Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Leonion от 28 Октября, 2017, 11:51

Название: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Октября, 2017, 11:51
(https://i.imgur.com/WdHEjo0.png)

Скачать: Nexus (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710?tab=files) | ModDB (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v395)
Последний хотфикс (пока нет) (http://)

Трейлер v3.9:

Список изменений v3.9:
Список изменений патча v3.9.1: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7518861#msg7518861)
Список изменений патча v3.9.2: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7524997#msg7524997)
Список изменений патча v3.9.3: тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7533944#msg7533944)
Список изменений патча v3.9.4: тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7545795#msg7545795)
Список изменений патча v3.9.5: тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7559398#msg7559398)

И отдельно выделяю: не забывайте, что в РоР теперь есть массовый перенос войск, который может сэкономить вам кучу времени. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.msg7485193#msg7485193)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 28 Октября, 2017, 12:03
И эти ребята молодцы, что работают, а не ждут Баннерлорд

Черный Maciejowski шлем
Мациевский, полагаю (т.е. из библии Мациевского (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%8F_%D0%9C%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE))

спасибо Cozur-у
У них, видимо, идет обмен шмотками: Cozur тоже разработчиков PoP благодарил, презентуя ACOK 5.0
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 28 Октября, 2017, 12:05
Да, они договорились об обмене шмотками.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Октября, 2017, 19:01
не за горами
Ох и не люблю я такие выражения.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Taely от 30 Октября, 2017, 00:03
Ох и не люблю я такие выражения.
Если уже есть патч ноуты, значит совсем скоро будет и релиз.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: TehGanker от 30 Октября, 2017, 00:19
Такое дело что недоверсия сего патчноута висела на ПоПВики уже достаточно долгое время, и щас её опубликовали на ТВ.
А вообще - за перевод спасибо. Пендор становится лучше :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 30 Октября, 2017, 09:17
Новую игру нужно будет начинать обязательно?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 30 Октября, 2017, 09:47
Новую игру нужно будет начинать обязательно?
Да.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 30 Октября, 2017, 13:03
Надеюсь, баг с невозможностью дать СКО нолдорские патроны пофиксят. Также как пофиксят эти дебильные вылазки при осадах, когда ты остаешься лицом к лицу с толпой импов с 3-мя стрелами в колчане...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 30 Октября, 2017, 16:52
Жалко что время кузнеца не уменьшили, а то ждать доспехи по 80 дней как-то долго
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 30 Октября, 2017, 17:17
я как раз задавался вопросом, нафига нужны полуторники короля Грегори и лорда нолдоров, если почти в самом начале игры можно получить более мощный полуторник у торговца в Ларии. В новой версии похоже решили это исправить, уменьшив урон рунного бастарда с 48 до 43.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 04 Ноября, 2017, 15:13
Насколько можно понять, это даже еще предварительный список, то есть то, что делалось как патч на 3.8. Просто из-за объемности решили запилить сразу 3.9.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 04 Ноября, 2017, 18:11
Цитировать (выделенное)
Джату и Змеи могут медленно восстанавливаться из стадии "obliterated" (разгромлены)
Для меня это самое приятное, пожалуй. Играть я люблю не торопясь, вдумчиво и размеренно. А это значит, что  дня этак с  шестисотого на карте уже почти не остается ни змей, ни джату, даже если  их в красную книгу внести, и охоту запретить.
Цитировать (выделенное)
- владения: доход +33%, сроки улучшений -33%, цена улучшений -20%
- цена пленников -15%, цена выкупа -15%, базовый доход лордов 1000->500
Сейчас  самый выгодный бизнес - война и пленные. Возможно, теперь появится смысл развивать мирную экономику?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 09:51
Немного скринов разной степени древности с форума taleworlds для тех, кто туда не заглядывает:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 07 Декабря, 2017, 10:13
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Перчатки больше не арбалетчики?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 07 Декабря, 2017, 10:17
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), Перчатки больше не арбалетчики?

Кто это вдруг сказал?:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 07 Декабря, 2017, 10:49
Нолдоры прям ассасин крид один в один :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 12:45
Leonion, Перчатки больше не арбалетчики?
Насколько знаю, в этом плане никаких изменения нет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2017, 12:49
Претенденты красавчики. Правда это кмк скрины 3.8, ибо они и в вики (http://pop3.wikia.com/wiki/Claimant_lines) есть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 07 Декабря, 2017, 13:17
Блин однозначно буду вступать к кракенцам. Это же официальные представители Ктулху, Хермеуса Моры и Шуб Ниггурата в Пендоре  :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 13:19
Претенденты красавчики. Правда это кмк скрины 3.8, ибо они и в вики ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Claimant_lines[/url]) есть.

Вики занимается человек, у которого есть доступ к закрытому форуму разрабов. И он любит обновлять вики раньше времени.
И нет, это скрины с 3.9, разрабы ими только недавно похвастались.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2017, 14:14
Понятно. Посмотрел - действительно, эти картинки только в конце ноября на вики были залиты.

Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 15:12
Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.
А кто именно здесь кракены?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 07 Декабря, 2017, 15:23
Шлем кракенов кстати из ACOK позаимствован, там его Виктарион Грейджой носил.

А кто именно здесь кракены?
Тот, кто на картинке из поста (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7508988#msg7508988) Remnant.

В вики  (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Kraken_Cultists)они тоже кстати есть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 07 Декабря, 2017, 15:29
Leonion, Перчатки больше не арбалетчики?
Насколько знаю, в этом плане никаких изменения нет.
Ни у одного из перчаточников на скрине нет арбалета =/. Если это вообще перчаточники, но щиты точно их.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 15:53
Ни у одного из перчаточников на скрине нет арбалета =/. Если это вообще перчаточники, но щиты точно их.
По-моему этот скрин постился просто в качесте иллюстрации комбинации доспехов со шлемами... или чего-то, связанного со щитами.
Это просто пример, не конкретные солдаты.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 07 Декабря, 2017, 15:54
Интересно во что они превратят элитные отряды пилигримовых монахов
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 07 Декабря, 2017, 16:01
Интересно во что они превратят элитные отряды пилигримовых монахов
- добавлена новая минорная фракция для_разнообразия - "Инквизиция":
---- особый предводитель Священный Инквилизтор Расмус Деватика, охотящийся на еретиков и "убеждающий" Д'Шар отринуть их богов
---- также армии, отряды, патрули
---- монахи и пилигримы могут быть прокачаны до более продвинутых священных воителей (используют только тупое оружие)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 07 Декабря, 2017, 22:44
Нельзя их апать, весь смысл теряется.


Если у меня немножко пилигримов есть, я имею право носить жёлтые штаны. Если у меня много пилигримов и монахов есть, я имею право носить малиновые штаны!
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 11 Декабря, 2017, 11:03
И все-таки, когда примерно стоит ждать 3.9? не раньше весны-лета 2018?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2017, 12:41
Remnant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49088), даже сами разработчики этого не знают. В недавнем интервью Саксондракон как раз говорил о сложностях последнего этапа.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 11 Декабря, 2017, 13:30
Кстати, на форуме ТВ в чейнджлоге СКО написано не много ни мало:
-equipment upgrade discount (-90% to both time and money) :o
Или все-таки время и цена всего уменьшены на 10%?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 11 Декабря, 2017, 16:40
Кстати, на форуме ТВ в чейнджлоге СКО написано не много ни мало:
-equipment upgrade discount (-90% to both time and money) :o
Или все-таки время и цена всего уменьшены на 10%?
Из стоимости новой экипировки вычитается 90% стоимости старой экипировки.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 15 Декабря, 2017, 23:04
Шлем с накидкой у Перчаток - шикарен. И то что Джату и Змеи будут восстанавливаться - отличная  новость, ибо часто выбивать куалисы у них нехорошо. Но плохо, что в исправлении багов не вижу пофиксинного бага на спасения лорда из тюрьмы, где он сам тебя атакует.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Декабря, 2017, 00:16
Но плохо, что в исправлении багов не вижу пофиксинного бага на спасения лорда из тюрьмы, где он сам тебя атакует.
Это нэйтивный баг.
Ни разрабы РоР, ни я не знаем, откуда он проистекает.
Я копался в коде, но формально там все чисто. Совершенно не понятно, что именно переписывает поведение лорда.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 18 Декабря, 2017, 17:57
А еще, я подумал, что было бы не плохо убавить в игре цветовой насыщенности, чтобы графика казалась менее мультяшной. На подобии ACOK.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 19 Декабря, 2017, 20:03
Че-то затягивают они. Все равно потом стопицот патчей как обычно пилить...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабря, 2017, 01:31
Че-то затягивают они. Все равно потом стопицот патчей как обычно пилить...
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 14:48
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.

А вот нечего тогда и заявлять, что "почти закончили". Как и в случае с Баннерлордом, кстати. Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза. И речь о коммерческих проектах, у которых есть оплачиваемые тестеры, а уж с индюшачьими и фанатскими-то...
Скурим, которым я занимаюсь уж четвертый год, пережил стопицот версий с коренными изменениями и два ребрендинга, но они релизились, а не висели в состоянии "мы сначала сами все посмотрим", и все равно последняя версия от ноября этого года в состоянии RC до сих пор. Самому все проверить невозможно. Вроде багов не видно. Выпустил, и тут же они начинают появляться по сотне на дню. Да если ждать пока ни одного бага не останется, мы бы в мс-дос до сих пор сидели, винда каждый день патчится :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабря, 2017, 15:52
Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза.
Да ладно, мною столько игр без патчей было пройдено, пока инета не было.)

Кроме того, игры - одно, моды - другое.
В играх еще движок патчится на предмет совместимости с различным железом и драйверами, которых дофига.
А в модах патчатся только ошибки самого мода, которые команда тестеров вполне может выявить.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 16:16
мною столько игр без патчей было пройдено, пока инета не было.)
Они к нам просто попадали уже пропатченные пиратами. Или ты западную лицуху покупал? :)
которые команда тестеров вполне может выявить.
Почему нигде ни разу не выявила? Нет прецедентов :)
Более того - патчить мод перестают только в случае, если на него забили и закрыли проект. Ни единого случая прекращения выпуска патчей по причине отсутствия багов не выявлено. Это не только МнБ касается, а вообще любых модов сложнее ретекстура.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабря, 2017, 17:16
Они к нам просто попадали уже пропатченные пиратами. Или ты западную лицуху покупал?
Почему пиратами?
Я в Питере живу, брал в "Компьютерном мире". ОФициальная локализация.
Пиратский магазин только однажды в своей жизни видел, и то в Туапсе.

Почему нигде ни разу не выявила?
Что значит "не выявляла"?
При прошлом тестировании (в 3.7) полно багов было выловлено. Не все, как оказалось, но многие.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 17:34
Какие еще официальные локализации в начале 90-х? Да ее и ближе к концу крайне мало было и уже тогда все просило патчи, если их еще не успели в перевод вшить. Спасали игрожуры с дисками.

Не все, как оказалось, но многие.
В том и дело, что не все. И все никогда не выловить - так смысл тянуть? Патчнот есть. Мы как-то вот сначала проверяем исправление, а только потом его пишем в патчнот. А стремление к идеалу занимает бесконечное количество времени. Ну нет в природе идеала, в играх тоже :) А с играми это еще и вдвойне пагубно, т.к. игра после таких поисков если вообще выходит (и все равно с багами), то уже сильно устаревшей. Потому издатели и требуют от разрабов сдавать проект в срок - лучше патчами допилить, чем выпустить ненужный проект. А вот "индюки" этого не понимают...
По аналогии - кто ищет идеальную жену, тот помрет холостым :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабря, 2017, 19:16
Какие еще официальные локализации в начале 90-х?
Не знаю ничего про начало 90-ых, говорю про начало нулевых.

И все никогда не выловить - так смысл тянуть?
Серьезно? :-\
Выпускать непроверенную игру, которая кишит критичными багами, или выпускать более-менее оттестированную?
Все никто и не отлавливает, но основное-то хоть проверить надо.

И уж устаревание РоР не грозит.
Это такой мод, что в него играть будут и после выхода БЛ.
Не говоря уже о том, что разница между не очень тщательным тестирование и очень тщательным тестирование - от силы 2-3 месяца. Какое там устаревание за 2-3 месяца...
Да и конкурентов сейчас других у РоР почти нет... ничего хорошего уже давно не выходит/не обновляется (ну или обновляется, но по мелочам).

Потому издатели и требуют от разрабов сдавать проект в срок - лучше патчами допилить, чем выпустить ненужный проект.
Тут Spellforce 3 на днях сдали.
Так сдали, что на каждой карте кампании по критическому багу, из чего очевидно, что кампанию не тестировали вообще.
Уже 19-ый патч вышел. Штампуют по 2 штуки в день.
Несколько лет работать, полгода тестировать общую механику и мультиплеер и так завалить релиз.  facepalm
Видать, боялись, что жена убежит.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 19:34
Все никто и не отлавливает, но основное-то хоть проверить надо.
Ну, я так понимаю, что раз в патчнот записали изменения, то они уже сделаны и проверены. Иначе смысл их вообще туда писать?
Несколько лет работать, полгода тестировать общую механику и мультиплеер и так завалить релиз.
Ну почему завалить? Народ играет, патчи клепаются, в основном как раз благодаря выловленным юзерами багам. А если б все хотели сами протестить от и до - вышла бы она года через три и нафиг никому не нужна бы была, вот это был бы завал.
Впрочем, это немцы. У них такая национальная традиция, что без фанатских патчей игры неиграбельны. Что Спеллфорс, что Готика, что Сакред, что Гильдия, что даже бесконечные симуляторы дворника эти - все остается глючным до допиливания сообществом...

Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит? Вроде по логике у них куда меньше шансов.
Это такой мод, что в него играть будут и после выхода БЛ.
С этим никто и не спорит. Вот только затягивать работу над ним под ВБ до самого выхода БЛ, для которого все с нуля пилить, т.к. с ВБ точно все слезут - мартышкин труд. Это и есть устаревание.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 20 Декабря, 2017, 19:53
Парни. Спасибо за интересный диалог. Читал с удовольствием. Согласен со многим, но что все кинутся на БЛ и слезут с ВБ не согласен категорически. 1) Не у всех потянет железо  2) И главное, простое человеческое чуйвство - ностальгия.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 20:03
1) Не у всех потянет железо  2) И главное, простое человеческое чуйвство - ностальгия.
1 - ну у единиц не потянет. Это их проблемы. Вообще не вижу смысла разрабатывать хоть что-то в расчете на нищебродов (без обид, просто факт). Причем турки же обещали, что никаких суперкомпьютеров NASA игра требовать не будет (может врут).
2 - ностальгия быстро проходит, а ностальгия по той же самой игре, просто более старой, еще быстрее :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Декабря, 2017, 21:02
Ну, я так понимаю, что раз в патчнот записали изменения, то они уже сделаны и проверены. Иначе смысл их вообще туда писать?

Все по-разному работают.
Я когда над Перизно работал, просто кодил, кодил, кодил, делал список, потом уже под конец пошел проверять и массово вылавливать баги.

Изменения сделали, похвастались, теперь можно и проверить, работают ли они вообще.  :D

Народ играет, патчи клепаются

Ага, играет. И матюкаеся на то, что у них на каждой карте по "стопору" в виде бага ключевого квеста, из-за которого им не пройти дальше.
Какое там "от и до", там вообще похожу нифига не тестировали.

В золотом издании в первой части были та же фигня с рунными вратами - вот одна из двух игр (вторая - все тот же самый Спеллфорс, только уже часть про Тень Феникса, и критический баг с непроходимыми картами по причине "обессмерчивания" отдельных бойцов) из нулевых, в которых были критические баги. Больше не помню такого (Готику и Сакред проходил нормально).
Вот как бы мне ни нравилась эта серия, но с того раза меня тоже бомбит - ну как можно просмотреть, что ни одни рунные врата в игре не работают, учитывая, что они встречаются с самой же первой карты в обеих кампаниях и в обучении (причем в обучении вобще в 10 метрах от старта), и ими перекрыты проходы по основному квесту.

Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит?

В мильтиплеере ловили (+ соответственно, общая механика игры и ее работоспособность). Все толпой, был полуоткрытый бета-тест.
А сейчас люди сталкиваются с багами в квестах в кампании, на которую, очевидно, положили болт.

с ВБ точно все слезут

ВСЕ точно не слезут.)
А тем более с любимого мода, пока его не портируют или, как минимум, не сделают новую часть.
На что планов нет, как уже оказывается.  (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html)
Многие люди до сих пор играют во всякие Готики, Морровинды, Невервинтеры и первые Драгонаги и Фоллауты.
А РоР - это все же не какой-нибудь там недомод на Нэйтив, а совершенно самостоятельная вселенная с богатым лором и массой уникальных фич. Считай отдельная игра.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 20 Декабря, 2017, 21:42
Кстати, к тому же вопросу - то есть коммерческое предприятие полгода ловило баги и толком ни черта не выловило даже баги, порой делающие невозможным прохождение, так откуда уверенность, что горстка энтузиастов непременно выловит? Вроде по логике у них куда меньше шансов.
Горстка энтузиастов как раз в силах выловить ;). Потому что все версии РоР на моей памяти выходили практически без багов. А те баги, которые были, отлавливались в течении одного-двух месяцев, после чего выпускался финальный патч, и благодарные юзеры резались в практически безглючную игру еще несколько месяцев, а то и больше года - до выхода очередной версии.

Так было со всеми версиями, кроме версии 3.8 (Bastard Edition  :cry:).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 21:54
Все по-разному работают.
Ну я не знаю, как называть такую работу, когда сначала объявляешь результат, а только потом его проверяешь... Даже "халтура" слишком мягко. Если я вот в своей основной работе так сделаю, меня посадят и надолго. То же самое будет в любой работе с высокой ответственностью от прораба до министра. Если ответственность меньше - просто уволят.
Готику и Сакред проходил нормально
Патченные-перепатченные уже потому что. Если в русской лицухе. Там уже всегда версии младше 1.0.
А сейчас люди сталкиваются с багами в квестах в кампании, на которую, очевидно, положили болт.
Ну так и дальше будут сталкиваться. Обязательно будут. Вот если б игра была паззлом с одним единственно возможным решением - легко было ее протестить, а так придется испробовать все 10в100500 степени возможных комбинаций хода игры... Где проходит граница "уже достаточно наловили, можно релизить"? Если рассуждать, что "там, где нечего уже будет править" - до второго пришествия ничего не выйдет :)
ВСЕ точно не слезут.)
Ну прямо ВСЕ даже со спектрума не слезли, до сих пор игры под него пишут :)
На что планов нет, как уже оказывается.
Ой-вэй. Планы - такая штука, сегодня нет, завтра есть. Бывает, впрочем, и наоборот :) Но кто-нибудь обязательно портирует.
Многие люди до сих пор играют во всякие Готики, Морровинды, Невервинтеры и первые Драгонаги и Фоллауты.
Да а почему бы, собственно и не поиграть, раз аналогов нет. Я вон вообще в Master of Magic до сих пор играю. Но появится то же самое на хоть чуть более современном движке - сразу перейду на него. Да даже не обязательно на новом, просто посовременнее. Вот сейчас у меня в планах (после окончания лечения, под химией особо не сконцентрируешься на работе) как раз Морровинд - за уникальность. На том же самом движке, а не как всякие там Морробливионы и Скайвинды, которые никогда не увидят релиз, потому что устаревают быстрее, чем их делают. Собственно, я его уже делал несколько лет назад, но многое изменилось, моды обновились, люди теперь есть для работы и ресурс.
Так вот - вопрос именно в уникальности - из-за нее и играют в любой давности игры. А кто щас играет в тот же самый Пендор на 1.011, когда он есть под ВБ?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 20 Декабря, 2017, 21:57
Потому что все версии РоР на моей памяти выходили практически без багов.
Ну значит теперь мы имеем дело с аномалией, не иначе. Видать, рептилоиды мешают  :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабря, 2017, 01:49
Ну я не знаю, как называть такую работу, когда сначала объявляешь результат, а только потом его проверяешь... Даже "халтура" слишком мягко.
С фига ли это халтура?
Если код несложный, правки небольшие, я точно знаю, что они или работают, или заработают.
Просто часто пропускаешь какие-то исключения, или вписываешь по невнимательности не ту переменную, т.ч. в ходе уже детальных тестов выплывают баги. 

Халтура - это сдавать бракованный продукт, т.е. - заметьте! - делать то, что как раз таки предлагаете вы.
А просто похвастаться новой фичей, которая работает, просто до конца не оттестирована - что ж тут халтурного?

Где проходит граница "уже достаточно наловили, можно релизить"?
Как минимум, после нескольких прохождений.

Так вот - вопрос именно в уникальности - из-за нее и играют в любой давности игры. А кто щас играет в тот же самый Пендор на 1.011, когда он есть под ВБ?
В уникальности, ага. В этом и дело.
Что в здравом уме и трезвой памяти навряд ли кто-то будет портировать старые моды на Баннерлорд.
Разница между ним и Варбандом - это не разница между Варбандом и оригинальным Маунтом (и вы не поверите, но люди, до сих пор гамающие в M&B, существуют; разраб того же TLD упорно продолжает поддерживать версию на M&B, потому что там немало скачиваний).
В БЛ совершенно другой программный код, другой подход к предметам, другой движок, другие сцены, все другое.
Там нельзя перенести, там можно только сделать с нуля. А если делать с нуля, то уж делать что-то новое.

И в любом случае, до тез пор, пока/если где-то там в еще не вышедшем Баннерлорде проклюнется что-то, похожее на РоР, пройдет еще как минимум пара-тройка лет, т.ч. РоР на Варбанде, будучи модом уникальным, еще очень нескоро потеряет эту уникальность и устареет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 04:40
Просто часто пропускаешь какие-то исключения, или вписываешь по невнимательности не ту переменную, т.ч. в ходе уже детальных тестов выплывают баги. 
Я же уже привел пример. Вот я на глаз вижу ИБС и пишу ее в причине смерти, а потом мне приходит анализ крови допустим с передозом героина - это не просто халтура, это подсудное дело! Если фича не до конца оттестирована - откуда вывод, что она работает и работоспособна??? Мост не рухнул, можно писать, что мост построен, пофиг, что он рухнет завтра, когда по нему поедут... И вообще не факт, что этот мост можно стабильным построить в принципе. Но пишем, что уже построили... Вот если б мой онколог по невнимательности мне б написала что здоров - я б до того БЛ точно бы не дожил. Но это не халтура, просто невнимательность  :D
Как минимум, после нескольких прохождений.
Нескольких - это скольких? После 100 прохождений будет гарантия, что на 101-м не заглючит? Не будет. Тестировать надо каждую функцию отдельно, а все изменения уже описаны, так что это совсем не долго. Это называется тестирование разработчиком. А просто рандомные прохождения - это уже тестирование юзером, миллионами обезьян. Тысячи игр висят в раннем доступе годами, в них играют, их покупают, допиливают постоянно. А вон всякие долгострои типа Сталкира выходят только релизом через много лет ожидания и оказываются обычно УГ. Получается, разрабы годами страдали ерундой и просрали все полимеры, а кто-то им еще и зарплату все это время платил.
Что в здравом уме и трезвой памяти навряд ли кто-то будет портировать старые моды на Баннерлорд.
Это еще почему??? Ремейки старых игр на принципиально новых движках вообще ни разу не редкость. Как авторские, всякие там юбилейные издания, так и фанатские - тот же Морробливион/Скайвинд. Движок облы/скурима принципиально другой, но переносят по кусочкам и ничего. Давно бы уж перенесли, если б перфекционизмом не страдали, из-за которого и опаздывают к апдейту движка каждый раз, когда "вот уже почти". Или вон Балдур запилили на движке НВН2 - у них ничего общего вообще нету. Баггерфолл так на Юнити переносят, а ему уж больше 20-ти лет...
А делать что-то новое - заново придумывать и не факт, что покатит. Куда проще, быстрее и надежнее хорошее старое перенести. Коллофдути все игры одинаковые, только движок иногда меняется, а пипл как хавал, так и хавает, не надоело. :)
еще очень нескоро потеряет эту уникальность и устареет
Уникальность очень многие игры не потеряли, однако устарели и растеряли фанатов. Я вот например не меценат и не дочь миллионера, чтоб оплачивать недешевый хостинг из своего кармана и время тратить на поддержку ради десятка фанатов, которые ничего не донатят, потому что задонатили 20 лет назад. :) Все, что не обновляется, то устаревает - так мир устроен :) Вот я раньше играл в 1257, когда он активно обновлялся, хотя были уже и Пендор, и прочие ТЛД. Как забили обновлять, так я на него и тоже забил.
Вон, хоть на моддб почитать, чего просят фанаты - подавай им новые земли, фракции да хоть просто шмот, главное чего-то новенького. А этого нет и не обещано. А то, что там где-то у пятого дома слева в одной глухой деревне меш кривой или у лука дамаг на единичку больше, чем у более дорогого - им наплевать.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 21 Декабря, 2017, 14:32
Тут пиши, не пиши, как разработчикам мода надо будет, так они и выпустят, как готово будет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабря, 2017, 14:38
Вот я на глаз вижу ИБС и пишу ее в причине смерти, а потом мне приходит анализ крови допустим с передозом героина - это не просто халтура, это подсудное дело!
Вот если б мой онколог по невнимательности мне б написала
Вы совсем-совсем не видите разницу между написанием окончательного заключения и строчкой в WIP чейнджлоге?
Если в объявлении написано "15 октября в таком-то зале выступит Алла Пугачева", это что, халтура? Может, стоит подождать и написать лишь после того, как она выступила? А то вдруг ведь она заболеет?
И давайте тогда вообще не ставить сроки проектов! Типа: "Дата окончания строительства: 2020 год". А то как-то безответственно, ай-ай-ай! Когда допилим закончим, тогда и закончим...

Наличие фичи в чейнджлоге вообще не обязано означать "фича закончена". Никогда не видели чейнджлогов по типу "переделать доспехи такой-то фракции [Завершено: 60%]"?

Если фича не до конца оттестирована - откуда вывод, что она работает и работоспособна?
От верблюда.
Давайте не будем притворяться шлангами.
Кодеры, знаете ли, не идиоты, и не вслепую код пишут. И код - это не черный ящик. Он читается. И если он читается внимательным человеком, ему и тестирование не нужно. Ибо это строгая программа. И результат не изменится от того, будет ли она запущена в голове или на компьютере.
Кроме того, одно дело - какая-то сложная новая презентация.
Другое дело - когда я, например, переписал с 0 элементарный скрипт, ищущий владение для спавна разбитого лорда. Там все на уровне базовых операций, оно не может не работать. А если я где-то там забыл поставить исключения для каких-то редких случаев - это вылезет в ходе тестов.

Нескольких - это скольких?
Стольких, сколько покроют эффективную часть по правилу Парето.

Как авторские, всякие там юбилейные издания
Например?
Фанатские - есть, да, но чтобы авторы переделывали на другом движке с 0 - о таком не слышал. Если какой-нибудь балдурс гейт энхансд эдишн и выпускается, то это все то же самое, просто со слегка улучшенными текстурами.

Вон, хоть на моддб почитать, чего просят фанаты - подавай им новые земли, фракции да хоть просто шмот, главное чего-то новенького. А этого нет и не обещано. А то, что там где-то у пятого дома слева в одной глухой деревне меш кривой или у лука дамаг на единичку больше, чем у более дорогого - им наплевать.
Да фанатам много чего хочется, но от нехватки соотв. изменений они играть не перестанут.
Как уже обсуждалось выше, люди до сих пор играют в старые игры, которые не обновлялись много лет. Просто из-за того, что геймплей интересный, а вселенная игры отлично прописана и завлекает в себя вновь и вновь.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Декабря, 2017, 16:57
Вообще то разрабы  ПоП показали себя с очень хорошей стороны ,мод один из лучших и по замыслу и исполнению(по мне так самый лучший) , поэтому заочно их в чем то хаять не надо. Тем более что они делают такой качественный продукт за бесплатно и видно что с душой.Поэтому и не спешат,спешка при ловле блох нужна вообще то.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 18:04
Если в объявлении написано "15 октября в таком-то зале выступит Алла Пугачева", это что, халтура?
Это вполне себе неплохой повод повод засудить Пугачеву, если билеты уже начали продавать.
Кстати, вот, специалист говорит, если и не начали - неплохой повод засудить того, кто разместил объяву. :)
Никогда не видели чейнджлогов по типу "переделать доспехи такой-то фракции [Завершено: 60%]"?
Никогда. Это называется не changelog (список изменений), а to-do-list (что предстоит сделать).
И давайте тогда вообще не ставить сроки проектов!
Ну этим же и занимаются авторы РоР и БЛ. "Как только - так сразу". В лучшем случае это очень поздно, в худшем - никогда. Будем мазок на картине править до самой смерти, чтоб спустя столетия это на аукционе продавали как раритет.
И код - это не черный ящик. Он читается. И если он читается внимательным человеком, ему и тестирование не нужно. Ибо это строгая программа.
Я вот уже выше сказал про свою работу, у меня и вообще без вскрытия порой читается. Это повод не проверять? Интересно, кодеры Майкрософта в курсе, что им тестирование не нужно и патчить нечего? :)
Там все на уровне базовых операций, оно не может не работать. А если я где-то там забыл поставить исключения для каких-то редких случаев - это вылезет в ходе тестов.
Ну очень сложно взять и сразу проверить, забыл или не забыл. Типа уехал в другую страну, а потом решил посмотреть, не забыл ли деньги...
на другом движке с 0 - о таком не слышал.
Вот тока недавно Gabriel Knight на новом движке прошел с удовольствием. Fable как-то. Another World еще раньше. И это только чисто что лично играл, их намного больше. Да вон пресловутому Скуриму новый движок запилили и успешно продали заново (со старыми багами).
Да фанатам много чего хочется, но от нехватки соотв. изменений они играть не перестанут.
Конечно перестанут. Да они банально забьют или даже физически вымрут. Если делаешь проект публичным - должен ориентироваться на публику. Есть всего три причины публиковать проект - деньги, респект и внезапно халявные тестеры. Затягивание понижает сразу все три. Донатить за долгострой не будут. Тестить некому. Респект за "офигеть, я запустил игру и она не глючит" сомнительный - уровня "ограбили, но хоть не убили, спасибо вам, ребята".
Как уже обсуждалось выше, люди до сих пор играют в старые игры, которые не обновлялись много лет
Верно, именно это и обсуждалось. Играют, потому что аналогов нет. Как только появляется достойный аналог - перестают играть.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 18:08
поэтому заочно их в чем то хаять не надо.
А никто и не хаял. На мой взгляд, так это вообще единственный мод, который хоть как-то котируется, так сказать, со временем. Указывать на ошибки и хаять - не одно и то же. Хаять можно (и нужно) за деградацию, в данном случае ее никак нет. Хвалить же можно только за новшества. Хвалить за стабильность - бред (ах, сынок, какой ты молодец, на пятом курсе вуза таблицу умножения еще помнишь :)).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабря, 2017, 19:56
Критиковать всё и вся и произносить много красивых слов всегда легче, чем сделать что-нибудь для других. Создай хоть что-нибудь сам на МиБ. Стань автором , а не критиком.
Когда автор выкладывает свое творение для других (бесплатно), он делает им подарок. А критик режет все под корень. Перечитай '' Мастер и Маргарита ''. А так все твои слова пока только просто слова. (Ух, сколько слов ты сейчас напишешь !!!)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 20:02
Перечитай '' Мастер и Маргарита ''
Как раз в тему. Перечитай лучше сам. Чтоб судить о свежести осетрины таки нужно быть поваром?
И, если не заметно, критикую я не сам мод, он отличный. Подход к делу критикую. Вот он корявый. Причем не только в РоР, а в БЛ и других затеях с элементами перфекционизма.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабря, 2017, 20:55
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), То есть ты - повар. Ну и шо ты таки сварил\создал для других?
А также какой подход к делу будет не корявым ? (Вот только, пожалуйста, без кулинарных фантазий)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 21:17
То есть ты - повар. Ну и шо ты таки сварил\создал ?
То есть сам ты не читал "Мастера и Маргариту" и не понял про осетрину? Если тебя в ресторане накормят тухлой осетриной, ты не будешь возмущаться - ведь ты не повар. Если плохо постригут - не будешь возмущаться, ведь ты не парикмахер. Если Никита Мигалков снял очередное УГ за бюджетные деньги - его нельзя критиковать, если у тебя нет Оскара. Так? Чтобы быть потребителем, оказывается нужно дипломы по всему на свете получить либо завалить хлебало и жрать что дают, так?
Что лично я создал можно увидеть на lastrium.com, но это к вопросу не относится. Хотя, как посмотреть - там точно нет "как только все доделаем" :)
Я уже достаточно много писал почему перфекционистские долгострои провальные, а ранний доступ успешен. Зачем повторяться?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2017, 21:27
То есть сам ты не читал "Мастера и Маргариту" и не понял про осетрину?
Уважаемый, вы путает теплое с мягким). В данном топике вы критикуете как раз-таки не "осетрину" (в нашем случае конечный продукт - мод), а метод изготовления осетрины - процесс разработки мода.
И, если не заметно, критикую я не сам мод, он отличный. Подход к делу критикую.
И вот как раз для такой критики, вам нужно-таки быть "поваром" ;).

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабря, 2017, 21:33
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо за поддержку. Ты меня понял правильно. А то у аппонента " так много слов, так много треска..."
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 21:33
В данном топике вы критикуете как раз-таки не "осетрину" (в нашем случае конечный продукт - мод), а метод изготовления осетрины - процесс разработки мода.
Это не я не понял. Критикую я свежесть осетрины, а не ее саму. Ну или температуру борща, если угодно.
вам нужно-таки быть "поваром"
Ну раз так нужно, вон там как раз только что ссылочку дал, вполне подтверждающую мое "кулинарное" образование и опыт :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2017, 21:42
Критикую я свежесть осетрины, а не ее саму. Ну или температуру борща, если угодно.
Ну-ну, не отмазывайтесь теперь). В аналогии с осетриной и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
____________
Ну раз так нужно, вон там как раз только что ссылочку дал, вполне подтверждающую мое "кулинарное" образование и опыт
Ну не знаю, я туда заглянул, но никакого упоминания о вас не нашел. Конечно, особо не искал, но не будете же вы, в самом деле, заставлять меня перелопачивать тот форум).
_______________
Касательно процесса разработки мода, то, ИМХО, все мы (как потребители, так и "повара", но не замешанные в процессе изготовления) имеем основания судить о разработке мода только собственно по самому этому моду. И вот тут-то и выходит, что мод хорош и что лишь самая последняя версия ущербна, так что ее можно считать лишь единичным сбоем процесса разработки.

А раз финальный продукт хорош, то и способ его разработки тоже следует признать годным. По крайней мере, если мы не имеем доступа к внутренней кухне и не может внести конкретных предложений по оптимизации.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Декабря, 2017, 21:55
Я уже достаточно много писал почему перфекционистские долгострои провальные, а ранний доступ успешен.
Ага, так успешен, что именно потому сейчас на форумах полно нытья на тему того, как раньше было хорошо и ответственно, и как сейчас разрабы объелись ухи и постоянно выкладывают недоделки и используют игроков в качестве халявных тестеров.
Перфекционистский долгострой - это StrongHand для Готики 2. А его и то ждут.
Называть же проект долгостроем из-за лишних 2-3 месяцев работы - это просто смешно.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 21:56
и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово", а потом еще через три часа наслаждаться остывшим борщом? Да даже и осетрина успеет протухнуть. Это не о продукте речь, а об обслуживании.
никакого упоминания о вас не нашел
Ну, кроме авторства Skyrim Association/Evolution и проектов CLE (Coroner Lemur Edition, Скурим тоже так назывался, когда не было команды) и правда никакого :)
А раз финальный продукт хорош
Так его же нет! Есть только список ингредиентов. О том вся и речь, что он остынет к моменту выхода с кухни, а клиенты уйдут. Гляньте с чего вообще весь сыр-бор - слишком затягивают.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 21 Декабря, 2017, 22:10
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово"
В ресторане бесплатно никто не сидит. Пример некорректный. Мод же никто не продает, как никто не обязан его "подавать к столу".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 22:12
постоянно выкладывают недоделки и используют игроков в качестве халявных тестеров.
А раньше типа не было нытья, что выкладывают недоделки? В том-то и дело, что раньше релизили недоделки, и нытье было вполне обосновано. Сразу вспомнилось, какую кучу денег я потерял на возвратах всяких ЛадаРейсингКлабов. Сейчас же честно говорят - проект WIP, оставляйте отзывы и предложения. Не хочешь тестить - никто не заставляет, предупредили же.
А его и то ждут.
Так и второго пришествия Иисуса ждут уж почти 2000 лет. Большинство ждунов так и не дождались, но все еще ждут. А зачем ждут вообще непонятно, там по книжке ничего хорошего не обещают  :D
Называть же проект долгостроем из-за лишних 2-3 месяцев работы - это просто смешно.
Речь не о месяцах-веках-тысячелетиях и не о конкретном проекте, а о том, что подход "когда все допилим до идеала" ни к чему хорошему не приводит.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 22:13
В ресторане бесплатно никто не сидит.
Вы вообще в ресторане были???
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 22:15
Мод же никто не продает
Вот это распространенное заблуждение. А еще гугл - бесплатный поисковик, а мейл.ру бесплатная почта. То, что никто не требует денег, не значит, что это бесплатно. Да и не все измеряется в деньгах - см. пирамиду Маслоу. Любая деятельность направлена на получение какого-то результата, просто так даже кошки не родятся.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 21 Декабря, 2017, 22:16
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Вы оплачиваете мод?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2017, 22:23
и ее свежесть и температура - всё это касается конечного продукта, т.е. мода, но никак не метода его изготовления.
То есть нормально сидеть в ресторане три часа и на вопрос официанту "ну и когда?" получать "почти готово", а потом еще через три часа наслаждаться остывшим борщом? Да даже и осетрина успеет протухнуть. Это не о продукте речь, а об обслуживании.
Вы продолжаете приводить некорректные аналогии, как вам уже и написали. Остывший борщ, который чересчур долго стоял на кухне- плохой конечный продукт.

С другой стороны, глинтвейн долго готовится, так что вам действительно придется его подождать, но на выходе вы получите вкусный напиток - продукт хорошего качества, как и Пендор.
никакого упоминания о вас не нашел
Ну, кроме авторства Skyrim Association/Evolution и проектов CLE (Coroner Lemur Edition, Скурим тоже так назывался, когда не было команды) и правда никакого :)
Да я вам верю :), но это не играет роли, дело здесь в другом. Вы не знакомы с внутренней кухней разработки Пендора, поэтому не имеете серьезных оснований с таким упорством ее критиковать, будь вы хоть одним из разработчиков самого Скайрима.

А раз финальный продукт хорош
Так его же нет! Есть только список ингредиентов. О том вся и речь, что он остынет к моменту выхода с кухни, а клиенты уйдут. Гляньте с чего вообще весь сыр-бор - слишком затягивают.
Вы пока не имеете оснований с настолько высокой точностью предполагать плохой результат. Пока что мы имеем целую линейку отличных версий мода и лишь одну корявенькую. Если руководствоваться правилами экстраполяции, то самое худшее, что мы можем сейчас ожидать - продукт чуть лучший по отсутствию багов, чем РоР 3.8 и чуть худший, чем предыдущие версии.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 22:31
Вы оплачиваете мод?
Я и википедию не оплачиваю. На что же она живет?
Если уж так привязались именно к деньгам - у меня все тоже бесплатно, но донатят прилично. Хотя изначально целью публикации модов было просто получение халявных тестеров, с деньгами у меня проблем нет. А почему донатят - да потому что есть за что. Вот мы тот Ластриум когда замутили и ушли с Рубариуса - такой срач был именно из-за денег. Потому что ОА дохлый проект и не обновлялся уже больше года, вот им и перестали донатить, мы посчитали тянуть лишний груз бессмысленным.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 22:45
Остывший борщ, который чересчур долго стоял на кухне- плохой конечный продукт.
Сотый раз - я критикую не продукт, даже не процесс его приготовления, а обслуживание. Причем с точки зрения ресторатора, а не посетителя. Вот тот же БЛ - журналистам дали борща, а вам не положено. Причем мотивируется заботой о клиенте. Сколько процентов клиентов забьют на ожидание и как это скажется на доходах и репутации ресторана?
Вы пока не имеете оснований с настолько высокой точностью предполагать плохой результат.
С самого начала не пробовали перечитать? Я имею все основания предполагать плохой результат для разработчиков, а не для игроков. Основано на просто огромной массе примеров. Приведите пример, когда бы затягивание релиза приводило к успеху. Это не значит, что надо совсем сырье выпускать, но я видел слово changelog, которое означает уже сделанные изменения.
Вот я и спросил - а чего собственно ждут-то, раз все готово?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 21 Декабря, 2017, 23:09
Да, вот специально сидят и тянут "Все уже закончили, но давайте выпустим еще через месяцок, пусть люди помучаются!".
Раз не выпускают, значит есть что делать. К тому же в этот раз они как раз таки не хотят повторения прошлого.

А вот нечего тогда и заявлять, что "почти закончили". Как и в случае с Баннерлордом, кстати. Я с начала 90-х не помню ни одной игры, которой не требовались бы патчи после релиза. И речь о коммерческих проектах, у которых есть оплачиваемые тестеры, а уж с индюшачьими и фанатскими-то...
Скурим, которым я занимаюсь уж четвертый год, пережил стопицот версий с коренными изменениями и два ребрендинга, но они релизились, а не висели в состоянии "мы сначала сами все посмотрим", и все равно последняя версия от ноября этого года в состоянии RC до сих пор. Самому все проверить невозможно. Вроде багов не видно. Выпустил, и тут же они начинают появляться по сотне на дню. Да если ждать пока ни одного бага не останется, мы бы в мс-дос до сих пор сидели, винда каждый день патчится :)

А можешь там пару багов поправить? я в скайриме наплодил пилигримов с монахами, и они забагованы, а код посложнее чем игры этой серии
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 23:13
это StrongHand для Готики 2. А его и то ждут.

Для интересу погуглил. Отзывы юзеров прямо очень в тему  :D https://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A (https://www.youtube.com/watch?v=Yp6g4aNO18A)
А другой пример - PoC: New Horizons. Мод еще дольше в разработке, движок ПКМ (корсары-2) устарел сто лет назад, но вот у него толпа фанатов и никто разрабов матюками не кроет, потому что WIP версии все равно регулярно выходят.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2017, 23:28
Сотый раз - я критикую не продукт, даже не процесс его приготовления, а обслуживание.
Пока продукт не готов, мы может говорить только о его изготовлении (разработка мода) - это то, что у нас сейчас. Когда мод изготовят и выложат - тогда и начнется обслуживание - это будет работа с патчами. И там и там разработчики РоР были на высоте всегда, кроме РоР 3.8. Причем работали они тоже всегда по одному и тому же принципу, и всегда (кроме 3,8) всё было хорошо и для разрабов и для игроков. Так что нет весомых предпосылок утверждать, что вот теперь-то точно всё станет плохо.

Я имею все основания предполагать плохой результат для разработчиков, а не для игроков.
Что-то Пендор вот уж больше 5 лет выходит, причем всегда игроки были довольны, так что и разрабам было хорошо. Не пойму, почему именно вот сейчас эта устоявшаяся традиция должна сломаться. Единственное неприятное исключение РоР 3.8 - недостаточно весомый фактор на фоне предыдущей линейки отличных и безглючных версий.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 21 Декабря, 2017, 23:54
Пока продукт не готов, мы может говорить только о его изготовлении (разработка мода) - это то, что у нас сейчас. Когда мод изготовят и выложат - тогда и начнется обслуживание - это будет работа с патчами.
1) обслуживание клиента начинается с его прихода в ресторан. Меню нам уже показали. :)
2) мод уже вроде как изготовлен
3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы. Если первое - то о каких патчах речь? Если второе - то возвращаемся к изначальному вопросу - чего тянут?
Что-то Пендор вот уж больше 5 лет выходит, причем всегда игроки были довольны, так что и разрабам было хорошо. Не пойму, почему именно вот сейчас эта устоявшаяся традиция должна сломаться.
Сказал же давно почему - из-за устаревания. Как минимум 4 тысячи лет основным транспортным средством была лошадь - тоже ничего так традиция :)
Я не за качество мода переживаю, по мне так и 3.8 хорош, не знаю, чем он вам не угодил. Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы. Не думаю, что ради десятка олдфагов кто-то будет что-то делать, по крайней мере качественно.
Вон, китайская поделка эта про хунну - ну кто в нее сейчас будет играть? А лет десять назад слопали бы с удовольствием. Вот огромное же количество модов под МнБ, а сколько из них живые? По пальцам одной ноги можно пересчитать. Интерес игроков утрачивается и разрабов тоже. Потому и не вижу смысла в затягивании - выйдет БЛ и под него все заново пилить...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Декабря, 2017, 00:30
Мод же никто не продает
Вот это распространенное заблуждение. А еще гугл - бесплатный поисковик, а мейл.ру бесплатная почта. То, что никто не требует денег, не значит, что это бесплатно.
Не надо мешать все в одну кучу. ;)
Не путайте платные вещи, за которые пользователь обязан заплатить денюжками из своего кармана, с проектами, которые получают доход от сторонних заказчиков (например, рекламы), но 100% бесплатны для своих пользователей (ну или 90% бесплатны, если там есть премиум-контент, который совершенно не обязателен).

Вот я и спросил - а чего собственно ждут-то, раз все готово?
3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы. Если первое - то о каких патчах речь? Если второе - то возвращаемся к изначальному вопросу - чего тянут?
У вас в голове между вариантами "только закончили, но еще не тестировали" и "идеально вылизано" хоть какой-то серый спектр есть?
Никто ничего не ждет и не тянет, люди работают. Может, добавляют новое, может, правят старое.
До 100% идеальности никто вылизывать не будет, но хотя бы немножко побегать и отловить все самые очевидные, лежащие на поверхности баги (20% усилий, 80% эффекта) - святое дело.

Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы.
Все, судьба мода на грани пропасти.
Упаси Астрея, чтобы РоР еще пару недель-месяцев поразрабатывался. Канет в обливион, и никто о нем никогда не вспомнит.

Потому и не вижу смысла в затягивании - выйдет БЛ и под него все заново пилить...
Вот когда БЛ выйдет...


P.S. Чейнджлог вообще предварительный/WIP, я просто не стал переводить ту фразу.
Цитировать (выделенное)
NOTE: Pictures will follow up in the close future. Changelog subject to tweaks, revisions, changes, and additions.
А вы прикопались к нему, будто это окончательное заключение.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 00:52
которые получают доход от сторонних заказчиков (например, рекламы), но 100% бесплатны для своих пользователей (ну или 90% бесплатны, если там есть премиум-контент, который совершенно не обязателен).
Где в википедии, например, реклама или премиум-контент? У нас вот на сайте нет рекламы, но лычки донатерам вешаются - это премиум-контент? :) А вот на моддб реклама таки есть.
У вас в голове между вариантами "только закончили, но еще не тестировали" и "идеально вылизано" хоть какой-то серый спектр есть?
Так я вас спрашивал - где там середина и сколько раз надо игру пройти, чтоб она стала оттестированной, вы не ответили. Не "несколько", а конкретно. Два - это несколько и 120 тоже несколько.
Канет в обливион, и никто о нем никогда не вспомнит.
Так сколько модов уже кануло-то?
Вот когда БЛ выйдет...
А вот тут и вопрос - что раньше выйдет :) Потому что ответы о дате релиза абсолютно одинаковые - как только все вылижем. А что считается полным вылизыванием никто не говорит.

Ладно, верю, проглядел я это фразу. Но он все равно ж с 30-го октября не менялся.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2017, 00:55
1) обслуживание клиента начинается с его прихода в ресторан. Меню нам уже показали.
Это не меню, это нечто вроде афиши ;)

2) мод уже вроде как изготовлен
Раз не выложили, значит, не изготовлен. Каждая новая версия - это, фактически, новый мод.

3) так либо "допиливаем чтоб багов не было совсем" либо "потом работа с патчами" - взаимоисключающие параграфы.
Не вижу здесь ничего взаимоисключающего. Точнее, допиливание идет, конечно, не до нуля багов, но до некоего критического минимума. О критериях которого разрабы не обязаны никому отчитываться ;).

Я о том, что из-за устаревания на него забьют игроки и, как следствие, разрабы.
Это только когда Баннерлод выйдет может произойти. Пока не выйдет - не забьют на Пендор. А БЛ еще сколько угодно может задерживаться. Вплоть до нескольких лет.

Если ориентироваться на выход БЛ, то уже год назад или раньше нужно было всем прекратить всякую работу над модами, так как уже тогда вопили, что Баннерлод буквально завтра, и всё устареет. Всё. Вообще ВСЁ!!! :crazy: Но это завтра было уже год назад, а Баннера всё нет...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 01:07
Это не меню, это нечто вроде афиши
Как уже выше сказал - если повесили Пугачеву, а ее нету, это недобросовестная реклама :) Хотя к вопросу вообще не относится. Вы перепутали обслуживание продукта с обслуживанием клиента.
Раз не выложили, значит, не изготовлен
Раз его кто-то тестирует, значит изготовлен.
Не вижу здесь ничего взаимоисключающего.
Если нет багов - нечего патчить. Если есть что патчить, значит баги есть.
БЛ еще сколько угодно может задерживаться
Пендор тоже. Что у тех, что у тех "почти все готово".
Если ориентироваться на выход БЛ
А я не говорил, что надо прям на него ориентироваться. Я как раз сравнивал проекты - что те тянут резину, что эти. Игра в кто кого переждет :) В итоге все ждуны просто умрут физически от старости :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 22 Декабря, 2017, 11:06
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Да вы просто троллите в этой теме.
Если вам действительно так важна информация по модификации и есть претензии по ней, то могли просто задать вопрос/вопросы разработчикам на официальной странице мода и получить ответ из первых рук.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Декабря, 2017, 12:20
Где в википедии, например, реклама или премиум-контент?
Слово "например" в моем предложении вы не заметили?
Реклама (как напрямую, так и через наличие платных аккаунтов для юрлиц), премиум контент, сбор деженых средств с создателей платных приложений, использующих сайт, заказные статьи, стороннее спонсирование, добровольные пожертвования.
Общее в том, что для пользователя-физлица продукт все равно бесплатен. Все могут пользоваться, не внеся ни гроша.

Так я вас спрашивал - где там середина и сколько раз надо игру пройти, чтоб она стала оттестированной, вы не ответили. Не "несколько", а конкретно.
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Сидеть и пересчитывать это на часы я не собираюсь.

Как уже выше сказал - если повесили Пугачеву, а ее нету, это недобросовестная реклама
Не надо вешать Пугачеву, она не так уж плоха.
Реклама это нормальная, просто непредвиденные обстоятельства случаются. Если Пугачева подхватила пневмонию или сломала ногу, нет смысла винить тех, кто занимался продвижением концерта.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 17:22
Да вы просто троллите в этой теме.
Нет. Троллите меня вы. Я просто задал всего один вопрос - почему затягивают. Вместо ответа получил петросянство - "только вас и ждут". Читайте с самого начала.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 17:42
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Час моего времени стоит до ста баксов. До "крымнаш" так по минимуму было. Но мне вот как-то не лень тут спорить ниачом.
 
Реклама (как напрямую, так и через наличие платных аккаунтов для юрлиц), премиум контент, сбор деженых средств с создателей платных приложений, использующих сайт, заказные статьи, стороннее спонсирование, добровольные пожертвования.
Вот сайт, на котором мы прямо сейчас. Нас тут сколько активных юзеров - десять? Я вижу посты от прошлого года. У нас всех адблок. Стопицот фанатов МнБ... Клуб поддержки ветеранов войны за Кальрадию...
Не надо вешать Пугачеву, она не так уж плоха.
Вот в суде и будет объяснять, почему ее повесили (хотя, если в прямом смысле - должны оправдать).
Цитировать (выделенное)
Я дважды ответил - покрыть ту часть, которая 20% усилий, 80% эффекта.
Каким кронциркулем вы это измерили? Мне тоже такой нужен.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабря, 2017, 18:28
Я просто задал всего один вопрос - почему затягивают.

Для таких вопросов есть соответствующая тема на оф. форуме. Не благодарите. https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371725.105.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,371725.105.html)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 18:54
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393),
Для таких вопросов

Не интересно. Я задал всего один вопрос, причем риторический http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772)
И возник срач.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 22 Декабря, 2017, 19:08
jazzero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393[/url]),
Для таких вопросов

Не интересно. Я задал всего один вопрос, причем риторический [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7509772#msg7509772[/url])
И возник срач.





извиняюсь за назойливость, но с моим вопросом будут какие то действия?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабря, 2017, 19:11
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Если «не интересно» и вопрос «риторический», то и спрашивать было нечего. Согласен с Иблисом – вы обычный тролль, который любит переливать из пустого в порожнее.
И ещё, позвольте вам дать бесплатный совет. Не нужно здесь расписывать свои болезни и то, как вы их лечите. Это тематический форум. Люди приходят сюда после учёбы/работы - отдохнуть, пообщаться о свое любимой игре и узнать о ней свежие новости, а не для того, чтобы читать откровения о том, кого за что уволили, у кого личная жизнь не сложилась или кто от чего лечится. Для подобных обсуждений есть соответствующие ресурсы – в вашем случае медицинские.
P.S. Крепкого здоровья, не болейте.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 19:17
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393),
вы обычный тролль

Я задал конкретный вопрос, получил на него петросянство и я еще и тролль???
Нотариально заверенный скриншот, если что.
(http://i99.fastpic.ru/thumb/2017/1222/34/9e9ff9ec5ac6fe6906441d219c15d334.jpeg) (http://fastpic.ru/view/99/2017/1222/9e9ff9ec5ac6fe6906441d219c15d334.png.html)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 22 Декабря, 2017, 19:34
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Абсолютно нормальный ответ. Вы какого ожидали – точной даты и времени? Для получения данной информации я дал вам конкретный ответ со ссылкой. Если действительно интересно, то спросите напрямую, если нет – тема исчерпана.
Да, и ещё. Не нужно хамить пользователям, в том числе про «петросянство».
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабря, 2017, 19:39
Снимаю свою ранее выраженную благодарность за интересный диалог. Обсуждение к сожалению скатилось в банальный флуд и словоблудие.
Неприятный ты человек, хоть и  Lemur.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 20:19
Да, и ещё. Не нужно хамить пользователям, в том числе про «петросянство».
Супер! Обзывать троллем - не хамство, а называть очевидное петросянство (иначе как назвать ответ вида "только вас не спросили"?) своим именем таки уже оскорбление? Тема и правда исчерпана, варитесь в своей кашке дальше, кукушка хвалит петуха...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабря, 2017, 20:57
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Ты общался с автором PoP, как думаешь, после выпуска финальной 3.9 он не перестанет быть против выпуска субмодов на свой великий мод ?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2017, 21:32
Leonion, Ты общался с автором PoP, как думаешь, после выпуска финальной 3.9 он не перестанет быть против выпуска субмодов на свой великий мод ?
Судя по интервью, на которое Leonion давал ссылку на предыдущей странице, не перестанет.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 21:40
Судя по интервью, на которое Leonion давал ссылку на предыдущей странице, не перестанет.

Это то самое интервью, в котором он сказал, что 3.9 будет последним?
http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/4192-gazeta-novosti-commando-35.html)
Цитировать (выделенное)
У нас были планы по созданию 4.0-версии, отправляющей игрока на Юг, чтобы столкнуться с Ази Дахака, но, к сожалению, мы не располагаем достаточными для реализации чего-то подобного программными ресурсами. Мы не имеем особых планов на будущее, посему релиз 3.9 может рассматриваться как финальная версия POP.

Но я, конечно, не прав, разрабы будут вечно пахать на десять фанатов...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабря, 2017, 21:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), А вдруг :). У многих людей отношение и взгляды после достижения определённой ступени в своей жизни меняются.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабря, 2017, 21:48
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Я согласен с тобой. Ты конечно не прав.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 21:55
Ога, и речь о том, что мододелы тоже кушать хотят, там тоже не велась. Это все я придумал. Как и осетрину у Булгакова...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2017, 22:01
Но я, конечно, не прав, разрабы будут вечно пахать на десять фанатов...
Ну и к чему это очередное перекручивание смысла было? Я теряюсь в догадках... =/
Я имел в виду вот что:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 22:10
Я теряюсь в догадках...
И я теряюсь. Я даже выше писал, что кто-то обязательно портирует его на БЛ. Видимо тот, кто реально хочет кушать, а не "я тут аффтар, а вы мне поклоняйтеся". И разрешения спрашивать не будет. Хочешь авторское право - ехай в Калифорнию. :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2017, 22:20
Я даже выше писал, что кто-то обязательно портирует его на БЛ.
Насчет обязательно - я бы не был так уверен, но то, что РоР портируют, вполне вероятно, несмотря на слова Саксондрагона. Вон сколько уже раз объявляли, что TLD закрывают, а сейчас там так всё кипит, что я стараюсь даже держаться подальше, чтоб не задело))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Lemur от 22 Декабря, 2017, 22:33
но то, что РоР портируют, вполне вероятно, несмотря на слова Саксондрагона
Так весь и базар был из-за того, что гипотетическая 4.0 выйдет раньше 3.9 :)
Вот из-за моей болезни думали, что SA прикроется, но нет - живее всех живых :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2017, 23:35
Так весь и базар был из-за того, что гипотетическая 4.0 выйдет раньше 3.9
Ну конечно. Не смешите мои тапочки ;)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2017, 00:13
Sirrega, А вдруг :). У многих людей отношение и взгляды после достижения определённой ступени в своей жизни меняются.
Саксондрагон, скорее всего, уже давным давно прошел все эти ступени. Он уже очень давно живет :D. Тут где-то его фото выкладывали даже.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Декабря, 2017, 01:46
Выкладывали.  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Alisacat007 от 23 Декабря, 2017, 07:16
Честно говоря, парни, я задал этот вопрос лишь для того, чтобы разрядить обстановку и выйти из порочного круга, навязанного нам оппонентом. С интервью этим я знаком.  Но похоже мои усилия пропали даром. Громко хлопнув дверью, человек не только не удалился, но и навязывает второй круг беседы ни о чем.
Скажу честно, у себя на сайте я бы давно поставил его на пожизненную предмодерацию.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 23 Декабря, 2017, 08:48
Выкладывали. 
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7473602#msg7473602[/url])

Спасибо) Нифигасебе, солидный дядя :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 24 Декабря, 2017, 21:54
Кстати, вот еще вспомнил баг. В тайнике Красного братства. Справа на возвышенности появляются враги, до которых союзные нпс не могут добраться. Как бы застревают в невидимых текстурах. Хорошо бы его исправили.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 25 Декабря, 2017, 16:17
Чейнджлог обновился.
Основное перевел, см. внизу шапки.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Декабря, 2017, 17:42
- для найма сильных наемников ГГ потребуется высокое право на трон, а не отношения с фракциями, как сейчас;
- нельзя будет присоединиться к битве между нолдорскими лордами и прочими уникальными героями (малтиз, Зулкар и пр.);
- королества будут более склонны к миру, если сильно пострадали в войне;
- добавлен массовый перенос солдат и пленников от Leonion
:thumbup: Наконец-то.

ИМХО: надо ещё убрать возможность лордам-экс-компаньонам делать ноги к другим монархам. Это немного нивелирует минусы от компаньонов в качестве лордов перед компаньонами в качестве спутников-телохранителей. А также предотвратит эмоциональную травму для некоторых игроков.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 25 Декабря, 2017, 18:52
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Все изменения (ну почти :embarrassed:) мне нравятся, но особенно вот это. Помню, сколько красивых девах пришлось забраковать из-за их чепчиков)).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 25 Декабря, 2017, 20:11
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Все изменения (ну почти :embarrassed:) мне нравятся, но особенно вот это. Помню, сколько красивых девах пришлось забраковать из-за их чепчиков)).


женщинам в помещении находиться разрешено:)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: reversecross от 26 Декабря, 2017, 10:42
Еще бы модель коня духа нолдоров изменили на более, так сказать, внушительную. А то вроде из доступных коней самый сбалансированный в плане скорость\броня, а выглядит не очень. Особенно на фоне тяжелых доспехов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Декабря, 2017, 13:43
Всё просто так замечательно написано ,что даже придраться не к чему . Реально 3.9 будет супер .
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 27 Декабря, 2017, 16:20
Всё просто так замечательно написано ,что даже придраться не к чему . Реально 3.9 будет супер .

Вопрос только когда?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Декабря, 2017, 21:41
Ещё один приятный бонус.  :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 28 Декабря, 2017, 00:31
Ещё один приятный бонус.  :)

т. е. в автобое эльфы стали вдвое сильнее?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 28 Декабря, 2017, 01:04
т. е. в автобое эльфы стали вдвое сильнее?
Написано, что это только против игрока. Но справедливость требует, чтобы так было вообще против всех. Или оно итак работает против всех =/?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 28 Декабря, 2017, 10:46
Да уж, автобой раньше был лучшим способом нафармить пленных нолдоров. Правда, подозреваю, он и теперь таковым останется. Лучше двойные потери, чем самому гасить нолдоров палицей, получая при этом стрелы в спину :)

Впрочем, мой перс всегда был Другом Эльфов и не делал бизнеса на их несчастье. Так, слегка вразумлял, чтобы они осознали, что с ним лучше дружить :)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 28 Декабря, 2017, 15:48
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 29 Декабря, 2017, 08:11
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Remnant от 29 Декабря, 2017, 11:54
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
не обращай на него внимания, это местный блаженный на форуме. просто инорь его
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 29 Декабря, 2017, 12:14
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Это когда создаешь в замке белый олень штаб перчаток, и у них задание на уничтожение нолдоров (охота за головами), берешь армию пилигримов и уничтожаешь эльфийские патрули, до 2 миллионов за квест 20 дней можно набить только деньгами не считая пленных. Ну и миллионы еще пленными. Но В стандартной сборке всего 70-80 эльфов и они очень быстро бегают  поэтому очков дают за них маловато, нужно размножить через редактор до 1к и уже охотиться. Но в отряде должно быть не менее 22к пилигримов, а лучше 25к чтоб уверенно победить. Две проблемы - достать столько пилигримов и догнать эльфов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Reklamist от 29 Декабря, 2017, 13:28
Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
Это когда создаешь в замке белый олень штаб перчаток, и у них задание на уничтожение нолдоров (охота за головами), берешь армию пилигримов и уничтожаешь эльфийские патрули, до 2 миллионов за квест 20 дней можно набить только деньгами не считая пленных. Ну и миллионы еще пленными. Но В стандартной сборке всего 70-80 эльфов и они очень быстро бегают  поэтому очков дают за них маловато, нужно размножить через редактор до 1к и уже охотиться. Но в отряде должно быть не менее 22к пилигримов, а лучше 25к чтоб уверенно победить. Две проблемы - достать столько пилигримов и догнать эльфов.
Ох, лучше в общем я буду играть как играл) Спасибо за объяснение.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Svinez от 29 Декабря, 2017, 20:08

Без разницы... а вот нафармить 8+ миллионов очков на эльфах это счастье
правда на это монахов с пилигримами не хватает, и приходится уже тратить другие войска
Что Вы подразумеваете под словом "очков" ? Деньги или какие то очки есть в Пендоре?  :-\
не обращай на него внимания, это местный блаженный на форуме. просто инорь его

раз пилигримы, то калика перехожий :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2018, 13:36
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/)

Кто-то непонятно как залил некое РоР 3.9 на moddb  в формате исполняемого файла (.exe).
Если кто-то успел это скачать, удалите это со своего компа. Разрабы это не заливали.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: assassin007 от 25 Января, 2018, 15:52
[url]https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/7rotxs/pop_potential_malicious_upload_on_moddb/[/url]

Кто-то непонятно как залил некое РоР 3.9 на moddb  в формате исполняемого файла (.exe).
Если кто-то успел это скачать, удалите это со своего компа. Разрабы это не заливали.


в кои-то веки благодарен тому, что закончились деньги на счёте белтелеком и они отрубили мне интернет)))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2018, 16:31
Новая рунная броня (слайды воспринимать в обратном порядке):

Заодно для сравнения другая версия старой с иным спекуляром:


Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Ata от 05 Февраля, 2018, 16:36
Новая рунная броня (слайды воспринимать в обратном порядке):
 (нажмите для открытия / скрытия)

Заодно для сравнения другая версия старой с иным спекуляром:
 (нажмите для открытия / скрытия)

Новая покруче выглядит, атмосфернее что-ли :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраля, 2018, 17:09
Красиво, впрочем, как всегда. Но старая мне тоже нравилась. Хотя на Тейлах её хаяли некоторые.
 
Другая версия старой с иным спекуляром, которая заодно для сравнения, под спойлером не отображается.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 05 Февраля, 2018, 18:46
Вот бы эту броню да в ACOK Бронзовому Джону Ройсу (https://7kingdoms.ru/wiki/%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%D0%A0%D0%BE%D0%B9%D1%81) :)

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Gospell от 05 Февраля, 2018, 19:13
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Да лааадно ? О чудо ! Я как то из-за этого новую игру начинал , бесят меня эти кастрюли на голове  >:(
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2018, 20:44
Другая версия старой с иным спекуляром, которая заодно для сравнения, под спойлером не отображается.
О_о.
Она на сервере мэйл.ру. Может, вы там на нем что-нибудь не то случайно адблоком заблочили?
У меня так было с каким-то сайтом изображений...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраля, 2018, 21:13
Она на сервере мэйл.ру
О, тогда ясно. Олл бикос айм фром Юкрейн.
Вот теперь вижу. Да, этот вариант куда лучше. Помнится, ты предлагал его на Тейлах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2018, 12:14
Чейнжлог обновился, но никто не знает, что именно в ней обновилось, потому что у разработчиков нет желания тратить время на выделение новых правок жирным шрифтом (зато есть время перечислять всякие "цена меча Х 1500=>1600", "владение оружием солдата такого-то 220=>240").

Кроме одного - кузнец из КОшной крепости теперь будет апгрейдить и оружие.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Февраля, 2018, 14:07
Чейнжлог обновился, но никто не знает, что именно в ней обновилось, потому что у разработчиков нет желания тратить время на выделение новых правок жирным шрифтом (зато есть время перечислять всякие "цена меча Х 1500=>1600", "владение оружием солдата такого-то 220=>240").
Ага. Особенно мне понравился этот совет):
Чувствую, релиз в ближайшее время не планируется.

Кроме одного - кузнец из КОшной крепости теперь будет апгрейдить и оружие.
Интересно, сможет ли этот кузнец апгрейдить рунное оружие? Если да, то это будет просто эпик.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2018, 16:09
Ага. Особенно мне понравился этот совет):
Этот совет стоит взять на заметку переводчикам модов ;). Я, например, взял). Потому что использовал WinMerge для сравнения текстов и даже не знал, про плагин "Compare" для Notpad++, хотя сам Notpad++ использую уже давно.

Попробовал: работает наподобие WinMerge - удобно, ёпта :thumbup:. Хотя, не факт, что лучше WinMerge.
К тому же, Compare не захотел устанавливаться средствами Notepad++, пришлось ручками его запихивать.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2018, 16:36
- если ваша жена носит шляпу, можно будет попросить ее снять ее;
Я вот тут подумал... И пришел к выводу, это слишком поздно. Поздно снимать шляпу, когда она уже жена, это нужно делать до свадьбы))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Февраля, 2018, 17:42
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),   :thumbup:
Это вам не шутки, ребята.))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 24 Февраля, 2018, 15:23
В новой версии не планируется что-то с турнирами сделать? А то я в стандартных турнирах уже несколько лет как не участвую, у меня столько нервов нет. :D
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2018, 18:47
В новой версии не планируется что-то с турнирами сделать? А то я в стандартных турнирах уже несколько лет как не участвую, у меня столько нервов нет. :D
А что не так со стандартными туринирами?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 24 Февраля, 2018, 19:29
А что не так со стандартными туринирами?

<censored> рандом. Тебе не приходилось сливать в самом конце из-за того, что попались какие-нибудь дротики? В тех модах, где можно было со своим снаряжением выходить, я с удовольствием на турнирах бился. Даже хрен с ней, с броней, пусть хоть голышом на арену выпускают, лишь бы оружие оставили.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2018, 20:01
Уже больше 4 месяцев прошло с момента публикации чейнджлога. Думаю, самое время начать вести дневник разработки... (http://waterfordwhispersnews.com/wp-content/uploads/2016/07/image-3.jpg)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2018, 19:15
МитчиМэтт написал в дискорде, что если все пойдет гладко и больше никаких крупных багов найдено не будет при тестировании (которое подходит к концу), то 3.9 выйдет до конца марта.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Старьевщик от 14 Марта, 2018, 19:23
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 14 Марта, 2018, 20:01
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
В таком случае, нужно разрешить казнить лордов, находящихся в плену ;).

А что, всё вполне естественно: ГГ заходит к лорду в застенке и вежливо предлагает стать своим вассалом, в ответ на что лорд говорит: "Не пойду, я лучше сбегу и опять буду грабить твои деревни!". Дальнейшее развитие событий понятно: лорда берут за шкирку, выводят во двор ну и ... :cry:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2018, 20:06
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
Во-первых, "мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус"? Если какая-то фича не нравится - не используйте ее.
В Перизно вон, например, есть отхил в битве, но лично я им тупо не пользуюсь, ибо считаю нереалистичным.

Во-вторых, не вижу в отсутствии данной опции никакого хардкора.
"Плохие" лорды, которые легко переманиваются стандартныам путем, не слабее хороших, вот только рутинного геморроя с поддержкой высоких отношений с ними гораздо больше, что является отнюдь не самым увлекательным (но в то же время совершенно элементарным) элементом геймплея - пиры, переназначания маршалов, таскание лордов за собой, чтобы получать очки за совместные битвы, гринд квестов и вот это вот все.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Марта, 2018, 01:23
МитчиМэтт написал в дискорде, что если все пойдет гладко и больше никаких крупных багов найдено не будет при тестировании (которое подходит к концу), то 3.9 выйдет до конца марта.
Ну наконец, хоть что-то. А то уж совсем заглохли. И скриншоты выкладывали, и чейнчлог уже выпустили, и тут внезапно... : "Когда примерно ожидается релиз версии 3.9?" - "Когда она будет закончена"... И так 4 месяца. Я уж чуть было не начал думать, что и они взялись движок перешивать.

Хотя вот ведь...! Всё равно не на тэйлфоруме, а в дискорде, подпольно. Так что Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) нам тут почти что инсайд выдал.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 16 Марта, 2018, 10:44
Leonion, попросите разработчиков чтоб они удалили возможность переманивания лордов из плена. Хочется больше хардкора.
В таком случае, нужно разрешить казнить лордов, находящихся в плену ;).

А что, всё вполне естественно: ГГ заходит к лорду в застенке и вежливо предлагает стать своим вассалом, в ответ на что лорд говорит: "Не пойду, я лучше сбегу и опять буду грабить твои деревни!". Дальнейшее развитие событий понятно: лорда берут за шкирку, выводят во двор ну и ... :cry:



я сделал чуть по-другому
забираю лорда из отряда и жму опцию (обвинить в предательстве) и у меня +1 компаньон
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 16 Марта, 2018, 16:58
Некоторые изменения, конечно, очень странные. Ну видят же, что лажа с очками чести вышла, что у большинства игроков вместо интересного реалистичного геймплея начался тупой фарм нолдоров в стиле ММОРПГ, с повышениеми и последующими понижениеми отношений с нолдорами. Ну это же явно фигня. Измените вы количество выдаравемых очков чести. Ну или пускай отношение у честных лордов меняется как в нэйтиве, где за 3 чести дают +1 к отношению. Тогда и соточки чести, которая без всяких нолдоров легко берется, будет достаточно и не потребуется вся эта нолдорская, глупая, скучная, нереалистичная, шизофазия. Но нет. Вместо этого они добавляют кнопку на минус 10 отношения к нолдорам. То есть сама маразматика остается, просто теперь надо чуть меньше кликов делать. Стремление практически всех игровых фан комьюнити задрать на несколько порядков сложность в сравнении с ванилькой и ни в коем разе, ни под каким предлогом ее не опускать иногда доходит до откровенного маразма.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2018, 19:49
Ну видят же, что лажа с очками чести вышла, что у большинства игроков вместо интересного реалистичного геймплея начался тупой фарм нолдоров в стиле ММОРПГ, с повышениеми и последующими понижениеми отношений с нолдорами.
Ну, правды ради, нолдоры - это не только много чести, но и денег (пленных на галеры), трофеев и опыта. Но вообще, да, лично я нападал на нолдоров именно ради чести. Если бы ее мне хватало, я бы их не трогал.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Марта, 2018, 19:56
Стремление практически всех игровых фан комьюнити задрать на несколько порядков сложность в сравнении с ванилькой и ни в коем разе, ни под каким предлогом ее не опускать иногда доходит до откровенного маразма.

Ты тоже недоумеваешь - зачем превращать игру в работу? Ну дак основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей, так что игро- и мододелы ориентируются в первую очередь на них.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2018, 20:28
Ты тоже недоумеваешь - зачем превращать игру в работу? Ну дак основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей, так что игро- и мододелы ориентируются в первую очередь на них.
POP не коммерческий проект - это во-первых. Во-вторых, немалую часть почитателей POP составляют именно взрослые или относительно взрослые люди (а если верить статистике, то и не только POP, а и гейминга вообще).
Поэтому ты сейчас чушь выпалил, приятель.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Марта, 2018, 22:03
Ох уж эти мифические пресловутые школьники.
Во всем они виноваты.
Все-то им стараются угодить.
Все-то из-за них.

Как послушать некоторых, так возникает ощущение, что школьники - ну просто властелины мира.

При этом они прям как кот Шредингера: умудряются одновременно сочетать массу противоположоных характеристик. Они одновременно и "тупые казуальщики", и "задротные хардкорщики", и ярые "графодрочеры", и "безвкусные говноеды".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Марта, 2018, 22:28
[недоуменно пожимая плечами] Вместо неумелой попытки спровоцировать меня на срач можно было бы попытаться предложить собственное объяснение данного явления.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 16 Марта, 2018, 22:48
Объяснение действий мододелов элементарные - их личные тараканы в голове.
Как им нравится, так они и делают.
Как, на их взгляд, будет лучше, так они и делают.
(говорю как мододел :D)

Там сейчас во время тестирования 3.9 все тестеры в один голос возражали против ряда правок, но поскольку разрабу так захотелось, значит, так и будет.

И на срач никто никто никого не провоцировал. Вам просто указали на логическую и фактическую неверность вашего утверждения.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 16 Марта, 2018, 23:53
Как им нравится, так они и делают.
Как, на их взгляд, будет лучше, так они и делают.

Лукавишь ведь! :)
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет (утрирую, конечно, ибо моду надо быть совсем уж никуда не годным, чтобы в него совсем никто не играл).
Если мод публикуют на специализированных ресурсах - значит, ожидают, что в него будет играть какое-то кол-во людей. И volens-nolens автору приходится считаться с ожиданиями и запросами своей аудитории.
Я тоже лет 12-13 назад делал небольшие модики для ряда игр, но большинство из них не покидало пределов моего компа -  я делал их чисто для себя и под себя. Если я и выкладывал некоторые в паблик, то делал это с большой неохотой. Именно потому, что не хотел быть связанным чьими-то ожиданиями и выслушивать претензии и хотелки.

Цитировать (выделенное)
И на срач никто никто никого не провоцировал. Вам просто указали на логическую и фактическую неверность вашего утверждения.
А два подряд демагогических приема мне, конечно, почудились?  ;)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2018, 00:18
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет

Как пример, можно посмотреть на АСОК и его автора Козура, который на фанатов не только забивает, но чуть ли не посылает. Во всяком случае на все их предложения он попросту чхал, и его не ругал за это только ленивый. А мод - первый в рейтинге на моддб. Так что Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) абсолютно прав, и к его мнению, как автора и участника уже многих проектов, стоит прислушаться. Но, если вам не достаточно мнения одного человека, я тоже выскажусь как мододел: никого не слушал и не буду в будущем. Иногда уступал желаниям достойных членов команды, поскольку считаю что они действительно имеют право вносить свои идеи, раз уж над модом работают. Игроки и фанаты, при всём уважении, в модостроительстве не разбираются на достаточном уровне для того чтобы давать советы. Отчасти по этой причине их идеи как правило нереализуемы вовсе, и тут надо обижаться не на разрабов (которым попросту надоело выслушивать утопии), а на собственное незнание вопроса. Так что вот вам уже два вполне весомых модостроительских мнения :)

основная масса геймеров - это школиё, у которого как раз нет работы, зато есть дохрена свободного времени. Их больше, они наглей и горластей

Да кто же на таких будет смотреть вообще? Слишком непостоянная аудитория. Они сейчас тут через пять минут вообще в другой игре. Да и как-то большинство знакомых лично у меня - люди уже в возрасте, а то и пенсионеры. Не понятно, на основе чего сделан вывод о наличии так называемой школоты в широких массах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 17 Марта, 2018, 00:20
Blackbird (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49646), толковые мододелы довольно редко являются школьниками, хотя бы потому, что обычно самые известные моды выходят к таким старым играм, о которых школьники и слыхом не слыхивали. Посмотрите хотя бы на дату выхода того же M&B, мод к которому мы тут и обсуждаем.

Мододелы бывают самые разные, но всех их объединяет одна черта - они являются буддистами. Я не знаю, почему эта восточная философия имеет такую популярность в среде фан комьюнити самых разных проектов, но я еще не встрачал ни одной группы мододелов, которая в своих модах бы не исповедовала основополагающий принцип буддизма, а именно "жизнь - это страдание". Помимо этого принципа грамотные мододелы уважают еще и второй буддиский постулат: "причиной страдания является желание".  Поэтому они делают довольно толковый лор и проработку текстов, работают над квестами, музыкой, графикой и т.д. и т.п. Чтобы ты желал окунуться в этот мод, погрузиться в него и пройти, но в итоге, согласно основному постулату, получал лишь страдание. А бесконечные смерти и сейв-лаоды, очевидно, символизируют буддиский взгляд на колесо сансары, мол сколько раз бы ты не переродился, все равно будешь страдать.

Но это все тепримо. Лично я, устанавливая любой фан мод, уже морально готов к тому, что там будет много боли. Опыт Корсаров: ККС, фан модов к косморейнджерам, того же PoP и прочего показывает, что иначе не бывает никогда. Если игра попала в руки фанатам - там будут страдания. Таков закон природы. К Готике Возвращение я даже не притрагиваюсь, ибо мне уже поведали, какой зашкаливающий коэффициент боли туда завезли. Единственное, чего я никогда не понимал, это зачем мододелы сунут ммошный гринд даже туда, где его отродясь не было и он не нужен вообще. В рейнджерах теперь надо тысячами гриндить мирные корабли и доминаторов ради какого-то тупого рейтинга, без которого сюжет не пройти. В Корсарах - десятками собирать какой-то хлам, который черт где найдешь, в PoP вот надо нолдоров гриндить ради чести. Зачем они это делают? Гринд же является самой бесполезной и убогой частью геймплея. Его, как правило, вставляют только от безысходности. Гринд никому не может нравиться, даже сами мододелы его не любят, я уверен. Видимо, его суют в игры просто чтобы приумножить страдания.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 17 Марта, 2018, 02:30

Ну если смотреть на пендор - я его около полугода допиливал под себя (до сих пор не придумал как поставить церковь в зендаре да и пока не очень хочется), потому что стандартный мягко сказать так себе
а все потому что всем не угодишь
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 17 Марта, 2018, 05:42
А собственно, зачем фармить честь ? :D .Чё то вообще не вкуриваю .Играю в Поп с 3.6 версии и никогда ничего не фармил с нолдоров, кроме коней духа и пары мечей-луков .Как по мне это просто приятное незначительное дополнение которое не делает никакой погоды .И никаких страданий я тут в упор не вижу ,так что вы Korelius тут лукавите .И сравнение  с всякими  возвращениями (в которое сам не стал играть)не прально ,ибо там введена куча костылей ,так как здесь оригинальная механика не переделана никак. Как бы в аннотации к моду написано ,что он для игроков прошедших оригинал вдоль и поперек . Какие проблемы?
К чему я это ,все изменения в 3.9 вижу абсолютно оправданными и логичными ,даже поспорить не в чем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 17 Марта, 2018, 10:50
Цитировать (выделенное)
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет (утрирую, конечно, ибо моду надо быть совсем уж никуда не годным, чтобы в него совсем никто не играл).
А вот это, простите, полная чушь.  Абстрактные школьники/не школьники могут сами этого не понимать, но они хотят играть в определенный мод определенного автора, а не в коллективное творчество по типу "народная солянка".

Любое творчество интересно, пока оно верно своей основной идее и несет на себе отпечаток личности автора.
Хорошая книга получается, когда автор пишет так, как нравится ему и о том, что интересно ему. Хороший фильм получается, когда режиссёр верен себе и своему видению картины. И так далее.

А если делать все так, как хочет некая усредненная публика, то и продукт получается усредненным.  Это, понятное дело, не означает, что нужно совсем не обращать внимания на  отзывы аудитории  или мнение доверенных и проверенных коллег.

Цитировать (выделенное)
Как пример, можно посмотреть на АСОК и его автора Козура, который на фанатов не только забивает, но чуть ли не посылает
Тут тоже не совсем корректное сравнение. АСОК - мод по известному миру. Который стал популярен, прежде всего, потому что он по именно этому миру.  И тут автору хочешь-не хочешь, а придется учитывать, что лор принадлежит не ему.  Если мод уйдет от оригинала достаточно далеко или оскорбит нежную фанатскую душу - мод заглохнет.  Но пока не оскорбляет, вроде бы.

А РоР хоть и базируется на книгах серии "Мир Дракона", но кто их вообще читал? Поэтому автор сам себе хозяин.

Цитировать (выделенное)
я еще не встрачал ни одной группы мододелов, которая в своих модах бы не исповедовала основополагающий принцип буддизма, а именно "жизнь - это страдание".
Модеры обычно уже прошли игру вдоль и поперек. Хорошо ее знают, умеют хорошо играть. Знают особенности ИИ, оптимальные пути развития.  Поэтому в сольной (не мультиплеерной) игре какой-то челендж, который мог бы дать  пресловутое "чувство победы"  достигается только повышением сложности.

Есть и ролевые моды, и фановые, но PoP изначально планировался, как хардкорный мод для опытных игроков.  Таким его и делают.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2018, 11:02
Если мод уйдет от оригинала достаточно далеко или оскорбит нежную фанатскую душу - мод заглохнет.  Но пока не оскорбляет, вроде бы.
Многие как раз уже разочаровались и отвернулись от мода, и как раз из-за автора, зачем то выкидывающего старые квесты и никого не слушающего. Но и отвернувшись,  всё равно пробуют новые версии, как с мышками, плакали, кололись, но продолжали грызть кактус... Впрочем не будем спорить, будем просто играть в моды :)

базируется на книгах серии "Мир Дракона", но кто их вообще читал
вот только что вообще впервые услышал, благодарю, погуглю что за книга вообще
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 17 Марта, 2018, 11:38
Если автор будет совсем забивать на игроков, он один в свой распрекрасный мод играть и будет
Нет, не будет, если вкусы автора мода по большей части совпадают со вкусами игроков.

в PoP вот надо нолдоров гриндить ради чести
Не знаю, зачем вы там гриндите каких-то нолдоров, лично у меня во всех моих играх в разные версии РоР чести всегда хватало и без единого освобожденного нолдора.

И вот эти вот все рассуждения про страдания тоже никакого отношения к моддингу не имеют.
Причина того, что моды сложнее оригинала, проста - они всегда появляются после.
Они делаются тогда, когда игроки отыграли в оригинал уже множество часов, отточили навыки, набили руку, и уровень сложности оригинала становится для них попросту слишком простым и скучным.
Поэтому в модах он логично повышается.

коллективное творчество по типу "народная солянка"
:D
Обожаю одну детскую сказку на эту тему.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2018, 13:41
Первой пришла коза и принесла капустную кочерыжку.

Потом пришла курица и принесла пять зернышек кукурузы. Корова принесла арбузные корки, кролик – клевер, а сам кот достал из кармана кусок колбасы.
Если бы не корова с ее арбузными корками, то могло бы получиться неплохо - вполне ничего себе супец))

А собственно, зачем фармить честь ?
Мне она нужна для сбора добрых лордов в свое королевство. Для этого нужно 1000 чести (это равно автоматическим 100 в отношениях с добряками). Меньше не годится, так как если отношения  меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений (при 100 не обижается). И эта 1000 мне нужна дню эдак к 500-600-му. Обычным путем к этому моменту у меня никогда не было 1000 чести.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 17 Марта, 2018, 15:02
Цитировать (выделенное)
вот только что вообще впервые услышал, благодарю, погуглю что за книга вообще
В ВИКИ говорилось, что на русском серия книг не издавалась, но я и на английском не видел, так что буду благодарен за ссылку, если что.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2018, 15:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты случайно не в курсе за эту книгу, что мы говорили с JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), выше? Я погуглил, выдало ворох чего-то левого, явно не того что надо. Полез в викпедию и тоже не нашёл. Может спросить Саксондракона?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 17 Марта, 2018, 16:38
Без понятия.
Я помню, что как-то читал про какую-то книгу и даже пытался гуглить ее название, но, если не путаю, ничего не нашел.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иблис от 17 Марта, 2018, 17:53
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Саксондрагон писал, что они создали этот мод, как продолжение рукописи его умершего друга, которую тот передал ему в больнице, перед операцией. И это написано в тексте об истории Пендора http://rusmnb.ru/index.php?page=28, (http://rusmnb.ru/index.php?page=28,) история мира Пендора есть и в самом моде и в карточке мода на сайте. О какой еще книге идет речь?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Korelius от 18 Марта, 2018, 00:09
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), в последней партии сам не фармлю с нолдоров ничего. Но, по большому счету, это ничего не меняет. Просто теперь вместо того, чтобы гриндить нолдоров, приходится гриндить лордов, постоянно их захватывая и отпуская и не пропускать ни единой деревни под атакой бандитов (то есть, по сути, гриндить еще и деревни). Вон за последних пару игровых месяца пришлось уже раз 50 их ловить и потом тупо отпускать, чтобы отношения с хорошими лордами вышли на уровень, когда их можно переманить (то есть хотя бы 120+ чести). И это при том, что я до этого еще штук 40 деревень от бандитов отбил да и вообще чести уже на момент начала забега по лордам было на уровне 80+. Смысл же не в том, что гриндить нолдоров необязательно, смысл в том, что гринд как таковой для чего-то завезли в игру, причем в промышленных масштабах. А с нолдоров просто честь набивать проще всего, вот большинство так и делает и для этого большинства и добавляют кнопку на минус 10 отношений с нолдорами.

Нет, не подумайте, я, в принципе, не против сложности как таковой. Я даже скрипя зубами принял тот факт, что у чисто сухопутных армий, а-ля фирды и империя, кавалерии почему-то просто тонны. И кавалерии не абы какой, а рыцарской. Ох уж эту знаменитая рыцарская кавалерия викингов, слава о которой гремит по всему миру :D Причем у любого босяка, даже у бомжа без наделов, которого ты всего 2 дня назад разбил, обязательно будут еще и крутые орденские войска, а-ля рыцари льва. Это все выглядит имбалансно по отношению к игроку, которому приходится месяцами собирать армию, которую компы получают за несколько суток, но это хотя бы понятно. Ибо иначе игрок был бы совершенно "анстопбл". Был бы я мододелом, скорее всего и сам бы что-то подобное с армиями сделал. Но вот зачем автор так упорно цепляется за гринд чести, выдавая всегда строго по +1 чести, что за освобождение лорда, что за чистку деревни, да при этом еще и обрезая рост отношения у хороших лордов? В ванильке было соотношение 3 к 1 вроде бы, то есть 90 чести = 30 отношения у лорда и + за освобождение лорда давали не +1 к чести, а 2-3, кажется. В итоге нет никакого гринда. Ну окей, считает автор это слишком легким, я даже склонен с ним согласиться. Ну взял бы да обрезал выдаваемую честь до +1 и на этом остановился. Зачем, помимо этого, еще и соотношение 3 к 1 было ломать в сторону увеличения. Сколько там теперь? По моим ощущениям, теперь там рост отношения на +1 идет аж за 5-6 очков чести, хотя я точно не считал, но явно не за 3. Не знаю как вы проходите, но я всю последнюю неделю (не игровую), занимаюсь только ловлей и отпусканием лордов. А в прошлой партии тоже самое делал с нолдорами. В итоге мы получаем игру Mount&Blade: Prophesy of Lineage. Но это просто мое нытье, можете забить. Просто мне грустно от того, что автор вместо того, чтобы как-то поправить ситуацию с гриндом решил добавить кнопку на минус 10, чтобы вы меньше отвлекались на не гриндовые вопросы :)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), вы слишком серьезно восприняли мои слова. Про страдания и буддизм - это стеб был. Прекрасно понимаю почему так происходит. Хотя в стебе доля правды таки есть, любой фан мод все равно будет болью и страданием даже для опытных игроков, а не новичков. Потому что модолелы сложность задирают явно не из рассчета на хотя бы опытных игроков, они ее задирают из рассчета на самих себя. То есть на отцов, которые по винтикам знают всю игровую механику. Чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в таких модах и не испытывать боль нужно быть не просто опытным, а нужно быть собственно, "отцом".
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 18 Марта, 2018, 01:26
Цитировать (выделенное)
Чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в таких модах и не испытывать боль нужно быть не просто опытным, а нужно быть собственно, "отцом".
Вот так слова за слово и выяснилось, что Саксондрагон подарил радость отцовства сотням игроков всех возрастов и обоего пола. Ну, нафиг! Кажется, я слишком стар для такого! :crazy:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Марта, 2018, 07:47
меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений
По сути это еще тот геморой ,характеры лордов рандомные в каждой катке и еще семья жены может попасться сплошь коварная и жестокая . На любителя такое дело ,посмотрел честь у себя 250 день и 200 чести ,прикинул сколько фармить надо и оторопь взяла. Я маршал империи Баккус , вел кампанию на протяжении 100+ дней против Дшар ,потом Сарлеона ,потом Равенстерна .Уже набежало 6 куалисов ,а  у меня постоянно махач ,осады ,штурмы .Какая на фиг честь с нолдоров  если воюешь на 2 фронта.Забить на маршальство не мог ,имел Сингал и Сарлеон с маленькими и убогими гарнизонами ,отобрали бы враз .Отменно выручил орден теневого легиона : 2 раза мне на убой выделил  по 110+ отменных головорезов по заданию.
Но каждый волен играть как ему хочется .У каждого свои замыслы и своя реализация .Кто то честь фармит ,кто просто воюет ,возможно найдется чел который пройдет Пендор с одним мастерским кинжалом в руке :D.В Пендоре велика вариативность прохождения и мне кажется тот баланс который есть практически идеален .К слову шуткой про уши я ни разу не пользовался и меня это вообще не напрягает(что там -1 или -10 ),далек от этого.





Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Марта, 2018, 10:15
характеры лордов рандомные в каждой катке
Нет, это не так. В викии, кажется, даже список есть с характеристикой лордов.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: veg от 18 Марта, 2018, 12:15
У глав семейств стабильный характер, а у остальных рандом
 
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 14:27
меньше 100, то добряк будет обижаться при раздаче владений
По сути это еще тот геморой
Ну конечно, геморрой. Всяко этот геморрой меньше того, который приобретаешь, когда отдаешь надел одному, а остальные обижаются, начинаешь остальным выдавать для компенсации - еще большие обиды пойдут.

Этого можно избежать, если подружить своих лордов совместными битвами, но это просто другой геморрой с вождением их по этим битвам.

А с нолдорами всё быстро и четко. Нужно просто выделить себе где-то месяц игрового времени на это дело и поохотиться на них с СКО, вооруженными булавами гибели. С максимальным навыком содержания пленных это около ~20 ходок с учетом того, что честь идет только от освобождения нолдоров благородных кровей. Остальных обращаем в деньги, продавая работорговцам. Ну и трофеи. Барыши от таких дел далеко превосходят те, которые можно получить от войн с обычными лордами.
характеры лордов рандомные
Не у всех лордов. И у меня еще не было случая нехватки добряков для государства. Скорее лишние были)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 18 Марта, 2018, 14:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), но ведь можно набирать только хороших и воинственных/коварных лордов и периодически устраивать для них банкеты с бухлом и балалайками - лояльность должна бодро скакнуть до 100. + если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения, а учитывая спецвойстка того же Кироса, дать ему побольше наделов так и вообще не жалко.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 15:46
если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения
Я в 3.8+ не играл. Посмотрим, что будет в 3.9.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Blackbird от 18 Марта, 2018, 20:39
Сто лет как перестал даже пробовать всю карту завоевать. Задолго до мне становиться скучно, и я новую партию начинаю. Посему ограничиваюсь обычно только территорией Равенстерна, причем почти половину захапываю лично себе, а остальное раздаю незадействованным в отряде компаньонам. Особых проблем с ними не имею - помогают пьянки и совместный раш по завоеванию места под солнцем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Юрикс от 19 Марта, 2018, 17:44
Ввели бы опцию казни отступников и если он тебя предал и переметнулся, при поимке его и казни тебе бы минусы не шли,вот было бы здорово,а то в Бруте казнь ввели но после второй ты там вообще изгой!
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2018, 21:26
если не ошибаюсь, начиная с 3.84  воинственные/коварные вассалы не обижаются, если у них есть три владения
Я в 3.8+ не играл. Посмотрим, что будет в 3.9.
В общем и целом, не обижаются.)
Но иногда все-таки проскакивает.
Там доп. условием является, что они не враждуют с лордом, который получил надел (хотя жена, например, почему-то не замечает их конфликт, если он есть).

ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 19 Марта, 2018, 22:09
ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.
значит самое время тариться кофе и покупными пельменями, чтобы до лета хватило! А там гляди и игру пройду...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 19 Марта, 2018, 22:17
Там доп. условием является, что они не враждуют с лордом, который получил надел
В общем и целом, я вижу, что с добряками и 1000 чести всё-таки надежнее, и вряд ли я отступлю от этой схемы)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: jazzero от 19 Марта, 2018, 22:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), это вроде бы относится к воинственным и коварным лордам. Добряки по достижении отношения 100 вообще ни на что не обижаются.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 19 Марта, 2018, 23:13
Добряки по достижении отношения 100 вообще ни на что не обижаются.
Это-то я прекрасно знаю - потому я и завариваю всю эту кашу с нолдорами и 1000 чести - именно ради добряков)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 21 Марта, 2018, 17:53
ЗЫ. МитчиМэтт уточнил, что 3.9 может выйти к грядущим выходным.
прекрасная новость! ток полюбому будет 3-4 патча с новой игрой.

Там сейчас во время тестирования 3.9 все тестеры в один голос возражали против ряда правок, но поскольку разрабу так захотелось, значит, так и будет.
а что именно не знаете?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2018, 18:56
а что именно не знаете?
Ну, в частности, то, как реализована Инквизиция.
Если раньше у ДШаров не было естественного врага, то теперь Инквизиция нагибает их во все щели (при этом данный перекос "сбалансировали", усилив шаблоны подкреплений ДШаров по сравнению с другими фракциями). Причем несмотря на то, что Инквизиция, согласно лору игры, ненавидит ДШаров и мечтает стереть их с лица земли, она НЕ находится во вражеских отношениях с Виндрайдерами, Скорпионами, бандитам ДШар и дружественными им сингалийцами. И вообще из миноров воюет только с еретиками, джату и змеями, поддерживая нейтралитет даже с нолдорами. В обратную сторону это тоже почему-то работает: например, отряды авантюристов и рыцарей-разбойников (которым по лору игры лишь бы грабить, причем неважно кого) тоже с какого-то перепуга не трогают Инквизицию.

Большинству не понравилось то, что заранее просчитывается шанс убегания минорного лидера, т.е. можно переигрывать битву сколько угодно, но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.

Ну и еще несколько моментов по мелочам.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Старьевщик от 21 Марта, 2018, 19:56
но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.
Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 21 Марта, 2018, 19:57
Впрочем, лично меня что-то задолбала эта ерунда с рандомом, когда минора и так непросто разбить (и, имхо, этого достаточно), т.ч. как минимум 1 твик - на постоянную 100% вероятность поимки минорного лидера - будет.
Этот рандом хотя бы зависит от навыка "Содержание пленных"? Раньше зависел, и при 10 в навыке шанс поимки был в районе 90%.

ИМХО, самым удачным было бы довести этот шанс до 100% при 10 в "Содержании пленных". Можно просто грубо поставить в соответствие каждой единице навыка дополнительные 10% шанса поимки.

Еще одна бесящая лично меня вещь: автопобег минора, если он сильно ранен. Это получается вся его армия полегла, а его, лежачего пОциента, видимо, кровать на ножках унесла). Понятно, что он вроде как не участвует в бою, но нам, его врагам, какое дело до этих сантиментов :D? По идее он вообще автоматически должен в плен попадать при таких раскладах.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2018, 20:22
Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:
Я б не назвал это хардкором, ибо не вижу, как это добавляет сложности.

Этот рандом хотя бы зависит от навыка "Содержание пленных"?
Да. Просто теперь кубики кидаются не в конце битвы, а заранее.

Это получается вся его армия полегла, а его, лежачего пОциента, видимо, кровать на ножках унесла).
Не, сундук из груши разумной.)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 21 Марта, 2018, 20:51
но если астрологи объявили неделю убеганий, то минор все равно сбежит.

Урааа!!! Игра будет хардкорней!!! :thumbup:

Хотите хардкор ставьте батлсайз от 500 и от тучи рыцарей даже нолдоры не спасут :)

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
спс за ответ, очень интересно, а так и вправду очень сомнительное решение с инквизицией, бандиты наверно в страхе разбегаются от святых граждан с дубинками или с сумасшедшими связываться не хотят))
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 21 Марта, 2018, 21:09
против кучи рыцарей и нолдоров есть свои юниты


 а вообще мне нравится такой расклад - ванскерри дружат с фирдами и их отряды 700-1300 человек

горные отшельники и мистмаунтин 700-1200 человек и дружба с равенстерном

налетчики 500-800 и дружба с дшар (как и сигналийцы)

еретики - дружба с сарлеоном (2-4 тысячи отряды)

и змеи с империей (800-1200)

получается естественный барьер который мешает отбивать территории друг у друга. Лор? а что это и с чем его едят?
и появление инквизиции тоже так себе, старый вариант куда лучше если поставить известность на юнита в пределах  1-5 и отключить лимит получения
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 21 Марта, 2018, 22:14
Насчет инквизиции... пока смотрится как пятая нога у собаки. Но окончательно свое отношение смогу сформировать только поиграв.

Вообще, основную правку, которую бы я внес - именные предводители минорных армий дают куалис только один раз. Каждый. Но добавил бы несколько квестовых цепочек с наградой в виде слезы дракона.  Например, положить куалис в сундук в замке змей.

Это помогло бы унять жажду бесконечной охоты на миноров и устранило бы перекосы в игромеханике. Пятнадцати камней вполне достаточно и на создание ордена, и на рунное оружие/доспехи (если такие все-таки появятся), и даже на найм нолдоров, если кто-то предпочитает такое их использование (для баланса можно давать не по 10, а по 15 нолдоров за штуку).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: клещ от 21 Марта, 2018, 23:52

больше всего я жду 3.9 :)


,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Всем Привет!
Как вы знаете,  Pendor v3.9 находится в постоянном развитии с момента выпуска v3.8 более года назад.
И вот у меня есть хорошие новости!
Мы с командой решили, что если тестирование пройдет хорошо и завершится хорошо, есть возможность выпустить новую версию до конца марта. Надеюсь, даже к предстоящим выходным,  задолго до конца марта.
Сейчас это все еще в воздухе, потому что могут быть ошибки или  появляться.
Больше информации будет, когда мы приблизимся к выходным, но пока v3.9 на горизонте!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: farolav от 22 Марта, 2018, 00:41
- сейвлоад не поможет изменить последствия ряда событий
Интересно, это какие, такие события?
Например:


Там вообще все это сражение надо переделывать в корень.
И чтобы тупые крестьяне не вмешивались при желании ГГ и не "разбавляли" собой его армию, и чтобы лут нормально выдавался, и пленные нормально пленились (если не путаю, этот момент там тоже не работает).
Проще отключить и не мучаться.
Блин, а как же этот момент? Править его не будут\нет возможности?..
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2018, 01:13
Это помогло бы унять жажду бесконечной охоты на миноров и устранило бы перекосы в игромеханике.
Эхх... На самом деле я бы вообще убрал возможность прокачки ГГ куалисами :crazy:. Лично у меня такая прокачка в выливается долгий и мучительный период игры, когда куалисы я добыть еще не могу, а левелапы, согласно доктрине куалисной прокачки, идут в интеллект. В результате, долгое время по карте разъезжает очень умный, но очень хилый воин-дрищ :D. А с учетом того, что в 3.9 нельзя будет присоединяться к битвам лордов нолдоров с минорами, этот дрищавый период грозит растянуться существенно.

Конечно, Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) скажет: "мышки плакали, но жрали кактус" - ну да, нету у меня силы воли)) отказаться от могучего ГГ, получающегося в конце куалисной прокачки. Хотя, может в 3.9 я таки сделаю себе какой-нибудь челендж с полным либо частичным запретом куалисов для раскачки ГГ.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Марта, 2018, 01:22
А с учетом того, что в 3.9 нельзя будет присоединяться к битвам лордов нолдоров с минорами
Цитата: Gorvex, 12.02.18
Actually, this change is a bit outdated now. You'll be able to join battles between said unique spawns (so that you can get the general loot and prisoners), it's just that the two Noldor lords (Aeldarian and Ithilrandir) will be restricted from being capturable when they will fight against other unique spawns. Also, this means that minor faction armies will remain "usable" against Aeldarian and Ithilrandir. And yes, the battle between Wolfbode and K'juda will remain the same (hopefully)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2018, 01:57
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), с моей души упал огромный камень - куалисной прокачке быть)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2018, 02:34
Интересно, это какие, такие события?
Только выше описывал пример с поимкой миноров.
То же касается призов в нолдорском трурнире, например.
То же касается того, какие войска можно будет покупать у компаньонов на текущей неделе.

Блин, а как же этот момент? Править его не будут\нет возможности?..
Вроде не меняли, хотя не помню. Может, есть галочка где-нибудь в настройках.

В результате, долгое время по карте разъезжает очень умный, но очень хилый воин-дрищ :D.
Большое дело заманить минора к другому минору или отряду какого-нибудь маршала.)

Кстати, один из плюсов Инквизиции - шикарное мясо для фарма. Мелких отрядов много, армии (в т.ч. 1 с героем) спавнятся часто, половина отрядов состоит из плохо защищенной, но высокоуровневой пехотой с тупым оружием (как правило, двуручным), а скорпионы дают на них квест по охоте за головами.
И маршал дшарский тут же бегает поблизости, как правило (или можно на город натравить, ибо в автобое Инквизиция сильна и легко "клюет").
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2018, 14:18
Большое дело заманить минора к другому минору или отряду какого-нибудь маршала.)
Вообще-то большое). Это надо бежать перед ним, лавировать, чтобы он не сагрился куда не надо. А потом один от другого начнет удирать, и надо будет "успокаивать" разговорами того, у кого большая скорость и меньшие силы. А если оба враждебны ГГ, то они могут плюнуть друг на друга и начать охоту за ГГ). Короче, не могу сказать, что это моя любимая часть игры. С другой стороны, "куалис стоит мессы" :).
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 22 Марта, 2018, 15:42
Самое неприятное в этих заманиваниях - это потеря игрового времени. Пока бегаешь между двумя армиями, какой-нибудь Сарлеон потеряет город,  а Фирдсвейн два. На высокой сложности компании бывает, что к моменту создания своего королевства вся карта фактически поделена между двумя государствами.
При "честной" охоте столько времени не теряется. Поэтому я предпочитаю не жадничать вначале и добить недостающие слезы дракона, когда обзаведусь маршелскими полномочиями или просто армией головорезов, способных на себе вынести основную тяжесть боя.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 22 Марта, 2018, 16:31
Ох уже этот мне гринд куалисов, монотонный и однообразный...

А не хотят ли разработчики PoP взять на вооружение маленькую приятную фичу из ACOK? Там при старте игры можно сразу же собрать всех компаньонов в одном трактире. Очень удобно, если начинаешь игру импортированным персонажем.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: farolav от 22 Марта, 2018, 17:09
Очень удобно, если начинаешь игру импортированным персонажем.

Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
Все ровно при старте игры даже 5 рыл нанять денег не хватит, так и зачем это?) Да и потом не атмосферно оно немножечко, как это будет, если Сер Алистер и Сер Роланд на пару со змеей Алисой, в одной таверне вместе медовуху попивают  :embarrassed:

А вот насчет добавить путникам в тавернах информацию о местонахождении всех спутников с самого старта, уже хорошая идея.
Еще было бы хорошо, если поднимут возможность прокачки убеждения до 12, чтоб всех спутников в отряде можно было держать без риска или снизят этот порог, где при значении =10 они никуда не сваливают. А то на данный момент убеждение практически бесполезное умение.

Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2018, 17:13
Пока бегаешь между двумя армиями
А сколько там бега-то?
3-5 дней максимум.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Diu от 22 Марта, 2018, 19:05
Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
Неумно
Если не ограничивать себя в читах, то можно и телепортом все 16 городов посетить

А вот если по какой-то причине вынужден начать игру заново (например, поймал критический баг или вышла новая версия мода с несовместимыми сохранениями), и неохота стартовать опять с нуля, то данная функция поможет хотя бы вернуть себе старый отряд. В последних версиях ACOK кстати и импорт-экспорт профилей компаньонов ввели, но это уже роскошь
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: JohnDoe от 22 Марта, 2018, 20:17
А сколько там бега-то?
3-5 дней максимум.
Смотря сколько армий стравливать. И ещё не факт что после всех стараний их вожди в плен попадут. Поэтому я всё-таки предпочитаю ограничить своего внутреннего манчкина и на старте вкладываюсь не только в интеллект, но и в другие атрибуты. Достаточно, чтобы пользоваться турнирным копьём, сидеть на Звере Джату и, главное, иметь содержание пленных не ниже 6-7. Тогда и без фарма куалисов можно неплохо жить, а камни получать, если предоставляется удобный случай.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2018, 21:26
Тогда и без фарма куалисов можно неплохо жить
Это не жизнь, это существование)
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Иерофант от 22 Марта, 2018, 21:56
Другими словами:
Очень удобно, если сделал ГГ на старте много денег с помощью читов
А вот если по какой-то причине вынужден начать игру заново (например, поймал критический баг или вышла новая версия мода с несовместимыми сохранениями), и неохота стартовать опять с нуля, то данная функция поможет хотя бы вернуть себе старый отряд. В последних версиях ACOK кстати и импорт-экспорт профилей компаньонов ввели, но это уже роскошь

на случай критических багов надо 2-3 сохранения держать с интервалом в 10 дней
а чтоб не ловить такие фичи модуль обновления надо вырезать сразу после установки игры
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Marduk от 23 Марта, 2018, 17:19
заметил, что обновили чейнджлог на тейл форуме.
 Надеюсь к выходным всё таки выпустят релиз и будет чем заняться.
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Eggzi от 25 Марта, 2018, 13:36
Ну чё, ждём выхода к следующей недельке?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: TehGanker от 25 Марта, 2018, 21:56
в америках еще день, да и в европах не так поздно... мож релизнут ночью-завтра...
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Марта, 2018, 22:29
k0nr@d (https://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=83762) говорит загадками. Релиз вроде как должен состояться на днях, но фиг его знает...

Цитата:  k0nr@d
POP 3.9 reached the "gold" status, but I have some clothes ironing to do.
  ?:-\?
Название: Re: Список изменений PoP v3.9
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 23:27
Цитировать (выделенное)
MitchyMatt - Today at 11:21 PM
@everyone v3.9 is just about finished and wrapped up. Sites need to be formatted and updated and we are currently waiting on one thing.

Release will be before 11:59pm EST March 25, 2018.

Tweaks will not be allowed on our board until further notice so people can adjust and sink in with the new features and gameplay.

Thank you for your patience.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 26 Марта, 2018, 09:54
Вроде ссыль появилась на Steam and ModDB. Может модеры выложут тута?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Марта, 2018, 10:59
Вроде ссыль появилась на Steam and ModDB. Может модеры выложут тута?
Ссылка на moddb уже есть в шапке.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 26 Марта, 2018, 15:25
Я так понимаю, что в качестве платформы стоит использовать Warband 1.173? Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты не в курсе, на какой версии Warband проходили последние тесты?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 26 Марта, 2018, 15:44
Ставлю зуб на то, что на лицензионной :D. 

1.173 последний патч.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 26 Марта, 2018, 16:01
Ставлю зуб на то, что на лицензионной
Лицензионная - не обязательно последняя, и на стим-версии свет клином не сошелся. Можно скачать любую версию, хоть 1.100 и активировать ее купленным в любом магазине ключом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 26 Марта, 2018, 17:41
У меня на 1.68 идёт. Единственно, миникарта дёргается в бою. Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 26 Марта, 2018, 17:46
Скажите, а планирует ли кто-нибудь заморачиваться русификатором? Там вроде много новых текстов появилось, например в тавернах теперь встречаются рыцари фракционных орденов, а-ля львы, драконы и т.д. и у каждого полотно текста.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Марта, 2018, 19:37
Я так понимаю, что в качестве платформы стоит использовать Warband 1.173? Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), ты не в курсе, на какой версии Warband проходили последние тесты?

У меня они проходили на 1.168.

Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?

Не проверял.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 26 Марта, 2018, 23:02
Ata!Что за твик на наем высокоуровневых пленных,это когда значение меняеш 40 на большее?Если это то потом постоянно красным лезет ошибка!А так что не понравилось -то что поменяли латы у многих компаньонов на какое-то дерьмо!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Марта, 2018, 02:14
Фух. Наконец появилось время прокатить новую версию. Шас зависну...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 27 Марта, 2018, 14:36
Лицензионная - не обязательно последняя, и на стим-версии свет клином не сошелся. Можно скачать любую версию, хоть 1.100 и активировать ее купленным в любом магазине ключом.

Можно легально скачать только демо, активировать ее ключем и я очень удивлюсь если  на нее автоматически не полезет последний патч, если демка не игры последней версии. Что тоже было бы странновато имхо. Игры на дисках - вот там не знаю. Но по идее должны ведь, если компания все еще выпускает патчи и эта игра не древнее какашки мамонта. Или это я зажрался ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2018, 14:59
Можно легально скачать только демо, активировать ее ключем и я очень удивлюсь если  на нее автоматически не полезет последний патч, если демка не игры последней версии.
Любую версию (имею в виду ее номер), а также любой патч Warband можно свободно скачать у нас на сайте:

любые клиенты игр (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
любые патчи (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=227)

Да, без активации это будут демо-версии, но активационный ключ можно купить в любом интернет-магазине (если Warband там будет в продаже).

У меня именно таким образом приобретен ключ, которым я запросто активировал не только Warband, но и классическую Mount and Blade Enhanced Edition. При этом я по своему усмотрению ставлю то один, то другой патч Warband, в зависимости от требований мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 27 Марта, 2018, 16:33
Так что по руссику? С прежних версий он подходит к этой?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Марта, 2018, 16:48
Eggzi! Подходит на 90%
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 27 Марта, 2018, 17:21
патч Warband, в зависимости от требований мода

Сложно. Мне казалось что Пендор всегда был ориентирован на последнюю официальную.

Да, я не подумал про то, что кто то будет качать игру с сторонних ресурсов где практически нет сервиса и патчить приходится самому потому что в игру не вшит автоматический поиск и установка обновлений при запуске лаунчера.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 27 Марта, 2018, 17:27
Цитата: Ata от Вчера в 17:41
Leonion, твик на наём из плена высокоуровневых юнитов сработает?

Не проверял.

Твик работает в части вербовки элиты, кроме нолдоров (в твике окончание строки немного другое). НО! Noldor Noble вербуются, остальные нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2018, 18:10
и патчить приходится самому потому что в игру не вшит автоматический поиск и установка обновлений при запуске лаунчера.
И очень правильно, что не вшит. Этот автопатчинг, как в стиме, вреден, а не полезен. Моды ориентированы на ту версию, на которой они были сделаны. Некоторые вообще 1.153 требуют.
Да, я не подумал про то, что кто то будет качать игру с сторонних ресурсов где практически нет сервиса
Качают с серверов Taleworlds. Taleworlds, Карл!)):
Цитировать (выделенное)
Для скачивания патча нужной версии достаточно в основной ссылке на скачивание прописать соответствующую цифру следующим образом: [url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_xxxx.exe,[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_xxxx.exe,[/url]) где xxxx - номер нужной версии (например так: [url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1158.exe[/url] ([url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1158.exe[/url]))

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2018, 19:41
Некоторые вообще 1.153 требуют.
Насколько я знаю скрипты и их взаимоотношение с движком, любые моды должны работать на более поздних версиях, чем те, на которые они были сделаны, если только недалекий автор вручную не прописал в скриптах условия "версия такая-то".
Потому что в новых версиях операции, настройки модуля, движковые скрипты и т.п. лишь добавляются, но не удаляются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 27 Марта, 2018, 21:36
Так что по руссику? С прежних версий он подходит к этой?

по поводу руссификатора наверно лучше в соответствующей теме кооперироваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 27 Марта, 2018, 21:42
В 3.9 фридсвейнцы стали очень похожи на воинов Макавии из мода Перисно)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Марта, 2018, 23:14
Да уж добавили харда так добавили,200 рыл в отряде не могу замок даже с 150+ защитниками взять ,ни лучники ни элита не помогает,ну и зачем это?Надоест скоро такая игра,еду на них не успеваю покупать,без обоза жрут как мерины,взял наконец замок,пол армии положил,которую дней 50-60 прокачивал и собирал,а ульрик тварь его другому отдал и бунтовать с 90 чел армией бессмыслено!Когда еще опять 200 рыл наймешю
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 27 Марта, 2018, 23:18
Ata!Ты когда в скриптах подправил наем высокоуровневых у тебя слева красные Ерроры не выскакивают постоянно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 27 Марта, 2018, 23:19
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Будда улыбается тебе, друг  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Марта, 2018, 04:10
Итак, опробовал я немного 3.9. Кратко отпишусь. За рецензию не принимать), просто первые впечатления.

А впечатления положительные. Потрудились на славу разработнички!
Не успел ещё много поиграть, прохождение не начинал, сугубо быстрый тест-драйв. Поэтому наверняка много ништяков прошло мимо глаз, а то и не попало в их поле зрения вовсе. Так, залез в чит-магазин, посмотрел, достал оттудова некоторые интересующие меня вещи, поездил, пошарил по магазинам, подрался немного с бандитами, еретиками и т.п., лордами разных фракций. В осадах ещё не участвовал.

Что бросилось в глаза сразу:
*графическая составляющая, конечно.
*сложность в битвах увеличилась (есть вероятность, что через длительный тайм-аут это лишь кажется)
*перебалансировка рунного оружия. За рубиновый топор даже взгрустнул немного, бо понерфили. Хорошо это или плохо сказать трудно, если объективно. Субъективно - взгрустнул.
*перебалансировка стрелкового оружия: луки немного понерфили, снизили точность. В принципе, я не против. Это немного нивелирует слегка великоватое преимущество над арбалетами. Посмотрим, как оно впоследствие отразится на игре.
*фирдам выдали арбалеты, лучников у них больше не водится. Также и некоторых других фракционных воинов переоружили, например, равенстернским пехотинцам(не гвардейцам) выдали убойные древковые молоты и т.д.
*новый улучшенный ИИ конных стрелков, который активируется опционально. Поведение стрелковой кавалерии заметно меняется. Обратите внимание, что по умолчанию эта штука вЫключена, включить надо самому. Сочная штука, должен сказать.
*новое оружие, доспехи.
Особенно понравился это молоток:
На деле себя показал великолепно. Не слишком куцый, урон отличный, щиты игнорирует...  Убероружие, короче, DoomMace и рядом не лежала. В магазинах пока не встречал. Обязательно нужно будет обзавестись в прохождении.

Претензий пока что нет. Лишь едва слышное нытье, в духе "а пачиму не дабавили ватэто и этавот, нада было дабаветь, жалко, что не дабавели..." (как всегда, впрочем)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 28 Марта, 2018, 12:35


Кому нибудь еще не нравится то, что у компаньонов высокого уровня прежняя цена найма при их дешевых шмотках и теперь ты платишь для того чтобы потратится еще больше и это невыгодно потому что бесплатный Ансен все равно станет лучше в поздней стадии игры если качать его на боевые навыки и тренера а в ранней стадии эти хай левелы теперь с одним ванскерри не справятся если на них не потратится еще на пару десяток тысяч ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Марта, 2018, 14:23
и это невыгодно потому что
Ага, ну-ну. То попробуй не нанимать, если не выгодно.)
Что, нет? Всё равно наймешь? 
Да стоя они хоть 30000 каждый, всё равно наймёшь.:p Почему? Потому что это рентабельная инвестиция, всегда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2018, 14:30
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), вчера тоже немного потестил игру. Положения исключительно положительные). Молот этот попался в "тяжёлой" версии в одном из магазинов фирдов. Теперь бегаю с ним. Кстати, вы не подскажите, у булавы погибели существует мастерская версия? - Сколько партий отыграл, никогда не встречал её выше "тяжёлой". Модификации молота, подозреваю, аналогичны тем, что существуют для булавы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 28 Марта, 2018, 14:46
булавы погибели существует мастерская версия?
Да ,в прошлой катке купил в магазине .Тут в магазе видел мастерский осадный арбалет за 133к .Все вещи могут быть мастерскими ,только шанс появления очень низкий .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Марта, 2018, 15:03
Все вещи могут быть мастерскими ,только шанс появления очень низкий
ты через моргсэдитор смотрел? вряд ли например щиты могут быть мастерскими
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 28 Марта, 2018, 15:04
Что, нет? Всё равно наймешь?
С чего Вы взяли ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2018, 15:12
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), о том, что максимальное качество оружия "мастерское" знал, но из-за того ,что ни разу за все партии не встречал такой булавы, думал, что она как эксклюзив - со своей собственной линейкой качества. Теперь буду знать, что и мастерская она тоже существует, спасибо).
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), у щитов, если память не изменяет, максимальное качество "усиленный".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Марта, 2018, 15:18
bezumnyi joe, у щитов, если память не изменяет, максимальное качество "усиленный".
я вот глянул в 3.8 в моргсе разные виды оружия - у многих видов нет мастерский параметра
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Марта, 2018, 15:32
Особенно понравился это молоток:
(нажмите для открытия / скрытия)
На деле себя показал великолепно. Не слишком куцый, урон отличный, щиты игнорирует...  Убероружие, короче, DoomMace и рядом не лежала. В магазинах пока не встречал. Обязательно нужно будет обзавестись в прохождении.

Да ладно.)
Если его использовать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
Doom mace (30 урона, 90 скорости, 104 длины) по-прежнему рулит, только мне пока не попадалась.
Сам пользовался сначала сарлеонской cavalry mace (27 урона, 85 скорости, длина 100), видел пару раз в магазинах и в луте, но ни разу с модификаторами. :(
Потом перешел на masterwork cavalry club:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2018, 15:37
Да ладно.)
Если его использоцать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
Doom mace (30 урона, 90 скорости, 104 длины) по-прежнему рулит
Да, но тот молоток блоки пробивает - это существенный плюс ;). Урон, скорость - всё это в какой-то мере можно скомпенсировать прокачкой, а вот пролом блоков либо есть, либо его нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2018, 15:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), с появлением в v3.9 кузнеца для оружия, потолок качества булавы погибели можно будет проверить)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Марта, 2018, 15:55
Да, но тот молоток блоки пробивает - это существенный плюс ;). Урон, скорость - всё это в какой-то мере можно скомпенсировать прокачкой, а вот пролом блоков либо есть, либо его нет.
1) Моя кавалерист, моя мало слышать о блоках.
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
3) Он же вроде не 100% пробой имеет?
Я вот сейчас попробовал ради интереса этот молоток, так мне за несколько битв, как назло, ни разу не удалось спровоцировать противника на блок, чтобы узнать вероятность.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2018, 16:13
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
На штурмах, зачистках логов и в бандитских засадах блоки довольно часты, и действительно приятно, когда врага ломает сквозь щит. По крайне мере, насколько я помню :embarrassed:, пролом блоков работает и против щитов.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 28 Марта, 2018, 18:10
готовлю отзыв
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 28 Марта, 2018, 18:16
На штурмах, зачистках логов

Все зависит больше от бойцов, если их завалят, то на тебя нападут кучей и будет пофигу, какое у тебя оружие.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2018, 19:20
Все зависит больше от бойцов, если их завалят, то на тебя нападут кучей и будет пофигу, какое у тебя оружие.
Я в курсе (играю при полном уроне ;)). Тут дело не в том, кто кого, а в эффективности ГГ: противники отступают, ставят блоки и т.п., и пока с таким возишься, кто-то этим воспользуется и жахнет по ГГ с фланга. Ну а пробивание блоков позволит быстрее закончить противника, как бы он при этом не вихлял.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Марта, 2018, 22:19
Если его использовать одноручным, то с учетом штрафов, это 72 скорость, 32 урон и 89 длина.
В магазинах и в луте этого добра встречал навалом (даже с модификаторами), но всегда продавал.
С дробящим уроном 32+ ед. навалом?:blink: Фантазер.)
И да, как уже сказал Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), возможность пробивать блоки - существенный плюс. Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).

1) Моя кавалерист, моя мало слышать о блоках.
2) Блоки противники не так уж и часто ставят.
3) Он же вроде не 100% пробой имеет?
Я вот сейчас попробовал ради интереса этот молоток, так мне за несколько битв, как назло, ни разу не удалось спровоцировать противника на блок, чтобы узнать вероятность.
Видимо, твоё кунг-фу отличное от моего. Всадники, например, в моей игре минимум в 35% случаев выставляют щит, блок ещё чаще (те, кто с двуручными мечами или топорами).
Во время тест-драйва играл персонажем с 35 ед. силы, 8 сильного удара и 300+ оружейных навыков. И на нолдорском коне. Молоток использовал как одноручное. На скаку(даже на средней скорости) пробивал абсолютно все блоки/щиты пехотинцев и кавалерии, нанося по 40 ед. урона за удар(сквозь щит) таким воинам, как магнус еретиков, например! Неплохо, да?

На начальном этапе, в руках героя, который ещё слабо прокачан, DoomMace покажет себя лучше. Потом можно переходить на более тяжёлое и грозное оружие.


С чего Вы взяли ?
Потому что это рентабельная инвестиция, всегда.
А вы же вроде человек неглупый...)
Или, вопреки этому, вы ещё и очень упёртый и принципиальный?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2018, 23:24
Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).
Я об этом не написал потому, что руками ГГ у меня такое никогда не получалось). А вот со стороны видел, как мои НПС опрокидывали врагов кувалдометром - это который sledghammer, кажется.

Какое вообще свойство оружие отвечает за сбивание с ног? Вроде когда-то об этом уже говорили, но я забыл)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 28 Марта, 2018, 23:30
Народ ,а русификатор кто-нить подправит под 3.9 ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2018, 23:30
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), у меня получается сбивать молотом с ног, если я держу его в двух руках или бью сидя на коне при небольшом разгоне (стоя на месте такого эффекта нет).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 28 Марта, 2018, 23:32
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), здесь уже есть
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 29 Марта, 2018, 00:02
С дробящим уроном 32+ ед. навалом?:blink: Фантазер.)
Почему фантазер?
Я говорю то, что есть.
Я постоянно осматривал оружейные магазины в поисках сарлеонской дубинки, но вместо нее мне в каждом n-ном магазине мозолил глаза этот молот.
Он merchandise и abundance него 30, что довольно высоко.
Также они мне время от времени падали с армий инквизиции, которых я перемолотил немало.

И да, как уже сказал Sirrega, возможность пробивать блоки - существенный плюс. Также стоит упомянуть и о том, что оно не просто пробивает блоки и щиты, а ещё и иногда валит противников на землю, даже при одноручном использовании (просто в двуручном чаще).
У всех тупых дубинок и молотов (ну или почти всех; по крайней мере точно у всех топовых, включая те 2, что я перечислил выше) в 3.9 есть itp_can_knock_down.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2018, 00:54
Почему фантазер?
Я говорю то, что есть.
Я постоянно осматривал оружейные магазины в поисках сарлеонской дубинки, но вместо нее мне в каждом n-ном магазине мозолил глаза этот молот.
Аа, речь шла об этом молоте? Значит я не правильно понял, я думал, что имеется в виду обилие разного другого мощного одноручного оружия с дробящим уроном. Пардонь тогда.

Какое вообще свойство оружие отвечает за сбивание с ног?
Лишь вот это, походу:
В самой игре оно, видимо, никак не обозначено.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 29 Марта, 2018, 08:24
Играю пехотинцем, с 5 воинами на 6 уровне ГГ сунулся защищать село от напавших на него грабителей, пожалел об этом когда прискакали 2 рыцаря :D а потом подбежали 19 грабителей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2018, 09:36
с появлением в v3.9 кузнеца
а где он появился?
Leonion, а нет ли твика на пожирание еды армией? 200 рыл съедают запас вельми быстро. Через tweakmb коэффициент 1 против 3 в нативе и 10 в ОиМ :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 29 Марта, 2018, 11:59
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), после квеста на крепость культа змей он появиться в орденском замке. До v3.9 он улучшал только доспехи. В новой версии он сможет улучшать и оружие http://pop3.wikia.com/wiki/Snake_Cult_Stronghold (http://pop3.wikia.com/wiki/Snake_Cult_Stronghold)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Марта, 2018, 12:43
нет ли твика на пожирание еды армией? 200 рыл съедают запас вельми быстро.

Можешь просто утроить ее количество. Помнишь историю как Иисус двумя рыбками накормил 5000 рыл? Видимо они были такими))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 29 Марта, 2018, 12:55
jazzero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45393), а енто я знаю. Я думал как в VS где-то есть кузнецы и оружейники улучшающие броню и оружие.

Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), а как сие провернуть?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Марта, 2018, 13:08
Ata, Morgh's Editor в помощь:
Вместо 30 ставишь, скажем, 90. Уже в 3 раза дольше хватает 1 штуки. И так с каждой едой (номера 106-120)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 29 Марта, 2018, 17:18
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), а вот это годный совет. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 29 Марта, 2018, 19:34
Можешь просто утроить ее количество. Помнишь историю как Иисус двумя рыбками накормил 5000 рыл? Видимо они были такими))
Таким вмешательством вы ломаете экономику.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 29 Марта, 2018, 22:26

не поверишь - армию можно не кормить, совсем.

кстати кто может перевести эти вырвиглазные пункты в меню лагеря?
там где формации, лорды с наделами или без и т д
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Марта, 2018, 22:40
Таким вмешательством вы ломаете экономику.
Я никого не заставляю повторять за мной, просто человеку стало интересно - я поделился. Твики выбор каждого. Я у себя допустим, в 5 увеличив кол-во рыбки, поднимаю в 5 раз и цену. Ничего не поломалось как по мне. Цель была не забыть про голод как игровую механику, а реже просто бегать к торговцам/селянам за этим
не поверишь - армию можно не кормить, совсем.
Тебе не придется кормить войско если у тебя его нет  :p Могу и не кормить, да, но на боевой дух мне не пофиг. Еще и компаньоны вставляют 5 копеек какой из меня лидер без еды, и хоть я нашел способ отключить их уход, жалобы все равно остались(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 30 Марта, 2018, 00:36
Новый скрипт на конных лучников просто жиееесть
начал битву против сингалийцев, а они давай бежать паровозиком  по боку карты и стрелять
так и пробегал всю карту за ими всеми  до попадания стрелы в голову  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 30 Марта, 2018, 00:51
Eggzi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43719), с джату должно быть ещё веселее)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 30 Марта, 2018, 12:09
Что то винище пропало, видел у хроникёра. Это новая фича 3.9?

Нашёл в Ишкомане, после круга почёта по Пендору ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 30 Марта, 2018, 13:41
Что это за маленький пакетик бриллиантов и зачем он вообще нужен?
Покупается у гильдамастера
Куалис чтоль скравтить можно ? :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Марта, 2018, 13:58
Что это за маленький пакетик бриллиантов и зачем он вообще нужен?
Покупается у гильдамастера
Куалис чтоль скравтить можно ? :-\
Нет, просто альтернативное средство хранения денег, особенно для тех, кто играет с автосохранками (можно менять деньги на бриллианты и хранить в сундуке в одном из своих владений, не рискуя их потерять).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 30 Марта, 2018, 16:38
Еще у меня брильянты один кадрила наемник в таверне просил как оплату за присоединение к моему отряду!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Марта, 2018, 18:13
Ну что. Сделал я себе героя. Терминатора смотрели? Там где ходит с оружием сам губернатор калифорнии и всех убивает. Так вот о чем я. Кое как потыкал по менюшкам и получил на старте юнита. Похвастаться было нечем так что нашел я отряд пилигримов и сказал: Нужна ваша одежда и мотоцикл (которого конечно же у них не было), так что отжал полный фулл одежды и деревянный посох, в комплекте с лютней было очень грозное зрелище. Денег был последний камаз, поэтому купил в магазине лук и как обычно пошел охотится на сарлеон. При нападении на крестьян доход составляет от 1к монет, а на патруль тысячи три минимум. Также выгоднее в соло фармить еретиков и некоторых рыцарей. В чате красненьким всплывают какие то надписи, но я по-ихнему не понимаю. В итоге денег порядка 20к,  средне одетый перс который выносит 30-50 противников соло,  отряд из 73 топовых пехотинцев аналог 3.8, которые в первом же бою слились 8 ванскерри и закончил игру.

Из плюсов - более расширенный функционал, часть твиков уже встрена. Полосатая палка, с ней хочется чувствовать себя таким себе гаишником, еще бы соединить с комплектом анаконды. Бить после нормальной раскачки как обычно уже некого. Было странное чувство видеть ап пилигрима до монаха (до монаха!!! Ап пилигрима, Карл!) и теперь они уже не являются максимально раскачанными пехотинцами.

Из минусов - после всяческих допиливаний у меня в 3.8 без проблем тянуло батлсайз 370. В новой версии не тянет и 30 - лагает в ближнем бою уже против троих так что играть уже не хочется. Связываю это с тем что разрабы явно перестарались с качеством изображений. Также куда - то пропало мое любимое копье 55-240 с дробящим уроном. и с длиной 229 его тоже нет.

В целом хорошо видны доработаки и ребаланс юнитов, но к худу или к добру сказать сложно, во всяком случае хочется надеятся что сарлеон не будет таким же мусором без единого нормального юнита как и в прошлой версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Shadowspawn от 30 Марта, 2018, 18:58
Может в шапку еще с яндекс диска ссылку выложить??
https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF (https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF)
С сайта командо если что ссыль
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 30 Марта, 2018, 19:15
Может в шапку еще с яндекс диска ссылку выложить??
[url]https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF[/url] ([url]https://yadi.sk/d/UJHQMvR03TkTyF[/url])
С сайта командо если что ссыль

Можно, мы не жадные)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 30 Марта, 2018, 21:15
Помнится, разрабы писали, что в 3.9 не позволят со старта создавать персонажа с выпяченными скиллами. Ну так попробуйте создать женского персонажа со всеми верхними вариантами ответов, кроме последнего - там выберите письмо. Получится персонаж с 9 убеждения 8-). Сразу 18 НПС можно брать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Марта, 2018, 21:20
Помнится, разрабы писали, что в 3.9 не позволят со старта создавать персонажа с выпяченными скиллами. Ну так попробуйте создать женского персонажа со всеми верхними вариантами ответов, кроме последнего - там выберите письмо. Получится персонаж с 9 убеждения 8-). Сразу 18 НПС можно брать.

всегда держу на 0, единственный+ это бонус от книги
ни разу не замечал как это влияет на игру
а когда нонстопом граблю деревни или убегаю из боя все равно кто - то уходит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 30 Марта, 2018, 21:36
ни разу не замечал как это влияет на игру
Мне уже просто лень в 100500-й раз очередному фоме неверующему доказывать теорию содержания 20 компаньонов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 30 Марта, 2018, 23:37
подскажите. было написано, что рунное оружие будет давать бонус. сделал рубиновый рунный лук, помоему как был, так и остался???
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Марта, 2018, 00:11
подскажите. было написано, что рунное оружие будет давать бонус. сделал рубиновый рунный лук, помоему как был, так и остался???
Хмм.
Там в оригинале
2. Gems weapons
- each gem gives different bonuses


Извините, если мой перевод ввел в заблуждение, но мне кажется, что там просто имелось в виду то, что, например, один рунный лук очень меткий, другой лук очень быстрый, третий лук очень мощный и т.п.
В этом суть "бонусов" по сравнению с дефолтным рунным луком.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 31 Марта, 2018, 09:16
Ребят, а что новую придется игру начинать? Только неделю как начал играть, столько мучений...
И насчет производительности скажите, ктото писал тут что тормозить начала эта версия? или враки?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Марта, 2018, 10:48
Цитировать (выделенное)
Ребят, а что новую придется игру начинать? Только неделю как начал играть, столько мучений...
А старая игра на чем проходит? Если мнется ввиду переход с 3.8.4 на 3.9, то да, нужно начинать новую.  Хотя, если "мучения", то возможно и не стоит. Ничего такого уж принципиального, что непременно будет заметно при первом прохождении,  не поменялось.
А если имеется ввиду переход с 3.9.0 на предстоящий патч 3.9.1, то кто же знает? Он ещё не вышел. Скорее всего, начинать новую будет не обязательно.
Цитировать (выделенное)
И насчет производительности скажите, ктото писал тут что тормозить начала эта версия? или враки?
На моем пятилетнем компьютере при размере битв 240 разницы вообще не почувствовалась. Идёт плавно, без регулярных лагов в бою и  т.п. проблем. Иногда немного пролагивает на глобальной карте, пока не понял с чего вдруг. Не сильно мешает.
Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Марта, 2018, 11:21
Ничего такого уж принципиального, что непременно будет заметно при первом прохождении,  не поменялось.

На каждом шагу натыкаешься на что то принципиально новое. Начиная с взгляда в оружейный магазин и в замок Виндхольма. 

Вот только перса лучше импортировать, а то ванскерри с конными юнитами и качаться на них стало немного труднее. + там не создать перса с 9 торговли, отчего мне пришлось импортировать своего героя первого уровня в новый патч.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Марта, 2018, 11:46
Цитировать (выделенное)
На каждом шагу натыкаешься на что то принципиально новое.
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Марта, 2018, 12:01
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
;)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах? :D

Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
У меня такое ощущение, что сейчас ни одна игра не любит сейв-лоадов.
Везде со временем появляются или статтеры, или удлиннение загрузки, или просто крашится (как Fallout 4, причем тот факт, что он, как правило, молча крашится через 10-20 секунд после очередного сохранения (то есть когда потери прогресса не будет), наводит меня на мысль, что это не баг, а фича, дабы освободить память (Бетесда постеснялась говорить игрокам: "перезагрузитесь, пожалуйста, а то у нас тут уже все забилось....")).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 31 Марта, 2018, 12:08
О, да, несколько новых дубинок, ещё одна минорная фракция и немного изменённые сцены  - это просто чрезвычайно важно для человека, играющего первый раз.
;)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах? :D

Как и раньше, игра не любит сейвлодов, не освобождает память до конца. Это особенности движка.
У меня такое ощущение, что сейчас ни одна игра не любит сейв-лоадов.
Везде со временем появляются или статтеры, или удлиннение загрузки, или просто крашится (как Fallout 4, причем тот факт, что он, как правило, молча крашится через 10-20 секунд после очередного сохранения (то есть когда потери прогресса не будет), наводит меня на мысль, что это не баг, а фича, дабы освободить память (Бетесда постеснялась говорить игрокам: "перезагрузитесь, пожалуйста, а то у нас тут уже все забилось....")).

я с фаллоутом года два мучался, в итоге все заканчивалось местом после которого куда бы ни пошел всегда вылет на рабочий стол
а вот ии реально порадовал, причем он поменялся также и с пехотой (для эксперимента попробуй давить лошадью)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Марта, 2018, 12:52
Цитировать (выделенное)
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)?
А изменения в деревьях войск?
А новый КО?
А улучшенное ИИ конных лучников?
А захват пленников одним кликом / расширенное управление в гарнизонах?
Я - оценил. Играл с самых ранних версий, суммарно наиграл не одну сотню часов,  есть чем сравнивать.  А если материла для сравнения нет, то порадовать/взбесить может разве что ИИ конных лучников. Я бы, по крайней мере, играя в версию 3.6 не вздыхал: "Где же инквизиция?! Мне ее так не хватает!"

Что касается расширенного управления гарнизоном, там все так страшно описано, словно это не фича, а  инструкция  к гранате. "Пользуйтесь осторожно и на свой страх и риск. И не жалуйтесь, если взорветесь!" Даже мне немного страшно пользоваться   :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 31 Марта, 2018, 13:50
Хорошо что начальные отношения с инквизицией на 0, а то приходилось бы получать очень часто
большие инквизиторские люли xd
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Марта, 2018, 14:04
Eggzi, лично у меня они сбросили с почетного первого места в налетчиков ванскери. В смысле, что инквизиция - это отличнейшие жертвы для прокачки героя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Марта, 2018, 14:28
Все-таки начинать новую игру с 3.9 стоит, как по мне. РоР 3.9 можно сравнить с автомобилем, который и до этого был классный, но потом ему ещё добавили дорогую покраску, электротонировку, отполировали, внутри поставили более удобные сидения, кожаный салон, немного улучшили подвеску и трансмиссию. Вроде та же машина, вроде ничего такого уж принципиального не поменялось. Но комфортнее, стабильнее, приятнее.

Кому-то это нигде не упёрлось, а кто-то заценит.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 31 Марта, 2018, 15:26
Та да начал новую, правда поставил урон в половину меньше пока для начала, а то точно мучения снова будут, бегать надеятся чтобы налетчики топором не зарядили случайно на фул хп)
А вот сев лоад прочитал и заинтересовался, видимо изза этого и начинаются тормоза. Просто игру перезагрузить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Марта, 2018, 15:37
Что касается расширенного управления гарнизоном, там все так страшно описано, словно это не фича, а  инструкция  к гранате. "Пользуйтесь осторожно и на свой страх и риск. И не жалуйтесь, если взорветесь!" Даже мне немного страшно пользоваться   :laught:
Это писалось во времена, когда я только сделал эту фичу для Перизно.)
С тех пор она была протестирована многими людьми.
К тому же, поскольку в РоР она поначалу по непонятным причин отказывалась нормально работать (те баги я никак не мог воспроизвести в Перизно или PNB), к ней были добавлены дополнительные "предохранители".
Т.ч. сейчас она ~100% безопасна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Марта, 2018, 15:57
Цитировать (выделенное)
Просто игру перезагрузить?
Да. Выйти на рабочий стол и снова запустить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Марта, 2018, 18:18
для человека, играющего первый раз.

Для такого человека вообще все важно. От новых дубинок и страшных молотков с 55 дробящего урона, новых пик, переработанных веток юнитов и .... тут можно перечислить вообще все патч ноты. А секта КтулхуКракенов  принципиально сильна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 31 Марта, 2018, 18:24
не хочу раньше времени полнго прохождения лезть и ковырять код, но неужели полностью убрали копья 55-240 с дробящим?


а вообще подумал про создание персонажа, но так так как читать не умею воспользовался встроенным переводчиком

Значение игрока не может подружиться с еретиками или культом Змеи, так как их наибольшее возможное значение отношения отрицательно.

С орденами рыцаря игрок стоит нейтрально со всеми, за исключением:

Орден Рассвета (-10)
Орден невесты (-10)
Заказ мероприятия (-40)
Орден Гриффона (+20)


такие интересные ордена там однако
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Paul от 31 Марта, 2018, 19:00
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)? У меня Лет спонсирует тяж. пендорскими стрелками. Это баг или какие-то условия не выполнены?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апреля, 2018, 00:21
Итак, созрел для написания чего-то типа отзыва и осознал, что у меня пригорает настолько сильно, что я не удержусь от нескольких совсем нелицеприятных высказываний в адрес господина СаксонДрагона и получу бан. Однако, это мой крик души и я таки постараюсь высказать свое мнение в формате целого эссе, какие я даже будучи студентом в универе редко писал. Сразу предупреждаю, что партия пока, по сути, на начальном этапе, ГГ 25 уровня и еще даже не штурмовал замки, так что говорить буду именно о стартовом этапе. Первое на что стоит обратить внимание - это предупреждение, которое гласит, что мод рассчитан на опытных игроков, знакомых с механикой боя. Так вот, не верьте этому предупреждению. 3.9 рассчитано не на опытных игроков, оно рассчитано на откровенных маньяков, у который за плечами не одна тысяча наигранных часов. Оно рассчитано не на "опытных", а на "pro уровень". Любой игрок рангом пониже может либо смело идти мимо, либо готовиться к тому, что для него любое, даже самое заурядное действие превратится в нескончаемую боль и десятикратные сэйв-лоады для победы в самом рядовом сражении. Например я n-oe количество раз прошел нэйтив, прошел "огнем и мечом" и дважды проходил этот самый PoP, только версии 3.8.4 и я наивно полагал, что достаточно опытен для 3.9. Так вот, если ваш опыт сопоставим с моим, то знайте, по версии СаксонДрагона вы - лошара и нуб, потому что сложность 3.9 рассчитана явно не людей с таким опытом, а на кого-то гораздо, ГОРАЗДО более продвинутого.

Заставлять вас страдать и издеваться над вами начнут с самого старта, а именно, с обучающей миссии. Ну знаете, той самой первой из первой же таверны, где "иди, собери 5 крестьян, спаси сестренку, а я дам тебе тысячу золота". Так вот, в этой миссии вашего голожопого первоуровневого героя с 5 крестьянами в отряде будет ждать, внимание. Готовы? Нет, серьезно, вы готовы? Три, мать его, первосвященника еретиков! И с ними что-то типа 10+ обычных нубо-бандитов. Ну, в моем случае это было так, ибо я после создания персонажа поехал в Сарлеон, как обстоят дела в других государствах и кто вас будет ждать там мне неведомо. Но явно вас не ждет ничего хорошего. Готовьтесь к тому, что в 3.9 вас вообще нигде и никогда не будет ждать ничего хорошего. Логика предельна проста, вы же уже целый первый уровень. У вас вон даже палка-копалка есть и целых 5 крестьян, почему бы вам не сразиться с 3 первосвященниками еретиков, которым вы наносите что-то типа 10-15 урона за удар и с которыми будет еще десяточка обычных бандитов? Очевидно, автор не видит ни одной причины, по которой на данном этапе вы не должны с ними сражаться.  Если он выпустит когда-нибудь 3.9.1 - пускай в первой же миссии против нас сразу демон магнуса выставляет. Ну а чего мелочиться то?

Далее - маразматичные блоки у ИИ. Уж не знаю какой ритуал вуду там провели с системой блокирования у ИИ солдат, но блок теперь выглядит как откровенный сюр и треш. В упомянутой мною выше первой миссии с 3 первосвященниками еретиков однажды, примерно с 10 попытки я таки сумел убить двоих оных первосвященников и уличил отличнейший момент для убийства третьего. Так вот, последний первосвященник принялся кромсать моих бедных крестьян, а я, аки подлый фашист, подобрался к нему сзади с вероломным намерением убить его в спину. И что вы думаете? Оказывается, теперь болванчики умеют блокировать удары... спиной. Вот серьезно. Я стою прямо за спиной у врага, он бьет крестьян, я пять (!!!) раз бью ему в спину и все мои удары попадают на блок. Спина у него совершенно открыта, на спине не висит щит, руками он отбивается от ударов крестьян, но мои удары со спины попадают в блок. Это как вообще? Блок у нас теперь работает на все 360 градусов что ли? Не знаю, новая это фича или нет, но в 3.8.4 не помню и близко ничего подобного. По крайней мере, когда меня лупили со спины, меня там почему-то никакой блок не спасал.

Ну и, конечно же, нельзя не упомянуть о главной изюминке PoP, которая в 3.9 перешла на качественно новый уровень, а именно, о стремлении автора засунуть в абсолютно любой потенциально вражеский отряд кавалерию. И тут логика тоже предельно понятна, ведь если враг не будет обладать кавалерией, может случиться так, что вы возьмете и выиграете сражение. Причем с первого раза и относительно комфортно. Как вы понимаете, такой кошмар совершенно недопустим. Вы не должны встречаться с противником, которого способны просто взять и выиграть (тут непременно должна идти мемичная картинка из властелина колец с подписью "нельзя просто так взять и легко выиграть бой", но мне откровенно лень ее делать, так что просто представьте). Каждый бой для вас, даже бой с ватагой какой-то голозадой гопоты должен превращаться в натуральный челендж, поэтому кавалерия везде, где только можно. В 3.9 эта тема перешла на откровенно шизофренический уровень. Теперь своей регулярной кавалерией обзавелись даже на 100% сухопутные налетчики ванскерри. И да, я знаю, что флибустьеры королевы Агнус (или как ее там правильно) встречались в отрядах налетчиков и в 3.8.4, но там они были только в крупных отрядах, в 3.9. же даже кучка из 10 налетчиков обладает несколькими конными юнитами. Причем оные флибустьеры заточены, в первую очередь, не на убийство самого ГГ, а на убийство его лошади. То есть они подлетают, размашистыми ударами секир убивают коня, а дальше ждите пока вас убьют, дабы загрузиться (просто выйти и загрузиться нельзя, ведь "вы не можете отступить, враги близко!", поэтому непременно дождитесь, пока вас убьют).

Но налетчики - это ладно, это еще терпимо. Да, это определенно добавило геморроя, но не более, с ними еще можно тягаться. Самая мякотка вас ждет, когда вы отправитесь спасать деревню от бандитов. Потому что в бандах, грабящих деревни теперь присутствуют... готовы? Рыцари! Рыцари, Карл! Рыцари-разбойники. Причем если вы думаете, что я сейчас говорю о безобидных и милый сквайрах-разбойниках, то вы сильно ошибаетесь. Речь идет именно о рыцарях, которые на нормальных боевых конях, с рыцарскими копьями, упакованы в шикарные доспехи (например, во время последней битвы за деревню мне попалось 3 экземпляра в бронзово-черных доспехах старого пендора, тех самых, в которые был упакован Сэр Алистер в 3.8.4, кроме того, попадались рыцари, одетые в черные доспехи пендорских рыцарей). И рыцарей этих не один и не два, их завезли нормальное такое количество. На банду из 30-35 грабителей стабильно будет приходиться 5-7 таких вот супертяжелых рыцарей, упакованных по качеству примерно как пендорские рыцари (а пендорские рыцари - одни из лучших в игре). Автора совершенно не смущает, что боевой конь в средневековье был настолько дорогой и шикарной вещью, что владение боевым конем тогда сопоставимо с владением мерседеса S класса в наше время. Его также не смущает, что крутой доспех стоил таких денег, какие иметь мог только очень состоятельный человек (что, кстати, наглядно показано даже в игре, где доспехи стоят десятки и сотни тысяч и это правильно). Автор считает совершенно нормальным когда группа таких вот ребят, чья экипировка стоит целое состояние, хотят по деревням и отбирают у крестьян кур и сыр. Его не смущает и то, что экипировка этих рыцарей стоит столько, что за эту сумму они могли бы 5 таких деревень просто купить. Это выглядит настолько же тупо и нелепо, как если бы в наше время группа миллионеров создала ОПГ и у подъездов отжимала мобилки. Причем лично. Но на что только не пойдешь, дабы заставить игрока мучаться и испытывать проблемы в каждом бою, даже в заурядной очистке деревни от гопоты. Вобщем, резюмируя, по личному опыту, ГГ 25 уровня в экипировке средней паршивости (общая стоимость моего обвеса около 100 тысяч), с Леталдираном, Джоселином и Роландом (правда не одетыми) деревню зачистить от бандитов не может никак вообще. Ну, по крайней мере я спасти деревню смог только один раз, еще в самом начале игры, ибо тогда, по какой-то прихоти судьбы, рыцарей среди грабителей не оказалось. Сейчас же рыцари есть в 100% случаев, было уже 4 попытки спасти деревню и я неизменно был бит и втоптан в грязь элитной кавалерией гопников, отбирающих огурцы и свиней у крестьян. То есть теперь вы даже гопоту без нормального рыцарского отряда по подворотням разогнать не сможете. То есть меньше очищенных деревень и, как следствие, еще меньше очков чести, с которыми и без того возникали проблемы. То есть нас упорно подталкивают к гринду нолдоров или бесконечной поимке и отпусканию лордов, ибо даже такой слабенький, но все же способ добычи чести, как помощь крестьянам, стал просто в разы менее доступным.

Про другие мелочи, вроде раздевания чуть ли не догола всех спутников я даже подробно говорить не хочу. Там все предельно просто, линия партии однозначна и понятна "если тебе хоть в каком-то аспекте было комфортно, то сейчас геморрой будет повсюду, тебе никогда не повезет, к тебе присоединятся одни нищеброды, у которых даже нормальной брони нет, каждый шаг для тебя будет челенджем, а сам ты на протяжении всей партии будешь дном донным, который только к самому концу игры раскачается по статам до показателей приблизительно сопоставимых с самым заурядным рядовым рыцарем, а с топовыми юнитами сопоставим ты не будешь никогда".

Вот как-то так. Стоит отметить, что вся головная боль 3.9 связана исключительно с балансом. Если же мы затронем аспекты, не касающиеся оного баланса - то там все вообще отлично. Масса новых вещей, часть из которых просто замечательна (по сути впервые в PoP мне захотелось подкопить деньжат и купить вооон ту штуку из магазина. Из обычного магазина, не нолдорского), порадовала графическая составляющая. Если честно, я ожидал, что с обновленным графоном у меня начнется куда больше лагов и вылетов, но нет, все работает стабильно, по личным ощущениям так стало даже лучше, чем было в 3.8.4, что приятно меня удивило. Также в 3.9 добавилось много приятных мелочей, которые понравятся любителям лора, ибо в тавернах можно встретить рыцарей фракционных орденов, кроме того, часть диалогов переписана и дополнена. Порадовала даже новая музыка на турнирах, теперь она как-то подчеркивает... эпичность происходящего что ли.

Мое резюме таково, если вы не зацикливаетесь на графике и вам наплевать на лорную составляющую - не качайте 3.9. Ваш выбор - это 3.8.4. Потому что в 3.9 автор совершил типичную ошибку многих мододелов - он попытался сделать игру сложной для игровых задротов (пардон за грубость, но это лучше отразит суть). В завершение расскажу вам маленькую историю про моего друга-мододела. Он как-то делал карту к 5 героям. Сюжетную, с кучей квестов. Он создал для этой карты даже систему алхимии, которой в героях отродясь не было, также он создал систему заклинаний на глобальной карте, прямо как в Дисайплз, которой в героях также не было. Для одной этой карты было написано более 15 тысяч строк кода, карта была рассчитана часов так на 30 геймплея, как полноценная игра, изобиловала тонким юмором и стебом на кучу фентезийных клише, а также интересным сюжетом, который держал игрока до самого конца (что вообще достижение, ибо большинство игр после середины становятся скучными, даже в PoP вторая половина партии нифига не веселая, ибо все уже понятно). Он делал эту карту 2 года, балансил и тестировал чуть ли не каждый бой. В итоге карта на каком-то топовом форуме, посвященном героям, отхватила награду как лучшая сценарная карта. Но что самое интересное, целая плеяда игроков, проходя данную карту поставила перед собой задачу пройти ее без потерь. Вот вообще без потерь. Бои на карте для среднестатистического игрока были довольно сложными, но нашлась масса повернутых на героях людей, которые прошли ее на максимальной сложности не потеряв вообще ни одного юнита. Сам автор мода, далеко не слабый игрок в героев, был просто в шоке, ибо даже не представлял, что такое возможно. Я это все к чему? К тому, что маньяки-фанатики есть у любой игры. И автор мода никогда не сделает игру достаточно сложной для них. Даже если он засунет в самый первый квестовый бой против первоуровневого героя 10 демон магнусов, поверьте, задроты (и снова простите за это слово) все равно придумают как их победить. Придумают какую-нибудь мега стратегию и будут проходить такие бои в дальнейшем вообще не испытывая никаких сложностей. СкасонДрагон никогда не сделает игру достаточно сложной для таких людей. Однако, он этого не понимает и пытается. В итоге получается совершенно идиотский результат, с одной стороны - задрот (и в очередной раз простите) как не испытывал никаких проблем - так их и не испытывает, он настолько хорошо шарит в механике, что для него задирание сложности до абсолютно любого уровня не является проблемой. С другой стороны, любой игрок рангом пониже начинает просто фрустрировать и на каждом шаге испытывать боль. Поэтому мододелу важно помнить, что никогда не следует пытаться сделать игру сложной для топовых игроков. Для них игра всегда будет легкой. Единственный результат, которого он добьется - сделает свой мод недоступным для игроков среднего звена. Искренне надеюсь, что он это осознает, пока он окончательно не превратил свой прекрасный мод в неиграбельное гуано.

Итак, я все, я закончил. Спасибо всем, кто осилил это полотно до конца. Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте. Я все понимаю и обиды держать не буду. Надеюсь, кому-то это текст таки поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апреля, 2018, 00:47
Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте.
да за что минусовать то? Написано хорошо - прочитал с интересом, ну а впечатления от игры у каждого свои).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 00:50
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208), будет любопытно проверить ваши ощущения от игры своим опытом - после всех и всяких патчей). Пока же хочу сказать одно: не пинайте слишком активно Саксондрагона - он уже давно больше эдакий духовный лидер и лицо мода, чем собственно разработчик. Возможно, я ошибаюсь на этот счет - пусть Leonion нам расскажет кто там такой сякой натыкал рыцарей-раубриттеров в разбойничьи банды :).

Кстати, кто читал "Башня шутов" Сапковского, тот наверняка вспомнит именно таких вот рыцарей-разбойников - очень хорошо они там описаны.
Теперь бейте, ругайте, минусуйте, баньте, наказывайте и сливайте.
да за что минусовать то? Написано хорошо - прочитал с интересом, ну а впечатления от игры у каждого свои).
А я так и вовсе плюсанул. Пусть будут все точки зрения, а то от одних только сладеньких опа слипнется :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апреля, 2018, 00:52
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), дык, так и я плюсанул тоже).
...Рыцари в бандах действительно имеются, проверил лично на горьком опыте. И да, на первых уровнях по незнанию от них можно смачно выхватить, тем самым провалив квест). В новой версии, как мне показалось, дело не столько в сложности, как в том, что разработчики немного изменили сам геймплей. Но как минимум большая часть этих "сложностей" вполне решается за счёт старых лазеек, коих в пендоре предостаточно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 00:59
Я стою прямо за спиной у врага, он бьет крестьян, я пять (!!!) раз бью ему в спину и все мои удары попадают на блок. Спина у него совершенно открыта, на спине не висит щит, руками он отбивается от ударов крестьян, но мои удары со спины попадают в блок. Это как вообще? Блок у нас теперь работает на все 360 градусов что ли?
Вы будете смеяться, но - да). Защита щитом действует как выпуклое "силовое поле" - так реализуется навык персонажа пользоваться щитом: типа он успевает подставлять его под удары. Но чтобы не было припадочного дерганья щитом, это выполнено как силовое поле.

И чем выше навык защиты, тем большая площадь этого поля. А на самых высоких навыках оно "загибается" назад и прикрывает персонажа даже немного сзади.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 00:59
А компаньоны, у которых можно просить войска (тот же Лет может спонсировать ГГ нолдорами)? У меня Лет спонсирует тяж. пендорскими стрелками. Это баг или какие-то условия не выполнены?
У компаньонов есть 3 "уровня", один из которых случайным образом выбирается раз в неделю (35% шанс на "первый", 25% шанс на "второй", 10% шанс на "третий").
Также есть 30% вероятность, что у компаньонов войск на этой неделе не будет.
Так, Лет, если ему выпадет 1-ый уровень, предложит вам pendor heavy bowman, если 2-ой - pendor armored bowman, а если 3-ий - то нолдорскоих охотников (от 2 до 4 вроде).

Насчет простыни  от Korelius - я без понятия, где вы там углядели рост сложности, я как играл раньше без особых проблем (не сложнее, чем в том же Флорисе, TLD или Перизно), так и 3.9 уже до какого-то там 700 с чем-то дня дошел (я все еще играю в тестовую версию, но она у меня по сложности такая же).
В начале нанял Дшарских крестьян, они быстро качнулись до кавалерии, а кавалерия с помощью меня и компаньонов легко разбиралась с блэкхартами.
Еще время от времени брал челленджные квесты у рыцарей, получал толпу орденских войск нахаляву.
Служил в Дшаров, служил у Фиердов, потом в районе ~150 дня основал свое королевство в Марлеонсе.
Тогда, кстати, случился единственный случай, который мне показался сложным - я увидел бегущего разорять мои деревеньки Кадейрина, у которого была толпа львов, сарлеонских рыцарей, сарлеонских рыцарей-отступников и сарлеонской кавалерии в общей сложности больше 100 человек (+ остальные войска). Была мысль "а это вообще легально?".
Но ничего, нанял наемников, постепенно раскрутился, а дальше уже все пошло по накатанной.

не пинайте слишком активно Саксондрагона - он уже давно больше эдакий духовный лидер и лицо мода, чем собственно разработчик. Возможно, я ошибаюсь на этот счет
Не ошибаешься.)
Саксондрагон разработкой давно не занимается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апреля, 2018, 01:15
Korelius, прочитал с интересом, но с основным посылом в корне не согласен.  :)

Играл буквально два часа, так что это даже не первое впечатление. Возможно, и меня еще хардкор достанет. Когда-нибудь.

А так... стало сложнее проводить одиночную охоту.  Лично я  разнес только несколько самых первых мелких разбойничьих отрядов и  сразу же поскакал искать себе нормальные войска.  К концу второго часа игры был счастливым обладателем неплохой банды отъявленных головорезов, освобожденных из плена. Плюс некоторого числа наемников из трактира.  По деньгам пока туго, но кое-как баланс свожу в плюс. 

Так что пока не вижу, с чего у вас так уж полыхнуло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 01:36
А так... стало сложнее проводить одиночную охоту.
С тех пор, как я перешел на куалисную прокачку, да еще и играя при этом пехотинцем... ну какие тут могут быть одиночные охоты :cry:, если с самого начала всё идет в интеллект, а ГГ ездит верхом на самом тухлом коне с самым низким требованием в верховой езде (это потом, после довольно долгой прокачки, пеший ГГ действительно становится пешим). Так что я уже и забыл, что такое одиночная охота.

Хотя, если говорить о конном ГГ, то в 3.9 та героиня, о которой я тут писал (с 9-ю стартовыми убеждениями) имеет верховую езду 5, относительно неплохой эквип, и может размазать 7-х бандюков - несмотря на то что они с арбалетами и среди них тоже есть конные. Думаю, и полноценного рыцаря можно было бы подловить на кавалерийский удар, благо стартовый конь довольно быстрый.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Апреля, 2018, 01:50
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208),   :thumbup:
Ну зачем же банить, мнение есть мнене, а если оно ещё и аргументировано - превосходно. Чесно говоря, было даже интересно почитать.
Только, следуя твоей логике, я тот самый, что называется, маньяк-фанатик.))
Думаю, проблема в том, что ты пытаешься проходить 3.9 по привычному натоптанному сценарию, который теперь показал себя как изжитый. У меня не было подобных проблем. Думаю, потому что я не полез на тех самых еретиков с 5 крестьянами, а сперва поухайдакивал мелких бандитов, заработал чуток, нанял несколько крепких бронированных парней, а у самого под рукой всегда был арбалет, который является одним из лучших средств самозащиты(и не только :)) на начальных этапах против высокоуровневых противников, т.к. бьет больно, а большой силы и особых навыков не требует. С селами подобная ситуация - не обязательно голозадому парню с кучкой оборванцев сразу же начинать геройствовать.
А что касается рыцарей-разбойников, грабящих крестьян, то тут все вполне легко объясняется. Во-первых, скорее всего, они являются главарями банды, это значит, что у них как минимум доля от добычи больше. Во-вторых, не обязательно, что они были в той банде с самого начала, они могут быть и дезертировавшими фракционными рыцарями или бывшими членами ордена, например. Во-третьих, кто сказал, что деревни есть (или были) их единственным источником денег? Во-четвертых, эти "миллионеры" вполне могли разбогатеть тем же путём, что и ГГ.  А вот что о подобных воротилах (как Рыцари-разбойники и т.п.) говорится в "Истории Пендора":
Успехов. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апреля, 2018, 02:16

Надо было просто размазать тех рыцарей по деревне, а не сопли по форуму
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апреля, 2018, 04:34
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), про блок чего не знал, того не знал. Выглядело просто откровенно комично.

perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), , так то я с вами согласен, просто речь идет, по сути, о стандартной обучающей миссии, которая живет со времен ванильки и суть которой в том, чтобы ознакомить игрока с основами механики и дать небольших подъемных. Мне и в голову не могло прийти, что к обучающим миссия теперь нужно заранее готовиться. Не совсем понимаю, какой вообще был смысл ее усложнять. Это же... обучающая миссия, черт побери :D

JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), если заранее быть готовым к рыцарям в деревнях, переодетым в крап компаньонам и тому, что обучающая миссия превратилась в хардкор с блокирующими спиной юнитами, вряд ли вас что-то застанет врасплох, по крайней мере на старте. Мы еще лордов не видели и всяких К'Джуд, которых, насколько я понял, неплохо апнули.

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), посыл был в том, что даже откровенно проходные миссии с минимальной и, по сути, чисто символической наградой теперь стали требовать некой особой стратегии и вообще стали проходимы только при наличии отряда хотя бы из средненьких юнитов (часть которых в процессе еще и поубивать могут). Возможно для вас, с вашим опытом и стратегией игры тот факт, что обычные оборванцы неожиданно превратились в оборванцев + элитную рыцарскую конницу ничего не значит и вы этого даже не заметили, но лично мне показалось, что деревни теперь чистить на порядок сложнее, чем раньше, при том, что награда как была символической, так и осталось. Что в моем понимании как раз и означает "рост сложности".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 01 Апреля, 2018, 04:39
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566), прошу прощения, мне просто нечего противопоставить потоку альфа-маскулинности, исходящему от вашего сообщения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 01 Апреля, 2018, 08:50
В игре сейчас практически все нормально,напрягает только то,что только взял город или замок и тебе его дали то сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально,а они берут замок и там сразу под 300 рыл элиты спавнится,кто-то писал что это осадная армия отстегивает,специально переписал кол. войск начавщих осаду,и сколько из замка вышло,никакой разницы,так почему у меня с воздуха элита не берется,вот это раздражает,и раздражает что через 2-3 дня разбитый лорд опять притягивает 200 рыл прокачанных воинов!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апреля, 2018, 09:07
Юрикс, зато у вас есть первая помощь и хирургия, которых нет у лордов. Это даже круче.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Апреля, 2018, 09:21
Надо было просто размазать тех рыцарей по деревне, а не сопли по форуму
да ну какие сопли , чел просто описал своё видение мода, любое мнение имеет право на существование
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 09:50
perfect_Prefect, , так то я с вами согласен, просто речь идет, по сути, о стандартной обучающей миссии, которая живет со времен ванильки и суть которой в том, чтобы ознакомить игрока с основами механики и дать небольших подъемных. Мне и в голову не могло прийти, что к обучающим миссия теперь нужно заранее готовиться. Не совсем понимаю, какой вообще был смысл ее усложнять. Это же... обучающая миссия, черт побери :D
Я вообще не понимаю, зачем они этот мусор оставили.
Я эту миссию в принципе не трогаю с тех пор, как ее сделали опциональной.

даже откровенно проходные миссии с минимальной и, по сути, чисто символической наградой
Награды за миссии, кстати, неплохо баффнули.

сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально
Есть союзные лорды (или наемники, если ГГ уже король), есть миноры, которых можно использовать, намеренно притянув их к своему замку и натравляя на вражеских маршалов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 01 Апреля, 2018, 10:25
то только взял город или замок и тебе его дали то сразу набегает толпа под 1000+,оборонять даже с моими 200 нереально,а они берут замок и там сразу под 300 рыл элиты спавнится,
Захватил я Итос, основал своего королевство. Вот уже 12 дней никто даже и не думает нападать на мой город. Все жду когда будут осаждать, чтобы посмотреть как оно сейчас выглядит. Но пока что-то желающих нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: puhok625 от 01 Апреля, 2018, 11:09
Насколько быстро лорды набирают войска и все такое, если мне не изменяет память, регулируется опцией campaign AI в настройках игры.
Попробовал три прогона, в каждом примерно 100-150 дней. И почему-то в каждом Baccus Empire знатно отхватывала от D'Shar Principalities. Скорее всего так распорядился рандом, потому что я не заметил особых изменений в навыках войск. Может, экипировку на них так перебалансили, не знаю. Скачка сложности тоже не заметил. Ну разве что в миссиях по освобождению деревень, да. Но есть пара вещей, которые лично у меня вызывают вопросы. Например, горячо любимые мной радикальные феминистки из Order of the Falcon стали принимать в свои ряды мужиков. Это чтобы примирить орденскую принадлежность sir Rayne с игровым лором? Ну и тренируются они теперь почему-то из Maiden Adventurer, а не из Maiden Noble. Причем Maiden Adventurer все еще могут прокачаться до Maiden Noble и Heroine Adventurer. И у Maiden Noble хуже статы. Если раньше был смысл их качать, чтобы делать из них соколиков (оставим за скобками, что раньше у Maiden Noble статы были лучше, чем у Knight of the Falcon), то теперь нет. И мне кажется, что это не фича, а баг. Хотя уровень у Maiden Noble выше, чем у Knights of the Falcon. Немного непонятно еще и то, что и сержанты и рыцари Ордена Сокола качаются из одного и того же юнита - Maiden Adventurer.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 01 Апреля, 2018, 11:19
Так вот, в этой миссии вашего голожопого первоуровневого героя с 5 крестьянами в отряде будет ждать, внимание. Готовы? Нет, серьезно, вы готовы? Три, мать его, первосвященника еретиков!
Маленькие советы по прохождению данного квеста в Сарлеоне (в других фракциях буде сложнее).
1. Первосвященник еретиков по своей природе является не обычным смертным юнитом, а полноценным НПС как лорды и компаньоны. У них есть линейка здоровья. Как только вы выигрываете бой в поле, берете в плен первосвященника и он рассказывает вам о местонахождении убежища, то у него здоровья 20-25%. Соответственно точно такой же уровень здоровья у первосвященников в убежище. Вам надо сразу нападать на убежище, пока у них мало здоровья. Если промедлите 2-3 суток, то у первосвященников восстановится здоровье до 100%.
2. Наберите 5 сарлеонских новобранцев. У них самое мощное читерное оружие: двуручные боевые молоты с дробящим уроном 47 пунктов и одноручные клевцы с колющим уроном 31. Для первосвященника со здоровьем 25%  достаточно будет одного удара таким оружием.
3. В самом убежище не давайте своим бойцам расползаться по сторонам. Ведите их за собой одним кулаком. Обычных бандитов гасите сами. Так у вас будет меньше потерь. Первосвященники обычно подходят по одному. Сами не бросайтесь на первосвященников. Пусть ими занимаются ваши бойцы с двуручными молотами. Ваша цель обычные бандиты.
4. На старте всегда дают охотничий арбалет. Попадание в голову первосвященнику - это гарантированный ваншот.
P.S. В Сарлеоне это самый легкий вариант прохождения квеста. Во всех остальных фракциях у рекрутов очень слабое оружие и у главарей на голове шлемы и еще есть луки (Дшар), арбалеты (Империя).
Я всегда прохожу данный квест, потому что в лут выпадает оружие убитых ваших бойцов. Я таким способом получаю двуручный боевой молот.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апреля, 2018, 11:25
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566)
[/quote]
вам ничего не мешало
1) купить какую нибудь лошадь, что - нибудь что можно стрелять или бросать и копье для таких случаев
2) ничего не мешало спрятаться куда - нибудь на крышу куда за вами не полезут (попутно перебив весь ваш отряд)





да все нормально, но ведь разработчики честно предупреждали что мод не для новичков, какие претензии?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 11:49
Например, горячо любимые мной радикальные феминистки из Order of the Falcon стали принимать в свои ряды мужиков. Это чтобы примирить орденскую принадлежность sir Rayne с игровым лором?
ЕМНИП, они и раньше принимали.
Этот орден всегда был открыт для обоих полов.
Просто раньше такой фичи как "унисекс войска" (когда бойцы из одного и того же troop на поле спавнятся в виде как мужчин, так и женщин) не было, а посему - и в целях отличия Соколов от остальных орденов - мы видели лишь женщин в их рядах.

Ну и тренируются они теперь почему-то из Maiden Adventurer, а не из Maiden Noble. Причем Maiden Adventurer все еще могут прокачаться до Maiden Noble и Heroine Adventurer. И у Maiden Noble хуже статы. Если раньше был смысл их качать, чтобы делать из них соколиков (оставим за скобками, что раньше у Maiden Noble статы были лучше, чем у Knight of the Falcon), то теперь нет. И мне кажется, что это не фича, а баг. Хотя уровень у Maiden Noble выше, чем у Knights of the Falcon.
Ничего не понял.
Во-первых, игроки давно просили сделать Maiden Adventurer основой для Соколов вместо Maiden Noble (потому что иначе имеем даунгрейд, а не апгрейд), что разрабы и сделали.
Во-вторых, все 3 (соколы, nobles, heroines) по-прежнему актуальны. Третьи хороши тем, что они универсальны (есть стрелковое оружие) и имеют наивысшие характеристики. Вторые хороши тем, что относительно дешевы для своего качества, не требуют затрат престижа, не требуют капитула соколов и вот этого вот всего. Первые хороши тем, что, как и любой другой орден, прокачиваются до вполне приличных высот (как минимум, 6 апгрейдов, т.е. +12 к силе и ловкости и +120 к WP, вполне реальны).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: puhok625 от 01 Апреля, 2018, 12:31
Во-первых, какой смысл в сержантах соколов, если и рыцари, и сержанты тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но рыцари, очевидно, будут лучше + их еще можно прокачивать?
Во-вторых, какой смысл в Maiden Noble, если и Maiden Noble, и Heroine Adventurer тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но у героинь статы гораздо лучше + есть стрелковое оружие? Меньше содержание? Ну такое себе достоинство - экономить пару тысяч монет в неделю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 01 Апреля, 2018, 12:54
А можно где нибудь достать  демонический дестриэ? на Адском катаюсь, а вот рогатого не могу достать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апреля, 2018, 12:57
А можно где нибудь достать  демонический дестриэ? на Адском катаюсь, а вот рогатого не могу достать.
в прошлых версиях можно было с очень малой вероятностью выбить с армии еретиков в качестве лута. Как в новой хз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 13:54
Во-первых, какой смысл в сержантах соколов, если и рыцари, и сержанты тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но рыцари, очевидно, будут лучше + их еще можно прокачивать?
Смысла немного, хотя у сержантов есть арбалеты.

Во-вторых, какой смысл в Maiden Noble, если и Maiden Noble, и Heroine Adventurer тренируются из одного и того же юнита (Maiden Adventurer), но у героинь статы гораздо лучше + есть стрелковое оружие? Меньше содержание? Ну такое себе достоинство - экономить пару тысяч монет в неделю.
1) Nobles стоят в 2 раза дешевле героинь. На 81 монету при лидерстве 10. Даже если речь идет о сотне, это вылетает в разницу 8100 монет, которые, мягко говоря, на дороге не валяются.
2) Maiden Crossbows и короткие композитные луки (с меткостью 84 и уроном 25) могут быть полезны лишь в осадах, в поле же это откровенный мусор с жалким уроном, переплачивать за который нет никакого смысла. Соответственно, для тех, у кого для осад есть специально припасенные войска (вроде экипированных стрелковым оружием сержантов СКО или рыцарей эбонитовой перчатки), нет никакого смысла с данной т.з. качать героинь. Да и в поле я все время таскаю с собой 30-40 сержантов СКО с нолдорскими луками, т.ч. мне нужна именно тяжелая, специализированная кавалерия.
3) У героинь выше владение оружием и навыки, но хуже доспехи, а также из воружения короткие валькирские топоры (длина 68, скорость 101, урон 44), что для кавалерии не очень, + медленные морнингстары. У nobles черные железные копья и отлично сбалансированные эбонитовые мечи (длина 102, скорость 111, урон 40).
4) Наконец, имхо, чисто эстетически, nobles с их комплектом азурных доспехов выглядят лучше, чем пестрые коровы a.k.a. героини, на которых напялено все, что плохо лежало.

И лично я в своей игре всех maiden adventurers качаю именно в nobles, а не в героинь.


P.S. А вообще, самые лучшие войска - магнусы еретиков. Топовая экипировка и хорошие статы. Миньоны высвобождаются из плена сотнями.
Ну и кобры змей. Стоят копейки, но неплохо справляются со среднестатистической армией. И, опять же, стартовые войска змей освобождаются из плена сотнями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Апреля, 2018, 14:34
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  позволь спросить тебя, как наиболее прошаренного  юзера - в общих чертах - 3.8  или 3.9
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 14:38
3.9, конечно, гораздо лучше.
Никакие мелкие спорные изменения не сравнятся с общей работой по улучшению мода, проделанной разрабами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: veg от 01 Апреля, 2018, 15:26
Это баг, нежить дезертирует  с поля боя (падшие дворяне мелитайна - культ змей) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 01 Апреля, 2018, 16:16
ребята, кто-нибудь знает статы стального молота (Steel Hammer), которым вооружены боевые братья инквизиции?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: EasyRider от 01 Апреля, 2018, 19:19
Всех приветствую. Скажу свой опыт по старту 3.9 (играю на среднем 1/2 урона). Ванскери в ~25-30 чел. вкл. Флибустьеры 4-5 конных, бегаю один (лвл 12) труднее не стало,
а вот из положительного за такой бой +50-55 Известности, с них на продажу годный лут. Решил так до 20лвла побегать. Купил только Тяжелого боевого коня единорога, остальное с них выпало, включая Отличное оружие и Прекрасное бронь.
Ванскери прекрасны на прокачку вначале, конные убиваются быстро, у пеших все метательное летит мимо, а из самого слабого арбалета и 90 болтов +5 урона все легко выбиваются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 01 Апреля, 2018, 19:28
Хоть я и не предполагал играть по крайней мере до второго патча, Korelius вчера так смачно описал свои впечатления  :thumbup:, что я не удержался, скачал, поставил и немного поиграл.

Что могу сказать - чего-либо особо страшного не увидел. Никаких еретиков в задании торговца у фирдов не было. Стандартно - ярл ванскерри и трое босяков, в логове пара ванскерри и десяток босоты. Никаких сложностей с ними не возникло. "Страшных" рыцарей тоже видел, правда не в деревне, а в задании на похищенную девушку. Но к тому времени у меня был уже шестой день, восьмой уровень и три десятка наемников, набранных по тавернам. Так что сорок разбойников + 3 рыцаря мы хоть со второго раза, но запинали.

Каких-либо новых фишек, вызывающих вау-эффект я не нашел, может просто еще не дошел. Пока мое впечтление - Пендор как Пендор, ничего кардинально не изменилось, и это хорошо. Ванскерри звери теперь, да, но не из-за кавалерии, она погоды не делает, а из-за того, что им щедро отсыпали метательного. Обычные бандосы теперь тоже швыряются, это хорошо, бо не позволяет в одно рыло, обзаведясь клячей и самым дешевым копьишком их выносить десятками. Это правильно. Но ванскерри надо нерфить, тут явно пересолили. Они теперь в рукопашную почти не ходят, только метают, чингачгуки, блин.

Многие текстуры стали красивше, на производительность как-то не слишком влияет, впрочем у меня тормоза были только в больших сражениях на снегу. В древо юнитов так и не запилили войска миноров, мини-карту тоже не завезли.

В тавернах пропала барклайская пехота, как я понял ее теперь предполагается качать из авантюристов Барклая. Дурацкое решение - половина из них до апа просто не доживет. Загрузкой сейва теперь нельзя выбить из работорговца хорошие войска. Тоже жаль, ибо в сочетании с наемниками можно было набрать более-менее нормальный отряд себе.

В общем, все-таки я подожду, что там в патчах сделают, а пока поиграю в другие моды. Несколько лет ни во что, кроме Пендора не играл, поднадоел он мне уже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: okroopt от 01 Апреля, 2018, 20:11
еще заметил, что теперь приз за победу в турнире норлордов не меняется если переигрывать
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 01 Апреля, 2018, 20:20
А раньше у лидеров ушастых можно было забирать оружие и броню?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 20:21
В тавернах пропала барклайская пехота, как я понял ее теперь предполагается качать из авантюристов Барклая. Дурацкое решение - половина из них до апа просто не доживет.
Потому что первые уровни надо тренером качать, а не через бой.)
И вообще, дареному коню в зубы не смотрят: раньше барклайцев в принципе в тавернах не было.
А они, пожалуй, самые универсальные миноры: дешевые и мощные арбалетчики и пехота (прекрасный материал для гарнизонов), отличная кавалерия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 20:26
Вообще, если разработчики так уж хотят от игроков честности (не перезагружаться и всё такое), то я полагаю, игроки вправе требовать такой же честности от разработчиков.

Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).

А то разработчики сейчас похожи на оборзевших шулеров: сидят такие с полными рукавами козырей и со лживыми улыбочками уговаривают: давайте играть честно, ведь это же так прекрасно - честная игра! Фигушки ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 01 Апреля, 2018, 20:30
Потому что первые уровни надо тренером качать, а не через бой.)

Какой тренер в начале игры? Да и потом тренером плохо качается, потому что отряд уже большой и опыт размазывается тонким слоем.

Цитировать (выделенное)
А они, пожалуй, самые универсальные миноры: дешевые и мощные арбалетчики и пехота (прекрасный материал для гарнизонов), отличная кавалерия.

В качестве пехоты мне больше мистмоунтайнские воины нравились. Хоть и по тысяче штука, но живучие и касачие. Раньше их у работорговцев можно было купить, в 3.9 пока не видел. Зато отхватил два десятка меттенхаймцев, правда половина сразу передохла, в первом же бою.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 20:32
И вообще, дареному коню в зубы не смотрят: раньше барклайцев в принципе в тавернах не было.
Как это не было? Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7. Я помню, еще здесь споры шли о том, как перевести "Barklay sapper")
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 01 Апреля, 2018, 20:38
У меня почему все лорды, каких я в плен беру, ночью сбегают. Все и всегда. Содержание пленных - 6, не так уж и мало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апреля, 2018, 20:46
Вообще, если разработчики так уж хотят от игроков честности (не перезагружаться и всё такое), то я полагаю, игроки вправе требовать такой же честности от разработчиков.

Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).

А то разработчики сейчас похожи на оборзевших шулеров: сидят такие с полными рукавами козырей и со лживыми улыбочками уговаривают: давайте играть честно, ведь это же так прекрасно - честная игра! Фигушки ;)


я уже писал - сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 21:00
сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Ну да, да - типичная риторика шулеров, подстасовывающих результаты :D.

Ладно, шутки шутками, но объявлять, к примеру, приз турнира до турнира вполне естественно - так ведь это и происходило в средневековье, насколько я знаю. А вот там, где действительно идет азартная игра (Рамун) - там, конечно, результат заранее нельзя называть, и перезагружаться тоже нельзя, так как здесь уже игрок будет шулером, если перезагрузится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 01 Апреля, 2018, 21:49
сказали что мод сделан для того чтобы в него просто играли для удовольствия, и это не финансовая биржа и не бухгалтерия если что
Ну да, да - типичная риторика шулеров, подстасовывающих результаты :D.

Ладно, шутки шутками, но объявлять, к примеру, приз турнира до турнира вполне естественно - так ведь это и происходило в средневековье, насколько я знаю. А вот там, где действительно идет азартная игра (Рамун) - там, конечно, результат заранее нельзя называть, и перезагружаться тоже нельзя, так как здесь уже игрок будет шулером, если перезагрузится.

Ну насколько я знаю ты тоже не новичок, сделай такую опцию - будут тебе благодарны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апреля, 2018, 22:26
Цитировать (выделенное)
P.S. А вообще, самые лучшие войска - магнусы еретиков. Топовая экипировка и хорошие статы. Миньоны высвобождаются из плена сотнями.
Ну и кобры змей. Стоят копейки, но неплохо справляются со среднестатистической армией. И, опять же, стартовые войска змей освобождаются из плена сотнями.
Магнусов люблю всем сердцем и активнейшее использую в поле. А вот кобр не делаю, мне арбалетчики больше нравятся, чтобы их в гарнизоны сажать.
Цитировать (выделенное)
Я имею в виду: пускай тогда все результаты рандома, которые определены заранее будут выдаваться игроку заранее. Нолдорский турнир? Прекрасно, сообщите заранее, что у вас на кону: за нолдорские сапоги никто опу рвать не будет :D. Заранее известно, что минор убежит? Прекрасно, свободен, чего об тебя руки вообще марать).
Насчёт турнира - полностью согласен. Никогда не понимал, почему приз должен держаться в тайне. Это просто нереалистично.  А вот по поводу побегов возражу: узнать заранее, сбежит полководец противника с поля боя или нет, мог бы разве что маг-предсказатель.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 22:36
Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7.
В тавернах?  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апреля, 2018, 22:41
Да. Барклайские сапёры (стрелки) и тяжелые пехотинцы были в тавернах.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2018, 22:43
Ну насколько я знаю ты тоже не новичок, сделай такую опцию - будут тебе благодарны.
Я могу только в диалоговых файлах что-нибудь подшаманить). А такого рода твики вне моей компетенции.
Когда-то я делал твик на ускоренное поступление очков ранга в TLD: мелочь в несколько строк потребовала довольно серьезного времени на разбирательство и тестирование, плюс выковыривание модульки декомпилером (тогда TLD еще не был open source). Так там я хотя бы приблизительно знал что искать, а здесь - нет. Не будет это стоить затраченных усилий.
Были и пехотинцы и арбалетчики в 3.7.
В тавернах?  :-\
Да. Были арбалетчики (которые "сапёры") и пехтура (забыл название). Я еще помню, как совершал вояж по тавернам, скупая их для захвата своего первого замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2018, 23:45
Да. Были арбалетчики (которые "сапёры") и пехтура (забыл название). Я еще помню, как совершал вояж по тавернам, скупая их для захвата своего первого замка.
Хмм.
Но зато небось имели завышенные цены на содержание, как все тавернские наемники.
А сейчас у стартового только завышено, а дальше качнули - и больше никаких надбавок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Parralex от 01 Апреля, 2018, 23:49
У выборов главнокомандующего какой-то определенный график? Как мне не пропустить эти "выборы"?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 02 Апреля, 2018, 01:24
В общем, механизм слухов полностью сломали. Те, кто как и я, выбирал предысторию барда, чтобы чаще получать слухи, теперь могут не беспокоится - оно отныне ни на что не влияет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2018, 01:58
В общем, механизм слухов полностью сломали. Те, кто как и я, выбирал предысторию барда, чтобы чаще получать слухи, теперь могут не беспокоится - оно отныне ни на что не влияет.
Почему не влияет?
Судя по скриптам, это уменьшает время перезарядки слухов у неписей в тавернах, торговцев и стюардов замков.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 02 Апреля, 2018, 08:32
Чтото орден кракена не очень. Еще и с скорпионами враждуют. Случайно помог им, сделал пару квестов, дали этих кракенов. Сносят их на ура кому не лень
Можете подсказать для поля какие ордена из хороших?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nikopol от 02 Апреля, 2018, 11:09
Камрады, подскажите, как отключить хороводы лордов на карте, раздражают до зубной боли.  За опцию "CHAAAARGE" из Перисно автору памятник при жизни надо ставить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 02 Апреля, 2018, 11:25
Камрады, подскажите, как отключить хороводы лордов на карте, раздражают до зубной боли.  За опцию "CHAAAARGE" из Перисно автору памятник при жизни надо ставить.
Полностью поддерживаю. А то бродят гуськом по карте и плевать им на войну. Или война с к примеру с Сарлеоном, а они за Торбой стаей в песках бродят. Или такой случай. Я вассал Империи, воюем с Д'Шар, маршал созывает подданных для войны, а сам крутится около Элакрая, и как овца, по кругу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2018, 13:26
Полностью поддерживаю. А то бродят гуськом по карте и плевать им на войну. Или война с к примеру с Сарлеоном, а они за Торбой стаей в песках бродят. Или такой случай. Я вассал Империи, воюем с Д'Шар, маршал созывает подданных для войны, а сам крутится около Элакрая, и как овца, по кругу.
Nikopol говорит о другом - поведении лордов в битве.

Что странно, у меня они обычно чарджатся или начинают медленно сближаться, но после пары трупов переходят в резкую атаку.
За 700+ дней было только 2 случая, когда вражеские войска "заело".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nikopol от 02 Апреля, 2018, 14:45
Faraon67, Leonion, именно, я про тактическую карту.

Цитировать (выделенное)
Что странно, у меня они обычно чарджатся или начинают медленно сближаться, но после пары трупов переходят в резкую атаку.
За 700+ дней было только 2 случая, когда вражеские войска "заело".

Счастливый вы человек!  В последнем бою между лордами Сарлеона и Империи, в который я влез, 300 солдат с обеих сторон заняты исключительно наматыванием кругов вокруг друг друга. Уменьшение размеров поля боя не помогло - смешно смотреть как 2 огромные армии на расстоянии 50 метров только и делают что злобно смотрят друг на дружку, и и линией бродят от  одного края до другого... При этом несут потери от стрел и дротиков, но к активным действиям не переходят.

Формации отключал, уровень сложности сражения менял - ничего не помогает. Нет ли для игры твика, чтобы армии союзников всегда воспринимали ГГ как маршала армии? Или остается надеяться только на аналогичную опцию CHARGE в патче...

P.S.  У меня абсолютно все армии с дееспособными лордами заняты подобной фигней - даже в бою с разбойниками. Все желание пропадает играть из-за этого.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 02 Апреля, 2018, 15:41
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), понятно. Не сразу понял про речь. Но и про что я говорил, то же раздражает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2018, 16:02
Счастливый вы человек!  В последнем бою между лордами Сарлеона и Империи, в который я влез, 300 солдат с обеих сторон заняты исключительно наматыванием кругов вокруг друг друга. Уменьшение размеров поля боя не помогло - смешно смотреть как 2 огромные армии на расстоянии 50 метров только и делают что злобно смотрят друг на дружку, и и линией бродят от  одного края до другого... При этом несут потери от стрел и дротиков, но к активным действиям не переходят.
А, ну может мне так хорошо, потому что я играю на фиксированной минимальной карте. Все остальные слишком большие (никогда не понимал игроков, которым не хватает пространства - там же на этих громадинах от скуки помрешь, пока войска друг до друга доползут + к тому же большие расстояния сильно перекашивают баланс в сторону защищающегося в крупных замесах), т.ч. у меня бои обычно бодро проходят.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 02 Апреля, 2018, 17:44
Недавно заметил, что в армии неожиданно стали появляться войска, которые я не набирал. Сейчас вот обнаружил в отряде рыцаря вороного копья, несколько наемников вороного копья и 8 пендорских воителей, которые возникли из ниоткуда. Это новая разновидность награды за победу в турнире? Просто я ничем, кроме турниров в последнее время не занимался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2018, 19:23
Недавно заметил, что в армии неожиданно стали появляться войска, которые я не набирал. Сейчас вот обнаружил в отряде рыцаря вороного копья, несколько наемников вороного копья и 8 пендорских воителей, которые возникли из ниоткуда.
Кто-то отправлял Ансена собирать RtR.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Апреля, 2018, 20:33
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
или в соло грабить деревни
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 02 Апреля, 2018, 20:48
Почему не влияет?
Судя по скриптам, это уменьшает время перезарядки слухов у неписей в тавернах, торговцев и стюардов замков.
Раньше это еще влияло на вероятность получить слух. Теперь npc либо дает слух, либо нет. Вчера час мучал работорговцев. Методом тыка выяснил, если он не хочет - значит не хочет. Зато если у него "день распродажи", он при каждой загрузке предлагает новые войска. Так, пожалуй, даже лучше, чем раньше, когда на 6-7 загрузок было одно предложение, а без предыстории - и того реже. Но плохо, что придется наматывать большие расстояния по карте.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2018, 20:48
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
В долгосрочной перспективе не очень эффективно, если сравнивать с куалисной прокачкой.

То же самое, как если сравнивать обычную прокачку (как в Нативе) и куалисную: обычный качальщик гораздо быстрее станет вменяемым бойцом, но настоящих высот не достигнет. Впрочем, кому-то такие высоты и не надо: худо-бедно живет персонаж - и то хлеб)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2018, 21:05
Blackbird (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49646), если я правильно понял, вы имеете в виду, что если интервал слухов истёк, то это еще не означает, что можно получить полезный слух, в отличии от прежних версий, где можно было сейв-лоадом добиться слуха от информатора? Сейв-лоад перестал работать в этом моменте? Если так, то тут нечему удивляться).

Другими словами, истекший интервал слухов является необходимым, но НЕ достаточным условием получения полезного слуха?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2018, 21:35
Раньше это еще влияло на вероятность получить слух. Теперь npc либо дает слух, либо нет.
В каком смысле "вероятность"?  :-\
Слух или есть, или его нет, так и раньше было.
У каждого непися, любящего посплетничать, есть время перезарядки. Один слух высказал - все, пошло N дней перезарядки ("ничего нового пока не слышал"). Именно на это N влияет rumor_interval. Грубо говоря, у ГГ с одним происхождением неписи будут перезаряжаться 4 дня, а у другого - неделю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 02 Апреля, 2018, 21:48
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да, так и есть, спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 02 Апреля, 2018, 22:22
Почему то цена наемников когда имеется золотой слиток выше чем без золотого слитка.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Апреля, 2018, 23:20
Решил нормально засесть, оказывется если на старте кинуть все в ловкость (18 минимум получается) и далее качать 10 владения оружием, то уже на старте получим героя, который может выносить арены и турниры (чисто на копьях)
В долгосрочной перспективе не очень эффективно, если сравнивать с куалисной прокачкой.

То же самое, как если сравнивать обычную прокачку (как в Нативе) и куалисную: обычный качальщик гораздо быстрее станет вменяемым бойцом, но настоящих высот не достигнет. Впрочем, кому-то такие высоты и не надо: худо-бедно живет персонаж - и то хлеб)



цель - эффективный старт, не более того
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 03 Апреля, 2018, 01:56
В каком смысле "вероятность"?  :-\
Слух или есть, или его нет, так и раньше было.
У каждого непися, любящего посплетничать, есть время перезарядки. Один слух высказал - все, пошло N дней перезарядки ("ничего нового пока не слышал"). Именно на это N влияет rumor_interval. Грубо говоря, у ГГ с одним происхождением неписи будут перезаряжаться 4 дня, а у другого - неделю.
Раньше, даже если у npc слух был, он мог вместо него выдать стандартный треп. Сохранившись перед разговором и загружаясь, можно было подобрать удобный вариант. С коэффициентом попыток надо было меньше при этом. Теперь механизм по-другому работает. Пока до конца не разобрался во всех нюансах.

ЗЫж. Это в основном касается работорговца. Торговца информацией я и раньше не особо мучал. Теперь похоже, его поведение точно как описано в ченжлоге - если ему выпал, допустим, сундук в Рани, это и будет сундук в Рани, хоть обперезагружайся. Но меня не он интересует, а работорговец и предлагаемые им войска.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Oracle от 03 Апреля, 2018, 10:10
Скачал себе версию 3.9 - после захвата города если открыть - отсчеты - персонаж, то пишет " вы лидер отступников". Это так задумано или очередной баг? В 3.8 после захвата писало что вы суверенный король.  И рыцари созывали армию поддержки....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 03 Апреля, 2018, 13:49
Чтото орден кракена не очень. Еще и с скорпионами враждуют. Случайно помог им, сделал пару квестов, дали этих кракенов. Сносят их на ура кому не лень

А еще демонические магнусы не очень, умирают от кого не лень. Слабые, слабые. Кракен худший Орден в игре.

худо-бедно живет персонаж

Не худо и не бедно. При обычной раскачке все остальное можно точно так же добить напитками.  Просто выпить придется больше. Зато игрок гораздо раньше становится машиной смерти чем наши мега -задротно-перфекционисткие персонажи которым мы качаем только инт только оттого что мы видите ли получаем на одно очко навыка больше чем при питье элексиров на интеллект.

Это я сейчас худо-бедно живу с всего 18 силы на 20+ уровне но зато с 30+ интеллекта.
а работорговец и предлагаемые им войска.

Сейвскамминг порезан.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 15:09
которым мы качаем только инт только оттого что мы видите ли получаем на одно очко навыка больше чем при питье элексиров на интеллект.
Одинакаво получаем очков навыков и в том и в другом случае). Если при левелапе взять интеллект, то 2 очка получается потому, что 1 очко от собственно левелапа, а второе - от интеллекта. А когда пьем куалис на интеллект, то никакого левелапа нет, поэтому и дается только 1 очко.


Это я сейчас худо-бедно живу с всего 18 силы на 20+ уровне но зато с 30+ интеллекта.
А я сейчас с 14 силы и ~24 интеллекта. Но вообще да, вы отчасти правы насчет худо-бедно). Правда я пока только один куалис сожрал, который из Рани.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 03 Апреля, 2018, 15:21
Правда я пока только один куалис сожрал, который из Рани.
всё-таки решили не ждать выхода всех патчей? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 16:35
всё-таки решили не ждать выхода всех патчей?
Да, если надо будет новая игра, то импортирую героя, да и всё. А всё, что нажито непосильным трудом, восстановлю в денежном эквиваленте читами)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апреля, 2018, 16:44
Вот только что проверил
взял 5 компаньонов которые не ругаются, играю без еды и денег (потому что их нет)
хотел раздеть урсулу чтоб добыть доспехи  - пофиксили, выгнал, ну и квест на присягу провалил, не учитывая десятка проваленных от деревень до этого
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 и он свалил у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 03 Апреля, 2018, 16:52
хотел раздеть урсулу чтоб добыть доспехи  - пофиксили
А об этом поподробнее, пожалуйста. Что теперь нельзя переодевать претендентов? Жаль, если так. Я им всегда что-нибудь понаряднее выдавал, будущий король все-таки...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апреля, 2018, 16:53
а это прикол такой, еще из натива
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
ну и претендента под задницу
я обычно так делаю с "компаньоном"
2-8к за полный сет доспехов со старта это дешево
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 16:54
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
В 3.9, возможно, не получится содержать 20 НПС из-за порезанного сейвскамминга. Раньше при 10 убеждения и 20 НПС при совершении игроком нехороших действиях кто-то из них иногда обижался, и приходилось его убеждать остаться, при этом даже с 10 убеждения был шанс, что НПС уйдет - в таких случаях делалась перезагрузка, чтобы удачно сработала просьба остаться - тогда настроение обидевшегося НПС восстанавливалось и не падало.

Но в 3.9 перезагрузка сейва может не помочь, учитывая войну, которая объявлена сейвскаммингу. Если это так, то содержать 20 НПС теперь граничит с невозможным.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 03 Апреля, 2018, 16:56
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
Я не о ваших криминальных наклонностях спрашивал :)  а о том, можно ли в 3.9 переодевать претендента. В 3.7 было можно, точно помню

Да и не пойдет претендент к новичку, а уже заматеревшему герою должно быть совсем стыдно отнимать последнее у изгнанника. Уж наверное нормальные шмотки к этому времени должны и так появиться...

Хотя конь у сэра Дарлиона, конечно, был хорош... Но мб в 3.9 и другим, честным способом добывается?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апреля, 2018, 17:01
в итоге джоселин ушел а у остальных мораль 45-50

через некоторое время взял его обратно - опять только у него мораль резко полетела на 0 у остальных 45-50 держится
убеждение? ну да, я могу упрашивать его остаться через день но зачем?
В 3.9, возможно, не получится содержать 20 НПС из-за порезанного сейвскамминга. Раньше при 10 убеждения и 20 НПС при совершении игроком нехороших действиях кто-то из них иногда обижался, и приходилось его убеждать остаться, при этом даже с 10 убеждения был шанс, что НПС уйдет - в таких случаях делалась перезагрузка, чтобы удачно сработала просьба остаться - тогда настроение обидевшегося НПС восстанавливалось и не падало.

Но в 3.9 перезагрузка сейва может не помочь, учитывая войну, которая объявлена сейвскаммингу. Если это так, то содержать 20 НПС теперь граничит с невозможным.


погоди
ты утверждал что при 10 убеждения можно содержать 20 компаньонов
а сейчас говоришь про сейвлоад
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 17:05
я обычно так делаю с "компаньоном"
2-8к за полный сет доспехов со старта это дешево
Ну да, и какого компаньона ты собрался "раздевать" в 3.9 - они же теперь все бомжи голожопые). Нанял я Джоселина - ну это вообще рыцарь: ездит на кляче, доспехи хуже моих стартовых, но зато рыцарское копье в руках никуда не делось - натуральнейший Дон Кихот на могучем боевом коне Росинанте facepalm.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2018, 17:11
погоди
Ай, отстань :D. Это долго объяснять - если хочешь, почитай в Карточке мода - там Leonion описывал как это работает. К тому же я помню, что после всех объяснений у некоторых всё равно не получалось так играть. А в 3.9 стало еще сложнее. В итоге, ты попробуешь, у тебя не получится, и ты начнешь меня во всём обвинять)). Играй лучше со стабильным составом; поверь, значительно меньше гемора будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 03 Апреля, 2018, 17:17
Да, если надо будет новая игра, то импортирую героя, да и всё. А всё, что нажито непосильным трудом, восстановлю в денежном эквиваленте читами)
а я всё ещё терплю и надеюсь на то, что после выхода патча Старьёвщик выпустит новую версию своего экономического мода))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Апреля, 2018, 17:17
обещаешь поддержать претендента - раздеваешь его и у тебя полный сет доспехов и неплохой конь нахаляву
Я не о ваших криминальных наклонностях спрашивал :)  а о том, можно ли в 3.9 переодевать претендента. В 3.7 было можно, точно помню

Да и не пойдет претендент к новичку, а уже заматеревшему герою должно быть совсем стыдно отнимать последнее у изгнанника. Уж наверное нормальные шмотки к этому времени должны и так появиться...

Хотя конь у сэра Дарлиона, конечно, был хорош... Но мб в 3.9 и другим, честным способом добывается?

ну вот отнял я доспехи у ансена, а он то - голый, надо же его во что - то одеть, вот и решил взять урсулу - у нее броня сокола, а эта опция заблокирована

а касаемо героя, ну уже более 1к дней, 20 уровень
характеристики 26-28-15-5
еще ап и будет по 9 сильного удара и 9 стрельбы

----------------------------
поржал с опции у путешественника "моему другу прострелили колено и теперь он вынужден стать стражником"
судя по всему в вайтране они закончиличь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 03 Апреля, 2018, 20:35
Сейвскамминг порезан.
В случае работорговца - нифига не порезан, можно перезагрузками выбить себе хороших бойцов. Просто механизм серьезно изменен. Все нюансы я до сих пор не выяснил, посему не могу сказать, лучше стало, чем было, или хуже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 03 Апреля, 2018, 20:36
второе - от интеллекта. А когда пьем куалис на интеллект, то никакого левелапа нет, поэтому и дается только 1 очко.


Учитывая левелапы конечно. При каждом левелапе - по два очка с прокачки интеллекта. А арконы пить выгоднее чем элексиры на инту, только и всего.

можно перезагрузками выбить себе хороших бойцов.

Если Вам это удалось то значит не коснулось.  Если нет, то кто кроме разработчиков знает. В патч нотах ведь не прямо перечислено все чего коснулся фикс, а просто приведены примеры некоторых ивентов. Может спросить на офф форуме ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 04 Апреля, 2018, 13:34
Обратил внимание, что магазин Квифгена стал значительно хуже. Возможно, конечно, дело в рандоме и у меня как-то так все сгенерировалось, но нет ни одной нолдорской благородной брони. Вообще. И пропал зачарованный рунный доспех или как там его (коричневый который, лучший в игре). Причем нет ни благородной, ни хотя бы усиленной его версии. В принципе, нолдорской броней за 600+ тысяч я никогда не пользовался, но ее хотелось бы купить хотя бы из спортивного интереса, как ни крути - уникальный армор, да еще и топовый. В 3.8.4 я неоднократно на нолдорском турнире выбирал доспехи лучше, чем сейчас есть в продаже. Сложилось впечатление, что для ГГ магазин не особо полезен, разве что спутников приодеть в нем можно, герою же проще качнуться в ордене и получить благородный орденский сет. Возможно, он будет чуть уступать по защите, зато бесплатно и магазин не нужен вообще, а разница, в принципе, невелика. Магазин Квифгена сейчас нужен разве что для коня, который в моем случае и без того есть (выбил коня духа нолдоров во время боя с Аэлдаринианом). Это мне просто не повезло или магазин сильно понерфили?  У кого как с этим делом обстоят дела?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 04 Апреля, 2018, 14:29
И пропал зачарованный рунный доспех
Это жесть,я на этот доспех коплю с самого начала игры .Самая мощная бронь ,только в ней, на полном уроне чувствовал себя более-менее свободно и можно было раза 2 схлопотать в бою и выжить .Просто потеря потерь ,да еще после порезанного сейвскаминга с минорами и на нолдорских турнирах , я в этой версии начинаю разочаровываться .Особо значимых нововведений и как бы нет ,а урезание имеющихся возможностей не есть гуд .Я еще сам то не гонял ,так по карте поездил магазины посмотрел ,диалоги ,слухи .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2018, 15:30
я в этой версии начинаю разочаровываться
Да нет, версия хорошая). Сам я несколько скептически о ней здесь отзывался, потому что меня бесили вылеты в Валонбрее, да и в других местах. Но потом поставил с горя подгрузку текстур по требованию, и все вылеты исчезли, а игра летает, хотя раньше при включении этой настройки были невозможные лаги. Короче, с технической стороной удалось разобраться :thumbup:.

Что касается геймплейной, то ввели просто прорву очень хороших наемников и новых орденов. Даже не знаешь кого нанять, глаза разбегаются). Дерево юнитов - отличная вещь, хотя не помешало бы и линейки минорных фракций там показывать. Настраиваемый размер поля боя и большое кол-во волн подкреплений - просто отрада для души), настолько меня доставали прежние перезаходы на поле боя; правда это еще в 3.8 сделали... .

Воот... А больше пока нечего сказать, так как играю неспешно и ничего значимого в игре еще не совершил). Касательно всего того, что порезали, то это можно поправить твиками либо читами. Да, товарищи, читы - это одна из лучших вещей в этой игре, так как помогает бороться с несправедливостью и тупостью человеческой :D.

PS: Ах да, настраиваемый ИИ конных лучников превратил их из лохов в грозную силу, которой они и должны быть. Опять же, совершенно новые ощущения от боя. Только тут, ИМХО, желательно использовать адаптивный размер карты или вообще ставить средний-большой, так как на малом вражеские конные лукари утыкаются в стену карты и сразу превращаются в прежних лохов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 04 Апреля, 2018, 15:44
Рыцари Льва - это просто подарок судьбы для начинающего приключенца. Лёгкое получение хорошего снаряжения, неплохого коня и по 500 опыта за голову. 

На самых первых уровнях стал счастливым обладателем черного железного копья и  какого-то там рысака. С этим добром еду в полном одиночестве через враждебные земли Сарлеона, весь такой стремительный и бесстрашный. Вдруг из-за мисклика влетаю прямо в орденский патруль из полутора десятков рыцарей. Думаю, мол, все, приплыли, теперь плен. Но решил хотя бы потрескаться и устроить вокруг них "карусель". И понимаю, что ни стрелкового, ни метательного у  Львов нету.  Копьё позволяет наносить уколы, а лошадка маневрировать... Завалил всех без единого удара по себе.

Так и не понял: это я руку уже набил, или они стали мягче?  Но пока я ездил вокруг, большая часть противников бестолково разворачивалась, не представляя существенной угрозы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 04 Апреля, 2018, 17:25
А как теперь лорда к себе переманить после того как стал королем? Отношения с лордом 38. Сразился с ним, взял его в плен, а после боя никакой строчки нет, чтобы он присягнул мне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Апреля, 2018, 18:48
Просто потеря потерь
Без паники!
Рунный доспех а игре есть, причём в 3 вариантах, как лук, топор, глефа и мечи (в чит-магазине видел). Да, в лавке Квифгена его нет. Где он есть - пока не знаю. Но должен где-то быть, Конрад как-то даже хвастался, как здорово он его перерисовал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2018, 19:17
Рунный доспех а игре есть, причём в 3 вариантах, как лук, топор, глефа и мечи (в чит-магазине видел). Да, в лавке Квифгена его нет. Где он есть - пока не знаю.
Может в шахтах за куалис? Ну или на турнире в Элакрае, наверное, есть шанс выиграть. Очень маленький шанс, на который я бы даже не рассчитывал)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 04 Апреля, 2018, 19:40
Где он есть - пока не знаю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 04 Апреля, 2018, 20:10
А как теперь лорда к себе переманить после того как стал королем? Отношения с лордом 38. Сразился с ним, взял его в плен, а после боя никакой строчки нет, чтобы он присягнул мне.

Кстати да, если так дела обстоят, то вопрос интересный. А то я тоже уже подумываю начать строить королевство, а про такое и не слышал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 04 Апреля, 2018, 20:37
PS: Ах да, настраиваемый ИИ конных лучников превратил их из лохов в грозную силу, которой они и должны быть. Опять же, совершенно новые ощущения от боя. Только тут, ИМХО, желательно использовать адаптивный размер карты или вообще ставить средний-большой, так как на малом вражеские конные лукари утыкаются в стену карты и сразу превращаются в прежних лохов)

Это да!! особенно нолдоров. играю наёмником за империю, Сарлеон держит в осаде замок который в лесу Нолдров, я прискакиваю а там Итрандир или как его там +патруль, 350 ушастых в общем, против всего света сарлеонского рыцарства в 1200, я не думая вступаюсь. Давно не играл, забыл какие страшные нолдоры или может их бафнули.
выстроил под 80 лучников в ряд как раз перед речушкой, отправил всадников отвлекать рыцарей(играю с батллсайзом 450) это был какой то ужас всадники начали сеять хаос и смятение в рядах бедных сарлеонцев выкашивая их десятками, разрушая строй, пытаясь догнать всадников они просто получали стрелу в лоб. Остановилось это только когда стрелы кончились, но и в рукопашке страшны черти. Потом пришла моя волна с подкреплениями порядка 50 всадников...
Я просто в ужасе наблюдал за бойней =/.
Итог 70-1200...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 04 Апреля, 2018, 21:38
Взялся в плен Изилрандир,вместо куалиса попросил его оружие,он мне отдал меч свой Хеваханг,Дв/Од удар50,укол40 скорость 125, длина 120 -вещь убойная при силе удара 8 валит всех с одного удара!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апреля, 2018, 03:13
еще одна должна выигрываться в Элакрае, если во время очередной победы в турнире у ГГ будет 95 или более отношений с нолдорами.
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню (http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой (http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate) / Изумрудной  (http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate) / Рубиновой (http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate).
Если броня была отоб отодрана у нолдорского лорда, далее процедура улучшения та же.

К слову, в 3.9, кажись, апнули Баннер Сарлеона (https://a.radikal.ru/a21/1804/24/a8bf55148ea0.png). Опробовал на практике, и должен сказать... - не оружие, а мечта лансера. Обязательно потом отберу в Ульрика.

И вот ещё, читерить в Пендоре запрещено, совсем. Иначе вас ждёт... Ждет... Короче, зайдите в чит-меню, вглядитесь в фоновую картинку, и увидите, что вас ждёт!  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апреля, 2018, 11:45
Спасибо за помощь ,посмотрел на вики чё с броней рунной сделали .Ну в принципе рубиновая самая лучшая .А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?  Да уж ,как то не фонтан задумка .Но хоть успокоился что есть отличная бронь  .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апреля, 2018, 11:55
Цитировать (выделенное)
А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?
Теоретически, могло бы быть полезно при пеших сражениях.  Но по моим наблюдениям, микроскопическое увеличение скорости не стоит снижения уровня защиты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 05 Апреля, 2018, 12:13
Что-то лорды вообще не переходят: >700 дней никто не попросился, Сарлеон разгромлен, перешёл единственный лорд и тов в Д'Шар. Обычно, после разгрома фракции (спасибо Leonion'у) лорды косяком переходили во фракцию ГГ и толпились в тронном зале, а теперь тю-тю. И опции в разговоре с пленённым лордом нету.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апреля, 2018, 12:36
Счас на вики прочитал - выигрыш на нолдорских турнирах определяется в момент победы на предыдущем .Зафармить 100% куалис значит можно только на 1 турнире ,далее приз уже определен и сейв -лоады не помогут. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 05 Апреля, 2018, 12:44
Счас на вики прочитал - выигрыш на нолдорских турнирах определяется в момент победы на предыдущем .Зафармить 100% куалис значит можно только на 1 турнире ,далее приз уже определен и сейв -лоады не помогут. 
Где в консерватории лыжи не едут - я три раза подряд в Элакрае куалисы выиграл :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 05 Апреля, 2018, 12:56
И опции в разговоре с пленённым лордом нету.

Почитай вот тут. http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.22350 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.22350)
Я то же задавал этот вопрос, и почитай что мне ответили, и что из этого вышло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апреля, 2018, 13:21
Где в консерватории лыжи не едут - я три раза подряд в Элакрае куалисы выиграл
Я в 3.7  два раза подряд выиграл благородную руническую броню .Везение -такое дело .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Апреля, 2018, 13:40
А зачем с остальные легкие , но менее защищенные варианты ?  Да уж ,как то не фонтан задумка.
Обрати внимание на требования к силе под каждой броней.
А во-вторых, отыгрывать пеха в лёгкой броне и развитой атлетикой всё-таки комфортнее.

Такой вот фонтан получается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апреля, 2018, 15:38
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate[/url]), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate[/url]) / Изумрудной  ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate[/url]) / Рубиновой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate[/url]).

Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Вот из всего, что сделал Конрад, это, наверное, единственная вещь, которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики.
Хотя не, еще есть ancient engraved shield или как его там. Ужасно десатурированная белесая текстура, имхо. И тоже, как назло, топ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2018, 15:49
Согласно pop.wikia, победить на турнире нужно 10 раз. После чего, поговорив в Элакрае с Садреном, мы получаем обычную Мистическую броню ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate[/url]), которую в шахтах в алкаша Азиза за Куалис и пузырь можно улучшить до Сапфировой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Sapphire_Rune_Plate[/url]) / Изумрудной  ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Emerald_Rune_Plate[/url]) / Рубиновой ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Ruby_Rune_Plate[/url]).

Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Вот из всего, что сделал Конрад, это, наверное, единственная вещь, которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики.
Хотя не, еще есть ancient engraved shield или как его там. Ужасно десатурированная белесая текстура, имхо. И тоже, как назло, топ.
Мне не нравится только одна броня - та, в которую переодели Сияющий Крест. Тот вид, который она имела в 3.7, был самым красивым вообще из всех доспехов РоР, включая те, что появились в 3.9 (ИМХО, конечно). Так что вступать в этот орден я уже не буду, и он отныне исключается из моих фаворитов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Апреля, 2018, 16:21
Теоретически, могло бы быть полезно при пеших сражениях.  Но по моим наблюдениям, микроскопическое увеличение скорости не стоит снижения уровня защиты.
Категорически согласен с человеком.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апреля, 2018, 16:30
Цитировать (выделенное)
Мне, кстати, одному эта броня не нравится?
Мне никогда не понять, почему художники большей части модов упорно игнорируют исторические образцы доспехов и вооружения в качестве источников вдохновения. Они априори хорошо смотрятся или, как минимум, не вызывают недоумения и отторжения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апреля, 2018, 18:07
Тот вид, который она имела в 3.7, был самым красивым вообще из всех доспехов РоР

На самом деле, он только издали красив.
Вблизи при ближайшем рассмотрении это то еще убожество: размытые текстуры, невнятная рисовка, швы, рукава сильно контрастируют со всем остальным.
А то, как растянут файл текстуры и как на нем расставлены приоритеты - это вообще жесть.

Мне никогда не понять, почему художники большей части модов упорно игнорируют исторические образцы доспехов и вооружения в качестве источников вдохновения.

1) Исторические доспехи - не самая лучшая экипировка для эльфов.
2) Исторические доспехи по большей части простоваты и скучны.
У меня к рунной броня основная претензия заключается в цветовой гамме и рисовке + немного к самой модели.
У Конрада есть пара вещей, которые выглядят, как кусок пластика. Вот это одна из них.


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Апреля, 2018, 19:00
Цитировать (выделенное)
1) Исторические доспехи - не самая лучшая экипировка для эльфов.
2) Исторические доспехи по большей части простоваты и скучны.
Так может показаться, только если совсем не разбираться в защитном снаряжении.
Я ведь даже не о какой-то достоверности говорю, а о банальной эстетике и эргономике. Мне страшно представить, как в подобном кошмаре можно сидеть на лошади, стрелять из лука. Вообще воевать. Доспехи - это всегда передний край технологий. И у нолдоров он откровенно убог.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 05 Апреля, 2018, 19:14
Так может показаться, только если совсем не разбираться в защитном снаряжении.
Ну, разбираться - не разбираться, но за 2,5 года работы над Перизно я внимательно пересмотрел бесчисленную кучу всевозможных доспехов - как из игр, из фильмов, из OSP на Варбанд (как реалистичные вроде narf-овских, так и фэнтэзийные), там и из исторических доспехов (реконструкции, музейные экземпляры, сохранившиеся рисунки), и, как правило, доспехи реального мира довольно скучны, особенно европейские. Фэнтэзийные более оригинальны, красочны, интересны. ИМХО.
А из реальных мне приглянулись лишь древнегреческие и древнекитайские (хотя последние "на любителя").

А что касается прообразов - так какой угодно фэнтэзийный доспех можно отдаленно притянуть к некоему реальному прообразу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RedDragonDisciple от 05 Апреля, 2018, 20:37
Твик на жалобы спутников в этой версии работает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апреля, 2018, 20:41
читы - это одна из лучших вещей в этой игре
тысяча демонических магнусов.

Что может быть лучше ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апреля, 2018, 21:02
которой я не хочу пользоваться из-за ее вида, даже несмотря на ее заоблачные характеристики
Я правильно сделал что не поверил  этим дурням из дискорда, которые меня уверяли в том что рубиновые и т.д. доспехи будут в следующем патче. Из альтернатив есть вроде бронька демоническая, красная, где тоже 75 к телу и т.д. 39 силы надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апреля, 2018, 21:02
У меня три дшарских лорда разъелись до астрономических масштабов. Двое бегают с отрядом 600+ рыл, а один 800+ и это у меня ещё даже 200 дней не прошло. Дурацкая фича или баг? Они с таким перекосом империю вынесли в первой же войне примерно за 40 дней.
P/s: Читами не пользовался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 05 Апреля, 2018, 21:04
У меня три дшарских лорда разъелись до астрономических масштабов. Двое бегают с отрядом 600+ рыл, а один 800+ и это у меня ещё даже 200 дней не прошло. Дурацкая фича или баг? Они с таким перекосом империю вынесли в первой же войне примерно за 40 дней.
P/s: Читами не пользовался.

Не то и не то. Им просто повезло разбить кого то с огромным хвостом пленных. Империю вряд ли вынесли именно эти трое.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2018, 21:10
читы - это одна из лучших вещей в этой игре
тысяча демонических магнусов.

Что может быть лучше ?
Выключите режим честности ;). Я не эти читы имел в виду. Когда минор сбегает, потому что ему гарантирован побег, я просто покупаю куалис в чит-магазине - один из примеров, какие читы я подразумевал.

Кто-то то же самое делает твиками, но пока не вышел патч, я не вижу смысла особо усердно ковыряться в файлах игры - всё равно после патча всё посыпется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 05 Апреля, 2018, 21:13
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апреля, 2018, 21:13

Не то и не то. Им просто повезло разбить кого то с огромным хвостом пленных. Империю вряд ли вынесли именно эти трое.
[/quote]
Восставших крестьян у них там много бегало. Понятно, что не только эти трое, но это очень большой дисбаланс. У лордов что вообще ограничения на количество войск нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 05 Апреля, 2018, 21:15
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???

https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV (https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: warrior007 от 06 Апреля, 2018, 02:55
за 2,5 года работы над Перизно я внимательно пересмотрел бесчисленную кучу всевозможных доспехов
Это заметно ). Юниты из PNB  эффектно выглядят, их броня, оснащение и лошади отличаются продуманностью и стилем. Пожалуй, лучшее из того, что я видел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 06 Апреля, 2018, 07:15
Сообщений: 216
   
0     
Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
« Ответ #422 : Вчера в 21:15 »
Цитировать (выделенное)
Цитата: Леорик от Вчера в 21:13
Добрый вечер! А где найти русификатор на 3.9???

[url]https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV[/url] ([url]https://yadi.sk/d/iaz2BijE3TqNDV[/url])

спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 06 Апреля, 2018, 09:14
только начал знакомитсья с 3.9 (3.8 3 раза прошел до этого) и первое что не понравилось - арбалеты у нордов. Мало того что в 3.8.4 нордские лучники были ни о чем. Теперь и еще дали арбалеты. Не вижу никакой полезности в них. Теже имперские арбалетчики уступают равенстарским рейнджерам очень сильно по кол-ву фрагов. Понятное дело что норды, по натуре своей, это не лучники а пехота, если посмотреть на все фильмы сериалы  и т.п. Но в 3.8.4 фирдов (нордов) постоянно сносят первыми на моей практике. А тут их сделали еще слабее.....Поправье если я не прав, кто уже поиграл в 3.9
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 06 Апреля, 2018, 13:10
Леорик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286), насколько я помню, в чейндж логе патча говорилось, что в 3.9 луки ослабят с сделают их приближенными к арбалетам, поэтому разница, по идее, не должна быть особо заметна, но тут не попробуешь - не узнаешь.

По личным ощущениям инквизиция - очень странная фракция. Вроде бы она задумывалась как внутренний враг Д'Шар, который будет им мешать Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), даже упоминал, что на тесте инквизиция рвала ханство в клочья, но у меня из-за инквизиции ханство вообще стало адовым и нагибает все, что шевелится. А выглядит это так, сперва инквизиторы душат ханство, набивают пленных, а затем уже ханские лорды начинают топтать инквизицию и отжимать набранных инквизиторами пленных. В результате лорды отъедаются до размеров минорных армий. Сейчас началась война между ханством и фирдами, так бедных фирдов переехали и не заметили. Вчера наблюдал осаду, на которой всего лишь 3 ханских лорда приволокли армию в 2000 с хвостиком (800 + 700 + 500) и без проблем взяли Валонбрей, также был замечен ханский лорд на 600+ и вечерком я успел придушить двоих лордов по 350 (пришлось срочно бежать к фирдам наемником и как-то тормозить это безобразие). Нет, они-то может быть и не на инквизиторах так отъелись, но мне думается, что именно на них, потому что перед этой войной с фирдами была разбита инквизиторская армия и армия инквизиторского героя + побегав по землям ханства я не заметил толстых патрулей инквизиции с кучей пленных, а раньше они были. В итоге ханство аки зерг, многочисленное и несокрушимое, если ГГ не вмешается, конечно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Апреля, 2018, 16:28
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 06 Апреля, 2018, 19:31
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Автобою все равно какое у них оружие и расчет убитые/раненные на нем не основывается. Инквизиторы получают ровно столько пленных (процент), сколько любой другой отряд.

но мне думается, что именно на них
Инквизиторы сильные дяди в автобою, так что думается мне, они отожрались до этого и наткнулись всем маршальским скопом на наших святых. А еще там неподалеку могли ошиваться отожравшиеся сингалийцы. Наверняка не утверждаю.

А тут их сделали еще слабее
Нет, они не сделаны слабее только потому что их слабые луки заменили арбалетами. Ну а в 3.8 они всегда были у меня сильнейшей фракцией размером в половину карты, уничтожая княжество, Сарлеон и Равенстерн. Лучники - это пехотные войска.

фильмы
 сериалы
В большинстве фильмов и сериалов у викингов есть луки. В реальности у викингов луков и стрел было еще больше чем в фильмах и сериалах и они не стеснялись его применять. А еще сериал Викинг не только перевирает все, являясь чистейшей клюквой (политкоректной - нац меньшинства - включая потикоректную негритянку среди массовки, мужеподобные независимые от мужчин женщины, лесбиянки, Флоки втирающий демократию тем, кого увел за собой и т.д.) о викингах, так еще и перевирает язычество на манер христианства.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lyoshcka от 06 Апреля, 2018, 19:36
Леорик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49286[/url]), насколько я помню, в чейндж логе патча говорилось, что в 3.9 луки ослабят с сделают их приближенными к арбалетам, поэтому разница, по идее, не должна быть особо заметна, но тут не попробуешь - не узнаешь.

По личным ощущениям инквизиция - очень странная фракция. Вроде бы она задумывалась как внутренний враг Д'Шар, который будет им мешать Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), даже упоминал, что на тесте инквизиция рвала ханство в клочья, но у меня из-за инквизиции ханство вообще стало адовым и нагибает все, что шевелится. А выглядит это так, сперва инквизиторы душат ханство, набивают пленных, а затем уже ханские лорды начинают топтать инквизицию и отжимать набранных инквизиторами пленных. В результате лорды отъедаются до размеров минорных армий. Сейчас началась война между ханством и фирдами, так бедных фирдов переехали и не заметили. Вчера наблюдал осаду, на которой всего лишь 3 ханских лорда приволокли армию в 2000 с хвостиком (800 + 700 + 500) и без проблем взяли Валонбрей, также был замечен ханский лорд на 600+ и вечерком я успел придушить двоих лордов по 350 (пришлось срочно бежать к фирдам наемником и как-то тормозить это безобразие). Нет, они-то может быть и не на инквизиторах так отъелись, но мне думается, что именно на них, потому что перед этой войной с фирдами была разбита инквизиторская армия и армия инквизиторского героя + побегав по землям ханства я не заметил толстых патрулей инквизиции с кучей пленных, а раньше они были. В итоге ханство аки зерг, многочисленное и несокрушимое, если ГГ не вмешается, конечно.

Абсолютно с вами согласен. У меня полностью идентичная ситуация, только вчера об этом писал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 07 Апреля, 2018, 06:45
Цитировать (выделенное)
- Скупщики пленных:
---- убраны шансы на Queen_Agnus_Freebooter, Singalian_Horseman, Barclay_Lancer, Red_Fletcher_Longbowman

Неверно. Только что мне предлагали Queen Agnus Freebooter. Брать, впрочем, не стал - стоят дорого, а дохнут только в путь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 07 Апреля, 2018, 11:03
Неверно. Только что мне предлагали Queen Agnus Freebooter. Брать, впрочем, не стал - стоят дорого, а дохнут только в путь.

У Вас точно не версия 3.9
Так как патч ноты обновлялись постоянно и там стоит: 13. RANSOM BROKERS
- removed Queen Agnus Freebooter, Singalian Horseman, Barclay Lancer, Red Fletcher Longbowman

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 07 Апреля, 2018, 15:19
Подтверждаю, мне тоже предлагали флибустьеров королевы. Правда всего один раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2018, 15:23
Korelius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49208),

Тут как партия пойдёт, Имперцы воевали с Ханством.
 И войска инквизиции очень помогли нам рассеять войска противника.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 07 Апреля, 2018, 16:05
Только что отхватил 7 уланов. Они теперь до конскистадоров не улучшаются. :cry: Сингалийских всадников тоже вроде предлагали раз.

Upd. Вообще прикол - предложили рыцаря Сокола за 1300, подумал и взял, но вместо него в отряде оказалось два рыцаря Дракона.  :lol:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Леорик от 07 Апреля, 2018, 17:02
И это все из-за того что инквизицию заточили на дробящее оружие .
Автобою все равно какое у них оружие и расчет убитые/раненные на нем не основывается. Инквизиторы получают ровно столько пленных (процент), сколько любой другой отряд.

но мне думается, что именно на них
Инквизиторы сильные дяди в автобою, так что думается мне, они отожрались до этого и наткнулись всем маршальским скопом на наших святых. А еще там неподалеку могли ошиваться отожравшиеся сингалийцы. Наверняка не утверждаю.

А тут их сделали еще слабее
Нет, они не сделаны слабее только потому что их слабые луки заменили арбалетами. Ну а в 3.8 они всегда были у меня сильнейшей фракцией размером в половину карты, уничтожая княжество, Сарлеон и Равенстерн. Лучники - это пехотные войска.

фильмы
 сериалы
В большинстве фильмов и сериалов у викингов есть луки. В реальности у викингов луков и стрел было еще больше чем в фильмах и сериалах и они не стеснялись его применять. А еще сериал Викинг не только перевирает все, являясь чистейшей клюквой (политкоректной - нац меньшинства - включая потикоректную негритянку среди массовки, мужеподобные независимые от мужчин женщины, лесбиянки, Флоки втирающий демократию тем, кого увел за собой и т.д.) о викингах, так еще и перевирает язычество на манер христианства.
я согласен что луки у них были.  я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов....К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 07 Апреля, 2018, 17:39
я согласен что луки у них были.  я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов....К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
Во-первых, в РоР викингов нет, т.ч. исторические отсылки не релевантны.
Во-вторых, фиердсвайнские лучники в принципе не могли броню топовую пробить, а вот с тяжелых арбалетов, которыми вооружены Heavy Skirmishers, мне частенько прилетает урона этах на 40-50 (если в голову, на которой пендорская корона, да и в тело, на котором нолдорская броня, тоже немало урона выходит).
Т.ч. едва ли они стали слабее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 07 Апреля, 2018, 21:57
Подскажите если вступиш в орден,то другой можно будет за куалис открыть,и получать оттуда войска?Или войска только из того что вступил?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 07 Апреля, 2018, 22:03
К тому же,слабый арбалет еше менее результативен чем слабый лук... вот и написал, что фирды получив слабые арбелеты стали еше слабже....
У них теперь тяжелые арбалеты вместо слабых луков, с чего они вдруг слабые  со слабыми арбалетами ?Они наоборот усилились. А еще там хускарлов бафнули.

я говорю о том, что не помню у викингов арбалетов
Арбалеты развивались бок о бок с луками. У викингов они тоже были в ходу. Более, того, иногда они и лошадей с собой брали.  Точнее, своих скандинавских пони. Чего в сериалах и фильмах не увидишь, ибо рогатые шлема (за которые хорошо цеплять топором и ломать обладателю шею), пеший строй и топоры как основное оружие - популярная клюква :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 07 Апреля, 2018, 22:45
Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134),
Да фирды стали в целом более сбалансированные.

Насчет викингов, что и знаменитая shieldwall тож выдумка?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Апреля, 2018, 23:29
Цитировать (выделенное)
Насчет викингов, что и знаменитая shieldwall тож выдумка?
Нет. Хотя выглядела стена щитов не так, как в сериале. И была далеко не единственной из используемых формаций.

Вообще, понятие "викинги" весьма расплывчатое.  Одно дело - бедный рыбак (и пират) из Готланда поствендельского периода. А другое - какой-нибудь  горожанин из Кальмара 11 века.  Разная материальная база, технологический уровень, условия сражений... Я уж не говорю, что в раскопках на том же Готланде у городского ополчения найдено несколько новгородских доспехов (с отчётливым византийским влиянием). Потому как солью торговали. А в Кальмара вполне допускаю, что нашли какие-нибудь немецкие приколюхи, потому что железо туда возили.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 08 Апреля, 2018, 16:32
Поиграл... Первые впечатления
1) Офигеть, какая красивая броня!   :o
2) Эээ Федор, ты зачем как бомж оделся? Где мои боевые терминаторы компаньоны? Хм, а ведь  если вас качать, даже лучше получится..   ;)
3) Ха, сейчас быстро зачищу деревушку от бандосов... в смысле армия конной элиты? В смысле куча лучников? Что за миниармия грабит эту несчастную деревушку? *выносят меня вперед ногами*  :crazy:
4) В смыыыысле теперь можно нанимать нолдоров? Они серьезно?...  facepalm
5) Вау, теперь я могу купить любую броню у почти любого ордена! Правда, хз как там будет по ценам.  :thumbup:
6) Эх, тема Ази-Дахаки так и осталась на уровне задумок.  :cry:
7) Инквизиция? Какая инквизиция? Что за боевые бомжи?  :blink:
8) Героини-авантюристки заметно сильнее героев? Э? Всегда так было?  :-\
9) Наемники откровенно перебаффаны  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 08 Апреля, 2018, 17:11
Иногда всплывает сообщение что отряд эбеновой перчатки возле замка Альмера взял в плен нолдоров-охотников,но никогда эти отряды не попадались,эти сообщения для антуража?Или все-таки бродят где-то отряды с пленными ушастыми?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апреля, 2018, 17:14
Инквизиция? Какая инквизиция? Что за боевые бомжи? 
Это они решили что дшарские князи  слишком сильные из за союза с сингалийцами и теперь там бродит шайка монахов, которая враждует только с ними (но не с джшарскими разбойниками) и с демонами.

И теперь, крестьян пресуют не только рои дшарских разбойников, но и рои патрулей инквизиции.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 08 Апреля, 2018, 17:44
Иногда всплывает сообщение что отряд эбеновой перчатки возле замка Альмера взял в плен нолдоров-охотников,но никогда эти отряды не попадались,эти сообщения для антуража?Или все-таки бродят где-то отряды с пленными ушастыми?

Ни разу не встречал сообщения о том, что отряд эбеновой перчатки взял в плен нолдоров. Про эбенов писали только, что они собрали отряд для охоты на нолдоров, но не помню ни одного случая, чтобы они кого-то брали в плен. Хотя, возможно, просто не обращал внимание. А вот по поводу отряда красного братства, который взял в плен нолдоров, сообщения всплывали регулярно. Всегда считал, что это что-то просто для антуража или часть нереализованного контента, однако пару дней назад выскочило очередное сообщение о том, что братство захватило нолдоров, как раз когда я был возле Щита Шторма. Забежал в лес и, о чудо, вижу отряд на 20+ человек красного братства с необычным названием, что-то типа "отряд охотников на нолдоров" или "отряд охотников за рабами", не помню, но название было точно необычным и у них в плену три нолдора. Добежать до них не успел, так как их тут же прибил нолдорский патруль. Бежал этот отряд к Ларии. Так что не знаю как там дела с эбенами, а вот красное братство нолдоров на самом деле ловит. Видимо, если такие отряды перехватывать - пленных нолдоров можно освобождать и нанимать. Но я слабо представляю, как их вообще можно перехватить, если ты чисто случайно в этот момент сам не окажешься в нолдорских лесах. Этот отряд бежит из леса к Ларии. Либо его прибьет патруль, либо он убежит в город менее чем за один игровой день.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 08 Апреля, 2018, 17:48
Щито? Дшары сильные?  :laught: Из-за союза с полными днищами сингалийцами, которых можно выносить в отношении 5к1?  :D Это шутка такая? У меня Дшаров всегда прессовали все кому не лень, а сингалийцев никто и за соперника не считал. А сам я во главе со своими 300 бессмертных вообще все их царство кочевников завоевывал. Странное решение, если честно, Дшары и так терпели от имперцев... Лучше бы увеличили спавн Змей, и туда же сунули инквизиторов. Типа сектанты, святоши, все дела. И все это на границе между Дшар и Империей. Типа, пограничье.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: W_Bart от 08 Апреля, 2018, 17:54
Начал играть 3.9. Где то на 7-й день появился Волк-Предвесник. Я на радостях сразу ломанулся в Равестерн и получил Лук Бога. Надо сказать требования к умению лучника у лука теперь 5, что на раннем этапе было очень даже приятно. А тут как раз войско Сарлеона штурмовало недодалеку замок. Я туда и привел Волка. Дальше пленил, получил все полагающиеся плюшки. Сразу два достижения - Гроза Вижовиса и Несущий смерть, ну и прокачался порядком.
Ну да это так, предыстория. История идет дальше. Через день Бог сообщил мне, что раз угрозы от Волка-Убийцы нет, то и лук он забирает! Лук был у меня в руках и бысенько исчез )))) Я перегрузил игру и спрятал лук в обоз. И из обоза лук исчез
Помнится в предыдущих версиях Бог был пощедрее!
Все это меня так расстроило, что решил посмотреть, что будет, если спрячу лук в тайник в Рани. Залег отдыхать, ждать результата... На утро лука в тайнике не было.
Правда случился сюрприз: Волк-убийца вновь вторгся в Пендор, с 10% здоровья. Вот только сколько вокруг него не крутись - Лук бога на дармовщинку больше не выпадает.
Так что, если шо, не спешите гнобить Волка, если не хотите потерять Лук УльрВетра.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апреля, 2018, 17:57
Это шутка такая?
Вовсе нет. Есть такая вещь - автобой, а у автобоя есть вычисления, а у солдат - автобойная сила. Все кроме игрока дерутся только  - автобоем ! О.О

У меня Дшаров всегда прессовали все кому не лень, а сингалийцев никто и за соперника не считал.
У меня тоже. А у двадцати других игроков - Дшар выносили всех на карте и доминировали.

А сам я во главе со своими 300 бессмертных вообще все их царство кочевников завоевывал
А я со своими 300 Дшар выносил уникальные спауны как котят, обычными солдатами, не рыцарями, легко завоевал Империю. И ? Гениталиями померялись, но ничего это не доказывает.

Дшары и так терпели от имперцев.
У многих Имперцы первыми терпели от Дшар без вмешательства игрока и терпели крупно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 08 Апреля, 2018, 18:18
ZloyVoen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37733), как ни странно, у меня постоянно было наоборот, обычно я вмешиваюсь в южные разборки в самую последнюю очередь, воюю за фирдов/Равенстерн против Сарлеона и на территории Сарлеона же строю королевство, которое потом расширяю, в первую очередь, на север. Так что Д'Шары с имперцами почти до конца партии у меня предоставлены сами себе и грызут друг друга без моей помощи. И вот за 3 партии, которые я отыграл, ни разу империя у меня не нагнула ханство. Ханство во всех случаях било империю в одни ворота (говорю  еще про 3.8.4). был только один момент, когда империя бодро начала и даже захватила Ишкоман, но потом также бодро отлетела. Во всех трех партиях ханство отжимало у империи добрых две трети замков, а в одном случае помимо замков отобрало еще и Итос. Обычно к тому моменту, когда я начинал продвигать королевство на юг, империя у меня была в полудохлом состоянии, а ханство наоборот, на коне. Так что по мне появление внутреннего врага для ханства как раз обоснованно. Только вот с атакой инквизиторов на крестьян вышел перебор. Еще бы налетчикам ванскерри нормального героя сделать, типа той же Малтис или Предвестника и было бы вообще замечательно. А то у фирдов внутренний враг вроде как есть, но при этом чисто символический и, по сути, ни о чем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Апреля, 2018, 18:28
я вот думаю, орден уже есть, перс пристроен (с какой то попытки взял замок отрядом в 80 человек)
теперь можно сколько угодно грабить караваны и честь больше нигде не пригодится?
да и с наемниками том смотрю совсем туго - только Лошарио с отрядом 375 рыл сливающим вчетверо меньшему отряду лорда
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апреля, 2018, 19:36
грабить караваны
Если они не подкрутили количество награбленного добра, то это дело того не стоит.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Апреля, 2018, 20:16
грабить караваны
Если они не подкрутили количество награбленного добра, то это дело того не стоит.
тысяч 10 примерно за один
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Апреля, 2018, 23:14
тысяч 10 примерно за один
О.о

Скрин лута в студию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 09 Апреля, 2018, 02:41
А я со своими 300 Дшар выносил уникальные спауны как котят, обычными солдатами, не рыцарями, легко завоевал Империю. И ? Гениталиями померялись, но ничего это не доказывает.
Вы либо играете на самом легком уровне сложности, либо балабол, либо играли  в старую версию, где было несколько раундов. Какие вы там уникальные спавны выносили 300 обычных воинов? Изирландира? Может Трех Пророчец? Волка? Или вы о сброде типа сингалийцев и вторгающихся барклайцев? Пфе, так там и в 21 можно управится. Или даже в соло, если время есть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CrazyMonkey от 09 Апреля, 2018, 12:25
Что-то у меня большинство лордов облысели и стали почти одинаковой внешности. Это нормально?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апреля, 2018, 13:13
Вы либо играете на самом легком уровне сложности,
Нет.

либо балабол,
Нет.

либо играли  в старую версию,
Конечно, я играл в 3.8 как и большинство людей играющих в данный мод на данный момент. 

Всех кроме нолдоров, на них я никогда не нападаю.  Если Вы перестанете изображать из себя оскорбленную невинность и поищете  на официальном форуме, найдете даже отчет одного игрока в скриншотах о похожем и какую тактику он в общем использовал. 

Что-то у меня большинство лордов облысели и стали почти одинаковой внешности. Это нормально?
Неа. Это баг. Откатите ка лучше сейв, на всякий случай :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CrazyMonkey от 09 Апреля, 2018, 13:29
Неа. Это баг. Откатите ка лучше сейв, на всякий случай .
Ммм... сейчас бы откатывать 170 дней игры. Эх, печально. Решил поиграть за красивую даму, а красивых мужчин теперь нет :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 09 Апреля, 2018, 14:26
Заметил, что скрипт конных лучников не действует на конных арбалетчиков (Maiden Cavalry и etc) - они по-прежнему делают чардж в начале боя. Очень заметно на фоне конных лучников, которые сразу забирают влево и начинают нарезать круги.

Либо баг, либо разработчики решили, что раз скрипт называется Horse-Archery, то значит только для archery и никаких crossbow!).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апреля, 2018, 14:54
С нормальным уроном и bs 150-200+ это невозможно, с 300 обычными Д'шар не вынесешь ни уникальные спавны как котят, ни Империю.
это невозможно.
невозможно.
Да неужели ? :).



Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Апреля, 2018, 15:06
конных арбалетчиков
На метальщиков тоже не действует.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 09 Апреля, 2018, 15:32
На метальщиков тоже не действует.
Не, ну метльщики совсем на другой дистанции действуют, да и гораздо меньше по времени (мало металок на карманах)), так что им такое поведение только вредило бы.

А вот конные арбалетчики отличаются от конных лучников, по сути, только названием. Те же Maiden Cavalry, влетая чарджем в кучу-малу, практически сразу теряют своих легких коней, а могли бы кружить по полю и отстреливать врагов - хедшот из maiden crossbow фатален для многих. А боты-стрелки никуда кроме головы и не целятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Апреля, 2018, 15:52

Да неужели ?
  facepalm facepalm
Всё, я понял. Надо было внимательно и полностью читать посты, лоханулся... :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 09 Апреля, 2018, 18:23
Заметил, что скрипт конных лучников не действует на конных арбалетчиков (Maiden Cavalry и etc) - они по-прежнему делают чардж в начале боя.
иногда есть пару странных отщепенцев, обычно которые в одиночестве бегут на армию.
 А вот кавалеристки как то пытаются уклониться от боя. хотя может мне просто это кажется, из-за хаоса боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 09 Апреля, 2018, 22:04
Всех кроме нолдоров, на них я никогда не нападаю.  Если Вы перестанете изображать из себя оскорбленную невинность и поищете  на официальном форуме, найдете даже отчет одного игрока в скриншотах о похожем и какую тактику он в общем использовал. 
Нет никакой оскорбленной невинности. Есть подозрение в балабольстве или багоюзе. Ссылку на ту тему?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апреля, 2018, 00:15
иногда есть пару странных отщепенцев, обычно которые в одиночестве бегут на армию.
 А вот кавалеристки как то пытаются уклониться от боя. хотя может мне просто это кажется, из-за хаоса боя.
Я сужу по первым мгновениям боя: я даю команду "в атаку!" и направляю ГГ вперед, чтобы отвлечь врага или насадить кого-нибудь на кавалерийский удар, и постоянно вижу скачущих впереди Maiden Cavalry с арбалетами за спиной и щитами в руках.

Те из них, которые не потеряют коней в первой сшибке, потом достают арбалеты и начинают действовать примерно как конные лучники - т.е. с ними всё обстоит так, как это происходило в прежних версиях мода, до внедрения конно-лучного скрипта.

Впрочем, я не исключаю, что у некоторых из Maiden просто нет болтов в инвентаре - вроде бы у них большой пул предметов, которыми они могут быть снаряжены, из-за чего они могут набрать того, чего не надо, а нужное - забыть).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Апреля, 2018, 01:04
тысяч 10 примерно за один
О.о

Скрин лута в студию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апреля, 2018, 14:13
К слову, встречается очень неприятный баг - конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней. Это как-то фиксится?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Апреля, 2018, 16:18
ZloyVoen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37733), улучшенный ИИ к.л. включён? Какой размер поля боя выбран?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 10 Апреля, 2018, 16:26
К слову, встречается очень неприятный баг - конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней. Это как-то фиксится?

Очень старый баг же. Еще в 3.011 так отрядом даже не до конца прокачанной пехоты сравнимые по размеру отряды Джату и авантюристов из-за этого бага вырезал, теряя по 5-10 человек.

Upd. Справедливости ради, отыгрывая конного лучника на небольших картах я и сам иногда в стены упираюсь и получаю пачку ударов в спину. Так что не столько баг, сколько несовершенство ИИ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 10 Апреля, 2018, 17:00
А что это за гендерная политика в Пендоре?  :D Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апреля, 2018, 17:01
ZloyVoen, улучшенный ИИ к.л. включён? Какой размер поля боя выбран?
Улучшенный включен, размер поля, вроде, самый большой.

Цитировать (выделенное)
Так что не столько баг, сколько несовершенство ИИ.
Я не шарю, но разве нельзя добавить им крохотный скрипт в поведение, типа, If Скорость равна нулю больше 5 секунд, then изменить направление на 180 градусов. Ну или что-то вроде.

И еще. Столкнулся со странным... багом? Деревня, с высоким уровнем процветания, не выдала никакой ренты вообще. То есть None. Что за дела?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Апреля, 2018, 18:29
А что это за гендерная политика в Пендоре?   Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
С политикой все в порядке, просто в локализации не учтены тонкости новой фирдсвейнской линейки. Валькирий переименовали на Херсиров, среди них есть как мужики так и бабы, причем разный пол апается в разные ордена. Ну а в ордене теперь просто Валькирии рыцари и Эйнхейрии сержанты, без приставки "леди". Такие дела.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 10 Апреля, 2018, 19:48
А что это за гендерная политика в Пендоре?   Валькирия - мужик, Фирдсвейская дворянка - мужик, а Леди Валькирия уже баба.
С политикой все в порядке, просто в локализации не учтены тонкости новой фирдсвейнской линейки. Валькирий переименовали на Херсиров, среди них есть как мужики так и бабы, причем разный пол апается в разные ордена. Ну а в ордене теперь просто Валькирии рыцари и Эйнхейрии сержанты, без приставки "леди". Такие дела.
Упс, мой косяк. Не доглядел когда русификатор делал. Буду исправлять. Но Эйнхерия так и осталась Леди Эйнхейрия. А остальное надо менять. Спасибо что ткнули носом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Апреля, 2018, 22:04
конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней.
Не заметил, такое только с конными лучниками происходит или со всей кавалерией?
______________________________________

Кто-то плакал, что разработчики убрали тупое турнирное копьё?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Апреля, 2018, 22:46
А остальное надо менять. Спасибо что ткнули носом.
Также фирдсвейнская дева меча заменена новым юнитом вроде, и теперь тяжелые секирщики вместо бронированных. Ну и ларийские всадники больше не всадники (сначала думал поправить у себя перевод, а потом просто выдал им коней обратно  :thumbup:) . Кажется это и все, что удалось навскидку вспоминть
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апреля, 2018, 22:53
Кто-то плакал, что разработчики убрали тупое турнирное копьё?
У него очень низкий "abundance" сделали (10 вроде), так что шанс поймать это копье в продаже теперь существенно снижен.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Апреля, 2018, 23:00
конница соперника, если твои войска находятся близко к краю карты, во время боя упирается в стену карты, прям как на турнире, и застывает в таком положении. И мало того, что они застревают в этой невидимой стене, так еще и массово ссаживаются с коней.
Не заметил, такое только с конными лучниками происходит или со всей кавалерией?
Со всей кавалерией. Как я понял, такое происходит в случае,если ты превосходишь противника числом+стоишь спиной к "стене".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Апреля, 2018, 23:08
Я себе поставил фиксированный малый размер карты боя (именно размер карты, не баттлсайз) и включил конно-лучный скрипт: при таком раскладе, если я в начале боя оставлю всех своих в исходной точке, вражеские конные лукари стопроцентно утыкаются в стену карты сзади-слева от моей позиции. Но потом постепенно расползаются и начинают вести себя как следует).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 11 Апреля, 2018, 21:59
Что сказать все отлично работает,из этой игры больше ничего не вытяниш и так она одна из лучших,остается только добавить морские сражения,путешествия,остров родину Боадиз и ее полноценную фракцию!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апреля, 2018, 23:43
Карта мелковата, вон в викинг конгвесте  офигеть какая большая .Можно было бы и здесь поболее сделать .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 11:33
Что сказать все отлично работает,из этой игры больше ничего не вытяниш и так она одна из лучших,остается только добавить морские сражения,путешествия,остров родину Боадиз и ее полноценную фракцию!
Это уже на основе Баннерлорда стоит ждать.
Правда разработчики мода говорили, следующий ПоП будет коммерческим как тот же Викинг Конквист.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Апреля, 2018, 13:19
А еще нас где - то обманывают
поехал я значит в Каврайд, за коврами, а там их нет!

Все осмотрел,вообще ни одного!

думал их там будет как ворон в воронеже
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 12 Апреля, 2018, 22:30
А еще нас где - то обманывают
поехал я значит в Каврайд, за коврами, а там их нет!

Все осмотрел,вообще ни одного!

думал их там будет как ворон в воронеже
Ф-философия :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 13 Апреля, 2018, 00:30

Ф-философия :D



а ты представь, заходишь в каврайд и на тебя нападают несколько половиков и ковров под предводительством нестираного гобелена

вот как здесьhttps://moe-online.ru/news/society/363104 (https://moe-online.ru/news/society/363104)

В - Воронеж
К - Каврайд :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 13 Апреля, 2018, 15:51
Может кто пояснить, что делает Кларриса из Пента ? Она типа обещает сшить красивую шляпу, "чтобы соперничать с моей броней"... но берет 400 динар, и предлагает окно выбора, вроде тех, что у торговцев. Если сунуть туда любую вещь, она (вещь, а не мошенница) просто исчезает в ее (мошенницы , а не вещи) бездонных карманах, и она (нувыпоняли) говорит спасибо. Ни кепки, ничего. То ли лыжи не едут, то ли нувыпоняли. Если заговорить с ней 2 раз, то она говорит что-то об ограбивших караван Красном Братстве , и предлагает забыть о  том, что вы делали заказ на 400 динар. Взамен она обещает возместить  ваши издержки сотенкой динаров. Что это за дичь, и как она работает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Marduk от 13 Апреля, 2018, 19:47
Присоединяюсь к посту выше, я так понял она может плащ приделать к броне?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 13 Апреля, 2018, 21:09
Плащ? Плащ это интересная идея! ...Вот только она, вроде, не упоминает его в своем пространном монологе.
К слову, однажды я переборю свою лень, и сделаю нормальный русификатор, с нормальными диалогами и слухами, а не той забористой дичью, что в моде сейчас. Однажды..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 14 Апреля, 2018, 05:23
Сразу после выхода 3.9 мелькало сообщение что патч следом выходит,а его что-то нет,уже 400+ дней, много пройдено ,не придется ли новую игру начинать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 14 Апреля, 2018, 08:08
Подскажите кто знает в настройках есть опция- отключение маршрутизации войск ,что это такое?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апреля, 2018, 13:27
Что-то квест на змеиный замок никак не хочет начинаться. Уже по 2-3 раза все задания своего Ордена выполнил, времени прошло прилично, а змеюки все никак не хотят появляться в моем тронном зале.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апреля, 2018, 13:31
Цитировать (выделенное)
Что-то квест на змеиный замок никак не хочет начинаться. Уже по 2-3 раза все задания своего Ордена выполнил, времени прошло прилично, а змеюки все никак не хотят появляться в моем тронном зале.
Faraon67, свой орден этого задания и не даёт. Если нужен змеиный замок, придется в чужой вступать и там по карьерной лестнице продвигаться с самых низов.

Вот, кстати, всегда интересовало, чем руководствовались разработчики, вводя это ограничение?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2018, 13:53
Сразу после выхода 3.9 мелькало сообщение что патч следом выходит,а его что-то нет,уже 400+ дней, много пройдено ,не придется ли новую игру начинать?
Новая игра будет нужна только для того, чтобы вступили в силу изменения в статах войск:
Цитировать (выделенное)
Savegame compatible (to see changes in troops stats the new game will be required, but they are minimal).

 На данный момент это изменения в навыке верховой езде Кингит-Бея (5->7) и усиления Горцев-Наемников или как их там (Mercenary Highlander):
Цитировать (выделенное)
4. Mercenary Highlander level 20->30, str 15->23 agi 12->16 int 9->10 cha 6->15, prof melee 190->220 bow 100->220, not guaranteed Short Composite Bow + Bodkin Arrows

А, ну еще интеллект и харизма СКО будут уравнены с остальными рыцарями, но лично меня это особо не волнует.

У меня самого 150-й день, но я, видимо, не буду новую игру начинать - неохота опять предприятия везде ставить и мириться для этого с хозяевами городов.
Здесь (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2018, 14:03
свой орден этого задания и не даёт. Если нужен змеиный замок, придется в чужой вступать и там по карьерной лестнице продвигаться с самых низов.

Вот, кстати, всегда интересовало, чем руководствовались разработчики, вводя это ограничение?
Когда только ввели СКО, все игроки ожидаемо положили на остальные ордена, поэтому разработчики решили, что нужно резать СКО. Они (разработчики) почти всегда действуют по негативному, а не позитивному пути, и это иногда раздражает (меня). Вместо того, чтобы добавить интересности старым орденам, они кастрировали СКО - мышление хардкорщика-задрота возобладало.

Хотя, справедливости ради, в 3.9 как раз сделали хорошо в этом отношении - ввели новые ордена, что повысило интерес к ним. Да и СКО уже далеко не так привлекает - фактор новизны прошел, зато лично мне хочется посмотреть на механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей (никогда раньше не выбирал этот вариант), да и в новые ордена тоже хочется вступить (всякие Кракены, Фениксы) - в общем, здесь разрабы выбрали правильный путь. Жаль, что не удержались и говна тоже навалили, как водится, - это я о новом "рандоме".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апреля, 2018, 15:41
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), ну и на фига они так сделали. Да мне на фиг не нужны имеющиеся Ордена, мне свой нужен. Вот за одно за это, жирный минус разрабам. Да, подпортили они настроение.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 14 Апреля, 2018, 15:46
Подскажите кто знает в настройках есть опция- отключение маршрутизации войск ,что это такое?
Так и не исправили это...  Правильно должно писаться так: "отключить бегство с поля боя".

квест на змеиный замок
А я себе для СКО этот квест твикаю. Предпосылки, события, предшествующие ему, придумываю сам.

Жаль, что в Пендоре нет возможности зафрендить(взять в союзники) себе один из существующих рыцарских орденов (напр. посредством квестов типа нолдорского с Джату или др.), даже при созданном СКО. С которым можно было бы войти в симбиоз, заключающийся во взаимопомощи. И в трудный час (при условии отношений выше среднего) призвать на помощь их воинов (к себе в отряд или отдельным отрядом). Ну и получать похожие квесты от них, соответственно.
И вот - и овцы целы, и волки сыты. И вашим, и нашим - всем спляшем. То бишь и СКО поюзал, и КО не забыты. И кастрировать для этого никого не обязательно.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 14 Апреля, 2018, 15:49
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), да если бы еще знать как эти твики делать...
И предложение ваше то же хорошее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 14 Апреля, 2018, 15:50
А я себе для СКО этот квест твикаю. Предпосылки, события, предшествующие ему, придумываю сам.

Жаль, что в Пендоре нет возможности зафрендить(взять в союзники) себе один из существующих рыцарских орденов (напр. посредством квестов типа нолдорского с Джату или др.), даже при созданном СКО. С которым можно было бы войти в симбиоз, заключающийся во взаимопомощи. И в трудный час (при условии отношений выше среднего) призвать на помощь их воинов (к себе в отряд или отдельным отрядом). Ну и получать похожие квесты от них, соответственно.
И вот - и овцы целы, и волки сыты. И вашим, и нашим - всем спляшем. То бишь и СКО поюзал, и КО не забыты.



Если овцы целы и волки сыты - значит съели пастуха и сабаку
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апреля, 2018, 16:28
Цитировать (выделенное)
механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей
Вот и я хочу попробовать.  Если отделения фениксов действительно можно открывать в любом замке без траты куалиса... Это же как сарончи их будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2018, 17:11
Если отделения фениксов действительно можно открывать в любом замке без траты куалиса... Это же как сарончи их будет.
А Фениксы причем :blink:? Только Грифоны являются королевским орденом и имеют особые отношения с ГГ, который на старте выбрал вариант с письмом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Апреля, 2018, 17:14
Перепутал монстров  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 14 Апреля, 2018, 19:46
зато лично мне хочется посмотреть на механику действия с Грифонами, если ГГ - наследник королей

Кстати, а он, чем-то отличается от варианта, когда ГГ не наследник, но выбрал пендорскую культуру и все равно создал грифонов?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2018, 20:13
Кстати, а он, чем-то отличается от варианта, когда ГГ не наследник, но выбрал пендорскую культуру и все равно создал грифонов?
Судя по Wiki (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Griffon), в этом случае для открытия филиала Грифонов нужно будет либо потратить куалис, либо иметь в отряде Дарлиона Пендорского (это претендент).

Имеются ли еще какие-нибудь мелкие плюшки, я не знаю; собственно, чтобы это узнать, я и выбрал на старте вариант с письмом :). Но я пока еще "в вольном плавании", и еще не скоро буду становиться вассалом, так что до открытия отделения ордена мне еще далеко.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апреля, 2018, 00:45
да если бы еще знать как эти твики делать...

Тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg699065#msg699065) можно найти этот твик (под названием "Активация квеста на крепость ордена для СКО"). Но под 3.9 он не адаптировался, поэтому, пойдёт ли без побочек или пойдёт ли вообще - не знаю. Это уже вопрос скорее к тому, кто в этом больше ферштейнит. Например Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364)-у.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 15 Апреля, 2018, 04:04
Соратники!А подскажите,если не имееш замка но пока вассал с деревней и поддержиш претендента на трон,то жена не исчезнет? Ведь она окажется в замке врагов вначале!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 15 Апреля, 2018, 15:47
Херня какая-то. Разве вражеские лорды при осаде всегда могли мгновенно достроить лестницы, если даже бросили осаду неделю назад? Я такого не припомню. =/ Про давным-давно сложившуюся идиотию, что осада формально не снимается даже если разбить всех осадавших я и не говорю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: cedrus от 15 Апреля, 2018, 21:54
в 3.9 поменялось поведение на команду для "только дробящие оружие", раньше (в 3.8 версии) у кого не было дробящего оружия просто с кулаками бежали на врага блокировали его и у кого  было дробящие оружие просто вырубали заблокированных врагов в итоге почти с каждой битвы был приток пленных.

 СЕЙЧАС на команду  "только дробящие оружие" все юниты берут что есть и убивают остатки врагов. Только у кого есть дробящие оружие тот и может ранить врага. в итоге приток пленных ВООБЩЕ почти никакой.

НАРОД кто нибудь знает твик на дробящие оружие?  чтобы у кого не было бродилки просто бежал в кулаками на врага, как это было раньше в 3.8 и более ранних версиях.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 15 Апреля, 2018, 23:09
Бегом с кулаками на врага было пофиксено намеренно, потому что, во-первых, это бред, а во-вторых, чтобы предотвратить злоупотреблением этим: когда игроки например, присоединялись к битве на стороне нолдоров, приказывали им бить врага голыми руками и таким образом ослабляли армии нолдорсикх лордов.

Если нужны пленники - пожалуйста, берите в бой только юнитов с дробящим оружием.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апреля, 2018, 23:32
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), поддерживаю.
А то, что при присоединении даже с небольшим отрядом к большой нолдорской армии командывание переходит ГГ -  ещё больший бред.
Это нолдоры-то, эльфы, считающие себя высшей расой, вдуг доверяют командование 1человеку, 2даже когда он ещё никто и звать его никак, 3присоединившегося к битве в меньшинстве (в соотношении ГГ:союзники)?!
Неужели это нельзя отладить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 16 Апреля, 2018, 00:17
Бегом с кулаками на врага было пофиксено намеренно, потому что, во-первых, это бред, а во-вторых, чтобы предотвратить злоупотреблением этим: когда игроки например, присоединялись к битве на стороне нолдоров, приказывали им бить врага голыми руками и таким образом ослабляли армии нолдорсикх лордов.

Если нужны пленники - пожалуйста, берите в бой только юнитов с дробящим оружием.


надо вернуть, это бред
иначе через кнопки будет надо переназначать группы войск с описанием "дробящие" что уже дофига, 8 группа будет

а комп опять же судя по всему ориентируется по параметрам групп а не по экипировке
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 16 Апреля, 2018, 00:50
Неужели это нельзя отладить?
Ну, на самом деле, это правится элементарно, просто никто этого не сделал.
Надо предложить разрабам.

ЗЫ. Если кому надо.
Открываете scripts.txt. Находите agent_reassign_team. Увеличиваете первое число в теле скрипта на 1.
В скрипте находите
2147483681 3 1224979098644774917 360287970189640185 360287970189640315
(или еще что-то, начинающееся с 2147483681, если вдруг числа в моей все-еще-тестовой версии не совпадают с релизной).
Перед ним добавляете
2147483681 3 1224979098644774917 360287970189639980 360287970189639999
Это выведет минорные армии под предводителем героя из-под контроля ГГ на поле боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Апреля, 2018, 01:07
Во всех водах Пендора...)

Wb 1.173. Интересно, что при удалении HDтекстур они исчезают.
___________________________________

ЗЫ. Если кому надо.
...
:thumbup: Спасибо.
Но всё же не забыть
предложить разрабам.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JoWooD от 16 Апреля, 2018, 09:48
Всем привет. Не могу найти сундук в логове красного братсва,где он?
Не могу брать лордов минорных отрядов в плен,всегда сбегают( что делать с этим?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апреля, 2018, 10:09
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Апреля, 2018, 11:58
Stamp1993 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41862), перезапусти игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апреля, 2018, 13:09
Stamp1993 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41862[/url]), перезапусти игру.


Не, не помогает, причем и в 3.8, оказывается, то же самое, с меньшим количеством предметов, правда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 16 Апреля, 2018, 13:30
Цитировать (выделенное)
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Попробуй удалить (с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в Моих документах и папке appdata/warband. После чего, перезапустить игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2018, 14:48
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
перезапусти игру.
У меня та же беда в 3.9, и в 3.8 тоже так было. Собственно, из-за этого я 3.8 и забросил когда-то.

Но в 3.9 я нашел простецкое решение: не надо ничего перезапускать, просто откройте настройки видео игры, измените какие-нибудь настройки и вновь вернитесь в игру - всё восстановится. Потом опять зайдите в видео-настройки и верните прежние. Я не уверен, что любая настройка видео здесь поможет; лично я "передёргиваю" :D сразу две настройки: "Auto-exposure" и "Use Instancing". В обычной игре они у меня включены. Не знаю/не помню, что делают эти настройки, но с ними игра, кажется, идёт шустрее.

Попробуй удалить (на всякий случай, с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в моих Документах и папке appdata/warband.
Это надо будет мне тоже попробовать - мало ли что там стало с этим файлом за время многолетних смен версий игры. Может даже не придется настройки передёргивать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 16 Апреля, 2018, 15:35
Сегодня, после потери мною замка, в неравном бою, прибежали мои "сослуживцы", дали пендалей захватчикам (у которых я чуть ранее отжал замок), нагрузили замок гарнизоном в 400 отборных вояк, и предложили его обратно мне O_o Это нововведение, или всегда так было? Раньше они кому-то из своих отдавали отобранный замок, вроде...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 16 Апреля, 2018, 21:38
Цитировать (выделенное)
Чего-то у меня после обновления до 1.173 текстуры полетели: прозрачные шмотки и лошади, невидимый моргенштерн и турнирная пика, как поправить?
Попробуй удалить (с  резервной копией куда-нибудь) rgl_config в Моих документах и папке appdata/warband. После чего, перезапустить игру.


Спасибо, помогло!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 16 Апреля, 2018, 22:12
как вариант не обновлять игру. Работает - не трогай
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Апреля, 2018, 00:11
Если "полетели" текстуры:

В карточку мода ↑
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 17 Апреля, 2018, 01:49
В карточку мода ↑
Не знаю, мне кажется, что мои проблемы с Пендором версий 3.8-3.9 невообразимо уникальны :D.

Мод в этих версиях определенно лучше оптимизирован, так как в бою (баттлсайз 150 - больше просто не пробовал) у меня теперь вообще нет лагов (а в 3.7 были). Но зато в 3.9 есть вылеты и глюки с текстурами: пропадание текстур, какое-то их растягивание на весь экран.

Вылеты починились установкой в лаунчере "загрузка текстур по требованию" - в 3.7 и в более ранних при такой настройке были дикие лаги, а в 3.9 всё летает, и эта самая подгрузка только иногда заметна в инвентаре.

Ну а глюки с текстурами у меня обычно возникают через пару минут после запуска игры. Лечатся передёргиванием (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7518301#msg7518301) :D видео-настроек игры (без всякого перезапуска). После первого такого глюка он, как правило, больше не повторяется в текущем игровом сеансе либо вновь случается через пару-тройку часов - лечится аналогично. Такие дела)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 17 Апреля, 2018, 15:06
Ну начинается :(:
Цитировать (выделенное)
POP 3.9.1 changelog WIP - Savegame compatible, but to see some changes the new game will be required.
Хотелось бы знать, какие это "some changes". Вчера еще было написано, что это только изменения в параметрах войск и что они минимальны, а сегодня уже просто some changes. "some changes" - понятие растяжимое.

Видимо, придется-таки начинать НИ, как я и опасался в глубине души(. Ну уж я тогда столько себе всего начитерю, в компенсацию морального ущерба, что мне самому станет страшно))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 17 Апреля, 2018, 16:53
"some changes" - понятие растяжимое.
Я не думаю, что в патче будет что-то серьезное, ради чего будет смысл начать новую игру.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апреля, 2018, 20:57
Не успел закончить 3.8.4 натвиканную по самое не балуйся и тут... 3.9 появилась. Ну ладно, все начинаю с нуля .. ай ай ай
По привычке иду мочить Дшар  ( побродил по округам, подкачался, сколотил отряд). Раньше в 3.8.4 было - пришел увидел победил :thumbup: в 3.9 стало - пришел увидел - выхватил  facepalm.  ДШар стали круче нолдоров. Ужосс  какой-то. :o Полез в Моргис. Сделал там себе все что нужно. Зашел в игру заметно окрепшим и материально и финансово. Опять нападаю и опять по щщам facepalm. Ну, думаю надо успокоиться собраться с силами и мыслями. Вообщем нервы на взводе, дрожь в пальцах, ладошки потные... Вообщем хотел бросить все на.....    А потом вспомнил как скучно стало играть в 3.8.4  с компаньонами перекачками накормленными  куалисами.
Зашел снова, накормил всех куалисами и в бой. Итог: меня конечно сразу не убили дали поднять уровней 15 за битву. зато потом приперлись всей оравой вместе с Ханом. И чутка так, прибили .. пришлось спасаться  быстро.  Вообщем жесть игра. Цепляет, привык однако, на халяву, побеждать и тут такой отпор встретил. Вообщем сейчас адаптирую твики под 3.9. Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее. Стоит ли играть в 3.9 ?  Однозначно стоит.  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 17 Апреля, 2018, 21:07
Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее.
Выложить не забудь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апреля, 2018, 21:09
Может кто пояснить, что делает Кларриса из Пента ? Она типа обещает сшить красивую шляпу, "чтобы соперничать с моей броней"... но берет 400 динар, и предлагает окно выбора, вроде тех, что у торговцев. Если сунуть туда любую вещь, она (вещь, а не мошенница) просто исчезает в ее (мошенницы , а не вещи) бездонных карманах, и она (нувыпоняли) говорит спасибо. Ни кепки, ничего. То ли лыжи не едут, то ли нувыпоняли. Если заговорить с ней 2 раз, то она говорит что-то об ограбивших караван Красном Братстве , и предлагает забыть о  том, что вы делали заказ на 400 динар. Взамен она обещает возместить  ваши издержки сотенкой динаров. Что это за дичь, и как она работает?
  Я у нее несколько раз  покупал плащ какой-то. Пока наконец не увидел его на бронюшке. Прибавок к статам не заметил. Ничего не клал ей в то окошко, уж простите великодушно. :embarrassed: Просто согласился заплатить и  сзади  фигурки героя плащ появился.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 17 Апреля, 2018, 21:19
Пока вот СКО делаю а потом патрули лордов и прочее.
Выложить не забудь.
Сначала надо сделать  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 17 Апреля, 2018, 21:24
Сначала надо сделать

есть старый на http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0)
но в новом скрипте по другому, строка 50 вроде подходит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Апреля, 2018, 22:05
Kalavas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0) нехилый накатали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2018, 01:16
Kalavas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962[/url]), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0[/url]) нехилый накатали.

POP 3.9.1 changelog WIP - Savegame совместим, но чтобы увидеть некоторые изменения, потребуется новая игра
А стоит ли вообще начинать? Если придется по новой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 18 Апреля, 2018, 09:25
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2018, 14:58
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?
Нет, уже с версии 3.6. Задротам было слишком легко, поэтому убрали эту фишку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2018, 18:50
О, внесли ясность (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375425.0.html), какие изменения патча потребуют начала новой игры - помеченные "***". На данный момент это вот такие изменения:
Цитировать (выделенное)
"GAMEPLAY"
1. *** CHARACTER CREATION
- nobfemale1
-- persuasion 4->2
-- tactic 0->1
-- power draw 0->1
- barclay2
-- persuasion 3->2
-- trainer 0->1
- bard3
-- persuasion 3->2
-- pathfinding 1->2

и еще вот эти:
Цитировать (выделенное)
"TROOPS/FACTIONS"
1.  *** Inquisition set as "enemy" to: Windriders (-30), Scorpion Assassins (-20) and Noldor (-10)
2.  *** Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
3.  *** NPC
- Qingit Bey riding 5->7
- pretenders mounts received modifiers
4.  *** Mercenary Highlander level 20->30, str 15->23 agi 12->16 int 9->10 cha 6->15, prof melee 190->220 bow 100->220, not guaranteed Short Composite Bow + Bodkin Arrows

Лично для меня во всём этом существенна только активация вражды между нолдорами и инквизицией - не получится их стравливать без начала НИ. Впрочем, честным игрокам)) это и не нужно, так как минор-герой, разбитый об нолдоров, теперь 100% сбегает - проверено. Какая же это всё-таки несусветная чушь facepalm.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 18 Апреля, 2018, 19:23
угу, особенно если учесть что нолдоры для разбивания минора вообще не нужны, достаточно  обычных лордов дружественной фракции и даже сгодится пинать в соло с максимальным навыком хирургии и передышками
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 18 Апреля, 2018, 20:57
А быстрого старта с солью и пряностями больше нет?
Нет, уже с версии 3.6. Задротам было слишком легко, поэтому убрали эту фишку.

Не, друже, ты корне неправ. У них свербело от того, что _другим_ может быть легко. Чувак ведь не бегает за тобой повсюду, и не канючит "Принеси мне соль и пряности! Ну принеси, а я тебе ништяков отсыплю!" Казалось бы - не нужна тебе халява, ну дак и не ходи за нею. Но, как же так, кто-то может играть получая от игры удовольствие, а не героически жрать кактус. Это ж им как серпом по яйцам.

Какая же это всё-таки несусветная чушь .

А мне казалось странным, потому что как-то не вписывалось в лор. Я один такой ненормальный? :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2018, 21:20
А мне казалось странным, потому что как-то не вписывалось в лор. Я один такой ненормальный?
На всякий случай я уточню, что под "чушью" подразумевал автопобег минора, если разбить его совместно с нолдорами. Вот пример недавний: я разбил Зулкара, присоединившись к его бою с Изилрандиром - Зулкар смылся. Я загрузился на сейв до битвы и вальнул Зулкара лично (читами - для теста) - Зулкар попал ко мне в плен.

Это ж по какому лору так получается, что нолдоры отпускают своего заклятого врага :blink:?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 18 Апреля, 2018, 21:28
Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
Да неужели, я не верю своим глазам.

Попросил сделать это разрабов в чате, так ММ вместо того, чтобы парой кликов это быстро поправить за 10 секунд, развел целый диспут на тему того, что нефиг цепляться к таким мелочам, что у них есть более важные дела, и что это такое мелочное изменение, что оно не оправдано, того не стоит и т.д.
Больше времени потратил, печатая мне все это.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 18 Апреля, 2018, 21:30
Это ж по какому лору так получается, что нолдоры отпускают своего заклятого врага ?

так может они его и отпускают, а просто тебе не отдают)))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Апреля, 2018, 21:33
Я не понимаю логику происходящего.

Нормально - это если не важно кто с кем бился, игрок всегда забирает пленника, согласно установленному шансу.
Нормально - это если пленник сбегает всегда, кроме случаев, когда атакован лично армией протагониста и союзных ему лордов.

Я готов принять оба варианта. Но почему эльфы-то вдруг особенные? Тем более, что  я ими только что в бою командовал.

Это не усложняет игру, а добавляет игровых условностей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2018, 21:57
так может они его и отпускают, а просто тебе не отдают)))
Если бы они его оставили себе, он бы был виден у них в пленных))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Апреля, 2018, 23:18
Казалось бы - не нужна тебе халява, ну дак и не ходи за нею. Но, как же так, кто-то может играть получая от игры удовольствие, а не героически жрать кактус. Это ж им как серпом по яйцам.
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Может, ещё и дюжину Куалисов разбросать по городам? А что, не нужна халява - не ходи. Но как думаешь, сколько % игроков не пойдут и не набьют себе полные карманы камней? Позитивно ли это отразится на игровом балансе, а в следствии и на игровом опыте?
Это ты, продвинутый зашиватель PoP, на основании своего игрового опыта апостериори можешь определить, где вкусная пасхалка, а где имбохалява. Но не человек, играющий в мод впервые, для него все игровые возможности - "легальные". И по крайней мере первое своё прохождение он профанирует.)
Попробуй посмотреть на это с другой стороны: представь, что этой пасхалки(с солью и специями) никогда не было, и тут предложили внедрить её в игру. Вопрос: стоит ли? Зачем? Сможешь дать мотивированный ответ? ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апреля, 2018, 00:14
Intelligence and charisma of CKO knights and sergeants in line with standard KOs
Да неужели, я не верю своим глазам.
...
Перевод понял, но фишку не просёк. В чём прикол?

ой, мультипост
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апреля, 2018, 00:29
Перевод понял, но фишку не просёк. В чём прикол?
В том, что рыцари и сержанты СКО, в отличие от членов остальных орденов, есть стероидно перекачанные (благодаря ГГ, его компаньонам и невероятно быстрым тренировкам), но в то же время умственно отсталые громилы (судя по их крайне низким и не растущим в ходе тренировок показателям интеллекта и харизмы).
Если обратить на это внимание, становится как-то жутко наделять такой силой (все тренировки + топовая экипировка), по сути, обязьян с гранатой, делая их сильнейшим орденом в Пендоре. 
Что я, соответственно, попросил разрабов поправить, чтобы у рыцарей и сержантов СКО интеллект и харизма были не ниже, чем у остальных орденов.
0 эффекта на геймплей, но играть приятнее с т.з. атмосферы/погружения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апреля, 2018, 00:37
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 00:43
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Я сторонник оригинального баланса и сложности Пендора - т.е. того, который был введен еще при Saxondragone :). Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс. И уже тогда Пендор позиционировался как сложный мод. А в 3.6 вдруг выискались умники, которым всё показалось слишком просто.

Сложность - не значит задрочество и растягивание геймплея. Я вроде уже писал, что эталон сложности для меня - Dark Souls 2 (в первую и третью просто не играл). Я до сих пор помню какое впечатление на меня произвел летсплей от RusGameTactics, кажется, когда "проходимец") с величайшей осторожностью заходил в незнакомые комнаты, закрываясь щитом и озираясь по сторонам - потому что вполне можно было схлопотать из засады.

Короче, я тут же купил эту игру и не разочаровался - такой именно интересной сложности я ни до, ни после нигде не встречал. Один-два пропущенных удара - и свободен. Но и враги в большинстве своем такие же. Честный хардкор - что может быть лучше 8-)?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апреля, 2018, 01:25
Я сторонник оригинального баланса и сложности Пендора - т.е. того, который был введен еще при Saxondragone . Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс.
...
Сложность - не значит задрочество и растягивание геймплея.
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка. И получения потёртой броньки с (ого!!) ~50 защ. Да это же один из самых интересных этапов!
И однажды, став императором всего и всея, вспоминать, как едва уносил ноги от лесных бандитов с дюжиной стрел в заднице... И катарсис... Вот это биография!

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись... Ну вот скажи, что ты внукам расскажешь потом, как ты им всё это разумно объяснишь? Сломаешь 4-ю стену? Какую оду о тебе напишут?  facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 01:39
чтобы у рыцарей и сержантов СКО интеллект и харизма были не ниже, чем у остальных орденов.
может я чего то не понимаю, объясните, а зачем им они (интеллект и харизма) ? просто чтобы посмотреть - интеллект 8 - во, умный парень ?
------------------------
Цитировать (выделенное)
0 эффекта на геймплей, но играть приятнее с т.з. атмосферы/погружения.
имхо цифры напротив статов Интеллект и Харизма как то не погружают
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 01:50
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка.
Да можно подумать один этот куалис прямо ломал всю игру. Просто там очень хорошо всё получалось: один куалис за специи, один из Рани, еще один из Красного Братства - проглотив три куалиса, ГГ еще не далеко не становился суперменом, но уже что-то более-менее нормальное из себя представлял. Даже если на логово долго не давали наводку, +4 к статам (вместо +6) тоже было достаточно неплохо для начала, избавляя от изрядной доли мазохизма. Просто слегка ускорялся старт, вот и всё - никакого читерства в этом не было.

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись...
Никогда не брал нолдоров, всегда брал куалис. Я на старте раньше любил поохотиться в одиночку - опять же очень хорошо этому помогали 2 куалиса. А вот одного уже маловато.

Да даже если изи старт - ну и...? Всё равно дню к 300-му ситуация выравнивается для любого старта (а от нолдоров этих хорошо если хоть кто-то останется). Кроме того, все эти сильные стартовые впечатления от хилого персонажа, конечно же, имеют право на жизнь, но и они тоже в конце концов приедаются. Уж сколько раз это было - надоело.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 01:51
Цитировать (выделенное)
ИМХО, что за старт без бомжевания, упоительных воплей от убивания почти ценой жизни, случайным попаданием вилами в глаз какого-нибудь беарклов берсерка. И получения потёртой броньки с (ого!!) ~50 защ. Да это же один из самых интересных этапов!
И однажды, став императором всего и всея, вспоминать, как едва уносил ноги от лесных бандитов с дюжиной стрел в заднице... И катарсис... Вот это биография!

А в случае со стартом с нолдорами... Изи старта, согласись... Ну вот скажи, что ты внукам расскажешь потом, как ты им всё это разумно объяснишь? Сломаешь 4-ю стену? Какую оду о тебе напишут?
Как говорится, люто плюсую!  Игры всегда полны условностей, поэтому добиться ощущения победы лично у меня получается только через преодоление трудностей. Через цепочку развития. Тогда уродливая цифровая картинка короны на экране обретает некий смысл и ценность. В любой стратегии и любой ролевой игре я  больше всего ценю именно первые, самые сложные и ответственные этапы. Когда из ничего кирпичик за кирпичиком  формируется  фундамент будущей империи.

А ещё в любой игре для меня важна история. История героя, история становления, история преодоления.   И мне важно, чтобы она была целостной и логичной.  Поэтому  я против любых инородных объектов, вроде пасхалки с солью и перцем, разрушающих и без того хрупкую иллюзию. Я не пользовался этой пасхалкой, как не пользуюсь читмагазином. Но я знаю, что они есть! И если читы я могу отключить,  как элемент отладки и играть нормально, то с пасхалками вынужден был мириться.  Так что лично я рад, что это убрали. Кому надо - читы и твики в помощь.
Цитировать (выделенное)
имхо цифры напротив статов Интеллект и Харизма как то не погружают
  Мне куда приятнее иметь орден нормальных людей, а не орков в эльфийской броне. С ролевой точки зрения приятнее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 01:58
Я не пользовался этой пасхалкой
А куалисом из Рани пользуетесь ;)? Просто я не вижу качественного отличия куалиса за соль и специи от куалиса, лежащего на помойке в Рани :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 02:02
  Мне куда приятнее иметь орден нормальных людей, а не орков в эльфийской броне. С ролевой точки зрения приятнее.
С ролевой точки зрения как цифра напротив статов Интеллект и Харизма у орденцев тебе доставляет? ты с ними  в шахматы же не играешь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 19 Апреля, 2018, 02:05
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), если уж мы говорим о неком подобии реализма и истории про "из грязи в князи", то нужно идти до конца и отметить, что герой на старте и без того дно донное по характеристикам. Даже если вы выбрали в предыстории "сквайр" - ваш герой по своим характеристикам едва ли сравнится с даже с самым убогим оборванцем и банды лесных бандитов (тоже мне, "сквайр" нашелся), а до уровня самого рядового среднестатистического рыцаря ГГ подымется только ближе к концу игры, то бишь ко второй половине партии. И это при том, что на счету у ГГ будут тысячи лично прибитых противников. Это уже не благородная история о том, как соль земли высоко взлетела - это натуральный сюр. Такое ощущение, что мы играем не каким-то ноунеймом с амбициями, а натуральным дистрофиком, еще и переболевшим рахитом, который решил подняться выше звезд. Это историю превращает из саги в какую-то нелепую комедию. Лишний куалис эту дичь хотя бы чуть-чуть нивелировал, так что, имхо, не стоило его трогать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 02:07
Sirrega,  Куалисом из Рани пользуюсь после покупки карты сокровищ.  Насчёт соли и перца,  главная претензия у меня к отряду нолдоров (вот с какого?).  Вторая - это отсутствие информации о данном способе получения куалиса в теле игры. То есть взять слезу дракона можно исключительно пользуясь метагеймом, внеигровой информацией.
Цитировать (выделенное)
С ролевой точки зрения как цифра напротив статов Интеллект и Харизма  тебе доставляет? ты с ними  в шахматы же не играешь
Мне что, расписывать прописные истины о том, что в ролевой системе цифры - это численные представления тех или иных качеств персонажа?
Цитировать (выделенное)
Даже если вы выбрали в предыстории "сквайр" - ваш герой по своим характеристикам едва ли сравнится с даже с самым убогим оборванцем и банды лесных бандитов (тоже мне, "сквайр" нашелся), а до уровня самого рядового среднестатистического рыцаря ГГ подымется только ближе к концу игры, то бишь ко второй половине партии.
Это неправда. Буквально за час реального времени,  мой персонаж раскачивается до вполне внушительных параметров. Уверенно в одно рыло вырезает небольшие отряды и регулярно побеждает на турнирах. Где-то в этот момент я все очки начинаю вкладывать в интеллект, а статы поднимать куалисами.  И уже скоро, ещё  даже до присяги кому-либо, герой становится очень и очень суров.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 02:18
Мне что, расписывать прописные истины о том, что в ролевой системе цифры - это численные представления тех или иных качеств персонажа?
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 02:22
Цитировать (выделенное)
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Смотря чего ждёшь от игры. Скажу страшную вещь: я ещё и доспехи стараюсь себе и своему ордену подбирать не только по статам, но и по внешнему виду и логичному сочетанию с вооружением и стилем боя. Чтобы они меня, старого заклепочника, хотя бы не слишком шокировали.
Тоже нафиг не нужно, но приятно же!  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 02:25
Цитировать (выделенное)
ну не знаю, каждому своё, как по мне, это как именная 2% скидка на покупку авианосца - может и приятно, но самом деле нахрен не нужно
Смотря чего ждёшь от игры. Скажу страшную вещь: я ещё и доспехи стараюсь себе и своему ордену подбирать не только по статам, но и по внешнему виду. Чтобы они меня, старого заклепочника, хотя бы не слишком шокировали.
Тоже нафиг не нужно, но приятно же!  :)
ну доспехи я тоже учитываю внешний вид, но то ж доспехи, их ты видишь постоянно на орденцах, а интелл./харизма -даже не смотрю, ибо они им действительно нахрен не нужны
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 02:29
Цитировать (выделенное)
даже не смотрю, ибо они им действительно нахрен не нужны
Я тоже не смотрю. Но все равно ЗНАЮ, что мой орден - банда хорошо вооруженных  дегенератов. По логике игры и мира. И даже если им моего ума не надо, чтобы шашкой махать, мне неприятно думать, что кони чуточку умнее своих седоков.  :)

Тем более, что исправлялось это элементарно. И уж точно никому не могло помешать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 02:33
можно же и иначе всё это представить  - с умными любой дурак победит, а ты победи с дегенератами  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 02:36
Цитировать (выделенное)
можно же и иначе всё это представить  - с умными любой дурак победит, а ты победи с дегенератами
Это у меня в реальной жизни  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Korelius от 19 Апреля, 2018, 03:13
Это неправда. Буквально за час реального времени,  мой персонаж раскачивается до вполне внушительных параметров. Уверенно в одно рыло вырезает небольшие отряды и регулярно побеждает на турнирах.

Это, как раз таки, чистая правда. То, что ваш персонаж вырезает отряды и выигрывает турниры - это не новость, но это заслуга не персонажа, а того, как вы им управляете + того, как ИИ управляет противниками. С точки зрения логики мира же ваш персонаж на старте - это дистрофик. Для сравнения, самый обычный сарлеонский рыцарь обладает силой и ловкостью по 27, все его боевые навыки (сильный удар, выстрел, кожа и т.д.) около 7-8, владение профильными видами оружия у него по 360. Ну и скажите теперь, на каком этапе игры вы достигните таких же характеристик? А это всего лишь рядовой болванчик. Это даже не орденский рыцарь льва. Про какого-нибудь странствующего героя, у которого боевые навыки по 8-10, а владение всем оружием по 500 я вообще молчу. Да, благодаря нормальному контролю вы будете их вырезать, но если смотреть на вашего персонажа, как на обычный игровой юнит, то он на старте - это бедный и больной инвалид. Не помню какие там характеристики у лесных бандитов, но подозреваю, что даже они будут посильнее нашего ГГ "сквайра" (для сравнения, тот же рядовой сарлеонский сквайр обладает силой и ловкостью по 21 и боевыми навыками по 5, а еще там 200+ владения профильным оружием, и сравните теперь это с ГГ, который вроде как тоже "сквайр", по крайне мере, если выбрать ему соответствующую предысторию).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апреля, 2018, 03:25
Тогда считалось, что быстрый старт со специями не нарушает баланс. И уже тогда Пендор позиционировался как сложный мод.
Он не нарушал баланс, потому что о нем почти никто не знал.
Это было пасхальное яйцо, скрытый бонус для тех, кому посчастливится заявиться на тренировку с нужным товаром в инвентаре.
А когда его открыли, написали о нем в десяти обсуждениях, включили в каждый гайд и вики, естественно, его вырезали, потому что пасхалка перестала быть пасхалкой, а стала какой-то нелепой фичей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 19 Апреля, 2018, 07:19
Но-но, грань тонкая, но не нужно передёргивать. Это ведь действительно имба.
Может, ещё и дюжину Куалисов разбросать по городам? А что, не нужна халява - не ходи. Но как думаешь, сколько % игроков не пойдут и не набьют себе полные карманы камней? Позитивно ли это отразится на игровом балансе, а в следствии и на игровом опыте?

И что? Какое мне дело до того, кто что делает на своем компе, в своей игре? Это ж не онлайн, где надо ставить всех в одинаковые условия.

Цитировать (выделенное)
Попробуй посмотреть на это с другой стороны: представь, что этой пасхалки(с солью и специями) никогда не было, и тут предложили внедрить её в игру. Вопрос: стоит ли? Зачем? Сможешь дать мотивированный ответ? ;)

Дело не в этой конкретной пасхалке, а в подходе. В стремлении некоторых создавать гемор и сложности не только для себя, а для всех. Потому что только так они могут демонстрировать свою крутость и прокачивать ЧСВ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 19 Апреля, 2018, 12:10
И когда патч  ждать ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 15:37
Этот мод создан людьми, у которых отсутствует здравомыслие в голове. Как может рыцарь в латном доспехе стрелять из лука? Как такое возможно, что 5 государств, живущих бок-о-бок, такие разные? История показывает, да и здравый смысл тоже, что никогда не существовали равнозначные по силе государства с различными по своему составу войсками. Пехота всегда проигрывала коннице. И не надо тут, мол, это фантазия и прочее. Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 19 Апреля, 2018, 15:39
Как такое возможно, что 5 государств, живущих бок-о-бок, такие разные? История показывает, да и здравый смысл тоже, что никогда не существовали равнозначные по силе государства с различными по своему составу войсками. Пехота всегда проигрывала коннице. И не надо тут, мол, это фантазия и прочее. Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.
По-моему, тут кто-то ругает натив :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 15:42
И не надо тут, мол, это фантазия и прочее
почему не надо, лол, если это так и есть ?  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 15:47
Это было пасхальное яйцо, скрытый бонус для тех, кому посчастливится заявиться на тренировку с нужным товаром в инвентаре.
А когда его открыли, написали о нем в десяти обсуждениях, включили в каждый гайд и вики, естественно, его вырезали, потому что пасхалка перестала быть пасхалкой, а стала какой-то нелепой фичей.
Если прочитать то, что ты написал, то создается впечатление, что вот сегодня мы открыли эту пасхалку, а завтра разработчики обиделись и прикрыли её). Но по факту-то пасхалка существовала в общеизвестном виде годами. Баланс не нарушала, лишь вполне гармонично слегка ускоряла игру тем, кому уже в печенках сидят странствия бомжа.

А ещё в любой игре для меня важна история. История героя, история становления, история преодоления.   И мне важно, чтобы она была целостной и логичной.  Поэтому  я против любых инородных объектов, вроде пасхалки с солью и перцем, разрушающих и без того хрупкую иллюзию.
Чтобы получить этот пасхальный куалис, нужно было совершить несколько нетипичных действий: во-первых, надо было купить соль и специи (которые нахрен никому не сдались в обычной игре); во-вторых, нужно было зайти в тренировочный лагерь и тюкнуть именно на кнопку "Расскажи мне о Пендоре"; в-третьих, всё это нужно было сделать в первую неделю (или даже в первый день =/ - не помню точно).

Я не понимаю, как это может мешать погружению. Вы что, все эти телодвижения в своих играх проделывали, и вам мешало только получение куалиса/нолдоров в конце :D? Ну надо было потерпеть недельку, а потом хоть весь инвентарь забивать солью и выспрашивать тренеров о Пендоре)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 15:54
bezumnyi joe [почему не надо, лол, если это так и есть ?  :D]

Тут из фантазии только мертвецы, демоны, и слезы дракона, которых нет, да и если бы были, то драконы не плачут. А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках, это дебилизм в чистом виде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 15:58
Тут из фантазии только мертвецы, демоны, и слезы дракона, которых нет, да и если бы были, то драконы не плачут
не забывай про ушастых расистов
то драконы не плачут
значит,  утверждать что драконы не плачут - норма, а
Цитировать (выделенное)
А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках
, - это дебилизм в чистом виде ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 16:04
не забывай про ушастых расистов
Вообще-то эльфы это финно-угры.  Даже Толкиен своих эльфов во Властелине Колец с нас писал. А эльфийский язык - с Калевала.
Так что тут ты облажался. А то, что мы нацисты - это да!
Драконы не плачут - это лор.
В латной перчатке даже яйца не почешешь, не то, что тетиву лука натянуть - это так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 16:12
А то, что мы нацисты - это да!

ты за себя говори; если ты -нацист, то не надо всех к своим приписывать
Вообще-то эльфы это финно-угры.  Даже Толкиен своих эльфов во Властелине Колец с нас писал

с кого с "нас" ? я - монгол
В латной перчатке даже яйца не почешешь, не то, что тетиву лука натянуть - это так.

запросто можно -просто неудобно (что стрелять, что почесать)
----------------------------------
http://www.archery.ru/forum/index.php?topic=2407.0 (http://www.archery.ru/forum/index.php?topic=2407.0)
вот глянь - это конечно не латные перчатки , но тоже массивные приспособления
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 16:49
А кавалерийский, так сказать, ударный клин, это исторично?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 16:52
А кавалерийский, так сказать, ударный клин, это исторично?
это не исторический мод, так что... пофиг
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 16:52
Это даже тупо, клином врезаться во вражескую конницу. Тут-то тебя окружат и запинают со всех сторон.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 19 Апреля, 2018, 16:59
Ладно, забыли соль и перец,а кто-нибудь в 3.9 кроме в Валлонбрее и Рани сундуки находил еще?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Апреля, 2018, 17:00
Да можно подумать один этот куалис прямо ломал всю игру.
Согласен. И я не против, но если бы предлагался только куалис. У меня, как и у JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), главная претензия именно к отряду нолдоров.

эту дичь
Ну почему дичь? Посмотри на характеристики крестьянина - это и есть хар-ки простого земледельца, ремесленика и т.п. Отнюдь не рахитного дистрофика. А об отыграше, смысле, истории, внуках и катарсисе было сказано достаточно. И мной, и JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221).

Дело не в этой конкретной пасхалке, а в подходе. В стремлении некоторых создавать гемор и сложности не только для себя, а для всех. Потому что только так они могут демонстрировать свою крутость и прокачивать ЧСВ.
Ну да, именно поэтому они и занимаются разработкой Пендора вот уже сколько-то там лет.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 17:03
Цитировать (выделенное)
Ладно, забыли соль и перец,а кто-нибудь в 3.9 кроме в Валлонбрее и Рани сундуки находил еще?
Я находил в тайнике красного братства. Как, собственно, всегда и было, начиная с версии 3.6, если мне память не изменяет. Ничего не поменялось.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 17:04
кроме в Валлонбрее и Рани сундуки
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города. Дождусь 3.9.1 и реализую. Кому надо, всем дам ссылку, если что.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 17:09
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города.
Да вроде давно уже в замковые сундуки что-то закладывали, еще до РоР 3.9 (имею в виду сундуки, что резиденциях лордов, необязательно именно в замках). В 3.7 я точно что-то находил. Но фишка в том, что открыть такой сундук можно только будучи хозяином данного города/замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Апреля, 2018, 17:12
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города. Дождусь 3.9.1 и реализую. Кому надо, всем дам ссылку, если что.
типа как в сплендоре? там в каждом почти городе сундуки были
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 17:14
Sirrega, это да. Но я просто решил добавить сундуки в аллеи городов, чтобы что-то оттуда взять, а при желании и положить. Хранить добро по всей земле, так сказать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 17:20
при желании и положить.
Можно хранить вещи в инвентаре мануфактуры. Правда, сначала ее нужно открыть. А когда их уже много создано, то надо еще помнить, что куда положил). Я поэтому храню барахло в мануфактурах Валонбрея и Рани - т.е. в тех городах, где сундуки с "сокровищами".

Ну а когда появляется свой замок город, то проблема вообще исчезает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 17:41
когда появляется свой замок город, то проблема вообще исчезает.
Одно другому не мешает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wingfoot от 19 Апреля, 2018, 17:43
как в сплендоре?
В Сплендоре нет моих панк-каверов на мировые хиты. А тут будут. Может быть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 19 Апреля, 2018, 17:53
где-то читал, что в новой версии луки ослабили. Хочу впервые поставить сержантам для штурмов вместо эльфийских луков - меттенхеймские арбалеты. Стоит оно того? На коняк вояк садить не планирую, если что.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Апреля, 2018, 18:23
А чувак, в доспехах общей массой в 30 кг, стреляющий из лука, да ещё и в латных перчатках, это дебилизм в чистом виде.

Кто в эту хрень верит, тот малолетний дебил, и не более того.

Во-первых, прекращайте оскорблять пользователей форума.

Во-вторых, свои мелочные исторические придирки к фэнтэзийному моду держите в рамках. Если бы каждая игра рассматривалась комиссией из представителей всех областей наук, где биолог ныл бы "что у вас за трава на поле? такой не существует в природе, и вообще у нее соцветия так расположены, что это бессмысленно", физик стенал бы "физика ломания щита совершенно абсурдна!", архитектор возмущался бы "я вам гарантирую, что вот эта вот крыша не может держаться на вот этой вот балке!", портной критиковал бы абсурдную раскройку одежды и отсутствие обметочных швов, а зоолог жаловался "а где в игре насекомые? без них мир не может существовать!" и т.п. мелочные придирки к игровым условностям, которые видны лишь узким специалистам, у нас ни одной игры не было бы.
И вас кроме лат ничего не смущает? Типа хождения с топором в голове?

В-третьих, чуваки в 30-кг латах даже акробатические трюки прекрасно выполняют, не говоря уже о стрельбе из лука.
https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc (https://www.youtube.com/watch?v=qzTwBQniLSc)
https://www.youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI& (https://www.youtube.com/watch?v=q-bnM5SuQkI&)
А современная полная военная экипировка тяжелее средневековых лат. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 19 Апреля, 2018, 19:44
А современная полная военная экипировка тяжелее средневековых лат. 
Что не мешает им вытворять что хочешь.  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 19 Апреля, 2018, 19:47
сегодня был неплохой бой в рюкзаке 9 ячеек со стрелами (стандартный обвес)
сейчас вот спустя 5 часов пошел в магазин и слышу за собой эти орущие голоса
а выжил бы герой с любым двуручем или копьем?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 20:52
Справедливости ради, стрелять в рыцарских латах хоть и возможно, но неудобно.  Поэтому конные лучники имели свою традицию доспехов. Мне было бы приятно видеть более продуманные и историчные образцы снаряжения, но учитывая общую условность всего происходящего... В  Пендоре нет детей, значит люди рождаются сразу взрослыми!  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2018, 23:31
где-то читал, что в новой версии луки ослабили. Хочу впервые поставить сержантам для штурмов вместо эльфийских луков - меттенхеймские арбалеты. Стоит оно того? На коняк вояк садить не планирую, если что.
Не замечаю, чтобы луки были ослаблены). Но вообще, тут дело не в силе/слабости. До 3.8 луки всегда были лучше арбалетов при высоком навыке лука, высоком сильном выстреле и высокой силе - все эти параметры увеличивают урон от лука. А на урон от арбалета никакие статы на влияют.

Но, начиная с РоР 3.8, в котором ввели большое число волн подкреплений, луки проигрывают арбалетам из-за своей высокой скорости - персонажи быстро опустошают колчаны, совершая "оверкиллы", как выразился когда-то Leonion). В общем очень часто бывает, что колчаны уже пусты, а бой и до половины не дошел).

А арбалетчики, за счет своей размеренной стрельбы, растрачивают боезапас с большим КПД и стреляют дольше. В общем, если делать пеших стрелков, то я бы, наверное, остановился на арбалетчиках. Для конных - только лук, это понятно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Апреля, 2018, 00:15
У моих СКОшных сержантов с двумя колчанами (один нолдорский, один мелитайнский, емнип) стрел хватает надолго.)
Пока что в боях с их участием не чувствовал необходимость перезагружать раунд (что, впрочем, всегда можно сделать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 20 Апреля, 2018, 01:33
У моих СКОшных сержантов с двумя колчанами (один нолдорский, один мелитайнский, емнип) стрел хватает надолго.)
Ну, я пока сужу больше по полевым битвам, и в них у меня лукари слишком быстро опустошают колчаны. Особенно, если с конными лучниками воюю; яркий пример - квестовая армия Джату.

Я, правда, раунды не перезагружаю - как-то это нарушает для меня целостность боя. Также как некоторым атмосферу игры разрушал куалис за соль и специи)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 20 Апреля, 2018, 01:46
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо за советы. Походу всё же оставлю луки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Апреля, 2018, 03:03
Также как некоторым атмосферу игры разрушал куалис за соль и специи)).
Та не куалис, а нолдоры, нол-до-ры!) В предыдущем своём сообщении я уточнил уже.
А теперь по обсуждаемому. Я своим сержантам меттенхаймские арбалеты выдавал. Мотивация:
▪во-первых, антураж, разнообразие;
▪во-вторых, люблю наблюдать парящие тушки врагов (интересно, оно так изначально и задумывалось?);
▪во-третьих, мне очень импонирует свойство арбалетов бить сквозь щиты, а также быстро их разрушать.

где-то читал, что в новой версии луки ослабили
Уменьшили точность.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 20 Апреля, 2018, 03:24
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), спасибо :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 20 Апреля, 2018, 16:55
Пехота всегда проигрывала коннице.
Швейцарская пехота и немецкие ландскнехты никогда не проигрывали тяжелой рыцарской коннице. В игре - реализован аналог этих пехотинцев в виде меттенхаймской пехоты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 20 Апреля, 2018, 16:56
малолетний дебил
Вы наверно, любите смотреть ролики Гоблина (Пучкова).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Апреля, 2018, 17:16
малолетний дебил
Вы наверно, любите смотреть ролики Гоблина (Пучкова).
думаю, дело не в этом -я люблю смотреть канал Пучкова (Жукова в основном), но не позволяю себе таких высказываний; это как у О Генри - Дело не в дороге, которую мы выбираем; то, что внутри нас, заставляет нас выбирать дорогу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 20 Апреля, 2018, 17:16
Уменьшили точность.
А каким лукам уменьшили точность? У нолдорского точность 95, вроде так уже в 3.7 было. А другими луками, ИМХО, нет смысла СКО вооружать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 20 Апреля, 2018, 18:13
Швейцарская пехота и немецкие ландскнехты никогда не проигрывали тяжелой рыцарской коннице.
В рамках исторического занудства: при Мариньяно комбинация жандармов и артиллерии оказалась весьма действенна против швейцарской пехоты
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2018, 00:33
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), в  теме общий дискуссии отвечу - там вроде с флангов долбили? тут уже не как построение, а как полководец выстроит на поле боя, не ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Апреля, 2018, 00:34
в баннерлорде такого не будет -  збс, если ошибаюсь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Апреля, 2018, 01:17
А каким лукам уменьшили точность? У нолдорского точность 95, вроде так уже в 3.7 было. А другими луками, ИМХО, нет смысла СКО вооружать.
Да, нолдорскому не уменьшили. Это я о луках в 3.9 вообще. Даже рунный пострадал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 21 Апреля, 2018, 13:15
Diu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991[/url]), в  теме общий дискуссии отвечу - там вроде с флангов долбили? тут уже не как построение, а как полководец выстроит на поле боя, не ?
Да, там примерно такая двухходовка была: швейцарцы бегут в атаку - на них с флангов наскакивает конница. Швейцарцы встают в каре - по ним бьет артиллерия. Так и победили

А так плотные пехотные построения шотландцев например англичане регулярно вскрывали огнем лучников и последующей атакой рыцарей

Да и в Новое Время, когда пехота стала царицей полей, способные военачальники, те же Конде и Кромвель например, тоже успешно применяли конницу
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 21 Апреля, 2018, 18:17
Подскажите если у пленного минора забрать не куалис ,а оружие или броню он вернется еще или нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 21 Апреля, 2018, 23:27
Сначала надо сделать

есть старый на [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0[/url])
но в новом скрипте по другому, строка 50 вроде подходит


Через редактор Моргис работают куалисы, настройки параметров рыцарей СКО. Рабочие твики на обмен с патрулями и лордами войсками ( файлы conversation.txt и script.txt)  Переодевание лордов( придется искать указанные параметры среди "поплывших" значений). Ускорение апгрейда СКО см. старые твики - (делаем по подобию инструкций от Leoniоn) тоже работает. К сожалению, многие параметры были изменены - тут придется потратить время. Пока как-то так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalavas от 21 Апреля, 2018, 23:42
Kalavas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962[/url]), может, стоит подождать патч (3.9.1). Там уже чейнджлог  ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=375425.0[/url]) нехилый накатали.

Возможно придется и подождать  :) Ковыряю файлы по инструкциям грандмастера твиков Leonionа, пока есть минутки, вечером, после работы, и семьи ( жена, дети и внуки). А это, ой как не быстро получается. Все таки не 30 лет :) засыпаю иногда за компом. Спасает только то ,что я  фанатик этой замечательной игры . Это придает мне силы и уверенность в дне завтрашнем - полном забот и  дел, в помощи самым разным людям. Я всегда жду вечера, что-бы запустить комп и посетить восхитительный бальзам души под названием Пророчество Пендора. За свои, 35 игровых лет я нашел немного игр способных так живо и интересно держать игрока в своих мирах. Думаю, многие опытные игроки поймут меня.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 22 Апреля, 2018, 05:00
Kalavas!Полностью с вами согласен!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 22 Апреля, 2018, 12:15
Поймал весьма неприятный баг. Налетчики Васскери в бою постоянно пятятся назад, пока не упираются в край карты. Потом встают там, выставив щиты, и просто дают себя расстреливать. Ведут они себя так против почти любой армии, разве что если один выезжаешь против них, то тогда они атакуют нормально. Встречал кто такое?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 22 Апреля, 2018, 13:08
Kalavas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47962), Как же душевно Вы сказали!++ это просто ТОП комментарий давненько таких не слышал! (http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)
Народ, подскажите пожалуйста в этой версии, кто из пеших (не стрелковых) войнов действительно хорошо сражается и более менее живучий?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Марат от 22 Апреля, 2018, 13:30
Помню раньше была отдельная тема "Компаньоны ПОПа" не нашел, а хотелось там задать вопрос.
Вообщем не могу найти Ансена в городах?? Даже платил одному челу 300 монет на пожертвование университета, за это он давал наводку на компаньонов, которых я еще не встретил. И в том списке не было Ансена! Блин читоподелать? Ни стоит беспокоиться? Через читы не пробовал его фастреволом найти. День идет 70 где-то.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2018, 14:28
Поймал весьма неприятный баг. Налетчики Васскери в бою постоянно пятятся назад, пока не упираются в край карты. Потом встают там, выставив щиты, и просто дают себя расстреливать. Ведут они себя так против почти любой армии, разве что если один выезжаешь против них, то тогда они атакуют нормально. Встречал кто такое?
Я встречал. Обычно бывает, когда против них более-менее серьезное войско.

Но я не парюсь по этому поводу, так как придумал себе для этого лорное объяснение: ванскерри - ссыкуны, у которых храбрости хватает только на крестьян нападать :D. Опять же Каверра что-то подобное рассказывает вроде.

Кстати, на глобалке у меня один раз произошло забавное событие: было у меня 10 пленных ванскерри, и однажды ночью выскочило сообщение примерно такого общего смысла (за точность не ручаюсь - забыл): один из ванскерри найден кастрированным, но Каверра утверждает, что она не при чем)). Забавно, что пленных как было 10, так и осталось - видимо выжил :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апреля, 2018, 00:58
Вышел патч 3.9.1.
Список изменений (некоторые мелочи я не стал переводить, полный список см. тут (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,375982.0.html), если очень любопытно):
*** означают, что данные изменения можно будет увидеть, лишь начав новую игру

Ссылка на скачивание в шапке темы.
Патч совместим с сохранками 3.9.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 23 Апреля, 2018, 08:49
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Апреля, 2018, 11:25
Вышел патч 3.9.1.
видимо надо ожидать новый русик?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: alexdmv от 23 Апреля, 2018, 13:02
Создал свой орден, оружие и броню улучшать могу а вот обучать своих новых рыцарей нет, просто отсутствует такая опция. Есть какие то условия? или построить нужно что то?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Апреля, 2018, 14:19
alexdmv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3954), где отсутствует опция, у сенешаля? Если речь об обучении с помощью компаньонов, то это делается посредством разговора с компаньоном.
Марат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7547), попробуй читом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 23 Апреля, 2018, 15:24
Не знаю в чем тут дело, но скачав патч с нексуса закинул в мод с заменой и получил вот такую вот ошибку и теперь мод не запускается, (МиБ стимовский)
(http://jpegshare.net/thumbs/92/9a/929a23b3ab70026874128031bcd2b9eb.jpg) (http://jpegshare.net/92/9a/929a23b3ab70026874128031bcd2b9eb.jpg.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 23 Апреля, 2018, 15:44
У меня так же с нексуса и та же история
(https://preview.ibb.co/mwtQUH/1.jpg) (https://ibb.co/nMm13c)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апреля, 2018, 16:00
Да, на Нексусе кривой патч, судя по всему, - у меня тоже была эта хрень. Качайте с moddb - там нормальная версия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апреля, 2018, 16:05
Качайте с moddb - там нормальная версия.
Поддерживаю. скачал, запустил без всяких проблем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апреля, 2018, 18:03
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 23 Апреля, 2018, 18:24
неужели до разработчиков спустя год (сколько играю) дошло что данный юнит полный мусор в стандартном варианте? я про наемного горца
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
да я бы не сказал, в 3.9 они конечно дороговаты но своих денег стоят из - за доступности в ситуациях (хороший юнит здесь сейчас и побольше)


 а в 3.8 там получше - арбалетчики всегда стоят своих денег, остальное нафиг
кстати напрягает что все юниты имеют иную боевую мощь которая пока еще не просчитывается. Я почему так не люблю этого юнита красного братства - нет ситуаций где он был бы эффективен впринципе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апреля, 2018, 18:44
Наемники все являются мусором по соотношению цена/качество из-за их абсурдных наценок.
Вот, кстати, как раз хотел спросить по этому поводу.

Помню, ты писал про барклайских наемников, что только у стартового цена завышена:
Но зато небось имели завышенные цены на содержание, как все тавернские наемники.
А сейчас у стартового только завышено, а дальше качнули - и больше никаких надбавок.
Это так только с барклайскими обстоит, что только стартовые дороги? Просто, к примеру, вся ветка Mercenary может быть нанята в таверне, и любой ее тип стоит очень дорого. К примеру, Mercenary Snarpshooter требует 128 за содержание, тогда как нолдор-рейнджер - 106 (при статах моего ГГ).

В общем, вопрос такой: вообще у всех-у всех нанимаемых в таверне вояк цена завышена, или есть какие-то представители линеек без наемничьей наценки? Те же барклайские арбалетчики, вроде бы, как таковые в тавернах не встречаются, следовательно, по идее, у них не должно быть наценки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апреля, 2018, 20:19
Начиная с нэйтива и далее в большинстве модов есть диапазон бойцов, которые считаются наемниками.
В РоР вот он, скорее всего:
Эти бойцы встречаются в тавернах и имеют завышенное содержание.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апреля, 2018, 20:26
Мужики, можно ли сделать так, чтобы двуручный меч только рубил? Чтобы не было этого колющего движения?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 23 Апреля, 2018, 20:34
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), запросто - в моргсе убираешь галочку thrust_twohanded, Thrust damage внизу ставишь 0
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 23 Апреля, 2018, 20:40
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Апреля, 2018, 22:14
В РоР вот он, скорее всего:
Ага, спасибо. В общем, логика понятна: если конкретный юнит не встречается в таверне в качестве наемника, то он и не наемник. Соответственно, те же барклайские арбалетчики уже не считаются наемниками, так как в таверне их нет (хоть они и выкачиваются из Barclay Adventurers, которые наемники).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: cap_solo от 23 Апреля, 2018, 23:02
А что в 3.9 с создаваемыми лордами рыцарскими орденами? У меня появился почти в начале игры один - Рыцари Синего Орла. И больше никто ничего не создает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Апреля, 2018, 23:14
А что в 3.9 с создаваемыми лордами рыцарскими орденами? У меня появился почти в начале игры один - Рыцари Синего Орла. И больше никто ничего не создает.
Они создаются случайным образом с очень низкой вероятностью.
Вам с этой вероятностью просто не повезло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Апреля, 2018, 02:16
Святой епитрахиль, это же личный рекорд!

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 24 Апреля, 2018, 12:31
Святой епитрахиль, это же личный рекорд!

perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970),  Да это действительно ударчик! (http://s13.rimg.info/dd58a0fa94a44caffcbd3a4e2a2837d3.gif) (http://smayliki.ru/smilie-840541479.html)
Что то дюже шрифт у Вас хороший не поделитесь ли с народом? Это не из 12ТН случайно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 24 Апреля, 2018, 13:25
Faraon67 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392[/url]), запросто - в моргсе убираешь галочку thrust_twohanded, Thrust damage внизу ставишь 0

Ничего не получилось. Как было колющее движение, так и осталось. Я имел ввиду тип удара, анимацию колющего удара.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Апреля, 2018, 14:10
Жнец Молодец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48865), да, шрифт хороший, называется Segoe. Пожалуйста (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 24 Апреля, 2018, 21:00
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), после изменений Update Item нажать забыл. Открой еще раз эдитор, если изменения не сохранились то опять убирай галочку и урон, потом нажимай Update Item и только потом Save Changes. Сам этим грешил частенько когда только начинал работать в моргсе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 25 Апреля, 2018, 09:11
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), нажимал, сначала Update, а потом уже Save. Но как было колол так и колет.
Ладно, фиг с ним.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 25 Апреля, 2018, 09:35
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), я давно в моргсе лазал, а сейчас не проверял ... но я думаю что там надо убрать галочки отвечающие не только за пеший бой но и за бой на лошади.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 25 Апреля, 2018, 11:30
самое идиотское в 3.9 это удар копьем одной рукой сверху - руки как у алкаша
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 25 Апреля, 2018, 20:51
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), просто поставь галочки как тут и никаких уколов не будет. Только что проверял в игре. Всё где есть thrust должно быть снято. За них только это отвечает
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 25 Апреля, 2018, 22:19
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), вот спасибо. Думаю теперь заработает.

P.S. Сейчас проверил. Все работает. Еще раз спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Дохиар от 26 Апреля, 2018, 14:51
Так...как теперь найти шахты аль-азиз?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 05:41
Тут вроде какой-то новый квест завезли.
Скрин c tw форума:
Правда, в моей тестовой версии его точно нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 11:51
Блин, а вот это уже соблазнительно. При установке 3.9.1 - требуется новая игра?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 27 Апреля, 2018, 12:02
Блин, а вот это уже соблазнительно. При установке 3.9.1 - требуется новая игра?
Требуется, но можно портануть Главного Героя и будет уже не так затратно начинать заново. (причем данное действо при таком раскладе дел читтерством уже не считается)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 12:17
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю. А вот невозможность просто продолжить игру с новым патчем это очень грустно...  Это особенность самой игры, или просто мододелы не хотят с этим париться? Просто я видел уже моды, в которых патчи были на уровне полноценных игр - то есть экзешник, который сам себя установит куда надо, и все такое..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Апреля, 2018, 13:13
Цитировать (выделенное)
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю. А вот невозможность просто продолжить игру с новым патчем это очень грустно... 
ZloyVoen, меня всегда удивляло, зачем брать информацию из подозрительных источников через третьи руки, когда все можно узнать непосредственно  от разработчика? Или, как минимум, из перевода списка изменений, который выложен в первом (!!!) сообщении этой темы.  Но это лирика.

Продолжить игру после установки патча МОЖНО.
При этом,
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 27 Апреля, 2018, 13:18
Тут вроде какой-то новый квест завезли.
Скрин tw форума:
Правда, в моей тестовой версии его точно нет.

При создании русификатора, то же такого не видел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 13:34
Я знаю про перенос героя, я и сам так поступаю.
Я один не понимаю смысла этого? :-\

Если уж говорить о том, что для меня важнее всего в сохранке и что мне хочется сохранить, то это:
1) Отношения с орденами, лордами, фракциями, городами - то, что набирается с трудом и довольно рутинно.
2) Прокачка компаньонов - тоже, качаются долго.
3) Трофейная/купленная редкая топовая экипировка.
4) Накопленные войска.
5) Запас куалисов.
6) Улучшенные построки в своих владениях.
и т.п. вещи, которые накапливаются с трудом, требуют время и зачастую рутинных действий.

Но импортировать ГГ - зачем? Разве не в прокачке одно из счастий РПГ?
Если уж бросать старое прохождение и начинать новое, жертвуя пунктами 1-6 (что лично для меня немыслимо), то уж и ГГ брать с нуля. Ибо уж что-что, а прокачка ГГ - естественный процесс, встроенный в сам ход игры и не требующий никаких отдельных рутинных усилий.

И да, как уже написали выше, для 3.9.1 новая игра не нужна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 27 Апреля, 2018, 13:59
Ну, помимо параметров, ГГ еще и все нажитое непосильным трудом с собой импортирует. Так что можно будет сразу же сконцентрироваться на улучшении социального положения героя, а не на зарабатывании стартового капитала.

А вот например Cozur, которого я не устану тут поминать, компенсирует игрокам периодическую смену версии своего мода с несовместимыми сохранениями еще двумя плюшками:

1) Можно при старте игры собрать всех компаньонов в одной таверне и сразу же набрать себе такой же отряд, как был
2) Можно импортировать профиль не только ГГ, но и компаньонов, получая их сразу прокачанными

Ну еще можно шмотки с куалисами себе через магазин читменю восстановить, если совесть позволяет такие сделки с ней
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 27 Апреля, 2018, 14:04
Я один не понимаю смысла этого?
Видимо да, т.к. если у тебя нет времени и оно было честно потрачено на прокачку в предыдущей версии игры, то порт это просто экономия времени,  а так то конечно да, если у тебя его уйма то можно и заново всё качать днями и часами.
И радость не только в прокачке ГГ а во многих других аспектах и направлениях этой игры и данного мода, да и тем более что есть еще и спутники качай и наслаждайся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 14:59
повторюсь Новая игра обязательна если хочешь, чтобы патч работал полностью а не частично. И это ...лять понятно даже самым упротым умникам но тебе похоже морально подрочить надо порефлексировать мол я такой умный а ты мол дурак.

Во-первый, прекращай оскорблять остальных пользователей.
Во-вторых, посмотри в зеркало, "умник". Большая часть патча прекрасно работает и без новой игры. Правки, требующие новой игры, минимальны. А как мододел я тебе могу сказать, что в принципе большую часть возможных изменений можно внести так, чтобы сохранить 100% совместимость, если руки растут из нужного места. Т.ч. следующий раз перед тем, как демонстрировать свою глупость и невоспитанность и орать про "это всем понятно", изучи матчасть.

Видимо да, т.к. если у тебя нет времени и оно было честно потрачено на прокачку в предыдущей версии игры, то порт это просто экономия времени,  а так то конечно да, если у тебя его уйма то можно и заново всё качать днями и часами.
В каком смысле "нету времени"?
ГГ качается по ходу игры. Побежал сюда, получил квест, выполнил, получил экспы. Побежал туда, увидел лорда, сражающегося с отрядом джату, помог, получил экспы. Все это происходит в ходе естественного геймплея.
Не, если, конечно, кто-то качает ГГ искусственно, "фармингом", сосредотачиваясь именно на прокачке, а не на самой игре, тогда да. Но как же надо себя не любить, чтобы так уродовать процесс игры в Варбанд, учитывая, что для ГГ всегда экспы хватет и без всякого фарминга.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Апреля, 2018, 15:43
Ну еще можно шмотки с куалисами себе через магазин читменю восстановить, если совесть позволяет такие сделки с ней
Моя совесть не просто позволяет - она настаивает, чтобы я так сделал :D.

Но вообще, я еще не решил насчет начала НИ на 3.9.1. Во-первых, времени играть снова нет; во-вторых, разработчики замутили патч 3.9.2; в-третьих, когда у меня вновь появится время, уже, наверное, выйдет 3.9.2, а к нынешнему ГГ из 3.9 я настолько охладею, что без колебаний начну новую партию. С импортированным ГГ, с его кучей денег, с его оружием, бронёй, оружием и броней для компаньонов, деньгами, потраченными на мануфактуры и проч. и проч.)

И я еще полажу по читам - может там есть возможность отношения с фракциями и лордами регулировать - тогда и это начитерю. А компаньонам можно несколько левелов "наконтроликсить". По крайней мере, "детям") вроде Лесли и Ансена.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 27 Апреля, 2018, 15:46
наконтроликсить
"Наконтролэлить" тогда уж. Так гораздо быстрее :)

Отношения с лордами читами поднимать можно, но с каждым по отдельности. Долго больно. Как и снаряжать два десятка компаньонов через читменю. Да еще совесть покусывает...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Апреля, 2018, 15:52
"Наконтролэлить" тогда уж.
Гм... да)
Отношения с лордами читами поднимать можно, но с каждым по отдельности.
А мне только с хозяевами городов надо (Авендор, Рани и еще какой-то, вроде Ишкоман) - чтобы мануфактуры создать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 27 Апреля, 2018, 16:11
ГГ качается по ходу игры. Побежал сюда, получил квест, выполнил, получил экспы. Побежал туда, увидел лорда, сражающегося с отрядом джату, помог, получил экспы. Все это происходит в ходе естественного геймплея.
Не, если, конечно, кто-то качает ГГ искусственно, "фармингом", сосредотачиваясь именно на прокачке, а не на самой игре, тогда да. Но как же надо себя не любить, чтобы так уродовать процесс игры в Варбанд, учитывая, что для ГГ всегда экспы хватет и без всякого фарминга.

в 3.9 вторую тысячу дней убиваюсь об явиксхольм с отрядом 150-220 ( у них более 2к) за каждую вылазку убиваю 3-5 человек из гарнизона и примерно 50 в сумме
схема такая
1) осаждаем город
2) вылезае толпа наваливает моим
3) остатки моей армии убегают из - за низкого боевого духа
4) набираем армию повторяем пункт 1
лидерство 5 если что, книга и ачивка есть
так что фарминг уровней необходим чтоб хотя бы хватало очков качнуть лидерство
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 27 Апреля, 2018, 16:13
А мне только с хозяевами городов надо (Авендор, Рани и еще какой-то, вроде Ишкоман) - чтобы мануфактуры создать.
А, ну тогда это быстро. Если вы еще не знаете
Я при помощи этого чита изучал зависимость дипломатических успехов от личного отношения с вражеским королем
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 16:31
Ну, это же очевидно. Я не собираюсь тратить на Пендор действительно много времени, и соответственно, хочется уделить большую часть времени эпичным битвам, а не унылой раскачке. Не знаю как у вас, но я своего героя до 45 уровня буду качать дней 300 минимум.  Но перебрасывать экипировку это перебор как по мне, да)
И еще. Я, наверное, не шарю, но могут ли сбегать из замка с тюрьмой обычные супостаты, те же нолдоры? Потому что у меня пара ушастых куда-то делать, и хрен его знает что это - то ли баг, то ли лорд скидывавший пленных своих, нолдоров забрал, либо их зохавали злобные призраки из моего древнего замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 16:37
так что фарминг уровней необходим чтоб хотя бы хватало очков качнуть лидерство
Ума не приложу, как же я наиграл более десятка игр в различные моды на Варбанд, ни разу не занимаясь намеренным фармингом экспы для ГГ.)

соответственно, хочется уделить большую часть времени эпичным битвам, а не унылой раскачке.
А как малый уровень мешает эпичным битвам?  :-\
Я чуть ли ни с первой же недели нанимаюсь наемником к какой-нибудь воюющей фракции и бегу участвовать в их военных действиях.

И еще. Я, наверное, не шарю, но могут ли сбегать из замка с тюрьмой обычные супостаты, те же нолдоры?
Да, с определенной частотой (примерно раз в неделю, емнип) из замков удаляется часть пленных.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 18:42
Цитировать (выделенное)
А как малый уровень мешает эпичным битвам?  :-\
Ну, удачи вам в драке , будучи 10 лвла, хотя бы с отрядом в 40 Джату. Или Васкерри. Или, тем более, с Героями авантюристами, которые действуют как конные лучники. Будучи высокого лвла я могу переломить в свою сторону чуть ли не любую битву, если врагов меньше сотни.
Цитировать (выделенное)
Да, с определенной частотой (примерно раз в неделю, емнип) из замков удаляется часть пленных.
Это невероятно раздражает. Так же как и почти 100% шанс сбежать пленным лордам из твоего плена в определенные моменты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 18:49
Ну, удачи вам в драке , будучи 10 лвла, хотя бы с отрядом в 40 Джату.
Понятно.
У нас различаются представления об эпичных битвах.
Потому что для меня лезть одному на 40 Джату и вытягивать весь бой - это скука смертная, а не эпик.
А эпик - это когда 2 больших армии стенка-на-стенку, а между ними скачу я. И мне ничего не мешает, даже будучи всадником какого-нибудь там 5-го левла с копьем наперевес влезть в битву между двумя маршалами и выцепливать копьем отдельных врагов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 20:08
Эээ я не говорил о драке в одиночку. Но 40 на 40 с Джату на 5 уровне я не вытяну, если конечно у меня не топовые бойцы (вот только где деньги взять на топовых в начале игры?). И их я привел как пример, типа самых слабых воев, с которыми можно столкнуться. А насчет вашего эпика... Ну хрен знает, доблестно скакать вперед с копьем, чтобы потом получить в лицо болт на 90 урона... Такой себе эпик.  :D Меня даже в нолдорском барахле иногда ваншотают, что уж говорить о том, что может себе позволить новичек.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 20:20
Эээ я не говорил о драке в одиночку. Но 40 на 40 с Джату на 5 уровне я не вытяну, если конечно у меня не топовые бойцы (вот только где деньги взять на топовых в начале игры?).
Ну, суть не в один / не один, а в затаскивании битвы.
Я люблю сложные сражения, но когда они решаются за счет правильного управления войсками, а не за счет того, чтобы самому полчаса скакать вокруг пары десятков противников, "затаскивать" самому.
Да и зачем лезть на джату (одних из самых сильных миноров) на 5-ом уровне, если есть обычные лорды?

Меня даже в нолдорском барахле иногда ваншотают, что уж говорить о том, что может себе позволить новичек.
Вооот.
В том-то и дело, что толку с этой экипировки.
Надо стараться играть без получения урона. Не лезть на арбалетчиков, не лезть в гущу, высматривать одиночных противников, помогать союзникам (видишь, например, как союзный всадник гонит вражеского, и чарджишься с копьем наискось ему). По крайней мере, на первых парах.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Апреля, 2018, 21:37
В масштабных махачах проще всего пешему стрелку). На него враги гораздо меньше обращают внимания, чем на мельтешащего перед их носом всадника. Главное, держаться поближе к своим и не высовываться. Но с другой стороны, чем дальше, тем больше такая игра напоминает шутер от первого лица).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 27 Апреля, 2018, 21:45
Обычные лорды?.... То есть вы всерьез полагаете, что мне легче будет забрать лорда с 80-150 войском, чем Джату? Я хрен знает, что сказать. А если драться в компании дроп плохой. Пленные не все достаются. Опыта мало. meh
Касательно одиночных противников - мне никогда не нравились погони через всю карту с копьем наперевес за одной вражиной. А если въехать в строй... ну вы понимаете.
А насчет грамотного управления... К сожалению, в ПОПе, как в в самом Маунте , очень хреново реализовано командование пехотой. Типа, нельзя приказать пикинерам встать напротив атакующей конницы и бить только колющими ударами. А ведь тогда даже тоненькая полоска из 30 воинов любую конницу эдаким образом остановит, хоть орденскую, хоть элиту миноров. Нельзя приказать лучникам просто сгрудиться в круг и стрелять навесом по определенной территории. Много чего нельзя. А потому, предел моей стратегии - это выставить пехоту впереди лучников, а в тяжелых случаях, еще и закрыть пехоту конями, с которых предварительно слезли кавалеристы. Типа мясной щит из коней. Я еще пробовал делить всю пехоту на 2 типа, и типа зажимать вражескую в клещи, но это не очень хорошо работало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Апреля, 2018, 22:24
Обычные лорды?
Ну не одному же.
Рука об руку с союзными лордами.

А насчет пленных и лута - ну так у более сильных отрядов лордов и пленных может быть больше, и итераций снятия лута будет больше (при более низком значении вероятности в каждой итерации).
К тому же дружественных лордов можно использовать как мясной щит, не теряя свои войска.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 27 Апреля, 2018, 23:27
для интереса, а сколько солдат у противника?
 если такие данные вначале спавна на осаде

моих 63 их 188 рейтинг битвы 127 перевес -8
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Дохиар от 27 Апреля, 2018, 23:38
Можно вопрос.Что будет,если сначала улучшить мистическую броню до благородной,а потом на рубин?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 28 Апреля, 2018, 02:41
К тому же дружественных лордов можно использовать как мясной щит, не теряя свои войска

Я так и делаю обычно в начале, когда отряд еще маленький и слабый. В начале командую "следовать за мной", увожу в сторону-назад, "держать позицию". Особенно большой размер карты способствует - основное мочилово происходит в стороне. Сам же стреляю из лука, пока стрелы не кончатся, а потом лансой выцепляю отбившихся врагов, желательно пожирнее, чтобы опыта побольше взять. Если не пожалеть очков на PM, то можно и вражеского лорда ухватить. За 3-4 лордов можно выручить 15-17k - достаточно неплохие в начале игры деньги.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 28 Апреля, 2018, 16:37
Подскажите 3.9.1 ставить на 3.9.0, русификатор и сохранки не слетают?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 28 Апреля, 2018, 18:42
Хочу уточнить. Ценности, получаемые после турнира нолдорцев формируются в начале месяца, а не во время победы? То есть, сколько не побеждай, будет один приз? Тот же вопрос о минорах. Ужасно, ужасно бесит когда ты с чудовищным трудом побеждаешь минорную армию, а ее лидер убегает. И еще раз. И еще раз. И опять. И похрен на то, какой у тебя уровень взятия в плен, похрен на все - это все предустановлено, я правильно понимаю? Если так, есть ли возможность сделать так, чтобы эти лидеры всегда попадали в плен? Ну, разумеется, если у них больше 15% хп, или сколько там надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Апреля, 2018, 18:54
Подскажите 3.9.1 ставить на 3.9.0
Да.
русификатор и сохранки не слетают?
Русификатор новый для 3.9.1 в соседней теме; сохранки не слетают, но часть изменений патча 3.9.1 требует начала новой игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcay от 28 Апреля, 2018, 20:09
но часть изменений патча 3.9.1 требует начала новой игры.
Это издевательство, 3.8 бил бил не добил, перешел 3.9 тоже самое, и тут снова новую игру нужно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 28 Апреля, 2018, 20:19
Цитировать (выделенное)
Ценности, получаемые после турнира нолдорцев формируются в начале месяца, а не во время победы?
Насколько я помню, приз на нынешний турнир определяется во время предыдущего турнира.
Цитировать (выделенное)
Тот же вопрос о минорах.
Много раз писали, что на неделю вперёд. Но сам я не проверял.
Цитировать (выделенное)
И похрен на то, какой у тебя уровень взятия в плен, похрен на все - это все предустановлено, я правильно понимаю?
Нет, неправильно. Порезали только сейвскаминг. Уровень взятия в плен играет ту же роль, что и раньше. И даже больше, потому что теперь перезагружаться бесполезно.
Цитировать (выделенное)
Если так, есть ли возможность сделать так, чтобы эти лидеры всегда попадали в плен?
Лови:
Цитата: Leonion
Если вы хотите, чтобы шанс всегда был 100% (ибо, например, мне эта возня с рандомом надоела, т.к. миноров и без того непросто разбить, и этих усилий, имхо, достаточно, чтобы заслужить награду), найдите скрипт cf_check_hero_can_escape_from_player в файле scripts.txt.
В нем найдите кусок 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999
Сразу же за ним будет что-то вроде 2133 2 1224979098644774915 какоетодлинноечисло
какоетодлинноечисло надо заменить на 100.
Там же (на коммандо) люди уточнили, что число 144115188075857277.
Цитировать (выделенное)
Это издевательство, 3.8 бил бил не добил, перешел 3.9 тоже самое, и тут снова новую игру нужно
И не говори! Хорошие разработчики бы подождали, пока ты добьешь 3.8, и только потом выпускали следующую версию. А эти... не могу даже слова подобрать, уже делают 3.9.2.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 28 Апреля, 2018, 21:22
Это издевательство, 3.8 бил бил не добил, перешел 3.9 тоже самое, и тут снова новую игру нужно
Ничего там не нужно, ежики соленые.
Там новой игры требует лишь пара маловажных изменений, которые того не стоят. Можно спокойно накатить патч и продолжить играть в старую.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Апреля, 2018, 21:39
Ну, разумеется, если у них больше 15% хп, или сколько там надо.
Насколько я знаю, там не проценты, там нужно 15 хп в "абсолютных единицах" ;). По крайней мере, в module.ini написано так:
Цитировать (выделенное)
# heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
player_wounded_treshold = 5
hero_wounded_treshold = 15
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 28 Апреля, 2018, 23:35
О как... То есть, ничего не предрешенно? У него (минора) 23 процента было, когда я рейджанул после 3 битвы и просто забил. Сомневаюсь, что есть лидер миноров с +-60 хп. До этого еще поганную Шалавану бил, раз 7, тоже не попадался, хотя у него 100% было.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Апреля, 2018, 00:14
Цитировать (выделенное)
О как... То есть, ничего не предрешенно? У него (минора) 23 процента было, когда я рейджанул после 3 битвы и просто забил. Сомневаюсь, что есть лидер миноров с +-60 хп. До этого еще поганную Шалавану бил, раз 7, тоже не попадался, хотя у него 100% было.
В этой версии Пендора бесполезно перееигрывать битвы с минором. Попадут они в плен или нет - это решилось несколько игровых дней назад. Но решилось на основании, в том числе, статов игрового персонажа.

Кроме того минор 100% сбежит, если союзником игрока в битве выступает герой нолдоров. Можно считать, что жадный эльф пленника себе забрал.

Насколько я знаю, это все изменения. То есть, практически все, как раньше, но без сейвскама.

Что касается процентов здоровья - это очень старое заблуждение, качующее по гайдам. Действительно,  важно именно абсолютное значение, а не относительное. У кого-то это 12%, а у кого-то 21%. Не зная, сколько здоровья у противника изначально, не скажешь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 29 Апреля, 2018, 00:24
О как... То есть, ничего не предрешенно?
Всё предрешено! :cry:
Если у минора-героя меньше 15 здоровья, то он вообще в битве участия не принимает, и после битвы о нем не будет никаких логов, и в плен он 100% не попадает.

Если же у него на момент начала битвы было больше 15 здоровья, то тут уже начинает работать корейский рандом: если неделя побегов, то он 100% сбежит, если неделя пленений, то он 100% попадёт в плен. А вот какой будет неделя, игра определяет в начале этой недели, и результат зависит, в том числе, от навыка содержания пленных - чем он выше, тем выше вероятность, что астрологи объявят неделю пленений.

Вроде так это работает

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Апреля, 2018, 01:08
Цитировать (выделенное)
тем выше вероятность, что астрологи объявят неделю пленений.
А она для каждого минора своя или если один сбежал - остальных можно не трогать (и наоборот)?  И когда неделя начинается? В первый день игры или в день первого спавна? Ну, чтобы понять, когда неделя сменится.

С этими нововведениями мне придется женского персонажа создавать. Для нее следить за подобными циклами будет как-то естественней, что ли...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 29 Апреля, 2018, 01:44
А она для каждого минора своя или если один сбежал - остальных можно не трогать (и наоборот)?
у меня либо все миноры бежали, либо все попадались. Но все - громко сказано - всего раз 6 или 7 я воевал с минорами. В общем, по моим субъективным данным выходит, что если неделя побегов, то все миноры бегут, если неделя пленений, то все ловятся.

Но вот с лордами дело другое: у меня было два боя с лордами один сразу за другим, и первый лорд попался, а второй сбежал. Вроде бы сбежал, так как я не помню :embarrassed:, было ли у него 15 здоровья на момент боя или не было.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Апреля, 2018, 02:56
С этими нововведениями мне придется женского персонажа создавать. Для нее следить за подобными циклами будет как-то естественней, что ли...
:laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Апреля, 2018, 04:31
что если неделя побегов, то все миноры бегут, если неделя пленений, то все ловятся.
отсюда вывод - если кто то попался из миноров -СРОЧНО лови остальных кого сможешь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 29 Апреля, 2018, 04:40
отсюда вывод - если кто то попался из миноров -СРОЧНО лови остальных кого сможешь
Кстати, об этом...

Сорри, я в начале не обратил на это внимания, но там после битвы с минором переменная, определяющая вероятность поимки, обновляется.

Т.е. сейвскаммить можно, но только 2 битвы подряд. Сначала одного минора разбили (с гарантированным в данный момент результатом), потом сразу же другого (у которого тип исхода битвы определяется в конце битвы с первым минором).

А само рандомное число, если уж быть точным, обновляется раз в 120 часов (5 дней).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 29 Апреля, 2018, 11:50
Цитировать (выделенное)
. А вот какой будет неделя, игра определяет в начале этой недели, и результат зависит, в том числе, от навыка содержания пленных - чем он выше, тем выше вероятность, что астрологи объявят неделю пленений.
[Цензура]
Не понимаю, почему разработчики ориентированы на то, чтобы мод нравился им, а не игрокам. Типа, я понимаю проблему дисбаланса в мультиплеерных играх, но в сугубо одиночной?! Добавили бы пункт в меню, что ли. Неважно. Meh.
Можно ли как-то поправить это, чтобы миноры всегда попадались в плен? Ну, значение переменной где-то поменять, или как там это делается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Апреля, 2018, 12:18
ZloyVoen, я ничего не хочу сказать, ведь каждый сам должен придти к добровольному чтению, но... Черт возьми, я уже отвечал на этот вопрос заданный тобой же вчера! Это ведь даже не тему просмотреть, это найти, что тебе вчера на твой же вопрос ответили.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 29 Апреля, 2018, 14:01
Спасибо, я как то проглядел. Возможно, вы тот коментарий редактировали, с добавлением про скрипт после того, как я увидел сообщение? Ну, или просто было много сообщений и я как-то не заметил. Или, что более вероятно, пробегал глазами цитируемое, ибо в моем мозге цитируемое=уже прочитанное. Извиняюсь, в общем  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Апреля, 2018, 15:21
 
Цитировать (выделенное)
после битвы с минором переменная, определяющая вероятность поимки, обновляется.
Тогда у меня вообще все претензии исчезают. Да, за пять дней я вполне могу успеть поднять навык захвата пленных, а он не будет учтен игрой в следующей схватке, но не думаю, что это окажет принципиальное влияние на игровой процесс.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Апреля, 2018, 15:31
Не понимаю, почему разработчики ориентированы на то, чтобы мод нравился им, а не игрокам.
согласен, но ничто не мешает взять простейший в использовании Моргсэдитор и исправить под своё видение
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 29 Апреля, 2018, 23:39
Не понимаю, почему разработчики ориентированы на то, чтобы мод нравился им, а не игрокам.
согласен, но ничто не мешает взять простейший в использовании Моргсэдитор и исправить под своё видение

нельзя
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2018, 01:27
нельзя
почему?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Апреля, 2018, 09:42
нельзя
почему?

я как то хотел построить храм имени истинной веры всея пендора в зендаре, но интегрировать всю эту красоту с помощью лишь одного редактора карт сцен и юнитов очень сложно+ еще писать скрипты под это дело
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SimBaD от 30 Апреля, 2018, 09:49
нельзя
почему?

я как то хотел построить храм имени истинной веры всея пендора в зендаре, но интегрировать всю эту красоту с помощью лишь одного редактора карт сцен и юнитов очень сложно+ еще писать скрипты под это дело

Так ведь речь идет не о добавлении города в игру,а о ее настройках под себя,а это вполне возможно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Апреля, 2018, 09:52
Так ведь речь идет не о добавлении города в игру,а о ее настройках под себя,а это вполне возможно.
Настройках чего?
Шаблонов подкреплений? Характеристик юнитов? Координат владений? Отношений фракций?

Моргс - довольно скудная программа для серьезного моддинга (добавление новых опций, правильное добавление новых локаций, предметов и воинов, редактирование всевозможных слотовых значений и т.п.).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SimBaD от 30 Апреля, 2018, 10:07
Так ведь речь идет не о добавлении города в игру,а о ее настройках под себя,а это вполне возможно.
Настройках чего?
Шаблонов подкреплений? Характеристик юнитов? Координат владений? Отношений фракций?

Моргс - довольно скудная программа для серьезного моддинга (добавление новых опций, правильное добавление новых локаций, предметов и воинов, редактирование всевозможных слотовых значений и т.п.).
моргсом создаю себе новых нпс,иногда правлю ско и отношения с некоторыми фракциями,а все остальное через твики.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 30 Апреля, 2018, 11:56
нельзя
почему?

я как то хотел построить храм имени истинной веры всея пендора в зендаре, но интегрировать всю эту красоту с помощью лишь одного редактора карт сцен и юнитов очень сложно+ еще писать скрипты под это дело

Так ведь речь идет не о добавлении города в игру,а о ее настройках под себя,а это вполне возможно.



так город уже есть в базе, и сцены есть, и нпс, уже зашито в неактивном состоянии если поскать по инету. Вопрос как сделать чтоб это работало именно тут.
лично я пришел к выводу что такой объем работы никогда не окупит затраченных усилий
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Апреля, 2018, 16:47
так город уже есть в базе, и сцены есть, и нпс, уже зашито в неактивном состоянии если поскать по инету. Вопрос как сделать чтоб это работало именно тут.
лично я пришел к выводу что такой объем работы никогда не окупит затраченных усилий
Настройках чего?
Шаблонов подкреплений? Характеристик юнитов? Координат владений? Отношений фракций?

Моргс - довольно скудная программа для серьезного моддинга (добавление новых опций, правильное добавление новых локаций, предметов и воинов, редактирование всевозможных слотовых значений и т.п.).
речь шла о некоем дисбалансе в моде -
я понимаю проблему дисбаланса в мультиплеерных играх, но в сугубо одиночной?!
для правки статов юнитов, оружия и правки размеров отрядов Моргса вполне себе хватит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Апреля, 2018, 20:36
речь шла о некоем дисбалансе в моде -
Вот только в своем сообщении ZloyVoen отвечал на следующую цитату:
Цитировать (выделенное)
А вот какой будет неделя, игра определяет в начале этой недели, и результат зависит, в том числе, от навыка содержания пленных - чем он выше, тем выше вероятность, что астрологи объявят неделю пленений.
О юнитах речь нигде не шла.
Если ответ относится к цитате, то речь о "дисбалансе" доходов ГГ (мол, по мнению разрабов слишком жирно ему куалисы с каждого спавна дропать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Дохиар от 01 Мая, 2018, 21:19
Твик для пойма лорда вне зависимости от отношений,можно в студию?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 02 Мая, 2018, 22:07
Кто-нибудь королевство основывал - лорды присоединяются? У меня > 850 дней, куча нераспределённых владений, культура Пендора. Никто не приходит от слова совсем :-\ опций в разговоре с пленённым лордом нету. Сарлеон вынесен лично, все его лорды разбежались равномерно по остальным фракциям. Какие мнения будут - баг?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 02 Мая, 2018, 23:48
Поддерживаю, а то тоже предстоит сове королевство основывать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Мая, 2018, 23:52
Странно, в чате в дискорде наоборот жаловались, что после уничожения фракции к ГГ перебегает более половины лордов, что мол слишком просто.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2018, 00:58
В лагере в 3.8 была опция нет авто-перебежчиков ,сейчас есть нет авто дезертиров .Смысл в том что лорды не переходят на сторону игрока в случае включения этой опции .Только переманивать или через плен с хорошими отношениями .Когда я выключал эту опцию сразу толпа лордов  набегала в столицу , а когда отказываешь кому, сразу падает отношения много(скока не помню) .Поэтому включил ее нафиг.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nickitus от 03 Мая, 2018, 08:01
Кто-нибудь королевство основывал - лорды присоединяются?
Не знаю. У меня то ли баг, то ли фича, но после разгрома Сарлеона все лорды собрались в Сарлеоне (городе), только выбирать осталось...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Мая, 2018, 08:03
Не знаю. У меня то ли баг, то ли фича, но после разгрома Сарлеона все лорды собрались в Сарлеоне (городе), только выбирать осталось...
ну в других модах так и бывает - а галочка у тебя стоит на нет авто-перебежчиков (или как там написано, не помню) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nickitus от 03 Мая, 2018, 08:51
а галочка у тебя стоит на нет авто-перебежчиков
Галочка называется, ЕМНИП, лорды не приходят со своими поместьями. Не, не стоит, зачем мне нищеброды?)))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: EasyRider от 03 Мая, 2018, 17:46
Святой епитрахиль, это же личный рекорд!
не то что бы старался, но тоже получилось повторить :)
По ходу вы там с Префектом или читеры или фотошоперы    :D
сам не ожидал такого, не успел заскриншотить, но вот еще, но меньше :( 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2018, 18:45
По ходу вы там с Префектом или читеры или фотошоперы   :D или гоняете на Комете купленной у Кфингена (кстати в 3.9 она продается у него?) .У меня самый большой урон на всем скаку на коне духа рубиновым 2-х ручником где то 300+ .Да и владение оружием под 400+ у меня было,а тут 136 владения и 500 урона .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 03 Мая, 2018, 19:07
По ходу вы там с Префектом или читеры или фотошоперы   :D или гоняете на Комете купленной у Кфингена (кстати в 3.9 она продается у него?) .У меня самый большой урон на всем скаку на коне духа рубиновым 2-х ручником где то 300+ .Да и владение оружием под 400+ у меня было,а тут 136 владения и 500 урона .

Это же рыцарский удар/наперевес.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2018, 19:57
Это же рыцарский удар/наперевес.
Не, я знаю про него ,но чтоб такой урон страшный .Сам то копьем давно не пользуюсь ,заменил на  руб .2-ручник .Ну там на турнирах по 100-150 урона рыцарским выбиваю ,но 500 ...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Мая, 2018, 20:07
Нет, ребятки, вы не поняли, рекорд не в плане урона, а то, что за 1 удар дали + 13 к мастерству. Зачем я, по-вашему, указал в комментарии (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21983.msg7518921#msg7518921) навык "владения оружием"?

по 100-150 урона рыцарским выбиваю ,но 500
Надо в глаз копьём целится - в этом весь секрет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 03 Мая, 2018, 20:52
Кстати о "копьём в глаз".  В Mount & Blade есть какая-нибудь разница, куда попадать оружием ближнего боя? Для стрелкового есть, а для булавы или копья?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2018, 21:37
Надо в глаз копьём целится - в этом весь секрет.
Ну что же ,придется верить на слово ,так как копьем не пользуюсь и не собираюсь .Ибо в Пендоре мое любимое копье айншпис   сделали пешим(вроде) .Да и в силу того что юниты здесь очень жирные и бронированные от рубинового 2руча больше пользы ,намного больше.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 03 Мая, 2018, 21:47
Цитировать (выделенное)
Да и в силу того что юниты здесь очень жирные и бронированные от рубинового 2руча больше пользы ,намного больше.
А вот с этим не согласен. Хорошее копьё с рыцарским ударом позволяет контролировать дистанцию и вступать в серьезные схватки намного раньше, чем двуручное будет прокачано до приемлемого уровня.  Тем более, что копье не требует отказаться от щита (не представляю, как без него воевать всадником при полном уроне по себе).

Поэтому мой комплект-фаворит - это одноручная булава/молот + рыцарское копьё + щит + осадный или орденский арбалет на случай осад.  Рубиновый двуручником беру тоже только на осады.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 03 Мая, 2018, 21:52
Выключил опцию lords never brings ..., и о чудо лорды стали метаться между фракциями, короли стали выгонять лордов и ко мне наконец пришёл первый лорд.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Анатолиуй от 03 Мая, 2018, 22:16
В Mount & Blade есть какая-нибудь разница, куда попадать оружием ближнего боя?

Согласно моему опыту, оружием ближнего боя в голову идёт на ~20% больше урона. В ноги же ниже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Мая, 2018, 22:34
Кстати о "копьём в глаз".  В Mount & Blade есть какая-нибудь разница, куда попадать оружием ближнего боя? Для стрелкового есть, а для булавы или копья?
Конечно. Исходя из характеристик доспехов (ну и эмпирических данных), можно сказать, что игрой различаются 3 части тела: голова, ноги, всё остальное. Номинальный урон в голову - удвоенный, насколько я помню. Существует ли отрицательный коэффициент для ног - не знаю, скорее всего, нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 03 Мая, 2018, 22:38
Выключил опцию lords never brings ..., и о чудо лорды стали метаться между фракциями, короли стали выгонять лордов и ко мне наконец пришёл первый лорд.

нельзя так делать)

через пару тысяч дней в игре останется примерно 30 лордов на ВСЕ фракции
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 04 Мая, 2018, 00:23
Лично мое мнение, не претендую, что так есть, но неоднократно было замечено в нативе, как в одиночке так и в мульте. Допустим, напялил ты шлем открытый, но есть зазор и если туда попасть урон будет увеличенный, я так думаю. Я всегда в голову целюсь, и реально как-то быстрее убиваются враги, может, что шлем не такой крепкий как доспех, все может быть..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 04 Мая, 2018, 00:32
А вот с этим не согласен. Хорошее копьё с рыцарским ударом позволяет контролировать дистанцию и вступать в серьезные схватки намного раньше, чем двуручное будет прокачано до приемлемого уровня.  Тем более, что копье не требует отказаться от щита (не представляю, как без него воевать всадником при полном уроне по себе).
Путем всяческих размышлений  и опытов ,вывел для себя что копья(отчасти понерфленные в Пендоре по сравнению с ванилой) не так полезны как рубин. 2-руч .  Дпс меча несоизмеримо выше ,так как не надо разгонятся для удара и меч намного быстрее копья .Ну а длинна в 158 позволяет творить чудеса ,водя за собой конницу врага восьмерками и просто безнаказанно их спешивать и убивать (ну если они не лукари) .С копьем такое не пройдет .И от щита отказываться не надо ,он на спине висит ,в момент опасности достал, прикрылся если приперло .Ну а пока нет рубинника  ,приходится довольствоваться тяжелым длинным топором (128 длинна ,древковый-двуручный).На осадах ему цены нет ,так как колющий удар в двуручном положение отсутствует и рубит он только сверху вниз (прямо по башке :thumbup:).А рубиновым 2-руч. так  особо не порубишь ,все норовить колоть ,тяжело контролировать замах .

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 04 Мая, 2018, 08:53
Выключил опцию lords never brings ..., и о чудо лорды стали метаться между фракциями, короли стали выгонять лордов и ко мне наконец пришёл первый лорд.

нельзя так делать)

через пару тысяч дней в игре останется примерно 30 лордов на ВСЕ фракции
Наплевать, главное в своё королевство собрать добрых, честных и воинственных.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 04 Мая, 2018, 20:57
Выключил опцию lords never brings ..., и о чудо лорды стали метаться между фракциями, короли стали выгонять лордов и ко мне наконец пришёл первый лорд.

нельзя так делать)

через пару тысяч дней в игре останется примерно 30 лордов на ВСЕ фракции
Наплевать, главное в своё королевство собрать добрых, честных и воинственных.


а потом их всех собрать на празднике чтоб не бегать и потом сказать примерно такую фразу :

 - дарагой Ара Двухбородый, ты сделал очень много для нашего богоугодного дела, и я просто в восторге от твоего участия в этом, и не представляю как бы мог без тебя обходится. Но я попробую.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 17 Мая, 2018, 22:48
Сегодня обновили список изменений в следующем патче.
Достаточно много нового.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 17 Мая, 2018, 22:54
Переведет кто?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 18 Мая, 2018, 00:09
Я вижу нерф Дшар.  Месть за Сирию, кгхм, а еще - что за особые товары, дроп которых решили понерфить ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: DidFast от 18 Мая, 2018, 00:37
Я вижу нерф Дшар.  Месть за Сирию, кгхм, а еще - что за особые товары, дроп которых решили понерфить ?
Золотой слиток, разное барахло, нолдорские товары. Они все сейчас выпадают слишком часто, их дроп и понерфят.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kisliy36 от 18 Мая, 2018, 21:46
А есть мод или что то в этом роде , что бы лица женского пола по симпатичнее были?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2018, 21:59
А есть мод или что то в этом роде , что бы лица женского пола по симпатичнее были?
Так разработчики же специально ввели "третий пол" под названием "Красивая женщина") - там несколько типов красивых лиц (в понимании разрабов :D). Кроме того, даже стандартными настройками у меня вполне неплохие фемины получались)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kisliy36 от 18 Мая, 2018, 22:03
А есть мод или что то в этом роде , что бы лица женского пола по симпатичнее были?
Так разработчики же специально ввели "третий пол" под названием "Красивая женщина") - там несколько типов красивых лиц (в понимании разрабов :D). Кроме того, даже стандартными настройками у меня вполне неплохие фемины получались)


Я про НПС. Так то да, видел в начале создания перса.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2018, 23:40
Я про НПС.
Так "красивые" лица и у части НПС есть. Кроме того, жену можно попросить снять чепчик - в некоторых случаях это может дать где-то +100 к красоте :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 19 Мая, 2018, 00:07
Цитировать (выделенное)
Так "красивые" лица и у части НПС есть. Кроме того, жену можно попросить снять чепчик - в некоторых случаях это может дать где-то +100 к красоте :D
Иногда мне хочется запилить твик на просьбу "Милая, накинь на голову какой-нибудь мешочек..." Это точно +100 к красоте даст :D Возможно у героя даже наследники появились бы...

Но я в этом вижу глубокий ролевой смысл. Нормальный человек просто не стал бы захватывать мир. А для нашего протагониста это только повод не засиживаться дома слишком долго.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2018, 02:20
Иногда мне хочется запилить твик на просьбу "Милая, накинь на голову какой-нибудь мешочек..."
А кто заставляет женихаться на страшилищах, чтобы потом с содроганием смотреть на них :D? Семейные связи не дают особых бонусов в РоР, так что король в Пендоре всё же может жениться по любви))

Я вот до сих пор помню партию, в которой выкрал леди Куталу у ее братца хана Каландара, а его самого посадил в тюрьму навсегда)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Мая, 2018, 11:40
Леди Кутала - топ.
Самый лучший вариант.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 19 Мая, 2018, 11:59
Леди Кутала - топ.
Самый лучший вариант.)
Не соглашусь, самый топ леди Элина из Марлеона, где правит ее отец. Внешне симпатичная, красивое имя, как и у ее отца, а так же хороший характер и город в придачу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 19 Мая, 2018, 12:08
Не соглашусь, самый топ леди Элина из Марлеона, где правит ее отец. Внешне симпатичная, красивое имя, как и у ее отца, а так же хороший характер и город в придачу.

А город-то кто вам отдаст?
Элина же - не лорд (как в случае с жГГ и ее мужем).

Что же касается красоты...ну, на вкус и цвет:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 19 Мая, 2018, 12:54
Ну Папик ее потом с большей охотой перейдет ко мне :) Я не только на внешность смотрю, говорю же, имя у нее красивое, как и у отца ее, приятно таких у себя на службе иметь. Но внешне более привлекательна Кутула, да. За счет прически и тона кожи  :embarrassed: Дали бы Элине прическу другую, было бы куда лучше, а то голый лоб, не красиво. И тогда обе не уступали бы друг другу в красоте, и теперь только на вкус и цвет. Две мисс Пендора, одна европейской внешности, другая восточной.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2018, 15:22
Леди Кутала - топ.
Она была топ даже до введения "третьего пола")
Что же касается красоты...ну, на вкус и цвет:
Тип внешности слева явно делался как микс Джессики Альбы и Анджелина Джоли)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 19 Мая, 2018, 22:45
Они все сейчас выпадают слишком часто, их дроп и понерфят.
То есть, нормальный дропрейт превратят в дропрейт в стиле мморпг. Ну окей.
Кроме того, жену можно попросить снять чепчик
До сих пор забавно представлять себе как группа людей собирается и обсуждает то, что надо ввести снятие чепчика виртуальной жены в симуляторе групповых боев  facepalm. И зачем только.
А для нашего протагониста это только повод не засиживаться дома слишком долго
Жена настолько верная, что не давала даже мужу.
леди Куталу
А я надеялся, что я был у нее единственным :с
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 19 Мая, 2018, 22:49
Тип внешности слева явно делался как микс Джессики Альбы и Анджелина Джоли)
Джоли, что губы большие? А Альба обоим мамкой приходится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2018, 22:59
До сих пор забавно представлять себе как группа людей собирается и обсуждает то, что надо ввести снятие чепчика виртуальной жены в симуляторе групповых боев
Если внешность жены ГГ настолько безразлична, то откуда такая ревность по Кутале?)):
леди Куталу
А я надеялся, что я был у нее единственным :с

_________________________________
Тип внешности слева явно делался как микс Джессики Альбы и Анджелина Джоли)
Джоли, что губы большие? А Альба обоим мамкой приходится.
Губы явно от Джоли, а лица необщее выраженье) - от Альбы, особенно ее внешности в Городе Грехов
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 19 Мая, 2018, 23:24
Если внешность жены ГГ настолько безразлична, то откуда такая ревность по Кутале?)):
А я влюбился в ее личность :р
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 19 Мая, 2018, 23:57
А я надеялся, что я был у нее единственным

Он- Я буду называть тебя Джульетта.Ты у меня первая и единственная.
Она- В таком случая ты у меня " Боинг-747 ".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2018, 00:09
Если внешность жены ГГ настолько безразлична, то откуда такая ревность по Кутале?)):

А я влюбился в ее личность :р

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 21 Мая, 2018, 14:13

Вы ничего не смыслите в женской красоте
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Мая, 2018, 20:38
Ну, дочь старосты - это уже практически имя нарицательное в Пендоре. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Старьевщик от 21 Мая, 2018, 21:00
Леди Кутала - топ.
Самый лучший вариант.)
В одном из моих прохождений игры Леди Кутала заставила меня вызвать на дуэль всех холостых лордов ДШар (по очереди естественно). Из-чего у меня с ними отношения упали до -30. Когда пришло время основывать свое королевство и заманивать лордов к себе, мне это аукнулось очень сильно. С тех пор я понял, что красота это не главное.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 21 Мая, 2018, 21:27
А я на ней так и не женился. Я не смог уговорить ее сбежать, так я бы получил сразу две ачивки в стиме.

А то я обычно вообще не обращаю внимание на девиц в маунте, только отвлекают своими "Visit lady" квестами, но ачивки висят уже год....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 21 Мая, 2018, 21:52
В одном из моих прохождений игры Леди Кутала заставила меня вызвать на дуэль всех холостых лордов ДШар (по очереди естественно).
Насколько я помню, у леди в Маунте тоже бывают разные характеры, как и у лордов (вроде бы барды рассказывают какой что милее); так в этом случае, видимо, Кутала заспавнилась стервой)).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 21 Мая, 2018, 22:25
Кто-нибудь проходил этот квест нолдоров? https://youtu.be/wGwxcVwV2t4 (https://youtu.be/wGwxcVwV2t4)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 22 Мая, 2018, 07:47
Кто-нибудь проходил этот квест нолдоров? [url]https://youtu.be/wGwxcVwV2t4[/url] ([url]https://youtu.be/wGwxcVwV2t4[/url])

Его не существует, как мы могли его проходить. Кто-то решил потроллить на офф форуме, и видимо успешно. Я тоже могу скинуть им ролик типа такого (https://www.youtube.com/watch?v=s8aj2Jjki-o&feature=youtu.be) и спросить а находил ли кто эти предметы  :p Нет конечно, ибо их я добавлял сам. Также как и автор ролика с квестом скорее всего сам его и сделал
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 22 Мая, 2018, 12:27
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), точно, на оф. уже расписали, что это фейк). Когда я увидел там этот «квест», комментариев ещё не было. Вот и стало интересно, что это такое, и какую награду за него дают))).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ruder от 26 Мая, 2018, 09:55
Взываю к помощи 
Сейвы пропадают 
Они есть но их нет . Играю сохраняюсь загружаю всё работает , выхожу в главное меню сейвы есть , но если выйти из игры и зайти то игра потеряет сейвы .
Если зайти в документы то там сейвы есть , а игра их всё ровно не видит .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Мая, 2018, 10:22
Ruder, пиратка?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ruder от 26 Мая, 2018, 12:21
Да , у товарища такой же репак и всё работает
Вот я кое что и проверил , исчёзают только автосейвы , но если кто знает как их можно "восстановить" это позволило бы не терять прогресс
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ruder от 26 Мая, 2018, 14:47
Да , у товарища такой же репак и всё работает
Вот я кое что и проверил , исчёзают только автосейвы , но если кто знает как их можно "восстановить" это позволило бы не терять прогресс
Взываю к помощи 
Сейвы пропадают 
Они есть но их нет . Играю сохраняюсь загружаю всё работает , выхожу в главное меню сейвы есть , но если выйти из игры и зайти то игра потеряет сейвы .
Если зайти в документы то там сейвы есть , а игра их всё ровно не видит .

Окей проблему я решил , связана была  с тем что название сохранения было не то которое надо изменил на sg01 и сейвы появились , но тот прогресс потерян  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 11 Июня, 2018, 13:36
Такая проблема: у лордов страшные лица, прям как будто кислотой облили. Думал, баг - начинал новые игры, на разных сохранениях - повторяется в 3 из 4 случаях. Что делать? Неэстетичненько.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 11 Июня, 2018, 17:08
Такая проблема: у лордов страшные лица, прям как будто кислотой облили. Думал, баг - начинал новые игры, на разных сохранениях - повторяется в 3 из 4 случаях. Что делать? Неэстетичненько.

   Добрый день. Так все же просто: режим редактирования и в игре делаем красавцев и красавиц (так же, как делаем лицо своему персонажу). И лица неписей, торговцев, сенешалей и лордов не меняются, они запрограммированы, в отличие от рандомных лиц простых воинов.
   Ох, прошу простить, не заметил фразы "как будто кислотой облили", поумничал...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 11 Июня, 2018, 17:25
Такая проблема: у лордов страшные лица, прям как будто кислотой облили.
А версия Warband какая? Для Пендора нужны версии выше 1.165 (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Июня, 2018, 19:11
Баг с кривыми лицами обычно говорит о побитой сохранке...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 11 Июня, 2018, 20:04
Баг с кривыми лицами обычно говорит о побитой сохранке...
Пишет, что начинал новые игры:
Думал, баг - начинал новые игры
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Июня, 2018, 21:20
Ну так может в каждой из них билось.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 11 Июня, 2018, 21:34
Ну так может в каждой из них билось.
Вспомнился мне фильм "Невезучие" с Ришаром :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 12 Июня, 2018, 11:40
Версия 1.173, с офсайта скачанная, видимо, действительно мне просто не везет. Исправить после побоя
сохранки уже никак, при условии, что игра в риалмоде - без ручных сохранений? Или хотя бы уменьшить вероятность такой неприятности?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 12 Июня, 2018, 13:07
Основная проблема с сохранением возникает, если сохраняться излишне резко, пока игра не успела обработать прогресс. Закончилось сражение - подожди пару секунд, пока все обработается. Отряд в движении - останови его, подожди секунду-другую... И так далее. Ещё рекомендую каждые пару часов игры выходить на рабочий стол и заходить снова. Субъективно, это увеличивает быстродействие.

При этом на достаточно мощном компьютере сохранении бьются редко. Я ни разу с такой проблемой не сталкивался. Затрудняюсь сказать, какой параметр системы критичен в данном случае.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2018, 14:48
Исправить после побоя
сохранки уже никак, при условии, что игра в риалмоде - без ручных сохранений?
При такой игре должны автоматически генериться копии сохранения. Называется как-то вроде "lastgamsave" или как-то так - не помню точно. В той же папке, что и остальные сейвы.

Кроме того, здесь когда-то писал человек, что ему удалось вылечить побитый сейв с помощью редактора сохранений: что-то там "перетыркнул"), и всё исправилось. Правда у того человека был вылет спустя несколько действий, произведенных после загрузки сейва, а не "кислотные" лица). Вот только я не помню, что это был за редактор, но редактор точно с этого сайта. А на сайте сейчас только 2 редактора сейвов, так что вы можете с любым поэкcпериментировать:
Mount & Blade SaveGame Editor & Converter (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276)
Warband Save Tool (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=241)

При этом на достаточно мощном компьютере сохранении бьются редко.
На моем хламе ни разу не бились. Даже в TLD в те времена, когда там бились почти у всех)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Stamp1993 от 12 Июня, 2018, 14:57
Исправить после побоя
сохранки уже никак, при условии, что игра в риалмоде - без ручных сохранений?
При такой игре должны автоматически генериться копии сохранения. Называется как-то вроде "lastgamsave" или как-то так - не помню точно. В той же папке, что и остальные сейвы.

Кроме того, здесь когда-то писал человек, что ему удалось вылечить побитый сейв с помощью редактора сохранений: что-то там "перетыркнул"), и всё исправилось. Правда у того человека был вылет спустя несколько действий, произведенных после загрузки сейва, а не "кислотные" лица). Вот только я не помню, что это был за редактор, но редактор точно с этого сайта. А на сайте сейчас только 2 редактора сейвов, так что вы можете с любым поэкcпериментировать:
Mount & Blade SaveGame Editor & Converter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276[/url])
Warband Save Tool ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=241[/url])



Спасибо, поэкспериментирую!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: NaltarOrion от 03 Июля, 2018, 17:38
Прошу о помощи.
Такая проблема: имя персонажа постоянно сбивается на "Игрок".
Вопрос снят: переустановил сам маунт facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 05 Июля, 2018, 10:46
Знатоки Пророчества 3.91, пожалуйста,  подскажите условия вступление в орден рыцарей рассвета в Валонбрее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 05 Июля, 2018, 12:08
Знатоки Пророчества 3.91, пожалуйста,  подскажите условия вступление в орден рыцарей рассвета в Валонбрее.

честь 30 известность 500 отношения с орденом выше 0
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 05 Июля, 2018, 23:00
Спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: IMorkovkaI от 08 Июля, 2018, 18:07
Здравствуйте.
Заметил небольшую плюшку: иногда в конце недели помимо строки о выплате зарплат, случайным образом повышаются некоторые навыки с соответствующей строкой. Приятно :)
Также хотел спросить 2 вещи:
1) Кроме Дара Уль'Ветра, какой еще интерактив от местных богов, помимо угроз и приветствий?
2) Какая, на Ваше мнение, сильнейшая, а также слабейшая фракция на данный момент(без ГГ)?
Сложилось впечатление, что сильнейшая Фирдсвейн; какую-бы партию не начинал, они всегда ставлят раком Д'Шар или Равенстерн.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 08 Июля, 2018, 18:58
1) Кроме Дара Уль'Ветра, какой еще интерактив от местных богов, помимо угроз и приветствий?
Никакой.

2) Какая, на Ваше мнение, сильнейшая, а также слабейшая фракция на данный момент(без ГГ)?
Рандом зависящий от тысячи и одной ситуации.

Сложилось впечатление, что сильнейшая Фирдсвейн; какую-бы партию не начинал, они всегда ставлят раком Д'Шар или Равенстерн.
Это сугубо субъективно. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 09 Июля, 2018, 11:01
Барклай 3.9.2.
https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/8x3ent/pop_barclay_janissaries_coming_in_v392/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/8x3ent/pop_barclay_janissaries_coming_in_v392/)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 11:04
При виде мушкетеров впервые захотелось организовать свой СКО :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Июля, 2018, 16:47
Вау! Смелый ход. Но у некоторых, чувствую, подгорит.) Хотя не думаю, что таких будет много.
Лично я не против. Барклайцы теперь - эдакие пендорские двемеры, можно сказать (в плане техн. прогресса). Это здорово разнообразит игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 16:56
Единственно - к мушкету лучше подошли бы каска с кирасой, а не бацинет с кольчужно-бригантинным доспехом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Июля, 2018, 17:02
Единственно - к мушкету лучше подошли бы каска с кирасой, а не бацинет с кольчужно-бригантинным доспехом.
почему? потому что в риле так одевались? надо отходить от стереотипов, особенно в фентези моде
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 09 Июля, 2018, 18:04
Но у некоторых, чувствую, подгорит.)
У меня уже.
Если в моде есть стрелковое оружие, мод проходит мимо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 09 Июля, 2018, 19:06
Получается, в мод ввели скилл огнестрела и боеприпасы? Или это как-то через костыли какие запилено?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 19:59
почему?
Для полноты образа

Получается, в мод ввели скилл огнестрела и боеприпасы? Или это как-то через костыли какие запилено?
Этот скилл во всех модах есть, просто в большинстве он скрыт. Его можно правкой module.ini открыть

Если в моде есть стрелковое оружие, мод проходит мимо.
Кмк огнестел можно нормально вписать в средневековые бои. Вот например кусочек из фильма "Квентин Дорвард":
Произошедшее там в 9:29 мне всегда казалось закономерным и поучительным

А если сделать мушкетам огромный урон и бронепробиваемость, но очень низкую скорость перезарядки, то и баланс будет соблюден
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 09 Июля, 2018, 20:05
Если в моде есть стрелковое оружие, мод проходит мимо.
Чего так строго? В данном случае это лишь 1 предмет у 1 юнита, легко убирается в том же моргсе)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 09 Июля, 2018, 21:16
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), вот соглашусь. Тоже расстроился данному нововведению. Мир этого мода у меня ассоциируется с чем-то сказочным, принадлежащим к той эпохе, когда про огнестрельное оружие ещё никто и не знал. А тут такое впечатление, что разрабы уже и не знают чтобы такое впихнуть - лишь бы добавить игре свежести. Буду надеяться, что кто-то из игроков, кто разбирается в моддинге, выпустит доработку, возвращающую барклаю арбалеты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Июля, 2018, 21:34
Буду надеяться, что кто-то из игроков, кто разбирается в моддинге, выпустит доработку, возвращающую барклаю арбалеты
чё там разбираться -
легко убирается в том же моргсе)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 09 Июля, 2018, 21:59
Но у некоторых, чувствую, подгорит.)
У меня уже.
Если в моде есть стрелковое оружие, мод проходит мимо.
Аналогично. Ненавижу когда в моды про средневековье впихивают огнестрел.
Значит будем играть во что-то другое. Мое мнение, этим огнестрелом, только испоганили игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 22:06
Ретрограды и консерваторы :)

А вот на Taleworlds например (здесь  (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8997843.html#msg8997843)и ниже) огнестрел пока что восприняли с энтузиазмом

Мб Донован начнет игру с мушкетом
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 09 Июля, 2018, 22:13
То есть маразматические сочетания брони и оружия, невозможная мешанина из технологических эпох и культур и т.п. вас не смущают, а огнестрел - это прямо-таки кошмар? Честное слово, в плане логики хуже уже не будет, хоть мушкеты из которых без кирасы и с рук стреляют, хоть ездовые ящеры у эльфов. Так что я к такому нововведению  отношусь скорее благосклонно: ребята смотрятся стильно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 09 Июля, 2018, 22:19
Мб Донован начнет игру с мушкетом

В тестовом разделе вроде что-то такое писали.
Только

То есть маразматические сочетания брони и оружия, невозможная мешанина из технологических эпох и культур и т.п. вас не смущают, а огнестрел - это прямо-таки кошмар?

Мне он портит средневековую атмосферу.)
Те же мечи, например, - они и в Африке мечи, хоть древнеримские гладиусы, хоть средневековые цвайхандеры. Они сочетаются друг с другом.
А огнестрел выпирает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 09 Июля, 2018, 22:24
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), Если взять большинство фентези произведений (например, тот же Властелин Колец), то можно увидеть оружие и доспехи различных эпох + многие из них смотрятся пафосно, но вовсе не практично. И это вполне нормально. Но представьте, что у Фродо  был бы не клинок Жало, а какой-нибудь шестизарядный кольт уолкер, созданный одним из передовых конструкторов гномов. Было бы норм?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 22:27
Мне он портит средневековую атмосферу
Ручной огнестрел появился еще в XV веке

В том же "Квентине Дорварде" шотландские телохранители Людовика XI были вооружены мушкетонами

И в 1429 La Guerre de Cent Ans огнестрел есть, но он там не рулит и никому не мешает

Фродо 
А уж его дядя Бильбо вообще викторианец - трубку курит и чаи распивает перед камином
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Июля, 2018, 22:28
У меня уже.

И у меня тоже.  Правда, оттого что сделали очередную бесполезную хрень, а гейм дизайн не меняется.

Ну а во Властелине дизайн почти всего оружия практичен. Доспехи не разглядывал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Июля, 2018, 22:32
представьте, что у Фродо  был бы не клинок Жало, а какой-нибудь шестизарядный кольт уолкер, созданный одним из передовых конструкторов гномов. Было бы норм?
было бы креативно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 09 Июля, 2018, 22:32
Мб
Мне он портит средневековую атмосферу.)



Поддерживаю полностью.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 09 Июля, 2018, 22:38
В многих модах с огнестрелом, умереть от огнестрела довольно легко. Огнестрел в ПоП, где доспехи нормально не защищают даже от рубящего удара, это вообще оверкилл. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Faraon67 от 09 Июля, 2018, 22:41
В многих модах с огнестрелом, умереть от огнестрела довольно легко. Огнестрел в ПоП, где доспехи нормально не защищают даже от рубящего удара, это вообще оверкилл. 
Авторы лучше бы ввели катапульты, требушеты, онагры. Вот они бы гораздо к месту смотрелись бы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 09 Июля, 2018, 22:42
Цитировать (выделенное)
Код взять большинство фентези произведений (например, тот же Властелин Колец), то можно увидеть оружие и доспехи различных эпох + многие из них смотрятся пафосно, но вовсе не практично. И это вполне нормально. Но представьте, что у Фродо  был бы не клинок Жало, а какой-нибудь шестизарядный кольт уолкер, созданный одним из передовых конструкторов гномов. Было бы норм?
Учитывая показанную эпоху, я крайне удивлен отсутствию хотя бы пушек/бомбард. Так что и аркебуза на поле боя меня не слишком смущает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 09 Июля, 2018, 22:49
В многих модах с огнестрелом, умереть от огнестрела довольно легко. Огнестрел в ПоП, где доспехи нормально не защищают даже от рубящего удара, это вообще оверкилл. 
Баланс можно и нужно править. Тем более барклайцы противники редкие, среди защитников крепостей (когда легче всего словить выстрел) не встречаются.

я крайне удивлен отсутствию хотя бы пушек/бомбард
Познакомился с этим добром в TotSK. Они там накрыли залпом мою же кавалерию, добивающую бегущих. Я от своих пушек потерял народу больше, чем от врага. Нормальная артиллерия - штука сложная, а от абы какой упаси моего ГГ Астрея
А вот нормальные мушкеты есть во многих модах, Gekokujo например
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 09 Июля, 2018, 23:24
Цитировать (выделенное)
Те же мечи, например, - они и в Африке мечи, хоть древнеримские гладиусы, хоть средневековые цвайхандеры. Они сочетаются друг с другом.
А вот мне не повезло. Для меня неподходящее снаряжение и доспехи - это как увидеть в фильме о Второй Мировой автомат Калашникова и мушкет. То есть, если изо всех сил абстрагироваться, то можно играть и получать удовольствие. Но если я в этом фильме увижу ещё и СВД, то какая разница-то по сути? 

А данные ребята с мушкетами выглядят вполне пафосно и, как по мне, из общей стилистики не выбиваются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 10 Июля, 2018, 03:41
Для меня неподходящее снаряжение и доспехи - это как увидеть в фильме о Второй Мировой автомат Калашникова и мушкет.

А меня так за  это вообще никогда не парило. Любая игра - компромисс между реалистичностью и играбельностью. Если все сделать максимально реалистичным, играть в это будет интересно разве что фанатам-реконструкторам, и то не факт. Если создатели игры/мода смогли склепать лор так, чтобы все смотрелось сбалансированно, без явных перекосов, то и нормально.

ЗЫж От возможности соло выпилить отряд в несколько десятков рыл у вас не подгорает, а мушкеты значит, портят атмосферу? facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Июля, 2018, 05:07
ЗЫж От возможности соло выпилить отряд в несколько десятков рыл у вас не подгорает, а мушкеты значит, портят атмосферу?
А как одно связано с другим? :-\

Мне, например, мушкеты не с т.з. реалистичности/историчности не нравятся (я, мягко говоря, на одном месте вертел историчность в играх), а просто с т.з. того, что, по моим субъективным взглядам, они не вписываются в общий средневековый дизайн игры.
Это как поставить посередине строгого офиса розовый пушистый диван.

У меня в голове есть некое разделение - вот средневековые РПГ, вот футуристичные шутеры. Вот огурцы, а вот молоко. И то, и то вкусно, но лучше не смешивать.
Единственным исключением, наверное, стал Elex. Вот там у них довольно неплохая эклектика вышла.

Наконец, мне тупо не нравится ранний огнестрел в силу его унылости. Я смотрел геймплей WFAS, и пока ГГ и неписи перезаряжались, я заснуть успевал. Это никак не вписывается в мои приоритеты максимальной динамичности (максимально агрессивное ИИ, быстрота сражений и т.п.). Арбалеты и то утомляют, а тут я просто головой на клаве буду лежать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 10 Июля, 2018, 06:16
А как одно связано с другим? :-\
Цитировать (выделенное)
не вписываются в общий средневековый дизайн игры.
Это как поставить посередине строгого офиса розовый пушистый диван.

А сам концепт супергероя-терминатора, впихнутого в псевдосредневековье нормально? :D
Если придираться, то там почти все - "диван". Почему нолдоры и демоны не "диван", а огнестрел - "диван", лично мне непонятно.

Цитировать (выделенное)
У меня в голове есть некое разделение - вот средневековые РПГ, вот футуристичные шутеры. Вот огурцы, а вот молоко. И то, и то вкусно, но лучше не смешивать.

А ты не путаешь жанр с сеттингом? Жанр RPG/action и используемое в сеттинге оружие - ХО/огнестрел/магия между собой жестко не связаны и могут встречаться в любых сочетаниях.

Цитировать (выделенное)
Наконец, мне тупо не нравится ранний огнестрел в силу его унылости. Я смотрел геймплей WFAS, и пока ГГ и неписи перезаряжались, я заснуть успевал.
Так игроку никто и не предлагает огнестрел. Это всего лишь один из отрядов наемников, весьма редко встречающихся. Никто ж не заставляет их использовать. Если даже в будущих версиях введут огнестрел для игрока, опять же - никто ж не заставляет его пользовать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Астро от 10 Июля, 2018, 09:25
Категорически против подобного издевательства над атмосферой PoP(я про барклай с мушкетами). Если увижу в игре, то буду вынужден вырезать все это безобразие.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 10 Июля, 2018, 10:20
Так игроку никто и не предлагает огнестрел


Митч как бы подтвердил на реддите что будет и у игрока огнестрел.

https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/8x3ent/pop_barclay_janissaries_coming_in_v392/e20limz/ (https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/8x3ent/pop_barclay_janissaries_coming_in_v392/e20limz/)





Я с Леонионом согласен, ранний огнестрел - штука жутко скучная и в ПоПе бесполезная, там лучники и так все аннигилируют стрелами. У арбалетчиков может быть выше урон за выстрел, как в Нативе, но я в этом сомневаюсь.


Использовать огнестрел никто не заставляет, да.  Как и играть в ПоП.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 10 Июля, 2018, 11:11
ранний огнестрел - штука жутко скучная и в ПоПе бесполезная
Кмк метательное оружие еще более скучная и бесполезная вещь, но никто из-за него не страдает, просто не использует

В самом худшем случае можно просто игнорировать Барклай - не нападать на его очень немногочисленные отряды и не нанимать его воинов.

никто не заставляет, да.  Как и играть в ПоП.
Упаси нас боже от этого

Еще можно сделать галочку при старте игры "Отключить огнестрел"

Но мне бы хотелось, чтобы разработчики пошли дальше и превратили Барклай в нечто вроде испанских конкистадоров или вархаммерской Империи. Морионы, кирасы, шпаги, рукава с разрезами... В общем все, сопутствующее огнестрелу
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2018, 13:36
Категорически против подобного издевательства над атмосферой PoP(я про барклай с мушкетами). Если увижу в игре, то буду вынужден вырезать все это безобразие.
ни хера се - год почти зареган, и только щас первое сообщение, и сразу сюда; ты чей то "спящий" даблакк ?
----------------------------
вообще я много таких тут замечаю - по году, 3, 5 зареганы - совсем без сообщений или с несколькими -видимо лайки себе и дизлайки другим ставить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dromet от 10 Июля, 2018, 15:52
Вопрос:  Дар УльрВетра лук как получить бога? И при каких условиях он его заберет? И кто с него стрелял? Хороший ли он?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 10 Июля, 2018, 16:24
Dromet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50172), Одна из самых ненужных вещей в игре. Получить её можно при первом вторжении Волка. Бог заберёт лук обратно как только Волк будет повержен. Сохранить его нельзя. (только читы)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dromet от 10 Июля, 2018, 16:48
 :o Вроде урон там 39 колющий! Дык лук топ же? Или есть луки получше?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Июля, 2018, 16:51
:o Вроде урон там 39 колющий! Дык лук топ же? Или есть луки получше?

продай его купи хлеба и накорми свою армию (и меня)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 10 Июля, 2018, 16:53
:o Вроде урон там 39 колющий! Дык лук топ же? Или есть луки получше?

дело в том, что этот лук как правило даётся в начале игры, когда ещё не хватает навыка для его использования. И вряд ли к тому времени, когда его заберут обратно, навыки вашего героя достигнут нужной планки. Да, есть луки по-лучше. Например, у Короля Дшар, у одного из лордов нолдоров, мастерский лук нолдоров, а также эти http://pop3.wikia.com/wiki/Rune_Weapons (http://pop3.wikia.com/wiki/Rune_Weapons)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Июля, 2018, 17:00
А сам концепт супергероя-терминатора, впихнутого в псевдосредневековье нормально?
Да. Почему нет?
Талантливый воин может родиться в любую эпоху.

А ты не путаешь жанр с сеттингом? Жанр RPG/action и используемое в сеттинге оружие - ХО/огнестрел/магия между собой жестко не связаны и могут встречаться в любых сочетаниях.
Средневековых шутеров я не стречал.)
А стрелялки у меня почему-то мало ассоциируются с отыгрыванием роли, внимательным чтением лора и т.п.
Т.ч. нет, я знаю, что это 2 разных вещи, но в моей голове они тесно связаны. В конце концов, жанр определяется для себя игроком. Можно что-то там себе ролплеить в майнкрафте, а можно играть в Готику, скипая диалоги и тупо наслаждаясь боевкой.

Так игроку никто и не предлагает огнестрел. Это всего лишь один из отрядов наемников, весьма редко встречающихся. Никто ж не заставляет их использовать. Если даже в будущих версиях введут огнестрел для игрока, опять же - никто ж не заставляет его пользовать?
Да только один их вид будет заставлять меня умирать от скуки.
Кроме того, мне нравится Барклай. Я использую их пехоту и арбалетчиков для замков, очень люблю их кавалерию. А теперь придется держаться от них подальше.  :(

Кмк метательное оружие еще более скучная и бесполезная вещь, но никто из-за него не страдает, просто не использует
Оно скучное только для ГГ.)
Потому что сам тип оружия/юнита "много урона, но на долго не хватит" в любой игре для игрока практически бесполезен, т.к. для него самое важное - долговечность использования (поскольку игрок и/или его армия, в отличие от противников, живет очень долго).
Кроме того, у него ужасная траектория полета, сложная для расчета.
А вот рядовые юниты очень даже неплохо и бодро швыряются всякими там джавеллинами прямо в голову.) Или ассасины со своими кинжалами.

Еще можно сделать галочку при старте игры "Отключить огнестрел"
Галочкой такую вещь невозможно отключить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: bablon от 10 Июля, 2018, 17:20
по году, 3, 5 зареганы - совсем без сообщений или с несколькими -видимо лайки себе и дизлайки другим ставить?
Все гораздо проще. Всю необходимую информацию можно получить посредством чтения форума. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2018, 17:48
по году, 3, 5 зареганы - совсем без сообщений или с несколькими -видимо лайки себе и дизлайки другим ставить?
Все гораздо проще. Всю необходимую информацию можно получить посредством чтения форума. 
хочешь сказать, что ты зарегался 2 года назад, молчал, и только щас написал первое сообщение, и ты не даблакк чей то? сильно сомневаюсь
---------------
проверить бы всех вас по айпи или как там это делается
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 10 Июля, 2018, 17:52

Кроме того, у него ужасная траектория полета, сложная для расчета.

Если метать от первого лица, то можно быстро приноровиться. Мне даже нравилось. Кидаешь такой гасту, она красиво взмывает вверх и в следующий миг кто то падает со стены как мешок с картошкой с длинным дротиком в груди. Был бы пятый слот для оружия, я бы их и сейчас использовал бы.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 10 Июля, 2018, 18:00
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2018, 18:04
Молчу уже о том, что несколько лет не захожу на него вообще
вот именно - не заходишь, а дизлайки к моему посту выше говорят о том , что я прав; я уже подлавливал на подобной хрени пару человек тут , на этом форуме, к сожалению у меня нет инструментов как у админа для выявления подобных ушлёпков (речь о даблаккаунтистах)
---------------------
возможно кто то действительно молчит по 3-5 лет , но большинство из них ,я уверен - даблакки
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 10 Июля, 2018, 18:58
Галочкой такую вещь невозможно отключить.
Что, правда?

В других модах же есть настраиваемые начальные условия, влияющие на геймплей. Например, в AWOAIF есть возможность выбрать сеттинг по книгам или фильму (влияет на состав лордов и еще на что-то). А в 1257 AD можно настроить систему набора новобранцев

Вдобавок, отключение можно организовать по-разному. Вот например два способа. При поставленной галочке будет:
1) Заменяться в инвентаре барклайского янычара мушкет на арбалет, а пули на болты
2) Заменяться в дереве развития барклайцев янычара на сапера

Неужели ничего подобного нельзя организовать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2018, 19:02
Неужели ничего подобного нельзя организовать?
уверен , что можно, но по моему проще запилить отдельный трупс.ткст в виде патча, возвращающий этим барклаям арбалет или что там у них было ранее
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 10 Июля, 2018, 19:19
вот именно - не заходишь, а дизлайки к моему посту выше говорят о том , что я прав;... возможно кто то действительно молчит по 3-5 лет , но большинство из них ,я уверен - даблакки
Джонни, у тебя мания преследования, если ты везде видишь даблакки, созданные для того, чтобы ставить тебе дизлайки :D

PS: я вот сейчас посмотрел свой профиль - оказывается, я тоже почти год молчал, прежде чем осмелился написать сообщение ;).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2018, 19:34
Джонни, у тебя мания преследования
возможно, а возможно и нет; как там говорится ? если у тебя мания преследования, то это ещё не значит, что за тобой не следят
чтобы ставить тебе дизлайки
я не говорю, что только мне, я говорю что другим, а себе, основным аккам - лайки ставят )
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Июля, 2018, 20:25
Вдобавок, отключение можно организовать по-разному. Вот например два способа. При поставленной галочке будет:
1) Заменяться в инвентаре барклайского янычара мушкет на арбалет, а пули на болты
2) Заменяться в дереве развития барклайцев янычара на сапера
Неужели ничего подобного нельзя организовать?
Даже если можно то очень муторно, гораздо проще тому кто не любит огнестрел, вырезать его у себя. Если верить разрабам то он всего у 2 юнитов, есть способ открытия его для СКО (не уточняется какой, но предположу что вытрясти секрет у Руфио) и... все. Пули еще реже встречаются. Если оценивать весь объем работы по удалению огнестрела, то получается следующее:
1) Открыть Morgh's editor
2) Удалить его и пули из инвентаря янычаров, заменить арбалетом
3) Удалить его и пули у второго обладателя кто бы он ни был, а варианта только 3 - это или Руфио, или Веласко, или Донаван
4) Мушкету и пулям убрать флаг merchandise чтоб не видеть у торговцев, убрать флаги всех фракций, добавить флаг unique чтоб не видеть в луте и все, в игре он нигде не встретится игроку и его не будет у юнитов. Удалять предмет как таковой не советую, поскольку он не последний в списке и все съедет, а вот скрыть можно
5) Переименовать янычаров обратно на саперов в файле troops.csv (находится по адресу languages/ru, открывается блокнотом)
6) Скрыть параметр огнестрельного оружия в module.ini, поставив 0 напротив display_wp_firearms (опционально для перфекционистов)

Готово, скверна очищена. На все про все уйдет 5-10 минут, в зависимости от того делали ли вы это раньше
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Июля, 2018, 21:10
Что, правда?
Ну, во-первых, сам навык владения огнестрельным оружием галочкой внутри игры не получится включить-выключить. Это надо отдельно редактировать.
Во-вторых, деревья развития динамически не редактируются. Только если тупо заменить инвентарь + переименовать.
Наконец, мерчандайзность предметов и их появление в луте (в т.ч. каких-нибудь скриптах, работающих с диапазоном предметов) настраивается в модульной системе. Ну, либо надо отдельно писать кучу исключений/проверок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vulture от 11 Июля, 2018, 15:53
Приветы всем, начал играть профессию пендора. Появилось сразу несколько вопросов, возможно найду ответов здесь)
1-й: Какой герб был у королевского дома Пендора, канонический? Судя по рыцарям Пендора, что-то черное и белое, орден грифона - это орден рыцарей, там возможна абсолютно любая геральдика. И я так понимаю этого самого канонического банера в игре нет для выбора?
Пока только этот вопрос гложет сильнее других.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 11 Июля, 2018, 17:10
профессию пендора
профессию

Прибыльная  ? Какие возможности карьерного роста ?


1-й: Какой герб был у королевского дома Пендора, канонический?
История об этом умалчивает. Каноничный будет тот, который Вам больше нравится. У королевства Пендора нет ни официального баннера, ни цвета.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июля, 2018, 17:12
Прибыльная  ?
обещают/пророчат прибыльную
----------------------------------------
Vulture, переводится - пророчество.., не профессия
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 11 Июля, 2018, 17:20
Не, переводится как прорицать. Пророчество - prophecy. Это специальная изюминка, бессмысленная игра слов подчеркивающая тонкую креативность ума разработчиков. Немного грамматики по ссылке ниже.


https://www.grammar-monster.com/easily_confused/prophecy_prophesy.htm (https://www.grammar-monster.com/easily_confused/prophecy_prophesy.htm)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июля, 2018, 17:41
Немного грамматики
по англ. я знаю 6 слов: да, нет, ты, фак и руки вверх - мне этого хватит в жизни , а для остального есть гугл  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иблис от 11 Июля, 2018, 18:13
Какой герб был у королевского дома Пендора, канонический? Судя по рыцарям Пендора, что-то черное и белое, орден грифона - это орден рыцарей, там возможна абсолютно любая геральдика. И я так понимаю этого самого канонического банера в игре нет для выбора?
Имперская золотая корона над Серебряным троном на бело-коричневом поле. В первых версиях где то было описание, но изображения не было. Остатки информации есть в игре во вкладках история Пендора.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 11 Июля, 2018, 18:16
Вот людям скучно - заместо игры абсуждают граматику
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июля, 2018, 18:23
Не, переводится как прорицать
если перевод - "прорицать", то как будет полностью звучать по русски? прорицать пендор?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 11 Июля, 2018, 19:01
профессию
Это называется "ложный друг переводчика" :)

Не, переводится как прорицать
если перевод - "прорицать", то как будет полностью звучать по русски? прорицать пендор?
"Пророчество Пендора" все же, полагаю. Там через весь лор идет тема пророчества Мадигана, предсказавшего, что некий герой когда-нибудь объединит Пендор

по англ. я знаю 6 слов: да, нет, ты, фак и руки вверх - мне этого хватит в жизни
Интересно, зачем вам по жизни знание того, как будет по-английски "руки вверх"?  :-\  Лично я вспомнил это выражение только потому, что читал "Капитан Сорви-голова"...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июля, 2018, 19:43
Интересно, зачем вам по жизни знание того, как будет по-английски "руки вверх"?
очевидно же - потому что потенциальный противник не шарит по русски
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Июля, 2018, 20:16
прорицать пендор?
Я это перевожу как "Пророчествуй о Пендоре".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 11 Июля, 2018, 20:20
Я это перевожу как "Пророчествуй о Пендоре".
Еще можно наверное как "Исполняй пророчество о Пендоре". Ведь это наш ГГ тот самый Герой Мадигана...

чевидно же - потому что потенциальный противник не шарит по русски
Ну выучите еще хоть "здравствуйте" и "до свидания", вдруг парламентером пошлют...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 11 Июля, 2018, 20:25
"Пророчествуй о Пендоре"
Кстати, вполне может быть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июля, 2018, 20:37
вдруг парламентером пошлют...
пошлют - скорее всего, парламентёром - вряд ли
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uhr от 18 Июля, 2018, 14:38
Всем привет!
Столкнулся с таким глюком - после битвы  у меня в войсках недостача солдат. Скажем, перед битвой 170. В сражении потери - убито 5, ранено 10, отряд после окончания - 130 :blink:
И такое ощущение, что чем больше отряд - тем больше небоевые потери(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 18 Июля, 2018, 14:54
Всем привет!
Столкнулся с таким глюком - после битвы  у меня в войсках недостача солдат. Скажем, перед битвой 170. В сражении потери - убито 5, ранено 10, отряд после окончания - 130 :blink:
И такое ощущение, что чем больше отряд - тем больше небоевые потери(
А вы смотрели, кто именно пропадает?
Сделайте скрины отряда до и после + скрин результатов битвы и сравните.
Это, как минимум, нужно, чтобы понять, счезают ли все по чуть-чуть или, например, какие-то конкретные стеки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Июля, 2018, 15:23
Цитировать (выделенное)
Столкнулся с таким глюком - после битвы  у меня в войсках недостача солдат. Скажем, перед битвой 170. В сражении потери - убито 5, ранено 10, отряд после окончания - 130 :blink:
И такое ощущение, что чем больше отряд - тем больше небоевые потери(
Дайте чуть больше информации. Например, вы донабираете  к себе в армию кого-то  из бывших пленных? Я слышал, что в движке есть ограничение на количество  типов войск в одной армии. Возможно, дело в этом? Без конкретики сказать трудно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uhr от 18 Июля, 2018, 16:29
А вы смотрели, кто именно пропадает?
Сделайте скрины отряда до и после + скрин результатов битвы и сравните.
Это, как минимум, нужно, чтобы понять, счезают ли все по чуть-чуть или, например, какие-то конкретные стеки.
Да, видимо так и сделаю.

Дайте чуть больше информации. Например, вы донабираете  к себе в армию кого-то  из бывших пленных? Я слышал, что в движке есть ограничение на количество  типов войск в одной армии. Возможно, дело в этом? Без конкретики сказать трудно.
Проведу бой, сделаю скрины и посмотрю. Но если есть ограничение - то почему можно сначала набрать сверх лимита?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Июля, 2018, 17:32
Цитировать (выделенное)
Проведу бой, сделаю скрины и посмотрю. Но если есть ограничение - то почему можно сначала набрать сверх лимита?
Например, в армии можно держать 24 разных типов юнитов. После боя был добавлен какой-нибудь Магнус еретиков  (которых до этого в армии не было) из пленных. И какой-то стек войск "затирается".

Но это все абсолютно вилами по воде. Сам я с таким никогда не сталкивался.  Об ограничении движка M&B:W слышал в древнем обсуждении  мода по Игре престолов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 18 Июля, 2018, 20:09
ЕМНИП, такое ограничение было во времена царя Гороха.
Сейчас отряд вмещает до 500 стеков бойцов, а старый лимит сохранился лишь в виде некорректно сохраняемого опыта стеков, находящихся в конце "поезда".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иблис от 19 Июля, 2018, 18:45
Что за анимации стоят на двуручное оружие, где меч кладется на плечо?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uhr от 20 Июля, 2018, 13:13
По поводу пропадающих войск выяснил следующее: похоже после боя в отряде остаются только те, кто участвовал в битве. Во всяком случае когда я довел отряд ровно до того количества, которое укладывается в первую волну, остаток почти совпал с расчетами. 114 зашло, 10 убито, 10 ранено, 106 осталось. В других боях тоже эти +2 к остаткам плюсовались. Расчеты по стекам, которые были в битве по убитым/раненным/оставшимся верен.
Когда изначально войск больше, в итоге отсекается "хвост" всегда на одном и том же стеке. Все, что ниже пропадает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uhr от 20 Июля, 2018, 14:13
Дайте чуть больше информации. Например, вы донабираете  к себе в армию кого-то  из бывших пленных? Я слышал, что в движке есть ограничение на количество  типов войск в одной армии. Возможно, дело в этом? Без конкретики сказать трудно.
В итоге вы оказались правы - проблема в ограничении количества стеков. Больше 32 движок режет после битвы. Порылся на официальном форуме - пишут, что эта болезнь из натива перекочевала и сюда. Проверил - действительно было больше стеков, убрал лишние и все решилось.
Кстати, кажется давно, может еще к первому M&B, имелся твик на устранение этого ограничения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 20 Июля, 2018, 15:18
Цитировать (выделенное)
В итоге вы оказались правы - проблема в ограничении количества стеков. Больше 32 движок режет после битвы.
И это важно, потому что чем дальше, тем больше в моде типов войск. И, следовательно,  шанса, что игрок "переберет" с количеством стеков.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Июля, 2018, 17:29
Странный у вас какой-то клиент игры.
Сколько лет играл, бегая со всеми компаньонами и длиннющим хвостом из рядовых войск, никогда никто не исчезал...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 21 Июля, 2018, 00:14
Горе мне и всем твикерам, 3.9.2 вышла
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Июля, 2018, 00:59
VonDegurechaff (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49857), будем надеяться, что ядро не трогнули и адреса не сдвинулись.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 21 Июля, 2018, 16:52
интересно увидеть обзор 3.9.2
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.1: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2018, 17:19
Список основных изменений 3.9.2

P.S. Версия 3.9.2 не совместима с сохранениями от предыдущих версий.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 21 Июля, 2018, 17:41
- поправлено добавление войск после возвращения компаньона с миссии по сбору RTR

Понерфлено*.

- поправлен эксплойт с "бесштрафным" отступлением игрока в случае его кончины на поле осады

Понерфлен*.

 
инфа о богатстве НПС, количестве солдат и идеальном размере отряда более не будет показываться для ГГ и для НПСшных леди

Вообще какаха.

Уменьшен шанс лута (по сравнению с 3.9.1) золотых слитков, нолдорских товаров и сундуков с лутом (при сборе трофеев 0-14 -> шанс 2.7-15.2%, максимум 1 предмет каждого типа может быть получен)

Ненужный нерф. Вообще надо было бафать, так как оно и так не после каждой битвы падало.

В остальном претензий нет. Хочу мушкет, если урон у него больше моего осадного арбалета.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2018, 17:49
Вообще какаха.
В смысле?
Данная информация на страницах ГГ и леди не имеет никакого смысла, ибо к ним не применима.

Ненужный нерф.
Да ладно, там и так горы лута.
Сколько лет играли без всяких сундуков в луте, и то денег навалом было.
Теперь добавили, но слегка перегнули палку, чуть-чуть понерфили, так люди опять недовольны.

Эх, не умеют разрабы в манипуляцию общественным мнением.
Надо наоборот, как у нас в России: напугают какой-нибудь жуткой реформой, потом отменят ее введение или уменьшат, и все, электорат доволен.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 21 Июля, 2018, 17:51
Данная информация на страницах ГГ и леди не имеет никакого смысла, ибо к ним не применима.

А, я не так понял.  Тогда не какаха.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Июля, 2018, 17:59
поправлен эксплойт с "бесштрафным" отступлением игрока в случае его кончины на поле осады (намеренно используемый для "перезарядки" аммуниции лучников)
Давно пора. Всеми руками ЗА!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: olegsh от 21 Июля, 2018, 21:17
Первый раз проходил ПоП, и тут это обновление. Загрузился со старых сохранений. У торговцев появилась топ снаряга, обрадовался, купил изумрудную броню, меч. Потом понял что что то не так :) Начинать заново или стоит подождать, может патч какой будет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 21 Июля, 2018, 21:21
Теперь добавили, но слегка перегнули палку, чуть-чуть понерфили, так люди опять недовольны.
Лута было много, но с лутингом на максимуме и то, 90% стоило ниже двух с чем то штук, а те брони которые можно продать за 15+к вообще редкая вещь.  А слитки, сундуки, падали часто и это было выгоднее чем лутать в лучшем случае какой нибудь шлем стоящий при продаже вдвое меньше сундука. А так как в моде дурацкое ограничение на обозы, то оставалось сундуки и т.п. только продавать.

Сколько лет играли без всяких сундуков в луте, и то денег навалом было.
В основном от работорговли. Хотя цены тоже нерфлены еще с первой версии 3.9 :). Непонятно зачем, ведь все равно цены неплохие если предлагать элиту оптом по сто штук.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2018, 21:29
Загрузился со старых сохранений.
Новая версия не совместима со старыми сохранениями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: olegsh от 21 Июля, 2018, 21:40
Новая версия не совместима со старыми сохранениями.
Значит надо теперь до следующего обновления успеть пройти пендор :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2018, 22:11
Зачем?
Между десятичными версиями (3.7, 3.8, 3.9) разница большая, а вот сотые (.91, .92, .93) мало друг от друга отличаются. Можно спокойно доигрывать старую, имхо, если уже начали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 21 Июля, 2018, 23:32
Leonion, вчера мне в группу написали следующее:
В 3.9.2 числа поплыли
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Июля, 2018, 23:54
Ну дык конечно, раз они новые предметы добавляли.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 22 Июля, 2018, 01:35
Ну нельзя добавить в конец? Обязательно нужно все портить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 22 Июля, 2018, 05:12
Добавлять в конец = портить организацию предметов в файле (когда они более-менее рассортированы по типу или по фракции).
С т.з. моддера, это плохое решение.

Ну а о том, как бы угодить твикерам, которым пока что вообще запрещено что-то делать на 3.9 (об этом разрабы недвусмысленно писали в чате), понятно, разработчики не очень заботятся.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: olegsh от 22 Июля, 2018, 18:36
Начал новую игру, напал на логово налетчиков по заданию. После того как всех убил, выкинуло на карту, без экрана сбора лута а убежище осталось. Подошел еще раз, появился экран лута, но пустой и вылезли сообщения об ошибке скрипта сбора лута.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 22 Июля, 2018, 19:48
Установи hotfix, возможно решит проблему
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: olegsh от 22 Июля, 2018, 22:21
Установи hotfix, возможно решит проблему
Спасибо, помогло
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: il_22113 от 23 Июля, 2018, 03:05
Иисус, Мария, Иосиф... facepalm  Только 3.9.1 начал, а тут пофиксили, там понерфили... :crazy:  Слава Богу хоть 3.6 и 3.8 до конца прошёл, исполнил мать его пророчество, спас блин человечество...
А если серьезно, то после того как всемилостивые разработчики сжалятся и разрешат "твикать-шмикать", есть одна мыслишка 8-)  Боевые молоты и короткие рыцарские секиры имеют один конец острый, было бы прикольно как в "Руси" это обыграть. Вопрос в том, как сделать чтобы по кнопке "X" в битве ГГ поворачивал пуху острием, в общем точно как в "Руси".  Саму пуху добавить несложно:
Интересно в "Руси" это за счет WSE есть такая возможность повернуть оружие в руке, или это "мэшем" реализуется? Мож кто знает?

А вообще сделать бы разрабам пару квестов класных... А то шмотки, лут, АИ... надоедает это всё...
"Грубый век, грубые нравы, романтизму нету..."
На вскидку:  в самом конце, когда остается последний супостат (замок или город) где нибудь возле Цеза, вываливает тысяч 5 змей вместе с еретиками - типа финальная батл :) А перед этой батл вылезает какой-нибудь текст страницы на 2-3 с еще одним письмом от бати (как в начале), типа сынок такое дело, ты конечно молодец, но попробуй замочи еще пару тысяч мудаков, чтоб уж совсем эпичный конец.
Ну как-то так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Июля, 2018, 05:35
почитал я чейнжлог и мне стало плохо. что же, лучше бы так и сидел на 3.8
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 23 Июля, 2018, 17:21
Вы делаете из мух слонов и капризничаете из принципа.  Единственный портящий все нерф - это отказ в захвате в плен героев если помогал нолдорский лорд. В 3.9.2 критичных нерфов нет вообще.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Staker от 23 Июля, 2018, 21:01
Есть ли в версии 3.9.2 баг с нулевым духом(боевым),нулевым доходом из мастерских и пропаданием вещей спутников?
А то в версии 3.9.1 уже три раза из-за этой ошибки заново приходилось играть.
P.s: в лагере нету кнопки:"Fixe PoP"

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 23 Июля, 2018, 22:02
Есть ли в версии 3.9.2 баг с нулевым духом(боевым),нулевым доходом из мастерских и пропаданием вещей спутников?
А то в версии 3.9.1 уже три раза из-за этой ошибки заново приходилось играть.
P.s: в лагере нету кнопки:"Fixe PoP"
Баг есть, но он фиксится через Fix PoP, чтобы меню появилось нужно включить читы и ввести в консоле(crtl+~) cheatmenu
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MadGCat от 23 Июля, 2018, 22:19
Нет, эта версия не для нормальных людей, и не для игроков, а для тру-задротов. Там закрыто, тут понижено, с нолдорами нельзя куалисы добывать, даже в бою теперь нельзя нолдорам помочь, чтоб отношения поднять, минус огромный, а награда всего единичка в плюс, так еще и убежать после боя практически невозможно, а победить их - то еще задротство, без элитной брони и оружия, если учесть, что бегаю по карте максимум с НПС компаньонами, ну может пяток рыцарей-героев максимум. Мододелам почему-то кажется, что проделав подобное, они повышают интерес, но дело точно абсолютно наоборот для большей части интересующихся. Фанаты, конечно, останутся, но тогда, извините, вот сами с фанатами и играйте в свое "творчество".
Пара нововведений есть неплохая, типа обмена барахла на вещевые обозы, чтоб не бегать за едой постоянно, но вся остальная чушь всяко убила желание играть. 
Произошло такое же, как с "Корсарами", которые "Каждому свое" - вышел полный задротский ахтунг. Люди в игры играют для отдыха, а не для задротства, тупого гринда, и прочего. Останусь на 3,8, а иногда даже и 3,611.
Лично мое мнение, никому не навязываю.
Все эти новые "броньки, мечи, и прочее" по большому счету не играют никакой роли, рисуют тоннами, все кому не лень. Если мододелы хотят вызвать к своему детищу наибольший интерес, то лучше бы сюжетную составляющую, и квестовую, усиливали. Пока равной "Викинг Конквест" в этом нет. А бронек и оружия там не так уж и много. Но при этом сильно интересней.
Попробую еще пару вечеров погонять, может я чего еще не увидел, что есть интересное, но на 90 процентов после этого заброшу, и играть в это не буду. Либо ждем твиков каких-нибудь. Задротствовать с этими минусами отношений, набора чести, желания ни малейшего.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 24 Июля, 2018, 09:16
Есть ли в версии 3.9.2 баг с нулевым духом(боевым),нулевым доходом из мастерских и пропаданием вещей спутников?
А то в версии 3.9.1 уже три раза из-за этой ошибки заново приходилось играть.
P.s: в лагере нету кнопки:"Fixe PoP"
У меня была немного похожая ситуация в v3.9.1: по окончанию битвы мои NPC скидывали с себя всю броню, оружие и лошадей, а так же в инвентаре я заметил, что показатели прибавки очков морали на провизии стали везде "+0". Загрузка заново сейва не помогала. Загрузил предыдущий сейв и все стало на свои места.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gunnarsen от 24 Июля, 2018, 10:24
Список основных изменений 3.9.2

Это все конечно хорошо, но было бы еще лучше, если убрали баг с миллионными армиями дезертиров и засевших бандитов, при открытии битвы с которыми компьютер зависает. Понимаю, что это способ борьбы с читерами, но не путем ломания компьютера, я ж и не против поубивать "в этой деревне засели 320 452 разбойников, вступить в битву?" и держать осаду против 27 тысяч дезертиров-ополченцев.  :D
В предыдущих версиях была строчка в файле, которая фиксит это, а ныне и воз там.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 24 Июля, 2018, 10:50
Это все конечно хорошо, но было бы еще лучше, если убрали баг с миллионными армиями дезертиров и засевших бандитов, при открытии битвы с которыми компьютер зависает. Понимаю, что это способ борьбы с читерами, но не путем ломания компьютера, я ж и не против поубивать "в этой деревне засели 320 452 разбойников, вступить в битву?" и держать осаду против 27 тысяч дезертиров-ополченцев.  :D
В предыдущих версиях была строчка в файле, которая фиксит это, а ныне и воз там.
В версии 3.9.1 напал я как-то на логово Жриц-Змеи. Десятки попыток их вырезать оказались провальными. Они респаунились там "+100500" раз. Я точно не считал, но много раз. И за спиной, и сбоку, и спереди. Какую только тактику не делал. У моих NPC стрелы/болты заканчивались, как и у меня, когда шли в рукопашную, нас расстреливали с разных сторон. И расставлял их на местах респаунтов, но все тчетно. В общем я забил тогда на это логово )))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 24 Июля, 2018, 16:47
Список основных изменений 3.9.2

Это все конечно хорошо, но было бы еще лучше, если убрали баг с миллионными армиями дезертиров и засевших бандитов, при открытии битвы с которыми компьютер зависает. Понимаю, что это способ борьбы с читерами, но не путем ломания компьютера, я ж и не против поубивать "в этой деревне засели 320 452 разбойников, вступить в битву?" и держать осаду против 27 тысяч дезертиров-ополченцев.  :D
В предыдущих версиях была строчка в файле, которая фиксит это, а ныне и воз там.



 у меня армия в полтора миллиарда, можно и повоевать
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 24 Июля, 2018, 17:11
а победить их - то еще задротство, без элитной брони и оружия, если учесть, что бегаю по карте максимум с НПС компаньонами, ну может пяток рыцарей-героев максимум.
Сам ты и виноват. Ты бегаешь с недостаточными  силами и еще жалуешься. Может еще с перочинным ножичком на слона ?:)

Мододелам почему-то кажется, что проделав подобное, они повышают интерес, но дело точно абсолютно наоборот для большей части интересующихся.
Большинство играет и не жалуется. Жалуется меньшинство, которое не может оторвать зад от дивана и твикнуть Пендор по своему вкусу, несмотря на то, что куча знающих людей преподносят все на блюдечке в интернете.


Пока равной "Викинг Конквест" в этом нет.
VC какаха с скучным сюжетом, уродливым дизайном, скучным однообразием и кучей багов :). Пендор в сто раз лучше.

но на 90 процентов после этого заброшу, и играть в это не буду
Да пожалуйста. Ты же не платил за это деньги, правда ? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Июля, 2018, 18:34
оторвать зад от дивана и твикнуть Пендор по своему вкусу,
Собственно, можно и не отрывая...)
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 24 Июля, 2018, 20:24
Это все конечно хорошо, но было бы еще лучше, если убрали баг с миллионными армиями дезертиров и засевших бандитов
А нахрена, простите мой французский, читерить уровень своего ГГ до заоблачных высот?
Меня всегда волновал этот вопрос.
Нельзя просто твикнуть число свободных очков навыков/аттрибутов через экспорт-импорт?

Численность бандитов привязана к уровню ГГ. Точка. Это не баг, это фича.
В баг она обращается только у тех, кто пользуются читами и экспортом/импортом, как обезьяна гранатой, игнорируя внутриигровой лимит уровней и даже не обращая внимание на то, что явно произошло переполнение ячейки и что-то пошло сильно не так, когда уровень у них ВНЕЗАПНО подскакивает до нескольких тысяч.

Блджад, накипело.

P.S. ИМХО, эта привязка должна оставаться уже только ради того, чтобы сразу было видно, чьи баг-репорты можно игнорировать.
Потому что такой человек с тем же успехом мог на досуге зайти в файл конфигов, стереть все строки, написать "тут был вася", а потом удивляться, что это у него игра не запускается. Или установить патч вместо целой игры и спрашивать, почему не хватает файлов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 24 Июля, 2018, 21:09
Или установить патч вместо целой игры и спрашивать, почему не хватает файлов.

Это ты зря, мне в группу иногда поступают такие сообщения. Ещё остались люди, не способные установить игру :/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: W_Bart от 24 Июля, 2018, 21:56
Цитировать (выделенное)
СУНДУКИ В ГОРОДАХ- Виндхольм
Неужели в 3.9.2 вернулся третий сундук, как в нативе глубокой древности?
Цитировать (выделенное)
Scarrus_Mortis Это про городские сундуки, не про тайники.


Ой-вэй! Наверняка про городские! А я губу то раскатал, обзавестись драконим топором на начальном этапе, смотавшись в Виндхольм
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 24 Июля, 2018, 22:16
Ещё остались люди, не способные установить игру :/


Это нормально. Возраст, среда обитания, отсутствие опыта. Их очень много.


Неужели в 3.9.2 вернулся третий сундук, как в нативе глубокой древности?


Это про городские сундуки, не про тайники.
http://pop3.wikia.com/wiki/City_Chests (http://pop3.wikia.com/wiki/City_Chests)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 25 Июля, 2018, 07:31
А нахрена, простите мой французский, читерить уровень своего ГГ до заоблачных высот?
Может он тесты решил попыром сделать?, а тут реакция игры его обломала ))
Честно - меня от читеров и читов нехило бомбит!!! Это у меня со времен онлайн шутеров...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 25 Июля, 2018, 10:20
Не вижу ничего плохого в использовании читов/артмани/твиков в оффлайн режиме.
Какие-то из них экономят время, позволяют обходить "гриндиловки" и неприятные элементы геймплея, другие позволяют даже сыграть в игру по-иному.
Но надо же четко понимать, что читы - это инструмент разработчика. Они никогда не делаются багоусточивыми и idiot-proof, потому что их целевая аудитория (кодеры и проф. тестеры) прекрасно знает, как их можно использовать, а как нельзя.
И вот когда кто-то начинает бездумно читерить, а потом бежит на форум жаловаться, что у него в игре баги - вот за такое стукнуть хочется.
И даже можно понять, когда человек просто не разбирается в компах или в играх. Мы все когда-то были полными ламерами. Плохо то, когда такой человек лезет куда не надо, не разобравшись.
Если ты не знаешь, как работает станок, не надо им пользоваться, а потом жаловаться, что тебе отрезало руку и данные станки надо срочно запретить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 25 Июля, 2018, 11:52
Всегда бесила одна штука в МБ

Вот скачешь ты такой весь красивый по полю
видишь - полуторник лежит или топорик
хватаешь, относишь его в свой рюкзак
а после боя он пропадает
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 25 Июля, 2018, 13:07
Ну и как с огнестрелом играется?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 25 Июля, 2018, 13:25
Всегда бесила одна штука в МБ

Вот скачешь ты такой весь красивый по полю
видишь - полуторник лежит или топорик
хватаешь, относишь его в свой рюкзак
а после боя он пропадает
В AD 1257 кстати есть шанс оставить у себя после боя трофейное оружие и коняшку. Особенно было выгодно брать дорогостоящие вражеские знамена (иногда настолько выгодно, что их было потом не толкнуть в магазине - у продавца столько денег не было  facepalm)

Но мб разработчики PoP считают, что это слишком жирно для игрока
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2018, 13:53
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) подскажи, пожалуйста.
Болты для арбалета имеют шанс пробить щит противника. А пули для аркебузы также имеют эту способность?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 25 Июля, 2018, 14:37
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]) подскажи, пожалуйста.
Болты для арбалета имеют шанс пробить щит противника. А пули для аркебузы также имеют эту способность?

Понятия не имею.)
Никогда не играл в моды с огнестрелом и не интересовался этой темой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: il_22113 от 25 Июля, 2018, 15:38
Эх, господа, я в 3.8 под конец "дочитирил" почти до 60-го уровня, правда заняло это полгода :D  Оставьте вы этих несчастных читеров.  Кто любит Пендор, тот по умолчанию задрот ))  Честно сказать, у самого было желание в 3.9 загрузить прокаченного перса, но опять же нет романтизьма, нет сладкой прокачки )))
Зайдите в онлайн на дезматчевые или дуэльные сервера, вот где читеры, скил до небес прокачен, а офлайн прохождения сами по себе подразумевают неспешность, вдумчивость и т.п.
Я вот вам опять про твики хочу рассказать: разобрался с оружием "двойного назначения". Это фишка WSE, в item_kinds1 необходимо добавлять второй предмет с флагом itp_offset_flip (поворот пухи по оси у), как это выглядит - во вложении.
Но минус один - если добавлять новый предмет, вся нумерация сбивается и получаются миньоны еретиков с алебардами и т.п. :)
Неплохо было бы эту фичу добавить в Warband непосредственно, а не через WSE.

А вообще, что касается Варбанды в целом и Пендора в особенности, офигенной штукой был бы кооператив!  Стримерам всяким так полное раздолье, да и так с друзьями погонять.
Насколько я знаю, есть какой-то мод на кооператив, кривой и сложный:  типа играешь по стриму, в момент битвы выходишь в сетевой режим, потом загружаешь сохранение, в общем сложно и бесперспективно.
Вот, если бы в сам движок такой режим вмонтировать. Один игрок - гейммастер, проходит, другие смотрят, в момент битвы гейммастер назначает каждому по НПС, возможность командовать отдельными отрядами (пехотой, конницей и т.п.).  По мне так было бы круто! А вы как думаете?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: il_22113 от 25 Июля, 2018, 15:43
Может, я чего-то не понимаю, но зачем, зачем в Пендоре огнестрел facepalm
Как, Карл :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2018, 15:44
Leonion подскажи, пожалуйста.
Болты для арбалета имеют шанс пробить щит противника. А пули для аркебузы также имеют эту способность?

Понятия не имею.)
Никогда не играл в моды с огнестрелом и не интересовался этой темой.
В моде из самими лучшими и самими быстрыми лучниками, было бы неплохо, что  бы если уж попал с медленого аркебуза, так и что бы щит пробило и с ног свалило. На твой взгляд, возможно ли этим пулям прописать в модульке сбивание с ног как для дубинок  и пробивание щита как для болтов?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2018, 15:48
Может, я чего-то не понимаю, но зачем, зачем в Пендоре огнестрел
Как, Карл
Лично для меня интерес полагает в том, что бы с помощью пешей огнестрельной пехоты положить край тотальному превосходстве на поле боя всадников в тяжелых панцирях вооруженных луками и арбалетами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 25 Июля, 2018, 15:53
Что бы валились с ног, это явно перебор. Да и если это было возможно, сие было бы реализовано в ОиМ и в НВ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2018, 15:56
Что бы валились с ног, это явно перебор.
то есть удар дубинкой сильнее чем ударит пуля?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 15:58
В моде из самими лучшими и самими быстрыми лучниками, было бы неплохо, что  бы если уж попал с медленого аркебуза, так и что бы щит пробило и с ног свалило.
Щиты пробиваются:
Кстати, эти мушкеты, как я заметил, пробивают щиты со 100% вероятностью.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 25 Июля, 2018, 15:59
как для  и пробивание щита как для болтов
а что арбалет пробивает щиты?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 16:08
то есть удар дубинкой сильнее чем ударит пуля?
Что есть сильнее, а что слабее? Снова хочется написать про путаницу теплого с мягким)). Пуля проникает насквозь, дубина "проникнуть" не может, поэтому откидывает тушку. Кроме того, тут еще масса дубины играет большую роль.

В конце концов, можно просто толкнуть человека - и он отлетит куда дальше чем от попадания пули. Но никто и речи не заведет, что толчок сильнее пули).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 25 Июля, 2018, 16:19
У пуль тоже есть останавливающее действие например.

Полагаю, у средневековой аркебузы с ее большим калибром оно было весьма приличным
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 16:31
У пуль тоже есть останавливающий эффект например.

Полагаю, у средневековой аркебузы с ее большим калибром он был весьма приличным
Да, я хотел написать об этом, и, да, у средневековых пукалок он был, по-видимому, куда сильнее вследствие массы их пуль.

Помню, смотрел по Дисквери или National Geografic сравнительные тесты Калашникова и какой-то американской винтовки. Стреляли по свиной туше, подвешенной на крюке. Так вот, пуля из калаша сбрасывала тушу с крюка, а из амер. винтовки - нет. И говорили там как раз о высоком останавливающем воздействии калаша. Но туша там не столько слетала с крюка, а просто "неохотно" падала.

 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 25 Июля, 2018, 16:39
а что арбалет пробивает щиты?
даже луки пробивают :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 25 Июля, 2018, 16:49
Вот здесь прекрасная иллюстрация останавливающего эффекта:
Если лень смотреть с начала - можно где-то с 1:40
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Половець от 25 Июля, 2018, 16:58
Пуля с аркебуз на небольшой дистанции рвет рану величиной с блюдце.
Так писал Джек Лондон в "Сердца трех")
Заряды к ней ведь не современные патроны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 17:20
Пуля с аркебуз на небольшой дистанции рвет рану величиной с блюдце.
Так писал Джек Лондон в "Сердца трех")
Вообще, по науке, есть такая хрень, как закон сохранения импульса). Так вот, если пуля опрокидывает цель, то выстрел должен точно также опрокидывать стрелка. В принципе, я не говорю, что это невозможно со средневековым оружием, так как, насколько мне известно, существовали пищали, кажется, которые цеплялись за стену или за щит при стрельбе.

Но, применительно к Пендору, дело в другом: поскольку барклайские мушетеры не используют никаких павез и стен для упора своих ружей и не отлетают при стрельбе, то и их цели не должны отлетать. Останавливающее воздействие не одно и то же, что отталкивание: когда в вас 10 граммов свинца, достаточно легкого толчка, чтобы вы упали (если вы еще живы), но это не значит, что от такого толчка вы отлетите на метр.

Вот здесь прекрасная иллюстрация останавливающего эффекта:
Ну, это кино). Майкл Мэдсен должен был также улететь, если бы это произошло в реальности.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 25 Июля, 2018, 18:03
у средневековой аркебузы с ее большим калибром

Аркебуза - не мушкет. Аркебуза - легкое ружье, малый калибр. Мушкет - тяжелое ружье, большой калибр. А еще есть аркебуз - это арбалет :).


Нормально играется, но арбалеты лучше. Мушкет слишком медленный, а ведь даже меттенхаймовский арбалет перезаряжается чуть чуть быстрее. Барклай переделали в оригинальный Барклай  с огнестрелом,   по сути понерфив его по дпс, а игроку дали мушкет наверное для того, чтобы не жаловался. Или чтобы игрок дал пули Доновану и заставил бы его потом качать их CKO на владение этим замечательным видом оружия :).


Лучше бы асп топорики дали бы :). Но мне нравится то, что огнестрел в Пендоре такая редкая птица. Не рушит атмосферу, прибавляет контраста между "индейцами"(Пендорцами) и "колонистами" (Барклаем) и игрок может запилить рыцарский орден с огнестрелом изюминки ради, причем он будет оригинальнее других игровых орденов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 25 Июля, 2018, 18:13
Так писал Джек Лондон в "Сердца трех")
Вот на это точно полагаться не стоит. Написать можно, что угодно и так же приукрасить. У писатель того времени, много ошибок наблюдается. У того же Жюль Верна.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 25 Июля, 2018, 18:43
барклайские мушетеры не используют никаких павез и стен для упора своих ружей
Не уверен, что упор для ружья поможет для уменьшения отдачи. Кмк он для другого используется - чтобы ствол не дрожал, когда стрелок целится из этой здоровой дуры
И кстати самые первые стрелки как-то обходились без подпорок:

Майкл Мэдсен должен был также улететь, если бы это произошло в реальности.
Он же на стуле сидел, а стул упирался в стенку трейлера :)

Останавливающий эффект кстати в M&B тоже есть, попадание стрелы может задержать движение. Помню аццких английских лучников в 1429 La Guerre de Cent Ans, которые вообще к себе приближаться не давали, отбрасывали назад...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 19:01
Так писал Джек Лондон в "Сердца трех")
Вот на это точно полагаться не стоит. Написать можно, что угодно и так же приукрасить. У писатель того времени, много ошибок наблюдается. У того же Жюль Верна.
В общем случае здесь правильный посыл (насчет недоверия), но Джек Лондон - дело особое - где он только не был и чем только не занимался: и на Аляске золото искал, и моряком был, и в тюрьмах сидел, и на поездах зайцем ездил. И теперешние зайцы ему не чета :D :тогда безбилетники ездили, уцепившись снаружи поезда.

Впрочем, аркебузами тогда уже давно перестали пользоваться, так что не факт, что он имел о них достоверные сведения.
Он же на стуле сидел, а стул упирался в стенку трейлера
Но всё же дробовик предназначен для стрельбы стоя, а не уперевшись в стену спиной).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2018, 19:27
Не уверен, что упор для ружья поможет для уменьшения отдачи.
Я тоже не уверен, и не уверен, что историки правильно это оценивают, но они говорят, что крюк в затинной пищали (http://kultura.admin-smolensk.ru/476/museums/vistavki2/news_1282.html) применялся именно для гашения отдачи в стену крепости или другую подобную ограду.

Возможно, на самом деле, такая пищаль просто опиралась на стену, так как была слишком тяжелой, но тогда не потребовалось бы делать именно крюк.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 25 Июля, 2018, 19:35
Но надо же четко понимать, что читы - это инструмент разработчика. Они никогда не делаются багоусточивыми и idiot-proof, потому что их целевая аудитория (кодеры и проф. тестеры) прекрасно знает, как их можно использовать, а как нельзя.
И вот когда кто-то начинает бездумно читерить, а потом бежит на форум жаловаться, что у него в игре баги - вот за такое стукнуть хочется.

Золотые твои слова!  :)

Но я вот смотрю, что на мое сообщение, где высказал чисто свое отношение к читерству, и откуда оно пошло - сразу дизлайки пошли   facepalm
Ребята, высказывание своего отношения к чему либо - это не навязывание и не пропоганда своего мнения! Как по мне - можете сколько угодно сидеть и читерить там себе, лиж бы не во вред другим. Сам когда-то давным-давно ArtMoney юзал :D
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) все правильно сказал.

А по огнестрелу хочу свои 5 копеек добавить: в те времена оружие не блистало точностью (кучностью страшно говорить) и дальностью стрельбы. Ствол гладкий, масса пули большая. Вблизи если пальнуть и попасть, то живого места не оставит, как помповое ружье (про дробь и картечь я молчу). Энергия у пули есть, а вот размер и масса ее не маленькие, по этому металл доспеха вблизи она продавливала и входила вовнутрь, а на расстоянии энергия пули падала от нескольких факторов, таких как: размер пули, ее вес, ее не высокое (по нашим меркам) начальное ускорение и т.п., и могла просто помять доспех и, возможно, повалить человека (опять же зависит от толщины доспеха, формы, массы и т.п.). Тут даже углубляться не стоит, так как никому до сих пор не известно (известна самая малость) какой состав металла и технология его обработки были тогда. В наше время пытались по чертежам и записям тех веков воспроизвести в кузне оружие и доспехи - фиг у кого вышло сделать точную копию.
Так что не заморачивайтесь и просто наслаждайтесь подгоном от разработчиков  8-)

P.S. Как по мне, то у арбалета было больше шансов пробить доспехи и щиты. В интернете куча тестов арбалетов, где они пробивают (без вылета) толстые доски, в которых некоторые нынешние пули застревают.  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 25 Июля, 2018, 19:43
говорят, что крюк в затинной пищали применялся именно для гашения отдачи в стену крепости или другую подобную ограду.
Ну, затинная пищаль, она же гаковница - это уже более тяжелое оружие, чем аркебуза, и отдача в ней должна быть побольше. Видимо, ее уже нельзя было так просто удержать в руках при выстреле и требовалось какое-то противооткатное устройство
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 25 Июля, 2018, 19:50
С учетом того, что масса людей в среднем отличается незначительно, а масса пули вообще мизерна, в сравнении с человеской, можно принять M1=(M2+m) и получить:
u1=u2 - скорость отлетания стрелка и жертвы примерно одна и та же.
И если жертва улетела, то и стрелок - тоже.
Это все правильно, хорошо, верно, но при равных условиях. А как же точка опоры стрелка, правильное положение оружия и его самого? А ведь и мишень (жертва) тоже движется с изменением центра тяжести.  Если стрелять в стойке, с расположением ног "как у Леонтьева на сцене" (народный артист СССР и России), где ноги треугольником без опоры назад - то улетишь после выстрела быстрее, чем пуля ранит мишень  :D В конце концов они же там не из противотанкового ружья стреляли))
Думаю этим дискуссиям место в другом топике )))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 25 Июля, 2018, 21:54
Цитата: Фыр от Сегодня в 15:59
а что арбалет пробивает щиты?
даже луки пробивают
луки разве? Ниразу меня не пробивало и сам не пробивал, только если по ногам, где щита нет.
Так что если мы говорит что арбалеты пробивают так же как  луки то для себя я понимаю что не пробивают.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 25 Июля, 2018, 22:52
Цитата: Фыр от Сегодня в 15:59
а что арбалет пробивает щиты?
даже луки пробивают
луки разве? Ниразу меня не пробивало и сам не пробивал, только если по ногам, где щита нет.
Так что если мы говорит что арбалеты пробивают так же как  луки то для себя я понимаю что не пробивают.
Против Нолдоров не сражались?) У меня пробивали, да еще как.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 25 Июля, 2018, 23:43
Как по мне, то у арбалета было больше шансов пробить доспехи и щиты.

Только не у ручных средневековых. Там ОЧЕНЬ маленький натяг и отсутствие нормального разгона болта выходит боком. Усиление арбалетного лука это слабо компенсирует.. В нынешних арбалетах это исправлено, там тетива натягивается аж до приклада.


Ну а со станкового, всегда пожалуйста !

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 26 Июля, 2018, 00:12
Только не у средневековых. Там ОЧЕНЬ маленький натяг и отсутствие нормального разгона болта выходит боком. Усиление арбалетного лука это слабо компенсирует.. В нынешних арбалетах это исправлено, там тетива натягивается аж до приклада, они от этого мощнее во много раз.
В датах модернизаций средневекового оружия я не силен, но когда был сделан арбалет с системой натяга тетивы "ручной лебедкой"? Это были тяжелый арбалеты, и заряжались они с упором в землю, придерживая нос арбалета ногой за специальную скобу, а руками производился натяг встроенным приспособлением. Там же еще, в какие-то года, Леонардо да Винчи мудрил с арбалетами (как и много с чем еще :)). Многие писали, что дальность у арбалета выше, чем у лука, но преимущества лука в его темпе стрельбы. Так если, предположим, дальность у арбалета выше, то и энергия выпускаемого снаряда так же выше, чем у лука + особенность конструкции болтов - то вполне можно было пробивать броню.  Или я что путаю?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gocyt от 26 Июля, 2018, 00:53
Какой бы не был убогий огнестрел - весь мой орден будет ходить с ним. Орден Стальной крысы будет нести прогресс в земли Пендора! А по факту - как я давно этого ждал, надеюсь огнестрельное оружие сможет что-то противопоставить нолдорским лучникам в нолдорской броне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 26 Июля, 2018, 02:22
Или я что путаю?

Дальность стрельбы арбалета никогда не была большей, чем у длинного лука. А уж про точность вообще молчу. Там преимущество - не нужна большая сила (вспоминаем историю о Пенелопе и женихах) и быстрота обучения. Стрельба из лука, особенно на дальние дистанции - это своего рода искусство, которому надо учится годами, а из арбалета можно за несколько месяцев любого дурака научить стрелять. Позднее эту нишу занял огнестрел, и арбалеты сами собой вымерли аки динозавры.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nuscki от 26 Июля, 2018, 11:28
Решил установить сборник анимок на POP ибо от стандартных уже тошнит. Всё нормально работает и боёвка и анимки смерти бега и т.д только с одним нюансом, когда захожу в таверны люди стоят на лавочках вместо того чтобы сидеть https://hkar.ru/UV8P (https://hkar.ru/UV8P)

Я думаю это связано с тем что до установки сборника анимок в POPе уже была установлена анимка сиденья на лавочке и она единственная наверное которая заменена.
Вопрос как убрать эту анимацию сиденья из мода ну или отключить или перезаписать на конечный файл action с новыми анимками, это вообще возможно?

Я смотрел оригинальный файл POPа и там есть строчка sitting_drinking_low 1024 201326687  1
  20.000000 dedal_sitting_drinking_low 0 311 1342177280 0 0.000000 0.000000 0.000000  0.250000 это наверное и есть та саммая анимация
А в сборнике анимок файл action нужно подтвердить с заменой и там в заменяемом файле нет этой строчки, а как я понял выделить эту строчку sit drinking и добавить её в файл action сборника анимок тобишь конечный нельзя потому что я уже пробовал и игра вылетает >:(

Такая же проблема с остальными модами где есть анимация сиденьия в таверне тоесть AWOIAF и ACOK, там тоже люди на лавках стоят с раскинутыми руками
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 26 Июля, 2018, 12:28
А где огнестрел? Начл новую игру, нанял Донавана, а у него нет базуки... Или она не у него?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 26 Июля, 2018, 12:35
люди на лавках стоят с раскинутыми руками
Забавно выглядет :D "Я танцую пьяный на скамье, Люманумае, люмануманумае..." :D
А где огнестрел? Начл новую игру, нанял Донавана, а у него нет базуки... Или она не у него?
Только вчера ыидел его в таверне в Доспехах конкистадора, правда не стал брать его в команду. Другие писали, что только у него видели огнестрел, но без пуль. Сегодня попробую его найти и нанять, там и гляну что к чему.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 26 Июля, 2018, 13:19
Против Нолдоров не сражались?) У меня пробивали, да еще как.
Пробить щит - это нанести урон сквозь щит, т.е. стрела должна попасть в щит, пройти сквозь него и войти в тело. Луки (т.е. стрелы) на это не способны, по крайней мере, в Пендоре.

А где огнестрел? Начл новую игру, нанял Донавана, а у него нет базуки... Или она не у него?
Патч 3.9.2 установлен?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 26 Июля, 2018, 15:13
Пробить щит - это нанести урон сквозь щит, т.е. стрела должна попасть в щит, пройти сквозь него и войти в тело. Луки (т.е. стрелы) на это не способны, по крайней мере, в Пендоре.
Мне наносили урон сквозь щит. Именно луки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 26 Июля, 2018, 15:31
Мне наносили урон сквозь щит. Именно луки.
Обычно сперва щит в дребезги разбивается. Правда так же присутствует анимация того, что стрела влетела в щит, пробила его и застряла в нем, выйдя немного наконечником к торсу героя. Но стрелы в щите это ладно, нормально, а вот когда куча копий в маленьком щите, примерно как когда в турнире учавствуешь - вот это бред. В жизни, думаю, невозможно было бы держать щит в ровном положении и управлять им. Хотя он врядли бы уцелел после такого :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 26 Июля, 2018, 17:06
Во блин, я огнестрел просто не заметил. В темном-претемном слоте лежит темная-претемная фигня. в руки не дается(((
кстати, выбил с бессмертных шлемы, которые также не опознаются и использоваться не могут. Даже самими бессмертными, они без шлемов бегают.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 26 Июля, 2018, 19:16
Во блин, я огнестрел просто не заметил. В темном-претемном слоте лежит темная-претемная фигня. в руки не дается(((
кстати, выбил с бессмертных шлемы, которые также не опознаются и использоваться не могут. Даже самими бессмертными, они без шлемов бегают.
Фикс накати, если еще не поставил. Может он решает твою проблему.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 26 Июля, 2018, 19:20
Я вот одно не понимаю
что вам мешало поставить огнестрел в 3.8 или еще раньше?
что мешает вырезать если не нравится?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 26 Июля, 2018, 20:15
ребят у кого какая версия сейчас отображается начальной странице игры?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 26 Июля, 2018, 20:51
ребят у кого какая версия сейчас отображается начальной странице игры?
Warband v1.173
Prophesy of Pendor v3.9.2 (Steam Workshop) в3.920
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 26 Июля, 2018, 22:58
В датах модернизаций средневекового оружия я не силен, но когда был сделан арбалет с системой натяга тетивы "ручной лебедкой"? Это были тяжелый арбалеты, и заряжались они с упором в землю, придерживая нос арбалета ногой за специальную скобу, а руками производился натяг встроенным приспособлением.
А теперь взгляни на них. Ложбинка для болта не доходит по длине даже до половины (примерно) всей конструкции.  И именно это пытались компенсировать тяжелыми луками которые взводили воротами и рейками и фиг знает чем еще. И это плохо. Выходит более тяжелая по натяжению альтернатива более легкому по натяжению луку. У английского длинного и мощность натяга есть (от мощных плечей лука) и огромное расстояние от натянутой тетивы до середины лука для разгона стрелы, ручной арбалет с ним не сравнится в убойности. Просто потому что разгон болта хреновый. И то, англ. луки не всегда пробивали кирасу с первого попадания.  Просто стрелы летели ливнем.


Арбалет вообще берет другим. Им можно убить (и не нужно даже чтобы он пробивал кирасы, если в цель выпускают сотню болтов, какой нибудь обязательно залетит в щель между латами, прикончит лошадь, рыцаря добьют каким нибудь молотком, как это делали англ. лучники) не надо учится владеть им с самого детства или просто юного возраста, он проще в хранении, он прост в обращении, прицел лучше, его можно выпускать массово для любой пехоты,  и именно потому он был так долго на вооружении у французов :).

А по факту - как я давно этого ждал, надеюсь огнестрельное оружие сможет что-то противопоставить нолдорским лучникам в нолдорской броне
Ряды перезаряжающихся смертников. Разве что выдать павезы, если они отворачиваются при перезарядке. Я попробую в будущем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 27 Июля, 2018, 00:01
лол, спор об арбалетах/луках вечен, а тут еще и огнестрел приплели  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SirWoolf68 от 27 Июля, 2018, 06:14
А теперь взгляни на них.
Смотреть на картинки - это одно, а что как оно было на самом деле - абсолютно другое. Я спорить не буду, кто и кого, сам лично не стрелял, но мне человек рассказывал, которой из обоих стрелял. Возможно, что он не учел со мент, сказанный ранее здесь, что современные арбалеты далеко шагнули вперёд. Но вот про арбалеты с системой натяга титевы - были, мол, слишком жёсткими, руками их было не реально натянуть, по этому и использовали систему натяга (типа лебедки). По этому можно предположить, что болт такого арбалета мог пробить доспех на определенном расстоянии. Да и классификаций у арбалета не  мало. Да, для лука нужно именно мастерство, чтобы далеко и точно стрелять. Вот во время войны, когда время обучение рекрутов  делали минимальным, арбалет мог иметь ключевую роль. В общей схеме КПД выше у арбалета: время обучения, простота использования (прицеливание и т.п.), массовость (как Автомат Калашникова) Мне самому по душе ближе луки (всегда во всех играх, где есть луки, выбирал их), но в реалиях военного времени, когда важно выиграть время, для рекрутов, ни разу в жизни не державших лука, предпочел бы выдать им арбалеты (как ты упоминал ранее, что так делали французы). Вообще это давняя тема, кто кого - лук или арбалет. У каждого свои плюсы, и свои минусы. Но в целом, благодаря своей конструкции, арбалет уже не лук, но ещё и не ружье, однако целиться и стрелять из него проще. Пусть не дешевый в производстве, зато убивает не хуже ))
P.S. если всё-таки лук "наше все" и имба имбой того времени - я только буду рад, ибо у меня к лукам особая симпатия  ))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 27 Июля, 2018, 23:12
Смотреть на картинки - это одно, а что как оно было на самом деле - абсолютно другое.

Ну так возьми в руки хорошую реплику и такие же болты. Материалов и образцов с того времени по арбалетам столько, что секрет их изготовления в средние века в наше время никакой не секрет. Включая всякие извращения на эту тему, типо меча-арбалета.

Вот во время войны, когда время обучение рекрутов  делали минимальным, арбалет мог иметь ключевую роль.

Ну да, я это говорил. Большинство пехоты в латах то не бегало, а у арбалета порог вхождения легкий :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MadGCat от 28 Июля, 2018, 10:45
Уважаемый "Scarrus_Mortis". Я высказал свое мнение на творчество авторов данного мода, что никого не к чему не обязывает. Ни авторов мода что-то менять в угоду мне, ни меня играть в сие творение. Да, денег никто не платил, это верно. А вот ваша логика меня удивляет.

Цитировать (выделенное)
Сам ты и виноват. Ты бегаешь с недостаточными  силами и еще жалуешься. Может еще с перочинным ножичком на слона ?:)

Да? Серьезно? То есть, выходить на нолдоров после 100/200/300 дней, когда половина Пендора захватишь, а иначе никакой возможности экономической содержать элитные войска не будет, да и броню/оружие еще надо где-то взять, чтоб хотя бы с двух стрел не убивали. Отношения с ними теперь можно поднимать только отпуская их из плена? В этой версии после помощи в бою отряду нолдоров я еще ни разу не смог убежать, сразу после боя нападают на мой отряд, даже единичку в плюс после этого вывезти крайне проблемно. Почему? Где хотя бы вариант другой возможности поднимать с ними отношения, если таковы условия самой игры, кроме как нападая и отпуская? Ну книжка еще есть, но она разовая. Это логика сюжета и разработчиков? Весьма спорная. Если по игре надо с нолдорами дружить - то почему я вообще должен с ними воевать???? У кого такие проблемы с противоречиями в голове?

Цитировать (выделенное)
Большинство играет и не жалуется. Жалуется меньшинство, которое не может оторвать зад от дивана и твикнуть Пендор по своему вкусу, несмотря на то, что куча знающих людей преподносят все на блюдечке в интернете.

Тут читал про Саксондрагона, так вот он говорил, что специально осложнили многие вещи, и про нолдоров, и про элитные войска, и что поддержку твиков не одобряют, и прочее/прочее, высказывался про "мы трудились много-много, играйте в то, что мы сделали, и если вам надо твики, то вы не любите Пендор по-настоящему", не дословно, смысл передан. Ваша собственная цитата говорит про то, что "твикайте по вкусу". Ну-ну, сами, видимо, и понимаете, что без "доработки напильником" получать удовольствие от этой версии - весьма затруднительно. Не оценили, видать, мододельческий труд. И я не жалуюсь, а высказываю свое впечатление, это никому не запрещено.

Про "Викинг Конквест" - там сюжет хотя бы есть. В Пендоре  - где взаимосвязанные цепочки заданий и квестов? Есть просто квесты, никакой логикой повествования не связанные. Да, Пендор лучше по графическим многим вещам, и по многим другим возможностям, но насчет сюжета не согласен никак. Хотя спорить о подобных вещах чистая вкусовщина. Именно по сюжетной составляющей "Викинги" сильнее, на мой взгляд.


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Skyri от 28 Июля, 2018, 11:58
Ну, графон таки в Викингах получше :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 28 Июля, 2018, 15:25
Тут читал про Саксондрагона
Успокойтесь вы насчет Саксондрагона). Он уже давно не принимает непосредственного участия в разработке Пендора и к последним версиям имеет не больше отношения, чем, например, глава Taleworlds). А в старых версиях РоР гринда и остального маразма было в разы меньше.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 28 Июля, 2018, 17:06
Да? Серьезно?

Да, серьезно. Так же в ПоЕ куча нупов жалуется на то, что их ваншотают элитные мобы и боссы, а потом выясняется что у них нет защиты , нет баффов. Тут точно так же - Вы и кучка элитных рыцарей, которых явно недостаточно. Надо больше. Если нет денег на содержание - значит, Вы что то делаете неправильно, в Пендоре всегда купаешься в деньгах. И для того чтобы купаться в деньгах, необязательно захватывать половину Пендора.

 
Почему? Где хотя бы вариант другой возможности поднимать с ними отношения, если таковы условия самой игры, кроме как нападая и отпуская?
Такое вообще к теме поднятой Вами и моей цитате не относится. Но я отвечу -  помогать им в боях против других. Поднимать с ними отношения вовсе необязательно. Условия "победы" - просто условность, как и сама "победа".

Ну-ну, сами, видимо, и понимаете, что без "доработки напильником" получать удовольствие от этой версии - весьма затруднительно.
Вовсе нет. Я играл в не твикнутый 3.8 и мне очень нравилось. Я играл в 3.9 (в 3.9.2 я еще не играл, просто на огнестрел смотрел) А вот если Вам не нравится, то дорабатывайте напильником. Я в Скайрим столько модов запилил, что он мне в конце концов понравился. Тут тоже самое.

и что поддержку твиков не одобряют, и прочее/прочее, высказывался про "мы трудились много-много, играйте в то, что мы сделали, и если вам надо твики, то вы не любите Пендор по-настоящему", не дословно, смысл передан.

Саксон, Митч и прочие, против публичного распространения твиков, сами же они не против доработки для собственных нужд. Ваш источник информации неверен.

Про "Викинг Конквест" - там сюжет хотя бы есть

В диабле тоже сюжет есть. Для галочки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 30 Июля, 2018, 12:00
U.P.D Вопрос отменяется, челик играл на версии мода 3.9.2 с версией игры 1.153 facepalm

@Leonion осталось ли ограничение на 36 разновидностей войск? Просто вчера в группу перелетел такой вопрос:
"После сражения иногда пропадает по 2 десятка воинов, хотя во время битвы их даже не ранят. Только укомплектовываю отряд до максимума, вступаю в какое-то сражение и даже если воины стоят в сторонке, то все равно куда-то после битвы исчезают. Дезертирство отключено. При сэйвскаме ситуация повторяется 1 в 1"
Я думаю, что это из-за ограничения
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Июля, 2018, 20:43
Лол, на версии 1.153 у него и не такое будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: sonZze от 30 Июля, 2018, 21:30
из огнестрела в игре только аркебуза есть и всё? у неё вообще скорость корректно указана в игре? она по скорости примерно как арбалет осадный,но стреляет медленнее. по ощущениям раза в 2. более бесполезного оружия я в игре ещё не видел или я чего-то не понимаю. на кой такой огнестрел вообще нужен? мало того,что разброс безбожный,так ещё каждый выстрел мимо как потеря потерь. на одну осаду взял,огнестрел в районе 250 был прокачан,потом на лук снова перешёл и вздохнул с облегчением.
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425),
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 30 Июля, 2018, 21:46
осталось только во время осады исправить,а то можно управлять войсками лордов не будучи маршалом.
Не надо ничего здесь исправлять. На осаде игрок должен управлять не для облегчения игры, а чтобы тупой ИИ не натупил. С нолдорами в поле не так страшна тупизна ИИ - нолдоры таковы, что почти при любом управлении непобедимы 8-). Кроме того, нолдоры - высшая раса 8-) 8-) - поэтому ими нельзя командовать).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 01 Августа, 2018, 16:27
более бесполезного оружия я в игре ещё не видел или я чего-то не понимаю. на кой такой огнестрел вообще нужен?

Мушкет збс. У него статы меттенхаймского арбалета и он неплохая альтернатива ему до того как этот арбалет попадет к тебе в руки.

только аркебуза

Нет. Это мушкет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 05 Августа, 2018, 21:33
   Грешил на русификатор, но после установки недавно исправленного ошибки продолжаются: при взятии квеста у рыцарских орденов на охоту за головами некорректно отображаются результаты охоты. Например, нужно набить 2500, набиваю 10 тыс., не спешу сдавать квест, через пару дней вместо 10 тыс. у меня результат 100. Приходится снова.
  В таверне у Клариссы из Пента можно за 400 монет приобрести плащ на доспех (если он в игре есть с плащом и без). Доспех должен быть на тебе.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Августа, 2018, 23:36
Версия игры, на которую ставится мод, актуальная?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 05 Августа, 2018, 23:38
   Warband v1.167
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 05 Августа, 2018, 23:49
   Warband v1.167
Лул, для 3.9.2 нужна минимум 1.172. Твоя версия даже для 3.8 не подходит, о какой нормальной игре может быть речь?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 06 Августа, 2018, 08:36
   Понятно... Ну так-то все норм, поэтому я ни сном, ни духом. Спасибо.
Кстати, в 3.9.1 все отображались корректно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 06 Августа, 2018, 08:40
v3.9 IS ONLY COMPATIBLE WITH WARBAND 1.172+
Цитировать (выделенное)
Понятно... Ну так-то все норм, поэтому я ни сном, ни духом. Спасибо.
Да все нормально. Просто по моим наблюдениям процентов 90 таких странных багов из-за старой версии игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 06 Августа, 2018, 09:39
   Самое прикольное из багов было, когда я играл в РОР 3.7 или 3.8 на версии 1.158 (не помню точно). Дико раздражало, что в таверне люди держали кружку в левой руке, а ко рту поднимали пустую правую руку. Если бы не это, я не повышал бы версию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 06 Августа, 2018, 19:23
Я конечно нуп и мне все равно дико интересно - можно ли сделать так, чтобы твоя гребанная кавалерия не поворачивала тебя в разные стороны врезаясь в тебя в чардже, меня так один развернул за секунду до удара. В итоге я промазал пикой, а в моего коня противник попал. И так во всех модах, отчего я дико котирую армию без кавалерии, которая всегда мешает ударить по противнику и лезет под копыта. Ну откуда растут лапы у разрабов ? Это ведь еще с Варбанда !
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 07 Августа, 2018, 13:06
Я конечно нуп и мне все равно дико интересно - можно ли сделать так, чтобы твоя гребанная кавалерия не поворачивала тебя в разные стороны врезаясь в тебя в чардже, меня так один развернул за секунду до удара. В итоге я промазал пикой, а в моего коня противник попал. И так во всех модах, отчего я дико котирую армию без кавалерии, которая всегда мешает ударить по противнику и лезет под копыта. Ну откуда растут лапы у разрабов ? Это ведь еще с Варбанда !
это механика игры, а не модов. Скажи спасибо что в тебя не тыкают пикой свои же или при появлении на поле боя не затопчат нахрен. Конечно иногда на осаде хочется протолкнуться вперед, но увы ты такой же как все ))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 07 Августа, 2018, 17:14
это механика игры, а не модов.
Это то я знаю. И наверняка никак не пофиксить :с.


Кривенькие лапки Мастера.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 07 Августа, 2018, 22:30
Не, боевое ИИ фиксится (его кардинальное преобразование прекрасно видно на примере конных лучников в новых версиях), просто это сложная математика + много тестирования +  высокая нагрузка на движок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 09 Августа, 2018, 07:22
   Самое прикольное из багов было, когда я играл в РОР 3.7 или 3.8 на версии 1.158 (не помню точно). Дико раздражало, что в таверне люди держали кружку в левой руке, а ко рту поднимали пустую правую руку. Если бы не это, я не повышал бы версию.

я тебе больше скажу, даже на версии 1.153 не было багов. даже 3.9 и 3.9.1 отлично шли
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 09 Августа, 2018, 09:06
я тебе больше скажу, даже на версии 1.153 не было багов. даже 3.9 и 3.9.1 отлично шли
"Я не заметил баги" ≠ "багов нет". :)

Последние версии (3.8 и 3.9, как минимум) в ряде мест используют операции типа options_get_battle_size (например, при начале каждой битвы), которые впервые появились в движке с версии 1.161.
Клиент Варбанда более ранних версий в принципе не способен их распознать и ничего не может сделать, кроме как выдать ошибку, а для дальнейших расчетов использовать взятые с потолка рандомные числа.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 11 Августа, 2018, 08:16
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
например, не читаются доспехи барклая.
и дико бесит стремление крякать. особенно на турнире. Тут лупить надо мечем в бошку, а перс вдруг замирает и рученки раскидывает. идиотизм
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2018, 10:27
и дико бесит стремление крякать. особенно на турнире
Что?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 11 Августа, 2018, 17:33
Не, боевое ИИ фиксится (его кардинальное преобразование прекрасно видно на примере конных лучников в новых версиях), просто это сложная математика + много тестирования +  высокая нагрузка на движок.
Я представлял себе не фикс боевого АИ, просто сделать так чтобы лошадь героя просто не разворачивалась когда мимо нее протискиваются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2018, 19:26
Я, если честно, не совсем врубаюсь, о каких разворотах речь.  =/

Моя лошадь всегда была непоколебимым тараном, которую ничто не могло сдвинуть или развернуть (остановить могло - вражеское копье или препятствие, - но не развернуть).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 12 Августа, 2018, 10:43
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да ладно, обязательно кто-то из своих под копыта влезет и помешает разгону. Или лошадь без всадника, они тоже любят путаться по ногами.
Кстати, еще глюк - при нападении на отряды виккавийцев игра вообще вылетает(((
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 12 Августа, 2018, 10:53
Ну дак.
Остановить. Когда кто-то влезает передо мной и моя лошадь в него врезается.
Но не развернуть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 12 Августа, 2018, 13:38
Я, если честно, не совсем врубаюсь, о каких разворотах речь. 

Моя лошадь всегда была непоколебимым тараном, которую ничто не могло сдвинуть или развернуть (остановить могло - вражеское копье или препятствие, - но не развернуть).
Когда скачешь в гуще своей кавалерии в чардже, те, кто стараются протиснуться мимо, задевают твою лошадь и она поворачивается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: SWarog от 13 Августа, 2018, 19:03
После 200-го дня начались вылеты. Что-то не то
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Алекс от 15 Августа, 2018, 17:19
Разбил одного лорда под Ларией. Среди пленников оказалась Ирис Лотос. Взял в отряд в качестве компаньона. Иногда появляется в тавернах в качестве представителя красного братства.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 15 Августа, 2018, 17:36
Разбил одного лорда под Ларией. Среди пленников оказалась Ирис Лотос. Взял в отряд в качестве компаньона. Иногда появляется в тавернах в качестве представителя красного братства.
:-\
Какая версия мода?
Такой баг был в 3.8, но его уже давно должны были поправить...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Алекс от 15 Августа, 2018, 17:41
Ставил патч 3.9 на 3.8
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Seaman1997 от 16 Августа, 2018, 19:19
Нашел в сундуке патроны. Не знаю где можно к ним оружие найти. Подскажите, продавать их или сохранить на всякий случай
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 16 Августа, 2018, 20:02
Seaman1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50365), можешь дать Донавану, у него есть к ним оружие. Но я бы продал и закупился лучше болтами...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 17 Августа, 2018, 16:50
Нашел в сундуке патроны. Не знаю где можно к ним оружие найти. Подскажите, продавать их или сохранить на всякий случай
Ружье у Донована. Остальные ружья и пули в луте с барклаевцев.


Но я бы продал и закупился лучше болтами...
Ружье лучше осадного арбалета :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ExoSvoi от 21 Августа, 2018, 07:42
Установил 3.9.2  на пиратку warband 1.168 с помощью PoP Helper. Вроде писали что 9.2 идет на 1.172+. PoP Helper Рулит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 21 Августа, 2018, 08:49
 
Цитировать (выделенное)
Установил 3.9.2  на пиратку warband 1.168 с помощью PoP Helper. Вроде писали что 9.2 идет на 1.172+. PoP Helper Рулит
Желаю тебе удачи в попытках понять  те косяки и странности, что будут периодически вылазить в игре!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rumata от 21 Августа, 2018, 12:16
Установил 3.9.2  на пиратку warband 1.168 с помощью PoP Helper. Вроде писали что 9.2 идет на 1.172+. PoP Helper Рулит
Установить мод ты можешь на любую версию warband. А вот запустится он и не будет ли ошибок - это уже другой вопрос.
Когда говорят, что мод требует 1.172 - зачем экспериментировать, а потом писать "блет ошибки/сейв сломался памагите"?

PoP Helper проверяет версию мода, но не игры.
К тому же, он устанавливает не сам мод, а только патч.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Док от 24 Августа, 2018, 00:24
   Я вот не могу понять, сел сыграть в новый Пендор после долгого перерыва и опять всех нагибает Империя. Раньше нагибала, сейчас нагибает ещё быстрее.

Или это только мне так "везет"?
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 24 Августа, 2018, 06:40
Или это только мне так "везет"?
Только тебе. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 24 Августа, 2018, 14:00
Сарлеоном+ГГ
Кто ж тестирует с учетом ГГ....
Кроме того, результаты могут очень сильно колебаться из-за случайности. В тех же тестах орденов я никогда не забуду разницы от 0:30 до 40:0 между одними и теми же рыцарями.

Кроме того, Империя - качественная фракция, а не количественная.
У ихних лордов меньше всего известности, но вот войска чуть лучше среднего (в отличие от, например, зеленой орды, которая бегает толпами, но качество войск которой ниже).
Так что сравнивать чисто по равному числу юнитов - это бред.
+ многое зависит от того, были ли среди войск лорды с сильными хаусхолдами. Какой-нибудь Агафон, например.

Как минимум, обе стороны должны иметь примерно равную автобойную силу (при включенных читах ее можно посмотреть кликом ПКМ по отряду, хотя м.б. там еще что-то править в файлах надо, не помню уже), чтобы можно было говорить, что 2 войска равны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 24 Августа, 2018, 17:58
С учетом ГГ, я разобью любую имперскую армию.....Дшаровцами.  Я это уже не раз делал с легкостью. А сейчас, с улучшенным ИИ конных лучников так вообще красота. Далее, это тупо рандом. У меня уже все фракции по нескольку  раз (даже подряд !) нагибали остальных или уничтожались/терпели. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Док от 24 Августа, 2018, 20:10
  Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да? Вот этого не знал. что стороны отличаются еще и по качеству/количеству. Тогда понятно почему при прочих равных они вытаскивают бой.
  Scarrus_Mortis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134), дшаровцами мне лично неинтересно играть, хотя признаю, что в поле они сильны. Играюсь за Сарлеон (потому что раньше за них никогда не играл), они раньше были круче (субъективно). Механика лошадей сейчас не позволят всех катком укатывать.


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 25 Августа, 2018, 00:25
, они раньше были круче (субъективно).
Ну, они как Свадия. В центре. Играть за такие фракции обычно интересно, потому что им все объявляют войну х).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ExoSvoi от 25 Августа, 2018, 20:56
 
Цитировать (выделенное)
Установил 3.9.2  на пиратку warband 1.168 с помощью PoP Helper. Вроде писали что 9.2 идет на 1.172+. PoP Helper Рулит
Желаю тебе удачи в попытках понять  те косяки и странности, что будут периодически вылазить в игре!
Все с игрой нормально, ошибок нет, ни одного краша)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 25 Августа, 2018, 21:16
Механика лошадей сейчас не позволят всех катком укатывать.
А что с ней ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 25 Августа, 2018, 21:31
Цитировать (выделенное)
Все с игрой нормально, ошибок нет, ни одного краша)
Да причем тут краши? И откуда вы можете знать про отсутствие ошибок?

Играя со старой версией у вас не будет никаких вылетов.  Но вы никогда не сможете быть уверены, что переменным присвоены корректные значения. Как следствие - самопроизвольно исчезающие войска после битвы, странное поведение патрулей, странные цифры в орденских квестах и ещё многое, многое другое, что вы можете заметить, а можете и не обратить внимания.

Но это уже будут только ваши проблемы, вас предупреждали. Или вы думаете, что разработчики просто так указали версию 1.72+, лишь бы вам насолить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 25 Августа, 2018, 21:59
Цитировать (выделенное)
Или вы думаете, что разработчики просто так указали версию 1.72+, лишь бы вам насолить?


а что, разве нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 25 Августа, 2018, 22:16
Поиграл 100+ дней в 3.9.2 .Только ,что подумалось вот что- введя систему захвата миноров в плен в определенном временном интервале  разрабы ведь фактически похерили влияние навыка захват пленных .Раньше помню с 4 навыка по несколько раз переигрывал ,а сча пожалуста ,обождал день другой и нет проблем с 1 раза захватил .По сути просто какой то  мерзкий чит получается .Задумывалось как усложнение ,а вышло то наоборот.
Обидно как похерили рунный рубиновый топор и меч , порезали дамаг на корню ,отдал 2 куалиса за меч и просто офигеваю и так жалко отданых камушков .Ну не стоит теперь он 2 куалисов ,никак не стоит!!! Моргенштейн и то наверно будет зачетней и эффективней .
А этот конный аи меня просто выбесил на Дшаровских турнирах ,как там с этим новым аи играть ? Тихий ужас просто ,бьёшь палкой по голове лукарю ,а он не обращая на это внимания просто стреляет и стреляет тебе прямо в жбан  ,даже не пытаясь взять в руки дубинку .Ну нереальная фигня какя то .Победить то на турнире можно ,но уже не умением ,а галимым рандомом .Повезло не попали раз ,не попали 2 ,кое-как победил .Отключил нафиг этот аи ,как абсолютно читерский и нереальный.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 26 Августа, 2018, 10:17
введя систему захвата миноров в плен в определенном временном интервале  разрабы ведь фактически похерили влияние навыка захват пленных

Вы понятия не имеете как оно работает. В расчетах ничего не изменилось, навык пленных влияет :).



А этот конный аи меня просто выбесил на Дшаровских турнирах ,как там с этим новым аи играть ? Тихий ужас просто ,бьёшь палкой по голове лукарю ,а он не обращая на это внимания просто стреляет и стреляет тебе прямо в жбан  ,даже не пытаясь взять в руки дубинку

Знакомая картина.....Еще до нового ИИ.

Отключил нафиг этот аи ,как абсолютно читерский и нереальный.
Вообще то все реально и не читерно.  Просто от стрел уворачиваться надо, стрелять метче, влупливать лучников в стены арены. На рандом не похоже.  Вот в поле на мелких и средних картах он читерит, причем в пользу игрока, заводя лучников в невидимый барьер где они стоят пока их не кончат :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Августа, 2018, 10:52
В расчетах ничего не изменилось, навык пленных влияет
Ну да пошла неделя захватов ,скрипт просчитал вероятность и всю эту неделю я 100% ловлю или ловлю минора .В чем непонятки ? Раньше с навыком 7-8 убегали запросто ,сейчас с 4 навыка захвачено без проблем 5 штук . Просто отлично сделали ,раньше гемор с сейв-лоадом при битве с минором ,теперь перед битвой .В чем смысл?
Знакомая картина.....Еще до нового ИИ
Да лан ,так себя вели иногда нолдоры ,но не обычные бойцы на турнирах .
Просто от стрел уворачиваться надо, стрелять метче, влупливать лучников в стены арены
Вы наверное Нео играете, раз уворачиваетесь от стрел сразу нескольких лучников ,которых даже иногда не видите .А с новым аи они кстати и у стен сволочи не тупят а стреляют .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Августа, 2018, 10:56
Новый ИИ добавили и на арены?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Августа, 2018, 12:31
Новый ИИ добавили и на арены?
Да при включении опции аи для всех ,работает и на аренах конечно .Раунд по 8 чел на 4 команды ,почти все зависают у стен и простреливают всю арену .Просто жесть ,причем если сам без щита то выжить можно только благодаря  рандому .Ну или  как Нео от стрел уворачиватся ,если умеешь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Августа, 2018, 12:46
Жесть.
ИМХО, на аренах оно явно лишнее.
И без того бои с участием большого числа конных лучников были слишком рандомными в отношении игрока.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Августа, 2018, 21:43
Цитировать (выделенное)
Ну да пошла неделя захватов ,скрипт просчитал вероятность и всю эту неделю я 100% ловлю или ловлю минора .В чем непонятки
В том что это неправда. И после любого взятия в плен вероятность на следующее пленение пересчитывается заново (с учётом навыка, все как положено). 

Грубо говоря, все изменение - это что вероятность плена считается не в начале боя, а в конце предыдущего. Или, если боёв не было больше недели - каждую неделю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 26 Августа, 2018, 23:23
Ну да пошла неделя захватов ,скрипт просчитал вероятность и всю эту неделю я 100% ловлю или ловлю минора
Нет. Это слух. Я его еще и на реддите пускал, шутки ради :).

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: reversecross от 27 Августа, 2018, 15:12
В версии 3.9.2 квест от лорда на убийство торговца в городе багнут?  Как более ранних версиях при взятии квеста, на глобальной карте проходит некое время, но не грузится действие в городе(где нужно совершить само убийство). Или теперь как-то по другому квест выполняется?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Док от 30 Августа, 2018, 22:37
Видел новую броню в Morg'sе, "рунные" разновидности (как оружие?). Кто знает как ее можно получить?
Что лучше взять для сержантов: мелинтайский арбалет (чуть точнее и быстрее) или все же аркебузу (гораздо  больше патронов), кто нибудь тестил?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 31 Августа, 2018, 14:12
Видел новую броню в Morg'sе, "рунные" разновидности
Вот в вики написаноhttp://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate (http://pop3.wikia.com/wiki/Mystical_Rune_Plate) .
Можно снять с нолдорского лорда в обмен на больше не появляться в Пендоре,получить у Садрена при 95 отношений с нолдорами и 10 побед на их турнирах .Потом адгрейдится  в шахтах с помощью куалиса .

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Августа, 2018, 18:18
Сколько мороки ради брони которая не спасет от стрелы рыцаря.

Лучше открыть филиалы СКО на куалисы и прокачать что то, что действительно решит вопрос с геноцидом войной в Пендоре.


Хотя должен признаться, двуручный рубиновый меч мой любимчик. Он мне отдаленно напоминает очень редкие древние магические мечи из Архива Штормсвета за авторством Брендона Сандерса тем, что прорезает броню как масло. На него я периодически готов потратить сколько то камней, вот только двуручная булава все таки дешевле и выгоднее. А рунные луки можно и не брать, если выбить Duskfall :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Муурн от 31 Августа, 2018, 22:07
Насколько такое нормально?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Августа, 2018, 22:28
Муурн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743), а что там ненормального ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Муурн от 31 Августа, 2018, 22:50
Цитировать (выделенное)
Муурн, а что там ненормального ?
Мне всегда казалось, что рубиновое оружие должно быть лучше по урону.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Августа, 2018, 23:28
Муурн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16743), оно и есть лучше - там урон колющий.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Муурн от 31 Августа, 2018, 23:30
Понятно, спасибо. Но оно точно компенсирует разницу в скорости и в номинальном уроне?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Августа, 2018, 23:51
Понятно, спасибо. Но оно точно компенсирует разницу в скорости и в номинальном уроне?
Я как-то для себя во время работы над Перизно высчитывал, что следующая разница:
armor_soak_factor_against_cut       = 1.15
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.95
armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.75
очень грубо эквивалентна коэффициенту 1.2 (т.е. 60 режущего = 50 колющего)

В РоР разница чуть меньше
armor_soak_factor_against_cut       = 0.9
armor_soak_factor_against_pierce    = 0.75
armor_reduction_factor_against_cut       = 1.0
armor_reduction_factor_against_pierce    = 0.8
В принципе, 70с должно быть примерно равно 60р.
Т.ч. я бы брал изумрудный.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Сентября, 2018, 01:17
В принципе, 70с должно быть примерно равно 60р.
  :o
Вот те на.
Расходимся, поцоны, нас надули...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 01 Сентября, 2018, 01:20
нас надули...
Да ... я так и понял , ибо теперь бонус с рубинового оружия по ощущению просто никакой !!!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 01 Сентября, 2018, 08:28
Не драматизируйте, после прохождения всех модификаторов, у рубинового урон выше за счет того что его поглощают меньше.

Пойду разведу дискуссию на реддите по этому поводу. То есть, попытаюсь.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Сентября, 2018, 12:54
Это при прочих равных.
Но его более высокое пробивание "декомпенсируется" более низким сырым уроном.
65/66, 84/81, 57/61, 29/26.
Разница ничтожно мала.
Против топовых доспехов piercing будет чуть лучше, но против "жирдяев" (по ХП) в легких доспехах вроде берсов, а также против любых воинов в легкой и средней экипировке на начальных и средних стадиях игры (почему на нач. и ср. - потому что дальше пойдет оверкилл) будет лучше cutting.

С учетом огромной разницы в скорости, имхо, emerald перевешивает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Сентября, 2018, 15:40
Цитировать (выделенное)
С учетом огромной разницы в скорости, имхо, emerald перевешивает.
Если пешком или с места рубить - да, однозначно изумрудный. А если пролетая мимо на коне, то мне важнее большой разовый урон, чем скорость удара.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Док от 01 Сентября, 2018, 15:51
Заметил тут удивительную вещь: Лорд таскает с собой орденские войска из города, который его сторона давно уже потеряла (больше 200 дней как). Разве они не должны терять подкрепления ордена при потере города с орденом? Или есть особые лорды которые не теряют такие преференции?

JohnDoe, никакой "разовый" урон не сможет компенсировать разницу в скорости в 1/3.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Сентября, 2018, 16:07
Цитировать (выделенное)
JohnDoe, никакой "разовый" урон не сможет компенсировать разницу в скорости в 1/3.
Почему же? Если я скачу мимо группы противников на всем ходу, каждому из них достанется только по одному удару. Не важно, что у меня в руках. И хорошо бы, что бы урон  оказывался летальным.

Но я не спорю: в большинстве случаев  изумрудное оружие универсальные.

Жаль, что рунные молоты так и не подвезли...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 01 Сентября, 2018, 18:29
Лео, а что за скрин, откуда он взят и почему на нем ничего не понятно ? :D


Изумрудное ? Я бы взял сапфировое, ибо скорость. Или я путаю.....Вроде бы сапфировое самое скоростное, ведь так ?



Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Муурн от 01 Сентября, 2018, 18:47
Цитировать (выделенное)
Изумрудное ? Я бы взял сапфировое, ибо скорость. Или я путаю.....Вроде бы сапфировое самое скоростное, ведь так ?
Я так и поступил, хех. Но сильно удивился характеристикам остальных. Изумрудное и спутнику легче вручить, чем рубиновое, и веса у него меньше, и при колющем ударе даже урон чуть больше. И скорость выше.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 01 Сентября, 2018, 19:09
Заметил тут удивительную вещь: Лорд таскает с собой орденские войска из города, который его сторона давно уже потеряла (больше 200 дней как). Разве они не должны терять подкрепления ордена при потере города с орденом? Или есть особые лорды которые не теряют такие преференции?

Многие лорды используются КОшные войска в качестве своей личной гвардии, вне зависимости от того, есть ли у них город для производства этих войск или нет.
https://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords (https://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords)

Лео, а что за скрин, откуда он взят и почему на нем ничего не понятно ?

Из моей расчетной таблицы, основанной на формулах урона с форума taleworlds (для удобства демонстрации лишние числа я из нее временно вырезал).
На скрине 4 разных случая, в которых в качестве примера использованы разные показатели ГГ (сила, паверстрайк, владение оружием) и разная броня предполагаемого противника, дабы показать, как при разных конфигурациях отличается урон от изумрудного и сапфирового мечей.
Самая нижняя строка с числами - финальный урон, высчитанный по формуле.
Название: Prophesy of Pendor 3.9.2: Пленные лорды бегут => мод неиграбелен?
Отправлено: EugeneBoy от 02 Сентября, 2018, 09:24
Prophesy of Pendor 3.9.2 подарил много новых фишек:

- интересные переработанные линейки прокачки войск
- разнообразие оружия и снаряжения
- армии инквизиторов на территории Дшар
- ванскири стали более интересными противниками для прокачки известности, чем джату (да вот только норовят отступить к краю карты, так что им в тыл не зайдешь! что за ерунда?...)

и т.д.


НО есть и большой минус, из-за которого невозможно с интересом играть, когда реально начинаешь завоёвывать карту. Пленные лорды бегут!

Бегут из отряда по 5 за ночь при прокачке "пленение" 5. Бегут по 3 штуки за ночь из города-крепости с тюремной башней и гарнизоном более 500 бойцов.

Игра превращается в рутину: приходится постоянно отлавливать мелкие отряды сбежавших лордов, как мух.

Конечно уже завоевал карту 1 раз PoP 3.9.2. Задавил массой лордов-друзей с отношениями под 100. Таких лордов должно быть много. Но подобная тактика - унылое занятие... вы же понимаете?  :embarrassed:  А за что мы любим Mount&Blade? За играбильность в первую очередь! Как её вернуть?

Буду благодарен, если кто напишет, как изменить вероятность побега лордов :)
Название: Re: Prophesy of Pendor 3.9.2: Пленные лорды бегут => мод неиграбелен?
Отправлено: EugeneBoy от 02 Сентября, 2018, 09:58
Сам себе отвечаю: с помощью программы PoP Helper попробую откорректировать вероятности побега лордов ... )))

Господа, но ведь это чистейшее читерство !!!
Название: Re: Prophesy of Pendor 3.9.2: Пленные лорды бегут => мод неиграбелен?
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 10:02
В ванильном Варбанде у лордов высокая вероятность побега ночью и неплохая - из тюрьмы.
Оно точно изменено в Пендоре на еще более высокую ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Сентября, 2018, 10:15
мод неиграбелен?
Во-первых, не надо создавать новые темы для задания простых вопросов.

Во-вторых, понятия не имею, зачем вы вообще используете тюрьмы.
Мод совершенно играбелен, даже если сразу отпускать всех вражеских лордов, при этом воюя против всех 5 фракций одновременно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 14:18
зачем вы вообще используете тюрьмы.
Чтобы уменьшить вероятность побега, ваш Капитан Очевидность.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 02 Сентября, 2018, 15:16
Чтобы уменьшить вероятность побега
Перефразирую: нафига вообще кого-то держать в плену, а не отпускать сразу?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Сентября, 2018, 17:36
Чтобы уменьшить вероятность побега
Перефразирую: нафига вообще кого-то держать в плену, а не отпускать сразу?


при стандартой версии игры это очень затормаживает захват владений фракции

и при одной армии взять за присест 5-10 владений сразу не получится - гарнизона нет и их будут забирать обратно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 02 Сентября, 2018, 19:47
Перефразирую: нафига вообще кого-то держать в плену, а не отпускать сразу?
Чтобы быстрее уничтожить фракцию. Чтобы не бесили. Чтобы не грабили твою любимую деревню. Ради коллекции.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 02 Сентября, 2018, 22:52
Вообще интересно было бы сделать чтоб если ты король, захваченных лордов можно было "ссылать" через опцию в диалоге на безлюдный остров возле Цеза, и там пусть бегают себе никого не трогают  :D  К сожалению моих познаний в коддинге для этого не достаточно... В принципе на этом острове спавнится отряд с войсками ГГ во время квеста с воинами ордена, можно глянуть его координаты, но как дальше не знаю)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 03 Сентября, 2018, 12:41
Простите если что не так и где то об этом говорилось, но тем не менее.
Если разница у доспехов? имею ввиду по типу: если у двух доспехов циферки одинаковые но они сами по себе разные - повреждения будут одинаковые или разные?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 03 Сентября, 2018, 14:08
Если значение брони одинаковое - они одинаково снижают урон. Разницы между латами, бригандиной или кольчугой в игре нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Highlander от 07 Сентября, 2018, 00:52
Повышаю себе репутацию путем пленения и отпускания нолдоров, собрал себе уже целый гарем в 50 шт., свободных мест не осталось. Теперь нюанс: Если я отпускаю всех мне начисляют дружбу до 27, и я уже не могу ни атаковать отряды в соло, ни принимать вражескую сторону в их схватках с лордами. С этого назревает вопрос: после отметки в какое число уже не имеет смысла качать репутацию? И как долго я смогу её повышать если буду отпускать не всех сразу а по чуть-чуть? У меня если всех освободить повышается до 32.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Йцук от 07 Сентября, 2018, 07:17
Highlander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47388),
30 - доступ в Элакрай. 70 - секреты нолдорской экипировки для ордена, но это нужно только один раз, так что 30 - главный ориентир.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Highlander от 07 Сентября, 2018, 08:07
Highlander ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47388[/url]),
30 - доступ в Элакрай. 70 - секреты нолдорской экипировки для ордена, но это нужно только один раз, так что 30 - главный ориентир.

а для вступления/основания орденов?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: joker1103 от 07 Сентября, 2018, 16:14
Доброго дня. Решил обновиться до актуальной версии 3.9.2. По-началу все без проблем работало. Но теперь мучают частые вылеты в игре во время битвы. Ранее подобного не было. Версия игры 1.173. Во время сражения зависает экран и через несколько секунд пишет, что прекращена работа программы по причине ошибки. Саму причину не указывает. И в общем-то все. Играю очень давно в данный мод и с подобным сталкиваюсь впервые. Железо неплохое на пк стоит (i5 6400 и gtx 1066). Может кто знает, как решить данную проблему? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Сентября, 2018, 16:40
Скорее всего, накопился мусор в старых настроичных файлах. Грохнуть их  вручную (из Документов). При перезапуске игры, она их снова создаст.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: joker1103 от 07 Сентября, 2018, 21:27
Попробовал. Вылеты не прекратились :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Сентября, 2018, 08:18
Попробовал. Вылеты не прекратились :(

кинь подробности ошибки сюда
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: joker1103 от 08 Сентября, 2018, 13:13
Да в том-то и дело, что никаких подробностей нет. Просто пишет что-то типо "прекращена работа Mount and Blade по причине ошибки" и все. Или можно глянуть по-подробнее где-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: joker1103 от 08 Сентября, 2018, 15:03
кинь подробности ошибки сюда

Вот, сделал скрин последнего вылета. https://ibb.co/dQ2jKp (https://ibb.co/dQ2jKp)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 08 Сентября, 2018, 16:26
Вот, сделал скрин последнего вылета.
Глюки - вещь индивидуальная: у кого-то вылетает в одном месте, а у кого-то всё норм. По своему опыту могу сказать, что манипуляции с настройками (как в лаунчере игры, так и в игровом меню) могут помочь. Подёргайте всякие HDR, шейдеры, загрузку текстур по требованию, файл "rgl_config" поколупайте...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nickitus от 09 Сентября, 2018, 06:48
В rgl_log.txt что написано после вылета?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: joker1103 от 10 Сентября, 2018, 14:35
В rgl_log.txt что написано после вылета?

В папке с самой игрой? Если в ней, то всего две строчки
Starting new log file.
Version:  1.173
Открыл журнал событий и посмотрел подробности ошибки
(https://wmpics.pics/di-E2CH.jpg)
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Сентября, 2018, 14:57
Народ, у кого - то было такое, что пропадали полностью ВСЕ диалоги
т.е ни с кем нельзя поговорить, персонажи стоят а меню не выскакивает
если начать новую игру то с некоторыми работает а некоторых не видит.
И такое ощущение что точка куда надо смотреть чтоб заговорить смещена куда - то в потолок и на несколько метров в сторону
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nickitus от 10 Сентября, 2018, 20:31
Starting new log file.
Version:  1.173
В таком случае советую переустановить игру полностью(с чисткой реестра), ибо в лог пишутся все события, которые происходят от начала загрузки и до выхода/вылета.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Сентября, 2018, 21:47
кинь подробности ошибки сюда

Вот, сделал скрин последнего вылета. [url]https://ibb.co/dQ2jKp[/url] ([url]https://ibb.co/dQ2jKp[/url])

 а нет там такой детали как *показать подробности ошибки*
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тан Сулла от 11 Сентября, 2018, 14:31
Осады они сильно испортили- теперь везде проломы+ дополнительные лестницы, а лучники часто тупо глючат и не стреляют (включить/отключить формации не помогает).
Захватить проще, но удержать почти невозможно (150 хускарлов+100 последних лучников/арбалетчиков = вышибают сразу армией в 700-900 рыл).
Захватил Итос (доп лестница появилась) - выбили, захватил Рани (ну думаю тут то выдержу)- нет, там тупо пролом сделали под башню и масса рыл наваливается в момент. Ну думаю хоть крепость удержу - Митсмаре и пр- тоже проломы. И так по 5-6 местам, включая Ларию, Пэйнсбрюк и пр. города/крепости.

Теперь буду в файлах возвращать прежнюю архитектуру или рисовать свою....

На кого такое рассчитано- непонятно.


з.ы.  раньше был выход- поставить лучников за стеной а пехоту на лестницах- получалась мясорубка, но из-за глюков с лучниками это больше не прокатывает (в какой то момент они перестают нормально стрелять и враг тупо вырезает пехоту, а потом и лучников).

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Сентября, 2018, 15:51
На кого такое рассчитано- непонятно.
На десятки игроков, которые в комментариях к любому моду с нативными сценами умоляют добавить побольше проходов и лестниц?  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 11 Сентября, 2018, 16:05
На десятки игроков
Боооольше. Сотни.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тан Сулла от 11 Сентября, 2018, 16:15
На кого такое рассчитано- непонятно.
На десятки игроков, которые в комментариях к любому моду с нативными сценами умоляют добавить побольше проходов и лестниц?  ;)
Так после добавления, крепостные стены из неприступных (хотя никакими неприступными они не были), превращаются просто в проходной двор. Иногда даже больше можно убить врага в поле, чем на таких стенах.

По идее, надо наоборот усложнять возможность захвата крепостей и городов игроком, а и захват их у игрока. Иначе какой в них смыл?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 11 Сентября, 2018, 19:29
Смысл в том, что такие бои более динамичные и, как правило, более сложные и в нападении, и в атаке.
А нативные сцены - чистый абуз в обе стороны. Когда нападаешь - перестреливаешь всех лучниками, враг беспомощен. Когда защищаешься - либо опираешься на пробку у лестницы/башни, либо на "дворовую ловушку". Опять же, многотысячную армию врагов можно отбить несколькими сотнями (т.ч. нативные крепости именно что неприступны, когда в них сидит игрок).

При более же сложном устройстве сцен (множественные входы, цепочки рубежей обороны и т.п.) и нападение, и защита становятся более сложными, более динамичными (ибо ширина фронта больше, чем ширина одной лестницы или 2 солдата) и менее абузными.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тан Сулла от 11 Сентября, 2018, 21:03
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), так сейчас у тебя не будет времени, чтобы обзавестись таким количеством солдат, которые смогут удержать крепость/город.
Вы ты сам как поступаешь? где сидишь?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 11 Сентября, 2018, 23:45
Цитировать (выделенное)
так сейчас у тебя не будет времени, чтобы обзавестись таким количеством солдат, которые смогут удержать крепость/город.
Наемники неплохо выручают. Не только наемные армии,  но и просто наемники из трактиров. Дорого, зато быстро.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Highlander от 12 Сентября, 2018, 03:09
А где находится капитул Рейнджеров Серебренного Тумана в этой версии?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 12 Сентября, 2018, 08:03
Highlander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47388), 30% шанс спауна в Senderfall. http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Silvermist_Rangers (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Silvermist_Rangers)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 12 Сентября, 2018, 10:24
Десять лет знаком с Mount Blade, но каждый раз встречаю что-то.

Решил спасти вражеского лорда из тюрьмы в городе нейтральной державы. Всё как обычно : не без помощи лорда убил всех стражников.
И думал всё - успех. Но не тут то было - прилетает копьё в бошку. И меня сажают в тюрьму. На неделю... Столь продолжительного заключения никогда не было.
Самое интересное, что вражеский лорд остался в тюрьме. Забавно...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 12 Сентября, 2018, 10:52
Leonion, так сейчас у тебя не будет времени, чтобы обзавестись таким количеством солдат, которые смогут удержать крепость/город.
Вы ты сам как поступаешь? где сидишь?
Почему не будет времени?
Очень удобно начинать свое королевство со службы королю другой державы (а позже, при отказе в передаче захваченного владения) уходить от него.
А за время службы можно накопить дофига войск.
Кроме того, наемные армии.

В 3.9.2 я нигде не сижу и не буду из-за добавления огнестрелов.  :)
Но вообще предпочитаю делать Сарлеон и Марлеонс моими первыми и основными владениями. + замок рядом с Марлеонсом (Талон вроде) и между Марлеонсом и Сарлеоном (Харингот, емнип).
А сложные сцены с множественными входами или цепочками рубежей обороны я помню еще с российской доработки на РоР 3.6. В Перизно тоже такие есть. И ничего, играбельно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тан Сулла от 12 Сентября, 2018, 11:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), огнестрел туфтовый кстати) Любители могут ручками доделать, но сейчас лучники/арбалетчики сильнее и опаснее.

Нашел выход включить "мясорубку" - надо лучников в отряде держать перед осадой, тогда слушаются лучше (не знаю почему- какая то ересь, если думать о коде). Сижу в Итосе, проворачиваю фарш из имперцев))

Мне теперь не важно- две там лестницы или пять  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 12 Сентября, 2018, 12:18
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), огнестрел туфтовый кстати) Любители могут ручками доделать, но сейчас лучники/арбалетчики сильнее и опаснее.


На счёт огнестрела. Это же акребуза. Думаю наименование не просто так, ведь это даже не мушкет, а аркебуза, которая была хоть и мощнее арбалета, но при этом имела не менее мощные недостатки. К тому же аркебуза не всегда пробивала броню. А в этом моде есть фентези арбалет и фентези луки и лучники, которые мощнее реально существовавших и практически у всех отрядов есть тяжёлая броня, которая в реальности была не у всех солдат и не всегда пробивалась аркебузой. Таким образом приходим к тому, что для ЛОР'а Пендора логично, что аркебуза уступает и арбалету и луку, так что либо оставят как есть, как экзотическое оружие, либо заменят на мушкет и тогда будет иметь стратегический смысл использовать огнестрел. Или же нужна фентези аркебуза... Как-то так.
Пока что, аркебуза это увлекательный способ разнообразить геймплей.


<---------->


За исключением одного эксперимента, я никогда не захватывал больше одного города. И обычно где-нибудь на краю карты.
Но вчера решил впервые расширить владения и захватить поселение в центре карты, там, где мне ранее не приходилось участвовать в осаде. Мой взор пал на Авендор.
У меня было полторы тысячи отборных нордских воинов : 300 тяжёлых стрелков, 200 хускарлов, 200 охотниц, 800 секирщиков и личная гвардия из 50 рыцарей кракена.
В Авендоре ~200 алебардщиков и ~600 тяжёлой пехоты и стрелков.
В итоге я победил, но потерял буквально всё войско, разве что ранеными остались 37 солдат.
Практически все были убиты на площадке после подъёма по лестнице, и убиты в основном алебардщиками.
Войны попросту не дотягивались до алебардщиков.
Оставшиеся же ~500 вражеских солдат, были лёгкой добычей для меня и личной гвардии.

До этого я не сталкивался с массой элитных копейщиков во время штурма. И  естественно, для меня это было крайней неожиданностью.
В следующий раз я сменил тактику : взял тысячи средних лучников дабы отстрелять первые две волны защитников и затем устроить бойню отправив секирщиков. Благодаря такой тактике без особых потерь взял Сарлеон, на защиту которого встала примерно такая же армия как и при штурме Авендора.

Интересно бы услышать кто как берёт штурмом поселения, особенно если среди защитников много элитных копейщиков.

P.S. Я не использую навык хирургии. Урон для меня и ботов "нормальный".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тан Сулла от 12 Сентября, 2018, 12:48
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), откуда такие цифры "У меня было полторы тысячи отборных нордских воинов", "взял тысячи средних лучников"?


Беру города с 4-6 попытки, набирая и обучая нордов по 150 рыл+50-60 лучников. Атакуешь- отступаешь, набираешь- атакуешь- отступаешь. Захватил- метеоров несешься и еще собираешь все, что можно, пока не осадили. Затем выдерживаешь осаду, собираешь+ нанимаешь пленных.

з.ы. до атаки улучшаешь отношения с будущими "своими" деревнями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 12 Сентября, 2018, 16:05
В 3.9.2 я нигде не сижу и не буду из-за добавления огнестрелов
Какой принципиальный. Можно подумать, огнестрел теперь у каждого воина и игра угрожает сжечь тебе компьютер если ты не начнешь им пользоваться. Я вот что то видел ровно ноль огнестрела в игре с тех самых пор как не сражаюсь с барклаем.  :p



В какой мод играешь ?:)


На счёт огнестрела. Это же акребуза. Думаю наименование не просто так, ведь это даже не мушкет
Вообще то это нечто непонятное, которое обозвали аркебузой. Аркебуза - легкое ружье, его можно было брать на лошадь. Мушкет - нет.  Нашу "аркебузу" нельзя использовать на лошади. Значит, это мушкет. А еще этот мушкет какой то волшебный, так как не требует силы для использования (можно всучить Ансену, нехай качается), значит...аркебуза ?



Главное чтобы в Пендоре не было такой дичи как в Дипломатии литдума, где осадная сцена одного свадийского замка такая фиговая для нападающих....Там толкаешь осадную башню вдоль речки, развернувшись левым боком к стене и со стены тебя на всем длинном пути следования поливают огнем стрелки. Высадка в Нормандии нервно курит в стороке.  Едешь такой в осадной башне и вокруг разлетаются щиты, люди падают, башня останавливается, подкрепления идут просто по ковру из трупов и падают и умирают и опять разлетаются щиты....
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 12 Сентября, 2018, 16:37

Хмм.. Это я упустил. Верно. Хотя, может это не аркебуза, а фентези-аркебуза - её нельзя использовать верхом?
Фентези лук - быстрее стреляет, фентези-арбалет - сильнее бьёт, фентези аркебуза - нельзя использовать верхом.  :p



CRASHS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966[/url]), откуда такие цифры "У меня было полторы тысячи отборных нордских воинов", "взял тысячи средних лучников"?


Беру города с 4-6 попытки, набирая и обучая нордов по 150 рыл+50-60 лучников. Атакуешь- отступаешь, набираешь- атакуешь- отступаешь. Захватил- метеоров несешься и еще собираешь все, что можно, пока не осадили. Затем выдерживаешь осаду, собираешь+ нанимаешь пленных.

з.ы. до атаки улучшаешь отношения с будущими "своими" деревнями.

Я любитель больших баталий. До 1000 солдат на поле боя. Правда в осадах снижаю до 500 т.к. стрелки (и алебардщики, если штурмовать поселения Сарлеона) звереют.
В армии может быть до двух тысяч человек (ограничение моралью ~500).

Я веду крайне продолжительную игру и постоянно забочусь об экономике, зарабатывая даже на комарином свисте.
Мой город и три прилегающие деревеньки полностью развиты, окрестные земли защищены ордами патрулей, в том числе стараюсь защищать торговые пути.
И самое главное : я подправил под себя (хотя скорее сделал разумным) максимально возможный доход с поселений.
В стандартном Пендоре : 600 600 1200 - деревня, замок и город. Эти цифры показывают соотношение (повторяю для тех кто побежал строчить : СООТНОШЕНИЕ) максимального дохода. Как можно понять, города могут зарабатывать не более чем в ~2 раза чем деревенька. Я сделал 2500 5000 25000. Не пугайтесь, чтобы город давал максимум (~20-30 тысяч), нужно долго-долго развивать и вложить в него огромное состояние, а до этого город со средним достатком - ~200 - даёт 6-8 тысяч. Благодаря этому есть не только интерес, но и смысл заниматься экономикой. Так же это приводит к существенному увеличению зависимости от благосостояния во всём пендоре. А так как пендоровчане (или как там?) те ещё вояки, экономика города регулярно подрывается, давая до четырёх раз меньший доход нежели в мирное время.
Так что максимальный доход с  поселений ~35 тысяч, в лучшем случае ~40. Когда между собой воюют практически все страны, доход может снижаться до 8-10. +красильни во всех городах. Это всё позволяет содержать огромную армию. Максимальное взаимоотношение со всеми тремя деревеньками позволяет набирать огромное количество новобранцов. Те 1500 солдат это элита. Так же в городе ~5000 "лёгких" бойцов.
Так же хочу отметить, что убрал снижение стоимости содержания бойцов от навыка лидерства, но сделал так, чтобы в поселении содержание снижалось не в два раза, а в четыре. В принципе это то же самое, только я сделал так, чтобы ведение военных действий было реально дорогим, а не как в стандартном пендоре. Так что штурм Авендора мне обошёлся не только всем войском, но и четвертью всей казны.


Таким образом я существенно увеличил свой интерес к игре и возможности реализации экономики. Кому-то может показаться, что я облегчил себе игру, но на деле только усложнил.
*Этой кампании почти две тысячи дней.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Сентября, 2018, 19:22
10000 эльфов за бой свалишь?)
если про масштабность
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 12 Сентября, 2018, 23:38
(https://images.vfl.ru/ii/1536784327/3dddeb7d/23310291.jpg)
 :blink:  =/  :o

А не слишком ли?)

Хотя, каждому своё.

Для меня же, одновременное наличие тысячи солдат на поле боя не для мессива, а массовости.
Стратегической разницы между 100 и 1000 в принципе нет, дело только в интересе.
Но десяток тысяч это уже фетиш.  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 13 Сентября, 2018, 09:21

Стратегической разницы между 100 и 1000 в принципе нет, дело только в интересе.
Но десяток тысяч это уже фетиш.  =/


дело в деньгах)
за 10к убитых эльфов перчатки дадут до полутора миллионов динаров
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 13 Сентября, 2018, 09:22
снесите даблпост
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 14 Сентября, 2018, 14:58
После PoP все другие моды, по крайней мере на данную тематику - фентези, как-то не воспринимаются. Вчера решил вновь попробовать Perisno, в которой реализовано гораздо больше прелестных мини-модов, особенно Diplomacy и PBoD, нежели в PoP, но перисно это какая-то каша.
Образно говоря, Perisno - страшная и накрашенная, с тучей пирсинга и тату - много всякого разного, но негармонично сочетается и смотрится с недоумением и отвращением, когда как PoP - прелестная дева, которой хочется восхищаться и  :p.
Уверен, внедрение Diplomacy и PBoD совершенно не навредит "прелестности" PoP. Я не понимаю почему разработчики никак не хотят внедрять эти два мода, ведь это позволит существенно разнообразить геймплей, политический и боевой.
Если разработчики уже отвечали на этот вопрос, или же где-то на taleworlds есть дополнение внедряющий эти два мини-мода, прошу дать ссылку.


В любом случае необходимо внедрить эти два мода. Так что если кто знает ответ, прошу поделиться. Не то руки чешутся начать внедрение.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 14 Сентября, 2018, 15:31
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), попробуй Nysne. Тоже лоу фэнтэзи. Насчет PBOD - эта фича тормозит бои. Я ее сносил из Перисно патчем чтобы улучшить производительность. Не надо ее в ПоПе. Что касается внедрения Дипломатии, то в ПоП она частично есть. Внедрение модов невозможно без кода разработчиков (по их словам лет сто назад на форуме ТВ), а делиться они им не собираются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 14 Сентября, 2018, 17:08
Образно говоря, Perisno - страшная и накрашенная, с тучей пирсинга и тату - много всякого разного, но негармонично сочетается и смотрится с недоумением и отвращением, когда как PoP - прелестная дева, которой хочется восхищаться и  .
   Вообще согласен на 100%.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 14 Сентября, 2018, 20:09
 :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 14 Сентября, 2018, 20:12
:cry:
Упс...  :D

Тату и пирсинг популярен во всём мире - у каждого свой вкус.
Многим тысячам нравится Perisno, некоторым же не нравится. Аналогично и с PoP. Это естественно.
Главное не презирать иные предпочтения. По этой причине, если кому-то показалось, что я попытался принизить Perisno, заверяю вас, что это не так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 14 Сентября, 2018, 22:58
Здесь не столько дело во вкусах, сколько в
Цитировать (выделенное)
много всякого разного, но негармонично сочетается и смотрится с недоумением и отвращением



Но я так чую, что несмотря ни на что, призрак "Перизно-мешанины" будет преследовать меня вечно.  :)

А вообще, если есть конкретные замечания по тому, что именно негармонично, охотно выслушаю их в теме по Перизно (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21553.1425). Серьезно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 16 Сентября, 2018, 17:11
И это при том, что в команде нет ни 1 профессионального 3d моделлера или художника, а в РоР сразу 2 + 1 малоактивный
При этом у вас нет мечей похожих на весла для гребли (одноручные рунные в шахтах) и нет топоров от вида которых можно выколоть себе глаза (одноручные рунные топоры в шахтах). Я сейчас на вики посмотрел, сравнить статы (если не найду альтернативы, то возьму эмеральдовый, у него урона и длина больше чем у всеобщего любимца рубинового). Их модельки все тот же кошмар граничащий с первобытным ужасом.



У вас есть правда меч перисно, у которого невероятное сооружение на клинке возле гарды, что катит только в фэнтэзи сеттинге, такая херня на реальном мече смещала бы баланс и делала его тяжелее чем надо, но даже оно выглядит красивее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 16 Сентября, 2018, 18:28
У вас есть правда меч перисно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 16 Сентября, 2018, 19:54
Sun Sword
Погуглил - ага, оно. Я его почему то под другим названием запомнил :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ExoSvoi от 03 Октября, 2018, 19:11
Привет народ! Столкнулся с такой проблемой: имея отряд только из конницы и 1 стрелка(сигизмунда), не могу управлять этой оравой. КОманды F1-F4 не работают, только через бэкспейс своими войсками управлять можно, из-за чего воинами союзников командовать невозможно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 03 Октября, 2018, 21:16
Привет народ! Столкнулся с такой проблемой: имея отряд только из конницы и 1 стрелка(сигизмунда), не могу управлять этой оравой. КОманды F1-F4 не работают, только через бэкспейс своими войсками управлять можно, из-за чего воинами союзников командовать невозможно
Формации пробовали отключить в настройках?
Или разбивать их клавишей U в начале боя?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ExoSvoi от 04 Октября, 2018, 19:39
Привет народ! Столкнулся с такой проблемой: имея отряд только из конницы и 1 стрелка(сигизмунда), не могу управлять этой оравой. КОманды F1-F4 не работают, только через бэкспейс своими войсками управлять можно, из-за чего воинами союзников командовать невозможно
Формации пробовали отключить в настройках?
Или разбивать их клавишей U в начале боя?
Пробовал, не работает. Не работает только в осадах и вместе с союзниками
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: WaitWithMe от 31 Октября, 2018, 03:02
[quote author=MadGCat link=topic=21983.msg7525551#msg7525551 date=153276391. Почему? Где хотя бы вариант другой возможности поднимать с ними отношения, если таковы условия самой игры, кроме как нападая и отпуская? Ну книжка еще есть, но она разовая. Это логика сюжета и разработчиков? Весьма спорная. Если по игре надо с нолдорами дружить - то почему я вообще должен с ними воевать???? У кого такие проблемы с противоречиями в голове?
[/quote]
Среди разрабов только моделько делы. Квесты и прочее им прописать сложно. Они даже квест с горным кланами не доделывают. Или уже доделали?

Цитировать (выделенное)
Тут читал про Саксондрагона, так вот он говорил, что специально осложнили многие вещи, и про нолдоров, и про элитные войска, и что поддержку твиков не одобряют, и прочее/прочее, высказывался про "мы трудились много-много, играйте в то, что мы сделали, и если вам надо твики, то вы не любите Пендор по-настоящему", не дословно, смысл передан. Ваша собственная цитата говорит про то, что "твикайте по вкусу". Ну-ну, сами, видимо, и понимаете, что без "доработки напильником" получать удовольствие от этой версии - весьма затруднительно. Не оценили, видать, мододельческий труд. И я не жалуюсь, а высказываю свое впечатление, это никому не запрещено.
Так элементарно всё. Всё осложнение она оказуалили. Пример. Враги сильные? Добавляем куалисы. И способ их фармить. Всё. Уже не сложно.
Нужно много денег? Рабы продавай их чё. Ну или пиши восторженную лживую статейку где говори о том какая сложная в пендрое экономика.
Т.е на каждую "харкдорность" в игре есть ОГРОМНАЯ абузная дырка.
Т.е нет смысла строить экономику феода. Фарми лордов.
Нужны убер зольдаты?
Есть СКО и т.д
Ну и кто признается, что он прошу прощение сделал плохой баланс в игре? Аффторы нет. Фанбои нет. Всех кто был недоволен они выгнали.

Цитировать (выделенное)
Про "Викинг Конквест" - там сюжет хотя бы есть. В Пендоре  - где взаимосвязанные цепочки заданий и квестов? Есть просто квесты, никакой логикой повествования не связанные. Да, Пендор лучше по графическим многим вещам, и по многим другим возможностям, но насчет сюжета не согласен никак. Хотя спорить о подобных вещах чистая вкусовщина. Именно по сюжетной составляющей "Викинги" сильнее, на мой взгляд.
Так лор у моды не разрабы делали, а совсем другой человек. Вот он гений(возможно)


Цитировать (выделенное)
Большинство играет и не жалуется. Жалуется меньшинство, которое не может оторвать зад от дивана и твикнуть Пендор по своему вкусу, несмотря на то, что куча знающих людей преподносят все на блюдечке в интернете.
Кулл стори боб так и запишем не жалуються только читеры и хамы который гнобят остальных игроков. Пруфы читайте форум.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Октября, 2018, 09:06
Враги сильные? Добавляем куалисы. И способ их фармить. Всё. Уже не сложно.
Аффтор, жжешь. Эти самые камушки во первых: положены по лору. Во вторых: Саксон неоднократно рвался их нерфить, потому что они как объект гринда не задумывались, что не вызывало одобрения у коммьюнити-читай старые форумные посты на их подфоруме. В итоге они теперь убер редкие , как и должны быть и фармить ты их не обязан. В третьих: с чего ты взял что камушки нужны чтобы уработать элитного бойца?

Нужно много денег? Рабы продавай их чё. Ну или пиши восторженную лживую статейку где говори о том какая сложная в пендрое экономика.
Т.е нет смысла строить экономику феода. Фарми лордов.
Я пленных продавал в 3.8 когда сделал свое СКО и это в общем то необязательно. До того я сотни тысяч заработал на луте, предприятиях и зарплате мерка. Высокие доходы сделаны для того, чтобы не было необходимости рейдить деревни и караваны, так как это модом не поощряется. Ставить экономику феода и в Нативе нет смысла. Натив плохой! :D

Нужны убер зольдаты?
Есть СКО и т.д
Ну и кто признается, что он прошу прощение сделал плохой баланс в игре? Аффторы нет. Фанбои нет. Всех кто был недоволен они выгнали.
СКО - надо постараться чтобы построить - достань камен, достань деньги, достань репутацию, а потом плати за рекрутов. Обычные ордена - не убер зольдатен, их можно такими сделать - за пару миллионов динаров, но ты собери их сначала. И да, где плохой баланс? Между чем и кем плохой баланс?Примеры тащи, я их тебе по косточкам разберу).

Кулл стори боб так и запишем не жалуються только читеры и хамы который гнобят остальных игроков. Пруфы читайте форум
Во первых, Вася, я не боб. Во вторых - вместо того чтобы тут изливать желчь пойди и настрой игру себе по вкусу. Это сингл, в нем можно и читерить и моддить, я хз почему я должен тебе это объяснять, это же очевидно. Хамов на всех орумах хватает, а вот гнобить - на форумах никого не гнобили, полицию никто не вызывал, самоубийством не кончали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 09:33
Между чем и кем плохой баланс?
Ну, строго говоря, баланс войск в РоР не идеален.  :p
По крайней мере, с т.з. соотношения качество/уровень.
По крайней мере, раньше.
Примеры тому - тесты рыцарей.
Или взять тех же копеечных, но сильных змеюков - армсмэнов и кобр.
Большое количество экипировки у солдат и вероятность заспавниться как с хорошим мечом, так и с каким-нибудь crosshilt noble sword тоже не очень благоприятно сказывается на балансе.

А вот с т.з. доступности войск разного качества мод, имхо, отлично проработан (commoner-ов навалом, но они относительно слабы, а все топовые войска труднодоступны, будь то дворяне, рыцари, нолдоры и пр.).
И я никогда не перестану восхищаться гениальностью куалисной системы, ее "входов" (уникальные армии, турниры нолдоров) и "выходов" (КО/СКО, напитки, магазин Квифгена и пр.).
ИМХО, ни один другой мод из известных мне не построил настолько крупную, эффективную, целостную систему взаимосвязанных элементов. Некоторые моды обгоняют РоР в техническо-инновационном плане (сложный код, ИИ, всякие навороты) или в плане охвата (море разных фракций, огромная карта), но вот чисто в плане гейм дизайна РоР - шедевр.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Октября, 2018, 12:35
Примеры тому - тесты рыцарей.
Если ты про "тесты" где какие нибудь 50 Львов громят 50 каких нибудь Виндрайдеров или Ассасинов, то это бяка.

чисто в плане гейм дизайна РоР - шедевр.
Я прямо противоположного мнения. В ПоП очень много гринда, это очень плохой геймдизайн. Я не знаю что тому виной - или лень разрабов, потому что проще сделать четыре одинаковых квеста для всех КО и пускай игроки гриндят очки делая однообразные квесты, а может это движок не дает делать много всего разнообразного.
Худ. дизайн там шикарный, это да, я от него тащусь.

И я никогда не перестану восхищаться гениальностью куалисной системы, ее "входов" (уникальные армии, турниры нолдоров) и "выходов" (КО/СКО, напитки, магазин Квифгена и пр.).
Да, есть такое. Только, к сожалению, куалисы неограниченны, герои постоянно возвращаются и от этой однообразности меня начинает тошнить. Хорошо что есть чит меню где я покупал эти камни и я мог позволить себе бить минорную армию довольно редко, чтобы это вызывало эмоции, а не превратилось в рутину ради прибыли. А турниры я в МиБе не люблю, если нет опции самому выбрать лоадаут.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 14:27
Если ты про "тесты" где какие нибудь 50 Львов громят 50 каких нибудь Виндрайдеров или Ассасинов, то это бяка.
Я про тесты, где какие-нибудь 50 львов громят 50 драконов или 50 львов побеждают некоего лорда, в то время как 50 драконов продувают.
И такие тестов было проведено достаточно для однозначных выводов.

В ПоП очень много гринда
Нет там никакого гринда, сколько играю, ни разу ничего не гриндил.
Если кто-то чувствует потребность в гринде, он просто не умеет играть в Варбанд.
Все время поражаюсь советам что касательно РоР, что касательно Перизно, типа "сначала надо фармить ванскерри, потом переключайтесь на змей, потом на джату". Условия игры вполне допускают расслабленный геймплей с широким диапазоном возможных деятельностей. Это уже личные ОКР (как у меня) - бегать за минорами с воплями "врешь, не уйдешь!".

проще сделать четыре одинаковых квеста для всех КО и пускай игроки гриндят очки делая однообразные квесты
Я нафига вам эти очки (причем у всех КО сразу)?
Я вот квесты у КО беру потому, что они мне нравятся.
За охоту за головами давали кучу опыта и денег (сейчас, правда, вот понерфили).
Квест на ивзестность - халявный отряд орденских рыцарей и сержантов, самое то во время войны. К тому же разнообразный геймплей. То у одних рыцарей это квест возьму, то у других.
Квест на устранение конкурентов - возможность налутать рыцарской экипировки, да захватить в плен несколько дорогущих рыцарей для продажи.
Турнирный квест разве что УГ в силу того, что турнир очень часто заканчивался еще до прибытия в нужный город, а квест проваливался. Но сейчас это исправили.

герои постоянно возвращаются
Если их убивать или отпускать с условием, они не возвращаются, т.ч. это не проблема.
Будучи ярым ненавистником неограниченного респавна в РПГ вроде Фоллаута 4 (т.к. это убивает осмысленность моих действий: сколько этих рейдеров/супермутантов/пр. не мочи, а их все равно как тараканов), я не вижу никаких проблем с армиями в РоР.
Если какая-то армия начинает надоедать, от нее можно спокойно избавиться.

А куалисов по-настоящему нужно за всю игру не так уж и много. Чуть-чуть на эликсирчики себе и компаньонам, да и все по большей части.
Раскачивать себя и компаньонов до уровня титанов, строить КО в каждом замке, экипировать всех компаньонов рунным оружием или собирать себе армию нолдоров - это уже индивидуальные цели, ни в коей мере не являющиеся обязательным элементом геймплея, без которого игру не пройти.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Октября, 2018, 15:10
И такие тестов было проведено достаточно для однозначных выводов.
Я не вижу в них смысла. Почему: игрок может разбить львов даже не используя других рыцарей и потому мне нет никакого дела до того, что дракон продует льву из за худшей экипировки или разницы в 10 очков навыков оружия. 
Нет там никакого гринда, сколько играю, ни разу ничего не гриндил.
Есть. Возьми хоть ту же охоту за головами, где надо монотонно уничтожать одних и тех же мобов в одной локации с целью получение опыта и голды.
Я нафига вам эти очки (причем у всех КО сразу)?
Не у всех сразу. А очки нужны чтобы стать гилдмастером, очевидно. :p
Если их убивать или отпускать с условием, они не возвращаются, т.ч. это не проблема.
Можно, но кто же такой неразумный убьет источник бесконечных куалисов? Это все равно что прокачивая воина во второй Готике отдать меч Белиара Кругу Воды.
 
Раскачивать себя и компаньонов до уровня титанов, строить КО в каждом замке, экипировать всех компаньонов рунным оружием или собирать себе армию нолдоров - это уже индивидуальные цели, ни в коей мере не являющиеся обязательным элементом геймплея, без которого игру не пройти.
Ты прав, просто как же не проапгрейдить себя любимого до уровня титана? Я после Пендора с трудом себя воспринимаю в Дипломатии, уж очень я задрипанный по сравнению с собой прошлым в Пендоре. А еще, армия нолдоров и КО в каждом замке все заметно упрощает. Ясень пень, все что упрощает достижение цели - все это хорошо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 15:42
Игрок может разбить львов практически любым составом.
Этот аргумент абсурден.
Ляпнуть подобное - как сказать "не важно, что БМВ лучше, чем запорожец, если запорожец неплохо так затюнинговать, он обгонит БМВ" или "не важно, что по статистике процент летальных исходов от болезни Х в 2 раза выше, чем от болезни Y, если выпить достаточно антибиотиков, то и Х можно победить".
Ордена, которые слабее в боях ИИ против ИИ, точно также будет проще победить ГГ, сражающемуся с ними.

Возьми хоть ту же охоту за головами
Не возьму.
Чтобы не набивать себе геморрой, такие квесты надо брать, когда заспавнилась минорная армия соответствующей фракции и мочить двух зайцев одним выстрелом.  :p
Непонимание данной возможности, неумение объединять разные элементы игровой механики и использовать их себе на пользу - проблема игрока, а не мода.
Да и даже без минорных армий набрать нужное количество очков для таких фракций, как джату, нолдоры, змеи, особых трудностей не составляет уже после пары битв, т.к. их отрядов навалом и они довольно толстые.

А очки нужны чтобы стать гилдмастером, очевидно.
Пфф.
Всего то?
Да гилдмастером можно стать уже от одного того, что скормить рыцарю ордена всю найденную макулатуру еретиков и змей. Потом сделать еще пару квестов, и ты уже гилдмастер.

Можно, но кто же убьет источник бесконечных куалисов?
А это уже решение игрока - что ему важнее: геморрой на жопе, но куалисы или же спокойствие, но без куалисов.
Как я уже писал, реально необходимо очень небольшое число куалисов, все остальное - жадность игроков, за которую разрабы не в ответе.
Я вот, например, по мере захвата территории, постепенно выпиливаю миноров, которые спавнятся в завоеванных моим королевством областях, особенно если это где-нибудь у черта на куличиках (Бурулджи, например, Вольфбод или Малтиз), куда мне лень постоянно бегать, чтобы спасать своих лордов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Messire Hilt от 31 Октября, 2018, 17:15
Этот аргумент абсурден.
Я не говорю что улучшенные Драконы лучше Львов, потому пример "улучшенный запорожец лучше стандартного бмв" сюда ну никак не подходит. Я говорю, что тест юнитов на предмет "кто лучше" я считаю бессмысленным, потому что я могу разбить тестируемых тем составом, который без моего участия им продует. :) Я - не апгрейд юнитов и аргументом это не было х). Это просто мнение.

Непонимание данной возможности, неумение объединять разные элементы игровой механики и использовать их себе на пользу - проблема игрока, а не мода
Это по моему скромному мнению не непонимание мода а гриндовая механика самого задания. Какое счастье, что в армии миноров много нужных мобов.  А если нужная армия не заспаунится, а тебе надо стать гилдмастером скоро, а не через месяц игрового времени, и ты отнюдь не маршал и армия у тебя мелкая а у них тысячи и ты не конный лучник с кучей свободного времени в RL, что тогда? Гриииииииииинд. Вот если бы надо было бы разбить лишь один интересный не повторяющийся позже отряд, причем во время исполнения квеста  меня бы еще и развлекали бы чем то прикольным и интересным и не повторяющимся позже  - тогда это не был бы квест заточенный на гринд. А так, извини меня, это квест из китайской ММОРПГ - "убей N мобов и повтори позже". 

Да гилдмастером можно стать уже от одного того, что скормить рыцарю ордена всю найденную макулатуру еретиков и змей.
Ага, потому я фармил макулатуру еретиков и змей. Малость подташнивало, а оно еще и не с каждой банды падало.  :p Нет, разнообразие способов фармить есть, в этом я согласен. Можно чередовать или упарываться с чем то одним, объединять гринд очков с гриндом куалисов или как ты говоришь, " объединять разные элементы игровой механики и использовать их себе на пользу" :D.  Или просто купить макулатуру в чит меню. Хвала разрабам за него. Я получил гораздо больше удовольствия скипая вот такие вот моменты чем участвуя в них.


Или делать вот так вот все по крошечку, ждать пока армия заспаунится, пока книги сами со временем наберутся, вот только я наигрался в корейские ММОРПГ в свое время. Даже СКО апгрейдится со временем которое я ни в одной сингловой РПГ/песочнице не видел и видел в корейских ММОРПГ/ММО стратегиях, не хватает только надписи "мгновенное улучшение за пять долларов"! Гррррр :D. А выбор - или куалисы или нет, имхо бяка. Никто в своем уме не станет отказываться от профита, разве что ему камни уже не нужны - а до этого надо играть долго.

И вот такое в ПоП меня бесит. В Нативе гринд тоже есть, монотонность есть и оно там все же не так заметно мне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 31 Октября, 2018, 18:18
потому что я могу разбить тестируемых тем составом, который без моего участия им продует
Это нерелевантно.
Тесты ставили собой целью не установление потенциала юнитов в руках ГГ, а их относительную силу/производительность на поле боя.
Тот факт, что ГГ может разбить 50 львов неким случайным составом войск никак не отменяет того факта, что 50 драконов тем же составом будет разбить проще.
Рыцари тестировались как против друг друга, так и против лордов разных фракций. Против смесей пехоты, кавалерии, лучников, конных лучников. И одни ордена по результатам этих тестов показали существенно более высокие результаты, чем другие.

Пример с машинами является аналогией не конкретно апгрейдам КО, а введению посторонних переменных и деланию совершенно нелепых выводов на этом основании.
Тесты проводились в контролируемых условиях, на одних и тех же противниках, менялась лишь 1 переменная - рыцари ордена (ну и, конечно, рандом с экипировкой, рандом поведения ИИ вносили свой вклад, но, учитывая число тестов и количество юнитов в каждом тесте, данные случайные отклонения были более-менее нивелированы). Введение посторонней переменной (игрока), причем только для случая со львами, совершенно абсурдно и противоречит принципам проведения научного эксперимента.
Если вы не понимаете всей бредовости аргумента "я могу победить 50 львов", ну, блин, я не знаю, как вам это объяснить.

Какое счастье, что в армии миноров много нужных мобов.
Причем тут счастье?
Счастье - это когда кто-то или что-то генерируется случайно.
У армий же даже в пределах разброса их численности огромное число бойцов, более, чем достаточных для сдачи квеста.

а тебе надо стать гилдмастером скоро, а не через месяц игрового времени
Ну и каким местом мод виноват, что у игрока "горит", что он не может подождать месяц (при том, что средние прохождения занимают порядка 2-3 лет)?
Там что, какой-то лимит времени установлен?
Может, игра будет провалена, если в первые N месяцев игры не стать грандмастером?
Игрок сам решает, что вот ему прямо щас приспичило, и хоть ты тресни. Вот прям щас надо стать грандмастером, и никак иначе.
Никакие механики мода не мешают играть спокойно, постепенно делая разные квесты, развивая отношения с фракциями и пр., а не "наскоком".
Отыгрывать реального персонажа, а не какого-то одержимого сумасшедшего, которому загорелось и ниипет. Поступил ноунейм с улицы в орден и уже через месяц хочет стать грандмастером.
Варбанд - это та игра, в которую довольно глупо играть ради концовки или каких-то целей. Это не какое-то там РПГ с богатым сюжетом, где ты стремишься вперед, чтобы раскрыть какие-то тайны, исследовать неведовые места и т.п. Это песочница, в которую играют ради процесса. Странно играть в нее, постоянно гоняясь за чем-то, вместо того, чтобы просто расслабленно путешествовать по карте, брать какие-то квесты, присоединяться к фракциям, участвовать в войнах, мочить минорные армии и в общем и целом чередовать виды активности.
В РоР нет никаких рамок, как, скажем, в Light&Darkness, где ты не продвинешься по сюжету, пока не выпилишь 15 маленьких отрядов черных рыцарей, потом 10 средних, потом 5 больших и т.д.

"убей N мобов и повтори позже"
Тащем-то в этом весь геймплей Варбанда.
Отличие квестов лишь в том, что в качестве бонуса игроку за это еще даются всякие плюшки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: XaMiaK от 31 Октября, 2018, 19:32
Такой вопрос - я остановил добычу в замке, сейчас пару раз сходил на разведку и хочу снова добывать руду. Как мне это сделать? В меню строительства ничего по этому поводу нет, сенешаль тоже ничего не говорит.
И я еще не совсем понимаю как поднять восстание против короля (выйти из состава фракции со всеми владениями). В обычном мнб хватало захватить подряд пару замков и затребовать их себе, а потом послать короля далеко и надолго с его отказом, тут же он выдает мне все что я хочу в любых количествах, что само по себе довольно странно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 31 Октября, 2018, 20:58
Жадность короля у меня появилась на 4м замке.

Прокачать сеншаля, появятся дополнительные постройки, построить шахту - вроде так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 31 Октября, 2018, 23:26
куалисы, рыцари, миноры... Это же ПОП

Одеваешь рясу, капюшон, собираешь последователей и ты полноценный ПОП, водишь последователей в удовольствие, обращаешь еретиков да и остальных в свою веру...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 01 Ноября, 2018, 03:06
Русь по более...
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566),
(молитву об себя зажег)?
Ну реал Вы секта))))))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: onestep87 от 05 Ноября, 2018, 20:13
Ребят, помогите пожалуйста, у меня все миноры с которых куалисы падают постоянно сбегают, пробовал и автобоем, и обычной битвой, и подмогой, всё время сбегают, военачальники не ранены,у кого то такое было?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 06 Ноября, 2018, 09:31
Если напишешь вопрос в трёх темах - это наверняка принесет тебе удачу...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Ноября, 2018, 17:56
Пробовал, не работает. Не работает только в осадах и вместе с союзниками
вместе с союзниками* это значит командует кто то из союзных лордов - вальних его/их из лука -и командование перейдёт тебе  ;)
(схожие ситуёвины были в ад1257 - по какому принципу АИ назначает командиру на битву, если несколько союзников -я хз, ибо даже будучи королём и маршалом, бывало так, что аи отдавал общее командование не мне - приходилось валить союзных лордов/вассалов, дабы обрести РУЛЬ  :D )
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Ноября, 2018, 11:56
Тут несколько недель тому назад всплывало видео с "секретным квестом нолдоров" (вроде даже я его постил) по уничтожению демонической армии или чего-то в этом роде...
В общем, как сегодня было объснено разрабами в чате Дискорда, это на***лово.  :)
Нет такого квеста.
Просто какой-то ютубер слегка подредактировал файлы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 10 Ноября, 2018, 16:18
А жаль. Я бы с удовольствием прошел несколько квестовых цепочек. Хотя бы таких же линейных, как с призраком жены или замком змей.  Но в идеале, конечно же, развить истории спутников.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 10 Ноября, 2018, 22:24
Мир Пендора вообще очень благодатная почва для самых разных квестов (учитывая кол-во лора), но...  ¯\_(ツ)_/¯ Видать, это слишком сложно. Или ненужно разрабам.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Ноября, 2018, 23:56
Скорее скучно.
И много багов.
И исключений.

Уникальные квесты - это скриптовый мусор.
Делаешь, например, какой-нибудь триггер, нужный по уникальному квесту. Полностью он сработает 1 раз за игру, но частично будет прорабатываться каждый, скажем, час (если такова его частота), проверяя все те условия, согласно которым он должен отработать (полностью).
Или исключения в каком-нибудь общем скрипте: сработают пару раз за игру в ходе выполнения квеста, но все эти условные операторы все равно будут просчитываться каждый раз при работе скрипта, т.е. тысячи раз за игру.

Все это ухудшает производительность. Все это долго кодить, долго тестить, долго фиксить разные баги, всплывающие то тут, то там из-за необычных, новых условий, новых переменных, вводимых уникальным квестом.
А все ради чего?
Чтобы игроки прошли этот квест за какие-нибудь полчаса.
Скучная и неблагодарная работа, имхо.
Ненавижу кодить квесты в Варбанде.  :p
Лучше создавать универсальные механики: вроде системы минорных спавнов или, скажем, рыцарских орденов.
С т.з. времязатрат и производительности они примерно такие же, как 1-2 уникальных квеста, но зато играют гораздо более массивную роль в игре.

P.S. Впрочем, я не разраб РоР, т.ч. это только лично мой взгляд на квесты и на то, почему их мало.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 12 Ноября, 2018, 14:58
Производительность упадет?... Ну хз, ACOK вроде все норм с производительностью, учитывая что графика там получше чем в Пендоре.
А насчет неблагодарности.. Не согласен. Вот вообще. Мне, и многим другим любителям рпг было бы интересно, скажем, украсть нолдорскую принцессу из гарема . Или устроить эпохальный бой с демонами на определенной , а не рандомной карте, раскрыть заговор Культа Змеи, да даже банально зачищать пещеры , в поисках сокровищ. Типа, у нас есть зачистка "легких" локаций - бандитов, есть "средних" локаций - Культа Змеи, ну и можно было бы добавить "тяжелые" локации - битком набитые демонами -Магнусами или , типа, стоянка авантюристов, где лежит ими награбленное. И вам всего-то нужно перебить 20-30 Героев Авантюристов во главе небольшого отряда  :D Движок то это точно позволит, типа в последнем обновлении про викингов были вполне себе пещеры, но вот насколько это сложно сделать я хз. И имхо, Пендор от подобного очень много бы выиграл, добавил бы глубины, что ли. Ибо многим довольно быстро надоедает просто рубиться в баталиях. ¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 12 Ноября, 2018, 15:44
В ACOK не сказать бы что все супер с производительностью... Cozur некоторые сцены был вынужден даже упростить - всякие архитектурные излишества вызывали тормоза при осадах...

И кстати об ACOK. Сегодня на тамошнем форуме (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194610.19125.html) такую интересную вещь сказали:
if I have surplus gold is to make an Village Very Rich by stuffing gold into it, I simply sell a bunch of expensive gear I have to the village, get no money for it, then I start buying it back to boost it's gold. If you do that correctly in a few weeks said village goes from Very Poor to Very Rich without the influence of anything else

А в PoP это сработает? Помню, люди тут обсуждали, как бы повысить благосостояние своих владений. Или этот способ себя не окупает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 12 Ноября, 2018, 18:41
Возиться с деревнями, имхо, гиблое дело.
Это дорого, это медленно, и это лишь повышает привлекательность ваших деревень для всяких полудохлых лордов-засранцев, которые проделают путь через всю карту со своими 15 солдатами только для того, чтобы грабануть вашу деревушку.

Производительность упадет?... Ну хз, ACOK вроде все норм с производительностью, учитывая что графика там получше чем в Пендоре.
Есть куча разных факторов производительности.
Графическая составляющая и скриптовая - 2 совершенно разные вещи, каждая со своим боттлнеком, которые к тому же подразделаются, как минимум, на 2 области: на глобальной карте и в битвах.
Графа в АСОКе никак не связана с триггерами на глобальной карте от слова "совсем".  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Ноября, 2018, 18:45
А в PoP это сработает?
Сработает. Не раз это проворачивал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nbvehnbveh от 13 Ноября, 2018, 15:17
Кстати, про производительность в больших битвах. Боттлнек в чем: в частоте проца или в скорости оперативки? Вроде видеопамяти больше гига не нужно. Есть возможность даунгрейдиться до 2-ядерного проца (i3, 2 потока), но с частотой около 4.5 ггц. Есть ли смысл? Или оперативку разгонять? Сейчас при размере битвы в 530 юнитов наблюдаются тормоза на иви бридж i5 3.6 ггц в бусте.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 13 Ноября, 2018, 16:21
Боттлнек в чем

В движке.
У вас проц и видюха могут быть загружены на 10-20%, а игра все равно будет нещадно лагать, если мод плохо оптимизирован или баттлсайз большой.

Во, смотрите сами...
Это я сейчас в PNB у себя попробовал при баттлсайзе 1500 (800 кавалерии против 700 конных лучников) с включенным ИИ конных лучников (требовательное) устроить битву. И проц, и видюха должны быть загружены, в игре адовый лагодром, а движок при этом использует видюху на 30%, и в проце только одно ядро занято.

В принципе, с учетом однопоточности Варбанда, ему лучше всего должны подходить процы с малым числом ядер, но высокой частотой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tatonish от 14 Ноября, 2018, 09:49
Leonion
А что за программа для мониторинга?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 14 Ноября, 2018, 11:11
Leonion
А что за программа для мониторинга?
Просто гаджеты на рабочем столе.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 15 Ноября, 2018, 17:58
Боттлнек в чем

В движке.
У вас проц и видюха могут быть загружены на 10-20%, а игра все равно будет нещадно лагать, если мод плохо оптимизирован или баттлсайз большой.

Во, смотрите сами...
Это я сейчас в PNB у себя попробовал при баттлсайзе 1500 (800 кавалерии против 700 конных лучников) с включенным ИИ конных лучников (требовательное) устроить битву. И проц, и видюха должны быть загружены, в игре адовый лагодром, а движок при этом использует видюху на 30%, и в проце только одно ядро занято.

В принципе, с учетом однопоточности Варбанда, ему лучше всего должны подходить процы с малым числом ядер, но высокой частотой.



а что скажешь что вот после такой баталии, даже если ставишь батлсайз 50 все любые последующие бои будут также лагать? (потом игра просто вылетит)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Nuscki от 23 Ноября, 2018, 17:13
Цитировать (выделенное)
11. СУНДУКИ В ГОРОДАХ
- Виндхольм: Unicorn Plate и Dragonspine Axe -> Kraken Shield и Trident
- с высоким шансом (80-85%) предметы в сундуках будут иметь различные положительные модификаторы (определяется при начале игры), список вероятностей можно посмотреть тут)

Подскажите пожалуйста где точное местонахождение этого сундука в Виндхольме, а то найти не могу :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Ноября, 2018, 18:51
Подскажите пожалуйста где точное местонахождение этого сундука в Виндхольме
В замке.
Когда будете владеть Виндхольмом, тогда сможете его открыть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 02 Декабря, 2018, 09:12
Leonion.
Сегодня изменял время на прочтение книг по твоей рекомендации:
В simple_triggers найдите этот триггер:
1.000000  62 2147483685 0 32 2 144115188075856161 0 150 1 144115188075856161 2172 3 1224979098644774912 360287970189639680 2 527 3 1224979098644774913 144115188075856161 4 2147483680 2 1224979098644774913 1224979098644774912 527 3 1224979098644774914 144115188075856161 2 527 3 1224979098644774915 144115188075856161 3 31 2 1224979098644774915 0 2105 2 1224979098644774914 7 507 3 144115188075856161 2 1224979098644774914 30 2 1224979098644774914 1000 507 3 144115188075856161 3 1 2319 1 2 4 0 31 2 144115188075856161 288230376151711821 1521 3 360287970189639680 15 1 2320 2 2 1585267068834416707 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711822 1521 3 360287970189639680 7 1 2320 2 2 1585267068834416708 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711823 1521 3 360287970189639680 1 1 2320 2 2 1585267068834416709 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711824 1520 3 360287970189639680 2 1 2320 2 2 1585267068834416710 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711825 1521 3 360287970189639680 0 1 2320 2 2 1585267068834416711 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711826 1521 3 360287970189639680 27 1 2320 2 2 1585267068834416712 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711827 1521 3 360287970189639680 8 1 2320 2 2 1585267068834416713 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711878 1 3 936748722493063444 432345564227567643 10 2320 2 2 1585267068834416714 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711879 1 3 936748722493063444 432345564227567643 10 2320 2 2 1585267068834416714 5 0 31 2 144115188075856161 288230376151711880 1 3 936748722493063444 432345564227567643 10 2320 2 2 1585267068834416714 3 0 2325 2 1 144115188075856161 372 1 37 4 0 31 2 144115188075856167 0 1120 2 1585267068834416715 1585267068834416716 3 0 2133 2 144115188075856161 0

В нем есть фрагмент 2105 2 1224979098644774914 7
Увеличьте 7. Скажем, в 2 раза.

К сожалению не сработало -изменял 7 на 14 и на 28.Какие есть еще варианты?
Вообщем, мод, довольно, слабо изученный.
Пытался вставить твик от Don Zorin Красивые женские лица http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.0) -  тоже мимо.
Может кто в теме этих двух твиков?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 09 Декабря, 2018, 18:10
Книги: http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7455007#msg7455007 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7455007#msg7455007)
Красивые женские лица адаптировал Rumata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49980) для pop helper'a: http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 10 Декабря, 2018, 09:01
VonDegurechaff, привет.
Книги: http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7455007#msg7455007 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7455007#msg7455007)
Красивые женские лица адаптировал Rumata для pop helper'a: http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0)
Эти твики работают в моде v.3.9.2?
У меня 10-я Виндах64Р, что и как  надо устанавливать, а что ставить не надо для получения красивых женских лиц
и всего остального. Я не силён в прогах, вернее, разобраться-то я могу и сам, вот только со временем напряг.
Короче, что мне надо установить из перечисленного:Ссылки на скачивание:
[Яндекс.Диск] PoP Helper для x64 - https://vk.cc/8at6mq (https://vk.cc/8at6mq)
[Яндекс.Диск] PoP Helper для x32 - https://vk.cc/8at6tE (https://vk.cc/8at6tE)]
[Dropbox] PoP Helper для x64 - https://vk.cc/8l9wuj (https://vk.cc/8l9wuj)
[Dropbox] PoP Helper для x32 - https://vk.cc/8l9x6i (https://vk.cc/8l9x6i)
[Dropbox] PoP Helper 1.7 для x64 [Для PoP 3.9.1] - https://vk.cc/8pEW21 (https://vk.cc/8pEW21)

Необходимое ПО:
MS Visual C++ 2015/2017 - https://vk.cc/89iMRQ (https://vk.cc/89iMRQ)
.NET Framework 4.5 - https://vk.cc/3ILbLI (https://vk.cc/3ILbLI)

 Пожалуйста, разъясните для беззубого дедушки как и в какой последовательности чего надо устанавливать.


С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.2: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 10 Декабря, 2018, 19:24
Чем не нравятся лица в ПоП,многие вполне привлекательные,а если у всех будут,то и вибирать будет затруднительно!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 10 Декабря, 2018, 21:29
Список изменений 3.9.3
3.9.3 не совместима с сохранками от предыдущих версий.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 10 Декабря, 2018, 23:09
Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236), qq, тогда по порядку:
1)Книги: работает, просто нужно увеличить число 7. Не знаю почему изначально не заработало, может 2-х кратный эффект слишком мал, чтобы заметить? Попробуй поставить 50
2)Если твики вызывают трудности, то мы специально для вас и сделали программу
1. Скачать программу нужно разрядности x32(она же 86) или x64(пкм по мой компьютер - свойства - тип системы)
PoP Helper для x64 - https://vk.cc/8at6mq (https://vk.cc/8at6mq)
PoP Helper для x32 - https://vk.cc/8AZ6ya (https://vk.cc/8AZ6ya)
2. Разархивировать в любое место, запустить и указать папку к моду, не забываем, что путь к моду и программе должен быть только на латинице (без русских символов)
3. Если будут какие-то ошибки установить ещё и это
MS Visual C++ 2015/2017 - https://vk.cc/89iMRQ (https://vk.cc/89iMRQ)
.NET Framework 4.5 - https://vk.cc/3ILbLI (https://vk.cc/3ILbLI)
Если ошибки останутся стучать сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359) или мне в вк, что-нибудь сообразим

Если вопросы останутся, то предлагаю переползти в лс
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 11 Декабря, 2018, 08:43
VonDegurechaff, привет!

СПС за инфу. Буду в выходные разбираться. Так что зайду -если шо.

И еще один вопрос: после корректировок данных в файлах этой прогой нужно начинать новую игру или нет?

С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 11 Декабря, 2018, 18:08
Кто подскажет,все таки можно как-то наладить отношения со змеями или никак нельзя?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 11 Декабря, 2018, 19:26
нужно начинать новую игру или нет

Начало новой игры требуют всего 2 твика. Программа уведомит, если твик требует новой игры. Но советую читать описание твиков(навести мышку на название твика), если убрать некоторые твики после установки, то сохранение не запуститься.

И ваше "С уважением". Черт, да мне и 20 нет, а когда я это читаю - чувствую себя на 40 и какой-то важной, хотя просто код для игры клипаю

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), помогай им в битвах с самого начала игры. Со временем повысишь до +, вот только смысла нет. Ни плюшек, ни секретов  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cot от 12 Декабря, 2018, 08:31
Приветствую.
Никто не сталкивался с лагами в битвах на 3.9.3?
Вчера стим, зараза, скачал обновление и поиграв в него я столкнулся с дикими лагами в битве.
Есть подозрение на Д'Шар. Хотя битва была между ними и Сарлеоном, но в бою с последними никаких проблем не возникло, а вот при участии степняков начинались адские лаги всегда. Примечательно, что не помогает даже включение минимальных настроек по всем пунктам и снижение батлсайза до минимума.
Такое впечатление, что с текстурами их юнитов(или какого-то из них) беда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Enfazo от 12 Декабря, 2018, 15:05
Помогите убрать сообщение на экране, когда я вхожу в таверну или начинаю бой
Unrecognized opcode 2077: LINE NO: 36
At mission Template mst_town_default trigger no: 2 conditions.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 12 Декабря, 2018, 15:55
Enfazo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50719), версия игры какая? Я встречала такие проблемы, когда люди играли на не подходящей версии, нужна минимум 1.172


Cot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38328), попробуй поэкспериментировать с этой строкой
C:\Users\User\Documents\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt
render_buffer_size — многие советуют ставить 256-2046, начни с 256 и увеличивай/уменьшай
Некоторые говорят, что это должно быть 512, если ram = 4 GB и 256 для 2 GB, другие говорят, что вы должны установить его на половину своего значения Vram.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Декабря, 2018, 17:09
где - то я поменял лимит набора крестьян год назад. и запорол весь файл скриптов, сейчас решил поиграть, но уже забыл)
кто скажет что за скрипт отвечает за это? а то по 500 человек с деревни нанимал)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 12 Декабря, 2018, 17:27
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Enfazo от 12 Декабря, 2018, 18:45
VonDegurechaff, можешь сказать какая версия лаунчера нужна для пендора 3.9
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 12 Декабря, 2018, 18:56
VonDegurechaff, можешь сказать какая версия лаунчера нужна для пендора 3.9
1.172 минимум
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Декабря, 2018, 23:01
Я как то вспомнил, в самом начале игры, еще фиг нает когда меня бесил один факт

появляешся ты на поле, один (или нет)
поубивал юнитов, натаскал их оружие себе в рюкзак, а после боя... облом
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 13 Декабря, 2018, 00:43
Убила эта фраза в чейнжлоге -Шахты Азиза: кузнец запрашивает дополнительный слиток золота, "монах" - дополнительный куалис. И так рунное оружие опустили хуже некуда ,так еще и переплачивать надо будет .Да пошли они со своим 3.9 куда подальше !!!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 13 Декабря, 2018, 05:45
Насчет рунного оружия - да, я вот вообще не понял, в чем прикол повышать на него цены.
Оно и раньше было переоцененным оверкилящим хламом, имеющего массу годных альтернатив, которые можно залутать или купить в магазине (не говоря уже о легендарках - оружии королей и нолдорских лордов), а теперь так вообще: тратить по 3 куалиса за оружие - серьезно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Декабря, 2018, 08:37
Да пошли они со своим 3.9 куда подальше !!!
Какой злой.)
Мысль поддерживаю (что намутили с рунным оружием), но не такая уж это большая проблема, думаю, скоро твики появятся на этот счёт... И никому никуда идти не придётся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cot от 13 Декабря, 2018, 11:44
Cot, попробуй поэкспериментировать с этой строкой
C:\Users\User\Documents\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt
render_buffer_size — многие советуют ставить 256-2046, начни с 256 и увеличивай/уменьшай
Некоторые говорят, что это должно быть 512, если ram = 4 GB и 256 для 2 GB, другие говорят, что вы должны установить его на половину своего значения Vram.
Благодарю.
Попробую, конечно, только памяти у меня всегда хватало. Мне было интересно, что такого могли наворотить с дшарами, что при всех-всех максимальных настройках (включая размер битвы) в 3.9.2 игра не тормозила вообще, а в 3.9.3 я наслаждаюсь слайдшоу при 100 юнитах на поле с минимальными настройками. В каком-то из модов я с таким сталкивался, был косяк с текстурой одной броньки и все юниты, которым эта прелесть была назначена, дико тормозили. Пришлось просто подменить ее.
Сейчас, каюсь, нет желания искать проблему и я понадеялся, кто-то уже напоролся на это.

Что-то менялось с минорами, помимо представленной инфы, мне кажется. Во-первых, они теперь спавнятся просто с лютой частотой (80 день: на карте 3 армии еретиков, 2 джату, 2 мглистых гор, 1 ванскерри, плюс айгрим, провидицы, оба ушастика, малтис, зулкар, сила, девятка, обрих, ворон, волк - это жесть). Во-вторых, как-то изменилось их поведение: армия метенхайма спокойно прошла мимо(даже не мимо, а прямо сквозь небольшую тусовку) маршальского шабаша, осаждающего крепость и гоняет крестьян, один из нолдоров терраризирует виндхольм (в жизни туда он не доходил - даже специально его замучаешься так далеко тащить)

п.с. что проблема в дшаровском(их) юните подтвердилось - за вчерашний вечер не было никаких проблем, поскольку все битвы с ними играл автобоем, и вернул назад настройки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cot от 13 Декабря, 2018, 11:49
тратить по 3 куалисы за оружие - серьезно?
Всего однажды брал это оружие.
Обычно на начальном этапе жаба душила отдавать 2 камушка за пушку вместо 12 статов, потом камень надо на орден, потом снова на себя, а потом - да накой мне это оружие, и без него норм.
Кстати, за 2 партии в 3.9.2 и 2 вечера в текущей не встретил турнирного копья, его теперь никак не получить "честным" путем?
Уже давно пришел к тому, что удобнее играть с полуторным молотом(который через щиты бьет) и дробящим копьем, но вот последнее вдруг пропало из продажи/лута. Кроме шерифов его теперь ни у кого, похоже, не прописано.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nazar07 от 13 Декабря, 2018, 18:21
Кстати, за 2 партии в 3.9.2 и 2 вечера в текущей не встретил турнирного копья, его теперь никак не получить "честным" путем?
На 3,9,2 усиленно искал это копье дня так до 300 го. Когда уже потерял надежду, просто по инерции, смотря оружие в разных магазинах нашёл его в Сингала дню так к 350. Называется Blunt tip Lance. Точно не помню как было раньше, но кажется слегка изменили вид и вполне возможно я просто мог пропустить его.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 13 Декабря, 2018, 21:48
Есть мод "на карибы"
там неплохой пак огнестрела, гранат, доспехов и прочего
мод забагован но вытащить все реально. особенно нравится идея выдать гранаты динамическим магнусам что еще и ими кидались
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 14 Декабря, 2018, 15:18
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566), всяко лучше (https://cs500404.vkuservideo.net/6/u225276794/videos/0b71c94051.720.mp4?extra=vIRF82LmKpADF-8rg1OLgFAh1mv-Ota5LDxxNGd7flmt97yGpDPHl_X-AO6BOEFLbnOjgpL8PEXNQn2MZOAT568XvgW_cWDKgzjs6GSb7Wz9qI7xpuNzC5qERMj5p3SnznNIiwLUmA2TXZpn0A6bKx8) чем топоры или чем они там в ваниле кидаются)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 14 Декабря, 2018, 19:04
Главное чингачгукам-ванскеррям не давать, а то это будет смерть всему.  :crazy:
Как там, в новой версии, они все такие же отморозки?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 14 Декабря, 2018, 20:59
VonDegurechaff, Привет!
Прогу поставил, разобрался как и чего, кроме двух вещей.
1. В какой орден лучше вступить, типа появились какие-то новые вкусняшки в этих орденах (в новом ордене кракена) или лучше создать свой орден?
2.Вопросы по твику "Добавление предметов для СКО"
- надо переносить все шмоты сразу или по одному?
-нажимать клавишу J во время движения по глобальной карте?
- шмот будет доступен только моему ордену и на другие ордена он не распространяется?
Да, нужно после этого твика начинать новую игру?

Ответь, очень играть хочется.

Да, обнаружил баг, когда заходишь в один и тот же город в королесвтво, с которым воюешь (в течение 1-2минут). Первый раз тебя пропускают, а на второй раз нападают.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 14 Декабря, 2018, 21:15
Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236), забыла указать одну вещь: программа работает только на 3.9.2(по идее программа не даст установить твики на 3.9.3)
1)Я создаю свой и вступаю в него, а из обычных - предпочитаю Серебряный туман
2)Из списка нужно выбрать нужный предмет, перенести влево и применить. Нажимать на глобальной карте. Новая игра не нужна

Что за баг? Стоит твик "100% вероятность проникнуть в город/замок"? Если нет, то это не баг
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 14 Декабря, 2018, 21:34
VonDegurechaff
 У меня 3.9.2. Не пиратка.
Я скопировал все предметы сразу. Это правильно или надо копировать по одному, создавая кучу скриптов? Нажатие клавиши J ничего не даёт. То, есть, что бы этот твик заработал  -надо обязательно вступить в какой-нить орден, а потом на глобальной карте нажать клавишу J  независимо от ранга в этом ордене, или это условие только для грандмастера? Я правильно написал или в чём-то  ошибся? Или обязательно запускать игру из-под  STEAMа?

СПС
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 14 Декабря, 2018, 22:06
У меня 2 варианта что может произойти, если скопировать ВСЕ предметы и активировать твик.
1)В пул предметов добавятся предметы, которых нету
2)Произойдет какой-то баг. Но я не могу предсказать какой, даже примерно
Лучше выбрать только нужные вещи
Что касается активации: вступать никуда не нужно и слева должно написать "....вашему ордену теперь известно....". Но если выбрать все предметы - возможно уведомления просто забиваются и не отображаются, тогда попробуй просмотреть журнал.
Да, описано все правильно. Предметы будут доступны только кастомному ордену, да собсна они и не нужны другим, у них вещи строго определённые вещи
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 14 Декабря, 2018, 22:10
VonDegurechaff
Буду пытаться. Но каких предметов не в пуле -вот вопрос... Или если зайти через чит-меню и там глянуть? Или проще- какие предметы ты выбрала? Будет у меня время буду добавлять по нескольку.
СПС.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 15 Декабря, 2018, 01:16
Народ, а что думаете по поводу количества стрел впринципе?

Если поставить мало - быстро израсходуют и придется дорогих юнитов использовать как мясо
Если поставить много - они не закончатся и уже твоя армия пойдет на фарш

Стандарт тоже вариант, но иногда напряжно, когда только подшел а стрел уже ни у кого нет
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cmykyc от 15 Декабря, 2018, 19:23
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566), потерял, в какой теме это было, отвечу сюда. Мне просто любопытно поиграть с твоими настройками, отче, чтобы понять, из-за чего весь сыр-бор. Сам я точно так же вряд ли сделаю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 15 Декабря, 2018, 20:07
Но каких предметов не в пуле

Точно все делаешь правильно?
(https://pp.userapi.com/c845021/v845021070/156a49/EJY1UqSR62E.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 16 Декабря, 2018, 10:44
Скажите пожалуйста, стоит ли переходить на версию 3.9.3 (вроде изменений не настолько много)? Сейчас играю в 3.9.2 с PoP Helper 2.2, по сути нужны несколько твиков и мод на экономику. Но 3.9.3 хелпер не поддерживает. Хотя мод на экономики установить можно, но без твиков уже не могу играть с недоработанным функционалом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Haven от 18 Декабря, 2018, 19:17
Кто-нибудь выкачивал себе инквизиторов из боевых священников? Бегал с отрядом из примерно 20 священников в составе армии, за пятьдесят дней успел выкачать кучу хускарлов из фирдских новобранцев, (даже пара странствующих героинь из крестьянок прокачалась) до инквизиторов не качнулся ни один.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Roon от 21 Декабря, 2018, 08:46
Господа
Может кто сталкивался, и это есть на форуме, но не нашел. Короче кто знает как лечить такой косяк. У меня теряется половина войска когда компаньен возвращается из какого нибудь задания или когда ему даешь задание не участвовать в битвах.
И в гарнизоне городов не показывает всех бойцов, те которые не влезли в положенные 20 не видны.
Подскажите как это лечится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 21 Декабря, 2018, 19:52
Leonion, привет! Скажи, пожалуйста, есть принципиальная разница между модами  Prophesy of Pendor v.3.9.2 и Prophesy of Pendor v.3.9.3? ( шмот, квесты и т.п.) Какие твики можно ставить отдельно на   Prophesy of Pendor v.3.9.3? и какой мод для игры поинтересней?

С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Декабря, 2018, 21:19
есть принципиальная разница между модами  Prophesy of Pendor v.3.9.2 и Prophesy of Pendor v.3.9.3?
Все изменения перечислены в чейнджлоге.
А является ли то или иное изменения лично для вас принципиальным, я никак не могу сказать.

И сам я не играл ни в одну версию после введения огнестрела, ибо это изменение было принципиально для меня.

Что касается твиков - ими я также уже несколько лет не занимаюсь, их сейчас адаптируют другие люди. Ссылки на все твики с указанием версий есть в теме-"справочнике".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 22 Декабря, 2018, 08:49
Цитировать (выделенное)
Господа
Может кто сталкивался, и это есть на форуме, но не нашел. Короче кто знает как лечить такой косяк. У меня теряется половина войска когда компаньен возвращается из какого нибудь задания или когда ему даешь задание не участвовать в битвах.
И в гарнизоне городов не показывает всех бойцов, те которые не влезли в положенные 20 не видны.
Подскажите как это лечится.
Могу предположить, что Ворбанд - пиратка, не обновлялся пару лет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Roon от 22 Декабря, 2018, 10:28
Возможно. Я так понял что придется с этим жить :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gocyt от 23 Декабря, 2018, 08:34
Очень много читал о огнестреле - оказалось сильно переоцененным нововведением. Акебузу я увидел только у Донована, , выстрелил ровно один раз, патронов нет. Создать сколь либо регулярный отряд с огнестрелом невозможно - или нон стоп искать барклайцев, или создавать свой орден. И главный минус, стрельба как и у арбалетов не скейлится от силы. Если честно, не будь акебузы у Донована, я бы может и не узнал о существовании огнестрела в моде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 23 Декабря, 2018, 09:46
Цитировать (выделенное)
Очень много читал о огнестреле - оказалось сильно переоцененным нововведением. Акебузу я увидел только у Донована, , выстрелил ровно один раз, патронов нет. Создать сколь либо регулярный отряд с огнестрелом невозможно - или нон стоп искать барклайцев, или создавать свой орден. И главный минус, стрельба как и у арбалетов не скейлится от силы. Если честно, не будь акебузы у Донована, я бы может и не узнал о существовании огнестрела в моде.
Как по мне, ранний огнестрел у барклайцев  - это просто интересная экзотика, никак не влияющая на геймплей. Сугубо косметическое решение. Я планирую отдать аркебузу Лесли или Ансену, благо она по силе и навыкам ничего не требует, а бьёт, как арбалет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 25 Декабря, 2018, 21:46
Первое на что стоит обратить внимание - это предупреждение, которое гласит, что мод рассчитан на опытных игроков, знакомых с механикой боя. Так вот, не верьте этому предупреждению. 3.9 рассчитано не на опытных игроков, оно рассчитано на откровенных маньяков, у который за плечами не одна тысяча наигранных часов. Оно рассчитано не на "опытных", а на "pro уровень". Любой игрок рангом пониже может либо смело идти мимо, либо готовиться к тому, что для него любое, даже самое заурядное действие превратится в нескончаемую боль и десятикратные сэйв-лоады для победы в самом рядовом сражении. Например я n-oe количество раз прошел нэйтив, прошел "огнем и мечом" и дважды проходил этот самый PoP, только версии 3.8.4 и я наивно полагал, что достаточно опытен для 3.9.
Никто не обращает внимания:) А зря! Вот мой 9-летний сын тоже прошел и Натив и Варбанд и ОИМ, я его предупреждал, что Пендор - это не то пальто. Он не поверил.
Далее произошло примерно следующее:)
нельзя не упомянуть о главной изюминке PoP, которая в 3.9 перешла на качественно новый уровень, а именно, о стремлении автора засунуть в абсолютно любой потенциально вражеский отряд кавалерию. И тут логика тоже предельно понятна, ведь если враг не будет обладать кавалерией, может случиться так, что вы возьмете и выиграете сражение. Причем с первого раза и относительно комфортно. Как вы понимаете, такой кошмар совершенно недопустим.
Попался ему в отряде разбойников лесных (привычных всем еще с Натива) рыцарь-разбойник... Это был мега бой. Реально бой шел часа 2 с перезагрузками. Он как вокруг боса крутился. Чем то напомнило соло-прохождение босов в актуале WOW:)  Но зато у сына руки выправились под конного лучника, всю распальцовку стал использовать. И дальше прогресс пошел. Скилл игры поднялся сразу скачком.

Что стало действительно сложнее: Ванскерри. Может я пропустил логи изменений, но всякие металки и швырковые орудия теперь на порядок опаснее. Кстати, кавалерию к ним в отряды завезли не для того чтобы было:) А стопарить конные клинья врага. (Буквально 2-3 всадника могут всю малину изгадить.) Далее начинается швырковый хаос. Соотношение выбрано правильное. Ранее, по-моему, в 3.8 пробовали Ванскерри разбавлять 30/70 всадниками, или даже 50/50 - из-за этого они стали существенно слабее, чем в прошлых версиях. А в 3.9  - красотище!!! Реальная мощь.  Думаю секрет в том, что у "всадников" Ванскери стоит флаг, что дескать это пехота. И эти всадники юзают пехотный ИИ.

Для 3.9 нашел нормальное соотношение типов юнитов в армии ГГ (для обычных игроков, я себя все-таки к задротам отношу по терминологии Korelius) для полевых сражений (для штурма не совсем годится). Т.е. освоить может каждый нормальный игрок. Проверено на моем сыне:)
Итак, берем 50% всадников, 30-40% стрелков (арбалетчиков среди них должно быть менее половины, иначе они не будут успевать перезарядиться для останавлявающего эффекта) 10-20% пехоты. Формации должны быть включены в опциях лагеря. Исходим из размера отряда не менее 100 юнитов. Размер битвы 400. (для меньших размеров отряда останавливающий эффект от стрелков будет не совсем достаточен).
В опциях отряда вводим новый тип войск на 4-й слот (по умолчанию 3 слота: пехота, стрелки, всадники): конные лучники. Назначаем в этот отряд только 100% конных лучников, например, героев-авантюристов. Таких юнитов среди всех ваших всадников не должно быть меньше трети. (не именно героев-авантюристов, речь в принципе про конных лучников идет)
Начало битвы. Ничего не жмем! Происходит то что нужно: включаются формации. Пехота (слот1) выстраивается САМА впереди заслоном (выглядит жиденько, не переживайте). Лучники (слот2) примерно в шагах 20 позади пехоты САМИ встают лесенкой. На левом фланге САМИ выстраиваются всадники (слот 3). На правом фланги САМИ выстраиваются конные лучники (слот 4).
Вот теперь 2 варианта:

1. Жмакаем F2-F1 (вперед на 10 шагов) нужное число раз. Вся армия продвигается САМА, не ломая строй (сохраная фронт, фланги) До тех пор, пока стрелки (слот2) начнут доставать до врага.
Враг не выдерживает. От него начинают ломиться всадники. Они автоматически перемалываются в фарш стрелками.
Если большая часть врубается в пехотный заслон, то можно ударить своими всадниками им с фланга (команда: 3, F1-F3).
После перемалывания - отводим своих всадников обратно на фланг. Ждем вражеской пехоты.  Она автоматически перемалывается стрелками.
На вражеских лучников (они специально "отстают" от пехоты) можно возглавить атаку лично (ничего так не увлекает, как процесс нарезания в фарш вражьих стрелков верхом на верном коне). Увлекая за собой конных лучников (команда: 4, F1-F2).
Кавалерией (слот 3) можно ударить по вражеской пехоте. Она к тому моменту либо рассеяна по полю стараниями лучников, либо связана боем нашим пехотным заслоном.

2.Если вы оказались на ОЧЕНЬ крутой изначальной позиции (например, ваши стрелки на возвышенности, или перед рекой). То вперед продвигаться нет смысла. Нужно выманить врага.  Для этого либо самолично выезжаем с правого фланга и подстреливаем парочку вражин (далее сматывваемся на заранее подготовленную позицию), либо берем с собой конных лучников (если вы сомневаетесь в своих снайперских способностях). Выманиваем и сматываемся. После чего сводим бой к выше описанному сценарию, но с форой в виде крутой позиции.

Потери просто смешные. Как правило в пехоте. Легко восполняются. Легко выигрывать против равных по численности противников, либо тех, которые превосходят в 1.5 раза (включая армии вражеских лордов). Следите за размером битвы. Все юниты должны заспавниться за 1 раз. Без всяких волн подкреплений.  Т.е. напасть на армию Волка в 1000 рыл своими 100 по такой тактике не получится именно из-за размера битвы (400), который начнет спавнить волны подкреплений.

Ну и почуствуйте, наконец, себя генералом. Управляйте боем. Не так уж и много кнопок для этого за весь бой нажать придется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 25 Декабря, 2018, 22:41
Что стало действительно сложнее: Ванскерри. Может я пропустил логи изменений, но всякие металки и швырковые орудия теперь на порядок опаснее.

Я уже тут писал, что метание пофиксили в движке warband'a. Суть в том, что раньше ИИ метал копья (и все что имело низкую скорость полета снаряда) ниже пояса или в землю перед тобой. Это был баг. Если еще и бугорок какой был между отрядами, то ИИ метал копья в землю перед тобой со снайперской кучностью. Особенно меня это огорчало в Viking Conquest, где вся пехота была с метательным оружием. Об этом я на форуме taleworlds писал как-то, может кто-то прочитал из разработчиков.

Сейчас все поменялось. Примерный район попадания - голова! Даже если твой отряд стоит на возвышенности, они метают в голову. Тоже искал в чейнджлогах - ничего нет. Если создать орден пехоты, с сильным броском 10 уровня - что повышает дальнобойность метания, так как повышается скорость полета, то метательная пехота сможет поспорить с лучниками Нолдоров, теоретически. Сначала подойти не открывая стрельбы поближе, потом забросать копьями не вступая в бой. Должны вынести. Так как метающий солдат прикрывается щитом в одной руке, а щит защищает от стрел автоматически.

Отсюда вывод: если в Пендоре добавить всей пехоте метательное оружие они станут сильнее. Еще можно создать копья оглушающие.  :crazy:  (или стрелы, такие  использовались для охоты чтобы мех не порвать)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 26 Декабря, 2018, 07:51
У меня почему-то при загрузке мода грузятся загрузочные экраны от Варбанда. Не подскажите, где можно настроить так, чтобы грузились от Пендора? Файлы вроде все на месте.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 26 Декабря, 2018, 07:52
Еще 1 вопрос. Куда-то пропал орден Сияющего креста. В Итосе его нет. Фениксов тоже нет. Все остальные на месте. Могли эти ордены объявить вне закона, прогнать как то? Или они не сразу появляются в 3.9?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: hunter2047 от 26 Декабря, 2018, 10:51
извеняюси за глупый вопрос(и не грамотности) на что влияет  коэффициент слухов. пожалуста ответите иль дайте сылку де можно прочитать о этом
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 26 Декабря, 2018, 11:06
Ashgar,  орден креста появляется с шансом в 10% (если не ошибаюсь) в Итосе при начале новой игры
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 26 Декабря, 2018, 11:08
Hunter 2047, коэффициент влияет на вероятность получения особых слухов, вроде тайников. Чем ниже коэффициент, тем больше шанс получить особый слух.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Декабря, 2018, 14:55
Либо мне очень везет, либо я не знаю, но на последнем патче в магазинах снова появились турнирные копья в достаточном количестве. Сбалансированных не видел, но отличных уже две штуки нашел.  Зато ни одной аркебузы на поле боя не видел.

Подскажите, с ними нужно брать упреждение (как с луками и арбалетами), или расположенный на холме и прикрытый пехотой отряд стрелков будет отлично сносить быстро движущиеся цели?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 26 Декабря, 2018, 16:01
Либо мне очень везет, либо я не знаю, но на последнем патче в магазинах снова появились турнирные копья в достаточном количестве. Сбалансированных не видел, но отличных уже две штуки нашел.  Зато ни одной аркебузы на поле боя не видел.

Подскажите, с ними нужно брать упреждение (как с луками и арбалетами), или расположенный на холме и прикрытый пехотой отряд стрелков будет отлично сносить быстро движущиеся цели?
Ты лучше подскажи где именно ты видел такие копья) Ток начал.

 Ещё 1 момент такой сразу, в обновах последних патчей было написано что атака вражеских караванов уже не считает бесчестным делом. Я атаковал и с меня сняли всё что только возможно. начиная с чести и заканчиваю правом на власть. Хорошо трусов не было и то сняли бы(ток начал игру). Это баг или я не так чего понял? Как раньше наказывалась атака вражеского каравана так и сейчас наказывается. Подскажите что не так господа кто в курсах
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Декабря, 2018, 17:55
Цитировать (выделенное)
Ты лучше подскажи где именно ты видел такие копья) Ток начал.
В магазинах. Стоили порядка 6800 в отличном варианте. У них изменилась картинка в магазине, лично мне они своим изображением напомнили метательные, если не приглядываться. Так что смотреть надо внимательно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 26 Декабря, 2018, 18:51
так и не пофиксили баг с группами на арене, это совсем не честно, говорят каждый сам за себя, а на самом деле толпами бьют ГГ(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 26 Декабря, 2018, 23:48
так и не пофиксили баг с группами на арене, это совсем не честно, говорят каждый сам за себя, а на самом деле толпами бьют ГГ(

У меня группа до 6 человек доходила. Если у тебя есть лук, то можешь убегать и отстреливаться. А вот если лука нет. Такая же тактика убегаешь, разворачиваешься делаешь удар и убегаешь опять. Правда мне не удалось ни разу 6-ых таким образом завалить. Попадался на блок или чамберблок. Тут надо палкой попробовать или двуручным мечем, чтобы издалека бить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 27 Декабря, 2018, 00:02
А вот если лука нет. Такая же тактика убегаешь, разворачиваешься делаешь удар и убегаешь опять. Правда мне не удалось ни разу 6-ых таким образом завалить. Попадался на блок или чамберблок. Тут надо палкой попробовать или двуручным мечем, чтобы издалека бить.
Они объединяются только в начале и в конце. В начале их союз не проблема, а вот в конце может быть плохо. Самый простой выход - щит. Я делаю так: если появляюсь со щитом, прячу за спину и ищу еще два, их тоже прячу. Если без щита появился - юзаю до первого щитовика что есть, а дальше та же схема. За 40 противников можно запросто забить все 3 слота щитами, попутно заменяя разбитые новыми. Если на момент объединения врагов у тебя 3 целых щита, можно и шестерых держать без проблем. Вообще я знаю какие скрипты отвечают за арену, но мне пока не хватает понимания системы чтоб это пофиксить. Буду пытаться и дальше
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 27 Декабря, 2018, 00:16
Со щитами ты становишься медленнее. И они запросто тебя окружат. Щит только от фронтальных ударов спасает. А тут будут боковые еще. Можно конечно попытаться в угол забиться. А вообще это не такая большая проблема - раз на раз не приходится. У меня через 3-4 игровых дня уже все мануфактуры были отстроены, кроме тех, где с Лордами отрицательные отношения были. И навыки владения оружием поднялись до 200 примерно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 27 Декабря, 2018, 00:50
Со щитами ты становишься медленнее. И они запросто тебя окружат. Щит только от фронтальных ударов спасает. А тут будут боковые еще. Можно конечно попытаться в угол забиться.
Не настолько медленнее чтоб окружили. Хотя это смотря как двигаться, я двигаюсь по косой линии и не окружают. Угол это мгновенная смерть, хоть с щитом хоть без. А вообще щит нужен только для одного: избежать ситуаций когда убил ближайшего к тебе врага и тут же получаешь удар от следующего кто за ним стоял. И с этим он справляется даже на самом старте, когда ни скорости ни навыков
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 30 Декабря, 2018, 23:10
Если указать главную фичу версии 3.9*  я бы назвал "ИИ для конных лучников". Настолько стала игра яркой! Обычные налетчики Джату, которые раньше были просто мясом (после выноса уланов и военачальников) - сейчас доставляют больше проблем чем элитные войска Джату. Атмосферность повысилась на порядок.
Львы теперь мальчики для битья против любого конно-лучного отряда, даже не орденского. Их спокойно выносят вперед ногами конные рейнджеры Равенстверна. В 3.9* за свою цену и доступность это просто фанстастиески эффективные юниты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 31 Декабря, 2018, 13:19
Не понимаю, почему убрали очки чести за выигрыши в турнирах, теперь набор очков стал более проблематичен (особенно в начале игры). Из минусов по очкам чести правда помогли нолдоры (при освобождении из плена), после выхода из минуса, очки чести дают только за благородных нолдоров. За освобождение лорда, дают всего +1 к чести, за выполнение некоторых квестов дают тоже +1, и то  не всегда выпадают, разрешение спора между лордами дают +2. Подскажите, где можно их получить?     
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Декабря, 2018, 13:26
Цитировать (выделенное)
очки чести дают только за благородных нолдоров
И за дев-рейнджеров тоже. Рейнджеров-мужиков обделили.
Цитировать (выделенное)
Подскажите, где можно их получить?
А их что, не хватает? Вроде ниоткуда особенно их не брал, отыгрывал роль благородного рыцаря, и чести всегда хватало. Проще всего вначале деревни освобождать от бандитов, наверное. Благо во время войны чуть ли не в каждом трактире бедолага-крестьянин стоит. В отряде нападающих обычно 2-5 рыцарей и куча мелочи. Рыцарей я отстреливал из лука/арбалета или спешивал, убивая под ними коня.  Остальное совсем просто.

Чуть позже выгодно вписываться в битвы союзных войск. И отношение с лордами поднимается, и пленных лордов много. Хороших я отпускаю.
Цитировать (выделенное)
Не понимаю, почему убрали очки чести за выигрыши в турнирах
Потому что за победу на турнире и без того даётся куча золота и 20 известности. Более чем достаточно, на мой взгляд.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 31 Декабря, 2018, 13:42
Пришёл с куалисами в шахта, не хотят и продавать оружия и улучшать. Что пошло не так?
P.s. где вычитал что можно поставить камень и в броню, реально?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 31 Декабря, 2018, 13:51
Не выполнял квесты с крестьянами, со времен оригинальной миб истории героя, они мне всегда казались скучными и за них ничего не давали только подношения и улучшения взаимоотношений с деревней, буду знать что в ПоП дают очки чести. Кстати кучу золота дают не за все турниры, бывают 20к или же по 8к.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 31 Декабря, 2018, 14:31
Ведёшь себя благородно, отпускаешь врагов, защищаешь крестьян, отказываешься от подношений - повышаешь честь будущего монарха.

Что касается турниров - там тоже все просто и логично: деньги приходят со ставок, от того, что на твоего персонажа ставят меньше, чем против твоего. Соответственно, если недавно дрался на турнире и победил - ставки меньше, денег меньше. Пройдет немного времени - ставки снова поднимутся.  Если не заниматься забегом по абсолютно всем турнирам, а играть спокойно, выходя на ристалище по случаю - денег с них будет более чем достаточно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 31 Декабря, 2018, 15:51
Ведёшь себя благородно, отпускаешь врагов, защищаешь крестьян, отказываешься от подношений - повышаешь честь будущего монарха.

Что касается турниров - там тоже все просто и логично: деньги приходят со ставок, от того, что на твоего персонажа ставят меньше, чем против твоего. Соответственно, если недавно дрался на турнире и победил - ставки меньше, денег меньше. Пройдет немного времени - ставки снова поднимутся.  Если не заниматься забегом по абсолютно всем турнирам, а играть спокойно, выходя на ристалище по случаю - денег с них будет более чем достаточно.
Спасибо, буду знать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 03 Января, 2019, 17:22
Народ. всем привет!
Подскажите. плз, как отключить ссоры между компаньонами в v 3.9.3?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 03 Января, 2019, 17:40
Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236), 10.1 http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7450329#msg7450329 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7450329#msg7450329)
А чтоб отключить диалоги: лагерь-настройки мода-играть диалоги компаньонов
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 04 Января, 2019, 09:56
VonDegurechaff, приветствую!
Благодарю за помощь. В файле  simple triggers перед куском 110 1 144115188075855884 добавил 31 2 1 0, а в начале строки с 1.000000 после этого числа в этом моде стояло число 101, я исправил его на 102.  Правильно ли я сделал исправления?
На всякий случай включил в меню опцию "отключить диалоги компаньонов".  У меня Каверра хотела уйти, но я её уговорил (навык убеждения у меня в этот момент  был 10). После исправления при обращении к компаньонам с вопросом : какова обстановка в отряде? -  их недовольства не исчезли.
Больше никто из компаньонов не уйдет и надо ли ещё что-то изменять? ( добавить вот эти исправления по ссылке в перечне модов п.10.2 -  Отключение любых жалоб, претензий и возмущений компаньонов, а также любых негативных последствий таковых).
Надо ли начинать новую игру?

С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 04 Января, 2019, 16:47
Бодрости духа. Существует ли скрипт, который будет отправлять на вылазки в логова разбойников только лучших солдат? При наличии высокоуровневых бойцов всегда в такой бой бросает всякий треш, новичков, которых просто кромсают в первые секунды. Это же бред, разве нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Января, 2019, 17:29
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), здравствуй. Бред - это не знать азы игровой механики. На передовой всегда те бойцы, которые находятся в самом верху списка в меню отряда. Чем выше в списке - тем больше вероятность появления на поле боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 04 Января, 2019, 17:58
На передовой всегда те бойцы, которые находятся в самом верху списка в меню отряда
Так в том и дело, что в бою с разбойниками в логове всегда спавнятся самые слабые мои бойцы. Неопытные лучники и пехота, находящиеся в самом конце списка. Даже крестьяне, вызволенные из плена пару дней назад и естественно находящиеся в самом конце списка - тоже идут в бой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 04 Января, 2019, 18:16
Согласен, списки не помогают, у меня всегда половина нормальных бойцов, половина бомжей в бой идет. Вообще логова в POP сделаны очень бредово. Такое ощущение, что вражеских бойцов спавнится раза в полтора больше, чем в оригинале, а многие из них еще и элитные. 7 бойцов - это очень мало на 30+ врагов, а что делать, если гг прокачивается не в воина/лучника?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 04 Января, 2019, 20:09
а что делать, если гг прокачивается не в воина/лучника?
Оставлять в замке лишних, брать прокачанных эликсирами спутников и с десяток своей элиты, тогда игре уже не останется выбора кроме как дать их тебе в компанию. В данном случае найти внутриигровое решение куда легче чем исправлять это твиками. Ведь для написания скрипта нужно понимание системы, которого у меня нет
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 04 Января, 2019, 20:57
На передовой всегда те бойцы, которые находятся в самом верху списка в меню отряда
Так в том и дело, что в бою с разбойниками в логове всегда спавнятся самые слабые мои бойцы. Неопытные лучники и пехота, находящиеся в самом конце списка. Даже крестьяне, вызволенные из плена пару дней назад и естественно находящиеся в самом конце списка - тоже идут в бой.
Зачем вообще в самом начале игры лезть в логова? (за них награда минимальная, в старых версиях PoP были квесты с куалисами, там еще понимаю, можно заморочиться в начале игры)  На 12 лвл, я уже в одиночку выношу большую часть бандитов (как правило двуручным оружием), войска нужны лишь для живого щита, к тому же позже появляются неписи, которые всегда появляются при нападение на логово.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Января, 2019, 22:47
находящиеся в самом конце списка - тоже идут в бой
списки не помогают
Очень странно, у меня вроде всё работало без аномалий.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 04 Января, 2019, 23:20
Вот доказательство, на 1м скриншоте видно, что в бой должны пойти гг, Каверра, 2 рыцаря, секирщик, охотница и снайпер.
А имеем по итогу вместо секирщика и охотницы - дворянина и разбойника facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 04 Января, 2019, 23:23
У кого проблемы со списком войск и выборкой для нападение на логова, а вы уверены, что у вас версия ворбанда соответствует требуемой? Если что, про 1.72+ разработчики не для прикола написали.  На древнем, никогда не обновляется клиенте у вас и не такие приколы будут. Например, войска могут самопроизвольно пропадать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 05 Января, 2019, 00:10
У меня стим версия 1.174
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Января, 2019, 00:18
Тогда не знаю. У меня не всегда самые верхние, конечно, но подавляющее большинство идущих из верхней четверти списка. 
Могу посоветовать разве что идти в бой урезанным отрядом. То есть перед захватом логова всех лишних в какой-нибудь гарнизон.

Логова (особенно красного братства) в РоР вообще-то относительно сложные. Особенно на средних уровнях, когда враги уже раскаявшись, а герой - нет. Я со своим двуручником  плясал, как феечка,  чтобы у красного братства скриптовый куалис отжать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 05 Января, 2019, 00:20
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), Я тоже наблюдаю такую проблему, вот простой эксперимент.
Если посмотреть на мой пул отряда, то в бою должны быть только хускарлы
Но на деле есть пендорский стрелок
И ещё нолдор-воин затесался, хотя он вообще 4 по списку.
Стим 1.174, пендор из мастерской, модификация mission_templates.txt не производилась
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 05 Января, 2019, 00:32
Ай, вы видели моего бомжика? Нет у меня мест под гарнизон :(
Я частично решил проблему простым убиранием сложности игры на минимум перед убежищами. Не совсем честно, но мой гг тот еще плут)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Января, 2019, 00:44
Тогда не знаю. У меня не всегда самые верхние, конечно, но подавляющее большинство идущих из верхней четверти списка. 
И у меня также. По крайней мере, так было в прошлых партиях предыдущих версий Пендора. Насколько я помню... Никогда особо не концентрировал на это внимание, но бросающихся в глаза аномалий не замечал.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Января, 2019, 00:45
Ай, вы видели моего бомжика? Нет у меня мест под гарнизон
Ну так - всему своё время.
____________
Пардон за мультипост, случайно - не ту комбинацию выжал...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Января, 2019, 16:40
perfect_Prefect, вот и я никогда особенно не приглядывался. Совершенно точно могу сказать, что идут не всегда самые верхние, но всегда из верхних. Скорее всего, там просто стоит некоторая вероятность, которая тем ниже, чем ниже стек бойцов в списке отряда.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Января, 2019, 18:52
Кто-то ныл, что турнирных копий нигде нет, а у меня к 150 дню уже 3 попадается, да ещё и с модификатором.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 05 Января, 2019, 20:42
Недавно я то же самое писал на форум  :) Может у нас какая-то своя, особенная версия? 

Потестил атаку на логова - все у меня как раньше. Берутся войска из верхних стеков.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 08 Января, 2019, 00:09
Бодрости духа.
Существует ли твик на ужесточение фракционных войн? Жгут пару деревень и заключают перемирие. Отберут один замок - перемирие. Где коварное нападение во время перемирия? Где осады городов? Где замесы по 1000 рыл с каждой стороны? Где война на полную или хотя частичную аннигиляцию противника? Реально, в прошлом сейве, поломанном твиком, шел 238 день, кроме 1 захваченного замка движения не было вообще. Сложность кампании - высокая.
PS: ассасины-скорпионы в ночных засадах вообще легальны? Выдайте мне тогда напарников, это же жесть какая то facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 08 Января, 2019, 08:54
Бодрости духа.
Существует ли твик на ужесточение фракционных войн? Жгут пару деревень и заключают перемирие. Отберут один замок - перемирие. Где коварное нападение во время перемирия? Где осады городов? Где замесы по 1000 рыл с каждой стороны? Где война на полную или хотя частичную аннигиляцию противника? Реально, в прошлом сейве, поломанном твиком, шел 238 день, кроме 1 захваченного замка движения не было вообще. Сложность кампании - высокая.
PS: ассасины-скорпионы в ночных засадах вообще легальны? Выдайте мне тогда напарников, это же жесть какая то facepalm
Согласен, еще было бы не плохо добавить в мод захват городов или замков минорами, т.е. миноры бы удерживали город или замок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 08 Января, 2019, 16:55
Бодрости духа.
Существует ли твик на ужесточение фракционных войн? Жгут пару деревень и заключают перемирие. Отберут один замок - перемирие. Где коварное нападение во время перемирия? Где осады городов? Где замесы по 1000 рыл с каждой стороны? Где война на полную или хотя частичную аннигиляцию противника? Реально, в прошлом сейве, поломанном твиком, шел 238 день, кроме 1 захваченного замка движения не было вообще. Сложность кампании - высокая.
PS: ассасины-скорпионы в ночных засадах вообще легальны? Выдайте мне тогда напарников, это же жесть какая то facepalm
В настройках выставляя сложность Кампании на максимум,через пару имею недель королевство(каждый раз разное) оказывается в блокаде,удерживая уже меньше трети территории.
А если хочется замесов покрути твики на размеры отрядов.У меня лично после продолжительного перемия фракции месяться не меньше чем по 500 голов с каждой стороны. =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Января, 2019, 06:19
Чё то не пойму ,подскажите люди добрые .Отключаю в меню лагеря эти долбаные формации ,но все равно мои солдаты при начале боя пытаются изображать боевые порядки .Это практически не мешает,тем более первой командой типа рассредоточится они прекращают страдать этой фигней . Но вот у союзников и противников эти формации также не отключаются и доводят меня до исступления просто . Дебилы вместо того чтобы бежать сражатся, медленно идут и дохнут от стрел .И ладно бы пехота и лучники так шли ,но и конница идет вместе с ними пердячим паром и также огребает .Капец как отключить формации вообще в жопу ? Это баг что ли ,в меню лагеря не отключаются они почему то .В 3.8.4 формации успешно отключались у всех в меню лагеря .А здеся что? Никак что ли ,или твик какой есть убить эти сраные потуги тактики. 
Warband 1.74 ,из твиков только экономика Пендора.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 09 Января, 2019, 19:46
Чё то не пойму ,подскажите люди добрые .Отключаю в меню лагеря эти долбаные формации ,но все равно мои солдаты при начале боя пытаются изображать боевые порядки .Это практически не мешает,тем более первой командой типа рассредоточится они прекращают страдать этой фигней . Но вот у союзников и противников эти формации также не отключаются и доводят меня до исступления просто . Дебилы вместо того чтобы бежать сражатся, медленно идут и дохнут от стрел .И ладно бы пехота и лучники так шли ,но и конница идет вместе с ними пердячим паром и также огребает .Капец как отключить формации вообще в жопу ? Это баг что ли ,в меню лагеря не отключаются они почему то .В 3.8.4 формации успешно отключались у всех в меню лагеря .А здеся что? Никак что ли ,или твик какой есть убить эти сраные потуги тактики. 
Warband 1.74 ,из твиков только экономика Пендора.
Нажимайте в каждом бою 0-F1-F3 все в куче пойдут в бой. боевые формации удобные тем , что можно каждому подразделению отдать свою команду(1-пехота, 2-лучники , 3-конница), при осаде замков и городов это особенно удобно,где можно лучниками не управлять, они будут держать позицию, посылать в бой только пехоту и конницу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 09 Января, 2019, 19:50
В полевых сражениях тоже довольно удобно, можно на противника напасть с фланга конницей, пехотой идти в лоб , лучников оставить в тылу, это позволяет перевесить значительное преимущество в количестве бойцов врага.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Января, 2019, 21:35
Нажимайте в каждом бою 0-F1-F3 все в куче пойдут в бой
Вопрос был как отключить боевые формации у ИИ ,а не как командовать своими солдатами .А то про что вы пишите это простые команды давно известные всем. Да простые команды разбивают формации если отданы с клавы ,а не с тактического интерфейса ,но на союзников и противников в битве они не действуют . Сча еще проведу пару боев посмотрю ,мож я от возмущения чет то попутал и формации отключились ,а я тут психую зря.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 10 Января, 2019, 13:05
Нажимайте в каждом бою 0-F1-F3 все в куче пойдут в бой
Вопрос был как отключить боевые формации у ИИ ,а не как командовать своими солдатами .А то про что вы пишите это простые команды давно известные всем. Да простые команды разбивают формации если отданы с клавы ,а не с тактического интерфейса ,но на союзников и противников в битве они не действуют . Сча еще проведу пару боев посмотрю ,мож я от возмущения чет то попутал и формации отключились ,а я тут психую зря.
Команды действуют на вассалов-союзников, но не действуют на врагов и лордов других государств , которые не помогают в битве. С тактического интерфейса не пробовал отключить, ибо мне это не нужно, скорее всего можно отключить твиком, попробуйте спросить в соответствующей теме форума.   
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 10 Января, 2019, 22:22
Ребят, напомните пожалуйста, как заставить первый ряд арбалетчиков или алебардщиков присесть на колено? На скринах много где встречается, и я помню, что раньше как то заставлял это делать:) А также в упор не помню как заставить ГГ присесть:)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Января, 2019, 22:36
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), в module.ini ставишь can_crouch на единицу, в игре нажимаешь Z чтоб присесть самому, а остальные присядут автоматически
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 11 Января, 2019, 08:58
Цитировать (выделенное)
Ребят, напомните пожалуйста, как заставить первый ряд арбалетчиков или алебардщиков присесть на колено? На скринах много где встречается, и я помню, что раньше как то заставлял это делать:) А также в упор не помню как заставить ГГ присесть:)
Данная анимация серьезно снижает полезность топовых стрелков (которые всегда целятся в голову), так как их ИИ не умеет ее учитывать и бьёт выше цели. Поэтому ее отключили по умолчанию.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 11 Января, 2019, 13:38
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), думаю эта опция как раз серьезно повышает шансы алебардщиков и арбалетчиков против этих самых топовых стрелков, иначе идет игра в одну калитку. Особенно это против нолдоров ощущается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 11 Января, 2019, 14:21
Кстати, нашел видео про новые горячие клавиши в 3.9.3
https://www.youtube.com/watch?v=oDzEl1Okeok (https://www.youtube.com/watch?v=oDzEl1Okeok)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Января, 2019, 14:45
Пытаюсь второй раз сыграть в 3.9.3 ,сейчас наиграл 110 дней ,1 раз 200 дней наиграл на 3.9.2 .Ну никак не заходит эта версия после 3.8 .Типа порезали сейвскам ,но его реально стало больше .Раньше битву с минором просто перезагружал ,теперь его таскаешь на хвосте и каждый день проверяешь на вшивость( на плен) ,капец просто .Рунное оружие сначала обчмырили (порезали урон) и потом вообще опустили повысив цену на 1 слиток золота и на 1 куалис .Теперь оно просто супер-пупер дорогое фуфло .С автобоем с нолдорами дикая бредятина -если просто встреваешь с стычку уже начатую кем то ,то все нормально и ты их победил,но если сам начнешь они сразу в 4 раза сильнее становятся и рвут всех в клочья .Обозы в таверне почему то по 1 продают ,с какого фига я 2 не могу купить ? Что за беспредел ,обоз  c 10 ед продал в магаз ,а мне в таверне говорят нифига он в игре и мы тебе больше не продадим ,иди в жопу .Играл в 3.6 , в 3.7 , в 3.8 и все просто радовало, но здесь в 3.9 разрабы реально впали в затуп и маразм .Да вы скажете, есть твики .Посмотрел POP Helper ,Афигел от функционала проги .Программа мечта ,спасибо всем кто ее делал ,не то что раньше там всякие циферки в блокнотах высчитывать и менять .
Но чем больше твикаешь тем меньше интереса в игре ,еще в 3.6 убедился ,когда повысил доход от владений и убрал штрафы за кол-во владений и еще твик на вербовку из плена высокоуровневых юнитов поставил и потом бросил партию ибо не стало челенджа .
Я так понял разрабы хотят ,чтобы игрок не шакалил по закоулочкам и не натравливал друг на друга миноров и не копил денежку на пленных бомжах, а тупо вливался во фракцию и доблестно служил и долго и нудно зарабатывал репу и капитал на восстание ,выращивал своих орденоносцев .И только потом ,фиг знает когда ,став терминатором ,просто закрашивал Пендор как 2 пальца обосцать. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 11 Января, 2019, 16:25
Обозы в таверне почему то по 1 продают ,с какого фига я 2 не могу купить ? Что за беспредел ,обоз  c 10 ед продал в магаз ,а мне в таверне говорят нифига он в игре и мы тебе больше не продадим ,иди в жопу
Код проверяет чтобы обоза НИГДЕ не было, т.е. условие защищает от фарма бесконечной еды. Поэтому беги в магаз и покупай его обратно и доедай или жди пока пропадет.
Типа порезали сейвскам
Это и хорошо, раньше люди по 50 раз рестартили сохранение и выбивали нужный лут, сейчас все, что выпало, то и выпало.
Я так понял разрабы хотят ,чтобы игрок не шакалил по закоулочкам и не натравливал друг на друга миноров и не копил денежку на пленных бомжах, а тупо вливался во фракцию и доблестно служил и долго и нудно зарабатывал репу и капитал на восстание ,выращивал своих орденоносцев
Тут согласна, в новых версия стало больше гринда. Будем фиксить 1 саб-модом  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Января, 2019, 18:21
Сделайте пожалуста фикс на рунное оружие ,что бы как 3.8 были статы и цена .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 12 Января, 2019, 23:20
Два вопроса по последней версии:
1) При стрельбе из аркебузы по движущейся цели стрелкам надо брать упреждение? Я о том, что лучники часто промахиваться по быстрым всадникам, а что будет, если добавить в отряд дюжину аркебузиров как раз для такого случая?
2) Если забрать у нолдорского героя его рунную броню, он больше не вернётся?  Она, конечно, отличная, но явно не стоит потери такого источника куалисов. Поэтому не хочется рисковать, проверяя самостоятельно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 13 Января, 2019, 00:27
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221),
1) Нужно, но уже поменьше. Пуля летит быстрее стрел, но все же не мгновенно. Однако разбавить отряд аркебузирами лишним не будет;
2) Больше не вернется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 13 Января, 2019, 20:46
Как жену заставить сапоги сменить? Платье и даже корону заставил одеть. Говорит вроде и сапоги может сменить, но я уже запарился искать сапоги, которые она оденет. В упор не видит их в своем инвентаре. Может какие-то особые сапоги нужны?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2019, 23:12
Может какие-то особые сапоги нужны?
Конечно. От Версачи или Гучи. А ты ей, поди, "Парижскую коммуну" подсовываешь  :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 14 Января, 2019, 07:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), таких сапожек в торговые лавки Пендора не завозили:)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 14 Января, 2019, 15:12
В упор не видит их в своем инвентаре. Может какие-то особые сапоги нужны?
Подари ей лапти фирдского берсеркера). Скажи ей, что это трофей, добытый в бою, и она не посмеет отказаться :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 14 Января, 2019, 17:25
Да она и без моего подарка в каких то лапятх ходит:) Потому и озаботился сменой башмаков.
Кстати в женки взял Альену, дочь Дюка Джастуса. Думаю, самая родовитая бабенка (у нее родня почти половина Империи) + вдобавок не уродина.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 14 Января, 2019, 22:30
Начал новое прохождение,после чистого рыцаря и конного лучника...
Пеший рыцарь с двуручником!
Господи никогда еще игра не была такой трудной и интересной! :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 14 Января, 2019, 23:21
что делать если диалоги с квестовыми персонажами называются типа "приятно видеть вас в стертый"

это ж получается потому и караванов нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 14 Января, 2019, 23:42
что делать
Править порядковые номера. Игра обращается к диалогу, но не к тому что надо. Распространенная ситуация на самом деле

это ж получается потому и караванов нет?
не исключено
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 16 Января, 2019, 09:03
Какие условия нужно выполнить, чтобы появилась возможность снарядить патруль ополчения деревни? Не могу такой опции обнаружить в версии 3.9.3.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 16 Января, 2019, 13:40
чтобы появилась возможность снарядить патруль ополчения деревни?

Службу Шерифа в деревне надо построить .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 16 Января, 2019, 16:12
Служба есть. Но возможности так и не появилось. Нет опции в разговоре со старостой.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мефисто от 16 Января, 2019, 18:17
В этом моде мне очень сильно понравились текстуры глобальной карты, они прям вау. Не могли бы кто то мне подсказать названия всех тестур карты, чтоб я мог перенести их в Клеш или авоиф для себя. Я нашел пока только текстуру полей Plain.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: ZloyVoen от 17 Января, 2019, 21:53
[deleted]
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Января, 2019, 14:13
Мысли вслух . Решение разрабов помещать в свежезахваченые города и замки мощный гарнизон определенно лишает игру некоторой части увлекательности и интереса .Город с гарнизоном в 230 чел сразу после захвата и 400+ через 2-3 дня ,причем довольно сильным гарнизоном имеющим порядочно высокоуровневых юнитов ,захватить игроку начального уровня с армией где то 200 чел(всякого сброда)просто  нереально. Да ,можно стать маршалом и гонять с лордами и брать города и замки только автобоем, ибо опять же у лородов армии тоже полны всякого сброда и пробить пробку из крутых юнитов на лестницах совсем нереально .И только когда сам качнешся до лимита армии хотя бы примерно в 400 рыл ,можно брать города и замки не используя  автобой .В итоге ты пол игры будешь вынужден использовать авто бой на осадах и прости прощай эпичные битвы за какой нить захудалый замок или за свой первый город .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2019, 14:53
пробить пробку
:blink:
А они в каких-то модах пробиваемы (если только нет колоссального численного преимущества)?

Города берутся с помощью лучников, а не с помощью пробития пробок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 18 Января, 2019, 16:42
Мефисто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2107), полагаю нужные тебе текстуры называются так:
desert.dds  map_steppe.dds  mountain.dds  ocean.dds  plain.dds  plain_bump.dds  snow.dds  tree_desert_kuauik_b.dds  tree_m.dds

А какие ресурсы и что вписывать в module.ini ищи сам, я в этом очень плохо понимаю
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 18 Января, 2019, 17:56
Собсно,какие галки убрать в Editor,чтобы Рунные топоры перестали использовать "колющую" атаку,как у меча?Я собственно читал гуиды,нашел раздел,но так и разобрался какой параметр треба убрать.Заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Января, 2019, 18:06
А они в каких-то модах пробиваемы (если только нет колоссального численного преимущества)?
Ну так ведь ,раньше то можно было хитрожопым прыжком заскочить за эту пробку и махать до исступления своим тяжелым двухручным длинным топором ,прорубая своим солдатам дорогу ,а счас гляжу во многих городах подкрепление врага идет сразу с 2-ух сторон и немного помахав получаешь в спину стрелу или дротик .Естественно были города и замки,которые без лучников было нереально тяжко взять.Но смысл то ,не в пробке ,а в том что стало больше автобоев в игре .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 18 Января, 2019, 18:17
Krieg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49737), галочка thrust_onehanded во втором столбике
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 18 Января, 2019, 18:41
Можно проложить путь мечом махаясь в толпе народа. Нужно следить за ударами компа, прикрываться союзниками и не лезть на рожон. Последнее редко получается...

Я ставлю подкрепления на 1000 и количеством беру города.

Чуть не забыл, любимый прием на стенах - пинать врагов, которые стоят у края.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 18 Января, 2019, 18:48
а вас что, под дулом у виска заставляют автобой юзать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 19 Января, 2019, 10:43
Народ, подскажите, как отключить в v.3.9.3 порчу кур, свинины, говядины?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 19 Января, 2019, 11:19
Народ, подскажите, как отключить в v.3.9.3 порчу кур, свинины, говядины?
В PoP Helper есть такая опция,но читал на форму что у людей свои настройки слетают после использования проги.На свой страх и риск.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 19 Января, 2019, 20:05
но читал на форму что у людей свои настройки слетают после использования проги.На свой страх и риск.
Если у вас слетаю настройки - это исключительно ваша проблема. Либо от невнимательности, либо от нежелания читать и слепого клацанья "применить".
Я не понимаю, вам нужно ВОТ ТАК выделять текст, чтоб вы прочли?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мефисто от 19 Января, 2019, 20:33
Мефисто ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2107[/url]), полагаю нужные тебе текстуры называются так:
desert.dds  map_steppe.dds  mountain.dds  ocean.dds  plain.dds  plain_bump.dds  snow.dds  tree_desert_kuauik_b.dds  tree_m.dds

А какие ресурсы и что вписывать в module.ini ищи сам, я в этом очень плохо понимаю

Огромное спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 19 Января, 2019, 21:36
но читал на форму что у людей свои настройки слетают после использования проги.На свой страх и риск.
Если у вас слетаю настройки - это исключительно ваша проблема. Либо от невнимательности, либо от нежелания читать и слепого клацанья "применить".
Я не понимаю, вам нужно ВОТ ТАК выделять текст, чтоб вы прочли?
Пожалуйста!У меня то всё в порядке,я сам ею не пользуюсь,что там и как мне неведомо,просто предупредил человека.Всего доброго!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Января, 2019, 17:59
Подгорело знатно ,  ну я прямо в шоке ! Толи баг ,толи издевка разрабов .Штурмую Равенстерн с крутой армией в 470 чел (больше половины элиты)+3 лорда -еще 450 воинов(все здоровые,нет раненых) ,в городе 360 сидит(свежезахваченный город) ,подкрепления в осаде стоят 8 . Легко захватываю стены ,потери мизер ,с десяток-другой ,начинается бой в городе и тут, Слышишь Карл facepalm ! врага выходит 19 солдат ,а у меня 3 вместе со мной .Чё за  бредятина ? Ну естествено задавили толпой ,перезагрузил,подождал еще пару лордов союзников подъехало и снова штурманул .У нас 1000+ солдат ,у них 360 ,и что вы думаете опять в городе вылезло 19 чел против моих 8 .Может город забагованный  ? В других городах нормально по соотношению сил выходили бои .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 21 Января, 2019, 18:25
Подгорело знатно ,  ну я прямо в шоке ! Толи баг ,толи издевка разрабов .Штурмую Равенстерн с крутой армией в 470 чел (больше половины элиты)+3 лорда -еще 450 воинов(все здоровые,нет раненых) ,в городе 360 сидит(свежезахваченный город) ,подкрепления в осаде стоят 8 . Легко захватываю стены ,потери мизер ,с десяток-другой ,начинается бой в городе и тут, Слышишь Карл facepalm ! врага выходит 19 солдат ,а у меня 3 вместе со мной .Чё за  бредятина ? Ну естествено задавили толпой ,перезагрузил,подождал еще пару лордов союзников подъехало и снова штурманул .У нас 1000+ солдат ,у них 360 ,и что вы думаете опять в городе вылезло 19 чел против моих 8 .Может город забагованный  ? В других городах нормально по соотношению сил выходили бои .
Я думаю тут заковырка в навыке "Тактика",который как раз таки регулирует соотношения сил и подкреплений на поле боя.
Но не уверен обладает ли этим параметром главкомандующий гарнизона или сам город :-\

P.S. Это так мысли вслух.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Января, 2019, 18:33
Я думаю тут заковырка в навыке "Тактика
В городе не было никого из Лордов ,только гарнизон.Да и навык тактика должен был бы быть просто запредельный в этом случае .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 21 Января, 2019, 21:30
Я думаю тут заковырка в навыке "Тактика
В городе не было никого из Лордов ,только гарнизон.Да и навык тактика должен был бы быть просто запредельный в этом случае .

Есть некий "начальник гарнизона" которого вызываешь на переговоры,дабы по истечению провианта взять город без боя.
И не нужен он запредельный,если он рабоатает также как в стычках с лордами,или любым самым крутым предводителем отряда.Считается он по самому высокому занчению в отряде,у него допустим 8,если у тебя 10,следовательно премущество у тебя!Но это всё так-рассуждения,как это работает с городами наверняка мне неизвестно! =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Января, 2019, 22:22
И не нужен он запредельный,если он рабоатает также как в стычках с лордами,или любым самым крутым предводителем отряда.Считается он по самому высокому занчению в отряде,у него допустим 8,если у тебя 10,следовательно премущество у тебя!
Ну это то все понятно ,на стенах при моем 2.5- кратном преимуществе в численности было видно что защитников меньше ,несмотря ни на какую тактику .В городе должно бы быть также ,но не 19 врагов на нас троих . Играю в Пендор с 3.6 версии ,но такого расклада ни разу невидел ,явно баг.


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: hunter2047 от 21 Января, 2019, 22:50
Добрый день у меня есть вопрос по поводу орденов если смысыл поднимать отношения с орденами до 100(не шитая своево и в том котором  состою). И если способ узнать создаст ли орден для моево королевства отряд типа капитул рыцарей соброла армию  100+ для королевства и тд...и кто то брал у гилид мастера (который в городе) задания на уничтожения армий млистых горд иль трех провидиц просто интересно если получитца уничтожить для города скока заплатят?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 22 Января, 2019, 00:25
Во еще выбесило ,тоже баг по ходу .Ранее не было такого : при сражении впритык с границей поля боя солдаты убегают как сцаные тряпки ,это независимо от от соотношения сил и исхода боя .Сча сражался с Мерлиганом Кирликом 480 моих vs 280 его ,так за 1 раунд свалило 20 чел ,хотя автобой уверено дал мне победу с огромным запасом .А до этого тоже замечал какие то сбежавшие в отчетах  битвы ,не врубался чё за фигня .Выключайте на фиг маршрутизацию войск в меню лагеря ,иначе солдаты просто бегут если граница поля боя рядом ,если в центре поля махач ,то никаких дезертиров нет .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Krieg от 22 Января, 2019, 18:50
Во еще выбесило ,тоже баг по ходу .Ранее не было такого : при сражении впритык с границей поля боя солдаты убегают как сцаные тряпки ,это независимо от от соотношения сил и исхода боя .Сча сражался с Мерлиганом Кирликом 480 моих vs 280 его ,так за 1 раунд свалило 20 чел ,хотя автобой уверено дал мне победу с огромным запасом .А до этого тоже замечал какие то сбежавшие в отчетах  битвы ,не врубался чё за фигня .Выключайте на фиг маршрутизацию войск в меню лагеря ,иначе солдаты просто бегут если граница поля боя рядом ,если в центре поля махач ,то никаких дезертиров нет .
Взял Равенстерн,ничего вышеперечисленого не заметил.Твики никакие не вкручивал?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 22 Января, 2019, 20:43
Твики никакие не вкручивал?
Ну да, есть немного из PoP Helper по мелочи : экономика пендора ,компаньены не уходят ,кузнец быстрей апгрейд делает ,убрать лимит известности за битву ,на мельницы, уменьшение времени на вербовку пленных .Ну и все ,ничего такого ,что могло бы поломать игру на мой взгляд .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 23 Января, 2019, 09:46
Цитировать (выделенное)
Твики никакие не вкручивал?
Наверняка. Ещё, возможно, читы или кривой/устаревший репак.
Сколько людей на баги в последней версии жаловались - столько и выяснялось, что что-нибудь из вышеперечисленного.
Цитировать (выделенное)
Ну и все ,ничего такого ,что могло бы поломать игру на мой взгляд .
А на чистой игре проблема сохраняется?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 27 Января, 2019, 16:51
Товарищи, бодрости. Существует ли толковый гайд по созданию наемников с нуля? И достаточно ли одного Morghs для этой операции, или еще надо будет что то в файлах прописывать дополнительно?
Переодевать и переписывать существующих просьба не предлагать, хочется ручками новых создать.
Прошу простить, если не в той теме.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 27 Января, 2019, 17:34
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), способ существует, но моргса не достаточно. Если только ты не хочешь создать их как улучшение стандартных, например чтоб наемные сержанты повышались до твоих новых
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 27 Января, 2019, 18:26
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766),
Нет, я хочу создать абсолютно автономных юнитов, без их дальнейшего развития.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 27 Января, 2019, 19:08
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), для этого нужен твик скрипта, отвечающего за то, какие юниты будут появляться в тавернах для вербовки. Сколько ты их планируешь добавить? От этого будет зависеть структура твика
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 27 Января, 2019, 21:39
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766),
Еще даже не думал об этом. Для начала мне стоит хотя бы разобраться, как это делать, поэтому и просил совета (или гайд).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 28 Января, 2019, 00:16
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), поскольку этот твик может пригодиться и другим людям, я добавил его в свой сборный пост:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Января, 2019, 22:38
И так, пожалуй, бОльшая половина сарлеонских лордов. И это при том, что их все со всех сторон давят, включая меня.
Начинал свою военную экспансию с Сарлеона, т.к. их замок Белый Олень самый удобный на первых этапах завоевания: эльфы совсем рядом, джатушки недалеко, а внутренний двор замка очень удобный для "дворовой засады" при отражении штурма, особенно теперь, когда стрелы/болты/металки во время защиты бесконечны... Прям имба.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 29 Января, 2019, 08:27
Извините за дабл пост ,кликнул неудачно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 29 Января, 2019, 08:31
У меня лорд Эрик имеет 90к и армию в 299 чел ,после разгрома армии джату.Скрин сделал ,но выложить не могу в силу своей рукожопости.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 29 Января, 2019, 23:46
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766),
Спасибо, буду пробовать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 04 Февраля, 2019, 04:21
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 04 Февраля, 2019, 12:38
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.

лучше всего для обороны толпа пилигримов. Подумай сам почему
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 04 Февраля, 2019, 13:20
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.

лучше всего для обороны толпа пилигримов. Подумай сам почему

к сожалению не придумывается почему(((  опыта у меня мало((
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 04 Февраля, 2019, 13:24
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.

лучше всего для обороны толпа пилигримов. Подумай сам почему

к сожалению не придумывается почему(((  опыта у меня мало((

потому что ты играешь против вкомпьютера

допустим 1 рыцарь жрет 60 монет в неделю
за эти деньги можно нанять 120 пилигримов которые для компьютера будут намного опаснее

 и ОБЯЗАТЕЛЬНО отключить обучение гарнизона у сенешаля
один вопрос был... где их столько взять, но я с ним справился, у меня их теперь миллионы
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 04 Февраля, 2019, 16:22
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.

лучше всего для обороны толпа пилигримов. Подумай сам почему

к сожалению не придумывается почему(((  опыта у меня мало((

потому что ты играешь против вкомпьютера

допустим 1 рыцарь жрет 60 монет в неделю
за эти деньги можно нанять 120 пилигримов которые для компьютера будут намного опаснее

 и ОБЯЗАТЕЛЬНО отключить обучение гарнизона у сенешаля
один вопрос был... где их столько взять, но я с ним справился, у меня их теперь миллионы

стесняюсь спросить))))    где их столько брать.......)))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: клещ от 04 Февраля, 2019, 16:53
Всем доброго времени. Подскажите плиз какие войска лучше всего держать в замке для его обороны на ваш взгляд. Ну и если возможно пропорцию по лучникам воинам и кто там еще нужен. Я понимаю, что у каждого свой опыт, но всё же хотелось бы узнать Ваше мнение. Спасибо.

сложно сказать. индивидуально это. в любом случае я держу лучников реверштерна и пеших мечников со щитами. количество определяется стадией игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Февраля, 2019, 12:30
Ну так вот ,я тут писал что солдаты просто так бегут с боя если сражаться впритык с краем карты.У меня так при сражении с Легионом страха в конце 3 волны, абсолютно все солдаты просто свалили .Думал нажал по запаре отступать ,переиграл -та же малина .Отключил маршрутизацию(побег) - не сбежали ,разбил Легион .Сча сражаюсь с армией Джату ,то же у края карты ,так вижу и Джатушники бегут и мои то же ,по одиночке ,но бегут сволочи .С горя промотал автобоем ,сразу в меню лагеря ,смотрю маршрутизация отключена .Да блин ,что за чертовщина ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 06 Февраля, 2019, 17:09
Попробуй на чистой игре без твиков, правок и импорта/экспорта персонажей. Проблема сохраняется? Я дней 300 (игровых) отыграл в новую версию , такой проблемы не было.  Ну, то есть бегут, но в пределах разумного, когда очевиден разгром.

Кроме того в настройках модуля вроде как было что-то наподобие "отключить дезертирство с поля боя". Не помогает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 06 Февраля, 2019, 17:44
Я тут немного изучал код. Обычно маршал ведет войска на самую слабую крепость. В учет идет уровень защитников в квадрате. Можно сделать засаду - оставить там только одноуровневых защитников, а рядом в крепости элиту собрать.

Считается сила гарнизона и всех отрядов поблизости тоже.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Февраля, 2019, 17:53
отключить дезертирство с поля боя"

Отключил маршрутизацию(побег)
Ну, то есть бегут, но в пределах разумного
и Джатушники бегут и мои то же ,по одиночке
Смысл то тогда в этой опции отключить маршрутизацию есть? Бегут когда бой на границе поля боя идет и ни о каком разгроме речи нет -у меня 1600 чел(маршал я) громлю армию джату 800 чел .Какой смысл бежать моим ?Джату да понимаю ,я их натягиваю и они бегут.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2019, 18:51
Можно сделать засаду - оставить там только одноуровневых защитников, а рядом в крепости элиту собрать.
Угу, так удобнее всего врагов контролировать.
Чем ждать-гадать, куда они ударят, лучше иметь в центре карты 2 соседствующих владения. Одно с горе-гарнизоном (но сценой, удобной для обороны), другое набитое войсками.
Харингот и Коготь в паре с Сарлеоном/Марлеонсом, соответственно, помнится, были неплохими вариантами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: hunter2047 от 06 Февраля, 2019, 23:41
Как служа во фракцый получить от короля замок иль город надо иметь определённую известности иль что?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 07 Февраля, 2019, 01:36
Владения отдаются тому, кто наберет больше поддержки среди лордов. Они руководствуются этим порядком

1. Лорды без владений. Лорд выберет того, с кем у него будет наибольшее значение отношений. debauched|жестокий, selfrighteous|безжалостный, cunning|коварный - эти лорды этот пункт пропускают. Если у игрока и другого лорда будет одинаковое значение отношений, то выберут игрока.

2. Лорд, который захватил центр. На это влияет известность, и количество владений. Чем больше у тебя владений, тем больше известности нужно.

3. Близкие друзья. Учитывается отношения, известность, количество владений.

4. Те, кто больше всего это заслуживают. Известность, сколько владений.

5. Если не найдены лорды удовлетворяющие условиям в предыдущих пунктах, то выбирают сами себя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Февраля, 2019, 09:42
Цитировать (выделенное)
Смысл то тогда в этой опции отключить маршрутизацию есть?
А кто знает? Мои не бегут.  Может, у твоих мораль изначально рекордно низкая и ты держишь их в отряде твиком  или как-то так?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 07 Февраля, 2019, 15:27
А кто знает? Мои не бегут.  Может, у твоих мораль изначально рекордно низкая и ты держишь их в отряде твиком  или как-то так?
Все пытаюсь донести мысль .Мои тоже не бегут если бой проходит в центре поля .Я же иногда использую свою проверенную тактику(еще в истории юзал) .Если сражаешься против превосходящих сил(особо конников) ,стараюсь занять позицию в углу карты(в идеале) или если не получается ,то просто рядом с границей карты(проще оборону держать) .И вот здесь и замечено в бое с джату -убежало 11 чел в 1 раунде с отключенным побегом .В бое с Малтис же после 3 волны все мои просто резко убежали( с не отключенным побегом ) ,отключил(побег) ,не стал сражаться у края карты,просто немного отошел,никто не сбежал.Мораль всегда на высшем уровне держу(обижаете сир ) ,не первый год играю ,из твиков мелочи совсем .Вот как то так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 07 Февраля, 2019, 17:07
Оказывается теперь не надо бегать и ловить нолдоров  из за шмота и коней ,наоборот надо как можно быстрее с ними мириться и срочняком растить размер своей армии до 200+ ,что бы замочить армию джату(она где то в среднем 200 рыл) по квесту Квифингена из Ларии  .Теперь в магазине Элкрая продаются нолдорские вещи за гроши и нормального качества ,а не как было в 3.8.4 только ржавые и затупленные и на турнирах выдают такие ништяки  ,что у меня челюсть отвисла .На 6 и 7 турнирах дали комплекты вооружения и доспехов ,не одну вещь ,а сразу 3 ! А в магазе у них кони духа всего по 15к ,брони 1-65-25 по 37к ,сапоги по 44 по 20к ,перчи 14 ,короче там можно одеть всю свою компашку за копейки сразу в топовую бронь и дать им крутое оружие .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 07 Февраля, 2019, 17:40
А еще там бывает чемпион рысак камета от 200к до 300к.  Все мои сбережения ушли на него. Оказалось быстро дохнет. За такие деньги я ожидал чего-то большего.

Если у вас деревня процветает, ждите гостей. Иногда маршал прибегает с целой армией.
Деревню лучше сразу отдать врагу путем обмена с лордом. А потом попросить замок или город, больше шансов будет получить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 07 Февраля, 2019, 18:47
А еще там бывает чемпион рысак камета от 200к до 300к
Нет уж ,увольте ,я его как увидел-сразу понял это только для игры на 1\4 урона .У меня в бою постоянно убивают даже коня духа ,бывает 3-4 коней сменю за бой .С дезертирами -гладиаторами дрался ,так сразу с одного удара убили коняшку духа подо мной.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Февраля, 2019, 18:54
Да и в рандомном луте хорошие вещи нолдоров  стали попадаться чаще, по субъективным ощущениям. У меня уже большая часть спутников  машет нолдорскими ковырялками. Два сильных нолдорских лука, которые вполне сравнимы по характеристикам с рунными. Кони духа...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 08 Февраля, 2019, 00:17
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559),
позицию в углу карты

Просто Вы отдаете команду "Все,Забиться в угол", а рать и думает, что с таким подходом к делу- лучше делать ноги.. ;)
Смысл то тогда в этой опции отключить маршрутизацию есть?

Естественно Она(опция) имеет свойство быть вкл/выкл,,
Тумблер просто надо найти... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 08 Февраля, 2019, 00:58
Харингот и Коготь в паре с Сарлеоном/Марлеонсом
:thumbup: Вот где стратеги!!!
А то Все в угол(((
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Февраля, 2019, 23:00
А еще там бывает чемпион рысак камета от 200к до 300к.  Все мои сбережения ушли на него. Оказалось быстро дохнет. За такие деньги я ожидал чего-то большего.



Рысак катлета
обладает способностью превращаться в нее сразу после прыжка с холма на полной скорости (вместе с наездником)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Февраля, 2019, 21:37
Что за фигня народ ? Штурмую Марлеон ,у меня 530 и у короля Ульрика 499 .В гарнизоне 371 +22 Лорд сидит ,мой численный перевес более чем в 2 раза .Разбираемся на стенах и в схватке в  городе у врага численный перевес в 2 раза- моих 8 ,их 16 .Ладно разбили их ,схватка в дворце -я и сраный лучник ,а их пятеро .С какого хрена такие пропорции ввели в этой долбаной 3.9.3 ? Я этот город авто боем разбиваю с мизерными потерями ,а тут такое западло .Зачем так делать ,как бы хочется нормально поиграть вживую ,а тут просто жестко навязывают пользоватся автобоем .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: bulava74 от 12 Февраля, 2019, 08:53
....Все мои сбережения ушли на него. Оказалось быстро дохнет....
Статы коняшки надо читать, а не закатывать глаза и молится: "Ах, нолдоровский конь!!"
 А статы у него паршивые. Резвость хороша, но вот броня, а самое главное - количество хп, оставляют желать лучшего. По своим статам - легкий конь скоростной, не приспособленный на бой в в плотном конном строю, как к примеру скакуны рыцарей грифонов. Как итог, дохнут эти коняшки на раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 14 Февраля, 2019, 14:19
Играю 3.9.3 на форуме часто встречаю как люди пишут, что прокачиваются куалисами. Вот только сам процесс применения куалиса к персонажу никто не описывает. Подскажите как его применить, что бы прокачивать перса.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 14 Февраля, 2019, 20:09
что прокачиваются куалисами.
 
Ищешь в тавернах торгаша Финеаса Дигита ,он барыжит 2 зельями -Элексир аркона  и зелье януса за куалис .В разговоре с ним типа покупаешь и пьешь .Элексир аркона +2 силы,ловкость,харизма ,+30 владения оружием ,первые 2 раза -потом по +1 и +15 вл. оружием.Зелье януса рандомно повышает статы спутникам .
И еще одна фишка - приехал 4  утром на турнир нолдоров и его нет .Хотя везде пишут и говорят с 1-4 число идет он в Элкрае .Приезжайте раньше иначе может быть облом .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 14 Февраля, 2019, 22:29
он барыжит 2 зельями

Вы чуть путаете... Зелья- три:
Зелье Аркона: +2 Силы, Ловкости, Харизмы +30 к владениям оружием;
Зелье Яноса: +2 Интеллекта;
Пыль сумерек: +2 Силы, Ловкости, Харизмы или +2 Интеллекта или +40 к владениям оружием ваших спутников.

первые 2 раза -потом по
Уточню)  После первых трех приемов(будь то 3 Аркона, или каждого по одному) все следующие зелья дают половину эффекта.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 15 Февраля, 2019, 01:57
что прокачиваются куалисами.
 
Ищешь в тавернах торгаша Финеаса Дигита ,он барыжит 2 зельями -Элексир аркона  и зелье януса за куалис .В разговоре с ним типа покупаешь и пьешь .Элексир аркона +2 силы,ловкость,харизма ,+30 владения оружием ,первые 2 раза -потом по +1 и +15 вл. оружием.Зелье януса рандомно повышает статы спутникам .
И еще одна фишка - приехал 4  утром на турнир нолдоров и его нет .Хотя везде пишут и говорят с 1-4 число идет он в Элкрае .Приезжайте раньше иначе может быть облом .

он барыжит 2 зельями

Вы чуть путаете... Зелья- три:
Зелье Аркона: +2 Силы, Ловкости, Харизмы +30 к владениям оружием;
Зелье Яноса: +2 Интеллекта;
Пыль сумерек: +2 Силы, Ловкости, Харизмы или +2 Интеллекта или +40 к владениям оружием ваших спутников.

первые 2 раза -потом по
Уточню)  После первых трех приемов(будь то 3 Аркона, или каждого по одному) все следующие зелья дают половину эффекта.


Спасибо !!! Очень признателен!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 15 Февраля, 2019, 02:22
Очень признателен!
Не Все так просто...
Куалис с тебя  ;)

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Norbo от 15 Февраля, 2019, 03:19
И я так понимаю, что одним куалисом не катит))) Я насобирал их кучку))) Купил себе 100 воинов нолдоров, качнул в ренджеры и еще 9 шт осталось. Терь буду шахты и всё остальное разбирать)

И еще уже три раза предложили в таверне нолдора. Прикольно))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 23 Февраля, 2019, 23:04
И так рунное оружие опустили хуже некуда
Куда опустили? Урон порезали что ли? Насколько плохо все с луками?


оно рассчитано на откровенных маньяков, у который за плечами не одна тысяча наигранных часов.
Та не. У меня 888 часов, причем где то двести из них пендор версии 3.8+.


Но зато у сына руки выправились под конного лучника, всю распальцовку стал использовать.
Хз, я играл и лучником (мой пожизненный класс во всех играх) и интереса ради "колобком" с пикой. Так вот, в начале пикой и мечом чистишь локи быстрее - луком на одного слишком много стрел уходит, ты же не раскачанный и меткость никакая. Да и будучи раскачанным имеешь свои преимущества перед лучником.  С пикой даже драться в общем то легче - не надо надрачивать глазомер для стрельбы по движущимся мишеням гоняя на огромных скоростях и второй щит спасает много раз в массовых замесах. Зато киллспид в соло намного ниже.

Цитировать (выделенное)
Это и хорошо, раньше люди по 50 раз рестартили сохранение и выбивали нужный лут, сейчас все, что выпало, то и выпало.
(с) VonDegurechaff
Какой кошмар, мне так мешало то, что какой то неизвестный мне чувак за тысячу километров в своем сингле по 50 раз перезагружался, я аж дар речи терял. Осуждение! Осуждение!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2019, 09:06
Привет бойцы. Много лет не играл. Поставил  мод 3.9.3,  побежали красные эрроры при входе в локации. А напомните, что сделать? Что-то надо пофиксить, как помню.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2019, 09:15
солдаты просто так бегут с боя
как-то в горах возле леса нолдоров я столкнулся с армией крестьян,у них там ещё этот предводитель (забыл, давно было). Их было несколько тысяч, а нас чуть больше 200,но батлсайз 500 ( точно не помню, несколько лет не заходил в игру). Эти крестьяне просто бежали  сначала вперёд, а потом кто куда, прямо взводами неслись на меня, я рубил пробегающих мимо, а они, не вступая в бой, чесали к краю карты и покидали битву. Такое у меня было впервые за многие годы в Пендоре, и больше не повторилось. Сбежало тогда больше 2х тысяч примерно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 25 Февраля, 2019, 11:34
Цитировать (выделенное)
Привет бойцы. Много лет не играл. Поставил  мод 3.9.3,  побежали красные эрроры при входе в локации. А напомните, что сделать? Что-то надо пофиксить, как помню.
А что за ошибки?
Ворбанд свежий? Последние версии мода  хотят свежего.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2019, 16:04
выскакивает эррор 1077 ( вроде бы) красного цвета при входе в таверну. Варбанд последний 74.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2019, 18:11
А кто подскажет - где эти гадские соляные шахты? То они были в горах возле джату, то у Д Шар в пустыне. Сейчас на 3.9.3 облазил половину Пендора.

Всё, нашёл шахты. Только толку с этого нет. Я на самом деле всё позабыл, в шахтах этих ничего не вижу, хотя камень есть. Наверное, уровень маленький ( Леталдреан например свой шмот не показал.) Я уже и забыл, что играл когда-то на уровне больше 50 ( много тогда времени в игре провёл, да ещё пару раз портанулся). Эм. Помница, был королём со столицей в Ларии, водил дружбу с эльфами. Так они, нолдоры эти, у меня завместо стражи были : гоняли неприятеля, когда тот под мои стены приходил. Теперь вот всё по-новому. Жаль, Баннерлорда так и не дождался
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Oleg-X от 26 Февраля, 2019, 14:02
Всем привет! Помогите, люди добрые) Бьюсь об шахты Аль-Азиз, как рыба об лед) Купить рунное оружие - не проблема, отдаю слиток и куалис, получаю лук, ОК. А вот с улучшением беда - иду к старому алкашу, даю вино, дальше он сообщает что-то типа "сейчас посмотрим твой инвентарь... куалис... рунное оружие... вино... недостаточно". В инвентаре в этот момент есть куалис, рунный лук, и пробовал разные варианты с вином 0; 1; 2 и больше (кроме того кувшина, который отдал ему в начале диалога). Ничего не помогает. Извечный пендорский вопрос: что делать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 14:23
Извечный пендорский вопрос: что делать?
Лук точно в инвентаре, а не в слоте для оружия?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Oleg-X от 26 Февраля, 2019, 14:33
Лук точно в инвентаре, а не в слоте для оружия?
Да, точно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2019, 14:41
Знаю, что с версии 3.9.3 нужно 3 куалиса для оружия и его улучшения вместо 2х. Вот только не помню: сразу 2 камня берется за покупку оружия или его улучшение.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Oleg-X от 26 Февраля, 2019, 14:57
Знаю, что с версии 3.9.3 нужно 3 куалиса для оружия и его улучшения вместо 2х. Вот только не помню: сразу 2 камня берется за покупку оружия или его улучшение.
О, спасибо! Раз за покупку взяли один, значит затык в том, что за улучшение нужно два. Дорого, однако)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 03:37
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Зашел навеселе, а тут Вы))
в шахтах этих ничего не вижу

Я уже и забыл, что играл когда-то


Так они, нолдоры эти, у меня завместо стражи были

Так ЗА или ВМЕСТО?

Жаль, Баннерлорда так и не дождался

Грустно, зря Вы так...
Кому пишу...  facepalm
(черный Ю, не судите...) ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 04:27
Oleg-X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51037), Tragern (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
 The player first has to give him the wine and the dialogue will close. The next time the player talks to him, if the player has the Gem and the Rune Weapon or Plate, he will ask the player which upgrade he wants.
https://pop3.fandom.com/wiki/Hidden_Mines_of_Al-Aziz (https://pop3.fandom.com/wiki/Hidden_Mines_of_Al-Aziz)
Баловать винчиком надо :)

Знаю, что с версии 3.9.3 нужно 3 куалиса для оружия и его улучшения вместо 2х. Вот только не помню: сразу 2 камня берется за покупку оружия или его улучшение.

О, спасибо! Раз за покупку взяли один, значит затык в том, что за улучшение нужно два. Дорого, однако)


Таки Да! Просто сижу на 3.9.1=куалис один)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 27 Февраля, 2019, 15:53
Таки Да! Просто сижу на 3.9.1=куалис один)
Почему тогда не на 3.8 ?
Название: ПОМОГИТЕ НЕ МОГУ ТАБАТЬСЯ В ИГРЕ
Отправлено: 99queque22 от 27 Февраля, 2019, 22:07
Привет всем, столкнулся с такой проблемой, я больше не могу нажимать TAB в любое время во время битвы и отступать. Подсмотрел эту фишку на стриме у Jeens'а где он играл через лучников. Если кто не знает то суть тактики заключается в следующем. Мы набираем себе в армию исключительно лучников, в начале игры Равенстернские рейнджеры. Механика игры позволяла раньше нажимать TAB в любой момент где бы ТЫ не находился, вплотную к врагам или далеко. Так вот суть проблемы в том что это больше не работает. И версия игры та же, и версии Пендора также ставил и старые чтобы проверить, не работает и все. Проблема появилась при переходе со старого пк на новый. У кого была такая проблема отпишитесь пожалуйста, помогите решить. Вся игра рушится при этом условии, т.к. больше не получится убивать врагов и безнаказанно выходить из битвы, не теряя своих юнитов вообще.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 22:10
Почему тогда не на 3.8 ?

Вкратце: не интересно!

По "слогам":
1 Внедрил твики (чужие, СПС Всем!!!) - Nное кол-во*
2 Глобальных изменений- не увидел**

*Helperom (советую скачать) не пользуюсь, а пытаюсь подогнать это обилие цифр под свой т.н. "отыгрыш"
**да Full fersion вроде как...,но-
Солидарен с тов. Leoninon "аркебуза - лишнее"
ИМХО...
Название: Re: ПОМОГИТЕ НЕ МОГУ ТАБАТЬСЯ В ИГРЕ
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 22:24
PR штанов? Опять?
Ну б...ь(
это больше не работает

в армию исключительно лучников

Су.а психаните с "мальвинами"- наберите с вилами!!!

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 27 Февраля, 2019, 22:26
кратце: не интересно!
А чем последующее недоразумение интереснее?

1 Внедрил твики (чужие, СПС Всем!!!) - Nное кол-во*
А, ну так на версию вообще насрать в итоге.

Солидарен с тов. Leoninon "аркебуза - лишнее"
У нее есть одно огромное преимущество перед арбалетами - нет требования к силе. И огромный минус - нельзя шмалять с лошади. Поэтому, пилить имба билд (все в инт/харизма и в соотв. навыки) с ней можно, только воевать персонально придется пешим.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 23:02
А чем последующее недоразумение интереснее?
Сами ответили(
"недоразумение"-Вас заставляют???
вообще насрать в итоге.
Упустили смысл(
У нее есть одно огромное преимущество перед арбалетами - нет требования к силе. И огромный минус - нельзя шмалять с лошади. Поэтому, пилить имба билд (все в инт/харизма и в соотв. навыки) с ней можно, только воевать персонально придется пешим.
"..нет требования к силе..." - сомнительное преимущество(спорить неохота). Лук - царь вооружения PoPа ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 27 Февраля, 2019, 23:05
"недоразумение"-Вас заставляют???
Так это не я же на 3.9.1 играю.
"..нет требования к силе..." - сомнительное преимущество(спорить неохота). Лук - царь вооружения PoPа
:crazy:
Когда качаешься только в инту и харизму PD не качается, потому что сила не качается.

Упустили смысл(
Когда моддишь мод, версия мода важна лишь для совместимости сабмодов, не?:)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 27 Февраля, 2019, 23:31
Так это не я же на 3.9.1 играю
Да , не Вы ,а Я играю... Вас это нагнитает? Почему?
Почему Я играю - отписался...
Вы мне 3.9.3. -Я не собираюсь( в планах нет)
И такое впечатление ,что Вы меня не "усвоили"-перечитайте ;)

качаешься только в инту и харизму PD не качается, потому что сила не качается.
Попрыгайте по темам .....
ответ найдете!

Когда моддишь мод, версия мода важна лишь для совместимости сабмодов, не?
Нет...
Лич.,Я не мододел-путаете...(
Как с Вами бороться? facepalm
 :thumbup:
Название: Re: ПОМОГИТЕ НЕ МОГУ ТАБАТЬСЯ В ИГРЕ
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2019, 23:44
я больше не могу нажимать TAB
Печалька наипечальнейшая. Не почитирить больше :D Вы настройки управления то смотрели? Может там не TAB теперь, а какая другая кнопка. Ну или может это и вовсе фича мода такая - специально, чтобы так  не делали игроки добавили.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 28 Февраля, 2019, 15:33
Да , не Вы ,а Я играю... Вас это нагнитает? Почему?
Чего?
Попрыгайте по темам .....
ответ найдете!
Какой еще ответ? Вы меня походу вообще не поняли, уважаемыйи в итоге я хз вообще о чем Вы.
Как с Вами бороться?
Можете перечитать мои посты и ответить по существу или промолчать, а не разводить вот это вот, непонятное.




Кратко содержание предыдущих моих постов:
1. Я не понял чем интересна 3.9.1 при наличии кучи нерфов.
2. Аркебуза збс для пешего персонажа с силой 9 -15.
3. Когда моддишь игру (или твикаешь, одно и то же, господи) наличие кучи нерфов  уже не так важно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 28 Февраля, 2019, 17:25
ответить по существу или промолчать
Ну Вы человек...

1 ДА 3.9.1( почему?- выше ...)
2 ДА аркебуза- ночь!!!
3 ДА Я не мододел!!!

Спс..


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 28 Февраля, 2019, 18:12
Да снимите вы уже комнату в корчме!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 28 Февраля, 2019, 18:26
JohnDoe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221),
10/10  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 01 Марта, 2019, 18:55
Что мне не понравилось в версии 9.3.9 : вот этот рунный лук от  ДуньВетра в подарок, поездил с ним  дней так 30, в шахтах Азиз взял не лук, а топор. Камня больше нет. А потом раз! - в связи с тем что, мол, какая-то там угроза миновала - лук исчез! Офигительно! >:( :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rumata от 01 Марта, 2019, 19:08
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), Так он и не рунный, и никак с шахтами не связан. Это типа дар бога, при появлении этого минора на карте. Когда его разобьют - лук исчезает. Так было всегда  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 01 Марта, 2019, 19:51
Когда его разобьют - лук исчезает. Так было всегда 
Халява вечной не бывает
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 01 Марта, 2019, 22:28
Отмудохал группку наемных убийц - выпал ebony duelling sword O.O

Так я получил свой возможно ендгейм меч на третьем уровне персонажа. Понравилось, давайте еще на бис :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 01 Марта, 2019, 22:36
1 ДА 3.9.1( почему?- выше ...)
2 ДА аркебуза- ночь!!!
3 ДА Я не мододел!!!


Во первых - когда пишут о билде который лук не использует, странно получать ответ в стиле лук топ.  Да не используют некоторые билды лук! При чем он тут вообще если билд не под него? :) 

Аналогия: "Я не завожу кошку потому что у меня аллергия, у меня попугай."  Ответ: " Отсутствие аллергенов у попугая сомнительное преимущество, кошка сила, попугай - ночь!".Что за нах вообще?! :crazy:

Во вторых - при чем тут мододел или нет?  facepalm Ты сам написал что модифицируешь игру вставляя туда куски кода, я уже хз как это еще выразить, ежу же понятно о чем я. ! :crazy:


Я могу еще еще раз матом объяснить, почему аркебуза збс для некоторых персонажей, раз обычным языком не доходит. Хотя мне уже не интересно, если честно. Качайся всегда в силу и ловку, качай лук, забей на мушкет, модифицируй любую версию мода, мне с колокольни. Вынос мозга просто.
Название: Re: ПОМОГИТЕ НЕ МОГУ ТАБАТЬСЯ В ИГРЕ
Отправлено: Мессир от 01 Марта, 2019, 22:57
Попробуй с раскачанным навыком тактика. Если не поможет то нерф. Я кстати от кого то слышал что только через лучников не поиграть, может быть мне не соврали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 02 Марта, 2019, 19:06
Цитата: Rumata от Вчера в 19:08
Когда его разобьют - лук исчезает. Так было всегда 
Халява вечной не бывает
Ну, не помню я такого в Пендоре раньше! Вплоть до версии 3.42. Не забирали лук. И ещё, встретил Сигизмунда Синклера - что-то он на оборванца стал похож. Раньше был в тёмном таком прикиде ( эбонитовые латы?). И вообще, большинство неписей  были едва ли не 30 лвл...Что ещё.. Какие-то маразматики  инквизиторы появились - нахрена они?
Ночи проводил в таверне, то лай собак услышу, то вдруг почувствую, что в комнате не один - и ничего.
Приехал к шахтам Азиз, нету 15 лвл - товара нет. Приехал на 15 лвл - товар есть. Запустил другое сохранение , прокачал до 15 лвл , приехал на шахты - товара нет. Что за хрень? Что, ещё и интеллект нужен 15?
Помню свои ощущения в Пендоре версии 3.0 ( на ИГ) - крутые войска, после ИГ. Рыцари, всякая нечисть...Сейчас  гляжу статы рыцарей -  жалкая пародия на бойцов прошлого  :) или мне так кажется с непривычки. Поищу  старые  скрины, я делал на войска в то время.
Кстати, что-то я не смог загрузить пока ни одного скрина - сервер недоступен.размер 400 кб.Может, уменьшить?
Ладно, играю дальше..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 02 Марта, 2019, 19:32
Ну, не помню я такого в Пендоре раньше! Вплоть до версии 3.42. Не забирали лук
В 3.8 забирали лук. Иногда это дело баговалось и лук оставался. Теперь баг пофиксили.

И ещё, встретил Сигизмунда Синклера - что-то он на оборванца стал похож. Раньше был в тёмном таком прикиде ( эбонитовые латы?)
Да, у меня тоже горело. С Синклера раньше можно было збс броню снять, чья стоимость превышала стоимость найма Синклера, теперь и это нерфанули.

инквизиторы появились - нахрена они?
Они Дшар и их подружек сингалийцев балансят. У Империи змеи, у Сарлеона еретики, у Равенстерна племена горцев, у Фирдов ванскерри, а у Дшар теперь инквизиция.
А еще они отменные мальчики для битья.

Ночи проводил в таверне, то лай собак услышу, то вдруг почувствую, что в комнате не один - и ничего.
Не повезло.

эбонитовые латы
Черные. Эбонит - это каучук. Ebony = синоним слова black.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 03 Марта, 2019, 09:00
Мессир, мерси :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 03 Марта, 2019, 13:31
Даужж.. в прошлой версии играл и таких лагов и в помине не было, батлсайз стоял 400 и шло всё ровно и гладко, а сейчас едва тянет на 280, причем видекарточка geforce 1060, 6гб. Даже другие более тяжелые моды такие как АСОК и прочие подобных тормозов не выдают. Очень неприятно удивил этот момент в РоР, т.к. я его ценил еще дополнительно за то что его очень хорошо оптимизировали. И на тебе сюрприз.. и что же делать? как с этим бороться? Кто какие настройки ставил? поделитесь плз опытом.
Это я сужу по большой битве когда схлестнулись миноры, была заруба 600+ с 700 человек и я влез и офигел от слайд шоу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 03 Марта, 2019, 16:32
Здрав всем. Открыл чит ивентарь, нашел там рубиновую рунную броню - её как то возможно получить без читов? В списке изменений последнего патча увидел, что с одетой рунной броней надо поговорить с Клариссой, но когда выбил в диалоге мистическую эту броньку у лорда нолдор - никаких изменений в диалогах у этого НПС не увидел. Потом решил через отношения с нолдорами взять ее, теперь их аж 2шт. у меня. Так же без изменений. Если Кларисса конечно вообще связана с апгрейдом брони... В рунной шахте тоже не увидел. Что то не так делаю?

П.С. с расчетом на ошибку обошел всех других НПС в тавернах, так же без изменений. Грусть, тоска...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AiGrim от 03 Марта, 2019, 17:07
1 ДА 3.9.1( почему?- выше ...)
2 ДА аркебуза- ночь!!!
3 ДА Я не мододел!!!


Во первых - когда пишут о билде который лук не использует, странно получать ответ в стиле лук топ.  Да не используют некоторые билды лук! При чем он тут вообще если билд не под него? :) 

Аналогия: "Я не завожу кошку потому что у меня аллергия, у меня попугай."  Ответ: " Отсутствие аллергенов у попугая сомнительное преимущество, кошка сила, попугай - ночь!".Что за нах вообще?! :crazy:

Во вторых - при чем тут мододел или нет?  facepalm Ты сам написал что модифицируешь игру вставляя туда куски кода, я уже хз как это еще выразить, ежу же понятно о чем я. ! :crazy:


Я могу еще еще раз матом объяснить, почему аркебуза збс для некоторых персонажей, раз обычным языком не доходит. Хотя мне уже не интересно, если честно. Качайся всегда в силу и ловку, качай лук, забей на мушкет, модифицируй любую версию мода, мне с колокольни. Вынос мозга просто.
Угарнул над диалогом  :laught: :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rumata от 03 Марта, 2019, 17:09
Здрав всем. Открыл чит ивентарь, нашел там рубиновую рунную броню - её как то возможно получить без читов? В списке изменений последнего патча увидел, что с одетой рунной броней надо поговорить с Клариссой, но когда выбил в диалоге мистическую эту броньку у лорда нолдор - никаких изменений в диалогах у этого НПС не увидел. Потом решил через отношения с нолдорами взять ее, теперь их аж 2шт. у меня. Так же без изменений. Если Кларисса конечно вообще связана с апгрейдом брони... В рунной шахте тоже не увидел. Что то не так делаю?

П.С. с расчетом на ошибку обошел всех других НПС в тавернах, так же без изменений. Грусть, тоска...
Рунную броню как и рунное оружие можно улучшить в шахтах.
Кларисса может прицепить к ней плащ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 03 Марта, 2019, 17:38
Рунную броню как и рунное оружие можно улучшить в шахтах.
Кларисса может прицепить к ней плащ.

Хм... Был там... Хм... Перечитал про шахты - похоже ступил, нужно было 2 камня. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 03 Марта, 2019, 17:39
Я с мушкетом так и не понял.
Для чего бриллианты?
Батлсайз не ставил, но в настройках битвы увеличил до 150 - на поле в крайний раз было на вид сотни 3 с половиной бойцов, ничего не висло.
Где этот миссиле пак, чтоб стрелы в воздухе не висели? он всё тот же или надо по версиям игры?
Какой-то Генрих Обрис..как там его...я его и знать не знаю! Стоял с армией Сарлеона в осаде - этот Генрих прямым ходом ко мне! сволочь..
Видел пока 2 книги про нолдоров, одну прочитал, улучшил отношения на 10. а осталось - 35. В старые времена я с нолдорами "дружил" так: наловлю их штук 40-50 и отпускаю за 2+ к отношениям. Так до сотни и поднимал. А сейчас такой номер проходит? И сколько всего книг? Ведь если их мало - нафиг их покупать! деньги тратить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 03 Марта, 2019, 18:02
Батлсайз не ставил, но в настройках битвы увеличил до 150 - на поле в крайний раз было на вид сотни 3 с половиной бойцов, ничего не висло.
Батлсайз в 150 это значит на поле боя было с одной стороны 75 чел и с другой тоже 75, но они еще делятся немного не так, смотря какая армия если с одной стороны было 1000 а с другой 500 то при таком раскладе на поле боя будет где то 100х40 или 50 чел. Как то так это работает.  А если батл оставить прежним или довести до 300 то начинаются песни и пляски как в макспейне, слоу-мо раскадровка.
 Самое хорошо это когда не менее 200 с одной и 200 с другой стороны ну самый край это 150 на 150 а тут даже меньше теперь т.к. батл в 280 более мене еще идет а чуть больше всё кирдык! начинаются тормоза. И это очень жаль, т.к. говорили что там лоды проделаны чуть ли не к каждой модели и т.д. И это было действительно так! тормозов не было, А в этой версии всё похерилось, очень жаль конечно, снизил батлсайз играть можно, но таки уже не то, а огнестрел опробовал и понял что это больше для фана сделано, чем для пользы, т.к. с коня стрелять нельзя, а пешим тут перезарядка очень медленная и получается выстелил и уже бьёшься а второй выстрел за всю битву можешь и не сделать, в общем Вывод таков что стрелять только для прикола - ибо фактической пользы практически нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 03 Марта, 2019, 18:07
Я с мушкетом так и не понял.
Для чего бриллианты?
Батлсайз не ставил, но в настройках битвы увеличил до 150 - на поле в крайний раз было на вид сотни 3 с половиной бойцов, ничего не висло.
Где этот миссиле пак, чтоб стрелы в воздухе не висели? он всё тот же или надо по версиям игры?
Какой-то Генрих Обрис..как там его...я его и знать не знаю! Стоял с армией Сарлеона в осаде - этот Генрих прямым ходом ко мне! сволочь..
Видел пока 2 книги про нолдоров, одну прочитал, улучшил отношения на 10. а осталось - 35. В старые времена я с нолдорами "дружил" так: наловлю их штук 40-50 и отпускаю за 2+ к отношениям. Так до сотни и поднимал. А сейчас такой номер проходит? И сколько всего книг? Ведь если их мало - нафиг их покупать! деньги тратить.

Через автобой нолдоры злые уж очень стали. 30шт. их против моих 90-100 с рейнджерами равенстерна и около 10 элитных вроде берсеркеров/героев - 10шт последних через нормальный бой убивал, иначе никак. 40шт нолдоров - гарантированный проигрыш. По книгам хз, не пробовал, но это наверно единственный способ на ранней и средней стадии улучшить с ними отношения. Если конечно книг хватит.
Бриллианты - чтоб при проигрыше золота меньше забирали. Обратно у того же гильдмастера обменивать с небольшой комиссией можно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 03 Марта, 2019, 19:57
а пешим тут перезарядка очень медленная и получается выстелил и уже бьёшься а второй выстрел за всю битву можешь и не сделать, в общем Вывод таков что стрелять только для прикола - ибо фактической пользы практически нет.

Прокачка навыка ускоряет перезарядку. Мушкет, как и осадный арбалет, может быть полезен на осадах.


И не говорите  мне опять про лук :D. Я поиграл, вспомнил прошлое, понял что уже не мое и пересел на то, что имхо лучшее оружие всадника в игре - на рыцарскую пику. Лук для осад я качать специально не стану, эти 10 очков пойдут на мед навыки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 03 Марта, 2019, 20:49
Мессир. В самом начале, ещё на ИГ, я  упорно использовал арбалет, а про лучника и слышать не хотел. Попробовал - в итоге понравилось. В "старые" времена, на версиях Пендора 3.0-3.2 можно было делать вот так: осаждаешь замок, строишь стрелков и отстреливаешь , не штурмуя стены, сначала всех стрелков на стенах. Вышел из боя, посмотрел, сколько там стрелков ещё осталось, опять осадил( это где не надо строить башню осадную), добил стрелков. Начал отстрел  остальных. Если  стрелы кончились - собирал с поля боя. Отряд так на штурм не посылал. Я даже залезал на лестницу и отстреливал  чужих в упор - некоторые кидались. Короче, таких , по надобности , несколько "подходов" - и замок пустой. С версии 3.4 тако номер не катит, падает честь или что там, как называется. Так вот, в этом случае лук был предпочтительнее. На уровнях персонажа под 50  урон, наносимый рунным луком, бывает до 600 единиц, как у нолдоров. И не только при осадах - прекрасно стреляется и с коня на ходу! сколько раз в разных модах оставался один из отряда и побеждал  именно отстреливаясь на коне, пешком от толпы не убежишь. При этом валил лошадей противника чтоб можно было оторваться от пехоты и подобрать ещё стрел с поля. Так бывало до полусотни валил. А был мод про магию - там армии мертвяков до 4000 рыл попадались - вот это были скачки! Они тупые, зомби, и медленные. Но их очень много на карте! Правда, против мертвяком я кидал фаерболы - магия всё таки!
Кстати, в Кнехтс ласт батл был огнестрел, который использовался с седла - им даже на турнире можно было пользоваться - вот я веселился! И при осадах тоже - отстреливал до сотни со стен. Как я понял, здесь этот номер не пройдёт. Жаль, забавно было.
Я играю на максимальных настройках урона, не на пониженных.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 03 Марта, 2019, 21:50
Мессир. В самом начале, ещё на ИГ, я  упорно использовал арбалет, а про лучника и слышать не хотел.
Я в варбанд конным лучником играл, вырезал в одиночку не очень большие отряды лордов и брал тех в плен. Первую игру в Пендор играл тоже с прокачкой в луки, юзал рубиновый, для урона. Потом мне банально надоело, я решил заценить эти ваши щиты и рыцарские пики, мне очень понравилось. Таранные удары сносят  все живое, щиты с треском ломаются, люди падают с лошадей и кровяка летит тебе в лицо.  :crazy:



Я в 3.8 поиграл на нормальном уроне, а когда закончил - решил что новую игру буду играть с пониженным, иначе латные доспехи превращаются в картонные.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 03 Марта, 2019, 22:48
Я в 3.8 поиграл на нормальном уроне, а когда закончил - решил что новую игру буду играть с пониженным, иначе латные доспехи превращаются в картонные.

Если бы пониженный урон действовал еще и у врага.. Но по сути, при полной прокачке меня к примеру с 1го удара могли снести только нолдоры с луков, аркебузеры и таранные удары. А из-за них уменьшать входящих урон я счел лишним. И так в бою убиваю минимум от 30 вражин у тех же лордов, пользуясь только мечем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: potrebitel от 04 Марта, 2019, 08:02
Мессир.
Понятно. Когда-то мне попадались на форуме умельцы, что накручивали  перса в отрицалово, играть начинали с минусовыми статами - чтоб интереснее было. Я вот до такого не доходил, но довольно быстро, ещё на ИГ перестал выполнять различные квесты лордов и королей, спасение крестьян и пр. Просто мотался, просто рубился. Ни на какую службу не иду, прокачиваю отряд и захватываю подвернувшуюся недвижимость - больше всего мне нравится Лария. И начинаю строить королевство, когда ни с одним лордом нету умиления. Приходят все, никому не нравится какой-то выскочка на престоле. Бывало ( раньше, в старых версиях) в подвале лордов сидело по 20 рыл. Сейчас хочу просто "поскакать", повоевать. Не хочу пока  имущества.
Кстати, использовал такой приём: если к той же Ларии прибывает целая армия, оставляю заслон в 30-50 бойцов низкоуровневых и ухожу. Город теряю, а когда  армия уходит - захватываю снова. Минимум бойцов оставляю для того, чтобы  захватчики тоже оставили минимальный гарнизон. Раз 5-10 таких переходов - и противнику "надоедает". А если ещё замириться с нолдорами - они гоняют от Ларии всех.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 05 Марта, 2019, 12:07
А это в этом моде за слиток золота и разное барахло, можно нанимать какие то отдельные отряды? или я путаю и это в не в этом моде? если да то у кого это можно делать?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 05 Марта, 2019, 14:15
Если бы пониженный урон действовал еще и у врага..
Мне это кажется излишним.

А это в этом моде за слиток золота и разное барахло, можно нанимать какие то отдельные отряды? или я путаю и это в не в этом моде? если да то у кого это можно делать?
Работорговцы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 05 Марта, 2019, 17:35
Мне это кажется излишним.

Т.е. то, что у врага такие же бумажные доспехи - не смущает?) Впрочем, для каждого свой фан от игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 05 Марта, 2019, 18:57
Т.е. то, что у врага такие же бумажные доспехи - не смущает?)
Неа. Пока ты не вкачаешь силу до высоты горы Эверест они не ощущаются бумагой.



Интересно, когда встречаешь пьяного в таверне, заряжаешь лук/
арбалет/аркебузу и целишься в лицо перед тем как начнешь диалог, что происходит потом?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 06 Марта, 2019, 17:39
Т.е. то, что у врага такие же бумажные доспехи - не смущает?)
Неа. Пока ты не вкачаешь силу до высоты горы Эверест они не ощущаются бумагой.

18 силы, 6я сила удара... Этого достаточно, чтоб на коне убивать с 1-3 ударов рыцарей с топором фридсвейна.

П.С. я играю в основном только в PoP с момента моей регистрации на форуме и к его сложности привык. За 9 лет то.. Огромный срок. Возможно в этом причина моего несогласия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 06 Марта, 2019, 23:44
18 силы, 6я сила удара... Этого достаточно, чтоб на коне убивать с 1-3 ударов рыцарей с топором фридсвейна.
Ну так, разгон лошади, увесистый топор. Сотрясение мозга, потеря сознания, падение с лошади, перелом шеи - вполне почти реалистично  :D.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Randinfest от 08 Марта, 2019, 08:26
Ребят, а что делать если мне не помогает совет со скриптом на поимку лидера минора? У меня Лидия Сарно бегает, я как только пытаюсь её убить, трачу время потому что у неё армия больше, а она убегает. Совет
"Если вы хотите, чтобы шанс всегда был 100% (ибо, например, мне эта возня с рандомом надоела, т.к. миноров и без того непросто разбить, и этих усилий, имхо, достаточно, чтобы заслужить награду), найдите скрипт cf_check_hero_can_escape_from_player в файле scripts.txt.
В нем найдите кусок 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999
Сразу же за ним будет 144115188075857277, его надо заменить на 100" не помогает - как убегала так и продолжает. К слову, в скриптах у меня нет вот этого фрагмента с тройками (большого вот этого куска с цифрами), там стоят полностью другие
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 08 Марта, 2019, 10:30
Некоторых минорных лордов нельзя взять в плен, так же при положительных отношениях в плен тоже не берутся. По скрипту - хз, но на новые версии пендора скрипты уже другие, надо искать, вроде их выкладывали, рядом должна быть приписка, что он свежий.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 10 Марта, 2019, 11:05
Ув.Мессир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51030),
Во первых

о билде

При чем он тут вообще

"Почему тогда не на 3.8 ?" - был задан вопрос...
Кошки/мышки- красиво, но не попали...(
Во вторых

куски кода

Вот именно из за "кусков кода"- нет желания шагать в ногу с "точкой 3"(9.4 заберу ;))


Ну и
могу еще еще раз матом объяснить

Изъясняйтесь Изъясняйтесь и не раз..(с аркебузой без мата никак  :))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Викинг1231 от 10 Марта, 2019, 18:58
Найдите коды пожалуйста для минорных армий, не могу взять в плен командира сколько не пытался :blink: :blink: :blink: :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Марта, 2019, 22:31
Интересно, а если например орден серебрянного тумана заспавнился в Сендерфоле и его захватывает другая фракция то орден исчезает, а вот если там начать задания то он при захвате исчезнет или нет? тут вопрос начинать ли всё заново, т.к. если начало заданий не спасает от исчезновения то кирдык!. Кто то что то знает по этому вопросу? Вообще как то можно спасти орден?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 10 Марта, 2019, 23:09
а если например орден серебрянного тумана заспавнился в Сендерфоле и его захватывает другая фракция то орден исчезает


Он исчезает?  :o
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Марта, 2019, 23:12
Он исчезает? 
Так было на видео одного стримера (STORY OF GLORY) у него фирды захватили сендерфол и орден серебряного тумана там исчез. Потому что в охранниках уже стали стоять фирдсвейнские войны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Викинг1231 от 11 Марта, 2019, 13:32
Найдите коды, которые в скриптах нужно заменять, пожалуйста, для минорных армий, не могу взять в плен командира сколько не пытался  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Жнец Молодец от 11 Марта, 2019, 15:18
Найдите коды, которые в скриптах нужно заменять, пожалуйста, для минорных армий, не могу взять в плен командира сколько не пытался 

А чего Ты тут то пишешь? тебе уже минус воткнули, воткнут и еще, надо оно Тебе? а вообще спрашивай тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.0) Это справочник по твикам, я твиками не пользуюсь и не знаю что там конкретно делается, но подозреваю что Твоя проблема этой программкой решается в три клика. И надо еще понимать что некоторых миноров в плен взять невозможно по задумке авторов этого мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Komanch77 от 14 Марта, 2019, 18:56
кроме в Валлонбрее и Рани сундуки
Теоретически (на бумажке) добавил сундуки с ништяками во все города. Дождусь 3.9.1 и реализую. Кому надо, всем дам ссылку, если что.

Если можно, где конкретней сундуки ? Версия 3.9.3
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 14 Марта, 2019, 22:16
В Рани в стоге сена. Как зайдешь в город, поверни налево и до упора. По правую руку увидешь.
В Валонбрее на ладье у пристани. Прямо на палубе стоит сундук, пропустить сложно.

Если покупать слухи у путников в таверне, то периодически будет выпадать предложение купить карту сокровищ. Тогда в эти сундуки будет добавляться "клад". 

Да, меня тоже всегда веселил "клад" на палубе небольшого судна.  Никто его не найдет и не приберет к рукам, точно говорю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Komanch77 от 15 Марта, 2019, 00:14
В Рани в стоге сена. Как зайдешь в город, поверни налево и до упора. По правую руку увидешь.
В Валонбрее на ладье у пристани. Прямо на палубе стоит сундук, пропустить сложно.

Если покупать слухи у путников в таверне, то периодически будет выпадать предложение купить карту сокровищ. Тогда в эти сундуки будет добавляться "клад". 

Да, меня тоже всегда веселил "клад" на палубе небольшого судна.  Никто его не найдет и не приберет к рукам, точно говорю.

Вот как раз в Валонбрее на корабле нет сундука. Там корабль и лодка. Нет на обох.
Я и спрашиваю, может в версии 3.9.3 что то поменяли ? В рани забрал уже, там был.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: vasul от 15 Марта, 2019, 00:33
Найдите коды, которые в скриптах нужно заменять,
Лучше найди себе ,,Денди,, и у тебя не будет проблем,да и у других с тобой тоже
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 15 Марта, 2019, 01:16
Цитировать (выделенное)
Вот как раз в Валонбрее на корабле нет сундука. Там корабль и лодка. Нет на обох.
Я и спрашиваю, может в версии 3.9.3 что то поменяли ? В рани забрал уже, там был.
Нет, сундук стоит, где и всегда стоял. Моды, твики и прочую неправославную дичь ставили?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Komanch77 от 15 Марта, 2019, 10:43
Нет, сундук стоит, где и всегда стоял. Моды, твики и прочую неправославную дичь ставили?

Модов не ставил, твиков (через TweakMB) тоже, но вручную правил текстовые файлы troops и item_kinds1.

Все как и всегда, никогда таких глюков не было.


ЗЫ. СТОП. Мои извинения, стоит там сундучек. Как я первый раз его не видел не понимаю.. сам в шоке (
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кекмем от 15 Марта, 2019, 20:02
ветер в хату, господа. собсна, у меня багануло что-то или нынче фича такая, что я не могу обменять брюлики полученные от минора? беру я у него камушки, не куалис, в инвентаре отображаются, продать обычным торгашам могу за копейки, а вот гильдмастеру не могу. не отображается в списке, а если нажимаю "продать все", то ничего не происходит, бабло не получаю и камни остаются у меня. пути решения не подскажете? отдельную тему по багам и т.п. не нашел потому сюда пишу, не серчайте.
UPD: я прост тупой. забыл, что нужно отношение с городом сначала поднять прежде, чем они станут покупать большие мешки брюликов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 15 Марта, 2019, 23:18
Так было на видео одного стримера
Странный у него Пендор. Я знаю что ордена исчезают если игрок с ними враждует, но чтобы орден исчезал когда непись город захватывает - это что то новенькое и очень прохладное.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Марта, 2019, 17:28
Вроде тут обсуждалось, но я не нашел. В общем: за ограбление караванов все так же можно потерять харизму? Или нет? Самому лень проверять ) Версия мода - последняя.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: chezanah93 от 20 Марта, 2019, 12:35
Ребят, что за фигня, кто скажет? Выскакивает при входе в таверну или в битве.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rumata от 20 Марта, 2019, 13:12
chezanah93 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21455), Обнови варбанд.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 22 Марта, 2019, 22:38
Народ, привет. Что у меня очень сильно припекло. Рубиновый рунный топор теперь очень плохая трата куалисов, ровно как и рубиновый рунный лук. 4 куалиса, по сути, за первый, и 3 за второй. НУ такое, лучше бы потратил их на ап характеристик.

Раньше было 65 колющего у топора, теперь 45, и он проигрывает необычной эбеновой сабле по совокупности характеристик. Тоже самое с луком, с навыком 10 он проигрывает обычному нолдорскому луку, тк что и первый, что и второй, убивают жирных врагов за 2 выстрела (не в голову). Учитывая цену рунного лука - ну его. Больше я в шахты ни ногой.

 :cry: Зря их понерфили. Очень зря.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 22 Марта, 2019, 23:54
Цитировать (выделенное)
Зря их понерфили. Очень зря.
Вот с этим несоглашусь. Крутые рубиновые пушки в игре убивали всякое желание искать себе другое оружие.  Пользуйся себе нолдорским, пока не доберешься до шахт, а там меняй на руное.  Теперь хороший меч - это ценный трофей, а не товар.

Другое дело, что я бы сделал рунное оружие дешёвым. Буквально за слиток золота и два мешка  драгоценностей.  Как раз, чтобы если совсем не повезло с рандомом в первой трети игры, взять себе их и пользоваться, пока не выбьешь из врага сбалансированную заморскую саблю, топор ужаса или иной  девайс для шинковки противника.

Хотя меня пусти, так я вообще полный релаланс бы сделал. Например, нолдорские доспехи. Отлично, пусть они будут, как самые лучшие из человеческих кольчуг, да ещё и лёгкие. Но почему они превосходят вообще любой дрспех?  Какой смысл? Неужели короли и графы не могут себе позволить лучшей брони, чем рядовые ушастики? Абсурд! 

Почему лесные кони нолдоров превосходят степных скакунов Джату? 

И так далее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2019, 00:23
Например, нолдорские доспехи. Отлично, пусть они будут, как самые лучшие из человеческих кольчуг, да ещё и лёгкие. Но почему они превосходят вообще любой дрспех?  Какой смысл? Неужели короли и графы не могут себе позволить лучшей брони, чем рядовые ушастики? Абсурд!

Почему лесные кони нолдоров превосходят степных скакунов Джату?

И так далее.   
Вы просто не вкуриваете, какова мощь и продвинутость нолдоров 8-). Эльфы должны доминировать над людишками как в уме, искусстве и ремеслах, так и в силе - это хорошо и правильно :D.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 23 Марта, 2019, 00:41
Эльфы должны доминировать над людишками как в уме, искусстве и ремеслах, так и в силе - это хорошо и правильно
Я бы согласился с вами при одном условии - нолдоров должно быть очень мало и они не должны респавниться по полсотни в день
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2019, 01:39
Я бы согласился с вами при одном условии - нолдоров должно быть очень мало и они не должны респавниться по полсотни в день
В сравнении с людьми их как раз мало - у них только один замок, а у людей целая карта Пендора. Что касается количества их отрядов, то много их стало относительно недавно (то ли в РоР 3.7, то ли еще позже) - это больше в угоду геймплея было сделано, чем в угоду лора. Так что их таки мало).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Марта, 2019, 03:45
Другое дело, что я бы сделал рунное оружие дешёвым. Буквально за слиток золота и два мешка  драгоценностей.  Как раз, чтобы если совсем не повезло с рандомом в первой трети игры, взять себе их и пользоваться, пока не выбьешь из врага сбалансированную заморскую саблю, топор ужаса или иной  девайс для шинковки противника.
Вот то то и оно, что они очень дорогие.
Хотя меня пусти, так я вообще полный релаланс бы сделал. Например, нолдорские доспехи. Отлично, пусть они будут, как самые лучшие из человеческих кольчуг, да ещё и лёгкие. Но почему они превосходят вообще любой дрспех?  Какой смысл? Неужели короли и графы не могут себе позволить лучшей брони, чем рядовые ушастики? Абсурд! 
Тут нужен вообще ребаланс, я уже как-то писал. Суть в том что даже топовая броня не дает гарантии что тебя не убьет бомж с дубинкой.
Вы просто не вкуриваете, какова мощь и продвинутость нолдоров . Эльфы должны доминировать над людишками как в уме, искусстве и ремеслах, так и в силе - это хорошо и правильно
Над героями авантирюстами что то никак доминировать не получается ) ) )0 0 )) 0 00 0 )
Я бы согласился с вами при одном условии - нолдоров должно быть очень мало и они не должны респавниться по полсотни в день
+

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Марта, 2019, 15:42
Скиньте кто-нибудь актуальный список мест спавнов армий. А то никак не могу найти де Флера, опять...  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2019, 20:21
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), спроси у "тавернщика", он(она) за 2000 дин. скажет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Марта, 2019, 20:28
спроси у "тавернщика", он(она) за 2000 дин. скажет.
Спрашивал, помогает если они вблизи поселения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Марта, 2019, 22:13
Я тут начал новую игру, в этот раз с выходом без сохранения, ибо хочу лутануть демонического дестриэ + буду пользоваться твиками на опыт и на удешевление и ускорение тренировок ордена, ctrl + t и спавн армий, а остальное все честно. Цель до основания королевства:

Сил 30+: 10 сильного удара и стрельбы из лука.
Ловкость 30+: езда верхом 10, стрельба верхом 6, щиты 6+, лутание 10.
Интеллект сколько могу: 10 хирургии, первой помощи, перевязки, тактики, 6 кладовщика.
Харизма 24: 10 лидерства и, надеюсь, 10 захвата пленных.

Цель по ворооужению: необычная эбеновая сабля, адский щит, лук от нолдорсокго лорда, комплект нолдорских стрел (кстати есть лучше?)
Что по шмоту не решил, но думаю благородные геральдические латы и прочее.

Сейчас буду ездить только с компаньонами и фармить опыт и деньги.

Кстати, в первый раз буду делать из гг лутателя. Посмотрим что будет. Интересно как оно с 14 грабителя все лутается.

Думаю до 44 лвла докачаюсь до захвата королевства.

Кстати, так и не появилась возможность где нибудь купить демонического дестриэ? В последний раз 100500 раз перезагружался на армии еретиков, что бы он выпал  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 24 Марта, 2019, 14:08
Но почему они превосходят вообще любой дрспех?  Какой смысл? Неужели короли и графы не могут себе позволить лучшей брони, чем рядовые ушастики? Абсурд!
Потому что эльфийские магические вещи. Короли и графы физически не могут их себе купить, а магия в Пендоре уже умерла, частично оставшись только у ушастых. Потому и кони их лучше чем кони человечишек Джату.


Суть в том что даже топовая броня не дает гарантии что тебя не убьет бомж с дубинкой.
На нормальном уровне урона броня вообще не существует. Вот я вчера начал игру, выбрал смерть отца при создании персонажа и прибыл в Пендор в броне на 50+ пунктов. Думаешь, это сделает погоду? Да даже на самом низком проценте урона меня с двух ударов вынесет горец с топором. Два щита дают больше защиты чем самая топовая броня. В варбанде же с такой броней на обычном меня бы мало что коцало и даже топорами бы дольше рубили.


Кстати, в первый раз буду делать из гг лутателя. Посмотрим что будет. Интересно как оно с 14 грабителя все лутается.
Нормально будет лутатся. Правда этот скилл в варбанде давал хороший выхлоп с лутания деревень, а так, в боях он не особо нужен.

Кстати, так и не появилась возможность где нибудь купить демонического дестриэ? В последний раз 100500 раз перезагружался на армии еретиков, что бы он выпал
Магазин в чит меню был всегда.

Другое дело, что я бы сделал рунное оружие дешёвым. Буквально за слиток золота и два мешка  драгоценностей. 
Примерно это и будет в следующем патче.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 24 Марта, 2019, 20:59
Пендор в броне на 50+
Я бы хотел вообще ситуацию с броней видеть так (при текущем уровне вооружений):
1 уровень - бомжатская: 20-30 защиты тела
2 начальный, коженая броня и прочее (вроде начальных юнитов фракций): 30-45 защиты тела, 40-45 головы, 20-30 ног.
3 легкие кольчуги, кольчужные шлемы, кольчужные чулки (для сквайров, и прочих среднеуровневых бойцов):45-55 защиты тела, 45-60 защиты головы, 40-50 ног.
4 тяжелые кольчуги, бригантины, легкие латные шлемы, легкие латные чулки (для топовых не элитных войск фракции (те без орденов):  55-70 защиты тела, 60-70 головы, 50-60 ног.
5 латные доспехи с кольчужными элементами, латные шлемы и поножи (для элитных юнитов фракций, миноров и прочего): 70-90 защиты тела, 70-80 головы, 60-80 ног.
6 элитный: полные латы, с кольчужными рубашками, полный латный шлем с кольчугой, тяжелые латные поножи и тд (для лордов, предводителей миноров и прочих интересных личностей): 90+ всего.

Я смотрю на это с той точки зрения, что эти вещи должны соответствующе стоить, то есть последний пункт должен стоить от 200000 за одну штуку, и не выпадать в лут, а продаваться кузнеца... Что то типа изготовления вещей на заказ. 5 должен стоить как сейчас, а все остальное должно стоить по цене апа война, но для этого нужна нормальная экономика, а это то чего в пендоре нет. Сейчас имеет месть быть ситуация когда вещица выглядящая как полный латный доспех дает защиту хуже чем какая то кольчуга.

Я уже писал про это однажды, пендор не развивается, а стогнирует.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 26 Марта, 2019, 03:02
От чего зависит выпадение минорного нпс в плен? Уже раза три Ворона и Кирлика побеждал, но они все сбегают, перезагружался много раз. Навык 6, нпс точно был в бою.

upd:
мда, лук скорых сумерек понерфлен, не стоит того, что бы из-за него заморачиваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Марта, 2019, 09:03
Цитировать (выделенное)
От чего зависит выпадение минорного нпс в плен? Уже раза три Ворона и Кирлика побеждал, но они все сбегают, перезагружался много раз. Навык 6, нпс точно был в бою.
От рандома и навыка содержания пленных. Перезагружаться теперь бесполезно, поскольку шанс захвата проверяется не во время этого боя с минором, а во время окончания боя с предыдущим. И дополнительно проходит проверка  раз в семь дней, если сражений с армиями давно не было. Сейвскам не пойдет, все дела.

Плюс, есть незахватывемые, неполноценные командиры отрядов. Список никогда не помнил, наверняка есть в wiki.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 26 Марта, 2019, 13:43
Интересно, насколько сильно влияет навык содержания пленных. Стоит ли его качать ради этого?


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Марта, 2019, 15:16
Если я правильно помню, то в этом моде на 5% за единицу.  Но он же ещё и количество пленных, которых можно таскать с собой, увеличивает. Насчёт  снижения вероятности побега лорда не уверен.

Я всегда качаю, мне очков развития хватает.  С середины игры пленные приносят намного больше, чем продажа вещей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 26 Марта, 2019, 16:38
Сейвскам не пойдет, все дела
:(
Интересно, насколько сильно влияет навык содержания пленных
очень сильно, при навыке 10, лорд берется в плен с шансом 9 к 1, миноры - по ощущению, всегда.

то в этом моде на 5% за единицу
А какой базовый шанс?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Марта, 2019, 00:57
Цитировать (выделенное)
А какой базовый шанс?
Изначально 40%. При полной прокачке навыка (на 10) получится 90%. 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 27 Марта, 2019, 01:26
шансом 9 к 1

получится 90%

Ох, я угадал.

UPD: гхм, баг дектед, есть проблема с автовыбором снаряжение: толстый черный рыцарский шлем хуже чем капюшон пилигрима
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Марта, 2019, 12:15
Цитировать (выделенное)
UPD: гхм, баг дектед, есть проблема с автовыбором снаряжение: толстый черный рыцарский шлем хуже чем капюшон пилигрима
Ох, зря ты это сказал. Если Первосвященник увидит - ему же натурально привет. И это будет целиком на твоей совести. Человек только на поправку пошел!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Мессир от 27 Марта, 2019, 19:48
Изначально 40%. При полной прокачке навыка (на 10) получится 90%
Буду качать. Спасибо за ответы.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 28 Марта, 2019, 18:36
Почаны, вопрос уже был, но ответ не был дан.
Как вернуть стары размер боя, 30. Уже не могу терпеть, что любой бой с количеством участников больше 50 превращается в свалку.

Кстати, есть какие нибудь секреты по получению редких предметов? НЕ чит магазин.

----


Ох, представьте всю глубину моего разочарования, когда я узнал что счет на принятые элексиры идет не по каждому отдельно, а по всем сразу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 01 Апреля, 2019, 15:30
Подскажите, пожалуйста, сильные ордена с коннцей в текущей версии Пендора. Давно не проверял их, сейчас глянул - очень многое поменялось.

Интересуют универсальные бойцы для середины игры (то есть преимущественно полевые сражения), когда свой орден ещё не прокачан.  Желательно в хорошей броне, так как из ролевых соображений планирую в ней бегать.

По первым прикидкам показались интересными Рейнджеры Звонкого Призыва, так как конные лучники с неплохими статами (и приличными сержантами) и Теневой легион из-за  статов, оружия и брони. 

Но кто может подсказать, как ордена показывают себя в реальной игре. Например, культисты Кракена, у которых толстая шкура и много силы, но низкие оружейные навыки?

И странный вопрос в догонку: хромая лошадь лечится быстрее, если в отряде есть хороший медик?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Mellkor от 01 Апреля, 2019, 18:24
И странный вопрос в догонку: хромая лошадь лечится быстрее, если в отряде есть хороший медик?
Да, сам замечал, что лечится гораздо быстрее. Видать навык "перевязка ран" работает и на лошадок.

Насчет орденов. Рейнджеры Звонкого Призыва как конные лучники очень неплохи, особенно с новым ИИ, но у половины из них довольно короткие военные пехотные копья, что неплохо снижает их эффективность в ближнем бою. Сержанты у них топовые, с 2-мя колчанами стрел, что делает их полезными в затяжных боях, особенно если сравнивать с равенстернскими рейнджерами.
В особо мясных боях рыцари Льва впечатляют, у многих есть моргенштерны, которые пробивают блоки. Но лучше их не кидать в лобовую на лучников, т.к. многие из них без щитов с двуручниками.
Как-то так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кащей от 06 Апреля, 2019, 22:45
Всем доброго времени суток. Нашел такой неприятный момент: Айгрим Пожиратель теперь считается базовым юнитом, а не героем. Кто-нибудь знает, как это исправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 06 Апреля, 2019, 23:17
Айгрим Пожиратель теперь считается базовым юнитом
Он и раньше таким считался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 07 Апреля, 2019, 01:14
Цитировать (выделенное)
Всем доброго времени суток. Нашел такой неприятный момент: Айгрим Пожиратель теперь считается базовым юнитом, а не героем. Кто-нибудь знает, как это исправить?
Что именно исправить? Чем это мешает?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кащей от 07 Апреля, 2019, 13:05

Бомбежа пост.

Начну издалека. С Пендором я познакомился еще в Истории Героя, будучи молодым и глупым. Для меня этот модуль был просто сказочной версией обычного маунта с фентези, эльфами, и большими мечами, которыми можно рубить с коня. Затем, уже через несколько лет, я наткнулся на варбандовскую версию мода, довольно позднюю, кстати, уже района 3.9 (сейчас не вспомню толком). Тогда же, чисто по случайности, я наткнулся на этот форум с подробным разбором аспектов игры. Поиграв в мод довольно много, не мог не оценить массу плюсов. Отлично перенесенная с оригинального варбанда и неплохо улучшенная система экономики и торговли, политика, тактика ведения боя, огромное разнообразие войск, и даже наличие фентезийных и не совсем аутентичных фракций было скорее интересной приправой. Отдельной фишкой стали рыцарские ордена и возможность создания собственного ордена. Ради такого дела не поленился создать "татарина" и воссоздать Лок Рим из Властелина Колец. Авторы действительно заморочились просто массой очень интересных дополнений, скриптов и прочего, что сделало игру принципиально отличающейся от оригинальной версии, от которой, по сути, остался один движок. Достаточно умный комп мог доставить проблем любителям однотипной тактики, а экономика заставляла включать голову. Вообще, прошедший Пендор на хотя бы средней сложности и изучивший основные аспекты игры, уже обладал намного большими познаниями в политике, экономике и военном деле, чем большинство средневековых феодалов.
Но с пониманием базовых механик игрового мира, приходило и понимание, как этими механиками пользоваться. И вот, уже вопрос денег не вставал так остро даже без колоссальных трофеев, деньги на развитие орденов удавалось доставать, просто изучив торговые маршруты и выигрывая турниры, а все "уловки" кремниевых мозгов ИИ стали изучены. И вот тут, к сожалению, началось то, во что "влезает" большинство мододелов, и касается это не только игры Mount&Blade. Не имея возможности и дальше развить ИИ, или доработать игровой мир, разработчики принялись выкручивать на максимум сложность боев путем создания уберсолдат и "подгаживания" игроку по ходу боя. 
Обычных банд не стало. Теперь в Пендоре нет просто отчаявшихся, или накосячивших по-пьяни крестьян, каждая банда возглавляется минимум одним рыцарем-разбойником. В захваченной бандитами деревне таких не менее четырех.
У Ванскерри появилась конница. Да, и в реальности викинги на драккарах иногда перевозили лошадей, но немного, и в случае полноценного военного похода, а не простого грабежа. Тем более, везли лошадей не через океан, а вдоль берега, где найти фураж - не проблема.
Максимально усилили дальнобойное оружие вообще и метательное в частности. Разработчики, похоже, забывают о том, что даже лучная и арбалетная стрельба велась массово и по площадям, а не "снайпингом", а стрельба с коня на полном ходу по движущейся мишени тем более точной быть не может, равно как и то, что латные и даже пластинчатые доспехи из луков пробивались очень неохотно, только из арбалетов, схожих по классификациям с игровыми осадными. Стрелы, выпущенные из луков, с некоторой вероятностью, "находили" слабые места в броне, и это была одна стрела из десяти-пятнадцати попавших, а не каждая вторая, не считая каждой первой.
То же самое касается метательного оружия. АЛЛЕ ГАРРАЖ!!! Метательное оружие почти полностью ушло в прошлое еще в древнем мире вместе с броней из шкур. Уже римляне своими пилумами просто утыкивали врагам щиты, утяжеляя их, не рассчитывая поразить противника. В предыдущих версиях метательное оружие было неприятным дополнением, но в 3.9.3 начинаешь задумываться над целесообразностью ношения доспехов: доспех единорога защищает только от голопузых разбойников. Да, я понимаю, что игра с уклоном в фентези, и двуручные двусторонние секиры, рунные двуручники и луки в рост человека, которые стреляют с коня - это тоже "не аутентично", однако, по сути, тр же рунное оружие является балансом для эффективной борьбы с Анакондами, демоническими магнусами и им подобными живучими тварюками, не более того. А вот превращение доспехов в практически ненужный атрибут - это уже, как по мне, Эребор.
Лошади. Да, комп действительно в этом плане "поумнел", и, не стесняясь, вышибает под игроком лошадь, делая вас менее опасным и более уязвимым. Молодцы. Но вот "допиливание" ИИ лошадей без всадников - это уже нечто. Вновь, не имея возможности сделать ботов умнее, ГГ просто выставляется приоритетной целью для вражеской стрельбы, большей части вражеских юнитов, а также лошадей без всадников, храбро несущихся наперерез конному ГГ при попытке "протаранить" супостата копьем, и несущихся на таран спешенного ГГ (при этом, больше ни на кого лошадки внимания не обращают). 
В общем и целом, Игра сохранила все свои преимущества, но описанное выше - первые тревожные звоночки о превращении игры в мегахардкор при помощи выкручивания мобам статов и искусственной агрессии противника именно на ГГ.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 07 Апреля, 2019, 18:05
принялись выкручивать на максимум сложность боев путем создания уберсолдат и "подгаживания" игроку по ходу боя.
Я об этом писал еще пол года назад, подменили понятия сложности и тупорылого гринда.
Максимально усилили дальнобойное оружие вообще и метательное в частности.
Да да, я уже ныл про это сто раз. Такое ощущение что тут все балансили под самую низкую сложность с 1/4 урона.

У меня тоже бугурт, я думаю это мой последний заход в пендор.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кащей от 07 Апреля, 2019, 18:24

У меня тоже бугурт, я думаю это мой последний заход в пендор.

Ну, здесь я бы советовал не впадать в пессимизм: мододелы пробуют, экспериментируют, даже банально балансируют фракции. Так что есть надежда на то, что в более новых версиях решение проблемы найдется. Ну, или возможность скачать более раннюю версию, что будет жива в наших сердцах и жестких дисках))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 08 Апреля, 2019, 01:00
Ну, здесь я бы советовал не впадать в пессимизм: мододелы пробуют, экспериментируют, даже банально балансируют фракции. Так что есть надежда на то, что в более новых версиях решение проблемы найдется.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию. Решить проблему у себя собственноручно всегда будет быстрее и надежнее чем надеяться что ее решит кто-то другой. 80% из перечисленного тобой бугурта очень легко настраивается под себя твиками, моргс эдитором и правкой значений в module.ini. Не нравится что Айгрим простой юнит, кони у ванскерри и рыцари среди шаек бандитов? Моргс все это поправит в 2 клика. Не нравится степень защиты брони, урон металок и луков? Тогда тебе сюда: 

Другое дело, если тебе банально лень во всем этом разбираться, настраивать, и ты просто хочешь высказаться как это все плохо. В таком случае можно только сочувственно похлопать тебя по плечу и грустно кивнуть...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 08 Апреля, 2019, 02:04
Dalion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), отдельный повод для бугурта, что с вводом не нужных миноров апнули все дробещее оружие, особенно против брони.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 08 Апреля, 2019, 08:26
Я об этом писал еще пол года назад, подменили понятия сложности и тупорылого гринда.

Гринд для себя создает лишь сам игрок.
Нет в РоР никакой жесткой необходимости что-либо гриндить, разве что кроме условий финальной победы (отношения с нолдорами и уничтожение остальных миноров).
Но тут опять же каждый для себя решает, так ли ему важно увидеть этот финальный экран и стоит ли мучаться ради него, или же проще и приятнее, например, просто захватить все владения и остановиться на этом.

Чтобы понимать разницу, гринд есть в TLD: сила фракций (пока не опустишь до определенного уровня, осада владений данной фракции не начнется), очки репутации. Без последних не только бонусов не получишь, но и банально лордам не можешь советовать, что делать.
В РоР же подобных механик нет.

Dalion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766[/url]), отдельный повод для бугурта, что с вводом не нужных миноров апнули все дробещее оружие, особенно против брони.

Какой ужас.
Теперь игроку проще залутать/купить себе хорошее дробящее оружие и набирать кучу пленных на продажу с каждого боя.
В моде, в котором деньги, по мнению многих, являются дефицитом, а бойцов, вооруженных дробящим оружием, можно пересчитать по пальцам.
Кошмар.

разработчики принялись выкручивать на максимум сложность

Разработчики выкручивают сложность, потому что идет уже 11-ый год с выхода M&B, большинство игроков уже имеют немалый опыт, и играть на низкой сложности тупо скучно.
Ну и если в целом почитать форумы по играм, то порой возникает ощущение, что вокруг вообще одни хардкорщики, которым подавай всякие дарк соулсы и сложности impossible с +1000% урона по себе и 10% урона по противнику.
Т.ч. сложность выкручивается с оглядкой на аудиторию.

и в реальности викинги

Это РоР, тут нет викингов.

в 3.9.3 начинаешь задумываться над целесообразностью ношения доспехов

Прочность доспехов и качество оружия - это палка о двух концах.
Для меня самым наглядным примером стало Перизно 0.7, в котором все луки были продублированы в двух экземплярах: одна копия с более высоким уроном и точностью, продается в магазинах, предназначена для игрока, и другая - значительно более слабая - предмет экипировки бойцов.
А все потому, что когда луки были понерфлены после нытья игроков о том, что вражеские лучники слишком сильны, игроки стали ныть, что им теперь самим некомфортно играть с луками: слишком низкая меткость и урон.  :)
Если бы в РоР были попрочнее доспехи, вы возмущались бы, что никому ничего не получается пробить, потому что - внезапно - доспехи носите не вы один.
Эту картину я как раз регулярно наблюдаю от игроков в Перизно, где топовые доспехи очень прочные, так зато и постоянно выслушиваю "Почему я наношу так мало урона?! Аффтар мудак".
А то некоторым хочется и самим ваншотить/ванхитить всех врагов с одной удара, причем желательно с самого начала игры, не прокачивая PS до 10, а WP до 500, и чтобы от них все удары отскакивали с сообщением "получено 0 урона".
Но, извините, так не бывает.

ГГ просто выставляется приоритетной целью для вражеской стрельбы, большей части вражеских юнитов, а также лошадей без всадников

У страха глаза велики.
Нет в РоР участков кода, где операции вроде agent_set_look_target_agent или agent_set_attack_action направлены целенаправленно против player_agent.
Попросту нет.
И вообще, что касается лошадей, то просто так управлять ими нельзя. Для этого в модах используется громоздкий код, выдающий им невидимых всадников. В РоР такого кода нет, это видно и по скриптам, и по поведению лошадей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 08 Апреля, 2019, 09:48
добавил всем доспехам 20% защиты, как по мне стало намного лучше
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Апреля, 2019, 13:43
разве что кроме условий финальной победы (отношения с нолдорами
С нолдорами разрабы тоже слегка подсобили. У торговцев в продаже как минимум 2 книги, повышающие отношения с ушастыми после прочтения. И еще одна в сундуке в покоях Ларии. А это +20 релешена даже на начальных этапах игры. Ну и еще +10 после захвата Ларии.
Хотя в идеале, конечно, хотелось бы небольшую квестовую линию...

Если бы в РоР были попрочнее доспехи, вы возмущались бы, что никому ничего не получается пробить, потому что - внезапно - доспехи носите не вы один.
Кто-то бы возмущался, но только не я. Я обеими руками ЗА!
Блин, как же я раньше не додумался... Надо будет самому подармортурить попробовать (боюсь, разрабы на такое не решатся). Думаю, так будет намного интереснее...
Спасибо за идею!

Но, ёмоё, выйдет 3.9.4 и опять всё по новой... времени жальКО. А когда она выйдет - боюсь, даже сами разрабы еще не в курсе, но чувствую, что не скоро.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 08 Апреля, 2019, 14:22
Перизно
Я кстати собрался в него играть  )
Баннерлорд
мы все умрем естественной смертью раньше чем он выйдет.
 
PS до 10, а WP до 500
Прокачался до этого, в руках сбалансированая заморская сабля и лук скорых сумерек. Ваншоты от меня получают только бомжи, реже топовые юниты фракций.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Апреля, 2019, 14:34
мы все умрем естественной смертью раньше чем он выйдет.
Скорее, неестественной умрет кто-то из разрабов, если релиз отложится еще на несколько лет...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кащей от 08 Апреля, 2019, 22:10
Решить проблему у себя собственноручно всегда будет быстрее и надежнее чем надеяться что ее решит кто-то другой.
Спасибо за информацию. Честно говоря, обычно предпочитаю не лазить в игровые настройки, но здесь попробую выставить статы предыдущей версии. Авось поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 09 Апреля, 2019, 18:27
Баг детектед:

Что этот нигер себе позволяет?
Преамбула: фирдсвейн поломан, на карте от него остались только пара бомжей. Да и пендор уже на 2 / 3 объединен мной.

Кста, кому нибудь интересен мой тест 10 лутания у гг?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 11 Апреля, 2019, 10:04
В ожидании следующей версии подбираю, каким бы персонажем поиграть, экспериментирую. Кто что думает о метательном оружии? Я имею ввиду кинжалы, дротики и т.д.

Несмотря на то, что слышал о якобы полной бесполезности данного типа вооружения в Пендоре, мне, вцелом, оно понравилось. Да, в комплекте всего порядка 10 дротиков (иногда чуть меньше, иногда чуть больше). Но зато этих комплектов можно взять на 1 больше, так как лука и арбалета не нужно. Если прокачать навык, то скорость, сила и точность  броска весьма высоки, а дротик одним попаданием  срезает нолдоров-рейнджеров или рыцарей-разбойников (очень помогает, кстати, на первых порах выполнять задание по защите деревни).  Метание производится одной рукой, во второй щит, что заметно повышает живучесть персонажа на осаде или в случае охоты на патрули нолдоров.

То есть метательное оружие показало себя вполне достойным запасным вариантом для щитовика.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апреля, 2019, 16:05
То есть метательное оружие показало себя вполне достойным запасным вариантом для щитовика
Скажы это скорпионам -ассасинам напавшим на тебя в темном переулке ,они тебя несомненно поймут.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Апреля, 2019, 17:14
Я надеюсь что следующая версия не слишком скоро, а то не охота начинать новую игру. Мне до заветного экранчика часов 20 геймплея осталось.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Апреля, 2019, 13:49
Кто что думает о метательном оружии?
Помнится, в последних двух партиях на первых этапах прохождения (а этапы у меня не короткие) в кач. дальнебойного использовал металки. Мне понравилось, особенно когда приноровишься, а попадать в бошку - вообще каеф. Но больше 5 навык сильного броска не развивал никогда, т.к. потом всё равно переключался на луки, а очки не бесконечные. Потому лютым швырялой ещё не приходилось быть. Но, экстраполируя, могу сделать очевидный вывод, что в плане сравнительной эффективности потягаться с лучником метатель всё равно не сможет, разве что при каком-то нетрадиционном извращенском стиле игры.)
Но для отыграша - не самый худший вариант (самый худший - вообще без оружия  :D )
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 12 Апреля, 2019, 17:06
Цитировать (выделенное)
Но, экстраполируя, могу сделать очевидный вывод, что в плане сравнительной эффективности потягаться с лучником метатель всё равно не сможет, разве что при каком-то нетрадиционном извращенском стиле игры.)
Лук, конечно же, не заменит, это понятно.  Но ситуативно, как второе оружие к основной связке "щит и меч" оказалрсь очень полезно.  Недавно с нолдорами дрался (не один, разумеется), и если бы стрелял из лука - точно бы слег от шальной стрелы. А так мог прятаться за щитом и периодически откидываться по ним копьями. Наверное, это самый простой способ их более-менее стабильно убивать в пешем строю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Апреля, 2019, 14:18
Интересно, когда додумаются поумерить аппетиты лордам на счет феодов.  С некоторыми вассалами отношение - 40 уже, хотя я им в свое время раздал по 4-5 феодов, аж зубы скрипят, неблагодарные.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 14 Апреля, 2019, 19:00
С некоторыми вассалами
С некоторыми - это какими? :)
Bad-tempered, sadistic, pitiless?
Ну так они никогда не насытятся, ибо по своей природе такие жадные.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Апреля, 2019, 19:52
Bad-tempered, sadistic, pitiless?
Исключительно честные, добродушные и воинственные. Так что я не знаю в чем дело.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: chezanah93 от 15 Апреля, 2019, 20:02
Ребят, что за прикол с шахтами Аль-Азиз? Хамидарон не продает оружие.
И еще, лорды при попытке перевербовки говорят недостаточное обоснование, это почему?
Как их вообще вербовать, ни один не хочет идти.
И на что влияет пункт разногласия у лордов, это их разногласия с сюзиреном? Но тогда почену Лорды с одинаковыми показателями недовольны и имеют диалог, ьв котором есть возможность его переманить, а другие с теми же показателями говорят "Да здравствует он на долгие лета"?  Какой смысл параметра?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Апреля, 2019, 22:20
Bad-tempered, sadistic, pitiless?
Только добродушных / честных надо брать? Я сейчас чекнул, и вроде трабл с отношениями есть только с воинственными.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 16 Апреля, 2019, 01:33
Ну вообще воинственные вроде как должны успокаиваться после 3-ех владений в последних версиях, если они не решили вырезать этот твик...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Апреля, 2019, 14:24
3-ех владений
Вырезали значит, у них у всех минимум по 4 феода.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 17 Апреля, 2019, 15:46
После победы над лордом или королём, в течении нескольких дней, в городах, принадлежащих культуре (принадлежащие в начале игры) фракции побеждённого, изменяются цены на покупку и продажу товаров.
Интересно, а где прописан этот код?

Только что близ стен Марлеона, разбил войско короля Ульрика. Город принадлежит лично мне и моей фракции.
Сразу же пошёл продавать добро. Навык торговли = 0. Цена продажи золота = 1000. Так как отношения с городом Марлеоном = 100, цена продажи = 1300.
Но, по той причине, что я недавно разбил войско их (изначального) короля, цена продажи золота = 550. Т.е. на цена снизилась на ~58%  >:( :D :p :crazy:
Так же изменилась цена покупки товаров - увеличилась на 58% К примеру, обычная стоимость боевой лошадки лошад = 14740, но из-за упомянутого фактора, стоимость = 25139
Чтобы цена пришла в норму, необходимо подождать несколько дней или изменить (желательно улучшить) отношения с городом, например устроить пир в таверне. Выбрал второе.

К тому же, если после разгрома короля цены менются на 58%, то после разгрома лорда, цены меняются на меньшее значение. Не проверял, по памяти : на ~20-30%
А так же, ещё раз отмечу : цены меняются только в городах, изначально принадлежащих фракции, члена которого я разбил. Т.е. в Яносе, например, цены не изменились.
Таким образом получаем интересную фичу : жители города сочувствуют членам фракции, к которой они изначально принадлежали.
И проявляют недовольство, выражающееся в изменении цен на рынке.

Фотодемонстрация :
1. Сразу после того как разбил войско короля
(https://images.vfl.ru/ii/1555505039/4e816746/26222464.jpg)

2. Через несколько дней или после изменения отношения с городом
(https://images.vfl.ru/ii/1555505040/f022309a/26222465.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 17 Апреля, 2019, 16:38
У меня иногда другая странность с ценами (впервые замечал ещё на 3.8). Почему-то перестают учитываться навык торговли и отношение с городом. Помогает простой разговор с гильдмастером (возможно, что помогло бы и что-нибудь иное, например, повышение отношения через таверну).  Стабильного воспроизведения бага (или что это?) получить не удалось. Появляется релко, мешает не сильно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 17 Апреля, 2019, 16:57
У меня иногда другая странность с ценами (впервые замечал ещё на 3.8). Почему-то перестают учитываться навык торговли и отношение с городом. Помогает простой разговор с гильдмастером (возможно, что помогло бы и что-нибудь иное, например, повышение отношения через таверну).  Стабильного воспроизведения бага (или что это?) получить не удалось. Появляется релко, мешает не сильно.
А что предшествует этой странности?

В моём случае это вряд ли можно считать странностью и уж тем более багом, ведь цены изменяются только в городах, изначально принадлежавших фракции, члена которого я разбил. Например в описанном мной случае, цены в Яносе не поменялись. И забыл отметить, что после разгрома короля цены меняются на 58%, а после разгрома лорда, цена менятся на 30-40% (не проверял, по памяти).
Таким образом, получаем фичу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 17 Апреля, 2019, 21:32
Цитировать (выделенное)
А что предшествует этой странности?
Не понимаю. В последний раз я это заметил в самом начале игры. Чуть ли не на первой неделе забрал клад из сундука и заметил, что хлам стоит как-то очень уж дёшево, словно у меня в отряде торговца нет. Зашел к гильдмастеру, вышел - цена изменилась на ожидаемую. Никаких твиков или исправлений, ванильная последняя версия.

Несколько раз пытался по-всякому спровоцировать - не выходило. Возможно, такое появляется только  при самом первом заходе в город, не знаю.

Но в любом случае, ошибка точно не носит системного характера. Я ее заметил только потому, что это было самое начало игры, потратил все деньги на хорошего коня, каждая копейка была на счету.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 18 Апреля, 2019, 03:02
в 3.9 едет баланс цен во всех городах после разговора с лордом (не всегда)
и при обмене войсками с гарнизоном\отрядом лорда (всегда)

сбрасывается при помощи разговора с гильдмастером или посетителями в таверне

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nazar07 от 19 Апреля, 2019, 17:43
Люди где можно скачать отдельный патч с 3,9,2  до 3,9,3? Не могу найти, выходят только ссылки на весь мод.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: chezanah93 от 19 Апреля, 2019, 19:27
Ребята, не игнорируйте, поговорите со мной. Мне нужны лорды и рунное оружие. У меня все королевские планы летят к черту.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: CRASHS от 19 Апреля, 2019, 20:03
Ребята, не игнорируйте, поговорите со мной. Мне нужны лорды и рунное оружие. У меня все королевские планы летят к черту.
Ты не указал каких-либо значимых подробностей, так что задам два банальных вопроса :
1. В инвентаре есть камень куалиса?
2. В каких значениях навык убеждения и право на трон? Сколько владении в королевстве?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: chezanah93 от 19 Апреля, 2019, 21:11
Цитировать (выделенное)
Ты не указал каких-либо значимых подробностей, так что задам два банальных вопроса :
1. В инвентаре есть камень куалиса?
2. В каких значениях навык убеждения и право на трон? Сколько владении в королевстве?
1. Конечно. Раньше никаких траблов не было, в другой версии, а тут даже спустя продолжительное время один и тот же диалог, скрин сверху.
2. Право на трон 15 вроде, убеждение 10, 3 города и ни одного лорда пока.
Собственно вопрос: 1. На что влияет параметр разногласия у лорда?
2. Как повысить право на трон?
3. При каких условиях лорды присоединяются? Имеется ввиду минимум. "Недостаточное обоснование" это недостаточное право на трон?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 19 Апреля, 2019, 22:06
На что влияет параметр разногласия у лорда?
На отношение к королю,к политике королевства ,чем больше тем хуже относится.
Право на трон -посылать спутников на агитацию и повышается после каждой войны ,в которой участвует твоя фракция ,а еще свадьба.
Для присоединения надо иметь хорошие отношения с лордом и правильно ему что то (в зависимости от его характера ) пообещать или через плен .Я вообще редко вербую лордов ,сами прибегают со временем ,ну а если в плен попал лорд с отношением 40+ ,то 99% процентов он перейдет к тебе .

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: chezanah93 от 20 Апреля, 2019, 09:42
 
Цитировать (выделенное)
На что влияет параметр разногласия у лорда?
На отношение к королю,к политике королевства ,чем больше тем хуже относится.
Вот в том то и дело, что не совсем. У меня лорды с разногласием в 86 хвалили своего короля, а с 0 были недовольны. И наоборот.
Цитировать (выделенное)
,ну а если в плен попал лорд с отношением 40+ ,то 99% процентов он перейдет к тебе .
 
Я думал эту опцию в Warband вырезали. Точно сейчас не помню, но вроде у меня и 80+ не давали такой диалог, правда в более старой версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 20 Апреля, 2019, 13:43
У меня лорды с разногласием в 86 хвалили своего короля
Есть лорды с таким типом характера ,они не приемлют предательства и не могут нарушить клятву королю пока он жив и и даже при высочайших отношениях с тобой не переходят к тебе .А разногласия это еще не повод к измене .Как мне кажется это повод к заговору и приведение  на трон претендента ,из этой линии поведения .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 20 Апреля, 2019, 19:00
Разногласие, если я правильно понял это controversy. Влияет на то как долго вы будете маршалом или дадут ли вам новые владения. Это не тоже самое, что отношение лорда со своим сюзереном. Как раз именно отношение влияет на то, перейдет ли лорд на вашу сторону или нет. Его нигде нельзя посмотреть. Но точно знаю, что оно уменьшается, когда этот лорд проигрывает битву, или если у него нет владений. Нужно несколько раз победить лорда, прежде чем он станет недовольным своим правителем. Гораздо быстрее его взять в плен и тогда он сразу присоединится. На ачивку влияют только переманенные лорды (через диалог или плен).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 29 Апреля, 2019, 02:38
ГГ - констебль (276) ордена Теневой Легион. Квест на Змеиный Замок не начинается. Условия изменены? Ни в одной из отыгранных предыдущих версий такого не происходило  :(.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rumata от 29 Апреля, 2019, 03:06
Igrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), Когда будет 300 очков - тогда квест и появится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 29 Апреля, 2019, 04:59
Когда будет 300 очков - тогда квест и появится.
Вы правы, чуть терпения не хватило - думал, в девках засиделся  :). При рейтинге 306 квест пошел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 14 Мая, 2019, 17:07
Когда-то давно играл в Пендор и помню что там некоторые навыки имели шанс прокачаться нахаляву со временем - появлялась надпись на манер "Вы чувствуете, что что-то или кто - то наблюдает за вами. Ваш навык зоркости возрос на 1." - и так можно было несколько раз подряд с одним навыком, вследствие чего перфекционистам прокачки вообще можно было эти навыки не качать.
Вопрос, в 3.9.3 это актуально?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 14 Мая, 2019, 17:14
Актуально. Эти навыки даются случайно. Очень низкий шанс получить, но нет лимита на количество.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 18 Мая, 2019, 07:31
В игре остались копья с дробящим уроном? Не могу найти турнирное копье в продаже..
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Мая, 2019, 12:15
Цитировать (выделенное)
В игре остались копья с дробящим уроном? Не могу найти турнирное копье в продаже..
Встречаются. Но во-первых, они стпли достаточно редки. Во-вторых, недороги (то есть редко бывают сверху списка товаров, и их легко пропустить).  В-третьих, им иконку и модель сменили,  с непривычки легко не заметить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 18 Мая, 2019, 15:08
о-вторых, недороги (то есть редко бывают сверху списка товаров, и их легко пропустить).
Вот, скорее всего, поэтому и не могу их найти. Спасибо.
В-третьих, им иконку и модель сменили
Но хотя бы выглядит как копье?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 18 Мая, 2019, 17:13
Цитировать (выделенное)
Но хотя бы выглядит как копье?
Выглядит нормально, но непривычно. Еще его можно снять трофеем с Ravenstern Squire-at-Arms, Pendor Squire, Sheriff, Young Sarleon Nobleman, Young Sarleon Adventurer. Но все это относительно редкие юниты, в больших группах их встретить сложно.
(https://vignette.wikia.nocookie.net/pop3/images/3/30/Blunt_Tip_Lance_2.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 23 Мая, 2019, 16:58
В 3.9.3 по прежнему если "Захват пленных" прокачан до десяти, то хватаешь уников в плен с стопроцентным шансом?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 23 Мая, 2019, 23:37
Сколько помню мод, единица в навыке захвата пленных повышала шанс захвата на 5%. То есть 100% шанса никогда не было.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Мая, 2019, 13:45
Сколько помню мод, единица в навыке захвата пленных повышала шанс захвата на 5%. То есть 100% шанса никогда не было.
А базовый шанс захвата известен?

В 3.6 при захвате пленных равном 10 хватал всех всегда (ну или с 99-процентной вероятностью). А тут Аларик уже три раза сбегает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 25 Мая, 2019, 14:57
Базовый шанс равен 40%. При полной прокачке навыка лорды попадают в плен в 9 случаях из 10.

Единственное, что поменяли - теперь бесполезно перезагружаться, если сбежал минор, результат не изменится (на обычных лордов не распространяется).  Теперь шанс захвата минора определяется не в начале этого боя, а при окончании сражения с предыдущим. А если сражений давно не было, то пересчитывается  раз в неделю.

Сейвскам подрезали, то есть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sarleon Nobleman от 27 Мая, 2019, 14:25
Здравствуйте. Может кто-то сталкивался с крайне неприятной проблемой...
Суть в том, что стабильно на двух сейвах где-то в районе 3 сотни дней после захода на сейв во всех городах пропадает любой товар/оружие/броня/лошади, армии вторженцев исчезают по всей карте, все предприятия начинают приносить 0 дохода. Это из замеченого. Может будут баги и в дальнейшем, перестал играть.
Оба раза последовательность действий была одинаковой. Пахал на Сарлеон, собирал кампанию, громил квестовых джату около Элакрая, ну и всякая ерунда вроде турниров. Ничего необычного. Никаких правок, импортов персонажей, чит-менюшек, редакций значений, etc. - не делал.
Не хочу запарывать и третью игру, так что может кто-то попадал в ту же дыру :thumbup:
Upd. Еще персонаж лысеет, если это имеет значение :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 27 Мая, 2019, 15:21
Старый, добрый баг. Сохраняйся в несколько слотов и держи иконы у монитора.
Когда всё по 0, можешь попробовать: включить читы - в игре ctrl+~ cheatmenu - fix my game - первый пункт
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sarleon Nobleman от 27 Мая, 2019, 15:33
Старый, добрый баг. Сохраняйся в несколько слотов и держи иконы у монитора.
Когда всё по 0, можешь попробовать: включить читы - в игре ctrl+~ cheatmenu - fix my game - первый пункт


Спасибо. Первый раз за 4 года игры в M&B такое. Думал именно в этой версии Пендора такое. Раньше было лучше, как говориться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 28 Мая, 2019, 09:58
Суть в том, что стабильно на двух сейвах где-то в районе 3 сотни дней после захода на сейв во всех городах пропадает любой товар/оружие/броня/лошади, армии вторженцев исчезают по всей карте, все предприятия начинают приносить 0 дохода. Это из замеченого. Может будут баги и в дальнейшем, перестал играть.
А прически у НПС в тавернах случайно не пропадали?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sarleon Nobleman от 28 Мая, 2019, 16:26
Суть в том, что стабильно на двух сейвах где-то в районе 3 сотни дней после захода на сейв во всех городах пропадает любой товар/оружие/броня/лошади, армии вторженцев исчезают по всей карте, все предприятия начинают приносить 0 дохода. Это из замеченого. Может будут баги и в дальнейшем, перестал играть.
А прически у НПС в тавернах случайно не пропадали?
Пропали у ГГ и лордов. Просто сбросило к дефолтным лицам, но без причесок и бороды :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 29 Мая, 2019, 02:43
Пропали у ГГ и лордов. Просто сбросило к дефолтным лицам, но без причесок и бороды
Возможно, был вылет во время сохранения и теперь оно запорото.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Мая, 2019, 12:00
В карточке мода есть простые правила, как сохраняться, чтобы такого не было (там вообще много полезного). Это всех модов и игр на данном движке касается.
Цитировать (выделенное)
Главное - не сохраняться во время движения, и не делать это быстро и резко (например, едва закончили битву и тут же бросили сохраняться). Остановились, сделали паузу, съели твикс, медленно и аккуратно сохранились.
Сохранки внутри сцен время от времени - тоже хороший вариант. Если заглянули, например, в город, сохраняемся в таверне или замке.

То же самое  советуют и разработчики мода:
Цитировать (выделенное)
How to reduce chance for save corruption (apply to any Warband mod):
- when you want to start new game, restart Warband first
- don't play with realistic saves
- use all 9 save slots
- save in scenes e.g. tavern
- if you want to save on the world map then stop to pause the game, count to 5 (so scripts running in the background have time to finish), press save

От себя добавлю, что после каждых десяти сохранений/загрузок желательно выйти из игры и зайти в нее снова. Да и просто раз в час лучше перезайти. У движка по чуть-чуть течет память.

Поскольку движок игры до крайности неоптимизированный, эти рекомендации справедливы как для стареньких, слабых систем, так и для современных.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 30 Мая, 2019, 19:29
Помню, раньше в игре была тяжелая броня с такой синей сплошной вставкой по центру, вроде называлась "Северная броня" с хорошими характеристиками и по демократичной цене. Она осталась в 3.9?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 30 Мая, 2019, 21:56
Вот список брони.
https://pop3.fandom.com/wiki/Armor (https://pop3.fandom.com/wiki/Armor)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 31 Мая, 2019, 18:44
После перерыва на год, обрадованный новым PoP Helper (ещё раз огромное спасибо в карму разработчиков) решил поиграть. Раньше мог зайти в крупную битву, отправить войска в атаку и свернуться смотреть фильм, битва продолжала пока я афкашил на ютубе. Сейчас игра останавливается когда я сворачиваюсь. Что я мог сломать?
P.s. 1.173 3.9.3 в файлах игры ничего не менял. Ставил твики через программу, но врядли твики могли повлиять на подобные вещи
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Мая, 2019, 19:49
RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), Alt+ENTER в помощь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 01 Июня, 2019, 02:01
RRezak092 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]), Alt+ENTER в помощь.

Спасибо конечно, но всё же интересно что "сломалось" раньше и в полноэкранном режиме шёл бой пока был афк(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 01 Июня, 2019, 02:28
RRezak092 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]), Alt+ENTER в помощь.

Спасибо конечно, но всё же интересно что "сломалось" раньше и в полноэкранном режиме шёл бой пока был афк(

Маунт вроде всегда работает. У него нет функции, как например в гта "пауза при потере фокуса". Единственное что могу предположить - сворачиваешься через alt+esc. Попробуй другие комбинации.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 01 Июня, 2019, 16:16
Маунт вроде всегда работает
Я к этому и привык, сильно начало смущать что теперь игра стопится когда сворачиваешься, музыка продолжает идти, а остальное замораживается. Сворачивал огромным множеством разных способов(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 04 Июня, 2019, 02:59
Вопрос про этот молоток, у него урон не снижается когда он в одной руке?

(https://i110.fastpic.ru/big/2019/0604/39/886903d49cc4311ef84717634ae6c039.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Июня, 2019, 03:52
MikeNew (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130),
с чего такой вопрос? Должен снижаться, по идее. И урон, и скорость. Это может не чувствоваться, например, из-за разницы в мастерстве владения одно.. и двуручным (где первое превалирует).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Июня, 2019, 13:21
Как вам такие обновы? ↓
(https://i.imgur.com/Njdq79m.jpg)
(https://i.imgur.com/gmymJCi.jpg)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Diu от 04 Июня, 2019, 13:51
Красиво. Но пусть тогда Алиссу тоже зелененькой сделают :)

Как-нибудь так:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Июня, 2019, 14:11
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), тогда придётся новый скин рисовать - красивое зомби.:D Не, такой зелёной, как остальные - не надо.
Но мне нравится такой дуализм, как на картинке. Это, кстати, классная идея для нового скина лица змеиной жрицы! Ну, или хотя бы для Алиссы... т.е. особенно для Алиссы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Wladis от 08 Июня, 2019, 09:37
Народ, простите за нубский вопрос, но как менять и сохранять начальную формацию войск при битве? А то после того, как зашёл в лагере в обзор войск, теперь при каждой битве конница сразу убегает куда-то направо, пехота налево, лучники вперёд... Формации в настройках мода включал и отключал, не помогает...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 10 Июня, 2019, 11:51
Народ, простите за нубский вопрос, но как менять и сохранять начальную формацию войск при битве? А то после того, как зашёл в лагере в обзор войск, теперь при каждой битве конница сразу убегает куда-то направо, пехота налево, лучники вперёд... Формации в настройках мода включал и отключал, не помогает...
Предлагаю попробовать в  том же режиме просмотра войск сказать всем где надо стоять, вдруг поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 10 Июня, 2019, 11:52
Пожалуйста, скиньте статы благородного шлема ордена заката с накидкой (тот что раньше был топовым). Или он топовым и оcтался как был?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: farolav от 10 Июня, 2019, 15:42
Пожалуйста, скиньте статы благородного шлема ордена заката с накидкой (тот что раньше был топовым). Или он топовым и оcтался как был?
Смотришь на любой обычный шлем и считаешь:
Толстый +2 ко всему
Усиленный +4 ко всему
Благородный +6 ко всему

Вообще шлем короля который ГГ получает после создания королевства, наилучший по совокупности характеристик. До создания - Нолдроские или закатника, верно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 12 Июня, 2019, 09:33
Нолдроские или закатника, верно.
Нолдорские шлемы же, вроде как, никакие.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 12 Июня, 2019, 16:46
самый лучший отличается от обычного на 2-5 характеристик. очень много)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 13 Июня, 2019, 11:04
Стравил Аелдораина и Малтис, выступил на стороне Малтис, собственноручно вырубил Аелдориана и захватить его не получилось, даже не было сообщения что он сбежал.
Как так? С другими прокатывает такой трюк.

Update: Нашел, это с 3.9 сделали такую подлянку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 13 Июня, 2019, 15:17
Стравил Аелдораина и Малтис, выступил на стороне Малтис, собственноручно вырубил Аелдориана и захватить его не получилось, даже не было сообщения что он сбежал.
Как так? С другими прокатывает такой трюк.

Update: Нашел, это с 3.9 сделали такую подлянку.

С 3.9 вроде нужно быть инициатором в битве с героем нолдоров, иначе он сбежит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalif от 17 Июня, 2019, 15:57
Кто-нибудь знает, работает ли в этой версии легкий старт? Твик на его активацию я сделал (https://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.msg624035#msg624035 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.msg624035#msg624035)), но в игре нигде не могу найти специи, только пряности. Если прихожу к тренеру с солью и пряностями, то варианта "Расскажи мне про Пендор" в диалоге просто нет. Помимо самого мода стоит ещё русификатор.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 18 Июня, 2019, 06:40
Kalif (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51446),  Все четко :embarrassed:
Вы о "Новой игре" не забыли???
Этот твик требует новой игры, чтобы вступить в силу!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalif от 18 Июня, 2019, 07:38
Kalif ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51446[/url]),  Все четко :embarrassed:
Вы о "Новой игре" не забыли???
Этот твик требует новой игры, чтобы вступить в силу!

Я несколько раз начинал новую игру. У меня просто нет строчки в диалоге.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 18 Июня, 2019, 08:41
не могу найти специи, только пряности.
Сейчас опробую "чистую" - отпишусь


Все ровненько) Куалис, обоз, пачка ушастых!
Пробелы!!! Не упустил?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalif от 18 Июня, 2019, 10:17
не могу найти специи, только пряности.
Сейчас опробую "чистую" - отпишусь


Все ровненько) Куалис, обоз, пачка ушастых!
Пробелы!!! Не упустил?
Вроде нет, так выглядит строчка у меня: dlga_trainer_talk_combat:close_window 69631 1278  1 150 1 288230376151711832 Tell_me_about_Pendor.  6  35 1630 3 1224979098644774912 648518346341351424 360287970189639947 1630 3 1224979098644774913 648518346341351424 360287970189639945 2105 2 1224979098644774912 1224979098644774913 1630 3 1224979098644774914 648518346341351424 360287970189639942 2105 2 1224979098644774912 1224979098644774914 1630 3 1224979098644774915 648518346341351424 360287970189639944 2105 2 1224979098644774912 1224979098644774915 1630 3 1224979098644774916 648518346341351424 360287970189639877 2105 2 1224979098644774912 1224979098644774916 1531 2 360287970189639680 288230376151711832 1531 2 360287970189639680 288230376151711832 1531 2 360287970189639680 288230376151711832 4 0 1073741974 1 288230376151711870 32 2 1224979098644774912 0 5 0 4 0 150 1 288230376151711831 1 3 936748722493063442 360287970189639680 200 1 2 936748722493063450 4 1530 3 360287970189639680 288230376151711865 0 1528 2 360287970189639680 100000 1530 3 360287970189639680 288230376151711870 0 3 0 1610 3 648518346341351424 360287970189639945 5 1610 3 648518346341351424 360287970189639947 5 1610 3 648518346341351424 360287970189639942 5 1610 3 648518346341351424 360287970189639944 5 1610 3 648518346341351424 360287970189639877 5 1230 1 648518346341351608 1230 1 648518346341351609 1230 1 648518346341351610 1230 1 648518346341351611 1230 1 648518346341351612 3 0 NO_VOICEOVER

Файл conversation менял только в самом модуле ПоП. Игру и модуль тоже переустанавливал.
Прикрепил бы скриншоты, но я без понятия как их на этот сайт загрузить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 18 Июня, 2019, 11:05
_window 69631 1278
1278=1336
Пробуй.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalif от 18 Июня, 2019, 13:49
_window 69631 1278
1278=1336
Пробуй.
Заработало, огромное спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 20 Июня, 2019, 14:55
Когда атакуют город - сколько всего волн подкреплений может быть у атакующих?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 21 Июня, 2019, 00:41
Цитировать (выделенное)
Когда атакуют город - сколько всего волн подкреплений может быть у атакующих?
Столько, сколько ты выставил в настройках. Вплоть до бесконечности.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Врач от 21 Июня, 2019, 14:10
   Привет, столкнулся с проблемой, подскажите, пожалуйста, что можно предпринять.
   Pendor 3.9.3, сбой в поведении солдат при штурме Сендерфолла.
   1. Я атакующий. После того, как я перестрелял снизу, все что попадало в прицел солдат, даю команду Все в атаку.Ни один из бойцов не идет на штурмовые лестницы, вместо этого они плотным строем окружают левую башню с внешней стороны и пытаются пройти сквозь камень внутрь. Впоследствии оказалось, что внутри башни было помещение, где находились 3 солдата противника.
   2. Я защитник. группа стрелков сбивается в плотную кучу на точке стены, рядом с той же левой башней, для защитников являющейся правой, и начинают игнорировать мои команды. На протяжении 90 процентов времени боя башня пуста.
   3. Я защитник. Группа бойцов ближнего боя отходит назад от штурмовых лестниц, подходит к обрыву во внутренний двор и располагается в линию по одному ровно по кромке стены, игнорируя врагов и не участвуя в дальнейшем ходе боя.
   Влияние первого сбоя пренебрежительно мало, влияние же 2-го и 3-го чудовищно, и очень хочется что-то с ними сделать.
Название: Prophesy of Pendor v3.9.4 changelog
Отправлено: VonDegurechaff от 25 Июня, 2019, 04:11
Немного помогу старшим по званию
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июня, 2019, 04:53
Мне определенно нравятся изменения в 3.9.4
Не должно быть проблем если установить на 3.9.3 без начала новой игры?

Update: NOT SAVEGAME COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS! В вики написано NOT SAVEGAME COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!
Это значит что несовместимо с сейвами раньше 3.9 или даже с 3.9.3 несовместимо?

Update2: Совсем несовместимо значит. Вот это обидно.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июня, 2019, 05:23
Интересует, от чего зависит возможность повышение некоторых скиллов в конце недели. От величины уровня? От величины известности? Еще от чего-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 25 Июня, 2019, 05:32
Мне определенно нравятся изменения в 3.9.4
Не должно быть проблем если установить на 3.9.3 без начала новой игры?

Update: NOT SAVEGAME COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS! В вики написано NOT SAVEGAME COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!
Это значит что несовместимо с сейвами раньше 3.9 или даже с 3.9.3 несовместимо?

Update2: Совсем несовместимо значит. Вот это обидно.


Судя по чейнджлогу все совместимо, но не будут применены изменения юнитов, и скорее всего будут проблемы с квестами, их не получится запустить
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июня, 2019, 06:20
Судя по чейнджлогу все совместимо, но не будут применены изменения юнитов, и скорее всего будут проблемы с квестами, их не получится запустить
Значит все же несовместимо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июня, 2019, 06:20
Подскажите, пожалуйста, по поводу параметра Rumor Interval.
Как он работает? Лучше когда он больше или когда меньше?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 25 Июня, 2019, 07:16
 
Цитировать (выделенное)
Подскажите, пожалуйста, по поводу параметра Rumor Interval.
Как он работает? Лучше когда он больше или когда меньше?
Все как в Вики написано, добавить вроде бы и нечего: "What is Rumor interval?: It affects how often the player can ask for rumors and get a valuable answer (hidden chest, unique spawn, Red Brotherhood hideout...). Lower is better. Range goes from 7 to 4. Your final Rumor interval value will be the one that your latest choice gave".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июня, 2019, 07:33
Смогу ли я удерживать 20 компаньонов с убеждением 5(6), когда они хотят свалить, пусть даже с частным перезагрузками?
Вроде есть формула убеждения для компаньонов? Какой будет примерно шанс? Устроил бы даже шанс в 15 процентов. Будет такой?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 25 Июня, 2019, 07:46
Цитировать (выделенное)
Смогу ли я удерживать 20 компаньонов с убеждением 5(6), когда они хотят свалить, пусть даже с частным перезагрузками?
Вроде есть формула убеждения для компаньонов? Какой будет примерно шанс? Устроил бы даже шанс в 15 процентов. Будет такой?
Снова из карточки мода: https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494)  Подробный разбор от Leonion.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.3: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 25 Июня, 2019, 17:01
Немного помогу старшим по званию
Грасиас, а то я уж было собрался переводить.)

Ссылка на пост добавлена в шапку.

Ссылка на закачку на моддб также обновлена.

Судя по чейнджлогу все совместимо
Не, в чейнджлоге написано "NEW GAME IS REQUIRED" и т.к. там добавлены новые предметы, то новая версия явно несовместима.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 25 Июня, 2019, 18:31
В стиме драма по этому поводу, кто то только только начал брать города и тут - БАМ.
Минус прогресс х).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: elite72 от 25 Июня, 2019, 20:17
В стиме драма по этому поводу, кто то только только начал брать города и тут - БАМ.
Минус прогресс х).
А кто сказал, что будет легко? Сам только выкачал 21 силы  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: клещ от 25 Июня, 2019, 21:13
вот и 3.9.4! https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v394 (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v394)
а говорили, что не выйдет :D :D :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 26 Июня, 2019, 04:02
Скоро 3.9.5, так что пока не начинайте новую игру.  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: elite72 от 26 Июня, 2019, 06:54
Скоро 3.9.5, так что пока не начинайте новую игру.
Между релизами 3.9.3 и 3.9.4 прошло полгода, если не ошибаюсь. Можно успеть стать королем :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Pop_Mizantrop от 26 Июня, 2019, 09:07
Я уже всерьез начинаю задумываться, что они будут патчить его вплоть до 3.9.9, а остальное уже на Bannerlord пойдет
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Июня, 2019, 12:32
А мне что-то кажется, что это последняя версия на движке Ворбанда. Хотя я с разработчиками не общался за пределами баграпортов к прошлой версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 26 Июня, 2019, 16:28
3.9.3 тоже должна была быть последней.)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Июня, 2019, 17:29
Цитировать (выделенное)
3.9.3 тоже должна была быть последней.)
Так то сами разработчики и говорили. А последние события показывают, что мои предсказания надёжнее )))

Хотя я совершенно не буду против, если мод продолжит развиваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 26 Июня, 2019, 18:31
Цитировать (выделенное)
3.9.3 тоже должна была быть последней.)
Так то сами разработчики и говорили. А последние события показывают, что мои предсказания надёжнее )))

Хотя я совершенно не буду против, если мод продолжит развиваться.
Если баннерлорд не выйдет в ближайшие 2 месяца, то 3.9.5 увидит свет, мне почему-то так кажется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Июня, 2019, 00:20
В версии 3.9.4 демонические магнусы с минимальным шансом спавнятся в бандитских лагерях.  Зачем и откуда они там? Понятия не имею. Но, чую, полыхать будет знатно, когда кто-то среди обычных бандитов наткнется на рогатого демона. Откровенно странное новшество, как по мне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: elite72 от 27 Июня, 2019, 07:20
В версии 3.9.4 демонические магнусы с минимальным шансом спавнятся в бандитских лагерях.
Если в списке изменений 3.9.4 об этом ничего нет, то возможно это баг.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 27 Июня, 2019, 09:46
Нет, это не баг. Говорят, что пасхалка. Вот вероятности появления.

Но я одного такого встретил на ранней стадии игры... Без шансов.  То ли я не замечал этого раньше, то ли это только сейчас лесных бандитов к еретикам отнесли.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 27 Июня, 2019, 15:40
Хорошая пасхалка.

А то лагеря бандитов были такие легкие.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 27 Июня, 2019, 16:46
Говорят, что пасхалка.
Чего ж тут пасхального-то?)
Обычное издевательство над игроками.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sirrega от 27 Июня, 2019, 18:00
В версии 3.9.4 демонические магнусы с минимальным шансом спавнятся в бандитских лагерях.  Зачем и откуда они там? Понятия не имею. Но, чую, полыхать будет знатно, когда кто-то среди обычных бандитов наткнется на рогатого демона. Откровенно странное новшество, как по мне.
Так они ж, наверное, на дестриерах этих своих демонических разъезжают - получается, имеем относительно легкий способ фарма коняшек.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 27 Июня, 2019, 18:22
Хорошая пасхалка.

А то лагеря бандитов были такие легкие.
Легкие в лейт гейме, в начале игры туда вообще страшно соваться, ибо приходится бегать от точке к точке и молиться, чтоб не прилетел рандомный хэдшот.
Наверное бандитские лагеря стоит переименовать в "Пристанище еретиков", тогда логично будет
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 27 Июня, 2019, 19:03
Легкие в лейт гейме, в начале игры туда вообще страшно соваться
Это был сарказм, если что х).

Раньше я как то сунулся в такой лагерь, под конец какие то страшные девки стали спаунится, которые всех нас уложили хэдшотами. С тех пор я эти квесты вообще не делаю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Июня, 2019, 22:05
Выпустили хотфикс (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg9126346.html#msg9126346) для 3.9.4. Совместим с сейвами.
СКАЧАТЬ (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 28 Июня, 2019, 05:19
И с ходу

Hotfix 2 для PoP 3.9.4.
Сохранения совместимы.

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые лошади не лечились.
- Исправлены некоторые ошибки в диалогах квестов, и переделаны для логичности.

https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 28 Июня, 2019, 07:37
Большой мешочек с бриллиантами необходим для карты шахт
Где его взять, кстати?  :-\
PS Нашел, нужны отношения с городами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Pop_Mizantrop от 28 Июня, 2019, 19:11
Хмм, ну быть может некоторые Еретики решили встать на путь обычных головорезов и сколотили вокруг себя банду, чем не логично?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 29 Июня, 2019, 13:53
Хмм, ну быть может некоторые Еретики решили встать на путь обычных головорезов и сколотили вокруг себя банду, чем не логично?
Или обычные головорезы имели в своих рядах верующих в темную богиню и с его помощью призвали магнуса.


Мне не нравится то, что Митч перегибивает палку. То в лагерях бандитов овер дохера ваншотящих тебя юнитов, то в деревнях топ юниты, а теперь еще и магнус - а какой от этого выхлоп? Никакого. Награды по моему мнению слишком маленькие, а за убийство демоник магнуса дается очень мало опыта по сравнению с затраченным на него временем. Имхо за него надо сразу 5к экспы давать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Июня, 2019, 14:44
Справедливости ради, демонические магнусы появляются редко. Но не понятно, с какой целью они там вообще появились.  Лазить в эти логова и раньше было немного смысла (в начале игры они трудные из-за стрелков, а с середины партии награда из них кажется смешной), а теперь и вовсе незачем рисковать.

Кто-нибудь уже проходил новый квест с мечом в камне?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 29 Июня, 2019, 16:08
JohnDoe (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), да, там интересно. Берется квест в Пейнсбрюке у Ворадора, дальше надо идти в Квинн говорить со старостой. Награда тоже хорошая, заморочились над сценой, но не над диалогами(. Если продвинешь первый квест на вторую стадию, появится возможность начать второй
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Pop_Mizantrop от 30 Июня, 2019, 09:02
Хмм, ну быть может некоторые Еретики решили встать на путь обычных головорезов и сколотили вокруг себя банду, чем не логично?
Или обычные головорезы имели в своих рядах верующих в темную богиню и с его помощью призвали магнуса.


Мне не нравится то, что Митч перегибивает палку. То в лагерях бандитов овер дохера ваншотящих тебя юнитов, то в деревнях топ юниты, а теперь еще и магнус - а какой от этого выхлоп? Никакого. Награды по моему мнению слишком маленькие, а за убийство демоник магнуса дается очень мало опыта по сравнению с затраченным на него временем. Имхо за него надо сразу 5к экспы давать.
Вот про деревни плюсую, я когда первый раз столкнулся с рыцарями-разбойниками вообще охренел
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 01 Июля, 2019, 17:57
Вот про деревни плюсую
Вы на большом уровне залезте в логово змей и даже зачарованный нолдоровский щит не спасает. Прошел этот квест только с осадным арбалетом  и полностью прокаченными спутниками
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Kalif от 02 Июля, 2019, 09:51
Никто не знает, можно ли увеличить шанс передачи захваченного замка игроку после осады, если лидером осады был другой лорд? Вроде большинство других лордов за меня, а замок всё-равно уходит не мне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 02 Июля, 2019, 13:05
Вот про деревни плюсую
Вы на большом уровне залезте в логово змей и даже зачарованный нолдоровский щит не спасает. Прошел этот квест только с осадным арбалетом  и полностью прокаченными спутниками



чистится все в соло на любом уровне
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 02 Июля, 2019, 20:58
чистится все в соло на любом уровне
Эксплойты в тему плиз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gromul от 03 Июля, 2019, 18:18
Никто не знает, можно ли увеличить шанс передачи захваченного замка игроку после осады, если лидером осады был другой лорд? Вроде большинство других лордов за меня, а замок всё-равно уходит не мне.
Не знаю как в 3.9.4 (вроде в изменениях ничего на эту тему нет), но в 3.9.3 достаточно было, как я понял, уболтать половину лордов королевства и самого короля за передачу захваченного города/замка/деревни и он - ваш. Просто бывает, что не все лорды участвуют в военной компании, но их мнение король тоже будет учитывать. Кто-то спокойно может остаться в своем наделе и попивать Кружка Кваса, общаясь с сенешалем, пока остальные лорды проливают кровь за Королевство. Отсюда может показаться что большинство лордов за вас, а на деле это не так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 05 Июля, 2019, 05:18
Всегда было интересно - замечал что изредка на обычных турнирах могут дать броню как награду. От чего зависит дадут или нет? Просто шанс пару процентов?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 05 Июля, 2019, 05:35
Может кому пригодится, самый быстрый способ фарма турнирного копья:
1. Ищете патруль с шерифом.
2. Убиваете всех кроме шерифа.
3. Выходите из боя.
4. По быстренькому несколько раз убиваете шерифа рыцарским ударом пока не упадет обычное неполоманое турнирное копье (мне с грабителем 4 понадобилось около 20-30 раз).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 05 Июля, 2019, 05:53
Всегда было интересно - замечал что изредка на обычных турнирах могут дать броню как награду. От чего зависит дадут или нет? Просто шанс пару процентов?
Да, 10% шанс что тебе дадут награду в виде предмета. Если ты выигрываешь турнир для ордена, этот шанс даже не будет проверяться, т.е. невозможно выиграть предмет во время орденского квеста. И о существовании этой системы почему-то не сказано на вики, что странно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 05 Июля, 2019, 07:36
чистится все в соло на любом уровне
Эксплойты в тему плиз.


берешь лук\арбалет и три колчана зарядов
сразу после старта убегаешь назад и влево идешь по краю карты
в итоге к тебе по склону взбираться очень долго, а ты прячешся за деревьями и оттуда всех гасишь.
а когда перестанут спавнится можешь спускаться чуть ниже и тоже прятаться за деревьями
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 05 Июля, 2019, 09:59
Может кому пригодится, самый быстрый способ фарма турнирного копья:
1. Ищете патруль с шерифом.
2. Убиваете всех кроме шерифа.
3. Выходите из боя.
4. По быстренькому несколько раз убиваете шерифа рыцарским ударом пока не упадет обычное неполоманое турнирное копье (мне с грабителем 4 понадобилось около 20-30 раз).
Еще проще - открыть чит магазин, потратить пару минут на поиск там копья и купить. А так - спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rupid от 05 Июля, 2019, 12:24
Возникла вот какая проблема, налутал 3 камня куалис, и в таверне встретил брата рандалфа. Решил узнать у него нахождение шахт. Начался стандартный диалог, мол он может показать расположение шахт в обмен на камень, гг в ответ говорит, что в данный момент его нет у меня. То же самое происходит при попытке нанять нолдоров за нолдорск е товары. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 05 Июля, 2019, 12:38
Возникла вот какая проблема, налутал 3 камня куалис, и в таверне встретил брата рандалфа. Решил узнать у него нахождение шахт. Начался стандартный диалог, мол он может показать расположение шахт в обмен на камень, гг в ответ говорит, что в данный момент его нет у меня. То же самое происходит при попытке нанять нолдоров за нолдорск е товары. Кто-нибудь сталкивался с таким?

-Рунное оружие:
--Большой мешочек с бриллиантами необходим для карты шахт (вместо камня Куалис)

Это в списке изменений с патчем 3.9.4
По вопросу найма нолдоров за товары... А что, так тоже можно было? Всегда помнил/менял только за куалисы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rupid от 05 Июля, 2019, 13:02

Это в списке изменений с патчем 3.9.4
По вопросу найма нолдоров за товары... А что, так тоже можно было? Всегда помнил/менял только за куалисы.

Ну, у нолдора отвечающего за найм, в диалоге он спрашивает, мол у тебя есть камень, или может несколько нолдорских товаров? Вот самому это было интересно, но за товары ни как не отдавал мне, а вот за кулисами легко. Спасибо за пояснение)) А то уже голову сломал
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Rupid от 05 Июля, 2019, 13:13
Слушай, Дворянин, а такой ещё вопрос, ты проходил квест с лагерем? Вроде коня получил, лагерь то же отстроен, но интересно, есть ли там ещё продолжение квеста или нет?)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 05 Июля, 2019, 15:00
Слушай, Дворянин, а такой ещё вопрос, ты проходил квест с лагерем? Вроде коня получил, лагерь то же отстроен, но интересно, есть ли там ещё продолжение квеста или нет?)
Не, я пару дней назад вернулся, только только скачал свежую версию и потихоньку прохожу. До новых квестов не добрался пока, но выглядит уж очень вкусно :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Pop_Mizantrop от 06 Июля, 2019, 08:42
А что вообще за квесты новые, стоят того, чтоб переходить на новую версию? Или это просто очередное убей-подай-принеси без какой либо толики сюжета?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: клещ от 06 Июля, 2019, 10:43
что касаемо квестов... подскажите где старая столица пендора?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 06 Июля, 2019, 11:04
А что вообще за квесты новые, стоят того, чтоб переходить на новую версию? Или это просто очередное убей-подай-принеси без какой либо толики сюжета?
Небольшой сюжет есть, но если не читать описания, диалоги - подай, принеси, приведи, поищи. Сами квесты короткие, имхо. Но - респект авторам. Может со временем вырастут эти квесты в полноценный сюжет, на подобии Light & Darkness.
что касаемо квестов... подскажите где старая столица пендора?
Сарлеон. В игре же есть история Пендора, там проще искать, чем на форуме :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: клещ от 07 Июля, 2019, 23:35
Цитировать (выделенное)
Сарлеон. В игре же есть история Пендора, там проще искать, чем на форуме :)

спасибо. срослось)

по поводу квестов скажу, что они хоть и короткие, но очень дорогие)
мешочки драгоценностей стоят мал. 10000, сред. 50000 и больш. 100000. если кому интересно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 08 Июля, 2019, 04:34
Еще проще - открыть чит магазин
Это не наш метод.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 08 Июля, 2019, 10:32
   С Айгримом немного перестарались, однако. Конечно, и раньше с ним было нелегко, но сейчас, когда павшим воинам дали неубиваемых полусгнивших лошадок...
В общем, появился Айгрим, думал ослабить его армией Инквизиции, армия убилась об Айгрима, его потери - чел. 60. Ну и дальше интереснее, каждую ночь приходят ужасные сообщения, типа "эхо сотен душ разносится над землей", короче, этот садюга превращает пленных в павших согласно их ранга. Получилась армия 1200 нежити. Как раз Джату активизировались - 3 армии и К,Джуда. С большим трудом я свел эти силы вместе и привел к ним Айгрима. 1800 (!) Джату против 1200 нежити. Итог: Джату победили, от К,Джуды осталось 2 чел., от трех армий: две армии по 15 и 20 чел., и одна армия 300 чел. (это не считая раненых). Что в этом сражении выгодно, что у Айгрима нет пленных, и остатки армий Джату не восполнились, чем я и воспользовался три раза. Честно говоря, побаиваюсь нового появления Айгрима, хотя на этот раз все сложилось хорошо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 09 Июля, 2019, 04:36
думал ослабить его армией Инквизиции, армия убилась об Айгрима, его потери - чел. 60
Автобой?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 09 Июля, 2019, 05:57
   Да нет, вживую, автобоем стараюсь не пользоваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 10 Июля, 2019, 07:25
Пишут что у него армия становится размером 5к+ и хрен его потом убьешь.
Так что нельзя давать ему развиваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Июля, 2019, 18:33
А что если набрать несколько миллионов пилигримов и при встрече с ним нажать "сдаться"

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 11 Июля, 2019, 13:36
А что если набрать несколько миллионов пилигримов и при встрече с ним нажать "сдаться"

Лучше топовых юнитов, с 30+ ур. И переименовать(хотя бы мысленно) армию с Айгримом в Финальный босс. Вот тогда то и появится стимул и известность качать до талово, и СКО апать до статов сумеречников, и становиться маршалом в собственном королевстве после выноса всех других соперников.
Название: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: EugeneBoy от 11 Июля, 2019, 13:50
надоели сообщения об ошибках:

- когда входишь в таверну (с версии PoP 3.9.2)
- теперь еще, во время битв и осад (с версии PoP 3.9.3)

Есть где-нить галочка  для отключения этой хери?

Ну не может быть, чтобы "кнопки" не было!!!

Помогите, друзья! :blink:

Название: Re: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: MikeNew от 11 Июля, 2019, 20:53
Скрины дай.
Название: Re: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: Leonion от 12 Июля, 2019, 00:36
Скрины дай.
...а еще лучше Варбанд обнови и не создавай новые темы для таких пустяковых сообщений.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 12 Июля, 2019, 13:35
Вопрос, когда Аэлдариана ловишь и разблокируешь снаряжение - это надо делать несколько раз или один (а то он говорит "Это далеко не все секреты")?
И еще - конь духа разблокируется в Элкрае?
Название: Re: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: EugeneBoy от 12 Июля, 2019, 17:49
1. Добавил скрины!
(подобная проблема очень распространена, неужели нет возможности решить её просто...)

2. Как обновлять варбанд? (прости заранее за очевидно тупой вопрос)
Название: Re: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: JohnDoe от 12 Июля, 2019, 18:47
Цитировать (выделенное)
Как обновлять варбанд? (прости заранее за очевидно тупой вопрос)
1) Выкинь древнюю пиратку (в требованиях к моду четко указано, что он работает на версии 1.72+, на ее отсутствие мод и ругается) и купи лицензию в Стиме. Недавно была очередная распродажа, игра стоила меньше ста рублей, сейчас не знаю.
2) Скачай и установи русификатор на Ворбанд. Скорее всего, она есть в стимовском Воркшопе,  все можно будет поставить в автоматическом режиме. Или скачай отдельно и следуй инструкции, там несколько файлов нужно будет вручную скопировать.
3) Из Стимовского Воркшопа поставь мод (удобнее).  Можно и отдельно скачать, не принципиально.
4) Поставь русификатор на мод, найти его можно в соседней теме на этом форуме.  Возможно, будет в стимовском Воркшопе.

Цитировать (выделенное)
подобная проблема очень распространена, неужели нет возможности решить её просто...
Есть. Не  использовать пиратский софт.
Название: Re: Как отключить красные сообщения об ошибках ???
Отправлено: Scardan от 12 Июля, 2019, 21:15
Лучше отдельно скачать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 13 Июля, 2019, 10:22
Вопрос, когда Аэлдариана ловишь и разблокируешь снаряжение - это надо делать несколько раз или один (а то он говорит "Это далеко не все секреты")?
И еще - конь духа разблокируется в Элкрае?
Как я понял, оба лорда разблокируют снаряжение, каждый свое и только один раз. В элакрае - тоже часть. Конь духа - у кого то из лордов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 14 Июля, 2019, 08:01
каждый свое и только один раз.
Именно это и хотел узнать, спасибо.  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Июля, 2019, 01:17
3-ий хот-фикс
Совместим с сохранениями

В стиме скачается само, для мануал инстала: https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 21 Июля, 2019, 09:46
3-ий хот-фикс
Непонятно только почему "3" если он второй по счету.  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 21 Июля, 2019, 11:29
Цитировать (выделенное)
Непонятно только почему "3" если он второй по счету.
Потому что ты ошибся, и он всё-таки третий по счету? Немыслимо, невероятно... ))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Июля, 2019, 17:18
В HotFix 3 внесли ещё одно исправление.
Нужно загрузить (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/v394-hot-fix) и установить ещё раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gingi от 24 Июля, 2019, 09:28
 это "old ruins var 1=0" исправленно?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 25 Июля, 2019, 18:01
Потому что ты ошибся, и он всё-таки третий по счету? Немыслимо, невероятно... ))

Специально список файлов глянул на www.moddb.com (http://www.moddb.com)  - второго нету. Был только первый, где лечение лошадей пофиксили и еще что-то.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 26 Июля, 2019, 09:39
Потому что ты ошибся, и он всё-таки третий по счету? Немыслимо, невероятно... ))

Специально список файлов глянул на [url=http://www.moddb.com]www.moddb.com[/url] ([url]http://www.moddb.com[/url])  - второго нету. Был только первый, где лечение лошадей пофиксили и еще что-то.
MikeNew специально тупишь ради продолжения спора или правда не понимаешь?

По странному стечению обстоятельств, сначала фиксы выкладываются на форуме разработчика (а в данном случае ещё и на этом форуме). И если между ними проходит немного времени (в данном случае было чуть больше  суток), то на moddb их, скорее всего, зальют одним куском. Нумерация при этом, разумеется, сохранится та, какую вели разработчики у себя, потому что они работают над проектом,  им важно знать где, что и когда они исправили, а пользователям moddb достаточно, чтобы игра шла без багов. И чем меньше фиксов им придется при этом качать, тем лучше.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 26 Июля, 2019, 13:20
MikeNew специально тупишь ради продолжения спора или правда не понимаешь?
Ясно. (Просто привык к порядку)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 30 Июля, 2019, 11:21
Подскажите пожалуйста в настройках сколько "Размер битвы" по умолчанию?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: somlich от 14 Августа, 2019, 23:35
В чем может быть причина того, что брат Рэндальф не хочет открывать местонахождение солевых шахт. В инвентаре 2 камня лежит, в при выборе ответа ГГ отвечает что камней у меня нет.
Версия мода 3.9.4, игры 1.174.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 15 Августа, 2019, 01:27
somlich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2411), 2а мало , ему мешок подавай :)
Открыть шахты - большой мешок камушков
Оружие - куалис+слиток (золотой)
Улучшение - куалис+мешок (большой)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: LazyTrick от 16 Августа, 2019, 15:48
Появилось два вопроса по игре, где достать огнестрел(пули уже найдены) и где достать или где купить большой мешочек с драгоценности?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 16 Августа, 2019, 16:39
Появилось два вопроса по игре, где достать огнестрел(пули уже найдены) и где достать или где купить большой мешочек с драгоценности?

1) https://pop3.fandom.com/wiki/Arquebus (https://pop3.fandom.com/wiki/Arquebus)
Если кратко, то проще всего отобрать у Донавана или снять с аркебузиров Барклая.
2) https://pop3.fandom.com/wiki/Diamonds (https://pop3.fandom.com/wiki/Diamonds)
Если кратко, то купить у гильдмастера в городе, при достаточно высокой репутации. Или взять как выкуп с пленарного лидера минорной армии.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: praxet от 26 Августа, 2019, 18:26
Народ, простите за нубский вопрос, но как менять и сохранять начальную формацию войск при битве? А то после того, как зашёл в лагере в обзор войск, теперь при каждой битве конница сразу убегает куда-то направо, пехота налево, лучники вперёд... Формации в настройках мода включал и отключал, не помогает...
Такой же вопрос. Как решил?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ivlianvs от 16 Сентября, 2019, 15:54
А не создать ли отдельную тему по квестам и их прохождению? Интересно было бы такую тему почитать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Сентября, 2019, 21:25
В этой версии по ходу еще накрутили ИИ и я приметил хитрый эксплоит ,которым можно воспользоваться при осадах .
Теперь защитники города крепости еще сильней замотивированы продвигатся навстречу врагу ,вплоть до того ,что выбегают из крепости на поле  .Пример : штурмую Авендор ,лучники держут позицию и стреляют ,пехоту разместил по левую сторону башни ,конницу по правую .Башню докатили ,атаковать не приказываю и вот тут эти придурки защитники сами побежали атаковать .Ну  и тут естественно в поле подверглись моей атаке с 3 сторон и порублены в клочки .При штурме замка 7 крестов  защитники выбежали аж туда где появляются твои войска при начале штурма .И еще защитники-дурачки лезут из города в поле по башне.Работает не везде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Сентября, 2019, 17:58
выбегают из крепости на поле
Они и раньше так делали, и не только в этом моде, если осада достаточно долго идет и если они физически могут выбраться из замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 23 Сентября, 2019, 19:41
если они физически могут выбраться из замка.
Раньше как то не замечал ,может потому что сцены осад переработали и стало больше возможности у защитников выбегать из города ,крепости .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 24 Сентября, 2019, 23:24
Всем привет! Не могу починить вещи у кузнеца Харольда. Помещаю оружие в слот экипировки (держу в руке), после чего обращаюсь к кузнецу с просьбой о починке...и нифига. Что я делаю не так?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 25 Сентября, 2019, 01:19
Помещаю оружие в слот экипировки (держу в руке)
В самый первый слот инвентаря вроде надо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 25 Сентября, 2019, 08:57
В самый первый слот инвентаря вроде надо.
точно, спасибо! :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 25 Сентября, 2019, 15:40
   Также и с лошадью.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 04 Октября, 2019, 10:30
Чё то у меня с Итосом баг ,сколько не посылаю разведчиков(уже больше 10 раз) ,минералы всегда 30 и все тут .Постоянно 30 ,ну не может так рандомить ,явно баг .Кто еще посылал разведку в Итосе ? Как результаты ?
Ни одного твика нет ,фикс последний стоит.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 04 Октября, 2019, 11:19
Чё то у меня с Итосом баг ,сколько не посылаю разведчиков(уже больше 10 раз) ,минералы всегда 30 и все тут .Постоянно 30 ,ну не может так рандомить ,явно баг .Кто еще посылал разведку в Итосе ? Как результаты ?
Ни одного твика нет ,фикс последний стоит.
Регулярно начинаю с Итоса. Что я могу сказать... Пытайтесь. К моменту, как у меня выдавало после разведки 300 минералов, я успевал во всей каноничной Империи найти их. Тоже самое вышло в каком то городе Фридсвейна, но это было несколько версий назад.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 06 Октября, 2019, 13:28
Зря понерфили рунный полуторник, теперь он жалкий, бесполезный и нуждается в апе.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sidelnikov1995 от 09 Октября, 2019, 20:45
Ребят если кто знает как улучшить отношения с орденом "Волки тени" или с другими орденами (с которыми отрицательные отношения) напишите пожалуйста как это сделать :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 09 Октября, 2019, 22:26
   Выполняя квесты, взятые при разговоре с рыцарем в замке и вступая в битвы на стороне их патрулей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 10 Октября, 2019, 00:00
Sidelnikov1995 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41255), Не забывай сдавать макулатуру ;) Т.е. отдавать книги змей и еретиков в городе(замке) орденам с кот. хочешь выйти в плюс. Желательно оптом:
1а книга= +1 отношения +50 валюты
3и книги= +5 отношения +150 валюты
       Формула доказывает, что не в деньгах счастье  ;)



Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sidelnikov1995 от 10 Октября, 2019, 16:17
Спасибо всем кто откликнулся.
Просто я не понимал, как наладить отношения конкретно с орденом "Волки тени" который к игроку отрицательно относится. Действительно, нужно при себе иметь книжки которые выпадают со всяких змей и еретиков, и даже если с орденом отрицательные отношения он всё равно их примет и таким образом улучшаться отношения с этим орденом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 11 Октября, 2019, 01:07
нужно при себе иметь книжки которые выпадают со всяких змей и еретиков, и даже если с орденом отрицательные отношения он всё равно их примет и таким образом улучшаться отношения с этим орденом.
Действительно, Вы все тончайше подметили!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 13 Октября, 2019, 00:41
У торгаша в элакрае не обновляется ассортимент (опять). Уже третий месяц все одно и то же. Это баг или фича?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 13 Октября, 2019, 06:35
в элакрае не обновляется ассортимент
Обновляется ,сам думал что нет,но потом заметил что все таки редко, но обновляется .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Октября, 2019, 05:45
Есть еще вопрос, я захотел вынарядится как ревенант, собстна вопрос, с них дропается шмот или нет? Вырезал уже пять армий айгерима и ничего не увидел. (твикнул отмену дележки с армией и компаньенами)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 14 Октября, 2019, 18:56
Adrian van den Dorck (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), чит меню.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Октября, 2019, 22:09
Adrian van den Dorck ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]), чит меню.

нихачу )

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 16 Октября, 2019, 06:18
Проблема с квестом старая история. Квест завершился сам по себе. В ларегь отстроился, с в нем куча народа. Но не с кем поговорить, в квине староста тоже ничего не говорит, бернарда нигде нет, есть только пара разрушаемых дверей, которые не рушаться. Это баг или фича? Версия стимовская (как и игры, так и мода), последняя. Что делать? Вдобавок к этому, пропал звук после входа в локацию (не весь).


upd:
отбой тревоги, зашел в бой, повоевал, вернулся днем, и все заработало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 29 Октября, 2019, 12:03
Народ, не ориентируюсь на форуме, возможно уже было решение. На моде 3.9.4 даже на низких настройках(очевидно не в конфига компа дело) появились сильные и постоянные фризы во время боя. 3.9.3 на высоких настройках с таким же размером боя даже микрофризов не было. Что могло пойти не так?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Октября, 2019, 14:50
Народ, не ориентируюсь на форуме, возможно уже было решение. На моде 3.9.4 даже на низких настройках(очевидно не в конфига компа дело) появились сильные и постоянные фризы во время боя. 3.9.3 на высоких настройках с таким же размером боя даже микрофризов не было. Что могло пойти не так?
Чистое гадание на кофейной гуще, но попробуй полностью удалить ворбанд и мод. Полностью, то есть включая все относящиеся к нему папки  в Моих документах и appdata/warband. А потом поставить заново.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 29 Октября, 2019, 16:11
Народ, не ориентируюсь на форуме, возможно уже было решение. На моде 3.9.4 даже на низких настройках(очевидно не в конфига компа дело) появились сильные и постоянные фризы во время боя. 3.9.3 на высоких настройках с таким же размером боя даже микрофризов не было. Что могло пойти не так?
Чистое гадание на кофейной гуще, но попробуй полностью удалить ворбанд и мод. Полностью, то есть включая все относящиеся к нему папки  в Моих документах и appdata/warband. А потом поставить заново.
На этом же варбанде 3.9.3 не фризит) Всё идёт более чем) оба мода стоят сейчас
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 29 Октября, 2019, 16:49
Цитировать (выделенное)
На этом же варбанде 3.9.3 не фризит) Всё идёт более чем) оба мода стоят сейчас
Ну.. ок, не делай это. Я же не буду тебя уговаривать, это ведь твои проблемы, а не мои. ))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 30 Октября, 2019, 21:28
Как в этой версии отключить диалоги компаньонов? Всегда в лагере отключалось, теперь там нет этой опции. Они достали болтовнёй(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 31 Октября, 2019, 22:46
RRezak092 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738),  не забыли, случайно, cheatmenu вкл.?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 01 Ноября, 2019, 15:14
RRezak092 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]),  не забыли, случайно, cheatmenu вкл.?

Я никогда его не включал. Эту опцию в читменю перенесли?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 01 Ноября, 2019, 23:28
Я никогда его не включал. Эту опцию в читменю перенесли?
:) Вы врете, или запутались, или врете, что запутались?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 02 Ноября, 2019, 10:29
grassion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), раньше отрубить диалоги можно было в меню настроек мода без всякого чит-меню
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 02 Ноября, 2019, 16:21
Я никогда его не включал. Эту опцию в читменю перенесли?
:) Вы врете, или запутались, или врете, что запутались?

Или ты просто не разбираешься в модах) Раньше всегда вырубалось в лагере. 3.9.4 убрали. Поищу как залезть в чит меню. спс
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 02 Ноября, 2019, 17:35
Или ты просто не разбираешься в модах) Раньше всегда вырубалось в лагере. 3.9.4 убрали. Поищу как залезть в чит меню. спс
Просто никогда не пользовался этой опцией, вот и подзабыл, как там было... :p А чит меню включается (на глобальной карте) Ctrl+~ и пишешь cheatmenu. Отключить - nocheatmenu.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 03 Ноября, 2019, 23:49
ребят подскажите, раньше на 3.9.1 если не ошибаюсь, играл и апгрейд брони и оружия ско был не такой долгий как сейчас, топовая броня для рыцаря ско в первый же день рассчитывается на 62 дня апгрейда. Не помню таких адских цифр. В хелпере такого твика не нашел, но помню что был, подскажите где посмотреть?

версии на 3.9.4  и варбанд 1.174
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 03 Ноября, 2019, 23:59
Фыр (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=962), твик 3 b) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 04 Ноября, 2019, 00:04
Фыр ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=962[/url]), твик 3 b) ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks[/url])

СПАСИБО!!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 16 Ноября, 2019, 16:44
Хочу вооружить НПС рунным оружием (со щитом).
Что лучше, меч или топор? И сапфировный, рубиновый или изумрудный?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 16 Ноября, 2019, 18:44
Каждый под свои предпочтения выбирает, чем вооружить своих НПС. Мой же критерий - скорость оружия. Сапфировый вроде. ИИ не самый умный, сколько не наблюдал, как они воюют между собой - удар не прошел, плевать, начинают следующий, а не поднимают щит, чтобы заблокировать ответку. И только после полученного урона они защищаются. Скорость же оружия позволит НПС ударить второй раз так быстро, что враг не успеет ответить на первый неудачный удар. Отчасти это уже заметно при рунном оружии нолдоров. При рунном же из шахт, где скорость еще выше... Лепота.

Выбор же из топора и меча - тоже двоякий. С одной стороны, топор короче, чем меч, с другой - топором нельзя сделать колющий удар, который так любят нпс и который уж очень бесполезный, если конечно у них не 10 сила удара. Я бы выбрал меч, т.к. прокачиваю своих нпс до 30 силы с куалисами.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2019, 19:35
MikeNew (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130), топор. Самый быстрый топор. Неписям лучше не давать мечи, они начинают делать колющие удары, которые медленнее рубящих. Быстрыми, рубящими ударами они будут часто загонять врага в станлок и тот не сможет их ударить.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 16 Ноября, 2019, 20:00
MikeNew ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130[/url]), топор. Самый быстрый топор. Неписям лучше не давать мечи, они начинают делать колющие удары, которые медленнее рубящих. Быстрыми, рубящими ударами они будут часто загонять врага в станлок и тот не сможет их ударить.

Колющие удары мечем быстрее, чем рубящие. Они практически моментальные в исполнении ИИ. Другое дело, что без полной прокачки нпс урона они наносят мало и враг удар может проигнорировать. Для сравнения - те же нолдоры колющими ударами вполне спокойно убивают.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 16 Ноября, 2019, 20:42
Колющие удары мечем быстрее, чем рубящие.
Рубящее, быстрое оружие хорошо чтобы станить врага быстрыми рубящими ударами. Колющий прерывает серию, противник выходит из стана.  Если колющий удар заблочат - тот кто уколол летит на секунду в стан. Потому все что вооружено саблями в моде и имеет хорошие навыки, легче разбирает своих противников - нет колющего удара, нет прерывания серии ударов, сабли мелькают со скоростью света.

Я охотно верю, что после двадцати плюс элексиров твоим неписям на такие мелочи плевать, потому что они быстрее двух третей Пендора и шанс того, что их вырубит какой нибудь скорпион ассассин ничтожно мал и все таки они все равно могут налажать с этим уколом (меня вон пытался рыцарь заколоть своим длинным мечом, стоя ко мне вплотную и конечно же отхватил, с тем же успехом это мог быть и нолдор), улететь в стан и из него выйти вперед ногами. А какие неписи у того игрока - вообще хз.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Ноября, 2019, 00:35
Dvorynin (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), тут кому как. Вообще, мне не очень понравилась перебалансировка одноручного рунного оружия разрабами (в каком-то из патчей). Поскольку двуручем обычно не играю, из рунного лично мне нужен только рубиновый лук. Из милишного чаще всего использую мастерский моргенштерн, которому я увеличил длину на 3 (теперь 88) или баттлхаммер.
Кстати, о мечах и топорах уже как-то был разговор (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7550134#msg7550134).
Если загвоздка лишь в колющем ударе, убери его нафик у этого меча через Могргс. Или сделай как я - увеличь урон от укола на единиц так 8+. Или вообще уравняй с рубящим. Я-то не только рунному оружию его увеличил, но и другому с колющей атакой. Вообще странно, что колющую атаку настолько обделили уроном, особенно учитывая некоторую неуклюжесть в выполнении этих ударов ботами и мизерный бонус скорости. Вот я и исправил это недоразумение. Стало лучше.

И вот ещё, я себе Волчару перебалансировал.)) Прибавил ему ловкости хорошенько, и броня у него теперь с защитой больше 160 (точно цифры уже не помню). Носится теперь как бешеный бельгийский бык (чуть медленнее средней лошади) да сметает всех. И без хорошего бонуса скорости его не пробьешь. Тот ещё челлендж. Да и смотрится прикольно. И совсем не странно.)) Ещё как-то бы сделать, чтобы он появлялся в самой последней волне. Тогда можно своим войскам дать команду на отступление и устроить битву века 1 на 1. Кто-то знает, может, как такое провернуть?
Много чего интересного можно сделать, было бы только на это время. Какие-то слишком консервативный разрабы в этом плане.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 17 Ноября, 2019, 09:45
из рунного лично мне нужен только рубиновый лук.
Его тоже понерфили что ли?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 17 Ноября, 2019, 10:12
С выбором топор-меч все ясно, спасибо всем.
И все-таки, если сравнивать сапфировое и рубиновое оружие для НПС, что себя показывает лучше - скорость атаки или игнор брони?  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 17 Ноября, 2019, 15:49
С выбором топор-меч все ясно, спасибо всем.
И все-таки, если сравнивать сапфировое и рубиновое оружие для НПС, что себя показывает лучше - скорость атаки или игнор брони?  :-\
Все уже хором выше сказали - быстрота важнее.

шанс того, что их вырубит какой нибудь скорпион ассассин ничтожно мал и все таки они все равно могут налажать с этим уколом
Они всё равно лажают, как их не прокачивай. А одного пешего нпс 2-3 ассасина/берсеркера/другая пешая элита вынесет на ура, если только им не повезет чудовищно.

Dvorynin, тут кому как. Вообще, мне не очень понравилась перебалансировка одноручного рунного оружия разрабами (в каком-то из патчей).
Да мне то тоже... Если слишком много куалисов, я максимум рубиновые рунные луки могу дать своим нпс, не более. И то не всем. При финальной прокачке нпс - рунные мечи нолдор, до неё - топоры фридсвейна и какая то сабля от д'шар с 100 скоростью, чтобы были только рубящие удары. Про стан - спасибо, не знал. Хотя если отобьют рубящий, то персонаж тоже зависает. Я это относил к явлению одного порядка, но возможно был не прав. Играю только в сингле, для меня это не важно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Ноября, 2019, 16:03
скорость атаки или игнор брони?
Для ботов - скорость.
Для меня - пробивание любой защиты в виде блоков, щитов и брони, естественно.
Эх, вот бы можно было в Варбанде реализовать нормально анимацию и механику ударов оружия с цепной соединяющей, как например кистень или цепной моргернштерн... Только с таким бы и бегал. А кто-то вообще пытался, кстати? Или это никак не возможно априори?

Его тоже понерфили что ли?
Я уже и не помню, как было раньше. Точность вроде немного уменьшили, что с хорошо развитым мастерством владения почти и не чувствуется. А что там было с уроном - не припомню. Но луки, как по мне, норм. У рубинового, кстати, помимо большого урона, скорость полета выпущенного снаряда - 99. Интересно, как оно будет, если немного уменьшить скорость натягивания тетевы и увеличить скорость снаряда до 130, скажем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 17 Ноября, 2019, 20:04
Эх, вот бы можно было в Варбанде реализовать нормально анимацию и механику ударов оружия с цепной соединяющей, как например кистень или цепной моргернштерн... Только с таким бы и бегал. А кто-то вообще пытался, кстати? Или это никак не возможно априори?
Смотря что подразумевать под "нормальной" механикой. Чтоб ты держал его за ручку а цепная часть болталась на ветру, подчиняясь физике твоих движений - не уверен что можно. А вот держать сложенным в руке и раскручивать при ударе - это можно сделать через вертексную анимацию. В других модах такое видел, могу скинуть архив с целой кучей готовых кистней, поставишь себе, посмотришь. Себе пока не добавлял такой, так что не уверен достаточно ли одного моргса на эту процедуру.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 17 Ноября, 2019, 23:19
MikeNew (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130), знаешь, просто раздай им всем моргенштерны если они конные и не парься. Будут с наскоку сшибать всем головы сквозь блоки. А если пешие, то осадные арбалеты/аркебузы и какие нибудь сабли на пояс. А слезы Куалиса лучше пусти на элексиры и рыцарские ордена. Ведь в Пендоре всегда не бывает много двух вещей - хп и рыцарей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Ноября, 2019, 23:49
могу скинуть архив с целой кучей готовых кистней, поставишь себе, посмотришь. Себе пока не добавлял такой, так что не уверен достаточно ли одного моргса на эту процедуру.
Пожалуй, хотел бы, но не уверен, что врублюсь, как и куда это всё сунуть, так как умею работать лишь с простейшими инструментами вроде Моргса, Артмани и т.п. Ну, или по инструкции для дураков.)

Короче, если есть под рукой (чтобы не заморачиваться), можешь скинуть, а я посмотрю: смогу что-то сделать или только посмотрю...)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 18 Ноября, 2019, 14:46
Всем спасибо, значит скорость.
Раздам всем сапфировые топоры. Куалисы некуда больше девать, почти все вкачаны на 63/10.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 19 Ноября, 2019, 20:44
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), не хотелось все-таки давать кота в мешке, поставил себе - оказывается моргса не хватит. В руке виден, задевает на правильной дистанции, но чтоб цепочка крутилась - надо кодить. Но не переживай, я попробую себе в мод их встроить (8 шт), слишком уж с ними весело)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: агафон от 19 Ноября, 2019, 21:18
привет! ребята подскажите как изменить шанс пленения лордов и главарей на 100 % ( твик). в хелпере не работает. заранее спс.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcanum от 03 Декабря, 2019, 21:13
Эх, вот бы можно было в Варбанде реализовать нормально анимацию и механику ударов оружия с цепной соединяющей, как например кистень или цепной моргернштерн... Только с таким бы и бегал. А кто-то вообще пытался, кстати? Или это никак не возможно априори?

А вот держать сложенным в руке и раскручивать при ударе - это можно сделать через вертексную анимацию

собственно та же фишка что и у луков с арбалетами при натяжении и спуске. сделать можно но, чтобы глаз не резала слишком быстрая/медленная/кривая анимация, придется вручную ее корректировать. плюс лишняя нагрузка на процессор если замес с такими гаджетами будет больше чем двор на двор в деревне. проще(и это не сарказм) варбанд 2 дождаться весной и потестить такой вид кистеня на новом движке с ресурсами для мододелов. а там, глядишь, и наш любимый пендор портируют.
Название: Пленение лордов
Отправлено: strannik от 09 Декабря, 2019, 13:01
Народ, возникла такая проблема. Нашел небольшую змеиную армию (260 юнитов) с лордом, на М.. как то его. Решил разжиться камушком. Стравил его с королем, сам присоединился, и взял его в плен. Но получил катастрофические потери - две трети армии, что самое обидное - половину нордолских рейджеров, которых по одному выковыривал по кабакам. Решил переиграть, подождал пока змеи и король перебьют сократят друг другу армии, потащил змей за собой. и напал на него, присоединив еще одного лорда. И вот тут появилась проблема - не могу пленить этого лорда. Провел уже около четырех десятков битв (потери вполне приемлемые) и все никак - пишет убежал. Лорд в битве участвует, пару раз сам его завалил, убегает, падлюка, и все тут.  Навык пленения у меня 2, он вроде дает 10% вероятности взятия лордов в плен. Оглушать его по идее не надо - он ведь и так не погибает. Так в чем проблема? Версия мода 3.9.4.

И еще один вопрос - что лучше с него брать, камушек или возможность производить уникальные шмотки в ордене?
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: Scardan от 09 Декабря, 2019, 16:41
так в чем проблема? Версия мода 3.9.4.
В том что ты не читал три последние страницы обсуждения Пендора. Пленишь ты минора или нет рассчитывается дней за пять до этого и после предыдущей битвы с минором.

Если ты о Малтиз, и если у твоего ордена нет шмоток получше/планируешь змеиную тематику, то экипировку. Если нет - камушек.
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: strannik от 09 Декабря, 2019, 17:33
Получилось у меня так (пока ждал ответ, поэкспериментировал, привожу результат) - думал формула учитывает соотношение сил, загрузил сохраненку, где сцепил лорда с королем, подождал результат, потащил его к своим руинам, усилил армию, напал, победил. Фиг вам. Опять загрузил заветную сохраненку, сходил за армией, вернулся, присоединился к битве - фиг. Перегрузился, присоединился к битве, аккуратно ее прошел - не дал потоптать своих стрелков - лорд в плен, плюс бонус за терпение, выбил адского дистре и нордолского боевого коня. Т.о. на основе прочитанного на рекомендованной ветке форума, делаю вывод - у меня на той битве был последний день удачной недели. А вот все мои попытки выйти на ослабленную после битвы змеиную армию, переносили меня на неудачную неделю. Кстате, я их делал штуки 4, и все попадал на неделю неудачку. Правда, с минорными армиями до этого сражался только раз, причем присоединившись к чужой битве.
За ответ огромное спасибо. А относительно шмоток, правильно ли я понял, что для ордена будут шмотки и получше змеиных, и их использование вопрос стиля?
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: Leonion от 09 Декабря, 2019, 19:40
Создавать новые темы для задания элементарных вопросов вовсе не обязательно. Для этого есть темы общего обсуждения. Которых аж 2: "Общее обсуждение" и "Prophesy of Pendor v3.9.4".
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: Scardan от 09 Декабря, 2019, 21:10
А относительно шмоток, правильно ли я понял, что для ордена будут шмотки и получше змеиных, и их использование вопрос стиля?

https://pop3.fandom.com/wiki/Custom_Knighthood_Order_Unlockable_Equipment (https://pop3.fandom.com/wiki/Custom_Knighthood_Order_Unlockable_Equipment)
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: strannik от 10 Декабря, 2019, 19:15
Еще раз спасибо, последний вопрос, вроде ответа не видел. Дал люлей лорду Джату, он сбежал, перед этим разбил простой миноритарный отряд еретиков, не помогло. Сбежавший полководец джату вернеться на карту, или лучше перегрузить сохраненку и не трогать его пока?
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: Scardan от 10 Декабря, 2019, 20:18
Простые отряды - это простые отряды, они ничего не реролят. Сбежавший вернется. С новой армией.
Название: Re: Пленение лордов
Отправлено: strannik от 11 Декабря, 2019, 00:54
Спасибо ребята за ответы, очень мне понравился этот мод, жаль в него раньше не играл
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Putsch_leader от 13 Декабря, 2019, 19:57
Здравствуйте, подскажите пожалуйста твик на пленение лорда? Смотрел в разделе вроде бы, но засмущало что на 3.9.3/3.9.2 есть, а на 3.9.4 нет. Вдруг изменилось что-либо.
И ещё интересно: можно как-нибудь изменить минимальное количество войск в бою, а то минимум 100 стоит, хотелось бы меньше. Спасибо за внимание!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 16 Декабря, 2019, 20:01
Здравствуйте, подскажите пожалуйста твик на пленение лорда? Смотрел в разделе вроде бы, но засмущало что на 3.9.3/3.9.2 есть, а на 3.9.4 нет. Вдруг изменилось что-либо.
И ещё интересно: можно как-нибудь изменить минимальное количество войск в бою, а то минимум 100 стоит, хотелось бы меньше. Спасибо за внимание!
Ищи PoP хелпер.
P.s. мне одному показалось что новый квест в 3.9.4 на старые руины не доделан? Как будто неполный ещё. Нападений не бывает (хотя там есть разрушаемые объекты и гарнизон).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 17 Декабря, 2019, 11:21
Гарнизон там для того чтобы играть в покемона пока не придет время "покемонов" использовать. Потому на руины никто не нападет - это не замок, это секретная локация, о которой лорды типо не знают. Хз зачем там разрушаемые объекты, возможно недоделка. :)

 Я не сделал этот квест, я просто обзавелся замком. :D Может быть этот квест просто альтернатива - если тебе настолько не везет, что ты не можешь взять замок/вытребовать замок то тратишь кучу бабла на эту жалкую имитацию. Квест на лошадь может еще и норм, так как для милишника, лошадь с кучей брони и даже такая медленная - в принципе норм ну и все.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: RRezak092 от 19 Декабря, 2019, 23:10
Если кто в курсе,идёт разработка 3.9.5? Всё таки лагерь по квесту сильно сырой, видно что не доделан, но задел на будущее у него есть
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 19 Декабря, 2019, 23:48
Если кто в курсе,идёт разработка 3.9.5?
Идет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Putsch_leader от 21 Декабря, 2019, 03:39
Здравствуйте, подскажите пожалуйста твик на пленение лорда? Смотрел в разделе вроде бы, но засмущало что на 3.9.3/3.9.2 есть, а на 3.9.4 нет. Вдруг изменилось что-либо.
И ещё интересно: можно как-нибудь изменить минимальное количество войск в бою, а то минимум 100 стоит, хотелось бы меньше. Спасибо за внимание!
Ищи PoP хелпер.
P.s. мне одному показалось что новый квест в 3.9.4 на старые руины не доделан? Как будто неполный ещё. Нападений не бывает (хотя там есть разрушаемые объекты и гарнизон).

Да, я скачал его, но почему-то изменение вероятности пленения минорного лорда там заблокирована. Как раз пытался сейчас Лидию из Мелитайна захватаить 10 раз вручную и 10 раз авто и ничего. Не знаю что и делать..

А по поводу руин там шаги ночью не слышны вот что, как в локации Дейл из TLD
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Putsch_leader от 21 Декабря, 2019, 03:51
Хотя скачал ща новую версию ПоП хелпера 3.8. со стима и всё есть)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 22 Декабря, 2019, 13:35
Лидию из Мелитайна захватаить
Захватить невозможно .Некоторых минорных лидеров не взять в плен никак вообще .Еще типа навскидку -Тоблик ,Шейх Шалавин .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 22 Декабря, 2019, 23:59
Некоторых минорных лидеров не взять в плен никак вообще .Еще типа навскидку -Тоблик ,Шейх Шалавин .
Из минорных лидеров не захватываются только Айгрим и пророчицы. Остальных можно, включая Шейха. Тоблик, Лидия, Веласко, Тимоти, Лотарио, Герхарт, Грандилон, Моркас, Фируз, Ширузах и Джеррин - это НЕ минорные лидеры. Это капитаны наемников, и если ты нападешь на Лидию, допустим, то отношения упадут не с Мелитайном, а с ее фракцией-нанимателем. Эти капитаны прописаны в исключение скрипта пленения, и их захватить нельзя
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 23 Декабря, 2019, 03:45
это НЕ минорные лидеры. Это капитаны наемников
Однако это не мешает королям нанимать ,например Силу Узааса или Кодана железного меча .Так что грань между наемниками и минорами очень расплывчата .И кстати не всегда ухудшаются отношения с фракцией после нападения на наемников .Буквально вчера напал на наемников Сарлеона ,вроде на Кодана и стряс с него куалис ,ну думаю сча упадут отношения в минус.Но ни фига ,сам удивился .Может из за того ,что и так минус огромный .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 23 Декабря, 2019, 14:35
Так что грань между наемниками и минорами очень расплывчата
Вовсе нет. Все что в категории unique spawn есть уникальные спавны, все что в категории mercenary companies есть наемники. Короли могут нанимать уникальные спавны, за исключением какого нибудь Айгрима или Малтиз и им подобных.
Шейк Шалаван захватывается в плен. Он уникальный спавн. Тоблик не захватывается - он капитан наемников.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Andukar от 07 Января, 2020, 19:26
1
Привет. Подскажи, как совершить переворот в этом моде? Я играю за Равенстерн, фракция уже почти сожрала полностью Сарлеон и Фирдсвейн, с другой стороны щемит Империя Баккус. У меня полно владений, право на трон 33. Как совершить переворот? В диалоге на отказ вассальной клятвы у короля не вызывает третьего варианта ответа, где ты отказываешься отдавать владения.
Как совершить в таком случае переворот? Я не хочу терять 8\10 всех своих войск, оставляя тех в гарнизонах, и потом против них же воевать будучи одиночкой.
Вассалы не идут на сговор против короля. Я предлагаю им интригу, и когда наступает ключевой момент по выбору моей стороны, мой персонаж просто говорит "неважно" и интрига не происходит.
Хочу основать королевство Пендор.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Hatcher от 08 Января, 2020, 20:27
Доброго времени суток. Зарегистрировался специально, чтобы спросить: по вашему мнению, какие лучники (не орденские) лучше справляются в ближнем бою? В прошлой игре я использовал твик на рекрутинг любых войск, в итоге, разобравшись, где брать нолдоров, набил их себе почти две сотни и, внезапно, понял, что прошел игру. Сейчас начал нового персонажа с учетом прошлых ошибок и без того твика. Хочу использовать старую тактику: ряд лютых лучников и мясной кавалерийский щит из тех, кому плевать (спутники) и тех, кого не жалко (всякие лохопеды), но колеблюсь, кого качать. Склоняюсь либо к Равенстерну, либо к Сарлеону. Впрочем, там же есть и не фракционные лучники, даже с конями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 08 Января, 2020, 22:21
Hatcher (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52031),  Сарлеон сейчас неплох в смысле лучников. Смотри, ты вступаешь в орден Звонкого Призыва, делаешь карьеру, берешь Ларию потом или открываешь новый филиал - неважно,  у тебя, скажем, штук двести SAL (Sarleon Armored Longbowman) - ты берешь и апгрейдишь их в сержантов Звонкого Призыва  :o. Rinse, repeat, благо SAL качаются быстрее других лучников вообще. В итоге, ты можешь заспаммить весь Пендор лучниками лучше RR, насколько престижа хватит.

Если не собираешься идти в Звонкий Призыв - у Равенстерна лучники лучше, только за ними надо больше следить - они быстрее расстреливают боезапас (в поле и на атаках стен это минус), они меньше защищены и качаются дольше. Зато не орденские и одни из лучших лучников в игре.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Января, 2020, 20:42
есть у кого нибудь 3.9.4 на ЯДе? дайте скачать с модб и нексуса не качает у меня скорость 20кб facepalm
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 23 Января, 2020, 00:15
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ты все зеркала на модб попробовал?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Января, 2020, 00:21
Безумный ДЖО ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), ты все зеркала на модб попробовал?

да- не прокатило, скачал с ЯДа вот отсюда https://russianguild.ru/community/mountblade-warband-mods/wb-prophesy-of-pendor-v-3-8-4/, (https://russianguild.ru/community/mountblade-warband-mods/wb-prophesy-of-pendor-v-3-8-4/,) там ДокторЕ5 админ -надеюсь он не засунул туда майнер  :D (как однажды в какой то мод)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Advnc от 27 Января, 2020, 09:45
кстати была инфа от разрабов переедет мод на баннерлорд или будет в варбанде?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 27 Января, 2020, 10:31
Cпроси их - https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/prophesy-of-pendor-s.119/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/prophesy-of-pendor-s.119/)

Потому что их хотелка сделать мод про противостояние самому Дахаке на движке Баннерлорда могла устареть со временем и изменится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Duglas от 30 Января, 2020, 20:56
Добрый вечер, кто прошел квест забытая история, помогите не могу нанять конюха для своего лагеря, как его нанять. В разговоре с начальником лагеря там нету диалога для нанятие конюха.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Natasha от 14 Февраля, 2020, 04:28
А на старых версиях мода(старые сейвы) видимо изменений не будет, придётся новую игру начинать? Хочется посмотреть, что за старые руины + другие изменения чекнуть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 14 Февраля, 2020, 04:44
качай новый ставь отдельным модулем и смотри а потом вернешся к старому
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 14 Февраля, 2020, 15:15
Natasha (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51120), 21 февраля планируется (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/pop-3-9-5-wip-12-02-2020-planned-release-date-21-02-2020.392056/) релиз новой (3.9.5) версии мода, лучше уж подождать недельку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 17 Февраля, 2020, 07:46
Посещая таверну или турнир, зачастую, словно вирус, цепляю шумы окружения или это препротивное бренчание на лютне, сопровождающее меня в дальнейшем пути вплоть до перезагрузки игры.
Сталкивались с этим? Как лечить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 17 Февраля, 2020, 19:16
Посещая таверну или турнир, зачастую, словно вирус, цепляю шумы окружения или это препротивное бренчание на лютне, сопровождающее меня в дальнейшем пути вплоть до перезагрузки игры.
Сталкивались с этим? Как лечить?

1) отключить звук
2) перезагрузить игру
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 18 Февраля, 2020, 07:05
1) отключить звук
2) перезагрузить игру
Ах, если бы все было так просто  :D.
Кстати, вы заметили эту часть моего поста: "вплоть до перезагрузки игры"? Т.е. после перезагрузки рано или поздно шумы и трактирное пиликанье прилипнут вновь! Вызов любого меню (инвентарь, отряд, предсражение, лагерь) сопровождаются этим безобразием. Только передвижение по карте и сами битвы проходят, к счастью, без постороннего шума. Терпишь, сколько можешь. Потом перегружаешься и ждешь очередного звукового капкана. Беда в том, что Пендор загружается неприлично долго (сигарету выкуриваю, а курить вредно  ;)).
А что вы имеете под "отключить звук"? В полной тишине играть? Музыка изначально у меня отключена.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Тинки от 18 Февраля, 2020, 08:19
Здравствуйте вот такой вопрос: лёг спать в таверне и появилась сообщения о лае собаки, побрадил по городу и ничего, что это за сообщение и что значит?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 18 Февраля, 2020, 11:02
Здравствуйте вот такой вопрос: лёг спать в таверне и появилась сообщения о лае собаки, побрадил по городу и ничего, что это за сообщение и что значит?
Наемные убийцы по вашу душу заспавнились рядом с городом. Очень медлительный и зачастую слабый отряд.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 19 Февраля, 2020, 00:09
Посещая таверну или турнир, зачастую, словно вирус, цепляю шумы окружения или это препротивное бренчание на лютне, сопровождающее меня в дальнейшем пути вплоть до перезагрузки игры.
Сталкивались с этим? Как лечить?

При повторном посещении таверны или арены звуки не пропадают?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gigick от 19 Февраля, 2020, 19:57
Добрый вечер. Такой вопрос, скачал я значится Pop-helper, чтобы настроить захват минорок на 100 (у меня пукан взрывается, когда после всех моих усилий эта тварь тупо по приколу сбегает и усЁ). Так вот, скачал значится, настроил, захожу в игру, нападаю на того же Зулкара, заранее стравив с Изилрандиром и подождал, выйдет он из битвы или нет. Выходит, нападаю на него и тут мне сюрприз - "Сбежал, с*ка" (у него 100% здоровья/дерусь с ним только я, никто не помогает). Я проверил еще раз Pop-helper, ничего, порыскал потом твики, проверил - значения те. Люди, что не так? В 3.8 все работало на 100%, 3.9 меня уже не первый раз такой фигней вымораживает. Помогите пожалуйста.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2020, 09:15
заранее стравив с Изилрандиром
Емнип, для нолдоров там отдельные условия.
Недостаточно увеличить шанс до 100%.
Если в битве тебе помогает лорд нолдоров, то противник всегда сбегает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Февраля, 2020, 12:08
При повторном посещении таверны или арены звуки не пропадают?
Не пропадают. Если речь о текущей сессии. Если вновь заходишь в игру, то не обязательно подцепишь заразу именно в той таверне, где это случилось прошлый раз.
Вообще удивлен такой слабой реакции форумчан. Проблема существует у меня многие годы (и версии), т.ч. я полагал, что это изводит многих. Лютня достает просто так, как раз из-за продолжительности игры. Печально, что она никак не связана с настройкой/отключением музыки в игре. Хотя тут напрашивается ход: прошерстить все звуковые файлы и заменить лютню, шум таверны и "зрительский" гомон трибун арены на пустышки... Но почему же народ безмолвствует?
Кстати, случился еще удивительный феномен. Недавно переустанавливал ОС. Пендора не трогал, он, разумеется, был не на системном диске. Игру решил начать сначала. Каково же было моё удивление, когда проявились многочисленные отличия от прежней (но той же!) игры: изменились некоторые вожди миноров (Силу Узаса 100 лет не видел), полностью изменились укрепления на карте и при осадах, "сотоварищи" бегают от меня даже при убеждении и лидерстве 10, штурм идет непрерывно до последнего юнита, фирдсвейнские стрелки стали вдруг арбалетчиками. Всего не припомню уж. Зато неизменным осталось поведение фракций при последнем издыхании (только версия 3.9.3): все набиваются в последний город, в котором и так гарнизона более 2000, а со всеми братками-лордами в разы больше, и никто из соперников этой фракции штурмовать такой последний оплот не собирается. Проходят годы игрового времени, но положение не меняется...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 20 Февраля, 2020, 12:27
Но почему же народ безмолвствует?
   Да каждый реагирует по-своему, мне, например, это не очень мешает. И что толку волноваться, это одна из неразрешимых проблем Пендора.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Февраля, 2020, 12:49
Здравствуйте!

Может кто нибудь сможет помочь. Фризит игру (фриз каждые секунд 5-10) в основном при больших сражениях. Фпс прыгает от 10 до 100 из-за этих микро подвисов. При этом диспетчер задач говорит что цп, гпу и озу даже на половину не нагружены. Все уже перепробовал, и звуки менять, и буфер и через cmd выделять больше озу для приложений. Ничего не помогает(

i5-6500
Gtx 970
16 ram
У меня Атлон 630, gtx 650 и памяти 8Гб  :D, и никаких тормозов в Пендоре не наблюдаю. Какой размер битвы выставлен? Может стоит ограничить? Я выставлял 152, все равно более 2-х "серий" в битве не бывает, сколько бы войск в ней не участвовало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Февраля, 2020, 12:53
Но почему же народ безмолвствует?
   Да каждый реагирует по-своему, мне, например, это не очень мешает. И что толку волноваться, это одна из неразрешимых проблем Пендора.
Как же завидую вашей невозмутимости!  :)
Только что сделал звуковой файл таверны пустышкой. Сейчас запущу игру...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 20 Февраля, 2020, 13:10
   Напишите про результат, пожалуйста.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Февраля, 2020, 13:15
   Напишите про результат, пожалуйста.
Обязательно! Сейчас прошло слишком мало времени, посетил 5 таверн - ничего не прилипло пока  :). Чую, что файлы арены в очереди на "похудение"  :D.
Пока действия таковы:
1) файл tavernsound.ogg переименован (на всякий случай) в 0tavernsound.ogg;
2) создан пустой tavernsound.txt
3) в последнем изменено расширение на ogg.
У арены 3 файла "публики". Пока не трогал, поиграю чуток.  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 20 Февраля, 2020, 17:52
С кодом модульной системы все нормально. Это баг движка. Помню был баг со звуками. Первые версии имели звуки с расширением wav. Потом появились ogg и mp3. Они были багнуты и вызывали зависания. Затем эти баги устранили, но я бы попробовал wav формат использовать. Только нужно много  играть, чтобы этот баг встретить. Так что проще забыть про него.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Февраля, 2020, 19:20
Только нужно много  играть, чтобы этот баг встретить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2020, 21:42
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 20 Февраля, 2020, 22:09
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 21 Февраля, 2020, 00:28
когда я познакомился игра была какая то скучная. Награбил деревень, бандитов, пишешь типа присоединяйтесь к моему королевству - говорят что я уголовник. Пошел вырезал всех, кто не согласен изгнал и уже король.

Кстати сейчас экспериментирую с нативом - дал отрядам бандитов численность 500-800 человек. Весь экран красный,никто никуда из замков не выходит, по крайней мере надолго.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 21 Февраля, 2020, 01:06
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 21 Февраля, 2020, 08:27
Парни, огромное спасибо, что поделились своими воспоминаниями об истоках своей M&B-мании! Это так приятно!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 21 Февраля, 2020, 20:00
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gingi от 21 Февраля, 2020, 20:31
Gigick (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52119), Если вам не ответили ранее.Там надо ставить-(минус) 100.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 22 Февраля, 2020, 02:14
Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), Dalion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766),
А у меня чуть иначе...
Под впечатлением "Игры Престолов" (не читал., визуально 2й сезон - создал интерес...) нарыл какой-то ACOK (спасибо, если бы не он... facepalm) , кот. совершенно не зацепил (сырая глина,которой можно кидаться :crazy:) И только спустя !!Год!! Я узнал, что такое M&B (tw-nativ-PoP)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Gigick от 22 Февраля, 2020, 04:29
заранее стравив с Изилрандиром
Емнип, для нолдоров там отдельные условия.
Недостаточно увеличить шанс до 100%.
Если в битве тебе помогает лорд нолдоров, то противник всегда сбегает.
"заранее стравив с Изилрандиром и подождал, выйдет он из битвы или нет. Выходит, нападаю на него и тут мне сюрприз", я жду когда Зулкар выйдет из битвы покоцанный (я знаю плюшки пендора, и то что в союзной битве минорок плен не взять тоже), но им вообще посрать, они сбегают, когда соизволит желание, ни твики, ни Pop-helper, ни черта не помогает, они сбегают в 3/4 случаев у меня.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 22 Февраля, 2020, 15:17
Выше писали, что релиз новый версии планируется 21 февраля
Сроки сильно сбились?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 23 Февраля, 2020, 23:55
Выше писали, что релиз новый версии планируется 21 февраля
Сроки сильно сбились?
   Planned release date: 2020
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 24 Февраля, 2020, 11:31
Выше писали, что релиз новый версии планируется 21 февраля
Сроки сильно сбились?
   Planned release date: 2020
WIP 21.02.2020 -- Planned release date: 2020  - ненадо вырывать из конекста. Поэтому и возник вопрос насколько сдвинулись сроки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 24 Февраля, 2020, 13:08
Фыр (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=962), из контекста ничего не вырвано. Последнее изменение в чейнджлоге - 21.02. Дата релиза - 2020 (теперь уже неопределенная).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 25 Февраля, 2020, 14:42
   Наехать наехал, а написать, типа "Извини, погорячился"?  perfect_Prefect, спасибо за поддержку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 25 Февраля, 2020, 21:10
Фыр ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=962[/url]), из контекста ничего не вырвано. Последнее изменение в чейнджлоге - 21.02. Дата релиза - 2020 (теперь уже неопределенная).

http://i.imgur.com/vQneAt6.png (http://i.imgur.com/vQneAt6.png)

может я что то не понял, прошу прощения, но дата 21.02 была как бы до публикации темы на форуме.

   Наехать наехал, а написать, типа "Извини, погорячился"?  perfect_Prefect, спасибо за поддержку.

Прошу прощения если резко отозвался, просто немного непонятны даты указанные там.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 25 Февраля, 2020, 21:37
   Другой разговор.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Февраля, 2020, 23:18
дата 21.02 была как бы до публикации темы на форуме
Не совсем понимаю, о чем речь.
В своём комментарии ты оперировал фрагментом "WIP 21.02.2020" (из названия темы), якобы его отсутствие делает следующий за ним текст вырванным из контекста.
Я написал, что "WIP 21.02.2020" - это дата последнего добавления информации в отчет о прогрессе разработки (WIP = Work In Progress). И с датой релиза они не формируют неразрывной смысловой связи в обсуждаемом контексте.
"3 февраля" в описании темы - это дата последней публикации (не редактирования) какого-либо поста в теме.
И да, раньше Planned release date была 21.02.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Фыр от 27 Февраля, 2020, 19:17
[POP 3.9.5] -- WIP 26.02.2020 -- Release date: 06.03.2020  8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 28 Февраля, 2020, 01:05
06.03.2020
Из пальца?
The new version will be ready to get released when the following low-quality item models will get improved (17 remaining):

falchion_new
khergit_sword_a
khergit_sword_b
khergit_sword_d
khergit_sword_two_handed_a
khergit_sword_two_handed_b
khyber_knife_new
sword_medieval_a
sword_medieval_b_small
sword_medieval_d_long
sword_rusty_a
sword_viking_a
sword_viking_a_small
sword_viking_b
sword_viking_b_small
sword_viking_c
two_handed_battle_scythe_a
Prophesy of Pendor Copyright 2009-2020 James Landes (Saxondragon) all rights reserved

NOTES
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 28 Февраля, 2020, 11:23
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/pop-3-9-5-wip-26-02-2020-release-date-06-03-2020.392056/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/pop-3-9-5-wip-26-02-2020-release-date-06-03-2020.392056/)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 03 Марта, 2020, 16:18
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), Я думал Вы хоть стрелы кинете((((
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 04 Марта, 2020, 11:21
 ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 06 Марта, 2020, 06:54
   Ну Наконец! Жаль на работу надо.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/download-prophesy-of-pendor-v3-9-5-is-now-out.126952/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/download-prophesy-of-pendor-v3-9-5-is-now-out.126952/)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 06 Марта, 2020, 17:03
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 06 Марта, 2020, 17:41
В основном фиксы багов и поправка баланса, как я понимаю.
Но как повод вернуться в пендор самое то.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2020, 17:45
Давно героини-авантюристки разъезжают с курятиной в инвентаре?)

UPD. Судя по tw форуму, года аж с 2017-го минимум.
Да, что-то я отстал от жизни...(
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.4: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 06 Марта, 2020, 17:47
Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), это предок Полковника Сандерса
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 06 Марта, 2020, 18:38
Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты решил поиграть в Пендор?)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2020, 18:40
Leonion ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), ты решил поиграть в Пендор?)

Нет, просто зашел посмотреть, что изменилось.
Хотел глянуть, как нативные мечи были переделаны, но что-то ничего не увидел.  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 07 Марта, 2020, 00:04
Leonion, это предок Полковника Сандерса
HFC. Heroine Fried Chicken.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 07 Марта, 2020, 06:43
Жаль что рунному оружию так и не вернули прежние статы ,как в 3.8.4 .Имею рубиновый топор и 600+ навыка и не чувствую себя терминатором .Раньше с навыком 200 можно было им шинковать всех в капусту.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 07 Марта, 2020, 11:30
Давно героини-авантюристки разъезжают с курятиной в инвентаре?)
Нормуль, главное, что не с "гнилая цыплёнок" :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 07 Марта, 2020, 14:40
3.8.5 - нужна новая игра если начата в 3.8.4?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 07 Марта, 2020, 16:01
3.8.5 - нужна новая игра если начата в 3.8.4?
Разумеется.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 07 Марта, 2020, 16:57
Имею рубиновый топор и 600+ навыка и не чувствую себя терминатором .Раньше с навыком 200 можно было им шинковать всех в капусту.
У тебя 600 навыка. Ты можешь шинковать в капусту кого угодно просто ножичком. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2020, 19:29
У тебя 600 навыка. Ты можешь шинковать в капусту кого угодно просто ножичком.
Не совсем. Там еще длина, скорость атаки нужна...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 07 Марта, 2020, 20:08
Ножичек с щитом убойная штука. Высокая скорость атаки и маленькая длина делают его лучшим в замесах. Маленькая длина еще даёт прекрасную возможность колоть в голову. Максимальным урон в конце анимации становится. Обычным мечем колоть надо на расстоянии, а ножичком всегда урон высокий. Это просто мясорубка. Нужно сделать рунный кинжал!  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 07 Марта, 2020, 20:33
Нужно сделать рунный кинжал!

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 07 Марта, 2020, 21:34
Там еще длина, скорость атаки нужна...
С 600 навыка у него офигенная скорость атаки  :D. Молниеносные уколы кинжалом будут.
Ножичек с щитом убойная штука. Высокая скорость атаки и маленькая длина делают его лучшим в замесах. Маленькая длина еще даёт прекрасную возможность колоть в голову.
Да, я им на осадах пользовался. В голову колол людей и они умирали. И у меня не было 600 навыка при этом :).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 09 Марта, 2020, 13:40
Сколько правок и версий этого мода,лучше бы анимацию героя как в Викингах сделали чтоб голова от туловища не отделенная была,да морские путешествия и сраженя на море как в них же добавили,а так это топтание на месте сколько лет уже!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 09 Марта, 2020, 14:03
Тем не менее этот мод уже несколько лет развивается с самого начала модостроения и занимает топ модов на Warband. Почему он находится в топе? Потому что он красивый, и в люди заходят на внешнюю сторону мода. Потом, конечно, разочаровываются. Но тут на помощь приходят твики, которых было много очень написано.

А то, что сейчас в основном модельки просто обновляют это тоже труд, который занимает много времени. Хотя мне тоже это не настолько интересно. Тут у каждого свои предпочтения и видение.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Eggzi от 09 Марта, 2020, 18:40
Сколько правок и версий этого мода,лучше бы анимацию героя как в Викингах сделали чтоб голова от туловища не отделенная была,да морские путешествия и сраженя на море как в них же добавили,а так это топтание на месте сколько лет уже!
Ваш текст напомнил знаменитую копипасту про "грабить корованы". Как мы вообще можем что-то требовать от авторов мода, когда они работают бесплатно над этим.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 09 Марта, 2020, 23:02
Корабли были бы в тему. Не морские сражения, они в Варбанде обычно кривые и не эпичные, а передвижение по морю. У них на карте есть места куда кораблем добираться было бы короче.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 09 Марта, 2020, 23:36
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), моделька корабля в архивах Пендора есть, просто не используется. При должном подходе ее можно заставить работать. Однажды VonDegurechaff (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49857) уже делала это)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Юрикс от 10 Марта, 2020, 17:48
Eggzi!Я кажется в своем посте не требую,а высказываю просто мысли вслух,что хотелось бы нового увидеть,а постоянные обновления,для которых надо начало новой игры,ну я не знаю!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 10 Марта, 2020, 17:55
Dalion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), и опция отправки через порты есть в чит меню :). Вот и недоумеваю, почему эта фича не живая и не мертвая.   :)

Если я правильно понял описание патча, теперь можно настроить скорость прокачки своего рыцарского ордена? Насколько быстрее оно качается и экипируется теперь если настроить на самое быстрое что есть(в днях и примерно)? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 10 Марта, 2020, 20:43
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), итоги стресс-теста :):
Тренер передает все свои "10ки" за 3 недели (!!сержантам!!) :crazy:. Соответственно за это время можно их успеть  одеть и обуть (1день/1000 у.е./шмотка= 9 дней/9000/танки) Как-то так..

Обмундирование не тестил , т.к. интересовала прокачка ( там получится чуть дольше и дороже,но можно вложиться :D)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: WaitWithMe от 10 Марта, 2020, 21:11
Ваш текст напомнил знаменитую копипасту про "грабить корованы".
Хмм и почему некоторые так любят "это" вспоминать и писать про "это"?
Как мы вообще можем что-то требовать от авторов мода, когда они работают бесплатно над этим.
Ну вот давайте мысленный эксперимент. 15$ или 400 рубчиков(региональная цена ага). НО! Вообще без твиков и всех вещей которые были добавлены из-за твикеров. Сколько людей в такой POP будут играть играть действительно, а не только на форуме?
Ну и сама идейка, что нужно затыкать людей с иной точкой зрения, а не поддерживать плюрализм мнений "неправильна".
 
Вот и недоумеваю, почему эта фича не живая и не мертвая.
У них геймдизайнер который считает, что пустое море это "дно", а у команды нету человек или времени для наполнения его контентом?
Ну или они даже не думали об этом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: KORWINofAMBER от 12 Марта, 2020, 09:20
УРА!! Вышло обновление) осталось POP helper новый дождаться)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 14 Марта, 2020, 09:18
Scardan, итоги стресс-теста :):
Тренер передает все свои "10ки" за 3 недели (!!сержантам!!) :crazy:. Соответственно за это время можно их успеть  одеть и обуть (1день/1000 у.е./шмотка= 9 дней/9000/танки) Как-то так..

Обмундирование не тестил , т.к. интересовала прокачка ( там получится чуть дольше и дороже,но можно вложиться :D)
Начинал новую игру?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 14 Марта, 2020, 09:19
Разумеется.
Почему именно "разумеется"? Я понимаю 3.9.4 был объемный и содержал много всего, а тут похоже просто на правки баланса.

Update: NOT SAVEGAME COMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS

Вот блин.. ну его нахрен.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 14 Марта, 2020, 14:31
Сколько людей в такой POP будут играть играть действительно, а не только на форуме?
Если бы они мод продавали, они не гнули бы так жестко свою линию. Хотя сейчас вон добавили уменьшение прокачки ордена и экипировки, что привлекает меня к этому моду - прокачка игровыми месяцами и годами был главный рвотный фактор, помимо гринда куалисов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2020, 15:28
Почему именно "разумеется"?
Потому что с момента выхода 3.9.4 прошло ~3 квартала.
Все, что делалось так долго, почти наверняка не совместимо с сохранками. Хотя бы потому, что учитывая длину перерыва между версиями, с совместимостью никто попросту не будет заморачиваться, даже там, где это можно было бы сделать.
Вот когда через пару недель патч выходит, он еще может быть совместим. А 3 квартала? Неа.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: schta от 15 Марта, 2020, 18:41
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как использовать рыцарские ордена в Пендоре, если уже основан свой собственный рыцарский орден? Имеет ли смысл вступать в рыцарские ордена? Имеет ли смысл вступать в свой рыцарский орден?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 15 Марта, 2020, 19:07
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как использовать рыцарские ордена в Пендоре, если уже основан свой собственный рыцарский орден? Имеет ли смысл вступать в рыцарские ордена? Имеет ли смысл вступать в свой рыцарский орден?


ты можешь быть членом только одного ордена
за повышение в звании ты получишь орденский обвес (сперва сержантов, потом рыцарей), есль разница кем вступишь - людь, зассал, король
за 300 владением арбалетом/аркебузой дадут меттенхаймский арбалет/аркебузу и откроют их для СКО. в СКО не дають (если не меняли)
по сути резон только в обвесе и в том чьи патрули ты сможешь направлять из кипа, а квесты ты можешь выполнять и так (кроме победы на турнире) и получать бойцов\шмот

https://pop3.fandom.com/wiki/Knighthood_Orders (https://pop3.fandom.com/wiki/Knighthood_Orders)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 15 Марта, 2020, 19:42
   Хочу в этот раз попробовать создать и вступить в орден Грифона. Во-первых, это истинный путь короля Старого Пендора. Во-вторых, судя по чейнлогу 3.9.5, это единственный орден с уникальной броней капитана и гроссмейстера ордена.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: schta от 15 Марта, 2020, 20:47
ты можешь быть членом только одного ордена
Я смогу переходить из ордена в орден?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 15 Марта, 2020, 21:03
Я смогу переходить из ордена в орден?
сильно теряешь отношения со своим орденом + со всеми другими + честь
и вступить вроде только один раз можно как и получить кип для ордена
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: schta от 15 Марта, 2020, 21:34
сильно теряешь отношения со своим орденом + со всеми другими + честь
Может быть тогда нет смысла вступать в другие ордена, кроме ордена игрока?

А репутация других орденов на что-нибудь влияет?

Вокруг городов шныряют мелкие группы одноразовых орденских рыцарей в количестве одного десятка. Некоторые ордена по умолчанию враждебны игроку, некоторые нейтральны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 15 Марта, 2020, 22:31
Может быть тогда нет смысла вступать в другие ордена, кроме ордена игрока?
В свой орден не вступай! ! !
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 01:34
интересно, д' Шар всё так же оставили сильнейшей стрелковой фракцией? обидно, блин. у Пендора специальные чёрные лучники, которые имеют намного меньший дамаг, чем д' Шар из-за дурацких дешёвых стрел.

мде, всё так и осталось видимо, очень нищие эти дворяне Пендора, что не могут себе позволить стрелы, с которыми всяк простолюдин у д'Шар воюет. в итоге, по броне урон у дШар раза в 2 выше, чем у прекрасных пендорских благородных элитных стрелков. интересно, могу ли я как то отредактировать файлы игры, чтоб дать им нормальные стрелы?
ещё и луки слабее по параметрам.

обидно, что фракция, единственной изюминкой которой являются лучники - в итоге не имеет никаких изюминок.

о, кстати, в древе войск почитал благородного кавалериста дШар. интересно, это норма, что навык лука у него 50, а навык арбалета (которого у него нет) - 300? или это просто у всех табличка съехала из-за лишнего нуля в конце...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 16 Марта, 2020, 04:11
MdSel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52249), скиллы у всех распределённых не равномерно, это нормально.
Через morgh's editor можешь хоть эквивалент нолдоров сделать. Но при любых изменениях юнитов нужна новая игра. Или при изменении пула предметов новая игра не потребуется, я не очень понимаю, как и в какой последовательности игра читает файлы. Вроде ещё можно через save editor поменять(как понимаешь, работать будет только в текущей игре), но я этим не занималась и не уверена на счет айтемов. Вообщем эксперементируй, если интересно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 04:20
могу ли я как то отредактировать файлы игры
Да, но не перестарайся( лишь бы во благо) :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: schta от 16 Марта, 2020, 09:36
В свой орден не вступай! ! !
Три восклицательных знака через пробле выглядят достаточно убедительным аргументом. Но хотелось бы поиметь более традиционной аргументации, обьясняющей почему нельзя вступать в свой орден.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 12:29
schta (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), орденский замок (со всеми плюхами) - аргумент? ;)
Если вступить в СКО, то такового не будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2020, 14:29
grassion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), разве в новой версии не добавили этот замок для СКО? Или я что-то путаю?

upd: похоже, все-таки путаю, не нашел в чейнчлоге. Странно, а казалось, что раньше что-то такое там видел.

Я, кстати, всегда ставил твик на крепость для СКО, так что мне было пофиг на все эти аргументы...)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 14:56
всегда ставил твик на крепость
ключевой момент :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 15:04
Да
Я, кстати, всегда
на первую защиту (замка-города) таких не брал ...
Увы ... Зато теперь новый вызов! :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 15:13
Я, кстати, всегда ставил твик на крепость для СКО, так что мне было пофиг на все эти аргументы...)

Укол-принял :o
Есть такой вариант, но...grassion - не балует людей  ;)
Только гринд...!
schta (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), вы googlom оперируете?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Астро от 16 Марта, 2020, 16:20
schta, орденский замок (со всеми плюхами) - аргумент?
Если вступить в СКО, то такового не будет.

Если покинуть СКО, квест на крепость не активируется?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 16:26
Да, но не перестарайся( лишь бы во благо) :-\
дык я хочу не солдата с максимальным количеством девяток, а лишь чтоб ударная мощь этих солдат, являющихся краеугольным камнем пендорской армии - соответствовала их статусу. какой-нибудь колчан стрел с уроном 7-8 и норм.

о, редактор не плохой. знает кто, как убрать из вооружения лучников на арене кинжал? чтоб только лук со стрелами был.  давно хотел это сделать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 16:47
Астро (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48890),
Если покинуть СКО, квест на крепость не активируется?

Смысл вступать туда?Что бы покинуть? Зачем? Проясните? Че Вы там делали? facepalm
Да Вы изменник! ;)
А вообще твикается.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 17:16

на арене кинжал?
Че? Где Вы его нашли?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 17:31
кинжал
Че? Где Вы его нашли?

тненировочный кинжал -  тыкалка, которую дают всем лучникам в режиме потасовки на арене. что делает невозможным подбирание с их тела лука со стрелами (потому как они всегда их меняют на этот перочинный ножик перед гибелью от оружия ближнего боя)

я, кстати, изменил пендорского чёрного лучника, дал ему стрелы гази (7) вместо его родных зазубренных. сохранил, запустил модуль заново, создал новую игру, глянул в разделе "древо войск", а там у него старые 2 колчана зазубренных. это нормально? там отображается актуальная инфа, или же инфа из древа войск не связана с напрямую с тем, что есть в игре?
думаю ещё, не зря ли 1 колчан, ведь зазубренных было 2 колчана, что бы это ни значило...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 17:51
изменил пендорского чёрного лучника,
эт тот, который в сержанты СКО метит(Пендор)?
создал новую игру, глянул в разделе "древо войск", а там у него старые 2 колчана зазубренных. это нормально?
А по факту не проверяли? Обновить, (потом) сохранить - жмякали?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 17:56
так что мне было пофиг на все эти аргументы.
кому- война,а кому- мать родная ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 17:58
эт тот, который в сержанты СКО метит(Пендор)

дворяне в сержантов же не попадают. из них рейнджеры серебряного тумана делаются, емнип. у тех стрелы сразу +8. серьёзных такой буст, от стрел +2

А по факту не проверяли?
хз, как это сделать. я с консолью не особо знаком, а встретить в пендоре чёрного лучника на старте игры - тот ещё нонсенс.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 18:07
дворяне в сержантов же не попадают
обознался("пендорианский" воитель)
как это сделать
чит меню в помощь

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 16 Марта, 2020, 18:32
интересно, д' Шар всё так же оставили сильнейшей стрелковой фракцией?
Равенстерн пишется не так.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 20:04
Равенстерн пишется не так.

у них нет благородных лучников вообще. урон выстрела равенстерна 31 на макс ранге. что ниже почти всех д'Шаровских лукарей с их 35. в итоге, может они и хороши в отстреле крестьян, но по  более менее бронированным врагам - юзлесс, не говоря уж о том, чтоб кому то там щиты сбивать.

хотя, чёрт его знает, допустим, 10ка разницы в скорости полёта стрелы может дать те самые 3 урона, плюс навык мощного выстрела... сложная математика, блин.

и потом. Пендор - единственная фракция, у которой есть благородный пеший лучник. так какого хрена у него не может быть топовых параметров?!

дворяне в сержантов же не попадают
обознался("пендорианский" воитель)
как это сделать
чит меню в помощь

а крестьяне, соответственно, не апаются в дворянские военные юниты. а я, как дурак, читами деревню разорил, время потратил ...

всё теперь можно знать наверняка - древо войск отображает актуальную информацию, у кого что. я просто забыл кнопку нажать "апдэйт трупс".
допилил свой баланс мечты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 20:42
а я, как дурак
самокритика- в орден мягкой комнаты :)
Теперь не будешь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 21:03
авенстерн пишется не так
Тем более ..э.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 16 Марта, 2020, 21:22
сложная математика, блин.
Потому что ты занимаешься ловлей фантомов, поиском Грааля и прочим ненужным минмаксингом. Большая толпа РР замечательно все отстреливает к чертям, ровно как и пендорские лучники. Бронированные, не бронированные, их это не волнует. А Сарлеон даже лучше, так как из их быстрее всех качающихся лучников делаются сержанты Звонкого Призыва, которые в толпе тоже не волнуются о том, насколько бронирована воон та завязшая в пехоте рыцарская конница.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 16 Марта, 2020, 22:41
знает кто, как убрать из вооружения лучников на арене кинжал? чтоб только лук со стрелами был.  давно хотел это сделать.
Знает. Но это не сильно целесообразно, ведь с луком можешь появиться и ты, и в таком случае хорошо бы иметь ближний вариант, хоть какой-то. Гораздо удобнее было бы сделать чтоб с трупа всегда падали боеприпасы, вне зависимости от того, с каким оружием в руке он помер. Благо это тоже реально сделать. Спасибо за идею)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 16 Марта, 2020, 22:46
Ладненько- поюмАрили....
Тов.Leonion подскажите на счет 15о)
Цифры чуть поменялись?
А 2n) это ближе к Dalion.
Прошу кинуть пару цфр. ( по возможности)
Чет где-то упустил... :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 16 Марта, 2020, 22:58
Знает. Но это не сильно целесообразно, ведь с луком можешь появиться и ты, и в таком случае хорошо бы иметь ближний вариант, хоть какой-то.

может я такой рукожоп, но у меня кинжалом выходило отбиться только случайно. кинжал же не блокирует удары, так что это практически 100% хана против любого нормального оружия.
при появлении с луком выживание во многом зависит от того, как быстро подберёшь оружие.

что касается дропа боеприпасов - не вижу в этом смысла, с тех пор, как в тренировочном колчане 80 стрел. у меня ими прекрасно выходит всех расстрелять. но если и возникает проблем - можно застрелить одного лучника, да подобрать его боеприпасы.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 16 Марта, 2020, 23:03
Кинжал лучшее оружие для лучника, который использует тактику перестрелки. Так как кинжал не тяжелый, то можно убежать от любых солдат. Потом разворачиваться и выпускать пару стрел в ноги, и опять отступать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 16 Марта, 2020, 23:08
кинжал же не блокирует удары, так что это практически 100% хана против любого нормального оружия.

Кинжалом можно блокировать.  https://mountandblade.fandom.com/wiki/Chamber_block (https://mountandblade.fandom.com/wiki/Chamber_block)
И почему бы не дать лучникам просто сабельку или меч?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 16 Марта, 2020, 23:30
что касается дропа боеприпасов - не вижу в этом смысла
А мне кажется видишь, раз хочешь убрать кинжал у лучников. С какой целью? чтоб можно было подобрать их стрелы. А если их можно будет подобрать не убирая кинжал? В каком месте теряется смысл?

кинжал же не блокирует удары, так что это практически 100% хана против любого нормального оружия
Ну поскольку турнирный кинжал довольно уникальный в своем роде, ему можно сделать исключение - добавить блок в том редакторе что тебе посоветовали выше. Новой игры это не требует
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 17 Марта, 2020, 04:37
любой беженец=крестьянин=пендорский новобранец.... ополченец....воитель.....(ctrl x)


беженец=пилигрим=монах
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 17 Марта, 2020, 04:53
А мне кажется видишь, раз хочешь убрать кинжал у лучников. С какой целью? чтоб можно было подобрать их стрелы. А если их можно будет подобрать не убирая кинжал? В каком месте теряется смысл?
нафига мне их стрелы, если лука нет, дядя?

Ну поскольку турнирный кинжал довольно уникальный в своем роде, ему можно сделать исключение - добавить блок в том редакторе что тебе посоветовали выше. Новой игры это не требует

у него есть блок, но такой, что его как будто и нет.

И почему бы не дать лучникам просто сабельку или меч?
хочу просто иметь возможность на арене забрать дропнувшийся лук. мечи там итак есть.

Кинжал лучшее оружие для лучника, который использует тактику перестрелки. Так как кинжал не тяжелый, то можно убежать от любых солдат.
да, есть лишь 1 вариант, который лучше для лучника, чем кинжал. отсутствие кинжала. дропнул кинжал и беги себе.

мне тут интересно стало, можно ли как то подкрасить края поля боя? чтоб были типа чёрных стен, например? потому как в моём игровом опыте примерно 98% полученных мной кавалерийских ударов происходит после того, как я внезапно тыкаюсь в стеклянную стенку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 17 Марта, 2020, 06:05
нафига мне их стрелы, если лука нет, дядя?
А я откуда знаю? Тебя никто не заставляет их подбирать, не имея лука. При реализации твоего способа выпадут стрелы с луком, при реализации моего способа выпадут стрелы с луком. Ни мой ни твой способ не делает исключений на то, есть у тебя сейчас лук или нет. Я тебе пытаюсь донести что мой способ ничуть не хуже, но мы как будто не об одном и том же говорим.

у него есть блок, но такой, что его как будто и нет.
кинжал же не блокирует удары
Так есть или нету? Ты уж определись. Блок не может быть "не таким", он либо блочит либо нет. То что он отражает только 1 удар одновременно, это, как ты понимаешь, не беда конкретно кинжала, так уж блочит оружие - либо бери щит, либо не жалуйся на отсутствие чего-то получше ибо лучше быть попросту не может.

мне тут интересно стало, можно ли как то подкрасить края поля боя? чтоб были типа чёрных стен, например?
Подкрасить нельзя, но можно выдавать уведомление когда ты подходишь ближе чем на 30 метров к краю. Тогда будет время развернуть коня, "тормозной путь" позволяет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 17 Марта, 2020, 14:22
тненировочный кинжал -  тыкалка, которую дают всем лучникам в режиме потасовки на арене. что делает невозможным подбирание с их тела лука со стрелами (потому как они всегда их меняют на этот перочинный ножик перед гибелью от оружия ближнего боя)
Иногда можно, когда лучник отвлекается на друго нпс, а ты успеваешь его сваншотить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 17 Марта, 2020, 16:18
тненировочный кинжал -  тыкалка, которую дают всем лучникам в режиме потасовки на арене. что делает невозможным подбирание с их тела лука со стрелами (потому как они всегда их меняют на этот перочинный ножик перед гибелью от оружия ближнего боя)
Иногда можно, когда лучник отвлекается на друго нпс, а ты успеваешь его сваншотить.
Прокаченным ГГ. К этому моменту арены обычно уже не интересуют. А если и интересуют, то и без лука можно всех вырезать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 18 Марта, 2020, 00:50
Иногда можно, когда лучник отвлекается на друго нпс, а ты успеваешь его сваншотить.
у меня такое было последний раз лет 5 назад.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Chim_rus от 18 Марта, 2020, 10:18
Большая толпа РР замечательно все отстреливает к чертям, ровно как и пендорские лучники. Бронированные, не бронированные, их это не волнует. А Сарлеон даже лучше, так как из их быстрее всех качающихся лучников делаются сержанты Звонкого Призыва, которые в толпе тоже не волнуются о том, насколько бронирована воон та завязшая в пехоте рыцарская конница.
Что значит РР? И как из обычных лучников делать сержантов звонкого призыва? Я на форуме вообще не сижу, так что извини за такие вопросы. Как вообще обычную пехоту можно перековать в орденскую ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 18 Марта, 2020, 20:40
Что значит РР? И как из обычных лучников делать сержантов звонкого призыва? Я на форуме вообще не сижу, так что извини за такие вопросы. Как вообще обычную пехоту можно перековать в орденскую ?

РР - раверстенские рейнджеры
надо основать капитул в городе/замке - поговори с телом в помещение лорда, потом у него появиться строчка хочу преобразовать своих бойцов в орденцов. преобразование за очки славы (они не расходуются, будет написано сколько уже заюзал), чем выше честь тем дешевле

https://pop3.fandom.com/wiki/Knighthood_Orders#Prestige_Prices (https://pop3.fandom.com/wiki/Knighthood_Orders#Prestige_Prices)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 15:40
Теневой Легион - мошенники  facepalm. Вступил в орден. Мне: "Носи эту броню с гордостью!" А брони-то шиш!
Пустые ячейки в инвентаре есть.
О переводе: похоже, все свелось к американизации имен  :(. Был, например, Дюк Кирос, теперь он стал Сайрусом. А за каким чертом? Империя по смыслу родственна Римской, а по латинским правилам никаких Сайрусов быть не может. Тот же Цезарь имеет самое аутентичное произношение в Германии - Кайзер. То же самое произошло со всякими Хаджи Курусами и пр. Вот нафига, спрашивается?
Давайте тогда в угоду пиндосам перепишем учебники, и пусть теперь Рубикон переходит Гай Джулай Сиза  :crazy:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 20 Марта, 2020, 16:04
Хз, я перевод не делал. И держусь в стороне от переводов. Тут как то вообще колесо пытались заново придумать в переводе каких то змеиных юнитов когда то. А учитывая что даже профессиональные рускоязычные переводчики тоже порой порят чушь, я никому уже не доверяю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 20 Марта, 2020, 16:23
Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), нету никаких Сайрусов в 3.9.5. По крайней мере, с тем переводом что в нее вшит по дефолту.

С Теневым Легионом все в порядке. Качайте мод с официальных ссылок
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 20 Марта, 2020, 17:29
А брони-то шиш!
Если вступаешь в орден и еще не имеешь достаточно известности и чести ,то не получаешь ничего .Ибо вступил рядовым типа.Точные цифры не скажу ,смотри на вики.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 20 Марта, 2020, 18:31
Кому встречался баг где все лорды лысые и старые? Может ли что-то помочь крове новой игры?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 20 Марта, 2020, 19:08
Кому встречался баг где все лорды лысые и старые? Может ли что-то помочь крове новой игры?

Теоретически нужно фейскоды поправить в сейв эдиторе. Практически это долго и нудно. Не один час нужно потратить. И скорее всего это не единственная ошибка. Так что загрузи предыдущий сейв. Если его нет то только новая игра.

Кстати я ни разу не встречал эту ошибку. Лиц. игра с родным клиентом.  Сохранения только во время остановки пати.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 20 Марта, 2020, 19:17
Кому встречался баг где все лорды лысые и старые? Может ли что-то помочь крове новой игры?

Теоретически нужно фейскоды поправить в сейв эдиторе. Практически это долго и нудно. Не один час нужно потратить. И скорее всего это не единственная ошибка. Так что загрузи предыдущий сейв. Если его нет то только новая игра.

Кстати я ни разу не встречал эту ошибку. Лиц. игра с родным клиентом.  Сохранения только во время остановки пати.
Жаль заново все создавать, я играл с одним единственным сохранением без возможности загрузки. А как поправить фейскоды?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 20 Марта, 2020, 19:27
О переводе: похоже, все свелось к американизации имен
   Очень жаль, что Вы вместо титанического труда нескольких человек, работающих совершенно бесплатно, увидели только "американизацию".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 20 Марта, 2020, 20:11
Tyr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52267), 
Жаль заново все создавать, я играл с одним единственным сохранением без возможности загрузки. А как поправить фейскоды?


Для начала попробуй переименовать файл last_savegame_backup.sav в какой-нибудь  sg01.sav Загрузи может, он не поломан.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 21:17
нету никаких Сайрусов в 3.9.5. По крайней мере, с тем переводом что в нее вшит по дефолту.
Делалось по инструкции в _README_POP. Сайрус на месте  :). Кроме того, заметьте, у Фирдсвейна появились помимо ярлов еще эрлы и лорды. Лорды появились у всех фракций, что смущает при розыске персонажей. [Простите, забыл, как тут вставить изображение :embarrassed:]

Цитировать (выделенное)
С Теневым Легионом все в порядке. Качайте мод с официальных ссылок
Скачано с самой наиофициальнейшей  :). Возможно причиной бага является версия самого Warband - 168, хотя писалось, что нужно 172  :(.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 21:20
Если вступаешь в орден и еще не имеешь достаточно известности и чести ,то не получаешь ничего .Ибо вступил рядовым типа.Точные цифры не скажу ,смотри на вики.
Слушайте, в орден не вступишь (нет диалога), пока не наберешь необходимой известности. Но главное вы упустили: сообщение о даровании шмота есть, а его в инвентаре нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 21:29
Очень жаль, что Вы вместо титанического труда нескольких человек, работающих совершенно бесплатно, увидели только "американизацию".
Действительно жаль  :(. Провел 71 игровой день, заметил измененные (не в лучшую сторону) титулы и имена, а также новые сообщения о делах, связанных с Айгримом (то мертвых поднимает, то рыцари Заката его сторонятся). Больше ничего  =/
А-а-а нет, еще Авантюристы Герои стали Героями Авантюристами  :D.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 20 Марта, 2020, 21:36
Делалось по инструкции в _README_POP. Сайрус на месте
Файлы из инструкции не затрагивают имена лордов, это просто шрифт и базовая локализация интерфейса. Перепроверил еще раз, и он всё еще Кайрос (Kyros). Если он вам нравится Киросом, никто не мешает открыть troops.csv по адресу languages/ru и изменить на свой вариант.

Кроме того, заметьте, у Фирдсвейна появились помимо ярлов еще эрлы и лорды. Лорды появились у всех фракций, что смущает при розыске персонажей.
Лорды и раньше были у всех фракций. У Сарлеона 3 герцога, несколько баронов, остальные лорды, у Д'Шар 3 калифа, несколько ханов, остальные лорды, у Империи 3 дукса итд, эта схема была справедлива для всех, кроме Фирдсвейна, там были только лорды и ярлы. Вот эти топ-3 лорда каждой фракции - владельцы ее изначальных городов, они статичны и не рандомятся, остальным же игра выдает владения в случайном порядке. И потому для Фирдов были введены Эрлы, чтобы тоже отличать тройку "главных" от остальных. Опять же, если что-то не устраивает - все в вашей власти, не нужно никаких навыков моддинга, открыли файл локализации - ввели что нравится.
 
Но главное вы упустили: сообщение о даровании шмота есть, а его в инвентаре нет.
Игра физически не может выдать уведомление о предмете, не добавив сам предмет. Так работает движок. Если такого предмета нет, неверное айди или еще какая-то беда, будет красная ошибка. Сообщение о добавлении появляется тогда и только тогда, когда предмет успешно добавлен.

Возможно причиной бага является версия самого Warband - 168, хотя писалось, что нужно 172
Спасибо, дальше можете не продолжать. Дело разработчиков - предупредить, за последствия они не отвечают. Наверное и мне не стоит
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 21:51
он всё еще Кайрос (Kyros)
Да, Кайрос. Только Дукс Кайрос. Но есть Хаджи Сайрус Хан.
И в 3.9.3 у Шар не было никаких лордов, я перепроверил. С остальным не поспоришь, хотя есть нюанс: когда я в королевстве принял культуру Фирдсвейна, у меня не было никого, кроме ярлов. Довольно смешно было с шар-овиками - ярл Хаджи Курус  :D.
Цитировать (выделенное)
Дело разработчиков - предупредить, за последствия они не отвечают. Наверное и мне не стоит
Конечно вы правы  :(.

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 20 Марта, 2020, 22:00
Но есть Хаджи Сайрус Хан.
Ну так он и есть Cyrus.

Был, например, Дюк Кирос, теперь он стал Сайрусом.
а Кирос стал Кайросом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 22:20
Но есть Хаджи Сайрус Хан.
Ну так он и есть Cyrus.

Был, например, Дюк Кирос, теперь он стал Сайрусом.
а Кирос стал Кайросом.
Главный вопрос был в другом: зачем менять то, что устоялось годами? Действительно, с "Кайрос" еще можно согласиться (если забыть о главном), а вот с ханом - реальный американизм. Он, конечно, не Курус (как было), а Кир, и по-русски Кир всегда был Киром, а не Сайрусом. Впрочем, смотрите первое предложение поста.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 20 Марта, 2020, 23:14
зачем менять то, что устоялось годами?

Годами одно из пяти рандомных названий отряда Мглистых гор "Blackroot_Clan_Warriors" называлось "Воины клана Черной Скалы", но это не меняет значния слова root. То, что перевод приелся, не значит что он был верным. А когда все на поверхности и доступно для изменения под себя - вообще грех жаловаться.

и по-русски Кир всегда был Киром, а не Сайрусом.

Хм, и то верно.
В следующей обнове будет Хаджи Кир Ханом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 20 Марта, 2020, 23:52
Годами одно из пяти рандомных названий отряда Мглистых гор "Blackroot_Clan_Warriors" называлось "Воины клана Черной Скалы", но это не меняет значния слова root.
Простите, не понял смысла этого предложения  :embarrassed:. Я бы перевел это как Воины клана Черной Реки (Черноводья).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 21 Марта, 2020, 03:17
Я бы перевел
Бросай Римлян- помогай Пендорянам!
И тут - (Черноводья) :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 08:54
Хм, и то верно.
Я на 100% уверен в том, что Cyrus в оригинале не произносится как Кир. Спорить о правильности произношений незачем. Это все равно что Hannover, который русские почему то обозвали Ганновер (хотя там буквы г и в помине нет) и который произносится в родном языке как Хануфа. Имхо любое имя должно произносится так, как оно произносится в родном языке, а тут получается что шило на мыло променять хочешь х).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Марта, 2020, 13:01
Я на 100% уверен в том, что Cyrus в оригинале не произносится как Кир.
Верно. Кир - это транспозиция. Это как James = Яков и т.д.
Стоит ли адаптировать имя - спорный вопрос (в особенности учитывая что персонаж не имеет отношения к реальной истории и, скорее всего, не создавался как прототип её участника). Чтобы ответить на этот вопрос нужно понимать, чем мотитивировались авторы, именуя персонажа именно так, но, думаю, есть вероятность, что это делалось от балды - "потому что вспомнилось...".)
Не будет ошибкой оставить как есть (хотя лично мне всё равно).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 21 Марта, 2020, 15:28
Оу, сколько протестов. Так и быть, изменю только у себя. Я если честно никогда не искал транспозиций имен, всегда переводил так, как они читаются. Но конкретно в данном случае мне кажется Хаджи Сайрус звучит не совсем по-Д'Шарски. То ли дело Хаджи Кир, но это вкусовщина.

И root это корень господа. Какое к черту черноводье?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 18:12
Blackroot - это растение. Даже растения, если не ошибаюсь.
Вот это, например: http://hawthornhillwildflowers.blogspot.com/2014/05/blackroot-pterocaulon-pycnostachyum.html (http://hawthornhillwildflowers.blogspot.com/2014/05/blackroot-pterocaulon-pycnostachyum.html)
И они-клан любит травку так сильно, что назвался в ее честь.
Еще оно есть в Divinity Original Sin 2.

falling down into rabbit hole....
 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2020, 18:59
чем мотитивировались авторы, именуя персонажа именно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 21 Марта, 2020, 19:22
Blackroot - это растение.
Как всегда истина где-то рядом. Нередко слово имеет ряд значений. Вы привели примером цветок из астровых с действительно однозначным именем "Черный корень". Но вот цитата из руководства Дж.Толкина по переводу имен собственных []:
"Blackroot Vale[92]. Переводить по смыслу; Blackroot --  перевод
названия Morthond на всеобщий (название реки, которое она получила, так как
брала начало в темных пещерах Мертвецов)."
Кланы живут в снегах, цветочки там не шибко растут, а вот темные воды вполне вероятны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2020, 20:30
Дж.Толкина

Morthond

 :blink:
Во-первых, раздел по TLD вот тут:
https://rusmnb.ru/index.php?board=127.0 (https://rusmnb.ru/index.php?board=127.0)
Во-вторых, даже в написанном речь идет о том, что Morthond (она же black root) - это Черный корень ("корень", видимо, в значении "исток", вот только оно метафорично для английского, а значит должно быть переведено таким же метафоричным - а не дословным - словом и для русского). Река называется "Черный корень", ни о каких водах там никакой речи не идет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 21 Марта, 2020, 21:01
Во-первых, раздел по TLD вот тут:
[url]https://rusmnb.ru/index.php?board=127.0[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?board=127.0[/url])
Во-вторых, даже в написанном речь идет о том, что Morthond (она же black root) - это Черный корень ("корень", видимо, в значении "исток", вот только оно метафорично для английского, а значит должно быть переведено таким же метафоричным - а не дословным - словом и для русского). Река называется "Черный корень", ни о каких водах там никакой речи не идет.

Во-первых, понял и больше не буду.
Во-вторых, вам, что, трудно погуглить? Вот хоть тут: https://translate.academic2.ru/blackroot/en/ru/ (https://translate.academic2.ru/blackroot/en/ru/)
На каком месте реки-воды и на каком корень?
Но вам, конечно, виднее.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2020, 21:55
Во-вторых, вам, что, трудно погуглить?
А причем тут фактический перевод от конкретных людей?
Вы еще на работы Спивак сошлитесь.  :)
Да и переводы LOTRа особой гениальностью не блещат и золотым стандартом не являются. Мне пришлось его в оригинале читать, лишь бы не видеть всех этих Сумниксов, Всеславуров, Ристаний и Колобродов.

И я не уверен, что вы поняли первый пункт, т.к. имена собственные из толкиновских работ, тем более привязанные к лору его мира, ну вообще никаким местом не относятся к Пендору.
А вы мне опять кидаете ссылку с "Dictionary of names translation of 'Lord of the Rings Tolkien > Blackroot".

Если кто-то берет и переводит имя Severus как "Злодеус", это не означает, что другим переводчикам тоже стоит так делать каждый раз, когда в какой-то книге они сталкиваются с этим именем.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 21 Марта, 2020, 22:52
А вы мне опять кидаете ссылку с "Dictionary of names translation of 'Lord of the Rings Tolkien > Blackroot".
Ссылка была на академический словарь.
И вообще, думаю, надо прекратить это обсуждение. Все равно что два пиндоса спорят о значении слова "Лукоморье" - ведь очевидно же, что связано с пореем.  :D
Blackmail вы бы тоже как Черная Почта перевели?  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 21 Марта, 2020, 23:19
И я не уверен, что вы поняли первый пункт, т.к. имена собственные из толкиновских работ, тем более привязанные к лору его мира, ну вообще никаким местом не относятся к Пендору
Не издеваюсь, действительно подзабыл русский - имя народа не имя собственное? А то нолдоры прямо оттуда :).
Blackmail
Никто не виноват в том что англичане назвали шантаж черной почтой.
А при чем тут черные члены? Я запутался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 22 Марта, 2020, 00:32
А при чем тут черные члены?
"Зри в корень" (К.Прутков)  :D.
Разве вы никогда в фольклоре не встречали таких ассоциаций? :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2020, 08:57
нолдоры прямо оттуда
Это не те нолдоры.

Blackmail вы бы тоже как Черная Почта перевели?
Здрасьте, blackmail - это имя нарицательное. Они переводятся в соответствии с их значением, а не исторически сложившеся морфологической структурой.

А blackroot как название растения у нас попросту не имеет перевода, ибо в России тупо никогда не рос.
Поэтому остается либо транслитерация, либо прямой перевод, но уж никак не какие-то извращения в соответствии с не имеющей никакого отношения к делу толкиновской макулатурой (хотя даже в ней нет ни малейших намеков на перевод через какие-то там воды).

Ссылка была на академический словарь.
Вы б хоть немного смотрели на то, что написано на странице, перед тем, как на нее ссылаться.
Это не словарь сам по себе, это агрегатор словарей и статистический агрегатор переводов. И та выдержка, на которую вы пытались сослаться, взята из некоего словаря (реального или попросту агрегированного) перевода толкиновских имен собственных.
Там даже аббревиатуры стоят:
Цитировать (выделенное)
Блэкрут ГА Черная Н Черная река Я Черноводная КМ Черный Корень ВАМ, ГГ, КК, ВАТ, ГА
А теперь угадайте с третьей попытки, что эти аббревиатуры означают.
А заодно посмотрите, какой вариант перевода статистически лидирует (при этом сама их очередность исключительно алфавитна, это не какой-то рейтинг).
Т.ч. это вам стоит обратить внимание на то, "На каком месте реки-воды и на каком корень".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 22 Марта, 2020, 09:25
Это не те нолдоры.
Но ведь Толкиен же их придумал.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2020, 09:39
Но ведь Толкиен же их придумал.
Ну а кто-то придумал Batman-а, вот только в Перизно у меня тоже есть batman-ы, правда это совсем не те batman-ы, и этимология у них подразумевается другая (по аналогии с bowman, pikeman, axeman etc.).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Janycz от 22 Марта, 2020, 11:14
Я на 100% уверен в том, что Cyrus в оригинале не произносится как Кир.
Тут смотря что понимать под оригиналом.
1) Если староперсидский, то это 'Kūruš' (прозносилось как ку:руш, двоетичие удлинняет произношение).
2) Если греческий, то 'Κῦρος'. Но произношение со временем менялось:
(5 век до нашей эры, аттический): /kŷ:.ros/ (Кю:рос), но звук /у/ это не совсем ю.
(1 век нашей эры, египетский ): /ˈky.ros/ (Кюрос)
(4 век нашей эры, койне): /ˈky.ros/ (Кюрос)
(10 век нашей эры, византийский): /ˈcy.ros/ (Кюрос), что за звук /c/ я сам не понимаю, что-то между /t'/, /k'/ и /j/.
(15 век нашей эры, константинопольский): /ˈci.ros/  (Кирос)
Ударение на первый слог.
Из греческого это имя пришло в русский, правда окончание отрубили, и получили Кир.
3) В современном персидском оно латинизируется как Kourosh (или Koorosh), но прозносится как /ku:ˈɾoʃ/ (ку:рош, с ударением на о).
4) Если современный английский, то произносится как /ˈsaɪɹəs/ (Сайрас, ударение на первый слог) или /ˈsaɪərəs/ (Саярас, ударение на первый слог).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 22 Марта, 2020, 13:49
1) Если староперсидский, то это 'Kūruš'
Замечательно! Т.е., "сложившееся годами" написание Хаджи Курус Хан было совершенно верным! Особенно в свете принадлежности персонажа к Шару, и турецких корнях оригинальной игры.
Цитировать (выделенное)
Это не словарь сам по себе, это агрегатор словарей и статистический агрегатор переводов.
Вы просто меня размазали  :thumbup: Хотя, думаю, консультация с носителем английского была бы уместна.
Вас не затруднит объяснить еще, как Талвор Мёртвый стал Причудливым? Talvor the Fey - все переводы дают либо "умирающий" (некрасиво), либо "обреченный" (нравится). Кстати, синонимом дают "elfin" ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 22 Марта, 2020, 16:20
Я конечно извиняюсь, но в логовах грабителей (из квеста торговца по спасению родственника) спавнятся рыцари-разбойники? Не слишком ли мощный юнит для начального квеста?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: VonDegurechaff от 22 Марта, 2020, 16:27
Я конечно извиняюсь, но в логовах грабителей (из квеста торговца по спасению родственника) спавнятся рыцари-разбойники? Не слишком ли мощный юнит для начального квеста?
Если нанять каких-нибудь мечников и поставить в самый верхний стек партии(чтоб они заспавнились с тобой), то через f1-f2 вполне реально. С попаболью, но реально.
Видимо разработчики усилили все убежища, но этот квест в исключение не добавили.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 22 Марта, 2020, 16:33
Если нанять каких-нибудь мечников и поставить в самый верхний стек партии(чтоб они заспавнились с тобой), то через f1-f2 вполне реально. С попаболью, но реально.
Видимо разработчики усилили все убежища, но этот квест в исключение не добавили.
Оно то да, но в начале если ты не играешь за торговца огромный отряд мечников ты вряд ли наймешь, а рыцари-разбойники до 5 штук мечников на изи разносят своими полутораручниками. Мне чудом удалось его завалить с хп на 1 тычку только потому что нафармил на военный молот который сбивает с ног и таким образом его заспамил. мне до этого некоторые логова казались сложноватыми (в основном мистмаунтины из-за берсерков и Змейки из-за своих жриц с арбалетами)  но сейчас вообще жесть.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Janycz от 22 Марта, 2020, 16:36
Замечательно! Т.е., "сложившееся годами" написание Хаджи Курус Хан было совершенно верным!
Не, Хаджи Куруш Хан верное, s это с, š это ш, причем у персов, как я понимаю, оно смягченное, как в английском. Но даже Курус это гораздо лучше чем Сайрос или Кайрос.
Но вообще, кто прообраз Д'Шар? Тюрки, арабы, персы, еще кто-то...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 22 Марта, 2020, 19:16
Не, Хаджи Куруш Хан верное
Я совершенно согласен! Писал лишь, что старое название (имя) было лучше  :).
К слову, я всегда читал его с ударением на втором слоге (инстинкт)  8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 22 Марта, 2020, 19:23
Второй день вновь прилипает шум таверны. Эх, опять менять звуковой файл таверны на пустой  :(.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2020, 19:44
как Талвор Мёртвый стал Причудливым? Talvor the Fey - все переводы дают

А надо меньше смотреть переводы и больше смотреть англо-английские толковые словари.  :)
fey
 - behaving in a strange way that does not seem natural
https://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/fey (https://www.macmillandictionary.com/dictionary/british/fey)
- very sensitive and behaving or talking in a strange way 
a fey and delicate child
https://www.ldoceonline.com/dictionary/fey (https://www.ldoceonline.com/dictionary/fey)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 22 Марта, 2020, 19:50
Оно то да, но в начале если ты не играешь за торговца огромный отряд мечников ты вряд ли наймешь, а рыцари-разбойники до 5 штук мечников на изи разносят своими полутораручниками. Мне чудом удалось его завалить с хп на 1 тычку только потому что нафармил на военный молот который сбивает с ног и таким образом его заспамил. мне до этого некоторые логова казались сложноватыми (в основном мистмаунтины из-за берсерков и Змейки из-за своих жриц с арбалетами)  но сейчас вообще жесть.
Если с самого начала качать лук, то эти все квесты проходятся легко и непринужденно. А врукопашную - не пробывал, наверное да, попаболь. Попробуй спутников помощнее нанять, типа Лета или рыцарей.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 22 Марта, 2020, 20:17
А надо меньше смотреть переводы
Но слово-то корявое. Почему не странный, чудной, непостижимый, отмороженный  :D? В конце концов, Талвор Не-От-Мира_Сего.
И почему, по-вашему, все словари, исключая толковый, врут? Врут, когда переводят, врут, когда приводят примеры:
Another fey pansexual alcoholic non-human.   Еще один обреченный алкаш недочеловек.

А вообще глупо оппонировать человеку, чьё имя Leonion Непогрешимый  :D.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Марта, 2020, 20:26
Слуште, что за непонятные истерики по тем бандитским логовам?) И речь не только о сегодняшних, и до этого не раз приходилось видеть.
Хотите, запишу вам прохождение соло одного из них на максимальной сложности, от первого лица, без лука или арбалета и персонажем уровня так 15?))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 22 Марта, 2020, 22:17
чудной

Чудного я и предлагал, насколько помню.

И почему, по-вашему, все словари, исключая толковый, врут?

Толковые словари пишутся нэйтив спикерами, которые как никто другой знают значения данных слов.

Переводы же практически всегда неточны, потому что у слов различаются наборы значений, потому что тонкости коннотативной нагрузки слова могут отличаться, и потому, что есть такие слова, как, например, hand (которая есть "кисть", несмотря на то, что мы практически всегда переводим ее как "руку": wash your hands - помой руки, shake hands - пожать руки, hands up - руки вверх и т.д.; да вот только "рука" в английском - это arm), у которых контекстный перевод редко соответствует базовому значению.
______________________________

ЗЫ. Кстати, о Сайрусе.)
Для меня он всегда был Сайрусом, т.к. ассоциировался с данным персонажем:
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%80%D1%83%D1%81 (https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%80%D1%83%D1%81)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 22 Марта, 2020, 22:31
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2020, 00:18
Хотите, запишу вам прохождение соло одного из них на максимальной сложности, от первого лица, без лука или арбалета и персонажем уровня так 15?))
И просить не надо  :D

Please, watch in 1440p
⚔ Prophesy of Pendor ➭First-person view - Bandit Lair... Solo - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=Tkjf6aUU4HU#)

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 23 Марта, 2020, 00:55
Особенно в свете принадлежности персонажа к Шару, и турецких корнях оригинальной игры.

Турецкие корни оригинальной игры не имеют отношения к именам лордов или их причастности к Д'Шар. Да и вообще к Пендору в целом.

как Талвор Мёртвый стал Причудливым?

Открылись значения слова fey (их немало, знаю), выбралось наиболее звучное на мой(!) взгляд. Специально для вас сегодня спросил разработчиков что они об этом думают. Вот (https://i.imgur.com/8rIjjmd.png) их комментарии. На их основе смею полагать, что какой вариант не возьми, будет правильно. Предлагаю раз и навсегда выбрать один финальный.

Хаджи Куруш Хан верное

Спасибо, изменю.

Слуште, что за непонятные истерики по тем бандитским логовам?

Причин для истерики тоже не вижу, но сомневаюсь что ролик что-то изменит. Тут прямые руки нужны. Кому-то дано, а кто-то и на 1/4 урона копыта откинет.

т.к. ассоциировался с данным персонажем

Оу, а мне Орнелла запомнилась когда за Арантира кампанию проходил. Даже сделал на нее отсылку)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 23 Марта, 2020, 01:47
Оно то да, но в начале если ты не играешь за торговца огромный отряд мечников ты вряд ли наймешь, а рыцари-разбойники до 5 штук мечников на изи разносят своими полутораручниками. Мне чудом удалось его завалить с хп на 1 тычку только потому что нафармил на военный молот который сбивает с ног и таким образом его заспамил. мне до этого некоторые логова казались сложноватыми (в основном мистмаунтины из-за берсерков и Змейки из-за своих жриц с арбалетами)  но сейчас вообще жесть.
Если с самого начала качать лук, то эти все квесты проходятся легко и непринужденно. А врукопашную - не пробывал, наверное да, попаболь. Попробуй спутников помощнее нанять, типа Лета или рыцарей.
Это только при условии что в первом городе будет на продажу хотя бы Соколиный лук со стрелами хотя бы на +5 к дамагу, все что ниже наносит ничтожный урон по тяжелой броне рыцарей, даже хедшоты.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 23 Марта, 2020, 04:17
Открылись значения слова fey (их немало, знаю), выбралось наиболее звучное на мой(!) взгляд. Специально для вас сегодня спросил разработчиков что они об этом думают. Вот их комментарии. На их основе смею полагать, что какой вариант не возьми, будет правильно. Предлагаю раз и навсегда выбрать один финальный.
Спасибо за проделанную работу. Многочисленные предложения не переводить вовсе, сделать только "кириллизацию" написания имени мне кажутся поверхностными в отношении Фирдсвейна. Изюминка теряется.
Талвор Мертвый - имя, созданное творчески, загадочное, страшное, отражающее суть "умирающего" и "обреченного", если отталкиваться от того, что "Умирающий" (как и Причудливый) слово неуместное, а "обреченные" уже есть в Мэттенхайме.
Если же следовать толковым словарям (куда не fey не полезет из-за такого пустяка ["Сущности не должны быть умножаемы сверх необходимости" Оккам]), то это скорее прибитый, пришибленный, юродивый (шизоид, одним словом). Собор одного такого "Причудливого" стоит в центре Москвы.
"Причудливый" - хорошо для узора, но не для брутального мужика с топором.
В общем, я за то, чтобы вернуть устоявшееся имя.

Цитировать (выделенное)
Турецкие корни оригинальной игры не имеют отношения к именам лордов или их причастности к Д'Шар. Да и вообще к Пендору в целом.
Т.е., вы утверждаете, что ноги Шар растут не из Кергитского Ханства турецких игроделов? Серьёзно? Ну, может вы и правы  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 23 Марта, 2020, 06:10
(куда не fey не полезет из-за такого пустяка ["Сущности не должны быть умножаемы сверх необходимости" Оккам])
Во-первых, у меня эти толковые словари (Лонгман и Макмиллан) лежат в виде программ на рабочем столе, и на их запуск и "пробивку" слова у меня, готов поспорить, ушло меньше времени, чем у кого-то на заход на academic2.ru (причем с со сделанными неверными выводами из прочитанного и т.о. нулевым результатом).
Во-вторых, вы опять наступаете на те же грабли. Перед тем, как бросаться "умными" цитатами, было бы неплохо понимать их смысл и тот контекст, к которому они применимы.  ;)

А то получается опять "слышал звон, да не знаешь, где он".
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 23 Марта, 2020, 06:57
Это только при условии что в первом городе будет на продажу хотя бы Соколиный лук со стрелами хотя бы на +5 к дамагу, все что ниже наносит ничтожный урон по тяжелой броне рыцарей, даже хедшоты.
А тебя кто-то заставляет, за яйцы держит, брать квест сразу со старта? Поездить по карте, подкачаться и прибарахлиться - не? Я обычно у фирдов стартую, так у них дшар под боком, туда за луком/стрелами езжу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 23 Марта, 2020, 11:25
Т.е., вы утверждаете, что ноги Шар растут не из Кергитского Ханства турецких игроделов? Серьёзно? Ну, может вы и правы 
   Вот как раз Д,Шар - это синтез кочевых тюрко-монгольских кергитов и арабо-персидских сарранидов. Это видно и по доспехам, и по вооружению, и по архитектуре городов.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 23 Марта, 2020, 12:42
А тебя кто-то заставляет, за яйцы держит, брать квест сразу со старта? Поездить по карте, подкачаться и прибарахлиться - не? Я обычно у фирдов стартую, так у них дшар под боком, туда за луком/стрелами езжу.
А на ком тогда в Фирдсвейне качаться? На Ванскерри которые могут просто забросать топорами и все? Тут нету легких лесных бандитов и дорожных грабителей. А плюс еще рыцари рассвета постоянно патрулируют территории.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2020, 15:46
А на ком тогда в Фирдсвейне качаться?
А Сарлеон и др. королевства тоже границы через короновирус закрыли?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 23 Марта, 2020, 16:43
Талвор Мертвый - имя, созданное творчески, загадочное, страшное, отражающее суть "умирающего" и "обреченного", если отталкиваться от того, что "Умирающий" (как и Причудливый) слово неуместное, а "обреченные" уже есть в Мэттенхайме.
Мне тоже нравится как оно звучит, изменил я его только потому, что не был уверен в его корректности. Но видя отношение разработчиков к этому, сомнения пропали.

Т.е., вы утверждаете, что ноги Шар растут не из Кергитского Ханства турецких игроделов?
Нет, я утверждаю, что факт того что игроделы турецкие, никак не отразился на Пендоре и его лоре, и не отразился бы будь игроделы любой другой национальности. Нотки нативных Кергитов в Д'Шар видны невооруженным глазом, глупо это отрицать. Как и нотки Свадии в Сарлеоне.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 23 Марта, 2020, 16:49
На Ванскерри которые могут просто забросать топорами и все?
Лошадку какую нибудь, которая не помрет с 1го броска этого топора, и кружиться, кружиться пока они все топоры не выкинут. Раньше было сложнее, они ходили так же и с лучниками и такая тактика не прокатывала. Копье какое нибудь и на 5-7 нападать можно. Для начала хватит. А если пару спутников взять, то, поставив их на краю карты, можно и против 8-12 повоевать. В случае неудачи - отступление. Меня лесные бандиты наоборот бесят. Пехота с арбалетами, которые могут в начале с 1-3 выстрелов убить коня и самого гг - ну не очень. И опыта мало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 23 Марта, 2020, 18:48
А Сарлеон и др. королевства тоже границы через короновирус закрыли?
В зависимости от предыстории - таки закрыли, если брать рыцаря - наследника Пендора то доступными становятся только Фирдсвейн и Дшар.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 23 Марта, 2020, 18:57
А на ком тогда в Фирдсвейне качаться? На Ванскерри которые могут просто забросать топорами и все? Тут нету легких лесных бандитов и дорожных грабителей. А плюс еще рыцари рассвета постоянно патрулируют территории.

Ванскерри в 3.9 таки да, просто звери стали.  ;)
Но на них свет клином не сошелся же. Вот как раз на границе с Сарлеоном и Д'Шар есть легкие бандосы. И прибарахлиться можно для начала, и подкачаться. А если еще поторговать, возя товары между городами, как раз можно себе на приличный лук насобирать. Вот почему-то более-менее приличный холодняк в луте редко, но попадается, а с луками-стрелами вообще беда, только покупать.

В зависимости от предыстории - таки закрыли, если брать рыцаря - наследника Пендора то доступными становятся только Фирдсвейн и Дшар.

Ну, это вообще смешно. Этот минус исправляется на раз. Я наоборот изворачиваюсь, чтобы его НЕ исправить. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 23 Марта, 2020, 20:15
а в чём проблема собрать первые 30-50к на арене? всегда там качаюсь уровня до 12 и на выходе имею уже боевого перса с деньгами, а уж прибарахдиться не проблема
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 23 Марта, 2020, 20:27
а в чём проблема собрать первые 30-50к на арене? всегда там качаюсь уровня до 12 и на выходе имею уже боевого перса с деньгами, а уж прибарахдиться не проблема
Не проблема, если у тебя руки откуда надо растут. А если ты в боевке не ас, то сложновато. Ну, по крайней мере мне сложновато. Годятся только те турниры, где есть копья или луки, и то может вместо них что другое выпасть. Торговать и продавать лут и пленников от случайных стычек проще, может и дольше, но нервов меньше уходит. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uliss888 от 23 Марта, 2020, 22:09
И просить не надо 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2020, 22:23
так вот в чем секрет пвпшников - вид отпервого лица...
В каком смысле? От первого лица тяжелее намного.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 23 Марта, 2020, 23:06
Заметил что в этой версии периодически выскакивают сообщения с автоматическим повышением одного из навыков на 1. Есть возможность это отключить? Мне эта функция кажется немножко читерской да и пропадает кайф самому развиваться и вкладывать очки.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 23 Марта, 2020, 23:09
а в чём проблема собрать первые 30-50к на арене? всегда там качаюсь уровня до 12 и на выходе имею уже боевого перса с деньгами, а уж прибарахдиться не проблема
ужасный искусственный интеллект на турнирах, вот есть твоя команда и две вражеских, вражеские идут стеной друг на друга и только твоя разделяется на несколько мелких групп чтобы было легче перебить  facepalm
Да и если например ты качаешь определенное оружие, например двуруч и лук, а тебе попадается дротики которыми ты вообще ни разу не попадаешь, тогда тоже пиши пропало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 01:10
Tyr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52267), потому я никогда не участвую в турнирах в Нативе, Пендоре и везде где рандомайзер. В Нативе могу иногда, ради фана да без ставок. Но не в Пендоре, неее. Кстати, своей командой можно командовать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 24 Марта, 2020, 03:49
а в чём проблема собрать первые 30-50к на арене? всегда там качаюсь уровня до 12 и на выходе имею уже боевого перса с деньгами, а уж прибарахдиться не проблема
ужасный искусственный интеллект на турнирах, вот есть твоя команда и две вражеских, вражеские идут стеной друг на друга и только твоя разделяется на несколько мелких групп чтобы было легче перебить  facepalm
Да и если например ты качаешь определенное оружие, например двуруч и лук, а тебе попадается дротики которыми ты вообще ни разу не попадаешь, тогда тоже пиши пропало.
Если вдруг, то своим отрядом на арене можно командовать...) Правда там скорее всего поломано значение лучников, конницы, но приказ - все держать позиции - работает на ура. Как и спешивание, если вдруг понадобится конь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 24 Марта, 2020, 06:51
ужасный искусственный интеллект на турнирах, вот есть твоя команда и две вражеских, вражеские идут стеной друг на друга и только твоя разделяется на несколько мелких групп чтобы было легче перебить  facepalm
Да и если например ты качаешь определенное оружие, например двуруч и лук, а тебе попадается дротики которыми ты вообще ни разу не попадаешь, тогда тоже пиши пропало.
гораздо печальнее когда в сражении 8 на 8 твою команду разделывают пока ты убиваешь 1 тела
или когда 3 тимы, ты начинаешь между двумя и попадаешь в молотилку; еще печальнее когда кое как выкрутился и тут подбегает 4 тима...
самое лютое у меня: враг на коне ударом двуручника убил коня тиммейта и тем же ударом убил меня (именно ударом, а не конём, т.к. надпись "Name нанёс вам k урона", а от коня было бы "вы получили n урона")
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tyr от 24 Марта, 2020, 11:41
ужасный искусственный интеллект на турнирах, вот есть твоя команда и две вражеских, вражеские идут стеной друг на друга и только твоя разделяется на несколько мелких групп чтобы было легче перебить  facepalm
Да и если например ты качаешь определенное оружие, например двуруч и лук, а тебе попадается дротики которыми ты вообще ни разу не попадаешь, тогда тоже пиши пропало.
гораздо печальнее когда в сражении 8 на 8 твою команду разделывают пока ты убиваешь 1 тела
или когда 3 тимы, ты начинаешь между двумя и попадаешь в молотилку; еще печальнее когда кое как выкрутился и тут подбегает 4 тима...
самое лютое у меня: враг на коне ударом двуручника убил коня тиммейта и тем же ударом убил меня (именно ударом, а не конём, т.к. надпись "Name нанёс вам k урона", а от коня было бы "вы получили n урона")
Первые два раунда с кучей людей я вообще скипаю, достаточно сделать 2 фрага и тебя автоматом оставят, ну а самое обидное что у меня случалось это погибнуть от выстрелов тупо из-за того что не было щита. В финальном сражении я на коне с двуручем, а враг на коне с луком, и вот когда я к нему стараюсь подскочить он уже три раза в голову выстреливает и все. Рандом оружие решает по сути исход сражения.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 16:19
Как на поле битвы. Когда играл "танком", меня хрен убьешь, как играл лучником - щита нет, откуда то прилетает снаряд в голову и я без сознания х).
Но вообще с лучником на арене можно справится, только надо скакать быстрее чем он.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dvorynin от 24 Марта, 2020, 19:11
В финальном сражении я на коне с двуручем, а враг на коне с луком, и вот когда я к нему стараюсь подскочить он уже три раза в голову выстреливает и все. Рандом оружие решает по сути исход сражения.
На коне еще можно поиграть, зигзагами доехать до маршрута за конным лучником чуть справа - тогда он не может стрелять, будет только ехать, а то и развернется или упрется в стену - тогда и двуручем по коню, в надежде спешить. Ну или при прокаченном ГГ - сразу по телу. А вот когда ты с двуручем пеший... Тут должно уже дико повезти. Ведь конные лучники стреляют по области вокруг ГГ, фигушки побегаешь зигзагами... Пеший вражий лучник еще нормально, зигзаги пешим двуручем не отменяются. Даже против нолдор срабатывало.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 24 Марта, 2020, 20:24
Заметил что в этой версии периодически выскакивают сообщения с автоматическим повышением одного из навыков на 1.
Это не "в этой версии", так было испокон веков.
И для Пендора вполне справедливо, учитывая более высокие требования данного мода к персонажу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 24 Марта, 2020, 21:22
И для Пендора вполне справедливо, учитывая более высокие требования данного мода к персонажу.
А мне это не нравится. Я вот не хочу иметь хорз арчери если играю танком. Но рандом дает мне хорз арчери или еще какой то навык который мне иметь не хочется. Приходится лезть в персонажа блокнотом, стирать и делать вид что ничего не было). В Пендоре статы начальные высокие и тебе суют кучу навыков (особенно споттинг, господи, он там почти везде) и куалисы за которые тебе дают зелья - имхо этого хватает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2020, 00:51
Я вот не хочу иметь хорз арчери если играю танком.
Ну все, конец света, лишний халявный стат в малоиспользуемом (турниры?) навыке.   :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 25 Марта, 2020, 09:41
Ну все, конец света, лишний халявный стат в малоиспользуемом (турниры?) навыке.
Смейся, смейся. Сам говорил что ты перфекционист и потому часто сейвишься и перезагружаешься если что то идет не так как ты хочешь :p, ну а я тоже перфекционист и я не хочу чтобы что то нарушало мой образ. На турнирах я в Пендоре не участвую 8-).

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tatonish от 25 Марта, 2020, 16:04
Объясните, как пользоваться WarBender-1.0.4. Запуская через WarBender.UI. Открывается окно, в котором папка сейвов. Открываю, выбираю сейв, и окно с надписью - Нет объектов удовлетворяющих условиям поиска. Пробывал на версиях 1.168 и 1.174.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 25 Марта, 2020, 16:18
Tatonish (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), если это окно с вариантами Да, Нет и Отмена, то нажимай Нет и приступай к работе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Uliss888 от 25 Марта, 2020, 17:48
перфекционист и потому часто сейвишься и перезагружаешься если что то идет не так как ты хочешь
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 25 Марта, 2020, 18:05
ну а я тоже перфекционист и я не хочу чтобы что то нарушало мой образ.

Тогда милости просим к номеру 27  :D
https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7556272#msg7556272 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7556272#msg7556272)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2020, 19:15
Смейся, смейся.
Дареному коню скиллпоинту в зубы не смотрят.  :p
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tatonish от 26 Марта, 2020, 15:04
Tatonish, если это окно с вариантами Да, Нет и Отмена, то нажимай Нет и приступай к работе
При любом варианте вылазит окно.
Ошибка
Error loading module data for AD 1257 sub 250 from C:\Users\Tatonish\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\AD 1257 sub 250:
Файл 'C:\Users\Tatonish\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\AD 1257 sub 250\module.ini' не найден
Повтор   Отмена   


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 27 Марта, 2020, 00:53
Tatonish, если это окно с вариантами Да, Нет и Отмена, то нажимай Нет и приступай к работе
При любом варианте вылазит окно.
Ошибка
Error loading module data for AD 1257 sub 250 from C:\Users\Tatonish\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\AD 1257 sub 250:
Файл 'C:\Users\Tatonish\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\AD 1257 sub 250\module.ini' не найден
Повтор   Отмена

Нужно не только save указать, но путь к модулю.

Проверь правильность пути к файлу module.ini. Обычно это
c:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Prophesy of Pendor V3.9.5\module.ini


Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tatonish от 27 Марта, 2020, 16:59
Vetrogor
Спасибо, разобрался. Действительно, нужно было путь к module.ini самому указывать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 28 Марта, 2020, 22:52
Придурки Индара, нанятые Мариусом, застряли под мостом возле Сарлеона и третий день копытами масло взбивают. С этим можно что-то сделать?
И вообще, у них странное поведение: намедни Мариуса жарила Армия Змеи, а Придурки стояли рядом, не вмешиваясь. Они "сопровождали", видите ли. Армию я разбил, но наёмнички и с места не сдвинулись.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2020, 01:25
застряли под мостом возле Сарлеона и третий день копытами масло взбивают
ПКМ по застрявшему отряду > вытащить из воды, нету такого?
Кстати, одной из причин подобных застреваний могут быть чит-телепортации игроком своего отряда на воду.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 29 Марта, 2020, 03:05
застряли под мостом возле Сарлеона и третий день копытами масло взбивают
ПКМ по застрявшему отряду > вытащить из воды, нету такого?
Кстати, одной из причин подобных застреваний могут быть чит-телепортации игроком своего отряда на воду.
Нет такого пункта меню  :(. Только "направиться" и "сопровождение". Подъехать к ним тоже невозможно. И в воду я не прыгал. Просто толпа имперцев ехала осаждать Марлеон, а наёмнички умудрились застрять.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 30 Марта, 2020, 04:02
ПКМ по застрявшему отряду > вытащить из воды, нету такого?
Нет такого пункта меню

Эту опцию сделали только для лордов (дурацкое ограничение). Застрять может любой, а вытащить только лордов, мда. Но выход есть - можете поставить твик №24 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7556272#msg7556272) и при включенном читменю телепортировать их к себе.

UPD
Твик адаптирован под 3.9.5 и снятие этого ограничения отныне в него включено, что позволит освободить любой попавший в реку отряд даже не включая читменю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 30 Марта, 2020, 05:23
Застрять может любой, а вытащить только лордов, мда. Но выход есть - можете поставить твик №24 и при включенном читменю телепортировать их к себе.
Спасибо за разъяснения. Пока подумаю: да, сейчас для моей фракции это минус, но, когда я отколюсь, может превратиться в плюс - легче Мариуса будет лупить. Однако... Откалываться в ближайшей перспективе неразумно. Эта версия игры стала много сложнее, и, мне кажется, это не идет ей на пользу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 31 Марта, 2020, 21:41
Твик адаптирован под 3.9.5 и снятие этого ограничения отныне в него включено
Спасибо. Все получилось! Индарцы свободны  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Afgan от 04 Апреля, 2020, 03:46
Народ, приветствую всех, всем иммунитета от коронавируса)) Наткнулся на один очень неприятный момент, при попытке завязать диалог с представителем ордена, меня приветствуют как грандмастера и на этом я ограничен в каких либо действиях с этим орденом, можно это как нибудь решить? А то уже успел во всех городах предприятиями обзавестись, бюджет неплохой накопил, не охота заново начинать, благодарю заранее!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 04 Апреля, 2020, 20:11
Afgan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52367), больше деталей.
1) На какой версии играете?
2) Какой прогресс в ордене? (первая встреча, сдача квеста, вступление, получение арбалета или еще что)
2) По адресу папка с модом/languages/ru есть файл dialogs.csv, найдите в нем строку dlga_start:close_window.67| и скиньте сюда ее содержимое.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Afgan от 05 Апреля, 2020, 00:12
Afgan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52367[/url]), больше деталей.
1) На какой версии играете?
2) Какой прогресс в ордене? (первая встреча, сдача квеста, вступление, получение арбалета или еще что)
2) По адресу папка с модом/languages/ru есть файл dialogs.csv, найдите в нем строку dlga_start:close_window.67| и скиньте сюда ее содержимое.

Afgan ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52367[/url]), больше деталей.
1) На какой версии играете?
2) Какой прогресс в ордене? (первая встреча, сдача квеста, вступление, получение арбалета или еще что)
2) По адресу папка с модом/languages/ru есть файл dialogs.csv, найдите в нем строку dlga_start:close_window.67| и скиньте сюда ее содержимое.

 Версия 3.9.5 Прогресса нет, это первая попытка завязать диалог, такая проблема не со всеми орденами, заметил это со скорпионами, рыцарями заката и центурионами теневого легиона. Я нашел строку, но как я скину содержимое строки? Может ты имеешь ввиду сам файл?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 05 Апреля, 2020, 08:36
но как я скину содержимое строки?

Просто скопируй ее сюда как она есть. Вместе с 3.9.5 идет встроенный русификатор где все эти проблемы с диалогами орденов давно решены. Только что проверил в игре, порядок. Попробуй пока это установить поверх: https://drive.google.com/file/d/1YfAEpJ1XQSQ8yI2REqpV6KWf1pQQXDn7/view (https://drive.google.com/file/d/1YfAEpJ1XQSQ8yI2REqpV6KWf1pQQXDn7/view)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 06 Апреля, 2020, 09:24
Лошадку какую нибудь, которая не помрет с 1го броска этого топора, и кружиться, кружиться пока они все топоры не выкинут. Раньше было сложнее, они ходили так же и с лучниками и такая тактика не прокатывала. Копье какое нибудь и на 5-7 нападать можно. Для начала хватит. А если пару спутников взять, то, поставив их на краю карты, можно и против 8-12 повоевать. В случае неудачи - отступление. Меня лесные бандиты наоборот бесят. Пехота с арбалетами, которые могут в начале с 1-3 выстрелов убить коня и самого гг - ну не очень. И опыта мало.


потому я ванскерри дал упаковки по 50 топоров чтоб не заканчивались. Нравится ими кидаться - да и фиг с ними
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Максимус Децимус Меридий от 07 Апреля, 2020, 03:35
Вопрос такой. Создал я свой орден. Прокачал, но при покупке оружия не отображается вообще ничего, даже дешевого лука. При этом отображается броня и кони, то есть коней и броню можно надеть на рыцарей. А воо оружие, сапоги, шлемы и перчатки нет. Что за дичь ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MdSel от 09 Апреля, 2020, 13:18
Что за дичь
дык они это. духи бестелесные, только призваны. им деда надо поставить, чтоб он чморил их, глядишь сила появится, дубину поднимать начнут, на коняках кататься научатся. ты с самым авторитетным своим шнырём перетри за это дело. надо чтоб у него были нужные навыки, силушка, ловкость. и желательно тренер, он ускоряет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Максимус Децимус Меридий от 09 Апреля, 2020, 20:04
Что за дичь
дык они это. духи бестелесные, только призваны. им деда надо поставить, чтоб он чморил их, глядишь сила появится, дубину поднимать начнут, на коняках кататься научатся. ты с самым авторитетным своим шнырём перетри за это дело. надо чтоб у него были нужные навыки, силушка, ловкость. и желательно тренер, он ускоряет.
Они уже раскачены, 30 сила, 21 ловкость и т.д. Естественно я их сперва расскачал, но оружия все нет, как нет шлемов, щитов, сапог, перчаток, только нагрудная броня да кони.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: aleks.bashuk от 18 Апреля, 2020, 19:30
Подскажите пожалуйста, чтобы играть в 3.9.5 достаточно скачать мод 1 файлом или ставить все патчи последовательно и под какую версию варбанда мод?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: aleks.bashuk от 18 Апреля, 2020, 19:31
и что там с русификатором?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Апреля, 2020, 19:36
aleks.bashuk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31397), Warband 1.172+
Одним файлом. Прямая ссылка на файл с последними на сегодня фиксами: клик (https://www.moddb.com/downloads/mirror/190420/122/1e59f7f91c0d9265abea370e06216bb8/?referer=https%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%3Fthreads%2Fdownload-prophesy-of-pendor-v3-9-5-is-now-out.126952%2F)

Русик встроен.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: aleks.bashuk от 18 Апреля, 2020, 19:54
Спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 27 Апреля, 2020, 08:01
Фокусы осад.
1) Кто-то из наших имперцев осаждал Сандж Сафид. Битва была на последних секундах и не в нашу пользу. Присоединился, разбил защитников. Победа! Каково же было удивление, когда закончив сражение, крепость по-прежнему оставалась зеленой с нулевым гарнизоном и зеленым лордом с войском в 0 человек.
2) Империя осаждает Сингал. Бесконечно долго. Наконец началась битва и... уже готова закончиться разгромом имперцев. В бою около 400 вражин против десятка наших, но! Под Сингалом стоит наша армия в пару тысяч бойцов.
-Чем занимаетесь?
-Сопровождаем Джастуса.
-Джастус, чем занимаешься?
-Осаждаю Сингал.
Прекрасное поведение нпс!  :laught:
P.S. Сингал взял. Остатки моих спасенных лордов разъезжаются по домам. Джастус продолжает осаду  facepalm. Гляжу на Сингал - он "шаровый", как и был, с гарнизоном 3 человека (здоровых).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 27 Апреля, 2020, 08:18
Нужны сейвы. И txt файлы, если твикал. Поведение наёмников плохо кодировано. Официально Пендор обновляться не будет, даже хотфиксы. Можно твик сделать.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 27 Апреля, 2020, 16:12
Можно твик сделать.
Спасибо. Особой нужды нет. Это не критично, хоть и неприятно. Шел 336 игровой день...
Похоже, не стоит лезть в осады, когда тебя не приглашают. Тоже мне "чип'n'дэйл" нашелся  :D. Можно даже использовать ситуацию с выгодой для себя: дождаться разгрома союзника, войти в замок/град, тихо придушить чахлый гарнизон и почивать на лаврах  8-).
Тихо тут стало. Неужто все в Баннерлорд ускакали?  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Shalopay от 28 Апреля, 2020, 23:18
Здравствуйте! Была проблема со стрелами на осаде... Скачал файл, вставил в папку с игрой и проблема пропала... Сегодня пошел создавать свою я фракцию и при осаде замка была вражеская вывозка... Теперь нет стрел на этих вывозках, подскажите пожалуйста как это поправить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:34
Тихо тут стало. Неужто все в Баннерлорд ускакали?
Многие. Или в другие моды и игры.
Тут вообще тихо обычно. Пендор старый мод. Все что можно уже пережевали.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 29 Апреля, 2020, 18:16
Пендор старый мод. Все что можно уже пережевали.
И я стар, и комп дряхл. Так что, с Пендором до смерти!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2020, 22:07
Пендор старый мод. Все что можно уже пережевали.
Старый но не подводит ))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 30 Апреля, 2020, 00:22
Теперь нет стрел на этих вывозках
А что вывозят-то?  :D
Между тем подтверждаю, что при первой моей осаде (в этой версии мода) враги делали вылазку, и я был совершенно без стрел. Больше не повторялось, т.к. не штурмовал критически малым числом войск.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 06 Мая, 2020, 06:52
Здравствуйте! Была проблема со стрелами на осаде... Скачал файл, вставил в папку с игрой и проблема пропала... Сегодня пошел создавать свою я фракцию и при осаде замка была вражеская вывозка... Теперь нет стрел на этих вывозках, подскажите пожалуйста как это поправить?
фишка мода
на вылазке у атакующих нет/мало стрел
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 06 Мая, 2020, 10:26
фишка мода
Но как ее исправить?)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: grassion от 06 Мая, 2020, 20:56
на этих вывозках, подскажите пожалуйста как это поправить?

1. Толковый словарь ;)
2. Igrus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41686), Lehaz1989 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51205), Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),  шутят)
3.


P.s.  https://www.youtube.com/watch?v=1nFZtRk53FI# (https://www.youtube.com/watch?v=1nFZtRk53FI#)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 11 Мая, 2020, 17:23
Кто-нибудь встречал баг в 3.9.4.что ГГ, будучи королём своей фракции не может управлять гарнизоном замка, который ещё не распределен?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: xron1980 от 11 Мая, 2020, 23:05
Кто-нибудь встречал баг в 3.9.4.что ГГ, будучи королём своей фракции не может управлять гарнизоном замка, который ещё не распределен?
Это игровая механика вроде. Если захватишь замок-город, не давая никому, в нем формируется небольшой гарнизон, оставишь войска (сразу после захвата), идешь в столицу, назначаешь себя владельцем, возращаешься - 
войск которые оставил нет) есть только сформированный гарнизон. Делается это для того чтобы не иметь кучу деревнь. Деревни будут фракционными, так же можно отдельно замок и деревню между разными лордами распределять.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 15 Мая, 2020, 06:34
Кто-нибудь встречал баг в 3.9.4.что ГГ, будучи королём своей фракции не может управлять гарнизоном замка, который ещё не распределен?
Это игровая механика вроде. Если захватишь замок-город, не давая никому, в нем формируется небольшой гарнизон, оставишь войска (сразу после захвата), идешь в столицу, назначаешь себя владельцем, возращаешься - 
войск которые оставил нет) есть только сформированный гарнизон. Делается это для того чтобы не иметь кучу деревнь. Деревни будут фракционными, так же можно отдельно замок и деревню между разными лордами распределять.
Нет, такого не было раньше. Появилось в версии 3.9.4
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cemorth от 26 Мая, 2020, 00:27
Позвольте, а куда делись уведомления о переходе лордов одной фракции в другую, а особенно после разгрома одной из фракции? Тихой сапой раз, и рассосались кто куда, я то жду, когда они ко мне заявятся, учитывая у некоторых отношения в +60-70  :D
И кстати, что не так с тренингом в гарнизонах, он вообще работает? Трен. площадки есть, сотня нубов - есть, тренировки от сенешаля - нет. Или он не тренирует войска, не набранные из своей фракции?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 26 Мая, 2020, 20:29
У сенешаля должен быть прокачан навык тренера.  Когда сообщений много они не показываются.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Tatonish от 12 Июля, 2020, 16:15
Народ, подскажите. Старые версии мода, 3.611 например, нормально пойдут на последних версиях игры (1.174) или лучше ставить их на более ранние?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: drfaust от 17 Июля, 2020, 18:27
Привет.
Помогите пожалуйста - в предыдущих версиях все было в порядке. Поставил эту (3.9.5) - пропали текстуры. Не все, некоторые. Видимо те что обновлен были, или не знаю. Как пример - все тренировочные мечи. Просто прозрачные, как будто в руках нет ничего. Кроме них некоторое дробящее - молот стальной, кавалерийская палица. Кони, доспехи некоторых юнитов стали полупрозрачными. У кого то было такое? В инете инфы не нашел.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 17 Июля, 2020, 18:47
Снеси твики, переустанови, может поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: drfaust от 18 Июля, 2020, 08:58
Снеси твики
Никаких твиков, чистая лицуха 1.174 и PoP 3.9.5.6. Попробую снести и переставить, но что-то мне подсказывает что не поможет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 18 Июля, 2020, 14:13
drfaust (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52903), у меня было такое на лицензии от 1С. Все решилось полным сносом игры и переустановкой. Затем переустановил мод.
Только у меня были прозрачными все платья бабские:) А также крыши домов соломенные в деревнях. Может еще чего, но мне хватило и этого.
ИМХО 1.174 не шибко дружит с лицензией от 1С. Думаю в стиме брать, да все руки не доходят. Тем более проблема решилась.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: drfaust от 19 Июля, 2020, 10:47
У меня версия от GOG. Попробовал переустановить - не помогло. Сейчас накатил туда же РоР 3.9.4 - там все ок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: drfaust от 25 Июля, 2020, 18:12
Ан нет, в 3.9.4 тоже нет некоторых моделек. Кавалерийской дубинки, молотка, моргенштерна...Некоторых шлемов - у сингалийцев. Причем с пониженным LOD есть, а как поближе подойдут - пропадает. Непонятно в чем дело.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Desperata от 02 Августа, 2020, 10:38
Позвольте, а куда делись уведомления о переходе лордов одной фракции в другую, а особенно после разгрома одной из фракции? Тихой сапой раз, и рассосались кто куда, я то жду, когда они ко мне заявятся, учитывая у некоторых отношения в +60-70  :D
И кстати, что не так с тренингом в гарнизонах, он вообще работает? Трен. площадки есть, сотня нубов - есть, тренировки от сенешаля - нет. Или он не тренирует войска, не набранные из своей фракции?

С тренингом все в порядке, там должно пройти толи неделя, толи две. По крайней мере так было у меня.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Warrrl от 06 Августа, 2020, 09:01
Доброго времени суток. У меня версия 3,9,4. Где найти ПРОСТО патч, чтобы не скачивать целиком 3,9,5.?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 06 Августа, 2020, 11:06
Warrrl (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40277), я спросил на их форуме, как ответят, то я тебе расскажу :)

Если это https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v395#downloadsform (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-v395#downloadsform) не патч конечно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Warrrl от 07 Августа, 2020, 06:09
Это целиком мод. Ну да ладно, скачал, установил. Все работает. Спасибо)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 07 Августа, 2020, 09:39
Warrrl (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40277), ну а я цитирую ответ Горвекса: "Only a full version is available to download on purpose, to prevent newcomers from missing out on the v3.9.5.1 hotfix patch, which is integrated into the v3.9.5 download."
Иными словами, только патча нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: jazzero от 21 Сентября, 2020, 21:42
в версии 3.9 реально с Агрима выбить демоничекую коняшку? Я так понял, там либо куалис, либо мешок + топор/конь. Только вот ужасающий топор уже несколько раз вылетал, а конь ни разу.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 22 Сентября, 2020, 00:39
Чит меню - купи коня за золото и не парься.

Хз, решил пройти варбанд женщиной и для пендора отдельно все таки героя создать. На коне пика и щит, пешком двуручный меч или топор, что пихнуть в оставшийся слот - хз, жаль гранат нет. Может металки, как гэп клозеры?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 24 Сентября, 2020, 16:37
Может металки, как гэп клозеры?
Практика показывает что гэп клозеры больше мешают чем помогают. Когда листаешь к нужному оружию, постоянно приходится пролистывать этот четвертый забитый чем попало слот, и со временем это начинает раздражать, особенно в момент когда из-за этого не попадаешь в нужный тайминг. Если не собираешься использовать металки, то либо второй щит туда, либо оставляй пустым.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 24 Сентября, 2020, 17:48
Dalion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38766), если что, можно не листая выбрать оружия на нампаде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: @GEMER777@ от 28 Сентября, 2020, 13:25
Ребята прошу прощения заранее если где то такой ответ был уже! Играю в версию 3.9.4. недавно, хочу купить большой мешок драгоценностей что бы открыть карту скрытых шахт! в наличии 85 000 динаров говорю с главой о покупке большого мешка драгоценностей пишет недостаточно средств... сколько стоит большой мешок драгоценностей??? средний обошелся мне в 50 000...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 28 Сентября, 2020, 15:04
@GEMER777@ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15258), 100 000
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: @GEMER777@ от 28 Сентября, 2020, 16:30
Спасибо большое
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AndrewNik от 28 Сентября, 2020, 23:28
Приветствую. Подскажите профану, как назначить отдельную клавишу на группу? Например, на конных лучников?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Hassasin от 28 Сентября, 2020, 23:34
В окне отряда там можно назначать отряды и давать им имена
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AndrewNik от 29 Сентября, 2020, 12:14
Спасибо большое.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Scardan от 29 Сентября, 2020, 13:45
У какой фракции сейчас хорошие пехотные войска? Не орденские, обычные.

Равенстерн в контексте только пехотной армии поднадоел малость.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: KORWINofAMBER от 12 Октября, 2020, 05:31
Доброго времени суток! После установки пендора 3.9.5 не отображается куалис, он лежит у меня в инвентаре, мышкой направляю в слот показывает а скина нет и показывает ошибку в логе
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 12 Октября, 2020, 07:09
KORWINofAMBER (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50919), Пропачте мод до v3.9.5.6
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: KORWINofAMBER от 12 Октября, 2020, 09:08
KORWINofAMBER ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50919[/url]), Пропачте мод до v3.9.5.6

в том то и дело что я только вчера установил новую 3.9.5.6, до этого я играл в 3.9.4
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 12 Октября, 2020, 10:59
KORWINofAMBER (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50919), Откройте блокнотом файл мода item_kinds1.txt и найдите через поиск строку :

 itm_qualis Qualis_Gem Qualis_Gem 1  flat_qualis 0  11 0 30000 0 1.000000 100 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Проверьте правильность написания модели куалиса flat_qualis в этой строке, а также наличие текстуры flat_qualis.dds в папке Textures

Сама модель находится в архиве pop_random.brf  папки  Resource
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: KORWINofAMBER от 12 Октября, 2020, 11:57
KORWINofAMBER ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50919[/url]), Откройте блокнотом файл мода item_kinds1.txt и найдите через поиск строку :

 itm_qualis Qualis_Gem Qualis_Gem 1  flat_qualis 0  11 0 30000 0 1.000000 100 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Проверьте правильность написания модели куалиса flat_qualis в этой строке, а также наличие текстуры flat_qualis.dds в папке Textures

Сама модель находится в архиве pop_random.brf  папки  Resource


вместо этой строчки вот такая: itm_qualis Qualis_Gem Qualis_Gem 1  copy_fine_gem 0  11 0 30000 0 1.000000 100 0 32 0 0 0 0 0 0 0 0 0
наличие текстуры flat_qualis.dds в папке Textures есть
 проверил и заработало!!! СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!)))))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: KORWINofAMBER от 19 Октября, 2020, 03:51
Доброго времени!!))) Это опять я))) в общем теперь такая проблема, я стал королем и уничтожил сарлеон, всех лордов после этого освободил,часть лордов появилась в моем замке и я им выдал феоды, но леди не переехали к себе домой и продолжают сидеть в моем замке, после уничтожения империи количество леди увеличилось, а лорды из за этого не могут попасть "на присягу", кто-нибудь знает как закрыь этот бордель?))
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: @GEMER777@ от 01 Ноября, 2020, 13:53
Ребята стал грандмастером ордена теневого легиона! захватил змеиный замок! через пару дней там стало 330 теневиков для охраны замка! я их не могу от туда забрать и добавить не могу туда! замок этот змеиный а ныне штаб квартира ордена каждую неделю сдирает с меня 15 000 динаров плюс мои войска и войска в ЦЕЗе! короче набегает около 25 000 за неделю круто конечно учитывая что я только империю победил а еще впереди вся карта для захвата!!! Теперь вопрос как я могу уйти из ордена если я гранд мастер??? пробовал распустить орден не помогло штаб квартира ордена принадлежит мне и с ордена я не ушел ! что делать неужели все заново переигрывать???
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 01 Ноября, 2020, 16:12
Ребята стал грандмастером ордена теневого легиона! захватил змеиный замок! через пару дней там стало 330 теневиков для охраны замка! я их не могу от туда забрать и добавить не могу туда! замок этот змеиный а ныне штаб квартира ордена каждую неделю сдирает с меня 15 000 динаров плюс мои войска и войска в ЦЕЗе! короче набегает около 25 000 за неделю круто конечно учитывая что я только империю победил а еще впереди вся карта для захвата!!! Теперь вопрос как я могу уйти из ордена если я гранд мастер??? пробовал распустить орден не помогло штаб квартира ордена принадлежит мне и с ордена я не ушел ! что делать неужели все заново переигрывать???

Это известный баг. Установи последнюю версию 3.9.5.1 (на моддб показывает 3.9.5.6 - это опечатка разрабов)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: volf44 от 05 Декабря, 2020, 09:47
Блин, у меня один хрен из Равенстерна взял взаймы Дива Воденсона, типа на недельку. Прошло две недели, начинаю я этого хрена искать, а мне его сподвижники отвечают -" Я не знаю где он" И что теперь? Кто мне кореша вернет! Где, сука Интерпол? Пусть ответит за похищение человека!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nazar07 от 05 Декабря, 2020, 13:15
а мне его сподвижники отвечают -" Я не знаю где он" И что теперь?
Подожди немного скоро появиться. Была битва где он проиграл и сумел сбежать, теперь вот домой добирается. Как дома появиться так и все будут знать, где он.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AndrewNik от 06 Декабря, 2020, 12:04
Блин, у меня один хрен из Равенстерна взял взаймы Дива Воденсона, типа на недельку. Прошло две недели, начинаю я этого хрена искать, а мне его сподвижники отвечают -" Я не знаю где он" И что теперь? Кто мне кореша вернет! Где, сука Интерпол? Пусть ответит за похищение человека!
Посмотри где этот хрен живет, возможно он торчит в своем городе или замке. После проигранной битвы, лорды всегда в своих владениях находятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JIEGOJIAS от 21 Декабря, 2020, 12:48
Захватил все земли ДШар, отпустил пленных, а сообщения об уничтожении все нет. Периодически предлагают заключить мир.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 21 Декабря, 2020, 18:49
JIEGOJIAS (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53030), Видимо еще не все их лорды разгромлены. Где-то бегают.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ata от 22 Декабря, 2020, 16:29
а есть ли твик или отключение твика на уменьшение гарнизона/дезертирство из гарнизона, если у лорда денег нету?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JIEGOJIAS от 23 Декабря, 2020, 16:13
Видимо еще не все их лорды разгромлены. Где-то бегают.
Да через пару недель попался. Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Января, 2021, 14:05
Привет народ .Поставил 3.9.5 и заметил такую фигню -на глобалке при быстром повороте камеры изображение начинает двигаться рывками и падает фпс конкретно при этих рывках .Медленно поворачиваешь ,все нормально .Стояло 3.9.4 и такой проблемы не было ,все летало .В чем дело, не могу понять .
Нашел проблему ,дравер видеокарты переустановил.Опять началось ,просто чудовищные просадки фпс при быстром вращении камеры ,до 17 фпс и это на r5 2600x+3060Ti ,игра на ссд ,на свежезапущеной игре .Видюху сча прогнал бубликом 10 мин -67гр ,все вроде норм .Никаких модов ,только гербы закинул от Алигерна .Вот такая байда ,причем в др играх все нормально .(https://poster4.radikal.ru/2101/d8/efc826a12e16.jpg) (https://radikal.ru/video/T9s3jDXQM0u)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 04 Февраля, 2021, 12:52
Решил снова поиграть в Пендор, создал персонажа с Rumor interval 4. Вроде как слухи у странников должны раз в 4 дня обновляться?
Субъективно, вообще никакой разницы не заметил. То есть, они может и обновляются чаще, но учитывая, что большая часть слухов - мусор, влияния на игровой процесс  вообще не ощущается. Хотя я неоднократно слышал на буржуйском форуме, что это чуть ли не основное, на что стоит обратить внимание при генерации персонажа.

Вообще, отдохнув от мода, стал все чаще наталкиваться на его странности.
Практически неработающая в моде атлетика - не качать. 
Мало осмысленное в моде мастерство владения оружием - куалисы все равно прокачивают оружейные навыки быстрее.
Замена "следопыта" на "охотника" не сильно исправляет положение. Как был ненужен, так и остался.

Такое чувство, что авторы Пендора отчаянно боялись, что игрок сумеет развиться, и для него мод перестанет быть хардкорным. И вместо добавления механик в мод вставляли палки в колеса игроку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Февраля, 2021, 16:20
JohnDoe (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49221), согласен, есть ряд непереработанных (не адаптированнх под Пендор) из натива элеменов. ИМХО.
> Атлетика работает, особенно если сравнивать две крайности - 1 и 10. Хотя прирост не такой уж большой. Как по мне, польза от неё иногда несопоставима с требуемым количеством очков, которые можно вложить в более полезые умения. Хотя, держа мешок с Куалисами за спиной, с этим утверждением можно и поспорить.) В режиме разраба я бы все-таки увеличил прирост скорости с каждым вкачиваемым очком.
> Владение оружием полезно для компаньонов, быстрее идет автопрокачка оружейных умений. Хотя тут немного зависит и от стиля игры. Но тут я бы тоже немного увеличил коэффициент скорости роста оружейных умений. А вот для игрока эта штука не стоит потраченных очков.
> Следопыт, охотник - согласен, почти бесполезны.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Корман от 04 Февраля, 2021, 19:37
Ну и работает она, напомню, как нивелятор потери скорости от веса доспехов, а не как ускоритель в общем (общую же скорость увеличивает 'ловкость').
В описании навыка утверждается обратное, что он увеличивает общую скорость, т. е. базовую. "Атлетика: повышает базовую скорость бега, без учёта веса экипировки."
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 04 Февраля, 2021, 20:16
Цитировать (выделенное)
Чтобы бегать быстрее, открываем module.ini и меняем параметр

can_run_faster_with_skills = 1

Что-то не работает.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Февраля, 2021, 20:57
В описании навыка утверждается обратное, что он увеличивает общую скорость, т. е. базовую. "Атлетика: повышает базовую скорость бега, без учёта веса экипировки."
Блин, похоже, я с чем-то перепутал немного.facepalm  Очень давно не играл уже.)
И в мануале (http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/48700/manuals/PDX5505US_Warband_Manual_US.pdf?t=1409417881), вижу, есть текст об базовой скорости в том числе.
[исправил предыдущее сообщение]

Кому интересно: Замеры скорости бега и влияния на него атлетики и ловкости (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451330#msg7451330)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 04 Февраля, 2021, 22:27
Потестил. Параметр can_run_faster_with_skills = 1 скорее всего работает только в мультеплеере.  Ниже в таблице замерял скорость (м/с) с разным весом, ловкостью и бегом.

Agi     Run       0 кг     43,5 кг
4    |    0   ||  3,5   |   3,2
4    |   10   ||  4,4   |   3,7
100  |    0   ||  5,6   |   4,4
100  |   10   ||  6,5   |   4,9

Все вычисления округленные для удобства.

При весе 0 кг атлетика дает 2,5% за один пункт. Ловкость - 0,6%.

При весе 43,5 кг атлетика дает - 1,7%. Ловкость - 0,4%. Дополнительный вес уменьшил бонус скорости на 35%. Посчитаем возможный бонус в конце игры при атлетике 10 и ловкости 63.

1,7*10 + 0,4*63 = 42% (при весе 43,5 кг). По-моему, это не мало.

Далее я тестил в таверне бег с разным весом, чтобы не влияли подъемы/спуски, оружие в основной руке и щиты. Оружие в основной руке замедляет в зависимости от своего веса и типа. С копьем бежит медленнее, чем с мечом одноручным. Без меча 1,5 кг бежит на 3 см/с быстрее! С копьем рыцарским бежит на 21 см/с медленнее, хотя у метательного топора с тем же весом всего лишь 7см/с. Один щит не влияет. Второй щит уже замедляет значительно.

Сам вес мало снижает скорость. При 50 кг это 9,6%. Но значительно уменьшается ускорение. То есть тактика пришел-ударил-убежал не будет работать.

Еще забыл упомянуть один вывод, бонус скорости не уменьшает штраф от веса. Это именно бонус скорости. Но вес его уменьшает.

В принципе, если качать только ловкость 63*0,4%-9,6%=15,4%, то её одной уже достаточно для нивелирования веса и тактики дал-ушел. Но если прокачать ловкость на 10, то это даст еще 17% скорости. Итого 15,4+17=32,4%. Что в два раза больше, чем просто ловкость. А если ловкость качать только до 30 как в обычной партии, то атлетика даст больше бонуса.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 09 Февраля, 2021, 14:53
Цитировать (выделенное)
При весе 0 кг атлетика дает 2,5% за один пункт. Ловкость - 0,6%.
Это проверялось в Нативе или Пендоре? По моим наблюдениям в моде Атлетика дает меньше. Да и раньше замеряли, получался 1% за одно вложенное очко.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 09 Февраля, 2021, 15:32
Скорость одинаковая и в Пендоре, и в Нативе. Бонус 2,5% это если без одежды бежать и без оружия. Если вес 43,5 кг - это приблизительно средний вес, то бонус уже 1,7%. Далее если у тебя два щита, и тяжелое оружие, то бонус скорости еще снижается. Если ты бежишь в гору, то скорость еще меньше. Первые секунды скорость не максимальна, а потом она увеличивается до максимального значения. Я правда этот первый тест не в таверне делал. А в поле, а там немного под уклоном вниз бежал, чтобы замерять по максимальной скорости. Надо бы еще сделать замеры в таверне с разным сетом. Есть предложения какие наборы оружия замерить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 09 Февраля, 2021, 16:34
(https://i.imgur.com/xrhTX1m.jpg)

В полном сете 49,8 кг (рубиновая броня) 1,6% бонуса за пункт.
В легком варианте 29,5 кг (сапфировая) 1,8% бонуса за пункт.

С этим твиком можно потестить в любом моде.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 09 Февраля, 2021, 23:23
Цитировать (выделенное)
Скорость одинаковая и в Пендоре, и в Нативе.
Странно. Потому что я отчетливо помню, как разработчики мода нерфили влияние атлетики. Наверное, в версии 3.9x вернули.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ashgar от 10 Февраля, 2021, 09:30
Я практически во все версии ПОП играл, начиная с нативной. Но всегда сталкивался с ситуацией, когда пеший НПС двигался со скоростью черепахи в тяжелых доспехах, если не была вкачана атлетика хотябы на 5-ку.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JohnDoe от 10 Февраля, 2021, 12:19
Цитировать (выделенное)
Я практически во все версии ПОП играл, начиная с нативной. Но всегда сталкивался с ситуацией, когда пеший НПС двигался со скоростью черепахи в тяжелых доспехах, если не была вкачана атлетика хотябы на 5-ку.
  У меня обычно пара очков атлетики есть со старта. А остальное решали 3-4 куалиса, которые загоняли ловкости куда-то в район 30.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Февраля, 2021, 14:52
я отчетливо помню, как разработчики мода нерфили влияние атлетики. Наверное, в версии 3.9x вернули.
Технически ни влияние атлетики ни влияние ловкости нельзя нерфнуть или бафнуть. Они зашиты в движок, как и большинство других навыков/атрибутов. Единственное что могло поменяться от версии к версии и при этом повлияло бы на эффект - вес самих броней, но и это маловероятно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Sockranica от 10 Февраля, 2021, 18:43
Где тут есть ТП? У меня после одного из боев началась какая-то чушь происходить. В свободном поле мне частенько приходит уведомление о том, что я заключенный и за 0 динаров меня хотят освободить. Если я принимаю предложение, ничего не происходит. Если отклоняю, то пропадает армия до следующего "принятия предложения", но уже за определенную сумму.
Как вылечить?
И еще вопрос, где можно найти тему на этом форуме со всеми фиксами и апдейтами? Кроме той одной единственной. Для стим-версии WB
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 10 Февраля, 2021, 18:50
я отчетливо помню, как разработчики мода нерфили влияние атлетики. Наверное, в версии 3.9x вернули.
Технически ни влияние атлетики ни влияние ловкости нельзя нерфнуть или бафнуть. Они зашиты в движок, как и большинство других навыков/атрибутов. Единственное что могло поменяться от версии к версии и при этом повлияло бы на эффект - вес самих броней, но и это маловероятно.


скажи а что зашито в механике когда нпс на лошади с луком может кататься пока не убьют целится и ни разу не выстрелить
или когда его сбить будет с поднятым оружием бежать пока не убьют и ни разу не ударить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 12 Февраля, 2021, 23:41
скажи а что зашито в механике когда нпс на лошади с луком может кататься пока не убьют целится и ни разу не выстрелить
или когда его сбить будет с поднятым оружием бежать пока не убьют и ни разу не ударить.
А это уже не зашито, это скрипты на фоне не дают им ударить из-за проверки на угол. Скорее всего баг в продвинутом ИИ конных лучников, проверь будет ли присутствовать без него
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Cmykyc от 14 Февраля, 2021, 11:02
скажи а что зашито в механике когда нпс на лошади с луком может кататься пока не убьют целится и ни разу не выстрелить
или когда его сбить будет с поднятым оружием бежать пока не убьют и ни разу не ударить.
К чему вам это, отче? Пилигримы коней и луков не имеют.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 15 Февраля, 2021, 02:49
()
скажи а что зашито в механике когда нпс на лошади с луком может кататься пока не убьют целится и ни разу не выстрелить
или когда его сбить будет с поднятым оружием бежать пока не убьют и ни разу не ударить.
К чему вам это, отче? Пилигримы коней и луков не имеют.

Все оно так но хочется чтобы юниты отыгрывали свою роль.. Так то их можно вообще раздеть через редактор но интерес какой?


я вот других юнитов нанял сейчас, тестирую
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Frostbern от 23 Февраля, 2021, 23:30
Мало осмысленное в моде мастерство владения оружием - куалисы все равно прокачивают оружейные навыки быстрее.

Скажу больше. Оружейные навыки прекрасно качаются сами в битвах. Пострелял - умение растет.  :)
Вот настрелял я навык лука до 413. 

владение оружием 5 = луки 413
владение оружием 6 = луки 413   (качнул +1)
владение оружием 7 = луки 413   (качнул еще +1)   вобщем зря качал  >:(   проще настрелять...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Корман от 23 Февраля, 2021, 23:53
Поэтому я всегда и везде создаю персонажа с минимум очков в навыке владения оружием(0 в идеале). Самый бесполезный навык на мой взгляд.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: netus от 28 Февраля, 2021, 09:42
Камрады, такой вопрос - под какую версию ВБ заточена версия ПоП 3.9.5? Оно вроде бы можно логически догадаться, что под последнюю, но, на всяк случай, лучше уточню.  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 28 Февраля, 2021, 10:38
netus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12608), Догадка верна, под последнюю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Igrus от 24 Марта, 2021, 04:13
Мне, вот, интересно: почему практически во всех модах, кроме Пендора, при включении Ctrl+T появляются тормоза при движении на карте? Лет 100 назад играл в пелопонесские войны - жуть! В Viking Conquest почти та же ситуация  :(. Связано ли это с непомерным количеством царств-государств?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Aldamar от 30 Апреля, 2021, 00:39
Подскажите, пожалуйста, есть ли в версии 3.9.5 ещё скрытые сундуки кроме Рани и Волонбрейна?

P.S. И красного братства тоже
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Корман от 30 Апреля, 2021, 08:18
есть ли в версии 3.9.5 ещё скрытые сундуки кроме Рани и Волонбрейна?

P.S. И красного братства тоже
Нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 05 Августа, 2021, 11:01
Как можно подправить файлы в игре чтобы каждую неделю спаунилась уникальная армия со стопроцентным шансом?
И при разговоре с лордом (слухи) тоже.
А то я все равно загружаюсь пока это не произойдет, а так бы время съэкономил.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 05 Августа, 2021, 14:14
MikeNew (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130), в читменю можно любую армию спавнить когда угодно
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 05 Августа, 2021, 17:01
MikeNew, в читменю можно любую армию спавнить когда угодно
Читы не вариант.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 05 Августа, 2021, 17:15
а в чем разница? разрабами не задумано чтоб они стопроцентно появлялись каждую неделю. Добавляя это твиком ты прожимаешь тот же чит, но автоматически
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 05 Августа, 2021, 18:18
а в чем разница? разрабами не задумано чтоб они стопроцентно появлялись каждую неделю. Добавляя это твиком ты прожимаешь тот же чит, но автоматически
Для меня есть разница. Ладно, фиг с ним.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nbvehnbveh от 05 Августа, 2021, 23:24
Блин, заинтриговал  :crazy: и какая же?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 10 Августа, 2021, 13:49
Блин, заинтриговал  :crazy: и какая же?
Ну хорошо, рассмотрим ситуацию подробно и со всех сторон.
Вы считаете, что многократная загрузка с целью появления уников каждую неделю - это чит.
Тогда, получается, любая загрузка, производимая с целью как-то улучшить свое положение - тоже чит. Проиграл битву, загрузился - значит считерил.
Значит, режим игры с многими сохранениями - тоже чит.

Не, я с вами не согласен. Многократная загрузка с целью чего-либо -  не чит, раз в игре есть загрузка и сохранение. А то так до полного маразма можно дойти, типа признания только игр с одной-единственной смертью и тому подобное.
Как будто никто не грузился по нескольку раз на нолдорских турнирах, чтобы приз был лучше (ну до обновления, где эту лавочку прикрыли).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 10 Августа, 2021, 13:52
а в чем разница? разрабами не задумано чтоб они стопроцентно появлялись каждую неделю.
Ну мало ли что разрабами не задумано. Согласно теории вероятности, есть вероятность что несколько лет подряд каждую неделю будет срабатывать шанс.  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 10 Августа, 2021, 14:23
Многократная загрузка с целью чего-либо -  не чит, раз в игре есть загрузка и сохранение.
Интересное оправдание. А если задуматься, то для чего в игре есть сохранение и загрузка? Чтоб продолжить с того места где игрок остановился прошлый раз, ибо в игре нельзя висеть сутки напролет. Но никак не для абуза игровых механик, потому существует такое понятие как эксполйт - использование той или иной игровой возможности в не предназначенную игроку выгоду. "Это не чит, ведь в игре есть возможность это сделать" - так и чит в игре есть возможность прожать. И что, это не чит уже? Будем считать читами только сторонние трейнеры с плейграунда, которые вмешиваются в игру из вне?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 11 Августа, 2021, 11:30
Интересное оправдание. А если задуматься, то для чего в игре есть сохранение и загрузка? Чтоб продолжить с того места где игрок остановился прошлый раз, ибо в игре нельзя висеть сутки напролет. Но никак не для абуза игровых механик, потому существует такое понятие как эксполйт - использование той или иной игровой возможности в не предназначенную игроку выгоду.
В игре есть два режима сохранения - свободное сохрание в девять слотов и то сохранение про которое ты говоришь - один сейв. Для первого случая можно грузится сколько душе угодно и когда угодно - и это ни в коем разе не будет эксплойтом, так как предусматривается текущим режимом сохранения. А вот для второго случая это было бы эксплойтом.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: MikeNew от 11 Августа, 2021, 11:32
использование той или иной игровой возможности в не предназначенную игроку выгоду
С чего ты вообще взял, что в режиме свободного сохранения это игровая возможность не предназначенная для выгоды игрока?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 11 Августа, 2021, 12:02
Сейв лоадом не рекомендуется пользоваться в одной сессии. Из-за утечки памяти сейв может поломаться. Так что один запуск игры - один лоад сейва.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nbvehnbveh от 12 Августа, 2021, 19:15
MikeNew правильно говорит, хоть и не все это понимают. Использование сейв лоад после проигранной битвы - это что-то вроде эксплойта. Читы - это тоже из той же оперы. По сути, более легкое достижение желаемого. Также многие забывают, что использование читов и эксплойтов в однопользовательской игре не зазорно. Лишь бы не плакало, как говорится...
Переиграть 3 раза битву, чтобы выработать правильную стратегию тоже не зазорно и даже полезно.
У меня есть катки и с сейвлодами и без. В каждой свой кайф. Если слил бой нажав не ту комманду (кнопку), не получил предмет из-за отсутствия свободных ячеек - сейвлод в помощь, но это уже не эксплойт. И кому вообще какое дело как я там играю у себя на компе.
Хотя считается, что играть без переигровок - это кошерно. Прям как Македонский.
И да, нужны очень крепкие яйца, чтобы продолжить играть после слива армии
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 12 Августа, 2021, 22:22
Если мои прошлые посты прозвучали с оттенком упрека, будто я учу кого-то как играть в сингл - то извиняюсь. Разумеется, в одиночном режиме это никому не мешает, играйте как нравится, просто называйте вещи своими именами. Там, где это не зазорно - нет и причин для оправданий. Ну не устроил результат, ну переиграл, так и скажи что загружался пока не добился желаемого, все поймут, у всех было. Не нужно доказывать благочестивость своих намерений)

А писать твик на то, что в игре и так можно сделать, я по-прежнему отказываюсь  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nbvehnbveh от 13 Августа, 2021, 02:31
Я заранее извиняюсь, но разницу до сих пор не вижу (не срача ради)
1) написан твик и каждую неделю сама спавнится армия
2) подкинул кубик (кости)  и каждую неделю читеришь армию...
Разве что процесс автоматизирован...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Корман от 15 Августа, 2021, 17:05
И да, нужны очень крепкие яйца, чтобы продолжить играть после слива армии
Согласен. Особенно когда у тебя слив армии событие очень сильно из ряда вон выходящее, сродни попадания метеорита в голову. Тогда кажется что ты всё просрал и моралька стремится к нулю, хотя на самом деле не велика беда. )
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Августа, 2021, 20:02
Решил запустить Пендор, просто посмотреть, стало интересно, до чего я там довоевался в последний раз, а во время загрузки последних сейвов такая ошибка выпрыгивает.↓ Лечится? Может, подредактировать чего?
(https://d.radikal.ru/d36/2108/59/0468e659009b.png)

Версия Пендора - последняя, только вчера скачал с Нексуса. Пробовал и чистую версию запускать, и с твиками через ПопХелпер.
Если правильно помню, последний раз сохранялся на версии 3.9.5. Но не не знаю, была это 3.9.5.1 или просто 3.9.5.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 15 Августа, 2021, 20:06
perfect_Prefect (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), А какое число стоит во второй строке файла item_kinds1.txt ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Августа, 2021, 20:13
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),

Только я после той ошибки нашел в корзине какой-то старый item_kinds1, засунул его в папку Пендора, просто протестировать(предварительно переместив оригинальный item_kinds1 на рабочий стол). Потом вроде его вернул, но не уверен, точно ли его вернул или еще одну копию того старого item_kinds1. Но один фиг, и с первым и со вторым файлом ошибка одна и та же.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кактус от 18 Августа, 2021, 18:44
Можете пожалуйста посоветовать, каких спутников эффективно качать для силы и ловкости (для будущих СКО). А каких для инженерии, охоты, тактики, наблюдении и т.д. Решил эффективно вглубиться в этот процесс. Потому что устал, каждый раз думать кого, и для чего качать. Хочу раз и оп, завершить этот ритуал... Для этого хочу узнать, кто и как качает. Ведь, есть же те, кто лучше распоряжаются этими ситуациями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 18 Августа, 2021, 22:22
Можете пожалуйста посоветовать, каких спутников эффективно качать для силы и ловкости (для будущих СКО). А каких для инженерии, охоты, тактики, наблюдении и т.д. Решил эффективно вглубиться в этот процесс. Потому что устал, каждый раз думать кого, и для чего качать. Хочу раз и оп, завершить этот ритуал... Для этого хочу узнать, кто и как качает. Ведь, есть же те, кто лучше распоряжаются этими ситуациями.
эльфа, и скорми ему несколько куалисов на инту для прокачки тренерства
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Phoentis от 19 Августа, 2021, 22:39
Кактус, по спутникам в теме: https://rusmnb.ru/index.php?topic=20845.msg7443974#msg7443974 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20845.msg7443974#msg7443974) "Как стать Королем и прокачать Персонажа" - всё толково распедалено.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кактус от 20 Августа, 2021, 00:28
Lehaz1989 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51205), принял.

Phoentis (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38588), ничесе, как я мог такое пропустить? Спасибо большое!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: nbvehnbveh от 20 Августа, 2021, 08:15
Ну так себе гайд, если играть вдолгую и размерено, как не качайся - все равно выиграешь. гораздо информативнее комментарий ниже.
Лично мне такой гайд зашел:
https://pop3.fandom.com/wiki/Powerplaying_Guide (https://pop3.fandom.com/wiki/Powerplaying_Guide)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Кактус от 21 Августа, 2021, 09:53
nbvehnbveh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50510), добавил в закладки) когда будет время посмотрю.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: trean от 03 Сентября, 2021, 20:25
НЕ понял как сделать твик чтобы за то что я освободил вражеского лорда из плена мне давало не +5 к отношению а +20. https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_5_j (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_5_j) вот ссылка 5к из списка. Кто шарит поскажите плз. У меня стоит около 30 твиков всё работает а с этим не разобрался.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 03 Сентября, 2021, 20:51
НЕ понял как сделать твик чтобы за то что я освободил вражеского лорда из плена мне давало не +5 к отношению а +20. [url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_5_j[/url] ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_5_j[/url]) вот ссылка 5к из списка. Кто шарит поскажите плз. У меня стоит около 30 твиков всё работает а с этим не разобрался.


Вот здесь можешь поменять conversation.txt - красная цифра 5
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Alisacat007 от 03 Сентября, 2021, 21:12
А если заменить в этой строке NO_VOICEOVER на имя какого-нибудь файла из папки Sounds, то освобождение лорда еще и будет сопровождаться звуком. Тут уж как подскажет фантазия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: AC от 12 Декабря, 2021, 04:04
Доброго времени суток!

Подскажите, а где можно изменить юнитов и их количество при запросе воинов у спутника?

Например увеличить количество миттенхаймцев у Фредерика при таком запросе.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 09 Февраля, 2022, 21:06
AC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54212), твики (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_16_e) 16 e) и 16 f)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 11 Апреля, 2022, 15:04
Всем привет! Есть ссылка на закачку твиков https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_18_p (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_18_p)
для для POP v.3.9. Подскажите, плз, можно ли эти твики устанавливать на на POP v3.9.5? Могут ли возникнуть какие-нибудь баги или нет?
И еще -не могу нигде найти твик "красивые женские лица" для этого мода. Твик от Don Zorin для 1.166 не работает. Где его можно найти?
 Благодарю.
Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 15 Апреля, 2022, 20:11
Официальная финальная версия 3.9.1 - последняя. (Пятая это опечатка на моддб, которую авторам лень исправить)
Все твики для 3.9 подойдут и для 3.9.1

Насчет женских лиц не могу помочь.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 16 Апреля, 2022, 09:35
Vetrogor, добрый день. Благодарю за консультацию. Буду пробовать сам. Вчера вроде игра запустилась, в модуле.ини кое-что подкорректировал, но вместо женских лиц - белая пустота, а с мужскими все нормуль. Выдает сообщение, что нет файла blonde_faces_2. Буду думать, что делать.
С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 16 Апреля, 2022, 09:36
 3.9.5.1 последняя, 3.9.5.6 опечатка. Все твики с той страницы подходят. Лица эти вроде есть в PoP Helper.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 19 Апреля, 2022, 13:32
Vetrogor, добрый день. Ссылки на скачивание PoP Helper я нашел на нашем сайте.
Вот они:
[Dropbox] PoP Helper - https://www.dropbox.com/s/bqakwkgryvp60ni/PoP (https://www.dropbox.com/s/bqakwkgryvp60ni/PoP) Helper.7z?dl=1
[Dropbox] PoP Helper 1.7 для x64 [Для PoP 3.9.1] - https://vk.cc/8pEW21 (https://vk.cc/8pEW21)
[Google] Библиотека всех (почти) имеющихся версий - https://vk.cc/8PXxZJ (https://vk.cc/8PXxZJ)
А какую из них закачивать я не знаю. У меня 10-я Виндах64.
Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 19 Апреля, 2022, 23:00
Любую качай, которая работает у тебя. Я им не пользовался, не знаю различия.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 20 Апреля, 2022, 13:49
Vetrogor, добрый день.
Благодарю за разъяснения - начну с первой.
И еще вопрос: в какой последовательности мне делать 2 вещи:
1. Скачать POP Helper и произвести корректировку по твикам, которые мне нужно сделать?
2. Утановить дополнения вот отсюда : https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)
Не трогая, естественно, те твики, что я установлю через POP Helper?
Порядок действий я правильно определил или нет?
С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Vetrogor от 20 Апреля, 2022, 16:32
Да. Правильно.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 20 Апреля, 2022, 21:27
Vetrogor, благодарю за консультацию.
Я все так и сделал и мордашки у теток вроде ничего.
.
С этим разобрался.
Начал проходить квест "Старая байка". Подъезжаю к развалинам, где сундук со шмотом должен быть, а там его нет. Кто знает, может какие-то тонкости есть в прохождении этого квеста или что-то где-то надо редактировать?

Всё нормально - нашел, только обзор появления сундука слишком маленький.
Жду второй части.


И ещё вопрос: где достать книгу "Ритуалы культа змеи"?  Сколько змей не бью в любых кол-вах и  с малым отрядом - книга в лут не выпадает?

Блин, вчера играл, и три книги в луте выпали, как и в ранних версиях. Просто я недавно играл в EOS, а там всё совсем по-другому.
Сорри всем.

А есть еще какие-нибудь интересные квесты в этой версии?

Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 03 Мая, 2022, 08:41
Всем привет!
У меня есть 2 вопроса по игре:
1. Есть 2 минора из инквизиции (как и отряды инквизиции), они связаны с новыми квестами в игре или же это обычные минорные лидеры, как и другие миноры?
2. И есть ли в игре Джек, Муруджаны точно нет (EOS версия)? Можно ли их залить и как это сделать? Если можно, то нужна ли новая игра?

Цитировать (выделенное)
А так мод неплохой по оригинальности: есть убежище, похожее, как в Viking conquest и сильные бандиты в деревнях, похожие, ка  Lord and realms.

С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Blackbird от 03 Мая, 2022, 18:39
1. Просто миноры.
2. EOS это отдельный по сути мод, нафиг уже не нужный даже авторам, поэтому - нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Maygrem от 15 Мая, 2022, 23:38
Подскажите пожалуйста, как сократить размер битвы ? В битвах с большей армией противника у него погружается вся армия и начинается слайд шоу. Хотелось бы, чтобы были волны с подкреплениями.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Lehaz1989 от 22 Мая, 2022, 10:22
Подскажите пожалуйста, как сократить размер битвы ? В битвах с большей армией противника у него погружается вся армия и начинается слайд шоу. Хотелось бы, чтобы были волны с подкреплениями.
ESC и понижаешь размер битвы
еще прокачай тактику и тогда это у тебя будет много воинов
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Иерофант от 22 Мая, 2022, 11:23
Где то валялся твик на загрузку войск по частям в несколько заходов, не помню автора
там по 10-15 человек за спавн в несколько волн будет грузится.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: JIEGOJIAS от 16 Июня, 2022, 19:12
Вопрос разобрал Сарлеон. Не пришел ни один лорд. Переиграл оставил одну крепость, их разобрал Фирдсвейн, ко мне никто из лордов не пришел. Оба раза большинство лордов уходит в империю. У Равенстерна 2 крепости и 5 лордов на свободе. Брал крепости опять лорды не ко мне уходят. Напряг воевать с 50 лордами империи своими 5. Положительные лорды отпускались, отрицательные плен и выкуп. 3.9.5 лорды не приходят ВООБЩЕ? Где подправить штраф за личные владения тогда? Почему обязательно надо в отличном моде где то нагадить?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Majeselliaj от 16 Июня, 2022, 19:14
Вопрос разобрал Сарлеон. Не пришел ни один лорд. Переиграл оставил одну крепость, их разобрал Фирдсвейн, ко мне никто из лордов не пришел. Оба раза большинство лордов уходит в империю. У Равенстерна 2 крепости и 5 лордов на свободе. Брал крепости опять лорды не ко мне уходят. Напряг воевать с 50 лордами империи своими 5. Положительные лорды отпускались, отрицательные плен и выкуп. 3.9.5 лорды не приходят ВООБЩЕ? Где подправить штраф за личные владения тогда? Почему обязательно надо в отличном моде где то нагадить?
Тоже самое, уничтожил Сарлеон, много лордов были отношения 50+ и в итоге ни один не пришел. В данный момент воюю с ДШар к котороым перешли все лооды от остальных фракций. А у меня ни одного.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: [XIIIth]_Loki от 17 Июня, 2022, 22:58
Народ, что творится с ареной в этом моде? Это полный треш!
Мною было предпринято около сотни попыток пройти ее до конца, но примерно КАЖДЫЙ РАЗ я спокойно (Ну или почти спокойно, ведь шанс словить микро стан и быструю ответку всегда есть)) доходил до финала, а там меня уже ждала тима от 5 до 9 (!) микрочеликов..   :crazy: :thumbup:
И, главное, победить их невозможно в принципе. Несколько бойцов всегда ходят вместе, спокойно спамя удары через спины друг друга, доставая до меня. Как только я открываюсь - сразу по мне проходит удар, затем, очевидно, стан, еще один удар и все.
P.S. Играю на 1 лвле с начальными навыками (как только получал +50 во владении оружием - создавал нового перса) и модом на обновленную арену из поп хелпера (Но он, по идее, должен менять только ландшафт на арене).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: kolyan-x3 от 23 Июня, 2022, 15:50
Народ, что творится с ареной в этом моде? Это полный треш!
В моде везде повышен уровень нпс и их навыки и с 50 владения оружия , закономерно получаешь люлей . Прокачав навыки оружия до 200 , арену любого города можно нагибать и зарабатывать законные 2к . Бойцы на арене спавнятся из 2 разных фракций и поэтому в конце бывает остаются бойцы одной фракции и атакуют лишь игрока .Главный приоритет на арене - быстрое уничтожение врага ,расправившись с первоначальными 4-5 бойцами (смотреть кто ,кого бьет и не допускать перевеса 1 фракции ) надо просто сразу бежать к появившемуся бойцу  и резко его кончать и так до упора ,в конце спавнятся несколько бойцов и тут надо быть внимательным и очень быстрым . Лучники конечно осложняют дело , но можно подобрать щит и защищаться им . Едь в Сендефол , там на арене есть камень куда можно запрыгнуть и с луком застрелить всех(стрелять надо метко) ,для экономии стрел и для прокачки навыка иногда спрыгивать и убивать одиночек в мили .Я в начале каждой игры так вкачивал перса до 200 навыка всего оружия ,кроме огнестрела ,где то 18 лв и 200 к динаров и это на 1 день игры. Ну тут 2 дня надо месить ботов ,зато замечательная практика .В последнее время ,жалко времени и сразу экспортом\импортом правлю героя ,типа я уже вкачал все это и заработал .
ps Лук дают не всегда ,поэтому сразу ТАБ-аешь и выходишь в арены если не дали ,чё зря время тратить.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: dionis от 26 Июня, 2022, 12:17
Добрый день. В очередной раз проходил свой любимый мод пендора и столкнулся с интересным моментом. Попал мой союзный лорд в плен, отношение у меня с ним было -100 где-то и я решил  обвинить его в измене и выгнать, ближе к концу игры когда несколько фракций разбито, можно увидеть что когда некоторых лордов выгоняют из фракции они отправляются в изгнание за пределы пендора (так произошло и с моим лордом). Дальше в процессе игры я  захватил очередную крепость в которой сидел этот горемычный лорд и освободил его. В диалоге  с ним была фраза что-то типо присоединяйся ко мне. Но самое интересное для меня было дальше этот лорд не стал моим союзником лордом, а добавился ко мне как компаньон. Вот меня мучает вопрос это у меня случился глюк или игрой заложена возможность найма изгнанных лордов  в компаньоны?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 26 Июня, 2022, 13:52
dionis (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49097), приветствую на форуме. Ситуация когда лорды удаляются за пределы кальрадии - нормальна. Раз ты его спас, должен был быть + в отношениях, и раз он согласился к тебе пойти - должен был вступить во фракцию как лорд. Я не совсем в курсе последних изменений конкретно этого мода, неужели такую фишку приделали? Раньше присоединявшихся как компаньон лордов наблюдал только в "108 героев" (советую попробовать). Думаю чтото всёже глюкнуло в твоём случае... Совершенно имхо, изменения в последней версии на английском, отродясь его не учил. Раньше подобного точно небыло.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Majeselliaj от 26 Июня, 2022, 14:51
dionis (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49097), это если это новая фича то это просто супер!
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: dionis от 26 Июня, 2022, 16:25
Спасибо за ответ. Жаль если это глюк, потому как Лорд Алексис который ко мне присоединился тот еще танк) хотел проверить и попробовать еще кого-то вербануть,  но очень сложно провернуть такую же ситуацию с изгнанным лордом в плену.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: hhrety от 12 Сентября, 2022, 13:34
Привет ! Играл в данный мод лет 6 назад , и вот решил вспомнить детство . Начал играть думал все вспомню все фишки плюшки , купил соль специи пошел в лагерь а там пункта про пендор нету и в помине .  раньше давали немного нолдоров и рунный лук или меч а теперь шиш с маслом
Бегаю с компаньенами и получаю от всех подряд тумаки . Похоже фичи поубирали из игры или я что то делаю не так . Хочу себе с начала игры сделать бонус для разгона я получается только огребать и от всех убегать . что то я не могу влиться в игру .

Подсобите тугодуму добрым словом и напутствием с чего начать ? Начал я бегать рядом с равенами пока ни к кому не присоединялся гоняю мелких бандитов около месяца игрового времени качаюсь но толку от этого ни какого , я так понимаю в наемники нужно к какой то фракции присоединиться иначе ни как

Так же прочел в последних сообщениях что у людей начинаются какие то проблемы с лордами , это глюк версии ?  Из за этого невозможно ее пройти ?
Может лучше качнуть версию 3.8.4 где нет проблем и которая обкатана и проверена ?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 12 Сентября, 2022, 14:51
hhrety (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54640), приветствую на форуме. В целом ты прав, разработчики непонятно зачем режут всё, чем многим (и лично мне) когда-то нравился мод. С солью давно вырезано... С лордами тоже те ещё заморочки, теперь их непросто поймать. Попробуй лучше альтернативные версии и доработки от прочих авторов, там люди стараются наоборот пополнить побольше. Полный список: https://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7591404#msg7591404 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7591404#msg7591404) 
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: hhrety от 13 Сентября, 2022, 07:12
Спасибо . был там но там почти что совершенно нет обсуждений будто в эти модификации ни кто не играет , я не пойму что выбрать .
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: syabr от 13 Сентября, 2022, 08:08
Конечно нет, я только вчера-позавчера их выложил. Prophesy of pendor g era of splendor (в.1.8997) попробуй. А в целом есть много модов интереснее пендора
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Пушок от 10 Марта, 2023, 19:08
Приветствую, народ!
Подскажите, плз, где скачать версию Prophesy of Pendor v3.9.5.1? Именно её. Не идут изменения с добавлением рунического оружия и брони с Твик 18 б)
Чтобы добавить больше рунического оружия и доспехов в шахты Аль-Азиза
https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_16_b (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_16_b)
В этой модификации уже есть добавленные ресурсы и текстуры нового рунного шмота. А в обычной v3.9.5 их нет. Вообщем, у меня не загружается module.ini.
Если не знаешь, где скачать эту модификацию, то может, подскажешь, кто это знает? Требуется последняя полная версия prophesy of pendor v.3.9.5.1 от 2020.03.13. Кто знает, где её можно скачать?
С уважением, Пушок.
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: veg от 07 Октября, 2023, 04:28
А в этой версии около 20 сундуков разбросано по разным локациям?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Phoentis от 07 Октября, 2023, 13:22
А в этой версии около 20 сундуков разбросано по разным локациям?
Нет, в этой версии 2 сундука. И в какой именно версии впоследний раз было много сундуков я даже затрудняюсь вспомнить...

Я не против сундуков вообще. Барахло должно быть продуманно свтроенно в геймплей: Если в игре нет рендомизера - тогда эквип из сундуков будет билдоопределяющим. Если таки рендомизатор и возможность лутать эквип с противников - в сундуках должен быть эквип начально-среднего уровня.
В Пендоре теперь все сундуки перенесены в маноры - захватываайте замки/города в своё владение и сундук станет доступным. Лут в манорах фиксированый - ищите описание где что лежит и исходя из этого стройте стратегию...
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ралоф Молот от 08 Октября, 2023, 19:57
Доброго времени суток! При игре в сей чудесный мод возникла забавная проблемка в отображении текстур всей воды - это коровы )
Кто-нибудь знает как решить эту проблему?
И что самое странное, когда первый день играл в мод такого не было, зашел во второй день и тут на тебе... коровы на воде
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Ралоф Молот от 09 Октября, 2023, 12:00
Доброго времени суток! При игре в сей чудесный мод возникла забавная проблемка в отображении текстур всей воды - это коровы )
Кто-нибудь знает как решить эту проблему?
И что самое странное, когда первый день играл в мод такого не было, зашел во второй день и тут на тебе... коровы на воде
Проблема разрешилась удалением папки TexturesHD в самой игре
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: veg от 16 Ноября, 2023, 07:45
Нападение Малтиса на Итос. Осталось 6 против 800. И в итоге Итос отбил атаку. Серьёзно!
Я так понял армии вторжения никогда не захватывают города?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Арсланбек от 17 Ноября, 2023, 19:33
   Да, они их ослабляют, для того, чтобы ГГ мог их захватить )
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: veg от 25 Ноября, 2023, 11:47
От чего зависит прибавление солдат в чужих гарнизонах? От уровня ГГ, известности, количества прошедших дней?
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Leonion от 30 Ноября, 2023, 01:12
Нападение Малтиса на Итос. Осталось 6 против 800. И в итоге Итос отбил атаку. Серьёзно!
Я так понял армии вторжения никогда не захватывают города?

Они не захватывают, они разоряют. Пришли, разграбили, свалили.
Там вроде даже текст сообщения в логе был "sacked такой-то город".

От чего зависит прибавление солдат в чужих гарнизонах? От уровня ГГ, известности, количества прошедших дней?

Если ничего не поменялось, то вот (п. 4):
https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7444142#msg7444142 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7444142#msg7444142)

Это и другие полезные вещи можно прочитать по ссылкам из карточки мода (https://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0).
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Dalion от 05 Декабря, 2023, 22:15
Добрый день. В очередной раз проходил свой любимый мод пендора и столкнулся с интересным моментом. Попал мой союзный лорд в плен, отношение у меня с ним было -100 где-то и я решил  обвинить его в измене и выгнать, ближе к концу игры когда несколько фракций разбито, можно увидеть что когда некоторых лордов выгоняют из фракции они отправляются в изгнание за пределы пендора (так произошло и с моим лордом). Дальше в процессе игры я  захватил очередную крепость в которой сидел этот горемычный лорд и освободил его. В диалоге  с ним была фраза что-то типо присоединяйся ко мне. Но самое интересное для меня было дальше этот лорд не стал моим союзником лордом, а добавился ко мне как компаньон. Вот меня мучает вопрос это у меня случился глюк или игрой заложена возможность найма изгнанных лордов  в компаньоны?
Этот диалог перекочевал из натива - своего рода пасхалка, если можно так выразиться. Дело в чем - игра перебирает диалоги по условиям, и в ситуации спасения из плена (tc_hero_freed) есть пара отдельных проверок - если спутник, если лорд, если похищенная дочь старосты итд, и обычно все нпс в игре которых так или иначе можно вызволить из плена попадают хотя бы под одно из этих условий. Но если не попадают, например ты добавил в моргсе кого-то нового и никаких слотов ему не присвоил, то чтобы не было софтлока всегда нужно добавлять и реплику без условий, даже если она никуда не ведет, только бы из диалога можно было выйти. Разрабы везде их добавили, и обычно такая "запаска" действительно никуда не ведет, но в этом случае репликой без условий является именно эта, о присоединении. Там выбирается рандомное число 0 или 1, и если выпал ноль то собеседник принимает предложение и идет к тебе в отряд спутником, а если 1, то говорит что он одиночка и диалог закрывается, что вынуждает тебя ждать следующего пленения, снова спасать и снова пробовать. Почему же твоего лорда закинуло в эту ветку если он лорд? Потому что изнанные за пределы пендора лорды перестают считаться лордами, а значит, по идее, перестают спавниться в игре. То, что засунуло его пленником в замок, и является причиной глюка. Навскидку сложно сказать что это, но оно дало ему путь из отходов, очищенных от скриптовых слотов обратно в игру, что не задумывалось разработчиками, и потому он стал невидим для условия лордов и попал в реплику без условий. Если ты поймешь как это воссоздать нарочно, обязательно напиши лайфхак, как правильно выгонять лордов чтобы игра их возвращала)
Название: Re: Prophesy of Pendor v3.9.5: ссылки на закачку, список изменений, обсуждение и пр.
Отправлено: Arcanum от 19 Декабря, 2023, 00:53
А в целом есть много модов интереснее пендора
Да вы, батенька, еретик!  :D