Голосование

Какое у вас отношение к игре "Смута"?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28836
  • Последний: Yorm
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 426
Всего: 430

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ivkolya

Страницы: 1 2 3 [4] 5
76
На TW предложили простое решение, которое вроде снимает все эти проблемы - не просто сделать фейковую модель голеней с пустым мешем, а еще и голени привязать к мешу тела, этим по идее должны быть сняты все эти проблемы))
 

Добавлено: 13 Августа, 2015, 18:21

И второй вопрос сразу, не хотел смешивать его с предыдущим: каким образом можно заставить предмет появляться только в определенной анимации, заменяя при этом другой предмет?
Нужно сделать анимацию стойки и ходьбы с ружьем на левом плече, чтобы пальцы левой руки были под прикладом.
Пробовал применить флаг arf_stick_item_to_left_hand, но ничего не вышло, ружье все равно в правой руке находится, вот код анимации, если нужен:
Но, подозреваю, он в этом случае и не помог бы, так как ружье должно быть на длину приклада выше относительно руки, чем его держат сейчас, и я так понимаю, что для этой анимации нужно добавлять другую модель ружья с другими координатами (и возможно с параметрами щита, чтобы по умолчанию привязать ее к левой руке). Поэтому возник такой вопрос, как заставить эту новую модель появляться только в анимации стойки и ходьбы с ружьем и чтобы персонаж не пользовался им как щитом, а использовал блок ружья, как обычно? Или может есть другой, более простой способ переместить ружье налево и выше?
Заранее спасибо.

UPD. Подумал, что можно это попробовать сделать с помощью вертексной анимации, тогда вопрос - а как заставить при анимации шага и стойки с оружием использовать эту вертексную анимацию?

77
Такой вопрос появился: как-то можно скрыть нижнюю часть ног, если штаны и обувь совмещены с верхней одеждой, чтобы не было как тут

средствами модульной системы? (если подгонять модель сапог под модель ног, как и делать невидимыми ноги не вариант, лишние полигоны и лишняя нагрузка ни к чему)
itp_covers_legs скрывает только верхнюю часть ног :(

78
Уважаемый Ivkolya, можете посоветовать хорошее чтиво, где подробно описывается тактика каждой из сторон на протяжении всей Крымской войны?

ничего особо нового... всё ещё таже линейная тактика пехоты с её "перпендикулярными" отклонениями...
плотные пехотные линии и колонны всё ещё бродили по полям сражений, как и в предыдущее столетие... и хотя появление (дульнозарядного, скорострельного) нарезного оружия уже как бэ намекало , что пора бы уже и в рассыпную , но сие случится несколько позже ... спустя пару десятилетий...

к теме линейной тактики пехоты... (не совсем крым, просто под рукой было)... можно просто полистать для любопытства... :)


а пока добавлю к русскоязычному списку М.И. Богдановича.
Восточная война 1853-1856 годов


автору, такой ссыль на подглядеть... :)
http://www.britishbattles.com


До Богдановича руки еще не дошли, но я из-за него и "Материалов для истории Крымской войны и обороны Севастополя", а также ряда других книг, давал ссылку на севастопольский форум. На britishbattles.com (который больше интересен картинами и статистической информацией) по тактике сражений Крымской войны не вычитал ничего такого, чего не было бы у того же Тотлебена или Тарле, но у них более детальное описание сражений. А если давать ссылки "для любопытства", то можно сообщение на всю страницу написать, только зачем, если практически вся информация в них повторяет информацию из основных источников:)

79
Уважаемый Ivkolya, можете посоветовать хорошее чтиво, где подробно описывается тактика каждой из сторон на протяжении всей Крымской войны?

Отдельно тактика каждой из сторон описывается в различных уставах и предписаниях того времени, но я не нашел, где их можно взять в открытом доступе (да особо и не искал, если честно, так как времени немного, а имеющихся в других источниках сведений более чем достаточно для игры, где боты просто ломятся вперед лишь бы убить врага). Единственное что нашел - Строевой устав британской армии 1854 года и когда-то попадался французский устав, но они на языке оригинала. Вообще, я думаю, лучше всего изучать тактику в контексте описания событий войны, когда идет описание действий обеих сторон, тогда более-менее становится понятен смысл тех или иных маневров. Но если интересует просто тактика того периода - то могу порекомендовать книгу Ильи Ульянова "Регулярная пехота 1801-1855", там, кроме описания изменений в форме, есть описание изменения тактики. Непосредственно тактике посвящена книга Н.В. Медема "Тактика", но ничего не могу сказать о ней, так как не читал.
Также на одном из форумов натолкнулся на совет почитать Дюпюи Р.Э., Дюпюи Т.Н. "Всемирная история войн", но опять-таки не могу ничего сказать по поводу этой книги, говорят, там есть подробное описание изменения тактики со временем.
Про тактику и события Крымской войны лучше всего и подробнее всего, на мой взгляд, пишет Э.И.  Тотлебен в "Описании обороны г. Севастополя" (там, конечно, в основном описание событий, диспозиции и так далее, но из написанного можно  представить вполне четкую картину тактики осадной и особенно оборонительной, и получить некоторое представление тактики в полевых сражениях, но надо помнить что книга писалась в 1870-х годах и проскальзывают нотки оправдания как самого Тотлебена (его обвиняли, в частности, в перекрытии Малахова кургана горжей, в узкий проход в которой не смогли вовремя пройти подкрепления в значительных силах), так и всей русской армии за неудачи в том или ином сражении), плюс очень рекомендую при чтении пользоваться "Атласом" Тотлебена, с очень подробными чертежами укреплений Севастополя (я планирую по ним, по фотографиям, картам и другим рисункам сделать нечто вроде 3D-карты Севастополя одного из периодов обороны (или собирательный образ, принеся историчность в жертву играбельности, потому что не уверен, что можно каким-то образом на глобальной карте менять со временем одни постройки на другие, это было бы очень здорово).
Также из научных трудов настоятельно рекомендую Е.Тарле "Крымская война", фундаментальный труд, где разбирается в том числе и тактика воюющих сторон (но там больше про политику и критика руководства Российской Империи от советского историка).
Сейчас читаю S. J. G. Calthorpe "Letters from Headquarters" (на нее часто ссылается Тотлебен при описании действий союзников, возможно, там будет что-либо по тактике союзников, не знаю, только недавно начал читать), но она только на английском есть.
В этой теме севастопольского форума есть большое количество книг по Крымской войне, возможно, Вы найдете книги по интересующей Вас тематике.

80
"Атака легкой кавалерии" очень хорош, плюс из фильмов еще есть "Оборона Севастополя" 1911 года (интересен, на мой взгляд, показанными укреплениями, более-менее показанной тактикой и ветеранами войны в конце), советские "Пирогов" и "Адмирал Нахимов", и британский "Леди с лампой" про Флоренс Нейтингейл, и Википедия упоминает еще пару фильмов, но их я не видел. Вообще тем для фильмов та война дала немало, может кто и снимет что-нибудь когда-нибудь.

Ружьями Минье, как справедливо написал Агасфер выше, в то время называли любые ружья, которые стреляли пулями Минье, очень уж впечатлены были изобретением:)

Я постараюсь сделать мод все же максимально историчным, но при этом сбалансированным и играбельным (ну и плюс какой историчности и реалистичности можно ждать от игры, где все ключевые личности неубиваемые))
Кстати, возможно ли как-нибудь скриптом  убрать такого неубиваемого НПС из игры, причем в определенное время?

81
Не вижу смысла вести околонаучный исторический спор на форуме про игры, да и не имею обыкновения спорить на форумах, особенно объективно не имея достаточно сведений по предмету. Поэтому как скажешь, значит русская армия всю войну только штыками и гладкоствольными ружьями с неправильными пулями отбивалась (и шапками закидывала ;)), а как паритет "подлатали", то внезапно проиграла, бывает. Но этом моде будет такое вооружение, как я упомянул выше, на мой взгляд это самое сбалансированное и наиболее соответствующее историчности решение для играбельности мода.
С ув. Ivkolya :)

82
к сожалению так... преимущество было подавляющим..

Я писал именно про Крымский театр военных действий, где разница в соотношении нарезного к гладкоствольному оружию у союзников в целом (много у трети (британцев) и мало у остальных в целом дает немного у всех) и у русских была не столь значительной (особенно во время обороны Севастополя, особенно если учесть что одновременно могла стрелять только часть стрелков из-за сравнительно небольшого фронта), так как русские в Крым перекинули несколько исключительно штуцерных батальонов, не считая штуцерных непосредственно в полках. Конечно, у союзников было и больше стрелков, и больше людей, но ненамного.
это даже не акцентируя шо штуцер отдельно, ружья стреляющие пулями Минье (и аналоги абсолютно) отдельно (где суть, как раз, скорость заряжания)
ту любой источник по историю оружия ( ружей, винтовок) в помощь...

Виноват, почему-то думал что и с пулей Минье тоже были задержки с заряжанием, как у штуцеров. Пока основной упор делаю на изучение формы, оружием потом заниматься буду.
нету никаких отдельных причин военного поражения России... есть громадный комплекс причин приведших к поражению, где факт преимущества в стрелковом оружии занимает свое место....

Как правило, именно колоссальное преимущество союзников в стрелковом оружии называют первой причиной и им объясняют поражение в войне в целом и в Альминском сражении в частности, хотя причин конечно целый комплекс, но это не первоочередная и даже не вторая по значимости причина, а скорее просто удобное оправдание за свои тактические и другие промахи.
у Эдуарда Ивановича Тотлебена много есть на сию тему... он к слову в в своих записях вечно сетует именно на крайний недостаток по сравнению с противником (а он на это имеет ПОЛНОЕ право).. и даже дает примерную цифру соотношения -- менее 1/20 (http://www.runivers.ru/bookreader/book9793/#page/570/mode/1up)....

В данном отрывке Тотлебен пишет про соотношение нарезного/гладкоствольного оружия в русской армии, которое было 1/20 (это не сравнение количества нарезного оружия у русских и союзников), не думаю что во французской или тем более турецкой армии это соотношение было намного большим. Я прочитал оба тома Тотлебена, он пишет в основном про соотношение орудий у русских и союзников и вплоть до лета 1855 соотношение это было не в пользу союзников на всех основных пунктах атаки, и не помню, чтобы он так сильно сетовал на недостаток у русских штуцеров.

В общем, я к чему - всю кампанию был относительный паритет в вооружении у противоборствующих сторон, и Севастополь пал только после нарушения этого паритета, который произошел из-за ряда причин, фактически никак не относящихся к превосходству союзников в стрелковом нарезном вооружении и что это превосходство было не столь значительным, как его принято считать. Поэтому и в моде постараюсь сохранить тот же паритет и то же соотношение и не думаю, что при этом будет имбаланс., но если будет -  то можно будет исправить его разными методами, чтобы мод был играбелен для обеих сторон.

83
Национальные магазины и запрет лута.

для формы/одежды логично.. для оружия было бы неприемлемо... для русского матроса/солдата импортная винтовка Минье - более чем желанный трофей...
к слову, огнестрел союзников был имбой и не пофиксишь...

Неприятельского оружия не будет на складах-магазинах, но его можно будет лутить.
На самом деле, то, что у союзников было намного лучше оружие - не совсем так и точно не это было причиной поражения Российской Империи. Единственная армия, большая часть солдат которой была вооружена нарезным стрелковым оружием, была Британия, как самое богатое и прогрессивное государство того времени (и Сардиния, но они участвовали в войне только формально, охраняя тылы и стоя в резерве все время), а британская армия составляла меньше трети осадных войск. Остальные же - французы и турки - были в основном вооружены гладкоствольными ударными ружьями, поэтому соотношение гладкоствольного/нарезного оружия у союзников было в совокупности таким же приблизительно, как и в российской армии. И в российской армии тоже далеко не все были вооружены гладкоствольными ружьями, в Севастополе было несколько батальонов, вооруженных исключительно нарезными штуцерами (стрелковые батальоны и пластуны), плюс в каждом батальоне пехоты полагались 24 штуцерных, плюс большое количество трофейного оружия из вылазок и отбитых атак. Поэтому то, что Россия проиграла войну из-за лучшего вооружения союзников - просто попытка оправдания своего поражения из-за ряда других объективных факторов.

Поэтому британцы будут вооружены нарезными ружьями Минье и Энфилда, французы - гладкоствольными ружьями все, кроме зуавов и может еще кого-то, надо будет изучить, какие подразделения были вооружены нарезным оружием у французов и сколько у них было штуцеров на пехотный батальон, турки будут с гладкоствольными ружьями все, у русских будет одно или два подразделения (пластуны точно и может быть 4-й стрелковый батальон) вооружено штуцерами, остальные - гладкоствольными ружьями, плюс в каждом пехотном подразделении у русских и может у французов с турками будет ограниченное количество штуцерных (это будет как вариант выбора оружия в мультиплеере и "штуцерный" будет как отдельная ветка развития пехоты, но надо как-то будет выставить ограничение на них). Таким образом, вооружение будет приблизительно равнозначным.
Плюс надо отметить, что нарезные ружья тогда заряжались в полтора-два раза медленнее, чем гладкоствольные (так как пулю надо было вкручивать в ствол по нарезам или расплющивать ее, чтобы она заполняла весь ствол), поэтому на близких дистанциях (на которых обычно происходят сражения в игре) гладкоствольные ружья можгут даже оказаться предпочтительнее нарезных. Ну и еще одно средство баланса - немного увеличить русским количество здоровья или брони и/или силу в рукопашном бою, но можно обойтись и без этого.

Agasfer,
А патроны к ней где брать?

Пули отливались самостоятельно в каждом полку, а порох был один на все виды оружия, поэтому патроны будут в игре одни на всех.

84
Спасибо! (Период действительно настолько слабо освещенный, что зачастую приходится заниматься научно-исследовательской работой, но так даже интереснее))

85
Спасибо, я знаю, интересный мод, еще и с очень с добротными моделями до которых моим далеко, но чтобы воспользоваться их идеями - нужно иметь модульную систему L'Aigle, а разработчик мне ее не даст, как и одиночные скрипты, и можно понять почему - мод вышел совсем недавно. Поэтому делаю свой мод со своими идеями и с нуля))

86
Спасибо!
Полазил по Morgh's Editor'у, нашел там в редакторе вещей пункт с принадлежностью к фракции, потом полазил по TW, там в одной из тем нашел какое-никакое объяснение, что можно дописать в описание вещи в модульке например  [fac_kingdom_4] и вещь будет с национальностью (нордов в данном случае):) Я правильно понял, что тогда тогда вещь будет появляться только в магазинах данной фракции?
Хорошая идея со специальными вещами, надо будет подумать о рыночных отношениях в моде (хотя я собирался магазины заменить на склады, с которых будут выдавать все необходимое)

87
Национальные магазины и запрет лута.
Спасибо за ответ)

88
Есть идея, чтобы игрок не бегал в, например, французском кепи, русской шинели и английских штанах, добавлять вещи в игру сразу комплектом, включая и штаны, и головной убор (либо, я видел вроде скрипт для добавления сета вещей, но не пробовал, как он работает), как тут например:



В связи с этой идеей есть пара вопросов: будет ли это сильно нагружать компьютер, или не будет особой разницы в производительности? И кто-нибудь знает, существует ли скрипт, запрещающий использование предметов одежды вражеской фракции игроком, и/или запрещающий появление их в магазинах? Хочу одиночную игру сделать с возможностью игры и за союзников, и за русских, поэтому вариант просто убрать флаг itp_merchandise с части вещей не подходит((


89


Альфа-версия мода был выпущена 25.10.2019, в 165-ю годовщину Балаклавского сражения тут:
https://www.moddb.com/mods/crimean-war-1854-55

Восточная война 1853-1856 гг. не очень затронута в играх и модах, насколько я знаю, хотя эта война очень интересна и по ее мотивам можно сделать отличную игру, как стратегию, так и шутер. И тактика ведения боев того периода очень хорошо подходит для геймплея самых популярных режимов игры Mount and Blade: Napoleonic Wars, там были и полевые сражения, и морские, и осадные естественно. Эта война дала многое, от свитеров-регланов и шапок-балаклав, до появления первых снайперов и отказа от линейной тактики и сомкнутого строя и перехода к расыпным строям. Эта война фактически стала первой войной, запечатленной в фотографии, и наряду с сотнями книг, документов, рисунков и чертежей, эти фотографии дают нам представление о том, как выглядели места и солдаты того времени.

Я делаю мод пока в одиночку (еще пара человек с форумов FSE и TW предложили помощь с картами и скриптами, но пока результатов их работы нет и несколько человек помогают советами, за что им очень благодарен), поэтому работа идет довольно медленно, но упорно:) На данный момент готово где-то 80% формы Российской Императорской Армии.

Мод будет затрагивать только события на Крымском полуострове, от высадки союзников в Евпатории до падения Севастополя и отхода русских войск на Северную сторону. Возможно, будут мультиплеерные карты других событий, как-то Синопского сражения или бомбардирования Одессы, но до карт я еще не добрался))

Есть несколько концепций данного мода:
1) Идея-максимум: сделать одиночную игру (основная проблема, которую я вижу в этом сейчас - это впихнуть в сингл пушки и артиллерию под управлением ботов, хотя можно в крайнем случае ограничиться добавлением пушек как статичных объектов и объяснить это тем, что войска уже сошлись в ближнем бою и артиллерия только-только прекратила огонь, но так не хотелось бы делать) и к этой одиночной игре добавить свой мультиплеер (как в НВ, но со своими реализованными идеями). Идеально было бы либо вернуть одиночную игру в НВ, либо в Варбанд перенести все, касающееся мультиплеера, из НВ.
2) Если с одиночкой не получится ничего - тогда просто сделать на основе НВ свой мультиплеер, с блекджеком и шлюхами реализацией своих идей, со своей структурой юнитов и фракций, их вооружением и так далее.
3) Самый минимум, который буду наверное делать все равно, параллельно (чтобы играть с живыми игроками, в мультиплеерные моды почти никто не играет), обычный ре-скин НВ (но там нескорлько трудностей есть с тем, каких юнитов кем заменять, особенно это касается партизан и ополчения и например отсутствие кавалерии с пиками у Британии)

Идей для одиночки достаточно много, большинство из них стандартные для модов (например, лорды=командиры полков, замки=бастионы, батареи или траншеи и так далее), но есть и такие, которые достаточно сложно, но интересно реализовать (причем желательно не через WSE а через модульку), например строительство новых укреплений, которые можно захватить или разрушить.
События в одиночке - начинаются с Альминского сражения (вместо нападающего в начале игры бандита и стартового квеста, идею честно позаимствовал из Руси), заведомо проигрышного для русских, в котором игрока ранят и после которого игрок при игре за русских начинает игру в госпитале в Бахчисарае (или непосредственно в Севастополе, или в Симферополе, надо решить), а игрок-союзник - в госпитале в Балаклаве, за время их лечения уже построена первая параллель союзников и укрепления Южной стороны Севастополя. Потом игрок создает свой отряд охотников и выполняет различные квесты вроде: выбить неприятеля из построенных ночью ложементов (появляющихся случайно, по образцу бандитских логов), помочь отбить штурм, устроить ночную вылазку, взорвать пороховой погреб на вражеской батарее и заклепать орудия и тому подобные. Ну и конечно передать письма и приказы, куда же без них:) Если не получится реализовать все - тогда придется просто переделывать квесты из Варбанда под период Крымской войны

Идеи для мультиплеера в основном заключаются в своем, отличном от НВ, порядке и количестве юнитов и фракций, их вооружении, и если получится - ряд нововведений, которые должны сделать игру более реалистичной, например штраф за продолжительный бег (выносливость), бонус за движение рядом нескольких человек из одного полка (чтобы не бегали по одному, а ходили строем), добавление музыкантов, которые будут играть соответствующие командам игрока сигналы, в режим командирской битвы, артиллерийская упряжка из шести лошадей, как положено, и так далее, но это все будет возможно только если поможет опытный в работе со скриптами человек. Эти же нововведения желательно реализовать и в одиночной игре.

С ре-скином НВ все просто, надо только подобрать, кого кем заменить и сделать нужную форму и оружие.

Несколько скриншотов (часть старые). Новые скриншоты буду выкладывать сюда же:

Если кто-нибудь, кому интересна тема Крымской войны и обороны Севастополя, захочет присоединиться к работе - буду рад:)


90
Цитата
Ну да, добавить "между ног" спереди и сзади пару вертикальных рёбер.
мне кажется, что там и анимация немного кривая и ноги двигаются слишком близко одна к другой и от этого как раз и возникает эта проблема, поэтому там еще и анимацию править надо, чттобы окончательно от такого избавиться

91
То есть надо делать если не всю модель шинели с нуля, то подол с нуля? Или добавить/переместить вершины достаточно будет?

92
Смущает та же проблема, что и в аналогичных моделях НВ есть (у прусского ландвера например) - что при анимации бега средняя линия точек остается где-то посередине между ногами, тогда как одна нога идет далеко вперед, а вторая - далеко назад, и таким образом штаны проступают сквозь в данном случае шинель. Поэтому же и вопрос - такую проблему можно решить путем добавления еще нескольких вертикальных линий точек, чтобы при такой анимации "ткань" шинели не натягивалась, а обходила ногу? Или это можно решить, если ты гений привязки, только изменением веса вершин? Или чтобы наверняка - надо делать отдельные полы, чтобы каждая пола двигалась со своей ногой и не влияла на другую полу? Или вообще оставить все как есть и на этом не останавливаться?

93
Вот такие вылазят недостатки при анимации бега (вроде только при беге). В НВ и других хороших модах куча таких недочетов, но хотелось бы все-таки по возможности иметь лучший результат. Поэтому вопрос - как их лучше устранять - добавлением новых вершин (что нежелательно для производительности) или переделкой анимации бега на бег трусцой? Или есть лучшие варианты исправления этой неприятности? Или это вообще не критично и оставить как есть?))


95
В игре так и сделано, это так, добавил когда заняться нечем было)

96
Каска офицера Московского драгунского полка образца 1844 года






Каска нижних чинов Владимирского пехотного полка образца 1844 года






Модель каски без текстуры



97
Всем привет! В 3DsMax 2009 при работе с привязанной моделью (в смысле что применены модификаторы Skin и Editable Mesh) не назначаются группы сглаживания, то есть выделяю нужные полигоны, жму на номер группы - и ничего не меняется. Если элемент детачить, назначать группы сглаживания и аттачить к модели - все нормально назначается, но это не удобно, так как потом перепривязывать элемент приходится.
Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой или может знает в чем дело может быть?

98
Ссылка на оригинальный туториал

Какие преимущества добавления новой секции? Вы можете добавить целую кучу юнитов, без того чтобы искать место для них в существующих секциях. Это просто и эффективно, особенно для модификаций, которые могли бы использовать пространство.

Это результат, которого мы будем добиваться в этом уроке:

Файлы, которые мы будем изменять (выделены зеленым цветом):

- module_strings
- module_presentations
- module_constants
- module_scripts

Название раздела

Мы назовем наш новый раздел, например, "Bydanders". Вы можете изменить имя вашего раздела на какое вам заблагорассудится. Для этого вам придется везде заменить "bydanders" на Ваше название.

Начало работы

Давайте начнем с module_strings, так как мы должны начать с создания нового string, который будет использоваться в презентации.
Это будет название раздела.
Найдите ("cavalry", "Cavalry"),Поместите под этим:
  ("bydanders", "Bydanders"),
Теперь мы направимся в module_presentations, чтобы создать новый раздел.
 
Найдите         (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_white_plane").
        (Overlay_set_color, REG0, 0x000000),
        (Overlay_set_alpha, REG0, 0xD0),
        (Position_set_x, Pos1, 370),
        (Position_set_y, Pos1, 660),
        (Overlay_set_position, REG0, Pos1),
        (Position_set_x, Pos1, 5500),
        (Position_set_y, Pos1, 1600),
        (Overlay_set_size, REG0, Pos1),

Поместите под этим (при этом оставьте одну строку между этими блоками текста):
        (create_mesh_overlay, reg0, "mesh_white_plane"),
        (overlay_set_color, reg0, 0x000000),
        (overlay_set_alpha, reg0, 0xD0),
        (position_set_x, pos1, 370),
        (position_set_y, pos1, 610),
        (overlay_set_position, reg0, pos1),
        (position_set_x, pos1, 5500),
        (position_set_y, pos1, 1600),
        (overlay_set_size, reg0, pos1),

Найдите         (create_button_overlay, "$g_presentation_obj_select_cavalry", "str_cavalry", 0),
        (try_begin),
          (eq, "$g_multiplayer_select_presentation_unit_type", troop_select_type_cavalry),
          (overlay_set_color,"$g_presentation_obj_select_cavalry",0xECEB82),
        (else_try),
          (overlay_set_color,"$g_presentation_obj_select_cavalry",0xFFFFFF),
        (try_end),
        (position_set_x, pos1, 255),
        (position_set_y, pos1, 660),
        (overlay_set_position, "$g_presentation_obj_select_cavalry", pos1),
        #(position_set_x, pos1, 1500),
        #(position_set_y, pos1, 1500),
        #(overlay_set_size, "$g_presentation_obj_select_cavalry", pos1),
        (troop_set_slot,"trp_x_pos","$g_presentation_obj_select_cavalry",250),
        (troop_set_slot,"trp_y_pos","$g_presentation_obj_select_cavalry",660),
        (troop_set_slot,"trp_x_size","$g_presentation_obj_select_cavalry",1000),
        (troop_set_slot,"trp_y_size","$g_presentation_obj_select_cavalry",1000),

Под этим, (пропустив одну строку) разместите следующее:
        (create_button_overlay, "$g_presentation_obj_select_bydanders", "str_bydanders", 0),
        (try_begin),
          (eq, "$g_multiplayer_select_presentation_unit_type", troop_select_type_bydanders),
          (overlay_set_color,"$g_presentation_obj_select_bydanders",0xECEB82),
        (else_try),
          (overlay_set_color,"$g_presentation_obj_select_bydanders",0xFFFFFF),
        (try_end),
        (position_set_x, pos1, 370),
        (position_set_y, pos1, 610),
        (overlay_set_position, "$g_presentation_obj_select_bydanders", pos1),
        #(position_set_x, pos1, 1500),
        #(position_set_y, pos1, 1500),
        #(overlay_set_size, "$g_presentation_obj_select_bydanders", pos1),
        (troop_set_slot,"trp_x_pos","$g_presentation_obj_select_bydanders",300),
        (troop_set_slot,"trp_y_pos","$g_presentation_obj_select_bydanders",660),
        (troop_set_slot,"trp_x_size","$g_presentation_obj_select_bydanders",1000),
        (troop_set_slot,"trp_y_size","$g_presentation_obj_select_bydanders",1000),

Найдите:       (else_try),
          (eq,":object","$g_presentation_obj_select_cavalry"),
          (assign, "$g_multiplayer_select_presentation_unit_type",troop_select_type_cavalry),
          (presentation_set_duration, 0),
          (start_presentation,"prsnt_multiplayer_item_select"),

Под этим поместите
        (else_try),
  (eq,":object","$g_presentation_obj_select_bydanders"),
          (assign, "$g_multiplayer_select_presentation_unit_type",troop_select_type_bydanders),
          (presentation_set_duration, 0),
          (start_presentation,"prsnt_multiplayer_item_select"),
(убедитесь, что между новым разделом и началом раздела артиллерии есть (else_try))

Следующий файл: module_constants

Найдите troop_select_type_artillery
Под этим поместите:troop_select_type_bydanders = 4
Теперь мы идем в последний файл, module_scripts для того, чтобы назначить юнитов для нового раздела.
Найдите:
(assign,":unit_type",troop_select_type_artillery),
Между этим и (try_end) поместите следующее:
(else_try),
  (is_between, ":troop_no", "trp_british_infantry2","trp_british_highlander"), # Brits

      (assign,":unit_type",troop_select_type_bydanders),

(Вы можете разместить тут тех юнитов, которые захотите. На данный момент в нашем новом разделе размещены british_infantry2 и british_highlander) [не знаю, почему у меня только один юнит получился в разделе, может где-то когда-то поменял порядок войск англичанам, не помню, но скрипты рабочие]

Запустите build_module.bat и проверьте, если ли ошибки, если нет ни одной - отличная работа!


Вы можете создать несколько разделов, просто повторите описанные выше шаги и немного поэкспериментируйте с положением раздела.

Если есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь задавать их!

Удачи,
Gokiller

99
Вопрос не совсем по теме , Но.
Возможно ли создать отдельные файлы настроек для модов?
Например, есть два модуля: "PW_4" и простой "Native", в первом случае мне приходится сильно понижать качество картинки и убирать все доп. эффект , а во втором я ставлю все по максимуму. Так как настройки у них одни , при перескакивании с мода на мод , приходится перенастраиваться много раз .
И снова вопрос : "Возможно ли создать отдельные файлы настроек для модов?"
Я думаю, самое простое - скопировать (либо оставить на месте, но переименовать) файл C:\...\Мои документы\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt с настройками от натива, и проделать то же с файлом настроек мода, а потом менять их по необходимости.

100
Перечитал кучу тем на нескольких форумах и не нашел ответа на такой вопрос:
Как в NW сделана анимация перезарядки ружья, так что при этом ружье то в правой руке, то в левой?
Судя по всему - ружье в правой руке становится невидимым на то время пока оно в левой руке и наоборот, так как кости с привязанными предметами тоже часть скелета и не могут никуда не перемещаться относительно рук. Я хочу сделать новую анимацию перезарядки для капсюльных ружей (можно и из других модов утянуть, но хотелось бы самому разобраться)
______________________________________________________________________________________________

Немного разобрался - за нахождение предмета в левой руке отвечает флаг arf_stick_item_to_left_hand.
Но еще там есть куча непонятных других флагов, вроде arf_blend_in_8 or arf_blend_in_3. Существует ли какой-нибудь туториал или просто список с описанием этих флагов?

Страницы: 1 2 3 [4] 5
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC