Всадники Кальрадии

Поле брани => Архив (неактивные сервера) => Игровые сервера => LiF: YO - Domination => Тема начата: Alvares от 26 Ноября, 2014, 19:09

Название: Вопросы и предложения
Отправлено: Alvares от 26 Ноября, 2014, 19:09
В этой теме оставляем различные вопросы и предложения
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Inqvizitor0703 от 26 Ноября, 2014, 21:40
Господа,  сервер сейчас обновляется?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Alvares от 26 Ноября, 2014, 21:59
уже обновлен . а так да обновлялся.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 26 Ноября, 2014, 22:04
Внимание все кто тут появляется!
Ведется работа по организации нового сценария. В связи с выходом интересного патча, сценарий будет экономический, но с переработанными правилами, особенно военными.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Inqvizitor0703 от 27 Ноября, 2014, 20:33
Господа ,а что с сервером, почему не терраформируется не одна клетка?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 27 Ноября, 2014, 20:52
Inqvizitor0703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37293), есть подозрение на патч, т.к. никто ничего не трогал
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Inqvizitor0703 от 27 Ноября, 2014, 21:13
ЕЩе час назад все работало и тут резко перестала терраформироваться земля. Может сервер рестартануть А то не можем построить здания для животных
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 27 Ноября, 2014, 21:19
смотрим, что-то плохо серверу.....приболел сильно....
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 21:20

просьба выйти всех с сервера
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Inqvizitor0703 от 27 Ноября, 2014, 21:24
Вышли.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 21:34

Доктор, ну как он? Он будет жить!? :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 27 Ноября, 2014, 23:08
Inqvizitor0703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37293), минут через 15
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Inqvizitor0703 от 28 Ноября, 2014, 16:55
Мужики, сервер опять лежит
 

Добавлено: 28 Ноября, 2014, 16:55

Поднимите пожалуйста
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Immortal Wayfarer от 28 Ноября, 2014, 18:34
Сервак надо бы обновить. :
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 29 Ноября, 2014, 16:42
а что будут собой представлять наемники?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 29 Ноября, 2014, 17:56
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), одиночки, поселившиеся в городе, выполняют любую грязную работу за деньги!  :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 29 Ноября, 2014, 18:23
а им админы будут прокачивать скилы?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 29 Ноября, 2014, 19:00
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ну вот допустим ты наемник, взял контракт, не хватило скилов его выполнить, твои проблемы, деньги не получишь. Зачем сразу админы то!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 29 Ноября, 2014, 19:21
ну тогда за деньги он может купить услуги тренера (Гма) и прокачать нужный скилл.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 29 Ноября, 2014, 20:50
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), возможно
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 30 Ноября, 2014, 19:18
а что будет делать городская стража?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 30 Ноября, 2014, 19:27
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), дождись пожалуйста правил!  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 30 Ноября, 2014, 19:36
ну интересно же.
А когда правила выйдут?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 30 Ноября, 2014, 19:43
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), ввиду занятости основных мозгоправов, трудно сказать. Но концепция есть, черновой вариант есть, идет стадия шлифовки. А вот сервер полностью готов.
Ты лучше скажи, играть будешь?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 30 Ноября, 2014, 19:44
если и буду то в качестве наемника или стражника  :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Damakshon от 02 Декабря, 2014, 09:59
Есть несколько вопросов.
1) Как будет проводиться жеребьёвка стартовых локаций? Хотелось бы сделать процесс открытым, чтобы потом не было разговоров про мухлёж.
2) Для чего игровой день так сильно увеличен? Чем это решение мотивировано?
3) Если отныне разрешено делать подкопы, то как они будут потом убираться? Значит ли это, что восстановление терраформинга будет закапывать автоматом туннели и шахты тоже? Или вопрос с туннелями решили разработчики (давно ведь грозились уже)?
4) Можно подробнее расписать пункт 1.4, где говорится об обороне колоний? Что такое "1-я деревня", "2-я деревня" и т.д.? Не очень понятно, для чего введено ограничение на используемую броню и оружие. Фраза "Во время боя на стороне защищающейся провинции выступают любые игроки, изъявившие желание участвовать в бою" чревата узаконенным даблтимом.
5) Как быть с падением кармы в ходе "легальных" боевых действий? Если она будет искусственно повышена на время войны, то как это будет стыковаться со штрафами к карме за разбой?
6) Могут ли наёмники разбойничать за наличные?
7) Правильно ли я понял, что для объявления войны наличие общей границы теперь необязательно?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 02 Декабря, 2014, 11:46
1) Как будет проводиться жеребьёвка стартовых локаций? Хотелось бы сделать процесс открытым, чтобы потом не было разговоров про мухлёж.
Сценарий экономический, поэтому влияние стартовых позиций минимизировано. Родовые провинции дают единственный ресурс - деньги, причем количество получаемых денег одинаково для каждой позиции. Через это споры про мухлеж не столь актуальны.

Цитировать (выделенное)
2) Для чего игровой день так сильно увеличен? Чем это решение мотивировано?
День будет увеличен для повышения ценности ресурсов, производимых фермером(еда, лён).

Цитировать (выделенное)
3) Если отныне разрешено делать подкопы, то как они будут потом убираться? Значит ли это, что восстановление терраформинга будет закапывать автоматом туннели и шахты тоже? Или вопрос с туннелями решили разработчики (давно ведь грозились уже)?
Пока отношение к подкопам не определено, их использование настоятельно не рекомендуется.
При восстановлении терраформинга тоннели будут убираться автоматически. Шахты так же будут восстановлены, не закопаны(разница в том, что руда так же будет восстановлена). Так же есть возможность убирать тоннели точечно(например под стеной). Решение свое, разработчики пока не реализовали эту возможность.

Цитировать (выделенное)
4) Можно подробнее расписать пункт 1.4, где говорится об обороне колоний? Что такое "1-я деревня", "2-я деревня" и т.д.? Не очень понятно, для чего введено ограничение на используемую броню и оружие. Фраза "Во время боя на стороне защищающейся провинции выступают любые игроки, изъявившие желание участвовать в бою" чревата узаконенным даблтимом.
Это порядковый номер захватываемой провинции. Ограничение введено с целью  дать возможность захватить свои первые провинции даже вновь присоединившимся или просто слабым фракциям.
Участвовать в бою могут все желающие, но количество участников будет ограничено в соответствии с количеством нападающих и порядковому номеру захватываемой деревни. Окончательный выбор участников будет производить администрация исходя из соображений баланса, стараясь дать поучаствовать всем желающим.

Цитировать (выделенное)
5) Как быть с падением кармы в ходе "легальных" боевых действий? Если она будет искусственно повышена на время войны, то как это будет стыковаться со штрафами к карме за разбой?
Искусственного повышения кармы на время боевых действий не будет. После боя вся потерянная карма будет восстановлена(после рестарта сервера в 6 утра по +3), проигравшие получат +10 кармы, а победители +20. Убийство разбойника во время штурма будет засчитываться так же как и в другое время.
Единственный момент - все манипуляции с кармой будут отрабатываться после рестарта сервера, соответственно награда за голову преступника всегда объявляется со следующего дня после преступления.

Цитировать (выделенное)
6) Могут ли наёмники разбойничать за наличные?
Могут, причем на время выполнения задания наемники получают статус фракции-нанимателя. Если наемники грабят фракцию с которой у его нанимателем объявлена война, то они не получают штрафов, но это все в случае отраженного на форуме договора найма, в котором указаны имена наемников, срок найма и фракция против которой будут работать наемники. В случае тайного договора наемники будут считаться преступниками со всеми вытекающими.

Цитировать (выделенное)
7) Правильно ли я понял, что для объявления войны наличие общей границы теперь необязательно?
Именно. Общая граница необходима только для захвата провинций.



Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 02 Декабря, 2014, 14:21
7) Правильно ли я понял, что для объявления войны наличие общей границы теперь необязательно?
а в предыдущем тоже не обязательна была общая граница
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 04 Декабря, 2014, 23:11
Предлагаю вести перепись разбойников, стражей и наемников.

Разбойники, если вас наберется более 5 человек и покажете свою постоянность, выделим вам закрытый раздел, возможно комнату в тс.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 05 Декабря, 2014, 17:07
Предлагаю вести перепись разбойников, стражей и наемников.

Разбойники, если вас наберется более 5 человек и покажете свою постоянность, выделим вам закрытый раздел, возможно комнату в тс.

Нас набралось пока 3 человека(в последствии мы наберем народ),предлагаю остров в море отдать разбойникам,что бы не кто кроме разбойников туда не мог лезть за исключением наемников которые могут придти по нашу душу(наказать за разбой) только днем можно будет.Предлагаю еще что бы мы могли грабить ток ночью,днем запрещается.Как только будет дано добро на это я сразу напишу ники наши.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 17:52
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), см правила. внесли.
 

Добавлено: 05 Декабря, 2014, 18:56

Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), для вас хотим организовать ивент на добычу! скажите когда будете готовы. желательно быть вооруженными и в броне, чтобы справиться с 2-3 стражниками.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 05 Декабря, 2014, 19:28
уточните чтобы не было разночтения.

2.3. Разбойники. Разбойниками считаются персонажи, хоть раз совершившие преступление. Под поселение разбойников отведен маленький остров. На территории данного острова не действует закон, городская стража не имеет право заходить на территорию острова, но наемники имеют,если хватит сил (только в дневное время). Разбойникам разрешено заниматься торговлей на территории свободного города, если в данный момент на них не объявлена охота. Совершать свои преступные действия на территории континента разрешено только в ночное время. (ver. 1.2).

а именно:

1)ночное и дневное время,
 реальное или по серверу?(смена дня ночи)

2) Разбойниками считаются персонажи, хоть раз совершившие преступление.
Rак отслеживается? если по карме то она падает при тренировках.

3) Разбойникам разрешено заниматься торговлей на территории свободного города, если в данный момент на них не объявлена охота.
Тут главное понять что значит "объявлена охота" кто может их атаковать на территории города.
(а то получится что они припрут товар на обмен, придет фракция вломят им все заберут и заявят что "объявлена охота"
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 05 Декабря, 2014, 19:29
Обязательно скажем,я сообщу своим надо ведь время установить что бы мы были онлайн все,кстати нас уже 4 человека ники я напишу завтра,думаю завтра нас 5 человек будет,хотелось бы все таки узнать решение про остров,нас это беспокоит ибо пока мы ходим за ресурсами или охотимся(был уже случай) у нас в тихую могут воровать,на остров доступ ток нам и наемникам с условием что нападать могу на нас они ток днем м не воровать наш лут,я думаю мы внесем разнообразия можно же будет нам придумывать квесты либо фракциям,допустим отбей заложника у разбойников и т.д ждем ответа)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 19:34
1)ночное и дневное время,
 реальное или по серверу?(смена дня ночи)

по серверу
2) Разбойниками считаются персонажи, хоть раз совершившие преступление.
Rак отслеживается? если по карме то она падает при тренировках.

при предоставлении доказательст со стороны обиженых, или же сами признаетесь
3) Разбойникам разрешено заниматься торговлей на территории свободного города, если в данный момент на них не объявлена охота.
Тут главное понять что значит "объявлена охота" кто может их атаковать на территории города.
(а то получится что они припрут товар на обмен, придет фракция вломят им все заберут и заявят что "объявлена охота"

на форуме будет вестись текущие охоты на головы!
 

Добавлено: 05 Декабря, 2014, 19:35

Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), в правила же дописал и про остров, и про наказания обидчикам новичков (при предоставлении доказательств)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 05 Декабря, 2014, 19:47
1.2. Остров отшельников.
На острове не действуют никакие законы, городская стража никогда не посещает остров. Воруй, убивай, ### гусей.

Tor111,

По этому пункту на вас все рано можно нападать и грабить.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 19:52
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), по п.8 их нежелательно трогать, т.к. они новички
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 05 Декабря, 2014, 19:54
1-Грабить ночью(как наступает на сервере ночь нам можно грабить)
2-с этим мы обговорим с парнями,думаю в чате мы будем обязательно если писать то сначало в скобках слово (разбой) это просто я к примеру говорю.Еще к примеру нам будет можно носить определенный тип брони(все же игрок задумается если увидит в одинаковых типа брони людей ночью.
3-Торговля ток с фракциями, можно выделить к примеру раз в неделю день когда нам можно в нейтральный город торговать(этот день будут знать игроки и тем самом избежим нападения)
Завтра мы обсудим с товарищами все подробней.
 

Добавлено: 05 Декабря, 2014, 19:56

1.2. Остров отшельников.
На острове не действуют никакие законы, городская стража никогда не посещает остров. Воруй, убивай, ### гусей.

Tor111,

По этому пункту на вас все рано можно нападать и грабить.
За гриферство тоже наказывают кстати,вспомни вчера что ты наделал.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 05 Декабря, 2014, 20:18
За гриферство
а это тут причем?
или ты просто наверное не понял что я не вхожу ни в какие  фракции ни кальради ни опг ни стража, отсюда вывод что я по умолчанию:
 а) наемник (зарабатывающий трудом или контракт)
 б) наемник (зарабатывающий разбоем и налетами (бандит))
отсюда вывод что на остров имею такие же права как и все новички, следовательно по пункту 1.2.  могу прийти убит, ограбить, изн..ать.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 20:20
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), тебе самому нормально то мешать людям которые только игру купили?
приходи нас пограбь! что ты слабых выбираешь!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 05 Декабря, 2014, 20:27
За гриферство
а это тут причем?
или ты просто наверное не понял что я не вхожу ни в какие  фракции ни кальради ни опг ни стража, отсюда вывод что я по умолчанию:
 а) наемник (зарабатывающий трудом или контракт)
 б) наемник (зарабатывающий разбоем и налетами (бандит))
отсюда вывод что на остров имею такие же права как и все новички, следовательно по пункту 1.2.  могу прийти убит, ограбить, изн..ать.



Saibo, можешь конечно, мы вообще от запретов по максимуму отходим. Но излишняя агрессия к новичкам приведет к награде за твою голову согласно пункту 8.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 05 Декабря, 2014, 21:02
SAIBO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189[/url]), тебе самому нормально то мешать людям которые только игру купили?
приходи нас пограбь! что ты слабых выбираешь!


Хорошо попробую объяснить еще более подробно, игру я приобрел тоже недавно а именно в первый день первого раунда сервера кальради где тоже не входил в фракции и просидел весь раунд на острове изучая  особенности игры.
Действую я исключительно по правилам сервера ни мной придуманным, вопросы мной задаваемые и действия в игре (опять же в рамках правил) преследуют цель внести оптимизацию в текущий сценарий, чем по сути  мы все тут и занимаемся (смотри сценарий, делимся впечатлениями обсуждаем недочеты).
Для понимания ситуации на острове прошлой ночую рекомендую просмотреть логи глобального чата с 1-00 до 2-00 по Москве, вкратце я просто зашел на остров (по правилам имею право), посмотрел что делает народ что собирает в ящики, причем нечего взял ибо хлам (хотя по правилам имею право),
потом на меня напали двое (по правилам имеют право) я защищался (по правилам имею право), в результате убил одного и забрал пращу и лопату чтоб не бил меня снова (по правилам имею право).
это касательно кто кто на кого напал.
тк по сути нечего не брал то и помешать я им не мог, надеюсь ответил. Если нет то хоть поржать можно.
 

Добавлено: 05 Декабря, 2014, 21:08

Saibo, можешь конечно, мы вообще от запретов по максимуму отходим. Но излишняя агрессия к новичкам приведет к награде за твою голову согласно пункту 8.


а пять 25
конфликт был на острое пункт 8 мягко говоря  там не очень ибо 1.2. Остров отшельников.
На острове не действуют никакие законы, городская стража никогда не посещает остров
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 21:10
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), ответил.  :)
другая сторона приподнесла это немного по другому.
предлагаю забыть ситуацию, и впреть делаем все по правилам.
разбойники, старайтесь теперь сами разбираться. оградить от всего невозможно!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 05 Декабря, 2014, 21:41
Вопрос о свободном городе, точнее об его статусе он является безопасной зоной?, это стало актуально в связи с разбойниками, могут ли они или представители др. фракций атаковать в городе?
если предполагалось что там ведется торговля и обмен то как же безопасность торговцев и посетителей. 
спс.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 05 Декабря, 2014, 21:47
Вопрос о свободном городе, точнее об его статусе он является безопасной зоной?, это стало актуально в связи с разбойниками, могут ли они или представители др. фракций атаковать в городе?
если предполагалось что там ведется торговля и обмен то как же безопасность торговцев и посетителей. 
спс.

Толковый вопрос.
В итоге будет следующее - атаковать можно, но будет дополнительный штраф в 20 алигнмента, кроме штрафов за разбой. А это значит, что атака будет крайне не выгодна, ибо будет стоит много навыков.
Правила поправим чуть позже.
Плюс планируется установить торговое время, в которое безопасность дополнительно будет обеспечиваться стражниками.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 05 Декабря, 2014, 22:06
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), без обид, но не пойму что непонятного? все в правилах есть.
Пришел в город разбойник, на которого в теме Преступления и наказания висит награда, он будет убит. Есть НО: если его узнали, и смогли убить! ГМ вмешиваться не будет. Если нет розыска, то вообще все ок. Т.е. разбойник в любом случае может идти в город, а дальше все зависит от него.
На стажников и на наемников кроме разбойников никто нападать не может. Кроме ситуации, если наемник состоит на службе у ФР А, которая воюет с ФР Б, соответственно ФР Б может на него нападать.

Что неясно то?  Какие часы безопасности, зачем?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 05 Декабря, 2014, 22:41
SAIBO ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189[/url]), без обид, но не пойму что непонятного? все в правилах есть.
Пришел в город разбойник, на которого в теме Преступления и наказания висит награда, он будет убит. Есть НО: если его узнали, и смогли убить! ГМ вмешиваться не будет. Если нет розыска, то вообще все ок. Т.е. разбойник в любом случае может идти в город, а дальше все зависит от него.
На стажников и на наемников кроме разбойников никто нападать не может. Кроме ситуации, если наемник состоит на службе у ФР А, которая воюет с ФР Б, соответственно ФР Б может на него нападать.

Что неясно то?  Какие часы безопасности, зачем?



Точнее нападать можно, но будут последствия в виде дополнительной потери кармы и награды за голову.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 08:34
Ждем решения про остров,нас уже 6 человек.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 08 Декабря, 2014, 09:33
Ждем решения про остров,нас уже 6 человек.

Есть вариант выделить вас как отдельную фракцию, не бандитскую.
Преимущества следующие - доход с провинций, возможность захватывать регионы.
Выделим вам домашнюю локацию, перенесем постройки.
А то на бандитов честно вы не особо тянете, хилые и отмороженности не хватает.
Мы сейчас слегка придерживаем народ по пункту правил 8(защита новичков), но вечно это продолжаться не сможет и рано или поздно вас начнут резать на острове, причем без всяких последствий(пункт правил 1.2)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 11:22
Фракция разбойников если только а насчет переноса и всего остального мы обдумаем я сразу напишу вам.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 11:55
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), давайте фракцию полноценную! фамилию вам поменяем, постройки можем перенести так как у вас сейчас стоят или же просто возвести на новом месте существующие постройки, но в удобном вам месте. война фракций будет поинтереснее, нежели сидеть на острове. хотя решайте сами. и скажите надо ли вам раздел на форуме и в тс?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 08 Декабря, 2014, 12:19
Есть предложение. Так как фракции пока две , то можно материк временно поделить на 2 равных части . Фракции колонизируют пока только на одной половине , вторая остается для фракций которые захотят вступить в борьбу за господство. Если такая объявляется , то у нее есть неделя иммунитета к боевым действиям(не больше). При этом добавляется еще четверть локаций. Если в течении определенного времени фракции не объявятся , то можно будет открыть доступ к локациям и сделать это как событие, где фракциям будет предложено пройти определенный тест(драка :) или количество определенных ресурсов) для получения доступа к колонизации.
 По поводу переделать бандитов в фракцию, то думаю это пока рано. Нехотелось бы , что бы они закончили как русичи в прошлом раунде. Нам нужны коллективы(фракции) готовые к трудностям. С другой стороны если они и слиняют , после того как займут родовое место фракции , то мы теперь можем просто все восстановить и снова ждать новых клиентов :).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 12:37
Так горячий спор идет о нас и острове(жалкий кусок острова на котором ресурсов считай нет) одним нужны просто там волки,я даю 100% не кто даже если нас не будет туда суватся не будет,народу не нравится просто что просто мы (новички которые ток купили игру) хотим обезопасить себя от фракций против которых мы и 10 минут не продержимся,насчет разбоя то он будет нужно просто время не все сразу согласитесь?Я думаю что то новое вносит разбойники в игру будут(квестов можно напридумать нам),кстати фракции уж не так и сильно прям ведут войну,только и обсуждают остров в море))
 

Добавлено: 08 Декабря, 2014, 12:40

Есть предложение. Так как фракции пока две , то можно материк временно поделить на 2 равных части . Фракции колонизируют пока только на одной половине , вторая остается для фракций которые захотят вступить в борьбу за господство. Если такая объявляется , то у нее есть неделя иммунитета к боевым действиям(не больше). При этом добавляется еще четверть локаций. Если в течении определенного времени фракции не объявятся , то можно будет открыть доступ к локациям и сделать это как событие, где фракциям будет предложено пройти определенный тест(драка :) или количество определенных ресурсов) для получения доступа к колонизации.
 По поводу переделать бандитов в фракцию, то думаю это пока рано. Нехотелось бы , что бы они закончили как русичи в прошлом раунде. Нам нужны коллективы(фракции) готовые к трудностям. С другой стороны если они и слиняют , после того как займут родовое место фракции , то мы теперь можем просто все восстановить и снова ждать новых клиентов :).
А как создаются фракции? оба и сразу 15 человек? Не глупи это долгое и трудное дело.Новые клиенты?Как ты это себе представляешь?Народ заходит которые ток купили игру и заметь желание вступить в фракцию у них нет,они хотят самостоятельно познать игру к примеру как мы.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 12:49
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), фракции это сообщества со стажем и историей.
ну а для того чтоб к вам на остров не совался никто, возмужайте! не хватает ресов, обращяйтесь,поможем. нечего на обмен предложить, так услуги предложите. я не откажусь от помошников глину потоскать, камень. за это можем дать чего надо.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 08 Декабря, 2014, 12:55
Тор , всадники пока как младшенький брат  :D ( в этом сценарии) И подзатыльник дать хочется и жалко пока  8-) .
  Братья только не бейте  :D
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 08 Декабря, 2014, 13:04
Тор , всадники пока как младшенький брат  :D ( в этом сценарии) И подзатыльник дать хочется и жалко пока  8-) .
  Братья только не бейте  :D

Fess Greatest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37324), да, мы долго разгонялись. Большая часть ветеранов нашей общины пока отдыхает от игры, в том числе я - до сих пор не качнул ни одной профессии, разве что охотника. Спасибо, что не пользуетесь этим. Но у нас прибывают новые игроки, так что скоро мы сможем составить вам достойную конкуренцию.  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 13:08
Fess Greatest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37324), тем не менее два последних ивента за нами
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 13:08
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), фракции это сообщества со стажем и историей.
ну а для того чтоб к вам на остров не совался никто, возмужайте! не хватает ресов, обращяйтесь,поможем. нечего на обмен предложить, так услуги предложите. я не откажусь от помошников глину потоскать, камень. за это можем дать чего надо.
[/quot
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), фракции это сообщества со стажем и историей.
ну а для того чтоб к вам на остров не совался никто, возмужайте! не хватает ресов, обращяйтесь,поможем. нечего на обмен предложить, так услуги предложите. я не откажусь от помошников глину потоскать, камень. за это можем дать чего надо.

Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), фракции это сообщества со стажем и историей.
ну а для того чтоб к вам на остров не совался никто, возмужайте! не хватает ресов, обращяйтесь,поможем. нечего на обмен предложить, так услуги предложите. я не откажусь от помошников глину потоскать, камень. за это можем дать чего надо.

Возмужать против стали и куча народа в доспехах?)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 08 Декабря, 2014, 13:11
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), что то ты с цитатами переборщил.  :D :D :D
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 13:12
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), ну а что ты хотел? невозможно к вам приставить гм ангела хранителя! говорю, если что-то вас держит в развитии, обращайтесь!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 08 Декабря, 2014, 13:17
Тор, чёт  какой то ты не правильный Тор :) куча народа с железяками это конечно страшновато  :-\ , но для меня не критично ... Эхехехе facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 08 Декабря, 2014, 13:35
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), ну а что ты хотел? невозможно к вам приставить гм ангела хранителя! говорю, если что-то вас держит в развитии, обращайтесь!


Сейчас лучшей защитой для бандитов будет их регистрация как фракции и переезд в родовую провинцию, благо механизмов для защиты на материке полно. А вот с островком их слегка защищает пункт 8 правил, но это не на долго, вечно новичками их считать нельзя.



Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 14:11
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), ну а что ты хотел? невозможно к вам приставить гм ангела хранителя! говорю, если что-то вас держит в развитии, обращайтесь!

Переезд нас заинтеросовал,но нада еще двух наших спросить,вопрос есть,переезд в определенное вами место или нами?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 14:14
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), выбирайте либо 27ю, либо 29ю провинцию
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 15:26
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), выбирайте либо 27ю, либо 29ю провинцию

Я так понимаю по карте это звезда 3 или 4 так?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 08 Декабря, 2014, 16:03
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), выбирайте либо 27ю, либо 29ю провинцию

Я так понимаю по карте это звезда 3 или 4 так?

Именно так!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 08 Декабря, 2014, 16:33
в 27 (3)  провинции уже вроде живет кто то, там поле вспахано за оградой и шахта вырота.   
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 16:34
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), снесем, хозяина выгонем
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 08 Декабря, 2014, 16:38
видел день назад ребят 3-4 с фамилией IXmm  или как то так, может они заселились, просто на форуме как положено не отметились.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 16:41
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), аа, с ними должны были переговоры провести, надо уточнить
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 16:52
Есть вопросы:
1-Тэг нам буден дан?(само сабой мы скажем какой вот только надо знать нам сколько букв можно)не надо ли нам пересоздавать персонажа из за тэга?
2-Как долго происходит перенос построек?(можно ли их перенести так же как они строят на острове?)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 08 Декабря, 2014, 16:58
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), для начала точно определитесь, потяни те ли отыгрышь за фракцию!? были у нас прецеденты...
а на твои вопросы лучше ответит freelncr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37485).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 08 Декабря, 2014, 17:34
Есть вопросы:
1-Тэг нам буден дан?(само сабой мы скажем какой вот только надо знать нам сколько букв можно)не надо ли нам пересоздавать персонажа из за тэга?
2-Как долго происходит перенос построек?(можно ли их перенести так же как они строят на острове?)


1)Тэг будеn дан, ага. 15 символов вместе с фамилией. Пересоздавать не надо.
2)ГМ придет, поставит постройки, старые снесет.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 08 Декабря, 2014, 19:00
Завтра дадим ответ)
 

Добавлено: 09 Декабря, 2014, 10:16

Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), для начала точно определитесь, потяни те ли отыгрышь за фракцию!? были у нас прецеденты...
а на твои вопросы лучше ответит freelncr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37485[/url]).

Мы все порешали с мужиками и мы решили что будем занимать 4-ую,Сегодня мы уже пойдем осваивать ее и решим где именно строится будем,потом какие постройки наши нужны будут мы попросим перенести.
Наш тэг SHIELD сократить можно SD
6человек
Перенос построек нужен но не всех,перечислить или в игре решим?
Еще просим дать нам 3дня безопастности(в плане того что бы нам не могли обьявить войну)А то как на русачей накинутся)
Пройдет три дня и мы полные участники в плане войн,ныть не будем и убегать обещаю.
Ники играков-Tor Nomad-Mifriil-Johnny Rocketfinger-Anton Kolbaskin-Terramir-шестой пропал на два дня пока нет связи с ним.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 10:59
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), отлично.
только предлагаю все же по русски Щит!?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 09 Декабря, 2014, 11:35
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), отлично.
только предлагаю все же по русски Щит!?

Согласны!)
Когда сможете нам перенести имущество так сказать ящики и постройки?Время уточнить что бы наши были в игре)
И еще насчет 3ех дней добро даете?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 11:45
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), да, насчет 3х дней согласны. а вот насчет имущества в сундуках не уверен что сможем перенести, постройки то да, а вот имущество. если только ваше все удалить, а на новом месте такое же выдать. лично я после 22.00 мск.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 09 Декабря, 2014, 11:51
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), да, насчет 3х дней согласны. а вот насчет имущества в сундуках не уверен что сможем перенести, постройки то да, а вот имущество. если только ваше все удалить, а на новом месте такое же выдать. лично я после 22.00 мск.

А сами сундуки сможете перенести?Имущество мы щас потихоньку перетащим сами.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 12:10
так его только на горбе. проще новые вам построить
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ArhiLich от 09 Декабря, 2014, 12:28
так его только на горбе. проще новые вам построить
В режиме ГМ можно перетащит в полете, но учитывая, что иногда из-за этого могут накопиться ошибки в базе или некорректно может предмет в базе потом записаться, то лучше им на своем горбе тащит или бандой ГМ  :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 12:35
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), у вас вот отличная поляна. сделайте под все постройки флатен, я через часок зайду возведу ваши постройки, и так же сколько сундуков, ящиков.....на острове удалю, у вас поставлю
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 09 Декабря, 2014, 12:54
Отлично!Да да мы именно на ней и будем строится)))Нас теперь 8!)Ники напишу позже)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 13:05
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), внимательно отнеситесь к постройке крепости, потом переделывать вам не буду.
и кстати, если вам фамильную приставку делать Щит, ничего не смущает?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 09 Декабря, 2014, 13:30
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), внимательно отнеситесь к постройке крепости, потом переделывать вам не буду.
и кстати, если вам фамильную приставку делать Щит, ничего не смущает?  :)


Ага, Shit.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 09 Декабря, 2014, 13:35
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), внимательно отнеситесь к постройке крепости, потом переделывать вам не буду.
и кстати, если вам фамильную приставку делать Щит, ничего не смущает?  :)


Ага, Shit.

Ой, да ладно вам. Какая разница как это звучит на буржуйском?! Главное что на русском это звучит гордо! Есть всякие охранные агенства "Щит" (вроде бы), их ведь ничего не смущает!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 09 Декабря, 2014, 13:46
Их, не смущает, смущает других.  :embarrassed: А вообще, Щит - гордо звучит. "Кто с мечем к нам придет, щитом и получит." Агась... Кстати вас не смущает что у вас глины нигде нет рядом? Это к слову.  =/ Ой. Пардон, не заметил сначала... Она есть...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 09 Декабря, 2014, 14:01
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), внимательно отнеситесь к постройке крепости, потом переделывать вам не буду.
и кстати, если вам фамильную приставку делать Щит, ничего не смущает?  :)

Пусть смущает других у нас свое мнение!)))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 14:44
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), у вас появился раздел на форуме, в личку отправил ссылку
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Daichin от 09 Декабря, 2014, 15:34
Сервер открытый, на него заходит много людей, не читая предварительно правила. Например - я. Отсюда вопрос: можно ли жить в этом мире не делая заявку на форуме? Жить одиночкой или с друзьями. Естественно, правила уже изучены. Один момент не дает покоя:

в 27 (3)  провинции уже вроде живет кто то, там поле вспахано за оградой и шахта вырота.   

SAIBO, снесем, хозяина выгонем

Значит ли это, что группы, не зарегистрированные на форуме и не являющиеся легальными фракциями не обладают никакими правами и могут выброшены на мороз в любой момент?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 09 Декабря, 2014, 15:35
Есть вопрос по поводу рейдов.
В 4.2. Рейды,  сказано
Рейдить можно только ту ФР, с которой вы находитесь в состоянии войны. Рейдить можно в любое время. Под рейдом понимается вооруженный налет с грабежом.  Делать насыпь, а следовательно штурмовать, запрещается (это уже осада/штурм), т.е.  если построены стены вы можете только погонять крестьян и пограбить, то что вне стен. Рейдить можно любую (не обязательно иметь с ней границу и о рейде писать на форуме)

Тут скорее уточнение писать до рейда или после?

Рейд  это внезапная  атака чтоб враг не был готов и нечего не попрятал, отсюда логично писать после.

 
 

Добавлено: 09 Декабря, 2014, 15:39

Значит ли это, что группы, не зарегистрированные на форуме и не являющиеся легальными фракциями не обладают никакими правами и могут выброшены на мороз в любой момент?


нет, по умолчанию одиночки просто наемники, а если так то:
2.2. Наемники.
Для развития мирных навыков и прокачки атрибутов выделена поляна к северо западу от свободного города. (ver. 1.1).

Но все же зарегистрироваться настоятельно рекомендуется.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 15:43
Daichin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37545), SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), как показывает практика, невозможно всех записать в наемники, одиночек все равно пруд пруди. так что одиночкам позволено жить на любой территории пока не придут владельцы. с владельцами уже сами договаривайтесь, либо дань, либо рабы, либо поглащение.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 09 Декабря, 2014, 15:50
Сервер открытый, на него заходит много людей, не читая предварительно правила. Например - я. Отсюда вопрос: можно ли жить в этом мире не делая заявку на форуме? Жить одиночкой или с друзьями. Естественно, правила уже изучены. Один момент не дает покоя:

в 27 (3)  провинции уже вроде живет кто то, там поле вспахано за оградой и шахта вырота.   

SAIBO, снесем, хозяина выгонем

Значит ли это, что группы, не зарегистрированные на форуме и не являющиеся легальными фракциями не обладают никакими правами и могут выброшены на мороз в любой момент?

Не зарегистрированные фракции серьезно ограничены в правах, они не получают доходы с провинций, не участвуют в политической жизни. А если они заняли родовую провинцию фракции(27 как раз такая), то да, их постройки будут снесены(в качестве исключения можем помочь перенести часть построек). В случае обычной провинции после захвата фракцией жителям придется платить дань.


Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Daichin от 09 Декабря, 2014, 15:52
Daichin, SAIBO, как показывает практика, невозможно всех записать в наемники, одиночек все равно пруд пруди. так что одиночкам позволено жить на любой территории пока не придут владельцы. с владельцами уже сами договаривайтесь, либо дань, либо рабы, либо поглащение.
С владельцами договориться не проблема, это разумно и справедливо, смущает то, что одиночки выселяются не игровыми методами (силой оружия), а мастерской властью.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 15:54
Daichin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37545), вы пришли на сервер специально созданный под сценарий! извольте соблюдать правила, это не песочница, если хотите в песочницу, идите на другой сервер.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 09 Декабря, 2014, 16:01
Daichin, SAIBO, как показывает практика, невозможно всех записать в наемники, одиночек все равно пруд пруди. так что одиночкам позволено жить на любой территории пока не придут владельцы. с владельцами уже сами договаривайтесь, либо дань, либо рабы, либо поглащение.
С владельцами договориться не проблема, это разумно и справедливо, смущает то, что одиночки выселяются не игровыми методами (силой оружия), а мастерской властью.

Принудительное выселение касается только родовых провинций. На остальных все решается игроками.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Daichin от 09 Декабря, 2014, 16:03
Daichin, вы пришли на сервер специально созданный под сценарий! извольте соблюдать правила, это не песочница, если хотите в песочницу, идите на другой сервер.
Я не говорю вам, как делать игру на вашем сервере. Я задаю вопрос для понимания.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 09 Декабря, 2014, 16:06
А можно там где карта, прописать по циферкам где кто живет? Нифига не понятно же... Там какие то звездочки, циферки - а что они значат то? Вот я поселился где никаких звездочек нет - это значит на мою территорию никто не претендует пока, или что? В общем хотелось бы более информативную и обновляемую карту, для наглядности.
 К примеру, я хочу примкнуть к фракции, а по карте не могу понять где именно она находится. Вот хотелось бы поточнее сие видеть. Или я не нашел что-то?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 09 Декабря, 2014, 16:08
Daichin, вы пришли на сервер специально созданный под сценарий! извольте соблюдать правила, это не песочница, если хотите в песочницу, идите на другой сервер.
Я не говорю вам, как делать игру на вашем сервере. Я задаю вопрос для понимания.
Дык, тебе ответили, что с родовой провинции выселят. На других провинциях сами будете разбираться с игроками.

Conung Ross, звездочка - это родовые провинции.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 09 Декабря, 2014, 16:29
Conung Ross, звездочка - это родовые провинции.

Окай. Понял. Меня не выселят. Не в родовой поселился.

Я к тому, что... Будет ли меняться и дополняться карта с появлением новых провинций, городов и т.д... Было бы информативно, для начинающих... А то случится так (как в моем случае), строишь домик, обустраиваешься, рыбку рыбачишь, и тут "бамс" и тебя выносят, больно и жестоко.. А оказалось все просто - пока ты рыбачил да батрачил, ты не заходил за ближайший горный "хребетик" (ну не нужно было), а за хребтом то целая община проживает (просто тоже тебя, как-то не замечали), а как приметили - обозлились и "облюлили" по самые помидоры... Вот я к чему. Дабы народ знал где, уже, кто-то есть, а где чисто, да привольно.

Не много буков?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 09 Декабря, 2014, 16:35
Daichin, вы пришли на сервер специально созданный под сценарий! извольте соблюдать правила, это не песочница, если хотите в песочницу, идите на другой сервер.
Я не говорю вам, как делать игру на вашем сервере. Я задаю вопрос для понимания.

Кстати, есть вариант присоединения вас к фракции ЩИТ. Это сильно упростит текущую ситуацию.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 16:45
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), карту я обновляю, будет информативно, пока руки не дошли!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Daichin от 09 Декабря, 2014, 17:37
Кстати, есть вариант присоединения вас к фракции ЩИТ. Это сильно упростит текущую ситуацию.
Пока что нет такого желания. Хочется поиграть, поучаствовать в реальных социальных процессах, разобраться, кто есть кто. А не примкнуть к кому-то наугад. Перебегать потом из фракции во фракцию считаю дурным тоном.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 09 Декабря, 2014, 18:07
Daichin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37545), ну вообще Всадники и ОПГ тзвестные общины. Вот щит да, это только что образованная община. И кстати я так и не понял кто у нас строится на 27й провинции, там капитально так начали.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 10 Декабря, 2014, 09:13
Ребят, пишет кто-нибудь видео по событиям и вообще по второму сценарию? Столько контента интересного уходит.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 10 Декабря, 2014, 11:01
Убедительная прозьба для общин Щит и 9мм, указать название державы, столицы и выбрать цвет.
Также в личку скинуть список ваших участников (ники в игре и на форуме).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 10 Декабря, 2014, 11:27
Было бы не плохо, если бы фракция ОПГ тоже придумала название державы. Потому что ОПГ конечно звучит гордо (кстати, если не секрет, что это значит? аббревиатура?), но не понятно даже как вас называть. Вот мы кальрадианцы или кальрадийцы. А вы? ОПГшники или как?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2014, 11:46
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), ОПГ - организованная преступная группа, ст. 210 УК РФ.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 10 Декабря, 2014, 11:55
Maximus Garr ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887[/url]), ОПГ - организованная преступная группа, ст. 210 УК РФ.

Так это получается тогда не фракция, а шайка бандитов. А, тогда, ОПГ, вам действительно не нужно название. Будем называть вас просто бандитами или разбойниками. ;)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Des Lotrein от 10 Декабря, 2014, 12:09
Так это получается тогда не фракция, а шайка бандитов. А, тогда, ОПГ, вам действительно не нужно название. Будем называть вас просто бандитами или разбойниками

Первоначально,как сказывали ребята,ОПГ-община подгорья :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 10 Декабря, 2014, 12:15
Первоначально,как сказывали ребята,ОПГ-община подгорья
А, ну ладно. Будем называть вас подгорцами! :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 10 Декабря, 2014, 15:40
Убедительная прозьба для общин Щит и 9мм, указать название державы, столицы и выбрать цвет.
Также в личку скинуть список ваших участников (ники в игре и на форуме).
Завтра дадим ответ)))Вопросы:1-какие цвета заняты уже?
                                               2-К примеру человек не хочет регистрацию тут производить,можно без этого обойтись?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 10 Декабря, 2014, 15:56
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), 1 - см карту, на ней все отмечено, 2 - можно, только тогда не понятно зачем вам раздел на форуме выделили? мне нужны ваши ники, дабы поменять вам фамилию!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 10 Декабря, 2014, 19:24
Ники наших играков в игре:
1-Tor Nomad
2-Mifriil Mif
3-Johnny Rocketfinger
4-Anton Kolbaskin
5-Tiramir
6-Belco Ponckik
7-Weed kolbaskin
Цвет Зеленый)
Завтра скажем название державы и столицы
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 10 Декабря, 2014, 20:05
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), уточни 5го!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 10 Декабря, 2014, 21:17
Taramir York
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 11 Декабря, 2014, 10:31
IXmm жду вашего ответа по поводу названия столицы и государства! и выбора цвета.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 11 Декабря, 2014, 12:31
Щит в SHIELD переименуйте, а то как они заходят с припиской Shit я под стол сползаю от смеха.  facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 11 Декабря, 2014, 13:29
 facepalm
Щит в SHIELD переименуйте, а то как они заходят с припиской Shit я под стол сползаю от смеха.  facepalm
мы сами шоке facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 11 Декабря, 2014, 13:37
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), да поменял уже!  :thumbup:
 

Добавлено: 11 Декабря, 2014, 13:38

карту чуть позже поменяю
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 11 Декабря, 2014, 14:54
Предложение для общего обсуждения.

Может стоит внести изменения.
- Снаряжение "нейтральных защитников колонии" не стоит поднимать выше 60 вообще.
- Соотношение сторон  1 нап. х 2 защ. но у защитников снаряжение не выше 30 (с корректировкой 1 латник, 2 чешуйка и нищеброды)
- Соотношение сторон  1х1 тут можно добавить снаряжение до 60 но так же с корректировкой.

Вообще убрать соотношения и в процессе дальнейших колонизаций корректировать "нейтральных", добавлять больше латников и лучников.

Стоит поднять вопрос об обязательной ответственности участников фракции за свои действия. Т.е. лидеры фракций будут нести ответственность.
Официально объявить лидеров фракций.

А бандитами могут быть другие игроки, или если есть большое желание, то пусть отделяются от фракции все желающие.(увольнительная на определенный срок указанная на форуме).
Это поможет навести порядок в спорных ситуациях.
 

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 11 Декабря, 2014, 16:04
Поддерживаю Олега, особенно в части обязательной ответственности участников фракции за свои действия. Насчет лучников тоже согласен, крестьяне охотники все такое, вот с латниками тут несостыковочка.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2014, 16:07

(с корректировкой 1 латник, 2 чешуйка и нищеброды)
непонятно, что ты имеешь ввиду
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 11 Декабря, 2014, 16:25
Я имею ввиду баланс. Немного не справедливо, если атакующие пойдут на колонизацию со своими топ шмотками и их будут встречать крестьяне в шмотках чуть хуже, так ещё и бесплатными. Нужно что бы баланс был на стороне атакующих, т.к. они решились на авантюру, но подготовились к ней, и получают преимущество в снаряжении. Соответственно атакующие будут рисковать снаряжением, например одна вещь из сумки(сета) павшего война пойдет к обороняющемуся как трофей.
  Это будет стимулировать игроков выступать на стороне "нейтралов" и заставит обдумывать подбор снаряжения у атакующих, а так же возможность отступить( т.е. прекратить участие в колонизации).

   Что касается нейтралов, они будут оснащены  тканью, кожей, чешуйкой. Но с корректировкой(которую можно продумать позже, если идея придется по душе) например 1 старейшина деревни бывший воин (он снаряжен чешуйкой и топором) остальные крестьяне (вилы, мечи и прочее).

По мере завоевания территорий нужно создавать сложности для атакующих. Как ты привел пример, так называемые охотники, 1-2 в зависимости от фазы колонизаций.

Суть понятна я думаю.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 11 Декабря, 2014, 16:56

Стоит поднять вопрос об обязательной ответственности участников фракции за свои действия. Т.е. лидеры фракций будут нести ответственность.
Официально объявить лидеров фракций.

А бандитами могут быть другие игроки, или если есть большое желание, то пусть отделяются от фракции все желающие.(увольнительная на определенный срок указанная на форуме).
Это поможет навести порядок в спорных ситуациях.
 

Запреты бесперспективны. Спорная ситуация возникла из-за слишком мягкого по мнению пострадавшего наказания. Причем мягкость наказания на самом деле очень относительная, будь вместо одиночной драки полноценный рейд с 5 убитыми, то все участники рейда словили бы штраф по 50 кармы, а убийцы ещё и по 20 за каждого убитого.
Для введения ответственности для фракции лучшим способом будет автоматическое причисление к соучастникам всех членов фракции - агрессора. Пока основная суть система - это соразмерность тяжести преступления с наказанием, как собственно и получилось. Незначительный (без жертв) инцидент - незначительное наказание.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 11 Декабря, 2014, 17:59
Запреты бесперспективны. Спорная ситуация возникла из-за слишком мягкого по мнению пострадавшего наказания. Причем мягкость наказания на самом деле очень относительная, будь вместо одиночной драки полноценный рейд с 5 убитыми, то все участники рейда словили бы штраф по 50 кармы, а убийцы ещё и по 20 за каждого убитого.
Для введения ответственности для фракции лучшим способом будет автоматическое причисление к соучастникам всех членов фракции - агрессора. Пока основная суть система - это соразмерность тяжести преступления с наказанием, как собственно и получилось. Незначительный (без жертв) инцидент - незначительное наказание.

Можно ли расценивать защиту и покровительство члена Фракции совершившего преступление как нарушение закона и преграда правосудию, если он укрывается в лагере Фракции, фактически, он вне юрисдикции стражи и охотников за головами? Отсюда следует общественный резонанс, что фракция А опекает и стимулирует преступную деятельность и все опять перерастает в политический конфликт. Как бы мы не расценивали противозаконные действия, все опять перерастет в политическое противодействие. Т.е. что вводи политическое наказание, что персональное - результат один! Зачем тогда создавать ненужный резонанс? Пусть за действия участника отвечает фракция или не отвечает, если он в "увольнительной".

У нас есть законы, есть преступления, но нет правосудия.

Да бы не создавать "шум и гам" предлагаю ввести статус "охотника за головами". В отличии от наемника, он может совершать правосудия по всей территории и действует от имени "ГМ" "Администрации" "Иисуса Христа", получает ордер  на арест или убийство конкретных лиц (отметка на форуме) и теряет фракционный статус.

Что мы получаем?  Спокойствие и тишину по политическим вопросам и более продвинутую систему правосудия и наконец то наказания.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 11 Декабря, 2014, 19:00
предлагаю ввести статус "охотника за головами". В отличии от наемника, он может совершать правосудия по всей территории и действует от имени "ГМ" "Администрации" "Иисуса Христа", получает ордер  на арест

Вот только НКВД нам тут не хватало, тогда для ускорения проведения осад и Эвентов предлагаю ввести "заград отряды"   
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 11 Декабря, 2014, 19:10
Вот только НКВД нам тут нехило, тогда для ускорения проведения осад и Эвентов предлагаю ввести "заград отряды"   

Не думаю, что НКВД уместно в данном сеттинге. Хотя Ваше предложение будет рассмотрено организаторами, мне так кажется , если оно будет иметь структурный вид.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 11 Декабря, 2014, 20:20
У нас есть законы, есть преступления, но нет правосудия.

Да бы не создавать "шум и гам" предлагаю ввести статус "охотника за головами". В отличии от наемника, он может совершать правосудия по всей территории и действует от имени "ГМ" "Администрации" "Иисуса Христа", получает ордер  на арест или убийство конкретных лиц (отметка на форуме) и теряет фракционный статус.

Что мы получаем?  Спокойствие и тишину по политическим вопросам и более продвинутую систему правосудия и наконец то наказания.

Дык, в итоге получается тот же стражник.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 12 Декабря, 2014, 03:35
Дык, в итоге получается тот же стражник.
Не браток тут конкретный репрессионный орган предлагают аббревиатура из четырех букв тут точно подходит.
1) он может совершать правосудия по всей территории (стража не заходит на остров, а наемники токо днем) 
2) от имени "ГМ" "Администрации" (то есть по решению администрации а не по правилам  как положено с доказательствами  в виде скрина   или записи)
3) получает ордер  на арест или убийство конкретных лиц (походу чисто заказ)))
4) теряет фракционный статус. о_О (парт-билет на стол)
 
это не тот же стражник  это НКВД.

Что мы получаем?  Спокойствие и тишину по политическим вопросам и более продвинутую систему правосудия. (или ГУЛАГ)

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 12 Декабря, 2014, 08:59
Дык, в итоге получается тот же стражник.

Которых нет и непонятно как их мотивировать.

Охотник за головами - человек, за денежное вознаграждение занимающийся розыском и поимкой беглых преступников и дезертиров, действующий от имени закона и имеющий ордер на арест.

Просто предложение в нынешнем виде, ограниченное временными рамками абсолютно неэффективное и оплата сомнительная. Поймать преступников будет абсолютно невозможно. За заведомо потраченных в  пустую 7 часов, этот невероятно отчаянный смельчак, получит  серебро которое пока некуда тратить и регуляр доспех.

Давайте рассмотрим относительно каждого потенциального стражника.

1) Одиночка, новичок. С минимальным опытом, слабый фехтовальщик, отсутствие дальнобойного оружия. Этот наивный парень решает заработать и принимает заказ, надеясь на славную наживу. Бродит в течении нескольких дней, по несколько часов, рассматривает хрюшек и собирает яблоки. На 6 час, он невероятным образом находит бандита и вступает с ним в бой, в большинстве случаев он склеит ласты против боле опытного и снаряженного бандита. Но вдруг происходит чудо и он побеждает, весь израненный предъявляет доказательство. И что же он получает? Хммм....n серебра с которым не знает что делать и регуляр доспех который не может носить. И тут он задумывается обменять это всё на суп и яблоки....

2) Опытный боец, член фракции. Я думаю тут и говорить не о чем, не один снаряженный и опытный  член фракции не захочет тратить время на заведомо провальную авантюру с сомнительными призовыми. Хотя есть исключения.  Хочу заметить, именно они представляют угрозу для преступности.

3) Опытный боец, член наемнического формирования. Я думаю тут работает тот же самый принцип что и с фракционными представителями. 

Так давайте определимся. Кто же потенциальные объекты этого предложения? Что мы хотим добиться этим предложением и сможем ли мы достичь цели?

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 12 Декабря, 2014, 09:53
Дык, в итоге получается тот же стражник.

Которых нет и непонятно как их мотивировать.

Охотник за головами - человек, за денежное вознаграждение занимающийся розыском и поимкой беглых преступников и дезертиров, действующий от имени закона и имеющий ордер на арест.

Просто предложение в нынешнем виде, ограниченное временными рамками абсолютно неэффективное и оплата сомнительная. Поймать преступников будет абсолютно невозможно. За заведомо потраченных в  пустую 7 часов, этот невероятно отчаянный смельчак, получит  серебро которое пока некуда тратить и регуляр доспех.

Давайте рассмотрим относительно каждого потенциального стражника.

1) Одиночка, новичок. С минимальным опытом, слабый фехтовальщик, отсутствие дальнобойного оружия. Этот наивный парень решает заработать и принимает заказ, надеясь на славную наживу. Бродит в течении нескольких дней, по несколько часов, рассматривает хрюшек и собирает яблоки. На 6 час, он невероятным образом находит бандита и вступает с ним в бой, в большинстве случаев он склеит ласты против боле опытного и снаряженного бандита. Но вдруг происходит чудо и он побеждает, весь израненный предъявляет доказательство. И что же он получает? Хммм....n серебра с которым не знает что делать и регуляр доспех который не может носить. И тут он задумывается обменять это всё на суп и яблоки....

2) Опытный боец, член фракции. Я думаю тут и говорить не о чем, не один снаряженный и опытный  член фракции не захочет тратить время на заведомо провальную авантюру с сомнительными призовыми. Хотя есть исключения.  Хочу заметить, именно они представляют угрозу для преступности.

3) Опытный боец, член наемнического формирования. Я думаю тут работает тот же самый принцип что и с фракционными представителями. 

Так давайте определимся. Кто же потенциальные объекты этого предложения? Что мы хотим добиться этим предложением и сможем ли мы достичь цели?



Пока это все теория, особо желающих проверить нынешний репрессивный аппарат нет, пара залетных забаненных отморозков не в счет.
Можешь стать первым испытателем системы, ограбив человек 5. Не желаешь?
А на основании этого опыта уже можно будет рассуждать и проводить работу над ошибками.


 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 10:04

Дык, в итоге получается тот же стражник.
Не браток тут конкретный репрессионный орган предлагают аббревиатура из четырех букв тут точно подходит.
1) он может совершать правосудия по всей территории (стража не заходит на остров, а наемники токо днем) 
2) от имени "ГМ" "Администрации" (то есть по решению администрации а не по правилам  как положено с доказательствами  в виде скрина   или записи)
3) получает ордер  на арест или убийство конкретных лиц (походу чисто заказ)))
4) теряет фракционный статус. о_О (парт-билет на стол)
 
это не тот же стражник  это НКВД.

Что мы получаем?  Спокойствие и тишину по политическим вопросам и более продвинутую систему правосудия. (или ГУЛАГ)



Только массовые расстрелы спасут Родину!
Так и вижу, отряд стражи специального назначения народного комиссариата внутренних дел Свободного города, сокращенно ОССН НКВД СГ.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 12 Декабря, 2014, 10:04
Мой персонаж, на данном этапе, не представляет угрозу как налётчик. Не прокачаны навыки.Я думаю найдутся желающие.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 12 Декабря, 2014, 10:12
Мой персонаж, на данном этапе, не представляет угрозу как налётчик. Не прокачаны навыки.Я думаю найдутся желающие.
Пока желающих не видно.
Можешь пока на наемниках, которые взяли контракт на поддержание безопасности попробовать, зря что-ли они зарплату получают.
Плюсом будет то, что за убийство стражников штраф к карме будет двойной, для достижения результата меньше хулиганить придется.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 12 Декабря, 2014, 10:29
Есть мысли запретить твинководство. Просто, я не раз высказывался, что за автокликер мы получаем бан, а твинки разрешены. Твинки, по сути своей создают гораздо большее преимущество в игровом процессе и многие идеи, в том числе охрана правопорядка невозможно реализовать или создают серьезный геморрой для реализации их.  Если мы создаем "Серьезные игры" "РП" игры, есть предложение и подход делать соответствующим. давайте разберем пару +/- твинководства. Хотя плюсы автоматически являются минусами.

Один человек, имея несколько твинков не будет нуждаться в чем либо. Тратя 24/7 он может постичь топ уровня в любой профессии. Что на корню убивают идею разработчиков о взаимодействии.
 Пример:
Я лидер фракции, у меня стоит задача достроить "объект" сегодня но нужного человека нет в сети. Я перехожу за "твинка" и все идет по плану. В обратном случае, я начинаю искать нужного человека на сервере, среди одиночек и новичков. мы договаиваемся о цене и объемах работы. Заключаем соглашение и все довольны, взаимодействие на лицо.

Очень удобно завести твинка и устроить налёт, перезайти обобрать и заниматься своими делами. да я знаю что можно найти на стим ай ди, но зечем вообще нужен такой гемморой? Тратить на это время, кого то искать, когда можно заниматься более полезными для сервера делами.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 12 Декабря, 2014, 10:40
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), вот запрет на твинководство я поддерживаю.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 12 Декабря, 2014, 11:21
Chauncey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801[/url]), вот запрет на твинководство я поддерживаю.

Я по своему обыкновению предлагаю не запрещать, а ограничивать посредством противовесов.
Хочешь иметь твинка гастарбайтера - плати за него налог в казну по 50 серебряных монет в неделю.
Убиваем разом 2х зайцев - решаем проблему с твинками и увеличиваем ценность денег.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 12 Декабря, 2014, 11:49
freelncr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37485), если честно, вообще не считаю это логичным. Как вы себе представляете это по РП?
Ценность денег надо подымать другими способами, надо искать решение.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 12 Декабря, 2014, 11:51
Хочешь иметь твинка гастарбайтера - плати за него налог в казну по 50 серебряных монет в неделю.
Убиваем разом 2х зайцев - решаем проблему с твинками и увеличиваем ценность денег.

Вопрос ценности денег: Как я понимаю в ГМ магазине можно купить только товары недоступные на данном этапе в игре? Как указано в пункте 6.3?
Вопрос твинков: проблему в твинками мы решаем только для "бедных", а это ничтожная часть.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 12 Декабря, 2014, 12:28
А я против отмены твинков.  >:( Хотя идея разумна.  :thumbup: Но я против.  :cry:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 12 Декабря, 2014, 12:29
А я против отмены твинков.  >:( Хотя идея разумна.  :thumbup: Но я против.  :cry:
а ты куда лезешь, не видишь дядьки спорят!

шучу конечно  :thumbup: высказывайтесь обязательно!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 12 Декабря, 2014, 12:32
Ну, дядька то я, покруче тебя буду.  :p А почему я против, да потому что я злостный твинковод.  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 12 Декабря, 2014, 12:34
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), бать, не ругайся!  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 12 Декабря, 2014, 12:37
я злостный твинковод

При всем уважении , это не аргумент.  Я "злостный противник твинкводства" но привожу причины и следствия и проблемы которые возникают и могут быть решены отменой твинководства.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Lovita от 12 Декабря, 2014, 12:41
Можешь стать первым испытателем системы, ограбив человек 5. Не желаешь?
лол, да он дестрой устроит, если вкачан будет)))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: freelncr от 12 Декабря, 2014, 14:11
Хочешь иметь твинка гастарбайтера - плати за него налог в казну по 50 серебряных монет в неделю.
Убиваем разом 2х зайцев - решаем проблему с твинками и увеличиваем ценность денег.

Вопрос ценности денег: Как я понимаю в ГМ магазине можно купить только товары недоступные на данном этапе в игре? Как указано в пункте 6.3?
Вопрос твинков: проблему в твинками мы решаем только для "бедных", а это ничтожная часть.


Пока не готова концепция торговли. Тормозит этот процесс отсутствие базовой ценовой таблицы. Поэтому продажи обычных предметов не реализованы. Как только цены будут установлены появится возможность двусторонней торговли с городом.

А с твинками все просто, нужда больших богатых фракций в твинках минимальна, у них и так достаточно специалистов всех профессий. А по преступности достаточно применять штрафы и награду как к основному, так и дополнительному персонажу.
 

Добавлено: 12 Декабря, 2014, 14:15

Можешь стать первым испытателем системы, ограбив человек 5. Не желаешь?
лол, да он дестрой устроит, если вкачан будет)))

"Вкачан" быстро закончится при больших штрафах к карме.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 12 Декабря, 2014, 14:25
Отпишусь немного.
Я не много не догоняю , чё вы тут срётесь. Есть правила , они изучены от и до . Возникшая ситуация во время колонизации мне вообще предельно ясна - местные крестьяне разбежались не дав боя. Всё как и планировалось . То , что Дима как создатель этих правил начал материться , меня мало интересует. В правилах всё по полочкам разложено , что нейтральная сторона и есть крестьяне у которых по сути и нет ничего кроме земли и маленького шанса на победу в защите оной.
Получилось так , что наши (ОПГ) соседние крестьяне оказались не готовы морально просто отыграть свою роль. Я вам Кальрадийцам лично обещаю , когда наступит ваша очередь колонизации, ваши соседние нейтралы будут очень злыми и просто так не убегут. Мы уже четко поняли местные правила и готовы к жертвам, и честно говоря были уверены ,что вы тоже. Поэтому поведение Димы и поставило всех нас в ступор.

Теперь по самим правилам.
Я уже писал ранее , что какие бы они идеальными не были всегда найдутся те кому они либо не нравятся, либо сырые, либо которые просто их вообще не понимают. Поэтому нам нужно создать некий регламент , основанный на этих правилах. Так сказать разьяснительная - справочная.
Пример.
Свободный город.
Это не ватикан и гм там не папа римский. Это просто административно-торговый узел.
Отслеживает любого рода нарушения(раздел на форуме) и старается исправить их путём назначения наград за головы,банов и т.п. Не имеет внешней политики. Может устраивать разного рода события , для поддержания соревновательного духа у игроков Может разрешать возникшие спорные вопросы.
Стража свободного города.
Стажа это люди обитающие в свободном городе . Несут дозор и обеспечивают безопасность непосредственно в самом городе. За пределами города , считаются обычными гражданами . Стажу кормит и одевает сам город. Прокачка скилов самостоятельная. Надо помнить , что стража , это не боги, а всего лишь стража.
Имеют право:
1. Быть наёмником в разных сферах услуг - как для фракций так и для одиночек.(со всеми последствиями)
2. Убивать любого нарушителя в черте города и за чертой если организовано преследование.
3. Быть охотником за головой, как в черте города так и за её пределами(кроме острова см.прав.)
Если ,что упустил можно дописать.
Запрещено:
1. Представляться стражей за чертой города , за исключением если это преследование.

я ещё позже допишу, рука болит просто.

 
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 12 Декабря, 2014, 14:31
Fess Greatest (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37324), ты немного не в теме, поэтому заключение твое необъективно.
По правилам - учтем.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 14 Декабря, 2014, 15:05
У меня вопрос-что значит софт флаг дерево посадить?что это за дерево?))))в правилах- около Medium House посадить 2 любых софт дерева «флага.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 14 Декабря, 2014, 15:22
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), это деревья, которые при осаде столицы необходимо срубить, что и будет означать победу. Только при штурме столицы!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 14 Декабря, 2014, 16:03
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), это деревья, которые при осаде столицы необходимо срубить, что и будет означать победу. Только при штурме столицы!

А какие именно деревья?любые?))))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 14 Декабря, 2014, 16:10
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), софт любой
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kematef от 15 Декабря, 2014, 18:53
Доброго времени суток всем. Позволю себе отписаться и я по поводу твинков и запрета на них.Наша община против.У нас есть по одному твинку и все они под нашим знаком IXmm, сравнивать твинка когда им я делаю все своими руками с кликером где за тебя делает все программа думаю неправильно, это разные вещи.Возможно соглашусь что это портит задуманную игру о взаимодействии.Но у нас на сервере еще не так много народу чтобы спокойно найти замену  и онлайн разный в разное время,т.е если я зашел утром никого нет и я кузнец склад забит железом, чем мне заняться,дальше плавить руду, монотонно это просто доконает. Но твинком я могу заняться чем то другим (валить лес,собирать траву и тд) в общем  разнообразит мне игру для этого он мне и нужен.У каждого свое предназначение твинку . Кто то качает ему вторую профу,кто то занимается рейдами как была описана ситуация выше (тут можно ввести ограничение на твика по фамилии, то есть твинк должен быть c фамилией основы и за действие твинка накладывать штраф и на основу тоже, это решит проблему наказания) .Кто то хочет больше иметь твинков его дело, мне хватает одного, больше и не надо. "Вы же фракция ,набирайте себе народ"сказали мне в чате ,мы не против, даже за, обеими руками, да где его взять.Разговаривал с несколькими новичками, двое сказали что хотят в кальрадию,другой что сам по себе, последний чет промычал и убег. Мало кто пойдет в малочисленную фракцию когда большие и отстроенные принимают, понимаю, конкуренция.наши ники в игре основы SERG IXmm,Storm IXmm,Kematef IXmm,Topor IXmm.Запрет твинков только для фракций тоже вводит дисбаланс.Kогда мы пришли на сервер сразу спросили про правила и про твинков было сказано что не запрещено по одному, мы этого и придерживаемся. Можно просто пообщаться на эту тему писать долго, устал. В спорах рождается истина и мнение всех игроков дорого и важно.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 15 Декабря, 2014, 19:07
kematef (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37622), ваши опасения вполне логичны.
Но чего вы спешите, еще никто ничего не запрещал.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 15 Декабря, 2014, 19:39
Доброго времени суток всем. Позволю себе отписаться и я по поводу твинков и запрета на них.Наша община против.У нас есть по одному твинку и все они под нашим знаком IXmm, сравнивать твинка когда им я делаю все своими руками с кликером где за тебя делает все программа думаю неправильно, это разные вещи.Возможно соглашусь что это портит задуманную игру о взаимодействии.Но у нас на сервере еще не так много народу чтобы спокойно найти замену  и онлайн разный в разное время,т.е если я зашел утром никого нет и я кузнец склад забит железом, чем мне заняться,дальше плавить руду, монотонно это просто доконает. Но твинком я могу заняться чем то другим (валить лес,собирать траву и тд) в общем  разнообразит мне игру для этого он мне и нужен.У каждого свое предназначение твинку . Кто то качает ему вторую профу,кто то занимается рейдами как была описана ситуация выше (тут можно ввести ограничение на твика по фамилии, то есть твинк должен быть c фамилией основы и за действие твинка накладывать штраф и на основу тоже, это решит проблему наказания) .Кто то хочет больше иметь твинков его дело, мне хватает одного, больше и не надо. "Вы же фракция ,набирайте себе народ"сказали мне в чате ,мы не против, даже за, обеими руками, да где его взять.Разговаривал с несколькими новичками, двое сказали что хотят в кальрадию,другой что сам по себе, последний чет промычал и убег. Мало кто пойдет в малочисленную фракцию когда большие и отстроенные принимают, понимаю, конкуренция.наши ники в игре основы SERG IXmm,Storm IXmm,Kematef IXmm,Topor IXmm.Запрет твинков только для фракций тоже вводит дисбаланс.Kогда мы пришли на сервер сразу спросили про правила и про твинков было сказано что не запрещено по одному, мы этого и придерживаемся. Можно просто пообщаться на эту тему писать долго, устал. В спорах рождается истина и мнение всех игроков дорого и важно.
Наши люди не имеют твинков,а что касается - я кузнец мне делать нечего,так я тоже кузнец и так как других нет я просто беру лопату равняю землю и много чего можно сделать пока нет товарищей,а твинков наклепали и забыли про набор,я лично активно веду агитацию в вк нашей фракции и сервера(не фиг сидеть и ждать у моря погоды)А если ждать новичков то конешь вы не наберете народ,6 человек я набрал таким образом а не ждал когда зайдет новичек,а заходя новичек с вашей стороны даже активности нет вам просто удобно твинки иметь вот и все.Прошу не обижатся,я просто высказал мнение.Я против твинков и за запрет твинков.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 15 Декабря, 2014, 19:47
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), я тоже против, но давайте подождем до того момента как я внесу правки в соответствующий раздел, там и будем вести спор.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kematef от 16 Декабря, 2014, 00:13
ТОР  могу сказать на твое копание, это у меня лично шестой сервер и не с одного мы не ушли сами прост они закрылись так что поверь перелопатили мы достаточно. Мы  потеряли уже двух человек из за этого, то что сервера закрываются.Надеюсь тут будет норм и на долго. Хош играть одним чаром играй у каждого свой стиль игры .
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 16 Декабря, 2014, 14:51
У меня назрело предложение!

У нас сервер открытый. И ни для кого не секрет, что полно залетных игроков, которые бывают не вполне адекватны. Да и налеты по РП у нас не запрещены.

Так вот мое предложение!

В том случае если человек убивает кого то в целях самозащиты или защиты своего имущества, то ему возвращают его мораль к исходному положению.

Но для этого надо приложить скриншот по которому видно, что агрессор первый нанес по вам урон. Либо (если человек находится на территории вашей провинции), то на скрине должно быть видно, что вы в глобал чате два или даже три раза просили его покинуть территорию вашей провинции, а также должно быть понятно, что действие происходит именно на вашей территории.

Просто, например, к нам вчера приперлось два каких то оборванца по очереди, на все просьбы покинуть территорию, не было никакой реакции. А один из них даже "в наглую" поперся шариться в дом.  Пришлось их убить. Итог, у одного мораль -12 у другого -10. И кому это надо?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Sinister001 от 16 Декабря, 2014, 17:19
Согласен сам убил двоих один игнорировал просьбы уйти, другой пытался сундук из дома вытащить -24 морали в итоги сняли ((
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 16 Декабря, 2014, 18:01
Согласен сам убил двоих один игнорировал просьбы уйти, другой пытался сундук из дома вытащить -24 морали в итоги сняли ((
На просьбу покинуть играка ОПГ нашу замлю он не проявлял активность,ударил один раз мечов все пошла резня война))))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 16 Декабря, 2014, 18:24
Tor111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506), фракционных игроков не нужно просить покинуть территорию, сразу режь, потом вопросы задавай.   :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 16 Декабря, 2014, 20:25
РЕЖРУБИБЕЙ!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 17 Декабря, 2014, 09:04
Tor111 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37506[/url]), фракционных игроков не нужно просить покинуть территорию, сразу режь, потом вопросы задавай.   :thumbup:

 facepalm а обьявления об этом не было,хоть щас точно знаю и еще вопрос убивай а как же карма?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 17 Декабря, 2014, 09:05
Это рекомендация, а не руководство к действию.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 17 Декабря, 2014, 10:05
а как же карма?

Жди пока он тебя первым ударит, а потом нападай (на нем будет маркер криминал, и карма падать не будет). Если не убьешь а оглушишь, карму не потеряешь. Пока он будет валяться, снимаешь с него все, забираешь оружие и даешь пинка.  :thumbup: Итог - враг оскоплен оскорблен, ты чист.  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 17 Декабря, 2014, 11:53
На просьбу покинуть играка ОПГ нашу замлю он не проявлял активность,ударил один раз мечов все пошла резня война))))
Тор, ты для чего это написал? Ты за предложение или против? Или ты хочешь подать жалобу? Тогда ошибся темой.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 17 Декабря, 2014, 12:05
Тору должно быть стыдно за своё действие ( удар мечём) ибо это был только что созданный мною твинк , родившийся за бугром(у них практически на базе). Бить голого , безоружного ещё пока крестьянина должно вызывать стыд. Хотя мне всё равно , я уже прирезал ваших парочку и на этом останавливаться не собираюсь :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 17 Декабря, 2014, 19:41
Тору должно быть стыдно за своё действие ( удар мечём) ибо это был только что созданный мною твинк , родившийся за бугром(у них практически на базе). Бить голого , безоружного ещё пока крестьянина должно вызывать стыд. Хотя мне всё равно , я уже прирезал ваших парочку и на этом останавливаться не собираюсь :)
Нас довели до этого воровством постоянным и нападением на нас
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 19:44

На просьбу покинуть играка ОПГ нашу замлю он не проявлял активность,ударил один раз мечов все пошла резня война))))
Тор, ты для чего это написал? Ты за предложение или против? Или ты хочешь подать жалобу? Тогда ошибся темой.
Нарушил границу я защитил ее а мне убавили карму я просто хотел бы что бы защита провинции не понижала карму но это не возможно P.S лучшая оборона это нападение
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 18 Декабря, 2014, 22:54
Итак, я тут поразмыслил немного....
Всю ситуацию с военными действиями можно упорядочить другим способом.

Карта делится на 4 королевства. Каждое королевство объято гражданской войной и раздроблено на 4 провинции. В одной из провинций и играет каждая фракция. Оставшиеся 3 провинции это бунтари и изменники королю, их необходимо наказать и сплотить некогда великое и могучее королевство.
До того момента как королевство объедениться, ни каких боевых действий за своими границами фракция вести не имеет право. Объеденились - режьте кого хотите!
Визуально это будет выглядеть так.
(http://s56.radikal.ru/i152/1412/03/4f66de5558fe.jpg) (http://www.radikal.ru)

Жду ваших предложений и замечаний.
 

Добавлено: 18 Декабря, 2014, 22:59

Далее стоит обсудить следующий вопрос.
На сервере расположились два вполне сильных слаженных общества, обосновались на определенных провинциях. Просят по выполнении ими условий о столице, присвоить им статус фракций со всеми вытекающими.
Что нам делать с такими общинами?
1. Либо мы им присваиваем статус фракций со всеми вытекающими, но при этом возникает некий дисбаланс по нейтральным провинциям.
2. Либо присваиваем им статус поселения, которое действует по правилам "Деревня без стен", "Деревня с частоколом" или "Деревня с частоколом с помостом". В сражениях за колонизации их территории участвуют только их бойцы. В случае проигрыша они становятся вассалами.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Fess Greatest от 18 Декабря, 2014, 23:46
За 1 вариант . поправь карту на 8 частей 6 занятых и 2 на будущих претендентов.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 00:12
За 1 вариант . поправь карту на 8 частей 6 занятых и 2 на будущих претендентов.
Это проблематично, т.к. они уже построились, одни прям впритык к фракции.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 00:40
Я тоже за 1й вариант. Предлагаю снова разбить карту на большее количество провинций. И разместить где-нибудь две новые фракции. А постройки их перенести, сколько они там успели отстроить.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Stribog от 19 Декабря, 2014, 00:54
Это проблематично, т.к. они уже построились, одни прям впритык к фракции.
Я тоже за 1й вариант. Предлагаю снова разбить карту на большее количество провинций. И разместить где-нибудь две новые фракции. А постройки их перенести, сколько они там успели отстроить.
Бунт на корабле  :p
А если серьезно, то, да, давайте сразу расширим зону сервера на бОльшее количество фракций, проблематично, но лучше, на мой взгляд...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 19 Декабря, 2014, 05:32
Если говорить про нас... То наше поселение, находятся по одной клетке от каждой фракции, кроме свободного города. Я конечно, только из одной из общин. Но лучше сделать больше Фракций. Так будет интереснее процесс игры..
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 19 Декабря, 2014, 07:23
ЗА расширение.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 08:27
Ну и сколько по вашему делать провинций? Завтра еще община потребует статуса фракции, послезавтра еще.....что, всем давать статус? А если получится как с 9мм и Ландсторией (без обид мужики)?

Я предлагаю оставить им выбор! Хотят отыграть по РП поселение или вассалов, пожалуйста, в чем проблема!?
 

Добавлено: 19 Декабря, 2014, 08:30

Так же предлагаю, всем у кого карма меньше 0 довести ее до 0!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 08:35
Настоятельно прошу ввести в 7 пункт правил следующий подпункт.

Добавление вражеских игроков в группу, будет расценено как багоюз, с целью получения игрового преимущества. 
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 08:37
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), Олег, сегодня 7й раздел будет предоставлен для обсуждения.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 08:40
Это обычный багоюз, что тут обсуждать.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 08:55
да понятно, просто в 7 разделе будут еще новые пункты
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 09:57
Я за первый вариант - больше фракция больше крови действа.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 19 Декабря, 2014, 10:01
Я конечно все понимаю, но всегда есть те люди с кем не приятно играть или те кого мы незнаем. Выбор отыграть это нормально, но если будет осада, мы будем зашищать свою территорию. Так как мы не согласны играть вместе с щитами или 9 мм.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 10:16
Я конечно все понимаю, но всегда есть те люди с кем не приятно играть или те кого мы незнаем. Выбор отыграть это нормально, но если будет осада, мы будем зашищать свою территорию. Так как мы не согласны играть вместе с щитами или 9 мм.

А ВЫ - это кто? Где поселились, что за сообщество, сколько вас?  :-\
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 19 Декабря, 2014, 10:21
Информация будет позже.  Разглашать где мы находимся не собираюсь. Нас 12 человек. Все опытные.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 10:25
мы будем зашищать свою территорию. Так как мы не согласны играть вместе с щитами или 9 мм.

Ваше право и ваше решение о независимости.

Дума есть смысл оставить пока как есть и, а сформировавшиеся фракции могут добровольно или через войну стать вассалом претендента на их территорию. Если они падут, то становятся вассалами,и теряют статус фракции но за ними остается право отстаивать независимость, они через какое то время могут поднять путч. Разница в механике может быть следующая, вассалы не получают золото за территории, а независимые фракции получают. Мы решим проблему с дележкой территории и у каждого сообщества будут свои права за независимость и цель. Как вариант помочь сюзерену в борьбе с врагами, либо отстаивать свои права.  Нейтральные земли, по умолчанию, не способны к бунту. Но если там поселяться игроки, то со временем они могут выдвинуть свои права на эту территорию и независимость.
  Сюзерену на уровне правил запретить вмешиваться во внутренние дела общины и карать, так же ан уровне правил, любую попытку воздействия с целью не допустить мятежа.( например. требовать что бы вассалы не ковали оружие и не ходили с ним, не пользовались кузнями, заставлять показывать содержимое ящиков, избивать и грабить вассалов)

На карте отображать деревнями вассалов внутри границ сюзерена. При успешном получении независимости формировать их собственные границы, можно добавить свой герб и желаемый цвет границ и деньги за территорию. Мне кажется это очень просто в реализации, интересно для всех и практически не требует педантичного контроля со стороны ГМ.

P.S Эта схема делает игру практически бесконечной.


Добавлено: 19 Декабря, 2014, 10:29

Разглашать где мы находимся не собираюсь

Так же имеют абсолютное право не предоставлять эту информацию, до тех пор, пока не объявят себя фракцией. В таком случае они обязаны определить для себя и всех свои границы и зону влияния.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 10:30
Нас 12 человек. Все опытные.
Наконец-то достойный противник! 8-)

Всё-таки предлагаю поделить карту на большее количество кусков, чтобы туда нормально поместились 6 фракций. А если будут приходить ещё, тогда ставить их в виде поселенцев или вассалов.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 19 Декабря, 2014, 10:43
Нас не определили пока ещё фракцией. Ожидаем решения высшего начальства, поэтому, когда будет, тогда и будет информация.
Сначала мы хотим войти как торговое государство. А дальше как развитие пойдёт.
Я лично не главный, но могу выступать за нашу общину. Как все наши люди из нашей общины.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 10:48
Всё-таки предлагаю поделить карту на большее количество кусков, чтобы туда нормально поместились 6 фракций. А если будут приходить ещё, тогда ставить их в виде поселенцев или вассалов.

Да поделить можно и нужно, что бы новые сообщества могли занимать их. "Нейтральные крестьяне" будут меняться реальными игроками. Не важно, рядом ли находятся фракции геополитически или нет, не имеет значение. У каждого должно быть право на независимость и свой флаг. А штурмы и сражения в деревнях, не уничтожает сообщество игроков, а теряет "независимость" и получает статус "вассалов". А конкистадорам с имперскими амбициями завышать цену в золоте на дальнейшие завоевания.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 11:22
Так, давайте уже решим вопрос по этим двум новым фракциям.

И у меня назрело небольшое предложение касательно вот этого:
А конкистадорам с имперскими амбициями завышать цену в золоте на дальнейшие завоевания.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 15:07
я все же буду настаивать на том, что бы не давать новым общинам статус фракции.
причина проста, они сейчас строятся и не хотят чтобы их трогали пока не будут стены, так нельзя!
фракцией надо быть с самого начала и хлебнуть всего что может произойти.
я предлагаю с использованием вот этого
присвоить им статус поселения. и пусть со своим королем решают кто будет править: пусть воюют, договариваются, становятся вассалами или наоборот делают вассалом столицу, нанимают в помощь бойцов....мы даже столицу перенесем в случае смены короля! Для них доход будет согласно территории которой они занимают, но все военные действия будут в 3-4 раза дешевле (типа угнетенные крестьяне сплотились против тирана и хотят вернуть трон истинному наследнику)!

 

Добавлено: 19 Декабря, 2014, 15:22

сразу отвечу сам себе, одна из общин уже очень воодушевленно приняла мое предложение, в том числе дробленность королевства на повстанческие провинции.
на мой взгляд это очень разнообразит нашу игру, а пока будем допиливать раздел Войну. А дробление на 4 королевства с повстанческими провинциями позволит пока избежать боевых действий.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 15:47
присвоить им статус поселения
Ну хорошо, а что они могут со статусом поселения? Они могут строить замок? И я так понимаю, что воевать они могут пока только внутри государства. То есть с той фракцией на территории которой они живут.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 15:48
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), так точно, пусть решат кто король, а потом выходят на мировую арену.
У двух фракций точно будет заноза в зад....
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 15:59
Не понял почему фракция (королевство) не может вести боевые действия ЗА пределами. Кто им мешает? Крестьяне, занятые фермерством? Вы хотите упростить жизнь фракциям (мирокрафтерам)? Не вижу в этом смысла. Пусть или отказываются от звания фракции, или терпят и учатся давать отпор.

Хотите ввести королевства - флаг в руки, идея интересная. Вот только ограничений на умерщвление соседних фракционщиков вводить не стоит, ибо война! Просто тут уже будет выбор, или плющить потенциальных вассалов, или переть на Королевство-оппонента. Вассалы ближе, королевство жирнее. Пусть сами выбор делают, на кого нападать.
Не надо тут разводить плантации лютиков.

Это жизнь феодала (кровь, пот, дерьмо), а не Мой маленький пони (бабочки и радуга в ж..е). ИМХО, конечно.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 16:07
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), цель стоит набрать сервер под завязку игроками, сейчас все происходит наоборот
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 16:14
dondinon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), я думаю такой сложный вопрос надо решать в голосе со всеми ГМами, админами и прочими лидерами. Иначе это рискует затянуться на ооочень долго.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 16:20
Мы не конституцию республики пишем! Все зациклились на контроле, доверии, нарушениях, наказаниях.......реально бред полный.....
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 16:30
Бред или не бред. Согласен с Максимусом.  :thumbup: Иначе это будет очень долго.  facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 16:32
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), мы один раз уже собирались с Александром, в итоге посрались, а Саша отдыхает (его право кстати).
Другой раз мы собрались толпой, в итоге Тор все забыл и опять начался срач......
Хотите в 3й раз собраться?
Кто далее сраться будет?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 16:42
Ну, я могу, для разнообразия.  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 16:55
Ребята, пожалуйста рассмотрите мое предложение. Оно простое и незамысловатое и не требует переработок карты!

Будем рассматривать ОПГ,Кальрадия,9мм, Щиты ( далее. Королевство) - королевства получают статус после объявления его таковым лидером " Королевства". На данном этапе у нас есть 4 Королевства и их сфера влияние отображена на карте. Одиночки сами по себе и агрессия на них строго карается. Но если они объединяться в группу и решат создать "Поселение", что отражается на карте,то за ними остается статус одиночек(их нельзя рейдить и мешать развиваться). Они могут разростись, построить стены и заявить о создании "Королевства" со всеми последствиями.

 На любом этапе их могут "Колонизировать" - если они остались со статусом "Поселения" (Все по правилам колонизации, только не какие то нейтральные крестьяне будут сражаться, а действующие жители поселения которые могут решить сами сражаться или склонить колено). После того как их "Колонизируют", "Поселение " получает статус "Вассалов Королевства"
Пример: Королевство "ОПГ" объявляет о колонизации провинции №16, на котором расположено "поселение" "Добрые Фермеры". Добрые фермеры решили склонить голову перед своим сюзереном без кровопролития. Для поселения все остается как есть для одиночек, различие лишь в том, что на карту наносится новая граница ОПГ и цвет называния поселения становится таким же как ОПГ. ОПГ получает деньги с этой территории в свою казну. Так же могут призывать вассалов на войну, а те в праве отказаться. Сюзерен не имеет никакого права вмешиваться в дела поселения и влиять на него негативно.(убивать рабочих, грабить, рейдить) так же как и все остальные фракции. "Вассалы" могут достичь необходимого развития и объявить о независимости, организовать путч. По итогам сражения, если побеждают бунтовщики, их сюзерен теряет над ними власть и "Поселение" получает статус "Королевства" со всем последствиями в виде золота и рейдов на них. Если "королевство" будет захвачено, оно получает статус Поселения, теряет границы и становится вассалом покорителей.

Колонизации нейтральных территорий так же проводятся на арене.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 16:59
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), да все верно, тоже что и я предлагаю, просто я не расписывал нюансы. А община ждет ответа, что им можно делать, будет ли меняться карта...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 17:11
Хмм... Вообще очень интересное предложение, кстати. Реально интересное. Дает больше пространства для маневров.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 17:18
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), блин, т.е. как я это предложил, так лажа полная, стоило Олегу пересказать практически то же самое так сразу все круто.... facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 17:20
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), да, да, да. и мне тоже очень нравится. Но я не совсем понял, что ты имеешь в виду под сферами влияния. Я бы отказался от того что каждая фракция должна объединить королевство, прежде чем начинать внешнюю войну. Оставил бы как сейчас. Все провинции нейтральны, иди куда хочешь. А система Королевства-поселенцы-вассалы очень крутая.
 

Добавлено: 19 Декабря, 2014, 17:21

Димон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17910), без обид. Но у тебя я этого не видел. И как раз момент с объединением королевства мне не нравится. Мне нравится именно система "Королевства-поселенцы-вассалы".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 17:30
Conung Ross ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542[/url]), блин, т.е. как я это предложил, так лажа полная, стоило Олегу пересказать практически то же самое так сразу все круто.... facepalm


Ты мне не нравишься.  :p

И да, есть у тебя проблема с изложением для масс... Вот, лично, я нихрена не понимаю когда ты что-то объясняешь со своими циферками, и иксиками "1х дофига + - 32 в латах милиции, с ружом 30.60.90, нападать сзади раком сбоку через плечо".  facepalm

 А он все нормально, по человечески разложил.  :thumbup:

п.с. Ты не обижайся, просто я скотина.  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 17:33
По сути ничего не меняется,но преображается многое.

У нас 3 формирования:
1. Королевства(Фракции) - ведет действия так же как и раньше.
2. Поселения(Деревни,Провинции) независимые ( сообщества начинающих игроков) - имеют статус одиночки.
3. Территории нейтральные (ну боты пусть будут), ну вы поняли, ни кем не заняты, колонизируются на арене.

Затем могут трансформироваться:
Ничейные земли - в Поселения (при заявлении об этом группой людей)
Поселения - в Королевства. и присвоением границ и герба( если нужно)

Статуса всего 2:
- Независимые
- Вассалы королевства N.

Если Столица Фракции падет. То она автоматически получает статус Поселение и теряет статус Королевства. В дальнейшем путем путчей и переворотов может все вернуть.  Это очень гибко и очень разнообразит геймплей абсолютно для всех, от одиночки фермера и до имперских Королевств.
 

Добавлено: 19 Декабря, 2014, 17:34

Диман примерно о том же говорил, только без деталей. Он занимается сразу несколькими разделами и не все успевает. А я просто взял его идею и разложил более детально.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 17:35
Если Столица Фракции падет. То она автоматически получает статус Поселение и теряет статус Королевства. В дальнейшем путем путчей и переворотов может все вернуть.  Это очень гибко и очень разнообразит геймплей абсолютно для всех, от одиночки фермера и до имперских Королевств.

Шанс, ты, я смотрю, не только из лука хорошо стреляешь и на 5-ке бегаешь. Ты еще и думать хорошо умеешь.  :embarrassed: Блин, прям молодец.  :thumbup: Грамотно...  8-)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 19 Декабря, 2014, 17:39
Шанс, ты, я смотрю, не только из лука хорошо стреляешь и на 5-ке бегаешь. Ты еще и думать хорошо умеешь.   Блин, прям молодец.   Грамотно... 
Я тебе больше скажу. Он и в ближнем бою любому просраться даст.  :D А когда ты уже успел его стрелу поймать? Не участвовал ли ты во вчерашней стычке?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 19 Декабря, 2014, 17:44
Одна голова хорошо а.... Нужно что бы все старались улучшить нашу "песочницу", тогда будет прогресс.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 19 Декабря, 2014, 18:49
Шанс, ты, я смотрю, не только из лука хорошо стреляешь и на 5-ке бегаешь. Ты еще и думать хорошо умеешь.   Блин, прям молодец.   Грамотно... 
Я тебе больше скажу. Он и в ближнем бою любому просраться даст.  :D А когда ты уже успел его стрелу поймать? Не участвовал ли ты во вчерашней стычке?

Нет, к сожалению. Но очень хотелось.  :(
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Osvald Stoneface от 19 Декабря, 2014, 20:12
По поводу поселений: в одной провинции может образоваться только одно поселение?
И раз уж жизнь феодальна и вы собираетесь вводить Королевства, то не будет ли логичным, чтобы все одиночки, создающие поселения, сразу становились вассалами ближайшего крупного землевладельца?(барона, герцога, дюка, и т.д.)? Если по сюжету весь остров - раздробленное феодальными отношениями гос-во(поправьте, я тут новичек на птичьих правах  :D), то где как бы Король(всего королевства)? Или у нас 4 Короля по одному от фракции?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 19 Декабря, 2014, 20:34
Osvald Stoneface (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37551), ну мы пока что ничего не ввели, поэтому не могу ответить
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 19 Декабря, 2014, 22:49
В принципе вариативно запилить нечто вроде M&B. Благо игра к этому располагает.

4 королевства (Фракции), развечто близлежащие земли потребуется захватить. (ну да начинать-то с чего-то надо)

А дальше та-же ситуёвина что в M&B. Все суетятся, и пытаются захватить другого.


Начальное предложение поступило, а это нечто вроде продолжения.
Чисто для глав фракций.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 20 Декабря, 2014, 05:36
Я конечно все понимаю, но всегда есть те люди с кем не приятно играть или те кого мы незнаем. Выбор отыграть это нормально, но если будет осада, мы будем зашищать свою территорию. Так как мы не согласны играть вместе с щитами или 9 мм.
;)Это что типо Калрийдцы и ОПГ достойные а мы нет и с нами не приятно играть?Не знаю как твое мнения,на твое написанное,но меня лично оскорбило это.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 05:57

я все же буду настаивать на том, что бы не давать новым общинам статус фракции.
причина проста, они сейчас строятся и не хотят чтобы их трогали пока не будут стены, так нельзя!
фракцией надо быть с самого начала и хлебнуть всего что может произойти.

О да мы хлебнули)))Зато это закалило,раньше все же мат у меня пер потомком а щас вроде смирился стал ручьем переть))))хаха :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kitenok от 20 Декабря, 2014, 17:02
А почему именно на арене надо будет держать свою территорию? Может мы, как новое поселение, все строили с тем расчетом, что знаем все лазейки и пути снятия осади или уничтожения противника на территории своего поселения?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 17:12
Дабы снять любые вопросы по ущемлению других, все бьются на арене. Знаю что ребята с 5й построили неприступный замок, это немного не вяжется с деревней крестьян.
А вы на 6й на верхушке горы что ли?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 20 Декабря, 2014, 17:13
Лично меня не устраивает положение дел когда Поселение, нельзя рейдить, нельзя нападать, по сути вообще с ними нельзя ничего делать, до тех пор пока они не отстроятся, не соберутся с силами и не запинают Сюзерена. Надо их хотя бы налогом каким то обложить, а то Поселенцы совсем в шоколаде получается.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 17:18
Тяжела судьба феодала.....
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 20 Декабря, 2014, 17:19
И как это понимать Дим?  :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kitenok от 20 Декабря, 2014, 17:38
Дань феодалу - хорошая идея в адекватных размерах.
+, сюзерен получает с поселения свои монеты, соответственно это можно приравнять к дани. Либо платить эти деньги вассалам, а уж вассалы  с сюзеренами пусть сами решают сколько и чего и чем отплачивать. Может сюзерен захочет получать натурой :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 17:50
вы о чем, поселения это теже абстрактные крестьяне, но только материализованные!
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 17:50

Kitenok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35293), а насчет дани сами договаривайтесь, если не хотите воевать.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 20 Декабря, 2014, 17:59
Дим это не по РП. Феодал который никак не может влиять на крестьян на своей земле, это не феодал.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 18:00
kelebra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36861), а как ты предлагаешь влиять на абстрактных крестьян?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kelebra от 20 Декабря, 2014, 18:05
Сюзерен жаловал землю своим вассалам — "герцогам и графам", а те в свою очередь жаловали ее баронам и далее бароны рыцарям. За это вассал был обязан состоять в совете при своем господине, нести воинскую повинность в войске сюзерена (обычно 40 дней в году), защищать границы его владений, а также в случае поражения выкупать господина из плена. Сеньор был обязан защищать своего вассала от военного нападения.

Взято здесь https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%82
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 18:06

Как минимум воинская повинность.
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 18:09

Отношения между сеньором и вассалом закреплялись принесением клятвы верности и совершением соответствующего ритуала (коммендация, позднее — оммаж), во время которого вассал вкладывал свои ладони в ладони сеньора, а тот передавал вассалу меч.

В игровой интерпритации можно ввести падение кармы Вассала за не подчинение Сюзерену. За отказ вступить в армию Сюзерена.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 18:09
kelebra (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36861), Никит, ты хоть где-нибудь слово вассал видел? Повторяю, поселение это материализованные абстрактные крестьяне! Вот когда они станут вассалами, тогда и поговорим о том кто кому чего должен. Для этого и есть раздел Дипломатия, где официально будет зафиксировано вассальство, и вассал начнет  действовать либо совместно, либо от имени сюзирена.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 20 Декабря, 2014, 18:18
Дим это не по РП. Феодал который никак не может влиять на крестьян на своей земле, это не феодал.
Просто вроде как по РП в 4х королевствах анархия и гражданская война, все выдвигают свое права на земли, никто никому нечего не даровал.  И пока не определился сильный правитель который объединит земли так походу и будет, а объединяется оно путем колонизации(из столицы) или если это бунтари с начла захватом столицы а потом колонизацией.
Лично я как то так понял.   
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 20 Декабря, 2014, 18:21
Товарищи ГМы и администраторы.

Будьте любезны, объясните такую вещь, почему Conung Ross находился в режиме ГМа.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 18:33
SAIBO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37189), все верно, только про объединение всех 4х провинций в одно королевство отказались, на карте это границы влияния фракции.

Товарищи ГМы и администраторы.

Будьте любезны, объясните такую вещь, почему Conung Ross находился в режиме ГМа.

а вот это извините лажа полная! >:(
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 19:21

ArhiLich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13386), просто политика двойных стандартов напрягает
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ArhiLich от 20 Декабря, 2014, 19:21
Товарищи ГМы и администраторы.

Будьте любезны, объясните такую вещь, почему Conung Ross находился в режиме ГМа.
а вот это извините лажа полная!

Был выдан ему ГМ для помощи админам, в частности сегодня он много сделал для того, чтобы справиться с багами, которые возникли после очистки сервера.
А так же следить за чатом и помогать новичкам.
Если вы имеете важную информацию, которая не позволить ему быть ГМ просьба предъявить общественности или высказать в ПМ

ArhiLich, просто политика двойных стандартов напрягает

Он, что то сделал плохое уже?
Все просят быстрой реакции на жалобы на гриферство, вот и назначаем ГМ.
Еще будет введено парочка ГМ, о который в скайпе писал, Дим.

Не вижу двойных стандартов, прошу поясни хоть в ПМ хоть в скайп
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kitenok от 20 Декабря, 2014, 21:03
Эммм, судя по ответам на форуме, не хотел бы видеть такого ГМ-а.

Мне нравится идея с поселениями :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Maximus Garr от 20 Декабря, 2014, 21:20
Эммм, судя по ответам на форуме, не хотел бы видеть такого ГМ-а.
Такое же мнение!

Кстати, на скрине видно также, что ответил мне этот ГМ, когда я его об этом спросил. Потом я написал, что скриню и выкладываю на форум, он мне ответил "хорошо". Прекрасный ГМ. А самое главное - адекватный.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 21:23
Maximus Garr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31887), ладно, давайте перестанем.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Osvald Stoneface от 20 Декабря, 2014, 22:29
Кстати хорошая идея по поводу дани, на начальном этапе могут платить дань Сюзерену(сюзерен-провинция с которой общая граница) натуральным хозяйством, а вассалами становиться как хижины появятся. Главное чтобы ничейных поселений рядом с фракциями не было. А то странно, правитель есть, а деревня рядом свободна)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 20 Декабря, 2014, 22:31
Osvald Stoneface (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37551), дань сюзерену уже и есть в виде налогов которые получает столица
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 21 Декабря, 2014, 05:19
Кстати, на скрине видно также, что ответил мне этот ГМ, когда я его об этом спросил. Потом я написал, что скриню и выкладываю на форум, он мне ответил "хорошо". Прекрасный ГМ. А самое главное - адекватный.

Хмм... И в чем именно на скрине выражается моя неадекватность?  :-\ В том, что у кого то отсутствует чувство юмора и он не понимает смайлы? Или может в том, что когда вы там негодовали, я уже полтора часа как ковырял землю дабы восстановить постройки игроков? Неадекватности не вижу, если честно. Но нелюбить, или любить - это право каждого.  ;) Мое дело ковырять и чистить. Остальное меня мало волнует, так же как и отношение (не заслуженное, кстати) ко мне.  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 21 Декабря, 2014, 07:12
Conung Ross (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37542), все дело в твоем поведении, и народ стал жаловаться на тебя, постарайся исправиться!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 24 Декабря, 2014, 14:32

Фракционные деревни, заявившие о себе, как "отреченные", "отступники" имеют право возводить крепостные стены, взамен этого они отказываются от защиты королевства, и подпадают под статью "фракции отступника", со всеми вытекающими последствиями. На них, так же как и на фракцию-королевство, можно совершать набеги (рейды), с целью наживы.

Первый момент: Если поставить себя на их место то получается жестко, ведь они еше не развились. Более  щедаший вариант - обьявление такового поселения и вступления всех взаимодействий с ним после окончания (замыкания) строительства стен.

Второй момент: Это следует применять только к тем поселениям которые формируются после введения такой попровки ( К металбургу такое применять нельзя)

Третий момент: Врятли такие поселения образуются по своей воле)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 24 Декабря, 2014, 14:42
Первый момент: Если поставить себя на их место то получается жестко, ведь они еше не развились. Более  щедаший вариант - обьявление такового поселения и вступления всех взаимодействий с ним после окончания (замыкания) строительства стен.

Второй момент: Это следует применять только к тем поселениям которые формируются после введения такой попровки ( К металбургу такое применять нельзя)

Третий момент: Врятли такие поселения образуются по своей воле)

Первый: Повторюсь, уже не в первый раз - это не игра про пони и радуги. Жестокость в средневековье была всегда, и повсеместно. Права человека не ставили в грош. Было право сильного, и только так. На счет замыкания, в принципе согласен, однако замкнуть можно и деревянные стены. Я же говорил про каменные. Как только начинается строительство каменных стен, включается поправка... Соответственно, все кто НЕ доволен ходом строительства, должны иметь право ему мешать. Это игровая ситуация, нормальная на мой взгляд.

Второй: Само собой, применимо после введения, это и не оговаривалось.

Третий: Поверь, принципиальных людей, не бойщихся сложностей достаточно. Не все нытики и мягкотелы. Кто-то просто любит жесть и кровяку - такие поселения будут. Если ты не заметил, наше поселения по предложенным правилам тоже попадает по статью разгрома, а я там живу. Ога?  ;)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 24 Декабря, 2014, 14:52
ГРАБЕЖ И НАБЕГИ
Уважаемые воины крестьяне и ремесленники. Хотели бы вы усложнить механику  грабитенльских действий чтобы было и по правилам и весело и не губительно ?

На мой взгляд в рамках РП не логичен тот факт что малые деревушки имеют статус неприкосновенных. И мне кажется можно это исправить безвредно. Сделать чтото типа ивента по колонизации  и прибавить к этому действу процентные пропорции.
К примеру деревня "А"(атакующая) страдает излишним кровожадием и вздумала совершить рейд на деревню "О"(обороняющаяся). Об сем действии собщается в теме на форуме, и деревня "О" извещается что у ее границ разведчики заметили присутствие враждебно настроенных особ которые прибудут к стенам в такое то время. Рейд группа на может превышать 50% от населения атакующей деревни "А", в то время как обороняющаяся  деревня "О" может выставить 100% от населения на защиту деревни.
Амуниция у обеих строн своя собственная. (наверно)

По результатам атаки в случае победы атакующих: Обороняющаяся деревня теряет 15% валютных накоплений (списываются с их счета и переходят к аткующим) Илиже в процентном соотношении награбленное может быть из чегото материального на выбор (Фермерское, кузнечное, алхимическое) К примеру после победы атакующие сами выбирают группу ресурсво (плотническое) и им отсыпается 15% всех досток ( или другого ресурса на усмотрение)  из запаса обороняющихся.

В случае победы обороняющихся: Обороняющие получают по одной или две шмотки с каждого убито разбойника.

При любом исходе атакующие должны получить сверх нормы минус к карме (какой именно нада определиться)

Для любого нового поселения можно сделать небольшой защитный интервал времени (к примеру неделя) для защиты от любых видов агрессии.

Также можно ввести тайминг на набег. После набега деревня не может быть повторно ограблена кем либо в течении (указать срок)

Вот такая идея, которая конечно требует кучу правок и додумок.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Derkt от 24 Декабря, 2014, 22:22
Товарищи, на первой колонизации, которая без стен, защитникам не выдали пращи. По правилам неположено, мол. Всё хотел поднять эту тему, вот.
Что это за крестьянин, да без пращи?я вот за милое дело бы покидал, да кости все переломал =)
Предлагаю правило это перелопатить малость, и пращи в список обмундирования вписать. И камней, штук 20.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: SAIBO от 24 Декабря, 2014, 23:07
Праща, вилы, топор, рогатина, дубина, кулак, это все оружие крестьян, почему не выдают?, не знаю, может посчитал что праща внесет дисбаланс, а вообще не просил особо ни кто, к тому же, много ты набьешь с косой пращи в лагах челу в хеви броне когда он с двурукой подойдет? Просто особого смысл нет.     
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 25 Декабря, 2014, 09:50
Цитировать (выделенное)
А как создаются фракции? оба и сразу 15 человек? Не глупи это долгое и трудное дело.Новые клиенты?Как ты это себе представляешь?
facepalm Когда Тор это писал, он и понятия не имел... :D
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 25 Декабря, 2014, 19:05
Вопрос и рассуждения
Фсе фракции по дефолту могут воевать с друг другом в полную силу.
Защищены от военных действий мелкие, недоразвитые деревушки, дабы развились.
Но есть Метежное поселение.
Что такое метежное поселение ? В нашем случае это то поселение которое смогло заявить о себе, которое не получилось колонизировать владыке королевства. Т.е.  Это поселение может является противовесом фракции на замле котрой стоит  в плане военной силы.  Т.е. его уже нельзя считать новым. не развитым, и т.д.

Из всего выше сказанного получается что это поселение имеет власть сопоставимую с фракционной но помимо этого имеет эдикт неприкосновенности недоразвитой деревни.


ВОзникла мысль о том что такое поселение можно захватить и присвоить себе землю, но это не вариант. Тогда у бунтарей никогда не будет шансов. Т.к. по РП они должнеы кинуть вызов за трон своему владыке и победить или проиграть. А что делать в том случае если  ни владыка ни метежник не шевелятся? )) 

Может былобы справделиво обьявлять такое поселение в не закона  но без права захвата его территории? (право остается только у королевства на земле которого расположены метежники)
Собственно чем им будет плохо? Если они не идут на короля, обложились стенами, пусть себе закрываются  но не зевают... Пусть втсупают в союзы с другими фракциями. Пусть король просит помошь для изгнания метежников у других фракций.  и т.д. ....Нада чтото с  этим делать...А то получается сферический конь в вакууме обладающий болшими возможностями чем любая фракция...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 25 Декабря, 2014, 19:07
Teus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37719), даже в том варианте правил, упорно не желаете их читать и понимать.... facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 25 Декабря, 2014, 19:09
Teus, даже в том варианте правил, упорно не желаете их читать и понимать....
Читал. В них сказано что это сферический конь в вакууме, который может бороться только со своим феодалом)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 25 Декабря, 2014, 19:15
сказано что это сферический конь в вакууме
эт ты хорошо сказанул!  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 25 Декабря, 2014, 19:20
эт ты хорошо сказанул! 
Но с другой стороны может им нужно больше времени чтобы они разобрались друг с другом ? оО  Глядя на замок Металбурга и Ихмм такое чуйство что они уже несколько месяцев тусуются или у них бригада китайцев
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Dondinon от 25 Декабря, 2014, 19:24
Teus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37719), вообще смотришь, народ настолько непрактичные замки строит, да и далеко от РП стиля....глаза б мои не видели... facepalm
строители, только без обид!
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 25 Декабря, 2014, 19:26
Есть ещё дипломатический путь, который прописан в правилах.
Согласен, что надо определиться и прописать какие права и возможности у такого города.
Есть примеры Лихтенштейна, Ватикана. Города со своей властью, армией, законами, землёй.



 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 19:28

Первый замок в игре, первые попытки, первые познания, первые открытия особенностей игры. =)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 25 Декабря, 2014, 19:52
Есть ещё дипломатический путь, который прописан в правилах.
Согласен, что надо определиться и прописать какие права и возможности у такого города.
Ну да , или дипломатический, может както там договорились с лордом..Никто такой вариант и не отменял.

Просто когда оно замирает  и тянется в неопределнности оно нервирует. Такого  в реале нет...Возьмите любую ситуацию современности, если мятеж то идут боевые действия а не агороды пашут.... А если пашут то мятеж прекратился быстро и лорды договорились.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 25 Декабря, 2014, 20:15
Тут про замирание и про время всё относительно. Для кого-то может быть долго, а для кого-то совершенно иначе. У нас нет даты к которой мы должны закончить игру победой одной или другой фракции. Или ещё каким вариантом.
Дипломатия в средневековье была медленной. Войны тоже не быстрые.
Понятно, что если человек отстроился, прокачался, то ему хочется экшона, действий, войн или дипломатии. Но есть и другие люди на сервере.
Часть дипломатии вообще мало отображена в правилах. И, как ты сам писал, правила на стадии разработки. Поэтому не стоит торопить и торопиться
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 25 Декабря, 2014, 20:46
Поэтому не стоит торопить и торопиться
Мы не торопим, нашим рассуждением мы уже подымаем вопрос о оговоренности данного пункта) А также коль такой разговор заводится значит время подходит)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Gargul от 25 Декабря, 2014, 22:33
Че как тут играть-то?    :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ArhiLich от 25 Декабря, 2014, 23:19
Че как тут играть-то?   

Читаем правила http://rusmnb.ru/index.php?topic=19494.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19494.0)
определяемся кем играть и вперед :)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 26 Декабря, 2014, 04:52
Есть предложение вписать поправки в некоторые пункты правил.


Данные поправки открывают больше вариантов ведения войны, а значит и игра станет интереснее.


Если что-либо непонятно, обращайтесь и спрашивайте. На данный момент, в связи с некоторыми... усовершенствованиями, правила имеют определённые дыры.
Я готов помочь с их написанием\редактированием.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 26 Декабря, 2014, 08:32
Прочитал оба спойлера. Выношу свое мнение:
1. Поселение, начавшее строить каменные стены теряет свой статус "поселения" и получает статус "городок", который в свою очередь дает возможность делать на него набеги всем желающим.

2. Война с ленд-лордом (фракцией, владеющей данным королевством) для "поселения" идет в 2 этапа: битва в поле, затем осада укреплений (как для ленд-лорда, так и для мятежников). Выиграв некоторое количество (обсуждаемая цифра) битв в поле и/или осаду своих укреплений (против своего феодала), "поселение"/"городок" получает статус "вольный город", земля закрепляется за ними. Если же поселенцы напали на землевладельца (земли на которой их "поселение") и выиграли осаду, то они сразу получают статус "вольный город". "Вольные" имеют право строить каменные укрепления. Феодальная война может окончиться по обоюдному согласию (подписание мирного договора/пакта), либо же капитуляцией. Если же стороны не договорились о прекращении "феодальной войны", то война переходит в следующий этап.

3. Следующий этап "феодальной войны" - свержение власти феодала. В случае провала осады феодала со стороны "вольного города", он теряет инициативу. При желании феодала он может контр-атаковать, осадив укрепления "вольных" (без битвы в поле, по сокращенному варианту). В случае победы феодала при осаде статус "вольного города" меняется на статус "городок". Инициатива у феодала, после очередной проигранной осады (осада идет в этот раз идет в 2 этапа) "вольными" они вновь становятся "вассальным поселением". Возможна капитуляция со стороны "вольных": "вольные" теряют статус "вольных" и снова становятся "вассалами" феодала с вытекающими - "поселением"; каменные стены/укрепления разрушаются/заменяются деревянными (обсуждаемый момент). Феодал имеет право потребовать бОльший "оброк" (обсуждаемый момент), либо же "барщины" (время и количество отработки обсуждается). В случае если феодал проиграл битву в поле и последующую осаду, то он лишается феодальных прав и становится вассалом вчерашних мятежников, которые перенимают феодальные права со всеми вытекающими. Столица переезжает к ним. После окончания этого этапа вносится "временный мораторий" (сроки обсуждаются) на "феодальную войну" для обоих сторон-участниц; также они получают "временный иммунитет" на участие в захватах/колонизациях другими феодалами (сроки являются предметом обсуждения), но могу "снять" с себя "иммунитет" при изъявлении желания и участвовать в захватах/колонизациях.

4. В случае если обе стороны после первой проигранной феодалом осады пришли к "соглашению", то "мятежники" получают статус "вольные" и могут участвовать в феодальной войне с ЛЮБЫМ соседним феодалом (должна быть общая граница) в попытках отобрать его власть. Война проходит в 2 этапа: битва в поле, последующая осада укреплений феодала. В случае провала "вольных" при осаде феодала, последний получает инициативу (контр-атаки в этом случае нет, битва также будет проходить в 2 этапа - поле, осада). Если же война затягивается (постоянные поражения осады у обоих сторон), то стороны могут придти в обоюдному соглашению о прекращении "феодальной войны".

Статусы игроков:

Статусы поселений

Вот такие вот предложения. Обсуждаемых моментов (в основном, связанные со временными промежутками) полно. Я старался исключать дыры, но не факт что их нет. Возможно (если будет желание/интерес и одобрение со стороны других участников) придется перейти в отдельную тему.

P.S. Идеального варианта не существует. Я постарался предложить максимально близкий по РП-стилистике в рамках "эпохи игры". Некоторые непонятные моменты (в т.ч. названия) являются предметом обсуждения и вопросов. Давайте уже строить интересную игру для "всех слоев населения".[/size]
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Kulak от 26 Декабря, 2014, 09:12
что-то я не увидел пункта про наемников.Нас 6 ,мы построили деревянный форт и получается мы не должны не кому подчиняться и захватить на тоже нельзя.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 26 Декабря, 2014, 09:36
что-то я не увидел пункта про наемников.Нас 6 ,мы построили деревянный форт и получается мы не должны не кому подчиняться и захватить на тоже нельзя.
Я же говорю, пока все в процессе. Будут статусы наемников, стражников, городских ремесленников. Для этого необходимо переработка базы "свободные город". Я постараюсь что-то придумать с этим. Навскидку: наемники будут находиться примерно между вольными и мятежниками в статусе, с ограничением на строительство. Момент доработаю.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: TAU от 26 Декабря, 2014, 09:47
Идея интересная, но опять же встанет момент с "временем мероприятия" и все превратится в месячное перемывание костей.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 26 Декабря, 2014, 09:50
Хорошая работа, но я сомневаюсь что этот вариант годится на данном сервере. Люди не могут или не хотят соблюдать банальные и простые правила. Твоя версия имеет более глубокую структуру которую нужно реализовывать, при условии, обоюдного желания 90% сообщества сервера. Проблема в том, что существует ротация игроков но открытом сервере и это причина "неграмотности" игроков, а если правила ещё и дорабатываются в процессе, ну вы поняли. Существуют игроки которые не хотят изучать правила и их нововведения, существуют которые не понимают их и не хотят понимать, залетные новички которые не могут адаптироваться в короткое время из за постоянных правок и попадают под влияние персонажей которых я описал выше. Все это в совокупности создает хаос. Мое мнение, пока у вас неплохой  онлайн, закройте сервер паролем. Начинайте не количественную а качественную работу на сервере и с правилами, создайте нормальный реестр игроков( твинков), форму на участие . Отсортируйте игроков на тех кому по*, на тех кто готов развивать сервер и предлагает реальные идеи и работайте с ними, а не с нытиками и "анархистами". И начинайте качественно исправлять дыры в правилах, с основ без нововведений.  Нельзя создать клуб по интересам, если в него пускать всех подряд.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 26 Декабря, 2014, 10:00
Ну наконец-то, пошли предложения!

Эдвард, идею поддерживаю. Примерно то-же у меня вертелось в голове, но я спал, и получилось как получилось)

Ченси,в принципе, если паролить сервер, то новичков вообще не будет, либо нужно будет давать рекламу, вводить вайт лист... Этим мало кому хочется заниматься.

То что расписал Эдвард, вполне  может подойти для сервера.

А новички, как ими были, так ими и останутся. Запишется в вайт, пропустят его, и? Они незнают что нужно нажать, чтобы повертеть камерой, но зато отлично знают как пользоваться чатом. И как тырить, они тоже первые.
Палка о двух концах. Либо будем нынешним составом вариться в одном и том-же болоте, либо на сервер так-же будут ползти новайсы, и так-же тырить всё подряд, пропустив тему с правилами.

Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Tor111 от 26 Декабря, 2014, 10:02
Эдвард все правильно написал я полностью согласен с ним,но есть но,люди перестали соблюдать правила и отталкиваются на старые правила которые уже так таковой перестали действовать
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Chauncey от 26 Декабря, 2014, 10:11
Artairen, в твоих словах правда. Палка о двух концах. Либо привлекаете заинтересованных, адекватных и серьезных людей для реализации правил, либо остается хаос и бурления. Правила изучает, запоминает и придерживается  тот, кто заинтересован. Расскажи мне, как заставить Толика, **ать, с пивком, который сел приорать в игруху еб*** прочитать и соблюдать правила!!! А я расскажу, как заставить Фесса убить всех кур в курятнике)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 26 Декабря, 2014, 10:15
Artairen, в твоих словах правда. Палка о двух концах. Либо привлекаете заинтересованных, адекватных и серьезных людей для реализации правил, либо остается хаос и бурления. Правила изучает, запоминает и придерживается  тот, кто заинтересован. Расскажи мне, как заставить Толика, **ать, с пивком, который сел приорать в игруху еб*** прочитать и соблюдать правила!!! А я расскажу, как заставить Фесса убить всех кур в курятнике)

Это очень сильное колдунство :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Jackson58 от 26 Декабря, 2014, 10:28
Дельное, проработанное предложение, мне нравится. Меня огорчает только то, что оно сложно реализуемо и сложно контролируемо. Сейчас бы разобраться с теми правилами, которые уже есть, ибо хаос только усугубляется. Для начала нужно навести порядок.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 26 Декабря, 2014, 10:47
Дельное, проработанное предложение, мне нравится. Меня огорчает только то, что оно сложно реализуемо и сложно контролируемо. Сейчас бы разобраться с теми правилами, которые уже есть, ибо хаос только усугубляется. Для начала нужно навести порядок.

Пост Эдварда какраз этот хаос и упорядочивает. Система не столь сложна как кажется. Но чуть упростить стоит. Либо рассказать более простым языком. (Но тогда снова что-нибудь не так прочтут)

В старых правилах небыло предусмотрено появление чего-то вроде Воронов и Металбурговцев. Дописали на скорую руку. на первый взгляд всё было ОК, но когда дошло до дела, всё стало наперекосяк.
Лично я признаю что в моменте штурма я ошибся. Но расписаных и логичных вариантов Кроме него, не видел.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 26 Декабря, 2014, 12:23
Господа, отклонюсь от текущего обсуждения. Есть предложение куда выпустить графоманский талант, вместо срача.

Это все-таки РП сервер, а историй поселений и королевств нет (а может я просто не нашел :( ), ну кроме нашего поселения, и то, это еще не полная история (я знаю, ибо сам постарался 8-) )

Просто все тут поминают РП, жалуются что вроде как нет его... Так вот, с историей поселения, куда можно вписать и историю самих персонажей, отыгрышь роли выйдет проще. Ну и постить это счастье в теме творчество.

Надеюсь на адекватную реакцию на мое предложение, а не как тут иногда бывает - град с говном ожесточенными комментами 8-)

А еще можно сделать на это эвент и в зависимости от номинации, в которой победит поселение либо фракция, будут раздавать всякие вкусности) Но это я так, в вечной жажде халявы под новый год)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 26 Декабря, 2014, 13:54
Хотелось бы попросить не забывать при составлении предложений не тянуть на себя одеяло и подстраивать игру под себя, а стараться объективно составлять предложения
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 26 Декабря, 2014, 14:09
Хотелось бы попросить не забывать при составлении предложений не тянуть на себя одеяло и подстраивать игру под себя, а стараться объективно составлять предложения

Ну я просто подумал что идея интересная 8-) А формулировка - лишь формулировка и сути не меняет... Почти всегда)

А где я тянул одеялко? Если я первый додумался, и хочу предложить другим, при содействии администрации провести под это дело эвент - это уже не одеялко, и не подстраивание игры под себя. Это участие в Эволюции игрового сервера и увеличение разнообразия игрового контента.  8-)

От своего пафоса аж у самого себя слезу выбило facepalm
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 26 Декабря, 2014, 14:46
Я не про тебя ))) я ЗА написание истории
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 26 Декабря, 2014, 15:43
Хотелось бы попросить не забывать при составлении предложений не тянуть на себя одеяло и подстраивать игру под себя, а стараться объективно составлять предложения
Отвергаешь - предлагай. Конструктивной критики я от тебя пока не вижу. И давай поподробнее про одеяло, особенно кого я "обидел" в такой схеме? Одиночек? Так игра ИЗНАЧАЛЬНО задумана как КОМАНДНАЯ, а сервер РП. Жду конструктивных ответов.

Пока с твоей стороны вижу только "А, опять этот бумагомаратель тут начеркал! Плохо!".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 26 Декабря, 2014, 15:52
Пока с твоей стороны вижу только "А, опять этот бумагомаратель тут начеркал! Плохо!".

Пока не плохо) Структура только хромает( проще если каждый пункт отделять пустой строкой - так воспринимается проще. Ну лично мне не удобно - все сливается в месиво из буковок :(

Господа, что за негатиффф? Это форум - только СРАЧ, только ХАРДКОР!!! И нифига личного. ;)
Давайте будем милыми, добрыми и пушистыми. Как Фесс, например :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 27 Декабря, 2014, 13:08
Использование Арены
как декорации при различных территориальных битвах.
Я так понял что многие битвы (за исключением штурма) происходят и будут происходить в искусственно созданных декорациях. Что на мой взгляд ограничивает возможности игры и ухудшает обстановку.
Зададимся вопросом почему собственно сражения проходят не на территории которую осаждают/ захватывают? Ведь намного интересней воевать в разных условиях, захватывать чужие замки,деревни.поселки и защищать свое родное и т.д.
На сколько я успел понять это связано с тем что: Захватчики или наемные защитники могут не хило облутать все то что люди неуспели припрятать на своей территории . Людям будет неудобно каждый раз прятать свое добро и растаскивать по нычкам. Иной причины скорее всего нет (Поправьте если я заблуждаюсь)

НО если у нас РП сервер, то не важны(важнее) ли такие элементы гемплея, ощущения осознания того что может прийти плохой лорд и дать по заднице, сожрать последнее яблоко и отобрать любимую лопату? Ощущения лорда что он победил,захватил поселение и по праву сильного он может сделать с ним многое, может быть щедрым,добрым. а может быть жадным и кровавым тираном? Непредсказуемость, страх потери, челендж от игры... Ведь мы отыгрываем суровый гемплей, игра коллективная... Если поселение недовольно поведением лорда оно может договорится с другой фракцией, поднять мятеж, отомстить, сбежать и т.д.

Лично мне былобы не жалко потерять плохолежашие ресурсы на своей территории ради такого геймплея.
Если есть мысли по выше сказанному - пишите
© Коллективный генератор идей "Белотопь"
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 27 Декабря, 2014, 13:47
Зададимся вопросом почему собственно сражения проходят не на территории которую осаждают/ захватывают?

А разве это не из-за лагов? Сейчас невозможно на сервере находиться при прохождении боёв (два раза я наблюдал за этим. и за чатиком в этот момент). Конечно, интереснее когда ты сражаешься на территории поселения\замка. Да и при строительстве это учитываешь. Нападающие и обороняющиеся используют складки местности и тд. Но, как я понимаю, сейчас это нереально.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 27 Декабря, 2014, 13:49
Захватчики или наемные защитники могут не хило облутать все то что люди неуспели припрятать на своей территории . Людям будет неудобно каждый раз прятать свое добро и растаскивать по нычкам.
Поверь, не эта причина всех гложет, а возможность постоянного возрождения защитников внутри города, что таким образом "множит" их число по отношению к атакующим: умершие атакующие "респаются" у себя на базе, в отличие от защитников. К тому же, возможно нагрузка на сервер не позволяет адекватно вести бой (без спайков/лагов).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 27 Декабря, 2014, 13:52
Есть ли возможность отойти от эфирной Денежной Единицы к материальной.
Сейчас мы используем эфирную денежную единицу. которую нельзя пощупать и положить в карман.

В истории роль первых денег принимали ракушки, солевые бруски, металлические обрубки. шкуры и т.д.

На сколько мне известно администратор может изменять качество вещей, от сюда следует что гипотетически можно эфирные монеты заменить на какойто редкий, легкий предмет с уровнем прочности "1" (например самоцветы)
Т.е. найти в игре такой самоцвет (или другой предмет) с качеством "1" не получится, т.е. дюпить и делать фальшивку никто не сможет. И у нас появится внутрисерверная, материальная, денежная единица.
Если есть мысли по выше сказанному - пишите
© Коллективный генератор идей "Белотопь"
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 27 Декабря, 2014, 13:58
Есть ли возможность отойти от эфирной Денежной Единицы к материальной.
Сейчас мы используем эфирную денежную единицу. которую нельзя пощупать и положить в карман.

В истории роль первых денег принимали ракушки, солевые бруски, металлические обрубки. шкуры и т.д.

На сколько мне известно администратор может изменять качество вещей, от сюда следует что гипотетически можно эфирные монеты заменить на какойто редкий, легкий предмет с уровнем прочности "1" (например самоцветы)
Т.е. найти в игре такой самоцвет (или другой предмет) с качеством "1" не получится, т.е. дюпить и делать фальшивку никто не сможет. И у нас появится внутрисерверная, материальная, денежная единица.

А если вот так
(http://s52.radikal.ru/i135/1412/dc/622a8fd54bf9t.jpg) (http://radikal.ru/fp/7a92c938a4454eb58591057bac103fb3)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 27 Декабря, 2014, 13:58
Поверь, не эта причина всех гложет, а возможность постоянного возрождения защитников внутри города, что таким образом "множит" их число по отношению к атакующим
А разве они не голые ресаются ? И атакующие не успеют перебить всех?
Также можно положиться на ответсвтенность и логи)

Добавлено: 27 Декабря, 2014, 13:55

А разве это не из-за лагов?
Лагам есть разница где происходит столпотворение людей? сомневаюсь...Но может и так. Идея сгенерирована а дальше уже администрация посмотрит а что захочет и сможет - примет...

Я эту тему позиционирую именно так, генераторная идей.
 

Добавлено: 27 Декабря, 2014, 13:59

А если вот так
А они уже есть и введены ?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 27 Декабря, 2014, 14:01
Данные вещи ЕСТЬ в базе данных и игре, ID указаны. Почему бы не попробовать?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 27 Декабря, 2014, 14:04
Данные вещи ЕСТЬ в базе данных и игре, ID указаны. Почему бы не попробовать?
Ну я так понял что есть какието проблемы с вводом именно монет. не думаю что администраторы без причины ввели эфирные монеты...а не материальные.
П.С.: Конечноже лучшебы были те, что ты скинул скринами.
 

Добавлено: 27 Декабря, 2014, 14:45

Модель проведения битвы
Те бои что я видел происходят внутри арены.
Опущен момент подхода атакующего войска к стенам крепости, поселения. Не реалистично.

Не будет ли более правдоподобно и интересно: Арена (или реальная крепость) с открытыми воротами. Войско атакуюших начинает на определенной дистанции (обозначить заборчиком) и выступает на штурм арены. Что дает возможность защитникам вести обстрел по надвигающемуся противнику (Защитники крепостей всегда имели такое преимущество), после чего бой сам собой переносится внутрь арены.

1) Лучники никуда не смогут убежать в любом случае, их возможность себя реализовать заканчивается после вступления в ближний бой.
2) Больше пространства для маневров, тактики. Использование щитов и т.д.
3) РеализЪм
Если есть мысли по выше сказанному - пишите
© Коллективный генератор идей "Белотопь"
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Metalic от 27 Декабря, 2014, 15:59
Можно отстроить на острове замок\город.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 27 Декабря, 2014, 18:10
На другом сервере Фианна, пиратка, уже в патче 2,8,0. Ввели на сервер эти монеты. Их раздавали сами админы за ивенты, торговлю и прочее... Почему это не реализовать тут.
Тем более мы поселение "Воронье гнездо" уже предлагали вам идею про систему торговли.
Когда будет торговля, там и играть интереснее будет.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Vile от 28 Декабря, 2014, 13:41
Прошу поменять тег "von Krolikoff" на "Shield".
 :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 28 Декабря, 2014, 15:28
Использование Арены
как декорации при различных территориальных битвах.
Я так понял что многие битвы (за исключением штурма) происходят и будут происходить в искусственно созданных декорациях. Что на мой взгляд ограничивает возможности игры и ухудшает обстановку.
Зададимся вопросом почему собственно сражения проходят не на территории которую осаждают/ захватывают? Ведь намного интересней воевать в разных условиях, захватывать чужие замки,деревни.поселки и защищать свое родное и т.д.
На сколько я успел понять это связано с тем что: Захватчики или наемные защитники могут не хило облутать все то что люди неуспели припрятать на своей территории . Людям будет неудобно каждый раз прятать свое добро и растаскивать по нычкам. Иной причины скорее всего нет (Поправьте если я заблуждаюсь)

НО если у нас РП сервер, то не важны(важнее) ли такие элементы гемплея, ощущения осознания того что может прийти плохой лорд и дать по заднице, сожрать последнее яблоко и отобрать любимую лопату? Ощущения лорда что он победил,захватил поселение и по праву сильного он может сделать с ним многое, может быть щедрым,добрым. а может быть жадным и кровавым тираном? Непредсказуемость, страх потери, челендж от игры... Ведь мы отыгрываем суровый гемплей, игра коллективная... Если поселение недовольно поведением лорда оно может договорится с другой фракцией, поднять мятеж, отомстить, сбежать и т.д.

Лично мне былобы не жалко потерять плохолежашие ресурсы на своей территории ради такого геймплея.
Если есть мысли по выше сказанному - пишите
© Коллективный генератор идей "Белотопь"

Поддерживаю мысль. Вопрос действительно не столько в луте (какой лут, тут бой идёт!), сколько в респе защитников.
Достаточно просто решается эта проблема возведением админом отдельного дома\двух, для того чтобы во время штурма игроки респались там.

Так-же поддерживаю полевые бои (Если нет укреплений в провинции.) (И да! Я настаиваю на идее двух шагового захвата! Бой в поле, потом бой в замке! Это придаёт больше РПшности!)

А арену приспособить под еженедельные турниры, с какой-нибудь наградой. В виде награды можно использовать карму, золото (реальное, для админа, не проблема его выдать, проблема его удержать :-\), и несколько супов хорошего качества, дабы вернуть утраченные скиллы, при смерти. (вижу в этом дыру, требуется Распорядитель)

Бои 1vs1 (дуэль), кто-то кого-то оскорбил? Вызови на дуэль, она покажет кто тут грубиян! >:(
Групповые бои XvsX, желающие просто записываются на еженедельный турнир.

 Оба типа боя, делятся ещё на 2.
1) Выдаётся экипировка малого уровня. В ней учавствующие и учавствуют.  :crazy:
2) Бойцы приходят в своём, и забирают всё что упало с проигравшего противника (дополнительный резон выигрывать :crazy:), плюс награда.

Это решает часть проблемы с вводом валюты в массы, а так-же позволяет отвлечься от ежедневной раскопки пней :)
Так-же позволяет вполне комфортно играть одному (Появляется новый класс персонажей, странствующие рыцари :)), т.к. деньги выигранные на турнире будут уходить в прокачку, еду и покупку оружия\брони.
(При условии что это будет возможно купить. Попробую что-нибудь с этим сделать, но не обещаю.)

По ценам и вообще торговле, чтобы она шла бойчее, требуется наполнить Свободный город людьми, разных профессий, дабы пользоваться услугами лучших мастеров, за определённую денюжку :)
Но как это осуществить незнаю, фантазия истощилась. Как вариант, мастера из Фракций. Свободный город сделать обязательным торговым центром. (Все сделки только в Свободном городе, понимаю, немного неудобно... но обмениваться золотом в чистом поле немного... странно)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 28 Декабря, 2014, 15:42
Тем более мы поселение "Воронье гнездо" уже предлагали вам идею про систему торговли.
А можно тут подробней? Что за идея когда предлагали ? Можно ли ознакомиться?
 

Добавлено: 28 Декабря, 2014, 15:43

(вижу в этом дыру, требуется Распорядитель)
Да нужно как можно меньше участие спец органов.. но без них почти анрил...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 28 Декабря, 2014, 15:51
Тем более мы поселение "Воронье гнездо" уже предлагали вам идею про систему торговли.
А можно тут подробней? Что за идея когда предлагали ? Можно ли ознакомиться?

Да было дело, но искать влом. Лучше забей. и предлагали не мы всем скопом, а отдельные личности)
 

(вижу в этом дыру, требуется Распорядитель)
Да нужно как можно меньше участие спец органов.. но без них почти анрил...

В данном случае, без них совсем не обойтись. Однако это не нарушает баланс, такчто участие спец органов вполне оправданно.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 29 Декабря, 2014, 05:24
Да было дело, но искать влом. Лучше забей. и предлагали не мы всем скопом, а отдельные личности)
Пока вы предлагаете, я уже налаживаю: несколько дорог построено, в плане построить еще несколько. Я уже успешно закрыл несколько контрактов на работу, а обмен травами работает и будет работать вечно (я надеюсь).
Просто нужно организовывать рынок - это должны делать сами игроки, но мало кто хочет.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 29 Декабря, 2014, 08:39
Предложение об эвенте на написание истории поселения все прочитали и забыли  :(
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Conung Ross от 29 Декабря, 2014, 11:31
Мухи, комары, лягушки...
Не берет нас оторопь.
Да, оседлые, но норды,
Запилили "Белотопь".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 11:53
Дробление провинций, конкуренция по ресурсной базе.
Мысль\идея, но требует додумывания и Вашего участия в формировании.
Заключается в том чтобы раздлеить провинции на боле мелкие, и дать возможность защищать их от любого чужого присутствия на усмотрение владельца.
Что это дает: Микро контроль маленьких поселений,  контроль ресурсных точек, взаимодействие.

Правда я не уверен что наберется нужное количество ресурсов дабы за них шла борьба, но всеже.. раздробить карту так чтобы не у всех был в свободном доступе камень, глина, мрамор и гранит, шелкопряд (других просто не знаю)
Таже охота, пересечение границ  смерти подобно =) 

Но нужно хоть слегка наметать эти границы на местности, может кусками(островками) каменных заборов (поидее в гм режиме делается быстро) , или еше какимто способом. Дабы было проше ориентирвоаться и следить за границами, патрулировать =)

Ну как то  так, в грубой форме, требует обмозгования...
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 12:48

РП, Феодальная иерархия
Если раздробленная карта и много поселений то можно применить обшую иерархию для всего сервера.

Суть заключается в том чтобы в каждой деревни, поселении был один важный человек, знатный человек, который представляет поселение.
На примере Франкского королевства высшая власть у Короля, король может жаловать землю (высше дворянство по убыванию) Герцогу, Графу, Барону  (барон это низший из высших дворян, промежуточное звенорыцарский род, изначально не имевшее земли,  а получившее от своего феодала)  Рыцарю.  (можно оставить только часть)

Т.е. Титул просто так получить нельзя, он может быть получен за чтото и выдан короной. В нашем случае можно привязать к системе поселений и соотвественно от масштаба поселения и повышается титул. 

Что это даст помимо красивого изречения. Во первых борьбу в нутри короны, допустим между баронами за право посвящения в Герцоги.( у нас сейчас королевство поеделено на три провинции, назовем их Герцогства или Графства, и каждое поделить на Две территории( они могут быть как просто поселения не титулованные так и титулованные, Баронства.
Во вторых возможность проводить собственные завоевательные походы во имя короны. к Примеру в соседней провинции находится залежи глины и Барон КонунгРосс с позволения короля Фесса посвещает нашего фермера в рыццари и просит его захватить эти земли во имя короны и основать там крепость.  В третих, можно организовывать рыцарские турниры в нутри поселения, за право его возглавлять (к примеру) 

Мотивация к получению титула и расширению владений.
В игре есть 4 уровня экипировки, начальная, регулярная, ветеранская, королевская.
Лирическое отступление, в ретроспективе нельзя было встретить необразованного крестьянина в сверкающих латах на белом коне.
На сегодняшний день каждый встречный имеет возможность сражаться в том в чем пожелает, но рассмотрим такой вариант балансировки и материальной заинтересованности в игре по правилам.

Идея заключается в том чтобы привязать тип (уровень) брони к титулу подвластной вотчины. Что даст людям повод и стимул бороться за клочки земель и титулы между собой и с врагами короны.
ВАРИАНТ 1:  Всем без исключения доступна любая броня начинающего, Барону ветеранская а его людям в сражении и носке доступна регулярная броня и ниже. Герцогу королевская, его людям ветеранская и ниже. Королю  королевская, его людям королевская и ниже.
ВАРИАНТ 2: Всем без исключения доступна любая броня начинающего, Барону королевская а его людям в сражении и носке доступна регулярная броня и ниже. Герцогу королевская, его людям ветеранская и ниже. Королю  королевская, его людям (люди короля по сути и есть бароны герцоги и т.д.) королевская и ниже.

Как отслеживать без вмешательства администрации: Если Корол,Цар, (ему подвассальный герцог и т.д.) Видит крестьянина ( или другой вариант)  не по чину одетому он может с него спросить, указать на его место, заставить. Ибо в иерархии  есть свои порядки и не гоже всяк встречному выдавать себя за господина. 
Но ежели такие люди есть, которые не согласны с Законом короны, они могут поднять мятеж против короны. И  вот мятежники не ограничиваются в выборе брони и  т.д. НО  от сюда следуют все вытекающие ( по правилам войны с мятежниками)


Ну както так ))) Может оно и сложно  хз, ну хотябы в виде лора о взаимоотношениях всех кто играет на сервере сгодится вроди)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 13:45
РП, Феодальная иерархия
Если раздробленная карта и много поселений то можно применить обшую иерархию для всего сервера.

Суть заключается в том чтобы в каждой деревни, поселении был один важный человек, знатный человек, который представляет поселение.
На примере Франкского королевства высшая власть у Короля, король может жаловать землю (высше дворянство по убыванию) Герцогу, Графу, Барону  (барон это низший из высших дворян, промежуточное звенорыцарский род, изначально не имевшее земли,  а получившее от своего феодала)  Рыцарю.  (можно оставить только часть)

Т.е. Титул просто так получить нельзя, он может быть получен за чтото и выдан короной. В нашем случае можно привязать к системе поселений и соотвественно от масштаба поселения и повышается титул. 

Что это даст помимо красивого изречения. Во первых борьбу в нутри короны, допустим между баронами за право посвящения в Герцоги.( у нас сейчас королевство поеделено на три провинции, назовем их Герцогства или Графства, и каждое поделить на Две территории( они могут быть как просто поселения не титулованные так и титулованные, Баронства.
Во вторых возможность проводить собственные завоевательные походы во имя короны. к Примеру в соседней провинции находится залежи глины и Барон КонунгРосс с позволения короля Фесса посвещает нашего фермера в рыццари и просит его захватить эти земли во имя короны и основать там крепость.  В третих, можно организовывать рыцарские турниры в нутри поселения, за право его возглавлять (к примеру) 
Ты озвучил то, что давно вертелось в моей голове. Давайте соберемся и обсудим все это в голос. Титулы ограничат расширение поселений "скиллом", но сделают игру более связанной с отыгрышем роли. К тому же, турниры очень хороший проект. К тому же из крестьян можно будет выйти в феодалы, получив рыцаря (от короля), а не просто "захотев и построив" - дополнительный стимул игрокам играть "по роли", а королям "быть справедливыми".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 14:05
Толковый парень этот Teus :D

Одно НО. Это несколько сложновато описано, лучше писать сразу в виде списка правил, что-то нечто этого:


Король в праве жаловать земли своим подданным. В зависимости от развитости провинции, определяется звание землевладельца:

1) Король (Столица)
2) Граф (Город)
3) Граф (Городок)
4) Барон (Посёлок)
5) Рыцарь (Форт) (А Форты это обязательное условие для нормального королевства, и его защиты!)

Разбитие земель на более мелкие провинции приведёт к тому, что народу просто нехватит. Думаю разбить провинции но на такие-же как и были, а при надобности, Короли уже сами поделят их на более мелкие.

И да, вы забываете что это Сценарий, ЗАХВАТ! Войны будут, и будут обязательно. Просто игрокам скучно станет строиться и клепать верёвки.

Турниры это обязательная часть РП, где Король может увидеть своих рыцарей в бою, посмотреть на чужих, и завербовать в войско странствующих.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 14:29
Разбитие земель на более мелкие провинции приведёт к тому, что народу просто не хватит.
Тут вы не правы, уважаемый. Необязательно одна группа людей владеет 1 кусочком земли. И вот тут как раз появляется момент с военным положением: война за землю приобретет более живой, динамичный характер.

я все же попробую найти время и допилить свою тему со статусами персонажей и поселений, учитывая все наработки форуме. Естественно, я за совещание и коллективный разум, голос, слух.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Brown_Patrick от 30 Декабря, 2014, 14:42
1) Король (Столица)
2) Граф (Город)
3) Граф (Городок)
4) Барон (Посёлок)
5) Рыцарь (Форт) (А Форты это обязательное условие для нормального королевства, и его защиты!)

1) Король (Столица)
2) Граф (Город)
3) Барон (Городок)
4) Лэнд-лорд (Посёлок)
5) Рыцарь (Форт)

Так, по названиям, проще.

Обязать местного землевладельца защищать свою землю - это вариант.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 14:45
Не надо делать "как проще". К тому же "городок"для барона - явно унижающее название. Городком может управлять рыцарь, но барон достоин нормального названия своего "подконтрольного поселения". К тому же жестко привязывать 1 статус персонажа = 1 статус поселения как минимум глупо. Нужно отталкиваться от "верхних" и "нижних" планок. Т.е. к примеру начинает поселение с одного статуса, заканчивает в другом, при этом персонаж-"хозяин" может в статусе не меняться.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 15:31
Разбитие земель на более мелкие провинции приведёт к тому, что народу просто нехватит. Думаю разбить провинции но на такие-же как и были, а при надобности, Короли уже сами поделят их на более мелкие.
Мммм ЭДвадр верно заметил, дробление я тут вписывал для динамики. Для борьбы в нутри короны и поля брани одного королевства с другим.
Щас еше мысли есть, изложу...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 15:34
Обязать местного землевладельца защищать свою землю - это вариант.
Без вариантов. Землевладелец ОБЯЗАН защищать свою землю и подконтрольные "верные" ему поселения. Если землевладелец не защищает свои земли от нападков врагов, то оно вправе поднять мятеж.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 16:09
Мотивация к получению титула и расширению владений.
В игре есть 4 уровня экипировки, начальная, регулярная, ветеранская, королевская.
Лирическое отступление, в ретроспективе нельзя было встретить необразованного крестьянина в сверкающих латах на белом коне.
На сегодняшний день каждый встречный имеет возможность сражаться в том в чем пожелает, но рассмотрим такой вариант балансировки и материальной заинтересованности в игре по правилам.

Идея заключается в том чтобы привязать тип (уровень) брони к титулу подвластной вотчины. Что даст людям повод и стимул бороться за клочки земель и титулы между собой и с врагами короны.
ВАРИАНТ 1:  Всем без исключения доступна любая броня начинающего, Барону ветеранская а его людям в сражении и носке доступна регулярная броня и ниже. Герцогу королевская, его людям ветеранская и ниже. Королю  королевская, его людям королевская и ниже.
ВАРИАНТ 2: Всем без исключения доступна любая броня начинающего, Барону королевская а его людям в сражении и носке доступна регулярная броня и ниже. Герцогу королевская, его людям ветеранская и ниже. Королю  королевская, его людям (люди короля по сути и есть бароны герцоги и т.д.) королевская и ниже.

Как отслеживать без вмешательства администрации: Если Корол,Цар, (ему подвассальный герцог и т.д.) Видит крестьянина ( или другой вариант)  не по чину одетому он может с него спросить, указать на его место, заставить. Ибо в иерархии  есть свои порядки и не гоже всяк встречному выдавать себя за господина. 
Но ежели такие люди есть, которые не согласны с Законом короны, они могут поднять мятеж против короны. И  вот мятежники не ограничиваются в выборе брони и  т.д. НО  от сюда следуют все вытекающие ( по правилам войны с мятежниками)

Вот так примерно....
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 16:22
А вот это уже интереснее (хотя мне вместо королевской куда удобнее в регуляре чешуйчатой бегать).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 16:26
А вот это уже интереснее (хотя мне вместо королевской куда удобнее в регуляре чешуйчатой бегать).
Так тамже не принуждается) главное не выше чем позволяет титул. (и почему ,если не секрет, в регулярке чешуйчатой удобней чем в рояле чешуйчатом? оО )
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 16:36
Кстати, сегодня утром, родилась мысль, поставить на горе Монастырь (уже даже место идеальное присмотрел), куда может прийти любой желающий, заплатить денюжку, и попросить бога о поднятиии кармы (всё записывается монахами), после чего монахи передают "наверх" прошение, и у желающего поднимается карма (зависит от количества пожертвованных денег).

В настоятели предлагаю некоего странствующего лекаря: FINDIZ Stranger(s?). :D

Поставить там каменные стены, пару домов для монахов, посадить деревья, вспахать маленькое поле, и вуаля, вот вам Монастырь.

Монастырь является игровой, нейтральной территорией. Возможно попроситься туда в монахи (от преследования властей или ещё по каким причинам), после чего персонаж не может вступать в какие-либо фракции и т.д.
Можно попросить защиты в стенах монастыря (бои в Монастыре строго запрещены, караются потерей кармы в больших количествах, и наградой за голову святотатца), на какое-то время.
Аля, крестьяне спасаются от бедствия в виде нападения враждебной Фракции.
Так-же монастырь может предоставить (по желанию монахов), еду и кров любому желающему.


Ну а что, алаймент есть, звание кардинала есть, а монастырей и молелен нет! Непорядок :(


Роял чешуйчатый слишком много весит, даже для тяжёлого лучника, каковым я являюсь.
по факту, он второй по тяжести, после Литых доспехов.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 16:41

Построить не проблема, требуются развечто понятливые терраформеры, да сами монахи.
+настоятелю желателен ГМ. В принципе всё.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 16:49
поставить на горе Монастырь
Мне нравится, действительно любопытная идея =)   Только монахи должны быть с закосом под шаолинь) чтобы могли постоять за себя если что  да и играть  только в созидание не всякий согласитсья)

Кстати короли считались вассалами церкци и папы римского =)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Luciolla от 30 Декабря, 2014, 16:57
поставить на горе Монастырь
Только монахи должны быть с закосом под шаолинь)
Да, обсуждали сегодня вопрос о монастыре на горе))) и то, что т.к робы дорогие, монахи будут ходить голышом и монастырь будет буддистским :D
Сам хотел замутить что-то подобное, но с орденом Инквизиции...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 17:01
поставить на горе Монастырь
Только монахи должны быть с закосом под шаолинь)
Да, обсуждали сегодня вопрос о монастыре на горе))) и то, что т.к робы дорогие, монахи будут ходить голышом и монастырь будет буддистским :D
Сам хотел замутить что-то подобное, но с орденом Инквизиции...

Вообще вписывается во всю эту Феодальную ересь. А что! Обитель бога! Архи, тебе трон там поставить?))

На счёт дороговизны, это пока первых подношений не будет, будут голые бегать.
Так-то можно разориться, и скинуться на святое дело, одеть монахов.

Шаолинь необязателен, Церковь руки не пачкает. Церковь еретиков сжигает.


И запишите это всё напридуманное кто-нить, чтоб потом разобраться?))) Впрочем... серв отрублен... этим и займусь.
Может РП правил накатаю чутка.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:01
Т.е. Титул просто так получить нельзя, он может быть получен за чтото и выдан короной. В нашем случае можно привязать к системе поселений и соотвественно от масштаба поселения и повышается титул. 
Не надо делать "как проще". К тому же "городок"для барона - явно унижающее название.
Нужно не упустить момент что помимо населенного пункту нужна земля. В баронство войдет одна территория самая маленькая , а вот в графство два баронства, в герцегство - два графства.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 17:09

Нужно не упустить момент что помимо населенного пункту нужна земля. В баронство войдет одна территория самая маленькая , а вот в графство два баронства, в герцегство - два графства.



Тогда Герцогам отдаётся во владение пол королевства.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:09
Шаолинь необязателен, Церковь руки не пачкает. Церковь еретиков сжигает.
Нада к ним приставить духовно-рыцарский орден святого Артариана =)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 17:11
Кстати короли считались вассалами церкци и папы римского =)
Нас уже отлучили от церкви, так что нам даже легче. Это я шуткую.

По теме: монастырь неплохая идея, НО ограничить число монахов и их вооружение: нельзя носить металлические доспехи (кожа разрешена), нельзя носить режущее оружие, запрещены арбалеты. То есть только палицы (в том числе двуручные), щиты, праща, луки, также вилы. Ограничить число монахов. Настоятелю НЕ обязательно быть гмом (лишние проблемы за отслеживанием его действий админам ни к чему), но это должен быть опытный и грамотный игрок, знающий что такое РП.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:12
Тогда Герцогам отдаётся во владение пол королевства.
Ну это нормально, почему нет ? Он всеравно вассал своего Короля.  Вообше один из них, гецог или граф бутофорный , ибо не влазит по концепции привязки к уровню доспехов, но зато звучит грозно)
Но этот момент можно отрегулировать ,допустим Если граф это владелец двух баронств то Герцог уже должен владеть тремя баронствами...или типа того, можно придумать в  обшем..
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 17:16
Нас уже отлучили от церкви, так что нам даже легче. Это я шуткую.

Для вас 500 золотых не проблема) Особенно сейчас)

По теме: монастырь неплохая идея, НО ограничить число монахов и их вооружение: нельзя носить металлические доспехи (кожа разрешена), нельзя носить режущее оружие, запрещены арбалеты. То есть только палицы (в том числе двуручные), щиты, праща, луки, также вилы. Ограничить число монахов. Настоятелю НЕ обязательно быть гмом (лишние проблемы за отслеживанием его действий админам ни к чему), но это должен быть опытный и грамотный игрок, знающий что такое РП.

Ох Конунг... Рано ты Белотопь основал  :D

Про ограничения, я потому и сказал что пару домов. 2 медиум хауса за глаза и выше крыши.
Броня и доспехи монахам запрещены! На то есть наймиты и стража.
А вот луки и палицы думаю можно. Учить уму-разуму, неразумных сынов божьих. Охотиться тоже.

И вообще Церковь не военная организация а политическая. А если собрать всё то что мы тут понаписали, политики будет хоть отбавляй.

Кто играл в Medieval Total War 2, тот помнит, что отлучение от церкви означает безнаказанную войну со всеми католическими Королевствами. Могут даже вообще Крестовый поход устроить. И пофигу что ты с этой страной в давнем Союзе.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 17:16
Тогда Герцогам отдаётся во владение пол королевства.
Опять ты ничего не понял. Речь не о текущих размерах провинций, а о более меньших, т.е. все нововведения с титулом вводятся одновременно с дроблением земель на более меньшие кусочки.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:20
И вообще Церковь не военная организация а политическая. А если собрать всё то что мы тут понаписали, политики будет хоть отбавляй.
Теперь осталось обдумать турниры и уповать на волю Администрации) ну и неточности всякие урегулировать..
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 17:23
Тогда Герцогам отдаётся во владение пол королевства.
Опять ты ничего не понял. Речь не о текущих размерах провинций, а о более меньших, т.е. все нововведения с титулом вводятся одновременно с дроблением земель на более меньшие кусочки.
Просто вопрос в том, НАСКОЛЬКО мелких. Одна ваша столица уже каких размеров. Если дробить провинции более чем на 2 части от теперешних, она какраз займёт одну.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 17:23

И вообще Церковь не военная организация а политическая. А если собрать всё то что мы тут понаписали, политики будет хоть отбавляй.
Теперь осталось обдумать турниры и уповать на волю Администрации) ну и неточности всякие урегулировать..

С нами Бог! Занимаюсь упорядочиванием всей писанины.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:27
Просто вопрос в том, НАСКОЛЬКО мелких. Одна ваша столица уже каких размеров. Если дробить провинции более чем на 2 части от теперешних, она какраз займёт одну.
Ну вобше я задумывал изначально разбить все текушие на 2.... поидее хватит...
Сейчас всего 16, будет  32 (более чем достаточно как по мне..... ( кстати  в таком количестве можно также всунуть то что Конунг хотел, типа вольные земли, пограничье, где царит лютая анархия...)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Luciolla от 30 Декабря, 2014, 17:30
Еще Маркизов забыли :) между герцогами и графами, которые...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 17:43
Еще Маркизов забыли  между герцогами и графами, которые...
МММм прям на ходу, назначается графом , напыщенный высокомерный тип представляющий судебную власть графа))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 18:05
МММм прям на ходу, назначается графом , напыщенный высокомерный тип представляющий судебную власть графа))
В крепостные ко мне, быстро научу работать.  :D
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 18:05

Броня и доспехи монахам запрещены! На то есть наймиты и стража.
Очень нежелательно чтобы в монастыре были стражники/наемники - не в духе РП. Монастырь должен защищать себя сам. Ограничить возможность нападения на монастырь, при этом монахи НЕ МОГУТ нападать на другие поселения ВООБЩЕ. Замеченные в военных действиях монахи автоматом вылетают из монастыря (бан таким на пару дней и обратно в крестьяне). Про оружие и "броню" монахов я выше писал.

Турниры может (и должен) устраивать КОРОЛЬ, а не только админы. Турниры делятся по 2 типам: для всех и только для "знатных особ".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 19:16
А зачем наёмники в монастыре? Пущай у себя обитают. А вот при опасности встают и защищают.
Монастырь-то игровая зона. Захватить можно)) Потому и защищают его наёмники и проч.
Нет смысла рейдить монахов. Здесь любой быстро может умереть, а поднять быстро карму можно либо на турнире, либо в Монастыре (на турнире опасно, прибьют).
А вот грабануть их как следует... тьфу, чёт я куда-то к Викингам пошёл...

Ну думаю логично. Что это за монах который бегает, и крошит всех подряд сам...
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 19:20
А вот грабануть их как следует... тьфу, чёт я куда-то к Викингам пошёл..
Хаха)) кстати у нас игрок гдето на сервере есть Рагнар лодброк ))))
Яж говорю  к ним нада приставить духовно рыцарский орден святого Artairen  . Это по РПшному будет, такие ордена реально были )
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 20:43
Эй, эй! У меня Вороны есть! Нинада мну орден!

Вот лучше сам Сделай. На нейтральной территории крепость наёмников\крестоносцев\мятежников.

Кстааааати, великолепная идея!!! Рыцарский орден!!! Хорошая конкуренция наймитам! Заодно в прямом подчинении Церкви, в отличие от наёмников (которым ценны лишь их жизни, и золото)


так, правила ведения боевых действий я накатал... нужно ещё кучу всего, но часть уже готова  :crazy: :D :crazy:
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 21:56
Хорошая конкуренция наймитам!
Вообще я прорабатываю идею в которой наемниками будут выступать "странствующие рыцари" в том числе. На данный момент наемники из себя представляют непонятно что с непонятными правами, что ДОЛЖНО быть четко урегулировано правилами и статусами. К примеру, наемником может стать либо ВОЛЬНЫЙ, либо РЫЦАРЬ. Титул (статус персонажа) рыцарь выдается королем любого королевства (лидером фракции), а также правителем Свободного Города (админом). За что выдается? Например, админы могут устроить Свободный Турнир и его победитель получает статус "рыцарь" (странствующий).

Наработки по статусам феодалам(буду допиливать):
Рыцарь - низший феодальный ранг. Получение: победа на Свободном турнире, может пожаловать король за заслуги  (заслуги действительно должны иметь место!), "разжалование феодал более высокого ранга". Как самый низший ранг не имеет земли и крестьян в личном владении, подчиняется своему сюзерену (по-умолчанию - королю, но также может быть вассалом графа или герцога). Управляет землей и поселением в которое был назначен своим сюзереном, но при этом жители этого поселения являются прямыми вассалами сюзерена, а не рыцаря (важный момент!). Не может начинать захваты "во имя короны", обязан поддерживать порядок на вверенной ему земле, отчитывается перед королем. По сути - это "управляющий, наместник", но не владелец (не ленд-лорд, если хотите). Не может иметь в вассалах феодалов. Получает жалование от своего сюзерена, платит налоги в королевскую казну.

Барон - второй феодальный ранг. Получение: может пожаловать король за заслуги (опять же, заслуги должны иметь место!), "разжалование феодал более высокого ранга". Второй по значимости ранг, поэтому может иметь вотчину (землю и крестьян во владении), а может быть "управляющим" на земле сюзерена. Может получить землю "отвоевав" ее в успешной кампании "войны за корону", которую может начать с разрешения своего сюзерена (не обязательно короля; тут как раз вступает фактор "ответственности" сюзерена за своего вассала перед королем). Ежели имеет вотчину, то все жители той земли (исключения будут описаны позже) являются его вассалами, а не сюзерена."Вассал моего вассала - не мой вассал"; для тех кто не понял как работает правила простой пример: сюзерен не в праве распоряжаться жителями земли барона, но он вправе распоряжаться самим бароном (т.е. он по идее может давить на его людей, но по факту в его власти только барон). Вассалы барона (жители его земли и поселков) являются ответственностью барона, т.е. за их действия будет отвечать барон, а они в свою очередь в ответе перед бароном, но не сюзереном барона. Тут следует учесть тот факт, что укрывание "мятежников" и "врагов короны" полностью на ответственности феодала - если его "поймает" на таком королевская стража, то его ждут неприятные последствия (скорее всего лишится титула, земель, а может быть вообще будет понижен до крестьян). Не может иметь в вассалах феодалов . Жалование получает только в случае отсутствия у него земель, платит налоги (один налог - если нет земли во владении, а также второй налог - земельный - если есть земли во владении) в королевскую казну.

Граф - третий феодальный ранг. Получение аналогично рангу барона, с условием того, что феодал участвовал успешной кампании "во имя короны", либо захвате земли, инициированном королем. Обязан иметь землю во владении (граф потерявший землю будет разжалован до барона). Также как и "земельный" барон несет ответственность за своих людей перед сюзереном (герцогом или королем), правило "вассал моего вассала - не мой вассал" продолжает работать. Может иметь в вассалах феодалов. Может начинать захват земель "во имя короны" с разрешения сюзерена или короля (напоминаю, что барону нужно обязательное разрешение сюзерена и король в праве "разгневаться" на барона, если тот попросит его о военной кампании "во имя короны"; король в праве "разгневаться" на сюзерена того феодала, кто потерпел неудачу в военной кампании "во имя короны" и может наказать своего непосредственного вассал, а тот в свою очередь накажет "плохого воина"). Платит два налога: налог на титул и земельный налог. Жалования не получает, но за боевые заслуги может получать королевскую милость в материальном эквиваленте (ровно как и все прочие феодалы).

Герцог - четвертый и высший феодальный ранг (в этом же ранге находится король). Получение ранга аналогично графу, с условием наличия двух и более провинций под его властью, в каждой из которых есть поселение. Ответственность аналогична графу. Сюзереном герцога может являться только король. Может начинать военные кампании "во имя короны" без разрешения короля (в случае неудачи король может очень сильно "разгневаться" на такого феодала). Может посылать прошения королю о посвящении в рыцари кого-либо из его людей, либо из тех, кто сослужил службу короне (все прочие могут вызвать "гнев" короля такими прошениями). Платит два налога: "титульный" и "земельный". Также оплачивает "посвящение в рыцари", в случае удовлетворения его "прошения и рыцарстве", обязан платить половину жалования новоиспеченному рыцарю, а также обеспечить сего рыцаря военным снаряжением, чтобы тот смог сразу участвовать в военных кампаниях.

"Крестьянские" статусы также будут.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 22:16
Вот крестьянских статусов ещё нехватало! Пущай сами разбираются кто у них староста! А вот одинчек неплохо было-бы отнести к определённой касте, это да.

так, спасибо Эдвард, ты мне жизнь облегчил.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 30 Декабря, 2014, 23:13
Edward  чет ты сильно углубился помоему))) я старался все сделать доступным и играбельным, с поправкой на ветер в голове  а у тебя в глубь и дебри пошло)) симулятор феодала)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 30 Декабря, 2014, 23:29
а у тебя в глубь и дебри пошло)) симулятор феодала)
Я стараюсь писать настолько жестко, чтобы "был спрос и отсутствовал вопрос".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 30 Декабря, 2014, 23:44
Здесь он просто расписал подробно.

Не думаю что это будет нечто вроде свода правил, однако как общее ознакомление с сервером и его порядками будет очень удобно.

Можно руководствоваться этим, для установления Иерархии в Королевстве. Очень хорошо написано.

Да и Королям наверняка понравится. Мне понравилось))
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 08:55

Эдвард, пожалуйста сократи это так, чтобы было удобно было читать, и вписывать в правила (если ты этого добиваешься, а также изложи мысль, как это можно впилить в игру)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 10:53
а также изложи мысль, как это можно впилить в игру)
Я собственно уже изложил. Это регламент по статусам феодалов. Изначально статус феодала получают фракционщики, а все остальные от лидера фракций (короля) либо от админов (за победы в турнире к примеру, но без фанатизма раздачи рыцарства; вкратце - основание для выдачи "Рыцарей"   - поддержание баланса и интереса к игре, а не "все вокруг рыцари").
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 16:06
Вопервых, требование Админов было таково, что они в игру должны как можно меньше влезать. Распорядитель НЕ админ. Не обязательно ему.


 facepalm
Короче, изложи кратко, для дураков. Ибо дураки это тоже будут читать. Если кто не поймёт, это будет проблема для всего серва.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 16:13
Короче, изложи кратко, для дураков. Ибо дураки это тоже будут читать. Если кто не поймёт, это будет проблема для всего серва.
Короче будет хуже, будут лазейки и непонимания. Сейчас лазеек не вижу. Регламент будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ (в полном варианте), ибо сервер ролеплейный и надо понимать, что правила тут ДОЛЖНЫ быть не в 2 строчки, но такие чтобы без повторения. Будут отдельные примеры. И да, это наизусть знать необязательно (никто же наизусть конституцию или УПК, УК не знает - всегда читают, так и здесь).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ivan-estet от 01 Января, 2015, 17:29
Предложение по игре:
1. Разделить территории на восток и запад. (внизу восток, вверху запад)
2. Сменить названия фракций, сделать их более историческими, а еще лучше и ники игроков, основываясь на исторических именах тех земель откуда они произошли
3. Понравилась выше тема о одежде по положениям, так же предлагаю для востока восточные одежды, для запада западные
4. Ввести крестовые походы и джихад
5. Если не разрешаете занять замок для рыцарского ордена прошу выделить тогда землю под него. (пока решение не принято, буду качать и набирать последователей в замке)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 17:37
Короче, изложи кратко, для дураков. Ибо дураки это тоже будут читать. Если кто не поймёт, это будет проблема для всего серва.
Короче будет хуже, будут лазейки и непонимания. Сейчас лазеек не вижу. Регламент будет ЕЩЕ БОЛЬШЕ (в полном варианте), ибо сервер ролеплейный и надо понимать, что правила тут ДОЛЖНЫ быть не в 2 строчки, но такие чтобы без повторения. Будут отдельные примеры. И да, это наизусть знать необязательно (никто же наизусть конституцию или УПК, УК не знает - всегда читают, так и здесь).

Лови ответку.


Предложение по игре:
1. Разделить территории на восток и запад. (внизу восток, вверху запад)
2. Сменить названия фракций, сделать их более историческими
3. Понравилась выше тема о одежде по положениям, так же предлагаю для востока восточные одежды, для запада западные
4. Ввести крестовые походы и джихад
5. Если не разрешаете занять замок для рыцарского ордена прошу выделить тогда землю под него.


Предлагаю тебе, прежде чем что-либо предлагать, сначала сыграть в эту игру.

Посмотри карту, почитай правила (хоть и старые, а принцип ясен)
За смену названий Фракций я вообще ЗА, но не думаю что эта идея тут приживётся.

И Причём тут разрешать? Селитесь как обычные крестьяне, выигрывайте турнир, дабы получить звание рыцаря, и стройте свою крепость. Кто мешает?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 17:40
Предложение по игре:
1. Разделить территории на восток и запад. (внизу восток, вверху запад)
2. Сменить названия фракций, сделать их более историческими
3. Понравилась выше тема о одежде по положениям, так же предлагаю для востока восточные одежды, для запада западные
4. Ввести крестовые походы и джихад
5. Если не разрешаете занять замок для рыцарского ордена прошу выделить тогда землю под него.

1. Сверху может все-таки север?
2. Прости, но ради такого названия менять никто не будет. Историю вписать одно, названия менять - увольте. И как сделать более историческими если у игры нет ЛОРА?
3. Как разделить? Одежды в игре итак мало, а ты еще делить собрался? Писалось об одежде по положению в силу ОТЫГРЫША и ВОЗМОЖНОСТИ это сделать. Пока что одежды слишком мало чтобы делить ее по столь непонятным причинам.
4. Уже ввели. Мы каждый день совершаем крестовые походы и устраиваем всем джихад. Некоторые слишком обеспокоены наличием существующего джихада, а ты еще жару поддать хочешь?
5. Кому выделить землю? Одному тебе? Для создания фракции нужна команда от 5 человек не меньше, одиночке никто не выдаст.

По поводу рыцарей:
1. Орден крутая вещь, но это как раз и есть "наемники" (сервер РП, из ниоткуда их быть не может).
2. Королевские рыцари - это стража "свободного города" (скорее даже начальники королевской стражи, стража может быть "милицией", т.е. собранной из крестьян). Понятие "королевский рыцарь" в реалиях написанного мною я также могу прочитать как "рыцарь служащий определенному королю" (фракции), т.е. фракционный рыцарь, т.е. фракционный феодал низшего ранга. По сему этот ранг также не нужен.
3. Странствующий рыцарь не имеет возможности даже управлять поселением, т.к. он не имеет господина и не служит короне - он может быть только наемником, либо "разбойничать".Естественно он может быть принять на службу к королю (к фракционщикам).
4. Рыцари Ордена имеют наставника, который формально имеет над ними власть, но является РЫЦАРЕМ (не бароном). Права на землю и прочее у Ордена нужно допилить. Скорее всего нейтральные земли с возможностью осады/захвата.
5. Подвожу итог: странствующий рыцарь и рыцарь ордена - наемники. Первый - "одиночка" (небольшая группа), второй - "команда" (от 6 человек).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 17:55
По остальному вопросов нет? предложений?


На счёт разбиения Рыцарей по нескольким... видам, это пришлось сделать дабы было И понятно, И красиво.

Сейчас в этих "Сословиях" разберётся даже школота.

Далее, звание Рыцаря объявляет что ты Аристократ, а значит имеешь некую власть. Власть Рыцаря распространяется недалеко, НО ОНА УЖЕ ЕСТЬ.

Вообще да, Странствующий Рыцарь это наёмник. Но в данном контексте, у Рыцарей обязательств куда больше. И он чисто военный наёмник. Обычные наёмники готовы взяться за Любую работу.

У Ордена по идее вообще сплошные обязанности (компенсируется тем, что их нанимают группой, чисто на войну)

Как-то так.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 18:15
Но в данном контексте, у Рыцарей обязательств куда больше. И он чисто военный наёмник.
Неправильно читаешь. Как знатный человек он обладает правом использовать свое ремесло безгранично (ремесленники среди крестьян имеют похожие права), т.е. он может быть кузнецом, строителем. Может быть нанять для более "профессиональной" работы. Это в силу того что людей мало. Военные навыки сего рыцаря естественно не обсуждаются и будут, скорее всего, приоритетной причиной его найма.
Насчет обязанностей: извини, но с рангом должна расти ответственность и, как следствие, число обязательств.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 18:22
Неверно. Я пытаюсь ввести взаимосвязать все пункты правил, один с другим. И в данных правилах нужно увязать ещё и Экономику.

Если наёмники нанимаются на любую работу (вплоть до выкапывания пней), то рыцарю это "противно и ниже его достоинства".

Ну как-же! Он, блин, прославленный воин (а другие звание рыцаря получить не могут), а его наняли картоху копать...

на счёт мало людей... кто захочет, тот и будет.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 18:25
Если наёмники нанимаются на любую работу (вплоть до выкапывания пней)
Выше я же писал, что наемниками также могут быть ВОЛЬНЫЕ (крестьянское сословие). Ковка меча или выделка арбалета не столь унизительное занятие (речь о навыках от 3 и выше в каждой ветке: ковка, строительство; подробнее надо будет описать такие виды деятельности)

P.S. В итоге я все же соберу все в одну отдельную тему, чтобы стало понятнее и допилю крестьянские сословия и подсословия (также как с разновидностью рыцарей).
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Laudor от 01 Января, 2015, 19:00
Господа, подскажите пожалуйста, возможно ли сейчас объявить об образовании поселения и если да, то в какой теме это сделать? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 01 Января, 2015, 19:02
Господа, подскажите пожалуйста, возможно ли сейчас объявить об образовании поселения и если да, то в какой теме это сделать? Заранее спасибо.
Тема "запись на игру". Пишите список поселенцев, название поселения, придуманный вами тег (желательно аббревиатура от названия, не больше 6 символов, лучше 3-4 символа)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 01 Января, 2015, 19:48
И, по новой карте, номер региона в котором вы поселились.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 01 Января, 2015, 22:50
И, по новой карте, номер региона в котором вы поселились.
карта уже утверждена ? о_О
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 02 Января, 2015, 02:32
Я сам в шоке, ожидаю товарища Архи - ответ.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 02 Января, 2015, 09:53
Я сам в шоке, ожидаю товарища Архи - ответ.
Согласуй с Конунгом, ибо картой он занимался.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ShamanOLD от 02 Января, 2015, 11:07
У меня есть предложение по охоте.
* Если добавить на сервер случайный спавн агрессивных животных.
И чтобы они спавнились не по одному, а например стаей. Волки - стая штук 6-10.
* Медведей распихать по разным уголкам. При том, что медведям не помешало увеличить урон и здоровье. Его убить может в легкость почти любой одетый. Мишки вроде агрессивные и так как бы сказать, убить в одного мишку, почти не реально в средние века. Если конечно ты не профи охотник. А тот человек, который не был на охоте, конечно не сможет... Вроде РП сервер...
Вроде если так распихать и сделать случайный спавн, можно было мозгов еще дать волкам :crazy: Но это не реализуемо, только разработчики вроде могут...
Тогда будет намного интереснее ходить на охоту, и при том, ходить будете не в одного, а как минимум в двоем.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Derkt от 02 Января, 2015, 19:16
Айе, насчёт охоты мысль хорошая.
Но боюсь она почти целиком в руках разрабов, а не админов(
и это..ходить на охоту пока нет особого смысла. Шкуры у них не очень хорошие, больше 50 не снять. При навыке в 90 у меня выходит ток 45. А остальное - вообще тлен. Только для поваров иногда дичина нужна.

Хотя сам по себе вызов - это хорошо)

Ещё мыслишка возникла. Почему мятежи и прочее опять проводятся на ничейной земле? Почему не на стенах замков, которые мы трудолюбиво возводим? Для чего мы вообще их возводим, как не для полномастшатбных штурмов, мятежей, предательств, и прочего!

 Это ведь достаточно просто сделать, в том числе и насчёт ворот. Посадить например рядом дерево, и прописать в правилах что пока дерево стоит ворота открыты не будут. Не выломали, или что-то вроде этого.
Или просто сделать по времени. Пять минут на штурм, а потом ворота открыть. Выломали. Принимайте гостей, защитники.
Конечно, это требует вмешательства админов, но всё же.

Возможно подобные мысли где-то высказывались. Я изрядный лентяй, и не перечитывал весь тред.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 03 Января, 2015, 08:01

 Это ведь достаточно просто сделать, в том числе и насчёт ворот. Посадить например рядом дерево, и прописать в правилах что пока дерево стоит ворота открыты не будут. Не выломали, или что-то вроде этого.
Или просто сделать по времени. Пять минут на штурм, а потом ворота открыть. Выломали. Принимайте гостей, защитники.
Конечно, это требует вмешательства админов, но всё же.


Чёрт, мысль прям гуд. Прям вери гуд. Но осуществление хромает.
Если садить дерево, не во всех местах будет место.
А уж если говорить о многих деревьях... (хорошие ворота попались)
Далее, срубил деревья, дальше что? Кто их расклеймит? Кто их откроет? Тот кто сидит в Замке. А он оттуда и носу не высунет, пока идёт Штурм. Прибьют ещё.
А стопать весь штурм из-за одних ворот не вижу смысла. Ворот-то может быть много.

Короче, плохоосуществимо. Легче их просто сносить, после того, как один из атакующих забежал в них, и удерживает пару минут. (потом после боя восстанавливать)
Но о5-же, требуется помощь админа...



Выше я же писал, что наемниками также могут быть ВОЛЬНЫЕ (крестьянское сословие). Ковка меча или выделка арбалета не столь унизительное занятие (речь о навыках от 3 и выше в каждой ветке: ковка, строительство; подробнее надо будет описать такие виды деятельности)



Оружие, броня и прочее... смысл для этого нанимать целого человека, если легче купить сам арбалет?
На то есть система торговли. И поверь, НЕ торговать большие государства не смогут))) Разорятся)


Derkit, 100-й ножик) Меньше ударов?)
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 03 Января, 2015, 09:27
И поверь, НЕ торговать большие государства не смогут
При нынешней экономике все большие "группы игроков" самодостаточны на 200% (если не на все 500%), поэтому торговля обычно носит разовый характер, либо "по фану/рп".
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 03 Января, 2015, 09:59
И поверь, НЕ торговать большие государства не смогут
При нынешней экономике все большие "группы игроков" самодостаточны на 200% (если не на все 500%), поэтому торговля обычно носит разовый характер, либо "по фану/рп".

В этом и дело. Требуется увязать это так, чтобы торговля была просто необходима. Просто для расширения хотя-бы.

На данный момент, в моём варианте правил, атака на какую-либо землю, довольно сильно варьируется по цене, в зависимости от количества воинов.
В то-же время неразвитые провинции, имеют очень маленький доход. Развить до большого города, довольно сложно (учитывая обязательное количество жителей).
То-есть придётся искать голду на стороне, или сидеть на ежедневном пайке.

Пока-что этот вариант мне очень нравится. Требуется правда, точно высчитать доходы и рыночные цены, но набросок уже готов.

Крупных общин, ОПГ, Вороны, да может-быть 9мм. В остальных Регионах пока не больше 5-и человек обитает.

Твинков селить не имеет смысла, т.к. Крестьяне обязаны защищаться сами. Поддержал их Король, или нет. Могут конечно сдаться, но для Королевства это явное расточительство. Сдавать заселённый регион. Да и кол-во персонажей на акке может быть не больше 2-х.

Добавлено

Подсчитал... Для того чтобы 10 человек с высококачественными красными стрелами и жратвой (а другую войскам не дают, иначе разбегутся) напали на нейтральную провинцию БЕЗ укреплений потребуется где-то 300 золотых. При дневном доходе всего в 150 золотых (если есть только Регион со Столицей, а Столица со статусом Города). Либо 155 золотых, если захвачена деревня.

Один небольшой косяк, вы платите не за то что сделали сами, а пошлину Его преосвященству.

Это позволит Отсеять малые Королевства, не способные к борьбе, отряхнёт от пыли торговлю (ну а что, сидеть и ждать пока противник захватывает ещё один регион?), и слегка ограничит количество участников в Битве.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Teus от 05 Января, 2015, 16:04
Это позволит Отсеять малые Королевства, не способные к борьбе, отряхнёт от пыли торговлю
Ммм на базе прочитанного  возникла мисль. Отправка караванов в свободный город для продажи. Отправка только в час волка. По приезду встречают местные, стража или наемники, проводят учет того что привезли по ценам, сообшают выше уполномоченным, админам.  и те когда появляется время выделяют бабки. отправителю.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kocmokot от 05 Января, 2015, 16:38
Обьясните как играть за фермера пожалуйста ? Всех куриц убили 15 оставили. Они не плодятся у меня больше почему то.Нету навоза нету яиц. 1яйцо в 2 часа спавница с такой популяцией.Мне так 2 месяца только качать наверное придется Animal lore.Если я опять поймаю диких куриц , их опять убьют да ? И опять не будут размножаться ?А то у нас поселение а мы даже не можем дом построить всё встало в фермера хотя у меня самый большой онлайн.Желание очень сильно пропадает играть.Есть ли какой то способ не меняя сервера прокачать этот скил ?
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ArhiLich от 05 Января, 2015, 16:48
Обьясните как играть за фермера пожалуйста ? Всех куриц убили 15 оставили. Они не плодятся у меня больше почему то.Нету навоза нету яиц. 1яйцо в 2 часа спавница с такой популяцией.Мне так 2 месяца только качать наверное придется Animal lore.Если я опять поймаю диких куриц , их опять убьют да ? И опять не будут размножаться ?А то у нас поселение а мы даже не можем дом построить всё встало в фермера хотя у меня самый большой онлайн.Желание очень сильно пропадает играть.Есть ли какой то способ не меняя сервера прокачать этот скил ?

Они заболели, сегодня после тех работ, большая часть живности умрет, к сожалению ее стало слишком много и разрабы так и не ввели оптимизацию на работу с ней,
после тех. работ, живность будет в прежнем режиме жить и умирать, так, что сможете прокачать скилл без смены сервера.
1 курица в курятник этого достаточно для прокачки скила. Поэтому поставе 10-15 курятников для прокачки и по 1 курицы туда.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kocmokot от 05 Января, 2015, 17:25
О спасибо за совет добрый человек
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Edward Garrison от 05 Января, 2015, 17:56
Обьясните как играть за фермера пожалуйста ? Всех куриц убили 15 оставили. Они не плодятся у меня больше почему то.Нету навоза нету яиц. 1яйцо в 2 часа спавница с такой популяцией.Мне так 2 месяца только качать наверное придется Animal lore.Если я опять поймаю диких куриц , их опять убьют да ? И опять не будут размножаться ?А то у нас поселение а мы даже не можем дом построить всё встало в фермера хотя у меня самый большой онлайн.Желание очень сильно пропадает играть.Есть ли какой то способ не меняя сервера прокачать этот скил ?
Ищешь другую "группу игроков" и договариваешься с ними "почистить курятники" за некую оплату/работу. Всегда можно договориться между игроками, прежде чем жаловаться на форум и беспокоить администраторов.
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: kocmokot от 06 Января, 2015, 11:50
4 дня подряд прошу ни разу никто не допустил к своим курятникам.Тем более ответ уже дан не вижу смысла в вашем замечании.И по теме , можно как нибудь уменьшить время которое туша освежеванная лежит - а то у нас респ рядом кто то качается видимо, живем как на скотобойне постоянно 10-15 туш валяется .
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: Artairen от 06 Января, 2015, 11:52
Это где? о_О
Название: Re: Вопросы и предложения
Отправлено: ArhiLich от 06 Января, 2015, 12:08
4 дня подряд прошу ни разу никто не допустил к своим курятникам.Тем более ответ уже дан не вижу смысла в вашем замечании.И по теме , можно как нибудь уменьшить время которое туша освежеванная лежит - а то у нас респ рядом кто то качается видимо, живем как на скотобойне постоянно 10-15 туш валяется .

на постоянку автоматику никак не уменьшить- это к разрабам, а отдельно каждое уменьшать не вариант.