Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28868
  • Последний: Nedil
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 289
Всего: 289

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Life is Feudal: Грядут большие изменения  (Прочитано 2357 раз)

  • Сообщений: 25784
  • За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
+3
« : 05 Февраля, 2019, 12:08 »
Проект Life is Feudal некогда активно освещался на нашем сайте: мы знакомились с ранней, можно даже сказать предварительной версией MMO, затем переключились на Your Own, потом наконец оповестили о полноценном релизе "большого мира" и с тех пор игра отошла даже не на второй - на третий план. Субъективно говоря, это решение понятно: на момент полноценного запуска MMO широкая общественность уже перенасытилась этой игрой. Свою роль здесь сыграло и длительное бета-тестирование, показавшее, что в первоначально назначенные сроки команда управиться не успевает. Что же до релиза, то, безусловно, это было крайне важное событие в жизни BitBox, показавшая, что их собственная точка зрения вполне имеет право на жизнь. Даже сейчас, несмотря на существенное падение популярности игры - за последнюю пару месяцев количество играющих через Steam упало вдвое, а с начала года она и вовсе сократилась в 10 раз, Life is Feudal остается вполне жизнеспособным продуктом со своей собственной аудиторией. В то же время, команда все еще надеется на нечто большее, ища пути не просто для развития, но для масштабного перезапуска проекта. Именно такие задачи преследует обновление 0.2.0, выход которого, после довольно длительной разработки, ожидается в ближайшее время.

В первую очередь надо заметить, что 0.2.0 - это не просто патч. Изменения в обновлении настолько масштабны, что требуют существенное подготовки серверов и, вероятно, приведут к довольно объемным "сбросам" достижений, хотя о точных объемах "трагедии" разработчики пока что решили умолчать. Как минимум, кланам придется распрощаться со своими замками - это умозаключение логично следует из того факта, что в патче будет полностью переработана карта, новый ландшафт которой уже был опубликован командой в своей блоге. Размеры территорий составят 1296 квадратных километров (против 441 в текущей версии), а ландшафт станет в разы более сбалансированным и интересным: уменьшится количество бесполезных территорий, появятся горные ущелья, которые наверняка придутся по вкусу любителям строить крепости.  Еще одним важным решением стало добавление в игру управляемых искусственным интеллектом туземцев, что в свою очередь влечет появление в игре PvE элементов. Коренные жители будут появляться в деревнях, разбросанных по карте, а для их завоевания потребуются группы, состоящие из 5-10 игроков. Кроме того, в мире появятся новые ресурсы, обещающие игрокам новые рецепты и производственные цепочки. Наконец, говоря о территориях, стоит отметить существенную переработку системы землевладения и взимания налогов. В основе ее лежит заранее предопределенное разделение мира на владения (размером порядка 4900 клеток), захват и удержание которых регулируется специальными правилами, в детали которых я вдаваться не буду. Владения (по 50 штук) объединяются в провинции. Гильдии управляют непосредственно принадлежащими им феодами - базовым (на котором стоит монумент) и дополнительными, число которых зависит от степени прокачки, а также могут получить контроль над провинцией в целом и, тем самым присосаться к налогам, собираемым в ней.

Впрочем, имеются в патче и другие направления развития. В первую очередь стоит отметить существенные изменения в древе навыков, предполагающих 7 производственных профессий: строительство, горная промышленность, плотничество, кузнечное дело, фермерство, натуральное хозяйство и скотоводство. Бывалые игроки вряд ли увидят здесь что-то кардинально новое, но определенные перестановки все же чувствуются. Общая идея разработчиков - сделать навыки более очевидными и востребованными. Еще одним интересным решением является ввод в игру так называемых "советников". Под этим пафосным названием скрывается попытка добавить альтернативную систему помощи игрокам посредством самих игроков. Любой считающий себя профессионалом член сообщества вправе через специальный интерфейс записаться в наставники - для этого придется указать свои контакты и "часы приема". Новички же в свою очередь прямо в игре видят список наставников и вольны обращаться к ним. Важно при этом заметить, что шефство в нашем случае вовсе не альтруистично: при положительной оценке своих действий, наставники получают награду. Наконец, стоит отметить и многочисленные изменения в системе торговли. Новый интерфейс открывает для игроков массу возможностей, включающих частичное исполнение заказа - крайне удобную вещь для больших сделок, специальную платную доставку, а также расширенную информацию о спросе и предложениях.
  • Ник в M&B: [RUSMNB]Vanok
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
  • Сообщений: 9
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1 : 05 Февраля, 2019, 18:27 »
А в Your Own болванчиков добавят?
  • Сообщений: 1964
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #2 : 08 Февраля, 2019, 17:16 »
я до сих пор уверен, что игра еще в разработке и ее не стоит покупать. :) а она оказывается уже и "закатилась"
  • Ник в M&B: NeuD_dux_RS
  • Фракция: Кергиты
Я помню анимацию первого МаунтБлейда.
RS2020 в стиме https://steamcommunity.com/groups/rscorp

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC