Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Сумерки Средиземья => Тема начата: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 10:18

Название: Технический архив
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 10:18
Итак, настало время прояснить, такой противоречивый вопрос,как стоит ли вносить в мод магию.
В ВК упомянается лишь 3 героя, обладавших магией, а именно: Саруман, Гэндальф и Радагаст.
Однако наверняка их там было несомненно больше, т.к. был целый "Совет мудрых", долгое время возглавляемый Саруманом.
Итак, нужна ли магия, и если да, то каким героям?
Название: Re: Магия
Отправлено: Nickitos от 11 Сентября, 2009, 10:44
Я думаю не нужна. Она просто не впишется в игровой процесс. Ну ладно, Сарумана, Радагаста и Гендальфа можно научить вытворять всякие колдовские штуки, но нужно ли? Ведь никому другому эта магия будет недоступна, в т.ч. и ГГ, и неписям и прочим. А колдуны тогда станут сверхсильными войнами, способными в обиночку разметать армию противника - если дать им относительно мощную магию. А если дать слабую... А есть ли в этом смысл?

Кстати, этой магией испортили такую игру, как The LOTR: Cоnqest, ИМХО.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 10:48
Не забывайте о квестовом режиме, где игроку представится возможность сыграть за Гендальфа.
Название: Re: Магия
Отправлено: Nickitos от 11 Сентября, 2009, 12:52
Ну в квестовом режиме можно сделать, да и то не так, чтобы Гендальф мог постоянно магией пользоваться. Например, магию можно сделать для борьбы с Барлогом, Саруманом или ещё с кем-нибудь сверхмощным, а в обычных битвах лучше драться мечом или посохом, а не злоупотреблять магией.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 13:49
А разве кто-то говорил, что собираемся делать как в Конквесте? На каждом шагу-магия? Нет . Магия будет очень редкой привилегией.
Название: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 15:03
Итак, здесь будут выкладываться скриншоты по ходу разработки мода.

Рисунки Ромуальда:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 11 Сентября, 2009, 16:42
Яроглека
Урук хорош, а вот вастака надо менять. Во-первых, щиты у них совершенно другие, во вторых, броньку надо бы свою сделать или хотя бы текстурки другие наложить, а не целиком без изменений вытаскивать из RoK или TK.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 16:46
Яроглека
Урук хорош, а вот вастака надо менять. Во-первых, щиты у них совершенно другие, во вторых, броньку надо бы свою сделать или хотя бы текстурки другие наложить, а не целиком без изменений вытаскивать из RoK или TK.
Я бронь делал из самураевского доспеха, а не из "RoK или TK".. А щит-первый, что под руку попался.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Redlightriotvan от 11 Сентября, 2009, 17:12
пока не вставлено в миб, занимаюсь созданием моделей, сбором(буду помогать по мере сил) у меня есть разработка крестаносцы выше подраздел
картинки       снизу, так просто нашёл

Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 17:17
Помощь-это хорошо. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 11 Сентября, 2009, 21:19
Скрины классные, но мне кажутьса лук у урука должен быть както "побрутальнее"
 
З.Ы. Был мод, который добовлял в игру 10-15 новых мечей, они очень похожи на те, что имеют место быть в моде. Вы сможете их позаимствовать?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 11 Сентября, 2009, 22:07
Яроглека
Такую бронь видел в Timeless Kingdoms и в RoK.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 22:09
Яроглека
Такую бронь видел в Timeless Kingdoms и в RoK.
Может быть... Но текстура дрругая. Просто мне нужны чёткие сведения, какие именно должны быть брони для вастаков?
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 12:59
Магию сделать онли в квестовом режиме онли Гэндальфу ,онли один закл за бой и чтобы сундуков во время боя в квестовом режиме Гэндальфом не было, а то стоит у сундука Гэндальф пыщщщщь перезарядка пыщщщщщщь и уже победа))))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: grey-legolas от 12 Сентября, 2009, 13:39
Да в общем-то нет, хотя очень сложно говорить со стопроцентной уверенностью - описания одежды в книге даны набросками, два предложения - уже рекорд, в основном фразы типа
Цитировать (выделенное)
у Феанора на бедре висел длинный меч
В этой игре все текстуры передрали с фильма, но я в любом случае  советовал бы их приобщить к делу.
Название: Re: Магия
Отправлено: Васал от 12 Сентября, 2009, 14:12
Мне кажеться что магия нужна, но только гендельфу Сарумяну. И чтоб эта магия не вызывала какие нибудь метеритные дожди, землетресения, демонов и т.п... ИМХО.если это реализимуемо, сделать как В Битве за средиземье 1, магия Гендальфа : мощный поток воздуха который разбрасывет врагов впереди, или что либо подобное...
Название: Технический архив
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 14:38
В этой теме обсуждаем Меню, Иконки, Заставки! :)
есть несколько вариантов основного фона для начала.
1 первый это бумашный. Такой как в нативе..
2   

3
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 12 Сентября, 2009, 14:47
Я думаю, что он должен быть бумажным, как Старая летопись о временах Кольца. Не обязательно как в Нативе, можно сделать меню на фоне карты Средиземья, но что-то в этом роде.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 14:56
Вот пару картинок.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 12 Сентября, 2009, 15:01
Вот это да да! Красота! Слов нет! :thumbup:
 Ты как сам рисовал? Ну вообще шикарно! Ещё бы изображение всего Братства вставить. И пару злых личностей типа как Саруман.
А вообще-супер! :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 15:05
нет я это не рисовал но все что ты сказал на счет братства и злых личностей это можно реализовать!! ;)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 17:24
Интересно, причем здесь Галадриэль? Она что, злая? :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FAQ от 12 Сентября, 2009, 17:54
Яроглека, только не говори что урук-лучник будет выглядеть ИМЕННО ТАК...........((
Название: Re: Магия
Отправлено: Amfitrion от 12 Сентября, 2009, 17:57
Имхо магию делать не стоит. Может как отдельный квестовый элемент какого-нить мага.

Ну и да, боевая магия не канонично. Был где-то такой момент, что пендальфу сотоварищи нельзя было убивать простых смертных магией. Во имя всяких там равновесий, добра и справедливости
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 12 Сентября, 2009, 17:58
Я и выложил первые скрины с целью больше узнать о снаряжении. И да, лук сделаю новый.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FAQ от 12 Сентября, 2009, 18:15
у лучников урук-хаев были легкие кожаные доспехи и кожаные шлемы, щас покажу скрин цитату
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 18:48
 :D нет конечно. Это я просто как еще одну картину кинул.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 19:17
В Хоббите он убил магией гоблинов.
Название: Re: Магия
Отправлено: Amfitrion от 12 Сентября, 2009, 20:04
Этот момент единственный меня смущает.
Хотя честно говоря, я так и не понял одно и то же гоблины и орки, или нет
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:07
Amfitrion
Не одно и то же, но они похожи. А магией можно убивать прислужников Врага.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:12
ИМХО главное меню и интерфейс надо сделать сильно отличным от нэйтивовского.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:30
у лучников урук-хаев были легкие кожаные доспехи и кожаные шлемы, щас покажу скрин
А откуда скрин?
Яроглека
Для вастаков бери текстуры из фильма.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:50
Цитировать (выделенное)
ИМХО главное меню и интерфейс надо сделать сильно отличным от нэйтивовского.
Согласен. Нативовский уже просто дастал :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:53
Цитировать (выделенное)
Согласен. Нативовский уже просто дастал :)
Вот в этом и дело.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 12 Сентября, 2009, 22:49
Я тоже за это.!! Завтро кину первый вариан главного фона. И заставку для подписи
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:17
Я и не говорю, что нужен нативский, наоборот зделать фон отличный от него, но в виде какой нибудь летописи средиземья или книги Бильбо. Что-то такое.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:19
у лучников урук-хаев были легкие кожаные доспехи и кожаные шлемы, щас покажу скрин
А откуда скрин?
Яроглека
Для вастаков бери текстуры из фильма.
Полностью согласен :).
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 13 Сентября, 2009, 13:40
оцените :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WhiteRaven от 13 Сентября, 2009, 13:56
Первый лучше - но сделай надпись по мрачнее
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 13 Сентября, 2009, 14:14
Поработаю над бумажный стилем! А на счет карты, я думаю что рельефы, надписи карты будут мешать тексту меню сливаться, и все заставки типо братства, гендальфа, арагорна будут незаметны.... Можно сделать бумажный стиль в рамке из рун эльфов или гномов..как вам?

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 14:16
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 14:43
Лучнику я бы убрал забрало.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 14:49
Лучнику я бы убрал забрало.
Это не забрало, а цельный шлем.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 14:53
Неплохо, но лично по-моему фон надо посветлее. И ещё, можешь скинуть код с подписью в первый пост.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 14:57
Я имею в виду ту его часть, чтот закрывает лицо
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:32
Мне понравился черно-белый вариант.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:38
Мне понравился черно-белый вариант.
+1 Согласен. Чёр-белый лучше вписывается в тематику.
Название: Re: Магия
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:48

Я за магию, но только у назгулов, преображающихся эльфов,эльфийских владык и магов.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:50
У преображающ. эльфов не совсем магия. Они просто в призрачный мир могли переходить и на равных сражаться с назгулами. А в остальном согласен.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 13 Сентября, 2009, 16:44
Яроглека нужно сделать объявление! Нужен художник и хороший! Для нарисовики банд: , (типа как рисунок в нативе. Воры, бандиты)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 17:26
Я иногда художником бываю, но не настолько хорошим :D. Могу пока пару артов выложить. Но попоздже. А так ххудожник нужен, или работник с какими нибудь прогами типо фотошопа для эффектов там всяких.
Название: В команду приглашается художник
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 17:40
В команду приглашается художник, для рисовки меню. Заинтересовавшихся просьба отписаться здесь или мне в личку.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 13 Сентября, 2009, 18:20
Нужен художник с карандашем в руках для для того что бы нарисовать орков, пиратов умбара, и т.д

Кстати Как вам такой фон?

также http://vkontakte.ru/club9960065
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: kolp821 от 14 Сентября, 2009, 11:51
Чтобы не создавать новую тему, хочу сказать что нужен  шрифт для мода. Что скажите по этому поводу?
Кто сможет сделать?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 14 Сентября, 2009, 13:52
А зачем новый шрифт вырабатывать можно готовый взять.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 14 Сентября, 2009, 18:05
По-моему раскрытая книга хороша, но чего-то не хватает... Может её на весь лист расположить?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Князь Тьмы от 14 Сентября, 2009, 18:21
Хмммммм.......... я могу помочь с меню,нарисовать могу сам..........
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 14 Сентября, 2009, 18:37
Князь Тьмы выложи какие-нибудь рисунки по теме. Тогда мы включим их в меню если подойдут.
Название: Re: Магия
Отправлено: Penchik от 14 Сентября, 2009, 18:49
А я ваще против какой нибудь магии.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 14 Сентября, 2009, 18:51
А я ваще против какой нибудь магии.
Аргументы пожалуйста...
Название: Re: Магия
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 19:03
Насколько я помню, магия в Средиземье (в частности, как это следует из "ВК") была не столь уж сильной и достаточно сбалансированной. В этом плане, имхо, очень неплохой была разработка настолько ролевой игры MERP (Middle-Earth Role Playing Game) - там не было ни метеоритных дождей, ни глобальных землетрясений, и всесокрушающих ураганов. Немного света а темноте, небольшой файерболл на одного-двух противников, после которого магу приходилось браться за меч, ибо время восстановления было достаточно продолжительным, и т.п. Магия целительства у эльфов... Просто мне кажется, что оставлять Средиземье вообще без магии как-то несколько некорректно...
Название: Re: Магия
Отправлено: Penchik от 14 Сентября, 2009, 19:11
А я ваще против какой нибудь магии.
Аргументы пожалуйста...
А зачем магия?ГГ её не даш,ну Гендальфу только да Саруману.Лучше оружие и доспехи делали,а потом уже думали что там с магией.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 14 Сентября, 2009, 19:16
Кто говорит, что ГГ нужна магия? Да, Гендальфу, Саруману, Радогасту.
Rokwell никто не говорит о метеоритных дождях. Всё в приделах разумного.
Название: Re: Магия
Отправлено: Penchik от 14 Сентября, 2009, 19:22
Что хотите то и делайте,я лично против магии.Но в мод всёравно играть буду :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 14 Сентября, 2009, 20:35
Мрак Вновь окутал замли Мордора,
Вросая свою тень на средиземье.
Эльфы, Гномы И свободные люди средиземья вновь возьмутся за клинки
что бы противостоять силе мордора и изенгарда.
именно тебе выбирать жить средиземью или  погибнуть в тени зла.
В новом Моде К Mount and Blade
Битва за средиземье!
Название: Re: Магия
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Сентября, 2009, 09:04
А насколько красочно вы сможете магию реализовать? Если это будет выгдядеть феерически шикарно, то в квестовой ветке ей самте место(для добавления зрелещьности и "историчность"). А если это будет непонятно что, делающее чёрти какие выкрутасы(скорее всего движок игры не дас Вам возможности зделать чтото красивое) то смысла от неё никакого
Название: Технический архив
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 18:29
Итак. По поводу музыки: Большую часть саундтреков из фильма я уже скачал. Однако этого явно недостаточно. Вопрос, есть ли люди, могущие изъять музыку из LOTR conqest, ту что звучала в главном меню?
Эта музыка прекрасно подошла бы и к главному меню и непосредственно к битвам.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Князь Тьмы от 15 Сентября, 2009, 20:46
Да вот....... только наброски.Скажите что иммено нужно? цвет,яркость,насыыщеность, нужнали книжная илюстрация
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 15 Сентября, 2009, 21:18
толком не понял что это именно).
А так думаю есть два вариант
1. книжный.... открытая книга на весь экран. в стиле средиземья.. при загрузки рисунки будут находиться на одной странице а надпись на другой, но тогда надо вудет сдвинуть меню вправо что бы оно небыл в середине книги а находилось с наружи.
2. это какой нибудь фон любого света и стиля
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: grey-legolas от 15 Сентября, 2009, 21:22
А в чем проблема извлечения?

Добавлено: 15 Сентября, 2009, 21:33
Хотя ладн, сейчас залью игрушку с болванки на комп, попробую скинуть (или создам новую тему как извлекать музыку из игр :D)

Добавлено: 16 Сентября, 2009, 00:49
Эээ... проблема понятна :o В общем искал 3 часа распаковщик, нашел только один, но он постоянно зависает. Если этот трек нужен, попробую завтра добить
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: mura630 от 15 Сентября, 2009, 21:29
А помоему у урков небыло луков...у них были арбалеты и мечи с загнутым концом

Ы.З. абажаю Властелин Колец и Mout & Blade!)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Amfitrion от 15 Сентября, 2009, 21:43
Боромира вроде из лука постреляли.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2009, 23:55
Арбалетов у Профессора никогда не было, это не те времена, у орков были луки со стрелами с черным оперением.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 16 Сентября, 2009, 01:57
Нет, нет и еще раз нет. В основной теме уже обсуждали же этот вопрос. Максимум что должно быть - "страх" у назгулов и мб у Гэндальфа. Все. Саруман абсолютно никаких трюков не выкидывал, только ангельским голоском пользовался.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 16 Сентября, 2009, 12:05
А вдруг, тёмные силы одержат верх? Тогда-то Саруману и прийдётся выкидывать всякие трюки в борьбе с силами Саурона. Ведь они неизбнжно поссорились бы...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 16 Сентября, 2009, 14:24
Да вот....... только наброски.Скажите что иммено нужно? цвет,яркость,насыыщеность, нужнали книжная илюстрация

Нам нужны желательно иллюстрации. Идеальным вариантом были бы картинки для заставок как в стратегии "Битва за Средиземье II", где при выборе воина в окне появляется его изображение- кадр из фильма в рисованном стиле.
толком не понял что это именно).
А так думаю есть два вариант
1. книжный.... открытая книга на весь экран. в стиле средиземья.. при загрузки рисунки будут находиться на одной странице а надпись на другой, но тогда надо вудет сдвинуть меню вправо что бы оно небыл в середине книги а находилось с наружи.
2. это какой нибудь фон любого света и стиля

Зачем столько заморочек с книгой, если можно вообще сделать 1 страницу и не париться. Будет и красиво и не сложно.
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 17 Сентября, 2009, 08:35
Яроглеку я уже писал свое мнение о магии в личку, теперь хочу озвучить.
Независимо от того, какое решение будет по магии принято, я ее делаю. Для Сарумана, Гэндальфа и Радагаста. Только для них. Ну и назгулам что-нибудь перепадет...
У профессора ясно сказано, о том, что из всех истари, пришедших с запада, предания повествуют лишь о троих, упомянутых выше, остальные же ушли на восток и он них ничего не известно. Так что не исключено, что еще 1-2 можно добавить, для сил зла, тем более что скины для злобных истари красивые есть.
Гэндальфа я уже научил одному заклинанию - он сшибает с ног ближайших противников.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2009, 10:32
Ну может еще Галадриэль и Элронду чего дать?
Название: Re: Магия
Отправлено: Ser Ge Nuk от 17 Сентября, 2009, 16:51
Может им просто какое-нибуть благославление/лечение пришпиндорить? В моде возиожны отклонения от "первоисточника"?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2009, 19:17
В принципе мы готовы,  только проблема теперь в том, что трек весит 40 метров, а бегает 3.4 минуты :D
Что теперь? Варианты ответов:
1. Сжать до 3 мб
2. Оставить как есть
3. Переслать 40 мб просто выдернутого из игры, что бы его отредактировали  кто умеет (я убрал треск и сделал шумоподавление, но делал это в первый раз, не эквалайзеры, не порог шума не трогал :))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 17 Сентября, 2009, 20:41
grey-legolas, если сможешь сжать, не изменняя длинны, то цены тебе нет. Не обязательно до 3 МБ, можно и больше.
Будет очень круто. Кстати уже много подходящей музыки из фильма скачал.
Ну так справишься? Мы на тебя надеемся :).
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: grey-legolas от 17 Сентября, 2009, 20:49
Я все :D
MP3, 320kb/s, 3m41s


Добавлено: 17 Сентября, 2009, 20:56
А, да, забыл - вес 8,4 мб
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 18 Сентября, 2009, 07:54
Любое новое заклинание - отдельный скрипт. И не маленький. Так что посмотрим, время будет - пришпиндолю...
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 18 Сентября, 2009, 18:50
grey-legolas Так заливай и выкладывай скорее. :)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 18 Сентября, 2009, 19:21
Волк-одиночка, ну сбивание с ног это еще нормально)
Я о том, что никаких молний с фаерболами и им подобных заклинаний быть не должно.
Радагасту какие заклинания собираешься давать? И вообще нужен ли он? Жил себе на опушке Сумеречного леса, никого не трогал, вообще не воевал...
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 18 Сентября, 2009, 19:23
Волк-одиночка, ну сбивание с ног это еще нормально)
Я о том, что никаких молний с фаерболами и им подобных заклинаний быть не должно.
Радагасту какие заклинания собираешься давать? И вообще нужен ли он? Жил себе на опушке Сумеречного леса, никого не трогал, вообще не воевал...
С ним можно квестик замутить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 18 Сентября, 2009, 19:33
Боромира вроде из лука постреляли.
Из многих луков. Гоблины-северяне видимо на него с ятаганами бросились, а урук-хаи его просто издалека расстреляли ибо были умнее.

И лук другой урук-хаю нужен.
Лук только чуть-чуть подкорректировать под стиль урук-хаев и другую текстуру сделать надо.

И еще, мб надо текстуру брони урук-хаев немного мрачнее сделать? Темнее что-ли...
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: grey-legolas от 18 Сентября, 2009, 19:52
Дак я не знаю куда - раньше  никогда никуда ничего не заливал (если можно хорошо бы подробную инструкцию ;))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 18 Сентября, 2009, 20:12
Ну вот, я получил сведения о снаряжении :).
Арбалет решил убрать ;).
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 18 Сентября, 2009, 20:13
Зайди на депозитФайлс и сделай всё. Разберёшься :p.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: grey-legolas от 18 Сентября, 2009, 20:31
 :): http://depositfiles.com/ru/files/mvzc4yauq (http://depositfiles.com/ru/files/mvzc4yauq)
Речь шла об этом?
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 20:34
SithLord
Вызвать на подмогу каких=нибудь зверюшек.
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 19 Сентября, 2009, 09:39
Последние новости из моей кузницы.
Саруман умеет кидать огненные шары, до 30 штук. При попадании в землю - взрыв. Бьет как своих так и чужих.
Саруман умеет запускать огненную волну. Совершенно безвредно для пехоты противника, только страшно, действует против КОНЕЙ, и своих и вражеских. Может использовать 1 раз.
Саруман имеет заклинание голоса - может обратить на свою сторону ближайших к нему врагов, они будут драться за него. Может использовать 2 раза. После выхода с боевой локации у обращенных войск мозги вправляются и они снова против Сарумана.
Для Сарумана больше ничего делать не планирую.
Гэндальф Серый умеет сбивать с ног ближайших врагов, с уроном, сопровождается сполохами пламени. Используется раз в 45 секунд.
Планируется - магический щит и может быть меч-молния.
Это на сегодня все по магии.
Все наработки с собранным модулем и исходниками сейчас отправил Яроглеку.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Васал от 19 Сентября, 2009, 10:55
Уруки и лучники харада очень хороши!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 19 Сентября, 2009, 17:47
Урук-хаи неплохо сделаны. Харадримам на мой взгляд побольше золота и красного цвета добавить надо, слишком уж тусклые они. И эльфийских лучниц в моде тоже вроде как не должно быть =/

Скрины битвы конечно хорошо, но многих деталей все-таки не видно. Скрины лучше делать как в первом сообщении - по 1 воину в кадре и без сообщений об убитых врагах. Но и за такие спасибо конечно :)
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 19 Сентября, 2009, 17:49
Волк-одиночка
Последние новости из моей кузницы.
Саруман умеет кидать огненные шары, до 30 штук. При попадании в землю - взрыв. Бьет как своих так и чужих.
Саруман умеет запускать огненную волну. Совершенно безвредно для пехоты противника, только страшно, действует против КОНЕЙ, и своих и вражеских. Может использовать 1 раз.
Какие огненные шары?! :o Товарищ, тему почитайте! Властелин Колец почитайте!
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 19 Сентября, 2009, 18:04
Да, огненные заклинания лишние, голоса вполне хватит. Гэндальф, Саруман и остальные маги все-таки не терминаторы же и не супергерои какие-то. В драку обычно не лезли. Гэндальф только с балрогом сражался да назгулов гонял. Саруман так вообще из Ортханка не вылазил. Так что это ему лишнее будет.
Будет как-то глупо например у Одинокой горы встретить отряд "короля" Сарумана, да еще чтобы он в битве швырялся фаерболами...

Вообще можно сделать так чтобы он и в моде из Изенгарда не вылазил?

Гэндальфу тоже хватит маг. щита и сбивания с ног врагов. Никаких молний ему давать я думаю не стоит.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 19 Сентября, 2009, 19:04
Покорнейше благодарю!
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 19:51
Гендальф при встрече с Арогорном и Ко в лесу немало чудес проявил.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: egyptanin от 19 Сентября, 2009, 21:04
Ага. Обложку книги, а потом открываются страницы, при выборе меню.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 19 Сентября, 2009, 22:25
Отклонил стрелу Леголаса и выбил оружие из рук Гимли и Арагорна вроде бы. Кстати неплохо было бы такое заклинание для него сделать - чтобы оружие у врагов из рук выпадало :)
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 22:34
Я бы предвочел чтобы он мог обращать в бегство врагов рядом с собой.

Добавлено: 19 Сентября, 2009, 23:07
"В гневе маг был похож на белую молнию."
Название: Re: Магия
Отправлено: *Dozer* от 20 Сентября, 2009, 09:35
зачем "бегство" Гэндальфу, вместо "бегства" уж лучше "белый свет", чтоб врагов ослеплять, да и притом кто от Гэндальфа убегал? убегали от назгулов, ибо их боялись!
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 20 Сентября, 2009, 10:27
зачем "бегство" Гэндальфу, вместо "бегства" уж лучше "белый свет", чтоб врагов ослеплять, да и притом кто от Гэндальфа убегал? убегали от назгулов, ибо их боялись!
А назгулы убегали от Гэндальфа.
Название: Re: Магия
Отправлено: *Dozer* от 20 Сентября, 2009, 10:39
зачем "бегство" Гэндальфу, вместо "бегства" уж лучше "белый свет", чтоб врагов ослеплять, да и притом кто от Гэндальфа убегал? убегали от назгулов, ибо их боялись!
А назгулы убегали от Гэндальфа.
они улетали от света, самого Гэндальфа они не боялись
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 20 Сентября, 2009, 10:41
*Dozer*
Но Гэндальф этот свет создавал.
Название: Re: Магия
Отправлено: *Dozer* от 20 Сентября, 2009, 11:02
*Dozer*
Но Гэндальф этот свет создавал.
так лучше "свет" , чем "бегство", если, конечно, это реалезуемо. а если нет, то пусть будет "бегство", хотя "светился" он, вроде, больше =/
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 20 Сентября, 2009, 13:06
*Dozer*
Но Гэндальф этот свет создавал.
так лучше "свет" , чем "бегство", если, конечно, это реалезуемо. а если нет, то пусть будет "бегство", хотя "светился" он, вроде, больше =/
"Бегство" от "Света".
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 14:14
*Dozer*
От Гендальфа разбежались стражи Денетора. А польза в бою от этого явно будет. Свет можно добавить как эффект.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Sokill Su от 20 Сентября, 2009, 22:24
Может, смогу чем помочь..
http://sokil-su.deviantart.com/
Если что, пишите тут в личку.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: NuclearMan от 20 Сентября, 2009, 23:12
Имеются абсольтно все саунд треки из трех фильмов.
Если пригодится что, то пишите.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: OneJoey от 21 Сентября, 2009, 00:42
На сколько я помню у урукхаев были длинные копья или мечи как кочерга с выступом на конце!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 21 Сентября, 2009, 00:51
Ох уж этот фильм и игры по мотивам... Из фильма конечно можно взять эти длиннющие копья и странные мечи, но было бы как-то странно, если бы абсолютно все урук-хаи были вооружены только ими. Моделей оружия для них должно быть побольше наверно)) Все зависит только от фантазии людей, делающих модели и скудных описаний оружия из книги. Фильм и так все прекрасно помнят...
Название: Re: Магия
Отправлено: *Dozer* от 21 Сентября, 2009, 10:41
S.T.R.E.L.O.K.
хорошо. значит у Гэндальфа будет отброс врагов назад и обращение врагов в бегство? а у назгулов только обращение врагов в бегство? :-\
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 11:16
их 9 а он один :)
Может им выдать метательные  моргульские клинки?
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 11:33
А еще Гэндальф хорошо бьется в ближнем бою.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 14:55
NuclearMan
Выложи, а то я никак не могу найти. Если не трудно, в архиве, чтобы по одной композиции не качать.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 15:01
Мрак Вновь окутал замли Мордора,
Вросая свою тень на средиземье.
Эльфы, Гномы И свободные люди средиземья вновь возьмутся за клинки
что бы противостоять силе мордора и изенгарда.
именно тебе выбирать жить средиземью или  погибнуть в тени зла.
В новом Моде К Mount and Blade
Битва за средиземье!
Как будто реклама игры. Когда выходит? :laught:
Название: Re: Магия
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 16:24
Не думаю что назгулы такие "профаны в рукопашке"

З.Ы. А они летать будут?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 21 Сентября, 2009, 17:55
Господа, заметил один момент, что у урукхаев Длинные волосы. Чуть пониже плечь.
На скриншотах я этого не увидел...
Название: Re: Магия
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 19:03
Ребят а ярость гномов делать не планируете!???
Может я и ошибаюсь но в какой то из книг об этой самой ярости что то было.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: NuclearMan от 21 Сентября, 2009, 19:39
Ну не вопрос, только время понадобится чтобы залить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Волк-одиночка от 22 Сентября, 2009, 07:59
Ксавьер
Нарасно не увидели. Они просто заплетены в косу. Ну и, конечно, некоторые уруки - коротковолосы.

SithLord
Это Яроглек скрины в первое сообщение выкладывать будет.

Всем
Я еще раз хочу подчеркнуть - это есть в МОЕМ модуле, я его целиком и полностью со всеми потрохами скинул Яроглеку - он сам возьмет из него что захочет.
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 22 Сентября, 2009, 08:09
Какие огненные шары?! :o Товарищ, тему почитайте! Властелин Колец почитайте!
Товарищ, полегче! Властелин колец я читал. И ничуть не собираюсь до дыр протирать страницы, вычитывая то, чего там нет. Я делаю так, как вижу сам, так, какое впечатление оставила книга. И уж тем паче никому не навязываю свое мнение и свои наработки. Лично я все это делаю для себя, а не для вас.

Не думаю что назгулы такие "профаны в рукопашке"

З.Ы. А они летать будут?
Полеты сделать можно и нужно, правда я пока этим не занимался. Проблема в том, чтобы заставить их менять высоту полета, но, я полагаю, это можно решить.
Название: Re: Магия
Отправлено: DarcK SouL от 22 Сентября, 2009, 08:38
И ещё в начале первой части фильма Гендальф привёз хобитам на потеху кучу фейерверков, значит они в этом мире есть если судить по фильму так как книгу не читал.
    Может дать ГГ и НПС хлопушки, петарды или другую какую нибудь хрень как аналог магии. Дымовуху например против врежеских лучников. А взрыв петарды пусть пугает вражескую конницу.
  
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 22 Сентября, 2009, 09:53
И ещё в начале первой части фильма Гендальф привёз хобитам на потеху кучу фейерверков, значит они в этом мире есть если судить по фильму так как книгу не читал.
    Может дать ГГ и НПС хлопушки, петарды или другую какую нибудь хрень как аналог магии. Дымовуху например против врежеских лучников. А взрыв петарды пусть пугает вражескую конницу.
Фейрверки делал самолично Гэндальф, да и привозил он их только когда приезжал еще к Старому Туку, да потом к Бильбо. Эти вещи - только Гэндальфа, не думаю, что добавление фейрверков нужно, хватит для него магии.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 22 Сентября, 2009, 09:55
Я имел ввиду скрины моделей, которые делал Яроглека
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Theaetetus от 22 Сентября, 2009, 13:59
У меня есть музыкальний мод о Властелине Колец для Нейтива, туда входит музика из всех 3 частей. Подойдет?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Волк-одиночка от 22 Сентября, 2009, 14:13
Ксавьер
Ну тогда - да. Просто там была цель костюм показать, а скин вроде не переделан.
Название: Re: Магия
Отправлено: DarcK SouL от 22 Сентября, 2009, 14:35

Фейрверки делал самолично Гэндальф, да и привозил он их только когда приезжал еще к Старому Туку, да потом к Бильбо. Эти вещи - только Гэндальфа, не думаю, что добавление фейрверков нужно, хватит для него магии.

ААААААА   ну не знал сори!!!
Название: Re: Магия
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 22 Сентября, 2009, 15:34
Волк-одиночка
Цитаты из книги, пожалуйста. Где написано, что Гэндальф метал файерболы? ;)
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:18
В Хоббите.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 22 Сентября, 2009, 20:30
Overlord734 Если не трудно, выложи пожалуйста.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Mark7 от 22 Сентября, 2009, 21:22
Яроглека могу помочь с добавлением музы в мод.
Название: Re: Магия
Отправлено: Волк-одиночка от 23 Сентября, 2009, 08:06
S.T.R.E.L.O.K.
Вы, должно быть, невнимательно читаете мои посты. Где я написал, что Гэндальф метает файерболлы? Саруману - да, я такую способность сделал.
Кроме того, как уже указал уважаемый NightHawkreal, в "Хоббите" Гэндальф швырял в варгов горящие шишки, от которых у варгов вспыхивала шкура. Это - к Вашему вапросу. Но мой Гэндальф ничего не метает.
И еще, я уже писал:
Цитировать (выделенное)
ничуть не собираюсь до дыр протирать страницы, вычитывая то, чего там нет. Я делаю так, как вижу сам, так, какое впечатление оставила книга.
Если Вам это понятно, то не вижу смысла предлагать мне представить цитаты. Лично я предполагаю наличие у Сарумана "боевых" заклинаний, хоть в книге они и не упомянуты.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 11:56
Полностью согласен с Волком. Ну что это за маг, который не умеет использовать магию для боя. Ладно Гендальф, ещё можно поверить, что он во имя справедливости и равновеса сил и тд. Но Саруман-предатель, который пойдёт на всё для достижения цели...
Пусть будет магия.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2009, 11:58
Вообще то я имел в виду, что Гендальф убил гоблинов вспышкой, чем не фаэрболл? Да и шишки ничего.

По книге Саруман обжег и ранил несколько энтов механизмами, но кто знает что это были за механизмы. может магические?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 11:59
Было бы неплохо, хотя я пытался( в модуле_музик) поменял Натив музыку на свою, скомпановал, а в игре не слышна. :(
Mark7 я тебе напишу, если что ,ОК?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 13:01
Для этого надо залить на фотообменник, а не в сообщение. Смотри в разделе О сайте и о форуме, там ликбез.
DarcK SouL можешь найти, если не трудно фотографии из фильма с золотым дворцом в Эдорасе?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: DarcK SouL от 23 Сентября, 2009, 13:17
Для этого надо залить на фотообменник, а не в сообщение. Смотри в разделе О сайте и о форуме, там ликбез.
DarcK SouL можешь найти, если не трудно фотографии из фильма с золотым дворцом в Эдорасе?
Такого у меня нет. Какие то строения есть но тоже рисованные как и те что я выложил ранее и там ничего похожего нет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 13:23
Ладно ;).

Добавлено: 23 Сентября, 2009, 18:33
Вот варг, он дикий и страшный, не пытайтесь заглянуть ему в пасть :D.

Добавлено: 23 Сентября, 2009, 18:38
Обновил 1 пост. Картинка варга.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Витёк от 23 Сентября, 2009, 18:42
мне кажется варга пониже немного надо сделать, а так норм)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 23 Сентября, 2009, 20:14
Неплохой варг,но какойто худой в талии.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Mark7 от 23 Сентября, 2009, 20:45
Было бы неплохо, хотя я пытался( в модуле_музик) поменял Натив музыку на свою, скомпановал, а в игре не слышна. :(
Mark7 я тебе напишу, если что ,ОК?


ага пиши если что.Кстати я если буду делать, то буду делать через модульку и вот, может тебе ещё поможет мой Туториал  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3690.0)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 23 Сентября, 2009, 22:42
Варг круть. Похож. Жаль нельзя реализовать агресивное поведение((
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 23 Сентября, 2009, 22:49
Отличный варг! Только шерсть можно было бы чуть посветлее сделать :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: DarcK SouL от 25 Сентября, 2009, 01:04
Для этого надо залить на фотообменник, а не в сообщение. Смотри в разделе О сайте и о форуме, там ликбез.
DarcK SouL можешь найти, если не трудно фотографии из фильма с золотым дворцом в Эдорасе?

Не сразу понял о каком дворце идёт речь. Если всё правильно понял то вот всё что есть по нему:

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 01:16


Добавлено: 25 Сентября, 2009, 01:17

И ещё раз сори как пользоваться спойлером не вьехал
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Theaetetus от 25 Сентября, 2009, 22:52
http://depositfiles.com/files/kwaorwwrf - ссылка на мод
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: NeuD от 26 Сентября, 2009, 00:07
разные меню в этой игре генеряться разными способами. довольно трудоемко. чисто художник тут врядли нужен.
Название: Re: Магия
Отправлено: Var9g от 26 Сентября, 2009, 17:30
Народ мне кажется ненадо никакой магии , хотелось бы просто что бы у каждой расы были свои бонусы,у орков например там большая численность и возможность быстро набрать армию или как кто то предлагал там мясо из врагов :thumbup:,у эльфов там хорошие стрелкии возможность быстро лечиться итд мне кажется так будет куда интереснее)мое мнение. Хотя квестовым колдунам можно и для интереса сделать чтонибудь эдакое чтоб было интересней и сложней,f и военачальников (лордов) сделать крайне сильными,вот это мне кажеться будет очень кстати) и вообще без обид, но мне кажется что магия в MB будет смотреться не очень суразно пусть даже этот будет и ВК...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 26 Сентября, 2009, 17:59
Вот ещё один мой набросок. На этот раз Роханец.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Var9g от 26 Сентября, 2009, 18:18
Сюдя по скринам  дела у тебя Яроглека продвигаются не плохо)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 18:43
Для гвардейца он бедноват, вот как рядовой воин в самый раз.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 26 Сентября, 2009, 22:05
Зеленый цвет очень яркий, ИМХО чуть темнее надо.
А так очень даже ничего.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Воин-христа от 26 Сентября, 2009, 22:42
Neud ты ошибся художник нам нужен для зарисовки изображения банд, орков, и т.п. А остальное я и сам могу сделать
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 27 Сентября, 2009, 12:15
Думаю доспехам надо добавить больше золотого цвета
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 27 Сентября, 2009, 12:30
Гвардеец должен быть в латнике.
З.Ы. А гвардеец и страж белой башни это одно и тоже или будут и те и те?

http://lordwhitetower.clan.su/forum/27-171-1
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Васал от 27 Сентября, 2009, 21:56
Яроглека как то говорил что скоро будет сделан Эдорас. Он уже сделан?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 28 Сентября, 2009, 12:50
Сделан, почти. Прошу не торопить, тогда работа продвинется быстрее. В скором времени выложу скрин.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 28 Сентября, 2009, 18:19
Ждём с крин !
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Волк-одиночка от 29 Сентября, 2009, 08:06
Кому не понравился доспех - не расстраивайтесь. Есть новый, и не один, и очень даже ничего, просто они нуждаются в некоторой доработке. Я полагаю, вы увидите их вместе с Эдорасом.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 29 Сентября, 2009, 10:38

Сейчас работаю над бумашном варианте.
Так же для любителей Какой то определеной расы.После выхода мода можно дудет скачать варианты меню для какой либо рассы, вам останется только заменить файлы текстур в папке с модом на любой из вариантов меню, будь то Мордор,Гондор,Эльфы,Гномы,Рохон и т.д   :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 29 Сентября, 2009, 10:46
Молодец, Воин-христа, так держать.  :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Азазель от 29 Сентября, 2009, 16:50
Воин-христа, Очень здорово. :thumbup: Только мне кажется, нужно сделать либо фон светлее, либо сам шрифт как-то выделить. А то трудно читаемо. ;)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: MirrorMirror от 29 Сентября, 2009, 17:40
Слишком темный фон, надписи нормально не воспринимаются.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 29 Сентября, 2009, 17:48
это всего лишь наброски а не готовый вариан, и надписи при навидении курсора загораюся :)
И вариантов будет много на любой вкус но основной это бумажный стиль Летопись белой башни
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 30 Сентября, 2009, 07:27
Товарищ Яроглека. По поводу Эдораса. Хотелось бы увидеть настоящий Эдорас, огромный, прекрасный дворец с золотыми куполами, как в книге. В фильме же показан какой-то жалкий деревянный сарай. Так что здесь не стоит опираться на фильм!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: King Teoden от 30 Сентября, 2009, 16:19
Мне кожется что у урук хаяв должно быть немного больше безых отпечатков рук а у рохирим надо на шлемах сделать волосы на шлеме  :)   
Название: Re: Магия
Отправлено: TempleKnight от 30 Сентября, 2009, 19:04
ИМХО магию если и нада то точно уже не фаерболы и всякие там молнии я прделагаю вот что.
Саурон
1.что-нибуть типа "лжывый язык" переманивает на свою   сторону от 5-10 войнов в  небольшом радиусе.(использовать 1 раз в бою)
Гендальф
1.можно сделать магиею "вера" повышает во время боя мораль войска своего и союзника до максимум (1 раз в бою)
Назгулы
1 Срах однозначно понижает мораль врага и заставляет их бежать с поля боя в течении 10-15секунд кто успел добежать до края карты а ктото не успеет и будет продалжать битву.

А ещё есть предложение сделать эти навыки получемыми при поомщи квестов былобы ваще замечательно.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 30 Сентября, 2009, 19:55
Мне кожется что у урук хаяв должно быть немного больше безых отпечатков рук а у рохирим надо на шлемах сделать волосы на шлеме  :)
Думаю на кирасе и может шлеме и хватит "рук", а волосы анимированными врядли получится сделать
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 30 Сентября, 2009, 19:58
ИМХО магию если и нада то точно уже не фаерболы и всякие там молнии я прделагаю вот что.
Саурон
1.что-нибуть типа "лжывый язык" переманивает на свою   сторону от 5-10 войнов в  небольшом радиусе.(использовать 1 раз в бою)
Гендальф
1.можно сделать магиею "вера" повышает во время боя мораль войска своего и союзника до максимум (1 раз в бою)
Назгулы
1 Срах однозначно понижает мораль врага и заставляет их бежать с поля боя в течении 10-15секунд кто успел добежать до края карты а ктото не успеет и будет продалжать битву.

А ещё есть предложение сделать эти навыки получемыми при поомщи квестов былобы ваще замечательно.
Имхо "лжывый язык" не сау а Саруману
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 30 Сентября, 2009, 20:14
Мне кожется что у урук хаяв должно быть немного больше безых отпечатков рук а у рохирим надо на шлемах сделать волосы на шлеме  :)
Думаю на кирасе и может шлеме и хватит "рук", а волосы анимированными врядли получится сделать
Очень даже получится. Прописать у уруков волосы вместо бород и всё. То же и эльфам.
Название: Re: Магия
Отправлено: Арпиен от 30 Сентября, 2009, 20:33
Люди, как вы вобще представляете ВК без магии? Это тупо, магия обязательно должна быть! Кстати советую посмотреть мод Magic world. Там есть некоторые заклинания которые могут пригодиться и тут. А вообще Гендальф полюбому должен уметь фаерболы метать! в книге же умел, нельзя в моде превращать мага в обычного воина.
Название: Re: Магия
Отправлено: Leambal от 30 Сентября, 2009, 20:38
ИМХО магия должна получатся после прохождения каких небуть супер-сложных квестов.
Гендольфу мона ещё добавить закл который призовёт шишки если в итеммешке ессть место :embarrassed:

Добавлено: 30 Сентября, 2009, 20:44
Можно ещё этой тёте из лориэна ,Галадриэль,помойму водяной поток из лошадок пускать типо сбивающий с ног 8-)

Добавлено: 30 Сентября, 2009, 20:44
Можно ещё этой тёте из лориэна ,Галадриэль,помойму водяной поток из лошадок пускать типо сбивающий с ног 8-)
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2009, 20:53
Leambal
Поток пускал Элронд, а форму коней ему придал Гендальф.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FAQ от 30 Сентября, 2009, 23:07
Яроглека, варг - ОТЛИЧНЫЙ!!!
некоторые вместо критики пусть попробовали бы помоделить лучше...
ПРОДОЛЖАЙТЕ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ!!! (я кузнецам)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: King Teoden от 01 Октября, 2009, 08:09
я не критекую а предлогаю!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 01 Октября, 2009, 14:48
Очень даже получится. Прописать у уруков волосы вместо бород и всё. То же и эльфам.
Я имел ввиду пучок волос на шлемах роххиримов
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: King Teoden от 01 Октября, 2009, 14:53
Очень даже получится. Прописать у уруков волосы вместо бород и всё. То же и эльфам.
Я имел ввиду пучок волос на шлемах роххиримов
Я вообще имел в виду модель шлема с пучком волос а не анимацию! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 01 Октября, 2009, 16:55
Я вообще имел в виду модель шлема с пучком волос а не анимацию! :)
А пучок волос не анимированный неочень получится
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 01 Октября, 2009, 20:03
Вот сделал модель башни "Сарумана в Изенгарде"
Скрины
http://imagepix.org/image/e57ce8c8f92c38c8e74b9f7f282f619e.html
http://imagepix.org/image/eb712cf4ef5774303268a8c6c9ca6e67.html
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dens от 01 Октября, 2009, 20:17
Вот накинул пару примеров
http://imagepix.org/image/8e1ec8489b2f59167f342e793044a289.html
и вот это может на загрузку пойдёт
http://imagepix.org/image/8293e8c7033f124948f7bd5ae01aeaef.html
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Васал от 01 Октября, 2009, 20:32
Мне кажетца, или на втором скрине башня какая-то низкая?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 01 Октября, 2009, 20:37
Мне кажетца, или на втором скрине башня какая-то низкая?
Тебе кажетца! Башня очень высокая и большая !
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Xamresor от 01 Октября, 2009, 20:54
Кстате, никто не знает, можно ли вставлять на фон не jpg'i а bmp или gif если они не будут тормозить то меню можно украсить мелкими клипиками  ;)


+небольшой флуд :D :D 666
(http://img2.pict.com/4a/f7/2d/1697317/0/800/capture.jpg)
Название: Re: Магия
Отправлено: grey-legolas от 01 Октября, 2009, 20:57
Ага, и к тому же для этого нужен сам поток, а не просто "тетя" или "дядя", лошадки вообще как я понял для декорации.
Если мысль развить то получается примерно так: возможно ли сделать не просто магию как во  всех играх - встал-сосредоточился-авада кедавра-все лежат, ты улыбаешься, а с задействованием окружения, т.е.: деревья  - поджигаем, напрвляем их на врагов, вода - устраиваем "лошадок" и т.д. Вроде в книге вроде так примерно волшебство и создавалось - через изменение материи.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 01 Октября, 2009, 22:43
Полные 150 метров? ;) Поправилсо (перепутал футы с метрами), но все равно кажется пониже будет...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 02 Октября, 2009, 07:14
И внутри неё можно будет бегать?
З.Ы. Моё замечание о Эдорасе похоже оставили без внимания.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 02 Октября, 2009, 11:34
Ну если Ярголек  скажет сделать  верхнюю комнату то да я сделаю!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dens от 02 Октября, 2009, 11:38
Xamresor
Скажи какой там флутд?   ;)
Воин-христа
 Разработчик этого мода и иметь право писать что надо художник для этого мода   8-)

Xamresor внимательным будь  :p 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 02 Октября, 2009, 17:06
А почему бы не сделать? Зачем же нужны бесполезные коробки из текстур?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 02 Октября, 2009, 19:23
А почему бы не сделать? Зачем же нужны бесполезные коробки из текстур?
Не понял что ты имеиш веду  ? Какие коробки без текстур?
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 20:31
Да, огненные заклинания лишние, голоса вполне хватит. Гэндальф, Саруман и остальные маги все-таки не терминаторы же и не супергерои какие-то. В драку обычно не лезли. Гэндальф только с балрогом сражался да назгулов гонял. Саруман так вообще из Ортханка не вылазил. Так что это ему лишнее будет.
Будет как-то глупо например у Одинокой горы встретить отряд "короля" Сарумана, да еще чтобы он в битве швырялся фаерболами...

Вообще можно сделать так чтобы он и в моде из Изенгарда не вылазил?

Гэндальфу тоже хватит маг. щита и сбивания с ног врагов. Никаких молний ему давать я думаю не стоит.

Мне кажется что Гендальфу нада дать заклинание оружия...т.е. чтоб он мог зачаровать огнём свой меч...он же маг а не воин и оружие у него должно быть не простое...и чтоб дамадж соответственно более сильный...и ещё ...чтоб колдовать он мог только с посохом...в одной руке посох ,в другой меч!!!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 02 Октября, 2009, 20:36
Я к тому, что какой толк от всех этих Ортханков и Минас-Тиритов, если они кроме декоративных, никаких функций не несут? Смысл мода, если нельзя будет штурмовать стены Хельмовой Пади или порубать орков в башнях Барад-Дура?
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 20:43
Мне кажется что Гендальфу нада дать заклинание оружия...т.е. чтоб он мог зачаровать огнём свой меч...он же маг а не воин и оружие у него должно быть не простое...и чтоб дамадж соответственно более сильный...и ещё ...чтоб колдовать он мог только с посохом...в одной руке посох ,в другой меч!!!
Честно говоря не помню в книге никаких огненных мечей у Гэндальфа. Да и думаю Гэндальф скорее не маг, а странник
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 20:45
Я к тому, что какой толк от всех этих Ортханков и Минас-Тиритов, если они кроме декоративных, никаких функций не несут? Смысл мода, если нельзя будет штурмовать стены Хельмовой Пади или порубать орков в башнях Барад-Дура?
Атмосферность мода в этом!!! Да и осаждать Изенгард, Минас-Тирит, Хельмовую Падь можно будет
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 20:48
ИМХО магию если и нада то точно уже не фаерболы и всякие там молнии я прделагаю вот что.
Саурон
1.что-нибуть типа "лжывый язык" переманивает на свою   сторону от 5-10 войнов в  небольшом радиусе.(использовать 1 раз в бою)
Гендальф
1.можно сделать магиею "вера" повышает во время боя мораль войска своего и союзника до максимум (1 раз в бою)
Назгулы
1 Срах однозначно понижает мораль врага и заставляет их бежать с поля боя в течении 10-15секунд кто успел добежать до края карты а ктото не успеет и будет продалжать битву.

А ещё есть предложение сделать эти навыки получемыми при поомщи квестов былобы ваще замечательно.

Уточни до какого края нада бежать десять секунд?)))))...
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 20:52
ИМХО магию если и нада то точно уже не фаерболы и всякие там молнии я прделагаю вот что.
Саурон
1.что-нибуть типа "лжывый язык" переманивает на свою   сторону от 5-10 войнов в  небольшом радиусе.(использовать 1 раз в бою)
Гендальф
1.можно сделать магиею "вера" повышает во время боя мораль войска своего и союзника до максимум (1 раз в бою)
Назгулы
1 Срах однозначно понижает мораль врага и заставляет их бежать с поля боя в течении 10-15секунд кто успел добежать до края карты а ктото не успеет и будет продалжать битву.

А ещё есть предложение сделать эти навыки получемыми при поомщи квестов былобы ваще замечательно.
1000 раз уже высказывалось такое же мнение, я с ним солидарен. (не могло не прийти в голову предостережение: Grammar Nazi в ярости!!! учти.)
Люди, как вы вобще представляете ВК без магии? Это тупо, магия обязательно должна быть! Кстати советую посмотреть мод Magic world. Там есть некоторые заклинания которые могут пригодиться и тут. А вообще Гендальф полюбому должен уметь фаерболы метать! в книге же умел, нельзя в моде превращать мага в обычного воина.
Наигрались в Conquest и проч. и уже без ВК магии - не ВК...
Не будь Саруман трусом и владей он нечто похожим на фаерболы - он бы 100% попытался разом покончить с Гэндальфом, Теоденом и остальными когда они к нему под балкон подошли. Он же использовал только свой "голос". И не стоит забывать вообще цель прибытия магов в Средиземье - они никак не должны были толпами убивать орков и остальных врагов эльфов и людей.

Еще раз напишу что на мой взгляд можно воплотить в качестве заклинаний:
1) Гэндальфу маг. щит (неуязвимость на некоторое время), отпугивание назгулов (или нанесение им значительного урона), и -так как уже реализовано - сбивание с ног ближайших врагов. Ну и может быть действительно увеличение урона от меча на некоторое время.
2) Назгулам - страх. Большая часть их врагов (этак 65) секунд на 5 начинает хаотично метаться по карте, замирать на месте и ничего не делать. Ну или просто убегать от назгулов.
3) Саруману - "голос Сарумана". Ближайшие враги переходят на его сторону до конца сражения (или на некоторое время, или на некотором отдалении от него - но до конца битвы действие заклинания не прекращается, в общем движется Саруман - вокруг него на определенной площади враги переходят на его сторону, если обращенные покидают зону действия заклинания - опять становятся врагами Сарумана (хотя получается в этом случае убить его могут только лучники...) тут уж сами выберите лучшее).

Остальное на мой взгляд будет лишним.
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 20:54
Люди, как вы вобще представляете ВК без магии? Это тупо, магия обязательно должна быть! Кстати советую посмотреть мод Magic world. Там есть некоторые заклинания которые могут пригодиться и тут. А вообще Гендальф полюбому должен уметь фаерболы метать! в книге же умел, нельзя в моде превращать мага в обычного воина.

+1...но чтоб с магией не переусердствовали можно сделать чтоб магия стоила сколько то единиц здоровья...и чтоб когда здоровья становилось одна треть они не могли колдовать....каждое заклинание имело бы свою цену...это как вариант
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 21:03
Люди, как вы вобще представляете ВК без магии? Это тупо, магия обязательно должна быть! Кстати советую посмотреть мод Magic world. Там есть некоторые заклинания которые могут пригодиться и тут. А вообще Гендальф полюбому должен уметь фаерболы метать! в книге же умел, нельзя в моде превращать мага в обычного воина.

+1...но чтоб с магией не переусердствовали можно сделать чтоб магия стоила сколько то единиц здоровья...и чтоб когда здоровья становилось одна треть они не могли колдовать....каждое заклинание имело бы свою цену...это как вариант
Ну да. Начинаешь за мордорского орка, и чтобы сравнятся, а то и превзойти Гэндальфа и остальных магов в искусстве магии требуется всего то посетить несколько квестовых НПЦ, выполнить пару квестов, может и сложных, но все же в итоге мы получим терминатора орка-мага... Или харадрима... Или гондорца, рохиррима... А уж гном-маг - это наверно будет нечто! 
Надеюсь всего этого я в моде не увижу :)
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 21:06
Люди, как вы вобще представляете ВК без магии? Это тупо, магия обязательно должна быть! Кстати советую посмотреть мод Magic world. Там есть некоторые заклинания которые могут пригодиться и тут. А вообще Гендальф полюбому должен уметь фаерболы метать! в книге же умел, нельзя в моде превращать мага в обычного воина.

+1...но чтоб с магией не переусердствовали можно сделать чтоб магия стоила сколько то единиц здоровья...и чтоб когда здоровья становилось одна треть они не могли колдовать....каждое заклинание имело бы свою цену...это как вариант
Ну да. Начинаешь за мордорского орка, и чтобы сравнятся, а то и превзойти Гэндальфа и остальных магов в искусстве магии требуется всего то посетить несколько квестовых НПЦ, выполнить пару квестов, может и сложных, но все же в итоге мы получим терминатора орка-мага... Или харадрима... Или гондорца, рохиррима... А уж гном-маг - это наверно будет нечто! 
Надеюсь всего этого я в моде не увижу :)

Я вообщето не про орков говорю...а про Гендальфа и других ..можно сказать легендарных магов-колдунов...
Ты не правильно всё понял,просто некоторые говорят что нада магию вообще выкинуть из мода ...а мне это совсем уж не нравится ,это както будет не очень...мод будет похож на любой другой ..только все вдруг переоденутся в орков, эльфов и т.д. ...пускай будут НЕКОТОРЫЕ,NPC с магией...(Гендальф...и Ко)...



Добавлено: 02 Октября, 2009, 21:17
Мне кажется что Гендальфу нада дать заклинание оружия...т.е. чтоб он мог зачаровать огнём свой меч...он же маг а не воин и оружие у него должно быть не простое...и чтоб дамадж соответственно более сильный...и ещё ...чтоб колдовать он мог только с посохом...в одной руке посох ,в другой меч!!!
Честно говоря не помню в книге никаких огненных мечей у Гэндальфа. Да и думаю Гэндальф скорее не маг, а странник

Я не говорю про огненый меч...а говорю про заклинание которое накладывает на оружие...огненое заклятие или не огненое это другой вопрос... Если Гендальф не маг, а просто странник,как же Барлога он убивал?...посохом то чайнику долго стучал?))...тут без магии не обошлось..и ещё он гигантских-орлов на помощь призывал...это тоже магия(существа магические)!!!...
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 21:28
Я не говорю про огненый меч...а говорю про заклинание которое накладывает на оружие...огненое заклятие или не огненое это другой вопрос... Если Гендальф не маг, а просто странник,как же Барлога он убивал?...посохом то чайнику долго стучал?))...тут без магии не обошлось..и ещё он гигантских-орлов на помощь призывал...это тоже магия(существа магические)!!!...
По порядку:Приведите пожалуйта цитату из книги, где Гэндальф накладывал заклятья на мечи. Да, Балрога Гэндальф убивал не просто оружием, а именно потому что иного выхода не было. Гигантских орлов он не призывал - они сами прилетели.
Для справки - орлы это существа созданные одним из валар(богом)
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 21:47
Я не говорю про огненый меч...а говорю про заклинание которое накладывает на оружие...огненое заклятие или не огненое это другой вопрос... Если Гендальф не маг, а просто странник,как же Барлога он убивал?...посохом то чайнику долго стучал?))...тут без магии не обошлось..и ещё он гигантских-орлов на помощь призывал...это тоже магия(существа магические)!!!...
По порядку:Приведите пожалуйта цитату из книги, где Гэндальф накладывал заклятья на мечи. Да, Балрога Гэндальф убивал не просто оружием, а именно потому что иного выхода не было. Гигантских орлов он не призывал - они сами прилетели.
Для справки - орлы это существа созданные одним из валар(богом)

Так так...давай колись каким оружием он убивает?...или магией?...С чего ты взял что они взяли и просто прилетели..типа мимо пролетали ?))...Я тебе одно могу сказать что в книге то что не написано не значит что это не может быть...или автор не заострял внимание на этом...то что не описано в книге сам читатель мысленно дорисовывает в своём воображении...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 02 Октября, 2009, 21:47
А если вот такое что-нибудь? (кусок книги; слева на столе горит свеча)
http://uaplayer.com/files/public/1254516185_557_FT46811_1.jpg
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 21:56
Так так...давай колись каким оружием он убивает?...или магией?...С чего ты взял что они взяли и просто прилетели..типа мимо пролетали ?))
Он убивает вроде бы как обломом моста(небольшое магие) но никаких огненых мечей. Может и пролетали мимо не помню, книгу надо перечитывать, но отлично помню, что Гэндальф их не призвал(если мы говорим об одном и том же смысле этого слова)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 21:58


Xamresor внимательным будь  :p
на счот чего?

Добавлено: 02 Октября, 2009, 22:01
KomPot классная штучка- супер....
ко всем остальным- ктото знает можно ли на фон вставлять gif или видео файлы???7
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 02 Октября, 2009, 22:17
Так так...давай колись каким оружием он убивает?...или магией?...С чего ты взял что они взяли и просто прилетели..типа мимо пролетали ?))
Он убивает вроде бы как обломом моста(небольшое магие) но никаких огненых мечей. Может и пролетали мимо не помню, книгу надо перечитывать, но отлично помню, что Гэндальф их не призвал(если мы говорим об одном и том же смысле этого слова)

Наш спор очень условный...т.к. я говорю что у Гендальфа был не простой меч..и я предлагаю в игре сделать чтоб он мог усиливать повреждение засчет моего небольшого колдовства...а ты говоришь что такого в книге не было или не помнишь...может и не было ...я тоже не могу с уверенностью сказать что было...но мне кажется это не противоречит миру Средиземья...С чем я не могу согласиться что Гендальф просто странник...насколько я знаю в Средиземье все его считали магом...
Название: Re: Магия
Отправлено: KomPot от 02 Октября, 2009, 22:34
Гендальф - маг, однозначно. Молнией жахнул несколько орков в пещере, как описывалось в "Хоббите". А Гламдринг вовсе не меговолшебный, просто он сделан каким-то древним эльфийским валенком из Гондолина, а матерые эльфы-мастера имели привычку делать мечи со своей "примочкой". И максимум, чем способен Гламдринг удивить - свечение голубоватым при приближении орков. А, ну и там на нем еще руны вырезаны квенийские.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/28/Glamdring.jpg
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 02 Октября, 2009, 22:56
KomPot идейка хорошая возьмем во внимания. А насчет gif. Я точно не знаю все меню само по себе храниться в формате dds, поэтому я думаю что это довольно трудно.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 22:59
Поконкретнее уж с заклинаниями, а то спор развели, а толку почти 0.
Гламдринг - хотя и меч Тургона, короля Гондолина, но все же обычный эльфийский меч, без каких либо особых магических свойств. Однако:
Цитировать (выделенное)
   Балрог не отвечал. Взвихрившиеся до этого языки багрового огня у него за спиной притихли. Стало темнее. Он сделал шаг и внезапно вырос, заполнив собой, казалось, весь объем подгорного зала. Тьма в его крыльях загустела и протянулась от стены до стены. Маленькая сияющая фигура Гэндальфа одиноко стояла на фоне клубящейся грозовой тучи.
   Вдруг из дыма рванулся пылающий багровый меч. Навстречу ему белой молнией взлетел Гламдринг. Короткий звенящий лязг, вспышка белого пламени - и меч Балрога разлетелся на куски, а сам он отпрянул. Маг покачнулся, но устоял.
Перед этим слова Гэндальфа: "Ты не пройдешь. Я служу Тайному Пламени и владею Огнем Анора. Ты не пройдешь. Темное пламя Удуна не поможет тебе. Возвращайся во мрак!"
Тут явно не обошлось без магии, однако именно Гламдрингом меч Балрога был уничтожен. А просто так вряд ли даже самый лучший эльфийский меч его не сломал бы. Чем не усиление оружия?

Орлы - никак не магические существа, как было сказано выше. И делать заклинание, призывающее орлов, делать я думаю не стоит :) Они сами решали, прилетать им или нет. Если надо найду цитату из 3-ей книги о том почему же орлы оказались на Кормалленском поле.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 23:00
Огонь Анора - одно из колец.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 23:11
Кстати если будет магия Саурона, то можно сделать глобальное - великий мрак, на некоторое время в Средиземье наступает вечная ночь, людям плохо, оркам хорошо.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:15
Ну тогда "великий мрак" наверно стоит сделать так: чем больше у Мордора и его союзников захвачено людских, эльфийских и гномских замков и городов, тем дальше тьма и сильнее эффект от нее. Но вот только реализуемо ли это?))
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 23:21
надо узнать у тех кто программинг знает, можно ли делать ссылку на файл, так чтовы можно было видеть клипик? не думаю что это должно быть очень сложно, хотя всё может быть :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:25
Воин-христа, твои первые черновые варианты на мой взгляд лучшие. Но, как говорилось выше, очень уж темные они - светлее сделать надо.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 00:42
Яроглека, варг супер :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Волк-одиночка от 03 Октября, 2009, 09:25
Читаю и радуюсь....
Всем спасибо за варга.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: k018-r от 03 Октября, 2009, 10:02
Мне варг понравился
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 03 Октября, 2009, 11:37
Огонь Анора - одно из колец.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 23:11
Кстати если будет магия Саурона, то можно сделать глобальное - великий мрак, на некоторое время в Средиземье наступает вечная ночь, людям плохо, оркам хорошо.

ага...чтоб монитор на несколько сек вырубался))))....

Как ты это себе представляешь..опиши..а то ненонятно...на самой карте мрак или в бою...и вообще...для чего он нужен?...я имею ввиду просто эффект мешаюший ГГ обозревать просторы Средиземья или ...чтоб и на ботов как то влияло!?...
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 11:56
ага...чтоб монитор на несколько сек вырубался))))....

Как ты это себе представляешь..опиши..а то ненонятно...на самой карте мрак или в бою...и вообще...для чего он нужен?...я имею ввиду просто эффект мешаюший ГГ обозревать просторы Средиземья или ...чтоб и на ботов как то влияло!?...
Имеется ввиду ночь на стратегической карте. А мечик то тот несколько постами выше с гномьими рунами, а не эльфийскими.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 12:36
Elrond
Орки слабее днем, по идее от этого заклинания у них должны подскочить показатели, а у людей наоборот упасть, в отчаяние впадают.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 12:45
в общем мне надоело читать - и я не дочитал)))
итак:
1) все играли в Star Wars Conquest? там джедаи и психи могут пользоваться Силой. чем не магия? и что - получился дисбаланс? НЕТ! при правильной тактике - и джедаи, и психи, и Дарт, и Император, и Йода у меня ложились как мясо... а что играть от этого стало хреновее - нет, ИМХО, по-моему очень интересно сделать имперским солдатам или своим неписям ПЫЩЬ-ПЫЩЬ в голову. а чтобы заполучить Силу - нада выловить торгаша, и купить Силу за бабки. большие.
2) если не сделать магию, а сделать тупо "реал файтинг" типа "щит-меч-щит-меч, пыщь стрела и конец боя", то это будет ТУПО и скучно ИМХО. сделайте магию как в стар варс, сделайте вылов торгаша с магией, чтоб она не дропалась с магов типа Гендальфа и Сарумана, сделайте магию НЕРЕАЛЬНО дорогой - и тогда получите МАГИЮ В ФЭН-ТЭ-ЗИ(ещё раз повторяю ФЭНТЭЗИ) моде не доступную каждому встречному, и вуаля - никаких проблем))) и не надо выдумавыть никакие квесты)))
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 12:48
1. Я бы это магией на назвал, все стреляют из бластеров, а джедаи из рук.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:04
вот и я об этом. сделать магию другим видом оружия. ну ты понимаешь о чём я... сделать её не оч. мощной, и оч. дорогой, чтоб и воевать было чем, и врагов штабелями не ложила))))
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:06
FAQ
А смысл? Гендальф как колданет, так все лежат :)  А тут вместо того чтобы стрелять из приличного лука, будем кидать дорогие и слабенькие молнии.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 13:12
Вот роханская бронь из моей кузницы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Витёк от 03 Октября, 2009, 13:13
класно
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:13
Внушаеть, шлем поярче так и на Теодена не грех надеть.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:36
ДА! чуть посильнее "слабеньких"
и не надо никакого "как колданет", этому ещё научиться надо - а от этого - скорость выстрелов, умение владеть оружием - я про магическое - многое зависит, тут ведь практитка нужна))))
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:39
У дедушки я думаю богатый опыт. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 13:42
Вот роханская бронь из моей кузницы.

А чего это там на заднем фоне? Случаем не Эдорас?))
А бронь хорошоя прям на элиту
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 13:45
Это зачатки Эдораса.
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 13:46
Читаем книгу, узнаём, что магией владели только Истари.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Васал от 03 Октября, 2009, 14:23
Красиво
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 03 Октября, 2009, 15:11
Бронь красивая.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 15:16
Отлично. Только шлемы рохирримам надо сделать с конскими хвостами. Правда наверно статичные хвосты смотреться не очень будут...
В Эдорасе непременно должен быть дворец с золотой крышей))
Название: Re: Магия
Отправлено: Elrond от 03 Октября, 2009, 15:18
Elrond
Орки слабее днем, по идее от этого заклинания у них должны подскочить показатели, а у людей наоборот упасть, в отчаяние впадают.

тут я могу согласиться частично...идея хорошая...но почему у людей должны падать показатели?...наверное мораль должна только падать...а урукхаям вообще пофиг...день,ночь,все равно!
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 15:22
Elrond
Орки слабее днем, по идее от этого заклинания у них должны подскочить показатели, а у людей наоборот упасть, в отчаяние впадают.

тут я могу согласиться частично...идея хорошая...но почему у людей должны падать показатели?...наверное мораль должна только падать...а урукхаям вообще пофиг...день,ночь,все равно!
И снова все упирается в то, реализуемо ли это в игре или нет...
Название: Re: Магия
Отправлено: KomPot от 03 Октября, 2009, 15:48
Native Expansion в пример. Там во время боя, когда одни прессуют других - они начинают убегать типа в ужасе. Что-то вроде боевого духа.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 03 Октября, 2009, 15:58
Воин-христа, твои первые черновые варианты на мой взгляд лучшие. Но, как говорилось выше, очень уж темные они - светлее сделать надо.
И темные были бы норм, если сделать, например, на картинке так, чтоб эта дверца в Морию сияла, типа в лунном свете. И таким же сиянием обвести текст по контуру. Думаю, смотрелось бы прикольно...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 03 Октября, 2009, 16:05
Красивая Бронька
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 16:05
Native Expansion в пример. Там во время боя, когда одни прессуют других - они начинают убегать типа в ужасе. Что-то вроде боевого духа.
Мораль во многих модах реализована. Вопрос в том можно ли сделать так, чтобы эта "мордорская тьма" влияла на характеристики орков...
Название: Re: Магия
Отправлено: KomPot от 03 Октября, 2009, 16:18
Native Expansion снова в пример. Там реализовали систему долговременных повреждений. Получил травму - какой-то навык понизился на пару недель например. Так что, думаю, это возможно, если проявить смекалку.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 03 Октября, 2009, 16:42
Броня красивче такая!  :thumbup:Но неплохо было бы правда сделать конские хвосты, без них совсем не то. А Эдорас всё таки будет деревянным сараем, да? =/
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 03 Октября, 2009, 17:22
У меня мория с синим контором уже сделана но яроглека сказал что нужен бумажный стиль. А для таких как ты желающий как и я меню отличное от навского. После выхода мода можно будет скачать и другие варианты меню в том числе и морию
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 17:33
У меня мория с синим контором уже сделана но яроглека сказал что нужен бумажный стиль. А для таких как ты желающий как и я меню отличное от навского. После выхода мода можно будет скачать и другие варианты меню в том числе и морию
Супер - подобрать меню по своему вкусу :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 17:40
Я не говорил, что исключительно бумажный. Покажи другие варианты, покажи бумажный сравнимс, выберем лучший. Можем голосование сделать.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 03 Октября, 2009, 17:56
Просто :D
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 18:39
Elrond
На людей обрушиваеться отчаяние, руки опускаются.

SithLord
В принципе это реализуемо
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: NuclearMan от 03 Октября, 2009, 20:19
Блин, сорри что так долго, супостаты инет вырубили.
вот все саунд-треки из трех частей.
http://depositfiles.com/files/1gqbynsxe (http://depositfiles.com/files/1gqbynsxe)
Название: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 20:29
Итак, здесь будут выкладываться квесты мода "Сумерки Средиземья". Как побочные, так и сюжетные. Причем! Если кто-то из не входящих в команду разработчиков людей захочет написать свой квест и увидеть его в моде - смело выкладывайте его здесь! Вполне вероятно, что ваш квест нам понравится и его включат в Мод!
А пока вот первая моя работа:
Линейка квестов "Освобождение Мории"
Первый квест в линейке
Второй квест
Третий квест
Четвертый квест.
Пятый, заключительный квест в линейке.
Эпилог

Квест "Пропавший мифрил".
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 20:32
Я как-то делал свой мод по Властелину колец, и я там вставил музыку из фильма: все звучало, и во время битв и в главном меню.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 20:44
Ну вроди-бы на данный момент музыки полностью хватает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 03 Октября, 2009, 22:11
Квест неплохой.Но мне кажеться реализовать его будет очень трудно,почти невозможно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 22:17
Это почему же? Наоборот все подстроено под концепцию МиБа.
Название: Re: Магия
Отправлено: Xamresor от 03 Октября, 2009, 22:19
FAQ
А смысл? Гендальф как колданет, так все лежат :)  А тут вместо того чтобы стрелять из приличного лука, будем кидать дорогие и слабенькие молнии.

в первой части в подзимелии, гендальф в основном рукопашыл, может манну боялся потратить??? :D :D....
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 03 Октября, 2009, 22:25
Ето, что там за прыгающая башня на заднем фоне??? :D :D

Кстате, а нельзя добавить ХВОСТИКУ на шлеме хребет(скелет), и анимацыю??? хотябы когда чел не коне???
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 03 Октября, 2009, 22:33
Настколько мне известно квесты делать не легко.Могу представить какая толкотня будет когда 105 человек бегут по узким тунелям Мории  :D :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нуменориц от 03 Октября, 2009, 22:50
а мне квест нравится :thumbup: правда насчет ампулы перебор =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 22:54
Цитировать (выделенное)
Настколько мне известно квесты делать не легко.Могу представить какая толкотня будет когда 105 человек бегут по узким тунелям Мории
Это да. Про количество солдат мы уже думали. Сначала я предложил отряд из 25 неписей, но Яроглека сказал добавить больше войск. Ктому же при маленьком кол-ве союзных войск, придется уменьшать кол-во орков, отсюда небольшой масштаб битв и не так интерсно. Однако:
Цитировать (выделенное)
цифры и имена приблизительны
Баланс еще будет найден. Прошу не беспокоится.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нуменориц от 03 Октября, 2009, 22:56
Цитировать (выделенное)
Настколько мне известно квесты делать не легко.Могу представить какая толкотня будет когда 105 человек бегут по узким тунелям Мории
Это да. Про количество солдат мы уже думали. Сначала я предложил отряд из 25 неписей, но Яроглека сказал добавить больше войск. Ктому же при маленьком кол-ве союзных войск, придется уменьшать кол-во орков, отсюда небольшой масштаб битв и не так интерсно. Однако:
Цитировать (выделенное)
цифры и имена приблизительны
Баланс еще будет найден. Прошу не беспокоится.
я не думаю что растояние от стены до стены должно быть маленьмким.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 23:19
Да да. Локации будут довольно просторными.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 23:20
У дедушки я думаю богатый опыт. :)
ну, вот видишь - не всё и сразу, это ж МАГИЯ... сначала нужны бабки на обучение, потом натренировать ГГ, а вот потом можно и штабелями ложить)
сделать просто разные виды магии, и не надо никакая нахрен мораль, ИМХО у людей есть отчаянность - они борются за свою жизнь, а у орков - фанатизм и страх перед старшим  =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 03 Октября, 2009, 23:24
У меня вопрос по квесту.Если действие идет после того как Гендальф убил Барлога,то почему Трор жив(насколько мне известно это гном который в 2790 году пытался повторно занять Морию но его убили)????
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нуменориц от 03 Октября, 2009, 23:26
У меня вопрос по квесту.Если действие идет после того как Гендальф убил Барлога,то почему Трор жив(насколько мне известно это гном который в 2790 году пытался повторно занять Морию но его убили)????
это другой трор
Название: Re: Квесты
Отправлено: Васал от 03 Октября, 2009, 23:29
Хорошо, а как вы себе представляете гоблина, выбежавшего из-за угла и выстрелившего стрелу в горло? Ведь орки прибудут не из соседней локацыи, и мои союзники, сто процентов нападут на него, ведь все мы находимся на одной локацыи...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 03 Октября, 2009, 23:31
У меня вопрос по квесту.Если действие идет после того как Гендальф убил Барлога,то почему Трор жив(насколько мне известно это гном который в 2790 году пытался повторно занять Морию но его убили)????
это другой трор
Тогда понятно.Но не лучше ли было назвать его Дьюрин VII.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 23:31
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос по квесту.Если действие идет после того как Гендальф убил Барлога,то почему Трор жив(насколько мне известно это гном который в 2790 году пытался повторно занять Морию но его убили)????
Еще раз повторяю!
Цитировать (выделенное)
цифры и имена приблизительны
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 23:42
Может демонов убрать?
Гнома можно убить через диалог.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 23:46
Цитировать (выделенное)
Хорошо, а как вы себе представляете гоблина, выбежавшего из-за угла и выстрелившего стрелу в горло? Ведь орки прибудут не из соседней локацыи, и мои союзники, сто процентов нападут на него, ведь все мы находимся на одной локацыи...
Это будет либо скрипт, либо в самом окне диалога будет написано, что гном....падает со стрелой в горле, и когда окно выключается, он уже лежит мертвый.

Добавлено: 03 Октября, 2009, 23:49
Сейчас стоит вопрос делать Демонов или не делать? Я думаю, что что-то такое мистическое должно быть.
NightHawkreal А что ты предлагаешь взамен демонов?
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 23:53
Ничего, кроме Баллога на верхних этажах ничего такого не было.
Гномам с демонами не справиться, Гендальф и тот еле сдюжил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Октября, 2009, 23:57
Ясно. У кого еще какие мнения?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нуменориц от 04 Октября, 2009, 00:01
я тоже против демонов
PS: Гендальф пред битвой уже был уставший он когда врата заклинал много сил отнялось а так он с ним бы справился
Название: Re: Квесты
Отправлено: Витёк от 04 Октября, 2009, 00:01
демоны сами орков довно бы перебили)), думаю лутче побольше орков и троля каковонибуть помощнее и в броне
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 00:16
Я против демонов.Орки с тролями лучше.(http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14030.gif)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 00:30
Я против демонов.Орки с тролями лучше.
Поддерживаю. Однако что будет с Морией после квеста? Она станет входить в состав фракции гномов? Может быть добавить какую-то определенную цель - этот самый гномский лорд снаряжает поход за каким-то сокровищем-реликвией своего рода? Ведь после пробуждения балрога и гибели Дарина мнагие гномы Казад Дума спаслись и разбрелись по остальным владениям гномов. А так как бежали они оттуда в спешке, то допустим предок этого самого лорда погиб когда балрог проснулся, и имущество его осталось в Мории. И вот потомок этого гнома решил вернуть некое сокровище (так как гномы были мастера делать всякие тайные двери, может быть оно хранилось бы в какой-нибудь неизвестной оркам комнате), и этот гном-лорд знал как найти его. Вот за ним и снаряжается поход. В общем по аналогии с походом Торина на Смога) Получится довольно неплохой квест и без всяких демонов и ампул. После выполнения квеста Мория все так же под контролем балрога, а гном-лорд после того, как получил свое сокровище, уходит из Мории вместе с ГГ и остальными и отдает ГГ часть сокровищ , которые хранились все в той же секретной комнате (деньги и может быть дорогой доспех или топор). М?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 00:36
SithLordИдея неплохая.Но думаю целью квеста являеться поный возврат Мории,а не поиск древних сокровищ.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 00:39
Для полного возврата Мории надо балрога убить... А гномы на такое не способны - иначе еще когда Дарин был жив они с ним давно бы покончили. В любом случае поход за семейным сокровищем можно сделать еще одним квестом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 04 Октября, 2009, 00:41
Демоны не в тему. Лучше уж орков побольше. А вообще квест хороший.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 00:43
Барлог уже вроде как мертв.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 00:44
Для полного возврата Мории надо балрога убить... А гномы на такое не способны - иначе еще когда Дарин был жив они с ним давно бы покончили. В любом случае поход за семейным сокровищем можно сделать еще одним квестом.
Действия квеста разворачиваются после того как Гендальф убил Барлога.Так написал Ксавьер.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 00:48
Как-то я не заметил этого... Тогда да, можно и главной целью возвращение Мории сделать, только бои коридорах надо сделать адски трудными.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 00:51
Все что надо это побольше орков и несколько тролей (http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14023.gif)
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 08:50
У дедушки я думаю богатый опыт. :)
ну, вот видишь - не всё и сразу, это ж МАГИЯ... сначала нужны бабки на обучение, потом натренировать ГГ, а вот потом можно и штабелями ложить)
сделать просто разные виды магии, и не надо никакая нахрен мораль, ИМХО у людей есть отчаянность - они борются за свою жизнь, а у орков - фанатизм и страх перед старшим  =/
Если речь идёт про магию в моде, то кому ты деньги будешь давать? Манве, чтобы он тебя майар сделал? :D :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 09:03
Ну наверное можно после отвоевания Мории, чтобы ГГ капал процент мифрила из Мории
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 10:46
Итак, я решил убрать демонов и оставить только орков и троллей. Скоро все переделаю, и выложу подробно расписаный первый квест.
Цитировать (выделенное)
Поддерживаю. Однако что будет с Морией после квеста? Она станет входить в состав фракции гномов? Может быть добавить какую-то определенную цель - этот самый гномский лорд снаряжает поход за каким-то сокровищем-реликвией своего рода? Ведь после пробуждения балрога и гибели Дарина мнагие гномы Казад Дума спаслись и разбрелись по остальным владениям гномов. А так как бежали они оттуда в спешке, то допустим предок этого самого лорда погиб когда балрог проснулся, и имущество его осталось в Мории. И вот потомок этого гнома решил вернуть некое сокровище (так как гномы были мастера делать всякие тайные двери, может быть оно хранилось бы в какой-нибудь неизвестной оркам комнате), и этот гном-лорд знал как найти его. Вот за ним и снаряжается поход. В общем по аналогии с походом Торина на Смога) Получится довольно неплохой квест и без всяких демонов и ампул. После выполнения квеста Мория все так же под контролем балрога, а гном-лорд после того, как получил свое сокровище, уходит из Мории вместе с ГГ и остальными и отдает ГГ часть сокровищ , которые хранились все в той же секретной комнате (деньги и может быть дорогой доспех или топор). М?
У нас линейка квестов называется "Освобождение Мории". Мы ее будем освобождать. Однако будет еще побочный квест "Пропавший мифрил", догадываетесь что в нем будем искать? :)
Цитировать (выделенное)
Однако что будет с Морией после квеста? Она станет входить в состав фракции гномов?
Я уже написал, что награды за квест и его окончание пока не написаны)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 10:56
Хочу предложить мини квест, в дополнение к стандартным(охрана каравана, спасение заложника).

Вокруг каждой крупной крепости сделать неигровые сооружения(как шахты в Русь13) но чтоб они выглядели как оборонительные сооружения.

Квест: Глава крепости посылает ГГ охранять какой нибуть из этих укреплений. ГГ приходит в него там фраза укрепиться на N срок, дальше происходит ускореное ожидание на глобальной карте, и случайно происходит событие осады. После завершения каждой битвы ГГ будет получать Флаг вражеской фракции. Которые в последствие можно будет обменять на разные редкие предметы у, допустим тогоже военноначальника который даёт квесты.


PS: Особо хотелось чтоб это был участок стены Минас-тирита, Изенгарда
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
ГГ приходит в него там фраза укрепиться на N срок, дальше происходит ускореное ожидание на глобальной карте, и случайно происходит событие осады.

Осада чего, крепости или оборонительного сооружени?
Цитировать (выделенное)
Особо хотелось чтоб это был участок стены Минас-тирита, Изенгарда
Ну вообще-то это города, а при осаде городов первая битва итак идет у стен города, вторая битва тоже на стене.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 11:26
Осада оборонительного сооружения.

Стена это не город это доп локация, кстати в ней можно сделать опцию ждать, и тоже чтоб начинался штурм.

Тоесть если враг будет осождать город то эти локации никак неучаствуют в штурме. А квест это просто возможность мини осад за трофеи не меняющие статус городов.

А ещё если развивать то можно чтоб посылали на вражеские укрепления.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Васал от 04 Октября, 2009, 11:27
А может сделать в квесте "Освобождение Мории" комнату, в которой был похоронен король гномов, и надо будет оборонять её?( как в игре ЛОТР Конквест) Если нет, то скажите, это будет в сюжете игры - пройти через морию братству кольца?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нуменориц от 04 Октября, 2009, 11:46
а можно сделать так что бы будет даватся квест допустипм после 4 мес игры? так как сам походт фроды всего шел 9 мес, и на первом месяце когда они тока доехали в ривендл, барлог был уже убит двойнеком гендальфа :cry:
Название: Re: Магия
Отправлено: Нуменориц от 04 Октября, 2009, 11:51
Voldirs
+1
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 11:58
Васал Лично я против осады Летописного чертога >:( Чуть ли не в каждом произведении, игре и фильме о ВК есть "битва за летописный чертог"! Мне уже просто надоел он :)
Цитировать (выделенное)
Осада оборонительного сооружения.

Стена это не город это доп локация, кстати в ней можно сделать опцию ждать, и тоже чтоб начинался штурм.

Тоесть если враг будет осождать город то эти локации никак неучаствуют в штурме. А квест это просто возможность мини осад за трофеи не меняющие статус городов.

А ещё если развивать то можно чтоб посылали на вражеские укрепления.
Ну незнаю, это что же - придется к каждому замку и городу в игре приделывать новые модели, сцены и прочее? Сейчас хотя бы сами сцены городов сделать нужно!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 12:05
Зачем приделывать, из большой счены вырезаеться маленький участок, чтоб только 25 человек в ряда поместились и всё. А полевые сооружения я представляю так:

В центре карты холм, окруженный частоколом, так чтоб от коницы отгородиться, и со случайной стороны лезут противники, волны 3-4.

Или чтоб не делать лишние обьекты на глобальной карте в больших городах можно прописать несколько строк типа: "Дежурить на такойто башне".

Забыл добавить, в случае пройгрыша ГГ (при защите), писать что то типа, в последний момент пришло подкрепление и отбили нападающих, но квест провален и никакой награды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 13:09
Цитировать (выделенное)
Зачем приделывать, из большой счены вырезаеться маленький участок, чтоб только 25 человек в ряда поместились и всё. А полевые сооружения я представляю так:

В центре карты холм, окруженный частоколом, так чтоб от коницы отгородиться, и со случайной стороны лезут противники, волны 3-4.

Или чтоб не делать лишние обьекты на глобальной карте в больших городах можно прописать несколько строк типа: "Дежурить на такойто башне".

Забыл добавить, в случае пройгрыша ГГ (при защите), писать что то типа, в последний момент пришло подкрепление и отбили нападающих, но квест провален и никакой награды.
Это надо узнать мнение Яроглеки, и тех кто сцены делает. По моему это довольно накладно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 13:25
Что за укрепления такие с частоколом вдали от города? оО
Во-первых как-то нелогично они выглядят - кто там будет обороняться? Во-вторых это наверно трудоемко - размещать по карте кучу соляных шахт, переделывать их...
Может лучше сделать квест, берущийся у лорда по защите его деревни? Только надо немного разнообразить и сюжетец нормальный придумать, чтобы не просто прибежал в деревню - перебил нападающих - получил награду.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 13:29
Voldirs, тоже поддерживаю))
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 13:43
Васал
В зале с могилой после Гендальфа рухнул потолок.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 13:44
Если кто-то захочет написать квест, который дают Лорды, будет замечательно.(Банальное доставь письмо, убей убийцу и т.п., думаю всех уже достало). 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 14:01
Деревня это не крепость, с тем же успехом можно брать квест на разгром бандитов в деревни.

Это не постоянные места обороны, а собранные так сказать наспех укрепления, используемые для  сдерживания противника, непродолжительное время. В простое время из себя представляет просто удобный для обороны ланшафт.

Здесь смысл в том чтоб участвовать в мини осадах оборонных сооружений.

Тем более невижу проблем в реализации, потому как один в один квест по защите от бандитов берущийся у старосты деревни, только вместо деревни крепость (участок стены, земляной вал, частокол...), вместо старосты военноначальник, в качестве трофея не репа а флаг. С созданием локаций тоже не вижу особой проблемы, городские - из большой локации выбираеться кусок, и ограничиваеться невидимыми стенами; с полевыми локациями - генериться обычное поле битвы анализируеться рельеф местности, и наспех утыкиваеться разными барикадами, кучами камней повалеными деревьями и частаколом, и делаеться спавн защитников в центре фортификации.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 14:02
В первом посте выложил новый квест.
Название: Re: Магия
Отправлено: Воин-христа от 04 Октября, 2009, 14:19
народ КАКАЯ МАГИЯ!?! ГЕНДАЛЬФУ да Саруману Модно но не больше! Хотите магии идите в мод варкрафт к примеру. Властелин колец это не колодовака Магии,волшебных шаров, молнии. Это все Нью лайм синема виновата а у толкина магия склона к вере силе духа и т.д гендальф на мории не бил СУПЕР магией Барлока. Гендальф если и пользуются магии то очень очень редко. Всем другим магия не нужна! гендальф истари не простой смертный. И то магия.. МАКСИМУМ свет из посоха и ударная волна и это все!! конечно это только мое мнении по данной теме :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 14:37
Можно такой квест от лордов:

Лорд А: Когда-то давано в моей семье была реликвия ***. Но она была утерена несколько поколений назад, и вот я невдно узнал, что она сейчас находиться у лорда Б в сокровещьнице. Я очень хочу её вернуть. И если поможешь мне я тебя щедро вознагражу.

(2 варианта, либо правда либо врёт)

ГГ принимает квест. Скачет к лорду Б.


дальше 3 варианта событий,
1)Можно уговорить отдать(навык убеждение)
2)Можно выкупить
3) Можно выкрасть (- отношение с лордом Б)

3*(В отсутствие зтражи попадает в тронный зал и из сундука достаёт предмет, скриптом свероятностью 50% появляеться 2-4 элитных стража, диалог: подкупить, сдаться, сражаться(в случае сражения лорд становиться врагом))

Во время разговора с лордом Б *1 *2 можно узнать о том Лорд А врал или нет

ГГ возвращяеться к лорду А и либо отдаёт либо нет предмет, или обвиняет лорда (+5 репы к лорду +  награда, -2 репы ! возможно дуель с лором, -15 репы Лорд А и +10 репы Лорд Б)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 16:12
Воин-христа, в первом буквы на мой взгляд слишком яркие.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 16:18
Воин-христаВторой классный :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 16:42
Это все Нью лайм синема виновата а у толкина магия склона к вере силе духа и т.д гендальф на мории не бил СУПЕР магией Барлока.
Не Нью лайм синема, а ЕА геймс. :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Воин-христа от 04 Октября, 2009, 16:51
Ну да ошибся :-D произведение толкиена и отличаются от остального фэнтази что там маги не выпускают молнии из рук, и не метают фаэрболы. У толкиена этоки некое чудо а не магия

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:52
Название: Re: Магия
Отправлено: Xamresor от 04 Октября, 2009, 17:29
А как насчот троллей??? ониже дохли при свете... это будет учтено?
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 17:31
Это разные виды троллей, конкретно таких в армии не держали.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 18:04
Насколько я помню, магия была заключина в предметах, как тот же кулон у Арагона с осколком сильмарила, а у гендальфа в его посохе + всякие кольца. почему бы не сделать квест на поиск осколков этих сильмарилов и потом из них можно было бы выкавать какую нибуть весчь, к примеру тотже посох типа со скриптом первые 8 ударов он бьёт светом а потом как обычная палка до следующего боя, или амулет который позволяет 1 раз вылечить пол здоровья. Или

У тёмных это можете быть чтонить другое например какие нибуть сферы испускающие тьму(слёзы саурона)....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 18:19
Мысль неплохая, только я прошу придумывать квесты хоть как-нибудь связанные с вселенной ВК.
Ну например: защитить деревню от урукхаев Сарумана. Если защитите, все будет в замечательно, а если нет, то уруки похитят человеческих женщин и число полуорков-полулюдей в Изенгарде прибавится :)(вы же помните откуда появились урукхай? :D)
P.S. Выложил еще один квест.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 18:20
Насколько я помню, магия была заключина в предметах, как тот же кулон у Арагона с осколком сильмарила, а у гендальфа в его посохе. почему бы не сделать квест на поиск осколков этих сильмарилов и потом из них можно было бы выкавать какую нибуть весчь, к примеру тотже посох типа со скриптом первые 8 ударов он бьёт светом а потом как обычная палка до следующего боя, или амулет который позволяет 1 раз вылечить пол здоровья. Или

У тёмных это можете быть чтонить другое например какие нибуть сферы испускающие тьму....
Кулон у Арагорна с осколком Сильмарилла? о_О
Ну начнем с того, что Сильмариллы были в то время целы: 1 у Эарендила в небе, 2 других на морском дне. У Арагорна был какой-то зеленый камень, не помню названия, который ему дала Галадриэль... Арвен же по книге свой "сияющий звездным светом камень на серебряной цепочке" подарила Фродо, когда они уже собирались выезжать из Минас Тирита. Ну а у Фрода фиал Галадриэль просто как бы хранил звездный свет, именно свет Сильмарилла, который стал звездой на небе. Никакой особой магией они не обладали.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 18:28
Если так нужны магические предметы, то существовало множество Младших Колец. Можно одевать вместо перчаток или просто носить в инвентаре, правда магия у них все таки скорее пассивная, ну там усилить чего.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 18:28
Так во первых, может я и немного неправильно написал но гномы выковали ожирелье Наугламир, как раз за него они убили эльфийского князя Тингола, а  ожирелье был вставлен осколок Сильмарила

Ладно не сильмарилы, согласен они были недоступны в 3 эпоху.
Название: Re: Магия
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 18:40
А палантиры будут???Если да,то какие у них будут функции???
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 18:41
Sauron
Вербовать союзников Саурону. :)
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 18:52
Если так нужны магические предметы, то существовало множество Младших Колец. Можно одевать вместо перчаток или просто носить в инвентаре, правда магия у них все таки скорее пассивная, ну там усилить чего.
NightHawkreal, а про младшие кольца поподробней можно?
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 18:56
Яроглека
Колец в свое время налепили много, на них можно сказать тренировались, но они были слабыми, безсмертия и большой силы не давали. Потом сделали 19 великих а Саурон слепил Одно величайшее. гендальф сначала подумал что Бильбо нашел одно из младших колец,  потому не придал этому должного значения, пока не увидел что тот не стареет.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 19:02
А как нащёт не сильмарилов а сильмы? почти таже хрень только метал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 19:18
Вот и я небольшой квестик придумал...

 Квест "Атака на Осгилиат"

Короткий квест, конечно, но дальше я его как-нибудь доработаю. Или вы еще некоторые моменты придумайте.

Также напишу диалоги квеста при игре за Мордор.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 04 Октября, 2009, 19:19
Может такой вот квест:
 Берётся у старосты деревни
  Староста: ...этой ночью несколько рабочих орков украло сколько-там голов скотта, теперь наше село осталось без еды. Вы наша последняя надежда, орки не могли далеко уйти.
  ГГ: Хорошо я помогу найти ваш скот. ГГ выходит на глобалку, и в окрестностях находит шайку орков. Теперь убить их, и превести животных в село.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 19:26
А как нащёт не сильмарилов а сильмы? почти таже хрень только метал.
Что за сильма? о.О

А младшие кольца это да, идея хорошая.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 19:29
Квест Рохана
К ГГ пребывает гонец,
 - Милорд, я от лорда ... , помогите, ночью орки переправились через Изен и напали на нас, чтобы похитить лучших черных коней. Нужно перехватить их, пока они не сбежали.
ГГ - 1) У меня есть дела поважнее - провал квеста
ГГ -  2)они от нас не уйдут
гонец - отлично, они сейчас около ... ловят коней а через два дня двинуться обратно, можно перехватить их у Бродов.
ГГ настигает отряд, схватка, в трофеях несколько черных коней. Их нужно вернуть хозяину гонца.
Если орки достигнут определенной точки - они исчезают.  - квест провален.
Награда - деньги или кони + отношения с лордом  или Роханом.

Возможно получение этого квеста от самого лорда
 - Орки напали на моих пастухов и крадут коней, все мои воины нужны для обороны, мне некого послать туда. Ты можешь мне помочь?

Добавлено: 04 Октября, 2009, 19:30
Возможен обратный вариант для сил зла - напасть на отряд пастухов, отбить коней и слинять. Текст будет позже.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 19:49
Сильма метал высокой прочности, из него были созданы сильмарилы.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 19:56
Сильма метал высокой прочности, из него были созданы сильмарилы.
Что за бред? Сильмариллы - камни, сотворенные Феанором, в которые он заключил свет 2-ух Дерев. Тот Сильмарилл, что был в Наугламире, улетел в небо с Эарендилом, и это был не осколок. И никакого упоминания о "сильме" я абсолютно нигде не встречал.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 20:19
Сильмарилы цетирую это:" Три самоцвета, в которых был заключён свет древ валаров, изготовленные Феанором вскоре после освобождения Мелькора от цепей. Наружная оболочка самоцветов была из сильмы, а внутри был заключён свет древ, благодаря чему Сильмарилы лучились собственным сиянием"

А сильма это метал который могли изготавливать в 1 эпоху, но рецепты изготовления был утрачен после исхода. сильма в переводе с квенийского "блистающий рукотворный камень".

Из энциклопеди Толкиена написаной для читатель описывающей его мир.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 04 Октября, 2009, 20:20
Берётся у лорда государства рохана:
 лорд: из деревни **** уже как две недели не приходит известий. Сам понимаешь время сейчас военное, жили бы мы в мире я бы не волновался, так вот, отправляйся в деревню и разузнай что там и как.

  ГГ(1) У меня сейчас нет времени - квест провален( - 10 с отношениям с Лордом)

  ГГ(2) Я проведаю эту деревню, а что насчёт награды?

 лорд: Награду получишь по выполнению моего задания.
.............................................................................
ГГ едит в указанную деревню. События развиваються следующим образом
((1)) Войдя в меню села, оказывается что отряд уруков напал, и на деревню как раз в этот момент.
ГГ отбывает атаку и староста благодарит ГГ, и диалог такой же как и в варианте ((2))
((2)) ГГ и заходит в деревню и говорит со старостой:
 ГГ: Я от лорда ***, от вас не приходит никаких известий, что у вас случилось?
 Староста(С) : Мы не можем отправить гонца, почти всё село "вырезано" постоянными набегами уруков
 ГГ: Уруки напали на вас?
 (С) да, прошлой ночью, десяток уруков напали на нас, и похитили скотт и забрали наших женщин в плен!
 ГГ: а вы хотите чтоб я нашол и убил этих бандитов?
 (С) Именно!
 ГГ:(1) У меня и так много дел - квест провален( -5 отношении с деревней
- 10 с Лордом)
 ГГ(2) Хорошо я уничтожу их! Но как мне их найти?
 (С) Дело в том что уруки нападают уже не в первые за это время, я думаю у них где-то есть логово. В подтверждение вашей победы принесите мне голову вождя Орков.
 ...............................................................................
 ГГ выходит на глобальную карту, и в окрестностях находит любо просто отряд орков, либо движущуюся деревню( Это было реализовано в каком то моде, вроде бы Rise of Khergits). Напав на деревню ГГ атакует орков, которые укрепились на холме( думаю такую локацыю будет сделать не трудно) В лагере приблезительно 60 уруков мечников и 30 лучников( количество орков может быть генерируемым, учитывая ранг ГГ)
 (1) ГГ проигрывает бой - квест провален, либо отступает - квест провален (-5 с деревней, - 10 с лордом)
 (2) ГГ выигрывает битву, спасает пленников и приводит скотт в деревню.Также в меню инвертаря противника, ГГ находит голову ватажка урука как отдельный предмет, и приносит к старосте в качестве подтверждения.
( +5 отношение с деревней, + 200 динаров) ГГ не забывает наведать и лорда который даёт ему 500 динаров, и отношения +5 с лордом, и + 2 с государством.
 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 04 Октября, 2009, 20:27
Бронь супер!!!
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 21:05
У Арагорна был какой-то зеленый камень, не помню названия, который ему дала Галадриэль...
Может берилл?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 21:30
Эльфы:ГГ приходит письмо с просьбой проехать в Ривенделл к Элронду
Эпронд:С севера пришли вести - орда гоблинов и троллей пришла в наши леса, ты же должен искоренить зло.
ГГ:1)Зло отступит во мрак!
    2)Я не смогу выполнить это задание.
Элронд:при 1)Я знал что не отступишь при виде беды.
           при 2)Ты отказал эльфам в этот момент. Я не забуду.
В лесу натыкаемся на несколько отрядов гоблинов с троллями по 150 и 20 соответственно. Убиваем их.
ГГ:Радостные вести - лес очищен от скверны
Элронд:Отлично. Теперь необходимо узнать чтоже заставило гоблинов покинуть свои норы. Я иду вместе с тобой.Путь наш лежит к развалинам Карн-Дума. Зло идёт оттуда.
Элронд с 50 воинами следует за ГГ.
По приезду:
Элронд:Здесь один из рабов кольца, он скопил всю тьму вокруг себя. Здесь предстоит нам сражаться.
Начинается бой среди развалин - у врага 300 гоблинов, 50 троллей, один назгул(не предводитель)
После победы:
Элронд:Тяжёлым выдался день, но вести о победе ворвутся в Имладрис.
По приезду в Ривенделл:
Элронд:Выбери оружие из моих арсеналов, могучий воитель.
ГГ:Спасибо, я возьму [название оружия]
Элронд:Ступай и возвращайся. Врата Имладриса всегда открыты для тебя.
Хэппи энд
Постарался я всё в этом стиле написать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 21:33
Гиви
Хороший квест. Стоит доработать.
NightHawkreal
Тоже неполохо. Оба эти квеста должны выдавать лорды.
SithLord
Твой квест вообще нужно будет вставить в сюжетную линейку! :)

Добавлено: 04 Октября, 2009, 21:40
Voldirs 20 троллей?? Помоему многовато! :D А так тоже хороший квест.
SithLord Я тут подумал...200 наших против 1100 вражин... думаю стоит уравновесить силы!
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 22:14
SithLord
 Я тут подумал...200 наших против 1100 вражин... думаю стоит уравновесить силы!
Ну я цифры примерные взял, но все же исходил из того, что ГГ ко времени взятия квеста уже довольно прокачанный, а орки слабее людей. Ведь наступать будут волнами, и в каждой волне будет довольно небольшой % южан. Ну и еще вспомнились многочисленные защиты своих замков от армий врагов. Так там были не орки, а равные моим воинам солдаты. Да и представь каким легким будет квест, если сделать силы равными...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 22:26
Но все равно нужно будет понизить хотя бы до 900.
Название: Re: Магия
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 22:39
Светлый совет(совет мудрых) состоял из:

Сарумана - как магию использовал кольца, посох и палантир
Гендальф - Эльфийское кольцо, посох, мечь.
Галадриэль - Эльфийская княгиня использовала кольцо
Элронт - Обладатель самого сильного эльфийского кольца
Кирдан - обладатель 2 по силе эльфийского кольца (в последствее передал гендальфу)

Как я понимаю магическими свойствами могли наделять предметы только Валары и Майрами,  один из майрами был Саурон отсюда вывод - он мог своим преспешника выдавать всякие погремушки. А светлой стороне остаёться довольствоваться артефактами эльфов и кольцами власти.(+Эльфы ещё хранили знания отом как делать некоторые магические вещи)



*Вещицу дала не галадриэль а Арвен, камень был изумруд
PS: Оказываеться Арагорну во время начала событий ВК было 86 лет, а умер на 217 году своей жизни.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 22:43
Venrog
У Галадриэль было колечко.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 23:09
"Нагоняй" это в каком смысле? :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 23:12

Урук: В соседнем лесу появились Энты, и мешаю рубить лес. Надо с ними срочно разабраться, бери своих (незнаю как уруки бы назвали) уруков, и маршь рубить эти ходячие деревяшки.

Орки своих бойцов вроде "парнями" называли. Углук говорил, что "Мэйхур с парнями уже скоро подоспеют", Гришнак говорил, что у него в отряде "есть хорошие парни, которых он не хотел бы терять".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Витёк от 04 Октября, 2009, 23:14
аа энты разви планируются в моде
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Октября, 2009, 23:16
А то! :) Еще как планируются!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 04 Октября, 2009, 23:19
А может такой вот( это наброски)
 Берётся у главы какой либо лесопилки изенгарда:
  Глава(Г) мне нужна твоя помощь, дело в том что мой в окресностях заканчиваца древесина,  и нужно построить лесопилку возле ближайшего леса. Но дело в том что в около леса броядт энты( рохириммы, или еще кто нибудь, лучше энты) и не подпускают к лесу солдат, ты должен помочь нам расчистить участок от Врага.
 ГГ(1) Я помогу тебе. К ГГ присойденяется 20 - 30 орков рабочих, или каких то низов, и вы идёте мочить энтов так сказать.
 ГГ(2) У меня и так много дел.
  Г (1) Нет ты пойдёшь! Приказы не обсуждаются (сори за плагиат канечно :D)
  Г(2) Ну не хошь как хош(в том случае если у ГГ хорошие отношение с лесопилкой)
  Если вы приняли квест,или вас заставили, вы мочите энтов, сдаёте квест, получаете награду.

Если понравился квест, могу расписать поподробней. Во всяком случае добавить несколько веток развития диалога.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 04 Октября, 2009, 23:30
Ну под нагоняем, я думал, бойцов заберут(к примеру временый штраф к лидерству) или деньги. Я щитаю что у всех орчьих квестах отказаться нельзя, попречине диктатуры. Отказ только если выше званием.

Щяс попробую квест поправить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 05 Октября, 2009, 02:34
 Предлогаю квест про табак. Лорд хочет покурить, и говорит гг: сгоняй ка за бочкой табака в деревню- производитель. Гг бежит куда послали, а там облом, орки налет ученики. Крестьян поубивали, траву помяли. Один халоп остался не добитый с мешочком рассады, гг ему говорит что делать то?  А холоп: в городе есть старый табачный фермер убеди его помочь нам востонавить плантацию. Еще надо будет дать халопу 6 крестьянина из своего отряда для подсобных работ и денег на стройматериалы рублей 600. Гг бежит в город, заходит в таверну, а там  сидит пьяный старик и не соглашается выходить из города, но не говорит почему. Тогда гг предлогает ему выпить кружку пинты и старик говорит что  неделю назад он видел назгула  на своей ферме,  Он так испугался что неделю уже пьет в таверне и  боится выходить за городские стены. Гг предлагает ему еще выпить бутылочку(а пинта стоит денег рублей 50) и старик отрубается, ну гг парень шустрый, берет старика и везет в деревню. Очнувшись старик кричить это подстава, а гг говорит на город напали назгулы, я спас тебя. Потом гг идет халопу а он говорит подходи через неделю, будет тебе бочка табака.... Вот только на что такое способна моя фантазия. :) Надо бы еще  битву вставить. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Октября, 2009, 02:41
Вот мой улучшенный квест про Осгилиат, теперь с вариантом для Мордора :):

GRuz, хехе, веселенький квест)) Столько проблем из-за желания лорда покурить))
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 05 Октября, 2009, 09:34
*Вещицу дала не галадриэль а Арвен, камень был изумруд
Берилл это и есть изумруд. По крайней мере у меня в книжке написано, что берилл
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 05 Октября, 2009, 09:57
Тоже весёленький квестик(вариант для эльфов и людей)(взял из ЛОТРО):
В шире(ночью):
Хоббит:Помоги мне, пожалуйста. Тут такая проблемка вышла - у меня на огороде поселилось какое-то существо, всё в чёрном балахоне, зовёт себя Чёрным Всадником... Помоги... А?
ГГ 1)Хм, странное дельце, пойду прогуляюсь... С мечом...
    2)Назгул на хоббитском огороде? МУХАХАХАХА!!! Печень свою пожалей...
Хоббит 1) Спасибо! Только возвращайся поскорее
           2) Ой-ёй-ёй-ёй. Пропал мой урожай.
ГГ появляется на огороде с мечом подходит к "Назгулу" с мохнатыми ступнями пока он ничего не видит ,начинается разговор:
Назгул: БУУУУУУУУ!!! Ой... Громадина... С мечом... ААААААААА!!!
ГГ: Да не бойся ты.
Назгул с атлетикой 10 убегает далеко-далеко...
Разговор с хоббитом:
ГГ:Это же был хоббит!!!
Хоббит: Хоббит? А я то во тьме не разглядел... Спасибо тебе, громадина, выручил ты меня! Заходи через денька три поделюсь урожаем.
ГГ: Ну тогда до встречи.
Название: Re: Магия
Отправлено: Masquerade от 05 Октября, 2009, 11:03
Цитировать (выделенное)
*Вещицу дала не галадриэль а Арвен, камень был изумруд

"Вещицу" дала Гладариэль, и это был берилл. Точнее "Эльфийский берилл" или "Элессар". Это рукотворный камень, созданный Эарендилем в Гондолине. Что, в общем-то, роднит его, в какой-то степени, с сильмариллами.

И, да, в догонку - урук-хаем не все-равно, день стоит или ночь. Они, конечно, могли терпеть солнечный свет, но, тем не менее оставались орочьего племени, и ночью чувствовали себя гораздо увереннее.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 12:18
Квет про коней за темные силы
Лорд - Темному Властелину нужны черные кони для своих слуг. Лучшие кони Средиземья - в Рохане, но эти глупцы не хотят их продать. Сами виноваты, отправляйся в земли Рохана и укради коней, только неприменно черных, наш шпион как раз доложил что подходящие есть около ... . Только помни, проклятые конелюды не отдадут их без боя.
ГГ - Я воин а не конокрад - лорд  злиться.
ГГ - Выступаю немедленно - ГГ отправляеться в указанное место, там отряд "пастухов" - однако неплохо вооруженный. Бой, если ГГ проиграет - квест провален, лорд недоволен, если нет -  в луте кони, оговоренное с лордом количество, везем их и сдаем лорду.
Награда - деньги, отношения с фракцией, возможно один из коней.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Октября, 2009, 14:03
Venrog Доработай свой квест про энтов, он нам пригодится.
GRuz А знаешь, помоему твой квест не логичен. Нормальный человек на месте ГГ просто отправился бы за табаком в другую деревню! :D
SithLord Отличный квест! Молодец! :) Сейчас выложу на первом посте.
Voldirs и NightHawkreal, квесты неплохие, но определенно стоит доработать.
Что же это был за хоббит-назгул??(Тут я кстати хочу сказать, что в нашем моде не будет Шира...)
Цитировать (выделенное)
Лорд - Темному Властелину нужны черные кони для своих слуг. Лучшие кони Средиземья - в Рохане, но эти глупцы не хотят их продать.
Разве у орков может быть разговор о торговле с Роханцами?? :o
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2009, 14:09

Цитировать (выделенное)
Лорд - Темному Властелину нужны черные кони для своих слуг. Лучшие кони Средиземья - в Рохане, но эти глупцы не хотят их продать.
Разве у орков может быть разговор о торговле с Роханцами?? :o
Как по книге, так в Раздоле вообще ходили слухи, что Рохан платит дань Мордору конями. Так что...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 05 Октября, 2009, 14:21
Чорт, сам забыл, что шира не будет :cry:
Но другие поселения хоббитов, то есть наверное.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 05 Октября, 2009, 14:43
При первой встрече Эомер сообщает Арагорну, что в Рохан приезжал назгул и хотел купить лошадей.
А в квесте про Морию неплохо было бы приплести секиру Дарина.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Витёк от 05 Октября, 2009, 16:07
SithLord, а что если ко времени твоего квеста осгилиат будет под властью орков или других врагов? =/
я предлогаю в таком случае зделать так, квест одбить осгилиат обратно, а потом твой квест типо здержать контор атаку орков и южан ;)
Название: Re: Магия
Отправлено: Leambal от 05 Октября, 2009, 16:35
Колечки-помощнее можно довать в лут назгулам-лордам,ведьпо книге у них были колечки ,из за ч

Добавлено: 05 Октября, 2009, 16:36
*из за чего они и стали такими красавцами)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 05 Октября, 2009, 17:22
Цитировать (выделенное)
Бежим к мордорской половине Осгилиата, за нами бежит отряд Готмога. По дороге возможна засада Итилиенских лучников (человек 20-25).

 В каком смысле засады? То есть просто отряды гондорцев на глобальной карте? Можно было бы сделать действительно ЗАСАДЫ. Например тот же бой, только сделать локацию,например, дорога справа лес, отряд ГГ появляется на дороге а лучники в лесу( просто переставить точки начала для гондорцев). Это можно реализовать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2009, 17:27
Сам ломаю голову. :(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 17:56
Беспокойные Энты

По многочисленным просьбам Древобарод будет жить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Октября, 2009, 18:38
Лес называется Фангорн. Не "Древы", а Гворны. Я думаю, что Древобород должен будет принимать ключевые действия в сюжете, а ты предлагаешь убить его в одном второстепенном квесте? :-\ Не, Древоборода лучше не трогать пока. В крайнем случае его приспешника убить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Октября, 2009, 19:36
Модернезированый квест с письмом.
Требования отношения с лордом +5. уровень не выше 20 (или около того. квест планируется для начальных стадий)
После традиционного вопроса "помощь нужна"
Лорд. Ты "имя героя" человек не очень известный. Такой то мне и нужен.  Мне надо отправить письмо моему хорошему другу который поможет мне.  Но слуги Саурона плетут интриги и вокруг меня появились предатели. Никто не должен знать об этом письме. Никто!
1) конечно я доставлю письмо
2) я не хочу заниматься этим

При 2. отношения с лордом -5
При 1. получаем письмо.

При выходе из города появляется диалог где нас догоняет начальник охраны города и говорит, что в городе похители ценный амулет из сокровицы и всех приказано обыскивать. Нас в том числе.
1) согласиться на осмотр. Письмо находят. Это приводит к 2 вариантам. 1)Письмо забирают (-5 отношения с лордом) 2) мы оказываем сопротивление (войск у них не много)
2) мы отказываемся пройти осмотр. на нас нападают (войск опять же не много)
В случае поражения мы оказываемся в тюрьме по обвинению в воровстве (-5 от-ния с Лордом)
При победе один выживший рассказывает, что они действуют по приказу некоего человека, и им приказано перехватить письмо. Мы так же узнаем, что вокруг полно отрядов которые ищут письмо. И они знают про наш отряд. Мы двигаемся в максимально короткий срок к нашей цели. По пути будут встречаться отряды обозначенные особым цветом. Наша цель их избегать или сражаться.
Отдаем письмо. получаем награду. и несколько человек. Далее Лорд которому мы привезли письмо предлогает захватить в плен один отряд преследователей.
Мы это выполняем. И происходит диалог в котором мы узнаем, что человек который отдает им приказы ожидает их через 3 дня возле некой деревни. Долаживаем об этом лорду. Он выделяет отряд который двигается за нами и мы едем в эту деревню. Разбиваем там всех а, придателя захватываем в плен. Получаем награду от второго лорда. Едем к первому. отдаем ему пленника получаем еще награду. +отношения с двумя лордами + отношения с фракцией.

Если что не так пишите.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 05 Октября, 2009, 21:44
Квест "Уничтожить отряд урук хаев"

 ((1)) К ГГ приходит письмо с просьбой явится к Эомеру, лорду Рохана в течении 5 дней (в случае провала -5 с Эомером)
 ((2)) ГГ сам начинает разговор с Эомером, в любом случае начинается диалог:
  Э: Хорошо что ты явился "имя героя", я очень нуждаюсь в тебе.
  ГГ: в чём суть дела?
 Э: В последнее время, очень заострились отношения с Урук хаями Изенгарда, уже в какой раз ко мне приходят известия о том, что огромный отряд урук-хаев и дудландцев. грабит и зжигает деревни Рохана, уничтожая всех без пощады.
 ГГ: Значить моё задание уничтожить Врага?
 Э: Да! Именно! И еще, возможно уруки взяли пленников, и украли скот из деревень, при возможности приведи пленников и животных в нужное место.(От этого напрямую зависит награда ГГ) Ты берёшься за выполнения этого поручения?
 ГГ (1) К сожалению у меня сейчас много дел - провал квеста( -5 с Эомером, -1 Рохан)
 ГГ (2) Я берусь! - ГГ начинает выполнение квеста.
 ГГ (3) Неужели у вас нету других подчинённих чтобы выполнить ваше поручение??
 Э: Я слышал о ваших подвигах, и я думаю что более достойного человека нет.
 ГГ 1) У меня нет времени на выполнение ваших поручений, поощите кого нибудь другого( -10 с Эомером, -1 Рохан, -2 Честь)
     2) Извините, но я не могу выполнить ваше поручение, я очень сожелею( - 5 с Эомером, -1 Рохан)
     3) Хорошо я бурусь.
  Э: Превосходно! И еще , я буду сопровождать вас в битвах, но не сильно пологайтесь на моих воинов, хоть они храбрые и смелые, но они сильно истощенны в постоянных стычках с врагом.Но для мобмльности наших войск,ты должен взять не более 100 воинов, желательно всадников(понадобится для окончательного прохождения квеса. Даю тебе на зборы 5 - 7 дней ( Эомер сопровождает ГГ также при выборе варианта (2) ).
 
  Далье есть такие вот варианты прохождения:
   (1) ГГ ездит по окресным деревням, и собирает информацию о перебывании уруков. Диалог со старостами будет приблезительно таким:
   ГГ: Вы видели отряд Урук хаев где то поблизости?
   С: Это горе! Буквально день назад, нашу деревню сожгли, лишь то я и уцелел.
   ГГ: Как вы уцелели?
  С: я спрятался в погребе( сарае,стоге сена и т.п.)
  ГГ:  вы часом не знаете куда направились Уруки?
  С: Они направились в сторону "название деревни"
   ГГ объезжает 2  деревни и разговаривает со старостой, и ГГ  заезжает в деревню н. 3, как раз в том момент как Уруки грабят деревню. Бой( 50 элитных всадников Эомера, 100 содат ГГ, и 10 крестьян
 против 70 уруков)
  После окончания боя откывается диалоговое окно с Эомером:
   Э: Ха! Победа! И урук хаев было не так уж много. Мне показалось это странным... Я тут взял несколько трусливых урков в плен. Обратись ко мне через час, а я допрошу их.
  ГГ ждёт час на глобальной карте, и сново начинает диалог с Эомером.
    Э: У меня плохие новости, дело в том что мы перебили всего лишь часть уруков, остальные направились в Изенгард! Они и унесли вю свою добычу и пленников! Мы должны нагнать их!
   ГГ 1) Извините, но я выполнил своё задание, прогнал урков с територии Рохана, дальше без меня (ГГ получает свою награду в 200 динаров)
   ГГ 2) Возможно мы еще успеем их нагнать! Вперёд! Выстуаем немедленно!
  ГГ выходит на глобальную карту, и недалеко от деревни, обнаруживает отряд Урук хаев, который при маленькой скорости движется в сторону Изенгарда.
  Силы( всё что осталось от отряда ГГ и Эомера, и 150 0 170 урук хаев, и 200 дудландцев) В инвертаре врага ГГ находит много говядины. И спасает около 20 пленных крестьян и квестьянок. Говядину и пленних крестьян можно как и оставить себе, так и разадать по деревням (при втором варианте ГГ получает допонительно 100 динаров от Эомера)
  При поражении -5 Эомер, -1 чести, но получает 200 динаров от Эомера за победу в первой битве.
  Э: Мы перебили их! ТЫ хороший воин, вот твоя награда ( 500 динаров, +5 чести, +5 отношения Рохан, +10 Эомер) После этого Эомер выходит их отряда ГГ, и отправляется в свой замок/город.




Добавлено: 05 Октября, 2009, 21:47
Цитировать (выделенное)
Модернезированый квест с письмом.

   ;) Мне так кажется, что вполне нормальный квест.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 22:17
Во первых, это компания за зло, в которой по любому придёться убивать светлых героев,
а во вторых Древобород не столь важный персонаж(я же не прошу убить Гендельфа).
Тем более это ключевой момент в Изенгарде - разобраться с энтами или они разрушат Изенгард, по тому как Рохан не так сильно ему угрожает.

А за уточнения огромная благодарность(писал с работы, а там книг нету).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 06 Октября, 2009, 01:36
Нифига себе неважный...  :blink: Он один из самых долгоживущих, знавший всех магов лично и имеющий голос в белом совете. Герой штурма Изенгарда. Как его "скромно" называют фаны: "король энтов"...
По сути ему светит многих героев пережить, с учетом продолжительности жизни энтов - едва ли не всех. И его так запросто пришить?  >:( Жалко дедушку!  :cry:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 06 Октября, 2009, 12:09
Ягоглка так че на счет Видео? ну ты знаешь? я чето в личку не могу написать!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 06 Октября, 2009, 12:46
Лично я с удовольствием добавил бы в игру видео из мода, но как это реализовать представления не имею. Може со временем что-нибудь и придумаем.
Лично я-за!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 06 Октября, 2009, 13:34
Вообще офигенно будет если, сделать меню таким: Открытая Книга, на левой странице строчки меню а на правой, играет видео из мода, например Битва за Минас-тирит...Ииэх! Но это врятли конечно. Хотя бы заставочный ролик сделать, и то хорошо. Кстати,у меня есть мысль начет его внедрения.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 06 Октября, 2009, 14:19
Да я об этом уже думал, думаю с самим меня такое трудно сделать само меня сместить, еще и видео вставить. Про застанчный ролик- раз знаешь как внедрить пиши в личку я уже давно над этим голову ломаю.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 06 Октября, 2009, 16:17
Да, оставим Древоборода сюжету :).Venrog Нам обязательно понадобится квест про битвы уруков с энтами. Твой квест неплох, но его нужно сильно переработать.
Гиви Хороший квест. Но многое не продумано. А что если в отряд гг не влезет 20 пленников?? И как их распределять по деревням?через старосту?
(продолжаю выкладывать новые квесты на первом посте)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 06 Октября, 2009, 19:41
Еще один квест.
ГГ возле Мории встречает короля гномов(ДаинII,ТоринIII?), который ищет там одно из семи колец. ГГ сообщает королю, что кольцо наверняка отослали в Мордор данники Саурона. Король благодарит за информацию и уходит.
Через некоторое время ГГ замечает короля возле мордорского замка(Дол-Гулдура?). Когда завязывается диалог король говорит, что Кольцо в замке, но нужно разведать местность.
После разведки король просит поискать возможность проникнуть в замок. ГГ ждет на карте, а потом выскакивает иконка, что вы успешно проникли в замок, но во время ухода оттуда вас обнаружили. Завязывается драка ГГ и нескольких стражников.
После разговора король тоже хочет проникнуть в замок. ГГ отговаривает его, сообщая,что стража будет начеку, но король не слушается.
ГГ опять ждет на карте, но потом солдат из отряда короля просит разузнать что случилось с их правителем. Вы заходите в замок и направляетесь в тюрму.Там вы видите короля в заключении.Он просит вас сообщить его лордам о заключении и призвать их в поход. Все убежденные ГГ лорды отправляются к этому замку. Потом приходит ГГ и начинается штурм.
В случае выиграша кольцо может стать трофеем ГГ или короля. Если кольцо получил ГГ, король просит вернуть его. Можна согласится(награда,извесность,доблесть) или отказаться (-отношения,без награды, но есть кольцо,которое дает какойто бонус). Если кольцо получает король, на него может напасть жадный лорд. Вы можете занять любую сторону, король даст вам больше доблести, извесности и хороший доспех, а лорд намного больше золота.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dunandan от 06 Октября, 2009, 19:50
А может не ролик, а какие-нибудь яркие строчки из книги. Только книга обязательно в красном переплёте должна быть.

Добавлено: 06 Октября, 2009, 20:28
Смотрел шрифты, выбрал какие поинтересней, может какой-нибудь использовать.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091006/62569/thumbs/gGk6oflA4h.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24687311.html)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 06 Октября, 2009, 20:39
Ксавьер, но я лишь даю идеи на квесты. Если у кого то найдётся желания, может взять квест как основу, а там что нибудь доработать.
 
Цитировать (выделенное)
А что если в отряд гг не влезет 20 пленников?? И как их распределять по деревням?через старосту?
  Ну там можно и Эомера подключить, он возьмёт пленников(если это возможно канечно). Хотя в квесте было сказано
Цитировать (выделенное)
при возможности приведи пленников и животных в нужное место
Тоесть можно и не приводить, это только побочные действия. Да и пленников в квест вводить не обязательно.
  В любом случае,ИМХО, такой квест должен присуцтвовать в моде( мой или скорее чей то доработанный) опять же,ИМХО.  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Даждьбог от 06 Октября, 2009, 20:42
Может за прохождение сложных квестов не деньги довать а какое нибудь хорошее
оружие или доспехи.
У меня было както один раз король за хорошую службу подогнал мне лук.
в магазине таких не было... :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 06 Октября, 2009, 20:43
А пленников распределять через разговор со старостой. При окончание диалога пленники вывоядтся с отряда ГГ.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 06 Октября, 2009, 21:16
Трудности в том что меню мешает размещению книги. Меню находиться по центру. А во время игры с боку. За шрифты спасибо! Если найдешь длинее  выкладывай! Еще надо сделать как в старварс конквест что бы для каждого города был свои фон..
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dunandan от 06 Октября, 2009, 21:47
У меня мысль появилась, а что если сделать в книге текст, скажем разговор Гендальфа с Фродо. Можно на английском, а справа тогда можно и вот это вставить. По моему самые известные слова в книге.


Three Rings for the Elven-kings under the sky,
Seven for the Dwarf-lords in their halls of stone,
Nine for Mortal Men doomed to die,
One for the Dark Lord on his dark throne
In the Land of Mordor where the Shadows lie.
One Ring to rule them all. One Ring to find them,
One Ring to bring them all and in the darkness bind them
In the Land of Mordor where the Shadows lie.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 07 Октября, 2009, 08:37
Dunandan ты про меню не забывай! на правой у тебя фродо с гендальфом, на левой слова про кольцо. А ГДЕ МЕНЮ будет тогда?
 :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 07 Октября, 2009, 12:56
Друзья! Продолжайте выкладывать новые квесты и идеи! Отбирать и редактировать их я буду позже.(сейчас сам занят квестами, не до чужих :))
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 07 Октября, 2009, 15:18
Я насчет заставочного ролика.
Наверно это дурацкое предложение, но все же:
В главной папке миба лежат видеофайлы в формате bic (taleworlds_intro, paradox.bik). Так что если взять и заменить какой-нить из этих файлов нашим видеороликом в формате бик и с таким же именем как у того файла, который заменяли? Тогда ниче в документах менять не придется.
А еще мысль по поводу видео рядом с меню.
В меню же есть каринки?? Есть. Их можно заменить на свои?? Можно. Так почему бы не поставить вместо картинок этот самый видеоролик??
Название: Re: Квесты
Отправлено: Venrog от 07 Октября, 2009, 15:31
Вопрос к разработчикам.
Наездники на варгах будут у Изенгарда и Мордора?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 07 Октября, 2009, 15:36
Видеоролик-не текстура. А там используютсяя ДДС текстуры.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dunandan от 07 Октября, 2009, 16:43
Dunandan ты про меню не забывай! на правой у тебя фродо с гендальфом, на левой слова про кольцо. А ГДЕ МЕНЮ будет тогда?
 :)
Ну я же с этой целью и предложил про полное заполнение книги. Чтоб просто эфект создать:) Хотя наверное плохая мысль. :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 07 Октября, 2009, 18:15
А если вот такое что-нибудь? (кусок книги; слева на столе горит свеча)
[url]http://uaplayer.com/files/public/1254516185_557_FT46811_1.jpg[/url]
+

Кроме того:
Смотрите, может появятся новые идеи оформления...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 07 Октября, 2009, 19:36
Я тут в теме Объявляется набор мододелов краем глаза прочитал что Минас Тирит будет просто ОГРОМНЫЙ. Так вот у меня идея: может сделать такие вот мини-квесты в самом городе? Например(!!!): "Торговец просит ГГ сходить в дом на первом ярусе Минас Тирита, в дом к оружейника, и взять столько то оружия или материалов" или вот такой " В таверне ходят слухи что в городе завелась банда педофилов грабителей, которая грабит людей ночью, - начинается всё с малого, а потом следует множесто веток развития диалога, которые дает возможность закончить ГГ этот квест самыми различными способами" Действия будут проходить в одной локацыи города (если дома не будут отдельными локацыями) И мне кажется куча таких побочных квестов могут разнообразить игру.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 07 Октября, 2009, 19:39
Гиви хорошая идея! Это как нативный квест "убей надоевшего мне торговца". Действие в 1 локации.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 07 Октября, 2009, 19:40
Да, и это подтолкнет игроков передвигаться по городу не через меню, а в живую! Главное, что бы можно было заходить в дома и здания.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 07 Октября, 2009, 19:56
По городу людей подтолкнёт передвигаться вживую сам вид этих городов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 07 Октября, 2009, 20:01
Цитировать (выделенное)
Гиви хорошая идея! Это как нативный квест "убей надоевшего мне торговца". Действие в 1 локации.
Аха, да , мне этот квест раз - два попадался. Сейчас попробую что-нибудь соченить и выложу.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 07 Октября, 2009, 21:28
Колечки-помощнее можно довать в лут назгулам-лордам,ведьпо книге у них были колечки ,из за ч

Добавлено: 05 Октября, 2009, 17:36
*из за чего они и стали такими красавцами)))

Ага, взял такое колечко - и из доблестного воина Гондора/Рохана становишься заменой назгула. То есть как бы добавляется возможность сменить сторону... Ну и конечно скилл распугивание добавляется и характеристики все, кроме харизмы растут, харизма наоборот падает. М?
Название: Re: Магия
Отправлено: Xamresor от 07 Октября, 2009, 22:24
воядтли хоризма уподёт, скорее наберётся более чем полностью(10) т.к. урки тебя будут боятся и подченятся и не перечить
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2009, 22:28
Не думаю что кольцо у назгула отнять можно. Они их даже в наводнении не потеряли.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 22:30
Да и не будет ли игры собери все 9?
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 07 Октября, 2009, 22:28
GRuz А знаешь, помоему твой квест не логичен. Нормальный человек на месте ГГ просто отправился бы за табаком в другую деревню! :D
  табачок то из южного удела, такой табак в другой деревне не купишь.:) только вот хоббитании  оказывается не будет на карте. :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Dunandan от 07 Октября, 2009, 22:28
Кому интересно, вот надпись с кольца, в оригинале :)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091007/62569/thumbs/t1RVcWTxbC.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24744306.html)
Название: Re: Магия
Отправлено: Xamresor от 07 Октября, 2009, 22:37
Не думаю что кольцо у назгула отнять можно. Они их даже в наводнении не потеряли.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 22:30
Да и не будет ли игры собери все 9?

собери все 9... и создай из своих друзей, команду назгулов добра.... :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 07 Октября, 2009, 22:41
Kompot большое спасибо за шаблоны! Сам делал или где нашел?
Тупой вопрос :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 07 Октября, 2009, 22:50
без колец назгулы погибнут
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 08 Октября, 2009, 00:27
Ксавьер
По поводу твоего квеста, про гномов.
Ну нет логики в том, чтобы бегать выполнять задание какого то старосты деревни когда важного человека (гнома) держат в плену да еще неизвестно где. Вариант с угрозой более логичен. На крайний случай подкуп или сожжение деревни :)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 01:01
Не думаю что кольцо у назгула отнять можно. Они их даже в наводнении не потеряли.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 23:30
Да и не будет ли игры собери все 9?
без колец назгулы погибнут
Я это все знаю. Но в игре может и надоесть играть за одну сторону, а начинать новую игру не всегда хочется. Лично я бы таким способом воспользовался бы. Дабы не прибегать к чар. экспорту. Ну а кольцо всего-то 1 взять можно будет - после того как взял его через некоторое время все равно будешь на стороне Мордора бить оставшихся назгулов не будет резона. Ну в принципе это так, безумная идея...
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2009, 01:27
SithLord
Я сомневаюсь что кто-нибудь осилит пару даже игровых веков :)

Да и думаю не надо вмешиваться в историю.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 08 Октября, 2009, 01:47
Эмм... Такой макет Минас-Тирита нормален? ;)
((по поводу уличной начинки (дома и проч и проч) - все это ставится потом))

Добавлено: 08 Октября, 2009, 02:13
Еще доделал немного:

Добавлено: 08 Октября, 2009, 02:49
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 08 Октября, 2009, 05:42
По-моему, он побольше должен быть, помаштабней.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 08 Октября, 2009, 08:26
По-моему, он побольше должен быть, помаштабней.
+1 повыше надо
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 08:31
Лориэн сорри но Есть Другой вариант, ;)

(http://img2.pict.com/c4/4e/fd/1730674/0/800/capture.jpg)
(http://img2.pict.com/dc/8b/b9/1730675/0/800/capture2.jpg)
(http://img2.pict.com/1f/82/25/1730676/0/capture3.jpg)
 :embarrassed: :embarrassed:

+на стены вот это, низнаю, будет ли оно работать, но....
(http://img2.pict.com/bf/e0/18/1730697/0/ff.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 09:55
Лориэн, у Минас Тирита было 7 ярусов. А так все супер :)
Название: Re: Магия
Отправлено: ZornTKraator от 08 Октября, 2009, 14:44
Имхо, если начали делать магию, то нужно ее внедрять в игру. Один чародей на войско скажем в 250 - это нормально, слабый чародей на 100 и декоративный среди бандитов. И чтобы магия не была имбой можно "просто" (как это в техническом плане я не рылся, посему на сколько это будет просто я говорить не берусь) сделать резисты к магии. А если плясать от того что магию можно привинтить к firearms навыку, переделав анимацию выстрела скажем на фаербол, то и резисты можно будет приделать к "огнестрелу" и не надо будет изобретать велосипед. Но это мое ИМХО, спасибо за внимание  :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 15:44
Xamresor  Я не понял, это ты сам делал?!  :-\ Если да то  :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 16:16
Нет основа не моя, я сейчас это доделываю, потом собераюсь приступить к подготовки(для игры), а то очень сырая штучка, и много недоработак... думою в скором будущем наконец доделою :) и собственно МНЕ ОЧЕНЬ НУЖНО ЗНАТь: СКОЛЬКО ЛОКАЦЫЙ, И ГДЕ ОНИ БУДУТ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 08 Октября, 2009, 16:18
Да классные модели! Кстати, катапульты в моде будут! :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 16:22
Будут! Только низнаю будут ли они работать, или чисто как декорации :)

Добавлено: 08 Октября, 2009, 16:49
Впринцыпе сами посудите, мало у кого будут битвы больше 300\300 Хотябы, а тут уже нет смысла в катапультах... если только при осаде
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 16:32
Имхо, если начали делать магию, то нужно ее внедрять в игру. Один чародей на войско скажем в 250 - это нормально, слабый чародей на 100 и декоративный среди бандитов. И чтобы магия не была имбой можно "просто" (как это в техническом плане я не рылся, посему на сколько это будет просто я говорить не берусь) сделать резисты к магии. А если плясать от того что магию можно привинтить к firearms навыку, переделав анимацию выстрела скажем на фаербол, то и резисты можно будет приделать к "огнестрелу" и не надо будет изобретать велосипед. Но это мое ИМХО, спасибо за внимание  :D
И снова за старое... "Магией" в Средиземье владели только несколько, гм.. существ: айнуры: Саруман, Гэндальф, Радагаст, Саурон, балрог и еще 3 мага, прибывшие с Гэндальфом, но ушедшие хз куда; и те, у кого были великие кольца: Элронд, Галадриэль, назгулы. Все.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 08 Октября, 2009, 16:33
Ндаа... объясняю: Староста человек ушлый, и на всем хочет нажится. Если гг сожжет деревню(!) то у кого спрашивается узнавать информацию? :) Вариант с заданием для тех, кто любит отыгрывать "добрую роль" или не хочет портить отношение с деревней.( а вот подкуп действительно можно добавить)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 16:36
Ндаа... объясняю: Староста человек ушлый, и на всем хочет нажится. Если гг сожжет деревню(!) то у кого спрашивается узнавать информацию? :) Вариант с заданием для тех, кто любит отыгрывать "добрую роль" или не хочет портить отношение с деревней.( а вот подкуп действительно можно добавить)
Я бы действительно задание выполнять стал :) Так что 3 варианта думаю в самый раз: задание, угроза и подкуп.

Попробую-ка я что-нибудь для орков придумать... А то большинство все же за "добро" тут квестов.
Название: Re: Магия
Отправлено: ZornTKraator от 08 Октября, 2009, 16:54
Ну, в таком случае, если есть желание сделать клон TLD, то вперед  8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 08 Октября, 2009, 17:10
Тогда сейчас добавлю этот самый подкуп. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 18:43
Вот например такой квест города Минас Тирит:
 
  ГГ, ночью идёт по улице города, и на него нападает 3 - 4 человека в плащах. Если чесно, и возможно, то лучше было бы реализовать нападение не так как в Нетив,тоесть при выборе пройтись по улицам на вас нападают бандиты ,а  гдето в тёмном тёмном переулке Минас Тирита, стоят бандюки в плащах, и когда ГГ приближается к ним, один из них сам затевает разговор с ГГ (если это возможно, или же ГГ сам начинает с ними разговаривать - дать бандюкам имена поонтересней и ГГ сам попадётца) Так вот:
  Человек в плаще(Ч): Стой!
  ГГ: Вы кто?
  (Ч): Тебе это знать не положено! Деньги гони, или прощайся с жизнью!
  ГГ (1): Хорошо, вот - у ГГ забирают 1/2 от его денег, и коекакие вещи с инвентаря.
  ГГ (2): После дождика в четверг...
 (Ч): Ха! Ну и спытай свою удачу, к оружию парни!
  Начинается бой. Далее возможны такие вот варианты:
 ГГ (1) - бой заканчивается победой ГГ.
 ГГ (2) - бой заканчивается победой бандитов, ГГ падает без сознания, у ГГ забирают 1/2 от его денег, и коекакие вещи с инвентаря. ГГ оказывается в комнате таверны на следующий день.
   Чтобы продолжить квест, надо поговорить с хазяином Таверны( в том случае если ГГ выиграл бой, или у него забрали деньги без боя, диалог будет под номером 2 Если ГГ оглушили и ограбили под номером 1)
   1: ГГ: ...голова просто расскалывается....
   Тавернщик (Т): Очнулся уже? Как самочувствие?
   ГГ: Неважно... что со мной произошло?..
   (Т): Я думал ты мне расскажешь! Сегодня утром, тебя нашел один местный житель в стоге сена( в луже с под позавчерашнего ливня, в куче досок и т. п.) и принёс тебя ко мне. Ты был без сознания, и я приказал положить тебя в комнату. Ты что, ничего не помнишь?
  ГГ: Что то проясняется... А! Я вспомнил! Вчера ночью на меня напали люди в плащах!
(Т) Люди в плащах? Хм... странно.
  ГГ: Что странно?
  (Т): Дело в том что это у нас в городе не впервые. Была похожая история уже с пятью жителями. Но остальные просто отдавали своё имущество, а бандиты исчезали. Правда был один, кторый пытался сопротивлятся ,впрочем как и ты, только ему досталось куда больнее чем тебе.
 ГГ: И кто же это?
 (Т) А тебе зачем? Ты что собираешся найти этих людей?
 ГГ: Именно!
 (Т): Что то я запамятовал его имя. Но думаю что 200 золотых освежат мою память.
   (!!!)(При варианте 2, всё то же самое что и в 1, только без предыстории как ГГ попал в таверну, и немного другой разговор) В любом случае, разговор дальше будет такой же как в варианте 2 и 1:
 ГГ(1) Вымогатель! Держи свои жалкие 200 монет!
 ГГ(2) - ГГ угрожает хозяину таверны ( при высоком навывке убеждения, тавернщик всё расскажет, при низком ГГ придётся заплатить или выполнить вариант 3)
 ГГ(3) Ты думаешь я стану платить? За такие деньги я и сам всё узнаю! В этом случае ГГ за бесплатно узнает у ЛЮБОГО жителя за бесплатно.
В любом случае, ГГ узнает имя местного жителя - Вася Пупкин. ГГ направляется  в  дом Пупкину:
   (П): Кто ты? И зачем входишь в мой дом без разрешения?!
    ГГ (1) Не перечь царю! смотри с кем разговариваешь щенок! Будешь мне грубить, мигом лишишся головы! - в этом случае полный провал квеста - Вася Пупкин отказывается говорить с ГГ.
   ГГ (2) Я прошу не повышать на меня голос. Я пришел по делу.
   (П) Оо, извините, я что то сегодня не в духе. Так что вас привело ко мне?
  ГГ: Дело в том что вчера ночью, на меня напали четверо отморозков в капюшонах, и я слышал что с вами случилось тоже самое.
  (П): Да, было дело, недели две назад,я шёл поздно вечером домой, как вдруг, изза угла выскочило около троих людей в тёмных балахонах, и начали требовать с меня деньги. Ну а я вместо того чтобы отдать им эти жалкие 300 монет, достал клинок, который у меня всегда при себе, и вступил с ними в бой... а потом меня вдруг осенило тяжёлым предметом по голове меня кто то чем то ударил, я уже не помню... ну а очнулся я в груде камней...с пустыми карманами...а главное что я знаю кто это был, и ничего сделать не могу...
  ГГ: Постойте! Вы сказали что вы знаете кто это сделал! Так кто же это?!
  (П): Я полностью уверен что это местный коллекцыонер антиквариата по имени Федя Тапочкин! Хотя мне никто не верит...
  ГГ: Почему?
  (П): Дело в том что я тоже пытаюсь коллекционировать всякий ненужный, на чей-то взгляд хлам, но Феде Тапочкину попадаются ценные вещи, а мне всякое барахло, которое и десяти монет на рынке не стоит.Многие говорят что за меня говорит обида...
  ГГ: Может это действительно так?
  (П): Нет! Что вы! Я точно уверен что это он. А главное он не один. Как то поздно вечером, уже после того как меня ограбили, я зашел к Феде Тапочкину домой, и начал высказывать своё мнение о том чем он промышляет. Но он мягко говоря заткнул мне рот, и выгнал из своего дома. На следующий вечер ко мне пришли два человека в чёрных балахонах, без объяснений поднесли нож к моему горлу, и и двумя словами дали мне понять что мне лучше помалкивать о своих догадках если я не хочу проблем. С тех пор я сижу тиши воды ниже травы....
  ГГ: Спасибо за сведения, товарищ Пупкин, я пожалуй наведаюсь к этому Феде Тапочкину.
  ГГ расспрашивает у жителей про Федю Тапочкина, а скорее где он наданный момент обитает. Вскорее ГГ приходит к нему, и начинаеца разговор:
   Тапочкин(Т): Кто вы и что вам нужно?
   ГГ (1): Ты лживая тварь!  Я знаю что это ты промышляешь воровством в этом городе!
   (Т) ЧЕГГО??!
  ГГ: НЕ прикидывайся, Федя Тапочкин. Я знаю что это твои люди грабят людей ночью! Отдай всё что ты у меня накрал/ Отдай всё что ты накрал у жителей города!!
  (Т) СТРАЖА!!! ХУЛИГАНЫ ЗРЕНИЯ ЛИШАЮТ!!! Помогите!! Меня пытаются ограбить!! АААААаааа-а-а-а-а.... Тапочкин выбигает из здания и в доме появляются 3 гондорских стражника:
   Стражник: Это вы грабитель! Складывайте оружие!! Побыстрей!
    ГГ 1. Хорошо, вот оружие, я вижу что боротся будет бесполезно... В этом случае ГГ попадает в тюрму.
    ГГ 2. Как бы не так. В этом случае начинается бой со стражниками
   1) ГГ проигрывает драку, и получается тоже самое -  ГГ попадает в тюрму.
  2) ГГ выигрывает(отношение с Минас Тирит - 5) все стражники мертвы. ГГ может спокойно идти на второй этаж дома, залезть в сундук, и найти там своё имущество, деньги, а также несколько побрякушек из Коллекции Тапочкина( Такие вещи могут стоить от 100 - 500 монет у торговца). Конец данной ветки будет написан в конце.
   1) ГГ попадает в тюрьму, время летит как на глобальной карте( тоесть как будто ГГ попал в тюрму в Нетиве) Спустя 12 часов, открывается окно диалога с начальником тюрьмы:
   Начальник: Хочешь спасти свою шкуру всего лишь за 300 монет? Или будешь гнить сдесь вечность?
   ГГ 1) Вот держи свои 300 монет и скорей выпускай меня.
   ГГ 2) У меня нет таких денег/Ты ничего не получишь!..... ГГ еще 3 дня сидит в тюрьме. Потом когда ГГ выпускают, он идёт соответственно в дом Тапочкина, но его на месте нет. ГГ спрашивает у хозяина таверны где Тапочкин, он отвечает что два дня назад, он в спешке продал все свои ценности, купил лошадь и убежал в неизвестном направлении... - квест ПРОВАЛЕН поскольку Тапочкин убежал на огромное расстояние.
   Возможен и такой диалог с Тапочкиным(вместо "Ты лживая тварь!  Я знаю что это ты промышляешь воровством в этом городе! "):
   ГГ: (2) Тут про тебя ходят слухи что ты промышляешь воровством в этом городе. Ты можешь это объяснить?
   (Т) Ну...эээ...мммм... я-а-а... знаю кто это делает. Но это всего лишь догадки. Я попытаюсь разузнать всё до вечера. Заходи ко мне вечером, а я с удовольствием расскажу об этом.
   ГГ (1)Ты лживая тварь!  Я знаю что это ты промышляешь воровством в этом городе! - в этом случае будет тоже самое что и сказать эту фразу изначально.
   ГГ (2) Хорошо, я прийду. ГГ приходит вечером к Тапочкину - его нет.
    В этом случае будет тоже самое что и " ГГ откупается от тюрмы 300 динарами" и "ГГ выигрывает бой со стражниками в доме Тапочкина":
   ГГ идёт в таверну, тавернщик говорит что Тапочкин продал всё своё имущество. Тавернщик советует обратится к торговцу товарами.ГГ приходит к ниму, торговец говорит что продал почти ВСЮ свою коллекцию, взял деньги, и направился к торговцу лошадьми. ГГ приходит к нему, а тот говорит что совсем недавно он приходил, купил лошадь, и ускакал в деревню "название деревни". ГГ мчится в гондорскую деревню про которую говорил торговец лошадьми. ГГ расспрашивает жителей но те говорят что такого не знаю и не видели. Но если походить по деревни, можно будет найти Тапочкина( как в Нетивском квесте "Убить чувака" который берётцау лорда) Далее следует такой разгвовор:
  (Т) Ты меня всё таки нашол.
  ГГ :  Да нашел , и у меня огромное желание тебя убить.
  (Т) ЗА ЧТО??! ЧТО Я СДЕЛАЛ??!
   ГГ: Грабишь людей в городе, по твоему ты ничего не сделал?
  (Т) КТО ТЕБЯ СКАЗАЛ ЭТУ ЧУШ??
  ГГ: Вася Пупкин.
  (Т) Так он распускает эти лживые слухи, изза зависти, он завидует что у меня хорошая колекция, а у него нет!!
   ГГ: Хаха! Ты что смеешся с меня?? Ты думаешь я тебе так просто поверю? Ты держишь меня за глупца?!
  (Т) Я тебе правду говорю!!
  ГГ: (1) Я не верю ни единому твоему слову!! Ты покойник!!
        (Т) Я заплачу тебе!! Только не убивай меня!!
       ГГ 1) Я не хочу ничего слышать! Приготовся к смерти! -
       (Т) Как бы не так! - после этих слов изза угла дома приходят около пяти человек, и нападают на ГГ. Навыки у них не хилые, убить их будет не просто, особенно самого Тапочкина, и как бы начальника этого отряда бандитов( он должен отличатся внешним видос от остальных)
        ГГ 2) Какова сумма?
        (Т) 1000 золотых!
         ГГ: (1) Хмм, ну что ж, гуляй, давай мне выкуп и гуляй. Что бы я тебя никогда болеше не видел - мой тебе совет.
        ГГ: Хаха! Ты не задуришь мне голову деньгами Ты умрёшь! - тоже самое, на ГГ нападают пять людей Тапочкина.
 ГГ (2): Ну допустим. А что ты скажешь на то, что твои люди приходили к Пупкину и угрожали от твоего имени?
   (Т) Ну... дык, если бы он начал бы расспускать лживые слухи, моя репутация понизилась бы, и я перестал бы пользоватся уважением у жителей города.
  ГГ 1) Забавная история... только почему то я тебе не верю. Здаётся мне, что у тебя сегодня не самый счастливый день. - опять же, - сначала предложение взятки а потом и  драка с людьми Тапочкина.
 ГГ 2) Ну допустим и так, а зачем ты тогда убегал?!
   (Т) Нуу... эмм.. я-а-а..
 ГГ: Вот ты и попался господин Тапочкин. - Тапочкин предлагает выкуп, потом следует драка.
   Что бы окончательно закончить квест, идите к Пупкину и расскажите ему о том что произошло( отношение с Минас Тирит +5) Потом уже в самом городе: ГГ подходит к ЛЮБОМУ стражнику:
   Стражник: не отвлекай меня!
   ГГ: Подскажи мне как найти начальника стражи.
   Стражник: Хмм, поднимись на второй ярус, а том возле памятнмка увидишь двухэтажный дом. Начальник обычно стоит рядом со своим домом.
   ГГ: Большое спасибо.
   ГГ отправляется в указанное место, находит начальника, разговаривает с ним, и получает награду в 300 золотых, а также репутация с Минас Тиритом + 5, с Гондором +3.
   КВЕСТ ОКОНЧЕН
   
   

   


 
     
     

  Разумееца  Тапочкин и Пупкин заменяем на нормальные имена =)
  Читайте, критикуйте.
 
   
  Под словом "антиквариат" имеитца ввиду диковинки разные, например: красивые кольца, браслеты со слоновой кости , ожерелье женщин Харадримов/ вастаков, разукрашеные черпа орков и т.д.


   
 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 19:27
Стоп стоп стоп, Xamresor, ты хочешь сказать что по этому замку всюду походить можно?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 19:28
Только одна проблема, игра может не выдержать целого замка, лана, для "погулять"... а для битв надо резать...предлагаю в битвы включить те "сектора" замка которые показывались в фильме...

Добавлено: 08 Октября, 2009, 19:29
ну Гиви, если проложить лестницы между уровнями, то да...+ арки доделать...

Добавлено: 08 Октября, 2009, 19:31
в принцыпе я могу и лестницы проложыть, ток думаю нах ето надо :)
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 08 Октября, 2009, 20:12
И снова за старое... "Магией" в Средиземье владели только несколько, гм.. существ: айнуры: Саруман, Гэндальф, Радагаст, Саурон, балрог и еще 3 мага, прибывшие с Гэндальфом, но ушедшие хз куда; и те, у кого были великие кольца: Элронд, Галадриэль, назгулы. Все.
Не путайте майар с аинур. Аинур - святые, которые произошли от музыки Эру

Если есть желать сделать общедоступную магию, пожалуйста, делайте свой мод. А этот мод по книгам Толкиена
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 08 Октября, 2009, 20:21
О, мне нравится этот квест. ;)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 08 Октября, 2009, 20:31
И снова за старое... "Магией" в Средиземье владели только несколько, гм.. существ: айнуры: Саруман, Гэндальф, Радагаст, Саурон, балрог и еще 3 мага, прибывшие с Гэндальфом, но ушедшие хз куда; и те, у кого были великие кольца: Элронд, Галадриэль, назгулы. Все.
Не путайте майар с аинур. Аинур - святые, которые произошли от музыки Эру

Если есть желать сделать общедоступную магию, пожалуйста, делайте свой мод. А этот мод по книгам Толкиена
Ой туплюю...
Майар уже айнурами назвал...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 20:57
Xamresor дык какой ОГРОМНОГО минас тирита, если по нему походить незя будет. Мне кажеца что лестницы прокладывать надо в обязательном порядке. Походить по  Минас Тириту - заветная любого фаната ВК!  8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 21:16
http://www.youtube.com/watch?v=eAruygQtw8Y :D а фанаты пусть смотрят это, и обливаются завестью  :laught: :embarrassed: я сам пообливался уже  :thumbup:  =/ =/

всем советую посмотреть, и позаеатывать губы(используя карандаш) :cry: :cry:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 21:55
Xamresor Это ты намекашь на что-то? ;) Это вообще откуда? Что за игра?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 22:07
что ета за игра, и игра ли это - без понятия, а хочу сказать, что движок игры МиБ не для гиганских городов...а с миносом, что смогу то и сделою, да и улицы не похожы совсем ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 08 Октября, 2009, 22:11
Врятли это игра. Что за игра такая где летаешь на высоту 30 - 60 м?  :D
И кидаешь камешки збивая статуи? :laught: Смех и грех.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 08 Октября, 2009, 22:40
Врятли это игра. Что за игра такая где летаешь на высоту 30 - 60 м?  :D
И кидаешь камешки збивая статуи? :laught: Смех и грех.
на 3д редактор похожа, походу, даже и на скеч смахивает
Название: Re: Магия
Отправлено: Drondert от 08 Октября, 2009, 22:43
Если не будет магии у ГГ, то будет как-то угрюмо, мб сделать квест дающий поиграть за одного из майар? кроме саурона(лол XD )
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 08 Октября, 2009, 22:46
Гиви
квест супер.

А теперь мысли вслух. Почти все квесты даже если и предлагают развилки, то только правильные и нет (в основном). А это не очень соответствует РПГ... Было бы неплохо если бы квесты решались разными способами.

В общем если что нибудь придумаю - напишу.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 09 Октября, 2009, 03:09
Xamresor, нифига се у тебя модель! Лучше чем у меня. Ну я свою переделал кардинально, там все по-другому теперь, скоро выложу. (Только, сорри за поправку, в твоей модели по-моему не соблюден масштаб, т.е ГГ зайдет в нижние ворота, они будут ему как раз, а в двери верхних зданий он уже не протиснется :D И такие мелочи по всем ярусам. У меня тоже так было, в другой игрухе правда. Если только по локациям масштаб подгонять, но тогда лишишься удовольствия побегать по лестницам). Хотя, может у тебя все по масштабу :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 09 Октября, 2009, 08:22
Гиви а кто бандит то? Тапочкин или пупкин? Есть ощущение не удовлетворенности от конца рассказа. Вроде бы убил тапочкина, но сомнения терзают не пупкин ли его подставил. :-D  если это  Тапочкин то пускай он бежит со своей бандой.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 09 Октября, 2009, 08:44
Xamresor, нифига се у тебя модель! Лучше чем у меня. Ну я свою переделал кардинально, там все по-другому теперь, скоро выложу. (Только, сорри за поправку, в твоей модели по-моему не соблюден масштаб, т.е ГГ зайдет в нижние ворота, они будут ему как раз, а в двери верхних зданий он уже не протиснется :D И такие мелочи по всем ярусам. У меня тоже так было, в другой игрухе правда. Если только по локациям масштаб подгонять, но тогда лишишься удовольствия побегать по лестницам). Хотя, может у тебя все по масштабу :D

Маштаб не проблема, его всегда в конце можно подогнать ;) а вот количество "поверхностей" меня уже тривожит...если хочеш, можем над одним городом вместе поработать,  ;) ток это предложение не долго будет :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 09 Октября, 2009, 09:07
Если не будет магии у ГГ, то будет как-то угрюмо, мб сделать квест дающий поиграть за одного из майар? кроме саурона(лол XD )
Будет квестовый режим т.е. возможность поиграть за одного из участников братства в том числе и Гэндальфа. Но в основном придётся драться посохом и мечом.
Название: Re: Магия
Отправлено: Aurel92 от 09 Октября, 2009, 11:47
А как насчёт того если ГГ отбирает кольцо у назгула сам становится чёрным всадником
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 09 Октября, 2009, 12:11
А я предлагаю не тратить силы и время на создание всего и сразу( я о Минасе). Его можно сделать в редакторском режиме. Вот тогда и глючить не будет, и текстура краще будет. И деталей больше.

Если на то пошло, то сделайте мне фрагмент стены М-Т и зданий парочку. Вот это дело будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 09 Октября, 2009, 13:24
Да, квест хороший. Только в деревни разговор с Тапочкиным немного нелогичен. Как гг может поверить ему, если тот явно себя выдал?? Он сбежал из города! Это же все сразу объясняет. ГГ должен будет сразу убить Тапочкина, ну или там покуп какой...
И кроме самого Тапка добавить его братанов в битве в деревне- а то слишком просто все будет.
Название: Re: Магия
Отправлено: pauli174 от 09 Октября, 2009, 16:56
А как насчёт того если ГГ отбирает кольцо у назгула сам становится чёрным всадником
лутчше просто дает какой-то плюс и где то минус.Например удар сильней но здоровье поменьше
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 09 Октября, 2009, 18:18
А как насчёт того если ГГ отбирает кольцо у назгула сам становится чёрным всадником
Я именно это и имел в виду, но идею эту уже забраковали :)
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2009, 18:40
Aurel92
Только если подождет несколько столетий.

SithLord
Перейти на сторону врага несложно, нужно только заглянуть в палантир
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 09 Октября, 2009, 18:50
SithLord
Перейти на сторону врага несложно, нужно только заглянуть в палантир
Оооо!! Совсем из-за этой аттестационной недели в универе соображать перестал :(
Это точно наилучшее решение :) С палантиром Изенгарда все ясно: захватил его - получил палантир. А вот с палантиром Минас Тирита что делать? Я думаю, что лучше его не трогать - Денетор вряд ли позволил украсть его из цитадели. Но можно и квест конечно придумать...
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2009, 19:01
Ну тащить то не обязательно, посмотреть пока Денетор не видит. :)

А обратно на Светлую сторону - как Дарт Вейдер, вперед ногами :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Сайладор от 09 Октября, 2009, 19:08
[url]http://www.youtube.com/watch?v=eAruygQtw8Y[/url]


Офигеть, наконец-то увидел что-то стоящее! (Не в обиду остальным мододелам и редакторам, но это лучшая модель Минас-Тирит из всех, что мне довелось осмотреть). :)
Вот бы увидеть все это в ожившем состоянии - с персонажами, текстурами... Потрясающе!
Спасибо за ссылку.

Касательно темы - то походить мо этому знаменитому городу действительно мечта каждого поклонника. Если делаете модификацию по мотивам - не стоит делать какие-то мелкие условные модели... Лучше на уровне того, что в ролике ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Октября, 2009, 20:41
Подправил концовочку. Теперь мне кажется никаких недочетов. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 09 Октября, 2009, 20:53
Да, так гораздо лучше :thumbup:. Только вот идти сдавать квест думаю нужно не Пупкину, а городской страже. или к лорду/наместнику. И те должны еще вознаграждение гг дать. "Ты хорошо послужил на благо закона и нашего города!" бла-бла и т.д. :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Октября, 2009, 21:08
Подправил.  8-)

Добавлено: 09 Октября, 2009, 22:13
Вопрос к Ксавьер, квесты данного типа подходят для вашего мода?( я имею ввиду квесты, действия которых происходят на одной локации). Если что приступлю за написания следующих, подобных этому.
Название: Re: Магия
Отправлено: Drondert от 09 Октября, 2009, 21:24
Ногами посмотреть в палантир? :P
З.Ы. не знаю как вы я просто в нэтиве уже 1645 день сижу не надоело XD
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2009, 21:27
Остаеться примерно 34855 дней. :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 09 Октября, 2009, 21:28
SithLord
Перейти на сторону врага несложно, нужно только заглянуть в палантир
Честно говоря не представляю себе эльфа за тьму.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 09 Октября, 2009, 21:30
Офигеть, наконец-то увидел что-то стоящее! (Не в обиду остальным мододелам и редакторам, но это лучшая модель Минас-Тирит из всех, что мне довелось осмотреть). :)
Вот бы увидеть все это в ожившем состоянии - с персонажами, текстурами... Потрясающе!
Спасибо за ссылку.

Касательно темы - то походить мо этому знаменитому городу действительно мечта каждого поклонника. Если делаете модификацию по мотивам - не стоит делать какие-то мелкие условные модели... Лучше на уровне того, что в ролике ;)
Я тоже хотел бы увидеть Минас Тирит вот таким, да и Карас-Галадон тоже, но боюсь комп не выдержит такого издевательства.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 09 Октября, 2009, 21:32
Ну Саурон то могущественный гад. Кого хочешь сможет подчинить, Саруман помогущественнее эльфов, а все равно попал под его власть.
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 09 Октября, 2009, 21:52
А Моргот помогущественей Саурона ,а Феанора обратить не смог.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2009, 21:58
Дык и Феанор не чета эльфам, да и ГГ все таки не наследник Исилдура или брат Глорфиндейла :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 09 Октября, 2009, 22:19
А я предлагаю не тратить силы и время на создание всего и сразу( я о Минасе). Его можно сделать в редакторском режиме. Вот тогда и глючить не будет, и текстура краще будет. И деталей больше.

Если на то пошло, то сделайте мне фрагмент стены М-Т и зданий парочку. Вот это дело будет.

Здания и стену я тебе кину, а в смысле " в редакторском режиме"???
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 09 Октября, 2009, 22:44
Если по городу можно будет свободно передвигатся и заходить в дома (в чем я не сомневаюсь) то такие квесты прекрасно подходят.

Добавлено: 09 Октября, 2009, 22:56
Кто как думает, стоит добавить в последнюю битву в Мории Назгула? (убить его всеравно нельзя- "лорд" же)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 09 Октября, 2009, 22:52
Xamresor В мибе уже есть встроенный редактор сцен.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 09 Октября, 2009, 22:58
я не был уверен что имеют в виду его :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Октября, 2009, 22:58
Когда это в Мории появлялся назгул?  :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 09 Октября, 2009, 22:59
Нуу, или какого-нибудь другого элитного "босса"?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Октября, 2009, 23:06
Может какого нибудь суперпупермега орка?  По крайней мере лучше чем назгул, ИМХО. Да кстати, как назгул будет в подземелье летать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 09 Октября, 2009, 23:46
Может какого нибудь суперпупермега орка?  По крайней мере лучше чем назгул, ИМХО. Да кстати, как назгул будет в подземелье летать?
Назгулы собсно сами и не летали. Но в Мории они действительно были бы лишними. На роль "босса" подойдет либо хорошо вооруженный тролль (наподобие тех, что были в армии Мордора), или же какой-нибудь мощный крупный орк (наподобие того, который ткнул копьем Фродо).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Король Чародей от 09 Октября, 2009, 23:51
Придумал  квест.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Октября, 2009, 23:59
Король Чародей мне кажется что этот квест надо добавить в сюжетную линию, только кардинально переработать, ИМХО. А что, все эти действия(я имею ввиду катапульты, всадники рохана, мумаки(!!!) )происходят на одной(!) локации осады??! :blink: Место мне кажется очень мало будет, а врятли можно будет реализовать 4 башни в осаде...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 00:06
Придумал  квест.

Пожалуй покритикую. Ну во-первых как-то странно будет, если из-за неявки ГГ по квесту к Денетору Минас Тирит ВНЕЗАПНО перейдет к Мордору. На мой взгляд это слишком. Лично я играю обычно на хардкоре (без сохранений), и если бы я был чем-то другим занят, или был бы далеко, я бы отказался, но получив такие штрафы, я бы вряд ли продолжил игру... Затем, саму осаду Минас Тирита скорее всего будут воплощать в виде быстрой битвы, ну и наверно в квестовом режиме. А и там и там гонец вряд ли понадобится. Ну и все-таки по книге орки и прочая нечисть не вошли в Минас Тирит даже в первый ярус - им навстречу вышли спешенные рыцари Дол Амрота и гондорское войско, затем прибыли рохирримы, ну а в самом конце почти битвы приплыл Арагорн с ополчением из южных областей (Пеларгира и др.).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 10 Октября, 2009, 13:11
Ну вы даете! Минас-тирит лучше пока не трогайте, так как это будет самая масштабная и эпичная битва в игре, и ты Король Чародей, предлагаешь реализовать ее в одном единственном жалком квесте??
Насчет Мории. Сделаю тогда парочку супер троллей в конце. Теперь другой вопрос. Дать ли возможность гг ближе к финальной битве вернутся на поверхность и пополнить свое войско походив по деревенькам?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 10 Октября, 2009, 13:14
Ксавьер а сколько приблизительно орков  будет в Мории? Во всех стычках имеется ввиду.
Название: Re: Магия
Отправлено: Drondert от 10 Октября, 2009, 13:28
Остаеться примерно 34855 дней. :D
чёт долговато -.-
Может без переходов? или переходов, но между добром?(гондор-рохан и т.д.)а то ГГ будет как сумасшедший туда сюда гонять, Саурон его скорее сам прибьёт чем терпеть станет.
Притом если ГГ изрядно уже попортил жизнь ЗЛУ, то с какой стати оно его примет?
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 14:12
Остаеться примерно 34855 дней. :D
чёт долговато -.-
Может без переходов? или переходов, но между добром?(гондор-рохан и т.д.)а то ГГ будет как сумасшедший туда сюда гонять, Саурон его скорее сам прибьёт чем терпеть станет.
Притом если ГГ изрядно уже попортил жизнь ЗЛУ, то с какой стати оно его примет?
Нет, по книге очень легко пасть на темную сторону. Вернуться гораздо сложнее. Но возможно. Но это надо сделать только для "добра" - то есть если начинаешь за гондорца/рохиррима/эльфа/гнома, то можно благодаря тому же палантиру перейти на сторону Саурона, обратно - либо, как сказал NightHawkreal, смерть, либо я думаю можно нарваться на Гэндальфа и пройти курс исправления :) Но сделать так, чтобы только 1 раз такое провернуть можно было.
От изначально зла к добру не перейти никак.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2009, 14:19
Я думаю Гендальф как раз и обеспечит  летальный вариант.
Теоден был не на стороне врага, он просто был в тоске и апатии.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 14:23
Я думаю Гендальф как раз и обеспечит  летальный вариант.
Теоден был не на стороне врага, он просто был в тоске и апатии.
Нуу, как Гэндальф стремился Горлума вернуть к свету не забывай :)
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2009, 14:25
Не он, не Фродо не смогли.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 14:38
Не он, не Фродо не смогли.
Голлум - он же особенный, сколько веков носил с собой кольцо всевластья. И Фродо почти удалось его сделать нормальным - только Сэм помешал.
В моде ГГ же не будет носить кольцо всевластья, а так, посмотрит в палантир, Саурон сломает его волю, подчинет, потом ГГ допустим проигрывает битву, его кто-нибудь узнает, его отправляют к Гэндальфу, и вот уже ГГ опять на стороне света.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2009, 14:43
Потому что Голлум - хоббит, а все остальные слабы. :)

Что то не вериться что Гендальф сможет вырвать кого из под власти Саурона.

Добавлено: 10 Октября, 2009, 14:48
Сарумана не смог
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 10 Октября, 2009, 15:37
Пробираясь к последней локации будут небольшие группы орков по 15-20 человек. Потом может быть крупная группа- человек 50 во главе с вождем и троллями(2-3). А в конце будет примерно 200 орков + супер тролли(4-5), но может они будут нахлынывать волнами.   
Название: Re: Квесты
Отправлено: Xamresor от 10 Октября, 2009, 17:10
Komu kidatj most iz morii? :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 17:15
Komu kidatj most iz morii? :D
В смысле модель моста? Яроглеку наверно.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 17:19
Давненько не было скриншотов, мб порадуете народ?)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Девлет Герай-хан от 10 Октября, 2009, 17:29
это модель из Google 3d... в ней можно и гулять и ходить... и каждая модель имеет свой вес... благодаря этому можно ходить и двигать модели без нужды программировать....
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 10 Октября, 2009, 18:30
Давненько не было скриншотов, мб порадуете народ?)

Хотите скриншотов- пожалуйста.
Сдесь сразу 2 новшества:
1. Доспех с плащом.
2.Шлем с кистью (мб не очень видно)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Октября, 2009, 18:37
Орхтанк (правда, не мой - я его только украсил слегка):
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 10 Октября, 2009, 18:40
Лориэн, А скинуть можешь?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Октября, 2009, 19:05
Уже скинул :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 10 Октября, 2009, 21:40
А когда будут скриншоты Эдораса???
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 10 Октября, 2009, 22:06
Так что же, цитирую себя
Цитировать (выделенное)
Дать ли возможность гг ближе к финальной битве вернутся на поверхность и пополнить свое войско походив по деревенькам?
конечно связав это с сюжетом?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Drondert от 10 Октября, 2009, 22:22
А когда будут скриншоты Эдораса???
да уж посмотреть хочется)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 10 Октября, 2009, 23:00
Так что же, цитирую себя
Цитировать (выделенное)
Дать ли возможность гг ближе к финальной битве вернутся на поверхность и пополнить свое войско походив по деревенькам?
конечно связав это с сюжетом?
Нет, лучше не надо. Задание должно быть тяжелым.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 10 Октября, 2009, 23:08
А что ет такое орхтан?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2009, 23:13
Ортханг - башня Сарумана в Изенгарде.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Октября, 2009, 23:40
ОрхтанК, господа, ОрхтанК :D
Скажите лучше, для Минас Тирита нужны только стена и ярусы с башней наверху или что-то еще???
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 10 Октября, 2009, 23:43
Надо. А то войск поляжет много и дальше никак.

Добавлено: 10 Октября, 2009, 23:50
Да и еще. Есть идея квестов для всех фракций. Суть такова. в замке главы фракции есть комната в которой сидит летописец говорит о том что он пытается отреставрировать какую то старую летопись. Но она была утеряна много лет назад. Есть слухи  о том что обрывки летописи еще можно найти. Далее он говорит 2-3 человека у которых они могут находиться. И нам придлагают их собрать. Дальше дело техники как их собрать (купить, забрать, украсть, обменять, получить в награду) По ходу квеста мы узнаем, что есть еще части (спрятанные, украденые завоевателями и т.д) Если собираем все части то получучается целоя летопись (обрывки из Сильмарилиона). При прочтении получаем +2 (приблизительно) к интелекту + к др навыкам (лечение, архитектура) ну и конечно золото.
Этот квест можно дать любой фракции (хотя по поводу орков есть сомнения)

Если идея подойдет, то я попробую сделать его более детальным.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 11 Октября, 2009, 00:17
ОрхтанК, господа, ОрхтанК :D
Скажите лучше, для Минас Тирита нужны только стена и ярусы с башней наверху или что-то еще???

Мне кажется, на каком бы ярусе не происходила битва должен вид быть назад, и вперёд(на остальные ярусы), так что, надо делать весь..хотябы для скрина(2д изображения)...
Название: Re: Магия
Отправлено: Xamresor от 11 Октября, 2009, 00:25
Бредовая идея.... Какой добряк примет орка на болую сторону????????

Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 01:05
Бредовая идея.... Какой добряк примет орка на болую сторону????????


Пистец. Никто про орков и не говорил. Читать внимательнее надо:
Остаеться примерно 34855 дней. :D
чёт долговато -.-
Может без переходов? или переходов, но между добром?(гондор-рохан и т.д.)а то ГГ будет как сумасшедший туда сюда гонять, Саурон его скорее сам прибьёт чем терпеть станет.
Притом если ГГ изрядно уже попортил жизнь ЗЛУ, то с какой стати оно его примет?
Нет, по книге очень легко пасть на темную сторону. Вернуться гораздо сложнее. Но возможно. Но это надо сделать только для "добра" - то есть если начинаешь за гондорца/рохиррима/эльфа/гнома, то можно благодаря тому же палантиру перейти на сторону Саурона, обратно - либо, как сказал NightHawkreal, смерть, либо я думаю можно нарваться на Гэндальфа и пройти курс исправления :) Но сделать так, чтобы только 1 раз такое провернуть можно было.
От изначально зла к добру не перейти никак.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 11 Октября, 2009, 01:16
4q0007Идея неплохая,мне нравится. :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 02:43
Xamresor, я в нете нашел твою модель (которую ты дорабатываешь). Модель классная, но переделать ее очень стоит ;)
Насчет предыдущего сообщения - я тоже думаю, что нужно полностью Минас в игру заливать, (если только скрин, то беспонтово это), ток вот потянет движок или нет??? =/
Я свою переделал (здания не ставил, т.к Яроглека сказал, что ставят в редакторе), причем в масштабе 1:1000, в нете нашел параметры (высота, окружность) крепости, так что считай что копия  :D
Так мне ставить туда здания или нет (вопрос преимущественно к Яроглеке, если что могу скинуть модель в obj-форме)??? Без зданий как-то плохо выглядит (((

Добавлено: 11 Октября, 2009, 03:33
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 11 Октября, 2009, 10:30
Цитировать (выделенное)
Надо. А то войск поляжет много и дальше никак.
Вот и я тоже думаю что надо. Только как это объяснить квестом? Демонов то я убрал, а следовательно и деревню с шаманом тоже. У кого какие мысли?
Цитировать (выделенное)
Да и еще. Есть идея квестов для всех фракций. Суть такова. в замке главы фракции есть комната в которой сидит летописец говорит о том что он пытается отреставрировать какую то старую летопись. Но она была утеряна много лет назад. Есть слухи  о том что обрывки летописи еще можно найти. Далее он говорит 2-3 человека у которых они могут находиться. И нам придлагают их собрать. Дальше дело техники как их собрать (купить, забрать, украсть, обменять, получить в награду) По ходу квеста мы узнаем, что есть еще части (спрятанные, украденые завоевателями и т.д) Если собираем все части то получучается целоя летопись (обрывки из Сильмарилиона). При прочтении получаем +2 (приблизительно) к интелекту + к др навыкам (лечение, архитектура) ну и конечно золото.
Этот квест можно дать любой фракции (хотя по поводу орков есть сомнения)

Если идея подойдет, то я попробую сделать его более детальным
Ну орков можно сразу исключать :D.
Цитировать (выделенное)
украсть
А разве в мибе можно воровать?

Добавлено: 11 Октября, 2009, 10:33
Цитировать (выделенное)
Нет, лучше не надо. Задание должно быть тяжелым.
Насчет этого не беспокойся, ГГ все равно не сможет пополнить войска неписей (Граина и т.д.), так как они будут ждать возвращения гг в пещерах. Поэтому пополнить можно будет только войско самого гг.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 10:55
Вы все меня не поняли. Когда я говорил ФРАГМЕНТ, я имел в виду кусок стены, из которого сделать целую стену МТ. Во внутреннем редакторе. То есть, часть стены, которая будет и на 1 и на 2 ярусе и на всех ярусах. В результате получается весь М-Т.
Понятно?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 11:21
Хмм,а что если так: ГГ не выходит из Мории, но к нему просто приходит подкрепление гномов в 30 - 40 . Тогда и пополнил войска, и связывать с южетом ничего не надо. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 11:23
Хмм,а что если так: ГГ не выходит из Мории, но к нему просто приходит подкрепление гномов в 30 - 40 человек. Тогда и пополнил войска, и связывать с южетом ничего не надо. ;)
Ну тогда эти гномы скорее к Граину присоединились бы, мол узнали о походе и решили помочь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 12:38
А он с нами поделился))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 11 Октября, 2009, 12:57
Дело в том, что это будет недокументированная возможность- пополнить войска. На поверхность игрока выведет задание. А о том чтобы пополнить свое войско, игрок должен будет додуматься сам. :) Такова моя задумка.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 13:28
Такая стена пойдет (как на второй фотке)?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Drondert от 11 Октября, 2009, 13:57
Вы все меня не поняли. Когда я говорил ФРАГМЕНТ, я имел в виду кусок стены, из которого сделать целую стену МТ. Во внутреннем редакторе. То есть, часть стены, которая будет и на 1 и на 2 ярусе и на всех ярусах. В результате получается весь М-Т.
Понятно?
а разве в минас тирите было не 7 ярусов? я просто плохо книгу помню
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 13:58
Да.
Название: Re: Магия
Отправлено: Drondert от 11 Октября, 2009, 14:04
А может ну эти переходы?Кому нужны, раз выбираем свет в начале, то и подразумевается, что играть будем за свет :/
PS кстати, в этой теме идёт речь о магии, я сам на оффтопил, но давайте вернёмся к теме) или создадим отдельный топик
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 14:41
Вы все меня не поняли. Когда я говорил ФРАГМЕНТ, я имел в виду кусок стены, из которого сделать целую стену МТ. Во внутреннем редакторе. То есть, часть стены, которая будет и на 1 и на 2 ярусе и на всех ярусах. В результате получается весь М-Т.
Понятно?

Дело в том, что стены на ярусах были разной высоты и ширины да и радиуса, сомневаюсь что получится охрененная стена из одинаковых кусков ;) Могу ворота скинуть, которые на фотке, по-моему самое то  8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Xamresor от 11 Октября, 2009, 14:57
Вы все меня не поняли. Когда я говорил ФРАГМЕНТ, я имел в виду кусок стены, из которого сделать целую стену МТ. Во внутреннем редакторе. То есть, часть стены, которая будет и на 1 и на 2 ярусе и на всех ярусах. В результате получается весь М-Т.
Понятно?

Дело в том, что стены на ярусах были разной высоты и ширины да и радиуса, сомневаюсь что получится охрененная стена из одинаковых кусков ;) Могу ворота скинуть, которые на фотке, по-моему самое то  8-)

знакомые врата :D, хорошы, только зубцы слишком едят много оперативки..


Во первых, стены можно поставил так, создавая оптическую иллюзию... во вторых КПД сцэнны очень возротсёт если сделать стенны 2д дикорацыями...
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 15:09
Подскажите как сделать спойлер.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 15:20
"знакомые врата :D ..." - Интернет тесен :D

"...хорошы, только зубцы слишком едят много оперативки.." - ща выложу другие ворота, там вроде поменьше...


"Во первых, стены можно поставил так, создавая оптическую иллюзию... во вторых КПД сцэнны очень возротсёт если сделать стенны 2д дикорацыями..."


Ну возможно, возможно. Я только модели делаю, а как их впихивать, не очень разбираюсь - так, на любителя.
Мне вот что: для битв можно сделать и декорации (в принципе, в фильмах так и делают). Но вот чтобы ходить по городу, квесты выполнять и вообще для атмосферности одними 2D не обойтись по-моему.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 11 Октября, 2009, 15:24
Если тебе картинку вставить, то жмешь на "Дополнительные опции", а если текстовый спойлер, то жмешь "HIDE" в текстовом редакторе (на панели инструментов посмотри).
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 16:47
Спасибо.

Добавлено: 11 Октября, 2009, 21:13
Вот я написал 1-ю часть квеста про летопись. Вариант за Гондор и Рохан (идентичен)
Начало


Описание получения фрагмента летописи принадлежащей лорду Иванову

Пишите отзывы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 19:11
Уже 8 новых доспехов на Роханской волне. Вот один из них.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 19:14
Красиво  :thumbup:. А остальные 7? :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 11 Октября, 2009, 19:28
Некоторые я раньше выкладывал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 21:38
Хороший квест :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 21:48
согласен с SithLord квест хороший. Только вот 25 золотых - ИМХО мало, может хотябы 250? Ценная иформация для ГГ как никак. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 11 Октября, 2009, 21:49
Да,квест неплохой.Но что если у гг нет армии и он будет выполнять квест один.С кем тогда он будет говорить при неудачи с лордом???
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 22:02
Мда... Да тут есть над чем подумать... Хорошо. В таком случае. Должно появиться сообщение, что гг стоит поискать профессионального вора. Нанять его в таверне. Только найм обойдется раз в 5 дороже обычного война.

По поводу денег. Может и так вот только это по плану только первая из 6-7 частей. Если установить цены повыше то награда должна быть действительно большой. Хотя основная награда должна быть в повышении навыков и интелекта.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 22:06
Нормальная цена как раз-таки. Что это за трактирщик, который за информацию требует 250 золота? Кто ему такую цену заплатит-то? Сомневаюсь, что к нему каждый день только богачи да лорды обращаются...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sauron от 11 Октября, 2009, 22:21
SithLordПолностью с тобой согласен.Тем более у гг может и не быть 10 тысяч в кармане.А такая сумма вполне может быть.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 22:40
Действительно красиво. Чувствуется атмосфера ВК.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 22:53
SithLord
Sauron
   Господа,скажите мне, вы когда играете в МнБ, то 250 золотых это для вас большая сумма? Я так не думаю. ИМХО 250 в самый раз. + можно было бы узнать не только у трактирщика, но и у отдыхающих в таверне(за бесплатно кстати) - в конце концов не только трактирщик в курсе что происходит в городе, но это уже решать афтару квеста. Ну и ф крайнем случае поставить ограничение на квест, типа не ниже 5, или 10 левела.(ИМХО, у перса с 10 левелом 250 монет это пустяк  :D)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 23:17
Для ГГ эта сумма, может, и не большая, но для трактирщика в самый раз будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Октября, 2009, 23:18
А вдруг гг на мели. Или еще что. Нехочу что бы все зависило от количества золота в кармане. Но опять же если для баланса надо то пусть будет 250. Все цифры названные в квесте приблизительны. Имена кстате тоже))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 23:23
Да ,вот еще, можно типа такой вариант что воришка который нашол "то что ищет стража" не захочет отдавать, или тикать начнёт, дратся полезет  :D и еще что нибудь...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Октября, 2009, 23:29
Не, пускай он лучше окажется агентом другого летописца, который тоже пожелал заполучить отрывок древней летописи. М?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 23:37
Интриги, раследования, агенты  :D. ИМХО, не стоит, если делать, то этот воришка пренадлежит другой фракции.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 12 Октября, 2009, 16:21
Нет уж. Продает он нам эту бумаженцию потому, что сам он не знает что с ней делать, а награда стражи вдвое дешевле нашей цены.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 12 Октября, 2009, 16:27
Можетакое вот добавить( я канечно не настаиваю  :D): Вор простит (кпримеру) 500 золотых.Можно согласится. А можно попытатся уговорить его сбросить сумму.(зависит от навыка убеждение  :))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 12 Октября, 2009, 16:55
 :embarrassed: я конечно извенясь если что...
Яроглека, мне кажется шлем выглядит чуть меньше головы....это так, наблюдение, а так доспех красивый)))) :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 12 Октября, 2009, 16:57
Sekret Angel вам только кажется. Если бы шлем был меньше, то голова вылазила бы наружу. Всё в полном порядке и соответствии.
Название: Re: Магия
Отправлено: Sekret Angel от 12 Октября, 2009, 18:02
Я за магию! Но как више было предложено только у Гендальфа и Сарумана.Назгулам - страх и высокие статы, скилы. ГГ и без магии сильного сделать можно, прокачав.Могно разве что зделать вещи с пасивной слабенькой магией то биш меч как у Фродо что бы светился ну и т.д.и т.п. Вариант достаточно оптимальный, ГГ не маг но с магическими бонусами, но только артефакты зделать дорогими.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 12 Октября, 2009, 18:38
Вроде как остановились на малых кольцах, только к ним квесты придумать надо, а не тупо сделать цену за них побольше.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 12 Октября, 2009, 19:05
Так как я редко когда качаю навык убеждения, мне все-таки больше нравится цена в 100 золотых :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 12 Октября, 2009, 19:47
Ну я так, только предлогаю.  :)
 
P.S вот я еще никогда свою за всю историю игры в МнБ, не качал навык "убеждение"  :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 12 Октября, 2009, 22:02
Или прирезать по тихому. Я буду потом вносить кое какие изменения. Это будет одним из них. А вот и вторая часть. С первой можно ознакомиться пост №125
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 12 Октября, 2009, 22:26
Я не понял, кусок летописи у Церетели, или ГГ всё же его получает?  :blink:
Цитировать (выделенное)
- Отлично. Я рад, что сделка удалась.  И теперь я могу сказать. Месяц назад архитектор Зураб Церетели проезжал мимо моего замка. А я показал ему мой фрагмент летописи. А там, к несчастью для вас, оказалось описание какого то нуменорского здания. И… я продал ему этот кусок летописи.
А тут:
Цитировать (выделенное)
Так или иначе, гг получает вторую часть. Но узнает что есть еще одна у архитектора Зураба Церетели.
Петров говорит что нема у него, но ГГ получает летопись. Или я что то не понял? :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 12 Октября, 2009, 22:43
Возможно я не очень точно выразился. Часть принадлежащая Петрову разделена на 2 части. И вообще я думаю эти фрагменты надо каждый назвать по своему, но ни как не могу придумать как это сделать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Werewolf 52 от 13 Октября, 2009, 21:10
ЯРОГЛЕКА, так держать!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:  Доспехи супер. ИМХО, морды урукам надо сделать агресивней.Шоб было страшно играть :laught: . И ещё, по-моему надо опираться на фильм(по поводу доспехов, оружия, зданий), а квесты, названия, и некоторые фракции додумать самим(тока те, про которые мало информации).  :embarrassed:
P.S.а скины урук-хаев будут такие как у Волка-Одиночки?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 14 Октября, 2009, 08:13
Ну да. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 14 Октября, 2009, 10:09
Цитировать (выделенное)
И ещё, по-моему надо опираться на фильм(по поводу доспехов, оружия, зданий), а квесты, названия, и некоторые фракции додумать самим(тока те, про которые мало информации).
Мы так и работаем.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 14 Октября, 2009, 12:27
Скачал таки мод Light & Darkness, само начало понравилось. История Кальрадии прокручивается, потом рассказывается о фракциях. Можем ли и мы что-нибудь такое сделать?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 14 Октября, 2009, 13:20
Цитировать (выделенное)
Скачал таки мод Light & Darkness, само начало понравилось. История Кальрадии прокручивается, потом рассказывается о фракциях.
Всмысле видеороликом?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 14 Октября, 2009, 13:53
Вроде как не видео, но страница вниз прокручивается, да и рассказ о фракциях интересно сделан... В общем сам посмотри.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 14 Октября, 2009, 14:07
Хмм, наверно скачаю этот мод.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Werewolf 52 от 14 Октября, 2009, 20:04
(Яроглеку, Ксавьеру и всей команде)
 Тогда респект вам и уважуха :laught:
P.S. Ждём мод и новых скринов... :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 14 Октября, 2009, 22:34
Наконец я сделал это! Линейка квестов "Освобождение Мории" закончена! :)(фуух)
Прошу, оценивайте, критикуйте.

П.С Но я натолкнулся на такую проблему. Выложив пятый квест, выскочило сообщение, что мол лимит букв превышен -30200. Это нормально? Пришлось пока убрать квест про Осгилиат. Как же дальше выкладывать квесты?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 14 Октября, 2009, 22:48
Люди вот я сделал модель Золотого Чертога в Эндорасе
Ярголеку модель уже отослал!
Вот



Жду ответов
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 14 Октября, 2009, 22:54
Ксавьер
Напиши в первом посте: "Читайте остальные квесты в втором моём посте" бла бла бла  :D Отредактируй свой второй пост, а точнее выкладывай туда квесты.
 
 :)Ща заценим
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Витёк от 14 Октября, 2009, 23:11
Dens, мне нравится  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 14 Октября, 2009, 23:16
Ну, повторюсь, отличный квест :)
Еще бы гномов озвучить с их "Барук Казад! Казад аймену!", и вообще супер :D

По поводу хранения квестов - создай текстовый файлик и в него складывай все квесты. Появился новый - просто скопировал его в этот файл и прикрепил заново к сообщению, удалив старый.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 14 Октября, 2009, 23:25
Почитал. Хороший квест. Через чур хороший  :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 14 Октября, 2009, 23:27
Неплохо. Очеь даже неплохо  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Витёк от 14 Октября, 2009, 23:41
да квест хороший
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 15 Октября, 2009, 00:50
А Секира Дарина в квесте так и не появилась. Может сделать продолжение? Мол Граин после очистки Мории говорит, что гномы обыскали все залы и комнаты, но Секиры так и не нашли. Мол часть орков успела сбежать с этой реликвией, и надо ее отыскать, но так как сам Граин занимается наведением порядка в Мории, то поручает ГГ выследить тех орков, что сбежали. Далее идет тоже довольно сложный квест, не знаю где и при каких обстоятельствах этот топор может быть найден, но в итоге ГГ, если он гном, получает этот топор и как бы вместе с Граином (или сам) становится правителем Мории, если эльф или человек - то отличные доспехи, сделанные мастерами гномами и деньги. Но надо сделать квест действительно тяжелым и долгим, и чтобы в в процессе его выполнения надо было поднять уровень хотя бы до 20. Может завтра сам что-нибудь еще допридумываю :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 15 Октября, 2009, 14:32
Спасибо! Я старался. :)

А Секира Дарина в квесте так и не появилась. Может сделать продолжение? Мол Граин после очистки Мории говорит, что гномы обыскали все залы и комнаты, но Секиры так и не нашли. Мол часть орков успела сбежать с этой реликвией, и надо ее отыскать, но так как сам Граин занимается наведением порядка в Мории, то поручает ГГ выследить тех орков, что сбежали. Далее идет тоже довольно сложный квест, не знаю где и при каких обстоятельствах этот топор может быть найден, но в итоге ГГ, если он гном, получает этот топор и как бы вместе с Граином (или сам) становится правителем Мории, если эльф или человек - то отличные доспехи, сделанные мастерами гномами и деньги. Но надо сделать квест действительно тяжелым и долгим, и чтобы в в процессе его выполнения надо было поднять уровень хотя бы до 20. Может завтра сам что-нибудь еще допридумываю :)
Так будет же еще побочный квест "Пропавший мифрил", думаю его должно хватить.
Цитировать (выделенное)
По поводу хранения квестов - создай текстовый файлик и в него складывай все квесты. Появился новый - просто скопировал его в этот файл и прикрепил заново к сообщению, удалив старый
У меня уже целая папка этих квестов :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 15 Октября, 2009, 15:00
Хорошо,молодец :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 15 Октября, 2009, 15:44
А на той страницы текстом рассказывается или голосом?
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 15 Октября, 2009, 16:21
блин, та скучно будет без магии, даже слабенькой(((
Название: Re: Магия
Отправлено: Святомир от 15 Октября, 2009, 17:35
Помимо собственно магов, колдовством должны владеть назгулы. Если обратиться к настольному ВК от Геймс Воркшоп, то там были такие боевые единицы, как шаманы орков, уруков и гоблинов, а у эльфов - нечто вроде друидов (кажется, они назывались Stormcallers).
На мой взгляд, магия нужна, причём нужно дать персонажу возможность развиваться полностью как магу. То есть, должен быть выбор между магическими параметрами и остальными, магическими навыками и остальными, владением сферами магии и владение видами оружия, предметами, необходимыми для каста (например, посох, жезл, кольцо), и несовместимыми с кастом (например, тяж. доспех). Однако перегибать не стоит - всегда найдутся любители смешанных классов).
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 15 Октября, 2009, 17:44
Помимо собственно магов, колдовством должны владеть назгулы. Если обратиться к настольному ВК от Геймс Воркшоп, то там были такие боевые единицы, как шаманы орков, уруков и гоблинов, а у эльфов - нечто вроде друидов (кажется, они назывались Stormcallers).
На мой взгляд, магия нужна, причём нужно дать персонажу возможность развиваться полностью как магу. То есть, должен быть выбор между магическими параметрами и остальными, магическими навыками и остальными, владением сферами магии и владение видами оружия, предметами, необходимыми для каста (например, посох, жезл, кольцо), и несовместимыми с кастом (например, тяж. доспех). Однако перегибать не стоит - всегда найдутся любители смешанных классов).

Это Вы, батенька, полнейшую что ни на есть ЕРЕСЬ несете. При чем здесь настольный ВК? Друиды, шаманы... Б-р-р-р, это не Толкиен, а ужас какой-то. Ну а уж Ваше "...На мой взгляд, магия нужна, причём нужно дать персонажу возможность развиваться полностью как магу..." полностью сносит мне крышу.
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 15 Октября, 2009, 17:50
Магии у ГГ не будет. +1 Ересь! Читаемс Сильмариллион.
Думаю тему можно закрыть
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 15 Октября, 2009, 17:53
Будьте прокляты EA Games и Games Workshop!!! И фентези-стереотипы тоже.
Уясните наконец, что мод надо стараться сделать максимально приближенным к тому миру, который описан в книге Толкина. Ведь Средиземье - детально проработанный мир со своей атмосферой и очень подробной историей. А этим компаниям только профит и нужен. Ну откуда у ОРКОВ могут взяться маги??! У ГОБЛИНОВ?))) У эльфов, судя по названию, откуда-то появилась способность убивать врагов молниями и повелевать электричеством??! Что за бред?
Обращаться надо в первую очередь всегда к книге. Что-то брать, несомненно, из фильма и игр (доспехи, оружие,), но в остальном - книга.
Ну серьезно, для меня - это то же самое, что в Р13 добавить магию для каждого. Разницы нет - что тогда не было магии, что в произведениях Толкина, кроме, естественно, айнуров, майяров и особо могущественных эльфов, да и то,это не та магия, которую видишь в каждой фентези-игре.

Добавлено: 15 Октября, 2009, 17:55
Долго я сообщение писал что-то)) Опередили...

А тему действительно прикрыть надо. Границы дозволенной магии вроде как мы уже определили, осталось реализовать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 15 Октября, 2009, 17:55
Спасибо!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 15 Октября, 2009, 18:28
Мне модель понравилась даже очень.
Название: Re: Магия
Отправлено: Святомир от 15 Октября, 2009, 19:05
А в чём, собственно, заключается разница между той магией, которую можно увидеть в стандартных фентези и тем колдовством, которое, к примеру, применяет Гендальф?
Не могу согласиться с тем, что мир мегаподробно описан. Описана, в основном, его предыстория, но книги Толкиена практически не раскрывают общественное устройство, персоналии, духовную сферу сил тьмы. Аналогия с Р13 не катит совершенно, так как в ВК сам автор ввёл магию и предметы с магическими свойствами, легитимизировав развитие этой темы. Толкиен же не писал о том, что сверхъестественными способностями обладают исключительно указанные персонажи.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 15 Октября, 2009, 19:35
Гэндальф - майяр. Что он, собсно, применял? Могу перечислить: отбился от назгулов на Амон Сул (Заветери), придал водяным потокам реки Гремучей форму "белых всадников", запечатал дверь в Мории, сражался с балрогом (но не молниями же, а в основном мечем), отклонил стрелу Леголаса, "выбил" из рук Гимли и Арагорна их оружие, отогнал назгулов от скачущего Фарамира. Все. И то он применял магию, как можно заметить, только в случаях крайней необходимости, а не уничтожал ей орков пачками.

Ну не знаю как вам, но мне общественное устройство каждого народа Средиземья и Белерианда в общем понятно. "Духовная сфера сил тьмы"? Что тут вообще имелось ввиду?

"Магические" способности и магические вещи были даалеко не у каждого.
Толкиен же не писал о том, что сверхъестественными способностями обладают исключительно указанные персонажи.
Я уже написал выше, какие существа обладали магией в мире Средиземья. И я уверен на 100%, что уж орков-шаманов, гоблинов-магов и эльфов с такими способностями там не было.
Название: Re: Магия
Отправлено: Sekret Angel от 15 Октября, 2009, 19:47
Святомир
Не неси чепухи, магию ГГ, сабклассы......теории магии блин и всякое такое, ты наверно переиграл в НВН, если сравниваеш мир Средиземья с другими фентезюшными играми, и фильмами, где магия в порядке вешей, где не плюнь маг, или колдун, а тут магия чуть ли не до ранга чуда доведена....... 

Добавлено: 15 Октября, 2009, 19:48
Лориэн
+10 за Ересь))))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 15 Октября, 2009, 19:55
Хорошая мне нравится)) молодца так держать)))
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 15 Октября, 2009, 19:59
Святомир
Не неси чепухи, магию ГГ, сабклассы......теории магии блин и всякое такое, ты наверно переиграл в НВН, если сравниваеш мир Средиземья с другими фентезюшными играми, и фильмами, где магия в порядке вешей, где не плюнь маг, или колдун, а тут магия чуть ли не до ранга чуда доведена....... 

Добавлено: 15 Октября, 2009, 19:48
Лориэн
+10 за Ересь))))

Я старался :D По-другому и не назовешь. Совсем заторкали  Святомира :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Ксавьер от 15 Октября, 2009, 20:08
Да, магии быть не должно. Маскимум там какие-нибудь зачарованные вещи. Вообщем мелочи.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 15 Октября, 2009, 20:10
Яроглека, закрой тему :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 15 Октября, 2009, 20:37
Стараюсь
Название: Re: Магия
Отправлено: Святомир от 15 Октября, 2009, 20:37
Ну ладно, хорошо, признаюсь, что на этот раз мне не удастся пролоббировать сильную магию).
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Ксавьер от 15 Октября, 2009, 22:25
Дело в том, что я не просто вставил музыку, а обработал ее, обрезал малость. В итоге в начале битвы у меня сразу звучали бодрящие звуки мордорских барабанов.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 15 Октября, 2009, 22:27
Не в пользу применения ГГ магии, а просто для того чтобы не было пропусков.
Было еще несколько применений Гендальфом магии, которые все почему-то упускают. Он великолепно владел иллюзиями. Когда ему понадобилось подчеркнуть важность происходящего он сделал это:
Цитировать (выделенное)
Он поднял жезл. Небо на востоке вдруг потемнело, раздался раскат грома, и огонь в очаге поник. В полумраке светилась высокая белая фигура мага
Дальше опуская подробности просто упомянем, что он несколькими словами "излечил" Теодена, из больного безвольного старика, сделал его вновь полным сил (хоть и не надолго) воином и королем. Не случайно на этом сцена в фильме сконцентрирована - преображение Теодена.
Или диалог с Саруманом, которому он просто приказал вернуться, и тот подчинился, а потом была фраза:
Цитировать (выделенное)
Я ломаю твой жезл.
;)
Плюс битва на Заветери... Как он тогда сказал (цитату не найду, но по памяти) "Я отогнал их". А по тому что видели хоббиты - молнии били в холм...
Так что добавим управление погодой в копилку.
Но самое мной любимое, и самое пропускаемое остальными применение магии Гендальфа - на пиру у Бильбо. Когда Гендальф немного перешутил с фейерверком, показав одинокую гору и дракона, который изрядно напугал гостей.

Обе стороны использовали "вещевую" (артефактную) магию. Фродо был ранен "моргульским клинком" - который сам убивает того кого им ударили вне зависимости от тяжести раны. Эльфийские мечи - едва не сплошь магические в большей или меньшей степени. Для обработки мифрила активно применялась магия, не случайно его еще называют "лунным серебром". Та надпись что на воротах Мории выложена мифрилом если не изменяет память.

Так что чего-чего, а магии там было хоть отбавляй, но вот реализовывать ее, тем более всю - избави бог. Мало того что МиБ мало приспособлен для этого, так еще и баланс накроется тут же.
И будет так: У кого больше магии - тот и прав...
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 22:30
Ranelon
По поводу Теодена не ясно, по книге он не был больным телом, он просто был ко всему безразличен, устроенное Гендальфом предсталение его встряхнуло.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 15 Октября, 2009, 22:33
Он сам потом говорил: "К сожалению моя болезнь, не была выдумана Гримой".
Не дословно, но близко к тексту. Он ведь осознавал, что отправляется на войну чтобы умереть. Иллюзий по этому поводу у него не было.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2009, 22:36
Умер он не от болезни, а от копья Короля-Чародея.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 15 Октября, 2009, 22:45
Я что спорю? Просто он смирился с тем, что идет на смерть. Более того, хотел своей смертью исправить былую несправедливость к Йовин и Йомеру.
Название: Re: Магия
Отправлено: ArrrCarabar от 16 Октября, 2009, 00:26
Магию стоит дать только ключевым персонажам. Таким как Гэндальф, Саруман, Саурон (???). ГГ , мне кажется, не стоит. Иначе будет просто глупо смотрется. Магия должна быть высоким таким искусством, которым обладают только наикрутейшие)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 16 Октября, 2009, 01:12
Текстом. Ну как текстом... Картинка вниз плывет. Потом интересно сделанное описание фракций. В общем скачай и посмотри. Я не знаю что там использовали авторы...

И кстати, кто у нас занимается оформлением интерфейса? Рамки и кнопки в меню например кто рисует?
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 16 Октября, 2009, 01:41
Я считаю, что если делать эффект отпугивания назгулам и Гендальфу, то его нужно добавить и сильнейшим лордам, напримег Глорфинделю - его ведь сам Король-Чародей боялся.Кроме того, в битве в Хельмовой пади ужас перед Арагорном с Андурилом сдерживал целую толпу урук-хаев и дунландцев.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 08:34
Ну чисто по дизайну занимается Воин-Христа.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 10:28
Магию стоит дать только ключевым персонажам. Таким как Гэндальф, Саруман, Саурон (???). ГГ , мне кажется, не стоит. Иначе будет просто глупо смотрется. Магия должна быть высоким таким искусством, которым обладают только наикрутейшие)
Ну вообще-то именно так сделать и планировалось. Только персонажам.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 16 Октября, 2009, 10:32
А какой интерфейс вы хотите видеть в моде? цвет формы и т.д?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 10:38
Был предложен летописный вариант с рисунками с 1 страницы.
Также неплох был синый вариант меню, который ты предлагал.
Хотелось бы ещё скринов по меню. :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 16 Октября, 2009, 11:01
Был предложен летописный вариант с рисунками с 1 страницы.
Также неплох был синый вариант меню, который ты предлагал.
Хотелось бы ещё скринов по меню. :)
будут вам скины.. я спрашиваю какие иконки нужны :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 11:14
Ну это уж ты смотри сообразно общему дизайну.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 16 Октября, 2009, 11:17
и еще идейка в старварс конквест есть такая штука. когда заходить в какой ли бо "город" то на меню нарисовано изаброжение этого города. так может и нам так сделать для каждого города изображение  :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 11:19
Почему бы и нет? В ТЛД также было. ;)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 16 Октября, 2009, 14:45
Не нужна ли антуражная музыка для Руна и Харада? У меня есть пара вариантов.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 16 Октября, 2009, 15:42
Насчет меню. Я целиком и полностью за открытую книгу. Строчки меню можно и так оставить, но можно поменять шрифт на более толкиновский.
Воин-христа Ну что там с заставочным роликом? пробовал ты по моему предложению сделать? (ну просто я сам не умею конвертировать в формат bic, так бы уже давно попробовал сам). 
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 16 Октября, 2009, 15:47
Обе стороны использовали "вещевую" (артефактную) магию. Фродо был ранен "моргульским клинком" - который сам убивает того кого им ударили вне зависимости от тяжести раны. Эльфийские мечи - едва не сплошь магические в большей или меньшей степени. Для обработки мифрила активно применялась магия, не случайно его еще называют "лунным серебром". Та надпись что на воротах Мории выложена мифрилом если не изменяет память.
Насчёт мифрила а у меня в Хоббите написано, что эльфы называли его "настоящим серебром" и надпись на дверях Мории была написана лунным письменом а не мифрилом. А так в целом согласен
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 16 Октября, 2009, 16:14
Святомир, конечно нужна. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Werewolf 52 от 16 Октября, 2009, 17:33
Ксавьер, квесты супер!!! Тебе бы книги писать  :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Октября, 2009, 18:02
Гы)! А я как раз и пишу :). 5 лет уже пишу
Название: Квесты
Отправлено: Werewolf 52 от 16 Октября, 2009, 18:05
Тогда удачи! :)
П.С. а такие мощные квесты и за фракции зла будут? 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Октября, 2009, 18:07
всмысле мощные? Интересные что ли? или трудные?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Theaetetus от 16 Октября, 2009, 19:52
Руны Средиземья http://forum.en.net.ua/viewtopic.php?f=17&t=7355
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B8%D1%80%D1%82
Под их  можна стилизировать шрифты.
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 16 Октября, 2009, 19:55
Но моргульским клинком можно ранить лишь один раз. Потом наконечник обламывается, а клинок испаряется.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 16 Октября, 2009, 20:17
Мда походу ляпнул не то. Хотя... ;)
Настоящим или подлинным серебром мифрил называли гномы. Это примерно тоже как обычай некоторых племен давать людям два имени тайное (сакральное, подлинное имя), и обычное(общеупотребительное). Названия мифрила на своем языке они не говорили.

Митрил - mistarille(квенья) mithril(синдарин). http://endore.narod.ru/kvenua.htm (http://endore.narod.ru/kvenua.htm) почитал словарик...

Да посмотрел использовался итильдин(звезда-луна):
Цитировать (выделенное)
Материал, изготовленный нолдорами Эрегиона из мифрила, видимый лишь в звездном или лунном свете и только тогда, когда к нему прикоснется кто-либо, произнесший необходимые тайные слова. Именно итильдином были расписаны западные врата Мории, которые, как повествуется в Алой Книге, столь долго пытались открыть Хранители.


Добавлено: 16 Октября, 2009, 20:18
Поэтому и вспоминал о нем так ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Werewolf 52 от 16 Октября, 2009, 21:23
всмысле мощные? Интересные что ли? или трудные?
Красивые, захватывающие и интересные(такие как ты писал до этого) :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 16 Октября, 2009, 22:44
Нашел неплохой сайт с геральдикой, правда на английском: http://www.forodrim.org/gobennas/heraldry/heraldry.htm (http://www.forodrim.org/gobennas/heraldry/heraldry.htm)

И еще: http://www.tolkien.spb.ru/palantir01/page_06.html (http://www.tolkien.spb.ru/palantir01/page_06.html)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Октября, 2009, 22:45
Хех! Спасибо конечно за похвалу. :embarrassed: Постараюсь и дальше так писать.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 16 Октября, 2009, 23:56
Насчет меню. Я целиком и полностью за открытую книгу. Строчки меню можно и так оставить, но можно поменять шрифт на более толкиновский.
Воин-христа Ну что там с заставочным роликом? пробовал ты по моему предложению сделать? (ну просто я сам не умею конвертировать в формат bic, так бы уже давно попробовал сам). 

А я несмотрел еще надо глянуть!!
Нашел неплохой сайт с геральдикой, правда на английском: [url]http://www.forodrim.org/gobennas/heraldry/heraldry.htm[/url] ([url]http://www.forodrim.org/gobennas/heraldry/heraldry.htm[/url])

И еще: [url]http://www.tolkien.spb.ru/palantir01/page_06.html[/url] ([url]http://www.tolkien.spb.ru/palantir01/page_06.html[/url])

А я незнаю яроглака вроде не говорил мне флагами заниматься мне не до них как бы
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 00:06
Ну более подходящей темы я не нашел просто.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 17 Октября, 2009, 01:21

Не знаю говорили или нет, мне кажется что лук урЮку подойдет из мода Русь 13, т. н. Rus Composite Bow - Композитный. Возможно чуть подрихтовать, но за основу мне кажется он подойдет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 12:21
Это один из первых скринов. Уруки будут выглядеть иначе.
Название: Re: Магия
Отправлено: enferst от 17 Октября, 2009, 16:15
думаю стоило бы добавить 1-разовую магию, тоесть 1 раз юзать за бой, допустим как при столкновении коня и пешего только массовую , очень полезная бы была она при осаде ,когда враги заняли стены юзнул и всех нафиг здуло  :thumbup: (просто отлетали метров на 10 - 20) и снятием 10-15 хелов  :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: Даждьбог от 17 Октября, 2009, 16:32
А что нормально на тебя прет толпа а ты их херак и отбросил, а то бывает и отбиться не
получается и щит в дребезги....хоть дух перевести.... :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 16:39
А классно вообще было бы добавить в мод ПУЛЕМЕТ. Трррататата - и врагов нет. Или допустим добавить одноразовую магию - как удар мечем, но по всем врагам сразу. Рраз - и победа!
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 17 Октября, 2009, 16:43
Яроглека, у меня к тебе конкретное предложение насчет атомного оружия у орков будет, в личку напишу.
Название: Re: Магия
Отправлено: Даждьбог от 17 Октября, 2009, 16:45
Да про пулемет уже задолбали. >:( Если нельзя так сделать,так и ответь нечего выпендриваться. :(
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 16:46
Лориэн, а эльфам тогда что? В противовес "Кузькину мать" им нужно дать :D

Да про пулемет уже задолбали. >:( Если нельзя так сделать,так и ответь нечего выпендриваться. :(
А кто сказал, что пулемет нельзя реализовать? Легко можно. Атомное оружие тоже, можно даже ручную атомную гранатку забабахать. Вот только это все будет смотреться в Средиземье не очень, правда? Так же, как и предложенная вами магия отброса врагов. Ну откуда в Средиземье могли взяться такие умельцы?
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 17 Октября, 2009, 16:52
Да ёмаё закройте эту тему хоть кто нибудь.
Отброс онли троллям
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 17:38
Прежде чем закрыть, надо решить вопрос с магией.
Думаю оптимальный вариант- это магия у пары-тройки истарей (Гендальф, Саруман , Радагаст), а также отпугивание для назгулов, некоторые младшие кольца ну и преображённым эльфам, таким как Глорфиндел что-то придумать.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 17:56
С эльфами легко - крикнул "О Элберет! Гильтониэль!" и ближайшие враги разбежались на время. Ну вот, ты сам вроде как подвел итог. Тема вроде как и не нужна больше - воплотить осталось.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 17:58
Тему пока оставим на всяк случай. ;) Может и пригодиццо.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 17:59
С эльфами легко - крикнул "О Элберет! Гильтониэль!" и ближайшие враги разбежались на время. Ну вот, ты сам вроде как подвел итог. Тема вроде как и не нужна больше - воплотить осталось.

Ну тогда и Сэм, даром что хоббит магией владел :)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 18:18
NightHawkreal, эм, ну должны же они что-то кричать :) Не просто же нажал на клавишу - враги разбежались.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 18:26
Глорфиндейл ничего не кричал, назгулы и так от него побежали. Лучше какой-то визуальный эффект.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 18:37
Он вроди перешёл в мир теней. Вот как это отобразить?
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 18:38
Это Фродо туда почти перешел, а Глорфиндейл просто был в гневе. Может просто сияние вокруг фигуры?
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2009, 18:42
Возможно.. Возможно...
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 17 Октября, 2009, 19:21
Ксавьер
Почитал квест выложенный на 1-й странице. Супер  :thumbup:

Но что будет если гг проиграет или будет убит в той или иной битве? Квест провален? И можно ли будет тогда отбить Морию как то иначе?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 17 Октября, 2009, 19:35
Возможен вариант респауна перед входом в Морию и еще одной попыткой ее отбить. Я еще не знаю, будет ли ГГ в нашем моде бессмертным или его можно будет убить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 21:30
Я вот что подумал, может варгу все-таки морду более волчьей надо сделать? М?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 17 Октября, 2009, 21:34
Та нет морда и так норм у врага
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 17 Октября, 2009, 22:44
бред получается...
и всё-таки файерболы и молнии в книге БЫЛИ)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 17 Октября, 2009, 22:49
А вот я и закончил 3-ю часть своего квеста 1-я пост №125, 2-я пост №142
Квест получился разветвленным. Я старался написать все понятно, но если что уточняйте.
И не забываем комментировать. А то я подумаю, что это все безполезно и заброшу далеко и надолго.
Да и еще. А кто будет скрипты писать под квесты?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 17 Октября, 2009, 23:28
морда реально хорошая
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 18 Октября, 2009, 13:01
Да квест хорош, одобряю
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 13:18
4q0007, квест суупер!!! Что он разветвленный - это только +!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 18 Октября, 2009, 13:19
Отлично. Продолжайте в том же духе  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 18 Октября, 2009, 14:25
Я то постараюсь. А вот кто это в игру вводить будет? А то может это все и нереально выполнить...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 15:05
Это надо у Яроглека спросить.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 17:53
FAQ Где бред?
Мы же сказали-магия истарям. Это же не значит, что у них в ассортименте только отпугивание и отбрасывание врагов.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 18 Октября, 2009, 18:17
хорощо, почему ГГ не может быть Истари?
в Стар Варсе сила подчинялась ток джедаям и психам, но ничё, ГГ тож мог её владеть... и неписи
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FAQ от 18 Октября, 2009, 18:20
ыы.. ток заметил... передние лапы "поглощают" ноги всадника? :-\
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 18 Октября, 2009, 18:26
хорощо, почему ГГ не может быть Истари?
в Стар Варсе сила подчинялась ток джедаям и психам, но ничё, ГГ тож мог её владеть... и неписи

Ну хватит уже чушь молоть, ЕРЕТИК. Какая те магия у ГГ??? Мы мод по Толкиену делаем, а не по Стар Варс. ГГ не может быть истари, ибо неинтересно играть будет.
Название: Re: Магия
Отправлено: FAQ от 18 Октября, 2009, 19:01
хорошо, обьясни, почему-же это не будет интересно играть???
неужели у ГГ в 100 раз удар усилится, или нет - ХП в 300 раз больше будет и у него будет белый мерин, и супер боевой аццкий посох у которого +1000000 к атаке...
...обоснуй свои аргументы
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 18 Октября, 2009, 19:09
Кстати да, тоже не обращал внимания. Некрасиво пулучается  :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 19:16
Варг будет подлежать доработке.
Особенно по части привязки к скелету.
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 18 Октября, 2009, 19:27
хорошо, обьясни, почему-же это не будет интересно играть???
неужели у ГГ в 100 раз удар усилится, или нет - ХП в 300 раз больше будет и у него будет белый мерин, и супер боевой аццкий посох у которого +1000000 к атаке...
...обоснуй свои аргументы

Короче, люди, я задрался обосновывать то, что гномы-лучники - бред, но с ограниченным количеством я еще могу согласиться, как мы и договорились (хотя решит все великий и ужасный Яроглека).
Кто тут еще за магию у ГГ? Поднимите руки!
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 19:30
Я не великий и ужасный, я белый и пушистый.  :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 18 Октября, 2009, 19:32
Ну хорошо, белый и пушистый.
Магию, я считаю, ГГ не надо давать.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 19:33
Положение ГГ не соотверствует положению  истари, да и мало их было. Так что магию только в колечки и прочие им подобные штуки.
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 18 Октября, 2009, 19:33
А никто и не собирался.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 20:21
Квест охотники за сокровищами.
Дается человеком в таверне (скорее всего в Брыле), появляется при достаточном уровне известности.
 Ч – Привет друг, мы с друзьями собираемся в один поход, ты как я слышал храбрый воин, не желаешь пойти с нами?
ГГ – Не желаю.
Ч – Как знаешь, прощай….
ГГ – Я в деле, куда и зачем мы идем?
Ч – Я нашел неподалеку от Брыля старое захоронение, по слухам в таких можно найти много ценных вещей. Но также говорят что в них очень опасно, поэтому нам нужны опытные воины, такие как ты. Отправляемся немедленно, все уже готово, но твои воины будут ждать нас здесь, мы не хотим неприятностей.
ГГ переноситься в пещеру, с ним десять вооруженных по-разному воинов. На отряд нападают умертвия, возможно скелеты предыдущих приключенцев. Наконец отряд попадет в зал с могилами, следует серьезная схватка с нежитью. В случаи победы:
 Ч (он в стычках не участвует, чтобы не погиб ранее, появляется только в диалоге) – Отлично, мы будем богаты, берем все, что сможем унести и выходим, разделим на свежем воздухе.
ГГ переноситься на поверхность., далее возможно разветвление, выбирается рандомно.:
1)   Ч – Держи, вот твоя доля добычи и награда от меня, приятно иметь с тобой дело – ГГ получает хороший арнорский  клинок и некоторую сумму денег.(сумма зависит от того сколько воинов вернулось из подземелий)
2)    Прости приятель, но в наши планы не входит с тобой делиться. Бей его парни! – начинается стычка между ГГ и всеми выжившими, плюс еще несколько человек, которые в туннели не спускались.  Если ГГ падет он получает тот же меч, еще пару арнорских вещей. Если падет – появляется сообщение: «Вас опрокинули на землю и долго били ногами, после чего оставили лежать, думая, что вы мертвы. Через некоторое время вы сумели встать» ГГ теряет немного денег.
3)   Если ГГ пал под землей: «Вы рухнули на пол, и, уже теряя сознание, расслышали чье-то пение. Через некоторое время вы очнулись на лугу неподалеку от кургана, не в силах понять, что с вами случилось».
В любом случае ГГ появляется на карте неподалеку от Брыля или в другом подходящем месте,. В зале таверны где давалось задание ждет из воинов отряда , поговорив с ним ГГ вернет войска.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 18 Октября, 2009, 20:30
Хороший квест. Однако как в игре реализовать умертвий? В книге только одна рука и была... Ничего об их виде не сказано.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2009, 20:33
Нечто в белом саване без ног, потому скользящее по полу и с мечом в лапах.

Добавлено: 18 Октября, 2009, 20:36
Типо вот этого, но не в броне разумееться.

Или вот

Добавлено: 19 Октября, 2009, 01:55
Квест Мудрая целительница.
Дается Лордом Гондора.(Не Денетором) при высокой известности.
Л – О горе мне, мой старший сын…
ГГ – 1) Вы не в себе – квест провален, лорд в ярости
2) что случилось милорд?
Л –Вчера мой старший сын сражался у Осгилиата, его отряду удалось отбросить врагов, но один из назгулов задел его каким-то кинжалом, порез был пустяковым, но мой сын рухнул как подкошенный. Храбрый рыцарь прогнал назгула и привез моего сына в крепость, но он очень плох. Прошу тебя, спаси его. Поговори со старшим лекарем
ГГ -  1. Я нечего не понимаю в медицине
Л – Тогда убирайся и оставь меня с моей скорбью – отношения падают.
2) Я не позволю вашему сыну умереть – ГГ идет к лекарю
ГГ – Что с сыном лорда?
Л-ь – Я.. я не знаю, он весь холодный, не говорит, не слышит  нас. Я думаю, он не протянет и недели.
ГГ – Должно быть лекарство
Л – Мы перепробовали все самые лучшие средства, ничего не помогло. Возможно, стоит поспрашивать в городе.
ГГ идет в город, начинает спрашивать жителей, те говорят что ничего не знают, пока один не отвечает:
 - Я знаю, кто может помочь, но придется заплатить.
ГГ – 1) Ты сошел с ума, храбрый рыцарь умирает – сработает при высоком навыке убеждения.
2) Дает 100 монет – У нас нет времени торговаться, говори
Ж – Моя соседка хорошо разбирается в лечении, она спасла моего брата
ГГ – Веди меня к ней – ГГ переноситься в хибару, там встречает пожилую женщину
ГГ – Мне сказали что ты целительна
Ж – да это так, чего ты хочешь от меня храбрый воин?
ГГ – Сын Лорда при смерти, его ранил назгул и никто не может ему помочь.
Ц – Моя мать рассказывала мне про это, я попробую помочь, но для этого нужен ацеласс, это такая травка, а у меня его нет, сейчас его уже не используют. Вот что герой, скачи в деревню… в Лоссарнахе, там он должен быть, а я пойду к раненному и попробую что-нибудь сделать, но без этого растения ничего не получиться.
ГГ – Спасибо добрая женщина, иди в замок и скажи что тебя послал я. Я понесусь быстрее ветра. – ГГ скачает в деревню, покупает за мизерную цену лист и скачет обратно. Целительница ждет его у целителя или прямо у лорда.
Ц – Принес? Давай сюда. Теперь моя очередь действовать, приходи через сутки.
Через сутки
 ГГ – Какой результат?
Ц-  Все в порядке, лекарство помогло, воин быстро поправляется. К счастью осколок кинжала не остался в ране. Лорд хотел тебя видеть.
Л – Спасибо друг, ты и эта мудрая женщина спасли моего сына,  Теперь она будет  жить во дворце и станет главной целительницей. А ты прими эту награду – Деньги или уникальное оружие. Отношения с лордом подскакивают до максимума. Целительница остается во дворце и может вылечить за некоторую сумму ГГ и его воинов.(Более сильный аналог отдыха в таверне)
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 18 Октября, 2009, 21:52
Арррр, да штож такое опять требуют общедоступную магию...
Ну не понимаю таких людей, которые в моде по книгам, делают предложения, которые совершенно не соответствуют книгам.
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2009, 01:07
Есть предложение добавить аналог магии рыцарям Дол Амрота во главе с Имрахилем, а точнее сделать чтобы они и те кто совсем рядом не боялись назгулов. В книге сказано, что когда появлялись рыцари отчаяние людей отступало.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 19 Октября, 2009, 01:37
http://files.mail.ru/FUXRK5
вот здесь.
Самое антуражное, что я нашёл - это тема Тау. Она действительно идеально отражает настроение Руна, но, к сожалению, может смутить того, кто знает, откуда она.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: SithLord от 19 Октября, 2009, 02:07
Хехе, Тау из вархаммера?) В Soulstorm'e за них кампанию прошел :)
Скачаю завтра, послушаю, что там интересного...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 19 Октября, 2009, 02:26
NightHawkreal, тоже отличный квест. А оружие может нуменорское дать? Мол Лорд говорит: "Благодаря тебе мой единственный сын исцелен, и нет такой награды, которая полностью смогла бы показать, как я тебе благодарен. Но в моем доме храниться меч моего брата - сам он погиб в бою, не оставив наследника. Мой род очень древний. Предок мой был на корабле самого Элендила, когда наша древняя родина - Нуменор - погибла. Так вот, этот меч был выкован еще в самом Нуменоре, за многие века он не покрылся ржавчиной и все еще очень острый. Я хочу предложить тебе его в награду за оказанную тобой услугу."
Вот только в требованиях к квесту известность должна быть действительно высокая (ну 500-600 как минимум), и наверно надо добавить требование к хорошим отношениям с Гондором (этак 15-20). И может даже можно имя мечу какое-нибудь придумать...

По поводу умертвий: 2-ой вариант лучше, только полностью закутан в белый саван, чтобы костей видно не было. Вот только какие лучше сделать кисти рук? Как у скелетов?
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 19 Октября, 2009, 15:34
Это уже к морали ближе..
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 19 Октября, 2009, 17:42
Отличный квест.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 19 Октября, 2009, 18:50
Я скачал. В-принципе довольно неплохо, но для истерлингов по-моему воинственней чуток надо. Но так неплохо.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: SithLord от 19 Октября, 2009, 19:55
Эхх, тау, тау... Ну как минимум пару треков из этого архивчика взять можно. Сойдет для путешествий по карте.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 19 Октября, 2009, 21:25
Очень рад, что пригодилось). Боевую музыку восточного толка действительно тяжело искать. Есть неплохие темы, но там, к сожалению, слова японские.
Вот, может, эта пригодится - побоевитее:
http://files.mail.ru/5O02H0
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 20 Октября, 2009, 07:32
А не слишком ли жирно? Сбегать туда сюда, без боёв и отхватить уникальное оружие?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Леголас от 20 Октября, 2009, 08:55
А не слишком ли жирно? Сбегать туда сюда, без боёв и отхватить уникальное оружие?
А как же бандюки :-\ :-\
Есь Яроглёка сделает сильных бандюков бкдут и бои
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 20 Октября, 2009, 09:04
какие бандюки? Я про квест со спасением сына лорда. Там вроде не одной битвы не описано.

Предлагаю квест для урукхаев на добычу крестьян женского пола. Для восполнения популяции так сказать. Цель, оглушать в бою. Реализовать через грабеж деревень и нападения на передвижные отряды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 10:29
А не слишком ли жирно? Сбегать туда сюда, без боёв и отхватить уникальное оружие?
Ну а почему бы так не сделать? Как думаешь, насколько был бы благодарен богатый лорд человеку, спасшему его единственного сына? Значит, старухе - почетная должность, а ГГ - пару сотен золотых? На мой взгляд нелогично. Вот я и написал выше, что требования должны высокие быть: во-первых известность высокая, может даже стоит добавить отношение с лордом не ниже 25, и отношения с Гондором тоже 10-15. Вряд ли игрок, удовлетворяющий всем требованиям, получит слишком уж высокую награду - у него и так экипировка к тому времени неплохая будет. + квест может быть как бонус тому, кто долго играет за 1 фракцию.

Нет, конечно, можно сделать его и обычным квестом - потратил время и почти ничего полезного не получил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 20 Октября, 2009, 10:43
спасла сына старуха, а не ГГ. Если лорд богат, пусть даст денег. В моем понимании семейная реликвия, передаваемая из поколения в поколение может уравновесить смерть отпрыска (плодились лорды неплохо и жизни за такие вещи тоже клали охотно).
Но это так, лирика. Я хотел сказать что квест достаточно легкий, а крутые вещи, в моем понимании, нужно давать за тяжелые или долгие квесты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 11:18
Timoha_m, читай ВК лучше - там даже род королей Гондора прервался только потому, что последний король (не помню имени) ускакал на "поединок" с ангмарцем, не оставив наследника. И вообще, в ВК только у хоббитов я видел, чтобы в семье было больше 2-ух сыновей. Теоден - 1 сын, Денетор - 2, Берегонд - 1, Элронд - 2.
Ну вообще-то лорд просил ГГ найти способ, как спасти сына. ГГ нашел пожилую женщину, ГГ бегал в Лоссарнах за ацеласом.

И я просто предложил такое дополнение, мне бы в игре так было бы лучше. Я же не говорю, что все должно быть так, а не иначе - просто предложил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 20 Октября, 2009, 11:22
ИМХО квест нормальный. Если будут условия как описал SithLord
то получить этот квест можно будет не скоро и реальной ценности этот клинок иметь не будет.

А по поводу сына. Timoha_m что бы ты отдал за спасения любимого человека?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 20 Октября, 2009, 11:33
Господа, я не в коем случае не хотел никого задеть или обидеть. Квест интересный и красочный. Вопрос не в том кто за кого и чего отдаст. Так по идее и замок можно получить. (Кто из нас квартиру за ребенка не отдаст? Тьфу-Тьфу-Тьфу). Я про соотношение сложности квеста и награды. Если клинок пойдет только на продажу, зачем тогда его давать, дайте денег. И потом, древний нуменорский (или какой вы там решите) по определению не должен быть таковым. Его лучше получить за сложное, долгое задание. Чтобы он был ценен именно как клинок. Спор не о чем. Я просто высказал свое мнение. Если кого обидел, извините.

Как вариант, чтобы лекарка обитала не в том же замке-городе, а где нибудь в тмутаракани, чтобы до неё дойти, надо завалить несколько крупных отрядов (или босса какого нибудь). Этим и поднять требования в выполнению квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 11:41
Timoha_m, собственно он и должен быть ценен, как меч :)
Может этого сына вообще сделать НПЦ, после его чудесного спасения он захочет вступить в отряд ГГ, и потом с его участием придумать еще какой-нибудь сложный квест в результате которого ГГ получит этот самый меч.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 20 Октября, 2009, 11:47
Как я понимаю, спорить о вознаграждениях за квесты смысла не имеет. Это все вопрос баланса и на совести мододелов. А идея получания НПС за квест мне очень понравилась.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2009, 19:58
По награде
Я сказал уникальный меч, но я не сказал что очень уж крутой. :)

К тому же тут у ГГ другой враг - время.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 20 Октября, 2009, 20:06
Квест про целительницу харош.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 23:24
Ну вот еще квест, критикуйте :)

Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 20 Октября, 2009, 23:34
SithLord квест супер. Но вот что скажу, это так, небольшая придирочка  :), не думаю что орк что-либо рассказал бы людям. Ну это мое имхо  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 23:37
Гиви, пытки, знаешь ли, что угодно могут выбить из орка, тем более они все трусливые. А особенно те, кто жил в Мглистых горах.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2009, 23:43
Вопрос умеют ли эльфы пытать? Впрочем думаю это не понадобиться, Элронд или Глорфиндейл насядут - орк сразу расколеться перед их величием.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Октября, 2009, 23:46
Ну конечно можно и заменить этот кусок. Например, тот же Элронд советует проверить заброшенные пещеры в Мглистых горах. Это не сложно. Заменить?
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 20 Октября, 2009, 23:47
Сказал бы. И не такое сказал бы...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 20 Октября, 2009, 23:53
SithLord замени. А мы посмотрим как лучше будет  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 00:48
Заменил :)
Решайте, как лучше. И название надо для приличия какое-нибудь придумать...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 21 Октября, 2009, 09:28
ваниант шрифтов на англиисую версию
Обратите внимание на фон.. слегка обработать руны добавить, или кроя подполить..
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Theaetetus от 21 Октября, 2009, 11:09
Первый вариант - самый лучший.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 21 Октября, 2009, 11:16
Первый вариант - самый лучший.
лучше,но я бы предпочол второй)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 21 Октября, 2009, 11:23
Название квеста: "Охрана великого исхода".
Может быть формулировку Элронда в первой части квеста "Я много слышал о ваших подвигах, поэтому решил попросить именно вас прекратить эти нападения." сразу дополнить "В Ривенделле осталось не так много воителей - многие охраняют рубежи наших земель.". А то как то странно. Охранять подданных -  первейшая задача короля, а он доверяет это ГГ только потому что он видите ли много слышал.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 21 Октября, 2009, 11:27
На заставки
(http://media.ebaumsworld.com/picture/Stoked/art-minas-tirith-warriors.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/elven_lancer.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/elven_mirkwood_archer.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/two_drarven_miners.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/kingdain_sheild.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/goblin_king_side.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/goblin_king.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/dwarf_spear.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/dwarf_scetch.jpg)
(http://www.freakygaming.com/gallery/concept_art/lord_of_the_rings_-_battle_for_middle_earth_2/dwarf_axthrower.jpg)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Даждьбог от 21 Октября, 2009, 11:53
Классные рисунки особенно гном с метательными топорами, да вообще все  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 15:49
Шрифт лучше второй. Фон мне не очень нравится - помятый он какой то.

Риснки неплохие. Но 2, 3, 4, отстой.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 15:57
SithLord мне больше по душе второй вариант. Может сделать как то так: ГГ выигрывает битву охраняя караван, а караванщики берут пленного орка, но орк не сознаётся, или умерает во время пыток поскольку уже был сильно ранен(?). А далее всё продолжается как во втором варианте - Элронд рассказывает всё  ГГ. Может так?
 
И еще, как вы хотите чтоб выглядела битва у логова? Как будет выглядеть локацыя?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 16:04
по поводу шрифтов 1 красивый, но ИМХО немножко трудочитаемый. Лучше тогда 2. Фон неплохой, даже хороший. Рисунки 2,3,4 не надо всавлять в игру.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 21 Октября, 2009, 16:14
(http://xmages.net/out.php/i565763_rohirimarmoringame.jpg)
Новый роханский доспех.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 16:26
Отличный
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 21 Октября, 2009, 16:32
А по-моему рис. 4 очень даже ничего...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 16:47
Нарисован хорошо, но мне кажется не в духе властелина колец  ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Октября, 2009, 17:27
Яроглека
Текстура отличная.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: vento от 21 Октября, 2009, 17:28
на восьмом гном на самурая похож
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 21 Октября, 2009, 17:40
на девятом ,гном кергит (лол) ,извените за оффф
видимо 4,8,и последний ,робота одного афтора.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 21 Октября, 2009, 17:58
Клас
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 21 Октября, 2009, 18:18
Мне нравится 1, 2 и 4
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 21 Октября, 2009, 18:19
Прикольно. Мне нравится. Детальность отличная. 8-) :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 21 Октября, 2009, 18:28
думаю 2-4 не подходят.  =/
прозьба дать сылку на шрифт кирилицей подходящий к стилю книги :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 18:50
Гиви, обычное поле, довольно много больших камней, деревья, на за границей карты как бы вход в пещеру наверно. Нечто такое. Где-то в первой книге есть описание Эрегиона, вот по нему локация...

Timoha_m, квест исправил.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 19:04
Мне больше 2 шрифт нравится. Первый какой-то слишком... сложный.

Рисунки первый и последний понравились.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 21 Октября, 2009, 19:09
SithLord Замечательный квест.
Насчет допроса пленного орка никаких проблем быть не должно. Та же Галадриэль просто прочитала бы его мысли. :)
И небольшой вопросик, а что если орки не нападут на караван эльфов? Ну, не догонят его например?
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 19:20
И небольшой вопросик, а что если орки не нападут на караван эльфов? Ну, не догонят его например?
Ну тут уж явно им надо скорость больше сделать. Раза в 2 больше. Ну а если отряд ГГ будет бежать впереди каравана и сам нападет на орков - просто в журнале появляется строчка, что надо поговорить с одним из эльфов из отряда.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 19:34
Доспех хороший. А то что было раньше тоже будет в игре?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 21 Октября, 2009, 19:36
Доспех хороший. А то что было раньше тоже будет в игре?
А что, прошлые доспехи настолько ужасны?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Витёк от 21 Октября, 2009, 19:51
а гондорские доспехи есть уже?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 21 Октября, 2009, 19:55
Щас выложу.

Добавлено: 21 Октября, 2009, 20:09

Неправильные пропорции вызваны разрешением монитора.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 20:22
Что-то как-то не смотрится белая ткань ниже латного доспеха...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 20:49
Яроглека доспех гондорца хороший, но мне кажется вместо белой ткани сделать латную "юбку".
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 21 Октября, 2009, 21:11
У Гондора ведь второй цвет (помимо серебра) был черный, как раз в качестве фона, так подклад лучше черным сделать. Шлем мне кажется слишком скруглен сверху. он наоборот должен заостряться.
Кстати, когда лорды в замках стоят - они ведь без брони - их было бы неплохо тоже в "национальные" цвета одеть.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 21:58
Те что раньше были хороши. Я просто имел ввиду будут и те и другие?

Добавлено: 21 Октября, 2009, 22:00
Согласен сГиви Нужна латная юбка.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 22:01
4-я часть квеста.


Название: Re: Квесты
Отправлено: Werewolf 52 от 21 Октября, 2009, 22:04
Квест оч хорош...
П.С. СитхЛорд, а тролли будут намного сильее обычных войнов?
П.П.С. У троллей будут ветки прокачек, ну типа Горный тролль->Мега тролль и т.д.?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Werewolf 52 от 21 Октября, 2009, 22:07
Имхо, первый очень не плохой, в стиле ВК. Видел похожие буквы в книге .
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 21 Октября, 2009, 22:13
Имхо, первый очень не плохой, в стиле ВК. Видел похожие буквы в книге .
а ............как там "квенти" и исчо чето.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 22:24
Werewolf 52, ну о характеристиках троллей я как-то еще не задумывался... Рано еще об этом думать :)

Вообще вроде как решили, что они будут наниматься (при игре за "зло") либо в городах, либо в особых лагерях с очень большим интервалом по времени. Ну насчет веток даже не знаю... Ну максимум такой переход сделать: Горный тролль -> Мордорский тролль.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 22:25
4q0007 квест хороший, тлько вот что: :)

Цитировать (выделенное)
Если брали квест от Андерсена – квест выполнен (+ 5 отношения с лордом. 10000 монет награды

 а тут:
Цитировать (выделенное)
1) 1000. И я подумаю над этим (Получаем квест на убийство барона)/quote]
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 22:35
Приношу извинения. Просмотрел. Ошибка. Подскажите кто нибудь как можно это в тексте исправить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 22:37
4q0007, справа есть значок "исправить", в самом твоем сообщении. Выглядит как листок с карандашом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 21 Октября, 2009, 22:47
Незапенайте за вопрос канечно, но уважаемый Ксавьер читает и отбирает квесты для мода? И они будут дорабатыватся или еще что-нибудь в будущем?  :blink:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 21 Октября, 2009, 23:01
Имхо, первый очень не плохой, в стиле ВК. Видел похожие буквы в книге .
а ............как там "квенти" и исчо чето.
это языки средиземья и пишутся они не на латинеце. Вы просто не поймете этот шрифт
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 21 Октября, 2009, 23:25
Воин-христа если не знаешь ихнего языка ,то конечно не поймешь .Я думаю Werewolf 52  ,имел в виду квенью http://static.diary.ru/userdir/3/4/8/1/348173/34469155.jpg
Вот пример текстов на эльфийских языках
Квэнья

Молитва "Отче наш":

Átaremma i ëa han ëa
na aire esselya
aranielya na tuluva
na care indómelya
cemende tambe Erumande:
ámen anta síra ilaurëa massamma
ar ámen apsene úcaremmar
sív' emme apsenet tien i úcarer emmen.
Álame tulya úsahtíenna
mal áme etelehta ulcullo : násie :

Традиционное приветствие:

Élen síla lúmenn' omentielvo!
Синдарин

Молитва "Отче наш" (неоконченная):

Ae Adar nín i vi Menel
no aer i eneth lín
tolo i arnad lín
caro den i innas lin
bo Ceven sui vi Menel
Anno ammen sír imbas ilaurui vín
ar díheno ammen i úgerth vin
sui mín i gohenam di ai gerir úgerth ammen
Телерин

Традиционное приветствие:

Él síla lúmena vomentienguo!
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 21 Октября, 2009, 23:57
Меня больше волнует, кто их будет переносить в игру. И вообще я думаю, что они будут пестрить багами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Октября, 2009, 23:58
4q0007, баги вывести можно. Но действительно, пишем мы пишем, а кто в игру вносить все это будет?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 22 Октября, 2009, 00:04
Цитировать (выделенное)
Незапенайте за вопрос канечно, но уважаемый Ксавьер читает и отбирает квесты для мода? Или они будут дорабатыватся или еще что-нибудь в будущем?

Конечно же я все читаю, и все работы мне очень нравятся :) Да, дорабатывать я их буду чуть позже.
А квесты в мод будет вносить egyptanin (наверно)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 08:57
Смертник. Я думаю эльфийские языки я знаю хорошо, что бы понять что использование их в моде невозможно. Ты представь меню на эльфийском, и текст в игре на эльфийском. Головой подумай. Во первых простому смертному он не понятен, во вторых руны не читаемы, и т.д. И еще на счет знания эльфийского если б ты его знал то написал что нибудь свое. А не доказывал цитатой. Эльфийский язык или гномий можно использовать только в оформлении
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 22 Октября, 2009, 09:13
Уважаемые господа.
По моему скромному мнению, в игре , где много диалогов и текста, весь текст должен быть  хорошо читаем, и это главное.
Все остальное вторично и должно лишь хорошо вписываться в общий концепт мода.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 09:22
Воин-христа если не знаешь ихнего языка ,то конечно не поймешь .Я думаю Werewolf 52  ,имел в виду квенью [url]http://static.diary.ru/userdir/3/4/8/1/348173/34469155.jpg[/url]

посмотри на образец письма и придставь его на месте меню. Читается?!?! Вот именно..Я понимаю что квенья и синдарин(который я даже читать могу по рунам) хорошо вписываются по духу Толкиена, но он будет плохо читаем, точнее вобше не читаем.
Уважаемые господа.
По моему скромному мнению, в игре , где много диалогов и текста, весь текст должен быть  хорошо читаем, и это главное.
Все остальное вторично и должно лишь хорошо вписываться в общий концепт мода.

+1 :thumbup: Я о том же
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: stomoped от 22 Октября, 2009, 11:18
Можно гондорцу и не латную юбку а кожанную, стеганную или кольчужную. Всё таки гондорцы не гномы, и полностью не заковывались неверное.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 22 Октября, 2009, 11:37
Можно гондорцу и не латную юбку а кожанную, стеганную или кольчужную. Всё таки гондорцы не гномы, и полностью не заковывались неверное.
Есть фото гондорского доспеха питера джексона, я думаю благоразумнее будет пологаться именно на него, чем на предположения.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 14:28
Воин-христа чего ты завелся с этим языком,я просто говорю что шрифт http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371432.html чем то похож на  http://static.diary.ru/userdir/3/4/8/1/348173/34469155.jpg ,может не в совершенсве,но схожесть есть,это и слипому видно.По этому я предположыл что
Имхо, первый очень не плохой, в стиле ВК. Видел похожие буквы в книге .
Werewolf имел в виду имено их,и только.
Нащет читаемости шрифта в меню и игре , повторюсь что,я предпочолбы второй http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371454.html
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 16:17
Воин-христа, зачем же так эмоционально? Можно бы и поспокойнее отвечать.

Уважаемые господа.
По моему скромному мнению, в игре , где много диалогов и текста, весь текст должен быть  хорошо читаем, и это главное.
Все остальное вторично и должно лишь хорошо вписываться в общий концепт мода.
Полностью согласен.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 16:22
Я неправельно понял Смертника еслиб он сразу написал
я просто говорю что шрифт [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371432.html[/url] чем то похож на  [url]http://static.diary.ru/userdir/3/4/8/1/348173/34469155.jpg[/url] ,может не в совершенсве,но схожесть есть,это и слипому видно.

а то я подумал что он хочет шрифт квенья в игру засунуть.

Шаблоны фона:Ваши коменты?
Или http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371454.html


Добавлено: 22 Октября, 2009, 17:58
Для подгоняя разработчиков  :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yarrow от 22 Октября, 2009, 18:10
Воин-христа
Второй фон понравился, остальные мало отличаются от нейтивного.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 18:12
Воин-христа, вообще мне книжный вариант не нравится. Самый лучший был тот, что с воротами Мории. У него еще синий фон был.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 18:17
Посмеялся
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 18:18
Яроглека сказал что стандартный вариант должен быть книжный. Но и другие варианты оформления я тоже кину. Не боись потом скачаешь синий фон если захочешь но синий фон это гномы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 22 Октября, 2009, 18:43
Хондорские латы ПЛОХИЕ!  Они какие то кривые !
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 18:51
Dens, написали же - искажение из-за разрешения экрана.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 18:53
но синий фон это гномы.
Эмм, в каком смысле?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 19:09
В смысле на заставках гномы, стилизация под расу гномов
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 19:15
Воин-христа, ну так это просто отлично)) Я как раз уже решил первого перса создать гнома :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 19:16
В игре великолепно смотрятся, однако из-за широкого монитора происходит искажение.
К тому же у меня не работает кнопка "принтСкрин",точнее работает только в оконном режиме.
Вот и получается двоёное искажение.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 19:22
Яроглека, в M&B скрины снимаются с помощью нажатия клавиш Ctrl+Insert. Сохраняются в папке "Мои документы/ Mount&Blade Screenshots"
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Werewolf 52 от 22 Октября, 2009, 19:28
Воин-христа чего ты завелся с этим языком,я просто говорю что шрифт [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371432.html[/url] чем то похож на  [url]http://static.diary.ru/userdir/3/4/8/1/348173/34469155.jpg[/url] ,может не в совершенсве,но схожесть есть,это и слипому видно.По этому я предположыл что
Имхо, первый очень не плохой, в стиле ВК. Видел похожие буквы в книге .
Werewolf имел в виду имено их,и только.
Нащет читаемости шрифта в меню и игре , повторюсь что,я предпочолбы второй [url]http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25371454.html[/url]

Да я говорю что шрифт в стиле ВК. В игру подойдёт и второй. Если Вы не собираетесь играть со словарём :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 19:36
Я о том же и говорил
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 19:48
SithLord Не знал... :)
Надо будет испытать...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 20:28
можно предложу пару вариантов на розтерзание
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 20:32
смертник, спассибо. Пару неплохих вариантов присмотреть можно.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 20:37
Мне понравилось вот это исполнение http://i70.beon.ru/48/8/140848/29/5554929/0472028D09AD0B0D180D182D0B020D0B3D0BDD0BED0BCD0BED0B229.jpeg
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 20:48
смертник, собсно, это карта, нарисованная самим Профессором к Хоббиту :)

Хм, я так подумал, а карта Средиземья тоже неплохо бы как фон меню смотрелась бы.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 22 Октября, 2009, 22:18
Как мне кажется,  не надо забивать главное меню пергаментом, картой и т.д. Это все есть в нативе(и каждом втором моде это пергамент) и уже сильно приелось. Также что мы видим в подобного рода модах - кольцо(хотя мод не про него) , всевидящее око, один из героев и т.д. 

Мод не про все это. Мод про Средиземье вообщем...
Я не собираюсь пытаться что то изменить как мне хочеться, потому как не мое дело, но есть куча красивых мест в средиземье которые можно показать в главном меню.
Например теже два царя огромные статуи, или картина на которой слева Минастирит в белых тонах, а справа Мнасморгул в темных....ну и т.д.

Хотя думаю тому кто этим будет заниматься видней.

Только у меня просьба, разобраться с концептом оформления как можно скорее, потому как некоторые вещи я буду стилизовать именно под него.

Заранее спасибо. 
Название: Re: Магия
Отправлено: Illenko2010 от 22 Октября, 2009, 22:18
Я думаю магия не нужна. По тому что игра станет не интересной :o
Название: Re: Магия
Отправлено: BobCat от 22 Октября, 2009, 22:29
шедеврально
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Гиви от 22 Октября, 2009, 22:31
BobCat +1 поддерживаю. Почему бы и нет? Мне кажется это было бы вполне оригинально.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 22 Октября, 2009, 23:03
BobCat одобряю. Тоже приелся пергамент.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 22 Октября, 2009, 23:10
Советую поставить музыку в главном меню под названием concerning_hobbits. Довольно эпичная, у меня самого она стояла в моем моде про ВК.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 22 Октября, 2009, 23:23
Советую поставить музыку в главном меню под названием concerning_hobbits. Довольно эпичная, у меня самого она стояла в моем моде про ВК.
с музыкой в раздел 'музыка к моду' этим Яроглека занимаеться. А так мелодия хорошия
 
BobCat классная идейка кстати! :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 01:21
Вот еще неплохие картинки. Может что пригодится для заставок, или для меню может...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 23 Октября, 2009, 01:37
Картинки классные, но по-моему вторая слишком пестрая, шрифт плохо будет смотреться.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 23 Октября, 2009, 09:34
 :D
можно предложу пару вариантов на розтерзание

Смотрите на вещи со стороны :D
Мне понравилось вот это исполнение [url]http://i70.beon.ru/48/8/140848/29/5554929/0472028D09AD0B0D180D182D0B020D0B3D0BDD0BED0BCD0BED0B229.jpeg[/url]
У нас мод про Хоббита?! :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 23 Октября, 2009, 09:37
Первый просто супер. )))
Ток мне кажется  что его без надписи зеркально перевернуть... чтобы урук был слева.
Просто отлично.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2009, 12:23
Цитировать (выделенное)
с музыкой в раздел 'музыка к моду' этим Яроглека занимаеться. А так мелодия хорошия
Ах да! Забыл совсем про ту тему :)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2009, 12:23
Советую поставить музыку в главном меню под названием concerning_hobbits. Довольно эпичная, у меня самого она стояла в моем моде про ВК.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 23 Октября, 2009, 15:15
Мне понравилась музыка из Таймлес Кингдомс. Очень советую.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2009, 16:37
Ээ...А там разве из ВК музыка? :-\
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 17:50
http://www.youtube.com/watch?v=t3nv3NPrHx0&feature=rec-HM-fresh+div
В этом видео оотличная на мой взгляд музыка для битв.

Блин, жесть. Столько роликов отличных. Запишу с них музыку - для битв там в самый раз треки :)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 17:57
Если уж на то пошло, то можно взять отличный саундтрек для битв из кинофильма "Елена Троянская".
Сам фильм не очень, а вот музыка там не плохая, особенно та, что играет в начале.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 19:29
Ксавьер, я вот подумал, может после того, как Мория перейдет к гномам, в игру все-таки можно будет ввести мифрильные доспехи? Только лордам гномов, и в Мории у бронника, за ооочень большие деньги, м?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 19:49
Еще может для заставок пригодится:

Гномов если обесцветить, так вообще можно перед битвой с отрядом гномов на заставку поставить)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 20:04
Неплохо....неплохо...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 23 Октября, 2009, 21:25
Очень понравилась 4-я картинка в предпоследнем посте. Хотел бы видеть ее как фон меню для темных фракций.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Freki от 23 Октября, 2009, 21:48
Картинка с Мордором - просто супер!
А вообще мне кажется, что в главном меню фон должен быть либо картинкой, либо картой, но без легенды, иначе текст меню будет сливаться с надписями на карте и т. п.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 23 Октября, 2009, 22:14
Думаю картинку мордора (у меня в файлах почти такая есть) если можно?! Поставить на деревний(или как там называются) мордора.

Народ кидаите фото, рисунки главных городов среди-земья

Добавлено: 23 Октября, 2009, 22:18
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Гиви от 24 Октября, 2009, 10:44
Возможно ли реализовать вот такое: ГГ заходит в город, и в меню поселения он видит,опять же, не пергамент на фоне, а фотку такого-то города? Например, ГГ заходит в изенгард - на фоне видит изенгард, в Минас тирит - видит минас тирит и т.д.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 24 Октября, 2009, 14:15
Так и будет!

Выбираем наиболее подходяший фон для основного меню срочно!

P.S Или надо сделать вариант с рамкой?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 08:38
Пример обмундирования Рохана.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 10:09
По поводу Гондорских доспехов. Не плохо, но слишком громоздка верхняя часть по сравнению с нижней, стоит сделать чуть поменьше, наверное. А то как то не пропорционально не смотря на разрешение экрана.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: gabberus от 25 Октября, 2009, 12:25
Вопрос по поводу гондорских доспехов: это будут доспехи элиты или обычных воинов?
Увидел орка-лучника в латных перчатках - на мой взгляд в них особо из лука не постреляешь, вот кожаные в самый раз.

Роханские доспехи это что-то. Отличные модельки)
BobCat а есть возможность в МИБе сделать поножи чуть выше колен?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 12:31
(http://xmages.net/out.php/i575467_rohaningame5.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 25 Октября, 2009, 12:34
Хочу уже хотя бы альфа-тест. Всю душу затравили. Только думаю скимитары надо у роханцев убрать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 13:06
Вот только конь на щите перевернутый раздражает, а в остальном просто супер.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 13:13
4q0007, так щит опущен. Когда поднимет для защиты - все нормально с ним будет :)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: HomaHaosa от 25 Октября, 2009, 13:26
Незнаю было ли тут разговор но как насчет музыки из Огнем и Мечем? Как по мне для битв кроме музыки Колец можно и ее посмотреть?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 13:32
Цитировать (выделенное)
Вот только конь на щите перевернутый раздражает, а в остальном просто супер.

Уже кто то писал об этом, и я тактично промолчал, потому что подумал что человек догадался.

специально привожу картинки, чтоб было понятнее. 

(http://xmages.net/out.php/i575621_rohanshield.jpg)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 13:39
ИМХО
Музыку нужно брать только из кинотрилогии.
Мне возможно для битв нравится  саундтрек к фильму терминатор и хищник, но это не повод впихивать его в мод по ВК.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 13:47
BobCat, согласен, должна поддерживаться атмосферность ВК.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Октября, 2009, 14:01
И что с Гондорскими доспехами, то исправлены будут или будет карлик с огромными руками и короткими ногами, только не ссылайтесь то что  я ничего не умею. :laught:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 14:03
Повторюсь, что искривления в скриншоте с гондорцем вызваны широкоформатностью монитора.
В игре всё выглядит отлично.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 14:06
Цитировать (выделенное)
так щит опущен

Что то я не пойму как же боец должен изогнуть руку, что бы щит перевернулся на 180 градусов...
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 14:09
В одной рецензии к конквесту автор высказал справедливое (как по мойму) замечание, что мол музыка фильма конечно хороша, но когда ее слышеш в N-й игре это начинает приедаться.

Так что я думаю, музыку можна и не из фильма.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 14:11
В конквесте собраны быстрые треки, так как там в основном действо.

А сдесь бои будут перемежаться с поездками и городами... так что  все буит норм.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 25 Октября, 2009, 14:25
Музыка из фильма не отражает атмосферу всех народов. Если дорожка, взятая вне ВК, отвечает ряду параметров, то её можно включать. Это должна быть безголосая (хотя арабские или африканские голоса для Харада, по-моему, не смущают) и антуражная дорожка, сыгранная на акустических инструментах. В основном, под это определение подходят симфонические и народные треки.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 14:37

честно говоря я сильно сомневаюсь что получиться привязать музыку к конкретной фракции.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2009, 14:42
Да нет, BobCat, всё это осуществимо и делается с помощью мод. сист.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Hyperboreec от 25 Октября, 2009, 14:51
Вот отличная музыка! Думаю как саундтрек подойдёт...
http://guit.ifolder.ru/136205
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 25 Октября, 2009, 16:32
Я надеюсь мечи рохирримам поменяют? В фильме они мягко говоря другие.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 16:36
Heckfy, нет, блин, нативские оставим.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 16:48
Цитировать (выделенное)
Я надеюсь мечи рохирримам поменяют? В фильме они мягко говоря другие.
Пожалуй закончу я со скринами  на публику.  Только в личку тестерам и команде.

А то вопросы довольно странные стали возникать.

Цитировать (выделенное)
Хочу уже хотя бы альфа-тест
Нет такого понятия в геймдейве как альфа тест.
преальфа - это игра в документации
альфа - в процессе
пребета - сеттинг без тестирования
бета - закрытый(открытый) тест.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 25 Октября, 2009, 16:48
 А на счет плащей , так они будут или нет. В моде "РОМЕ" у спартанцев они есть вроде нормально выглядет. Я видел у вас на скрине что-то коротковат,по длиньше бы.Правда спартанцы на своих двоих передвигаются может  у роханцев так,как они на лошади не получится их реолизовать. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2009, 16:51
Мне эти доски не нравяться.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 25 Октября, 2009, 17:56
Ну значит на бэта-тест хочу - буду баги искать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 18:12
О бета тесте будет обьявлено заранее, не думаю что нам понадобиться большой штат  тестеров, возможно обойдемся своей командой.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 18:31
О бета тесте будет обьявлено заранее, не думаю что нам понадобиться большой штат  тестеров, возможно обойдемся своей командой.
Вот вот, проведем закрытый бета-тест и выдадим готовый продукт.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 21:47
Часть 5-я



Все как всегда. Жду коментов, идей и предложений. Ну и замечаний конечно (опять где нибудь опечатка закралась :))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: 4q0007 от 25 Октября, 2009, 22:26
мне понравилась, но с идеей вк не очень вяжется...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 25 Октября, 2009, 22:45
4q0007, отличнейший квест :)
Сначала правда в процессе чтения закралось сомнение: как человек, знающий эльфийский язык и говоривший с эльфами, мог вдруг стать разбойником. Но потом подумал, что пасть на темную сторону ситхов может кто угодно... Так что замечаний никаких нет :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 25 Октября, 2009, 22:54
4q0007   :thumbup: отлично!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 25 Октября, 2009, 23:41
Если все эти квесты (выложенные на форуме) вставить в мод, то получится самый захватывающий мод в плане разнообразия.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Hyperboreec от 26 Октября, 2009, 11:53
Да возможно... это больше на турецкие темы...
Название: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 14:04
Посмотрев некоторые картинки
(http://i069.radikal.ru/0910/2d/de39b46b6238.jpg)
(http://i001.radikal.ru/0910/77/d47fe5c02a83.jpg)
(http://i080.radikal.ru/0910/39/d5bb46458292.jpg)
Отрисованные заново текстурки земли  и растений, создают совсем другую картину происходящего.

В принципе дело это не сложное но муторное, и затраты по времени большие.
Сижу и думаю , стоит ли заморачиваться и переводить на новый уровень окружение нашего средиземья, а то текстуры доспехов перевели на новый уровень, а эти нет.


Вопрос довольно сложный, поскольку за красивость придеться платить мегабайтами и фпсами.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Voldirs от 26 Октября, 2009, 14:06
А может тогда 2 варианта сделать?
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 14:36
А разве нильзя будет потом этот (который в разработке ещё, из которого эти самые скриншоты взяты) мод прикрутить(тоесть сверху установить) к моду "Битва за Средиземье" ? он же вродь как универсальный должен быть ?
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 14:45
Цитировать (выделенное)
А разве нильзя будет потом этот
Если вы думаете, что создатели этого мода будут специально для нас отрисовывать текстуры земель Мордора, равнины Рохана, леса Ривендейла...то вы ошибаетесь.
В нашем моде будет совершенно другой набор текстур, нежели в нативе, это обусловлено  большими визуальными различиями в локациях.

Не хочется пологаться на другие моды, из разряда может-быть-когда-нибудь-выдут
Название: Re: Окружение
Отправлено: Воин-христа от 26 Октября, 2009, 15:41
Конечно! Менять текстуры просто не обходимо!  Я не собираюсь смотреть на натив! Он у меня уже знаете где! И думаю глобальную карту тоже меняем кординально и в плане тексту и в плане объектов
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 15:51
Цитировать (выделенное)
Конечно! Менять текстуры просто не обходимо!  Я не собираюсь смотреть на натив! Он у меня уже знаете где! И думаю глобальную карту тоже меняем кординально и в плане тексту и в плане объектов

Вы немного не поняли. Одно дело менять текстуры, другое дело повысить размер текстуры с 512*512  до 1024*1024. Тоесть одна текстура будет занимать больше видеопамяти в 2 раза больше чем нативовская , и весить в два раза больше.

Если у честь что локаций в моде будет достаточно, то мод на этих текстурах разбухнет не кисло.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Воин-христа от 26 Октября, 2009, 16:16
Поставь на голосование! Я за то что бы увеличить размер текстур! От этого качество рисунка будет в 2 раза лучше
Название: Re: Окружение
Отправлено: Гиви от 26 Октября, 2009, 16:27
Я только за. Но вот у многих машины могут и не потянуть. Что если сделать мод, а к нему уже выпустить графическое дополнение, которое меняет текстуры на разряд выше.  ;)
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 16:33
Цитировать (выделенное)
Поставь на голосование!
Нет. Это вопрос не для голосования.
Перечитав несколько голосовалок сдесь(про эльфов и арбалеты), ды и так это известно, что публике проще написать "ДА, конечно делай" и проголосовать. И проголосовавши они начинают думать, что тоже участвуют в процессе, требуют изменений, скринов и т.д.
А потом начинаються вопросы, "а когда будет тест охотца орков порубать" , "а почему натив не тормозит, а ваш мод тормозит на вашем компе " , "А мне не понравилась цветовая гамма травы, зачем вы ее сделали" и т.д.

Собственно говоря, мне не нужно видеть результаты  голосования, хватит вполне того, что об этом думаю члены команды , и постоянные посетители. Из этого я уже сделаю вывод, и там подумаем.
Цитировать (выделенное)
От этого качество рисунка будет в 2 раза лучше
Довольно сомнительно.
Будет лучше, но никак не в 2 раза.

Цитировать (выделенное)
Я только за.  Что если сделать мод, а к нему уже выпустить графическое дополнение, которое меняет текстуры на разряд выше.
Сдесь будет не простая подмена текстур а переработка генерируемых и основных карт, а это 2 работы.

Цитировать (выделенное)
Но вот у многих машины могут и не потянуть.
Кстати текстуры оружия и брони моего производства тоже больше нативовских в 2 раза, это практически необходимость  уже.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 16:42
Вот облом, он надеюсь тормозить не будет как France 1421, он у меня на 80*80 4 фпс максимум.! :(
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 26 Октября, 2009, 16:50
Лично я тоже за. Да, весить будет много. Однако, если сделать именно так, не идя на компромисы, то тогда мод действительно запомнится людям.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Воин-христа от 26 Октября, 2009, 16:54
Полностью согласен с Яроглекой. Хотя делайте как хотите, я достаточно опытен что бы сделать себе текстуры
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 16:56
Ну, в принципе, что требуется для того, чтобы железо тянуло новые тексты (текстуры то бишь)? Не думаю, что у всех стоят "Pentium 3" или что-то в этом роде. У меня лично железо потянет, так что я за.
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 17:04
Лично я тоже за. Да, весить будет много. Однако, если сделать именно так, не идя на компромисы, то тогда мод действительно запомнится людям.


Как мод, которого так долго ждали и не имеют возможности в него поиграть?!

Ну ладно, вы в этих делах больше разбираетесь ... скажите пажалста : если у меня сейчас в ТЛД баттлсайз максимум 200 ... то в этот мод (ваше творение) - я смогу хоть 40 на 40 порубиться?!

З.Ы : Мод обещает быть реально крут... вот приобрету ещё гиг-два оперативы, то заговорю так же как и вы ... а пока я на стороне бедных ...
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 17:16
Цитировать (выделенное)
Ну, в принципе, что требуется для того, чтобы железо тянуло новые тексты (текстуры то бишь)? Не думаю, что у всех стоят "Pentium 3" или что-то в этом роде. У меня лично железо потянет, так что я за.
Эту тему я создавал не с бухты барахты. Сдесь же на форуме , есть тема с описанием железа каждого участника.
многие участники сидят на стареньком железе.

Цитировать (выделенное)
Ну ладно, вы в этих делах больше разбираетесь ... скажите пажалста : если у меня сейчас в ТЛД баттлсайз максимум 200 ... то в этот мод (ваше творение) - я смогу хоть 40 на 40 порубиться?!
Хм... я сейчас специально поднял планку в своем нативе, увеличив все текстуры, как таковых тормозов не прибавилось, но бываю провисоны когда в замке респится подкрепление.
что такое батлсайзер не знаю, играю в натив размер битвы 100.

Так что думаю , вам ничего не грозит.
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 17:22
"что такое батлсайзер не знаю" - искренне сочувствую .... битвы 50 на 50 не сравняться с баталиями 100 на 100 !! ... я просто в бОльшие битвы не могу игрть, но уверен, что - чем больше битва, тем более завхватувающе она выглядит ... я в битвах 50 на 50 был монстром ... в битвах 100 на 100 - я чувствую себя рядовым (пусть иногда и элитным) солдатом.
Сорри - на оффтоп потянуло ...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Xamresor от 26 Октября, 2009, 17:28
Для слабых компов качество можно отрегулировать, и размер большой роли не играет. Какая разница, ты кочаеш игру не 2 часа, а 3...  в принцыпе пустяк... такчто и я за размер побольше
Название: Re: Окружение
Отправлено: GREMROCK от 26 Октября, 2009, 17:39
Я "ЗА"!!!
Если поменяете текстуры земель и растений, пусть даже на более "тяжолые", моду это будет только "+". Большая погружаемость в игру, по сравнении с нативом, обеспечена.
А время закачки не важно... я когда русик, к какой-то игре, тянул с торрента днея 4))))

P.S. На респе противника, почему то всегда тормозит... и у всех моих знакомых...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 17:43
Мне не важно сколько будет качаться, проблема в том, что я боюсь не потянет с 128 мб видухи, 2.4 ГГЦ, ну и 1ГБ оперативки, как думаете потянет?(100*100)(рис.доделал)
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 17:44
Понятно, что никому не жалко места на жёстком диске! ... тут несколько про другое железо речь идёт ... оператива, видеокарта, процессор (что-то из этого) ... вот то чего может нехватить для нормальной игры в данный мод.
я неоч разбираюсь что и где "жрёт" и требует горе-программист блин, поэтому если что - поправьте )
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 17:45
А я о чем блин?!?!
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 17:51
Ну, извиняйте - я неуспел опубликовать до Вас - вот и пришлось опубликовать после.
У мну видяха 512мб. ; 2,3 ГГц; 1Гб оперативы .
Не велите казнить, велите миловать Сорри за офф ...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Даждьбог от 26 Октября, 2009, 17:56
 Я ЗА давай новье.... :thumbup:
Название: Re: Окружение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2009, 18:20
BobCat, а разве обязательно повышать размер текстуры с 512*512  до 1024*1024?

В общем, новые текстуры - это огромный плюс. Но вот насколько сильно они будут влиять на производительность? У меня на максимальных настройках графики баттлсайз тянет максимум 200 на 200, и это меня устраивает. Если будет сильно тормозить - надо либо будет снизить баттлсайз, либо понизить настройки графики, а то может быть и то и другое. Ну количество воинов на поле битвы - это ладно, можно обойтись и баттлсайзом в 100 человек, но вот если понизить графику, то радость от новых текстур несколько снизится, правда? Да еще и говорите, что рисование этих текстур требует огромного количества времени. Так что я даже не знаю...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Ксавьер от 26 Октября, 2009, 18:21
Я тож непротив, у меня видюха 1.5 гб, тока вот даже с такой мощной картой у меня были  жуткие тормоза при битве против орков в и моде хордлендс(подозреваю что это из-за новых текстур орков. Представляю какие тогда будут тормоза с такими скриншотами!)
Название: Re: Окружение
Отправлено: 4q0007 от 26 Октября, 2009, 18:25
Я лично против. Лучше играть со старыми текстурами но 100 на 100 чем с новыми 50 на 50.
Да и время займет много...
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 26 Октября, 2009, 18:30
Цитировать (выделенное)
BobCat, а разве обязательно повышать размер текстуры с 512*512  до 1024*1024?

Да. Иначе все эти красивые модельки и текстурки превратятся в унылое гавно. Это нормальная практика.
Цитировать (выделенное)
общем, новые текстуры - это огромный плюс. Но вот насколько сильно они будут влиять на производительность?
Я написал, на средней машине , в среднем 10-15%.
Чем старше машина , тем все хуже.

Цитировать (выделенное)
и будет сильно тормозить - надо либо будет снизить баттлсайз, либо понизить настройки графики, а то может быть и то и другое.
Сдесь пока только мои догадки. Как попробую, смогу сказать более четко. Сегодня подниму у себя все текстуры окружения и  проверю.

Цитировать (выделенное)
ще и говорите, что рисование этих текстур требует огромного количества времени.
Я не ушибленный утюгом, чтобы рисовать листья на деревьях, есть целые бесплатные паки текстур. Просто их нужно будет адаптировать под МиБ, это довольно трудоемко.


Цитировать (выделенное)
у меня видюха 1.5 гб, тока вот даже с такой мощной картой у меня были  жуткие тормоза при битве против орков в и моде хордлендс(подозреваю что это из-за новых текстур орков. Представляю какие тогда будут тормоза с такими скриншотами!)
Сдесь играет роль не видеокарта  а связка CPU - GPU и только так.
Название: Re: Окружение
Отправлено: SithLord от 26 Октября, 2009, 18:32
BobCat, тогда я только за новые текстуры :)
Название: Re: Окружение
Отправлено: Воин-христа от 26 Октября, 2009, 18:34
Текстуры поменять просто необходимо! Ладно можно не увеличивать, но поменять нужно! Потому что стандартное окружение изрядно достало. И еще это средиземья а не кильдария (Кальрадия)
P'S дамс
Название: Re: Окружение
Отправлено: Витёк от 26 Октября, 2009, 18:35
я за конечно. вот только боюсь, что у меня не потянит
Название: Re: Окружение
Отправлено: Venrog от 26 Октября, 2009, 21:48
Я за крупные текстуры, так как на производительность сильно не влияет(в случае нехватки памяти видеокарты текстуры будут белыми, и простым уменьшением качества текстур в игре легко добиться приемлимого игображения). Все тормоза изза общёта физики процесором, и от сглаживания текстур. А с крупными текстурами и без сглаживания отлично смотриться.

ПС: мащина мощьная тянет 500 на 500 на средних настройках, так что добиться нехватки видео памяти получалось.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Леголас от 26 Октября, 2009, 22:01
Текстуры поменять просто необходимо! Ладно можно не увеличивать, но поменять нужно! Потому что стандартное окружение изрядно достало. И еще это средиземья а не кильдария (Кальрадия)
P'S дамс
Я согласен,стандартное окружение изрядно достало
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 23:38
Пусть стандартного не будет, я из-за него уже охолодел к игре даже, но "ТАК" как я видел, мощновато, надо учитывать что у многих, будущих скачивателей комп не меговский.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Theaetetus от 26 Октября, 2009, 23:57
Цитировать (выделенное)
надо учитывать что у многих, будущих скачивателей комп не меговский.
Для тех, у кого комп не меговский, есть такая вещь, как настройки графики. При желании графику можна понизить, а вот повысить - никак.
P.S. Окружение нужно менять однозначно - там ведь и золотолистый Лориэн, и сумеречное Лихолессье, и замшелый Фангорн, и мрачный Мордор, и джунгли Харада и т.д. и т.п.
Название: Re: Магия
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 23:58
Возможно стоит включить какие нибудь не мощные заклятья.

Добавлено: 27 Октября, 2009, 00:00
Но пусть все решает мягкий и пушистый, безусловно...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 00:13
P.S. Окружение нужно менять однозначно - там ведь и золотолистый Лориэн, и сумеречное Лихолессье, и замшелый Фангорн, и мрачный Мордор, и джунгли Харада и т.д. и т.п.

В точку. В несколько слов уложил все Средиземье :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 00:16
Но пусть все решает мягкий и пушистый, безусловно...

Аха, классно, и если что - то все претензии на голову одного человека :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Король Чародей от 27 Октября, 2009, 00:44
Цитировать (выделенное)
Арррр, да штож такое опять требуют общедоступную магию...
Ну не понимаю таких людей, которые в моде по книгам, делают предложения, которые совершенно не соответствуют книгам.

Voldirs, почему общедоступную? И ты в книге где нить видил, чтоб было написано: "........ были магами, но ГГ магией пользоваться не мог"?  Я лично считаю, что магию ГГ дать надо, Но очень слабую (типа отбрасывания или луча света уменьшающего, но не сильно, силу атаки орков, урук-хайев и тролий (может быть назгулов) + враг укрепляется на время где-нибудь неподалёку от своей позиции и какое то время не наступают).

+ для получения магии нужно сделать супер пупер сложный квест, который очень мало шансов выполнить, и требования к ГГ должны быть высокие.

Но решение конечно же за белым и ппппп-пушистым  :D
Название: Re: Окружение
Отправлено: vento от 27 Октября, 2009, 02:43
нужно создать карты где где кавалерия потеряет своё преимущество,а то в стандартных она не победима
Название: Re: Окружение
Отправлено: Воин-христа от 27 Октября, 2009, 06:58
...Тоже болото,думаю реализовать это достаточно легко, покрыть карту водой с маленькими островками, а затем просто поменять текстуру. Как я знаю.. Передвижение конных отрядов значительно снизиться
Название: Re: Магия
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 07:22
Король Чародей Совершенно верно, я за...это мое скромное мнение    :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 08:49
Ярголека
 Выложи пожалуйста скрин Карты....Хочется посмотреть где, что да как....
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 09:38
Чтобы проверить, будет ли тормозить у вас или нет,
ставим этот мод
http://rusmnb.ru/download.php?view.142 (http://rusmnb.ru/download.php?view.142)
тестируем.
отписываемся сдесь, есть лаги или нет.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 09:52
Мне это начало уже надоедать >:(
Никто из орков, эльфов, людей, гномов или урук-хаев не мог владеть вообще никакой боевой магией. А так как ГГ будет одной из этих рас, то следовательно он и не может владеть магией.
Максимум, что мог сделать Перворожденный эльф, - это распугать врагов своим грозным видом.

Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 10:01
Опять покупать хворост с керосином. :laught:
Объясняю ещё раз:
Магией в Средиземье владели только Истари(их было вроде 5 штук). Они её использовали только в том случае если без неё было обойтись нельзя. И никаких молний в книге не упоминается(насколько я помню). Максимум сбивание с ног и оглушающая вспышка света и какая-нить шишка.
В младших кольцах содержалась ещё больше меньшая магия. Скорее всего пассивная.
Только не говорите, что можно сделать квест на становление Истари. :laught:
Можно сделать мего-пупер-убер квест на такое колечко.
Если чего-то не так, то поправляйте.
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 10:05
Voldirs, Гэндальф на Заветери отбивался от назгулов вроде как с помощью молний. Цитата Арагорна:
"Слишком далеко, не разобрать. (всмысле что именно происходит на вершине холма) Такое впечатление, будто молнии бьют с вершины холма."
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 10:05
Первый пост в теме Мод "Битва за Средиземье"
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 10:12
Первый пост в теме Мод "Битва за Средиземье"
Карта будет дорабатываться.
Название: Re: Магия
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 10:17
Ну и ладно. Главное, чтобы у ГГ этого не было.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 10:23
Жду дороботок...
Название: Re: Окружение
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 10:27
Чтобы проверить, будет ли тормозить у вас или нет,
ставим этот мод
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.142[/url] ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.142[/url])
тестируем.
отписываемся сдесь, есть лаги или нет.

Протестировал - ничего не пришлось понижать, ни графику, ни баттлсайз. Вполне играбельно :)
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 10:29
У меня тоже нет.

Единственно когда много врагов сражаеться у меня лаги. Но это видимо из за неограниченного количества регдолов и трупов.

---
Но вдруг у  кого то  что то появиться.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 11:20
В крупных сражениях проверить не могу, но в средних не лагает. Играю без батлсайзера.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 11:24
Ну из этих либо 2 либо 3.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Гиви от 27 Октября, 2009, 11:43
"Бумага 2" мне кажется.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 11:55
Эээх...опять бумага...
Название: Re: Окружение
Отправлено: GREMROCK от 27 Октября, 2009, 13:41
У меня давно эта штучка стоит, на респе только лаги...
 :p
Название: Re: Окружение
Отправлено: Витёк от 27 Октября, 2009, 15:36
а у меня само собой всё решилось, в следущим месяце куплю себе новую видюху и оперотивки ещё :)
Название: Re: Магия
Отправлено: Король Чародей от 27 Октября, 2009, 18:50
У ГГ этого быть и не должно (в смысле молний и фаерболов) только вспышка света (продолжительность которой зависит от уровня уважаемого ГГ и уровня маны) и отпугивание. :D
Название: Re: Магия
Отправлено: Yar_the_old от 27 Октября, 2009, 18:54
Ни отпугивания, ни слабых вспышек у ГГ быть не должно ни в коем разе.
И.
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:09
Ага, какой-нибудь урук или вестфольдец бьет светом :blink: :blink:  :cry: :laught: :laught: :laught: :laught:.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:15
2. Но вообоще то бумага уже надоела...
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:39
SithLord
Скорее всего Арагорн видел вспышки света, которые умел создавать Гендальф.
Когда Кердан отдал ему кольцо, он сказал что теперь он сможет расжигать огонь в сердцах людей, вот его истинная магия, а остальное все больше фокусы.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 21:29
+1 Даёш стройматериалы. :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 27 Октября, 2009, 22:33
Ладно не будет бумаги. Хотя посмотрим что скажет  мягкий и пушистый Яроглека
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 22:36
Цитировать (выделенное)
+1 Даёш стройматериалы.

Да вы сударь гений.


Это превосходная идея ,и в МиБ  аддонах еще не использованная.

Возьми картинку крепостной стены....с аркой какойнить, или бойницей разрушенной.... Например просто кусок стены минастирита.... 
Или картинку белого дерева... ну и т.д.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:39
О, супер. Белое Дерево и фонтан рядом с ним - самое то для меню! Хотя от варианта с Морийскими вратами я тоже не оказался бы.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 07:29
Да вы сударь гений.
Спасибо за комплимент  :embarrassed:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 08:46
О, супер. Белое Дерево и фонтан рядом с ним - самое то для меню! Хотя от варианта с Морийскими вратами я тоже не оказался бы.

Белое древо?! а че идейка :thumbup: Кидайте Фото рисунки  SithLord link будет тебе морийские ворота куда же без них.

Раздол - может рамку из листвы сделать?
Просто красный фон:
просто:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 09:07
Первый просто отпад.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 09:08
Накачал картинок, но мне нравится эта для меню

Добавлено: 28 Октября, 2009, 09:09
Первый просто отпад.
+1 Красотища!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 10:57
Воин-христа, отлично!
Я так понимаю ты делаешь разные, гм, сборки картинок меню для игры за разные расы?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 11:01
SithLord Правильно понимаешь :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 11:15
Нда, первая - просто супер ))
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ranelon от 28 Октября, 2009, 12:11
Искал думал найти альтернативу... Не бумага:
Сильно не бейте только ;)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 12:19
Слишком Бледная ;)
Нужны такие города как: Минас-Тирит,Барад-дур,Минас-моргул... да все кроме Раздола, пади.Также кидайте Деревни рохона или улочки,
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 28 Октября, 2009, 12:20
Да, третья действительно хороша, хотя вариант с городами и достопримечательностями ВК тоже супер.
Может объединить оба и сделать в стиле рисованных гордов, сцен и т.д.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Ranelon от 28 Октября, 2009, 12:50
Слишком Бледная ;)
Нужны такие города как: Минас-Тирит,Барад-дур,Минас-моргул... да все кроме Раздола, пади.Также кидайте Деревни рохона или улочки,

Не бледная :


Ну и внаглую пошарил дальше по сети, воруя все подряд:
Минас-Тирит
Барад-дур
Минас-Моргул

Добавлено: 28 Октября, 2009, 12:52
Брал рисованное специально чтобы легче было адаптировать при желании.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 13:16
Эдорас кусочки

Добавлено: 28 Октября, 2009, 13:21
http://www.mordoru.net/ (http://www.mordoru.net/)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Витёк от 28 Октября, 2009, 16:44
(http://s42.radikal.ru/i098/0910/ac/850c617d6842.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 20:59

Продублирую и сдесь
(http://xmages.net/out.php/i585801_Rohanall.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 21:08
Красиваа! Уже поиграть не терпится!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 21:49
Хоть Рохан и не особо жалую, броня супер, надеюсь и у остальных фракций будет не хуже.(покажите, если можно, переделанную урук-хайскую)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Mark7 от 29 Октября, 2009, 03:58
BobCat
BoT Флаги

mtf_culture_1                    = Свады
mtf_culture_2                    = Вегиры
mtf_culture_3                    = Кергиты
mtf_culture_4                    = Норды
mtf_culture_5                    = Родоки
mtf_culture_6                   =  Нетральные (вроде это ГГ ,не уверен)
mtf_culture_all                  = Все культуры
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 10:09
А у эльфов будут на вооружении боевые косы? сейчас выложу картинку:...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 29 Октября, 2009, 10:13
Изенгард
Морийские врата
арт
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 10:21
Цитировать (выделенное)
у эльфов будут на вооружении боевые косы? сейчас выложу картинку:...
Пишите в тему про эльфов.

Цитировать (выделенное)
покажите, если можно, переделанную урук-хайскую
порядок наполнения сеттинга  определен, скринов изенгарда пока не будет.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Racfort от 29 Октября, 2009, 11:45
а подойдёт мьюзик пак из Lord of The Rings Total War ? =)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Theaetetus от 29 Октября, 2009, 15:10
Класс... :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 15:45
на 1-м снимке изенгард днём ... а если мы в него ночью зайдём?! ... надо бы 2 варианта сделать (день/ночь)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 15:48
Воин-христа КОРОЛЬ!!!...вобще красава! Так держать!!! А может сделать что-нибудь типо лольчуги или чешуи какой-нибудь...скажем Мифрилл...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 29 Октября, 2009, 15:51
Куда чешую?
на 1-м снимке изенгард днём ... а если мы в него ночью зайдём?! ... надо бы 2 варианта сделать (день/ночь)
Посмотрим Что скажет Яроглека мне не сложно
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:03
Ну скажем в качестве фона какого-нибудь города вастаков....

Добавлено: 29 Октября, 2009, 16:06
А мифрилувую Кольчугу Гномам...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 29 Октября, 2009, 16:07
Да чё, нормально очень даже.

Но тогда надо всё меню стилизовать под один стиль.
Лично мне к сердцу ближе рисованный, однако это моё личное мнение.
Надо в стиле фотографий найти и для главного меню картинок.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 29 Октября, 2009, 16:11
не я спрашиваю день/ночь делать получиться 2 DDS файла а это только нагружает мод
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 16:13
Думаю - места на жёстком диске у всех достаточно ...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 29 Октября, 2009, 16:13
Воин-христа, не парься, дня хватит вполне. ;)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: KomPot от 29 Октября, 2009, 16:24
Так я что-то не пойму, хоть кто-то уже взялся за музыку? Или пока только предложения и пожелания?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 29 Октября, 2009, 16:26
За музыку взяться можно в любой момент. В качестве эксперимента я уже вставил на битву музон из Конквеста. Всё работает нормально.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 29 Октября, 2009, 17:24
Пасмурный день - среднее арифметическое ;)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 29 Октября, 2009, 19:00
Супер!! :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 30 Октября, 2009, 12:44
Яроглека!
Прошу тебя дать мне новое задание! Надо же над сюжетом работать! А никто собствено пока и не знает, как он будет выглядеть в моде. (Да и ты, думаю тоже :D, поэтому предлагаю обсудить его реализацию здесь)
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 14:05
Так как я уже влез, то считаю дратся надо до конца. Истари вообще походили от Илуватара, и это было задолго до того как родился главный герой. На начало 3-й эпохи истари вообще было штуки 4... Митрандир (Гендальф) и... блин, хотел с умничать. но забыл как Сарумана звали. И Саурон... Не, Саурон был майаром....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 14:13
А что с квестом про эльфов, которых требуется проводить в Серую Гавань. Сказали что ради этого квеста не будут карту в два раза расширять (а жаль)
Название: Re: Магия
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 14:18
А существовали ли слабые майары или подобные им существа на время Войны?

Кстати, а возможно ли визуализировать магию просто как особые, но не сверхъестественные способности? Например, удар, рассекающий нескольких врагов, безопасное падение, сильный прыжок, устрашающий клич, заставляющий противников отступить на несколько шагов, отравить оружие, воодушевить бойцов, усиленный удар.
   Ещё один вариант: заменить шкалу навыка арбалетов на безоружный бой, и ввести особые удары.
   Третий вариант: добавить особые предметы, типа снадобий, яда и взрывных веществ - наподобие того, что было в стар ворс, но сохраняющихся после боя (+ навык использования таких предметов вместо "огнестрельного").
   Во всех трёх случаях на использование способностей и предметов тратятся квазимагические очки, и при этом прокачиваются конкретные способности, как в Хорд Лендс. Возможно сочетание всех трёх вариантов.
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 14:25
Галадриель... Она была нолдо, но вроде бы как то владела какой-то магией... Надо ВК перечитать...
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: русский от 30 Октября, 2009, 16:26
he's a pirate из пиратов карибского моря
тока гитарную версию...
ссылка на мп3
http://stranamp3.com/all/%D1%E0%F3%ED%E4%F2%F0%E5%EA%20%CF%E8%F0%E0%F2%FB%20%CA%E0%F0%E8%E1%F1%EA%EE%E3%EE/



Добавлено: 30 Октября, 2009, 16:28
упс ссылка платная
щас ещё одну

Добавлено: 30 Октября, 2009, 16:54
http://www.zaycev.net/pages/845/84500.shtml
вот тут даже две хоть и не гитарные
[modbreak= Яр.]К чему нам музыка из Пиратов?[/modbreak]
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: русский от 30 Октября, 2009, 16:56
а не льзя как в бфме?

Добавлено: 30 Октября, 2009, 17:01
Шрифтсделать чтоб светился золотым как в фильме

Добавлено: 30 Октября, 2009, 18:28
Мне кажеться первая картинка с кольцом у тра*нутова лорда
прикольно смотреться в меню будет
классически прям)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:46
Добавлю ка я вопрос по поводу магии в ЧаВО, надоело уже.

Фармир, вы бы и правда перечитали бы сначала первоисточник, вспомнили бы все...
Те, кого первыми создал Илуватар, назывались айнурами. И обитали они на момент Третьей Эпохи только в Валиноре, на Западе (кроме Моргота, естественно). Майары - существа, похожие по своим способностям на айнуров, но гораздо слабее. Опять же, в 3-ю Эпоху в Средиземье упоминаются только 10 майаров: Гэндальф (Олорин), Саруман (Курунир), Радагаст, Саурон, Том Бомбадил, Златеника, балрог в Мории, и 3 синих мага (тоже истари, только пошли на восток и пропали - в ВК сказано, мол осели где-то, наподобие Радагаста и не беспокоились делами в Средиземье).
Галадриэль и Элронд обладали магическими способностями благодаря двум эльфийским кольцам. Назгулы - благодаря своим 9-ти кольцам. Все. Ни о какой другой магии и речи идти не может. Ну еще Перворожденные эльфы могли распугать орков своим грозным видом, но никак не уничтожить их магией.
Остальным - никакой магии.

Подведу итог (что можно и нужно сделать):
1) 1) Гэндальфу маг. щит (неуязвимость на некоторое время), луч света, отпугивающий назгулов (или наносящий им значительные повреждения), и, возможно, сбивание с ног ближайших врагов. Ну и увеличение урона от Гламдринга на некоторое время.
2) Назгулам - страх. Все враги в некотором радиусе от них секунд на 5 начинают хаотично метаться по карте, замирать на месте и ничего не делать, или же просто убегать от назгулов.
3) Саруману - "голос Сарумана". Ближайшие враги переходят на его сторону до конца сражения.
4) Самым сильным воинам из линейки эльфов - распугивание врагов.

Сделать штук 5 младших колец, повышающих различные характеристики на 2-3 пункта, получить которые можно после выполнения сложного квеста. (уточнение:  младшие - это не Великие, а те, на которых эльфы Эрегиона тренировались).
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 18:50
(http://xmages.net/out.php/i592494_PilarKing.jpg)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:55
Фармир, дойдут до Ривенделла и там и останутся.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: pauli174 от 30 Октября, 2009, 20:00
([url]http://xmages.net/out.php/i592494_PilarKing.jpg[/url])

во вот это точно главное меню,сразу задает тон игре
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 30 Октября, 2009, 21:32
Это, если я не ошибаюсь, было в главном меню в BFME 2.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 21:41
Это оно и есть
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 30 Октября, 2009, 23:47
А мне нравиться! Я за такое меню
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 30 Октября, 2009, 23:56
А я против. Оно конечно красивое, но получается что мод "стырил" у BFME 2. А это не есть хорошо. Как по мне, так тут вылаживали варианты получше.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 31 Октября, 2009, 00:03
Прошу прощения, вы правы!
Вопрос к Яроглеке, можно ли сделать что бы меню было отдельным Ддз файлом а загрузка, настройка, и меню во время игры отличалось от главного?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 10:17
Цитировать (выделенное)
А я против. Оно конечно красивое, но получается что мод "стырил" у BFME 2. А это не есть хорошо. Как по мне, так тут вылаживали варианты получше.
при установке лицензионного BFME2  я согласился с лицензионным соглашением, где четко говориться, что при покупке, я могу использовать весь контент игры в некомерческих целях. 
Наш мод некомерческий, а следовательно эта заставка , ровно такая же заставка как и кадр из фильма, или рисунок какого нить автора.

Если на основе нашего мода будет ктонить делать  некомерческое продолжение (или другую сужетную линию) с разрешения Яроглека, будет ли это воровством?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 11:16
Цитировать (выделенное)
при установке лицензионного BFME2  я согласился с лицензионным соглашением, где четко говориться, что при покупке, я могу использовать весь контент игры в некомерческих целях. 
Наш мод некомерческий, а следовательно эта заставка , ровно такая же заставка как и кадр из фильма, или рисунок какого нить автора.

Если на основе нашего мода будет ктонить делать  некомерческое продолжение (или другую сужетную линию) с разрешения Яроглека, будет ли это воровством?

Я имел ввиду не юридическую сторону вопроса. Тут дело в том, что получится, что мод копирует (заимствует) особенности другого продукта. Точнее даже не особенности, а детали копирование которых не обусловленно необходимостью.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 11:39
Цитировать (выделенное)
Тут дело в том, что получится, что мод копирует (заимствует) особенности другого продукта. Точнее даже не особенности, а детали копирование которых не обусловленно необходимостью.
Ну мод копирует много чего, и в принципе правильно... своего штата художников у нас нет.

Хотя я конечно не настаиваю, это было просто как предложение.


А вообще оформление все можно сделать потом , просто скриншотя разные локации или войска, и обрабатывая в шопе.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: русский от 31 Октября, 2009, 11:52
pauli174 я за
Название: Re: Квесты
Отправлено: русский от 31 Октября, 2009, 15:21
Можно сделать так что-бы когда по сюжету прошёл тебе в свободный переподало войско и уровень?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин-христа от 31 Октября, 2009, 15:29
Что скажет Яроглека? Мне заняться интерфейсом? Дождаться теста, а потом сделать меню?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 15:48
Лично я тоже против этого варианта меню.Разве что в виде одной из картинок.
Лично по мне, так бумажный смотрелся бы наилучшим образом, хотя вариант с заставочными городами тоже весьма неплох.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 15:50
Яроглека, а текст на таких цветных изображениях не буде теряться?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 15:52
Вот я о том же... На бумаге всё было бы чётко.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 15:58
Я думаю сюжетный режим можно сделать серией битв по сюжету, но вплести в него некоторые темы за тьму( Урики грабят деревню, штурм Осгилиата). А также просто режим свободной войны.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: русский от 31 Октября, 2009, 16:44
Динамичная вписываеться в манеру МиБ
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Hyperboreec от 02 Ноября, 2009, 11:32
После поражения хорошо звучит:
(из Rome Total war)
http://www.youtube.com/watch?v=mXWxBJXMF5c

http://www.youtube.com/watch?v=unO6cjgf-Do

С южанами что-то такое ассоциируется:
http://www.youtube.com/watch?v=Nm-tmfCL2t8
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 18:32
Обновил первый пост.
Отныне туда будут попадать готовые варианты доспехов для фракций.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 02 Ноября, 2009, 23:21
Готова 6-я часть. Вчера в разделе "Оружие и доспехи" я немного вспылил. Приношу свои извинения если кого то обидел. И сегодня я опять хочу поиграть в этот мод  :)


Люди подскажите какое ни будь обращение к уважаемым эльфам!

Все как обычно. Жду коментариев, замечаний, советов.

Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 00:36
http://www.kulichki.com/tolkien/forum/showthread.php?t=4103
Это тема по титулам эльфов. Как видно, "аранель" наиболее подходящее слово. Но вообще лорд/леди тоже можно. В квесте наверно уместнее даже будет звучать "леди".

Вообще отличная часть, как всегда :) Только ГГ при принятии эльфов в отряд пускай будет говорить "Да, я согласен принять их в свой отряд", а не "нанять их". И количество эльфов думаю надо снизить с 15 этак до 7.

В теме про доспехи и оружие действительно вчера хз что творилось. Из-за одного латного доспеха столько шума.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 03 Ноября, 2009, 00:46
Исправил с обращением и фразой, а вот по поводу количества я так думаю, что по этому поводу стоит судить после отладки баланса, и там все числа будут переделаны.

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 00:26
Часть 7-я. Заключительная.


Фух... Не судите слишком строго

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 00:28
А почему вчера? Что за прикол с форумом?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 08:57
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 03 Ноября, 2009, 09:41
Бумага заднии план поменяем:
и один из варианта Гондорского меню
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Воин_христа от 03 Ноября, 2009, 09:44
Крутые Перцы :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Мандалор от 03 Ноября, 2009, 09:54
Воин_христа
Класно :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 09:56
Особенно вариант с гномом. Только я бы оттуда убрал этого гоблина.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 03 Ноября, 2009, 09:57
не проблема уберем :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 03 Ноября, 2009, 11:10
Серьёзно сделано))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 03 Ноября, 2009, 11:13
Ага)) Аж сияют :thumbup: но вот по моему вязанка дротиков не очень смотрится...Надо-бы модель этой вязанки посолиднее сделать ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 11:15
Смотрящий-в-Даль, не будет у Рохана метателей дротиков. Конные лучники будут.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 03 Ноября, 2009, 11:16
Воин христа КОРОЛЬ!!! Отлично)))
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 11:17
Воин_христа, отличное меню для Гондора. :)
А гоблина да, убрать можно, а гнома сделать побольше.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 03 Ноября, 2009, 11:18
Отлично! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 03 Ноября, 2009, 11:19
SithLord А вообще  эти нейтивовские дротики там будут??? Ато всё Ваше так красиво смотритьса, а они откровенно картинку портят
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 11:27
SithLord А вообще  эти нейтивовские дротики там будут??? Ато всё Ваше так красиво смотритьса, а они откровенно картинку портят
Большую часть нативовских вещей постараемся перетекстурить.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 03 Ноября, 2009, 12:32
А мне гоблин и гном понравились. И второе меню тоже. Но вот меню гондора не очень. Слишком пестрое что ли...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Ноября, 2009, 13:10
А полностью новые вещи поставите, не просто с замененными текстурами, а полностью переделанные и с другими параметрами, ну защита больше или меньше там..
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 13:31
Как видно со скриншотов, новые вещи будут.

Параметры защиты брони и т.д. будут установлены после закрытого(открытого) бета тестирования.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 03 Ноября, 2009, 14:50
Мне второй понравился. И первый - класс. Да и третий тоже :D
Гоблина можно убрать, как тут некоторые товарищи советуют.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: pauli174 от 03 Ноября, 2009, 15:47
3 решает меню
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Ноября, 2009, 15:55
Как видно со скриншотов, новые вещи будут.

Параметры защиты брони и т.д. будут установлены после закрытого(открытого) бета тестирования.
Понятно.
P.s. я про замену не только текстур сказал, потому что если внимательно приглядеться, то видно, бывшую кожаные латы, красненькие такие. А тут цвет и блеск заменены.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 03 Ноября, 2009, 16:42
3 решает меню
Непонял :blink:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 16:49
Воин_христа, лучше залей изображения на хостинг картинок какой-нибудь, а то ошибку 404 выдает.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 03 Ноября, 2009, 18:20
Извените я их просто удалил с сайта, скоро исправлю
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 18:28
Понятно.
P.s. я про замену не только текстур сказал, потому что если внимательно приглядеться, то видно, бывшую кожаные латы, красненькие такие. А тут цвет и блеск заменены.
Я слабо понял что вы хотели сказать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Ноября, 2009, 20:29
Понятно.
P.s. я про замену не только текстур сказал, потому что если внимательно приглядеться, то видно, бывшую кожаные латы, красненькие такие. А тут цвет и блеск заменены.
Я слабо понял что вы хотели сказать.
В Native как вы должны помнить, были кожанные доспехи, с кольчужными рукавами и туникой до колен красноватого цвета, так вот, я на скриншоте выше, вижу их же, но с замененными текстурами и добавлением блеска. Вот и все.. Это то и навело меня на мысль, что не все доспехи будут заменены.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 20:35
На самом деле , я уже говорил.
Все что вы видели на скринах(доспехи) это все ретекстуры с натива.
Не вижу смысла делать с нуля кольчугу с сюрко, если она неплохо сделана в нативе.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Vardi от 03 Ноября, 2009, 20:58
На самом деле , я уже говорил.
Все что вы видели на скринах(доспехи) это все ретекстуры с натива.
Не вижу смысла делать с нуля кольчугу с сюрко, если она неплохо сделана в нативе.

В нативе доспехи отвратительно сделаны (это если по полигонам судить), а для такой объемной модификации можно было бы и свои модели сделать (не в обиду) во первых будет большой + разработчикам да и сходство с доспехами из фильма будут более точными, на нативовских доспехах только текстурой такого не добиться.

P.S. А вообще мое мнение ребята отличный мод делают, большой + вам продолжайте в том же духе.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 21:08
Цитировать (выделенное)
В нативе доспехи отвратительно сделаны (это если по полигонам судить),
Смотря с чем сравнивать.
Не забывайте чем МиБ покорил людей, так это и своей непритезательностью к железу.
увеличить количество полигонов можно легко в любом 3д редакторе, только какой в этом смысл?

Игра явно по граф составляющей осталась в 2005 году(что ей в принципе не мешает), кустарные HDR приставки и текстуры высокого разрешения ее довольно сильно тормозят, а следовательно под хайполи модели нужно делать новый движек, или придеться использовать батлсайзер в другую сторону....чтоб были битвы 10 на 10.

К тому же я пока не видел мод использующий хайполи модели(не думаю что до Вас до этого никто не догадался),а это означает, что при такой обработке изображения либо возникают тормоза, либо незаметно разницы.

+ система лодов.
У меня есть 2 модели шлемов, один на 400 полей второй почти на 1000.
Вроде как второй лучше, но на удалении примерно 20 метров срабатывет первый лод, и уравнивает оба шлема до 100 полей,  и скажете кому нужна была вся эта морока?


Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Vardi от 03 Ноября, 2009, 21:16
Цитировать (выделенное)
Смотря с чем сравнивать.
Не забывайте чем МиБ покорил людей, так это и своей непритезательностью к железу.
увеличить количество полигонов можно легко в любом 3д редакторе, только какой в этом смысл?

Смысл в том что очень красиво будут в игре смотреться, и модель доспеха в 2500 полигонов никак не повлияет на железо если прикрепить 3-4 лода, а нативовским доспехам вобще не советую полигоны добавлять, если вручную делать то и за год мод не выпустить, а если модификаторами то очень много добавляет, так что самому создать доспех гораздо проще, но решать разработчикам как лучше и легче им работать.

Цитировать (выделенное)
К тому же я пока не видел мод использующий хайполи модели(не думаю что до Вас до этого никто не догадался),а это означает, что при такой обработке изображения либо возникают тормоза, либо незаметно разницы.

Посмотри видео аддона Огнем и мечем, там модели как раз от 2000 до 2500 и лоды прикреплены, мы консультируемся с ними в создании своего мода, так что не расказуй что никто не догадался, уже давно делают :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 03 Ноября, 2009, 21:18
Кстати, забыл сказать, что ещё вчера обновился первый пост.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 21:22
Цитировать (выделенное)
и модель доспеха в 2500 полигонов никак не повлияет на железо
На офф форуме была инфа по ограничению полей, ознакомьтесь.
в варбанде будет модифицирован движек, там и посмотрим.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Vardi от 03 Ноября, 2009, 21:25
Цитировать (выделенное)
и модель доспеха в 2500 полигонов никак не повлияет на железо
На офф форуме была инфа по ограничению полей, ознакомьтесь.
в варбанде будет модифицирован движек, там и посмотрим.

Повторюсь еще раз когда снимали видео Огнем и мечем на сцене было от 3 до 4 милионов полигонов и все работало отлично (по словам разработчиков) :) да и разработчики пишут что такие модели с лодами на машинах 4-х летней давности просто летают :), с ограничением я сталкивался только с постройками а не с доспехами.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 21:31
И всетаки не в одной модификации хайполи моделей пока небыло.
Я думаю на это есть более веская причина нежели лень.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Vardi от 03 Ноября, 2009, 21:34
И всетаки не в одной модификации хайполи моделей пока небыло.
Я думаю на это есть более веская причина нежели лень.

давай не засорять форум, если есть желание пиши в личку я объясню что да как.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: pauli174 от 03 Ноября, 2009, 21:36
я сказал 3 клевое)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Ноября, 2009, 02:05
4q0007, квест супер!
Только одна поправочка: пусть ГГ с Эдвардом не будут убивать Зигфрида, а отдадут воинам отряда ГГ присматривать за ним. Или тогда уж пусть этот Зигфрид спровоцирует чем-нибудь такой исход. А то вроде как за светлую сторону играешь, а тут прирезать...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anarchyst от 04 Ноября, 2009, 04:08
Есть небольшая идея... (в моды ВК не играл, если есть киньте ссылку). Эсть фракция Харад?

Читайте почаще ЧаВо по моду
Яр.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 04 Ноября, 2009, 10:11
исправил сылки :)

Добавлено: 05 Ноября, 2009, 08:51
http://ardagames.do.am/photo
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 04 Ноября, 2009, 10:26
Все классно зделано ))))поскорее бы релиз))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 04 Ноября, 2009, 11:07
SithLord

Можно и так. Но с учетом сколько народу они завалили прирезать его самое то. Но может это я такой жестокий :D

Сегодня-завтра попробую все синхронизировать, исправить и дополнить и выложить в одном посте, чтобы не искать по всей теме. Ну и допишу эпилог.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 04 Ноября, 2009, 11:21
Квест отличный. Замечаний как таковых нет  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Ноября, 2009, 13:47
4q0007, если тебе нетрудно, не мог бы ты выложить все части своего громадного квеста в одном посте? Для большей удобности в чтении. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 04 Ноября, 2009, 13:54
Да я так и хочу сделать. И в ближайшем будущем сделаю. Только надо кое что исправить в этих текстах (разница во времени и мелких деталях), добавить пару реплик. Написать эпилог и выложить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Ноября, 2009, 19:26
Квест на все 5 баллов :D
Вот ток собрать в один пост все части действительно не мешало б.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Мандалор от 04 Ноября, 2009, 19:28
5 баллов :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 00:35
Народ я целиком за вас и жду хотя бы бетки!!! :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 00:42
оч хороший замысел единственное что смутило что вы в открытую свою вишенку выдали...Надо было спрятать ее под тортом грубо говоря))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 05 Ноября, 2009, 01:07
оч хороший замысел единственное что смутило что вы в открытую свою вишенку выдали...Надо было спрятать ее под тортом грубо говоря))

Зачем прятать-то? Это форум, сделанный как раз для обсуждения и корректировки результатов работы мододелов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 01:27
Это была оч хорошая задумка...И она могла бы стать своего рода вишенькой...Но она уже ей не станет потому что все (ну почти) ее знают)) И вообще это было ИМХО)))))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: AlexHBK от 05 Ноября, 2009, 02:41
1 тема самая,что ни на есть супер :thumbup:....она по любому должна быть в данном моде
Название: Re: Квесты
Отправлено: Оромир от 05 Ноября, 2009, 07:51
А могильников не будет в моде?? Можно, например квест такой:в могильниках неспокойно.  нечисть появилась, тёмные люди нынче там водятся. ГГ отправляется в могильники, обнаруживает там приличный отряд тёмных конников -стоят лагерем-силы Ангмара- союзники Врага. (это не по книге, и немного нелепо.Половина идеи-Из книги Перумова).Нужно разгромить их. А квест может датьГильдмастер или Сотник местный позвать с собой ввиду малой числинности его дружины (впринципи, это аналогия квеста Nativ, когда крестьяне просят помочь выгнать бандитов из деревни)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2009, 12:00
KeHTaBp вообще-то дело говорит. Я и сам не хотел сначала тему эту создавать.
Знаете почему плохо быть сценаристом??
Неинтересно играть в Свои же квесты!!
А тема нужна для того, чтобы здесь выкладывались работы и новые мысли. Я вот думаю чтобы была изюминка, не буду выкладывать сюжетные квесты.
Кстати, насчет сюжета.
Выкладываю свои мысли.
Во-первых, я предлагаю сделать сюжет не по книге ВК, а придумать свой. Скажите мне, интересно ли будет вам в сотый раз переигрывать миллион раз перечитанную/пересмотренную/переигранную историю??
Мне нет.
Во-вторых, кто-то предлагал сделать 2 режима: сюжетный и простой.
Чушь!
Это очень накладно и дико. Зачем спрашивается играть тогда в простой режим? Сюжет должен быть в основном режиме. У вас будет свобода выбора идти по сюжету когда захочется или вообще пройти мимо основных квестов и играть по стандартной схеме натива. Но кроме этого можно будет сделать быстрые битвы в виде всех великих и знаменательных сражений Средиземья (вы понимаете о чем я). Можно даже сделать их в виде небольших сценариев.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 13:11
Ксавьер, квест про могильники NightHawkreal неплохой уже давно написал.
Насчет сюжета - поддерживаю. Вот только его еще придумать надо :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2009, 13:17
SithLord Про могильники спрашивал Оромир. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: KeHTaBp от 05 Ноября, 2009, 13:36
Тогда нужно наверно 2 квеста...то есть добро и зло. То есть (как я люблю эту фразу :)) квест за добро береться у скажем Елронда, а квесьт зло у Голоска Сауромяна.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Ноября, 2009, 13:54
Часть 7-я
Эпилог (получение награды)

Ну вроде все. Если что то не учел, забыл, или не понятно изложил - пишите.
З.Ы в одно сообщение не вместилось.


Добавлено: 05 Ноября, 2009, 13:59
Форум тупит ужасно. Отправил 1-е 6 частей а они куда то пропали(((

Что за прикол??????????
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 14:08
4q0007, есть вроде какое-то ограничение на кол-во символов в одном сообщении...
Запихни все в один .txt файл и прикрепи к сообщению.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2009, 14:12
Да, щас максимум букв в одном посте - 40000.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Ноября, 2009, 16:40
SithLord
А как это сделать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 05 Ноября, 2009, 16:52
4q0007 последняя часть просто класс  :o Главное чтобы квест можно было реализовать!
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 17:13
4q0007, создай самый обычный текстовый файл, скопируй в него все части квеста, сохрани и прикрепи к сообщению.
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Ноября, 2009, 17:42
"- «Прочесть летопись» - ГГ получает + к интеллекту. Архитектуре, медицине, лечение ран и т.д, к торговле, упаковке,  тактике, обучению, чтению следов и т.д."
В таком случае мне (и тем кто знает как хитро использовать книги) будет несложно прокачать своего перса до максимума навыков, которые даст эта летопись (как и обычные книги) ... методом:
1)читаю книгу до 99%
2)сохраняюсь
3)дочитываю книгу
4)экспорт персонажа
5)загрузка (опять появляюсь в момент когда книга до 99% прочтена)
6)импорт персонажа
7)дочитываю книгу
и т. д. 4,5,6,7,4,5,6,7 .....
Вывод : все навыки даваемые книгой на максимуме ... хитрость ... играть не так интересно ...

Сделайте пажалста так, чтоб это было невозможно ... конечно вы можете возрозить  "нехочеш - не делай так" ... но блин руки так и тянуться схитрить и обмануть систему )
Название: Re: Квесты
Отправлено: BobCat от 05 Ноября, 2009, 17:46
Цитировать (выделенное)
1)читаю книгу до 99%
2)сохраняюсь
3)дочитываю книгу
4)экспорт персонажа
5)загрузка (опять появляюсь в момент когда книга до 99% прочтена)
6)импорт персонажа
7)дочитываю книгу

Цитировать (выделенное)
.. но блин руки так и тянуться схитрить и обмануть систему )
при запуске есть галочка читкодов, кому надо тот воспользуется и без книг.
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 05 Ноября, 2009, 17:51
А есть чит который доводит харр-ки ГГ до максимума?

З.Ы : Не пользуюсь читами - потому не знаю
З.З.Ы И не собираюсь поьзоваться ) ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 05 Ноября, 2009, 18:23
Вот набор знамя от TaurGames!
http://www.pixshock.net/662401fa9acc1a1967d649cc71c647eb.html
Ярголеку отослано!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 05 Ноября, 2009, 18:30
Это из BFME2 ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 18:42
Dens, блин, зачем вы взяли именно эти гербы? Сейчас накидаю те, которые больше подходят.

BobCat, да.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 19:35
WAR.ck.ua, какой странный и , гм, идиотский способ. Все можно гораздо проще сделать: берешь, создаешь персонажа, экспортируешь его. В папке Mount&Blade\CharExport появляется файлик, открываешь его блокнотом и исправляешь как хочешь. Хоть миллиарды динаров себе поставить можешь, и на сотни этак 3 и больше поднять себе любую характеристику. Но это ведь не интересно. Так что читоры всегда найдут способ, если будет желание. А те, кто хочет спокойно играть и получать удовольствие, будут просто играть и вряд ли будут использовать читы. Так что от квеста и книги здесь ничего не зависит.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 05 Ноября, 2009, 20:29
SithLord
Давай кидай мне в ЛС!
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Ноября, 2009, 21:13
Выкладываю полный текст квеста про летопись. (с небольшими изменениями.
Пролог (получение квеста)
Часть 1-я.
Часть 2-я.
Часть 3-я
Часть 4-я
Часть 5-я
Часть 6-я

7-ю часть и эпилог смотри выше. А как прикрепить текстовый файл я не понял :embarrassed:
Название: Re: Окружение
Отправлено: Dens от 06 Ноября, 2009, 00:01
Вот бомба !  Я за !
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Леголас от 06 Ноября, 2009, 15:49
http://www.espot.ru/movies_and_cartoons/the_lord_of_the_rings/1/

Там 17 страниц арта и картинок по властелину колец
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 00:25
По поводу квестов. Квесты будут разделены на 2 типа - за добро или зло? Или для каждой фаркции свои квесты?

Я лично за то что бы квесты были за добро или зло. Потому что если делать за каждую фракцию то получится, что большая часть квестов будет не доступной для первого прохождения и придется проходить снова (чего я обычно не делаю). Плюс к этому получится мало квестов за отдельную фракцию.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 01:23
4q0007, по принципу добро/зло.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 10:59
Есть идея сделать глобальный квест за зло.

Выдает его глава Мордора. Суть в том, что он хочет собрать все клинки которыми можно убить назгула (вроде того которым Пипин завалил назгула). Мол, будут они у нас и никто не сможет убить назгула. Вопрос возможно ли это в ВК? Были ли еще способы убить назгула?

Если идея подходит, я могу начать писать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:06
4q0007, как-то не очень. Ангмарца и так убили обычным роханским мечем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 14:14
4q0007, как-то не очень. Ангмарца и так убили обычным роханским мечем.

В фильме - да .... А вродебы кто-то тут писал, что в книге его не обычным мечом убили ...

З.Ы давно дело было, поправьте если ошибаюсь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:22
WAR.ck.ua, Пиппин ткнул назгула в ногу арнорским кинжалом, чем и отвлек его от Йовин, она собралась с силами и ткнула ему в область между короной и плащем своим обычным роханским мечем. В итоге - кучка смявшихся доспехов этого назгула на земле. В фильме вроде так все и сделали, я не помню уже, давно не смотрел его.
Название: Re: Квесты
Отправлено: KeHTaBp от 07 Ноября, 2009, 14:56
Задум квеста хороший но он не подойдет для Вк...Хотя если бы собрать просто крутые мечи для лидеров...то это возможно..
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2009, 17:39
Из текста следует, что смертельную рану нанес Мерри, Йовин только добила врага, когда зачарованный клинок разрушил чары, которыми были связаны дух и невидимое тело.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 18:39
Несколько скриншотов:
К сожалению у меня нет всех уже сделанных вещей, что было, то и закинул в игру...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 07 Ноября, 2009, 19:59
Красиво,но просьба в будущем отключать сообщения урона и погибших во врема снятия скринов.Немножко мешает наслаждатся красотой мода.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 20:02
Модель брони роханской лошади останеться такой как на сринах ?! ... или её всё таки исправят ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 20:02
Прошу заметить, что на скринах SithLord"а яркость и эффект блеска сильно завышены.

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 20:02
А что с лошадью не так?..
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 20:33
(http://xmages.net/out.php/i622673_inGame.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 20:36
Прошу заметить, что на скринах SithLord"а яркость и эффект блеска сильно завышены.

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 20:02
А что с лошадью не так?..
В фильме : под седлом продолжаеться броня лошади, а в той модели - под седлом пустота ... мы с Бобкэтом в одной из тем страницу зафлудили этим вопросом ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 07 Ноября, 2009, 20:38
Лошади нормальная, а вот лук этот надо убрать
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WhiteRaven от 07 Ноября, 2009, 20:51
Уруки держат щит наоборот...
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 20:51
-Назгул : (взял за горло Эовин и говорит) Теперь умри глупец, меня не убить смертному мужу!
Мерри всадил короткий меч в назгула (чем только отвлёк назгула от расправы с Эовин, назгул отпускает руку с шеи Эовин)
- Эовин : (снимает шлем и говорит : )Я не муж ) ... (с криком ААААААА!!!!)  всаживает роханский меч в харю назгула
- Назгул - скукоживаеться и дохнет )
Хэппи энд )) .... так в фильме
потом Леголас сбрасывает харадримов с одного из олифантов , после этого он запускает 3 стрелы в голову олифанта (одновременно) ... олифант валиться с ног ... но это уже другая история )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 20:59
WhiteRaven +1

На этом фото видно, что под седлом у Теодена была тоже броня лошади :
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091107/e3Nlyp500E.jpg) (http://ipicture.ru/)
 да и броня лошади не такая уж длинная как на скриншоте СитхЛорда
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 21:09
Меня мучает один вопрос. На скриншотах Яроглеки текстура земли изменена со стандартной нативовской на "улучшенную", более темную зеленую. Это значит что и в моде будут такие тестуры земли и растительности? Просто мне они совершенно не нравятся, так как выглядят как то слишком пестро и не реально. Все время меняю их в модах с их использованием. Лучше бы оставить родные текстуры или сделать свои, более подходящие для мира ВК.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 21:18
Не непокатит. За зло вообще квесты писать геморой. Там как партия сказала так и будет, особо не выкаблучиваешься. Да и диалог орк вести не будет, тут только резня в голову приходит. Но если что придумаю буду писать.

И вот еще. Я когда тот квест писал не знал, что его и эльфы с гномами проходить смогут. Так что надо будет сделать в какой то из частей уникальную возможность прохождения для эльфа и для гнома.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 21:45
Это я себе выставлял графический мод. Который уже успел давно удалить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:08
Значит в нашем моде будет нормальная земля? :thumbup:Замечательно.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 22:11
Значит в нашем моде будет нормальная земля? :thumbup:Замечательно.

Слушайте. господа, а нельзя ли как-нибудь поменять пейзажики в моде? Мм? А то в каждом моде деревья травка на нэтивовских холмах изрядно поднадоели.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 22:12
Лориэн, а сложно посмотреть тему "Окружение"? Там вроде все уже решилось и написано, что будет в моде.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 22:15
Лориэн, а сложно посмотреть тему "Окружение"? Там вроде все уже решилось и написано, что будет в моде.

Хера се Ну щас посмотрим...
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 22:30
(http://xmages.net/out.php/i622955_enivorment2.jpg)
Эксперементы с цветовой гаммой...
Название: Re: Окружение
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 23:53
По-моему лучше Нативовской.
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 23:55
Помоему тоже.
Я за более серую гамму цветов...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 07 Ноября, 2009, 23:57
На цветущие сады пейзаж смахивает.
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 08 Ноября, 2009, 00:18
Можно вставить пупер-мега деревья и траву, и тогда все отлично будет смотреться.

Вопрос, не офигеете железо докупать?
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 08 Ноября, 2009, 00:22
Можно вставить пупер-мега деревья и траву, и тогда все отлично будет смотреться.

Вопрос, не офигеете железо докупать?

Кстати, было бы хорошо, если бы была "супер-пупер-мега" травка, деревья и все такое прочее.
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 08 Ноября, 2009, 00:39
(http://xmages.net/out.php/i623216_HiRes.jpg)
Все это можно вставлять в obj и dds.

Повторю вопрос, не офигеете от системных требований?

P.S. Красным помечено количество полей.
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Ноября, 2009, 00:39
Кстати, было бы хорошо, если бы была "супер-пупер-мега" травка, деревья и все такое прочее.

И мега тормоза в придачу )))

BobCat - это прекрасное изображение ! 
Уже представляю как в этом лесу нычкаряться эльфы лихолесья ))
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 08 Ноября, 2009, 00:53

И мега тормоза в придачу )))


Все будет нормально. Если, конечно, не "Pentium" 3.
Название: Re: Окружение
Отправлено: 4q0007 от 08 Ноября, 2009, 01:08
Какой на... "Pentium" 3.

В этот лес полсотни воинов и 1,5 Гб оперативы как не бывало. А с учетом что привык я играть 100 на 100 то этого я не переживу...
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 08 Ноября, 2009, 01:10
Какой на... "Pentium" 3.

В этот лес полсотни воинов и 1,5 Гб оперативы как не бывало. А с учетом что привык я играть 100 на 100 то этого я не переживу...

Приобретите 4 гига и будет вам счастье.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 08 Ноября, 2009, 01:13
Урук-хаи - класс! Но два минуса или вопросо-пожелания...
1. Почему у одного из них - фуфайка белая? Такое ощущение что он белый и пушыстый, а с этими нехорошими ребятами случайно познакомился.
2. Этих урук-хаев в массовку бы побольше - вот это была бы рубка! А то там два с половиной на одного рохиррима набегают...
Кузнецы - молодцы! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 08 Ноября, 2009, 01:15
Heckfy, то у меня просто старые текстуры. Новые темные и мрачные.
Название: Re: Окружение
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Ноября, 2009, 02:17
ппц ... 3 гига для бедного студента - недостижимая покупка....
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 08 Ноября, 2009, 02:19
ппц ... 3 гига для бедного студента - недостижимая покупка....

Ну я бы и 50 на 50 в таком случае порубился - что тут такого?
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 09:39
BobCat, блин... Всё очень круто, я даже подумал, что это фотка.... Но вот с производительностью будут проблемы.
Надо будет выпустить патч, заменяющий графу на нативную, для всех желающих.
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 08 Ноября, 2009, 11:55
На второй картинке это не МиБ.
Это просто те обьекты которые есть.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 12:06
Но в МиБ то вставить реально.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Ксавьер от 08 Ноября, 2009, 12:29
BobCat, блин... Всё очень круто, я даже подумал, что это фотка.... Но вот с производительностью будут проблемы.
Надо будет выпустить патч, заменяющий графу на нативную, для всех желающих.
Или сделать как в Талере, в самом начале сделать выбор: играть с обычным окружением или улучшенным :thumbup:
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 08 Ноября, 2009, 13:11
Цитировать (выделенное)
Но в МиБ то вставить реально.
Да...посмотри количество полей еще раз.
890 тысяч.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 13:15
Вот блин, не посмотрел... :(
Может хоть текстуры для земли позаимствовать?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: KeHTaBp от 08 Ноября, 2009, 13:18
Прикольные скрины....
Единственное но (не принемайте близко к сердцу)
гады пока мы страдаем и ждем 1 января вы играете в Властелин колец  :D :) :D :thumbup:
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 08 Ноября, 2009, 13:24
Я тебе когда еще говорил, что все для окружения у меня есть.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 13:26
Ну значит всё в норме. ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 08 Ноября, 2009, 13:45
Кто это играет??!! :o=)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 13:59
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Ноября, 2009, 14:13
Круто - но перекрутите щит....
Говорили вам уже не раз.
Все нормально со щитами.
Да, щит стоит правильно, но сам урук-хай кажется хиловатым, и лицо не мощным, детским каким то.  ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 14:37
Это из-за отдаления, в игре всё чётко.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 08 Ноября, 2009, 14:53
Отличный урук, особенно доспехи. :thumbup: И ржавчина на месте.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 08 Ноября, 2009, 15:12
А по полям на сцене какое ограничение?
P. S
Фотка подошла бы на эльфские леса (Лориэн там или Сумуречный).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 08 Ноября, 2009, 18:09
Урук хороший.Мне нравится.А когда будет скрин троля??
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 18:19
Скрин тролля будет , когда будет тролль.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2009, 18:22
А мой меч будет в игре или отбракован???

Его надо довести до ума. И сама модель несколько не подходит..
Яр.

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 19:03
:(, а так хотелось увидеть немного отсебятины...

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 19:10
Я задумывал сначала как широкий палаш для изенгарда, может преределать его и добавить больше палашности? Тогда возьмете???
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 08 Ноября, 2009, 19:38
Кстати я сейчас заметил, что у урук-хая на наплечниках было несколько сегментов идущих вниз, прикрывающих фронтальную сторону плеча(бицепса).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 19:54
Такой доспех тоже имеется. Я покажу его потом.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 08 Ноября, 2009, 20:04
 Яроглека,вот так должен щит стоять
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 20:22
Всё правильно, представть, если он опустит руку. Не путайте понапрасну.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 08 Ноября, 2009, 20:31
Яроглека, все-таки его надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Ноября, 2009, 20:33
Яроглека - если он опустит руку, то щит будет зубцами вниз , а ваш урук, опустив руку сделал так, что щит оказался зубцами вверх !

и ещё одно : лапти у вашего урука неподходящие ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 08 Ноября, 2009, 20:39
Хм... Перевернём..Лапти не делали новые, я одел старые.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: maximum997 от 08 Ноября, 2009, 21:35
Вообще как-то странно они щиты держат: рука параллельно длинной стороне стороне щита а не перпендикулярна. Как-то это не очень практично.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2009, 23:07
Наверно, это сделано для тыканья теми двумя штырями на конце.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2009, 23:09
Или чтобы удобнее было метать. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anarchyst от 08 Ноября, 2009, 23:11
Хм, метательные щиты? Надо записать  :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 08 Ноября, 2009, 23:15
Первую часть трилогии пересмотрите ... там урук-хай кинул в Арагорна подобный щит .... благо всё закончилось хэппи-эндом )))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 08 Ноября, 2009, 23:23
WAR.ck.ua, полетел бы щит чуток левее или правее - не было бы хэппи энда...
Но это не лучший пример из фильма. Может не надо подражать этому, а сделать так, как было бы более практично - концами вниз? А то чувствую урук-хаи не выдержат град эльфийских стрел по ногам...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 08 Ноября, 2009, 23:56
Лучше пусть будет как в фильме. Так привычней что ли...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2009, 00:31
Вообще щиты сомнительные, за эти выступы может зацептиться вражеское оружие и отклонить щит. Я бы предпочел простые круглые как на иллюстрации в книге. Но брутальности ради можно и такие :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 00:38
Где-то когда-то я читал (слышал?) что такие щиты со штырями использовали для укрепления лагеря, но как это делали я так и не понял :-\.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 09 Ноября, 2009, 08:26
Наверное втыкали их штырями в землю! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 09 Ноября, 2009, 08:49
Кстати надо бы поместить все скрины в первый пост.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 09 Ноября, 2009, 09:11
Просто эти щиты больше сделаны для парирования ударов
Название: Re: Окружение
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 11:23
Цитировать (выделенное)
А по полям на сцене какое ограничение?
P. S
Как такогого ограничения нет, просто при количестве полей на экране более 60тыс(гдето сдесь инфу видел) двигло начинает тормозить и может вылететь с ошибкой.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Ноября, 2009, 21:27
Как я читал в какой-то теме урук-хаи  будут в лагерях. Можно будет эту систему со щитами для бутафории вставить.
Лагеря? Надеюсь не конц лагеря, то есть в деревне их тупо не наймешь?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 09 Ноября, 2009, 21:34
В Изенгардских "деревнях" будут наниматься дунландцы, а  урук-хаи в лагерях.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Ноября, 2009, 21:40
В Изенгардских "деревнях" будут наниматься дунландцы, а  урук-хаи в лагерях.
Надо, будет запомнить " не ходить в деревни"))),
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 09 Ноября, 2009, 21:42
Как вам такой Минас Тирит? (Это только набросок, так что сильно не пинайте, домов там нету, потому что в редакторе вставляются).
Если по частям локации будете вставлять, то можно крепостную стену взять из модели и башню.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 09 Ноября, 2009, 21:47
Лориен, сможешь сделать развёртку ДДС и модель ОБЖ- честь тебе и хвала, но намного легче сделать полную модель города во внутриигровом редакторе.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 09 Ноября, 2009, 21:47
Как вам такой Минас Тирит? (Это только набросок, так что сильно не пинайте, домов там нету, потому что в редакторе вставляются).
Если по частям локации будете вставлять, то можно крепостную стену взять из модели и башню.
Если он будет таким, и лучше, то просто замечательно. :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 09 Ноября, 2009, 21:57
Лориен, сможешь сделать развёртку ДДС и модель ОБЖ- честь тебе и хвала, но намного легче сделать полную модель города во внутриигровом редакторе.

Так мне эту модель доделывать или город будет делаться в редакторе?
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 09 Ноября, 2009, 22:29
Вот написал квест за зло.

Все как обычно. Жду отзывов и замечаний.

При написании квеста столкнулся с одной проблемой. Орки тупые, а харадримы и вастаки по умнее. Но реплики одни и теже для обоих. Пришлось делать орков чуть умнее. (но это можно обьяснить тем, что гг орк вождь, а значит самый сильный и умный, по крайней мере умней др. орков)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 09 Ноября, 2009, 22:42
4q0007, тебе бы детективы писать :D
Мне квест понравился.  Даже очень.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 09 Ноября, 2009, 22:47
Ну я бы не сказал, что орки совсем уж тупые. Горбаг с Шагратом разговаривали вполне нормально. Так что и объяснять ничего не надо.

Ну а реплики можно еще жестче сделать :)
А так - отличный квест :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 09 Ноября, 2009, 22:50
Детективы не выходит. А вот квесты вроде пока пишутся :)

Есть еще идея. Но это я через день два выложу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 09 Ноября, 2009, 23:12
Квест отличный. Только: кто же предатель Джамшут или Рамзан?  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 09 Ноября, 2009, 23:17
Все зависит от того как поступит игрок. В смысле как бы он не поступил, все равно будет правильно. Если бы это был не мод, а полноценная игра, и не МиБ а нечто вроде Готики или Ведьмака, можно было бы сделать еще, что бы в будущем в каком ни будь квесте или диалоге мы узнали некие подробности, которые подтвердили правоту поступка. (Подробности конечно зависят от первоначальных действий) Но я сомневаюсь, что даже такой квест будет реализован, а о его последствих я вообще молчу.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 00:55
А я хочу его Осадить!!! :D :D

Там укрепления мощные, только с назгулами осаждать будете.
Так мне делать модель полную, или мододелы решили на локации разбить?

Ворота:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 10 Ноября, 2009, 02:09
Лориэн, отличная модель. А смотреть надо на кол-во полигонов - если будет в норме их, то можно и модель запихнуть. Но по сценам я нуп, так что Яроглек пусть решает.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 02:46
Лориэн, отличная модель. А смотреть надо на кол-во полигонов - если будет в норме их, то можно и модель запихнуть. Но по сценам я нуп, так что Яроглек пусть решает.

Хорошо бы узнать, каково ограничение модели по полигонам...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 10 Ноября, 2009, 09:45
Отличный квест! Мне нравится.
Название: Re: Квесты
Отправлено: BobCat от 10 Ноября, 2009, 09:52
От этого автора мне все квесты нравятся.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 11:39
Нужно на локации разбить, несколько ярусов(2-3), внутреннее помещение, и потом битва возле дерева на площади.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 10 Ноября, 2009, 12:49
Уруку нужно челесть более вытянутую
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 14:44
Нужно на локации разбить, несколько ярусов(2-3), внутреннее помещение, и потом битва возле дерева на площади.

Нифга подобного. Площадь с деревом находится на верхнем ярусе, где дворец, там не было битв. Битвы идут только на 1-2 ну и, может быть 3-м ярусах.
Насчет внутреннего помещения... Дело в том, что в Минас Тирите было множество домов и построек (кузницы, конюшни (помните, как войско Фарамира на конях покидало Минас Тирит?) и прочее).
Я вообще хотел сделать лестницу внутри выступа, чтобы с первого яруса можно было по длинной лестнице попасть ко дворцу (помните, там был такой люк что ли).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2009, 15:02
Лориэн
Цитировать (выделенное)
Хорошо бы узнать, каково ограничение модели по полигонам...
возьми за пример натив.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 15:05
возьми за пример натив.

Не, Натив минимален.

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 15:39
Минас Моргул (не мой, правда, но по-моему он должен быть таким по атмосферности и внешнему виду):
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Masson от 10 Ноября, 2009, 17:08
Классные скрины! :thumbup:
Жду с не терпением мод! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 17:11
Классные скрины! :thumbup:
Жду с не терпением мод! :thumbup:

Это еще далеко не скрины.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 10 Ноября, 2009, 17:19
Да мы все его ждем с огромным нетерьпением.... ;) :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Ноября, 2009, 19:03
Да мы все его ждем с огромным нетерьпением.... ;) :)
Мы ждем со смирением и честью. :)
Убийственно большие локации! Это прекрасно!!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2009, 19:19
Цитировать (выделенное)
Убийственно большие локации! Это прекрасно!!
да ище куча народа ;) это есть убийственная нагрузка,при которой зависание,торможение,а может даже вылет гарантирован!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 19:20
да ище куча народа ;) это есть убийственная нагрузка,при которой зависание,торможение,а может даже вылет гарантирован!

Так это прекрасно! :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 10 Ноября, 2009, 19:22
да ище куча народа ;) это есть убийственная нагрузка,при которой зависание,торможение,а может даже вылет гарантирован!

Так это прекрасно! :D
Вот именно!!! :laught: :laught: :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 19:36
Короче Минас Тирит я буду доделывать, даже если его не вставят, на всякий случай.
Только вы пишите хоть, что нужно по-другому сделать, что переделать, а то только по рисункам в лом делать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Attacer от 10 Ноября, 2009, 19:41
Уоу! Великолепно :P
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 10 Ноября, 2009, 19:42
На воротах над деревом еще бы 7 звездочек...Ато белое древо без них не очень смотрится...... :embarrassed:

З.Ы. я понимаю, что такие замечания капают на нервы моделерам...прошу меня простить :embarrassed:....
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 19:50
На воротах над деревом еще бы 7 звездочек...Ато белое древо без них не очень смотрится...... :embarrassed:

З.Ы. я понимаю, что такие замечания капают на нервы моделерам...прошу меня простить :embarrassed:....

В жопу звездочки Звездочки это мелочь, вы мне по общей модели говорите: повыше, пониже, пятый ярус повыше, пониже, стену крепостную поуже, пошире, зубцы нужны где-нибудь или нет и т. д.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 10 Ноября, 2009, 19:58
Лориэн, да в принципе мне все и так нравится. Звездочки и т.д. и т.п. - это уже в текстуре изобразить можно.

Только вот у стены 2-го яруса, та, что сразу за внешними стенами, башни сместить наверно лучше будет к центру немного, а то они располагаются сразу же за башнями внешней стены - неудобно для обстрела.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 10 Ноября, 2009, 20:08
Лориэн
А сколько полей сейчас в модели?

Мне все нравиться кроме отсутствия внешних лестниц между  ярусами.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 20:12
Лориэн
А сколько полей сейчас в модели?

Мне все нравиться кроме отсутствия внешних лестниц между  ярусами.

Поля можно уменьшить, все будет окей. Там еще некоторые фишки появятся.
Внешние лестницы есть, просто я их не вставил.

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 20:14

Только вот у стены 2-го яруса, та, что сразу за внешними стенами, башни сместить наверно лучше будет к центру немного, а то они располагаются сразу же за башнями внешней стены - неудобно для обстрела.

Башни... Кхм... По-моему они самое то стоят. Если штурмовать будут в лоб (ну, как вы там лестницы поставите), то с башен лучникам обзор хороший (сам смотрел), а если штурм с боков, то там обзор тоже окейный.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 10 Ноября, 2009, 20:15
А можно посмотреть на модель "с вставленными лестницами"? :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 20:17
А можно посмотреть на модель "с вставленными лестницами"? :embarrassed:

Завтра. Вставлять влом.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 10 Ноября, 2009, 20:19
ЖдЁмс..... :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 10 Ноября, 2009, 20:20
Не надо вставлять лестницы, их можно в редакторе в игре добавить.
Да и вообще, если кто-нить сможет перевести модель из формата скетча в ОБЖ с развёрткой, то попробуем вставить в игру, если нет- то будем делать как в Сustom Set. , что на мой взгляд дешевле и детальнее.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 10 Ноября, 2009, 20:35
Это ж какого размера нужна текстура для всего города? оО

Вот и я про то же...
Яр.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 10 Ноября, 2009, 20:49
Цитировать (выделенное)
Это ж какого размера нужна текстура для всего города? оО

Вот и я про то же...
Яр.
Самого обыкновенного.
Просто сдесь важна сделанная по уму развертка(кстати в нативе также сделано), когда на ней просто кусок стены, и этот кусок повторяеться много число раз на самой модели. Так довольно маленькая текстура(1024*1024) может аппаратно покрывать любые объекты.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 22:24
Теперь у меня вопрос: т. к. модель я все-таки доделываю (на всякий случай), то что с масштабом? Его можно подогнать как-то в игре или мне надо стены и ворота изначально делать так, чтобы потом не было несовпадений с размером игрока во время вставки модели, т. е все входы и выходы в модели должны быть одинаковыми, все лестницы - тоже, окна в башнях - тоже? Ммм?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2009, 22:25
Лориэн в игровом редакторе можно,увеличивать,уменшать
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 10 Ноября, 2009, 22:28
Лориэн в игровом редакторе можно,увеличивать,уменшать

Каким образом ты уменьшишь дверь, которая сделана не в игровом редакторе? Или это тоже можно? Просто если несколько раз подогнать, то некрасиво будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 10 Ноября, 2009, 22:50
Вот обещанный квест за зло.

Все как обычно. Жду коментариев и замечаний.

Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 10 Ноября, 2009, 23:07
4q0007, как всегда превосходно! :)
Даже если орки читать не умеют вполне можно будет продать книгу.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2009, 23:07
Цитировать (выделенное)
Каким образом ты уменьшишь дверь
таким же самым, каким и увеличу. Ты спросил ,я ответил.
Если в 3д редакторе,возьми за основу какое то   здание ,стену ,и  подгони примерно к  масштабу игровых построек.Подгонять архитектуру надо ,чтобы меньше было геморыча затем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Ноября, 2009, 12:47
Квест как всегда отличный. Пищи еще.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 11 Ноября, 2009, 12:59
Квест отличный, только одно замечание. Вы написали, что клад в себя вмещает 7-8 доспехов людей и 2 дорогих доспеха гномов, 15 видов оружия. Оно будет кидаться в инвентарь автоматически или забираться как лут? Просто если автоматически будет кидаться, и не будет места в инвентаре, все это пропадет зря. А если как лут, то ячеек может не хватить ( все таки 24 вещички)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 11 Ноября, 2009, 13:49
Вот только сомневаюсь, что разговор, который начинает не ГГ реализуемая вещь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Ноября, 2009, 14:09
Цитировать (выделенное)
клад в себя вмещает 7-8 доспехов людей и 2 дорогих доспеха гномов, 15 видов оружия. Оно будет кидаться в инвентарь автоматически или забираться как лут? Просто если автоматически будет кидаться, и не будет места в инвентаре, все это пропадет зря. А если как лут, то ячеек может не хватить ( все таки 24 вещички)

И вправду. Я об этом не подумал...

Цитировать (выделенное)
Вот только сомневаюсь, что разговор, который начинает не ГГ реализуемая вещь.

О каком именно разговоре идет речь?
Я, если чесно, вообще сомневаюсь, что до квестов дойдут руки. Все таки мод задуман глобально, замена юнитов, сцен городов, и т.д. Заберет много времени и сил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Гиви от 11 Ноября, 2009, 14:16
Цитировать (выделенное)
Вот только сомневаюсь, что разговор, который начинает не ГГ реализуемая вещь.


 Тогда ГГ пусть сам начнёт разговор. Например человек в лохмотьях не подбегает к ГГ, а стоит, и типо прячется. А любопытные играоки думаю сами захотят поговорить с ним)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 11 Ноября, 2009, 16:00
(http://xmages.net/out.php/i640254_Wargingame.jpg)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: vento от 11 Ноября, 2009, 16:09
в игре dragon age есть много хороших мелодий
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 11 Ноября, 2009, 16:16
Классно, если бы врг бросался на воинов, было бы вообще гуд.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 11 Ноября, 2009, 16:17
BobCat хорошо придумано . :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 11 Ноября, 2009, 16:25
BobCatПрикольно.Но какой то варг маленький.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 11 Ноября, 2009, 18:10
Цитировать (выделенное)
Но какой то варг маленький.


http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B0)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 11 Ноября, 2009, 18:42
Красяваа! А варг на врагов бросается?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 11 Ноября, 2009, 18:54
Варг суперский, но я сомневаюсь, что он будет протыкаем, после смерти всадника. :(
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 11 Ноября, 2009, 19:35
Варг ЗАЧЕТ !!! :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 11 Ноября, 2009, 19:35
Муза поселилась в моей комнате.
Квест за добро. Этакий аналог квеста за зло.

Квест получился коротким. Это связано,  с тем, что я постарался убрать все трудно реализуемые моменты, разветвления и обилие решений. Единственное что я оставил - небольшой моральный выбор в конце.
Жду коментариев и  замечаний.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: GRuz от 11 Ноября, 2009, 19:42
([url]http://xmages.net/out.php/i640254_Wargingame.jpg[/url])

думаю промахнется.)
Название: Re: Квесты
Отправлено: BobCat от 11 Ноября, 2009, 19:43
Прикольно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 11 Ноября, 2009, 19:44
и появляется диалог с одним из уцелевших бойцов (ну не верю я что никто не уцелеет):
Все таки, может лучше, чтобы появилось сообщение " Среди кучи барахла разбойников, Вы нашли карту с обозначеной территорией за деревней"?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Даждьбог от 11 Ноября, 2009, 19:46
4q0007  Интересный квест и вообще   М Л О Д Е Ц   !!!   :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Ноября, 2009, 21:02
У него глаза чёт закрыты (
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2009, 21:04
Зато как горят :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 11 Ноября, 2009, 21:08
Шикарный варг!! вот только помоему у него правая лапа меньше левой :D или это из-за земли?....Ну вообщем Класс :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 11 Ноября, 2009, 21:25
Отличный варг.
Только я не пойму, этот варг отдельная боевая единица (вроде воинов) или у него уже всадника убили?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 11 Ноября, 2009, 21:34
скорее всего на этого варга посадили роххиримма, последний слез, и вместе они позировали для скриншота в данном виде))) :D :laught:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 11 Ноября, 2009, 21:36
Цитировать (выделенное)
скорее всего на этого варга посадили роххиримма, последний слез, и вместе они позировали для скриншота в данном виде)))
Да , это чисто постановочный кадр.
На данном этапе варг как лошадь сам по себе никого не атакует и не самостоятелен.
Будет ли это исправлено к релизу сложно сказать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 11 Ноября, 2009, 21:49
я думаю самостоятельность наврядли реализуема...Единственное, так это если повысить урон от сталкновения.....
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Attacer от 11 Ноября, 2009, 21:51
Или как-то сделать, чтобы после смерти всадника, сам варг-лошадь исчезал, а на поле появлялся варг-юнит, и мог самостоятельно атаковать.
хотя я думаю это не реализуемо)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 11 Ноября, 2009, 21:54
Или как-то сделать, чтобы после смерти всадника, сам варг-лошадь исчезал, а на поле появлялся варг-юнит, и мог самостоятельно атаковать.
хотя я думаю это не реализуемо)
*упав со стула*АХАХАХА.... :thumbup:Мне нравится Мысль!!!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 12 Ноября, 2009, 09:41
оцените!
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091112/n2DqCtU9o4.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 12 Ноября, 2009, 09:42
Красиво! :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 09:59
Воин-Хиста, красиво. Заменить синий фон и будет то что надо. :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 12 Ноября, 2009, 10:04
На какой цвет заменить фон? подскажите не могу определиться?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 12 Ноября, 2009, 10:05
Тогда в любом случае наездник на варге будет занимать два слота в отряде (за себя и за того варга). Будут ли это делать кузнецы?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 10:16
Можно сделать на заднем плане фактуру поверхности стола, дерева.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 12 Ноября, 2009, 10:39
проверю
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 12 Ноября, 2009, 13:40
Круто.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 12 Ноября, 2009, 13:47
Да...круть...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 12 Ноября, 2009, 19:57
Не надо ничего мутить с двойными юнитами (типа варг пропал - появился юнит), если сделают агрессивного варга - хорошо, если нет - то просто урон от столкновения сделать побольше и все.
Стену переделал (в obj-формат модель переводится, плагины только установить надо):
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 12 Ноября, 2009, 22:14
Лориэн

Все супер. Мне очень нравится  :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 12 Ноября, 2009, 22:29
Мне тоже нравится, только думаю, что это малореализуемо, как и некоторые твои квесты :(
По крайней мере в игре должен быть такой Минас Тирит (на мой взгляд).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 12 Ноября, 2009, 22:32
Лориэн, 4q0007, квесты вполне реализуемы. Постараемся сделать.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 12 Ноября, 2009, 22:34
Лориэн, 4q0007, квесты вполне реализуемы. Постараемся сделать.

Если бы вы туда еще модель впихнули, было бы вообще зашибись.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 12 Ноября, 2009, 23:59
Лориэн, ну в сценах я пока ничего не смыслю. :) Так что я ничего сказать по этому поводу не могу. Но квесты - вполне можно сделать. Только времени и желания надо много. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Ноября, 2009, 00:08
Не надо ничего мутить с двойными юнитами (типа варг пропал - появился юнит), если сделают агрессивного варга - хорошо, если нет - то просто урон от столкновения сделать побольше и все.
Стену переделал (в obj-формат модель переводится, плагины только установить надо):
Подобная цитадель, просто превосходна, а изенгард ее никогда не штурмовал! Пока что! :D :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 01:02
Выкладываю еще один квест. Он получился очень не стандартным и отличающимся от всего, что здесь выкладывали. Я не уверен, что но многим понравится, но мне кажется его можно включить в игру для разнообразия. К тому же это единственный квест в который реализуем почти на 100%.


Не судите слишком строго :) Жду коментариев и замечаний.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 01:09

Подобная цитадель, просто превосходна, а изенгард ее никогда не штурмовал! Пока что! :D :thumbup:

Хе-хе, такую цитадель, как на скрине, Изенгард не возьмет, если только с назгулами.
Вид изнутри:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 01:18
Очень необычный квест, я, наверное, не играть буду, а читать рассказы ГГ :D
Я бы вставил в игру. Да если еще и книга через некоторое время будет доступна, будет вообще класс.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 13 Ноября, 2009, 01:20
Истории все очень классные и и интересные, правда не все эти истории будут читать, получиться что тебе извесность и харизму дадут за просто так. Может чем выше у тебя навык убеждения(в данном случае красноречия), тем больше менестрелю понравиться твоя история?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Ноября, 2009, 04:09
На предыдущей фоте нехватает мостов (дорисовал красным цветом  )))
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091113/0bhGJG42FH.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Antix от 13 Ноября, 2009, 09:05
Вот по этой ссылочке есть скрины троля, орка если шо могу кинуть скрины своего урука http://www.lotro-russia.com/screen/ !!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 13 Ноября, 2009, 10:48
Тут уже выкладывали картинки из Лотро и в большом кол-ве. И это совершенно не было нужно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 13 Ноября, 2009, 13:00
4q0007, ну прям не знаю, что и сказать :)
И необычно, и интересно, и легко реализуемо. Правда наверно придется сделать в меню при выборе истории, которую рассказывает ГГ, 3 строчки: "Рассказать первую историю", вторую и третью. А то все это не влезет. Или даже лучше из каждой истории взять предложение, которое лучше всего ее характеризует, чтобы было понятно, что за история.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 14:28
Мда... почитал я свой вчерашний опус и вот думаю что мне с ним делать. Необычно это да, но вот надо ли. Текст полюбому буду редактировать.

Цитировать (выделенное)
Истории все очень классные и и интересные, правда не все эти истории будут читать, получиться что тебе извесность и харизму дадут за просто так. Может чем выше у тебя навык убеждения(в данном случае красноречия), тем больше менестрелю понравиться твоя история?

Согласен. Но вот, что меня бесило в МиБ это то, что пока прокачаешь харизму и начнутся настоящие битвы проходит много времени. А так это время можно с экономить. Но вообще то тут конечно стоит подумать. И я не уверен, что этот "квест" войдет в игру. (ДА это и не от меня зависит)

Назгул
Квест вроде не плохой. Но слишком большие штрафы за отказ и поражение. Известность я бы вообще не трогал (в плане того, что  забирать ее не надо).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 14:43
На предыдущей фоте нехватает мостов (дорисовал красным цветом  )))


Интересно... Ща нарисуем. Мосты там будут в тему.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 13 Ноября, 2009, 15:50
Все за?
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091113/0ppV5bbOUP.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 13 Ноября, 2009, 15:55
Я за
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: BobCat от 13 Ноября, 2009, 15:56
отлично
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 16:32
В моде нет арбалетчиков.

А квест хороший. Но это больше на сюжетный квест тянет, нежели для свободного режима.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 17:06
Хорошо. Это лучшее из того что было.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Ноября, 2009, 17:22
А что, ни башен не лестниц не будет? Не в скринах,  а в игре, раз пехотой не возьмешь?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 17:29
А что, ни башен не лестниц не будет? Не в скринах,  а в игре, раз пехотой не возьмешь?

Будут конечно. Пехотой может быть и возьмешь, но это будет верхом полководческого таланта.
Если возьмешь крепость без назгулов, то считай, что жизнь ты прожил не зря :D :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Ноября, 2009, 17:38
Да квесты и правдо классные)))Но зуб даю больше их читать небуду, ато "аппетит перебью"
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 13 Ноября, 2009, 17:42
А что, ни башен не лестниц не будет? Не в скринах,  а в игре, раз пехотой не возьмешь?

Будут конечно. Пехотой может быть и возьмешь, но это будет верхом полководческого таланта.
Если возьмешь крепость без назгулов, то считай, что жизнь ты прожил не зря :D :D :D
Дай бог! :thumbup: :laught: А вы крепостях, что будет по 800-1000 человек? Тогда и лордов должно быть по 25 штук с 130 воинами минимум.((
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Ноября, 2009, 17:50
Лориэн главное чтобы такие новвоведения не "обесценили" пехоту))ато как в нейтиве все свадских рыцарей качать будут
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 17:59
...Но зуб даю больше их читать небуду...

Зубы нам без надобности :D :D :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 19:34
Ну насчет кол-ва юнитов - это к другим.
План города (если моя модель не подойдет, то им все равно можно воспользоваться для наглядности):

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 19:37
1. Главные ворота.
2. Переход на 2-й ярус (внизу вход, вверху - выход)
3. Соединительные ворота.
4. Наблюдательные башни.
5. Мосты.
6. Главные башни.
7. Крепостные башни.
8. Лестницы на стену.

P. S.
Жилые здания вставляются в редакторе.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Ноября, 2009, 19:43
А как же переход на 3-й ярус, 4-й , ... ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 13 Ноября, 2009, 19:46
Лориэн, а дороги для всадников не будет? Просто получается, что по нему только пешком передвигаться можно будет.

И соединительные ворота для остальных ярусов наверно тоже нужны.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 19:47
А как же переход на 3-й ярус, 4-й , ... ?

Все-е-е-о-о-о будет.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 19:48
Лориэн, а дороги для всадников не будет? Просто получается, что по нему только пешком передвигаться можно будет.

И соединительные ворота для остальных ярусов наверно тоже нужны.

1. Все-о-о-о будет.

Кстати, какой крутизны может быть дорога для всадников (в градусах), м? Ибо ярусы очень высокие.
А может, дорогу для всадников тоже в подземке сделать (как лестницу)? Дорога будет длинная.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 13 Ноября, 2009, 20:05
Лориэн, кони в M&B и по отвесным скалам карабкаться могут...

Ну а так смотри сам, какой можешь угол сделать, такой и сделай :)

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 20:18
Лориэн, все больше и больше беспокоюсь за железо... Сколько уже в модели полигонов???
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 20:18
Лориэн, кони в M&B и по отвесным скалам карабкаться могут...

Ну а так смотри сам, какой можешь угол сделать, такой и сделай :)


Да тут как посмотреть: если угол будет больше, дорога будет круче, если угол будет меньше, дорога будет длиннее. Если кони и по отвесным скалам в МиБ шпарят, то можно вообще лестниц не делать - пущай по ярусам карабкаются :D :D :D
Вид из перехода на мост (мост на самом деле большой, (чел вверху для наглядности масштаба), это просто на модели все кажется игрушечным)):
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Князь13 от 13 Ноября, 2009, 20:35
А вы спомощю какой программы делали предметы спомощю WINGS 3D
или 3D-MAX 9 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 22:18

Лориэн, все больше и больше беспокоюсь за железо... Сколько уже в модели полигонов???

Около 16 тысяч. Но их можно здорово уменьшить. Какой вообще лимит полигонов на здания, твою мать,? А то я тут вслепую рисую и нихрена ничего не знаю.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 13 Ноября, 2009, 22:26
Лориэн, такой вопрос: переходы с яруса на ярус будут "в реальном времени" (то есть как при штурме заходишь в башню и карябкаешься по лестницам) или в гиперпространстве (типа как вход на арену: подошел к двери, нажал "F" и ХОП! уже на арене/следующем ярусе)?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 22:31
Лориэн, такой вопрос: переходы с яруса на ярус будут "в реальном времени" (то есть как при штурме заходишь в башню и карябкаешься по лестницам) или в гиперпространстве (типа как вход на арену: подошел к двери, нажал "F" и ХОП! уже на арене/следующем ярусе)?

Ну я не знаю точно. Если по локациям делать будут, то будет телепорт, что неинтересно, а в моей модели все рассчитано на реальное время, т. е. по всем лестницам бегать придется самому, по-моему это круче, чем телепорт.

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 22:46
Мне хто нить скажит аграниченье па палигонам, ммм?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 23:25
Это тайна века. :)

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 23:28
Эти дорожки для всадников нужно делать небольшой уклон, а то на лошади выйдет дольше чем пешком.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 13 Ноября, 2009, 23:52
Это тайна века. :)

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 23:28
Эти дорожки для всадников нужно делать небольшой уклон, а то на лошади выйдет дольше чем пешком.

Похоже, что тайна.
Насчет дорожек: в том-то и дело, что если сделаю с минимальным уклоном, то дорога выйдет максимально длинной, а если с максимальным уклоном, то забираться на нее будет дольше, чем пешком. Выбирайте :D
Мост в деталях:

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 00:01
Пойдет?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 14 Ноября, 2009, 00:16
Лориэн талант,маладца.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 14 Ноября, 2009, 04:41
Лориэн, Ну ты ваще красава!!!.... :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Я считаю, что надо дорожку для всадников сделать около 30 градусов......Что бы по ней галопом скакать можно было :) и срать все равно что она длинной будет))
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 14 Ноября, 2009, 12:18
Знатоки ВК подскажите. Орки мории подчинялись Саурону? Просто они вроде на войну не пошли, а в книге я уже не помню. Надо для квеста.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 14 Ноября, 2009, 12:51
Лориэн, а где вход в башню с моста?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 12:56
Лориэн, а где вход в башню с моста?

Да все будет. Все ходы, выходы и прочие мелочи.

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 12:57

Я считаю, что надо дорожку для всадников сделать около 30 градусов......Что бы по ней галопом скакать можно было :) и срать все равно что она длинной будет))

Я тоже так думаю :D Так и сделаем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 14 Ноября, 2009, 13:01
4q0007, подчинялись. Они и пришли то из Мордора. Цитату я приводил уже несколько раз.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 14 Ноября, 2009, 13:36
Т.е. Их глава (царь, король, вобщем кто у них там был) подчинялся приказам Глашатая Саурона? И еще. У них там палантира не было? Как то ж Саурон держал с ними связь?
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 14 Ноября, 2009, 13:41
4q0007, связь он с ними видимо вообще не держал. Отправил отряд выбить гномов Балина, после чего они видимо просто там и остались. Ну а вообще в книге часто упоминается, что у Саурона по всему Средиземью полно было шпионов, так что может через них и держал связь. Но палантиров там не было.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 14 Ноября, 2009, 13:43
Спасибо. Очень ценная информация.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Freki от 15 Ноября, 2009, 01:00
Это просто класс!! Воин Христа - Золоторукий! :thumbup:
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 01:09
Воин-Христа, пусть эта версия заставки будет основной, если не придумаешь что-нибудь еще лучше :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2009, 01:42
Карта смотриться тускло ... хотя это харрактерно для заставки МиБ ... но это наверное лучшее из того, что было предложено ...
Я б хотел, чтоб пока идёт загрузка - можно было бы рассматривать карту средиземья (как в книге), на которой были б написаны названия регионов и прочих деталей ... хотелось бы красочню карту, ато тусклые заставки (а как я понимаю загрузка будет небыстрой) делают время ожидания ещё скучнее ...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 01:47
Карта смотриться тускло ... хотя это харрактерно для заставки МиБ ... но это наверное лучшее из того, что было предложено ...
Я б хотел, чтоб пока идёт загрузка - можно было бы рассматривать карту средиземья (как в книге), на которой были б написаны названия регионов и прочих деталей ... хотелось бы красочню карту, ато тусклые заставки (а как я понимаю загрузка будет небыстрой) делают время ожидания ещё скучнее ...

О, да, в МиБ я играю только для того, чтобы получше рассмотреть карту на заставке :D :D :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2009, 01:56
Неужели вам не приятно было бы коротать время загрузки рассматривая карту средиземья?!
Лориен, а вы в МиБ играете "только для того, чтобы получше рассмотреть" тусклую, почти безинформативную карту средиземья чтоли ?!
Я имел ввиду что лучше было бы красочную и интересную карту на заставку поставить вместо тусклой и скушной ...

А шутка ваша плоская ... крайность использована неудачна ("только для того, чтобы")
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 01:59
Неужели вам не приятно было бы коротать время загрузки рассматривая карту средиземья?!

Лориен, а вы в МиБ играете "только для того, чтобы получше рассмотреть" тусклую, почти безинформативную карту средиземья чтоли ?!

Шутка ваша плоская ... крайность использована неудачна ("только для того, чтобы")

1. Предпочитаю пить чай. Карту я видел сотни раз, когда читал Профессора.
2. В МиБ играю для получения эстетического удовольствия от ощущения атмосферы средневековья (в данном случае - Средиземья).
3. Шутка моя трехмерная, в крайности не впадаю.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: WAR.ck.ua от 15 Ноября, 2009, 02:07
Я тож карту "сотни раз видел", даж перерисовал из книги, ибо хотел чтоб она целиком была (в книге какбэ на 2 части разделена была) ....
1)Но я не помню её уже ...
2)Вы вродь разработкой мода занимаетесь - конечно вы её досконально изучили уже !
3)Не все книгу читали !!!
4)Не все занимаються принятием пищи (напитков) во время загрузки МиБа ... вредно в гигиеническом смысле знаете ли ...
........
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 03:27
Я тож карту "сотни раз видел", даж перерисовал из книги, ибо хотел чтоб она целиком была (в книге какбэ на 2 части разделена была) ....
1)Но я не помню её уже ...
2)Вы вродь разработкой мода занимаетесь - конечно вы её досконально изучили уже !
3)Не все книгу читали !!!
4)Не все занимаються принятием пищи (напитков) во время загрузки МиБа ... вредно в гигиеническом смысле знаете ли ...
........

1. Такое не забывается.
2. Всего лишь делаю модели.
3. Стоит прочесть.
4. Я соблюдаю гигиену как десять заповедей.

P. S.
Желательно, чтобы ваши пункты ответов соответствовали моим, а то не пойму, на какой вопрос вы отвечаете, по смыслу вроде на первый, а по номеру вроде на второй.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 03:51
Я вот думаю, с какого сообщения начать удалять ваши посты? Так, чтобы смысл не потерялся...
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 03:54
Я вот думаю, с какого сообщения начать удалять ваши посты? Так, чтобы смысл не потерялся...

Это конструктивный диалог с рассмотрением всех "за" и "против", удаление целиком и полностью возлагается на совесть модераторов.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 15 Ноября, 2009, 09:23
Неужели вам не приятно было бы коротать время загрузки рассматривая карту средиземья?!

А тебе хочется больше информативности при загрузке? Может примерно так, что ли? :D

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091115/PQL58LwUSc.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Voldirs от 15 Ноября, 2009, 09:45
Не надо такого экрана.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: KomPot от 15 Ноября, 2009, 11:17
Да это я в пример привел просто, да и то, как бы, эскиз. Надписи ж можно куда красивее наложить, в гармонии с картой.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 15 Ноября, 2009, 12:07
Вариант с картой был хорошим. Просто не надо ограничеваться только им. Ну например сделать, что бы на экране случайным образом появлялись: карта средиземья, рисунки городов, может быть портреты известных персонажей (взятые из фильма, т.к. если нарисовать кого то другого, то не узнают кто это.) Что то в этом роде.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 15 Ноября, 2009, 12:53
Народ успокойтесь! Это всего лишь один их многих вариантов, ибо времени при достаточно! Мой вариан это как бы что то средние между бумагой и картой Т.к карта с надписими не подходит, увы, мешает нашему меню. Незабывайте так же про заставки, а может что то и еще придумаем
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 20:58
Вот это Минас, вот это я понимаю! Молодчик, Лориен! ;)
(очень маленький вопросик: движок маунта позволит воякам во время обороны росходиться по замку(стенам и т.д.)а не толпиться в одном месте? )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 21:12
Вот это Минас, вот это я понимаю! Молодчик, Лориен! ;)
(очень маленький вопросик: движок маунта позволит воякам во время обороны росходиться по замку(стенам и т.д.)а не толпиться в одном месте? )

Его бы развернуть (развертка) и вставить в мод, а так это пока наработки.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 21:52
Лориэн, просто отлично, 16к полигонов - это даже мало, 16 воинов считай примерно столько же в сумме и дают.

Вот это Минас, вот это я понимаю! Молодчик, Лориен! ;)
(очень маленький вопросик: движок маунта позволит воякам во время обороны росходиться по замку(стенам и т.д.)а не толпиться в одном месте? )
Вполне позволит.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Святомир от 16 Ноября, 2009, 01:42
Первая и третья темы - потрясны!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 16 Ноября, 2009, 01:46
В натив фентази моде, например, есть подземелья, по которым раскинуты воины, которые атакуют, только когда видят героя. Также там есть альтернативные триггеры подкреплений: герой входит в комнату, и туда "телепортируются" враги.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 16 Ноября, 2009, 01:50
В натив фентази моде, например, есть подземелья, по которым раскинуты воины, которые атакуют, только когда видят героя. Также там есть альтернативные триггеры подкреплений: герой входит в комнату, и туда "телепортируются" враги.

Это к чему???
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Ноября, 2009, 01:51
Я тож обожаю ТВ , но музон врядли к ВК подойдёт ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 16 Ноября, 2009, 04:14
(очень маленький вопросик: движок маунта позволит воякам во время обороны росходиться по замку(стенам и т.д.)а не толпиться в одном месте? )
один из вариантов решения. Так же может быть применён в "уличных" боях.

Но это всё уже не по теме скриншотов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Ноября, 2009, 22:53
Вот, выкладываю квест, для тех кому хочется побольше информации :). Не в первом посте, потому что лимит превышен.
А также небольшое заявление.
Принято решение не выкладывать сюжетные квесты( если, конечно, таковые появятся :D) на этом форуме. Причина думаю всем понятна. Насчет обычных квестов...время от времени они будут тут появлятся. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 16 Ноября, 2009, 23:29
Отличный квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Ноября, 2009, 23:30
Спс :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 17 Ноября, 2009, 00:37
Мост
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 17 Ноября, 2009, 00:44
Лориэн, супер :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 17 Ноября, 2009, 00:57
Лориэн
Просто нет слов,а эти дырки внизу так и должны быть?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 17 Ноября, 2009, 00:59
Ну, с ними прикольней, мне кажется. Красивее, что ли. Я их просто не затекстурил.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 17 Ноября, 2009, 09:03
Лориэн МОЛОДЦА! :thumbup:! :thumbup:! И дырки норм, для стока воды и орчей крови 8-) 8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 17 Ноября, 2009, 10:04
Мост
Я в шоке...КРАСОТИЩА! В этот мод будет стоить поиграть, даже только ради того, чтобы увидеть настоящую архитектуру ВК!
Лориен , так держать!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 17 Ноября, 2009, 10:23
Помоему немного тонковаты стены... ониж как бы из камня должны укладываться.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 17 Ноября, 2009, 11:37
Лориэн
Я уже предлагал делать отряды горячей клавишей и командывать отдельно вот так и
решать можно вопрос о толпучки у одной лестницы всего гарнизона
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 17 Ноября, 2009, 12:08
русский, я конечно еще не пробовал прокладывать AI меши, но вроде бы если проложить одинаковое кол-во мешей до каждой лестницы, то болванчики будут сами разбредаться по всем лестницам, которые есть, более-менее равномерно. Это у атаки.
У защиты надо просто правильно выставить точки респауна.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 17 Ноября, 2009, 13:22
Лориэн, мост класс, но не сильно узкий? или так задумано? По моделькам там два пехотинца разойдутся, а у двери они же создадут толпу. Но если такова задумка, то вопрос исчерпан.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 17 Ноября, 2009, 13:33
Прикольный мост!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 17 Ноября, 2009, 14:47
гораздо интересней самому раставлять воинов , нежели они сами побугут...
Просто тагда думать не надо будет... Махай мечём и наслаждайся...

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 14:54
И можно ли сделать так...
Ты появляешься с воинами на стенах , а враги появляются через некоторое время или просто их респаун сделать очень далеко... Что-бы подкотовиться к осаде...
И будут ли у минас-тирита катапульты как в кинце?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2009, 14:55
гораздо интересней самому раставлять воинов , нежели они сами побугут...
Просто тагда думать не надо будет... Махай мечём и наслаждайся...
а что тебе мешает это сделать? в игровом редакторе раставляешь как душе угодно.
Цитировать (выделенное)
И можно ли сделать так...
Ты появляешься с воинами на стенах , а враги появляются через некоторое время или просто их респаун сделать очень далеко..
можно
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 17 Ноября, 2009, 15:05
Сорри за глупасть вопроса))
Чё за редактор))
ссылочку пожалуйста)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2009, 15:48
русский редактор находится в игре http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 17 Ноября, 2009, 15:51
Лориэн, мост класс, но не сильно узкий? или так задумано? По моделькам там два пехотинца разойдутся, а у двери они же создадут толпу. Но если такова задумка, то вопрос исчерпан.

Ну, во-первых, это мост на главную башню (посмотрите план МнТ на предыдущей странице где-то). Так что он никак не может быть широким, в башне будет сидеть десяток стрелков, им широких трактов не надо.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 15:55
Кстати да, SithLord правильно говорит насчет AI-мешей. Нужно проложить равное количество от А до B и от А до С и юниты будут саморассортировываться по направлениям.

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 15:56
Помоему немного тонковаты стены... ониж как бы из камня должны укладываться.

Сделать их толще - дело одного клика, потом, может, сделаю.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 17 Ноября, 2009, 16:20
Доо стены надо бы потолще...

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 11:25
В акеллавском моде урукская броня не плохо сделана...
Уруку надо щит развернуть...

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 11:25
В битве за средиземии надо развернуть))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 17 Ноября, 2009, 18:24
Бедный гномик в лохмотьях :*(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 17 Ноября, 2009, 22:44
Добавил голосование по случайным квестам. (те которые выдают лорды, старосты и т.д.)
Название: Re: Магия
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 16:07
SithLord
Королю чародею магию нужно сильнее остальных назгулов.
Название: Re: Магия
Отправлено: Romuald от 18 Ноября, 2009, 17:05
Оффтоп: айнур (мн.ч.) назывались все духи созданные Иллуватаром, при сошествии в Арду великие духи стали называться Валар, а меньшие - Майар.

Ещё отмечу, что определённым Высшим эльфам, в особенности Глорфиндэлу (его боялся даже сам Король-чародей Ангмара), нужно ещё дать высокие, по сравнению с другими, характеристики  - ведь они жили не одну тысячу лет, у них было много времени и возможностей оттачивать своё боевое искусство. Естественно, их должно быть очень мало. А силы Врага уравновесить бОльшим количеством воинов.
Про Сарумана и назгулов думаю, что надо сделать, чтобы упомянутые действия касались не всех воинов противника. Элита и военачальники не должны быть подвержены этим манипуляциям, как более сильные духом и т.п.
Я не настаиваю, это просто одно из предложений чтобы сделать игру более приближенной к реальности Арды :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 18 Ноября, 2009, 19:54
(http://s11.radikal.ru/i184/0911/13/7aa777459264.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Attacer от 18 Ноября, 2009, 21:02
Вот это дааааааа, мощно, правда все портит нативовская трава.xD
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: maximum997 от 18 Ноября, 2009, 21:34
Отлично вышло! :thumbup:

 Только вот немного режет глаз одинаковость .
 А нельзя варгов каких-нибудь разных оотенков сделать или там с пятнами каким-то? Да и оркам тоже было бы неплохо навешивать разные шлемы там или доспехи.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Леголас от 18 Ноября, 2009, 21:37
Бедный гномик в лохмотьях :*(
Да неповезло ему :*(
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 18 Ноября, 2009, 21:39
Это помоему мод Ak Elâ [White Tree] 0.1 Beta  ,а не отнаших модостроителей. :)
 Вроде просили сюда невыкладывать это.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 22:03
По моему арбалеты сделать можно. Квесты все классные.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 18 Ноября, 2009, 22:04
Это наш мод,я взломал этот форум и просмотрел ЛС Яроглеки и скачал себе мод.Но все это неправда,я достал этот скрин с другого сайта посвященного нашому моду.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 22:07
BobCat ты чем текстуры делаешь?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 22:07
По моему арбалеты сделать можно. Квесты все классные.

Не сыпь нам соль на раны,  они еще болят.
От арбалетов. Тема уже была закрыта (по-моему).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 22:10
Лориэн, я не настаиваю, а кстати что с очками умения пользоваться арбалетами
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 22:11
Мандалор, либо под что-нибудь приспособим, либо просто уберем.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 22:13
maximum997, это старый скрин. Варги переделаны. Скоро может быть покажем.

даждьбог, ты бы посмотрел, какие варги в Ак Ела... Это нечто, нам такой уровень и не снился :(
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 18 Ноября, 2009, 22:41
([url]http://s11.radikal.ru/i184/0911/13/7aa777459264.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Если я не ошибаюсь, то на варгах были орки, а не урук-хаи, или по крайней мере доспехи им другие сделать.(((
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 18 Ноября, 2009, 22:53
Цитировать (выделенное)
Если я не ошибаюсь, то на варгах были орки, а не урук-хаи, или по крайней мере доспехи им другие сделать.(((

Это рабочий скрин.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 18 Ноября, 2009, 22:58
([url]http://s11.radikal.ru/i184/0911/13/7aa777459264.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Если я не ошибаюсь, то на варгах были орки, а не урук-хаи, или по крайней мере доспехи им другие сделать.(((


А вот если я не ошибаюсь, то на варгах ездили и орки и уруки. Sith Lord , почему вы оставили обычные тела уркам, а не вставили урукские(как были у волка-одиночки, им росток больше сделать0и рульно будет), и шо это за шлема? В первых скринах (там где было много шлемов ) был уркский шлем, почему вы его не используете? В тех, что на скрине-"бантик" маленько не такой. :(
П.С. Доспехи,оружие и щиты супер! :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 18 Ноября, 2009, 23:00
А просто не качать, сложно?)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 23:00
Откуда вообще этот скрин? На какой странице выложен?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 23:00
BobCat выложи скрины гондорских доспехов.
Лориэн на предидущей странице этой темы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 18 Ноября, 2009, 23:31
Цитировать (выделенное)
BobCat выложи скрины гондорских доспехов.
С какой стати?

Цитировать (выделенное)
почему вы оставили обычные тела уркам,
Читайте внимательней, это рабочий скрин.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 19 Ноября, 2009, 12:05
Цитировать (выделенное)
BobCat выложи скрины гондорских доспехов.
С какой стати?

Цитировать (выделенное)
почему вы оставили обычные тела уркам,
Читайте внимательней, это рабочий скрин.
То есть у урков будут другие тела?! Ура! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Ноября, 2009, 13:23
Цитировать (выделенное)
То есть у урков будут другие тела?! Ура!
У уруков будут такие тела , какие мы сделаем, не больше не меньше.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Ноября, 2009, 14:14

У уруков будут такие тела , какие мы сделаем, не больше не меньше.

Исчерпывающий ответ 8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Ноября, 2009, 14:31
насколько я помню, доспехи уруков уже менялись три раза, и нет гарантии что они не будут еще меняться.

Ждать релиза и все.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Ноября, 2009, 19:00
Мощный урук, лучше слабых двух. Помнится на старом скрине, у них кисти по глупому выглядели, надеюсь исправят.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Ноября, 2009, 19:32
Кто-нить, кто хочет приблизить час выпуска мода, должен кинуть сюда скрины моделей дворца Эдораса для фильма (мне нужно для модели)!!! Окей?
Если кто не понял, мне нужны рисунки дворца.

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 00:01
Дворец Эдораса я не выложу, поскольку значительное здание, его вы увидите только в моде (вам понравится), взамен выкладываю более банальное здание, модель роханского дома:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 20 Ноября, 2009, 00:24
превосходно! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 20 Ноября, 2009, 07:04
Лориэн Отлично ! :thumbup: Мастер ! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 20 Ноября, 2009, 08:38
Лориэн супер  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ser Ge Nuk от 20 Ноября, 2009, 09:28
Ух))Скореебы уже выпустили мод)))Ато Я каждий раз слюнями клавиатуру забрызгиваю
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 20 Ноября, 2009, 14:03
Лориэн почему у вас циллиндрические столбы из  деревянных реек состоят ? они ж вродь должны из цельного ствола дерева быть ... неужто подходящей текстурки не нашлось ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 20 Ноября, 2009, 21:09
Итак, господа, прошу выложить скрины с гондорской архитектурой (кто сколько может :D), необязательно из фильма, но можно и оттуда. Мне нужно для моделирования, а то фантазия иссякает.
Таким образом Вы вносите лепту в создание мода и приближаете час икс. : 8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 21 Ноября, 2009, 17:30
Уберите НЕ НАШИ скрины из этой темы.

Да ето для образца архитектуры выложили, я попросил. Это вообще не игровая модель Минас Тирита, чисто для эстетики кто-то делал, я в нете уже видел это фотку.

Добавлено: 21 Ноября, 2009, 22:10
Выкладываю один из замков гондорских лучников. Больше скринов по Гондору не будет, ибо слишком.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 11:34
(http://xmages.net/upload/9f221e7c.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 23 Ноября, 2009, 11:49
Супер. Еще-бы перчи перекрасить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 13:01
русский
специально для тебя, иначе просто невозможно понять что ты пишешь.
http://www.ipmce.su/~lib/osn_prav.html (http://www.ipmce.su/~lib/osn_prav.html)

Цитировать (выделенное)
у урука лук гавняшный в фильме он был из рагов животного сделан

Какие ваши доказательства? (с) "Красная Жара"
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 13:29
bobcat
(http://s47.radikal.ru/i117/0910/af/f241589e1c85.jpg)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:30
блин сорри в основную хотел отправить

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:34
bobcat глянь на его лук
не доказал?
можно конечно сделать разные но этот нуже обезательно!
А доспехи у урука мего!!!)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 13:54
Цитировать (выделенное)
bobcat глянь на его лук
не доказал?

нет
Все что я вижу это лук из игры, где взят лук из фильма.
(http://www.council-of-elrond.com/castdb/lurtz/lurtz2.jpg)

Цитировать (выделенное)
можно конечно сделать разные но этот нуже обезательно!

вот это и нужно было сказать вместо
Цитировать (выделенное)
у урука лук гавняшный в фильме он был из рагов животного сделан


возможно учтем ваше мнение.

P.S Такой лук есть в турецком моде АкелРа. Возможно вам стоит в него поиграть.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 23 Ноября, 2009, 14:10
Я поиграл) он УГ там половины доспехав что на воинах купить нельзя(
ок учту)
Я буду наш мод ждать)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 23 Ноября, 2009, 18:33
([url]http://xmages.net/upload/9f221e7c.jpg[/url])


Понравилось: Меч, лук, шлем, панцырь, щит. Не  понравиось: где лицо?, перчати сделать бы как поручи, до локтей, выглядело бы лучше,. наплечники лучше бы сегментированными сделать,. ноги, возможно, лучше были бы открытыми.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 23 Ноября, 2009, 20:50
Могу попробовать :)
Хотя скорей всего согласен.....
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Romuald от 23 Ноября, 2009, 21:52
Как я понимаю, нужны именно конкретные картинки на заставках при загрузке, как в оригинальной Mount&Blade? Мне кажется, что моду нужна одна стилистика, он не должен смотреться разношерстным коллажем. Поэтому я могу заняться и этим, но позднее, когда закончу оружие и доспехи. Если это не фатально, то можно сделать это после начала тестирования мода.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 23 Ноября, 2009, 23:16
Ну как примяти ??
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: SithLord от 23 Ноября, 2009, 23:32
Romuald, это не фатально :)
Сейчас главное - это оружие и доспехи. Времени для создания картинок для заставки будет еще вполне достаточно.

Юра stalker, ну для начала хотя бы покажите пару ваших работ.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 23 Ноября, 2009, 23:40
Как их суда высветить ?? :)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 23:45
Кстати надо самому рисовать рисунки ?? :) или раскрашивать в принципи
Могу рисовать токо нужна идея :(((
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: SithLord от 23 Ноября, 2009, 23:49
Естественно самому рисовать. Вот прочитайте ВК, вдохновитесь, и нарисуйте то, что вам представлялось при прочтении. Нарисованное залейте на какой-нибудь хостинг картинок и либо выложите на форуме, либо скиньте в ЛС мне или Яроглеку.

Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 23 Ноября, 2009, 23:54
Ок попробую вдохновится :)))))) если сталкера хорошо рисую то и военов смогу :)
Если неполенюсь сегодня нарисую завтра днё или вечером выложу :)
И кстати как тут имено рисунок скинуть то что мне и непонятно ?? :)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 23:56
ДА завтра скину у меня програма недавно установил ну короче фотошоп полетел ша скачаю :)
Токо пейт остался ну там отстойные рискунки :((((
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Лориэн от 24 Ноября, 2009, 00:01
Ок попробую вдохновится :)))))) если сталкера хорошо рисую то и военов смогу :)
Если неполенюсь сегодня нарисую завтра днё или вечером выложу :)
И кстати как тут имено рисунок скинуть то что мне и непонятно ?? :)

Товарищ, сначала все-таки прочтите. Потом, если получится, вдохновитесь, потом не поленитесь, забудьте сталкера, нарисуйте. И наконец попытайтесь выложить.
А вообще, нахер вам это надо?
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 24 Ноября, 2009, 00:03
О я нашёл как рисовать мифического война :)
Помнити призраков из властилина колец :)
Ндо попробовать научится рисовать имено призрака а не война

Добавлено: 24 Ноября, 2009, 00:04
Лориэн
Если получится отличный мод почемубы и не попытатся ?? :)
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Лориэн от 24 Ноября, 2009, 00:08
О я нашёл как рисовать мифического война :)
Помнити призраков из властилина колец :)
Ндо попробовать научится рисовать имено призрака а не война

Добавлено: 24 Ноября, 2009, 00:04
Лориэн
Если получится отличный мод почемубы и не попытатся ?? :)

Короче, мод будет делаться долго. Ждем Вас через месяц (к Новому Году)  с результатами Вашей работы. Считайте, что на все вопросы Вы получили ответ.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 24 Ноября, 2009, 00:10
Ок
последний вопрос скоко работ надо ??
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Лориэн от 24 Ноября, 2009, 00:22
Ок
последний вопрос скоко работ надо ??

Тринадцать.
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: Юра stalker от 24 Ноября, 2009, 00:29
Так много :(
Ну ладно попытаюсь :)
И кстати вот я нарисую кт обудет переводить в 3D графику ??
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 24 Ноября, 2009, 01:53
русский
специально для тебя, иначе просто невозможно понять что ты пишешь.
[url]http://www.ipmce.su/~lib/osn_prav.html[/url] ([url]http://www.ipmce.su/~lib/osn_prav.html[/url])


))) Поддерживаю.
Никогда не слышал о костяных луках. Кости используются в составных, но не в чистом виде.

Надеюсь, что будет и модель шлема без гребня. Такие штуковины всегда мешают обзору (хотя в данном случае не очень сильно).

Вообще в скрине всё новое великолепно - даже заготовка для урука выглядит неплохим зомби).
Название: Re: В команду приглашается художник
Отправлено: BobCat от 24 Ноября, 2009, 08:37
Я непонял и половины, о чем сдесь говорили.
Какой фотошоп, какой перевод в 3д графику, почему именно 13 картинок.

Ромуальд.
Мы всегда ради вашей помощи, и я думаю конечно чтобы было все в одном стиле , попросим заставками заняться вам.

И почему тема до сих пор открыта?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 24 Ноября, 2009, 09:29
1) Alexandr Astr вопервых не поручи, а наручи.
2) А реально ли сделать помимо перчаток еще и наручи?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 24 Ноября, 2009, 09:38
Цитировать (выделенное)
Не  понравиось: где лицо?,

В разработке

Цитировать (выделенное)
перчати сделать бы как поручи, до локтей, выглядело бы лучше,. наплечники лучше бы сегментированными сделать,. ноги, возможно, лучше были бы открытыми.

(http://www.alleycatscratch.com/lotr/Nasty/Orc/Uruhkai-Armor_mz_cal.jpg)
Это полный комплект этого доспеха. Покажите мне сдесь наручи, сегментированные наплечники?

Цитировать (выделенное)
2) А реально ли сделать помимо перчаток еще и наручи?

Именно в этом доспехе они не нужны.

Цитировать (выделенное)
Надеюсь, что будет и модель шлема без гребня.

шлемов будет много всяких, не зацикливайтесь.
Мы же не можем взять и все сразу показать.

P.S. Хотя показать есть что ))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мандалор от 24 Ноября, 2009, 10:37
BobCat извини, я просто в тему Изенгарда давно не заглядывал. Кстати там у урук-хая есть наручи.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 24 Ноября, 2009, 10:54
Цитировать (выделенное)
BobCat извини, я просто в тему Изенгарда давно не заглядывал.
Освежите память.

Цитировать (выделенное)
Кстати там у урук-хая есть наручи.
Там где должны быть наручи, они в моде будут.

Только не забывайте, у авторов мода тоже есть интернет и гугль, и они не боятся им пользоваться. Поэтому прежде чем что то выложить в НУЖНОЙ теме, посмотрите, может это ЧТОТО что вы "нашли" уже давно выложенно.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Ноября, 2009, 19:06
предложенные мандалором скрины доспехов выкладывал Я и в правильной теме, именно там я и говорил о сегментах на наплечниках, а эти оборванные доспехи, можно выдать средним бойцам.=)) А сегментированные и с наручами, и прочим, что я уже говорил, элите?!

Добавлено: 24 Ноября, 2009, 19:08
Цитировать (выделенное)
Не  понравиось: где лицо?,

В разработке

Цитировать (выделенное)
перчати сделать бы как поручи, до локтей, выглядело бы лучше,. наплечники лучше бы сегментированными сделать,. ноги, возможно, лучше были бы открытыми.

([url]http://www.alleycatscratch.com/lotr/Nasty/Orc/Uruhkai-Armor_mz_cal.jpg[/url])
Это полный комплект этого доспеха. Покажите мне сдесь наручи, сегментированные наплечники?

Цитировать (выделенное)
2) А реально ли сделать помимо перчаток еще и наручи?

Именно в этом доспехе они не нужны.

Цитировать (выделенное)
Надеюсь, что будет и модель шлема без гребня.

шлемов будет много всяких, не зацикливайтесь.
Мы же не можем взять и все сразу показать.

P.S. Хотя показать есть что ))

Оу, и это не полный комплект, это для обычных.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 24 Ноября, 2009, 19:54
Все отлично,но варг тот что был раньше лучше.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: pauli174 от 24 Ноября, 2009, 21:42
может варгу расцветку по темнее,ближе к черному тону
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 24 Ноября, 2009, 22:24
Цитировать (выделенное)
Все отлично,но варг тот что был раньше лучше.
Что за стереотип, что если чтото показали на скрине, то будет только это?
Может пора понять что мир изобилует другими вещами кроме тех которые вам показывают.

Варги как и лошади будут разных пород, с разными окрасами и разными моделями.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 3Dgrafer от 24 Ноября, 2009, 22:36
Класс !!!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: pauli174 от 25 Ноября, 2009, 13:04
Цитировать (выделенное)
Все отлично,но варг тот что был раньше лучше.
Что за стереотип, что если чтото показали на скрине, то будет только это?
Может пора понять что мир изобилует другими вещами кроме тех которые вам показывают.

Варги как и лошади будут разных пород, с разными окрасами и разными моделями.
не воспринимайте все в штыки,можно было написать только 1 предложение
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Ноября, 2009, 13:18
Ваш вопрос был не первый и не последний из рода

"А что это перчатки в моде будут только такие? Тогда нужно  перекрасить".

Я как бы намекаю , что на скринах всего не показывают.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 25 Ноября, 2009, 17:08
У шлема нужно щеки опустить как на фотографии урукских доспехов который выложил бобкат
Помимо перчей можно на броне нарисовать какие нибуди наручи с острыми хренатемя к пальцем(как в фильме)
И гребень чуть чуть под углом)
А то стрелять не реально будет... Да и в фильме он вроде не ровно горизонтален был...
Сделано очень качественно...
Прошу принять во внимание...

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 17:12
Хотя даже лучше шеи укоротить...
(если это возможно)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 25 Ноября, 2009, 18:11
Цитировать (выделенное)
У шлема нужно щеки опустить как на фотографии урукских доспехов который выложил бобкат
Помимо перчей можно на броне нарисовать какие нибуди наручи с острыми хренатемя к пальцем(как в фильме)
И гребень чуть чуть под углом)
переведите на русский

Цитировать (выделенное)
А то стрелять не реально будет...
Вам конечно виднее, но я вот сижу , играю за Урука , и вполне нормально стреляю и что самое странное попадаю, даже на скаку с варга.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 25 Ноября, 2009, 19:36
Вам конечно виднее, но я вот сижу , играю за Урука , и вполне нормально стреляю и что самое странное попадаю, даже на скаку с варга.


Оффтоп: обзавидовался... (http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/swoon2.gif)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 25 Ноября, 2009, 20:01
Выкладываю скриншот тролля.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 25 Ноября, 2009, 20:07
 В умат классно  :o. я правильно понял рубаха рядом это его соотношение в размере против человека. короче бред какой-то дар речи потерял МОЛОДЦЫ :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Гиви от 25 Ноября, 2009, 20:07
Ого! Грац) крутО!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2009, 20:16
мля ,чо там под спойлером ;) не роботает
---------------
заработало.
Тролёк нормунь.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 25 Ноября, 2009, 20:16
От его..ээ...лапы и умереть не обидно будет))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2009, 20:27
Скрина не видно

Попробуйте через другой браузер.
Если что перезалью
Яр.

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 21:20
Теперь разглядел, внушает, увидеть бы его в движении :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 25 Ноября, 2009, 21:59
Классный тролль,но мне кажется что его половой орган завелик.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 25 Ноября, 2009, 22:02
Классный тролль,но мне кажется что его половой орган завелик.

Это ж тролль!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 25 Ноября, 2009, 22:13
Красава! Хотелось бы посмотреть на него в движении, да его теперь только стрелами и шпиговать либо метательными топорами.)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Silvestr_Andreevich от 25 Ноября, 2009, 22:14
Обалденный тролль! Даже круче, чем в LOTR! :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: maximum997 от 25 Ноября, 2009, 22:16
Ахрененный тролль,!!!!1111 :thumbup: :embarrassed:

Вот бы еще слонопотама показали :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2009, 22:19
Да,текстура на ура.
Только такому великану надо будет переделывать анимацию ударов,так как прижавшись к нему в плотную он не сможет никого задеть.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Сталкер007 от 25 Ноября, 2009, 22:20
Яроглека, тролль - это нечто!!! Удачи вам с модом! Ждём!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Romuald от 25 Ноября, 2009, 22:43
Яроглека,  может стоит немного уменьшить в пропорциях голову тролля? Тогда бы он смотрелся ещё более монументальным, мощным и глупым. Хотя он и так, конечно, хорош. Просто так он мог бы выглядеть ещё внушительнее и эффектнее.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 09:40
Цитировать (выделенное)
может стоит немного уменьшить в пропорциях голову тролля?
Делали по фильму...
--как бэ намекаю что не было других рисунков тролей.  ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Damon от 26 Ноября, 2009, 11:27
Сорри за нубский вопрос, но это внутриигровая модель? В том смысле, что в игру модель будет перенесена без изменений (т.е. будет выглядеть один-в-один как на скриншоте)?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 13:01
Сорри за нубский вопрос, но это внутриигровая модель? В том смысле, что в игру модель будет перенесена без изменений (т.е. будет выглядеть один-в-один как на скриншоте)?
Мы постараемся перенести эту модель в игру с минимумом изменений, но возможны некоторые колебания с пропорциями, в виду некоторых ограничений самого игрового движка.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 22:23
не надо постить в официальные скриншоты,  скрины, которыми таковыми не являются.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2009, 22:43
А кто занимаеться подборкой композиций?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 22:46
Цитировать (выделенное)
А кто занимаеться подборкой композиций?
Alan Silvestri
А если серьезно , то пока никто этим не занимается  пока, ды я думаю мы вполне своим коллективом решим и выберем нужные и подходящии композиции в течении бетатестирования, когда усиленно будем гамать свое детище и терзать его в поисках багов.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2009, 22:54
Просто я хотел предложить свою помощь. У меня есть весьма неплохая подборка кельтских и скандинавских композиций. Для Дейла с Эребором - самое оно.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: 4q0007 от 26 Ноября, 2009, 23:15
Главная тема из Драгон Эйдж очень хорошо бы подошла. ИМХО.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Ксавьер от 26 Ноября, 2009, 23:28
Если мы ее возьмем, то это будет плагиат.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sauron от 26 Ноября, 2009, 23:35
Троль классный!!!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 27 Ноября, 2009, 00:07
...сделал Эдорас, делал на нэйтиве ничего нового не делал из моделей...


В Эдорасе предполагается множество новых моделей, архитектура в моде будет не нэтивовская :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2009, 00:19
Redlightriotvan мне нравится,красиво +)
Парни предлагаю орку приделать удар ногой ,обясню чего ;
Цитировать (выделенное)
так как прижавшись к нему в плотную он не сможет никого задеть.
так сказать делюсь опытом.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Ноября, 2009, 01:59
Истинным НЕ плагиатом может быть только собственно написаная и исполненая музыка )
немного оффа:
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 27 Ноября, 2009, 08:49
Тему пока закрываю за ненадобностью.
Музыка у нас имеется.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 09:07
Цитировать (выделенное)
так как прижавшись к нему в плотную он не сможет никого задеть.
Мы надеемся изменить ему анимацию ударов, надеюсь такой проблемы не возникнет.
Ну а если возникнет что нибудь придумаем.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 27 Ноября, 2009, 18:18
Получиться все воины полетят на него и сдохнут
Сделайте так что-бы воины разбегались , а лучники убегали и палили по нему
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 27 Ноября, 2009, 21:48
Троль хорош
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Ноября, 2009, 23:45
Троллю доспехов бы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 28 Ноября, 2009, 02:58
Троллю доспехов?
На мой взгляд это весьма спорное занятие, правда сразу поправлюсь оригинал не читал (имею в виду на языке автора), а из всех переводов предпочитаю наиболее старые (Наталья Григорьева, Владимир Грушецкий), остальные на мой (сугубо мой) взгляд грешат отсебятиной.

Например (Владимир Сергеевич Муравьев, А. Кистяковский) присобачили каких-то троллюдей, ворягов. Жесть просто.

Перевод (Мария Каменкович, Валерия Каррик) лучше, но то ли с непривычки, то ли потому что им зачем-то понадобилось переименовать все и вся, мне не особо понравился.

Но в любом случае троллей описывают как существ наделенных чешуей, которую почти не брало оружие. Единственное военное "обмундирование" у них: большие круглые черные щиты. Это что ли доспехи?



Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Ноября, 2009, 09:11
Ну думаю шлем ему все же не повредил, хотя бы не у всех, а у элитных или что то вроде того.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 28 Ноября, 2009, 11:12
Ranelon, Саурон к тому времени вывел особых троллей, которые не боялись света, умели даже говорить на темном наречии и были тяжело вооружены. У них вроде как и доспехи были. Олог Хаи. Как раз одного из них Пиппин прирезал в битве на Кормалленском поле.

И кстати, варяги из Кханда и полулюди-полутролли из Дальнего Харада были в оригинале. Правда в переводе Григорьевой/Грушецкого варяги звались "варайгами". Но все же у них самый лучший перевод, не спорю. От других переводчиков вообще читать не могу ВК. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Турин_Турамбар от 28 Ноября, 2009, 14:20
Я думаю тролли должны улучшатся как и обычные солдаты:
Предложение

1.Горный тролль(таков как на скрине)
2.Тежолый горный тролль(Побольше и посильнее)
3. Тролль мордора(В броне как у тролей штурмувавшых Минас( в фильме))
4. Олог хай(Такой с каким сражался Ара вфильме(Черные врата)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2009, 14:38
Это уже улучшение, это мутация.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Ноября, 2009, 14:40
Турин_Турамбар
Вы б сначала русскэй выучили, а потом уж и предложения толкали, которые, между прочим - с книгой имеют мало общего. Я плохо помню какие бывали тролли, но то что пещерный был - это точно ... но уверен это ещё далеко не все изъяны вашего "предложения". 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Ноября, 2009, 15:45
Я думаю тролли должны улучшатся как и обычные солдаты:
Предложение

1.Горный тролль(таков как на скрине)
2.Тежолый горный тролль(Побольше и посильнее)
3. Тролль мордора(В броне как у тролей штурмувавшых Минас( в фильме))
4. Олог хай(Такой с каким сражался Ара вфильме(Черные врата)

А мне нравится, только названия сменить. :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Турин_Турамбар от 28 Ноября, 2009, 18:32
Я не из россии, а русского у нас в школе не преподают.

Нащет троллей:
Вариант 2: можно сделать чтобы они нанимались в тавернах. Но не сами тролли, а укратители троллей. Чтоб за 2000-10000 можно было нанять укратителя с троллями( цена зависит от количества его тролей)
В магазине сделать отдел "для тролей" - где можно купить оружые и броню троллям. Купляеш броню и розговариваешь с укратителем "дайте взглянуть на троллей" и открывается табличка с троллями где можно выбрать любого тролля и изменить его оружые и броню как герою.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 28 Ноября, 2009, 18:36
Я не из россии, а русского у нас в школе не преподают.

Нащет троллей:
Вариант 2: можно сделать чтобы они нанимались в тавернах. Но не сами тролли, а укратители троллей. Чтоб за 2000-10000 можно было нанять укратителя с троллями( цена зависит от количества его тролей)
В магазине сделать отдел "для тролей" - где можно купить оружые и броню троллям. Купляеш броню и розговариваешь с укратителем "дайте взглянуть на троллей" и открывается табличка с троллями где можно выбрать любого тролля и изменить его оружые и броню как герою.

Ну в таком случае это только может делать расса зла... имхо
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 28 Ноября, 2009, 18:58
Скорее всего просто сделаем 2 вида троллей: Пещерный тролль и Олог Хай. Будут наниматься только в замках/городах ГГ при наличии нужного здания раз в неделю по 1-2 штуки, ну и при выполнении квестов тоже.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Ноября, 2009, 21:51
т.е. доспехи будут?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 28 Ноября, 2009, 22:08
Alexandr Astr, на олог хаях - да.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: TempleKnight от 29 Ноября, 2009, 01:41
Болел небыло времени зайти на форуми глянуть что тут нового, первым делом зашёл в "битва за Средиземье" наблюдаю за модом с самого его основания ещё когда ничё небыло.Меня поразило то что я увидил...я уверен что разрабы M&B  и не предпологали что такое возможно сделать  с их движком чтобы по полям боя бегали орки на варгах и шастали тролли(в будущем)и кто знает может даже мумакилам будет там место и назгулам вообщем всем кто делает мод и помогает тем кто делает=))я желаю большуших успехов потомучто такое начало стоит конца! Во как!вдарил=))
P.S. за грамотность извеняюсь в школе на русский не ходил=)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Ноября, 2009, 16:55
Ндаа ... там троллей надо отстреливать на подходе, иначе потери будут невообразимые ... надеюсь, что тут балланс будет получше )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 29 Ноября, 2009, 19:50
Смотрим скрин и гадаем, что это:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 29 Ноября, 2009, 19:55
Helm Deep!!!  :thumbup: :thumbup:

Супер!)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 29 Ноября, 2009, 20:15
Хельмова падь клёвая, Лориену респект.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 29 Ноября, 2009, 20:21
Отлично! Ждёмс Карас-Галадон с Дол-Гулдуром.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 29 Ноября, 2009, 21:00
А Лориэн забыл туннельчик под сточные воды сделать! :p
Класс!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 29 Ноября, 2009, 21:02
Heckfy, уже давно напомнили ему об этом, так что не волнуйтесь.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Ноября, 2009, 21:06
А башню, который там гном построил, не помню как звали... :p где она? в разработке?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Турин_Турамбар от 29 Ноября, 2009, 21:40
Хельмовая падь просто клас :thumbup: Лориэну Рэспектище :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 30 Ноября, 2009, 01:59
Выкладываю скриншот тролля.


Блескк!!! :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: TempleKnight от 30 Ноября, 2009, 18:21
Romuald
Полностью согласен.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 01 Декабря, 2009, 02:27
Не поленился, освежил воспоминания. Перечитал...
Ничего не предлагаю вводить, помимо уже решенного (любая дополнительная магия будет только усложнять баланс мода), просто для восстановления "исторической" кхм... "справедливости"  :D
В книге как оказалось довольно много магии)) Больше даже чем мне помнилось.
Просто большая часть, скрытая, не упоминаемая.
Например описание эльфийских плащей которым травы и листья передали свои краски и свойства, благодаря которым можно быть практически не видимым, согреться в холод и остудиться в жару. Магия? Да что вы! Это просто хорошая ткань!
Эльфийский хлеб (лембас), который не черствеет если его оставить в "тех же листьях".
Клинки, которые светятся; веревка, которая сама развяжется если ее просто потянуть, но будет держать насмерть если ее дергать, и которая вызывает жжение, если ей связан кто-то из темных (например Горлум).

Арагорн, который не только лечил "руками", "звал" умирающих, разбирался в травах, но и мог просто прочесть заклинание над моргульским клинком:
Цитировать (выделенное)
Он сел на землю, положил рукоять кинжала на колени и пропел над ней длинное медленное заклинание на неизвестном хоббитам языке.
Напитки энтов от которых можно подрасти будучи уже взрослым, "зеркало" Галадриэль. "Стражи" создающие чуть ли не силовое поле...
Способности к предвидению проснувшиеся в Фродо перед его уходом на заокраинный запад, уж он то точно не нолдорец, а кольцо заметим уже уничтожено! Он называет какие и в каком порядке родятся у Сэма дети чтобы утешить его, при расставании. И это меньшая часть того что там есть.

Но лучше пусть ее будет меньше. Иначе играть в это будет просто нереально. А на тестирование уйдет лет пять... )))))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Фармир от 01 Декабря, 2009, 17:59
Простите за флуд, но я так посмотрел, что там отрядом в 100 человек надо победить 250, или того больше. Как это можно будет сделать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 01 Декабря, 2009, 18:02
Простите за флуд, но я так посмотрел, что там отрядом в 100 человек надо победить 250, или того больше. Как это можно будет сделать?
Прошу уточнить, о каком квесте идет речь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 01 Декабря, 2009, 18:02
Фармир, воины зла как бы слабее воинов добра.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 01 Декабря, 2009, 19:22
К тому же квесты будут сложные  8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 02 Декабря, 2009, 11:44
SithLord, судя по квестам за зло этого незаметно (перевес в численности всегда у противника).

У меня следующий вопрос (извините если уже был). Судя по квестам, в осадах будут сходиться армии до 1000 человек (в том числе обороняющихся). В нейтиве при размере битвы 100 в осаде со стороны обороняющихся участвовало от силы 300 (если расклад удачный и замок или город выносился с первого штурма).
 На какой размер битвы рассчитан мод?
Название: Re: Квесты
Отправлено: BobCat от 02 Декабря, 2009, 11:55
Цитировать (выделенное)
Судя по квестам, в осадах будут сходиться армии до 1000 человек
Встречный вопрос, из какого квеста сделан этот вывод?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 02 Декабря, 2009, 12:27
Квест от Назгула. В котором планируется штурм Изенгарда (на предыдущей странице).
Штурмует Рохан (1200 чел. + ГГ и Ко.)
Обороняется урк-хаи 1000 рыл.
Я понимаю, что этот квест может и не войти в мод, но судя по тенденции армии будут большими. От сюда и вопрос.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 02 Декабря, 2009, 17:37
В квестах приведенных выше числа и имена приблизительные. К тому же включение квестов где основные действия разворачиваются вокруг знаменитых битв еще под вопросом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Турин_Турамбар от 02 Декабря, 2009, 18:31
В некоторых камп может не потянуть такие битвы( иза новых текстур) :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 03 Декабря, 2009, 12:33
Какую роль в сюжетной линии мода играют Арагорн, Леголас, Гендальф и прочие сильно задействованные в книге персонажи? Можно их юзать в квестах, или считается что действие идет параллельно книге т.е. они все заняты?
Имхо будет лучше если игра только слегка придерживается книги, игроку самому решать что и как делать. Сюжет ведется только через особые квесты (такие как вылечить Теодена, посадить на престол Арагорна, возможно уломать Элронда вступить в войну (хотя это и слегка противоречит книге, так что мож и не надо ;) ) и т.д.). Ну и заключительный квест для победы - так или иначе провести Фродо к Роковой горе (для светлых) или найти кольцо и принести Саурону (для темных)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Декабря, 2009, 13:06
Delphin За героев вроде Арагорна нельзя будет играть в основном режиме, но вполне вероятно, что  можно будет в быстрых битвах, а также что они будут в отряде ГГ. Над сюжетом же мы сейчас работаем, и какой он будет, вы узнаете поиграв в мод.
Название: Re: Магия
Отправлено: GRuz от 03 Декабря, 2009, 15:13
А оборотень беорн будет? Хотябо для квеста какого нибудь. Прикольно было бы с медведем поохотиться. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 03 Декабря, 2009, 16:42
Ясно, сюжет - секрет разработчиков :) За Арагорна я и не предлагаю играть...
Предлагаю добавить игру в карты/кости в таверне. Способ заработать немного деньжат с самого начала. При большой ловкости можно жульничать. Можно налить противнику, тем самым сделав его менее бдительным. Если пропалят (или выигрышем не захотят делиться) может начаться драка. Существует вероятность что вмешается стража (если драка приобретет большие маштабы). Для орков - самое то, для светлых лучше сделать чуточку помягче - если пропалили драка начинается только если ГГ уж совсем наглеет, а так только обматерят и деньги назад стребуют.
Все происходит в текстовом режиме (как в Космических рейджерах), "квест" берется у любого человека в таверне.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Турин_Турамбар от 03 Декабря, 2009, 16:59
Мне такой квест по душе! :)
Ток игру другую надо :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 17:33
Delphin

Отличная идея. Мне нравится  :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 03 Декабря, 2009, 17:50
А оборотень беорн будет? Хотябо для квеста какого нибудь. Прикольно было бы с медведем поохотиться. :)
Он к тому времени скончалсо уже. Правил беорнингами его сын (вроде бы) Гримбеорн. Он пока планируется в роли лорда. Да и это мелочи, сейчас есть поважнее проблемы...
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 03 Декабря, 2009, 17:59
SithLord
Стоп-стоп-стоп... Как Сильмарилион я перечитал не давно, а ща сел за ВК.... Я пропустил момент про кольца.... Но ведь Глорифэндела убили... А, ну хотя эльфы не умираю в этом смысле....
Название: Re: Магия
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 18:10
Фармир, читай 12-томник "History of Middle-Earth" и там ты обрящешь ответы на все вопросы (про Глофиндэла подробнее можно узнать в 12 томе) :)
Название: Re: Магия
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 18:57
Romuald

А где можно почитать на русском?
Название: Re: Магия
Отправлено: Romuald от 03 Декабря, 2009, 19:47
На русском, к сожалению, эти книги не издавались, но в и-нете можно найти переводы отдельных глав, сделанные толкинистами-энтузиастами :)
Вот тут например: http://www.tolkien.ru/texts/rus/home.php (http://www.tolkien.ru/texts/rus/home.php)
(пароль для архивов - tolkien  :))
Название: Re: Магия
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 20:06
Спасибо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 03 Декабря, 2009, 21:37
Ясно, сюжет - секрет разработчиков :) За Арагорна я и не предлагаю играть...
Предлагаю добавить игру в карты/кости в таверне. Способ заработать немного деньжат с самого начала. При большой ловкости можно жульничать. Можно налить противнику, тем самым сделав его менее бдительным. Если пропалят (или выигрышем не захотят делиться) может начаться драка. Существует вероятность что вмешается стража (если драка приобретет большие маштабы). Для орков - самое то, для светлых лучше сделать чуточку помягче - если пропалили драка начинается только если ГГ уж совсем наглеет, а так только обматерят и деньги назад стребуют.
Все происходит в текстовом режиме (как в Космических рейджерах), "квест" берется у любого человека в таверне.
Представляю себе орка, играющего в карты...Или еще лучше - в домино! козла забивает... :) Помоему немного бредово, да и не препомню, чтобы в средиземье играли в карты, тогда их просто еще не изобрели.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 03 Декабря, 2009, 22:08

Представляю себе орка, играющего в карты...Или еще лучше - в домино...

Зачем же карты... Была такая игра, кости называется, думаю, она подходит лучше, чем карты и доминошки.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 03 Декабря, 2009, 22:58
Описание игр в книги я не помню, но ведь не все что будет в моде было описано в книге. А так можно сделать миниигру которая разнообразит сражения.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Декабря, 2009, 00:06
Ну тогда Хордландс/стар варс конквест в помощь. Там как раз игра в очко есть. Ее можно переделать в игру в кости, и вуаля!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 01:58
Ну это у модульщика нужно спросить, сможет вставить или нет.
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 02:00
Фармир, читай 12-томник "History of Middle-Earth"

Я прочитал пять частей, не дочитал (экзамены были). Надо будет взяться.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 10:44
(http://xmages.net/upload/67ddb056.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2009, 11:26
О_о классные мечи)) я уже хочу первым мечём помахать ))
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2009, 11:40
Описание игр в книги я не помню, но ведь не все что будет в моде было описано в книге. А так можно сделать миниигру которая разнообразит сражения.
Разнообразить могло :
1) кривые мечи
2)альянс Рохана и Изенгарда
3)прочий бред ...
но этого почемуто наотрез отказались делать, а вот игры азартные (которых тоже нету в книге) почемуто решили вставлять ... логики не наблюдаю ...

Уже представляю : Орки штурмуют Осгилиат, а ГГ  с Гимли и Арагорном режуться в Минас-Тиритовском гэндэлыке в кости.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 04 Декабря, 2009, 12:43
([url]http://xmages.net/upload/67ddb056.jpg[/url])


Супер!)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 13:15
Мне кажется, что примитивные азартные игры (типа костей) должны быть доступны тёмному блоку - оркам, дунландцам, истерлингам... А вот для светлых это было бы более чем странно. Такое можно позволить разве что некоторым кланам гномов.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 04 Декабря, 2009, 14:15
Ух ты красивые клиночки!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 04 Декабря, 2009, 14:49
Ну тоесть орки обогнали людей в развитии, и первыми изобрели азартные игры :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 04 Декабря, 2009, 15:05
Про мешки я не говорил можно было просто его выкинуть в кого-то))

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 15:09
Клинки классные)
эльфам?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dens от 04 Декабря, 2009, 15:13
Мечи класс!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 04 Декабря, 2009, 15:15
Народ, не забывайте, что по сути средиземье - это средневековье!
Цитировать (выделенное)
да и не препомню, чтобы в средиземье играли в карты, тогда их просто еще не изобрели.
Азартные игры были у совершенно различных народов, по этому дожны быть и у средиземцев. Причем изобретены были фиг знает когда...
Насчет комментов что в книге нет:
Там еще кучи всего нет... И что? Представьте себе рядовую таверну (напр. Гарцующий пони). Чем там занимается народ? Да чем обычно - пьет, поет песни, делятся новостями... Помойму вполне логично что и в кости режутся.
Цитировать (выделенное)
Мне кажется, что примитивные азартные игры (типа костей) должны быть доступны тёмному блоку - оркам, дунландцам, истерлингам... А вот для светлых это было бы более чем странно. Такое можно позволить разве что некоторым кланам гномов.
Такое можно позволить везде где есть таверны. Рохан, Гондор, Хоббитания, гномы... Ориентироваться просто надо не на героев, а на рядовых жителей... С Эльфами дело особенное :) А если игрок хочет отыгрывать рыцаря без страха и упрека - ну пусть не играет...
Цитировать (выделенное)
Ну это у модульщика нужно спросить, сможет вставить или нет.
Я предлагаю в текстовом режиме, как в Космических рейджерах. В этом случае нужен только рандом и простенький скрипт. Напишу на псевдокоде за 15 мин :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 15:54

Разнообразить могло :
1) кривые мечи
2)альянс Рохана и Изенгарда
3)прочий бред ...
но этого почемуто наотрез отказались делать, а вот игры азартные (которых тоже нету в книге) почемуто решили вставлять ... логики не наблюдаю ...


Знать меру надо, что добавлять, а что не добавлять. Кривые мечи - ЕРЕСЬ. Альянс Рохана и Изенгарда - ЕРЕСЬ, мне даже странно видеть это словосочетание - "альянс Рохана и Изенгарда".

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 15:56
Мне кажется, что примитивные азартные игры (типа костей) должны быть доступны тёмному блоку - оркам, дунландцам, истерлингам... А вот для светлых это было бы более чем странно. Такое можно позволить разве что некоторым кланам гномов.

Нет, ну почему же... Люди, хоббиты, отдыхающие в тавернах, наверняка любят перекинуться разок-другой в кости. А вот эльфам можно этого не делать.

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 15:59
Народ, не забывайте, что по сути средиземье - это средневековье!

Азартные игры были у совершенно различных народов, по этому дожны быть и у средиземцев. Причем изобретены были фиг знает когда...

Насчет комментов что в книге нет:
Там еще кучи всего нет... И что? Представьте себе рядовую таверну (напр. Гарцующий пони). Чем там занимается народ? Да чем обычно - пьет, поет песни, делятся новостями... Помойму вполне логично что и в кости режутся.

Такое можно позволить везде где есть таверны. Рохан, Гондор, Хоббитания, гномы... Ориентироваться просто надо не на героев, а на рядовых жителей... С Эльфами дело особенное :) А если игрок хочет отыгрывать рыцаря без страха и упрека - ну пусть не играет...

Я предлагаю в текстовом режиме, как в Космических рейджерах. В этом случае нужен только рандом и простенький скрипт. Напишу на псевдокоде за 15 мин :)

1. Частично.
2. Согласен.
3. Согласен.
4. Согласен.
5. Попробуй.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dunandan от 04 Декабря, 2009, 16:07
([url]http://xmages.net/upload/67ddb056.jpg[/url])

Нет слов :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 16:07
Нет, я допускаю, что простые люди - население Бри, бардинги, эсгаротцы - могут играть в азартные игры. Хоббиты тоже возможно. Но потомки нуменорцев вряд ли стали бы этим делом увлекаться. Так же, как и эльфы.
Можно было бы даже сделать так: ГГ играет гондорца или кого-то из дунаданов, пришёл в таверну и сыграл в азартную игру. И у него падает мораль.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 16:13
сыграл в азартную игру. И у него падает мораль.

Нет, ну если бы я выиграл в кости, то я бы вряд ли потерял мораль :D
Лучше уж в гондорских тавернах вообще игры убрать. И у эльфов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dunandan от 04 Декабря, 2009, 16:19
Нет, я допускаю, что простые люди - население Бри, бардинги, эсгаротцы - могут играть в азартные игры. Хоббиты тоже возможно. Но потомки нуменорцев вряд ли стали бы этим делом увлекаться. Так же, как и эльфы.
Можно было бы даже сделать так: ГГ играет гондорца или кого-то из дунаданов, пришёл в таверну и сыграл в азартную игру. И у него падает мораль.
Глупости. Даже наша императрица, Екатирина II увлекалась азартными играми, чуток конечно, но не совсем же не играла. Поэтому мне кажется, что даже знатные люди могли себе это позволить. А эльфы вообще скучные, они играть не любят.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 16:32
Ну и вот еще несколько...
(http://www.pictureshack.net/thumbs/1762mb3.jpg) (http://www.pictureshack.net/view_1762mb3.jpg)
(http://www.pictureshack.net/thumbs/8236mb4.jpg) (http://www.pictureshack.net/view_8236mb4.jpg)
(http://www.pictureshack.net/thumbs/6887mb5.jpg) (http://www.pictureshack.net/view_6887mb5.jpg)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 16:43
Роханец....
... с эльфийскими мечами....
... и гномьей секирой...
... верхом на варге....
Русский бетатест, бессмысленный и беспощадный...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 16:45
Роханец....
... с эльфийскими мечами....
... и гномьей секирой...
... верхом на варге....
Русский бетатест, бессмысленный и беспощадный...
Ахаха :D
Беспощадней некуда :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 04 Декабря, 2009, 16:57
А для эльфов зделать миниквест "кто лучше исполнит баладу о Элберед". Они наверное караоке увлекались :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 16:58
А для эльфов зделать миниквест "кто лучше исполнит баладу о Элберед". Они наверное караоке увлекались :D
:D
Ну да, певцы они знатные были...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2009, 17:03
А не слишком ли высоко топор на спине висит?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 17:27
Цитировать (выделенное)
А не слишком ли высоко топор на спине висит?
Он висит с маской двуручного меча , это поправимо.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 17:46
Мечи хорошие, а вот моделька топора выглядит легкой и игрушечной. Скорее это ритуальный топор, а не боевой.
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2009, 18:07
Romuald
В мои 14 лет я не настолько хорошо знаю английский что бы спокойно читать 12 томов...
Название: Re: Магия
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 18:11
Фармир, выше я привёл ссылку на переводы отдельных глав на русский язык. Можно почитать хотя бы их. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 04 Декабря, 2009, 20:03
вот :) но это псевдокод, хотя основные конструкции (условие, цикл) наверняка присутствуют в MnB. Чуть позже может погуглю синтаксис и перепишу скрипт...

очко:
"Кто больше":
Под функцией input() я подразумеваю ответ игрока в окне диалога.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 20:13
вот :) но это псевдокод, хотя основные конструкции (условие, цикл) наверняка присутствуют в MnB. Чуть позже может погуглю синтаксис и перепишу скрипт...

очко:
"Кто больше":
Под функцией input() я подразумеваю ответ игрока в окне диалога.

А ты в модульке не пробовал разобраться?
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2009, 21:07
Кстати в последнем сюжетном моде, есть неплохая азартная игра - монетка :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 04 Декабря, 2009, 21:18
А ты в модульке не пробовал разобраться?
Не доводилось :) может попробую...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 21:26

Не доводилось :) может попробую...

Попробуй. Лишних модульщиков не бывает, в том числе и в нашем моде.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Attacer от 04 Декабря, 2009, 21:40
2 меч (зеленый), просто шикарен!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 22:02
Я тоже могу сотни подобных программок написать в BlueJ. Только толку от них?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Декабря, 2009, 22:05
Чьи мечи то?(раса)
Мне лично средний приглянулся, надеюсь им можно за зло поиграть.

Оу.. А у урук-воинов будут исправления указанные выше?(станиц 5 назад)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 22:06
Я тоже могу сотни подобных программок написать в BlueJ. Только толку от них?

Модульщиков это не отменяет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 22:07
Я тоже могу сотни подобных программок написать в BlueJ. Только толку от них?

Модульщиков это не отменяет.
Я вроде о том же, вроде как...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 22:08

Мне лично средний приглянулся, надеюсь им можно за зло поиграть.


Ну уж извините. Какая раса, такие и мечи >:( >:( >:(
Такой шикарный меч никак не может быть в грязных лапах орка. >:(
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2009, 22:08
А для эльфов зделать миниквест "кто лучше исполнит баладу о Элберед". Они наверное караоке увлекались :D
:D
Ну да, певцы они знатные были...

Как говорил кажеться Хелдир, эльфы чаще держат в рках лук, чем лютню в эти времена.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 22:10
Если Углук даже арнорские кинжалы отшвырнул с таким видом, будто обжегся,то что говорить об эльфийских мечах.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 22:12
NightHawkreal, ну уж в Ривенделле эльфы только то и делали, что песни распевали...
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2009, 22:13
Гномы и люди сдерживают перевал а эти песни горланят, хороши союзнички :)
Кстати это мысль...
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 22:15
NightHawkreal, придуман новый квест?))
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 04 Декабря, 2009, 22:17
возможно
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 04 Декабря, 2009, 22:24
Меч в середине, выглядит очень мрачно.)))

А в свободной(не квестовой) версии можно ли будет захватывать с поля боя любое оружие?
P.s. извините что не в ту тему..
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Декабря, 2009, 23:23
Выкладываю квест, что бы не думали, что тема завяла.

Это переделаный и доведенный мой первый квест. (на который не было НИ ОДНОГО коментария  :-\) Ну ничего я тогда не расстроился  :)


Надеюсь сейчас кто нибудь что нибудь напишет  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 05 Декабря, 2009, 23:30
Да, конечно.

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 23:31
Ну крутой квест, что еще сказать... Заскриптовать бы, было бы вообще круто.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2009, 23:32
Квест Кровавый Перевал
Боевой квест за добро, появляеться при большом реновне, когда ГГ проходит в землях  Эребора. Появляеться раненный всадник:
РВ - Хорошо что я встретил вас, милорд, помогите, орки пытаються прорваться через один из наших перевалов к Дольну, их очень много, меня послали за помощью, если мы не поспешим, будет беда.
ГГ - 1) У меня есть дела поважнее, чем спасать Дольн. - квест провален (см. ниже)
2) Веди
ГГ оказываеться в укрепленном ущелье (стена наваленная из камней, на ней лестницы атакующих, пара башен, или просто плащадки на стенах ущелья) с ним кроме отряда гномы Даина и войска Эребора. Орки и тролли  накатывают большими волнами, волн 5-6, сила растет, но к последней ГГ получает небольшое подкрепление(возможно эльфы). Если ГГ выстоит, то получает награду - оружие гномьей сборки и повышение отношений с гномами, Эребором и Дольном.  Если падет - квест провален. Появляеться сообщение - несколько воинов вынесли вас с поля боя, пока другие жертвуя собой сдерживали врагов. Весь отряд гибнет.
При провале квеста Дольн несет урон, например "сгорают" все его деревни, эльфы естественно недовольны ГГ.

Зы В этои моде можно использовать мои любимые метательные кочаны :)

Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Декабря, 2009, 23:37
NightHawkreal, что еще за метательные кочаны такие? оО
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2009, 23:39
Да так, мои эксперементы над оружием, делал камни для сбрасывания со стен на головы, а кочан оказался самым подходящим предметом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 06 Декабря, 2009, 00:08
NightHawkreal, капустой врагов закидывал? :D
По-моему увеличить камни лутеров было бы проще)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 06 Декабря, 2009, 00:10
Возможно, но меня тогда внешний вид не интересовал (только механика), да и камни бывают мхом поросшие :)
Кстати стало ясно, зачем Родокам столько павиз :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 19:11
вопрос наверное в первую очередь к Воину_христа: извиняюсь если его уже задавали/предлагали. Планируется ли куда-нибудь вставить (мне кажется это лучше всего будет выглядеть в меню) стихи про кольца (одно оденет владыка на черном троне...)?
ИМХО: их надо вставить - это добавит плюсик игре. Как я это вижу в меню (варианты):
1. справа или слева от активных надписей (новая игра, загрузить и т.п.) в колонку, как пишутся стихи
2. бегущей строчкой огненных букв внизу (вверху) экрана меню
3. вверху (внизу) по одной строчке (или две, или сколько-то) в каждом меню в последовательности:
а. Главное меню - Новая игра (Три кольца для царственных эльфов в небесных шатрах)
б. "Ваш отец был..." (Семь - для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне)
в. "детство вы провели как..." (Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах)
г. "потом вы стали..." (Одно наденет владыка на черном троне) и т. д. надеюсь мысль ясна.
З.Ы. перевод Муравьева/Кистяковского
Ясно. ОК.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 10 Декабря, 2009, 10:10
вопрос наверное в первую очередь к Воину_христа: извиняюсь если его уже задавали/предлагали. Планируется ли куда-нибудь вставить (мне кажется это лучше всего будет выглядеть в меню) стихи про кольца (одно оденет владыка на черном троне...)?
Скорее всего они будут вставлены. но не таким образом. Возможно в виде подсказки. Мод не про кольцо, а про средиземье, так что этот стих здесь не главный.! :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Theaetetus от 12 Декабря, 2009, 13:05
А как насчет того, чтобы вместо советов во время загрузки игры вставить хронологические даты II и III эпох.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 12 Декабря, 2009, 14:06
Я против. Советы в моде будут нужны.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Theaetetus от 14 Декабря, 2009, 11:37
А вы что, не знаете, для чего нужен Shift, или вам не надоело n-нный раз читать, что арбалет менее эффективен после дождя? А так вместо давно изученых советов будет, скажем, такое:"Какой-то-там-год - войска Ангмара разрушили Амон-Сул." или "дд/мм/гг - смерть короля Элессара. Леголас и Гимли уплывают на Заокраинный Запад. Конец Братству в Средиземье."
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SlavaHit от 14 Декабря, 2009, 13:54
Я за хронологические даты, это поможет лучше вникнуть в атмосферу игры!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Фармир от 14 Декабря, 2009, 17:14
Я тоже за, ведь арбалетов в игре не будет....
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 14 Декабря, 2009, 17:52
Может и так. Но в моде некоторые аспекты отличаться от МиБ так что будут нужны советы. Их конечно можно в  отдельную вкладку меню поместить.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SlavaHit от 14 Декабря, 2009, 22:41
Советы не так важны, в игре можно и самому разобраться.
А вот хронология-это интересно и позновательно!
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: 4q0007 от 14 Декабря, 2009, 23:16
Для этого есть книга. Кто захочет почитает.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 14 Декабря, 2009, 23:24
А вы что, не знаете, для чего нужен Shift, или вам не надоело n-нный раз читать, что арбалет менее эффективен после дождя? А так вместо давно изученых советов будет, скажем, токое:"Какой-то-там-год - войска Ангмара разрушили Амон-Сул." или "дд/мм/гг - смерть короля Элессара. Леголас и Гимли уплывают на Заокраинный Запад. Конец Братству в Средиземье."
Я за. По игровым моментам будет ЧаВо на форуме.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 23:58
Хронологи большая - есть что почитать, а советами не напасешся. Я за хронологию.
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 15 Декабря, 2009, 10:12
Что нибудь придумаем ;)
Название: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 15 Декабря, 2009, 16:50
В моде "Битва за Средиземье" будет два режима игры: игра по книге с использованием соответствующих доспехов и оружия и смешанная игра, с использованием некоторого оружия и доспехов из фильма (кривые мечи, гондорские панцири и т. д.). Как Вы предпочтете выбирать режим: пропатчивать игру для получения нужного режима, или выбирать режим игры в меню?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Декабря, 2009, 17:50
Имхо-лутше выбирать из меню)Ато насчёт патча если Я правильно понял-пропатчил, уже в то, как задуманно по книге не поиграть(разве если иметь исчё один екземпляр мода). А так волен в любой момент начать новую игру с другими параметрами
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 15 Декабря, 2009, 17:52
Имхо-лутше выбирать из меню)Ато насчёт патча если Я правильно понял-пропатчил, уже в то, как задуманно по книге не поиграть(разве если иметь исчё один екземпляр мода). А так волен в любой момент начать новую игру с другими параметрами

Да, если пропатчил, то назад дороги нет. Просто патч легче реализовать.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Декабря, 2009, 17:53
Мне несложно будет накрайний случай иметь две версии(с и без патча) ;)

Оно того будет стоить
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 15 Декабря, 2009, 17:57
Мне несложно будет накрайний случай иметь две версии(с и без патча) ;)

Оно того будет стоить

Ну вот ща проголосуем и решим.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 18:04
Я за менюшку, так лучше и удобней...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Леголас от 15 Декабря, 2009, 19:01
Я за меню!!!
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Sauron от 15 Декабря, 2009, 19:05
Я тоже за меню.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Terc0n от 15 Декабря, 2009, 19:15
Хм, мне, если честно, все-равно. Мне и так, и так удобно.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Attacer от 15 Декабря, 2009, 19:50
Я за пропатчивание, пусть лучше они скачают всякую ересь, чем она сразу будет в игре
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2009, 20:47
Лучше патч, чтобы не качать еретическое барахло
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 15 Декабря, 2009, 21:29
Лучше патч, чтобы не качать еретическое барахло

Аха, да уж... Я как-то не подумал, что придется качать лишнее...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Romuald от 15 Декабря, 2009, 21:40
NightHawkreal +1 :)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: DK93 от 15 Декабря, 2009, 21:47
я тоже за патч
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 15 Декабря, 2009, 23:52
Кстате да, я про это не подумал. Все же я за патч....
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Zorge от 15 Декабря, 2009, 23:53
Кстате да, я про это не подумал. Все же я за патч....

Голосовать надо было раньше.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: BalashovM от 16 Декабря, 2009, 12:53
За меню!
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SlavaHit от 16 Декабря, 2009, 13:52
Мне и так и так удобно!
Но голасую за меню!
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Voldirs от 16 Декабря, 2009, 14:36
Голосовал за меню, но так как придётся скачивать лишнее, то лучше патч
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: myd3v1l от 16 Декабря, 2009, 16:03
Проголосовал конечно за меню, но пусть делают так как будет удобнее.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Yar_the_old от 16 Декабря, 2009, 17:31
Патч намного дешевле и практичнее.
И кстати, если делать через меню, то выход мода затянется ещё на н-ное кол-во дней.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 16 Декабря, 2009, 17:35
Патч намного дешевле и практичнее.
И кстати, если делать через меню, то выход мода затянется ещё на н-ное кол-во дней.

Конечно, дешевле.
Но если делать меню, то выход мода отложится максимум на 2 дня, а не на nn-ое кол-во дней :D
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Delphin от 16 Декабря, 2009, 22:09
Цитировать (выделенное)
Но если делать меню, то выход мода отложится максимум на 2 дня, а не на nn-ое кол-во дней :D
ну, где 2, там и 3 и 4 и по индукции до бесконечности :) так что имхо лучше патч.
К тому же скорее всего играть будут или/или, какой режим больше понравится, так что меню не стоит...
Зы
Цитировать (выделенное)
Не надейся, что сыграем в старую любовь,
Бай-бай, детка,
В мире много старых козлов!...
Ария форевер :thumbup: Тоже одно время эту песню вспоминал)))
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 16 Декабря, 2009, 22:17
Оффтоп:

Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Король Чародей от 16 Декабря, 2009, 22:54
Мне както с меню былобы лутше, я в принципи за меню и проголосовал, но делайте как вам удобние и быстрее, а то жаба душит в ваш мод поиграть :) :) :) :)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Yar_the_old от 17 Декабря, 2009, 13:48
Патч намного дешевле и практичнее.
И кстати, если делать через меню, то выход мода затянется ещё на н-ное кол-во дней.

Конечно, дешевле.
Но если делать меню, то выход мода отложится максимум на 2 дня, а не на nn-ое кол-во дней :D

Не сказал бы, что на 2. Представь, это ж надо все линейки переделывать, добавлять второй вариант экиперовки. Это же с модулькой химичить нужно.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Даждьбог от 17 Декабря, 2009, 13:54
Проголосовал не верно за меню , лучше патч  :(.Делайте как ВАМ удобно ИМХО.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Король Чародей от 17 Декабря, 2009, 18:23
Цитировать (выделенное)
Проголосовал не верно за меню , лучше патч  :(.Делайте как ВАМ удобно ИМХО.
Даждьбог семетрично: я тоже за меню проголосовал.
Лориэн
Может быть сделаете повторное голосолвание
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 17 Декабря, 2009, 18:30
Согласен... Я лажанулся, не подумал и проголосовал за меню...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: myd3v1l от 17 Декабря, 2009, 18:33
Если не трудно сделайте повторное голосование. Теперь будем голосовать более обдумано.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 17 Декабря, 2009, 18:48
Господа, я сбросил счетчики на ноль, голосуем снова.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 17 Декабря, 2009, 19:03
Все, сейчас все правильно....
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: myd3v1l от 17 Декабря, 2009, 20:33
Согласен, для себя все таки выбираем.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 17 Декабря, 2009, 21:28
Мммда-а-а-а-а, в следующий раз думайте лучше, прежде чем голосовать, а то результаты кардинально отличаются от первичных.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 17 Декабря, 2009, 23:34
Таки да... По такой ниспадающей...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: AlexHBK от 17 Декабря, 2009, 23:35
Проголосовал за меню,конечно я понимаю что для создателей это только лишний гемор ,но лично для меня это будет попросту выгодно и удобно.Но решать же конечно вам
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: TheBeast от 18 Декабря, 2009, 01:48
я за меню, чтоб как говориться всё и сразу, не факт что команда потом будет делать патч, любителям книги он нафиг не нужен, а это, наверно, основная часть команды.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 02:13
не факт что команда потом будет делать патч

Если команда будет делать патч, то она будет делать его сразу.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Леголас от 18 Декабря, 2009, 16:23
Я за меню!!!
Передумал всё таки за патч!!!
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:29
А белые медведи в патче будут?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Леголас от 18 Декабря, 2009, 16:32
А белые медведи в патче будут?
NightHawkreal
Я тебя недопонял :blink:
Какие медведи :blink: :blink:

Сорри за оффтоп
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:36
Белые, на которых будут ездить гномы.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 16:45
А белые медведи в патче будут?
Их в фильме вроде как не было :)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:50
Ну если уж отклоняться, так отклоняться как следует :)

Да и в фильме не сказано, что их не было :D
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 16:55
Ну если уж отклоняться, так отклоняться как следует :)


Хорош флудить, Ваши подколы уже морально устарели, как команда решила, так и будет. Если мы решили выпустить две версии игры (при условии, что все получится), то мы их выпустим.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:58
Это классика. А если серьезно, я просто хочу понять, насколько далеко это зайдет, может и правда медведей и ружья сделают.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 17:02
И надеюсь при патче будет пометка, что все это не имеет отношения к первоисточнику,  а являеться выдумкой на тему.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 17:03
Это классика. А если серьезно, я просто хочу понять, насколько далеко это зайдет, может и правда медведей и ружья сделают.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:02
И надеюсь при патче будет пометка, что все это не имеет отношения к первоисточнику,  а являеться выдумкой на тему.
Никаких медведей и ружей. Только то, что показано в фильме.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 17:05
Жаль, получиться еще одна калька на фильм.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 17:06
Это классика. А если серьезно, я просто хочу понять, насколько далеко это зайдет, может и правда медведей и ружья сделают.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 17:02
И надеюсь при патче будет пометка, что все это не имеет отношения к первоисточнику,  а являеться выдумкой на тему.

1. Нет, как бы Вы не хотели получить медведей, мы ограничимся только фильмом.
2. При патче будет пометка, что он дополняет чистую версию игры до версии по фильму.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 17:07
Жаль, получиться еще одна калька на фильм.

Вам несколько раз нужно повторить, что будут две версии игры?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 17:10
Лориэн
2. Это хорошо


А вы еще не поняли, что качать будут(судя по тем опросам) именно эту, которая и будет очередной вариацией на тему фильма. Я думал будет оригинальный мод по книге, каких почти нет, а получиться батл ин мидл эф во вселенной M&B. Короче дело ваше, но зря вы дали слабину.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 17:19
А вы еще не поняли, что качать будут(судя по тем опросам) именно эту, которая и будет очередной вариацией на тему фильма. Я думал будет оригинальный мод по книге, каких почти нет, а получиться батл ин мидл эф во вселенной M&B. Короче дело ваше, но зря вы дали слабину.

Кому нужно, тот скачает оригинальный мод, он БУДЕТ, сколько раз повторять-то? Вы собираетесь играть с патчем? Нет? Тогда не патчите и играйте в версию по книге. Свобода выбора.
Команда не собирается навязываться тинейджерам и людям, которые плохо переносят версию книги.
Кто хочет, тот скачает патч и поиграет в немного измененную версию.

P. S.
В команде тоже есть разные мнения по этому поводу (книга или фильм) и слабину мы никому не давали, как считаем нужным, так и сделаем. А идти на поводу у пользователей Всадников команда не собирается. Компромиссы достигаются только внутри команды.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 17:27
Мод то будет, только будут ли в него играть? Надо будет смеха ради потом провести голосование, какую версию кто предпочел. Всем сразу при взаимоисключающий вещах угодить нельзя. А чтобы переносить версию книги, ее неплохо было бы прочитать, чему мод бы мог поспособствовать.
На поводу вы уже пошли у тех кто просил кованные латы и арбалеты, изменив изначальную концепцию. Может это к лучшему, может нет, время покажет.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 17:38
Мод то будет, только будут ли в него играть? Надо будет смеха ради потом провести голосование, какую версию кто предпочел. Всем сразу при взаимоисключающий вещах угодить нельзя. А чтобы переносить версию книги, ее неплохо было бы прочитать, чему мод бы мог поспособствовать.
На поводу вы уже пошли у тех кто просил кованные латы и арбалеты, изменив изначальную концепцию. Может это к лучшему, может нет, время покажет.

1. Если бы мод был полностью по книге, я бы, возможно, задал себе этот вопрос: "будут ли в него играть?". Возможно, десяток человек, которые хорошо знакомы с книгой и ждут версии по книге. И все.
Хотя я буду играть по книге. Или вообще не буду.
2. "...А чтобы переносить версию книги, ее неплохо было бы прочитать, чему мод бы мог поспособствовать..."
Мод делается не в воспитательных целях. Это не детский сад, ИМХО.
3. Откуда Вы знаете, что будет взято из фильма, а что - нет? Вы состоите в команде? Арбалетов не будет, да будет Вам известно (sorry за тавтологию). Из фильма будет взят разумный минимум.
Концепция мода не изменилась, основная версия мода (я ясно выражаюсь, или повторить?) выйдет по книге.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 17:50
1. При наличии "раскрученной" альтернативы - вряд ли ИМХО
2. А жаль, просветительская цель еще никому не мешала. Все таки этот мод делаеться частично и во имя творчества Профессора, я надеюсь.
3."Только то, что показано в фильме". (С).

Не ясно, изначально говорилось что в моде будут только те вещи из фильма, который не видно в книге, например внешний вид, сейчас же выясняеться что в моде вполне могут быть яркие и зрелищные вещи которых книге нет и в помине, зато они есть в фильме. Кстати отчюда следует вопрос, если версия по фильму, почему нет арбалетов? Это не перемена концепции?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 18:00
1. При наличии "раскрученной" альтернативы - вряд ли ИМХО
2. А жаль, просветительская цель еще никому не мешала. Все таки этот мод делаеться частично и во имя творчества Профессора, я надеюсь.
3."Только то, что показано в фильме". (С).

Не ясно, изначально говорилось что в моде будут только те вещи из фильма, который не видно в книге, например внешний вид, сейчас же выясняеться что в моде вполне могут быть яркие и зрелищные вещи которых книге нет и в помине, зато они есть в фильме. Кстати отчюда следует вопрос, если версия по фильму, почему нет арбалетов? Это не перемена концепции?

1. Правильно, вряд ли. И без наличия альтернативы - тоже вряд ли.
2. Мод делается полностью по творчеству Профессора, но как дополнение к нему выйдет патч, частично двигащий мод до версии по фильму.
3. ???
4. "Не ясно, изначально говорилось что в моде будут только те вещи из фильма, который не видно в книге, например внешний вид, сейчас же выясняеться что в моде вполне могут быть яркие и зрелищные вещи которых книге нет и в помине, зато они есть в фильме. Кстати отчюда следует вопрос, если версия по фильму, почему нет арбалетов? Это не перемена концепции?"
а) Где выясняется? Цитату! Яркие и зрелищные вещи - не нужно, пожалуйста, сюда приплетать Ваших медведей и прочую чушь.
b) Арбалетов в моде нет, потому что так решила команда. Команда - диктатор мода, она сама выберет из фильма то, что нужно и на вопросы простых юзеров а-ля "А почему мне соску не дали?" мы не обязаны отвечать.

Мы сделаем версию мода по книге. Она будет.
А всякие дополнения Вас, уважаемые юзеры, не касаются, или касаются только постольку, поскольку вы собираетесь в них играть.
И критиковать команду за дополнения к моду я считаю, просто неуместно.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 18:08
1. А вот здесь я бы поспорил, если нет альтернативы и сделано хорошо - будут играть, все в ваших силах.
2 .Полностью - значит без движений вправо влево без крайней необходимости. На двух стульях усидеть нельзя
3. Цитата Ситха


Яркие и зрелищные вещи - латы и кривые клинки, в том числе урукские, которые все так просили, или их тоже не будет?
А отстутвие арбалетов не отпугнет игроков, аналогично моду только по книге?

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:09
А критиковать дополнение можно? Команду критиковать я не собирался

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:18
Кстати я когда то хотел подать запрос о вступлении в команду, в качестве текстовика и советника по книге, но намеренно решил остаться "простым юзером".
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 18:22
1. А вот здесь я бы поспорил, если нет альтернативы и сделано хорошо - будут играть, все в ваших силах.
2 .Полностью - значит без движений вправо влево без крайней необходимости. На двух стульях усидеть нельзя
3. Цитата Ситха


Яркие и зрелищные вещи - латы и кривые клинки, в том числе урукские или их тоже не будет?
А отстутвие арбалетов не отпугнет игроков, аналогично моду только по книге?

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:09
А критиковать дополнение можно?

1. Не тут-то было. Настоящее качество - это когда есть красочная альтернатива, а играют все равно в основную версию. Это Вам не коммунизм, где кроме жигулей и купить-то было нечего.
2. Не думаю, что пользователь может советовать команде, на скольких стульях ей сидеть. Если бы мы сделали смешанную версию, где был бы и фильм и книга - это и есть два стула, а так мы делаем всего лишь дополнение. Понимаете, до-пол-не-ни-е, Вас оно не касается.
3. Ясно. Не понимайте все буквально, это не детский сад.
4. "...Яркие и зрелищные вещи - латы и кривые клинки, в том числе урукские или их тоже не будет?..." - как команда сочтет нужным, так она и сделает. А вообще по этому поводу Параграф № 3, п. 6 (провокация).
5. Отсутствие арбалетов никак не повредит моду, спасибо за то, что так печетесь о менеджменте нашего мода.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 18:29
1. Согласен, но тут слишком разные весовые категории.
2. При таком взгляде меня и мод касаться не должен, но высказывать о нем свое мнение вы мне запретить не можете. Кстати установка дополнения как раз и производит смешение.
3. А вы выражайтесь яснее.
4.И кого на что я провоцирую? Просто интересно, что из фильма считаеться нужным а что не в коем разе.
5. После тонн букв и штудирования всех возможный текстов книги  вопрос с арбалетами не может не беспокоить. Кстати в "дополнении" у гномов луки будут? (опять же спрашиваю из за тонн букв)

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:31
Кстати, после всей проделанной мной работы, считать меня совсем уж посторонним как то не вежливо.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 18:40
1. Согласен, но тут слишком весовые категории.
2. При таком взгляде меня и мод касаться не должен, но высказывать о нем свое мнение вы мне запретить не можете. Кстати установка дополнения как раз и производит смешение.
3. А вы выражайтесь яснее.
4.И кого на что я провоцирую? Просто интересно, что из фильма считаеться нужным а что не в коем разе.
5. После тонн букв и штудирования всех возможный текстов книги  вопрос с арбалетами не может не беспокоить. Кстати в "дополнении" у гномов луки будут? (опять же спрашиваю из за тонн букв)

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 18:31
Кстати, после всей проделанной мной работы, считать меня совсем уж посторонним как то не вежливо.

1. Не нужно ссылаться на якобы разные весовые категории. Если нет других аргументов, лучше пропустите мой ответ. Вопрос закрыт.
2. Я имею ввиду, что играть в патчевую версию Вы все равно не будете и потому мы можем его выпустить и без Ваших советов. Вот в основной версии мода, в которую Вы, наверное, будете играть (судя по тому, что проявляете активность в темах), там мы с радостью учтем Ваши советы, но не здесь. Здесь мы учитываем только мнения тех, кто будет играть в пропатченный мод, а Вы можете говорить все, что угодно. Впустую.

P. S.
Да, но у Вас есть выбор, делать смешение, или нет. Хуже было бы, если бы команда не оставила юзерам этого выбора.

3. Хорошо, учтем.
4. Команда выложит список того, что будет позаимствовано в патче из фильма, но чуть попозже.
5. А в основной версии луки у гномов будут? Все, что будет в основной, останется и в дополнительной версии.

P. S.

Вас никто здесь не считает посторонним, Вы очень хорошо умеете спорить (я тоже не откажу себе в этом качестве), но не нужно диктовать команде свои условия.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 18:52
1. Это не якобы, это на основании мониторинга форума. Могу привести факты.
2. Ну почему не буду? Может я его скачаю и раскритикую, привлекая внимание всех, что там не по Профессору и играть в это не стоит, а стоит играть в правильную оригинальную версию. Ибо критиковать  не играя - нельзя.  :)

Как говорил Яроглека, диктатура иногда лучше :)
4. Буду ждать.
5. В основной у воинов гондора будут кольчуги у эльфов - прямые мечи. В дополнительной... аккуратней с заявлениями.



Надеюсь не только это...
Я ничего не диктую и не требую, просто хочу показать все минусы и ошибочность нынешней позиции. Кстати еше раз о версиях знаю что звучит пафосно и скорее всего зря, но все таки скажу: Если в моде будут использованы мои квесты( я как раз собирался еще несколько набить), то можно сделать, чтобы при патче они автоматом блокировались? Не смогу смотреть как там воины в кованных латах и с кривыми двуручными мечами стреляют из арбалетов в вылупленных из ... урук хаев.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:00
1. Это не якобы, это на основании мониторинга форума. Могу привести факты.
2. Ну почему не буду? Может я его скачаю и раскритикую, привлекая внимание всех, что там не по Профессору и играть в это не стоит, а стоит играть в правильную оригинальную версию. Ибо критиковать  не играя - нельзя.  :)
3.
4. Буду ждать.
5. В основной у воинов гондора будут кольчуги у эльфов - прямые мечи. В дополнительной... аккуратней с заявлениями.



Надеюсь не только это...
Я ничего не диктую и не требую, просто хочу показать все минусы и ошибочность нынешней позиции. Кстати еше раз о версиях знаю что звучит пафосно и скорее всего зря, но все таки скажу: Если в моде будут использованы мои квесты( я как раз мобирался еще несколько набить), то можно сделать, чтобы при патче они автоматом блокировались? Не смогу смотреть как там воины в кованных латах и с кривыми двуручными мечами стреляют из арбалетов в вылупленных из ... урук хаев.

1. Мы здесь говорим совсем не о мониторинге. Еще раз повторяю, вопрос закрыт.
2. Вот когда скачаете, тогда и критикуйте на здоровье, а сейчас нечего разводить флуд.
3. "..В основной у воинов гондора будут кольчуги у эльфов - прямые мечи. В дополнительной... аккуратней с заявлениями..."
Команда никому ничего не заявляла и никому ничем не обязана. И не нужно пугать.
4. "Я ничего не диктую и не требую, просто хочу показать все минусы и ошибочность нынешней позиции. Кстати еше раз о версиях знаю что звучит пафосно и скорее всего зря, но все таки скажу: Если в моде будут использованы мои квесты( я как раз мобирался еще несколько набить), то можно сделать, чтобы при патче они автоматом блокировались? Не смогу смотреть как там воины в кованных латах и с кривыми двуручными мечами стреляют из арбалетов в вылупленных из ... урук хаев."

Извините, но Вы, видимо, плохо знакомы с работой в команде. Команда - это компромисс, а Ваши выступления по поводу "заблокируйте" - да пожалуйста, у нас есть масса отличных квестов от 4q0007 и Ксавьера, которые состоят в команде и выступают за патч, я думаю в патче мы сможем ими обойтись. Да и в основной версии тоже. Хотя Ваши квесты тоже не будут лишними, но Вы, видимо, считаете, что Ваши шедевры достойны только Лувра и Эрмитажа, никак не менее.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:11
1. Хорошо
2. Главное потом критику флудом не зовите.
3. Кто кого пугает? Я просто указал на нелогичность в вашем заявлении мне, о том, что в дополнении останеться все тоже, что и в оригинале.


Я же сказал слишком пафосно :) Я имел в виду что квесты написаны для версии по книге, а не для версии по фильму и в качестве компромиса прошу их там заблокировать, т.е после установки патча\включении строки их там не было. Вы же сами сказали что данная версия не для меня.  А что до Лувра я и сказал, что может быть пишу просьбу зря и без них вообще обойдуться и я могу не беспокоиться, свои силы я не переоцениваю.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: 4q0007 от 18 Декабря, 2009, 19:19
NightHawkreal

А не слишком ли нагло писать квесты только для части игры?
Может быть кто то скажет, что его текстуры можно добавить только для патченой версии. ТО что тогда?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:22
1. Хорошо
2. Главное потом критику флудом не зовите.
3. Кто кого пугает? Я просто указал на нелогичность в вашем заявлении мне, о том, что в дополнении останеться все тоже, что и в оригинале.


Я же сказал слишком пафосно :) Я имел в виду что квесты написаны для версии по книге, а не для версии по фильму и в качестве компромиса прошу их там заблокировать, т.е после установки патча\включении строки их там не было. Вы же сами сказали что данная версия не для меня.  А что до Лувра я и сказал, что может быть пишу просьбу зря и без них вообще обойдуться и я могу не беспокоиться, свои силы я не переоцениваю.

1 (2). Нет, потом критикуйте, сколько угодно.
2. Само слово "дополнение" предполагает, что основная версия мода будет дополнена, никакой нелогичности я здесь не вижу.
3. Хорошо, мы заблокируем Ваши квесты, если они будут явно противоречить патчу. Если же "противоречие" будет заключаться в том, что в оригинале квест дает лорд в кольчуге, а в патче - лорд в панцире - ИМХО, это не противоречие, а придирки.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 19:23
NightHawkreal

А не слишком ли нагло писать квесты только для части игры?
Может быть кто то скажет, что его текстуры можно добавить только для патченой версии. ТО что тогда?

Вот-вот...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:25
4q0007
Тут двойственность, с одной стороны я хочу чтобы мод был как можно лучше, но как думаю ясно я категорически против дополнения. К тому же почему и оригинальная версия не может отличаться чем то оригинальным? Чтобы была свобода выбора :)

А так и есть, текстуры еретического снаряжения - только для патченной версии.

Лориэн
А противоречие не в кольчугах, а в том что вы сами сказали что патч не для меня и мне дела до него быть не должно.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:28

Лориэн
А противоречие не в кольчугах, а в том что вы сами сказали что патч не для меня и мне дела до него быть не должно.

Ха, так Вы не состоите в команде, может быть, вообще Ваши квесты убрать, ммм?
А если Вы помогаете команде, то будьте добры разделять ее компромиссы.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:30
Не требуеться - убирайте,  но если решите использовать, то я и предлагаю компромис.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 19:31
Можете считать что я помогаю только оригинальной версии
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:33
Не требуеться - убирайте,  но если решите использовать, то я и предлагаю компромис.


Хорошо, мы уберем их при условиях, которые я озвучил в предыдущих сообщениях.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:41
Лориэн
Это не детский сад, как вы не раз сказали, а ваши условия про кольчуги как раз оттуда.  К тому же латы может нацепить и ГГ идя на квест, а это - явное противоречие вашим условиям.

Короче надо сворачивать споры, скажу только что вы допустили ошибку, дав слабину(IMXO). Про квест решим как нибудь, сейчас до этого еще рано, а там глядишь будут которые я сам захочу увидеть вместо своих. Вопрос напоследок, обе версии выйдут в свет единовременно?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 19:44
Лориэн
Это не детский сад, как вы не раз сказали, а ваши условия про кольчуги как раз оттуда.  К тому же латы может нацепить и ГГ идя на квест, а это - явное противоречие вашим условиям.

Короче надо сворачивать споры, скажу только что вы допустили ошибку, дав слабину(IMXO). Про квест решим как нибудь, сейчас до этгого еще рано. Вопрос напоследок, обе версии выйдут в свет единовременно?

1. Ну нацепит ГГ латы и что?
2. Вот именно, что ИМХО. Это самое имхастое ИМХО, которое я когда-либо видел.
3. Мы постараемся выпустить патч и мод в одно время.

Закругляемся.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:47
1. Проехали.
2. Я просто высказал свое мнение, у вас свое, кто прав время покажет, может быть.
3. Ясно, благодарю.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 19:48
Глупый и бессмысленный спор. Тема вообще-то создана для голосования, и свою точку зрения показывайте с помощью голоса.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:49
Там нет нужного варианта, проголосовал за меньшее зло.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 19:54
Там нет нужного варианта, проголосовал за меньшее зло.
Нужный вариант, я так полагаю, это "Ни патча, ни меню, ибо есмь только православная книжная версия, и ересь вся - от фильма исходит!" Но, к сожалению, решение уже принято в результате долгих споров в команде. Каждый будет играть в ту версию, в какую захочет. И никто в обиде не будет.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 20:00
Я понял потому и проголосовал на меньшее зло. Про два стула и взаимоисключение я уже говорил (фильмовая задавит книжную). Ну раз решено так делайте, желаю удачи.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 20:13
NightHawkreal да заклепал ты... Такие как я (кто не против версии по фильму) задавят тебя и количеством, и умением спорить... Какого ты вылез и начал доказывать что фильм это зло и вообще Профессор там в гробу переворачиваеться...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 20:16
NightHawkreal да заклепал ты... Такие как я (кто не против версии по фильму) задавят тебя и количеством, и умением спорить... Какого ты вылез и начал доказывать что фильм это зло и вообще Профессор там в гробу переворачиваеться...

Поаккуратнее при выборе выражений.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 20:17
Фармир
Не груби. Я хотя бы никого не оскорбляю.
А мое умение спорить уже признал даже Лориэн.


Лориэн
Опередил
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: BalashovM от 18 Декабря, 2009, 20:18
:) Хехехе Мне как-то пофиг, но почему-то хочется меню :)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 20:28
NightHawkreal, и что значит задавит? Играть в ту версию, в какую он хочет - его право. Я например тоже за книжную версию, в нее играть и буду (если к тому времени не надоест уже...), но нельзя же судить только по себе и делать так, как хочется мне.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 20:33
Лориэн, с чего вдруг?

(фильмовая задавит книжную)

А, блин, придется удалить свое сообщение. Не так понял.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Даждьбог от 18 Декабря, 2009, 20:51
 А вот я сначала поиграю в мод по книге , а потом про патчу и поиграю еще раз.  :p
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Voldirs от 18 Декабря, 2009, 21:31
Гм, ну ты вы и спор развели. Но честно говоря, мне тоже странно видеть в моде изначально направленном на книгу патч по фильму. Такой мод уже есть - Акела. И надеюсь патч не будет тормозить выпуск изначальной версии.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 21:33
Лориэн
NightHawkreal

Если бы я хотел, то я бы мог и с тобой поспорить... И вы не бойтесь, это я еще осторожно... Просто какого он начинает, если все решено...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 18 Декабря, 2009, 21:34
Гм, ну ты вы и спор развели. Но честно говоря, мне тоже странно видеть в моде изначально направленном на книгу патч по фильму. Такой мод уже есть - Акела. И надеюсь патч не будет тормозить выпуск изначальной версии.

Акела - очень классный мод.
Что касается тормозов, то патч никак не затормозит выход основной версии, даже, может быть, выйдет позже.

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 21:38
Лориэн
NightHawkreal

Если бы я хотел, то я бы мог и с тобой поспорить... И вы не бойтесь, это я еще осторожно... Просто какого он начинает, если все решено...

Ха, кому Вы угрожаете? Мы уже имели случай убедиться, как Вы "спорите". Спорить - не значит хамить и обс...рать оппонента. Спорить - это значит вести дискуссию с аргументированными "за" и "против", что мы с NightHawkreal-ом и делали, пока вы не встряли с своим "спором". Я верю, что этот ваш образчик спора - "...это еще осторожно...", ибо, судя по Вашему сообщению, вы можете еще хлеще, да  только вот правила форума не позволяют.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Ranelon от 18 Декабря, 2009, 23:07
А вот я сначала поиграю в мод по книге , а потом про патчу и поиграю еще раз.  :p

Полностью поддерживаю. Собираюсь поступить так же. А дальше, в зависимости от того что будет более уместно выглядеть в МиБе, а не от того что было (и чего не было) в книге. Что понравится больше, то и оставлю. Но не раньше чем попробую.
Я сам в свое время (когда фильм только появился) считал его изрядной ересью. Но позже я увидел, что именно можно сделать с хорошей книгой если захотеть. Вспомните "Волкодав", "Ночной дозор"... Последний фильм хоть красив. Но от книги там рожки да ножки. А от Волкодава меня до сих пор выворачивает (особенно от сериала), хотя актер выбран был неплохо.
На фоне этих фильмов, можно считать, что автор трилогии по ВК очень бережно относился к оригиналу.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Delphin от 18 Декабря, 2009, 23:54
слегка оффтоп:
Я тоже за мод по книге, "вариации на тему" уже слегка задолбали... Хотя фильм тоже ничего, пока хз во что играть буду.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: 4q0007 от 18 Декабря, 2009, 23:56
Офтоп

Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Сайладор от 19 Декабря, 2009, 00:02
Хочу сказать несколько слов о фильме Питера Джексона и играм по обсуждаемому произведению. Поверьте, не стоит обращать такое внимание на несоответствия фильмов книгам. Все дело в том, к примеру, Питер Джексон не стал переносить книгу на экран, сокращая все, что можно - чтобы уложиться в рамки максимальных трех часов на одну картину. Так поступили с "Гарри Поттером" и многими другими экранизациями прекрасных книг - и хорошо ли они были сняты? Нет, здесь режиссер пересказывает историю своими словами - по своему рассказывает о переживаниях персонажей, о Средиземье и его истории, о Шире и других потрясающих местах этого мира. Он рассказывает историю заново и делает это на столько хорошо, на сколько это вообще возможно! Захватывающе, красиво, заставляя переживать за персонажей и улыбаться их шуткам. Он рассказывает эту историю более серьезно, рассказывая о любви, дружбе, ненависти и предательстве... Это просто еще один вариант той же истории - столь же красивый и глубокий, сколь и книга, но несколько иной.
Перевод какого-либо произведения с родного языка на другой, говоря о языке искусства, на котором оно было написано - процесс очень сложный и непосильный многим. Часто режиссеры и разработчики игр, старающиеся перевести на язык своего искусства книгу – забывают о том, что язык каждого отдельного искусства отличен от других и различны они очень и очень сильно. Например: чем отличается от всех остальных видов искусства игра? Тем, что мы проживаем вместе с героем некий кусочек чужой жизни, не просто наблюдаем за ним, как в кино, или литературе, а живем его жизнью. При чем игрок может и должен делать за вверенного ему персонажа выборы – не просто «почувствовать себя героем», а решать за него его судьбу – именно это главное  выразительное средство игры. Конечно же, можно сделать в игрострое нечто прекрасное и без этого – можно создать «интерактивный фильм», например – где нашей задачей будет переход из пункта А – в пункт Б. И если все остальное на должном кинематографическом уровне, произведение искусства из игры получится – но немного не того искусства.
И  примерно тоже самое с фильмами. Этот пример уже приводился не раз, но представьте, что вы идете в кинотеатр, на новый фильм – экранизацию любимой книги - садитесь на свое место и начинается показ. На экране проплывают заставка, титры… А затем начинает ползти текст. Строчка за строчкой и больше на экране ничего не происходит – только порой промелькнет иллюстрация, крупный заголовок и звучит ровная музыка. Не надувательство ли это?!
А все потому, что в описанном автор воспользовался языком книги – у него были спецэффекты, актеры, но он побоялся тронуть оригинал. Ведь экранизация книги – перевод с языка книги – на язык фильма процесс посложнее перевода с китайского языка на русский. И если бы автор взял основные моменты романа, но урезал все остальное «по самые уши» - его бы обругали, как всегда!..
Не знаю, понятно ли уже после всех этих строчек, то что я скажу – просто таким образом, чтобы сделать, например, игру по настоящему близкой к оригиналу – автор игровизации должен… внести в мир намеренные и серьезные изменения. Запустить героя, которым будет управлять игрой в исходную – но другую историю. Но только мир и персонажи при этом должны быть узнаваемыми. Принципы и идеи, вложенные автором оригинала должны оставаться.
-Это и есть главный парадокс перевода книги, на язык игры, или фильма – он может быть точен лишь тогда, когда он не точен.

Питер Джексон не стал переносить книгу на экран - он рассказал ту же историю, на другом языке - но просто своими словами – потому, что вся книга не уложиться в один фильм. И мне очень понравилось – то, как он это сделал. Как раз версия истории в фильме показалась мне более эпичной, чем книга – и даже более проработанной в плане характеров персонажей. Книга же несколько более детская - Том Бомбадил, на мой взгляд - лишний персонаж, например - в книгу он вписан идеально, однако более серьезной версии противоречил бы. И речи Гендальфа в фильме казались мне более ему подходящими…
Мне очень понравилось, то, как показали само Средиземье - Шир, Бри, Ривенделл - становится ясно, ради чего был проделан братством их путь и ради чего старались главные герои произведения.

P.S.
Книга мне тоже очень понравилась и она действительно очень глубока и интересна – но более серьезная версия фильма мне ближе. Братство кольца я прочитал до фильма – но тогда читать мне было трудно – не дорос, наверное)) И за следующие книги браться я не стал. Но после – когда я просмотрел все три фильма и не один… Десяток раз. Я вспомнил и первую книгу – и прочитал остальные. Понравилось – но после этого я не перестал как минимум раз в два месяца просматривать всю трилогию. Страшно подумать, но это действительно серьезно – я просмотрел фильм, возможно, более сотни раз! И мне до сих пор интересно его смотреть – хотя помню наизусть все диалоги…
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2009, 02:02
Более серьезная, и это после гнома пытающаяся натянуть роханскую кольчугу?  Хоббит да, детская книжка, хотя тоже, как посмотреть, оторванные головы и все такое...  Фильм допускает отклонения от книги не потому что по другому нельзя, а потому что так ярче и зрелищней, разве может быть злобный орк с простым коротким мечом, нет он обязательно должен быть с огромной страшной железкой и т.д. Не скажу что фильс плох, наоборот, первые два мне очень понравились, но все таки есть фильм, а есть первоисточник, да и вариации на тему фильма уже надоели, хотелось бы нового вида Средиземья, как раз по книге.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Ranelon от 19 Декабря, 2009, 04:39
слегка оффтоп:
Я тоже за мод по книге, "вариации на тему" уже слегка задолбали... Хотя фильм тоже ничего, пока хз во что играть буду.

Совсем уже в оффтоп ухожу, простите. Но "Обитаемый остров" я вообще смотреть не стал. Я когда этого голубоглазого блондина увидел на обложке, понял, что в его героизм не поверю - воображения не хватит...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Сайладор от 19 Декабря, 2009, 12:41
Более серьезная, и это после гнома пытающаяся натянуть роханскую кольчугу?  Хоббит да, детская книжка, хотя тоже, как посмотреть, оторванные головы и все такое...  Фильм допускает отклонения от книги не потому что по другому нельзя, а потому что так ярче и зрелищней, разве может быть злобный орк с простым коротким мечом, нет он обязательно должен быть с огромной страшной железкой и т.д. Не скажу что фильс плох, наоборот, первые два мне очень понравились, но все таки есть фильм, а есть первоисточник, да и вариации на тему фильма уже надоели, хотелось бы нового вида Средиземья, как раз по книге.

Ты про момент, когда Гимли в Хельмовой пади шутит, мол "Будь у меня время - я бы подтянул кольчугу"? :)
Знаешь, шутка - это вещь на самом деле очень серьезная. Тем более, когда вокруг нет вездесущего пафоса. Она расслабляет. В то время, когда всех людей в крепости собираются буквально перерезать - этот момент как нельзя кстати. Я поверил в историю, описанную в фильме. Поверил каждому событию, в каждого персонажа - я ни разу не усомнился в реальности происходящего, тогда как, смотря многие другие фильмы и играя во многие игры не раз бывало думал о том, что на самом деле все должно было быть несколько иначе - обдумывал, что нужно изменить. Потому, что те фильмы и игры были не такими настоящими. Многое было в них не натурально - не естественно, пафосно, или просто слишком глупо! Во Властелине колец этого нет. Каждая шутка заставляет улыбаться, каждая битва переживать и любая беседа вникать в каждое слово. Во многих фильмах, кроме прочего, присутствует такой момент, что персонажи, вроде бы и беседуют - но сделано это для фона - их слова порой ничего не значат! Но не здесь. По этому этот фильм настоящий.
И орки с их "большими железками", хотя мне так не показалось, так же отлично вписываются в окружение.

А книга - она больше похожа на хорошую сказку. Такую, какую бы мог пересказать Бильбо - как в фильме, на празднике :)

P.S.
Текущий итог голосования можно описать так: "Решайте сами!" ))
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 19 Декабря, 2009, 13:29
Цитировать (выделенное)
Ты про момент, когда Гимли в Хельмовой пади шутит, мол "Будь у меня время - я бы подтянул кольчугу"? :)
Знаешь, шутка - это вещь на самом деле очень серьезная. Тем более, когда вокруг нет вездесущего пафоса. Она расслабляет. В то время, когда всех людей в крепости собираются буквально перерезать - этот момент как нельзя кстати. Я поверил в историю, описанную в фильме. Поверил каждому событию, в каждого персонажа - я ни разу не усомнился в реальности происходящего, тогда как, смотря многие другие фильмы и играя во многие игры не раз бывало думал о том, что на самом деле все должно было быть несколько иначе - обдумывал, что нужно изменить. Потому, что те фильмы и игры были не такими настоящими. Многое было в них не натурально - не естественно, пафосно, или просто слишком глупо! Во Властелине колец этого нет. Каждая шутка заставляет улыбаться, каждая битва переживать и любая беседа вникать в каждое слово. Во многих фильмах, кроме прочего, присутствует такой момент, что персонажи, вроде бы и беседуют - но сделано это для фона - их слова порой ничего не значат! Но не здесь. По этому этот фильм настоящий.
И орки с их "большими железками", хотя мне так не показалось, так же отлично вписываются в окружение.

А книга - она больше похожа на хорошую сказку. Такую, какую бы мог пересказать Бильбо - как в фильме, на празднике :)
Странно, но вот в фильме по-моему пафоса чересчур много. Тот же Арагорн, в книге он действительно велик - потомок Исилдура, но скрывает свое величие и ведет себя естественно, по ситуации. В фильме же это хз что...
Далее, в фильме все скачками, все быстро, конечно понятно, что надо было уложиться в определенные рамки, но все же кое-где вырезаны важные моменты и добавлены ну вообще ненужные. Эльфы в Хельмовой Пади - такое чувство, что сделаны просто для того, чтобы показать, что и эльфы вроде как сражаться умеют, а какая мотивация у них была туда идти - хз. Фарамир козел такой повел хоббитов в Минас Тирит, вместо того, чтобы помочь, при этом вроде как назгул его заметил и почувствовав силу Кольца должен был все понять и доложить своему Властелину, что Кольцо в Осгилиате... В книге же все подчиняется своим правилам и все вписывается в созданный мир, не нарушая никаких правил логики.

Цитировать (выделенное)
Как раз версия истории в фильме показалась мне более эпичной, чем книга – и даже более проработанной в плане характеров персонажей. Книга же несколько более детская - Том Бомбадил, на мой взгляд - лишний персонаж, например - в книгу он вписан идеально, однако более серьезной версии противоречил бы. И речи Гендальфа в фильме казались мне более ему подходящими…
Более проработанная в плане характеров персонажей?? Вы издеваетесь? оО

В общем кому что нравится... Точнее кому что кажется :D
И такие сообщения к сожалению еще больше отталкивают меня от фильма... Мда...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Декабря, 2009, 13:48
проголосовал за меню, проще и быстрее в 100 раз, а на размер мне наплевать, сомневаюсь что мод будет весить 10 гб! :laught:

По поводу дисскуса выше, в игре такой как МиБ практически невозможно раскрыть глубину персонажа.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Сайладор от 19 Декабря, 2009, 14:05
Более проработанная в плане характеров персонажей?? Вы издеваетесь? оО

В общем кому что нравится... Точнее кому что кажется :D
И такие сообщения к сожалению еще больше отталкивают меня от фильма... Мда...
Нет, я действительно так думаю.
Ладно, не буду спорить... Кому что кажется... У всех у нас разные графические и звуковые моды стоят )
Название: Re: Магия
Отправлено: Эорлинг от 19 Декабря, 2009, 14:31
Младших колец девять бело можно их и вставить) :)
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 19 Декабря, 2009, 14:33
Младших колец девять бело можно их и вставить) :)
Откуда такие данные о количестве младших колец?
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 19 Декабря, 2009, 14:34
Младших колец девять бело можно их и вставить) :)

Новичкам советую проштудировать форум, прежде чем написать свое первое сообщение.

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 14:35

Откуда такие данные о количестве младших колец?

Самолично ковал :D
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Dunandan от 19 Декабря, 2009, 14:48
Сайладору  :thumbup:
Отлично высказал мнение, к которому надо подходить не буквально, как господин SithLord. Главное что тут надо было уловить, то что не надо копировать книгу, надо просто ей следовать. Тогда никаких споров не будет, мод будет ярким и соответствовать сюжету.
P.s. По моему, лучше патчем сделать, это намного проще, а от того, что у вас лишняя папка будет на компе не умрёте. Зато разработчикам меньше гемороя.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 14:51
Лориэн
Я никому не угрожаю... А хамлю чисто от "а почему бы и нет" Так что Вы не правы...
Название: Re: Магия
Отправлено: Эорлинг от 19 Декабря, 2009, 14:52
ошибочка,перепутал с теми который лудям дали :embarrassed:

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 14:52
людям*
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 14:54
А что с кольцами, которые дали эльфам, они будут давать какой-то плюс?
Название: Re: Магия
Отправлено: Эорлинг от 19 Декабря, 2009, 15:07
Вроде говорилось о младших кольцах)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 19 Декабря, 2009, 15:13
Лориэн
Я никому не угрожаю... А хамлю чисто от "а почему бы и нет" Так что Вы не правы...

Не лезьте в бочку, Ваше "...хамлю чисто от "а почему бы и нет"..." - здесь неуместно. Здесь вообще хамить не надо, а если вы не умеете уважительно относиться к другим пользователям, то Вам явно не сюда.
И попридержите свой язык, O'key? Мне крайне неприятно слышать от Вас в адрес чужих людей откровенное хамство и нахальство, здесь есть люди гораздо старше Вас и тем не менее, они не оскорбляют Вас.
И да, я прав.
Название: Re: Магия
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 17:47
А я про эти кольца...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 17:48
Мы можем про это поспорить, но я не стану чисто от уважения к Вам, как к одному из создателей этого прекрасного мода...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 19 Декабря, 2009, 17:50
Мы можем про это поспорить, но я не стану чисто от уважения к Вам, как к одному из создателей этого прекрасного мода...

И на том спасибо.
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Фармир от 19 Декабря, 2009, 17:55
Всегда пожалуйста
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Delphin от 21 Декабря, 2009, 13:45
Кстати, ток щас дошло :)
Меню есть всегда - меню с выбором мода.
Сэйвы один фиг несовместимые будут, вещи разные, т.е. получается 2 мода в одном... Не логичнее ли сделать 2 мода? И меню сразу появится  :D
Так что патч рулит :)
ЗЫ я знаю что разработчики уже давно все решили, я успокаиваю проголосовавших за меню  :)
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Лориэн от 21 Декабря, 2009, 14:15
А первоначальные результаты были кардинально другими...
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Декабря, 2009, 23:46
так что будет? Патч иль меню?
Название: Re: Выбор режима игры
Отправлено: SithLord от 22 Декабря, 2009, 23:48
Патч.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FAQ от 23 Декабря, 2009, 10:47
а мне понравился топор. если честно: надоело оружие из нэйтива и других модов, как будто троллем кованное..... даже игрушечным - ним прикольно будет помахать. мечи тож суперские)))))))) создатели красавчеги просто)) давайте ещё топоров))))))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 23 Декабря, 2009, 15:08
а мне понравился топор. если честно: надоело оружие из нэйтива и других модов, как будто троллем кованное..... даже игрушечным - ним прикольно будет помахать. мечи тож суперские)))))))) создатели красавчеги просто)) давайте ещё топоров))))))
Будет, все будет. А топор подогнан под рост гнома просто, поэтому и кажется игрушечным.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 23 Декабря, 2009, 19:02
Соорудил Роханскую башню (в ближайшее время постараемся всунуть ее в мод):
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WEREWOLF 53 от 24 Декабря, 2009, 12:08
Красивая башенка!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 24 Декабря, 2009, 12:23
Она такой и будет? Мне кажется надо столбы сделать круглыми - типа цельный ствол дерева...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 24 Декабря, 2009, 15:50
Она такой и будет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 30 Декабря, 2009, 19:40
Давно скриншотов не было. Вот собсно тролль в игре. Оружие для него пока особое не делали, так что в руках у него пока просто увеличенная дубина :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 30 Декабря, 2009, 19:44
вааауу!))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 30 Декабря, 2009, 21:34
SithLord Молодцы, здорово (http://s50.radikal.ru/i130/0912/39/b55c951a00d3.gif) (http://www.radikal.ru)
  Да уж на скрины Вы что-то жадничаете  :)

 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 31 Декабря, 2009, 02:17
Тролль супер :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Леголас от 31 Декабря, 2009, 10:59
SithLord
Зашибенный тролль
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 12:33
Ух ты! Красиво!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фармир от 31 Декабря, 2009, 12:38
Классно!!! Прикольно...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BalashovM от 31 Декабря, 2009, 13:22
А знаете, как его валить трудно? Точнее - убить, у него HP до хрена
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2009, 15:39
У вас там гном не завалялся?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 16:11
NightHawkreal, да давно уже, но пока доспехи на него не делали. А голого гнома как-то стыдно показывать :)
Пока мирквудских эльфов снаряжаем.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 31 Декабря, 2009, 18:57
А есть скрины городов ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 01 Января, 2010, 14:48
как живой.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 01 Января, 2010, 20:41
как живой.
А вы часто видите живых троллей? :) :) :)
Тролль очень неплохой. :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2010, 20:49
как живой.

Это у него скоро пройдет :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 01 Января, 2010, 21:53
Сегодня кто что только не видел...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 02 Января, 2010, 19:52
Троль впечетляющий! Оружие конечно не очень трольское, но вы сами это знаете :)

А вот такое оружие ему в самый раз :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2010, 20:01
Этой штукой по голове наверное больно ударить можно :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Loksli от 05 Января, 2010, 12:48
Вот начеркал квест для Зла. Берется в Изенгарде.
Дается задание защищать новое потомство элитных урук-хаев. Отряд ГГ появляется в укрепленной локации (но не замке) и отбивает со своим отрядом и небольшим отрядом уруков и орков несколько волн гондорцев (ельфов, гномов, роханцев). Перед последней, самой сильной, волной прибывает подкрепление из приблизительно 20 элитных уруков.
Награда: деньги, 5 элитных уруков и еще что то. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 05 Января, 2010, 13:58
Потомство, хм, что-то новое. Можно подумать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Loksli от 05 Января, 2010, 20:00
Еще начеркал квест для Добра.
Берется в любой деревне Добра, которая находится возле гор.
Деревенский староста просит убить тролей, убивающих скат и людей. Появляется режим ожидания в деревне и через день-два ночью появляется сообщение, что к деревне приближается отряд орков вместе с тролями и 1 Олог-хаем. Завязывается бой.
Награда: улучаются отношения с деревней, крутое оружие (подарок бывшего элитного солдата) и деньги.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 05 Января, 2010, 20:22
Гм, таких квестов можно придумать еще 100500...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 05 Января, 2010, 20:52
Еще начеркал квест для Добра.
Берется в любой деревне Добра, которая находится возле гор.
Деревенский староста просит убить тролей, убивающих скат и людей. Появляется режим ожидания в деревне и через день-два ночью появляется сообщение, что к деревне приближается отряд орков вместе с тролями и 1 Олог-хаем. Завязывается бой.
Награда: улучаются отношения с деревней, крутое оружие (подарок бывшего элитного солдата) и деньги.

Вам бы не мешало почитать пьесы квесты Ксавьера, уважаемый, для начала.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 05 Января, 2010, 23:16
Цитировать (выделенное)
таких квестов можно придумать еще 100500...

Если бы на каждый квест было столько вариантов описаний казалось бы что в игре все оригинально.

Это я к тому, что если делать "рендомные" квесты нам понадобятся штук по 15 предысторий к ним. И елси люди могут их написать (не так как сейчас, а с диалогом получения квеста, и выполнения его), то я буду только за. Елси кто игал в Космических рейнджеров 2 обратил внимание, что на квест по доставке предмета было не менее 60 вариантов диалога. Вот это я понимаю выбор. У меня ни один не повторился за 2 недели. При этом они были оригинальны и смешны. с 10 я просто корчился от смеха. Я не призываю делать смешные квесты, но разнообразие надо. Ведь если квест "защитить деревню/территорию/базу" будет иметь 15 описаний, это даст какое то разнообразие.


Так что Loksli если вы хотите и дальше писать - пишите. Но с диалогами и подробно. ЗА образец возьмите квест Ксавьера из 1-го сообщения. Удачи.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Loksli от 06 Января, 2010, 00:09
Вам бы не мешало почитать пьесы квесты Ксавьера, уважаемый, для начала.

Спасибо, прочитаю
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 06 Января, 2010, 00:31

Спасибо, прочитаю

Для образца, так сказать. Потом ждем ваше творчество.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 06 Января, 2010, 02:23
Вот еще немного скриншотов:

Мирквудский лучник:

Мечта AlexandrAstr'a (кольчуга сидит криво из-за моих экспериментов со скелетом урук-хая :) ):

Гондорская рубашонка:

И снова урук-хаи:

Бета-версия гнома (опять же мои эксперименты...):

Из-за Нового года работа шла мягко говоря вяло, да и заняты были в основном модулькой (новые ветки юнитов и улучшение геймплея) и созданием сцен (гномский замок и Пригорье). Также обновили все текстуры глобальной карты.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 06 Января, 2010, 09:29
Немного критики.
Эльф: честно говоря, слабо себе представляю, как это можно стрелять из лука в кольчужных перчатках? Да и лук то, какой-то не эльфийский. Щит уж очень пёстрый, не смотрится. Да и вообще, какой-то этот эльф халтурный, уж не обижайтесь.
Гном забавный :), но по-моему он должен быть значительно более широким.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Voldirs от 06 Января, 2010, 10:41
Честно говоря тоже удивился когда увидел лихолесца:
1)Яркий шлем
2)Яркий щит
3)Ну и перчатки конечно же
Всё остальное супер!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 06 Января, 2010, 10:58
Отлично !!! Но все-таки согласен гнома надо сделать по шире если это вообще возможно, у эльфа вроде бородка проступает и усы или может это так отражается,и
всё-таки троллю наверно надо надеть "лифчик" :laught: в смысле  нагрудник какой-нибудь хоть кожаный.
 Очень рад что порадовали нас скринами, успехов Вам.  :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: GRuz от 06 Января, 2010, 12:59
Скрины класс!
P.S. гном больше на хоббита похож))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Freki от 06 Января, 2010, 13:54
Лучник:
Шлем, щит и меч (рукоять) выполнены в одной цветовой гамме - значит нужно либо доспех делать поярче (так смотрится слишком серым), либо эти три предмета затенять как-то (под цвет доспеха). Только один вопрос: почему шлем на затылке белого оттенка, а не зеленого или желтого? смотрится не очень.
Зубцы на щитах у урков решили вниз оставить, да?
А троллям можно морды лиц поменять немного, а то так выглядят словно из одной пробирки деланы. Атака клонов в общем.
Гном классный, а хоббиты должны быть еще меньше - они полурослики (т.е. по пояс человеку).
Молодцы, ждем продолжений!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2010, 15:56
Гному доспех одеть и будет нормально  смотреться.

Даждьбог
Тролль дикий, еле заставили набедренную повязку одеть :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: zvukorezhik от 06 Января, 2010, 15:58
Кольчужные перчатки или даже рукавицы(на скрине не разобрать) на лучнике-есть ересь.
Для лучника Чернолесья(Лихолесья) он тяжеловат и слишком шмот яркий и блестючий, в лесу не спрячешься, не подкрадешься, засаду не организуешь-за километр видно будет. Кольчугу, наручи, шлем делать чернеными, чтобы не блестели и не демаскировали стрелка.
Кольчугу бы покороче и шлем если оставлять, то более легкий. 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2010, 16:02
Согласен, я бы вообще кольчужку ткарью прикрыл.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Leambal от 06 Января, 2010, 16:14
Гном просто СИСЯСИБЛ!!!!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 06 Января, 2010, 17:14
Новые скриншоты всё больше раздувают во мне пламя!

Отличный гном!!!(что бы там не говорили) вполне нормальное тело.
Цитировать (выделенное)
Гному доспех одеть и будет нормально  смотреться.

Эльф вполне не плохо смотрится, но с насыщенностью цвета не могу не согласиться...Думаю Это учтут и исправят)Вот только терпеть не могу ЭТОТ нативовский скин лица у эльфа...Ни у кого не смотрится такой...

Ну а в целом очень чувствуется продвижение в создании мода)) Успехов вам, и побольше свободного времени для моделирования))) :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WeeMan от 06 Января, 2010, 19:13
А шиты переварачивать не будут??? ( у Изенгарда )
Мечи будут у Изенгарда как по фильму ?? Или то что на скрине ??
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 06 Января, 2010, 20:37
впаодваронзщ
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 21:19
Лориэн че это ты написал?)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 06 Января, 2010, 21:29
Лориэн че это ты написал?)))

Да я ничего не хотел писать, но пустое сообщение не отправляется :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Tarel777 от 06 Января, 2010, 21:44
я считаю что в Главном меню должна играть песня May it be
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: sagittel от 06 Января, 2010, 21:48
Я думаю,что эту песню лучше поставить на время загрузки,собственно я отсылал Яроглеке отсартированный вариант музыки
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Воин_христа от 06 Января, 2010, 21:51
С музыкой в соответствующую тему!! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Января, 2010, 22:14
Про гномов:
Бороды у них были расчесаны надвое, заплетены и заткнуты за пояс.
описание бороды гнома несколько несоответствует отображённому на скрине

З.Ы: "Всадники Кальрадии - Форум > Модификации > Разработка модов > Битва за Средиземье" - сменили бы название темы ...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 06 Января, 2010, 22:27
WAR.ck.ua Ну это-же бета-гном  :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2010, 22:29
Это молодой еще гном, бороду не отрастил до пояса.

Добавлено: 06 Января, 2010, 22:30
Или потерял в бою :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Января, 2010, 22:36
NightHawkreal -  а (простите) сиськи уже отрастил?!

Размер бюста и торса непропорциональны ... проще говоря - худой он какой-то!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2010, 22:43
Ну гном и пропорции вообще вещи несовместимые, броня скроет огрехи.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Января, 2010, 22:45
Можт лучше было бы убрать эти огрехи на уровне скелета?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Delphin от 06 Января, 2010, 22:53
Эльфу золотую каемку на щите убрать, шлем потемней и норм будет... Доспехи все же не камуфляж ;) Для маскировки плащ есть.
Ну и перчатки естественно не кольчужные ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 06 Января, 2010, 23:08
Эльфу золотую каемку на щите убрать, шлем потемней и норм будет... Доспехи все же не камуфляж ;) Для маскировки плащ есть.
Ну и перчатки естественно не кольчужные ;)

Согласен. Полностью.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 07 Января, 2010, 15:35
Бинго-Бонго, таки тролль :)

Извиняюсь, инета не было - сосед, к которому я подключен, выключил из сети свич, гад...

1) Лук со стрелами и перчатки у эльфа - натив.
2) Текстурщика на данный момент нормального нет - вот и результаты соответствующие.
3) Гном, как я говорил выше, не окончательная версия. Проблема в том, что каждый раз приходится изменять скелет и тело заново, так что каждый раз получается разный результат, одни недостатки исчезают, другие появляются...
4) У тролля голову уменьшим, как из отпуска вернется 3Dgrafer. Я это сделать не могу - тело как-то хитро привязано к скелету, и после простого уменьшения в 3d max'e вся привязка нарушается.


И да, претензии по скорости продвижения работы оставьте при себе. Задумано много, команда как вы можете видеть немногочисленная. И профессиональных разработчиков среди нас нет - всем нам приходится учиться моддингу в свободное время и денег за это мы не получаем. Хотите ускорить процесс? Пожалуйста - тоже изучайте раздел "Обмен опытом" и добро пожаловать в команду. Не хочется? Тогда пожалуйста не подгоняйте - сессия, работа, учеба - у нас и так полно дел и мы вам ничего не должны в плане сроков выхода мода. Ок?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Damon от 07 Января, 2010, 16:47
Гм, сорри, не успел поучаствовать, клепал патч для Р13. Конфликт был улажен Vanok. Я, правда, не совсем понимаю, для чего он удалил учетную запись трололошки (со всеми сообщениями), помимо забанивания его на веки вечные (видимо, сугубо из чисто физиологического чувства отвращения к подобным типам), но это не так важно. ЗОГ бдит, тролли - сосут тунца парятся в баньке, мододелы продолжают трудиться в свое удовольствие, жизнь течет своим чередом.

Модераторы подраздела, почистите темку от флуда через некоторое время.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: GRuz от 07 Января, 2010, 23:43
ИМХО насчет скринов: вроде пропорции тела с длинной ног как то не сходится на урук-хае и эльфе.то ли ноги короткие то ли тело длинное. или это камера так снимает?  =/
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 09 Января, 2010, 13:11
Давно не заходил сюда) порадывал прогрес (очень сильно) правда эльф както не очень что ли сильно сыро выглядит и урурук немного кривоват вышел,вроде все притензий пока больше не нахожу)
Удачи ребята в процесе создания мода.)

Эорлинг - "не выноси сор из избы". Почему - и разнообразные такие вопросы задавай в личку модератору или админу.
Это дружеская прозьба что бы не засорять форум.)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Эорлинг от 09 Января, 2010, 19:26
я квест придумал
Он берётся у одного из лордов харада отношение с лордом +20
ГГ:у вас есть для меня задания
Л:ты хороший воин достоин иперии харада и я хочу поручить тебе задание от которого мы укрепим наш союз с Мордором
ГГ:Я слушаю вас мой повелитель
Л:Ты должен сопроводить караван к Чёрным Вратам в котором 2 олифанта и отряд пеших харадримов
ГГ:Хорошо я зделаю это
ГГ идёт к чёрным вратам и вдруг на него нападают отряды гондорски рейнджеров и развязывается битва в случае победы ГГ благополучно добирается до чёрных врат и получает награду от лорда: либо 10000 либо оного непрокаченого олифанта
в случае поражения всё войско ГГ разбито и каравана как небывало,а ГГ теряет какое либо оружие и доспехи или его берут в плен отношение с лордом -10,а с Мордором -5
          отказ
ГГ:нет мне сейчас не до этого отношение -20
 отцените плиз :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 09 Января, 2010, 19:34
Квест хорош для начала.
А для мода - не пойдет. Таких квестов масса.
Не берите пример с Zorge.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Эорлинг от 09 Января, 2010, 19:36
Постораюсь придумать чтонибудь получше :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2010, 19:37
Ну если подправить награду то могет пойти челночным, они  как я помню нужны.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Эорлинг от 09 Января, 2010, 19:40
Какую именно? можно и получше награду дать можно и похуже)))

Добавлено: 09 Января, 2010, 19:43
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 09 Января, 2010, 19:48
В написании квестов главное понять, что этот квест будут проходить люди. И эти люди весьма привередливы. Вспомните свой опыт игр в РПГ. И вы поймете, что надо делать, а чего делать не надо.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Эорлинг от 09 Января, 2010, 20:08
Это мой первый квест и практики в их написани у меня мало так что буду совершенствоваться в этом и постораюсь выдать вам чтонибуть стоющее
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 09 Января, 2010, 21:43
Как вам идея? :)
Происходит с каким-то рандомом когда ГГ в лагере. Или если ГГ разбивает лагерь в каком-то месте. Но в любом случае ночью.
Начинается бой. Да-да, сразу, безо всяких диалогов. ГГ в каком-нибудь  совершенно экзотичном месте (можно хоть крейсер из звездных войн :) ) и с не менее экзотичной броней оружием (напримет в фартуке и с мясорубкой :) ). Пока игрок долго и болезненно сображает че за нафиг, где он и куда подевались честно заработанный самый_крутой_конь, самый_крутой_шмот и 200 эльфийских рыцарей, появляются тоже мега экзотичные враги (например, снеговики :) ). ГГ естественно их всех рубит (желательно, правда, побегав за ними/от них). Потом... Просыпается. Можно объяснить это черной магией Сарумана/Саурона, но имхо лучше оставить просто как кошмарный сон.
Все естественно утрировано, но общая идея вот... Главное правильно рассчитать дозу необычности и нелепости происходящего.
Зы я не курил :)
Зыы в качестве локации я бы взял что-нибудь лабиринтоподобное.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 09 Января, 2010, 22:16
Ыыыы, забавно, рандом пусть ещё зависит от кол-ва алкоголя в инвентаре. :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 09 Января, 2010, 22:32
И курева)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 09 Января, 2010, 22:49
Ну зачем так сразу... может ГГ - эльф и ему и песен хватает :)
Название: Re: Магия
Отправлено: dap от 10 Января, 2010, 14:09
читай 12-томник "History of Middle-Earth" и там ты обрящешь ответы на все вопросы (про Глофиндэла подробнее можно узнать в 12 томе) :)

А где можно скачать на английском?
Название: Re: Магия
Отправлено: Romuald от 10 Января, 2010, 19:41
dap, держи:
http://www.tolkien.ru/texts/eng/home.php
пароль архивов "tolkien" :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 11 Января, 2010, 01:56
Ну зачем так сразу... может ГГ - эльф и ему и песен хватает :)

Мы, скорее всего, реализуем Ваш квест, слегка переделав его ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2010, 17:49
Попробовал себя в написании квестов... Сильно не ругайте - квест еще толком не доделанный и пока не разветвленный. Наград и штрафов не пишу, так как это дело баланса.
Окончание(если оно потребуеться) допишу завтра. А может и сегодня.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 13 Января, 2010, 17:59
Overlord734, хороший квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 13 Января, 2010, 19:16
ДА. Мне нравится. Вот только что он слышит?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 13 Января, 2010, 19:23
Продолжения!! Просим!! :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 13 Января, 2010, 19:51
Overlord734, здорово!
Почти не к чему придраться :) Всё выдержано в едином стиле и в соответствии с духом книги. :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2010, 20:13
Продолжение. За некоторую нецензурность извините - врядли у орков существовало понятие цензуры. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:21
Продолжение. За некоторую нецензурность извините - врядли у орков существовало понятие цензуры. ;)


Overlord734, отлично.
Нецензурность за орков - одно из тех качеств квестов, которое нам требуется.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 13 Января, 2010, 20:33
Очень хороший квест!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 13 Января, 2010, 20:35
Превосходный квест!! Знаете, приятно читать такие истории... А когда их проходить буду, то наверное это будет втройне приятнее)))

P.S. Думаю, что как-нибудь тоже напишу квест...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:38


P.S. Думаю, что как-нибудь тоже напишу квест...

Когда мод будет готов ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 13 Января, 2010, 20:40
Когда мод будет готов ;)
Гм, это намёк на то, что он будет скоро готов?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:42

Гм, это намёк на то, что он будет скоро готов?

 :blink: :blink: :blink:
Нет :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 13 Января, 2010, 20:45
:blink: :blink: :blink:
Нет :blink:
Жаль, ну что-ж будемс ждать. А заодно и учиться делать модели. 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:47

Жаль, ну что-ж будемс ждать. А заодно и учиться делать модели. 8-)

Вот если бы вы (посетители) реально научились что-то делать, то мод вышел бы гора-а-аздо быстрее...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 23:37
Квест замечательный, только одно "но" - время.
Игра начинается сразу после смерти Боромира, т.е. не меньше недели прошло с момента, как Братство покинуло Морию. И еще минимум недели 3 что бы ГГ мог заработать 700 известности, а то и больше. Значит, прошел как минимум месяц. А орки только-только опомнились и послали отряд на перехват.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2010, 23:57
Братство провело в Лориэне месяц. Да и синхронизировать время игры и книги никак не получится. А 700 известности - число условное. Просто я писал диалоги с условием того, что гг уже довольно известная личность.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 14 Января, 2010, 00:09
Тем более... Синхронизировать по книге действительно никак - только ГГ разомнется, уже и Саурона нет ;) Но в пределах игрового сюжета вполне можно... Нужно как-нибудь поправить диалог орков с учетом времени... Может вообще с братством не связываться, пусть орки готовят набег на Чернолесье?
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 14 Января, 2010, 00:38
"Сразу после смерти Боромира" срок весьма условный. Это не значит что прошло три дня, или неделя. А про братство ИМХО самый раз. Это как бы говорит игроку, что мы не забыли оригинальную историю ВК.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ирбис от 14 Января, 2010, 02:17
Я смотрю, тут тема уже о другом, но ИМХО - я против магии  :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 14 Января, 2010, 02:51
Хм, не думал, что мой квест так понравится... :) Спасибо за лестные отзывы. :embarrassed:
Цитировать (выделенное)
Вот если бы вы (посетители) реально научились что-то делать, то мод вышел бы гора-а-аздо быстрее...
Успешно осваиваю SketchUp. Уже получаются вполне неплохие здания (меня друг-архитектор консультирует ;) :)). А пока...
.
Немного дополнил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 14 Января, 2010, 09:37
Overlord734, квест отличный, как всегда! Есть только одно "но" - спасение гг орлами ну очень смущает. С чего бы орлам спасать его? Он же не столь значимая фигура для всего Средиземья. Для такого исхода гг необходимо было бы сначала заручиться поддержкой Радагаста или подружиться с Торондором...
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 14 Января, 2010, 09:52
Overlord734


Круто. А почему раньше не писал???
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 14 Января, 2010, 12:58
Overlord734, квест отличный, как всегда! Есть только одно "но" - спасение гг орлами ну очень смущает. С чего бы орлам спасать его? Он же не столь значимая фигура для всего Средиземья. Для такого исхода гг необходимо было бы сначала заручиться поддержкой Радагаста или подружиться с Торондором...
Ну так орлы не очень любят орков :D :D :D, а тут такая возможность насолить им. :)
P.S. Спасибо за похвалу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 13:04
Вырвать у орков игрушку (С).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 14 Января, 2010, 15:29
Overlord734, в 1ю эпоху орлы являлись только по велению Манвэ. В ВК орлы вмешивались только по призыву Гэндальфа и указанию Радагаста (ну ещё эльфийские владыки вполне могли к ним обращаться). В Хоббите, конечно, рассказано, что орлы просто пролетали мимо и решили их спасти. Но не надо забывать, что "Хоббит" написан от лица Бильбо, который описывал события в меру своего понимания. Для того, чтобы орлы спасли гг, он должен уже быть кем-то вроде Арагорна.
А вообще можно и оставить этот эпизод. Только не нужно больше нигде использовать орлов, иначе можно повторить ошибку режиссёра мультфильма по ВК, сценарий которого отверг сам Толкин. Там герои всюду путешествовали на орлах, что повергло несчастного Профессора в праведное негодование)))
оффтоп. Кстати, забавно, что можно сравнить сцену появления гномов в доме Бильбо, описанную в "Хоббите", с рассказом об этом событии в "Неоконченных сказаниях" от лица Гэндальфа и гномов :) Это стоит прочитать :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 14 Января, 2010, 15:41
Орлов больше не будет. :)
Romuald, я попросил бы вас высказаться насчет наличия в стане роханских лордов Теодреда, который умер на 1 день раньше Боромира. Разработчики уважают ваше мнение и наверняка учтут его. А мне очень важно прояснить эту ситуацию, ведь после земель беорнингов гг поедет в Рохан. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 14 Января, 2010, 16:27
Гм, что мне орлы тоже не нравятся, лучше их заменить на Элладана и Элрохира
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 14 Января, 2010, 18:23
Цитировать (выделенное)
Гм, что мне орлы тоже не нравятся, лучше их заменить на Элладана и Элрохира
Они заняты. А чем вас орлы смущают? Прилетели, развлеклись, гоняя орков :D, а потом улетели. А пока гг ехал к деревне, орки снова собрались.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 14 Января, 2010, 21:37
Overlord734, к вопросу об орлах. Орлы в книгах Толкина символизировали вмешательство свыше. Это ведь были не просто гигантские разумные птицы, не просто ещё одна сказочная раса наподобие энтов. Они - посланники Манвэ, его глаза в Средиземье и глашатаи его воли. А вмешательство свыше - вещь редкая, необычная и исключительная, её нельзя профанировать. Что стоило орлам посадить на спину Фродо и нести его до самого Ородруина? Но не посадили же:))) Их роль в Арде иная - не перевозчиков, и не охотников за орками.
Про Теодреда. Команда разработчиков (я тоже состою в ней) решила, что момент начала игры - отплытие Братства Кольца из Лориэна. То есть, Теодред жив, Боромир тоже жив. Но где он и что с ним - не знает ни один житель Средиземья (за исключением героев, описанных в книге). Поэтому никто не стал бы посылать помощь Боромиру, тк о нём ничего неизвестно. Стычка с орками была спонтанной и продолжалась считанные минуты - помощь в любом случае запоздала бы. Предлагать квест по спасению Боромира нет никакого смысла - это читерство чистой воды и "заглядывание в будущее". Это мы, читатели ВК и поклонники фильма, знаем, где он будет и что с ним может произойти. А живущие в Средиземье - не знают :)
Название: Re: Магия
Отправлено: Loksli от 14 Января, 2010, 22:52
А по моему, магия пусть будет, но редко
Название: Re: Магия
Отправлено: Delphin от 14 Января, 2010, 23:05
А по-моему про магию написано в информации по моду ;)
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 14 Января, 2010, 23:33
А по-моему про магию написано в информации по моду ;)

Точно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 15 Января, 2010, 10:57
Я уже немного изменил этот элемент. Орлы все еще спасают гг, но никуда его не перевозят. Можна после оглушения гг сделать приблизительно такое сообщение:
Приходя в сознание, вы увидели, что ваш небольшой отряд перебит, а орки в ужасе убегают от теней в небе.
Орлы ведь преследовали орков, расстраивая их походы. Да и они необязательно должны нападать, ведь орки просто могли увидеть их в небе и разбежаться.
P.S. Спасибо за разъяснение ситуации с Теодредом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 15 Января, 2010, 13:15
Орлы все еще спасают гг, но никуда его не перевозят. Можна после оглушения гг сделать приблизительно такое сообщение:
Приходя в сознание, вы увидели, что ваш небольшой отряд перебит, а орки в ужасе убегают от теней в небе.
Орлы ведь преследовали орков, расстраивая их походы. Да и они необязательно должны нападать, ведь орки просто могли увидеть их в небе и разбежаться.
Прекрасное решение! :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: Leambal от 15 Января, 2010, 21:17
Ну если у некоторых там так сильно зудит может сделать нипесей типо Мелькора которые будут против всех?
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 15 Января, 2010, 21:20
Ну если у некоторых там так сильно зудит может сделать нипесей типо Мелькора которые будут против всех?
НПС типа Мелькора сам один завоюет мир. Или по крайней мере Средиземье.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 16 Января, 2010, 00:10
Оффтоп. Есть шанс (и немаленький), что НПС типа Мелькора, на одном Средиземье не остановится. Вылезет из компа и еще и наш мир захватит...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 16 Января, 2010, 01:18
Квест про Рохан. Наконец закончил. Замучил он меня, но игра стоит свечь. Оцените пожалуйста. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 16 Января, 2010, 11:28
В общем все неплохо, но. Теодет не может погибнуть т.к. он лорд Рохана. Далее провал квеста если отказаться помогать пленным. А откуда игрок должен понять, что им надо помочь? Опять же. По событиям квеста дело происходит вначале войны Изенгарда и Рохана. Но как ГГ сможет командовать армией в 50 человек? В это время он по идее будет уровня 5 не больше? Опять же. В квестах нет возможности взять с собой нанятых игроком НПС и воинов.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 16 Января, 2010, 11:59
Цитировать (выделенное)
Теодет не может погибнуть т.к. он лорд Рохана.
Но Теодред должен погибнуть вскоре после событий мода. А здесь есть возможность его спасти.
Цитировать (выделенное)
Далее провал квеста если отказаться помогать пленным. А откуда игрок должен понять, что им надо помочь?
Сделать этот отряд квестовым. А помогать или не помогать пленным - это моральный выбор игрока. Поскольку гг добрый, то за такое безразличие он должен поплатится.
Цитировать (выделенное)
По событиям квеста дело происходит вначале войны Изенгарда и Рохана.
Можна сделать минусовые отношения для роханских и изенгардских лордов, ведь между ними все время происходили стычки, хотя открытой войны еще не было. А она начнется через некоторое время или с помощью квеста.
Цитировать (выделенное)
В квестах нет возможности взять с собой нанятых игроком НПС и воинов.
Взять нанятых игроком нпс и воинов можна, но в ограниченном количестве(для предыдущего квеста, так для этого лимит воинов я отменил).
Цитировать (выделенное)
Но как ГГ сможет командовать армией в 50 человек? В это время он по идее будет уровня 5 не больше?
Я не привязывал события квеста к конкретным датам, так как из этого все равно ничего не получится. А насчет 5-го уровня... Это ведь продолжение большого квеста от Элронда, для взятия которого потребуется около 700 извесности. Вряд ли гг, исполнив предыдущие части квеста и заработав 700 известности, будет 5-го уровня.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 16 Января, 2010, 12:05
Цитировать (выделенное)
Я не привязывал события квеста к конкретным датам, так как из этого все равно ничего не получится. А насчет 5-го уровня... Это ведь продолжение большого квеста от Элронда, для взятия которого потребуется около 700 извесности. Вряд ли гг, исполнив предыдущие части квеста и заработав 700 известности, будет 5-го уровня.

Да тут я провтыкал. Но так или иначе, насколько я понял в моде будет война сразу. Т.е. не покатит предательство и все такое. К тому моменту как ГГ наберет 700 известности возможно, что и Изенгард завоюют.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 16 Января, 2010, 13:31
Может стоит ГГ стартовать сразу так с 15 уровня и с немаленькой известностью? И лимиты для квестов поменьше поставить. А то действительно, пока гг получит квест, может уже изенгард захватят... А может и Саурона уже не будет  :laught:
ЗЫ а квест действительно кассный. Только провал квеста (как в случае с пленными) можно было бы сделать как-нить менее однозначно (например, Теодред не испытывает доверия к гг и отказывается принять его помощь). Но и так хорошо ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 16 Января, 2010, 17:36
Overlord734, квест отличный, но действительно смущает такое требование к известности ГГ. К тому времени когда ГГ достигнет сих показателей, вполне может статься, что уже не будет той или иной фракции.
А судя по событиям, описываемым в квестах, их можно отнести к началу игры.
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 16 Января, 2010, 21:44
Квест берется у Гондорского лорда(у какого решим потом).
Первый квест. Допускается любая критика, я не обижусь так как опыта нету. Укажите на недочеты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 16 Января, 2010, 21:58
1) Между Гондором и Мордором шла открытая война.
2) Урук-хаи (я если честно, не знаю в чем разница между урук-хаями и уруками, но Вы похоже тоже ;) ) были выведены Саруманом, у мордора их не было.
3) >Ты простой наемник который пытается нажиться на войне.
Имхо таких или не было, или воевали они за Саурона (ибо намного более выгодно). Но тут я могу и ошибаться.
4) Диалог слишком наитивный (имхо)
5) Нету особого сюжета в квесте, но помойму и такие нужны.
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 16 Января, 2010, 22:06
1) Между Гондором и Мордором шла открытая война.
2) Урук-хаи (я если честно, не знаю в чем разница между урук-хаями и уруками, но Вы похоже тоже ;) ) были выведены Саруманом, у мордора их не было.
3) >Ты простой наемник который пытается нажиться на войне.
Имхо таких или не было, или воевали они за Саурона (ибо намного более выгодно). Но тут я могу и ошибаться.
4) Диалог слишком наитивный (имхо)
5) Нету особого сюжета в квесте, но помойму и такие нужны.
Война открытая но крупных битв небыло. Были только локальные стычки. Хотя тут я может ошибаюсь.
Урук-хаи и уруки это совершенно разные вещи. Урук-хаи были выведены Саруманом. Уруки это крупные, сильные орки состоявшие на службе у Саурона.
Наемники были везде. И не обязательно они должны быль злыми.
Диалог можно переписать в любом направлении.
Я и не пытался создать какой то уникальный квест. Начинать то надо с того что попроще.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 16 Января, 2010, 22:24
Эльфу вы тоже скажете "Ты простой наемник который пытается нажиться на войне"? Если да, то это будет ошибкой. В диалогах надо учитывать, что гг может быть как эльфом, так и человеком или гномом.

Что касается самого квеста то это скорее не квест, а игровое "событие" (я их так называю). Неплохо как для первого раза.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 16 Января, 2010, 22:27
Очень понравились реплики орка.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 16 Января, 2010, 23:14
В моем понимании не открытая война это немного другое, но ладно.
Помойму в словах гондорского лорда слишком много пренебрежения, а это имхо слегка не соответствует стилю ВК.
Насчет уруков спс, просветил :)
Но в целом неплохо :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 17 Января, 2010, 00:45
Все понял. Учту. Спасибо за критику и подсказки.
Орка в репликах пытался сделать побрутальней. Про наемника это да, ошибка.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 17 Января, 2010, 19:14
Квест про Рохан. Наконец закончил. Замучил он меня, но игра стоит свечь. Оцените пожалуйста. :)
Проклятый вепрь- это что за персонаж такой? :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 17 Января, 2010, 21:25
Омг О_о
http://ru.wikipedia.org/wiki/Вепрь
проклЯтый - просто эпитет
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 17 Января, 2010, 21:58
Я тоже очень давно здесь не был.
1) Мирквудский лучник и впрямь ярковат, особенно щит и шлем.
2)Урук-хай, спасибо конечно, но полагаю в игре это невозможно.(да и со скелетом ужОс), порадовали старичка. :thumbup:
3)Гондорская футболка рубаха, она вообще защитит от элементарного косого-смазанного удара то?
4)Последующие урук-хаи, меч не очень пропорционален, как собственно и туловище, все туловище в целом как то косонаперекосо. Тролли здоровские, но без   разных лиц не очень.(давайте оставим доспехи полутроллям)
5)Гномик, ох где то я его видел, ах да в передаче баярд, не брился давно наверное. :laught: Ну вообще то не плохо. :)
В целом оставило среднее впечатление, надеюсь исправки будут.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 18 Января, 2010, 11:37
лучше уж кабаном обозвать, ато вепрь как то с мобами из мморпг ассоциируется)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 18 Января, 2010, 17:09
Продолжение квеста если гг едет к Трандуилу. Оцените пожалуйста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 18 Января, 2010, 18:17
Цитировать (выделенное)
Ви: Я узнал его! Это гг, один из самых опасных слуг нашего Повелителя.
че-то не понял... описка? ;)
Цитировать (выделенное)
Ваш скакун не выдержал и, не слушаясь седока, бросился убегать. Вы не смогли удержатся, упали с лошади и потеряли сознание.
А если ГГ пешком ходит?
Цитировать (выделенное)
Воин истерлингов: А он часом не эльф?
Ки: Нет, на эльфа не похож, но доспехи на нем необычные, возможно и вправду эльфийские.
А если ГГ и правда эльф? ;)
А в целом классно  :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: Leambal от 18 Января, 2010, 19:11
Будет прикольно :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 18 Января, 2010, 21:39
КИ был слепым и не увидел что он эльф xDD
квест просто супер, но реально ли все моменты в нем? Такие как "вы откройте ворота и впустите подкрепление"
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 01:18
И так, первое что приходит в голову Ужас нах....
Но ужас даже не в качестве работ, хотя сие проблемо тоже есть.
Но сейчас хочу высказать по поводу концепции.
Это эльф???? люди вы что, где таких эльфов видели? я бы все понял если бы эльф, не по фильму, но эльф, но тут как не крути его даже под описания профессора не построишь...
Вы бы хоть тогда фильмовской концепции держались.
Это урук??? это 14 летний шкет, который щас сложится под весом доспехов!
Вот это урук. Гора мышц, а не сопляк! щиты вообще ужас нах, тупо одноцветное полотно с узором,  обрамление щита тупо желтый цвет, вы что творите из великого мира Толкина :cry: :(
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 19 Января, 2010, 01:25
Цитировать (выделенное)
люди вы что, где таких эльфов видели

Без обид. Скольких эльфов вы видели?

В остальном это ваше субьективное мнение. Мы несколько иначе видим урук-хайев.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Января, 2010, 01:33
И так, первое что приходит в голову Ужас нах....
Но ужас даже не в качестве работ, хотя сие проблемо тоже есть.
Но сейчас хочу высказать по поводу концепции.

Это эльф???? люди вы что, где таких эльфов видели? я бы все понял если бы эльф, не по фильму, но эльф, но тут как не крути его даже под описания профессора не построишь...

Вы бы хоть тогда фильмовской концепции держались.

Это урук??? это 14 летний шкет, который щас сложится под весом доспехов!

вы что творите из великого мира Толкина :cry: :(

1. Если можно, без "ужаснах".
2. Эльфов мы действительно не видели :blink: Нас бы упекли в психушку, если бы мы утверждали обратное... :blink:
3. Мы учтем Ваши пожелания насчет уруков.
4. Если Вы хотите нас исправить, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В КОМАНДУ.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 12:06
Дело в том, что существует книга где эльфы описываются, в конце концов есть фильм!
Насчет команды, даже не знаю есть ли смысл????Я совсем в другом стиле делаю текстуры ВК и в другом качестве
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 19 Января, 2010, 12:17
Evil Guard, дело в том, что мы их вообще не делаем, ибо текстурщика у нас нет:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3712.0
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 12:37
Вопрос:
Как были сделаны эти текстуры???? ну не считаю что были взяты из СаН БФМЕ2 ????
Смысл тогда что то ловить?Атмосфера мира Толкина явно теряется за невнятными артами
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 12:57
Ну так а че, я ни как не понимаю усатого мирквуда
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 19 Января, 2010, 13:03
Насчет команды, даже не знаю есть ли смысл????Я совсем в другом стиле делаю текстуры ВК и в другом качестве.
Evil Guard, для продвижения мода смысл в любом случае есть, потому как текстурщик нам необходим, как воздух. Так что, если хотите увидеть или сделать этот мод  лучше, то милости просим в команду. :)
Ну так а че, я ни как не понимаю усатого мирквуда
Скин лица не был изменён (опять же, необходим текстурщик), целью была демонстрация доспеха.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 13:12
Только я не вижу больших различий в фигурах обоихъ у.х. с поправкой на движок?

PS Меч у у.х. отличный, главное что не жуткий тесак, только кончик бы покороче.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Воин_христа от 19 Января, 2010, 13:14
Evil Guard вы специально зарегистрировались что бы написать об этом? повторю это была демонстрация доспеха а не морды и телосложения, что то не нравиться покажите ваш вариан сделанный собственными руками
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 19 Января, 2010, 13:28
Всё таки решили обделить уруков мечами из фильма?
Стрелы нужно сделать за спиной... Для обитателей леса это логичней и лук короче (тоже логичней)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 4q0007 от 19 Января, 2010, 13:40
Лук из МиБ. Демонстрировался доспех. Мечи из фильма будут в патче.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 19 Января, 2010, 14:23
Цитировать (выделенное)
А если ГГ и правда эльф? ;)
Я написал, что этот квест(а точнее серия) за человека. Для эльфа потом переработаю.
Цитировать (выделенное)
    Ви: Я узнал его! Это гг, один из самых опасных слуг нашего Повелителя.

че-то не понял... описка? ;)
Это про Саурона. Саурон не терпел своего подлинного имени и запрещал своим слугам произносить его.
Цитировать (выделенное)
квест просто супер, но реально ли все моменты в нем? Такие как "вы откройте ворота и впустите подкрепление"
Можно просто включить респаун гондорцев возле стен.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 14:26
Цитировать (выделенное)
повторю это была демонстрация доспеха а не морды и телосложения, что то не нравиться покажите ваш вариан сделанный собственными руками
Собственно говоря, человек вам ничего не должен показывать, как и вы ему. Но раз вы засветили скрин, будте любезны за него отвечать.
 
Ведь общий план мирквуда и вправду ужасен, в основном конечно из за щита.

Цитировать (выделенное)
Только я не вижу больших различий в фигурах обоихъ у.х. с поправкой на движок?
Различие в основном видимо из за "тонкости" шеи.


Цитировать (выделенное)
Лук из МиБ. Демонстрировался доспех.
чтобы продемонстрировать доспех, можно вполне сделать скрин из БРФ.
 
Сдесь скорее демонстрация общего вида  с новой броней, новым шлемом, новым мечом, новыми сапогами. Но старыми перчатками и ужасным щитом.
Я думаю еще немало людей будут коменттировать этот "желтый обруч".
Странно что не видно нового скрина с исправленным щитом.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 19 Января, 2010, 14:31
Это про Саурона. Саурон не терпел своего подлинного имени и запрещал своим слугам произносить его.
Я так понял имеется ввиду слово "слуга"
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 19 Января, 2010, 14:33
Ааааа...Простите. Уже исправил.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2010, 14:33
BobCat
Скорее длинны, у второго шеи вообще похоже нет.


Про обруч согласен, демаскирует дико, а еще на меч было бы неплоохо добавить нормальную крестовину.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 19 Января, 2010, 15:12
Evil Guard, BobCat, вы наверно невнимательно читали тему. Все эти замечания уже были, мы сказали что учтем. Проблема только в том, что некому этим заняться. Как найдется такой человек - все будет исправлено. На данный момент еще раз обращаю внимание на то, что у нас нет людей, которые занимались бы текстурами. Так что соответственно и новых моделей и исправленных старых в ближайшее время не предвидется.
Был "текстурщик" NIK3D, но текстурить он таки не умел.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 15:45
Цитировать (выделенное)
По твоему мы просто сидим и ничего не делаем?
Разве я это сказал?

я сказал, что не надо  сетовать на отсутствие специалиста и выпускать сырые скрины, если видно что они не готовы.

Цитировать (выделенное)
1. Уважаемый BobCat, прежде, чем копипастить цитаты из Гугла, я бы посоветовал Вам обойтись собственными мыслями на этот счет.
Не надо мне советовать, и я не скажу куда вам идти

Цитировать (выделенное)
2. У нескольких членов команды не десять рук, чтобы одновременно изучать фотошоп, монтировать модульку, моделить архитектуру и сдавать сессию...
Не надо оправдываться, вы мне ничем не обязаны.
 
Кстати с скринами вас никто не торопил. Засветили? Будте любезны выслушивать критику пока не исправите.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 19 Января, 2010, 15:56
Цитировать (выделенное)
я сказал, что не надо  сетовать на отсутствие специалиста и выпускать сырые скрины, если видно что они не готовы.
Позвольте нам решать что и когда нам делать.
Абсолютно никто не сетует. Вы задали вопрос, почему текстуры плохие? Задали. Мы Вам ответили.

Цитировать (выделенное)
Не надо мне советовать, и я не скажу куда вам идти
Вы сейчас только и делаете, что советуете.

Цитировать (выделенное)
Кстати с скринами вас никто не торопил. Засветили? Будте любезны выслушивать критику пока не исправите.
Мы выслушали критику и приняли ее к сведению. О сроках исправления я уже сказал. Так что закроем эту тему.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Evil Guard от 19 Января, 2010, 16:09
Evil Guard вы специально зарегистрировались что бы написать об этом? повторю это была демонстрация доспеха а не морды и телосложения, что то не нравиться покажите ваш вариан сделанный собственными руками

Будет время обязательно сделаю мирквуда в данный момент могу показать некоторые другие работы
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Января, 2010, 16:13
Evil Guard, просто потрясающие работы!
Мы попробуем учесть их в дальнейшем текстурировании вооружения мода.

Добавлено: 19 Января, 2010, 16:21

Хотя мне непонятен такой враждебный настрой. Это конечно ваше право но по моему, я  нигде не допускал грубости или сарказма в вашу лично сторону, или в сторону команды.
Сарказм - не повод для обид. Не думал, что так болезненно отнесетесь.
Ни в коем случае не враждебно. У Вас объективная критика, критика профессионала, но поймите, что мы это уже слышали и сказали, что переделаем доспехи...

Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 16:42
Evil Guard
Посмотрел

Лориэн
Цитировать (выделенное)
Согласен. Полностью.
И "да переделаем"  немного разные фразы.

Хотя я вас понял.
Ну чтож будем ждать результатов свежих.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 19 Января, 2010, 16:48
Чуть вмешаюсь.)
Лично мне не понравились пропорции тел, тело нереально вытянуто, а ноги короткие как у гномика(я про урук=хая), если сместить торс(вместе с текстурами)вверх, то мне кажется получится гораздо лучше.(только не говорите мол я ничего не умею)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: BobCat от 19 Января, 2010, 17:12
Цитировать (выделенное)
Чуть вмешаюсь.)
Лично мне не понравились пропорции тел, тело нереально вытянуто, а ноги короткие как у гномика(я про урук=хая), если сместить торс(вместе с текстурами)вверх, то мне кажется получится гораздо лучше.(только не говорите мол я ничего не умею)
На скринах это выходит из за внутриигрового FOV и законов перспективы. Это не скелет, а особенность построения изображения.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 19 Января, 2010, 17:49
to All, хотите пофлудить - в эту тему:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.2475
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: русский от 20 Января, 2010, 15:54
Evil Guard
Отличные текстуры
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 22 Января, 2010, 04:36

Золото в глаза очень бросается. Да и вообще цвета стоит привести в гармонию, хотя вы и сами это, наверное, знаете).

кажется, человек на втором плане не совсем понимает, что происходит))).

У первого у.х. кираса сливается с чёрными пластинами на поясе. Странно смотрится. И, как мне кажется, меч не очень подходит к общему антуражу.
Насчёт варга: возможно ли его "закруглить"?) Угловат как-то...

А в целом всё очень обнадёживающе).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: FATALERROR от 22 Января, 2010, 15:06
Э-э-э, Урук в кольчуге Гондора никак? Или это я огляделся :) (надеюсь только на скринах такое возможно?)
Вот что мне очень понравилоь, дык это тесак и щит у всадника на варге :D
В целом - круто!

Добавлено: 22 Января, 2010, 15:07
Эльф похож на болотного война, цвета немного болотные или кислотные, как правильно?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 22 Января, 2010, 15:15
Тонкий намек: Попробуйте согнуться в кирасе урук-хая. хахахахаха!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 22 Января, 2010, 15:56
Все будет гуд. Evil Guard поможет нам с текстурами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 22 Января, 2010, 23:19
Есть такая идея:
Когда гг приходит к тому кому служит(Взаимоотношения должны быть прокачены), тот ему говорит что надо уничтожить определенный отряд противника и что после того как ты этот отряд уничтожишь его солдаты придут и зачистят это место(Дабы никто не заподозрил исчезновение данного отряда)
При дальнейшем приходе к своему повелителю тот говорит что у него есть рискованное задание которое заключаеться в том чтобы с помощью переодетых солдат ты захватил определенную крепость(Я представляю это как то что твои солдаты входят внутрь крепости где обман распознаеться и уже в крепости начинаеться заварушка)
P.S. 1 задание как вы уже наверное поняли заключаеться в том чтобы добыть доспехи и оружие противника с помощью которого проварачиваеться 2.
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 22 Января, 2010, 23:35
Есть такая идея:
Когда гг приходит к тому кому служит(Взаимоотношения должны быть прокачены), тот ему говорит что надо уничтожить определенный отряд противника и что после того как ты этот отряд уничтожишь его солдаты придут и зачистят это место(Дабы никто не заподозрил исчезновение данного отряда)
При дальнейшем приходе к своему повелителю тот говорит что у него есть рискованное задание которое заключаеться в том чтобы с помощью переодетых солдат ты захватил определенную крепость(Я представляю это как то что твои солдаты входят внутрь крепости где обман распознаеться и уже в крепости начинаеться заварушка)
P.S. 1 задание как вы уже наверное поняли заключаеться в том чтобы добыть доспехи и оружие противника с помощью которого проварачиваеться 2.
Светлые такое не стали бы делать ИМХО. А из темных разве что южане, харадримы или истерлинги. Да и тех от северян можно было отличить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 22 Января, 2010, 23:40
Хмм... В принципе да. Но если так подумать то люди намазавшись черным цветом и надев броню урук- хаев вполне могли за них сойти. Другое дело эльфа - они точно не стали бы это делать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 22 Января, 2010, 23:42
Хмм... В принципе да. Но если так подумать то люди намазавшись черным цветом и надев броню урук- хаев вполне могли за них сойти. Другое дело эльфа - они точно не стали бы это делать.
Под орков или урук-хаев врядли а вот под пиратов или южан возможно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 22 Января, 2010, 23:46
Тоже можно))
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 22 Января, 2010, 23:50
Ну если хорошо обдумать неплохая идея. Посмотрим что скажут мододелы.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 23 Января, 2010, 02:33
Квест для темного человека.
Если идея хорошая, завтра допишу ;) Критика приветствуется :)
Зы разговор возможно немного смахивает на диалог 2-х ситхов ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 23 Января, 2010, 02:56
Идея очень классная! Мне понравилось, но доведи ее, если можно, до конца...
А то незаконченно как-то...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 23 Января, 2010, 03:27
Завтра допишу, щас уже спать пора ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 23 Января, 2010, 13:12
Отлично.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 23 Января, 2010, 13:24
Гильдия воров Минас Тирита?.. о.О

И неужели в Минас Тирите настолько плохая стража, чтобы пропустить чужаков? Они Гэндальфа с Пиппином не пропустили, пока Гэндальф их не убедил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 23 Января, 2010, 13:52
Ну вместо гильдии воров можно было бы  использовать подкупленных граждан. Здесь кстати можно закрутить момент предательством подкупленного гражданина и сдачей тебя стражи после чего попадаешь в тюрьму из которой тебя надо выбраться и выполнить задание другим путём.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 23 Января, 2010, 13:57
Такое шпионство - не в духе ВК. Был один предатель - Грима, да, но чтобы в Минас Тирите были подкупленные горожане...
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Января, 2010, 14:00
не по теме : "тюрьму из которой тебя надо выбраться " - можт заменить банальную надпись "вы сбежали из тюрьмы" (или как там) на настоящий побег, ну или хотябы попытку побега?А результат побега будет зависить от того сможет ли ГГ (вы) перебить/оглушить/обойти_незамеченым стражу .
Причём, если ГГ предпримет попытку побега в пути(выскочит надись: "Вы думаете, что сейчас подходящий момент для побега. Предпринять попытку? " Варианты Да/Нет), тогда побег будет происходить в сцене лагеря(типа лагерь остановился на ночлег или на привал); А если ГГ уже успели доставить в замок/город, то сцена побега должна происходить в тюрьме.

З.Ы:Ещё раз простите за "не по теме"
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 23 Января, 2010, 14:01
Шпионы у врага были везде. В том же Бри их было около 3 или 2 точно не помню. ;)

Добавлено: 23 Января, 2010, 14:03
побег можно устроить так: Ты начинаешь кричать как будто от боли стража вбегает и её тебе надо вырубить палкой которая так кстати оказалось около стены))
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 23 Января, 2010, 14:04
Вполне логично, что в Минас-тирите как и других городах средиземья (исключая Эльфийские) должны быть шпионы, заговорщики, и просто предатели.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Evil Guard от 23 Января, 2010, 14:20
Неее, в Минас Тирите точно исключено, как и в других Роханских/Гондорских городах, Грима исключение, так как про него упомянул профессор, да в глуши типо бри, и прочих городах, где жили люди типо трактирщика Наркисса. И исключено у гномов и эльфов, и у северных следопытов, вообще среди свободных народов средиземья, не было предателей, были только те кого заслал враг.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 23 Января, 2010, 15:10
были только те кого заслал враг.

Ну вот они и будут.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Evil Guard от 23 Января, 2010, 15:16
Ну и как вы себе представляете шпиона в МТ????? это не реально.... Шпионы могли быть на трактах, в маленьких городках,далеко от большого города, ну или в глуши.... но ни как не в МТ или Дол Амроте, в итилии их вообще бы пришили через пару часов
Название: Re: Квесты
Отправлено: 4q0007 от 23 Января, 2010, 15:27
Почему? Что мешает найти человека пообещать ему жизнь или должность после захвата МТ и переманить на свою сторону?

Да и потом, как ты найдешь шпиона в огромном городе?
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 23 Января, 2010, 15:32
Ну вообще-то тот же Саруман купил с потрохами не одного человека так что предатели вполне могли быть.

Добавлено: 23 Января, 2010, 15:34
Ну и если смотреть как я ранее предложил человек лишь притворяеться изменщиком.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Evil Guard от 23 Января, 2010, 16:29
Почему? Что мешает найти человека пообещать ему жизнь или должность после захвата МТ и переманить на свою сторону?

Да и потом, как ты найдешь шпиона в огромном городе?
Дело в том что все те народы что я называл. это исконные враги Сау, и он во первых сам бы я думаю не стал этого делать, а во вторых никто бы из тех самых не стал бы продаватся сау, такие были нравы
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 23 Января, 2010, 18:31
Судя по всему в Минас Тирите "шпионом" Саурона был Денетор. В то время когда он смотрел в палантир, Саурон мог читать его мысли. Как бы иначе он показывал ему именно те вещи, которые подтачивали его волю? То что подтачивает волю одному - ровно так же укрепляет волю другому (люди разные) - поэтому чтобы это подтачивание действовало, надо знать что именно показывать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 23 Января, 2010, 19:15
Шпионы у саурона были повсюду, так и написано в ВК.
Теперь пару исторических соображений:
Люди - это люди, а они бывают разными. Глупо думать что в Минас-тирисе совсем не было преступлений и т.д. Так что может не гильдия воров (хотя почему бы и нет), но воры вполне быть могут. Минас тирис - крупный город, наверняка вел активную торговлю, так что некоторое "смешание языков" вполне могло быть. В такой ситуации отличить своих от несвоих довольно проблематично.
А вообще, ждем Ромуальда ;)
Пока продолжение:
Продолжение следует...
Название: Re: Квесты
Отправлено: myd3v1l от 23 Января, 2010, 20:03
Навоз в Минас-Тирите продавать? Ах, мне не понять. Ждем продолжение.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 23 Января, 2010, 20:12
myd3v1l, мне тоже это не сильно нравится... Но идея с навозом очень понравилась, не хочу отказываться от нее ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: APTYP от 23 Января, 2010, 20:12
Ну да навоз и впрямь что-то не то.(Его вроде как нигде не было возможности использовать в городе)
Может лучше сено в конюшни правдо подобней будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 23 Января, 2010, 20:32
про солому я сразу подумал, но навоз прикольнее ;) Да и надежнее - солому поворошить для порядка могут, а вот к навозу и подходить не будут.
Есть знатоки истории? Могут навоз везти в город, что бы там продать другим крестьянам?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 23 Января, 2010, 21:32
Могут навоз везти в город, что бы там продать другим крестьянам?

Эм-м-м, ну вообще кагбэ да. Но Минас Тирит... Не знаю... ну могли, наверное...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 23 Января, 2010, 21:39
В общем такие замечания по поводу квеста:
1. Конечно никакой гильдии воров в Минас-Тирите не могло быть, да и вообще с преступностью в военное время должно быть не очень, т.к. по законам этого самого времени суд будет коротким и жестоким.
2. Зачем навоз в городе? Каким крестьянам? Это же город, там нет огородов. И живут там горожане - ремесленники, писари, библиотекари, лекари и т.п. Потом не стоит забывать -  в Средиземье не было тяжёлой промышленности и вредного для окружающей среды производства, с экологией там было всё в порядке и с почвой тоже. Так зачем же её удобрять?
3. Стоит подправить стилистику речи персонажам. Они ведь всё-таки тёмные. А тут изъясняются как этакие культурные люди, интелегенция недобитая :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 23 Января, 2010, 21:46
В общем такие замечания по поводу квеста:
1. Конечно никакой гильдии воров в Минас-Тирите не могло быть, да и вообще с преступностью в военное время должно быть не очень, т.к. по законам этого самого времени суд будет коротким и жестоким.
2. Зачем навоз в городе? Каким крестьянам? Это же город, там нет огородов. И живут там горожане - ремесленники, писари, библиотекари, лекари и т.п. Потом не стоит забывать -  в Средиземье не было тяжёлой промышленности и вредного для окружающей среды производства, с экологией там было всё в порядке и с почвой тоже. Так зачем же её удобрять?
3. Стоит подправить стилистику речи персонажам. Они ведь всё-таки тёмные. А тут изъясняются как этакие культурные люди, интелегенция недобитая :)

1. Конечно, в Минас Тирите не было никаких гильдий. Там была мафия по производству трубочного зелья.
2. Как зачем? Цветы в горшках удобрять надо? Надо!
В Средиземье была тяжелая промышленность. Две дизельные станции обеспечивали Минас Тирит дешевой электроэнергией, получаемой с помощью сжигания сухого навоза.
3. ВСЮ ИНТЕЛЛИГЕНЦИЮ - ГАССТГЕЛЛЯТЬ!
                       ИМЕНЕМ ГЕВОЛЮЦИИ!

                                                             ЛЕНИН.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 23 Января, 2010, 21:53
3. Стоит подправить стилистику речи персонажам. Они ведь всё-таки тёмные. А тут изъясняются как этакие культурные люди, интелегенция недобитая :)
Гавно нации, как никак. ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Evil Guard от 23 Января, 2010, 22:49
Судя по всему в Минас Тирите "шпионом" Саурона был Денетор. В то время когда он смотрел в палантир, Саурон мог читать его мысли. Как бы иначе он показывал ему именно те вещи, которые подтачивали его волю? То что подтачивает волю одному - ровно так же укрепляет волю другому (люди разные) - поэтому чтобы это подтачивание действовало, надо знать что именно показывать.
:-\ Денетор, шпион :-\ не это уже слишком, по моему сау только показывал ему некоторые вещи дабы лишить надежды, но это разве шпонство???? :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 23 Января, 2010, 23:01
Evil Guard, все правильно. Шпионов не было и быть не могло в МТ. Да и не только в нем. Вспомните о недоверии вообще ко всем чужакам всех народов Средиземья: эльфы Лориена чуть не расстреляли Братство, однако признали в одном из путников эльфа - Леголас песнь о Нимродели спел. У Фарамира какой приказ был? Всех существ убивать сразу же в Итилиене, если у них нет документа от наместника, разрешающего пребывать там. Да и рохирримы сами - "не лгут, и поэтому ложь могут узнать сразу же". Грима - просто исключение. И опять же повторю - гондорские воины не хотели пропускать Гэндальфа с Пиппином за Раммас Эккор.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 24 Января, 2010, 00:07
Навоз может быть нужен лекарям для изготовления лекраств..)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 24 Января, 2010, 00:54
SithLord, Лориен - это одно, а крупный город, столица государства - соовсем другое. А недоверие - как раз следствие того, что шпионы были повсюду.
Ну и наконец - может стоит немного сместить приоритеты в сторону игры?
Насчет навоза ок - пусть будет солома. В навозе поедут обратно ;)
Стиль - я не гуманитарий, так что с этим мне тяжело... В диалогах я ориентировался что люди (хоть и злые) все же намного умнее орков. Имхо культурно выражаться может и очень злой человек ;)
Про гильдию воров согласен, бред - хорошо организованная преступность может существовать только с поддержки власти.
Косяков много, согласен, но это мой первый квест (а писать типа пойдите туда убейте тех я не хочу), так что извините...
В любом случае продолжение:
Продолжение следует (если надо)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 24 Января, 2010, 00:57

Нет, идея квеста хороша. Но ее слегка нужно... Гм... переделать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 24 Января, 2010, 11:58
я думаю шпион в МТ мог быть, например захваченного в плен горожанина могли послать в город шпионить, шантажируя убийством его семьи оставшийся в плену. да и за зомбировать могли просто.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 24 Января, 2010, 16:19
я думаю шпион в МТ мог быть, например захваченного в плен горожанина могли послать в город шпионить, шантажируя убийством его семьи оставшийся в плену. да и за зомбировать могли просто.
И как бы они этого горожанина с семьей похитили? Переправились через надежно охраняемый Андуин, пробрались сначала через кольцо Раммас-Экхор, а потом вошли в Минас-Тирит, захватили несколько жителей и назад? А потом что бы он сказал? Бежал из плена, что фактически невозможно? Да и из города все жители ВЫХОДИЛИ, убегая на юг, а ВХОДИЛИ только войска. Имхо, слишком все это принянуто за уши.
Название: Re: Квесты
Отправлено: GRuz от 25 Января, 2010, 15:23
Имхо, слишком все это принянуто за уши.
Имхо,нормально.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 25 Января, 2010, 18:58
Возможно, лучше просто сменить Минас-Тирит на более "доступный" город.

Еще один квест...
Продолжение допишу завтра.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Attacer от 25 Января, 2010, 19:35
Боб супер :D :D :D
квест тоже  :D :D :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 25 Января, 2010, 20:16
Overlord734, позвольте выразить Вам своё восхищение:) Квест очень хорош, и потрясающе точно выдержан в духе книги, с соблюдением стилистики общения известных персонажей, с учётом местного колорита... Я в восторге:) Побольше бы таких квестов! Единственное, в чём могут упрекнуть - может быть, квест излишне линеен. Но, на мой взгляд, отличный сюжет это полностью искупает:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 25 Января, 2010, 21:30
Overlord734, да, действительно отличный квест.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 25 Января, 2010, 23:29
Дай то бог.. то есть Evil Guard.(Злой страж), вот каламбур, хахаха.. какая мерзота(про каламбур)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 25 Января, 2010, 23:42
Не даст.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 26 Января, 2010, 13:15
Очень рад, что вам понравилось. :embarrassed:
Продолжение.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Delphin от 26 Января, 2010, 13:52
действительно круто :)
только один момент:
Цитировать (выделенное)
Гарри: Нам стало извесно, что ты нападаешь на наши отряды, поэтому тебе приготовили засаду, а я был выслан для разведки.
"На наши отряды". Вроде Гарри не такой уж плохой, и с разбойниками себя не отожествляет. Или это специально?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 26 Января, 2010, 15:23
действительно круто :)
только один момент:
Цитировать (выделенное)
Гарри: Нам стало извесно, что ты нападаешь на наши отряды, поэтому тебе приготовили засаду, а я был выслан для разведки.
"На наши отряды". Вроде Гарри не такой уж плохой, и с разбойниками себя не отожествляет. Или это специально?
Плохой он или не очень, но он состоит в разбойниках, поэтому и говорит от их лица.
P.S. За похвалу спасибо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 26 Января, 2010, 17:02
Отличный квест. Сразу видно, что автор прочитал кое-какие тексты Профессора (помимо общеизвестного ВК) не получившие официального распространения в России (в данном случае "Неоконченные сказания") :)
Только у меня вопрос -
Цитировать (выделенное)
Меня однажды перестрел один раскосый южанин.
Что значит "перестрел"?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 26 Января, 2010, 17:20
Отличный квест. Сразу видно, что автор прочитал кое-какие тексты Профессора (помимо общеизвестного ВК) не получившие официального распространения в России (в данном случае "Неоконченные сказания") :)
Только у меня вопрос -
Цитировать (выделенное)
Меня однажды перестрел один раскосый южанин.
Что значит "перестрел"?
Ну я прочел многие тексты Толкиена, в часности, ради большего соответствия моих квестов духу Средиземья. "Неоконченные предания" - в их числе.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ficus от 28 Января, 2010, 06:18
 Небольшой совет .... что бы кираса не гнулась , нужно в районе туловища свести на минимум кол. полигонов , если интересно пишите , объясню что я имел ввиду  ;)

 Молодцы что уделяете внимание мелочам  , а критика , пусть даже не совсем та которую порой хотелось бы услышать только на пользу  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 02 Февраля, 2010, 18:17
Закрыто голосование по поводу удаления нативовских квестов из нашего мода.
Командой принято решение убрать часть старых квестов, заменив их своими, новыми. Некоторые нативовские квесты решено оставить.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alexandr Astr от 05 Февраля, 2010, 22:30
Небольшой совет .... что бы кираса не гнулась , нужно в районе туловища свести на минимум кол. полигонов , если интересно пишите , объясню что я имел ввиду  ;)

 Молодцы что уделяете внимание мелочам  , а критика , пусть даже не совсем та которую порой хотелось бы услышать только на пользу  :)

Ну я намекнул наоборот, чтобы она гнулась в талии, ибо  простой пластине упав, не поднимешься, как то не реалистично.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 9116 от 11 Февраля, 2010, 19:26


Этот квест начало линейки квестов. Стоит ли продолжать развивать его?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 12 Февраля, 2010, 11:35
9116, для начала неплохо. Но этот квест нужно довольно сильно переделать. Лорд Гондора не может быть предателем или приказывать убить другого гондорца. И поработай над стилизацией речи. А то как-то глупо читается.
Цитировать (выделенное)
ты должен убить его. Поможешь?
(отказ)Гг: Увы, я не смогу , у меня мало времени. Извините.
Но, в любом случае, продолжай.
Название: Re: Квесты
Отправлено: 9116 от 12 Февраля, 2010, 16:28
Ну это черновой вариант, в нем более важна завязка сюжета. Он в любом случае был бы переработан.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 14 Февраля, 2010, 14:21
http://meneldil.narod.ru/Mordor_recruits.jpg (http://meneldil.narod.ru/Mordor_recruits.jpg)
Вот 2D-арт от Romuald'а. Появляется при рекрутировании мордорских орков.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 14 Февраля, 2010, 15:24
Да это просто мего  :thumbup: Romuald даеш еще.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Sekret Angel от 14 Февраля, 2010, 16:22
Суперские орки!!!!))))
Хочу таких в мод будут абалденно смотреться)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 15 Февраля, 2010, 02:42
Талант!
Название: Re: Магия
Отправлено: Sekret Angel от 15 Февраля, 2010, 13:34
Сори, если туплю но такой Мелькор?????
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: myd3v1l от 15 Февраля, 2010, 15:07
Урук-хаи.ИМХО. Человекоподобны. Но смотрятся просто идеально. У автора талант.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Даждьбог от 15 Февраля, 2010, 15:10
Здорово ,базара нет   :thumbup:
Название: Re: Магия
Отправлено: myd3v1l от 15 Февраля, 2010, 15:11
Сори, если туплю но такой Мелькор?????
Еще одно его имя Моргот, если не ошибаюсь.
Название: Re: Магия
Отправлено: Theaetetus от 15 Февраля, 2010, 15:21
Сори, если туплю но такой Мелькор?????
Мелькор(Моргот) - сильнейший из валар, который обратился ко злу. Был повелителем Саурона, правил в Ангбаде. Он убил Финвэ, Фингольфина, похититил сильмарилли, уничтожил Светильники и Древа, создал орков и драконов. В конце 1-вой эпохи Средиземья выброшен за пределы мира.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Romuald от 15 Февраля, 2010, 15:37
myd3v1l, позвольте поинтересоваться на кого, по-вашему, должны походить орки? Ведь они были "созданы" на основе эльфов, а эльфы от людей по внешнему виду отличаются только красотой, ростом и лёгкой остроухостью.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2010, 19:05
Для урук хая маловаты, для орка в самый раз и фигура подходящая.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 15 Февраля, 2010, 20:09
Урук-хаи.ИМХО. Человекоподобны. Но смотрятся просто идеально. У автора талант.
По-моему, было ясно сказано, что это не урук-хаи.
Вот 2D-арт от Romuald'а. Появляется при рекрутировании мордорских орков.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2010, 03:55
А если учесть что валар - по сути ангелы (несут ту же функцию), то Мелькор имеет вполне узнаваемый аналог - Люцифер...
Название: Re: Магия
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2010, 14:22
Ranelon,
Ага на одну ногу он тоже прихрамывает, если я не путаю мифологию.
.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: vargash от 16 Февраля, 2010, 15:35
   Молодцы, парни! Отличный мод готовите !

         Хотелось бы дать маленький совет. У Наездников Варгов уберите эти щиты с зубцами и щиты вообще. Варг это не конь, он двигается по кошачьи/собачьи, плавными скачками-полупрыжками. При таком движении , наездник должен крепко держаться левой рукой за что то. Если учесть, что на левой руке у него щит с зубцами внизу, то вероятность того, что он этими зубцами пропорет шею своего скакуна очень велика. 

       Мирквудские лучники...я бы убрал у них тяжелые доспехи и шлемы вообще. Это класс партизан-коммандо, а не регулярных, полевых войск. В то же время добавить им бонусы при битве в лесу, по типу маскировки (враг их в лесу не видит). Но это все в идеале.

Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2010, 16:02
Про ногу (Люцифера) - не помню, возможно и так. Возможно нет. Там и других пересечений хватает.
Оба первые из ангелов/айнуров, оба пострадали от своей гордыни, оба своим падение увлекли многих за собой, оба упоминаются в связи с огнем. Там даже еще более глубокие пересечения есть. Но в любом случае фигура подобного рода, однозначно непобедима. Чтобы с таким справиться, надо и на сторону света поставить равнозначного персонажа, а так можно далеко зайти. Там уже и до Илу́ватара недалеко. И что в подобной компании делать ГГ с его подразделением?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 16 Февраля, 2010, 17:32
   Молодцы, парни! Отличный мод готовите !

         Хотелось бы дать маленький совет. У Наездников Варгов уберите эти щиты с зубцами и щиты вообще. Варг это не конь, он двигается по кошачьи/собачьи, плавными скачками-полупрыжками. При таком движении , наездник должен крепко держаться левой рукой за что то. Если учесть, что на левой руке у него щит с зубцами внизу, то вероятность того, что он этими зубцами пропорет шею своего скакуна очень велика. 

       Мирквудские лучники...я бы убрал у них тяжелые доспехи и шлемы вообще. Это класс партизан-коммандо, а не регулярных, полевых войск. В то же время добавить им бонусы при битве в лесу, по типу маскировки (враг их в лесу не видит). Но это все в идеале.


1) Эти все доспехи и щит будут в патче. В основной версии у урук-хаев будет экипировка, сделанная по рисункам Romuald'a.
2) У эльфов Мирквуда 2 линейки: нандоры-лучники (экипировка: легкие доспехи, луки, короткие мечи; их будет в отрядах примерно по 85-90%) и синдары-воины (экипировка: копья, длинные мечи и топоры, кольчуги, щиты. Их в отрядах будет немного).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 16 Февраля, 2010, 18:06
Эм... Можно узреть рисунки Romuald'а?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 16 Февраля, 2010, 18:32
ололо, пока нет. Хотя если он сам пожелает их здесь выложить никто не будет против...
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 16 Февраля, 2010, 18:34
Во совсем не туда ушли. Здесь обсуждается магия.
Название: Re: Магия
Отправлено: Ranelon от 16 Февраля, 2010, 20:59
Насколько я понимаю (возможно я не прав) тема уже исчерпала себя. Вы (моделеры) давно имеете представление о том, что будет воплощено в моде. Новых, адекватных, легко воплощаемых или хотя бы необычных и интересных предложений давно нет.
Поэтому флудим в меру сил. Я например даже на флуд только сейчас немножко времени нарыл. Настолько занят был плотно...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Можевельник от 17 Февраля, 2010, 04:32
красиво. Мододелам удачи в разработке. правда от фентези очень тошнит (сори)
Название: Re: Магия
Отправлено: 9116 от 17 Февраля, 2010, 12:08
Глобальную магию можно построить таким образом, чтобы менялась длительность дня и ночи и сделать так, чтобы злые быстрее двигались ночью, а добрые соответственно днем.
Название: Re: Магия
Отправлено: ZeXorG от 17 Февраля, 2010, 18:42
Глобальную магию можно построить таким образом, чтобы менялась длительность дня и ночи и сделать так, чтобы злые быстрее двигались ночью, а добрые соответственно днем.
А в чём, собственно, магия-то?
Название: Re: Магия
Отправлено: Лориэн от 19 Февраля, 2010, 00:07
Я бы вообще пока прикрыл эту тему.
Насчет магии все решено, кому что-то непонятно, тому нужно в раздел "ЧАВО".
Название: Re: Магия
Отправлено: SithLord от 19 Февраля, 2010, 00:57
Согласен.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 20 Февраля, 2010, 13:29

1) Эти все доспехи и щит будут в патче. В основной версии у урук-хаев будет экипировка, сделанная по рисункам Romuald'a.
То есть, в основной версии (не про Братство Кольца) не будет никакого антуража из фильма? ()_()
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Леголас от 20 Февраля, 2010, 14:22
Понравились орки Romuald'а
ЗЫ
Святомир,
Мод делается по книге ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 20 Февраля, 2010, 15:33

1) Эти все доспехи и щит будут в патче. В основной версии у урук-хаев будет экипировка, сделанная по рисункам Romuald'a.
То есть, в основной версии (не про Братство Кольца) не будет никакого антуража из фильма? ()_()
Антураж будет, но только тот, который не противоречит книге. Также будет выпущен патч, который будет включать в себя и тот антураж, что книге противоречит.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 23 Февраля, 2010, 02:17
Киношные доспехи урук-хаев не противоречат книге - они будут в обеих версиях.
Арбалеты противоречат книге, но есть в фильме - они будут в патче.
Так понимать?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 23 Февраля, 2010, 10:52
Киношные доспехи урук-хаев не противоречат книге - они будут в обеих версиях.
Арбалеты противоречат книге, но есть в фильме - они будут в патче.
Так понимать?
Впринцыпе - да.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 11:01
Может лучше у.х. в истинной версии черные кольчуги с дланями?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Святомир от 23 Февраля, 2010, 11:20
Спасибо за разъяснение!
Насколько я знаю, планируется патч с кампанией про братство Кольца. Это там будет "еретический" антураж или в отдельном патче?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 23 Февраля, 2010, 11:28
Спасибо за разъяснение!
Насколько я знаю, планируется патч с кампанией про братство Кольца. Это там будет "еретический" антураж или в отдельном патче?
Компания, если можно так выразиться, про Братство Кольца будет в основной версии. Представлена она будет примерно как компания в Revange of Berserk, а точнее в виде последовательных быстрых битв.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 23 Февраля, 2010, 18:24
Может лучше у.х. в истинной версии черные кольчуги с дланями?
Я же где-то писал, что урук-хаям доспехи сделаем по рисункам. Те, что есть сейчас будут в патче.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2010, 18:39
Кстати я по прежнему жду описания что будет в каждой версии. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Aurel92 от 25 Февраля, 2010, 07:41
Господа мододелы,ну когда же вы порадуете нас скриншотами? :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 25 Февраля, 2010, 16:08
+1 . Тема назыветься  "скриншоты", а постят буковки (
А чё на скринах у роханца так мало жизни ?! крови вродь на нём не видно ...
И ещё, на скрине У.Х. с щитом (последний скрин) : щит ему влез в руку (чуть ниже плеча) ... можно это как-то исправить ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: 9116 от 27 Февраля, 2010, 21:47
На скринах доспех урук-хая облупленный и ржавый. Если я не ошибаюсь они вроде были сделаны не так давно, и урук-хаям не приходилось так часто драться.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2010, 21:49
9116,
При контакте с у.х все ржавеет :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: myd3v1l от 28 Февраля, 2010, 12:49
На скринах доспех урук-хая облупленный и ржавый. Если я не ошибаюсь они вроде были сделаны не так давно, и урук-хаям не приходилось так часто драться.
Грубая ковка. Отсутствие ухода. Изнашивание в боях. Он и не должен выглядеть лучше.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 28 Февраля, 2010, 13:09
Господа мододелы,ну когда же вы порадуете нас скриншотами? :blink:

Скоро порадуем.

Добавлено: 28 Февраля, 2010, 13:10
Грубая ковка. Отсутствие ухода. Изнашивание в боях. Он и не должен выглядеть лучше.

+666
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dunandan от 07 Марта, 2010, 14:34
Скоро порадуем.
Ну, когда уже радовать будете? :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dol-Amros от 08 Марта, 2010, 12:53
та да нетяните кота за хвост!

и если сможете скажите на скока процентов готов мод? ну так от фонаря!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2010, 12:57
А что считаеться за 100% ? :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ap-Morgan от 08 Марта, 2010, 18:01
Хм, помнится говорили об открытой бета-версии к Новому Году. Хотелось бы узнать текущий статус проекта, хотя бы одним словом(заморожен, активная разработка, вялая разработка, бета или альфа версия; нужное подчеркнуть).
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 08 Марта, 2010, 18:03
Хм, помнится говорили об открытой бета-версии к Новому Году. Хотелось бы узнать текущий статус проекта, хотя бы одним словом(заморожен, активная разработка, вялая разработка, бета или альфа версия; нужное подчеркнуть).
Активная разработка, альфа версия у команды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 13 Марта, 2010, 10:21
1) Подскажите, какая это литература, малораспространённая в России? Не прочь буду прочитать, чтобы знать ВК получше.
2) Назрела небольшая идейка... Сделать некий квест (или 2), с которым тебя отправляют. Примерно в районе Рохана. И (случайно) появится возможность спасти Боромира (или Теодреда). А то очень уж их жалко... Или это слишком большое в сторону отступление?
3) Свой квест пробный попозже выложу. Если тут, конечно, есть ещё кто живой)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 13 Марта, 2010, 11:11
Пиэрэль Наимар, если бы Вы повнимательнее читали форум, то уже встретили бы ответы на некоторые Ваши вопросы. Но на всякий случай повторю:
1)http://www.tolkien.ru/texts/rus/ - тут можно найти переводы некоторых глав из "Истории Средиземья", а также найти все тексты Толкина на английском.
2) Квест по спасению Теодреда уже включен в игру. А сделать квест по спасению Боромира невозможно, тк никто, кроме членов Братства Кольца, на данный момент не знает, где находится Боромир.
3) Ждём:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 13 Марта, 2010, 11:19
1) "Неоконченные предания"(иногда можно встретить как "Неоконченные предания Нуменора и Средиземья") и дванадцатитомник "История Средиземья". Также можно почитать письма Профессора к разным людям.
2) Боромира нельзя будет спасти, так как почти никто не знает где он. Квест про спасение Теодреда уже есть.
3) Ждем.


Добавлено: [time]13 Марта, 2010, 11:20:32 am[/time]
Romuald, опередил. :)

Добавлено: 13 Марта, 2010, 11:23
Пиэрэль Наимар, если с английским проблемы, то тебе сюда - http://www.kulichki.com/tolkien/cabinet.html
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 15 Марта, 2010, 23:01
Профессора не читал так что нюансов не знаю и написанные мною квесты будут мягко говоря дубовые.
 Поэтому просто поделюсь идеями.
 1 Где то слышал что Гендальф приручил или вывел особую породу скакунов. Можно сделать квест на получение такого скакуна.
 2 Неплохо бы сделать в каком то городе  или во всех гильдию охотников за головами. На кого будет охота в заданиях гильдии решать вам, я мир средеземья не знаю.
 3 Идея может и не всем понравится но хотелось бы квест на  возведение своего замка или ремонт каких нибудь руин, с переходом этого замка в собственность ГГ  и без надобности вступать в какую либо из фракций.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2010, 23:13
DarcK SouL,
1. Он единственный.
2. Все что приходит на ум - задания следопытов на отстрел разбушевавшихся орков\троллей.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 16 Марта, 2010, 18:12
Кстати как насчёт квеста на меч джедая и броню из кожи жопы дракона (всмысле те цацки которые Фродо подогнал Бильбо у эльфов     это я пофильму если чё) или они тоже в единственном экземпляре?
Переводчика в студию.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 16 Марта, 2010, 19:08
Кстати как насчёт квеста на меч джедая и броню из кожи жопы дракона (всмысле те цацки которые Фродо подогнал Бильбо у эльфов     это я пофильму если чё) или они тоже в единственном экземпляре?
Переводчика в студию.
Я думаю, тут подразумеваются меч Жало и мифрильная кольчуга, подаренная Фродо от Бильбо во время пребывания братства в Ривенделле.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 16 Марта, 2010, 19:40
Кстати как насчёт квеста на меч джедая и броню из кожи жопы дракона (всмысле те цацки которые Фродо подогнал Бильбо у эльфов     это я пофильму если чё) или они тоже в единственном экземпляре?
Переводчика в студию.
Я думаю, тут подразумеваются меч Жало и мифрильная кольчуга, подаренная Фродо от Бильбо во время пребывания братства в Ривенделле.

Именно про них,хотя только что узнал название меча от тебя, а обозвали их так в озвучке типа от "Гоблин"  Братва и кольцо - кажется так называется, если задел чьи то чувства СОРИ. :)

  Но так и не ответили такие артефакты попадаются только в единичном варианте? Квет на такой релик был бы крут.
 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 16 Марта, 2010, 20:39
Жало ("Sting" в оригинале) был эльфийским кинжалом выкованным ещё в Первую эпоху (вероятно в эльфийском Гондолине), и соответственно в конце Третьей эпохи такого оружия осталось крайне мало, оно всё было наперечёт и находилось у именитых владельцев (например меч Гламринг у Гэндальфа). Мифрильная кольчуга была выкована гномами для эльфийского принца Сумрачного леса (вполне возможно для маленького Леголаса, ибо как раз он - сын короля Трандуила) И она тоже осталась в единственном экземпляре. Других мифрильных доспехов после захвата орками Мории почти не осталось.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 16 Марта, 2010, 21:23
Жало ("Sting" в оригинале) был эльфийским кинжалом выкованным ещё в Первую эпоху (вероятно в эльфийском Гондолине), и соответственно в конце Третьей эпохи такого оружия осталось крайне мало, оно всё было наперечёт и находилось у именитых владельцев (например меч Гламринг у Гэндальфа). Мифрильная кольчуга была выкована гномами для эльфийского принца Сумрачного леса (вполне возможно для маленького Леголаса, ибо как раз он - сын короля Трандуила) И она тоже осталась в единственном экземпляре. Других мифрильных доспехов после захвата орками Мории почти не осталось.

 Почти - это обнадёжил или обломал?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 16 Марта, 2010, 22:24
"Почти" в данном случае означает "как решит команда разработчиков".  В общем секрет ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 16 Марта, 2010, 23:49
"Почти" в данном случае означает "как решит команда разработчиков".  В общем секрет ;)
Ну лучше чем ничего

Повторюсь :

Профессора не читал так что нюансов не знаю и написанные мною квесты будут мягко говоря дубовые.
 Поэтому просто поделюсь идеями.

 2 Неплохо бы сделать в каком то городе  или во всех гильдию охотников за головами. На кого будет охота в заданиях гильдии решать вам, я мир средеземья не знаю.
 3 Идея может и не всем понравится но хотелось бы квест на  возведение своего замка или ремонт каких нибудь руин, с переходом этого замка в собственность ГГ  и без надобности вступать в какую либо из фракций.

    Какова степень бредовости п.№2 и 3?

И ещё раз повторюсь хотя это из другой темы, но так как там реакции 0  попробую сюда :

 И ещё, не знаю в какую тему именно это нужно писать так что сильно не кричите, можно сразу сделать что то с лутом? А то мочиш 50 кочевников все как один конные лучники, а выпадает 1 - 2 недобитые клячи куча тряпья и ни одного лука. И такое было не раз и не в одном моде. Вообще с трофеями какая то лажа , в том же моде пендора хоть после уничтожения каравана можно рассчитывать на 1- 2 слитка золота по 10 000 каждый а в остальном (сосите лапу).
Из чего выходит другой вопрос а зачем на рынке шмот со статусом благородный, усиленный, калёный и т.д. всё равно если играть без взлома то вряд ли сможешь так приодеться даже под конец игры. А выпадает то побитый то помятый то треснутый то ржавый.(извиняйте если что   -    наболело)
Название: Re: Квесты
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Марта, 2010, 00:17
DarcK SouL  : " ... хотелось бы квест на  возведение своего замка или ремонт каких нибудь руин, с переходом этого замка в собственность ГГ  и без надобности вступать в какую либо из фракций."

Прикинем : если в Мибе в обычной деревне при оч. хороших навыках инжнерии какая-то школа строиться дней этак 20 (точно не помню .. ну полюбому долго) ... сколько же тогда должен строиться целый замок ? (причём в условиях далёких от идеальных : войска Саурона шныряют повсюду и вырезают всё хорошее на своём пути) ... впрочем ремонт руин - тож не быстрый процесс и в военное время неуместен .

DarcK SouL  : " ... а зачем на рынке шмот со статусом благородный, усиленный, калёный и т.д. всё равно если играть без взлома то вряд ли сможешь так приодеться даже под конец игры. А выпадает то побитый то помятый то треснутый то ржавый.(извиняйте если что   -    наболело)"

Чтоб было к чему стремиться :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 17 Марта, 2010, 08:15
WAR.ck.ua :
Время постройки напрямую зависит от количества привлеченного народа и средств. Я думаю, для главного героя не проблема подрядить пару кланов гномов на это (за сопутствующие квесты). И тогда время строительства вполне можно уложить в 50-100 дней.
И почему это ремонт руин в военное время неуместен? А когда ещё их ремонтировать? Во время угрозы, по-моему, самое время этим заняться.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2010, 12:02
Timoha_m,
Чтобы привлечь хотя бы один кланов гномов, придеться попотеть.

Руины надо ремонтировать после войны, иначе рабоячие просто зря погибнут.

Да и вообще я думаю не Светлые не Темные к ребельству отнесутся без понимания.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Хаски от 17 Марта, 2010, 22:10
Народ, здравствуйте. Извините, если торможу но:
1 В каком редакторе делали варга?
2 Можно ли его выложить для скачивания? Такая бусичка! ( если ссыль уже давали - извините, не могу все просмотреть)
3 Гномы в игре будут? И они будут ездить на лошадях? В смысле на больших, обыкновенных. Или вы уменьшите модельку коня и сделаете пони?
.... и вольное отступление. А чо, Назгулы тоже будут?! Как?!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 18 Марта, 2010, 00:57
чоо? гдэ? колы? когды? одни вопросы
1 не знаю в каком его делали,но вообще можно делать в любом ,это без разницы.
2 до выхода мода,никто его тебе не даст. это не прилавок раздачи всего всем.
3 гномы на конях  :laught: (+2левел увеличение мозго)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 18 Марта, 2010, 06:52
NightHawkreal:Чтобы привлечь хотя бы один кланов гномов, придеться попотеть.
На то они и квесты чтоб потеть.

Руины надо ремонтировать после войны, иначе рабоячие просто зря погибнут.
Не стоит путать понятия воины и битвы. Война может начаться далеко и к ней вполне можно готовиться.
В том же властелине колец упоминаются ремонтные работы над укреплениями (которые Гэндальф раскритиковал).

Да и вообще я думаю не Светлые не Темные к ребельству отнесутся без понимания.
А кто их когда спрашивал? Не аргумент.
Мне в модах всегда по началу не хватает своей базы, ибо инвентарь мал, отряд мал, замок хбз когда дадут, даже если и присягнёшь кому. Так что по мне, идея хорошая. Опять же пусть это будет и не замок, а, например, логово.
Где есть сундук, можно оставлять гарнизон. И фракциям на него пофиг.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2010, 07:29
Я думаю придеться так "потет"ь на гордых гномов, что проше будет титул получить со своим замком.


Во Властелине не воссанавливали руины, а быстро поправляли изношенную стену.

Вот заявится во главе армии хозяин земель, на которых самовольно поселился, будет аргумент. К тому же это уже обсуждалось и как я понял решили что никакого ребелства не будет.

А сундук можно и в таверне сделать, за пару монет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Timoha_m от 18 Марта, 2010, 07:45
Ну на счет "попотеть" - это как мододелы решат.
Но если это уже обсуждалось и всё решено, то и спорить не о чем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 18 Марта, 2010, 21:13
Ну на счет "попотеть" - это как мододелы решат.
Но если это уже обсуждалось и всё решено, то и спорить не о чем.

  В том то и дело что твёрдого да или нет не было

Добавлено: [time]18 Марта, 2010, 21:25:28 pm[/time]
Я думаю придеться так "потет"ь на гордых гномов, что проше будет титул получить со своим замком.


Во Властелине не воссанавливали руины, а быстро поправляли изношенную стену.

Вот заявится во главе армии хозяин земель, на которых самовольно поселился, будет аргумент. К тому же это уже обсуждалось и как я понял решили что никакого ребелства не будет.

А сундук можно и в таверне сделать, за пару монет.

 Не в том дело сколько для этого надо будет потеть ,пыхтеть и кашлять и сколько на это уйдёт времени и сил. Моя идея об обладании собственным замком без долга кому либо(типа дали тебе замок и начинается принеси подай и ты мне по гроб жизни обязан итд итп )действительно что то  вроде опорного пункта, пусть даже это будет и не замок а так мини замочек :D   в общем такой вод взгляд!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2010, 22:04
DarcK SouL,
В том то и проблема, что в контексте данного мира сложно быть без долга кому либо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 19 Марта, 2010, 10:04
DarcK SouL,
В том то и проблема, что в контексте данного мира сложно быть без долга кому либо.
  Мир не знаю так что соглашусь но думаю в варианте "не по книге" такой квест не будет лишним

Я то буду играть в оба. Сначала по книге, потому как интересно, потом в свободную.
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2010, 15:53
DarcK SouL,
Как я понял, в плане свободы варианты будут идентичны, сюжетные битвы вообще отдельная вещь. Основное отличие режима "не по книге" - наличие различного еретического барахла из фильма.

Добавлено: 19 Марта, 2010, 15:58
А мир - биполярный либо ты за Темных, либо за Светлых, третьего не дано, вон были одни любители нейтралитета, в результате заработали проклятье от Исилдура
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 20 Марта, 2010, 12:53
Как-то вы слишком сильно уже отклонились от темы квестов...
Название: Re: Квесты
Отправлено: DarcK SouL от 20 Марта, 2010, 19:11
Как-то вы слишком сильно уже отклонились от темы квестов...

Согласен   КАЮСЬ
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Aurel92 от 01 Апреля, 2010, 17:13
Мда.....Давненько я уже новых скринов жду))))На какой месяц кстати мод запланирован?)))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: FAQ от 04 Апреля, 2010, 23:41
а квесты будут скучными как в ваниле, или будет что-то типа как в ММОРПГ-шках: один квест на полдня? ))))))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 05 Апреля, 2010, 00:26
Так ведь в этой теме есть образцы квестов, которые войдут в мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Локсли от 05 Апреля, 2010, 00:28
DarcK SouL,
Как я понял, в плане свободы варианты будут идентичны, сюжетные битвы вообще отдельная вещь. Основное отличие режима "не по книге" - наличие различного еретического барахла из фильма.

Добавлено: [time]19 Марта, 2010, 15:58:41 pm[/time]
А мир - биполярный либо ты за Темных, либо за Светлых, третьего не дано, вон были одни любители нейтралитета, в результате заработали проклятье от Исилдура
Когда-то были такие нехорошие люди, ролевики их звали, они пытались ну хотя бы триполярность отыграть. Типа есть Чёрные, Белые и Серые.

Вот за кого должны быть гномы разных царств, если их интерес в первую очередь в их сокровищах, знаниях и "всём, что нажито непосильным трудом"? и тут уж хоть эльф, хоть дракон, хоть хоббит, хоть орк -равно воры?

Рохан, у которого с одного боку мудрец замудрившийся, с другого боку - лес страшноватый, с третьей стороны - жутковатая древняя колдунья... Ну и за горами - древний союзник, как честь велит.
 Они тоже сразу знают, за кого они? ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: FAQ от 05 Апреля, 2010, 20:07
Так ведь в этой теме есть образцы квестов, которые войдут в мод.
нашел. посмотрел. супер вообще  :thumbup:
Название: Re: Окружение
Отправлено: FAQ от 05 Апреля, 2010, 20:10
Цитировать (выделенное)
Или сделать как в Талере, в самом начале сделать выбор: играть с обычным окружением или улучшенным
вот это было бы ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕ ЛИШНИМ  =/
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: jack от 11 Апреля, 2010, 07:12
В 2012 году :)
Кстати, назгулы то будет? Ведь в одном моде осуществили НОРМАЛЬНЫХ летающих мобов, да и ГГ может.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2010, 12:19
jack,
Это в каком?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: KapelaN от 11 Апреля, 2010, 19:32
NightHawkreal,
в "Breslau" может быть?Там вроде как есть самолёты
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2010, 19:36
Бреслау еще не вышел, так что пока не понятно что там.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:37

Рохан, у которого с одного боку мудрец замудрившийся, с другово - лес страшноватый, с третьей стороны - жутковатая древняя колдунья... Ну и за горами - древний союзник, как честь велит.
 Они тоже сразу знают, за кого они? ;)

Да, КО им все рассказал. Они играют за Светлых.
Хм... А где Вы увидели колдунью?
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:39
вот это было бы ОЧЕНЬ ДАЖЕ НЕ ЛИШНИМ  =/

Мы постараемся это реализовать. В принципе, так все и задумывалось, просто нужно решить некоторые чисто технические вопросы.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 12 Апреля, 2010, 20:11
Хм... А где Вы увидели колдунью?
Наверное, имеется в виду Галадриэль
Название: Re: Квесты
Отправлено: Локсли от 13 Апреля, 2010, 08:05
По тексту так и было
Да, та древнейшая дева людям непонятна.
И леса сажать -это не людское занятие. В этом хоббиты энтам ближе;)
Я вот тут о чём: не надо шахматы делать из где их не было, а? ;)
.
Добавлено: [time]19 Марта, 2010, 15:58:41 pm[/time]
Цитировать (выделенное)
А мир - биполярный либо ты за Темных, либо за Светлых, третьего не дано, вон были одни любители нейтралитета, в результате заработали проклятье от Исилдура
Гм. Больная тема и в Книге как вставка

Это ДРЕВНИЙ народ людей. Мы же ни этногенез ни генетику не обсуждаем? :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 13 Апреля, 2010, 13:24
Локсли, можете как-то немного понятнее написать, что Вы предлагаете?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: FAQ от 14 Апреля, 2010, 17:38
да ну, имхо фигня это с датами.
имхо они будут лишними в моде. какой от них смысл? нет, ну то, что они познавательные, это ясно - тут не поспоришь. но это будет как-то скучно(?). в подсказки лучше впихнуть.... подсазки по моду: его основные фичи и аспекты, о которых игрок сразу не знает! вот, например, как в Р13: то что лошади требует фураж, из крестьян не сделать бояр, а чтоб набирать армию - нужно улучшать отношения.
и чтобы игрок не лез в и-нэт в тему ЧаВо и не говорил: "а поцчему?" в подсказках можно просто написать где прочитать основные фичи по моду(ну там например в лагере, как обычно делают).
как-то так.
П.С. а на экраны загрузок было бы красиво поставить фрагменты из фильма. имхо это заткнёт за пояс любой фан-арт и иллюстрации самого Толкина. но это сугубо моё мнение))
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 14 Апреля, 2010, 17:53
да ну, имхо фигня это с датами.
имхо они будут лишними в моде. какой от них смысл? нет, ну то, что они познавательные, это ясно - тут не поспоришь. но это будет как-то скучно(?). в подсказки лучше впихнуть.... подсазки по моду: его основные фичи и аспекты, о которых игрок сразу не знает! вот, например, как в Р13: то что лошади требует фураж, из крестьян не сделать бояр, а чтоб набирать армию - нужно улучшать отношения.
и чтобы игрок не лез в и-нэт в тему ЧаВо и не говорил: "а поцчему?" в подсказках можно просто написать где прочитать основные фичи по моду(ну там например в лагере, как обычно делают).
как-то так.
П.С. а на экраны загрузок было бы красиво поставить фрагменты из фильма. имхо это заткнёт за пояс любой фан-арт и иллюстрации самого Толкина. но это сугубо моё мнение))
В архиве с модом будет readme файлик, в котором будут описаны все подобные вопросы.
Фрагменты из фильма не идут ни в какое сравнение с рисунками Ромуальда.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: FAQ от 14 Апреля, 2010, 17:57
я, конечно, понимаю, что музыка у вас уже есть. но чем плохи саундтреки из фильма?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: SithLord от 14 Апреля, 2010, 17:59
я, конечно, понимаю, что музыка у вас уже есть. но чем плохи саундтреки из фильма?
Кто говорил, что она плоха?
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: FAQ от 14 Апреля, 2010, 18:02
да ну, имхо фигня это с датами.
имхо они будут лишними в моде. какой от них смысл? нет, ну то, что они познавательные, это ясно - тут не поспоришь. но это будет как-то скучно(?). в подсказки лучше впихнуть.... подсазки по моду: его основные фичи и аспекты, о которых игрок сразу не знает! вот, например, как в Р13: то что лошади требует фураж, из крестьян не сделать бояр, а чтоб набирать армию - нужно улучшать отношения.
и чтобы игрок не лез в и-нэт в тему ЧаВо и не говорил: "а поцчему?" в подсказках можно просто написать где прочитать основные фичи по моду(ну там например в лагере, как обычно делают).
как-то так.
П.С. а на экраны загрузок было бы красиво поставить фрагменты из фильма. имхо это заткнёт за пояс любой фан-арт и иллюстрации самого Толкина. но это сугубо моё мнение))
В архиве с модом будет readme файлик, в котором будут описаны все подобные вопросы.
Фрагменты из фильма не идут ни в какое сравнение с рисунками Ромуальда.

гениально!  :thumbup:
насчёт рисунков - охотно верю  :)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: FAQ от 15 Апреля, 2010, 18:15
просто никто не говорил, что она есть у команды))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Theaetetus от 15 Апреля, 2010, 18:37
просто никто не говорил, что она есть у команды))
Просто это из области очевидного.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Wanderbraun от 27 Апреля, 2010, 21:55
Мод ещё живой, или уже похоронен?
Ибо жду и жду, а никакой новой информации нет... =/
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 28 Апреля, 2010, 10:10
Мод ещё живой, или уже похоронен?
Ибо жду и жду, а никакой новой информации нет... =/
Активная разработка, альфа версия у команды.
Мод вовсе не похоронен. Если в теме давно не было скриншотов - это вовсе не означает, что работа не ведётся.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Wanderbraun от 28 Апреля, 2010, 14:17
понял, протупил :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Moll Chun от 28 Апреля, 2010, 19:15
Яроглека,
я, прошу прощения, только прочитав Ваше сообщение понял, что в теме где-то спрятаны еще скрины (кроме первого поста)... Если Вас не затруднит, добавьте их в первый пост или ссылки на нужные посты...
С уважением, почитатель Дж.Р.Р.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 28 Апреля, 2010, 19:19
Moll Chun,  они спрятаны,с 1- по последнюю страничку.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Архаил от 29 Апреля, 2010, 11:36
А когда его выпустят скажите приблезительную дату.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 29 Апреля, 2010, 11:43
А когда его выпустят скажите приблезительную дату.
Дата еще не известна.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2010, 12:33
Да выложите вы пару свежих скринов ( гнома с луком например :) )  А то народ будет и дольше негодовать :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 29 Апреля, 2010, 13:27
В скорем времени обязательно так и сделаем. Просто работу, проведённую за последнее время необходимо окончательно дошлифовать, мб перевести уже на Варбанд и тогда выложить финальный вариант.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Архаил от 29 Апреля, 2010, 17:59
А будут такие войны как Балрог или Древобород?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 29 Апреля, 2010, 18:03
Древобрад будет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Архаил от 29 Апреля, 2010, 19:49
А Балрог?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2010, 19:54
Он уже встретил Гендальфа :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Архаил от 29 Апреля, 2010, 20:50
Так будет Балрог или нет?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 29 Апреля, 2010, 20:52
Не будет.
К.О.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 02 Мая, 2010, 07:49
Балрога не будет по сюжетным соображениям, я правильно понял?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: myd3v1l от 02 Мая, 2010, 10:55
Балрога не будет по сюжетным соображениям, я правильно понял?
Балрога уже Гендальф убил. Все не его. И в моде не будет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Kinjiro от 04 Мая, 2010, 18:05
А в каком состоянии сейчас мод?

Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 04 Мая, 2010, 18:14

Kinjiro, ... в трезвом .
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Extremeboy от 04 Мая, 2010, 20:56
Я мож повторю чей-то пост, но плиииииз выложите скрины орков или гномов :laught:
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Нейтрал от 10 Мая, 2010, 18:13
Позвольте внесу и свои пять копеек:
Мне кажется что сердца игроков тронула бы песня Пипина из" Возврашение короя", особенно в тежелых битвах при -10, или в определеном квесте . Называется  Howard Shore The Steward Of Gondor (feat. Billy Boyd), только в русской вариации. 
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Dunandan от 12 Мая, 2010, 13:00
Не могу не задать этот вопрос :) Когда же вы нас порадуете новыми скринами? :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 12 Мая, 2010, 13:20
Не могу не задать этот вопрос :) Когда же вы нас порадуете новыми скринами? :D
когда сочтут нужным. Харе давить
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2010, 14:37
А я ведь предупреждал :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 12 Мая, 2010, 17:22
Потерпите еще недельку. ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 12 Мая, 2010, 18:56
Ну уж удивите.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Милиор от 12 Мая, 2010, 21:56
Всем добрый вечер,только сегодня наткнулся на ваш мод!желаю вам удачи в его создании,что бы все получилось!я бы хотел предложить помощ в придумывании квестов,только одна проблема,фантазия есть,а вот знания на что способен движок к сожалению нету=(Если что нибудь взбредет в моб сумашедшую голову писать в личку или прямо здесь в теме отписываться?
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 12 Мая, 2010, 22:03
Всем добрый вечер,только сегодня наткнулся на ваш мод!желаю вам удачи в его создании,что бы все получилось!я бы хотел предложить помощ в придумывании квестов,только одна проблема,фантазия есть,а вот знания на что способен движок к сожалению нету=(Если что нибудь взбредет в моб сумашедшую голову писать в личку или прямо здесь в теме отписываться?
Гм, квестописцев у нас к счастью хватает, написали они уже всего предостаточно. Теперь модели делают...
Но в любом случае попробуйте что-нибудь напишите, если получится хороший квест, то конечно возьмем его.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Милиор от 13 Мая, 2010, 05:24
хорошо,ознакомлюсь с набором уже предложенных кв и попробую что нибудь предложить
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ксавьер от 13 Мая, 2010, 13:25
хорошо,ознакомлюсь с набором уже предложенных кв и попробую что нибудь предложить
Дерзайте. Если будете писать квест, то постарайтесь не затрагивать в нем глобальные проблемы средиземья, такие как "убийство Сарумана" или, скажем, "уничтожение Мордора".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Милиор от 13 Мая, 2010, 20:22
Нет нет,как раз о таких квестах я и не думал!
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: ZeXorG от 14 Мая, 2010, 14:28
X-Ray Dog'a никто не слушает? У них много эпика есть, хотя и сравнительно короткие.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 23 Мая, 2010, 17:54
Уважаемые разработчики! Не поймите меня неправильно, но для того чтобы мод выглядел полноценным, орфография и пунутуация важны больше, чем кажется. Будет обидно, если такой замечательный проект будет испорчен парой ошибок. По орфографической составляющей нао пройти очень тщательно, искоренив всякие там непонятности. Постарайтесь вплести в диалоги побольше всяких там разнообразностей, тогда все будет выглядеть вкусно и вполне играбельно  :)
ЗЫ: я это не со зла, не подумайте, что мне лишь бы почитать нравоучений  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 23 Мая, 2010, 18:12
Уважаемые разработчики! Не поймите меня неправильно, но для того чтобы мод выглядел полноценным, орфография и пунутуация важны больше, чем кажется. Будет обидно, если такой замечательный проект будет испорчен парой ошибок. По орфографической составляющей нао пройти очень тщательно, искоренив всякие там непонятности. Постарайтесь вплести в диалоги побольше всяких там разнообразностей, тогда все будет выглядеть вкусно и вполне играбельно  :)
ЗЫ: я это не со зла, не подумайте, что мне лишь бы почитать нравоучений  ;)
Тексты вносить в мод буду я. Так что за  орфографию, пунктуацию и стилистику диалогов и прочего не волнуйся.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 23 Мая, 2010, 18:17
Отлично!   :thumbup:

Добавлено: 23 Мая, 2010, 18:17
Я буду молиться за вас!)
Название: Re: Квесты
Отправлено: KomPot от 23 Мая, 2010, 23:03
SithLord, если нужны ярые поклонники правописания - обращайся)))

По квестам - главное чтоб не лагало все из-за них, как в ОиМ. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Saila от 25 Мая, 2010, 14:42
Доброго всем времени суток, господа мододелы и фанаты.

Я люблю мир Толкина с детства и идея создания игры по мотивам Властелина Колец на платформе МБ мне очень нравится.

        Есть желание принять участие в создании мода, правда, я как бандерлоги, кроме острого слова вряд ли смогу внести что-либо полезное. Прочитав данную тему о квестах, у меня возникло несколько вопросов. Насколько геймплей "Сумерек" будет близок к геймплею МБ? Складывается впечатление, что вы хотите создать новую игру, а не перенести суть МБ в любимый нами мир. В чем будет состоять цель игры? Сможет ли игрок захватить себе землю для создания собственного феода или основной упор делается на службу одной из светлых / темных сил и выполнение сюжетных и развивающих квестов. Собственно будет ли это как в ОиМ, где помимо сюжета делать нечего, или же это будет возможность жить в мире Средиземья, который будет подчиняться правилам МБ? Я-то в любом случае не пройду мимо этого  мода, вот только в очередной раз двигаться по рельсам сюжета, пусть даже самого лучшего, заранее зная чем закончится, имхо немного скучновато.
Так хочется побывать в шкуре обычного капитана пограничной стражи, который хочет сделать карьеру/защитить землю/пробиться к власти или отважного гнома, которого сокровища Мории интересуют не в силу желания ковать мифрильные доспехи для борцов с тьмой, а заработать на этом денег и престиж в клане. Либо лесного эльфа, который отправлен вылавливать орков возле Дул-Гулдура за чрезмерные возлияния в чертогах Трандуила. Суть таких образов сводится к более жизненному отражению бытия в Средиземье. Многие увлекаются эпической стороной повествования, упуская из виду, что профессор создал целый мир, в котором жили не только герои сказаний, а обычные люди/эльфы/гномы. Представьте, если перенести действие мода на лет 10-20 с момента смерти государя Элессара Телконтара. Отсутствие наследника, наклевывающаяся распря среди гордых потомков Нуменора (они были на это горазды весьма), на севере воинственный Рохан, которому тесно в границах, коневоды ведь воины прежде всего, а "привыкший сражаться не жнет и не пашет". На юге хищный Харад, многолюдный и богатый, желающий подмять под себя свои исконные земли, вплоть до Итилиена и взять реванш после проиграша большой войны, в которую их втянул Саурон. Гномы, так и не взявшие Морию и отнюдь не желающие делиться сокровищами с соседями. Орки Мглистых гор, которых никто не покорил. Арнорское княжество, востановленное Арагорном после восшествия на престол. Северные земли, бывший Ангмар, который так и не стал совсем "бывшим", поскольку работа для дунаданских следопытов там находилась всегда, как до, так и после войны за кольцо. На востоке анклавы недобитых орков, которым надо кушать. Дейл, активно торгующий с гномами и недоверчиво относящийся к лесным эльфам. Да и сами эльфы, тоже не подарок, их царь Трандуил весьма неприязненно относился к чужакам, что бы там не вещал Леголас. Вастаки, которым не сидиться в плодородных степях  Прирунья, а хочеться гномской стали и древесины Темнолесья.
         Интересная ситуация вырисовыается, под которую отлично подходит гейплей МБ. Нет, скажет кто-то, Толкин писал о борьбе Добра и Зла и т.д. Его мир не таков! Кто читал Сильмариллион, предысторию и легенды Первой и Второй Эпохи, помнит, что "хорошие" резали друг дружку и предавали почем зря.
         Не  бросайтесь помидорами за этот полет фантазии, господа. Само собой, что мод будет таким, каким его задумал инициатор идеи. Просто не хочется, чтобы тонна качественной работы захлебнулась в попытке объять необъятное и выпрыгнуть из рамок которые диктует сама игра - песочницы, которая живет своей жизнью и при этом дарит игроку возможность повлиять на нее. Да и разве не скучно в -надцатый раз оборонять Хорнбург или Минас-Тирит? Арагорном все равно не станешь  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 25 Мая, 2010, 15:55
Saila, ну во-первых по поводу отсутствия навыков в моддинге. Если есть желание и время, то можно научиться чему угодно. Туториалов написано более чем достаточно, да и если что непонятно более опытные люди всегда могут все подсказать и объяснить.
Теперь по поводу геймплея. Интересное конечно предложение, но оно не вяжется с нашей целью. Задача, которая стоит перед нами, - попытаться воплотить как можно точнее атмосферу Средиземья в моде. А рохирримы, воюющие с Гондором - это, как уже у нас стало принято говорить, ересь. :) Время, выбранное для мода, - конец Третьей Эпохи, то есть время путешествия Братства. Однако сюжетные линии никоим образом самого Братства и Кольца касаться не будут. Максимум - это слухи и эпизоды, которые упоминаются в книге (например в сюжете при игре за Рохан будет квест с битвой на бродах Изена). Значительные битвы из книги будут воплощены в виде быстрых битв. Однако ими мы будем заниматься в самом конце.
Теперь по поводу борьбы бобра с ослом. Вы ссылаетесь на Сильмариллион. Да, там были эпизоды с резней в Альквалондэ, с разорением Дориата и т.д. и т.п. Однако причина всему - клятва Феанора, ну и первопричина соответственно Моргот.
Рохирримы, опять же, самые преданные союзники Гондора. Ну никогда они бы не стали по разные стороны баррикад. Особенно после свадьбы Фарамира с Йовин. И вообще, люди Рованиона всегда были союзниками Гондора, еще до появления Рохана. Например первый король Рованиона Видугавия стал союзником Гондора еще в 1200-ых годах.
Эльфы и гномы Эребора также вряд ли стали врагами. Смысл им воевать? Эльфы вдруг внезапно захотели бы зОхватить Подгорное Королевство, а гномы - вырубить к чертям Эрин Ласгален? Не было в то время сокровищ наподобие Наугламира с Сильмарилом, так что и причины для войны тоже.
Орки, истерлинги и харадримы - они полностью зависели от воли Саурона. Нет Саурона - нет смысла им переться на Запад.

В общем мы постараемся сделать интересной как песочницу, так и сюжеты, дабы никто не был в обиде. Попытаемся таки объять необъятное :) Но смысла делать что-то наполовину или искажая какую-то особенность Средиземья я не вижу. Тогда резона делать такой мод у меня нет.

Надеюсь я ответил на все Ваши вопросы?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Saila от 25 Мая, 2010, 16:43
       Sith Lord, благодарю за столь быстрый ответ.
       Мне тоже весьма сложно представить роханцев воюющих с Гондором. Равно как и гномов, пытающихся реквизировать винный подвал дворца в Лихолесье. В моем виденьи народы все же делятся на 2 основных лагеря, но отношения между союзниками весьма далеки от идеальных. Прояви Арагорн чуть меньше дипломатичности и история Хранителей закончилась бы на равнинах Рохана, а сюжет бы понесся по другому руслу, как гномья голова по кочкам, срубленная запальчивым Эомером. Скажем, "светлые силы" не должны воевать между собой, но вот интересы у каждого свои. По поводу же темных, так много ли надо поводов для войны в средние века (да и впрочем в любые другие). Но это так, к слову. Не поймите превратно, все эти размышления вызваны отнюдь не "комплексом демиурга", мол я самый умный, все продумал и знаю как лучше. Я пытаюсь связать взрослый и суровый мир МБ с любимой книгой детства. Самое главное в игре - это чтобы в нее было интересно играть. Натуральный МБ Варбанд затянул меня на месяц и по прежнему не отпускает.  Надеюсь,  о Сумерках Средиземья основная масса игроков сможет сказать то же самое.
 В любом случае, мне очень интересно поучаствовать в работе. Я  сделаю свои наработки по квестам и попробую свои силы в 3д Максе.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 25 Мая, 2010, 17:44
Saila, интересы фракций естественно будут учтены. Преимущественно в сюжете.
Ну а помощь естественно будет полезна, как в плане квестов, так и в плане моделей.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ArrrCarabar от 27 Мая, 2010, 16:46
Потерпите еще недельку. ;)

Еще недельку, 27 мая уже...У вас столько фанатов, а вам жалко пары скринов, не тех, с уруками и оружием, которые сейчас висят на первой страницы, а которых еще не было, ибо эти я уже видел, да и не только я наверное.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 27 Мая, 2010, 18:40
Да выложим мы вам скрины, выложим. Не мешайте только.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 27 Мая, 2010, 18:59
Действительно, не торопите мододелов. Мод они делают на энтузиазме. Сам тоже пробовал модить и не только в МиБ. Иногда от этого взрывается голова и так задолбывает что хочется все закинуть. Так что ждем-с скринов :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 10:53
А оружия много будет? Просто я всю игру с Каленным Войсковым Тесаком бегаю, а так хочется стать обладателем какого-либо Зверски-Брутальным топором или секирой, да чтоб с зазубринами для вида (Что-то типа меча http://db.l2server.ru/weapons/bigsword/dragon_slayer)... В мире LOTR конечно таких нету, но все же будет ли выбор тесаков и и другого вида оружия разнообразым?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ксавьер от 30 Мая, 2010, 11:38
А оружия много будет? Просто я всю игру с Каленным Войсковым Тесаком бегаю, а так хочется стать обладателем какого-либо Зверски-Брутальным топором или секирой, да чтоб с зазубринами для вида (Что-то типа меча [url]http://db.l2server.ru/weapons/bigsword/dragon_slayer[/url])... В мире LOTR конечно таких нету, но все же будет ли выбор тесаков и и другого вида оружия разнообразым?

Топоров, секир и тесаков будет предостаточно, говорю вам как человек, который уже сам сделал их довольно много.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 12:20
Главное чтоб были такие, которые на вид были не как катаны без премудрств, а чтоб УХЪ, ну как на картинке (Dragon Slayer)... Пусть враг боиться)))
Кстати, а будут знаменитые латы бойцов гондора?! Просто, всю игру смотришь в спину ГГ и хотелось бы чтоб плечи широкие красовались в рядах твоих бойцов!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 30 Мая, 2010, 15:14
Такого, как на картинке, точно не будет. :o
Латы будут в патче.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 17:25
Так как скринов нет могу спросить, а вы модели персонажей создавали из каого источника: фильм, ММОРПГ или эм... из сратегии...
Я про то, что по-сути ведь можно конвектировать персов из ММОРПГ? Ну или в саму игру поиграть да и скопировать)))
Интересен процесс....  :-\
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 30 Мая, 2010, 17:34
xGraf, по рисункам Ромуальда. Копировать откуда-либо что-то готовое мы не собираемся.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 20:05
SithLord не в обиду будет сказано... вы же и так по ЛОТР мод делаете, хоть и как мододелы, но всеже...  :blink:  Это же и есть по-сути копирование... А каким методом это уже и есть - выбор мододела
Аааа... скринов от Латной брони нет? Как у тех что на страже Гондора стояли в пластинчатых доспехах...
На 29-й странице хороший орк (тот что с щитом на варге), текстуры для MnB очень даже хорошие... Как-то так, вроде все сказал...  :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 30 Мая, 2010, 20:16
Цитировать (выделенное)
SithLord не в обиду будет сказано... вы же и так по ЛОТР мод делаете, хоть и как мододелы, но всеже...  :blink:  Это же и есть по-сути копирование... А каким методом это уже и есть - выбор мододела
Копирование чего? В книге даны только описания, по ним делаются рисунки, а затем по рисункам делаются модели и текстуры. Это копирование? оО
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ZeXorG от 31 Мая, 2010, 20:17
Копирование чего? В книге даны только описания, по ним делаются рисунки, а затем по рисункам делаются модели и текстуры. Это копирование? оО
Человек, видимо, не знает, кто такой Ромуальд =)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Karen от 01 Июня, 2010, 21:23
тока что узнал об этом моде)
надеюсь все получиться..
Люблю Властелин Колец..

P.S. Будут ли там герои книги?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: xGraf от 02 Июня, 2010, 20:59
Цитировать (выделенное)
Копирование чего? В книге даны только описания, по ним делаются рисунки, а затем по рисункам делаются модели и текстуры. Это копирование? оО

Увы я не интересовался такими вещями (пора ехидно добавить: "Само собой!") и еще как сказал SithLord - я не знаю кто этот Леопольд...  :-\
Я лишь хочу быть потребителем... Поэтому у меня есть вопрос о том какая часть проделанной работы сделана и будут ли их показы для наглядности?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Moll Chun от 02 Июня, 2010, 21:33
xGraf,
Цитировать (выделенное)
SithLord не в обиду будет сказано... вы же и так по ЛОТР мод делаете, хоть и как мододелы, но всеже...  :blink:  Это же и есть по-сути копирование... А каким методом это уже и есть - выбор мододела
Копирование чего? В книге даны только описания, по ним делаются рисунки, а затем по рисункам делаются модели и текстуры. Это копирование? оО
Увы я не интересовался такими вещями (пора ехидно добавить: "Само собой!") и еще как сказал SithLord - я не знаю кто этот Леопольд...  :-\
Я лишь хочу быть потребителем... Поэтому у меня есть вопрос о том какая часть проделанной работы сделана и будут ли их показы для наглядности?
Какая буква в выделенном слове непонятна ?

Уважаемые модераторы, объясните человеку куда пересылать деньги для скорейшего выхода мода )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 02 Июня, 2010, 21:37
Цитировать (выделенное)
Копирование чего? В книге даны только описания, по ним делаются рисунки, а затем по рисункам делаются модели и текстуры. Это копирование? оО

Увы я не интересовался такими вещями (пора ехидно добавить: "Само собой!") и еще как сказал SithLord - я не знаю кто этот Леопольд...  :-\
Я лишь хочу быть потребителем... Поэтому у меня есть вопрос о том какая часть проделанной работы сделана и будут ли их показы для наглядности?

Какая часть работы проделана - я не знаю, поскольку не знаю, какой будет обьем работы вообще. В скором времени будет превью орков Мордора и эльфов Мирквуда. А Romuald - талантливейший художник, который изучал творчество Профессора тогда, когда меня еще в планах не было. Так что проявите немного уважения.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 02 Июня, 2010, 21:44
Moll Chun, хаха, это точно, надо объяснить))

Прошу иметь терпение, все же нас действительно никто не финансирует, мы занимаемся этим в свободное время. Сейчас хотя и половина из нас не имеет возможности работать надо модом, работа движется весьма активно. Когда мы сочтем нужным уведомить вас о результатах - мы это сделаем.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Legendes от 03 Июня, 2010, 06:37


Уважаемые модераторы, объясните человеку куда пересылать деньги для скорейшего выхода мода )
[/quote]  Обьясните лучше мне я с радостью перешлю :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 03 Июня, 2010, 10:03


Уважаемые модераторы, объясните человеку куда пересылать деньги для скорейшего выхода мода )
Обьясните лучше мне я с радостью перешлю :thumbup:
Ага, а потом будет: "И за это я отдал свои деньги?". :laught:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Romuald от 04 Июня, 2010, 17:54
Хочется ещё раз обрисовать ситуацию относительно нашего мода. Все игры и моды (кроме ТЛД), выходившие по Властелину Колец до сего дня, использовали наработки фильма, т.е. пользовались концептом, который придумали два художника - Алан Ли и Джон Хоув. Своего, нового, никто не создал. Для многих фильм стал первоисточником, а про сам оригинал благополучно забывают. А некоторые даже и не желают слышать. Это принцип глухого телефона. Мы же решили вернуться именно к первоисточнику - книге, и создать совершенно новый мод, который не опирался бы на чей-то пересказ. Я, конечно, не Алан Ли, и не Джон Хоув, мне до их известности и славы, как до Китая пешком (вообще под ником Ромуальд меня знают только на форумах, посвящённых M&B, а под другим (Meneldil) - в основном русскоязычные поклонники творчества Толкина, под этим именем можно найти мои рисунки в интернете). Но, тем не менее, я кое-что умею, у меня есть собственное видение Средиземья, и нашей команде оно вроде как нравится :) Мы выбрали путь наиболее сложный и рискованный - сделать, практически с нуля, свою игру по миру Средиземья. Поэтому нет ничего удивительного в том, что работа продвигается достаточно медленно по сравнению с другими модами. У них проблем со зрительным рядом нет, фильм под рукой, придумывать ничего не надо - знай делай модельки и текстурь, а то и чужие используй.
Так как мы решили не опираться на чужие наработки, можно не присылать нам "новые" скриншоты, фотографии, рисунки по фильму - нам это без надобности. Мы их уже видели, и не раз, осознали, восхитились, и используем их в патче по фильму. Никакие консультанты нам уже не нужны - мы все читали книгу (и не только ВК). Так же нам не нужны искатели рисунков, вооружения, амуниции в инете. Исключение составляет архитектура - у меня не хватает времени и сил на разработку всего. Поэтому если кто-то предложит помощь в рисовании концепта архитектуры, мы будем очень рады.
В остальном (повторю за другими членами команды) - хотите помочь - оттачивайте навыки владения Фотошопом, т.к. текстурщики нам необходимы, как воздух. Также не помешала бы ещё пара-тройка моделлеров для быстрейшего выхода нашего мода.
По поводу денежной помощи)) Это, конечно, было бы замечательно)) У многих из нас старые компьютеры, да и по помимо мода приходится думать о хлебе насущном. Решите эту проблему для нас, и мод появится в кратчайшие сроки))))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Accipiter от 05 Июня, 2010, 12:33
Это всё понятно. То что было уже сделано по твоим рисункам, Romuald, - здорово. Но почему не выложить новые скрины или хотя бы твои рисунки сюда. Все увидят, что и непользуясь концептом фильма, модели и текстуры могут быть не хуже (а может и лучше). А тут как не посмотришь ни одного нового скрина - вот и ноют. Работу то никак вашу не оценишь, потому как вы её не показываете. ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 05 Июня, 2010, 13:49
Romuald, говоришь, новое, с нуля. А мне вот всё не даёт покоя одна немаловажная деталь, а именно столица Рохона - Эдорас, если не ошибаюсь.
Скрины выложенные здесь, демонстрирующие Эдорас (нарисованные, кажется, Лориэном, не помню), изображают его именно таким, каким он был в фильме - старый, неприглядный бревенчатый сарай, окружённый ветхими землянками, даже без крепостной стены. А ведь это столица одной из действующих, сильных держав. :-\
Явное противоречие с книгой, и, пардон, бездумное подражание фильму. Ибо в книге Эдорас описан красочно. Там, у Профессора, это реально великолепная столица, с прекрасным дворцом, с золотыми куполами.
Вот. Если по книге, то уж, как говориться, будьте любезны =/
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Accipiter от 05 Июня, 2010, 15:17
Цитировать (выделенное)
Исключение составляет архитектура - у меня не хватает времени и сил на разработку всего. Поэтому если кто-то предложит помощь в рисовании концепта архитектуры, мы будем очень рады.

А это видимо написано по-китайски.
ололо, вот предложи им помощь в рисовании концепта архитектуры - будет как в книге.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 05 Июня, 2010, 19:18
Romuald, говоришь, новое, с нуля. А мне вот всё не даёт покоя одна немаловажная деталь, а именно столица Рохона - Эдорас, если не ошибаюсь.
Скрины выложенные здесь, демонстрирующие Эдорас (нарисованные, кажется, Лориэном, не помню), изображают его именно таким, каким он был в фильме - старый, неприглядный бревенчатый сарай, окружённый ветхими землянками, даже без крепостной стены. А ведь это столица одной из действующих, сильных держав. :-\
Явное противоречие с книгой, и, пардон, бездумное подражание фильму. Ибо в книге Эдорас описан красочно. Там, у Профессора, это реально великолепная столица, с прекрасным дворцом, с золотыми куполами.
Вот. Если по книге, то уж, как говориться, будьте любезны =/

Ну помоему это явно не бревенчатый сарай. Просто люди, делающие фильм, старались, помоему, показать разруху Рохана, попавшего от влияние Сарумана, а во вторых отличить Гондор (белый цвет, каменные строения) и Рохан (больше используется дерево, узоры и т.д.). Да и дворец достаточно красиво построен, да и пол выложен камнем. Да и тронный зал не бедный.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 05 Июня, 2010, 19:20
текстурщики нам необходимы, как воздух.
Правда? Непохоже чего-то. Я пару щитов отекстурил по просьбе Яроглеки, мне сказали "все, больше ничего не надо". Аж обидно немного  :)

Добавлено: 05 Июня, 2010, 19:21
Может я просто как-то не так отекстурил?  :) Ткните носом, исправлюсь)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ололо от 05 Июня, 2010, 22:07
Что касается обычных рисунков, то бишь концепта, то с удовольствием попробую, благо рисовать умею, да и воображением кажись не обделён.
Надеюсь такую помощь примете?
Только с сессией разберусь сначала, а потом уж и можно взяться.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 05 Июня, 2010, 22:29
Что касается обычных рисунков, то бишь концепта, то с удовольствием попробую, благо рисовать умею, да и воображением кажись не обделён.
Надеюсь такую помощь примете?
Только с сессией разберусь сначала, а потом уж и можно взяться.

Насчет Эдораса:

1. Скрины я не мог выкладывать, ибо модели не затекстурены.
2. Неужели Вы думаете, что у нас команда имбецилов?
3. Будьте спокойны, мы сделаем Эдорас так, как в книге, ни больше, ни меньше.

Думаю, Ромуальд отлично знает, каким был Эдорас.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Июня, 2010, 23:08
ололо, все скрины архитектуры, выложенные до того, как мы решили делать основу мода по только по книге и затем только делать патч по фильму, можете не принимать во внимание. Архитектура у нас будет своя, нам тоже не нравится тот деревянный сарай, показанный в фильме.
Ну помоему это явно не бревенчатый сарай. Просто люди, делающие фильм, старались, помоему, показать разруху Рохана, попавшего от влияние Сарумана, а во вторых отличить Гондор (белый цвет, каменные строения) и Рохан (больше используется дерево, узоры и т.д.). Да и дворец достаточно красиво построен, да и пол выложен камнем. Да и тронный зал не бедный.
Медусельд был построен еще Брего, сыном Йорла, то есть задолго до предательства Сарумана. Конечно у них возможно и было большинство строений деревянными, но дворец явно должен был быть каменным. С покрытой золотом крышей...

Цитировать (выделенное)
Надеюсь такую помощь примете?
Если концепт будет хорошего качества - то конечно с радостью примем такую помощь.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: FakeAngel от 06 Июня, 2010, 15:06
Я понимаю, что тема закрыта, однако, прошу разработчиков мода уделить внимание данной информации:есть такая замечательная группа, Battlelore. Ребята-фанаты творчества толкиена, и очень многие их песни рассказывают о Средиземье, да и качество музыки у них на высоте. Вот несколько песен:
http://www.youtube.com/watch?v=nqyQJLemJck (Плач Голума)
http://www.youtube.com/watch?v=l5P5PjIqUvM&feature=related (Серый Волшебник)
http://www.youtube.com/watch?v=JdbUU3eUccY  (Атака орков) А если эту песню поставить саундрком во время битвы, если играешь за "добрую" сторону? Можно представить какое впечатление это окажет на англоговорящих игроков.

Перевод этой песни, думаю, поклонникам ВК  интересно будет в любом случае.

http://www.youtube.com/watch?v=qySn8dLC8tY&feature=related(Сыны Рохана) Тут даже гроула практически нет, только чистый вокал.
Надеюсь еще не слишком поздно, очень хотелось бы, что бы хоть небольшая часть их творчества была отражена в моде.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: SithLord от 06 Июня, 2010, 15:20
Ага, и еще и Blind Guardian давайте в мод поставим. х_Х
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Romuald от 06 Июня, 2010, 15:37
SithLord, да, а для орков - Summoning!
Если уж на то пошло, то и в России есть "деятели" типа Арды и Эпидемии, далеко ходить не надо))) Только как металл будет сочетаться с игрой? Да и далеко не все игроки - поклонники этого стиля музыки.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Victor_wulf от 06 Июня, 2010, 15:42
ех, а метал былобы круто!) :thumbup:
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: WAR.ck.ua от 06 Июня, 2010, 16:10
ех, а метал былобы круто!) :thumbup:
кидаете в проигрыватель мятал, а в игре громкость музыки ставите на минимум - и будет вам счастье. (я так всегда делаю:))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Victor_wulf от 06 Июня, 2010, 18:04
я тоже, но всёравно атмосферность тогда уже не та!
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Котопульт от 08 Июня, 2010, 06:45
В крайнем случае можно научить пользователя находить директорию с муз. файлами в папке игры и менять ее содержимое путем переименовывания. Насколько я понимаю, МиБу вс равно что играть - лишь бы файл назывался так же  :)

Добавлено: 08 Июня, 2010, 20:50
И ещё: меня скорее всего пошлют, но было бы неплохо использовать саундтреки из игры Knights of Honor - очень классные. Вот ссыль: http://knights-of-honor.net.ru/load/1-1-0-4
Название: Re: Квесты
Отправлено: Лунтик от 10 Июня, 2010, 23:53
слушайте квест придумал доработать конечно надо и детали додумать но что приумал вот:
В городе(светлых) в таверне сидит человек один за столиком подписан как торговец(ну или ещё как нибудь) если с ним заговорить то:
Торговец:Присаживайся ты похож на наёмника у меня есть к тебе одно дело если согласишся конечно, заплачу столько что тебе и не снилось
ГГ:1)у меня нет времени
2)что нужно сделать?
Торговец:до того как саурон восстал я был самым успешным торговцем средиземья но потом урки разграбили столько моих караванов что я разорился и с тех пор жажду прекращения войны, смерти Сауронаю. я хочу взорвать башню Саурона мой алхимик царство ему небесное создал взрывчатую смесь которая при прикосновении с огнём взрывается недавно на меня по дороге сюда напал назгул к счастью со мной был телохранитель-великий был воин он убил назгула пронзив мечём то место где должно было быть лицо после смерти назгла пришли остальные назгулы и убили моего охранника я смог сбежать падшего назгула мы нашли карту в которой был указан тайный проход ведущийв башню Саурона ты должен проникнуть внутрь при помощи карты и взорвать башню после чего башня Саурона падёт ты получишь вознаграждени в размере 1000000 золота для того чтоб ты не сбежал со смесью и чтоб ты смог пройт через стражу к башне я дам тебе большой отряд моих людей(100человек) Ты согласен выполнить это задание
ГГ:а как я убегу из башни до того как она взорвётся
Торговец:из каждой бочки со смесью есть торчит фитиль
ГГ:1)Я согласен давайте карту и выкатывайте бочки
2) нет я не буду этого делать это безумная и невыполнимая идея
если да то ГГ скачет к проходу за ним идёт отряд неслабых воинов в размере 100 человек в проходе войдя в проход ГГ встречается с 3 дикими троллями потом 200 урков стражей башни потом битва на мосте с 500 урками ну и битва в месте где должна быть заложена взрывчатка ГГ встречает 10 урук хаев после текст:
мы на месте начать разлаживать взрывчатую смесь
ответ:Да
Потом появляется диалог:
Саурон:(око на месте лица) так так так я смотрю какой то людишка решил взорвать мою башню ну что же людишкаты храбрый, сильный теперь мне служить будешь вместо назгула павшего
ГГ:аааааааа(от боли)
в окне ГГ появляется Назгул
ГГ:Я жду приказаний мой повелитель
Саурон:покончи со своими спутниками для начала(если из них вообще ктото остался но если не осталось то пусть возродится 10 человек)
потом битва ГГ начинает в середине комнаты но там уже не ГГ а Назгул Такой же мощный как и остальные Назгулы ну уровень сильно поднялся, броня очень лёгкая при том защита зверская, меч одноручныйдвуручный тоже зверский вокруг него выжившие а вокруг выживших 30 урок появилось после победы
Саурон:отправляйся к остальным
ГГ:да повелитель
ГГ появляется в команде назгулов (автоматически) и некоторое время его гоняют по квестам причём упралять куда идти нельзя
но в конце квест где надо скакать за Арвен по полю боя до реки потом появляется надпись что всех назгулов смыл водный поток и ГГ появляется в Мордоре уже как обычный лорд и делает что хочет но нельзя перейти за другую фракцию
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Июня, 2010, 00:10
Я то думал, что переплюнуть добрых урук-хаев невозможно... Наивный...
Название: Re: Квесты
Отправлено: ZeXorG от 11 Июня, 2010, 03:11
Я то думал, что переплюнуть добрых урук-хаев невозможно... Наивный...
:thumbup:

Лунтик, давайте мы забудем об этом посте, а Вы, для начала, пойдёте и почитаете Властелина колец?)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Victor_wulf от 11 Июня, 2010, 06:50
нда.....до такого бы даже я не додумался).......ех, а я поначалу думал, что всётаки жахнет и всё Game over!)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 11 Июня, 2010, 09:08
Ёмаёёёё. Это жесть. Под столом. :laught: :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2010, 09:10
Надо изменить концовку

В конце назгулов мочат из ружей гномы на белых медведях :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 11 Июня, 2010, 09:12
NightHawkreal, ненене назгулам надо дать шестистволки, стреляющие Кристалами Тьмы. :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2010, 09:36
Против бородатых на пьяных медведях не спасет :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 11 Июня, 2010, 17:41
Сегодня ночью на сейсмически неактивном участке Земной коры - на кладбище Вульверкот - было зерегистрировано четырехбальное землетрясение. Наверное, кое-кто в гробу переворачивался.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 11 Июня, 2010, 19:32
Надеюсь все поняли, что так писать нельзя, так что прекращаем флудить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иоан от 21 Июня, 2010, 15:41
а может сосдать претендентов на фракции людей которые в случии своей победы переводят фракцию со зла на добро ну ли наоборот?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 21 Июня, 2010, 15:48
Да, и вся игра сводится к одному квесту)
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 21 Июня, 2010, 18:06
а может сосдать претендентов на фракции людей которые в случии своей победы переводят фракцию со зла на добро ну ли наоборот?
Возможно будет только 1 Грима. Это мы решим, когда будем внедрять в игру квесты. Остальным фракциям - нет.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Nes от 29 Июня, 2010, 08:34
Я только за мод получиться классным и к моменту когда его доделают большинство компы обгрейдят :D
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Andre de Bur от 29 Июня, 2010, 09:41
Есть мелодичная песня "В зеленых Роханских полях"
http://narod.yandex.ru/100.xhtml?sarumanrecords.narod.ru/mp3/rochan.mp3
Название: Re: Окружение
Отправлено: Лориэн от 29 Июня, 2010, 09:56
Я только за мод получиться классным и к моменту когда его доделают большинство компы обгрейдят :D

Это да, согласен.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Котопульт от 29 Июня, 2010, 10:51
"В зеленых роханских полях пасутся кони на горе" - немного режет ухо, если честно  :embarrassed:

Добавлено: 29 Июня, 2010, 10:54
В целом, песня неплохая. Но вряд-ли она будет хорошим дополнением к игре - в звуковом оформлении игр практически никогда не используют слова. Максимум - вокал на каком-нибудь непонятном языке  :)
Даже если ее и вставят, то не в английскую же версию!  :D
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Andre de Bur от 29 Июня, 2010, 11:06
Даже если ее и вставят, то не в английскую же версию!  :D
;) Наш ответ Чемберлену!
В целом согласен, что лучше без слов. Сам озвучкой модов занимаюсь. Попробую как нибудь ее всунуть в титульную заставку, гляну что получится.Или в лордхолл. А вообще на любителя конечно.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Котопульт от 29 Июня, 2010, 12:26
Было бы здорово найти мотивчк этой песни (без слов) и вставить его в игру как саундтрек во время гуляния по земле Рохана (насколько я помню, плейлист можно привязать к географии). Ну а если не найдется мотивчик - можно и так, попытка не пытка  :).
Кстати, я заметил, что люди, требовательные к игровому контенту типа озвучки, в большинстве своем, обладают достаточной базой знаний, чтобы инкрустировать игру звуками по своему усмотрению.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Nes от 29 Июня, 2010, 17:51
Люди а сумеречный лес и король Трандуил будут?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 29 Июня, 2010, 18:30
Да.
Смотрим название топика [чёткое ТЧК]
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ficus от 17 Июля, 2010, 20:57
Так держать ребята . молодцы что не сдаётесь , идите сложным путём и не ищите лёгкого обходного пути , мод будет хороший . Так что набирайтесь терпения и главное не пасуйте перед трудностями  ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 17 Июля, 2010, 22:38
ficus, ооок, спасибо за поддержку :)
Будем стараться, хоть сейчас  и лето :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 11:44
Вот  квест из разряда рядовые:
1. Какой  нибудь лорд  Х, людей, сообщяет что возле города Х скопилось логово тролей\вагров ,если они будут как отдельный юнит, и посылает разобратся. У логова естественно орки-охраники, вожак которых предлагает превести этово лорда как пленика. Тут собстевнно и нелинейность или уничтожаем, охраников и тролей, идем за наградой ( X золота, отношение с Мордором -5\10). Или же идем захватываем в плен лорда, надо учесть скриптом что бы не сбежал, и приводим к оркам получаем награду ( можно не золота, а тролей к примеру, или придложение поступить на службу к Мордору, ну и отношение с Роханом\Гондаром -10).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 12:21
Тогда уж не -10, а гораздо больше. И с самим лордом тоже.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 15:39
Цитировать (выделенное)
Тогда уж не -10, а гораздо больше.
Ну нехотелось бы одним квестом отношение с определенной фракцией убить. Особенно если к примеру играешь за эльфов к примеру и тоже воюешь против Мордора, но в квесте решаешь предать людей, и вся фракция Гондор начнет на тебя  охоту.
Цитировать (выделенное)
И с самим лордом тоже.
Да точно про лорда забыл, а вот с лордом можно -20\-30.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 16:11
Охоту-то он не начнет, но было бы странно, если у тебя +20 с какой-то фракцией, ты сдаешь их лорда троллям и они становятся +10, то есть останутся дружескими.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 17:38
Цитировать (выделенное)
Охоту-то он не начнет, но было бы странно, если у тебя +20 с какой-то фракцией, ты сдаешь их лорда троллям и они становятся +10, то есть останутся дружескими.
Впринцыпе да, но с другой стороны отношение с фракцией +60 сдаешь лорда -50 и все равно дружеские  :) Ну пусть на усмотрение разработчиков.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 17:50
Вообще было бы неплохо сделать изменение на уровне скрипта, благо что простое - чтоб отношения изменялись не "на столько-то", а "в столько-то раз". Например:
Отношения с Гондором +100, ловишь короля, сдаешь урукам, отношения -150.
(Скрипт: если "гг_пыщьпыщь_король"=true, отношения_гондор = отношения_гондор * - 1.5)
Это будет просто, но реалистично. Типа "чем выше ты в глазах людей, которых предал, тем ниже ты упадешь".
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 03 Августа, 2010, 19:34
Еще раз прошу, читайте темы в которых пишете. Вашу ахинею читать - крыша едет. Будучи светлым, вы НЕ МОЖЕТЕ брать квесты темных. Соответственно какое падение отношений, если орка вы будучи светлым можете только убить?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 22:02
Кто мешает подойти к орку и дать ему по наглой роже, если ты темный?
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2010, 22:03
Гнев начальства :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 04 Августа, 2010, 07:06
Плевать, орки на то и орки, что им лишь бы схомячить чего-нибудь, а на все остальное им класть черной мордорской какой  :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Котопульт от 07 Августа, 2010, 13:27
Может уже и без меня все решили, но:
Я видел в разных модах огромное количество фоновых артов, и мое мнение - они должны быть в стиле натива Истории Героя, как будто выжженые по дереву, плюс НЕ на весь экран, во избежание наездов текста. Картинки сбоку вполне достаточно.
Единственный мод, в котором это было нормально реализовано - Р13. На арт лучше всего подойдут профильные протреты или многоплановые пейзажи.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Котопульт от 08 Августа, 2010, 19:28
Большинство - да. Но некоторым не так везет  :) У меня например, в наличии только слабенький нетбук с видеокартой, хорошей только в отношении нетбуков, благодаря которой МиБ вообще на нем пошел. А новым прибором даже не пахнет  ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ВС от 09 Августа, 2010, 21:36
Вау...нет слов))) :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2010, 22:40
Не не для меня, они без луков :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Moll Chun от 09 Августа, 2010, 22:45
... даждалися  :p  :thumbup:
А варг без всадника будет опасным только на представленном скриншоте (2-й про Рохиррим) или и в игре ?  :-\
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Августа, 2010, 22:48
Волк добрый какой-то получился ))   
А можно орков без шлемов посмотреть?
..... и ещё вот замечание - орки ведь страшненькие, непропорциональное тело, ноги короткие, а у этих  не очень это реализовано, просто мужики в присядку.... может конечно в МиБе нельзя "кукле" пропорции уменьшить, тогда понятно
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2010, 22:50
Рожа у варга какая то веселая :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Moll Chun от 09 Августа, 2010, 22:58
... у меня начинает складываться впечатление, что к утру темку-то закроют... без обид !   :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 09 Августа, 2010, 23:01
... у меня начинает складываться впечатление, что к утру темку-то закроют... без обид !   :embarrassed:
С чего бы это? :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Августа, 2010, 00:54
Нда, варг такой симпотяжный получился ))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 06:35
Последний скрин варга улыбнул) Добрый такой  :) Даже варгом назвать язык не поворачивается  :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ВС от 10 Августа, 2010, 09:24
А что у орков луков не будет?  :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Penchik от 10 Августа, 2010, 09:49
Как хорошо, что это на варбанд.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 10:12
Да, я тоже так думаю)
Будет дико обидно, если этот Мод будет у меня лагать так же, как и PWmod - зависать на выборе фракции.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Kalendor от 10 Августа, 2010, 11:47
Ох хороши то как, и орки, и варги, и волки КРАСОТА!!!!
ЛИШНЕГО НЕ СКАЖЕШЬ!!!!

Хорошая работа! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 10 Августа, 2010, 13:32
Народ все будет,и луки у орков и варги будут злыми. Не волнуйтесь. :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Extremeboy от 10 Августа, 2010, 13:43
А мне понравилось. Скорее бы уруков :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 10 Августа, 2010, 14:07
Варг и вправду похож на персонажа из советских мультиков) Вот щас махнет, встанет на задние лапы и начнет петь. :thumbup:

Орки замечательные получились. Вот их-то хочется и бить и убивать и резать)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 14:29
Уважаемые разработчики, умоляем, дайте нам хоть одним глазком взглянуть на игровых НПС (Если они уже есть, конечно) :)
Было бы забавно посмотреть на то, как герои ВК будут выполнены в виде МиБовских неписей  :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2010, 15:06
Лучше гномов покажите, хоть голых, но  с луками :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: somlich от 10 Августа, 2010, 15:13
ну почему гномы, есть и орки с луками, но помните мододелы тоже люди и у них тоже  летний отпуск... :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Skynet4 от 10 Августа, 2010, 15:37
Все классно ) Только вопрос есть, а плащи у орков это нормально? Причем такие черные, солидные плащи... дорогие наверное )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2010, 15:41
С точки зрения книги более чем. Фродо с Сэмом, "переоделись под орков", надев их шлемы и черные плащи. Судя по всему, это единственный общий элемент "формы" орков, помимо знака багрового ока.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ВС от 10 Августа, 2010, 16:31
Хочется на эльфов посмотреть  :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2010, 16:34
Ranelon,
Не факт, одежка пренадлежала одному из 2-ух сцепившихся отрядов орков, у вторых по словам Сэма была другая, притом лучше.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Августа, 2010, 16:38
Хочется на эльфов посмотреть  :embarrassed:
+1, но их наверно ещё не сделали (
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2010, 16:44
Ranelon,
Не факт, одежка пренадлежала одному из 2-ух сцепившихся отрядов орков, у вторых по словам Сэма была другая, притом лучше.

Спорить не буду, потому что сейчас дословно не вспомню, да и вообще после новых скриншотов спорить не хочу, хочу только дождаться и поиграть... Надеюсь это не слишком много...  :blink:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 10 Августа, 2010, 16:48
Хочется на эльфов посмотреть  :embarrassed:
+1, но их наверно ещё не сделали (
Всему свое время. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Августа, 2010, 20:19
Мододелы действительно молодцы  :)
Но тем не менее разрешите мне внести несколько предложений (оочень вас понимаю, когда неспециалист лезет не в своё дело, в частности в програмирование, но всё же мод такая штука, что мнение пользователей наверняка вам будет интересно) -
Очень многое решают мелочи, они порой раздражают, а порой притягивают. Конечно моё мнение вам покажется субъективным, но я думаю что такая мелочь как форма шлема может сыграть не последнюю роль. Вспомните шлемы из фильмоф. Эльфы - плавные изгибы, что-то даже растительное, ну впрочем как и всё у них.... Рохан - конские гривы... Люди с востока - что то змеиное, острое... Т.е. я хочу сказать, что шлем отражает характер народа который его носит, даже в большей степени, чем доспех, по крайней мере это справедливо в мире ВК (ИМХО). Так вот, те шлемы которые на головах у этих орков, на шлемы выкованные самими орками не похожы. В крайнем случае взятые в бою. В них не выражен характер народа орков. Не агресивные, что ли. Можеттони и туповаты, но жажда выделится-выпендрится у них наверняка должна быть - а это могло бы выразится в форме шлема. Вот только на последнем рисунке 4-го спойлера что-то реальное.
Простите за эту компиляцию на грани фола (т.к. я не ролевик и не реконструктор), но целый день думал. Надеюсь вас это заинтересует.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 10 Августа, 2010, 20:40
Так вот, те шлемы которые на головах у этих орков, на шлемы выкованные самими орками не похожы. В крайнем случае взятые в бою.
А снаряжение для армии Мордора и так делалось не орками, оружие, шлемы и пр. ковались мордорскими рабами - людьми Гондора, захваченными в плен. Если что не так Ромуальд меня поправит.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 10 Августа, 2010, 22:16
Ну если так, то соглашусь с этим доводом..... Для Мордора - безусловно, а вот например для орков Мглистых гор будет ли это справедливо в полной мере? там же вроде бы рабов они не держали? по крайней мере Толкин об этом не упомниал...
На чём вы кстати порешили? орков три породы будет - мордорские, Мглистых гор и Урук-хаи, или только две - гоблины и Сарумана?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Kalendor от 10 Августа, 2010, 23:28
1.... Вопрос!
А почему у орков кожа такая гладкая, где ихние шрамы, морщины, складки,...... Незабываем что они вылезли из га....а,
а не из сауны где их отпалировали-посмотрев на их шеи и лицо, кроме кривого носа, подпаленых губ и цвета кожи Я, ничего не заметил!-дополните пожалуйсто, такие вот мелкие, детальки и спасиб вам за ваши труды!
Спасибо если отнесётесь к вопросу правильно!
Удачи вам команда разработчиков! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 11 Августа, 2010, 01:58
Кто на орка без шлема хотел посмотреть.

(http://s60.radikal.ru/i170/1008/98/a28c73d82f9et.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i170/1008/98/a28c73d82f9e.jpg.html)

(http://s41.radikal.ru/i094/1008/60/0076b35d6fa6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i094/1008/60/0076b35d6fa6.jpg.html)


Kalendor   Так они же грязевые ванны принимают, а это ж полезно для кожи .... :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Августа, 2010, 02:07
А чё - у них нету салона, где можно маникюр сделать?!(
Неужто у них такие ногти были ? это ж неудобно ... а если в битве ноготь сломают ?!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 11 Августа, 2010, 08:08
Кто на орка без шлема хотел посмотреть.

О! Спасибо ))   Вот это орк!  то что надо!
А пирсинг будете добавлять? ))  серьёзно
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 11 Августа, 2010, 10:11
Большинство - да. Но некоторым не так везет  :) У меня например, в наличии только слабенький нетбук с видеокартой, хорошей только в отношении нетбуков, благодаря которой МиБ вообще на нем пошел. А новым прибором даже не пахнет  ;)
Я кстати тоже с НетБуком - есть и большой комп, но я уже привик к нету, удобней сним, что-ли... И предполагаю что не мы одни такие ))  Оригинал идет, и Моды, конечно приходится урезать отряд до 60-80 ч., да тени и "трупы" выключить..  в общем вот так вот;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 11 Августа, 2010, 16:07
Кто на орка без шлема хотел посмотреть.

О! Спасибо ))   Вот это орк!  то что надо!
А пирсинг будете добавлять? ))  серьёзно

Да кстати. Хотелось бы увидеть разнообразные татуировки, прически и пирсинги в разных местах на лице у орков  :laught:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ВС от 11 Августа, 2010, 16:18

Да кстати. Хотелось бы увидеть разнообразные татуировки, прически и пирсинги в разных местах на лице у орков  :laught:
[/quote]
Не, пусть лучше эльфов делают :embarrassed:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Мудрец от 11 Августа, 2010, 18:28
А че троля убрали?((нам они тоже интересны...а вобще здорово все))особенно ятаганы
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Нейтрал от 13 Августа, 2010, 07:43
видно мод движется в правильном направлении, ну с какой скоростью не будем уточнять  ;), хотелось бы увидеть какую нибудь локацию.
Цитировать (выделенное)
А че троля убрали
а правда почему, наверное что бы  на днях выложить скины боллее готовой версии :D.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Accipiter от 13 Августа, 2010, 17:22
На мой взгляд на последних двух скринах орк слишком высок и с прямой осанкой. А так всё в порядке, наконец-то показали скрины. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 14 Августа, 2010, 18:02
На мой взгляд на последних двух скринах орк слишком высок и с прямой осанкой. А так всё в порядке, наконец-то показали скрины. :)
У всех орков один скелет. Это особенности скринов.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 14 Августа, 2010, 22:36
Кто на орка без шлема хотел посмотреть.

О! Спасибо ))   Вот это орк!  то что надо!
А пирсинг будете добавлять? ))  серьёзно

Ну если вы найдете в книге хоть одно упоминание о том что у орков или у кого нибудь еще был пирсинг...Мы сделаем его в моде... ;)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 00:00
Я думаю у них извилин на такие операции не хватит.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Skynet4 от 15 Августа, 2010, 03:42

Ну если вы найдете в книге хоть одно упоминание о том что у орков или у кого нибудь еще был пирсинг...Мы сделаем его в моде... ;)
[/quote]

Тут даже не обязательно искать упоминания. Вспомните даже самые обычные племена индейцев: пирсинга нет, но всякие кости и перья они вставляют себе куда надо и не надо. Так чем орки хуже? Тоже пускай какие-нибудь костянные обвесы на себе таскают ) Так и орк получится интереснее и вроде мелочь, а приятно что проработано до таких деталей.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Kalendor от 15 Августа, 2010, 10:46
В коечём Skynet4.....  и прав орки ж были созданы мордором чтоб запугивать наро-людей пусть также испоьзуються и кости!
Типо кроваждные, бестрашные, уродцы!)
Спасибо за понимание!) :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 15 Августа, 2010, 12:58
с новой анимацией орки то что надо-)
отличные работы!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Yar_the_old от 15 Августа, 2010, 15:29
смертник, большое спасибо)
А анимацию таки не переделывали, только скелет.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 15 Августа, 2010, 16:10
Яроглека,  тогда это еще лучше ;-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ВС от 15 Августа, 2010, 19:47
А анимацию бега будете переделывать? а то она ужасная... =/
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 15 Августа, 2010, 20:12
Нормальная анимация, в чем запар?  :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 15 Августа, 2010, 21:03
А анимацию бега будете переделывать? а то она ужасная... =/
Отдельную анимацию не позволяет сделать движок. :( Если ее сделать, то все будут двигаться как орки.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 15 Августа, 2010, 21:19
А анимацию бега будете переделывать? а то она ужасная... =/
Отдельную анимацию не позволяет сделать движок. :( Если ее сделать, то все будут двигаться как орки.

А возможности движка Варбанды намного превосходят возможности оригинального МиБа? Если да, то наверное надо ждать когда разрабы выпустят МиБ 2)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 15 Августа, 2010, 21:28
А анимацию бега будете переделывать? а то она ужасная... =/
Отдельную анимацию не позволяет сделать движок. :( Если ее сделать, то все будут двигаться как орки.

А возможности движка Варбанды намного превосходят возможности оригинального МиБа? Если да, то наверное надо ждать когда разрабы выпустят МиБ 2)))
Какое там превосходит... :(
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2010, 02:36
Насколько я понял Варбанд это тот же МиБ, вид в профиль. Добавили немного возможностей (косметических), сделали чуть покрасивше. И все.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 16 Августа, 2010, 11:53
Насколько я понял Варбанд это тот же МиБ, вид в профиль. Добавили немного возможностей (косметических), сделали чуть покрасивше. И все.

Ну вообще-то (насколько я понял)  боевую систему серьезно так поправили. Появились чемберы, парирования и новые характеристики оружии (сбивания с ног, пробивания щита, несбалансированный).
Хотя да, в остальном все косметическое и большинство было уже внедрено в модах (разве что свадебного ролика не было :) )

Никто не знает, что нибудь про МиБ 2 есть? Разрабы не собираются останавливаться на варбанде же?

[mod=Яроглек]Тема называется "Скриншоты", а не Обсуждение аддона "Warband", так что дружно завязываем с флудом.[/mod]
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 16 Августа, 2010, 21:22
Мы так и делаем. Правда пока всего 2 арта нарисовано - заставка при рекрутировании орков и гномов, т.к. Ромуальду еще приходится рисовать экипировку юнитов. На все времени не хватает. =\

Недавно к нам присоединился еще один художник, так что с артами все будет в порядке. :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: VincLord от 17 Августа, 2010, 10:50
Э...вопрос а у орков во время создания перса останется возможность делать усы,бороду,волосы?
(уж больно охота посмотреть на орка с казачьими усами  :D)
Скрины СУПЕР,МОЛОДЦЫ!!!!!!!!!! :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ара от 18 Августа, 2010, 09:34
Вааще класс :thumbup:, а варгов следует доработать
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Чупокабра от 04 Сентября, 2010, 19:01
А варги такими будут а то они на собак больше смахивают)или этот мод ток по книге?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Сентября, 2010, 00:38
Чупокабра, текстуры уже подправили, теперь они злые. Основная версия мода по книге. Будет желание и возможность - сделаем патч с экипировкой из фильма.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2010, 13:01
О, у меня появляеться надежда :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Чупокабра от 06 Сентября, 2010, 16:43
Я просто помню были скрины урук-хаев и там варги были как в фильме ,а сейчас вдруг как в книге...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 06 Сентября, 2010, 18:52
То было давно и неправда, тогда и работа над модом можно сказать серьезно и не велась, в основном мозговым штурмом и определением концепции все занимались. Я же неоднократно писал, что о старых скринах можно забыть. Да и текстуры новых предметов постоянно улучшаем. Такие дела...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Король Элессар от 19 Сентября, 2010, 13:25
а из архитектуры что-нибудь есть???
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: VincLord от 05 Октября, 2010, 13:29
Ничем новеньким не порадуете ? ну хоть мелочи какие.  :o А И  КСТАТЕ ЛИНЕЙКА ЮНИТОВ НЕ МЕНЯЛАСЬ ЧАСОМ ?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 13:34
Гнома покажите, хоть голого :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Октября, 2010, 18:49
Очередной сделанный 3Dgrafer'ом доспех мирквудского эльфа лучника:

VincLord, скоро порадуем, пока заняты другими делами...

NightHawkreal, и гномы скоро будут.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 19:08
С луками? :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2010, 19:16
чудов0-)
наручи съемные? если нет ,могу посоветовать чтоб они были съемными

Добавлено: 05 Октября, 2010, 19:17
если это уже готовая модель,то я разкрыл маленький секрет кое чего,но буду молчать -)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Октября, 2010, 19:19
NightHawkreal, ну а как же.

смертник, мультимешем? Или как?
Но вообще по идее они не съемные. Хотя у Ромуальда нужно уточнить, концепт то он рисовал...

Таки что за секрет?
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2010, 19:24
мультимешем? Или как?
ты про наручи? сделать их как рукавицы ,зашол в магазин купил наручи...-)

Таки что за секрет?
я дал обет молчания постом выше (http://s14.radikal.ru/i187/1005/38/8f89c5d39ae5.gif) (http://www.radikal.ru)
хотя если чо есть личка -)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: SithLord от 05 Октября, 2010, 19:35
смертник, ну давай в личку, интересно же)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: shturmfogel от 05 Октября, 2010, 19:47
Цитировать (выделенное)
если это уже готовая модель,то я разкрыл маленький секрет кое чего,но буду молчать -)
блин, потрите последние посты, интересно же, что за секрет... причем причем не только  SithLord_у   :D

скрин модельки из 3D редактора? интересно как в игрушке будет смотреться
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Victor_wulf от 05 Октября, 2010, 19:50
офигенный доспех!)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Котопульт от 06 Октября, 2010, 06:44
shturmfogel, я думаю - это скрин с рендера, то есть в игре будет так же смотреться. Доспех офигенный :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Jack13 от 06 Октября, 2010, 18:52
крутой доспех,мне нравится.... :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: VincLord от 06 Октября, 2010, 19:54
Крутизна , буду эльфом  8-) всех из лука пуф пуф  :laught:


VincLord, скоро порадуем, пока заняты другими делами...

NightHawkreal, и гномы скоро будут.
Уры товарищи ,Уры :thumbup:
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Воин_христа от 06 Октября, 2010, 19:56
Молодцы Парни! Так держать..
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Furok от 07 Октября, 2010, 14:06
А вот это уже действительно классно.
Жаль только, что наплечники сделали текстурой, а не отдельной формой меша. Когда он руки опустит, текстура на плече уползет. Искренне надеюсь, что я ошибаюсь и на самом деле все учтено.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Король Элессар от 08 Октября, 2010, 08:30
Красиво! Буду эльфом :thumbup:
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: NuclearMan от 21 Октября, 2010, 19:45
Привет Камрады!!
у меня просьба немного не в тему... Я тут, год назад, выкладывал треки из трех фильмов.
Накрылся винт и все згорело нафик... И ссылка выложенная мной уже не пашет..
Может у кого-то остались эти треки залейте плиз, буду благодарен.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 22 Октября, 2010, 09:57
А плащь не коротковат ли? Кто тут эльф - разъясните ))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Furok от 22 Октября, 2010, 12:49
Длинные плащи в мибе - это печальный кусок фанеры.
ИМХО короткий плащ технически грамотный ход.
Название: Re: Квесты
Отправлено: balash от 27 Октября, 2010, 20:05
Насколько я помню Саурон отправлял гонцов к королю гномов(не помню имени), а после того как он не согласился жестоко наказал взял приступом его пещеры(только я не помню чем дело закончилось).

Так вот предлагаю сделать квест для зла стать гонцом и уговорить его (при его согласии даётся ещё один квест(он на прямую связан с ответным квестом добра), а также при неудаче даётся квест повести орду Саурона(а скорее просто принять участие в походе) на замок короля.А также для добра уговорить короля не принимать сторону зла(если неудача я не придумал приставляется поход, но силы добра брошены против другой пакости(Мордора, Харада, Изенгарда и т.д.),а при успехе отбить атаки Властелина по замку).

Если понравилась идея, то напишу квест.
Название: Re: Квесты
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2010, 02:17
Тащемта Саурон посылал назгула (по-моему это был один из них) к Даину в Эребор с целью выведать, у кого же находится его Кольцо. Даин пару раз отсылал назгула ни с чем, затем послал Глоина с Гимли в Ривенделл за советом, как же поступить, ибо мощь Саурона огромная, а тут еще и Балин несколько лет назад ушел Морию освобождать и от него вестей нет... В общем в книге так было.
Квест такой не подходит по той причине, что Даин и вообще гномы из рода Дарина никогда не согласились бы чем-либо помогать Саурону.
Название: Re: Квесты
Отправлено: balash от 28 Октября, 2010, 20:38
хорошо просто уже говорил давно читал.Буду думать.(но остаётся квест для обороны Элебора)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Adannos от 01 Ноября, 2010, 20:55
Вот нашел нормальные для меню...
(http://s003.radikal.ru/i204/1011/ff/b771224a6611.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s012.radikal.ru/i321/1011/3c/998ce7cf8dd8.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s003.radikal.ru/i202/1011/f3/1b8fa6d73e11.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s001.radikal.ru/i196/1011/9e/8312ef7f466a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Окружение
Отправлено: Adannos от 01 Ноября, 2010, 21:14
([url]http://xmages.net/out.php/i623216_HiRes.jpg[/url])
Все это можно вставлять в obj и dds.

Повторю вопрос, не офигеете от системных требований?

P.S. Красным помечено количество полей.

ШАКАРНО!!!!))))Я думаю все же надо рискнуть и не убовлять кол-во полей)))) Очень-очень нравиться!!!Молодцы ребят!
Название: Re: Окружение
Отправлено: jack от 04 Ноября, 2010, 20:13
Пхах, на дату посмотри :)
Название: Re: Окружение
Отправлено: Adannos от 04 Ноября, 2010, 22:34
Пхах, на дату посмотри :)
:D все равно нравиться :D
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: SithLord от 04 Ноября, 2010, 23:03
Adannos,
Недавно к нам присоединился еще один художник, так что с артами все будет в порядке. :)
Название: Re: Дизайн Меню
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Ноября, 2010, 19:39
Вот нашел нормальные для меню...
([url]http://s003.radikal.ru/i204/1011/ff/b771224a6611.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s012.radikal.ru/i321/1011/3c/998ce7cf8dd8.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s003.radikal.ru/i202/1011/f3/1b8fa6d73e11.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s001.radikal.ru/i196/1011/9e/8312ef7f466a.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

плагиатс, батенька.... админы на это не пойдут
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Eorl от 26 Ноября, 2010, 11:07
http://lotro-russia.com/forums/archive/index.php/t-549.html  -полный саундтрек из режиссерской версии! сам слушаю и наслаждаюсь:)     

Добавлено: [time]26 Ноябрь, 2010, 11:07:43 [/time]
[mod=Яр] Все саундтреки уже давно скачаны ;).[/mod]
так человек   попросил же:)  да и просто для людей оч интересна   

Ок
Название: Re: Квесты
Отправлено: BoBaH от 19 Декабря, 2010, 16:30
Может сделать квест про защиту или захват Шира?

За добро:
После уничтожения кольца и возвращения хоббитов в Хоббитанию, ГГ встречает в таверне города крестьянина-хоббита, который говорит, что на их страну напали и захватили разбойники, ну и т.д. по книжке, и что Фродо нужна помощь, он освободил часть страны, но до конца не может. Тогда вы едете в Шир и там происходит скажем три боя
1) Надо отбить какуюто деревню у бандитов.
2) Надо защитить эту-же деревню от подошедшего подкрепления. Причем сделать карту как в моде Русь 13-век, тоесть вы занимаете какуюто выгодную позицию, а враг идет через один единственный путь.
3) Надо добить бандитов, которые сплатились для последней битвы, карта- просто рэндомовское поле, вобщем обычный бой.

За зло
 В таверне находите прислужника Сарумана, который говорит, что ему нужна помощь для захвата Шира. И происходят также три боя, только вы постоянно атакуете какуето деревню.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 19 Декабря, 2010, 18:12
Шира - Хоббитании в моде не будет. Самым западным поселением на карте будет Бри.
ЗЫ. Всё же стоит почитать хотя бы основную инфу по моду, прежде чем предлагать что-либо.
Название: Re: Квесты
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Декабря, 2010, 12:28
ЗЫ. Всё же стоит почитать хотя бы основную инфу по моду, прежде чем предлагать что-либо.
Некоторым людям лень такие вещи читать, тут уж ничего не поделаешь...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Января, 2011, 15:43
Шира - Хоббитании в моде не будет. Самым западным поселением на карте будет Бри.
ЗЫ. Всё же стоит почитать хотя бы основную инфу по моду, прежде чем предлагать что-либо.
я, кстати, так и не понял, за что так жестоко с хоббитами обошлись.... да и Серебристые Гавани открывают большой простор для творчества ... (Пора уже отдельные темы делать с ответами в названиях  :)  )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 12 Января, 2011, 15:52
Да, я тоже порядочно удивлен и разочарован решением разработчиков отпилить эти регионы, являющиеся одними из самых красивых мест в Средиземье. Ничего не поделаешь, слово разраба - закон. Но я уверен, что и несмотря на это мод будет потрясающий. SithLord, Яр - удачи вам!
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2011, 20:23
Я сейчас абсолютно не в курсе о продвижении работы, но я надеюсь вы все текстуры измените? ( текстуры природы разумеется )Более темней в одних и более светлей в других, и растительности побольше.
Okryzhenie - Native. Vse bydet pererabotano
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2011, 20:35
Цитировать (выделенное)
да и Серебристые Гавани открывают большой простор для творчества
Znaem mu eto tvorchestvo.
Цитировать (выделенное)
Да, я тоже порядочно удивлен и разочарован решением разработчиков отпилить эти регионы, являющиеся одними из самых красивых мест в Средиземье.
Eti "samue krasivue regionu" pridetsa komy-to delat, ygadaúte komy?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 14 Января, 2011, 08:07
Нет, ну конечно же, делать придется все. Кто сказал, что будет легко?)
Кстати, я с удовольствием помогу со сценами, если Вам будет несложно снабдить меня необходимыми для этого моделями (элементами сцен, которых нет в нативе) и текстурами.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 15 Января, 2011, 01:42
Gavani i Shire delat necelesoobrazno, poetomy ix ne bydet.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 15 Января, 2011, 19:39
Цитировать (выделенное)
да и Серебристые Гавани открывают большой простор для творчества
Znaem mu eto tvorchestvo.
Цитировать (выделенное)
Да, я тоже порядочно удивлен и разочарован решением разработчиков отпилить эти регионы, являющиеся одними из самых красивых мест в Средиземье.
Eti "samue krasivue regionu" pridetsa komy-to delat, ygadaúte komy?
Дайте задание добровольцам ))  вон их сколько.... можно конкурс объявить, среди фанов мода - на лучший Шир и Гавани, а самим заниматься овновной частью игры,  и потом выбрать лучший вариант .... и вы свободны и они довольны что нужны

Добавлено: 15 Января, 2011, 19:41
Gavani i Shire delat necelesoobrazno, poetomy ix ne bydet.
Народ жаждет ))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romarond от 16 Января, 2011, 12:49
Gavani i Shire delat necelesoobrazno, poetomy ix ne bydet.
Цитата: Цитата из "Доктрины мода"
Явные противоречия с книгой Профессора не имеют место быть в нашем моде.
В книге-то Шир есть ;) Насчёт Гаваней не знаю, читал давным-давно, но вы-то должны знать. Хотя не уверен, является ли это противоречием. В любом случае, с нетерпением жду мода, хоть с Широм, хоть без него :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Января, 2011, 10:00
Gavani i Shire delat necelesoobrazno, poetomy ix ne bydet.
Цитата: Цитата из "Доктрины мода"
Явные противоречия с книгой Профессора не имеют место быть в нашем моде.
В книге-то Шир есть ;) Насчёт Гаваней не знаю, читал давным-давно, но вы-то должны знать. Хотя не уверен, является ли это противоречием. В любом случае, с нетерпением жду мода, хоть с Широм, хоть без него :)
Romarond- Острый глаз   :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ларес от 17 Января, 2011, 14:21
Гавани там есть :) Там еще правил один бедный правитель, которого как только не называли... Кирдан, Цирдан, Кирдэн, Цирдэн.
Так что про противоречия ты зря. Там же не говорилось "Карта никогда не бывает обрезана и игры по моей книге надо делать со всей полной картой которую я вам предоставляю". Просто отрезали.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romarond от 17 Января, 2011, 17:25
Так что про противоречия ты зря.
Ну я и написал, что вряд ли это является противоречием.. Скорее, недоречием :laught:
Там же не говорилось "Карта никогда не бывает обрезана и игры по моей книге надо делать со всей полной картой которую я вам предоставляю". Просто отрезали.
ЧЕГО?! Где не говорилось? :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Января, 2011, 18:06
Так что про противоречия ты зря.
Ну я и написал, что вряд ли это является противоречием.. Скорее, недоречием :laught:
Там же не говорилось "Карта никогда не бывает обрезана и игры по моей книге надо делать со всей полной картой которую я вам предоставляю". Просто отрезали.
ЧЕГО?! Где не говорилось? :blink:
Он имел ввиду, что Толкиен в своей книге такую фразу не говорил :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2011, 18:15
Я бы Шир и Гавани вырезал по этическим соображениям.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Dron1885 от 17 Января, 2011, 18:35
Толку от Гаваней мало - единственное, что для персоонажа ельфа можно сделать финальную сцену с отплытием. Правда толку никакого, а геморроя хватает.
От Хоббитании побольше - сделать ее городом Изенгарда после потери самого Изенгарда)) Но блин, там даже жить существам нормального роста будет затруднительно. Или вводить как деревню/деревни со скидочной хавкой, но, опять таки, овчинка выделки не стоит)
Так что заканчиваем ныть, товарищи, сказано не будет - значит не будет)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Января, 2011, 19:51
Толку от Гаваней мало - единственное, что для персоонажа ельфа можно сделать финальную сцену с отплытием. Правда толку никакого, а геморроя хватает.
От Хоббитании побольше - сделать ее городом Изенгарда после потери самого Изенгарда)) Но блин, там даже жить существам нормального роста будет затруднительно. Или вводить как деревню/деревни со скидочной хавкой, но, опять таки, овчинка выделки не стоит)
Так что заканчиваем ныть, товарищи, сказано не будет - значит не будет)
Да жалко просто, без Шира как то Средеземье не Средеземье ((   я все понимаю, и про занятость и тд, но ведь есть же энтузиасты?!  )
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 17 Января, 2011, 19:59
Просто я нем могу представить как в таких мирных местах лорды будут гонять лутеров и жечь деревни.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romarond от 17 Января, 2011, 20:13
Просто я нем могу представить как в таких мирных местах лорды будут гонять лутеров и жечь деревни.
В этом-то всё и дело! Приезжаешь так за орка туда, нападаешь на мирных хоббитов-крестьян, они такие: "Пожалуйста, милостивый господин орк, мы же всего лишь крестьяне". А ты им в ответ: "Я знаю, за это вас всех и порешаю, мвахахаха!!1" и начинается кровавая сеча!
За Широм приглядывают Следопыты. Можно сражаться с ними)
А в конце, когда всё Средиземье порабощено Великим Сауроном и последние эльфы бегут в Серые Гавани в надежде на спасение и помощь Валар, огромное Тёмное Войско нападает на них и снова устраивает кровавую сечу!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 18 Января, 2011, 09:52
Просто я нем могу представить как в таких мирных местах лорды будут гонять лутеров и жечь деревни.
В этом-то всё и дело! Приезжаешь так за орка туда, нападаешь на мирных хоббитов-крестьян, они такие: "Пожалуйста, милостивый господин орк, мы же всего лишь крестьяне". А ты им в ответ: "Я знаю, за это вас всех и порешаю, мвахахаха!!1" и начинается кровавая сеча!
За Широм приглядывают Следопыты. Можно сражаться с ними)
А в конце, когда всё Средиземье порабощено Великим Сауроном и последние эльфы бегут в Серые Гавани в надежде на спасение и помощь Валар, огромное Тёмное Войско нападает на них и снова устраивает кровавую сечу!
:-\ :o :blink: :o

Добавлено: [time]18 Январь, 2011, 10:27:21 [/time]
Просто я нем могу представить как в таких мирных местах лорды будут гонять лутеров и жечь деревни.
Вообщето я в отличие от Romarondа имел ввиду просто мирный быт, у каждого фронта есть свой тыл, так сказать,.
Не все же мечём махать, хочется погрузится в мир ВК с максимальным реализмом, а это касается всех сторон жизни, и Шир бы подошел для этих целей лучше всего, всякие там мирные квесты, Бри, таверны, пиво и колечки табачного дыма, байки у камина... косоязычно немного, но уж извините (заклюют меня конечно за все это )))
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2011, 11:09
Бри во первых не Шир, во вторых он как раз будет :)

Это ты АИ объясни, что это мирная земля, ему все равно где драки устраивать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romarond от 18 Января, 2011, 11:16
хочется погрузится в мир ВК с максимальным реализмом, а это касается всех сторон жизни, и Шир бы подошел для этих целей лучше всего, всякие там мирные квесты, Бри, таверны, пиво и колечки табачного дыма, байки у камина... косоязычно немного, но уж извините (заклюют меня конечно за все это )))
В МиБе тебе такого не устроить, тем более в сингле. В мп ещё можно было бы какой-нить ролплейинг замутить, типа ПВ-ЛоТР Мод.. (Ну кончено, можно, ага.)
А вообще, иди в какой-нибудь ЛОТРО, вот там так самый сок для такого ^_^
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 18 Января, 2011, 14:27
хочется погрузится в мир ВК с максимальным реализмом, а это касается всех сторон жизни, и Шир бы подошел для этих целей лучше всего, всякие там мирные квесты, Бри, таверны, пиво и колечки табачного дыма, байки у камина... косоязычно немного, но уж извините (заклюют меня конечно за все это )))
В МиБе тебе такого не устроить, тем более в сингле. В мп ещё можно было бы какой-нить ролплейинг замутить, типа ПВ-ЛоТР Мод.. (Ну кончено, можно, ага.)
А вообще, иди в какой-нибудь ЛОТРО, вот там так самый сок для такого ^_^
Ну может быть.... просто со временем скучно  становится - бои одни и те же, жизни в игре не хватает... одна надежда на он-лайн )))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romarond от 18 Января, 2011, 19:33
Это ты АИ объясни, что это мирная земля, ему все равно где драки устраивать.

А ведь должна быть возможность ограничить всяким "разбойникам" вход на определённую территорию. А если злые лорды пришли, то тут уж они хоть как должны драться.

Ну может быть.... просто со временем скучно  становится - бои одни и те же, жизни в игре не хватает... одна надежда на он-лайн )))

ММОРПГ тебе в помощь  :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anor от 29 Января, 2011, 23:33
Всем доброго времени суток. Вот написал квест для вашего мода. Само по себе приключенее не большое, но предполагает продолжение. Однако, оно еще не готово, и я не буду его пока доделывать / выкладывать, оцените сначала плз эту часть и скажите есть ли смысл писать дальше (может все квесты уже давно написаны и мое "супер творчество" никому не нужно  :) ).

Собственно квест:



Я специально не стал указывать такие параметры, как известность у фракций, количество денег и ОО, характеристики оружий и отрядов, т.к. считаю, что все это еще сто раз изменится и вообще должно выставляться в ходе тестирования мода.

Жду комментариев, спасибо за внимание.

З.ы. старался сделать квест максимально легким для воплощения в моде. Вроде получилось, но решать, конечно, не мне т.к. я в этом деле полный профан :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 30 Января, 2011, 00:20
Всем доброго времени суток. Вот написал квест для вашего мода. Само по себе приключенее не большое, но предполагает продолжение. Однако, оно еще не готово, и я не буду его пока доделывать / выкладывать, оцените сначала плз эту часть и скажите есть ли смысл писать дальше (может все квесты уже давно написаны и мое "супер творчество" никому не нужно  :) ).

Собственно квест:



Я специально не стал указывать такие параметры, как известность у фракций, количество денег и ОО, характеристики оружий и отрядов, т.к. считаю, что все это еще сто раз изменится и вообще должно выставляться в ходе тестирования мода.

Жду комментариев, спасибо за внимание.

З.ы. старался сделать квест максимально легким для воплощения в моде. Вроде получилось, но решать, конечно, не мне т.к. я в этом деле полный профан :)
Красивый слог ))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anor от 30 Января, 2011, 09:46
Всем доброго времени суток. Вот написал квест для вашего мода. Само по себе приключенее не большое, но предполагает продолжение. Однако, оно еще не готово, и я не буду его пока доделывать / выкладывать, оцените сначала плз эту часть и скажите есть ли смысл писать дальше (может все квесты уже давно написаны и мое "супер творчество" никому не нужно  :) ).

Собственно квест:



Я специально не стал указывать такие параметры, как известность у фракций, количество денег и ОО, характеристики оружий и отрядов, т.к. считаю, что все это еще сто раз изменится и вообще должно выставляться в ходе тестирования мода.

Жду комментариев, спасибо за внимание.

З.ы. старался сделать квест максимально легким для воплощения в моде. Вроде получилось, но решать, конечно, не мне т.к. я в этом деле полный профан :)
Красивый слог ))

Благодарю. Старался, чтоб было похоже на Профессора )
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 31 Января, 2011, 09:29
Всем доброго времени суток. Вот написал квест для вашего мода. Само по себе приключенее не большое, но предполагает продолжение. Однако, оно еще не готово, и я не буду его пока доделывать / выкладывать, оцените сначала плз эту часть и скажите есть ли смысл писать дальше (может все квесты уже давно написаны и мое "супер творчество" никому не нужно  :) ).

Собственно квест:



Я специально не стал указывать такие параметры, как известность у фракций, количество денег и ОО, характеристики оружий и отрядов, т.к. считаю, что все это еще сто раз изменится и вообще должно выставляться в ходе тестирования мода.

Жду комментариев, спасибо за внимание.

З.ы. старался сделать квест максимально легким для воплощения в моде. Вроде получилось, но решать, конечно, не мне т.к. я в этом деле полный профан :)
Красивый слог ))

Благодарю. Старался, чтоб было похоже на Профессора )
дождись что скажут мододелы  ;)
Название: Re: Квесты
Отправлено: St@tiX от 31 Января, 2011, 10:57
Anor, по мне так квест супер
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 31 Января, 2011, 16:15
Да, было бы чертовски обидно, если бы тебя обломали. Скорее всего его чуток подправят (с точки зрения балланса и стиля) и вставят в мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anor от 01 Февраля, 2011, 11:49
Всем спасибо ) рад, что понравилось!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anton Po от 01 Февраля, 2011, 16:11
Мне нравится все :thumbup:,НО вот,что скажут наши цензоры я не знаю, свое слово скажу в защиту квеста.Жди,сейчас все наши, кто отвечает за каноничность мода временно отсутствуют)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Король Элессар от 06 Февраля, 2011, 14:34
мне нравится  :thumbup:

я вообще за все новые (адекватные, проходимые и желательно связанные с миром Средиземья) квесты.
и против большинства нативовских, они немного надоели


вот только я хотел спросить, все квесты в игре повторяются. будут ли такие "одноразовые квесты" повторяться? (вопрос конечно идиотский, но все же)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Котопульт от 07 Февраля, 2011, 17:00
Я думаю, это зависит от их количества. Если их будет огого как много (похоже, так оно и есть), можно будет просто сделать их более редкими ( в плане, чтобы на них труднее было выйти) и оставить одноразовыми, перемежая повторяющимися переработанными квестами Натива.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: somlich от 10 Февраля, 2011, 09:51
Господа, повторю слова Яроглека - нам мододелам тоже хочется отдохнуть, попить пивка, съеэдить на природу. И может целую неделю ил две вообще мода не касать. А можно за день сделать кучу всего. Так что, если хотите приблизитить дату выхода мода - то помогайте. Нет, так просто не парьте.
Название: Re: Окружение
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Февраля, 2011, 09:14
Вот такой вопрос - не знаю для кого как, но на меня большое впечатление произвели картины Теда Насмита, а если точнее - звездное небо в мире ВК. Мне кажется оно должно быть реализовано каким-то особенным, ярким, эльфийским, со звездой Эарендила....
Будет ли этому уделено внимание?  ) 
спасибо
Название: Re: Окружение
Отправлено: Yar_the_old от 17 Февраля, 2011, 10:56
Конкретно о звездном небе не задумывались, но вот окружение будет изменено кординально. А за вопрос о звездном небе спасибо, т.к. надо будет и ему уделить  внимание.
Название: Re: Окружение
Отправлено: ggg777 от 03 Марта, 2011, 19:58
мне оч нравится вк в детстве с друзьями оч тащились от него , люди окружение супер  :thumbup: . Только не надо делать в нативе , вк в нативе это будет просто ужас не будет передавать атмосферу вк . надеюсь мое железо потянет :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: valor от 09 Марта, 2011, 15:35
обалденные скриншоты ...очень хорошее знание материала и анатомии (гуманоидов хе хе ))
...орки особено смотрятся...

- хотелось бы эльфов увидеть =))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Bernogorn от 18 Марта, 2011, 17:38
обалденные скриншоты ...очень хорошее знание материала и анатомии (гуманоидов хе хе ))
...орки особено смотрятся...

- хотелось бы эльфов увидеть =))
И гномиков ! И хоббитов ! :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Марта, 2011, 21:36
Ну как говорится- мечтать не вредно :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Cerber97 от 07 Апреля, 2011, 21:16
а чо скриншоты не появляюца??? ато так хотелось бы увидеть средиземье в 3Д =/ =/ =/

Добавлено: 07 Апреля, 2011, 21:18
обалденные скриншоты ...очень хорошее знание материала и анатомии (гуманоидов хе хе ))
...орки особено смотрятся...

- хотелось бы эльфов увидеть =))
И гномиков ! И хоббитов ! :)

вот особенно хобитов всадников=) или гномов кавалеристов=)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ДРЮПИК от 08 Апреля, 2011, 06:14
вот особенно хобитов всадников=) или гномов кавалеристов=)
Это где ж ты в книге таких увидел??
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Тенебор от 10 Апреля, 2011, 10:31
вот особенно хобитов всадников=) или гномов кавалеристов=)
рукалицо
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Король Элессар от 11 Апреля, 2011, 15:16
нубы им не нужны. самые востребованные это текстурщики и 3d моделеры (были таковыми) путеводители им не нужны. денежные вложения нужны, но делу они не помогут)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 17 Апреля, 2011, 22:10
Нас осталось шестеро,но над модом сейчас трудятся 1-3   ;) человека и  не каждый день(реал да он гад) Так что не просите от нас много.Скрины когда нибудь выложим,уже есть что показать нового,но еще не время,не все дошлифованно,а настоящие мастера как наши мододелы,не размениваются на недоделки ))) .Будет большая презентация материалов.Вопрос только когда))) :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 18 Апреля, 2011, 02:01
Ребята, что-то вы совсем... Того...
Жаль...
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: somlich от 18 Апреля, 2011, 10:21
Ребята, что-то вы совсем... Того...
Жаль...

Кто кого того? Работаем как можем, официально заявляем, что на модом работа ведется... Просто большинство не представляет весь объем работы.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Король Элессар от 19 Апреля, 2011, 06:29
такое ощущение, что все думают будто вы роботы. целыми сутками сидите и равномерно производите модели и текстуры)))
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Апреля, 2011, 14:36
такое ощущение, что все думают будто вы роботы. целыми сутками сидите и равномерно производите модели и текстуры)))

Да никто не думает.

Просто я знаю, как идет работа.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 19 Апреля, 2011, 19:42
Интересно,откуда у вас информация о ходе нашей работы?Взломали наш форум,или скайп одного из мододелов :D
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: ficus от 19 Апреля, 2011, 20:04
Интересно,откуда у вас информация о ходе нашей работы?Взломали наш форум,или скайп одного из мододелов :D
Прежде чем делать такие выводы , поинтерисуйтесь у разработчиков кто участвовал в разработке ..... ( состав между прочим меняется со временем )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 19 Апреля, 2011, 22:38
Да я в курсе вообще,что Лориен был когда то в составе команды. Но как я понял речь идет о нынешнем состоянии дел,а не о  тех далеких временах, когда даже концепция мода была иная.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 19 Апреля, 2011, 23:01
Какие модели вам сейчас нужны?

Если время будет, могу помочь (3D Max, Maya, Cinema 4D).

ficus, занимаешься еще моделированием? :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Фаэрин от 19 Апреля, 2011, 23:22
TLD вон, 4 года, разрабатывается и ничего) Они щас закрыто бета-тестируют мод кстати, правда мод на ориг. МнБ будет, а не на Варбанду (еще ждать, когда перенесут :( )
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 20 Апреля, 2011, 00:46
Какие модели вам сейчас нужны?

Если время будет, могу помочь (3D Max, Maya, Cinema 4D).

ficus, занимаешься еще моделированием? :)


Вот это другой разговор! :thumbup: Помощь нам всегда нужна  :)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Лориэн от 20 Апреля, 2011, 02:52
Вот это другой разговор! :thumbup: Помощь нам всегда нужна  :)

Но на постоянной основе я работать не смогу, только внештатно.
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Adarvan от 20 Апреля, 2011, 16:02
Тема оживает, я вижу.  :D
А мона скрины новые глянуть? Или все совершенно секретно?  :-\
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Anton Po от 20 Апреля, 2011, 18:46
Тема оживает, я вижу.  :D
А мона скрины новые глянуть? Или все совершенно секретно?  :-\



Именно так 8-)
Название: Re: Первые скриншоты (См. первый пост)
Отправлено: Ranelon от 20 Апреля, 2011, 20:18
Господа моделеры, прикройте темку пока нет возможности выкладывать новинки, зафлудим ведь. И здесь будет 100+ страниц трепа без этих самых новых картинок. Я бы вообще сделал просто - оставил бы тему закрытой для постов. Только картинки, а обсуждение в флудотемеhttp://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.0). Иначе замучитесь чистить.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Adarvan от 21 Апреля, 2011, 21:03
Сори за флуд...
Но не могли бы вы мне кинуть ссылку на музыку (из фильма, когда по дороге к Хорнбургу напали варги. (перед боем, прощание воинов с горожанами Эдораса и начала битвы))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Jack13 от 06 Мая, 2011, 16:24
Так у меню игры музыка будет такая же ,как и в Conquest e??
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 06 Мая, 2011, 16:33
музыкальная концепция пока не определена.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Jack13 от 07 Мая, 2011, 22:04
аа ну отличено))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Аргелеб от 27 Мая, 2011, 21:36
Всем доброго времени суток.Всю тему не читал и неуверен писали подобное или нет.Я придумал(пока без готових диалогов)квест касающийся войни Гондора и Харада.Наместник желает,чтобы Пеларгир был под управлением Гондора.Укрепленние там харадрими-значительная угроза,которую надо устранить.Он собрал войска южних провинций и готов к нападению,но кто-то должен повести воино в бой,что он и предложит ГГ.ГГ соглашаетса и сначала едет на юг,где всем лордам южних крапостей говорит,что поведет их армии на осаду("северние" лорди его слушать не будут) и те начинают ГГ сопровождать.С Имрагилом отношения падут на 1,ибо он обиделса,что ГГ занял его место главнокомандующего.Далее-осада Пеларгира.Пеларгир захвачен.И приходит сообщение о том,что Мордор прислал подкрепление.ГГ остаетса в Пеларгире,и где-то через день приходит "армия Мордора"(не лорди а просто армия)чисельностю в,примерно,1500 орков.Защита Пеларгира.Мордорци розбыти.Потом аналогическое прередущему сообщение о приходе 2000 харадримов и ще одной 1000 орков.ГГ обязан защищать Пеларгир.Все ето время лорди тоже остаютса в Пеларгире.ГГ побеждает и квест завершен успешно.Он однообразний,но если будет принят я попробую сделать его более насищеним.
PS:А корабли в моде будут реализированние?Черные корабли  ;).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Афанасий Сурко от 30 Мая, 2011, 17:15
Вроде бы говорили что кораблей и битв на воде не будет(а жаль). А вот и моё скромное задание:
Простите что так неаккуратно писал диалоги, и про награды, опыт и другие вещи много не написал.
P.S.:Кое-что подредактировал. :)   
Название: Re: Квесты
Отправлено: Voldirs от 30 Мая, 2011, 18:46
У людей с гоблинами разговора нет! Снести башку и дело с концом.
И кстати гоблинов нету - есть орки, а орки и гоблины это одно и тоже.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rimuskie от 01 Июня, 2011, 14:13
можно немного изменить нативовский квест.
Берется у любого лорда.
Л Эй, ГГ, один ***(кто нибудь - за добрых орк, за злых - человек) спер у меня (ну, например, если старейшина - то бочку пива, корову или еще чего-нибудь, если лорд, то убил человека или украл кучу оружия и доспехов.)
ГГ И что же?
Л Этот *** направляется в логово близ ***, напади на него и верни украденное.
ГГ Хорошо
    Ну нафиг
ГГ едет в логово, видит кучу камней, бревен, типа укреплений, а там вороги. Убили 10 орков, появляется сообщение: Пока вы доблестно сражались, к оркам?людям пришло подкрепление или Вы в ловушке! Грабители поймали вас!
Теперь мы отбиваемся в захваченной точке от 30 слабых орков (на захват можно идти 10-15 человек ГГ)
После выполнения говорим с Л и он дает нам 500 золотых.
Знаю, фигово, но я не расчитываю на что-то ххорошее, просто предложил свою инициативу
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 01 Июня, 2011, 15:55
На данный момент квесты не требуются.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Romuald от 01 Июня, 2011, 19:41
А нормально ответить на вопрос нельзя было? :-\
А заглянуть в тему "Информация по моду "Сумерки Средиземья". ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИ." и прочитать вот это
Цитировать (выделенное)
"В: Когда выйдет мод? Сколько % уже готово?
О: Этого даже мы сами пока не знаем. Объем работ огромный, а выкладывать на публику недоделанный продукт не хочется - это в ваших же интересах. Так что ждите. Как только - так сразу."
никак нельзя было?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rimuskie от 01 Июня, 2011, 21:25
Я читал, но это в 2009 году написано было. Свеженького что-то долговато нет...)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 01 Июня, 2011, 22:50
Темка регулярно обновляется. Когда что-то меняется или добавляется, оно появляется там. Ее специально вывели, чтобы все основное можно было прочитать на одной странице.
Цитировать (выделенное)
Последнее редактирование: 30 Декабрь, 2010, 12:36:12 от Яроглека
Видимо с тех пор пока заметных изменений не было. Ни новых добавлений в геймплей, ни новых изменений в концепции мода. А на каком этапе работа там и раньше не писалось.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rimuskie от 02 Июня, 2011, 18:50
А щас работа мода, наверное, зависла, и никому ничего неохота делать. Релиз переносится на неопределенный срок))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 02 Июня, 2011, 20:08
Релиз никуда не переносится. У него по определению срок выхода был неопределенным. Там же четко сказано "как только, так сразу"... 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rimuskie от 02 Июня, 2011, 20:19
НЕопределеный срок выпуска переносится на ОЧЕНЬ неопределенный. Спасибо за внимание. Администрация)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yar_the_old от 03 Июня, 2011, 07:14
(http://image.dnevnik.hr/media/images/600xX/Jan2011/60409679.jpg)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rimuskie от 03 Июня, 2011, 09:03
Понял, понял, все, отвял)))))
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Delphin от 10 Июня, 2011, 15:42
По поводу музыки:
Возможно ли привязать воспроизведение определенных треков к определенным ситуациям? Скажем, в начале битвы - что-то напряженно-атмосферное, как только начинается рукопашный бой - включается что-то быстрое, агрессивное (не металл, конечно ;) ). В режиме глобальной карты что-то спокойное, в поселениях - в зависимости от населения.
Просто фоновая музыка - очень мощное средство передачи эмоций. В идеале, можно сделать что, к примеру, атака орков во главе с назгулом будет действительно страшной.
В принципе, могу помочь с подбором музыки, кой-какое музыкальное образование у меня имеется.
Зы главная тема "реквиема по мечте" изначально несколько в другой аранжировке должна была присутствовать во ВК. Потом почему-то отказались. Если интересно, погуглите Requiem for a Tower.
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Котопульт от 10 Июня, 2011, 18:46
По локациям, глобальной карте, боям с разными фракциями - можно. Но вот можно ли сделать привязку к событиям внутри баттла - думаю что нет. Определять, в какой момент что происходит - слишком сложная задача для движка.

Добавлено:
А насчет реквиема - это уже жесткий боян :)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Derk от 15 Июня, 2011, 13:06
Нужна ли еще помощь в подборе музыки? Нашел на полке игру "The Battle for MiddleEarth 2", стоит там искать или уже не надо?
Хотелось бы также предложить данный трек для главного меню, по мне так он крутой)
http://www.dp-life.ru/song/13510
Ну а для южан:
http://www.youtube.com/watch?v=SCZCivLEdJQ  :thumbup:
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: DarkFoks от 18 Июня, 2011, 19:01
чё вы все паритесь вырежьте музыку из фильма или поисчите на музыкальных сайтах OST альбомы властелина колец и всё будет норм)! 8-)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Derk от 18 Июня, 2011, 22:21
чё вы все паритесь вырежьте музыку из фильма или поисчите на музыкальных сайтах OST альбомы властелина колец и всё будет норм)! 8-)
Разработчики, среди обычных форумчан нашелся мосг! Наконец-то! Да здравствует ДаркФокс!адынадынпыщпыщ!

Насяника, извините, не сдержался(
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Jagernote от 06 Августа, 2011, 19:45
могу написать пару треков в этом стиле. оркестровую или с использованием этнических инструментов
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2011, 12:19
Jagernote (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19890), можно поподробнее? Вы - композитор?
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Jagernote от 07 Августа, 2011, 12:44
Jagernote ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19890[/url]), можно поподробнее? Вы - композитор?

Не профессионал но учусь, можете ознакомиться с черновиками [url--ссылка удалена--[/url]
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 07 Августа, 2011, 15:08
Jagernote (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19890), треки понравились, очень даже. :) Обсудим в ЛС ;)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Потемкин от 17 Октября, 2011, 11:37
Если что буду рад если будут использованы трэки из моего муз.мода для POP - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12380.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12380.new#new) Властелином колец там конечно не пахнет, но есть интересные трэки которые можно поставить на локации эльфоф например, также есть интересные трэки на битвы, и очень трогательные мелодии на поражение/выигрыш/захват в плен игрока/отступление
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2011, 13:42
Потемкин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13937), музыку пишет наш композитор - Jagernote (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19890) , так что, с этим проблем не будет. ;)
Название: Re: Музыка к моду
Отправлено: Потемкин от 18 Октября, 2011, 08:38
Ни в коем разе не ставлю под сомнение музыку Jagernote, но трэки реально хорошие,  ну нет так нет дело житейское...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Потемкин от 19 Октября, 2011, 07:36
Можно сделать систему случайных событий, например:

ГГ встречает крестьянина, который говорит что на его деревню напали и ГГ может отправиться и героически отбить деревню

ГГ проходит по месту где недавно случился замес и находит какой нибудь артефакт\оружие\книгу

ГГ встречает путника который говорит ему, что неподалеку проходит вражеский караван везущий что-то мега ценное или что неподалеку есть лагерь орков

ГГ встречает раненного рыцаря, привозит ему редкое снадобье, рыцарь вылечивается и присоединяется к отряду ГГ как компаньон. Сделать этому компаньону хорошие статы

ГГ находит обрывок карты(всю карту) с сокровищами. Можно расширить до большого квеста

Когда разбиваешь лагерь можно сделать чтоб кто-то из своих попытался убить ГГ(типа подкупили или саурон затмил его разум и бла бла бла) и сделать сцену боя в лагере

Случайная засада - сделать специальную карту, что-то типа дороги  и возвышенности с которой и будут атаковать враги или в лесу

Брошенный ребенок на дороге(враги сожгли родную хату, перерезали родителей, и т.д) Отвозишь ребенка единственному родственнику и он тебя хорошо благодарит монетой или хорошей редкой вещью. Можно расширить до большого квеста

Мертвый гонец у которого ГГ находит письмо которое срочно надо передать лорду или королю.ГГ отвозит письмо по назначению и получает награду и респект. Можно расширить до большого квеста

Стычка каких нибудь союзных элитных войнов с врагами значительно превосходящих в численности. Если ГГ вкупается за своих, эти элитные бойцы потом присоединяются к нему

Хорошо бы также как в пендоре создать минорную фраку типа нолдоров, улучшать с ними отношения и иметь после этого возможность нанимать их бойцов и покупать ихние шмотки

Если интересно могу еще придумать  и доразвить




Название: Re: Квесты
Отправлено: Rassel от 19 Октября, 2011, 14:39
В общем я за случайные события ото скучновато просто по мапе бегать ,в томже "Third Age - Total War"и то событий много там например (нашлось кольцо властелина )или тому подобное ,тут же можна зделать чтото типа Саруман выслал отряд в поисках кольца и тд. (ну простые оповещяния событий внедрят ясность и некий интирес мне так кажец)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Потемкин от 19 Октября, 2011, 17:31
Такс, собственно пример квеста. Текст примерный

Значит квест дает лорд Рохана например.В момент взятия квеста он должен быть в своем городе\замке.Лорд говорит, мол у меня украли мой блатной меч из шкуры с жопы дракона (семейная реликвия) Если бы ты ГГ разыскал его и вернул мне я бы тебя щедро вознаградил.
ГГ: У вас есть предположения, кто это сделал?
Лорд: К сожалению, доступ к моему оружию был только у людей приближенных к моему двору. Мне не хочется верить, что это кто-то из них, но это очевидно
ГГ:Вы подозреваете конкретного человека?
Лорд: Да. Мой советник в последнее время стал странно себя вести. Но я хочу чтобы вы разобрались во всем не поднимая шума. Поэтому я хочу чтобы этим занялись именнно вы ГГ. Вас немногие здесь знают. Было бы замечательно, если бы вы пробрались в его дом ночью и проверили, верны ли мои догадки
ГГ: Что ж, я попробую вам помочь
Лорд: Я в вас не сомневался. Сейчас мне предписано королем явиться в Хельмову Падь.Дело очень срочное и я со своим отрядом выдвигаюсь туда. Когда разузнаете что-либо ищите меня там
ГГ: Хорошо, сэр

Лорд уезжает.ГГ ночью пробирается в дом советника, находит в сундуке Меч и письмо, в котором говорится о предательстве советника. ГГ читает текст письма:
-Все сделано, товарищ Сарумян, лошади напоены водой с ядом, лорд выдвигается к месту вашей засады. Когда они подойдут лошади уже вероятно умрут и отряд будет практически в ваших руках.
И тут перед ГГ два выбора - отправиться на подмогу лорду либо проигнорировать все это. Если отправляется на подмогу,  можно или сразу перейти к битве, либо на глобальной карте герой скачет к Хельмовой Пади и там идет сражение - примерно 20 роханцев и не меньше 100 орков(и по идее роханцы должны быть как то спешены, ибо лошадей по идее уже убил яд)
Дальше если битва выиграна лорд благодарит ГГ, ГГ рассказывает о подлых планах советника, Лорд предлагает тот самый свой меч в награду + отношения поднимаются

Награду можно поменять, квест примерный
Название: Re: Квесты
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Октября, 2011, 17:37
А В ПОСЛЕДНЕМ квесте троля неубёш :cry:или надо быть уровня 35 :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Anubiz от 20 Октября, 2011, 13:31
Жить захочешь убьешь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Vojd от 17 Января, 2012, 19:56
Квест завлек с первых строк, но почему выгнать нужно поганых орков, а не гоблинов? :-\

А вообще идея активна? как ни как, дата создания 2009 года)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 18 Января, 2012, 01:00
Вы о каком квесте?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ranelon от 18 Января, 2012, 01:53
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), потому что гоблинов не существует.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Vojd от 19 Января, 2012, 13:55
Вы о каком квесте?
Первый пост темы. Вот и спрашиваю "активна ли данная идея" иначе для чего эта тема?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Theaetetus от 19 Января, 2012, 17:48
Тема для того, чтобы пользователи оставляли здесь свои квесты или идеи.
До квестов еще далеко.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 22 Августа, 2012, 22:40
Vojd_Viking ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923[/url]), потому что гоблинов не существует.

Иследуя данный вопрос, я пришёл к выводу: гоблины- мелкие орки
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2012, 23:42
Этих называют снага.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 00:12
Этих называют "Снага".
Это на орчьем наречий, но ведь люди сами дают свои имена всему
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ларес от 23 Августа, 2012, 05:31
Приведи, пожалуйста, сюда свои исследования :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 10:49
Приведи, пожалуйста, сюда свои исследования :)
Возьмём к примеру перевод, один перевод но разных книг. Например возьмём "Азбуку-Терру"(У её переводчиков не наблюдается, полярность переводов), дабы не было случайностей, открою книгу "Хобит" в нескольких местах.
1. Страница 76(всего в книге 334), абзац 2:"Наконец впереди замерцал красный свет, и гоблины запели, затянули хриплыми голосами жуткую песню . . . "
2.Страница 307, абзац 2:"-Сиойте- закричал Гендальф, он встал между наступающими гномами и рядами людей и эльфов и поднял руки- Стойте!- повторил он громовым и грозовым голосом, и посох го сверкнул, как молния.- Грядёт ужас! Увы, скорее, чем я думал. Близятся гоблины! С ними Больг, чьего отца Азога ты убил в рудниках Морайи"(перевод не без ляпов)", О Дейн! Смотрите! Над армией гоблинов несутся летучие мыши."(к слову об мышах)"Гоблины скачут на варгах, и варги у них в свите!"

Места мало, в следующем посту дорасказываю(есть более весомые аргументы)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 10:58
Там и в английской гоблины, только вот во властелине колец вспоминая эти события говорят "орки". Просто Профессор решил использовать другой термин.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 10:59
Теперь возьмём тот-же перевод, но уже отрывки из "Властелина Колец".
1. Страница 22("Братство кольца", всего 541 страница без оглавления. но с ознакомлением с широм): абзац первый(кусок):" . . . Напали орки, и отставший Бильбо заплутал в подгорных лабиринтах . . . "- вывод: орки возможно являются роднёй гоблинов
2."Две Крепости": страница 44(из 413): абзац 2:"Ответом ему были яросные вопли и лязг оружия. Пиппин осторожно повернулся, что-бы лучше видеть происходящее. Его стражи подошли к толпе, собираясь принять участие в потасовке. В сумерках он заметил огромного чёрного орка- наверное, это был Углук*- стоящего лицом к лицу с Гришнаком**- приземистым, кривоногим, с руками почти до земли. Вокруг столпились гоблины поменьше- наверное, северяне***. Они вытащили мечи и ножи, но нападать пока не решались
*- Углук- является урук-хаем(для тех кто забыл)
**-Гришнак- Мордорский орк
***- Морийские гоблины

Далее ещё . . .
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 11:05
См. Выше.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 11:26
3."Две Крепости": страница 51, абзац 6- страница 52, абзац 6:"Сарумановы орки снова тащили Мерри и Пиппина на себе. Проходили часы, а они всё бежали, останавливаясь лишь затем, чтобы перегрузить хоббитов на новых носильщиков. Может, они были сильнее, а может, Гришнак что-то задумал, но мордорские орки пропустили изенгардских вперёд и сомкнулись позади*
 Впереди бежали северяне**. Лес медленно приближался.
 Пиппин был весь в синяках и ссадинах. Перед глазами мелькали лишь согнутые спины и мощные ноги, двигавшиеся вверх и вниз, безостановочно словно отбивая секунды нескончаемого кошмараю
 -Козявки!- ржали изенгардские.- Вы зажаритесь, а белокожие сожрут вас. они близко!
 Но вскоре стало не до шуток. Стремительные Всадники настигали орков, как мощный поток настигает путников, завязнувших в зыбком песке.
 Сарумановские орки рванули вперёд с потрясшей Пиппина скоростью. Солнце опускалось за Мглистые Горы, тени увеличивались. Мордорцы встряхнулись и тоже прибалили шагу. Лес темнел совсем рядомю То тут, то там виднелись деревья. Оба- Углук и Гришнак- криками подстёгивали отставших на последний рывок."
*- Все орки слабеют на свету(создания тёмной магии), но изенгардцы почти не слабеют, а мордорцы, как видите, всё-же могут тоже бежать
**- они отделились от отряда, и побежали вперёд- домой

Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 11:27
Жить захочешь - не так раскорячишься :)
 

Добавлено: 23 Августа, 2012, 11:28

PS не надоело баловаться поиском? Лучше бы книгу прочитал и подумал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 11:34
Это кусок, но уже вроде доказывающий+ я решил изучить дотолкиенскую природу и орков и гоблинов:
http://myfhology.info/monsters/ork.html (http://myfhology.info/monsters/ork.html) К сожалению толкиенисты-фанатики стёрли там всё что относится к скандинавской мифологии
http://myfhology.info/monsters/goblin.html (http://myfhology.info/monsters/goblin.html) Тут фанатики всего снести не смогли
 

Добавлено: 23 Августа, 2012, 11:35

Жить захочешь - не так раскорячишься :)
 

Добавлено: 23 Августа, 2012, 11:28

PS не надоело баловаться поиском? Лучше бы книгу прочитал и подумал.

 Я вам пишу с книг, книги потверждают что существуют и гоблины, и орки- белее того- они родня(в смысле почти один вид)
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 11:43
Вы занимаетесь ерундой, потому что пишете с двух разных книг, притом не замечаете даже что сами пишите.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 11:46
Вы занимаетесь ерундой, потому что пишете с двух разных книг, притом не замечаете даже что сами пишите.



Теперь моя очередь: Докажи
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 11:53
Цитата из хоббита
1. Страница 76(всего в книге 334), абзац 2:"Наконец впереди замерцал красный свет, и гоблины запели, затянули хриплыми голосами жуткую песню . . . "


Цитата из ВК
Напали орки, и отставший Бильбо заплутал в подгорных лабиринтах . . . "- вывод: орки возможно являются роднёй гоблинов

События одни но разные названия. Дальше во всех цитатах из Хоббита - гоблины, из ВК - орки. Не одного исключения Вывод - гоблины=орки, просто в старой книге использовалось другое название.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 11:55
Цитата из хоббита
1. Страница 76(всего в книге 334), абзац 2:"Наконец впереди замерцал красный свет, и гоблины запели, затянули хриплыми голосами жуткую песню . . . "


Цитата из ВК
Напали орки, и отставший Бильбо заплутал в подгорных лабиринтах . . . "- вывод: орки возможно являются роднёй гоблинов


События одни но разные названия. Дальше во всех цитатах из Хоббита - гоблины, из ВК - орки. Не одного исключения Вывод - гоблины=орки, просто в старой книге использовалось другое название.

Однако в "Двух Крепостях" появляются и те и  другие(!), а переводчики одни. Более того в "ВК" в пару строк расказывается об том, что в "Хоббите" занимает целую главу
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 12:16
Профессор не Дюма, чтобы набивать объем кусками другой книги. А я у одного переводчика нашел арбалетную стрелу, хотя чуть выше было написано что стреляли из луков :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 12:21
Профессор не Дюма, чтобы набивать объем кусками другой книги. А я у одного переводчика нашел арбалетную стрелу, хотя чуть выше было написано что стреляли из луков :)
Не встречалось, если гоблины и орки- один вид, то можно путать гоблинов с орками, наоборот не очень выходит. К тому-же вы сами напомнили про категорию Снаг
Название: Re: Квесты
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2012, 12:30
Это не вид. В первой книге Профессор использовал термин из староанглийской мифологии, в продолжении он изобрел свой термин. В принципе их можно называть и так и так, но если мод по ВК - то лучше орк.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 12:39
Это не вид. В первой книге Профессор использовал термин из староанглийской мифологии, в продолжении он изобрел свой термин. В принципе их можно называть и так и так, но если мод по ВК - то лучше орк.
В принципе я тоже думаю примерно так-же, наш спор об природе орков и гоблинов строится преимущественно на догадках, а професора в живых уже нет. Но на мод этот спор в принципе не влияет :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ларес от 23 Августа, 2012, 15:35
Если что, то в оригинале (если память не изменяет) никаких гоблинов в трилогии нету. Одни орки. Гоблины были только в Хоббите, а потом, соответственно, были заменены.
Название: Re: Квесты
Отправлено: суладан от 23 Августа, 2012, 18:41
Вопрос - будет ли в игре Дальний Харад и квестовая линия за Мухид?