Ну на какую тему,для какой фракции,на сколько сложным должен быть квест.А по поводу музыки тоже некоторое описание мне нужно,какая примерно должна играть во время победы,во время поражения ну и какая музыка должна играть на глобальной карте,и какая в городах фракций,думаю для каждой фракции разную музыку надо...
мммм... амазонки - это гуд. Но у меня есть тут мыслишки, скоро выложу, может одну не амазонкой сделать, для разнообразия?
Легко. Еще есть одна мысль для ГГ. Конечно его в Элладе никто не знает, вырос далеко. Но его отца многие помнят. Можно как-то в диалогах отразить, чтобы ему говорили типа "Кого-то ты мне мол напоминаешь..." и т.д.? Одни могут радоваться сходством, враги - наоборот, злиться.
Дико извиняюсь, но разве гетеры ходили с войском? Просветите меня, пожалуйста.
На счёт богов,мне выложить ссылку на всех богов сразу или выложить сюда инфу о самых почитаемых?
sergl
смотри здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=266.0[/url])
У вас есть для меня какое либо задание?
Да,у меня найдёться для вас кое что,но сначала скажите какого Бога вы почитаете?(В Греции практически в каждом городе поклонялись разным Богам,но тут лучше сделать на фракцию по одному по два Бога,думаю лучше всего подойдут:Зевс,Арес,Посейдон,Афина,Артемида,Гера,Дионис и Гермес)
Тут ГГ выбирает Бога,или говорит что то вроде:Почему я должен поклоняться тем,кто уже не раз меня покидал в трудную минуту?(ну тут много вариантов,как можно намекнуть на то что ГГ не следует по пути верующего)
Отлично,вообщем суть дела заключаеться в том что ВЫ должны сделать дар,от моего имени,оракулам в храме нашего Бога,в таком то городе/поселении/замке...ну так что,вы согласны?
Конечно,я сам давно собирался сделать пожертвование/Нет,я не работаю на побегушках...
Вот и отлично,я даю вам сумму в размере (любое число)и вы должны отдать её оракулу в храме.Я доверяю вам и надеюсь что вы не осмелитесь украсть пожертвование нашему Богу,а иначе гнев его будет страшен
(Храм воссоздавать конечно не обязательно,нужен всего лишь НПС Оракул,их можно запихнуть в зал правителя в городах,и этот квест можно получить имея любые отношение,выше 0,с "работодателем")
З.Ы.Над квестом я думал буквально минуты 3-4,так что жёсткую критику приветствую,но только без оскорблений))
Ещё несколько личностей, которые скрасят походную тоску главного героя.
sergl
записал историю про Никона-Мемнона, т.е. остальные не проходят?
про "римлянина" история скоро будет, надо продумать там кое что.
Вот попытался кое что придумать:идея конечно бредовая,но я попытался))
Так ведь это и может стать самой изюменкой мода,а не хочешь квесты проходить так иди и становись вассалом или без квестов захватывай всё на своём пути и без присяги кому либо(ведь выбор в любом случае есть)))
ещё парочка личностей
Приветствую разработчиков!!
И желаю вам успехов в разработке, могу и сам чем ни будь помочь, я сам занимался модом под названием "ROME".. и не плохо разобрался в модах для "M and B". в общем могу помочь в решении боев на арене (в турнирах не очень разобрался, но вроде догадываюсь что и где менять). еще предлагаю попробовать бои на арене в моем моде ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3183.0[/url]) - я сделал гладиаторские бои с разнообразными гладиаторами.
в своем моде делал акцент на пехоту и полностью поддерживаю твою идею. пехота должна быть главной и она уметь строиться в различные формации.
Честно говоря очень даже не плохо, доспешки красава. :)
Успехов
sergl
ладно, родину всадника перенесём на север
sergl
по поводу Ахиллеса - меня несколько смущает расхождения во времени. Всё же его убили немного раньше, чем разворачиваются события твоего мода.
отпрыск Ареса есть, будет ещё потомок Ахиллеса. Хорошая компания подбирается =)
по заказу
Ещё 4 дамы-компаньонки, которые могут сопровождать главного героя в его нелёгком путешествии.
если я ничего не путаю, то сейчас в этой теме описаны уже 16 НПС. Если они все тебя устраивают - я пишу для них взаимоотношения.
позже напишу как в арене одежду делать.. щас времени нету... глянь у меня римлян и греков с галлами - мож что за интересует [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3183.0[/url]
ясно.
Тут у меня возник ещё один вопрос: в Радиант Кроссе, к примеру, по карте носятся не только группы горных/степных/лесных бандитов, но и несколько именных групп - всяческие Magrib Raiders, Bohemian Raiders, Pirates of Orbello Sea и т.п.
Возможно ли в твоём моде реализация нескольких "именных" групп мобов, бегающих по карте?
И какие вообще мобы будут на карте?
sergl
собственно, новые квесты на дальнюю полку отодвинуть можно, и если всё срастется, добавить их в следующую версию мода
так... вот и появился у меня повод поставить SoD, до сих пор руки не доходили.
через пару дней додумаю по зданиям, наверно
по обращениям вопрос интересный. В меру своего знакомства с различной литературой, описывающей тот период, наиболее подходящим обращением навскидку можно назвать "О, Ахиллес, сын Пелея!". Попробую накопать ещё несколько вариантов.
По поводу двух фракций вторжения - а зачем 2? Нельзя ли просто отдать римлянам большой кусок территории?
что-то никак я не разберусь в строительстве в SoD. Если несложно, напиши пожалуйста, что там и для чего.
По поводу обращений покопался. Не могу сказать, что накопал много. Обращений, эквивалентных сэрам и прочему не нашел. "О, достойный" мне самому не очень нравится.
Здравствуй, путник. Доброго дня, странник. Приветствую тебя, благородный муж. Что-то в таком стиле пока получается.
Мельница - Хижина пастуха (разведение овец)
Голубятня - сигнальный факел
Поместье - постоялый двор
Тюрьма = Темница
Казармы - гимнасий
Стрелковый полигон - стрельбище
Конюшний - конный двор
Кузница - Арсенал
Зал Гильдии - Храм Ареса
Университет - Школа Философии
__________________________________
что даёт Усадьба?
sergl
да я не обижаюсь.
Зал Гильдии - это разве торговля? ПО-моему после этого апгрейда можно нанимать самые мощные войска фракции
Мельница даёт + к процветанию деревни. В греческий антураж лучше впишется именно разведение скота. Возможно, как вариант, оливковая роща, но тогда со сроками "строительства" неувязка. Тогда можно не оливковую рощу, а оливковый пресс
можешь поподробнее бонусы от строений описать? или казармы, конюшни и стрельбище дают просто возможность нанимать топовых бойцов?
sergl
да я не обижаюсь.
Зал Гильдии - это разве торговля? ПО-моему после этого апгрейда можно нанимать самые мощные войска фракции
Мельница даёт + к процветанию деревни. В греческий антураж лучше впишется именно разведение скота. Возможно, как вариант, оливковая роща, но тогда со сроками "строительства" неувязка. Тогда можно не оливковую рощу, а оливковый пресс
можешь поподробнее бонусы от строений описать? или казармы, конюшни и стрельбище дают просто возможность нанимать топовых бойцов?
-Боги щедры к нам сегодня, они прислали нам целый мешок золота, который пока что может ходить.
-Я отправлю тебя в Аид!
- Хвала Гермесу, ещё один путешественник дошел до нашей земли. Лучше бы тебе поделиться с нами своими драхмами, для твоего же блага.
- Так и быть, я оставлю тебе пару монет, чтобы ты расплатился с Хароном
- О, хвала Олимпу, ещё один добрый человек забрел в наши земли. Здесь небезопасно, но скрепив серебром клятву о мире с нами. ты сможешь пройти дальше и не навлечь на себя наш гнев. Думай, пока есть чем.
Клятв меж львом и человеком быть не может. / От этого предложения нелегко отказаться.
- Ты осквернил священное место своим присутствием! К бою, братья!
- Арей пусть рассудит, сколь это место достойно священным назваться. (бой) / Щедрый дар богу. возможно, искупит сие злодеянье? (откат)
как-то так, для начала
У классических гоплитов хват копья одноручный (кстати у греков это основной вид оружия в отличие от римлян) и большой щит. У фалангитов пробовал двуручный хват, но они тогда не берут щиты (щиты меньше чем гоплон), поэтому пока оставил тоже одноручный. Разница есть налицо: грек бьет копьем как и положено, фалангит только тыкает.
sergl А как у вас обстоят дела с дротиками-пилумами? В Нативе их носят острием назад. Есть ли рецепт их развернуть?
Еще рекомендую ввести в игру метателей камней-псилоев и убрать блоки с одноручных мечей.
По поводу блока не совсем согласен (двуручников в моде совсем нет), не поверю что кавалерийской спатой невозможно сделать блок и гладиусом в т.ч. (50см лезвия вполне достаточно). Другое дело насколько этот блок будет эффективным, ну так на то и разница в длине между одноручниками и двуручниками.
Цитировать (выделенное)По поводу блока не совсем согласен (двуручников в моде совсем нет), не поверю что кавалерийской спатой невозможно сделать блок и гладиусом в т.ч. (50см лезвия вполне достаточно). Другое дело насколько этот блок будет эффективным, ну так на то и разница в длине между одноручниками и двуручниками.
Проблема не в том можно или нет, а в том что античное фектование отличалось. Удары принимали на щит. Клинок на клинок пришло с гладиаторами. Блоки необходимы если щита нет-двуручное оружие.
Убирать у всех не надо, надо выдать разные мечи.
приношу извинения за долгое отсутствие - учеба( расписание весьма неравномерное.
по поводу возможности блока одноручным оружием - мечам, кописам etc её лучше оставить. А вот булавам и топорикам - убрать начисто. Возможности перерубить древко движком МиБ не предусмотрено, поэтому палкой можно без зазрения совести и какого-либо стаха остаться с обломками оружия блокировать удары какого угодно клинка, что не есть гуд, ИМХО.
sergl, неписи, описанные в этой теме все вписываются в общую картину? или кто-то нуждается в изменениях? если все ок, то я пишу для них взаимоотношения.
какие ещё тексты нужны? для текстов с географической привязкой, повторюсь, нужна карта.
sergl
"Без модульки колесницы и катапульты лепить не буду." - доблестный перс Гидарн остался без того чуда техники, мастерством в управлении которым он так хвалился?
сама карта. Надо бы посмотреть, с какими местами боевой славы будут ассоциироваться животрепещущие воспоминания сподвижников, которыми они спешат поделиться с претендентом на трон Спарты (да чего мелочиться - всей Греции).
а когда юудет финальная версия?
так... вот для все 16 героев привязанные к карте реплики.
Одно название не разглядел толком на скринах. оставил на латинице. Ну вроде там понятно всё.
скачал, поглядел... модельки хороши, это и по скринам было видно. Надо поблагодарить автора за то, что уже сделано.
Что смущает - это полная англоязычность нынешней версии (и один лишь Мемнон среди "знакомых" мне персонажей, рассказывающий печальную историю.старины Фирентиса, знакомую каждому, кого хоть раз заносило в Кальрадию). beta?
А команда у мода есть?
serglСкачал ваш мод, играть к сожалению некогда, но содержимое просмотрел. Доспехи внушительны, а лица черны. Мод не греческий, а африканский. Так задумано, или все еще впереди?
sergl Немного побродил по вашему моду. Вижу, что работы сделано много, только что-то отталкивает. То ли косые и черные лица, то ли неопределенность с временем мода и разномастность одежек. Вроде заявлен второй век до н.э., у меня в игре был 582 год. Удалось ли вам пустить время вспять(обратный отсчет)? На аренах палками дерутся, из луков стреляют, в доспехах сражаются, мне выдали сразу два щита. Думаю для Греции не актуально. Интересно насколько актуальны построения, особой пользы для воинов без пик не вижу(затягивает сражение).Может когда доделаете впечатление будет лучше. Желаю вам успеха.
sergl Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангуА если нажать на цифру 1, выберется только пехота, а потом построение сделать. Или выбрать только лучников а потом ими построение - так не получается?
sergl Видел у вас галатов, если нужно берите у меня тряпки или еще что понравится.
sergl Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангуА если нажать на цифру 1, выберется только пехота, а потом построение сделать. Или выбрать только лучников а потом ими построение - так не получается?
Добрый день. sergl скачал Ваш мод, но к сожалению не было достаточно времени, чтобы его полностью опробовать. От того что видел - впечатления положительные. Понравились бои (динамичные), понравились линейки юнитов (по с равнению с тем же Пелопоннесом, где и Беотийский союз и Афины и Спарта представлены одним и тем же набором войск). Снаряжение - вот тут есть и плюсы и минусы.. Плюсы - всего много. Минусы.. не все красивое. Нанял крестьян в бою увидел локти сквозь щиты )). У некоторых Гоплитов квадратные текстурки - спина и руки.
В целом, я думаю после доработок у Вас получится очень интересный мод, который займет нишу, так и не занятую Пелопоннесом.
sergl Мод интересный базара нет , но вот вопросик на счет формаций отдельно построить лучников , а отдельно гоплитов не получается строятся только всем скопом и всадники и лучники и пехота все в одну фалангу или может я что-то не так делаю . И еще армия противника что-то тормозит стоят на месте и ппц не туда не сюда только когда к ним вплотную подрулишь начинается движение или обстрел дротиками, и конница врага пролетит мимо маленько че-то там попихается, проедет в тыл моей армии и стоят ждут меня когда я подъеду к ним и перебью их, возможно это боевой дух у них опустился ниже плинтуса поэтому у них такое поведение? И на счет повышения у некоторых стоит над названием юнита звездочка :-\ это как в Руси 13 можно повысить его только в определенном месте ?
А в общем мод очень даже хорош :thumbup:
Мод пока не скачивал, хочу прокомментировать по скринам римлян. Римляне получились "имперские" (железный "имперский" шлем, лорика сегментата, прямоугольный скутум), а на 194 г. до н.э. надо бы республиканских, каких описал Полибий. Бронзовый шлем "монтефортино", нагрудник/пектораль "со стороной в пядь" на ремнях, овальный скутум. У тех что побогаче - вместо нагрудника кольчуга. Офицеров можно в эллинистических доспехах - анатомические кирасы там, модные шлемы.
sergl А мод у вас свой или чужой? Очень интересно, можно ли новые фракции прописать в чужой мод?
А как же всеизвестное вторжения персов и греко-персидские войны,про Саламин,Фермопилы,Платею знают все
а про вторжения кельтов на Балканы в 270г. д.э и Селевкидов мало кто про это знает
И еще вы почему луки опускаете ниже плинтуса,они у вас слабые.В те времена конный лучник был самый опасный воин.
много битв были выиграны именно и за применения луков.Так массагеты разгромили Кира,Парфяне-Красса,монголы добили Русь и всю Европу и куча прочих сражений
sergl А мод у вас свой или чужой? Очень интересно, можно ли новые фракции прописать в чужой мод?
sergl, Значит ваш мод сделан с нуля, я правильно понял?
По поводу луков с вами солидарен, пращники могли бы их с честью заменить. Кстати в скринах 286 гегемонии видел таковых. И эпоха у вас выбрана прекрасная, не надо ничего придумывать.
А функции своего государства и идею вторжения из Native Expansion не хочеш попробывать,там и формации есть
Можно взять Митридатовы войны там все ,вокруг Средиземного моря были воевали Рим,Македония,Греция,Cирия с Парфией и конечно Босфорское царство Митридата а него там пол Азии было
[url]http://www.roman-glory.com/03-04-06[/url]
наверно знаеш этот сатец,там много чего интерестного есть
Тот, что вставил я (код формации не мой) мне более по душе, единственный минус - нельзя отдельно выбрать конницу, пехоту, стрелков, ну пока я всё доделаю, может там всё и исправится. Кстати последняя версия этого кода прекрасно решила проблему пассивности АИ. Компелироваал, пробовал, остался доволен.Речь о моем варианте, или другом? "нельзя отдельно выбрать" -это как?
serglТот, что вставил я (код формации не мой) мне более по душе, единственный минус - нельзя отдельно выбрать конницу, пехоту, стрелков, ну пока я всё доделаю, может там всё и исправится. Кстати последняя версия этого кода прекрасно решила проблему пассивности АИ. Компелироваал, пробовал, остался доволен.Речь о моем варианте, или другом? "нельзя отдельно выбрать" -это как?
sergl,
Повторю вопрост, шмот из экспаншена Элиадор давал или просто из мода надергал:)?
А чего амазонки-то такие убогие? Они вроде одевались как скифские мужчины:).
Сожмите и выложите на народ плиз!!!!!!!! -- не уж то так трудно сделать?:(
Повторяю - надерган из разных модов....
sergl,Повторяю - надерган из разных модов....
Тогда порядок:).
Тебе для акинаков еще ножны подогнать(я просто не знаю вставлял элиадор в экспансию их или нет, а у меня остались) и остатки всякого скифо-персидского шмота, который в экспансию не пошел?
sergl,
Завтра-послезавтра соберу в один брф и выложу на сайт, а ссылку в личку кину.
Люди, выложите ссылочку на последнию версию с русиком!
Читал щитом бить можно и т.д..
Слюнки текут поигать :laught:
Хорошая идея!!!
Значит рекомендуеш качать, то что на 1-ой странице? :blink:
народ помогите!!!!! когда я захожу на территорию римлян, ко мне постоянно лезут знакомится все подрят, и даже те с кем я уже знаком, мне уже надоедает, это глюк мода или так задумано, и еще как я могу поиграть за римлян?, а то когда я набираю римских граждан и начинаю повышать их уровень, они все равно становяться греками!!!!? (а так мод классный, жду свежой версии) !!!!)
Народ,ответьте на мой вопрос!!!
Вот,обьясните что к чему:
По управлению: WARCRY - кнопка "К", Taunt - "M". Формации - кнопки "U"."I"."K"."H". Что там и за что отвечает сам еще не совсем разобрался. Так как модуль формаций не мой, заимствованный Form Ranks, кто сталкивался с ним - разберется быстрее
Нажимаю М там герой разгаваривает, а что остальное значит незнаю.
Там надписи на англ и что даёт разговор?
И остальные кнопки?
У меня I не работает :(.Пишет что чтобы открыть инвертарь нужно подойти к сундуку!
Добавлено: [time]14 Февраля, 2010, 14:14:00 pm[/time]
Как это исправить? :-\
Понятно, большое спасибо! :)
Но у меня ещё вопросы:
1.Скоро ли выйдет новая версия мода?
2.Почему у меня на начяле битве мои воины держат позицию и идут влево?
3.Я захватил крепость (своё королевство) И там можно построить казарму,кузницу,конный двор.Я построил казарму и строю кузницу,в описании казармы говорится что при помощи её можно обучать пехоту,но как это сделать?
млин,Сейчас такой глюк:все НПС(в том числе и мои лорды) либо убегают от меня,либо преследуют,после чего действует нормальный диалог...что за батва?и с чем ее едят?Ты первый нормальный игрок, который начал сообщать об ошибках мода. Спасибо. Я знаю о таком глюке, но это не мой глюк, это глюк модульки. Потом проходит. После создания своего государства вообще не встречал. По поводу второй версии - месяц это врядли, одни сцены займут уйму времени. Я месяц бьюсь только над новым шмотом для римлян, потому что моделирование и текстурирование приходится изучать с нуля. Теперь получается, но время то прошло.
Это у всех такое.
т.е. мод выйдет не раньше чем через месяц?
Я не вкурсе,я просто предложил помощь.
я сейчас являюсь тестовиком в одном моде...Команды нет. Я всё делал и делаю сам. Если хочешь помочь - научу. Если согласен - дай знать, научу и подскажу!
однако,если ты меня научишь,то я помогу и тебе ,и своей команде :thumbup:
Добавлено: [time]14 Февраля, 2010, 17:44:25 pm[/time]
дай асю
Дружище Опцион! А не объединить ли нам усилия? У тебя классные кельты, у меня греки. Мы можем сделать сильную вещь, как смотришь? Я один просто угасаю.Я готов сотрудничать, только временные рамки модов у нас разные. Значит пока обречены делать два мода.
sergl, начал изучать вашу модульку. Файл трупс в собранном модуле почему-то остается нативовским, есть подозрение что и другие файлы не собираются. При запуске собранного мода 5 фракций. Я смотрю что "пионеров" хотите учить, может и мне что-нибудь из вашей мудрости перепадет?Дружище Опцион! А не объединить ли нам усилия? У тебя классные кельты, у меня греки. Мы можем сделать сильную вещь, как смотришь? Я один просто угасаю.Я готов сотрудничать, только временные рамки модов у нас разные. Значит пока обречены делать два мода.
Почти все мои усилия сконцентрировались на предметах, линейках, лицах и именах, немного поработал с формациями, но сразу нажил кучу проблем в моде. У вас я вижу с модулькой работа спорится. О новых предметах и сценах слышу, но пока не вижу.
Чем я могу помочь?
Sergl, я хочу помочь!!! Я чемто не подхожу или что? :-\
Ещё один баг когда идёш к Спарте между горами есть проход, но персонаж не идёт,а идёт вдвое долгим путём!
Если ты меня возмёш Я попробую 3D доспехов.
Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 16:50:46 pm[/time]
Кстате если возмёш меня, то научи искуству 3D.
Добавлено: [time]15 Февраля, 2010, 19:50:10 pm[/time]
Внимание!Обнаружен новый баг :o (ну или что вроде)!
У меня критский лучник-негр, получилось так что тело белое, а руки и голова негретянские.Тоже самое замечино на гладиаторских боях.Просьба учесть при создании новой версии.
sergl, Лица кельтов бери из моего трупса и вставляй в свой, последняя строка характеристик бойца отвечает за внешность. Я думаю что за полчаса справишься. Имена в моде все видимы.
Ошибки читаю, они там связаны с конкретными предметами, при сборке модуля файл трупс не изменяется(относительно Натива), такое впечатление что его сборка отключена.
sergl, В общем целом ваша модулька полноценный мод не собирает. "Как часы" у меня работает обычная модулька. Буду ждать выхода вашего мода и возможно сделаю еще вариант своего мода на базе вашего. Я так понимаю, что файл трупс от руки переправить, карту заменить, вставить итемы, ресурсы и текстуры и еще кое что по мелочи.
Хотелось бы помечтать о совместной работе.
Поздравляю, вашу работу признали [url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm[/url] ([url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Spartan/Spartan.htm[/url])
кстати да,ИИ тупит,а переправы вообще п@#$ц.Но очень порадовала возможность построений и решение с конницей - к эпохе мода прям в яблочко :thumbup:
разработчику удачи в последующих патчах :thumbup:
Довольно интересные воны Ареса получились. Они совершенно непобедимы :o :o :o
И ещё, очень тупой ИИ. В бою вдёт сначало фалангу колонной, которую довольно легко вынести в ближнем бою, а пращики стоят сзади и совсем не помогают фаланге. И получается, что выносишь фалангу, а затем добиваешь беззащитных пращиков. А так мод классный :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Только когда появляются Селвекиды?
вопрос-а почему у меня глючат битвы в твоем моде?в Нативе могу 150 на 150 забабахать,а здесь только 40 на 40?Это обстоятельство меня очень огорчает :embarrassed:
у меня есть идея-в виду того,что недавно вышел новый SoD с новыми опциями управления королевством,то считаю целесообразным их добавить(включая изднаие законов),причем ГГ может менять скажем устройства своего кор-ва:демократия,олиграхия или просто-напросто быть тираном :thumbup:
Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 21:09:25 pm[/time]
скажем ,что каждый строй добавляет свою специфику:демократия-равноправие,дружба с городами=набор многочисленного ополчения гоплитов,которые неплохо оплачиваются и соответствующе воюют.Доход низкий
тирания=вражда с городами,относительно среднее по размерам воинство,состоящее целиком из наемников-телохранителей,по качеству выше эллинских ополченцев,ГГ может вибирать тип наемников(от наемных гоплитов до экзотеческих бойцов-италийцев или каких-нибудь варваров--боеспособность наемников и их выбор зависит целиком от кошелька ГГ),более того-при отсутствии сильного гарнизона горожане могут взбунтоваться.Доход высокий
олигархия=возвращения к исконно-спартанскому порядку-вражда с деревнями,относительно малое(от 80 до 110)воинство,которое является фактически элитой на поле боя-содержание низкое,а доход средний :thumbup:
это очень опопулярит твой мод :thumbup:
а Пифона не пойдет случаем?
Добавлено: [time]16 Февраля, 2010, 21:21:33 pm[/time]
согласись:мысль зачетная 8-)
это такая модульная система 8-)
млин,уже 58 день-а нпс за мной до сих пор бегают(((((((С такими темпами я смогу к приходу Антиоха завоевать только Пелопонесс,потому что не удобно! :cry:
млин,уже 58 день-а нпс за мной до сих пор бегают(((((((С такими темпами я смогу к приходу Антиоха завоевать только Пелопонесс,потому что не удобно! :cry:за мной лорды тоже бегают( а вот дезертиры, бандиты, налётчики пасивные NPC, не подскажете в чём проблема?
sergl, Надежда попользоваться вашей модулькой меня не покидает, но при запуске всегда пишет это и модуля полноценного не получается.
sergl, В инфо у меня так
export_dir = "C:/Program Files/Snowball.ru/Mount&Blade/Modules/Copiy_Spartan/"
sergl, Адрес у меня правильно прописан, по этому адресу обычная модулька работает.
Я думаю что ошибка в модуле итем, если вы там уже основательно правили и исправляли может вышлите этот файл.
ya do six por ne razobralsa kak sozdavat svoe gosurdastvo, igrayu uje bol6e 100 dney, i nadoelo slujit Axeycam! u mena est zamok, tam ya postroil kazarmu, kuznu, no kakoy ot nix tolk? da i e6e za4em nujen xram aresa ili panteon aresa?Чтобы создать своё государство откажись от службы королевству (будь нейтральным) и захвати замок/город.Казармы дают возможно нанимать людей, кузнеца незнаю.Храм ареса/пантеон ареса нужен для того чтобы поддерживать веру которую ты выбрал в начале игры.
Primnogo blagodaren! xota ya uje eto sam razobralsa :) no u mena drugaya problema, moi lordi postoyanno ot mena ubegayut, da i ne tolko oni, po4ti vse kto dvigayutsa po karte, esli u mena bol6aya armiya vse ubegayut, esli malenkaya to vse pristayut poznakomitsa! 4to s etim delat? mne prixoditsa v odino4ku 6turmovat bol6ie goroda, kak ispravit etu o6ibku?Нет, этого неисправить, это баг мода, это у всех такое и у меня.
Но новая версия настолько ушла вперед,
А если быть поточнее.
Заинтересовали колесницы, а игрок сможет их купить?
Думаю да, только толку от них в гористой местности? :)Толку мало но всёравно хочется увидить их в игре, а вот вопрос они ещё невключины?
Думаю да, только толку от них в гористой местности? :)Толку мало но всёравно хочется увидить их в игре, а вот вопрос они ещё невключины?
(не могу пока определиться с концепцией деревни, что она из себя могла представлять в то время, то ли маленький полис (из которых и возникли древнегреческие города), то ли типа плантация рабов, где есть хозяин.
Если решили делать полис, то я заглянул в учебник по истории (никогда недалается, но ради шорошего мода решился на подвиг)(не могу пока определиться с концепцией деревни, что она из себя могла представлять в то время, то ли маленький полис (из которых и возникли древнегреческие города), то ли типа плантация рабов, где есть хозяин.
По идеи, греческие деревни были "небольшим полисом" имевшими определенную долю самоуправления и многие атрибуты. Из них собственно полисы и сформировались(путем объединения и поглощения). Но в описываемый модом период, получали распространение подобия вилл(особенно в колониях) . Так что можно выбрать как первый так и второй вариант деревень или же включить оба.
sergl, Посылку получил, модуль рабочий, спасибо, буду разбираться. Вопрос, удалось ли скачать мой обновленный мод? Думаю, что там есть чем поживиться. Радует большое количество заявленных изменений. Колесницы из Веддиг Данс или что-то новое? Не рассматривается ли версия кельтских колесниц, в общих ресурсах есть похожая телега, а Свадебном танце лошади без седел. Хочу обратить внимание, что военная мода заявленного времени отличалась от времени Пелопонесских войн. Гоплиты и всадники любили кирассы с птеригами, поножей почти не носили, щиты чаще овальные, чем круглые, шлемы эллинистические с козырьками, нащечниками, плюмажами. Конница полюбила щиты. Метатели имели щиты, мечи, шлемы. Спартанцев было очень мало, да и Спарта была давно уже не та что прежде.
Ополчение полисов практически не использовалось. Наемники фракийцы, бастарны, этолийцы, илирийцы, критяне и т.д. и т.п. Хотя может это все и не важно, а вдруг получится еще историчней?
По поводу деревень, думаю, что мудрить особо не придется, "крестьяне" общие для всех фракций, значит или все рабы или все свободные. Тряпок гражданских почти нет, значит рабов одеть проще.
А проблемы с картой устраняли с помощью редактора карты?
sergl, И во время вторжения в Грецию и в Азии и в Галлии и Британии кельты того времени использовали колесницы. В Британии и Азии описываются как серпоносные(об этом люди спорят), но в любом это пара лошадей, пара воинов и сама телега.
sergl, Тележку только "больную" нашел, нужно у людей поспрашивать.
[url]http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/18253180000/horse_cart.7z.html[/url])
sergl, нет материала и текстуры, вот такая и лежала в общих ресурсах, а зараз совсим вмерла...
sergl, В предметах пока совсем темный, но думаю если с телеги снять бочку, борта подправить и лошадь расседлать(в свадебном танце есть такие), то останется дело за размещением парней в телеге.Не думаю что всё так просто. В дансе колесница в ресурсах в разобранном виде, прописана в scene_props и scriptе помимо итема, С первым и третим проблем нет, но что прописано в скрипте - не понятно (можно конечно тупо скопировать, но вопрос - даст ли это искомый результат, пока не дает) . К тому же наверняка она прописана еще где нибудь, но гребаная кодировка файлов не позволяет прочитать где что и как. Если прописывать эту телегу, то наверняка она будет скакать по полю как мяч, а не как колесница ( но всеравно попробую), наподобе слонов.
sergl, Я подозреваю, что колеса крутиться не будут, но лошадка должна скакать. Я так понимаю, что телега - это лошадь с прицепом.
Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.
Путник,Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.
Пардонте, полис и есть город-государство, со всеми прилегающими к нему пригородами(хорой). Деревни же, хотя и имел долю самоуправления, например совет или даже стратега, но собственную монету никак чеканить не могли и законам подчинялись, которые в городе принимали.
Кстати, античные города и правда занимались аграрным хозяйство на равне с ремеслом. Это им и позвлояло иметь большое население в несколько десятков, а иногда и сотен тысячь. Очередное разеление труда, произошедшее в средние века(города стали ремесленными, а деревни - аграрными), привело к сокрашению населения городов до сотен или тысяч человек.
Деревня могла быть пунктом работорговли или же местом снабжения Полиса.Оставлять или нет это ты уже сам решай.В принцепе можно оставить, а если менять, то сделать по-богаче.Путник,Полису нужно сделать меню как в городе, поскольку полис был мини-город из которго потом образовавался город-государство.
Полис имел свои: законы, деньги и правительство.
Пардонте, полис и есть город-государство, со всеми прилегающими к нему пригородами(хорой). Деревни же, хотя и имел долю самоуправления, например совет или даже стратега, но собственную монету никак чеканить не могли и законам подчинялись, которые в городе принимали.
Кстати, античные города и правда занимались аграрным хозяйство на равне с ремеслом. Это им и позвлояло иметь большое население в несколько десятков, а иногда и сотен тысячь. Очередное разеление труда, произошедшее в средние века(города стали ремесленными, а деревни - аграрными), привело к сокрашению населения городов до сотен или тысяч человек.
Друзья, еще немного информации дайте: как могли выглядеть деревни! И вобще , если деревни - это миниполиса, то есть ли смысл оставлять их как деревни подобно нативу?
Друзья, еще немного информации дайте: как могли выглядеть деревни! И вобще , если деревни - это миниполиса, то есть ли смысл оставлять их как деревни подобно нативу?
посмотрите как греческие\римские деревни выглядят в ТВ:Рим - вроде нормально
еще в боях на картах были домики-виллы с полями пшеницы - тоже хорошие
еще можете посмотреть на дом Максимуса из фильма "Гладиатор" - хороший такой домик
sergl, Вряд ли найдется много отличий городского и сельского дома того времени. О домах-укреплениях слышу впервые. Загоны, огороды обычно отдельно от дома, а вот деревья рядом сажали.
ну вроде знатные ребята содержали целые деревни - так сказать пришел к нему и говоришь - дай мол провинившихся, воинами будут или помрут как им и надо)
а ты рим переделывать доспех будешь? - или не будешь историчность соблюдать?
ясно, просто в моде легионеры одеты как после реформы Гая Мария, а год 193 до н э вот и спросил
очень даже неплохо, мне до этого еще расти и расти(
тока начал 3д осваивать - ты чем пользуешься максом или вингсом?
по картинке: наплечники по-моему побольше были
я вот сейчас вингс осваиваю и попутно в максе по урокам шадойврадса учусь
еще снизу у штанов чет нетак - непойму что - текстура размытая вроде - сделай как рукава у рубашки
...О домах-укреплениях слышу впервые. Загоны, огороды обычно отдельно от дома, а вот деревья рядом сажали.
я вот сейчас вингс осваиваю и попутно в максе по урокам шадойврадса учусь
еще снизу у штанов чет нетак - непойму что - текстура размытая вроде - сделай как рукава у рубашки
а ты новую модель создаешь или нативскую переделываешь?
увидил о чем я - текстура странно ложится, а откуда ты еще модели брони берешь? обливион?
Когда можно ожидать новый лроэкт
аа..ясно. я кстати фессалийских всадников у македонцев не увидил - я невнимательно смотрел?
да фиг с ней - с историчностью - но мешанины тоже не надо, а продромы - норм кавалерия
и еще катафракты тяжелые у селевкидов будут\есть?
я просто особо не играл в мод - учусь модели делать, поэтому всех и все что там есть не знаю
sergl, А стоит ли со сценами сильно заморачиваться. Все средневековье не изжить. Может подождать новой Гегемонии, а потом и работать. Мне кажется год, другой и в моды этой игры будут играть только их авторы. Мало в Маунте перспектив. "Украл, убил... в тюрьму. Романтика". На античность народ что-то вообще не бежит,Гегемония охватывает все Средиземноморье. А такой укрупненный подход мне не по вкусу. Есть серия ТоталВор и другой мне не надо. К тому же и первая их версия меня не впечатлила.
видимо чего-то другого объелись.
Ребят , а то что за мной гоняются лорды нейтральных фракций и фракции в которую я вступил , а караваны убегают , как-будто я с ними воюю это нормально , или только у мя такой баг ?Сколько раз это говорить!!!ЭТО БАГ!!!
Путник, не шуми, потише будь - сам плакал и кричал что на твои вопросы никто не отвечает; про баг сказали - исправят или уже исправилиНачёт того что плакал переборщил, я возмущался.Уже писали что исправили этот баг в новой версии.
Всем привет.
Активно поигрываю в данный мод, создателю спасибо за проделанную работу. Спарта меня не особо интересует, играю за Рим. Амуницию немного поменял на более правдоподобную — с плащом (Thracians armor el broun), всей пехоте одинаковые шлемы (Infantry Helm) и щиты (2trishield), кроме велитов и гастатов, насколько помню.
В целом, все устраивает, кроме найма войск в собственных владениях — только спартанские. Дальше смены инвентаря руки не дошли, если автор подскажет, как сделать, чтобы можно было выбрать фракцию юнитов для найма, либо просто для себя поменять на Рим, то буду очень благодарен.
Кстати, когда примерно планируется апдейт?
sergl, здорово,
а разве римляне в моде не фракция? - у тебя даже на заглавной в списке фракций отмечены римляне или я что-то путаю, ты меня конечно тогда извини
sergl, так Imperial Rome охватывает другое время. Лично я был бы рад с самого начала где-нибудь набрать римлян. :)
По поводу вторжений, то, как по мне, лучше пододвинуть сроки.
подскажите в чём дело,вообщем у меня собственно только музыка не робит.Раньше этот мод ставил и было всё норм,а теперь вот такой трабл(
а почему же персы - фэнтези? катафракты разве не были у персов?
ну просто у селевкидов могли быть такие серьезные конные танки - я по Риму от ТВ вспоминаю, так катафрактарии где-то в 50 до н.э. появились как отдельный род войск, не спорю
Если мод ещё можно подкаректировать, то зделай вторжение персов если, не катафракты, то хоть бесконечные легионы персов.
Изменены бандиты, беженцы и прочие любители острых ощущений (амазонки отправлены амазонить, вместо них появились беженцы из скифии (их в это время как раз сарматы запрессовали)
Стартовые попутчики скифы (заменены на тяжелую сарматскую конницу) даются только при старте, если померли то померли, набрать снова нельзя.
sergl,
Звыняй, если немного не в тему, только сейчас заметил.Цитировать (выделенное)Изменены бандиты, беженцы и прочие любители острых ощущений (амазонки отправлены амазонить, вместо них появились беженцы из скифии (их в это время как раз сарматы запрессовали)
Во втором веке до н.э. скифов активно "запрессовывать" уже закончили. Они как раз строят новое государство в степном Крыму и норовят взять под контроль все поставки хлеба, а не "ездят на заработки в Европу" :). К средине века их влияние снова усилится в регионе(конечно не на столько, как это было раньше). Скифы понемногу оседают, переходят на полукочевой образ жизни. В скифских курганах этого периода распространены предметы защитного вооружения намного больше, чем в сарматских(на порядок). Некоторые военные историки считают, что конница скифов 3-2 в. до н.э. "тяжелее" сарматской, хотя и не столь много числена. Скорее сарматы этого периода шарятся по миру в поисках найма или грабежа. Их охотно нанимают всевозможные эллинистические "царьки".Цитировать (выделенное)Стартовые попутчики скифы (заменены на тяжелую сарматскую конницу) даются только при старте, если померли то померли, набрать снова нельзя.
Гораздо логичнее ГГ было бы прятаться у скифов. Они как раз "посрасись" и эллинистическим миров. А следовательно и конницу в начале ему дать тяжелую скифскую. Всевозможных же наемников и бандюков - сделать сарматами(конными лучниками).
Сергл,
уже прошел довольно большой промежуток времени,когда нам все же доведется насладиться новой версией твоей игры? :thumbup:
Это интересно, но сарматы отличаются от скифов как раз меньшим применением лука, большей длиной меча и упором на удар с коня более длиной пикой. Так что на конных лучников они не подходят, это все таки скифы. А вот кто и как при старте - подумаем.
sergl, AlxCruel, А стоит ли заморачиваться со скифами и сарматами в Греции того периода. Каких бы то упоминаний о их отрядах в греческих армиях того периода я не встречал. Скифы маячили в малых количествах в более раннее время. Сарматы пришли с армией Митридата, а это было позже. Я думаю что лучше их послать к амазонкам и греков с фракийцами сделать побольше.
sergl, А чего с Эпиром то мучаться? Маленькое государство, в то время без претензий на что-либо. Армия-наемники. Мне кажется что греки того времени воевать уже не хотели, да и не умели. Этолийцы, да македонцы пыжились, но тоже имели в армии наемников. У римлян был хороший "тренер" - Ганнибал, после него они долго не теряли форму.
Опцион,
Скифы были наемниками в Афинах, во время греко-персидских войн. Известны восновном, по битве при Платеях, где спасли положение в первые дни битвы.
Сарматов вставить наверно все-таки стоит. Они играли весьма ощутимую роль в колониях, а от туда поставлялась львиная доля наемников для войн в материковой Греции. В Понтийской арминии сарматы начали доминировать в конце 3 в. до н.э. после того как сираки поддержали Эвмела в борьбе против Сатирра. Хотя битва при Фате ими была и проиграна(кстати как не странно все крупные сражения, в которых понтийское царство полагалось на сарматские контингенты - они сливали), но Сатир входе компании погиб и Эвмела быстро взял власть.
sergl,
По кельтам и селевкидам - оспрей, но доберусь до него только к понедельнику :).
У селевкидов поидее, армия состояла из 3-х частей: эллинская - составляла фалангу и немного конницы, комплектовалась по принципу военных колонистов; иранская - составляли восновном тяжелую конницу и контингенты коренных народов, где-кто остался + конечно наемники.
sergl,
[url]http://file.qip.ru/file/123445620/e521b0ff/Montvert_-_Seleucid_and_Ptolem.html[/url]
Тут по армии селевкидов. Вначале описание, потом картинки.
Тут нарезка по кельтам
[url]http://dick-k.narod.ru/Ancient_Celts.html[/url]
[url]http://dick-k.narod.ru/Rome_Enemies-Celts.html[/url]
sergl, Очень рад вашим успехам. Постройки достойные. По воинам два замечания. Шлемы на гоплитах более характерны для всадников. Все воины у вас в черных гетрах. Надо бы ножки в калигах по светлей выбрать. Их в закромах Гегемонии было несколько.
И вопрос остается открытым! Стоит ли оставлять фракцию кельтов? Как думаете? Вроде по времени не вяжется, но ребята интересные (хотя можно их сделать и наемниками).
sergl,
Хозяин - барин, конечно.
Но все-таки:
[url]http://knights14.narod.ru/m.mash.htm[/url]
Уважаемый Sergl
Насколько я помню историю из за гористой местности лошади в Греции мало использовались не только в армии но и в логистике, вспомнить даже пресловутого марафонца, зачем было чесать больше сорока км пешком если от скорости сообщения зависит так много? но по горным тропинкам так быстрее. Поэтому предлагаю сравнять скорость пеших и конных отрядов на стратегической карте, а в лесах и горах и того увеличить скорость чисто пехотных соединений.
Я например вообще не хочу покупать коней ни себе ни офицерам а действовать только фалангой но при малочисленном войске это проблематично не только тактически но и стратегически все таки от количества коней в отряде немного зависит скорость.
Итог: увеличиваем скорость пехоты и может сделать спартанцев еще сильнее? понимаю что это сказка но хочется все таки как в фильме 300 против миллионов :)
Добавлено: [time]15 Апреля, 2010, 18:30:34 pm[/time]
И еще одна идея фикс: Олимпийские игры. Раз в месяц война прекращается и вперед в Афины. Я думаю кулачный бой можно изобразить без особых проблем, А метание копья? можно ли как то задействовать горшки из тренировочного лагеря? ну или пусть друг в друга кидают. бег, прыжки, и гонки на лошадях и колесницах наверно нереально, но было бы круто.
поскорей бы патч а то преследующие лорды уж как-то достали
А долго еще ждать
Думаю стоит выложить промежуточную новую версию, без сцен, но с измененным балансом и пофиксенными багами :thumbup:
У меня есть глупый вопрос: что надо сделать, штоб мод заработал?
Я имею в виду что надо делать после того, как я скачал мод, чтобы он заработал :D
Первая версия уже давно лежит на стр.1. Вторую готовлю, сроки пока не ясны, надеюсь в мае.Я за, то чтобы выложить промижуточную версию.Это и поклоников добавит к моду, и интригу уменьшет (меньше тебя будут долбать).А вот как обычно вопросики:
Серг,молодец,что ты сотворяешь такую работу в одиночку :thumbup:
на тех,кто просит тебя выложить-забей,если все будет так,как ты говаришь,то это будет БОМБА!
П.С.
недавно вышел новый СоД и там добавлены новые элементы в геймплее-советую добавить,если тебе хватит времени и сил,конечно :p
Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?
Ок.я так понял что большая часть мода уже реализована (всё кроме сцен).Я вообще лазя по форуму (ищя какой-нибудь модик) понял что, для движка МиБ нет ничего невозможного( в одном моде выпущеном только в Польше есть истребители (видео видел :blink:)).Буду с нетерьпением ждать мода! :thumbup:Sergl, я вновь со своим старым вопросом.Созданы ли колесницы??? :blink:
И ещё вопросик :p.Ты научил ИИ правельно использовать постоения?
Отвечаю:
1. Колесницы не получаются , без исходного кода с танцев и не получатся.
2. ИИ правильно использует построения и ведет противника в атаку. Я уже писал, что автор формации обновил свою версию, и баг, когда противник стоял пока его бомбили, исправил.
А у фракийцев Спартака случайно не будет?
То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D
То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D
Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований) - в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.
Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.
Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.
Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.
P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
уже около месяца слежу за топиком, довольно интересна работа. автору - респект!
вопрос - реально ли сделать бой мечами с двух рук(в каждой по мечу)? и как это соотносится с эпохой?
В моде Star Wars Conquest есть 2 меча но это только вид, бьет он одним а второй это просто перерисованный щит.Sergl говорит что невозможно, чтобы 2-ой меч ещё и задействовался в анимациях, и был от него хоть какой-то толк (я так понял).
Ну да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
А может лучше дать доделать модНу да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
Может.Я так понял, что мод практически готов, осталась только работа "надпильником" и тестирование.А может лучше дать доделать модНу да я об этом и говорю, в римском моде они со знаменами бегают во второй руке и пользуются ими как щитом. ну хотя бы так.в моде "Европа 17 век" там можно взять как щит (их там нету) кинжал или знамя.
мда...ещё месяц ждатьБыло же сказано, что в мае выйдет, следствии чуть меньше месяца!
"Правильно"- в смысле, ведут себя по умному. Я просто немного не так выразился.
То, что ИИ правильно использует построения, просто супер! Давно о таком мечтал! :D
Что в твоем понимании правильно?
Я поясню как ИИ действует во второй версии:
Стрелки строятся в линию.
Перед ними пехота (тяжелая строится в плотную фалангу, легкая пехота (а также кельты и часть других бандоформирований) - в линию.
Кавалерия выстраивается на правом фланге (тяжелая клином, конные стрелки - квадратом).
Начинается атака: кавалерия идет на твой строй, проходит его насквозь, уходит на край карты, разворачивается и идет опять в атаку и так несколько раз. Конные стрелки кружат вокруг твоего строя.
Пехота со стрелками в это время идут на тебя, стрелки останавливаются на дистанции и начинают обстрел, пехота идет в рубку.
Я не знаток программирования, но то что смог сделать автор кода формаций - очень даже хорошо. (В той же Руси 13, замечательном моде, тевтонцы бегут в атаку на тебя толпой, что не может вызывать усмешку).
Предыдущая версия формации болела "тормозом" врага, он строился, но в атаку не шел. Здесь всё исправлено.
Кстати фракийцы в моде ( и в истории) избегали рукопашного боя (хотя по навыкам они рубаки еще те, при осадах и штурмах очень неприятные ребята), они выстраиваются в линию на дистанции, занимаясь обстрелом. Вполне реалистично получилось. Без легкой пехоты или кавалерии бороться с ними мне при тестировании было тяжеловато, фаланга, идя в атаку, теряла до половины бойцов.
Вот такой расклад получился. Пока еще раз перечитываю различную истор. литературу по тактике той эпохи.
P.S. Новые города подправил. Разобрался с банерами. Кто-то спрашивал как привязать один баннер всем лордам фракции, Оказывается это не сложно. теперь ничего перебрасывать туда-сюда не придется.
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
Sergl,гладиаторские бои редактировал? Вот если что немного инфы по гладам.А как ты представляешь сети в Mount&Blade?
У ретиариев сети были для того что бы сбить или обезоружить соперника а это полноценное оружие для второй руки(в первой трезубец или чаще копьё)
Я даже знаю откуда Вы взяли этот чудесный материал-из одной браузер он-лайн игры ГЛАДИАТОРЫДа, ты угадал. Если играеш, какой у тя ник?
А его можно потестить или только в мае?Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Хе, кстати. Карта повернута к верху ногами. Север на югеНу это тебе играть не мешает
А его можно потестить или только в мае?Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
А его можно потестить или только в мае?Уже говорили в мае. Почему? Автор хочеш выложить сразу всё готовое, чем потом докладывать.
Мод классный, но я не могу его поиграть, у меня в каждой битве выдает . RGL Error: Object error arrow_bow_up или как-то так. Что делать? =/Случайно не под МВ:ОиМ его ставишь? А то есть моды, которые под МВ:ОиМ вылетают, может и этот из таких.
Да нет, простая версия 1.011 . Если я нажимаю "Держать позицию" То сразу ерор дает.
Такой небольшой вопрос... после битвы освобожденные добавляются в Vaward Battle без учета размера отряда его коммандира... и Main Battle заполнен до отказа, а кормить всяких там крестьян нет желания, да и пользы от них как от козла молока...
Можно ли в следующей версии мода учесть размер отряда командира Vaward Battle и остаток освобожденных кидать в в следующий отряд, либо для освобожденных добавить в кнопку "Распустить" в окне захвата пленных после битвы?
Может такой вопрос и возникал, но читать столько страниц просто жуть...
а ещё вопросик... при выделении какого-нибудь там Леонида в командование Vaward Battle или др. отряда нет возможности сформировать этот отряд через меню лагеря, такая возможность появляется только после первой битвы после выделения :(
Насколько готов мод?
Моим Vaward Battle руковоял Акамант, потом он сказал что славно сражался и всё такое, но теперь он сам по себе... Во-общем он слинял и в списках моего отряда не значится, за исключением сохранившегося Vaward Battlа!!!!, в котором Акамант до сих пор числится :o Этот Vaward Battlъ теперь жутко переполнен всяким отребьем количеством более сотни, и пленников в Vaward Battle уже более 50-ти рыл... Беда в том, что нет возможности этот сброд распустить ни через меню лагеря, потому как численность Vaward Battlа превышает лимит командира, ни через разговор с Акамантом, потому как его нет в моем отряде... По этой же причине не могу и ликвидировать сам Vaward Battle.Такой небольшой вопрос... после битвы освобожденные добавляются в Vaward Battle без учета размера отряда его коммандира...
О как ты разобрался!...
Есть просбьа к игравшим в первую версию. Как вы смотрите на денежный баланс стоимости брони, оружия и прочих способов зарабатывания? Есть предложения что-то подорожать или удешевить?Торговлей практически не занимаюсь, и по поводу баланса стоимости шмота сказать ни чего не могу... Деньги зашибаю на турнирах :thumbup:
А можно выигрыш в турнире снизить, а то 38600 динариев это многоТрать в 2 раза больше раз денег много
Да действительно много. хочется чтоб всегда чего то немного не хватало. но и 3800 как во многих модах мало. 10000-15000 было бы в самый раз.
Ну а сколько еще ждать приблзительно
А ты не мог бы все изменения написать
Да квесты в топку, мне кажется товарищ который делал Imperial rome , Опцион помоему, был на очень правильном пути, геймплэй нопоминал TOTAL WAR. Солдаты ничего не стоят качаются быстро и сражения куда масштабнее чем в оригинале. Так и надо продолжать тока как то с наймом нужно переделать беготня по деревням надоедает а тупые лорды бесят когда во время осады начинают гоняться за кем попало. вот если все ети баги вылечить и найм сделать в городе причем неограниченный получиться реальный тактико стратегический симулятор. где армия зависит не от удачного посещения деревни а от денег.
sergl, Скачал, поставил, осмотрел. Поздравляю с новым промежуточным финишем! Я так понимаю, что русификатор будет со временем подправлен. Играю, сообщения - разноцветный англо-русский "компот". Очень прошу напомнить как правильно управлять войсками и может выдать какие-нибудь рекомендации. А то после своего мода и Варбанда теряюсь в командах и густых пиках сариссафоров. Несмотря на обилие хороших доспехов и массу разных воинов, на мой, возможно испорченный вкус, как-то мрачновато. Буду пытаться привыкнуть. На данный момент испытываю трудности с продажей пленников, посредники встречаются в одном из десяти пройденных городов. В лут выпадает мало вещей. Очень смешно прыгать с лестницы в толпу сариссафоров. Вроде из за тесноты их можно ножом резать, но мочат на месте своими невидимыми и всепроникающими копьями. Враги в строях в основном толкутся на месте, можно отстреливать фалангитов или резать линии стрелков. Буду дальше разбираться, но хотелось бы и советов разработчика.
sergl, Каюсь, люблю бойцов-попугайчиков. На много больше тревожат убогие лица. Сариссафоры не только колят но и бьют копьями по голове, может зря?
Нравятся фракийцы, илирийцы. Не нравятся лысые с топорами во фракийских сапогах кельты, тревожат "киношные" геты.
Армия постепенно превращается в отряд Спартака. Беглые рабы мгновенно становятся козырными гладиаторами, а горожане долго и мучительно становятся воинами. Реальность игры оборачивается столкновением архаичных одежд и доспехов с гладиаторским оружием будущего. А из сарматского доспеха совсем вылезать не хочется.
Как взять "по честному" крепость полную сариссафоров?
В Варбанде кстати с длинномерным оружием стало правдивей. Через тела не торчат копья. На стене длинномером не махнешь-кольнешь.
Но в любом случае, рад видеть античность в любом авторском проявлении, хочется и самому потрудиться.
sergl остался баг с застревающими лордами.
постоянно застревают около поселения Закинф
Добавлено: [time]16 Мая, 2010, 12:30:05 pm[/time]
вот
sergl, 3-4 век облегчал доспехи наемников в условиях войны и истощения ресурсов. 2 век уже дал истощение людских ресурсов, но повышение уровня жизни в полисах. Фаланга сариссафоров претерпела ряд перевооружений, но к этому периоду уже одела полные доспехи. Я думаю, что уже римляне увидели гоплоны у статуй, а не живых воинов. Щиты стали другими.
Многие предметы, поселки, сообщения в бою на английском, что мешает расслабиться. Лица и прически есть в модах, в том числе в моем, иначе бы не заикался.
Подтверждаю презентативную роль формаций, но буду бороться за их полезность.
Сергл,спасибо за всю проделанную тобой работу-это невольно вызывает уважение к создателю,т.е. к тебе.
П.С.-а как скоро появятся города
А насчет перевода в диалогах NPC есть строчки на англ,
параметры щитов не соответствуют ,овальный римский имеет размер 40 ,есть визуапьно одинаковые но имеют разные размеры,
хочу заметить,что с линейкой спартанцев встретил легкий конфуз:нам дается крестьянин,который из грязи в князи становится:проходит все социальные ступени,которые были в Спарте))))Может быть сделать несколько линеек?Линейки илотов,пиреэков,спартиатов?
У меня по прежнему появляется ерор по нажатию на "Держать позицию." Но я уже боле менее разобрался , если нажать 1)Пехота 2) Держать позицию, то сразу вылет. А остальным можно, конницу , лучников можно а пехоте нельзя.
Это в item_kinds1.txt надо править,я там ставил себе нужное кол-во стрел и прочее,делал редактором Тотал Коммандера
а размеры наверно надо в других,где есть такие модах смотреть
и насчет перевода,открываю ,,поговорить,, с NPC там есть англ строка
А по поводу item_kinds1.txt . Править то можно и в модульке. Откуда только взять реальные размеры щитов, копий и прочего?
serglЦитировать (выделенное)А по поводу item_kinds1.txt . Править то можно и в модульке. Откуда только взять реальные размеры щитов, копий и прочего?
В принципе, все это есть в историческом научпопе, просто придется много инфы перелопатить. Проблема будет одна, конвейерного производства не было, а значит и стандартов каких-либо тоже не было :).
sergl,
В OpenBRF-е, там линеечка есть:).
Да еще пара замечаний по моду.
1) Как по мне ГГ имеет явно завышенные стартовые показатели, даже не интересно играть становится.
2) Явное несоответствие стоимости лошадей и их показателей.
3) Из фракийской пехоты(дезертиры) выпали спартанские поножи :).
4) У многих шлемов в названии есть цифры.
Вижу в опенбрфе плоскость расчерченную на квадраты. У них есть размер? Или надо условно принимать за какую то единицу?
sergl,Цитировать (выделенное)Вижу в опенбрфе плоскость расчерченную на квадраты. У них есть размер? Или надо условно принимать за какую то единицу?
поставь птичку перед надписью ruler. Появится линеичка
([url]http://alxcruel.land.ru/a1.bmp[/url])
Справа от надписи ползунок и окошко с цифрами. С помощью этого можно узнать какую длину писать для оружия.
Лошадок поправь все-таки:). А то явный косяк в глаза бросается:).
sergl,
Считается от нулевой точки(точка хвата рукой) и до конца поражающей части предмета. Пример на скрине.
sergl,
Да, заметил еще одну ваву. Легкая пехотаподходит цепью на эффективную дистанцию стрельбы из лука и стоит. При условии, что основная часть пехотинцев - дротейщики - это какой-то суицид :)
sergl, Ускорил вторжения, посмотрел войска. Кельты мрачноваты. Римляне нормальные. По Селевкидам мнение пока не сложилось. Хотел узнать планируются ли значительные правки мода, если да то какие и когда.
Хочется глобально изучить и улучшить самостоятельно на свой вкус и цвет.
Можно ли расшифровать команды построений и управлений. Ведь в меню лагеря есть солидное меню команд и клавиш, а я пользую лишь малую часть.
Для лучшего восприятия хотелось бы узнать как ИИ класифицирует и управляет построенными и непостроенными воинами.
В боях вижу то неподвижные линии, то бегущие толпы. То линии разбегающиеся в толпы. То одиночно сражающихся сариссафоров.
sergl,
Это и у бандюков, и у фракций. Но если во фракциях - они прикрыты обычно тяжелой пехотой, то у бандюков это какой-то расстрел напоминает. Дротики есть-то у всех, вопрос - они их плохо юзают. Т.е. получается, что легкая пехота подбегает к моми лучникам на дистанцию их стрельбы и стоит там, пока не сдохнет. Сама при этом почти не метая дротики в виду большого расстояния.
Sergl а ты не планируешь сделать Византию и заселить Малую Азию с Критом
sergl,
Подскажи, а где скифов искать?
sergl, Не хотел бы лишний раз досаждать, но так как намерен в формациях разбираться до конца, прошу растолковать "для тупых" хотя бы один раз, что означают(не перевод, а именно смысл) в вашем понимании команды:
1) Main Battle
2) Vaward Battle
3) Rearward Battle
4) Forth Battle
5) Fifth Battle
6) Sixth Battle
7) Seventh Battle
8)Auto rotation
9)Apply formation
10) Charge
11) Fall back
12)Halt
13)Таctical charge
Построение в зависимости от уровня ваше нововведение? Модульку от вас уже получал, но если в новой версии есть новости по формациям очень интересно увидеть, так как намерен заниматься формациями на платформе Варбанда.
Ваш мод хотел бы слегка подкорректировать по линейкам фракций и бандитам, приукрасить по предметам, лицам, мелким твикам, все остальное меня очень даже устраивает. Химпром действительно хромал но проблема была не в палитре, а в устойчивости красителей. Несколько стирок вымывали краску.
sergl, а что я уже здесь лишний или вопросы сложные?sergl, Не хотел бы лишний раз досаждать, но так как намерен в формациях разбираться до конца, прошу растолковать "для тупых" хотя бы один раз, что означают(не перевод, а именно смысл) в вашем понимании команды:
1) Main Battle
2) Vaward Battle
3) Rearward Battle
4) Forth Battle
5) Fifth Battle
6) Sixth Battle
7) Seventh Battle
8)Auto rotation
9)Apply formation
10) Charge
11) Fall back
12)Halt
13)Таctical charge
Построение в зависимости от уровня ваше нововведение? Модульку от вас уже получал, но если в новой версии есть новости по формациям очень интересно увидеть, так как намерен заниматься формациями на платформе Варбанда.
Ваш мод хотел бы слегка подкорректировать по линейкам фракций и бандитам, приукрасить по предметам, лицам, мелким твикам, все остальное меня очень даже устраивает. Химпром действительно хромал но проблема была не в палитре, а в устойчивости красителей. Несколько стирок вымывали краску.
sergl, Обрати внимание на мод "Дипломатия", очень оживляет Варбанд, говорят что разработчик и модульку вывешивает.
sergl, А что, торговаться с фракциями, подкупать, получать мир в обмен на территории, изменять уровень налогов умели только в Средневековье? Диалоги можно подправить, но суть та же.
1 Боевые формации есть?
2 На Варбанд ставиться?
sergl, а ты не думал мод на ВБ переносить?
В связи неполадками с интернетом, был отрезан от внешнего мира. Долго не посищал сайт, а тут бац и новая версия, а радости!В общем сейчас качаю.
Ну, перейдём к вопросу. В прошлой версии было действие (не помню какая кнопка), что ГГ говорит: "Спартанцы, какаво ваше ремесло!?", а армия отвечает: "Агу, Агу!!!" оно там или боевой дух увеличивает или что?Осталось это действие и что оно значит?
Молодец поработал хорошо! Отдельное спасибо за Ахилла :) кстати он признался что он Борча :) когда высказывал недовольство по поводу нахождения в отряде Отреры.
И еще пару городов весят в воздухе, а так все класс.
Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
[(store_character_level,":level","trp_player"),
(val_mul,":level",-8),
(add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
(assign,reg1,":level"),
(display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),
Я не в ладах с английским к сожалению.
Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
[(store_character_level,":level","trp_player"),
(val_mul,":level",-8),
(add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
(assign,reg1,":level"),
(display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),
Я не в ладах с английским к сожалению.
Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.
Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
[(store_character_level,":level","trp_player"),
(val_mul,":level",-8),
(add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
(assign,reg1,":level"),
(display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),
Я не в ладах с английским к сожалению.
Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.
Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.
Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
[(store_character_level,":level","trp_player"),
(val_mul,":level",-8),
(add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
(assign,reg1,":level"),
(display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),
Я не в ладах с английским к сожалению.
Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.
Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.
Про мораль тут и быть не может - не пахло. Если б я был программой (даже модулькой), я бы понял, что игрок хочет отдать свой опыт войскам пермаментно. Хотя слово troop в единственном числе. Может это чит ctrl+p? Или что там опыт войскам дает?
Я вот сейчас вспомнил - бета версия МиБ давала качать персонажа до 7 левела. С восьмого игра просила оплатить игру (ну или что там она просила). А эта кнопка позволяла (все может быть) сбросить очки опыта войскам, дабы игра не кричала Hacks!!! и You have BetaVersion. Now pay и т.д. и т.п.
Осталось, кнопка М (англ). А вот что дает - хрен его знает (первоначально для меня было просто красиво) :(. Вот такой скрипт оно подтягивает:
("rage_exp_penalty",
[(store_character_level,":level","trp_player"),
(val_mul,":level",-8),
(add_xp_to_troop,":level","trp_player"),
(assign,reg1,":level"),
(display_message, "@You spent {reg1} experience points.",0x6495ed),
Я не в ладах с английским к сожалению.
Ну как я понял - этот скрипт отвечает за раздачу опыта своим подопечным. Именно раздачу - последняя строка переводится как-то так - (вывести сообщение на экран, @Вы потратили х опыта , абракадабра). Предыдущие строки говорят что-то об уровне игрока и уровне юнитов. Корче какой-то модульный бред.
Так может как раз и раздает опыт войску за счет себя любимого? Потому как боевой дух или мораль в бою здесь не катят.
Про мораль тут и быть не может - не пахло. Если б я был программой (даже модулькой), я бы понял, что игрок хочет отдать свой опыт войскам пермаментно. Хотя слово troop в единственном числе. Может это чит ctrl+p? Или что там опыт войскам дает?
Я вот сейчас вспомнил - бета версия МиБ давала качать персонажа до 7 левела. С восьмого игра просила оплатить игру (ну или что там она просила). А эта кнопка позволяла (все может быть) сбросить очки опыта войскам, дабы игра не кричала Hacks!!! и You have BetaVersion. Now pay и т.д. и т.п.
Не, оплата здесь не причем. Это код из модульки мода 300. Там пакетом шло удар щитом, боевой крик, насмешка (taunt) и спринт.
Путник, А чем распаковываешь? Тут 7zip нужен.Да? А я просто 2-ой щелчёк ЛК и высвечивается путь, а далее ошибка. А как 7zip тяжело достать, сильно большие навыки нежны для работы с ним?
Путник, качайhttp://7-zip.org.ua/ru/download.html ([url]http://7-zip.org.ua/ru/download.html[/url]), нужен навык нажатия правой кнопки, а затем выбираешь 7z из списка.
Путник, качайhttp://7-zip.org.ua/ru/download.html ([url]http://7-zip.org.ua/ru/download.html[/url]), нужен навык нажатия правой кнопки, а затем выбираешь 7z из списка.
Скачал, только не из той ссылки, что ты мне дал. Использовал навык ПК выбрал...... и 0. Пишет невозможно открыть как архив. Вообщем буду перекачивать файл, но уже не с народа!
Застреваний на берегах много,у Коринфа и у Эгги
Так мод хороший.только если честно мне как то не по нраву все эти затеи с верой ,шутом-вербовщиком войск
смех разбирает шут-маршал
Понравились мечи-верталеты которые на 200 скорость,а ко мне с других фракций будут присоединатся или только через советника
Я формациями вообще не пользуюсь,с ними хрень какая то получается.Вперед, в атаку и всех выношу пока они не построились
Ребят,есть 2 вопроса:
На какую версию игры мод?
Где скачать его последнюю версию с русификатором?
Спасибо заранее!
Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Увеличь владение оружием и все появится.
Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Увеличь владение оружием и все появится.
sergl,
Да насчет стравливания элитной пехоты и конницы - я не допер, если честно:). Не учел, что конница везде - почти топовые юниты, а пехота - разная бывает на поле боя:).
Если конница врывается в замес своих и чужих пехотинцев - производит опустошающий эффект - понравилось;).
До селевкидов еще не дожил:). Пока с кельтами вожусь, правда они как-то легко слили Македонии :(. С трудом взяли один замок и на этом скиски. На поле боя их почему-то довольно легко рвет грческая пехота, даже не ожидал.
Я обычно дожидаюсь, пока они втянутся в рукопашную с союзником, а потом атакую конницей, эффект как от пулемета :). При соотношении 120-150(наших) к 400-500(их) от нас остается человек 80.
Ты еще фиксить что-нибудь будешь или уже оставишь?
sergl,
Я просто, чтобы знать, сообщать о багах или нет :).
Если так судить, то у меня не на что не хватает!И из-за этого я не могу начать игру!Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Увеличь владение оружием и все появится.
Ну это обычное дело. Значит навыков стрельбы не хватает.
Если так судить, то у меня не на что не хватает!И из-за этого я не могу начать игру!Как увеличить? Стоит название "Луки" и нет кнопки плюс напротив, не могу увеличить ( у меня 10 очков)!Хелп!!! Не получается играть!
Ввёл свои варианты ответов и говорит распределить статы, дать имя и т.д. Так распределил я всё кроме умений оружия (нет плюсов напротив названий) и не горит "готово"
Не могу игру начать!
Увеличь владение оружием и все появится.
Ну это обычное дело. Значит навыков стрельбы не хватает.
Ну в первую очередь хочу сказать спасибо за прекрасный мод только скачал с интварс очень интерестно играть)
Но есть вопросы:
У меня полторы тысячи большая часть всех Римсих Лордов застряли на острове с замком в самом конце своих владений(забыл как замок называется но он в самом краю позади всех отдельно ото всех ихних владений анчальных стоит один на острове еще) но зато при моем приблежении на меня двигуються но затем если убегаю обратно туда)
Как их вытащить?или их нужно разбить чтобы расставить по местам?Поможет?)
Незнаю как но некаких кельтов я и впоминии невидел покачто в игре около 100 дней уже по тамошним меркам)Жду селевкидов обещанных на 100ый день)Непонял правда какие еще Римляне на 120 день когда они у меня в самом начале уже есть ну да ладно)
В Моде один минус все любят застревать :cry:
Исправить бы это и зер гуд будет совсем.
Свое госудраство строиться после захвата одного из владений?тутже сразу еще вопрос по этой теме:Тут как Лорд анд Реалмс какой город захватил так и будет называться страна или самому можно назвать или еще както?Поподробней по развитию на что похожа здешняя система итд если можно)
Заранее благодарю.
Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю :blink:Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю :blink:Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
большое спасибо)о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:
Ага, есть такое, снижай настройки.
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю :blink:Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 15:35:30 pm[/time]большое спасибо)о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:
Ага, есть такое, снижай настройки.
Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 18:14:20 pm[/time]
ау ребята так 4то с кузнецами делать???или они так для понта???
о извини я ошибся) когда ту нанимаешь новобранцев илотов то когда их прока4иваешь до первого уровня то идёшь к военному советнику и улучшаешь в лаконский кавалерист)так и должно быть, но он вроде тока пехоту и стрелков предлагает :(, хотя мог и обшибиться, пойду еще раз посмотрю :blink:Может глупый вопрос... Народ, подскажите, как тренировать конницу, конюшню построил, а что дальше-то?
spasibo :)
ну потом заходишь в замок к военному советнику и рекрутируешь кавалерию
Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 15:35:30 pm[/time]большое спасибо)о у меня с установкой второй версии появилась о4ень не приятная ситуация во время крупных битв выбивает RGL error unable to restore
verex buffer ??? :cry:
Ага, есть такое, снижай настройки.
Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 18:14:20 pm[/time]
ау ребята так 4то с кузнецами делать???или они так для понта???
Кузницы снижают стоимость содержания гарнизонов.
ВСЕМ ПРИВЕТ. Хочу отметить, что мод-супер(возможно, потому что мне интерсна данная эпоха), но есть несколько вопросов:
1. играю пока в начале и со мной, соответственно, только конница, так вот фаланги противника сминаются моей конницей только так(недавно выиграл сражение 250 против моих 41 конных). Стоит мне зайти в тыл фаланге, как она разворачивается копьями в мою сторону и стоит спиной к основным моим силам и мне остается только отдать приказ своей коннице-атаковать....и нет фаланги...вообще никого нет...))))))
2. после того как меня(ГГ) вырубили, бой прекращается и мои войска отступают... Возможно ли сделать в данном моде, уже ставшую обычной в большинстве модов, возможность "свободного полета", т.е. продолжение боя после ранения главного героя?
3. Довольно частые вылеты при отдаче мной приказов своей армии во время боя.
Меня вот 4то ещё интересует, будет ли какой уникальный шмот???? на пример 4то то спартанское
как бы сам гг спартанец ну и он ищет шмот чтобы носить его и компаньонов одевать))
потому что в первой версии можно было достать броню крутую спартанскую..........
а во второй нету всё облазил((
Играл в этот замечательный мод с первой версии, вот скачал вторую и возникли вопросы...
1. можно ли сделать посредников постоянными посетителями таверны? а то замучался их искать, бегая по городам
2. из-за чего я плачу деревне деньги, а не наоборот?
3. при строительстве форта отнимается 5 морали, непонятно почему? ведь он наоборот защищает солдат и дух должен повышаться
4. что даёт вера? и обращенные в веру люди?
5. нельзя ли смотреть налоговую ставку? и сколько вообще я буду собирать налогов?
В заключении посоветую автору такого шикарного мода сделать мануал...и спасибо за хорошую игру)
2. Вобщето деревня и прочие населенные пункты платят ( ты тратишься только на постройки и всякие там стимуляции популяции и т.п.) Может некоррректро переводятся диалоги?у меня она почему то платит, но минусовое значение)
2. Вобщето деревня и прочие населенные пункты платят ( ты тратишься только на постройки и всякие там стимуляции популяции и т.п.) Может некоррректро переводятся диалоги?у меня она почему то платит, но минусовое значение)
не планируешь модуль на всеобщее обозрение выложить?)
ещё что то добавляться будет?
добавлено:
у тебя в моде можно вражеских "лордов" к себе присоединять?
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(
sergl, то есть их можно просто так нанять?
или под владение?
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(
40. В смысле почему? Потому. И у римлян , и у селевкидов и у македонцев по 40.
Добавлено: 01 Июня, 2010, 14:00sergl, то есть их можно просто так нанять?
у меня слу4илось так,кельты просто подчинили себе всю Елладу потом завалили меня и на этом всё закон4илось....как там выживать???(((
или под владение?
Под владение.
Sergl, не получилось запустить!
Окажи услугу, плиззз! Она лёгкая. Начни новую игру и только-только начил сохрани её. А сохранку выложи, плиз!
Заранее Спасибо!!!
у меня вопрос по4ему у Кельтов около 30 40 полководцев????? >:(
40. В смысле почему? Потому. И у римлян , и у селевкидов и у македонцев по 40.
Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 14:00:24 pm[/time]sergl, то есть их можно просто так нанять?
у меня слу4илось так,кельты просто подчинили себе всю Елладу потом завалили меня и на этом всё закон4илось....как там выживать???(((
или под владение?
Под владение.
Автору спасибо за мод, это лучший мод что выходил на МиБ по древнему миру! У меня такой вопрос: сколько игровых дней должно пройти когда Рим захватит какой то замок и почему они воюют только с галами и селевкидами (у которых тоже не владений)?
ВСЕМ ПРИВЕТ. Хочу отметить, что мод-супер(возможно, потому что мне интерсна данная эпоха), но есть несколько вопросов:
1. играю пока в начале и со мной, соответственно, только конница, так вот фаланги противника сминаются моей конницей только так(недавно выиграл сражение 250 против моих 41 конных). Стоит мне зайти в тыл фаланге, как она разворачивается копьями в мою сторону и стоит спиной к основным моим силам и мне остается только отдать приказ своей коннице-атаковать....и нет фаланги...вообще никого нет...))))))
2. после того как меня(ГГ) вырубили, бой прекращается и мои войска отступают... Возможно ли сделать в данном моде, уже ставшую обычной в большинстве модов, возможность "свободного полета", т.е. продолжение боя после ранения главного героя?
3. Довольно частые вылеты при отдаче мной приказов своей армии во время боя.
1. Проверьте настройки сложности игры. Я когда тестировал, ставил облегченные, такой вариант по моему и выложил. На самом деле ни 40 ни 50 всадников строй фаланги в 200-250 человек не вынесут, полягут все.
2. Так было задумано в модульной системе, которую я брал за основу (менять уже поздно). Да и на то время это довольно исторично. Могу привести кучу примеров, когда после гибели полководца армия отступала.
3. Не наблюдал ни разу.
Сложность у меня стоит на максимуме, дело не в ней, а в том, что фаланга разворачивается и движется спиной на мои войска. И, естественно, конница сносит их в спину как простейших бандюков
важаемый sergl,ты уж извини если я задаю слишком много вопросов)
просто этот мод меня буквально пленил)своим разнообразием и античностью +идея достойна уважения
так во я сейчас в игре 231 день и успел повоевать с многими, в том 4исле и с кельтами
и увидел проблему 4то мои гоплиты буквально не в состояние противостоять ихней кавалерии
гоплиты как будто никогда не видели кавалерии)
если бы не мой гг с компаньонами я бы не выиграл ни одной битвы
ни фаланга ни обу4ный строй не в силах остановить кавалерию
я вообще молчу за катафрактов....... :(
sergl, А вторжение сохранено,оно есть?
Спасибо скачал новую версию играю с удовольствием)
Кельты забавные существа застрянут в 10-гдето лордов потом сами через какоето время поменяют направление и задачу и расстревают)))что радует)
Жду селевкидов и римлян)
Вопрос где их места высадки?Встречу хлеб соль итд)и кого они собираются истреблять так сказать ну завоевывать)А то чегото непонял после момента когда все фракции будут на карте кто за кого чтобы за слабых повоевать ну оказать помощь)
Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 17:17:25 pm[/time]
А еще баг нашел:
В Мегаполь(Зелененькие такие Ахейского союза город вроде такой щас нвеспомню точно) город во время турнир поле вместо арены и люди ввоздухе)
И нуууу очень долго качать личный состав можно както ускорить это?а то както эммм...неочень)
Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 21:24:18 pm[/time]
Еще вопросы:
1.Казармы итд строяться для чего?если можно опишите назначения всех построек.
2.Зачем шута вставили у которого можно набрать кучу элитных войск бесплатно так неинтерестно играть а то набрал и ничто меня неостановит(
Кто его придумал блин?)Зачем это читерство?)И возможно ли его убрать както а то неинтерестно так становиться...Конешно всех убью один останусь весело но сложность пропадает с халявными топ юнитами...(
3.Крестьяне из моих деревень набранные качаються в спартанцев или в кого?а то шута уберу а качатьс партанцев несмогу или их как будет качать то если без чит шута?)
Пока скажу одно ЭТО БЕЗУМИЕ!)))и фраза Это спарта непойдет)
А 4то делать из верой в городах делать??? она постоянно понижается :blink:эта штука только на нервы действует,больше как заметил не на что
uip1, мда....с этим надо что-то делать,а то как -то мрачно(((хоть вообще не заглядывай в деревню...щас ещё кельты пристают, правда войну не объявляли, потери хоть и маленькие(хирургия-10), но всё равно не удобно...денег нет, не знаю что делать, хватит только ещё на неделю и всё...
uip1, мда....с этим надо что-то делать,а то как -то мрачно(((хоть вообще не заглядывай в деревню...щас ещё кельты пристают, правда войну не объявляли, потери хоть и маленькие(хирургия-10), но всё равно не удобно...денег нет, не знаю что делать, хватит только ещё на неделю и всё...
хорошо 4то хоть арены есть, только там можно деньжат срубить))
sergl, так на каком этапе прибыль выходит из минусового значения?
Мод, бесспорно, клевый! Огромное спасибо автору. Я бы его поставил(если объективно) на 2 место из всех выпущенных модов к МиБ, после Русь 13в. Для кого-то он будет на 1м месте, так как эпоха очень и очень интересна(например, для меня). Единственное чего не хватает(лично мне), так это систематизации особенностей и возможностей мода. Например:
1. Для чего нужна религия и как с ней бороться?
2. Система прокачки юнитов и какие здания для какого типа юнитов нужны(прокачал крестьян до крестьян*-куда дальше)?
3. Когда и на какой день появляются наемные лорды(ждал неделю после найма лорда, после создания собственного государства-местоположение его установить не удалось...)
4. От чего зависит прибыль от моих вложенных денег через казначея(инвестировал 10000р-проиграл 8700р---почему?)
5. Возможно ли присоединиться(стать вассалом) к войскам вторжения?
6. Я строю в деревне храм-достраиваю, затем отдаю деревню своему лорду-что делается с религией?(либо строю школу-лояльность ко мне повышается(после дарования лорду)?)
А так же, все таки, проблема слишком крутой кавалерии или проблема чего-то еще(особенно это видно в битвах против фаланги)...Ну не хочет она стоять лицом к моим всадникам...(атакую сам с тыла фалангу(свои войска оставляю в обороне), которая движется к моим войскам, несколько раз в нескольких бойцов ткну копьем и все бойцы разворачиваются копьями в мою сторону, НО продолжают идти спиной на мои войска...
прошу на перёд если 4то то извините=)
когда примерно будет следующая версия или пат4 ??? :)
да хотя бы мелкие баги и глюкирелиз - как правило, всё, что старше первой версии, включая её)
или уже всё будет в релизе?
uip1, Делай ставки на себя!ставки вроде на турнире делаются, ставил по 100(это максимум был) каждый раз, выиграл буквально пару тысяч
Не заметил особую силу кавалерии, хотя у меня уже день эдак 320-340-ой. Да, неприятные моменты доставляет, но не более при наличии гоплитов.
sergl,Не заметил особую силу кавалерии, хотя у меня уже день эдак 320-340-ой. Да, неприятные моменты доставляет, но не более при наличии гоплитов.
Конница и правда очень мощьная, особенно с копьями, которые позволяют делать таранный удар. Прорывается сквозь порядки любой пехоты, как буд-то ее нет, фалангу едвали ее задерживает, разве что призначительно численном перевесе. Оно так и историчнее получается и конница ближе к пехоте по эффективности.
Я всем копьям, кроме контосов заменил флажек htrus onehanded lance horseback на horseback thrust onehanded.
Будут колоть а не таранить.
А можно вопрос,это окончательная версия мода,или нет???
Добавлено: [time]06 Июнь, 2010, 21:23:25 [/time]
а по4ему статы гг на лидерство такие низкие я прока4ял 10 и мой отряд в 100 4ел, так должно быть или это лаг???
А можно вопрос,это окончательная версия мода,или нет???
Добавлено: [time]06 Июнь, 2010, 21:23:25 [/time]
а по4ему статы гг на лидерство такие низкие я прока4ял 10 и мой отряд в 100 4ел, так должно быть или это лаг???
Кардинально ничего меняться не будет. Единственное над чем экспериментирую - на формациями ИИ.
Про численность армии ГГ - это не лаг, так было реализовано в моде SoD. Побольше боев с вражескими лордами, чем больше армия врага, тем лучше, и численность вырастет. Я могу нанять более 220 человек.
Совет, давай войска НПСам. На сегодня (день этак 350-ый) имею в стеке пять с половиной сотен (220 - мои, 300 с лишним - у НПСов). Можно брать любой города или крепость. К тому же можно сформировать и водить за собой патрули (минимум по сотне на патруль), призвать лордов (они тоже не бедные и их не мало).
Вобщем с численностью войск и их набором проблем не вижу. большое спасибо) :)
Лорды сами то набирают тут войска или так и бегают по 40чел?)
После постройки казарм нанимтать юнитов в меню города будет али как?
Благодарствую!Лорды сами то набирают тут войска или так и бегают по 40чел?)
После постройки казарм нанимтать юнитов в меню города будет али как?
После постройки казарм твой военный советник (по умолчанию) будет набирать гарнизон. Ты через меню можешь отдавать приказ нанимать пехоту или стрелков, или и то и другое (если еще стрелковый полигон построен конечно).
Лорды сами набирают войска.
sergl, У меня некоторые названия предметов,вернее почти все(((
непереведены на русский язык,это как исправляемо???
при этом города и замки на русском,а деревни на английском...
А в деревнях и городах будет изменена архитектура?
sergl,
Мод деиствительно классный, Респектище автору!!! А уж в условиях дефицита именно античных модов - и подавно.
Кстати в моде планировались колесницы. Неполучилось? Или автор счел их наличие нецелесообразным?
Такой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?
жаль :), ну да ладноТакой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?
Не обращай внимания, и фиреофор и тарентиец - конечные юниты, дальнейшего апгрейда у них нет.
sergl
У меня еще вопрос. У моих лордов видел войска типа фалангит-спартиат или типо того, построил в одном замке все здания, но новых войск не прибавилось. Может нужно в городах строить или в каком то определенном месте? Можно ли нанять воинов Ареса?
жаль :), ну да ладноТакой вот вопрос.... Воины с символом '*', типа "Гоплит-илот*", качаются через меню военного советника, а "Тарентийский всадник*" не прокачивается.... хотя все постройки сделаны. Может кто знает, при каких условиях качается этот всадник? и "воин-фифеофор*"?
Не обращай внимания, и фиреофор и тарентиец - конечные юниты, дальнейшего апгрейда у них нет.
а те юниты, которые через шута можно заполучить - Страж Ареса и т.д. - легально можно прокачать?
sergl,
А удар щитом и ногой как производить?
у меня вопрос, что в игре с лютингом??? практически ничего не падает, это лаг или так должно быть???
sergl, у вас получился эпичный мод =), но вот у меня вопрос как убрать с экрана синие надписи сообщений? потому что в настройках сообщения отключены, но синие все равно вылезают о том кто куда и как пошел, построился и их коды...мне это читать ни к чему. как можно исправить?
И будут ли убраны багнутые сцены с проваливающимся под землю ГГ и так же стоящие на голой равнине а не в городе мастеровые? Обьекты висят в воздухе..
sergl,
Да, вот в Коринфе, в часности, героя выгружает ниже уровня плинтуса, а когда он таки выбираеся во двор, выясняется, что все проемы врыты в землю на две трети и непроходимы.
у меня опять вопрос)
я был начал кампанию, всё было норм пока не пришли Кельты,как ты говорил у всех кто приходит по 40 полководцев, ну я их не трогал, и в итоге у меня осталось где то 7 поселений
и против них буквально не реально сражаться( потом Римляне и Селевки и в итоге получается около 120 полководцев пришельцев не многовато ли на такой карте ????
у меня опять вопрос)
я был начал кампанию, всё было норм пока не пришли Кельты,как ты говорил у всех кто приходит по 40 полководцев, ну я их не трогал, и в итоге у меня осталось где то 7 поселений
и против них буквально не реально сражаться( потом Римляне и Селевки и в итоге получается около 120 полководцев пришельцев не многовато ли на такой карте ????
В самый раз. А будешь думать, что отсидишься - у них еще больше лордов станет за счет лордов уничтоженных фракций.
А у тебя тоже не мало лордов можно нанять - 30 штук. И интервенты потому и разделены во времени вторжения, чтоб ГГ не давал им сильно укрепиться. К тому же с кельтами проблем не вижу, а вот римляне и селевкиды (пехота) неприятностей доставили, особенно при штурмах населенных пунктов.
Еще как совет - качай свою элиту, без нее никуда, обычные лаконские гоплиты ничем не отличаются от остальных греков, да еще и безбронные.
ясно спасибо,я так и делаю стараюсь их придавить, но у меня нет поселений и нет лордов а уже 80ый день я только победил одного а на его место ещё 2 приходит
но я не сдаюсь))
К тому же всегда можно откупиться, были бы деньги.
sergl,
[url]http://file.qip.ru/file/123445620/e521b0ff/Montvert_-_Seleucid_and_Ptolem.html[/url]
Тут по армии селевкидов. Вначале описание, потом картинки.
Тут нарезка по кельтам
[url]http://dick-k.narod.ru/Ancient_Celts.html[/url]
[url]http://dick-k.narod.ru/Rome_Enemies-Celts.html[/url]
А почему побежденные фракции не переходят к ГГ, 30 лордов явно маловато ,половина из них явные тюфяки как не прокачивай
Исправленные сцены трех городов. если у вас мод называется "SPARTAN_v2.01", то распакуйте патч в папку Modules игры с заменой файлов. если по другому, то вставьте в ручную.
[url]http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html[/url]
Исправленные сцены трех городов. если у вас мод называется "SPARTAN_v2.01", то распакуйте патч в папку Modules игры с заменой файлов. если по другому, то вставьте в ручную.
[url]http://narod.ru/disk/22055474000/SPARTAN_v2.01.rar.html[/url]
а сохранки останутся целыми???
Ув. sergl, может об этом уже говорилось, но вроде не встречал: последние в линейке юниты (не топовые, а обычной линейки развития) у спартанцев остаются после повышения с символом "*" и военный советник предлагает повысить и до "Player" или до "Игрок". Конечно не критично, но все же. И спасибо за мод. Атмосферный получился.
Сергл,планируешь ли ты переводить мод на варбанд?
Жутко извиняюсь за тупой вопрос- чем версия 1 отличается от версии 2?
А вчем же они отличаются?
Возник еще один вопрос... В моих поселениях: городах, деревнях, которые принадлежат мне, а не моим лордам, отношение ко мне очень быстро падает, несмотря на строительство школ, меня очень быстро начинают ненавидеть, особенно в городах. Так вот от чего это зависит? А так же, деревни и города, почему то не платят налоги, хотя через казначея я назначил налоги.А хрен его знает. Это скрипты модульки SoDa, которая была взята за основу. Сам прикинь, человек такое существо, которому всегда и всего мало. Зажралися. А помимо школ строй религиозные сооружения, помагает, у меня на 400-ый день все нормально, и налоги платят (уже около 15лимонов накопилось) и челобитную бьют. ;)
Да, просто, сволочи... Я им все строю, а они меня ненавидят, да еще и денег не платят... А ты здесь писал, что основной доход дают владения. Что ты делал, что бы все платили?
а планируешь ли на Варбанд перставлять?было бы очень круто!Серьезно? :) Планирую, но только после опытов товарища Опциона с модом про Рим, мною ожидаемым и поддерживаемым по мере моих скромных сил.
Думаю, что доспехи такие и красивы и нужны, только кирасса как-то смазано смотрится и птериги не защищают причинное место.
Люди, помогите разобраться с формация, на буржуйском ничего не понял, нажал на те клавиши, которые в меню лагеря написаны, так они (гоплиты мои) выстроились в ряд, прозвучала фраза из фильма "300 спартанцев" (впечатляет!) но они так и стоят на месте. враги тоже стоят, у них только конница прет на меня. а мои не двигаются ну никак! помогите ализ, а лучше напишите на русском хелп как юзать формации. Мод красава, автору спасибы!Через меню лагеря можно понять какие клавишы и за что отвечают. Все работает. И такое впечатление судя по описанным багам, что ты юзаешь в первую версию. Во второй ничего подобного нет: лорды ведут себя адекватно, враги наступают и т.д. Кстати вторая версия отличается от первой не только по фиксам багов, но и по фракциям, линейкам юнитов, доспехам и т.д.
ЗЫ. мною обнаружена злостно-достающая хрень - Лорды бегают за мной, как за врагом! особенно надоедает когда дело с осадой, мы с армиями стоим на карте, а те по одному подоходят и вступают в контакт. Обратное - крестьне и нейтральные караваны- бегут от меня! ХАЧУ ФИКС!
sergl, упс, узнал что я отстаю ото всей цивилизации, и немедленно скачал версию намба 2.
чтож можно сказать-
1.городов стало ишшо больше - можно жить тупо перебираясь между городами и крепостями перекупая-перепродавая товар и круша армией в 40 конников вконец ослабевших лутеров. если скажешь об историчности, можно было б некрупные города заделать под крепости, а в этой версии наоборот - крепости увеличились до городов. (Зы. очень не приятно за город Кумы. крупнейший город в этот период времени, в игре крепость. поверь, сам реферат писал)
2.первым делом в таверне наткнулся на черного-пречерного мужичка с гордым именем Ахиллес. взяв его за жалкие 300 динаров, с интересом обнаружил что этот чел - убертерминатор в бою, это раз, обладает а*цензура*енным одноручным копьем в 70 дамаг, это два, плюс в десяточку поиск пути и атлетика. сам явяюсь поклонником быстрой торговли, и первым делом качаю поиск пути - этой мой конек. у меня 3 поиск, у него 10 - я по карте как шумахер хожу! и ВСЯ ЭТО РАДОСТЬ - за 300 динаров. исправляй, хозяина. (зы. по ходу игры мне встречались и другие несбалансированные неписи, с готовой обмундировкой и оружием за 200-300-400 дин)
3. к древковым относятся не только 3-4х метровые копья, но и обычные пехотные. вернулся средневековый рыцарский удар......да и скорости у этих копий (и нек. мечей) - страшно быстрая! то есть, я, вооруженный древковым копьем в 100-120 скорости, могу косить всех к чертовой бабушке! и откровенно раздражает maximus sword под 50 урон, скорость 200(!). этим инопланетным мечом откровенно неприятно разбивать бошки неприятелю. пойми, если 2 одинаковых меча, одинаковой длины, толщины, материала могут наносить разный урон? соглашусь с уровнем мастерства кузнеца и прочь, но все же?
ну что же я имею - так подумав, сел я за старую первую версию, где хоть и лорды со мной в догонялки играют, но более приятно гамать=)))
Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:40:20 [/time]
sergl,
мой совет - переходи на варбанд, новое лучше старого, плюс есть удар ногой)) ЭТО СПАРТА!
Добавлено: [time]22 Июль, 2010, 22:43:03 [/time]
друг, я не дожил до селевкидов, так по ним вопрос - будут ли у них серебряные щиты, их элита? обожаю их ещще по тотал вару!
И всё же,комрад,какую версию посоветуете для "тщательного" ознакомления?=)
Ведь они по размерам существенно отличаются...
Следует ли ожидать появления в моде новых сцен городов и деревень с моделями зданий из The Peloponnesian War ?
Не подскажете , на какую игру этот мод ставится , на Эпоху турниров или историю героя?
Понятно , а я то смотрю что после копирывания в эпоху турниров у меня почемуто проходит загрузка и пишет ошибку , а есть ли похожий мод но тока для Эпохе турниров?
Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 13:55:17 [/time]
После того как с копировал мод , запускаю игру и дальше проходит загрузка (обработка INI файла) и издается короткий сигнал и дальше либо не идет либо выкидывает на рабочий стол и вот такая ошибка "Unable to open file: CommonRes\ani_walk_sideways.brf". Нужно ли чего то еще сделать кроме копирывания?
Добавлено: [time]31 Июль, 2010, 14:03:51 [/time]
Кстате я сразу установил последнюю версию мода , первую ставить не обязательно?
Следует ли ожидать появления в моде новых сцен городов и деревень с моделями зданий из The Peloponnesian War ?
Следует, и не только оттуда.
Все, теперь хорошо работает этот мод, вообще круто , респект автору!!!!!!!! И еще такой вопрос , когда через специальную программу я ставлю максимальный лемит солдат более 200 то если на бое 400 примерно солдат , игра вылетает , комп у меня мощный , посоветуете чего нибудь сделать, может есть какая нибудь програмка или что то в этом роде?
3.Теперь о "рыцарском ударе". Он был вставлен намерено, всадник с копьем того времени не махал копьем направо-налево, а именно таранил, упершись двумя руками. Да и сам посуди: несется на тебя дядя с трехметровой палкой, какой доспех выдержит? Ни кираса ни медный щит. Вот потому и "моментоморе" либо не подставляйся. Да и врагов очень много, вместо двадцаток нативных лордов на фракцию их по 30-40 штук.
4. Про переход на варбанд думаю. А пинок и новый удар щитом и так сделал, только не выкладывал.
Поиграл, понравилось. Мод действительно похож на полноценный продукт. Спасибо :thumbup:
Правда слишком завышенные характеристики оружия портят картину: н.р. пехотное копье выносит с одного удара даже хорошо бронированых воинов как швейная машинка, а атака мечом со скоростью атаки 200 совсем не реально смотрится, ещё мега крепкие и непробиваемые щиты. Такое оружие больше подходит для "Мифы и легенды Древней Греции". Хотя возможно авторы и преследовали такую цель :D
P.s. Это моё личное мнение ;)
подскажите что делать с тем что все герои на карте бегают за мной, когда догоняют появляеться стандартное окно диалога, и они спрашивают как обычно "вы что то хотели??".... :DЭто бок первой версии, играй во вторую.
Ребят, не знаю как у вас, а у меня фишка с формациями активируется так:
1. Нанимается спутник.
2. Теперь обращаясь к любому члену отряда, можно дать команду "в отряд". Таким образом недалеко от вас образуется иконочка с вашим отрядом. Туда можно перекинуть часть армии или забрать ее. Ну, к тому же, есть масса приятных сердцу команд.
3. В ходе боя (на карте, а не при штурме (хотя, может это лишь у меня так)) нажимайте "X" и выбирайте отряды, давайте им команды (или с помощью клавиш, описанных в мануале). Задаете тип формации (фаланга, линия и т.д.), а затем нажимайте кнопку выполнить построение. Вот как-то так.
P.S. Уважаемый sergl. Можете подсказать где раздобыли модульку для формаций (уж очень понравилось!) и пояснить как ее настраивать?
3.Теперь о "рыцарском ударе". Он был вставлен намерено, всадник с копьем того времени не махал копьем направо-налево, а именно таранил, упершись двумя руками. Да и сам посуди: несется на тебя дядя с трехметровой палкой, какой доспех выдержит? Ни кираса ни медный щит. Вот потому и "моментоморе" либо не подставляйся. Да и врагов очень много, вместо двадцаток нативных лордов на фракцию их по 30-40 штук.
4. Про переход на варбанд думаю. А пинок и новый удар щитом и так сделал, только не выкладывал.
А не подскажешь где и как убирается рыцарский удар ?
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.
Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно пока всех дождусь это только через часа четыре
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.
Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно пока всех дождусь это только через часа четыре
Это стандартная нативовская сцена осады города №1, я ничего не менял.
sergl,это по поводу того что я выше писал, хотя бы если нет способа устранения этой проблемы то хотя бы ответь пожалуйста это только в этом городе или в других тоже такое встречается, если только в одном то воздержусь от его захвата.
Никакого подобного чита нет, и это не особенность мода, а особенность самой игры. Количество погибших зависит от размера установленного бэтлсайза.
Не , ты не много не понял меня, я имею ввиду что в Коринфе ведь две линии стены так вот по самой первой лестници очень долго забираться , я просто сам когда забирался по ней то очень тяжело забраться поэтому и получается что солдаты пока еле еле забираются , другой кто забрался он ведь уже бежит к другой стене а тот который после него еще лезет по лестнице вот и получается что вражеские солдаты буквально через относительно большое расстояние ко мне подбигают и естественно пока всех дождусь это только через часа четыре
Это стандартная нативовская сцена осады города №1, я ничего не менял.
А можно эту сцену осады как нибудь убрать мне самому, а то ждать 4 часа пока мои войны отразят с легкостью врагов как то не в кайф :)
Как-то все раз и замолчали, аж страшно :o
Сергл,планируешь ли ты на варбанд ставить мод,а?
Sergl, а будит ли ещё версия?
А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
а из кого тогда можно вырастить?Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
а из кого тогда можно вырастить?Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
Дико извиняюсь за нубский вопрос, но что такое Герусии?а из кого тогда можно вырастить?Можно было бы ещё солдат добавить, ну лан, а меня такой вопрос интересует: спартанских гоплитов(как-то так в пред. версии называлось), их лаконцев (вроде так называется) "выращивать"?А на историю не будет больше релизов?? :cry:Sergl, а будит ли ещё версия?
В планах перенести Спартанца на варбанд с изменениями и дополнениями. Это можно считать новой версией? :)
Есть еще задумки о новом моде, но там пока рано что либо говорить. Это только задумки и по любому один там я не справлюсь.
Что ты имеешь ввиду? Меня только история интересует, и в частности античная.
Из лаконцев их не вырастишь, постройки надо все строить, какие именно уже не помню.
Строй Геруссии и будут тебе спартиаты.
Вот что получается с текстурами RTW
У меня есть идея насчет фаланги, да и вобше копьеносцев. Мне кажеться что для пехоты с копьём, можно сделать свой "рыцарский удар", например как в варбанде, нажимаеш на кнопку, и всадник опускает копьё, а если также сделать для пехоты? кавалерия если будет наезжать на опущенное копье, будет получать "удар копьем" и сразуже слетать с коня, а если и по всаднику попадет, то они и не встанут. а то нереально получается, когда всадник проезжает сквозь копьё. Надеюсь это можно будет воплотить в жизнь.
Вот что получается с текстурами RTW
А в моды для РТВ не заглядывали ? В Roma Surrectum 2 например очень приличные кольчужные лорики. С поста #3 - презентация легионов со скринами. [url]http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=351149[/url]
Я тоже плохо знаю варбандовскую кальрадию, т.к. играю по сетке, а по этому незнаю про стену копий)У меня есть идея насчет фаланги, да и вобше копьеносцев. Мне кажеться что для пехоты с копьём, можно сделать свой "рыцарский удар", например как в варбанде, нажимаеш на кнопку, и всадник опускает копьё, а если также сделать для пехоты? кавалерия если будет наезжать на опущенное копье, будет получать "удар копьем" и сразуже слетать с коня, а если и по всаднику попадет, то они и не встанут. а то нереально получается, когда всадник проезжает сквозь копьё. Надеюсь это можно будет воплотить в жизнь.
Подумаю, я пока плохо знаю возможности варбанда. Там еще есть стена копий. Как она себя ведет в бою?
У меня проблема играл в первую версию, решил поставить вторую, скачал с народа 7zip файл поставил, но старые сейвы не работают, новая игра не начинается по причине: в меню игры где распредиляются характеристики перса и вводится имя не горит кнопка готово рядом с строчками владения оружия нет плюсо хотя 10 очков есть помогите плиз
у меня предложение к команде мода......
дело в том что я представляю пана lancecor'a, создающего мод по Перси Джексону (если интересно, есть страница на тейлворлдсе или сайт мода [url]http://patomfmabw.wikispaces.com/[/url] ([url]http://patomfmabw.wikispaces.com/[/url]), и ему очень понравились модели из вашего мода, так вот, он с его командой просят у вас разрешения использовать некоторые модели в своём моде(разумеется будут указаны настоящие создатели моделей)
а чьи же?
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........
Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 13:07:39 [/time]
дай ссыль плз, так как об этом "пеллопонесе" ни разу не слышал........
Народ а почему у меня мод не работает??? :( Скачал версию 2, комп установку не выполняет.... >:(
И вот еще я не понял. У меня при разговоре с Ахиллом не нашлось строки, где бы говорилось о самостоятельном наборе армии, и солдат ему никак не дать. Армия у меня 41 человек была тогда. Пытался с нанятым лордом так же поступить - аналогично. Он вообще в одиночку бегает. Перешедший на мою сторону лорд точно такой же. Мож я че не так делаю?
Вот о чем, понятно. U и I - выбор формации, К - приказ строиться в выбранную формацию, H - приказ к наступлению в выбранной формации. Варкрай и таунт дают какой то однократный моральный бонус (так заложено в этих скриптах, я их не редактировал) в битве (сам ими особо не пользовался, обходился без них, к тому же кнопка К получилась задвоенной для разных функций, в новой версии исправил).
Есть приятная на мой взгляд фишка, при разговоре с НПС можешь давать ему полномочия набирать свою армию, в результате он ходит с тобой в одном стеке, но со своим войском, в битве выстраивается отдельной фалангой и т.д. Получается на поле боя несколько таких баталий идущих в атаку.
Вот,обьясните что к чему:
Цитировать (выделенное)По управлению: WARCRY - кнопка "К", Taunt - "M". Формации - кнопки "U"."I"."K"."H". Что там и за что отвечает сам еще не совсем разобрался. Так как модуль формаций не мой, заимствованный Form Ranks, кто сталкивался с ним - разберется быстрее
Нажимаю М там герой разгаваривает, а что остальное значит незнаю.
Там надписи на англ и что даёт разговор?
И остальные кнопки?
Вот о чем, понятно. U и I - выбор формации, К - приказ строиться в выбранную формацию, H - приказ к наступлению в выбранной формации. Варкрай и таунт дают какой то однократный моральный бонус (так заложено в этих скриптах, я их не редактировал) в битве (сам ими особо не пользовался, обходился без них, к тому же кнопка К получилась задвоенной для разных функций, в новой версии исправил).
Есть приятная на мой взгляд фишка, при разговоре с НПС можешь давать ему полномочия набирать свою армию, в результате он ходит с тобой в одном стеке, но со своим войском, в битве выстраивается отдельной фалангой и т.д. Получается на поле боя несколько таких баталий идущих в атаку.
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((Если ставил на МиБ а не на Варбанд, если ставил на правильную версию... То возможно просто что-то криво встало (похоже криво встали какие-то стрелы). Хотя может я и ошибаюсь. Вообще лезу с советами не потому что такой умный, а потому что в этой теме тишь и мало кто заглядывает (по моему очень не заслуженно). Удали весь мод и переустанови. И еще совет - в этом моде поставь все графические настройки на минимум. А потом постепенно повышай.
В загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((
толку ноль,а нужно все версии мода ставить или только одну из нихВ загрузке настроек выбивает пишет get_object failed for:arrow_up_rot помогите заранне спасиба :(((((((((((((((((((((((((((((Если ставил на МиБ а не на Варбанд, если ставил на правильную версию... То возможно просто что-то криво встало (похоже криво встали какие-то стрелы). Хотя может я и ошибаюсь. Вообще лезу с советами не потому что такой умный, а потому что в этой теме тишь и мало кто заглядывает (по моему очень не заслуженно). Удали весь мод и переустанови. И еще совет - в этом моде поставь все графические настройки на минимум. А потом постепенно повышай.
Ставишь вторую версию в папку модуль МиБа (не Варбанда) как обычный мод. Больше ничего не надо. Только проверь какая версия у тебя самого МиБа, есл ипонадобится - обнови. У меня стоит на 1.01. Все работает.у меня версия игры 1.011 а мод 1 верса а 2 подозрительная пишет что лучше не открыватьато толи вирус залезет толи чо нить еще а открываю пишет куда распаковувать а когда выбираю куда бросать начинает глючить а потом "не отвечает" и игру я ставил mount and blade
Ставишь вторую версию в папку модуль МиБа (не Варбанда) как обычный мод. Больше ничего не надо. Только проверь какая версия у тебя самого МиБа, есл ипонадобится - обнови. У меня стоит на 1.01. Все работает.у меня версия игры 1.011 а мод 1 верса а 2 подозрительная пишет что лучше не открыватьато толи вирус залезет толи чо нить еще а открываю пишет куда распаковувать а когда выбираю куда бросать начинает глючить а потом "не отвечает" и игру я ставил mount and blade
Огнем и Мечем
Я тебе все распишу что да откуда качать, вышлю в личку
Молодой человек, модулька здесь - это наследие мода "дамоклов меч" - а тот был создан именно под создание собственного гос-ва. Так что видимо пришла пора Вам прокачать чужих (наемных) юнитов и послать ахейцев (я так понимаю Вы играете именно за них) к Одисеевой бабушке, организовав свое спартанское царство.Ну не обязательно так официально =)
А последняя версия 2.01? И когда выйдет новая версия?
Извините за вопрос, но как нанимать конкретно СПАРТАНЦЕВ? Захватил Спарту, две крепости, всё в них построил, а так и не понял(...
Апгрейд каких юнитов, крестьян? так они только до "Лаконский фалангит-периэк" качаются...
А если у меня город и две крепости, В городе и одной крепости всё построено, а в другой нет, Можно спартиатов качать?
Я всё проверил. Всё построено в городе и крепостях (и даже в деревнях), но крестьяне дальше "Лаконский фалангит-периэк" не качаются. В чём подвох? Мошт я какой то патч пропустил, или ещё чё?
Версия игры 1.003 , мод не пашет, что делать?
слыште а если я дождался римских чувачков то как их нанимать????если нанимать то спартанцы у мя идут!! >:(
(или надо веру повысить)???
в некоторых городах не загружаются текстуры самих городов, шаманил с граф. настройкми не помогло,плз скажите че делать, мод ништяк :thumbup:
а можно как нибудь убивать захваченных лордов?
как заставить скот идти за собой?) ато он сам по себе двигается :)
Вот пару дней назад скачал мод и поставил,мод очень классный сильно понравился он мне.
Но тут появилась проблема при больших сражениях игра резко виснет и вылетает ошибка и пишет что эта програма установлена неправельно,что я только не делал но соровно.
При запуске игры в окошке пишеться версия 1.011 а если заходиш в игру то там пишеться версия 1.003 можит это и за этого ???
Вот пару дней назад скачал мод и поставил,мод очень классный сильно понравился он мне.sergl прав, это просто у тебя версия русификатора на 1.003, у меня точно также но мод не вылетает...
Но тут появилась проблема при больших сражениях игра резко виснет и вылетает ошибка и пишет что эта програма установлена неправельно,что я только не делал но соровно.
При запуске игры в окошке пишеться версия 1.011 а если заходиш в игру то там пишеться версия 1.003 можит это и за этого ???
Привет Всем картинка впечатляет, прошу прощения за вопрос, когда ориентир-но полностью под варбандой выйдет? Жду с нетерпением.
Всем Здравствуйте!!Огромное спасибо автору ,мод ну очень хороший!) Извините за глупый вопрос,но никак не могу построить гоплитов в фалангу,как это сделать?За ранее спасибо!
Привет Всем. Кстати Долриен я лично оч полюбил формацию линия (все стрелки делятся поровну и занимают фланги). При остановке (прямо перед оч. сильным противником) построй фортификиционные сооружения кайф как помогает, вобщем сам разберешся
Опять вопрос по формациям.... выбираю формацию, командую применить.... не строятся падлы. Жму Х - в майн батл ноль человек. Что не так у меня? (начальных сорматов 40 штук имеется).
У меня еще вопрос есть,а есть ли в игре броня Ареса? Щит, и шлем у меня есть.
Со второй и с третьей таже хрень, исправилось когда компаньона взял и всадников нанял.Опять вопрос по формациям.... выбираю формацию, командую применить.... не строятся падлы. Жму Х - в майн батл ноль человек. Что не так у меня? (начальных сорматов 40 штук имеется).
Х там непричем. С первой самой битвы юниты не строятся, сам замечал, почему не знаю. Со второй будет все нормально.
Новые юниты круть!))А будут ли переделоватся внешний вид городов и сел?
Не подскажите, можно ли сделать наём римских солдат в захваченных ими поселениях? Если да то как.
sergl, а что понимать под словом "новые осады"? это штурмы (новая осадная техника, поведение ботов) или именно осады как таковые (блокируем город и ждем пока жратва у защитников закончится)?
хотелось бы в двух словах понять так сказать об чем речь... :)
Это что-то типа морского боя, видел скрины на форуме пелопонеса. Но для моего периода морские бои не актуальны. А вот новые осады планируются.Хм...Заинтриговал) Будем ждать новых осад!
Вопрос: Может сделать гоплита-спартиата (не помню как точно называется) конечным пунктом развития юнита, а всех офицеров вынести в отдельную ветку? А то после нескольких крупных битв количество офицеров начинает превышать собственно кол-во простых солдат.
Читы нам строить и жить помогаютВот! И я о том же!
А вообще должны быть одни солдаты,какой нибудь триарий или тому подобное конечная стадия . ГГ с NPC офицеры и все
А то получается как у Колчака офицерские полки
Читы нам строить и жить помогают
А вообще должны быть одни солдаты,какой нибудь триарий или тому подобное конечная стадия . ГГ с NPC офицеры и все
А то получается как у Колчака офицерские полки
Ну добавь к примеру вместо офицера скажим Триарий-->Триарий(ветеран). Легионер-->Легионер(ветеран) и т.д. Как в Огнём и мечом.
Триарий не причём. Я просто пример привёл)
Просто из интереса спрошу: У конечного юнита спартанцев, щит с лямбдой будет?
sergl , Извиняюсь конечно если этот вопрос звучал раньше,
будет ли что то предприниматься на счёт гоплитов
которые на стенах и везде бьются копями и длиной в 3,4м?
хотелось бы чтоб они использовали мечи...
Было бы прикольно добавить в игру метательный снаряд - булыжник двуручник, чтоб со стен неписи кидали. Допустим переводишь гоплитов в гарнизон крепости и у них вместо копий автоматом добавляется "ОН"... Анимация уже есть (когда копьём без щита или посохом из-за головы замахиваешься). Но эт уже мечты)...
А как вы хотите? Лучники на стенах пехота в поле?
Если основу гарнизонов городов будут составлять пелтасты и лучники, у них будут шансы против штурмующей тяжелой пехоты, как только та поднимется по лестнице и начнётся рукопашка?
Просто обычно у них НЕТ шансов против тяжелой пехоты.
А может имеет смысл сделать так, что тяжёлая пехота может выстраиваться под стенами, а лучники (пелтасты) на стене?
Допустим вы в крепости, вас осаждают. Враг идёт на штурм, вместо обычного "вступить в бой, появляется второй вариант "выступить на встречу" и вся не стреляющая пехота оказывается на поле под стеной, а лучники остаются на стенах под командой союзного ИИ. Выигрываете эту битву - значит отбились. Проигрываете - пишет что вас оттеснили с поля и загружается вторая стандартная битва с лестницами (осадными башнями).
ИИ тоже так может. В игре уже есть вариант когда противник делает вылазку, изменить его так, что бы его (ИИ) лучники остались на стенах.
Не уверены в себе, значит выбираете стандартное "вступить в бой" и всё по старинке.
Что скажете? =/
Дык и я о том же!) Замолви там словечко за мою идею...
Где мод делают? Мошт в Африке я не знаю... =/ Где разрабы корефанятся в общем.
Нет не читал.
Один весь мод тянешь :o? Вот молорик :thumbup:, Р13 вон целая бригада никак не осилит, а ты один всё разруливаешь... Круто-ой...
А помошников найти не пробовал? Из тех же недоделанных модов (или все буржуи?), Есть же люди которые соображают в этом, или из тех модов что уже закончены, я бы сам помог да не умею.
Зато оно у меня присутствует :embarrassed:. Так что если что - спрашивай, не стесняйся ;)
Главой союза был стратег, который мог собрать армию по решению народного собрания. Все главные должности например казначей или начальник кавалерии (гиппарх вроде) были выборными, выбирало их народное собрание. Этолийцам разрешалось проводить частные грабительские экспедиции, вооружены были на сколько я знаю по македонскому образцу, или это ахейцы?! Я запутался....
Да и вообще я не настолько умный) Ты то видать уже подковался пока модом занимался, я больше по спартанцам специализируюсь. Знания общие, не упорядоченные (особенно по датам, временным промежуткам)
Чё ты наезжать то стал, я чисто символически предложил)))))
Лучники, да но других у спартанцев никогда не было), а про конницу забыл)
Ты не увлекайся да? Я то 25 лет историей не занимаюсь, я даже не жил ещё столько)
Были возвращены многие аспекты исконно спартанского уклада жизни начиная с законов Ликурга. В то же время он допустил в состав спартиатов многих периеков, Провёл земельную реформу, создал более 4000 земельных участков, распустил совет эфоров, Своего брата объявил царём. Эти реформы привели к значительному усилению армии Спарты и увилечения её числа, так как поддерживать большую армию из постоянно сокращающегося числа спартиатов становилось не возможно.-------------------------------------------------------------------------------------------------------
у меня есть пара вопросов,
1 почему ты добавил Гетов а не Даков,ка по мне Даки были бы не плохие наёмники и сильные противники....
а эти беспомощные Геты... в реали они были круче...
2 почему Фалькс только одноручный??? он применялся очень широко и в разных габаритах, в основном даками и фракийцами.
будет ли это изменено???
Хорошая серия "Новый солдат".
Это всё уже есть. Только №103 при чем? Там же про мавров.103 это кол-во выпусков
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?Перефразируем: на сколько примерно процентов выполнена работа по переносу на warband (Просто интересно :).
Это всё уже есть. Только №103 при чем? Там же про мавров.103 это кол-во выпусков
с 1 по 103
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?Перефразируем: на сколько примерно процентов выполнена работа по переносу на warband (Просто интересно :).
А где можно скачать самую последнюю версиию, и есть ли она на варбанд?
У меня вопрос.
Взял я пару городов, теперь у меня спартанское царство. Но почему нет в разговора с лордами, чтобы они присоединялись ко мне?
У меня лорды будут только за счет нейтральных? У меня 1 город 4 крепости, а из нейтралов ко мне только 2 перешли.
Я не понил сам ход перехода, откуда они ко мне переходят? И как сделать больше полководцев, от меня получается не зависит?
А добавишь возможность переводить лордов в гарнизон?
Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.Вы что, в этот мод на Варбанде играете?)
Особенно понравилась фича с шутом ))))
мужики кто знает как сделать что бы мои спутники набирали солдат???
у меня как то рас получилось но я не помню что делал...там было что то по инглишу написано,
а сейчас ничего такого нет,помогите пожалуйста)
В смысле этот мод куда круче чем варбанд, мод веселей.Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.Ты что, в этот мод на Варбанде играешь?)
Особенно понравилась фича с шутом ))))
А у меня этой фразы по английски как не было так и нет... Может криво встал русификатор? Но я просто часть солдат перевожу в патруль и патрулю приказываю тащиться за мной...
Ааа, понятно, не присмотрелся к фразе, сразу подумал что на варбанде играете.В смысле этот мод куда круче чем варбанд, мод веселей.Спасибо, мод класс, я столько фана в варбанде не получал.Вы что, в этот мод на Варбанде играете?)
Особенно понравилась фича с шутом ))))
А чё, в моде будет новая архитектура?! :o
Скриншотиков бы (робко)... =/
Спасибо за ответ. Фильм 300 спартанцев, современный который больше на мультик похож :D фантастика одна
Вроде и снят хорошо и моменты красивые, но не правда)))
:thumbup:
Спасибо за ответ. Фильм 300 спартанцев, современный который больше на мультик похож :D фантастика одна
Вроде и снят хорошо и моменты красивые, но не правда)))
:thumbup:
Смотри старый 1962 года. [url]http://www.youtube.com/watch?v=LSvhtNw6dds&feature=related[/url]
По моему это просто оскорбление людей погибших защищая свою родину(.---------------------------------------------------------------------------------------------------
Тебе бы понравилось, если бы подобное сняли о панфиловцах? >:(
По моему это просто оскорбление людей погибших защищая свою родину(.
Тебе бы понравилось, если бы подобное сняли о панфиловцах? >:(
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?
При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что
sergl,При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что
так ведь в Крестоносцах как-то реализовали ломающиеся копья в качестве второго оружия, почему бы не воспользоваться их методом?)
sergl, гм, я вообще то про то, что воины в ихнем моде вроде как эффективно используют два оружия по назначению. Почему бы не обсудить сей момент с ними? Все в ваших руках ;)
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?
Развивается. Сейчас все силы брошены на сцены. Про копья - да, есть такое, т.к. греки прежде всего гоплиты-копьеносцы, меч у них всегда был на втором плане. К тому же это особенность МиБа, да и варбанда насколько мне известно. При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что, получается не фаланга как фаланга, а разнобой.
Точно.
Мод то развивается? Работа кипит? Или уже все, окончательная версия?
Заметил сильный дисбаланс в сторону копий, других вооружений не будет? Тапорик какой?
Развивается. Сейчас все силы брошены на сцены. Про копья - да, есть такое, т.к. греки прежде всего гоплиты-копьеносцы, меч у них всегда был на втором плане. К тому же это особенность МиБа, да и варбанда насколько мне известно. При выдаче второго оружия юнит начинает использовать хрен знает что, получается не фаланга как фаланга, а разнобой.
Да, в твоем моде фаланга лучше всего реализована. Но если много играть только копья начинают поднадоедать. Хотя за твоим модом я довольно долго сидел.
А слоны, колесницы(где то слышал что возможно), могут появится в моде? Оружие для гг будет? И еще проблема с лутом у меня, все время 1 вид копья и меча остается после битвы
Что если сделать так, что бы при блокировании рубящего оружия древковым, и наоборот, (копьём к примеру), оно через несколько ударов ломалось (как щит), типа разрубили древко. Лучники же сами достают другое оружие если враг подходит в плотную . Если копья будут ломаться как щиты, неписи разве сами не достанут второе оружие чтоб драться им, оставшись без первого? +Реализм.
А зачем тогда им второе оружие было? Ладно у фалангитов они длиннющие им в ближнем бою не по орудуешь. А копья у гоплитов как раз ломались (битва про фермопилах). или кто то из супостатов мог его обрубить. Иногда во время боя мог наконечник слететь: застрять в щите, или доспехах, в костях на худой конец.
"Копьё не служит для блокировки..." Удар самого копья зато можно блокировать. И оно может при этом повреждаться, особенно если рубящем оружием блокируют.... + Это всё может зависеть от навыков "владение оружием" и "древковое оружие".
* Спартанский офицер.JPG (138.9 кБ, 1280x1024 - просмотрено 0 раз.)Офицер супер! Я тащусь и жду. (я надеюсь ты к нему кисти рук привинтишь да ведь?))
выхода?
в смысли на варбанд? Может я что то не то понил, но она уже вышла
выхода?Мод "Спартанец. Дорога домой" ВЫШЕЛ НА WARBAND!!?!1!
в смысли на варбанд? Может я что то не то понил, но она уже вышла
А реально рассчитывать на разнообразие? На пример так, что бы из четырёх спартанских офицеров, у двоих (хотя бы) доспехи были отличными от других?
Ну там гребни на шлемах разные ( у одного зебра у другого одноцветка), кирасы разные там и т.д. и т.п.
Ребят ну что вы пристали к человеку. Он же в одиночку мучается. Вон Русь толпой делали и то как долго...Дык я всё понимаю! Я же не спрашиваю: "Когда!?" и "чё так долго!?"
Не в курсе ,что это за альтернативная разработка на тему античности ? [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,146157.0.html[/url]
sergl Во зацени - спартанский гоплит [url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/Spartan_hoplite-1_from_Vinkhuijzen.jpg[/url]
Мошт пригодиться (ток цветной штоб)?
Тока с мечом чёто перемудрили.
Кстати, поиграл в этот модик (антик), бред конечно, но есть одна интересная идея развития юнита, зацени:
Легионер
/
/
Новобранец там---ополченец---тра-ля-ля---Легионер
\
\
Легионер*---Центурион
Таким образом предоставляется возможность сделать легионера конечной веткой развития и по желанию продлить его до центуриона. Никаких колчаковских офицерских полков, сам выбираешь нужны ли тебе офицеры, и если нужны то сколько. Что думаешь sergl?
Мошт ввести такое в твой мод?
Вот зачётка.
А чё про шлемы?
А изменённый хват копья тебя не заинтересовал?
Сделал сарису двуручной и закрепил анимацию только колющего удара?
А мошт в твой мод ещё и Diplomacy?
а скриншотик можно посмотреть???
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6104.0[/url]
Здесь об особенностях мода Diplomacy.
На первой странице есть скачки на версия мода 1 и версия мода 2.
Какая последняя, какую качать?
Я тут модельку катафракта слепил, между делом. Правда он больше на римского чем на селевкидского похож, но мож. пригодится? Текстурку слепил наскоро для наглядности, поскльку на высокое звание текстурщика не претендую.
sergl,
Попробую, но быстро не обещаю.
У него шарф на шее? Я правильно разглядел?
Уважаемый sergl
подскажите пожалуйста почему игра иногда вылетает с вот этой ошибкой?
Get obgect failed for: scabbard machaira300
А в целом мод очень даже не плох
Добавлено: [time]08 Март, 2011, 10:34:23 [/time]
Версия мода у меня обновлённая
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.А я то думал что он уже наполовину на варбанде!( С недели на неделю ждал релииииза(...
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.А я то думал что он уже наполовину на варбанде!( С недели на неделю ждал релииииза(...
Извини за назойливость, но объясни мне тупому нубу популярно, что нужно сделать, кого нанять, чтобы заиметь в отряд "гопит-спартиат".
Имею ВСЕ постройки в крепости Гифий и Спарте. Но крестьяне качаются (у советника естественно) только до "лаконский периек-фалангит".
И ещё: в гарнизоне крепости время от времени появляются беглые рабы, крестьяне, грабители и спартиаты эвфебы(!!!), несмотря на приказы никого в гарнизон не нанимать.
Спасибо.
А не подскажете ли вы как можно исправить проблему с невидимым метательным оружием? Всё добавленное древковое-метательное (пилумы и т.п) не отображается :(
Честно говоря я еще не определился импортировать ли Спартанца на варбанд или замахнутся (не сам, с командой, если таковая наберется) на другую не менее интересную тему.Ну как там. определился?
Да, кстати...можно ли сделать из республики империю(о Риме) )? Или хотя б юнитов рима подогнать под имперские. У них доспехи прикольные. И еще, не думаю, что республиканские гастаты, принципы, триарии могли быть сильнее лаконских гоплитов...Ладно б были легионеры имперские... :). Видел ли кто нить где-нить построение черепахой, вообще(в моде по формациям все круто, лучше не встречал)
Мод русифицирован?да
всмысле?Уже готовые модели на варбанд даже имеются http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3624.860 Просто автор по совместительству работает над вторым проектом (в команде) посещённым римской империи, поэтому времени нет и всё не ясно. :(
я как начал играть нашел крепу с 97 человеками и захватил её))Это ты к чему? Просто похвастаться? ;)
Привет всем! ФОрмациями пользовался только линией причем в это построении лукари становятся по флангам оч удобно, фаланга имеет недостаток вертится на нападающего , а зад подставляет под стрелков. Всех героев качай на лучников и вооружай спартанской лансой (бомба). Но ты брат опоздал, готовится версия по варбанд и все ее ждут с нетерпением.
кстати вы не могли бы отписаться что думаете об этом плз
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10688.0[/url]
а все я нашел ссылку с такой версией! спасибо за такой скорый ответ=)Не понял, что на што ты нашёл? Мод "Спартанец: дорога домой" на версию 1.134 ты нашёл?! :blink:
А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?
А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?
Да
А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?
Да
И ты бдешь дорабатывать города? Что бы построенное здание было в городе. Здания греческие.А в моде будут колесницы? И что то у спартанцев юниты мощные.А какая последняя версия? У меня 2.01. Это последняя?
Да
Начнем с того, какие колесницы у греков???? Может уже тогда танки вставить? :) Спартанцы и были самые мощные, но их правда было мало, что я и попытался реализовать в моде.
Скриншотиков бы (робко)... =/
Я уже выкладывал в римской теме работающие наброски для Рима. В подобном ключе будет и Греция. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg341237#new[/url]
О КАК! :o Так ты расширяешься!?) А Дакия Галлия и т.п. планируются?
А Селевкидов чтоль не будет?!
а есть хотяб малые примерки о выходе мода на WARBAND :D. и будут ли формации боевые? какие? может туда еще и дипломатический мод пихнуть?Отвечаю по порядку.
ах да, вот еще. Кто нибудь знает как на WARBANDе сделать кол-во трупов неограниченно. Ну или увеличить их хотяб до 300?
а есть хотяб малые примерки о выходе мода на WARBAND :D. и будут ли формации боевые? какие? может туда еще и дипломатический мод пихнуть?Отвечаю по порядку.
ах да, вот еще. Кто нибудь знает как на WARBANDе сделать кол-во трупов неограниченно. Ну или увеличить их хотяб до 300?
1)sergl Единственный разработчик этого мода, так что не торопи. (При том что он ещё и в команде Imperial Rome пашет).
2)Формации будут (уже есть в версии на ИГ).
3)Про дипломатический мод я уже спрашивал, нужно проверить подойдёт ли он к эпохе.
4)Неограниченно число трупов или хотя бы 300?! У тебя комп вылетать будет постоянно.
Архитектура будет аутентичная, естественно что на ближнем востоке или в египте я не буду ставить греческие храмы.Это то понятно... Там чё и ЕГИПЕТ БУДЕТ! :blink:
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?
да он бы отписал, я думаю, в разделе того мода, еслиб это был "Imperial Rome"...
Добавлено: [time]07 Июнь, 2011, 23:16:53 [/time]
Не, ну скрины шикарные :D
крутяк!!!!!прогресс!!!походу не долго осталось ждать релиза =/ :thumbup:.Круто что Римская ИМПЕРИЯ, а не республика.Речь то по ходу о другом моде Imperium Rome. А в спартанце я полагаю республика будет.
Я прав sergl?
да он бы отписал, я думаю, в разделе того мода, еслиб это был "Imperial Rome"...
Добавлено: [time]07 Июнь, 2011, 23:16:53 [/time]
Не, ну скрины шикарные :D
Для Империал Ром сценами занимаюсь я. Если Опциону понравятся сцены, то они будут включены в его мод. В Спартанце они будут на 100%.
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...
Чья идея? Не помню.
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.
Всмысле будут они или нет? А то идея с гладиаторскими боями и доспехами из сериала "Спартак.Кровь и песок" была очень хорошей...
Чья идея? Не помню.
вот цитата
"Переделан шмот и вооружение участников гладиаторских боев (спасибо сериалу "Спартак" )"
твоя идея для мода). вот что я имел ввиду...)
А не могли бы мне помочь с построениями, почему то в фалангу союзные войска не ставятся , а бегут впереди можно ли сделать так, чтобы фаланга шла отдельно от конницы и какие клавиши нужно для этого нажимать?? Заранее благодарен))1)Союзные войска тебе вообще не подчиняются.
Еще городок.Это уже садизм!... :cry: :blink: :thumbup:
Sergl, а что там с боевыми формациями?Надеюсь будет не то что в ИГ(?)...
Я не пишу сам формации, а беру готове коды OSP.Судя по скринам, на крестоносцах намутили классные формации. Мошт поделятся?
Я не пишу сам формации, а беру готове коды OSP.Судя по скринам, на крестоносцах намутили классные формации. Мошт поделятся?
3 Вопроса:
Что у него с левой рукой.
Что за тигриные полосы на руках?
Ты решил на какой эпохе остановишся?
А как там спартанцы выглядят? И будут ли в моде шлем и щит как в фильме 300? Я не фанат фильма, просто вещи путевые...Скрины новых спартанцев были, но пропали вмести со старым дизайном сайта и всеми остальными скринами тоже(...
Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Я тут подумал...Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Это тени в графических настройках самой игры, еще не разобралсяэто бамп
Вечно ты всё портишь!) (Я ж шучу ты чё?)Я тут подумал...Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Ох ты молодец! А когда Колизей построен то был?
Классный доспех ,а вот шлему явно не хватает резкости.Это тени в графических настройках самой игры, еще не разобралсяэто бамп
Вечно ты всё портишь!) (Я ж шучу ты чё?)Я тут подумал...Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Ох ты молодец! А когда Колизей построен то был?
Я тут подумал...Арены как таковые вобще под вопросом. Деревни - да.Об чём речь вообще? Сделай одну единственную арену на всю карту, в Риме. Нарисуй её как колизей в натуральную величину (делов то!) и всё!)
Значит скоро релиз?Со словом "скоро", ты явно поторопился. И даже если скоро, это врятли будет что-то большее чем альфа. (надеюсь меня переубедят ;)).
Не осталось, терпи уж. Всеравно спартанцы будут новые.То есть тех, которые ты показывал - не будет? :-\
Не осталось, терпи уж. Всеравно спартанцы будут новые.То есть тех, которые ты показывал - не будет? :-\
На каком пятом скрине, где?
на скрине с огнем, у самнита правая нога похожа на протез).Архитектура вблизи прикольно выглядит...
Sergl, а будут ли в моде особые приемы: присесть например? если что, такое можно увидеть в модах "Festung_Breslau 0.7" и "M&M:Batalion".А зачем здесь приседать?
Чтобы в строю могла сражаться одновременно первая и вторая шеренга. Первая - с короткими копьями, вторая - с длинными, к примеру.Sergl, а будут ли в моде особые приемы: присесть например? если что, такое можно увидеть в модах "Festung_Breslau 0.7" и "M&M:Batalion".А зачем здесь приседать?
Упс... И правда немного перепутал :embarrassed:А смысел? Стрелять они друг-другу и так не мешают. "Александр" конечно кина хорошая (относительно), но создавать из-за неё лишние (и главное не обоснованные) проблемы... Надо ли?...
Но всё же, в два ряда можно выстроить лучников, поставив передних на колено.
И потом, что хорошо для MP не очень для сингла. Боты всётки не люди мыслящие.А вот это абсолютно верно. Да и вообще, лишние заморочки откладывают выход мода... Но мы же этого не хотим, правда? ;)
sergl
Два вопроса:
1) Что с ударом щитом? Он будет?
2)Как на самом деле звали этого сына спартанского царя о котором речь в версии ИГ?) Мне чисто интересно.
Если только графику позаимствовать... =/
Если только графику позаимствовать... =/
Кстати что там интересного в графике? Поделись.
7.Изменены все стандартные текстуры
8.Изменены лица женщин
9.Изменена графика
А ещё в GoodMod'e реализована полезная возможность стрельбы залпом, что может вполне неплохо вписаться в мод.
Как залпом, гоняю в гуд мод, а стрельбу залпом не видел подскажи это как????
sergl
Sergl, если не секрет, долго ли учился моды делать? Ты программист? Или может самоучка...вообще с чего начинал?А мошт лучше в ЛС было?
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), А Империя? Ты уже отдал сцены Опциону? УРА! :thumbup:
Красавец , чётко сказано , не конкуренты а партнёры , жаль что у нас на форуме наблюдается обратное , у кого длиннее и толще . Уважаю ;)sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), А Империя? Ты уже отдал сцены Опциону? УРА! :thumbup:
Отдал и продолжу отдавать всё что понадобится. Мы не конкуренты, а партнеры. :) К тому же временной разрыв у нас триста с лишним лет, это серьезная разница. Поэтому будут интересны и имперские легионеры в имперском Риме и гречекие гоплиты в Спартанце 2.
Настал момент когда тему можно разблокировать. В скором времени будет анонс Спартанца 2.хорошая новость,ждем с нетерпением ,в плане исторической даты все остаётся на прежних местах и как территория будет охвачена в плане расширения карты.не большая просьба оставь убииственость сарис .
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Ты собираешься использовать в моде WSE?
Настал момент когда тему можно разблокировать. В скором времени будет анонс Спартанца 2.
хорошая новость,ждем с нетерпением ,в плане исторической даты все остаётся на прежних местах и как территория будет охвачена в плане расширения карты.не большая просьба оставь убииственость сарис .
Не знаю, я его еще не изучал совсем.Не надо, а?
Не надо, а?Первый раз такое вижу, все ждут второй части как маны, а тут не надо :o
Первый раз такое вижу, все ждут второй части как маны, а тут не надо :oЯ про WSE, его не надо.
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), WSE делает невозможной игру не пиратке. А идти покупать игру ради этого - не тянет.
А модулька от какого мода? Опять от Дамоклого меча?
arkada82 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162[/url]), У тебя пиратка? :D
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), Видал [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=4489.0[/url]) [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14803[/url])
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Видал? ([url]http://internetwars.ru/forum/viewtopic.php?p=245525#p245525[/url])
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), У тебя ящик ЛС заполнен.
Ну наконец..то,ветка подала жизнь :)Ну что sergl,чем порадуете?Все таки Спартанец мой первый мод,очень хочется окунутся в эту атмосферу(обновленную конечно).
Не знаю куда я опоздал, но мне лично пока что нравится и обычный МнБ 1011. В чем фишка Варбанда (кроме сетевой игры), что его все так ждут ?
Во первых: графика.Анимация в варбанде действительно выглядит лучше, но если сравнивать с ИГ. Если сравнивать с модоим2.01 то, имхо, не так однозначно. Бой на арене или гладиаторские бои на коротких мечах-это что-то. Быстрые, резкии, от игрока требуется бОльшая точность.
Во вторых анимация.
В третьих: боевая система.
зделал маленькое видео по моду)
Образец греческой горной деревниКласс! очень нравиться! :thumbup:
sergl,Как обстоят дела с Сиракузами,надеюсь справился?Не ко мне вопрос...
И пожалуйста ответь,на каком этапе мод?
Лето кончается и работа над модом возобновляется в прежнем темпе.
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Статуя Афины - из "Anciet Wars: Sparta"?
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Давно хотел спросит: Что будешь делать, когда выйдет Mount&blade 2? Портировать? Опять?
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), РИМЛЯНЕ!? :o
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Те есть времён рассвета Спарты не будет?! :cry:
Очень интересная идея мода. Как продвигается работа? И будет ли портирован данный мод на Warband?Версия для классики существует. Автор, в настоящее время, работает явно не над улучшением мода для ИГ.
Свершилось!!!Надеюсь продолжать!Мало ли,что они удумали,так вообще ничего не выйдет.
sergl, Что будешь делать? Ждать или продолжать?
sergl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3714[/url]), Ау!
Серега ,нужно как то с этим бороться :
По запросу http//youtu.be/P62ufkjq8gk ничего не найдено.
Добавлено: 20 Октября, 2013, 21:46
вот так есть
[url]https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=P62ufkjq8gk[/url])
там полторы минуты в конце черноты затесалосья думал это эффект такой ,убили упал землей об голову и монитор потух ,как бы нех дальше уже делать )
Видео шикарны и македоняне и Священный отряд порадовали чертовски. :thumbup: Правда что-то я упустил, но не смог понять насчет временного периода. Если все видео относятся к текущему моду, то как туда вписываются и Херонея и Фермопилы в одном разливе?
Уж слишком однообразная тактика начала 5-го века: греки да персы.
римляне (хотя их гоплиты похожи на греков, но отличие всетаки есть)Так ведь четвертый век на дворе. :blink: Римляне уже манипулярный строй освоили, вместо гоплонов - скуттумы, а от фаланг гоплитов отказались уже. А воообще да - получится разнообразно по тактике и вооружению. Жаль этрусков и самнитов (с их кавалерией) не будет. Хотя может быть как наемники или бандиты.
Такая вот каша. Теперь как это все "склеить" и на какой карте - вот в чем проблема.Это да, в Грецию в этот период не вторгались ни италики ни персы, ни галлы, стало быть у этих фракций должны быть свои територии, а это получается карта от от Галлии (хотябы Цезальпийской ) до Малой Азии включительно.
На скринах на альфу на гребнях не обращай внимания, это опенбрф такой.В последних версиях проги альфа работает как надо(вдруг пригодится)))
На скринах на альфу на гребнях не обращай внимания, это опенбрф такой.
В последних версиях проги альфа работает как надо(вдруг пригодится)))
sergl,вы живы?Пора бы уже и показать наработки,некоторые люди ждут ;)
Скачал мод отсюда: [url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377[/url] ([url]http://legiox.3bb.ru/viewtopic.php?id=377[/url])
Это на варбанд?Это на МиБ
он на Варбанд вроде естьТочно нет.