Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 2
Гостей: 513
Всего: 515

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - shturmfogel

Страницы: [1]
1
Собственно началось все с того, что я оставил в общем то невинный пост в "Болталке".
Там имел место быть в общем то не особо активный спор на тему, близкую к упомянутой в шапке. желающие могут ознакомиться
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14424.msg7331836#msg7331836

Пост мой был моментально потерт модератором болталки под предлогом того, что я перешел на личности и спровоцировал какой то там спор. =/
В общем то учитывая то, что споры на форуме являются чуть ли не главным смыслом существования форумов  :D и то, что пост мой некоторых таки и заинтересовал (об чем меня уведомили лично), а также, что он имеет некое отношение к истории (хотя и недавней), кроме того желая уяснить для себя что же такого увидели некоторые в этом посте опасного для себя и для человечества, рискну восстановить его в данной теме и предложить для обсуждения =/
ЗЫ: хотя предпочел бы оставить это в болталке. Но так как в болталке оказывается существует жесткая цензура на подобные вещи, то вот как бы так...
Содержание моего поста привожу, остальные можно посмотреть по ссылке, приведенной выше:
также под спойлером пост trueten-а (поскольку в моем я его цитирую)

---------------------------------------------------------------------------

Цитата
Парад придирок к минусам в гипертрофированной форме уверен занятие весёлое и доставляющее

применительно к нам, людям живущим на постсоветском пространстве, не столько важны плюсы и минусы, сколько тот факт, что нас поставили в позицию догоняющего
и я не Микиту Хрущева имею в виду, а то, что мы как бы начали строить капитализм, как бы догонять "развитые" страны запада, а в результате оказались не то что в хвосте, а даже скорее под хвостом... И это не потому, что мы какие то не такие, а потому, что догоняющий никогда не догонит, весь смысл условно "модернизации" по западному образцу как раз и состоит в том, что модернизируемый будет всегда догонять и никогда не догонит.
С чего начиналась перестройка? Насколько я помню - давайте сократим расходы на оборону и за счет этого повысим уровень жизни (я имею в виду экономическую составляющую).
Ну и что получилось? Расходы на оборонку сократили, уровень жизни упал.
Второй момент - давайте сократим и оптимизируем бюрократический аппарат и за счет этого сэкономим на расходах и повысим эффективность его работы.
Что получилось? Бюрократия выросла в разы (причем как в отдельных бывших республиках, так и на территории всего бывшего сссра в целом). Эффективность управления упала в разы. Расходы возросли в разы.
Что там еще? Типа империя зла и угроза для мира на земле... Ну вот теперь нет империи зла, войны разве прекратились, штаты разоружились и перестали бомбить? :D Наверное никому не надо объяснять этот момент....
В общем так наверное во всем. Если взять и рассмотреть вещи по существу, то выясняется, что нас обманывают. Политики у нас сейчас кто? Вы посмотрите на каких нибудь Шварцнегеров, Кобзонов, того же Кличко... - шоумены, актеры, ширма.
Еще один показательный момент - помню бытовал когда то анекдот про правнучку декабристов и октябрьскую революцию, там правнучка говорит что то вроде "чего они хотят?" ей отвечают "Хотят, чтоб не было богатых.." а она в ответ "мой прадедушка хотел, чтоб не было бедных"....
Все считали это таким остроумным, таким простым и правильным суждением. И никто почему то не задумывался на предмет того, что богатство - это прежде всего разница потенциалов, а не выраженная в какой то величине сума денег. Чтобы один был богатым, он должен сделать сотню бедными и никак иначе....

Цитата
Не делите на черное и белое.

не в этом дело (хотя как жить, если не делить на хорошо и плохо? нужно именно делить на черное и белое, субъективно - восприятие всего как серого это позиция наблюдателя.... только черное и белое, исключительно с позиции самого себя, субъективно - что мне хорошо и что мне плохо - остальное от лукавого, остальное обман, пропаганда и манипуляция общественным сознанием)
дело в том, что социализм как минимум теоретически имел потенциал развития, а капитализм такого потенциала не имеет... вот бьются они сейчас с этим кризисом и не могут ничего придумать, потому как все, алес - они прожили еще четверть века за счет разграбления СССР, но больше грабить нечего, неосвоенных внешних рынков нет, новых мест, куда мог бы отправится джентльмен в поисках приключений и наживы нет
 
Добавлено: Сегодня в 15:45

Цитата
сразу не одобрил разведение политоты.

"Эх... кабы не политика.. Кабы не политика, собрал бы десяток вот таких вот отчаянных парней и двинул бы на порубежье. Грабить, жечь, убивать, насиловать - снова почувствовать себя молодым. Эх, кабы не политика..." (Из тоскливых мыслей королевского судьи при рассмотрении дела какой то там банды в одной из книг А. Сапковского про ведьмака) :)

2
Собственно вместо предисловия:
     Довелось мне, достаточно давно, еще в ранней юности, сдавать экзамен по предмету с названием "Конституционное право. В общем то сам предмет я знал не то чтобы хорошо, но не так уж и плохо, в общем как обычно. Два вопроса в билете были не так, чтобы сложные, в общем как обычные.... Но вот третий... третий был из разряда тех, которые никто не учит, а звучал он так "Проблемы конституционного права в работах ученых-юристов"! Что можно было наплести на этот вопрос я решительно не знал, ну то есть вообще ничего, поскольку главу эту в учебнике с умным видом проигнорировал как несущественную.
    Экзамен принимала очень импозантная и молодящаяся дама, лет эдак пятидесяти, но тем не менее в миниюбке и неплохо для своего возраста сохранившаяся (подозреваю, что в более молодом возрасте дамочка была еще та....). Пани (ибо фамилия у неё была польска) успела к тому времени побыть депутатом самой первой госдумы и издать несколько трудов по своему предмету. Ну и наконец к студентам мужеского полу пани явно благоволила более, чем к женской половине.
   И спрашивает меня эта самая пани, пытаясь вероятно как то мне помочь и навести на какую то мысль, "Ну вот каких ученых-юристов вы знаете?"...
   Единственное, что я смог ответить, что мол "Кроме Вас что то никого не вспомню..." =/
В общем экзамен я таки сдал, даже на четверочку... о как!


Ну да это была присказка, сказка будет впереди.

Представьте себе, уважаемые, что Вы владелец заводов, газет, пароходов... эдакий денежный мешок, который вдруг решил профинансировать некие научные изыскания в области истории с некоей целью.
Представили?... Очень хорошо...

А теперь ответьте, исследования какого вопроса исторической науки вы бы оплатили и почему? Что достойно грантов, какой вопрос - исследования пуговок на камзоле наполеоновского гренадера, пробьет ли пуля из аркебузы доспех рыцаря, собьет ли рыцарь на коне десять человеков в ряд, Рюрик был шведом, якутом, туркменом, евреем, тварь ли я дрожащая или право имею...или может быть еще какой то вопрос?
Что является существенным для исторической науки и что может быть интересно для людей в настоящее время и почему?
Ну как то так... вот


"Великие проблемы современности решаются не большинством, а железной волей."
Фридрих Ницше

3


собственно с чего появилась тема:
известный в узких кругах подобострастный шведопочитатель и норманист, скрывающийся за ником VIN_LEO, потер мой пост в теме своего творения
пост этот, если кому интересно - но суть не в нем
собственно если бы не эта страсть вытерать все, что по его мнению к делу не относится, все бы и ограничилось парой постов
в личку он мне скинул такое пояснение
но как бы там ни было

Ближе к делу:
Аркона (Яромарсбург) — город и религиозный центр балтийских полабских славян — руян, входивших в племенной союз лютичей. Город Аркона существовал до XII века, располагался на одноимённом мысе острова Рюген и был подробно описан современником Саксоном Грамматиком, «Деяния данов».
Собственно тема создана для того, чтобы в некоторой мере прояснить, что есть Аркона - легенда, сказка, придумка, агитка неоязычества, быль, историческое явление, которое не изучается...
А также кто были люди, его населявшие ....
Руя́не (раны) — западнославянское племя, населявшее с VI века остров Рюген (Руян). Руяне (нем. Rujanen, полабск. Rani), раны или рузы — велеты о. Рюген (лат. Rugia, Ruzia, полабск. Rana) и ближайших к нему районов континента. Впервые упоминаются в источниках первой половины VIII в. В написанном на латыни «Баварском географе» (829–50) рузы упомянуты как Ruzzi. Раннесредневековые авторы часто путали рузов с русами.

Должен сказать, что сам я в этом вопросе совершенно не сведущ и даже не могу с уверенностью утверждать, что город сей сугубо исторически достоверное явление. Уж больно много "белого шума" выдает интернет на подобные темы...

собственно информация представлена публицистикой в подобном духе
Цитата
До 1168 года Аркона, рас­положенная на острове Руян (ныне — Рюген) в Балтийском море (ранее — море Яра, за­тем Варяжское море), счи­талась главным культурным, военным и религиозным цент­ром славянской цивилизации. Многие европейские прави­тели приезжали в Аркону по­клониться Святовиту, Яриле и Перуну—главным славянским богам, чьи храмы-святилища поражали своими красотой и богатством.

АрконаОт былого великолепия остались только воспомина­ния знаменитого средневеко­вого путешественника Саксона на Грамматика. В своей книге «История Дании» он подроб­нейшим образом описал Ар­кону: «Посреди города лежит открытая площадь, на кото­рой возвышается деревянный храм, прекрасной работы, но почтенный не столько по вели­колепию зодчества, сколько по величию бога Святовита, кото­рому здесь воздвигнут кумир. Вся внешняя сторона здания блистала искусно сделанны­ми барельефами различных фигур. В самом храме стоял большой, превосходящий человеческий рост кумир, с четырьмя головами, на столь­ких же шеях. Волосы и борода были подстрижены коротко, и в этом, казалось, художник сообразовывался с обыкнове­нием руян. В правой руке ку­мир держал рог из различных металлов, левая рука уподоб­лялась луку... Рассматриваю­щего более всего поражал меч огромной величины, ножны, черен которого, помимо кра­сивых резных форм, отлича­лись серебряной отделкой...»

Долгое время Аркона, как некогда и Троя, счита­лась «вымышленным персо­нажем» — городом-мифом которого никогда не существовало в действительно сти. Но в 1920-х годах, благодаря раскопкам немецкого археолога К. Шуххардта, легенда об удивительном городе-xpaме подтвердилась. Германский ученый обнаружил останки главного храма Арконы. И теперь сведения о святилищах Руяна вошли практически все известные исторические энциклопедии, причем авторы отмечают огромное политическое и военное влияние, которое Аркона оказывала на Балтийское побережье.


ну и дежурная справочка из тети_вики по поводу современного состояния дел:

Цитата
Мыс Аркона (нем. Kap Arkona) — высокий берег (45 м) из меловика и мергеля на полуострове Виттов на севере острова Рюген, местонахождение древнего святилища полабских славян — руян.
Природный памятник Мыс Аркона рядом с деревней рыбаков Витт относится к коммуне Путгартен и является одним из самых популярных туристических целей Рюгена (ежегодно около 800 000 посетителей).
У мыса находится два маяка, два военных бункера, славянская крепость и несколько туристических зданий (рестораны, сувенирные магазинчики). На западной стороне мыса находится кольцеобразный вал, в котором помещался храм вендского бога Святовита. Датский король Вальдемар I Великий взял этот укрепленный пункт 15 июня 1168 года, сжёг храм вместе с идолом и увёз сокровища храма в Данию. В 1827 над валом был построен маяк.
Меньший из двух маяков был построен в 1826—1827 годах по проекту Шинкеля. Введён в эксплуатацию в 1828 году. Его высота составляет 19,3 м. Высота огня в нём 60 м над уровнем моря.
Мыс Аркона часто неправильно называют самой северной точкой острова Рюген. Примерно на расстоянии 1 км в северо-западном направлении находится место с названием Геллорт, которое и является самой северной точкой.


ЗЫ; Надеюсь тема не слишком претенциозна и провокационна? А то что то скучно стало на форуме в последнее время... Возможно кому то будет интересно "потрещать" =/

4
Крестоносцы / Мультиплеер.
« : 19 Августа, 2013, 20:02 »
Господа, прошу выкладывать свои мысли и соображения по мультиплееру.
В частности интересуют играбельные режимы, которые можно как то развивать (сам я кроме командного дезматча и просто дезматча ни во что не играл и вообще играл в мульт мало и давно).
Также новые режимы, которые возможно следует добавить.
Также какие то геймлейные нововведения или то, что есть или было в других модах и пошло на пользу.

Выход мульта будет раньше сингла отдельным модулем.

Чейндлог по возможности выложу сюда же, в шапку

5
Цитата
Чистыми тяжелыми сейчас можно назвать разве что Мауса и Е-100...
хах )) в реальности Маус это просто технологический изыск Фердинанда Порше, а не тяжелый танк. Эту чушку весом в 180 тонн даже железнодорожные мосты не выдерживал )). Видел Мауса в Кубинке - это не машина, это просто дом на гусеницах... впечатляет конечно, даже сфотографировался рядом с ним :)
К слову, у кого есть возможность, очень советую посетить этот музей, танчики есть очень разные (как вражеские, так и наши), весьма любопытно и познавательно :)
Тяжи - это танки для прорыва укрепленных линий обороны, а не для танкового боя. Маус строился еще в соответствии с довоенной концепцией, поэтому у него круговое бронирование (считалось, что танк прорыва будет подвергаться круговому обстрелу и должен быть защищен со всех сторон, но война показала, что это не так.) Во время войны к тяжелым танкам стали предъявлять также требования возможности ведения танкового боя, но не они должны были "тащить" бой, тяжелые танки должны были поддерживать средние и вести огонь с дальних дистанций (вблизи броня пробивалась в любом случае), потому усиленно бронировался лоб в ущерб корме и бортам. Тигр потому и стал легендой панцерваффе, что подходил для таких задач очень хорошо, а именно ведение огня с дальних дистанций (тот же ИС не мог полноценно бороться с тигром не смотря на свою 122 мм пушку, поскольку проигрывал в точности, а главное в скорострельности, причем в скорострельности раз эдак в 8 =/).
В ходе войны тяжами в СССР считались машины, массой более 40 тонн. После войны в СССР к новым танкам были введены ограничения по массе - не более 50 тонн (собственно соблюдаются они и до настоящего времени). У немцев, если не ошибаюсь, танки как тяжелые квалифицировались по мощности вооружения, а не по броне =/
Собственно такие ограничения были введены в виду того, что машины с большей массой не могут полноценно воевать, поскольку ресурс их очень низок (та же ходовая разваливается), а также для того, чтобы танки могли своим ходом преодолевать автомосты и прочие подобные преграды.
Тигр, к слову, по автомобильным мостам не проходил, только по железнодорожным (но для этого его нужно было грузить на платформу, для чего частично демонтировать ходовую - иначе не влезал). Пендосы свои Абрамсы и сейчас на прицепах возят, они своим ходом только в бою могут ходить, очень ограниченный запас хода, ходовая рассыпается (хотя Абрамс это чуть ли не самый худший танк НАТО, но у прочих вроде такая же ситуация)
В общем игра конечно не имеет ничего общего с реальностью в плане использования танков на поле боя, здесь тяжи это танки ближнего боя :D

А вот с ПТ тяжи бороться не должны. На курской дуге атакующие тигры попали под прямой огонь СУ-152 с расстояния в 1,5 км - часть была уничтожена, часть оставлена экипажем. Никакая броня не спасала. Хотя Зверобой это вообще то не ПТ, а очень даже самоходная артиллерия для ведения огня с закрытых позиций.

6
Здесь будет тоже, что и в справочнике по модульке, но по командам WSE
HunterWolf грозился выписать все команды, от меня пояснения в меру возможностей по теме что куда сувать и для чего :)
В общем приступим помолясь и с Божией помощью :-\



header_operations_addon(часть 1)

go_to  (go_to, <statement_no>)- - примерно представляю, но не пробовал и описать пока не берусь

break_loop  (break_loop) - позволяет в случае необходимости прервать цикл try_for_.... (тем самым снизить нагрузку на машину). Точно работает с try_for_agents, остальные варианты не проверял.
Пример:

continue_loop (continue_loop) - - примерно представляю, но не пробовал и описать пока не берусь

try_for_agents  (try_for_agents, <cur_agent_no>, [<position_no>], [<radius_fixed_point>]) - тоже, что и в ваниле, но добавлено два необязательных параметра (которые можно использовать в случае необходимости), а именно позиция и расстояние до позиции на котором нужно искать агентов
расстояние задается с учетом set_fixed_point_multiplier
пример

try_for_attached_parties (try_for_attached_parties, <cur_party_no>, <party_no>) - ищет партии прикрепленные к другой партии (например все партии, находящиеся в заданном городе (<party_no>))

try_for_active_players  (try_for_active_players, <cur_player_no>, [<skip_server>]) - очевидно перебирает живых игроков в мультиплеере

try_for_prop_instances  (try_for_prop_instances, <cur_instance_no>, [<scene_prop_kind_no>]) - ищет объекты из module_scene_props на сцене, работает в module_mission_templates и скриптах, запущенных из него, заносит id инстанса в переменную <cur_instance_no> (аналогично scene_prop_get_instance). 

server_set_max_num_players (server_set_max_num_players, <max_players>, [<max_private_players>]) -

position_rotate_x  (position_rotate_x, <position_register>, <angle>, [<use_global_axis>]) -

position_rotate_y   (position_rotate_y, <position_register>, <angle>, [<use_global_axis>]) -

position_rotate_z   (position_rotate_z, <position_register>, <angle>, [<use_global_axis>]) -

position_rotate_x_floating  (position_rotate_x_floating, <position_register>, <angle_fixed_point>, [<use_global_axis>]) -

position_rotate_y_floating  (position_rotate_y_floating, <position_register>, <angle_fixed_point>, [<use_global_axis>]) -

is_vanilla_warband   (is_vanilla_warband) - - проверяет, запущен ли WSE или нет
(is_vanilla_warband), - WSE не запущен
(neg|is_vanilla_warband), -  WSE запущен

prop_instance_receive_damage  (prop_instance_receive_damage, <prop_instance_no>, <agent_no>, <damage>, [<advanced>]) -

store_trigger_param  (store_trigger_param, <destination>, [<trigger_param_no>]) -

menu_create_new (menu_create_new, <destination>, <text>, [<mesh_name>], [<flags>], [<script_no>], [<script_param>]) -
 
menu_add_item  (menu_add_item, <menu_no>, <text>, [<conditions_script_no>], [<consequences_script_no>], [<script_param>]) -

menu_clear_items (menu_clear_items, <menu_no>) -

menu_clear_generated  (menu_clear_generated) -

overlay_get_val (overlay_get_val, <destination>, <overlay_no>) -

str_equals  (str_equals, <string_1>, <string_2>, [<case_insensitive>]) -

str_contains  (str_contains, <string_1>, <string_2>, [<case_insensitive>]) -

str_starts_with  (str_starts_with, <string_1>, <string_2>, [<case_insensitive>]) -

str_ends_with (str_ends_with, <string_1>, <string_2>, [<case_insensitive>]) -

str_is_alpha  (str_is_alpha, <string_1>, [<index>]) -

str_is_digit (str_is_digit, <string_1>, [<index>]) -

str_is_whitespace (str_is_whitespace, <string_1>, [<index>]) -

str_length (str_length, <destination>, <string_1>) -

str_index_of (str_index_of, <destination>, <string_1>, <string_2>, [<start>], [<end>]) -

str_last_index_of  (str_last_index_of, <destination>, <string_1>, <string_2>, [<start>], [<end>]) -

str_get_char  (str_get_char, <destination>, <string_1>, [<index>]) -

str_to_num  (str_to_num, <destination_fixed_point>, <string_1>, [<use_fixed_point_multiplier>]) -

str_compare  (str_compare, <destination>, <string_1>, <string_2>, [<case_insensitive>]) -

str_split (str_split, <destination>, <string_register>, <string_1>, <delimiter>, [<skip_empty>], [<max>]) -

str_sort (str_sort, <string_register>, [<count>], [<case_insensitive>], [<descending>]) -

str_store_lower (str_store_lower, <string_register>, <string_1>) -

str_store_upper (str_store_upper, <string_register>, <string_1>) -

str_store_trim (str_store_trim, <string_register>, <string_1>, [<trim_mode>]) -

str_store_replace (str_store_replace, <string_register>, <string_1>, <string_2>, <string_3>) -

str_store_md5  (str_store_md5, <string_register>, <string_1>) -

str_store_substring (str_store_substring, <string_register>, <string_1>, [<start>], [<length>]) -

str_store_reverse (str_store_reverse, <string_register>, <string_1>) -

str_store_join (str_store_join, <string_register>, <start_string_register>, <count>, [<delimiter>]) -

str_store_replace_spaces_with_underscores (str_store_replace_spaces_with_underscores, <string_register>, <string_1>) -

str_store_replace_underscores_with_spaces (str_store_replace_underscores_with_spaces, <string_register>, <string_1>) -

str_store_multiplayer_profile_name  (str_store_multiplayer_profile_name, <string_register>, <profile_no>) -

str_store_face_keys  (str_store_face_keys, <string_register>, <face_key_register>) -

str_store_module_setting (str_store_module_setting, <string_register>, <setting>) -

str_store_server_password_admin (str_store_server_password_admin, <string_register>) -

str_store_server_password_private (str_store_server_password_private, <string_register>) -

str_store_overlay_text (str_store_overlay_text, <string_register>, <overlay_no>) -

str_store_player_ip  (str_store_player_ip, <string_register>, <player_no>) -

str_store_game_variable (str_store_game_variable, <string_register>, <variable>) -

str_store_skill_name (str_store_skill_name, <string_register>, <skill_no>) -

str_store_float (str_store_float, <string_register>, <fp_register>, [<precision>]) -

str_sanitize (str_sanitize, <string_register>) -

str_store_item_id (str_store_item_id, <string_register>, <item_no>) -

face_keys_init  (face_keys_init, <face_key_register>) -

face_keys_copy (face_keys_copy, <face_key_register_1>, <face_key_register_2>) -

face_keys_get_hair  (face_keys_get_hair, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_hair  (face_keys_set_hair, <face_key_register>, <hair_no>) -

face_keys_get_beard (face_keys_get_beard, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_beard  (face_keys_set_beard, <face_key_register>, <beard_no>) -

face_keys_get_face_texture (face_keys_get_face_texture, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_face_texture (face_keys_set_face_texture, <face_key_register>, <face_texture_no>) -

face_keys_get_hair_texture (face_keys_get_hair_texture, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_hair_texture (face_keys_set_hair_texture, <face_key_register>, <hair_texture_no>) -

face_keys_get_hair_color (face_keys_get_hair_color, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_hair_color (face_keys_set_hair_color, <face_key_register>, <hair_color>) -

face_keys_get_age (face_keys_get_age, <destination>, <face_key_register>) -

face_keys_set_age (face_keys_set_age, <face_key_register>, <age>) -

face_keys_get_morph_key (face_keys_get_morph_key, <destination>, <face_key_register>, <key_no>) -

face_keys_set_morph_key  (face_keys_set_morph_key, <face_key_register>, <key_no>, <value>) -

face_keys_store_string  (face_keys_store_string, <face_key_register>, <string>) -

val_shr  (val_shr, <value>, <shift>) -

store_shr (store_shr, <destination>, <value>, <shift>) -

val_lshr  (val_lshr, <value>, <shift>) -

store_lshr (store_lshr, <destination>, <value>, <shift>) -

val_shl   (val_shl, <value>, <shift>) -

store_shl  (store_shl, <destination>, <value>, <shift>) -

val_xor (val_xor, <value1>, <value2>) -

store_xor (store_xor, <destination>, <value1>, <value2>) -

val_not  (val_not, <value>) -

store_not (store_not, <destination>, <value>) -

player_get_face_keys (player_get_face_keys, <face_key_register>, <player_no>) -

player_set_face_keys (player_set_face_keys, <player_no>, <face_key_register>, [<update_agent>]) -

player_set_skin (player_set_skin, <player_no>, <skin_no>) -

register_get (register_get, <destination>, <index>) -

register_set (register_set, <index>, <value>) -

store_wse_version (store_wse_version, <destination>, <component>) -

item_slot_gt (item_slot_gt, <item_kind_no>, <slot_no>, <value>) -

party_template_slot_gt  (party_template_slot_gt, <party_template_no>, <slot_no>, <value>) -

troop_slot_gt (troop_slot_gt, <troop_no>, <slot_no>, <value>) -

faction_slot_gt (faction_slot_gt, <faction_no>, <slot_no>, <value>) -

quest_slot_gt (quest_slot_gt, <quest_no>, <slot_no>, <value>) -

scene_slot_gt (scene_slot_gt, <site_no>, <slot_no>, <value>) -

party_slot_gt (party_slot_gt, <party_no>, <slot_no>, <value>) -

player_slot_gt  (player_slot_gt, <player_no>, <slot_no>, <value>) -

team_slot_gt (team_slot_gt, <team_no>, <slot_no>, <value>) -

agent_slot_gt (agent_slot_gt, <agent_no>, <slot_no>, <value>) -

scene_prop_slot_gt (scene_prop_slot_gt, <prop_instance_no>, <slot_no>, <value>) -

store_current_trigger (store_current_trigger, <destination>) -

return_values  (return_values, [<value_1>], [<value_2>], [<value_3>], [<value_4>], [<value_5>], [<value_6>], [<value_7>], [<value_8>], [<value_9>], [<value_10>], [<value_11>], [<value_12>], [<value_13>], [<value_14>], [<value_15>], [<value_16>]) -

store_num_return_values  (store_num_return_values, <destination>) -

store_return_value (store_return_value, <destination>, [<value>]) -

set_forced_lod (set_forced_lod, <lod_level>) -

send_message_to_url_advanced (send_message_to_url_advanced, <url_string>, <user_agent_string>, [<success_callback_script_no>], [<failure_callback_script_no>], [<skip_parsing>], [<timeout>]) -

mtsrand  (mtsrand, <value>) -

mtrand (mtrand, <destination>, <min>, <max>) -

get_time (get_time, <destination>, <local>) -

game_key_get_key (game_key_get_key, <destination>, <game_key_no>) -

key_released  (key_released, <key>) -

game_key_released (game_key_released, <game_key_no>) -

dict_create (dict_create, <destination>) -

dict_free  (dict_free, <dict>) -

dict_load_file (dict_load_file, <dict>, <file>, [<mode>]) -

dict_load_dict  (dict_load_dict, <dict_1>, <dict_2>, [<mode>]) -

dict_save  (dict_save, <dict>, <file>) -

dict_clear (dict_clear, <dict>) -

dict_is_empty (dict_is_empty, <dict>) -

dict_has_key (dict_has_key, <dict>, <key>) -

dict_get_size (dict_get_size, <destination>, <dict>) -

dict_delete_file (dict_delete_file, <file>) -

dict_get_str (dict_get_str, <string_register>, <dict>, <key>, [<default>]) -

dict_get_int  (dict_get_int, <destination>, <dict>, <key>, [<default>]) -

dict_set_str (dict_set_str, <dict>, <key>, <string_no>) -

dict_set_int (dict_set_int, <dict>, <key>, <value>) -

agent_get_item_modifier (agent_get_item_modifier, <destination>, <agent_no>) -

agent_get_item_slot_modifier  (agent_get_item_slot_modifier, <destination>, <agent_no>, <item_slot_no>) -

agent_set_item_slot (agent_set_item_slot, <agent_no>, <item_slot_no>, <item_kind_no>, [<item_modifier_no>]) -

agent_get_animation_progress  (agent_get_animation_progress, <destination>, <agent_no>, [<channel_no>]) -

agent_get_dna (agent_get_dna, <destination>, <agent_no>) -

agent_ai_get_look_target  (agent_ai_get_look_target, <destination>, <agent_no>) -

agent_ai_get_move_target  (agent_ai_get_move_target, <destination>, <agent_no>) -

agent_ai_get_behavior_target  (agent_ai_get_behavior_target, <destination>, <agent_no>) -

agent_get_ground_scene_prop (agent_get_ground_scene_prop, <destination>, <agent_no>) -

agent_get_item_slot_ammo (agent_get_item_slot_ammo, <destination>, <agent_no>, <item_slot_no>) -

agent_set_item_slot_ammo (agent_set_item_slot_ammo, <agent_no>, <item_slot_no>, <value>) -

agent_get_item_slot_hit_points  (agent_get_item_slot_hit_points, <destination>, <agent_no>, <item_slot_no>) -

agent_set_item_slot_hit_points (agent_set_item_slot_hit_points, <agent_no>, <item_slot_no>, <value>) -

agent_get_wielded_item_slot_no (agent_get_wielded_item_slot_no, <destination>, <agent_no>, [<hand_no>]) -

agent_get_bone_position  (agent_get_bone_position, <position_register>, <agent_no>, <bone_no>) -

agent_get_scale (agent_get_scale, <destination_fixed_point>, <agent_no>) -

agent_set_forced_lod  (agent_set_forced_lod, <agent_no>, <lod_level>) -

agent_get_item_slot_flags (agent_get_item_slot_flags, <destination>, <agent_no>, <item_slot_no>) -

agent_ai_get_move_target_position (agent_ai_get_move_target_position, <position_register>, <agent_no>) -

agent_set_horse (agent_set_horse, <agent_no>, <horse_agent_no>) -

multiplayer_send_chat_message_to_player  (multiplayer_send_chat_message_to_player, <player_no>, <sender_player_no>, <text>, [<type>]) -

multiplayer_send_composite_message_to_player (multiplayer_send_composite_message_to_player, <player_no>, <message_type>, <message_register>) -

multiplayer_send_composite_message_to_server (multiplayer_send_composite_message_to_server, <message_type>, <message_register>) -

multiplayer_get_cur_profile (multiplayer_get_cur_profile, <destination>) -

multiplayer_get_num_profiles (multiplayer_get_num_profiles, <destination>) -

multiplayer_profile_get_face_keys (multiplayer_profile_get_face_keys, <face_key_register>, <profile_no>) -

multiplayer_message_init (multiplayer_message_init, <message_register>) -

multiplayer_message_put_string (multiplayer_message_put_string, <message_register>, <string>) -

multiplayer_message_put_int  (multiplayer_message_put_int, <message_register>, <value>, [<num_bits>]) -

multiplayer_message_put_position  (multiplayer_message_put_position, <message_register>, <position_register>, [<local>]) -

multiplayer_message_put_coordinate (multiplayer_message_put_coordinate, <message_register>, <position_register>, [<local>]) -

multiplayer_message_put_face_keys (multiplayer_message_put_face_keys, <message_register>, <face_keys_register>) -

multiplayer_cur_message_get_string  (multiplayer_cur_message_get_string, <string_register>) -

multiplayer_cur_message_get_int  (multiplayer_cur_message_get_int, <destination>, [<num_bits>]) -

multiplayer_cur_message_get_position (multiplayer_cur_message_get_position, <position_register>, [<local>]) -

multiplayer_cur_message_get_coordinate  (multiplayer_cur_message_get_coordinate, <position_register>, [<local>]) -

multiplayer_cur_message_get_face_keys (multiplayer_cur_message_get_face_keys, <face_keys_register>) -

server_set_password_admin  (server_set_password_admin, <password>) -

server_set_password_private  (server_set_password_private, <password>) -

server_map_rotation_get_count (server_map_rotation_get_count, <destination>) -

server_map_rotation_get_index  (server_map_rotation_get_index, <destination>) -

server_map_rotation_set_index (server_map_rotation_set_index, <index>) -



7
Таверна / Чингисхан - президент России!
« : 25 Февраля, 2012, 06:48 »
Наткнулся на забавную новость (ну интересуюсь я иногда новостями :))
А именно:
Цитата
Москвичи смогут проголосовать за Наполеона или Петра I на репетиции выборов.
Генеральная репетиция выборов президента России пройдет сегодня на 12-ти избирательных участках Москвы. В ходе нее горожане смогут проголосовать за Александра Македонского, Наполеона Бонапарта, Петра I, Уинстона Черчилля или Чингисхана.
Такой «День открытых дверей» проводится впервые. Он станет наглядной демонстрацией того, как будет проходить голосование. К участию приглашены СМИ, политические партии, организации, которые планировали направить своих наблюдателей, сами кандидаты и жители Москвы.
Перечень участков, открытых в этот день для посещения, будет размещен на сайте Мосгоризбиркома, сообщают РИА Новости.

http://news.rambler.ru/12937452/

Поскольку юзателям этого форума в той или иной мере близка тема всяческих исторических персонажей, решил устроить собственное голосование с той же тематикой... ну так, чисто поприкалываться. Да и в конце концов почему только москвичи? на моркве свет клином не сошелся :D
Надеюсь будет интересно и повеселит

Коня добавил от себя, для политкорректности :-\

8
Здесь можно выкладывать свои соображения и креативные идеи относительно построек, которые можно возводить в городах, замках и селах (имеются в виду такие постройки как нейтивные мельницы, школы).

Просьба придерживаться исторической реальности и здравого смысла. Кроме того, предлагая ту или иную постройку пожалуйста указывайте какие эффекты она будет приносить (возможно как положительные, так и отрицательные) и какое влияние оказывать на игровую реальность, а также (как вариант) условия строительства и функционирования =/

Добавлю: в мыслях сделать строительство а-ля Heroes of Might and Magic (в подобной же графической обертке, с окошками построек и "деревом развития")
Поскольку концепция строительства как таковая отсутствует на сегодняшний момент - милости прошу :)

Просьба постараться избегать таких банальностей как то "процветание деревни +5", а также учитывать, что процветание может быть в пределах от 1 до 100 (условно процентов)


В одобренные здания буду постепенно собирать в шапке темы
Ну как то так... =/

пожалуйста, только по теме
весь флуд на тему построек укрепленных лагерей, собственных городов и прочего подобного в дальнейшем буду тереть


товары
товары из Европы
мука
медь
олово
строительный лес
кожи
сукно

местные товары
шелковая ткань
хлопчатобумажная ткань
мускатный орех
сахар
вино
шелк-сырец
хлопок
стекло (египет, индия)
краска (индия)
мускус (тибет)
перец, гвоздика, корица (индия)
древесная смола
аравийский ладан, жемчуг, слоновая кость (египит)


деревни
1) сельскохозяйственные культуры:
- лен (самария)
- виноградники (самария, акра, тир)
- хлопок (акра, тир)
- оливки (акра, тир)
- сахарный тростник (акра)

9
После патча 1.143 заметил такую не совсем приятную вещь :(
на примере:
батл сайзером размер битвы увеличен до 400
имеем в своей армии 117 бойцов и во вражеском городе 275 (первый день игры, войска набраны читом, больных и раненых нет)

по логике вещей в бою должны появится все бойцы моей армии и города (117+275=392 при батл сайзе 400)
однако на сцене боя в начале присутствуют вражеские солдаты в количестве 193 рыла и мои в количестве 112, итого 193+112=305

если снизить батл_сайз до стандартного 150, то все остается по прежнему, в бой вступает меньше бойцов, чем заявлено в опциях

собственно раньше как то не обращал на это внимания, может оно так всегда и было, но сейчас очень сильно подозреваю, что по этой причине у меня перестали работать некоторые скрипты (в моде), которые раньше замечательно функционировали

собственно вопрос: это у меня одного такая шняга или у всех? :-\
а также было ли это всегда или появилось с последним патчем?
ну и может как то с этим можно бороться =/

10
Инструментарий / [Plug-in, MS] Дополнение к MS
« : 15 Октября, 2010, 03:26 »
Талевордсы выпустили дополнение к модульке, которое позволяет по уму редактировать flora_kinds (растительность), Ground_specs (текстуры земли), Skyboxes (небо)

Добавить новую землю, судя по комментария в питоновском файле нельзя (?) (You cannot add new ground types as they are hardcoded in the engine code. =/)
В общем в скайбоксах и земле я не разобрался, попробовал только флору. Редактируем питоновский файл Flora_kinds.ry, затем запускаем (двойной щелчок по самому файлу) и получаем отредактированный  flora_kinds.txt (который можно бросить в папку Data мода)... Все гораздо проще и удобнее чем ковырять текстовик :)


Скачать можно на оффоруме вместе с модулькой 1.132 (внутри кроме модульки будет папка Module_data 1.132)

ссылка:
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_module_system_1132.zip

тема на TaleWorlds
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141282.0.html

Цитата
Mount&Blade Warband Module "Data" Files

You can add new flora kinds, skyboxes and edit the ground types with this phyton files.
You can edit and regenerate;
 skyboxes.txt
 flora_kinds.txt
 ground_specs.txt
files and put them on your module's Data folder.
More information about the usage & limitations can be found on the *.py files.

www.taleworlds.com

11
    В одном из модов (если не ошибаюсь в пендоре, но может и еще где) присутствовала такая фича: если в настройках игры включен чит мод (в лаунчире), то по завершении игры (нажатии кнопочки "завершить карьеру") выдавалась менюшка с сообщением о том, что вы мол читер и все такое.
    Как это реализовано? И возможно ли из игры вообще отключить чит_мод принудительно. Ну или хотя бы узнать включен он или нет? (Имеется в виду чит_мод, который включается в лаунчире перед загрузкой игры, а не тот чит, который можно включить в модульке путем присвоение соответсвующей глобальной переменной значения "1")

12
С удивлением обнаружил в модульке варбанды командную консоль. Вызывается нажатием кнопок Ctrl  + ~ (Ctrl  и ~).
Кто нибудь в курсе зачем она нужна и какие команды туда можно вводить?

ЗЫ: вызывается на глобальной карте и на сцене

13
На оф.сайте появился   Blender Exporter. Как я понял для импорта-экспорта анимации с целью её редактирования в Блендере. В свое время долго искал такой скриптик, корректно работающего так и не нашел. Файл лежит рядом со ссылкой на скачивание модульной системы , очевидно, что штучка официальная и должна корректно работать.
Сам в связи с продолжающимся летом и приступами лени еще не пробовал, потому по поводу работы и возможностей сказать не могу ничего.

Здесь на форуме никаких упоминаний по этому поводу не нашел, потому создал темку.

Файлик ридми, может кто переведет, только не машиной... а то моих знаний вражеского языка к сожалению не хватает

Страницы: [1]
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC