Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => EG3 => Тема начата: Пересвет от 05 Мая, 2009, 19:56

Название: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 19:56
Впечатления и Пожелания по моду
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 20:34
!!!! первый как заноза!!!
Пожелание 01
БОЙ тока бой.

не считая мелких багов, о которых писал в общей теме ранее, меня не устраивают тока "смешанные линейки" юнитов, когда стрелок становиться конником а потом опять стрелком (у вегиров нпрмр) МНЕ ЭТО мешает командовать четко армией. Впервые после многих модов - просто атакую кучей. В других модах выстраиваю юниты согласно специализации и вижу - кого рвать а от кого рвать когти. а в этом моде - не вижу четкости. Поэтому просто куча в бою. Пехоту и стрелков ставлю в одну линию (так как пехота часто арбалетами вооружена). получаю две линии универсальных войск. и все. Тактического разнообразия нет для меня в бою. Пока это наверно единственное, что меня в этом моде напрягает.

Добавлено: [time]Іва 05 јРЩ 2009 20:39:24[/time]
от Странствующего ВАРВАРА как юнита отказался - мрет легко, убивает мало, в рубашку одет :)))) за счет скорости - он первый выбегает и первый умирает. Скорректировать бы его. А то с таким шлемом да в косоворотке? кожу или кости на него потолще :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Крестоносец от 05 Мая, 2009, 21:03
Как мне кажется бой оживился,не знаю почему но выглядить всё ярче.Да,линейка юнитов как сказал NeuD действительно стала не понятна :blink:былобы вообще хорошо еслиб сделали управление собственным королевством получше,а то только лордов нанимать и то те при виде врага бегут :D надо им закон издать как во Второй мировой "Ни шагу назад!"может подействует :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Amfitrion от 05 Мая, 2009, 21:24
Пересвет может объединить тему с обсуждением?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 06 Мая, 2009, 01:12
Пересвет может объединить тему с обсуждением?

не стоит, от туда обсуждение перейдет сюда, ее потом я закрою и там останется информация о файлах.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 08 Мая, 2009, 11:01
Пожелание 02

медведям шкурки бы затонировать по рангу, а тож в этой толпе едока не видно, а мне нравиться валить элитных юнитов, экспириенса больше :))))
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 08 Мая, 2009, 16:22
медведям шкурки бы затонировать по рангу, а тож в этой толпе едока не видно, а мне нравиться валить элитных юнитов, экспириенса больше :))))

Едоки бегают значительно быстрее всех. А потому на раздачу прибегают всегда первыми... ну и раздают всем по полной программе :p
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2009, 16:41
медведям шкурки бы затонировать по рангу, а тож в этой толпе едока не видно, а мне нравиться валить элитных юнитов, экспириенса больше :))))
Элитные шкуры, из лучших пород медведей :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Shagrad от 08 Мая, 2009, 23:00
чтото зделать с лордами, а то у них толпы элиты скапливаются
заставить их жить на доходы с замков и деревень )
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 13:44
хм. для меня лорды не проблема со всей ихней элитой :))) у меня своя элита. Кавалерия тут так же рулит как и везде. 100 рыцарей выносят любые разношерстные армии :)

странно с падшими: в автобое - слабаки совсем. Но приходиться автобоем пользоваться, потому, что игра вылетает (уже после приладок после первого раза, что обсуждался, все равно у меня вылетает :(((()
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 09 Мая, 2009, 16:50
чтото зделать с лордами, а то у них толпы элиты скапливаются
заставить их жить на доходы с замков и деревень )

в 0.94 я думал слишком убавил накопление элиты..
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: SithLord от 09 Мая, 2009, 17:02
чтото зделать с лордами, а то у них толпы элиты скапливаются
заставить их жить на доходы с замков и деревень )

в 0.94 я думал слишком убавил накопление элиты..
Вот именно. Слишком уж мало с битв лорды получают экспы на прокачку воинов. В 0.94 после грандиозного похода по городам/замкам врагов с родоками у короля Гравета при 300 воинов было всего 10 голеафов, 4 ветерана голеафа и 15 рыцарей родоков... Хотя битв было оч много.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 18:31
Пожелание 03

про свадов: милиция свадов слишко хорошо и мощно выглядит визуально. практически неотличимы от штурмовиков. хотя как юниты - низшие. Было бы удобнее им броньку ВИЗУАЛЬНО похуже, попроще бы.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Pir от 09 Мая, 2009, 18:35
хм. для меня лорды не проблема со всей ихней элитой :))) у меня своя элита. Кавалерия тут так же рулит как и везде. 100 рыцарей выносят любые разношерстные армии :)
Ты на какие шиши целую сотню рицерей содержиш? При цене 1500 с носа я не больше 2-3 для декорации себе позволить могу.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Shagrad от 09 Мая, 2009, 18:47
чтото зделать с лордами, а то у них толпы элиты скапливаются
заставить их жить на доходы с замков и деревень )

в 0.94 я думал слишком убавил накопление элиты..
скачал патч до 0,94 терперь вроде нормально, ослаблять больше ненужно

Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 19:58
хм. для меня лорды не проблема со всей ихней элитой :))) у меня своя элита. Кавалерия тут так же рулит как и везде. 100 рыцарей выносят любые разношерстные армии :)
Ты на какие шиши целую сотню рицерей содержиш? При цене 1500 с носа я не больше 2-3 для декорации себе позволить могу.

1500 это видимо совсем окрутевшие рыцари :)))). у меня гдето 40 конных вегиров, 35 родоков-рыцарей и свадов-рыцарей примерно столько же. А содержу я их тем, что воюю с двумя фракциями и каждый бой выдает нехилый лут.
к тому же вооюю больше около себя, своих замков, иногда убирая этих рыцарей в замки, бегаю небольшим отрядом - как увижу что вражина идет, заманиваешь к своему замку, берешь оттуда рыцарей и штурмовиков - бздынь! - отряд врага исчезает, лорд в плену. лут меньше 1000у.е. - уже неинтересен :)))) потом рыцарей на зимние квартиры и опять квесты всякие выполнять да мелочь кусать. В этом моде всякие бандиты ничего не дают.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Pir от 09 Мая, 2009, 20:56
Там лута оч. хорошо с деревень, свыше 5000 динаров, еще караваны выдают примерно на 2000 лута.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Shagrad от 09 Мая, 2009, 20:58
можно зделать так чтоп фракции исчезали сразу после потери всех замков ? или хотябы чтоп у оставшихся лордов было определенное число бойцов (например 400 на всех лордов)
захватил все замки вегиров, имею девять пленных лордов (вегирских)
когда последний замок штурмовал их оттуда толпа человек в пять свалила (пять лордов с армиями в два три человека)
ловить их не имею возможности (у них без армий скорость под 10)
к томуж у меня из замка десятый пленный свалил, замков у них нет так что хз куда он свалил
дополнительные мосты в штурмах с осадной башней имхо надо всеже убрать
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Shagrad от 09 Мая, 2009, 21:20
кстати в городах охрана за 500 человек плюс пара лордов еще сотни на три четыре
а при штурме надо убить всего около 300 (без батлсайзера и прочих сторонних вещей) после чего штурм сопственно оканчивается победой
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 10 Мая, 2009, 00:23
можно зделать так чтоп фракции исчезали сразу после потери всех замков ? или хотябы чтоп у оставшихся лордов было определенное число бойцов (например 400 на всех лордов)
захватил все замки вегиров, имею девять пленных лордов (вегирских)
когда последний замок штурмовал их оттуда толпа человек в пять свалила (пять лордов с армиями в два три человека)
ловить их не имею возможности (у них без армий скорость под 10)
к томуж у меня из замка десятый пленный свалил, замков у них нет так что хз куда он свалил
дополнительные мосты в штурмах с осадной башней имхо надо всеже убрать

вам надо просто в натив сначала сыграть, чтоб не было лишних вопросов :))) ну или форум почитать.

Добавлено: 10 Мая, 2009, 00:26
Пожелание 04

Возможно ли сделать в городе-столице или в определенном замке некое сооружение (или мага какого-нить) чтобы он переделывал равнозначных юнитов одной фракции в юниты другой фракции? Мне мало нравиться разношерстные армии, люблю порядок. вот так нашел этот храм (мага), заплатил ему чуток и сформировал отряд по виду из одной фракции да с моими гербами. Красота бы была.

Добавлено: 10 Мая, 2009, 00:32
заметка в догонку: при использовании морали/формаций (как в натив экспансион нпрмр) есть одна слабая сторона - когда враги в формации ГГ спокойно заходит за спину и успевает вырезать 3-4-5 человек в спину, пока кто-нить из них обернется.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 10 Мая, 2009, 09:23
А можно ли сделать скорость и маневренность лошадей зависимой от общей весовой загрузки наездника?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 11 Мая, 2009, 02:50
А можно ли сделать скорость и маневренность лошадей зависимой от общей весовой загрузки наездника?
я точно не знаю, но кажется такая фитча в самой игре уже предусмотрена, по крайней мере в нейтиве у меня было  :)

мои пожелания, которые остались незамеченными, хотелось бы увидеть хорошую драку на арене, а также нейтральные замки лутеров  :embarrassed:

вот полный - подробный пост:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2070.msg82692#msg82692
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 12 Мая, 2009, 14:44
зачем нейтральные замки лутеров? облегчить себе жизнь? дык неинтересно будет. города захватывают лорды воющей фракции. тут вроде как смешения классов (лутеры/лорды) не стоит делать. Тем, более что ВТОРЖЕНИЕ грядет.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 12 Мая, 2009, 16:27
зачем нейтральные замки лутеров? облегчить себе жизнь? дык неинтересно будет. города захватывают лорды воющей фракции. тут вроде как смешения классов (лутеры/лорды) не стоит делать. Тем, более что ВТОРЖЕНИЕ грядет.
например проходит армия нежети в 400 рыл рядом с крепостью гарнизоном в 70 чел., в реальности они бы не отобрали такой замок?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 12 Мая, 2009, 16:47
хм... а дальше что? чем армия нежити отличается о лорда или короля? те замки захватывают
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 12 Мая, 2009, 16:50
ну просто будет захвачен замок или город "мятежниками" которые и на которых будут ополчаться всё и вся)) Просто немного разнообразия добавит игре.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Chekan от 12 Мая, 2009, 20:39
больше нежданок лучше, нужно както разнообразить.... замок полный нежити это вообще жуть )
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 13 Мая, 2009, 11:45
А можно ли сделать скорость и маневренность лошадей зависимой от общей весовой загрузки наездника?
я точно не знаю, но кажется такая фитча в самой игре уже предусмотрена, по крайней мере в нейтиве у меня было  :)

Дело даже не в скорости, а в возможности ездить тяжеловооруженному рыцарю на быстроходной лошади. Сейчас игрок может в любой броне сесть на любого коня и, даже при максимальной загрузке, Courser все равно будет быстрее, чем Warhorse. А это неправильно, для того и выводили разные породы лошадей: верткие и быстроходные под легкого наездника, мощные и медлительные под тяжелого бронированного бойца.

Вопрос в том, можно ли ввести ограничение на нагрузку лошадей, чтобы рыцари не могли использовать быстроходных скакунов?

больше нежданок лучше, нужно както разнообразить.... замок полный нежити это вообще жуть )

Ну его нафик. Их в чистом поле кавалерией раскатать практически невозможно, а ежели они в замке засядут, то их потом оттуда ничем не выковырять.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 14 Мая, 2009, 15:46

Дело даже не в скорости, а в возможности ездить тяжеловооруженному рыцарю на быстроходной лошади. Сейчас игрок может в любой броне сесть на любого коня и, даже при максимальной загрузке, Courser все равно будет быстрее, чем Warhorse. А это неправильно, для того и выводили разные породы лошадей: верткие и быстроходные под легкого наездника, мощные и медлительные под тяжелого бронированного бойца.

Вопрос в том, можно ли ввести ограничение на нагрузку лошадей, чтобы рыцари не могли использовать быстроходных скакунов?
Ага, а то достало уже - бронированные-перебронированные свады носятся в полном обмундировании на лошадках быстрее, чем кергиты в легкой броне в нативе  :blink:
Вобщем с лошадьми надо что-то делать, это точно!!!
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Skuroff от 14 Мая, 2009, 16:05
надо вообще со свадами что то делать а именно с штурмовиками и бронероваными рыцарями их не мечом ни стрелой не убить урон 0 и армия кергитов об свадов как волна об скалу
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 14 Мая, 2009, 16:36
Не, я норм. кромсаю их, мне нравиться. С лука тока в путь)) Мечом двуручным правда редко бил, но и мечом убиваются. Да и вроде наносят им урон, нормально кажется всё. Они на то и бронированные, чтоб не ложиться с 2-х 3-х ударов)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Nightfish от 14 Мая, 2009, 17:05
надо вообще со свадами что то делать а именно с штурмовиками и бронероваными рыцарями их не мечом ни стрелой не убить урон 0 и армия кергитов об свадов как волна об скалу
Хорошей стрелой да в голову очень даже убиваются (если играть за лукаря).  ;)
А если играть варваром против свадов, то уровню где-то к 15-18 они превращаются в "мальчиков для битья" (в основном из-за своей низкой маневренности). Главное - добежать до ихней толпы. А дальше за вас все сделает хороший двуручный топор. :D Это при игре с настройками РИСХ. Правда это работает больше в поле. При штурме/защите конечно сильно не побегаешь, и тут свады берут свое.  :)
А вот кого действительно стоит перебалансировать - так это нордов. Что-то уж очень слабенькими кажутся, ИМХО. Причем по субьективным ощущениям они сильно ослабли между 0,91(3) и 0,94 версиями ЕГ.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 14 Мая, 2009, 17:59
А можно ли сделать скорость и маневренность лошадей зависимой от общей весовой загрузки наездника?

сложно, но можно, постараюсь.



Добавлено: 14 Мая, 2009, 18:00
надо вообще со свадами что то делать а именно с штурмовиками и бронероваными рыцарями их не мечом ни стрелой не убить урон 0 и армия кергитов об свадов как волна об скалу

это точно так? кергиты не могут свадов бить? у меня был опыт другой, армия кергитов справляется со свадами на равных за счет лансеров.

Добавлено: 14 Мая, 2009, 18:01

А вот кого действительно стоит перебалансировать - так это нордов. Что-то уж очень слабенькими кажутся, ИМХО. Причем по субьективным ощущениям они сильно ослабли между 0,91(3) и 0,94 версиями ЕГ.

странно. у всех разные мнения. ну в 0.95 я все фракции заметно откорректирую и добавлю больше разновидностей войск, тогда посмотрим.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 14 Мая, 2009, 18:14
надо вообще со свадами что то делать а именно с штурмовиками и бронероваными рыцарями их не мечом ни стрелой не убить урон 0 и армия кергитов об свадов как волна об скалу
против свадов эффективно работает толстая бронька, + палица(любая) одноручная, + щит
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 21:52
у меня свады тоже проблем не создавали... правда, я их в основном нанимал :)))))

Добавлено: 14 Мая, 2009, 21:59
с моде натив експаншн есть формации на поле боя. пока еще не разобрался в действенности их. но кавалерия клином похожа на правду и пехоту один раз удалось в три ряда поставить: пару конников увязло и умерло моментально.

Добавлено: 15 Мая, 2009, 19:34
еще меня волнует ПЕРЕСЕЛЕНИЕ ДУШ (нпрмр в НПС Бундука) тока не знаю зачем. повыполнять приказы вышестоящих. конечно это может быть часть квеста какого-нить... но квестов вроде в ЕГ3 не будет?

Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 16 Мая, 2009, 12:03
Повоевал я Кхергитским Принцем и заметил такую вещь: после того, как я поднял Интел до 14, все битвы я заканчивал с минимум 90% здоровья. Как я понимаю главная задумка Первой Помощи это повышение выживаемости ГГ в жестокой мясорубке. Но для конного лучника бой в ЕГ3 не очень то отличается от боя в Нативе, разве что скорость значительно выше. То есть он настолько же недосягаем для врагов, а соответственно единственное применение Первой Помощи в данном случае - лечение повреждений от случайной стрелы/копья/чегоещетамлетаетвокруг. Думаю, та же ситуация будет иметь место и в случае Старого Рыцаря, да и вообще любого всадника. Отхватив хороший удар в тушку, он может, удерживая дистанцию, потянуть время чтобы подлечиться 2-3 раза, и со 100% здоровьем снова в бой.

Вывод: надо увеличить задержку времени между использованием Первой Помощи для всадников в несколько раз.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 16 Мая, 2009, 12:16
У олдового кнайта быстрее коня выбьют, чем его покоцают)))
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 16 Мая, 2009, 13:33


Добавлено: 15 Мая, 2009, 19:34
еще меня волнует ПЕРЕСЕЛЕНИЕ ДУШ (нпрмр в НПС Бундука) тока не знаю зачем. повыполнять приказы вышестоящих. конечно это может быть часть квеста какого-нить... но квестов вроде в ЕГ3 не будет?

квесты будут как часть главной истории/линии.
Бундук это дерево такое? В дерево пересилятся - незнаю зачем, но управлять разными героями можно будет.

Повоевал я Кхергитским Принцем и заметил такую вещь: после того, как я поднял Интел до 14, все битвы я заканчивал с минимум 90% здоровья. Как я понимаю главная задумка Первой Помощи это повышение выживаемости ГГ в жестокой мясорубке. Но для конного лучника бой в ЕГ3 не очень то отличается от боя в Нативе, разве что скорость значительно выше. То есть он настолько же недосягаем для врагов, а соответственно единственное применение Первой Помощи в данном случае - лечение повреждений от случайной стрелы/копья/чегоещетамлетаетвокруг. Думаю, та же ситуация будет иметь место и в случае Старого Рыцаря, да и вообще любого всадника. Отхватив хороший удар в тушку, он может, удерживая дистанцию, потянуть время чтобы подлечиться 2-3 раза, и со 100% здоровьем снова в бой.

Вывод: надо увеличить задержку времени между использованием Первой Помощи для всадников в несколько раз.

принц не сможет качать ironflesh в 0.95, будет меньше максимального здоровья. И наверное не захочет носить тяжелые доспехи.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 16 Мая, 2009, 13:48
А я собсно на ironflesh ни одного скиллпоинта не потратил. И до сих пор (60-й день в игре) разъезжаю в доспехах, в которых начал. Только на голову Skullcap с броней 40 нацепил и скимитар поменял на Bladed Staff. Он намного эффективнее когда с коня собъют.

И все равно с Первой Помощью да на верном Облачке я практически неуязвим.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 16 Мая, 2009, 16:43
- Вроде бы мелочь, но приятно если бы караваны платили за то, что ты не станешь их грабить, не жалкие 300 динаров, а побольше, а то в этом нет смысла. Хотябы 1000.
- Еще, щит из сыромятной кожи упрочненный - стоит 40 000 с чем то. Рядом лежит рыцарский, параметры основные почти все выше (прочность выше ед. на 300-400, сопротивление тоже выше) только скорость по моему ниже гдет на 40 ед., габариты одинаковы. Стоит намного меньше. Спрашивается, если нет разницы - зачем платить больше?))
И это не единичный пример, много таких вещей встречал, например одноручный меч с повреждениями почти как у двуручника.
- Просьба сделать чтоб когда умираешь на поле боя можно было летать как в натив экспансионе, это намного удобнее, чем переключаться на каких-то воинов.
- Падшие бегают только за героем, (не помню, по-моему кто-то писал уже) вобщем чужих лордов в упор не замечают.

А планируется ли добавление некой мини-карты, чтоб там более-менее оценивать место сражения и где сундук находиться чтоб было видно?

Добавлено: 16 Мая, 2009, 16:52
- наемники в таверне слабоваты(или может я сильных просто не встречал) и требуют мало золота. ИМХО Надо чтобы наемники были в большинстве своем среднего и сильнее уровня, и требовали соответственного вознаграждения. И диапазон немного расширить (количество рэндомное, сколько их будет в таверне).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 16 Мая, 2009, 18:14
я имелл ввиду, что ГГ переселяется в нпс мозгом (и действиями игрока), но при этом он не делает самостоятельных действий на страте, а только в батле. на страте в пассивном режиме. но квест под это нужен. Хотя с точки зрения движка игры я не уверен.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: В е т а л ь от 16 Мая, 2009, 18:28
я имел ввиду, что ГГ переселяется в нпс мозгом (и действиями игрока), но при этом он не делает самостоятельных действий на страте, а только в батле. на страте в пассивном режиме. но квест под это нужен. Хотя с точки зрения движка игры я не уверен.
Пересвет, если будет реализовано переселение ГГ (и именно на боевой карте), то можно ли сделать так, чтобы он переселялся в НПС после своей смерти на поле боя. Привязать эту спецспособность к определенным скилам, или получения ее после какого нибудь заковыристого квеста(предмета?).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 03:34
может - наличие какого-нить итема (пнрмр меча за 150000у.е.) даст эту возможность.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: SithLord от 17 Мая, 2009, 12:50
может - наличие какого-нить итема (пнрмр меча за 150000у.е.) даст эту возможность.
Меч я думаю не слишком подходит для таких целей =/
По-моему было бы лучше либо шлем, либо чарм наподобие тех что выпадают после уничтожения армии мертвых. Ну и квест какой-нибудь для получения этой вещи придумать надо...
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2009, 13:20
Лучше  какой нибудь амулет Единства, в награду за квест, исп. ограниченное число раз.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 13:38
много наемников не надо. этим грешит мод НАТИВ ЕКСПАНСИОН. там наемники в двух направлениях: женские и мужкие. одинаковые ветки. а количество слотов на войско 32 как и было. в итоге имеешь армию в 100 человек, хотя можешь 200. эти разнообразные наемники забивают все слоты, а собрать одинаковых - проще в другой мод поиграть, чем 10 раз всю карту оббегать.

Добавлено: 17 Мая, 2009, 13:42
а система прокачки юнитов мне в SOD понравилась. строишь здание у себя в замке/городе - можешь качать юнитов только для твой фракции свойственных.

Добавлено: 17 Мая, 2009, 13:42
амулет Разгерметизации мозга
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Крестоносец от 17 Мая, 2009, 14:02

Добавлено: 17 Мая, 2009, 13:42
а система прокачки юнитов мне в SOD понравилась. строишь здание у себя в замке/городе - можешь качать юнитов только для твой фракции свойственных.

Добавлено: 17 Мая, 2009, 13:42

А как их у себя в замке прокачивать?у меня только в меню построек тюрма и голубятня(замок) :blink:
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 19:44
почитай ветку форума по тому моду и будет тебе счастье :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 18 Мая, 2009, 23:01
коли уж новой карты нам не видеть, тогда небольшая просьба, графический мод можно приделать?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2408.0

и что на счет арены, исправлений не намечается? также интересен вопрос по-поводу нейтральных замков, городов.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 19 Мая, 2009, 11:12
Пересвет

Ты тут в другой ветке обмолвился насчет штрафов к профнавыкам в зависимости от нагрузки. И возникла у меня мысль: можно ли сделать эти штрафы не постоянными, а динамически зависимыми от интенсивности бега/махания оружием. Чем дольше боец рубится, тем медленнее и слабее он бьет. Так же и со стрельбой. Тогда это получится некое подобие усталости. И Кхергитский Принц уже не сможет в одиночку отстреливать несколько сотен медвежатников, а Варвар не сможет, встав в узком проходе с длиннючей секирой, зарубить несколько сотен врагов, осаждающих замок.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 19 Мая, 2009, 16:04
А вот это интересная идея, только надо не перемудрить - чтобы все сбалансировано было.. И ограничение соответственно до какого уровня может опускаться все это дело и не ниже, и чтоб это происходило постепенно, а не так - сделал 10 ударов великий-премогучий варвар и лег отдохнуть на земельке)) :D
Вобщем скорее всего это очень сложно будет реализовать  :-\
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 19 Мая, 2009, 17:36
Пересвет

Ты тут в другой ветке обмолвился насчет штрафов к профнавыкам в зависимости от нагрузки. И возникла у меня мысль: можно ли сделать эти штрафы не постоянными, а динамически зависимыми от интенсивности бега/махания оружием. Чем дольше боец рубится, тем медленнее и слабее он бьет. Так же и со стрельбой. Тогда это получится некое подобие усталости. И Кхергитский Принц уже не сможет в одиночку отстреливать несколько сотен медвежатников, а Варвар не сможет, встав в узком проходе с длиннючей секирой, зарубить несколько сотен врагов, осаждающих замок.

интересная идея. посмотрим.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Marafet от 20 Мая, 2009, 02:09
Некоторые одежды сильно бросаются в глаза.Очень яркие и разноцветные.Этакий цыганский наряд.К примеру,неплохо сделана вегирская бронь,на ее фоне рубашка в 20 цветов выглядит не в тему.Эта проблема есть во многих модах,может пересмотреть подборку цветов,что-то сделать побледнее,дабы и здесь отличиться.Все таки ег3 смотрится на порядок лучше остальных модов(имхо).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Pir от 20 Мая, 2009, 13:24
Некоторые одежды сильно бросаются в глаза.Очень яркие и разноцветные.Этакий цыганский наряд.К примеру,неплохо сделана вегирская бронь,на ее фоне рубашка в 20 цветов выглядит не в тему.Эта проблема есть во многих модах,может пересмотреть подборку цветов,что-то сделать побледнее,дабы и здесь отличиться.Все таки ег3 смотрится на порядок лучше остальных модов(имхо).

Согласен, а то армия выглядит пестрой словно цирковый балаган.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 20 Мая, 2009, 16:18
я обнаружил переселение в НПС в моде The Eagle and the Wolves - Римско-британский мод 1.0 , в который решил побегать в ожидании 0.95. Перед битвой можно сменить командира в меню (на баттле вы управляете нпсом) ГГ при этом подчиняется командам. У меня правда он быстро погиб: на лошадке поскакал стены штурмовать в одиночку :)))). Пока пользу в этой фиче нашел только одну - быстрее можно прокачать нпс.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: b-rome от 20 Мая, 2009, 22:57
Цитировать (выделенное)
Ты тут в другой ветке обмолвился насчет штрафов к профнавыкам в зависимости от нагрузки. И возникла у меня мысль: можно ли сделать эти штрафы не постоянными, а динамически зависимыми от интенсивности бега/махания оружием. Чем дольше боец рубится, тем медленнее и слабее он бьет. Так же и со стрельбой. Тогда это получится некое подобие усталости. И Кхергитский Принц уже не сможет в одиночку отстреливать несколько сотен медвежатников, а Варвар не сможет, встав в узком проходе с длиннючей секирой, зарубить несколько сотен врагов, осаждающих замок.

интересная идея. посмотрим.
Я предлагал еще месяц назад ввести параметр УСТАЛОСТЬ,но мне сказали что до меня противник "приползет" не скоро или придет мертвым от усталости 8-)(,т.к мы чаще всего противника ждем.Хотя проблеск интелекта у ИИ бывает и приходиться переться к нему)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: vint1991 от 20 Мая, 2009, 23:05
проблеск не то слово.однажды враги встали около точки появления и не подходили,пока мои лучники не потратили все стрелы.только потом они пошли в атаку.вон оно как.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 21 Мая, 2009, 09:57
Я предлагал еще месяц назад ввести параметр УСТАЛОСТЬ,но мне сказали что до меня противник "приползет" не скоро или придет мертвым от усталости 8-)(,т.к мы чаще всего противника ждем.Хотя проблеск интелекта у ИИ бывает и приходиться переться к нему)
Разговоры про "параметр УСТАЛОСТЬ" (по-аглицки будет Endurance) в МиБе ведутся уже несколько лет. Но до сих пор никто и близко не предлагал механизма ее реализации. Может у Пересвета получится.

А насчет "...противник "приползет" не скоро или придет мертвым от усталости..." Ежели учесть, что в те времена вояки в походах пешком в полной экипировке сотни верст проходили, то бег не должен оказывать настолько существенного влияния на усталось.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: JoG от 21 Мая, 2009, 11:24
А насчет "...противник "приползет" не скоро или придет мертвым от усталости..." Ежели учесть, что в те времена вояки в походах пешком в полной экипировке сотни верст проходили, то бег не должен оказывать настолько существенного влияния на усталось.
Первое (сотни верст пешком) ко второму (усталость от бега) никакого отношения не имеет. Как (экс-)спортсмен говорю. Это как бы... ммм... два разных типа усталости... Это раз.

Два. Темп передвижения средневековых армий (кроме монголов :)) по современным меркам даже для чистой пехоты невысокий.  Сотни верст эти проходились за недели. Так что толком там устать сложно.

Три. В европейских условиях серьезное защитное снаряжение (как и некоторое оружие) все же везлось в обозе. Шли же более-менее налегке. Вспомним генуэзских арбалетчиков при Креси, которые при себе не имели не только павез, но и доспехов (и это при том, что противник был РЯДОМ, и опасность нападения вполне себе существовала)?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 21 Мая, 2009, 11:52
Я предлагал еще месяц назад ввести параметр УСТАЛОСТЬ,но мне сказали что до меня противник "приползет" не скоро или придет мертвым от усталости 8-)(,т.к мы чаще всего противника ждем.Хотя проблеск интелекта у ИИ бывает и приходиться переться к нему)
Там речь о другой усталости была - штраф к скорости, а здесь - к повреждениям.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 21 Мая, 2009, 13:02
JoG

Темп передвижения у всех был разный и ходили все по-разному, кто в снаряжении, кто без.
Только к чему такое углубление в детали? Думаю общая мысль моего утверждения ясна: бойцы были достаточно выносливыми, чтобы преодолеть несколько сотен метров без особой потери боеспособности.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 21 Мая, 2009, 15:30
про усталость - это в разработку мода Severy Reality от Лорда Бритиша. в другой ветке. он там как раз реальность хочет по возможности: там это пойдет на ура, думаю. А тут это лишнее. тут геймплей веселый. Усталость -это грустно.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 21 Мая, 2009, 22:44
убрать возможности формации при осаде замка, города, а то по читерски лечишься и лечишь других :(
добавить сундук при обороне замке

вчера 2 замка и 3 города у кергитов взял, имея 150 свадских войнов и 2х лордов по 140
когда 8х пожирателей мертвых и 14ть захваченных варваров убили полностью, остановился :)
кергиты свадами на "ура!" давятся, оглушающих бы им по-больше ;)

Добавлено: 21 Мая, 2009, 22:57
еще пока не забыл

тяжёлая броня через чур тяжела, я про то, что разве броня могла весить 60 кг ?
если даже могла, тогда защиты такой броне больше и чтобы нельзя было бегать ни при какой атлетике!
можно ли сделать, чтобы задом персонаж передвигался медленнее, чем передом?
задолбали персонажи, которых догнать не можешь ... (идешь к нему передом, хочешь стукнуть, а он спиной от тебя убегает и не достать! приближается, чтобы ударить и снова не достать!)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: JoG от 22 Мая, 2009, 04:21
можно ли сделать, чтобы задом персонаж передвигался медленнее, чем передом?
задолбали персонажи, которых догнать не можешь ... (идешь к нему передом, хочешь стукнуть, а он спиной от тебя убегает и не достать! приближается, чтобы ударить и снова не достать!)
Это и в нейтиве есть (но при этом ГГ с атлетикой 7...8 может задом убегать от пехотинца с атлетикой 0...1, т.е. если разница - большая, то все ОК). Качай, значит, атлетику, либо снимай доспехи :).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 22 Мая, 2009, 05:13
Это и в нейтиве есть (но при этом ГГ с атлетикой 7...8 может задом убегать от пехотинца с атлетикой 0...1, т.е. если разница - большая, то все ОК). Качай, значит, атлетику, либо снимай доспехи :).
ок, приведу конкретный пример:
У меня 6 атлетика, броня весом 50, при этом перс. бегает
У свадов есть штурмовики, на них одна из самых тяжелых бронь весом 60, + обмундирование. Так эти штурмовики убегают от меня задом что догнать их не могу :(

для наглядности сделал скриншоты:
(http://s54.radikal.ru/i145/0905/2f/f38cf05fe9b7t.jpg) (http://s54.radikal.ru/i145/0905/2f/f38cf05fe9b7.jpg)(http://s60.radikal.ru/i167/0905/ac/5bf61b964bect.jpg) (http://s60.radikal.ru/i167/0905/ac/5bf61b964bec.jpg)
как видно, у штурмовиков атлетика = 0  :-\
при этом они бегают задом быстрее моего перса с атлетикой = 6
неужели ловкость влияет больше на бег, чем атлетика ?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2009, 21:12
Hunt3r насчет больше не знаю, но с 200 ловкостью догоняю в 2 счета любую лошадку и рублю на лапопам )
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: sajget от 23 Мая, 2009, 22:51
У меня есть только один вопрос - почему клан медведей ездит не на медведях, а на конях?)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 23 Мая, 2009, 23:24

при этом они бегают задом быстрее моего перса с атлетикой = 6
неужели ловкость влияет больше на бег, чем атлетика ?

атлетика, да, но еще и уровень! я постараюсь это исправить в 0.95, либо понизить уровень всем всем, что будет иметь последствия на много всего и будет надо все (цены, експу, warcry..) подкручивать. Либо можно попробовать взвешивать обмундирование каждого солдата при начале битвы и ставить ему ограничение по скорости еще ниже.

У меня есть только один вопрос - почему клан медведей ездит не на медведях, а на конях?)

а ты пробовал на медведе ездить?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 24 Мая, 2009, 03:08
Пересвет

Тут еще одна фихня. Когда пускаешь пехоту в атаку, то как ты думаешь, кто добегает до врага первым? Правильно - медики  :-\ Ну и отхватывают, соответственно, по полной. А мрут они ой как легко. Надо им либо резвость убавлять либо живучесть подымать.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Don Pedro от 24 Мая, 2009, 10:11
Пересвет
В следующей версии хочется увеличение числа элитных воинов у лордов, а то получается едит королева свадов с войском в котором всего несколько снайперов  свадов   в итоге один гг на поле битвы может вынести сотню вражеских супостатов.
почему бы не увеличить соотношение элитных воинов в отряде процентов до 40 ?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Sowa от 24 Мая, 2009, 10:14
Пересвет
В следующей версии хочется увеличение числа элитных воинов у лордов, а то получается едит королева свадов с войском в котором всего несколько снайперов  свадов   в итоге один гг на поле битвы может вынести сотню вражеских супостатов.
почему бы не увеличить соотношение элитных воинов в отряде процентов до 40 ?

Тогда уж лучше привязать этот процент к уровню ГГ.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Marafet от 24 Мая, 2009, 14:15
1.В турнире после каждого раунда восстанавливать здоровье перса не полностью.Т.к. турнир все еще можно выиграть довольно легко.Ну и трудно отличать своих\чужих еще.
2.В бою,когда отступаешь,раненные попадают в плен(половина хотя бы).По аналогии с реальностью,кто будет,убегая,особо заниматься раненными.
3.Минимальный урон сделать 1-2,а не 0,толпа в 20 чел бьет 30 минут одного и не может пробить.
4.Захваченный варвар не отрабатывает свою зарплату,тут наоборот,20 крестьян его ложат.Вообще забегает в самую гущу самый первый и падает,не успев никого убить.
5.Став вассалом,дали мне деревню,которую потом кто-то завоевал.А когда я захватил замок,то Ярголек говорит:вы уже владеет землями.
6.Можно еще ввести вечный хлеб или вечную колбасу.
7.Когда ждать 0.95?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 24 Мая, 2009, 18:08
Пересвет
В следующей версии хочется увеличение числа элитных воинов у лордов, а то получается едит королева свадов с войском в котором всего несколько снайперов  свадов   в итоге один гг на поле битвы может вынести сотню вражеских супостатов.
почему бы не увеличить соотношение элитных воинов в отряде процентов до 40 ?

раньше было слишком много элиты, сделал меньше, теперь слишком мало, сделаю немного больше.

Добавлено: 24 Мая, 2009, 18:08
Пересвет

Тут еще одна фихня. Когда пускаешь пехоту в атаку, то как ты думаешь, кто добегает до врага первым? Правильно - медики  :-\ Ну и отхватывают, соответственно, по полной. А мрут они ой как легко. Надо им либо резвость убавлять либо живучесть подымать.

ясно

Добавлено: 24 Мая, 2009, 18:09
7.Когда ждать 0.95?

может быть через неделю
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 24 Мая, 2009, 19:26
придецца еще недельку в романо-бритиш побегать. :))))
с формациями есть две неуклюжки (если будете их вводить) (по опыту в другие моды)
1. если ГГ зашел в тыл формации - вырубит довольно много не обращающих внимания на него врагов.
2. в формациях враги наступают тупо: пехота в рядах справа, лучники в линейку слева, конница чуть сзади, но потом вперед выбегает. Разбить таких врагов стало легче, чем простые нативовские постороения.
Лучников, стоящих отдельно, сносишь конницей, пехоту пускаешь против пехоты, к которым потом присоединяется твоя же конница, уже растерзавшая лучников. И все. То есть формации полезны тока для себя, а врага этот скрипт (фича) ослабляет.

причем часто своя формация мешает, потому как малоуправляемая.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Fix от 25 Мая, 2009, 16:19
NeuD, согласен по поводу формаций, только вот конница клином уж слишком сильно выглядит, но вот "стена копий" штука норм, еще бы ее реализовать нормально бы..(имхо)
Пересвет, подредактируй свадам каски, совсем не смотряться =/

Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 25 Мая, 2009, 22:58
Да-Да, стена копий очень нужна, против взбесившихся лошадок..))
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: green1152 от 26 Мая, 2009, 18:55
уух крутой мод. нет слов одни эмоции) жестко.
насчет формаций и тп. неужели никто не видел вот этот мод:
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=8a4b75dd38d8dab7936cad190e3756ff&topic=62492.msg1621238#msg1621238
позволяет делать неписей капитанами отрядов и потом управлять этими отрядами во время боя, может быть заинтересует.

пс в архиве с модификацией обнаружил соурс файлы.. значит ли это что я могу использовать ваши наработки?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: DVS от 26 Мая, 2009, 21:16
У меня море впечатлений и все положительные!  :thumbup: Основной конек этого мода - динамика и скорость, которые многократно меняют ситуацию на поле боя даже в ходе небольшой стычки и делают исход боя менее предсказуемым, а победу более полной.
Автору хочу выразить благодарность, а моду пожелать дальнейшего развития (без магии и огнестрела  ;) )!
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 26 Мая, 2009, 21:33
рад что нравится!
новая версия должна быть еще интереснее

насчет формаций и тп. неужели никто не видел вот этот мод:
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=8a4b75dd38d8dab7936cad190e3756ff&topic=62492.msg1621238#msg1621238[/url]
позволяет делать неписей капитанами отрядов и потом управлять этими отрядами во время боя, может быть заинтересует.

пс в архиве с модификацией обнаружил соурс файлы.. значит ли это что я могу использовать ваши наработки?


я видел, но с формациями я пока не занимаюсь, не дошла очередь.
да, пожалуйста, наработки используйте

Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Zed от 27 Мая, 2009, 21:12
Цитата: Пересвет
Note also that with lower proficiencies when encumbered, they train up faster when fighting, so you can train yourself up by fighting with lots of gear (carry 3 sets of stones for example, and fight with sword), then take it off for a lighter set and have higher weapon skill!
Вот это жутко не нравится, по сути это откровенно толкает на путь манчкина и приведет к раскачке мутантов с дикими значениями Weapon proficiencies
Метод построения манча посравнению скоторым любые другие будут казаться убогими:
1 создаем персонажа с минимум силы(в принципе может быть любым классом с любым оружием) и нивкоем случае некачаем силу и скил владение оружием(идеал вобше непрокачивать статы).
2 любыми средствами утяжеляемся по максимому
3 садимся на лошадку и отправляеся бить самых убогих врагов тем оружием которым планируем пользоваться(естественно ковырялка будет самой убогой).
4 повторяем 2 и 3 допока незадолбает (200 владения при полной загрузке набиваются очень быстро, можно и больше )
5 Одеваем то что собрались носить. Если выбранный стиль игры предполагает раскачку силы и/или ношение доспехов наконец то апаем статы(силушку и владение оружием ) и получаем убер манча с диким Weapon proficiencies.
Profit  :embarrassed:

Выход только один убрать ускорение прокачки.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 28 Мая, 2009, 08:44
Цитата: Пересвет
Note also that with lower proficiencies when encumbered, they train up faster when fighting, so you can train yourself up by fighting with lots of gear (carry 3 sets of stones for example, and fight with sword), then take it off for a lighter set and have higher weapon skill!
Вот это жутко не нравится, по сути это откровенно толкает на путь манчкина и приведет к раскачке мутантов с дикими значениями Weapon proficiencies
Метод построения манча посравнению скоторым любые другие будут казаться убогими:
1 создаем персонажа с минимум силы(в принципе может быть любым классом с любым оружием) и нивкоем случае некачаем силу и скил владение оружием(идеал вобше непрокачивать статы).
2 любыми средствами утяжеляемся по максимому
3 садимся на лошадку и отправляеся бить самых убогих врагов тем оружием которым планируем пользоваться(естественно ковырялка будет самой убогой).
4 повторяем 2 и 3 допока незадолбает (200 владения при полной загрузке набиваются очень быстро, можно и больше )
5 Одеваем то что собрались носить. Если выбранный стиль игры предполагает раскачку силы и/или ношение доспехов наконец то апаем статы(силушку и владение оружием ) и получаем убер манча с диким Weapon proficiencies.
Profit  :embarrassed:

Выход только один убрать ускорение прокачки.

Все это было бы верно если бы не было одной вещи. Называется Экспорт/импорт персонажа. Если мне нужен убер ГГ, я его экспортирую в файл, открываю этот файл в Notepad и вписываю ему какие хошь параметры. Ну и импортирую обратно... с 10 млн динаров в кармане  :laught: Все это делает всякие хитрые "прокачки" тупо бессмысленным убийством времени ибо любой игрок может получить героя с любыми допустимыми параметрами в первый игровой день. Зачем пытаться обдурить игру, если изначально она сама тебе предлагает простой способ читерства.

А так я просто наслаждаюсь игрой, какая она есть и не заморачиваюсь ни на каких "прокачках". Когда дорастет мой перс до нужных параметров, тогда и дорастет.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 28 Мая, 2009, 20:20
Цитата: Пересвет
Note also that with lower proficiencies when encumbered, they train up faster when fighting, so you can train yourself up by fighting with lots of gear (carry 3 sets of stones for example, and fight with sword), then take it off for a lighter set and have higher weapon skill!
Вот это жутко не нравится, по сути это откровенно толкает на путь манчкина и приведет к раскачке мутантов с дикими значениями Weapon proficiencies
Метод построения манча посравнению скоторым любые другие будут казаться убогими:
1 создаем персонажа с минимум силы(в принципе может быть любым классом с любым оружием) и нивкоем случае некачаем силу и скил владение оружием(идеал вобше непрокачивать статы).
2 любыми средствами утяжеляемся по максимому
3 садимся на лошадку и отправляеся бить самых убогих врагов тем оружием которым планируем пользоваться(естественно ковырялка будет самой убогой).
4 повторяем 2 и 3 допока незадолбает (200 владения при полной загрузке набиваются очень быстро, можно и больше )
5 Одеваем то что собрались носить. Если выбранный стиль игры предполагает раскачку силы и/или ношение доспехов наконец то апаем статы(силушку и владение оружием ) и получаем убер манча с диким Weapon proficiencies.
Profit  :embarrassed:

Выход только один убрать ускорение прокачки.

ускорение прокачки при низких proficiency убрать нельзя, так армаган сделал.
вообще этот еффект не слишком силен и игру не сломает если ты даже будешь изо всех сил стараться его использовать, обвешаешся самыми тяжелыми доспехами и кувалдами. это даже реалистично, усилинные тренировки под высокой нагрузкой делают тебя намного лучше когда нагрузка снимается.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Zed от 28 Мая, 2009, 21:39
Все это было бы верно если бы не было одной вещи. Называется Экспорт/импорт персонажа. Если мне нужен убер ГГ, я его экспортирую в файл, открываю этот файл в Notepad и вписываю ему какие хошь параметры. Ну и импортирую обратно... с 10 млн динаров в кармане  :laught: Все это делает всякие хитрые "прокачки" тупо бессмысленным убийством времени ибо любой игрок может получить героя с любыми допустимыми параметрами в первый игровой день. Зачем пытаться обдурить игру, если изначально она сама тебе предлагает простой способ читерства.

А так я просто наслаждаюсь игрой, какая она есть и не заморачиваюсь ни на каких "прокачках". Когда дорастет мой перс до нужных параметров, тогда и дорастет.
Скучный ты :)
Лично знаю фанатов одной малоизвестной игры которые несмотря на наличие полностью разобранной игры, включая исходники, и кучи редакторов всего и вся упрямо продолжают целенаправленно качаться до максимальных значений вместо выставления максимальных параметров редактором :)
ускорение прокачки при низких proficiency убрать нельзя, так армаган сделал.
вообще этот еффект не слишком силен и игру не сломает если ты даже будешь изо всех сил стараться его использовать, обвешаешся самыми тяжелыми доспехами и кувалдами. это даже реалистично, усилинные тренировки под высокой нагрузкой делают тебя намного лучше когда нагрузка снимается.
Тут есть обходной маневр :) вместо уменьшения proficiency можно уменьшать то на что этот самый proficiency влияет - я так думаю это повреждение и скорость махания ковырялкой.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 29 Мая, 2009, 00:27
Тут есть обходной маневр :) вместо уменьшения proficiency можно уменьшать то на что этот самый proficiency влияет - я так думаю это повреждение и скорость махания ковырялкой.

этого тоже изменить в модульной системе не дано насколько я знаю.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Sowa от 29 Мая, 2009, 01:07
2 Zed 
Цитировать (выделенное)
Лично знаю фанатов одной малоизвестной игры которые несмотря на наличие полностью разобранной игры, включая исходники, и кучи редакторов всего и вся упрямо продолжают целенаправленно качаться до максимальных значений вместо выставления максимальных параметров редактором

JA2 ? (была любимой игрой до M&B)

Сорь за ОФТОП
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Zed от 29 Мая, 2009, 02:50
JA2 ? (была любимой игрой до M&B)

*сделал страшно напряженное лицо*
Тебя зовут Вадим, ты живешь в Новоросийске тебе 58 лет.
И финальные номер - создание фото по постам на форуме:
(http://forum.ja2.su/YaBBImages/UserPhotos/Sowa.jpg)
Уф... тяжело быть экстрасенсом.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 29 Мая, 2009, 14:06
угу, самая малоизвестная. как же :))))

выбил 7 раз медведей - выпало 3 епика трофи. это так к слову. в первых трех битвах. в 4 последующих - тока батл-трофи и вар-трофи
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 29 Мая, 2009, 17:05
Так, ну вот поиграл за варвара немного - пока все нравится, интересно, прикольно.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: wizardo88 от 29 Мая, 2009, 19:14
Очень хотелось бы замены модели летящих стрел, как в CustomCommander. При такой как в EG скорости боя очень мешает "невидимость" собственных стрел. Да и вообще странно что в колчане за спиной стрела большая, с ярким белым оперением, а как вылетит - так превращается в маленькую тёмную фигульку. Особенно мешает это дело в стрельбе по конным, которые мало того что теперь могут скакать быстрее стрелы, так ещё и ждать не станут пока разберёшся стрела это или соринка на экране
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 29 Мая, 2009, 20:14
Очень хотелось бы замены модели летящих стрел, как в CustomCommander. При такой как в EG скорости боя очень мешает "невидимость" собственных стрел. Да и вообще странно что в колчане за спиной стрела большая, с ярким белым оперением, а как вылетит - так превращается в маленькую тёмную фигульку. Особенно мешает это дело в стрельбе по конным, которые мало того что теперь могут скакать быстрее стрелы, так ещё и ждать не станут пока разберёшся стрела это или соринка на экране

наоборот, модели летящих стрел такие-же как и упавших, только УДЛИНЕННЫЕ что-бы было легче видеть. Просто в ЕГ луки стрелу немного быстрее пускают.
посмотрю какие в CustomCommander, подозреваю точно такие-же, или нативовские размазанные блики
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 30 Мая, 2009, 08:12
Как на счет того, чтоб сделать пламя или какие-то его  элементы прозрачными попробовать? А то когда падшие ходят, все вцелом нормально, но вот когда они встают и бойня начинается, да еще если их много, то куда бить по-прежнему не видно.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 30 Мая, 2009, 10:00
Как куда, в голову ессесно, они убивают с одного тычка гады, на нормале варвара с 75+ хп =)) Ума не приложу как с ними бороться.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 30 Мая, 2009, 12:34
Дык я про то, что я пламя одно вижу, и пока я разберусь куда там мне бить... :o
А бороться надо метательным если за варвара играешь. Правда у меня топоры быстро кончаются, они живучие гады..
Кстати мне в тяж. доспехе и медведы сносят очень много хп. Собсно от них и умер  :cry: С 2-х ударов положили.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 30 Мая, 2009, 21:04
Жесть, поставил урон на минимум и напал 70 армией на 30 падших, в итоге вынес тока 3их,  мои все подохли)))
А медведов я на нормале в легкую кладу, если их не в 2 раза больше тока.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 30 Мая, 2009, 21:36
А медведов я на нормале в легкую кладу, если их не в 2 раза больше тока.
Просто у меня тяж. доспех был, а там как раз пожиратель мертвых с дробящим молоточком  :blink:
Вот я с нормальным уроном и отхватил по полной. Я не сразу понял что меня уже нет - смотрю, а ГГ уже на земле лежит :D
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: IgorSH от 30 Мая, 2009, 22:24
Можно камеру после смерти как в Chronicles of Talera?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: KingHarlus от 01 Июня, 2009, 14:57
2 вопроса,первый как сдохнуть!!!!!!!!я хочу за падших,в битве рекрут мечом закончил,написали истори жизни,пос плена все было норм(только сила и ловкость уменьшались)силы и ловкости скоро 0 было,и все а второй вопрос я забыл пока етот писал
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: lekseus от 01 Июня, 2009, 19:01
С зарплатой войску получаются две крайности: при мощном отряде зарплата недельная у меня доходила до 53 тыс. динаров,но можно легко ее не платить - перед полночью,когда выдается зарплата высадить всех в замок(город) и отдать его лорду,зарплата начислится только неписям.После этого замок переключить на себя,кого надо забрать и еще неделю ходить свободно. Получается как-то по читерски.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Fighter от 02 Июня, 2009, 02:06
С зарплатой войску получаются две крайности: при мощном отряде зарплата недельная у меня доходила до 53 тыс. динаров,но можно легко ее не платить - перед полночью,когда выдается зарплата высадить всех в замок(город) и отдать его лорду,зарплата начислится только неписям.После этого замок переключить на себя,кого надо забрать и еще неделю ходить свободно. Получается как-то по читерски.
А что вам мешает играть без подобного читерства с вашей стороны?
Для этого не нужно переделывать мод!
--------------------------------------------------------------------
Ну вот,смог поиграть в этот мод,нормально, только с версии 0.95b
Раньше,тормоза были сильные.
Кровь, просто супер красиво!
Но с Кровавым мини-модом Max_marksmanа
Не дружит,получаются уродливые кровавые хлопья.
Отличная находка с трофеями!)
Сами трофеи, выпадают нормально.
Хотелось бы, падшим,пламя поубавить,а то плохо видно куда бить.
Еще из пожеланий,лично мне не хватает возможности вмешиваться в чужие битвы.

з.ы  Да, денег всегда нет, не смотря на то что 28 пленных могу брать,
Даже срочное ограбление караванов не помогает!
На армию всё уходит...
Стал падшим,одел череп,теперь в бою жизнь восстанавливается сама,
В мою армию уже вступили 2 падших...что интересно, падшим тоже нужно платить, по 800 монет...)

Думается, моду найдется место в Избранном!)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 02 Июня, 2009, 18:39
мешают огромные долги на войско :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 03 Июня, 2009, 17:32
2 вопроса,первый как сдохнуть!!!!!!!!я хочу за падших,в битве рекрут мечом закончил,написали истори жизни,пос плена все было норм(только сила и ловкость уменьшались)силы и ловкости скоро 0 было,и все а второй вопрос я забыл пока етот писал

у тебя похоже версия 0.94, павшим можно стать только в новой, 0.95б
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: b-rome от 03 Июня, 2009, 22:22
2Пересвет
Все таки навык владения оружием и штрафы лучше сделать величиной динамической.
Может привязать это дело к текущему показателю здоровья.Чем меньше уровень здоровья в битве, тем меньше навык владения оружием 8-) (типа ранения,истекаешь кровью).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 04 Июня, 2009, 09:33
Чего-то я не пойму проблемы с содержанием войска. У меня отряд стоит 60 тыс. в неделю и баланс моих динаров стабильно прет в гору. Нанялся к ваегирцам в военную кампанию и метелю свадов в пух и прах, выбиваю из них горы доспехов и сдаю на металлолом. Плюс лотерея трофеев периодически приносит очень дорогие вещички.

Пересвет,
Помнится в ЕГ2 можно было за полный набор трофеев себе силу/ловкость/мозги/харизму поднять. Будет ли реализована такая возможность в ЕГ3?

Еще такая мысль. Я конечно доволен тем, как мои 80+ Рэйнджеров отстреливают свадские бронированные яй... хмм... то есть мозги, но все же думаю, что с появлением ониксов у стрелков будут серьезные проблемы. Не будет ли более эффективным понизить всем лукам повреждение и поменять его на проникающее вместо режущего?

ЗЫ
Кстати, а можно ли увеличить эффект навыка Ironflesh? Ну, чтобы за еденицу навыка давалось больше, чем 2ХП. А то навык стоит как все, 1 скилл поинт, а эффекта от него - мизер. Особенно когда вокруг носятся элитные вояки с жистью за 200.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: ReasonX от 04 Июня, 2009, 14:21
А можно добавить возможность узнавать где находятся армии нежети\ мигр племена в городах и например . А то я вот уже 6 племен зафармил с них ничего не дропнуло а время то тикает и каждый раз новое искать.......
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 04 Июня, 2009, 16:32
2Tamerlan - я trade trophy делаю и повышаю свой уровень. собственно поднялся так довольно быстро: 2-3 битвы с выпадающими доспехами и вот уже новый уровень, а там уж что нужно и поднимаешь.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Ром@H от 04 Июня, 2009, 22:07
Хороший мод, только карта уже осточертела ;). А так всё отлично. :thumbup:
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: nicopol от 05 Июня, 2009, 10:04
Хотелось бы, чтобы если битва проходила у моря, то был берег. Или если ОКОЛО деревни, то были видны домики.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 05 Июня, 2009, 10:24
2Tamerlan - я trade trophy делаю и повышаю свой уровень. собственно поднялся так довольно быстро: 2-3 битвы с выпадающими доспехами и вот уже новый уровень, а там уж что нужно и поднимаешь.

В ЕГ2 можно было тренеру в Зендаре заплатить три трофея и 10 тыщ. и поднять один из аттрибутов на еденицу. Так можно было ГГ раскачать до очень крутых параметров без прокачки уровней.

Хотелось бы, чтобы если битва проходила у моря, то был берег. Или если ОКОЛО деревни, то были видны домики.

Ну поле битвы генерируется автоматом. Насколько я знаю, это намертво прошито в игре и изменению не подлежит.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: nicopol от 05 Июня, 2009, 12:29
Ничего изменять не нужно. Я хочу знать,можно ли в список объектов, которые автоматически генерируются, добавить еще несколько? :-\
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 05 Июня, 2009, 14:26
У меня в версии 0.95б в Кальрадии странные войны какие-то. Норды с Родоками мочат Свадов, остальные вообще ни с кем не воюют. Какое-то мирное королевство блин.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: nicopol от 05 Июня, 2009, 14:39
Насколько я знаю, время для объявления войны система выбирает сама. Если хочется ускорить процесс, то можно присоединиться к мирной фракции, повоевать за них, поотбирать замки. Когда те, у кого тырили земли объявят войну, можно отказаться от клятвы.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 06 Июня, 2009, 03:14
Если ты лорд одной из не воюющих фракций, то попробуй брать квесты у союзных лордов. Они на войне хорошо наживаются и им не нравится мирная жизнь. Рано или поздно один из них даст квест на провокацию войны с другой фракцией.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: nicopol от 07 Июня, 2009, 14:23
первый раз слышу про провокацию войны. Но за инфу спасибо. Попробую такое провернуть. :D
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 08 Июня, 2009, 10:45
Квест очень простой: ограбить 2 каравана. И автоматом начинается война. Толко ГГ в результате несколько очков чести потеряет.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Yarrow от 08 Июня, 2009, 12:43
 Я таки не понял, корованы-то в моде ограблять можно будет?  :-\
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: green1152 от 08 Июня, 2009, 13:15
Yarrow да их вроде и в оригинале можно было..
или ты имеешь ввиду грабить их как-то по особенному? )
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 08 Июня, 2009, 13:29
Конечно можно. Только если ты их просто грабишь, то просто ухудшается твое отношение с фракцией, к которой караван принадлежит. А если ты ограбишь два каравана по заданию союзного лорда, то начнется война.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: alexmm от 09 Июня, 2009, 09:58
Привет парни!
Подскажите, пожалуйста, как уменьшить динамику боёв этого мода до ванильной?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Fix от 09 Июня, 2009, 10:10
alexmm не ставить его и играть в найтив  :D :thumbup:
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 09 Июня, 2009, 10:41
Пересвет

Поскольку расходы на армию в моде весьма велики, содержать адекватный гарнизон города/замка практически невозможно. Если заиметь город и посадить в него сотню-другую бойцов, то жизнь игрока превращается в сумасшедшую беготню по карте в поисках возможного лута. А это есть совсем не весело  =/

Думается мне, что нужно подымать доходы от городов/деревень.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Веталь от 09 Июня, 2009, 10:55
Думается мне, что нужно подымать доходы от городов/деревень.
Или снижать цену содержания.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: ReasonX от 09 Июня, 2009, 19:54
фармите лордов , захватывайте замки будет не только окупатся но и сверх нехило.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: nicopol от 10 Июня, 2009, 09:05
Reason X
Ты вообще веришь в то, что пишешь? Если у меня город, мне нужны люди, если нужны люди, нужны деньги!!!! И если при взятии города я пришел к нему с нехилой армией, то после битвы, дай Бог, половина будет на ногах, меня сразу захотят взять в оборот злобные соседи. А армии уже не будет, как и денег на их содержание.Ведь я собираю армию постепенно, и мне не хватит одной недели для сбора войск. И не забудь, что мне нужны не хлюпики-новобранцы из деревень, а настоящие солдаты. А они и стоят соответственно. Следовательно, все, что мне остается после взятия города, это ночью бегать к соседям и делать диверсионные подкопы их несущей стены замка.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Ezekil от 11 Июня, 2009, 16:11
Chel ! Заклинаю тебя силами стихий, богом,  буддой, духами предков и другой религиозной фигней : пожалуйста, убери чертову анимацию закручивания ! У меня 90% смертей из за нее ! Я понимаю есть фановый игроки, но есть и хардкорщики, я лезу на армию вдвое больше своей и мне жизнено важно контролировать своего перса!
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 11 Июня, 2009, 16:45
Chel ! Заклинаю тебя силами стихий, богом,  буддой, духами предков и другой религиозной фигней : пожалуйста, убери чертову анимацию закручивания ! У меня 90% смертей из за нее ! Я понимаю есть фановый игроки, но есть и хардкорщики, я лезу на армию вдвое больше своей и мне жизнено важно контролировать своего перса!
А я кстати уже приноровился. Хоть и тоже хардкорно стараюсь играть.

Пересвет, хотелось бы всетки услышать новое музыкальное сопровождение, и очень хотелось бы увидеть новые текстуры лиц.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: ReasonX от 12 Июня, 2009, 02:00
Reason X
Ты вообще веришь в то, что пишешь? Если у меня город, мне нужны люди, если нужны люди, нужны деньги!!!! И если при взятии города я пришел к нему с нехилой армией, то после битвы, дай Бог, половина будет на ногах, меня сразу захотят взять в оборот злобные соседи. А армии уже не будет, как и денег на их содержание.Ведь я собираю армию постепенно, и мне не хватит одной недели для сбора войск. И не забудь, что мне нужны не хлюпики-новобранцы из деревень, а настоящие солдаты. А они и стоят соответственно. Следовательно, все, что мне остается после взятия города, это ночью бегать к соседям и делать диверсионные подкопы их несущей стены замка.

Захватываеш - отдаеш королю , получаеш 20 000 + лут .
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 12 Июня, 2009, 12:23

Захватываеш - отдаеш королю , получаеш 20 000 + лут .


20 000 это если только ты попросил замок тебе отдать, а король его другому вручил. Тогда тебе компенсация.

А что если король тебе таки замок отдаст? Туды ж гарнизон посадить надо. Это бойцы в твоем отряде себя окупают, выигрывая бои с которых ты берешь пленных и лут. Гарнизон же просто сидит и ему платить надо с чего-то... А с чего? С того, что твой отряд навоюет?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 13 Июня, 2009, 02:12
а еще хотелось бы, что у каждой фракции пре-элитных юнитов можно было бы нанимать в городах или типа что-то специальной постройки чтоб было, например в определенных замках или городах... по 1 на каждую фракцию... типа голиафов можно нанимать в замке Ибиран... (дпополнительно к прокачке)...

Добавлено: 13 Июня, 2009, 02:13
+ иметь возможность просмотреть свое войско на поле баттла, но без врагов... как бы схватка с 0 врагов.
Люблю скрины классные войска.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: ReasonX от 13 Июня, 2009, 05:46

Захватываеш - отдаеш королю , получаеш 20 000 + лут .


20 000 это если только ты попросил замок тебе отдать, а король его другому вручил. Тогда тебе компенсация.

А что если король тебе таки замок отдаст? Туды ж гарнизон посадить надо. Это бойцы в твоем отряде себя окупают, выигрывая бои с которых ты берешь пленных и лут. Гарнизон же просто сидит и ему платить надо с чего-то... А с чего? С того, что твой отряд навоюет?

Оставь без войск , его рано или позно возьмут ))))

А вообще я знаю что цифры  выглядят огромными , но у меня ни разу не возникало задолжности , всегда в + иду . Даже при условии что армия будет стоить 20 000 за неделю легко нафармить и 40. 

Но всетаки топовые юниты это зажорство ,   элит стоит 600-700  элит ветеран с небольшой прибавкой к показателям уже 2500 .
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Князь Тьмы от 14 Июня, 2009, 11:04
Мод хорош но есть много тупостей желаю вам успеха в вашей карьере!
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Arsul от 14 Июня, 2009, 11:45
Мод хорош но есть много тупостей желаю вам успеха в вашей карьере!
Если вы выскажете что именно вам не понравилось, никто вас не укусит. А вот автору будет интересно узнать что в его моде смотриться слабенько.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: P.S. от 14 Июня, 2009, 12:29
Наверное напишу сюда, так как только в этом моде автор профессионально реализует оригинальные вещи.

О выносливости
Очень бы хотелось увидеть наконец-то параметр выносливости в игре. Если количество параметров персонажа ограничено, предлагаю лидерство заменить на выносливость так как оно (лидерство) кажется абсолютно лишним параметром в виду того, что есть известность (привязать к нему размер армии игрока). Ну действительно, рассудите, что мешает известному, богатому человеку содержать такую большую армию, какую позволяют его средства? И так про выносливость. Странно, что этот параметр не был предусмотрен еще в Нейтиве, сила есть, ловкость есть, а выносливость... а между тем наличие такого параметра позволит сделать игру не только более приближенной к реальности но и упростить некоторые заморочки которые пришлось сделать в игре чтобы хоть как то скрасить (скрыть) упущение с выносливостью. Имея параметр выносливость, не надо будет запретов на использование тяжолого двуручного оружия вверхом. Хочет человек… имеет достаточно силы, чтобы держать тяжелый молот в руках… ну и пусть машет себе на здоровье! Но, пусть будет готов, что каждый взмах будет отбирать у него много сил, и может статься такое, что в самый разгар сечи у него в прямом смысле опустятся руки, он станет медлительным и слабым. Имея выносливость мы убираем из игры ситуацию когда при штурме замка несколько тяжело бронированных воинов в конце лестницы орудуя бердышами могут перебить половину твоей армии. Думаю если они в процессе уничтожения немного подзадолбутся и вспотеют это будет хорошо :) Имея выносливость можем, в конце концов, позволить своей фантазии буйствовать на эту тему нескончаемо.

О поворотливости
К примеру, вот бы было хорошо к быстрому темпу боя в ЕГ3 иметь возможность герою сломя голову пробежаться полем со страшным криком! А пробежав с разбегу сбить с ног вражину, и спасти боевого товарища которого те обсели и вот-вот отправят к праотцам.…А там, смотри, и возможность резко подпрыгнуть со смертельным выпадом к врагу появится, или наоборот, видя занесённый над своей головой меч неизбежно несущий смерть, отпрыгнуть, спасая свою жизнь. И всё это дело привязать, конечно, к выносливости. Бегай, прыгай, носись как угорелый, но помни о дыхалке!   

О тяжелых латах
Сегодня сложно представить ситуацию в игре, когда раскачанный персонаж был бы одет в что-то легкое, все мы, как только появляется возможность, запаковываем себя до кончиков ушей в метал и аки танки идем в бой. И эта «танковость» отнюдь не от фетишистской любви к тяжелому обмундированию, а скорее от жестокой жизненной необходимости…иначе не жить. Не знаю как вы, но мне очень хотелось бы надеть простую рубаху, кирзовые сапоги и вооружась своим боевым опытом да кованой палицей пойти научить жизни врагов неразумных. Но вместо этого приходится снова влезать в танк и идти давить, давить, давить, а все потому как тяжелая броня единственно эффективный стиль одежды в игре. Что бы вернуть справедливость реализма предлагаю:
1. Тяжелая броня при беге должна истощать силы, а наиболее тяжелая вовсе должна исключать возможность бегать.
2. При падении с коня тяжело бронированный воин должен получать повреждения значительно большие, чем легко бронирований, кроме того, при падении должно учитываться скорость коня, и соответственно демаж всаднику вплоть до летального конца от падения латника на полном ходу с коня.
3. Тяжелые латы должны иметь запрет на использование луков, и вообще любого дистанционного оружия, потому как персонаж в тяжелых перчатках и в фулфейс-шлеме прицельно бьющий из лука и ловко метающий дротики это уже слишком! Давайте определим вес снаряги за которой уже ни стрелять, ни метать нельзя.
3. Да, и что будет с всадником, когда ему на встречной влепить булавой по башке? Вопрос далеко не тривиальный :) Если всадник от такого не откинет ноги он, по крайней мере, должен вылететь из седла! Вот такой реалистичности мне хочется, чтоб от сильного удара всадник вылетал из седла, а не только когда он, или конь закончат свой путь на земле. Ну и про демаж от падения с учётом веса брони не забудьте  8-)   

Об оружии
И немного об оружии…подскажите, а то я уже несколько времени ломаю голову над вопросом: как держится бо-о-ольшое копье у героя за спиной? Если были какие-то приспособления для такого способа ношения, да и еще во время езды верхом то хотелось бы знать, что за садист такое придумал, а если не было такого, то предлагаю древковое оружие определить строго в верхний слот, чтобы во время боя оно было первым в руках, а при смене оружия просто бросалось наземь. Потому как вид того как ловко всадник пакует алебарду или копье длиной более 200 за спину на ходу вводит меня в ступор. :blink:
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: green1152 от 14 Июня, 2009, 17:52
P.S.
я не автор мода и не смею писать за него, но.
выносливость все хотят =) и уже достаточно давно, проблема в ее реализации. как уже неоднократно писали ранее (если все верно помню и ничего не путаю) как ее реализовать(хотя бы образно) никто пока не догадался(или не озвучил свою мысль)
я предположил бы что ее можно реализовать на основе мода Shadow Rising - A Wheel of Time(там добавлена шкала маны, почему бы не сделать такую с выносливостью) или магик мода(тоже самое с манной) но так как я в этом очень нездорово разбираюсь мне остается только предполагать.
далее)
далее ваши идеи основываются собственно на выносливости)
про ограничения оружия и длинное копье, насколько мне известно ет не позволит сделать движок. хотя возможно его просто невнимательно ковыряли)

все имхо, как обычно.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: P.S. от 14 Июня, 2009, 21:30
Я не исключаю, что движок действительно не позволяет реализовать многие вещи, но в тоже время не перестаю удивляться тому, что выжимают и выжимают из него мододелы, в особенности уважаемый Пересвет, и прихожу к выводу, что ничего невозможного, в принципе, нет. Собственно поэтому написал именно в ветке ЕГ, видя как много оригинальных и, я сказал бы даже уникальных идей, было реализовано автором мода. Если то о чем я написал в предыдущем посте не сможет реализовать Пересвет то, наверное, это не сможет реализовать никто.   
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: ReasonX от 15 Июня, 2009, 00:14
Вот пришла интересная мысль , а что если сделать чтобы деревни раз - два в неделю спавнили отряды своей нации ( человек 20-50 ) но без лордов состоящие из ниших-средних воинов , которые бы патрулировали окресности и нападали на бандитов или отряды другой нации. Помоему довольно сильно оживило бы игру .
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 15 Июня, 2009, 00:48
Вот бы еще бы придумать так, чтобы лучнику нельзя было в одиночку захватить замок))) А то набираешь в слоты 150 стрел  и идешь под стены всех валить. в Итоге замок в 200 рыл завоевывается в 3 подхода с минимальными потерями.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 01:06
Элементарно - невосстанавливаемые стрелы и маленькие колчаны.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 15 Июня, 2009, 01:11
Было бы так все просто... От этого только количество подходов увеличится)))
Тут если стрелы уменьшить, это еще ладно, но если сделать чтоб исчезали, то лучником никто играть не будет, экономический отсталый класс будет. Вот еслиб движок позволял бы износ оружия сделать, тогда бы можно было как-то сбалансировать классы, а так лучник читер и всегда им будет)))
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 15 Июня, 2009, 02:52
О тяжелых латах
Сегодня сложно представить ситуацию в игре, когда раскачанный персонаж был бы одет в что-то легкое, все мы, как только появляется возможность, запаковываем себя до кончиков ушей в метал и аки танки идем в бой. И эта «танковость» отнюдь не от фетишистской любви к тяжелому обмундированию, а скорее от жестокой жизненной необходимости…иначе не жить. Не знаю как вы, но мне очень хотелось бы надеть простую рубаху, кирзовые сапоги и вооружась своим боевым опытом да кованой палицей пойти научить жизни врагов неразумных. Но вместо этого приходится снова влезать в танк и идти давить, давить, давить, а все потому как тяжелая броня единственно эффективный стиль одежды в игре.



я совершенно согласен, восстановление этого 'баланса' между тяжелыми и легкими доспехами -- одна из главных целей в подходе к развитию и экипировке героя. Для это уже сделанно несколько вещей:

-латы тяжелее (максимальный возможный вес), так-же латные шлемы, рукавицы и обувь. тоесть в них еще медленее передвигаться.
-латы практически не защищают от тупых ударов (лошади, булавы, камни)
-латы не сильно защищают от колющих ударов, топоры переделанны в колющие (доспехо-разрубающие). правда от стрел они теперь защищают отлично. только арбалетом можно пробивать.
-латы круто ограничивают способность махать оружием и особенно стрельба из лука/метание (обход этого раскачкой weapon proficiency до сумашедших высот будет исправлен в 0.96), тоесть надевая тяжелые доспехи игрок урезает скорость и урон своих ударов.

воможно еще надо как-то ограничить езду в латах на легких резвых лошадках.

про выносливость, можно сделать для игрока, например каждый взмах отнимает сил, когда силы кончились, каждый взмах отнимает weapon proficiency. Для остальных солдат надо будет что-то упрощенное (не реально считать каждый взмах каждого солдата).

Еще у меня была идея прикрутить 'выносливось' к hitpoints. тоесть когда силы (hitpoints) на нуле, ты падаешь. они медленно востанавливаются, медленно тратятся при бое, и сильно сбиваются когда тебя бьют. если выбился (или выбили) из сил, упал, лежишь, наблюдаешь.

Добавлено: 15 Июня, 2009, 02:53
Вот бы еще бы придумать так, чтобы лучнику нельзя было в одиночку захватить замок))) А то набираешь в слоты 150 стрел  и идешь под стены всех валить. в Итоге замок в 200 рыл завоевывается в 3 подхода с минимальными потерями.

ох уж эти лучники... думаю когда носить тяжелые доспехи и нормально стрелять из лука будет еще сложнее, то лучники будут достаточно ослабленны.

Добавлено: 15 Июня, 2009, 02:54
Мод хорош но есть много тупостей желаю вам успеха в вашей карьере!

ха, спасибо :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 15 Июня, 2009, 04:05
ох уж эти лучники... думаю когда носить тяжелые доспехи и нормально стрелять из лука будет еще сложнее, то лучники будут достаточно ослабленны.

В том то и дело, что при такой тактике на осаду можно абсолютно голым пойти, тока с луком и стрелами. Врубил спринт, добежал до стен, войска в уголок отвел чтоб их не убивали, и спокойно из под стен выносишь кто в бойницах хэдшотами. А если с замком повезло то можно через дыру под лесницей всех по ногам вынести, тогда по тебе вообще никто не стрельнет в ответ. Могу видео показать этого читерства если надо)))

Может можно как-то сделать, что если у врага перевес в численности, он бы из замка выходил? Тогда вроде читерствовать так не реально будет. Вроде самый простой вариант решения проблемы. Есть другой: переделать замки, сделать непереходимый ров под стенами или частокол, но это все долго делать и муторно.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: green1152 от 15 Июня, 2009, 10:37
Voler если у врага перевс в численности, то он выходит =) это есть и в нейтиве(кажется.. но в стар варс точно было =))
когда в крепости намного больше воинов и ты ее штурмуешь, то при осаде иногда вылетает табличка, мол противник предпринял контратаку или вылазку из замка, и ты оказываешься на сцене с кучкой своих против кучки противников лицом к лицу..( к слову в стар варсе это было как раз на руку игроку^^)

Пересвет про выносливость.
почему бы все таки не добавить новою шкалу для выносливости? если завязать ее на хитах то они(хиты) будут заканчиваться очень быстро, при игре легким воином(тем же варваром, я бегаю в легкой курточке с двухручником с раскаченной атлетикой и ловкостью соответственно,главная ставка на скорость^^, подбежал быстро(пока бежал покидал топорами),порубил(2 удара 1 труп,+бью в голову почти всегда ибо по другому неэффективно) отбежал,полечился, а там уже свои войска подошли) проблемы возникают только с кучей лучников(тогда иду за строем своих щитов) и с кавалерией, причем больше проблем с лучниками)
а вот с регенерацией ет идея.. только немного наоборот. например можно ли добавить кровотечения и др ранения?

и можно ли добавить новых навыков? которые прокачиваются и отображаются в окне персонажа. (там же есть много строчек резервед_скилл.. или это не то о чем я думаю?)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 15 Июня, 2009, 19:28
Voler если у врага перевс в численности, то он выходит =) это есть и в нейтиве(кажется.. но в стар варс точно было =))
когда в крепости намного больше воинов и ты ее штурмуешь, то при осаде иногда вылетает табличка, мол противник предпринял контратаку или вылазку из замка, и ты оказываешься на сцене с кучкой своих против кучки противников лицом к лицу..( к слову в стар варсе это было как раз на руку игроку^^)

Захватил замок в 200+ рыл, войском в 30, за все бои вышло из замка человек 6 (при наличии 2 лестниц), коих я с легкостью уложил на расстоянии. Так что сдесь чето не работает или сделано криво.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 16 Июня, 2009, 10:07
Проблема в том, что в дизайне замков есть невидимые текстуры, из-за которых выйти, а точнее выпрыгнуть может только игрок.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 16 Июня, 2009, 20:19
мне почемуто захотелось еще, чтобы можно было поговорить с захваченным лордом о жизни. например, попросить его сдать доспехи, выкупиться сразу же за цену, вызвать на дуэль (если победит - то гуляет, если проиграет - то становиться твоим лордом), обязать никогда не воевать против ГГ либо перейти на сторону ГГ (даже если у него нет королевства)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 20:46
Отлавливаешь еле живого лорда, после боя с врагами и столько бонусов сразу :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Nightfish от 16 Июня, 2009, 22:14
Чего бы хотелось добавить  :)
1. Next Pay at DD.MM. Внизу справа, рядом с датой. Или в меню отряда. Было бы довольно удобно знать дату следующей выплаты зарплат.
2. Что бы была возможность в бою назначить одного юнита личным телохранителем. Что бы бегал рядом с тобой и не реагировал на общие приказы по отряду. Вроде личной гвардии.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: P.S. от 17 Июня, 2009, 14:32
поддерживаю идею с телохранителем, или даже несколькими.

Добавлено: 17 Июня, 2009, 14:35
Проблема в том, что в дизайне замков есть невидимые текстуры, из-за которых выйти, а точнее выпрыгнуть может только игрок.
В Firre Arrows можно сжечь ворота, думаю можно без труда сделать ворота открывающимися по команде из игрового меню, а там "Все за мной" и в бой.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 15:19
В одном из модов я видел открывающиеся по команде девери и опускающиеся мосты.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: green1152 от 17 Июня, 2009, 18:02
NightHawkreal озвучь название пожалуйста )
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: JoG от 17 Июня, 2009, 18:39
NightHawkreal озвучь название пожалуйста )
Southern Realms?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 20:13
Угадал.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Hunt3r от 17 Июня, 2009, 22:16
реализуемо ли здесь?
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 18 Июня, 2009, 23:24
реализуемо ли здесь?

не стоит времени, как мне кажется.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 20 Июня, 2009, 15:15
Пересвет, если сможете реализовать фичу с появлением нового города (обьекта) скажем на 400 игроковой день, то появиться (помимо второжений масс-армий) еще один глобальный геймплейный освежитель. :)))
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Warlord Turok от 20 Июня, 2009, 16:41
1.ВОт если подправить горение, когда в маске  падшего ходишь было бы замечательно, а то с лука стрелять не удобно, подлагивать начинает, да и не видно ничего. Да и мне интересно что происходит после 20 дневного срока, кроме вылета игры)))

2.И вот точно не пойму каким методом начисляется вес до перегрузки. Если как я понял - от силы, то что-то совсем мало идет. При 20 силы даже похабные кожаные доспехи в перегруз уходят.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 20 Июня, 2009, 18:02
Пересвет, если сможете реализовать фичу с появлением нового города (обьекта) скажем на 400 игроковой день, то появиться (помимо второжений масс-армий) еще один глобальный геймплейный освежитель. :)))

думаю такое сделать не сложно, может быть.

1.ВОт если подправить горение, когда в маске  падшего ходишь было бы замечательно, а то с лука стрелять не удобно, подлагивать начинает, да и не видно ничего. Да и мне интересно что происходит после 20 дневного срока, кроме вылета игры)))

2.И вот точно не пойму каким методом начисляется вес до перегрузки. Если как я понял - от силы, то что-то совсем мало идет. При 20 силы даже похабные кожаные доспехи в перегруз уходят.

1. немоного убавлю огонь.
2. сила выше 10 немного повышает вес который можно нести без эффекта на владение оружием. Более еффективно повышать weapon mastery, при weapon mastery 10 можно носить лишние 20 киллограмм без штрафа.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Warlord Turok от 20 Июня, 2009, 20:13
Качать то может и выгодно, но без вепон мастери прожить не трудно со стартовым скилом в 200+, без вепон мастери докачал охотника до 23 левела, первый раз товарищей в команду взял, скилл 340. ПРосто я к тому, что 10 поинтов в вепон мастери швырять это расточительство, если конечно кроме прокачки скила оно ничего не дает.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 22:06
У меня появилась идея на счет этой проблемы - уменьшение веса некоторых вещей, а именно - аля тряпок и кожи, просто когда "Лохмотья" весят 9 килограмм, это перебор, и кожаная броня по 20 тоже. Я конечно понимаю на счет кольчуг в 35 и пластин по верх кольчуги в 60, но лохмотья 9 никак весить не могут.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Nightfish от 20 Июня, 2009, 22:26
когда "Лохмотья" весят 9 килограмм, это перебор, и кожаная броня по 20 тоже. Я конечно понимаю на счет кольчуг в 35 и пластин по верх кольчуги в 60, но лохмотья 9 никак весить не могут.

 :D Ну что вы, господа, какие 60 кг. Это не килограммы, это фунты. В 60 килограммовом доспехе ни один человек не сможет драться. А 60*0,4=24кг (примерно) - вполне нормальный вес для пластинчатого доспеха.
Вот, например, Максимилиановский доспех (1540 г.)
(http://tgorod.ru/contentimage/armours/2_tmb.jpg)
Общий вес - 29 кг или 66 фунтов.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Warlord Turok от 20 Июня, 2009, 22:31
Ну а как же доспехи рыцарей по 80 кг? У нас что тут рыцарей нету? Я не говорю про бедную пехоту. Как раз по виду выходит что доспех и весит 60 кг
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Nightfish от 20 Июня, 2009, 22:37
Warlord Turok , http://tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=196 (http://tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=5&contentid=196)

Sorry for flood
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Warlord Turok от 20 Июня, 2009, 22:55
Ладно, ты прав, но все же тяжко стрелком играть без брони.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 21 Июня, 2009, 13:57
Ничего не тяжко, играю на хард режиме стрелком. Надеваешь кольчужку и валишь всех с 2ух патронов. Просто силу надо качать и вепон мастер, а то привыкли все к халявному нативу))) Где один персонаж - убер класс.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Женище от 23 Июня, 2009, 12:28
Приветствую сильноуважаемый Пересвет. Мод действительно лучший.
О Падших 8-): Предлагаю сделать слабое "ГОРЕние" только на черепушках при высокой скорости передвижения, и распостроняющееся по всему телу при неподвижности выше указанного тела относительно Калрадии. Страты Падших мне "видятся" состоящими из обычных войнов любого рода и племени с той лиш разницей что вместо обще принятой головы имеют горячий череп. Кроме того, добавить очень маленький шанс ВСЕМ юнитам вместо гибели или ранения заполучить "бонус" и ОСТАТСЯ в строю.
С благодарностью Женище. :D
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: DVS от 24 Июня, 2009, 13:53
Отличный мод, однако неплохо было бы немного разнообразить шмот
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 24 Июня, 2009, 18:00
куда уж больше :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 25 Июня, 2009, 18:10
Отличный мод, однако неплохо было бы немного разнообразить шмот

напихать много разных вещей не сложно, но везде большинство доспехов и оружия в конце концов не используются, а остается десяток самых самых вещей. Я стараюсь сделать так что-бы всегда был повод подумать если стоит одеть легкую рубаху и взять короткий быстрый топорик, или латы и длинный меч и арбалет и щит, юркую лошадку или тяжелого скакуна.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 25 Июня, 2009, 22:25
Он наверное имел ввиду истетический аспект, чтобы было больше шмота с одинаковыми статами, но выглядещего по разному.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gladiator от 26 Июня, 2009, 12:12
Нет, вот одинаковых характеристик как раз не надо. Как раз фишка думаю в том, чтобы они заметно отличались ;-)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 30 Июня, 2009, 02:31
поиграл еще несколько дней - все же прошу изменить стоимость элитных юнитов - как и в первый раз весь в долгах.
18 элитных юнитов у меня сейчас стоят 8800у.е. + 10нпс=всего 28 человек. Замок таким отрядом взять мне очень трудно (поголовно раненые), город - невозможно вообще. Лут и плата от деревень не восполняют. Долг накапливается. Собрание не элитных юнитов так же затягивает осады - выбивают их напрочь. Приходиться обьезжать карту. В итоге в отряде может быть 160 человек, но слабеньких, не годных к штурму либо 30 элитных с заоблачной стоимостью и тоже к штурму не годных.

еще одно пожелание: перед битвой юниты собираются вместе (типа подбодриться) - при осадах изза этого возникает пробка и несколько раз у меня не могли из толпы выйти те юниты, которые должны башню двигать: вокруг них плотное кольцо приободряющихся. В нативе также бывает, но реже-реже. Приходилось отказываться от осады, а ведь времени на них (с башней которые) тратиться сильно много.

все же настоятельно прошу убрать поочередную двуполость развития линеек. :)))) после пары дней в пендор опять чертыхался.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: P.S. от 01 Июля, 2009, 12:21
Очередное "ХОЧУ". А можно чтобы, когда у ГГ остается ну совсем мало жизней, автоматом включасля режим    
slow-mo и происходил некий выброс анреналина с повышением параметров. Количество этих самых малых ХП предлагаю определить точно как некую очень малую величину которая, редко, но может оказаться у ГГ во время боя. Это позволит исключить постоянную "матрицу" но иногда будет создавать ефект второго и последнего дыхания. P.S. И пусть у героя после этого будет тяжкий отходняк :) 

Добавлено: 01 Июля, 2009, 12:58
Почитал про влияние веса на параметры. Это очень круто, справедливо и вообще респект. Но можно сделать так, чтобы каждый раз заходя в магазин со шмотом не браться за калькулятор? Ну чтобы примеряя вещь показывалось что она слишком тяжела и её ношение приведет к потерям таким то и таким то...

Добавлено: 01 Июля, 2009, 12:59
P.S. враги раздели и я понял, что голый чувак просто неудержим!

Добавлено: 01 Июля, 2009, 14:11
И ещё :) Так как реализовать ранения во время бытвы, я так понимаю, низзя, то может есть смысл после того, как ГГ "потратит" 50 % жизни снижать его показатели (скорость и силу) прямо на поле поя ну где то на 30 %. Думаю неплохе решение для ранения и, кстати, выносливости. Просто привязать показатели к ХП. Чем ниже тем слабее... Вот.
P.S. Вы не подумайте я нормальный :) просто хочется больше хардкора и реалистичности и если в течении часа гады дизайнеры не подкинут мне работы то я напишу тут великих идей с три короба и вообще за себя не отвечаю :)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 01 Июля, 2009, 23:53
просто хочется больше хардкора и реалистичности и если в течении часа гады дизайнеры не подкинут мне работы то я напишу тут великих идей с три короба и вообще за себя не отвечаю :)

пиши :)
хорошие идеи всегда нужны. про замедление при низкой жизни -- я не знаю как запускать slow motion из модульной системы, наверное такой комадны армаган не продумал.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: BiBiS от 19 Июля, 2009, 21:18
Моар арпгрейтов в замках-городах хороших и разных
И дайте 2 жизнь всяким булавам - молотам, почти все войска только с мечами, булавы как дополнительный рендом только
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 21 Июля, 2009, 11:01
Моар арпгрейтов в замках-городах хороших и разных
И дайте 2 жизнь всяким булавам - молотам, почти все войска только с мечами, булавы как дополнительный рендом только
Ну не знаю, не знаю... У меня так одни лишь свады с мечами бегают. Все остальные с топориками, чеканами да палицами.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Gener от 25 Июля, 2009, 08:54
На всякий случай и здесь скажу:
мой пост в другой теме, но к этой тоже относится (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2070.msg112784#msg112784)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Nightfish от 27 Июля, 2009, 01:55
Чего хотелось бы добавить - 2  :D
1. Возможность скидывать часть вещей во время боя. Т.е. добавить такое же окошко инвентаря для выкидывания, как и на глобальной карте, но что бы выкидываемая вещь падала возле тебя на землю. Фича пригодится в случаях замены снаряжения или сброса лишнего. У меня например часто бывает, что при подьеме трофейного арбалета перс выбрасывает родной меч (свободных слотов нету). Или бывает, что нужно облегчить вес по максимум для скорости (скинуть щит например).
2. К отчету о итогах боя добавить строчку с твоими достижениями ))))
3. Ув. Пересвет. Повторюсь с просьбой сделать напоминалку о дате следующей выплаты бойцам. Ее можно было бы воткнуть в меню отряда, или в репорт о размере/морали. Странно, что этого нет в оригинале. Был бы благодарен за реализацию  :)
4. +1 к NeuD'у насчет баланса сбора средств и стоимости содержания юнитов. ИМХО стоит увеличить налоги  :D раз в 5-7 где-то. А то получается, что дохода от замка даже на одного элитного рыцаря не хватает.

Вообще очень хотелось бы добавить какие-то новые элементы экшена. В первую очередь - нормальные прыжки, прыжок/кувырок вбок для ухода от стрел, удары ногой/щитом. И да, скорость боя - рулит  :thumbup:. Пробовал поиграть в "Професи оф Пендор", боевка там - это такой кисель :) (да не обидятся фанаты этого достойного мода).
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Voler от 11 Сентября, 2009, 21:15
После ЕГ3 остальные моды не нравятся, влияние веса экипировки рулит, без него в другие моды вообще не охота продолжать.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 14 Сентября, 2009, 11:59
Есть преложение разбить компаньонов по классам. Т.е. во-первых, сделать им ограничения по навыкам аналогичные тем, что имеются для ГГ в зависимости от выбора начального класса. Во-вторых, дать им уникальные способности соответствующие их классу. Чтобы у каждого был индивидуальный характер.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Пересвет от 14 Сентября, 2009, 15:12
После ЕГ3 остальные моды не нравятся, влияние веса экипировки рулит, без него в другие моды вообще не охота продолжать.

:)

Есть преложение разбить компаньонов по классам. Т.е. во-первых, сделать им ограничения по навыкам аналогичные тем, что имеются для ГГ в зависимости от выбора начального класса. Во-вторых, дать им уникальные способности соответствующие их классу. Чтобы у каждого был индивидуальный характер.

классы не планировал, а вот уникальные способности - да.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 15 Сентября, 2009, 12:02
классы не планировал, а вот уникальные способности - да.
Думаю тут есть над чем поработать. Вот сейчас я играю варваром с отрядом из 8 пеших компаньонов. Служу наемником у ваегиров и почти постоянно в битвах (война на 3 фронта: со свадами, кергитами и нордами). Так мои парни 10-12 уровня и свадов и кергитов валят на раз. Отправляю своих на 15-20 вражин и они еще и выживают иногда.

Вот с веселыми парнями в клетчатых тельняшках пока справляются с трудом. Иногда шальной берсерк влетит в кучу моих и за восемь ударов всех восьмерых и положит. Про варлордов вообще молчу. К этим даже я сам стараюсь подходить сзади и на цыпочках. Но это дело времени, через несколько уровней мои парни и в толпе нордов будут оставлять след из бездыханных тел.

Но... Не чувствуется характеров. Особенно если их экипировать одинаково, то вообще не поймешь где там Рольф, а где Матильда. Просто 8 тупых клонов-терминаторов. А вот если им сделать специфические ограничения в навыках, причем и в боевых и в групповых, то они уже станут специализированными персонажами каждый со своим индивидуальным путем (или несколькими путями) развития. Чтобы не было такого что за месяц боев я могу из Марнида сделать бойца не хуже Рольфа или Низара.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: NeuD от 15 Сентября, 2009, 15:00
Tamerlan к сожалению тогда может случиться, что свойство терминаторов пропадет, а новые навыки не будут реализовываться... все же удобнее воевать, когда войско однородное.
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Tamerlan от 17 Сентября, 2009, 10:43
Для однородности войска есть обычные вояки. Если мне нужно десяток отборных рыцарей я найму сотню-другую рекрутов и пущу их в мясорубку. Выжившие в боях и станут моим однородным отрядом терминаторов.

Неписи для того и существуют чтобы реализовывать некие уникальные качества, которых не дашь обычному солдату.
Название: компу нужен разум
Отправлено: Zik от 19 Ноября, 2009, 14:11
мод отличный все есть . Только хочу спросить , можно ли сделать комп врагов поумнее научить их хоть какому нибудь построению а то бегут  в разнобой и мочи скоко хочешь . я с 170 воинами пехотинцами перебил 540 воинов из мигрирующего племя  и дажн половины не потерял :D хотя урон моим нормальный а мне 1!2 слишком легко получается . плиз ответьте . ;)
Название: Re: Впечатления и Пожелания по моду
Отправлено: Matador-D от 21 Января, 2010, 20:55
Заметил такую штуку, если уничтожить много слабых врагов, то дают много Баттл трофеев. Уже настолько надоели, что воспринимаю как мусор. Мне кажется, надо сделать чтоб вместо, скажем, 5 баттл трофеев выпадал 1 Вар, ну и вместо 5 Варов 1 эпический(хотя столько мне еще не удавалось выбить). Урезать выпадение баттл трофеев считаю не нужным.