Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: trueten от 20 Декабря, 2010, 17:00

Название: Vikingr (v1.0)
Отправлено: trueten от 20 Декабря, 2010, 17:00
Автор: Einherjar clan
Под версию: 1.143

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=68)


Этот мультиплеерный мод посвящен Викингам и всем, что с ними связано. А именно - фракции Руси, Норманнов, Саксов ну и Викингов.
Значительный ребаланс, качественные аутентичные модели, интересные карты, встроенный PL, интересная система крики-ов/боевых кличей и много других вещей создающие неповторимую атмосферу и изменяющие гейм-плей.

Под-форум мода (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,202.0.html)


Гайд по клавишам:


Ну и игровые скрины:


Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: VikingFree от 20 Декабря, 2010, 18:13
Хэх моя тематика ) интересно...
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2010, 22:22
це добре
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: trueten от 21 Декабря, 2010, 00:03
Цитировать (выделенное)
З.Ы.: Мы б так и не увидели этот мод, если б у эйнхов не залагал сервер TS.

Спросили бы у меня :) этот мод недели 2-3 назад смотрел… :)
Только вот тут качал: [url]http://www.einherjarshieldings.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=17[/url] ([url]http://www.einherjarshieldings.com/forum/viewtopic.php?f=14&t=17[/url])

Так я оттуда месяца два назад как раз и качал :) А потом ларчик прикрыли и новые версии выкладывались только в ТС эйнхов, куда доступ ограничен.
А теперь у них с ТСа ничего не качается и пришлось залить на файлообменник.

В эту версию я правда не играл, играл лишь в v20 и получил массу впечатлений. А тут v50...
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Damon от 21 Декабря, 2010, 00:20
ОООООООООООООДИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИН!!!!!
Судя по скринам, совместили PL с адаптированным Flora Enhancement. Выглядит очень вкусно. Непременно опробую, если будет время. Интересно, как выглядит Русь. И еще не совсем понятен временной период, хотя бы примерно, с погрешностью плюс-минус 100 лет. IX-X вв.?
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Можевельник от 21 Декабря, 2010, 01:02
что то прям поперли моды, аж глаза разбегаются...

вот они где Narf'овы броньки и шлемы.
топоры хороши(ретекстур и чуть модельки увеличены)
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: секатор от 21 Декабря, 2010, 12:06
есть очень интересные сцены,бой на ладьях порадовал (не там где их куча ,а там где плывешь).
В общем атмосферный модец,модели сделаны отлично ,не тяп-ляп как у большинства.
Для стрелков задротов ,убрали прицел,также для металок =)Хорошо сделан выбор оружия , с умом,металки даются в одном слоте,щиты тоже.
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Mapcuk от 21 Декабря, 2010, 20:02
Этот мод примерно по 1000-1100 году. Боевая система реалестична очень)
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Tangeizer от 21 Декабря, 2010, 21:54
Очень порадовали такие детали как
Боевой клич (как у ботов,но теперь уже его могут использовать игроки,при чём он разный)
Понравились конечно текстуры,оружие и сама атмосфера
Возможность захлебнуться
Приседание,при чём даже если просто присесть - игрок ставит автоматом щит к верху для прикрытия
А насчёт версии 51 что-нибудь известно,а то пока сервер был на котором игроки были на данной версии
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Damon от 21 Декабря, 2010, 22:59
Поиграл, делюсь впечатлениями.
Плюсы:
- привлекательный внешний вид, красивейшие пейзажи из PL плюс другие "улучшайзеры" графики (горизонты, погода)
- атмосфера на должном уровне, тут и крики, и оружие, и доспехи, и погружаемость, все качественно
- интересные фичи - приседание (не только "красиво", но и функционально), боевые кличи (даже вроде бы есть использование рогов-горнов-дудок), отсутствие прицела для лука и метательного, возможность утонуть
- большое разнообразие карт, включая бой на лодках, которые предварительно сходятся вместе, а не стоят приклеенными друг к другу с начала матча
- может, это мое личное заблуждение из-за отсутствия опыта игры с ботами, но они очень и очень достойные (читай: интересные) противники, чей уровень на две головы превосходит уровень среднестатистического игрока (может, им выставлены высокие параметры?), хотя и страдают от проблем, связанных с патфайндингом

Минусы:
- баланс в моде не ночевал, самая "отожранная" фракция, как несложно догадаться - викинги, это касается и характеристик классов, и доступного снаряжения. Русь - самая слабая фракция по всем пунктам, натуральная "боксерская груша", остальные немногим лучше
- то, что больше нельзя брать 3 колчана стрел или связок топориков - это хорошо и здорово, но при полном отсутствии прицела жалкие 20 стрел или 6 топориков можно извести за считанные секунды с нулевым результатом. Тут уж надо было делать или-или
- в целом, несмотря на красоту и необычность, геймплей невообразимо скучен, как скучна, например, боевая часть Бритенвальды. То, что мы наблюдаем в моде, похоже на нативную битву нордов в союзе с нордами против нордов и нордов (точнее, ослабленных нордов (Русь, Византия) против средних нордов (норманны, саксы) или стероидных нордов (викинги)). Это оправдано с логической т.з., но такое однообразие сводит весь фан на нет.

Одним словом - красиво, но скучно. Все равно, что смотреть чемпионат мира по футболу, где участвуют всего 2 команды, которые после каждого матча меняются футболками. Увидел один матч - считай, что видел все остальные.
Как всегда, все вышесказанное - исключительно имхо, если у кого-то вдруг засвербит желание подискутировать=)
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: trueten от 21 Декабря, 2010, 23:16
Damon, ну дык мультиплеерный мод только с "переодеванием" всегда будет надоедать через пару часов игры, т.к. это всё тот же Натив. И, кстати, Русь не исключение...
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Damon от 21 Декабря, 2010, 23:31
trueten, Русь - исключение=) Точнее, не исключение, а антипод Викингр. В Руси мало того, что все фракции очень и очень сильно отличаются друг от друга, так внутри фракций еще и имеются в наличии уникальные классы, поэтому выбирая фракцию и класс, ты фактически каждый раз выбираешь новую игру. В Викингре кого бы ты не выбрал, все сведется к одной и той же индивидуальной тактике. И дело тут не в "переодевании", а в фактической унификации всех фракций и классов. Вот в чем я вижу главную причину катастрофически быстрого надоедания как данного мода, так и той же самой Бритенвальды. Научился бороться против одной фракции - считай, умеешь бороться со всеми остальными, ничего изобретать не придется.
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2010, 00:06
Посмотрел, заинтересовал режим рейда, но не смог в него нормально сыграть, по причине ботов и того что я был хостом. Рожок порадовал. А так тот же натив но вид с нордов :)
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Tangeizer от 22 Декабря, 2010, 00:39
Нельзя ли карту - сражения на ладьях
Перенести на русь 13?
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Декабря, 2010, 07:55
а как рожок пользовать?
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2010, 13:25
здорово сегодня повеселились на карте с мостом (не помню как зовется),по одну сторону одни стоят по другую другие ,и по одному сходимся на мосту=)

Добавлено: 22 Декабря, 2010, 13:42
насчет прицела,с металками не плохо получается ,а вот с луками лично для меня напряжно.
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2010, 15:17
Sanyok908,
В руку и H
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Декабря, 2010, 18:43
ага,спасибо
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: VikingFree от 29 Декабря, 2010, 21:14
смотрю появился сервак с версией 52 - непускает ) киньте плз ссылку на страничку мода
Название: Re: Vikingr (v50)
Отправлено: trueten от 30 Декабря, 2010, 10:05
Только в виде патча - http://www.filefront.com/17714461/Vikingr_52.zip/

И собсно видео к моду - http://www.youtube.com/watch?v=8qSkaAwKMD4

Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 11:02
почти ничего не изменилось
1 саксы
2 норманны
3 новый лук у русов
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Braveheart от 30 Декабря, 2010, 14:56
Парни, а как в рог дуть? А то не выходит. Мод фантастический!
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 30 Декабря, 2010, 15:08
Парни, а как в рог дуть? А то не выходит. Мод фантастический!
берёшь рог в руку и нажимаешь H
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: mAxewell от 31 Декабря, 2010, 07:37
Отличные модели оружия и брони, отличная графика, но .. и тут одиночная компания не сделана?
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Braveheart от 31 Декабря, 2010, 09:06
Парни, а как прицел лукам домодить? Где и что необходимо прописать? Очень нужно.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2010, 10:00
Парни, а как прицел лукам домодить? Где и что необходимо прописать? Очень нужно.
это вырезано авторами дабы не было задротов-лукарей
и в те времена металки были больше распространены
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: lexa1193 от 31 Декабря, 2010, 10:02
что-то серверов вообще нет.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Braveheart от 31 Декабря, 2010, 12:24
Парни, а как прицел лукам домодить? Где и что необходимо прописать? Очень нужно.
это вырезано авторами дабы не было задротов-лукарей
и в те времена металки были больше распространены
Я то понимаю, но у нас с друзьями небольшое сообщество и мы играем только по сети, нам очень нужен прицел. Меня интересует, как его можно вставить обратно, что и где прописать? С модингом слегка знаком.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: mAxewell от 31 Декабря, 2010, 12:30
Учитесь играть без прицела, там довольно просто... если от первого лица играть.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Braveheart от 31 Декабря, 2010, 12:45
Эх... Я всего-то прошу обьяснить мне, как его вставить обратно, не думаю, что это так уж трудно реализуемо.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2010, 18:37
Эх... Я всего-то прошу обьяснить мне, как его вставить обратно, не думаю, что это так уж трудно реализуемо.
все вопросы к автору модв
а пока...
пользуй старинный способ-подходишь на расстояние и топориком в голову или бочину,
ну а потом если металка не укокошит,либо вступай в рукопашную,либо беги)
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2010, 18:41
Эх... Я всего-то прошу обьяснить мне, как его вставить обратно, не думаю, что это так уж трудно реализуемо.
все вопросы к автору модв
а пока...
пользуй старинный способ-подходишь на расстояние и топориком в голову или бочину,
ну а потом если металка не укокошит,либо вступай в рукопашную,либо беги)
Или берем маркер и рисуем на мониторе прицел :)
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Декабря, 2010, 19:34
Эх... Я всего-то прошу обьяснить мне, как его вставить обратно, не думаю, что это так уж трудно реализуемо.
все вопросы к автору модв
а пока...
пользуй старинный способ-подходишь на расстояние и топориком в голову или бочину,
ну а потом если металка не укокошит,либо вступай в рукопашную,либо беги)
Или берем маркер и рисуем на мониторе прицел :)
не,монитор жалко :)
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2010, 19:38
У меня тут как раз ненужный накладной экран завалялся :)
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Braveheart от 02 Января, 2011, 11:43
Значит не все так просто? А я то думал прописать некую строчку в неком месте и прицел появится, вот и хотел спросить у опытных модеров что и где, ведь в многих модификациях, включая Русь, прицелы были иные, следовательно кто-то ж этим занимался. Сказали бы сразу, что не реализуемо :(
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2011, 11:48
реализуемо все, надо только понять, как они его убрали.

Добавлено: 02 Января, 2011, 11:48
ЗЫ не у кого нет желания поиграть в этот мод глобально, но нужен серв.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Января, 2011, 13:23
найдёшь серв-зови)
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: секатор от 02 Января, 2011, 14:31
уже есть новая версия ,только откуда бы ее скачать ,не кто не знает ?
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: trueten от 02 Января, 2011, 15:28
Угу, последняя версия 53, но скачать её можно только с ТС эйнхов.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: BuKuHr от 03 Января, 2011, 00:24
Угу, последняя версия 53, но скачать её можно только с ТС эйнхов.
А как попасть на ТС эйнхериев? и как там в ТС вообще что-либо скачивать? скажите плиз!
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2011, 00:29
BuKuHr,
Если свосем просто, то объясняю, бета - закрытая, то что попала сюда - случайность, так что в ТС скорее всего лезть бессмысленно.
В ТС есть прикрепленные файлы, их можно скачивать.
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: BuKuHr от 03 Января, 2011, 04:19
BuKuHr,
Если свосем просто, то объясняю, бета - закрытая, то что попала сюда - случайность, так что в ТС скорее всего лезть бессмысленно.
В ТС есть прикрепленные файлы, их можно скачивать.

Спс! я ее кстати играю еще с версии 35, но скачивал всё с форума Эйнхериев непосредствено! http://www.einherjarshieldings.com/forum/index.php и впервые узнал, что есть возможность скачивать с ТС!
Хорошо, иной вопрос: как выйти на канал Эйнхериев? кто-нить знает адрес?
Название: Re: Vikingr (v52)
Отправлено: trueten от 03 Января, 2011, 12:48
BuKuHr, никак. Разве только вступить к ним в клан.
Адрес их сервера нигде публично не указан, так же, как и пароль к нему. Потому они его там и выкладывают. Бета ведь закрытая.


Но вчера разместили превью на ТВ - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152376.0.html

Значит скоро релиз.
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: trueten от 06 Января, 2011, 23:01
v60 - http://www.filefront.com/17750654/Vikingr_0.60_full.exe/
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2011, 23:05
Снова залагал сервер? :)
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: секатор от 06 Января, 2011, 23:06
а что изменено,но в курсе?
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2011, 23:08
Скачиваеться какая то фигня.

Добавлено: 06 Января, 2011, 23:13
Change log:
New tunics for the vikings.
New rusty mail shirts for the vikings.
4 new axes for the saxons and the rus.
Every troops except cavalry starts with a fre dagger/seax.
New class for the saxons, the Huscarl.
Removed the cavalry class for the saxons and the vikingr.
Updated Raid game mode.
A few new and updated maps.
Rebalanced the horses. (Still needs some tweaking)
Ported to M&B version 1.134.
Some bugs fixed.
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: Don_Cossack от 07 Января, 2011, 13:19
новые туники для викингов
новые кольчуги для викингов
4 новых топора для саксов и русичей
некоторые кавалеристы начинают с кинжалами
новый класс для саксов- хускарл
переделаны(точно не знаю) кавалеристы у викингов и саксов
новый режим игры- Рейд
новые карты
ребалансированы лошади
портировано на версию 1.134
пофиксены некоторые баги

Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2011, 13:28
Если перевод - то не свосем верно
Улучшенный режим рейда и
Новые и улучшенные карты.
Название: Re: Vikingr (v60)
Отправлено: BuKuHr от 09 Января, 2011, 00:16
Спасибо всем! Спасибо Труэтен!

Добавлено: [time]09 Январь, 2011, 00:26:23 [/time]
а как завести файл Vikingr_0.60_full[1], который скачивается с ссылки?

Добавлено: 09 Января, 2011, 01:37
Завел: просто переименовать файл, убрав "[1]" и добавив  ".exe"! На предупреждение о том, что "файл может быть потерян....." проигнорировать!
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 16 Января, 2011, 18:05
Релиз. v70 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2507


Ах да - играть следует лишь на серваке Эйнхеръяр, собственный сервер без разрешения на то автора запускать запрещено.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2011, 18:12
А расчлененка :) Что теперь, щиты вместо голов? :)

Добавлено: 16 Января, 2011, 23:54
фигня мод, баланс не к селу не к городу, броня как бумага, а двуручные топоры круче чем в нативе.

На отрубленную башку посмотрел, только ничего не понял. :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: dim666 от 18 Января, 2011, 09:34
переделаны(точно не знаю) кавалеристы у викингов и саксов
Не "переделаны", а "убраны".

Поиграл немного в мод с ботами - в целом очень понравилось. Боты-стрелки - просто звери, даже топовые щиты пробивают иногда. Ихмо только неисторично выглядят круглые щиты у русичей.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 18 Января, 2011, 22:44
От мода впечатления, в целом, положительные. Про баланс трудно что-то сказать (решают всегда прямые руки) точно но двуручные топоры явно стоит ослабить, а луки усилить. Кстати стоит вспомнить что на ту эпоху были и другие типы обуви (нам показывают здесь только поршни), хотя я до сих пор не пойму каким ветром в 10в занесло арбалеты.

и еще кто нибудь может составить список команд этого мода на русском языке. а то ни как не могу понять, как стучать в щит и вставать.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 18 Января, 2011, 23:01
Цитировать (выделенное)
Horns that you can blow by pressing "H".
You can crouch by pressing "C".
You can taunt by pressing "Q" and for shield bash taunting by pressing the block button + "Q".
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 20 Января, 2011, 20:33
хотя я до сих пор не пойму каким ветром в 10в занесло арбалеты.
Если изображения арбалетов, датированные 10 веком.
Плюс вооружение в моде, по признанию авторов, 6-12 века.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Don_Cossack от 20 Января, 2011, 20:37
хотя я до сих пор не пойму каким ветром в 10в занесло арбалеты.
арбалеты уже были у тогдашних французов (норманнов)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2011, 20:41
Не видел арбов, а они тоже без прицела? :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Don_Cossack от 20 Января, 2011, 20:49
разумеется)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: dim666 от 21 Января, 2011, 10:10
Арбы там еще и без щитов...
Кстати вроде и "рыцарского удара" там нет у кавы. Либо я не те лансы юзал...
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 21 Января, 2011, 10:48
Просто нету лансов, только обычные копья.

Эх, добавить бы рожок в одиночную игру, толку конечно мало, но атмосферно.
Название: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:05
На мой взгляд несбалансированная фигня,  мечта дрыновиков.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 13:13
NightHawkreal, абсурд и глупость.Даже аргументировать не буду, ибо полный, тотальный бред.Скачай версию 0.70 и посмотри, а затем критикуй.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:16
Думаешь про какую версию  я это сказал?  Броня из бумаги, топоры порхают как бабочки, мечи короткие, щиты громоздкие.  В виду этго все пятяться. И еще конечно без прицела гуд ( хотя уверен умные люди это уже обошли) но зачем стрелам делать мощь как у нарезных ружий?
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 13:21
NightHawkreal, дрыны медленные, прицела у лучников нет, дополнительные анимации, возможность биться в строю, штандарт который увеличивает урон защитникам оного, смертные лошади, возможность устраивать засады, в воде тонешь, сквозь лес и подлесок не видишь, у щитов нет силового поля, баланс классов в команде и т.д т т.п.

 А броня "бумажная" если нарубить на картонную не можешь, а лат нет, ибо 1066 год на дворе и кольчуга - вершина оружейной технологии.
Мечи есть как короткие так и длинные, но короткие предпочтительенее - возможность биться в строю.
Щиты громоздкие - дабы стену щитов строить.

Какая мощь?2-3 стрелы на человека без брони, хотя на мой взгляд, в большинстве случаев довольно и одной.

А последние броньки по 4-5 стрел держат и столько же ударов.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:27
Даже самая крутая броня не выдерживает удара топора в бок или пары стрел.

Топоры не медленные. медленные в WFAS а тут как в нативе, строй это одно, но один на один драться сложно, противник пятиться и размахивает дрыном, меч чего не достает.

Цветовая гамма убогая, даже летящих стрел не видно, анимации бесполезны, рубля голов не впечатляет. Русы выглядят глупо.

Засады, это как?
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 13:30
Присев в подлеске, ты будешь сокрыт растительностью от вражьих глаз, а уж в условиях дождя а то и снегопада - вообще неразличим.

Множество раз, на расстоянии вытянутой руки, от меня проходили враги и я либо пропускал их, либо рубил идущих сзади лучников.

Кто ж виноват что ты за двуручём бегаешь?)Это только твоё неумение жажда зарубить человека, обладающего столь сомнительной техникой.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:43
Ну я в сене во многгих модах прятался, ничего революционного. А вот что фракции не сбалансированны, это плохо.
Чтобы его убить к нему надо приблизиться :) При этом его дрын убивает здесь одним ударом.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 13:47
Покажи мне кольчугу или тело, которое выдержит душевный удар двуручным топором?)
Иногда кстати с двух.

Сено - это ерунда.А вот засесть в лесу, в кустах - это дело.
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 13:54
А мы не про реализм, мы про баланс, покажи мне человека отбивающего коротким мечом двуручный топор, а отбивают.  Тут кстати еще дисбаланс цен.

Добавлено: [time]21 January, 2011, 13:56:56 PM[/time]
В общем работать еще и работать.  Фишки интересные но баланс не к черту.

Добавлено: 21 Января, 2011, 14:01
Сейчас игра попыталась утопить меня на суше :)
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 14:05
NightHawkreal, негодяй ты и еретик!)
Название: Re: Re: [KABAN] Королевство Реальных Кабанов. Посольство клана.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 14:08
"злобный хохот".

Сейчас перекину в тему мода все это.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 14:32
NightHawkreal, твой скепсис всё едино, не остановит народ на Пути Истинном!
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Terc0n от 21 Января, 2011, 15:02
По-моему, единственный минус в этом моде - цветовая гамма, не видно куда стрела летит =\
А так ваще мод неплохой, а для Бертрана - чудо чудное, диво дивное :D
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 15:07
Всё, я получил разрешение, и запустил паблик 24/7, прощайте нативные лузеры, я всегда вас ненавидел ^^
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Otto von Kerpen от 21 Января, 2011, 17:27
скинь название)))
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2011, 18:00
Балиан де Ибелин, глянь название темы и любого поста
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 18:05
Sir_Bertran,
Иди иди, мы и так редко пересекаемся :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 21 Января, 2011, 18:45
Вчера немного поиграли в этот мод старой гвардией "nK и друзья". На "пофаниться" и "расслабиться" - мод отличный. Классная атмосферность и погружение в эпоху. Прикольно отыграли битву при Гастингсе (специально несколько раз голосовали карту, чтобы добиться правильного расположения сторон). Сносить конников дротиками и двуручными "датскими" топорами - сущее удовольствие :).
Минусы - проблемы с длиной оружия (практически у всех видов "игровая" длина гораздо больше, чем "визуальная". Очень часто убивали невидимым концом дрына), большие проблемы с анимацией (или это следствие невидимых концов оружия, хз... короче, после других модов ОЧЕНЬ много тимкилов поначалу. Т.е. по идее ты никак не можешь зацепить товарища, а тут бац - и убиваешь его. А ведь играли далеко не нубы), глюки с пробиванием щитов, какая-то странная Русь без щитов-"капель", без нормальных композитных луков, без лидера, который может дуть в рог, зато со странного вида шлемами и с убер-скимитаром(sic!!!) неправдоподобных пропорций.
Характеристики оружия понравились в плане реализма, но "реализм" и "баланс" - это абсолютно разные вещи. Сейчас товарищ с топором имеет довольно мало шансов против товарища с мечом - последний его просто заспамит, используя инертность топора. И да, лучники стреляют, а метатели метают теперь с нормальных дистанций.

Резюме: для "погонять вечерком под пиво" - мод подходит идеально. Для реконструкции разных исторических событий - тоже. Для серьезных матчей - ЛОЛ, нет, конечно же.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 21 Января, 2011, 19:21
Кстати обещают сделать так, что вручную прицел приклеить будет невозможно. Правда как...
Но ничего не помешает нарисовать или выцарапать прицел на мониторе :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 21 Января, 2011, 20:17
 О Господи - мод великолепен,давно так не наслаждался игрой ) ждемс обновок...
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: lutar от 21 Января, 2011, 21:21
В  некоторое подобие  сингла  играю  ,  кинув   эту  скандинавскую карту в мод.   В интерфейсе все равно не будет кнопки видно "одиночная игра",но ткнув наугад, именно будет то..   8-)

http://www.mbrepository.com/file.php?id=1157
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2011, 22:59
JoG,
Я примерно так и думаю, править и править и править. :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2011, 11:31
JoG, не согласен.Native превратился в пародию на самого себя 113ой версии, и баланса нет там и в помине.Согласен, что русь ещё немного не доделана, но это вопрос времени, и мы знаем, что подвижки с модом будут, а вот будет ли новый патч в Нативе, а если и будет, не сделает ли он ещё хуже?
 Не замечал проблемы с длинной оружия, может у вас с версиями какая накладка была?)Надо играть 0,70 на 1.134.

"Пробивание щитов" - чушь полнейшая, дело в том что в моде полностью выключены "силовые поля" и удар в бок, наткнётся не на невидимое ребро жёсткости, а на рёбра персонажа.

"погонять вечерком под пиво" - суть всех игр, если вы ожидаете большего и "гоняете" "серьёзные матчи под энергетик", то это печальное и жалкое задроство.


Добавлено: 22 Января, 2011, 11:48
NightHawkreal, не несмотря на ваши мнения, сервера VikingR модя появляются как грибы после дождя, а крупные кланы переводят свои нативные паблики на этот мод...вчера, сегодня французы...в чём же дело?*)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2011, 12:12
Sir_Bertran, Ну вот и иди играй в свой "Супер" мод.Нативный Нуп^^
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 22 Января, 2011, 12:48
В любом случае этот мод лучше многих, главное чтобы не закончил как Hunt Mod.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2011, 13:00
John_Gastings, дуэльку?)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2011, 13:24
Ах да!За исключением того что в этом моде интересно играть только за пехоту...кароч мод на мой взгляд гуамно,при том полное.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2011, 14:38
Sir_Bertran,
Не знаю какие там силовые поля, но я получил стрелу спереди в шею, когда сидел, подняв щит вверх, она прошла насквозь.

А что серверов много, так с каждым модом, претендующим на оригинальность. Все покажет время.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 22 Января, 2011, 14:47
Про мод можно спорить долго и упорно. Баланс соглашусь местами хромает, но куда как лучше чем в некоторых популярных модах. А кони очень быстро затаптывают, копье при удачном попадании с кобылы убивает любого среднестатистического бойца, единственное теперь надо смотреть куда едешь. иначе можно и в дерево вехать и искупаться и еще много чего.
NightHawkreal, с одним из первых щитов, или за норманов - легко.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2011, 14:55
Niksqr,
Не уважаешь, щит был последним :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Deduwka Moroz) от 22 Января, 2011, 14:57
Ах да!За исключением того что в этом моде интересно играть только за пехоту...кароч мод на мой взгляд гуамно,при том полное.
Ну вы уже перегнули, что мод " гуамно" :), там все очень атмосферно: звуки, как скрипят деревья, чирикают птицы, лежат упавшие деревья, и вообще пейзаж красивый. Да, пока здесь рано проводить серьезные матчи как говорил товарищ JoG. А насчет лучников, мне кажется можно привыкнуть и примерно знать куда полетит стрела, да и выносит лучник с двух стрел (может с трех топовую кольчугу).
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: John_Hastings от 22 Января, 2011, 18:15
Deduwka Moroz), Я опять же для себя скорее всего всего не перегнул.
ну поиграют в него,а потом прекратят.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2011, 18:19
John_Gastings, дураком был, дураком остался.Вместо того что бы рядить да судить, причём резко и неаргументированно, иди лучше и выиграй хоть 1 кв в нативе ;)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: John_Hastings от 23 Января, 2011, 13:27
Sir_Bertran, Занозой в жопе был,так ей и остался,да Бертраша...
Вообще Лучникам намного сложнее,в отличие от всадников,и пехов.
1 умелый конник может унести с собой в хорошем раскладе 5 бойцов.
да и вообще может немного погарячился,с выводом.
Мод другой,про другую эпоху.
там кавалерия,ударная.имеющая пробивное назначение,а здесь более маневренная,с главной задачей-Ударов в тыл,добивание раненных врагов,и удар по точкам лучников.
Но вот лукарей обделили,по глупому.
Занизили бы статы,да убрали прицел.и всех бы пропало огромное желание быть лучником.
но то что ты вы с ними сделали это жестоко =*(
Но я на 55% процентов уверен,что этот мод скоро забросят.Если для него не будут выходить обновки,а то все фракции кроме Викингов ,и Руссичей выглядят одинаково.
И на 45 % думаю,что скоро лучники научаться своим примочкам,и будут такими же убер солдатами,как и были в нативе.ну и конники тоже)
так что вот)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: XOPT13 от 23 Января, 2011, 14:10
Мод отличный, хотя и не много его посмотрел. Очень хотелось бы такой же для одиночной кампании, цены бы не было! Авторы молодцы, где то год назад я как раз спрашивал, почему этого мода не было?!  :)
Люди, кому нравится мод, давайте составим список пожеланий и отправим разработчикам мода, переведя текст на английский.
Давайте как то объединяться в группу и играть на одном сервере. К сожалению в списках всего три сервера с этим модом,
на русском человек 15 сидит, на французском человек 12 и если ошибаюсь, только немецкий забит под завязку в 50 человек.
Тенденции и потребности в эпохе викингов у людей есть, хорошо бы, если бы открыли большой сервер на мод человек для 200.
Подскажите пожалуйста, где найти список клавишь, пока не нашёл как стучать о щит, как кричать и гундеть в рог. А может есть
и другие фишки? Кстати, корабль сам управляется по траектории или им можно рулить?
Спасибо!

РУСЬ!!!
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: John_Hastings от 23 Января, 2011, 14:22
^
^
^
^
^
Хм я в отличие от одного нудня пишу все о теме,ну за исключением 1 комментария.
Так что прошу перестать постоянно покрывать мои комменты красными рамками.
Если делайте мне замечания,то про Си...даже сказать это не могу,Бертрана не забывайте)
и люди к вам потянуться.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 14:30
XOPT13,

Боюсь не одни вы такие догадливые. :)

John_Gastings,
я написал в последнем посте, а что Бертрана, и его час пробьет.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 23 Января, 2011, 15:14
Мод очень атмосферный - играть в него одно удовольствие, несмотря на большой дисбаланс фракций и классов, По моему так даже сейчас множество фичей которые передают дух той эпохи вполне перекрывают недостатки, которые я надеюсь со временем будут сведены на нет)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: секатор от 23 Января, 2011, 15:46
Подскажите пожалуйста, где найти список клавишь, пока не нашёл как стучать о щит, как кричать и гундеть в рог. А может есть
и другие фишки? Кстати, корабль сам управляется по траектории или им можно рулить?
кричать -Q
стучать об щит - блок и Q
дудеть кажись Н
ладья плывет сама,управлять  нельзя 


Добавлено: 23 Января, 2011, 15:47
присесть С ,также и встать
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: XOPT13 от 23 Января, 2011, 15:53
Формировать русскую ватагу (дружину, хирд, клан, стаю, шайку) непосредственно под "Викингр" уже предлагали?  :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Gray_li от 23 Января, 2011, 16:10
Несмотря на дисбаланс и некоторое однообразие фракций,мод действительно привносит игру много нового. Это уже не натив с его кэмпами бесконечным числом стрелков,а настоящии пехотные битвы. То,что отняли прицел не может ни радовать,теперь не будет такого дикого обстрела и засилья лучников. Хотя тому же AlexPozd'у похоже не мешает отсутствие прицела. Много тактических решений придаёт возможность садиться,наконец можно устроить засаду.
Карты очень хороши и атмосферны. Наконец есть нормальная битва в лесу. Погодные эффекты тоже придают атмосферы.
Единственный существенный минус пока,так это то,что нельзя атаковать в прыжке.
В общем не смотря на количество багов и недоработок,мод отличный.Надеюсь баланс будет доработан,фракции немного изменены,а баги исправлены и он станет достойной заменой нейтиву.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 16:17
Gray_Li_Invisible, есть программы ставящие точку в центр независимо от игры, как у Позда, с этим ничего не попишешь, хотя разрабы обещали что-нибудь придумать.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Abik от 23 Января, 2011, 16:34
как много людей из русского сообщества играют?
подумываю о перевозе моего серва сюды
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: секатор от 23 Января, 2011, 16:42
Abik, +1
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: XOPT13 от 23 Января, 2011, 17:38
Мод замечательный, не оторваться. Не хватает Византии до кучи. Русь надо существенно перерабатывать, она сделана довольно убого.
Баланса почти нет, Норманы - боги войны. Самая лучшая карта - абордаж на драккарах. Остальные карты максимально реаличтичны.
Не хватает очень удара в прыжке. Жаль нельзя брать два щита. Ограничение на стрелковое и метательное и без прицела - отличная идея!!!
Русскоязычных игроков достаточно, вообще мод популярен. Существует три сервера - немецкий (вроде), французский и русский.
Немецкий заполнен до отказа 50 из 50, французский держится где-то на 30 из 64, а русский едва 16-20 игроков.
Вот если бы всех объединить на одном большом сервере...

Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 18:12
(http://lh4.ggpht.com/_FFoX7FB0OH0/TTkz4qeoqzI/AAAAAAAAAbw/XkGs_VRBG8I/s912/mb16.jpg)

ТАк играйте на русском а не на бусурманском )
Я кстати, только что с русского, было 20 на 20 =)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: XOPT13 от 23 Января, 2011, 18:23
Не видел я на русском такого количества игроков, может с ботами?)
Не понял, что это за скриншот??? Во-первых откуда в моде Византия???
В моде всего Викинги, Саксы, Русы, Нормандцы, откуда дровишки???
Во вторых не увидел на скрине 20на20, всего 1на1, да и пинг убийственный.
Мне нравится немецкий сервер, там всегда под завязку игроков.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 18:30
XOPT13, это я смотрел фракции которые можно запустить из консоли, т.е. византия есть, но не доделана.Пинг у Хаукура такой, потому что он из Сибири =)
 Численность не скринил - нет смысла.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 18:56
Gray_Li_Invisible, есть программы ставящие точку в центр независимо от игры, как у Позда, с этим ничего не попишешь, хотя разрабы обещали что-нибудь придумать.

Т.е в теории возможно сделать и неразъезжающийся прицел?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 23 Января, 2011, 18:58
Сделать то можно, но разлет все-равно не исчезнет.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Abik от 23 Января, 2011, 19:06
таки мне перетаскивать серв? поболе места всё таки будет..
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 19:26
Abik, твой серв безбожно лагает, особенно когда заходит новый игрок.Потому он пустует =((
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Abik от 23 Января, 2011, 19:51
Sir_Bertran, когда я сижу в нём , и включаю что нужно и жду народ- люди есть с хорошим пингом.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 23 Января, 2011, 22:11
Something new, something ... new?



Hint: 'X' with a spear...
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 22:34
Что это за ерунда?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: секатор от 23 Января, 2011, 22:43
както не грамотно
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 22:45
NightHawkreal, Оо.
Это первостепенная хватка для битвы в строю.
(http://www.territa.ru/Livingston/75e6607482f18dd2bde09237eb2cac81_full.jpg)
(http://bshine.3dn.ru/_ph/1/282287006.jpg)

До Филлипа Македонского бились так., а после него:
(http://img372.ссылки на данный сайт запрещены/img372/2966/falangaiiiwpne0sy.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-10/1255706329_112-2.jpg)
Вот так




смертник, не знаешь, не критикуй.Мало ли что тебе кажется верным, выглядит нелепо в одиночном варианте, зато исторически достоверно, и практически куда как удобней.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 22:57
знаю, 300 спартанцев смотрел :) Только  во первых икс с копьем я жал, а во вторых у рамках МиБ большой  ценности в этом нет.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 22:59
NightHawkreal, и опять ересь.Мы вчера с кланом NH устроили стенка на стенку, пригодилось более чем, стена щитов РАБОТАЕТ здесь, в отличии от натива.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 23:06
От просто колящего он отличаеться только анимацией замаха. Еще в пелопонеской войне такой был. Сделали бы удар черни - было бы круто.

Чем здесь стена щита отличаеться от нативовской я понять не могу.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 23:09
NightHawkreal, из-за размера щитов и отсутствия силовых полей, можно, как и положено, прикрывать своим щитом соратника, в то время, как твой соратник бьёт врага что справа от него.Короткие мечи позволяют не нарушая строя рубать врага, да и конус атаки меньше.
 Но основное всё таки - возможность сделать стену щитов, настоящую а не шеренгу щитов, как в нативе.
 А с таким хватом, можно колоть над стеной щитов, прямо в голову.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: секатор от 23 Января, 2011, 23:12
Sir_Bertran, ты чо такой резкий? ты на его кисть посмотри,она вообще в другую сторонy смотрит.Сам попробуй так изогнуть и ударить,удобно?
что бы правильно было надо на 180 развернуть,тогда и удобно ,и я бы нечего не говорил.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2011, 23:15
Щиты примерно такие же как у нордов, а что до силового поля, так щиты лишились не только его, но и части своей защищающей поверхности :) Короткие мечи что то едва царапают, длинным как то сподручнее, но они заразы неоправданно дорогие.

Не знаю не знаю, каким блоком будет отбиваться такой удар, нижним или верхним?

Добавлено: 23 Января, 2011, 23:16
Хват мне тоже показался странным. потому сразу не понял что это такое
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2011, 23:26
Нашли к чему придраться =) Чёрт возьми!Главное - наличие возможности, а уж реализация такая, насколько позволяет движок игры.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Dagorych от 24 Января, 2011, 01:06
Жаркоя , однако, на этой теме дискуссия  :thumbup: ! На счет возможности удара копьем над щитом - бил бы толк, если б удар происходил при деиствующем блоке, даже если в пол силы! Именно с этой целью данное изобретение появилось - удар в защите. Но во всех модах "Mount & Blade", начиная с нативного, этой возможности нет  :blink:
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: CHERKES от 24 Января, 2011, 10:59
Хороший мод, особенно порадовал мультиплеер!
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2011, 11:06
А там что сингл есть?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 24 Января, 2011, 13:33
NightHawkreal, нет Оо
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 24 Января, 2011, 22:14
Забацал небольшой ретекстур ) За основу взята старая версия PL с заснеженными участками + новые лоад скрины (дефолтные если честно сильно подбешивали ) http://narod.ru/disk/4274009001/Vikingr%20ReteX%20(0.rar.html
(http://s57.radikal.ru/i158/1101/bd/0ae6ee0e7ad1.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 25 Января, 2011, 00:52
VikingFree, давай скрины загрузочных экранов, надо знать что качать
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2011, 09:56
У меня почему то такое чувство что рог викинг держит не тем концом :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 25 Января, 2011, 16:11
Something new, something ... new?



Hint: 'X' with a spear...



Хм нажимал X ничего не меняется =/,  В раскладке клавиш все нормально Х стоит как переключатель оружия, но с копьем ничего не происходит
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 25 Января, 2011, 16:18
(http://i037.radikal.ru/1101/b6/fdbc1d82f44d.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s61.radikal.ru/i172/1101/b4/e11ad2f62375.jpg) (http://www.radikal.ru) 

 :embarrassed:
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 16:22
Вот последняя картинка немного не к месту.


Хм нажимал X ничего не меняется =/,  В раскладке клавиш все нормально Х стоит как переключатель оружия, но с копьем ничего не происходит
И не должно происходить. Это разработчики дразнятся, показывают что будет в следующей версии.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 25 Января, 2011, 16:27
 Последний на мониторе появляется где-то секунды полторы , так что не важно)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 25 Января, 2011, 18:13

И не должно происходить. Это разработчики дразнятся, показывают что будет в следующей версии.

Да уж.. Это они умеют ;) Много бы я дал за то чтобы в следующих версиях увидеть фракцию ирландцев во всей красе... Они по моему прекрасно бы вписались в мод как враги викингов, хотя это пожалуй пустые мечты, Эйнхеръяр и так есть чем заняться
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 20:36
Как раз какую-то кельтскую фракцию собираются добавить. Еще Византию и, возможно, Франков. Вот только что норманны, что франки - идентичное обмундирование.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 25 Января, 2011, 20:45
 Собираются добавить Шотландию - а это главное )
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 22:10
Ну, еще одна фракция не особо отличающаяся от остальных (по-мимо Руси). А ведь хочется чего-то контрастного.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 25 Января, 2011, 22:44
Впрочем -пусть лучше переработают уже имеющееся ) Как только вижу Русь моде -то смеяться , то плакать хочется XD , да и остальные радости не внушают - скучное перетекстуирование нативных моделей брони и однообразные выкрики , Русские ввобще от удивления речь родную забыли )
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 25 Января, 2011, 23:16
Впрочем -пусть лучше переработают уже имеющееся ) Как только вижу Русь моде -то смеяться , то плакать хочется XD
На середину 11 века Русь вполне нормальна. Добавить других щитов, парочку мечей, убрать саблю у пехоты, еще кое-что по мелочам - и, в принципе, сойдет.
да и остальные радости не внушают - скучное перетекстуирование нативных моделей брони и однообразные выкрики ,
Выкрики для разных фракций разные. Новая бронь присутствует, все шлемы тоже совершенно новые.
Привлекательность мода - она не только в новых вещах, она в фичах, которые до Эйнхов в мультике не реализовал никто.
Русские ввобще от удивления речь родную забыли )
Вообще-то все фракции говорят на английском.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 26 Января, 2011, 00:03
Русские ввобще от удивления речь родную забыли )
Вообще-то все фракции говорят на английском.
По-моему 50%-50%.
Викинги (или саксы) кричат "low porn ork". Норманны "you puni ponketier" (последнее слово до конца не могу расслышать). Можно и русским словечки с акцентом подкинуть. Может даже вырезать из роликов с Сигалом :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Maxis от 26 Января, 2011, 09:17
По атмосфере мод шикарный, хоть и не лишен недостатков конечно. Вопрос такой. Никто в ТС не собирает народ для коллективной игры в данный мод? С удовольствием присоединился бы если время будет находиться для игры.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 26 Января, 2011, 12:24
Да Шотландия несомненно внесет что-нибудь новое, хотя бы отличное от других вооружение и те же килты,
Но дружинник кричащий "мо рэйдинг", не знаю как для немцев, у меня то и дело вызывает усмешку; По моему выкрики во время боя куда лучше получились в mm моде; хорошо бы чтобы они отличаются ровно на столько, на сколько нужно чтобы отличить нормана от сакса а сакса от киевского дружинника
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Зеродор от 26 Января, 2011, 14:40
Не знаете случайно будет ли версия для одиночной игры?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 26 Января, 2011, 15:04
Не знаете случайно будет ли версия для одиночной игры?
Хм нет это же мод только для мультиплеера, если хочешь поиграть в одиночную есть множество других модов на эту тему

Та же Бритенвальда, ранние средневековье во всем своем великолепии и в то же время однообразии
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 26 Января, 2011, 17:13
Вообще-то все фракции говорят на английском.
По-моему 50%-50%.
Викинги (или саксы) кричат "low porn ork". Норманны "you puni ponketier" (последнее слово до конца не могу расслышать). Можно и русским словечки с акцентом подкинуть. Может даже вырезать из роликов с Сигалом :)
Мне кажется, что они просто передают акцент. Так, "норманны" явно говорят с французским акцентом (кстати, звучит довольно смешно). Та фраза звучит "you, puny [кто-то там]" ("ты, ничтожный ...").
А саксы, насколько я понимаю, кричат "low-born orc".

Можно и русским словечки с акцентом подкинуть. Может даже вырезать из роликов с Сигалом :)
Скорее со Шварценеггером :).

Да Шотландия несомненно внесет что-нибудь новое, хотя бы отличное от других вооружение и те же килты,

Для справки, килт - это конец 16-го - 17-й век. Думаю, шотландцы 11 века не сильно отличались от тех же саксов или викингов по вооружению.

Но дружинник кричащий "мо рэйдинг", не знаю как для немцев, у меня то и дело вызывает усмешку; По моему выкрики во время боя куда лучше получились в mm моде; хорошо бы чтобы они отличаются ровно на столько, на сколько нужно чтобы отличить нормана от сакса а сакса от киевского дружинника
У дружинников есть уникальные возгласы.
В чем проблема с дружинником, крицащим "мо рэйдинг"? Они в свое время и набигали, и грабили корованы.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 26 Января, 2011, 17:51



Для справки, килт - это конец 16-го - 17-й век. Думаю, шотландцы 11 века не сильно отличались от тех же саксов или викингов по вооружению.



Прости я немного не то имел ввиду: килт- как достаточно короткая клетчатая юбка, появился довольно поздно, но одежда из клетчатой ткани (tartan) в особенности плащи и накидки носились кельтами возможно даже со времен завоевания римлянами Британии,  по крайней мере кельтскую фракцию нужно как то выделить среди германских, и надеюсь Эйнхеръяр об этом позаботятся
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: XOPT13 от 27 Января, 2011, 08:23
Шотландцы, ирландцы и прочие голозадые вонючки в юбках - что в них хорошего??? Бредовые осколки некогда великой кельтской культуры.
Я очень жду Византию, хотя сам играю за викингов, саксов и русов. Люди, когда я в чате стал предлагать исправления для Руси, мне сказали,
чтоб мы собрались и забабахали предложения по Руси на форум разработчиков, может тогда нас услышат.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 27 Января, 2011, 09:18
Шотландцы, ирландцы и прочие голозадые вонючки в юбках - что в них хорошего??? Бредовые осколки некогда великой кельтской культуры.
Я очень жду Византию, хотя сам играю за викингов, саксов и русов. Люди, когда я в чате стал предлагать исправления для Руси, мне сказали,
чтоб мы собрались и забабахали предложения по Руси на форум разработчиков, может тогда нас услышат.

Я уже довольно давно описал разрабам свои предложения по Руси (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155121.msg3729511.html#msg3729511): новые имена для воинов (лучник - "стрелец", пехотинец - "вой", конник - "боярин" либо "гридень", начальник - "воевода" или "князь"), больше мечей, отобрать саблю у пехоты (в середине 11 века - это фактически исключительно кавалерийское оружие), новые щиты ("капля" и овальный). Подкинул пару качественных реконструкций. Еще намекнул (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155121.msg3729891.html#msg3729891) насчет археологичекого материала, подтверждающего присутствие на Руси бронированных конных лучников :).

Недавно видел там же в историческом пост (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155780.msg3745495.html#msg3745495) Викинга-UFO. Правда, машинный перевод.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 27 Января, 2011, 14:41
Шотландцы, ирландцы и прочие голозадые вонючки в юбках - что в них хорошего??? Бредовые осколки некогда великой кельтской культуры.
Я очень жду Византию, хотя сам играю за викингов, саксов и русов. Люди, когда я в чате стал предлагать исправления для Руси, мне сказали,
чтоб мы собрались и забабахали предложения по Руси на форум разработчиков, может тогда нас услышат.

И откуда у тебя столько злобы на шотландцев?  По моему если уж оценивать  эпоху викингов то надо принимать во внимание не только их самих но и культуру их противников,

Кстати насчёт голозадых это ты про тот скандальный инцидент на Стирлинге из храброго сердца ;)? Ну это  все Гибсон можешь сильно не беспокоится)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 27 Января, 2011, 16:14
Ну если честно то у пехоты отнимать сабли нет смысла, на то время они уже найдены в захоронениях Новгорода (где конный бой был не в почете). Каплевидные щиты добавить можно, но только коннице, это заимствование тогда только началось. Про овальные говорить не стану, пока не встречал источников (хотя откровенно сомневаюсь в их существовании). Про конных лучников данные есть, но про бронированных не слышал, скажу точно что в ламелляре стрелять трудно, тетива цепляется за пластины и рвется (но не стану отрицать что этого не случится при монгольском стиле стрельбы, хотя если его введут то с лошади можно будет бить в любую сторону).
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: JoG от 27 Января, 2011, 16:43
Ну если честно то у пехоты отнимать сабли нет смысла, на то время они уже найдены в захоронениях Новгорода (где конный бой был не в почете).
Какого века?
Каплевидные щиты добавить можно, но только коннице, это заимствование тогда только началось. Про овальные говорить не стану, пока не встречал источников (хотя откровенно сомневаюсь в их существовании).
Византийцы пишут об "удлиненных" щитах русов, высота которых больше, чем ширина.
Про конных лучников данные есть, но про бронированных не слышал, скажу точно что в ламелляре стрелять трудно, тетива цепляется за пластины и рвется (но не стану отрицать что этого не случится при монгольском стиле стрельбы, хотя если его введут то с лошади можно будет бить в любую сторону).
Бронированных - в смысле окольчуженных.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Niksqr от 27 Января, 2011, 17:47
Ну если честно то у пехоты отнимать сабли нет смысла, на то время они уже найдены в захоронениях Новгорода (где конный бой был не в почете).
Какого века?

на XI в
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Maxis от 27 Января, 2011, 21:59
Сегодня при игре Einherjar пообещал завтра новый патч. так что ждемс в пятницу.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 28 Января, 2011, 14:02
О поскорей бы :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: PRINCEPS от 29 Января, 2011, 11:48
 а русик есть под викинга? :-\
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Января, 2011, 12:13
а зачем он?)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Maxis от 29 Января, 2011, 15:27
Эх ))) Вот и верь теперь разрабам, обещанный патч на пятницу отложили...
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 29 Января, 2011, 15:34
Поэтому никогда не называют дату релиза или нового патча. Прям плохая примета.


А я вот нашел пару фраз, которые используются в моде:



А вот откуда звуки смертей взяты - http://www.channel4.com/history/microsites/0-9/1066/game/
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Sir_Bertran от 29 Января, 2011, 15:41
А как же самая жуткая и страшная кричалка: LOW PORN ORK!!!!
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 29 Января, 2011, 15:57
А саксы, насколько я понимаю, кричат "low-born orc".
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 29 Января, 2011, 17:24
Да, а ещё знаменитое "Less talking-more raiding" прямо как лутеры в одиночке)
Думаю для викингов эти слова давно стали поучительной пословицей :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2011, 17:26
Оттуда и взято
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 29 Января, 2011, 17:40
ммм.. и где'ж обещанное обновление в пятницу )))
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2011, 18:06
А нету :) Перенесли

Я вон Чайна уже месяц жду
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Демосфен от 29 Января, 2011, 18:13
Ага, такой облом :( Видать в правду накаркали :)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Don_Cossack от 29 Января, 2011, 20:22
А нету :) Перенесли

Я вон Чайна уже месяц жду
не ты один)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: BuKuHr от 31 Января, 2011, 00:07
К сожалению, Эйнхерии туго реагируют на замечание что ли?? Я Ратосу в ЛС послал сперва свои замечания, но подождал два дня, и, увидев, что нет ни привета ни ответа, пошел на Талесворлд и в итоге там все выдал им! Будут ли они делать изменения-не понятно мне лично!
По мне оставили бы они Арабов (Сарранидов), ибо викинги с арабами и маврами схлестывались солидно, и не всегда победа была за викингами!
А вот византийцы особо то и не нужны, ИМХО, ибо окромя варяжской гвардии Византии, да походов русов (Аскольд, Олег, Игорь), у викингов с византийцами больших стычек и отношений и не было (я не беру в расчет торговлю и рынок, но только о политике и военном веду речь). Нужны Балтийцы (курши, хотя бы, ибо с ними у викингов была жесть) и Балтийские славяне (хотя бы ободриты/бодричи), а также Финно-угорские племена Балтики (ну хотя бы в лице Бьярмии или эстов, которые в свое время взяли на абордаж корабль, на котором плыл на Русь маленький Олав Трюгвассон, да и походами финны ходили на шведов). Хотя разрабы отталкиваются не от всей эпохи викингов, а от 1066 года сугубо, если я их правильно понял через Гугл-перевод!?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Можевельник от 31 Января, 2011, 00:25
"К сожалению, Эйнхерии туго реагируют на замечание что ли?? Я Ратосу в ЛС послал сперва свои замечания, но подождал два дня, и, увидев, что нет ни привета ни ответа, пошел на Талесворлд и в итоге там все выдал им! Будут ли они делать изменения-не понятно мне лично!"

да там на Талесворлде таких как ты штук триста, и все с замечаниями...
мод отличный, надеюсь "Иду на вы" будет в таком же духе.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: trueten от 31 Января, 2011, 01:22
BuKuHr, дело в том, что в моде кроме викингов есть еще фракции. Саксы, Норманны, Викинги - все они между собой сталкивались, поэтому когда выпадает любая из этих фракций игра не "режет глаз" и не портит чувства историчности. Балтийцы, Арабы - не все с ними сталкивались. Мне и так кажется что русичи тут не особо вяжутся.

Ну и уж в том виде, в котором ты им информацию изложил я и не удивляюсь что они её проигнорили - тонны текста промтовского перевода в перемешку с русскими абзацами. У разрабов своя начертанная линия и изменять они будут по мелочам.
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Don_Cossack от 31 Января, 2011, 07:41
когда это Русь воевала с Саксами?
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: BuKuHr от 31 Января, 2011, 17:00
"К сожалению, Эйнхерии туго реагируют на замечание что ли?? Я Ратосу в ЛС послал сперва свои замечания, но подождал два дня, и, увидев, что нет ни привета ни ответа, пошел на Талесворлд и в итоге там все выдал им! Будут ли они делать изменения-не понятно мне лично!"

да там на Талесворлде таких как ты штук триста, и все с замечаниями...
мод отличный, надеюсь "Иду на вы" будет в таком же духе.
Как раз судя по тому, сколько человек пишет в той теме и в теме Обсуждения не триста никак.
Мод отличный, не спорю, но есть там "человек триста", что считают его недоделанным по ряду мелочей, исправление которых игру никак не испортит, но зато явно придаст ей еще больше атмосферы исторической (а не так, чтобы фракция "Русь", а один из ее классов с названием "Chieftain", например)! Надеюсь на "Иду на Вы" тоже =)

BuKuHr, дело в том, что в моде кроме викингов есть еще фракции. Саксы, Норманны, Викинги - все они между собой сталкивались, поэтому когда выпадает любая из этих фракций игра не "режет глаз" и не портит чувства историчности. Балтийцы, Арабы - не все с ними сталкивались. Мне и так кажется что русичи тут не особо вяжутся.

Ну и уж в том виде, в котором ты им информацию изложил я и не удивляюсь что они её проигнорили - тонны текста промтовского перевода в перемешку с русскими абзацами. У разрабов своя начертанная линия и изменять они будут по мелочам.
Мод посвящен викингам-скандинавам германским (в конце концов он даже называется "Викинг"), ибо в 1066 году есть уже королевства скандинавские с конунгом Харальдом Суровым, например, в Норвегии, но уже нет "морских конунгов" (имеется в виду Секонунги/Saekonungr. Я кстати, не знал сперва, что мод сугубо отталкивается от 11 века и 1066 года, и посоветовал им сперва, как один из двух вариантов, название "морской конунг" английскому Chieftain во фракции Викингов). Отсюда следует, что Византия и Русь чисто исходя из взаимоотношений с ними именно викингов, а не саксов и норманнов, в дополнение в игре вставлены. А, если так, ИМХО, то фракции балтийских славян и даже финнов и балтов куда более востребованы, чем фракция Византия и даже Русь. Посчет арабов тоже встает тогда вопрос, но тут во всем этом самим Эйнхам нужно понять до конца, что имено они отображают в своем названии и наборе фракций, но не называть мод одним именем, а отображать его аля-"1066 год и Норманнское нашествие" с Византией и Русью, которые к этому не имеют никакого отношения вообще! (Кстати, мод больше катит на название "Сага о Харальде Хардрааде и Вильгельме Завоевателе": Харальд был и на Руси и в Византии, а затем в итоге пошел на саксов и.....; Норманнам же пришлось иметь дело и с шотландцами, если не ошибаюсь).   

Да и на мелочи имено я им внимание и обратил! (названия+символика, да и только, ибо сие дело через редактор и фотошоп.....не стоит пота и времени огроменного)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: VikingFree от 31 Января, 2011, 21:08
Эх... ) смотрю на сервере Энчайнер во всю кипит тестирование новой версии - некой Vikingr 0.71 RC . Думаю ждать осталось недолго.. =)
Название: Re: Vikingr (v70)
Отправлено: Superman от 31 Января, 2011, 22:15
ССылка на  071 версию
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156568.msg3763745/topicseen.html
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 31 Января, 2011, 22:51
Цитировать (выделенное)
Фиксы:
- Исправлены статы у саксонских средних щитов;
- Музыка играющая при завершении раунда в режиме рейда теперь играет даже если вы издохли только когда команда наберет 5 очков;
- Теперь нельзя будет прострелить сквозь щит в голову ( =/)

Изменения:
- Киевскую Русь переименовали в просто Русь;
- Большинство классов были переименованы;
- Сбалансировано обмундирование русов;
- Сцена: Vikingr Homeport (Рейд); защитники теперь респаунятся за пределами города;
- Стрельбу из лука капитально изменили - увеличение скорости и урона на расстоянии (а может и не так)
- Переделана поверхность практически всех щитов;
- Изменены статы у большинства вещей;
- Небольшие изменения на картах;
- Кнопку боевых кличей теперь можно перенести;
- То же самое с кнопкой приседания;
- Вернули прицел для луков, но ухудшили их точность ( :cry: :cry:)


Нововведения:
- Новые сцены для режима "Рейд":
* Lindisfarne
* Saxon Village II
* Cuneglas
- Raid; Maps with churches now feature church bells riging when the loot spawns (using the 'sound_emitter_triggered_church_bell' control prop).
- Raid; Added the 'triggered_door_h_left/right' scene props. These swing open when the loot spawns.
- Raid; On maps with Longships; The defenders are now kept from exiting their spawn area until after the attackers longships have started moving (using the 'RAID_spawn_barrier' prop).
- End-round music now plays in Battle and Seige gamemodes (toggle with Enter+M).
- Авто-экзекуция игроков, не севших на корабль;
- Добавлены короткие копья и Саксонские метательные копья
- Теперь копьями можно делать удар сверху, переключается клавишей Х ;
- Дополнительная анимация при боевом кличе;
- Добавили больше ЛОДов для вещей и оружия;
- Саксам добавили Три новых хауберка.


Ну и несколько небольших изменений и фиксов.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2011, 22:53
Я же говорил что щиты были забагованны :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: BuKuHr от 01 Февраля, 2011, 00:08
О-о, надо будет посмотреть на изменения, чтобы отредактировать евент, если что!!!

Кстати, оффициальный евент обьявили и эйнхерии http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156554.0.html
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2011, 00:41
Мде, лучникам теперь не сладко. Луки стали медленнее, с прицелом стало как-то тяжело, а русам так и не поменяли их круглые щиты.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2011, 09:20
Побегал, красивый мод, прекрасный мир, великолепная погода, прикольные и разнообразные наработки как личные, так с других ранних модов...  и при этом невзрачные и убогие фракции, мутный баланс в сторону одной фракции и нубов с двуручами...  одна радость что в прыжке рубить не могут. Быстро приедается и тянет в натив
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Февраля, 2011, 09:35
Саксы стали играбельными,ура!)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 09:41
На суше тонуть то перестали?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Leshanae от 01 Февраля, 2011, 09:48
А по-моему саксы итак играбельны были :) Я именно ими против викингов в своей первой игре вторую строчку набил)) Другими против викенгов не получается как-то выживать подольше...

ЗЫ: что-то руки до патча не дойдут никак.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 01 Февраля, 2011, 10:35
Хорошо, что лукам вернули прицел - один фиг все с ним по-моему и бегали. Надеюсь еще что убрали им лазер-ганность.

А вот по балансу я что-то тоже не понимаю. Все пишут, что мод не сбалансирован. А что именно? Какая фракция слабее других? Вроде логично предположить, что раз мод делают Эйхи, то викинги должны рулить, но скока не играл - чаще всего видел как их выносят...
Имхо, фракции примерно равные по силам. Единственное, что на ровных картах типа "Гастингса" должны рулить русы и норманы за счёт своей кавы.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2011, 11:44
Советую посмотреть 1066: The Battle for Middle Earth (http://www.channel4.com/programmes/1066).
Тут как раз и битва у Фулфорда, Стэмфорд-бридж и Гастингс.
Я, правда, не знал что есть на русском и смотрел на англ.

На рус нашел тут - http://www.torrnado.ru/viewtopic.php?t=62197
А тут можно он-лайн посмотреть - http://www.ex.ua/view/2291395
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Можевельник от 01 Февраля, 2011, 12:11
"А тут можно он-лайн посмотреть - http://www.ex.ua/view/2291395"

кому то можно, а кому и нет :D
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2011, 12:28
Блин. Ну главное на англ можно без проблем отсюда скачать - http://thepiratebay.org/torrent/5823372/1066.The.Battle.for.Middle.Earth.2009.DVDRip-HAGGiS

Как-будто мод по этому фильму клепали.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 01 Февраля, 2011, 13:44
Это было на русском "Виасат Хистори" недавно совсем (по серии каждую среду в начале января в 21:00).
Называлось "Нормандское завоевание Англии". К сожалению первые серии (где саксы отразили набег норвежских викингов) я пропустил. Посмотрел только последнюю - где было про битву при Гастингсе.

А кстати вот оно на рутрекере (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3163257) с любительским переводом. Шлем Ордгара (сакского эрла; тот что по центру на картинке) сто пудово мододелы оттуда "дернули" :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 01 Февраля, 2011, 15:12
Побегал, красивый мод, прекрасный мир, великолепная погода, прикольные и разнообразные наработки как личные, так с других ранних модов...  и при этом невзрачные и убогие фракции, мутный баланс в сторону одной фракции и нубов с двуручами...  одна радость что в прыжке рубить не могут. Быстро приедается и тянет в натив

согласен, вроде все очень качественно сделано, но играть на удивление скучно
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 15:20
ChekanПересвет,
+1
По одной фишки интересны, а геймплей в совокупности скучный, сплошное засилье дручных топоров, авторы похоже фанаты нордов. Штука с прицелом тоже сомнительна, делит игроков на хитрых и не очень :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: warband_Brave_heart от 01 Февраля, 2011, 16:21
Chekan за год не надоел ли натив ?\Да фракции еще слабинько сделаны,но этот мод первая альтернатива нативу,да и натив не тот много сильных игроков его забросило,а просто истреблять полчища нубов лично мне удовольствие не достовляет!
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2011, 17:15
сплошное засилье двуручных топоров,
Сколько играл - двуручников не больше, чем в Нативе, а то и меньше - у Норманнов (и, кажись у Руси) двуручи отсутствуют.

авторы похоже фанаты нордов.
Клан скандинавский. По-другому и быть не может.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Февраля, 2011, 17:21
у саксов они как раз есть
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 17:31
warband_Brave_heart,
Просто нубы взяли двуручи и потому чуть окрутили.

trueten,
Зато они на порядок круче, заспамить почти не получаеться.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: warband_Brave_heart от 01 Февраля, 2011, 18:21
ну двуручи там да сделаны плохо,а так в процессе игры по мне дак нет замечаний.хочется вернуть прыжок нативский и все.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Niksqr от 01 Февраля, 2011, 19:24
На мой взгляд отсутствие удара в прыжке один из основных плюсов мода.
Кстати надо будет попросить ограничить количество стрелков, а то они стали размножаться как китайцы.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 01 Февраля, 2011, 19:29
тактика эффективная против почти всех (если команда слаженная,разумеется :) )
первый ряд-пехота с большими щитами и длинными копьями
второй ряд-лучники или арбы
в случае опасности лучники садятся,пехота сидит постоянно
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2011, 20:01
Niksqr,
Прицел вернули :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Niksqr от 01 Февраля, 2011, 20:24
NightHawkreal,
Я в курсе.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: BuKuHr от 01 Февраля, 2011, 20:31
Они изменили в названиях:
1) название теперь "Русь" (за место "Киевская Русь" на англ.), 2) классы "Стрелец" (заместо "Русский лучник" на англ.) и "Дружинник" (было "Дружина") (увы, но класс "Боярские дети", все еще остался в прежнем названии). Пока еще не появился класс "Князя"; 3) у Викингов теперь "Хирдманн" (было "Херсир") и "Хёвдинг" (было "Военный вождь" на англ./Chieftain) (увы, пока не изменили класс лучника с современного норвежского на староскандинавское "Богмад/Bogmadr").

Печально касательно прицела, интересно вышло с копьем "X", но стал пинг у меня высоким аж до 150 порой (ранее было не выше 85), да и серв пару раз сбой давал =(
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 02 Февраля, 2011, 11:12
warband_Brave_heart, именно это и есть показатель, после 3 часов викинга тянет даже на натив... что до нубов, то на последнем ТДМ  под 071, бегал меч+щит+копье... набил 86/8... нубы везде одинаковы,  большинству хватало 1 удара копья, при этом сам далеко не скиловый боец
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 02 Февраля, 2011, 11:21
Не понимаю, зачем мододелы привязываются к конкретным кнопкам клавы, а не к "кей-биндингз" в игре. У меня вот переключение режима оружия не на кнопке X, а на боковой кнопке мыши. И для всяких металок это работает. А вот для этого нового режима копья всё равно нада Х жать...
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: rusish от 02 Февраля, 2011, 11:22
хотел спросить  викинг же под 1.134 а в разделе загрузки под английскую версию патч выйдеть патч на русскоязычную версию или нет ? :blink:
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Sir_Einhorn от 02 Февраля, 2011, 13:26
хотел спросить  викинг же под 1.134 а в разделе загрузки под английскую версию патч выйдеть патч на русскоязычную версию или нет ? :blink:
так просто поставь английский язык в лаунчере, установи патч и активируй мультиплеер кодом от сетевухи)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 02 Февраля, 2011, 16:37
Да уж, прицел по моему многое испортил. Без прицела было куда интересней играть лукарем (в конце концов уж какое то отличие от натива, на мой взгляд в лучшую сторону) и атмосферней,  надеюсь эйнхеръяр это исправят в более поздних версиях.
Кстати было бы круто убрать прицел у луков и металок, а у норманнских арбов оставить (разумеется компенсировав это большим разбросом)
А так щитай, одна из задумок мода отменяется при первом же патче
Верхний удар копьем это круто конечно, но почти бессмысленно так как все обычно бегают по одиночке, и стена щитов большая редкость.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2011, 16:53
Скорее всего его как раз вернули, чтобы уравнять игроков.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2011, 17:11
Без прицела было куда интересней играть лукарем и атмосферней,  надеюсь эйнхеръяр это исправят в более поздних версиях.
Они отписались разрабам игры, чтобы можно было использовать анти-чит, ну по-крайней мере с прицелом. Пока разрабы не выпустят патч с подобной фичей, прицел так и останется.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 02 Февраля, 2011, 19:48
Да, жалко все таки что находятся люди, которые готовы уродовать игру читами только для собственной крутости в игре, и плевать им на то что все это ради их собственного кайфа (я не утрирую, даже я хоть лучник из меня никудышный, ставил хэдшоты поверх щита без всякого там прицела)
Ну вобщем ждем следующих версий :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 02 Февраля, 2011, 19:54
просто "силовое поле" с щитов убрали-как выразился один из игравших)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2011, 19:56
Вместе с частью щита :) Сейчас вроде ее вернули.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: секатор от 02 Февраля, 2011, 21:50
 на самом деле щиты у саксов и викингов были   такие тоненькие? я а них смотрю, так и хочется их немного толще сделать=)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2011, 22:44
ставил хэдшоты поверх щита без всякого там прицела
Так все делали. Бедные щитовики думают что они за щитом, как за каменной стеной и прут до последнего на тебя. А тебе уж пары выстрелов хватит "нащупать" голову. Наверное около 60% киллов из луков именно в таких ситуациях.

Опять же и в этом отношении лучников порезали :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: JoG от 02 Февраля, 2011, 23:41
на самом деле щиты у саксов и викингов были   такие тоненькие? я а них смотрю, так и хочется их немного толще сделать=)

На самом деле, это нормальная толщина такого щита, они были легкими, но достаточно прочными. При этом, это был фактически расходный материал. Пятисантиметровые доски из МиБа-Варбанда - от лукавого.

http://www.youtube.com/watch?v=x-FyB9O-kcs
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2011, 09:53
JoG, это касается не только щитов, там 8 из 10 можно отнести к эльфам-гномам и прочему фэнтази )

Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 03 Февраля, 2011, 09:59
они были легкими, но достаточно прочными.
На сколько они были прочными?
В 0.70 довольно часто сталкивался со следующим: первая же попавшая в мой щит (т.е. до этого у щита не было никакого урона) стрела, пробивала его. Даже хэдшот можно было получить через щит. Имхо, это фантастика. Болтом из арбалета - это еще куда не шло, но от стрелы, выпущенной из лука, - это явный перебор.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2011, 10:47
Это была недоработка, характеристика размера щита не соответствовала его размеру в игре.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 03 Февраля, 2011, 12:00
есть такое в каждом моде, щит размером с колесо камаза, а плоскость покрытия как у колеса запорожца... хотя бывает и наоборот, вроде предпоследнего щита нордов с натива
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: JoG от 03 Февраля, 2011, 16:33
они были легкими, но достаточно прочными.
На сколько они были прочными?
В реале, например, на поединок-"дуэль" викинги брали с собой по три(!) щита.

А trueten, правильно сказал, это был баг.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 03 Февраля, 2011, 16:44
они были легкими, но достаточно прочными.
На сколько они были прочными?
В реале, например, на поединок-"дуэль" викинги брали с собой по три(!) щита.
но вряд ли они таскали все 3 на спине,скорее всего их кто-то подавал
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Niksqr от 06 Февраля, 2011, 21:00
В сагах рассказывается что в случае если щит становился непригодным  для боя (по мнению того бойца которому этот щит принадлежал) поединок останавливался, а бойцу подавали новый щит. По сути бой происходил до 3-х разбитых щитов, ранения или фатального исхода. До последнего доходило или по случайности или если об этом договорились до боя.
Здесь я, само собой, имею в виду поединки которые проходили публично, а не лесной гоп-стоп.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: shturmfogel от 06 Февраля, 2011, 21:46
в фильме "13 воин" вроде есть сценка, где Бандерос становится свидетелем поединка с тремя щитами :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Crusher от 07 Февраля, 2011, 21:35
Хелп плиз, люди. Мод у меня установлен, еще неделю назад в него благополучно играл, в списке модулей он есть, но когда выбираю сервер, на коем запущен данный мод, игра ругается, сообщая, что у меня нет данного модуля. Это глюк, который требует переустановки игры, или мода, или просто вышла новая версия мода и надо обновить?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: секатор от 07 Февраля, 2011, 21:39
или просто вышла новая версия мода и надо обновить?
надо
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Kastuk от 09 Февраля, 2011, 01:05
Возможно ль было б сотворить прицел раздвоенным и скачущим при сопоставлении острия и хвостовика\пяты стрелы (мушки и целика), подобно Operation Flashpoint... :-\
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Maxis от 09 Февраля, 2011, 08:24
А кто-нибудь знает условие при котором в моде можно отрубить голову, чтобы она отлетела? У меня 1 раз такое вышло. Выглядит довольно эффектно. Больше увы ни разу не случалось подобного(
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2011, 08:58
А она отлетает? Помоему она просто исчезает.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: trueten от 09 Февраля, 2011, 10:01
Maxis, великий и могучий рандом. Ничего более. Ну и, конечно же, наличие двуручинка обязательно.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 09 Февраля, 2011, 10:38
А кто-нибудь знает условие при котором в моде можно отрубить голову, чтобы она отлетела? У меня 1 раз такое вышло. Выглядит довольно эффектно. Больше увы ни разу не случалось подобного(


нужно несколько условий:
1. удар должен быть меджу уровнем шеи и носа (даже если кто то на коне или присел)
2. удар должен быть как минимум на 40 урона
3. удар должен снести противника до -25 hitpoints
4. проходит random check, тоесть даже если все 3 первых условия соблюдены, голова отрубается не всегда

из developer interview: http://www.youtube.com/watch?v=936IgXcjhdo


Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 09 Февраля, 2011, 15:04
Да уж... Хотел бы я на это посмотреть, а еще больше сотворить такое сам, правда сложновато  двуручником изловчиться чтоб по шее попасть,
Кстати

2. удар должен быть как минимум на 40 урона
3. удар должен снести противника до -25 hitpoints

А возможно ли такое с одноручным, ведь у обычного война в статах наверняка неплохой показатель Power Strike интересно правда, дотянет ли?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2011, 15:15
Не знаю не знаю, одноручи как то блекло выглядят.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Crusher от 09 Февраля, 2011, 15:25
Помогите пожалуйста . Скчал патч 71 для викинга, там скачались файлы и папки, которые,как я понял надо закинуть в папку мода , но на сервера , где патч 71 ( который я закинул в папку ) не заходит, говорит что надо этот мод, но я же его только что кидал, что делать?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 09 Февраля, 2011, 15:28
Ну почему же :) Топором или саблей вполне может получиться,
Вся проблема в том что хрен еще попадешь >:(

Добавлено: 09 Февраля, 2011, 15:30
Помогите пожалуйста . Скчал патч 71 для викинга, там скачались файлы и папки, которые,как я понял надо закинуть в папку мода , но на сервера , где патч 71 ( который я закинул в папку ) не заходит, говорит что надо этот мод, но я же его только что кидал, что делать?
Измени название папки на нужную версию, то есть не 70 а 71.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Crusher от 09 Февраля, 2011, 15:30
Помогите пожалуйста . Скчал патч 71 для викинга, там скачались файлы и папки, которые,как я понял надо закинуть в папку мода , но на сервера , где патч 71 ( который я закинул в папку ) не заходит, говорит что надо этот мод, но я же его только что кидал, что делать?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: VikingFree от 09 Февраля, 2011, 16:18
Переименуй паку мода в : Vikingr 0.71
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Crusher от 09 Февраля, 2011, 16:22
что-то слишком просто) это точно, или просто допускаешь вариант?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: секатор от 09 Февраля, 2011, 16:27
очень сложно исправить и посмотреть? хотя не исправляй ,это прикол ,значит не судьба! :laught:
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 09 Февраля, 2011, 16:30
что-то слишком просто) это точно, или просто допускаешь вариант?
Да, да тебе всего навсего надо переименовать папку, а то твой клиент ищет сервера 70 версии которых уже не существует)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Crusher от 09 Февраля, 2011, 16:32
Премного благодарен.)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: JoG от 09 Февраля, 2011, 16:44
А возможно ли такое с одноручным, ведь у обычного война в статах наверняка неплохой показатель Power Strike интересно правда, дотянет ли?
Я одноручем вроде тоже срубал.

Еще одно условие: противник должен быть раненым. По крайней мере так было в 0.70.

Не знаю не знаю, одноручи как то блекло выглядят.
Мдя...
Против двуручного топора я скорее возьму одноруч, чем другой такой же топор.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2011, 16:49
JoG,
Я тоже :) Но все равно блекло, а в сочетании со щитом так вообще уныло.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 09 Февраля, 2011, 18:38
А возможно ли такое с одноручным, ведь у обычного война в статах наверняка неплохой показатель Power Strike интересно правда, дотянет ли?
Я одноручем вроде тоже срубал.


на коне было бы возможно сильно рубануть одноручником, если бы кони викингов не были такие бесполезно медленные :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 09 Февраля, 2011, 19:24
Хм... по моему у викингов отобрали коней еще до 70 версии.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 09 Февраля, 2011, 22:26
Хм... по моему у викингов отобрали коней еще до 70 версии.

я имею ввиду что кони во всем моде почти бесполезны. это урезает большую часть самой игры на мой взгляд.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2011, 22:29
Пересвет,
Это мод для суровых пехотинцев  с двуручными топорами или на худой конец лучников. :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 09 Февраля, 2011, 23:14
Пересвет,
Это мод для суровых пехотинцев  с двуручными топорами или на худой конец лучников. :)

да, я в курсе :) и еще менее суровых пехотинцев с щитами и мечами!
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 10 Февраля, 2011, 11:39
Кстати как ни странно обычно больше бывает вторых, видимо из-за весьма внушительных металок :)
А насчет кавы, у них все равно остается хороший шанс разгромить рассыпавшуюся по полю пехоту, но если та на холме, да еще присутствует какое-то подобие строя..
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: John_Hastings от 10 Февраля, 2011, 13:07
NightHawkreal, Пересвет, Боже...
Лично участвовал в битве на Сервере Eijringerov или кто они там,кароч н а сервере создателей мода...
Карта довольно холмистая...Фракции Саксонцы против Норманнов.Сам играл за Норманнского конника...
И выигрывали мы с перевесом в 5-6 килов...Благодаря выходу кавалерии в тыл,в тот момент когда Саксонцы были связаны боем с нашей пехотой...
так что кавалерия отлично выполняет свои тогдашние функции,если конечно за них играют не люди у которых руки их ж**ы...
Все я все сказал.И противопоставления моим фактам в угоду разжигания очередного флудо -пастбища не надо.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 10 Февраля, 2011, 15:07
:) не надо так волноваться. Конечно кавалерия может побеждать пехоту наскоками, но кони умирают быстрее чем пехота от ударов, это мне не очень нравится
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: John_Hastings от 10 Февраля, 2011, 15:13
Это предает реальности...
Кони тоже живые существа,и боль они чувствуют)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 10 Февраля, 2011, 15:17
Это предает реальности...
Кони тоже живые существа,и боль они чувствуют)

конечно, но убить коня мечем не так просто как человека мне кажется
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 10 Февраля, 2011, 16:26
Но я думаю коню вполне хватит такого ранения, чтобы перестать действовать в бою адекватно, то есть вывести его из строя.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2011, 17:14
John_Gastings,
Хороший способ оставить последнее слова за собой :)

Rhevan,
Не поверишь, человеку тоже
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Пересвет от 10 Февраля, 2011, 17:16
Но я думаю коню вполне хватит такого ранения, чтобы перестать действовать в бою адекватно, то есть вывести его из строя.

да, но не сразу свалить на скаку :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 10 Февраля, 2011, 18:06
Да ладно, спорить на этот счет бессмысленно, все равно в игре невозможно отобразить абсолютную реалистичность во всем,
все равно на каком-нибудь уровне что-то будет условным, В данном случае считаю что лошадей обделили максимум на 20-30 хп,
которые кстати всеже не всегда играют главную роль, и этот небольшой дисбаланс помоему не очень то и портит мод, в конце концов эта эпоха в основном пехотных боёв, и разработчики дабы отабразить это... В общем так можно очень долго занудствовать :), мое мнение таково что следует воспринимать мод таким каким он есть и играть за пехов с мега-топораами получать кайф от того что уже имеется.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: JoG от 10 Февраля, 2011, 18:26
Ребята, вы чего? Грамотная кавалерия - решающий аргумент в этом моде.
Лошадь в моде практически невозможно убить с одного удара меча (должен быть большой speed bonus). Так же у ГРАМОТНОГО кавалериста, который понимает игровую механику, она часто переживает одну-две стрелы, один дротик, один метательный топор. А от двуручного топора и в реале ей поплохеет :). Блин, это же не дестриеры.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 10 Февраля, 2011, 19:16
хотя дестриеров пора вводить...
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 09:21
Sanyok908,  и катафрактов до кучи, а там и слоны пойдут...

JoG, в МиБах кавалерия всегда аргумент, если карта хоть немного позволяет ее использовать и вообще существует, независимо от мода...

 даже на осадах, люблю это дело :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 11 Февраля, 2011, 09:30
А вот насчёт катафрактов интересно: ведь вроде разработчики планируют добавить в мод Византию, а у них же они (катафракты) были?
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 11 Февраля, 2011, 13:59
Мне что-то кажется что византийская кавалерия будет под стать нормандским рыцарям
Какие еще катафракты? Это мод про пехоту! >:(
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2011, 14:08
С большими топорами. :)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 11 Февраля, 2011, 15:21
С большими топорами. :)
Фтопку топоры. Длинные лансы нужны.
http://www.youtube.com/watch?v=8JxMdaON_3s
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Демосфен от 11 Февраля, 2011, 19:32
Вот бедняго катафракт: скачет, скачет а умереть никак не может :cry:
Я аж расчувствовался... А в викингир таким вправду не место: хотя бы по эпохе не катит, даже если в византийской армии и были катафракты, то в эпоху викингов их точно уже не было; Они ушли вместе с античностью и их место заняла легкая наемная кавалерия.
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2011, 19:45
А в викингир таким вправду не место: хотя бы по эпохе не катит, даже если в византийской армии и были катафракты, то в эпоху викингов их точно уже не было; Они ушли вместе с античностью и их место заняла легкая наемная кавалерия.
Не надо так шутить...
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: dim666 от 11 Февраля, 2011, 20:23
Rhevan, "Рис. 19. Византийские катафракты IX-XI веков" (http://byzantion.ru/polemos/ByzArm.htm) (1-я ссылка в гугле на запрос "византия катафракты" :)). Века прям как нельзя лучше соответствуют времени мода.(http://byzantion.ru/polemos/ByzArm/image031.jpg)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Don_Cossack от 11 Февраля, 2011, 21:49
Rhevan, "Рис. 19. Византийские катафракты IX-XI веков" ([url]http://byzantion.ru/polemos/ByzArm.htm[/url]) (1-я ссылка в гугле на запрос "византия катафракты" :)). Века прям как нельзя лучше соответствуют времени мода.([url]http://byzantion.ru/polemos/ByzArm/image031.jpg[/url])

этаким баклером от лукаря не закроешься...
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: секатор от 11 Февраля, 2011, 22:42
этаким баклером от лукаря не закроешься...
а им прицел уберут=)
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: Chekan от 11 Февраля, 2011, 23:00
Rhevan, только без слез...  Да, с такими противниками как эти танки, придется шарится по кустам, передвигаться плотным строем, использовать копья и многое другое.... башкой думать. Но не все так плохо, одно дело голый как коленка - натив, и совсем другое карты под PL модом
Название: Re: Vikingr (v0.71)
Отправлено: VikingFree от 12 Февраля, 2011, 09:05
Vikingr обновился до 0.72 версии http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,158127.0.html?PHPSESSID=sj7qrj29bv5rhnsvemv48073c1
Правда никаких фишек не добавлено , а лишь отполировано уже имеющиеся...
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: dim666 от 12 Февраля, 2011, 11:31
Правда никаких фишек не добавлено , а лишь отполировано уже имеющиеся...
А как же двуручный хват мечей?
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Демосфен от 12 Февраля, 2011, 14:28
Хм ну ладно со временем я пожалуй переборщил :embarrassed:. Согласен что этакие танки привнесут интереса в игровой прцесс (разумеется если они вообще появятся в моде), но логично что бронированые лошади будут иметь соответствующую стоимость и охота на катафракта будет вещью довольно редкой, и я все-таки не могу представить что катафракты использовались против варяжских дружин и славян, хотя кто знает. Вобщем поживем увидим я думаю Энхеръяр еще многим нас порадуют :)

Не надо так шутить...
Звучит угрожающе  :-\
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2011, 14:57
Не поленился скачать - маразм крепчал, какой двуручный хват у короткого меча? Воин даже не может второй рукой за рукоять схватиться.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: VikingFree от 12 Февраля, 2011, 16:32
ахах авторы вдохновились Готикой I ))
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Можевельник от 12 Февраля, 2011, 19:12
скорее Бритенвальдой, там тож есть хватание двумя руками за одноручные мечи, по киношному эффектно но глупо.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2011, 19:16
Они бы еще ножи так сделали, с анимацией дрожания, типо "н-е-ее подходи" :)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Рама от 13 Февраля, 2011, 01:22
Нет, ну почему же, взять одноручный меч двумя руками можно, вторая рука просто обхватит первую. Но вот бонусы и пенальти от этого хвата совершенно бесполезные +2 очка урона и отказ от левого удара прямо в голову и  правого, который достает гораздо дальше, чем ожидаешь. Ну если обхватил двумя руками, так и бей соответственно - минимум +6 иначе смысла никакого.

И почему топоры тогда уж нельзя хватать двумя руками?

Ну и самое страшное - двуручные топоры сделали полеармами и не убрали приставку unbalanced, wtf?!
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2011, 14:21
Неудобно держать будет, все таки свой кулак с зажатой в нем достаточно толстой рукоятью не так просто обхватить, и главное - совершенно не нужно.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: JoG от 13 Февраля, 2011, 21:01
Неудобно держать будет, все таки свой кулак с зажатой в нем достаточно толстой рукоятью не так просто обхватить, и главное - совершенно не нужно.
Брали не за рукоять, а за яблоко.
Например, это был типичный хват для некоторых ранних бастардов (именно он этого их называли полутораручными, т.к. двум рукам было тяжело поместиться на рукояти).
Так что всё нормально с одноручными мечами, удерживаемыми двумя руками. Read a book (c) Merlkir.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Трусливый нуб от 13 Февраля, 2011, 22:28
Великие мастера. Объясните жалкому нубу один момент.
Почему когда я играю в этот мод(пинг около 50 - 70) ощущения такие будто пинг минимум 120.
Удары дико тормозят. Соответственно пехом играть невозможно. Лук еще куда не шло, но мод то пехотный.

Кстати, а нельзя ли докрутить приседание а ля прыжок.
То есть нажал кнопку присел отпустил встал. Было бы забавно уклоняться от удара в голову таким макаром.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2011, 22:50
JoG,
В игре воин и пытаеться ухватить за яблоко, но его рука вот вот соскользет с такого хвата. У бастардов рукоять специально сделана длинее, или есть незаточенное мечто на клинке. А тут мы имеем меч чуть длинее локтя и с короткой рукояткой.

Как раз в книгах пишут что удержание одноручного оружия двумя руками есть непрофессионализм.

Трусливый нуб,
Я так дурил всадников.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Рама от 14 Февраля, 2011, 00:19

Как раз в книгах пишут что удержание одноручного оружия двумя руками есть непрофессионализм.
Что и отражается уменьшением скорости...
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: warband_Brave_heart от 14 Февраля, 2011, 10:46
шмоток новых нет,фракций тоже я уже забил на этот мод,создатели не оправдали надежд
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 13:26
это проблема всех мультов, вначале ахи-вздохи при появлении нового топорного  мульта... потом  долгие попытки отладить игровую механику, правка баланса и прочего... но большинству игроков это просто не нужно... им МЯСО ДАВАЙ и побольше! Новые стволы, фракции, блэк-джек и прочие вкусности...  мясу нужно мясо... тупо
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Damon от 14 Февраля, 2011, 17:13
Chekan, мясо - это, конечно, замечательно, но к мясу неплохо бы добавить специй, очень вкусно, знаешь ли, получается=) В роли специй - все, что угодно, чего раньше не было. Главное, не переборщить-переперчить-пересолить и т.д. Раньше к оным "специям" можно было отнести отсутствие прицела, упор на пехотные бои, штандарты и рожки, режим рейда. А сейчас народ "наелся" такого блюда, подавай что-то новое, вот авторы и пытаются состряпать новое блюдо, да только не очень получается... А я считаю, нефиг от добра добра искать, приготовили шашлык - и ладно, нечего из него салат "Цезарь" мастерить. *от гастрономических аналогий потекли слюнки, пошел шарить в холодильнике, как раз тушеная говядинка должна была остаться*
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Chekan от 14 Февраля, 2011, 17:46
Damon, питаться нужно... да ) в отношении остального, тут проще... авторы выложили все основные идеи которые хотели закинуть в мод и теперь для поддержания интереса выдавливают из себя хоть что-то....  эксперимент получился не очень удачный.
В итоге получается все тот-же натив, полный нубов с боооольшими топорами, но если есть натив, зачем нужен второй. Зато какой шанс обхаять чужую работу...

ps зато какая упаковка за счет PL мода....)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2011, 17:51
Натив хоть более сбаланчированный, а тут вообще массакар с двуручами.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Можевельник от 14 Февраля, 2011, 20:05
"ps зато какая упаковка за счет PL мода....)"

это да..порой даже в игру не лезу, а летаю духом бесплотным вокруг..на природу любуюсь, сцены чудные в моде.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: dim666 от 14 Февраля, 2011, 20:06
Хм, я конечно не часто играю на сервере Эйхов, но что-то я особо много двуручных топоров там не видел. Ибо металки и стрелы, урон которых намного больше чем в нативе, там быстро "отучивают" бегать без щита.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Демосфен от 14 Февраля, 2011, 21:18
Chekan, я думаю у разрабов ещё остались "блюда на десерт", в конце концов много будет и шума и трепа, и мод опять окажется на некторое время под общим вниманием, когда к примеру будут добавлять новые фракции.
А вообще по моему зачем сравнивать Викингр с нативом как нечто недостойное и ужасное? Во-первых у каждого свои вкусы, во-вторых и вправду надо уважать труд разработчков, и между прочем  есть за что, а не гнать про ужасныхнубовстопорамиохкакойужаскакойужас и все такое прочее, ведь если мод не стал повседневным обиталищем задротов на долгие-долгие времена,  (а ведь кроме натива таких особо и нету) вовсе не значит что это он бесполезен,
Викингир дает возможность здорово оторваться, да вот к примеру Викинг устроил здоровский ивент и все повеселились на славу, такое конечно не каждый день, ну и зачем? Прекрасный мод со своими особенностями и характерным, "весьма изысканным вкусом" :)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2011, 21:32
dim666,
Ну никто не запрещает носить еще и щит :)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: JoG от 15 Февраля, 2011, 00:45
Кстати, баланс оружия тут мне нравится гораздо больше, чем в Нейтиве. Тут действительно чувствуешь, что меч - это меч, а двуручный топор - это топор. Т.е. разное оружие требует совершенно разного подхода. Даже между разными полеармами (например, копье и топор) разница огромна. В нейтиве же, полеарм-топор - это просто медленное и гораздо более дамажное копье (или копье - это быстрый, длинный и менее дамажный топор с хорошим колющим уроном). Финтить же и топором, и копьем можно совершенно одинаково.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Stalwart от 21 Февраля, 2011, 00:41
обалденный мод... в заснеженном лесу в снежную бурю поймал море фана
никаких тормозов, как с модами для сингла с PL
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Марта, 2011, 17:31
Мод очень хорош, как раз по моему вкусу. Поражает стабильность, за несколько часов игры никаких вылетов, лагов и падения fps, и это при макс. настройках графики, видимо они сильно переработали PL, браво мододелам. Радует достаточно людный сервер и отсутствие лукарейзадротовшкольников, которые прямо таки оккупировали натив. По моему вообще пора сделать при входе в мультиплеер, а лучше в интернет, небольшой тест на IQ, дабы отсеять унылых школяров-прыщедавов.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Аруверн от 02 Марта, 2011, 09:38
Да мод очень понравился, атмосферный. Может устроить совместную игру?  :)

По моему вообще пора сделать при входе в мультиплеер, а лучше в интернет, небольшой тест на IQ, дабы отсеять унылых школяров-прыщедавов.

Предлагаете запретить доступ в интернет 99 % пользователей интернета?  :)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: shturmfogel от 02 Марта, 2011, 10:28
Цитировать (выделенное)
Предлагаете запретить доступ в интернет 99 % пользователей интернета?  :)
Долгое время существовала гипотеза, что, если миллион обезьян посадить за пишущие машинки, то по теории вероятности через некоторое время они напечатают "Войну и мир". Теперь с развитием Интернета, мы знаем, что это не так... :)
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Stalwart от 03 Марта, 2011, 00:50
В моде отличный баланс. Кавалерия теперь не сметает всё на своем пути, уже нет игры в КС командами, на 90% состоящими из лучников... а всё почему? Потому что в команде процентно ограничены доли кавалерии\пехоты\стрелков, по разному, в зависимости от фракции. Играть сложно, но интересно, тактика здесь рулит.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 07:48
Полностью согласен, мод заставляет кооперироваться, если хочешь выжить: устраивать засады, заходить в тыл, обходить по флангам, чистая тактика. И без лукарей просто рай, теперь в натив почти и не захожу. Жаль наших серверов нет.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Stalwart от 03 Марта, 2011, 11:30
AlexeyFX, просто луки стали более реальными, теперь дальность эффективной стрельбы метров 50, да и стрелы вязанками теперь не потаскаешь... металки конечно злые, но если учесть, что выдаются по 1-2 шт...
А засады в кустах - это святое. Но самый адреналин - битвы на льду озера, когда больше боишься не пропустить удар, а свалиться под лед.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 11:47
Надеюсь Кузнецы возьмут к себе в мод наиболее удачные решения Викингра, а то на дистанционное оружие в Руси (мультиплеерной) смотреть больно.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2011, 14:13
Stalwart,
Мда, "синдром последнего юнита" заиграл новыми красками :)

AlexeyFX,
Надеюсь что нет, ибо удачного я здесь не увидел, больше спорного.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 20:38
Например? Ну о вкусах не спорят: кто-то любит Арму, Insurgency, SWAT 4, а кому-то по вкусу бесконечные КалоВдутия Модерны Варфары. Мне по душе упор на реализм и тактику, и я выбираю Vikingr и Бритенвальду.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2011, 23:41
Я предпочитаю баланс и здравый смысл.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Leshanae от 03 Марта, 2011, 23:49
А я предпочитаю НЕумирать непонятно отчего каждые 5 секнд игры. И потому выбираю всё, что связано с варбандом а не с CoD.
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: VikingFree от 06 Марта, 2011, 00:22
Возрадуйтесь братцы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160961.0.html ...
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Kastuk от 06 Марта, 2011, 02:22
http://narod.ru/disk/6902612001/Vikingr_073_full.exe.html


Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: BuKuHr от 06 Марта, 2011, 03:42
VikingFreeKastuk,  большое Вам спасибо за новость и возможность скачать!
Название: Re: Vikingr (v0.72)
Отправлено: Stalwart от 06 Марта, 2011, 12:12
"- Новый русский класс-лидер: The Knyaz" Ну наконец-то... Да и двуручные мечи бесили только так, вертолетов теперь не будет на поле боя.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Rauk-tol от 08 Марта, 2011, 16:32
Браво, наконец то разрабы уделили должное внимание фракции Киевская Русь, хотя работы ещё много. Тем не менее мод радует, очень атмосферный, оружие как и на "Руси13", благодаря во многом аутентичному звуку, более реально ощущается, все изменения в патчах только улучшают баланс мода в то же время практически не затрагивая его особенностей. Эх бы ещё сделали сингл но на это конечно уповать не стоит, он требует намного больше работы.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: gambit-05 от 10 Марта, 2011, 14:13
А как сервер называется?
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: fmax1991 от 10 Марта, 2011, 16:53
Не играл с 71 или 72 версии и честно говоря был очень сильно огорчен увидев прицел :cry:. Как так случилось, что в Викинг моде появилось перекрестие прицела?
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2011, 16:54
Уравняли пройдох и обычных игроков :)
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Niksqr от 12 Марта, 2011, 19:17
У русов теперь вместо рубах кафтаны (дружина стала кардинально богаче :) ), кому не лень может скинуть разработчикам просьбу о том чтобы их сделали промежуточной одеждой (как льняные рубахи у всех остальных).
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: mAt1z от 19 Марта, 2011, 12:26
Заинтересовало. Надо бы скачать. :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 30 Марта, 2011, 13:47
Сегодня, на моих глазах, один боец топором размозжил голову другому, кровища и анимация прилагаются. Выглядит лучше, чем аналогичное обезглавливание в Бритенвальде. Также попробовал побегать лукарем, и если в нативе лукари вызывают раздражение и жалость, то в Викингре лучник не заслуживает ничего, кроме уважения. По крайней мере полёт стрелы больше не напоминает о перестрелках в Звёздных Войнах и бластерах - стрела летит по параболе и шипит, как ей и положено.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: advokat от 31 Марта, 2011, 19:41
Мод просто шикарный, придраться почти не к чему. Не понимаю людей которые говорят что он не сбалансирован, на мой взгляд с балансом тут дела обстоят куда лучше чем в Варбанде да и со всей механикой боя тоже. Но несколько вопросов и предложений есть, не знаю правда читает ли кто из разработчиков Викингра или людей с ними контактирующих этот форум, но все же ... Во-первых несколько смущает что при прочих равных параметрах стоит одинаковая скорость для мечей и топоров, мечи то всетаки должны быть на 1-2 пункта побыстрее. Потом интересует момент с блоками одноручник против двуруча. Если стукнуть тяжелым  двухметровым дрыном, то думаю одноручник должно выбивать из рук, копье соответственно  ломаться. И еще момент - у Руси в вооружении не нашел палицы, хотя они были широко распостранены в 10-11 веках. Ну и конечно же хотелось бы пожелать этому замечатьльному моду долгих лет жизни, побольше фракций (слышал кое-какие слухи про арабов, балтийцев и византию) , новых фишек и карт (не хватает карт для боя в населенных пунктах, типа оригинального нордского города).
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 19:52
Это топор должен быть медленней. И раз уж мы за честную механику, вплотную удар должен наноситься рукояткой топора или не наноситься вообще
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Mealenor от 31 Марта, 2011, 21:17
NightHawkreal, А ты играл в 0.73? Раньше я тоже видел этот мод несбалансированным, но отчасти, случайное знакомство с новой версией заставило меня поменять свои взгляды. Сейчас интересно и разнообразно играть почти любым классом и баланс начал "катиться" в правильном направлении. Все имха, конечно. =) Еще бы прицел убрали..
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 31 Марта, 2011, 21:43
Викингр мод в плане баланса сделал почти невозможное - копья превратились в, пусть и не очень, но широко используемое оружие. Много ли вы видели в нативе копейщиков, если не брать ситуацию с кавалерией? А здесь я часто беру копьё на вооружение, как никак самое распространённое оружие всех времён и народов. Ну про луки и баллистические свойства стрел я уже упомянул. Нельзя обойти вниманием и гениальное решение с процентным ограничением количества доступных игровых классов, это присутствует почти в каждой сетевой тактической игре, странно что в МиБе этого нет изначально, надеюсь добавят ближайшим патчем.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 22:36
AlexeyFX,
До нормализации пинков - много, сейчас меньше.
Над луками я долго хохотал, думали умнее всех и в результате сдались и вернули прицел.

Фишка с процентами ущемляет тактику.

В этом моде убогие щиты и мечи, но зато супер  двуручные топоры. порхающие как перышки и громящие все подряд.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 31 Марта, 2011, 23:07
NightHawkreal,
Это каким же образом фишка с процентами ущемляет тактику? Почему же в лучших тактических экшенах и симуляторах количество снайперов/пулемётчиков/инженеров привязано к количеству бойцов в команде? А в нативе тактика прямо блещет глубиной и реалистичностью - бой 20 на 20 и все в команде лучники, кроме меня и ещё пары человек, да ладно луки были бы нормальными, а не рейлганами или гауссовыми пушками. Про щиты и мечи тоже сомнительно, если было бы так, то все бегали бы с двуручными топорами, но такого не наблюдается. Вот кинжал да, это убер оружие, но никак не двуручи. Да и мод больше нацелен на хардкорщиков, но не в плане задротов, а на любителей атмосферы, тактики, ролеплея и реалистичности.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 23:33
Может быть я хочу собрать команду из одних стрелков, чтобы взять противника на перекрестный огонь, но не могу :) Да и вообще неправильно заставлять человека играть за нелюбимый класс, только потому что кто то оказался быстрее.

Так все и бегают, но иногда носят щит от стрел.

Хардкора я в нем в упор не вижу, одни сомнительные вещи, порой доходящие до полного абсурда например хват одноручных мечей двумя руками.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Апреля, 2011, 02:00
NightHawkreal,
Хват одноручных мечей двумя руками благополучно выпелен начиная с 0.73 версии, так что вы, уважаемый NightHawkreal, довольно предвзято относитесь к этому моду и ни разу не объективны в своих претензиях, они больше похожи на придирки и подтрунивание надо мной и другими любителями этого, безусловно, выдающегося мода.
 
Сомнительные вещи, спорные фитчи - всё это ваши слова в адрес мода, но никакой конкретики. Сегодня спецом посмотрел скорость двуручей, и она ниже одноручного оружия на порядок, так что оно нисколько не быстрее. Щиты ломаются быстро, но они же деревянные, кто рубил дрова найдёт скорость поломки достаточно достоверной, хоть щит и полено не одно и тоже. Ещё помню говорилось, но не в этой теме, мол князья, знамя, крики, приседания не нужны, и что мы видим? За знаменосцем ходят бойцы, орут, бьют щитом, князь дудит в дуделку и ведёт за собой конницу, пехота приседает и устраивает засады в кустах, все фишки востребованы и отлажены, что же здесь сомнительного или не реалистичного.

P.S. Сегодня первый раз мне снесли топором голову, выглядит очень круто, при этом пишется сообщение внизу экрана, сам сколько не пытался, никому не смог отрубить. Ещё сегодня впервые выбило Runtime Error, при том, что свободной ОЗУ было порядка 500 метров, учитывая что у меня 4 ГБ, а один процесс в мастдае может съесть не более 2 ГБ.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Можевельник от 01 Апреля, 2011, 03:06
туше!
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2011, 11:19
AlexeyFX,
Я знаю, но сам факт его существования славы моду не делает.

Я не говорю что топоры быстрее одноручей, они просто слишком быстрые, для своей мощи и длины. Во первых щиты не полностью деревянные, во вторых дровая я рубил, если удирить по дереву с неправильной стороны, топор просто застрянет, в щитах я думаю дерево размещали нужным образом.

Тоже мне декапитация, вот если бы она отлетала и катилась, как в Вединг Данс, а не просто становилась невидимой.

Между прочим за прятанье в тектурах и прочих уголках кикают, а тут для этого сделаны приседания и кусты, идеально для последнего бойца, желающего ничьей.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Braveheart от 01 Апреля, 2011, 21:26
Ребята, а какой бонус дают рог и знамя?
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Апреля, 2011, 21:37
NightHawkreal,
Цитировать (выделенное)
Между прочим за прятанье в тектурах и прочих уголках кикают, а тут для этого сделаны приседания и кусты, идеально для последнего бойца, желающего ничьей.
Подобный сценарий маловероятен, сюда приходят не за фрагами и первым местом, к тому же никто не мешает кикнуть прячущегося бойца голосованием.
Цитировать (выделенное)
Тоже мне декапитация, вот если бы она отлетала и катилась, как в Вединг Данс, а не просто становилась невидимой.
В Вединг Данс не играл, не знаю как там, но мне лишние детали не нужны, тем более, если они могут навредить стабильности и производительности, а катящаяся по законам физики голова может. Технически осуществить это несложно, видимо разрабы Викингра не сочли это нужным, и я с ними солидарен в этом вопросе. Это не эротический мод про полуодетых девиц, а реалистичный тактический боевик про викингов.
Цитировать (выделенное)
Я не говорю что топоры быстрее одноручей, они просто слишком быстрые, для своей мощи и длины. Во первых щиты не полностью деревянные, во вторых дровая я рубил, если удирить по дереву с неправильной стороны, топор просто застрянет, в щитах я думаю дерево размещали нужным образом.
Нужен реконструктор, с опытом поломки щита от удара, пусть и тупого, топора. По полену судить сложно, но я думаю, что двух-трёх точных ударов топором достаточно, щит не рассчитан на удары тяжёлым топором под прямым углом, это всего лишь доски, опоясанные железным ободом, и предназначен щит для защиты от стрел и металок, ну никак не от злобного дядьки с топором.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2011, 21:56
AlexeyFX,
Странно, давать фичу, а потом за ее использование карать. Типо телевизор смотреть можно, но включать - нельзя.
Вас послушать так играющие в  данный мод, образцы чести и порядочности и вообще гиганты духа
.
Реалистичный, с исчезающими головами :)

Несложно? Так может сделаете, а я уж найду куда ее вставить, если у вас хорошо получится.

У вас мнение как будто щит - это оторванная от сортира дверь, чтобы сделать хороший щит, нужно быть мастером, в них застревали арбалетные болты. причем главную роль играли не доски а кожа. Кстати топор против щита использовали не чтобы рубить его, а чтобы подцепить, потому что опытный щитовик просто провалит удар, топор завязнет, а лихой норд получит в брюхо удар меча, как во времена Древнего Рима.

Возвращаясь к моду, скажу что он в этом плане развивает недостатки натива.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Апреля, 2011, 22:38
NightHawkreal,
Цитировать (выделенное)
Реалистичный, с исчезающими головами
С таким подходом можно что угодно забраковать, реалистичность не в голове, и не в том, что вон у того бойца кружев и завитушек на штанах  в области паха нет, разработчики, мерзавцы, текстуру плохо прорисовали, не реалистично же. В ArmA 1, 2 даже элементарной рэгдолл физики нет, не говоря о расчленёнке и прочих красивостях, и ничего, не мешает ей быть самым реалистичным симулятором боевых действий, и не мешает американским военным тренироваться и оттачивать навыки ведения боя в разных условиях.
Цитировать (выделенное)
Странно, давать фичу, а потом за ее использование карать
Дык не стоит путать засаду и прятки в кустах последнего бойца, это совершенно разные вещи. В нативе передвигаться по полю можно, а если я остался один, и буду скакать на лошади кругами многим понравится? Думаю меня кикнут голосованием.
Цитировать (выделенное)
У вас мнение как будто щит - это оторванная от сортира дверь, чтобы сделать хороший щит, нужно быть мастером, в них застревали арбалетные болты. причем главную роль играли не доски а кожа. Кстати топор против щита использовали не чтобы рубить его, а чтобы подцепить, потому что опытный щитовик просто провалит удар, топор завязнет, а лихой норд получит в брюхо удар меча, как во времена Древнего Рима.
Ну так такое не реализовать силами мода, в игре свои условности, и своя механика, Викингр лишь делает её чуть лучше, добавляя тактику и безупречный, более реалистичный, баланс.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2011, 22:48
AlexeyFX,
Лучше не делать никак, чем делать плохо, в других модах головы не рубятся ( здесь тоже :) ), но не возникает вопросов, почему они бесследно исчезают.

Голосовалка не панацея, своя команда защитит. К тому же я например не вижу разницы в засаде и прятании в кустах, оба действия можно толковать по разному, например я остался один и жду когда противники разделяться, чтобы убить по одному, но меня кикнут, потому что я сидел в кустах вывод - фича спорная.


Викинг просто делает никакими щиты и одноручное, а  двуручные топоры, которые и в нативе перекачаны, вообще становятся юбером. правильные топоры - в WFAS.

Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Апреля, 2011, 23:34
Лучше иметь возможность приседать и делать засады, пусть кто-то и может воспользоваться ей в своих мерзких планах отсидеться, чем не иметь таковой вообще. Один человек с помощью пистолета будет защищать граждан, а другой убивать, но это не значит что огнестрельное оружие вообще не нужно, и что это спорная фича. Форум Всадников Кальрадии не менее спорная фича, как и весь интернет. В сетевой игре несовершенство баланса бросается в глаза и рушит весь геймплей, в Викингре всё нормально, нет толп бегающих с, якобы убер двуручами. WFAS очень перспективный мод, но топоры я там не щупал.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 00:02
по поводу присидания и кустов... присед полезная штука, но находяться слишком умные игроки которых за это и кикают с чем я полностью солидарен.
По поводу луков хочу набрать одних лукарей т.е сделать очередной неатив в котором так и играют, а киргитов на кланварах запретили, и все берут арбалетчиков/лучников аж смешно. где вы видели средневиковую армию из одних арбов или луков? реалистично?

по мне я бы и в неативе сделал ограничения.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 15:13
Serega,
1 Где вы видели армию из 10 человек?, а вот отряд (лучников) легко.
2 Английские лучники были грозной армией.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 15:44
лучники это не армия а ее часть, и это маразм одни лучники. пехи одни или с лукрями да без кавы, но не как не одни лукари.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 15:48
Serega,
Открою секрет, лучник бросивший лук и взявший оружие ближнего боя становится пехотинцем.

Это нормальный "партизанский" отряд, такие в средние века часто применялись - обстрелять из кустов и дать деру.

А все эти процентные ограничения - это выдумки  неумех, которые вечно требуют чтобы их противника ограничили.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 15:54
сумничал партизан? :D это игра в котрой нет битв 10000 на 10000 соотноси колво игроков и типов войск, а мои умения ты незнаеш, так же как и я твои :D
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 15:56
Будь 10000 лучников - это был бы бред, а в отряде из 20 лучников я не вижу ничего странного, а полностью конный отряд - это вообще обычная вещь.

Это часть твоих умений не знаю.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 15:58
тебе и говорят  должно быть соотношение войск даже в отряде
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 15:59
А я не понимаю почему. Единственная причина - в паническом страхе сторонников этой фичи перед отрядом лучников или всадников.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 16:06
причем тут страх? и говорят не про каву а про лучников ( кстати про умения большенство лучников которых я видел в игре с мечем обращаются кое как  :) ).
сделайте сервер где одни луки и перестреливайтесь на здоровье. так что ограничение в данном моде я считаю правильным.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 16:37
А я нет, и особенно желание запихать это во все моды. Это ущемляет стратегию и личный выбор каждого игрока.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Serega от 02 Апреля, 2011, 17:53
какая стратегия ? куча лучников? стратегия в соотношении :)
бесполезный спор. в этом моде есть и слава богу
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 17:59
Главное чтобы в другие этот бред не запихнули.

А чем не соотношение, 20 к 0 и ливень стрел.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 02 Апреля, 2011, 23:41
Надо будет написать разработчикам всех серьёзных тактических сетевых шутеров (Red Orchestra, Insurgency и т.п. ), что они ограничивают выбор игрока, и вообще они дураки, ведь 30 снайперов на 30 снайперов это круто и тактично, а они, дурачки, взяли и ввели спорную фичу, ограничение какое-то. Да здравствует Контер-Страйко.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Braveheart от 03 Апреля, 2011, 09:52
Поскольку мой вопрос проигнорировали, повторю его сново: какой бонус дают рог и знамя?
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Аруверн от 03 Апреля, 2011, 11:05
Поскольку мой вопрос проигнорировали, повторю его сново: какой бонус дают рог и знамя?

Знамя немного подлечивает тех кто находятся рядом с ним + за каждого игрока который находится в радиусе его действия дают по 1 денарию тому кто держит знамя. Рог увеличивает урон наносимый союзниками на 5% и отнимает урон на столько же процентов у врагов находящихся поблизости.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Апреля, 2011, 11:12
Спасибо за информацию, я не знал этого. Дудит дуделка и ладно, а как оно там работает дело десятое.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Braveheart от 03 Апреля, 2011, 11:34
Поскольку мой вопрос проигнорировали, повторю его сново: какой бонус дают рог и знамя?

Знамя немного подлечивает тех кто находятся рядом с ним + за каждого игрока который находится в радиусе его действия дают по 1 денарию тому кто держит знамя. Рог увеличивает урон наносимый союзниками на 5% и отнимает урон на столько же процентов у врагов находящихся поблизости.
Спасибо за информацию. Возникает следующий вопрос: сумируются ли эфекты от знамен и рожков в команде, тоесть есть ли смысл нести флаг и дудеть еще кому-то непосредственно возле тебя? К примеру подходишь к толпе знаменоносцев и каждый из знамен тебя лечит.... или же  прям как всадкики Рохана, перед битвой на Пеленорских полях, продудело челок 100 в рожок и вот тебе 500% бонуса к атаке!:)))
Смысл вопроса отпал сам по себе. :)
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2011, 13:16
Braveheart,
Рог вроде только один.

AlexeyFX,
Тактические шутеры - сам по себе сомнительный жанр.

Кстати МиБ как раз ближе к контерстайрку, простой и универсальный. А все эти выдумки вроде повышения эффиктивности стрельбы в отмеченном мишенью месте - фигня.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2011, 17:59
Есть  вопрос по поводу факелов. В списке вооружения они присутствуют, но насколько я понял действуют как обычные дубины только с очень слабым уроном и скоростью, или же их можно еще как либо применять?. А было бы не плохо если реализовать им постепенный и медленный смертельный урон с эфектами горения, в случае пропущенного удара.
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2011, 18:02
Если только викинг штаны в бензине стирал :) Или много выпил :)

Факелы используются в режиме "Рейд".
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2011, 18:18
 :D :D Согласен со смертельным уроном  перебор а, но в целом это будет смотреться оочень эфектно  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Stalwart от 05 Апреля, 2011, 09:45
на сервере появилась версия 0.80, в нете чет её не вижу...
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Maxis от 05 Апреля, 2011, 10:19
Они тестировали в закрытом режиме новую версию. Но к сожалению , как пишут разработчики, выявили гигантский баг в одном из их скриптов. Будут отлаживать дальше...
Название: Re: Vikingr (v0.73)
Отправлено: Maximus_ua от 05 Апреля, 2011, 19:24
О ДА!!!!!!!!!!
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,164510.0.html
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2011, 20:20
Vikingr Version 0.80 BETA - 11.04.05


Изменения:
- Немного изменены звуки
- Изменен баланс копий.
- Уменьшены параметры топовых бронек. То же самое проделано с дальнобойным оружием.
- Улучшено/переделано несколько карт.
- В режиме осады двери открываются с обеих сторон.
- Некоторые скрипты были улучшены и оптимизированы.
- У некоторых классов убрали из инвентаря метательное оружие. Так же повышена цена метательного оружия.
- Изменена скорость анимации стрельбы у луков.
- Лошадям повысили хитпоинты.

Дополнения:
- Переделан режим Рейда - защитники должны защищаться до истечения времени. Большинство карт было переделано для этого режима. Эти карты мало тестировались, могут быть баги.
- В Осаде: защитнички могут подбирать булыжники и метать их в штурмующих.
- 4 новых осадных карт: 'Norman Keep' by Comrade Temuzu, 'Small Motte & Bailey', 'The Siege of Paris' and 'Nonnebakken'.
- 2 новых карт для режима Battle: 'Romenel' by Moeckerkalfie and 'Avebury' by Harmast.
- Новая карта для режимов Deathmatch и Capture the Flag.
- 2 новых карты для Holmgang-style duels: 'Forest Holmgang' by ComingWinter and 'Coastal Holmgang'.
- На картах Holmgang будут сундуки с щитами.
- Новая заставка в меню.
- Три новых Rus Mail Shirts. Заменены старые.
- У каждой фракции теперь есть в наличии капюшоны двух цветов. У некоторых и шлемы.
- New Saxon Tunic by Zimke.
- 21 new Norman Kite Shields.
- 4 новых раскрашенных Норманнских шлемов - three Segmented Helmet and one Faceplate Helmet variation.
- Две новых модели булав.
- 11 New Rus kite shields by Raegenhere.
- Three high-damage blunt sounds from the WCVShybrid sound pack.
- 4 новых боевых кличей у Русичей.
- New fog and snow smoke effects. The props start with a "prtsys_" prefix.
- New usable 'teleportation' door props (featured only on Norman Keep right now). Place two of the same type to make a player move from one to the other when one of them is activated. They have a "TELEPORT_" prefix.
- Несколько карт используют мод Expanded Horizons.
- Отрубленные головешки теперь шмякаются на пол!!!11


Ну и десятки других небольших изменений, улучшений и тому подобной хрени.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 06 Апреля, 2011, 00:27
поиграл чутка в 0.80... несколько разочарован... русичи орут то по английски то по русски, смотрится диковато... щиты русичей и норманов размалеваны как будто на скорую руку... капюшены выглядят, словно их сняли с фентезийных эльфов
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Апреля, 2011, 09:45
Цитировать (выделенное)
- Отрубленные головешки теперь шмякаются на пол!!!11
Не так давно, мы с уважаемым NightHawkreal спорили на эту тему, и тут на тебе, катающаяся по полу голова добавляется ближайшим патчем. Жаль пока нет времени опробовать новую версию. А баланс копий изменён в какую сторону?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Don_Cossack от 06 Апреля, 2011, 11:39
так и не получилось у меня башку кому нибудь срубить...
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Апреля, 2011, 11:56
Побегал немного, капюшоны выглядят ужасно, властелин колец какой-то. У Руси новая колчужка смотрится неплохо, крики на русском, только один я разобрать не смог, он на каком то непонятном языке. Отрубить голову не получилось, да и редкое это явление. На щиты особо не заглядывался, но у Руси вроде нормальные.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: advokat от 06 Апреля, 2011, 16:41
Новые"капюшоны" абсолютно не смотрятся на фоне остальных моделей  и к шлемам имеют весьма отдаленное отношение, а вот щиты вполне нормальные и выглядят более правдоподобно чем прошлые. Озвучка новых криков довольно корявая - по интонации сильно отличается от остальных и мало похожа на боевой клич. Порадовало появление палицы у Руси еще бы не помешало добавить двуручную палицу - ослоп (модель и делать не нужно, есть в найтиве), которой удачным попаданием можно было снести всадника и щитовика.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 17:48
Цитировать (выделенное)
- Отрубленные головешки теперь шмякаются на пол!!!11
Не так давно, мы с уважаемым NightHawkreal спорили на эту тему, и тут на тебе, катающаяся по полу голова добавляется ближайшим патчем. Жаль пока нет времени опробовать новую версию. А баланс копий изменён в какую сторону?

Скрин в студию
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: advokat от 06 Апреля, 2011, 19:06
Немного уточню про голову. Вся анимация с отрубанием осталась прежней, только голова не исчезает а лежит рядом с туловищем. Видел 1 раз скринов к сожалению нет.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 06 Апреля, 2011, 23:04
крики да... то же "Боже помогай!" из Руси 13 век намного атмосфернее и к месту звучит, кричу обычно сближаясь с врагом, в этой обстановке клич, произнесенный спокойным тоном выглядит дико... нормальные щиты у Руси говорите? ужасные... хоть бы солнце на одном нарисовано было из каплевидных... приходится бегать с круглым
кольчужки у русичей хорошо смотрятся, шапка, которая как чалма вообще не к месту...
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Chekan от 07 Апреля, 2011, 13:30
после патча мод не стал лучше или хуже, просто немного другим, при этом особых изменений не замечено... ожидал от 50 метров большего
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: advokat от 07 Апреля, 2011, 16:45
после патча мод не стал лучше или хуже, просто немного другим, при этом особых изменений не замечено... ожидал от 50 метров большего
Да, в целом по геймплею не изменилось ничего, но там и менять то особо нечего- все уже отлажено, разве что еще какую нибудь фишку придумают или фракцию добавят. А вес я так понимаю дали новые текстуры и карты, которых там прибавилось.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 07 Апреля, 2011, 23:12
баланс копий изменен в нужную сторону... если раньше взяв длинное копье в 2 руки можно было махать им как пропеллером, то теперь подобное выходит лишь с коротким копьем... кстати, раз уж мы о копьях - на что влияет хват копья?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: AlexeyFX от 08 Апреля, 2011, 05:38
С обратным хватом копья можно бить из-за спины товарища, как спартанцы, особенно если товарищ присел. И достать противника порой проще используя обратный хват.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Niksqr от 08 Апреля, 2011, 12:36
Мне показалось, или отрубленные головы действительно бреют наголо где-то в полете?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2011, 15:30
Niksqr,
Я подозреваю у них еще и черты лица одинаковые :) Как далеко отлетают?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: VANO от 09 Апреля, 2011, 12:44
почему когда я захожу на сервера Vikingr у меня вылетает табличка и там написано

Runtime Error!

Program:\pc\Mountand Blade.Warband\mod.warband.exe
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Niksqr от 09 Апреля, 2011, 21:00
NightHawkreal,
Ну на склонах этой картины не видел, так-что не знаю катаются они или нет, а отрубленные падают под ноги хозяина.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2011, 21:29
Снимете уже скрин обезглавленного.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Alatriste от 11 Апреля, 2011, 13:56
Вот..прошу. Извиняюс забыл как изображения в спойлер запихивать.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2011, 14:12
Хм, неплохо, хоть за что то кроме порчи баланса взялись
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Alatriste от 11 Апреля, 2011, 14:19
Только лица у всех голов одинаковые..
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2011, 05:13
знакомая личность )
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 21 Апреля, 2011, 08:46
http://merlkir.deviantart.com/gallery/#/d38su7m
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2011, 03:27
http://i56.tinypic.com/ive82s.jpg (http://i56.tinypic.com/ive82s.jpg)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 22 Апреля, 2011, 07:46
JoG, это действительно девушка? я думал это парень-задрот.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: JoG от 22 Апреля, 2011, 08:16
JoG, это действительно девушка? я думал это парень-задрот.
Я у вас в Европах не играю, но, вроде, Cora - это DamnUCorey.
А девушка справа - с аватара Merlkir'a (кто она ему - до сих пор обсуждается :)).
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 22 Апреля, 2011, 08:52
прямо скандалы интриги расследования какие то получаются =)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 22 Апреля, 2011, 09:04
Ну, падруга. Напротив её фоток на ТВ он  <3   ставит  :D
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 22 Апреля, 2011, 09:11
то дело у нас, в сообществе МиБ - есть настоящие женщины, которые вдобавок и играют хорошо. это на западе там - синтетика =)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: shturmfogel от 22 Апреля, 2011, 21:58
Цитировать (выделенное)
Хватит о бабах в ненадлежащей теме
в лесу о бабах, с бабами о лесе :D
ой, сори за флуд :embarrassed:
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 23 Апреля, 2011, 05:56
NightHawkreal, это еще не переросло в оффтоп, ибо:
а) мод про викингов, тема "баб" - неотъемлемая часть жизни настоящего викинга
б) обсуждение такого персонажа как кора - весьма насущная проблема, ибо эта личность напрямую связана с модом
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Varg от 24 Апреля, 2011, 11:47
NightHawkreal, это еще не переросло в оффтоп, ибо:
а) мод про викингов, тема "баб" - неотъемлемая часть жизни настоящего викинга
б) обсуждение такого персонажа как кора - весьма насущная проблема, ибо эта личность напрямую связана с модом

Не произноси это имя!!! Никогда!!! В прошлый раз когда играли только стоило заговорить о ней как через минуту мой череп был размазан топором и я слышал ее визги над своим телом
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 24 Апреля, 2011, 12:35
Varg, да ладно, обычный человек из, полигонов и пикселей (плоти и крови) я, помнится, даже убил ее как то.. разок, может два. волею судьбы, мне везет играть за одну сторону с корой.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Draik от 29 Апреля, 2011, 10:05
Почему скачал мод,патч до 0.80 версия игры нужная,но не пускает на сервер хотя модуль 0.80
P.s
При запуске когда выбираю модуль в списке 0.73 а на картинке написано 0.80
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2011, 10:10
Папка мода должна называться точно также. как в окошке выбора мода.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Draik от 29 Апреля, 2011, 16:03
спасибо.буду знать
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 01 Мая, 2011, 09:27
творчество  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Maxis от 03 Мая, 2011, 10:03
Claus, хах) Хороший мотиватор!
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Chimera от 07 Мая, 2011, 20:38
Долгострой какой-то х(
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: PRINCEPS от 12 Мая, 2011, 16:03
а русификатор есть ? =/
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 13 Мая, 2011, 02:29
Chimera, если этот мод долгострой, то что же тогда не долгострой?

PRINCEPS, нету. а чего бы вам, батенька, хотелось, чтобы там перевели? =)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: PRINCEPS от 13 Мая, 2011, 20:47
 Много уважаемый Клаус (Семёновец), да мне бы хотелось, что бы там всё перевели, и больше не чего, я же многого не прошу. :embarrassed:
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 14 Мая, 2011, 03:22
PRINCEPS, дело в том что мод, от части несет слегка идейный посыл - все названия там (как я понял) на древнескандинавском.. или как то так. т.е. фактически, тамошние тексты, перевести не получится дословно.

кто то, конечно может перевести названия а-ля лучник, конник, мечник, или лук, меч, кинжал и копье короткое/длинное. мод атмосферный и мне кажется, что названия на "местном" наречии, придают ему процент атмосферности. это лично мое мнение. к слову, не могу вспомнить, для какого мультиплеерного мода, вообще делали русификаторы.

как вариант, могу посоветовать захостить игру и просто побегать одному, запомнить какой класс и какое оружие там есть.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Kastuk от 16 Мая, 2011, 18:54
Занятная кровоманга на норманнскую тему есть, оказывается:
http://readmanga.ru/vinland_saga
http://jiyuu.su/content/view/100/130/
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: sagittel от 19 Мая, 2011, 14:16
Если кому надо, залил на народ, а то сам качал полтора часа с репозитория.
http://narod.ru/disk/13396475001/Vikingr_080_full.exe.html (http://narod.ru/disk/13396475001/Vikingr_080_full.exe.html)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Rollflash от 22 Мая, 2011, 19:26
Бида.Не видит сервера викинга в списке, только варбандовские :-\
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 23 Мая, 2011, 01:21
Rollflash, был еще один товарищ, у которого была такая же проблема. непонятно почему... скорее всего, проблема из за невнимательности, но не факт. решения проблемы этой еще нет.

мод ставится так же как и остальные, последняя версия его 0.80
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Збитень от 23 Мая, 2011, 12:48
А у меня видит 3 сервера, но при попытке зайти, пишет,мол мод не уставновлен. Мод качал в.0.80 с оф.форума
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 23 Мая, 2011, 12:53
В МиБе нет такого понятия как проверка версии мода, но есть такое понятие как название папки модуля сервака не совпадает с названием твоей папки модуля...
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Damon от 23 Мая, 2011, 14:49
У меня был забавный момент с этим модом, кстати. Из серии "этот удивительный мир". До смены провайдера для того, чтобы зайти на сервер (любой) мне нужно было сделать следующее:
1) загрузить игру с модом,
2) попытаться подключиться к серверу, пару секунд послушать эмбиентные звуки (ветер, пение птиц, плеск воды в зависимости от карты) и получить сообщение "can't connect server",
2.5) если после этого СРАЗУ ЖЕ подключиться еще раз, получить сообщение "your name is being used by another player" (или что-то в таком роде),
3) подождать секунд 10-15 после предыдущей попытки и зайти на сервер безо всяких проблем.

Эти правила оставались неизменными на протяжении долгого времени до смены провайдера, теперь я захожу на сервер с первого раза, как в натив. Вот такие приколы.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: sagittel от 23 Мая, 2011, 15:57
У меня был забавный момент с этим модом, кстати. Из серии "этот удивительный мир". До смены провайдера для того, чтобы зайти на сервер (любой) мне нужно было сделать следующее:
1) загрузить игру с модом,
2) попытаться подключиться к серверу, пару секунд послушать эмбиентные звуки (ветер, пение птиц, плеск воды в зависимости от карты) и получить сообщение "can't connect server",
2.5) если после этого СРАЗУ ЖЕ подключиться еще раз, получить сообщение "your name is being used by another player" (или что-то в таком роде),
3) подождать секунд 10-15 после предыдущей попытки и зайти на сервер безо всяких проблем.

Эти правила оставались неизменными на протяжении долгого времени до смены провайдера, теперь я захожу на сервер с первого раза, как в натив. Вот такие приколы.
Самое забавное это то, что эта проблема у меня везде, кроме этого мода.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 23 Мая, 2011, 21:59
Damon, эта штука лечится хорошим коннектом и производительностью компа или же одним маневром - нужно сервер в избранные занести, а потом уже заходить на сервер. почему так - не знаю.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 23 Мая, 2011, 22:14
нужно сервер в избранные занести, а потом уже заходить на сервер. почему так - не знаю.
Как по мне - тут дело в производительности. В огромном списке серверов всё подтормаживает, в избранном же - всё спокойно.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 23 Мая, 2011, 22:31
trueten, эту инфу, кстати, желательно даже в какой нибудь FAQ для новичков внести желательно. еще многие панику поднимают, когда видят после connection server is lost (или как там было?) при повторном заходе пишет что ваш ник занят на этом сервере. для этого надо просто на главное меню игры выйти и уже потом идти в избранное и заходить на сервер.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Збитень от 24 Мая, 2011, 08:04
trueten, дык инсталлятор мода сам нашёл Ворбэнд на ПК и сам поставился. Как он мог так гнусно сфейлиться?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 24 Мая, 2011, 09:52
Збитень, варбанд он нашел, и наверняка установил... только вот что? если ты качал полную версию 0.80 (full installer) то его отдельно надо ставить. а если патч с 0.73 до 0.80 то название папки вручную поменять надобно на соответствующее.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2011, 09:55
trueten, дык инсталлятор мода сам нашёл Ворбэнд на ПК и сам поставился. Как он мог так гнусно сфейлиться?
У тебя при попытке зайти на сервер что именно пишет? Если что-то о верси модуля и т.д. и предлагает зайти сейчас же на оф-сайт и скачать моды и у тебя есть выбор - Да и Нет. То это значит, что название папки не совпадает.

Если же выдает что-нибудь другое, тогда я уже хз. Вообще, лучше конечно же выложить скрин с ошибкой.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 13:18
Три дня и три ночи :D пытаюсь поиграть  и без толку, неодного сервака не видно!!!!!! >:(
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Volky от 02 Июня, 2011, 13:26
Три дня и три ночи :D пытаюсь поиграть  и без толку, неодного сервака не видно!!!!!! >:(
Пират?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 02 Июня, 2011, 13:39
Пират?
Лицуха!
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 02 Июня, 2011, 18:11
сервер есть, по сути, только один - Einherjar server. если его не видно, то это извините паталогия. и нам не обязательно говорить что у вас лицензионная игра, важно чтобы это было действительно так =)

если игра не лицензионная, то игрок просто потратит время свое, задавая вопросы об ошибках на этом форуме.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Hell_Raven от 03 Июня, 2011, 20:59
Замечательный мод
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: ArnBern от 05 Июня, 2011, 19:31
Хороший мод, вся эта Атмосфера, Леса, Крики Викингов, все это прекрасно, но лучники все портят. Они тут даже опаснее, чем в найтиве, имхо
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 05 Июня, 2011, 23:34
Опаснее это да, но не так бесят... когда вся команда в нативе берет луки - это уже контр-страйк. Здесь обычно 1-2 лукаря на команду, другой вопрос, что они чаще всего профессионалы, ибо не всякий осилит местную стрельбу и новички, пару раз попробовав лук больше никогда не берутся за соответствующий класс.
Касаемо механики - просто щиты в моде не имеют силовых полей, в отличии от Натива, где попадание куда угодно спереди при поднятом щите считается попаданием в щит. Попробуйте нажав шифт смотреть, куда целит лукарь, в голову или ноги и движением мыши с зажатой кнопкой блока прикрывайте соответствующую часть тела...
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Hell_Combine от 05 Июня, 2011, 23:56
Опаснее это да, но не так бесят... когда вся команда в нативе берет луки - это уже контр-страйк. Здесь обычно 1-2 лукаря на команду, другой вопрос, что они чаще всего профессионалы, ибо не всякий осилит местную стрельбу и новички, пару раз попробовав лук больше никогда не берутся за соответствующий класс.
Касаемо механики - просто щиты в моде не имеют силовых полей, в отличии от Натива, где попадание куда угодно спереди при поднятом щите считается попаданием в щит. Попробуйте нажав шифт смотреть, куда целит лукарь, в голову или ноги и движением мыши с зажатой кнопкой блока прикрывайте соответствующую часть тела...
В корне не согласен. Да, видал пару виртуозов, но основная масса лучников - обычные парни так сказать. Недавно попробовал лучника: лонг боу(лб)+хорошие стрелы+хотя бы 50-60% попаданий(что не так уж сложно при тамошней механике стрельбы и узкому сведению вышеуказанного лука)=смерть всему, что движется. 1 стрела(+25), выпущенная из лб снимает чуть ли не 2\3 жизней прилично одетому пехотинцу(стеганка, первые кольчужки) и около половины одетому в топ кольчуги, в рубахах после такого выстрела выжить практически нереально. Сам, не так уж и хорошо владея луком в нативе, убивал налево и направо в викинге.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2011, 10:04
Щиты вместе с силовым полем лишились части своей поверхности. не раз получал стрелу в шею при поднятом щите. Амаргаан все таки не глупее этих скандинавов.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 06 Июня, 2011, 12:56
Stalwart +1

не помню даже, что меня за последние пол года, бесило сильнее чем куча нативских стрелков (арбы или лукари - не суть) причем господа, обратите ваше внимание на то, что даже если в нативе у вас два тяжелых щита, вы все равно будете в проигрыше против превосходящего количества стрелков разбросанных вокруг вас.

лично мне, лук в викинге кажется более реалистичным по сравнению с нативным в плане расстояний, скорости и меткости. странно, но смерть от стрелы в викинге меня не раздражает почему то - может просто самовнушение...
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 16:55
Мод здоровский, атмосфера супер, а лукари реально не бесят, да и потом их обычно не много в основном оружие ближнего боя, а лучники так, что-то вроде прикрытия эдакие мышки! :)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 08 Июня, 2011, 22:22
Хмель, там по разному бывает. бывает так, что на ровных, открытых картах, коктейль: стрелки (3-4 шт.) + конники (2-3 шт.) настолько рулят, что пехоте, пока она добежит, ничего почти не остается. но баланс расчитан так, что при любом раскладе, безвыходных ситуаций небывает (в отличии от натива)

было даже так, что мы кланом 8-9 человек, на паблик ходили и за одну сторону играли - было весело. когда одиночные игроки, пытаясь адаптироваться к командной игре, скомпановывались в мелкие отрядики, прятались в башнях и в прочих улочках. но мы их отовсюду выкавыривали - получалось выкавыривать даже тогда, когда в нативных условиях обычно звучат фразы типа "достали крысить!!1 я ухожу с этого сервера!111"

главное - привыкнуть к тамошнему оружию и знать как оно работает (вес, скорость, закуп) и да, очень большую роль играет подбор команды на сервере - т.е. иногда все как по маслу идет, и сам топфрагер, и команда твоя побеждает. а бывает что каждый сам по себе и режут по чем зря - как в общем то и в нативе и в других модах.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 18:40
главное - привыкнуть к тамошнему оружию и знать как оно работает (вес, скорость, закуп) и да, очень большую роль играет подбор команды на сервере - т.е. иногда все как по маслу идет, и сам топфрагер, и команда твоя побеждает. а бывает что каждый сам по себе и режут по чем зря - как в общем то и в нативе и в других модах.
Согласен по началу очень сложно привыкнуть к оружию целый день мучался столько раз голову терял!)))
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 10 Июня, 2011, 22:43
Хмель, ребаланс + новые решения по оружию = оказывается возможно! в результате, получается другая игра, с другими приоритетами и тактикой. и ведь это не предел.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2011, 22:46
Хмеля слишком много :)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 11 Июня, 2011, 13:03
Хмеля слишком много :)
Так сезон же, горы, природа, озёра, отдых в общем, и Хмеля как раз таки много именно в эту пору не бывает и на всех его порой не хватает! :D

Claus, а когда и где собираетесь для игры, посмотреть на виртуозов так сказать хотелось бы, ну и себя показать, раньше играл в CoD4 там конечно клановые войны кипят, cейчас два года уже играю M&B, но здесь в этом плане потише. Cебя конечно спецом в игре не считаю но так как потенциал у игры огромнейший думаю и у меня в этой нише всё впереди.
А клан это здорово именно он помогает многим тихим с виду бойцам открыться и показать свою истинную силу, общество и порядок в этом конечно играют не мало важную роль!
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 12 Июня, 2011, 00:16
Не пущает на сервер ругаясь на версию... мод обновился?
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 12 Июня, 2011, 03:06
Stalwart:

1. ты обновил до 0.80?
2. папку мода вручную переназвал?
3. вчера enherjar в тестовом режиме был, никто зайти туда не мог - видимо тестили обновления какие то (либо дополнения, либо новую версию мода)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: krts от 12 Июня, 2011, 04:52
RGL error
Unable lock graphics buffer!

Как исправить? У меня все графические настройки на минимуме стоят.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: VikingFree от 12 Июня, 2011, 07:30
Наконец ! Свершилось - возрадуйтесь братья  :thumbup: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,176681.0.html
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 12 Июня, 2011, 09:05
Спасибо за инфу, сейчас глянем! :)
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Stalwart от 12 Июня, 2011, 10:56
Попробовал выбивать оружие и щит у врагов... с 1го из 10ти ударов кулаками выбивается оружие (если они не в щит приходятся), с 1го из 5ти пинков противник роняет щит... надо потестить сбивание на лошади... я уже боюсь Moeckerkaffe, любителя всех сих действий (=
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2011, 11:20
Маразм
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: krts от 12 Июня, 2011, 15:29
Народ помогите, как исправить эту RGL ошибку. На форуме тейлворлдс сказали купить звуковую карту. Я пробовал устанавливать новые звуковые драйвера, не помогает. Постоянные вылеты с игры. Игра нормально работает, если только перед включением игры в настройках звуки и музыку вырубить. Неужели как то по другому нельзя исправить эту ошибку, не покупая новую звуковую карту. Может у кого тоже была такая проблема, отпишитесь.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: VikingFree от 12 Июня, 2011, 22:02
Опциональный звуковой патч для Vikingr v0.81 - заменять формат звуковых файлов с ogg на wav (как сейчас модно) http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20427773/Vikingr_optional_sound_patch_for_081.zip
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Хмель от 12 Июня, 2011, 22:40
Народ помогите, как исправить эту RGL ошибку. На форуме тейлворлдс сказали купить звуковую карту. Я пробовал устанавливать новые звуковые драйвера, не помогает. Постоянные вылеты с игры. Игра нормально работает, если только перед включением игры в настройках звуки и музыку вырубить. Неужели как то по другому нельзя исправить эту ошибку, не покупая новую звуковую карту. Может у кого тоже была такая проблема, отпишитесь.
Шо-то сомневаюсь я что причина в звуковухе =/
Тут точно другая проблема.
У одного моего приятеля старый мне кажется ещё дед его как трофей привёз из Берлина комп, и Vikingr тем не менее на нём работает терпимо, и звук есть, и даже картинка! :D
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: Claus от 13 Июня, 2011, 04:17
krts, сочувствую. могу посоветовать только играть на directX 7 (ставится в настройках меню, при выборе мода) и понизить видео настройки до предельно низкой отметки! если какое то из вышеуказанных условий не будет соблюдено - вероятность стабильной работы игры КРАЙНЕ МАЛА!!11 (C) =)

p.s.
мод использует присадку polished landscape (улучшенные модели и текстуры природы) из за этого, даже самые сильные компы будут "кашлять" убирайте нафиque всю траву, тени, и прочие штуки-дрюки - и будет вам счастье.

p.p.s.
и да, ставьте ровнее мод, там пара подводных камней есть, каких? - сами догадаетесь.
Название: Re: Vikingr (v0.80)
Отправлено: krts от 13 Июня, 2011, 06:50
Вроде бы этот звуковой патч помог. Уже 2 час играю без вылетов.  :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: AlexeyFX от 13 Июня, 2011, 18:35
VikingFree, а патч то и вправду чудо, раньше иногда выбивало с Runtime Error, когда карта сложная и/или народу много, после установки звукового патча ни разу не вылетел. Вчера пробовал быстрые битвы 75 X 75 (150 в сумме) голов - вылетало, сейчас же, после установки патча, работает безупречно. Спасибо огромнейшее.

P.S. Настройки графики максимальные везде, где только можно, сглаживание 4-х кратное. Машинка: C2D 2.66 GHz; 4Gb RAM; ATI HD4770 512Mb; Win7 32-bit. Кто бы мог подумать что формат звукового контейнера может так влиять на производительность и стабильность. Срочно нужны подобные патчи ко всем модам.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Хмель от 14 Июня, 2011, 05:59
VikingFree, а патч то и вправду чудо, раньше иногда выбивало с Runtime Error, когда карта сложная и/или народу много, после установки звукового патча ни разу не вылетел. Вчера пробовал быстрые битвы 75 X 75 (150 в сумме) голов - вылетало, сейчас же, после установки патча, работает безупречно. Спасибо огромнейшее.

P.S. Настройки графики максимальные везде, где только можно, сглаживание 4-х кратное. Машинка: C2D 2.66 GHz; 4Gb RAM; ATI HD4770 512Mb; Win7 32-bit. Кто бы мог подумать что формат звукового контейнера может так влиять на производительность и стабильность. Срочно нужны подобные патчи ко всем модам.
Полностью согласен со сказанным, я в принципе и раньше на других версиях мода не наблюдал вылетов у себя, но вчера поиграв на сервере с пингом 145 и народу было достаточно-заметил очень большой прирост в производительности-да что там большой тормоза и лаги вообще исчезли, а так же может мне конечно и показалось но геймплей стал более живым, правда вот к оружию и его скорости никак привыкнуть не могу! :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2011, 20:15
видел на сервере сегодня забавную зверюгу  )
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: секатор от 15 Июня, 2011, 20:27
этот   гуливер  сам за  себя   ?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 20:27
Они еще и читеры :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 15 Июня, 2011, 20:40
Саксы? =)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 15 Июня, 2011, 21:32
смертник, не совсем понял, респанулся  с нами, да еще в самой толпе нашей команды... ну  и понеслось мочилово.... был  вооружен огромной  суковатой дубиной

Mealenor, судя по моей кепке и шмотке остальных - Русины
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 15 Июня, 2011, 23:35
был слух - что эта возможность имеется якобы у всех. что то связано с клавишей "B" но какие условия нужны - непонятно.

на мой вопрос как стать большим, все отвечали - пей молоко или пей пиво... эти парни явно что то знают, или не знают ничего но делают вид =)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2011, 23:39
Судя по месту появления - точно чит кого то из разрабов.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Hell_Combine от 16 Июня, 2011, 00:12
видел на сервере сегодня забавную зверюгу  )

Тора на них, гадов, нет :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 00:57
народ хочет знать - а знать, не хочет, чтобы народ знал
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Stalwart от 16 Июня, 2011, 02:02
Я так понимаю, это просто прикол разрабов, как и смешной рогатый шлем админа...
Только сейчас заметил - появилась возможность поднимать с земли камни (несколько секунд и 15 монет) и кидаться ими.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Maxis от 16 Июня, 2011, 08:18
Да уж, разрабы прикалываются. У такого истукана если получить удар сверху дубиной разок, то сразу в отруб уходишь.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 08:56
Maxis, ну по скрину видно что дядя не шутит... удар-труп

Stalwart, разве такой возможности раньше не было? на осадах даже были камни разных калибров с разным количеством в пачке

зы в последнем патче разрабы очень порезали лошадок, теперь при 50% жизней лошадки только 50% скорости и маневренности, при 10% жизней у лошади - скорость езды равна скорости пеха. и такое чувство что поменяли параметры некоторых видов оружия, дальнобойного в том числе. Редиски
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 09:02
Я уже говорил, что жто мод для любителей больщий топоров, все остальное в нем портят :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 10:03
NightHawkreal, ну не нужно перегибать... большого топора и копья, так вернее... двуручи товар штучный и встречаются реже чем в нативе, но опасный.... 
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 10:08
Chekan,
Ладно просто всего длинного :)

длина имеет значение... там даже металки есть длиной с пехотное копье.... и лансы 1,5 нормы )
Чекан
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Хмель от 16 Июня, 2011, 11:41
видел на сервере сегодня забавную зверюгу  )
да уж удивил!!!
Чувствуется с такими делами скоро мод из тёмных веков о скандинавах, саксах и норманах плавно превратится в мод о третьей эпохи средиземья профессора Дж.Р.Р. Толкиена! :D
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Maxis от 16 Июня, 2011, 13:12
Надеюсь их скоро уберут все таки
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 13:47
Chekan,
Это диагноз разработчику :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 15:59
да ладно вам, будто в нативе с длинной перегибов не было. и кстати, играть за берсерка с двуручным топором, очень трудно, даже учитывая то что он быстрее двигается. а метательные копья викингов (самые длинные) размером с short spear, не более - соответственно и длинна полета у такой штуки не большая. в общем пропорции вполне соблюдены.

а гигант... я за 100% реализм, но за гиганта конечно же хочется побегать =( хоть и не видел его в живую, но мне думается, что на баланс этот здоровяк не повлияет - ибо он не постоянен и действует больше как пасхалка. вот если бы в мод засунули танк или летающую тарелку - это был бы перебор.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 16:12
Хмель, не нужно впадать в крайности... да и на Толкиене свет клином не сошелся...

вот кабы разрабы сделали мод по Древней Греции и в одной из карт сделали лабиринт, да еще запустили туда Минотавра? Да сходить на него толпой! ) Тут не хихикать снисходительно нужно, а в ножки кланяться за труды,причем халявные...
  Кроме того, в Скандинавской мифологии Ледяные Великаны очень даже "существовали", жили где-то там за морями, и периодически приходили в гости и строили местное население... отличались свирепостью и интеллектом... ждем :)

NightHawkreal, скорее игрокам... в моде доступны топорики и копья любых разумных и не очень размеров... сами за оглобли хватаются, компенсируют   )

Claus, вот играть за него вряд ли дадут... а вот в виде бота- "мальчика для битья" в самый раз... )
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Ritter_ от 16 Июня, 2011, 16:14
А как камушки и все такое поднимать никак не разобрался? :blink:
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 16:15
Chekan,
Ледяной великан был с осадную башню, этот так, наверное парень из деревни, свежий воздух, чистая вода :)


Эффективность туту зависи от размера, пробовал убивать "речного рака" коротким мечом - не достать :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2011, 16:22
Donskoi,  подошел, купил (типа ворота открыл, сопля бежит) и появляется свободный камень для подбора... хватаешь и бежишь пулять врага

NightHawkreal, молодой еще, зеленый... вот запустят его в ледяное озеро и будем бегать...быстро бегать )
зы кроме мифологии есть играбильность и здравый смысл )
ззы сейчас часто с ножами бегают и режут на ура )
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 16:28
камни появились, если не ошибаюсь, с версии 0.80 в типе игры "осада" были доступны большие и маленькие камушки (количеством 2 и 5 соответственно) а в описании патча 0.81, было вроде бы написано, что все полюбившиеся карты сейчас, временно не активны и заменены на рандомные или же просто другие. видимо, одной из таких "других" карт, стала лесная речка к примеру, где были добавлены кучки камней - что по мне, так это здорово. заметить эти кучки довольно просто, если играть с отключенной травой, расположены они в основном возле здоровых валунов - что вполне естественно.

кстати да, в мифологии (не только скандинавской) наверняка, вполне можно было бы найти чудище, подходящее по росту и пропорциям к здоровяку на скринах. а гигант с осадную башню - это выглядело бы как сверхшкололо мод, тогда бы и танки с драконами не грех было бы добавить =)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 16:33
Chekan,
С ножами - переодетые разработчики :)

Claus,
Ничего мифического в нем нет, просто крупный человек.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 16 Июня, 2011, 16:36
А как вам изменения связанные со стрелялками/металками? Как по мне раньше было лучше...
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 16:57
Mealenor т.е.? я вчера и стрелял и метал весь вечер - все по старому вроде бы.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 16 Июня, 2011, 17:06
По ощущениям, был откат "в сторону" найтива. Т.е. дуга полета стрелы стала ровнее, а скорость- быстрее. С дротиками то же... или это я того...

(:
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 17:09
хм, заметил только, что вражеские лучники с дальних расстояний начали попадать... списал это на их опытность. если дугу выпрямили а скорость повысили (привет натив) то это очень плохо.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: JoG от 16 Июня, 2011, 17:48
По поводу великанов...
FYI, Грендель (http://ru.wikipedia.org/wiki/Грендель).
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 16 Июня, 2011, 18:18
JoG, я кстати, тоже про гренделя вспомнил, эту идейку бы авторам мода подкинуть - правда там текстурку мужика надо заменить на страшилище, но думаю им это труда не составит. зато "мифично" получилось бы, с отсылкой на некоторые произведения даже.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2011, 18:24
Я бы предпочел валькирий с текстуркой как в Вединг Данс :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 17 Июня, 2011, 09:20
NightHawkreal, это мод про суровых бородатых мужиков, сиськам тут не место )
зы хотя им везде место
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Stalwart от 17 Июня, 2011, 10:00
Великаны добавляют в мод чутка мистики... да и атмосферы.
Местные богатыри из каких-нибудь языческих преданий.
Карты как я понял заменены ибо дорабатываются... вчера в одной деревне на рейде появились заборы, ими могут пользоваться и поджигатели, чтобы прокрасться и защищающиеся, чтобы устраивать засады... Ещё вчера была обалденнная карта с городом и осенними желтыми березками, с которых падали листья - выглядело супер.
Да чего уж говорить, даже рандомные мапы здесь выглядят потрясающе даже на моем DX7.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 17 Июня, 2011, 16:22
главное не увлекаться мифологией...там такой бестиарий настругать можно - жуть )
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 17 Июня, 2011, 16:26
Chekan, это удел авторов мода. нам беспокоиться не о чем. лично я, все бегаю на сервере периодически и жду, что вот-вот покажется здоровяк из за холма... а он все не показывается. предвкушение чуда - вот на что расчет =)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2011, 16:52
Я свое мнение же высказывал - пихают все подряд, не особо задумываясь.

ЗЫ Claus,  напоминает один анекдот :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: advokat от 18 Июня, 2011, 16:07
NightHawkreal ты слишком предвзято относишся к моду, хотя согласен что всякие гиганты и им подобное явно лишнее в моде с историческим уклоном. Металки в последнем патче просто ужас, летают со скоростью стрел и на такую же дальность! А вот с лукарями все в порядке, единственное стоит запретить им  использование двуручных топоров, т.к. получается убер солдат, да и исторически лучники вооружались как правило легким оружием. Еще арбам можно было бы добавить немного точности, потому как сейчас арбы по точности примерно равны лукарям, которые заруливают их напрочь. Но не смотря на некоторые недостатки мод был и остается вне конкуренции как с найтивом, так и с другими модами.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2011, 16:14
Ага как и хват двумя руками короткого меча, и приемы самбо :)


По бредовости я конкурентов не знаю :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: секатор от 19 Июня, 2011, 21:25
интересно ,чего у берсерков  нет шлемов ?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chimera от 19 Июня, 2011, 23:40
Сбила лошадь - потерял оружие - получил по шапке х(
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: MEGAMIND от 20 Июня, 2011, 02:41
Побегал на серваке Эйнхериев вместе с админом. Появилось такое чувству что разрабочики сделали admin tools, только для VIKINGR
В игре появились гиганты(чему посвящено целых 3 стр. этой темы)~аналогия с Admin Armor
Также в игре появились такие эпичные предметы вооружения, как "ледяной молот Тора" и "огненный меч Локи"~ аналогия с Admin sword
Также появилось оружие:GL-700, это уже шутка разработчиков, т.к. это настоящий миномет))~аналогия с Admin gun
Теперь игроки могут телепортироваться, при этой, как в Героях V, рядом с местом телепортации возникает всплеск синего пламени
К сожалению сразу Fraps включить не додумался и есть только один скрин:
(http://radikal.ua/data/upload/69fda/04012/67c4378538.png) (http://radikal.ua)
 
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 20 Июня, 2011, 05:02
чтобы не делали авторы мода и админы - не наше дело. в моде может быть куча возможностей (чем больше тем лучше) однако, есть большое "НО" - злоупотреблять всем этим арсеналом не логично. все мы знаем что может получиться, если на сервере, скажем натива, разрешить создавать голосования, скажем на карты, выбор фракций, бан, кик - куча мата обеспечена. и это только верхушка айзенберга.

вот к примеру, если бы гигант "светился" на паблике только один раз, каждую пятницу, то каждую пятницу было бы много народа (чисто поглядеть на гиганта) или, если бы рогатый шлем с молотом тора, рандомно раздавали каждую субботу и воскресенье - был бы фан и интерес. в остальные же дни - суровый и реалистичный викинг мод без каких либо поблажек. все эти штуки повысили бы интерес не только к моду но и к самой игре на сервере.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2011, 09:37
А я против такой фигни, дать игрокам ее нельзя, использовать самим - глупо.

ЗЫ А где Гунгнир? :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 20 Июня, 2011, 09:54
Claus, таки да, согласен...

админы таки не удержались, сколько серверов с нативом стали крайне не популярны после того как админы начали бегать в мега железе и пулять с пистолей и прочая... будем поглядеть
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2011, 15:45
Ледяной молот, огненный меч и прочее (супер стрелы в количестве стопицоттыщмильонов, копья, метательные топорики телепортации) было и на старой версии (0.80). Вот гиганты - что-то новенькое, не встречал раньше. А вообще есть режим, при котором эти плюшки даются РАНДОМНЫМ игрокам, НЕ админам, а как повезет. Еще помню режим "монахи", когда ВСЕ без исключения игроки наряжаются в монашеские рясы, из оружия - посох, много маленьких камней, один большой камень и дубинка, кажется. Очень забавно. Думаю, там таких режимов не один и не два, но ставят их только некоторые админы (они же разрабы?) и только когда они в настроении это сделать, т.е. сравнительно редко.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 20 Июня, 2011, 16:27
монахи как юнит - доступны в режиме "рэйд" там, когда стороной налетчиков сжигается изба, вываливает энное количество крестьян и крестьянок, с вилами, сковородками и прочей домашней утварью - за них то и играют не успевшие респануться игроки. а когда сжигается церковь, то соответственно монахи уже в ход идут.

кстати, разглядывал текстуры викинг мода, и наткнулся на щит, на котором изображена женщина... это что, тоже к обмундированию админа относится?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2011, 18:04
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), то рейд, а то обычный баттл=) Помню, когда месили друг друга посохами и забрасывали камнями фан был неслабый, очень необычные ощущения. И, кстати, никто особенно не возникал. Но все хорошо в меру. Раз в неделю по определенным дням устраивать тематические "заплывы" - самое то.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: trueten от 20 Июня, 2011, 21:56
А на Нативном ЗХГ сервере, если не брать изначально оружие, а оставлять слоты пустыми, вашему игроку выдается рандомное оружие. Порой херня, а порой и пистоль вручают.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chimera от 27 Июня, 2011, 14:07
Кто там щас доминирует на поле боя/лучший боец?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Hell_Combine от 27 Июня, 2011, 16:26
Кто там щас доминирует на поле боя/лучший боец?
Я :D

На самом деле (имхо) доминирует берсерк с топором и металками.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chimera от 27 Июня, 2011, 17:04
Не, я имел ввиду ник, а не класс.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Sojetsu от 28 Июня, 2011, 07:19
кора имхо
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 28 Июня, 2011, 17:45
там не натив, какой смысл искать убер-игроков? ту же кору, металкой в голову убить можно. а вот игроки завсегдатаи есть и их много.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2011, 18:04
Самый сильный - админ с мьёльниром :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 05 Июля, 2011, 09:23
Вот так: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.0.html)

И так: http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/service/thankyou?id=20518073 (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/service/thankyou?id=20518073)

Если возникают проблемы со шрифтом, скопировать font.xml в папку Data.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chimera от 06 Июля, 2011, 23:12
Патч ацтой. Мод загублен. Жду новой версии.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 06 Июля, 2011, 23:56
Chimera, информативно...

это что же они там такого натворили? - буду тестить.
---------------------------------------
установил, поиграл. ну что сказать?

сразу огорчил шрифт... с моим разрешением игры 640х480 ничегошеньки не видно... а без шрифта китайские иероглифы только. это они видимо сделали от русских говорунов защиту такую.

поэтому сразу вопрос к модостроителям - как увеличить шрифт? в каком текстовике, что надо подправить?

по оружию - огорчило уменьшение джавелинов до 1 шт. =( это явно перебор. их определенно должно быть не меньше двух штук, по крайней мере мелких металок. уж лучше бы точность у них понизили. одной палки-металки даже на дрова не хватит =(

скорость - нормально. сойдет. чай не натив, чтобы в железе со скоростью спринтера рассекать по полю. и да, действительно теперь кучно ребята держатся, может это конечно и самовнушение, но заметил, что с плохой маневренностью, против двух и более бойцов очень трудно стало сражаться. тут нечего сказать, реализм он и есть и это правильно.

радует что это не официальный патч. т.е. конечно же будем надеяться на большее и на лучшее.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 07 Июля, 2011, 00:06
Не спешите хоронить ))) Буквально вчера теми кто был на сервере, были опробованы три различные версии с разными значениями ловкости/скорости. Медленно, быстро и усредненный вариант, тот что есть на данный момент. Должен заметить, что "медленно" понравилось больше всего. Невозможность быстрого перемещения заставила людей интуитивно если не строем, то плотной группой ходить.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Ritter_ от 07 Июля, 2011, 07:10
Так что же новый патч?И надо ли его ставить?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 07 Июля, 2011, 11:42
я поставил. и играть будем на нем скорее всего. патч не сказать что плохой, но не радует (меня не порадовал)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Ritter_ от 07 Июля, 2011, 12:10
а что там изменилось?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 07 Июля, 2011, 12:12
Claus, с металками понял плохо, а как с экзотикой для этого мода? стрелками и лошадками?
в 81 патче их уже порезали(особенно лошадок),  может в этом окончательно загубили....
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Kumi-Ori от 07 Июля, 2011, 13:06
патч все еще в процессе доработки
взято из http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.60.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.60.html)
Цитировать (выделенное)
This patch is NOT the official 0.82 release. This is simply a PRE-0.82 patch for testing.

там же про изменения и история обсуждений и предложений)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 07 Июля, 2011, 13:38
Chekan? да я поездил немного на лошадке, вроде нормально - 6 человек срубил за 3 раунда. главное нападать не в лоб а уже после завязки драки с пехотой.

с металками сильно огорчили. ну ведь две же их должно быть - самое оно. моему стилю игры туго придется теперь с таким раскладом (

что со шрифтом делать неизвестно? как увеличить?
-------------------------------------
Corvin1, да, видно разногласия у них в строю, вот и решили на народный суд выставить свои наработки, чтобы определиться с будущим патчем.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chekan от 07 Июля, 2011, 16:14
Claus,  ну тактику игры на лошадке в викинге я знаю, приходилось... )

меня именно изменения интересуют, после прошлого патча с замедлением при ранении лошади - разрабы явно перегнули, подобная фича и в Руси есть, но не до такой степени... таки мод делают пехи и для пехов
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 16:16
С двуручами :)
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 07 Июля, 2011, 17:05
Chekan, навскидку, лошадки остались те же. луки не тестил но ганжамен меня несколько раз за 30 шагов из седла выбивал при поднятом щите... наталкивает на мысли конечно, но вряд ли. ганжамен просто стрелок хороший и знает лук в этом моде. а вот скорость пехов медленная стала. вспомнился осадный сервер 22ых и тамошнее передвижение "как в киселе" вроде та же скорость боя но пехи медлительные - и это радует отчасти. игроки теперь будут меньше рваться 1 на 3, ибо это вообще не вариант, маневрировать между ними очень сложно. в целом все сводится к простой и весьма реалистичной формуле - встретился лицом к лицу - дерись или не лезь вообще. в остальном, баланс если и правили, то это не описать на словах - проще поиграть и почувствовать самому.

NightHawkreal, без двуручей. с двуручами в натив велкам =) как я сказал выше, маневренность сильно упала у пеших, все идет к истреблению "летающих гильотин" и это правильно на мой взгляд.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 17:24
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Стилю речного рака это не мешает :)


Chimera (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9149),
Мухоморы что ли?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 07 Июля, 2011, 17:47
NightHawkreal, что за стиль речного рака?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 18:47
Пятиться назад и размахивать тяжелым чем-нибудь, по длинее
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: sagittel от 10 Июля, 2011, 12:06
http://www.mediafire.com/?oclcj5rnj8gv5ca (http://www.mediafire.com/?oclcj5rnj8gv5ca) - патч 0.82
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Varg от 10 Июля, 2011, 13:23
[url]http://www.mediafire.com/?oclcj5rnj8gv5ca[/url] ([url]http://www.mediafire.com/?oclcj5rnj8gv5ca[/url]) - патч 0.82


Новая версия?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 10 Июля, 2011, 13:29
Четвертая по-счету пробная 0.82 бета.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Claus от 10 Июля, 2011, 14:01
эмм, секунду, т.е. это еще один 82ой патч? я уже ставил один 82ой патч - они бы хоть обозначали их как то, для удобности.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Mealenor от 10 Июля, 2011, 14:57
Да, они их обозначают, только в этой теме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.0.html?PHPSESSID=3vvrj24a89ph479o2nl31f7d16 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180867.0.html?PHPSESSID=3vvrj24a89ph479o2nl31f7d16) =) Ссылки на предыдущие- уже удалены.
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Kozel13 от 10 Июля, 2011, 19:14
У меня после загрузки сервера вылетает мод,из-за чего это может быть?
Название: Re: Vikingr (v0.81)
Отправлено: Chimera от 10 Июля, 2011, 19:21
Kozel13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19279), потому что вышла новая версия, 0.83 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182063.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182063.0.html)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: trueten от 10 Июля, 2011, 20:00

- Vast rebalance of all weapons and armour. Combat is substantial, requires thought and requires teamwork.
- New textures for all factions.
- Retextures for all factions where applicable.
- Slight alteration of class limit code once more.
- New map, Dimgrund.
- Optional font for clearer reading.
- Inclusion of a new, improved [and more realistic] face pack.
- Removed the Berserkr for now.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Kozel13 от 10 Июля, 2011, 20:21
Спасибо,все заработало
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chimera от 10 Июля, 2011, 22:53
У меня стало часто вылетать х(
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2011, 05:33
патч настолько замечательный, что хочется ругаться матом. а еще, отдельно хочется поблагодарить того человека, который из црпг говнолица перенес (и разумеется тому автору, который вообще создал эти рожи и извратил редактор) работа этих замечательных людей просто неоценима.

насчет вылетов - при заходе в меню join game, вылетают какие то две красных строчки (какие именно, не могу прочесть из за маленького шрифта) вылеты у людей происходят в основном при смене карт (но не только) скорее всего просто нужно понизить графику и перейти на директХ7.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: VikingFree от 11 Июля, 2011, 09:38
Нет -скорее всего кому-то нужно прикупить оперативы  :p За 4 часа игры не единого вылета не было , да и вообще игра никогда не вылета , с этим горем слава богу не знаком...  :) Патч сильно порадовал (особенно рубашки :laught: ) Юа вот зачем берсерков удалять - уже не понятно  =/
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2011, 11:32
берсерков удалили?  :blink: да... да как они посмели? это же все равно, все равно что ребенку конфету дать, а потом забрать обратно  :cry:

да что у них там с головой? либо над модом теперь работают другие люди, либо авторы "поплыли"
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Varg от 11 Июля, 2011, 11:36
Тихо!!! Без паники ! не истерить (раздаю всем пощечины) я уверен что у авторов есть разумное объяснение всему этому... я уверен... >:(
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Don_Cossack от 11 Июля, 2011, 12:01
берсерков удалили?  :blink: да... да как они посмели? это же все равно, все равно что ребенку конфету дать, а потом забрать обратно  :cry:

да что у них там с головой? либо над модом теперь работают другие люди, либо авторы "поплыли"
Просто суровые голые мужики с топорами наверное нынче не в моде...
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2011, 12:20
походу авторы взяли новый курс, последние патчи идет активная работа с балансом... вероятно берсы в него теперь не вписуются
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Rauk-tol от 11 Июля, 2011, 12:22
берсерков удалили?  :blink: да... да как они посмели? это же все равно, все равно что ребенку конфету дать, а потом забрать обратно  :cry:

да что у них там с головой? либо над модом теперь работают другие люди, либо авторы "поплыли"
Я так понял там написано что берсерков убрали "for now" пока что, на доработку, скорее всего их вернут в последующих патчах. А вот насчёт всего остального, то да, авторы сошли с пути истинного, похоже им реализм окончательно в голову ударил, одна металка, постоянные изменения в боевой системе, лошадки, те же берсерки (наверняка их "порежут"). К тому же сейчас мод стал заметно больше подтормажывать и вылетать из за плохой оптимизации, подозреваю ретекстуринг and "more realistic" face pack. Новый редактор к слову действительно ужасен, что бы создать нормальное лицо надо убить кучу времени, не знаю чего они от него все так тащатся. В обще может напишем все дружно манифест и отправим его разрабам, хотя бы по поводу лицевого редактора.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 11 Июля, 2011, 12:45
В обще может напишем все дружно манифест и отправим его разрабам, хотя бы по поводу лицевого редактора.
на нашем родном ,что бы они и со словарем ничего не поняли :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2011, 14:00
Я уже ставил диагноз - разрабы творят с модом все, что только что им пришло в голову, наверное бояться что если он не будет дико меняться, то всех достанет.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: advokat от 11 Июля, 2011, 16:07
Да уж, с патчами выходит прямо как в известном фильме - "тут Остапа понесло"... Есть вопрос к знающим людям. При загрузке мода, а потом в главном меню выходит куча красных надписей с ерорами и что то про скрипты, однако в игру захожу и играю нормально, это так и должно быть или все же у меня неправильный порядок установки?. Со всей этой патчевой неразберихой не ясно как установить правильно и я просто накатываю новые патчи поверх старых. И является ли патч 83 полным, т.е. возможно ли патчить им версию 73, ту что с инсталятором идет?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2011, 16:22
advokat, 83ий патч ставится на 81ую версию. на 82ой разработчики не советуют накатывать.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182063.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182063.0.html)

1. качаешь по первой ссылке полностью мод версии 0.81
2. качаешь и ставишь патч 0.83

то что пара красных скриптов при входе выскакивает - фигня, не обращай внимание.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Mealenor от 11 Июля, 2011, 16:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), и другие негодующие: присмотритесь, может не все так плохо? ;)

А насчет лиц, мне они кажутся вполне нормальными. По крайней мере если посмотреть на другого живого человека, или на крайний случай в зеркало- говнолица больше похожи =)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 11 Июля, 2011, 17:51
Mealenor, присмотрелся к моду... да, не все так плохо, могло быть и хуже - предела нет.

по поводу лиц, я исхожу из многолетней традиции своего персонажа (именно таким персонажем я играл с самого начала в "истории героя") да и сам редактор, имеет широкие возможности по настройке внешности. а тут вдруг какому то товарищу, вздумалось обрезать редактор, сделав так, чтобы при любом раскладе, персонаж был похож на... (я подозреваю, что на самого автора сего творения)

в викинг уже были добавлены лица, всякие одноглазые, красноносые и т.д. так почему бы просто текстуры лиц не запилить было? такую красоту бы и разнообразие навели. плюс женским персонажам вместо бороды, украшения наделали и всяких других побрякушек (тем более, что это уже реализовано в сингловых модах) как раз это бы и внесло свежесть в мод. а на деле мы имеем плоские, в буквальном смысле, рожи из црпг. кстати, на сервере многие матерятся по этому поводу, значит надежда еще есть =)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chimera от 11 Июля, 2011, 19:00
Поставил тени на низкое - перестало вылетать, доволен.
Приноравился - снова крошу всех как капусту 8-) , но тимплей стал необходим, очень.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: FATALERROR от 11 Июля, 2011, 23:13
Это жестоко! они убрали БЕРСЕРКЕРОВ как вид войск  :cry:
....я тут посижу тихо поплачу в уголке...
....лица гейские стали... не могу без мата на них смотреть!

блин, лучше бы я 0.81 оставил....
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: JoG от 12 Июля, 2011, 00:18
....лица гейские стали... не могу без мата на них смотреть!
Ололол, а в црпг подфоруме народу наоборот, не нравится возврат к нейтивскому фейсгену, т.к. предыдущий был более функционален (у нас раньше был такой же, как в Викингре сейчас).
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Rauk-tol от 12 Июля, 2011, 00:54
....лица гейские стали... не могу без мата на них смотреть!
Ололол, а в црпг подфоруме народу наоборот, не нравится возврат к нейтивскому фейсгену, т.к. предыдущий был более функционален (у нас раньше был такой же, как в Викингре сейчас).
Всем просто свойственно превыкание. Я вот когда не так давно снова начал играть в ЦРПГ также плевался от етого фейс гена. Так что я лично рад возврату нейтивского.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 12 Июля, 2011, 07:25
по факту, форму черепа в "новом" редакторе лиц даже не изменить. форма носа тоже "авторская" останется, и глаза... эти широко посаженные друг от друга глаза - персонаж реально смотрит на всех как на... (с)

Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 12 Июля, 2011, 10:15
блин, неужели морды персонажей настолько влияют на игру?!  :-\
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: trueten от 12 Июля, 2011, 10:38
Наверное потому что они не нордические?  :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 12 Июля, 2011, 15:47
тогда безбородых вариантов вообще не должно быть... ) включая женские  :p
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Gunslinger от 12 Июля, 2011, 20:39
Скачал, установил на вб 1.142, все криво и с ошибками...  :-\
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: trueten от 12 Июля, 2011, 21:02
Мод под 1.134. На 1.142 может работать некорректно.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: PaulSteward от 26 Июля, 2011, 14:24
Доброго времени суток, Господа! Я бы хотел попросить у вас помощи, а именно - при запуске сетевой игры (версия Warband 1.134, Vikingr 0.83) возникает непонятный вылет с информированием об отправке отчета. Если быть точнее, при выборе фракции. К тому же, при начальной загрузке выдает сообщение об отсутствии некого файла, но тем не менее, загрузка продолжается дальше. Есть ли возможность как то исправить эту неисправность? Заранее благодарю.
Павел.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 26 Июля, 2011, 16:04
уважаемый PaulSteward, сут ьв том, что в свете последних событий, разработчики, выпустили 4 патча версии 0.82, а после, выпустили 0.83 - именно под версией 0.83 сейчас работает официальный сервер мода einherjar server. причем, на версию 0.82, патч версии 0.83 не ставится, а ставится только на версию 0.81 - такую путанницу осилит не каждый, тем более новичок.

суть в следующем:

1. скачиваете полновесный мод версии 0.81
http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-0811 (http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-0811)

2. скачиваете патч версии 0.83
http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-083-patch (http://www.moddb.com/mods/vikingr/downloads/vikingr-083-patch)

3. ставите патч на мод (не забыть переименовать папку мода из "vikingr 0.81" в "vikingr"

4. в архиве находится папка "OPTIONAL FONT" ее копировать из архива в мод не нужно, нужно лишь перенести файлы содержащиеся там В ПАПКУ МОДА.

файл с расширением dds - в папку мода Textures
файл с расширением xml - в папку мода Data

все, ваш мод готов к пользованию. при входе в список серверов и подключении к игре, у вас могут выскочить пара красных ошибок, но это мелочи - на работоспособности мода не отражается.

приятной игры и до встречи на полях сражений. удачи.

p.s.
ах да, для лучшей производительности игры на этой модификации, крайне желательно понизить настройки и перейти на 7 directX - перейти на 7 директ можно из меню, всплывающего в начале загрузки игры, в разделе настроек.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Dragon_ua от 01 Августа, 2011, 12:43
Почему у меня при заходе на сервер выдаёт, что этот мод не установлен на моём компъютере?
Кстати, я пропатчил всё правильно, но почему-то на самом старте (под выбором модуля)  на картинке  написано 0.81 и сам рисунок из той же версии. 
P.S. А можно дать не патч а фулл версию?






 

Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: PaulSteward от 02 Августа, 2011, 23:46
Уважаемый Claus!
Большое Вам спасибо за помощь! Надеюсь, после установки мод покажет свою работоспособность. Как только установлю и проверю, отпишусь.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: PaulSteward от 03 Августа, 2011, 14:32
Да , мод заработал. Спасибо.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Vojd от 09 Августа, 2011, 15:35
Здравствуйте. У меня такая проблема, я незнаю как установить патч "0.83", скачиваю, открывается окно с папкой и что дальше делать? В самой папке нет такой иконки чтоб можно было нажать и запустилась установка, сам мод автоматически запустился, а вот патч нет, пожалуйста скажите как установить. Не сочтите меня за дурака :embarrassed: который только провел интернет, но я правда незнаю как установить патч :(

А так мод мне показался очень интересным.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2011, 15:36
Не знаю как там, но патч часто ставиться так - распаковываем скачанное в любое место, копируем оттуда все файлы и вставляем с заменой в папку мода. При необходимости меняем название папки мода, чтобы не было проблем с входом на сервер ( название мода в окошке сервера должно полностью совпадать с названием папки мода.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Vojd от 09 Августа, 2011, 16:26
Огромное вам спасибо, все получилось :D :) :) :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Оттар Инккерладер от 17 Августа, 2011, 20:54
В  некоторое подобие  сингла  играю  ,  кинув   эту  скандинавскую карту в мод.   В интерфейсе все равно не будет кнопки видно "одиночная игра",но ткнув наугад, именно будет то..   8-)

[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1157[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1157[/url])

А куда именно етот архив распаковать, что-бы мод его увидел?
можно по подробнее?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Оттар Инккерладер от 18 Августа, 2011, 01:39
Ну вот, приплыли!
Карта увиделась, - сама карта неплоха, НО города стоят как-то без привязки к реалиям совсем( Стокгольм в Московии, а Минск в Швеции причём принадлежит Золотой Орде!!!)
Регулярно стали пропадать ВСЕ вещи из багажа!
И вообще не понятно, где брать корабль???(это я и на нативной карте мода не понял)
Кто-что может подсказать?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 20 Августа, 2011, 20:47
Оттар Инккерладер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13512), что тебе падсказать? то что мод на мультиплер? и все что связано с синглов работает через клоаку?
карабль над построить самому или заказать на ферфи ,если у тя раскачен навык кораблестроение ,то тебе это обойдется дешевле чем через ферфь .Хотя о какой раскачке на первом уровне мочет идти речь.В общем скакаешь в любой город,идешь к гильдмастеру,и ждешь пока он даст квест на доставку дерева из одного села(не знаю название,оно возле речки гдето ) в город .Точней разговор у тебя с ним будет примерно такой:
-чото уже давненько нам деревенщики по речке дерева не пересылают.
и типа,- смож виручить? ,а?
Тут конечно же над соглашатся :)
затем скажешь в ту деревню,и как выясняется ее разграбили бандюки,и лесные лучники с арбалетами.потом ты вступаешь с ними в бой(желательно рекомендую туда самому не скакать,а взять с собой пару *****овмужиков)
В общем как самый крутой герой ты их конечно же раскидаешь,после чего пребежит мужик(тиапа  как в начале игры мужик который услышал что ты с кемто махайрися,который потом дет квест на спасение какого то родственого удня,которого украли бандюки) так вот ,мужик подбегает ,и типа спасибо ,ты нас спас и все такое.Потом грит мож тебе припасов дать или грошей,РЕКОМЕНДОВАНО ОТ ЭТОГО ОТКАЗАТСЯ иначе провалиш квест,незнаю чего так,мож баг какойто или еще чото,версия то сырая.
Ну в общем бла-бла-бла,в итоге ты гриш мужику что над дрова переправить,ато уже заждались ,и скачешь обрадно в город гильд мастеру.Там уже сам поймеш что говорить,варианты ответов будут просты что бы понять что те надо  :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chimera от 21 Августа, 2011, 00:13
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), ты нарочно так пишешь, что на глазах мозоли появляются? о_о
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: BuKuHr от 27 Августа, 2011, 14:59
Уважаемые воины Ру МнБ, сегодня в 21:00 состоится Ивент на Викинг-моде, с коим можно ознакомиться http://rusmnb.ru/index.php?topic=11640.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11640.0)
Пока что он проходит каждую субботу в 21:00. Все, кто заинтересуется, подходите в 20:30 в тимспик по адресу ts3.1stepi.com 79.161.157.131:9989 в комнату, одноименную с названием мода.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Diter von Wallenrode от 04 Сентября, 2011, 16:40
Блин...мод очень порадовал)) :thumbup:
Только очень хотелосбы сервак не лаженый))А то на европейском(похоже ) лагает.несмотря на пинг 53)
и народу русского вобще нет) :(
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 10:35
русский и не очень народ был, много было, и сейчас попадается, но после выхода последнего патча очень многие на этот мод забили и как по мне правильно сделали
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 10:58
А  что там с патчем случилось?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 12:01
я не знаю чего там накрутили, но я теперь могу там бегать только коняшкой... пеший бой сплошной изврат, в половине случаев я не понимаю как я убиваю и не понимаю как меня... одни удары проходят сквозь щит, другие явно наносят рукой с дополнительным суставом... бред
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 05 Сентября, 2011, 12:22
хотели сделать реализм ,получился бредолизм  :laught:
...это уже болезнь!
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 12:32
Все логично, мод с самого начала был бредом, сейчас просто достиг своего пика :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2011, 13:20
Хоук косит под пророка :laught: Я ЗНАЛ! (С)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 05 Сентября, 2011, 16:28
у них была на мой взгляд святая цель - собрать людей в группы и оживить легенду о формациях, и они многое сделали на пути к этому. правда вот, на играбельности это действительно негативно отразилось. из за сильного замедления происходящего, действительно создается впечатление что сервер лагает.

если кто то собирался или собирается запускать сервер на этом моде, то рекомендую версию 0.81 - это на данный момент самый расцвет мода, куча интересных дововведений, хороший баланс (по сравнению с другими версиями) да и активность игроков была в период этой версии самая высокая. а потом... а потом родилось 4 урода, три мертворожденных по имени 0.82 и главный урод - 0.83 эти мутанты напугали людей настолько, что с сервера эйнхов сбежали даже самые завсегдатаи и активисты.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Сентября, 2011, 16:52
Всё верно, даже я перестал играть. Надеюсь одумаются.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 05 Сентября, 2011, 20:14
можно еще вспомнить порезанное число металок и мутное стрелковое, единственное что оставили без изменений - копья, собственно ради них и играл этот мод
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: advokat от 05 Сентября, 2011, 20:28
Ну не знаю к чему столько возмущения. Русские в мод как играли, так и продолжают играть.  Я например играю частенько и считаю что мод весьма достойный и интересный. А последний патч кроме металок и ребаланса параметров оружия по большому счету ничего кардинально в игре не менял. Все эти сказки про удары сквозь щит и не соответствие длине оружия его радиусу действия из за непривычки к скорости боя ( которая намного ближе к настоящей чем в найтиве ) и параметрам оружия. К слову вспомнилась мне реакция на патч Клауса, когда он говорил что мод испортили редактором лица перса и из за этого играть он в него не будет, где уж тут говорить об объективности...
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 06 Сентября, 2011, 01:28
advokat, по поводу лиц я действительно высказал наибольшее недовольство, так как внешний вид персонажа, для меня весьма важен. так бы и не играли в него вятичи, но урезать поле деятельности на целый мод - слишком ущербно, для активности и без того малого количества игроков.

насчет копий, от себя скажу, что сами копья не изменились, по сути - мощные, разящие с одного-двух ударов - что меня, как ценителя копейного боя и радует. но как я описал выше, скорость маневрирования порезали, с одной стороны хорошо, с другой - плохо. с луками тоже неоднозначно, одинокий лучник вряд ли сможет выстоять против 2-3 щитовиков движущихся на него (сбежать разве что) но несколько стрелков, представляют до сих пор серьезную опасность.

но если сравнить количество игроков вечерами, по будням и выходным с 0.81 и 0.83, то получается, что людей в два раза меньше стало на сервере, мало того, даже в теме талеворлдса активность снизилась. не так давно была организована попытка оживить интерес, устраивать как и на мушкетном моде, формационные бои (собственно к чему и шли разработчики) но по ходу дела, даже это не спасает.

никто не говорит что мод говно, напротив - он шикарен, со своей атмосферой, правилами, но последний патч, я могу лишь охарактеризовать как перебор - прыгнули намного выше заданной планки.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 01:46
ну насчет никто ты погорячился :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 06 Сентября, 2011, 05:10
NightHawkreal, никто из тех кто в него играет регулярно -_-

... а не тех, кто его обсуждает удаленно, не вникая - эти то чего угодно наговорят.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Сентября, 2011, 08:30
Никто не в курсе, когда новую версию обещают?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 09:08
Удаленные заглядывают почти в каждую версию, чтобы убедиться что стало еще хуже.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 11:41
advokat, по идее привыкнуть можно и к такому, к нативу Варбандовскому привыкли, можно и к викингам привыкнуть, вот только в нативе удары по большей части логичны... ну как при левом финте я доставал коротким топором плечо противника который стоит но мне лицом, закрытый большим щитом? даже если представить что удар доведен кистью, что мало реально, скорее можно предположить наличие еще одного сустава между кистью и локтем... и таких примеров за вечер набирается до десятка.  Нельзя сказать что это непонимание мешает быть в топе, достаточно махать чаще и не забывать что бойца без щита труднее убить чем полноценного щитовика, так как гаду хватает 4 банальных блоков... реализм блин
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 11:49
Я боюсь что начнется если разрабы доберутся до WSE  - берсерки ниндзя на обеспечены :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Не топом единым. Двуручные топоры надо резать, а здесь они наоборот в апогее.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 06 Сентября, 2011, 12:31
мне вот интиресно ,почему у двуручей рукоятка как спичка =/
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 12:35
ну под пивом была у меня забава, ходить с ножом на берсерка... в среднем соотношение побед было 1/3, но каждая победа вызывала легкий экстаз и желание продолжить ) Если серьезно, вероятно разрабы посчитали что их двуручей обижают, вот и порезали число металок... Собственно сам бой начинался с того что метатели с двух сторон выносили нубьё с двуручами что ломились вперед, и только потом завязывалась нормальная битва
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Damon от 06 Сентября, 2011, 12:56
мне вот интиресно ,почему у двуручей рукоятка как спичка =/
А меня всегда больше радовало то, что толщина круглых щитов в лучшем случае с толстый лист картона. Это так и не исправили? Последней версией, в которую я играл, была 0.81.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 13:14
вроде как именитые истории подтвердили нормальность этих щитов, типа такие и должны быть, на пару ударов... даже видео кидали с их нынешним производством у реконструкторов
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 06 Сентября, 2011, 13:17
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), не исправили,как говорили это "реализм" ,я когда то тоже уже спрашивал .
Ну ладно реализм так реализм ,толщина кажись их была полтора,два сантиметра.Что удивительно закинул я этот ихний щит в редактор ,прикинул ,точно примерно два сантиметра выдержки есть.Но в игре смотрится что гофра картон.Также не критично ,но также раздражает кулачный хват сделали ,а анимация от локтевого,я бы в первую очередь переделал бы анимацию бод кулачный,а им лень ,зато убогих анимаций под крики понаделали  :laught:
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Damon от 06 Сентября, 2011, 14:25
Это, видать, предки чубайсов всяких нанотехнологии внедрили в индустрию производства щитов. Типа, поверхность щита покрыта спецсоставом, отражающим удары=) И где это вы видели, чтобы в моде щиты с двух ударов разлетались? Не, ну, может быть самые дешевые с пары ударов двуручей и разлетаются, но вот в целом... Ну, раз исторично, то...
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 06 Сентября, 2011, 15:01
Исторично ? =)
Даже не знаю реалистично ли.
Тут никакой реалистичности нет ,скорей сумасшествие разрабов .
Возможно  и можно разбить с двух ударов,но не каждому это под силу  ,а если не каждому под силу  , то и  разбить не каждый сможет .
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 15:41
ну между реализмом, историчностью и идиотизмом очень тонкая грань... последним патчем разрабы Викинга малость заступили за все сразу... жду 84 патча
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 16:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я в WFAS несколько раз выходил с кинжалом против бердыша, пару раз побеждал, но стиль речного рака силен :)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 06 Сентября, 2011, 16:16
а вот тут безусловный  плюс Викинга, леса тут гуще и елки зеленее... при должном старании почти асассик-крид получается... ну если не кикнут )
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2011, 17:32
За что я люблю ботов - от них не спрячешься.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: JoG от 06 Сентября, 2011, 18:05
мне вот интиресно ,почему у двуручей рукоятка как спичка =/
Нормальная у них рукоятка. Это в нейтиве топорища слишком толстые, да и у лезвий ширина сантиметров 4-5.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 06 Сентября, 2011, 18:37
ну да ну да ,если в нативе толще значит это не правильно .
Надо  у своего топора сделать рукоять тоньше ,будет правдоподобно и нормально,надеюсь  при ударе она не сломается.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: JoG от 06 Сентября, 2011, 23:33
ну да ну да ,если в нативе толще значит это не правильно .
Надо  у своего топора сделать рукоять тоньше ,будет правдоподобно и нормально,надеюсь  при ударе она не сломается.
Тема об этом была на оф. форуме еще во времена лохматой беты. Мне странно, что я, оказывается, открыл Америку.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: секатор от 06 Сентября, 2011, 23:51
мы все странные ,но не все читают лохматые темы ,а  уж тем более на оф. форуме.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 07 Сентября, 2011, 09:44
смертник, ну учитывая что "двуручные" топоры викингов по тому что я читал  - не превышали по весу 1кг, с учетом топорища, то все верно...  попал в том году на фест по 9-11 веку так насмотрелся на эти топоры, то что я увидел  по сравнению с тем что показывают в играх, показалось жалким и детским. Хотя местные реконы были себя клевцами  в грудь, что все сделано исторично и на основе раскопок )
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2011, 14:10
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Если рекон стукнет другого рекона настоящим боевым топором - будет уголовное дело :)

не поверишь, они только этим на фестивалях и занимаются )
 а касаемо того феста, поляк к дуэли за 3/4 места отдал 3 место белорусу по причине того что не смог продолжить бой, получил не хилое рассечение брови от удара щитом, шлем выдержал но бойцу хватило... и никакой уголовщины, даже лапки жали
Чекан
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 11:29
От БОЕВОГО топора  шлем не спасет.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 08 Сентября, 2011, 12:02
фу, утверждение  на уровне - "мой папа самый сильный", не ожидал такой банальности... честно 
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2011, 12:04
Я про то, что у них все оружие специально облегченно, так что их топоры  - не образец толщины.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: JoG от 08 Сентября, 2011, 17:10
Я про то, что у них все оружие специально облегченно
ЛОЛ
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Damon от 08 Сентября, 2011, 18:06
Завязывайте уже с флудом про реконов. Тема таки про мод. А в моде воплощены не реконские схватки и снаряжение, и не реальные, а что-то свое, особенное=) Кое в чем совпадающее и с реальными аналогами. Но далеко не во всем. Что вроде логично, но иногда обескураживает (типа пресловутого доп. сустава).
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 08 Сентября, 2011, 22:33
доп. сустав, получился в результате сильного (в версии 0.83) уменьшения зоны блокировки щита. на деле ощущается, что у вас в руке баклер, и направлять его надо не на врага а в ту сторону, откуда идет удар. таким образом, сражаться против 2-3 проитвников становится сложнее чем раньше. только вот когда бьешь противника по щиту, то этот дополнительный сустав почему то не появляется =(
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 09 Сентября, 2011, 11:22
блин, тема "доп. сустава"  пошла в массы )

Claus, появляется все, еще как появляется, но работать надо не щит в щит, а бить под углом и углами, вроде даже иногда получается так как задумывал, но часто проходят такие удары которые наносишь для отрасти, чисто щит порубить и вообще показать себя активным. Вот такие удары и бесят... особенно когда наносят их тебе. Подобная штука бывала  в цРПГ когда там с баклером противник попадается. колющий рулит 

NightHawkreal, лол 2 раза  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: BuKuHr от 22 Сентября, 2011, 17:40
Сегодня был закрытый тест 0.84 патча, и он не за горами, если очередные споры между историками и интересующимися со стороны не помешают планам. Решено сделать Гэлов, пока что, как единую фракцию.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Anubiz от 22 Сентября, 2011, 20:51
Спасибо за новость  :) . Скорей бы а то уже руки чешутся)
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: VikingFree от 22 Сентября, 2011, 21:32
Ха , давно пора разбудить дремлющих фанатов ,я уж было потерял надежду - думал мод в скором времени совсем забудут и забросят  =/ Искренне рад и жду не дождусь релиза  :p
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Claus от 22 Сентября, 2011, 21:39
плохо что команда разработчиков сменилась. нет, я ничего не имею против новых разработчиков, но смена редактора лица меня вымораживает до сих пор, пусть бы уж текстуры лиц поменяли, но этот редактор - издевательство.

по поводу новых фракций, то чем больше - тем лучше! хотя предчувствую, что из за споров насчет историчности, процесс продлиться втрое дольше.
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2011, 21:40
Интересно, что они планируют запихнуть - одноручные полексы?
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Hell_Combine от 23 Сентября, 2011, 00:05
Интересно, что они планируют запихнуть - одноручные полексы?
Метательные двуручные топоры! Моя эротическая мечта еще с натива :D
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2011, 06:45
по поводу новых фракций, то чем больше - тем лучше! хотя предчувствую, что из за споров насчет историчности, процесс продлиться втрое дольше.
новые фракции в Викингах нужны... но такие чтобы запоминались и выделялись... очередной копипаст не принесет ничего хорошего, ну кроме самого факта что теперь фракций типо стало больше...

Hell_Combine, блин, ты над этими топорами уже пол года плачешь... надо таки тебе сделать парочку )

ждемс... 84
Название: Re: Vikingr (v0.83)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2011, 11:58
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Если в руку возвращаться не будет - тогда фигня :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: trueten от 26 Сентября, 2011, 16:26
v0.84 (305 Mb) :
http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265)

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20833314/Vikingr_084_full.exe (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20833314/Vikingr_084_full.exe)

0.84 changelog

Moeckerkalfie:
-Norman Dagger replaced with new Seax
-New Vikingr and Saxon cap
-Many new wooden fortifications and mounds
-Texture tweaks and fixes
-First bit of optimization done (LODs, LOD materials)
-Attempt to purge the Raid money bug.

Barabas:
-Spears now break on high strain
-Berserker reintroduced with new abilities
-Fixed default tunics
-New improved troop limiter
-Dehorsing script implemented
-Damage/item drop when dismounted
-Two handed weapons and spears can no longer be stored on your back
-Reduced spear stun on shield block
-Removed AI archers untill we can find a way to limit them
-Added more items to the multiplayer AI troop's inventory.
-Changed raid mode points to 4 for the loot.
-Removed javelin bag for the 1 javelin.

Caravard:
-Fixed crouch animation hickup
-Improved crouch walking for Custom Battle

Community:
-New random map generation (Eirkr)
-Two new Rus hoods (Mandible)
-Three new maps (two from shaunRemo)
-Rus Kaftan added (Rathos)
-Added rus axe lying around in the module files. (???)
-Added a few rus shields lying around in the module files. (???)
-Changed Seaxan to Engle, which is more historically accurate (Eadric)
-rebalanced one handed weapons (River & Barabas)
-Texture tweaks and fixes (Poor Smiley)

Known problems:
Raid money bug may still be present.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 26 Сентября, 2011, 17:30
ура, тестим.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Grid от 26 Сентября, 2011, 17:32
как ощущения?  :D
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: m1roslav от 26 Сентября, 2011, 17:55
Спасибо за патч. Что то пока ничего радикального не узрел да и сервера еще не обновились. Будем тестить .
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2011, 18:33
Поставить что ли
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 19:51

Да блин, что за тупой обменник?
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: BuKuHr от 26 Сентября, 2011, 20:51
окромя новых шмоток, ярости берсерка (новая возможность у берсерка), и исправлений старых ошибок ничего более нового не увидел.
Новую фракцию так и не сделали в этом патче (не успели дооформить Гэлов).

Скоро обещают хотфикс по исправлению некоторых багов.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2011, 20:54
Никто не поможет с зеркалом целой версии? Меня кое что заинтересовало
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 21:42

Не надо, обменник прокашлялся.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 26 Сентября, 2011, 23:54
Ребят, спасайте. Установил мод 0.84, думал ЭХ! порублю щас европейцев, а он при запуске ошибку выдал: get_object failed for texture: NRMDestrier . Помогите а? может кто сталкивался? И где вообще этот файл взять? Не останьтесь равнодушными, к беде человека. :(
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2011, 00:08
Что то с оружием не то, то проходит сквозь врага, то убивает не касаясь.  Про параметры я молчу, нормально драться получается только булавой или копьем на узком пространстве.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Жак де Шевалье от 27 Сентября, 2011, 06:30
у тебя наверное версия варбанда старая ,поставь последнею версию
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Grid от 27 Сентября, 2011, 07:27
на первой странице есть ссылка "скачать v0.85" уже следующая версия вышла? :o
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2011, 09:00
пока отзывы неутешительные, жду хот-фиксов и прочее.... нехай версия устаканится
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 27 Сентября, 2011, 10:48
Версия варбанда  1.143 . Ребят ну помогите... Играть уж очень хочется =/ неужели никто не встречался с этой проблемой?
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 27 Сентября, 2011, 11:22
Beloyar, колись, куда ты свой викинг мод установил? я поискал и поиск говорит, что dds файл с таким названием существует лишь в моде prophesy of pendor. ты по ходу, мало того что викинг мод установил не так, так еще и професи оф пендор свой запорол. ежели так, то после установки этого файла, оно у тебя еще чего нибудь попросит. ну да ладно.

вот он, этот самый файл: http://ifolder.ru/25976721 (http://ifolder.ru/25976721)

-----------------------------------------------------------------
по поводу патча 0.84. написал вчера большой пост, полный гнева и негодования, но потом удалил, ибо можно и по короче это все написать.

патч мне не понравился. разработчики тянут мод в болото, и нас вместе с ним.

p.s.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Можевельник от 27 Сентября, 2011, 11:46
мод по прежнему хорош, добавили красивые карты, с маленькими фортиками - деревнями, можно на головы врагам камни кидать, причем не щебень, а конкретные булыжники, шмот все более качественный делают ( русам дали шапочки лыжные).
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 27 Сентября, 2011, 11:58
Claus спасибо за помощь, но он все равно этот файл просит. Не знаю в чем проблема, версия варбанда 1.143 . Все установил правильно, это уже не первый мой мод. Ну да ладно. Спасибо за попытку. А игра офигенная, я в придыдущую версию играл, и еще убийство коротким мечем на расстоянии может быть проблемой высокого пинга.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 27 Сентября, 2011, 12:05
Beloyar, версия то у тебя может и 1.143, но какая? русская от 1С иои же английская, активированная вторым ключом из коробки издания 1С? попробуй переставить игру, ради разнообразия. затем удали викинг мод и поставь заново. если поиграть хочется, то значит какие то действия для этого предпринимать надо. по факту, такого файла ни в нативе, ни в викинг моде нет вообще. при перестановке мода гляди внимательнее куда ставишь его. кстати, на русскую версию 1С некоторые моды ставятся странно/вообще не ставятся. в некоторых случаях дело обходилось несколькими красными ошибками или невозможностью садиться, а кое где выбрасывало и на рабочий стол - отследить принцип не удалось. остается лишь делать все по инструкциям и следовать "народным рецептам"

Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 27 Сентября, 2011, 12:36
Спасибо, попробую. :) У меня пиратка, вообще непонятно какого происхождения. И единственное что я сделал не так, это поставил no dvd версии 1.134 на версию 1.143. Но все работало до этого момента. Щас попробую че нить похимичить. Claus, извиняюсь за просьбу, но у тебя не найдется no dvd для версии 1.143, думаю в этом проблема.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2011, 12:41
если найдется - найду по бану для обоих и касается это всех.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 12:42

Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736),
Булыжник за 25 серебряных? Это уже не капитализм. это научная фантастика :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 27 Сентября, 2011, 12:48
Beloyar, нет не найдется. извини, но ты ошибся форумом. предчувствуя твой ответ, я и написал то что написал (под спойлером, в прошлом своем сообщении) фактически, ты потратил свое и мое время зря. а смысла ответа #627 я вообще не понимаю.

NightHawkreal, как раз вчера на осаде, я столкнулся с тем, что у меня нет денег на то, чтобы купить у кучки камушек, чтобы бросить во врага.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 27 Сентября, 2011, 12:56
Это просто смайлы :) ошибку понимаю. Спасибо за помощь.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 14:19

Купил лицензию. Поставил, все работает. Каюсь господа, не знал что эта тема вызывает столько негатива.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Grid от 27 Сентября, 2011, 20:05
поставил последнее обновление 0,84, на сервера заходит и все вроде путем, но из списка родов войск активна только вторая позиция сверху(например дружинник у Русов) кому-нибудь такая проблема встречалась или я один такой уникум?   :blink:
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2011, 20:06
Это даже на своем серваке.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 20:15

Проверил - это из за лимита воинов
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Grid от 27 Сентября, 2011, 20:37
 то есть кто успел тот и вожак, так что ли? обидно  :cry:
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2011, 20:38
Я бы сказал - у кого лучше пинг :) Некоторые классы могут быть просто не представлены в этом раунде.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: advokat от 28 Сентября, 2011, 07:45
Народ подскажите ставить только на 1.43 или с 1.34 тоже пойдет?
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Жак де Шевалье от 28 Сентября, 2011, 08:46
интереснто будет посмотреть на гонку модов блезнецов: викинг и русь
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 28 Сентября, 2011, 10:48
Жак де Шевалье, викинг и русь - не моды-близнецы. хотя викинг имеет шанс стать близнецом руси.
------------------------------
невозможность выбора классов из за фанатично настроенного лимита на сервере кланом furninga. дело в том, что эти ребята, аналог русскоязычного клана варбанд - обожают пехотное мясо (только щит и топор) к слову, даже копейщиков называют геями ;) сервер эйнхов насколько знаю еще не обновлялся, поэтому игроки вынуждены терпеть своеобразную монополию этого клана.

насчет близнецовости руси и викинга, в чем то невский прав, ибо нами была замечена одна интересная деталь. как мы все знаем, в 0.84 патче теперь нельзя таскать копья и двуручные топоры за спиной - они просто выпадают (это впервые было реализовано в руси 13) но! теперь, в следующем раунде, на поле боя остаются лежать копья с прошлого раунда - насколько знаю, это баг руси 13, откуда он взялся в викинг моде - не понятно.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 10:52
У Руси хоть баланс нормальный, а эти со своими силовыми полями и мега двуручами утратили здравый смысл.
Баг не баг, но штука полезная :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Жак де Шевалье от 28 Сентября, 2011, 13:12
Жак де Шевалье, викинг и русь - не моды-близнецы. хотя викинг имеет шанс стать близнецом руси.
------------------------------
невозможность выбора классов из за фанатично настроенного лимита на сервере кланом furninga. дело в том, что эти ребята, аналог русскоязычного клана варбанд - обожают пехотное мясо (только щит и топор) к слову, даже копейщиков называют геями ;) сервер эйнхов насколько знаю еще не обновлялся, поэтому игроки вынуждены терпеть своеобразную монополию этого клана.

насчет близнецовости руси и викинга, в чем то невский прав, ибо нами была замечена одна интересная деталь. как мы все знаем, в 0.84 патче теперь нельзя таскать копья и двуручные топоры за спиной - они просто выпадают (это впервые было реализовано в руси 13) но! теперь, в следующем раунде, на поле боя остаются лежать копья с прошлого раунда - насколько знаю, это баг руси 13, откуда он взялся в викинг моде - не понятно.
да они просто своровали из руси скорее всего ,так моды и по сценарию очень близки
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Grid от 28 Сентября, 2011, 14:07
схожих моментов много, для меня так Русь даже предпочтительней, хотя бы по яркости красок(викинг в этом плане более угрюм  ;)) после вчерашней игры остались не однозначные ощущения  =/ конечно много нужно еще сделать, но прогресс идет.   очень порадовали ломающиеся копья (летящие в разные стороны щепки и обломок в руках война )  :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 14:40
Я так и не смог сломать
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: m1roslav от 28 Сентября, 2011, 16:40
Я как то сломал об конного и видел как конные на ходу ломают
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 28 Сентября, 2011, 16:52
сломать реально - просто сервер настроен чисто на пехов - лошадок там 1 на 10 пехов, потому не у всех еще получилось поломать копья.

у меня, после того как всадник на меня налетел, в руках остался огрызок копья, так я на радостях этим дрыном начал махать и практически нечаянно убил врага - повезло =)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 17:59
мега двуручами
Заявление человека, совершенно не разбирающегося в механике мода.
В Варбанд играю преимуществнно в этот мод, не когда не беру двуруч ибо знаю что едиственый его плюс в большом уроне.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Beloyar от 28 Сентября, 2011, 18:39
Таким топором как раз и удобней всего махать, только если пинг не больше 20-ти. Классная игра, я вчера долго мучился пока со своим пингом в 160 навострился по врагу попадать. Изминений почти никаких. А никто не знает что за большой дяденька периодически появляется в игре? Который ростом в три раза выше тебя и убивается с трудом.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 19:04
Decurion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11750),
Заявление человека, против которого чаще всего использовали такие топоры. В Викинге в сочетании со стилем речного рака это страшное оружие. Хоть бы коллизии с землей врубили.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 19:12
В викинг моде, ЛЮБОЕ оружие страшное.Но двуруч там совершенно убог.Он стал дороже, медленнее, за счет сниженой скорости боя, очень тяжело крутиться, такой топор легко заспамливаеться левым ударом одноручки.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 19:18
Если учесть что броня там еще дороже, щит - медлительная картонка, а у мечей нехватка  длины и скорости. Все время отступая на назад и доворачивая корпус можно легко класть одноручей.

Но про спам ты прав, сейчас спам по щиту - обычное дело, ответить щитовик просто не успевает, щита надолго не хватает, я уж молчу что оружие легко просовывается сбоку, может и реалистично, но как такой удар вообще отбить я не знаю.  Единственное чем я смог воевать - булава, ей похоже забыли порезать скорость.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 19:29
Играя преимущественно за щитовика я не был не разу заспамлен.Длина мечей варьируеться от 82-104, длина самого длиного топора всего 127.Механика Варбанда такова, что у полеармов анимация боковых ударов короче, чем у одноручей.Добавим к этому скорость мечей (93-96), скорость топоров (81-85).

Забыл про то что двуручи не сбалансированы и финтить ими краине сложно.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 19:33
Ну да, все мы супермены :) Щит здесь гораздо медленней, даже странно, при его то хрупкости, 1-2 удара двуручем - и ты уже не щитовик. Стиль речного рака усиливает длину топора.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 19:38
Пятясь спиной человек идет очень медленно, догнать его дело 2-х секунд.Да и смысл в этом?
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Styrkarr от 28 Сентября, 2011, 19:43
даже копейщиков называют геями ;)
Видимо только плохих копейщиков   :)

сервер эйнхов насколько знаю еще не обновлялся, поэтому игроки вынуждены терпеть своеобразную монополию этого клана.
В ближайшем будущем на викинг мод будут только два паблика - Fyrningum и Vikingar. Эйнхи самоустранились от разработки мода и сервер на мод держать не будут.

насчет близнецовости руси и викинга, в чем то невский прав, ибо нами была замечена одна интересная деталь. как мы все знаем, в 0.84 патче теперь нельзя таскать копья и двуручные топоры за спиной - они просто выпадают (это впервые было реализовано в руси 13) но! теперь, в следующем раунде, на поле боя остаются лежать копья с прошлого раунда - насколько знаю, это баг руси 13, откуда он взялся в викинг моде - не понятно.
В Р13 этот баг, как я понимаю уже пофиксили, соответственно, если бы воровали, то вместе с фиксом бага  ;)  И всё никак не могу понять, только на основе выпадающего оружия эти моды названы похожими? Тогда в пору сравнивать Р13 и црпг, ведь там тоже выпадают полеармы!  :D
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 19:56
Догнать да, а вот ударить - сложнее, ты откроешься при атаке, он отступит еще на шаг, разрывая дистанцию, и шарахнет тебя за счет длинны оружия.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 20:02
Как я и говорил длина оружия там не существенна, а бить на дистанцию парня с дрыном чревато в любом моде.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 20:08
Пока не сделают чтобы палка от топора  не наносила урона, двуручные топоры будут рулить.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Decurion от 28 Сентября, 2011, 20:30
В викинг моде они не рулят.Я играю в него много и довольно давно, знаю всех или почти всех завсегдатаев этого мода.Так вот, я это к тому, что среди них много скилловых ребят и основное их оружие одоруч и щит.Топорщики не живут долго.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 20:35
То что видел я говорит о другом, вне свалки топорщики вполне неплохо живут.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 28 Сентября, 2011, 20:43
Styrkarr, в том то и дело, что на тэйлвордсе лежала доступная для заморских коллег версия с этим самым багом "остающихся с прошлой битвы копий" позже я не замечал этот баг, возможно он остался а возможно и нет. надо у чекана спросить про это дело.

насчет плохих копейщиков - возможно =)

Decurion, как же не существенна? мечи медленнее (что удивительно) но длиннее, топоры короче но быстрее (опять же удивительно) в 81ом патче все четче чувствовалось, привычнее, теперь просто иначе.

новые разработчики идут к верной цели - рэмбы должны быть изничтожены - выжить можно только в плотной группе. но путь к этой цели очень тернист, не суть как оно в реале было - мы этого так и так не узнаем, но даже на глаз, можно определить, как большая двуручная штуковина будет лежать и двигаться у тебя в руке, тоже касается всего остального.

касательно двуручных топоров - они меня, кроме натива, никогда особенно не бесили, но все остальные статы у двуручников повергают в сомнение. например да, берсерки - мясистые мужики, им не сложно махать топором с большой скоростью, но обычный воин так или иначе должен быть хуже, скорость и маневренность явно должны падать. к тому же такая штука как "доворот" являются ложкой дегтя в бочке реализма.

и еще, да, топорщик долго не живет, особенно против пары щитовиков или одного хорошего метателя.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 21:24
Ждем когда доберутся до WSE, тогда метатели будут матюгаться и заходить со спины :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Artem_Ghost от 05 Октября, 2011, 18:10
Никто не наблюдал 0.84 версию в виде патча?
Дайте ссыль пожалуйста (http://i.smiles2k.net/aiwan_smiles/wink.gif)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: trueten от 05 Октября, 2011, 20:01
Нету. Есть только звуковой патч, который выложили вчера - http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20837010/Vikingr_084_soundpatch.exe (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20837010/Vikingr_084_soundpatch.exe)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2011, 16:08
Claus, никуда "баг" с выпадающим оружием не делся, к этому  даже не стремились...  особых проблем он не несет, но свой некоторое разнообразие  добавляет... Возможно скоро в Руси появится пару фич "из Викинга" вроде приседания и баланса войск (правда не такого драконовского)

насчет схожести Руси и Викинга, тут просто, схожесть эта условна за счет общей географии  с поправкой на 3 столетия... Викинг больше упор на толпы пехоты, у Руси более честно поделено между пехотой и конницей и стрелками - что ближе к нативу. Как итог, один род войск на "стандартных" картах должен быть ущербным против сбалансированного по классам отряда
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 06 Октября, 2011, 22:28
Chekan, про "баг" с выпадением оружия - я не про сам "баг" я про то что он в викинге, почти идентичен с модом руси. впечатление, что они его просто выдрали и приклеили.

насчет сравнения руси и викигр - согласен, ничего общего (пока что) и механика в руси логичнее на мой взгляд чем в викингр 0.84, но это надобно привыкать - кому как.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2011, 11:39
Claus, скорее использовали те-же средства, если значь "что", "как"  - подобрать много проще )

механика Руси не то чтобы логичнее, она просто ближе к привычному нативу...  :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2011, 14:23
А здесь с самого начала решили что они умнее Мастера, вот и закономерный итог.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2011, 15:04
А здесь с самого начала решили что они умнее Мастера, вот и закономерный итог.
спорный вопрос... пара патчей назад активно бегал в викингов, есть в нем прелесть более контактных и мясных боев, хорошо отображающих свою эпоху
Натив по ощущениям ближе всего к 17 веку, только с доспехами и большими щитами... ну и без огнестрела
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2011, 15:07
Ага, без огнестрела, пушек и гранат.

Купили машину, заменили пару запчастей - кузов, шасси и двигатель :)

Помнишь с чего они начали - выпилили прицел и решили что умнее всех.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2011, 15:31
ну то лирика, принцип понял )

ты к парням очень суров, скорее с кабриолета парни слепили танк, суровый и готишный, но в ненавязчивый красивый цветочек,  разрабы мода дотянулись везде куда только можно, от музыки и графики до новых режимов и анимации, и было хорошо... но! потом блин! решили что нужно лучше, и вышло лучше, причем то самое которое враг хорошего
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2011, 15:42
Ну Р13 тоже пытается дотянуться до всего, просто его мультиплеерная ипостась довольно молода, да и сказать честно Кузнецам далеко до экспериментаторов - викингов. С их двуручными короткими мечами, самбо и камнями с земли за наличный расчет :)   
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Chekan от 09 Октября, 2011, 21:20
ну по сути весь мульт Руси это самодеятельность одного кодера и одного тестера... остальные мультом практически не занимались
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2011, 22:09
Я думаю и правильно, все таки зарождался он как мощный сингл, в отличие от Викинга, но в качестве приятного дополнения мульт сойдет, надо будет погонять в охоту за головами :)

гы... как только найду карты с алтарями, потерял )
Чекан
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: lloyd от 03 Декабря, 2011, 20:57
Ребят,помогите разобраться.
Не могу играть в мультиплеере,выбираю в списке и выскакивает окно в котором написано,либо переключиться на другой профиль,либо перейти на сайт и скачать...
Что нужно чтобы играть?
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Hell_Combine от 04 Декабря, 2011, 00:30
Не совсем понял что за другой профиль, но скорее всего у тебя папка с модом отличается от названия мода на серваке.
Первое что в голову пришло.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Claus от 04 Декабря, 2011, 04:07
lloyd, все верно, окошко обычно выскакивает именно при несоответствии названия папки мода, в прочих случаях просто некорректно работает и вылетает. на данный момент, версия мода 0.84, папка называться должна "Vikingr"
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: lloyd от 05 Декабря, 2011, 17:00
Claus,Hell_Combine,спасибо :)
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: lev_grom от 17 Декабря, 2011, 08:44
Кто нибудь в него играет  :-\
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Styrkarr от 17 Декабря, 2011, 09:19
Кто нибудь в него играет  :-\
В будние вечера 20-25 человек, а в выходные порой и до 40 доходит.
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: lev_grom от 17 Декабря, 2011, 09:37
Мне он напоминает старую добрую Спарту  :thumbup: поточу-что можно копье сверху делать  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.84)
Отправлено: Anubiz от 17 Декабря, 2011, 12:26
Одним таким копьем ,без щита можно много народу завалить.
Styrkarr тому пример! :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: trueten от 21 Декабря, 2011, 17:01
v0.90 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265) (382 Мб)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Don_Cossack от 22 Декабря, 2011, 14:42
v0.90 - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265[/url]) (382 Мб)

Что изменилось?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 22 Декабря, 2011, 15:02
скачали мы вчера мод, пообщались с товарищами причастными к разработке.

изменилось довольно много, в основном изменения технического характера, детали.

главным событием, является добавление новой фракции, по балансу оружия внесено много корректировок, также изменения затронули и анимацию. кстати, теперь можно ходить в положении сидя, я даже изобрел новый стиль черепахи (со щитом на спине) =) также присутствуют некоторые косметические изменения, арт, текстуры, вещи кое какие. добавлено несколько мелких интересностей, примеру отрубленой головой теперь можно бить врагов =) всего и не упомнить.

в целом очень порадовало. видно, что работа на месте не стоит и мод продвигается в нужном направлении. многих конечно отпугнет баланс, управление и т.п. но ценителей нордской тематики такие мелочи вряд ли остановят.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Anubiz от 23 Декабря, 2011, 16:57
I have the version 0.90, but asks 9.327.
хммм.. что делать? там что то через WSE. Help! :(
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Styrkarr от 23 Декабря, 2011, 17:12
I have the version 0.90, but asks 9.327.
хммм.. что делать? там что то через WSE. Help! :(
Теперь мод необходимо запускать через отдельный ярлык, который появляется на рабочем столе после установки.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 23 Декабря, 2011, 17:24
Anubiz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20376), через  WSE   http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 18:02
да-да, после установки мода, в папке с модом есть папка WSE (я так понял, это тот же WSE что и официальный) тамошние файлы просто закинуть в корневую директорию игры, с заменой. после этого появится ярлык на рабочем столе. кстати, через него и остальные моды можно запускать.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2011, 18:05
Как я понял мне можно с этим не парится я давно на WSE.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 23 Декабря, 2011, 18:08
у кого он есть можно и не парится ,это точно
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 23 Декабря, 2011, 18:12
NightHawkreal, видимо да. у меня был wse, при замене файлы были идентичны, да и при запуске других модов я проблем не обнаружил.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 11:03
вот только разные моды, кушают разную WSE... на каком сейчас Викинги, идентичный версии цРПГ?

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), что за фракция и насколько стало хуже по сравнению с предыдущей версией? )
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 11:48
Chekan, црпг я из лаунчера запускаю, а викинг с ярлыка, который ведет в корневую папку игры к wse.exe. если црпг лаунчер работает от того же экзешника, то все нормально.

в целом баланс не изменился, на мой взгляд стало лучше, может потому, что с каждым обновлением привносят кучу мелочей интересных. фракция: галлы, легковооруженные воины в тогах с металками и короткими мечами, в основном.

мы уже несколько дней делаем заплывы на паблик. разработчики тоже уделяют время игре на паблике, ночами проводятся бои, кавалерия на кавалерию или кавалерия против стены копейщиков. надо побольше наших собрать и нагрянуть полноценно.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 13:31
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), кавалерия? в Викинге, она существует??? уря (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/aq.gif)
если что свисти, буду )
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 13:41
по умолчанке баланс настроен так, что только при 6-7 игроках на сторону, появляется возможность взять стрелка и лидера. но все эти дни, вечерами игроков набиралось по 30-40. при смерти лидера, кстати, теперь штраф в команде идет - так что одна лошадь на сторону, это еще не залог победы, приходится рисковать или взаимодействовать с пехотой. копья ломаются с 1-2 ударов, также легко из седла вывалиться. лошадь теперь и своих таранит тоже (как в црпг) в принципе правильно сделано, но и при случае можно протаранить подряд 2-3 человек на лошади, прорываясь сквозь строй.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 13:46
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), и в чем изменения? раньше было аналогично, это  пишу как постоянный всадник... хотя штраф за лидера таки отсутствовал...чето новенькое )
 
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 13:57
Chekan, я и говорю - множество мелочей. более корректно работает выпадение из седла, анимация удара изменилась, на мой взгляд стало более удобно, но привыкать придется. еще карты новые, красивые есть. к тому же скоро будет 0.91 (видимо баг фикс)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Red_Skjegg от 26 Декабря, 2011, 13:59
Но всёж они не галлы, а гэлы, это разные понятия.

кавалерия на кавалерию
О да, успел на пару раундов, эпично было :-)

Играл в викинг третий раз, драться не умею, карты не знаю, в некоторых новых для меня режимах игры (неожиданно переключающихся к слову :p) старался не мешаться, но мне чертовски понравилось :-)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 16:00
Red_Skjegg, просто по вечерам, админы проводят демонстрацию своеобразную. с режимами тоже все просто - надо поглядеть кто куда бежит, что делает и все станет ясно. режим "рэйд" считаю шедевром, один такой бой, может стать маленьким приключением, при большом количестве игроков и слаженных действиях.

про баланс: начиная с версии 0.84 эстафета была передана новым разработчикам. естественно, что мод круто поменял курс. в 0.81 версии я мог бегать с копьем и двумя металками, полеармы не вываливались, я чувствовал себя превосходно и был опасен для окружающих. и тут грянул патч, без щита и двух напарников, стало по поверхности земли жутко ходить, а кататься на лошадке в одиночку - вообще экстрим. но сейчас думаю, что все движется в нужном направлении, баланс не плохой, он просто другой.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 16:10
Головы кстати все на одну рожу по прежнему?

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
На мой взгляд в рейде не хватает важной детали - самого грабежа.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Danchik от 26 Декабря, 2011, 16:47
Вчера играл - очень понравилось.  :thumbup:Норманнской конницей делали чардж на англов - пехов. Ещё понравилась карта - узкий мост над пропастью, шаг влево-вправо  - капец. 
Головы отрубать никак не получается, что для этого надо? :-\ Играло человек 40.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Декабря, 2011, 17:13
NightHawkreal, головы, которые отрубленные? да - аки братья близнецы. зато ими теперь можно колотить противника.

а грабеж, да, флаг - странная забава, долго идти на дракарах, высадиться, перерезать все население и сжечь дома. но там есть защита богатств (стол с яствами) а есть именно кража условной святой реликвии из церкви - что тоже можно понять.

Danchik, для отрубания головы, теоретически, необходимо бить боковым ударом в область головы (задирать повыше прицел) возможно какой то рандом присутствует, но мне как то раз удалось срубить подряд две головы. сейчас очень редко, может потому что чаще копьями сражаюсь.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 17:31
А на пояс ее повесить можно?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 18:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), троль? )

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), стоит качать сейчас, или ждать патча?
 то что в ранних патчах, одним всадником нельзя было рулить - полностью отвергаю ;)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 18:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
К барьеру :)

Нет, мне реально интересно повесить голову врага на пояс.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 18:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), аналогично, я даже знаю чью... причем сразу через два уха продеть )
барьеры ф топку, для детей... )
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Red_Skjegg от 26 Декабря, 2011, 18:32
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873)
Ну с режимами я разобрался, можно быстренько правила посмотреть. А рейд действительно очень интересен, только смешно было себя вдруг обнаружить в женском платье с какой-то кочергой в руках, или монахом :D

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6)
Нет, при смене оружия падает на землю.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 18:40
Red_Skjegg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21259),
Печально

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Могу предложить дуель по системе Most Camper :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 18:42
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), дуэль - это тоже барьер, я лучше честно застрелю из кустов
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2011, 18:46
Кустов там не предусмотрено, но мыслите вы верно коллега :)

Я начинаю думать что у мода что то получиться. еще бы они не баловались с балансом оружия.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 23:31
  побегал, в начале не очень, больше своих чем чужих, хотя третий сустав в целом поправили... дальше сменил мышку и пошло на лад, следующие две карты был в топах...
новые карты хороши, но не все... на многих непонятно куда бежать, и главное не ясно зачем... 
городская карта для осады, как минимум 14 века с брусчаткой и тд, очень даже порадовала... не хватало светофоров :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 27 Декабря, 2011, 01:27
Chekan, я так понял, что 0.91 не будет содержать существенных изменений, только мелкие исправления. а вот после него, в мод возможно добавят возможность брать клановые щиты и знамена, носящим клановые баннеры, эти вещи будут доступны в меню покупки инвентаря.

то что в ранних патчах, одним всадником нельзя было рулить - полностью отвергаю ;)
как раз можно было, теперь сложнее.

карты мудреные, да. так для эвентов делались многие из них. почерк автора заметен - просторные, с большим количеством объектов, легко заблудиться.

Red_Skjegg, там по идее боты вываливают из сожженных домов, а те, кто не успел проявиться, реинкарнируются в этих крестьян соответственно. да, крестьянки со сковородками и монахи особенно опасны. кстати, там сейчас хохма есть - крестьянка, взявшая в руки оружие викингов, сама становится "викингом"! =)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 29 Декабря, 2011, 03:26
Многие из вас, вероятно, не следят за викингером на официальном форуме. В теме с видео/скриншотами там бывает интересно, так же, как и в теме с артом:
Видео:


Арт:


skvor:


Ссылка с набором обоев для рабочего стола (http://www.megaupload.com/?d=MMM2NGYO)

°°Caradoc Mòr°°/skvor



brognar:


Фанарт по игроку Cora:
Merlkir


Mandible (автор капюшонов в игре, между прочим)


STARik/Smiley (т.е. я)


Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Hell_Combine от 29 Декабря, 2011, 06:28
Я так понимаю на последних 3х изображен/а Кора(Cora)?

Видео на викинг моде красивые получаются :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 12:35
первый ролик с мелодией из Скайрима порадовал ))

Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), Cora вернулась на Викинги? в последнее время на цРПГ серверах часто попадалась... как обычно, занимаетя геноцидом )
зы  больше спойлеров ставь, их на всех хватит
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 29 Декабря, 2011, 16:10
Я так понимаю на последних 3х изображен/а Кора(Cora)?

Да, я так и подписал (очевидно слишком мелко  :)
Smiley ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980[/url]), Cora вернулась на Викинги? в последнее время на цРПГ серверах часто попадалась... как обычно, занимаетя геноцидом )
зы  больше спойлеров ставь, их на всех хватит

Да он/она забрасывала играть, когда берсерков убрали, но теперь снова вернулась и, судя по её записям на форуме, будет появляться на викингеросервере (видел её обычно вечерами)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Inferio от 29 Декабря, 2011, 16:46
Круто я даже не знал што он снимал  :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 06 Января, 2012, 13:43
У меня вот такой вопрос: где скачать версию 1.143, у меня лицензия. Vikingr только на 1.143, но найти не могу ссылку на скачивнаие варбанда 1.143. Помогите люди добрые, мод то хороший, поиграть охото. :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 06 Января, 2012, 14:21
Vojd_Viking, да наверное нигде уже... так и придется с лицензией тебе жить, без 1.143... и без мода...

Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2012, 14:44
Кстати 1С я так понимаю в пролете?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 06 Января, 2012, 14:50
NightHawkreal, у нас товарищи вроде играют с 1с, кто то даже говорил что поставил англ. патч на 1с версию, точную информацию по этому поводу могу узнать сегодня вечером.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Января, 2012, 14:54
я про WSE
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 07 Января, 2012, 01:47
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), Конечно извиняюсь за свою тупость, НО - скачал версию 1.143, как обычно должен запуститься установщик - выдалась ошибка -
(http://s45.radikal.ru/i107/1201/9a/185d683c7683.jpg)

Vojd_Viking, да наверное нигде уже... так и придется с лицензией тебе жить, без 1.143... и без мода...

Я уже боюсь что так оно и будет)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Red_Skjegg от 07 Января, 2012, 02:52
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Вы, видимо, пытаетесь накатить английский патч поверх версии от 1с? Сопротивляется, шельмец. А скачать полный клиент для вас не выход? На вашей картинке указан адресочек, уж поди на оф.сайте-то завалялась лишняя копия ;-)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Chat_Botte от 07 Января, 2012, 11:23
Уже туеву хучу топиков создавали по-поводу версии 1.143. Нет ее русской! И не будет скорее всего! Ну давайте повторим стопяцотый раз. Особенно это касается владельцев ЛИЦЕНЗИОННОЙ версии. КАЧАЕТЕ с официального сайта тэйлвордс версию 1.143 (eng). Затем, при первом запуске вам предложат на выбор ввести ключ или продолжить в пробном режиме или выйти и т.д. и т.п. Все кнопки будут в таком виде: STR_notfound_launch, STR_notfound_trial и т.д. и т.п. ЖМИТЕ - АКТИВИРОВАТЬ ИГРУ! Русская лицуха у вас уже есть. Попросит ввести ключ. В коробке вашей лицухи ДВА КЛЮЧА! Вводите в появившемся окне КЛЮЧ ДЛЯ МУЛЬТИПЛЕЕРА. Жмете ОК. И все! Далее при перезапуске игры заходите в настройки, выбираете АНГЛИЙСКИЙ язык. Все работает. Дальше можете ставить любой понравившийся вам мод под версию 1.143. Или все сразу если вы задрот.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Styrkarr от 08 Января, 2012, 15:02
Объявлена дата проведения следующего эвента на викинг моде.
Тема на Всадниках (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12508.0)
Тема на TW (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211728.0.html)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 19 Января, 2012, 23:57
решил зайти на сервер ,мне выдало что у меня старая версия игры ,и что сейчас не 143 а 9.999.999 и предлагает послать меня на ТВ  :blink:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 20 Января, 2012, 00:39
решил зайти на сервер ,мне выдало что у меня старая версия игры ,и что сейчас не 143 а 9.999.999 и предлагает послать меня на ТВ  :blink:
Сколько раз уже говорили, и в инструкции написано, и ссылку на рабочий стол ставит установщик, эх. Надо запускать не warband.exe a WSELoader.exe или через ссылку на рабочем столе, которую создаёт установщик, эта ошибка возникает только тогда, когда запускаешь через warband.exe.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 20 Января, 2012, 00:43
хм ,через ВСЕ ,я все запускаю через ВСЕ  :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 20 Января, 2012, 03:28
хм ,через ВСЕ ,я все запускаю через ВСЕ  :)

Ок, извини тогда, странно. Просто эта ошибка появляется, если через обычный экзешник запускать. Вот тебе ещё вариант - скопируй всё из папки с ВСЕ в папку где лежит экзешник варбанды и запусти лоадер оттуда. Помнится кому-то на англофоруме помогла полная чистая переустановка варбанды и викингера, если это для тебя вариант.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Января, 2012, 21:29
А есть сылка на народ или еще на что нибудь ? :)

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=68 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=68) Скажите вы когда вот тут нажимети на обсуждение на форуме у вас тема обсуждения другого мода открывается ? (У меня да )
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 27 Января, 2012, 21:32
воин Тан Суллы, жми на "зеркало" открывается репозиторий. также можешь скачать отсюда http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209717.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209717.0.html,) если разберешься в английском.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 28 Января, 2012, 03:26
А есть сылка на народ или еще на что нибудь ? :)

[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=68[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=68[/url]) Скажите вы когда вот тут нажимети на обсуждение на форуме у вас тема обсуждения другого мода открывается ? (У меня да )


Только 2 варианта Геймфронт (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21103272/Vikingr_090_full.exe) или Репозиторий (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3265). Но, запомни, что запускать мод нужно либо с помощью ссылки, которую устоновщик сделает на рабочем столе, либо найти папку WSE в папкe викингера и запускать мод с помощью WSELoader.exe вместо warband.exe
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 30 Января, 2012, 16:53
хм ,через ВСЕ ,я все запускаю через ВСЕ
Столкнулся с той же проблемой, пришлось переустановить Vikingr, из-за того что искались пиратские сервера, учитывая что мод стоял в модулес лицензии.. :blink:
 Переустановил значит, скопировал всё из WSE, поместил в папку с игрой, с заменой. Запустил лоадер, захожу в Vikingr - сервера не ищет, то есть они есть, но с момента последнего запуска Native, при попытке захода естественно ошибка, мол у меня не та версия. Если запускать через обычный exe, сервера ищет, но соответственно не заходит, якобы версия у меня другая. И вот я еще раз переустановил - не помогло.
 Я лишился любимого мода, вечера когда можно на славу отдохнуть, наслаждаясь Vikingr, вечера которого я ждал с нетерпением - всего этого лишился из-за тупой идейки разрабов поставить хренов лоадер....
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Hell_Combine от 30 Января, 2012, 16:59
Столкнулся с той же проблемой, пришлось переустановить Vikingr, из-за того что искались пиратские сервера, учитывая что мод стоял в модулес лицензии..
Может просто снести пиратку к чертям, ну так, на всякий случай? :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 30 Января, 2012, 18:47
Может просто снести пиратку к чертям, ну так, на всякий случай? :)
Все может быть,
Все может статься,
Мать может сына разлюбить,
Невеста - с женихом расстаться,
Но бросить пить - не может быть!
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 30 Января, 2012, 19:27
Перезапустил компьютер, теперь у меня версия нужная как бэ. Значит я уже настраиваюсь на игру, кликаю на сервер и.. ничего, в буквальном смысле, клик бесполезен, просто можно хоть изкликаться, изщелкаться, будет звук от нажатой кнопочки и не более, а если попробовать перезапустить, то есть - из сетевой в сетевую, то останется прежний список серверов, че ж мне так не везет то..

Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 30 Января, 2012, 20:21
Vojd_Viking, за все существование варбанда и викинг мода в частности, я встретил огромное количество багов и косяков, почти все из них решаемы. было даже такое, что люди могли садиться в моде но вставать уже не могли (только с пинка поднимались) но черт возьми, большую кучу кривоты внесла пиратка в эту игру. все что остается в этом случае делать - молчать или глумиться. молчать надоело, глумиться - слишком жестоко.

такой штуки, какую ты тут описал, я еще не встречал. включи соображалку, сам попробуй что то сделать. если хватило ума поставить одновременно и пиратку и лицензию, то "починить" тоже сможешь сам.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 30 Января, 2012, 21:42
Такая-же проблема что и у Смертника и Vojd_Viking'а. Опа какая-то...
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 31 Января, 2012, 02:46
Значит так, обновление WSE должно работать, качаем последнюю версию WSE (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.5.1.zip) и заиеняем ту, что в викингере, или даже кладём в основную папку игры, туда, где warband.exe, это одно, межет также быть полезнозайти в Documents(или "Мои Документы")\Mount&Blade Warband\rgl_config.txt, открыть блокнотом, найти строчку "use_secure_connection =" и убедится, что там стоит "0" (заодно можно найти строчку render_buffer_size = и выставить там половину объёма памяти видеокарты, у меня гигабайт, поэтому там стоит 512)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 31 Января, 2012, 09:57
Smiley, не помогает, выдаёт: Failed to inject library into remote process. Check wse_crash_log.txt ror more information. If you are running an Antivirus or Security Suite? try temporarily disabling it.
Антивирь отключаю и пофигу, тож самое. Крашлог не могу найти.
В wse_settings ничего не нужно вписывать?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 31 Января, 2012, 17:31
Для тех, у кого проблема вроде "необходима версия варбанды 9.ххх " при попытке зайти на сервер, попробуйте сделать ссылку на WSELoader.exe самостоятельно и добавить параметр "-p <адрес к папке с игрой>", например -p "D:\Games\Warband\mb_warband.exe".

Параметр дописывается вот сюда

(http://i41.tinypic.com/j8pqx0.png)



Smiley, не помогает, выдаёт: Failed to inject library into remote process. Check wse_crash_log.txt ror more information. If you are running an Antivirus or Security Suite? try temporarily disabling it.
Антивирь отключаю и пофигу, тож самое. Крашлог не могу найти.
В wse_settings ничего не нужно вписывать?


На ангофорумах говорят, что это ошибка из-за стима, та последняя версия WSE вроде должна пофиксить эту проблему со стимом.

Цитировать (выделенное)
v2.5.1
- Improved Steam injection
- Fixed crash in wse_chat_message_received


Если очень хочется попробовать мод, но всё та же ошибка, то можешь установить версию варбанды, не привязанную к стиму:
Идём по ссылке (http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=convertserial.aspx) и вводим туда стимовски ключ от игры, можно посмотреть его где-то в списке игр стима, в опциях варбанды, стимовский ключь имеет формат 5 рядов по 5 символов, тогда как не привязанная к стиму игра - 4 по 4, по ссылке можно получить нужный ключ и скачать игру с оффсайта (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe).



Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 31 Января, 2012, 17:57
эт уже какая то порнография выходит ,вместо того что бы просто запустить мод и немного побегать  ,над еще что то где то копать,ужос.
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), спасиб ,но я воздержусь от этих муток  ,на это нет времени :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 31 Января, 2012, 17:59
эт уже какая то порнография выходит ,вместо того что бы просто запустить мод и немного побегать  ,над еще что то где то копать,ужос.
Smiley ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980[/url]), спасиб ,но я воздержусь от этих муток  ,на это нет времени :)

Ставить - не стим версию - последний способ, разве ни один из прошлых способов не сработал? Там ничего долгого и сложного нет.

К тому же, можете и подождать следующего патча, должно быть лучше. Улучшеный геймплей, меньше багов и меньше проблем с запуском. Приходите на 0.91 в общем.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: секатор от 31 Января, 2012, 18:05
разве ни один из прошлых способов не сработал?
если честно я не пробовал ,не хочется просто  ,наверное я леньтяй  :D
я стороник этого :  скачал запустил и радуешся ,конечно з WSE то не проблема,для некоторых и это очень тяжело сделать ,но лучше подожду пока какой то патч  сделают ,у которого все по человечески будет .А если не выпустят то тоже не беда ,не расстроюсь  :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 31 Января, 2012, 21:41
Smiley спасибо за попытки помочь. Но... ничего не выходит. Наверно действительно имеет смысл подождать следующую версию...
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 02 Февраля, 2012, 08:18
Полностью удалил все файлы Vikingr с компьтера. Заново скачал, применил новый WSE от Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), сервера нашлись, но как я упоминал, один раз - хоть изкликайся по серверу - не заходит, вообщем надеюсь что разрабы все исправят..
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Pycckuu от 07 Февраля, 2012, 19:22
У меня то же самое, версия мол не та , думаю что не стоит мне с WSE мучиться, что-то там фиксить и прочее, наломаю дров еще, так что буду ждать патча и вам того же советую. Понимаю, в мод очень хочется погамать, но можно же свой сервак создать и с ботами рубиться ;) 
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 08 Февраля, 2012, 13:20
У меня то же самое, версия мол не та , думаю что не стоит мне с WSE мучиться, что-то там фиксить и прочее, наломаю дров еще, так что буду ждать патча и вам того же советую. Понимаю, в мод очень хочется погамать, но можно же свой сервак создать и с ботами рубиться ;)  
Это тебе не Nord Invasion :D
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: zDevilBox от 09 Февраля, 2012, 11:36
Весь доспехов и даже обычных туник просто убивает  =/
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: VictorEtRex от 09 Февраля, 2012, 18:08
Мод офигенный, но нестабильный!
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 09 Февраля, 2012, 18:48
Весь доспехов и даже обычных туник просто убивает  =/
иначе, людей быстро бегать не отучить. если не обращать внимания на цифры, то будешь жить.

Мод офигенный, но нестабильный!
не нужно за всех говорить, у всех по разному. если по уму все сделать, то мод работает как часы в подавляющем большинстве случаев. мод работает как раз стабильно, даже получше некоторых модов. просто при установке надо знать что и куда. в этой теме указано несколько вариантов.

тут часто выясняется, что люди вручную что то правили в варбанде, или же имеют несколько ключей, или параллельно с флибустьерской версией играют. а потом - ах-ах, не работает, как же так?! а еще банально криво ставят (кстати тоже очень часто)

согласен лишь с тем, что WSE привнес много хрени в варбанд. по хорошему, этот самый WSE должны были выпустить года полтора назад и вшить его в официальный патч. компьютер конечно развивает соображалку, но не всем же быть гениями в этой области.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 18:50
Кстати если тунику снять то я буду летать по отношению к другим?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 09 Февраля, 2012, 18:55
NightHawkreal, ее нельзя снять, она приклеена. =)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 11 Февраля, 2012, 15:35
Может лучше было на всеобщий обзор, выставить тунику как 1 кг? а на самом деле все 40 :D
Вспомнил про один случай: играл еще на 0.91 до ее падения (на моем компе естественно) и буржуи на своем сервере, когда я был без одежды, написали, мол - "Без одежды это глич/баг" - что за лол? я одел тунику.. в противном случае они меня бы забанили)

P.S. С Енглишом не знаком, то что неруси писали узнал от друга, который как раз играл на этом же сервере.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2012, 19:12
Vojd_Viking, из того что пишут, верить надо не всему. на заборе тоже пишут, и у них и у нас, почти одинаково по смыслу (правда у нас более душевно). на серверах викинга вполне адекватные администраторы. я кстати, даже и не помню когда они кого то банили в последний раз.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: dimak98 от 18 Февраля, 2012, 13:53
Немогу сервер найти.. :cry:.А так хочу играть в него))Пока играю с ботами.....
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: trueten от 18 Февраля, 2012, 13:57
dimak98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22403), а игра-то лицензионная? Если нет, то вряд ли ты найдешь севрер.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: dimak98 от 18 Февраля, 2012, 14:03
Я не вкурсе,лицензия или нет  =/
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2012, 15:53
Элементарно, ты за нее платил? :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 20 Февраля, 2012, 00:28
Парни, быстренько качаем обновлённую версию WSE (2.5.2) и шарманка заработает!
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 21 Февраля, 2012, 18:43
Парни, быстренько качаем обновлённую версию WSE (2.5.2) и шарманка заработает!
ссыль please
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 21 Февраля, 2012, 22:19
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=151194.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=151194.0)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2012, 13:53
Мдэ, а работа над модом-то кипит. Новые горизонты:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 24 Февраля, 2012, 15:21
второй скриншот очень реалистичный. PL еще до своего выхода удивлял скриншотами. особенно, если сравнивать с нативной картинкой.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Kep_Mihan от 24 Февраля, 2012, 17:49
Ребятки, предлагаю создать клан саботажников - неадекватов, их цель, мочить своих! И создавать хаос на поле боя среди иностранных серверов! И еще нужен будет человек, который сможет разбанивать игроков.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 24 Февраля, 2012, 21:32
trueten, скрины обалденные
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 26 Февраля, 2012, 13:08
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), скрины просто великолепны
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 26 Февраля, 2012, 19:09
Ребятки, предлагаю создать клан саботажников - неадекватов, их цель, мочить своих! И создавать хаос на поле боя среди иностранных серверов! И еще нужен будет человек, который сможет разбанивать игроков.

Нечего его предупреждать, на кол буяна и делов то!
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 26 Февраля, 2012, 19:54
Нечего его предупреждать, на кол буяна и делов то!
правила придуманы по отношению к массам. наличие мутантов не предусмотрено, к сожалению. поддерживаю - на кол.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 27 Февраля, 2012, 10:12
Вчера классно побуцкались на мосту))))
зы: колесовать и всё-тут.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Danchik от 02 Марта, 2012, 19:15
Интересно, почему отрубание башки работает в сетевой игре и не работает в быстрых битвах :blink:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: dimak98 от 04 Марта, 2012, 12:50
Кто поможет?
Скачал лицензию,вписал ключ поставил Викингр.
В серверлисте нахожу сервер под мод но никого нету,захожу туда,не успеваю выбрать снаряжение пишет "You Kicked"
Втф?
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 04 Марта, 2012, 12:57
dimak98, во первых,фяраза "скачал лицензию" довольно странно звучит, но постольку поскольку в формате варбанда это вполне логично, не буду лишний раз напоминать о несовместимости флибустьерских и официальных серверов и версий игры.

да, сейчас интерес немного по угас к моду, но каждое обновление этот интерес вновь возгорается. вот кик с пустого сервера - воистину нонсенс, хотя, возможно разное. если ты все правильно установил, то проблема в сервере а не в тебе, и помогать тебе соответственно не нужно.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: dimak98 от 04 Марта, 2012, 13:10
Дело в том что на всех серверах что пробовал "You Kicked from this Server"
Сейчас перекачиваю Викингр,может просто чего-то не хватает,так как Опкоды вылетают
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: JoG от 05 Марта, 2012, 23:17
Последнюю версию Vikingr случайно не через WSE нужно запускать? Я сейчас не могу проверить.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2012, 05:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), через WSE.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 06 Марта, 2012, 10:59
сейчас интерес немного по угас к моду
Да.. за последнюю неделю более 14 человек на серверах не набиралось.
Кстати: раздрожает что нельзя снять одежду и походить берсерком. И еще: копье бьет на все стороны, вроде ж было только колющее - два типа, сверху/снизу или всегда было 4 стороны удара? :-\
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 06 Марта, 2012, 16:04
сейчас интерес немного по угас к моду
Да.. за последнюю неделю более 14 человек на серверах не набиралось.
Кстати: раздрожает что нельзя снять одежду и походить берсерком. И еще: копье бьет на все стороны, вроде ж было только колющее - два типа, сверху/снизу или всегда было 4 стороны удара? :-\

Одежда используется как ограничитель скорости, туники сверхтяжелы, это раз, нейтивские "голые" модели не совсем качествены, дорисуют моделей, поменяют систему ограничения скорости, может и разрешат бегать голышом (но не всем очевидно, не любят они цирк).

Только короткое копьё и спецкопьё лидера англосаксов имеет боковые удары.

Новый патч, который выйдет в течении пары недель исправляет ещё и копья/двуручи в том смысле, что на сверхкоротком расстоянии урона они почти не наносят, топоры будут наносить полный урон только на расстоянии лезвия, хотя само древко и будет наносить какую-то часть урона, но часть, к тому же сильно уменьшающуюся ближе к основанию.

И ещё всякие другие вкусняшки в новом патче.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 07 Марта, 2012, 00:19
Ждём с)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 10 Марта, 2012, 16:13
это отличная новость. одним из важных дополнений считаю грядущий фикс копий. так как сейчас, вплотную к противнику, можно с разворота нанести удар подобный удару конного копейщика.

от моды на берсерков начинает подташнивать. снять рубаху перед боем, в большинстве случаев, имеет смысл лишь когда не хочется ее пачкать.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 10 Марта, 2012, 17:27
Два важных пункта: Преобразование отрубленной головы противника в его настоящую, улучшение берсерков - возможность владения двумя видами оружия, например топор и меч, также следует внести функцию (берсеркам) - уменьшение хп, если игрок начнет убегать от врагов, держаться по дальше, потому как берсерк воплощение силы и мощи, и смелости.

это отличная новость. одним из важных дополнений считаю грядущий фикс копий. так как сейчас, вплотную к противнику, можно с разворота нанести удар подобный удару конного копейщика.
Про копья я вообще молчу, вчера решил первый раз копьем попробовать, то которым нельзя ставить блоки, это просто жесть - легко обходишь противника и тыкаешь копьем по ногам, в голову и сам факт что увернутся или поставить блок крайне сложно.

Ну так, маленькое замечание: внести еще больше видов оружия.

P.S: почему никто не может внести булаву на цепи?
 

Добавлено: 10 Марта, 2012, 17:30

Одежда используется как ограничитель скорости, туники сверхтяжелы, это раз, нейтивские "голые" модели не совсем качествены, дорисуют моделей, поменяют систему ограничения скорости, может и разрешат бегать голышом (но не всем очевидно, не любят они цирк).
Надеюсь они дорисуют ни как в ОиМ - сиськи прямо :laught: И почему сразу цирк? В нативе это конечно же да, цирк - нигер в трусах и с копьем, не спорю, но в Викинге думаю обойдется иначе, хотя от игроков все можно ждать.., данную функцию внести хоть берсеркам.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Grid от 10 Марта, 2012, 17:58
снять рубаху перед боем, в большинстве случаев, имеет смысл лишь когда не хочется ее пачкать.
Клаус, в очередной раз порадовал )))
PS давно Вятичи не заглядовали на Викинг, не порядок  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: advokat от 10 Марта, 2012, 18:59
Smiley Интересные новости, но есть еще один момент который хотелось бы увидеть в моде - это не сбалансированные топоры и булавы, причем все а не только двуручи. Топор и булава  использовались для прямолинейной рубки, а никак не для фехтования и финты с их использованием выглядят довольно странно. Если кто сможет донести эту идею до разрабов мода будет очень здорово  :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 10 Марта, 2012, 19:18
advokat, кстати, соглашусь. интересное замечание. хотя, мелкие топорики, такие как например в первом слоте (для бытовых, домашних дел) вполне легкие, почти как обычный молоток. ими можно финтить сколько заблагорассудится.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 10 Марта, 2012, 20:49
как вариант - 1-2 попадания противника по блоку и оружие разрушается
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2012, 21:05
Скорее разрушается то, которым бьют :)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: advokat от 10 Марта, 2012, 23:49
Claus Тут дело даже не в тяжести оружия, а в его специфике. Так клинки действительно балансировались "по руке", к тому же клинками в большинстве случаев не требовалось сильно вкладываться в удар. Топор же и булава имеют смещенный к краю центр тяжести, что уже не способствует балансу, кроме того такое оружие для эффективного воздействия требовало именно акцентированного удара с хорошим размахом, что слабо совместимо с финтами.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2012, 00:36
У секир к обуху был приделан противовес, так что баланс у них был.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: advokat от 11 Марта, 2012, 09:29
NightHawkreal Про секиры согласен, но то что подходит под описание секиры ( расходящееся широкое и тонкое лезвие на древке 0.9-1.2 метра) это двуручный топор с косым лезвием, а он то как раз в игре назван топором а не секирой. А к коротким одноручным топорикам секиры вообще никакого отношения не имеют.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 11 Марта, 2012, 15:02
вообще, против резки топоров, некоторые кланы (минимум два) будут сильно против, так как топоры+финты являются их профилем.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 11 Марта, 2012, 16:46
Нынче на Фурнингом обрушилось проклятье, недавно появился тролль, а за ним еще один, ну и третье место не осталось пустовать. Короче говоря, заходят на сервер игроки под никами troll, snow troll ну и т.п, берут дубинки, булавки и начинают хорошенько дубасить

 Ну, а весь этот мини-рассказ к тому что дубинки достаточно скоростные, по скорости не намного медленней короткого меча Галлов, а то и ножа Викингов.
 Кстати про нож: очень быстрое оружие, особенно если с хорошим щитом, надеюсь в будущих версиях это исправят.
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 16:58

Да, да, чуть не забыл - самый элитный шлем у Викингов, если его надеть, похоже на очки, некрасиво смотрится, конечно у Викингов шлемы были направлены на такую мысль, но выглядили иным образом.

И еще: зачем внесли фракцию Галлов? Не исторично как то, лучше б Датчан, к тому же Галлы в частности случаев проигрывают.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 11 Марта, 2012, 18:00
Vojd_Viking, амдины викинг-серверов расслабились. за долгое время там было тихо и никого банить не приходилось. а русскоязычных идиотов хлебом не корми, дай поставлять палки в колеса игрокам своей же команды. все банальнее и банальнее, тимкилл на респе - даже не троллинг, это просто глупость.

а насчет галлов - это вроде не те галлы, а другие.

шлем викингов, с очками, просто прорези для глаз темные. с одной стороны даже правильно, откуда там свету попадать? да и видок более жуткий.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: JoG от 12 Марта, 2012, 09:05
И еще: зачем внесли фракцию Галлов? Не исторично как то, лучше б Датчан, к тому же Галлы в частности случаев проигрывают.
Это кельты...
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 12 Марта, 2012, 11:47
С нетерпением жду патча...
 Народа мало, 2 месяца назад все слоты были забиты, а сейчас до половины еле доходит и то.. редкость(
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Kumi-Ori от 12 Марта, 2012, 19:03
И еще: зачем внесли фракцию Галлов? Не исторично как то, лучше б Датчан, к тому же Галлы в частности случаев проигрывают.
Это кельты...
да, под этой кельтской фракцией имеются в виду именно гэлы (http://dic.academic.ru/dic.nsf/sie/4993/%D0%93%D0%AD%D0%9B%D0%AB), они же "горцы" (http://etnolog.ru/people.php?id=GELY)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 18 Марта, 2012, 22:20
Наконец-то появилась новая версия замечательного мода, 0.94! Качаем все!
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 18 Марта, 2012, 22:58
Наконец-то появилась новая версия замечательного мода, 0.94! Качаем все!
Ура товарисчи!!

P.S. Вроде же 0.93? :-\
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 18 Марта, 2012, 23:24
Ошибсо я, ошибся, с кем не бывает?))) Главное что новьё!!!!! :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2012, 23:28
уже начались споры, что то про мечи.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 18 Марта, 2012, 23:45
уже начались споры, что то про мечи.
А у меня еще только качается xD
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Claus от 19 Марта, 2012, 04:34
нубы. нет бы исправить написанное, они новое строчат... учить и учить.

качаем, да.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 19 Марта, 2012, 11:55
нубы. нет бы исправить написанное, они новое строчат... учить и учить.


Когда человек говорит сам с собой, главное не мешать ему. (с)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 19 Марта, 2012, 12:56
Мечи какие то уберские :-\
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Мелехов от 19 Марта, 2012, 14:32
Да... что-то как-то да...
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 20 Марта, 2012, 17:49
Приветствую.

Приглашаю всех вояк Vikingr принять участие в увлекательном ивенте, на дуэльной основе, 8-) Проинформируйте своих друзей и сокланов играющих в Vikingr, ведь это первый русский дуэльный ивент на Vikingr :) Вся информация в этой (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14411.0) теме
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Марта, 2012, 20:57
Дайте ссылку на новую версию :embarrassed:
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 20 Марта, 2012, 21:45
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=221091.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=221091.0)
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 21 Марта, 2012, 00:28
Мечи какие то уберские :-\

Скрипт ограничитель для одноручных топоров работал экспериментально всего пару часов - остальное плацебо, т.е. мечи как были так и остались, теперь ограничитель работает только на топроы и копья уменьшая урон если удар получился древком, а не лезвием.

Дайте ссылку на новую версию :embarrassed:


Сама (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21442876/Vikingr_093.exe) новая версия, лучше ставить начисто, удалив старый vikingr из папки "Modules" и обязательный хотфикс (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21445979/Vikingr_093-0931_patch.exe), ставится поверх предидущей установки.

Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 21 Марта, 2012, 02:10
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), а символы в чате даже использовать можно?

Сама новая версия, лучше ставить начисто, удалив старый vikingr из папки "Modules" и обязательный хотфикс, ставится поверх предидущей установки.

У меня (слава богу) всё автоматически заменилось и без багов со шрифтом, у двоих знакомых шрифт нераспознаёт, то есть иероглифы непонятные и ничего из написанного не понять.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 21 Марта, 2012, 04:05
У меня (слава богу) всё автоматически заменилось и без багов со шрифтом, у двоих знакомых шрифт нераспознаёт, то есть иероглифы непонятные и ничего из написанного не понять.

Очень странно, т.к. в отличие от замены шрифтов в ругих модах простым способом я специяльно редактировал только нейтивскую текстуру без замены текстовых файлов, что значительно более трудоёмко, но не должно вызывать багов. Единственная причина которую я вижу - это они ранее пользовались альтернативным шрифтом, что был в какой-то из версий викингера, пусть сделают чистую установку.


Smiley ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980[/url]), а символы в чате даже использовать можно?


Ну я же говорю, что можно, но сложно, например если написать в игровой чят # то вместо решётки будет символ щита (последний на картинке), проблема в том, что написать в чят любой другой символ (;҉   Ѽ Ѻ Ѡ © Ѿ ;҈; ѽ Ѥ Ҍ) намного сложнее, я например для этого скрипт использую.
Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 21 Марта, 2012, 12:29
Очень странно, т.к. в отличие от замены шрифтов в ругих модах простым способом я специяльно редактировал только нейтивскую текстуру без замены текстовых файлов, что значительно более трудоёмко, но не должно вызывать багов. Единственная причина которую я вижу - это они ранее пользовались альтернативным шрифтом, что был в какой-то из версий викингера, пусть сделают чистую установку.
ок, скажу, но (если не ошибаюсь) один переустановку делал, вродь как не помогло.
Почему с каждой версией у кого то обнаруживается баг?
И еще баг один в игре: бывает кожа мигает, как будто спалили..

Ну я же говорю, что можно, но сложно, например если написать в игровой чят # то вместо решётки будет символ щита (последний на картинке), проблема в том, что написать в чят любой другой символ (;҉   Ѽ Ѻ Ѡ © Ѿ ;҈; ѽ Ѥ Ҍ) намного сложнее, я например для этого скрипт использую.
Интересно.., скрипт может выложишь?) :embarrassed:


Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Smiley от 21 Марта, 2012, 13:27
Очень странно, т.к. в отличие от замены шрифтов в ругих модах простым способом я специяльно редактировал только нейтивскую текстуру без замены текстовых файлов, что значительно более трудоёмко, но не должно вызывать багов. Единственная причина которую я вижу - это они ранее пользовались альтернативным шрифтом, что был в какой-то из версий викингера, пусть сделают чистую установку.

ок, скажу, но (если не ошибаюсь) один переустановку делал, вродь как не помогло.
Почему с каждой версией у кого то обнаруживается баг?
И еще баг один в игре: бывает кожа мигает, как будто спалили..

Ну я же говорю, что можно, но сложно, например если написать в игровой чят # то вместо решётки будет символ щита (последний на картинке), проблема в том, что написать в чят любой другой символ (;҉   Ѽ Ѻ Ѡ © Ѿ ;҈; ѽ Ѥ Ҍ) намного сложнее, я например для этого скрипт использую.

Интересно.., скрипт может выложишь?) :embarrassed:



Ещё один вариант, который я вижу (со шрифтами) - у них в нейтиве стоит альтернативный шрифт. Всё дело в том, что шрифты в этой игре состоят из 2х файлов - собственно текстуры и xml файла, в котором записаны координаты каждой буквы в файле с текстурой, викингр использует нейтивские датафайлы, т.к. заменяет только текстуру, если у них в нейтиве стоял другой шрифт, то соответственно координаты для текстуры шрифта викингера будут неверны. Пусть положат этот файл (http://www.mediafire.com/download.php?9c6x22c9p127kac) в папку "Data" в викингере (это нейтивский файл).

Насчёт скрипта, нужна бесплатная маленькая программа, чтобы его запустить - Autohotkey (http://l.autohotkey.net/AutoHotkey_L_Install.exe)
После этого создаёшь новый тхт файл и копируешь туда это, затем переименуй .txt в .ahk (или сразу переименуй в .ahk и открой блокнотом)
charin(special)
{
SetKeyDelay, 22, 22
Send %special%
}


*^1::
charin("҉")
return

*^2::
charin("Ѽ")
return

*^3::
charin("Ѻ")
return

*^4::
charin("Ѡ")
return

*^5::
charin("©")
return

*^6::
charin("Ѿ")
return

*^7::
charin("҈")
return

*^8::
charin("ѽ")
return

*^9::
charin("Ѥ")
return

*^0::
charin("Ҍ")
return

*^q::
exitapp
return

Програмка довольно полезная, после запуска ahk файлов будет висеть в трее, оттуда и можешь выключить или почитать хелп программы по синтаксису и командам.
Конкретно в этом скрипте от ctrl+1 до ctrl+0 вводят в чят спецсимволы, ctrl+q - выход.

Более того этим скриптом ты можешь добавить любую заготовку фразы (единственно она не будет появляться в чяте мгновенно из-за особенности игры - если вводить слишком быстро чят съедает некоторые буквы)

Например если добавить внизу:

*^p::
charin("Съешь ещё этих мягких французских булок.")
return

то при нажатии ctrl+p эта фраза будет записана в чят, но надо будет сначала чят открыть (нажать t или y).

Если добавить это, то нажимать t или y уже не нужно будет, он сам всё сделает, "Latinskie bukvy" означает собственно латинские, т.к. в игре латинские можно вводить чуть быстрее я сделал их отдельно, если хочешь только русскую фразу, оставь это поле пустым (""), с русским точно так же.

Autochat(eng, rus)
{
Send {t down}
sleep 10
Send {t up}
SetKeyDelay, 0, 1, Play 
SendPlay %eng%

SetKeyDelay, 22, 22
Send %rus%
send {Enter down}
sleep 10
Send {Enter up}
}

*^p::
Autochat("Latinskie bukvy","Русские буквы")
return


Если вместо общего чята хочешь, чтобы скрипт писал в командный, замени
Send {t down}
sleep 10
Send {t up}

на

Send {y down}
sleep 10
Send {y up}

Название: Re: Vikingr (v0.90)
Отправлено: Vojd от 21 Марта, 2012, 15:06
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), вот спасибо, очень полезная информация :thumbup: Да и работает всё хорошо
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Апреля, 2012, 04:00
Новая версия всем хороша, вот только народ весь куда-то разбежался. Видимо некоторым старым игрокам мод приелся, а для новых слишком высок порог вхождения. Возможно в следующих версиях стоило бы ввести кровотечение при серьёзных ранениях и/или шкалу выносливости как в бритенвальде, это позволило бы разнообразить игру и уравнять шансы новичков и задротов. Однозначно нужно что-то придумать, иначе кроме десятка "старичков" в мод играть никто не будет.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2012, 07:53
Как по моему, то нужно смягчить ограничения по классам, примерно 1 лучника к 3 и 1 всадника к 5 пехотинцам. Сейчас практически всегда приходится играть пехотой, а хочется какого то разнообразия. Ну и еще можно сделать управляемые ладьи как в делюге и морские сражения, ведь мод все же про викингов  ;) А так в остальном мод очень хорош, можно даже сказать идеален.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 09:47
По мне лучше их вообще убрать.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2012, 09:57
NightHawkreal, если убрать совсем это нарушит баланс, да и не реалистично с исторической позиции будет выглядеть команда из одних только всадников или лучников.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: FATALERROR от 03 Апреля, 2012, 09:58
а мне кажется этот мод подыхает.. в него уже все нагамались :)
единственное, что может спасти положение - это ивенты массовые и красивые..
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 10:00
У нас не 300 человек с каждой стороны, а баланс это нарушить не может, потому что это могут делать все.

Слушай историю, играем в делюж, новая карта, я захожу и вижу что все 6 мест класса-наемника уже заняты, вопрос, почему?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2012, 10:12
NightHawkreal,не совсем согласен, потому как в викинге не все фракции имеют конницу и лучников и соответственно равных условий не будет. А про делюг могу сказать, что там баланс и близко не стоял  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 10:14
Я не про баланс, я про ситуацию. Значит накосячили разрабы, делая баланс и теперь закрывают дыры лимитом.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 03 Апреля, 2012, 10:42
NightHawkreal, нет баланс то в викинге как раз отличный, но дело в том что мод историчен (и в этом его прелесть )а не аркада вроде найтива, и если у викингов к примеру не было конницы то и в моде ее у них соответственно нет. А вот почему отсутствуют у кельтов лучники, вопрос интересный.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 11:09
Вот и весь историзм.  :) Надо было учить пехоту викингов противостоять коням, а не вводить лимит на коней других фракций.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 03 Апреля, 2012, 11:58
вас опять не в ту степь несет. причем тут лимит? это настройка кланового сервера. клан, которому принадлежит сервер, играет исключительно за пехоту, они сами это неоднократно подчеркивали. конница, кстати, даже очень мощная и вечерами админы иногда устраивают/устраивали конные баталии.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 12:01
В нативе лимита нет, так что кланы могут сколько угодно хотеть играть чисто пехотой. Бредово само наличия ограничения.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 03 Апреля, 2012, 12:58
NightHawkreal, именно так, кланы хотят и могут. и очень точно подмечено тобой, что в нативе лимита нет.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 03 Апреля, 2012, 14:03
Я им там комикс (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222941.0.html) по викингеру нарисовал, скорее для завсегдатаев, остальные могут не понять.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 03 Апреля, 2012, 15:25
NightHawkreal, именно так, кланы хотят и могут. и очень точно подмечено тобой, что в нативе лимита нет.
Меня смущает слово "хотят" "кланы", если бы в Викингаре кланы чего-то хотели, то сервер бы один не висел на моде ;), после смены Фурнингома появился ФенрисСкогр, на котором остались те же настройки..
 Плюсом политика создателей запускать через "WSE", меня более чем раздрожает, не будь заклятых "WSE" я поставил бы русский сервер, с приемлемым пингом для русских игроков и значительным облегчением баланса
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2012, 16:01
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Потому и нет, что он маразматичен.

Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Без проклятого WSE не было бы половины фич.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 03 Апреля, 2012, 16:30
Vojd_Viking, а чем же он проклятый? я тебя вроде видел на сервере. исходники сервера лежат в теме на тэйлворлдс, вроде бы. так что препятствий в запуске русскоязычного сервера нет. мы кланом пробовали, серверок временный запускали, все работает.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Апреля, 2012, 16:51
Я тоже запускал сервер, не вижу никаких трудностей с WSE. Я через него теперь запускаю абсолютно все моды, шикарнейшая вещь, этот ваш WSE.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 03 Апреля, 2012, 18:39
А я вам не про выделенный сервер пишу, а про хостинговый, на котором с WSE как раз проблемы :)
 А выделенный у меня есть, но смысла в нем нету, я хост не радость..
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 04 Апреля, 2012, 14:36
Я тоже запускал сервер, не вижу никаких трудностей с WSE. Я через него теперь запускаю абсолютно все моды, шикарнейшая вещь, этот ваш WSE.
Просто некоторые компании хостинга не дают запускать подозрительные сторонние экзешники, т.е. купишь ты сервер, а запустить все там тебе не дадут. Но зря вождь так о програмке она очень полезна, многие хорошие особенности викингера без неё просто не работают, потому как нейтив довольно ограничен.

Из хороших новостей - этой весной выходит платное дополнение - Наполеонские Войны (Бывший МаунтэндМушкет), что вроде бы никак не связано с викингером или нейтивом, но программисты мушкетмода, работая с тейлворлдсом получили исходники варбанда, чтобы реализовать свои идеи для мода и, как утверждают нашли много багов и добавили оптимизацию, а так же, полагаю новые фичи мододелам, чтобы собственно реализовать плюшки своего мода.
В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Rauk-tol от 04 Апреля, 2012, 16:07
В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.
Это уже достоверная информация?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 04 Апреля, 2012, 20:55
Из хороших новостей - этой весной выходит платное дополнение - Наполеонские Войны (Бывший МаунтэндМушкет), что вроде бы никак не связано с викингером или нейтивом, но программисты мушкетмода, работая с тейлворлдсом получили исходники варбанда, чтобы реализовать свои идеи для мода и, как утверждают нашли много багов и добавили оптимизацию, а так же, полагаю новые фичи мододелам, чтобы собственно реализовать плюшки своего мода. В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.
Будем ждать
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2012, 01:16
В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.
Это уже достоверная информация?
+1.

Пруф в студию.

Очень на это надеюсь, а то недавно разрабы сами признались, что они даже не заглядывали в баграпорты после релиза версии 1.143. А в этой версии есть один очень неприятный для меня баг. Конечно разрабы заняты разработкой МиБ 2, но присвоение Винчензо статуса разработчика вселяет надежды.



Кстати:
Can i give you a secret?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Otto от 05 Апреля, 2012, 09:33
викингр использует нейтивские датафайлы, т.к. заменяет только текстуру, если у них в нейтиве стоял другой шрифт, то соответственно координаты для текстуры шрифта викингера будут неверны. Пусть положат этот файл в папку "Data" в викингере (это нейтивский файл).
Будьте добры рабочую ссылку скинуть. Ну или хотя бы название чудодейственного файла)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Апреля, 2012, 11:07
Otto (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10686), X:\...\Mount&Blade Warband\Data\font_data.xml
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: CuHeyc от 05 Апреля, 2012, 17:05
Приветствую всех!Ребята помогите с шрифтом !Не получается с этим  font _data.xml Сколько менял тоже самое или вообще нет шрифта  :embarrassed:Если можно скиньте сылочку
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 05 Апреля, 2012, 17:14
викингр использует нейтивские датафайлы, т.к. заменяет только текстуру, если у них в нейтиве стоял другой шрифт, то соответственно координаты для текстуры шрифта викингера будут неверны. Пусть положат этот файл в папку "Data" в викингере (это нейтивский файл).

Будьте добры рабочую ссылку скинуть. Ну или хотя бы название чудодейственного файла)

Вот font_data.xml (http://depositfiles.com/files/4cmn1xg8z) разархивируй в папку Vikingr\Data. А не получается у тебя, потому, что твой фонт дата в нейтиве уже изменён, если ты ставил альтернативный шрифт или даже если у тебя русский варбанд (не уверен). В любом случае можно просто удалить текстуру font.dds из папки Vikingr\Textures - не будет нового шрифта, а будет нативный.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 05 Апреля, 2012, 17:19
Smiley, у тебя анимация гипнотическая, ты об этом знал?  ;)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: CuHeyc от 05 Апреля, 2012, 18:26
Спасибо всё получилось  :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 05 Апреля, 2012, 18:31
Smiley, у тебя анимация гипнотическая, ты об этом знал?  ;)
Спасибо, это Jarl_Bjorn_Fenrisbarn кружит, между прочим.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 05 Апреля, 2012, 18:52
Smiley, да-да, я узнал его боковой удар сразу. вот он как его отрабатывает оказывается =)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Otto от 05 Апреля, 2012, 19:52
Спасибо, помогло. Собственно я вспомнил, что шрифт менял, название файлов только запамятовал. Шрифт то этот на лицензионном образе хреновый.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 05 Апреля, 2012, 23:06
В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.

Это уже достоверная информация?
+1.

Пруф в студию.

Очень на это надеюсь, а то недавно разрабы сами признались, что они даже не заглядывали в баграпорты после релиза версии 1.143. А в этой версии есть один очень неприятный для меня баг. Конечно разрабы заняты разработкой МиБ 2, но присвоение Винчензо статуса разработчика вселяет надежды.



Кстати:
Can i give you a secret?



В общем вместе с эти модом выходит новый патч для варбанда, более оптимизированный и с новыми плюшками, может даже WSE будет не нужен после него.

Это уже достоверная информация?


Инфа 100% (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,208694.msg5360176.html#msg5360176)  :D Винченсо ещё в видеоинтервью говорил что-то вроде "Нам дали исходники варбанды и мы нашли несколько багов и оптимизировали  и всё такое"
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 06 Апреля, 2012, 11:03
может винченсо говорил именно о наполеоновских воинах? разработчики варбанда вроде как заняты своими делами. тем более, новый патч снова встряхнет существующие моды, заставляя их авторов (многие из которых уже помнить про варбанд забыли) делать обновление.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 06 Апреля, 2012, 17:24
может винченсо говорил именно о наполеоновских воинах? разработчики варбанда вроде как заняты своими делами. тем более, новый патч снова встряхнет существующие моды, заставляя их авторов (многие из которых уже помнить про варбанд забыли) делать обновление.

Инфа 146% (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,223569.msg5363083.html#msg5363083)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 06 Апреля, 2012, 21:12
нда, белки дельтапланерюги конечно дают жару. странно то, что они ждали год, прежде чем активизироваться.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: trueten от 07 Апреля, 2012, 01:32
Год назад был ОиМ. А выпускать два адд-она одновременно... тем более, что и ВБ был в процессе полировки. А теперь у белок есть шанс возродить интерес к МиБу.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 16 Апреля, 2012, 16:26
Скоро новый ивент!
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: VikingFree от 21 Апреля, 2012, 00:23
Ивент это здорово , но теперь после последнего Варбандовского патча мод не работает  =/
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2012, 02:06
думаю, разработчики позаботятся об этом в новом патче.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: MAXHO88 от 24 Апреля, 2012, 21:23
Лучший мод,жаль умер. :cry:
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: JoG от 24 Апреля, 2012, 21:42
Лучший мод,жаль умер. :cry:
lolwut?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 24 Апреля, 2012, 21:58
MAXHO88, vashe? сначала натив умер а теперь и викинг? ох уж, улыбаете.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: MAXHO88 от 25 Апреля, 2012, 08:27
Я вчера серверов не нашел,из этого вывод и сделал
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: -lagariman от 25 Апреля, 2012, 09:22
Я понимаю что сейчас провоцирую фэйспалм, но давайте свой создадим, мы ведь наивные 8-).
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 25 Апреля, 2012, 10:30
Я против нативе как и все игроки в Vikingr, эх, жалко, я надеялся что Vikingr будущее скучного нативе. Один нас оставил!!!
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 25 Апреля, 2012, 13:19
Отставить сопли, бабы! Вигингр не работает по одной важной причине: WSE не обновился до 1.151 версии, можно бы играть на 1.143 да только у многих стим и с этим много проблем, а WSE не обновился потому, что обещали 1.152 выпустить вскоре, поэтому автор не хотел лишний раз всё переделывать. В общем, скорее всего, как только WSE обновится, они выпустят новый патч для варбанда по закону подлости.

В любом случае викингр давно готов для 1.151 не хватает только WSE.

А господа разработавшие Наполеонские войны довольно скользкие типы, во-первых они не поленились поставить минусы всем подряд модам для варбанда на moddb.com, просто потому, что их мод "лучше". Выпустить кривые патчи на сам варбанд заодно сломав совместимость у многих других модов и добавив кучу новых багов, так на претензии они ещё и отвечали что-то вроде "ничего не знаем, наш мод работает и всё, патч вообще выпущен для нашего мода в нейтив и так никто не играет"

Только не надо разводить спор по этому поводу, это моё личное мнение и я зол на них, вот.

С другой стороны добывилось несколько интересных комманд, что будут использованы в следующих патчах викингера, как например скорость передвижения игроков - теперь можно замедлять раненых, убрать сверхвес на рубашки и даже, возможно, добавить спринт.

А пока, записывайтесь на ивент:
 (http://i.imgur.com/7RY9S.gif) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,224759.0.html)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: MAXHO88 от 25 Апреля, 2012, 13:43
Сказал как отрезал,хочется надеяться,что ты полностью прав)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 25 Апреля, 2012, 15:38
А господа разработавшие Наполеонские войны довольно скользкие типы, во-первых они не поленились поставить минусы всем подряд модам для варбанда на moddb.com, просто потому, что их мод "лучше". Выпустить кривые патчи на сам варбанд заодно сломав совместимость у многих других модов и добавив кучу новых багов, так на претензии они ещё и отвечали что-то вроде "ничего не знаем, наш мод работает и всё, патч вообще выпущен для нашего мода в нейтив и так никто не играет"
Ну, а что еще можно было ожидать?  Турки все четко продумали, я не против Наполеоника, но и не против Викингара =  =/
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2012, 15:44
Делюж тоже пустует.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: zDevilBox от 25 Апреля, 2012, 16:12
Это тот самый мод, где все бегают как пухлики?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 25 Апреля, 2012, 16:57
ну а что с них в зять - белки дельтапланерюги они и есть. разработчики варбанда сами писали вроде бы, что на варбанд давно забили, а тут вроде как оживление небольшое. месяцев на 7-9 этого оживления хватит вполне. мы же с вами никуда не торопимся? ;)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 25 Апреля, 2012, 19:16
Делюж тоже использует WSE следовательно у них те же проблемы, они выпустили полную версию мода, которая включает в себя старую версию варбанда - 1.143, но опять же люди со стим версией играть в это не могут.

А теперь плохие новости (ну как плохие, с одной стороны только) - судя по сообщениям на форме Наполеоновских войн новый патч ожидается в пятницу, т.е. WSE не будет обновляться до пятницы как минимум.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 05 Мая, 2012, 19:23
Кто знает, есть ли какие новости про новый патч?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 08 Мая, 2012, 02:41
Кто знает, есть ли какие новости про новый патч?
Официальных заявлений не было, но 1.153 точно будет, возможно на неделе. WSE обновится в течении пары дней после, если, конечно, вдруг не появятся новые критические ошибки у наполеоновских войн. Винс обычно сообщает автору WSE о скорых патчах, поэтому тот и не торопится обновлять программу, т.к. это лишний труд.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 12 Мая, 2012, 21:24
1.153 обещают на следующей неделе, т.е. к пятнице WSE вполне может обновится, если, конечно винс не подложит очередную свинью с патчами (новые крит баги, которые нужно срочно исправить новым патчем и т.д.)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 12 Мая, 2012, 21:29
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), WSE не обновят пока в Наполеонике не сделают нечто великолепное, морские бои что-ли, четко и просто все. Мне кажется :-\
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 21:35
WSE не обновят пока в Наполеонике не сделают нечто великолепное, морские бои что-ли, четко и просто все. Мне кажется
Вообще должны скоро вместе с выходом 1.153
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2012, 21:38
Тогда мы будем ждать вечно, потому что самостоятельно они ничего такого не сделают, а другие не смогут сделать без WSE.

Докатились, модинг зависит от одного платного мода, надеюсь автор WSE сможет плюнуть и выпустить на текущую, если что.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: JoG от 13 Мая, 2012, 19:30
Smiley ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980[/url]), WSE не обновят пока в Наполеонике не сделают нечто великолепное, морские бои что-ли, четко и просто все. Мне кажется :-\

Ключевое слово тут - кажется.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 19:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Мой пост над твоим по моему опровергает это, и сведения у меня от человека плотно общающегося и дружащего с автором WSE. т.е если я ошибаюсь то и автор WSE схитрил говоря что выпустит новую версию следом за патчем для игры
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 19:40
А что я неправильно сказал? :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 19:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Цитировать (выделенное)
Докатились, модинг зависит от одного платного мода
, опровергаю, даже если не будет патча специально для НВ то будет патч просто для варбанды. И ждём мы имено его. А не развития НВ, ну если вдаться в философию и заглянуть за кулиси их предприятия, то может мы и сможем предположить что теперь всё делается для НВ. Но пока это только лирика, так сказать пролетариата о жизни алигагархов. Мы ждём обновления для Варбанда, а не для НВ
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 19:46
А кто его делает? Мастер? Не думаю.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 19:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Повторю ты опять уходишь в полемику от фактов. А имено а что если нами управляет матрица, мы не чего не решаем это жидомассонский заговор, всё захватили евреи. Есть фак, WSE выйдет после патча для игры, остальное лирика
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 19:50
С этим я не спорю,  хотя кто мешает автору передумать? Вопрос в патче
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Scarvy от 13 Мая, 2012, 20:31
Ох и морока же появилась у разработчиков модов с этими новыми патчами, обновлениями WSE и прочим. Кстати, кто знает, зачем в Викингре понадобился WSE ? Какие функции он там выполняет?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 13 Мая, 2012, 20:38
автор тоже человек, возможно, кстати, тоже в nw играет. он не за станком стоит и план выполнять ему не надо. к тому же, разработчики варбанда тоже не железные, у них свои дела есть, постоянно они под nw равняться не будут. то что nw канитель вызвал - временное явление, круги на воде так сказать.

небольшой перерывчик даже не повредит, делюгам и викинграм, авторам больше времени будет подумать над новшествами разными.

Ох и морока же появилась у разработчиков модов с этими новыми патчами, обновлениями WSE и прочим. Кстати, кто знает, зачем в Викингре понадобился WSE ? Какие функции он там выполняет?

точно не скажу, но без wse, викингр был бы не викингром, это точно.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 20:43
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Отличает от натива. :)

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
В том то весь и вопрос, делают ли патч TW или Белки? Мастер сам сказал что он сейчас занят проектом перед которым МиБ меркнет.
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 20:44

PS Судя по тому что пишут, идей и наработок полно, реализовать не могут. Плюс пустые сервера.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 13 Мая, 2012, 22:28
ну, пустые сервера это временно. свой круг почитателей у викингра был и будет, с обновлениями еще подтянутся. осталось только vikingr в статус DLC перевести и сервера заполнятся "берсерками" :D
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 22:38
И еще один патч?  :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 14 Мая, 2012, 10:44
Claus что то эта "временная канитель"  уж больно затягивается >:( Ну а если еще и викинг в DLC  преобразуют, то варбанд можно смело выкидывать на помойку, потому как поиграв в викинг, найтив кроме отвращения никаких эмоций не вызывает... 
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Славен от 14 Мая, 2012, 12:02
Ну а если еще и викинг в DLC  преобразуют
Тепун тебе на язык!
Если серьёзно, то я сильно в этом сомневаюсь.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 14 Мая, 2012, 17:30
 Миром правит любовь "бабало", вот если бы у Викингара было столько средств как у разработчиков TW, то невозможно вообразить словами сколько бы игроков играло на Викингаре
Отличает от натива.
на 70-80% :)
поиграв в викинг, найтив кроме отвращения никаких эмоций не вызывает...
Если бы все злостные задроты нативе так решили вдруг
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: JoG от 14 Мая, 2012, 19:29
Миром правит любовь "бабало", вот если бы у Викингара было столько средств как у разработчиков TW, то невозможно вообразить словами сколько бы игроков играло на Викингаре
Нет.
Бесконечно играть двумя фракциями рано или поздно надоедает. И от средств это нифига не зависит.
Две фракции - это, условно говоря, "викинги" (которые, в свою очередь, делятся на "труЪ-викингов" и "недовикингов") и "норманны" (норманны и Русь). Короче, разработчики стали заложниками своего сеттинга. В нейтиве же каждая фракция уникальна.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2012, 19:49
И то сарраниды на мой взгляд не совсем выделены.

Две фракции хороши только в Ханте. :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 14 Мая, 2012, 22:03
JoG да чего уж там мелочиться, добавили бы еще новым патчем  в найтив гномов и эльфов с орками верхом на драконах - вот было бы супер разнообразие  :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 14 Мая, 2012, 23:41
да чего уж там мелочиться, добавили бы еще новым патчем  в найтив гномов и эльфов с орками верхом на драконах - вот было бы супер разнообразие  :thumbup:

дело не в разнообразии а в уникальности. jog прав, уникальность + сбалансированность в нативе на высоком уровне. оно и понятно, шлифуется это дело уже больше 4 лет, в отличии от модов, тем более, мультиплеерных.

хотя у викинга свой путь, сравнивать его с нативом, все равно что сравнивать наполеонику с делюгом, в плане геймплея разумеется. у викингра также своя атмосфера, толпы нативных, страшномордых игроков, с их интеллектуальными комментариями в чат, там нафиг ненужны.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 16 Мая, 2012, 17:37
Нет.Бесконечно играть двумя фракциями рано или поздно надоедает. И от средств это нифига не зависит.Две фракции - это, условно говоря, "викинги" (которые, в свою очередь, делятся на "труЪ-викингов" и "недовикингов") и "норманны" (норманны и Русь). Короче, разработчики стали заложниками своего сеттинга. В нейтиве же каждая фракция уникальна.
В Наполеонике именно так, поиграешь часок или два, и хорошо. Но после, настроение вернуться в игру есть, так же как и в Викинг :) На Наполеонике куча народу, а на Викинге нет.. да и без WSE долго не будет...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 20 Мая, 2012, 19:14
Простите, если кто-нибудь уже обрадовался, видя новые комментарии в посте, обновления пока не вышло, но я вот карту кланов нарисовал, пускай скрасит ожидание.

крупнее (http://i.imgur.com/flmIu.jpg)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Numerius от 20 Мая, 2012, 19:39
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), Отлично вышло)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: _Just_ от 20 Мая, 2012, 21:03
А не известно когда, все же, выйдет обновление?
 

Добавлено: 20 Мая, 2012, 21:05

Кстати, карта зачетная :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 20 Мая, 2012, 22:48
Smiley, замечательная карта! сохраню на винчестере, буду периодически любоваться.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 20 Мая, 2012, 23:52
Smiley, замечательная карта! сохраню на винчестере, буду периодически любоваться.

Так то мелкая обезжиренная карта, вот тебе, милок, густой сметанки. (http://i.imgur.com/flmIu.jpg)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 21 Мая, 2012, 16:07
Smiley (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12980), великолепная карта :thumbup:
 

Добавлено: 22 Мая, 2012, 12:06

Warband 1.153 таки последний патч? а то Викингара не дождаться
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: YarlSrv от 26 Мая, 2012, 14:03
Простите, если кто-нибудь уже обрадовался, видя новые комментарии в посте, обновления пока не вышло, но я вот карту кланов нарисовал, пускай скрасит ожидание.

крупнее ([url]http://i.imgur.com/flmIu.jpg[/url])



Был бы страгус на викинг моде) Красота была бы. 
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Мая, 2012, 21:47
Простите, если кто-нибудь уже обрадовался, видя новые комментарии в посте, обновления пока не вышло, но я вот карту кланов нарисовал, пускай скрасит ожидание.

крупнее ([url]http://i.imgur.com/flmIu.jpg[/url])



Был бы страгус на викинг моде) Красота была бы. 

Да ну этот страгус ...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 31 Мая, 2012, 22:34
НОВЫЙ VIKINGR 0.95! (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21775337)

Теперь следует немного обьяснить - это не просто папка с модом, и не мод для 1.153 версии. Т.к. из-за патчей WSE так и не обновился, а так же, чтобы избежать такой же ситуации в будущем, авторы объединили варбанд 1.143 версии и викингр в одну игру - т.е. это фактически тот же мод вместе со старой варбандой, но с обрезанным нейтивом для экономии размера. Просто используйте установщик и установите мод, как отдельную игру - все настройки и профили будут использоваться с уже установленного у вас варбанда. Единственный ньюанс - ЗАПУСКАТЬ ЧЕРЕЗ ЯРЛЫК НА РАБОЧЕМ СТОЛЕ (или WSELoader.exe а не warband.exe)

Изменения с 0.93 версии:

- Новые текстуры и модели англичанам, русским, и ещё по мелочи (туники, волосы, новые лица, новые щиты, новые ножны...)
- Улучшеный скрипт дистанции - теперь стоя в обнимку с врагом хорошо ударить мечом не выйдет, и что ещё более важно "спинстабы" копьём теперь не работают - копейщик на сверхблизких дистанциях почти бесполезен
- Клановые баннеры теперь идут отдельной страницей с предупреждением, чтобы случайно не выбрали
- Осада теперь может быть с ограничениями по жизням (1-5 жизней вместо бесконечного числа)
- Лошади тоже получают урон если таранят людей
- Все символы "_" в именах теперь показываются, как пробелы
- Ещё что-нибудь, что я мог забыть.


Можете ещё бонусом кучу скринов (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,221093.msg5548825.html#msg5548825) посмотреть, которые я понаделал в тестах с авторами и небольшой комикс там же.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 31 Мая, 2012, 23:50
отлично! сервера надеюсь уже есть? пора размяться на паблике.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vanok от 01 Июня, 2012, 10:13
Хм. То есть, как я понял, буржуям проще скачать лишние несколько сотен мегабайт, чем просто держать 2 установленные версии Warband.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2012, 11:14
Чувствую, такими темпами кому то придется делать свое wse с костями и куртизанками.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: leechina от 01 Июня, 2012, 12:59
- Улучшеный скрипт дистанции - теперь стоя в обнимку с врагом хорошо ударить мечом не выйдет, и что ещё более важно "спинстабы" копьём теперь не работают - копейщик на сверхблизких дистанциях почти бесполезен
Блин, одно это - золото... Хорошо бы и другие это переняли.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2012, 13:12
Интересно как это выглядит, я что то представить не могу.
 

Добавлено: 01 Июня, 2012, 13:15

Хотя мысль неплохая, чтобы в упор действовали только ножи.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 01 Июня, 2012, 13:41
побегали ночью на сервере, визуально изменений нет, кроме того что карты дльше грузятся и больше нагрузка на компьютер. варбанд не из тех игр, где графику необходимо улучшать всеми правдами и неправдами. все таки, выбор видео настроек должен быть широким.

насчет ребаланса, топоры стали странными. да, "в обнимку" топор теперь очень часто проскальзывает, но иногда получается практически в плотную со звонким звуком сабли убивает с одного удара. то ли привыкать просто надо, то ли нестабильная штука сама по себе. с копьями хорошо стало, а то удар с разворота напрягал частенько, в этот раз такого не заметил.

а вообще, конечно же хочется каких нибудь новых шмоток и фракций необычных.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Июня, 2012, 15:06
Скрины красивые  :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 03 Июня, 2012, 19:37
Хм. То есть, как я понял, буржуям проще скачать лишние несколько сотен мегабайт, чем просто держать 2 установленные версии Warband.
Вообще-то какраз наоборот - главная проблема с новыми патчами и не работающим wse - стим, он атоматически обновляет игру и поиграть в 1.143 просто не получится, поэтому людям со стимом пришлось бы разбираться с конвертацией стим ключа, качать отдельно варбанд, качать отдельно викингр и разбираться с тем куда его положить, да еще это и весило больше, тогда, как комбинированный установщик уже содержит 1.143 версию и викингр мод, причём всё лишнее и нейтив удалено, поэтому, не больше качать, а меньше. Даже некоторым людям без стима пришлось бы качать 1.143 и мод отдельно, а так - удобней.



Между прочим когда WSE портируют на 1.153 или следующий патч, или даже автор наконец-то выпустит WSE 2.0 викингр обзаведется дополнительными вкусностями, как например бег или хромание раненым. Но не стоит разводить по этому поводу спор, т.к. сказать делить шкуру не убитого тролля, ничего наверняка сказать нельзя, но надеяться можно.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 04 Июня, 2012, 16:18
Наконец то! Жалко вчера не получилось поиграть, инет оборвали..
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: betaboy от 12 Июня, 2012, 00:43
отличный мод, в красивом графическом стиле) жалко только сервак всего один
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 28 Июня, 2012, 17:41
А между тем - новый ивент. Записывайтесь (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,236137.0.html), господа (лучше всего за норманов, их мало, да и пару русских кланов собирались туда записать)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 28 Июня, 2012, 18:23
Smiley, а с тем эвентом что? где гэлы с викингами должны были схлестнуться? закрыли тему, или отложили?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 28 Июня, 2012, 20:39
Учитывая сколько сил было потрачено на подготовку того эвента, его закрывать не спешат, отложили, нынешний - это так, проверить активность игроков и всё такое. Если хорошо пойдёт, позже, думаю, запустят и большой с гаелами и викингами (у гаелов большой шанс выиграть между прочим, судя по схваткам на паблике).

Хорошо хоть викингр выпустили как standalone 1.143, там с WSE и патчами сейчас канитель. Неясно вообще оно обновится ли когда-нибудь или нет.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2012, 20:48
Кстати про standalone как он запускается? Точнее что с ключом?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Smiley от 28 Июня, 2012, 21:28
Кстати про standalone как он запускается? Точнее что с ключом?
Ну ключ хранится в регистре, сколько бы у тебя копий варбанда не было установлено они все будут обращаться к этому ключу. Поэтому никаких проблем быть не должно, вот у меня варбанд и викингр установлены отдельно и никаких проблем.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2012, 21:32
Спасибо. Надо будет Потоп так попробовать. Хотя все равно там полупусто.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Kingrous от 06 Июля, 2012, 16:33
WSE не тащит, уж очень всё медленно.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: JoG от 08 Июля, 2012, 09:53
WSE не тащит, уж очень всё медленно.
Сделай быстрее.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: GoRiNiCh от 08 Июля, 2012, 15:19
WSE не тащит, уж очень всё медленно.
Сделай быстрее.
Нифига ты дерзкий =))))
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Kingrous от 09 Июля, 2012, 19:34
Умник, я - не мододел -_-
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: TigerTr от 25 Июля, 2012, 18:58
У меня в игре всё написано на тарабарском языке, даже если английский поставить в настройках, что делать?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 25 Июля, 2012, 23:16
TigerTr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19109), В languages Викинга только английский и есть.  Лучше скачай ка заново Vikingr, а то кто знает, шо ты там натворил в языках. и да, в поиске (компьтера) пробей Викингр и удали все, или же если разбираешься в этом, то все подозрительное.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: TigerTr от 27 Июля, 2012, 21:11
Насколько я понял, чтобы в игре был человеческий язык, нужно иметь английскую версию варбанда, и если не существует никаких русификаторов, то играть я в мод не смогу.
(хотя раньше, на пиратке, таких проблем не было)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 28 Июля, 2012, 00:32
Насколько я понял, чтобы в игре был человеческий язык, нужно иметь английскую версию варбанда, и если не существует никаких русификаторов, то играть я в мод не смогу.

Викингр как отдельная игра, не знаю откуда ты и качал, но вот на этой (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/service/thankyou?id=21775337) ссылке язык английский. Никаких русификаторов на мод нет - на английском играть сможешь.
(хотя раньше, на пиратке, таких проблем не было)

Когда Викинг был на пиратке у него WSE не было.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Scarvy от 30 Июля, 2012, 08:55
Объясните нупку, какой примерно временной отрезок охватывает мод?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 30 Июля, 2012, 09:03
8-9 века, вероятнее всего.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Scarvy от 30 Июля, 2012, 09:05
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), спасибо.
 
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Июля, 2012, 09:47
какой примерно временной отрезок охватывает мод?
ИМХО, 10-11 век. Ибо фракция норманнов...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2012, 09:55
Или просто некие абстрактные викинги и прочие :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 30 Июля, 2012, 14:50
Кто знает, почему когда-то давно убрали Саксов?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 30 Июля, 2012, 15:15
на мой взгляд, от долгих споров "сколько пуговиц на самом деле было на тулупчике" мод лучше не станет. конечно, на тэйлвордсе и без того обсуждений хватает. отчасти, эти споры и придают моду его форму, но атмосфера зависит от чего то другого, и у каждого мода она своя. красиво нарисовать, добавить пение птичек и завывание ветра - ну какие тут споры могут быть? =)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: GoRiNiCh от 30 Июля, 2012, 23:01
на мой взгляд, от долгих споров "сколько пуговиц на самом деле было на тулупчике" мод лучше не станет. конечно, на тэйлвордсе и без того обсуждений хватает. отчасти, эти споры и придают моду его форму, но атмосфера зависит от чего то другого, и у каждого мода она своя. красиво нарисовать, добавить пение птичек и завывание ветра - ну какие тут споры могут быть? =)
Чтобы блатной шансон играл в главном меню...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Leofwin от 09 Августа, 2012, 12:18
Поиграл в мод, не сильно понравилось.  :(
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: VikingFree от 17 Августа, 2012, 20:58
Так , ну вот - вышел новый WSE (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57))
 По идее обновление не за горами  =/
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 21:17
Да вы мечтатель коллега.  :D
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Shamble Suede от 05 Ноября, 2012, 00:56
Попробовал сегодня, неплохой мод, довольно атмосферно все выглядит  :) несколько фич совпадают с фичами Потопа  :)
Бой/передвижение кажутся медленнее, чем в том же Нативе, или они такими и есть?скорость оружия вроде как нормальная =/
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: VikingFree от 05 Ноября, 2012, 02:39
Мммм, а о каком "Потопе" идет речь ? Должно быть я что-то пропустил  =/
А темпы жизни в моде действительно ниже чем Нативе и это скорее дань реализму,а значит +
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 11:35
The Deluge, блин.  :)
 

Добавлено: 05 Ноября, 2012, 11:35

PS  Действительно похож - у обоих проблемы с балансом.  :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Dragon_ua от 06 Ноября, 2012, 17:43
Вроде бы неделю как есть 0.95.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232107.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232107.0.html)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 06 Ноября, 2012, 19:27
Вроде бы неделю как есть 0.95.
подольше. как пошла пьянка с белками и патчами, и deluge и vikingr сделались стэндалонами (ставящимися отдельно от варбанда).

в планах разработчиков было довести викингр до 1.0



Действительно похож - у обоих проблемы с балансом.
для недовольных балансом, специально был выпущен новый официальный патч, где в мультиплеер был добавлен пеший кергит - теперь все будет чики-пуки :)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2012, 19:43
А чем это поможет модам?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 06 Ноября, 2012, 19:46
NightHawkreal, модам уже ничем не помочь.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Shamble Suede от 25 Ноября, 2012, 13:58
новая версия, 0.98  =/
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255630.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255630.0.html)
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 15:01
Радует что есть сдвиги. Кстати на какую он версию?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Мятеж от 25 Ноября, 2012, 16:24
чего-то там ссылки не нашел на закачку...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 25 Ноября, 2012, 17:04
Файл который вы ищете был удален или перенесен... Что за хрень есть нормальная ссылка???
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Ноября, 2012, 17:09
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Как я понял, пока там только патч.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: advokat от 25 Ноября, 2012, 17:10
Там нет ссылки вообще

 

Добавлено: 25 Ноября, 2012, 17:17

ВО вроде ссыль заработала  :thumbup: Качаем друзья  :D
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: VikingFree от 25 Ноября, 2012, 20:11
Черт подери !!! Дождались !!!  :thumbup: 
Да еще и на ДропБокс выложили - уважаю  :p
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Vojd от 25 Ноября, 2012, 21:36
Интересненько...
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Мелехов от 26 Ноября, 2012, 00:32
Оуееееееееее!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2012, 14:42
Дык все таки, на какую версию его ставить? И что с WSE?
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Shamble Suede от 26 Ноября, 2012, 14:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ни на какую, это standalone версия на базе, скорее всего, 1.143, WSE там есть
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2012, 14:55
Спасибо, может потом погоняю.
Название: Re: Vikingr (v0.93)
Отправлено: Claus от 26 Ноября, 2012, 16:23
странно ставится патч, в ту отдельную папку, где установлен викингр, отказывается. соглашается только в папку модулес варбанда. т.е. мне пришлось сначала создать пустую папку викингр в модулес,потом установить туда файлы патча, потом вручную пересыпать все установленное в нужное место. дурацкие установщики! >:( будто не могли в обычный рар закатать все это дело.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: advokat от 28 Ноября, 2012, 07:04
Погонял немного в новую версию и вобщем патч оставил много вопросов... Вот например кто додумался так изуродовать конницу? Их практически лишили копий (те жалкие огрызки чуть более 1 м копьями назвать язык не поворачивается) и по какой такой интересной логике всадник не может использовать пехотное копье?. И потом сняли блокировку у тех же копий и двуручных топоров. Ну с копьями тут еще понятно - слишком длинное древко снижает маневренность необходимую для блоков, но почему сняли блок с двуручных топоров??? И если уж решили так порезать блоки то надо было начинать с одноручных топоров и дубинок, которые в реальном бою использовались только с щитом. В силу того, что у них короткая рукоять и отсутствует гарда любая попытка ими блочить очень скоро приведет к отрубанию рук. При этом оружие с древком 1-1.5 метра остается достаточно маневренным для блока и за счет длины древка снижает вероятность повреждения рук. А еще в очередной раз переделали линейки войск и опять куда то пропали берсерки...Из положительных изменений отмечу интересное оформление и новые шлемы.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: V@n1R от 28 Декабря, 2012, 18:09
Мод умирает.Один бедный сервак остался и на том людей почти никогда нету (по крайней мере не замечал). А жаль... :(
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Мелехов от 02 Января, 2013, 12:51
V@n1R, а вы после 00:30 заходите на серв, приятно удивитесь;)
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Des от 10 Января, 2013, 23:41
У меня в игре текстуры ландшафта белые или прозрачные. кто нибудь знает как решить эту проблему??
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: advokat от 11 Января, 2013, 22:05
Интересно а кто нибудь знает почему не прибавляются деньги при игре за лидеров наций?
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: gold от 15 Января, 2013, 22:51
Недавно заметил один баг. Если выкинуть колчан со стрелами и заново его подобрать, то  восстанавливается первоначальное количество стрел. Может кто хорошо знает английский сообщит об этом разработчикам.
P.S. Такая фигня кстати в  Deluge с метательными ножами и некоторыми видами мушкетов =/
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2013, 23:05
Не пали контору Ну так скажи, трансплюкатор перевочик в помощь :) А Потоп похоже окончательно всплыл кверху брюхом
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Клепа98 от 14 Мая, 2013, 20:57
как установить мод правильно у меня не выходит!!!!" >:(
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2013, 21:06
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466),
Куда ставишь? В папку мода?  Он вроде портативный, ставиться в любое место на компе.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Клепа98 от 15 Мая, 2013, 16:32
Заранее спасибо что взялся помочь , расскажу подробнее!
Скачал мод, запустил установщик, установил по умолчанию в программ файлс, потом перенес папку с модом в папку modules в коренной папке игры, запустил игру, мод не высвечивался! На рабочем столе появились два ярлыка со значком мода, запустил один появилось два окна  ворбандом все на латыни, нажал первую строчку игра запустилась, в главном меню все на латыни и еще приставка везде-Not foind, далее игра не шла! вот такая вот проблема!!!
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2013, 18:05
У тебя версия мода последняя? Например из шапки этой темы.
Так, попробуй класть не в папку мода а помести прямо в программ  файлс и поищи в самой папке мода что то вроде WSELoader и запусти через него.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: VIN_LEO от 16 Мая, 2013, 16:06
Вообще то надо указывать путь в коренную папку игры :-\
 

Добавлено: 16 Мая, 2013, 16:11

А да, новая версия же вышла http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272769.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272769.0.html)
Судя по скринам туда еще больше вафлей напихали facepalm
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Клепа98 от 16 Мая, 2013, 16:45
с всадников качал.
Вот смотри что получилось когда установил в модулес, и запустил Wseloader (),

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2013, 17:12
Я же сказал, попробуй не в модулес, а просто в отдельную папку на компе, например, С:\программ файлз\Викинг.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: VIN_LEO от 16 Мая, 2013, 17:19
Вот смотри что получилось когда установил в модулес
Так надо не в модулес а в кореную папку, то есть просто папку игры.
И кстати, мод только на лицензии работает.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: Claus от 16 Мая, 2013, 17:20
Клепа98, у меня такое было. не помню точно, что конкретно я делал. в то время у меня винда кашляла, перед перестановкой много программ вели себя неадекватно. попробуй скачать и установить библиотеки "visual c++" и "net framework" мне вроде бы это помогло решить множество проблем.

насчет мода - ставь как отдельную игру, подальше от варбанда вообще. это по сути не мод, это отдельный варбанд, но а) с вырезанным нативом, б) с вшитым модом vikingr, в) на старой версии 1.143. с установленным у тебя на компе (надеюсь лицензионным) варбандом, это, не имеет почти ничего общего, кроме лицензионного ключа прописанного у тебя в реестре.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2013, 17:51
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
А возможно и только на английской, Потоп на 1С-ке мы запустить не смогли.
Название: Re: Vikingr (v0.98)
Отправлено: VIN_LEO от 16 Мая, 2013, 18:58
Ну конечно только на английской, ибо WSE.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: jarvel от 30 Июня, 2013, 10:02
Ох, у меня ссылки не работают :( Даже с зеркала на оф топике
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: -lagariman от 20 Июля, 2013, 14:25
Ребятананародзалейтепожалуйста.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Vojd от 31 Июля, 2013, 14:21
Единственная нормальная ссылка для.. "нашей" части континента (так понимаю) лежит на англо форуме - http://files.fm/down.php?i=ycmqnwl&n=Vikingr_full_install.exe (http://files.fm/down.php?i=ycmqnwl&n=Vikingr_full_install.exe)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Damon от 31 Июля, 2013, 15:17
Залил на яндекс.диск (народ.диск больше не существует, если кто не знал):
http://yadi.sk/d/kRBcSCxB7Q9RK (http://yadi.sk/d/kRBcSCxB7Q9RK)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Мелехов от 17 Сентября, 2013, 21:37
Вышел фикс версии
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,286569.0.html?PHPSESSID=lfrm3olbt2db0kl0isj871tfg7 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,286569.0.html?PHPSESSID=lfrm3olbt2db0kl0isj871tfg7)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Мелехов от 09 Декабря, 2013, 13:08
Вчера кайфово порубились на открытом ивенте (викинги против ирландцев), было около 150 бойцов. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: WiestGeirr от 11 Декабря, 2013, 22:25
Подскажет кто шрифт из скриншотов в первом посте? :)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2013, 23:39
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), дык он входит в пак мода.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: WiestGeirr от 11 Декабря, 2013, 23:41
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), спасибо, нужно будет вытащить :)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Мая, 2014, 16:31
Эвент про Славян :
Битва на Днепре
VIKINGR Dněprŭ trailer - event (http://www.youtube.com/watch?v=oIcEAQbxKvE#ws)

Уже через 2 дня - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302033.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302033.0.html)
Для участия нужно хорошее знание английского.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Jukisss от 09 Июля, 2014, 21:06
Перезалейте пожалуйста,а то не качает
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Eskill от 14 Декабря, 2014, 18:18
Угу
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Chimera от 23 Сентября, 2015, 18:54
Так все уныло? :(
Хотел скачать, поставить, да поди не играет никто.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Партизан всея Руси от 05 Ноября, 2015, 10:51
Так все уныло? :(
Хотел скачать, поставить, да поди не играет никто.
Да буржуйчеги чей играют, остальные ждут Баннерлорда.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Claus от 05 Ноября, 2015, 13:24
а знаете, акромя потопа, в этот мод хочу больше всего сыграть. может соберем компашку 10 на 10 хотя бы?

отпишитесь тут, кто хотел бы сыграть в "стенка на стенку". обещать не могу, но может удастся серверок поднять.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Mealenor от 05 Ноября, 2015, 17:31
Мой меч с тобой)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Claus от 05 Ноября, 2015, 17:40
Mealenor, где ж ты был? в личку хоть два слова напиши.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2015, 18:09
В Потом бы я сыграл, а в Викинг не тянет.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: gold от 05 Ноября, 2015, 19:50
Можно будет)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: NexXer от 05 Ноября, 2015, 21:51
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), го?)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Vojd от 11 Декабря, 2016, 11:36
А что про Викингр скажете? Забили?

эх жалко. а рубилища были зловещие раньше..токм вспомнить стены щитов...чё стоят. ЭЭХ!
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Mormyllon от 15 Января, 2017, 14:26
А что про Викингр скажете? Забили?

эх жалко. а рубилища были зловещие раньше..токм вспомнить стены щитов...чё стоят. ЭЭХ!


Так до сих пор собираемся... время от времени.

Вот здесь вся информация:
Тема на TW (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,289124.0.html)
группа в Steam (https://steamcommunity.com/groups/vikingrmp)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Claus от 03 Февраля, 2018, 08:49
есть ли желающие поучаствовать в эвенте на моде?
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: VIN_LEO от 11 Февраля, 2018, 17:04
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), я не прочь
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Claus от 11 Февраля, 2018, 20:01
что то вяло как то. оно, конечно, предсказуемо, игра не свежая. но на моды народ что то все больше забивает. а тем временем, на vikingr парочка серверов висит. еще удивило, что даже на 1866 сервер есть, с хорошим даже пингом.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: VIN_LEO от 13 Февраля, 2018, 23:44
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), да, скачал мод месяц назад, переодически захожу в надежде кого то увидеть. Радует что The Deluge все еще живой. В общем если удасться что то организовать дай знать, можно Ванока попросить новость запилить. А то у меня вечно траблы были с эвентами на викингр, только один раз получилось участвовать.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Декабря, 2022, 16:31
Скоро и на Bannerlord https://www.moddb.com/mods/vikingr-for-bannerlord (https://www.moddb.com/mods/vikingr-for-bannerlord)
https://youtu.be/SzFqm-RtrkU# (https://youtu.be/SzFqm-RtrkU#)
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2022, 17:23
Спасибо за информацию, но печально, что пока что только мультиплеер
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Декабря, 2022, 18:08
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), vikingr ведь всегда и был только мультиплеерным проектом.
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2022, 18:34
Но ведь никто не запрещает ему стать одиночным!  :crazy:
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Декабря, 2022, 18:42
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), одиночным должен быть Bretwalda, часть разработчиков работают и туда и в Vikingr
Название: Re: Vikingr (v1.0)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2022, 21:32
Главная фича то будет - 2 лучника на 10 человек есть ересь великая.