Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Total War => Тема начата: RulonOboev от 07 Мая, 2015, 16:37

Название: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 07 Мая, 2015, 16:37
(http://www.totalwar.com/sites/default/files/home_page_assets/warhammerlogo_0.png)

Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA   
Дата выхода: Coming Soon

Официальные ресурсы: Страница в Steam (http://store.steampowered.com/app/364360/) | Сайт (https://warhammer.totalwar.com/)

23 апреля Creative Assembly анонсировали (http://forums.totalwar.com/showthread.php/155038-New-game-announced-Total-War-WARHAMMER#ws) разработку новой стратегической игры во вселенной Warhammer: Fantasy Battles 

Эпоха бесконечных завоеваний. Тысячи воинов сходятся в грандиозных сражениях, целые расы идут войной друг на друга, и каждую из них возглавляет грозный герой, желающий править миром.

Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 07 Мая, 2015, 17:00
А слабо нормально тему оформить?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 07 Мая, 2015, 17:32
Так вроде больше инфы нет (пока), только ролик.
Или уточни, что ты подразумеваешь под "нормально тему оформить".
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2015, 13:10
Ну хоть что-то дописать. Логотип вставить. А то ссылка на ролик и все.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 08 Мая, 2015, 13:55
какой код для превью видео с ютуба ?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Mark7 от 08 Мая, 2015, 15:15
Таки решили, ослабить свою привязку к историческим проектам.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2015, 16:21
Я только за, историзма там становилось все меньше с каждой частью. Хотя при помощи первого Рима я экзамен сдавал.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 09 Мая, 2015, 09:27
Я только за, историзма там становилось все меньше с каждой частью. Хотя при помощи первого Рима я экзамен сдавал. 
Это в первом Риме-то больше историзма чем во-втором? Интересно было бы узнать что конкретно имеется ввиду. И это... не стоит путать игры и учебники. Игры для развлечения делают, а не для изучения истории.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2015, 11:46
Ну тем более, вот и будем развлекаться с орками.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2015, 18:52
Ничего про игру не слышно?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 14 Мая, 2015, 09:08
Это в первом Риме-то больше историзма чем во-втором? Интересно было бы узнать что конкретно имеется ввиду. И это... не стоит путать игры и учебники. Игры для развлечения делают, а не для изучения истории.
Некоторых раздражает хуита на подобии отрядов могучих героев или высосанные из пальца воительницы с серпами, которая появляется в каждой серии…
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 19 Мая, 2015, 13:39
Ничего про игру не слышно?
1) Это первая игра из серии игр по Warhammer. Всего будет три игры.
2) Первая игра включает ограниченную территорию. Вторая и третья игра расширят карту до границ Старого мира.
3) Каждую игру из серии можно будет купить и запустить отдельно. Или купить все три игры, которые дадут возможность играть на карте всего Старого мира.
4) Разработчики решили углубиться при создании каждой фракции вместо безликих клонов. Для игроков это означает, что в первой игре они смогут поиграть за четыре уникальные фракции: империю, орков, вампиров, гномов.
5) Будут DLC которые расширят набор фракций, добавят героев.
6) Будут летающие юниты и магия.
7) Игра создаётся на движке Attila - Total war - улучшенный движок Empire - Total war.

Это официально заявлено разработчиками.

Ну а на самом деле будет:

1) После появления DLC на юниты в Empire - Total war, а потом и на фракции я предполагал, что постараются распилить и карту, чтобы продавать отдельно по кускам - распилили. Молодцы!
2) Вместо одной игры с полной картой будут продавать отдельно три куска. Об этом говорит то, что эти куски образуют одну целую карту.
3) Разработчикам лень создавать сразу все фракции потому будет всего-лишь только четыре фракции!
4) Остальные фракции будут в DLC. Некоторые в DLC с картой, которые теперь гордо будут именоваться второй и третьей игрой в серии Warhammer - Total war. Если сделать все фракции в игре то, что продавать в DLC?
5) Будет куча DLC с всякими героями, офицерами, особыми юнитами.
6) Будут летающие юниты и магия.
7) Есть боязнь, что это будет тот же Attila - Total war, только с орками: минимум нового в геймплэе и максимум косметики.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2015, 19:02
Accipiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886),
Мог бы не расшифрововать, мы ж не без понятия :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 23 Мая, 2015, 01:34
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Мог бы не расшифрововать, мы ж не без понятия :)

Некоторые верят, что 4 фракции и обрезанная карта - это глубокая проработка мира.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: JoG от 23 Мая, 2015, 07:18
Accipiter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9886[/url]),
Мог бы не расшифрововать, мы ж не без понятия :)

Некоторые верят, что 4 фракции и обрезанная карта - это глубокая проработка мира.

Некоторые верят, что СА не хотят выпускать новую игру через 5 лет.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2015, 12:13
Кто сказал конвейер?  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Рама от 04 Июня, 2015, 18:27
Раз никто не выложил, то...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Theaetetus от 04 Июня, 2015, 19:06
У меня спойлеры пустые.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2015, 19:10
Что я могу сказать? Эпично, как всегда.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 04 Июня, 2015, 20:25
Чувствую, что бравым пихотам в бою будет ой как непросто.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2015, 22:44
Я один подумал про Мордор?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Шуршун от 05 Июня, 2015, 07:12
Хочу Средиземье...  :p :p :p
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 05 Июня, 2015, 12:03
Поддерживаю. ВК было бы прекрасно, но имеем что имеем. Благо есть хорошие моды уже.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: 1812_Cesare от 05 Июня, 2015, 13:01
Хочу Средиземье...    

Хочу Вестерос  :p
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2015, 14:00
Ну если пипл схвавает, будет и Средиземье и Звездные Войны и Кондратий Дамона.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Rauk-tol от 05 Июня, 2015, 17:27
Ну если пипл схвавает, будет и Средиземье и Звездные Войны и Кондратий Дамона.  :)
Звёздные войны то точно вряд ли.
Как по мне то печально что вместо Медиевал 3 мы получаем Вархаммер, и это при том что мне нравится Вархаммер. С другой стороны условности игрового механики и набившая оскомину стратегическая часть будет не так резать глаз как в псевдоисторической линейке игр. Единственно на что надеюсь это хоть на то что ещё больше не оказуалят и упростят глобальную стратегию.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: JoG от 05 Июня, 2015, 18:44
Как по мне то печально что вместо Медиевал 3 мы получаем Вархаммер

Процитирую себя любимого:
Собственно, как и предполагалось ([url]http://warhammergames.ru/news/pochemu_sega_schitaet_chto_total_war_mnogo_ne_byvaet/2015-05-07-712[/url]):

"В настоящее время существует пять проектов серии Total War. Это сам Warhammer проект, потом команда отвечающая за DLC к недавно вышедшему Total War: Atilla, ещё есть группа, работающая над планшетным Total War Battles: Kingdom, другая группа разрабатывает МОВА-эсквайр Total War: Arena и сейчас мы находимся в стадии пре-продакшн проекта следующей серии для оригинального Total War."
Пять команд, пять проектов.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: John_Hastings от 17 Июля, 2015, 18:39
https://www.youtube.com/watch?v=iWJmLY2sC4c  (https://www.youtube.com/watch?v=iWJmLY2sC4c)

Эпично, тут ничего не скажешь. Но есть чуйка, что будет еще больше багов нежели в Рим 2.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 17 Июля, 2015, 18:59
Будем посмотреть, что же у них получится! Походу, будут какие-то герои-полководцы, как отдельные юниты. Интересненько.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 17 Июля, 2015, 19:33
Вархаммер - такой вархаммер. Размахивать молотом длинной одной руки со спины грифона - это как? Ты же банально никого не достанешь с него. Впрочем, логику здесь искать неуместно - не ради нее вселенная создавалась  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2015, 20:00
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Молоток ему для понта, воюет он грифоном.  :) Мне больше интересно, когда он успел свинтить из первого ряда, чтобы потом вернуться на птичке.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Snorre Sorensen от 17 Июля, 2015, 22:58
Вот чьйортъ побери! У меня Атилла выдает нормальный ФПС только на минималках, нужно апать железо для сего чуда.

З.Ы. Замахали уже. Либо выпускают эрли аксес, в котором ничего нет, но будет, либо кусок игры, к которому нужно кучу всего докупить, чтобы не чувствовать себя в вакууме. Крикдуши.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Logen от 30 Июля, 2015, 17:12
http://www.youtube.com/watch?v=ZKPw86ivR7A
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 30 Июля, 2015, 17:43
Не, ну что, эпично, конечно, анимации очень интересные, разнообразие (особенно у хаоситов), но... не люблю я когда мясо сплошное. А тут именно так и будет, то есть обычные войска пушечным мясом будут - чисто для демонстрации спецэффектов и массовки, а реальное значение будут иметь герои и спецюниты. Конечно, мерить баланс по данному ролику ни в коем случае нельзя, но все равно мне идея, когда колдун одним залпом весь отряд сносит, не нравится. Все-таки нужна умеренность в этом деле какая-то... Ну и, да, судя по увиденному, нормально поведение солдат при сражении в строю разработчики настроить так и не смогли.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2015, 17:13
Может выйдет лучше якобы историчных.

Но солдаты себя и вправду странно ведут - рядом огромная бяка а они стоят и потрясают мечами.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Amur от 31 Июля, 2015, 18:11
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не думал, что после такой магии он беззащитный останется аки младенец?)
 

Добавлено: 31 Июля, 2015, 18:13

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), блин... да любой рядом с огромной бякой стоял бы и тряс мечем) реалистично ж)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2015, 18:40
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), не думал, что после такой магии он беззащитный останется аки младенец?)

Это какая-то шахматная система получается... пожертвовать пешкой ради взятия ферзя. Вот только в каноны серии это не укладывается. Я, конечно, понимаю, что о принципах реалистичности в данном случае говорить нельзя, но все равно не нравится мне диспозиция такая.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2015, 20:30
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Это альфа, может не факт что больше одного закла можно будет за бой бросить. Да и наверняка защита быть может, у того же ВХ.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Июля, 2015, 21:28
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я же говорил, что баланс обсуждать пока что глупо, поэтому и высказал свою мысль насчет самого факта безнаказанного геноцида отрядов... а будет ли он в таком виде, как в видео и будет ли вообще - это уже совсем другой вопрос, на который мы сможем ответить только после выхода игры.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Kulak от 31 Июля, 2015, 23:46
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Ну маг выносит всех , зато простой пехотный отряд вынесет его в ближнем бою,это как по мне добавляет стратегий и тактик.Пример можешь поспешить вынесешь отряд , но и потеряешь мага. Тут нужно очень вовремя применить магию.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 01 Августа, 2015, 00:12
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), это все диванные рассуждения. На деле я почти уверен в том, что маги будут всегда стоять во вторых рядах, то есть так, что пехота без явного разрыва защитных построений их вынести не сможет. Да и все эти "но потеряешь..." опять же возвращают меня к первоначально поднятой теме.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Рама от 01 Августа, 2015, 13:20
Взвешенное мнение о магии, не мое конечно же.
Цитировать (выделенное)
Все зависит от Ветров Магии на карте. Их много - кастуй. Их мало - твои три мага стоят и нервно курят в сторонке. Ветра сильнее дуют в разных районах мировой карты. Для этой дэмке они сказали, что сделали Ветра сильными. К тому же если первый твой маг кастанул что-то мощное, то остальные маги станут бесполезными. Хотя возможно они смогут призывать Ветра как в настолке или даже пытаться прервать вражеские заклинания. Если магов можно прокачивать, то возможно можно будет сделать мага который так себе колдует, зато неплохо останавливает вражеские заклинания.

Подобное смертоубийство от заклинаний вполне в духе вселенной. Дальнобойный снайпер или герой, способный защитить отряд от заклинаний, могут быть очень актуальными.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 30 Августа, 2015, 11:16
Доблестный Karl Franz ведет в бой людей Империи, стремясь объединить разрозненных графов-курфюрстов под знаменем решительной борьбы с общими врагами.

Зеленокожие, живущие лишь жестокими сражениями, присоединяются к племени Grimgor Ironhide. Орки и гоблины в равной степени преисполнены неутолимой жаждой кровопролития.

High King Thorgrim приказывает мужественным гномам покинуть горные крепости и выступить в поход, чтобы отомстить за каждую крупную несправедливость, причиненную им в течение многих тысячелетий.

Что касается графов-вампиров, возглавляемых Mannfred von Carstein, то их мотивы окутаны сулящей смерть тайной, а войска они набирают из гниющих мертвецов.

Эх, а хаоситов эти негодяи видимо в DLC засунут, вот жеж негодяи... а еще интересно будут ли представлены в дальнейшем подземные рассы.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 30 Августа, 2015, 13:50
Мне вот понравилась идея, что агенты могут учавствовать непосредственно в бою. Если бы в исторических проектах их прямое участие, скажем так, под вопросом. То тут очень интересно будет посмотреть. Хотя я бы не прочь, чтобы в каком-нибудь Rome 2 можно было чемпиона с карты присоединить к какому-нибудт отряду для бонусов. Или устроить дуэль чемпионов перед битвой (победившая армия получает баффы, проигравшая - дебаффы). Понятно, что в каком-то смысле это всё делается на стратегической карте. Но в битве бы агентов было неплохо увидеть. Причём я не вижу их именно боевыми юнитами, скорее поддержка которую присоединяешь к отряду или сражение 1 на 1 с вражеским агентом. Ну а если поймали такого враги, то уж наверно удьют быстро. А вот в ВХ конечно можно их сделать сильными, это да. Ибо вселенная такая.

А по поводу магов - разделяю опасения товарища Vanok. После просмотра ролика осталось двойственное впечатление. Хотя, как уже было сказано, рано ещё судить о том, как это в итоге будет работать.

PS: Удивило сходство с WH Mark of Chaos. Очень похожи некоторые юниты.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2015, 22:17
Интересно, жрец может в одиночку вынести пару отрядов? А император - небольшую армию.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 16 Сентября, 2015, 22:21
Свежак по карлам
https://youtu.be/kKqaX3NNR28
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2015, 22:47
Свежак по карлам
Это дварфы, Карл! :D

Место действия впечатлило: таких карт в серии точно еще не было. А вот с самим боем слегка бредовато. Во-первых, какие к черту огненные струю над головами своих же отрядов? Они должны их жечь не хуже противников. Да и представленная в битве артиллерия тоже не хило стрелять по своим должна... вот только, проблема, она вообще по делу в этом бою не стреляла по-моему. Уж по троллю точно надо было зарядить прежде, чем пехоту на убой пускать. Хотя, возможно, я просто в Арену переиграл, да и не ради максимальной эффективности войск это видео.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Sir_Bertran от 16 Сентября, 2015, 23:52
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), тут же Вархаммер, никакой логики и историчности, только пафос и зрелищность. Такой тактик как Рама будет счастлив, а я, конечно, игру куплю, но покоя на мои седины она не принесёт.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Logen от 17 Сентября, 2015, 00:46
Такой тактик как Рама будет счастлив
Но-но, не нужно так говорить про уважаемого герцога Малсо, он то тактик получше некоторых!

А огнеметы просто очень сильные, как пожарный брандспойт, поэтому горящая жидкость и бьет над головами союзников, не расплескиваясь  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Очередной Вахаваг от 17 Сентября, 2015, 01:15
По мне, так есть отличный мод на движке Medieval 2. CALL OF WARHAMMER
Но есть ряд существенных недостатков:
1. Слишком много вражеских войск (они просто появляются из воздуха, следуя сюжету вселенной, однако игроку ничего не капает)
2. Переборщили со спец. юнитами ( если некрархов или колдунов Хаоса можно спокойно испепелить первым залпом имперских ракет, то с минотаврами и троллями приходиться возиться по пол часа.)
4. Очень дорогие юниты и постройки (просто пипец).

В остальном мод просто замечательный. Играю в него уже 2 года. Не вылетает и не глючит.
Новую игру ставить принципиально не буду,все равно на ней будет куча багов и нулевая оптимизация.

Забыл написать! Отличное музыкальное сопровождение. Из оригинальной Warhammer: Mark of Chaos, а так же сороковухи.
Ребята поработали на славу.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Рама от 17 Сентября, 2015, 01:22
Да отвратительные огнеметы - стоят карлы с горшочками а из них струи бесконечные выливаются, да еще через своих бьют на километр, пфу. А еще как отряд убийц напал на гиганта - стояли пятки ему щекотали, а потом он просто упал и умер от этого. Хоть бы, понимаешь, он сначала на коленки упал и ползал, а они ему тогда, значит, по роже, по роже, вот это была бы тактика. А то хвастались своими монстроидальными существами, а на деле что?
Одна отрада, гоблины. Вот то вообще пацаны-ребята.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 17 Сентября, 2015, 17:56
Ворчуны, там везде пишут "pre-alpha"
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2015, 18:55
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893), преальфа имеет тенденцию становиться альфой, альфа бетой, бета релизом. Если проблемный момент в итоге так и останется проблемным, какая разница когда он появился - в альфе или в релизе? Между тем, такие вещи, как "шмаляющие" над головами союзников огнеметные струи имеют тенденцию оставаться неизмененными. Ну, по крайней мере, есть такая особенность у серии Total War: те решения в области игрового процесса, за которые разработчиков ругают изначально, в итоге так и перекочевывают в релиз.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Rekruttt от 19 Сентября, 2015, 16:48
Разговор о проблемах современного игростроя перенесён сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20519.0). Благодарю за понимание.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 20 Сентября, 2015, 09:57
Вроде другое видео по той же битве и превью
http://www.eurogamer.net/articles/2015-09-16-total-war-warhammer-preview
https://www.youtube.com/watch?v=auTVOSoN2_k
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 24 Сентября, 2015, 22:53
Презентации игры на выставке EGX (Англия). Начало на 9 минуте. https://youtu.be/MnO2Pil0hOI
В основном рассказывают о Лордах (аналог генералов в РИМ 2). У них так же будет ветки умений с фокусом на ближний бой или магические умения. Вводят детальную внешнюю кастомизацию. Возможность экипировать обычными, магическими и легендарными предметами, а так же выбирать пешком или верхом передвигаться(если есть на чем). В игре будет 3 типа персонажей:
Лорд. Роли: генерал, который ведёт армию в бой как на суше так и на море(адмирал флота), или наместник в городе, или политик.
Герои. Роли: решение задач на стратегической карте игры (убийство, саботаж и т.д.). Аналог агента из РИМ2, но может участвовать в бою и специализироваться на ближнем бое или магии или обе специализации сразу.
Легендарные Лорды. Как Лорды только легендарные(что тут ещё сказать).
Известные личности из вселенной Вархамер с детальным описанием бэкграунда и уникальными предметами, маунтами и скиллами. У каждой расы будет по 2 Легендарный лорда и в начале компании необходимо будет среди них выбирать. От выбора будет зависеть сюжет компании, легендарные предметы, квесты.
После немного рассказывают про 2ых Легендарных Лордов у карлов и империи и демонстрируют битву в пещерах, которую уже показывали в предыдущих выпусках.




Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2015, 02:04
Легендарный Лорд, я надеюсь, это человек-армия?  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 25 Сентября, 2015, 05:53
Инфа не 100%, но в комментариях (вроде) к первому видео про карлов говорилось, что Легендарные лорды могут пасть в бою, но полностью не умирают. Т.е кроме штрафа морали армии и ,возможно, каких то предметов игрок ничего терять не будет. Судя по видео, вкаченный ЛЛ, если не армию, то половину будет выносить.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Октября, 2015, 19:56
Да... игра выйдет через 6 мес и 3 нед, а уже можно сделать предзаказ (http://store.steampowered.com/app/364360/) за 2к рублей facepalm
P.S Если сделают Медь 3 или Сёгун 3 — прощу :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2015, 21:38
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Будь осторожен с обещаниями.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2015, 21:49
Да... игра выйдет через 6 мес и 3 нед, а уже можно сделать предзаказ за 2к рублей facepalm
Еще один претендент на звание самой популярной на торрентах игры :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Theaetetus от 28 Января, 2016, 19:37
http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-03-total-war-developer-disheartened-by-pre-order-dlc-reaction
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Grovin от 28 Января, 2016, 20:29
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), А можно как-нибудь поведать, что говорится в статье?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Theaetetus от 28 Января, 2016, 20:48
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), хочешь поиграть в Total War: Warhammer за хаоситов - делай предзаказ или покупай выходящее с релизом DLC.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2016, 23:19
То, что из серии начали выжимать все соки, спекулируя на DlC, стало уже давно понятно, но выносить хаоситов в дополнение - это уже совсем перебор...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Января, 2016, 18:26
А хаоситы это очень круто? Можно немного пояснений?  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2016, 19:18
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), хаоситы - это по сути основа второй стороны противостояния. Проще говоря, отсутствие хаоситов в качестве играбельной фракции убирает фактически половину игрового процесса.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 30 Января, 2016, 09:50
отсутствие хаоситов в качестве играбельной фракции убирает фактически половину игрового процесса
Да ну. Хаос - это идейный оппонент человека-игрока. Думаю, что даже большинство сделавших предзаказ - играть начнут отнюдь не за хаоситов. Это будет лишь приятный бонус, когда они наиграются за обычные игровые фракции. Сокрушаться отсутствию играбельного Хаоса  в ТВ:В - это все равно что сокрушаться, что нельзя поиграть за злобные грибы, убивающие Супер Марио в его приключениях.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2016, 15:00
Думаю, что даже большинство сделавших предзаказ - играть начнут отнюдь не за хаоситов.
Если бы ситуация обстояла так, как Вы говорите, ныне уже почившая Warhammer Online, закрылась бы на 4 года раньше - просто в связи с дичайшим перекосом играющих игроков. Да и, в конце концов, с чего Вы решили, что можете решать за кого мне хочется поиграть, а за кого нет?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 30 Января, 2016, 18:14
Да и, в конце концов, с чего Вы решили, что можете решать за кого мне хочется поиграть, а за кого нет?
А я и не решаю. Я прогнозирую. Не менее 90% игроков из тех, кто сделает предзаказ, начнут свою первую полноценную кампанию не за Хаос. И если реально все обстоит именно так, то изъятие играбельности хаоситов из основного контента - вполне оправданно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2016, 19:45
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167), откуда, опять же, такая уверенность? Вы проводили опрос, руководствуетесь результатами социологических исследований? Это всего лишь Ваше предположение, основанное сугубо на собственных предпочтениях. Оно может оказаться правдивым, но с большей вероятностью (ибо оно слишком завышено) дела будут обстоять иначе. Само собой, сугубо в теории, ибо на практике у нас уже есть перекос, вызванный решением самого издателя. Собственно, напомню, из-за этого дискуссия и началась.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 30 Января, 2016, 22:03
опять же, такая уверенность?
Это не уверенность, а мое мнение. Хаос - слишком особая фракция, чтобы рассматривать ее как основную играбельную. Там скорре всего не будет привычных геймплейных элементов - строительства, дипломатии, экономики. Хаоситы - это как десерт к ужину. Никто ж не начинает ужинать с десерта? так и хаоситов попробуют скорее всего как наиграются с основными фракциями. Полагаю чаще всего будет востребована Империя.
 

Добавлено: 30 Января, 2016, 22:04

но с большей вероятностью (ибо оно слишком завышено) дела будут обстоять иначе
То есть вы считаете, что в основном "предзаказники" начнут играть за хаоситов?  :crazy: Ну посмотрим.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2016, 22:46
То есть вы считаете, что в основном "предзаказники" начнут играть за хаоситов?
Я такого не говорил.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2016, 05:39
Цитировать (выделенное)
Хаос - слишком особая фракция, чтобы рассматривать ее как основную играбельную.
Империя и Хаос представляют собой наиболее попсовые и распиаренные фракции, причём в обоих вселенных. Конечно есть те, кто фанатеет по лизардам или ТЭ, но также и у Хаоса есть очень много фанатов. Можно хотя бы посудить по популярности Хаоса в 40000 в русскоговорящем сегменте. И это у нас ФБ не так популярна, заграницей она также популярна, как и 40000.
И, конечно, казуалы начнут играть за наиболее привычные фракции: Империю и Гномов. Но фанаты или те, кто более-менее знаком со вселенной, с удовольствием начнут играть если и не первой партией, то второй точно.
Другое дело, что есть те, кто не фанат Хаоса. Лично я хочу сыграть за те фракции, которые если и будут - будут только в 3-ей части. И раз так, то я начну либо за Империю (Просто чтобы ознакомиться), либо, что вероятней, за вампиров.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 31 Января, 2016, 10:15
И, конечно, казуалы начнут играть за наиболее привычные фракции: Империю и Гномов.
Казуалы - это кто? Обычные игроки?... Обычных игроков подавляющее большинство (думаю не меньше 90%). Стало быть вы подтверждаете мое предположение, что основная масса не будет играть за Хаос, как минимум в своей первой кампании. И коли так, то зачем в основном контенте игры фракция, за которую никто не играет? Следовательно возмущаться по поводу того, что Хаос преподносят как DLC - по меньшей мере странно. Ведь он в игре будет присутствовать. Его предназначение - основная угроза игроку, главный антагонист. Было бы странно, если бы Империя шла как DLC, а Хаос... разработчики зарабатывают деньги на дополнительном контенте, чем Хаос по сути и является. Скажу за себя - меня как-то вообще не тянет играть за хаоситов,
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2016, 10:38
Цитировать (выделенное)
Казуалы - это кто? Обычные игроки?... Обычных игроков подавляющее большинство (думаю не меньше 90%)
Те, кто не знаком со вселенной Вахи. Если провести аналогию с Тотал Варом, то Империя и Хаос это "Рим" игры. И также как  большинство начинает игру в Тотал Вар с партии за Рим, так и у вселенной множество фанатов, из них очень многие являются фанатами Хаоса, соответственно они будут играть именно за Хаос и совершенно не важно, первая это будет кампания или вторая.
Именно в том и возмущение возникло, не из-за того, что СА обнаглели и суют ДЛС в предзаказ, а из-за того, что СА суют в ДЛС одну из самых важных фракций.
И это вам Хаос не нужен. Лично я бы хотел видеть Хаос в игре как полную (Учитывая что многие юниты появятся даже у ИИ только с ДЛС) и играбельную фракцию. И мне было бы совершенно плевать, если бы в ДЛС вынесли каких-нибудь гномов.
Это как в игре про Средиземье вынести в ДЛС Мордор или Изенгард\Про Античность - Карфаген\Про Новую республику - Осколок Империи.
Данное ДЛС не преподносит ничего особого, оно вырезает из игры часть юнитов и часть геймплея.
С другой стороны, можно понять это со стороны СА, им нужен заработок и, с их слов, над Хаосом они и не планировали работать так скоро, просто свезло.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Theaetetus от 31 Января, 2016, 15:35
Стало быть вы подтверждаете мое предположение, что основная масса не будет играть за Хаос, как минимум в своей первой кампании. И коли так, то зачем в основном контенте игры фракция, за которую никто не играет?
Осторожно, у вас здесь софистика.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2016, 15:44
Стало быть вы подтверждаете мое предположение, что основная масса не будет играть за Хаос, как минимум в своей первой кампании
И коли так, то зачем в основном контенте игры фракция, за которую никто не играет?
Следовательно возмущаться по поводу того, что Хаос преподносят как DLC - по меньшей мере странно.

Поразительное умение применять софистику для доказывания своей позиции. Даже не краснея. Мало того, Вы уже какой пост пытаетесь приписать людям те слова, которые они не говорили и оперируете совершенно недоказанными предположениями.

Один вопрос: зачем все это? Ну не любите Вы лично хаос, но зачем всю эту демагогию на форуме разводить? Ради самоудовлетворения тем, что Вы кому-то что-то доказали? Ну так и это у Вас не получается. Может быть проще согласиться с тем, что у каждого есть свои предпочтения и он имеет право опираться именно на них?

P.S. Отдельно прошу обратить внимание на то, что мы с Theaetetus почти одновременно пришли к одному и тому же мнению. Повод задуматься ИМХО.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: memteh от 31 Января, 2016, 19:31
Поразительное умение применять софистику для доказывания своей позиции. Даже не краснея.
Вы за собой посмотрите сначала.
оперируете совершенно недоказанными предположениями
Предположения на то и предположения, что они не доказаны. Доказанные предположения - это факты. Я же - предполагаю. И предполагаю следующее - большинство игроков, сделавших предзаказ, не будут играть за Хаос. Аргументация. Хаос - это главный соперник игрока-человека. Люди так устроены, что им чаще нравится играть за "хороших парней", а "хорошими парнями" в данном случае являются имперцы, гномы и т.д. Никак не хаоситы, которые являются главными "плохими парнями".
Вы меня обвиняете в каких-то бездоказательных утверждениях, хотя у самих кроме "нет, ты не прав" нет никаких вменяемых аргументов. И заметьте, я вас не обвиняю в том, что вы высказываете свое мнение, так чего ж вы обвиняете меня в том, что я высказываю свое? Форум для того и нужен, чтобы делиться мнениями. И это есть ответ на ваш вопрос:
зачем всю эту демагогию на форуме разводить?
Только я рассматриваю беседу на форуме как обмен мнениями, а вы почему-то вознамерились обратить меня в свою веру, что хаоситы - мегапопулярная фракция, за которую мечтает сыграть каждый ваха-фанат. Ну верите и верьте.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2016, 21:57
Вы за собой посмотрите сначала.
Посмотрел. Ничего критичного не заметил.

Только я рассматриваю беседу на форуме как обмен мнениями, а вы почему-то вознамерились обратить меня в свою веру, что хаоситы - мегапопулярная фракция, за которую мечтает сыграть каждый ваха-фанат. Ну верите и верьте.
Вы, похоже, путаете теплое с мягким. Я всего лишь обращаю внимание на недоказанность Ваших утверждений и излишнюю категоричность суждений.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2016, 15:52
memteh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31167),
Реально, я пока с Андреасом работал, убедился, что  хаоситы весьма популярны.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: leechina от 11 Февраля, 2016, 16:35
в вархаммер онлайн за хаос (два класса- избранник хаоса и магус) играло отнюдь не меньше, чем за классы империи (рыцарь и варприст). и даже если сделать скидку на то, что магус и варприст не зеркальные классы, поскольку зеркальные классы были от других рас, то чозен и рыцарь были прямыми аналогами.
вот вам статистика.

хотя сам я начну именно за империю, а за хаос может и вовсе играть не буду. но вот это - действительно "личное мнение".
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 16:40

Вы меня обвиняете в каких-то бездоказательных утверждениях, хотя у самих кроме "нет, ты не прав" нет никаких вменяемых аргументов.

для того, чтобы считать бездоказательным или необоснованным утверждение достаточно убедиться, что у него нет доказательств или основания.

Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Haruhist от 12 Февраля, 2016, 16:53
Видео про кампанию Империи:
Когда уже про лордов-вампиров начнут информацией делиться?)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Amur от 04 Марта, 2016, 17:12
годнота!
http://www.youtube.com/watch?v=TQb3eQhVAhA
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 04 Марта, 2016, 20:37
Неплохо. С точки зрения механики боя получается все тот же Total War, разбавленный небольшим количеством магии - просто как еще одной гранью игрового процесса. Но это стартовый тир, как сказано в видео. А вот что будет твориться на более высоком уровне развития?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Amur от 04 Марта, 2016, 22:22
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), у меня были сомнения на счет летающих юнитов... вроде нормально выглядит)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: AkrDai от 05 Марта, 2016, 05:38
https://youtu.be/ixKGqhn_HBA
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2016, 14:14
Орки-тактики и в обороне?  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2016, 14:36
Эх... еще почти два месяца ждать. Давненько такого ощущения не испытывал, когда действительно ждешь игру.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 06 Марта, 2016, 20:09
По моему презентация не оч была...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 06 Марта, 2016, 20:16
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), на PC Gamer то? Да там разработчики вообще, похоже, всерьез не отнеслись к данному мероприятию. Прислали коротенький ролик и одного бойца с уже известными фактами.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 06 Марта, 2016, 20:24
Вот то то и оно...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 13 Марта, 2016, 15:48
в вархаммер онлайн за хаос (два класса- избранник хаоса и магус) играло отнюдь не меньше, чем за классы империи (рыцарь и варприст). и даже если сделать скидку на то, что магус и варприст не зеркальные классы, поскольку зеркальные классы были от других рас, то чозен и рыцарь были прямыми аналогами.
Я могу даже больше сказать, клан, в котором я тогда состоял, в евро релиз пошел не за хаос с очень большими внутринними спорами, и то с самым главным аргументом, что за хаос будем большинство играть, собственно так и вышло, была когда-то статистика по серверам, было 60/40 в пользу хаоса почти везде.
эх, видимо придется предзаказывать
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Haruhist от 16 Марта, 2016, 17:31
http://www.youtube.com/watch?v=3lw7w2tmCjM
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2016, 18:38
Мертвяки слишком на живых похожи.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 16 Марта, 2016, 22:03
Мертвяки слишком на живых похожи.
И болтают слишком много :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2016, 02:17
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я не про вампира, я про вояк, тех, что на движке.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2016, 23:53
А тем временем оказалось, что выход игры перенесли почти на месяц. Печалька. Я то надеялся потестить игру перед майскими, чтобы уехать отдыхать в предвкушении, а тут аж до лета терпеть придется почти.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 26 Марта, 2016, 20:05
Осада вамперов

Карлы-убийцы

Империя против нежити

Забавно, что можно вручную из артиллерии стрелять только толку от такой фичи мало, когда надо командовать 20 отрядами.

Пока что я вижу Аттилу рескиненную под Ваху и меня это не особо возбуждает. Были надежды, что возьмут боевку из настольной Вахи как в Dark Omen и SOTHR, но видимо не судьба поиграть в качественную RTT c современной графикой.

Хаос штурмует Вампиров
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2016, 15:42
Обещают широкую поддержку модов. Это странно
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: praefectus от 08 Мая, 2016, 15:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Зато это может серьезно продлить жизнь проекту
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2016, 16:14
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246),
А ты потом купишь каких нибудь хаоситов или новые знамена?  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: praefectus от 08 Мая, 2016, 17:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Моды хотят сделать платными?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2016, 17:24
Некоторые вроде бы, но не в этом дело, DLC никто не отменял.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2016, 23:18
Ничего странного. В Attila тоже поддержка модов. Вот только карту редактировать не дают, а так поддержка то есть  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2016, 01:34
И много намодили?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Мая, 2016, 12:50
И много намодили?
Да немало. Сам посмотреть не можешь что ли?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Рамон от 09 Мая, 2016, 20:52
И много намодили?
Да немало. Сам посмотреть не можешь что ли?
он принципиально не устанавливает стим. Старый пИрат. Да, много и очень качественно. начиная текстурами и заканчивая новыми компаниями. но с картой косяк, таки да :(
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2016, 22:17
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Я принципиально не играю в последние TW  :)
А юниты там, фракции?
 

Добавлено: 09 Мая, 2016, 22:25

PS А главные пираты сейчас в Стиме  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Рамон от 10 Мая, 2016, 00:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), да полно. В новых кампаниях особенно. Но ты не играешь, какая тебе разница?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2016, 01:19
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Так, небольшое исследование.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Haruhist от 11 Мая, 2016, 01:52
http://steamcommunity.com/app/325610/workshop/
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2016, 12:29
(http://cs308117.vk.me/v308117649/9dda/d2y8rTo3I7s.jpg)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2016, 00:42
Так как в стиме уже начали писать что-то вроде "как оно?", выскажу совсем первые впечатления здесь. Антураж и стилистика выполнены на должном уровне: игра действительно "ваховская". С самого начала можно много чего поизучать, почитать. В кампании чувствуется рука сценариста, да так, что вначале думал даже расстроиться - уж так навязчиво предлагали туториал. Потом, когда дали фриплей, вроде как начал проступать старый-добрый TW, но лорных деталей все равно больше, чем в исторических играх. К примеру, на карте расставлены заранее заготовленные эпические сражения (об этом, впрочем, разработчики сразу "предупредили"). Экономика и развитие городов остались примерно такими же, как во втором Риме и Аттиле, но несколько поменялось древо навыков у персонажей, расширился функционал большой карты. Оптимизация на уровне: провисаний на высоких (не максимуме) настройках графики не заметил, юниты при этом прорисованы довольно неплохо, т.е. явно подкрутили что-то после Аттилы. Юнитов, само собой, много и они все разнообразны, но это одна из ключевых фишек Вахи, так что скорее было бы странным обратное.

Впрочем, я пока что всего-ничего поиграл (пару часиков) - времени не было на большее, так что пока каких-то серьезных выводов делать не могу. Пока что нравится вроде :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 25 Мая, 2016, 05:50
Слышал, что экономическая составляющая в этой игре значительно упрощена.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 25 Мая, 2016, 14:30
У меня странное очучение, что графика какая-то размытая, нечеткая, сначала на сглаживание грешил, но отключение не помогло, может какой-то блюр...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2016, 15:09
У меня странное очучение, что графика какая-то размытая, нечеткая, сначала на сглаживание грешил, но отключение не помогло, может какой-то блюр...
Есть такое дело. Но мне лично не особо мешает оно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2016, 00:34
Еще одно наблюдение: битвы стали в некотором смысле сложнее. Главный виновник - это появление магов, летающих войск и прочей шушеры. Как следствие динамика битв повышается, контроль, наоборот понижается. Держать строй и следить за сражениями стало сложнее, нужно постоянно обращать внимание на героев противника, перестраивать пехоту, следить за собственными отрядами поддержки. Вытянуть отряды и просто ждать когда враг на них налетит в большинстве более-менее серьезных битв уже не получится. В то же время ИИ изменился не сильно. Определенные подвижки есть, но в целом болванчики ведут себя все также прямолинейно, лишь изредка демонстрируя интересные решения. Еще один момент связан с тем, что войска теперь субъективно быстрее теряют мораль, но и быстрее (и чаще) ее восстанавливают назад, т.е. убегавшие насколько секунд назад орки могут резво развернуться и побежать назад в бой. Это тоже надо учитывать. А еще у гномов совсем нет кавалерии, так что добивать отступающих им заметно сложнее, но это уже частный случай.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 27 Мая, 2016, 12:54
Слышал, что экономическая составляющая в этой игре значительно упрощена.
Да, убрали вообще еду, а вместо деления прибыли на источники: культура, сельхоз и т.д. есть просто прибыль и один тип здания, которое за это отвечает. Некоторые типы зданий тоже дают прибыль как Порт, но можно строить не во всех провинциях.

Как результат фокус игры сместился больше на битвы и дипломатию.

К слову о дипломатии, в компании за Империю, на графство с которым у меня защитный союз нападает другое соседнее графство. Я  сдерживаю слово кабальеро и поддерживаю союзника в войне с агрессором (особенно учитывая что у меня со всеми остальными соседями мир и кроме редких набегов орков полная скукотище). Как только у меня открывается фронт и я увожу все свое войско, мне объявляют войну 2 других соседних графства с которым у меня были довольно неплохие отношения до этого.
Таких действий AI я не встречал в РИМ 2 даже с модами.

Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: John_Hastings от 27 Мая, 2016, 14:52
Как только у меня открывается фронт и я увожу все свое войско, мне объявляют войну 2 других соседних графства с которым у меня были довольно неплохие отношения до этого.
Таких действий AI я не встречал в РИМ 2 даже с модами.
В Attila и Shogun 2 это было обыденностью. А вот то, что экономику упразднили даже у Империи и Гномов это конечно печаль. Даже призадумался стоит ли оно того  =/ =/
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2016, 16:04
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), экономика никогда не была важной частью вселенной Warhammer. Другое дело, что она была важной для Total War. Так что, вопрос спорный. Лично я какой-то существенной потери не ощущаю.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 27 Мая, 2016, 16:11
Вижу так:
В плюсе – нации теперь уникальные, чего не было ни в одной части серии (а значит и наборы DLC с дополнительными нациями будут хотя бы стоить той сути, что в них закладывается… с нетерпением жду мышек).
В плюсе – герои и лидеры, теперь их существование адекватно правилам вселенной, что не вызывает желание четвертовать разработчиков.
В минусе – героев и лидеров нельзя связать с отрядами (в один отряд) или добавить им телохранителей (как в случае со средствами передвижения), что было бы рационально.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2016, 16:25
В минусе – героев и лидеров нельзя связать с отрядами (в один отряд) или добавить им телохранителей (как в случае со средствами передвижения), что было бы рационально.
На мой взгляд это вовсе не минус, как раз наоборот: в таком случае героя гораздо проще контролировать. Ну а в качестве телохранителей и просто отдельный отряд поставить можно в случае необходимости. Да и зачем им охрана, если прокачанный герой может в одиночку вражеский отряд раскидать?

P.S. Насколько я помню, в "исторических" играх серии, по крайней мере в совсем старых частях, героя в толпе охраны можно было сразить метким выстрелом какой-нибудь баллисты  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: John_Hastings от 27 Мая, 2016, 19:56
John_Hastings, экономика никогда не была важной частью вселенной Warhammer. Другое дело, что она была важной для Total War. Так что, вопрос спорный. Лично я какой-то существенной потери не ощущаю.
Для Орков и Хаоса экономика - да, не важна, ибо их главная цель это разрушение. А люди и гномы? На мой взгляд вместо того, чтобы урезать для всех, лучше бы оставили для отдельных фракций стандартную экономику, и это бы стало таким плюсом к харкорности.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 28 Мая, 2016, 09:16
Да и зачем им охрана, если прокачанный герой может в одиночку вражеский отряд раскидать?
Вот это и смущает меня. Сделали героев аки танков, а не людей. Я, конечно, не знаток вселенной WH, но когда я вижу как имперского капитана (или любого другого) тыкают сотнями стрел и пуль, а потом бьют со всех сторон мечами, копьями и алебардами, а он всё равно отказывается помирать и изничтожает всех в округе... Ну, смущает меня это, мягко говоря. Выглядит это абсурдно.

Гораздо было бы лучше, на мой взгляд, прикреплять героев к отрядам (чтобы они давали сильные баффы) и дать им возможность дуэлей с другиим героями, аля Mark of Chaos (так, чтобы в их бой никто посторонний вмешаться не мог). Так была бы более-менее сохранена визуальная адекватность, а проезность героев при этом осталась.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 12:57
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), это же фентези. Здесь все возможно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2016, 13:00
Только в игровой механике это выглядит странно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 13:04
Только в игровой механике это выглядит странно.
С чего ты это решил?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2016, 13:05
Видел, понимаю если бы герой никого не подпускал, а тут его месят, а он не падает.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 13:33
Видел, понимаю если бы герой никого не подпускал, а тут его месят, а он не падает.
На что я, в общем-то, ответил, что для фентези - это нормально. Причем тут механика - непонятно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2016, 13:38
Механика боя не подходи для "герой супротив толпы".
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 17:15
Механика боя не подходи для "герой супротив толпы".
Почему не подходит то? Вполне подходит. Дерется же против толпы - разве нет? :) А то, что это не реалистично смотрится, так я по этому поводу уже ответил.
Я тебе, кстати, даже так скажу: на самом деле механики игры позволяют сделать и то, о чем говоришь ты, то есть раскидывающего всех, кто к нему подошел, терминатора, так что ты тут вдвойне не прав. Просто из балансных правок от совсем сильных перегибов решили отказаться. Поэтому герой с одной стороны не мрет с одного тычка, а с другой не оставляет после каждого взмаха своего меча горы трупов.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2016, 17:26
Ага, он трупы производит постепенно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 17:47
Ага, он трупы производит постепенно.
facepalm Я даже не надеялся на то, что ты попытаешься осознать что тебе ответили.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2016, 17:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да нет, я это понял, я кругом и всегда не прав.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 28 Мая, 2016, 18:16
Только в игровой механике это выглядит странно.
Хм. В игровой механике WH это даже не тянет на легкую странноватость, это - норма.

На мой взгляд это вовсе не минус, как раз наоборот: в таком случае героя гораздо проще контролировать.
Я вижу это не как проблему контроля, а как чисто визуальный диссонанс. Ведь ты управляешь целыми армиями и я готов понять что лидер или какая-нибудь тварь бегает по полю одной фигуркой (и даже очень большой фигуркой), но когда те же имперские капитаны сиротливо жмутся к твоим подразделениям, то мне становица больно от такой картины. Тем более, что есть пример TW Arena, где генералы являются частью отрядов (будь-то стрелки, пехота или кавалерия).
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 18:21

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Да нет, я это понял, я кругом и всегда не прав.  :)
И снова ты не прав, т.к. данном утверждении ты абсолютно прав. Ну это с точки зрения классической логики, что естественно приводит нас к парадоксу лжеца.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2016, 18:35
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), на самом деле, у такого решения есть вполне логичное обоснование, связанное с тем, что в настолках герой всегда был отдельным юнитом. Хотя, сам по себе лор вовсе не отрицает того, что у командующих должна быть свита.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 29 Мая, 2016, 07:56
Тут, видимо, дело в том, что я не разибраюсь в этом самом лоре... То есть я предпологал, что герои в WH являются обычними людьми/орками/гномами и что удачным ударом их может на тот свет отправить простой пехотинц. Или что их может убить шальной пулей/стрелой. Видимо, я был не прав и они являются кем-то вроде богов (бессмертные легендарные лорды) и богоподобных героев (аля Диомед, который сумел ранить марса и афордиту (?) или Ахилла, сражавшегося с богом реки) из Илиады. Или я опять не прав?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 29 Мая, 2016, 23:36
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), нет, они просто очень крутые :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 30 Мая, 2016, 09:12
То есть я предпологал, что герои в WH являются обычними людьми/орками/гномами и что удачным ударом их может на тот свет отправить простой пехотинц. Или что их может убить шальной пулей/стрелой. Видимо, я был не прав и они являются кем-то вроде богов (бессмертные легендарные лорды) и богоподобных героев (аля Диомед, который сумел ранить марса и афордиту (?) или Ахилла, сражавшегося с богом реки) из Илиады. Или я опять не прав?
Я думаю это все из-за проблем с современным образованием.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 30 Мая, 2016, 14:08
Играю на харде. Пеший лорд/герой выносится двумя отрядами первых мечников. Другая ситуация, когда лорд/герой находится в окружении таких же его отрядов, но тогда его можно зафокусить стрелками без особых проблем.
Против лордов/героев 15+ уровня вкаченных в бой есть абилки (Вичхантер)/ магия по одиночным целям или в крайнем случае такой же герой.

В настолке герой может быть как сам по себе так и прицепленным к отряду. Когда герой в отряде есть шанс, что атака по нему попадет в другого воина отряда (типа прикрыл собой командира). 
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2016, 14:28
Я тоже думаю, что прицеплять к отрядам, по крайней мере часть героев было бы правильней.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 30 Мая, 2016, 14:59
В настолке герой может быть как сам по себе так и прицепленным к отряду. Когда герой в отряде есть шанс, что атака по нему попадет в другого воина отряда (типа прикрыл собой командира). 
А я знал, знал, что так и должно быть!
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 31 Мая, 2016, 09:33
Я думаю это все из-за проблем с современным образованием.
А при чём здесь современное образование, если не секрет?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 31 Мая, 2016, 10:20
А при чём здесь современное образование, если не секрет?
Однако тут дело в комплексной оценке ситуации. Задам наводящий вопрос: неужели идея о героях способных сражаться против многочисленных врагов, колдунов, драконов, великанов вызывает у тебя ассоциации только с богоподобными героями мифов древней Ахеи?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 31 Мая, 2016, 10:54
Дело в том, что я интересуюсь греческим эпосом. Поэтому и захотел привести именно такое сравнение. Можно поискать схожее в эпосе Европейском. А ещё можно ещё привести и примеры из рыцарских романов, вроде "Амадиса Галльского" или кого иного (некоторые знания о которых я подчерпнул из Дон Кихота). Или же предания к короле Артуре и рыцарях круглого стола. Также можно привести как пример наши Богатырские былины.

Говоря о современном фентези сразу вспоминается "Влестелин Колец". Но опять же, во "Властелине" нет никакой почти информации о живых существах, которых нельзя сразить клинком или верно пущенной стрелой. По самой концепции романа, мне кажется абсурдной ситуация сражений, к примеру, Арагорна с армией орков. Он хоть и великий воин, но погибнуь может точно также, как и все остальные.

То есть отсутствует то, что я вижу в игре Warhammer. А именно герои, которые могут вынести ружейные залпы и многочисленные удары со всех сторон.

И да, я так и не понял, при чём здесь современной образование...
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2016, 14:04
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), эпос - это совсем другая история и я бы его в пример ставить не стал бы. Там свои жанровые правила, свои сюжеты. И герои там либо просто в нужное время в нужном месте оказывались, либо в самый нужный момент демонстрировали самые настоящие чудеса, роэтому и совершали подвиги. Персею очень кстати отполированный до блеска щит Афины пригодился, Тесей в самый ответственный момент чуть ли не терминатором в бою с минотавром стал, Ахилес вон и вовсе изначально подготовленным был все удары отбивать, что, кстати говоря, нас как раз отводит к твоему изначальному посылу. Да, герои эпосов были смертными, но смертными они оказывались уже после совершения всех необходимых подвигов. Я что-то не припомню миф о великом герое, который подскользнулся на банановой кожуре перед отбытием на подвиг, в результате чего был вынужден его пропустить по состоянию здоровья. Наверное, потому что тогда ни героя, ни подвига не было бы. Собственно, отсюда растут и ноги фентези уровня "Властелина колец" - тоже в меру реалистичного (с точки зрения мотивации персонажей и их поведения) произведения. В нем тоже нужно место подвигу и развитию сюжетной линии персонажей. Ну и в том же Warhammer по сути также, только гипертрофированней получается: герои еще более железобетонные, но тоже не бессмертные.



Теперь, собственно, про игру. Вчера в своей партии гномов дошел до вампиров и понял почему они до сих пор не стерты с карты. А дело в скверне, пропорционально повышающей потери живых солдат на территории вампиров и даже за ними - если скверна добирается и туда. Причем так сильно повышается, что воевать становится совершенно невозможно: вот ты завел армию на территорию противника, а вот она уже через два хода полудохлая. Правда, если сами вампиры имеют такие же штрафы (хаоситы вроде как не имеют) на незараженных территоориях, это еще можно оправдать. В противном случае какой-то костыль получается. Впрочем, планы по выпиливанию адских отродий все равно готовятся. Пока пытаюсь снизить скверну хотя бы в Жуфбаре, доставшимся в наследство в ходе объединения двух гномьих народа.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 31 Мая, 2016, 16:18
Ну и в том же Warhammer по сути также, только гипертрофированней получается: герои еще более железобетонные, но тоже не бессмертные.
Ну на том и порешим  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 31 Мая, 2016, 19:38
(хаоситы вроде как не имеют)
Играя за хаос ты играешь за орду, так что было бы очень странно, не только по лору, но и по игровой механике, если бы хаос испытывал дискомфорт на не зараженных землях :) А вот то что мои войска начинают нести потери на территориях зараженных вампирами... к этому Темные Боги нас не готовили!

ЗЫ: мне на в районе 100го хода, когда я уже думал, что вся боль уже позади, прилетел подарочем от Тзинча... он во всех компаниях прилетает или за другие стороны другие события?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2016, 19:53
Ко мне в партию за гномов с юга приперлись два стака приспешников хаоса. Поломали один город, больше ничего сделать не смогли. Теперь на всякий случай держу там укомплектованный отряд и стены.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Daime от 31 Мая, 2016, 22:29
Дело в том, что я интересуюсь греческим эпосом.
Хммм... а как тогда Марс оказался вместе с Афродитой в истории с Диомедом?! Незачет вам батенька! :p
Но к слову о героях, вот я, допустим, перво-наперво подумал о трех богатырях, ну и прочих героях русского эпоса, которые и с драконами бились, и бессмертных личей убивали, и супротив вражьих армий выходили. Да и мультики неплохие вышли.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 02 Июня, 2016, 08:52
Ну, интересуюсь, это ещё не значит, что знаю досконально и перепутать что-либо не могу. Я, собственно, и не претендую на звание знатока. Именно потому рядом с Афородитой поставил вопросительный знак в скобочках. А о богатырях я тоже подумал, только не сразу, а сообщение спустя. Дело в том, что наши былины я знаю очень приблизительно (а знания те ещё со школьной скамьи). Всё хотел почитать их, но руки никак не доходили. Может статься, что именно это обсуждение в конечном итоге и подтолкнёт меня ближе ознакомится с былинами.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2016, 11:47
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Ну пантеоны то надо отличать.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: praefectus от 02 Июня, 2016, 12:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а разве они чем-нибудь кроме имен отличаются?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2016, 13:02
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), господа, давайте все же в этой теме обсуждать игру. Если хочется подискутировать касательно фольклора и мифов народов мира, к вашим услугам Таверна.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Аполон от 02 Июня, 2016, 18:55
Когда автобой затащил. хз как это произошло но был приянто удивлен. Кстати где собираются задроты вархаммер, дайте тимспик, а то стыдно с рандомами в сетевые битвы играть :embarrassed:
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 02 Июня, 2016, 19:33
хз как это произошло но был приянто удивлен
Видимо у тебя защита хорошо прокачена, я когда запускал компании за разные фракции проиграл бой зеленокожими, где гном-герой в одно лицо деревню мою взял, отрядов 5 там было, без стрелков к сожалению :( тупо не пробивал его никто или не попадал
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 03 Июня, 2016, 16:25
Хммм... а как тогда Марс оказался вместе с Афродитой в истории с Диомедом?! Незачет вам батенька!
Ну пантеоны то надо отличать.


Ну а возвращаясь непосредственно к теме WH... Как думаете, почему не реализованы морские бои? Мне казалось, что в WH есть моря и океаны...

Видимо у тебя защита хорошо прокачена, я когда запускал компании за разные фракции проиграл бой зеленокожими, где гном-герой в одно лицо деревню мою взял, отрядов 5 там было, без стрелков к сожалению  тупо не пробивал его никто или не попадал
Да уж... Печальная картина. Пять отрядов это сколько солдат то? Никак не меньше пятисот.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2016, 16:59
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), видимо, дело в том, что взята не вся карта вселенной, а лишь ее отдельный кусок. Вот если бы у нас хотя бы еще эльфы были, тогда бы можно было говорить о морских сражениях, сейчас же подавляющее место на карте занимает суша и практического смысла в морских сражениях нет.

Кстати, про гномов. Как раз подвожу к концу кампанию за них. Фракция довольно скучная на самом деле получилась: удобное местоположение, позволяющее не переживать о своих тылах практически с самого начала, нет проблем с экономикой и юниты. Юниты - это особое. Даже начальные юниты гномов - это очень крепкие войска. Их действительно очень сложно пробивать. Но самое главное, что по сути они практически не меняются в ходе развития. То есть, как были у нас закованные в консервные банки колобки, так и остаются. Все элитные юниты - это различные вариации, причем на мой взгляд не самые удачные. То есть армия получается банально скучной, особенно на фоне всяких хаоситов. Да и боевая способность падает. Пока ты гоняешь в орках, это незаметно, а вот когда начинаешь воевать с вампирами, у которых много летающих юнитов или хаоситами с их любовью к большим размерам, начинаешь уже понимать, что по сути теперь уже ты должен терпеть. Против летающих войск у гномов в принципе нет реальных контрмер, т.к. автожиры с этой задачей справляются слабо (из 3 вариаций на роль истребителя подходит только одна, да и то с натяжкой), а стрелковые юниты как-то больше под другие задачи заточены. К примеру, не оправдали моих надежд гарпунщики, которые по идее должны очень неплохо бороться с теми же летунами и хорошо бить всяких огров (на деле же их крайне медленная перезарядка просто не дает возможности адекватно реализовать свой потенциал, а по воздушным целям они и вовсе не стреляют), бойцы с гранатами, по-моему, больше мешаются, чем дают пользы, мстители дохнут как мухи (особенно в автобоях) и т.п. в общем, очень не хватает какой-то изюминки. Например, артиллерии с функцией ПВО или чего-то подобного.

Следующую партию хочу попробовать за вампиров.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Leh2012 от 03 Июня, 2016, 17:04
А как же речные сражения? Да и портовые постройки тоже есть у той же империи. Получилось бы любопытное нововведение.

Вот если бы у нас хотя бы еще эльфы были, тогда бы можно было говорить о морских сражениях
А есть ли какая-нибудь информация по грядущим DLC? Мне просто казалось, что политика CA в том и состоит, чтобы дробить игру на куски. Возможно ли появление морских сражений в дополнениях? Как думаете?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2016, 17:09
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Одно слово -  DLC  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2016, 17:55
А как же речные сражения?
География рек не особо располагает к таким вещам.

Что касается DLC, то надо смотреть. Первые дополнения совершенно точно будут просто открывать доступ к игре за уже имеющиеся фракции, но, возможно, будет какое-то масштабное дополнение вроде The Last Roman Campaign Pack (хотя в нем карта как не менялась)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2016, 18:13
Кстати, помимо DLC будут еще так называемые две большие части?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2016, 18:19
Кстати, помимо DLC будут еще так называемые две большие части?
По нынешней классификации "две большие части" - те же DLC
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2016, 19:01
С них станется это отдельной игрой назвать.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Amur от 08 Июня, 2016, 15:18
Просто милый бой с троллями...
http://www.youtube.com/watch?v=6tyVc6kcGJ0

Довелось поучавствовать в сумасшедшем бою на стриме у Конструша...
http://www.youtube.com/watch?v=CDb1M_2iwkY
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Marduk от 21 Июня, 2016, 12:43
По нынешней классификации "две большие части" - те же DLC
не хочу развивать полемику в терминологии, но это скорее будут самостоятельные аддоны. В них сможете поиграть отдельно не имея других частей. Например новый свет + Ультуан, соответсвенно эльфы тёмные, светлые, ящеры... А хотите большой войны, извольте купить 3 части, и ничего не поделаешь придётся купить)).
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 22 Июня, 2016, 21:33
Есть такая надежда на то, что все-таки осталась совесть у разработчиков и большая карта будет открываться патчем для всех обладателей хотя бы одной из частей. Ну или по крайней мере крайней. А то как-то уж совсем зверски получается, особенно с учетом, что классификация как standalone аддон позволяет автоматически взвинтить цены почти до уровня "исходника".
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 04 Августа, 2016, 22:12
Господа, а как вам бистмены? кто-то уже поиграл в новый dlc? Мое мнение, как казуального игрока, что это самая фановая фракция на данный момент, смесь игры за хаос и зеленокожих, с парочкой своих любопытных фишек.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 05 Сентября, 2016, 12:49
И бистмены и последнее DLC - все добротное как и сама игра.
Что бы не говорили противники фэнтэзи и DLC, эта серия ТВ получилась довольно успешной, судя по ее продажам.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2016, 23:51
Последние несколько дней довольно сильно увлекся игрой. Steam пишет, что за последние две недели я отыграл 76 часов при общих 89 проведенных в игре. В итоге, можно сказать, начал и закончил кампанию за Империю, т.е. уничтожил все орды хаоситов и собственноручно вбил кол в сердце вампирам. Нетронутыми остались лишь всякие Скелинги на севере и орки на юге, но не уверен, что захочу их дожимать. В итоге могу сказать, что мне люди понравились гораздо больше гномов в плане сочетаний войск, да и трудностей с ними больше. Впрочем, это не коснулось хаоситов, которые хоть и пришли в количестве нескольких армий (в компании со все теми же скелингами и прочей своей шушерой), но в итоге ничего путного не сделали, слившись всего за несколько ходов, причем даже не на заранее подготовленных позициях. Реально в этой игре наиболее сложные армии у вампиров, но у тех в свою очередь ограниченные возможности по экспансии, а поэтому за свои изначальные 2 региона AI не выбирается. Еще есть неплохие юниты у зверолюдей, но только в виде стартовых, то есть если их слить, то затем, если фракция и вовсе не окажется уничтоженной, они набирают всякую легко уничтожаемую шушеру. В общем, напрягался не сильно. Попутно также прохожу кампанию под запись для канала за вампиров и пробовал поиграть за Бретонцев с модами. Субъективно кампания за них получается хардкорнее (я до кучи еще под на свободный захват поставил), но баланс юнитов у бретонцев меня не сильно устраивает: из сильных войск сплошь одна кавалерия, при том, что я даже мод на доп. юнитов поставил. В любом случае, очень жаль, что полноценных модов (с правкой карты) ждать не стоит - в этом плане у данной части серии было бы очень много потенциала.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: xAzathothx от 12 Ноября, 2016, 11:38
А я, когда за империю проходил компанию, сделал вампиров вассалами  :laught: Кстати, мне вампиры показались наоборот довольно легким соперником из-за того, что можно получить большое преимущество убив полководца ну и стрелков у них нет из-за чего можно практически безнаказанно кайтить часть отрядов конными стрелками, да и танки успевают прилично настрелять, пока до них кто-то добежит. Пожалуй после зверолюдей игра за империю мне показалась наиболее интересной, хотя сдерживать силы хаоса в рамках одного региона было немного утомительно.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: RulonOboev от 13 Ноября, 2016, 11:11
У кого-то есть проблема с пассивностью AI? играю на Hard (дальше уже AI идиотские бонусы дают на мораль). Большинство фракций набирает не более 1 стека армий, 2 стека у единиц! (Хаос не в счет у которого появление стеков заскриптовано). Короче скукотище против такого AI играть.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2016, 12:00
RulonOboev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5893), попробуй этот мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097600 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=693097600) - он накручивает глобальный AI уже на нормальном уровне сложности, но при этом не дает штрафов игроку.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 14 Августа, 2017, 21:38
Возможно, кто-то пропустил информацию: близится релиз Total War: WARHAMMER II. Игроков ждет карта нового света и 4 играбельных расы (светлые и темные эльфы соответственно, лизардмены и некая пока что неизвестная четвертая фракция (фанаты говорят, что скорее всего это будут скавены). Уже сейчас можно посмотреть на карту мира: https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/08/14171221/vortex_map_w_factions_final_fulres.jpg (https://cdn.creative-assembly.com/total-war/com.totalwar.www/wp-content/uploads/2017/08/14171221/vortex_map_w_factions_final_fulres.jpg)

Если хочется узнать об игре еще больше, то могу посоветовать канал Unserious Gaming (https://www.youtube.com/channel/UCjynknf8EDA-UNTxaVymzQw (https://www.youtube.com/channel/UCjynknf8EDA-UNTxaVymzQw)) с довольно качественным переводом роликов.

Что касается ИМХО, то ощущения, конечно, двоякие: вероятно, эту игру я все же куплю (первый Вархаммер мне, можно сказать, подарили, так что с ним были проще), но умом понимаю, что по сути игроков хотят банально подоить. Контент такого уровня должен был завезен в виде DLC, в то время как дополнения для первой части все вместе взятые должны были присутствовать изначально. Здесь же мы видим попытку продать как можно больше сделав как можно меньше. Впрочем, этого направления придерживается большинство крупных издателей - такая уж конъюнктура рынка. В то же время, интерес к игре есть, да и все-таки хочется верить, что фанатов не опрокинут с обещанием в дальнейшем сделать большую карту (бесплатную для обладателей обоих частей).

P.S. Немного рекламы: если все-таки решите брать, рекомендую наших партнеров из Гамазавра - у них  сейчас хорошенькая такая скидка на игру. Вот партнерская ссылка: https://gamazavr.ru/product/14764373/?partner=b691520b9870d4b1 (https://gamazavr.ru/product/14764373/?partner=b691520b9870d4b1)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Haruhist от 17 Августа, 2017, 16:33
Контент такого уровня должен был завезен в виде DLC, в то время как дополнения для первой части все вместе взятые должны были присутствовать изначально.

Ну только не DLC, а аддон, все-таки, общий объем заметно больше стандартов DLC. Но на деле и получается самостоятельное дополнение (т.е. не требующее наличия первой части). А учитывая их ценовую политику в отношении дополнений, то в пределах неё все еще и неплохо. ;) (хотя в общей картине, конечно, у них изначально проблемы с ценами).
Если короче: в целом в плане расценок SEGA не радует, но конкретно в пределах их подхода тут все лучше, чем могло бы быть.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2017, 09:44
Сел вчера поиграть во вторую часть и залип. Такой TWW должен был быть изначально, без распиливания на три части и кучу DLC.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2017, 14:25
Я думаю это стоило сказать после выхода третьей.  :)
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2017, 15:21
Может и стоило... А вдруг у них все оригинальные идеи на второй кончились
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2018, 19:14
Про третью часть Мерлезонского балета ничего не слышно?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 23 Марта, 2018, 14:59
Про третью часть Мерлезонского балета ничего не слышно?
У разработчиков проблемы с склеиванием карт воедино видимо в этом загвоздка. Также возможно тянут с анонсом из-за выхода Total War: Three Kingdoms. В таком случае анонс третьей части будет лишь после выхода исторической игры скорее всего в конце 2018 - в начале 2019 года.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2018, 15:03
У разработчиков проблемы с склеиванием карт воедино видимо в этом загвоздка.
Откуда такая информация? В "Смертных империях" они вполне сносно все склеили. Не думаю, что они не справятся с аналогичным действием в третьей части. Тем более, что вроде как в ней тоже изначально какой-то отдельный кусок сначала будет, а уже потом все в едино сведут.

Мне кажется, что дело банально в том, что у них и так сейчас слишком много анонсов, ведь помимо указанных Вами "Трех королевств" еще и цикл "саг" готовится, да всякие DLC продолжают выходить (причем, даже к Аттиле). Не хотят размывать рынок.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 23 Марта, 2018, 15:16
У разработчиков проблемы с склеиванием карт воедино видимо в этом загвоздка.
Откуда такая информация? В "Смертных империях" они вполне сносно все склеили. Не думаю, что они не справятся с аналогичным действием в третьей части. Тем более, что вроде как в ней тоже изначально какой-то отдельный кусок сначала будет, а уже потом все в едино сведут.
В самом начале релиз общей карты отложили из-за проблем. А спустя время таки объединили две карты обеих частей. Вполне возможно, что аналогичные проблемы могут вначале возникнуть и с объединением уже третьей карты.

Мне кажется, что дело банально в том, что у них и так сейчас слишком много анонсов, ведь помимо указанных Вами "Трех королевств" еще и цикл "саг" готовится, да всякие DLC продолжают выходить (причем, даже к Аттиле). Не хотят размывать рынок.
Скорее всего. Но Саги больше похожи на затычки между выходами крупных игр. Тут скорее релиз отложен именно из-за Троецарствия, как никак новый флагман серии который будет конкурировать с Warhammer.

P.S. А может третья часть попросту не готова и анонсировать потому её рано.

Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2018, 15:25
В самом начале релиз общей карты отложили из-за проблем.
Ну так отложили ведь не на сильно долго.

P.S. А может третья часть попросту не готова и анонсировать потому её рано.
Ну, то, что она не готова - это совершенно точно, но в отношении китайской части отсутствие хоть какого-то материала анонс сделать не помешало. Разве что они решили, что серия уже слишком заезжена и нужно сделать перерыв - тогда можно предположить, что у них действительно конь не валялся.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 23 Марта, 2018, 15:53
Ну, то, что она не готова - это совершенно точно, но в отношении китайской части отсутствие хоть какого-то материала анонс сделать не помешало.
Пол года до релиза осталось. По-хорошему игра должна быть на финальной стадии разработки, если её на коленке не клепают по-быстрому.

Разве что они решили, что серия уже слишком заезжена и нужно сделать перерыв - тогда можно предположить, что у них действительно конь не валялся.
Может игроки ждавшие новой исторической игры до нылись, а потому третью часть Warhammer по придержали, а может ещё не все Аллаху противные DLC выпустили ко второй части.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2018, 17:58
Пол года до релиза осталось. По-хорошему игра должна быть на финальной стадии разработки, если её на коленке не клепают по-быстрому.
Тут все зависит от запланированного объеме работы. Второй Рим вон больше года с момента анонса делали, а Аттилу вон за полгода сварганили. Аналогично было с первой и второй "Вахой". То есть время с момента анонса и до выхода напрямую зависит от  сложности игры. По такой аналогии, Three Kingdoms разработчики сложным не считают. Выводы делайте сами.
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Accipiter от 26 Марта, 2018, 12:33
Пол года до релиза осталось. По-хорошему игра должна быть на финальной стадии разработки, если её на коленке не клепают по-быстрому.
Тут все зависит от запланированного объеме работы. Второй Рим вон больше года с момента анонса делали...
Торопились, отменили разработку условной Империи 2, много чего не успели сделать и в итоге на момент релиза в 2012 вышли к рабочей альфе, ну может бэте.

Цитировать (выделенное)
...а Аттилу вон за полгода сварганили.
Доработали Rome 2.

Аналогично было с первой и второй "Вахой". То есть время с момента анонса и до выхода напрямую зависит от  сложности игры. По такой аналогии, Three Kingdoms разработчики сложным не считают. Выводы делайте сами.
Считаете, Three Kingdoms перекрашенным Аттилой или что ещё хуже Warhammer?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 26 Марта, 2018, 14:11
Считаете, Three Kingdoms перекрашенным Аттилой или что ещё хуже Warhammer?
Не то, чтобы считаю, но некие смутные подозрения имею. Вы правильно отметили нюансы выхода Аттилы, со вторым Вархамерром было почти также - просто доработали первую часть. Если еще дальше углубиться, то можно вспомнить Empire, который разрабатывался почти 2 года с момента анонса, и Napoleon, на который ушли 6 месяцев (полгода - прямо какой-то любимый в The Creative Assembly срок). И все понимали, что "наполеон" - это всего лишь производная от "империи". Практика в итоге следующая: цикл разработки полноценных игр заметно дольше, чем у проектов производных.

И тут вот у нас на горизонте появляется Three Kingdoms, который обещают уже через 8-9 месяцев с момента анонса. У меня лично сразу же возникают сомнения - просто в силу имеющейся практики. Полноценные игры "креативы" выпускают раз в 2 года, а тут мало того, что после второй вахи только год пройдет, так у них еще и куча смежных проектов образовалась. Даже если они выделили на эти проекты дополнительные силы, основная команда все равно хоть как-то, да отвлекается на помощь им. Поэтому я вполне верю в Thrones of Britannia - это по меркам TCA абсолютно вторичная игра, но имею поводы смущаться в отношении Three Kingdoms, ибо боюсь, что получится как с уже упомянутой "наполеонкой".
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2018, 23:47
Видимо подслушав наши разговоры, разработчики решили отложить релиз Трона Британии  :D
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Den4ik747 от 07 Июля, 2018, 10:02
Начал играть за Килев (типо Русь) очень интересно!! Думаю скочать мод на русских!
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2022, 23:53
Релизнулся третий Вархаммер. На старте игра получила целый ворох различных проблем: плохую оптимизацию, различные баги, своеобразные механики прохождения кампании, полупустые (по сравнению с последней версии второй части) ростеры и другое, что разделило людей на два лагеря - одни считают, что игра хорошая, а названные недостатки будут исправлены или компенсированы, другие же тут же назвали игру провалом и обличили разработчиков в халтуре.

Я лично считаю, что игра действительно получилась сыроватой, особенно в силу того, что она и так была перенесена на несколько месяцев, вероятно сказывается нарушившийся из-за коронавируса режим работы - CA далеко не первая компания, которая наступает на эти грабли, но это все исправят. А вот механика кампании, которую я я считаю довольно сомнительной, вряд ли будет переработана - скорее всего с ней придется мириться до выхода большой карты. Кто играл в "Центр вихря" второй части, примерно понимает о чем именно здесь речь. Но даже с ними играть интересно, я уже свыше 40 часов нарубился.

Если кому интересно, мое полное мнение изложено в двух роликах под спойлером

Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2022, 01:56
Она старые фракции содержит?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2022, 09:32
Она старые фракции содержит?
Формально содержит. Чтобы поиграть, надо большой карты ждать
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2022, 12:36
А в быстробитвах?
Название: Re: Total War: WARHAMMER
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2022, 14:44
А в быстробитвах?
Тоже пока что нет