Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Хроники Азерота => Тема начата: Masson от 06 Ноября, 2008, 13:01

Название: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 06 Ноября, 2008, 13:01
И так
четыре фракции

1 ая пылающий легион
2 ая орки
3 ая люди
4 ая ночные эльфы

Мод повествует о временах  когда Плеть заваевывала Азерот под командованием Артаса.Альянс, ночные эльфы, орки пытались бороться с Плетью.Но союз заключать не спешили так как слишком много было у всех обид.Ночные эльфы на все расы обижены потому что все другие расы ради ресурсов вырубали леса.Альянс был слишком горд заключать союз со Ордой с которой у них война.А орки были слишком свирепы чтобы быть в союзе с какой нибудь из рас.

NPC будут героями из warcraft'a

На данный момент нам нужны люди:
1. Нам нужны люди хорошо рисующие текстуры
2. Нам нужны люди знающие модульную систему
3. Нам нужны люди знающие 3ds max и wings 3d


Вот сайт на котором можно ознокомится с моделями и их оружием
http://www.battle.net/war3/races.shtml


Добавлено:Фотографии оружия и брони.

НА ДАННыЙ МОМЕНТ НАМ НЕОБХОДИМО ВОССОЗДАТЬ ВСЕ ЗДАНИЯ!ЖЕЛАЮЩИЕ ПОМОЧЬ МНЕ В ПМ

В БУДуЩЕМ ПЛАНИРУЕТСЯ:
1, Восоздать  все оружие мира Варкрафта (Готово)
2. Восоздать модели из Варкрафта (В разработке)
3. Добавить сюжет
4. Переделать текстуру воды, земли и травы (Готово)
5. Добавить магию (В разработке)
6. Появление летающих видов войск!
7. Добавить строения и здания для полной атмосферы игры (В разработке)


Карта
(http://s52.radikal.ru/i137/0904/97/0bc20a78ebbb.jpg)

Серые-Плеть
Фиолетовые-Ночные Эльфы
Красные-Орда
Синие-Альянс

Команда:
Masson - 3d модели, картинки и автор мода
ShadowMas - всего по немногу
Papas - 3d модели
Darkmodeller - 3d модели
Direkt - 3d модели
trueten - 3d модели
Emperor Vlad - Квесты и сюжет
Jugern - исторические данные, информация
Дремор Дреморыч - исторические данные, информация
Daryon317  - исторические данные, информация, картинки
WhiteRaven - Текстуры
Kririll - 3d модели
bratis - 3d модели
Alexioys - 3d модели

ВАМ НРАВИТСЯ ИДЕЯ МОДА.Вы УМЕЕТЕ ДЕЛАТЬ КАРТУ ИЛИ ЗНАЕТЕ МОДУЛЬНУЮ СИСТЕМУ.ТОГДА Мы ВАС ЖДЕМ!

Нам нужны люди умеющие привязывать модели к скелету.

Скриншоты


Подпись
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 06 Ноября, 2008, 17:22
Предлагаю сделать мод warcraft 3
если комуто будет интересно то распишу все по подробней

Распиши конечно идея интересна!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 06 Ноября, 2008, 17:47
Ну...неплохо было бы за орков поиграть если честно )
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Chekan от 06 Ноября, 2008, 18:27
очередной фентази мод ) мысля неплоха )
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: 3desian от 07 Ноября, 2008, 11:43
Ребяты.. он уже есть, но для старой версии. Ждём упдэйтег.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Ноября, 2008, 13:07
а сылку можно на мод?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: 3desian от 07 Ноября, 2008, 13:21
ээ.. сорри. Я чуть пэрепутыл.. там Властелин колец... но тоже с орками.
http://rusmnb.ru/files-mods-other.php (http://rusmnb.ru/files-mods-other.php)
Самый нижний
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Ноября, 2008, 13:55
так это же властелин колец
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 16:43
с кодоем, друидом - медведем, а также с летающими юнитами будут проблемы.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: EvGENiy от 07 Ноября, 2008, 18:25
с кодоем, друидом - медведем, а также с летающими юнитами будут проблемы.
Особенно с летающими, но и без них мод по Warcraft 3 может получиться очень интересным
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Ноября, 2008, 18:29
с кодоем, друидом - медведем, а также с летающими юнитами будут проблемы.

Я воздушных не называл :)
и без них круто будет

А с дриадой проблем не будет? :)

вы свои предложения  и пожелания высказывайте
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Лось в трансе от 08 Ноября, 2008, 19:22
Идея интересна,тока представляю скока надо сделать(новие модели,территория,города и тп
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Ноября, 2008, 12:58
Я имел в виду все вместе
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Ноября, 2008, 10:18
Давайте  после завершения исторического мода
тем кому понравилась идея мода
помогут мне в ее реализации?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Декабря, 2008, 20:49
Веток развития не будет!
И эльфов воинов
У эльфов будут мужчины это друид медведь и друид ворон ну и конечно герои в тавернах

Повторяю мысобираемся делать мод Warcraft 3 и ничего другово!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 13 Декабря, 2008, 20:59
ну круто если этот мод будет )))))
Кorobon огры к оркам не относяться
огры если тока как отдельная раса как и наги ))))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Декабря, 2008, 21:40
Мод выйдет если наберется хорошая команда
поэтому кто хочет мне помочь пишите в ЛС
чем больше людей тем быстрее мод выйдет
и когда наберем столько сколько надо
тогда приступим к реализации
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 13 Декабря, 2008, 22:27
я бы присоеденился но не знаю что делать и как (((((((((((
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Декабря, 2008, 00:59
Я тоже мало что умею
но главное желание
Поэтому я и хочу что бы была большая команда
по кусочку от каждого.И мы зделаем полноценный мод
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Декабря, 2008, 19:31
koller, Главное что огры есть у Орды, правда?
Огров у орды нет и не будет!Читайте мой второй пост на первой странице
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 17 Декабря, 2008, 00:10
Насчёт создания моделей к игре все они будут Гуманоидоподобными, так вот вопрос создавать тело мы будем на основе я так понимаю доспеха этот медод наиболее простой и положительно зарекомендовал себя в других играх, так вот тут в чём вопрос голова ноги и туловище понятно единственная загвоздка пока с анимацией движения перчаток(рук) если они создаются просто как .obj а привязывать к скелету их не нужно) то вот как задать анимацию перчам!

Прошу всем кто знаком с этим вопросом поделиться своим мнением...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Серж от 17 Декабря, 2008, 09:41
Насколько я помню у орды огромные територии вот например на Севере государства орды в селениях можно было нанимать огров, а на Юге минотавров =)))) Тогда все бы состыкавалось , какие тебе больше войны симпатичны в ту часть карты и иди нанимать =)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2008, 13:50
Короче огры и тролли - наемники.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 17 Декабря, 2008, 16:29
да ))))))))) но а какже летаюшии
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 17 Декабря, 2008, 19:53
Классно высказался
А летающих нафиг не надо, да? Тогда и героя нужно сделать с возможностью полета, а то я буду завидовать этим юнитам!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 17 Декабря, 2008, 20:38
угу это точно)))) да тупа по истории не было летающих )))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Декабря, 2008, 18:16
Огры будут проходить как бандиты
бандиты

огры
гноллы
кинтавры

по поже арт картинки  выложу
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 18 Декабря, 2008, 20:37
а наги демоны марлоки )))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Декабря, 2008, 21:58
А наги демоны и морлаки это элитные бандиты
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 19 Декабря, 2008, 20:53
упс !!!!!!!!!
я хотел сказать гидры и ящеры которые бьют током ))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 20 Декабря, 2008, 00:03
Люди вобщем всё можно сделать, вот пример ящера (модель взята с легендарной игры Neverwinter 2 - Mask of the Betrayer) и перенесена мной в "Mount&Blade" в виде доспеха можете оценить и критиковать конечно тоже нужно :) вот ссылка

http://depositfiles.com/files/e4zo7hdvz

http://perfectpersonality.narod.ru/Yasher.jpg

Думаю эта модель будет вам ответом на то что  фентези моды реальны и делать их не только можно, а даже нужно...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 20 Декабря, 2008, 15:09
я говорю про ящеров как кодои а не как люди ))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ToteKopf от 20 Декабря, 2008, 15:47
Цитировать (выделенное)
Люди вобщем всё можно сделать, вот пример ящера (модель взята с легендарной игры Neverwinter 2 - Mask of the Betrayer) и перенесена мной в "Mount&Blade" в виде доспеха можете оценить и критиковать конечно тоже нужно  вот ссылка
Кхм, а как ее установить в игру?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 20 Декабря, 2008, 15:54
ты про что?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 20 Декабря, 2008, 23:38
Установить как дополнительный доспех(типа мод с оружием) и добавить что бы посмотреть своему герою ну или любому другому юниту...
В архиве есть все файлы

Добавлено: 20 Декабря, 2008, 23:41:22 pm
я говорю про ящеров как кодои а не как люди ))))
Модель не имеет принципиального значения пусть как "кодои" пусть как "Люди"
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ToteKopf от 21 Декабря, 2008, 01:02
Цитировать (выделенное)
Установить как дополнительный доспех(типа мод с оружием) и добавить что бы посмотреть своему герою ну или любому другому юниту...
В архиве есть все файлы

Гм, странное дело, в папке Resource отсутствует файл AncientDaedricGauntlets.brf, а в Module.ini он прописан. В результате — ошибка при запуске:
(http://img444.ссылки на данный сайт запрещены/img444/5383/errorsk1.th.jpg) (http://img444.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=errorsk1.jpg)
После удаления строки load_mod_resource = AncientDaedricGauntlets игра запустилась.
Ящер, кстати, зачетный. А можно ли импортировать в M&B доспехи или каких-нибудь других монстров из NN?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 21 Декабря, 2008, 01:13
Да спасибо "ToteKopf", я и правдо забыл удалить эту строку "load_mod_resource = AncientDaedricGauntlets " просто не заметил :) это перчаики из пака доспехов и оружия который я выкладывал рание...

А насчёт "А можно ли импортировать в M&B доспехи или каких-нибудь других монстров из NN?" - то можно всё, что угудно :) единственное желание, ну и усидчивасть :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Unknown от 21 Декабря, 2008, 01:17
Простите, я так понял, что веток развития не будет? Значит, в городах должны кладбища/древа войны/ казармы, да ещё и разных видов (для пехоты, для артиллерии, для магов)?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ToteKopf от 21 Декабря, 2008, 01:27
Цитировать (выделенное)
А насчёт "А можно ли импортировать в M&B доспехи или каких-нибудь других монстров из NN?" - то можно всё, что угудно :) единственное желание, ну и усидчивасть :)
О.. ты не мог бы вытянуть из NN каких-нибудь орко-гоблинов? Помню, там были полурослики с гномами. Очень хочется их в M&B поюзать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 21 Декабря, 2008, 11:43
Ok вытянем, а вообще нужно былобы модом заняться...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 21 Декабря, 2008, 12:10
там много кого есть ))))
а модам когда заниматься будете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 21 Декабря, 2008, 18:31
Идея то хорошая, но вот вы прогадали, там все разных размеров, тот же мясник примерно с двух человек ростом, типы ударов или магия? их тоже не слабо делать :blink:

Добавлено: 21 Декабря, 2008, 18:55:12 pm
Ну конечно если вы ShadowMas говорите, что можно сделать всё, так не подскажите, как например сделать громоящера и или других гавриков види пауков
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 21 Декабря, 2008, 20:08
точно насчёт роста ,надо думать потому что если будит Иллидан как наемник в таверне ,он же выше людей ,а орки тоже высокие ))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Декабря, 2008, 00:00
Вот арт


















ВОТ ПРИМЕРНО ТАК

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 22 Декабря, 2008, 00:02
Горный король хорош. Главное сделать точную копию!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 22 Декабря, 2008, 00:37
Идея то хорошая, но вот вы прогадали, там все разных размеров, тот же мясник примерно с двух человек ростом, типы ударов или магия? их тоже не слабо делать :blink:

Добавлено: 21 Декабря, 2008, 18:55:12 pm
Ну конечно если вы ShadowMas говорите, что можно сделать всё, так не подскажите, как например сделать громоящера и или других гавриков види пауков
Насчёт добавления моделей типа паука, я говорил насчёт добавления гуманоидных(тоесть человекоподобных) вовщем то тоже её реалино добавить единственная загвоздка-движение(анимация) дело в том, что как вы понимаете паук двигается не совсем как лошадь или человек :)
Ну а рост(гуманоидных рас) я думаю особых проблем не составит, ведь не нужно же делать юнитов в 2-е или трое выше обычных, так как и смотреться сам бой будет смешно :D, а на голову ато и две всё возможно...

Добавлено: 22 Декабря, 2008, 00:42:42 am
И к стати насчёт роста не обязательно же ведь делать к примеру Илидиана из доспехов в таверне можно создать отдельную модель для них в какихто позах согнутых или медетирующих ну чтото  что бы реалистично смотрелось и делать можно как я и говорил в  таверне юнита к примеру из предмета :) ну или что то в этом роде, там ведь всёравно не кто не двигается...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 22 Декабря, 2008, 20:32
тока надо делать мод не слишком мультяшный
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Декабря, 2008, 21:44
Мы будем делать мод потчи по мультиплееру знаменитой игры
А про пауков в warcraft я вообще в первые слышу
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 22 Декабря, 2008, 21:47
есть пауки
у андедов они мухами кидаются
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Декабря, 2008, 10:13
А могильщики?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 24 Декабря, 2008, 12:26
Да нет врядли получится сделать пауков, они будут выглядеть как пауки а вот движение...
В игру нельзя добавить новую анимацию, можно лиш манипулировать старой!!!

Так что все пауки и другая живность, я думаю отпадут сами по себе.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 24 Декабря, 2008, 22:25
,а при штурмах как эти все пауки или еще кто то там с непр0порцыональными размерами ,будут помещаться на лестницах?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 26 Декабря, 2008, 01:39
,а при штурмах как эти все пауки или еще кто то там с непр0порцыональными размерами ,будут помещаться на лестницах?
Мне кажется, в мире варкрафта вообще нелогично делать типичные замки как в обычном МиБ.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 26 Декабря, 2008, 18:19
,а при штурмах как эти все пауки или еще кто то там с непр0порцыональными размерами ,будут помещаться на лестницах?
Мне кажется, в мире варкрафта вообще нелогично делать типичные замки как в обычном МиБ.
,чего?можно только у людей чтобы они были.но при этом надо будет лестницу по шире :)думаю это возможно.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 26 Декабря, 2008, 18:42
Vanok, а чего было тереть? Между прочим, я серьезно. Замки будут нетипичными, поэтому осады должны быть тоже нетипичными - отсюда можно сделать таких вот лазающих по стенам воинов. Но это слишком трудоемкое дело, лучше сделать тех же пауков вместо лошадок, они будут присутствовать в игре и не будут участвовать в осадах, вуаля!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Unknown от 26 Декабря, 2008, 19:03
Но. Бэрём иллидана даём ему паука. Затем Артеса на кодоя садим. Глобализация, как-никак
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 26 Декабря, 2008, 19:05
NightHawkreal, что, главного героя - никак? Наверное, серьезней проблема - как этих пауков вообще реализовать вместо лошадок?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Декабря, 2008, 13:39
Вот одноручный молот паладина


ShadowМas
оттекстуришь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 27 Декабря, 2008, 15:20
так что насчёт расс
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 16:58
Masson, да, и наверное, все-таки обшивка рукояти смещена к ее окончанию
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 27 Декабря, 2008, 17:13
Masson, да, и наверное, все-таки обшивка рукояти смещена к ее окончанию
Кстате да ,нужно ее ниже немного.а так в общем неплохо
зы:хотя можно и немного грани на ударной части ,болше угловатей сделать.а то они чуток у тебя полукруглие получилсо)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Unknown от 27 Декабря, 2008, 20:03
 
NightHawkreal, что, главного героя - никак? Наверное, серьезней проблема - как этих пауков вообще реализовать вместо лошадок?
взять модель пауков и анимировать их в 3д-редакторе?  не силён в моделировании.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Декабря, 2008, 20:55
смертник
Я не умею текстурировать я 3d моделист начинающий

я кину файл любому желающему и он оттекстурирует и все будет ок

а про подровнять где то что то по подробней я не очень понял
кроме кругловатый молот это разъяснять не надо
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 21:00
Masson, обшивку рукояти сдвинь дальше к концу рукояти. Надеюсь понятно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 27 Декабря, 2008, 21:53
Извените вы всё не так поняли пауки поидеи не нужны, так как они нейтралы,впринципе можно сделать вместо них разбойников, которые тоже есть в варе, с текстами я могу помочь, ток вот насчет квестов работать надо, да и  рассы: тёмные эльфы, альянс, орки, андеты(нежить). Так впринципе хватит!  :D
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Декабря, 2008, 13:15
ЭЭЭЭ...Какие ТЕМНыЕ эльфы может быть ночные эльфы
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlxCruel от 29 Декабря, 2008, 08:46
Так темные эльф вроде как "почти" в альянсе:), может кровавых/высших лучше ввести? А что с гномосеками и дварфами? Как же без них? Да и троли вроде как вполне самстоятельная расса в орде.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 29 Декабря, 2008, 12:10
во первых орда это как саюз народов тролли таурэны орки
альянс это люди гномы и остатки великих эльфов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Декабря, 2008, 12:13
Дайте пожайлуста ссылку на нормальный BRf., а то у меня на половине загрузки выдаёт ошибку, из-за чего невозможно её вырубить
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 29 Декабря, 2008, 13:06
Дайте пожайлуста ссылку на нормальный BRf., а то у меня на половине загрузки выдаёт ошибку, из-за чего невозможно её вырубить


Вот ссылка на BRF edit

http://perfectpersonality.narod.ru/BRFEdit.rar

Добавлено: 29 Декабря, 2008, 13:09:01 pm
Вот одноручный молот паладина


ShadowМas
оттекстуришь?


Оттекстурю конечно, я вот только не могу чёт картинку открыть может сайт "http://ipicture.ru" временно не работает...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Декабря, 2008, 15:18
Спасибо, но только, почемуто опять ошибка, всё загружается и вот она, не знаю что делать уже второй Brf. так :cry:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 29 Декабря, 2008, 15:38
Спасибо, но только, почемуто опять ошибка, всё загружается и вот она, не знаю что делать уже второй Brf. так :cry:
Программа то та же самая. Ищите проблему у себя в компьютере.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Декабря, 2008, 15:44
Опять спасибо, теперь самой главной проблемой будут являтся текстуры, по warcraft lll, практически невозможно с точностью их сделать, остается WoW :D
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 29 Декабря, 2008, 18:29
Вот кстати можно посмотреть некоторые модельки

http://xgm.ru/files.php?fc=2&section=wow

А это моделька орка которую я нашёл на данном сайте
и перенёс в 3-dsmax

(http://pic.ipicture.ru/uploads/081229/thumbs/wkXdHy13CS.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/10936340.html)

Добавлено: 29 Декабря, 2008, 19:19:08 pm
             
                       
Как извлечь модели из WOW

Ссылка на скачивание всех утилит:
http://depositfiles.com/files/m7zqi91ue

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.Вкратце

В первой части статьи мы рассмотрим сам процесс извлечения модели и текстур. Далее будем говорить о редактировании полученной модели. И последний этап, затронутый нами - это добавление модели свойств юнитов Warcraft 3, таких как тимколор, геройское свечение и др.

Отдельно рассмотрим извлечение игровых моделей (чаров, персов). Для ознакомления с этой частью необходимо рассмотреть и вышеуказанные разделы статьи.

Советы

- Советую выполнить ВСЕ пункты (включая раздел "Доведение до ума"), иначе получиться шлак, а не достойная модель.

- WoW-модели - это прекрасная база для создания ваших собственных оригинальных моделей.

Требуемые программы

-My warcraft studio

-Ladik's MPQ-Editor

-MdlVis 1.40

-MdlVis 1.39b

-WarCraft3 Viewer

-Warcraft 3 Model Editor

-WoW Model Viewer

Извлечение

1. Запускаем My warcraft studio или Ladik's MPQ-Editor и открываем нужный архив World of Warcraft.
Находятся они в папке Data, что в папке с игрой, называются - common.MPQ (основной), expansion.MPQ (дополнение The Burning Crusade) и patch.MPQ (шелуха из патчей).

Для примера откроем common.MPQ. Будем извлекать кираджи женского пола QuirajBattleguard.

2. Ищем папку с таким названием в папке Creature и извлекаем её куда-нибудь (extract folder).

3. Открываем извлёченную модель (файл формата .M2) в MdlVis 1.40. Нам повезло - все текстуры вместе с ней и их не надо перегонять. Но если не хватает текстур при загрузке модели MdlVis выдаст окошко, в котором будут указаны не хватающие текстуры. В этом случае открываем редактор текстур (F2) и смотрим пути недостающих текстур - по ним ищем их в архивах ВоВ, извлекаем также как и модель.

Есть ещё один более простой способ поиска текстур, для этого открываем программу WoW Model Viewer (программу установите в любую папку в папке "Data" корневой дирректории WoW). В этой программе ищем нашу модель и жмём "Export" - модель экспортируется в формате ms3d, так-что она нам не нужна, но вот с ней экспортируются все её текстуры в формате png, остаётся только превести их в tga или blp. К сожалению, в последних версиях WoW текстуры извлечённые таким способом портятся, если имеют активный альфа-канал.

Редактирование

4. Когда все текстуры на месте, прегоняем модель в .mdx (ну или если надо в mdl), для этого в MdlVis выбираем "Файл -> Сохранить как ->Модели mdx".

5. Выбираем "Оптимизация -> Оптимизатор" и жмём "Оптимизировать" (галочки не трогаем).

Количество поверхностей значительно уменьшилось, но среди них всё равно есть лишние, то есть повторяющиеся.
Поэтому убираем галочку "Показать все" над панелью поверхностей и ищем наиболее выгодный вариант сочетания поверхностей, например у нашей модели поверхность 7 это поверхности 5 + 6 (5 - тело и башка, 6 - рога, 7 - и то, и то), поэтому оставляем только либо поверхность 7, либо 5 и 6 (я предпочитаю оставлять крупные поверхности, что бы не путаться с ними W3ME). В итоге мы имеем только пять поверхностей.


6. Далее - открываем модель в MdlVis 1.39b, затем редактор анимации (F3) - видим, что анимаций многовато. Поэтому удалям ненужные через окно иерархии (Вид - Иерархия в редакторе анимаций или буква "H" на клавиатуре). Во-первых это все cinematic, swim (у нашей модели их нет), затем ненужные виды атаки (оставлять лучше только 2 анимации атаки) и заклинаний (одного вполне достаточно). Что бы не ошибиться с выбором анимации, откройте стандартную варовскою модель схожей тематики и посмотрите тамошние анимки. В общем стандартный набор - это attatack1, attack2, spell, stand, stand2, walk,(саму анимацию walk удаляем, а walk fast переименовываем вwalk), death.

Можно поэксперементировать и попереименовывать анимы - например, если есть cinematic, где моделька танцует, можно преименовать эту аниму в spell, типа танец войны или лечащий танец. Также оставляем анимы типа Portrait. И да - если модель не имеет анимации portrait, а только portrait talk, создайте копию stand и переименуйте её в portrait.

У нашей модельки оставим Stand, Walk, Attack, Attack2, Death, Stand 2, а Spell Throw перименуем просто в Spell (можно спеллом сделать Attack Walk Stand Spin, где моделька вертится).

7. Теперь разберёмся с текстурами - для нашей модели требуется только одна - BattleguardSkin.blp, но у нас их несколько. Просмотрев их в WarCraft3 Viewer мы поймём, что это разные цветовые окраски - выбираем наиболее понравившейся и переименовываем его в BattleguardSkin.blp (можно по-другому - в MdlVis, в редакторе текстур сменить BattleguardSkin.blp на нужную нам и нажать "Enter").

Некоторые текстуры могут иметь формат .blp2 (в этом случае MdlVis выдаст ошибку, что нужна определённая текстура - не wc3-формат) который не подходит для варовских моделей, поэтому его надо перевести в .blp - находим её в архивах с помощью программы My warcraft studio сохраняем в .tga, а затем переводим в .blp.

Некоторые текстуры имеют путь, например:
"CREATURE\GolemHarvestStage2\GolemHarvestStage2_Sk in01.blp"
в данном случае просто убираем путь (удаляем в MdlVis в редакторе текстур и жмём Enter):
"GolemHarvestStage2_Skin01.blp"

Но если модель берет текстуры из другой папки:
"CREATURE\GOLEMHARVEST\HARVESTGOLEMBITSBROWN.B LP"
То нужно взять ее из этой папки, вставить в текущую, а потом уже убрать путь:
"HARVESTGOLEMBITSBROWN.BLP"


8. Модели WoW часто имеют эффект отражения/блеска - для этого используется особая текстура - ARMORREFLECT. Нам она не нужна, так как движок Вара не правильно прорисовывает её (замечали наверно, что моделька или её часть покрыта какой пиксельно-белой плёнкой). Будем избавляться - откроем модель в War3ModelEditor, далее - менеджер материалов. Просматриваем каждый материал и если какой либо слой материала использует текстуру ARMORREFLECT, то удаляем данный слой.

9. Теперь отредактируем точки крепления эффектов у нашей модели. Их больше чем нужно и они не так названы. Поэтому - переименовываем их и удаляем лишние в редакторе анимаций, во вкладке "скелет".
Вот такой набор должен быть:
Head ref
Overhead ref
Chest ref
Hand left ref
Hand right ref
Foot ref left
Foot right ref
Origin ref
Weapon ref (необязательна)

Так-же можно облегчить модель, заменив её текстуры на стандартные варовские (например свечение глаз, крылья, огонь и т.п.).

Доведение до ума

Думали всё? Ан нет - нашей модели чего-то не хватает, а именно: тимколора и анимок - Decay Flesh, Decay Bone. А юниту герою - так же тимколора, но анимы Dissipate и геройского свечения.

По-порядку:

9. Тимколор делается так, но в указанной статье не хватает одного пункта (из-за того, что тимколор делался юниту, у которого он уже был) - Выбираем "Окна -> Менеджер текстур -> Создать пустой", жмём правой клавишей по появившейся текстуре и выбираем "Редактировать", в появившемся окне, в графе ID вставляем 1.

Также надо учесть прозрачности - например у нашей модели в геометрии крылья прямоугольные, а нужную форму им придаёт альфа канал тестуры - поэтому крылья тимколорить не надо, а то прозрачные места вокруг них будут тимколором. Далее - всё как в статье.

10. Анимации - делаем в MdlVis, в редакторе анимаций (F3). Напомню, что Dissipate - это вознесения духа героя к небесам, а Decay Flesh и Decay Bone - разложение и оставшиеся после него кости, соответственно. Текстура костей в варе одна на всех - Textures\gutz.blp
Добавляем её к модельке либо с помощью W3ME, либо специальной вставкой костей из какой-нибудь стандартной модели вара. Описывать создание аним не буду, т.к. они простые.

11. Свечение копируем его у какого-нибудь стандартного героя вара, переносим путём специальной вставки (напомню - выбираем геройское свечение, жмём "Копировать", затем, в том же окне MdlVis открываем нужную модель, выбираем одну точку на модели - именно выбираем щелком, а не выделяем и жмём "Правка -> Специальная вставка").

При этом свечение будет двигаться за поверхностью, точка которой использовалась. Потому открываем редактор анимаций, вкладку "Скелет" - там выбираем поверхность со свечением, жмём Ctrl+A, смотрим к какой оно кости прилеплено - выделям кость и жмём "Отсоединить объекты от кости". Теперь свечение не двигается, не забываем поставить его в нужное место.

Ещё надо сделать свечение оружию героя, но его отсоединять не надо, а делать специальную вставку надо именно на точку оружия.

Извлечение и редактирование чара

С персами (модели в папке "character", являющиеся моделями игрока и большинства персонажей) всё сложнее, чем с обычными модельками.
Рассмотрим извлечение и редактирование перса отдельно:

1А. Сначала нужно определиться кого мы будем извлекать и с каким набором брони. Для этого очень удобно использовать программу WoW Model Viewer. Запускаем её, выбираем нужного перса, затем собираем его обмундирование - это делается на панели справа от окна просмотра модели.
Можно выбрать сразу готовый набор доспехов, для этого выбираем "character - load item set" и выбираем нужный набор. Если вы хотите надеть шмотки, в которых персы начинают игру в WoW, то жмём "character - load start outfit" неиграбельным персам (типа наг или гоблинов) такая опция недоступна.

Определившись с набором доспехов и оружия жмём "Export model" - не обольщайтесь модель будет в формате .ms3d, да ещё и без аним, но с ней будут все необходимые и готовые текстуры, так что заморочка со склеиванием текстур отпадает. Напомню что текстуры будут в формате .png, поэтому их надо конвертировать в .tga\.blp.

3А. Теперь надо найти название оружия, наплечников, шлема, щита и т.п, т.к. названия в окне просмотра WoW Model Viewer и в архивах игры названия у них разные, может опытные игроки WoW и знают как они сопоставляются, но я нет. Поиск осуществляется методом перебора - делаем скриншот нужной модели, затем выбираем папку "item - object components" далее смотря что мы ищем, выбираем нужную папку. Просмотря и найдя все нужные компоненты запоминаем их названия.

4А. Запускаем My warcraft studio или Ladik's MPQ-Editor, извлекаем нужного перса и все компоненты (шлем, наплечники, щит и т.п), как указано в пункте 2 и конвертируем его, как указано в пункте 4.

5А. Открываем полученные модели в MdlVis 1.39b, оптимизируем, прописываем им новые текстуры, которые мы уже извлекли, если текстур не хватает, то копируем и переименовываем какой либо файл имеющийся текстуры в нужную, вскоре мы избавимся от этой ненужной текстуры.

6А. Теперь надо избавиться от лишних поверхностей, для начала оптимизируем модель, затем смотря на имеющийся скриншот из WoW Model Viewer, выбираем и оставляем нужные нам наколенники, причёску, рукавицы, и т.п. Каждая поверхность должна быть только одна, одинаковые удаляем.

В итоге мы имеем модельку с 5-10 поверхностями.

7А. Теперь анимации - открываем редактор анимаций, жмём кнопку "H" или же выбираем "Вид - Иерархия". Смоттрим что их ну очень много, поэтому избавляемся от лишних, таких как cinematic, swim и т.п.
Напомню стандартный набор анимаций - stand1, stand2, walk (саму walk удаляем, а walk fast переименовываем в walk), death, spell, attack1, attack2, (анимации attack выбираются в зависимости от выбранного оружия).

8А. Теперь осталось склеить модель перса с моделями оружия, шлема, наплечников и т.п. путём специальной вставки. Прикреплять их следует к костям, к которым прикреплены соответсвующие точки крепления. Оружие - hand right/left, наплечники к unk1 right/left, шлем - head (хотя его можно прикрепить и просто к башке).

9А. Открывает нашу модель в War3ModelEditor, там выбираем "Окна - редактор материалов" и в открытом окне редактируем материалы так, что бы там не оставалось ненужных текстур, выявленных нами в пункте 5А. Затем в "Окна - менеджер текстур" окончательно удаляем лишние анимации. Осторожнее при удалении в менеджере текстур вам может выпасть окошко, что текстура нужна для для источника частиц, если такое случилось, то вам придётся искать нужную текстуру в пункте 3 либо избавиться от источника частиц. Советую просмотреть, чем является данный источник частиц (свечение, дым, огонь) и заменить его текстуру на стандартную, которую можно легко найти в архивах Warcraft.

10А. Стилизация. Очень важный шаг. Многий недалёкие люди говорят, что WoW модели плохо выглядят в War3, не сочетаются с его моделями. Немного правды здесь есть. И сейчас это исправим.

Во-первых нашё модель ннадо увеличить. Не просто взять расянуть все вершины, а то в этом случае полетят анимы. Делаем как указано в Моделлинге FAQ "создании моделей пункт 2". Увеличиваем на 1.3 (средняя величина - можно поэкперементировать).

Во-вторых общий стиль: War3 модели имеют более ровные конечности, широкие плечи, огромное оружие, большую голову, широкий торс, меньше(обязательно удалите уродливые отвороты сапог) и кисти рук (отвороты перчаток за сапоговскими).

11А. Всё, осталось только выполнить пункты 9-11 основной статьи


Удачи! :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Декабря, 2008, 11:45
Вот у мода появился саундтрэк

http://rapidshare.com/files/178071584/OST_-_Jason_Hayes_-_Warcraft_III__Reign_of_Chaos___Frozen_Throne_.rar.html

Ваше впечатление пишите сюда

Добавлено: 30 Декабря, 2008, 16:45:21 pm
ShadowMas
Когда оттекстуришь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2008, 17:26
по поводу нежети или скелетиков  http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=af53b2355cb760f58f4f138367d26e7e&/topic,33838.0.html скачаю этот мод посмотрю
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 30 Декабря, 2008, 20:39
смертник, жаль только он на 0.903 версию МиБ...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 30 Декабря, 2008, 20:57
смертник, жаль только он на 0.903 версию МиБ...
нечего :)у меня инсталка 0.903 есть,может с моделей шото и найду ,да выковыряю :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 31 Декабря, 2008, 13:04
Ваше впечатление пишите сюда

Добавлено: 30 Декабря, 2008, 16:45:21 pm
ShadowMas
Когда оттекстуришь?

Я картинки скачал, а моделька где? Или модель нужно делать самому по картинке
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 15:28
Скажите, пожалуйста, разработка мода уже началась?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: E }|{ A H от 31 Декабря, 2008, 16:07
Одного я точно Никогда не пойму как может нравится War Craft? Где его только нет!!! Даже в контру присобачили. Короче лучше исторических игр нет!!! Кроме Lord Of The Rings - Этот мир в 1000 раз лучше варскрафта. Вот этот мод стоит ждать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Декабря, 2008, 17:36
ВО-ПЕРВЫХ этот мод уже естъ, называется Last Days, а варкрафт рулит, так что с новым годом :thumbup:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 18:11
Неправильно понял... Думал,что собираетесь делать мод-карту для WarCraft'а.Нет такой идеи?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Декабря, 2008, 18:31
Полный мод :thumbup:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 18:47
Так что?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Декабря, 2008, 20:31
ну ПОКА ЖДИ
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 20:34
ну ПОКА ЖДИ
Подожду. Заодно попробую собственную карту сделать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 31 Декабря, 2008, 20:47
жду
))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 21:07
Снялся бан??? О боже....
  :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 31 Декабря, 2008, 21:37
Снялся бан??? О боже....
какой бан
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Декабря, 2008, 21:38
Снялся бан??? О боже....
какой бан
  :laught:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 31 Декабря, 2008, 21:43
koller
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=878.0
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Января, 2009, 00:03
ShadowMas
Изнини завтро будет
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Января, 2009, 01:52
http://www.images-hosting.com/image-link.php?image=1230763774-dwarves_new3.jpg
по этой модели можно сделать дварфа, да и если будет ошибка просто обновите :laught:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Января, 2009, 03:36
Вот лови
http://rapidshare.com/files/178577338/mib.rar.html


Добавлено: 01 Января, 2009, 20:51:52 pm
Ну что ShadowMas как успехи с текстурированием?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 01 Января, 2009, 22:05
Вот лови
[url]http://rapidshare.com/files/178577338/mib.rar.html[/url]


Добавлено: 01 Января, 2009, 20:51:52 pm
Ну что ShadowMas как успехи с текстурированием?


Занимаюсь думаю закончить поскорей, а то на месяц уезжаю со страны...

Добавлено: 02 Января, 2009, 01:06:35 am
Вот оттекстурировал, к стати хорошую модельку сделал, единственное оптимизируй её под игру(уменьши полигональность) потому, что с такой детализацией оружия пару паладинов на карте и средний комп загнётся :)...
Вобще я советую просто брать готовые модельки из игры Варкрафт или WoW а делать новые только в крайнем случаи... так как создавать новую модельку хорошего качества и низкой полигональности достаточно трудоёмкий процес, и пока мы будем этим заниматься у многих интузиастов отпадёт желание вобще что то делать так что предлагаю всётаки взять готовые модели ... а дальше видно будет(можно ведь делать мод частями, типа БЕТА версия :) и.т.д.).

Ссылка на скачивание

http://perfectpersonality.narod.ru/Molot.rar

Ладно удачной работы всем, надеюсь ваше желание в создание мода не рушимо, присоеденюсь к разработке 25 января, когда вернусь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Января, 2009, 16:21
Мне кажется или мы вдоем работаем над модом?Я и ShadowMas

А ну народ подтягивайся!!!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 03 Января, 2009, 16:31
Блин,ну внатуре,идея интересная!Все не читал,но есть вопрос,если играешь за,скажем,нежить,ты как герой,кем будешь?Вурдалаком по карте носиться? :D А еще,насчет Минотавра,или бугая....есть предложение--он не может садиться на лошадь,однако сам по себе будет большим очень,почти доходить головой до головы всадника,и за счет сильнейших мышц ног,будет бегать почти со скоростью лошади,поменьше,конечно,но....) Ваще,идей очень много,да и наверное все,что я тут сказал,вы уже обсудили,вам бы делом помочь,да только я в модостроении ваще ничего почти не знаю...редактировал текстуры и модели на Counter Strike,но уже готовые,да и там легче намного...а так полный нуб.... :(
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 05 Января, 2009, 00:46
Интересно как будет создан кентавр. Будете делать лошадь но говорящюю, или же человека с конским телом ниже пояса? Гы.
Да, идея мода прикольная. Хотя хотелось бы мод Heroes.
Думаю оружия в обеих руках хрен впихнешь. Только вот как-то отсутствие древа юнитов огорчяет. Ведь не обязательно чтоб всё было полностью по игре. Можно просто сделать фентези мод на основе персонажей из Варкрафта. Хотя бы обычного орка можно развить от рабочего (ну как в игре) до обычного воина-орка\наездника на волках.
Ну и с нежетью тож можно лишь приблизительно справлятся - вместо вурдалака (самого слабого воина) просто ставить скелета. Помоему в хрониках талеры есть скелеты. Оттуда их смело можно хватать. И вообще на буржуйских сайтах есть подобные идеи мода? Должны быть.

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 05 Января, 2009, 11:12
Извените, какой кентавр, там таурен есть, но он со своими ногами. =/
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 05 Января, 2009, 16:03
там кентавры есть тока как мобы их не льзя нанимать ))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 05 Января, 2009, 16:51
Мобы выглядят  по другому.,это во-первых, а во-вторых удобней брать все модели из WoW
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 07 Января, 2009, 05:21
Слушайте,какая разница!)Вы видели,что из скелетов лошади и человека,можно сделать?Из скелета человека,делали медузу и т.д.Поэтому,если чел знает,что делать,кентавра сделать сможет легко!Пусть они наемниками будут,как конница)А ветку развития юнитов и вправду было бы сделать неплохо...Например обычный орк,вот приблизительная ветка--рабочий(как человек),бугай(огромное тело,бегает в половину скорости лошади,одноручный топор,без щита,огромная жизнь(под 100-150,при имении легкой защиты,то-есть у него тело будет полуголое с элементами доспеха,а именно-только огромное бронированное плечо),наездник на волке(скорость всадника,громадный меч(можно фальшион увеличить во много раз),волк может сам атаковать ближайшую цель пастью,или лапой,если всадник стоит на месте).
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 07 Января, 2009, 14:06
волк может сам атаковать ближайшую цель пастью,или лапой,если всадник стоит на месте).
Ну это уже врятли можно релизовать. Это уже переделывать игру нужно. А не внешний вид и характеристики.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koller от 07 Января, 2009, 15:47
а на щёт карты должен быть азерот, нортленд ,оутленд ))))))))))))))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlxCruel от 08 Января, 2009, 08:40
А Нордленд и аутленд-то зачем???
На момент 3-го варкрафта их еще нету вроде. Да и действия игрв происходят только на азероте и восточных королевствах:).
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 08 Января, 2009, 12:03
Действие игры происходит в Лордаироне, Эшнвеле и Пустошах.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2009, 18:10
Ну Нортренд я еще понимаю, это материк(кстати, а  где  Калимдор?), но Аутлэнд - это другой мир, как его на карту запихать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Января, 2009, 14:28
Аутленд нам не нужен
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 09 Января, 2009, 23:11
а магия будет? Да еще и такая как в Варике. И еще также интересно будет ли изменен турнир (или его вообще уберут... хотя так будет пльохо).
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 09 Января, 2009, 23:15
Мне кажется или мы вдоем работаем над модом?Я и ShadowMas

А ну народ подтягивайся!!!

ты никого не заинтерисовал
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: III от 10 Января, 2009, 13:36
Мне кажется или мы вдоем работаем над модом?Я и ShadowMas

А ну народ подтягивайся!!!

ты никого не заинтерисовал

Меня он заинтересовал.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 10 Января, 2009, 17:10
III
ути как. Всегда любил таких дотошных грамотеев.

ну и сколько тема висит?
Где хотябы карта? Где модели? Скриншоты? Я НЕ ВИЖУ!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: III от 10 Января, 2009, 17:23
Gargul
А я хамов как раз наоборот.

В то же время, поддерживаю - автор, будьте любезны хотя бы рассказать о проделанной работе либо о том, что вы на неё забили.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 11 Января, 2009, 11:47
Тема интересная :)
Что сделано за это время?
Может смогу чем пригодиться... Немного знаю 3DS Max :) Главная загвоздка - это время, его всегда не хватает :(
Всегда прикалывали варкрафтовские орки своей брутальностью.
Какой бюджет полигонов на персонажа? Сам в игру не играл (видел как сын играл). Почему то кажется, что полигонаж можно увеличить... До каких пределов?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 11 Января, 2009, 13:29
Papas
900 желательно помойму.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 11 Января, 2009, 16:18
900 (треугольников?) - это жёстко... Конечно, можно кое что вытянуть за счёт нормалмапы, но всё равно - жёстко :(

Masson, ты вроде как зачинщик. Есть вообще какой нибудь план или всё "с наскока".
Кстати, кажется про гномов забыли, тоже народец интересный :)

ИМХО, может стоит для начала сделать парочку юнитов, опробовать их в игре а после уже замахиваться на большее?
Чтобы не вышло - "Замах на рубль, удар на копейку" (или как там говорится?)

Добавлено: 11 Января, 2009, 16:23:50 pm
что за чушь на сайте? Почему, когда пытаюсь открыть станицу "профиль" появляется http://err.hc.ru/cgierr/28/ (http://err.hc.ru/cgierr/28/)?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 11 Января, 2009, 18:22
Papas
Сросите в разделе модолево (это третий в этом подфоруме)
Но кажись 900 полигонов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Января, 2009, 23:35
Работа над молотом завершина

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090111/j2SUqDRwvH.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090111/14IGW9r6b3.jpg) (http://ipicture.ru/)

Кто сможет подогнать размер и в запихать в игру отзовитесь!

P.S.Модель моя.Текстурировал ShadowMas,за что ему большое спасибо

Добавлено: 12 Января, 2009, 00:20:08 am
Вот карта
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090112/XDc0YpsHWY.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 12 Января, 2009, 16:54
я задам глупый вопрос,если я владею на средне-низком уровне 3ds max я могу помочь или нет,,я ещё также мод делаю для armed assault 2
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: oxotnik от 12 Января, 2009, 17:25
А что карта не открывается ?Это уже на движке M&B карта или из WоW?

Добавлено: 12 Января, 2009, 17:26:59 pm
ха ха  чего то самому стало смешно от последнего вопроса.

[modbreak=Vanok]Сам спросил, сам посмеялся? :) Нет, это карта из WOW.  :D[/modbreak]
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Января, 2009, 00:27
Neo ты можешь помочь в создании мода.Для этого прочти инструкцию от ShadowMas
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 13 Января, 2009, 00:51
Masson
А можно как бы не пустые слова тут лить, а карту сделать?
Потомучто я думаю это не сложно учитывая сколько ты времени уже потратил, и имея такую точную карту.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 13 Января, 2009, 12:56
а ссылку на инструкцию от Shadow Maps можно???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Января, 2009, 19:56
Вот

             
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2009, 20:41
Masson
Пожалуйста, спрячь цитату под спойлер.


Благодарю
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Января, 2009, 20:57

Карту пусть кто ни-будь  другой нарисует
Или вы хотите что бы я один мод делал?

Gargul попрошу не флудить
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 14 Января, 2009, 12:31
Ы. Т.е. тут все должны перед тобой прыгать?
Инициатива должна исходить от инициатора, а не инициатор эксплуатировать других.

За сим удаляюсь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 14 Января, 2009, 15:05
Gargul,ё-моё,ты че такой злой-то?)Как будто мы должны перед тобой прыгать,или по крайней мере слушать тебя...Я еслибы мог,помог бы чем-нибудь,не против помогать тому,кто делает большую работу и просит помощи.Сам-то ты помог ему хоть чем-нибудь кроме "полезных" советов?
P.S.Да,Masson,клевый молот,очень понравился на вид,спасибо!)Тут по ходу за такую работу тебе даже спасибо не сказали)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 14 Января, 2009, 18:27
ARAGORN666
И не собираюсь.
Посмотри на ХАО.
Всзял и все ОДИН сделал.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: III от 14 Января, 2009, 18:37
ARAGORN666, а тут нечего удивляться злости. Критиковать всегда легче, чем придумывать, разрушать приятнее, чем создавать. Хотелось бы мне посмотреть хоть на работу нашего, хе-хе, "сведущего и знающего"))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 14 Января, 2009, 19:35
III
Товарищь у меня на форуме звание и должность такая.
"работы сведующего и знающего" не будет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 14 Января, 2009, 19:40
III, не обращай внимания на Gargulа
Masson, а паладин будет таким же как на рисунке? Я имею в виду широкие ноги, плечи и маленькую голову
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Января, 2009, 21:22
вряд ли
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 15 Января, 2009, 02:34
Ладно,ладно,Gargul,ты у нас Маркиз,мое любимое звание средневековья,хотя по поведению ты точно не катишь на сына герцога,но вот вопрос,-если ты такой мастер,разве так трудто помочь парню сделать мод,чтобы потом всем вместе в него поиграть?А вообще вот мое о тебе мнение,скорее даже теория---Тебе абсолютно все это неинтересно,и ты просто всех грубо подгоняешь,чтобы хоть что-то было,но при этом тебя неинтересует,выйдет вообще мод,или нет....Это так?)
P.S.Masson,а если не делать разные тела,то в чем прикол вообще мода?Паладин ДОЛЖЕН иметь огромное тело,в пределах разумного...Или ты хочешь сделать обычную модель со стандартным телом?Тогда будет ваще не в кайф игратьи смысла не будет,сори,но это так... :-\
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 15 Января, 2009, 10:20
Согласен с Gargul'ом: за 2 месяца можно было бы и больше сделать.
Вот только хамство не делает ему чести.

Что касается мода. Я могу взять на себя карту и 2D работы, мб и по модульной системе если никого не найдётся(только с модулями я ещё не разбирался).

Своё видение карты прикрепил к сообщению (пока условно т.к. тороплюсь)
Так-же, чтобы с кораблями не мучаться предлагаю действие мода развернуть на калимдоре, т.к. там присутствовали все 4 фракции в одно время.

обидно, что до начала февраля от меня будет мало толку т.к. занят.

З.ы. Masson, скинь выкройку текстурки от молота, потренероваться.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 15 Января, 2009, 11:45
ARAGORN666
Прав. Тока маркиз это по сообщениям. А так...я тута неофицально слежу за всеми мододелами.
Единсвенный мод в котором я души не чаю это РУСЬ. 
Варкрафт мне не интересен. Но уж если человек взялся так пусть делает. Когда человеку говорят что " не надо, здесь никому не интересно", а он говорит Я сделаю и в итоге нифига не получается...весьма мне на душе приятно становится =)))


Пока единственный достойный мододел это ХАО, и пусть с него Массон берет пример.


ЗЫ, А еще я просто массонов ненавижу =)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Января, 2009, 14:17
Gargul
Удивительный Вы человек.Но очень уж мне Ваш аватар нравится.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 15 Января, 2009, 19:38
Emperor Vlad
да ну гобульство сплошное. Самый ахтунг это ремень =))
Благо тут не так много тру реконов что бы это уследить)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 19 Января, 2009, 00:34
Почитал инструкцию от ShadowMas http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.msg31498#msg31498 "Как извлечь модели из WOW".
Только не понял, а есть ли возможность перегнать это во что либо, перевариваемое 3DS Max-ом?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2009, 01:52
Почитал инструкцию от ShadowMas [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.msg31498#msg31498[/url] "Как извлечь модели из WOW".
Только не понял, а есть ли возможность перегнать это во что либо, перевариваемое 3DS Max-ом?

А какой там формат моделей экспортируется?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 19 Января, 2009, 19:56
Wow Model Viewer поддерживает экспорт в .obj  .ms3d  .3ds  .lwo
насколько помню этого хватает для экспорта в M&B
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2009, 19:58
Wow Model Wewer поддерживает экспорт в .obj  .ms3d  .3ds  .lwo
насколько помню этого хватает для экспорта в M&B
Ну... для начала было бы неплохо экспортировать в 3D редактор, а не сразу из одной игры в другую :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 19 Января, 2009, 20:09
Wow Model Wewer поддерживает экспорт в .obj  .ms3d  .3ds  .lwo
насколько помню этого хватает для экспорта в M&B
Ну... для начала было бы неплохо экспортировать в 3D редактор, а не сразу из одной игры в другую :)
Ну... я имел в виду что 3Dmax и 3D Wings должны прочитать эти форматы, чего вполне хватает для дальнейшего экспорта в M&B :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 19 Января, 2009, 20:29
Wow Model Wewer поддерживает экспорт в .obj  .ms3d  .3ds  .lwo
насколько помню этого хватает для экспорта в M&B
Ну... для начала было бы неплохо экспортировать в 3D редактор, а не сразу из одной игры в другую :)
Ну... я имел в виду что 3Dmax и 3D Wings должны прочитать эти форматы, чего вполне хватает для дальнейшего экспорта в M&B :)
ну по поводу 3D Wings  не скажи ;)канечно если собераетесь только зброю тогда согласен,а если вам и туловищя чиито понадоблятся ,тогда 3D макс ,поскулька там анимация
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 19 Января, 2009, 22:54
Цитировать (выделенное)
А какой там формат моделей экспортируется?
Насколько я понял, прочитав все буквы, и попытавшись уловить смысл, а также повторить эти священнодействия, речь идёт о конвертировании модели из WoW в форматы .mdx и .mdl с последующим помещением в Warcraft 3. :embarrassed:
Но мне то этого не нужно... :(
Перебрав все имеющиеся у меня на данный момент конвертеры, я так и не смог найти возможность сделать модель MAX-очитаемой =/
Цитировать (выделенное)
Wow Model Viewer поддерживает экспорт в .obj  .ms3d  .3ds  .lwo
Wow Model Viewer, версии 0.5.09d, скачанный по приведённой в вышеназванной инструкции ссылке, пр нажатии на название модели в формате .m2 просто вылетает.
Потому пользовался только mdlvis-ом, котоый может конвертировать только в .mdx и .mdl.
Также остаётся открытым вопрос о максимальном количестве треугольников в моделях персонажей и оружия. Если где то есть такая информация, киньте в меня ссылкой, пожалуйста.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 19 Января, 2009, 23:41
...
Перебрав все имеющиеся у меня на данный момент конвертеры, я так и не смог найти возможность сделать модель MAX-очитаемой =/
Wow Model Viewer, версии 0.5.09d, скачанный по приведённой в вышеназванной инструкции ссылке, пр нажатии на название модели в формате .m2 просто вылетает.
Потому пользовался только mdlvis-ом, котоый может конвертировать только в .mdx и .mdl ...

Wow Model Viewer(последняя версия 0.6.0.3) на данный момент не читает новые модели из последнего экспаншена (версии >3.0.2), но старые модели читает. Так-же ты мог скачать не программу а патч к ней.
офф сайт программы http://www.wowmodelviewer.org/ (http://www.wowmodelviewer.org/)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 20 Января, 2009, 00:44
AlexBERKUT, ты по аглицки понимаешь?
Я вот нифига :(
Если не затруднит, кинь "чиста канкретную" ссылочку на скачивание :embarrassed: На крайняк - в ПМ
Заранее премного благодарен :embarrassed:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 20 Января, 2009, 13:03
AlexBERKUT, ты по аглицки понимаешь?
Я вот нифига :(
Если не затруднит, кинь "чиста канкретную" ссылочку на скачивание :embarrassed: На крайняк - в ПМ
Заранее премного благодарен :embarrassed:

Чиста чоткая сцылка http://www.wowprovider.com/WoWModelViewer_0.6.0.3_Win32_Release.zip (http://www.wowprovider.com/WoWModelViewer_0.6.0.3_Win32_Release.zip)
Если возникнут ошибки то придётся скачать ещё отсюда файлик http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2&displaylang=ru (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2&displaylang=ru)


Кста. она не проверялась разрабами под вистой и Х64 системой.
И ещё я ошибался насчёт WotLK клиента. С 0.6.Х версии он умеет его читать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 20 Января, 2009, 13:20
зайдите на xgm.ru и будет вам счастье mdlvis открывает модельки wow, сам раньше им пользовался и подгонял их для Warcraft 3.
mdl это вообще текст, блокнотом можно открыть.
кстати раньше некоторые умельцы и делали модельки.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 20 Января, 2009, 13:43
зайдите на xgm.ru и будет вам счастье mdlvis открывает модельки wow, сам раньше им пользовался и подгонял их для Warcraft 3.
mdl это вообще текст, блокнотом можно открыть.
кстати раньше некоторые умельцы и делали модельки.
проблема в том, что .MDL и .MDX нам даром ненужен. Моделям в вркрафте 7 лет в обед, да и делались они не для рпг от первого лица. Логичнее ковырять модели из вов напрямую: ~ то-же кол-во полигонов, и оружие с одеждой "разделено и каталогизировано" :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 20 Января, 2009, 13:51
так можно модель из WoW конвертнуть в формат warcraft и с помощью плагина засунуть в 3d max
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 20 Января, 2009, 13:59
так можно модель из WoW конвертнуть в формат warcraft и с помощью плагина засунуть в 3d max

При многократной конверкации качество почти всегда теряется. Если есть программа которая позволяет превращать .m2 в .3ds напрямую, то лутше пользоваться ей.
Хотя решать не мне, т.к. я нифига не понимаю в 3D :)

Зы нашёл скрипт для 3дмакса, для чтения .m2 формата http://www.wowmodelviewer.org/index.php?option=com_remository&Itemid=35&func=fileinfo&id=19 (http://www.wowmodelviewer.org/index.php?option=com_remository&Itemid=35&func=fileinfo&id=19)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 20 Января, 2009, 14:29
Извините что не могу много участвовать в дескусиях и в моделированьи.Времени проктически нет у меня.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 20 Января, 2009, 15:29
Ну вообщето, 3D Wings потянет, а моделки там помойму одним файлом, но не советовал бы их вытягивать из вов уж лучше из просто варкрафт 3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: AlexBERKUT от 20 Января, 2009, 16:50
Ну вообщето, 3D Wings потянет, а моделки там помойму одним файлом, но не советовал бы их вытягивать из вов уж лучше из просто варкрафт 3
внизу выложил меши и текстуры моделей спелбрейкера из wc3 и wow. надеюсь после этого споры на тему откуда тягать модельки отпадут.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 20 Января, 2009, 19:29
(http://img3.glowfoto.com/images/2009/01/20-0756575460T.jpg) (http://www.glowfoto.com/viewimage.php?img=20-075657L&y=2009&m=01&t=jpg&rand=5460&srv=img3), а почему все возможно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Января, 2009, 13:05
Я счетаю если это возможно то лучше достовать из warcraft 3 чем wow

Добавлено: 21 Января, 2009, 13:10:07
вот нашел

http://comstroller.narod.ru/modeling.html

http://comstroller.narod.ru/war3/mdx2asc.html

Добавлено: 21 Января, 2009, 13:14:02
и еще картинки

http://popgame.mylivepage.ru/image/98_WarCraft3

Добавлено: 21 Января, 2009, 13:17:55
мне  spellbreaker из wc3 больше по душе ИМХО
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 22 Января, 2009, 12:05
Извините за хамство,но сейчас я соглашусь с Gargul,после стольких обсуждений лучше начать что-то делать,чем обсуждать дальше...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2009, 13:27
ARAGORN666
Да ну что ты...это далеко не хамство. Это ты сверхкультурно высказался =)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Января, 2009, 00:44
Я предлагаю модели брать из WarCraft 3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 23 Января, 2009, 01:20
По хорошему эту тему вообще закрыть нужно, кроме флуда ничего нет, ни сюжета ни скриншотов,даже вменяемого описание нет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Invictus от 23 Января, 2009, 02:36
А корованы грабить можно будит?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 23 Января, 2009, 09:04
В общем, начал помаленьку оружие орков клепать в Максе.
(http://i025.radikal.ru/0901/58/bd548a26bc71t.jpg) (http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0901/58/bd548a26bc71.jpg.html) (http://s56.radikal.ru/i153/0901/36/3fcb44809e12t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/0901/36/3fcb44809e12.jpg.html)
Пожелания, замечания?

P.S. - Просьба модераторам: почистить бы ветку от флуда
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 23 Января, 2009, 10:52
Papas
просто супер! Ну тогда надо начинать работу. Делим обязанности: раз Papas уже взялся за оружие, то, думаю, пусть и продалжает делать модели оружия. Для начала оружие для орков. И нужно не 5-6 клинков и топоров, а чем больше, тем лучше! Masson, я там где-то видел ты молот паладинский сделал, ну тогда и остальное оружие людей за тобой (не в обиду, я никем не командую, твоя идея, ты тут главный, тебе решать, просто если распределить, кто что делает, работа хоть с мёртвой точки сдвинеться). ShadowMas, ты тут, по-моему, единственный, кто в моделировании нормально шарит, давай возвращайся побыстрее, набирай команду таких как ты и тогда с вас модели всех персонажей - каких, думаю, скажет Masson. Сам я, к сожалению, с моделированием в своей жизни не встречался (думаю, дней через пять, когда проблемы свои разгребу, попробовать на вкус, что это такое), поэтому на данном этапе поноч не могу.
И еще, предлагаю, что бы каждый из нас каждый день отчитывался здесь о проделанной работе и выкладывал все, что он сделал.  А со всякими там глупыми вопросами, типа "ориентировочные сроки", "а как штурмы проходить будут" и т.д. пусть сюда не лезут, никто этого еще не знает, все это еще будет обсуждаться не один раз.
Ну и давайте, остальные, кто хоть немного в этом шарит, присоединяйтесь и пишите, кто что будет делать, еще нужны люди, кто знает историю, географию и т.д. мира WarCraft и не только 3, но и 1 и 2, так как нам нужна информация о событиях, предшествующих warcraft3.
Masson, принимай командование парадом :)


Добавлено: 23 Января, 2009, 11:27:58
Redlightriotvan, это скриншот уже из M&B? А рост у него какой получился?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Января, 2009, 11:37
Принимаю командование на себя! :)

1.Нам нужны люди которые вытаскивают модели из WarCraft 3
2.Нам нужны люди играли  или читали книги о WarCraft'e
3.Нам нужны люди делоющие оружие (Двое уже имеются)
4.Нам нужен ShadowMas :)

История:

времена игры будут проходить когда Плеть заваевывала Азерот под командованием Артаса.Альянс, ночные эльфы, орки пытались бороться с Плетью.Но союз заключать не спешили так как слишком много было у всех обид.Ночные эльфы на все расы обижены потому что все другие расы ради ресурсов вырубали леса.Альянс был слишком горд заключать союз со Ордой с которой у них война.А орки были слишком свирепы чтобы быть в союзе с какой нибудь из рас.

P.S. можете коректировать.И загляните на первый пост я изменил его немножко.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 23 Января, 2009, 12:22
1. Будем учиться... =/
2. У мну сын читал и играет. :embarrassed:
3. Рефренсов хочу побольше (пытался погуглить, маловато будет :( )
4. Будем ожидать...

А зачем брать такое ранне время? Не проще взять время WoW?
Почему всегда забывают про гномов?

По моему, много моделей и не нужно... Допустим: раздетый орк и несколько вариантов обвеса, различающиеся тяжестью. Имеем несколько уровней бойцов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 23 Января, 2009, 12:47
Господа, тут есть такой мод, называется The Horde Lands Alpha Version v.1.12, мод находится в разделе файлы - модификации - остальные. Там шикарно реализована нежить - есть скелеты, зомби - эти модели можно вытащить и использовать в нашем моде. Конечно вурдалаков, таких как в WarCraft 3 мы явно реализовать не сможем, но можно как раз взять вместо них зомби из вот этого мода. Masson, Papas, скачайте это мод, посмотрите, скелеты просто прелесть, правда когда со скелета снимаешь обувь, он остоётся почемуто без ног  :blink:, но, думаю, это легко поправимо  :D
Если сможети вытащить модели, будет супер  :)
Орков, эльфов, гномов из этого мода лучше не брать, если эльфы еще ничего, то всякие там орки, гоблины - просто ужасно (обычные люди зеленого цвета и с длинными ушами, как у эльфов) эльфы - такие же люди, только с ушами длинными. По-моему эльфов надо чуть-чуть поменьше людей сделать, а орков головы на 2 выше (как сказал ShadowMas, это возможно). Что касается "Мясника", то, если не ошибаюсь, он будет повыше орков головы на 2-3-4, незнаю, можно ли будет такое реализовать....Но если получиться, будет очень круто, прикиньте, вы бегаете, режите вурдалаков направо и налево и тут перед вами такая махина раза в 2 выше вас и замахивается на вас тесаком........Я УЖЕ ХОЧУ В ЭТО ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 23 Января, 2009, 15:10
Да впринципе помочь могу, варкрафт играл 4,5 года, правда ещё сам делаю модели для своего мода, да ну ладно чем помочь, эльфы нужны сделаю, орки не вопрос, а нежить,как, всмысле что нужно костяшки делать или как в вове :-\
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 23 Января, 2009, 15:21
Redlightriotvan, можешь изменять рост моделек? Допустим орка сделать где-то на 2 головы выше человека? И гнома, наоборот, ниже на1-1,5 головы? И вообще, возможно ли менять рост персонажей?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 23 Января, 2009, 15:31
ТО ЧТО НА СКРИНЕ ЭТО ВЕРХНИЙ ВИД, УКОРОТИТЬ МОЖНО,НО ЕСЛИ ПОСТАРАТСЯ,ДОЛГо
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 23 Января, 2009, 15:32
А если сможешь засунуть модели из WarCraft3 или из WoW в M&B, цены тебе не будет, а Masson тебя расцелует :D
А какой мод ты делаешь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 23 Января, 2009, 17:15
Банды Нью Йорка
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 23 Января, 2009, 18:10
Попалось под руку...
(http://s51.radikal.ru/i134/0901/86/ea84d80a8ca1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0901/86/ea84d80a8ca1.jpg.html) (http://i025.radikal.ru/0901/e8/3715471ede90t.jpg) (http://radikal.ru/F/i025.radikal.ru/0901/e8/3715471ede90.jpg.html)
Может пригодиться для определения масштаба  :)
Скачал сегодня альбом "The Art of World of Warcraft", весьма полезно для вдохновения :)
http://www.knigka.info/2007/11/27/the-art-of-world-of-warcraft.html (http://www.knigka.info/2007/11/27/the-art-of-world-of-warcraft.html)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koli4ka от 23 Января, 2009, 19:02
ну если будет на русском будет нормально!!!!!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 23 Января, 2009, 19:35
=/
Я смотрю тут сидят не просто гении модостроения, а еще и величайшие знатоки мира варкрафта...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 23 Января, 2009, 20:03
Дремор Дреморыч, иронизируем, да? Или как ещё понять ваше высказывание?
Сударь, если нечего сказать по делу, то можно было бы и не флудить :p
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 23 Января, 2009, 22:14
Да ладно вам...по любому,чем больше пишут,тем интереснее им ваш мод.Вижу что-то начало прогрессировать :) Но само главное,повторюсь--Сделать разным моделям разное тело...чтобы гоблины не бегали с человеческим телом...трудно это,но в этом и смысл модостроения...
P.S.Кстати,насчет орков...не хотите использовать текстуры и модели с мода Властелин Колец?Или то,что модели из старой версии,это уже не катит?)
P.P.S.Сэр Жан де Лафонтен показал себя достойным рыцарем,взяв командование на себя,утвердив дисциплину и отдав командование в должные руки,наладил тем самым прогресс мододельного ремесла...
                                    От Фруассара 1257 г.
P.P.P.S. :D
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 22:18
Это разные орки.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 23 Января, 2009, 22:24
Я про модели оружия и брони для них(некоторые модели,не все) :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 25 Января, 2009, 01:20
Привет всем, я смотрю тут так обсуждение оживилось-это ОЧЕНЬ РАДУЕТ!!! Значит всётаки интиресуются люди :)
Завтра постараюсь взять WAR 3 и поэкспортировать из него модельки, думаю ничего тут фантастического нет :), затем обязательно поделюсь опытом в этом вопросе правда не обещаю, что за завтро справлюсь так как в настоящее время занимаюсь созданием
3-й части курса по привязки доспеха к скелету...
Ну всётаки постараюсь не затягивать, удачного модинга всем!
 
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 25 Января, 2009, 11:22
Ураааааа! ShadowMas вернулся :) :) :)
ARAGORN666 Благодарю, но, думаю это можно былобы сказать, если бы хотя бы альфа была сделана, а сейчас рано, все еще может тупо повиснуть.....Но все-равно приятно, спасибо :)
P.S.: Начинаю заниматься модингом (первый раз) подскажите с чего начать и в каких программах это лучше делать? :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: koli4ka от 25 Января, 2009, 12:05
скрины есть????

Добавлено: 25 Января, 2009, 12:06:15
ура я ополченец
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 25 Января, 2009, 12:13
koli4ka
ппц.
Тему читай а не флуди тут.


Жан де Лафонтен
Я лично бы начал с 3Dмакса и учебника "3Dмакс для чайников"(Я не шучу его можно скачать, я сам по нему обучаюсь), для ознакомления. А потом уже начал с поисков уроков по интернету переходя к более сложным. Но эт мое имхо)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 12:44
Хм, 3д макс? Но можно и с wings 3d начинать. Хотя незнаю что из них лучше.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 25 Января, 2009, 15:54
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090125/thumbs/xSecpO7aVq.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12199963.html)

Ну вот как и обещал разобрался с модельками из Warcraft 3 вобщем ничего сложного нет :) , ещё радует, что модельки из Wara низко полигональны и поэтому работа по привязке будет идти гораздо быстрее!Такк, что можно в принципе и приступать я пприсоеденюсь к модингу сразу же как окончу работу над мультимедийным курсом по првязке.
Вот к стати всё что нужно для переноса моделей из Warcraft 3 в 3-d редактор
http://depositfiles.com/files/ogb5mwpmc

В зборку я включил:

1. MilkShape 3D 1.8.2 - - редактор для низкополигонального моделирования. Программа создавалась для Half-Life, позднее в нее была добавлена поддержка многих других форматов.

2. Total.Commander.7.03.PowerPack.2.55.Rus- без коментариев :)

3. Модель(DemonHunte) - ну и моделька (как пример) Охотник на демонов "DemonHunte"

Вобщем этого хватит для того, что бы извлечь нужную моделку из игрушки для дальнейшей обработки в выбраном вами 3-d редакторе.

Для удобного просмотра моделей из Warcraft 3 можно воспользоваться програмкой Warcraft 3 Viewer (подробней
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 25 Января, 2009, 16:17
Прикольно :) А что насчет размера персонажей? это сделать можно? И на сколько максимально можно увеличить персонажа без потери анимации и без всяких багов?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 25 Января, 2009, 16:32
Прикольно :) А что насчет размера персонажей? это сделать можно? И на сколько максимально можно увеличить персонажа без потери анимации и без всяких багов?

Ну думаю максимум раза в полтора  :), или чуть меньше...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 25 Января, 2009, 16:42
еееее!!!!! :) :) :) Так и вижу перед собой орка гораздо шире и выше моего перса, да еще и со здоровьем в 100, а то и в 150 хп :D
Где там наши оружейники? :) Papas, Masson, как оружие? выкладывайте, что сделали и, наверно, нужно браться за оружие эльфов и нежити.....
P.S.: скоро тоже буду модельки делать :) :) :)

Добавлено: 25 Января, 2009, 16:50:42
ShadowMas, еще такой вопрос, про увеличение я понял, а если уменьшить? В плане - модели гномов....это реально?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 25 Января, 2009, 16:55
Я думаю врядли, так как в игре нет детских персонажей и потому думаю с этим будет сложнее но всё же можно подумать, может чёт и получится...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 25 Января, 2009, 17:07
Тоесть, если этого сделать будет нельзя, то может заменем гномов людьми-арбалетчиками? Кто играл в WarCraft 1? Там у людей арбалетчики есть...во 2 части - у людей эльфы лучники, в 3 - гномы с аркебузами. И если уменьшать модели нельзя, то и орков на волках реализовать будет нельзя, ну или волков размером с лошадь делать :-\ Да, и еще у волков ноги по-другому сгибаются, понятия не имею, как это сделать можно будет :(
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 25 Января, 2009, 19:14
Жан де Лафонтен,ну что Вы,приятно что есть истинные рыцари,странствующие,как я видел по вашему отношнию к фракции...) Ну...вообще,я немного работал в редакторе Milkshape 3D,делал там оружие,увеличивал его и уменьшал в нужных частях,и рассматривал,насколько это пагубно могло бы повлиять на анимацию....Знаешь,на самом деле все норм,есть небольшие вливания,но это мелочь,и тем более,в МИБ тоже многое вливается в текстуры.Не обязательно все идеально совмещать...иногда,небольшие,почти невидимые недоработки можно и пропустить ради реальной красоты,например,что бицепс минотавра чуть вливается в тело при ударе,ну и что?Зато он огроменный и выглядит достойно...А еще все зависит от труда и любви своего дела-я над одной моделью работал минимум по два часа(это всего-то легкая подкоректировка оружия для КС).По настоящему дотошный моделлер сможет снизить баги и глюки вливаний и т.д. на минимум,сохранив при этом нужный размер и все такое....Эхх...жаль,я не могу помочь,т.к. Макс у меня есть,восьмой,но работать в нем я не умею,сколько не пытался...слишком для меня сложно,все таки....(
P.S.ShadowMas,а ты не знаешь,какой формат можно использовать в Милке,для работы с МИБ моделями?)

Добавлено: 25 Января, 2009, 19:19:06
Извините за повтор,--могу любому,кому надо,скинуть по асе прогу Милшэйп 1.7.8.,работающую и без триалки,если это делу поможет...)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 25 Января, 2009, 20:26
Вобще я "MilkShape 3D 1.8.2"  использую только как промежуточный конвертер форматов так как для макса не всегда можно найти плагин или скрипт нужного формата, а писать их самому я пока не умею...
К стати я ведь ключь к нему скинул так что о триальной версии вопрос мне не совсем понятен?
Ну, а насчёт гномов волков и так далие давайте пока не будем над этим ломать голову, думаю рано-очень рано :)...
Сейчас думаю нужно сосредоточится над созданием моделей Человекоподобных(орков,эльфов,нежити, и.т.д.)
Начинать нужно всегда с простых вещей и более доступных, иначе пообсуждав немного всё, что не удасться реализовать или пока, что просто незнаем как это будет реализовано многии разочаруются и откажуться от идеи даже не взявшись за работу...
Вобще процес обсуждения и задавание несомненно уместных вопросов немало важный этап при создании хорошего проэкта но всё же думаю не стоит сильно увликаться лиш обсуждением, не забывайте, что есть главное, а что лиш вспомогательное...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Января, 2009, 20:30
Blender полетел у меня, вингс скачал пока обучаюсь, как познаю вингс помогу
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Января, 2009, 19:53
Я работаю над ножами Охотника на демонов.Надо что бы кто то оттекстурил

Добавлено: 29 Января, 2009, 23:11:50
вот

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090129/Jr2RnvBT5R.jpg) (http://ipicture.ru/)

Только нужно ее оттекстурить

Добавлено: 30 Января, 2009, 14:25:29
АУ есть тут кто нибудь???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 31 Января, 2009, 14:55
Накладывать текстуры не умею,могу ретекстурировать неплохо,но не знаю этот формат вообще,мог бы готовую текстуру подправить,если что)
P.S.ShadowMas,все равно спасибо!)А насчет ключа,-я не увидел!)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 31 Января, 2009, 23:01
Цитировать (выделенное)
АУ есть тут кто нибудь???
Есть, есть...
Когда есть время, клепаю оружие... пока - в сермате. Так что показывать особо нечего.

Masson, а у тебя какие сложности с текстурированием? Развёртка или текстура?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 31 Января, 2009, 23:13
Я вообще текстуры рисовать не умею.Не сворачивать не разворачивать тоже :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:

Добавлено: 31 Января, 2009, 23:13:22
А что на счет ножа скажете?

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 18:52:19
Оттекстурте пожалуйста

http://rapidshare.com/files/192514661/DemonHunterWeapon.rar.html
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Февраля, 2009, 21:18
 :D с каким редактором работаешь
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 02 Февраля, 2009, 00:18
3DS max 2009

Добавлено: 02 Февраля, 2009, 00:21:00
сори я напутал
завтра выложу нармальный
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 02 Февраля, 2009, 00:23
Masson, может пригодится... http://www.drawmanga.ru/forum/index.php?s=0b822a575a44c1fd2cb86f3bab5f8151&showtopic=6000 (http://www.drawmanga.ru/forum/index.php?s=0b822a575a44c1fd2cb86f3bab5f8151&showtopic=6000)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 02 Февраля, 2009, 00:34
вот сделал

http://rapidshare.com/files/192642036/Demonhunterweapon.rar.html
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Февраля, 2009, 12:55
Papas спасибо
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 03 Февраля, 2009, 16:06
Да,мод реально толковый,надо бы сыграть...У меня же 17 век,средневековье(Ребаланс) потом еще скачаю каменный век,и античность,и фэнтэзийную модификацию охото...)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 03 Февраля, 2009, 22:25
Я работаю над ножами Охотника на демонов.Надо что бы кто то оттекстурил

Добавлено: 29 Января, 2009, 23:11:50
вот

([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090129/Jr2RnvBT5R.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])

Только нужно ее оттекстурить

Добавлено: 30 Января, 2009, 14:25:29
АУ есть тут кто нибудь???


Скачал оттекстурем
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 05 Февраля, 2009, 14:46
Вот добавил модель "Охотника на демонов" (Demon Hunte) и заодно создал текстуру для лезвий Илидиана которые просил оттекстурировать "Masson"(но пока это не завершённый вариант текстуры ножей,так что выложу позже,к стати если в виде текстуры хотите видеть иной вариант пожалуйста вылаживайте КАРТИНКИ)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090205/thumbs/xSIiKT5T4c.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12815194.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090205/thumbs/Sx6HRCqqbW.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/12815305.html)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2009, 15:12
Зашибись. Это рабочая модель? Всё это пашет без проблем в игре?
Если да, то помоему уже пора выкладывать фотки на первой странице как ознакомление с уже выполненной работой. С такими фичями мод уже начинает интриговать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 05 Февраля, 2009, 15:53
Зашибись. Это рабочая модель? Всё это пашет без проблем в игре?
Если да, то помоему уже пора выкладывать фотки на первой странице как ознакомление с уже выполненной работой. С такими фичями мод уже начинает интриговать.

Да модель вполне рабочая, выложить её и другие модельки я планирую с выходом курса над которым работаю "мультимедийный курс 3- привязка к скелету" Оронтеровочно думаю закончить через неделю.
Вобще думаю идея мода отличная, и работать над ней очень даже стоит! :thumbup:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 05 Февраля, 2009, 19:32
ну вот уже что-то.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Февраля, 2009, 12:30
Перенесете орка-бугая - и я обоссусь от щастья.

ps: Раз уж вы все же на что-то способны, но перед вами препятствие в виде плохой реализуемости минотавров и прочих мегамонстров, предлагаю сделать мод по варкрафту 1 или 2, где были только орки, люди, эльфы и иногда огры с троллями.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 06 Февраля, 2009, 14:53
Перенесете орка-бугая - и я обоссусь от щастья.

ps: Раз уж вы все же на что-то способны, но перед вами препятствие в виде плохой реализуемости минотавров и прочих мегамонстров, предлагаю сделать мод по варкрафту 1 или 2, где были только орки, люди, эльфы и иногда огры с троллями.

Ну почему плохо реализуемы минотавры думяю попробывать можно, а насчёт делать мод версиями так яэто уже давно предлагал,сразу сделать всё что реализовать просто "орки, люди, эльфы" а потом по мере добавлять "мегамонстров"
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Февраля, 2009, 20:25
А, кстати, в середине клинка иллидана (на круге) нарисована морда панды должна быть ;)
Вы продемонстрировали что работа кое-как движется, так что я если будет нужно могу время от времени консультировать вас по ЛОРу мира варкрафта, его я знаю хорошо.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Февраля, 2009, 20:41
ShadowMas это НЕЧТО!!!!!Офигеть!Слов нет!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 06 Февраля, 2009, 20:48
Masson так между прочим,тот молот так и оставиш?просто он очень и очень много полигоный.Его бы малость по менше замудрить,ато при использовании его несколькома ботами средний кампустер согнется ,как сутулый полумесяц.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: 4pull от 06 Февраля, 2009, 21:13
Если надо,то я скляпал меч паладина,ток правдо модель.
Могу ещё какое нибудь оружие скляпать)

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 21:46:13
Уже сделал Посох кентавров,ну всмысле у элюфов девушки такие есть.

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 21:47:17
http://www.battle.net/war3/ Вот между прочем неплохой сайт,где есть все расы и их оружие,ток оч маленькое,но наглядно.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Февраля, 2009, 12:52
смертник А как снизить полигоны? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:

P.S.Я начинающий 3d-моделист

И еще вопрос:
может все таки можно реализовать воздушныи виды войск?Пусть они будут летать на уровне всадников
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 07 Февраля, 2009, 13:50
смертник А как снизить полигоны? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:


3делать заново ;)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 07 Февраля, 2009, 14:11
Мне кажетса летающих юнитов почти невозможно создать, ну разве что разработчиками. А если и можно будет создать то они будут очень неудобны в игре. А то их еще и сажать на посадку нужно и взлетать с земли... ох, это всё разрабатывать... Думаю лучше и не братся за затею.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 07 Февраля, 2009, 17:35
смертник А как снизить полигоны? :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:

P.S.Я начинающий 3d-моделист

И еще вопрос:
может все таки можно реализовать воздушныи виды войск?Пусть они будут летать на уровне всадников

Снизить полигоны можно, если к примеру работаеш в 3-Ds max то есть плагин "Polygon Cruncher для 3ds Max 9 и Lightwave 9" или отдельная прога тоже так же называется поисчи если не найдёш пиши я дам ссылку
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Февраля, 2009, 18:52
ShadowMas у тебя же осталась модель молота?Сможешь ее изменить?

А насчет воздушных видов войск.Не надо не какик взлетов и посадок.Ибудут уже в воздухе на уровне лошади.Тоесть прекрепить к скелету коня (Если это возможно т.к. я в этом несилен)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 07 Февраля, 2009, 21:30
Ну если летающие, но на уровне лошади, то это уже реализовали в  Star Wars Calradia.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 08 Февраля, 2009, 00:10
Так что вы думаете о летающих юнитах?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: 4pull от 08 Февраля, 2009, 01:01
Ты имеешь ввиду грифона?Конечно можно,но как уже сказали типо такого есть в Стар Варс Калрадия
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 08 Февраля, 2009, 01:02
Так что вы думаете о летающих юнитах?
Люди я бы не хотел повторяться но думаю о всех этих летающих юнитах и т.д и т.п. пока ещё рано говорить, давайте реально займёмся модом, ИДЕЯ ВЕДЬ ОЧЕНЬ ХОРОША так давайте не допустим,что бы она осталось только очередной незаконченной идеей(а в будущем посмотрим)
Предлагаю провести перепись рабочих рук,а именно собрать реальную команду!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: 4pull от 08 Февраля, 2009, 01:03
Я могу чем нибудь помочь,в вингсе делаю модельки,текстурю,а вдругом пока не пробовал,опыт то есть ещё по сталкеру моды делал)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 08 Февраля, 2009, 02:01
могу помочь с модельками варкрафта и WoW и не только, чуток редактировать их
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 08 Февраля, 2009, 02:26
Не знаю, нужен ли человек, знающий 3DS Max, если весь контент можно выдрать из Warcraft-а?  =/
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 08 Февраля, 2009, 02:44
Papas, модельщики всегда в цене и почёте
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 08 Февраля, 2009, 02:45
http://www.turboimagehost.com/p/1178719/taistelu13qf8.jpg.html <--Это сделали со скелетом человека?Вроде да...Если вы делаете фэнтази,то подумайте,насчет этого,потому,что если орки и гоблины у вас будут со стандартным телом человека,я играть в это не буду,как и многие,и оценка мода будет низкой.Если создаешь фэнтази,самое главное,это модели персонажей,и если орк не громадный телом,то мод будет не лучше уже имеющихся...
 Я играл в фэнтэзийные моды,и если у гоблина было человеческое тело,меня начинало тошнить,если орк был человеком с другим цветом кожи,в толчок тянуло еще явственнее...
 Гномов МОЖНО сделать низкими...значит нужно попробовать...орков МОЖНО сделать большими(скриншот),значит нужно попробовать...иначе будет трэш...
 Я не критикую мод,и не оскорбляю,просто хочу сказать и показать,при каких условиях,мод будет по настоящему играбельным и интересным... :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: HarroK от 08 Февраля, 2009, 02:52
люди ну че вы мучаетесь, как вы помните в варкрафте грифоны не садились... делаете тупо чувака на грифоне просто огромного роста... а на нижнюю часть текстуры не накладываете... и вуаля, он летиииит!!!! можно взять модель коня, прицепить крылья, изменить бошку и вуаля сделан грифон, если хотите даже кентавра, хоть и не было его... берете модель коня, и вместо бошки суете пол человека... и фсе... немного меняете движения... скорость там тудым сюдым... ну короче вы поняли....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 08 Февраля, 2009, 03:09
Но не всё так легко. Если раздуплится со скелетами и анимацией то может быть и можно прикрутить крылья да еще и заставить их двигатся, да еще и как нужно, а не как получится.
Но помоему здесь уже был, и даже не тонкий, намек что лучше сначала сделать даже и полноценный мод с тем что РЕАЛИЗУЕМО. Тоесть мод с гуманоидными и не видоизмененными в размере, росте и без летательных аппаратов юнитов. А выпустив мод можно поднатужиться и занятся уже чем-то новым, ну типа гномами, кентаврами, минотаврами и грифонами.

З.Ы.: А с какого мода тот скриншот что с орком... или что то за тварь такая?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 08 Февраля, 2009, 11:35
+1

Я просто спросить хотел это ВООБЩЕ возможно.вот и все.А пока нужно заниматся оркоми, эльфами, тролями, и немножко нежетью)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: HarroK от 08 Февраля, 2009, 14:06
в моде Star wars разные расы сделаны просто в виде одежды... шлем там вуки, шмот итд
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 08 Февраля, 2009, 14:34
в моде Star wars разные расы сделаны просто в виде одежды... шлем там вуки, шмот итд
Но таким способом не добьешься увеличения размера юнита. Привязка к скелету будет корявой.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 08 Февраля, 2009, 18:59
Рост по любому нужно менять...
Орк - примерно 2 метра.
Дварф - 1,5 метра.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 08 Февраля, 2009, 20:12
Рост по любому нужно менять...
Орк - примерно 2 метра.
Дварф - 1,5 метра.

Люди но вам я просто смотрю неймётся :)!Хорошо хоть я и рассчитывал сделать Мультимедийный курс и там показать на примере как всё делается(так я и сделаю просто позже) пока же я выложу вам модельку большого 2-х метрового орка ОК!Дайте мне 2 дня... :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Февраля, 2009, 22:36
Сделайте для начала простенький мод где "Orcs & Humans" как в первой части варкрафта. А там уже ковыряйтесь. Моделей орков, всяческого барахла и небольшого знания модульной системы будет достаточно.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: HarroK от 08 Февраля, 2009, 23:04
ет точно... а вот о грифонах и потом можну будет подумать)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Февраля, 2009, 00:26
Вот сделал модель оружия Охотника за головами



http://rapidshare.com/files/195700950/Headhuterweapon.rar.html

на всякий случай кинул две модели
Оттекстурите?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: HarroK от 09 Февраля, 2009, 00:33
картинки в спойлеры суй
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Февраля, 2009, 20:07
Предлогаю брать фото с http://www.battle.net/war3/ и по ним делать оружие
а самопальное оружие не давать солдатам а только  для гг все таки чем больше оружия тем лучше :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Февраля, 2009, 00:06
Ну так что скажете на счет копья?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 11 Февраля, 2009, 01:07
Или мне кажется, или копье было запечатленно не полностью, если нет тогда оно какое-то короткое. Хотя думаю копье самая легка модель. Его-то и неправильным тяжело сделать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 11 Февраля, 2009, 04:16
Вот орк которого вы просили метра 2 или чуть больше :) Ещё нужно немного доработать завтро думаю выложу модель.
Надеюсь это прекратит недоверее тех кто говорит чно нельзя увеличить модель,что бы она сохранила реалистичность в движениях :D

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090211/thumbs/uKdNUwn7RN.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13134139.html)



Ну вобщем держите надеюсь споры по поводу больших орков и.т.д. на этом прекратятся...

http://depositfiles.com/files/ffe72160m
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2009, 12:59
ShadowMas
А как насчет скелета? Голова - это голова или просто декоративная деталь? Хедшот сделать можно? "Реалистичность в движениях" ОРКА - это забавно=) Кто-то видел живого орка? Ждем модель, охота пощупать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Февраля, 2009, 20:07
ShadowMas это орк из warcraft 3?По моему нет или я ошибаюсь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 20:09
Что-то мне кажеться. что чтобы сделать хедшот, стрелять придеться в грудь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 11 Февраля, 2009, 22:35
NightHawkreal правельно думаеш,голова гг заканчивается там ,где начинается шея орка.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Февраля, 2009, 22:40
ShadowMas это орк из warcraft 3?По моему нет или я ошибаюсь?
Это орк из World of Warcraft.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Февраля, 2009, 23:48
Мы же договаривались брать модели из Warcraft 3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 12 Февраля, 2009, 01:56
Да одобрения прямтаки больше чем я расчитывал :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Февраля, 2009, 11:24
Мы же договаривались брать модели из Warcraft 3
Я не пойму - вы делаете мир по вакрафту вообще или только по убогой стратегии, которая всего мира не раскрывает и предназначена только для того чтоб рубиться по баттлнету?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Жан де Лафонтен от 12 Февраля, 2009, 19:35
Я ВЕРНУЛСЯ!!!! ХА-ХА-ХА-ХА.... (зловещий смех) !!!!!
ShadowMas, орк просто супер! Его можно чуть-чуть поуже сделать с сохранением роста?
Господа, ну что же вы все налетели на ShadowMas - "хед-шот сделать - в грудь стрелять" ведь это только начало, главное начать, а изменить все можно и хед-шоты тоже (ну, я так думаю).....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 12 Февраля, 2009, 22:40
ShadowMasТы можешь вставить орка бугая из warcraft 3?И мы сровним результаты откуда лучше брать!

P.S. Дремор Дреморыч warcraft 3 это не УБОГАЯ стратегия это кибер спорт в Вар3 играют милионы игроков.В ВОВ все поронажи одинаковые: что эльф друид что эльф воин.А в WarCraft 3 нет!Там друиды одельно а воины одельно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ZolderZ от 12 Февраля, 2009, 23:24
Класс! Поддерживаю задумку мода! Примите к сведению, не знаю может кто уже и говорил, но на сайте xgm.ru очень много моделек из Warcraft 3, WoW.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2009, 23:36
Жан де Лафонтен
Я не на кого не наезжаю, я просто высказал свое набдюдение. На самом деле меня интересуют нестандартные модели, потому желаю автору удачи.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 13 Февраля, 2009, 01:38
Какие тут страсти кипят  :)
ShadowMas, имхо - крупноватый урка получился, явно больше 2 метров будет (особенно если его выпрямить), если рост человека принять за 1,7 метра.
(http://s51.radikal.ru/i132/0902/41/ce697ecf4bdct.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0902/41/ce697ecf4bdc.jpg.html)
Вот чего наклепал помаленьку...
Нужно как то браться, разворачивать этот арсенальчик, да текстурить.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 13 Февраля, 2009, 15:10
а оружие зачем новое создавать из варика или WoW выцепить можно. Будет интересно когда дело дойдёт до моделей зданий и построек.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Февраля, 2009, 19:46
ShadowMas Наверно все модели хрони у себя.Потом и инсталятор сделаешь.Я не умею с этим работать ты выполнишь просьбу?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 13 Февраля, 2009, 21:36
ShadowMas Наверно все модели хрони у себя.Потом и инсталятор сделаешь.Я не умею с этим работать ты выполнишь просьбу?
я советую чтобы не у одного все хранилось,так как мало ли что......... абы не потерять то все что уже сделано.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Февраля, 2009, 21:39
Хорошо тогда у тебя)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 14 Февраля, 2009, 01:23
Цитировать (выделенное)
а оружие зачем новое создавать из варика или WoW выцепить можно
Извините, больше не буду.
Буду сидеть, умничать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Февраля, 2009, 12:41
Papas необращай внимание.Есть такие люди которые токо языком чесать могут
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 14 Февраля, 2009, 13:22
Papas, просто нафиг делать лишнюю работу, создавая с нуля если проще в нужный формат перегнать ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2009, 14:22
Вы так уверены, что модели из WOW подойдут к движку Mount & Blade без дополнительных (и, возможно гораздо более сложных, чем создание с нуля) манипуляций?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Февраля, 2009, 23:50
Да!Это уже докозал ShadowMas сделав Demon-Hunter'a и запихнув его в игру.И к тому же заверил что DH полостью играбелен.Кстати как продвигается работа по переноса бугая орка изWarCraft 3 в Moun & blade?

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 00:12
с моделями помочь не могу комп полетел
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 18 Февраля, 2009, 00:16
Пока работаю над курсом так что помочь смогу как окончу
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: PsyOn1k от 21 Февраля, 2009, 04:02
не понимаю какое время вы хотите сделать и почему его называют демон хантером ... если это Илидан после побега из тюрьмы .. потом он взял череп Гул-Дана и у него выросли копыта и крылья :)
http://i011.radikal.ru/0712/5b/c6dcac398f19t.jpg
Поповоду скрина с илиданом это из WarCraft 3 что то там chaos ..  хотите захватить именно это время или всю вселенную?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 21 Февраля, 2009, 10:43
Они хотят тупо перенести стратегию в МиБ особо над лором не задумываясь - едва ли это разумно.  :-\
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 21 Февраля, 2009, 11:55
А я считаю что правильно делают - уж лучше не вдаваться в разные исторические или х зна какие аспекты и ломать себе голову, а просто делать то, что можно сделать. К примеру тот же Илидан в игре будет красивее без крыльев и легче будет замутить. Не обязательно делать привязку ко времени, лишь бы мод был качественный с отличными моделями. К тому же не забывайте что команда мододелов толком не сформирована.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 21 Февраля, 2009, 14:36
Ну и что это будет? Мод для РПГ с концепцией стратегии?! Че за херня?!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: LiusTerin от 21 Февраля, 2009, 15:22
Дреморыч, почему херня? будешь ты бегать не мужиком с копьём... а орком с дубиной... вот и вся стратегия тут))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 22 Февраля, 2009, 12:37
Или мне кажется или половина постов здесь пропала???
В любом случае вот наткнулся на мод (может конечно вы уже на него тож натыкались) http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=45579.0 и мне здесь понравились модельки орков и вроде бы они не "делали орков из брони" а меняли именно тело.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Февраля, 2009, 13:47
А куда делась часть топика?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 22 Февраля, 2009, 14:00
я не знаю укоротили, может как флуд посчитали  не посмотрели, что там скрины есть
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Февраля, 2009, 17:24
А вернуть уже нереально?Пропала модель копья
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 23 Февраля, 2009, 19:52
Странно...
Кто так жёстко кастрировал тему?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: E }|{ A H от 23 Февраля, 2009, 20:08
Ха ха ха! Кто-то явно сильно ненавидит WarCraft  ;)
Masson - такова жизнь, так что привыкай! :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 20:31
Так главное не успеешь здесь оставить комент как опять обрезание сделают.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Февраля, 2009, 21:05
E }|{ A H
Понемаешь обидно.Модель копья, модели которые сделал Papas, модель орка все пропало много хороших предложений
И самое обидное так пропала модель Demon-Hunter'a от ShadowMas'a
Мы потеряли пол мода!Почему администрация так поступила я понять не могу.Понемаю флуд удалить но пол темы под корень!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 24 Февраля, 2009, 00:49
Masson, куда вы это все потеряли? :)
А разве на компьютере у каждого не осталась моделька того, что он сделал?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2009, 00:54
Та я думаю осталась, даром паниковать. Ну как минимум у меня есть моделька Орка Shadowmass'a , а копье можно меньше чем за час сделать. Но и это далеко не половина мода полетела)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 24 Февраля, 2009, 12:10
Да не переживайте всё есть картинки выложим :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 24 Февраля, 2009, 13:01
Нашёл у себя на другом компе модельку...
Где то в декабре под настроение начинал...
(http://s44.radikal.ru/i103/0812/d6/7c9329214c14t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0812/d6/7c9329214c14.jpg.html)
лоуполи
(http://s53.radikal.ru/i140/0812/7e/5b22f1d21f7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0812/7e/5b22f1d21f7a.jpg.html)
хайполи, под ZBrush
(http://s60.radikal.ru/i167/0812/bc/63c4c81ca492t.jpg) (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0812/bc/63c4c81ca492.jpg.html)
набросок доспехов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Февраля, 2009, 13:09
На 18 странце лежит модель копья с источником.Пожалуйста оттекстурте

Papas выглядит круто!

P.S. Я панику забил потому что у меня винда полетела и все мои модели ушли в не бытье
Идинственое где они сохранились так это в этой теме.А их удалили вместе с половиной топика.

Я благодарен Администрации за понимание и востоновление топика
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 24 Февраля, 2009, 23:15
народ а можно сайт данной модификации
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 23:19
А что у каждого мода должен быть свой сайт?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 24 Февраля, 2009, 23:20
ну а так удобней мне кажется?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 24 Февраля, 2009, 23:22
Не знаю, постить в несколько мест, к тому же здесь много посетителей, они могут посоветовать или присоединиться.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 24 Февраля, 2009, 23:23
всмысле не понял
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 24 Февраля, 2009, 23:48
Neo
ты уже сам постишь на сайте разработки даного мода.
Только вот не у каждого мода СВОЙ САЙТ, просто на одном сайте разрабатывается одна сотня модов, на другом своя, а этот не на буржунском сайте создается а на отечественном. Хотя конкретных планов реализации сиего мода я особо не приметил. Есть пока идея и наброски... ну иеще интузиазм и одобрение вместе с заинтересованностью публики.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ezekil от 24 Февраля, 2009, 23:49
Большинство моделей убоги ...
 Только не надо говорить мне "не нравится - сам делай".  - Все равно не буду :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Neo от 24 Февраля, 2009, 23:53
ясно..
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 25 Февраля, 2009, 00:08
Может быть нам выдадуд подфорум как у Исторического мода и Эпоха смуты?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Кorobon от 25 Февраля, 2009, 00:17
Masson, наверняка выдадуд. Выдадуд, как только что-нибудь будет проясняться и обретать очертания
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 25 Февраля, 2009, 08:54
А какое примерно должно быть количество полигонов в модели? И вообще какие модели надо? Орки, эльфы, нежить... С головой или без?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 25 Февраля, 2009, 12:42
Какгда Мод будит???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 25 Февраля, 2009, 12:47
Какгда Мод будит???
когда будит,тогда и будит.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Февраля, 2009, 00:30
Вот картинка Frostmourne
http://www.epicweapons.com/products/frostmourne/

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090226/thumbs/VJKCnFU7Ed.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/13961436.html)

кто сможет сделать что то похожие?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 26 Февраля, 2009, 01:23
А из варкрафта или WoW выцепить не судьба или вы решиль модельки оружия с нуля делать ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 26 Февраля, 2009, 04:40
Darkmodeller, я тоже когда то пытался задать такой вопрос...
немного инфы есть здесь - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=668.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=668.0)
TheBeast, имхо - там уж очень низкополигональные модели :(
Это моя личная точка зрения.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Февраля, 2009, 11:33
Papas +1

TheBeast а ты достань и покажи как это будет выглядить в МИБ
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 26 Февраля, 2009, 11:59
Низко полигональные Орки с новым хорошо выполненным оружием ? Как это всё вместе смотреться будет ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 12:09
Для низко полегоного оружия есть такая штука как сгладить,или снять фаску)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 26 Февраля, 2009, 12:58
Полигоны добавить не так уж и трудно, просто... Близард уничтожат этот аддон за модельки xD. Да и... ну в вов модельки не такие как в варкрафте чтоли... в вов орки поменьше. Мне всё-таки кажется что модельки лучше делать самим, как бы трудно это не было. Ах да... наверно эпическое оружие делать не надо, его тогда можно будет купить в магазине же!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Февраля, 2009, 21:04
Я так понемаю копье не кто не оттекстурит да?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 27 Февраля, 2009, 20:04
 тема просто растянулась, стала очень длиной,  мож поэтому люди не хотят смотреть каждую страницу
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Февраля, 2009, 20:12
Обновил первый пост
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 27 Февраля, 2009, 20:26
Кстати о магии! Я думаю что можно её сделать вместо метательного оружия, т.е. например у нас есть метательные ножи, вместо них вставляем огненный шар, и вот летит фаербол (я сказал конечно упрощённо, могут, даже нет, возникнут наверняка трудности, но.... думаю магию можно реализовать только так).  насчёт летающих войск - помести лучше в конец списка :) это сейчас самая сложнореализуемая задача))). И наверно надо ещё над бронёй думать...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Февраля, 2009, 20:29
про магию я тож так думаю
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 28 Февраля, 2009, 17:21
копьё выглядит по другому у троллей. Просто в движении и в таком ракурсе очень сложно увидеть правильную форму. Я предлагаю сделать так: взять оружие с разных картинок по варкрафту и вов, иначе оружия получится слишком мало.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Февраля, 2009, 18:03
Всем надо надо записать WarCraft 3 И смотреть оружие у них с любых ракурсорв.Можно импровизации тоже в игру запихать!Главное что бы делали люди оружие
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: HarroK от 28 Февраля, 2009, 18:11
Masson исправь первый пост не поЕвление а появление летающих
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Февраля, 2009, 23:40
Вот сделал метальные копья для Виверн райдеров



Оттекстурите?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 28 Февраля, 2009, 23:53
Волчьи всадники обязательны! Что думаете по поводу их?
А летающих советую на данном этапе послать нафиг.
И вообще если делаете нечто по варкрафту, лучше поиграть не только в вар3, а во все части стратегии, ВоВ, и заодно почитать всякую литературу по лору.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Февраля, 2009, 23:57
где тока этот лор найти
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 01 Марта, 2009, 08:29
А что такое лор? Насчёт всадников - думается мне просто надо сделать модельки волков и всё)). главное чтобы проблем с анимацией не возникло
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Марта, 2009, 09:59
Вот и ссылка на модель копья для Виверн райдеров

http://rapidshare.com/files/203887384/wyvernriderweapon2.max.html

Оттекстурте пожалуйста

Добавлено: 01 Марта, 2009, 10:03
Я так понемаю мое предыдущее копье не кто не оттекстурит
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 01 Марта, 2009, 10:39
"Я так понемаю мое предыдущее копье не кто не оттекстурит"
"Мы поетряли половину мода"


С такими амбициями далеко уйдете...ага.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 02 Марта, 2009, 20:47
Не знаю почему, но мне кажется сначала надо решить рассовый вопрос, а потом уже оружейный, т.к. вполне может быть так, что много времени на изготовление оружия будет потрачено зря.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 02 Марта, 2009, 21:02
Что именно ты имеешь ввиду?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 02 Марта, 2009, 21:34
Ладно люди хватит наверное обмениваться любезностями :).
Предлагаю начать роботу!

Для начала, мне бы хотелелось набрать официальную команду разработчеков!

Так что всем кто заинтересовался проэктом прозьба писать мне в личку.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 02 Марта, 2009, 21:35
Просто щас можно понделать кучу оружия. А потом, когда дело дойдёт до вставки расс, могут возникнуть проблемы, и тогда всё энто дело может обломаться, тогда смысл делать оружие. Поэтому надо наверно сначала впихнуть орков/людей/эльфов/нежить в игру.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 02 Марта, 2009, 22:52
Darkmodeller
Так почему бы тебе не помочь моду и разработать ветки юнитов и их детальное обмундирование.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 03 Марта, 2009, 16:45
Darkmodeller
Так почему бы тебе не помочь моду и разработать ветки юнитов и их детальное обмундирование.

Ну щас я примерно этим и занимаюсь. если быть более точным - то делаю модельку орка, для его последующего импорта в игру.

P.S. насчёт размеров - орки примерно такие же как люди, только по-накачаннее. ИМХО с размерами можно не париться и если делать кого-то выше/ниже, то на пол головы, ибо даже в вов это не столь заметно.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 03 Марта, 2009, 16:55
В ВоВ орки горбаты, если их распрямить, будет больше "двух метров" точно. В случае с миб думаю можно пойти на условность и сделать орков только чуть выше людей и помускулистей.
Кстати, вы кроме моделей работу двигать собираетесь как-то?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 03 Марта, 2009, 17:59
Darkmodeller, если вы считаете, что орка сделать ,это легко то пожайлуста, во-первых текстуры кожи, тоесть как отдельный месш, а его ещё надо прописать, вставить в игру, ну это легко, морду орка делать не легче, чем делать шлем, который супер-пупер наворочен, если делать поверх тела модель, увеличивающею в размере обычный месш, ты запаришся со скелетом......
Так не легче сделать броньку подобную орковсой, и текстуру изменить мэн_боди, создав отдельный месш, а так выпихивая модели этт тупо, со скелетом много парится надо......
Хотя это ваше дело.....
Дремор Дреморыч
Дремор прав, что кроме моделей ниче нет, вы хотяб эт всё потихоньку распределите по рекрутам, а самое сложное карту оставте на потом
Один ShadowMas не поможет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 03 Марта, 2009, 18:20
>_> ты думаешь я не знаю как сложно делать модель орка? Помню вот парился с моделькой женщины, очень долго делал, сделал всё почти и винда слетела Т_Т. Я просто не понимаю как это будет реализовано с доспехом. Выходит слот под доспех будет занят? Или выходит что я в любой момент могу вставить другой доспех и вместо орка будет человек? У меня есть свои мысли насчёт реализации расс, вполне возможно что они не осуществимы, но одно я знаю точно - размер модельки орка будет примерно такимже как и человека.

Насчёт остального... Я тут далеко не главный. Я уже общался с автором, общался с ShadowMas'ом, что ты именно хочешь сказать? что не определились с сюжетом? что не знаем как реализовать? Я просто думаю что надо делать это всё методом проб и ошибок. Все вопросы насчёт организации к автору мода, ибо задумал он, и лично я готов выступить в качестве поддержки, т.к. мне это очень интересно.

Конечно создание башки, в отличии от простого шлема, не займёт пол часа. 100% промучаюсь намного больше, но для меня это не столь важно. Если подумать, то щас я орка делаю, чтобы посмотреть сможет ли реализоваться задуманное мною. Впринципе мне всёравно что делать, я в любой момент могу переключиться на что-то другое. Просто сейчас нету явных целей, а как без них что-то делать? В первую очередь должны быть поставлены чёткие задачи,  уж потом приступать к делу. Увы, чётких задач я нигде не вижу, потому и делаю что хочу  :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 03 Марта, 2009, 18:31
Ну во-первых, я знаю, про что вы делаете, на какую тему всё это знаю, но вы должны быть хоть как_то организованы, один делает то-то, другой тото., я не спорю, что ты там умеешь или не умешь, это твоё дело, а вот насчёт размеров, можно просто наращивать на обычном месш, размер увеличть в несколько раз, добавить текстурку, и всё вуаля.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 03 Марта, 2009, 18:40
Ну не я организатор, и я вообще во внутренностях игры ещё не копался), все мои идеи только на домыслах. Вот появится организатор, я пойду за ним хоть "фтопку" :) сам огранизовывать не буду, не такой я человек))) поэтому будем ждать, а там что скажут
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Марта, 2009, 20:36
Darkmodeller

Я очень рад что ты присоединился к команде разработчиков!но слачало бы хотелось увидеть бугая из WarCraft 3 в mount & blade и если он будет выглядить ужасно.То ты продолжишь делать орка.Боюсь как бы это все в пустую не было потрачено.Займись лучше самым ответственым делом.Создай Фростморн

http://www.epicweapons.com/products/frostmourne/

ок?

Добавлено: 03 Марта, 2009, 20:37
Нам очень не хвотает Текстурщиков!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Amfitrion от 03 Марта, 2009, 20:47
Всем текстурщики нужны! Предлагаю заставить моделлеров учиться делать текстуры. Ибо таких людей которые делают текстуры, но не делают модели - встретишь крайне редко
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 03 Марта, 2009, 21:37
Хорошо, сегодня уже не сделаю, теперь завтра.  Текстуры делать не очень-то и сложно, просто это очень крапотливая работа, я смотрел мультимедийный курс по текстурированию, там очень хорошо всё изложено, да и уроки в сети примерно такиеже. Просто надо иметь терпение.

Меч будет завтра... ближе к полудню по московскому, если в книжный магазин не поеду.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Марта, 2009, 22:54
Darkmodeller

А можешь ссылку на мультемидийный курс по текстурированью дать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 03 Марта, 2009, 23:02
Masson http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=337.0
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Марта, 2009, 23:10
Может он другой курс смотрел.Про этот я знаю там готовая текстура была
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 03 Марта, 2009, 23:18
Massonчото не пойму ,ты хочешь научится текстурить?а в чом проблема?скачай себе фотожоп ,сделай выкройку модели,наложи на не текстуру и вуаля :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Марта, 2009, 23:21
А если мне неоткуда выкройку брать? что тогда? :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 03 Марта, 2009, 23:32
А если мне неоткуда выкройку брать? что тогда? :)

Тогда есть решение например "Photoshop CS 4" илм есть ещё другие програмки которык раскрашивают модель просто как обычную картинку :)
А вообще проще всего вот програмка есть для тех кто особо с максами и другими гигантами разбираться не хочет,тогда вот прога для раскройки 3-d модельки и раскраски этой раскройки в любом редактори 2-d картинок

http://depositfiles.com/files/d1vd3ejfi
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Марта, 2009, 23:41
ShadowMas
Да ты просто спаситель!

Добавлено: 04 Марта, 2009, 00:05
Ну кто еще хочет вступить в команду разроботчиков?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 04 Марта, 2009, 13:53
Модельку почти доделал... текстурами сейчас займусь. Я всё-таки пошёл в книжный и промотлся там 3 часа. Я кстати так и не понял важность этого меча))). А выкройку надо самому учиться делать, ибо даже эта прога не делает их идеальными.... В сети куча уроков, поищи, хотя и в этой проге можно сделать, но естественно доводить до ума придётся в ручную
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Марта, 2009, 14:01
Darkmodeller
Кинь фотку на меч.А важность заключается в нем что Р,царь смерти с ним будет ходить))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 04 Марта, 2009, 18:40
Ой ой ой. Извиняюсь, книга интересная зачитался, тут уж моя вина, пол дня читал.


Постараюсь завтра сделать текстуры. На данный момент в модельке около 600 поликов, без триангуляций (ну именно полигоны, а  не треугольники). Буду исправлять, пытаться сделать меньше. слишком много. впринципе много в рогах, и в самой голове, из которой рога. Думаю убавлю, но врятли намного, а если намного убавить, то форма вся потеряется. Буду думать...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Марта, 2009, 22:52
Darkmodeller
Жаль ты видео не сделал как ты это чудо сделал!Я смотрел на это часами!

P.S.А что за книга то))))

А вот что у нас творит ShadowMas в тайне от всех

http://pic.ipicture.ru/uploads/090304/ERBWUzXtVW.jpg


Думаете сам сделал?Нет!Он из Oblivion вынул

Теперь можно Близзарду на них в суд подовать за плагиат фростморна!))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Марта, 2009, 00:32
Кто хочет помочь моду слушайте.Нам нужно оружие из Warcraft 3
Можно записать Wc3 и от туда делать скриншоты и самим восоздовать модельки в 3ds max или wings3d

Или пройти на сайт

http://www.battle.net/war3/races.shtml

Это пока задача номер 1
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 05 Марта, 2009, 01:12
Masson
А какое именно оружие? Всё что есть в игре или избранное? Советую сложить список какие оружия нужны сделать и пусть люди говорят какую вещь они берутся создавать. А то два человека могут одно и то же замутить.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Марта, 2009, 07:21
Я думаю оружие по своей стилизации просто должно походить на работы близард. А видео делать не буду, т.к. сам не считаю эту работу такой уж прекрасной. А то, что ты показал из обливиона выдернуто, ну дык сколько там полигонов! конечно можно уменьшить, но мне легче новую сделать модель, тем более это не существо какое-то, а оружие.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Марта, 2009, 11:42
Я просто показал что ShadowMas вынул без нас.Он говорит можно уменьшить полигоны
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Марта, 2009, 12:07
Так мне делать текстуры или нет?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 05 Марта, 2009, 15:37
Так мне делать текстуры или нет?
Да делать конечно, а моделька твоя очень хороша сам врядлибы сварганил что то более качественное :) Молодец!!!
Ту модельку что я показывал просто как пример я добавлять в игру не собераюсь так как ето не целесообразно слишком уж она высокополегональна даже для "Oblivion" не говоря уже за "Mount&Blade" а менять число полегонов и в прям не самая удачная идея :),правельно ты сказал проще сделать с нуля...
Так что обязательно доводи роботу до конца!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Марта, 2009, 15:55
Захвалил ты меня... не стоит...

Эх а я уже расслабился :D хорошо, пойду делать развёртку тогда.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Марта, 2009, 17:17
Darkmodeller
Я полностью согласен с ShadowMas'ом.ЭТО СУПЕР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

На счет оружия из WarCraft 3 Нам нужно все оружие которое есть в игре.И пусть каждый пишет что он делает что бы потом получилось недорозумения.Я сейчас пока ни чем помочь не могу но скоро я вернусь в ряды моделистов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Марта, 2009, 17:52
Эээээ.............. у меня проблема. После оптимизации скинул кол-во полигонов до 430. Но при импорте в obj делается разбиение полигонов на треугольники, сейчас вышло 700 треугольников. Это наверно многовато?

Довёл до 664, больше наверно сбрасывать не буду. Думаю что если меч будет только у главного героя, проблем не возникнет
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 05 Марта, 2009, 21:29
Darkmodeller правильно мыслиш :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Марта, 2009, 21:39
Всмысле забить на полигоны? Или всмылсе много?))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: секатор от 05 Марта, 2009, 21:48
мне просто кажется,если он будет использоваться в одном экземпляре,то ничего плохого не произойдет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 05 Марта, 2009, 23:36
Эээээ.............. у меня проблема. После оптимизации скинул кол-во полигонов до 430. Но при импорте в obj делается разбиение полигонов на треугольники, сейчас вышло 700 треугольников. Это наверно многовато?

Довёл до 664, больше наверно сбрасывать не буду. Думаю что если меч будет только у главного героя, проблем не возникнет

Ну вообще то до 4000 полигонов ето норма! Брони в некоторых случаях я думаю и до 5000 потянут :) Ну а оружие 2000 я думаю вполне допустимая граница так что не нужно особо разрушать модельку :)

Конечно чем ниже полегональность тем лучше для маштабных сражений(в этом и есть прелисть "Mount&Blade") и желательно восновном с помощью текстуры передавать все прелисти модели но не всегда ето возможно :).
Так что я думаю вышеуказаные полегоны вполне подойдут для отдельных моделей.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 06 Марта, 2009, 18:40
уууууууууууууууу.... ужасает меня развёртка текстуры... даже не знаю что с ней делать... точнее знаю, но столько времени  у меня нет) постараюсь доделать на выходных, после начерталки.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Марта, 2009, 19:55
Так.А что ни кто не помогает моду?Один Darkmodeller старается молодец!Я дал конкретные указаний которые вы так просили.И что? :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 06 Марта, 2009, 20:10
Они всёравно расплывчаты.... Ну там оружие... ну там вставить... надо вот именно распределить. Вот например что с орком? Кто импортирует его в МиБ? надо заняться же
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Марта, 2009, 20:14
Но я не знаю кто именно может импортировать.Пусть отпишутся кто что умеет там и распределим обязоности
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Марта, 2009, 13:25
Ну что?Нет желающих помочь моду?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Vanok от 07 Марта, 2009, 16:21
Ну что?Нет желающих помочь моду?
Могу помочь с изучением орфографии :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Марта, 2009, 22:05
Я не понимаю куда все делись?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 08 Марта, 2009, 23:51
Я не понимаю куда все делись?

Да всё ок! Продолжаем работать и не надо паниковать :) !
А желающие появятся в процесе работы...
Давайте выкладывать результаты и идеи
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Марта, 2009, 00:07
У меня нечего пока нет.Комп полетел
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 10 Марта, 2009, 08:06
Я не понимаю куда все делись?
Я бы мог помочь с созданием не сложных моделек оружия и шлемов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 10 Марта, 2009, 10:16
Direkt
Это хорошо!Тебя занисти в каманду разработчиков?


И так.У меня для тебя задание:
Сделаю оружие ночных эльфов
Пока лучницы и охотницы
ок?


Только что бы они максимум походили на Warcraft 3 модели

Справишся?

Добавлено: [time]Іва 10 јРа 2009 10:20:14[/time]
А куда Darkmodeller исчез?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: General_Germes от 10 Марта, 2009, 13:47
У меня возник вопросик:
А Близзард ещё не пронюхало о этом моде? Если пронюхает, то почти со 100% вероятностью пожалуется автору, что он нарушает их авторские права.
Такие прецеденты уже были. Был уже один мод, полностью иммитирующий Starcraft в игре C&C Generals, так автору пришлось его прикрыть после получение личного письма от Близзов. Имхо, было бы лучше переименовать мод и немного видоизменить, чтобы Близзам не было к чему придраться. Всё равно не получиться 100% скопировать Варкрафт (да и особо не зачем), а вот хороший мод с орками, эльфами и прочими тварями, но в оригинальном виде был бы очень даже интерестным.
Хотя, вам решать, товарищи, я просто предупредил, что могут быть неприятности.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Марта, 2009, 13:57
У меня возник вопросик:
А Близзард ещё не пронюхало о этом моде? Если пронюхает, то почти со 100% вероятностью пожалуется автору, что он нарушает их авторские права.
Такие прецеденты уже были. Был уже один мод, полностью иммитирующий Starcraft в игре C&C Generals, так автору пришлось его прикрыть после получение личного письма от Близзов. Имхо, было бы лучше переименовать мод и немного видоизменить, чтобы Близзам не было к чему придраться. Всё равно не получиться 100% скопировать Варкрафт (да и особо не зачем), а вот хороший мод с орками, эльфами и прочими тварями, но в оригинальном виде был бы очень даже интерестным.
Хотя, вам решать, товарищи, я просто предупредил, что могут быть неприятности.
Ну, во-первых, моду ещё делаться и делаться. Во-вторых- всё на русском будет, как я понимаю. А в-третьих- у SoftClub'а(представителю ''метелицы'') есть дела поважнее, чем заниматься шпионажем . А вообще, этот копирайт уже надоел, тем-более от компаний, у которых куры денег не клюют. Это же что получится, Paradox пришлёт мне сообщение, чтобы и я свой мод прикрыл?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 10 Марта, 2009, 15:36
Direkt
Это хорошо!Тебя занисти в каманду разработчиков?


И так.У меня для тебя задание:
Сделаю оружие ночных эльфов
Пока лучницы и охотницы
ок?


Только что бы они максимум походили на Warcraft 3 модели

Справишся?

Добавлено: [time]Іва 10 јРа 2009 10:20:14[/time]
А куда Darkmodeller исчез?
У тебя ася или скайп есть чтобы всё обговорить?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 10 Марта, 2009, 16:27
Не у меня тока ЛС.Я занятой человек.Так что стучи в ЛС ок?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 10 Марта, 2009, 22:14
Я живой... просто дел куча, а из-за множества сложных деталек текстуру сложно сделать, как только так сразу.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 10 Марта, 2009, 23:53
КТО МОЖЕТ ИМПОРТИРОВАТЬ МОДЕЛИ ИЗ WARCRAFT 3 В MOUNT & BLADE???????????
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 10 Марта, 2009, 23:53
Итак первые демо заготовки сделаны, завтра выложу скриншоты.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 10 Марта, 2009, 23:56
Direkt МОЛОДЦА!!!Хорошо работаешь!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Марта, 2009, 09:28
Изминил первый пост!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 11 Марта, 2009, 21:43
Вот они скрины.
Пока не стал красить, чтобы потом доделать и норм сделать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 11 Марта, 2009, 22:37
Не плохо!Очень даже не плохо!Молодец!

Добавлено: 11 Марта, 2009, 22:38
Только судя по фотографии.Середина лука не сужается так сильно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 12 Марта, 2009, 16:10
Вот исправленный лук.

Добавлено: 12 Марта, 2009, 16:17
попзже могу сделать новые стрелы типо улучшений в вар3
+2 урона Strength of the Moon
+3 урона Improved Strength of the Moon
+5 урона Advanced Strength of the Moon, но этим стрелам всем хорошобы цену задрать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 12 Марта, 2009, 20:09
Хорошая идея

Добавлено: 12 Марта, 2009, 20:12
По моему она еще толще

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090312/6aRUsinCTz.jpg) (http://ipicture.ru/)


Ты челеком скачал фотки или только эльфов?Если время бут сделаешь еще моделей эльфов ок?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 12 Марта, 2009, 20:59
Хорошая идея

Добавлено: 12 Марта, 2009, 20:12
По моему она еще толще

([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090312/6aRUsinCTz.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])


Ты челеком скачал фотки или только эльфов?Если время бут сделаешь еще моделей эльфов ок?

Тока на выходных буду делать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 12 Марта, 2009, 21:11
А где остальные?Почему в команде состоят 5 человек, а работает 1?У меня есть отмазка комп полетел.Пишу не смоего

Добавлено: 12 Марта, 2009, 21:13
Где ShadowMas?Где Papas?Ну про Darkmodeller'a понятно он сейчас занят.И то уже Фростморн сделал
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 12 Марта, 2009, 21:31
А где остальные?Почему в команде состоят 5 человек, а работает 1?У меня есть отмазка комп полетел.Пишу не смоего

Добавлено: 12 Марта, 2009, 21:13
Где ShadowMas?Где Papas?Ну про Darkmodeller'a понятно он сейчас занят.И то уже Фростморн сделал
Мне бы тоже было интересно узнать где остальной состав.
И ещё у меня появился вопрос будут ли демоны как раса или разбойники?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Papas от 12 Марта, 2009, 23:21
Я здесь, только я очень занят работой :(
К тому же у мну тоже отмазка... Поставил себе M&B, для того чтобы покопаться в ресурсах игры...
Теперь все остатки свободного времени съедает процесс игры :(
Разве что, сформулировалось одно из требований к моду. Нужна нормальная сюжетная линия...
Тот набор квестов, который существует в игре, сюжетом назвать ну никак нельзя :(
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 00:06
Direkt
не будет.

Добавлено: 13 Марта, 2009, 00:07
Нам нужны люди которые могли бы придумать квесты
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 13 Марта, 2009, 00:40
Пока я занят работы много навалилось но обещаю на днях появиться и помочь чем смогу :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 08:29
ShadowMas
Давай поскорее!Уже заждались тебя! :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Марта, 2009, 15:09
Masson, а когда примерно мод выйдет? Я сейчас всем занят(учёба + свой мод + потихоньку пишу квест для исторического мода), но немного позже смог бы накатать хоть всю сюжетную линию.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 13 Марта, 2009, 16:07
А что там придумывать-то? Если играем за героев (а как я понял мы играем за них), то просто захваты городов, предательство армий, битвы один на один и т.п. Еслиб играли обычными рядовыми, то просто напросто квесты на битвы и т.п., которые шли по сюжету. Я просто так и не понял что будет))).
Текстуру сейчас буду в фотошопе делать, надеюсь всё удачно выйдет. Думаю что теперь будет больше свободного времени, так что можно дать мне ещё задание. (только не надо оружия с завитушками) :D.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 18:39
Darkmodeller
Тогда принимай: :)
Возьмешся за оружие людей.Сылка на скриншоты в первом посту.Сделай скоко сможешь.Сроков пока нет. :)

Emperor Vlad
Дата выхода неизвестна.У нас очень мало людей и по этому мод проктически не сдвигается с мертвой точки.Но я буду очень рад доверить  именно тебе сюжетную линию мода
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 19:33
Ахахаха, пытался сделать броню пехотинца.
Любуйтесь бронированный МУТАНТ!))))

(http://img9.ссылки на данный сайт запрещены/img9/5540/mb1x.th.png) (http://img9.ссылки на данный сайт запрещены/img9/5540/mb1x.png)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2009, 19:35
Приделать ему рога и будет голем.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 19:42
Приделать ему рога и будет голем.
Ты ничего не заметил???
Рука кривая, ноги от сапог отдельно, вообщем прорегил я криво(1ый раз регил)
+
Вот картинка лука изменёного.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 20:50
Direkt
Лук идеален!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2009, 20:51
Ну големы тоже не совершенны :)

Если найду время, может быть набросаю пару квестов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 20:52
Direkt
Ты не отвлекайся на пехотинцев.Кстати прикольные доспехи!
Ты у нас главный по эльфам!

Darkmodeller
Главный по людям (Альянс)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 21:00
Direkt
Ты не отвлекайся на пехотинцев.Кстати прикольные доспехи!
Ты у нас главный по эльфам!

Darkmodeller

Главный по людям (Альянс)
Ок модели кому кидать чтобы разукрашали, а я буду что-то следующее делать.
И кста что дальше делать именно?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: General_Germes от 13 Марта, 2009, 21:01
Ну, во-первых, моду ещё делаться и делаться. Во-вторых- всё на русском будет, как я понимаю. А в-третьих- у SoftClub'а(представителю ''метелицы'') есть дела поважнее, чем заниматься шпионажем . А вообще, этот копирайт уже надоел, тем-более от компаний, у которых куры денег не клюют. Это же что получится, Paradox пришлёт мне сообщение, чтобы и я свой мод прикрыл?

Мод, конечно же, потребует ещё очень много времени для разработки, но всё-таки.  ;)
А по поводу шпионажа - абсолютно уверен, что как таковой он есть, в том или ином виде.
Приведу пример:
http://www.moddb.com/mods/starkiller
Был такой мод "starkiller", сделаный для СнС Генералов, так вот именно после письма от близзов, автору пришлось закрыть работу с модом. Так что, может запросто получиться, что тебе пришлют письмецо с предложением закрыть мод или же, в противном случае, пообщаться  с правообладателями в суде. Автор тоже из России, мод тоже был русским с самого начала, но стояло ему только появиться в инете, как тут же последовала реакция.
На твой мод пока никто и никак не отреагировал, потому что по факту ещё ничего нет, вот и придраться нет к чему. Не советую рисковать, лучше сразу просто изменить название и немного видоизменить стиль мода. 
Кроме того, если полностью копировать стилистику Варкрафта 3, то модели получаться нереальные и непропорциональные, потому что в Варе они именно такие.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 21:03
Тогда ребята нужно предлогать новое название мода.
Мод осн. на первой части?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 13 Марта, 2009, 21:42
Мммм... тогда надо придумать свою вселенную, как вот есть Гарри поттер, а есть ещё таня гроттер. впринципе тоже самое, но изменены пол персонажей и т.п.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: General_Germes от 13 Марта, 2009, 21:55
Мммм... тогда надо придумать свою вселенную, как вот есть Гарри поттер, а есть ещё таня гроттер. впринципе тоже самое, но изменены пол персонажей и т.п.
Именно это я и предлагал. :)
В любом случае, атмосфера Варкрафта в МнБ будет выглядеть как "недо-WoW", то есть  Варкрафт, но от первого лица и укороченный, да ещё и без магии и летунов. А вот своя вселенная в стиле фэнтези - это супер! Кроме того, такой вариант не будет ограничевать строго по стилю Варкрафта, что даст большое поле для фантазии.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 22:03
Магия возможно будет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 22:04
Во первых.Есть мод Lords of the Realm.Его же не просят закрыть.
Во вторых.Мы мод продовать не будем.И выгоды иметь тоже.
В третих.Есть мод на Star wars называется Alien versus predator.Не закрыли же мод.Хотя и разработчики наварили денег на нем.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 22:06
Ну так как моё предложения насчёт вырезки магии из мода Magik World небольшого изменения и вставки в наш мод?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 22:10
Я не играл в этот мод.А скрины есть где магия показана?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: General_Germes от 13 Марта, 2009, 22:10
Во первых.Есть мод Lords of the Realm.Его же не просят закрыть.
Во вторых.Мы мод продовать не будем.И выгоды иметь тоже.
В третих.Есть мод на Star wars называется Alien versus predator.Не закрыли же мод.Хотя и разработчики наварили денег на нем.
Не знаю, как там Джордж Лукас смотрит на свои свои авторские права, но о Близзах уже есть факт, тот мод тоже, кстати, был бесплатным.
Дело ваше, господа, решайте и делайте, как считаете правильно. Удачи.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Марта, 2009, 22:10
Пришлют письмо.Тогда и переделаем под свой мод ок?

Добавлено: 13 Марта, 2009, 22:18
Direkt
сделай оружие каменого воина
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 13 Марта, 2009, 22:32
зачем оружие каменного воина? всёравно таких гигантов в игре не будет. А насчёт магии... Ну лично мне как-то не очень нравится идея тырить что-то с других модов. Ну а так, делайте как хотите.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Марта, 2009, 22:40
Пришлют письмо.Тогда и переделаем под свой мод ок?

Добавлено: 13 Марта, 2009, 22:18
Direkt
сделай оружие каменого воина
ТАкс это дубину чтоль сделать?))))
И насчёт маджик ворлда зайди плз в обсуждение модов там он есть или в поиск на сайте вбей там и скрины и объявление и откуда скачать, магия там неплохо сделана.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Марта, 2009, 11:07
Да эту дубину)))
Darkmodeller
Гиганты будут!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 14 Марта, 2009, 12:24
Да эту дубину)))
Darkmodeller
Гиганты будут!

Ну ладно сегодня сделаю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 14 Марта, 2009, 13:32
Цитировать (выделенное)
Darkmodeller
Гиганты будут!

Именно гниганты, которые в 3 раза больше обычных людей? О_О но как?

кстати у меня проблема с текстурами, никак не могу добиться хорошего результата у фросморна, так что если кто хорошо рисует, то могу скинуть модельку, в фотошопе доделайте
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 14 Марта, 2009, 13:52
Господа модераторы сделайте плз нам отдельный подраздел, а то уже 30 страниц и бегать искать что либо по ним не очень удобно.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 14 Марта, 2009, 14:04
Direkt
Думаю это следует не здесь писать а прям к модераторам в личку.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Марта, 2009, 14:11
Darkmodeller
Ну не совсем.Но ростом 2,5-2,7 метра точно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Krusnik от 14 Марта, 2009, 16:36
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1005 стырить можно от сюда.  :thumbup:
я пока мод не изучал, но там есть орки, ельфы... так превю написано.. надо скачать
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 14 Марта, 2009, 17:17
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1005[/url] стырить можно от сюда.  :thumbup:
я пока мод не изучал, но там есть орки, ельфы... так превю написано.. надо скачать

С этого мода можно взять тока скелетов на мой взгляд.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 14 Марта, 2009, 17:36
на мой взгляд лучше сделать всё самим. Так можно понатырить всего из разных модов и получить конфетку, но смысл тогда мододелания
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Марта, 2009, 18:31
Darkmodeller
Я с тобой полностью согласен!

Добавлено: 14 Марта, 2009, 18:32
Darkmodeller
Пока текстуру оставь.Займись оружием людей.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Марта, 2009, 02:37
+
Вот скрины новых стрел.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Марта, 2009, 20:11
Взял на себя смелость сделать оружие смотрящей в ночь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 17 Марта, 2009, 21:58
Сорри, что задержался, вот картинки щита.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 19 Марта, 2009, 15:17
Картинки шлема вардена.
http://www.rapidshare.ru/970628
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Марта, 2009, 19:43
я говорю например текстуры метала, отдельные, темболее любой должен крыть модели, например, ну я закончил тотже самый шлем делать(снизу)  я просто через вингс разбиваю на части через ав мэппинг, а там текстурю с помощью фотошопа, текстуры ткани, метала и всё,
вроде такого
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 19 Марта, 2009, 20:14
тот же металл можно найти в сети, а вот нормальную текстуру какого-то предмета (того же фростмоурна) не найти, так что это совсем разные вещи, тут иж нельзя сделать также как и твой шлем, к сожалению :(
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Марта, 2009, 21:46
Direkt
Прикольно!
И откуды ты голову эльфийки достал? :)

Слушайте мою команду :)!

Делать только оружие.Ни каких шлемов доспехов и т.д.

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Krusnik от 19 Марта, 2009, 21:50
ну если это гавно, то вы не забыли что Варыч ваще-то мультяшный! и там нет прямо текстур металла и т.д. ну если таки умные то я чот еще не видел у вас ни че путевого, ток из Обвилиона спертое и усе, а этот щит? типо наезницы? ну удачи. всеравно такими темпами вас буржуи опередят!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 20 Марта, 2009, 11:10
Direkt
Прикольно!
И откуды ты голову эльфийки достал? :)

Слушайте мою команду :)!

Делать только оружие.Ни каких шлемов доспехов и т.д.


А голову, я на айда уши вытянул и всё)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 11:33
Krusnik
А это для тибя значит ничего путевого?? Вот пару работ Shadowmass'a:
(http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0903/07/2b23263e15c3.jpg)
(http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i167/0903/f2/f2ad2cf3f00f.jpg)
А теперь сравни текстуры этого меча и своего щита. Тем более текстуры твоего щита на картинке ужасно смотрелись, а я представляю как они смотрелись бы уже как текстура на щите.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 20 Марта, 2009, 15:43
ну если это гавно, то вы не забыли что Варыч ваще-то мультяшный! и там нет прямо текстур металла и т.д. ну если таки умные то я чот еще не видел у вас ни че путевого, ток из Обвилиона спертое и усе, а этот щит? типо наезницы? ну удачи. всеравно такими темпами вас буржуи опередят!

Если опередят, значит молодцы. Ну а теперь про товю "текстуру". Ты сам-то понимаешь что ЭТО? Это ничто. Я тебе сказал что думаю о твоих успехах. Ты можешь сделать лучше? Ну давай, покажи хоть что-нибудь, если ты так крут. А эта текстура реально будет ужасно смотреться. Оригинал был лучше... Лучше её вообще заного перерисовать.

P.S. если хочешь что-то дальше воозражать, то пиши в ЛС, итак тема зафлудена.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 20 Марта, 2009, 22:14
парни, проделана огромная работа, молодцы. так держать.
но одно не понятно - у вас до сих пор не распределены обязянности, нет ясности событий, много скрыто от читателя и непонятно что происходит в теме вообщем. вот.

это всего лишь мое мнение.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 23:27
джуба
Это не твоё мнение, а факт. Да, здесь нет четкого ни плана, ни каких либо четких идей нововведений или хотя бы определенной карты и т.п. Но мод всё равно заслуживает на внимание и уже сделано хоть что-то.
Кстати ты не хочешь поучаствовать в разработке мода?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 20 Марта, 2009, 23:52
я кроме труп и итем эдитора ничего не знаю, и их то плохо. так бы с удовольствием поучатвовал, несмотря на ответственность, хотя нелюблю быть за многое в ответе
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Gargul от 21 Марта, 2009, 00:12
trueten
неплохо...Красиво.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 21 Марта, 2009, 01:23
Gargul
Не моих рук труды, это всё Shadowmass'a.
Эт я просто указывал некоторым пользователям что можно и нормальные текстуры использовать для Варовских вещей ничуть не отдаляясь от игры.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 22 Марта, 2009, 10:28
а где все?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 22 Марта, 2009, 11:52
а где все?
Я тут, у меня не было доступа ко всему несколько дней сегодня-завтра продолжу работать над моделями.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 22 Марта, 2009, 12:39
у вас тут происходит треннинг скелета
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Марта, 2009, 14:51
Вот ссылка на Фростморн

http://depositfiles.com/files/mz0oyohkx
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 22 Марта, 2009, 21:06
Я тут среди вас новенький, но вот, что уже сумел сделать =) (Текстур таких не будет эт я от себя)

(http://clip2net.com/clip/m0/1237742418-clip-92kb.jpg?nocache=1)

Добавлено: 22 Марта, 2009, 21:59
http://clip2net.com/page/m13092/753911 (http://clip2net.com/page/m13092/753911)


Вот, оттекстурьте, ПЖЛ.... :thumbup:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Марта, 2009, 22:15
Красота!!Молодец!!!

Добавлено: 22 Марта, 2009, 22:16
Это двуручный меч.Лезвие не коротковато ли?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 22 Марта, 2009, 22:28
Я думал, что он одноручным будет...

Двуручный некрасиво смотрится....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Марта, 2009, 23:23
Rane
Нужно удленить лезвие.И 7500 полигонов это много.Движок МИБа не совсев потянет
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 11:36
Постараюсь...

Добавлено: 23 Марта, 2009, 11:45

Я думаю, так нормальная длинна

Добавлено: 23 Марта, 2009, 11:57


Теперь у меня 2802 полигона =), и картинка не изменилась (Кроме ручки)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 23 Марта, 2009, 12:14
2 тысячи полигонов - всёравно наверно перебор, хотя кто его знает. и... тебе не кажется что лезвие кривовато?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 13:04
Лезвие не коротковато, в игре warcraft3 там ручка длинная просто...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Марта, 2009, 13:11
Rane
Хорошо сработано.Сделай максимально приблежоно к скриншоту.На лезвии убери картинку.Вообщем максимально преблежоно.ОК?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 13:47
Rane
Хорошо сработано.Сделай максимально приблежоно к скриншоту.На лезвии убери картинку.Вообщем максимально преблежоно.ОК?


Постараюсь

Добавлено: 23 Марта, 2009, 14:10
Мне придется переделать все лезвие, чтобы убрать картинку
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 17:45


Вот что у меня еще получилось, но вот ремни на нем не могу сделать....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 23 Марта, 2009, 18:38
вижу.. вижу... полигонов многовато вижуу....


P.S. модельки почти доделал, буду париться с текстурами, ибо смысла нету в модельках без текстур. надеюсь завтра хоть что-нибудь оттекстурировать. Идеи есть, надеюсь реализую. Ждите. В среду 100% выложу модельки.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 20:40
Darkmodeller

дай мне свою АСЮ, я хочу по текстурам пару вопроссов задать.... :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Glit от 23 Марта, 2009, 21:07
А вот редактор такой можна гденибуть скачать где там луки делать и.т.п
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 23 Марта, 2009, 21:28
Rane
Ты не отвлекайся на вышых эльфов.Ты главный по оркам!

Кстати щит рульный ;)

Добавлено: 23 Марта, 2009, 21:36
первый пост обновлен!

Добавлено: 23 Марта, 2009, 21:37
Нам нужно все работы хранить в одном месте.Что вы по этому поваду думаете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 21:51
Не знаю, могу у себя держать....

Добавлено: 23 Марта, 2009, 21:55
По Оркам так по оркам....

http://clip2net.com/page/m13092/758537 (http://clip2net.com/page/m13092/758537)

Но вот щит, уже и размер подогнал и Ремни сделал........

Скачайте, оттекстурьте

Добавлено: 23 Марта, 2009, 21:56
Потом назад выложите ПЖЛ

Добавлено: 23 Марта, 2009, 22:33


Ну вот немного добавлений от меня, и получается вот такая приятная на глаз композиция  :p
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 23 Марта, 2009, 23:12
Glit

Как называется такой редактор??????? :o
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: DEN is от 25 Марта, 2009, 08:48
Идея хорошая, только плохо движок МиБа мало тянет, вот поэтому мне кажется играть в сам ВоВ, или новую игру сделать.)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 25 Марта, 2009, 19:46
всвязи с учёбой пока задерживаются модельки... как только, так сразу.... эх...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Марта, 2009, 00:27
Вот Рыцарь Смерти

И орк бугай
Работу сделал ShadowMas

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 26 Марта, 2009, 00:35
всё - таки вам лучше из World of Warcraft модельки брать, а то рыцарь смерти нормально смотрится  а вот орк  просто ужас(особенно будет кошмар если на героя нападут пять таких)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 26 Марта, 2009, 00:59
Ну не знаю, на последнем скрине Рыцарь смерти выглядит игрушечным с кошмарным намеком на правильные пропорции. Если конечно это не черновой вариант и над ним еще поработают, то лучше уже попытаться самому сделать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: DEN is от 26 Марта, 2009, 06:51
орка действительно лучше сделать из вов, он там покрасивее да и по реалистичнее.
А вот кто нить смотрел мульт "Мир варкрафта - Сказание прошлого 3"?
Вот там есть где можно посмотреть формы оружия, существ...

Да и насчет осад со зверями: можно убрать лестницы а вместо этого например сделать таран и выносить ворота. Я помню в Gun Thunder там можно было пушкой ворота снести. Или пауков заставить по стенкам лазить. :D

А квесты можно сделать в виде дополнений, как в самом вове,
типа с начало герой должен одну линию квестов пройти, потом скачав дополнние с другими миссиями следующую линию...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Марта, 2009, 11:00
Вот скрин забыл выложить где Артас нормально пропорционально стоит
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090326/3Qsz1UQ2sm.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: 26 Марта, 2009, 11:03
Darkmodeller
Ты упяменал что ты орка делал с нуля?Можешь наброски показать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ShadowMas от 26 Марта, 2009, 11:20
Привет всем, модельки вы все видели Рыцарь смерти взят из WoW а Бугай из War 3
Естественно число полегонов очень отличактся раз так в 10 :)

Поэтому наверное тут стоит определиться(всмысле к примеру на персонажей типа артаса не жалеть детализирования а на обычную пехоту типа Бугая можно поскровнее :))
Вот к стати я уже выкладывал рание эти скурины (Орк из WoW) но из за черезмерного зафлуживания темы часть форума была удалена...
Так что вот:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Марта, 2009, 12:23
единственный вопрос,?
на правой руки шляпа чтоли
поидее щиток
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Марта, 2009, 12:25
В ВОВ'e оркы не очень красивые.Харя у них маленькая.

Вот какие морды должны быть у орков

http://www.youtube.com/watch?v=CVcfjw3zNZo&feature=related

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 26 Марта, 2009, 17:57
ну я его только по пояс сделал, так что толка кидать?

P.S. вот модельки вытащенные из игр близард меня реально напрягают в плане копирайтов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Марта, 2009, 18:49
Darkmodeller

Верхняя часть тела с руками и головой есть?Тогда показывай.Это очень важно!

Добавлено: 26 Марта, 2009, 19:34
ShadowMas
Если бы орк из ВОВа выглядил также в игре как у тебя на первом скрине цины бы ему не было
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 26 Марта, 2009, 19:45
Masson
если хочешь меня порвать на части , то я того заслужил, я профилонил неделю...
какое оружие мне делать???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Марта, 2009, 21:53
Direkt
делай все оружие ночных эльфов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 27 Марта, 2009, 11:42
Ребята да надо делать орка с нуля, не нужно брать уже одетого орка из других игр, нужен ГОЛЫЙ НАКАЧЕНЫЙ СТЕРОИДАМИ ОРК В ТРУСАХ, а на него уже делать шмот и тп. (ИМХО)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Марта, 2009, 11:55
Direkt
Полностью с тобой согласен!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 27 Марта, 2009, 13:06
Вот протекстурил щит и бумеранг, посморите.
http://www.rapidshare.ru/983195
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Марта, 2009, 14:26
Только если будем делать модели с нуля.Пусть они будут очень похожи на оригинальных из War3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 27 Марта, 2009, 15:00
Только если будем делать модели с нуля.Пусть они будут очень похожи на оригинальных из War3
Плохо протекстурил?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Марта, 2009, 15:35
Direkt
Не понял.

И выложи скринами а не видио
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 27 Марта, 2009, 15:49
Вот.
http://www.rapidshare.ru/983522
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 27 Марта, 2009, 17:34
лучше тут прикрепи, или на депозит кинь. не работает рапида.

Заработала... но раз на раз... ладно. текстуры конечно не так чтобы очень, их полюбому править.... но начало не плохое. нам нужен скорее художник, а не тот кто развёртки делает))

Орка, для справки, я начал делать как и человека, в штанах, дошёл до пояса, потом сказали что не надо, я и забил, если хотите могу продолжить. Просто мне не нравится идея вырывания моделек из игр близард
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 28 Марта, 2009, 01:29
1. Архив нормальный
2. Вот на депозите
http://depositfiles.com/files/208538a4g

Добавлено: 28 Марта, 2009, 01:34
+
ВНИМАНИЕ!!!!!
ТРЕБУЕТСЯ ХУДОЖНИК!!!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Марта, 2009, 09:21
Нам надо определится с цветами!Я предлагаю

Ночные элфы - зеленый
Орки - красный
Нежить - фиолетовый
Альянс - синий

Значит и щит у Ночных эльфов должен быть зеленым.Что вы об этом думаете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 28 Марта, 2009, 09:37
я думаю эльфов и нежить поменять цветами)))) на картинке у низ же фиолетовое всё. и мне кажется что надо и нежить не делать абсолютно зелёной. да и цвета всегда можно поменять. вопрос не в цветах а в художнике должен стоять. кстати, Masson, как ты собираешься добавить здоровых каменных големов и магию? Идеи хоть есть? и ещё. Вот мы тут делаем модельки, а не лучше ли в это время найти человека, который будет делать карту?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Марта, 2009, 09:59
Darkmodeller
Это мой первый мод.И я еще не все знай по набору персонала.Может что подскажешь?


На счет цветов ты где видел у эльфов фиолетовый а у нежити зеленый?

А про цвета  я предумал для того что бы у всех не было проблем.В какой цвет красить щит т.д.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 28 Марта, 2009, 10:33
ну когда играл с приятелями видел)))) просто мне кажется что ночным эльфам более идёт фиолетовый, под цвет кожи, а нежити ядовито зелёный.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Feniks_Leo от 28 Марта, 2009, 10:41
Я опытный игрок WarCraft III. Тока вот сам не могу придумать чем могу помочь. Может кто-то подскажет? С 3D Max, сразу говорю, не имел дела.  :embarrassed:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 28 Марта, 2009, 13:19
Masson
Да помойму фиолетовый к ним больше идёт, я просмарел текстуры вар3 там больше всего фиол-а и железа, и всякож луна будет смотрется лучше на фиолетовом, т.к. луна это символ НЭ.
Feniks_Leo
Рисовать хорошо умеешь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Марта, 2009, 14:29
ОК у ночных эльфов цвет фиолетовый.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Марта, 2009, 20:38
Вот сделал метальное для Охотника на тень

1116 полигонов
10542 полигона.

Источник

что скажете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 28 Марта, 2009, 22:50
ну... толи дело в текстурах, толи хз. просто у него выглядит как 2... мм.. тесака таких скреплённых, а у тебя как пропеллер... ну наверно это просто угол обзора такой и из-за того что текстур нет
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Марта, 2009, 22:54
Мм...Пропелир да? :)

а нука покажи мне свои заслуги!  :D :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 11:38

вот... лучше не умею. Щит людей без ремней пока сделал. потом исправлю. Там немного невидно шип, который по середине. Это освещение. вроде всё. Щит эльфийский сделаю на днях. говорите что ещё сделать. Ну с текстурами... рисую я как выяснилось очень плохо, но посмотрим, может чего и сделаю ещё с ними.

Можете критиковать  :D буду рад, ведь нет ничего лучше, чем хорошая критика.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 12:10
А почему бы и нет? или ты имеешь ввиду что они ещё стрелять будут?

Со стреляющими будет проблематично, но вообще в МиБ не видел башен стреляющих.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Марта, 2009, 13:47
Darkmodeller
Ты источники укажи дворфовский топор?Кого именно.
К каждому оружию выкладывай источник.Как я.И делай очень похожие модели.У пехотинца абсолютно другой меч.

Это критика.И прошу на нее не обежатся.Все мы сдесь новички!

Добавлено: 29 Марта, 2009, 13:50
TheBeast
Города мы будем тоже переделывать!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 15:33
Ммм... хорошо. оружие. источник. Укажу словами.

-Топор раба - обычный топор раба людей.

-Короткий меч - я сделал таким меч всадника. 

-Щит пехотинца - думаю понятно откуда.

- Меч ведьмака - меч ведьмака. (один в один, хотя на картинке близард по другому)

копьё всадника - у всадника такое копьё.

у пехотинца сделал именно такой меч, т.к. тот который в игре просто напросто слишком мультяшен. Не вселенная варкрафта мультяшна, а именно игра, из-за слабого движка. Сделал другой.

Тут на картинке меч пехотинца и гном с которого я делал топор и молот. ИМХО надо фантазировать. + топор и молот я немного срисовал с этой картинки:

P.S. если сейчас меч не тот, то я уж не знаю что делать))). Спс за критику.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 29 Марта, 2009, 15:58
Darkmodeller, у меча рукоятку надо "подредактировать"
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 16:03
м.. и как? что с ней сделать? поконкретнее и в ЛС отпиши

Лично я не представляю как махать таким лезвием  :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 29 Марта, 2009, 16:11
ну там она не плоская, а что-то среднее между рукояткой от шпаги закрывающей руку и рукоятки меча и шары зелёные по краям.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 16:18
-Топор раба - обычный топор раба людей.
Насколько я помню у людей не раб, а крестьянин и он дерётся не топором, а киркой.
Так же и и у раба орков кирка.
+
И насчёт эльфов у них что первый дбудет висп???
И у нежити будет служитель кулаками бить, я думаю ему стоит сделать ритуальный нож или тп.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 16:20
честно говоря ничего не понял. а когда увидел про шары вообще в шоке был. Ты можешь на картинке показать?

Раб, крестьянин, неважно. Киркой он дерётся когда он в обычном режиме, а топор достаёт когда становится ополченцем.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 16:22
Что именно показать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 16:22
Это уже не тебе)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 16:25
И кстати дополнительный слот для линейки юнитов, так что сделай ещё кирку.
Крестьянин->Ополченец... и тп.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 29 Марта, 2009, 16:39
(http://s54.radikal.ru/i144/0903/74/1ac29c19876b.jpg) (http://www.radikal.ru)
вот пехотинец он же мечник
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 16:48
Вопрос: где ты взял такую картинку? и есть ли такие для других?

Так. терь по существу. Я думаю она не плоская, просто это сделали чтоб поменьше полигонов было. оставлю такуюже рукоятку, немного сплющу а потом  сделаю шарики, так покатит?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 29 Марта, 2009, 17:02
Ответ: у меня есть варкрафт и прога  Warcraft 3 Viewer RU котора позваляет так просмотреть любую модель и анимации посмотреть какие текстуры использует модель и собственно сами эти текстуры посмотреть можно.
 В принципе могу закидать такие картинки на все варкрафтовские модели (и зданий тоже), если нужно и если будет время.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 17:16
Сделаем так. просто ссылку на прогу кину). Мм... надо было раньше сказать. тогда по моделям из этой проги и будем делать)


Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Марта, 2009, 17:27
TheBeast
Да очень надо и юнитов и здании.Тебя зачислить в команду?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 29 Марта, 2009, 17:32
ну прога теперь у вас есть, а модельки я сами делать не умею, только для вара редактировал раньше, не знаю чем смогу ещё помочь. Может позже когда нужно будет придумывать квесты, истории NPC, в этом небольшёй опыт есть, и три книги по Варкрафту прочитаны.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 29 Марта, 2009, 17:39
А как смотреть модельки из фрозент трона? Ато могу только из регин оф хаос.

Нашёл, надо просто выбрать новый mpq файл
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 17:49
Masson
Найди плз толкового художника, думаю он сейчас нужен больше всего т.к. рисование дело долгое.
А так же тех кто регить может толкого.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Марта, 2009, 17:50
Direkt
А как искать?Всем подрят писать? :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 18:00
Нуууу...... ДА!))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 29 Марта, 2009, 22:28
Вам Художники нужны???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Марта, 2009, 22:44
Ден
ДА очень нужны!!А ты художник?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Марта, 2009, 23:05
Ден
Рисуешь красиво!А текстуры умеешь рисовать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 29 Марта, 2009, 23:14
НА програмах???
или в ручьную??
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Марта, 2009, 23:34
Ахахах, конечно в прогах( фотошопе, пейнте и тп) или же можешь вручную потом её доредактировать в прогах.

Добавлено: 30 Марта, 2009, 00:06
+
вот ссылка на картинки копья дриады(текстура сакс сам знаю...)
http://www.rapidshare.ru/986417
http://depositfiles.com/files/0mxsh7add
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 01:48
Direkt
классное копье
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 11:11
Ден
так ты тока в ручную умеешь рисовать?Или в фотошопе тоже?

Добавлено: 30 Марта, 2009, 11:18
А команда та пополняется!!!Обновил первый пост!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 12:47
Сделано вроде всё оружие НЭ.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 12:54
Direkt

У покуй все фотки в один архив и выложи
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 30 Марта, 2009, 12:56
Что насчёт карты, есть хоть какие-нибудь наработки ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 12:57
Вот одноручный Фрпостморн


И щит Артаса
Работа не моя а команды близзард :D :D :D.Вынул ShadowMas

Добавлено: 30 Марта, 2009, 12:58
Неа.У нас нет людей знающих как делать карту.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 13:00
Вот ссылка на броню и Фросморны

http://depositfiles.com/ru/files/6v7vyhdvu
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 13:01
Darkmodeller
Мы вынули только Артаса с оружием.Больше от них не чего не оторвем.

Добавлено: 30 Марта, 2009, 13:01
Вы смотрели 1ый пост?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 13:08
http://depositfiles.com/files/gc64ntjef
http://www.rapidshare.ru/986901
Если чего то не хватает, пишите я сегодня же сделаю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 13:51
больще мы не чего вынимать у близов не будем и точка
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 30 Марта, 2009, 14:02
В этом и фишка модостроения. И почему всех, люди сойдут за людей. Надо добавить орков эльфов и нежить. Кстати нежить никто не делал... И не практически по новому, а поновому, это однозначно. Настолько глобальный мод подрузамевает такие вещи. А вот выдернем отсюда, потом от туда... это всёравночто делаешь новую игру, для себя, и думаешь, вон там магия крутая, дай ка выдерну, а вот тут модель классная, дайка сделаю. Я просто думаю что раз подписались, знач надо делать. Лан, всем руководит Masson, это его решения. Хватит тут флудить и правда.

P.S. предлагаю сделать так. Если кто выложил модельки, то не говорить тут какой он молодец или наоборот, а отписывать в ЛС. Так наверно флуда поубавится. А в теме либо очень важное отписывать, либо какие-то вопросы, которые требуют обсуждения в группе. как вам такое предложение?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 30 Марта, 2009, 19:39
Рисую в ручьную
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 30 Марта, 2009, 19:47
Ммм... вот тут намулевал... с текстурами типа))).
в 3дмаксе смотрица лучше. могу кинуть модельку с текстурами, чтобы её кто-нибудь вставил.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 20:44
Ребята согласен с идеей обрабатывать по одной рассе!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 20:47
Мы все будем  все делать только одну расу тогда когда дойдет дело до моделей доспехов.А оружие можно и в одиночку
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 30 Марта, 2009, 20:54
Чего скажите неасчёт текстур-то? переделывать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 21:17
У меня всё оружие сделано, а насчёт текстуры мне кажется или она слишком яркая.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 30 Марта, 2009, 21:59
Это свет так падает... слишком яркий поставил, ну а камушки (круглые, точнее похожие на что-то низкополигональное круглое) действительно ярки, но я думаю так и оставить.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 22:01
Надо делать броню и смотреть как будет смотрется и далее думать надо оставить или затемнять.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Марта, 2009, 23:32
Direkt
Очень красиво.Но ты не сделал лук эльфийки на тигре и посох друида ворона

Добавлено: 30 Марта, 2009, 23:33
Darkmodeller
А броне пока рано говорить вот доделаем все оружие и тогда приступим.Кстати кинь ссылку на меч я его в игру вставлю.

Добавлено: 30 Марта, 2009, 23:34
TheBeast
Сктати когда фотографии будут готовы?Желательно несколько фоток на модель.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 30 Марта, 2009, 23:41
Masson, времени нет свободного, приходишь домой с ног валишься, уже не до модов, прога у вас есть там всё легко, если будет время накидаю, каких картинок - то , кого именно ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Марта, 2009, 23:51
Masson
ЗАвтра выложу скрины.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 31 Марта, 2009, 00:00
TheBeast
Не надо я сам сделаю завтра.Ты квесты пиши этого достаточно :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 31 Марта, 2009, 00:10
Masson, сразу говорю, (чтоб потом не было всяких разговоров и наездов), я человек занятой и поэтому особо на меня не рассчитывайте, если будет время-помогу, но это будет не постоянно, а скорее всего редко, скоро мне вообще уезжать.   
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 31 Марта, 2009, 13:58
Вот картинки на броню и оружие Ночных эльфов.Пока по ним делаем оружие.

http://rapidshare.com/files/215673524/NE___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html

Direkt
Тут лучше видно оружие
Подкориктируешь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 31 Марта, 2009, 14:40
Вот картинки на броню и оружие Ночных эльфов.Пока по ним делаем оружие.

[url]http://rapidshare.com/files/215673524/NE___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html[/url]

Direkt
Тут лучше видно оружие
Подкориктируешь?

Что именно подкориктировать??? Или всё?!?!!?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 31 Марта, 2009, 19:25
вот ссылка на оружие с текстурой в jpeg. Как вставишь, кинь скриншот). И текстура 1024 на 768, наверно поменьше надо будет поставить... я просто хз сколько надо.

P.S. оружие не центровал, так что это тебе самому париться.

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 31 Марта, 2009, 20:36
Direkt
Подкоректируй дриадовское копье и сделай кисть хранителя рощи.И на щите у НЭ не луна а отпечаток лапы
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Апреля, 2009, 14:46
Вот сделал фотки брони и оружия орков
http://rapidshare.com/files/216097954/ORCS___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rane от 01 Апреля, 2009, 15:36
ща глянемс....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 01 Апреля, 2009, 23:16
Прив...давно не заходил...на скока можно оценить разработку мода?В процентах?) И кстати,после того,как мод выйдет посоветовать могу одно--с каждой фиксой дополнять в мод разных квестов,вещей и т.д.,чтобы мод был похож на варик реал...т.е. нереально интересным был...но пока разработка))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Апреля, 2009, 23:58
ARAGORN666
В первом посте указано скоко процентов мода сделано :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 02 Апреля, 2009, 02:45
Окей,гляну ща)
 Слухайте!Вид брони у артаса и меча ваще пипец! :thumbup:Если все такое будет,то это будет мой любимейший мод!)Уважуха!)Вот так,и еще дофига сюжетов в игру,и она порвет WOW!))))
P.S. 6% норм!)Жду с нетерпением)

Добавлено: [time]ЗвТ 02 °Яа 2009 03:18:18[/time]
м... конечно... может всё выдерем? А если ты думаешь что без выдираний мод не получится, то смысла делать его вообще не вижу. И работа должна растягиваться на месяцы (едвали годы), т.к. ни один нормальный мод за неделю не делается.Ну да ладно, я останусь просто при своём мнении. Кстати. Остальные модельки полюбак делать, так что работа однозначно растянется, а если не хотите, то придётся выдирать. А если мод приметят, то уж думайте.

P.S. опятьже просто моё мнение. Мне всёравно, можете оставить, я просто высказал свои опасения.
Просто пишешь в кредитах,что все модели взяты у компании близард,все это пихаешь на английском и русском языке в архив с модом,в каждый архив и предупреждение о нераспространении этого мода без упоминаний этой компании,и выкапываешь любые модели,какие хочешь.Все просто,и никто не придирется.
Причем вы уже взяли три модели,значит это равносильно тому,что этими моделями вы забьете весь мод.Потому не парьтесь.Никто придираться не будет,если указать ссылку на официальный сайт разработчиков Близзард и указать,что модели взяты оттуда.Или уш постарайтесь сделать точные по мере взможности копии...хотя это будет долго....А щит у Артаса....ммм....моя мечта!)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 02 Апреля, 2009, 11:59
ARAGORN666
Больше мы у близов воровать ни чего не будем.Самый сложный был это Артас с фростморном.Мы их взял.И то ShadowMas сам голову вставлял.А не просто модель вынул и все.А остольных мы будем сами восоздавать вручную.


P.S. Я рад что уже кто то так ждет мод.И мы постараемся вас не разачероватнь!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 02 Апреля, 2009, 13:08
Кто нибудь ставил модель Артаса в игру?У меня проблема.Пишет ошибку
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090402/w5N63W6Wda.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 02 Апреля, 2009, 14:36
Ошибка не критическая,просто текстура вроде неназначенной осталась,спроси у ShadowMas,думаю он знает)
P.S.ВОт я хотел спросить...а модели орков и гномов...будут-ли гномы низкими и широкими,а...скажем...минотавры размером с всадника?Да,поднимаю старую тему,но хотелось бы знать...Прост без этого мод уже будет не великим прорывом,а так...очередной попыткой фэнтэзи...

Добавлено: 02 Апреля, 2009, 15:06
Кстати насчет тех,кто говорил о размере и соотношении-Варкрафт,это не реал,и не надо задумываться о реалистичности,наоборот,чем больше и громаднее орк,тем лучше,Артас тоже должен быть повнушительнее обычного человечишки,как бывший Паладин,также как и сам Паладин(за людей герой) гораздо здоровее обычного человека.Не надо особого соотношения с обычными людьми из МиБ...Это Варкрафт!)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 03 Апреля, 2009, 19:30
ARAGORN666
Не совсем согласен. Ты видел орка Shadowmass'a? У него нога размером с щит и кроме того думаю в самой игре Варкрафт создавали такие простоватые модели не спецом, а просто потому что тогда такие низкополигонные модели и делали под стать тогдашним компам. И ты пока говоришь что это будет прикольно, но думаю когда начнешь играть и увидишь всё это в живую то начнешь плеваться.
А вот насчет героя немного согласен... но думаю он не должен быть выше чем он (Артас) есть сейчас.
Короче я за нормальные пропорции.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 03 Апреля, 2009, 19:40
С этой проблемой легко справится, просто забыл прописать текстуру, или нет текстуры  в самой папке текстурс:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 03 Апреля, 2009, 20:02
Слишком многого вы желаете, и минотавр размером с конного всадника, и орки размером с паладинов.... это бредово, сначала хоть нормальные размеры сделать. Кстати, размеры и пропорции в варкрафте? о чём идёт речь, если гномьи стрелки размером как обычный пехотинец людей..
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 03 Апреля, 2009, 20:28
Redlightriotvan
Она в папке есть.А насчет прописи можно по подробней?
ARAGORN666
С ростом и пропорцией потом разбиратся будем.

Главное доделать модели оружия и начать делать сами модели!Мы их будем делать сами и вручную.Но они будут очень похожи на Варкрафтовских персонажей только больше полигонные!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 03 Апреля, 2009, 22:40
Masson
Насчёт текстур, я же гворил что я не делаю их, я просто сделал чтобы прикинуть как выглядить будет, так что.
И сделаю лук жрицы и выложу скрины.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Апреля, 2009, 14:25
Rane
Ну как успехи?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 04 Апреля, 2009, 14:42
ну это легче лёгкого, вот как всё делать
(http://i011.radikal.ru/0904/af/384cd9065312t.jpg) (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0904/af/384cd9065312.jpg.html)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: arxilol от 04 Апреля, 2009, 18:55
Было бы очень здорово, если бы вы всё таки сделали этот мод ) Ещё бы очень хотел видеть мод тематики Warhammer 40000 - ещё один платсдарм для работы )
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 04 Апреля, 2009, 22:55
Такс господа вот скрины: лука жрицы, посоха друида, копья дриады(переделанного) и молота трала.
http://www.rapidshare.ru/994504
http://depositfiles.com/files/9k7xfqk6r
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Апреля, 2009, 23:02
arxilol

Warhammer делают на англоязычном форуме.Не думаю что мы лучше сделаем Warhammer чем они.Я даже в него ни когда не играл)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 04 Апреля, 2009, 23:14
Что делать дальше?
И ещё Masson думаю надо обновить первый пост полностью да и почистить тему,а то по 40 страницам прыгать не хочеца!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 05 Апреля, 2009, 01:31
+
Я присмотрелся к гербу людей и увидил красивый меч, я думаю его бы неплохо бы было сдеелать как вы думайте?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 05 Апреля, 2009, 06:57
ARAGORN666
Не совсем согласен. Ты видел орка Shadowmass'a? У него нога размером с щит и кроме того думаю в самой игре Варкрафт создавали такие простоватые модели не спецом, а просто потому что тогда такие низкополигонные модели и делали под стать тогдашним компам. И ты пока говоришь что это будет прикольно, но думаю когда начнешь играть и увидишь всё это в живую то начнешь плеваться.
А вот насчет героя немного согласен... но думаю он не должен быть выше чем он (Артас) есть сейчас.
Короче я за нормальные пропорции.
А я и не говорил о дурацких пропорциях.Я говорил о нормальном рассовом соотношении.Например нужно что-то сделать с захватом замков у гномов по крайней мере...
 Я говорил о том,чтобы обычный орк был чуть выше человека(на пол головы гдет) и пошире человека(именно в трусах орк,без доспеха) Да,ноги проработаны в стратегии именно из-за графики такими большими,но и в игре орку нужно сделать широкую лапу,примерно в половину раза больше человеческой,и помощнее,чуть пошире.На нее уже нацеплять шмотку--Оркский валенок.А именно-шерстяную обмотку от колена.Которая и делает ногу орка такой широкой,как в игре.Но при этом уже реально выглядящую,а не кусок-трапеция.
 
 Да,минотавр размером со всадника,кто-то хочет это оспорить?Масон решил его сделать.Мод явно будет на планке по качеству подходить к историческому моду(как я вижу),потому минотавр если будет,то должен быть большим.
 Просто дело в том,что в МиБ существует много чего,чего нет в Варкрафте,а главное-захват замка.
 Гномам можно сделать стенобитное оружие,которым можно захватывать замки.Минотавров тупо не пускать на осады,или еще чего-нить(типа попасть в них легко)).Вот как защищать низким гномам замок-не знаю.Типа стоять с двуручными секирами у пролома,да рубить всех,кто голову высунет))) По самим-то по ним не попасть из-за роста.Значит надо штурмовать.А штурмовать гномов эт жесть...Вот и решена проблема с замками и гномами в них.При захвате-артиллерия ручная,при защите-не стрельба,а держание позиции.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 05 Апреля, 2009, 09:04
орк у вас какой-то мультяшный, как  из мультика.
вы не хотите сделать его как человека с клыками, помускулистие, повыше, и покрасить в бледно-зеленый цвет?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Апреля, 2009, 10:24
Рано говорить ещё о минотаврах, о стенобитных орудиях, о гномах, если сейчас всё находится только на стадии создания оружия.Мечтать как говорится не вредно.... Кстати, а вы знаете что истинные орки коричневые?)))) А в варкрафте 3 они зелёные из-за крови демонов)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Amfitrion от 05 Апреля, 2009, 10:37
Откуда инфа? Посмотрел - во втором Варкрафте тоже зелёные.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 05 Апреля, 2009, 10:37
Darkmodeller истиннные орки? :laught:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Amfitrion от 05 Апреля, 2009, 10:43
Огры зато во втором варкрафте были светлокоричневыми. А не синими как стали в третьем. Может тоже демоны постарались?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Апреля, 2009, 10:51
Хз насчёт огров, но по истории варкрафта, орки, жившие до прихода демонов вместе с дренеями на дреноре, были коричнивого цвета.. яж не могу назвать их древними))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2009, 11:14
Гномы будут только стрелками.И я предлогаю вместо городов базы сделать.Где в каждом здание можно былобы армию пополнять.А не бегать из города в город по кусочкам собирать большую армию.У гномов замков не будет!Они состоят в Альянсе с людми и вышимы эльфам.Минатавры будут!

И вообще у кокго какие успехи?Вот Direkt молодец свою работу сделал!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2009, 12:30
Amfitrion
Синие - огры-маги, обычные огры с кожей примерно как у людей.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 05 Апреля, 2009, 15:37
Masson
Конечно спасибо, но что мне делать то дальше?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2009, 16:17
Direkt
Начни делать Ночных эльфов.Картинки у тебя есть.Только делай вместе с ногами и головой .У нас Все Модели орков эльфов и т.п.Будут идти как доспехи.Начни делать лучницу.Справишся?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 05 Апреля, 2009, 16:26
Хм...Тело....
Думаю можно взять тело Women и немного подправить фигуру, так пойдёт???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 05 Апреля, 2009, 18:15
Masson Все Модели орков эльфов и т.п.Будут идти как доспехи?
это весь интерес портит! ведь тогда за орка поиграть не получится. если тока маску одеть...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 05 Апреля, 2009, 18:16
Да кстатиMasson если тело и тп будут идти как доспехи, это уже плохо(ИМХО) там же через модульку можно сделать стандарт тело и лицо орка, эльфа и тп.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2009, 18:29
По этой части не ко мне а к ShadowMas'у

вот картинки людей

http://rapidshare.com/files/217722289/Humans___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 05 Апреля, 2009, 18:55
я уже предлагал ShadowMas'у попробовать добавить ещё несколько полов и на каждый назначить рассу... Пусть он отпишется в теме, чтоб было известно наверняка что делать с рассами.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2009, 19:28
Darkmodeller
+1
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 05 Апреля, 2009, 22:50
Masson
В этой каше сложно разобрать чё по чём, а отдельный подраздел нам выдовать не хотят, поэтому предлогаю сделать отдельный форум, как тебе идея?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 05 Апреля, 2009, 23:37
Рано говорить ещё о минотаврах, о стенобитных орудиях, о гномах, если сейчас всё находится только на стадии создания оружия.Мечтать как говорится не вредно.... Кстати, а вы знаете что истинные орки коричневые?)))) А в варкрафте 3 они зелёные из-за крови демонов)
Да,ты прав,но эт не мечтания,а просто разговор о далеком будущем!)) Да,орки зеленые,но коричневый,это тоже их цвет!) В ЛОТР они не скажи,что уш очень зеленые,скорее черно-коричневые. Ну если говорить о Варкрафте,то орки должны быть зеленкой)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2009, 11:58
А я думал из-за крови демонов они становятся красными.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 06 Апреля, 2009, 13:58
Это когда во второй раз выпьют, но в первый зелёный, т.к. зелёный - цвет магии демонов, короче на вики читать.))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Апреля, 2009, 14:09
Орки будут зелеными.И скорей всего как доспех.Потому что Мастер клинка по телосложению отличается от бугая.И так примеров десятки.Или у нас есть человек знающий модульную систему?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 06 Апреля, 2009, 16:27
Ну... отличается то отличается... но что поделать. Мне кажется лучше сделать его такимже как и бугай по телосложению, просто у бугая доспех массивный. Ну а в системе лично мне лень разбираться, так что... В любом случае лучше всё узнать у ShadowMas'а, а потом уже делать тела орков и т.п., т.к. он разбирается больше всех в этом, как мне кажется.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 06 Апреля, 2009, 16:39
Да,орка просто в доспехе,а мастер клинка бездоспешный,только на ногах щитки... Голову изменить и все) Кстати,а не лучше бы было сделать Мастера Клинка и других героев,командирами армий в той фракции,каким они пренадлежат?К примеру Тралл-как король орков(как Харлаус,или Саджар Хан),Мастер Клинка,как очень сильный лорд,уровня так 50,с владением двуручного меча-450,ловкостью 30,и силой в 20...Я у себя в Нэйтиве всех лордов по типу Ребаланса поменял,и сделал очень сильными,и вам советую сделать этих героев "лордами" с очень сильными характеристиками.Кстати...в каждой фракции по 20 гдет лордов...кто будут все эти лорды у вас,не подумали?Может самые мощные герои,а остальные какие-нибудь особо сильные бугаи?)))
P.S.Насчет орков. У них основа,это три скелета.Вообще два,но если уш Минотавра хотетите клепать,то три.Первый-бугай.Второй-Тролль Хэд Хантер.На основе бугая можно делать героев и прочую нечисть,а на основе Тролля все,что пренадлежит троллевой расе) Советовал бы Тролля доктора сделать...магию ему пихнуть нехилую...хилка скажем...ставит на поле боя,и свои здоровье восстанавливают)
P.P.S. Ах да,чуть не забыл...В прокачке юнитов три ветки по идее должны быть...У орков,нежити,людей,это две ветки--танки(грубая мощь-солдаты,скелеты,бугаи),и магическая(за место лучников скелеты маги,волшебники,некроманты).А у эльфов третья ветка более всем привычная(дальний бой-лучники) Остальное также танки(медведи) и магия.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Апреля, 2009, 17:37
Вот как я это все себе предстовляю

Вот

значит:

Нажимаем начать новую игру.Там меню выбора расы
Орда
Альянс
Ночные эльфы
Плеть

К примеру выбираем плеть
затем выбор персонажа
Артас
Повелитель ужаса
Лич (У Лича нет лошади он будет быстро передвигатся почти как лошадь)

К примеру выбираем Артаса
У нас есть Фростморн и мертвая лошадь.Мы скачем в Некрополис.

Некрополис:
Вот мы из мини карты вошли в в вид от 3-его лица.Некрополис висит в воздухе.Мы скачем к нему.На земле нарисован круг.Это портал.Встаем на него.Загарается табличка действия.Нажимаем кнопку действия.И мы в Никрополисе.Идем к военноначальнику и берем у него квест(У нас уже был квест с ним поговорить)
Когда потчи все земли к примеру орков будут под властью твоей фракции.Выступают армии под командываньем героев.Армия состаящия из орков, тауренов, троллей под командываньем Мастера клинка.Затем такая же армия под командываньем Вождя Тауренов и т.д.И таких армий 4.Когда мы сметем их армии.то пойдем захватывать дворец вождей где сидит Тралл.И после его смерти.Земля орков будет полностю под властью плети.

Если играть за 3 другие расы то на глобальной карте Плети нет.Она появится через игровую неделю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2009, 21:32
А почему "Плеть"? Как-то ужасно звучит. Почему не "Нежить" или "Павшие" что-ли?
И если ГГ будет как раз одним из героев тогда его нельзя будет переодевать по своему желанию и это немного портит интерес.
Впрочем это еще, как я понял, черновой вариант. Думаю нужно потом как-то детально рассмотреть.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 06 Апреля, 2009, 21:40
плеть-нежить это одно и тоже, менять смысла нет
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2009, 21:41
Не факт, помимо плети есть еще и отрекшиеся.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2009, 21:42
Redlightriotvan
Некрасиво звучит.
Можно устроить голосование.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2009, 21:43
В категорию нежити входят еще и войска, не входящие в состав плети.

Добавлено: 06 Апреля, 2009, 21:44
Кстати, а как насчет пандарена-пивовара? Жажду его увидеть здесь :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2009, 21:44
Хм, значит тогда я вообще не в курсе что именно означает "плеть". Но все-равно когда играешь в Варкрафт пишется "нежить".

И вот насчет пандарена-пивовара и остальных "нейтральных героев" - отличные герои которыми можно бегать как и в МиБе, то есть вначале нейтралом, а потом уже примкнуть к кому-то. Но это если бы не было нежити\плети. Да и идея что за каждую фракцию отдельные задания и условия победы которую описал Masson тоже интересна.
Короче не всё так просто.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2009, 21:46
Плеть - войска Артаса и его помощника лича.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Лемрант от 06 Апреля, 2009, 22:50
Вот как я это все себе предстовляю...
...К примеру выбираем плеть
затем выбор персонажа
Артас
Повелитель ужаса
Лич (У Лича нет лошади он будет быстро передвигатся почти как лошадь)...

Доброго времени суток!
Перед этим (где-то в начале) говорили что-то про сюжет и атмосферу...
(Я даже не знаю чем серия Warcraft знаменита больше: балансом или историей)

ИМХО,  лучше скакать именно от сюжета и антуража. Определиться какой сюжет (по типу):линейный, свободный и т.д.;придумать его))...
Дать, например другой взгляд на оригинальную историю, что тоже интересно.
Хорошее повествование может в корне изменить игру.
Но чего не позволять игроку, так это играть за "исторических" персон, ибо портит.
Лучше уж придумать там какие-нибудь роли помошников со своими квестами и т.п.

Я мог бы помогать с сюжетом, время от времени, только надо сесть и подумать:"Что же надо?"
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Апреля, 2009, 23:41
Лемрант
Я с тобой не согласен.Разве не кто не мечтал играть за Артаса и вершить великие дела?Кому интересно быть сошкой в огромном мире?Опять из грязи пробиватся?Хватит!Мы вершим судьбу Азерота!

Если будет интересный сюжет.То доспехи перейдут на второй план.И все таки я за доспех.А ShadowMas куда то пропал

Тем более вот его цитата
создавать тело мы будем на основе я так понимаю доспеха этот медод наиболее простой и положительно зарекомендовал себя в других играх
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Лемрант от 07 Апреля, 2009, 00:05
Прекрасно. Тогда надо бы отразить, что Артас и Кел-Тузед - сошки Короля-Лича.
Идеально, если игрок сам решит кем быть.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 07 Апреля, 2009, 00:44
Хм.... Помойму идея играть, за уже известных героев плоха.
И Король Лич и есть Кел-Тузед.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2009, 00:46
Direkt
Король лич - Нерзул, Кел-Тузед - бывший некромант а ныне просто лич.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 07 Апреля, 2009, 00:50
NightHawkreal
Кел-Тузед был некромантом, потом его убили он превратился в духа, а потом вроде в Короля личей, который уже помогал Артесу, и кстате почему никто не подумал Артеса добрым сделать с молоточком?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2009, 00:54
На эту роль я думаю лучше Утера.
Direkt у тебя явно европейская версия игры, там многие названия другие, чего стоит Гром Задира, Король личей может быть только один, Кел-Тузед - просто лич, а Король личей - Нерзул, бывший шаман орков, заточенный демонами в Ледяной Трон.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 07 Апреля, 2009, 00:56
Хм.... Я проходил компанию Камень мира и Ледяной трон.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 07 Апреля, 2009, 01:52
Direkt
Камень мира - фигня. Я его даже не считаю как частью Варкрафтовского сюжета.
А тот Личь который заточен во льду и есть Нергул. Помню еще какой-то юнит когда на него кликаешь выдает "фор Нерзул".

Masson
А быть самым главным думаю хреновато - меньше свободы действий (а благодаря этой-таки свободе МиБ и прекрасен) опять же портит весь процесс. Ну это как по мне. Кроме того получается что бегаешь за Артаса и у тебя в арсенале только Фростмурн есть? А если я хочу с луком, да еще и на коне? Иль с копьем, топором? Думаю большинство от такого откажется, а всучивать Артасу лук как-то не этично.
Тогда опять же настою на голосовании.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: DEN is от 07 Апреля, 2009, 10:08
а если сделать не лук у Артаса а например крутую магию

а ненравиться играть героями то можно сделать так
сначала как было написано
плеть
нэ
альянс
орда

выбираем плеть:
Артас
король лич...
и ниже
скелет
призкак...    и там уже можно их одевать и раздевать

че думаете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2009, 12:21
Если не делать доспехом персонажей.То нас ждет очень много проблем.Первое это надо будет добавить 12 рас!И у каждой свое телосложение.Это немерено работы.Ну е сли вы не хотите играть за Артаса снемите с себя его доспех и оденьте некраманта или вурдалака и т.п.Я счетай надо дать право выбора!За героев или за обыкновенных солдат.Может быть кто то захочет играть за героев?Если делать доспехом то все останутся довольны.Тем более


Я хочу сделать ИГРУ, а не мод!Сдесь будут сюжет и красочные битвы!Вообщем полноценное РПГ.Что бы было интересно играть!А не доспехи да битвы.Будут интересные миссии!Вот скажите простой солдат может убить Элидана?А герой может!И будет у нас такой квест!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 07 Апреля, 2009, 13:22
ну вот, раз хочешь сделать ИГРУ, надо париться с модульной системой, а надевать доспехи... выходит доспех артаса должен давать офигенные плюсы, но нельзя же его просто так дать в начале игры. Ведь кто-то захочет себя почувствовать обычным воином в те нелёгкие времена. А если боишься немеренно работы... смысл тогда вообще начинать делать мод?   :-\ Ты инициатор, надо было готовиться к трудностям.

Короче давай команду, что нам делать, доспехи или тела. У каждого свои плюсы и минусы. Тела - знач нет героев, ты просто один из многих, но наверн можно сделать чтоб ты смог хорошо и классно прокачаться и стать настоящим ГЕРОЕМ. Доспехи - минус в том, что я спокойно могу быть и артасом, и личём, и иллиданом и утером когда захочу.

Можешь провести опрос, что лучше, как лучше и т.п.. Например я за то, чтобы артас, иллидан, и другие были лордами/королями государств, а ты обычный солдат, но естесственно с кучей апгрейдов. НО мне впринципе всёравно, я согласен делать мод и с доспехами, главное чтоб было интересно. Так что я думаю мы все ждём твоего однозначного, ясного и НЕчернового решения. Что делать, как делать, как будет выглядеть, чтобы ты был уверен на 100%!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2009, 13:30
Я впринцепе могу провести опрос.Но вы знаете мое мнение я за доспех.
Darkmodeller
чем тебя не устраевоет купить доспех пехотинца и бегать?

Я хочу что бы всем было хорошо!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 07 Апреля, 2009, 13:58
Тем что я могу в любой момент стать артасом. И всем никак не угодишь). и тогда если такая штука с доспехами, то РПГ составляющая (кипить пехотинцу ещё чего-нить) сразу отпадает.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2009, 14:51
Экшн рпг

Можно Артасу крутой арбалет дать.Понимаете наш мод будет эксклюзивным!Мы будем в него играть как в игру!В этом вся фишка что ты уже играешь за героя.И ты не просто набираешь армию и захватываешь замки.А ты проходешь сюжетную линию.Сюжет вот главное в нашей игре.Понемаете.


и так рас всем угадить не удастся.То слушай мою команду!Начинаем делать доспехи.

Но только после того как доделаем оружие.

Direkt
Наболдажник у посаха друида ворона.Другой.Там голова ворона.Передай пожалуйста

Darkmodeller
Как успехи с оружием?Почему не отписываешся?

Rane
Как успехи?Почему вообще на форуме не поевляешся?Если сегодня не отпишеся то отдам твою работу Direkt'у.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 07 Апреля, 2009, 15:20
Для тех кто подзабыл историю Warcraft или не внимательно следил за событиями игр.

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2009, 15:41
Очень интересно
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Лемрант от 07 Апреля, 2009, 19:30
Masson
Насчёт сюжета, советую почитать:
1)  Ролевые игры  (http://www.lki.ru/text.php?id=4160);
2)  О сюжете  (http://www.lki.ru/text.php?id=2171);
3)  О проблемах сюжета (http://www.lki.ru/text.php?id=727);
4)  О свободе выбора в ролевых играх  (http://www.lki.ru/text.php?id=2453).

И... ИМХО Надо попросить подраздел. Понастойчивее. Если, конечно, не сомневаешься в своих силах.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 07 Апреля, 2009, 23:09
Masson
Хм... Переделать верхушку посоха или выложить модель чтобы ты переделал?
И насчёт "за кого играть" ставь голосование.
Лично я за обычного персонажа, который проходит сложный путь чтобы стать героем.

Добавлено: 07 Апреля, 2009, 23:12
И кстате прочитал инфу о создании модов по мотивам игр близард или для их игр.
Итак дополнение должно быть совершенно бесплатно, при желание разработчиков быть убрано, не содержать рекламы.
Вроде всё.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2009, 23:23
Direkt
конечно что бы ты переделал!)))))

Добавлено: 07 Апреля, 2009, 23:25
Как сделать голосование?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 07 Апреля, 2009, 23:43
Masson
Ок, попытаюсь сделать, а голосование надо новую тему делать, в мозговом штурме поставь, потом удалишь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 08 Апреля, 2009, 00:00
Вот модели и оружие Плети

http://rapidshare.com/files/218627621/Scoorge___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html

Короче  не паримся, иначе работа над модом совсем встанет.Так как я автор мода, я все-таки настаиваю на варианте с доспехом.Давайте продолжать работу в этом напровлении.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 08 Апреля, 2009, 16:33
Вот модели и оружие Плети

[url]http://rapidshare.com/files/218627621/Scoorge___1087___1072___1087___1082___1072_.rar.html[/url]

Короче  не паримся, иначе работа над модом совсем встанет.Так как я автор мода, я все-таки настаиваю на варианте с доспехом.Давайте продолжать работу в этом напровлении.

Мод ты создаёшь не 1, поэтому не будем делать сразу как ты хочешь, и на счёт этого думаю парится рановато, т.к. главной задачей сейчас является карта и модели.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Jugern от 08 Апреля, 2009, 17:51
Что вам ещё осталось? может что смогу сделать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 08 Апреля, 2009, 18:16
Раз одна из главных задач - модели, то надо и определяться, доспехи или как. Без этого с места точно не сдвинемся. А т.к. Masson инициатор мода, то я считаю что он должен решения принимать сам.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 08 Апреля, 2009, 18:27
Я принял решение.Делаем доспехом.

Добавлено: [time]БаФ 08 °Яа 2009 18:27:22[/time]
Jugern
Текстурировать умеешь?
И напиши свои умения мне в личку
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 08 Апреля, 2009, 23:55
Direkt
Сможешь сделать оружие нежити?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 08 Апреля, 2009, 23:57
Masson
Хм... Напиши список чего делать сделаю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 00:06
Я несколькоми постами выше выложил их модели.Все сделаешь?Обрати внимание на кинжал акалита
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 00:07
Я несколькоми постами выше выложил их модели.Все сделаешь?Обрати внимание на кинжал акалита
Прога просмотра моделей у меня есть, ты лучше список напиши, мне так проще будет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 00:27
Проще скачать.Чем писать полный список персонажей
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 00:31
Проще скачать.Чем писать полный список персонажей
неееее, проще список написать))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 00:35
Так ты скачаешь или мне начать писать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 00:38
Так ты скачаешь или мне начать писать?
Пиши))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 13:05
Вот

Послушник
Вурдалак
Горгулья
Некромант
Мясник
скелет воин
скелет маг
Повелитель ужаса

Восновном они используют кистевое.
И ты переделал посох друида?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 14:59
Послушник, горгулья, повелитель ужаса, вурдалак, для них какое оружие?
Послушнику-ритуальный кинжал, я так думаю, а ост. что?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 09 Апреля, 2009, 15:51
горгулья, интересно посмотреть на горгулью будет, это будет как всадникс невидимым  конём или она пешком ходить будет ?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2009, 20:47
Чудищам можно пару когтей. одни оружие - другие щит.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 20:59
Разве это не будет портить вид?
он будет бить одной рукой, так можно сделать только вурдалаку думаю, а к ост. надо включить фантазию!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 09 Апреля, 2009, 21:23
Наверно надо сделать когти(кистевое оружие)перчатка с когтями

для послушника кинжал он висит на поясе у него
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 09 Апреля, 2009, 21:32
Хм... Сначало сделаю для вурдалака, там посморите если для ост. надо будет делать когти, то сделаю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2009, 21:33
Интересно будет взглянуть на мясника.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 12 Апреля, 2009, 00:04
Кроме того получается что бегаешь за Артаса и у тебя в арсенале только Фростмурн есть? А если я хочу с луком, да еще и на коне? Иль с копьем, топором? Думаю большинство от такого откажется, а всучивать Артасу лук как-то не этично.

В даль он бросает коил.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 12 Апреля, 2009, 14:28
Нам нужен еще оружейник.Rane не отвечает.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 12 Апреля, 2009, 21:05
Сделал когти(немного халтурные) и кинжал приспешника, сегодня выложу скрины, посох пытался изменить не получается(оставил как есть).

Добавлено: 12 Апреля, 2009, 21:53
Сцылка на скрины!
http://depositfiles.com/files/nupezbvy0
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Апреля, 2009, 01:11
Нам нужен еще оружейник.Rane не отвечает.
Это тонкий намёк: Direkt пахай на 3 рассы?)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Апреля, 2009, 11:47
Direkt
Нет.Как ты мог даже подумать такое?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Апреля, 2009, 12:40
Masson
Просто мысля такая проскочила, как когти то кста?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Апреля, 2009, 13:01
Когти хорошо получились.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Апреля, 2009, 13:02
Щас делаю оружие скелета воина, попозже выложу.

Добавлено: 13 Апреля, 2009, 13:41
http://depositfiles.com/files/2m9iqesz2 сморите
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 13 Апреля, 2009, 14:07
Direkt
Хорошо.Только надо лезвие меча сделать более округлым..
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 13 Апреля, 2009, 14:08
Masson
Ок!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 14 Апреля, 2009, 22:58
Можно сделать так

Вариант 1

Вариант 2


Вариант 3


Как вам такая идея?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 00:53
Masson
Ты хоть понимаешь как при твоём варианте придётся анально поиметь модульную систему, и мы провели голосование, что игрок будет начинать с низов!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 01:01
В МиБе проще и лучше на мой взгляд будет сделать войну в варкрафте от лица простого солдата одной из рас. Артесы и прочие Траллы прекрасно поместятся на королевских тронах фракций.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 01:12
Дремор Дреморыч
Я о том же говорю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 01:19
PS: Ману оставить "за кадром". Не забывайте что это МиБ, территория воинов. А то как я вижу если бы местного начальника не остановили возможности движка то в итоге МиБ с варкрафт-модом ничем не отличался бы от самого варкрафта.
Магию можно оставить на уровне Огнешаров и прочего в этом духе исключительно для специальных родов войск среди компьютерных бойцов. А игроку доверить меч, лук, коня и постамент маршала.

PS: И еще - туча скелетов с одинаковыми мечами - это уместно только для стратегии. Я надеюсь все понимают что одинаковые мечи - это только игровая условность, а не обязательный аттрибут скелета варкрафта. Поэтому хоть немного проявляйте фантазию.
А то такими темпами придете к тому что здания в деревнях обязательно должны быть размером с пехотинца и ни капли больше. Это ведь такая же игровая условность...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 01:53
Дремор Дреморыч, тогда и смысла не было брать какие-то модели из варкрафта, полно модов где орков эльфов и прочих с нуля делают(правда не всегда качественно), я просто не очень представляю как юниты из варкрафта с их уловатостью будут ходить по городам, деревням Mount & Blade.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 02:00
Дремор Дреморыч
Для начала, думаю надо сделать оружие из вара, а позже делать на фантазию, т.к. будет легче с головы придумать меч или копьё чем сделать более похожим на то или иное оружие из вара.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 15 Апреля, 2009, 07:48
сначала надо научиться вообще вставлять оружие в игру. -_-' Я думаю каждый делает оружие с нуля, его надо как-то центровать и располагать правильно, и это большая проблема. Так что пока мы тут паримся с модельками, с тем как будет у нас герой... Лучшеб найти человека, кто попарился с брф эдитором и с модульной системой вообще. Кстати, мне кажется мана не нужна, просто у героев и магов можно сделать отдельное магическое оружие, которое будет пуляться тем или иным предметом.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Апреля, 2009, 11:15
Darkmodeller

Да, я соглласен.Ману это я просто сказал к примеру.Но а как вам идея выбора пути.Как говорится и все довольны.Каждый играет за кого хочет.

Дремор Дреморыч
Скажи у хергитов разве оружие разное?Они почти одинаковые.У них нет Двуручных топоров или мечей.Вот и мы сделаем для скелетов примерно одинаковые.Но они будут отлечатся
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 12:04
У хергитов три вида сабель, булава и копье, не считая дротиков и луков ;)
Отличия должны быть.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 12:37
Вот скрины в игре скелета оружия (про текстуры молчите я не ХУДОЖНИК!!!)
http://depositfiles.com/files/lzvjctf77
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Апреля, 2009, 15:39
Direkt
Хорошо.Шит прикольный.Но надо покруглее лезвие сделать.Ок?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 15 Апреля, 2009, 16:23
уважаемый Masson, как вы и просили вставлено в игру, с уменьшением вертексов с 176 до 120.
:D
ссылка меч в брф
http://depositfiles.com/files/1x2ktfj8b
ссылка текстура
http://depositfiles.com/files/j94s5bkl7
прописать в module.ini


load_mod_resource = Mech2

в itim_kinds

 itm_human_sword Human_sword Human_sword 1  Mech2 0  4259842 9223388529822793742 105 24596 2.500000 100 0 0 0 8 30720 96 0 73 0 256 30
0

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 15 Апреля, 2009, 17:12
Текстуру однозначно переделать))). а почему кол-во вершин было уменьшено?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 17:25
Блин ну не идет МиБу варкрафтовский стиль...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Апреля, 2009, 17:28
Redlightriotvan
Спасибо за помощь.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 18:40
Masson
Я вроде делал круглее, ещё чтоли надо???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 15 Апреля, 2009, 19:18
Direkt
Скелеты вооружены почти пиратскими саблями.Открой в WarCraft 3 Viewer скелета.И посмотри как сделано лезвие.ОК?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 15 Апреля, 2009, 20:57
Masson
Да вроде делал по этой штуке...
Ладно попытаюсь сделать "почти пиратское" лезвие.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 16 Апреля, 2009, 00:06
Нам сейчас очень нужны люди.А именно
Люди знающие модульную систему и люди умеющие хорошо текстурировать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: prograsha от 16 Апреля, 2009, 10:27
Masson,а что с Нер-Зулом???
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 16 Апреля, 2009, 11:32
prograsha
В смысле?Будет Нер-Зул.Но у нас сейчас другая задача.

Добавлено: [time]ЗвТ 16 °Яа 2009 11:38:02[/time]
А вообще кто знает как выглядит Ner'zhul?
Вот фотку нашел
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090416/HX2oEtAqz2.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: [time]ЗвТ 16 °Яа 2009 11:43:48[/time]
prograsha
Ты текстурировать умеешь?


Добавлено: 16 Апреля, 2009, 12:03
Я предлагаю подумать насчет городов.

Я предлагаю делать базы.Точных даных как выглядят города у нас нет.Но это только выдвинутое мной предложение.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 12:34
А зачем вам Нерзул? :) Если брать события после Фрозен Трона то он там ни к чему - туда залез Артес.

PS: А Нерзул орком был кстати.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: prograsha от 16 Апреля, 2009, 12:43
Ладно,Нер-Зула не трогаем.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 16 Апреля, 2009, 13:02
Дремор Дреморыч
Мы как раз и берем эти времена когда душа Нер'зула была заточена в ледяной трон.Кстати вы незнаете где находится этот трон в Warcraft 3?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 16 Апреля, 2009, 14:08
Вот примерная карта

Я не художник как что...

Что скажете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 16 Апреля, 2009, 15:08
А где пусто там типо будет нейтральное королевство?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 16 Апреля, 2009, 15:25
вообще плеть как-бы с севера пришла, по истории. орда вообще сваливала с азерота, а НЭ на калимдоре жили. вообще если смотреть по карте, то верх должен полностью быть в руказ альянса. юг в руках орды. но т.к. надо всё на одном материке реализовать, то наверно надо добавить земли вверху, поместить туда плеть. Орков вниз, альянс на место эльфов, а эльфов на место орков.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 16 Апреля, 2009, 15:38
уважаемый Masson? может пока рано думать о зданиях, там тоже модулька нужна
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 16:54
Нер-зула в троне закинули в Нортренд, на далекий северный материк (жаль там викенгов нету).
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 16 Апреля, 2009, 21:19
почему в личе там есть двух метровые дедьки, правда-это слухи, в саму инсту не ходил
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 17 Апреля, 2009, 00:22
Darkmodeller
Понемаешь я хочу сделать так .что плеть идет снизу потому что они все захватили и идут захватывать последние земли.По этому я их планирую сделать снизу.Так как то логичнее.Чем они неожидано появились с боку. :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 17 Апреля, 2009, 00:46
Masson
Логичнее если бы плеть находилась на севере и всех завоевывала с севера. Разницы нет по моему  никакой откуда начинать - сверху или снизу, но плеть ведь на севере обитает, на заснеженных просторах.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Апреля, 2009, 00:54
Кстати что до событий фрозен трона - это хорошо, потому что с окончанием ТФТ и началом ВоВ весь мир варкрафта превратился в говнистый бред. Эльфы в орде, "добрая нежить", объединение ночных эльфов с альянсом... Тьху!

Добавлено: [time]ївЭ 17 °Яа 2009 00:59:12[/time]
Хм, имхо следовало бы переместить место действия на Калимдор (центральную его часть) - события в3 РОК проходили именно там и после этих событий там и орда, и альянс, и эльфы и плеть достаточно наследили чтоб выделить им по порядочному куску земли не путаясь в истории.
Дуротар оркам, Терамор и окрестные болота Альянсу (джайне), западный Ашенваль эльфам а Фелвуд - Плети.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 17 Апреля, 2009, 12:47
Дремор Дреморыч
Ты можешь этот кусок материка сюда выложить?

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 12:49
Кстати что до событий фрозен трона - это хорошо, потому что с окончанием ТФТ и началом ВоВ весь мир варкрафта превратился в говнистый бред. Эльфы в орде, "добрая нежить", объединение ночных эльфов с альянсом... Тьху!

Полностью с тобой согласен!
Не говоря уже о моделях персонажей.

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 12:50
Redlightriotvan
О зданиях рано думать.Но нам нужен план.Я предлогаю сделать базы.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 17 Апреля, 2009, 14:47
Клевая,кстати карта,есть очень хорошая идея--Вся нежить лезет в мир через узкий проходец,делая битвы с нежитью лишь слухами о нашествии,а в основном мире--люди и орки составляют основную вражду,а между ними кое-какую службу несут ельфы...в принципе пара дополнений,и карту можно оставить именно такой...я бы предложил лишь эльфам поменять местоположение на противоположное,т.е. выступ с эльфами сделать возле всех рас,и как раз таки эльфам,тоже сделать такую фишу,чтобы они лезли в мир жалких людишек только через узенький проходец,как и плеть,типа эльфы-то на отдалении находятся(говорили,вродь на острове ваще) ну и таким образом сделать им полуостровок с каналом небольшим,чтобы он ваще остров напоминал...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Апреля, 2009, 15:30
Предлагаю такую карту в Калимдоре. Пробник разумеется.
(http://s52.radikal.ru/i137/0904/97/0bc20a78ebbb.jpg) (http://www.radikal.ru)
И все-таки Калимдор - главная арена действий ВК3, если где и усраивать тотальную войну то имхо токо там.

PS: Белым пунктиром обозначил непроходимые места.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 17 Апреля, 2009, 15:55
да! полностью согласен с такой картой, конечно если это плеть серая))). Кстати, тут можно видеть городок Ратчет, в ВоВе это нейтральный город, так что я думаю можно сделать пару таких городков.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Апреля, 2009, 16:00
Если соответствовать лору в3 то до событий ВоВа Ратчет должен принадлежать Орде, так как гоблины изначально заключили дружественные отношения только с орками. Именно в ратчете живет инженер Газул, помогавший оркам отстраивать Оргриммар (чему люди во время событий фрозен трона сильно противились).
Там следует подумать. И учесть что Ратчета до событий ВоВа могло и не быть вовсе.
Можно отдать это место и под пост Альянса - небольшие уступки такого плана думаю допустимы, а баланс это поправит, ибо Альянс довольно зажат.

PS: Да, плеть серая. Ни для кого не секрет думаю что Хиджальские горы и окрестные чащобы были осквернены демоническим нашествием и где как не там обитать нежити... С землями восточнее (Азшара, северней Дуротара - там надписи не видно) похожая ситуация, но там причина осквернения немного иная и случилась куда раньше чем появление проклятого леса в ашенвале... Что впрочем не мешает также слетаться нежити на эти места.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Jugern от 17 Апреля, 2009, 17:36
Вы щас что хотите делать карту или здания?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 17 Апреля, 2009, 19:04
щас мы хотим сделать оружие))) и доспехи
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Jugern от 17 Апреля, 2009, 19:36
может что найти вам?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 17 Апреля, 2009, 20:11

Дремор Дреморыч
Спасибо тебе за пояснения на счет карты.Очень интересно.Глубокие у тебя познания.Давай я тебя к нам в команду запишу?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 11:01
Думаю надо утвердить карту котарую нам расписал Дремор Дреморыч
Дремор Дреморыч
А белые пунктиры ты рисовал по WC3 или по WOW?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 11:56
В ВК3 карте не уделяется особое внимание - поэтому по ВоВ, но с кое-какими изменениями (например из болот где основались люди в ВоВ нету выхода на север но по всем признакам он был в В3 и именно оттуда перли люди в кампании рексара - поэтому там я вместо непроходимых гор обозначил проход в горах). Хотя дуротар, барренс, мулгор и территории людей имеют в ВК3 почти такой вид (только более условно), но например про ашенваль в варкрафте практически ничего неизвестно кроме того что там по центру хиджальские горы и где-то незнамо где есть проклятый лес.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 12:15
А в В3 как выглядел Дуротар?Я до него не дошел.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 12:16
Ландшафт "пустоши".
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rauidrik от 18 Апреля, 2009, 12:58
Кстати я очень хороший знаток в части WOWа и скажу что сюжет в WoLK-е лутче чем в фрозентроне и обычном третьем варике...хоть и конечно более менее обкуреный и частично бредовый , но там так все закручено и завихрено что можно даже немного позовидовать...кстати карта что на 48 старице кагбе вообще неверно сделана...эльфы вообще должны поменятся с людьми - в W3 там была столица Альянса пока Артас не убил своего отца...после там в WOW-е обосновались отрекшиеся с Сильваной... тоесть там как раз должна быть тока нежить или альянс....ну орду менять местами не надо - там все нормально...ну могли бы сделать все же карту как в нормальном варике + к тому добавить нордленд так как материк или хотябы большой остров....ну и лутче разделить фракции на Орду , Альянс , Плеть , Берн Легион... такой расклад будет как раз отличен ,ну а решение с улутчениями юнитов можна попросту разделить некоторые территории где эльфы будут покупатся или же хуманы.....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 13:06
А разве в Онлайн играх есть сюжет?И в WoLK-е тоже есть сюжет?А какой?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 14:31
Альянс, Орда и ночные эльфы в выбранное для мода время были раздельно, а поганые кровавые эльфы сидели себе в альянсе. А Плеть с Легионом были заодно.
Сюжет там есть но что в БК что в ВотлК - унылейшее из говн на мой взгляд. Просто бредово.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 15:14
Дремор Дреморыч
Ты модульку не знаешь случайно?А то у меня здесь вопрос появился.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 17:48
Впринципе сначала можно на Калимдоре воевать.А потом выпустить дополнение уже на Нортренде.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 18:02
Не, в модульной я не шарю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rauidrik от 18 Апреля, 2009, 18:54
Сюжет по моему как раз лутче в ВОЛКе - Артас проснулся и началась война снова.... это было начало и возвращения в ряды королю-личу всех предовших и наудивление все дошло до того кто Бальтазар предал Сильвану и захватил кагбе Андерсити...тогда Сильвана спряталась у Тралла и он готовит операцию по отбитию города...в это время альянс узнает это и задумывает так сказать "и рыбку сьесть..и на хутор сесть..," - атаковать в тот момент когда Тралл с Сильваной отбивает андерсити и уничтожив их забрать старую столицу людей снова себе....но атака не получилась и бальтазар умирает от неизвестных героев помогавших отбитию андерсити(ну игроки WOWа) ... этот момент снова разгорает между альянсом и ордой несогласия и Тралл срочно связывается с наилутчим другом из альянса Джайной и разбираются что из-за чего и почему такое случилось...

За время когда Бальтазар кагбе управлял андерсити он имел под контролем плеть и когда был рейд альянса и орды к дверям леденого зигурата Артеса они использовали на всех оружие массового поражения (какуто чуму) что даже Артас был поврежден и ушел обратно в башню , а остальные в том числе и орда сразу модумали что это предательство пока к орде в Дуатор не приперлись Силвана и ее верные дружиники что не поддались контролю Бальтазара....


Ну типа както так получается примерно с сюжетом WOLK-а ... мне лично по фану такой и неплохо было бы вообще попробовать сделать сюжет в варике потому что варик без сюжета это не варик)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 18 Апреля, 2009, 21:02
Любопытно.И что прям в андерсити зайти будет нельзя?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 19 Апреля, 2009, 03:17
Сделал Доспехи лучницы прирегю и выложу скрины из игры.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 15:46
Вот по эксперементировал  немного
Лучница
5480 полигонов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 15:55
, а я помню в свой мод, из assasin creed вытаскивал модельки , кажадая почти по 600000 полгонов,-это я к чему , кол-во полигонов не должно привышать кол-во мибовских
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rauidrik от 19 Апреля, 2009, 16:11
Masson ну там вроде спец локации квест проходит в WOWе ... кагбе в андерсити но в тоже время игрок может там быть в любой момент...короче попросту кидает на локацию отдельную для квеста)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 16:14
Masson
Че-то на лучнице маловато одежды, больше для дриады подходит. А так очень даже ничего... вот текстурки хорошие наложить бы.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 16:19
извените, но без одежды круче,но в ВОВЕ там у всех железные трусы
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 19 Апреля, 2009, 18:53
Не железные трусы а пояса верности))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 19:07
Вот сравните с источником
Лучница
5480 полигонов

Источник
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 19:09
слушай, как прога называется для просмотра юнитов, я помню в некоторых можно просматривать и миб
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 19:10
Для просмотра юнитов варкрафта нужна прога Warcraft 3 viewer
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: джуба от 19 Апреля, 2009, 19:42
блин, опять не понял: вы будете делать нелюдей доспехом или нет? :blink:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 19:46
джуба
Да мы будем персанажей делать при помощи доспеха.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 19:48
Ну так что скажете по поводу эльфийки?

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 20:02
trueten
Вот выше источник.Почти такая же.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 19 Апреля, 2009, 20:13
Masson
Итак ливчик у неё не такой массивный тока часть груди, 2ое плащ идёт на одно плечё, 3е наплечники не такие круглые, ну и боты с перчами сожги в аду))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 20:16
а лучше вообще без ливчика, извените за пошлость
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rauidrik от 19 Апреля, 2009, 22:07
Лутче скачай гдето прогу для просмотра файлов WOWа и сам WOW и вынимай модели и конвектируй в МнБ)))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 22:35
Direkt
А где твоя эльфийка?

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 22:35
Rauidrik
Из WOW мы ничего брать не будем
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 19 Апреля, 2009, 22:41
Мою прорегать оч сложно, и я так посморел у твоей трусиля шикарные, что мою аж стыдно выкладывать))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 19 Апреля, 2009, 23:09
Direkt
Выложи свою.Мне очень интересно.

И я считаю что перчатки и сапоги хорошие.Мы не будем же делать сопоги в три раза шире ноги.Ведь так?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 20 Апреля, 2009, 00:30
Почему же... Помойму было бы красиво.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 20 Апреля, 2009, 00:50
Выложи свою.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 20 Апреля, 2009, 01:54
Щааа, плащик доделаю.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 20 Апреля, 2009, 13:41
а как собираетесь плащ анимировать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 20 Апреля, 2009, 16:47
Darkmodeller
Я всё думаю лучше плащик с шлемом чтобы шёл, или с бронёй, а анмиировать не получится просто как полотенце на репениках получица, по другому никак.

Добавлено: 20 Апреля, 2009, 17:29
Нус, критикуйте!
http://depositfiles.com/files/1u7skto8b
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Апреля, 2009, 19:33
За пояс плащ заткнуть и все дела. Так оно в бою и делается.
Если вы конечно не собираетесь фанатично добиваться полнейшей идентичности.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 20 Апреля, 2009, 22:32
Direkt
Хорошо.А где голова, перчатки и сопоги?мы расчелененку не будем использовать.))))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 20 Апреля, 2009, 23:08
Как???
Скажешь весь армор вместе?
Выложу позже скрины перчаток и сапог.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 01:05
Direkt
Это шутка была.

Добавлено: [time]Іва 21 °Яа 2009 02:03:21[/time]
Кто нибудь сможет это вытащить из В3 и вставить в макс и мне выслать?
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090421/Hl5E3wqrKp.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 21 Апреля, 2009, 02:25
Ты голову хочешь отвентить????
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 10:45
Direkt
Ага.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Georgius от 21 Апреля, 2009, 12:21
Господа, вижу мод будет офигенный. Запросите у админов отдельный подфорум, как это сделали мои коллеги из команды создающей мод по Гражданской Войне. тТак намного удобней. А когда все в одной теме.... 51 страницу знаете ли неохота читать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 13:08
Ну так кто вынет голову и в макс вставит?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 21 Апреля, 2009, 19:12
Я извеняюсь за задершку БЫЛИ ПРОБЛЕМЫ с компом
ну вот как просил!!! напишеш в личку!!!
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/17712730.html 
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 20:08
Direkt
Сможешь голову отвентить в макс запихать и мне выслать?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 21 Апреля, 2009, 20:15
для работы с моделями варика есть прога mdlvis, там хоть реж, хоть прибавляй, хоть новую анимацию делай, хоть импортируй в mdx или mdl формат.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 21:08
TheBeast
Спасибо.

вот фотки


Модель с новым лицом 4772 полигона.
Модель с улучшеным новым лицом  5052 полигона
Что скажете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 21 Апреля, 2009, 23:17
Честно меня одолевает смех, получилась какая то бабушка))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 21 Апреля, 2009, 23:59
Direkt

А чем тебе второй скрин не нравится?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Ден от 22 Апреля, 2009, 08:50
Прикольная моделька!!!!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Апреля, 2009, 09:18
Удивительно удачная модель... бабушки :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 10:57
Если вам это не нравится.
Тогда сами делайте.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Rauidrik от 22 Апреля, 2009, 12:36
Masson тогда лутче с WOWа возьми и подкорректируй под МнБ
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 12:37
Rauidrik
Я сказал что с WOW'a мы брать не чего не будем.Там модели не красивые.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 13:51
Оттекстурте пожалуйста голову.
http://rapidshare.com/files/224335111/elf2.rar.html

Примичание.Цвет кожи
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090422/gTTiIM7lZy.gif) (http://ipicture.ru/)
И темно синий цвет волос.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Апреля, 2009, 14:26
Заметьте что у эльфиек скулы выделяются. Примечание моделлерам.
Монголоидные черти короче :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 15:02
Дремор Дреморыч
так я ее лицо и использовал.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Апреля, 2009, 19:49
Хм, выглядит сейчас как бабушка, возможно в самом варкрафте все дело в грамотном, четком и достаточно контрастном текстурировании, вобщем нужно делать текстуру и смотреть, бабушка, аль нет.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: prograsha от 22 Апреля, 2009, 22:35
Masson,у твоей ,простите "старушки" надо нижнию челюсть сделать по-уже,и выйдет
красотка.Как на это смотришь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 22:55
Так текстурнет кто нибудь?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 22 Апреля, 2009, 23:43
Такс, говорите чё исправить или добавить или хорошо или сжечь в аду!)))
http://depositfiles.com/files/7m18z9wpy
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 22 Апреля, 2009, 23:59
Сжечь.)))   (Как раз для моей эльфийки бабушки! :D)

Сапоги просто поразили.Такие даже отъявленные солдофоны не носят.))
Дам совет.Используй модели для эльфиек, женские модели кисти и ноги.А то перчи как буто орковские.)))

Давай так с тебя лифчик и наплечники.А с меня перчатки сапоги и труселя.ОК?

Добавлено: [time]ЗвТ 23 °Яа 2009 00:19:49[/time]
prograsha
сделал
Уменьшил нижнюю челюсть
И еще и подбородок

Ну что помолодела?

Добавлено: [time]ЗвТ 23 °Яа 2009 00:26:21[/time]
Вот еще и растянул лицо верх.

Так лучше?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 23 Апреля, 2009, 00:55
Так лучше?
Нет. Подбородолк получился слишком узким. И у нее что-то с губами (ну я понимаю, старость, зубы повыпадали, но ведь можно и вставную челюсть вставить)))
К тому же она почему-то хмуриться, взгляд ворчливой старухи злобный получился.
Хотя думаю текстуры исправляют и спасают всё.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: prograsha от 23 Апреля, 2009, 09:06
Дауж....ну ты и загнул!Верно trueten сказал,но в целой модели очень
даже неплохо!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 23 Апреля, 2009, 20:40
это... дико извиняюсь, в ближайшие пару дней сделаю мечи и что там ещё, просто комп в ремонте был, да и та неделя аттестационная была. В скором времени всё сделаю.
P.S. не похожа эльфийка на эльфийку)). Мне кажется что надо лицо хоть по чертежам делать. найти фотки эльфийки и всё забабахать).

И это... текстурки бы её исправили, но... кто у нас текстурки-то эльфов и тп сделает? тут надо париться... долго париться и рисовать хорошо
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: prograsha от 23 Апреля, 2009, 22:26
Спасибо за замечание...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 23 Апреля, 2009, 23:10
И это... текстурки бы её исправили, но... кто у нас текстурки-то эльфов и тп сделает? тут надо париться... долго париться и рисовать хорошо
Чувствую что в такой ситуации без Shadowmass'a никак.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 11:25
P.S. не похожа эльфийка на эльфийку)). Мне кажется что надо лицо хоть по чертежам делать. найти фотки эльфийки и всё забабахать).

Я это лицо и вынул из Варкрафта 3.Там не челюсть такая, а ГУБы селиконовые.


Добавлено: 24 Апреля, 2009, 11:32
Вот
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 14:47
Вот сделал орка


Трусы на нем.Они зеленого цвета.

Критикуем!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 24 Апреля, 2009, 15:33
насчёт эльфийки: первая фотка хороша, вторая слишком анимешная (но прикольная, спору нет), а третья очень строгая... я тут подумал, если есть у вас желание (могу и я попробовать, если надо) можно запринтскринить эльфийку в проге для просмотра моделек, потом уже работать с двумя видами (спереди, сбоку) как с чертежами.

Орк ничё так, но только вот наплечники, что у орка, что у эльфийки какие-то круглые слишком). И наверно кисти рук маловаты, надо помассивнее чтоли.

Ну и наконец... Почему мы не сможем сделать без Shadowmass'a? Нам просто нужен художник. вот и всё.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 24 Апреля, 2009, 16:25
Masson,скажу честно,-лицо полностью с нуля переделай.Ты неправильно выбрал себе шаблон.Забей на ворлд оф варкрафт,лучше сделай угловатое лицо обычной В3 эльфийки с угловато-узкими чертами лица...Броня,конечно,больше похожа на тяжелую броню штурмового орка,ее просто необходимо уменьшить,а в целом неплохо.Сапоги я бы взял твои,но при условии,что они были бы НЕМНОГО больше,чем ты сделал,т.е. чтобы они были реалистичные,но чем-то походили и на игровые...
P.S.Орку надо ноги чуть-чуть короче сделать,и в общем ему мускулатуру именно моделированием подрисовать,а-то он толстоват...
(Орочья раса отличается массивным телом,и толстыми,короткими ногами.Ноги немного короче тела,вот их отличие от других)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 20:12
Darkmodeller
Сделаешь голову эльфийки?Фотки нужны?
Masson,скажу честно,-лицо полностью с нуля переделай.Ты неправильно выбрал себе шаблон.Забей на ворлд оф варкрафт,лучше сделай угловатое лицо обычной В3 эльфийки с угловато-узкими чертами лица..

Это лицо которое у меня именно из Warcraft 3
ВОТ ОНО
Именно из Варкрафта 3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 24 Апреля, 2009, 20:23
Masson
Орк отличный, вот только не пойму что это у него с головы по бокам торчит - если это рога то почему они зеленые? Это ведь часть шлема. Или ты просто не оттекстурил просто всё до конца?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 20:26
trueten
Это шлем.Я его не текстурил.Просто зеленным закрасил.

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 20:27
Может кто доделает орку наплечник и нагрудник?И мышцы подправит?Есть желающие?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 24 Апреля, 2009, 20:58
ммм... посмотрю что можно сделать с головой. По поводу головы и оружия завтра отпишу, вроде всё должен доделать успеть
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 21:02
Вот переделал голову.
Или эта

Помолодела?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 24 Апреля, 2009, 21:08
это типа реклама "Бальзама для лица, разглаживание морщин"
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 21:18
Нет это "Бальзама для лица, разглаживание полигонов"))))))

Добавлено: [time]ївЭ 24 °Яа 2009 21:23:32[/time]
Вот ссылка на орка

http://rapidshare.com/files/225271179/ORC-Grunt.rar.html

Просьба.
Сделать наплечник, нагрудник и пороботать с мышцами

и Ночная эльфийка
http://rapidshare.com/files/225271606/Night_elf-_arcer.rar.html
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 24 Апреля, 2009, 21:25
у эльфийки какая-то массивная нижняя челюсть теперь)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: TheBeast от 24 Апреля, 2009, 21:31
а не проще было взять модельку головы женской и из неё сделать эльфийскую голову?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 24 Апреля, 2009, 21:59
надо назвать это хирургия
 а ты прав
The Beast проще , но это дело автора
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 24 Апреля, 2009, 22:24
Да кстати я бы лучше было бы делать из головы девушки, эльфийскую голову.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 24 Апреля, 2009, 23:54
TheBeast
Direkt

Это все было уже в других модах.
Мы в носим что то новое.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 25 Апреля, 2009, 00:20
ммм... просто одинаково, что там править, что тут править, и далеко не факт, что там получится лучше, хотя былоб неплохо попробовать
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 25 Апреля, 2009, 02:16
Masson
Ты причёску сделай как у лучницы и посморим может лучше смотрется будет чем с этой.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 25 Апреля, 2009, 10:51
Direkt
С прической у меня проблемы.Може ты сделаешь причу?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 25 Апреля, 2009, 12:38
Я вот как-то рылся в текстурах Морровинда и набрел на парочку текстурок... может пригодятся:
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 25 Апреля, 2009, 13:17
Masson
Хммм....незнаю, что получится, но попробую.
trueten
Да шикарные лица, но я боюсь, что может не подойти по соотношениям.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 25 Апреля, 2009, 18:24
Неа к сожелению не подходит текстура.Не на эльфийскую голову не на Мибовскую.

Добавлено: 25 Апреля, 2009, 19:14
Вот сапоги

Если эти сопоги оттекстурить то получятся почти одинаковые
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Апреля, 2009, 19:33
извени Masson, но модели у вара таксе, ну не я неимею против , но они угловатые, вёж это стратегия
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 25 Апреля, 2009, 20:14
Masson у тебя с сапогами, в сетке... ты там что-то напортачил, полигон торчит как-то неправильно. И сапоги... выглядят немного неестественно чтоли...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 25 Апреля, 2009, 22:04
Darkmodeller по подробней можно где что торчит.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 25 Апреля, 2009, 22:37
вот отметил жирным красным.

если смотреть прямо, то сапоги норм, а вот сбоку слишком прямые
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 25 Апреля, 2009, 23:38
Masson
Присмотрись к самой лучнице, у неё сапог толщиной как бедро.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 26 Апреля, 2009, 13:05
+ Ещё сегодня выложу свою линейку юнитов!
И вы тоже выкладываейте.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Апреля, 2009, 20:11
Вот переделал текстуру воды

А где хранятся текстуры земли?Как эти файлы называются?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Апреля, 2009, 20:13
ground_path_ и т.п
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 20:16
Гоблины что-то в реку сбрасывают? :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 26 Апреля, 2009, 20:18
Нормальная вода, варкрафтовская. Другое дело получится ли такую яркость нормально поместить в МиБ.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 26 Апреля, 2009, 20:22
Redlightriotvan
Спасибо.
Дремор Дреморыч
Мне понравилось как в игре выглядит.Еще над текстурками похимичу.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 20:23
Травку надо поярче и понасыщенней, а то контраст сильно в глаза бросается.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Апреля, 2009, 20:23
слушай а скольки полигонный щит, а то наврятли там тысяча уложиться больше скорее всего
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Апреля, 2009, 12:25
Как вам такая трава?
Сочетается с водой?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 27 Апреля, 2009, 23:15
Вот смотрите и оценивайте.

Не могу найте текстуру земли хергидов и текстуру снега.Назовите их пожалуйста.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2009, 01:11
Похоже на варкркфт, но теперь выделяются деревья и сараи, им предлагаю желтые крыши.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Апреля, 2009, 14:13
Вот проклятая земля Плети

А вот крыши альянса

Что скажете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 28 Апреля, 2009, 15:45
 :D классСочетается! У меня есть моделька клинка Ashbringer если надо говори!!!! Я вообще изучал Азерот и могу помочь своими знаниями!!Как говориться: " Помогу, чем смогу!"

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 16:06
А у тебя будут там Гром Адский Крик, Траал, Оргримм Думхаммер? :-\
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 28 Апреля, 2009, 16:14
Да,сочетается круто,очень на варик стало похоже,цвета по насыщенней надо,а-то Маунт по стандарту очень реалистично-серо-темная игра) Ну в общем все окей,особенно земля мертвых)

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 16:32
Masson,уже и суше просто твою модельку сделать,и все будет окей!)А потом текстурами подправится все само по себе и будет нам тру эльфийка!))

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 17:02
Кста,а вы собираетесь делать эльфам каменных големов??Если да,то предлагаю три варианта их постройки--Первая,если вы можете просто сделать огромную модель в два чел роста и в пять толщиной от человека,то просто отлично.Второй вариант,это сделать обычную модель кого-нибудь и одеть в спец сделанный каменный доспех,который будет в два чел роста и в пять толщиной,или третья,самая бредовая,это как-то научиться крепить к модели обычные куски ландшафта,и сделать из этого каменного чела.Если будете делать,то очень прошу...в качестве какого-нить РБ,сделайте адского голема,как у Демона при 6 лвл за нежить,когда играешь...мой любимый юнит варика....
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Darkmodeller от 28 Апреля, 2009, 19:11
а я бы крыши пожелтее сделал бы, как и в варике ^_^
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 28 Апреля, 2009, 20:01
Да,сочетается круто,очень на варик стало похоже,цвета по насыщенней надо,а-то Маунт по стандарту очень реалистично-серо-темная игра) Ну в общем все окей,особенно земля мертвых)
Masson,уже и суше просто твою модельку сделать,и все будет окей!)А потом текстурами подправится все само по себе и будет нам тру эльфийка!))

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 17:02
Кста,а вы собираетесь делать эльфам каменных големов??Если да,то предлагаю три варианта их постройки--Первая,если вы можете просто сделать огромную модель в два чел роста и в пять толщиной от человека,то просто отлично.Второй вариант,это сделать обычную модель кого-нибудь и одеть в спец сделанный каменный доспех,который будет в два чел роста и в пять толщиной,или третья,самая бредовая,это как-то научиться крепить к модели обычные куски ландшафта,и сделать из этого каменного чела.Если будете делать,то очень прошу...в качестве какого-нить РБ,сделайте адского голема,как у Демона при 6 лвл за нежить,когда играешь...мой любимый юнит варика....
С какой стати эльфам големов вручать ? Не думаю что они ближе к эльфам чем к людям и оркам.

Masson
Текстуры земли, как нормальной так и плети просто отличные. Довольно интересная идея с изменением ландшафта так же как и изменение деревьев.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 28 Апреля, 2009, 20:18
Тогда уж для орков сделать надо оргров для людей ....... ну кого нибудь для плети мясника
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Апреля, 2009, 22:10
trueten
У ночных эльфов были каменные воины
http://classic.battle.net/war3/nightelf/units/mountaingiant.shtml

Добавлено: [time]Іва 28 °Яа 2009 22:49:16[/time]
Daryon317
Да мы постораемся реализовать всех знакомых персонажей из WarCraft 3.

Добавлено: [time]Іва 28 °Яа 2009 23:12:59[/time]
Обновил первый пост!А именно скриншоты.Теперь мы ни чуть не хуже любого другого мода в разработке!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 28 Апреля, 2009, 23:45
Сорри, что редко появляюсь, времени сейчас нету(((
Итак вот моя линейка.
1.Альянс
                                / Пехотинец - Рыцарь - Королевский Рыцарь(потипо Короля Бандитов)
Крестьянин-Ополченец              / Приест - Волшебница - Ведьмак
                                \ Стрелок
                                              \ Бомбардиры
2.Орда
             / Шаман / Кодой
     / Грант - Рейдер -Ученик клинка (потипа героя)
Раб                              / Витч Доктор
     \ Охотник за головами
                                   \ Спирит Бык
3.Ночные Эльфы

                  / Лучница - Охотница - Страж(Типо смотрящей в ночь)
Плоть виспа(типо висп при жизне)
                  \ Дриада - Друид Ворон - Друид Медведь
                                              \ Каменный Великан
4.Плеть
                            / Скелет - Скелет Маг
                / Вурдалак - Тень - Мясник
Приспешник                                        / Некромант - Обсидиановая статуя
                \ Копатель(потипо могильщика)
                                                         \ Баньши

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 23:48
И пока летающих юнитов не брал в линейки.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 28 Апреля, 2009, 23:57
Direkt
Не хочу тебя растраивать но у нас не будет линеек юнитов.Глупо получается что прист превратится в ВОЛШЕБНИЦУ а потом в ведьмока.Поэтому я исключил  линейки юнитов совсем.

Спасибо за старания.

Как выглядит земля Дуротара в WarCraft 3?Можно скрин плиз.

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 23:57
Как идет работа над оружием нежити?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 00:00
Masson
Как так не будет, я понимаю глупо из женщины в мужчину делать, её исправить то можно, это же так, на собственный ум представил линейку.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 00:03
Direkt
Линеек вообще не будет.Юниты будут набиратся в разных зданиях.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 00:04
Хм.... Тогда надо будет ставить баланс цен, и расставить по городам NPC у которых весь этот чудесный зоопарк покупать))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 00:05
Direkt
Именно!

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 00:06
Так мне покажут как выглядят пустоши Дуротара?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 00:07
Здравое решение, а то как представил эти мутации... апгрейд правда можно сделать апгрейдом оружия(  гном с длинноствольным мушкетом и т.д.)

Дуротар - пустоши, мало растительности, воды, скалы, скелеты животных.
Например вот
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 00:09
Masson
Я не покажу)))
И ещё думаю сейчас нужно приостоновить работу над моделями и разьеснить всю устность: где сколько и каких городов, какие лорды, какие нпц, какие статы, цены, будут ли уникальные предметы(тока у лордов и королей) и тп, чтобы не было потом споров почему так то и сё, чтобы просто сделали модели, эффекты всё сложили и ДАЛИ НАРОДУ ЛУЧШИЙ МОД ПО ВАРКРАФТУ!)))))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 00:11
Кстати, а в моде будут мои любимые лесные и ледянные тролли?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 00:12
NightHawkreal
Думаю если Masson разрешит, то будут как разбойники)))

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 00:13
Лесные тролли за место Лесных бандитов
Ледяные тролли за место Морских пиратов
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 00:14
Я бы хотел как наемников из лагерей.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 00:15
Ах, да точно вспомнил, думаю можно будет как деревни ставить наёмничьи лагеря.
Я бы сам хотел увидеть гнолов.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 11:50
Вместо городов будут базы.Базы будут делится а три котегории.
Первая.Это Дом вождей, бараки, лесопилка и логова орков.

Втарая.Это Крепость вождей, зверинец, палатка предков, лавка знахаря и логова орков.

Третяя.Это Дворец вождей, алтарь бюри,тотем минатавров, зверинец, палатка предков, бараки, лесопилка,лавка знахаря и логова орков.

При входе на базу стоят четыре сторожевых баашни.База будет защещена чистоколом.


Что скажете?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 19:16
Честно думаю получится не очень т.к. наверника будем ставить артелерию и штурмовать частокол будет не так увлекательно как стены с вышками.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 19:21
Я это как предложение.Эту идею можно дороботать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 19:24
Базы то да ставить можно, но и нужны так называемые столицы, в которых не лагерная жизнь в 5 зданий с палатками, а город в котором кипит жизнь!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 19:38
Direkt
Я об этом пока не думал.И как мы реализуем столицы ведь карта у нас не весь Азерот.Мы сможем сделать только одну столицу Оргриммар.Так как карта у нас это средний кусок Колемдора.Тем более в больших базах вполне может кипеть жизнь, как в городе.

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 19:47
Как вам пустоши Дуротара?
Критикуйте!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 20:23
Masson
Пустоши прикольные, но думаю чуток песка не помешало бы.
А насчёт карты ты хочешь передать полное соответствие городов на карте изданной близардом?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 20:26
Direkt
да.

А разве в пустошах Дуротара был песок?Речь идет ТОЛЬКО о WarCraft 3.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 29 Апреля, 2009, 20:32
Masson
Как по мне не хватает желтизны землям Дуротара, ну как бы как Direkt сказал - песочка добавить.
А так вышло красновато и более подходит для земель... я забыл как эти земли называются. В общем те земли где в кампании кровавые эльфы пытались спасти Илидана с клетки, когда его закованного везли в караване.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 20:44
Да я думаю лучше пустоши сделать желтыми или даже бежевыми или светло коричневыми, а так дейтсвительно на Вращающееся Ничто похоже.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Апреля, 2009, 22:32
Дуротар и прилегающие земли в Warcraft 3:

Земли орков (Пустоши и Дуротар) в WoW. Пустоши справа (да-да, справа, то есть c той стороны => ):
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 23:05
Дремор Дреморыч
Спасибо выручил!

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 23:27
Так лучше?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 29 Апреля, 2009, 23:29
Бр..... Как то СЛИШКОМ однообразно(((
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 29 Апреля, 2009, 23:36
Я бы взял предыдущий вариант и сменил оттенок.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 29 Апреля, 2009, 23:40
Вот что у нас с Direkt'ом получилось

Кстати я тут сделал послушника
Критикуйте!

Кто нибудь сделайте голову послушника.

Добавлено: 30 Апреля, 2009, 00:18
Вот переделал текстуру


Критикуйте!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Апреля, 2009, 00:48
Цвет получше, но повторяющиеся камни почему-то стали несколько бросаться в глаза.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Апреля, 2009, 02:16
Ну а что по поводу эльфийки и послушника?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Апреля, 2009, 07:38
Masson
Да прикольно получилось с эльфийкой, ну а послушник, насколько я помню он ходит в халате, с капюшоном, а у тебя выглядит, что он в каком то костюме, а сверху накидка.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 30 Апреля, 2009, 10:52
Норм! 8-)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: паволтыш от 30 Апреля, 2009, 12:21
Согласен с предыдущим постом,всё норм!))
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 30 Апреля, 2009, 12:59
А в Альянсе какие герои будут?
Всмысле я так понимаю что короля Теренаса не будет...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Апреля, 2009, 13:05
Direkt
Я же написал голову не смог сделать.Это включает в себя и капюшон.

Добавлено: 30 Апреля, 2009, 13:07
Daryon317
Будут Утер, Горный король, Джайна Праудмор, Верховный маг.Если я кого то упустил скажите.

Добавлено: 30 Апреля, 2009, 13:19
Вот
Больше похоже на Дуротар?

Критикуйте!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 30 Апреля, 2009, 13:21
понятно....спс
мне кажеться лучше сделать треснувшую землю....
а так норм 8-)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Апреля, 2009, 14:12
Вот гляньте
Это нароботки
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2009, 14:44
А возможно ли вставить те картинки которые высвечиваются после окончания обычной одиночной игры и высвечивается статистика. Так же там есть картинка и после поражения в игре.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 30 Апреля, 2009, 15:03
trueten
Будем пробовать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 30 Апреля, 2009, 15:29
хорощо 8-) нечего сказать
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Direkt от 30 Апреля, 2009, 15:37
Masson
У меня был капюшон с маской, можно маску убрать.
Мне выложить его скрины?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: паволтыш от 30 Апреля, 2009, 16:03
выложи
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Мая, 2009, 11:20
Direkt
Конечно выложи!

Вот очередная текстура Дуротара.))))
Критикуем!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Мая, 2009, 11:23
Masson почисти первый пост
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Мая, 2009, 11:28
Redlightriotvan
Всмысле?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Мая, 2009, 11:37
скрины,чё нибудь, сделай дружище, очень хочется посмотреть
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Мая, 2009, 11:38
Redlightriotvan
Уже сделал.Глянь!
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Мая, 2009, 11:39
Massonвот это круче, всё спасибо посмотрел
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Мая, 2009, 11:41
Redlightriotvan
Ну как впечетления?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Мая, 2009, 11:42
народ потянеться
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 01 Мая, 2009, 11:44
Надеюсь.Но ты не ответил о своих впечетлениях.

Добавлено: 01 Мая, 2009, 11:56
Вот крыши текстуру переделал.По моему еще лучше стало выглядить

Что скажете?

Добавлено: 01 Мая, 2009, 13:39
Ну так как вам новый Дуротар?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: паволтыш от 01 Мая, 2009, 14:02
По моему не много не похож на тот что из Варкрафта,но это чисто моё мнение
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2009, 15:01
Дуротар может чуть по светлей?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 01 Мая, 2009, 15:54
Сама текстура пустошей наиболее подходящая на мой взгляд, но цвет какойто черезчур розовый.
Крыша мне и старая нравилась если честно!
Кстати что с гномами планируется?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Мая, 2009, 20:27
Ну как?
На счет земли Дуратарской выложите цвет под который я подберу цвет текстуры.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 04 Мая, 2009, 20:29
отлично , вот лично мне нравиться, но конечно -это не артовская картинка, апросто загрузочная
и нэйти в -папку переименуй в Warcraft 3
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Мая, 2009, 20:35
Кто бы нам артовские картинки нарисовал бы в фотошопе?
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Мая, 2009, 21:19
О гномах!
Не все они одинаково мелки и корявы - смотрим скрины:
Что видим - среднестатистический гном особым ростом не отличается, но вот мужик таскающий мортиру (в варкрафте 3 есть такой юнит, мортирная команда, в ВоВе какбы тоже) - настоящий бугай, ростом лишь чуть-чуть не достает до человека.
Так что сделать горного короля большим - вполне допустимое исключение. Правда неясно что делать с такой обязательной вещью как гномский стрелок.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2009, 21:27
Походу дела есть гномы, а есть карлики.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 04 Мая, 2009, 21:38
Скорее всего карлик это второй чел в мортирной команде из 3вара...Ибо пропорции схожи!

Добавлено: 04 Мая, 2009, 21:39
Кто бы нам артовские картинки нарисовал бы в фотошопе?
У меня есть кучи артовских картинок...
Если надо?
Причём неплохих...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Мая, 2009, 21:43
Карлики совсем другие и в варкрафте 3 их не было как расы. А старый пердун из мортирной команды (в ВоВ он есть, рядышком стоит) тоже все-таки гном, но он нетрадиционно мелок в отличие от его громадного друга. И имя у него - Shorty. :)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Daryon317 от 04 Мая, 2009, 21:46
Как о расе о них просто не упоминали ... Вполне возможно что они там были.. Мы же не знаем наверняка...
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2009, 21:48
Дремор Дреморыч
Карлики 100% во вселенной есть, просто наши локализаторы всех записали в гномы. Герой Альянса - карлик, стрелок - гном, наездник на грифоне карлик, на вертокрыле гном. Могу поискать описание их сходст и различий. Вкатце, те что квадратные очень мускулистые и очень бородатые - карлики. Их еще дворфами зовут.

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 04 Мая, 2009, 21:55
Если эти гномы неизбежны то врятли здесь найдутся специалисты способные уменьшать скелеты юнитов. Поэтому думаю гномов надо делать из обычных людей, но просто толстыми, чтоб харя в мониторе не помещалась, с толстыми пальцами и пузякой.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 04 Мая, 2009, 22:36
NightHawkreal
Поищи пожалуйста.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2009, 00:15
Вот:
Гномы - горные карлики, обитатели подземных чертогов Хаз-Модана. От дварфов гномыф отличаются более низким(не более метра) ростом, худощавой фигурой и более скромной бородкой. Гномы не обладают физической силой своих "двоюродных братьев", но недостаток мускулов компенсируют умом, находчивостью и огромными познаниями в механике, балистике и химии. Именно гномы являются "двигателем прогресса" в Азероте- на из счету изобретение огнестрельного оружия (от мушкетов до скорострельных пушек), парового двигателя, подводной лодки, лететельного аппарата и даже танка. Гномы находятся в более чем  дружеских отношениях с дварфами и людьми, с некоторым подозрением относяться к высшим эльфам и люто ненавидят орков и троллей.

Дварфы - ближайшие родственники гномов. Они также обитают в горных королевствах Хаз=Модана, но предпочитают селиться ближе к поверхности. Внешне дварфы выглядят довольно комично: при маленьком росте они обладают очень внушительной мускулатурой, вплоть до того, что ширина плеч дварфа частенько равняется его высоте. Кроме того, предмет гордости каждого "боевого карла" - его борода. Чем она длинее и кустистее, тем большим уважением пользуется ее обладатель. Более всего на свете дварфы почитают военное дело и физический труд. Дварфы-кузнецы - самые искуссные оружейники во всем Азероте, а дварфы - солдаты - едва ли не лучшие воины. Как и гномы, дварфы поддерживают дружеские отношения с людьми и часто воюют на их стороне против общего врага.
Существует один род дварфов, очень сильно отличающийся от прочих. Речь идет о дварфах Хаоблачных Гор. Эти могучие воины терпеть не могут подземной духоты и освоили искусство полета на прирученных грифонах. Кроме того, из всех своих соседей они более всего симпатизируют высшим эльфам (чем сильно отличаются от своих сородичей, которые относяться к остроухим в лучшем случае с подозрением) и поддерживают с ними во всех смыслах дружеские отношения, вплоть до заключения совместных браков.

Взято из НАВИ.(Навигатор Игрового Мира)

Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: ARAGORN666 от 05 Мая, 2009, 15:11
Нет и еще раз нет!Гномы должны быть маленькими,Горный Король должен быть чуть-ли не меньше гнома(Тут че,никто в варик не играл,что-ли и не видел,какого роста ГК??).Сделаете гномов с человека ростом,и мод будет очередным слабеньким надувательством.Массон сам сказал,--Этот мод включает в себя нововведения,и плевать,что есть там какой-то здоровяк в расчете гномов,или доработки дурацкого WOW,гномы это гномы,и они должны быть мелкими,все остальное,это уже облегчение жизни и шарлатанство по отношению к играющим.
P.S.До сих пор в кошмарах снятся орки из сомнительных модов,-ретекстурированные люди.Не повторите это с гномами. Может,если кто англ знает,поговорить с англ.-язычными разрабами таких модов,как Стар Ворс,у них там были юниты очень странные,явно они со скелетом мутили...

Добавлено: 05 Мая, 2009, 15:15
NightHawkreal,значит Гимли был дварфом?))) Хотя интересно...вроде с англ,дварф,это и переводится,как гном...вроде...)
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Мая, 2009, 15:37
Cтрелки дварфы.

Есть два слова Dwarf и Gnome, первое вроде исключительно фентези, второе из фольклера европейского. Русскоязычные переводчики еще стопицот лет назад превратили дварфов в гномов.

Мелкие дварфогномы все равно не получатся в МиБе.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Redlightriotvan от 05 Мая, 2009, 15:40
в ВОВе гномы мелкие, очень мелкие , намного меньше своих противоположных дварфов
и гномы в основном с техникой возились
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2009, 18:52
ARAGORN666

Это разные миры, посмотри хотя бы на троллей.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Мая, 2009, 13:42
Вот сделал несколько скринов из нашего мода!
Какая лучше?
Эта
Или эта

и еще
За эту картинку особая благодарность Daryon317
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Skuroff от 06 Мая, 2009, 13:45
2 по моему лучше всех
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: trueten от 06 Мая, 2009, 13:45
Из двух первых скринов мне больше первый нравится, только если бы тот рисунок чуток ниже опустить. А загрузочная картинка отличная. Только надеюсь это не единственный вариант, а будет огромное разнообразие.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Masson от 06 Мая, 2009, 13:48
trueten
А как сделать несколько загрузочных картинок?Я заменил текстуру пергамента на эту.

И кстати как вам новая подпись?

Добавлено: [time]БаФ 06 јРЩ 2009 13:57:58[/time]
Вот
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090506/45oG2VYA6Y.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: [time]БаФ 06 јРЩ 2009 14:12:06[/time]
Я тут придумал несколько названий для мода

1.История Варкрафта (WarCraft History)
2.Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
3.Летописи Калимдора (Records of Kalimdor)

Какое самое хорошое?Или назови свой название мода.

Добавлено: [time]БаФ 06 јРЩ 2009 14:25:37[/time]
Где хранится текстура загрузачной красной линии?

Добавлено: [time]БаФ 06 јРЩ 2009 14:37:07[/time]
Текстура дуротара

А траву сделаем желтой
Название: Re: Warcraft History (История Варкрафта)
Отправлено: Masson от 08 Мая, 2009, 12:11
Почему спойлеры не работают?И какое луцше название мода?

1.История Варкрафта (WarCraft History)
2.Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
3.Летописи Калимдора (Records of Kalimdor)
Название: Re: Warcraft History (История Варкрафта)
Отправлено: WarlocK от 08 Мая, 2009, 12:47
Masson У вас карта, вроде бы, в Калимдоре намечается. Так что лгичнее звучало бы "Летописи Калимдора". Да и звучит получше, нежели другие варианты.
Название: Re: Warcraft History (История Варкрафта)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Мая, 2009, 13:07
Хроники Калимдора :)
Название: Re: Warcraft History (История Варкрафта)
Отправлено: Masson от 08 Мая, 2009, 13:10
Дремор Дреморыч
Я с тобой полностью согласен.Хроники Калимдора.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Мая, 2009, 15:25
Название неплохое, но узкоспециализированное, что ли...
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2009, 15:27
Я все таки за Хроники Азерота, в  смысле мира.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Мая, 2009, 15:30
Я все таки за Хроники Азерота, в  смысле мира.
Я это и имел в виду. Соглашаюсь.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Мая, 2009, 16:56
IMHO- название будет смотреться лучше на английском.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 08 Мая, 2009, 19:23
Я назначу голосование.Кто больше голосов набирет то название и выберем.Тема будет в мозговом штурме.
Так как текстура Дуратара?
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Daryon317 от 08 Мая, 2009, 20:27
СТРАННАЯ...мне кажется надо более песочный цвет...
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 08 Мая, 2009, 20:41
Картинку покажите.Какой именно цвет нужен.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Darkmodeller от 08 Мая, 2009, 20:47
Я думаю как можно более приблежённо как тут.

(http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/33765.jpg)

(http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/109050.jpg)
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Мая, 2009, 20:48
Тоесть, больше оранжевого оттенка.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: trueten от 08 Мая, 2009, 20:55
Слишком "красно". Это ж все-таки пустоши, там одни пески. Поэтому голосую за "желтого побольше"!
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Мая, 2009, 20:57
Изначально мод планировался как перенос WC 3 в ''маунт''. Я прав? Сыграйте за орков и посмотрите на пустоши. Все вопросы отпадут сами собой.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 08 Мая, 2009, 21:05
Надо именно из W3 текстуру показать.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Darkmodeller от 08 Мая, 2009, 22:22
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090508/h7kxObEiK0.jpg)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090508/A629z11pJF.jpg)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090508/jqD3K6rTZB.jpg)

вот как выглядит дуротар в варкрафте 3, но. дело в том, что там не однообразная текстура песка, а множество ещё других текстур, там красные камни и т.п. Вот если в миб можно сделать также, то я за, но если текстура будет однообразной, то считаю что можно сделать текстуру примерно как в вове. Хотя конечно сделать как в варике былоб прикольней)
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Daryon317 от 09 Мая, 2009, 12:01
я бы не сказал что в Вове однообразная текстура  >:( :D
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 09 Мая, 2009, 17:15
А где Direkt?
Darkmodeller
как успехи с оружием?
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Darkmodeller от 09 Мая, 2009, 17:38
вопрос по поводу доспеха. он будет перекрывать собой и ботинки и перчатки, так? значит в доспехах можно исользовать побольше полигонов, если я всё правильно понял.


С оружием норм, но текстур нету.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Direkt от 09 Мая, 2009, 18:50
Masson извини сейчас времени почти нету из-за учёбы.
Смогу полноценно работать над модом с начала июня.
А так только по выходным.
И капюшон сгорел вместе с жеским диском (брак попался).
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Direkt от 09 Мая, 2009, 18:54
И напиши плз что я должен сделать или показать, завтра есть время.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 09 Мая, 2009, 21:08
Direkt
доделай все оружие Плети.

У нас очень не хватает рабочих рук!Желаюшие помочь пишите здесь!
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: WhiteRaven от 10 Мая, 2009, 12:47
Возможно смогу чем-то помочь по созданию моделей
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 10 Мая, 2009, 23:16
Вот сделал Мастера клинка.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090510/YGI7BCoiYz.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090510/cSMpVGEWE5.jpg) (http://ipicture.ru/)

Все таки как ужасно смотрится модель без текстуры.
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: Masson от 11 Мая, 2009, 12:30
И так по голосованию с минимальным отрывом выиграло название Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 11 Мая, 2009, 16:23
Отличные у него гавайские шортики! :D Но по моему чего-то не хватает ему...все же надо больше работать над мускулатурой,что-то еще сделать с креплением его знамени и шортиками) БМ более усушен в мускулатуре,мышцы большие,но очень рельефные,как и у всех орков.
 Массон,вот зайди в простой варик ТФТ и начни любую гейм на развитие за орков.На лоад экране ты увидишь орка.Вот приглядись к его рукам...
P.S.В целом модель удалась)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 11 Мая, 2009, 20:20
Постараюсь ему сделать мускулы.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2009, 20:23
А может с него пляжные тапки все таки снять?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 11 Мая, 2009, 20:40
У Мастера клинка почти такие же Сандали.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Мая, 2009, 20:48
Наконец-то!  :) Осталось дождаться только Грома.
По мастеру клинка:
Флаг заправленный в трусы как-то не очень :)
На его "шортиках" присутствует броня - две пластины-поножи.
В оригинале мастер клинка выглядит не просто мускулистым, но и стройным (требуется подчеркнуть плечи, убавить пузо).
И где он прячет меч? :) Даеш модель.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2009, 20:52
Хоть цвет у шлепанцев смените, на такой как на бусах например, а то все так солнечено, не жестокий воин а курортник.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 11 Мая, 2009, 21:15
Ну что мышцы лучше стали?Улучшил плечи и бицепсы.Остальное полигоны не позволяют улучшить.Пример без бус.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090511/jiUJRURykq.jpg) (http://ipicture.ru/)

На счет знамени в трусах.Я даже не знаю что сделать.Про пластины по подробней пожалуйста.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 11 Мая, 2009, 21:26
Что-то на этот раз Орчик одел шорты на размер или два больше. Нужно купить шортики поменьше... а еще крем для загара и полотенце и всё будет в ажуре.
А куда бусинки делись??
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 11 Мая, 2009, 22:09
гм... ну во-первых по поводу флага. Слишком квадратный. Мастер меча рисовался с японских самураев, так что флаг должен быть примерно такой:

ну а теперь тапки. тапки (по тойже причине что и флаг) должны быть примерно такими:


P.S. чтот админы с оформлением страшное творят, пропала кнопочка быстрого ответа. минут 5 искал кнопку "ответ" вверху :D
Название: Re: Хроники Калимдора(The Chronicles of Kalimdor)
Отправлено: vint1991 от 11 Мая, 2009, 23:03
Вот сделал Мастера клинка.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090510/YGI7BCoiYz.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090510/cSMpVGEWE5.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])

Все таки как ужасно смотрится модель без текстуры.
азъ есмь дед-морозъ  :laught: зеленый дед морозъ.чето не очень похож.комплекция не та.мастер клинка повыше,постройнее.хотя вроде хорошо.да.именно хорошо
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: prograsha от 12 Мая, 2009, 08:14
Вопрос на засыпку:Я начал за людей,мне не понравилось,а снова с 0 не привлекает.Может сделать алтари,лунные колодцы для смены рассы???
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Мая, 2009, 10:33
Вот тут все видно:
(http://s50.radikal.ru/i127/0905/91/c4d37a5f0f36.jpg) (http://www.radikal.ru)
И другие мелкие упущенные детали. ;)
Флаг можно какбы на ремнях повесить (в оригинале он просто прилеплен к позвоночнику, условность).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Мая, 2009, 11:00
prograsha
Нет.Так нельзя.У каждой расы своя сюжетная линия.

Добавлено: 12 Мая, 2009, 11:00
Дремор Дреморыч
Спасибо!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 12 Мая, 2009, 17:25
Когда начал делать оружие мясника, то у меня задался вопрос, как сделать крюк на цепи???? И нужен ли он????
Я сделал топор мясника.
http://depositfiles.com/files/44hx6c0w3
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Мая, 2009, 18:37
Direkt
Топор хороший.На счет крюка на цепи.сделай его, он все равно будет вместо щита.

Добавлено: 12 Мая, 2009, 21:53
Тут предлагаю т нам добавить еще одного персонажа, Могрейна  (Ashbringer)
Что скажут наши историки?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 12 Мая, 2009, 21:58
Историки скажут-ДАААААААА!!!!!!!!!!! :thumbup:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Мая, 2009, 22:29
Дремор Дреморыч
Что скажешь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Мая, 2009, 23:37
Что-то я таких плохо помню :)
Посмотрю.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 12 Мая, 2009, 23:41
история:
"Происхождение Эшбрингера

Во время Второй Войны, Могрейн(Mograine) был коммандиром в армии Альянса и паладином Ордена Серебряной Руки(Order of the Silver Hand). В битве при Блекроке, Могрейн убил орка колдуна, у которого при себе был темный кристалл с родного мира орков, Драенора. Злая аура кристалла была настолько сильна, что оставила сильные ожоги на его правой руке. (начало 3 части Tales of the Past)

Закрыв кристалл в надёжную шкатулку, Могрейн держал его там, пока по землям Лордэрона не поползли слухи о нашествии Плети с севера.(события во время WC3) Одним днём в городке SouthShore он собрал своих друзей и советников из Серебряной Руки - его советника, Фэйрбэнкса, паладинов Аббендис и Тириона Фордринга, жреца Изильена и Арканиста Доана, - и показал им кристалл, думая, что они смогут использовать его силу, чтобы остановить вторжение нежити. Все остальные же, а в частности Изильен, выступили против; Изильен посчитал, что кристалл надо уничтожить, и потому полоснул по нему зарядом святой энергии. К их всеобщему удивлению, кристалл поглотил энергию света и изменил свой цвет с тёмно-сиреневого на ярко красный-оранжевый. Когда Могрейн дотронулся до кристалла, его рука в мгновение зажила. Закрыв шкатулку, Могрейн и другие решили использовать кристалл как отправную точку в борьбе с нежитью.

Добавлено (03.08.2008, 18:37)
---------------------------------------------
Могрейн доставил кристалл Архимагу Тимолейну, который вковал кристалл в меч, который в дальнейшем и стал известен как Эшбрингер. Могрейн отдал частичку своей души в изготовление меча, а потому сам приобрел такое же прозвище.
С этим оружием, Могрейн, Аббендис и Изильен основали Алый Крестовый Поход (Scarlet Crusade), Могрейн стал во главе, став первым Высшим Лордом (Hi Lord), Аббендис стала Высшим Генералом, Изильен же Верховным Инквизитором. Согласно Корфаксу, Чемпиону Света, первый экземпляр брони Дредноут (т3 варовский) был скован именно для Могрейна. Броня придавала ему вид демона, когда он уничтожал Плеть.
Его подвиги против Плети стали легендарными; он мог в одиночку идти против легионов нежити, высоко держа свой меч, и выходить без единого шрама, оставляя от своих врагов лишь пепел.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ShadowMas от 13 Мая, 2009, 00:40
Всем привет вижу тема обновленна! Я наконецто окончил свою работу над завершающей частью своего мультимедийного курса "Привязка доспеха к скелету в 3-ds max http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=337.0 . Теперь снова могу присоедениться к команде модельеров :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 07:55
Если я не ошибаюсь, то в оригинальной историии варкрафта его не было, так куда уже его пихать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 13 Мая, 2009, 11:30
Если пощло дело о добовление героев как лордов то могу предложить Адмирала Пладмура.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: prograsha от 13 Мая, 2009, 11:33
Direkt прав.Может добавить перемещение по воде?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2009, 11:59
Если пощло дело о добовление героев как лордов то могу предложить Адмирала Пладмура.


Главное не забыть его дочь
Кстати, я бы хотел встретить Волджина.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Мая, 2009, 12:44
Могрейн
http://static.diary.ru/userdir/4/7/9/4/479437/34956530.jpg

Не много о героях


Добавлено: [time]Срд 13 Май 2009 12:45:26[/time]
prograsha
А какой смысл?Ты все равно с Калимдора ни куда не уплывешь)))

Добавлено: [time]Срд 13 Май 2009 12:57:03[/time]
Darkmodeller
А у Японских воинов не показано как они знамя на себе крепят?

Добавлено: [time]Срд 13 Май 2009 13:23:55[/time]
Вот Альфа версия
За текстуру спасибо WhiteRaven
Критикуем!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Мая, 2009, 14:10
Жутко! :D
Я бы закрыл ему рот, так как-то неестественно смотрится.
А так неплохо.
И еще можно уши подредактировать - укоротить и немного оттопырить, в варкрафт 3 они конечно так как сейчас есть, но там на маленьких моделях они выглядят более реалистично.
PS: И голова сама по себе не великовата?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 14:58
Ух ты! Текстура просто супер, прям как в варкрафте! А уши действительно надо оттопырить, ато кажется как-будто голова вообще по бокам плоская. Ну в варкрафте у него на экране (ну где он там говорит всё и т.п.) у него тоже рот открыт... Но всёравно, текстуры выглядят мультяшными и ещё кажется, как будто носа нет, просто текстура вместо него.

Masson, нет не сказано, но я думаю что Дремор Дреморыч правильно сказал насчёт ремней.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 13 Мая, 2009, 15:01
PS: И голова сама по себе не великовата?
Великовата наверно в сравнении с обычным телом, у этого же красавца по-ходу будут плечи пошире (лишь бы пропорции не испортить) и присоединюсь к критике ушей,а  так же добавлю что их еще немного толще надо сделать. А так моделька головы впечатляет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2009, 16:40
Чуть с кресла не слетел, когда спойлер открыл, внушает. Теперь бы тело ему под стать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Мая, 2009, 18:18
Цитировать (выделенное)
Ну в варкрафте у него на экране (ну где он там говорит всё и т.п.) у него тоже рот открыт...

В варкрафте на экране портрета выбран такой ракурс, чтобы открытый рот действительно смотрелся.
Уверяю, тут он не смотрится :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 18:42
всё больше и больше думаю что это лицо просто выдернуто из варкрафта
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Мая, 2009, 19:03
Хорошо.
Я учту ваши пожелания.

Добавлено: 13 Мая, 2009, 19:07
Наверно от Эшбрингера придется отказаться.Он не появлялся на просторах Калимдора.И по этому его нет в WarCraft 3.

Добавлено: 13 Мая, 2009, 19:08
Тем более мы не знаем как он выглядит точно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 19:23
Знаем у него доспехи т3 из ВоВа варовские, табард алого ордена...
короче так:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Мая, 2009, 19:29
А как именно лицо выглядит
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 19:33
чуток увеличить и можно спокойно разглядеть...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 19:36
в любом случае, его нет в истории варкрафта. и такие лица у половины людей
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Мая, 2009, 19:39
Ок.Сделаем Эшбрингера.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 19:49
Могрейн легендарный герои его история покрыта тайной о нём ходило много слухов и куча народа не верили в существовании Эшбрингера или не знали о нём...
Этот паладин совершил много подвигов и так просто его отчеркнуть его от Азерота... так нельзя...

Добавлено: 13 Мая, 2009, 19:51
Но со всей семьёй Могрейн связан забавный факт почти все они пали от ондого и того же клинка Испепелителя "Ashbringer" :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 19:56
Тогда за нежить надо сделать его проклятым, чтоб было интереснее ибо нефиг такого крутого лорда вводить у одной расы.

Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 19:58
кроме александроса был ещё Дарион Могрейн


Добавлено: 13 Мая, 2009, 19:59
Который тоже потом стал рс(рыцарь смерти)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 20:02
по-моему это его сын
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 20:05
Я так и не нашел сведений кем являеться Дарион Александросу
Но точно знаю что у Александроса есть сын... Ренаулт Могрен


я его убивал..в ВоВе

Добавлено: 13 Мая, 2009, 20:08
сын его определённый засранец >:(
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 13 Мая, 2009, 20:33
Ну это другой сын наверн)). Просто точно помню какой-то из них убил его егоже мечом. (по фильму Tales jg the past)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 13 Мая, 2009, 20:42
Насчет тела блэйд мастера-Плечи у него должны быть пошире,чем у человечишек,однако талию надо сделать чуть-ли не женоподобной,ибо по скрину с одной из прошлых страниц-у БМ развитые мышцы пресса,огромные плечи,но при очень узкой(по всей длинне) талии.И опять же повторюсь-не придерживайся слишком грубых рамок,я бы к примеру не хотел видеть в моде жалкого БМ,почти не отличающегося размером от обычного человека,но и не гиганта,конечно же.Просто чтобы он был внушителен.
P.S.В соревнованиях по бодибилдингу часто учитывают фактор--соотношение плечевого пояса и талии.БМ этим соотношением затмил бы любого атлета)))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 13 Мая, 2009, 20:47
Это и был Реноулт я тож смотрел этот фильм классный :thumbup:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 15 Мая, 2009, 15:53
Падение Эшбрингера

Командующий Плети Чумных Земель, Кел'Тузед, был серьёзно озабочен этой угрозой его легионам в Лордаероне, однако у него появился план, как этой угрозе положить конец. Сэйден Датрохан (уже тогда находящийся под контролем Балназзара), желал узурпировать власть Могрейна и завладеть Алым Крестовым Походом (Scarlet Crusade), и потому заключил с Кел'Тузедом сделку.
Условия были просты - Сэйден заманивает Могрейна в ловушку и за это получает безграничную власть над SC. Датрохан уговорил Ренолта Могрейна, младшего сына Высшего Лорда, помочь в свержении его отца в обмен на высокое положение и престиж в Походе.

Итак, Ренолт привел его отца и Фейрбэнкса в разрушенный город Стратхольм, "штаб-квартиру" Плети в Лордаероне, где на них напали тысячи мертвецов. Тысяча шла в битву - тысяча обращалась в прах, однако в конце концов Могрейн уронил меч от усталости. Ренолт воспользовался временной слабостью отца и всадил меч ему в сердце, тем самым обрекая меч на вечное проклятье. Неспособный унести меч с собой, он оставил меч около тела отца, а крестоносцам сказал, что меч был утерян.
Предательство Ренолта видел только Фейрбэнкс, который большую часть бойни провел под трупами нежити. Он оставался там до тех пор, пока не набрался сил убраться из проклятого города. Он бежал в Алый Монастырь(Scarlet Monastery), где рассказал о поступке Ренолта всем, кто пожелал выслушать его. Те, кто поверил ему, откололись от Алого Крестового Похода и сформировали Серебряный Рассвет (Argent Down). Однако большей части не понравилось то, что он говорил о сыне Могрейна такие вещи, и потому тот был казнён, его тело было сохранено в секретной комнате в Алом Соборе.

После смерти Могрейна, Кел'Тузед воскресил Высшего Лорда в качестве рыцаря смерти , и теперь и меч, и его владелец, служат хозяину Плети в Лордаероне в глубинах Некрополя Накссрамас(Naxxramas), пока его проклятое обличье не будет уничтожено воинами на службе Scarlet Crasade и Argent Down.
Того, кто возьмет проклятый меч из рук рыцаря смерти-Могрейна, и отнесет в Алый Монастырь, встретит Ренолт, назвав владельца Новым Ашбрингером. Однако призрак Отца появится перед сыном и новым владельцем меча, и убьёт Ренолта как возмездие за его предательство. Потом же из вспышки света появится призрак Фейрбэнкса, чтобы поведать владельцу меча ту историю, которую вы только что прочитали. За одним маленьким исключением. Он скажет, что проклятый Эшбрингер очистить нельзя, и что можно только сковать новый, направив нового владельца меча в осколки мира Драенор, Аутленд, на поиски старшего сына Могрейна, который поможет выковать новый меч, новый Эшбрингер.
Второй сын Моргейна скорее всего находится в Outland, куда он направился вместе с Туралионом, Хадгаром и найти его весьма непросто. Чтобы прояснить ситуацию нужно поговорить с Могрейном, но проблема в том что Могрейн уже мертв... Выход остается только один, отправится в прошлое через Пещеры Времени (Caverns of Time) что мы и делаем. Попадая в прошлое мы находим Моргейма в таверне Southshore, как раз в тот момент когда он показывает кристал из которого вскоре будет сделано Великое оружие."

и тут ещё немного интеренсоного о ВоВе..
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Мая, 2009, 20:31
Думаю втопку эшбрингера, ибо ни он, ни алый орден никогда не были на Калимдоре.

Мне интересно как будут делаться пустоши орков... пальмы там... Учитывая то что в них есть оазисы в количестве трех штук (и это не только в ВоВе, сегодня перепроходил кампанию орков варкрафта 3 и обнаружил там карту явно с теми самыми тремя оазисами, там через них еще надо корован Кэрна вести.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2009, 20:39
Оазис - как нас. пункт.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Мая, 2009, 20:58
Значит Эшбрингер ни когда не появлялся в Калимдоре.Да?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 15 Мая, 2009, 21:09
Этого мы точно знать не можем...

Добавлено: 15 Мая, 2009, 21:13
В принципе возможно что он мог туда попасть...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Мая, 2009, 21:19
Вот скрины Охотника на демонов
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 15 Мая, 2009, 21:20
А что у него с руками?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2009, 21:21
Хотелось бы увидеть это чудо в движении.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 15 Мая, 2009, 23:08
конечно эта модель больше подходит варкрафту чем МиБ'у. Видно что с текстурами близард не напрягалась, да и вообще. В  идеале надо заново текстуру тела нарисовать, т.к. та что из варкрафта явно не тянет. И ещё, на мой взгляд очень важное замечание. Мечи у Иллидана во-первых не такие, и второе - они держатся не так, а как тут:


И уж если на фростморн не жалко полигонов, то на мечи иллидана тоже не должно быть жалко.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Мая, 2009, 23:55
Башка великовата :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 16 Мая, 2009, 19:20
Чет тебе,Дремор,все с большой головой кажется!) По моему с ней все в порядке,а вот предплечья у Иллидана явно не такие,и лезвия,правильно замечено Даркмоделлером,гораздо более округлой формы,иначе он бы физически не смог бы делать свой знаменитый удар-"с проворотом по окружности".И они толще,и щитки имеют,в общем как на втором скрине из варика.Предлагаю сделать норм лезвия,норм предплечья(из МиБ),убрать те странные перчатки и сделать норм хват.
P.S.Кстати,насчет анимации--Предполагается сделать Иллидана ловким,прыгающим,и делающим свои эффектные приемы,типа выше описанного удара с проворотом??
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Мая, 2009, 20:12
Darkmodeller
Так сделай эти клинки! :)

Добавлено: [time]Сбт 16 Май 2009 20:18:17[/time]
ЭТО не Эллидан.Это Охотник на демонов.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 16 Мая, 2009, 20:29
Какая разница?)) Хорошо, сделаю
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Мая, 2009, 20:37
У Эллидана крылья и копыта.А у Охотника на демонов нет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2009, 20:38
А это Иллидан до общения с Гул-Даном :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 17 Мая, 2009, 11:21
создание объектов на сцене, вот друзья решил вам помочь:
1)создаёте модель подгоняя под нужный размер, ну например таже арабская башня
2)далее импортируете в брф едит, всё тоже самое , что и для вещей,текстуру прописываете в разделе tex, материал в mat.
3)теперь вам нужны колизион месши, для этого берёте туже сделанную модель в формате obj.
и разварачиваете  так, чтобы высота откладывалась по оси Z и выравниваем по основной меши.
Имортируем в брф на вкладке col.
4) сделав всё, открываете скин прупс.ткст, выбираете любой пердмет и копируете вниз списка, затем всё переименовываете.

spr_round_tower_arab 0 0 round_tower_arab bo_arab_round_tower 0

spr_название меша любое 0 0 название меша в брф едит bo_ а это то, что на вкладке col, тоже название коллизиона в брф едит

сделав всё вы добавляете число
scene_propsfile version 1
 771
вместо, например 771, пишите 772,в зависимости, сколько у вас новых добавленых вещей.

затем открываете внутригровой редактор сцен. а там разбирётесь
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 17 Мая, 2009, 12:23
Redlightriotvan
Спасибо!Очень полезная информация.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 17 Мая, 2009, 15:36
Вот я тоже задался вопросом,а Иллидан,разве не охотник на демонов?))) И не забудьте ему добавить фичу,что он уклоняется в 30 % случая от удара любым видом оружия!))) Можно это вообще реализовать?
P.S.Masson,слушай а ты не пытался рекламировать мод по сайту?Всмысле,может попросить некоторых реально знающих кузнецов подумать над твоим модом?Советами,скажем или технической поддержкой??
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 17 Мая, 2009, 17:12
ARAGORN666
Конечно пытался.
Но все они заняты модом Русь
И только ShadowMas согласился
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 17 Мая, 2009, 20:28
ARAGORN666 ты проходил 3 варкрафт???
Если да то ты помнишь что Иллидан был охотником на демонов и что после того как он прикоснулся к черепу Гуль Дана он стал на половину демоном...Но охотником быть не перестал...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 18 Мая, 2009, 19:36
Да,потому если его разозлить,и он уже 6 лвл,то он превращается в демонического аватара,очень злобного и мощного...)))
P.S.Masson,да,они ведь Русь делают не за просто так,это очень известный уже мод,о котором даже разрабы игры наслышаны.А этот мод зовут делать по доброй воле.К сожалению добрая воля славы не перевесит,но еслибы они согласились,то вышла бы ахрененная просто вещь.Мод бы поглотил и заткнул бы все фэнтази моды.Как я иногда жалею,что не кузнец и не знаю всех тонкостей модостроения...((
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 18 Мая, 2009, 21:04
Хоспади, так в чём проблема, было бы желание. Я постораюсь к выходным сделать мечи Иллиданна и ещё чего-нибудь, просто сессия на носу, буду делать модельки по мере возможности.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Мая, 2009, 22:05
ARAGORN666
Правда!Я тоже когна задумал этот мод ни чего не знал.А теперь текстуры меняю шлемы делаю и т.д.


Ну не ShadowMas конечно, но все таки :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 18 Мая, 2009, 23:30
Как идёт работа?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Мая, 2009, 23:54
Даешь Грома!
Кстати реконструируя Грома рекомендую основываться не на его модели в варкрафте (которая за счет базы на мастере клинка довольна условна) а на этом ролике:
http://www.youtube.com/watch?v=luuUE0x7-TY
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 19 Мая, 2009, 12:09
Ну тут нужны знания очень сложных прог,таких,как Максы всякие,а мне от одного названия их страшно становится.У меня есть восьмой,и стоит он уже очень долго,но я так и не догнал даже основы обращения с ним,а еще там много чего конвертировать,заливать,править и т.д. Думаю всему этому очень долго надо учиться,а самое главное,нужен знающий и терпеливый учитель.Мой друг научил меня обращаться с Пэйнт НЭТом за один день,дальше я все сам догнал и всему научился.С Милкшейпом познакомил меня через инэт профессионал по контру,а также конструктор моделей Teh Snake,он очень терпеливо обучил основным принципам работы по созданию от начала и до конца,далее всякие мелочи я сам догонял.Но уш с Максом и созданием,плюс конвертированием моделей для МиБ меня врят-ли кто захочет ознакомить,т.к. это долго,а всякие курсы я чисто не переношу никак.Нужен именно человек,который разъяснит и подтвердит правильность.Скачал все уроки Шадоу,но так ничего там и не понял,нужен терпеливый чел,а потому мое творчество и большое кол-во свободного времени стоит на месте,или тратится в пустую))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Мая, 2009, 13:24
Как идёт работа?

Да, работа идет полным ходом.Пока сейчас мы делаем шлемы - головы орков и троллей.Оружие разумеется тоже.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 20 Мая, 2009, 18:55
Чем мне помочь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 20 Мая, 2009, 20:00
Daryon317, а ты вообще историк, так? Придумай какие-нибудь квесты, которые можно впихнуть в исторические рамки, квесты ведь не обязательно должны быть сложными, вполне реально сделать квесты типа "принеси мне глазное яблоко грозовой ящерицы, для моего супермегаснадобья"))). Вообще квестов бы побольше сделать, ато в оригинальном МиБе квесты ограничиваются тем, что надо собрать дань с деревни, или кого-нить убить. Да и дают за них только золото, что тоже не очень. Было бы классно видеть разнообразие квестов.

P.S. только что вот о чём подумал, если так героя можно сделать более-менее нейтральным ко всем рассам, то как быть с нежитью? Будет ли возможность у человека перейти к оркам или мертвецам? То есть например если от орков можно потом переметнуться, то у нежити ты становишься рыцарем смерти (или типа того) и уже не можешь уйти. Или можно сделать например, чтобы у нежити были какбы свои люди, типа шпионов, живые конечно. А если этот человек сбежит от них, то на него охотятся и т.п.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 20 Мая, 2009, 20:23
Без проблем...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Мая, 2009, 22:21
Darkmodeller
ИМХО.Будет не очень.Человек бегущей рядом с зомби и бьются с ним Плечом к плечу.

Добавлено: 20 Мая, 2009, 22:22
Daryon317
На счет квестов, спишись с Emperor Vlad.Он у нас разрабатывает квесты и сюжет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 20 Мая, 2009, 22:40
Ок

Добавлено: 20 Мая, 2009, 23:10
P.S. только что вот о чём подумал, если так героя можно сделать более-менее нейтральным ко всем рассам, то как быть с нежитью? Будет ли возможность у человека перейти к оркам или мертвецам? То есть например если от орков можно потом переметнуться, то у нежити ты становишься рыцарем смерти (или типа того) и уже не можешь уйти. Или можно сделать например, чтобы у нежити были какбы свои люди, типа шпионов, живые конечно. А если этот человек сбежит от них, то на него охотятся и т.п.
Конечно это было бы странно, но тогда появляеться возможность создать комбинированную армию...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Мая, 2009, 23:21
Не надо превращать Хроники Азерота в ВОВ.И нежить и орки и эльфы все в одной гребенке.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 20 Мая, 2009, 23:47
В этой идеи есть свои плюсы и минусы..
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 21 Мая, 2009, 14:35
Ненене, я имел ввиду не создание комбинированной армии, а саму возможность предательства. Ну например человеку заплатили, пошёл к эльфам. Или там например угрожают расправой над родными, пошёл к оркам. и вот так. Ну а про возможность стать одним из рыцарей смерти... тут уж вообще, многие отчаявшиеся паладины перебегали на сторону Короля Лича.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: BladeofShilen от 21 Мая, 2009, 16:20
всем здрасти. Ну переход паладинов в рыцарей смерти я се могу представить ну вот что бы ельфы комунить сунули бабло что бы он перешл на их сторону или орки угрожали рсравой над семьей с той же целью ето как-то немног обредово )
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 21 Мая, 2009, 18:40
Почему? Если важная персона, то можно))). Да и предательство имело место во все времена, во всех мирах и вообще везде, так почему бы нет?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 21 Мая, 2009, 19:08
А не проще-ли сделать в начале выбор расы,как в ЛОТР?Просто становишься кем хочешь с самого начала,вот и все.Хотя вот дальнейшее желание играть за других....ну начинай игру с начала за другую расу,как на развитие в варик и качай гера за,скажем, нежить,после игры за орка)))
P.S."""Вообще квестов бы побольше сделать, ато в оригинальном МиБе квесты ограничиваются тем, что надо собрать дань с деревни, или кого-нить убить. Да и дают за них только золото, что тоже не очень. Было бы классно видеть разнообразие квестов."""--- твои золотые слова,вот только надо не побольше квестов.Побольше квестов,это для альфа-версии,а вообще,надо сделать полномасштабный сюжетищще для мода,чтобы он имел такой же крутой успех,как и сам варик.А также нужно сделать множество взаимодействующих вещей.Вы говорили про магию....есть-ли способ сделать И ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВО ВРЕМЯ БОЯ И В СТРАТ РЕЖИМЕ всякие свитки заживления,инвулы неуязвимости,бафы всякие,типа звериного воя,вещи в инвентаре,дающие плюс к характеристикам(скажем за место книг) и т.д. и т.п.?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 21 Мая, 2009, 19:26
Ну дык сюжет это сюжет, а квесты это квесты.  Ну и интересней пометаться за разные рассы).

Добавлено: 21 Мая, 2009, 21:35
Кстати вещи вместо книг - можно просто добавить картинку другую)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 21 Мая, 2009, 22:16
ARAGORN666
Пока рано об этом говорить.У нас пока нет квалифицированых людей знающих ответы на эти вопросы.

Добавлено: 21 Мая, 2009, 22:17
Но мы постараемся реализовать все ваши пожелания.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Мая, 2009, 22:49
Ок

Добавлено: 20 Мая, 2009, 23:10
P.S. только что вот о чём подумал, если так героя можно сделать более-менее нейтральным ко всем рассам, то как быть с нежитью? Будет ли возможность у человека перейти к оркам или мертвецам? То есть например если от орков можно потом переметнуться, то у нежити ты становишься рыцарем смерти (или типа того) и уже не можешь уйти. Или можно сделать например, чтобы у нежити были какбы свои люди, типа шпионов, живые конечно. А если этот человек сбежит от них, то на него охотятся и т.п.
Конечно это было бы странно, но тогда появляеться возможность создать комбинированную армию...

Между прочим деднайты и некроманты - живые люди. так что человеку податься в друзья нежити можно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 21 Мая, 2009, 22:54
Да но в Варкрафте 3 их отделяют как отдельную расу!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2009, 01:40
Кого?

Это я вообще то к тому, что люди вполне могут быть в нормальных отношения с Плетью.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: prograsha от 22 Мая, 2009, 09:39
Возможно,но рано или поздно людей обращают в нежить.Взять хотя бы Артеса.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: BladeofShilen от 22 Мая, 2009, 11:14
Артаса не нежить обротила в андеда а фростморн же вроде его душу поглотил ?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Peter Guewan от 22 Мая, 2009, 13:42
Вот именно что... В физическом смысле Артас живой человек (повторяю - в физическом)...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 22 Мая, 2009, 15:51
Masson,да вот,жаль нет таких людей...
NightHawkreal,некроманты живые люди?Ну может и так,но чет глаза у них горят,сами они бледные,я бы даже сказал болезненно-зеленоватые,и явно некрофилы.В общем может они и живы,но видок у них того...А вот ГГ весь такой румяненький и упитаненький врят-ли будет смотреться с нежитью) Вот еслибы текстура автоматом бы менялась при переходе в другую фракцию,тады еще ладно...)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2009, 18:35
Некромантам сто лет в обед, а глаза горят от магии,  Вообще-тото занятия темной магией накладывают отпечаток. но не сразу же, так что только что вступивший вполне может прилично выглядеть.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 22 Мая, 2009, 21:56
Мы так можем вечно писать.Я уже писал что перехода в другую фракцию не будет.Из за того что у каждой фракции своя СЮЖЕТНАЯ линия.

Но может быть в будущем мы реализуем это.И то если этого потребует сюжет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Pir от 23 Мая, 2009, 12:44
Как по мне, не нужно. Не логично и вообще :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 23 Мая, 2009, 12:54
Daryon317
А вообще от куда взялся Эшбрингер?Если он в Варе 3 не упоминается?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: BladeofShilen от 23 Мая, 2009, 13:14
ну артас и келтузед в варике 3 тож на територию калимдора не сувались )
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 23 Мая, 2009, 15:08
Эшбрингер - больная фантазия близард, воплощённая если не ошибаюсь, в какой-то книге, а потом и вовсе  в ВоВе. как-то так.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 24 Мая, 2009, 01:43
бла бла бла
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Center61 от 24 Мая, 2009, 09:32
(http://s46.radikal.ru/i114/0905/6a/f30f6037ef44.jpg) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438)

[URL=http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438][IMG]http://s46.radikal.ru/i114/0905/6a/f30f6037ef44.jpg[/img][/URL]
 :embarrassed:Простите за задержку :embarrassed:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Peter Guewan от 24 Мая, 2009, 11:07
Эшбрингер - больная фантазия близард, воплощённая если не ошибаюсь, в какой-то книге, а потом и вовсе  в ВоВе. как-то так.

Ну, насчет "больной фантазии" это вы напрасно... "Кровь и Честь" К.Метзена  (K.Metzen "Of blood and honor"), вопреки пафосному названю, роман довольно хороший.
 http://www.worldofwarcraft.ru/?mode=info&submode=6563
...К тому же это едва ли не первый случай, когда сперва появился литературный сюжет, а уж потом его вставили в WoW. Обычно бывает наоборот.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Мая, 2009, 12:45
Грому какой цвет глас сделать?Красный или какой?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 24 Мая, 2009, 13:02
красный..
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Мая, 2009, 15:58
Не забудьте что у него нижняя челюсть черная - это кстати не что-то там, а своеобразная татуировка.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 24 Мая, 2009, 16:16
Челюсть уже сначала сделана черной.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 24 Мая, 2009, 19:00
А я думал что это у него щетина такая, а не татуировка.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 24 Мая, 2009, 19:03
мне тоже так казалась....
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: BladeofShilen от 24 Мая, 2009, 20:14
вы че, какая щетина у орка ?)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 24 Мая, 2009, 20:20
ну раз борода у орка растет то и щетина должна быть (мастер клинка)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Мая, 2009, 20:42
WhiteRaven
Все мы думали что это щетина.:)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Мая, 2009, 21:20
Цитировать (выделенное)
One of the orc chieftains of legend. Prior to the creation of the Dark Portal, Grom Hellscream was the uncontested leader of the Warsong clan, marked by his slim build and black-tattooed lower jaw.

wowwiki
Я тоже думал сначала что это щетина, но потом пришел к выводу что если бы это была она, близзы нарисвали бы ее более детально, тем более на артах, где его нижняя челюсть также однотонно-черна.

Оффициальный арт сами видите какого года:
(http://s61.radikal.ru/i174/0905/69/458b76a8f1f4.jpg)
Не менее оффициальный Гром 2001-го (арт варкрафта 3), тут уже явно не щетина, учитывая что волосы прорисованы даже на руках:
(http://s46.radikal.ru/i111/0905/78/964b9e1a1ecc.jpg) (http://www.radikal.ru)

И еще можно увидеть насоящую щетину у Бугая в ВК3 - и она  похожа на щетину, а не на то что у Грома.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: BladeofShilen от 25 Мая, 2009, 10:04
не ну если у орков есть щетины значит они бреются но вот я се ето малек смутно представляю )
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2009, 10:53
А что тут такого, берем топор и вперед. :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 25 Мая, 2009, 11:30
ага, орки ваще дикари и тупые звери и ничего не умеют))))))))))))))))))
Ну не знаю, второй арт, во-первых, я бы не сказал что это гром)))... а во вторых... какбы там вообще чёрного не видно на нижней челюсти, так что я больше склоняюсь к щетине, а не татуировки. Плюс, если посмотреть видео, когда гром и трал убивают маннороха, видно что там скорее борода чем тату.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 25 Мая, 2009, 13:50
Darkmodeller
Когда сможешь лезвия сделать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 25 Мая, 2009, 13:53
Делаю, чтот при рендере не очень получается, думаю как исправить, хотя я не знаю как будет выглядеть в игре. Короче постараюсь сегодня доделать, надеюсь на лучшее))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Мая, 2009, 13:56
На втором арте челюсть серая. Однотонно-серая. Как ывцветшая татуировка.
В видео с маннорохом я вообще сколько ни глядел не смог разглядеть его челюсть и точно сказать какого она цвета, она постоянно в тени (или кажется что в тени, а? потому что черная), а освещение там какбы зеленое и от этого определить еще трудней. Щетины я там не увидел тоже (опять же - такие детали как волосы на спине там видны, а щетина куй).

Но тем не менее оффициальные источники словесным описанием говорят о татуировке (я и сам недавно об этом узнал).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 25 Мая, 2009, 14:04
Короче это татуировка.И точка.Мы уже целую страницу спорим татуировка или щетина.

Добавлено: 25 Мая, 2009, 14:35
Вот посмотрите скрины.

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,15884.0.html

Люди пауков реализовали.Так почему мы могильщиков не реализуем?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 25 Мая, 2009, 15:33
По татуировке-щетине - посмотрел видео с маннорохом в высоком разрешении, там вообще походу ни щетины, ни татуировки.
Предлагаю такой вариант - сделать морду Грому так же как в ВК3 и пусть каждый сам себе придумает, щетина это или татуировка :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 25 Мая, 2009, 16:42
мы не сможем, потомучто люди разбираются хорошо в этом, а мы даже не знаем на что способна модульная система. и не знаем можно ли изменить скелет или добавить новый без последствий.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 25 Мая, 2009, 21:13
Darkmodeller
Согласен.

Эх...И почему на этом сайте так мало кузнецов.А те которые есть заняты модом Русь.Единственно ShadowMas с нами.Но этого мало.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 26 Мая, 2009, 14:24
Masson, просто надо разбираться в этом самим, вот и всё.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Мая, 2009, 00:18
Кто у нас может вставлять шлемы в игру?У меня игра полетела и мне нужен человек который вставит вместо меня.

Добавлено: 27 Мая, 2009, 21:18
Darkmodeller
сделай меч пехотинца как на этом скрине
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Мая, 2009, 08:08

ну вот как-то так, если поправить, то говорите что.

а вот немного исправленный вариант


P.S. если кажется, что меч не симметричный, то это не правда, просто тени так падают
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Мая, 2009, 13:28
Darkmodeller
Лезвие немного исправь.Оно плоское но но красивое.И сделай шарик в начале лезвия.Как показано на рисунке.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Мая, 2009, 14:34
Я думаю что шарик лучше сделать текстурой, это просто лишние полигоны будут. А лезвие ты говоришь абсолютно плоским сделать? Просто мож оно тут и выглядит круглым, но оно довольно плоское на самом деле.

вот немного поправил лезвие, сделал его более плоским:
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090528/eZkITm4vUA.jpg)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090528/26hW6cBeiZ.jpg)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 29 Мая, 2009, 13:33
Darkmodeller
Вышли мне меч пожалуйста.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 29 Мая, 2009, 17:34
высылаю. Ближайшёю неделю, если не больше, меня не будет, т.к. сессия неумолимо приближается.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Мая, 2009, 17:34
404 ошибка
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 29 Мая, 2009, 18:03
залил на депозит.

http://depositfiles.com/files/ddtzu4pu7 (http://depositfiles.com/files/ddtzu4pu7)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2009, 18:23
Проблема вложения в том, что она на кириллице, а нужно чтоб название было только с латинскими символами.

Edit: Вот сделал "игрушку" для Таурена. Моя первая в жизни работа. :)
(http://s46.radikal.ru/i113/0905/7d/2e9e1e79d1ce.jpg) (http://www.radikal.ru)

Текстуры, то на скорую руку. И, блин, лезвие не блестит. Нужно изучать фотожоп.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 30 Мая, 2009, 13:37
trueten
Молодца!Блестеть в игре будет.Там надо настройку вбить.Скачай дополнение к второму уроку ShadowMas'a.Там как рас расказывают про блестящие объекты в игре.

Добавлено: 30 Мая, 2009, 13:51

Вот сделал подпись
[URL=http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438][IMG]http://pic.ipicture.ru/uploads/090530/DLJ4VIDDUO.gif[/img][/URL](http://pic.ipicture.ru/uploads/090530/DLJ4VIDDUO.gif) (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 30 Мая, 2009, 14:27
ээ а что это за текстуры,их заменить надо, такое впечатление, что все текстуры на топоре нэйтивские
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2009, 14:32
Не Нэйтивские. Сам лепил. Знаю что надо заменить. Точнее на полотне в закладке "тех" всё выглядит отлично и блестит, а тут всё выходит какое-то матовое. Та и древко слишком короткое как для топора Таурена. В общем нужно редактировать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 30 Мая, 2009, 14:48
Я предлагаю всей комаде взять себе подписи.На первом посте есть все подписи.Берите какие нравятся.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Мая, 2009, 18:38
В первую очередь это не топор, а полеакс.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 30 Мая, 2009, 19:43
Вот меч
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090530/X4TVW4RExa.jpg) (http://ipicture.ru/)
Текстурил WhiteRaven
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2009, 19:43
Я думаю в лапах минотавра сойдет за одноручный топор.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 30 Мая, 2009, 19:58
Мне кажется или правда фотки плохо грузятся?

Добавлено: 30 Мая, 2009, 20:03
Вот два меча
Сверху текстура WhiteRaven'a, но переделанная мной
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090530/pS68lEHAX3.jpg) (http://ipicture.ru/)
Снизу исходная текстура WhiteRaven'а

Какой вариант лучше?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Мая, 2009, 20:17
Неважно в каких лапах, суть в том что вожди тауренов пользуются именно полеаксами. Такой формы.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2009, 20:21
Я про-то, что минотавр больше, соответсвенно то что для человека полеакс, для него - просто топор, нужно увеличить.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 30 Мая, 2009, 20:37
Masson, ти что пренакладывал текстуру? Самого лезвия не видно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 30 Мая, 2009, 20:44
Вот этот, первый вариант (http://pic.ipicture.ru/uploads/090530/X4TVW4RExa.jpg)

мне как-то нравится больше, т.к. тут тестуры наложены очень хорошо. Да и мне кажется что ярче делать смысла нету, т.к. и на картинке меч не столь яркий.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 30 Мая, 2009, 21:26
Darkmodeller
Почему без подписи?Ты сделал лезвия Эллидана?Если да то вышли мне пожалуйста.Можно без текстуры.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 30 Мая, 2009, 21:35
Да сделать то сделал, но смотряться они ужасно, сижу раз за разом вот переделываю. А подпись... ну нет и нет

Добавлено: 30 Мая, 2009, 21:43
Я впринципе сейчас могу доделать и скинуть то, что получается, может просто у меня такая фигня из-за рендеринга в максе, а в игре будет лучше, кто знает. Что скажешь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 30 Мая, 2009, 21:59
http://images4.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/e/e1/DemonHunterWarBlade.jpg
Вот тут оффициальный арт клинка охотника на демонов. Изгиб вольный, главное что тут видно как он должен держаться.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 30 Мая, 2009, 22:02
Вау, потрясающе, видно где крепится диск, классно! А я его на палки крепил))) так будет даже легче, огромнейшее спасибо за арт!

Вот выкладываю то, что наработал. Чтот у меня с видюхой, поэтому если переделывать, то завтра, т.к. работать вообще невозможно.


Добавлено: 30 Мая, 2009, 22:36
Тут надо скачивать  Demon_hunter_blades, т.к другой не в том формате
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 01 Июня, 2009, 10:43
Я почти сделал клинки Иллидана.Скоро мне его оттекстурят.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 01 Июня, 2009, 11:56
А мои настолько плохи, что пришлось заного переделывать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 01 Июня, 2009, 13:04
Они хорошие.Но у меня более WC3 похожие.

Добавлено: 01 Июня, 2009, 13:19
Всеравно историки скажут какой лучше.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 01 Июня, 2009, 22:10
кто инглиш знает,можно с Тэйл сайтом списаться,мож тоже кто заинтересуется,поможет. ПЫуков все же хотелось бы увидеть...)
А Masson уже на тейлвордсе разместил темку с предложением создать Варкрафт мод. Только идею не поддержали, автора грубо загнобили и тему закрыли.
Но в основном форумчаны не были заинтересованы из-за отсутствия каких-либо скринов с уже проделанной работой. Вот если бы разместить там имеющиеся скрины, думаю и заинтересованные личности появятся.

Вообще то я сам закрыл.Может кто то создаст там тему я скрины вышлю.Просто я на английском плохо говорю.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 01 Июня, 2009, 23:50
Может кто то создаст там тему я скрины вышлю.
Ну я, в принципе, мог бы разместить там тему,только нужны все скриншоты, а то в первом посте их слишком мало (а было больше).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2009, 17:15
Ну что-то типа как-то открыл тему на оффоруме http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=66040.msg1708883#msg1708883
Пока ажиотажа не наблюдается, зато как минимум присутствует заинтересованность и поддержка, а главное - пока никто не вопит "закройте нах тему!!"
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 02 Июня, 2009, 18:31
Хм.... там сказано, в одном из комментов, точнее автор спросил: "вы реально сами сделали модельки?" А ведь модельки тырены из вова и варкрафта, может лучше их всё-таки переделать? Наверняка мы сможем сделать их лучше, ну а текстура моделек из варкрафта действительно ужасна, так что её полюбому надо переделать. Что вы думаете?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2009, 18:37
текстура моделек из варкрафта действительно ужасна, так что её полюбому надо переделать. Что вы думаете?
Обеими руками ЗА. Надо, надо их переделать. И когда спрашивают "А ваши модели-то ?". Я пока не знаю что им ответить. Но удалив самые интересные скрины пропадет хоть какая-нибудь заинтересованность в этом проекте.

З.Ы.: Первые желающие помочь на оффоруме уже стучатся мне в личку :) . Вот только тяжело мне будет им что-либо отвечать, ибо не я тут голова.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Июня, 2009, 19:47
Darkmodeller
модельки наши!За исключением одноручного фростморна и щита.Ну доспехи Артаса тоже.Но голова не вововская.Все остальное наша с вами работа!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 02 Июня, 2009, 23:53
Здравствуйте, извините за долгое отсутствие по причинам учёбы.
Я тут что-то попробовал сделать то есть крюк мясника.
И думаю надо ему цепь делать или сделать рукоятку лучше?
http://www.rapidshare.ru/1062132
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 03 Июня, 2009, 17:50
Ну а как ты собираешься цепь делать,если говорили,что нельзя ее анимировать?Хотя говорили знатоки,и насколько я знаю знатоков,они говорят только так,как делают сами.Старательные и кропотливые люди всегда могут найти оригинальное и быстрое решение проблемы.Например летающие юниты--у меня идейка была...почему бы не сделать их НАЗЕМНЫМИ,но на огромном шесте,как бы они двигаются по земле,но на тонкой палке и очень высоко,саму эту палку сделать невидимой,и вуаля-летающий"наземный" юнит...Правда я в тонкостях реализации не разбираюсь,это так...идея...да и все равно нужен тот,кто скелет может сделать подходящий...Например нижняя половина человека,от которой идет "шест" в дракона.Шест и нижнюю часть делать невидимой...и так нижняя часть невидимой бегает по карте,и тащит над собой видимого дракона на высоте примерно метров 10(игровых).Если в отряде нет лучников,а у противника дракон,отступаем,как делается это в WC3,ибо только метатели и лучники могут его атаковать,а орбы видимо не предвидится на первой стадии разработки...)
P.S.Во,красава!)Продвигается что-то!Темка у американцев,это хорошо,среди них варкрафтеров много,если че,надо у них кузнецов цеплять...а модели да,проблема...лучше их переделать,но только максимально похожими на прежние,главное,сохранить стиль игры,и плевать,что они там будут думать.
P.P.S.В очередной раз повторю пропаганду свою.Не надо учитывать особо МиБ соотношения в размере.Делается варкрафт,а не реалистичный мод.Не надо делать минотавров ростом с человека,вы сами видили,как это отвратительно смотрится на той ссылке на "паучий скелет".Если делаем ОМЕРЗЕНИЕ,пусть он будет в полтора-два чел роста так же,как и минотавр!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 17:57
Темка там продвигается, только неизвестно в каком направлении, т.к. они знают что модельки не наши (я имею ввиду фростморн и что-то там ещё было). Американцы те ещё. Смысла сейчас говорить о драконах не вижу. у нас итак нет ничего особо путного))). Так, на месяц отключаюсь, сессия, если что-нить сделаю, то отпишу.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2009, 18:04
Темка там продвигается, только неизвестно в каком направлении, т.к. они знают что модельки не наши (я имею ввиду фростморн и что-то там ещё было). Американцы те ещё.
Главное что пока не просят закрыть тему и пока никто не осуждал. Конечно под дали под сомнения понятно какие модели, потому изображения с ними я удалил. И хотел бы заметить что американцев на том форуме не столь  много, как кажется. Их примерно 30% от общего количества пользователей. Если не меньше.
- add magic (under question)--Ты чего?! Это вообще обсуждаться не должно,магия обязательно,иначе вообще в чем смысл игры,основанной в первую очередь на магии и заклинаниях?
Во-первых сами мы врятли сможем осилить магию. Магия будет только в том случае если автор магического мода согласится нам помочь (на данном этапе шансы самые низкие). Кроме того - ясно что захочется такие же магические заклинания как и в Варике, а достичь такого будет сложнее чем обычную магию.
Ну и самое страшное это то, что в этой (и на офе) теме затрагивалось - авторское право Близардов. Вопрос немного спорный, поскольку мы не собираемся воровать модели из игры, а лишь делать копии. Но здесь упоминалось что прикрыли мод Старкрафт к игре Генералы (кажись). И всё напряжнее становятся посты на оффоруме типа "а вы у Близардоф разрешение получили???".
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 18:07
Кстати, мы вроде бы как более менее на оржуии закончили, какую фракцию делать будем, всмысле персонажей?

Добавлено: 03 Июня, 2009, 18:11
Остальное оружие кстати (или дополнительное какое-нибудь) можно сделать в процессе окончательного создания рассы.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 18:39
Кстати, если такой вопрос насчёт Близов стоит ребром, то почему бы нам действительно не спросить у близов разрешения? Скажем мол, хотим создать, опыта набраться, людей позабавить своим проектом. Все копирайты укажем, о том что близы придумли вселенную скажем и т.д.. Подчеркнём некоммерческую основу мода. Я думаю они не звери. Тем более, если они захотят, можем в игре разместить рекламу лич кинга и т.п., так сказать безвоздмездно (ну например загрузочный экран идёт, а там написано, мол купите лич кинг, окунитесь в мир азерота) и им хорошо, и у нас больше шансов на то, что они разрешат сделать мод.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2009, 18:58
Кстати, если такой вопрос насчёт Близов стоит ребром, то почему бы нам действительно не спросить у близов разрешения?
Я тож над этим думал. Главное знать хотя бы куда писать, точный адрес. Ну а что делать если не получим разрешения? В подполье? :) Другой мод? Сдаваться?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 19:04
Другой мод. Впринципе на данном этапе это лучшее). Поэтому надо писать сейчас, когда мало чего готово, а не потом, когда понаделаем кучу делов, обидно будет. Другую вселенную мы придумать, думаю, сможем, только вот... если уж она будет другой, то не надо делать как варкрафт точь в точь).

Добавлено: 03 Июня, 2009, 19:05
А адрес.... хм... попробую поискать, тока надо составить текст и чтоб Массон дал добро.

Добавлено: 03 Июня, 2009, 19:21
Вот, на официальном сайте близард наткнулся на такое:

Точно не скажу, но мне кажется что шансов очень и очень мало.

http://eu.blizzard.com/ru/inblizz/contact.html   - контактная информация.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 03 Июня, 2009, 20:27
Я даже не знаю.Может не писать бллизам?И вообще сколько модов на разные игры создано?И пираты за это деньги получают.Мы модели сделали сами.И фростморн тоже (двуручный).Люди же сделали для обливиона фростморн.И дают его скачать всем кто хочет, и бллизы не против.

Вот клинки

(http://i696.photobucket.com/albums/vv324/trueten/sword.jpg)

Текстура WhiteRaven

Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2009, 20:45
Люди же сделали для обливиона фростморн.И дают его скачать всем кто хочет, и бллизы не против.
Фростморн - всего-навсего модель. В Обливион вставляют только модели оружия и брони, а мы здесь собираемся еще и сюжет и главное Прсонажей, Карту ну и саму идею отобразить. А это разные вещи.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 20:52
Смысл в том, что вся вселенная варкрафта принадлежит близардам и они могут спокойно запретить нам каверкать их вселенную. вот и всё. Masson какую рассу делать сначала будем?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 03 Июня, 2009, 20:54
Орков.Ну как клинки?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 03 Июня, 2009, 20:58
Ну мне кажется у иллидана были не такие тонкие, в плане лезвий, но модель хорошая. Всё, постараюсь сделать шамана орков в ближайшее время.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 03 Июня, 2009, 21:38
Masson
Класные клинки!!!)))
А что насчёт крюка?
Я имел ввиду цепь мы не сделаем с анимацией, но можно сделать типо цепь на кулак намотана и тп.
Что дальше делать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 03 Июня, 2009, 21:59
Direkt
сделай на рукоятке.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 04 Июня, 2009, 02:11
Давайте все-таки напишем Близам что бы смело продолжать работу. А то на оффоруме намекают всё чащще и чащще.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 04 Июня, 2009, 10:34
Привет.
К себе возьмёте?
Фанат Warcrafta еще аж с первой части. Неплохо знаю 3D max. + Все графические пакеты, немного рисую.
Вот выставляю на линчь свою работу по даной тематике. На все про все ушло где-то за 2 часа.

Если что стучите в ISQ 415174218 - (kririll)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 04 Июня, 2009, 11:20
Kririll
Добро пожаловать. :)

Добавлено: 04 Июня, 2009, 11:23
trueten
Ок.Но напиши ты.Ты по английски лучше понимаешь.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 04 Июня, 2009, 12:21
trueten
Ок.Но напиши ты.
Я бы мог написать, но с некоторыми ошибками. Элементарные грамматические ошибки могут быть первой причиной в отказе Близзардов на разрешение. Здесь всё нужно красиво оформить, это первый залог успеха. Предлагаю обратится к кому-то из форумчан Всадников Кальрадии чтоб они оформили текст (предлагаю двух людей - Пересвет (Chel) и Morgoth2005).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Бугигии от 04 Июня, 2009, 13:24
Всем рпивет то же бы хотел помочь с модом обажаю вов я тут кое что нашол вам это надо??
http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1617941
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 04 Июня, 2009, 20:02
И снова здрасте!
Вот в заделал голову орка. Планирую его завтра превратить в шамана...
Или может кого-то другого смоделить или отекстурить пишите. Kririll@yandex.ru.

Теперь с вашего позволения задам несколько вопросов.
1. В каком состоянии игра?
2. Если какие-то ограничения по модели?(количество пол-нов, текстура, и.т.д.)
3. Я правильно понял, игра будет повторять сценарий III Warcrafta? Играть будем за одного из героев компании? Сами юниты улучшаться не будут?
4. Если завтра я сдам рабочую модельку, ну скажем орка шамана, когда я за него смогу побегать? Хотя бы в демо?

P.S. Да кину несколько ссылочек вдруг кому ни буть пригодяться.
http://www.sonsofthestorm.com/ - галерея всех художников Blizzard.
http://www.lfgcomic.com/ - прикольный комикс по WoW(к сожелению на англиском)
http://xgm.ru/files.php?s=cc59bd2d49c3c44930456ef45586c67a&fc=2 - модели юнитов снаряжения для Warcraft и WoW
http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/ - самая полная Энциклопедия по WoW которую мне удалось найти на просторах рунета.

 
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 04 Июня, 2009, 20:12
Kririll
Ответ
1.В состоянии за себя постоять если его кто то обидит))))
А если серьезно.То на стадии разработки.Мы делаем оружие и доспехи.
2.Да.Шлемами занимаюсь я.Текстура должна быть максимально похожей на варкрафтовскую.Только менее мультяшную.
3.У нас свой сценарий для мода(в разработке) с теми персонажами.Играть мы будет за кого хотим.В начале игры будет выбираться путь.Один из трех.
Путь Героя
Путь Мага
Путь Воина
4.У нас есть тестеры.Которые проверяют персов.В демо будут все персонажи.Не будет магии и городов.
В релизе будет все.

Добавлено: 04 Июня, 2009, 20:35
Darkmodeller
Голову я сделал.Жду от тебя тело.что бы волосы подравнять.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 04 Июня, 2009, 21:34
Фуф... вроде сделал, блин... вообще-то учиться надо было)))).

Короче говоря. Masson смотришь модель, говоришь что не так, я сразу же исправляю. Мне вот лично немного ненравятся полигоны под текстурку меха, т.к. я не знаю, есть ли альфа канала в МиБе (ну прозрачность который). Если нет, то надо будет немного там поправить. Ноги и руки пришью. Когти будут какраз на кистях. Шею думаю сам подгонишь под голову.

Былоб больше вермени, моделька былаб красивше, но я сделал большой акцент на текстуру. Хорошая текстура если будет, то будет всё отлично.

Вот собсно прикрепляю файл.

P.S. руки-ноги скоро будут, жди, спилю у модели человека пойду.

Добавлено: 04 Июня, 2009, 22:51
У меня появился вопрос. У шамана же ничего в руках не будет, так что можно сделать кулаки сжатыми, так?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Июня, 2009, 22:58
Шамана можно и по арту, но есть несколько важных деталей:
Шаманы ВК3 из клана Ледяных Волков, поэтому их одежды должны быть из белых шкур, а маска - волчьей.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 04 Июня, 2009, 23:36
А вот и шаман к нам пришел!
(http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/img15/330/666666z.jpg) (http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=666666z.jpg)
(http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/img15/220/666666t.jpg) (http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=666666t.jpg)
(http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/img15/4991/666666tvy.jpg) (http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=666666tvy.jpg)

Darkmodeller
Все очень красиво.Я там немного подкоректировал.ОК?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Июня, 2009, 23:57
У орка ведь лицо куда более ровное в профиль. Как оно влезает под маску из волчьей башки? Следует сбилизить нижнюю челюсть и верхнюю, закрытую маской часть лица в вертикали.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 05 Июня, 2009, 03:16
Короче говоря,убрать ему длинный нос,а-то сам орк не с длинной же мордой.Хотя в варике вроде,как раз так все...Насчет твоих клинков Иллидана.Они неправильные.У Иллидана клинки в соединении образуют идеальный круг,а у тебя овал получится.Лезвия клинков более полукружные и не такие длинные,иначе бы он с ними удобно драться не смог.
Шаман нравится!) Отличная работа!)
P.S.насчет близард....Ну раз уш там была создана тема,у американцев,уже нет смысла делать "незаконный" мод,т.к. ну выпустим его,и что?Обязательно найдется в кучке один американец,что заявит компании об этом моде,чтобы его запретили,а остальная кучка просто играть в него не будет...Правда если близы откажут,что вероятнее всего,я буду проклинать их матерей и сыновей будущих матерей и т.д. ,и буду все равно голосовать за продолжение проекта!))
P.P.S.Дремор,все зависит от микроконтроля в варике,быстродействия,гибкого мышления,но все это строится на колоссе магии,т.к. очень многие юниты умеют именно,что колдовать и заклинать,бафать и дэбафать,а грубые воины,типа бугаев и футмэнов идут обычно на мясо у хорошего игрока,основывающегося на тактике,опыте,основанной на быстром и правильном использовании спеллов и бафов и свитков и т.д.Ты прав в принципе,все зависит от самого играющего,но сам же играющий основывается на силе магии...без магии варкрафт бессмысленен,просто представь это...

Добавлено: 05 Июня, 2009, 03:19
А да,чуть не забыл,в руках у шамана же когти Россомахи(:D) Их как оружие сделают,или вместе с руками,как часть тела?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июня, 2009, 07:02
Когти будут как декоративный элемент, т.к. они на лефой руке, а дерутся правой в МиБе))). Да и в самой игре шаманы пуляются магией, а не дерутся в ближнем бою. Цепь... да, я знаю))). Ну.. я думаю над этим. Ну а насчёт маски волка, может это был детёнышь волка? т.к. в варкрафте действительно башка такаяже.

Добавлено: 05 Июня, 2009, 07:52
Есть 2 варианта насчёт цепи. Первый и самый менее трудо- и ресурсоёмкий - просто забабахать плоскость, да и наложить текстурку цепи. Второй сделать цепь вручную. Просто я боюсь что если будет такая толпа шаманов... Уже итак 640 полигонов ( за счёт того, что я немного переделал модель, так что Masson, прости, но подгонять надо будет ещё разок). Я создам 2 варианта, какой понравится, такой и возьмёте.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2009, 12:28
Наверно надо еще уменьшить

(http://s44.radikal.ru/i104/0906/d1/eb14416579be.jpg) (http://www.radikal.ru)

З.Ы.: Masson, я сам уменьшу.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Июня, 2009, 13:09
trueten
Да.Сможешь уменьшить?Или мне это сделать?

Добавлено: 05 Июня, 2009, 13:10
Darkmodeller
Когти можно на правой руке сделать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июня, 2009, 13:59
А текстурировать кто будет? И это... Masson, шаман пуляется магией, он не дерётся в ближнем бою. Так что я всё-таки сделаю лапу где надо, да и ещё. Надо будет для него как-то (пока не знаю как) сделать анимацию другую. Мне кажется это реально, просто надо разбираться.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2009, 14:04
шаман пуляется магией, он не дерётся в ближнем бою.
Зачем же те слепо придерживаться Варику. Пускай у шамана будет рука с клешней, и замутить ему оружие в точности с той клешней. То есть чтоб бы в ближнем бою он типо доставал оружие, но по виду у него всё та же клешня, и коцал противника.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июня, 2009, 14:48
Переделанная моделька. Думаю окончательный вариант.
Прилагаю ещё руки ну и ноги.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Июня, 2009, 21:15
Дремор Дреморыч
Я сейчас сравнивал с варкрафтавской.Все правильно.Морда такой и должна быть.

Добавлено: 05 Июня, 2009, 21:15
Darkmodeller
Классная моделька!

Добавлено: 05 Июня, 2009, 21:15
Я немного изменил ее для большей похожести.ОК?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июня, 2009, 22:05
Да, конечно, я не против. Завтра грома постараюсь забабахать, если не появится много дел. Такая комплекция как у шамана пойдёт? Или сделать его понакачаннее?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Июня, 2009, 22:58
Массивнее, но при этом стройнее я думаю, ибо он ловкий мастер клинка.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июня, 2009, 23:07
Разве? Я думал наоборот мастер клинка ловчее Грома. Именно поэтому Гром использует топор, полагаясь на силу. Разве не так?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Vanok от 06 Июня, 2009, 00:46
Разве? Я думал наоборот мастер клинка ловчее Грома. Именно поэтому Гром использует топор, полагаясь на силу. Разве не так?
Скажем так, если рассматривать мастера клинка, Грома и, к примеру, Тралла, то Грома можно назвать переходным состоянием между первым и третьим. Рассуждая геймерскими понятиями, топор требует больше силы, чем клинки и больше ловкости, чем молот (и, соответственно, меньше силы, чем молот и меньше ловкости, чем клинки).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Июня, 2009, 11:52
У мастера клинка сила наравне с ловкостью.
В варкрафте 3 Гром ЯВЛЯЕТСЯ Мастером клинка.
В каком-то из ранних варкрафтов Гром учинил сюжетное стелс-убийство некой королевской морды альянса, что тоже какбы говорит.
Топор Грома в ВоВ дает владельцу 49 ед. силы и 43 ловкости.
В ролике где Гром побеждает Маннороха он яростно налетает на него, проявляя чудеса скорости и убивает точным и ловким критом в пузо.
По поводу замечания Ванока насчет требований меча и топора (и молота) к силе орка - те мечи которые используют самураеподобные мастера клинка вовсе не легкие катаны, а здоровенные тесаки, которые в ВоВ являются двуручным оружием класса Полеарм (!).
Молот же Тралла - компактный такой молоточек, который вроде как достался ему от Оргрима Думхаммера. Оргрим сам был очень коварным типом, имел прозвище Backstabber, то есть судя по всему любил неожиданно тюкнуть своим молотком по затылку, кроме того он еще и топоры метал... Тралл же шаман и использует этот молот как шаман (собственно в ВоВ шаманы изначально носят одноручные булавы, да и разбойники их между прочим таскать умеют).

Мастера клинка исторически являются орками, которые переросли тупых бугаев, стали боевыми лидерами и ВНЕЗАПНО начали вытворять со своим любимым оружием - топором или мечом - всякие ловкие штуки вроде вращательного нарезания противников в округе или неожиданного налетания со спины, и вообще кроме врожденной орочьей силы развили в себе скорость и ловкость... при этом мастера клинка клана Военной Песни, как их лидер Гром, по идее склонны носить топоры, а выходцы клана Пылающего Клинка (которые и являются Мастерами клинка в стандартной игре "на расстройку" в ВК3) смахивают на самураев и любят кривые тесаки.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 07 Июня, 2009, 21:27
Darkmodeller
Ну как Гром?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 07 Июня, 2009, 22:46
О,я Дреморыча сразу понял,что он имел ввиду)
trueten --Не,самопроизвол не нужен.Да и не интересно будет,что шаман орков трезубцем машет.Ну и анимацию никому делать под это не охото...Плюс надо будет решать,когда он будет магией пуляться,когда клешней бить,а это уже проблема дя МиБ,лучше пусть магической бьет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 13:35
ARAGORN666
Можно сделать так:
Дать шаману две клешни совершенно одинаковые.Одной он рубит в ближнем бою а другой пуляет магией.

На счет анимации.Гогда пуляют магией то надо делать по принципу пистолета.Только без отдачи и перезарядки.

что скажете?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 08 Июня, 2009, 14:25
Вопрос насчёт модельки. Может лучше я сделаю его сразу с руками и ногами? и мне так легче и вы разделите там где надо их.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2009, 14:35
ARAGORN666
Можно сделать так:
Дать шаману две клешни совершенно одинаковые.Одной он рубит в ближнем бою а другой пуляет магией.

На счет анимации.Гогда пуляют магией то надо делать по принципу пистолета.Только без отдачи и перезарядки.

что скажете?

Лучше метательное, шаман вроде как бросает молнии.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Июня, 2009, 18:18
Короче клешню левую делайте (можно как щит даже), а оружие - метательные молнии и в ближнем бою небольшую дубину или булаву или кулаки, что-нибудь придумаем потом. Что-то мне подсказывает что когти носят исключительно волшэбный, талисманический характер, а не боевой.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 08 Июня, 2009, 20:17
А чем вас мой вариант не устраивает?По моему мы сразу убьем двух зайцев.Он будет бить вдаль молнией выпущенной из клешни.А в ближнем будет бить этой клешней.То есть в арсенале у шамана будет две одинаковые клешни.Одна для дальнего боя другая для ближнего.Стрелять будет молнией.Позиция как из пистолета.НО БЕЗ ОТДАЧИ.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 08 Июня, 2009, 20:40
Он будет бить вдаль молнией выпущенной из клешни.А в ближнем будет бить этой клешней.То есть в арсенале у шамана будет две одинаковые клешни.Одна для дальнего боя другая для ближнего.Стрелять будет молнией.
Я за.
Только против
Цитировать (выделенное)
Позиция как из пистолета.НО БЕЗ ОТДАЧИ.
может пускай использует анимацию кулачного боя при запуске молнии?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Июня, 2009, 23:36
Мне, как сценаристу, хотелось бы узнать о том, можно ли увеличивать характеристики за выполненный квест?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 09 Июня, 2009, 13:31
Вот шаман
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090609/lI066RhZ2G.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090609/x11ZKovryK.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090609/WIN6WTntTi.jpg) (http://ipicture.ru/)
Голова Masson
Модель Darkmodeller
Текстура WhiteRaven


Добавлено: 09 Июня, 2009, 14:05
А вот я похимичил на текстурой
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090609/Q0QMqhITy1.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 09 Июня, 2009, 14:48
Классно, только почему не белый? И орк... тут он тёмно - зелёный, но на самом деле они скорее светло-зелёные, хотя вопрос спорный, но я бы сделал посветлее.

Добавлено: 09 Июня, 2009, 14:50
Былобы неплохо увидеть его в игре)

Добавлено: 09 Июня, 2009, 17:01
собсно пока выдалась свободная минутка клепаю грома. Тело. Вроде называется эта часть торсом, не уверен))). Пока в области ключицы недоработано. Наплечник вставлю в самом конце. Просто скажите пойдёт ли такая комплекция или нет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 09 Июня, 2009, 19:47
По моему отлично.Но что скажут историки по поводу тела.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2009, 20:02
Былобы неплохо увидеть его в игре)

Я много чего в действии хочу увидеть, может видео сварганите?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Июня, 2009, 23:14
Торс вполне
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 11 Июня, 2009, 20:42
Скоро будет готов Бугай.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 12 Июня, 2009, 10:27
Привет вот. Делал Бугая да что-то кажеться мне полигонов многовато. Зацените.

Добавлено: 12 Июня, 2009, 10:30
Вот еще...

Добавлено: 12 Июня, 2009, 10:31
А вот по количеству полигонов...

Добавлено: 12 Июня, 2009, 10:36
И вобще вам помощь нужна? А то я замечаю что, иду с вами паралельными курсами.  :). 3d Max знаю неплохо. Charter Studio тоже, так что если в максе анимация нужна сделаю.

Что нужно сделать давайте — сделаю.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 13:03
Kririll
Похож на орка подростка который в армию пошел.
Я тебе отправил личное сообщение.Посмотри.Будешь делать оружие орков.Скачай фотки из первого поста.Они под спойлером.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Июня, 2009, 13:20
Masson
Кстати. А что там с мастером клинка, уважаемый дружище?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 14:03
Redlightriotvan
Мастер клинка пока в отпуске.Грома сделаем и на мастера клинка замахнемся!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Июня, 2009, 14:04
гром, наверно классно получиться, жду мод
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 12 Июня, 2009, 19:09

Kririll
Похож на орка подростка который в армию пошел.
Я тебе отправил личное сообщение.Посмотри.Будешь делать оружие орков.Скачай фотки из первого поста.Они под спойлером.
[/quote]
А почему нет. У солдат когда в армию приходят такая же растеряная рожа...  :)
Но это все лирика; текстуру поправить, полигоны подогнуть дело получаса. Количеству полигонов нормально?

P.S. По сылке на оружие орков рапида вот что выдает
Error

This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times.

This limit is reached.

To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information.

Насколько я понимаю превышен лимит скачивания. Либо перезалей либо дай сылку откуда оружие это бралось. Уж не отсюда ли http://www.wowhead.com/?item=30316#screenshots:id=57670

P.P.S. Если этот комплект забабахаю норм?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 19:30
Kririll
Нет.Мы делаем мод по Варкрафт 3.А это ВОВ.
Сделай эти топоры что на скрине.
Вот ссылка на оружие.
http://rapidshare.com/files/243767044/WarCraft_weapons.rar.html
В этом архиве все оружие разделено по папкам.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 12 Июня, 2009, 19:54
Сколько примерно должно быть полигонов у модели
1. Головы персонажа?
2. Тела?
3. Рук?
4. Ног?
5. Доспехов?
6. Оружия?

Чтобы все работало без тормозов.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 20:18
Kririll
Головы здесь делаю я)))))
Тело примерно 500 - 600.
Тело и руки идут вместе.
Кисти отдельно.Где то полигонов 120
Оружие не знаю
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 12 Июня, 2009, 20:24
Kririll,ты отличный моделлер,и делаешь все аккуратно,но позволь заметить,у нас нет никакой мультяшности,нужно делать грубые модели из WC3,чтобы они выглядели также грубо,как и в игре,за некоторыми исключениями,к примеру кое-что от себя добавлять,т.к. экшэн и стратегия все же разные вещи.
P.S.Дреморыч,никаких дубин.Никаких когтей.Никаких кулаков.В близь подойдут,пусть также кидает свои молнии вплотную,как в варкрафте.Чистейший урон магией,никаких ударов.Это мод по варкрафту,и если там они не дрались,не будут драться и в моде.На то они и маги.Насчет модели шамана--Зачем вы сделали когти россомахи???У него вообще-то деревянные короткие,толстые(широкие скорее) с вырезанием и обжигом по дереву орнаментами,потому и магические.
P.P.S.Да,я вот подумал,что для "пуляния" магией может подойти анимация удара сбоку в кулачном бою,вот он делает движение,вылетает магия.Массон да,скорее всего пистолетный выстрел,вот только более медленный,и видимый по всей длинне магическим шлейфом.
 А ТЕПЕРЬ самое главное,что хотел спросить.Вот в варике есть защита.Есть щиты. Почему бы не сделать всем щитам только бонус защиты,но не умение блокировки.Лишь только у пехотинцев альянса будет щит,который можно будет ставить против попаданий??Т.е. пусть щит дает бонус защиты,но попадание будет всегда проходить по юниту,как есть в варике.Вот еще одна идея.Сделаем всех лучниц,дриад и других метателей сразу сверхметкими,чтобы почти каждый выстрел попадал в цель(тоже,как в варике промах почти невозможен,если был выпущен снаряд копье дриады,стрела арчи и т.д.) При этом уменьшив их урон.Т.е. попадание почти 100% при этом урон воинам(особенно с щитом) невысок...Удар мечом тоже можно сделать неблокируемым,но урон от него прийдется снижать.Вот будет смысл дальнобойных юнитов,смысл защиты(а если еще паладинскую ауру реализовать...). Также я вот еще че подумал.Разбираюсь хорошо в прогах,что редактируют юниты...если мод будет почти готов,хотел бы посмотреть характеристики каждого там...А именно,например--пехотинец,доспех которого имеет немало брони,причем защищенный еще и щитом,должен иметь живучесть,скажем 3.Одновременно бугай,доспех которого имеет совсем маленькую защиту,должен иметь живучесть 10.(это немного на самом деле,даже ОЧЕНЬ мало) Я могу часами выискивать недочеты или недодумки в параметрах,и зализывать все до идеала...Ну это когда уже мод будет почти готов...Кстати нужно будет решать еще кое-какие технические проблемы...Например лучница.Надо,чтобы она не меняла свой лук на кулаки даже в ближнем бою...(лучники еще с очень большой дистанции за кулаки"хватаются") вот,чтобы АНТИВАРИКА не было)) Вообще,нужно сделать такой принцип игры,который максимально будет непохож на МиБ и максимально похож на варик.Никаких дубинок,никаких когтей россомахи,все олд скул стайл-подошли близко,плюемся магией вплотную...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 20:41
Ну я не знаю...Слепо придерживаться стратегии.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Июня, 2009, 21:00
мне кажеться делать модели по WAr3 можно, но не делать их треугольными, как в Warcraft 3
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 12 Июня, 2009, 22:52
Redlightriotvan
Мы так и хотим.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Июня, 2009, 22:55
Близко лупить магией нереализуемо. МиБ-бот в ближнем бою при отсутствии оружия ближнего боя переключится на тупые кулаки, что на шамане будет выглядеть (и действовать) еще более убого чем когти и дубинки.
Арагорн уже стопицот раз замечен в комментариях типа "зачем мы ходим давайте летать, я настаиваю!". =/
Для лучниц думаю актуальны кинжалы, в конце концов то что в варкрафт 3 войска лупят вплотную из луков это не фича создателя и не великая задумка, а тонкости недореализации таких вещей, на которые в стратегии просто всем насрать (ну кого волнует, достает лучница в ближнем бою кинжал или нет, когда взор охватывает тупое мясо с высоты птичьего полета, откуда этот кинжал не разглядеть при всем желании??? а сделать такое трудно на уровне стратегии). А в экшне типа МиБ на подобные тонкости уже далеко не насрать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 12 Июня, 2009, 23:36
Головы здесь делаю я)))))
Тело примерно 500 - 600.
Тело и руки идут вместе.
Кисти отдельно.Где то полигонов 120
Оружие не знаю

Masson
Головы здесь делаю я)))))
Тело примерно 500 - 600.
Тело и руки идут вместе.
Кисти отдельно.Где то полигонов 120
Оружие не знаю

Masson, я и не покушаюсь на твою работу, делай ради бога. Мне для себя уяснить что для M&B по полигонам норма? Если есть возможность выложите модельку Персонажа из M&B в махсе. Хотя бы оружие и доспехи примерять.

Мужики без обид но, вы точно проект вытянете?
Вы на токой кусок замахнулись, я даж не знаю, но Русь XIII век помоиму нервно курит в сторонке.
Заранее извиняюсь за мое может дилетантское виденье. Но мое мнение строиться, лишь на видных мной модах.(я скачал и установил их все, 33 полноценных модов).
Так вот не в одном моде, кроме может быть The Horde Lands (скелет), я не видел модели пропорциями отличными от оригинальных M&B. Видимо это как-то связано со анимационным скелетом. А у Вас получаться все модели пропорционально отличны от оригинальных. Не ужели это не как не скажется на анимации моделей?
PS. Пардон. Выше сказаное касалось исключительно гуманойдов.На moutов это не распространялось(ездил на страусе и на кабане).
Второе. Магия как я понимаю делаеться так. Создаеться flash-текстура накладываться на плоскость или на несколько плоскостей и как в M&B метаться, выстреливаться и.т.д. Я конечно не знаю как вам а, я один раз за такое взялся за такое в одной анимашке...тот ещё геморой.
Третье. Извиняюсь но не въезжаю в концепцию мода. Может я кончено не внимательно следил за сообщениями на форуме.Но вот мое понимание мода.

Есть карта WoW, или какой то её кусок. По которой ездит, ранее нами выбраный герой. По карте разбросаны поселения, в первом можно нанять одних войнов, во-втором других, в третьих вам вобще попытаться дать ##зды, в четвертом можно прибарахлиться, в пятом купить заклятья и.т.д. Войны в вашем отряде опыт не копят и не улучшаються.
А тем временем герой горит желанием выполнить главную миссию на этой карте, попутно помогая страждущим и обиженным. :)

Я правильно понял, или это в корне не верно.

Жду ответа...

P.S. Про шамана. В моде Blood когда начинаещь играть за оборотня на нем надет некий костюм :) Типа оборотень. Так вот в экране модели у него на руке когти и в сражении он ими достаточно неплохо махаеться... Кто хочет посмотрите...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Июня, 2009, 10:49
Kririll
Нет кампания за плеть будет злой.

мы вытянем это точно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 13 Июня, 2009, 10:53
тогда вообще отлично будет
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 14 Июня, 2009, 16:18
Гм... по поводу полигонов. Стандартное мибовское тело 670. Голова не знаю). Кисти кстати очень полигональное место, около 500 полигонов. Ну и оружие примерно полигонов 150-200. Вообще лучше вытащить из игры модельки и ориентироваться на них.

Добавлено: 14 Июня, 2009, 16:46
А это... У нас же есть историки, и они делают квесты, а мы можем посмотреть что сделали? интересно же
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июня, 2009, 15:54
Darkmodeller
Сюжетом у нас занимается "Вестник Кальрадии"(Как звучит!) Emperor Vlad.Он сказал что хочет подождать продвижения мода и в полную начнет прорабатывать сюжет и квесты.

Добавлено: 14 Июня, 2009, 19:13
Уже готов андедский Зиккурат!
Скрины выкладывать не буду.без текстуры пока.

А вот и голова Бугая
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090615/34N48tPdlU.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090615/fHwUd4qWv9.jpg) (http://ipicture.ru/)

Текстура WhiteRaven
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 15 Июня, 2009, 16:27
Глаза как-то слишком близко друг к другуи сужены? Нет? Просто мне кажется что это какой-то японский орк))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 16:33
Для орка нормально у них глазки маленькие.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 15 Июня, 2009, 16:49
Для полного реализма можно еще зрачки добавить, но и так сойдет. Еще рожки может поменьше сделать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 15 Июня, 2009, 16:57
Мне кажется ненормально, такое ощущение что щёки на глаза натягивают.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 17:02
Щоки выпирают слишком. Зрачки красные лучше добавить.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 17:11
Красные же только у одержимых, у обычных орков - черные или коричневые.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 19:07
У бывших одержимых по некоторым данным тоже красные/оранжевые, только кожа не красная. А калимдорские бугаи по идее должны быть из клана Военной Песни (лидер Гром), которые были когда-то одержимы. Вон у самого Грома вообще всю жизнь глаза ярко светились красным огнем пока он Маннороха не кокнул.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Июня, 2009, 19:15
В общем, я сделал правильный выбор, что решил подождать с разработкой. Скажите, пожалуйста, у нас в команде есть человек, который будет заниматься скриптами, чтобы я мог с ним обсудить, что реализуемо, а что нет?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 19:48
Я именно про бывших.
Калимдорские бугаи из разных кланов, Тралл же собрал Орду. Красные глаза у ветеранов вроде Грома, у более молодых, как Тралл, черные глаза.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июня, 2009, 20:20
А цвет кожи как?Может по зеленее сделать и по ярче?

Щеки так и должны быть.А на счет зрачков согласен добавить надо.Но вы определитесь какие именно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 20:23
На калимдоре всего два клана расположились ;) Ледяные Волки, никогда не попадавшие под власть демонов, и бывшие одержимые воины Военной Песни (войска Грома славятся силой и свирепостью, Ледяные Волки - прирожденные шаманы). У тралла глаза голубые, у мастеров клинка Пылющего Клинка в варкрафте 3 кстати вообще зеленые (этот клан был на калимдоре но его представляли только несколько мастеров клинка, которые по сути не часть Орды, а наемники на службе вождя орков - с их принадлежностью вообще долгая история связанная с демонами и она не в тему).

Считаю что можно делать разновидности голов, с глазами красными, оранжевыми и зелеными (в ВоВ есть еще фиолетовые но это бред какойто).
Цвет кожи - думаю пускай такой. Ну разве что чуть-чуть позеленей, немного.
А щеки все-таки не нравятся. Думаю от глаз до скул великоват промежуток, надо глаза чуть в стороны а верхнюю часть черепа сузить.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 20:36
От Ледяных остались рожки да ножки, спасибо Гул-Дану. Орда - есть соединение всех кланов под властью Верховного вождя. Клан Боевой песни единственный не побывал в плену и в полной мере сохранил свой дикий дух, отсюда и крастные глаза. У орков в резервациях были черные глаза, так же у молодых воинов, которые родились после второй войны.

В книге "Повелитель Кланов" это неплохо разъяснено.


А щеки
"Чем шире наши морды - нем плотнее наши ряды" (С) :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 20:40
Кстати я тут посмотрел... Блин... Все-таки по варкрафт1 (первое вторжение через портал) сделать мод было бы куда проще. Там только орки и люди вообще:
http://www.wowwiki.com/Stormwind_Army_of_the_First_War
http://www.wowwiki.com/Orcish_Horde_of_the_First_War
И не надо мараться с большими юнитами, нестандартным телосложением и летающими животными.

PS: Шаманы ВК3 ледяные, в ВоВ есть много ледяных... Рожек и ножек довольно много, Гул-Дан всего лишь изгнал их в снежные долины Альтерака, а не уничтожил.

Добавлено: 15 Июня, 2009, 21:05
Насчет Орды - в ней два клана орков и другие расы, и все. Остальные кланы остались на темной стороне силы в своем большинстве (насколько знаю те разномастные орки что сидели в резервациях перешли к Траллу и уже не могут считаться членами своих родных кланов, в основном это бывшие орки Черного Камня, которые с покойным Оргримом откололись от демонской орды довольно быстро - однако большая часть Черного Камня также осталась на стороне демонов и поэтому этот инцидент не считается).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 21:13
ВоВ отдельная история.
Гул-Дан убил многих, включая отца Тралла, нынешние шамыны - ученики Тралла и Дрек-тара, не факт что из Ледяных Волков, одежды носят в дань традициям. Когда захлопнулся портал влияние демонов исчезло и все орки перешли с темной стороны. Я сомневаюсь что орки в резервациях забыли свои родные кланы, честь воинов, память предков и все такое.  Клан под предводительством Одноглазого вообще попал в плен в полном составе.

Огрим - верховный вождь, за ним пошла вся Орда.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 15 Июня, 2009, 21:26
Начали уж, значит начали. Masson, про бугая.... Возможности движка МиБа превосходят вакрафтовские. Так голову можно сделать полигональней и красивей.
Вот что мы имеем в варкрафте, орк явно не азиат, и не щекастый, а тут....

А теперь насчёт споров о шаманах. Имхо шамана во-первых надо сделать белым потомучто мы делаем мод по варкрафт3, а там они белые. А во вторых, я сомневаюсь что они носили бы одежду как дань традициям, скорее бы они основали бы отдельный клан. И орда, если не ошибаюсь, не пошла за Оргримом, почему? Да потомучто за ним пошёл только его клан, а все остальные остались дружить с демонами. Ну и небольшой вопросик. А то что гром победил Маннороха и освободился от крови демонов (ну или от власти демонов, не столь важно), он же осовободил всех орков, так почемуж старые кланы не могут слиться в единую и мощную орду?

P.S. у меня глюки или орк реально салатовый? просто у вас он тёмно-зелёный.

P.S.2. ВоВ не какая-нибудь фигня, ВоВ - продолжение больной фантазии близард, следовательно продолжение единого мира. И следовательно раз в будущем сохранились ледяные, значит и в прошлом они были.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 21:35
Если учесть что Огрим сокрушил королевство Азерот и чуть не взял Лордерон, если бы его не предали два клана из состава Орды, то Орда за ним точно не пошла :)

В племени Ледяных Волков был один шаман, до прихода Трала - Дрек-тар.
А слиться, кланы и так слились, под началом Тралла, но кланы от этого не исчезли.

Добавлено: 15 Июня, 2009, 21:37
Короче предлагаю сделать как с красными глазами - те кто пил в свое время кровь, так и с черными или коричневыми - как более молодые воины, что крови не пили.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 21:40
Цитировать (выделенное)
"Новая Орда"
Адэлас Блэкмур, руководитель всех лагерей для военннопленных, наблюдал за орками из своей крепости Дарнхольд. Один из орков пользовался его особым вниманием: молодой сирота, пойманный почти восемнадцать лет назад. Блэкмур воспитал орчонка как своего раба, назвал его Траллом и обучил тактике, философии и фехтованию. Тралл даже пробовал себя в качестве гладиатора. Блэкмур пытался сделать из юного орка орудие убийства.
Несмотря на тяжелое детство, Тралл вырос сильным и умным орком: он осознавал, что участь раба - не для него. Повзрослев, он узнал многое об истории своего народа, представителей которого он почти не видел: после поражения в войне практически все орки попали в лагеря для военнопленных. Ходили слухи, что вождю Молоту Рока удалось бежать из Лордерона. И лишь один клан орков все ещё оставался на свободе, скрываясь от бдительных глаз Альянса.
Находчивый, но неопытный Тралл решил бежать от Блэкмура и отправиться на поиски своих собратьев. Путешествуя от одного лагеря к другому, Тралл обнаружил, что некогда могучие и воинственные орки превратились в совершенно безжизненных существ. Не сумев найти среди них могучих воинов, о которых он так много слышал, Тралл отправился искать последнего непобежденного вождя Грома Адского Крика.
Несмотря на постоянные преследования со сторны людей, душа Адского Крика была по-прежнему полна неутолимой жажды боя. Вместе со своим верным кланом Песни Войны он продолжал партизанскую войну против поработителей своего народа. К несчастью, он так и не нашел способ вернуть пленным оркам их жизненную энергию. Юного Тралла завораживал идеализм Адского Крика и воинские традиции Орды.
В поисках правды о своих предках Тралл отправился на север, где обнаружил легендарный клан Северного Волка. Там ему рассказали, как Гул'дан отправил Северного Волка в изгнание в самом начале Первой войны. Тралл также узнал, что он - сын и наследник храброго орка Дуротана, вождя Северного Волка, погибшего на этих пустынных просторах почти двадцать лет назад.
Под руководством мудрого шамана Дрек'Тара Тралл изучил древнюю культуру своего народа, которая была почти полностью забыта при правлении коварного Гул'Дана. Со временем Тралл сам стал могучим шаманом и занял свое законное место вождя клана. Исполненный силы самих стихий, Тралл отправился в путь, чтобы освободить свой народ и снять с него демоническое проклятие.
В ходе своих путешествий Тралл встретил старого вождя Оргрима Молота Рока, который долгие годы жил отшельником. Молот Рока был близким другом отца Тралла. Он решил помочь юному орку
освободить плененные кланы. При поддержке опытных воинов Траллу удалось вернуть Орду к жизни и стать ее духовным учителем.
Символом перерождения орков стал поход Тралла на крепость Дарнхольд и освобождение из лагерей всех пленных: зловещим планам Блэкмура не суждено было сбыться. Но эта победа далась дорогой ценой: во время осады одного из лагерей в бою погиб Молот Рока.
Тралл взял легендарный Молот Рока и надел свои черные доспехи: теперь он стал новым предводителем Орды. Следующие несколько месяцев его маленькое неуловимое войско совершало набеги на лагеря военнопленных Альянса: войско Альянса было бессильно против него. Под руководством своего лучшего друга и наставника, Грома Адского Крика, Тралл делал все возможное, чтобы его народ никогда больше не испытал на себе гнета рабства.

PS: У Оргрима не было клана, у него было некоторое количество последователей из клана Черного Камня - и когда интересы Оргрима разошлись с демонской ордой он убил вождя Блекхенда и некоторые орки последовали за ним. Но сын блекхенда Ренд с остальным кланом до сих пор сидит в горах поклоняясь демонам, и оффициально называются они клан Черного Камня. Это те орки что остались на темной стороне в Азероте - их кожа все еще зеленая, но они остались фанатиками демонов (кстати чтоб не гнать на позднюю историю варкрафта и ВоВ - с этими орками в ВК3 сталкивался Артес - сначала еще будучи паладином, они там крестьян в жертву приносили, пытаясь вызвать демонов, а потом, более масштабно, в кампании нежити, где Черным Камнем правил мастер клинка Jubei'thos, его орки там портал пытались открыть чтоб опять же вызвать демонов). А кроме них еще множество цельных кланов на территории Дренора, уже краснокожих и полностью одержимых.

Клана формально в орде Тралла именно и только два. Остальные лишь бывшие члены кланов, так как их "злых" собратьев осталось больше и формируют клан они.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 21:50
Скорее просто почти в каждом клане кроме этих двух раскол и те и те считают себя истинным кланом, потому что орка без клана представить нельзя. На осколках Дренора естественно все орки красные, там сильно влияние демонов, например того, которого одолел Иллидан. Но не в этом дело. Я просто не хотел бы, чтобы все орки были красноглазыми, а зеленый цвет глаз на зеленом же цвете кожи будет не очень выглядеть.

По словам Утера демонопоклонников как раз очень мало и их потуги тщетны, основная масса орков с Траллом. В общем думаю не стоит заострать внимание на их политике.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 21:58
Цитировать (выделенное)
По словам Утера демонопоклонников как раз очень мало и их потуги тщетны, основная масса орков с Траллом. В общем думаю не стоит заострать внимание на их политике.
Основная масса орков Азерота, но не основная масса демонопоклоннических кланов. Основная масса Черного Камня нычется в Черной Горе. По сравнению с двумя целыми кланами и смеси из предателей под началом Тралла их конечно мало.
А суть кстати в том что вожди этих старых кланов на стороне демонов, а "добрые" имеют одного вождя Тралла (который Ледяной Волк наследственно) и принадлежат к некоему "орочьему союзу", а не к тем или иным кланам, не имея "локальных" вождей. Так что раскол неравномерный.

Есть еще впрочем демонопоклонники Пылающего Клинка прямо в тылу новой орды. У них свой скрытый культ в Калимдоре.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2009, 22:07
Вот это мне в ВоВ и не нравиться, Огненный Клинок до того в прошлом увлекался демонической магией, что кончилось тем, что они почти перебили друг друга. Выжившие присоеденились к Траллу, чтобы беречь Орков от Демонов. А в ВоВ-е такое заявление.

Ладно, думаю хватит о геополитике Азерота. Снова спрошу, будут ли в моде тролли и какие разновидности?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июня, 2009, 22:52
NightHawkreal
В моде тролли будут.Мы постараемся реализовать их всех.Давайте я голову и текстуру скину, а вы по экспериментируете над щеками и глазами.Желающие мне в ЛС.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Июня, 2009, 22:53
А нет, Burning Blade это тот клан, а Searing Blade новосформированный демонский культ дуротарских орков. От BB в ВоВ остался только один мастер клинка, живущий нейтральным отшельником.
Название: Оружие орков (первая порция)
Отправлено: Kririll от 16 Июня, 2009, 14:13
Вот заделал топор бугая, копья тролля охотника и мегафальчитон наездника на волках. Текстуры пока простоваты хочу все доделать затем буду "прилизывать". :)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 14:14


Добавлено: 16 Июня, 2009, 14:14


Добавлено: 16 Июня, 2009, 14:14
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 14:46
Фальчион мне кажеться коротковат, у наездника это огромный дрын. У копья жало нужно по уже.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 15:01
Фальчион двуручный должен быть, соответственно с длинной рукоятью. Если масштабность фальшака такова (то есть длина рукоятки для двух кистей), то размеры вполне нормальные.

Добавлено: 16 Июня, 2009, 15:06
Кстати бугаю еще хорошо бы убрать эту хрень под носом, она не смотрится.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:08
Кстати наездник держит оружие одной рукой?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Июня, 2009, 15:12
Kririll
Фальчион мне очень понравился!Только его изменить чуть чуть ка заметил Дремор Дреморыч.
а счет копья оно немного не такое.Ты фотки скачал?Там вроде все видно.
Вот
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/pu0x7RtjEX.jpg) (http://ipicture.ru/)
Вот лезвие поострее.

Может топор бугаю сделать ка на арте?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 15:17
Цитировать (выделенное)
Кстати наездник держит оружие одной рукой?
Да. В МиБе двуручник на коне тоже держится одной рукой.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:21
В M&B я помню, а вот в варе нет. Орк здоровенный он этот дрын одной рукой удержит, а вот в руке человека я бы его не представил.
Кстати нижняя секира бугая больше похожа на варовскую, у нее лезвие шире.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 15:23
В чем проблема, требование к силе 25-30 и все в порядке.
Да и любой двуручник МиБа в одной руке не очень - там на коне и штраф есть к скорости удара. Этот тесак из той же оперы.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 15:27
Силу накачать можно (25 в легкую, если не ставить ограничитель на расу), а вот пропорции, Орк выглядит массивней и мускулистей человека, то что в его лапе - игрушка, у человека будет смотреться не естественно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 16:26
Да нет, в варкрафт 3 особо мощной конституцией волчьи всадники тоже не блещут.
(http://images1.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/6/60/RaiderWC3.gif)
Да и в моде думаю орки ей блистать не будут уже по техническим причинам, так что размеры меча будет подобрать нетрудно. Думаю, меч волчьего всадника должен напоминать укороченную боевую косу из Натива. Но чуток побольше.
Название: Про оружие
Отправлено: Kririll от 16 Июня, 2009, 16:52
Спасибо за комментарии постарался учесть. Насчёт копья, переделал получилось однозначно лучше.

Добавлено: 16 Июня, 2009, 16:55
По поводу топоров. От рисовал строго по арту, вот что вышло.

Добавлено: 16 Июня, 2009, 18:29
Вот сделал avi-шку для соизмерения пропорций. В главной роли мой гуманный орк :)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 18:29


Добавлено: 16 Июня, 2009, 20:58
Вот решил отдохнуть от орков, забабахал шлем пехотинца с альянса. Ругайте....
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 21:02
Побольше шлем надо. В верхней части особенно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2009, 21:19
А зачем   орку шлем пехотница, орки железные шлемы не носят.
Ах да, хотел спросить, будет ил у Альянса мой любимый юнит - капитан.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 16 Июня, 2009, 22:36
Masson, а ты можешь вообще переделать модельку головы. Просто я так посмотрел.... Полигонов больше 800, но моделька выглядит угловатой. Да и полигоны. Например щёки по краям треугольные, а в центре совершенно ненужные полигоны.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Июня, 2009, 22:41
NightHawkreal
Конечно куда же без них?

Kririll
Попробуй сделать точную копию вот этого топора
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090616/x723WvmcCL.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: 16 Июня, 2009, 22:42
Darkmodeller
Ты в максе работаешь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 16 Июня, 2009, 23:51
Masson
Не проблема. Завтра сделаю, если на работе не напрягут.

NightHawkreal
А зачем сержанту армии США атомат калашникова? Американкие солдаты все поголовно с M-16 ходят. :) А если сереезно, нету у меня модельки война, а модель орка есть.
http://forum.sevastopol.info/viewtopic.php?f=11&t=142003&sid=557c12160e8d8776fbcec884ea8cbd97&start=75

ВОПРОСЫ
1. Глобальная карта будет представлять карту Азеерота из WoW или это будут несколько карт по компани Warcraft 3?
2. Может кто ни буть скинуть модельку персонажа M&B в 3d Max? Мне необходимо по кому то оружие мерить.
3. Линейка юнитов альянса тоже будет переделоваться? Т.е. даже пехотинец, рыцарь, капитан? Или это будут стандартные модели M&B, но в доспехах Warcraft 3?

ПРЕДЛОЖЕНИЯ
1. Господа я не понимаю, зачем делать каждуй юнит отдельной моделью? Не проще ли сделать одну нормальную модель (орка, тролля, турена, эльфа) и навешивать на нее броню, оружие? Во-первых эфектнее будет, во-вторых можно будет добавить улучшения, что на мой взгляд, только плюс.

Если нет то почему? :(

2. Уважаемые Серы :).
Я все конечно понимаю, мы делаем мод на основе игры Warcraft 3, но неужели нельзя немного расширить рамки игры. "Близы" в своей игре изо всех сил старались это сделать, что-бы усилить погружение в игру. Вспомните заставки в компании, там фигурирют множество моделей войнов, которых в самой игре нет и в помине.

Если нет то почему? :(
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Июня, 2009, 23:55
С последним пунктом согласен. То что видно в стратегии тупо ограничение, в МиБ есть возможность его преодолеть и это нужно делать.
По поводу отдельных моделей - размеры и формы разных рас далеко не совпадают. А вариаций у брони только одна может быть. Вот и будут бегать таурены с телом человека под кольчугой. Вобщем тут ограничение ставит МиБ.

Kririll у тебя какой-то странный мультяшно-пластилиновый стиль в моделлинге... Делать военов тебе противопоказанно, будут выбиваться из общего стиля. Если ты конечно не изменишь своим методам. :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 00:02
Kririll
По калаш могу назвать ряд причин, но не буду :)
Голова бугая со скриншота - шлем? Если да, то зачем орку своя модель?
Название: Дремору Дреморычу
Отправлено: Kririll от 17 Июня, 2009, 11:30
Приветствие тебе сын Ярла! :)
Вот хочу спросить, неужели нельзя обойти ограничение на одну броню? Ну вроде как, на каждую модель её сделать отдельно, текстуры подогнать под полученную новую развёртку, а в инвентаре при выборе брони подрубалась нужная модель в зависимости от расы. 
Если нельзя, тогда при в инвентаре внизу доспеха пишем "Только туренам(оркам, троллям, эльфам и.т.д.)". Кстати на некотроые модели брони могут подходить нескольким расам, например троллям — доспехи ночных эльфов(фигуры схожи, только тролли сгорблены), людям - эльфийские и.т.д.

Поясните если я чего-то не понимаю.  :(

P.S. По поводу моего "гуманого орка". Замахали... :blink: Ну нету у меня другой модели вот по нему и мерию оружие и доспехи. А по поводу мультяшно-пластелинового стиля; по текстуре я сильно не заморачивался, так какие-то намётки, чтобы проверить как работает...
Будет время переделаю. Вот так он выглядит без текстуры.

Хотя идея, про орка которого только что призвали в армию, мне понравилась. Представьте набираем орков-батраков с детскими наивными рожами. После первого боя рожа, уже орка-бугая, разукрашена шрамами, дальше у орка-шамана на роже добавляться татушки и лицо становиться в целом интелектуальней.... и.тд.   
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Июня, 2009, 11:45
Слушайте сюда. Думаю, что Masson согласится: мы не делаем точный перенос игры в M&B, мы делаем альтернативную игру - с теми же расами, с тем же оружием, с той же местностью, с той же сюжетной завязкой. Давайте не будем пытаться сделать точную копию. Там где можно сделать лучше - почему бы и не сделать? Там где можно что-то добавить - почему бы не добавить? Если добавленное не выходит из антуража WarCraft'а - оно будет к месту. На счёт сюжета - однозначная альтернатива. Никаких ''копипастов'' с WarCraft'а: история будет самодостаточная, претендующая на официальное продолжение, наш вариант произошедшего.
А завязку надо сделать по всем канонам мира, это даже не подлежит обсуждению.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 17 Июня, 2009, 11:55
Согласен с Emperor Vlad, кроме того предлагаю делать войска не однородными. То есть к примеру сделать разновидность бугая - у одного бугая будут брони на плечах, у другого не будет; у одного может быть броня на пузе, у другого не будет; или даже на плечах броньку разной формы сделать. И так ко всем юнитам кроме героев. Ну как в Медиивал ІІ ТВ - там в отряде каждый юнит отличается, не многим, но всё же. Это прибавит разнообразности.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Июня, 2009, 12:08
trueten, тем более времени у нас - океан, а с такими мелочами можно вытянуть многие места.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 17 Июня, 2009, 14:10
Emperor Vlad
Я согласен.

Добавлено: 17 Июня, 2009, 14:15
trueten
Но с тобой только частично.Если одеть броню на пузо то это будет уже не бугай.Сделаем наверно не очень отличающихся друг от друга но разных.С разными лицами и т.д.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 17 Июня, 2009, 14:31
Можно сделать голого орка, эльфа, человека, мертвеца  и на него натягивать броню, в зависимости от профессии (маг или воин) но тогда надо делать именно рассы. А как их сделать, без знания модульной системы хз

Добавлено: 17 Июня, 2009, 14:32
Вообще как реализовать выбор герой, маг, воин знает кто-нибудь, ато мож зря модельки делаем?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 15:02
Kririll
Согласен, такая рожа пеону - самое то.
Название: Новый топро
Отправлено: Kririll от 17 Июня, 2009, 16:55
Masson
Ну ты топорик нашел, пока его ковал весь употел :) Итого не до конца, Макс чего-то с текстурой глючит. Думал мех альфа-каналом, а он сцука не отображаеться... >:(  и карта отражения не работает.

Ладно потом разберусь... А пока зацените.     

Добавлено: 17 Июня, 2009, 16:55
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 17 Июня, 2009, 20:38
Kririll
Очень красиво.

Darkmodeller
Мы не будем делать расы.Какой смыл делать WOW?Мы сделаем мод с героями и воинами.Мы просто слегка изменим внешность доспеха и вот у нас два разных бугая бе з всякой модульки.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 17 Июня, 2009, 21:33
прикольно
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Июня, 2009, 21:39
Некоторым оркам можно и щиты дать. Но не всем и непрочные и маленькие. Первоисточники говорят, что топор и щит - основное "примитивное" оружие орков, то есть бугая (продвинутые орки используют магию или более сложное оружие).
Также первоисточники ясно дают понять, что среди орков были копейщики. Правда в играх их потом растеряли с вк2, но из артов и роликов они не исчезли.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2009, 22:07
В каком-то из Варов был орк со щитом. Копейщики были метателями, их заменили тролли.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 18 Июня, 2009, 11:28
это не в первом, хотя,  что-то во втором было, были троли копейщики и орки со щитом и топором
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 18 Июня, 2009, 11:47
Ну если у Бугая топор одноручный, то и логично будет вручить ему щит.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 18 Июня, 2009, 11:50
Ну если у Бугая топор одноручный, то и логично будет вручить ему щит.
ну вроде одноручный, да и так лучше будет
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Июня, 2009, 11:56
В ВК3 орки бьют своим топором то одной рукой, то двумя. В 2 варкрафте только одной, и щитов они не носят. В ВК1 одной рукой и с щитом. Думаю, учитывая все это и возможности МиБа, будет логично сделать топор орков полуторным, а щиты выдать только некоторым бугаям в случайном порядке. Таким образом в топоре будет своя соль и при ходьбе с щитом (в самом наличии щита) и в двух руках (из-за бонуса к скорости удара).

Добавлено: 18 Июня, 2009, 12:14
Нет, попутал. В играх щиты визуально фигурировали только в роликах и артах, в 1 варкрафте тоже был двуручный изображен. Но!
Первое описание бугая гласит:

Grunt
The first level of warrior in the service of our armies. Trained for close combat, these soldiers make excellent fodder for wading through Human forces. Use of the ax and shield is their specialty, and they are hearty fighters with a taste for blood.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Июня, 2009, 13:54
Скажите разве в МИБ у (К примеру)арбалетчиков  оружие и доспехи разные?Смысле арбалетчики отличаются друг от друга кроме хари?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Июня, 2009, 13:56
Да. :) У них случайные наборы оружия и брони, правда у "дисциплинированных" фракций диапазон не очень большой. Хускарлы например отличаются только тремя вариантами оружия, а доспех одинаковый. Но рекруты - тот еще сброд.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Июня, 2009, 14:24
Дремор Дреморыч
Я предлагаю оркам сделать дисциплинированные доспехи.У бугая будет такой доспех, а вот на счет оружия то два вида.И то я считаю что щит это лишнее.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 15:33
Redlightriotvan
В первом точно Орк копьеметатель, тогда еще не было союза с троллями.
Я немного играл в первый.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Июня, 2009, 15:40
Союз во втором WarCraft'е заключили, если не ошибаюсь, а в третьем уже роспался.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2009, 18:49
Но они быстро нашли новых алайсов, с островка.
Название: Тробал
Отправлено: Kririll от 19 Июня, 2009, 10:58
Здравствуйте Благородные Серы.
У меня некоторые затруднения по установке brfedit0-8-95. Согласно инструкциям установил M&B v.8.08 по пути не содержащим русских символов(C:\Games\Mount & Blade) сперва он запустился и работал до тех пор пока я не попытался открыть им .brf из M&B v.1.011. Он матюкнулся и завис. После перезагрузке отказался работать напрочь, мотивируя это, каким-то окном с описанием его требований. Все версии установки, перестановки уже были отработаны. Не знаю что и делать : :-\.

P.S. Да кстати некто не подскажет как можно менять .brf из M&B v.1.011, а то на v.8.08 у меня что-то совершено не стоит. :(

P.P.S. Этот пост закинул и в другой раздел, но сдесь люди вроде опытные может быстрее помогут.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Июня, 2009, 11:33
в моих случаях, я захожу в поиск и прописываю слово regedit. поиск находит эту программу и ты её запускаешь, далее находишь путь к игре(в данном случае к 1.011 версии mount&Blade)прописываешь путь верный и всё
если продолжает не фурычить попробуй несколько раз нажать окей в открытом окне ошибки(раз 10) или закрыть его
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Июня, 2009, 11:33
Kririll
была такая же проблема.А ты русскую записал или английскую?Я поставил английскую и русик.Проблема исчезла.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 19 Июня, 2009, 13:52
Masson
Я записал английскую. Правда у меня сейчас M&B стоит 1с.

Добавлено: 19 Июня, 2009, 14:32
Redlightriotvan

Не работает. Будь оно все ПРОКЛЯТО >:( Не подскажите к кому обратиться чтобы объяснил сей феномен?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Июня, 2009, 16:59
Kririll
У меня к тебе задание.Сделай меч мастера клинка.И забуть про брф эдитор.Тебе он зачем был нужен?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 19 Июня, 2009, 17:47
Согласен с Emperor Vlad, кроме того предлагаю делать войска не однородными. То есть к примеру сделать разновидность бугая - у одного бугая будут брони на плечах, у другого не будет; у одного может быть броня на пузе, у другого не будет; или даже на плечах броньку разной формы сделать. И так ко всем юнитам кроме героев. Ну как в Медиивал ІІ ТВ - там в отряде каждый юнит отличается, не многим, но всё же. Это прибавит разнообразности.
Ну вот,я так и знал....начинается...НЕ НАДО.Делаем Варкрафт мод,как и наметили,че блин из него МиБ опять делать?! Бугаи с без брони,с наплечником с напузником,еще ему щит прикрепим и назовем мод ОЧЕРЕДНАЯ ФЭНТАЗИ ДРЕБЕДЕНЬ. Нужны орки с щитами и разнобронированные,ну делайте мод по обливиону там...или Дарк Мессаю и прочую хрень.А варик,есть стандарт,и не надо терять его атмосферы.Если у бугая нет щита,это не просто так,значит он больше уязвим от стрелкового оружия и магии,если у пехотинца есть щит,то он может им закрыться и брони у него,соответственно больше.Не пойму в чем смысл тупого разнообразия,если это ваше разнообразие испоганит атмосферу игры и направленность мода?Нужны рандомы,ну сделайте бугая в МиБе,напихайте ему всяких видов брони,да играйте наздоровье,а бугай в варике,это стандартный бугай,если ты нанимаешь его,то ты точно знаешь,что броня у него 6 % хэви,и выглядит он именно так,как он выглядит в варе без всяких рандомов.Короче говоря в дальнейшем,не надо пихать в варкрафт принцип МиБ и современных неинтересных игр,где один юнит выглядит десятками видов,непрофессионально это,обычно так в неинтересных играх делается...
 Уш на это ты,Masson,обрати внимание,я понимаю сделать какой-то юнит еще,которого нет в варике,но бугай с тремя-четыремя видами,это уже не варкрафт.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Июня, 2009, 18:31
ARAGORN666
Я им это и говорил.максимум только оружие разное то есть 2 вида топоров.Про доспехи с тобой согласен.И согласен с Emperor Vlad.О его предложении добавить персов из роликов.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 18:33
Кстати я вспомнил где видел орка со щитом - на иконке станд граунд в Вар2, но вроде бы был где-то еще.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2009, 18:43
Жаль у меня второй вар не пашет :(
Дремор Дреморыч
Про щиты я с тобой согласен, просто пытаюсь вспомнить где я его видел, по моему на трупе бугая виден щит. Но каноны собдюдать надо, орк упакованный в латы по самое не могу - это уже Елдер Скролс. Я латы помню только у Думхаммера и то без шлема.

Добавлено: 19 Июня, 2009, 18:55
И вопрос вдогонку, а сможете реализовать самое веселое заклинание Вара - превращение в овцу?. Хотя думаю это непросто.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 19 Июня, 2009, 21:34
во втором варе нет совместимости с виндой надо качать не просто  Warcraft 2 а Warcraft 2:Battle net

Добавлено: 19 Июня, 2009, 21:35
скажите плиз на сколько процентов примерно готов мод

Добавлено: 19 Июня, 2009, 22:22
а с доспехами в вовке иногда очень смешно например мой друг играет за таурена вара и ему гм дал доспехи солдата альянса :D :D :D

Добавлено: 19 Июня, 2009, 22:24
и вопрос пеплоносец в модуле будет?(пеплоносец-ahbringer)его держит в лапках мой аватарчег
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 19 Июня, 2009, 22:29
Не пеплоносец..А Испепелитель
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 19 Июня, 2009, 22:32
у мну в переводе пеплоносец
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Июня, 2009, 23:40
Да и пох, испепелитель правильней звучит.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Июня, 2009, 23:49
Он под вопросом.
Название: Оружие
Отправлено: Kririll от 20 Июня, 2009, 01:39
Добрый день благородные Серы!

Masson
Что касается brfedit, то он мне был нужен для того чтобы вставить в «МиБ» полный комплект обмундирования на пехотинца Альянса и порубать им злобных вегиров, ну или там кто под руку подвернется :D
Не знаю как вам, а мне это энтузиазма точно прибавит.

По поводу вооружения орков. В твоем арте у Мастера меча, собственно меча то и нет. Не поленился, поставил Варик, загрузил редактор карт и сделал скриншот. Что же мы видим... 


Добавлено: 20 Июня, 2009, 01:53
Вроде некая железка неопределенной формы. Не знаю уж как вы, а я большой фанат Warcrafta и уже давно копирую на диск весь арт какой могу найти. Естественно Мастерам меча орков там посвящена не одна иллюстрация. Посему принимаю решение, в таких случаях, отныне брать  арт из своей коллекции, если не будет предложено иное изображение...
Из трех наиболее подходящих картинок выбрал....


Добавлено: 20 Июня, 2009, 01:54
...А вот что у меня получилось. Зацените

Добавлено: 20 Июня, 2009, 02:07
Посему Masson, определись, что делать дальше. Вроде палку Знахаря-тролля, так она, на твоем арте, тоже как-то не очень. Вот набыбал две картинки, какую из них... Но той,  что справа анимацию бутылочек качающихся надо прописывать, лишний гемор, хотя она и посимпотичнее будет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Июня, 2009, 09:20
Дремор Дреморыч
Скажи какое время было в WC1 и какое время в WC3?Какая эпоха, год?

Добавлено: 20 Июня, 2009, 09:26
Kririll
Классный тесак!

Бери левый арт.
Понимаешь.Я фоткал все оружие из игры.Заходил за расу приближал и фоткал.Но фотки устарели.
Но я сделал два вида.Одно из игры
А второе из проги.
А я забыл что во второй там у меня не у всех оружие есть.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 09:27
Сможешь все арты мне скинуть?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Июня, 2009, 09:53
Время в ВК увы не учитывалось никогда. Эпохи - Первая, Вторая, Третья войны Орды и Альянса, соответственно серии игр.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Peter Guewan от 20 Июня, 2009, 12:09
Почему?
В первом, оно пожалуй, и не учитовалось.
А так.... С самой хронологией, между прочим, довольно странно, т.к. непонятна точка отсчета (встречал как нулевую дату для Альянса год открытия ТП, но в известной мне хронологической таблице нулевая дата куда ниже, и не понятно, с чего она, т.к. между последней датой с минусом (-240: Хранительница Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона.) и первой датой без (396: На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.) пролегает пять столетий, а начало хронологическргр ряда ни чем не обозначено....
-2,315: основывание Араторской Империю.
-615: Из-за внутренних разногласий и непомерного расширения границ Империя распадается на семь независимых государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.
 

Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Июня, 2009, 20:17
Дремор Дреморыч
К чему я это спросил.Просто со времен первого вк обмундирование орков-бугаев изменилось?Ты предлогаешь бугаям дать щиты как в ВК1.А как на счет зданий?Тоже несколько видов бараков строить?
Я просто спрашиваю т.к. ты историк.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Июня, 2009, 20:37
Ну щиты просто так не выбросишь (и в роликах они фигурируют, и в ВоВ...), а архитектура могла прогрессировать. Орки кстати живут в Дуротаре и там несколько иной материал для строительства. То есть постройки те, что имеются в самом ВК3. Следует только добавить свинофермы если возможно. Для изучения строения логова орков можно заглянуть в ВоВ.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2009, 20:43
Кстати бараки не сильно изменились со времен ВК2, технология постройки таже только во втором использовались кости а в третьем - доски.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 20:52
Варик я запустил, но не могу сделать скрины.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Июня, 2009, 21:08
А что ты там скринить хотел?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2009, 21:24
Здания
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Июня, 2009, 21:44
NightHawkreal
А ты кнопкой print Screen пробуешь?

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:45
Дремор Дреморыч
ОК.Щиты сделаем.Но может их использовать для боевых батраков?Или именно для бугаев.Это просто предложение.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Июня, 2009, 22:36
У меня скрины получаются, но перечень строений пока лень делать. Потом соберусь может. Правда они в каком-то левом формате PCX, не знаю что с ним делать.

Не знаю, в отличие от ополчения людей батраки по идее вообще не воюют, ибо это исторически самые слабые из орков, которые по причине своей врожденной физической ущербности в Орде находятся на праве рабов. То есть им оружие вообще давать не должны. Кирку разве что.
Да и щиты орков имеют символ орды спереди, его еще не хватало батрачьими мордами позорить :)
Как я уже предлагал - щитов быть много и не должно, где-то каждому пятому бугаю вполне будет нормально.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Papas от 20 Июня, 2009, 22:50
Значит так...
Вот вам на растерзание мои наработки...
(http://s47.radikal.ru/i118/0906/8f/a8777973c567t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0906/8f/a8777973c567.jpg.html)
Перегнал в 3DS.
Правда, там в некоторых увлёкся четырёхугольными поликами и сделал на острых местах фаски (хотелось в браше над ними поиздеваться для получения карты нормалей). В общем - подредактировать желательно. Возможно, придётся подогнать масштаб, я этим не заморачивался  :embarrassed:
Сами модели - http://papas.moy.su/load/0-0-0-2-20
Картинки, по которым делал - http://papas.moy.su/load/0-0-0-1-20
На всякий случай - альтернативная ссылка http://papas.moy.su/load/
Weapons - модели... Blueprints - арт.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2009, 23:07
Masson
Да, потом в пейнт пытался загнать - не распознает.

Да батраку кирку и в шахты, рабы не воюют. Хотя зачем батраки здесь нужны? Может их в деревни, как крестьян в M&B? Или стороить что-то будут.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 20 Июня, 2009, 23:23
Значит так...
Вот вам на растерзание мои наработки...
([url]http://s47.radikal.ru/i118/0906/8f/a8777973c567t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0906/8f/a8777973c567.jpg.html[/url])
Перегнал в 3DS.
Правда, там в некоторых увлёкся четырёхугольными поликами и сделал на острых местах фаски (хотелось в браше над ними поиздеваться для получения карты нормалей). В общем - подредактировать желательно. Возможно, придётся подогнать масштаб, я этим не заморачивался  :embarrassed:
Сами модели - [url]http://papas.moy.su/load/0-0-0-2-20[/url]
Картинки, по которым делал - [url]http://papas.moy.su/load/0-0-0-1-20[/url]
На всякий случай - альтернативная ссылка [url]http://papas.moy.su/load/[/url]
Weapons - модели... Blueprints - арт.


А зачем оружие из вархамера?
Название: По поводу исторических материалов...
Отправлено: Kririll от 20 Июня, 2009, 23:36
Тром Ка, благородные войны. :)
Вот начинаю выкладывать арт по Warcraft, накопленный у меня за пару лет. Качайте :)

http://ifolder.ru/12741825 army_Warcraftf.rar - арт по Warcraft 3, как любительский так и официальный.

http://ifolder.ru/12742280 Clan_orcs.rar - Эмблемы и флаги Орчих кланов.

http://ifolder.ru/12742586 Clipart_WoW.rar- общий клипарт по Warcraft и WoW как с Blizzard.com как и других.

http://ifolder.ru/12742665 evro.rar- то же но с Европейских серверов

http://ifolder.ru/12742747 Heros_Warcraft.rar - Иллюстрации героев и вождей Warcraftа 

http://ifolder.ru/12742921 Official_Blizzart_art.rar - клипарт с сайта художников Blizzard.

http://ifolder.ru/12742947 Official_Blizzart_art_war2.rar - клипарт с сайта художников Blizzard, касательно Warcraft 2

Очень надеюсь, что он поможет разрулить хотя бы некоторые вопросы. =/
P.S. Сори, не  успел отсортировать. Картинки, в разных папках,  могут повторяться. А где-то находиться не по теме. 

Дремор Дреморыч
По поводу хронологии в Warcraft
Хронология времен
Промежуток лет
      -10,000
            - Трилогия Война Древних : Колодец Вечности (Ричард А. Наак)
            - Трилогия Война Древних : Душа Демона (Ричард А. Наак)
            - Трилогия Война Древних : Sundering (Ричард А. Наак)
      0       Warcraft: Орки и Люди
            - Последний Опекун (Джеф Грубб)
      6       Warcraft 2: Наступление Тьмы
      8       Warcraft 2X: За Темным Порталом
            10       - День Дракона (Ричард А. Наак)
            18       - Повелитель Кланов (Кристи Голден)
            19       - За Кровь и Честь (Крис Метзен)
      20       Warcraft 3: Господство Хаоса
      21       Warcraft 3X: Ледяной Трон
      25       Начало World of Warcraft....

т.е. отчет идет от вторжения орков, стало быть до этого античность :D

По материалам http://wow.blizzard-rus.ru/info/story/story/timeline/

P.S. Да кстати сайт супер. Ребята первыми начали обобщать данные о вселенной Warcraft и на сегодняшний момент у них самая большая база, которую они оформили в виде подробнейшей энциклопедии http://wow.blizzard-rus.ru/worldwarcraft/.
Если Warcraft интересен не только как, прикольная стратегия — читайте.

P.S.S. Книги по  Warcraft все есть, надо будет — пишите, выложу.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 20 Июня, 2009, 23:39
Да батраку кирку и в шахты, рабы не воюют. Хотя зачем батраки здесь нужны? Может их в деревни, как крестьян в M&B? Или стороить что-то будут.
А по-моему идеальный вариант для рекрутов. Рекруты всегда с какими-то ножами бегают, а тут с киркой в самый раз будет. Только это как для прокачки, но насколько я понял прокачка юнитов не предвидится в моде, а жаль... 
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2009, 23:41
trueten
Во первых Masson вроде говорил, что раскачки не будетю
Во вторых - был слабым и тупым рабом с клеймом - стал бугаем, здоровенным и опытным воином.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Papas от 21 Июня, 2009, 03:23
Цитировать (выделенное)
А зачем оружие из вархамера?
Да, пара топоров сделана с вархаммеровского арта.
А прикольные потому что 8-)
Разве кто то ставил жёсткие рамки по внешнему виду оружия?
Не нравится - можете не использовать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 21 Июня, 2009, 10:38
Papas
Понимаешь.Мы делаем исторический варкрафт мод.Твое оружие мы заберем оно классное.Все друг другу вставим и будем с ними бегать.НО официально в моде их не будет.

Kririll
Очень интересно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Papas от 21 Июня, 2009, 13:15
Masson, дело ваше...
Просто хотелось хоть чуть пользы принести.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 21 Июня, 2009, 13:36
Papas
Уже сделал :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 21 Июня, 2009, 16:23
Не понимаю, почему нельзя вставить ещё оружия? Masson, ты думаешь у всех бугаев одинаковые лица и доспехи? Да нет конечно, и оружие у них у всех разное, но с одной стилистикой. Мне кажется что обилие оружие можно допустить, как и обилие брони и т.п.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 21 Июня, 2009, 17:15
по идее у большинства кланов было любимое оружие например у Песни Войны:двуручные топоры,у Пылающего Клинка:мега мечи аля мастер клинка,Черный Камень:боевые молоты

Добавлено: 21 Июня, 2009, 17:18
а это чей?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 21 Июня, 2009, 17:46
Смеющийся Череп, клан-предатель, чуть менее чем наполовину состоявший из огров.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 21 Июня, 2009, 19:12
Darkmodeller
Да но не вархаммерское же.

Добавлено: 21 Июня, 2009, 20:41
Кто умеет вставлять здания в игру?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Июня, 2009, 11:29
Вот мои идеи, критикуйте.
Поскольку Masson в первом посте написал, что все воюют только за себя, нам даже легче будет. Создаём четыре сюжетные линии для каждой народности, квесты тоже для каждой расы свои. Поскольку Mount&Blade известен свобой, полностью ограничивать игроку мы не будем, но, согласно сюжету, некоторые города сделаем неприступными без выполненного квеста/наличия определённого предмета. Искуственную непроходимость реализовать можно, я полагаю.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 22 Июня, 2009, 12:59
Вот по просьбе Massonыча сделал вам деревушку с зигуратами и т.п, долина была изменена, всё сделано с помощью внутриигрового редактора,вы увидите горы и т.п
(зигураты ваши)
застревания могут быть, т.к не все ai meshi расставлены
вот сам мод, ребят сами всё перекинете, т.к делал на простом нэйтиве
http://depositfiles.com/files/7utqam7lq
кстати деревушка называется Dugan, она находиться в царстве степняков, пока ничем не могу помочь, надо уезжать, темболее я не забываю о Крестаносцах о моде

Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Июня, 2009, 13:04
Cфоткаю зиккурат в ВоВ, там можно разглядеть суть и истинный масштаб сооружения.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Redlightriotvan от 22 Июня, 2009, 13:06
с размером зданий не моя проблема, я счёл нужным чтобы они были такими, сделал колизион месши тоже такого размера, захотите новую сцену делать делайте, зигураты в конце списка edit object
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Июня, 2009, 14:00
Мне вот интересно. Будем ли реализовывать собственное государство ГГ?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2009, 14:45
Ага Орда - мятежники или Альянс - мятежники :)

Лавры Перенольда покоя не дают? :)  Он очень плохо кончил, судя по третьему Вару.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 22 Июня, 2009, 14:47
NightHawkreal, мне кажется, что от этой идеи тоже нужно отказаться.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2009, 14:48
Мне тоже
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Июня, 2009, 17:52
Мне тоже
А кто такой Перенольд
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2009, 18:22
Барон Перенольд - правитель Альтерака предавший Альянс. В Варе 3 - он один из рыцарей смерти, вот до чего докатился.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Июня, 2009, 21:14
То что рыцарь смерти это я помню, а вот сюжета за ним не замечал что-то.

Добавлено: 23 Июня, 2009, 00:11
Мда жаль Думхаммера не будет...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2009, 00:15
В книге Потоки Тьмы этот эпизод хорошо описан, да и в игре такой момент я помню.

Добавлено: 23 Июня, 2009, 00:43
Молот Судьбы на данный период уже получил копье в спину.
Название: Очередное оружие
Отправлено: Kririll от 23 Июня, 2009, 17:33
Вот топорик орка немного подлатал. И палочку доброму доктору выстругал.  :) Зацените...

Masson, что дальше по списку?


Добавлено: 23 Июня, 2009, 17:33

Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 23 Июня, 2009, 19:42
Kririll
Молодца!Копье наездника  виверны сделай.


А что на счет ауры?Будем добавлять в игру?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 23 Июня, 2009, 23:18
у мну несколько вопросов:
1.Можно будет создать свое королевство?
2.Можно будет играть за рыцаря Смерти?
3.Будет ли у нежити способность Некромантия(например убил сотню орков а какойнить процент их превращается в скелетов и идет тебе служить)?
4.Карта с 6 страницы утверждена?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 24 Июня, 2009, 00:02
Насчет "играть за рыцаря Смерти" - то да, в кампании за нежить нада будет играть за Артеса.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 00:05
Надо будет этого избегать, Артас - редиска, наемников предал.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 14:02
Я просто спросил ауру паладину под ногами делать будем?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Июня, 2009, 14:04
Не стоит, аура в ВК для отображения кто тут батька. Чтобы выделить лидера на стратегической карте. Как и "звуковые волны" от барабанов орков. То есть это не магия, это навык лидерства.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 14:05
Давайте выслушаем мнение всей команды.

Добавлено: 24 Июня, 2009, 14:08
Jeden
1.Нет.Т.к. будет настоящая компания за каждую из 4 рас  с полноценным сюжетом.
2.Да.В кампании за нежить ты можешь выбрать Артаса.
3.Это под вопросом.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Июня, 2009, 14:27
Хотя нет, конкретно паладинская аура это магия как раз. Можно и сделать. Только не представляю как.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2009, 14:31
В принциае любая аура - аура магии, вот только некоторые сложно реализовать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 24 Июня, 2009, 14:47
Мм... помните магический мод? Так вот, можно связаться с автором и узнать как что делать. Потомучто я на 100% не уверен. Если он нам расскажет, то будет решён вопрос и с аурами и с магией вообще.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 24 Июня, 2009, 15:09
Боевой дух орков и их же аура выносливости (в оригинале по-поему даже просто Выносливость) это не магия определенно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 15:55
Можно ауру привязать к шлему.То есть сделать лицо паладина и невидимым шестом высчитать его размер и сделать ару точно на уровне подошвы.Он будет бежать, а аура всегда под ним.Но это первое что пришло в голову.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 24 Июня, 2009, 16:17
Давайте выслушаем мнение всей команды.

Добавлено: 24 Июня, 2009, 14:08
Jeden
1.Нет.Т.к. будет настоящая компания за каждую из 4 рас  с полноценным сюжетом.
2.Да.В кампании за нежить ты можешь выбрать Артаса.
3.Это под вопросом.


А карта?

Добавлено: 24 Июня, 2009, 16:19
И еще вопрос будут только эти 4 расы и все?или будут ещё разбойники,лесные троли ,кобольды и т.д.?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 24 Июня, 2009, 16:23
Jeden

разбойники,лесные троли ,кобольды будут.

Карта будет центр Калимдора.Дремор Дреморыч ее показывал гдето на 40-50 страницах.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 24 Июня, 2009, 16:37
Плеть форева

Добавлено: 24 Июня, 2009, 16:41
кста у когонить есть книги по варику?или энциклопедии?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 26 Июня, 2009, 11:36
Некрополис
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090626/PvoRUxVrOT.jpg)

Чертоги мертвых
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090626/ZaopoD3yZK.jpg)

Цитадель зла
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090626/Gj36McOSdb.jpg)
Пока все без текстуры.Размеры у зданий разные.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 02:28
Мод выглядит красивым, но абсолютно пустым изнутри...
Затея эта гораздо, гораздо хуже попытки создать M&B на базе Wc3.
На мой взгляд, лучше создать для каждой расы свои собственные ветки развития (кроме, конечно, нежити), пусть кого-то вы и не видели непосредственно в игровом процессе WC3. Гораздо лучше показать тот мир с суровой стороны. WoW изображает мир Wc слишком кавайным, в то время как видеоролики Wc2-3 показывают его мрачным и жестоким. То, что вы делаете сейчас (попытка точного копирования игры на новый движок) не имеет никакого смысла, тем более что, если вы помните, в Wc побеждал в рукопашной тот воин, что толще и бьёт сильнее, а в M&B всё зависит от манёвра.
Так что, на мой взгляд, единственным верным решением было бы создание реалистичного мода по WC3, который бы вытащил наконец мир Wc в реальность и показал бы, что и там есть смерть, что и там люди и орки - живые существа, а войны ведутся не толпой на толпу. Неужели, по вашему, в Лордероне не используются копья и мушкеты, а рядовые гномы не сражаются топорами. Неужто эльфы не берут в руки меч? В M&B старик Варкрафт может стать реальным, живым, но вместо этого вы делаете невесть что. Конечно, это только мой взгляд, но мне грустно видеть, как хорошие идеи сходят на нет.
Да, насчёт магии. Вы не пробовали создать предмет с определённой анимацией атаки? Вот вам и атакующая магия.
В моде Second Age планируется что-то с боевыми кличами, как я понял, так что спросите уних насчёт этого.
Некоторым авторам мода советую подучить русский язык))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Peter Guewan от 27 Июня, 2009, 11:41
Цитировать (выделенное)
Неужто эльфы не берут в руки меч?
В W3, кстати, были эльфийские (Hight Elves т.е.) мечники.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 12:02
Rattletrap_horseman, респект. Добавить просто нечего. Действительно, полностью перенести юнитов варика на движок миб - бессмысленно и вряд ли возможно. А вот мод на основе варкрафта может быть очень интересным. То, что создаётся сейчас может быть забавным, занять пару часов, но это не стоит такой работы. Советую делать свой мод со своими идеями. И ещё: не бойтесь упрощать свою работу изменением юнитов и прочего относительно оригинала. Иначе, боюсь, полную версию этого мода мы никогда не увидим.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 27 Июня, 2009, 12:32
согласен
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 14:05
Ну человека с мушкетом быть не может по ксенофобным соображениям.

Кстати кто-нибудь играл в отличное фанатское дополнение Way of Others? Там отлично показаны высшие эльфы.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 14:22
Rattletrap_horseman
Ну зачем делать WOW?Там тебе и паладины и мушкетники.Играй.
Какой смысл делать опять серую игру когда M&B итак уже серее не куда.Ну если ты конечно хочешь помочь моду.То давай вступай в команду может и договоримся.А так...Как известно на вкус и цвет все фломастеры разные.Если кто хочет делом помочь пишите.А не разглагольствовать попусту.Так можно в любой мод зайти и по написать.Ты делом докажи что так будет лучше.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 14:42
Никто не говорит делать ВОВ. Просто делать варкрафт 1 в 1 не только неинтересно, но и невозможно(насколько я понял, здесь все мододелы начинающие, а я ещё ни в одном моде не видел летающих юнитов и не представляю как вы собираетесь это реализовывать). МИБ в Азероте может быть очень интересным, но нужно думать как сделать его интересным, а не как сделать его более похожим на варик. Я хотел бы разобраться в модульной системе(кое-что умею и сейчас) и участвовать в разработке мода, но отвергать идею по той причине что этого не было в варике или настаивать на ненужной труднореализуемой вещи, которая была в варике(примеры этого я встречал на предыдущих страницах) я считаю неприемлимым.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 14:58
Rattletrap_horseman
Ну зачем делать WOW?Там тебе и паладины и мушкетники.Играй.
Какой смысл делать опять серую игру когда M&B итак уже серее не куда.Ну если ты конечно хочешь помочь моду.То давай вступай в команду может и договоримся.А так...Как известно на вкус и цвет все фломастеры разные.Если кто хочет делом помочь пишите.А не разглагольствовать попусту.Так можно в любой мод зайти и по написать.Ты делом докажи что так будет лучше.
Создавать WoW я ни разу не предлагал. Напротив, я сказал, что стоит создать противоположность кавайному WoW. Там каждый нищий крестьянин, выйдя из родного дома, через год был уже рыцарем, пусть он даже только мух бил. Но на самом деле он в первой же битве был бы раздавлен копытами коней, ведь куда ещё ставить деревенского дурачка, кроме как в первый ряд копьеносцем? И кавалерия остановит и погибнет - не жалко.

Если тебе кажется, что идея с линейками развития здесь не подходит, то зачем это вообще нужно? Зачем люди делаеют моды для M&B по разным игровым (и не только) мирам? Чтобы эти миры получили новое развитие, новые игровые возможности. "А ведь такого по этой вселенной ещё не было! Плюс, несложно сделать на этом движке. Делаем!"
Заметь, никто ещё не пытался копировать другие игры в M&B. Они создавали моды на базе какой-либо вселенной по правилам M&B. А точное копирование других игр на этот движок не имеет смысла или это будет красивое развлечение на пару недель.

Есть и ещё одна, весьма явная проблема и она вовсе не в реализации воздушных юнитов. Рыцари Альянса на движке M&B будут гарнтированно вырезать в поле всех т.к. противопоставить рыцарям у других рас нечего. Нет ни копейщиков, ни другой тяжёлой кавалерии. Можно установить охотницам, волчьим всадникам, друидам-медведям большую скорость передвижения, но вооружённые копьями рыцари всё равно порвут их на части. Выставим горного гиганта? Два-три рыцарских удара - и нет горного гиганта. Кодой? Не смешите меня! У наездников на кодоях в Wc3 не замечено копий. Лобовыми ударами их тоже можно снести без труда.

Бой в M&B приближен к реальности, побеждает не столько грубая сила, сколько скорость и манёвр. Поэтому многие воины, побеждавшие в Wc3, в M&B окажутся в проигрыше.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 15:01
А у рыцарей разве не мечи? Копья они просто так возят.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 15:04
Ну это уже вопрос баланса, который можно решить разными способами: порезать скорость лошадям, порезать им жизни - стрелки смогут спешить много всадников на расстоянии, сделать слишком тяжёлую броню и оружие рыцарям - они смогут за себя постоять только на лошади, а будучи спешенными тут же теряют всякую боеспособность.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 15:16
Ну так вступайте в команду разработчиков.А потом будем разбираться.А то людей дающих советы много, а умеющих что то делать мало.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 15:20
Фуф... я сдал наконец экзамены. Ух что творится. Rattletrap_horseman, ну главный тут Masson , это надо его переубеждать. Я с тобой согласен, за исключением кавайности вовки. Тут уж не соглашусь, даже в вов есть довольно жуткие места, особенно в лич кинге, где близарды реально решили накалить обстановку. Да, там нельзя помереть раз и на всегда, но это лишь рамки жанра, если так посмотреть, то любая онлайн РПГ - кавайная :). Если на то пошло, то идеи по реализации мира варкрафта и у меня есть (и они различаются с данными)... но начали уж....
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 15:26
Darkmodeller
Напиши их.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 15:29
Darkmodeller, ну так я никого и не переубеждаю. Вот выйдет мод - тогда и можно будет говорить о чём-то другом.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 15:52
      Хм... ну во-первых - сделать расы), с возможностью настройки внешнего вида персонажа (в МиБе мы же настраиваем, и бегаем просто за обычного человека, а лордами будут герои фракций). Просто пойми, героем мы уже рулили в варкрафте. Но это естественно не обязательно, лишь моё предпочтение.
     Во-вторых реализовать возможности как в ВоВке носить что вздумается. Представь себе, орк может взять оружие пехотинца альянса, поверженого на поле боя. Неужели это будет ненатурально? А броню вполне можно перекрасить. Есть же броня с гербовыми обозначениями в Мибе, так почему и тут не сделать? Было у пехотинца например знак альянса, а орк ну.. может немного разобрать доспех (взять например только наплечник) и перекрасить в цвет орды.
     Плюс к тому... ты видел как выглядят пехотинцы альянса на артах (оффициальных) близард? Они накачаны не хуже орков, так почемуб не сделать возможность побирания на поле боя?
     В-третьих, с ветками развития было бы неплохо. В действительности гномы прекрасно владеют топорами, так что можно развить идею. Также и люди стреляют, а паладины могут носить не только молоты.
     Если внести поправки и сделать мод похожим на ВоВ, то от этого он не станет очередной ВоВкой. Мы можем подчерпнуть лучшее из вовки (да, там много всего хорошего), и взять лучшее из варкрафта (да вообще из вселенной варкрафта!) и создать прекрасный мод в определённых временных рамках.


P.S. никто ещё не поговорил с близардами. Ещё, если учесть что на их сайте сказано примерно: любительское творчество, искажающее вселенную запрещено (книги там фанатские, арты и моды для других игр), т.к. они хотят быть уверенными в том, что будет соблюдена временная последовательность и тп. , нет смысла даже делать мод без разрешения, вот что я думаю. Поверьте мне, они узнают о моде ^_^
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 16:04
Гном НИКОГДА не отдаст человеку мушкет, может они и союзники но отдавать свои секреты другой расе глупо, потом их могут обратить против вас же.

Люди конечно накачаны но все равно у них с орками другое телосложение, шлем точно не влезет, орк гораздо крупнее и меч будет для него как нож, секира для человека будет неудобна в обращении, она слишком тяжелая и грубая. Орки не носят броню, потому что их кожа сама по себе как кожанный доспех.

Молот для паладина - не просто оружие, это часть его самого, его символ, его гордость, он скорее погибнет, чем бросит молот.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 16:06
Насколько я знаю, с близзардами нужно говорить только если проект будет коммерческим, а это моду не грозит.

Без веток развития делать мод - имхо, глупо. Теряется одна из фич Миба - прокачка юнитов. Разумеется, нельзя делать чтоб из бугая вырастал минотавр, а вот улучшения от бугая от новобранца до ветерана можно и нужно реализовывать

Носить что вздумается - не стоит.Насколько я понимаю, разделение на расы будет за счёт доспехов. То есть голый орк - не орк без брони, а человек в броне"Голый торс орка" и если орк подберёт себе кольчугу человека - он визуально перестанет быть орком

Насчёт первого пункта - лучше всего чтобы игрок мог выбрать кем ему играть: обычным человеком/орком и т.п. или героем.

Люди вполне могли подобрать мушкеты на поле боя, отдать учёным и разгадать секрет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 16:16
Какие ученые? Это не те времена. Для них мушкет - палка которая как-то убивает, чтобы раскрыть секрет, нужно хорошо знать несколько наук, т.е. быть гномом или хотя бы гоблином.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 16:33
Эмм... ладно, разговор не об этом. Разговор о том, что если чего-то не было в варкрафте - это не повод не делать этого в Мибе. Собственно, в варкрафте мало разнообразных юнитов из-за того что при большом их количестве невозможно было бы сбалансировать игру для мультиплеера. У нас таких ограничений нет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 16:34
Если разделение на рассы будет не доспехами, тогда вполне можно носить что вздумается. А то, что отдавать что-либо глупо... Эльфы же показали людям магию, так что и человек мог научиться стрелять. Такое ощущение что у людей даже простых лучников не было. И если честно, то я не могу представить как тогда будет. Ну допустим дерутся орки с людьми, так? Ну подрались. Что дальше? Ни прокачки, ни сбора оружия/артефактов (или же будем брать у убитых товарищей?), и всё? Пошли своим путём бегать выполнять квесты?

http://ui17.gamespot.com/2032/battle1024_2.jpg вот собсно арт. Неужели паладин так сильно отличается телосложением от орка?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 16:38
Кстати я поддерживаю что нужно сделать раскачку, но не линейки, т.е бугай может стать ветераном и т.д.


Эльфы поделились магией, когда их почти уничтожили тролли. У гномов до такого еще не дошло. Попадут пушки к какому-нибудь недоразумению вроде Гарритоса и что тогда будет?


Ну так он и паладин, а взгляните на обычного пехотинца он ввыглядит гораздо меньше орка.

Добавлено: 27 Июня, 2009, 16:42
Лучников у людей не было, потому что за них были эльфы, человеку до эльфа в этом деле далеко.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 16:59
Darkmodeller, а как вы собираетесь реализовывать разделение на рассы? Насколько я знаю, орков и эльфов иначе как доспехами не сделать.

NightHawkreal, как вы сказали ранне, никакая расса не будет отдавать свои секреты, так как потом они могут быть использованы против неё. Значит, впринципе война между людьми и эльфами возможна, следовательно у людей есть повод учиться стрелять из лука
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 17:10
Люди это умеют, но думаю в этой войне лучше бы использовать не луки, ибо эльфы в этом все равно лучше.
Кстати я точно не помню, но возможно в первом варе лучники - люди.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 17:16
Кстати, как вы собираетесь реализовывать игрока-орка иили эльфа? При смене брони произойдёт смена рассы...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 17:21
Про эльфов забыл как-то))). Ну в любом случае, паладин мог также освятить меч, или молот одноручный носить. Суть не меняется, надо пофантазировать и впихнуть фантазию в рамки. Реализовать как?... ну... я модульной системой не увлекаюсь, но чисто теоритически, раз есть разделение на полы, значит можно добавить ещё несколько полов и видоизменить их как расы. Это лишь теория), вполне возможно что такой возможности нет. кстати, зачем помимо моделей мужика и дефушки есть какая-то модель трупа? ниразу не видел разлагающийся труп в игре.


Я так понял Masson собирается ограничить возможность надевания брони
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 17:24
Darkmodeller, а вот в ранних версиях игры были отряды зомби, между прочим, вот модельки и остались. Так то.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 17:34
Вообще-то там 3 пола: мужской, женский и зомби. Добавлять пол, насколько я знаю невозможно, подозреваю, что они вшиты в движок и модульная система не поможет.

Ограничить возможность надевания брони??? Всмысле одна броня на всю игру? А вы не боитесь, что это может убить интерес к игре? Думаю правильней было бы или разрешить играть только человеком или же всё-таки менять расу по ходу игры как в звёздных войнах.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 27 Июня, 2009, 17:37
P.S. никто ещё не поговорил с близардами.Поверьте мне, они узнают о моде ^_^
Я отправил этим янки письмо. Второй день жду ответа. Пока глухо.

Цитировать (выделенное)
Я так понял Masson собирается ограничить возможность надевания брони
Думаю броньку менять с орчьей на любую другую сможет только Гг. Обычный юнит не должен переодеваться.
Поддерживаю идею с прокачкой юнита от зелёного новичка до ветерана (с последующим усовершенствованием внешнего вида и\или брони).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 17:47
Нет нет, не одна броня на всю игру. Будет ограничение типа если ты орк, то тебе такая-то броня и не более, как я понял.

Цитировать (выделенное)
Я отправил этим янки письмо. Второй день жду ответа. Пока глухо.
А я тебя ещё просил отправить сообщение разработчику магического мода, не отправил?)

p.s. сейчас смотрю оф форум МиБа, так там целая куча модов по варкрафту)).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 17:51
Полы полы, поиграйте в TLD. Там есть выбор рас или даже в Хорд Ленсд, там моджно стать мертвяком в начале.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 17:56
Мертвяком - то понятно, а вот как реализовать любую рассу - вопрос.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 17:57
Скорее всего модель менять надо, наглядный пример мод звездные войны
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 27 Июня, 2009, 17:59
В том то и дело что в звёздных войнах модель остаётся человека, просто поверх неё вешается доспех, сняв который, орк превращается в человека.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 18:00
Вопрос не по теме, что такое TLD? и где его взять посмотреть?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WarlocK от 27 Июня, 2009, 18:05
Darkmodeller, the Last Days. Мод по Властелину колец. Ставится на старую версию игры
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 27 Июня, 2009, 18:08
Вопрос не по теме, что такое TLD? и где его взять посмотреть?

Но ТЛД уже делают и для современной версии http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57963.0.html
p.s. сейчас смотрю оф форум МиБа, так там целая куча модов по варкрафту)).

Скинь ка ссылку хоть на один В3 мод на офе. Ни одного не нашел. А всё что нашел - то или 2006-7-го года, или ващще только предложение и 2-3 модели оружия прилагается. Всё.
А я тебя ещё просил отправить сообщение разработчику магического мода, не отправил?)

Разработчику магического мода пока не писал. ИМХО рановато. Извини, если что.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 18:13
ser
Последнюю версию видел? Посмотри.

WarlocK
Да ты оптимист :)
808

Просто я долго жду и надеюсь. Слишком долго для моей памяти. W.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 18:15
WarlocK, Большое спасибо, пойду качать/смотреть/разбираться.

trueten, ну я тоже самое и нашёл  :D, насчёт магического мода, ничего страшного.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 18:50
Кстати про модели и одежду

(http://s60.radikal.ru/i168/0906/96/4d28ce24bbd3.jpg) (http://www.radikal.ru)
Не мой размер. :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 19:23
P.S. никто ещё не поговорил с близардами. Ещё, если учесть что на их сайте сказано примерно: любительское творчество, искажающее вселенную запрещено (книги там фанатские, арты и моды для других игр), т.к. они хотят быть уверенными в том, что будет соблюдена временная последовательность и тп. , нет смысла даже делать мод без разрешения, вот что я думаю. Поверьте мне, они узнают о моде ^_^
ОМГ! А вы не думали ничего не согласовывать ни с кем? Вам так важно, что Близзард были в курсе. Ну узнают они и что? Вы продавали мод? Нет. Значит, Близзард не потеряли на цента, поэтому им, скорее всего, будет абсолютно ровно.
Гном НИКОГДА не отдаст человеку мушкет, может они и союзники но отдавать свои секреты другой расе глупо, потом их могут обратить против вас же.

Люди конечно накачаны но все равно у них с орками другое телосложение, шлем точно не влезет, орк гораздо крупнее и меч будет для него как нож, секира для человека будет неудобна в обращении, она слишком тяжелая и грубая. Орки не носят броню, потому что их кожа сама по себе как кожанный доспех.

Молот для паладина - не просто оружие, это часть его самого, его символ, его гордость, он скорее погибнет, чем бросит молот.
Хмн... Ерунду говорите, товарищ. Во вступительом ролике к Wc2. видно было, как люди заряжаеют орудия, также в книге Lord of clans (про Тралла, если вы помните), официально выпущенной Близзард, в сцене штурма орками крепости люди также задействовали артиллерию.

Орки носят доспехи, хотя и далеко не все (нищета и недостаток навыков, ка я понимаю). Присмотритесь повнимательнее к Траллу. Что на нём надето? Правильно, чёрные доспехи Оргрима Судьбоносного.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 19:30
Ну не знаю, мушкет все таки имеет  большую стратегическую ценность. Люди могут уметь стрелять из пушек, но не знать секрета пороха, сколько им гномы выдают - столько и используют, а навести и факел поднести большого ума не надо.
В книге не говорилось, что стреляют именно люди, хотя точно не помню.


Доспехи  - символ вождя орды, больше никто из орков лат не носит.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 19:32
Rattletrap_horseman
Затевайте свой мод по варкрафту и дерзайте.Нам здесь флуд не по теме не нужен.


На счет изменения внешности.Сделать орка выше ростом да и еще генерировать морду не реально.Только ростом с человека.Ленейки апгрейдов будут.Орк бугай может превратится в волчьего всадника но не более. Пока этот вопрос задевать рано.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 19:53
http://www.sonsofthestorm.com/images/samwise/WarCraft_Samwise040c.jpg на левом орке есть доспех)))). Ну... спорить можно до бесконечности. Masson, не надо так резко с человеком. Он может принести хорошие и свежие идеи. Плюс. Ты говоришь рано задевать вопрос о линейках, почему? Ты будешь менять концепции мода до бесконечности? Просто определись со всем сразу (я имею в виду что на 100% реализуемо). Вот недавно ты говорил что линеек не будет, сейчас говоришь что будут... Лучше поставить прямую категоричную задачу перед собой и всё.

Добавлено: 27 Июня, 2009, 19:56
http://www.sonsofthestorm.com/images/samwise/WarCraft_Samwise073b.jpg вот ещё :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 19:57
Darkmodeller
На страницу нет доступа или иметься в виду тот что около надписи?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 19:58
Ну не знаю, мушкет все таки имеет  большую стратегическую ценность. Люди могут уметь стрелять из пушек, но не знать секрета пороха, сколько им гномы выдают - столько и используют, а навести и факел поднести большого ума не надо.
В книге не говорилось, что стреляют именно люди, хотя точно не помню.


Доспехи  - символ вождя орды, больше никто из орков лат не носит.
Скажу последнее: орки носят неполные доспехи. Панцири и латы редко встретишь на орке, но напелчники, поножи и тому подобные мелкие детали доспехов можно увидеть повсеместно. Плюс, жаркий ландшафт в пустошах не особенно способствует ношению на теле стали.

Darkmodeller, там, на главной, слева вроде тролль? О_о Орк справа. Тот, который красный.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 20:05
Согласен как минимум один наплечник у орка  есть, но это еще не доспех, это его элемент.
Но натягивать на орка полные латы, да еще и трофейные с человека...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 20:06
Я вас обоих не понял, у меня переходит строго на нужные картинки.
Залил вот (http://img7.imageshost.ru/imgs/090627/a18cbdaa6b/4ef36.jpg)
и (http://img7.imageshost.ru/imgs/090627/0ea3689919/19bf2.jpg)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 20:09
У левого наплечники, причем не факт что оба, плюс прикрыта верхняя часть груди.

А второй  - может ранний Оргим или Тралл?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 20:10
Да какая разница! Сделайте отдельно орочьи и человеческие доспехи. Не знаю только, как))

У левого наплечники, причем не факт что оба, плюс прикрыта верхняя часть груди.
Оба наплечника. Край второго виден из-за орка в центре. Да и прикрыта не только грудь. Внизу, в темноте видно продолжение доспеха.

В общем, доспехи у орков есть, но мало)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 20:13
Ммм... второй - врятли кто-то из них, т.к. под артом (официальные близардовский арт естессно) написано что это орк в латах). Вот и всё. Могу разве что добавить - мало доспехов именно на торсе свидетельствует только о том, что орки предпочитали атаку защите и надеялись только на свою сноровку. Люди же наоборот, больше уходят в защиту, надеясь на щиты и доспехи.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 20:14
Наткнулся на забавную картинку, не могу  ее не показать :)

(http://s51.radikal.ru/i132/0906/63/5d31ba63a97a.jpg) (http://www.radikal.ru)

А доспех наглядный.


(http://s57.radikal.ru/i155/0906/e6/04bcc7d49e6e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Старина Гром, без особых доспехов, а ведь вождь.


Согласен у орков яростный, неудержимый стиль боя, потому паковаться в броню им не с руки, да еще и трусом сочтут.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 20:15
Картинка с ослом не увеличивается, сразу на радикал кидает((((.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 20:16
Походу дела это ее оригинальный размер.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Июня, 2009, 20:17
Гром - вождь клана, а не то что называется Warchief. Главное что он мастер клинка, соответственно ведет берсеркерский стиль боя.
Доспех с второго арта времен ВоВа, демонстрация какого-нибудь говносета на орке. В ВоВе реально много XYNTbl.
Впрочем если вспомнить Fel Orc Warlord'а - он в чорных доспехах, да еще и на коне дохлом.

Паладинам ТОЛЬКО молот - оружие правосудия.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 27 Июня, 2009, 20:17
NightHawkreal, Гром, как помнишь, мастер клинка. Использует быстрый стиль боя. Поэтому от брони свободная как раз верхняя часть тела. Ну а на пояснице и ногах, как видишь...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2009, 20:22
Да помню я что он Мастер Клинка

(http://s47.radikal.ru/i116/0906/b9/c3390fe60865.jpg) (http://www.radikal.ru)

Это вроде просто орк
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 20:22
Про линейки я уже давно думал.И решил что можно сделать ветеранов или улучшение до другого ранга.Рас поднелась такая тема вот и отписал свое решение.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 20:45
Только что посмотрел мод звёздных воин. Расы выбираются вполне толково. Я думаю что и нам можно также сделать. И попытаться реализовать возможность детальной настройки внешности.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 20:52
Darkmodeller
Этот мод спецы делали.А мы кто?Мы даже модульки совсем не знаем.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 20:58
Дык... я не думаю что мы мод закончим за месяц)))). У нас уйма времени, разбирайся-нихачу). всё будет хорошо, у меня сейчас четверть дня свободна каждый день, так что постараюсь покапаться в модульке, может чего насоображаю.

Добавлено: 27 Июня, 2009, 20:58
Хотяб азы)))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июня, 2009, 21:18
Darkmodeller
Ты доделай Грома сначала.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 27 Июня, 2009, 21:26
Доделаю. Ему немного осталось. Да и времени теперь куча.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ser от 28 Июня, 2009, 11:20
Можно немного просветить моменты мода? Какой вообще планируется геймплей? С прокачкой вроде как разобрались. Что нащёт лута? Я так понимаю, броня, шлемы, указывающие на рассовую принадлежность выпадать не будут? Тогда я предлагаю сделать штуку, похожую на трофеи в Экспандед Геймплей + всякие кольца, амулеты, повышающие статы. Дальше... как будет идти набор войска? Планируется создание отдельных поселений? То есть там в орочьей деревне набирать бугаёв, в логове кодоев - кодоев и т.п....
Правильно ли я понимаю, что игрок изначально будет в какой-то фракции и поменять её не сможет? Какие планируются нейтральные фракции и их роль?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Июня, 2009, 11:41
Лут, неизвестно, о нём речь ещё не велась. Да, Masson собирался делать отдельные поселения, где можно нанимать всяких воинов, правда с учётом того что теперь будут таки линейки развития.... По идее игрок не сможет менять фракции. А нейтральные, не знаю. Вроде говорили что будут всякие разбойники (типа кобольдов и тролей).


Кстати, боковые.. кости? у зиггурата расположены перпендикулярно центральной. http://images.wikia.com/wowwiki/images/d/d3/Howling_Ziggurat.jpg (да, скриншот из вовки, просто под рукой был, в в3 тоже самое)))).

Добавлено: 28 Июня, 2009, 11:43
И вообще архитектурные сооружения в3 предлагаю срисовать с  вовки (там хоть видны детали все, и они не изменены, зато будет... реалистичней чтоль.)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июня, 2009, 13:00
Darkmodeller
Тебе не нравятся мои модели?

ser
Фракцию менять нельзя.
На счет лута.У нежити будет особый лут.Типа человеченки.С поле боя они забирают трупы.
В моде будет сюжет.За каждую фракцию отдельный.
У игрока будет выборочное меню в начале.Где ты выбираешь фракцию.А затем и путь.
Путь Героя
Путь Мага
Путь Воина.
Выбираешь к примеру путь воина.
Перед тобой появится список персонажей

От бугая до Таурена.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Июня, 2009, 13:27
Masson, я не сказал не нравятся, я поправил расположение костей и сказал что лучше для пущей реалистичности опираться на архитектуру вов, вот и всё (просто в в3 не всё прорисованно). Кстати у меня возникла такаяже идея насчёт нежити. Типа всем боевой дух еда увеличивает, а нежити - количество трупов))).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Jeden от 28 Июня, 2009, 13:40
Ну человека с мушкетом быть не может по ксенофобным соображениям.

Кстати кто-нибудь играл в отличное фанатское дополнение Way of Others? Там отлично показаны высшие эльфы.

крутое дополнение только дизайн слишком яркий и речи флека до боли напоминают слова тралла
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июня, 2009, 14:33
Darkmodeller
Каких именно костей?

Хочешь страшную тайну?Я специально зареген на WOW сервере 80 уровня фан серв.И специально катаюсь и ищу нужные здания.Фоткаю их и по картинке делаю.Просто зиккурат я сделал больше Wc3 похожем.Но делал по модели из WOW.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: бобик от 28 Июня, 2009, 14:44
я не понял - воины нежити питаются падалью и трупами?)))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Июня, 2009, 14:55
Masson, ну наверху 3 кости, я просто не знаю как это назвать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июня, 2009, 14:56
бобик
Да.Ну не борщем это точно))))))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2009, 15:10
Пытался похимичить немного и сделать лицо эльфийки.
Вобщем вот такая галиматья вышла:


Darkmodeller, это ты делал шамана? Он немного не соответствует к телам МиБа. Я пытался его привязать к скелету, но не вышло. Сможете его привязать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июня, 2009, 15:14
Похоже на зомби из трэш-ужастика.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июня, 2009, 15:15
trueten
ShadowMas привяжет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Июня, 2009, 15:27
Masson, а когда?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июня, 2009, 17:14
Darkmodeller
У него много работы.Я его нагрузил.Как только так сразу.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 28 Июня, 2009, 17:44
Masson, а можно узнать чем ты его нагрузил, ну хоть чтоб быть в курсе.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 01 Июля, 2009, 11:17
Ну так как вам идея реализации ауры?

Можно ауру привязать к шлему.То есть сделать лицо паладина и невидимым шестом высчитать его размер и сделать ару точно на уровне подошвы.Он будет бежать, а аура всегда под ним.Но это первое что пришло в голову.

Если кто лучше придумает пишите.

Direkt
Ты где?Как продвигается работа?
Kririll
Как продвигаться работа?
Darkmodeller
Ну как Гром?Я уже ему голову сделал.И текстура уже есть.Благодаря WhiteRaven'y.



Добавлено: 01 Июля, 2009, 19:28
Вот сделал бамп текстуру для проклятой земли
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090701/4qg3kP6T9A.jpg) (http://ipicture.ru/)

Выглядит не очень потому что у меня в настройках стоит ДиректХ 7 и все на минималке.У кого хороший комп в месте с HDR модом пусть мне в личку стуканет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 01 Июля, 2009, 19:48
Показуйте Грома
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 01 Июля, 2009, 20:17
Дремор Дреморыч
Когда тело будет тогда и выложим целиком.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 01 Июля, 2009, 22:41
Masson
Говорю пока никак, потому что видео-карта летит как фонера над Парижем, изредка посматриваю, но думаю на этой неделе сделаю комп.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 02 Июля, 2009, 10:32
Народ, я в Фотошопе неплохо рисовать умею, еще не делал текстуры. Могу чем-нибудь помочь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Июля, 2009, 11:26
Stormrager
Да можешь.Ты в варкрафт 3 играл?Ты можешь попробовать текстуру Дуратара нарисовать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 02 Июля, 2009, 11:46
В Варик 3 играл, про текстуру точно не знаю, но попробую=)

Могу еще с сюжетом помочь, я прост хорошо знаю историю Варкрафта
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Июля, 2009, 11:58
Stormrager
Спешись с Emperor Vlad'oм.Он работает над сюжетом и квестами.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 02 Июля, 2009, 18:20
Извиняюсь, отдыхал  :)

Вот тело с ботинками, вроде всё более-менее нормально. Если что переделать, говори. Кисть вполне можно взять с шамана (та, что без когтей). Жду дальнейших распоряжений).

Добавлено: 02 Июля, 2009, 18:23
Ах да, я не знаю что вы будете делать с наплечником, мне кажется что он при анимации будет смотреться не так как надо. ну вобщем разберётесь

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Июля, 2009, 21:01
Гром!
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090702/i5foVF3ojl.jpg)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090702/TfDL3c2wGW.jpg)
А вот я немного похимичил
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090702/0Vqx3067e5.jpg)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 02 Июля, 2009, 21:15
Masson, кисти ну очень маленькие.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 02 Июля, 2009, 21:18
наверно руки надо уменьшить.... И шею тоже
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Июля, 2009, 21:24
Darkmodeller
WhiteRaven
Кисти я взял со своего бугая.Я над руками и шеей поработаю.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 04 Июля, 2009, 01:00
Цвет темноват кожи.
Модель неплохая.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 04 Июля, 2009, 22:38
Вот сделал новую текстуру травы (без бамп текстуры).
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090704/IX2pT1UTOk.jpg)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 04 Июля, 2009, 23:07
Весёлая текстурка, летняя, радостная=)

Добавлено: 05 Июля, 2009, 11:18
Народ, есть куча халявных моделей оружия и брони, вот ссылка http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3028.msg107913#msg107913
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Июля, 2009, 12:52
Не ну где все?
Darkmodeller
Ты доделал голову бугая?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июля, 2009, 14:39
Masson, упс, забыл про неё))). скоро будет
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Июля, 2009, 20:17
Вот текстура Дуротара сделанная Stormrager'oм
(http://i044.radikal.ru/0907/f7/246f64d2b134t.jpg)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 05 Июля, 2009, 20:50
И чо норм текстура получилась? я прост первый раз делал=)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Июля, 2009, 21:32
Посмотрим что скажут историки.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Июля, 2009, 22:01
Да ты в игру вставь, чтоб было видно как смотрится. Так сказать ничего нельзя. Плюс кстати вот что заметить хотел. В МиБе текстура не однородная. То есть там трава если, то она не везде, ещё проглядывают каменюки и тп. Так что надо текстуру дуротара (и вообще всего) разбавлять чем-то.

Добавлено: 05 Июля, 2009, 22:05
о, во! надо наверн ещё к текстуре всяких разломов добавить, типа от сухости
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 05 Июля, 2009, 23:13
И то верно, не помешали бы разломы)
Попытаюсь их замутить, к утру сделаю)

Такая сойдёт?
(http://s40.radikal.ru/i087/0907/1c/2695aea67ae5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0907/1c/2695aea67ae5.jpg.html)

Или трещины подругому сделать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2009, 00:40
Или трещины подругому сделать?
Всё покажет просмотр в игровом процессе.
Masson
Не можешь-ли выложить текстурки земли в самой игре?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 06 Июля, 2009, 15:10
Вот
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090706/tKau4Fh7Rf.jpg)
Размер 1024х1024

Добавлено: 06 Июля, 2009, 15:10
Stormrager
Если хочешь сделать трещины то делай их на много меньше.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2009, 15:18
УУуууу, зачет. Довольно неплохо.
Размещу скрин в ветке на оффоруме.
Но хотелось бы всё-таки увидеть вид земли с текстурой в более широком плане. Ну к примеру вид деревушки.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 06 Июля, 2009, 15:31
А разве в Дуротаре не песочная текстура?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 06 Июля, 2009, 20:03
Башка бугая. Добавил полигонов на рогах..и вообще. постарался сделать модель как можно больше похожей на оригинал (но щёки не стал так выпячивать)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 06 Июля, 2009, 21:30
Да же не думал, что норм получится=) Трещины добавлять?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 06 Июля, 2009, 21:34
Darkmodeller
Красиво!

Stormrager

Может немного по песочнее цвет сделать.Как думаете?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 06 Июля, 2009, 21:57
Можно, ща что-нибудь замутим)

вот так?
(http://i068.radikal.ru/0907/97/31414860f5b8t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/0907/97/31414860f5b8.jpg.html)
или вот так?
(http://s52.radikal.ru/i137/0907/e4/2c823de63c25t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0907/e4/2c823de63c25.jpg.html)

Добавлено: 06 Июля, 2009, 22:04
или же песка насыпать? =)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 06 Июля, 2009, 23:05
тот что выше мне нравится. Первый доработанный вариант.
Darkmodeller а скрины?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 07 Июля, 2009, 13:47
картинку инвентаря надо бы переделать как-то под варкрафт и так, чтоб совмещал в себе все расы (мыж не сможем менять его картинку взависимости от расы? или сможем?).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 07 Июля, 2009, 14:53
Masson, какую текстуру Дуротара тебе отсылать? см. с 70)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 07 Июля, 2009, 20:17
Эх Дуратар...(Подумал орк)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090707/MxmhDI34I2.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 07 Июля, 2009, 20:20
Не орк подумал так: "Ёлки? В Дуротаре? Пойду еще выпью"
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 07 Июля, 2009, 22:08
Мне больше понравилось то, как в первый раз всё это дело выглядело. Какая-то ненасышенная сейчас текстурка.... (может потомучто я к вовке слишком привык?)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 22:54
Какая-то ненасышенная сейчас текстурка....
Просто "чувство песка" пропало. А в предыдущей версии присутствовало.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 07 Июля, 2009, 23:32
Просто в прошлый раз я ореентировался на Дуратар, который в вовке)
В нём Дуротар как морковка :D

Masson, тебе другой вариант переслать? он попесочней будет наверно)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 08 Июля, 2009, 01:58
Не наверное не надо.

Добавлено: 08 Июля, 2009, 01:58
Посмотрим что скажут историки.

Добавлено: 08 Июля, 2009, 16:15
Ну так где историки?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 08 Июля, 2009, 20:30
Попрошу всех воздержатся от флуда т.к. это первая причина почему нам не выдаю подфорум.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 08 Июля, 2009, 21:21
Я потомучто попросил, т.к. правда флуда дофига. И надо вообще больше по теме писать, а не всякие там философствования и тп. но... Masson, тыж удалил пост с последним вариантом текстуры (где ёлки ещё).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Daryon317 от 09 Июля, 2009, 15:18
Я здесь есть...
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Июля, 2009, 16:01
Я уже по поводу текстуры высказался.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 09 Июля, 2009, 19:21
Masson, чем теперя помочь могу с модом?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 10 Июля, 2009, 14:03
А почему ни кто ни чего не делает?
Во обще где Kririll????Оружие орков ждет.Нам осталось то доделать оружие и доспехи.Работаем пока тока мы с Darkmodeller'oм

Добавлено: 10 Июля, 2009, 14:07
Дремор Дреморыч
Я о новой текстуре.Выскожись ищи раз годится или нет.И какая.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 10 Июля, 2009, 14:15
Masson, ау, чем я щас могу помочь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 10 Июля, 2009, 14:17
Stormrager
Пока не чем.Текстурить умеешь?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 10 Июля, 2009, 14:17
умею, вроде как, хотя вряд ли :(
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 10 Июля, 2009, 15:29
Нам сейчас нужны люди знающие 3ds max или wings3d.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Stormrager от 10 Июля, 2009, 15:37
Ну вингс я знаю
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Shudl от 13 Июля, 2009, 05:24
а авторам варика, вы уже заплатили, за использование названия, авторские права всё-таки :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 13 Июля, 2009, 10:23
Shudl
Им пофиг.Они даже не отвечают.Молчание знак согласия. :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Fanat Warcraft от 14 Июля, 2009, 16:53
Masson ну ё-маё!!Парни,вы когда нибудь орка из варика видели?Warcraft модельку бугая?пропорции ваще не те!Сделайте хотя бы как в ВоВе!да кстати напишите фракции какие
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 14 Июля, 2009, 19:33
Fanat Warcraft
Смотри первый пост.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 15 Июля, 2009, 01:55
Здравствуйте, люди! А вскором времени и нелюди!
Очень жду Вашего мода!
Я ВЕРЮ В ВАС!
Я хочу спросить: Какой длины путь к команде вашего мода? Всмысле примите ли вы новичка...
Работаю в Wings 3d...ну не работаю - тыкаю во все кнопки...может Вам показать мою работу? Только завтра - сейчас пишу со второго компа...Такой-же метод у меня в Map Ediore...могу в нём делать рельеф, перемещать города и переименовывать их...Жаль, что я такой не способный!
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июля, 2009, 10:22
Alexioys
Добро пожаловать! :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 15 Июля, 2009, 12:25
Огромное спасибо! :laught:
Теперь что мне надо сделать? Сразу говорю: я могу сделать только ооочень низкополигональные модельки...и простите, от 18 до 28 числа буду отстутвывать, так-что беру комп с собой...там интернета нету, так-что выложу всю работу по прибытии
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июля, 2009, 14:19
Смотри личку.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Shudl от 15 Июля, 2009, 15:08
я отправил тебе на мыло с Яндекса, там сапожки, наплечи, броня и шлем
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июля, 2009, 15:12
Shudl
спасибо.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Shudl от 15 Июля, 2009, 15:14
пожайлуста, только под миб сам переделай, я не умею, хотя bfrредактор узнаёт
Название: Оружие Орды
Отправлено: Kririll от 15 Июля, 2009, 15:30
Здравствуйте господа хорошие!
В результате форс-мажрных обстоятельств, пришлось немного отойти от активной разработки мода. Теперь вроде все устаканилось и готов работать дальше.
Помнится господин Masson просил сделать пику наезднику на виверне. Лови...



Добавлено: 15 Июля, 2009, 15:31


Добавлено: 15 Июля, 2009, 15:33
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июля, 2009, 20:43
Kririll
Что то они на вилки уж больно похожи.Переделай наконечники.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 15 Июля, 2009, 23:18
Простите пожалуйста за сроки... :cry: Kriril меня опередил...Мне стыдно....вылетело из головы и на пол-дня во дворе шлялся...Как я могу сгладить свою вину? (Копьё осталось на стадии древка и оперения)  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 15 Июля, 2009, 23:55
Alexioys
А ты можешь здания замутить?Орк?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 16 Июля, 2009, 00:36
Я не знаю, как это мутить...Просто модельки зданий? И что лучше - Wings 3d или 3ds max? Вот решаю мах качать...там вроде больше функций...Какие пропорции там? А вы подправите если что?  Я могу только модельки и выкройку сделать для текстуры...Простите меня!  :cry:

Я буду учиться обещаю! Сейчас устaнавливаю 3ds max
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 16 Июля, 2009, 10:55
Приветствую создателей мода. Скажу честно - давно заинтересовался этой идеей, перенести Варик в МиБ. Хотелось бы помочь с этим делом, если вы не возражаете. На данный момент практически полностью освоил фотошоп и текстурирование, и вот на днях разучил основы для моделирования.... ну я уже не говорю про знание исторических аспектов мира игры и другие мелочи. Моделирую в Вингсе, хотя пробовал и Блендер и Макс. В Вингсе проще. Ну вроде все.
Название: Оружие
Отправлено: Kririll от 16 Июля, 2009, 12:19
Лок`Тар Братья!

Вот вам все оружие Орды что было мной сделано для этого мода. В архиве лежит фаил 3D max 8 и папка с текстурами для оружия. Надеюсь пригодиться…

Так же выкладываю другим фаилом, все мои наработки по Альянсу. Фаил alyans_weap.rar
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 16 Июля, 2009, 12:22
Kririll, ого, классно сделал, самый прикольный это меч всадников на волках (рядом с жезлом), если я не ошибаюсь.
Название: Оружие
Отправлено: Kririll от 16 Июля, 2009, 12:42
Чего-то не пойму вроде и архив не большой а не пролезает через форум : :(. Ну да х.. с ним через Ifolder сброшу...
Ловите...
http://ifolder.ru/13127107  оружие орды
http://ifolder.ru/13127132  оружие альянса

Добавлено: 16 Июля, 2009, 12:43


Добавлено: 16 Июля, 2009, 13:15
Masson, касательно твоей просьбы, «Что-то они на вилки уж больно похожи. Переделай наконечники...». Прежде чем начать работу я посмотрел твой арт и у меня сразу же возник ряд вопросов:
1.   Абсолютно не понятный участок. То ли двузубая вилка крепиться на древке,  то ли это вилка у которой 3 зуба но один посередине короче. Короче х…  знает…
2.   Эти зубья как я понял имеют только одну функцию — срубать пальцы метателю. Какую-то другую функцию я в них углядеть не смог…Посему выкинул их из модели нафиг.
3.   Это как я понял какой-то противовес, который может быть использован в качестве шестопёра в ближнем бою .

В общем, понятно, картинка мутная, надо другую. Отправляюсь на поиск в Интернет. Улов удивительно скуден. Нашел только одну, но и по ней возник вопрос. Как это приспособления может во что-то втыкаться? Учитывая форму лезвия, оно может лишь вываливаться из раны, даже если его каким-то чудом удастся на него кого-то насадить.

По этому моё изделие являет из себя синтез двух картинок, + здравый смысл. Орки конечно дикари, но вряд ли тупицы, 1 Войну они же как то выиграли… Да и вторую проиграли лишь, когда между собой начали грызться.

Так что или нарисуй как ты эту пику видишь. Или смирись…



Добавлено: 16 Июля, 2009, 13:16


Добавлено: 16 Июля, 2009, 13:31
1. В модели делались таким образом, что бы, обеспечить минимальное количество полигонов — соответственно уменьшить нагрузку на графику.
2. Текстуры прикидочные. Будет возможность переделаю. И добавлю альфа-канал на iron_shader.


Добавлено: 16 Июля, 2009, 14:07
И еще…
Я считаю что, сейчас главное вставить в игру реальную модель какой-то, расы чья анатомия отлична от стандартной людской. К примеру орков. Тогда будет понятно жив мод или нет. И пока я не увижу как два десятка орков, на карте сражений рвут на части десяток грабителей, я буду считать, что весь этот мод мышиная возня и в лучшем случае из него ведет лишь клон Horde Land на Warcraf тематике.

Если это очень легко, не вопрос модельку я сделаю любую и оттекстурю. Надо будет, даже анимирую… Но это в 3dmax,  как перенести ее в игру я не знаю…Народ помогите покайфовать, я за мод этот взялся только для того что бы осуществить свою детскую мечту, самолично повести Орду в бой. "Lok-Tar Ogar!" :o

Хотите карту вам сделаю! В качестве взятки.  :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Июля, 2009, 15:19
Kririll
Сделай по самому нижнему арту.Видишь у него на вилку не похоже.У него начало лезвий 90 градусов к древку.bratis
Нам оружие уже не надо.Нам нужны здания.Так что смело записывай WC3 и смотри архитектуру.Ну если сможешь сделать.Оружие мы почти до делали.
Alexioys
И ты тоже.

Добавлено: 16 Июля, 2009, 15:22
Теперь нам нужны люди умеющие привязывать к скелету модели.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 16 Июля, 2009, 15:26
Masson окей босс, а как тогда с броней или она тоже готова?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 16 Июля, 2009, 16:31
Простите за мою наглость, но может кто-нибудь скинуть мне 3ds max единым файлом? Та инсталяция доходит до конца, а дальше ничего не происходит  :cry:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 17 Июля, 2009, 14:16
Alexioys хе хе, я бы с удовольствием, да только он весит много.... извиняй, ты лучше в Вингсе попробуй, там намного удобнее)

Добавлено: 17 Июля, 2009, 17:21
Короче, замутил домик орка, щя сделаю текстурки и выложу... если не против)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Alexioys от 17 Июля, 2009, 19:30
Люди, уезжаю, в поездке буду делать домики орков, альянса и тп. С приездом кину всё это комунибудь...(выкройки прилагаются) И ещё у меня почемуто ПМ не работет
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Июля, 2009, 12:44
Нам нужны люди умеющие привязывать к скелету и люди знающие модульную систему.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 19 Июля, 2009, 10:39
Masson слух, раз такое дело - давай я за привязку к скелетам возьмусь. Залей пару вещичек(лучше пока из одежды что нибудь).
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Июля, 2009, 13:04
bratis
А ты можешь привязать к скелету доспех больше чем скелет?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 19 Июля, 2009, 13:49
Masson, дык при привязке скелета совсем необязательно, чтобы модель его прям облегала. Это всё возможно, просто могут возникнуть проблемы с анимацией и будет всё коряво выглядеть.

P.S. эту неделю всё ещё занят буду, времени нет совсем.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 22 Июля, 2009, 01:24
Вот как посох выглядит в игре.
http://imageshost.ru/links/42fadee66f8e0539a45e1829a6557171
Я переделал текстуру.Смотрится лучше, но не могу перья исправить.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 22 Июля, 2009, 12:30
MnB вроде должен разпознавать алфа-канал.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 22 Июля, 2009, 14:34
WhiteRaven
Я не знаю как его накладывать.У посоха 2 текстуры одн просто текстура а вторая маска.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 22 Июля, 2009, 14:45
bratis
А ты можешь привязать к скелету доспех больше чем скелет?

На данный момент нахожусь на стадии простой привязки к скелету, но думаю то что написал Darkmodeller  верно, взять к примеру мод по Стар Варс

Добавлено: 23 Июля, 2009, 12:28
Вот так получается если хочешь привязать. Видимо это из-за модели. Как передвинуть на скелет я не знаю, если подскажите - сделаю за пять минут.
(http://s39.radikal.ru/i083/0907/2e/cd8ab7be570ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0907/2e/cd8ab7be570f.jpg.html)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 23 Июля, 2009, 13:58
bratis
Кисти и ступни отдельно привязываются.Голову вообще не надо привязывать.

Добавлено: 23 Июля, 2009, 13:58
На счет двигать.Это надо в редакторе выравнивать.Я так пытался.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 25 Июля, 2009, 16:17
Бойня
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090725/mnYVG2SVu1.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090725/Lv7FgSNiPd.jpg) (http://ipicture.ru/)

Охотник на тень
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090725/SbEXoYJcrb.jpg) (http://ipicture.ru/)

Модели я.Текстуры WhiteRaven.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: sagittel от 25 Июля, 2009, 19:36
http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Герои_Азерота_и_Драенора (http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Герои_Азерота_и_Драенора)  не большая история о персонажах
http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Хронологические_события (http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Хронологические_события)  хронологические события от со творения мира титанами до событий WoW
http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Предистория (http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/История_мира_Варкрафт:Предистория) вполне интересная предистория
http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/Герои_Азерота_и_Драенора:Лидеры_рас (http://game.aaanet.ru/wow/wiki/index.php/Герои_Азерота_и_Драенора:Лидеры_рас) информация по правителям расс и отдельных фракций

Если это выкладывалось ранее или это ненужная информация,то прошу прощения.Просто очень хочется помочь :)

Добавлено: 25 Июля, 2009, 19:42
Чуть не забыл...некоторые имена и названия изменены,поэтому не пугайтесь
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Июля, 2009, 20:19
Мы так ни когда мод не сделаем.Ни кого нет.Где все?
Название: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Kririll от 28 Июля, 2009, 19:33
Masson, я жив, здоров, однако немного занят. Если кому интересно: я работаю дизайнером в издательстве, а поскольку сейчас сезон отпусков, работаю один за 2-х, да еще дочка простыла.
В свободное время пытаюсь, что-то ваять и по немного осваиваю модульную систему. Прикладываю результаты экспериментов.
 
Masson относительно твоей просьбы:

Книги по Warcraft выпускало издательство Азбука всего вышло три книги на том дело и заглохло. Книги эти в хорошем переводе есть на сайте http://wow.blizzard-rus.ru/. Кому надо собирайте в .doc

Голден К. Повелитель кланов – Так нечего. Где-то на 3+ по пятибалльной шкале.
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/lordoftheclans/

Грабб Дж. Последний Страж – Лучше. На 4 по пятибалльной шкале
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/thelastguardian/

Кнаак Р. Месть орков –  Не очень. 3 по пятибалльной шкале. Если вам лет 12 есть надежда что понравиться.
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/dayofthedragon/

Остальные переводы любительские но, выполнены на вполне профессиональном уровне.

К. Метцен Кровью и Честью – маленький рассказ, написанный вице-президентом Blizzard. Лучшее из того что, я читал в этой серии 4+.
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/ofbloodandhonor/

К. Голден Возвышение Орды – Очень не плохо. История создания орды. Всем создателям мода желательно прочитать. На 4 по пятибалльной шкале
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/riseofthehorde/

Остальные к сожалению еще не читал переводы только недавно обнаружил.

Кейт Р.А. ДеКандидо Круг Ненависти
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/cycleofhatred/

А. Росенберг Потоки Тьмы
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/tidesofdarkness/

А. Росенберг, К. Голден По ту сторону Темного Портала
http://wow.blizzard-rus.ru/misc/books/beyondthedarkportal/




Добавлено: 28 Июля, 2009, 19:34


Добавлено: 28 Июля, 2009, 19:40
На карте местность на которой происходили события первого Warcraft`а

Добавлено: 28 Июля, 2009, 19:54
По поводу метательных вил. ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ НЕ БУДУ. >:( Уже высказывался в преведущем посте. Если не понятно повторюсь. То что изображено на арте втыкаться не будет… Попробуй сам, сломать у вилки два зуба и потыкать ее в что-то. Потом загни эти два зуба по направлению к друг другу. И снова потычь ей…. Вряд ли орки настолько тупые… :D
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 28 Июля, 2009, 22:32
Kririll
Надо вот такую карту
(http://s52.radikal.ru/i137/0904/97/0bc20a78ebbb.jpg)

А вилки пожалуйста передей как на арте.Ну и что что они не втыкаются.Зато красиво!И тем более у орка столько силы что он и ложкой проткнет. :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: ARAGORN666 от 01 Августа, 2009, 15:01
Ох,давно меня тут не было....ну хорошо,что за это время из разработки мода по варику не сделали какой-нибудь отстойный шлак,как уже пытались...) Массон,у тебя ахрененно получаются здания,прям шик!Зиккураты и бойня на высоте!)
P.S.Тока насчет пики наездника я не согласен,на арте всегда рисуется преувеличенные модели,просто арт,это попытка показать все как можно красивее...Пика на арте совсем не боеспособная,слишком утрированная.На стандартной модели виверны,как раз таки,пика выглядит реалистичной и способной нанести урон. Причем у виверны пирсинг-атака,а с тупыми копьями никакого пирсинга не получится...))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 04 Августа, 2009, 20:43
Вот наброски копья
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090804/Hg2MChjjDK.jpg) (http://ipicture.ru/)

Странно на фотке не так хорошо выглядит.   :o
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Августа, 2009, 10:29
Выскажусь по поводу копья, имхо надо сделать как на арте, само копьё в варкрафте тоже не позволило бы себе куда-то втыкаться, т.к. сделано с упором на арт (просто полигонов меньше). Да и вообще, это фентези, бронелифчики тоже не могут помочь в бою, виверна не смогла бы летать (не те у неё данные), как и грифон. Тем более все зубья этой вилки заострены по краям, наверно в этом и фишка и поэтому у них есть возможность куда-то втыкаться.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: bratis от 05 Августа, 2009, 13:49
Народ, сори, уезжаю в Питер сегодня, вернусь через 15 дней, скелет тогда и выложу потому что щя не могу.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 05 Августа, 2009, 13:57
Как на меня копье должно быть таким - (http://smages.com/t/5f/7e/5f7ec963ad1e9b5408448899f5c7f58f.jpg) (http://smages.com/5f/7e/5f7ec963ad1e9b5408448899f5c7f58f.jpg.htm)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Августа, 2009, 14:00
WhiteRaven
Отличное копье.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 05 Августа, 2009, 14:01
Так давать ссыль на скачку?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Августа, 2009, 14:02
Конечно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 05 Августа, 2009, 14:11
вот - http://rapidshare.com/files/263947000/spear.rar.html
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Августа, 2009, 16:20
Наконец-то докачал макс. Итак, вот модель мастера меча. Я её немножко раскрасил материалами :) . Опятьже, если переделать, то говорите что, сделаю, ну или сами подправьте.
P.s. кисти вы надеюсь найдёте где взять? Просто я расчитываю на то, что у вас они уже есть и делать не стал. И с шеей особо не заморачивался, т.к. её надо подгонять под голову.
Скрины:
(http://img7.imageshost.ru/imgs/090805/f1f82ab207/f0086.jpeg)
(http://img7.imageshost.ru/imgs/090805/ecd81b02db/cb482.jpeg)
(http://img7.imageshost.ru/imgs/090805/b26badf609/9c9f3.jpeg)

Жду дальнейших указаний.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Августа, 2009, 20:30
Darkmodeller
Класнно!Сделай текстуру головы грунта.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Августа, 2009, 20:42
Masson, хорошо, постараюсь. Такой вопрос, ты потом модельку головы не переделывал? Просто мне использовать ту что у меня осталась, или если ты переделал чего, то кинь, я под неё сделаю.

Всё, начал делать под свою :) завтра постараюсь выложить результат
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Августа, 2009, 21:09
Darkmodeller
Не переделывал.

Потом сделай перчи сапоги для лучницы.

Добавлено: 05 Августа, 2009, 21:14
Лучница
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090805/wWzL07yPTs.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090805/UxrOBCarVV.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090805/4JOyswPKxw.jpg) (http://ipicture.ru/)

Модель головы и набедренная повязка- Masson
Модель тела - Direkt
Текстуры - WhiteRaven


Мастер клинка
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090805/4PgvtOsf98.jpg) (http://ipicture.ru/)
Модель головы - Masson
Модель тела - Darkmodeller
Текстуры - WhiteRaven
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 05 Августа, 2009, 21:20
У лучницы грудь слишком большая... и голова слишком маленькая, а вот у мастера меча надо наоборот голову чуток поменьше и пониже
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 05 Августа, 2009, 22:53
Darkmodeller
На счет лучницы.По моему все в самый раз.

На счет БМ.
Мы тело оттекстурим и все подравняем.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 06 Августа, 2009, 13:05
Так... я долго парился с этой текстурой, но в конечном итоге подтвердилось то, что рисовать я не умею, так что текстуры вам придётся самим делать.
Название: Re: Warcraft 3
Отправлено: Dersu от 06 Августа, 2009, 15:56
Хммм...На мод взгляну обязательно,главное шоб можно было рассу выбрать. :thumbup:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 06 Августа, 2009, 20:10
Dersu
Конечно можно. 8-)
Название: Бдю:)
Отправлено: Kririll от 07 Августа, 2009, 13:22
Лок`Тар колеги.

Я не куда не пропадаю, просто работы очень много, а времени уделять моду все меньше. На следующей неделе коллега приходит из отпуска и будет по спокойней. Буду рад принять зададание и вновь включиться в активную работу.

О себе: Я профессиональный дизайнер специализируюсь на рекламе и полиграфии. Очень хорошо знаю Photoshop, Corel, неплохо владею 3D Max, неплохо рисую, ну и конечно знаю все программы верстки. Сейчас в свободные минутки занимаюсь картой. Как выясняется это не очень трудно.     

 
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 07 Августа, 2009, 14:26
Kririll
Ты работаешь с картой той которую тебе дал я?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Dersu от 07 Августа, 2009, 14:54
Dersu
Конечно можно. 8-)
Ну вот уже по этому,скачаю.:))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Direkt от 08 Августа, 2009, 18:59
Ура, наконец сделал комп, могу полноценно приступить к работе НАКОНЕЦТО!)))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 08 Августа, 2009, 22:38
Люди,ваш труд очень важен для всех,но я,к сожалению,на практике ничем не могу помочь кроме пары советов(если вы вдруг сами не догадались,что конечно вряд-ли).
1.Был спор насчет шамана и лучницы.Думаю,желательно сделать удар шаману в рукопашной,выглядящий как метание магии.С лучницей сложнее,лучше уж кинжал.
2. Был разговор насчет "имбовости" человеческого рыцаря.Если хотите сделать более реалистично(т.е. с копьем)или дайте ему слабое копье,или,как вариант,в файле module.ini найдите строку вроде как coach_damage_multiplyer или как-то так,но найти не сложно,и измените.
3.На мой взгляд,мод будет лучше,если таки будет разнообразие(небольшое) и отличие от Варкрафта(чуток побольше).Ну кто мешает добавить оркам щитоносцев,или даже копьеносцев?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 10 Августа, 2009, 00:33
Romanello
Вариант 1 мне нравится.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: St33L от 10 Августа, 2009, 04:30
флуд.
лучница на Сильвану смахивает  :o чуток доделать ваще отпад будет  :thumbup:
по поводу копей...не лучше ли сделать классическое копье, ну какнить приукрасть его, а не вилы какието? имхо
удачи вам и терпения  :laught:

вот еще...в первом скрине доспехи и меч уж очень напоминает дремор из TES  ;)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 10 Августа, 2009, 09:38
вот еще...в первом скрине доспехи и меч уж очень напоминает дремор из TES  ;)

Потому что это они и есть - но они в мод не войдут.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 10 Августа, 2009, 20:52
Да,еще на вашем месте я бы сделал древа юнитов,но без неувязок,примеры:ополченец-пехотинец-капитан,волчий всадник-волчий всадник с метательным копьем виверны,молодой минотавр(были такие в кампании)-минотавр,скелет(с кинжалом)-далее либо в скелета-мечника(возможно,с щитом),либо в лучника(с луком и кинжалом),скелет-мечник потом превращается в скелет бугая(правда,все-таки немного неувязно получилось),а скелет-лучник-в скелета-мага.
Думаю,будет очень неплохо хотя бы в не начальной версии сделать расы только для игрока(воинов можно оставить и в броне),правда,тут придется делать от 8 до 15 рас(если будете делать орчих,троллих,таурених и т.д.).
Еще вариант для интереса:вся броня,скажем,бугая(т.е. кожа)-это перчи(либо,шлемы,либо брони,либо буты,в общем,что-то одно),а обычная броня может надеваться "поверх".
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 11 Августа, 2009, 00:33
Мы делаем реалистичный мод.
Мне кажется не натуральным что волчий всадник может развиться до всадника виверн т.к. для управления летающим животным нужны другие умения и качества.В каждом здании будут предлагаться свои юниты, что значительно упрощает набор нужных войск.Если есть деньги то можно нанят сразу лучших воинов.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 11 Августа, 2009, 02:12
"Реалистичный" и Варкрафт-немного не совместимо.И я имел в виду не всадника на виверне,а того же всадника на волке,но с метательным.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 11 Августа, 2009, 13:16
А почему должны быть древа юнитов - чем тебе не нравится идея нанимать юнитов из зданий?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 11 Августа, 2009, 21:27
Я не говорил,что"должны"-вы ведь мододелы,не я.Просто как бы сделал я=)
Кстати,идея:ввести несколько НЕ отличных от людей рас("полов") и озвучить их по-разному.Будет настолько реалистично,насколько это вообще может быть для Варкрафта в МиБе.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 15 Августа, 2009, 22:28
Вышел новый инструмент - Open-BRF editor (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73231.0.html), Благодаря которому можно менять скелет (как я понял).
Ну по крайней мере создавать гигантов:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 00:26
Интесно, а обратный процес возможен?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2009, 01:13
Интересно, а обратный процес возможен?
Гномы?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2009, 01:21
ну и прочие ниже ростом.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: fredysan от 16 Августа, 2009, 02:14
аххахахахаха меня очень развеселил скрин)))
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: TheBeast от 16 Августа, 2009, 03:18
по крайней мере теперь горных гигантов и мясников возможно будет легче сделать
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 16 Августа, 2009, 11:48
У наскто нибудь умеет со скелетами работать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2009, 12:07
Masson
Туториал есть, можно научится. Пока никто не умеет.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Августа, 2009, 11:38
Бугай
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090818/f6c5Bo1Vi7.jpg) (http://ipicture.ru/)
Модель Masson
Текстура и наплечник WhiteRaven

Мастер клинка
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090818/M3dIOWbsnx.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090818/zmlyVR5yED.jpg) (http://ipicture.ru/)

Модель Darkmodeller
Текстура и наплечник WhiteRaven
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: WhiteRaven от 18 Августа, 2009, 21:13
Masson, ты на шкары забыл наложить вторую текстуру.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 18 Августа, 2009, 21:26
Ну что, а отриггить модели уже можно?
Дайте-ка мне модель я попытаюсь. Только лучше сразу в формате .obj
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 18 Августа, 2009, 22:36
WhiteRaven
Мне кажется орков надо посветлее делать.БМ классный, а вот бугай слишком темноват.

Добавлено: 18 Августа, 2009, 22:37
Наверно надо всем цвет кожи сделать как у Мастера клинка (БМ)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 19 Августа, 2009, 13:55
Извиняюсь за ожидания, дела, дела... В конечном итоге я решил их забросить  :) Скидываю ногу эльфийки (правую) надо будет немного подогнать к колену её. Руку можно обычную женскую взять, я не думаю что у эльфов и людей сильно различаются руки).

Так. Ещё вот чего сказать хотел, насчёт привязки, могу попробовать, только надо сразу уже оттекстуренную модельку.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 19 Августа, 2009, 13:57
Darkmodeller
Нужны перчатки и сопоги.Как у лучницы в WC3.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 19 Августа, 2009, 16:12
переделанная нога и добавлена перчатка, что дальше?

Добавлено: 19 Августа, 2009, 22:37
так... насчёт привязки, привяжу, только у меня с импортом в брф проблемы. поэтому придётся подождать пока я либо скачаю мультимедийный курс 3-й, либо я настрою положение вершин с костями, а вы сами экспортируете... Хотя ничего сложного там нет, впринципе у меня выглядело всё достаточно неплохо и без настройки вершин, но лучше бы их конечно настроить)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Августа, 2009, 13:19
Darkmodeller
Все отлично.Сапоги я сам подправлю и перчатки тоже.Сделай тело волчьего всадника.


Добавлено: 20 Августа, 2009, 13:20
Привязку у нас делает trueten.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 20 Августа, 2009, 18:36
вот тело... а сапоги наверн тоже надо бы сделать?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Августа, 2009, 20:06
Darkmodeller
Обезательно ;)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 20 Августа, 2009, 21:06
Masson, с сапогами тогда проблема, ты либо картинку мне дай... либо положись на мою бурную фантазию. могу пару вариантов изготовить, кстати будет неплохо, хоть разнобразие :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Августа, 2009, 21:54
Darkmodeller
Давай свою фантазию. :)

Добавлено: 20 Августа, 2009, 22:28
Его величество Гром
(http://img37.ссылки на данный сайт запрещены/img37/9894/87478402.th.jpg) (http://img37.ссылки на данный сайт запрещены/i/87478402.jpg/)
(http://img19.ссылки на данный сайт запрещены/img19/7291/41772641.th.jpg) (http://img19.ссылки на данный сайт запрещены/i/41772641.jpg/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 20 Августа, 2009, 22:33
руки надо меньше сделать, ато как кинг конг... а ноги длиннее...

да... накосячил я с громом.... :embarrassed:
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2009, 22:39
Ну у орков длинные руки и короткие ноги... :)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Darkmodeller от 20 Августа, 2009, 22:42
NightHawkreal не до такой же степени))) получился гном переросток какой-то)). которого растягивали за руки 2 гномихи переростка, которых растягивали за руки по 2 гнома переростка, которых ра.... гм... короче не то получилось мне кажется.. я просто опасаюсь что если сейчас ноги руки двигать, то придётся текстуру переделывать, там развёртка чуть другая будет. думаю руки можно оставить, а вот ноги надо обязательно длиннее, а там с руками посмотрим.

Добавлено: 20 Августа, 2009, 22:50
вот как примерно надо сделать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 20 Августа, 2009, 23:05
Darkmodeller
Надо голову Волчьего райдера сделать.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Князь Тьмы от 21 Августа, 2009, 02:38
Воть полезный вам ресурс.Здания,юниты и так далее!
http://www.war-ufa.narod.ru/index.htm
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 21 Августа, 2009, 11:36
Князь Тьмы
Спасибо за старание конечно.И зачем он нам?Если мы через прогу в плотную модели смотрим?И здания и юнитов.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: vint1991 от 23 Августа, 2009, 21:49
дирижабо.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 23 Августа, 2009, 22:02
vint1991
Благодарим за помощь моду.
Остальное доработаем.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 25 Августа, 2009, 19:02
без текстуры пока.ТФТ балиста эльфов и катапульта орков
Катапульта орков
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090825/qZ2xKVwwXG.jpg) (http://ipicture.ru/)
 Источник
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090825/u6P21u36cY.jpg) (http://ipicture.ru/)

Балиста Ночных эльфов
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090825/ATxHk30sCR.jpg) (http://ipicture.ru/)
 Источник
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090825/UmCp4MUPDw.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 26 Августа, 2009, 00:07
Можно задать пару вопросов?
1.Как именно будут реализованы катапульты,Просто как юниты?
2.Как-нибудь будет реализована невидимость ночных эльфов?
3.Будет ли Кенариус и вообще какие погибнувшие по ходу кампании персонажи будут тут?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2009, 00:08
Кстати у балисты если я правильно помню сложная анимация.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 26 Августа, 2009, 11:50
Romanello
Этот перс из wc3?Если да то будет.У нас уже Гром жив.

Добавлено: 26 Августа, 2009, 11:58
Кодой
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090826/40kpiWXbQv.jpg) (http://ipicture.ru/)

Пантера ночных эльфов (охотниц)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090826/Mgb4R20WVZ.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: sagittel от 26 Августа, 2009, 12:29
Полубог Кенариус появился в древнем прошлом Кальдореев (Ночных Эльфов) когда они появились в мире. Кенариус обнаружил, что Ночные Эльфы ему симпатичны и преподавал им, как находить гармонию с природой, проводя с ними много времени.

Кенариус был завербован Архидруидом Фарионом Стормрейджем во времена Войны Древних, чтобы биться на стороне Ночных Эльфов против их высокорожденных собратьев и демонов Пылающего Легиона. Именно благодаря его силе убеждения мощь Драконов оказалась на стороне Ночных Эльфов. В титанической битве, которая потрясла землю, уничтожила многих драконов и в конечном счете чуть не вызвала падение всего континента, Кенариус вел в бой авангард живых деревьев и драконов к самому сердцу Колодца Вечности.

Предательство Иллидана во время Войны Древних привело Фариона к необходимости действовать. Покорно, Фарион снова просил помощи у Кенариуса. На сей раз, чтобы погрузить своего брата в недры земли, в расплату за его преступления. С помощью Кенариуса Фарион заточил Иллидана под землю, где тот пробыл вплоть до Третьей Великой Войны.

После того как Иллидан был заключен, Кенариус начал обучать Фариона и Ночных Эльфов путям друидов.

Когда правила друидов прижились у Ночных Эльфов, Кенариус снова вернулся в мирные Лунные рощи горы Хиджал (Moonglades of Mt.Hyjal). Его сыновья – хранители рощи, и его дочери – дриады вместе со стражами Ночных Эльфов продолжали поддерживать мир в Ашенвальском лесу.

В начале Третьей Великой Войны, отступающие кланы орков пришли в Ашенвальский лес в поисках Оракула. Клан Варсонг (Warsong) за проступки своего лидера был послан с дереводобывающей миссией в Ашенваль. Разгневанные тем, что орки разрушают их лес Ночные эльфы снова взывают к Кенариусу, и снова он откликается на их зов. Помогая Ночным Эльфам, его сыновья и дочери обрушились на клан Варсонг, оттесняя их к последнему лагерю глубоко в леса.

Клан Варсонг был зажат и пытался лишь выжить, Маннорох чувствовал их слабость и использовал ее против своего древнего врага времен Войны Древних. Проливая свою кровь в фонтан, он заразил его своим проклятьем, а после соблазнил могучего Грома Хелскрима и по его жилам вновь потекла кровь демонов с проклятьем Кровавой Ярости. Не осознавая демоническую силу своего противника, Кенариус ввязался в битву, но оказался неподготовленным. Его битва с Громом Хелскримом оказалась для него последней. Всю жизнь он поддерживал естественный баланс в Ашенвальском лесу, он умер, защищая свой дом…
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2009, 14:03
Masson
А модель кодоя точно самодельная? А то больно не отличить от Варкрафтовской модели.
Надо бы её привязать...

sagittel
Пользуйся спойлерами.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 26 Августа, 2009, 14:19
trueten
Да модель своя.
Я тебе ее вышлю.И ты сравни полигоны.На этом кодое 1450 полигонов.

Для него надо другой скелет делать и анимацию.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: vint1991 от 26 Августа, 2009, 16:21
гнумская аркебуза готова.во избежание набигания мародеров,охочих до халявных моделей кинул в пм.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 26 Августа, 2009, 20:19
Кстати,а будет чисто нежить,или Пылающий Легион в комплекте?
Отрекшиеся(особенно Сильвана) будут?
Будут ли Натрезимы(Повелители Ужаса,отдельно спрашиваю об убитых Сильваной).
Будет ли Гаритос,Антонидос?Рексар,Рохан,Панда-пивовар,а также Назгард,Газул,Бэйн Кровавый Рог и другие челы из кампании за Рексара?

Добавлено: 26 Августа, 2009, 20:21
Будут ли Фел(красные)орки,Магеридон,Маннорох,Архимонд,Кел-Тузед?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 26 Августа, 2009, 21:10
Отрекшихся не будет

Добавлено: 26 Августа, 2009, 21:09
Дуротар
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090826/V3uRrTjbZR.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 27 Августа, 2009, 00:03
Дуротар неплох.Как насчет всяческих демонов или красных орков?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Enslaver от 27 Августа, 2009, 01:19
А реально вообще влепить в M&B Маннороха,Магеридона и Кенариуса?У них же по 4 ноги.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 14:54
Мне Дуротар не понравился, почва выглядит слишком влажной.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 27 Августа, 2009, 15:15
NightHawkreal
Это сухие пятна
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2009, 16:27
Я про саму землю, такой насыщенный коричневый цвет, так бывает с влажной землей.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: -RaVeN- от 27 Августа, 2009, 16:29
Я могу заняться Магией)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Августа, 2009, 16:57
(http://i069.radikal.ru/0908/c8/3b0eb74f5973.jpg)
Нафоткал в ролике из ВК3 (никакой не говноВоВ, а ВК3) такие моменты. Это к вопросу о разнообразии оружия, и о том что одинаковые топоры у бугаев по той же причине, почему эти топоры из 10 полигонов.
Стратегия - схематична.
Сам ролик: http://www.youtube.com/watch?v=EbVveoPNrAA&feature=related
Все что увидел там нестандартного отлавливать не стал, только несколько примеров. Поэтому присмотритесь и увидите довольно много орков с самым разным "нестандартным" вооружением, и людей с квадратными ростовыми щитами и алебардами.

И это - повторюсь, ВАРКРАФТ ТРИ, РЕЙГН ОФ ХАОС.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 27 Августа, 2009, 18:56
Что-то алебарды походят больше на топоры в руках у орков.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: DFMS от 27 Августа, 2009, 19:15
А по-мойму это все-таки алебарды но каието странные.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: trueten от 27 Августа, 2009, 20:29
Просмотрел еще раз видеоролик - у них вообще точная копия Бердышей в руках.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 27 Августа, 2009, 21:13
Ну вот и тут придираются.
Я условно назвал это алебардами, по сути у одного бердыш, у другого древковый топор.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 31 Августа, 2009, 10:49
В деревнях будут стоять бараки и логова орков.
Ветка развития Бугаев.

Бугай новобранец - Без наплечников с пикой и кривой меч.
Опытный бугай - Булава и щит.С одним наплечником.
Бугай ветеран - одноручный мощный топор, без щита но в хорошей броне.С одним наплечником (Бугай WC3)
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Emperor Vlad от 31 Августа, 2009, 11:43
Поскольку мы не создаём точную копию, можно сделать элитным бугаям два наплечника.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 31 Августа, 2009, 12:13
Emperor Vlad
Просто я хотел что бы главными были юниты из WC3.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Romanello от 31 Августа, 2009, 21:19
А этот ролик классно подходит к моду как вступительный.В МиБе реально сделать вступительный ролик?
Кстати,Медив будет?
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Сентября, 2009, 13:23
Предлагаю сделать топоры бугаев полуторными. Чтоб выглядело как и в ВК3 - бежит держа топор в одной руке, бьет перехватывая двумя. Можно еще и поработать в редакторе предметов, сделав боковые удары таким топором одноручными в любом случае, а удар сверху если он наносится без щита - с двух рук. Я, уверен, сумею.

Кроме того, напомню что в ВК3 есть "исследования", например железного, стального и арканитового оружия бугаев.
В связи с чем предлагаю сделать модели разных топоров (похожих друг на друга, но отличающихся визуально "аккуратностью" и качеством) и такую бугайную иерархию:

Бугай новобранец:
Каменный топор/копье/шанс получить говняный круглый щит; без брони, без шлема.
(Еще я бы сделал ответвление от бугая-новобранца в бугая-копьеметателя, какие были в ВК1, с небольшим количеством метательных копий и возможностью тыкать ими в ближнем бою (два разных оружия с одинаковой моделью)

Опытный бугай:
Железный топор/стальной топор/примитивная булава/шанс получить круглый щит с шипами (как в ролике) или говняный круглый щит; без брони, иногда в кожаной шапке.

Бугай ветеран:
Стальной топор/Арканитовый топор/без щита; в наплечнике/наплечниках (сами решайте), в рогатом шлеме.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Masson от 02 Сентября, 2009, 14:25
Предлагаю сделать топоры бугаев полуторными. Чтоб выглядело как и в ВК3 - бежит держа топор в одной руке, бьет перехватывая двумя. Можно еще и поработать в редакторе предметов, сделав боковые удары таким топором одноручными в любом случае, а удар сверху если он наносится без щита - с двух рук. Я, уверен, сумею.

Если сможешь сделать то будет шикарно.
Название: Re: Хроники Азерота (The Chronicles of Azeroth)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 02 Сентября, 2009, 17:28
Хотел бы, чтобы вы сделали систему оружия, суть такова...
В ВК3 есть исследования, улучшающие вооружение и броню. Предлагаю реализовать этот момент в игре как наборы похожего, отличающегося визуально-косметически оружия одинакового типа, например "железный меч пехотинца, стальной меч пехотинца, мифриловый меч пехотинца", или "каменный топор бугая, железный топор бугая, стальной топор бугая, арканитовый топор бугая". Оружие из разных "материалов" пусть будет распределено между одинаковым типом войск по принципу "ветеранам - лучшее". Все это я чуть более кратко писал в постах выше.
Соль в том что и в нативе используется такая система градации оружия, я нафоткал в качестве примера списки оружия из одной "серии" в Native:
(http://s60.radikal.ru/i167/0909/16/9405395a10db.jpg)

Для разнообразия  войск одинакового типа настаиваю на такой же системе. Как-то так.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 06 Сентября, 2009, 10:25
можно ещё бугаям метательные топорики))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Сентября, 2009, 13:26
Jeden
Топорики - только троллям.

Добавлено: 06 Сентября, 2009, 14:45
Кстати как насчет отдельной темы для нейтралов?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Peter Guewan от 06 Сентября, 2009, 15:48
Присоединяюсь к поздравлениям по поводу выделения отдельной ветки! Давно пора было!  :thumbup:

Теперь о делах насущных.
Так как всё-таки с хронологическими рамками мода? Насколько я понимаю по неуверенности предложений по поводу персонажей, они всё ещё очень расплывчаты....

А в ролике в первом случаи (на левом скрине), очевидно, короткодревковый вуж, а во втором (правом) - вполне себе poll-axe.

 
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Сентября, 2009, 18:40
Jeden
Топорики - только троллям.

Добавлено: 06 Сентября, 2009, 14:45
Кстати как насчет отдельной темы для нейтралов?

причем выдать топорики только троллям-нейтралам
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 07 Сентября, 2009, 22:27
А эльфы будут? Всмысле как я понимаю, они в составе альянса ещё. Раз так, то играя за альянс как-нить можно будет пройти к эльфийскому городку. Просто так подумал, было бы неплохо.

p.s. надеюсь когда дойдём до эльфийских магов, они не будут такимиже как в вове или аллодах.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 07 Сентября, 2009, 22:29
бррр там жеш были кровавые эльфы и простые эльфы по историй варкрафта они не клеются так как крвавые эльфы это выжевшые эльфы поле нападения артеса
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 07 Сентября, 2009, 22:33
Пожелание:либо как отдельный квест,либо как часть квестолинии добавить Орде,Альянсу и Найт Эльфам задание от Медива"примирение".
А,чтобы был баланс,сделать Плеть посильнее,чем остальные(так ведь и было в Варике).
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 07 Сентября, 2009, 22:34
они не сильными были их просто очень много было и скаждым убитым воином они пополнялись
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2009, 22:37
А я думал что люди слили плети из за измены Артаса.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 07 Сентября, 2009, 22:40
и из-за этого тоже проста король даверял артеасу патамучто он был его сын ну он папку убил и провазгласил эти земли частью земли нежити :) :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 07 Сентября, 2009, 22:41
По-моему они слили уже когда зёрнышко зелёное есть начали
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 07 Сентября, 2009, 22:43
Darkmodeller
по падробней что за зернышко зиленае :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 07 Сентября, 2009, 22:50
Ну когде чума началась, это уже был проигрыш. План удался, люди начали дохнуть, нежить начала расти в количестве. Это уже был сильный удар, а зачистка Стратхольма как говорится, "эпик фэйл".

Я вот чего тут надумал, может отключить счётчик сообщений в этой теме?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 07 Сентября, 2009, 22:53
Darkmodeller
проигрыш начался когда саргерас узнал о мире с источникам силы (нисовсем проигрыш но очень бальшая трогедия) а счетчик оставь интрересно все таки скока сообшений а то шитать как не очень хочется:)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: sagittel от 08 Сентября, 2009, 04:41
Ну вообще то когда Саргарас узнал об источнике силы это ещё трагедией не было...трагедией стало то,что королева Кальдореев сама начала отдавать мир Саргарасу и впускать его легион в этот же мир,вот это уже было трагедией...
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 08 Сентября, 2009, 15:39
согласен тока проблема в том что колдорей нашли колодец акаралева толька черпала от туда силы как и ее приближеные слуги
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: sagittel от 08 Сентября, 2009, 16:33
А что на счёт лордов фракций?То есть,как я понял,будут главными персонажами(правитель Ф.маршал и т.д.) это те которые были в кампании,а просто лордами,это те которых можно нанять в "сражении",или я что то не догнал?)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 08 Сентября, 2009, 17:26
Нежить еще сильная т.к. она немного посильнее остальных в Сражении.Кажется.И к тому же:попробуй остановить Архимонда.Или Маннороха.Или Артеса.Впрочем,Кенариус тоже неслабый...
Кстати,как-нибудь будет решаться возможность блока,скажем,мечом пехотинца огромной байды Маннороха?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 08 Сентября, 2009, 20:47
кстати в население Стратхольма более 25000 человек
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: sagittel от 08 Сентября, 2009, 21:10
И все были уничтожены Артасам...и Малганусом...ну и чумой

Добавлено: 08 Сентября, 2009, 21:13
Стратхольм
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 08 Сентября, 2009, 21:52
Romanello
повтаряю нежить не сильная она такаяже как альянс но числиность нежити привосходит числиность всех остальных рас особено клан плети
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2009, 22:16
Romanello
У пехоты есть щиты, которые разлетяться от удара Маннороха.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 08 Сентября, 2009, 23:07
Совершенно не уверен что будет Маннорох. Одно дело сделать големов, которые в 3-4 раза больше тебя, другое дело маннороха, который раз в 10 больше тебя, он займёт пол карты, это точно. Так что лучше от мега гигантов воздержаться.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 08 Сентября, 2009, 23:09
та ну манарох по сравнению с заргеросом это рибенок :)

Добавлено: 08 Сентября, 2009, 23:09
я имею виду ростам
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 08 Сентября, 2009, 23:23
Ну щит разлетится,а потом можно и заблокировать мечом.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 08 Сентября, 2009, 23:24
Darkmodeller
Его можно не таким уж гигантом сделать.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 09 Сентября, 2009, 08:03
Massonтогда весь кайф от игры пропадёт :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2009, 10:59
Он ненамного больше орка, с крупного огра где-то.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 09 Сентября, 2009, 15:34
Лучше таки сделать гигантов.Реальных гигантов.Их не так уж много:Архимонд,Кенариус,Маннорох,чуть поменьше каменный голем эльфов(но его не обязательно очень хорошо прорисовывать),еще Кэрн кроворог немаленький.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 09 Сентября, 2009, 17:12
а также неруб паук может не высату большой но в длину не маленький
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: sagittel от 09 Сентября, 2009, 17:34
Но Неруба не было в Варкрафте 3,только его воины,а если ты говоришь про жука который с Артасом ходил в Нортренде,то это Анубарак он был нерубийским принцем,но он погиб в одной из войн и Король Личей его оживил в качестве своего помощника
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 09 Сентября, 2009, 19:27
По какому принципу вы судите о высоте? По моделькам в стратегии? Анубарака не было в роликах, мы можем лишь предполагать его размеры. А тотже архимонд размером как  дерево был почти :), когда собирался его зохавать. Ну с маннорохом я переборщил, по идее он в 3-4 орка. Хотя яб этих двух вообщеб как-нить избегал
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 09 Сентября, 2009, 19:35
ну ониже хотят зделать гигантами их
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 09 Сентября, 2009, 20:32
Хм...есть 2 пожелания.Одно легко выполнить,другое сложнее.
1.Либо при генерации персонажа,либо в разделе Лагеря(как в Хрониках Талеры) написать,как именно по-другому пошла история и к чему это привело.А то непоняток много.
2.В Быстрых битвах сделать набор знаменательных и не очень сражений,примеры:Битва за Мировое Древо,Битва за Ледяной Трон,бой за Грома(чтоб его очистить),Орки вс эльфы и Кенариус,в общем,битв достаточно.
2.а)Добавить набор дуэлей вроде Иллидан вс Артес,Утер вс Артес,Сильвана вс Кел-Тузед,Гром против Маннороха и т.д..
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 09 Сентября, 2009, 20:34
вы определитесь хатите вы в мод всовывать сильвану или нет:)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 10 Сентября, 2009, 13:46
Добавлю сюда инфу по историчным лордам всех фракций.

Люди на Калимдор прибыли одновременно с орками. Медив самую "одаренную" из людей - Джайну Праудмур,
навестил во сне и послал на Калимдор и вот она и ее последователи из флота Куль-Тираса тут. Утеры и Артесы же решали
свои более важные дела на другом материке, и я против их  присутствия в моде.
Лидеров людей Калимдора с собственной историей всего двое, это сама Джайна и адмирал Даэлин Праудмур,
ее отец, который плавал на Калимдор чтобы отыскать свою дочь. Хотя вообще-то он плавал туда уже
в Фрозен Троне, но этой мелочью можно пренебречь, так как на восточном материке у него важной роли,
как у Артеса и Утера, не было. В итоге героев Альянса двое:
Джайна Праудмур (король)
Адмирал Даэлин Праудмур (важный лорд)
Можно применить фантазию и додумать лордов, добавив героев Альянса со "случайными именами" какие в
простой мили-игре в варкрафте (это придется делать со всеми фракциями в любом случае, так как "лордов"
все равно будет у всех нехватать). Случайные имена я подкину когда будет нужно.
Однако совать туда Утера и Артеса это уже злоупотребление
фантазией, так как четко сказано, что на Калимдоре их не было.
В целом я предлагаю сделать людей как слабейшую фракцию, так как их действительно было мало.
Никакого мнимого "баланса" это не нарушит, баланс нужен для игр типа ВоВ. В нашем сллучае игра
 за Альянс будет
как игра на высоком уровне сложности, не более.


Орды на Калимдоре было много. На Азероте остались только темные орки Блекхенда, враждебные ко всем.
О них речь не идет. Тралл, предводитель новой Орды, которого как и Джайну навестил Медив чтобы послать
в Калимдор, обитал в Дуротаре, однако был активен и навещал Ашенваль в борьбе с демонами.
Дрек-Тар, бывший наставник Тралла, вел относительно мирную жизнь
в Дуротаре. Вол-Джин, вождь троллей Черного Копья - в Дуротаре. Кэрн Кровавый Рог, который не помогал
оркам в Ашенвале, должен жить в Мулгоре, далеко на юго-западе от Дуротара, и находиться бок и бок
с людьми, но не с нежитью и эльфами, с которыми столкнулись орки и тролли. Туда же можно включить
его сына Бейна. Гром Адский Крик, воевал с эльфами в Ашенвале, и воевал сильно. Назгрел, командир
орков Дуротара, также может быть включен. Итак, список таков:
Тралл (король)
Гром Адский Крик (важный лорд)
Назгрел (важный лорд)
Кэрн Кровавый Рог (лорд)
Бейн Кровавый Рог (мелкий лорд) насчет его добавления можно еще поспорить - недостатка в лордах в Орды нет, а Бейн все-таки относительно мелок.
Вол-Джин (мелкий лорд)
Дрек-Тар (мелкий лорд)
"Важность" лордов я измеряю их активностью в боевых действиях на Калимдоре, а не статусом.
Как видите тут тоже придется добавлять случайных героев.

С ночными эльфами вроде все очевидно. Королева Тиренд, Верховный Друид Фарион, и, наверное, Шандрис.
Иллидан был освобожден в РоК и занимался своими делами в стороне от остальных эльфе.
Впрочем, добавить его я считаю нужно.
В РоК он бил сатиров и демонов в Фелвуде при поддержке некоторых ночных эльфов, туда его и следует
засунуть (сатиров предлагаю добавить как "лесных бандитов").
Мэв подключилась к поискам Иллидана позже и ее вставлять не нужно,тем более в одну фракцию с ее врагом
Иллиданом.
Тиренд (король)
Фарион (важный лорд)
Шандрис (лорд)
Иллидан (лорд)
Остальные - случайные герои.


Пылающий Легион (НЕ Плеть), вторгся в Калимдор в Фелвуде. Повелевал им Архимонд, Маннорох и прочие
демоны которых я упомяну в списке (гигантов тоже перечислю но с учетом того что их не получится сделать).
Ваш любимый Артес посещал фелвуд для встречи с Иллиданом, но кроме разговора с Иллиданом
и продвижения своего хитрого плана у него там
никаких дел не было...
Архимонд (король, гигант)
Маннорох (лорд, гигант)
повелитель ужаса Тикондриус (лорд)
король мертвых Яростный Холод (лорд) переводил имя сам, в оригинале Rage Winterchill, как в переводе
третьего варкрафта от софклаба - не помню.
повелитель ужаса Анетерон (лорд)
страж преисподней Каз-Рогал (лорд) страж преисподней в варкрафте 3 это такой красный гигант с рогами и кривым мечом.
Азгалор (лорд, гигант)
Остальные - случайные герои нежити кроме рыцарей смерти.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mirus от 10 Сентября, 2009, 14:46
Дремор Дреморыч
Тиренд (король)
Фарион (важный лорд)
нечиво подобнава фарион главнее чем тиренд тиренд толька командывала армиями когда фарион спал но когда фарион проснулся он взял все камандывание на сибя а тиренд была его любимой и помошнецой
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 10 Сентября, 2009, 14:57
Фарион проснулся ближе к концу сюжета. Так что можно и так и так. Лично мне без разницы.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 10 Сентября, 2009, 15:49
Дремор Дреморыч
Распиши нам юнитов в пылающем легионе.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 10 Сентября, 2009, 16:07
Ну вообщето они идентичны плети, та же нежить. С той лишь разницей что руководит ими не король-лич и его рыцари смерти, а демоны-эредары, натрезимы и прочие. То есть речь идет только о замене лордов нежити на демонов, а лордов вы итак еще не прорабатывали.
По крайней мере эредары и натрезимы (ну и личи - они тоже в легионе) получатся точно (у них размеры человеческие, кроме эредара-архимонда), а вот остальные - гиганты...
Единственное что странно, это жуки в рядах нежити легиона. Оффициально они там есть и наверное и вам придется их делать, но откуда они там взялись лично я недоумеваю.

Вобщем предыстория самой Плети такова:
Демоны (Пылающий Легион) заточили дух НерЗула в ледяной трон и дали ему армию нежити для захвата восточных королевств, которую назвали Плетью.
В события третьего варкрафта НерЗул осуществляет собственный коварный план, поработив Артеса и предав Легион.
И на Калимдор вторгается сам Легион, демоны с армией нежити, в то время как Плеть, которая в то время, как считали демоны все еще подконтрольна им, злодействует в Азероте а подконтрольный НерЗулу Артес помогает ему осуществить хитрый план по захвату власти.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 10 Сентября, 2009, 17:32
Дремор Дреморыч
А красные орки в их состав входят?И какая у них земля?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 10 Сентября, 2009, 17:38
Красные орки тоже проделки пылающего легиона, орки одержимые кровью демона (маннороха) и они назывались Fel Horde. Пришли из-за темного портала изначально. В Варкрафт3 на калимдоре они фигурируют только как Гром и его люди, подпоенные кровью Маннороха, и они враждебны ко всем. Не думаю что в моде они нужны.
Их земля красная и выжженная огнем, находится за темным порталом, в Дреноре.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 10 Сентября, 2009, 17:54
Дремор Дреморыч
Я говорю в моде как она должна выглядеть.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 10 Сентября, 2009, 18:03
У легиона? У легиона обыкновенная порченая разумеется.
Я и говорю, разница  с плетью фактически только в демонах-лордах.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Ксавьер от 10 Сентября, 2009, 22:55
.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 10 Сентября, 2009, 23:53
Ксавьер
Не скоро.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Сентября, 2009, 00:09
(http://s11.radikal.ru/i183/0909/50/5365bf685bbf.jpg)
Вот вам новая карта. Красным обозначены земли Орды, синим Альянса, фиолетовым - Ночных эльфов. Зоны помеченные зеленым являются местом обитания сатиров и точками появления войск Пылающего Легиона. Серым - недоступные территории.
Поселения распределять согласно историчности не стал, так как планируются "военные базы", да и вообще в то время все действительно только отстраивались. Позже отмечу основные, исторически важные точки (например, лесопилку Грома и Древо, столицу эльфов), но знающим людям итак все будет ясно.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: sagittel от 11 Сентября, 2009, 11:09
Я понимаю что этот вопрос задавали ОЧЕНЬ много раз,но мне просто лень пролистать даже на 2 страницы назад,так что лучше спрошу))
Как будут реализованы турниры и арена?И будет ли это вообще?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Сентября, 2009, 11:37
Я считаю на данном этапе это последнее о чем стоит беспокоиться.
Я бы однако убрал.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 11 Сентября, 2009, 11:49
Думаю арены можно всё-таки оставить, так просто для тренировок. Кстати. Отношения между фракции по идее должны быть враждебными между собой. Т.е. если я например буду орком, то я не смогу прогульнуться по городам людей или эльфов, прикупить у них оружия и припасов и т.д. и значит безопасно путешевствовать можно будет только по территории орды (ито, постоянно будут нападать альянс и ночные эльфы). Я правильно понял?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 11 Сентября, 2009, 12:05
Darkmodeller
Да
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2009, 13:45
А как же старания Джайны и Тралла?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Сентября, 2009, 14:10
их стараний хватило ненадолго. в любом случае
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2009, 14:19
Не знаю вроде пока условный мир.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 11 Сентября, 2009, 17:20
я непонял Плеть будет заменена на Пылающий Легион?

Планируются в дальнейшем выпуск каких нибудь патчей которые будут добовлять новые территории (Восточные Королевства,Нортренд)расы(Гоблины,Дренеи) и фракции(Отрёкшиеся,Алый Орден)?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 11 Сентября, 2009, 17:27
Jeden
Будет два мода.Один про Калимдор с Пылающим Легионом.А второй в Восточных королевствах с плетью.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Сентября, 2009, 20:01
Нам же ведь еще по идее нужны текстуры Ашенваля! А также его растительность.
Ашенваль - густой лес эльфов с вековыми деревьями, в сиренево-зеленой гамме.
В варкрафте (следует добавить что в варкрафте в кампании с лесом ашенваля включен сиреневый туман, а тут его нет, ибо загрузил какую-то левую карту чтоб просто показать растительность и текстуры):
(http://s44.radikal.ru/i105/0909/a7/ad966cb91261.jpg)
В ВоВ:
(http://s42.radikal.ru/i098/0909/34/5297ad05b9ae.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 12 Сентября, 2009, 20:33
Вроде бы не только ашенваля текстуры нужны. По идее надо ещё текстурки болот, в каких находятся силы альянса. Ониж не на зелёной травке. Кстати нужна ещё растительность, желательно своя для каждой местности. Ашенваль я бы сделал вообще заросшим, с кучей всяких кустов, древних каменюк и тд и тп. А то в вовке там травы даж мало. Конечно в идеале надо бы карту, с фракциями, а потом уже модельки менять и красоту наводить.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Сентября, 2009, 20:39
В варкрафте 3 болота, в которых находится альянс, изображаются как тропические джунгли, а не унылое выжженное болото. Я настаиваю чтобы в моде было так же.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 12 Сентября, 2009, 23:15
Как мы будем это все реализовывать?Текстур земель мало в M&B.Есть предложения по этому поводу?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Сентября, 2009, 23:27
Степь - дуротар.
Поле - мулгор (если что можно осуществить мулгор не как луга, а также по дуротарному)
Лес - ашенваль.
Джунгли имели ландшафт приближенный к дуротарскому, поэтому можно сделать дуротарский лес в землях людей.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 12 Сентября, 2009, 23:58
Можно сделать модель ландшафта со своей текстурой и наложить ее по верх земли.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:46
Masson, если вы собираетесь выпускать 2 мода, то они должны быть выпущены в разное время(с интервалом), ато у игрока глаза разбегутся.
Как по-моему..
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 13 Сентября, 2009, 09:43
Яроглека они будут делаться не парараллельно. Сначала будет мод про калимдор, т.к. его уж начали, а потом будет переделка под восточные королевства. Если будет параллельное создание, то боюсь делаться будет ну очень долго.

Masson это значит надо создать кучу локаций для боя, я правильно понял? Если так, то впринципе их можно сделать и не так уж сложно будет это осуществить..

Тут вот подумал насчёт турниров. Может можно будет сделать нейтральную локацию (тех же гоблинов, они были везде где только можно). И там будут проводиться турниры с интервалом в месяц, или например раз в 2 недели. и ещё сделать, чтобы турниры заканчивались летальным исходом, ну чтобы бронь и оружие были своими... мечты...
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 15 Сентября, 2009, 16:00
мне интересно а как будут реализованны города Орды (Оргримар и Громовой Утёс)?

Добавлено: 15 Сентября, 2009, 16:03
Ведь Громовой Утёс на АААААААхрененной скале
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Darkmodeller от 15 Сентября, 2009, 17:18
Jeden ну яб не сказал что там гора прям ваще, лично мне попадались горы в локациях достаточной высоты, я думаю это не самая большая проблема. А Оргриммар только строиться начал вроде в это время.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 15 Сентября, 2009, 19:24
Хочу обратить внимание мододелов,что(вроде бы)данный мод должен быть запрещен в связи с нарушением авторских прав(пункт правил 1.5).Хотя до сих пор проблем не возникало,и,надеюсь,не будет.
П.С. Поздравляю с 80 страницами.
П.П.С. не мог бы кто-нибудь перезалить модельки мода?А то скачать низзя.
[modbreak=Крестоносец]Если моду дали такое видное место,значит ничего не нарушается[/modbreak]
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 15 Сентября, 2009, 19:42
Romanello
Модельки качать нельзя.Ждите бета версии.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 15 Сентября, 2009, 19:57
Ладно,потерплю без моделек,хотя был соблазн вставить их в левый мод и порубить орков.
Будут ли в моде мораль,формации и щитобаш?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Сентября, 2009, 23:41
Эти фичи при наличии доли мозга и рук вставляются самостоятельно. Занять место в моде достойна только мораль, имхо. Все остальное мало того что легко настраивается, так еще и глючит (бить щитом который висит за спиной - очень весело).
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Romanello от 18 Сентября, 2009, 15:27
Зато есть шанс победить непобедимого берсерка=)
А формации в идеале можно было бы ввести только Альянсу,как компенсацию небольшой возможной ущербности.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Desmon от 18 Сентября, 2009, 22:04
Жду не дождусь этого супер мода!!! Даже 3д макс скачал,изучать буду.Мож че и выйдет,и тогда помогу))))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: ARAGORN666 от 20 Сентября, 2009, 12:51
Кстати,Варкрафт почти полностью пешая игра,т.е. лошадей в ней мало,только у Архмага,ну ездовой и боевые волки у Фар Сира,рыцари...В моде будут в основном пешие бои,так?В других расах всадников заменяют здоровенные юниты,ростом,как эти самые всадники...популяция лошадей будет сокращена,или как?И вообще можно-ли будет купить лошадь,какую и т.д.?
P.S.Надеюсь все будет по честному,без излишеств с конными сражениями,без бугаев на кобылах..) А да,еще волчьи всадники же есть)
P.P.S.Мораль бы стоило пихнуть...только хорошую,пропатченную,так сказать,ведь в варике все строится на тактике и морали оппонента...)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 20 Сентября, 2009, 19:37
ARAGORN666
Да так и будит.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Yar_the_old от 21 Сентября, 2009, 12:53
А по-моему в таком моде мораль не нужна. Сами посудите, если в Варкрафте отдаёшь приказ, то воины тупо идут рубиццо. Даже на смерть. Мораль не нужна.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Сірікор от 21 Сентября, 2009, 20:21
Один вопрос я точно незнаю мож просто не весь форум читал но возможноли сдлать что бы когда допустим в сражэнии была нежить сделать там где она появляетса допустим-выгорелую землю или поченую(так как было в варкрафте где строились ихние здания)))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Desmon от 24 Сентября, 2009, 18:32
Чтото форум умер,все чтоли,канец моду?Или все таки разработки ведутся?Хотелось бы знать как у вас продвигаются дела ребята,если конечно можно ))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Yar_the_old от 24 Сентября, 2009, 19:24
Чтото форум умер,все чтоли,канец моду?Или все таки разработки ведутся?Хотелось бы знать как у вас продвигаются дела ребята,если конечно можно ))
Как это умер? Он недавно открылся. Работа конечно ведётся. Ну не было автора день-другой, так чего в панику вдаваться?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 24 Сентября, 2009, 21:39
Извини я пока отсутствую.С интернетом проблемы. :(
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Дреморыч от 27 Сентября, 2009, 13:41
Не знаю насчет пешести варкрафта... Всадников там поменьше конечно, но те же рыцари - главная ударная сила альянса, а волчьи всадники орды просто олицетворение их грабительской сущности. Не говоря уж о летающих войсках... Но их вероятно не будет.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 28 Сентября, 2009, 16:22
стоп как я понял в моде будут кампании.а будет после прохождения компаний возможность поиграть в свое удовольствие?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 28 Сентября, 2009, 18:53
Jeden
Конечно! :)
Я предлагаю в мод внедрить panoramic mod.Что вы думаете?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: prograsha от 28 Сентября, 2009, 22:03
Мужики,зачем усложнять?!Народ хочет поиграть в доступный мод,а вы напехали большенство неизвенстных героев!!!Извините,но вслушайтесь в мои речи.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Desmon от 28 Сентября, 2009, 22:06
Как ето неизвестных?Да все они известны!

Masson а ето не замедлит игру?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 28 Сентября, 2009, 22:34
Desmon
Да вроде нет.Я точно не знаю.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2009, 23:29
Masson
Я думаю кому надо, тот пускай ставит, глюки могут пойти.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Романелло от 28 Сентября, 2009, 23:35
От Панорамика глюков нет вообще.Но впринципе и самому можно поставить.
Програша:Герои как раз известные.
В очередной раз спрашиваю:будут ли Красные Орки?\
П.С. я Romanello,просто пароль забыл.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 29 Сентября, 2009, 00:07
Нет.Вроде так с ландшафтом проще работать.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: ARAGORN666 от 30 Сентября, 2009, 16:25
Яроглека-Видимо ты не знаешь принципов игры в Варкрафте...При навязывании боя аппоненту,ты постоянно отводишь,двигаешь войска,отступаешь при перевесе сил,и т.д. Я говорил именно о проработанной морали,где,скажем юниты не просто отходят,а,скажем,отступают,одновременно сплочая строй,или уходят в клочок карты,где меньше противников,а не просто тупо двигаются назад,а затем бегут снова в бой,как я замечал в некоторых модах...
P.S.И еще задам старый вопрос...А что насчет магии и свитков всяких...Вещей и зелий?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 30 Сентября, 2009, 21:40
Пока неизвестно.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Drondert от 01 Октября, 2009, 16:18
Не знаю чем помочь с модом, хотя проектом очень интересуюсь, знаю лор и могу искать арт, надо?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 01 Октября, 2009, 19:56
Drondert
Ищи арт нарисованный карандашом или в этом роде.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Drondert от 01 Октября, 2009, 20:26
Ваша Воля исполнится :D
Сестра неплохо рисует, может и что и сделает нам тоже)
Что с форумом? почему все ушли? -.-
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Jeden от 14 Октября, 2009, 20:16
самый лучший Артас :D :D :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Skayt от 22 Октября, 2009, 11:56
Ммм а можно узнать примерную дату релиза?)
Неважно бета, альфа....
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 22 Октября, 2009, 13:22
Skayt
Мод на ранний стадии разработки.Не скоро.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: OM@R от 30 Октября, 2009, 15:41
Я думаю, что для каждой фракции нужно сделать несколько независимых (параллельных) линеек, ведь Орда, Альянс, Плеть и Ночные эльфы не состоят из какой-то одной цельной расы, все они достаточно разнородны, не только в плане принадлежности к расам, но и по воинским специальностям. Согласитесь, что будет глупо, если какой-нибудь вурдалак или скелет превратится в некроманта или могильщика, или какая-нибудь эльфийская лучница станет друидом Когтя  :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 30 Октября, 2009, 17:23
OM@R

Веток развития не будет.
Только улучшение мастерства.Начал бугай-рекрут превратился в Бугая-ветерана.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Desmon от 04 Ноября, 2009, 15:27
Можно спросить,на сколько процентов уже проработаны моды?И примерно сеолько месяцев ждать первого выхода?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: OM@R от 04 Ноября, 2009, 20:30
Можешь быть уверен, что мод не будет готов еще очень долго. Единственные наработки сегодня - скриншоты, а их, как видишь, не слишком много.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Attacer от 05 Ноября, 2009, 15:31
Ребят как продвигается работа?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Крийто от 06 Ноября, 2009, 19:53
давайте Blizzard заставим нам мод сделать, с 2 года им через WoW (чтоб его) столько денег вбахал они мне должны )))
на самом деле проэкт заинтересовал, но к сожаленью нимогу ни чем помоч(( я только учусь скрипты писать квестов( так что просто- удачи)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Gargul от 29 Ноября, 2009, 12:05
Застыло? =)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: RAmzez от 29 Ноября, 2009, 14:20
наверн этот вопрос тут уже задавали, но я спрошу еще раз...когда выйдет мод/сколько будут делать =))))))?
З.Ы. автор, зделай плз так чтобы можно было играть за пылающий легион))), я думаю многие оценят это (пройтись волной смерти и разрушения по азероту.......класс!)))) )
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Dens от 30 Ноября, 2009, 21:36
RAmzez
Долго до мода
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Декабря, 2009, 16:30
не говори летом тут бурно всё развивалось
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 01 Декабря, 2009, 17:41
RAmzez
Конечно сделаем.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Marshal Mathers от 01 Декабря, 2009, 20:25
фуф прочитал всю тему,все 82 страницы)

безумно заинтересован в развитии этого мода, но к сожалению совсем ничего не знаю по моддингу( буду обязательно учиться.

также беспокоюсь за его дальнейшую судьбу, насколько я понял создание мода заморожено, не так ли? жаль, это никогда к хорошему не приводило... если это не так , то скажите когда будете продолжать работу над модом?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 01 Декабря, 2009, 21:45
Marshal Mathers
Работа над модом идет.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Marshal Mathers от 01 Декабря, 2009, 22:43
очень рад этой информации
уже говорил что хочу помочь, так вот не дадите ли вы мне ссылку на программу которой пользуетесь для создания 3D моделей? буду учиться потихоньку , а потом помогу в продвижении мода (в силу своих возможностей)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: секатор от 01 Декабря, 2009, 23:50
Marshal Mathers Выберай http://rusmnb.ru/download.php?list.8
если нужно для создания 3д моделей то качай вингс
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Marshal Mathers от 02 Декабря, 2009, 00:47
спасибо, смертник! буду учиться :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: trueten от 29 Января, 2010, 12:56
http://www.youtube.com/watch?v=VJVtAKYtvpY
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: секатор от 29 Января, 2010, 13:48
[url]http://www.youtube.com/watch?v=VJVtAKYtvpY[/url]
красота.


trueten, это только один ролик,или у них есть еще?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Unofob от 17 Марта, 2010, 13:21
Хорошая идея, главное чтобы не "загнулась".

Я бы вот помог моду, но как то контактной информации не вижу, да и тут на форуме видно никто давно не отписывался. Может я что проглядел. Если так, то напишите координаты коль не впадлу.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: trueten от 17 Марта, 2010, 20:03
Unofob, ну дык кто автор темы - тот и набирает команду.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: FAQ от 23 Марта, 2010, 18:56
жду не дождусь вашего мода!!!!!!!! после ВОВ это будет ваще класс)))))  :cry:


ребят, может зальёте куда-то какую-нибудь хотя б убитую бэту?  :o
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 04 Апреля, 2010, 15:58
Класная видюха! :thumbup: прям как ВоВ. :D
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: FAQ от 05 Апреля, 2010, 01:06
Masson, может скинете куда-то хоть недоделанный мод...
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2010, 13:18
FAQ, К сожалению нет.У нас некому привязывать модели к скелету и по этому на данный момент в моде только лишь текстуры и куча моделей которые не приспособлены для игры.

Обновил первый пост.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 05 Апреля, 2010, 14:45
а как у вас насчёт магии?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 05 Апреля, 2010, 15:43
Vl@dis, Магия в разработке.Ею занимается -RaVeN-.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 05 Апреля, 2010, 17:44
а магию делаете как из hord lands? :-\
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: FAQ от 05 Апреля, 2010, 19:57
ООО... ясно. будем ждать-с
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 07 Апреля, 2010, 11:34
Vl@dis, мы пока сами ее не видели.Он говорит что готово 12 заклинаний.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 07 Апреля, 2010, 14:44
ого! я и не думал что уже 12 заклинаний есть.круть
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 22:35
12!!!!!!
звучит как "тысяча"))))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 10 Апреля, 2010, 14:15
мне кажется 12 это много
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 11 Апреля, 2010, 01:06
У нас уже готово много зданий в общей сложности 13.Но большинство без текстур и по этому мы их не афишируем.Как только мы найдем текстуровщика пойдут много скриншотов!Потому что мне не терпится поделится с вами проделанной нами работой.Ну а пока мы его не нашли мы делаем модели и учимся сами делать текстуры.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 11 Апреля, 2010, 11:53
интересно... а мне не терпится посмотреть на ваши труды.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: prograsha от 03 Мая, 2010, 03:13
Зацените! У меня 2 папки таких.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 03 Мая, 2010, 13:14
Красиво :laught: но мне кажется это уже не пригодится
но решать не мне
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Wanderbraun от 05 Мая, 2010, 21:10
Кратко и чётко -
Мод жив?  :-\
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Золотой Жрец от 05 Мая, 2010, 22:21
Василиск явно с WoW...
И да, жаль что мод отложен в долгий ящик.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vl@dis от 06 Мая, 2010, 12:40
У нас уже готово много зданий в общей сложности 13.Но большинство без текстур и по этому мы их не афишируем.Как только мы найдем текстуровщика пойдут много скриншотов!Потому что мне не терпится поделится с вами проделанной нами работой.Ну а пока мы его не нашли мы делаем модели и учимся сами делать текстуры.
работа идёт только не на этом сайте
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 06 Мая, 2010, 15:32
Wanderbraun, конечно...Сейчас большая часть команды занята своими делами но мы не останавливаемся.Готова новая анимация бега, ходьбы и прыжков, а также новые анимации смерти.Все выполнено при помощи Motion Capture.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: VikingFree от 06 Мая, 2010, 20:42
Раз так киньте видио что-бы оценить сие чудо )
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 07 Мая, 2010, 10:41
VikingFree, анимация на стадии внедрения в игру...
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: VikingFree от 09 Мая, 2010, 21:05
И вообще давно пора новых скринов
и ссылка на не пашет
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Aladan от 22 Июля, 2010, 11:35
Летающие виды войск это что-то новенькое! А на ком? На драконах, грифонах, вивернах, машинах?
 
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 22 Июля, 2010, 18:07
Aladan, если все получится то на вивернах, грифонах и машинах.Но у нас совсем нет людей.Над модом работаю я и еще один человек, что само по себе мало.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Aladan от 22 Июля, 2010, 20:16
Aladan, если все получится то на вивернах, грифонах и машинах.Но у нас совсем нет людей.Над модом работаю я и еще один человек, что само по себе мало.
Сожалею. Было бы время, помог бы. =/ но Вы не сдавайтесь, все еще уладится! ;)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: 090809 от 11 Августа, 2010, 01:52
Могу предложить свою помощь!
Сейчас ничем не занят...
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 11 Августа, 2010, 22:40
090809, было бы отлично.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Pir от 28 Августа, 2010, 10:22
Мод еще разрабатывается? Видел, вам сюжет нужен, могу подкинуть небольшую шпаргалку - http://gospitaliers.narod.ru/warcraft/warcraft_history.htm . В принципе там только выбрать самую конкретику, и предыстория готова, а уж на нее можно и сам сюжет нанизать.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 28 Августа, 2010, 10:38
Pir, мод  разрабатывается, но медленно.Людей нет.

Спасибо за ссыль.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Pir от 28 Августа, 2010, 20:54
Pir, мод  разрабатывается, но медленно.Людей нет.

Спасибо за ссыль.
Хотел бы помочь чем нибудь большим, но увы, я по не полному образованию юрист, не програмист :( Могу разве что с диалогами и квестами помочь, в свое время по просьбам и без пару расскаов написал.
Стоит отметить, по этой самой истории Азерота видно, как сюжет от эпической Саги, способной конкурировать с гигантами наподобе песни Льда и Пламени Джорджа Мартина деградировал до уровня какого-то бразильского сериала (в третьей части, про ВоВ лучше не заикатся, это вообще конец).
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Masson от 30 Августа, 2010, 19:13
Pir, будем рады.Можешь начинать писать квесты.Мы пока не можем их внедрить в игру но пусть они готовые будут.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: demon95 от 23 Ноября, 2010, 10:40
народ плиз выложите ссылки на мод и русик(если есть)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2010, 11:41
Еще и руссик ему к невыпущенному моду :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Leturus от 10 Декабря, 2010, 12:55
Наконец кто-то нашу любимую ВоВ делает в МиБ
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Kalendor от 12 Декабря, 2010, 13:26
Ответь те, пож. а мод идет под Вар. или М.Б.?
А то я  видяшку уже прготовил)))-думаю4гг хватит:))
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2010, 14:03
Мод не идет некуда, потому что еще не готов и никаких версий не выпускалось
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Lancelot258 от 23 Декабря, 2010, 19:13
Хороша идея, мне нравится, буду ждать :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Stigmator от 27 Декабря, 2010, 18:16
Идея-супер) авторам респект) собственно хотелось бы узнать на сколько % мод уже готов и есть ли хоть какие-то предположения даты выхода?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Desektor от 28 Декабря, 2010, 04:46
Идея-супер) авторам респект) собственно хотелось бы узнать на сколько % мод уже готов и есть ли хоть какие-то предположения даты выхода?
+1
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Victor_wulf от 28 Декабря, 2010, 06:20
народ вы читать умеете?!ясно же сказанно, что разработка замороженна!
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: секатор от 28 Декабря, 2010, 12:03
они ток картинки смотрят 
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Aztec2012 от 15 Апреля, 2011, 12:32
Ну каки новости о моде? Давно молчок чегото. Мёртв или жив?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Dvaler от 10 Июня, 2011, 12:33
Интересная мысль. Но по моему очень сложная в реализации:)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2011, 22:50
причём настолько сложная что мод умер :)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Kote93 от 06 Июля, 2011, 01:10
народ, вы тут велосипед изобретаете. эта игра давно уже есть и называется World of Warcraft. вы че народ
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Dark Blade от 06 Июля, 2011, 02:37
(http://i025.radikal.ru/1107/f3/3a7f2951c9c7.jpg)
мод умер, а обсуждение живёт
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Aladan от 10 Июля, 2011, 07:05
Надо найти уважаемого Массона и вернуь! Как он не может поставить на ноги мод, когда столько народу заинтересовано его модом.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: zmei333 от 26 Июля, 2011, 00:57
интересно было бы посмотреть War3 в МиБе.Сам я ветеран War-a и WoW и наверное будет прикольно поглядеть на это со стороны МиБа,но я уже видел Стар варс и не жду похожего сценария,т.к. Стар варс разочаровал меня в ожиданиях
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: zmei333 от 26 Июля, 2011, 01:00
Надо найти уважаемого Массона и вернуь! Как он не может поставить на ноги мод, когда столько народу заинтересовано его модом.
Вот именно заинтересованных,а не разбирающихся в модостроительстве.Я сам пробовал чё то сделать,но wings 3D что то не потяянуд ничего, BRF edit и аналогичная ему программа не работают у меня,так что я только изменил интерфейс МиБ и добавил нес-ко лиц.Ну и безуспешно пытался убрать волосы с моделей  :p

P.S.Скажите на какой странице умер мод,ато мне надоело читать на 35-ой
P.S.S.Нашёл на соседней странице  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: zmei333 от 26 Июля, 2011, 01:07
народ, вы тут велосипед изобретаете. эта игра давно уже есть и называется World of Warcraft. вы че народ
По вашему мнению и мод Власталина кольца тоже велосипед,т.к. по нему стоооолько игр разных жанров сделано что это уже целый завод(по производству велосипедов)
Тем более если вчитаться они говорили что текстурки из WoW брать собираются
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Leon473 от 26 Июля, 2011, 01:55
А использовать функцию редактирования сообщений понятия не позволяют?
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: zmei333 от 26 Июля, 2011, 21:31
А использовать функцию редактирования сообщений понятия не позволяют?
Ух ты  :blink: люди
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: mAt1z от 18 Ноября, 2011, 18:31
Как то пом не мод, совсем не интересен.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: секатор от 18 Ноября, 2011, 19:24
как и ты
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: VictorEtRex от 30 Ноября, 2011, 18:22
Я за легион!
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Hunter56 от 18 Июля, 2012, 09:20
если мод ещё жив,могу помочь с квестовой составляющей
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Король Ян Казимир от 29 Октября, 2012, 15:51
Какой нахер Легион его розгромили только его части остались!!!
В мод лучше добавить сюжетные ветки как ОиМ за все фракции и линейка воинов в всех фракций не полна что-то нету  это уже не Варкрафт и карта не правильна насколько я понимаю это Калимдор.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Damon от 29 Октября, 2012, 16:37
([url]http://i025.radikal.ru/1107/f3/3a7f2951c9c7.jpg[/url])
мод умер, а обсуждение живёт

Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Король Ян Казимир от 29 Октября, 2012, 16:51
Нужно воскресить мод чтобы не стоило.
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Dxaero от 30 Октября, 2012, 13:44
Нужно воскресить мод чтобы не стоило.
Удачи! ;)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Halt от 12 Декабря, 2012, 09:23
Всем привет!Как я понимаю,вам могут понадобиться тексты для квестов и тому подобная текстовая фигня.Я могу помочь,но только с одним условием.Я за всю жизнь в Варкрафт играл от силы минут 10 и она меня не зацепила(как стратегия).В ВОВ я не играл т.к. думал(да и щас думаю)что это скукотища.Но я люблю МиБ и фэнтези моды к нему и поэтому хочу помочь как могу(с 3D моделированием я не в ладах).Но мне нужна как можно более полная инфа по расам из Варкрафта.Но только если мод еще живой,ну или в коме).
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Ermilalex от 12 Декабря, 2012, 09:40
([url]http://i025.radikal.ru/1107/f3/3a7f2951c9c7.jpg[/url])
мод умер, а обсуждение живёт

Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Halt от 12 Декабря, 2012, 15:12
Но воскресить то его можно(и даже нужно)!
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Ermilalex от 12 Декабря, 2012, 15:14
Удачи! ;)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Halt от 12 Декабря, 2012, 15:16
И еще одно.
СМЕНИТЕ ПЛАСТИНКУ!
Задолбали уже с одной и той же картиной выносить мозг тем,что весьма хороший мод печально скончался,хотя еще есть шанс его воскресить(хоть он и равен 1%)!
 

Добавлено: 12 Декабря, 2012, 15:18

И еще одно.
СМЕНИТЕ ПЛАСТИНКУ!
Задолбали уже с одной и той же картиной выносить мозг тем,что весьма хороший мод печально скончался,хотя еще есть шанс его воскресить(хоть он и равен 1%)!
Как говориться:дурак сказал а сородичи его поддержали)
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Ermilalex от 12 Декабря, 2012, 15:21
Halt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28002), надо воскресить мод? Воскрешайте, кто мешает!
Задолбали уже с одной и той же картиной выносить мозг

Пока не перестанете задавать один и тот же вопрос, эта картинка регулярно будет появляться в комментариях.
Как говорится: "Кто-то спросил и получил ответ, а дурак не прочитал и спросил ещё раз, а потом ещё один". facepalm
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2012, 15:22
Halt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28002), Можно, только автор мне сказал, что нее осталось ни чего ни чего ни чего. Т.е воскрешать надо с нуля
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Halt от 12 Декабря, 2012, 15:25
Halt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28002[/url]), Можно, только автор мне сказал, что нее осталось ни чего ни чего ни чего. Т.е воскрешать надо с нуля
Ну это весьма проблемотично(Да что я говорю,всему хана!
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Strannuck от 07 Марта, 2018, 16:25
мля а ниче точто модель+текстуры артаса полностью из wow?

близы могут за это убедительно "попросить" закрыть мод!
Название: Re: Обсуждение мода и ваши пожелания.
Отправлено: Vanok от 07 Марта, 2018, 17:54
Strannuck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29687), а ничего, что разработка мода уже несколько лет как не ведется?  ;)