Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Вопросы и ответы по модостроению => Тема начата: 111Hunter от 11 Декабря, 2008, 15:19

Название: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: 111Hunter от 11 Декабря, 2008, 15:19
Небольшое руководство от Amfitrion.

Итак. Для правильной работы редактора карт, который можно найти на сайте (http://rusmnb.ru/download.php?view.54) надо выполнить набор условий:

1. В пути до папки в которую его устанавливаем (у меня c:\program files\M&BMapEditor) не должно быть кириллицы.
2. Во время установки убираем галочку "Run after install"
3. Открываем \M&BMapEditor\editorData\settings.cfg блокнотом
    Напротив "mbPath=" пишем директорию установленной игры. Там тоже не должно быть кириллицы. Использовать
    можно только правый слеш "/"
4. Пишем название редактируемого модуля(папки его) напротив "Mod="

Замечания
- Важно поставить последние драйвера для видеокарты - без них возможны лютые тормоза, неотображение шрифтов и тд.
- Версия игры не важна. Совсем. В любом случае поставив английский патч на версию от 1с мы получаем ту же английскую версию. Я с такой версией играю, и у меня на ней работает редактор
- В некоторых случаях возможны тормоза на неизведанных системах(W7 например). Вероятно нужно поставить дрова, но мой совет радикален (снести и поставить WinXP или висту )
- Читайте встроенный хелп. Он на английском но там ничего сложного
- Вообще редактор не менее требователен к ресурсам чем игра.

Базу карты можно генерировать из 3d модели в формате .obj с помощью конвертера (http://rusmnb.ru/download.php?view.192)

Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2008, 23:46
У меня Виста (правда, нормальная - 32-битная) и на ней прекрасно работает редактор. Да, может зависнуть иногда, но не регулярно. Единственное, что может быть не так у пользователя - это то, что у него русскоязычная версия игры. С ней редактор жутко глючит.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: 111Hunter от 12 Декабря, 2008, 14:03
у меня  проблема с эдитором,  он всетки заработал... я отредактировал в нем карту, хочу протестить а игра вылетает при загрузке
да, и еще как поставить на реках мосты? (у меня с мостами пишет мол они не пральна стоят...тставлю на суше игра не запускаеться)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 14 Декабря, 2008, 14:32
У меня почему-то практически никогда не вылетело, хотя mapeditor ясно предупреждал, что объекты можно ставить только на проходимый ландшафт, иначе игра слетит. Мосты нужно ставить не на реки(river), а на спецально сделанные броды(ford).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: 111Hunter от 15 Декабря, 2008, 13:40
переделал карту, перестало вылетать...до сих пор не могу понять по какой причине не грузилась карта...
но теперь у меня вознук другой вопрос...в каком txt файле распологаються координаты городов? в parties.txt?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 15 Декабря, 2008, 14:08
да. Для конвертирования в py есть тула http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45772.msg1193603.html#msg1193603
Не смотрел ещё пока как она работает.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 29 Декабря, 2008, 09:36
Привет:).

Я пытаюсь добавить к уже имеющейся карте нейтива обширные территории на юге. Для этого воспользовался торгримовским редактором карт. Но, перелопатив весь хелп к нему и истыкав мышей всю прогу, так и не нашел как это можно сделать. Я попробовал экспортировать карту в obj и в МАХ-е добавить недостающие поверхности, но столкнулся с еще одной проблемой. После импорта модели, не получается совместить рельеф и нужные типы поверхностей. Я попробовал импортировать в МАХ просто плоскую поверхность и наростить недостоющие полегоны, а потом импортировать плоскость, кату высот и карту типов поверхности. Опять облом - не могу совместить карту высот и типов:(.

Подскажите как мне правильно и с наименьшими потерями справится с моей задачей?

Добавлено: 30 Декабря, 2008, 08:33:13 am
Вопрос в никуда:(.
Хоть бы модератор, что-нибудь написал(например, что я дебил и по этому вопросу создано уже 10000 тем, в которых точно так же ответа нет:( ).
Неужели никто не сталкивался с моими проблемами и не было вопроса, как наростить Нативскую каоту:)?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 30 Декабря, 2008, 14:42
А модератора тут и нет.
Как наростить вопроса не было. По крайней мере, я не помню.
Поднимался вопрос, как сделать карту с нуля. `
Экспорт и импорт в  торгримовском редакторе только сейчас обнаружил. Когда сам воял, программными методами из .obj получал сразу карту для m&b.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Сірко от 05 Января, 2009, 01:16
Через редактор создал город.Но игра не загружается.(Нажимаю начать игру и на загрузке выбивает ошибку с выбросом в винду.)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 23 Января, 2009, 05:42
В режиме работы с фасетами есть возможность их клонировать, таким образом можно наращивать карту.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Great Lord от 27 Января, 2009, 02:22
пожалста господа поделитесь опытом,как создать карту что бы при игре не было видно её конца(ну то есть облачка там с края карты не сияли),а то в большинстве модов мир получается мало того квадратный,да ещё иногда и резной какой то.Прям как в древнем мире-и стоял мир на трёх слонах а слоны на большой черепахе :D
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: vallis от 15 Февраля, 2009, 18:43
У меня вопрос к модераторам, как в мапэдиторе изменить названия городов, ну или хотя бы государств?
Если можно то по пунктам-так понятнее)))))
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Amfitrion от 15 Февраля, 2009, 19:05
У меня вопрос к модераторам, как в мапэдиторе изменить названия городов, ну или хотя бы государств?
Если можно то по пунктам-так понятнее)))))
Насколько я знаю в 99% модов не меняются названия городов. Все изменения проходят в наименованиях(переводах) - открываешь файл : M&B\Modules\Native\languages\ru\factions.csv
и меняешь там перевод названия гос-ва.

Или, если ты понаделал городов дополнительно
в файле M&B\Modules\Native\languages\ru\parties.csv
добавляешь строчку после

p_town_18|Алмалык

пишешь по образцу -
идентефикатор города|игровое название города
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: deep_master от 15 Февраля, 2009, 21:14
vallis, Там где русские не воспринимает(в parties) пишешь по английски, а русский уже в файле перевода указываешь, я так делал, если только переименовать так что мучаешься, сразу в переводе измени.
Насчет леса и травы там же в стандартном редакторе в игре можно как-то редактировать, только не знаю как, у меня только создавать новое получалось.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Марта, 2009, 11:18
Появился вопрос при создание модификации, возможно ли перенести мэпу в другой мод
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 09 Марта, 2009, 12:17
Новые города придется раздавать лордам и фракциям. А так - можно (сам переносил карту из The Eagle and the Radiant Cross в Нэйтив).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Марта, 2009, 14:37
А как помню модуль юни заходишь а дальше
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 09 Марта, 2009, 14:40
А как помню модуль юни заходишь а дальше
А хз. Я как-то создавал тему "Обмен городами между фракциями" в "Обмене опытом", посмотри там, если еще не потерли.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Марта, 2009, 14:42
Не нашел ничего подобного
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 10 Марта, 2009, 17:43
НУ Чё Никто не знает
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 10 Марта, 2009, 17:56
Можно в теории саму карту перекинуть, а города самому добавить. Это, наверное, лучше, чем мучаться со старыми городами.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 10 Марта, 2009, 17:57
Объясни как
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 10 Марта, 2009, 17:58
Объясни как
Тупо копируешь map.txt, а города самостоятельно в чистом файле parties прописываешь. Но это, повторюсь, только в теории.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 10 Марта, 2009, 18:01
Думаю возможно, только вместе с файлом parties.txt. А названия городов меняется в папке languages.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 10 Марта, 2009, 18:04
Я имею ввиду, что копирушь map.txt в свой мод, в модульной системе делаешь файл party с новыми городами (не из мода-донора) и расставляешь города по карте в Мап Эдиторе. Должно (вроде) работать...

Добавлено: 10 Марта, 2009, 18:06
А тупо копировать map.txt и party.txt нельзя, города будут в хаотичном порядке розданы фракциям.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 10 Марта, 2009, 18:23
А ты из какого мода хочешь карту перенести?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Redlightriotvan от 10 Марта, 2009, 18:27
мне дали карту из другого мода крестаносцев, но хрен знает как её вставить, и чтоб здания на своих местах были
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 10 Марта, 2009, 18:30
мне дали карту из другого мода крестаносцев, но хрен знает как её вставить, и чтоб здания на своих местах были
Так моды про крестоносцев под старые версии были...
В таком случае хрен знает, можно вставить или нет.
Если можно - попробуй по моей схеме (должно работать).
А вообще наверное новую карту лучше делать, а то со старой за*бешься.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 13 Марта, 2009, 22:16
Я карту перенёс с 17 века в натив но не перенёс parties.txt  так у меня города в море оказались
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Max_marksman от 14 Марта, 2009, 06:28
Я карту перенёс с 17 века в натив но не перенёс parties.txt  так у меня города в море оказались
Можно карту перенести, а города расставить самому (или вообще удалить гемморойные старые и сделать свои).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Kain NOD от 01 Апреля, 2009, 08:47
 Подскажите:
1.Как ПРАВИЛЬНО добавить город на карту?
 Я создал город,выбрал модель,дал ему название.Но при попытке сохранить карту выдаётся следующее:
One or more Spawns/Towns are on an impassable tile, consider moving them to prevent in game crashes.
2.Как правильно экспортировать карту в мод?
3.Как узнать координаты города?
4.Как повлияет на игру перемещение СУЩЕСТВУЮЩИХ населённых пунктов?
5.Как добавлять новые виды иконок?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 01 Апреля, 2009, 13:35
Города добавляются через модульку.
А сообщение означает, что поселение или точка респауна находится на воде. Посмотри карту внимательней.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 01 Апреля, 2009, 14:00
2. Если карту делаешь на основе натива, то переносишь файлы map.txt и parties.txt в свой мод.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Kain NOD от 01 Апреля, 2009, 14:24
Akill 11
   По пункту 4.
Если изменить координаты городов,в моде кракобязина не выйдет с фракциями,объектами,персами и т.п.?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 01 Апреля, 2009, 14:28
Ты в текстовом файле собираешься менять? Думаю никак не повлияет. Если делаешь на основе натива, то можешь переставлять города куда хочешь.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 18 Мая, 2009, 01:51
А как?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ArRiad от 18 Мая, 2009, 12:09
Цитировать (выделенное)
Возможен ли перенос мэпы?


Братцы, если вы не меняете города в своем моде (не передаете другим фракциям) то карту из другого мода с Native-городами можно перенести совершенно безболезненно, скопировав map.txt и party.txt. Другое дело, что при компиляции мод. системы party.txt перепишется. Теоретически информацию из party.txt можно загнать в module_parties.py при помощи скрипта от kt0:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,61873.0.html
ну или в конце работы над модом не забыть заново скопировать party.txt.

З.Ы. Вот, например, хорошая карта:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53258.msg1374579.html#msg1374579
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Irgis от 19 Мая, 2009, 22:47
У мну тож не работал, скачал англицкую версию , попробовал установил туды, заработал,так и пользовал ,правил в англ затем переносил map.txt, тока версия была 1.010 , но помоему разницы нет.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: FATALERROR от 20 Мая, 2009, 11:48
1. Как сделать всю карту на одной высоте в одной плоскости?
2. Ctrl+S что за функция?
3. Можно ли подгрузить гтовый шаблон из других 3D редакторов?
4. Как увеличить размер карты?
5. Как проверить проходимость карты?
6. Есть какие-нить примочки, о которых известно немногим?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: sergl от 20 Мая, 2009, 13:56
Из шести вопросов могу отвеить только на второй - Ctrl+S сглаживает края когда ты карту делаешь, очертания, реки, озера, иногда полезная штука, иногда нет. Еще по поводу размера тут писали: если увеличить размер карты в файле module.ini мода то ее рабочая поверхность увеличится, до каких пределов можно так увеличивать и будет ли она работать без глюков не знаю.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Irgis от 20 Мая, 2009, 18:06
4. Как увеличить размер карты?
5. Как проверить проходимость карты?
В setting
(красным)максимальное число forests ,если будет больше то игра не загрузится ,как проверить сколько получится этих forests мне не известно,получалось так ,что эдитор ругался ,файл map весил примерно 4,7 мб и все было норм,
(синим)собственно размер карты ,увеличиваеш, открываеш эдитор ,создать новую карту,еще предварительно нужно выставить размер в module.ini .
Известно ,что если ландшафт будет слишком ровный ,ГГ не сможет передвигаться, а так от текстуры зависит.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 20 Мая, 2009, 19:25
Уже по 100 раз писали. Зайди в темку по редактору карт. Чтобы увеличить размер, в редакторе выдели внизу слева 4 иконку с замком. Наведи на красную границу карты и ЛКМ тащи куда надо. С ровным ландшафтом работать не будет карта. 2 раза Ctrl+w показывает треугольники ландшафта, с помощью которых легко менять текстуры самого ландшафта.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: FATALERROR от 20 Мая, 2009, 23:29
Спасибо за помощь, Еще вопрос, ctrl+s не работает.. выдает ошибку, как бороться?
Вот скрин 3-4 часовой работы...

Добавлено: 21 Мая, 2009, 00:41
вот это опа! столько делал карту, и только заметил, что у меня откуда-то взялись три деревни в кучке стоят.. при чем их нет, когда игру запускаешь. и два города форвилли. что за хрень...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 21 Мая, 2009, 16:12
Ты по ходу нажал на копировать объект. Вот и появились новые деревни. Как убрать не знаю, в игре их все равно не будет (имхо).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: FATALERROR от 21 Мая, 2009, 16:15
нашел импорт в мапике... кнопка С дает два скина карты, которая загружена, можно с помощью этого подгружать карты из других модов в свой :)

Добавлено: 21 Мая, 2009, 16:16
один скрин отвечает за отметки высот, а второй за текстуры на карте. вот только беда, что все приходит слишком угловатое и оквадраченное, а сглаживанием эффект угольности не хочет убирать.

Добавлено: 21 Мая, 2009, 16:20
а про деревни и второй город... я брал нулевый файл из натива... можно значт сэкспортировать в свой мод любую уже готовую карту, а еще, если поискать спец проги, можно будет снять скины  чисто с самой карты европы, и вложить их в моунт энд блэйд. главное что бы размер и формат файлов был такой же, как и там. прикольна.. как нить если будет не лень, я замарочусь.. а сегодня уже лень.. хочу мля просто погамать в МнБ :) достало вчера в карту мониторить

Добавлено: 21 Мая, 2009, 16:21
порублю за русских тевтонщину, итяльясу и монгольщину...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 21 Мая, 2009, 16:25
Эффект сглаживания все равно лучше не ставь, карта в игре сильно тормозить будет. А угловатость исправляй подтаскиванием соседних треугольников.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: РокДракон от 11 Июня, 2009, 11:50
Я добавил на карту город через модульку но у меня в Энтри поинтах появились клоны ГГ, что я не так сделал?(скопировал всё от Кхудана, и изменил)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Irgis от 13 Июня, 2009, 08:11
РокДракон,
Сцены для города новые в SceneObj сделал?Ландшафт в scenes.txt прописал?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: РокДракон от 13 Июня, 2009, 15:00
Спасибо, разобрался, да в этом и были проблемы
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 16 Июня, 2009, 09:12
Чтобы не плодить темы задам свой вопрос тут:).

Подскажите, как можно добавить к уже существуюшей карте "кусок"? Скажем, расширить ссевера и добавить остров, так чтобы не сместились города и объекты из натива.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Kririll от 19 Июня, 2009, 11:02
У меня есть подробная карта, WoW в 3d Max. Делал сам, с помощью Диспасемента т.е. межно её если что править. Есть возможность её запихнуть как карту для нашего moda(http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=438.0) или я зря помучился и все рисуется только в редакторе?  :(

Зарание спасибо!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 24 Июня, 2009, 11:40
Kririll

Можно. Редактор имеет функцию импорта карт из obj формата.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Yar_the_old от 06 Июля, 2009, 13:56
Два вопроса:
1.Есть ли редактор карт кроме МАР едитора.
2.Если есть киньте ссылку.
Заранее спасибо!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Vanok от 06 Июля, 2009, 23:42
Два вопроса:
1.Есть ли редактор карт кроме МАР едитора.
2.Если есть киньте ссылку.
Заранее спасибо!
Есть возможность генерировать карту. Но подправлять все равно в редакторе придется. Других аналогичных программ нет.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Yar_the_old от 13 Июля, 2009, 20:39
Цитировать (выделенное)
3.Как узнать координаты города?
Kоординаты узнаются в редакт. режиме на глоб. карте ctrl+e
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Creamaker от 20 Июля, 2009, 12:41
Хотелось бы узнать точней, как наносить новые города на карту ( и будут ли они функциональны или что то надо делать для этого ещё (что именно - ещё?)) и дальше редактировать их???

Пы.Сы. не обижусь на скрины =)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 22 Июля, 2009, 02:09
Хотелось бы узнать точней, как наносить новые города на карту ( и будут ли они функциональны или что то надо делать для этого ещё (что именно - ещё?)) и дальше редактировать их???

Пы.Сы. не обижусь на скрины =)


На почитай:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2944.0
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: DKart от 31 Июля, 2009, 04:51
Подскажите, а есть ли уже сделанная карта Европы и, если есть, как ее впихнуть в мод Lords and Realms? Меня интересует географическая составляющая и нормальные названия городов, замков и деревень.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Курінний от 26 Августа, 2009, 22:17
Я создаю карту-но вот когда создал и включил игру,то игрок не хочет переежать через мосты!Как их правильно разместить?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: DenVer от 27 Августа, 2009, 08:42
Курінний, а ты когда mapeditor открываешь или закрываешь они красным не подсвечены?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: sergl от 27 Августа, 2009, 10:02
Я создаю карту-но вот когда создал и включил игру,то игрок не хочет переежать через мосты!Как их правильно разместить?

Под мостами надо обязательно делать брод. Это текстурка похожая на воду, только чуть светлее.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Курінний от 14 Сентября, 2009, 11:28
Я сделал реку на карте,только она вышла с острыми углами,не ровная...как ей придать более реалистичный вид? Чтобы ровной была.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 14 Сентября, 2009, 18:34
Курінний
Подтягивай ползунки, больше способа нет.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Курінний от 15 Сентября, 2009, 11:23
ясно...спасибо!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: King Teoden от 30 Сентября, 2009, 15:36
Вопрос я немного забыл как удалять города с карты или начать вообще с нуля можно чтобы нечего не было?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ксавьер от 06 Ноября, 2009, 13:55
.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 06 Ноября, 2009, 14:32
Ксавьер
У меня стоит версия от 1С и буржуйский патч 1.011+адаптация к русской версии. Редактор прекрасно работает.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Никишка от 10 Ноября, 2009, 19:12
1. Как добавить новые точки респауна? Я, например, копировал в мэп.тхт строку для степные_бандиты_сп, в редакторе карты оттаскивал получившийся объект в другое место, но ничего не появлялось в самой игре.
2. Как изменить иконку для объекта? Нажимая кнопки +- в закладке иконок, мне удавалось их менять только у мостов.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: FATALERROR от 10 Ноября, 2009, 19:34
Никишка, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2483.0
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 14 Ноября, 2009, 00:56
Яроглека, говорю же, скачай англ. версию с сайта. Ты же не качать ГГ будешь, а только карту редактировать.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Angrist от 14 Ноября, 2009, 02:09
на сколько я понял он по умолчанию нативовский правит?
после сохранения в нативовском map.txt все без изменений.
Захожу в редактор он мне сразу мою измененную карту открывает.
Ничего понять не могу(((
Кудаж он изменения сохраняет???

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 02:15
Все, разобрался.
Простите за панику, у меня два МиБа на компе, он ухитрился сохранить в миб на который не установлен=)) :D

Сэйвится действительно в map.txt

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 03:32
какой фаил отвечает за положение городов мостов и замков?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 14 Ноября, 2009, 11:31
Angrist
parties.txt
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 17 Ноября, 2009, 22:16
Dimonich
Что значит как? Запускаешь экзешник и прописываешь путь в папку игры. Заметь, НЕ мода.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Dimonich от 18 Ноября, 2009, 11:15
Akill 11
Он текстуры не видит

Добавлено: 18 Ноября, 2009, 16:16
С текстурами разобрался.
Но у меня выдает ошибки.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 19 Ноября, 2009, 17:36
Создал карту, запихнул ее в мод, убрал объекты с гор/рек. Все нормально сохранилось, проблем вроде бы никаких. Однако при начале новой игры загрузка останавливается на Initializing Map и зависает. Может кто знает, в чем проблема?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Nikito$ от 24 Ноября, 2009, 19:06
Скажите, может быть я такой особенный идиот, или с игрой что-то не так... При ВКЛЮЧЕННОМ режиме редактирования при нажатии ctrl+e на глобальной карте НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ!!!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 24 Ноября, 2009, 19:47
Nikito$
А что должно происходить? Просвети.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Nikito$ от 25 Ноября, 2009, 16:01
Должен выдавать координаты данной точки. А ни...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 26 Ноября, 2009, 21:29
Должен выдавать координаты данной точки. А ни...
То же самое кстати...

И еще - на старом компе работал нормально, медленно (4-20 фпс), но нормально. Сделал карту. Сейчас на новой машине решил подправить немного карту. 50-100 фпс, а при клике правой клавишей мыши по карте напрочь зависает...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 02 Декабря, 2009, 20:19
В папке editorData мэп эдитора в файле Settings правильный путь к мибу и моду напиши и будет тебе счастье.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Nekito_26 от 04 Декабря, 2009, 12:17
У мя слэши все так помойму у мя так написано
D:\Games\Snowball.ru\Mount & Blade
или по другому?

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 12:18
И там после этого тем более
Runtime c++ Error
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Aaz от 05 Декабря, 2009, 11:00
Nekito_26
причем тут локализация? как правально заметил SithLord, там вроде английским по белому написано
# NOTE: if typing the full path, use / NOT \ as a separator
а ты какие слэши здесь выкладываешь?
шоб не мучиться, можешь сделать так, как это написано в первой строке пояснялки
# use "." if running the editor from the root M&B directory
- в пути ставишь точку
- каталог и 2 файла из МЕ переносишь в каталог МБ
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Сталкер007 от 24 Декабря, 2009, 19:42
Что показывают желтые границы в Map Editor'е и как их передвинуть? И отчего появляются глюки, когда у края карты камера не следует за игроком и противно трясется, а главное, как их убрать?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Miles Acinctus от 03 Января, 2010, 16:51
если камера не следует за игроком,, значит в файлике module.ini в самом верху стоят 00 границы карты см там.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 15 Января, 2010, 16:20
куда экспортирует карту map editor когда я нажимаю export=>obj
или он это все в текстовом файле эксортирует?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 15 Января, 2010, 21:54
§~Vov@~§

obj как и bmp файла экспортируются в ...\M&BMapEditor\editorData\mapData

all

Подскажите, знающие люди!
Я пытаюсь импортировать новую карту "покрытий".
Для этого сделал файлик 1500х1500 pix по аналогии с Native-c.bmp. Но когда жму импортировать\име-c.bmp ничего не происходит :(. Нет ли каких-то ограничений по формату импортируемых bmp файлов?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 15 Января, 2010, 22:17
AlxCruel,в том то и дело что его нет в map data
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 16 Января, 2010, 14:45
§~Vov@~§

Проверь права на папку. Если эдитор установлен из-под админа, а запускается юзером - ничего не выйдет. Посмотри куда пишет прожкой procmon(ее можно с microsoft.com скачать).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Андреус Ас от 14 Марта, 2010, 14:38
+1 (Ну вообще эдитор можно запустить даже с русской версией игры на Висте, не понятно почему такие траблы).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: VaShe от 14 Марта, 2010, 17:02
VaShe,  мы все тут по-вашему похожи на дебилов неразумных людей??? И так, и эдак, и сяк - ничего не получается
Я тебе говорю, как я решил СЕБЕ проблему, ререместив файлы и папку Editor Data в папку Mount and Blade!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Марта, 2010, 11:26
Два файла glut32.dll  MapEditor и папку  editorData
после инсталяции разместите в основной папке игры

D:\GAMES\Mount&Blade
(http://s006.radikal.ru/i215/1003/d0/a79b5c46b1fa.jpg)

После этого зайдите в паку MapEditor откройте блокнотом файл  settings и пропишите путь в строке
Вместо  auto :
mbPath=auto

 
 У меня он выглядит так

mbPath=D:\GAMES\Mount&Blade
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: VaShe от 19 Марта, 2010, 18:02
Я это имел ввиду)))
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 19 Марта, 2010, 22:08
Спасибо всем за посты :thumbup:, наконец-то благодаря вам всем смог запустить эдитор (хотя перенос не помог. а только повторная инсталяция в нужную папку, ну да ладно)!

Но возник вопрос (он уже здесь задавался. но ответа не было...):
В меню и настройках, ну в общем везде, не отображается текст  :cry:
Помогите пожалуйста!!!

П.С. Версия игры 1.011 (так пишет в меню выбора модуля, при загрузке и в меню самого модуля 1.003), русскоязычная пиратка.

Заранее спасибо, и не судите меня, пожалуйста, строго  :embarrassed:
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 22 Марта, 2010, 21:18
Раз уж никто не может помочь в этом деле, может кто нибудь выписать горячие клавиши, скрины с меню настроек и т.д(там где текст)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 23 Марта, 2010, 14:10
Два файла glut32.dll  MapEditor и папку  editorData
после инсталяции разместите в основной папке игры

D:\GAMES\Mount&Blade
([url]http://s006.radikal.ru/i215/1003/d0/a79b5c46b1fa.jpg[/url])

После этого зайдите в паку MapEditor откройте блокнотом файл  settings и пропишите путь в строке
Вместо  auto :
mbPath=auto

 
 У меня он выглядит так

mbPath=D:\GAMES\Mount&Blade



Чтоб изменения ландшафта происходили в твоем моде надо дописать в файле Settings вот это:
#  Module to open
Mod=Папка мода (поумолчанию Native)

Ex:
#  Module to open
Mod=Shogun
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 23 Марта, 2010, 21:29
Если бы все заключалось только в этом...
С этой частью я уже давно разобрался, еще читая предыдущие посты, но текста то в редакторе нету, хоть он запускается и работает!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 23 Марта, 2010, 23:44
Тоже вот вопрос ! Случайно удалил один полигон с карты ! Карту построил трудоемкую! Как мне терь этот полик наместо  вернуть!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 10:39
удалил с краю или с середины?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 12:12
C середины! Скажите на будущее! Я все равно новую начал делать!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 12:19
не знаю... с краю можно было остальные растянуть, а так без текста в меню и опциях мало чего могу сделать...
на будущее да придет к тебе на помощь ctrl+z!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 12:23
Было уже поздно после 20 сохранений!!

Добавлено: 24 Марта, 2010, 12:24
А смусл в том что я не мог родной мост удалить! Как это с делать ? Пробывал перетаскивать - не идет!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 12:30
перетаскивай нажав кнопку с замком, выдели и ПРАВОЙ кнопкой мыши тащи
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 12:36
Спасибо!! Может еще чего знаешь? Так и до мануала дополняемого не далеко!!  Тему можно создать если нет такой! :thumbup:
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 12:40
метод научного тыка :thumbup:
захочешь - и не такие функции найдешь!

а можно скриншоты импорта экспорта настроек?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 12:47
Вот!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 13:22
как у меня... а че за карта?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 13:33
Япония >:(

Добавлено: 24 Марта, 2010, 13:34
Бьюсь 4 день ! Не помещается!!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Марта, 2010, 14:23
Кто может знает, почему по карте игрок как-то странно ходит (ровная поверхность). Нужно несколько раз кликнуть что бы игрок повернул в сторону.
Если кликнуть на населенный пункт то идет без проблем. Бандиты мечутся по карте не испытывают проблем.


 

Известно ,что если ландшафт будет слишком ровный ,ГГ не сможет передвигаться, а так от текстуры зависит.

Во как  :blink: нашел в теме, но почему ? И как же соблюсти неровность возвышенность  :blink:


Не видел кстати ни одного мода где есть новая карта и есть дороги как в Нативе.
Как делаются дороги ?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 24 Марта, 2010, 14:56
ilyander,
качни английскую версию игры,у тебя проблемы из-за этого
затем карту можно экспортировать в обже,и в 3д редакторе затянуть полигон
Ulrich von Liechtenstein
опускается уровень и другой ландшавт,заметь что тоакие дороги только посередине,так как там большая плотность полигонов,и они мелкие
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ilyander от 24 Марта, 2010, 20:02
Народ! Реально помогает снос нафиг русской версии и установка аглицкой!! Мап эдитор как подменили сразу все нормально пашет и весь текст видно и настройки и тд :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 24 Марта, 2010, 20:03
§~Vov@~§ Спасибо!!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 24 Марта, 2010, 20:03
где английскую взять?!
Извините если не в тему!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Марта, 2010, 13:05

Ulrich von Liechtenstein
опускается уровень и другой ландшавт,заметь что тоакие дороги только посередине,так как там большая плотность полигонов,и они мелкие


Понятно. Короче, пока 101 раз не проверишь положительного результата можно не добится.

Кстати, заметил :
С автосглаживанием по Z если переусердствовать, то может выкидывать из редактора и игры.   
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 25 Марта, 2010, 14:45
там вроде лимит на карту 100000 полигонов,в нативовской их 62000,если сглаживать получается больше ,вот и вылеты начинаются
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 26 Марта, 2010, 18:00
там вроде лимит на карту 100000 полигонов,в нативовской их 62000,если сглаживать получается больше ,вот и вылеты начинаются
Гммм... Смущает вот что, это леса и деревья, тоже я так понимаю есть лимит.
Что до сглаживанья, то все таки в ручную лучше добавлять угловатости после запуска авто. Так карта выглядит по лучше.
§~Vov@~§, спасибо за подсказки, а то иногда голова закипала от не понятного и не объяснимого.

Особенно выводит из себя module.ini после сохранения карты каждый раз при редактировании, бывает в "шапке" самостоятельно добавляется то пробелы то переносится строки...   
Вроде разобрался с этим.

 
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 26 Марта, 2010, 18:19
Ulrich von Liechtenstein
если в модул.ини лишние строчки это ароде не важно ,не заморачивайся на этом
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 29 Марта, 2010, 22:18
вот мой рабочий эдитор ,но у вас дожна быть установленна анг версия МиБа на С
http://fileshare.in.ua/3292696
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 07 Апреля, 2010, 11:22
Ulrich von Liechtenstein
если в модул.ини лишние строчки это ароде не важно ,не заморачивайся на этом


Не, таки важно  :) при создании новой карты я имею виду больших размеров чем в Нативе так и наровит спортить строки в module. Я просто плюнул, мучится не стал и взял настройки (размеры) Натива. Мне для западной Европы хватает масштаба.


Ну что ж теперь нужно ждать обнавления редактора для Warband.
Они ввели новые объекты со своими новыми значениями.

(http://i082.radikal.ru/1004/92/58ebdbe9e2e8.jpg)




Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Flanir от 07 Апреля, 2010, 13:56
Не будут они его выпускать,просто в нативе обычного МиБ нет таких мостов,у них другие обозначения,вот и пусто,в крайнем случаи,просто взять модели из натива ориг,там же создать карту,потом всё это пихнуть в варбант
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 08 Апреля, 2010, 14:44
§~Vov@~§, я видел что писали. что будут делать обновления редактора.

У меня не только мосты невидимы. но и все населенные пункты. И перемещать по карте их нельзя.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Duff от 24 Апреля, 2010, 19:15
При нажатии на карту левой кнопкой программа виснет. У меня Виста. Что делать не подскажете?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 25 Апреля, 2010, 00:29
При нажатии на карту левой кнопкой программа виснет. У меня Виста. Что делать не подскажете?

Все очень просто (или сложно) для начала напиши какая разрядность виндовс? 32 (86) - редактор отлично работает, 64 - виснет при нажатии, если у тебя 32 (86) и виснет то попробую драйвера обновить или версию понизить.

P.S. У меня тоже эта проблема была оказалась что виндовс не подходил, хороший повод был на 7-ку перейти (давно собирался:))
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Duff от 25 Апреля, 2010, 00:40
У меня 32-ая. Понижение версии не помогает. Сейчас попробую с драйверами.

Обновил дрова - пошло! Спасибо!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zeze от 14 Мая, 2010, 21:27
Хотелось бы узнать: как выравнять  уже готовую карту? Сделать ровную плоскость. Ибо, в ручную с помошью инструмента менять очень неудобно, и долго. Заранее извиняюсь, если такой вопрос уже был.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 24 Мая, 2010, 11:26
Кто нибудь смог запустить редактор карт этим способом ?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112162.msg2773796.html#msg2773796
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: creakosta от 25 Мая, 2010, 13:06
Уважаемые! Подскажите решение проблемы- создали новую карту, закинули, при загрузке карты игруха вылетает, в чем дело?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 25 Мая, 2010, 14:19
Не разбираюсь, но думаю этот вопрос будет не лишним.
Игра выдаёт какую-нибудь ошибку на вылете?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 25 Мая, 2010, 16:00
Уважаемые! Подскажите решение проблемы- создали новую карту, закинули, при загрузке карты игруха вылетает, в чем дело?
Попробуй сгладить ее. Ctrl+s в мэп эдиторе. Но у нас была несколько другая проблема - игра зависала на Initialization Map.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshiy от 26 Мая, 2010, 15:39
Не разбираюсь, но думаю этот вопрос будет не лишним.
Игра выдаёт какую-нибудь ошибку на вылете?

Нет не выдаёт ни каких ошибок, просто тупо вылетает,.. и выкидывает сообщение,. типа "Отправить не отправить отчёт"

Уважаемые! Подскажите решение проблемы- создали новую карту, закинули, при загрузке карты игруха вылетает, в чем дело?
Попробуй сгладить ее. Ctrl+s в мэп эдиторе. Но у нас была несколько другая проблема - игра зависала на Initialization Map.

В принципе у нас такая же проблема, только иногда она на Initialization Map вылетает, а иногда на Lunching Game.

P.s.. попробовал нажать Ctrl+s, на вид ни чего не изменилось и в игру всё равно не заходит,.. может быть дело в размерах карты? я даже пробовал делать просто плоскую поверхность покрытую травой, ни чего не изменилось, таже самая фигня,.. я не знаю уже что делать , всё перепробовал,.. уже 3 раза начинал карту по новой делать((
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Андреус Ас от 26 Мая, 2010, 16:09
Если при засовывании карты в игру у меня вылетала игра на Initialization Map или Lunching Game я копипастил старую карту и заново сохранял новую. Проблема решалась. Возможно это из-за количества недоступных объектов (в воде, горах).
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshiy от 26 Мая, 2010, 20:39
Простите но я не понял что вы имели ввиду,
у меня абсолютно новая карта, и такие принципе мне вероятно не подойдут, так как я не смогу нормально выровнять горы на карте,..  или мб я не правильно вас понял.....
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshiy от 28 Мая, 2010, 09:15
Появилась ещё одна проблема, кто знает почему когда пытаюсь сгладить тоисть нажимаю Ctrl+s мэпэдитор вылетает с ошибкой?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Андреус Ас от 29 Мая, 2010, 09:54
Под "старой картой" я имел в виду нативовскую. А горы, наверно, лучше вручную выравнивать, раз уж вылетает.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshiy от 29 Мая, 2010, 14:49
........ А горы, наверно, лучше вручную выравнивать, раз уж вылетает.
Простите но раз вы так говорите наверное вы не пробовали таким образом выровнять карту)))
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Андреус Ас от 29 Мая, 2010, 15:41
Мне всё больше и больше кажется, что мы говорим о разных вещах=) Вручную у меня получалось без проблем, разве что это несколько дольше, нежели комбинацией клавиш. А Вы не расширяли границы карты?

P.S. При нажатии Ctrl-S эдитор вылетает и у меня тоже. Наверно это недоработка автора.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ксавьер от 11 Июня, 2010, 18:36
.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Toxic от 12 Июня, 2010, 14:12
Ты хочешь сделать что-то вроде телепорта между картами ( мирами ) ?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ксавьер от 12 Июня, 2010, 15:15
.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Amfitrion от 12 Июня, 2010, 20:33
Думаю, что нельзя, 99% управления картой hardcoded.

Возможны изменения обьектов на карте, теоретически можно делить карту на области, реками например, и переходить между частями с помощью триггерных хитростей, но видно будет все области сразу.

Ну и да, не вижу смысла делать стратегическую карту второго уровня - и без того переход из битвы в стратегический режим часто получается достаточно неоднозначным, понять, куда конкретно перекинет с общей карты на боевую бывает непросто.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Ксавьер от 13 Июня, 2010, 15:12
.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Gradyslav от 10 Августа, 2010, 13:02
вот мой рабочий эдитор ,но у вас дожна быть установленна анг версия МиБа на С
[url]http://fileshare.in.ua/3292696[/url]

Можете залить еще раз?))

ЗЫ. Когда провожу сглаживание, выдает такую ошибку, чтобы это могло значить? Подскажите плиз.
(http://www.valar.ru/gallery/0810/1281438587_3.jpg)
Оригинальный МБ стоит, может версия редактора старая?? Если да, то где скачать более новую)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: CTREJIOK ARHARA от 14 Августа, 2010, 09:39
Пожалуйста распишите подробнокак удалять города с глобальной карты. Можно ли это сделать в mapeditore?Как нарисовать карту с нуля?  А то уже замучился искать! Заранее спасибо!!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 18 Августа, 2010, 04:11
Драсте люди, подскажите ссылочку на скачку редактора карт а то ппц какой-то пол дня уже ищю :-\
P.S.я понял что версия редактора не важна на 1.011 пашет...а на сэване она запустится? =/
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: CTREJIOK ARHARA от 18 Августа, 2010, 06:55
Драсте люди, подскажите ссылочку на скачку редактора карт а то ппц какой-то пол дня уже ищю :-\
P.S.я понял что версия редактора не важна на 1.011 пашет...а на сэване она запустится? =/

Все татары кроме я... :D

Добавлено: [time]18 Август, 2010, 06:58:03 [/time]
Лови центра - http://translate.google.ru/translate?hl=ru&langpair=en|ru&u=http://www.mbrepository.com/ (сам сайт по модингу почитай, если не знаешь английский с гугла заходи)
http://rusmnb.ru/download.php?view.54 - вот редактор

Добавлено: 18 Августа, 2010, 06:58
кстати на еще почитай http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7303.0
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 18 Августа, 2010, 07:49
пасиб,ща пофмотрим

Добавлено: 18 Августа, 2010, 09:47
блин редактор на сэване не робит >:(
а есть какой-нибудь другой способ изменить карту?
если только работой с блокнотом то нет ли мануальчика?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 18 Августа, 2010, 10:08
(http://i078.radikal.ru/1008/68/b97e1fe57099.jpg)
(http://s59.radikal.ru/i163/1008/6e/5891fd5826fe.jpg)
(http://s59.radikal.ru/i163/1008/29/b8dff2db6187.jpg)
(http://s47.radikal.ru/i117/1008/ef/c5fc0270ffd1.jpg)
(http://s004.radikal.ru/i206/1008/07/ffe557208258.jpg)
вот такую штуку выдаёт при запуске.

Добавлено: 18 Августа, 2010, 10:31
(http://s41.radikal.ru/i094/1008/2a/28b0176b6fc3.jpg)
подробности последнего скрина
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Gradyslav от 18 Августа, 2010, 10:52
CTREJIOK ARHARA
Все, что ты написал, было на форуме уже давно. Просто, надо было поискать)

KYC9k
Какая операционка стоит?? Виндос 7? Знаю, точно, что под хп пашети норм, под семеркой или вистой хз, вроде, кто-то из админов настраивал на Висте, на форуме отписывался - поищи в теме мапидитор. А вот насчет семерки - хз. Мож несовместимы.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Gradyslav от 19 Августа, 2010, 06:46
 объясните мне, почему при создании гор, все кому не лень по ним ездят. Как это изменить, чтобы они были не проходимые???
Заранее благодарю.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 19 Августа, 2010, 07:25
Тогда ещё вопросиг :) тут на сайте выложена английская версия M&B 1.011 ? :blink:

Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Amfitrion от 19 Августа, 2010, 08:58
Все. Кончаем постить бред, читаем первый пост темы
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 20 Августа, 2010, 17:10
вобщем вот: для запуска редактрора карт на системе "windous 7" необходимо:
 -английская вервия игры
 -последние драйвера видеокарты
З.Ы.:всем спасибо Фсё работает :thumbup:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 17:40
ребят, скажите как-нибудь вулкан замутить можно, и вообще кому-ибудь удавалось? :blink:
ато мне их два нужно
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2010, 17:46
Цитировать (выделенное)
ребят, скажите как-нибудь вулкан замутить можно, и вообще кому-ибудь удавалось? :blink:
Только отдельной иконкой.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 22 Августа, 2010, 08:56
скажите мне есчё у меня когда я на cntr+e нажимаю коры не показывает,как это исправить?
З.Ы.: в этой теме я видел что люди уже сталкивались с этой проблемой, но ответ я не нашлёл.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 26 Августа, 2010, 08:09
Подскажите.
Я расширил уже существующую карту, добавил на нее нужные элементы и впихнул в игру. В ini-шнике прописал новые границы. Но когда начал бегать по ней в игре увидел, что партия моего персонажа не движется дальше старых границ. Никто не сталкивался с такой ситуацией?

Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 27 Августа, 2010, 14:17
Gradyslav,

Покрой их камнем :)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: igorjushenko от 29 Августа, 2010, 21:37
Карта готова, грузится в игру, ровного ландшафта нет, но есть полигоны по которым герой не может пройти.Однако может ходить по океану в некоторых местах :blink:.Кто знает, с чем это связано и как решить эту проблему, подскажите пожалуйста
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 30 Августа, 2010, 07:52
Карта готова, грузится в игру, ровного ландшафта нет, но есть полигоны по которым герой не может пройти.Однако может ходить по океану в некоторых местах :blink:.Кто знает, с чем это связано и как решить эту проблему, подскажите пожалуйста

Насчет хождения по океану - не подскажу. А непроходимые полигоны могут быть просто покрыты камнем, который скрыт сглаживанием. Посмотри в редакторе с отключенным режимом сглаживания.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KYC9k от 30 Августа, 2010, 09:05
Карта готова, грузится в игру, ровного ландшафта нет, но есть полигоны по которым герой не может пройти.Однако может ходить по океану в некоторых местах :blink:.Кто знает, с чем это связано и как решить эту проблему, подскажите пожалуйста
Ну тут всё просто "Океан" где у тебя ходят герои, эти места просто покрыты не морскими текстурами а "речными бродами" открой мап эдитор (броды светлее морских текстур).
А где не проходят герои по суше просто открой мап эдитор нажми F4 и убери камень где ты хочешь чтоб можно было ходить.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: igorjushenko от 30 Августа, 2010, 09:18
Нет, места на воде где можно передвигаться покрыты именно текстурой океана, бродов нет.А вот с камнями и правда проблемка, не думал что это непроходимая текстура :)Спасибо
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 01 Сентября, 2010, 06:33
2all

Снова по пристаю со своим вопросом.
Может кто-то знает, где прописываются границы возможного движения на глобальной карте?

Я добавил на "родной" карте варбанда "пригодные для проживания" области. Для этого увеличил количество плоскостей с помощью 3DMAX-а и придал нужный рельеф. После чего затянул все в торгримовский редактор и "докрасил". Там же убрал "каменный пояс, опаясывающий всю карту и не дающий выезжать за ее пределы. "В module.ini расширил зону доступные для полета камеры(насколько я понимаю, она отмечается в MapEditor-е красной границей, а зона в пределах которой можно передвигаться - желтой).

(http://alxcruel.landru.users.photofile.ru/photo/alxcruel.landru/96509475/xlarge/119869113.jpg)

Но когда начал тестировать карту в игре, получил не утешительный результат -  партия ГГ не может пересечь пределы старой карты.

(http://alxcruel.landru.users.photofile.ru/photo/alxcruel.landru/96509475/xlarge/119869124.jpg)

(красным пунктиром помечены границы старой карты, PP - партия игрока). Может кто-нибудь встречался с такой проблемой и знает как это побороть.

(если кто-то согласится помочь и посмотреть, в чем дело поближе - вот модуль с картой: http://file.qip.ru/file/TkWTpY3H/map_test.html (http://file.qip.ru/file/TkWTpY3H/map_test.html))
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 16 Сентября, 2010, 18:33
Сделал набросок карты, как написано в этой статье http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128&pid=467002&st=0&#entry467002 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128&pid=467002&st=0&#entry467002). При импортировании цветной карты, края суши становятся угловатыми, реки кривыми, вообщем жуть какая-то. Причем импортирует редактор так не только мою карту, но и любую другую прежде экспортированную из модуля. Нормально работает только импорт obg.

Подскажите, как сделать карту без этой корявщины? Какая технология изготовления основы карты, обязательно ли пользоваться импортом?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: KEHHET от 18 Сентября, 2010, 20:49
Технология сия зовется "фотошоп" - в нем рисуешь приблизительную карту высот, а после в 3д-редакторе накладываешь эту карту на большой прямоугольник. В результате появится ландшафт.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Toxic от 19 Сентября, 2010, 12:53
Для этого в модуль_ини прописывается максимальный размер карты.

вот строка из модуль_ини

auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.

map_min_x   = -180
map_max_x   =  180
map_min_y   = -145
map_max_y   =  145

Её надо заменить. Вроде бы так. Если ты так и сделал, то я не знаю чем и помочь, сам пробовал - получалось.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: AlxCruel от 20 Сентября, 2010, 06:26
Toxic,

А выезжать за пределы старой карты ты пробовал? Просто камера у меня летает вполне успешно, а вот отряд по ней не лазит :(.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 26 Сентября, 2010, 14:22


вот строка из модуль_ини

auto_create_note_indices = 0 #Do not automatically search through all troops/factions/towns to check if they have note text.

map_min_x   = -180
map_max_x   =  180
map_min_y   = -145
map_max_y   =  145




это параметры размера карты самой игровой карты,то бишь предел куда можно добежать.
а как можно увеличить карту дальше ,именно то   куда попасть нельзя но оно  видно (хз. как объяснить ,вот скрин)

(http://s56.radikal.ru/i151/1009/d8/45242826e789.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 26 Сентября, 2010, 16:05
смертник, если я правильно понял, то тебе надо в файле settings МапЭдитора поменять
#  Size of new maps when created (in game units)
MapWidth=500
MapHeight=500
На нужный тебе размер

Действует только на новую карту т.е. придется начинать с нуля
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 26 Сентября, 2010, 16:21
Van, спасиб,именно то что мне нужно было узнать.

Добавлено: 26 Сентября, 2010, 16:28
как определить где юг или север?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 26 Сентября, 2010, 17:16
Van, спасиб,именно то что мне нужно было узнать.

Добавлено: [time]26 Сентябрь, 2010, 16:28:23 [/time]
как определить где юг или север?

карту верх ногами делай (к примеру на реальной карте Европы Англия внизу должна быть) тогда все нормально будет отображать в игре.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Безликий от 02 Ноября, 2010, 20:04
Граждане, я вот впервые начал работать с мап-эдитором, и вот я не пойму, как мосты ставить. То есть я понял, что надо их ставить на бродах, броды у меня есть
Я просто не найду функции добавления моста. Обьясните мне плиз, какую кнопку надо тыкать чтоб мост поставить поверх этого брода.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: FATALERROR от 03 Ноября, 2010, 12:06
Здравствуйте все! Подскажите, как можно расставить населенные пункты на карте ВАРБАНД?
Только ли через модульку, или можно как-то иначе?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Akill 11 от 03 Ноября, 2010, 15:50
Безликий, на карте нативовские должны быть мосты. Вот их и ставь.
FATALERROR, с помощью мод тулс. На карте жмешь z, чтобы определить координаты нужного места, потом записываешь их в партиес.тхт в мод тулс.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Безликий от 03 Ноября, 2010, 15:53
На моей карте нет ни одного моста. Как мне их ставить?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Безликий от 05 Ноября, 2010, 13:17
На моей карте нет ни одного моста. Как мне их ставить?
Забросали ответами.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Shcherbyna от 08 Ноября, 2010, 00:52
Цитировать (выделенное)
+Я просто не найду функции добавления моста. Обьясните мне плиз, какую кнопку надо тыкать чтоб мост поставить поверх этого брода.
+Подскажите, как можно расставить населенные пункты на карте ВАРБАНД

 
Все мосты, деревни, замки, которые отображаются на карте, лежат в parties.txt. В Варбанде, Map Editor не коректно работает с этими объектами, функции добавления нет. Проще всего добавить мосты - это изменить координаты уже существующих в parties.txt или в module_parties.py, что в модульной системе.
module_parties.py
Вот кусок parties.txt из натива. Правка parties.txt выгодна тем,  кому достаточно поменять несколько цифр или нет модульной системы.
Отключить отображение ненужных, можно по примеру Zendar'a в module_parties.py установкой флага pf_disabled:
(http://static.itmages.ru/i/10/1108/h_1289226531_fced5b1526.png)
На скринах видно, что при плюсовых значениях - объект поворачивается против часовой стрелки, при отрицательных - по часовой.


Добавлено 9 ноября
Работа с Thorgrim's Map Editor - Редактирование parties.txt
(PS: Проверено на MB Warband 1.32 Eng + Thorgrim's Map Editor 0.8.5 + MB 1.003)
(http://static.itmages.ru/i/10/1109/s_1289283367_a37bb5817d.png) (http://itmages.ru/image/view/75248/a37bb581)
Map Editor не коректно работает с Warband'om.. он писался под старые версии M&B.
1. Качаем инстал Mount&Blade v1.003 (380Mb (http://www.mbrepository.com/download.php?id=1674&f=mountandblade_1003_setup.exe))
2. Ставим
3. В settings.cfg editor'a пишем путь к Mount&Blade v1.003
4. Запускаем - видим старую карту Кальрадии + иконки городов, мостов и тд.
Все это добро можно выделить/перетащить/покрутить/переименовать.

Убедились, все работает - переходим к Warband'u.
1. Из папки Warband'a нашего мода в папку Native Mount&Blad'a v1.003 копируем с заменой три файла:
   + map.txt (наша новая карта)
   + parties.txt (warband-версия отличается от старой версии parties.txt)
   + map_icons.txt (необходим для отображения объектов в editore)
2. Запускаем editor - видим нашу новую карту + иконки, двигаем/крутим города и мосты, сохраняемся.
(http://static.itmages.ru/i/10/1109/s_1289283219_59f8ed1b55.png) (http://itmages.ru/image/view/75246/59f8ed1b)
3. Копируем назад в Warband готовый parties.txt с новыми координатами объектов.
4. Заходим в игру и чувствуем кайф от проделаной работы (хух, можно забыть про гимор с координатами и правкой вручную parties.txt).
(http://static.itmages.ru/i/10/1109/s_1289283455_84cd5c2415.png) (http://itmages.ru/image/view/75249/84cd5c24)

Траблы:
1. Некоторые арабские города выделяются очень плохо (стопицот раз нада крутить и клоцать, ну или править вручную)
2. Очень много сел не выделяется простым нажатием. Нужно опустить камеру ниже уровня моря и тыкать иконку снизу.
(http://static.itmages.ru/i/10/1109/s_1289283268_bfb5e9603c.png) (http://itmages.ru/image/view/75247/bfb5e960)
3. Точно также выделяется Training field, но надо стараться попасть в угол подземной части текстуры домика.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Митяй от 08 Ноября, 2010, 19:13
Подскажите, что делать. Установил MapEditor, запускаю и вот
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: colp от 17 Ноября, 2010, 21:12
подскажите:
1. как нарастить карту (конвертер не работает)
2. как сделать пальмы
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: shturmfogel от 17 Ноября, 2010, 21:26
пальмы вот так (4-й пост)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8328.msg297576#msg297576 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8328.msg297576#msg297576)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zomby от 24 Ноября, 2010, 22:59
я делал карту для ворбанда, как говорилось копирование мап.тхт и партиес.тхт, нарисовал, вся карта покрыта одной текстурой, степью, но при игре в ворбанде, на карте появлетса кусок снега, причем непроходимого, кто нить в курсе как бороться с этой бедой?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zomby от 25 Ноября, 2010, 22:26
Цитировать (выделенное)
вся карта покрыта одной текстурой, степью, но при игре в ворбанде, на карте появлетса кусок снега, причем непроходимого

Поиграйся с Ctrl+W и отключи сглаживание текстуры (F4 кажется). Проверь все ли залито текстурой.

посмотрел, текстура везде одна, что и смущает, откуда берется снег непонятно совсем
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: UralWolf от 30 Ноября, 2010, 15:24
Митяй, Такая же проблема у друга
Решили для модика сделать мапу новую, но у него куча ошибок, щас решаем, но может кто-нибудь знает трабл?
shcherbyna,
Цитировать (выделенное)
1. Некоторые арабские города выделяются очень плохо (стопицот раз нада крутить и клоцать, ну или править вручную)
2. Очень много сел не выделяется простым нажатием. Нужно опустить камеру ниже уровня моря и тыкать иконку снизу.
3. Точно также выделяется Training field, но надо стараться попасть в угол подземной части текстуры домика.

Как решать?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zomby от 30 Ноября, 2010, 20:52
чтобы двигались нормально населенные пункты,надо просто в мап_икон, заменить все иконки на одну любую какая есть в маунте, потому что некоторых иконок из ворбанда там нет, и будут чудно двигаться и выделятса и города и села

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 20:53
Вопрос сообществу, кто нибудь в курсе, можно ли сделать дороги, и как?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lord_Viktor от 01 Декабря, 2010, 00:19
А этим мап эдитором можно карты для мультиплеера делать? если нет то как их делать?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 01 Декабря, 2010, 19:23
Lord_Viktor, карты для мультиплеера делаются с помощью встроенного редактора сцен. Map Editor только для создание глобальной карты. Вот, почитай здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0 и здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8599.0
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Shcherbyna от 07 Декабря, 2010, 19:14
Вопрос сообществу, кто нибудь в курсе, можно ли сделать дороги, и как?


Работа с Thorgrim's Map Editor - Дороги (реки тоже сюда)

Для начала основы (как оно сделано в Нативе):
1. условный квадрат/участок дороги состоит из 4 face'ов/треугольников - этот минимум не позволяет соседним текстурам перекрыть текстуру дороги.
2. все сегменты залиты текстурой "steppe", кроме того середина немного опущена.
3. в итоге все красиво отображается.
(http://static.itmages.ru/i/10/1207/s_1291743291_1e31c9ee17.png) (http://itmages.ru/image/view/87623/1e31c9ee)

Теперь как добавить..
.. мне известны два способа:
1. легкий - в вертексном режиме (Vertex Mode) сдвигаем вершины формируя нужную форму. Недостатки: на низкополигональных участках карты,  особо не разгонешься - треугольников мало, плюс карта в этом месте становится вся тянутая-перетянутая (в редакторе). Имхо мне такое не очень нравится.
2. Второй способ - работа с сегментами.. гимор еще тот =\
В едиторе можно соединять две вершины в одну (Weld Vertices) через Ctrl+Drag в вертексном режиме. Хватаешь одну вершину и перетаскиваешь на ту, с которой нужно соеденить, при этом держишь Ctrl. В случае успеха они объединяются в одну. Ctrl+Z рулит.
Через тот же Ctrl+Drag, в сегментном режиме(Face Edit Mode), выделенные фейсы можно клонировать (Clone Face).

Так вот:
+ сначала готовлю место под дорогу. Там где нужно выделяю участок поверхности, клонирую его вверх, старый удаляю. Опускаю клон назад на старое место и пришиваю с одной стороны.. другую сторону немного ужимаю чтобы сделать место для новой дороги. Другими словами - делаем разрез на карте.
+ дальше клонирую понравившийся участок дороги, переношу к вышеподготовленному месту, придаю нужную форму (в вертексном режиме) и потихоньку сшиваю края.
Помнится, как-то на форуме человек спрашивал "..удалил кусок поверхности на середине карты - как заделать дыру?".. вот как.
==============================
При крафте также пользовал:
Ctrl+W - меняет вид отображения поверхности;
F4 - вкл/откл сглаживание текстур;
E - переход между режимами едитора.

ЗЫ: 1. при соединении поверхностeй часто бывает ситуация, после удачного соединения одной вершины (с 10-ой попытки),следующая не соединяется.. ты жмешь Ctrl+Z что-бы вернуть ее назад, а едитор кроме этого делает откат и предыдущего действия (т.е. удачного конекта вершин). Ты становишся сцуко злой и снова давай переделывать 2 действия вместо одного.
Смысл этой басни следующий: после удачного соединения вершин не начинайте сразу конектить следующую. Потрогайте ее один раз, передвиньте чучуть, любое незначительное действие для протокола, в этом случае едитор сделает делает откат одного действия, а не двух.
2. Свою карту делал на основе Native_clear_map, там  формы рек и дорог остались, их и клонировал.
3. Клонированная поверхность в face mod'e выделяется двойным кликом.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Domination от 19 Декабря, 2010, 16:09
Подскажите пожалуйста!
Я создал карту вот по этому уроку: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128
При ипорте карты (Захожу в Map'sEditor, далее жму квадратик справа - внизу, далее выбираю: Import) открывается пустое окошечко!
Как правильно ипортировать карту? А то вылазиет пустое окошко и всё!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Domination от 21 Декабря, 2010, 14:25
Если ты про это: надо скопировать цветную карту и карту высот в папку editorData/mapData твоего MapEditor'а
То я это видел, всё равно.... Я скинул в эту папку обе карты (цветную и карту рельефа), но он всё равно не видит.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Domination от 21 Декабря, 2010, 14:39
А всё! Разобрался :)
Скажите, синие квадратики (и один голубой) на карте, это что? Города?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: moxica от 28 Декабря, 2010, 07:12
Создал новую карту, разместил города по-новому, вставил в Native . Игра запускается, вылетов нет, но есть такая проблема: гарнизоны некоторых(НЕ ВСЕХ) городов и замков пустые, лорды тоже без войск.
По карте бродит куча партий под названием "сбежавшие рабы". Выскакивают ошибки, связанные со скриптами и партиями, когда заходишь в меню фракций. Ещё выскакивают ошибки, когда заходишь в некоторые города или находишься возле них. Не могу понять, это надо заново прописывать партии и скрипты? Почему тогда другие города остались при своих гарнизонах.
Посоветуйте, пожалуйста, как эту проблему можно решить.
 
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Lageb от 04 Января, 2011, 11:49
А всё! Разобрался :)
Скажите, синие квадратики (и один голубой) на карте, это что? Города?
Нет, города так и изображаются, как города. Это - точки появления бандитов/горцев/воров и так далее. Их изменять следует лишь с помощью модульной системы. Иначе ошибки и т.д.
Создал новую карту, разместил города по-новому, вставил в Native . Игра запускается, вылетов нет, но есть такая проблема: гарнизоны некоторых(НЕ ВСЕХ) городов и замков пустые, лорды тоже без войск.
По карте бродит куча партий под названием "сбежавшие рабы". Выскакивают ошибки, связанные со скриптами и партиями, когда заходишь в меню фракций. Ещё выскакивают ошибки, когда заходишь в некоторые города или находишься возле них. Не могу понять, это надо заново прописывать партии и скрипты? Почему тогда другие города остались при своих гарнизонах.
Посоветуйте, пожалуйста, как эту проблему можно решить.


Надеюсь, оригинальный модуль был сохранен в резерв? Если нет, надо скачать тут с сайта его. Координаты городов надо прописывать вручную во избежание ошибок. С рабами поделать ничего не могу, то что там Спартака нет - и то хорошо. На большее моих знаний не хватает.


Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: BLOODY_NIK от 07 Января, 2011, 09:19
Помогите пожалуйста у меня не получается зайти в редактор при в ходе в него пишет это.
     
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Девлет Герай-хан от 12 Января, 2011, 00:54
BLOODY_NIK,  у тебя в адресе разные косые стоят /  \

Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: DarkPhoenix от 13 Января, 2011, 17:22
Извините, если был такой вопрос, времени читать 4 страницы нет.
Что надо сделать, чтобы узнать координаты места, на которое наведён курсор? Хочу добавить больше точек респавна для охотников за головами и бандитов.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: shturmfogel от 13 Января, 2011, 20:54
Извините, если был такой вопрос, времени читать 4 страницы нет.
Что надо сделать, чтобы узнать координаты места, на которое наведён курсор? Хочу добавить больше точек респавна для охотников за головами и бандитов.
в лаунчире ставишь галочки напротив "включить режим редактирования" и "показывать частоту кадров", во время игры на глобальной карте нажимаешь ktrl+E
вроде так
только кажется показываются координаты не курсора мыши, а координаты партии ГГ =/
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: DarkPhoenix от 14 Января, 2011, 13:18
в лаунчире ставишь галочки напротив "включить режим редактирования" и "показывать частоту кадров", во время игры на глобальной карте нажимаешь ktrl+E
вроде так
Спасибо, буду пробовать.
только кажется показываются координаты не курсора мыши, а координаты партии ГГ =/
Да ничего страшного, это даже веселее:)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zomby от 20 Января, 2011, 21:37
Помогите пожалуйста вот с такой бедой
При выдавливании высоких гор, несмотря на то что они покрыты текстурой камня, в игре отображаютса как покрытые снегом, в чем тут беда? низина остаетса каменной, а вот после определенной высоты, снег. Как победить?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: panza12 от 02 Февраля, 2011, 21:22
Ребят помогите,возможно уже отвечали на этот вопрос ноя чёто ненашел!
У меня не запускается пишет
-loadDDsTextureFile couldn't find,or failed to load "./Textures/quests_window.dds"
и
-loadDDsTextureFile couldn't find,or failed to load "./Textures/trees.dds"

как решить?
Заранее спасибо
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Саныч от 03 Февраля, 2011, 14:22
Здравия всем ! хочу спросить , Будет ли прога работать на варбанде ? какие версии нужны ?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Magambo от 12 Февраля, 2011, 10:50
на варбанде работает...можно тут скачать...
у меня вопрос: карту отредактировал, что теперь с ней делать? при сохраненнии пишет что типо один или более деревень\городов размещены на непроходимых участках, нужно переместить чтобы небыло вылетов в игре...
собсвенно как перетаскивать города/деревни и как сохранить карту?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: ALIBABA от 25 Февраля, 2011, 02:17
Ну-ну :D
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pugachevshina от 04 Марта, 2011, 18:54
Я изменил карту с помощью map editora. То что мне нужно, получилось, но карта теперь видна как бы в небе:
(http://s009.radikal.ru/i307/1103/d1/f3073713f1f9.jpg)
почему так? Почему облака слева? и города как то не так стоят, как будто барьер убрали
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 04 Марта, 2011, 19:12
Надо границы в Мап Эдиторе отрегулировать (красного и желтого цветов), ну и города расставить конечно
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pugachevshina от 04 Марта, 2011, 19:13
в смысле отрегулировать?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 04 Марта, 2011, 19:24
Перетащить зажав кнопку V
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pugachevshina от 04 Марта, 2011, 19:27
границу перетащить? :embarrassed:  а что за кнопку там нажать надо? ну в смысле город, рельеф?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 04 Марта, 2011, 19:30
Да, границу. Красная, если не ошибаюсь, это граница обзора карты, желтая - перемещения игрока.

Кнопка на клавиатуре. М русская. только с русской раскладкой это  скорее всего не сработает.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pugachevshina от 04 Марта, 2011, 19:41
я двигаю, но желтая двигается паралельно с красной, зажимаю v ничего не меняется(((
все вроде разобрался:) спасибо
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: dromacach от 07 Марта, 2011, 12:52
А есть гайдик то по этому редактору? ничерта не понятно
Сори если уже был вопрос
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 07 Марта, 2011, 13:50
dromacach, посмотри тут http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128&st=0 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=18128&st=0)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: zomby от 17 Марта, 2011, 21:55
А все таки Господа, есть ли кто владеющий темой? Откликнитесь плиз ;)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Люхтвафе от 23 Марта, 2011, 13:36
Сделал карту :) Теперь осталось разложить города по своим местам. Города с карты удалить можно? Их слишком много.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 23 Марта, 2011, 14:18
Удалять поселения можно только через модульную
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Highs от 25 Марта, 2011, 10:25
 Знающие люди, помогите пожалуйста! Установил редактор, все сделал по инструкции прописал в settings путь к игре, и к модулю тоже. Устанавливал редактор в директорию бес кириллицы, но при запуске редактора все-равно появляется куча ошибок:
1)Error: Could not find M&B Patch, using local directory instead
2)Error: loadDDSTextureFile couldn't find, or failed to load"./Textures/quests_window.dds''
3)Error: loadDDSTextureFile couldn't find, or failed to load"./Textures/trees.dds''
4)Runtime Error!
   Program:E:\Program Files\M&BMapEditor.exe
   
    This application has requsted the Runtime to terminate it in an unusual way.
    Please contact the application's support team for more information.

Вопрос: что я сделал не так, и идет ли редактор на warband???
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 25 Марта, 2011, 12:34
Вы скорее всего скачали старую версию, для МиБа.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Highs от 25 Марта, 2011, 18:26
у меня МиБ warband v 1.134. Совместим ли с ним вообще редактор?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 25 Марта, 2011, 18:56
В том-то и дело, что не совместим. Надо качать старую версию МиБа, а потом туда копировать файлы из Варбанда относящиеся к карте. Только так ее можно редактировать
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Люхтвафе от 26 Марта, 2011, 08:48
Только так ее можно редактировать

Я использую ENG версию МиБа и все работает.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Nobody Detected от 28 Марта, 2011, 08:27
А никто не сталкивался с непереходимостью бродов?

Ставлю броды от материка к островкам, примерно через треть переходить не получается(
Делаю в мэп едиторе. Карта не ровная, броды окрашены в броды, горы проходов не закрывают... Что не так может быть?

Самое забавное: решил продублировать броды клонированными полигонами, прикрепленными параллельно бродам, окрашенными в проходимую землю и расположенными чуть ниже бродов, чтобы их не было видно. Помогло. Но, блин, не везде! (почему-то)

Реально в ступоре уже :D Может, кто чего насоветует?

АПД:

Проблема отпала. Такое только в ИГ, в Варбанде все норм оказалось.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: 88GodFather88 от 04 Апреля, 2011, 14:22
Помогите плиз все делаю как написано ну может не так но фишка в том что он просто не запускается вот напишу все как надо и не запускается просто не реагирует(((( опишите по конкретней как писать в блокноте
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 12 Апреля, 2011, 17:38
88GodFather88
Файл: ...\Map Editor\editorData\setting.cfg
Цитировать (выделенное)
mbPath=Путь к папке с игрой (не должно быть кириллицы)
Mod=Название папки мода (не должно быть кириллицы)

Нужна ровная карта для мода (звездное небо).
Есть две идеи:
1. Плоская карта
Проблема в том, что игрок отказывается передвигаться, но в Star Wars Conquest карта плоская и все нормально. В чем прикол?
2. Карты нет, только текстура неба
Было бы не плохо реализовать такую вещь, но можно ли с помощью модульки заставить игру не ругаться на пустую карту.

И еще одна проблемка...
Создаю карту - новую. Она вся плоская, с одной текстурой. Весит 15 Мб. Что за фигня?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Nobody Detected от 25 Апреля, 2011, 18:25
У меня такой же вопрос, как и у zomby:
Как убрать снежные шапки у гор?

Создаю карту - новую. Она вся плоская, с одной текстурой. Весит 15 Мб. Что за фигня?

Вся карта состоит из треугольничков, координаты каждого треугольничка и его цвет записываются в файл карты (и даже если все треугольнички находятся на одной высоте и имеют один цвет, информация о каждом из них записывается отдельно). Так что ни форма поверхности, ни тип ландшафта на размер файла не влияют.

2. Карты нет, только текстура неба
Было бы не плохо реализовать такую вещь, но можно ли с помощью модульки заставить игру не ругаться на пустую карту.

В файле "materials.brf" есть материалы (по сути, текстуры+настройки блеска и прозрачности) для всех объектов (и для ландшафта в том числе). Можно попробовать пожертвовать чем-нибудь, например снегом, и сделать его прозрачным, а потом закрасить им всю карту.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Draik от 30 Апреля, 2011, 21:02
Подскажите пожалуйста,как ставить объекты?и можно ли редактировать уже готовую игровую карту?если да то как?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: иван13 от 12 Мая, 2011, 21:30
встроенным редактором.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 16 Мая, 2011, 21:14
Хочу отредактировать карту стандартную. Вроде все получилось, сохранилось в игре отображается.
Но вот как пользоваться кнопкой "S", я вообще не понял. Как сделать море плоским? Я перекрасил горы в море и они стали горным морем))
Может кто-то, кто хорошо разбирается, напишет нормальный туториал?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 17 Мая, 2011, 12:58
leogod
Ползунок на максимум перетащите и используйте "S"...
А лучше для редактирования карты использовать импорт рисунка...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Kickasso от 24 Мая, 2011, 19:34
может я не догоняю, но искать среди 11 страниц лень.
Как создать новую карту? тупо с нуля)
для мультиплеера. как сохранить ее и т.ж. желательно пошагово
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 24 Мая, 2011, 20:49
может я не догоняю, но искать среди 11 страниц лень.
Как создать новую карту? тупо с нуля)
для мультиплеера. как сохранить ее и т.ж. желательно пошагово
Мне просто лень тебе обьяснять.
Как ты к нам - так мы к тебе. ;)
Держи http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.0 чисто из доброты душевной.
Лень обьяснять почему ссылка ведет в другой раздел и в другую тему, надеюсь сам догадаешься.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2011, 21:54
На днях появился вот такой мануал  по созданию новой карты в МапЭдиторе. http://mbmodwiki.ollclan.eu/wiki/Making_a_Campaign_map
Сейчас занимаюсь переводом, запостю где-нибудь здесь.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 03 Июня, 2011, 17:43
Приветствую господа Комрады!
У меня проблема в следующем, установил редактор, запускаю, название городов есть, но не отображаются их иконки. :(
Если кто занет в чём может быть проблемка ответьте, спасибо.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 03 Июня, 2011, 17:54
Хмель
Редактор под Историю героя, тобишь оригинальную игру, а не аддон Warband. Можете скопировать файлы map.txt и parties.txt в Историю героя и там редактировать.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 03 Июня, 2011, 18:00
Хмель
Редактор под Историю героя, тобишь оригинальную игру, а не аддон Warband. Можете скопировать файлы map.txt и parties.txt в Историю героя и там редактировать.
Большое спасибо!!! :thumbup:
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 03 Июня, 2011, 19:12
Люди, не тупите, делайте карту в 3Д максе. Я серьезно! Если комута надо подробный урок, я готов его сделать и выложить в сеть :thumbup:. 
Цитировать (выделенное)
Как создать новую карту? тупо с нуля)
В 3д максе, причем можно создавать любого размера!
Цитировать (выделенное)
Редактор под Историю героя, тобишь оригинальную игру, а не аддон Warband
У меня прекрасно работает)

Хмель - у тебя ник назван в честь города в котором ты живешь, лучше не начинай делать в эдиторе, а начни в максе!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 03 Июня, 2011, 19:25
leogod
Цитировать (выделенное)
Редактор под Историю героя, тобишь оригинальную игру, а не аддон Warband
У меня прекрасно работает)
У меня тоже, но иконки городов не отображаются и т.д.

Есть много способов. Можно даже в ручную map.txt редактировать. Но я как-то с картой не парился, в SotR и нужно то, всего лишь плоская поверхность.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 03 Июня, 2011, 19:31
Люди, не тупите, делайте карту в 3Д максе. Я серьезно! Если комута надо подробный урок, я готов его сделать и выложить в сеть :thumbup:. 
Будет интересно ознакомиться с этим уроком, выкладывай, ждёмс.  :)
А по поводу ника это уже совсем другая история! ;)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 16:59
А в ответ тишина! :D
Ладно сами разберёмся!
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 08 Июня, 2011, 17:41
Урок то я пишу, только он очень объёмный и в картинках. При этом сегодня был самый важный экзамен. Поэтому в скором времени урок доделаю.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 08 Июня, 2011, 21:24
Урок то я пишу, только он очень объёмный и в картинках. При этом сегодня был самый важный экзамен. Поэтому в скором времени урок доделаю.
Спасибо за новость! :)
С нетерпением буду ждать.
Как экзамен, поздравить можно? ;)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Fray от 10 Июня, 2011, 14:04
Создание карты в 3Ds Max
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10948.new#new (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10948.new#new)
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Хмель от 10 Июня, 2011, 18:01
Спасибо всё просто и понятно +5 :thumbup:
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pavel))) от 12 Июня, 2011, 10:37
что блин делать??? у меня история героя только версии 1.003 на ней не робит эта самая минимальная версия которую я нашел!!!!! можно чтоли пропатчить ее назат???? и говорят что на английских патчах работает на любой версии это так?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pavel))) от 17 Июня, 2011, 04:59
и как тут поверорвчивать города мосты и тд? менять название городов? в описании мапидитора было написано что можно
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 17 Июня, 2011, 09:05
Pavel)))
Это только если на Историю Героя делаешь...  :thumbup:
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pavel))) от 17 Июня, 2011, 09:44
так я так и делаю на историю героя.... как всетаки мост повернуть????
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: proVIDec от 17 Июня, 2011, 13:02
Pavel)))
Хватаешь и вертишь...
Подробней объяснения нету.
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Pavel))) от 17 Июня, 2011, 13:08
ctrl+ПКМ вертеть!

а как увиличивать и уменьшать?????????????
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 06 Июля, 2011, 23:04
да. Для конвертирования в py есть тула [url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45772.msg1193603.html#msg1193603[/url] ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45772.msg1193603.html#msg1193603[/url])
Не смотрел ещё пока как она работает.

Rongar, спасибо за ссылку. прога значительно облегчает работу с координатами. 
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Arantir от 08 Июля, 2011, 01:38
 У меня вопрос, сколько а карте имеет "1 километр"? Просто когда ставлю радиус патрулирования в 1 км, то отряд не только город, но и все окрестные деревни обегает. Получается между ближними городами от силы 2-3 километра...
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Граф21 от 12 Июля, 2011, 12:29
А можно карту через paint сделать ?????
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 12 Июля, 2011, 13:04
Тебе какую, пиковую даму?
Название: Re: Работа с картой, вопросы и ответы
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2011, 13:38
Dargor, не смущай человека! Это же более чем актуально! Зачем использовать непонятные редакторы, если можно просто нарисовать карту в пэинте и экспортировать её в файл map.txt с помощью ImageToTxtExporter'а?  ;)

Ну а если серьёзно - можно, но только "макет", в смысле план. Игровую карту нужо через редактор делать.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 28 Июля, 2011, 21:23
словил глюк - перстали выбираться иконки нас. пунктов кто-нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2011, 22:08
Обычное дело, я их в эдиторе вообще не трогаю, двигаю через модульку.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 28 Июля, 2011, 22:15
знач не излечимо. задолбусь я двигать и собирать после того как раскидал >:(
Dargor, как всегда спасибо за ответ :)
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Glit от 29 Июля, 2011, 09:59
а с помощью чего можна так улучшить качество карты?
(http://www.piratewiki.net/images/thumb/6/6b/Pfm14.png/800px-Pfm14.png)
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 29 Июля, 2011, 10:02
Glit, с помощью текстур. которые в папке игры находятся... или вытяни их из мода.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Glit от 29 Июля, 2011, 10:34
И ещё вопросик, как задать в редакторе масштаб карты а то стандартная маленькая.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 29 Июля, 2011, 10:42
в уроке по работе с редактором есть описание. .. в файле settings.cfg редактора. координаты х и у
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 07 Августа, 2011, 05:21
а с помощью чего можна так улучшить качество карты?
([url]http://www.piratewiki.net/images/thumb/6/6b/Pfm14.png/800px-Pfm14.png[/url])


В этом случяе по мимо текстур там и шейдер.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 30 Августа, 2011, 20:43
есть ли в редакторе возможность вернуть вершины вертексов в нулевую отметку?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Владок27 от 31 Декабря, 2011, 16:16
Все сделал как написано , включаю мапедитор а оно вот что пишет "ARB_texture_compression extension was not found" нажимаю ок , "loadDDSTextureFile couldn't find , or failed to load "./Textures/quest_window.dds"" Че делать подскажите
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Владок27 от 02 Января, 2012, 13:14
Небыло не у кого таких проблем ?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 02 Января, 2012, 17:11
Владок27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22349), тебе нужна буржуйская версия игры. на 1С он не робит
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 02 Января, 2012, 17:43
Владок27 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22349[/url]), тебе нужна буржуйская версия игры. на 1С он не робит

Почему? у меня 1Совская версия и он робит, правда тормозит.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 02 Января, 2012, 18:01
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), во всяком случае, я так справился с описанной Владок27 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22349) проблемой
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Владок27 от 02 Января, 2012, 19:24
Владок27 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22349[/url]), тебе нужна буржуйская версия игры. на 1С он не робит

Подскажи где мне ее скачать , может пойдет
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 02 Января, 2012, 19:43
Хотя бы здесь http://www.taleworlds.com/ (http://www.taleworlds.com/)
да и у нас на сайте вроде есть
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Владок27 от 02 Января, 2012, 20:49
Хотя бы здесь [url]http://www.taleworlds.com/[/url] ([url]http://www.taleworlds.com/[/url])
да и у нас на сайте вроде есть

Спс. Эх жаль что мой инглиш не говорить мне что Там написано , но все равно нашел что надо , еще раз спасибо
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Владок27 от 05 Января, 2012, 10:10
ARB_texture_compression extension was not found . Это у кого небудь было при включении едитора ?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: zotenko2011 от 22 Января, 2012, 15:57
Люди!!!!Читал на какойто странице, что когда сделал карту, заходишь в игру, вылетает с ошибкой.
У меня такая же хрень.
Что делать?
Пы.Сы. вроде ктото отвечал на эту проблему, но ничего конкретного. Объясните чайнику что не так?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 08 Июля, 2012, 20:03
На сайте написано, что надо применить негативный фильтр, а где его в редакторе найти, как это сделать.
 

Добавлено: 08 Июля, 2012, 20:05

В смысле в редакторе рисования, негативный фильтр для показания гор.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 10 Июля, 2012, 20:14
Вот по инструкции создания карты с нуля всё делаю правильно, но при импортировании заготовок карт выскакивает вот это
Planes from editorData/mapData/euromap.bmp is not 1975134688.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 12 Июля, 2012, 20:38
Через 3ds max по инструкции создавал карту но при импортировании карты с obj на txt написано что неизвестной материал
unloknow material #25 и карта в редакторе вообще без ничего, пустота. Как другие делают карту, как тогда сделать известный материал.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2012, 09:04
номер материала соответствует номеру терраина.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 13 Июля, 2012, 12:01
И как этим номером пользоваться.
 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 12:44

В смысле при переносе карты в шар, то там написано материал 25, а уже при изменении формата пишет, что неизвестный материал 25, как переделать то материал.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2012, 18:37
а ты в том списке что я выложил выше номер 25 видишь?
Цитировать (выделенное)
номер материала соответствует номеру терраина.
выход - наверно нужно переименовать материал все таки.
 с 25 на нужный терраин. что поставишь то и будет.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 13 Июля, 2012, 19:03
Пробовал, всё равно при изменении формата пишет, что неизвестный материал, да и в инструкции не написано, что надо переименовать.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2012, 19:09
если мне память не изменяет то про название материала все же написано в уроке.
 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 19:10

Цитировать (выделенное)
В смысле при переносе карты в шар, то там написано материал 25, а уже при изменении формата пишет, что неизвестный материал 25, как переделать то материал.
какой шар?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\\\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 13 Июля, 2012, 19:25
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0)
3 скриншот, вот я по этой инструкции действовал, а во что именно переименовать то.
 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 19:26

Я переименовал в 4 но пишет, опять то же но с 4.
 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 19:40

Я переименовал, но при открытии карты опять пустота, как это исправить, как нормально карту запустить и как сделать не один материал, а сделать так, чтобы вода была где нарисована вода, а суша где суша.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2012, 20:08
Спроси у автора урока в его теме.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 13 Июля, 2012, 21:33
Спрашивал, но ответа нету.
 

Добавлено: 13 Июля, 2012, 21:33

А как тогда другие делают, у них всё нормально.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2012, 21:40
В редакторе делают, в теме которого ты задаешь вопросы по 3д максу. как ты материал назвал и что пишет?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 15 Июля, 2012, 17:46
Материал назвал как надо
rt_plain.
Переконвентировал в txt удачно, пишет, что всё прошло хорошо. Далее этот файл с форматом txt я запускаю через этот редактор карт и там ничего, карта старая исчезает, а не её месте ничего, пустота.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2012, 17:53
карта новая должна быть в папке мода натив в старой версии миба "История героя"
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 15 Июля, 2012, 19:55
Я положил в папку натив, но теперь редактор не запускается. Может это быть потому, что я делаю карту плоской, без гор и прочего.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2012, 20:19
а зачем делать карту в 3д редакторе если можно с нуля сделать ее в Торгрим редакторе? выбираем новая карта и появляетя плоскость залитая морем. далее красим в нужный тераин и играемся с рельефом.
Это готовый инструмент. зачем эти манипуляции с 3д максом( или другим 3д редактором) я не могу взять в толок. не открывается потому-что неправильно сделана карта в 3д редакторе. неправильно назначены материалы. неправильное расположение по осям. или еще какая то причина в которой виноваты только вы по своему незнанию или нежеланию читать уроки которые есть. невозможно сделать карту за один вечер - это долгий и кропотливый труд над каждым вертксом . не нужно искать легких путей - нужно изучить урок разобратся самому с функциональным назначением кнопок в редакторе Торгрим. начать с маленького. Урок по производству карты в 3д максе недописан. нет в уроке как должна располагатся плоскость карты по отношению к осям  нет информации как назначать материалы, нет информации как импортироват эту карту в миб.
на сегодняшний день единственный толковый инструмент для новичка это Торгрим редактор и мой вам совет делайте в нем с нуля если есть непреодолимая тяга к модостроению и вам это нужно. а если же нет то наверное и не стоит начинать.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 15 Июля, 2012, 21:34
Как расширить красные границы и сделать дороги в редакторе карт.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2012, 21:35
красные границы если не ошибаюсь в режиме города передвигаются. дороги смотрим карту натива.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 15 Июля, 2012, 22:20
Нет, красные границы на глобальной карте, за пределы которой нельзя идти и я пробовал их отодвинуть но они не двигаются.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 16 Июля, 2012, 08:35
а зачем делать карту в 3д редакторе если можно с нуля сделать ее в Торгрим редакторе?

Несогласен, если хочется больше возится то Торгрим самое оно, но и карта в нем получается не очень как на мой взгляд, зато в 3д макс карты делаются быстрее и качественнее, там главное правильную карту высот сделать это пожалуй единственное с чем повозится придется, да и в 3д сам регулируешь сколько нужно полигонов на определенный участок тем самым морские и речные берега можно делать плавные, а если это равнина то и поликов поменьше, ну и самый главный плюс это то что разработчики сами пользовались 3д макс 2009 при создании карты

невозможно сделать карту за один вечер - это долгий и кропотливый труд над каждым вертксом

как раз в 3д это возможно, я делал в свободное время карту европы (где то по 1,5 - 2 часа в день) и такими темпами за 3 дня была готова карта без рельефа, его стало в леньки рисовать я и забросил ту карту =) но факт в том что быстро и качественно сразу видно, теже горы в торгрим чтобы сделать плавными нужно провозится не один час, а тут выделил пару вертексов прописал настройки вытягивание и поднял по оси z и все плавные горы готовы, верхние грани выделил чамфер сделал получил чуток срезанную верхушку.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 16 Июля, 2012, 10:28
А ты знаешь, как правильно сделать материал и правильно запустить в редакторе карту.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 16 Июля, 2012, 11:32
А ты знаешь, как правильно сделать материал и правильно запустить в редакторе карту.


Самый простой способ без использования оф плагинов это
1. отмоделить нужную карту
2. экспортировать в obj формат (если пользуешся 3d max то тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0) в 11 ответе я скидывал настройки экспорта)
3. в торгрим только раскрасить и ничего более (кстати если раскрашенную там карту открыть повторно в 3д макс и указать текстуру ту что в папке торгрима, то она ляжет так же как и в редакторе)
4. координаты городов тоже можно брать в зд и прописывать в модульку сразу, намного удобнее чем в редакторе, да и более точно можно разместить

вот такими манипуляциями можно сделать качественную карту не превышающую по полигонажу стандартную.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 16 Июля, 2012, 11:39
Нет, просто когда я  экспортирую пишет, что экспорт прошёл хорошо, но неизвестный материал и когда я запускаю карту в редакторе, то у меня там пустота.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 11:45

А как тогда сделать так, чтобы в редакторе неизвестный материал изменить, а карту без пустоты, нормально, запустить.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 16 Июля, 2012, 11:49
Нет, просто когда я  экспортирую пишет, что экспорт прошёл хорошо, но неизвестный материал и когда я запускаю карту в редакторе, то у меня там пустота.

карта горизонтально должна лежать, материалов не указывай просто экспортни в обж и импортни в редакторе, вроде должна любой текстурой раскрасится (точно не помню давненько карты не делал, ближе к вечеру смогу макс запустить посмотреть) потом если опять в макс из редактора экспортнеш то просто применяй текстурки из папки а не материалы прописуй
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 11:51

А как тогда сделать так, чтобы в редакторе неизвестный материал изменить, а карту без пустоты, нормально, запустить.
скинь карту в максовском формате (или ты другой редактор используешь?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\\\\\\\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 16 Июля, 2012, 12:07
А как её горизонтально то сделать.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 12:17

В смысле материал оставить такой какой есть или материал просто стирать, а то без них карта не переноситься.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 17:43

Ну можешь написать по пунктам как карту правильно отредактировать.
 

Добавлено: 16 Июля, 2012, 17:43

И как правильно делать вообще.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 17 Июля, 2012, 11:06
maxim5555

почитай все по этой ссылке http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10948.0) всего две страницы, начальный уровень поймешь, да и лучше там обсуждать если ты в 3д максе работаеш
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 17 Июля, 2012, 15:35
Там ответов нету, а я всё прочитал но про материал так и не нашёл, при конвертации материал.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Vardi от 18 Июля, 2012, 01:08
Там ответов нету, а я всё прочитал но про материал так и не нашёл, при конвертации материал.

не пользуйся никакими программами кроме макса и торгрима

1. в максе экспорт в обж (путь указываешь папку торгрима там где картинки ложатся)
2. в редакторе импорт обж выбираешь и нужную тебе карту

вот и все, материалы не указываются, потом когда с редактора экпортнешь раскрашенную в обж и откроешь в максе просто на ней примени текстурку которая лежит в папке редактора вот и все и так повторять пока карта не будет готова, я когда делал карту у меня выходило всего 2-3 экспорта, 1-й что бы раскрасить, 2-й и 3-й подкрасить что добавилось или убралось.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: maxim5555 от 18 Июля, 2012, 09:17
о спасибо.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 20 Сентября, 2012, 19:16
 Здравствуйте!
 Уважаемые знатоки, будьте добры, подскажите возможные решения.
1)Необходимо перекрыть проход между двумя горами или реками, крепостью или городом, так, что бы отряды вражеских фракций не могли пройти, не захватив крепости, а находящиеся в положительном отношении, включая и
фракцию игрока могли пройти. Может возможно регулировать эти показатели отношения, необходимые для прохода через такие крепости в процессе игры, для каждой крепости в отдельности, или хотя бы для фракции к которой эти крепости принадлежат?

2)Есть естественные преграды - непроходимые территории (например горы, реки, океан) на глобальной карте. Возьмём для примера горы. С одной стороны гор находится крепость защищающая туннель в горах ведущий на другую сторону гор где располагается одна из фракций. Может кто-то подскажет как это реализовать?

Смог решить эту проблему путём построения туннеля на глобальной карте перед крепостью. Если кому интересно, могу описать как. Возможно это можно так же решить через построение объектов "Вход в туннель" "Выход из тоннеля"? Может кто подскажет как это сделать в модульке?

3)Возможно ли сделать так, что бы точка входа и выхода из населённого пункта не совпадали по расположению? Вошёл в город, а вышел по близости.  Возможно ли реализовать для города несколько точек входа, выхода?

4)Возможно ли создание юнитов, которые на глобальной и локальной карте смогут перемещаться по непроходимым для других юнитов территориям (горы, реки, океан)? Если возможно, то будьте добры, подскажите где и что нужно в модульке подправить?

Буду очень благодарен всем ответившим.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Пан-Борода от 08 Декабря, 2012, 16:49
script_give_center_to_faction_aux

Подскажи, а в Тогриме города удалять можно? Если да, то как? А то все нормально открывается, а вот как их выделить или удалить..или хотя бы переместить не понятно
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim\'s редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 19:48
Торгрим считывает файл партиес.тхт ,иконку которую имеет партия и его координаты. посему о  том, чтобы удалить в самом редакторе, не может быть и речи. нужно удалить сначала на уровне модульной системы. затем закинуть файл из варбанда мода вашего в историю героя. затем можно увидеть изменения что город удален. то-есть работа с партиями в торгриме напрямую связана с работой в МС . изменение координат партий в торгриме влечет за собой то , что нужно менять координаты и в самой модульной системы. есть инструмент для обратного преобразования тхт файла партии в файл модульной системы. для того чтобы не парится с высчитыванием координат , а работать в торгриме и потом перенести данные в МС.

по второму - в самом торгриме есть встроенный хелп. на английском ,но разобраться не сложно.
на русском нет, у нас через чур ленивые  мододелы чтобы писать уроки и  сделать подробный тутор по работе в нем.
 

Добавлено: 08 Декабря, 2012, 19:50

чет не пойму - а где мое предыдущее сообщение? :-\
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Пан-Борода от 09 Декабря, 2012, 00:31
Я уже разобрался....Плюнул на Тогрим, и через модульку стал менять координаты....час геморроя, но вроде неплохо выходит. В любом случае спасибо за помощь
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 28 Декабря, 2012, 15:39
Уважаемые форумчане, пожалуйста помогите.
У меня варбанд 1.153. Скачал редактор от Thorgrim, установил, прописал путь к моду в settings.cfg.Запускаю эдитор, и через пару секунд вылетает с ошибкой C++ runtime error.
Подскажите, как с этим бороться?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 15:41
Ну редактор столь же требователен к ресурсам как и игра, обновить библиотеки выключить всё что может грузить комп, не выйдет если, то сходит купить комп покруче
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 28 Декабря, 2012, 15:43
Раньше все работало, на версии 1.110.Комп был тот же самый.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 15:44
Ну поробуйте тогда не этой версии если работало
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Лорд Фальцевор от 28 Декабря, 2012, 16:55
А где обновлять библиотеки?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Волдеронд от 02 Января, 2013, 20:07
Спасайте, братцы! Создал в графическом редакторе две карты (высот, суши и воды) размером 900x816. Делал по уроку: и тщательно карту закрасил, и в settings размер прописал. Но вот беда! Не получается импортировать. Map Editor видит файлы в mapData, но открывать не хочет. Не зависает, нет, просто не реагирует. Может, кто-нибудь знает, в чем дело?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 02:00
У них не должно быть альфа канала
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Волдеронд от 03 Января, 2013, 14:08
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо! А можно ли еще один вопрос? Возможно ли в Map Editor'е перемещать города, деревни и замки? Или это все делается с помощью других программ/модульную систему?
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 03 Января, 2013, 14:15
Возможно ли в Map Editor'е перемещать города, деревни и замки?
Не советую так как только в текстовиках будут изменения
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: valerano от 27 Января, 2013, 14:31
у меня меню не высвечивается пустая иконка нажимаю туда export import b т.д но начтоб я не нажал там пустые иконки  что делать?! :(
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Strannuck от 19 Мая, 2013, 22:34
доброго времени суток.
Вопрос такой: как узнать координаты НЕ городов\замков, а место нахождения ГГ на данный момент прямо в игре?
Я слышал мельком, что можно через читы, мол нажимаешь на карте Ctrl+E и появляются координаты подобно коду лица, но у меня ничего не выходит! хочу расставить города, а пальцем тыкать не хочется.
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: shturmfogel от 19 Мая, 2013, 22:49
читы в лаунчире включи, когда игру запускаешь такое окошко выскакивает
также вроде надо включить "показывать FPS" =/
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2013, 07:13
Я слышал мельком, что можно через читы, мол нажимаешь на карте Ctrl+E и появляются координаты подобно коду лица, но у меня ничего не выходит! хочу расставить города, а пальцем тыкать не хочется.

У вас что со слухом или вам соврали, координаты появляются подобно координатам, а не как код лица. А вообще если воспользоваться поиском, то на запрос "координаты на карте" выпадает вот эта тема http://rusmnb.ru/index.php?topic=9743.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9743.0)
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Strannuck от 20 Мая, 2013, 14:44
Круто, спасибо :thumbup:
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Yurets от 12 Июля, 2013, 15:38
Решил попробовать мапедитор, и сразу столкнулся со следующей проблемой:
Игра запускается, но персонаж уходит под землю, а просмотр карты невозможен.
Если что, я только в каком то месте поменял землю на песок
Название: Re: Работа с картой в Thorgrim's редакторе, вопросы и ответы
Отправлено: Alejo от 07 Августа, 2013, 18:05
Доброго времени суток. У меня следующая проблема: создал плоскую карту, загрузил - все работает, кроме одного момента - когда я пытаюсь куда либо пойти (нажимая на местность, а не на город\замок\деревню), персонаж продолжает бежать куда я посылал его ранее. Что бы персонаж повернул нужно щелкнуть несколько раз (от 1 до 5, как повезет).
Пробовал заливать карту разными типами местности (земля, лес и т.д.), проблема не решается.
PS: Все файлы нэйтивские (кроме карты), версия игры 1.153.

Настройки Map Editor.
http://s020.radikal.ru/i709/1308/cd/ccbf9e86574e.jpg (http://s020.radikal.ru/i709/1308/cd/ccbf9e86574e.jpg)
Название: Как сделать края карты?
Отправлено: Bunch от 01 Декабря, 2016, 23:22
Сделал карту, получилась небольшой и по краям видны текстурки неба, как их убрать, чтобы вид был только на карту, а не за границами ? И как вертекс(зеленые точки) добавить в мап едиторе?
Название: Re: Как сделать края карты?
Отправлено: Van от 02 Декабря, 2016, 08:54
Bunch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45205), лучше всего сразу карту делать с запасом. в module.ini есть границы
Цитировать (выделенное)
map_min_x   = -180
map_max_x   =  180
map_min_y   = -145
map_max_y   =  145

в Мап Эдиторе есть желтая и красная границы. ближняя граница обзора, дальняя граница перемещения, кажется. двигаются с зажатой клавишей M (Eng)
про "зеленые точки" ничего не понял. может просто переключиться на режим редактирования вершин (vertex)
Название: Re: Как сделать края карты?
Отправлено: Bunch от 02 Декабря, 2016, 12:06
Bunch ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45205[/url]), лучше всего сразу карту делать с запасом. в module.ini есть границы
Цитировать (выделенное)
map_min_x   = -180
map_max_x   =  180
map_min_y   = -145
map_max_y   =  145


Не совсем понял про границы, что это за числа и как их настроить в соответствии с картой?
Название: Re: Как сделать края карты?
Отправлено: Van от 02 Декабря, 2016, 15:05
границы теже самые, что в МапЭдиторе. подобрать. если знаешь точный размер карты, то вуаля
Название: Как переместить Города и поселки на карте?
Отправлено: Berkut21 от 06 Января, 2017, 22:30
Как их переместить,с помощью какого редактора?
Название: Re: Как переместить Города и поселки на карте?
Отправлено: praefectus от 06 Января, 2017, 23:40
Изменить их координаты при помощи модульной системы или же с помощью  редактора текстовиков игры(тот же Morgh's editor (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)) К сожалению, уже забыл каким сочетанием клавиш в игре можно получить координаты точки
Название: Re: Как переместить Города и поселки на карте?
Отправлено: Shcherbyna от 07 Января, 2017, 12:32
Координаты всех объектов карты в parties.txt\.py
Визуально можно было двигать так: Работа с Thorgrims Map Editor - Редактирование parties.txt (http://rusmnb.ru/index.php?topic=753.msg299094#msg299094)
Название: Re: Как переместить Города и поселки на карте?
Отправлено: Berkut21 от 09 Января, 2017, 14:33
Спасибо!Я редактировал визуально все заработало!
Название: Re: Как сделать края карты?
Отправлено: Shcherbyna от 09 Января, 2017, 16:27
Свою карту (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8476) я делал на  основе чистой Нативной (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2353).
Размеры в module.ini раздвигал:
Цитировать (выделенное)
map_min_x = -180.000000 ==> map_min_x = -200.000000
map_max_x = 180.000000 ==> map_max_x = 200.000000
map_min_y = -145.000000 ==> map_min_y = -160.000000
map_max_y = 145.000000 ==> map_max_y = 160.000000

Получилась легкой (2mb) и без неба.
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: retronevskii от 11 Марта, 2018, 17:00
- Важно поставить последние драйвера для видеокарты - без них возможны лютые тормоза, неотображение шрифтов и тд
а если без драйверов? у меня их нет и и текст не отображается, из-за этого? и как это исправить без с качивания драйвера?
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 11 Марта, 2018, 18:05
а если без драйверов? у меня их нет и и текст не отображается, из-за этого? и как это исправить без с качивания драйвера?
Можно и не скачивать драйвера. Текст не отображается, так как нужна буржуйская версия (от TaleWorlds) классического (Vanilla, не Warband) Mount & Blade.
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Avis от 09 Апреля, 2018, 15:27
Есть вопрос про размер карты: как менять позиции и количество вершин(Vertex) в файле map.txt(если ли в торгриме возможность их менять не вручную или можно как-то их сгенерировать. В общем у меня проблема с Vertex mode, я не понял как создать(или изменять map.txt) заготовку вершин для карты :cry:. Возможно вопрос глупый из-за того что я первый раз меняю размер карты :crazy:
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Avis от 09 Апреля, 2018, 16:12
Разобрался, не видел кнопку создать новую карту :embarrassed: и немного исправить Setting в map editor
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Hramadzianin от 14 Мая, 2018, 21:54
Здравствуйте. Решил превратить Кальрадию в остров. Есть ли возможность выровнять ландшафт в thorgrim's map editor?
https://ibb.co/b6PY3y (https://ibb.co/b6PY3y)
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Rauxa-alana от 17 Августа, 2018, 06:26
Здравствуйте. Подшаманил в эдиторе над картой с нуля и все вышло как надо. Единственное что раздражает берега. Подскажите безопасный способ сгладить их в программе.
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 13 Августа, 2019, 17:20
Приветствую. У меня есть вопрос, и я думаю, что проблема решаема. В играх "Карибы!" и "На Карибы. Золото и кровь" на глобальной карте таргет камеры "отвязывается" от отряда ГГ, если вы ведете мышью в сторону. В Варбанде, Классике и в любой другой версии МБ при движении мыши в сторону на глобальной карте, камера вращалась вокруг отряда ГГ - можно было оглядывать окружающую обстановку, отдалятся, приближаться, а в Каррибах - нет. Меня это страшно бесит, я просто не могу нормально поиграть в эту часть (а вот ностальгия чет накатила - хочется). Можно ли это как то решить?
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Fddd от 14 Августа, 2019, 20:09
Глеб Ушкуйник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24221), можно. я где то в свое время даже выкладывал фикс камеры на карте для кариб. в module.ini кажется.
Название: Re: Работа с картой. Вопросы и ответы
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 14 Августа, 2019, 21:46
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), ну это здорово) но... где рыть? в модульке я лично нашел только ограничения по движению по осям XY, высоте и т.п., но вот по запрету ротейшен - ничего.
Было бы очень здорово, конечно, если бы вы нашли тот файл. Сам я по всем этим делам не силен. В графике - да, в программировании - очень примерно