Постараемся сделать ;)
Добавлено: 10 Июня, 2009, 21:28
([url]http://s48.radikal.ru/i121/0906/9c/4d55dba08669.jpg[/url]) ([url]http://s40.radikal.ru/i087/0906/35/4fa9b8bd8468.jpg[/url]) ([url]http://s48.radikal.ru/i121/0906/0b/8a1775d14dfa.jpg[/url]) ([url]http://s54.radikal.ru/i144/0906/2a/2ab7a4418623.jpg[/url]) Вот это не окончательные но кое какие версии знаменосцев
Есть предложение в моде убрать женщин воинов , не место им на поле бояВы это Элионоре Аквитанской раскажите....
так же изменить лица нпс .В смысле?
Мы не имеем ничего против женщин , даже можно сказать мы их глубоко ценим и уважаем , но как то не естественно они смотрятся среди мечей и кровиА вы вообще много в Mount & Blade их видели? Одна линейка, существование нижних уровней которых вполне оправдано даже исторически, которую на поле боя чтоб встретить, надо самому заморачиватся с их прокачкой? Если по мне, то ликвидировать Сестер Меча уж тогда....
В смысле детализованей и реальнейАга, понятно. Ну так флаг вам в руки! :thumbup:
В настоящий момент делаем туарегов и относимся к ним с такой же педантичностью как и к крестоносцам , хотя это просто бандиты , тем не менее для них делается всё отдельно , вплоть до коней , тоесть у них будут лошади и вооружение , а так же бронь и головные уборы соответствующие их нации , так же будет и с гражданским населением городовВот это я понимаю, подход. Удачи вам!
На данный момент , пока не могу сказать кто будет , а кого не будет , сейчас делается всё то что относиться к разряду малозаметных но в тоже время важных для мода вещей , когда дело дойдёт до нпс и т.д. сразу поставим всех в известность приблизительно кто будет в модеЯсно.... у вас вакансии есть для историка?
Тамплиер У нас вакансии есть.Это хорошо а меня можете взять могу тест на знание истории пройти есле надо......
Хочу ещё увидеть нейтральные карты это как пещеры,Шахты,Заброшениые подземелья.А что будет в этих шахтах? :blink:скелеты и прочая нечесть валяться? :blink:я чёт не пойму
Женщин не надо убирать их можно лучницами сделать или какими нибудь медичками)Какими лучницами? Какими медичками? Может, заодно, и магичками? :D Тут не фентази, вроде как. Я предложил: сохранить статус кво, либо убрать СМ, остальных оставить (отдельной, внефракционной линейкой); подогнав снарежение и костюмы к требываньям эпохи.
Вы чего , какие прашники , это 13 век , там прашники задолбаються бронь пробиватьУ большинства сарацин (особенно пИхоты) броня не сильно наблюдается. Плюс Art911 правильно заметил насчет "вырубания". Плюс даже кольчуга - это не латы, она не жесткая, т.е. от камня защитит не сильно (хотя поддоспешник должен смягчить удар).
ойё, че щас будет....Gargul в оффлайне(((
ficus По поводу оазисов скажу что скорей всего будут таковые , сейчас делаются попытки их реализовать.Может сделать в них случайную генерацию время от времени представителей отдельных фракций (франки, сарацины, бандюки + квестовые персонажи) типа заехали отдохнуть?
а где вы эту фразу нашли, кто это написалЦитировать (выделенное)ficus По поводу оазисов скажу что скорей всего будут таковые , сейчас делаются попытки их реализовать.
А что на счет того чтобы реализовать немного тевтонов? Они вроде даже считались отдельным крылом мальтийского госпиталя. Можно всунуть каких нибудь наемников типа кнехтов.Только если эту идею одобрят наши историки
А в моде будет присутствовать сюжетная линия?:blink: :blink:зачем?тут истории хватает :-\
По поводу осад: Можно сделать как в Lords and Realms помойму очень не плохой вариант... во всяком случае лучше чем в ваниле( с одной лестницой/башней)Осада это вообще отдельная тема , по идее , если всё получиться как мы планируем , то осада одной и даже двумя лестницами не ограничиться , но а что именно мы планируем пока подержим в тайне , в процессе разработки мода будем вас потихоньку информировать .
Я тоже так хочу но на это нужен професиональный модульщик, найдёшь такого тащи сюдаМодульщик это как сердце любого мода , мы пока что на искуственом аппарате подключены
а осада, с ней как нефиг, могу реализовать осады как во властелин колец
Всё это конечно круто но...Но что?
Поэтому я теперь слишком больших требований не выдвигаю!и
Что быЭто и есть большое требование
раны имели значение ,а то меня прикалывает я кидаю копьё в голову а он бегает!
Очень жду этот мод, конечно интересно процентное соотношение сделанного, бета..., но раз не выкладываете, то значит рано. Хотелось бы узнать будет ли в игре реализовано цепное оружие или его в MnB вообще никак (ни в одном моде не видел), можно ли реализовать для осажденных возможность использования зажигательной смеси (один кидает сосуд, второй факел - как я понимаю при осаде тут будет не 1-2 лестницы, а число "банок" строго лимитировать). Тут смотрел предлагали нападение на лагерь... а если например сделать отряд в режиме лагеря неподвижным, но дальше сложность с тем, что завидев отряд лорд будет своих солдат поднимать и сможет запросто уйти, а вот время на "сбор" к навыку тактики врятли прикрепить, тем более нпс вроде навык тактики себе не качают...Идея с цепом конечно супер , но к сожалению МиБ не позволяет сделать такое грозное оружие ( хотя кто знает , если сильно захотеть можно в космос улететь ) , по поводу осад , лесницы конечно будут и не одна , но помимо лестниц мы планируем сделать осадные башни , дело в том что такое уже реализовали наши коллеги из западных стран и вроде как они помогут нам с такой осадной техникой ( сейчас это пока под вопросом ) ,по поводу беты скажу что мод будет глобальным . отсюда вывод что работы ещё предстоит очень много , так что пока до беты далеко , но мы будем держать вас ( пользователей ) в курсе всего что делается .
ficus, спасибо за разъяснение, а вот сосуды с зажигательной смесью? Вроде горение лестниц уже научились делать, в China WWII вроде даже гранаты есть - как с этим будет и вообще насколько я понял горящие стрелы и гранаты это одно, а тут вроде как растекание жидкости с последущим воспламенением еще лестницы\башни.Если честно то на данный момент мы пока не думали на эту тему , сейчас идёт замена всего МиБ , тоесть будет меняться всё , как более менее мы с этим продвинемся , тогда активно займёмся вопросом осад , а именно то о чём ты спрашиваешь
Если честно то на данный момент мы пока не думали на эту тему , сейчас идёт замена всего МиБ , тоесть будет меняться всё , как более менее мы с этим продвинемся , тогда активно займёмся вопросом осад , а именно то о чём ты спрашиваешь
мод про тяжёлые будни воина , а не наёмного тайного шпиона из разведки МАСАД .тяжелые будни какого-то недолорда...че за воин который водит за собой сорОкпятОк солдат, рыцарей, стрелков?
5. если враг не сдался, штурм главной башни или драка не забаррикадированных улицах если это город.
Господа разработчики Вопрос скорей а может предложение сделать Уникальную броню - сюрко каждому Лорду !!! чтоб её можно было снять с лорда !!! :dВообще мы планируем на самом деле сделать лордов оригинальными , но снять с них сюрко это по меньшей мере не подобает военачальнику , а потом ещё не факт что всё же будем делать для каждого лорда , хотя отличительные и оригинальные вещи на них действительно будут , скорее всего в виде какого нибудь шлема , или щита с гербом такового .
сделать Уникальную броню - сюрко каждому Лорду !!!в оригинальной игре итак есть бронь для лордов с гербами нарисовынными на груди, или вернее на пузе, поднять бы повыше. Разве что коней им сделать таких же именно их гербами разрисованных и может самым типа крутым шлемы с фигуками соответствующими гербу.
Какие забаррикадированные улицы?Это чо революция что-ли?если город штурмуют не сходу, а планомерно с осадой то у жителей будет время подготовятся к тому что враг может пробиться где нибудь через стену - глупо сразу сдаваться из-за поражения всего на одном участке, город же большой. Барикады на главных широких улицах, закрытые и заложенные окна и двери, камни на крышах и пр. Например Акку несклько лет осаждали и описываются случаи когда крестоносцы прорывались через стену в город но их отбивали уже на улицах. Они не успевали развить успех, на улицах же их задерживали пока не подоспеет резерв и помощь с ближних участков. А замок он маленький.
А будут верблюды???)))) :DВерблюды будут , на данный момент модель на стадии тестирования , есть небольшие погрешности с привязкой к скелету .
Akill 11 мне кажется или у Вас в самом деле у лошадей есть стремена?
ficus ну тогда тут и думать больше нечего, ждем Варбанд...
зы минтелеты таки желательны, выставлять перед войском в случае если осада с башней...
немного щитов мож разберетесь [url]http://www.13c.ru/images/shields/[/url]
хотелось вы увитеть историчные знамёна, особенно тамплиеров, не бело чёрные, а чёрно белые. И религию, крестоносец без религии не катитЕсли есть инфа по знамёнам то выложи , с религией хотелось бы уточнить , что именно ты имеешь ввиду и что предлагаешь ?
только что смотрел че там у забугорников, написали что ИИ слишком тупой чтоб прикрывать своих солдат этими щитами, но будут думать что ещё можно сделать. а возможно ли технически изменить внешний вид осадной башниВозможно , это ведь всего навсего модель , а вот физику этой модели трогать нельзя , тоесть в осадной башне МиБ опускается что то типа помоста , вот на переделаной модели будет опускаться всё тот же помост .
только что смотрел че там у забугорников, написали что ИИ слишком тупой чтоб прикрывать своих солдат этими щитами, но будут думать что ещё можно сделать. а возможно ли технически изменить внешний вид осадной башниизменить вид башни нет ничего сложного, города и т.п всё будет новое
Тогда таран в студию
Как-то забыл, про пленных. Про гашишинов писали что "давайте введем!" и даже "а почему бы нам не сделать евент с бегом по крышам" и так далее. Конкретики не видел. Про флаг следующее скажу, в средневековье знамя являлось особым сакральным символом власти. И если символ власти господина повержен, то войны вполне могли перестать сражаться. По крайней мере за такого господина. А если посмотреть шире, то моя идея - задействовать максимум сцены замка, а не месить народ в проходе. Точно скажу, что в средневековье когда враг брал стену бой не заканчивался. Когда Мехмед брал Константинополь его войска несколько раз были выбиты со стен.
А теперь немного не об истории. Огромная сцена, на которой расположен замок, который старательно моделируют, текстурят и т.д. в игре используется процентов на 5. Если бы все замки были одинаковыми, я бы даже предлогать не стал, но каждый замок уникален. Осады - далеко не самый последний элемент в игре. И если при стычке в поле надо просто всех размесить (кстати, говоря о средневековье, не могу не заметить, что обычно в безвыходном положении проигрывающей стороной давалась команда на отступление, бегство и бой не продалжался до последнего врага), то при осаде у осаждающего цель - захватить крепость. Превращать гарнизон в фарш не является задачей. И в безвыходном положении командующий обороной чаще принимал решение сдать крепость, чтобы сохранить жизни людей. Уничтожение флага в моей идее - как раз символизирует наступление такого безвыходного положения. Если учесть, что флаг стоит не абы где, то, по большому счету,захват флага - захват всей крепости. Защищать осажденным уже нечего и в такой ситуации у любого человека, современного, средневекового, античного, возникает мысль, что если защищать нечего, то стоит задуматься о защите собственной жизни.
И еще один небольшой камень в огород Akill 11. Во времена первого крестового похода крестоносцы попали в незавидную ситуацию - их настигло многократно превосходящее войско арабов. Было решено дать бой. Перед боем все крестоносцы пали на колени и стали молиться. Когда битва должна была начаться в небе запылал крест. Это настолько вдохновило крестоносцев и испугало арабов, что последние бежали, потеряв половину войска.
Современный человек скажет, что это был эффект Гало, что от совпадения многих факторов в числе которых температура, влажность, высота солнца над горизонтом, облачность, возникает эффект линзы - видно кольцо из света вокруг солнца и крест, расходящийся от него. На пересечениях креста и кольца возникают "ложные солнца". По правилам физики их 4, в реальности никто не видел больше трех. Средневековый крестоносец счел это благословением и ринулся карать нехристов. А средневековый араб счел это плохим знаком и испугался, чем только добавил куража крестоносцам. Но во все времена, любыми людьми знамя считалось символом власти. И поэтому Жанна брала города, держа в руках флаг, поэтому катарры были до тех пор, пока над Монсегюром не было свергнуто знамя, поэтому на Рейхстаг подняли красное знамя победы, поэтому немцев на параде в москве заставляли кидать знамена своих дивизий к ногам полководцев.
Да, не люблю необоснованную критику.
ну дк батлсайзер на 1000 и все придут за 1 этап даже безо всяких там подкреплений, в чём проблема не понимаю.
А я бы хотел увидеть большие армии у лордов...ну типа по карте лорд идёт и с ним например 500рыл! и ему навстречу еще лорд с таким же кол-вом войнов....и такой махач будет...
А как же корованы? Им тоже нужно по стопицот солдат (просто СОЛДАТ!!!) охраны, а то слишком легко играть будет.Караваны не будут лёгкой добычей , следите за сообщениями . я уже писал . что просто с маху ограбить караван уже не получиться , погоняй по карте , подкачайся , собери братву и может тогда тебе повезёт и ты ограбишь хорошо охраняемый караван
pashos
Да ладно тебе, пашос. :) Я ж шучу.Ясно что это Дреморыч.
Не пойму - элитных юнитов будет тяжело найти, или просто будет тяжело новобранцев так высоко прокачать?Элитные юниты будут всегда в наличии , но хватит ли средств на их найм и содержание , вот это уже вопрос , придётся просчитывать свои возможности
Тоесть в моде напряг с деньгами? Это хорошо. А на счет юнитов то хорошо, а то, если честно, качать новобранцев в МнБ (на тренировках или в боях) очень тягомотное дело... ХДВсё будет проще , в определённых замках , определённых орденов , будет проходить найм юнитов этого ордена , так что игрок сам будет волен выбирать , кого он возмёт на службу , с деньгами мы ещё не думали . но уверяю , эту часть мы постараемся продумать до мелочей , что бы бабло на дороге не валялось , а приходилось попотеть что бы заработать на хлебушек
А планируете сделать как в пендоре создание орденов всяких там рыцарских?Создания ЧЕГО,
А планируете сделать как в пендоре создание орденов всяких там рыцарских?Создания ЧЕГО,мля???
Мод вроде будет исторический, а не фентезийный. ИМХО (имею мнение - хрен оспоришь) кто хочет "всякие там рыцарские ордена" - пусть играет в этот свой пендор.
не, я имел в виду что если допустим только в одном жамке нанимаются госпитальеры то за кругленькую сумму можно сделать так чтобы и в твоем замке они нанимались.Ммммм... Что-то мне подсказывает, что организовать командорство ордена "у себя" - задача нелегкая. В замке я это себе ВООБЩЕ не представляю (он не резиновый, плюс у орденов были свои замки), в городе - гм, ну допустим. НО, что самое главное, это зависит не столько от воли владельца города, сколько от воли самих орденцев. Захотят ли? Другой прикол в том, что резиденции орденов были практически во всех христианских городах Заморья и без вмешательства игрока.
логично было бы создать такой товар(еду) как вода (если нельзя создать новый товар, то заменить на нее допустим, свинину или т.п.). И чтобы отряд от нее очень зависел. Допустим, чтобы отсутствие воды влияло и на боевой дух отрядаПозволю от себя добавить: если вода закончилась и герой не пополняет ее запасы, начинают потихоньку дезертировать наемники ну и "самые слабые" т.е. ополченцы, крестьяне. А серьезные войска идут до последнего за своим лордом (за ГГ), и молча терпят :)
Хотелось бы увидеть в моде много голых женщин.
У меня вот возникло опасение, что опять юниты из мода буду похожи друг на друга как ксерокопии, это как в той же пендоре, возмем к примеру каких нибуть рыцарей оттуда так они все до единого там в одинаковых доспехах на одинаковых лошадях и с одинаковым оружием , имхо ужасно смотрится, неправдоподобно. И так у каждого юнита каждой фракции. ;) В самой нативе это продумано и те же свадийские рыцари по аммуниции отличаются друг от друга, хотя конечно при взгляде на юнита сразу понятно что это рыцарь свад. Хотелось бы чтобы и в крестоносцах сохранялась эта небольшая рандомность в имуществе юнитов. :)На каждого юнита делается два , три доспеха , не зависимо от ранга , два , три варианта лошади , щита , шлема , повторений почти не будет.
Sinbad, насколько я понимаю,то нанимать госпитальеров или тамплиеров смогут только те,кто проходит линейку этой фракции.Т.е. если ты на службе госпитальеров - то ты можешь нанимать госпитальеров,если служишь тамплиерам,то тамплиеров + разных рыцарей из государств-вассалов Иерусалимского Королевства.Вряд ли будет такое,что госпитальеры будут нанимать тамплиеров в своё войско и наоборот.К тому же в этом моде будет достаточно много кампаний,если память не изменяет,то около 11-ти.
скажите плиз как выкладывать фотоНужно всё , гражданка ( по востоку начало 13 века ) , военные ( по ним всё , так как у нас как европейское вооружение и обмундирование , так и восточное ) . Как ролик выложить я не вкурсе , спроси кого нибудь из нашей команды , наверняка кто то знает , а скин ... когда пишешь сообщение нажми пред.просмотр и у тебя появится больше функций по отправке сообщений . там есть иконка HIDE - это спойлер , вот туда и закидывай скин , но предварительно свой скин загрузи на какой нибудь фаилообменник
и ещё, что нужно? иметься дико гигантская база с ЛХ фестивалей, качество которых ( реплик в смысле, а не фотографий) на высочайшем уровне, то есть их можно использовать как наглядное пособие, так вот что нужно, гражданка или военные или всё вместе, но лучше бы конкретику
Нармуль , проконсультируй смертника по оружию
может быть по оружиею/одежде/доспехам отдельную тему создать? а здесь обсуждать именно концепции? то есть то что хотелось бы видеть?Эти вещи лучше обсуждать по темам фракций , к примеру фракция госпитальеры и так далее
харки офицера влияли на подчиненый ему отряд, хорошие командирские навыки все воют чётко, хорошие моральные, у всех рвение и так далее, тактика действуют слаженно, двинул коней офицер и в зависимости от отношения к нему подчиненных, либо падение морали, либо всех убьём за папку командираНасколько я знаю, нормальной тактики ещё не сделали. ИИ все равно будет тупить.
Добавлено: 01 Октября, 2009, 20:51
и ещё возможно ли сделать карьерный рост ГГ по ходу игры, то есть начинает новициантом, Полукрестник Брат Сержант Рыцарь...и получая новую должность открываються новые возможности?
хотелось бы чтоб в моде пехота далеко не последнию роль играла.как не как пехота практически в любой армии являелась её костяком.Это у меня такая просьба потому что в моде Р13 на мой взгляд пехота в открытом поле так практически как пушечное мясо.
NightHawkreal
Я имел в виду создание так сказать "своей фракции", когда ГГ против всех воюет.
VIKINGМне кажется, что это здесь немного оффтоп. Нельзя ли перенести эти посты в более подходящее место, а то мне тоже есть что сказать по этому поводу? И, уверен, Martin, Вы снова назовете мои слова "безкомпромисным и необоснованным словокиданием" :D.
один момент - Швейцария заявила о себе в начале 14ого 100ки еще не было......вот вообше приятно с вами разговоры говорить уважаемый Викинг, по моему мнению Пионерство швейцарцев это в поистинном преображении пихоты после них она стала силой, которая убила рыцарскую кавалерию, не спорю ежом встали шотландцы, но швейцарцы развили и продолжили тему
пионерами гоплитов Эллады или фалангистов Македонии эти скорее отображали свое политическое устройство))) все за всех и так далее, швейцария эту модель переняли)))
легионеры Рима это вообше профессионалы, что тут сказать псы войны))) продолжим дебаты
Такие игровые момент заставляют аплодировать игроков, а не бежать в библиотеку и читать книги по средневековому ведению боя.Вы говорите "бежать в библиотеку" так, будто это что-то плохое.
ведь средневековое сражение, это отрубленный руки, ноги и головы.Да? Пруф в студию или лжец.
Крови ... это можно , у нас в команде спец по крови , Макс отзовись ... напиши что с кровью можно сделать
про копья в 13 век, нет, ешё раз нет и 100 процентов НЕТ, не было и всё не могли подумать и всё, давай те поверим, просто не хочеться писать длинное объяснение почему нет, тоже самое касеться дикой расчлененки....
а кхм не слишком ли много крови, такое чувство как будто главные артерии перерубает человеку
Ребята! все супер, а можно ли лошадям сделать хвосты? очень хочется видеть у бронированых лошадок хвосты, было бы очень красиво. Да и вобще почему то в M&B лошади маленькие(кергидов не касается, на востоке лошади малые) но у остальных фракций были кони ого го.Это специфика моделей МиБ , ездовых животных пока что тяжело менять , да и особого смысла нет , во время боя вряд ли кто либо будет зацикливаться на хвостах и размерах лошадей .
И у бронированых лошадей были видны хвосты ИМХО
Ответьте на вопрос с хвостами)
жесть
Добавлено: 30 Октября, 2009, 09:53жесть
Школота оценет!
смертник не нужно!!! вопросик, скорость частиц можно варьировать в разных случаях? иногда брызги, иногда как тяжёлые капли...?Вроде бы только рандом.
Ответьте плиз на ранее поставленый вопрос, плиз!Вы серьезно? А почтать пару предыдущих страниц лень было?
Нельзя ли сделать так чтоб копейщики просто выставили копье(не били ими а просто выставили) и конница разбивалась бы как помидор об стенку?)) ну и можно ли сделать чтоб сам герой мог делать аналогично..
У меня возникла мысль..Поняли , с осадами мы пока что в раздумье , скажу лишь одно , осады мы изменим , на столько , на сколько это возможно
Можно ли сделать осаду городов не как в оригенале(сначала стены, потом в городе пару человек, а потом в самом замке) чтоб было большое поле в городе и хоть можно было развернуться, а то в оригинале стоит телега и как бы к центру города не пройти =)
Надеюсь поняли что я имею в виду
P.S не ругайте если что не так)
Ребят, а как насчет таранов? Возможно ли такое воплотить в реальность или нет?Кое что из осадной техники будет
штурмовать с машинами который раз сделали, но почему нет машин на башнях чтобы обороняться непонятноВообще-то и это в Age of Machinery есть ;)
P.S жду ответа от мододеловНет.
Незнаю задовался ли вопроспро посиления ! будут ли расширины функции посилений !? Во всех остальных модах эта тема почьти непродумана и незатронота !Что ты имеешь ввиду под : Расширены функции поселений ? Хотелось бы более конкретную формулировку заданного вопроса ...
Сейчас подобное есть в оригинальной игре - закрытые горшковые шлемы снимаются в окоше даилогаSinbad это из-за того ,что шлемы в игре делятся на два вида(откр/закр),так вот в диалогах какбэ снимается шлем с модификатором покрывающим голову.
Sinbad это из-за того ,что шлемы в игре делятся на два вида(откр/закр),так вот в диалогах какбэ снимается шлем с модификатором покрывающим голову.Это я итак понял, а ещё этим модификатором определяется показывать ли саму голову, я так по приколу делал призрака без головы. Вопрос в том как это делается - через скрипты или движком? Экипировку на арене, при проникновении в город и пр. сценах врядли меняет движок, что скажут модульщики?
Возникла небольшая идея(врятли воплотимая)Незнаю насколько это реально , но могу предположить что нужна , новая анимация + много работы программистам , так что это мечты.....
Когда ты без коня и рядом с тобой всадник, очень тяжело его ковырять..
Так вот, что если можно было бы подрезать лошади ноги тем самым всадник спешится..
Как считаете глупо?
по статистике, самые большие потери среди коняков, так что всякие сцены где лошадки рядом с павшими хозяевами тусуються чушь полная........может действительно умешить здоровье коняшкам до 2-3 ударов, а то в нативе часты были сцены кидания всадников на толпу пихтуру, с практически полным безвредием для первыхВ принципе можно , но здесь нужно учитывать , что если к примеру ГГ один вырвется вперёд и его конячку вырубят , то что будет потом думаю понятно , на него со всех сторон накинется толпа и в итоге бой быстро закончится , естественно смысл в лошадях вообще пропадёт , всадников как таковых можно не держать , так как кони будут быстро убиенными , это нарушение баланса и делать такое мы не будем .
ножи, кинжалы и прочее... насколько помню разнообразной ножиков у арабов было больше чем у любых других и которые имели разнообразный размер и форму... довольно много было метательных ножей - климат для применения подходящий )не плохо бы размещать такое оружие впереди на поясе , где то я даже видел нечто подобное , кинжал висит на поясе впереди ... надо подумать
не плохо бы размещать такое оружие впереди на поясе , где то я даже видел нечто подобное , кинжал висит на поясе впереди ... надо подуматьТакое довольно легко реализуется, к слову. Даже через банальный Item Editor.
Единственно меня смущает , так это само использование такого оружияне плохо бы размещать такое оружие впереди на поясе , где то я даже видел нечто подобное , кинжал висит на поясе впереди ... надо подуматьТакое довольно легко реализуется, к слову. Даже через банальный Item Editor.
Кстати насчет этого, мне пришла еще идея)))) а что если сделать так что б оружие можно было выбить из рук, ну и защищаться можно будет имеено тем ножем..В варбанде можно выбить из рук... а мод вроде на варбанд и расчитан.
Гм... где?Цитировать (выделенное)Кстати насчет этого, мне пришла еще идея)))) а что если сделать так что б оружие можно было выбить из рук, ну и защищаться можно будет имеено тем ножем..В варбанде можно выбить из рук... а мод вроде на варбанд и расчитан.
Возникла небольшая идея(врятли воплотимая)
Когда ты без коня и рядом с тобой всадник, очень тяжело его ковырять..
Так вот, что если можно было бы подрезать лошади ноги тем самым всадник спешится..
Как считаете глупо?
лук,тетиву,рычаги и та крень (на левом скрине ,самая нижняя) крутится при натягивании будет.Мариарти кинь мне в личку модель.смертник займись моделькой =)
Bers возможно я что-то не знаю, но это нереально, выстрел с катапульты пожалуйста, а вот копьем шашлыки делать вроде как нельзя:thumbup:
а в MTB 2 как это сделано? или игры настолько непохожи, что невозможно перенести?Это как бы две абсолютно разные игры на двух абсолютно разных движках.
а чо за MTB 2?Medieval: Total War 2, полагаю.
перечитывать 20 страниц не хоца, посему сильно не ругайтесь, коли вопрос обсуждался - будет ли изменен АИ, а то шас решил поиграть и бегушие на убои стада непеси крайне сильное уныние наводят(Если честно , то уже малость раздражать такие вопросы начинают , но тебе простительно !!! на всякий случай объясню , мод под Варбанд , что там поменяется мы пока что можем только догадываться , пока не будет на руках модульки из Варбанд вопросы плана будет ли меняться АИ и всё такое неактуальны , надеюсь я доходчиво объяснил
ficusВсё зависит от модульки
оки то есть сложно представить как лечить марсианина, не пошюпов его))), надеюсь сами разработчики поменяют АИ.....
а может в пунктах 6, 8, 9, 10 что то всё таки и есть?
а возможно сделать ролики в игреканечна! и коньки ,каток ,шайбу и клушки с воротами.
а возможно сделать ролики в игреТолсто как-то.
Добавлено: 30 Ноября, 2009, 15:28
ещё бы сюжет в игру добавить
ато со временем надаедают эти бандиты захват городов
а можно сделать так например выполнил какое нибудь задание за него не деньги платят а вещи какие нибудь дают например доспехи и т.д
Можно было бы крови побольше1-интересно наблюдать когда у запакованного в броню и кольчугу ,фонтанами извергается кровь? Чушь.
и звуки по брутальнеена сайте есть звуковые моды ... ,в перед.
да и сам геймплей усложнить?(чтобы не быть богом :laught:)был бы ты богом ,уже бы давно усложнил бы себе геймплей ,а не просить сделать это у простых смертных :laught: .Что в твоем понимании "усложнить геймплей "?
а не надо оными частями тела светить всюду, вот и не будут вас понимаешь шмалить из лучиков почем зря, у всех играеться на нормальном уровне сложности, а вам брутальности подавай, обсуждалась как то в одной из веток этого форума - поотрубай в опциях, определение "свой-чужой", прицелы повырубай, линейки жизней - и вот после этого такая брутальность начнеться
Что интересней - получить люлей от трех бедуинов или выкасить в одиночку полсотни лутеров?По моему - однозначно первое, второе - это в ЭГ. По мне так зашкаливающая сложность и придаёт интирес - я во все игры играть начинаю всегда на максимальной сложности. И сложности хочется большей частью не в битвах где несложно подстроить индивидуально, а на глобальной карте - от содержания отряда до процесса выполнения квестов.
Будем думать над всем . Хочется сделать интересный и сложный мод . Полностью поддерживаю что сложность даёт некий интерес к игре .Что интересней - получить люлей от трех бедуинов или выкасить в одиночку полсотни лутеров?По моему - однозначно первое, второе - это в ЭГ. По мне так зашкаливающая сложность и придаёт интирес - я во все игры играть начинаю всегда на максимальной сложности. И сложности хочется большей частью не в битвах где несложно подстроить индивидуально, а на глобальной карте - от содержания отряда до процесса выполнения квестов.
з.ы. непомешало бы для игрока потерпевшего epic fail возможности восстановиться. Вот например - побили бандюганы несколько раз подряд, отряд 0, оружия - 0, денег - 0. Предусмотреть для этого случая какие нибудь квесты "для одного" чтоб дать игроку возможность заработать.
Боты в Варбанде гораздо злее, чем в Нейтиве. Пока толком не умел блокировать, то умирал от них достаточно часто.Кстати, большую часть времени в бою с участием ботов очень трудно отличить их от простых игроков по поведению. Я бы даже сказал, что некоторые игроки ведут себя более тупо, чем боты. Правда, это касается только пехоты, кавалерия не очень-то умна. Так что в плане повышенной сложности и реалистичности боев особо изобретать ничего не нужно, главное, снаряжение сбалансировать.
скажите, а будет разделение брони и вооружения по типам, для реализации принципа камень-ножницы-бумага?В смысле ? не понял вопроса
ficusА вот это:
Болт пробивает латы, стрелы - кольчугу, камень - морду. :)
Чтоб не было кожанки с защитой 25 и кольчуги с защитой 28, как в нэйтиве.
Вообщем думаю нужно дождаться Варбанд и тогда уже делать некий баланс между вооружением и сложностью . Чего то мне кажется что в релизной версии разработчики что то или добавят , или наоборот убавят ( система боя ) .никто не заметил, нет?
ficusБреда не надо, в нейтиве такого НЕТ, нейтив как раз - образец идеального баланса. Самая голимая кольчуга дает защиту тела, ЕМНИП, +40 или +42. Самая лучшая из некольчужных бронек - tribal warrior outfit - дает +30, но это многослойная кожа+еще что-то там.
Болт пробивает латы, стрелы - кольчугу, камень - морду. :)
Чтоб не было кожанки с защитой 25 и кольчуги с защитой 28, как в нэйтиве.
вопрос не понят - будет ли реализована система ограничения ошувания в мифриловые латы, во избежания собирания мега доспеха +"перевернутая восьмерка"А ... ну теперь понятно ... не ну у нас же так сказать РЕАЛИЯ , значит всё будет как у людей , никаких СУПЕР , ПУПЕР , защит , будет конечно всё так как положено .
принцип выражен верно - сделать скажем пластинчатую, стеганно-набивную и кольчужную брони
оружие соответсвенно - режушие, дробяшие и рубешие
метательное - проникаюшие, режушие и ешё какое нибудь
я так понл есть ряд тем которые хоть заобсуждайся, без варбанда не обуздать, это такие как АИ, что ещё?
а как реализованно это всё будет, или это тайна какая то?Принцип Варбанда сейчас не отличается от МиБа - броня отличается только числами защиты, зато есть 3 типа урона. ИМХО, просто и со вкусом.
а что за три типа урона?
ыыы, порадовал) а что это за самая лучшая зашита на начало 13 века? кольчужка?
а что за три типа урона?Почему кольчужка ? Защита каждого периода соответствовала своей негласной моде того периода , те же Римляне щеголяли в нагрудной кирасе ( или как там ) изготовленной из металла . те же Греки носили налокотники , хотя в 13 веке Европейцы крайне редко их использовали , ну и т.д.
ыыы, порадовал) а что это за самая лучшая зашита на начало 13 века? кольчужка?
не знаю про всех, но в Европе в 13 веке, кольчуга + гамбизон = супер-пупер броня, больше ничего нет, ну акромя каски
сойдемся на недопонимании друг друга?)))Ну так а мы о чём пишем , сложность это не только уровень бойца и его навыки , но и правильная расстановка уровня защиты брони , понятно что врываться как сейчас в МиБ , в одиночку и вырезать армию противника , а твоя армия отдыхает на привале , уже не получиться . Плохо вооружён , экипирован , плохая армия с тобой , всё ... это считай ты заведомо жертва , ну если вести себя как в оригинальном МиБ
просто прочитал, что лучшая зашита на 13ый век пробивалась кое-чем, а она всем пробивалась, отсюда и непонятка; так то любая зашита чем-нибудь да пробивается
а пассаж про мифриловые латы к тому, чтоб полностью избавить игру о мега стойких доспехов; увеличить роль фехтования если можно так сказать; уменьшить значения этакого маклауда, врывающегося в строи противника и наводящего ужасы своей двухметровой карлыгой; сделать игру большим стимулятором нежели аркадой; увеличить значение тактики, а не всей кучкой и бьём этих, после - тех.
12-13 век это рождение шинных доспехов в странах азии и русского региона, наряду с европейской кольчужностью
аха, тогда такой вопрос, от меня шас чего то требуется, альбо только флудить да разглагольствовать?)Футы , Martin ты следи за нашей работой , ты как историк подкидывай материал , замки , города , особенности архитектуры , вооружение , в частности очень интересует арабское вооружение , только не просто : было то то и то то , а конкретней , покажи фото , или изображение , какой арнамент свойственен арабской культуре 13 века , какие фрески , мозаика , блин , там столько всего что относиться к нашей работе , а ты не знаешь чем заняться , также какие символы были на геральдике арабов , знаки отличия от того же гуляма и сарацинского полководца , убранство местного населения , чем украшали лошадей , что было на знамёнах , сельская местность арабов , что она из себя должна представлять и это лишь малая часть интересующая нас . К примеру я понятия не имею как выглядит арабская водяная мельница 13 века , пекарня , чем отличается горожанин от крестьянина и от бедуина , кстати по бедуинам нужна инфа , вооружение , защита .
Sinbad правильно, да не очень, перчатки наоборот применялись для стрельбы, европейцами так точно, на востоке применимы были больше кольца (разный принцип натяжения лука пальцами), арбалетом можно пользоваться без потери навыка, но с уменьшенной скорость перезарядки допустим на 20-30% от заявленной в арбалете, а вот саму скорость арбалетов немного поднять иначе они вообще пропадут. и так далее можно долго расписывать минусыЭто я для примера написал. Если такое реально сделать то какие предметы на что и как должны влиять это целое обсуждение для консультантов.
К примеру ультра-модные шмотки, к примеру шлем с короной или что-то подобное добавляли бы статов что-то в виде харизмы, плюшки которые не сколько на сражение, сколько на сам процесс игры влияли.Ну харизма и прочее незнаю, а я имел ввиду исключительно физ.параметры. Сейчас отражается только вес на скорости бега, этого по моему мало. В реале ведь есть множество мелочей, которые тем не менее влияют ещё ого-го как.
хотелось бы увидеть хоть какой-то реализм:Будем думать над экономической частью мода , но только после выхода Варбанд , надеемся что там экономическая часть отличается от МиБ и мы сможем поработать над ней в лучшую сторону .
в экономическом плане:
чтобы в твоем отряде невозможно было экономически содержать сотню прокачанных юнитов, т.к. негде найти столько денег. тогда придется создавать разнонаправленную армию, а не клепать кучу рыцарей.
но так же хотелось, чтобы доходов с деревни в период хватало бы на содержание в равный период 20 сержантов пеших. А рыцарь в твоей армии был бы очень ценным и дорогим. также хотелось бы увидеть скрипт, по которому: когда тебя зовут в поход, после определенного времени (в то время после 40 дней похода, твой сюзерен начинал оплачивать содержание твоих войск, если ему нужно было продолжить поход, но тут надо явно сократить это количество дней) тебе выплачивалось жалование отряда. в общем увидеть хорошо проработанную эномику мода -)
скажите а имееться в наличие мануал будуюшего мода, с концепцуально расписанными нововедениями? если нет, может сваять для упорядачивания и облегчения труда?
О чём мод ! - скакающий и рубящий на колбасу безродную пехотню герой !Ну что то в таком роде , давайте пока его сделаем , а потом уже мануал писать будем
Чем отличается от других модов - он лучше дургих !
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?Ну-ну, и много рыцарей Св.Иакова было в Палестине в описываемое время?
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?Тевтонский
Сантьяго под вопросом , ещё не решили , у нас в коллективе по этому ордену разногласияБудут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?Тевтонский
А что ордену Сантьяго делать в Святой земле 13 века? :-\А наёмники ? Как без них , к тому же на святой земле было не мало их храмов , а где храмы там и защитники этих самых храмов
А наёмники ? Как без них , к тому же на святой земле было не мало их храмов , а где храмы там и защитники этих самых храмовОни в то время были очень активно задействованы на Иберийском полуострове (лас-Навас-де-Толоса, например - 1212 год). Не уверен, что у них было достаточно сил еще и для Заморья. Т.е. если они были, то довольно мало. Меньше, чем тех же тевтонцев.
скажите а будет реализовано принципиально иное боевое поведение у разных фракций и будет ли возможна смерть с одного удара, скажем тарано-конного? если уже обсуждали, сори за оффтопMartin таких всяких моментов не будет , будет боевое поведение такое же как и в Варбанд , есть куда более важные моменты которые необходимо реализовать нежели придумывать то , что уже придумано до нас .
будет ли возможна смерть с одного удара, скажем тарано-конного?Возможно я не так понял или я ошибаюсь, но в M&B есть рыцарский удар..
Еще некоторые изображения рыцарских лошадей, попон, доспехов
самое то, по ходу это не истребимо, совать латников во все дырки
если глупость али уже спрашивали - извените. скажите, а вообще возможно реализация идеи дворянского ополчения?Это как ? Чёт я не понял что ты имеешь ввиду под дворянским ополчением
кхм, основа феодального войска дворянской/феодальное ополчение, так вот возможна ли его реализация. Скажем что=то типа такого: строим определенную постройку и призывать на определенное количество дней дворянДа походу там и строить не надо церковь сказала знать сделала)
Рамон, уважаемый , читайте предыдущии посты , никто этим заниматься не будет...Mark7, да уже вчитался и понял, прошу извинить.
Рамон,NightHawkreal , ну я все в кучу написал, непридирайся :D
Стрелять из тарана - это что то :)
Рамон, та ничё всё нормаль просто дастаёт когда тоже самое спрашивают по 10 раз. :)Mark7, лень все 40 страниц подряд щелкать :laught: вообще чувствуется, что мод получится покруче "варбанда" - скриншоты я все просмотрел :D
Рамон, оазисы , будут иметь чтоб пополнить запасы воды , также прогулятся по ним и в них короче будет много сюрпризов...к сюрпризам относится ГАРЭМ?? :laught:
Рамон,NightHawkreal, взял и все обламал :cry: :thumbup:
Нет оазис окажеться миражом :)
ОстанутьсяРамон,NightHawkreal, взял и все обламал :cry: :thumbup:
Нет оазис окажеться миражом :)
А деревни останутся, или будут заменены на эти самые оазисы?
Рамон, уважаемый , читайте предыдущии посты , никто этим заниматься не будет...в wedding dance есть очень хороший и действующий осадный таран. Если ещё и добавить защитникам возможность поджечь его как fire arrows то лучше по моему уже ничего и не придумать. Поломался таран а ворота всё ещё стоят - попытка атаки провалилась, пожалуйте снова в осадное меню.
И ещё вопрос: будет ли какое - нибудь различие между религиями? Кроме внешних эфектов....Вряд ли.
Чуть не забыл: а можно ли сделать броню для лошадей как отдельный вид товара?Разве лошади в те времена уже носили броню?
Некто"О чем мод" - я давно уже почитал, :thumbup: а насчет первоначальной концепции, просто, был не в курсе. :embarrassed:
Глаза раскрой. Зайди в темку "О чем мод", там всё написано.
Заголовок о 4 КП остался с начальной концепции мода.
НЕТ!!! Не надо бЭты!!! Пусть работают, а потом сразу финальноу версию вылажат...Я даже не пойму, это ты в серьез сказал или шутка такая смешная?
А то от Етих бЭт уже голова кругом. Сколько можно. Сплошная сыровятина!
А финала не дождаться: то - то не так, то это не совсем этак.
А насчет бЭт - они действительно заполонили всё и вся!! А финалок по пальцам пересчитаешь...кто-ж тя заставляет их качать? А любой некоммерческий продукт без утверждённых плана работ и сроков - это ВЕЧНАЯ БЭТА, да-да. Он будет дополняться, обновляться, исправляться, переделываться пока разрабам это дело не надоест и они его не бросят. Цифры которые ставят разрабы модов ака v 0.001-v 0.5 - смешная фикция :)
А насчет бЭт - они действительно заполонили всё и вся!! А финалок по пальцам пересчитаешь....А может так много бэт потому что люди работают не за деньги, а на чистом энтузиазме в свободное время? А бэты являются тем вдохновляющим и показывающим курс фактором, и когда игроки видят что есть и чего нет, то могут предложить новые идеи или, даже, помощь. А все сделать, потом еще и протестить и после этого еще переделать и снова протестить и так несколько раз, а потом все это выложить для того чтоб им просто сказали "Спасибо, молодцы" или "Что за нах?!"
Это нормально по - вашему???
Так уж лучше по - дольше подождать и по сто раз всё самим перепроверить и выпустить хороший продукт.
А патчи улучшающие игровой процесс само сабой.... именно процесс, а не мешок багов исправлять.
Ну, да ладно....
Ну вообщем такие вот дела , как смог , так и попытался объяснить , надеюсь вы нас будете поддерживать и дальше ;)Да, я и так поддерживаю и жду с большим нетерпением, но у вас столько инфы по истории накопилось, что куда уже мне лезть??
а можно ли сделать броню для лошадей как отдельный вид товара? И чтобы она надевалась на коня как герой на себя свою железку натягивает....
Если лошадь хиловата, то не всю бронь можно нацепить, а что тяжелое надел, так сразу скорость упала. Зато живучесть повысилась.
Или наоборот скинул лишний хлам с верного друга чтобы по - резвей передвигаться.
А возможно реализовать утерю оружия из инвентаря при пройгрыше в битве т. е. с разгромом проиграл сражение ГГ и еле ноги унёс... меч потерял или пику.в Р13 многие рыдают "почему мой благородный топхельм стал ржавым"...а ты предлагаешь вообще терять оружие, например за 20 тыс-30тыс - самому то не будет обидно? если не ошибаюсь, когда ГГ проигрывает и попадает в плен, часть амуниции теряется...
Лично мне не будет обидно! Сам виноват. Проиграл....тогда сам возьми и выброси копье\меч хоть все - опозорил доспех свой ведь, преобретай новый
Кстати починку оружия предлагаю и в нашем моде реализовать. Хорошая находка Руси. А то вечно в других модах смотришь уныло на свой "ржавый меч" и думаешь, с чего бы это ты за собственным оружием не ухаживаешь.Ну не корректно это будет выглядеть пользоваться чужими идеями . Люди думали , трудились всё таки .
Кстати починку оружия предлагаю и в нашем моде реализовать. Хорошая находка Руси. А то вечно в других модах смотришь уныло на свой "ржавый меч" и думаешь, с чего бы это ты за собственным оружием не ухаживаешь.Ну не корректно это будет выглядеть пользоваться чужими идеями . Люди думали , трудились всё таки .
Думаю что задумки улучшающие геймплей (не важно какая) должны накапливаться приводя к созданию "идеального" мода. Тем более что Русь уже почти вышла (а к выходу Крестоносцев наверное будет пройдена от и до), возмется лишь идея (можно и со спросом) это думаю не совсем то, что стырить готовый шмот, реализовать ее можно и по своему.Кстати починку оружия предлагаю и в нашем моде реализовать. Хорошая находка Руси. А то вечно в других модах смотришь уныло на свой "ржавый меч" и думаешь, с чего бы это ты за собственным оружием не ухаживаешь.Ну не корректно это будет выглядеть пользоваться чужими идеями . Люди думали , трудились всё таки .
В идеале бы конечно было выпускать масштабные моды не отдельными командами , а полностью Всадниками и общие усилия вкладывать в каждый выпущенный мод на Всадниках . Результат бы был довольно существенный , объединение наиболее сильных команд и создание мастерской на Всадниках и параллельно работать по нескольким модам общими усилиями , но как обычно играет фактор некоего эгоизма , типа я сделал !!!! , как по мне , так мне без разницы все лавры , важен только результат , важно то , что к примеру Всадники выпустили , ну к примеру тот же мод в13 , благодаря этому моду Всадники стали популярнее , надеюсь что и наш мод поможет с большей посещаемостью Всадников и увеличению рейтингов форума . Ну и конечно такую сильную команду обязательно заметят и вес её будет довольно существенен и возможно такая команда могла бы влиять и на самих разработчиков того же МиБ , а это уже сила .Думаю что задумки улучшающие геймплей (не важно какая) должны накапливаться приводя к созданию "идеального" мода. Тем более что Русь уже почти вышла (а к выходу Крестоносцев наверное будет пройдена от и до), возмется лишь идея (можно и со спросом) это думаю не совсем то, что стырить готовый шмот, реализовать ее можно и по своему.Кстати починку оружия предлагаю и в нашем моде реализовать. Хорошая находка Руси. А то вечно в других модах смотришь уныло на свой "ржавый меч" и думаешь, с чего бы это ты за собственным оружием не ухаживаешь.Ну не корректно это будет выглядеть пользоваться чужими идеями . Люди думали , трудились всё таки .
ficus, хорошую мысль толкаешь, я сам никак не пойму, почему на Всадниках среди мододелов идет свой-чужой...Наверное вышесказанный злополучный фактор , необходимо смотреть более масштабно , всегда масштабные проекты имели будущее , а индивидуальная деятельность в основном или прекращает свою деятельность , либо остаётся на одном уровне , не вниз , не в верх.
ficus, хорошую мысль толкаешь, я сам никак не пойму, почему на Всадниках среди мододелов идет свой-чужой...
А кроме починки нету способов привести оружие в порядок? Интересно....Никто воровать не собирается , идея с оружием не наша идея и мы не будем брать и наглым образом использовать то , над чем наши камрады день и ночь пыхтели . Надеюсь я ясно дал понять относительно чужих идей .
Может нЕ делать тогда ржавую амуницию совсем дабы не было нужды воровать технологию у Р13?
Очень хотелось бы увидеть дополнение в осадных орудиях, как известно, в те времена использовались не только осадные башни и лестницы...Что именно за дополнения ? приведите пример таковых .
надо подумать. но что нибудь по типу кв с которого начинается нэтив в варбанде. то есть подбегает к вам какой нибудь горожанин. и просит о чем то. или сообщает о чем то важном. но можно и поглубже копнуть.Плеваться никто не будет , ты высказал своё предложение , мы его прочитали и решили на сколько годится данная идея . Так что любую идею мы всегда выслушаем и может быть она нас заинтересует и именно ваш сюжет ляжет в основу мода .
пришла в голову может быть совершенно бредовая идея...не знаю реализуемо ли... но.... фикус упоминал что топов будут мало и их не будет в продаже. можно решить проблему их добычи к примеру какой нибудь цепочкой кв. или сделать нпц который будет путешествовать по землям. что то вроде сказителя престарелого. не знаю были ли такие правда в те времена... находишь его к примеру в таверне а он там повесть свою ведет о славных крестовых походах и битвах на земле святой. начинаешь с ним диалог и переносишься на поле боя той битвы где твоей задачей является собственно говоря выйграть её. потом он тебе говорит что он является каким нибудь сыном внуком правнуком того самого человека который вел воска в бой и видя что ты достойный рыцарь хочет вручить тебе или меч или шлем или еще что что своего предка тебе что бы оно верой и правдой служило тебе...
сильно не плюйтесь... это есть всеголишь мысли вслух))
это радует. а ввести в игру детей бессмысленно? можно чисто для антуража)Даже не обсуждается данный вопрос , нет и ещё раз нет .
надо подумать. но что нибудь по типу кв с которого начинается нэтив в варбанде. то есть подбегает к вам какой нибудь горожанин. и просит о чем то. или сообщает о чем то важном. но можно и поглубже копнуть.
Как один из квестов можно сделать создание собственного ордена, если мысль понравится можно развить, Что касается реалистичности, то в те времена создание ордена в диковенку не было, мало известных с точки зрения истории орденов созданных при крестовых походах немало , или возможность "создания" тевтонского ордена и "переписать" его "доблестный" ( почтни нечем не примечательный поход в святую землю) с сюжетом могу помочь.Мод исторический и о создании орденов речи быть не может .
Вот еще идея, сделать случайные события прибытие войска из европы, с вожмозностью ГГ предложить им присоединиться к его святой цели.А спрашивается какого они приперлись-то в святую землю, если не за святой целью?
по поводу взятие в плен вражеских лордовНапиши по этому поводу нашему модульщику в личку Mark7 , идея хорошая .
Убрать рандомную возможность побега лорда после сражения и заменить её следующим: если лорд в бою пал от руки ГГ (как вариант от руки компаньона) то он попадает в плен со 100% (90%) вероятностью, если от руки обычного бойца - вообще не попадает в плен или вероятность низкая.
Делается достаточно легко, просто присвоить в момент убийства в мишн_темплтейз слот убитому агенту с ID агента убийцы, а по окончании битвы запустить скриптик с проверкой кто кого убил (ранил).
Во первых можно как-то обосновать - мол лорд признал себя пленником равного ему или ГГ (соратник) узнал лорда и быстренько его скрутил... Ну а потом в средневековье не поощрялось убийство (взятие в плен) чернью особ наделенных властью, можно привести в пример арбалетчика, подстрелившего короля Ричарда, с которого после смерти последнего содрали кожу, хотя король его великодушно и простил.
Ну а самое главное раздражают постоянные побеги этих балванчиков.
Чаще они от этого в плен попадать врятли станут, не будешь же гоняться за ним по всему полю, но зато все от игрока зависит, а не от рандома
по поводу взятие в плен вражеских лордовНапиши по этому поводу нашему модульщику в личку Mark7 , идея хорошая .
Убрать рандомную возможность побега лорда после сражения и заменить её следующим: если лорд в бою пал от руки ГГ (как вариант от руки компаньона) то он попадает в плен со 100% (90%) вероятностью, если от руки обычного бойца - вообще не попадает в плен или вероятность низкая.
Делается достаточно легко, просто присвоить в момент убийства в мишн_темплтейз слот убитому агенту с ID агента убийцы, а по окончании битвы запустить скриптик с проверкой кто кого убил (ранил).
Во первых можно как-то обосновать - мол лорд признал себя пленником равного ему или ГГ (соратник) узнал лорда и быстренько его скрутил... Ну а потом в средневековье не поощрялось убийство (взятие в плен) чернью особ наделенных властью, можно привести в пример арбалетчика, подстрелившего короля Ричарда, с которого после смерти последнего содрали кожу, хотя король его великодушно и простил.
Ну а самое главное раздражают постоянные побеги этих балванчиков.
Чаще они от этого в плен попадать врятли станут, не будешь же гоняться за ним по всему полю, но зато все от игрока зависит, а не от рандома
Mark7 завтра, вернее уже сегодня, только днем, выложу кусок кода, который для турниров сделал
(меняю турниры в силу своего разумения, заменил ставки на пленников и выкуп)
в общем работает на ура, правда есть пара заморочек
Если толко сделать чтобы лорд не лез вперед всех, иначе - чит.У лорда должна быть личная охрана. Не меньше 25 - 30 лучших бойцов с экиперовкой, не продаваемой в магазине.
У короля будут охранники . сильнее остальных рыцарей . шмот их купить не возможно будет . только в качестве трофея с вероятностью 10 %Если толко сделать чтобы лорд не лез вперед всех, иначе - чит.У лорда должна быть личная охрана. Не меньше 25 - 30 лучших бойцов с экиперовкой, не продаваемой в магазине.
Исторический! Так вот например тевтонский орден был основан в Акре........ А это уже история, и тема для нормального квеста............. Или твоя историчность в чем то в другом заключается? есть желание бань!Как один из квестов можно сделать создание собственного ордена, если мысль понравится можно развить, Что касается реалистичности, то в те времена создание ордена в диковенку не было, мало известных с точки зрения истории орденов созданных при крестовых походах немало , или возможность "создания" тевтонского ордена и "переписать" его "доблестный" ( почтни нечем не примечательный поход в святую землю) с сюжетом могу помочь.Мод исторический и о создании орденов речи быть не может .
Тогда и защитнику контр-подкоп.ничего в голову не приходит как защититься от подкопа.. :blink:
ничего в голову не приходит как защититься от подкопа..Написано же - контроминой. :D
Что то опять вас граждане понесло , какие нах.р диггеры ? Давайте по существу , с нормальными предложениями , пока что поступило не так уж много дельного по штурмам .
В церквях сделать возможность полмолиться ( + к морали) , квесты у священика брать.Мне нравиться :)
Почему ради денег, например отбить меч у сарацин с мощами святого, потом тот же священик тебе его дает в награду для борьбы за веру, или например он свою кольчужку отдает, раньше мол тоже сражался, да вот рана недает ( как пример), квэст можно придумать было бы желание.
Нужна мозаика Купола скалы , ВСЕ КТО ХОТЕЛ БЫ ПОМОЧЬ . просьба поискать эту мозаику .
[url]http://community.livejournal.com/world_miracles/4551.html[/url] вот тут поболееПоследняя ссыль прямо в точку . Молодец !!!!!
[url]http://www.jerusalemshots.com/Jerusalem_ru140-14499.html[/url] на всякий. там можно фото перелистывать.
Из-за невозможности реализовать многие вещи, связанные с орденами, мы решили сделать их отдельными фракциями. Состоять они будут из 2-4 замков и одного лорда - магистра.Т.е. возможна ситуация, когда Ордена будут воевать с христианскими государствами?
Нет , будем делать их союзникамиИз-за невозможности реализовать многие вещи, связанные с орденами, мы решили сделать их отдельными фракциями. Состоять они будут из 2-4 замков и одного лорда - магистра.Т.е. возможна ситуация, когда Ордена будут воевать с христианскими государствами?
Не будет ли возможности у ГГ самому экипировать свой отряд? Например, поступают в отряд воины с простым вооружением, а с накоплением опыта\уровней, герою прийдется их снаряжать.С накоплением опыта юниты развиваются и вооружение назначается игрой по статусу бойца , это было и в оригинальной игре .
в начале игры юниты, бывает, обгоняют гг по уровням и получают лучшее вооружение.а ты что хочешь? чтоб в начале игры гг был геракаклом?
по крайней в начале игры юниты, бывает, обгоняют гг по уровням и получают лучшее вооружение.Уровень апгрейда юнита и его вооружение легко регулируется. Так что не будет у простых ополченцев, например 3 уровня, оружие лучше, чем у ГГ.
Если очень хочется долго не становится феодалом, можно просто повысить планку для уровня известности и отношений с королем.Поддерживаю!
Есть предложение каким либо образом отразить в игре историческую информацию, для общего развития геймеров и лучшего проникновение в эпоху. А то ведь могут и не обратить внимания, что мы тут корячимся сверяя всех лордов до года и считаем заклепки на панцирях. :D Книги ... истории спутников ... ??? Можно отразить биографии отдельных героев, экскурсы в историю земель и т.д.Ну нужно подумать над этим вопросом
МиБ не настолько ролевая игра что бы так вчитыватся в спутников и книги это не Baldur's Gate или Dragon Age. Можно конечно влезть в модульку с головой и с помощью ее превратить МиБ в настоящую ролевку, но это лишнее.
Zdravstvyute gospoda. V poslednee vrymya 4asto bivau v Alexandrii, mogy pomo4 v sbore informacii (esli ewe ne vse sobrano), fotki, informaciya o wizni, kyltyre arabov, lybie drygie svedeniy kotorie mowno poly4it neposredstveno ottyda. Esli nywno, ne zatyagivaute, otpiwite powalyusta 4to konkretno nywno i ya etim zaumys. Prowy proweniya za owibki i translit.Интересное предложение , думаю кое что нужно будет , но сразу так не сообразить , нужно подумать что бы по пустякам не грузить вас.
Здравствуйте!Что то нечто похожее мы хотим сделать .
Я хочу увидеть в моде чтобы каждый лорд, король, ГГ имел личную гвардию которая превышала бы любые другие войска по характеристикам и чтобы сила их зависела от уровня героя( либо лорда и т.д).
Чтобы их можно было переодевать, и чтобы они имели низкую смертность, но обучались долгое время и количество их тоже должно было зависеть (само собой) от уровня ГГ.
ficus,Martin, ты же историк , приведи пример короля без охраны , что то я сомневаюсь в таком примере . Мы же не ведём речь о орденах , а только о Иерусалимском королевстве и Сарацинах .
так всё равно остаётся вопрос была ли эта охрана, есть ли источники на неё?
Kinderril,Исключено!
Друзья, не знаю насколько большая у вас карта, но если будет охватывать средний Египет то я очень хочу там локацию сфинкс и пирамиды :)
А как насчет предметов повышающих боевой дух / мораль, которые может носить в руках гг?Как я понимаю этот крест просто вышит на чём то
пример: ([url]http://www.brestrc.mrezha.by/images/ep_krest1.jpg[/url]) - Как в фильме "Арн: рыцарь - тамплиер" крестоносцы всюду таскали с собой такой крест.
что думаете?
Фикус не придирайся к картинкам)Вот именно . такое можно сделать только в быстрых битвах и то в качестве декорации
ну это вполне могло бы быть но не ясно как это сделать, так как у оружия нету параметра +к морали. на крайняк мона конечно извратится и сделать эту фичу чем то типа книжки что бы прибавляла параметры, при нахождение в инвентаре, но я не уверен что это мораль там возможна.
а Именно как хочет автор я боюсь это невозможно.
Ха повозка как в Медивайле может с канать? Ну типа войнов привязать к ней как удержание позиции у повозки, и отряд элиты для повозки? (повозка Гроба господня)Её можно как декорацию использовать .
Хотелось бы чтоб исправили по возможности спасение неписей из темницы. Из города никого не спасал, поэтому изложу на примере замка.Очень хорошее замечание , нужно подумать над этим предложением , но сама идея отличная .
На данный момент отьём ключа у охранника, заход в подземелье и совместный с пленными выход из за печки во внутрений двор замка сводится к тому что необходимо завалить общими усилиями с десяток охранников. Охрана перебита, появляется сообщение о том что вы сбежали. Причём тупость этого в том, что сообщение появляется сразу после того как убит последний стражник во дворе (остальные 150 не могут видимо в этот момент оторваться от футбольной трансляции) .
Моё видение : Целью должно стать совместное добегание до лошадей, которые стоят рядом с повозками за пределами стен замка на некотором отдалении (якобы ГГ проник в замок под видом караванщика), стража должна спауниться постоянно через некоторые промежутки времени, и тогда получается, что побег это не убийство 10-ти охранников во внутреннем дворе , а прорыв через ворота (в процессе боя нужно задействовать подьёмный механизм), добегание до лошадей, команда "всем сесть верхом", и уже на лошадях добраться до границы локации, и тогда "покинуть местность".
Причём часть стражи может спауниться снаружи стен на лошадях, и после того как ГГ с непсями прорвётся за ворота, ему ещё нужно будет как- то отбиться от конных преследователей и скрыться верхом. Вот это побег, и полные штаны адреналина !!!
FICUS Делая мод с упором на сингл, просто необходимо самому его опробовать, потому что по сравнению с МиБ, есть некоторые существенные улучшения. Теперь ИИ фракции сражаются только с соседями, и не прут через всю карту, оставив родные пенаты не защищёнными. Нападают на города-замки с наименьшим гарнизоном. Король периодически обвиняет кого то из своих вассалов в измене, и тот вынужден перейти на сторону другой фракции. При этом он продолжает бегать с юнитами прежней фракции. Этот момент надо бы поправить чтоб обвинённый в предательстве лорд крестоносцев, перейдя на службу к мусульманам, не сражался против крестоносцев, крестоносцами же. Вобщем можно перечислять и далее ( женитьба, право на трон, беспонтовые "праздники" в замках без музыки и дискотеки, лагеря бандитов, переманивание лордов из соседних в свою фракцию, спасение непсей из темницы и т.д.), но понять как это реализовано, и есть ли смысл эти нововведения доводить до ума ( пример с побегом из темницы показывает, что доводить до ума необходимость есть), всё это нужно пощупать самому.Да , пощупать нужно . Проблема лишь в том , что если щупать , то кто же тогда будет мод делать то , у нас каждый занят по моду ( кроме некоторых !!!!! ) с головой и времени почти не остаётся . отсюда и вопрос такой возник по синглу оригинала Варбанд .
Johnnie Walker, Я в свободное время, от мода постараюсь это попробовать но нечего обещать не могу!Mark7 Если ты про попытку сделать побег по предложенному сценарию, то даже если не получится на 100%, тогда можно попробовать упростить сам сценарий.
ficus Я многие моды сначала "щупаю" с читами, чтоб максимально ускорить процесс. Также в ближайшее время напишу своё видение того как могут выглядеть остальные нововведения ВБ в вашем моде. Но ещё раз повторюсь - даже при отсутствии времени, личное ознакомление - это обязательный элемент, ибо читать описания - это одно, а личные впечатления - совсем другое.FICUS Делая мод с упором на сингл, просто необходимо самому его опробовать, потому что по сравнению с МиБ, есть некоторые существенные улучшения. Теперь ИИ фракции сражаются только с соседями, и не прут через всю карту, оставив родные пенаты не защищёнными. Нападают на города-замки с наименьшим гарнизоном. Король периодически обвиняет кого то из своих вассалов в измене, и тот вынужден перейти на сторону другой фракции. При этом он продолжает бегать с юнитами прежней фракции. Этот момент надо бы поправить чтоб обвинённый в предательстве лорд крестоносцев, перейдя на службу к мусульманам, не сражался против крестоносцев, крестоносцами же. Вобщем можно перечислять и далее ( женитьба, право на трон, беспонтовые "праздники" в замках без музыки и дискотеки, лагеря бандитов, переманивание лордов из соседних в свою фракцию, спасение непсей из темницы и т.д.), но понять как это реализовано, и есть ли смысл эти нововведения доводить до ума ( пример с побегом из темницы показывает, что доводить до ума необходимость есть), всё это нужно пощупать самому.Да , пощупать нужно . Проблема лишь в том , что если щупать , то кто же тогда будет мод делать то , у нас каждый занят по моду ( кроме некоторых !!!!! ) с головой и времени почти не остаётся . отсюда и вопрос такой возник по синглу оригинала Варбанд .
ficus, ну к примеру, осадные башни.Тоесть , а что с ними не так , там вроде бы как просто модель поменялась , но модель башни у нас уже новая , под стены Иерусалима , Дамаска и т.д.
ficusПроблема в том , что бойцы ищут кратчайший путь автоматом , тоесть ты откроешь ворота , но они всё равно упорно будут лезть по стенам .Ещё в теме "Квесты" я изложил как можно попробовать реализовать элемент стратегии. Прошу отреагировать. Если заинтересует, то можно развить.
ficus Нет там в другом дело. Просто в месте открытия- закрытия ворот отсутствует сетка АИ-меша, я специально вчера это проверил в редакторе сцен. Надо попробовать её туда нанести, и посмотреть результат при штурме. Я этим сегодня займусь.Этот номер может прокатить в случае если к примеру лестница будет дальше находится нежели ворота , но опять же , если ворота закрыты , но путь проложен ( АИ-меш ) может получится что бойцы будут толпится у закрытых ворот .
Mark7 Я сейчасп опробовал штурмануть замок в быстрой битве. Врубил режим редактирования, поднял решётку ( правда вручную, в данном замке нельзя открыть решётку из надвратной башни - этот момент тоже надо учиттывать, не вовсех замках можно поднять решётку с помощью механизма, по какой то причине такое действие присутствует как атавизм какой то, то ли эта фича делалась исключительно для мульта, то ли не успели реализовать разрабы какую то задумку с этим механизмом).Приведи пример разрушаемых постороек
Так вот при поднятых вручную воротах, я нажал в редакторе Create AI mesh и он скреативился, и защитники под моим командованием сделали вылазку. Кстати некоторые обьекты в ВБ с неизвестной мне целью сделаны как "разрушаемые", вот если б осадная башня была разрушаемой, обороняющиеся под моим командованием в процессе вылазки могли бы её попробовать уничтожить. Во время отступления обратно в замок, возможно из за того что АИ меш автоматическим способом проложился кривовато, защитники возвращаясь, никак не могли попасть в проём ворот (российский футбол надо меньше было по телеку смотреть :D). Они упирались в стену вокруг проёма ворот и тёрлись об неё в тщетных попытках попасть в ворота. Когда осаждающие докатили башню до стен, часть из них попёрла в атаку через башню, а малая толика пошла ломиться в открытые ворота. Вобщем рекомендую опробовать данную штучку и составить своё мнение о возможности вылазок. Мне кажется если скреативить АИ меш в воротах поровнее, то боты будут меньше тыкаться в стены. Вобщем надо ещё потестить это дело в разных замках.
Ни на чём не основанное предположение : параметр "разрушаемости" видимо задаётся в модульке, если так то можно попробовать сделать разрушаемую осадную башню. Тогда правда не понятно как она отреагирует на обстрел из множества арбалетов со стороны защитников - разрушить башню из арбалетов попросту смешно.
Только игрок туда сможет попасть или лорды тоже по морю будут перемещаться с иконками кораблей ?Пока что не знаю . но Кипр будет рабочий
Я тут кое-че надыбал - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7637.0[/url]Спасибо , может что то добавим из этого ;)
Думаю, неплохо бы добавить в мод. Хотя тут выбирать придется.
Знаю что тема замусоленная, но все же: влияние экипировки на гг (дополнительное). К примеру лучнику не положен щлем с забралом или рукавицы, усиленные железом. Лично я лукарем никогда не ишграл, но, думаю, если бы играл напялил на гг все что понадежнее (и шлем-ведро и перчатки и прочее... прочее).Идея принята , берём на вооружение :)
Так вот, есть возможность ограничить такое стремление путем штрафов на скилы. К примеру для закрытого шлема снять "мощный выстрел" совсем (или как он там называется). При этом гг взять лук, требующий навыка "мощный выстрел" в руки сможет (что и логично), но стрелять из него будет как при навыке "0", т.е. прицел не держится в одной точке, никакого дополнительного урона за скил и т.п. Выглядит как на скринах ниже (скилы мощный выстрел и бросок раскачаны у гг до 10 каждый, просто не очень хорошо видно на картинке)
([url]http://s006.radikal.ru/i214/1009/e2/0fb901ef3727.jpg[/url])
([url]http://s003.radikal.ru/i201/1009/e8/c1a6804ee8cc.jpg[/url])
([url]http://s61.radikal.ru/i173/1009/cc/27b50c02a290.jpg[/url])
Слышал, что в Р13 что-то такое сделали или хотели сделать, но подробностей не знаю
Мне лично хотелось бы вот эту фичу(и) прикрутить - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2156[/url]у меня что-то эта фича только на инвентарь действует, в окне характеристик нету прибавки =/ попозже посмотрю подробно, но похоже сделано по тому же принципу, что и моя.... эх, вот только сочинишь что нибудь вроде "Я помню чудное мгновение..." как оказывается, что это до тебя уже написал какой-то А.С Пушкин :)
Как в Диабло II - при наборе определенных вещей, добавляет бонусы. Т.е. как коллекционные вещи (зелёные в Диабло).
эх, вот только сочинишь что нибудь вроде "Я помню чудное мгновение..." как оказывается, что это до тебя уже написал какой-то А.С Пушкин :)Не в обиду, но эту фичу уже пол-года наверно как прикрутили в Custom Commander :)
хотелось бы увидеть анимацию и рожи из Knights of the last battleкакие еще "рожи"? :D
можно ли сделать данную вещь, экипировка крестоносцев и госпитальеров только в их городах, так в данных городах не будет экипировки сарацинов, потом сделать более привязанную расовую систему, например Ордена большинство европеоидные и минимум негроидной, монголоидной и всяких там примесей, что собственно логично, если есть возможность то именное оружие довольно приятно будет иметь меч который тебе там дал в дар Магистр\Султан за достижение в службе, сделать выбор действий в бою перед боем, например выставить пехоту перед лучниками, приказать сомкнуть ряды пехоте, а лучникам разрешить огонь без приказа, а то в бой заходишь они все бегут вперед и нужно быстро успеть все выставить когда при этом уже в твою армию летят стрелы\болты противника, сделать более разнообразную обыденность своего героя, там допустим напиться в таверне, сыграть в кости, армреслинг, баланс луков\арбалетов улучшить а то в нейтиве он довольно убог, осады сделать более длительными, время суток если можно то сделать быстрее а то пол карты оббегаешь за 1-2 дня(нейтив).Экипировка в магазинах будет распределена по фракциям. Наградное оружие будет. Остальное ( кроме армреслинга и пауэрлифтинга), в процессе работы или обсуждения. Задумок очень много, вся надежда на модульщиков.
прошу прощение за флуд, и за вещи которые нельзя реализовать, может быть данное писали уже, пока не дочитал тему, решил написать пока помню ))) позже еще может что вспомню)
Возможность купить в городе себе усадьбу/дом, к этому можно привязать много квэстов, или когда обороняешь город и тебя покалечили так сказать, выскакивает менюшка, типа твои солдаты отнесли тебя домой, и последний рубеж обороны. ( как предложение).Смысла особого покупать жилой дом в городе не вижу. Как правильно заметил Martin, источником всех благ является собственная земля. Из Европы люди толпами валили в Святую Землю не только из религиозных побуждений, но и обзавестись землёй. Как сказал Иерусалимский маршалл в " Царстве Небесном" :
Не знаю был ли такой вопрос, но будет ли в моде такая историческая личность, как Фридрих Барбаросса?а также мы, немцы, хорошо знаем, что наш национальный герой потонул в речке Силиф в 1190 году...
У нас немцев это национальный герой :thumbup:
Я просто не смотрел с какого года начинается игра... Жалко что с 1206 :(Не знаю был ли такой вопрос, но будет ли в моде такая историческая личность, как Фридрих Барбаросса?а также мы, немцы, хорошо знаем, что наш национальный герой потонул в речке Силиф в 1190 году...
У нас немцев это национальный герой :thumbup:
учитывая, что мод начинается 1206 г., Фридрих Гогенштауфен будет присутствовать в нем исключительно в мыслях и сердцах нас, немцев :D
Про речку, кстати, доподлинно неизвестно. Есть много весомых аргументов на тему того, что эта версия весьма сомнительна.Тем не менее река- это официальная версия, а в нашем мире как известно, это главный аргумент... ;)
не отчаиваемся, предлагаем другие возможные кандидатуры...А как насчет непися Альтаир, в форме ассасина? Кто играл в игру, тот поймет о ком я ;)
правда кастинг на звание лордов уже завершен и действующие лица утверждены, но ведь в игре будет много других НПСей, кроме лордов
не отчаиваемся, предлагаем другие возможные кандидатуры...дополню:
правда кастинг на звание лордов уже завершен и действующие лица утверждены, но ведь в игре будет много других НПСей, кроме лордов
Основная мысль ясна, каюсьЦитировать (выделенное)не отчаиваемся, предлагаем другие возможные кандидатуры...дополню:
правда кастинг на звание лордов уже завершен и действующие лица утверждены, но ведь в игре будет много других НПСей, кроме лордов
Микки-Маусов, В.В.Путиных, Виталиев Кличко, старших внебрачных сыновей папы римского, желающих снискать себе славу на почве спасения утопающих и прочих вымышленных псевдоперсонажей не предлагать
навымышлять я и сам могу, например вставлю в мод Терминатора и сделаю его лордом Калифорнии, пофиг что нету на карте калифорнии, переименуем Иерусалим... а главная фишка мода - грабить кОрОваны... а на караванах будет ездить Альтаир в кожанной черной лакированной форме атсасина и любить мусульман во все, до чего сможет дотянуться...
посерьезнее, товарищи офицеры, не в собесе работаем >:(
Ище могу предложить в качестве непися проповедника- Фулько Нёльи, который привлек к походу 200 000 воинов и собрал огромные денежные средства.
[url]http://www.vostlit.info/Texts/rus15/Roger_Choveden/text3.phtml?id=7382[/url]
Вот небольшая инфа о его "допоходовом" прошлом, и там вроде не говорится что он делал после своих призывов, кто его знает, может решил и дальше поучавствовать...
Можно сделать его неплохим медиком, а также когда он состоит в отряде, то главному герою будет прибавленно лидерство...
Смысла особого покупать жилой дом в городе не вижу. Как правильно заметил Martin, источником всех благ является собственная земля. Из Европы люди толпами валили в Святую Землю не только из религиозных побуждений, но и обзавестись землёй. Как сказал Иерусалимский маршалл в " Царстве Небесном" :Это, просто, мысли в слух или вы, действительно, так сделаите? Если так будет, то ваш мод, вообще, какая-то сказка! :thumbup:
"Война идёт за золото и земли..." Поэтому : сначала обзаведись землёй и построй на ней от 8 до 10 зданий. Разные здания имеют разные эффекты. Так что, вариант постройки и развития поинтересней, чем просто купить дом в городе.
Мы уже так делаем.:blink:ВАУ!!! :blink:
В христианских городах могут быть мастерские иконописцев...Лучше что то универсальное, что подойдёт и христианским городам и мусульманским. Христианский город ведь могут захватить мусульмане. Нафиг им мастерские иконописцев ?
Нету казни. Но может и сделаем в городе, для поддержания порядка. Тюрьма наверное тоже будет давать бонус к порядку. Хотя в нашем сеттинге лучше не какие то устрашающие мероприятия в городе организовывать, а что то типа: "Свобода вероисповедания" = бонус к благосостоянию, но добавит волнения на религиозной почве. То есть не только здания можно предлагать, но и какие то социальные, законодательные мероприятия.Объединенная гильдия купцов(европейских и арабских) ведь крестовые походы служили стимулом для торговли...
Добавлено: [time]24 Октябрь, 2010, 12:39:20 [/time]В христианских городах могут быть мастерские иконописцев...Лучше что то универсальное, что подойдёт и христианским городам и мусульманским. Христианский город ведь могут захватить мусульмане. Нафиг им мастерские иконописцев ?
Давай какие то историчные учреждения. У нас не фэнтези мод. Бани не смогут телепортировать ГГ на 3-ю улицу Строителей в Ленинград.С картографами незнаю, но разве у арабов в то время не было примитивных лабораторий для наблюдения за звездами? Мне казалось что то наподобе было =/
у оружия был износ(как у щита) особенного древкового и оно ломалось в бою.рыцарские копья ломаются при ударе, нафиг в дребезги (но ими можно атаковать только рыцарским ударом, просто колоть и юзать в пешем строю нельзя, только на коне (как для ГГ так и для ботов, уже сделано))
- рыцари в доспехах и кони в кольчуге не могли бы подпрыгивать так же высоко как и не обмундированные, либо вообщеб не могли.нет
были бы осадные орудия, соответственно род войск по их обслуживанию\использованию.скорее всего будет что-то осадное... но не факт =/
у персонажа была бы возможность пригнуться\присесть\лечьнафига козе баян?
- был бы удар щитомесли получится сделать нормальный удар щитом, без глюков и адекватный
- персонаж не стартовал и не тормозил бы так резко, а с динамикой, как у коня (ну ток со своей ес-сно =)) желательно и поворачивался б тоже с динамикой.попроси у разрабов исходники движка, и тогда, может быть твое желание исполнится :)
- поправить анимацию плеч и сгибы локтей персонажей - а то смотреть больно))см предыдущий пункт... анимация такая не потому, что её небрежно сделали, а потому, что в скелете костей мало, лучше не сделаешь... хотя некоторые боевые анимации возможно будут изменены
- персонаж пачкался бы при подении(то же что и кровь, ток грязь разумеется или вода, если в воду)уже делаем чтобы он спал, гладил себе рубашку, переодически тр@%$#ся, умывался, чистил зубы, плевался, пил, курил, ругался матом, еще тр@%$#ся, а при отсутствии всего этого чувствовал бы себя глубоко несчастным
- не мог дышать под водой (конь тоже)а в мибе они с конем дышат что ли? :o
- персонаж и конь уставали бы...от жизни такой, персонаж после этого стреляет себе в голову из арбалета, а конь идет топиться... гейм овер :D
нафига козе баян?удобно пригибаться от стрел за стеной, когда сам стреляешь.
в скелете костей маложаль значит не сделать.
уже делаем чтобы он спал, гладил себе рубашку, переодически тр@%$#ся, умывался, чистил зубы, плевался, пил, курил, ругался матом, еще тр@%$#ся, а при отсутствии всего этого чувствовал бы себя глубоко несчастнымпри чем здесь все это? Я имею ввиду в бою, когда персонаж падает в грязь или воду, а не то что он делает бродя по городу или карте.
а в мибе они с конем дышат что ли?не знаю как в сингле, а в мультиплеере еще как.
...от жизни такой, персонаж после этого стреляет себе в голову из арбалета, а конь идет топиться... гейм оверопять же, я про то что в бою происходит, персонаж может бегать как атлет и не уставать.
вспоминай, только осторожно, чипуху вроде "пачкался" не предлагатьа я "чипуху" и не предлагал, я предлгал то, что может разнообразить бой и сделать его более интересным.
этот мод позиционируется как СИНГЛ, при чем сингл ориентированный на НЕ ВОЙНУ, а теперь перечитываем это предложение много раз,А что в моде сражений не будет?
СИНГЛ - ориентированный на НЕ ВОЙНУ
Johnnie Walker, давай концепцию по торговле, она сейчас в самый разА я бы на данный момент звуками занялся , они наверное более актуальны =/
да звуков у меня нет :(А , ну это да , караваны нужны , путь определённый , не праздно шатающиеся торговцы , а именно по заданному пути , так же прикрутить нужно паломников , они важны в моде , как ни как о Св.местах речь идёт , а не о х@ево кукуево . Кста никто так и помог с путём паломника , неплохо бы послушать тех , кто следит за модом .
и качать их как-то не сруки, я ж опять по командировкам, инет опять тормознутый :)
разве что-то маленькое, вроде варкраев, но с варкраями туго что-то
торговля актуальна, потому, что она к глобальной карте относится, а наладить глобальную карту это нужно (если я правильно понял слово "торговля", т.е. кОрОваны и производство опр. ресурсов в городах =/)
Сначала надо определиться, как добирались паломники на Святую землю - пешком (я думаю что здесь маленький процент паломников) или морем (что более предпочтительно). возьмем наиболее предпочтительный вариант - морем. Города - порты уже известны в моде - в настоящий момент следующие:
Tripoli / Триполи, Beyrouth / Бейрут, Tyre / Тир, Saint-Jean-d'Acre / Сен-Жан де Акр, он же Акра, Cesaree / Цезария, Яфа. вот от этих отправных точек и надо делать маршруты. я сейчас прикину святые мместа на Святой земле, а исходя из них можно сделать маршруты.Если надо фото этих мест попробую найти
в этой пещере по пути в Египет останавливались на отдых Дева Мария с Богомладенцем и Иосиф Обручник. Божественную литургию здесь служат ночью, по древнему монастырскому уставу.такие фразы можно вставить в разговор с ботами, которые будут отираться в данной локации :)
Сначала надо определиться, как добирались паломники на Святую землю - пешком (я думаю что здесь маленький процент паломников) или морем (что более предпочтительно). возьмем наиболее предпочтительный вариант - морем. Города - порты уже известны в моде - в настоящий момент следующие:
Tripoli / Триполи, Beyrouth / Бейрут, Tyre / Тир, Saint-Jean-d'Acre / Сен-Жан де Акр, он же Акра, Cesaree / Цезария, Яфа. вот от этих отправных точек и надо делать маршруты. я сейчас прикину святые мместа на Святой земле, а исходя из них можно сделать маршруты.Если надо фото этих мест попробую найти
plywood, хорошая информация
да, маршруты паломников будут начинаться из портовых городов (приходит кораблик (видно как он идет по глобальной карте), в городе появляются некоторое число паломников и некоторое число солдат из Европпы, доступных для найма. Солдаты постепенно исчезают из города (вербуются в армии или их вербует ГГ), паломники по прошествии некоторого времени формируются в партии (караваны) и отправляются в одно из мест паломничества, если в городе есть представительство какого либо ордена и свободные рыцари этого ордена караван с поломниками сопровождают рыцари. Как-то так в общих чертах.)
Что касательно фото, не знаю что сказать, если только по фоткам сцены делать =/, Johnnie Walker, нам фотки нужны?
Очень было бы полезно местоположение перечислительных мест на карте (отмеченных крестиком :)), а то не со всем понятно где что находится.Цитировать (выделенное)в этой пещере по пути в Египет останавливались на отдых Дева Мария с Богомладенцем и Иосиф Обручник. Божественную литургию здесь служат ночью, по древнему монастырскому уставу.такие фразы можно вставить в разговор с ботами, которые будут отираться в данной локации :)
Виффагия (евр. Место смокв) – небольшое селение на юго-западном склоне Елеонской горы.ну никак себе не представляю :-\
Что касательно фото, не знаю что сказать, если только по фоткам сцены делать =/, Johnnie Walker, нам фотки нужны?Да фотки нужны, чтоб не выдумывать достопримечательности от балды, а делать по фото (желательно с разных ракурсов)
plywood, прекрасно , но святые места , а точнее путь паломника проходит не только по одному Иерусалиму , причём далеко даже можно сказать , интересует маршрут паломников по Св.местам , по всей территории Св. земли .
Что касательно фото, не знаю что сказать, если только по фоткам сцены делать =/, Johnnie Walker, нам фотки нужны?
Да фотки нужны, чтоб не выдумывать достопримечательности от балды, а делать по фото (желательно с разных ракурсов)
з. ы. : те форумчане, которые реально, постоянно, и в неплохом объёме помогают инфой, источниками, идеями (вменяемыми и историчными), и т.д. эти люди имеют все шансы войти в ряды бета тестеров. А те кто начинают приносить реальную пользу в разработке, те уже замечены в рядах разработчиков. Но !!! Если кто то решит, что нужно брать количеством невменяемых постов, те наоборот отдаляются от всего ваще .
да, двуручей в моде нет, их тогда еще не юзали:blink: :blink: :blink: я в шоке ты разбил мне сердце! :D
Причём с учетом того что тело в игре одно на всех - то все без исключения ( и даже крестьяне в деревне) будут Рональдами Шванцернегилями.Можно сделать новый пол с новым телом назвать его к примеру male_distrofik и крестьянам всем припесать этот пол..но..эт уже украшательство и вещь не особо необходимая.
Bless the child, 80 кг... это сила, только боевая броня столько никогда не весила, даже половины этого... тем более на период мода. Двуручный меч тут тоже в тему, но потом... очень потом )Будет игра в кости в тавернах под пиво :)
да и главы крестов совсем не неженки, точно не нынешние генералы... не забывай что дорогих лимузинов не было, вечные разъезды по своим землям на коне весу прибавляют только в мозоле на заднице )
если еще добавить что это все во время боевых действий под южным жарким солнышком...
shturmfogel, двуручи тебе еще припомнят, в темах Р13 надоели хуже горькой редьки... ;)
давно не писал в этой теме, теперь собственно то что я хочу... а хочу я некий крафт... не важно чего, бумажки накопившиеся подписывать, курочку кушать... уголь копать, да что угодно только хоть на время отвлекаться от битв и поездок между битвами... да хоть игру в шахматы, карточные игры точно уже прикручивали под старый миб... насколько это нереально? )
ficus, я щаслиф! надеюсь пиво будет хорошим... его родина совсем рядом, через три бархана )Пиво финиковое под рахат-лукум ( вместо тараньки ) , национальный колорит так сказать :blink: :)
male_distrofik :thumbup: :thumbup: :thumbup:Цитировать (выделенное)Причём с учетом того что тело в игре одно на всех - то все без исключения ( и даже крестьяне в деревне) будут Рональдами Шванцернегилями.Можно сделать новый пол с новым телом назвать его к примеру male_distrofik и крестьянам всем припесать этот пол..но..эт уже украшательство и вещь не особо необходимая.
Bless the child, трактирные драки... почему нет? )1) Можно как в ведьмаке устроить драчки - на кулаках - модели игроков будут в турнирных легких туниках, а на руках "перчатки" с +10 дамага - вот будет умора))
учитывая акселерацию и если ничего не напутал с временным периодом, то они были не просто маленькие, а очень маленькие... а после пары месяцев войны в тех условиях по цвету и фактуре должны напоминать подошву на домашних тапках. Не та география, не те войны, не те условия чтобы были "гиганты" даже по 180 см
Bless the child, трактирные драки... почему нет? )Вот и я говорю почему бы нет)))
ficus, эта тема очень напомнила ролики "Банка Империал"... поищи на ютубе... )
Идея не плоха с рассказчиком , который трепется и игрок плавно перемещается на поле боя от имени этого рассказчика , вот это на самом деле интересно .Но при таком раскладе ГГ - крестоносец у нас выиграет битву при Хаттине. Конфуз. А не известно как в тотал варах осуществлена возможность прокручивать видео ? Я имею в виду сценку проникновения шпиёна в город, убийство и т.д.
shturmfogel, ну таких всего пара... там разные моменты из жизни великих людей... типа "исторические" от Македонского до Яна Собески... )
shturmfogel, ну таких всего пара... там разные моменты из жизни великих людей... типа "исторические" от Македонского до Яна Собески... )
"И последним шел Тамерлан..." ;)
Крутые были ролики, надо где скачать.
У меня возник вопрос в свете последних обсуждений. Размеры и параметры тела в Варбанде одинаковы абсолютно для всех наций, ботов и НПС или у кого то возможны варианты?модели тела,ног,рук,головы приписываются определенному полу (мужской\женский) добавление новых тел возможно с добавлением новых "полов" например male_fat и приписыванием ему соответсвующих моделек анимаций и прочего.А то что вы называете нациями это текстуры приписанные к моделькам.
Цитировать (выделенное)У меня возник вопрос в свете последних обсуждений. Размеры и параметры тела в Варбанде одинаковы абсолютно для всех наций, ботов и НПС или у кого то возможны варианты?модели тела,ног,рук,головы приписываются определенному полу (мужской\женский) добавление новых тел возможно с добавлением новых "полов" например male_fat и приписыванием ему соответсвующих моделек анимаций и прочего.А то что вы называете нациями это текстуры приписанные к моделькам.
Эй ребят а, кто нибудь предлагал сделать убежище для разбойников, ну что бы при хороших с ними отношениях продавать товары чуть дороже или нанять пару головорезов?Убежища разбойников и так есть - в нативе, а торговлю с бандитами и их найм предлагал Chekan.
Bless the child, в бандиты идут в поисках легкой жизни, а не голодной смерти... вместо бонуса нужно ожидать нож в спину
Johnnie Walker, как на счет:
возможность договорится с отрядами бандитов за деньгу и в перспективе часть добычи
возможность найма бандюков в злачных местах карты
получение дополнительных плюшек к морали при нападении на караван
торговля пленными с бандитами
ну и тд
поиграв в МиБ заметил такое что при поочередных походах одной фракции на другую практически одни и те же города(особенно пограничные) переходят из рук в руки в связи с этим хотелось бы увидеть в вашем проекте что то вроде созыва близнаходящихся отрядов для защиты родной земли города т.е. чтобы дай достойный отпор неприятелю а не тупо сидеть всем скопом в крепости и ждать штурма(ведь исходя из истории тех же крестовых походов правители часто не доводили дело до осады а выдвигались навстречу с наскоро собранным войском) да и битвы с большим числом воинов будут зрелищнее и куда более эффективнее чем мелкие стычки лордовУ нас этот недостаток будет устранён , город и крепость будут фактически неприступны и что бы его захватить , придётся долго и упорно готовится , шаг влево , шаг вправо , провал , да и после захвата его ещё необходимо удержать , так что расслабиться в любом случае не получится .
хотелось бы узнать ваше мнение и вообще можно ли такое реализовать
спасибо ficus за исчерпывающий ответ но что скажешь по поводу крупномасштабных битв(стенка на стенку :D)В быстрых битвах будут исторические сражения
что то слышал даже про исторические насколько это удаться реализовать
Уважаемый Ficus, есть ли возможность у движка игры возпроизводить анимацию или ролики в меню?всмысле?
Уважаемый Ficus, есть ли возможность у движка игры возпроизводить анимацию или ролики в меню?Нет , уже эта тема мусолилась неоднократно , это мечты несбыточные
Как вам дикий вариант зацепить таран гарпуном а потом опрокинуть при помощи лебедки?:) наверное ты написал , а потом подумал : Во я загнул :)
Есть предложение сбрасывания камней , или брёвенможно попробовать, кидать бревна примерно как в асасине - на стене заранее сложены бревна, подбегаем, дергаем за рычаг, бревна падают на кого Бог пошлет. =/
Как вам дикий вариант зацепить таран гарпуном а потом опрокинуть при помощи лебедки?не, врятли, веревок/цепей то в игре нет, какие лебедки
С брёвнами вариант , но Штурмыч , там ведь придётся расчёт вести , код писать , это же гимморой пипецЦитировать (выделенное)Есть предложение сбрасывания камней , или брёвенможно попробовать, кидать бревна примерно как в асасине - на стене заранее сложены бревна, подбегаем, дергаем за рычаг, бревна падают на кого Бог пошлет. =/Цитировать (выделенное)Как вам дикий вариант зацепить таран гарпуном а потом опрокинуть при помощи лебедки?не, врятли, веревок/цепей то в игре нет, какие лебедки
С брёвнами вариант , но Штурмыч , там ведь придётся расчёт вести , код писать , это же гимморой пипецЦитировать (выделенное)Есть предложение сбрасывания камней , или брёвенможно попробовать, кидать бревна примерно как в асасине - на стене заранее сложены бревна, подбегаем, дергаем за рычаг, бревна падают на кого Бог пошлет. =/Цитировать (выделенное)Как вам дикий вариант зацепить таран гарпуном а потом опрокинуть при помощи лебедки?не, врятли, веревок/цепей то в игре нет, какие лебедки
Я хочу увидеть сам мод хотя бы бета альфа или что у вас там версию.Ну-у, я тоже много чего хочу. :) Имейте терпение товарищи. Будет бетка, когда сделаем, тогда будет ;)
ребят поторопитесь))) в 2012 конец света))) я хочу всё таки поиграть в ваш мод))Не волнуйтесь, когда настанет конец света, то мы его дружно встретим играя в мод. :)
ребят поторопитесь))) в 2012 конец света))) я хочу всё таки поиграть в ваш мод))Платите вовремя за свет товарищи, и тогда конец света не наступит. То же самое относится и к горячей воде и газу. А гигантский метеорит не уничтожит землю - отважная команда омериканскех спосатилий палитит на ниго и взарвёт ядирную бонбу. Мир сново будит спосён. Во всяком случае рядовые американцы в этом не сомневаются, а иначе за что тогда Брюсу Уиллису платят такую зарплату ?
Я по поводу караванов.Можно ли сделать так чтобы когда ты напал на караван на тебя бежали коные лучники на верблюдах с грузом (паклажей) и если возможно то сделать так чтоб они слезали с верблюдов когда кончатся стрелы ну или сделать так чтоб караван тоже останавливался на начлег и тогда когда на них нападеш стаяли палатки верблюды груженные всякой всяченой ,думаю былоб не плохо :D
Согласен, но еще хотелось бы предистории. например как в "русь 13 век"(кровавый бой, где ты набираешся опыта и тебя вырубают) и видео к ней . видяха как вы идете колонной и на вас из за какой то песчяной дюны нападают всадники, и начинается бойНачальный бой будет. И кровавый. Видео не будет, так как видео во время игры не поддерживает движок игры. В игре возможны только скриптовые сценки. Возможно и она будет, но кинематографичности будет хватать и без нее. Только опыта вы там особо не наберетесь.
Всем приветствую!.Рабов!Добавьте рабов умоляю вас о священные разработчики!А точнее можно ли сделать так чтобы с каждым захватом деревни или города отдельно была функция РАБЫ столько то захвачено.Ну или забирать пленых людей в отряд РАБЫ в своей армии.Там могут быть и захваченные воины и простые крестьяне и бабы с косами и дубинами. Было бы неплохо.Скомандовал "Рабы в атаку!"Рабы как просто мясо идут вперед сковывают наступающую кавалерию противника а основная армия в обход и ударяют сбоку.При этом рабы не прокачиваются и занимают лишнее место в армии.Но можно ли привязать скорость отряда к кол-ву рабов?Чем больше рабов тем больше скорость и мораль отряда так как рабы выполняют все самые тяжелые работы в походе (несут поклажи итд.)Кстати можно этих же рабов ипользовать в таране.И еще вопрос Будут ли огненные стрелы? И еще вопрос как с озвучкой обстоит дело?Хотелось бы побольше истеричных предсмертных криков в бою)Чтоб аж сердце в пятки уходило .Рубят все таки мечами и сносят конечности на раз два в то время.Если что могу помочь с этим.Ну не в смысле записать крики истеричные) а подобрать звуковые дорожки для этих целей."Есть у меня два меча.
с горящими стрелами неопределенно =/Стрел ненадо тупо будет
если в них будет смысл
думал сделать горящие стрелы для поджигания осадной башни и тарана, но наверное это будет слишком аркадно... фиг его знает, технически горящие стрелы не так сложно, а практически -нужны ли они?
крики: выкладывай, если хорошие, может пригодится
(в тему по звукам)
Рабов скорее всего можно добавить как некий товар , напал на караван или деревню , местных аборигенов и неудачных торговцев ( рядовых ) в рабство в Европу продал , или наоборот , европейских рабов к какому нибудь султану фекалии выносить из уборной , более крутых торговцев уже можно использовать как дипломатический ресурс , типа шантаж и всё такое , типа давай ДЭНГИ , или товару голову с плеч , как то так .Для этого есть пленные. Пленил - продал. Все дело только в том кого и куда продал. Так что такой живой ресурс разрабы уже за нас сделали.
8-) how about converting prisoners of war into specialized cavalry forces :!:Типа сельджукИ пленных могут обращать в гулямов, айюбиды - в мамлюков, крестоносцы в туркополов. Хотя с исторической точки зрения это не верно. Мамлюков обучали из рабов - детей, тогда наверное можно по деревням собирать такую "дань" - детей для обучения мамлюков, квест от султана.
:idea: Seljuqs convert their prisoners of war into Ghulams
:idea: Ayyubids convert their prisoners of war into Mamluks
:idea: Crusaders convert their prisoners of war into Turcopoles
Туркополы, кстати, тоже набирались отнюдь не из рабов, а из местных христиан (а позднее и из европейцев).Crusaders convert their prisoners of war into Turcopoles
Может рабов можно использовать при строительстве? Чем больше рабов - тем меньше времени и денег понадобится для постройки здания.Использовать пленных для ускорения постройки зданий и осадных сооружений - имхо хорошая идея.
Уважаемый Ficus и ваша команда, война и тяжолые будни крестоносца это очень интерестно будет первые 20,-30 часов игры а потом как в МБ громиш, игромиш, громиш, скучно, хотя квестов добавили,но нет времени и невыгодно и потому опять воюеш, война становится работой, реално но скучно!!! Хочется разнообразия СПОНТАННЫХ приключений а это возможно только если такая возможность изночально залженна! Погоня ,побег, подкуп, убийство, взлом, роман, развитие поместья и многое другое, без этого пролучится тотже МБ только по красивше. (все это есть и в МБ но упрощенно и поэтому не очень интетестно.) Предлогаю чтобы квесты сами находили ГГ, например подходит некто (или присылает письмо) и предлогает найти и доставить неую вещь (святыню, документ, например) или помоч освободить когото (например жина какогото лорда) или какието более оригинальные задания. Зарание благодарен!Естественно всё это обдумывается , мы учитываем пожелания и будем стараться их реализовать
Уважаемый Ficus и ваша команда, война и тяжолые будни крестоносца это очень интерестно будет первые 20,-30 часов игры а потом как в МБ громиш, игромиш, громиш, скучно, хотя квестов добавили,но нет времени и невыгодно и потому опять воюеш, война становится работой, реално но скучно!!! Хочется разнообразия СПОНТАННЫХ приключений а это возможно только если такая возможность изночально залженна! Погоня ,побег, подкуп, убийство, взлом, роман, развитие поместья и многое другое, без этого пролучится тотже МБ только по красивше. (все это есть и в МБ но упрощенно и поэтому не очень интетестно.) Предлогаю чтобы квесты сами находили ГГ, например подходит некто (или присылает письмо) и предлогает найти и доставить неую вещь (святыню, документ, например) или помоч освободить когото (например жина какогото лорда) или какието более оригинальные задания. Зарание благодарен!Естественно всё это обдумывается , мы учитываем пожелания и будем стараться их реализовать
Уважаемый Ficus и ваша команда, война и тяжолые будни крестоносца это очень интерестно будет первые 20,-30 часов игры а потом как в МБ громиш, игромиш, громиш, скучно, хотя квестов добавили,но нет времени и невыгодно и потому опять воюеш, война становится работой, реално но скучно!!! Хочется разнообразия СПОНТАННЫХ приключений а это возможно только если такая возможность изночально залженна! Погоня ,побег, подкуп, убийство, взлом, роман, развитие поместья и многое другое, без этого пролучится тотже МБ только по красивше. (все это есть и в МБ но упрощенно и поэтому не очень интетестно.) Предлогаю чтобы квесты сами находили ГГ, например подходит некто (или присылает письмо) и предлогает найти и доставить неую вещь (святыню, документ, например) или помоч освободить когото (например жина какогото лорда) или какието более оригинальные задания. Зарание благодарен!ну вообще многие не ждут многого от синглплеера(думаю около половины). лично я делаю ставку на мультиплеер. тем более и сцены переделывают, думаю будет интересно и главное атмосферно играть.
ну вообще многие не ждут многого от синглплеера(думаю около половины). лично я делаю ставку на мультиплеер. тем более и сцены переделывают, думаю будет интересно и главное атмосферно играть.как бы мультиплеерные сцены пока никто не переделывал... как бы нас вообще то не очень много для этого =/
кстати может стоит добавить мультиплеерный режим "капитаны" из ВБ?
не понял?! а это и многие другие скрины...:Ну собственно да. Карты для мультиплеера отличаются от карт для синглплеера. Для мультиплеера придется делать новые карты с ноля. И создание карт для мультиплеера намного сложнее нежели для синлга. Тупо портануть карты из сингла нельзя, так как, в лучшем случае, они будут мало играбельны в мульте.разве трудно добавить их в мультиплеер?!
будет присуствовать в Иерусалим орден Святого Лазара ?
Для рыцарей(только для них) сделать на щитах свои гербы не принадлежащии их лорду и фракции
в бетке будет изменена музыкапланируется
1Сделать что бы ордена появлялись постепенно (например через несколько дней появляется сообщение Папа создал новый рыцарский орден Святого Иосифа)
2что бы ордена могли постепенно разрастаться и смогли или построить форт или захватить
3Ордена будут союзниками если только поступил на службу христианам а патрули Салаха ад Дина если ты за мусульман
4 возможность при создание государства выбрать типо расу (крестоносцы или мусульмане)
5от выбора расы зависит отношения христиан и мусульман
6возможность в замке сказать камергеру чтобы воины автоматически набирались в замок
И ещё что-то я лично прошу тебя shturmfogel добавить такой тип 2-ручный меча, :3ладскнехтов в моде нет :)
shturmfogel , ещё бы посоветовал добавить Diplomacy mod,в этом модедипломатию планируется изменить, если руки дойдут
"в моде вообще нет двуручного оружия,"- OMG ,how is that possible? ну хотя бы несколько двур. оружий как например longsword , claymore и zweihänder ( даже если они появились после 1400),ведь до релиза ещё огого сколько осталось :3OMG А ТАК ЖЕ АВТАМАТ КАЛАШНИКАВА И АГНИМЬОТ!!!!!11111
The Longsword is a type of European sword used during the late medieval period, approximately 1350 to 1550 (with early and late use reaching into the 13th and 17th centuries)Специально выделил жирным. Подобие полуторного меча в моде будет, но двуручник - нет.
"with early reaching into the 13th century!!"
НУ А ЭТО ЧТО ???О том, что двуручники не использовались тебе сказал историк (то бишь Джог), потом, один из разработчиков этого мода (то бишь я) сказал тебе о том, что двуручников в моде не будет, хорошим тоном было бы угомонится, если у тебя нет стоящих аргументов (то что ты привел в посте выше - не аргумент).
"with early reaching into the 13th century!!" НУ А ЭТО ЧТО ???
P.S лучше скажу на английском : do you think that all the player are some hystorical-freaks that will throw shit at you for some non-significant historical inaccuracy ?
P.P.S let me try to do some math for you : 13 century - 1200s , 4h crusade - (1202–1204)
в мод были введены полуторники., Леон, ошибаешься, полуторников (бастардов) в моде тоже нет. Те рыцарские мечи, которыми без щита рубишь двумя руками тоже одноручные, просто анимация двуручника включена (я с анимацией экспериментировал так и осталось :embarrassed:)
топор и копье самое распространенное оружие пехотинца , а не мечу пехотинцев нет мечей вообще то...
Если делают Салахадина почему бы не сделать мамлюкского Султана Бейбарса ? тоже вить важную роль играл, Сирию отбил как ни как, и в Палестине решающую роль сыграл.Во время действий мода, Салах ад-Дин уже больше десяти лет как умер.
А солдаты будут переносить лестницы на штурм и катить башню осадную или как?Солдаты и в Нетиве катят осадную башню.
Во время действий мода, Салах ад-Дин уже больше десяти лет как умер.а Бейбарс еще не родился...
Возможно они будут переносить лестницы при штурме.не, сложно это, забил я на переносные лестници
Возможно ли сделать чтобы перед боем Крестоносцы перекрестились и сказали бы что нибудь на латинеВозможно, технически возможно. Только такого языка, как на "латине" не существует...
А мультиплеер будет?Будет.
Чего бы я хотел увидеть в моде? ябы хотел увидеть классы наездников на верблюдах !К сожалению только бандиты и караваны на верблюдах .
Чего бы я хотел увидеть в моде? ябы хотел увидеть классы наездников на верблюдах !К сожалению только бандиты и караваны на верблюдах .
Будет процент захвата верблюда после боя с бандитами и караванамиА верблюды будут ездовые? а то хотелось бы чтобы они увеличивали навык "Поиск пути" то есть отряд быстрее передвигался.(Поклажу сваливать на верблюда)
Ну лордов в тавернах не встретить)Ну, не таверна... а скажем гостиница(отель, палаты) какая/ие нибудь)
можно тогда сделать набирание наёмников не в таверне а сразу в меню города и что бы воины были не 1 типа а разного и отребье и рыцари
Мне лично кажется, что не подобающе будучи лордом шляться по забегалавкам, в которых отребье сидит... =/гы-гы, в этом же весь смак! почувствуй запах Лондонского дна... Джек, Джек меня зовут... опытный патологоанатом ищет работу >:( :D
в моде люди в тавернах (и на праздниках) будут просто стоять ? или же будут двигаться ? (пить есть плясать и тд) ?справлять нужду, щелкать орехи, играть на бубне, бить друг другу морды и гнустно ругаться на проходящего ГГ....
Уже пьют. Это уже давным давно сделано, и в мод вставлено.в моде люди в тавернах (и на праздниках) будут просто стоять ? или же будут двигаться ? (пить есть плясать и тд) ?справлять нужду, щелкать орехи, играть на бубне, бить друг другу морды и гнустно ругаться на проходящего ГГ....
когда выйдет увидим, будут ли они делать что либо из перечисленного, пока ничего такого не делают
все это возможно, кое что в этом плане делалось, но будет ли это в моде или нет, пока не известно
будет все, на что хватит сил и времени, нас мало...
ЯА еще пунткы- обменники, биржу, рынок труда и инфляцию :)
4)разную валюту
И еще такой момент. я вот заметил во всех модах пешие юниты на поле сражения передвигаются бегом.Можно сделать как отдельную команду для войск, но как на это посмотрят разработчики, у них и так работы по горло.
может можно было бы сделать так чтобы они еще и просто шли держа строй???может для кого-то это покажется мелочью, но на мой взгляд это будет красиво смотреться когда толпа будет идти ровным строем. что думаете по этому поводу?
Можно сделать как отдельную команду для войск, но как на это посмотрят разработчики, у них и так работы по горло.
Да согласен работы у них очень много!Но надеюсь, они увидят мое предложение и примут решение. Вообще, было бы классно, если реализуется такая возможность.Если мог бы помочь с этим обязательно взялся бы, но увы я даже не могу представить себе как это можно сделать... :(
StAsIaN, как бы столько цветных букафф разного размера вовсе не обязательно писать >:(ооо даже так :thumbup:
идея всех этих лагерей стара как мир и как бы промежупрочим в моде предполагается (как обычный, так и укрепленный), даже иконку в соответствующем меню уже нарисовали
Было бы очень круто , если бы от натива не осталось и следа.Собственно, то мы такого же мнения.
ХОЧУЗабыл добавить- "И по быстрее!" :laught: ;)
:) не ну серьёзно очень хочется! тем более в таком моде!ХОЧУЗабыл добавить- "И по быстрее!" :laught: ;)
А то когда в битве суммарно участвует полторы тысячи человек как-то начинаешь осознавать нехватку орудий массового поражения.у меня ноутбук сумарно 1500 человек в битве не тянет, потому участвую максимум 400 человек
Цитировать (выделенное)А то когда в битве суммарно участвует полторы тысячи человек как-то начинаешь осознавать нехватку орудий массового поражения.у меня ноутбук сумарно 1500 человек в битве не тянет, потому участвую максимум 400 человек
так что нехватки артилерии как то не ощущается :)
баллисты планировались как бы, но пока никаких полноценных баллист в моде нет (как впрочем и вообще в модах на МиБ)
Мысли:Кое что из осад сделано .
1. Возможность атаковать замки конными лучниками (стрелы, копья), а после того как стрелы кончаются всадники спешиваются и идут в ближний бой.
2. Очень хотелось бы при защите замка возможность лучников расставлять в ячейки в стенах для обстрела нападающих. А то они как бараны в одну кучей лезут и толпятся там, пока ячейка не освободится трупом.
3. Возможность при штурме открыть ворота. Было бы логично. Думаю толкаться на лестнице не лучший выбор для рыцарей.
4. Может исправить возможность продажи лута (шмота) в деревнях?
5. Умение переговоров прокачено до 10. И мне вот что интересно когда на подаешь на врага и говоришь ему сдавайтесь, он всегда отказывается. И толку от этой прокачки переговоров? Предлагаю, чтобы у намного слабее армии противника по отношению к игроку была возможность сдаться. При этом его армию и его самого берем в плен (тут уже зависимость от прокачки, сколько можем взять пленных). И так же собираем лут (шмот) противника.
6. Еще вот что интересует. Щит, весящий на спине (за спиной) разве не должен защищать от ударов сзади (стрелы, меч)? По-моему было бы правдоподобней.
Предлагаю поделить инвентарь игрока на три части:
1. Для еды
2. Для продаваемого товара, книг и всего того что мы туда сами положим
3. Лут (шмот) трофейный (для преноса ctrl + левая клавиша мыши)
Результатом получится более удобный инвентарь.
Возможность атаковать замки конными лучникамиа еше, в качестве бонуса возможность бросаться на шашку с голой жопой, вдруг повезет!
Очень хотелось бы при защите замка возможность лучников расставлять в ячейки в стенах для обстрела нападающих.не, самостоятельной расстановке не будет, стоять будут как на скринах или как в нейтиве (как вариант)
Возможность при штурме открыть ворота. Было бы логично.это было в нейтиве, но в одном из патчей убрали
Щит, весящий на спине (за спиной) разве не должен защищать от ударов сзади (стрелы, меч)?от стрел зашишает, даже сообщение пишут, что то вроде "попадание по щиту на спине". Изучай предмет внимательнее. От мечей и на ботов эта штука не действует. Фича движковая и стандартными методами не редактируется
Предлагаю поделить инвентарь игрока на три части:нет
Предлагаю, чтобы у намного слабее армии противника по отношению к игроку была возможность сдаться.ну логично в принципе =/
как будет выглядить атака замка конными лучниками? просто заспаунить в сцену замка всадников? и что?Вспомните игру stronghold crusader. Вспомнили? Так вот там конные лучники скачут вокруг замка и обстреливают осажденных воинов на стенах. По движущей цели труднее попасть что дает плюс и разнообразие к осадам. И это совершенно не выглядит глупым с точки зрения стратегии.
Количество осадных сооружений (лестницы, башни и еще что вы там придумали) в зависимости от кол-ва солдат и от умения инженерии лидераколичество лестниц и осадных башен будет зависить исключительно от возможностей движка игры и скриптов АИ и движения/развертывания войск
Возможно, ли реализовать, чтобы воины сами подносили лестницы, подкатывали башни и т.д.?не понял что озанчает "подкатывали башни" :D но по поводу подноса лестниц - сделать можно, но выглядит слабо, пробовал, получается не реалистично и не красиво
Вспомните игру stronghold crusader. Вспомнили?вспомнили... еще можно вспомнить игру "супермарио" например.... и массу других замечательных игр
4) Будет ли в моде возможность стать правителем собственного государства?Не будет.
что озанчает "подкатывали башни" :DБашни же на колесах, вот их и катят, подкатывают к стенам замка ;)
Башни же на колесах, вот их и катят, подкатывают к стенам замка ;)поиграй в нейтив
2) Возможно, ли реализовать, чтобы воины сами подносили лестницы, подкатывали башни и т.д.?
Странный ты какой-то, вопрос задал ты, а я тебе на него ответил.
В идеале,очень трудоемко конечно же если вообще реализуемо, но хотелось увидеть в локации села те здания что ты построилдавно уже такая фишка задумана. Технически реализуемо, о вопросу трудоемкости - ну требует переделки сцен. Так что пока под вопросом.
Возможность построить возле деревни замок, а возле замка деревню.нет. Во первых ни есть исторично в нашем варианте. Во вторых опять же трудозатраты.
Если возможно то привязать количество человек в отрядах лордов к их финансовому доходу с земельных наделов.планировалось, возможно в перспективе =/
На любителя, хотелось бы существенно поднять цену на апгрейд юнита. В идеале чтоб цена соответствовала цене разницы в доспехах и оружииинтересная мысль. Пока не знаю, нужно посмотреть варианты, возможно ли это реализовать технически =/
Много напарников НПС с возможностью выключения их споров.Кроме обычных НПС планируются еще "НПС второго сорта" :), которые не спорят, не буянят, а занимают промежуточную позицию между обычными НПС и рядовыми трупсами. Такие НПС смогут также служить в армиях лордов, возглвалять гарнизоны замков, сопровождать (и грабить :)) караваны и прочее...
Было бы хорошо если во время загрузки игры будут не советы что всегда выскакивают а например что то по типу как в Total War - цитаты великих людей той эпохи или интересные исторические факты (красивым шрифтом) . С точки зрения реализации помоему не очень сложно :DИдея хорошая . мы кста уже об этом думали
зато атмосферки добавится.... приятно же
Sims Medieval :D
В реальности если женился, то всё, разводиться больше нельзя было? Бред!Я где-то слышал- может и ошибаюсь...что по тем временам в Католичестве развод был невозможен... =/
С чего ты взял, что в игре католицизм? В M&B религия вообще не установлена для фракций. Разве что и без объяснения ясно какая религия у Султанов...Как называется мод? При чем здесь МиБ? Какой слоган написан на баннере мода?
С чего ты взял, что в игре католицизм? В M&B религия вообще не установлена для фракций. Разве что и без объяснения ясно какая религия у Султанов...Католицизм есть так как мод исторический, есть также ислам :)
Раз понятно какая религия у Султанов- неужели не понятно, какая религия у Крестоносцев?? А как уже выше сказанно- мод исторический.
Призрак Кайзера
С чего ты взял, что в игре католицизм? В M&B религия вообще не установлена для фракций. Разве что и без объяснения ясно какая религия у Султанов...
допустим если жена из Родоков, и ты объявляешь войну этому государству, то отношения резко падают, потом когда ты ей объясняешь почему ты объявил им войну, то будет всё зависеть от уровня твоего убеждения. Если не убедил, то развод, жена сама уезжает из твоего замка/города, или ты даже можешь её удержать специально, для выкупа например. Еще и наварить можно :)вот это действительно ржачь :laught: Славномогучий жестоковыйный рыцарь-богатырь объясняет жене зачем он объявил войну, а если не объяснил - жена сама уезжает, а потом еще и на раздел замка подает и отсуживает этот замок полностью :D
Религия планировалась вообще то (как минимум католицизм и ислам) с влиянием на геймплей, но пока ничего не сделано и не известно будет ли религия в моде или нет.Технически, то да, это пока не известно. Но во всем остальном, религия еще как будет присутствовать, так что ее роль тоже учитывается.
Такую же фичу ввести в бои, что если ГГ лично оглушил лорда то получает его шмот и лошадку. Это позволит игроку как истинному рицарю выискивать благородных на поле боя, а не тупо качаться на лучниках
ну я давно хотел сделать пленение лорда в зависимости от того, кто его "убил" в бою, гг или ботЭто будет не чит если лорды будут "терминаторами" те супер бойцами, а не так как в Варбенде - смешно, лорд первым летит на врага и первым падает. Но забирать доспехи лордов - это будет дисбаланс.
все говорят, что чит
технически возможно, будет или нет не знаю
может быть и будет что нибудь в этом роде
Но забирать доспехи лордов - это будет дисбаланс.Мне кажется наоборот, будет более ролеплейно и атмосферн. Такой себе "трофей", будет еще интересно, если такие доспехи нигде больше нельзя будет достать. Или пойти в другое русло "Честь и слава, хоронить только с родным мечем и доспехом" (ну не хоронить, а брать в плен, конечно)
Хотелось бы увидеть следы крови на земле.нигде такого не видел (имеется в виду миб, варбанд и моды на них)
нигде такого не видел (имеется в виду миб, варбанд и моды на них)
Ничего такого не было...
и не будет...
Цитировать (выделенное)Ничего такого не было...
Было.
Было бы не плохо еслибы в отряде присуцтвовал один знаменоносец)Согласен . всё зависит от программистов
И для конницы построение клином)
А можно сделать что бы на шлеме закрывать забрало?технически возможно, но не нужно
Здраствуйте уважаемый Фикус. Пожалуста поднимите значение пеших копейщиков в борбе против конници, а то я хотя и играю за Свадию, но всеровно очень раздрожает, когда рыцари нарвавшись на строй родовских сержантов проктически нестрадают! Это должно быть смерти подобно! (вслучаи с прокачиными копещиками конечно) А также было бы здорово если бы с самого начала(не щитая рекутов и мелиции) ветка пихоты делилась на мечников и икопейщиков, и каждая из веток имелабы свои премущества (одна при осде, а другая против конницы например, и игрок могбы сам выбирать баланс.) Хотелось бы в случаи линейкой копейщиков что бы прочность копий тоже минялась, (если такая будет:) а также легкая пихота как и конница была не просто промижуточным звином а имела сваю специфику, сильные стороны скорост возможнность преодолевать болие высокие припятствя например, пехота тоже! Очень хотелось бы чтоб у тяжолой пихоты были большие щеты в 3/4ти роста( это уже просил ктото) смотрица очень круто!!!(да ищиты в током случаи должны быть одинаковой формы!)Вопрос вообще то должен не мне быть адресован , я не программист ;) но думаю что ваш вопрос заметят и ответят на него
Здраствуйте уважаемый Фикус. Пожалуста поднимите значение пеших копейщиков в борбе против конници, а то я хотя и играю за Свадию, но всеровно очень раздрожает, когда рыцари нарвавшись на строй родовских сержантов проктически нестрадают! Это должно быть смерти подобно! (вслучаи с прокачиными копещиками конечно) А также было бы здорово если бы с самого начала(не щитая рекутов и мелиции) ветка пихоты делилась на мечников и икопейщиков, и каждая из веток имелабы свои премущества (одна при осде, а другая против конницы например, и игрок могбы сам выбирать баланс.) Хотелось бы в случаи линейкой копейщиков что бы прочность копий тоже минялась, (если такая будет:) а также легкая пихота как и конница была не просто промижуточным звином а имела сваю специфику, сильные стороны скорост возможнность преодолевать болие высокие припятствя например, пехота тоже! Очень хотелось бы чтоб у тяжолой пихоты были большие щеты в 3/4ти роста( это уже просил ктото) смотрица очень круто!!!(да ищиты в током случаи должны быть одинаковой формы!)Вопрос вообще то должен не мне быть адресован , я не программист ;) но думаю что ваш вопрос заметят и ответят на него
Есть твик который добавляет урон лошади при протыкании ее копьем порядка базовый урон +100, в good mod есть такая опция отключаемая.наверное это ценная инфа, только я не понял к чему она :)
не надо ко мне обращаться :)
всему свое время, поживем увидим
сейчас вся пехота вооружена копьями и короткими мечами (исключение самая плохая пехота у сарацин - у неё только короткие копья, они типа очень бедные :()
в бою против кавы пехота всегда юзает копья, в бою против пехотинца (если пехотинец какое то время находится на дестанции меньшей, чем длина копья) переключается на мечь/топор, копье при этом выбрасывается
Прочности копий у пехоты нет, но может быть сделаю поломку/потерю копья (вероятность) при попадании в лошадь (именно в лошадь, а не во всадника)
Деление на копейщиков и мечников - нет. Возможно будет приказ бросить копья/оставить копья перед вступлением в бой, т.е. пехота будет вооружена только одноручным оружием... пока не знаю =/
Юбер пехоты, которая будет перемалывать конницу точно не будет, пехота по моему разумению должна быть априори слабее =/
я говорю про тяжолых хорошо вооружонных способных выставить ПЛОТНЫЙ частокол из ДЛИННЫХ копий пехотинцевшвейцарская пехота? немецкие ландскнехты? испанские терции? для них слишком рано, самое начало 13 века на дворе...
СКУКА!где то я это уже слышал =/
Taran, я так понял имел ввиду, что эндшпиль игры наступает слишком рано (любая армия выносится без ГГ если в отряде грубо говоря есть 50 рыцарей), и предлагал как то этот момент отодвинуть за счет копий там каких то... :blink: Вроде так.Этот момент можно отодвинуть множеством разных способов, которые не будут идти в разрез с исторической частью мода.
Ну так и отодвинь! Раз ты такой грамотный и начитаный,(посмотрю как у тебя получится)только неполучитсся, если у конници будет тотальное преимущество!(что в школе граматности научили адумать нет?) А за ЮНЫЙ друг, спосибо конечно. :DTaran, я так понял имел ввиду, что эндшпиль игры наступает слишком рано (любая армия выносится без ГГ если в отряде грубо говоря есть 50 рыцарей), и предлагал как то этот момент отодвинуть за счет копий там каких то... :blink: Вроде так.Этот момент можно отодвинуть множеством разных способов, которые не будут идти в разрез с исторической частью мода.
Один момент, который реально напрягал в Нативе и во многих модах - жалкий крестьянин с дубинкой (серпом) успешно ставит блок от удара конного на всём скаку. Хотелось бы, чтоб водителей танков этих хотя б на падение урезали, не говоря уж о смерти от собственного оружия, прилетевшего отдачей в лоб)А вот с этим кстати соглашусь обоими лапками! Эмоции действительно не очень, когда такое случаеться!
Не нужны гербы , мы отказались от этой идеи засорять мод всякими не нужными вещами , упор на геймплей , каждая фракция и орден это индивидуальность , ГГ не сможет стать королём или магистром ордена , он принимает участие в событиях тех времён , а посему смысла в куче банеров нет . Заслужил ГГ почётное место в рядах рыцарей Тамплиеров к примеру , тогда у него появляется всё тоже самое , что и у остальных рыцарей , где это видано , что бы храмовник таскал индивидуальный герб на Святой земле . Поверьте , без гербов вам будет чем заняться , ведь стать членом ордена , это очень сложно , а не вступив в орден вы будете только облизываться на все плюшки связанные с орденами .
Agasfer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951[/url]), а смысл. Юниты те же. А вот соблюдать вассальную присягу ты их хрен заставишь. Это ж МиБ. Сходу начнут друг дружку бить...
Ребята, моя мечта в MAB, чтоб в бою можно было ноги, руки отрубать :D.ан ещё люблю прыщики на лице выдавливать....
Если для вас это возможно сделайте плиз ;)
Мне кажется это должно всем понравиться)))
А вот вступить в орден можно только в один из трёх или во все и какие тогда плюшки в противовес вступлению в ордена будут у мусульман?Только в один из орденов . У мусульман свои плюшки которые пока что раскрывать не будем ;)
У меня есть несколько вопросов, и одно пожелание, по поводу мода.
1. Можно ли будет грабить корованы?
2. Можно ли будет насиловать, убивать женщин?
3.Можно ли будет мародерствовать в деревнях?
4.Можно ли будет молится Господу Богу, что-бы тот в свою очередь отпускал мои грехи?
Пожелание:
Если будут большие фракции, пожалуйста заполните их NPC а то будет выглядеть как-то лысо.
Возможно ответы на мои вопросы тут есть, но я не осилил 43 страницы.
Забыл добавить, немного полезной инфы, про крестовые походы, есть в фильмах от BBC.
Можно ли будет молится Господу Богу, что-бы тот в свою очередь отпускал мои грехи?
блин да это ваще аморально , мерзко и не правильноСогласен, зато исторично. :)
Может я просто не так выразился. Я имел ввиду, будет ли церковь, в которой свещенник простит мне все грехи и скажет "ты делаешь это во имя господа", потому что я хочу отыгрывать крестоносца а не обычного солдата на полях сражения.Попутно насилующего и убивающего женщин, да еще и мародерством промышляющего. Ничего так крестоносец получается.
Попутно насилующий и убивающий женщин, да еще и мародерством промышляющий. Ничего так крестоносец получается.А ты думаешь они были паиньками и творили добро во имя Господа?
У меня есть несколько вопросов, и одно пожелание, по поводу мода.
1. Можно ли будет грабить корованы?
2. Можно ли будет насиловать, убивать женщин?
3.Можно ли будет мародерствовать в деревнях?
4.Можно ли будет молится Господу Богу, что-бы тот в свою очередь отпускал мои грехи?
Пожелание:
Если будут большие фракции, пожалуйста заполните их NPC а то будет выглядеть как-то лысо.
Возможно ответы на мои вопросы тут есть, но я не осилил 43 страницы.
Забыл добавить, немного полезной инфы, про крестовые походы, есть в фильмах от BBC.
Отвечайте на мои ответы, будет ли это в игре?Во первых молодой человек вы бы агрессивную форму вопросов оставили при себе , во вторых на некоторые из ваших вопросов ответили пользователи , такого мнения придерживаемся и мы , насилия женщин и после этого вымаливания прощения у бога у нас в моде не будет , с такими пожеланиями не к нам , у нас мод о противостоянии двух религий , культур , но ни в коем случае не о грязных сторонах средневековья .
Отвечайте на мои ответы
Хотелось, чтобы в бою можно давать своим войскам приоритеты атаки. Скажем, чтобы конница атаковала только лучников, лучники - пехоту и т.п. Так же хочется такие команды как "не преследовать убегающих с поля" и "преследовать только убегающих с поля". Заранее извиняюсь если моё предложение абсурдно.предложение хорошее, но врятли
Извиняюсь за вопрос) будетли в моде город Петра в Иордании?Нет, такого города не будет .
Хотелось, чтобы в бою можно давать своим войскам приоритеты атаки. Скажем, чтобы конница атаковала только лучников, лучники - пехоту и т.п. Так же хочется такие команды как "не преследовать убегающих с поля" и "преследовать только убегающих с поля". Заранее извиняюсь если моё предложение абсурдно.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
у нас мод о противостоянии двух религий , культур , но ни в коем случае не о грязных сторонах средневековья .Ванильные крестоносцы? Нет, спасибо. Буду убивать женщин в поселениях а затем юзать анимацию молитвы. За анимации отдельное спасибо.
И конечно моя личная просьба -добавить в фракцию Госпиталлеров таких тип воиск:laught:
Leon473,1. Да это zweihander , просто я не понимаю как мечь длинее 40-30 см может быть читерским оружием , и ещё не думаю что кого интересует это ( если longswords или zweihanders существовали время 4 crusade ,) , The Creative Assembly ( те кто сделали M2 total war) поставили у госпиталлеров zweihander's, и не кого это не расстроело/бессило , так что сами уже делаете выводы.
Flamerol, дело не только в историчности, хотя подобным двуручам вместе с лабрисами место исключительно в мирах фэнтази... дело еще в том что подобные мечи дают таки огромные преимущества... 30-40 сантиметровый "пустяк" который можно сравнить на примере - человека с ножом против человека с полноценным мечем... не место им тут (и не только тут)Ты наверное сказал это с сарказмом ? если нет то- facepalm , во всех модав МИБА присуствуют двуручное оружие , опятть же почти во всех medieval играх ОНИ ПРИСУСТВУЮТ ! какой блин ещё фэнтэзи ? поэтому и существует баланс , two handed - sacrifices speed ,mobilty , has high damage, one handed- lower damage , but higher speed and mobilty!
The Creative Assembly ( те кто сделали M2 total war) поставили у госпиталлеров zweihander's, и не кого это не расстроело/бессило , так что сами уже делаете выводы.
и разработчиков не должны волновать такие хистори-дрочеры-критики как ты.Это им решать, не тебе.
... и воопше кого волнует то что в моде будут оружие на 100 лет старше ? ...1. вообще-то много кого волнует...
+ Скажите какое воопше разнообразие будет без двуручных мечах?
Можно спросить , большинство анимаций будут созданы с помощью motion capture ? думаю что да , с motion capture получаються такие реалистичные и красивые анимации.нет
Flamerol, дело не только в историчности, хотя подобным двуручам вместе с лабрисами место исключительно в мирах фэнтази... дело еще в том что подобные мечи дают таки огромные преимущества... 30-40 сантиметровый "пустяк" который можно сравнить на примере - человека с ножом против человека с полноценным мечем... не место им тут (и не только тут)Ну тогда убери и копьё,оно ещё длиннее! :D Чтобы тебе с одноручным и на коне было легче жить. Оружие и предназначено давать преимущество, просто у каждава оружия есть свои сильные и слабые стороны, и при желании их можно сбалансировать! PS( В то время не было таких мечей возможно, в остальном твои аргументы не приемлемы.)
а бот мимо врагов почёпает, "заменять".не понял о чем идет речь и как такое возможно, если сознательно его не заставить не обращать внимания на врагов (в коде)
inkwizitor41, у тебя батл сайз какой? (размер битвы в настройках)в 1257 ад больше 350 не ставил (настройки графики на максимум)
ну и нафига тебе две башни? во первых реальное количество бойцов на сцене в твоем случае будет человек 300 +-20 человек, а не 350Цитировать (выделенное)inkwizitor41, у тебя батл сайз какой? (размер битвы в настройках)в 1257 ад больше 350 не ставил (настройки графики на максимум)
Для осаждающих лучше символически обозначить лагерь в виде небольшого загона для лошадей и 3-4 палаток, рядом с которыми и появлялись бы новые войска.и чем это лучше?
А насчет лиц Героев мода я бы предложил к примеру лицо того же Альтаира из Assasins Creed, и можно было бы сделать если будет возможно лица героев из истории к примеру Короля Артура, Ричарда Львиное сердце или того же Сал Ад Динами т.п.
Уважаемый Король Гарлаус, с лицами Альтаира, Ричарда и Салах ад Дина вы уж совсем загнули. За них нельзя играть.
P.S. Леонид точно не тех времён, историю учить надо.
И хорошо бы было, если бы в игре можно было бы покупать доспехи такие как на твоем аватаре...и шобы потом они появлялись в реальности у тебя на кресле рядом с компом, просыпаешься а там такие "доспехи"! Хорошо бы было!!!
Хотелось бы чтобы не было такого,что вещи портились бы в игре. это лишь портит все удовольствие от игры.согласен, эту фишку надо или отключить совсем или сделать срок хранения более продолжительным
Самое классное управление я считаю это в Эпохе турниров.не совсем ясно о чем речь, но если что, мод делается на Warband, что в официальном русском издании перевели/переназвали в "эпоху турниров"
можете добавить на топхельмы вот такую тряпку :тюрбан называется )
[url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5397976.html#[/url] ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5397976.html#[/url])
можете добавить на топхельмы вот такую тряпку :тюрбан называется )
[url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5397976.html#[/url] ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5397976.html#[/url])
Уважаемый Король Гарлаус, вынужден вас разочаровать, доспехи на моём аватаре не подходят по времени для мода, они более позднего периода.
Хотелось бы увидеть вид от первого лица с прорезями для глаз как на Руси13нет
Да, я знаю. Но насчет реалистичности движений и ударов мечем с коня - это возможно?возможно тебе стоит обратится к разработчикам варбанда/эпохи турниров, т.е. к людям, которым вы платите деньги, а не ждать, что в бесплатном моде вам поменяют анимацию и вообще боевую систему, да и вообще сделают новую игру с новым движком и всем новым :(
Так же хочется, чтобы можно было замок или город атаковать с той стороны с которой ты выбрал, а не со стандартной.для города планируется до четырех сцен штурма (север, юг, запад, восток)
Было б хорошо, если бы можно было заходить в разные здания и мечети (кроме таверн, замков и арен). И еще хочется, чтобы в замке было побольше комнат (а не одна).как ты думаешь, сколько комнат, зданий, мечетий может сделать один человек скажем за неделю? имеются в иду 3D модели интерьеров этих самых мечетей
AdeHai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19976[/url]), Скорее всего сюжета не будет.
Чесно говоря такие желания что можно опупеть. Не предлагайте бред. предлагайте что то дельное. Чесно говоря уже надоело читать всякую белиберду.Mark7 постараюсь быть реалистом. Хотя бы вначале.
но тут возникают вопросы, от чего вообще может идти зависимость?да фиг его знает... в данном случае от чего угодно, там все редактируется
про пролистывание лиц регулярных солдат нет, вообще не понял зачем этоНапример. Чтобы всех ботов превратить в неписей. :blink:
да, мосты собирался делать как отдельные сценыДойдут , руки то потребуются от моделиста и сценодела :) только вот единственно на ум не приходит ни одного моста на Св.земле , реки там не такие как у нас , были броды через реки , енто да , а вот мост ? !!!! что то не припоминаю :blink:
как всегда ответ "если руки дойдут"
да,Штурмыч прав,мост-переправа или что то вроде этого,только "оно" бы дало тактическое приемущество перед врагом :D уж больно кавалерия в степях-пустынях грозная :) и еще вопрос-если у крестов уже крестовый поход не получится сделать,то ведь муслимам никто не мешает объявлять Джихад!?Ведь защищать Родину уже есть Джихад!да, мосты собирался делать как отдельные сценыДойдут , руки то потребуются от моделиста и сценодела :) только вот единственно на ум не приходит ни одного моста на Св.земле , реки там не такие как у нас , были броды через реки , енто да , а вот мост ? !!!! что то не припоминаю :blink:
как всегда ответ "если руки дойдут"
глобальный, не ограниченный по времени, так и вообще к исполнению... зато цель у игры появится!
за ссылку на вики извиняюсь, но обычно помогает в 9 случаев из 10, чтобы поутих очередной любитель - двуручных мечей, казней, отрубания конечностей и прочего
Во-вторых- на святой земле турниры не проводили,там у войнов были и более важные дела...
таких турниров (вдоль барьера) в наш период еще не было
Jousting by pairs of horsemen was of Western Origin but was soon recorded in Outremer; at Antioch in 1159, Cyprus in 1223 and the Kingdom of Jerusalem in 1286. A particularly famous and splendid tournament was held in the Isthmus of Corinth in Latin Greece in 1302 and lasted for twenty days.
Another part of early tournaments was the mêlée, at which teams of knights competed in an event simulating a chaotic battle at close quarters, and usually just as dangerous as a real battle. It is thought that the first recorded tournament in Italy, in 1156, followed an earlier one in Antioch, crusader knights participating in both.
According to the historians who recorded the joust at Antioch, the tournament was observed by the king of Jerusalem, Baldwin III*, and the king's brother and later heir, Amalric, among many other Latin notables.
* Baldwin III (1130-1163)
В принципе можно сделать турниры по такой рыцарской системе: драка один на один, в каком-то не сильно большом месте, и так до победного конца, броня своя, меч или булава выдаются. И такие арены не будут трудоемки для сценоделов, и переделывать особо ничего не надо, а только убрать лучников, конников и сделать чтобы все раунды были один на один.Это хорошее предложение,бой один на один только пешим, маленькая орена и по выподам т.е(атака игрока, затем выпады ИИ,например по три выпада у кого больше попаданий в корпус или голову тот и выйграл).Можно еще поставить пример Робин гуда т.е(попасть из лука в цель,мишень :)
да то, что там турниры встречались я тоже читалЭх, жалко. :( Так мечтаю об этом.
но времени на их переделку совсем нет, а оставлять так, как они есть не хочется
1 на 1 у бота почти нет шансов, после 10 уровня турниры можно выигрывать с закрытыми глазамиПоставте турнирному боту навык владения оружием 1000 (у ботов нет ограничения, как у ГГ)
лучники стрелять практически бес промахав реальном бою лишь одна пуля из 10 000 выпущенных находит свою цель, при этом потери живой силы от стрелкового оружия составляют примерно 60% от общих потерь... ну это в современной войне, с современными шпалерами, которые являются верхом инженерной мысли и вообще конфетками и такими классными штуками что прям... ах да, о чем это я :)
стреляет с коня и в пешем строю из одного и того же арбалетаНичего о том, что они были предшественниками драгун не слышал. Зато в ордене конных арбов. всегда хватало, особенно в поздние времена
Сделайте новую фракцию Орден Ассасинов :thumbup: :D :D
вот [url]http://artassassins.narod.ru/History/Part_5.html[/url] ([url]http://artassassins.narod.ru/History/Part_5.html[/url]) можно узнать инфу,историю
нету жизни в мибовских городах , торговцы не зазывают , солдаты улицы не патрулируют ,Если мои наработки все таки докинули до кучи, то в моде торговцы как раз будут зазывать, солдаты ходить по улицам и патрулировать и прохожие разговаривать (не банально так, что одни и те же появляются в одном и том же месте, а жители ходят по городу и время от времени начинают разговор с кем то). Да и в тавернах тоже будут сидеть за столиками, разговаривать, пить, а некоторые и спать за столом из-за слишком большого количества выпитого алкоголя.
прохожие не разговаривают (я уж молчу про таверны и праздники )
Если мои наработки все таки докинули до кучи, то в моде торговцы как раз будут зазывать, солдаты ходить по улицам и патрулировать и прохожие разговаривать (не банально так, что одни и те же появляются в одном и том же месте, а жители ходят по городу и время от времени начинают разговор с кем то). Да и в тавернах тоже будут сидеть за столиками, разговаривать, пить, а некоторые и спать за столом из-за слишком большого количества выпитого алкоголя.
« Последнее редактирование: Сегодня в 11:20 от Leon473 »
немного отвлекся от глобальных вопросов, сделал вот такую штуку:апофеозом можно было бы сделать вовсе несколько видов торговцев:
в нейтиве есть две стойки для оружия, большая и маленькая
если стойки находятся рядом с оружейником в сцене города, то на них появляется оружие, которое есть в ассортименте торговца в данный момент - на большой стойке копья, на маленькой мечи
Прочтя все страницы не вольно наклевываеться вапрос, не будет ли всё это глючить и вылетать как это было в 1257 AD и подобных модах?Ну тут же не 100500 фракций. :)
и даже не в числе лордов, а в числе одновременных битв и перемещений отрядов, которые машинке нужно постоянно просчитывать... та еще задачка*Голосом человека, видевшего битву 50 на 50 в "Ил-2: Битва за Британию", где для каждой пульки, изрыгаемой восемью пулеметами Харрикейна со скоростью ~1000 выстр/мин. считается "честная" баллистика, самолеты состоят из ~300 элементов, которые можно повредить, и для каждого самолета считается продвинутся полетная модель, исходя из множества начальных факторов (аэродинамика, масса, центровка, атмосферные условия, повреждения)* А что в этом такого сложного, на автобое по простым формулам посчитать несколько "быстрых" битв одновременно да патфайндинг для сотни партий?
А что за голые мужики во 2 скрине ?
гомосексулалы-американцы (ну туристы, случайно в кадр попали)
shturmfogel
А что в этом такого сложного, на автобое по простым формулам посчитать несколько "быстрых" битв одновременно да патфайндинг для сотни партий?а это сложное зашито внутри устаревшего, топорного и неоптимизированного движка игры.
а это сложное зашито внутри устаревшего, топорного и неоптимизированного движка игры.именно так, как это не прискорбно... на движке Тетриса - Стронхолд строить трудно
максимальный предел скилов - до 15, вот такую плюшку точно хочуChekan Посмотри в header_troops. Там только по 30 уровней прописано. Добавь ещё по 15 ур., соответственно меняя и код. (до 45уровня) А в module_skills вместо 10 везде поставь 15. Может, что и выйдет.
я бы хотел увидеть мод freelancer включенным в "крестоносцев":blink:рукалицо
Кажеться у тамплиеров было принято тоскать в бой огромный крест или я не прав, если прав то хотелось бы наверно увидить это, как пара тамплиеров тащят огромный крест =)Так кажись делали Иерусалимцы (Иерусалимское королевство) в походах. Именно про тамплиеров не уверен.
Кажеться у тамплиеров было принято тоскать в бой огромный крест или я не прав, если прав то хотелось бы наверно увидить это, как пара тамплиеров тащят огромный крест =)
Появилась такая идейка -Это как , типа топографической карты ?
а что если оформить карту в виде куска пергамента?
Именно.Появилась такая идейка -Это как , типа топографической карты ?
а что если оформить карту в виде куска пергамента?
Хм , а кто будет оформлять ??? :)Именно.Появилась такая идейка -Это как , типа топографической карты ?
а что если оформить карту в виде куска пергамента?
А может вы сделаете что бы перед игрой был выбор-правша, или левша?А где такое вообще существует?
мышку перекинь справа налево от клавиатуры, ну или наоборот... и будет тебе счастьеХах, посмеялся, ну а если серьезно, то ни в каком моде такого нету, будьте первыми на этих "крысиных бегах" :laught:
Хотел Бы если возможно в мод в ввести болезнь чумувсякую фигню выдумуваем а про чуму забыли` :laught: :laught: :laught:
Добавлено: 10 Ноября, 2011, 22:14
Еще предложение если город или замок в осаде добавить диалог охраникам типо (Нас осождают войны там этого человека... и типо мы нащитали их количество там столькото человек) и там можно еще придумать диалог сделать вылазку или готовьтесь к вылозке ну и на вашу фонтазию как будет выглядеть "вылозка"
По нажатии какой-нибудь клавиши на клаве, время на глобальной карте ускорялось.Если нажмешь Ctrl-Space в Варбанде - время ускорится.
Если нажмешь Ctrl-Space в Варбанде - время ускорится.благодарю. :) я этого не знал :embarrassed:
Заделайте анимацию знаменамтут пока не понятно, будет происходить дальнейшая разработка мода или нет, а тебе знамена (
Уважаемый User-player, с чего вы взяли что мод не выйдет, неужели вы думаете что проделав такую работу, команда остановиться? Назад дороги нет.он просто не понял что имел в виду chekan :)
Я наверное уже всех задолбал моими просьбами но все такиНаёмники будут , они у нас будут востребованны так как вступить в орден , или на службу к султану . королю будет не просто , а значиться на первых порах придётся гонять с наёмниками . Будут сицилийские пираты и византийцы .
хотелось бы увидеть лагеря немников как в ОиМ где можно набирать и экипировать кучу наемников.
Count Daniel Milutin, с головой прикольно :) я предлагал сделать казнь после захвата пленных , тоесть отсечение головы после выбора казнь военнопленных , возможно таки и сделаем ;)
Думаю для "достоверности" лучше отталкивать ся отъ рисунковъ и гравюръ техъ времёнъ или приблезительно хотябы, а ни i отъ изоброженiй 19 -20 вековъ. Хотя на безрыбъi и ракъ рыба. Насколько знаю хоругвiи кроме ортадоксовъ христьянъ никто нiиспользовалъ. Хоругви въ бой ниносят. Интересно, а вотъ вымпелы где-нибудь встречались ?Ну незнаю в фильмах и в картинках , на фресках, гравюрах в бою харугви имеются.
Ну незнаю в фильмах и в картинках , на фресках, гравюрах в бою харугви имеются.
Харугвь как бы символ отряда который потерять было ровнозначно смерти , поэтому если бы добавить этот момент в игру было бы очень
бегущий с крестом в бой бот будет выглядеть глупо )))Логично, что боец, держащий в руках предмет, не предназначенный для боя, теряет в боеспособности. Ко всем типам "знаменосцев" это относится :)
да и грохнут его сразу безоружного то
бегущий с крестом в бой бот будет выглядеть глупо )))
да и грохнут его сразу безоружного то
Возможно такая анимация - в одной руке флаг держит а другой дерется мечом?Насколько я понимаю, это возможно только если флаг он будет держать как щит. Выглядит это крайне убого.
а почему крест не может быть щитом ?А почему крест не может быть палицей? Походу врагов благословлять. :)
Можно сделать женщину с красивыми текстурами волос и лица (которую необхадимо взять в отряд)а потом периодически на неё дрочить, извиняюсь за скудность речи
хотелось бы увидеть в моде возможность "лечить" хромых лошадей и делать "абгрейд" в виде попонылечить лошадей (подковать) возможно... хотя здесь есть один момент =/
а потом периодически на неё дрочить, извиняюсь за скудность речиНу если только немного.....
в нейтиве хромая лошадь выздоравливает, если её поместить в инвентарь и некоторое время не ездить на нейХромая всегда превращается в обычную, вне зависимости от прежнего модификатора.
вот не замечал, если лошадь была с модификатором "резвый" (к примеру), то после излечения от хромоты она снова становится резвой или превращается вэлегантные шортыобычную лошадь =/
Хромая всегда превращается в обычную, вне зависимости от прежнего модификатора.тогда сделаю возможность подковать, т.е. вылечить хромоту
Объясняю на примере этого сообщения. Тема - "Что вы хотите увидеть в моде". Твое сообщение в ней - явный оффтоп. Если я на него отвечу - будет еще один оффтопный пост. Зачем плодить лишние сущности? Это раз.Ну пусть будет оффтоп, я не знаю где тема с обсуждением редактирования постов пользователей модераторами, для того чтобы ответить пользователю. По-моему это маразм. Я отвечаю на твое сообщение "цитатой выделенного" и обрати внимание на автора цитаты - это я. Конечно можно и исправить, но я не буду, ибо это маразм. Логики совсем не понимаю отвечать мне в моем же посте. Нельзя чтоли по-людски писать новым сообщением? Глядишь бы и оффтопов бы было меньше, по-крайней мере здесь и сейчас. А так - это просто усложнение чтения форума (не сразу сообразишь что в одном посте могут высказаться два, три и даже восемь человек) и общения между пользователями (выделяю цитату, а автором идет автор поста, хотя на самом деле не он автор всего, что есть в посте) силами модераторов... короче бред.
Наши делают долго, быстро только все бросают и разбегаютсяПоходу делать - это самоцель :) А вот сделать - это уже как получится :D
Извиняюсь если такой вопрос уже задавался (неосилил много страниц) возможна ли реализация у конных щита на плече..
самый простой прикрыться пехотой построенной в 3-4 ряда, но это достаточно дорогой способ, второй держать одновременно луки и арбы, арбов первыми, пусть стреляют по готовности, а при приближении коняшек запретить стрельбы и снова в ряды, можно держать отдельной группой мясных крестьян, также в ряды, этих отправлять нужно чуть вперед и вправо чтобы стрелки меньше в щиты попадали... сейчас использую стрелков и дешевую кавалерию, стрелков ставляю развернутым строем, каву отпускаю шагов на 30 вперед, спешиваю, спешенные кавалеристы стоят обычным построением перед стрелками... кони останавливают, бывшие кавалеристы держат тех что прорвались, стрелки бьют что шевелится...так что времени хватает...ну и как обычно, река с пехотинцами в воде и стрелки сзади, холмы, лес и тд...с противником у которого много коней, вообще в поле лучше не связываться, заводить или загонять в горы/реки/лес еще на глобальной карте... и отрабатывай скорость перестроения, чем быстрее тем лучше, желательно за 5 секунд отстучать все команды, 10 секунд на развертывание, еще через 10 бой...в среднем так выходит
Chekanбоюсь врятли она протухнет скорее очиститься , но не протухнет , перевозили их в глиняных изделиях. Да и коню какая разница он то и из речки попить может(грязной речки)
получился только вот такой щиток для лучникаНичего себе щиток поличился, я хоть и не любитель сам использования луков НО с таким то щитком точно буду юзать когда армия будет в "пол тыщи" в удовольствие как говорится и "красоты душевной" раскачею сей навык до небес! В Варбенд не рубился (лицуху никак не найду) но вот в MTW2 BC6.2 когда такое увидел (а именно у английских елитных лучников) то только ради етих красавцев за англичан и рубился, а тут у персонажа твоего такое намечается. УУУХ!!! :thumbup:
Мне бы хотелось, что бы ГГ, героев, лордов и правителей можно было УБИТЬ!поддерживаю идею
Хотелось бы, чтобы была возможность быть солдатом в армии у лорда, и получать повышение. А также стать купцом или бандитом.было бы неплохо
zotenko2011 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22560[/url]), как эгоистично, лорды смертны, а ГГ нет, пусть тогда тоже умирает... скажем после третьего раза "смерти", первый раз легкая рана, 10% от статов отнимается, второй раз тяжелая, 20% от статов и 20% от скилов, третий раз смерть... гулять так гулять :)
zotenko2011, как эгоистично, лорды смертны, а ГГ нет, пусть тогда тоже умирает... скажем после третьего раза "смерти", первый раз легкая рана, 10% от статов отнимается, второй раз тяжелая, 20% от статов и 20% от скилов, третий раз смерть... гулять так гулять :)Лучше по другому ,так как я описывал еще в творящих легенду.Смерть наступает только от стрелы в голову
А будут в моде поломники? ведь на святой земле их много было.На 100% уверен, что поломников на Святой Земле не было. Ни одного.
На 100% уверен, что поломников на Святой Земле не было. Ни одного.
факты говорят об обратном. 9 рыцарей образовали орден тамплиеров, и одной из их целей как раз и была защита поломниковФакты говорят, что в русском языке вообще нет такого слова как "поломник".
Может, стоит сделать линейку квестов. По теме крестовых походово, снова креатив попер!
Ладно, чего ты сразу нервничаешь.Цитировать (выделенное)Может, стоит сделать линейку квестов. По теме крестовых походово, снова креатив попер!
ну может быть и стоит, а может быть и нет... а может и не линейку, а может стоит над этим подумать, да что то лень... ну видно будет, а может и не будет
в общем я не знаю
вот креативщики_генераторы_идей, откуда вы такие беретесь =/
По твоему кому то будет интересно твое предложение в таком виде? и ты думаешь, что идея подобного рода осенила только тебя?
на самом деле ничего, кроме раздражения такие предложения не вызывают
Может, стоит сделать линейку квестов. По теме крестовых походовТут если чего предлагаешь, то нужна конкретика. Для квестов есть отдельная тема на форуме. Разрабы думаю не страдают нехваткой идей, есть нехватка сил и времени.
в 360 градусовЭто как ?
Геометрию в школе ещё не проходили? 360 значит полная панорама так, что левая и правая часть текстуры сходятся без швов.Цитировать (выделенное)в 360 градусовЭто как ?
Играть, когда ГГ смертный гораздо интереснее. Жаль только, что игра быстро заканчивается. :(И при этом чтобы герой мог умереть пять раз и перезагрузиться, а на шестой чтобы всю игру начинать заново приходилось. Иначе нет разницы между смертью и оглушением как в МиБ.
И при этом чтобы герой мог умереть пять раз и перезагрузиться, а на шестой чтобы всю игру начинать заново приходилось. Иначе нет разницы между смертью и оглушением как в МиБ.... на десятый раз чтобы переустанавливать Виндовс, а на двадцатый - менять материнскую плату и CPU.
и при осаде можно было ломать ворота и через них входить???
А как насчёт пролома ворот для входа кавалерии в город?вот этого не понимал, и наверное не пойму... единственная разумная причина доставить тяжеловесные и бронированные задницы рыцарей из шатров для отдыха к месту боя.. улочки большинства средневековых городов узенькие, даже телега поперек превратит "грозную атаку" в "смешались вместе люди, кони"... ну да ладно.
400 рыл? Не думаю что некоторые компы выдержат такое удовольствие =/да я неуверен что и 200 выдержит + модели злданий и всякий нагрузон со стороны мапы
Ладно, у меня другое предложение.
Может, стоит сделать линейку квестов. По теме крестовых походов. Там в зависимости от того к кому присоединился, такая и цепочка.
Ежели за сарацинов, то... я не знаю. Чем там сарацины занимались?
Ну с мусульманами ладно, а если ты крестоносец, то твоё кредо- ну, например отыскать Святой Грааль. По мойму, в Средневековье, многие рыцари его искали.
Aleksandr545 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416[/url]), под режимом "ботовод" (в Руси), набирали 10 командиров за, сторону и по 20-30 ботов у каждого, компы тянули на ура, вылеты бывали только на слабых машинках при смене карты... так что реально, больше 500 на карте точно было
дето так выглядело [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11566.msg430244#msg430244[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11566.msg430244#msg430244[/url])
там ниже скрины Клауса, так он нормально бегал с нами, с Пеньком IV и 1 гигом оперативки (хотя и под 7 дирексом)
Короче, похоже моя мечта сыграть в одиночный режим Крестоносцев накрылась медным тазом... Слушайте, сделайте пожалуйста стабильный мод. А то ждём его ТРИ ГОДА!чем сложнее мод, чем дальше он ушел от оригинала, фишек и изменений - тем больше проблем с вылетами... еще одним условием является то что код делают чаще всего в несколько пар рук, причем из разных мест и разного уровня крутости... так что половину времени на создания крепкого мода, уходит на поиск багов, недоработок, и причин вылетов
Скорее всего дело в везении, потому что у меня Ati Radeon 1gbу меня тоже радеон, правда ноутбучный Ati mobility Radeon 5730, тоже с одним гектаром
Короче, похоже моя мечта сыграть в одиночный режим Крестоносцев накрылась медным тазом... Слушайте, сделайте пожалуйста стабильный мод. А то ждём его ТРИ ГОДА!чем сложнее мод, чем дальше он ушел от оригинала, фишек и изменений - тем больше проблем с вылетами... еще одним условием является то что код делают чаще всего в несколько пар рук, причем из разных мест и разного уровня крутости... так что половину времени на создания крепкого мода, уходит на поиск багов, недоработок, и причин вылетов
Угу, то есть хотите сказать, что Crusaders вылетать не будет?хочу только сказать, что у меня на радеоне не вылетает
Это какой мод?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=49.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=49.0[/url])
по поводу щитов - на 99 процентов уверен, что щиты там сделаны просто частью доспехи и никакого функционала собственно щита не несут
местоположение щита на кукле захардкодено
([url]http://img849[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img849/7273/wpn03.gif)
Хотелось бы увидеть реализацию подобного оружия
Константин-2017, не много путает, деяния сего прекрасного мода распрастраняются на период 1206-1217, и до Креси было значительно больше чем сто лет даже (1346 год) :thumbup:
По теме: вот будет интересно увидеть, как мусульманские стрелы будут отлетать от христианской брони. А если они её пробивать будут, то сие будет ещё забавней.От какой брони :blink: Латами владели единицы, даже рыцари, и те ходили в долгополой кожаной одеждой с нашитыми на ней металлическими бляхами, или кольчуге, не говоря об остальном войске которое состояло преимущественно из крестьян, плохо или вовсе невооруженных, горожан и всевозможного сброда без определенного рода занятий, промышлявшего в перенаселенной Европе грабежами и разбоями. Так что мусульманские стрелы косили этот сброд как траву.
И пожелание: сделать в квесте на поимку преступника добавить возможность не убивать его сразу же, а сразиться с ним на дуэли, как в Western1866. :D :D :D :Dтипа на арбалетах :D :laught: :D
а можыте скинуть фотки арабов
предварительно мысли такие, что сделать лук очень быстрым оружием, но при этом не сильно убойнымне забудь заменить урон, с колющего на другой.. у нас рубящий, отлично косит селян, очень плохо тяжей... да и любители мульта будут рады :)
Нет.предварительно мысли такие, что сделать лук очень быстрым оружием, но при этом не сильно убойныму нас рубящий
теоретически можно сделать урон в зависимости от типа брони
скажем ламеляр стрелы вообще не берут, стеганку берут
т.е. в зависимости от модельки
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), наше предложение в силе , ща не выхожу на связь , так как делается новая фракция , по завершению напишу , не пропадай :)
Ты сначала постреляй, а потом говори, ОК?на старших уровнях и по танкам, все равно колющие будут рулить, независимо от урона
По данным моих тестов, бодкины (с колющим уроном) у нас менее эффективны против стеганок, чем топовые бродхеды (с рубящим уроном). Я не зря балансу стрелковки посвятил несколько дней.
jeka1900 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099[/url]), зачем ???
ficus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359[/url]), обидно что у меня нет моделей под этот замок(в нативе есть но там кладка другая :( )
ficus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359[/url]), тоесть если я буду использовать другую кладку вы перетекстурите?
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), я знаю что он на утёсе стоит я у вас спрашиваю вам нравится или нет ,у меня на компе его картинки есть :)
Хм . даже и не знаю . деать нужно с учётом , что бы боты смогли на возвышенность подниматьсяТам с одной стороны (южной) нормальный подход (по кр. мере в наше время так). С остальных сторон - крутые склоны, но ботам на них лезть не обязательно.
Парни,без обид.Вы решили делать до первого снега 2018-го года?Я конечно понимаю что на совесть сработать хотите,и без сомнения уважаю ваш труд,но может появится другая тема,которая перебьет вашу!А таких тем на этом сайте уже очень много.Так,маленькое предположение ;)Смысл вашего вопроса ? что вы хотели бы услышать от нас ? задумайтесь прежде чем писать , обязаны ли мы ускорять процесс потому что вам так хочется , обязаны ли вы заходить в воду потому что нам так хочется , нужно ли нам забыть о том , что окружает людей что бы делать кому то то , что им необходимо на некоторое время , мне кажется если вы задумаетесь над своим постом , то вполне сами сможете на него дать адекватный ответ . Мы ни кому ни чем не обязаны , всё что мы делаем , мы делаем тогда , когда нам позволяет время , вам то же самое ответят в любой команде кто связан с созданием модов . А за новую тему мы будем только рады , у нас тут не олимпиада что бы мерятся размерами , в рот мы ни кому не заглядываем и не советуем ни кому этого делать , зависть погубит человечество , поэтому мы не сторонники данного не человеческого качества .
А такой нескромный вопрос. В этом году выйдет Война Алой и Белой розы , вы что тоже будете мод на него переносить?Нет, мод будет переноситься только на движок Crysis 3.
Я вот может чего не знаю, но вроде акведук уже построен позже, в прочем как и южная сторона была немного другой(самое слабое место в замке =/:-\ Пруф ?
Во время правления Мамлюков была укреплена южная стена и были добавлены несколько строений, в том числе турецкая баня и акведук., а потом я стал дальше копать и много где говорилось о слабой южной стороне, вот я и сделал вывод, что она была несколько другой. Тем более перед указанными событиями(в моде) было 2 крупных землетресения , которые по упоминанием очивидцев повредили сильно замок и как раз южная сторона была не окончательно востановлена.
Следуя полумонашескому образу жизни, рыцари позаботились и о церковных постройках. В Крак-де-Шевалье существовал монастырь, в кельях которого жили рыцари, здание орденского Капитула и часовня, где службы отправляли иоанниты-капелланы. Правда, кельи эти по своему убранству порой были весьма далеки от того аскетизма, который провозглашали рыцари, и соблюден был только внешний декор.
Сибилла ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23978[/url]), к сожалению турниры проводились в Европе , на ближнем востоке не до турниров было , со всех сторон враги , а вот поединок вполне возможно в полном облачении , в трусах и во всём остальном ;)
Маршал предлагает отпустить за определенную суму выкупа.Ахаха, то есть маршал набирает армию, для того чтобы приехать к городу, в котором держат пленника. и с улыбкой на лице сказал:
Угу, в топку ассасинов, песчаные демоны лучше!ага а еще святую инквизицию , чтобы с демонами рубилися , а еще пиломеч , болтер , тяжелый болтер , силовые кулаки , силовой меч ,мясо , КРОВЬ , МОЗГИ НА ПОТОЛОК , КИШКИ НА ПОЛ И Э К С Т Е Р М И Н А Т У С !!!!11111111111111 :D
Эмоционально. :DЦитировать (выделенное)Угу, в топку ассасинов, песчаные демоны лучше!ага а еще святую инквизицию , чтобы с демонами рубилися , а еще пиломеч , болтер , тяжелый болтер , силовые кулаки , силовой меч ,мясо , КРОВЬ , МОЗГИ НА ПОТОЛОК , КИШКИ НА ПОЛ И Э К С Т Е Р М И Н А Т У С !!!!11111111111111 :D
предлагаю сделать чтонить типо замка ассасинов (мне кажеться отклонение к фантастике будет если в меру интересно)http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B0%D1%84 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B0%D1%84)
[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B0%D1%84[/url]Сделать замок не проблема, проблема - делать шмот для низаритов и расписать какую либо функцию в игре. Низара можно во главе фракции поставить
Hадо замок ассасинов как минор фракцию чтоб у них был ток 1 замок 1 лорд и нкто е знал где замок как с нолдорами в пророчестве ток лучше и историчнейДа кстати неплохая идея.
Hадо замок ассасинов как минор фракцию чтоб у них был ток 1 замок 1 лорд и нкто е знал где замок как с нолдорами в пророчестве ток лучше и историчнейа разве известно как они ТОЧНО исторически выглядели ? (я играл в ассасинс крид и врят ли они выглядели так как в этой игре)
Да кстати неплохая идея.
допустим у них не было униформы какой либо особенной(*я не говорю про ассасинс криид) скачайте мод rise of khergits там отличный вариант ассасинов есть а самаа идея моя возникла потому что вы сами написали мод должен бытьт играбелен а не просто переделаный нэйтив должнгы быть какието фишки кроме хорошей граффикиВозможность возводить свои строения, которые отображаются в деревнях, много районные города, новые ресурсы уже фишки мода:)
фактически через страницу эти вопросы об хашашинах)народ помешан,чтоль?Юбисофт своё дело знает)
фактически через страницу эти вопросы об хашашинах)народ помешан,чтоль?что то про цвайхандеры все позабыли :D
Юбисофт своё дело знает)
Когда 500 рыцарей уносят по несколько тысяч сарацин.Тогда надо в сказки играть,из жанра фентози
Лучше компенсировать падение морали какими нить религиозными квестами от священников . Или вместо "Права на трон" ввести какое нить "Благочестие" =/, уровень которого влияет и на мораль отряда и на другие дела.Это всё тоже хорошо,но имелось в виду другое что бы изначально состав отряда игрока был в 100-150 голов без потери морали,а вот последущие увиличение этого лимита вызывало потерю морали и исправлялось всевозможными квестами как вы предложили.
хм...сказки?Т.е. вы считаете,что крестоносцы сражались в равных количествах?Хочу заметить,что все сражения крестоносцев,по крайне мере которые я знаю,проходили в численном меньшинстве.Общее количество войск бывало примерно одинаковым,тут же не имеется в виду что всё войско крестоносцев состояло из одних только рыцарей ! Допустим войско в 10 000 человек из них рыцарей примерно 1000-1500 а остальные пехота и прочие рода войск.
.Однако это не мешало рыцарем побеждать. :p
чухня в тюбетейках
Ну как король Балдуин с отрядом из 500 рыцарей зашел к этим дружным мусульманам в лагерь.когда они все спали и перерезал десятки тысяч арабов....Вот это да.Дружно умерлиИ это ты считаешь показателем их боевых способностей :blink: Рыцари крестоносцев может и сражались хорошо, да только подавляющей частью их войска были еле вооруженные преступники (и другие подозрительные личности), которые отправились в Святую землю лишь для того, что бы нажить себе богатства, да и среди сарацин были свои элитные войска которые могли противостоять этим хваленым рыцарям.
В реале же група из 500 рыцарей крестоносцев не противостояла войску противника из 10 000 человек,В реале сдача в плен
Это всё тоже хорошо,но имелось в виду другое что бы изначально состав отряда игрока был в 100-150 голов без потери моралиразмеры отрядов постараюсь подкорректировать
народ, хватит нести чушь, а то я от этого в уныние впадаюЦитировать (выделенное)Это всё тоже хорошо,но имелось в виду другое что бы изначально состав отряда игрока был в 100-150 голов без потери моралиразмеры отрядов постараюсь подкорректировать
хотя у меня сейчас некий застой в этом направлении, да и новую версию WSE жду
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),shturmfogel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634[/url]), Насчёт старта,было бы круто,начать игру с битвы,как в РУСЬ 13век,например два отряда,первый крестоносцы с королём,второй сарацины с численным перевесом.Дальше выбираешь сам,чью сторону принять,поможешь королю,отношения улучшились,со вторыми следовательно ухудшились и пошло поехало. Я конечно не настаиваю,чтоб именно так,но думаю смысл,я донёс. ;) :)
Так я же не прошу чего-то очень сложного. Просто, при вступлении в орден ты послушник, даётся какая-нибудь соответствующая ряса, дней эдак через 10 задают квест только не какой-нибудь типа вернуть долг лорду, а интересный, по теме типасходить паломником в отдалённую часовню и тут на тебя (одного) нападают разбойники. Ну и так далее и чтоб по мере повышения увеличивалось и максимальное кол-во войск в отряде, допустим послушник-10, брат-сержант (можно просто сержант)-30, брат-рыцарь (рыцарь, ладно)-60, а при повышении до командора лимит снимается. И чтоб по мере повышения давали новое снаряжение, и более тяжёлые квесты. Вот видите никто же не просит невозможного, я не прошу всей иерархии всего 4 ступеньки. Можно ещё сделать чтоб у рыцаря был оруженосец (сержант) который за ним следовал в бою. А квесты даже я придумать могу, ничего сложного. Спасибо кстати что делаете замечательный мод.так герой будет ходить с не хилой армией и в не хилой броне , лучше пусть герою дается вся эта армия если государство ведет войну и такой армии не требовалось бы жалование , только еда .
А что тогда делать в мирное время? Если эту армию будут давать только на время войны? Вообще ордена нужно сделать отлельными небольшими, нейтральными фракциями, мне например не очень понравилось то как ордена представлены в AD1257.собирать ополчение , строить здания в городах (деревнях) , налаживать отношения с лордами , а бесплатную армию я имел в виду не 200 тяж всадников , а человек 30 - 50 не прокаченных (или прокаченных)
Ну в конце концов разработчики сами решат и сделают как лучше и легче.и быстрее
А как насчёт того чтобы сделать разное телосложение у персонажей? Анналогично тому как различаются женские и мужские вариации одной и той же модели брони - теже текстуры и модель, но слегка изменяемая вертексной анимацией. Даже полностью одинакого экипированные солдаты будут выглядет разными и ещё живее и реалистичнее.В Бритенвальде это уже реализовано, причем там есть как 3 вариации роста, так и мускулистости. Последняя изрядно глючит и очень доставляет уродцами с гипертрофированной мускулатурой=)
попробуй :D
(теоретически это возможно, путем создания нескольких "расс/полов" с разным телосложением, но крайне сомневаюсь, что кто то будет такой фигней заниматься )
shturmfogel
А именно на глобальной карте. К примеру в том же моде 1257 ад отряды перемещаются от норвегии до иерусалима, грубо говоря, чуть ли не за пару дней...Врядли это было бы реалестичнее,в реале переходы занимали много времени,а вот чтоб путь не был тупым и скучным,добавить бы минорные отряды,например дезертиров и.т.п.было бы повеселее.
Думаю было бы пореалестичней ускорить время на гл. карте дабы сделать длинные переходы пореальней.
дротики могут покрываться ножнами, дабы оставались они острыми для нанесения ран врагам»Тут нужен оригинал. Уже не раз видел дискуссии (правда, насчет арабских хроник) насчет перевода некоторых слов, которые могли обозначать как дротики, так и лансы.
Как бы намек.Уже видел эти картинку. Комбинация большого шлема и лука поражает, конечно...
«...братья могут также стрелять птиц, дабы упражняться в стрельбе и повышать своё мастерство»если не ошибаюсь, орденские арбалетчики, к примеру, так они тоже братья
Уже видел эти картинку. Комбинация большого шлема и лука поражает, конечно...Кто на ней изображен?
если не ошибаюсь, орденские арбалетчики, к примеру, так они тоже братьяне только рыцари
Уже видел эти картинку. Комбинация большого шлема и лука поражает, конечно...что то по моему картинка фейк напоминает. есть на неё источник?
Кто на ней изображен?
что то по моему картинка фейк напоминает. есть на неё источник?скорее всего художника тех времен попросили нарисовать рыцаря стреляющего из лука , вот он и нарисовал его в доспехах чтоб было понятно что это рыцарь :D
я видал картинку еще круче , где на лошади рыцарь двуручным оружием врага напополам разрубил :)таких в библии мациевского хоть отбавляй, считается что это небольшое преувеличении автора, хотя думаю он не был так далёк от правды
скорее всего художника тех временскорее всего художника наших времён :D
Не, картинка оригинальная. Просто интересно кто именно там изображен. Если это какой-нить царь библейский Давид с луком - то все понятно. Царь - значит на лошади, в топхельме. Но с луком. То же может быть, если на миниатюре изображен какой-то король на охоте. Типа раз король - то получи топфхельм и лошадь, раз написано, что охотился с луком - получи еще и лук.скорее всего художника тех временскорее всего художника наших времён :D
Не, картинка оригинальная.уверен? а откуда оригинал? это то всего лишь прорисовка.
Просто интересно кто именно там изображен.чтоб это узнать и нужно выяснить где такая нарисована, может действительно какая нибудь рукопись про царя Давида
откуда картинка я писал ранее.
В интернете есть только такая обрисовка рыцаря с луком. Всю миниатюру целиком я не нашел.это то и наводит на мысли что в наше время нарисовали
Есть еще не изображения есть тевтонский устав :pно ведь в тевтонском уставе не написано что стрелять из лука надо в топхельме ;) а вообще лук для рыцаря крайне нетепичное оружие, их использовали конечно, но куда больше на охоте, чем в бою. вот для Руси другое дело, у нас судя по всему почти все были поголовно конными и с луками.
У лука тянутся плечи , а не тетива разтягиваетсяишь ты... эвон оно оказывается как facepalm ну спасибо, что просветил
Пусть в атаке крестоносцы псалмы распевают на латыни. Ибо исторично ;). А насчёт того, что кличей крестоносцев не найдено-не понятно, озвучка нужна или рукописной формы достаточно?Поглядел бы я на тебя в обычной уличной драке какие бы ты там "псалмы пел" :D. Ордена создавались для войны, а не как хор мальчиков-зайчиков. Уличную драку привёл для "сравнения" кабы на свой шкуре хоть тень тяжести войны почуяли. Хотя тут тенью и не пахнет.
Shturmfogel, соглашусь там гвалту будет в разнобой к тому же. Ну так на поле БРАНИ (теперь знаете откуда браные слова пошли) соловьи не поют :). Но вам строителям видней что да как.Гусляръ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20173), Ордена создавались для защиты Св. Земли, а не для "уличной драки" и пели вполне себе и псалмы и прочие песнопения (реконструкции на основе оригинального текста имеются) и боевые кличи использовали для поднятия боевого духа.
Ещё бы кавалерию научить строй держать, коных лучников в ближний бой не лезть пока стрелы не кончатся. Пехоту научить строй держать. Но это уже из ряда очевидное не вероятное.Пусть в атаке крестоносцы псалмы распевают на латыни. Ибо исторично ;). А насчёт того, что кличей крестоносцев не найдено-не понятно, озвучка нужна или рукописной формы достаточно?
Поглядел бы я на тебя в обычной уличной драке какие бы ты там "псалмы пел" :D. Ордена создавались для войны, а не как хор мальчиков-зайчиков. Уличную драку привёл для "сравнения" кабы на свой шкуре хоть тень тяжести войны почуяли. Хотя тут тенью и не пахнет.
Или вы имеете в виду что они прямо в бой с псалмами на устах летели?
А напрячь мозги и включить логику в дело это так тяжко? Или всё делается по принципу: "Вот у этого автора так написано поэтому правильно, потому как автор признаный другими авторами и критикой, а инакомыслие ересь - сжечь ведьму!"Инакомыслие :laught: ? Если уж не терпится обьявить себя Джордано Бруно, то уж не забывайте и о том, что инакомыслие основано на некой доказательной аргументации, а не на: " Я так считаю, потому, что я тут на форуме 1 из самых единственных, кто участвовал в драках, и могу на этом основании рассуждать ещё и о бое на уничтожение."
На счёт "историчности", на сколько вы уверены что источник на наврал с три короба в угоду "сильным мира сего"?
Перед боем не отрицаю молитву могли вознести. Или вы имеете в виду что они прямо в бой с псалмами на устах летели? Смеху подобно.
Коли в драках даже не пришлось участвовать то что о смертном бое расписывать.
Вот и занялись бы вместо тролинга, "труженик".Гусляръ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20173), попробуйте
напрячь мозги и включить логику в дело это так тяжко?, затем прочитайте внимательно
У кого есть возможность записать (озвучить) данные выкрики - оно будет поинтересней, чем демагогия....и путём сложнейшего мыслительного процесса попробуйте догадаться, что вероятно у меня нет возможности записыватьть звуки. Французским я к сожалению не владею и аппаратуры для записи у меня нет. А если кто располагает аппаратурой и знанием французского, вот к этим замечательным комрадам я и обращался. Однако есть некие стандарты, которые должны быть соблюдены. Голос должен быть взрослым и эмоциональным, каждый клич желательно записывать в нескольких вариантах эмоциональной окраски - героической, брутальной и т.п.
Хотелось бы увидеть в данном моде больше атмосферности,что бы почувствовать дух той эпохи. Ну и конечно большей свободы действия по сравнению со сток версией игры,как говорится в одном всем известном фильме ,,Тут,тот кто владел всем,побирается как последний нищий.А тот кто ничего не имел владеет городами и царствами,,По идее для большей атмосферности надо как раз побольше скриптовых ограничений этой самой свободы действий. Чтоб был правдоподобный социум, а не Кальрадийское утопическое - даже самый последний крестьянин ровня королю.
Ну так то да,имелось в виду то что бы изменился геймплей в этом моде по сравнению со сток версией(да в принципе и с другими модами тоже) ,к примеру осада крепостей продвигалась по всем правилам осады пока не взят последний бастион бой не окончен,как говорится бой за каждую улицу,за каждый дом а не так что тупо штурмовка стены идёт перебил защитников стены и всё типо бой окончен крепость захвачена,охото какой то псевдо-реалистичности что ли что бы было сложно и правдоподобно (ну конечно на сколько это всё позволит игра :D) Так же хотелось бы побольше новых квестов (как в принципе уже обещали разр-ки данного мода :thumbup:) отойти так сказать от рутины обычного M&B где сделай то,это и будешь тем,побольше возможностей и сюжетных поворотов,побольше общения с миром и представителями данного мира что бы игра могла загнуть такие колизии и так всё перевернуть то что задумал,вобщем как в жизни,вроде вот туда-сюда всё обыденно как задумал а тут бац и не в штатная ситуация и думай друган теперь,шевили мозгами ;) вобщем я знаю что всё это всёравно не достижимо на данный момент но,но по мечтать всё равно не лишне,да ? 8-)Хотелось бы увидеть в данном моде больше атмосферности,что бы почувствовать дух той эпохи. Ну и конечно большей свободы действия по сравнению со сток версией игры,как говорится в одном всем известном фильме ,,Тут,тот кто владел всем,побирается как последний нищий.А тот кто ничего не имел владеет городами и царствами,,По идее для большей атмосферности надо как раз побольше скриптовых ограничений этой самой свободы действий. Чтоб был правдоподобный социум, а не Кальрадийское утопическое - даже самый последний крестьянин ровня королю.
Проясню ситуацию , коллектив устал , огромный объём работ лежит на каждом из членов команды , поэтому периодически каждый из нас отдыхает . Набирайтесь терпения , мы понимаем что нет терпения уже , но поверьте , нам намного сложнее чем вам и физически и морально , надеюсь на ваше понимание и поддержку .Главное чтобы совсем работу не бросали, мы этого не переживем :) А отдыхать конечнно всем надо, вы не машины как-никак.
Проясню ситуацию , коллектив устал , огромный объём работ лежит на каждом из членов команды , поэтому периодически каждый из нас отдыхает . Набирайтесь терпения , мы понимаем что нет терпения уже , но поверьте , нам намного сложнее чем вам и физически и морально , надеюсь на ваше понимание и поддержку .
Я просто ленивая скотина, поэтому не стал читать всю тему или искать инфу в других темах, задам в лоб вопрос:Если честно, у нас туева хуча задач, которые пытаются реализовать чуть более чем полтора человека, в редкие минуты, когда появляется свободное время. Поэтому что будет, а чего не будет в моде одному Богу известно.
Начну из далека, так как в моде будет две стороны, мусульмане и христиане, и логично будет сказать, что наверняка будет значить для игрового мира кто таков ГГ и за какую сторону он сражается, но будет ли возможность выбрать религию с самого начала (подобно бритенвальде, только с третьей, нейтральной, стороной для сомневающихся) и после менять его в разбросанных по карте мечетях и церквях? Если да, то это будет обыгрываться такими же эффектами как положительными, так и отрицательными, подобно бритке?
Вроде скрины с византийским стражем были =/
Ну или привязать ко всем караванам несколько сцен где будут сломанные тачки и атмосфера облавы вообщем ну и таких сценок разных чтук 5-6 для разнообразия.)Да, кстати, прикольно было бы, если бы защитники каравана оборонялись за поваленными телегами.
Да, кстати, прикольно было бы, если бы защитники каравана оборонялись за поваленными телегами.какими телегами ? на верблюдах все возили ! у оазисов отдыхали ставили палатки ( или как их там ) - вот сцену атаки на отдыхающий караван хорошо бы в игру (типа как логово бандитов , только чтоб народу побольше с обеих сторон )
Игорь Князев ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32225[/url]), это вряд ли, мод то исторический, а ты предлагаешь какие то фэнтезийные вещи.
Игорь Князев ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32225[/url]), это вряд ли, мод то исторический, а ты предлагаешь какие то фэнтезийные вещи.
Robar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33647[/url]), завтра в 14:37:56 по мск.
Но только со всеми прелестями службы: н*еб с зарплатой, кормление несвежей пищей, послание в безнадежную атаку, приказ остаться прикрывать, а в случае плена - продажа на галеры.Поддерживаю эту идею. Однако, не знаю поднимался ли этот вопрос, т.к. долгое время не следил за происходящим, но было бы прекрасно, если войска будут соблюдать построения, а не идти смешанной толпой на врага.
Но только со всеми прелестями службы: н*еб с зарплатой, кормление несвежей пищей, послание в безнадежную атаку, приказ остаться прикрывать, а в случае плена - продажа на галеры.Ну, первые два пункта, это условности, а вот безнадёжная атака бывает частенько. Особенно, когда 100 человек попадают в засаду группе врагов численностью больше 500.
Поддерживаю эту идею. Однако, не знаю поднимался ли этот вопрос, т.к. долгое время не следил за происходящим, но было бы прекрасно, если войска будут соблюдать построения, а не идти смешанной толпой на врага.Это было бы классно. Но только безо всяких там формаций и боёв, где 40 минут две армии медленно и одинаково подходят друг к другу.
Цитировать (выделенное)Но только со всеми прелестями службы: н*еб с зарплатой, кормление несвежей пищей, послание в безнадежную атаку, приказ остаться прикрывать, а в случае плена - продажа на галеры.
Поддерживаю эту идею. Однако, не знаю поднимался ли этот вопрос, т.к. долгое время не следил за происходящим, но было бы прекрасно, если войска будут соблюдать построения, а не идти смешанной толпой на врага.
Хотелось бы увидеть вьющиеся флаги на стенах городов,замков.Где-то видал такой эффект, но давненько это было и, вроде, уж очень непросто сделать, поэтому это лишь легенда.
Mark7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]),
А на спину флаг никак нельзя? :)
Я про то, чтобы с флагом, но чтобы руки были свободны. А плащи - это наверное к волосам баннерлорда :)Ну зачем.Флаги на спине носили в Китае.Как то не реалистично будет.
graftripoli ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29697[/url]),
В Европе их вроде бы крепили к седлу.
А затем - чтобы флаги чаще использовали.
Вот. Черт, надеюсь поняли идею facepalmты хоть сам ее понял?
Наверно товарищ имел ввиду смену иконки при захвате поселения другой фракцией
ПяздатыйТевтонец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34660[/url]), ну и бред ты понаписал. facepalm
опять же
а допустим сделать новый пункт в меню "перестроить деревню" или там "перестроить замок\город".ага,что нам стоит дом построить
Было бы круто, чтоб если вот ты за крестоносцев допустим играешь, то, когда захватываешь замок у этих войнов аллаха или как их там, то деревни, которые принадлежали замку аллахов этих менялись во внешности. Не знаю, как понятно сказать :D. Просто всегда бесило, когда ты играешь за нормальных пацанов, захватываешь какой нибудь замок у мамлюкского султаната какого нибудь, а постройки остались такие -же, как и у чурок этих. И на карте выглядят как какие- то палатки. Ну или за деньги допустим чтоб возможность была "перестроить деревню", чтоб она выглядела, как деревня у крестоносцев, а не чурок, после захвата её крестоносцами. Вот. Черт, надеюсь поняли идею facepalm
ПяздатыйТевтонец, ну и бред ты понаписал.Ага - на гране расизма
Я джва года ждал этот моды есчо стокоже подождежте ;\
А в моде будут Римские Папы? :-\Конечно , каждый уважающий себя римлян покупает себе римского папу .