FAQ по Prophecy of Pendor 3: Warband. Часть 1.
Здравствуйте, Все.
Этот FAQ - основывается на официальном для PoP 3: Warband. В основном это перевод, который местами заимствовался с сайта Цивилизации (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/pop) с некоторыми корректировками, и некоторые вопросы из FAQ'а для обычной M&B (в нем также есть актуальная информация, которая здесь не включена). Вопросы по игре задавайте в другой теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.0). Есть отличие между обычным M&B и Warband'ом, которые здесь упомянуты.
1. Лизензии и важные юридические стороны.
Вы не можете использовать музыку из PoP 3: WB с окончанием "_lic.ogg" в названии для чего-либо кроме PoP 3: WB. Она лицензирована под платным некоммерческим распространением и принадлежит их композиторам и Shockwave Sound.
Вы не можете использовать не OSP модели или mesh-сети без ясного письменного разрешения от Saxondragon.
Перед тем как использовать любую не Native-ую фичу или что-то относящееся к другому моду или модеру (т.е. множество других вещей) из PoP 3: WB в другом моде, рекомендуется проконсультироваться с Saxondragon'ом для разрешения. Имеется множество оригинальных голосов, художественных работ, кода, моделей, текстов, mesh-сетей и других работ, защищенных правами в PoP 3 WB.
2. Prophesy of Pendor 3.2xx WB сделано для M&B: Warband v1.134 и выше.
PoP 3: WB создан для опытных игроков M&B WB. Если вы только что начали играть в Mount and Blade: Warband, вы возможно захотите попрактиковаться в Native или других легких модах перед PoP 3: WB, но мы также рады всем новоприбывшим, которые хотят быть сразу брошенными бой и побитыми. В любом случае имейте в виду, что вас предупредили.
3. Моя игра крашиться, что делать?
Имейте в виду, что это не тема для технической поддержки, так что не ожидайте ответов на ваши вопросы. Этот FAQ для PoP 3: WB будет больше о геймплее, чем о чем-то ещё.
4. Взломы и Читы, которые вы должны остерегаться
1) Не меняйте коды никаким образом. PoP 3: WB был широко перекодирован и вы можете вызвать много багов и падений, если соедините коды PoP 3: WB с твиками для Native и тем более твиками для других модов, потому что многое было изменено. Баги вызваные вашими твиками не поддерживаются.
2) Если вы измените файл с предметами, чтобы сделать их доступными для вас или увеличить их статы, помните что все враги будут пользоваться ими. Вся броня, лошади и оружие используются в игре, многие вашими врагами. Если ваши изменения вызовут баг (скорее всего это будет) эти баги не поддерживаются.
3) Ничего не добавляйте в файл предметов. Мы достигли предела. Ваша игра не загрузится или упадет, если вы это сделаете. Пожалуйста не пишите, что это баг.
4) Если вы используете читы, вы получите два предупреждения об этом. После трех раз получите Звание Читера. Эта награда (отличная от PoP 3, v 1.011) отменит все награды, которые вы бы получили от достижений в течение всей игры, даже если вы получите эти достижения. Это не баг. Сохранитесь перед использованием читов. Единственные читы которые запускают триггер достижения Читера это ctrl+h в бою восстанавливающий здоровье и ctrl+shift+f4 в бою (Рука Бога). Если вы используете эти читы, тогда запускается триггер достижения Читера. Триггер срабатывает только для этих читов. Не важно доступны ли читы в игре или нет. Достижение Читера срабатывает от этих двух комбинаций. (Будьте осторожны с разворотом лошади - ctrl+j - вы можете нажать ctrl+h слуйчайно. Единственный способ отменить первое предупреждение о читерстве это загрузить сохранение.)
5) Не добавляйте другие моды в PoP 3: WB это может вызвать падения.
Напоминание от MadVader'а:
Общие Native читы/хаки, которые вам не нужны, так как они уже есть в игре:
1. Коровы следуют за персонажем
2. Отмена жалоб компаньонов
3. Разговор со старостой деревни из меню
4. Изменение флага
5. Больше скота доступно в поздней игре
6. Разрешены горячие клавиши инвентаря/отряда/персонажа в меню перед началом осад или присоединения к сражению.
7. Цены за пленных зависят от их уровня
8. Недельная стоимость отряда показывает полную стоимость включая гарнизоны
5. Гайд Griefer'a по тактике и стратегии в PoP WB:
Стратегия кампании
В кампании ИИ жесток и беспощаден и с включенными формациями Вики(Vicky от VI - Virtual Intelligense) показывает себя во всей красе (угадывает вас и разбивает, ускользает как последняя пачка сигарет в тюремном дворе) в больших битвах между лордами. В Warband вы обнаружите, что середина и конец игры более сложны чем начало. Не разочаровывайтесь, будьте умнее. Если настали трудные времена остановитесь на мгновение, отдалитесь и начните действовать сообща. Формации работают только у организованных врагов как Лорды, и не работают у неорганизованных групп как бандиты.
Раняя игра
- Используйте преимущество от присоединения к сражениям других групп. Запрыгивайте в них, чтобы получить немного Известности. Вы также можете получить немного бонуса к отношениям к лордам, бьющимся на одной стороне.
- Не набирайте войска разношерстные. Планируйте какой вид войск вы собираете. В ранней игре фокусируйтесь на прокаченных всадниках. Набирайте Авантюристов. Спасение Хускарла кажется хорошей возможностью, но в ранней игре они будут мало помогать по сравнению с Авантюристами или наемниками Джату.
- Будьте реалистами в битвах, которые выбираете и турнирах. Не выбрасывайте дорогие войска ради призрачной надежды на бессмысленную победу и не растрачивайте деньги на ставках в турнирах, которые не можете выиграть.
- Копите деньги. Инвестируйте во владения. Выполняйте задания деревенских старост. Сделайте плацдарм для средней и поздней игры.
Средняя игра
- Нанимайте и тренируйте войска, которые запланировали для определенной цели.
- Найдите и наймите компаньонов. Подгоните их скилы под те, что вам нужны, учитывая к какой фракции вы хотите присоединиться. Помните что выход из фракции обнуляет ваши отношения с фракцией, но оставляет нетронутыми отношения с лордами.
- Разведуйте относительные силы фракций и успешность. Они отличаются от игры к игре. Выберите, где вы хотите начать вашу империю. Подумайте как вы хотите сделать это. Ищите владения, которые меняют владельцев часто. Это отличные мишени, так как имеют малый гарнизон. Будьте более агрессивны в турнирах и инвестициях; у вас должен быть большой запас денег и известности для того, что будет следующим шагом.
Поздняя игра
- В компании с ИИ "good" и сложностью 100+ будет невозможно выиграть игру без разумного управления империей и лордами. Пройдет не более 3 реальных минут после того, как вы захватили замок у фракции, которая тут же возьмет вас в осаду с войском 1500 человек. Даже если вы выживите осаду, они вернуться очень быстро, часто с подкреплениями. После нескольких дней, 2 или 3 лорда с 500-м отрядом атакуют вас, после того, как вы пережили 1500-ю орду.
- Имейте стартовый план. Первые 30 дней критические и проще стартовать захватив владения если присоединиться к фракции для защиты, чем остаться одному.
- Будьте мастером вербовки или вызволителем из плена. Если вы идете по пути вербовки создайте хорошие отношения 30+ с каждой деревней, в которой хотите нанимать войска. Так вы получите войска быстрее.
- Создайте шерифов в деревнях и патрули. Помогите патрулям вызволять пленных для увеличения войска. Это сделает их больше и сильнее. Эти патрули преследуют бандитов, которые терроризируют крестьян. Чем больше крестьян входят и выходят из города, тем лучше экономика для деревень и городов. Выполняйте квесты дружественных деревень как можно чаще. Это увеличит отношения с деревнями и позволит получить больше и лучше рекрутов, когда вы их посетите.
Путь Короля в поздней игре
- Соберите лордов и сделайте компаньонов лордами
- Установите сроки для себя. "Через Х дней я хочу иметь Х войск и Х союзных лордов чтобы взять Х город". Вы не хотите оказаться неготовым для осады, в атаке или защите, неожиданно обнаружив империю разрушенной, пока вы охотились за гемом Куалис для Рунного Топора.
- Несмотря на искушение, не давайте владения и города без разбору. Дайте одному или двум лордам львиную долю доменов. Убедитесь что каждый лорд имеет несколько деревень, также у вас должно быть 2 или 3 лорда с замком, но один или два, у которых должен быть один город, 1-2 замка и несколько деревень. Это коренным образом влияет на количество войск в армии лорда и как быстро она восполняется. Сделайте одного из этих лордов маршалом вашего королевства. Тогда у вас появиться время поохотиться за Куалис гемом, выполнять квесты и нанимать войска. Это даст вам сильного союзника в осадах. Они приведут армию в 300 человек, которая быстро восполняется. Если вы выберите лорда с уникальными воинами в отряде, это будет лучший выбор (в английской вики есть список этих лордов List of notable lords (http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords)). Вы также можете давать ему своих солдат, чтобы пополнить его войска. Также хорошо будет, если вы апгрейдите города и замки, прежде чем отдать их, так как это даст лордам больше денег и лучшие войска.
- Увеличение или уменьшение отношений за отдавание/не отдавание владений не очень серьезно. Вы получите +1 за каждую битву, которую проведете вместе. Самый простой способ увеличить отношения с лордами собрать их и отправиться бить врагов. Атакуйте вражеских Лордов, армии минорных фракций, и т.д. Как только битва закончиться поговорите со всеми, вы получите +1 отношений.
- Не занимайте постоянно должность маршала. Если вы назначите агрессивного лорда маршалом, он будет занимать ваших лордов делом, пока вы заняты набором войск или чем-то ещё.
- Не жалейте войск для союзников. Сброс 100-а Равенстернских Рейнджеров в союзную армию урежет ваши расходы и увеличит силу империи в целом.
- Есть города с гарнизоном от 1000+ войск, элитных воинов, и вам нужно 1500+ своих войск чтобы осадить и взять их. Ожидайте кровавую битву с большими потерями. У вас должна быть стратегия как вы уничтожите каждую фракцию по отдельности, создавайте свои и союзные войска в соответствии с этим планом.
- Управляйте империей полностью; убедитесь что крестьяне защищены от бандитов и набегов, и что их земли богаты и процветают. Держите ваших лордов занятыми патрулированием или завоеваниями, даже когда они не следуют за вами. Вражеский VI никогда не спит. Не давайте ему поймать вас заснувшим.
Тактика боев
Основная тактика по видам войск
- Во время атаки большим количеством кавалерии (30+) против вражеской пехоты или лучников, начните движение на правый фланг, потом поверните на левый фланг так чтобы ваша линия кавалерии была параллельна вражеской линии. Потом используйте команду "Charge" (в атаку). Этот маневр развернет вашу кавалерию для атаки, чтобы увеличить её эффективность.
- Сохраняйте формацию пехоты, после начала битвы. Всегда оставляйте их в формации, если только они не дерутся с превосходящей силой противника.
- Лучники могут быть сжаты для увеличения их эффективности против более компактной группы противника или расширены, чтобы вашей пехоте и кавалерии легче было пройти через них, чтобы отразить кавалерийскую атаку. Комбинируйте арбалетчиков и лучников с короткими скорострельными (лучник Пендора) и длинными луками. Меткость нужна на дальнем расстоянии, а скорострельность на ближнем. И арбалетчики не так быстро расходуют боезапас. Поставьте лучников впереди арбалетчиков, чтобы сделать дополнительный буфер (у лучников быстрее закончатся стрелы). Для осад хороши будут длинные луки (равенстернский и сарлеонский лучник, которые не так метки как равенстернские, но имеют двойной запас стрел).
- Уважайте силу копий. Прибавление Копейщиков и Алебардщиков в вашу щитовую пехоту увеличит их убойную силу и выживаемость.
- Уважайте силу лучников в рукопашном бою против другой пехоты. Тяжеловооруженный Лучник и Арбалетчик убьют любой отряд обычной пехоты. Не бойтесь дать им команду в атаку, когда начался рукопашный бой, если вы думаете, что дела плохи. Не ожидайте, что малочисленные Хускарлы вырежут линию Сарлеонских лучников!
Мелкие группы, меньше 50
- Качественные войска - ключ к победе. Компаньоны, Авантюристы, опытные кавалеристы выиграют сражение на этом уровне битв. Мобильность ваша и вашего отряда для тактики ударил и убежал будут определять исход.
- Вы захотите собрать большую армию лучников и пехоты, но в малых битвах это несомненно количество и качество кавалерии определяют успех и выживаемость.
Малые группы, 50-100 человек
- Держите в балансе 50% стрелков. Особенно в конфликте между малыми армиями, иметь половину армии качественными стрелками может быть очень сильной тактикой. Рейнджеры, Тяжеловооруженный Арбалетчик, Тяжеловооруженный Лучник, Саперы Барклая - эти войска уничтожат врагов ещё до их подхода. Каждая потеря ценна для вашей армии, поэтому играйте 100% в обороне. Не беспокойтесь об уязвимой кавалерии. Большая часть малых армий будут суб-фракциями, а не лордами, поэтому они используют не VI, а обычный Warband AI. Это означает что они прямиком направятся на вашу кавалерию. Постройте в линию ваших стрелков, пехоту в стену щитов, а сами с кавалерией стойте за пехотой. Враги часто идут к вам и пытаются прорваться через лучников и пехоту. Когда они рассеются атакуйте кавалерией и зачистите всех. Не используйте эту тактику против Лорда! VI ведет себя по другому.
Средние армии, 100-200 человек
- Когда у вас будет 150 и более войск против 200 и более врагов, состав армии нужно изменить. 50% стрелков более не эффективны; VI направляет кавалерию против уязвимых лучников, которые выстроены в линию. У него будет достаточное их количество, чтобы ударить по стрелкам и начать их вырезать. Вражеская кавалерия будет заходить с флангов и стрелять на ходу, пока подходит пехота. Здесь стрелки должны занимать треть вашего войска и кавалерия становиться более важной. Также здесь лучше быть более агрессивным, выдвинув вперед пехоту со щитами, чтобы отразить стрелы, а лучников держать сзади под защитой кавалерии. Битвы такого масштаба более не односторонни (т.е. участвуют союзники), если только одна сторона значительно не превосходит другую. Не ведите кавалерию во вражеский фланг слишком рано, потому что они станут изолированы и быстро уничтожаться. Держите их сзади, чтобы отражать атаки вражеской кавалерии. Когда пехота начнет сражаться, проведите их во фланг для атаки стрелков, а потом пехоты.
Большие армии 200-400 человек
- Здесь тактика играет огромную роль, ваша и VI. Если вы не будете тратить время на умное управление войсками и их передвижением на поле, VI вас разгромит. Даже если вы победите, ожидайте, что будет много крови. Используйте ассиметричную формацию, держите пехоту за одной стороной лучников, а кавалерию за другой. Попробуйте вариант отделить быструю смертоносную пехоту, такую как Гладиаторы, и поместите их за одним из флангов лучников. Вы сможете выдвинуть их за вражеские ряды и атаковать с фланга, когда начнется битва.
- Следите за кавалерией, которая будет заходить во фланг, чтобы атаковать стрелков. Когда атакуете агрессивно остерегайтесь ловушек - VI будет стараться направить вашу атаку кавалерии на плотный строй пик и копий, которые могут убить даже Героев Авантюристов прежде, чем вы поймете что произошло. Если у вас хорошая пехота выставьте её вперед перед лучниками - если враги выдвинуться чтобы встретить их, хорошо. Направьте лучников во фланг делать свою работу, а кавалерию на лучников. Если не будут выдвигаться навстречу, протараньте пехотой вражескую линию, и потом скомандуйте атаку. Держите кавалерию на ходу, чтобы они не были пойманы стоящими. Остерегайтесь мест, с которых подходят подкрепления врага, чтобы не попасться окруженными отступающими врагами и свежими подкреплениями. Не манитесь на отступающие к свежим подкреплениям врагов. Реорганизуйте войска, или свежие подкрепления нанесут много урона. Прикажите лучникам не стрелять, пока враги не будут достаточно близко, активно управляйте стрелками, чтобы сохранить боезапас, или окажитесь перед волной свежих подкреплений с пустыми колчанами и раненной пехотой.
Огромные сражения с несколькими лордами на обеих сторонах, 400-2500 человек
- Не оставляйте ваших союзников одних. По их тактике вам придется все время передвигаться. Держитесь вместе или будете разгромлены. Передвиньтесь сразу во фланг и приготовьтесь к атаке. Позвольте союзнику сразиться с основными силами врага. Поставьте пехоту и лучников для битвы с подкреплениями. Прикажите стрелкам не стрелять, иначе они расходуют стрелы слишком рано. Когда пехота и лучники будут расставлены прикажите кавалерии атаковать сзади врага. Когда враги рассеются и побегут реорганизуйте кавалерию, чтобы они далеко не убежали и не были разбиты свежими подкреплениями или оставили пехоту и лучников не прикрытыми от фланговых атак.
- Держите кавалерию рядом с вами, иначе они скорее всего окажутся зажатыми союзными войсками также часто как и вражескими, сбиты с лошадей и убиты. Оставайтесь в движении. Ударьте прямо по вражеской формации кавалерии, это заставит их остановиться. Когда возможно заставьте их преследовать вас под углом относительно ваших лучников, так что их бока станут не прикрытыми. Не раздумывая отступайте к подкреплениям союзников, если все повернется против вас. Всегда контролируйте, где буду свежие подкрепления врага, или потеряете контроль над битвой.
6. Гайд Treebeard'а по новым формациям и VI в PoP 3: WB:
Замечание от разработчиков: Этот гайд написан Treebeard'ом, жестоким создателем Вики, нового Виртуального Интеллекта, который заставил разработчиков запасаться вазелином перед битвой с какой-либо значимой группой, потому что мы знали, он нам понадобиться! Она била нас как неродная рыжая дочь довольно часто, и если вы пропустите гайд Treebeard'а то окажитесь в БОЛЬШОЙ беде. К счастью, хотя игра и начинается с включенными формациями, вы можете их выключить в меню лагеря, если Вики окажется для вас слишком сильной, в частности если вы не опытный игрок. Мы также советуем даже опытными игрокам снизить сложность игры вначале, пока вы не узнаете её лучше. (Мы так и делали.) Она совершенно новый зверь! Игроки незнакомые с M&B Warband а также неопытные будьте ОСТОРОЖНЫ! Пожалуйста прочитайте гайд Treebeard'а или вы разочаруетесь, когда Вики до вас доберется!
Гайд Treebear'а по формациям:
Новый VI (боевой AI) срабатывает при включенной опции боевых формаций Battle Formations setting (включить их можно в меню лагеря в самой игре). Он включается вместе с формациями. У игрока и VI одинаковые возможности для использования формаций. VI будет использовать формации в сочетании с маневрами для того, чтобы усложнить сражения для игрока. VI умеет также адекватно реагировать на действия игрока, избирая разумные решения. Переигрывая одну и ту же битву несколько раз, вы убедитесь в том, что VI не использует шаблонных повторов, а действует динамически. Если вы хотите облегчить жизнь вашему герою, то можете в любой момент отключить боевые формации через меню лагеря. Когда VI активен команды игрока имеют шанс быть озвучеными. Не используйте ESC, когда отдаете приказы. Это перепутает аудио команды, потому что ESC не может быть отслежен кодом (-TW проблема). Если у вас не синхронизированы команды, их можно синхронизировать если выбрать боевую группу (клавишами от 1 до 0 на клавиатуре). В некоторых случаях, панель управления боем может быть отключена (нельзя будет её включить клавишей BACKSPACE), когда вас оглушат. Если это произойдет, вам придется наблюдать за ходом боя, не будучи в состоянии вынести любые «пост-смертные» команды, поэтому участвуя в крупных сражениях, учитесь командовать, а не бездумно лезть в пекло. Игрок в боях против VI получает дополнительный небольшой бонус к известности.
Я решил назвать его VI, чтобы выделить на фоне обычного Nativ AI (стандартный модуль для Mount & Blade) и AI других модов. AI означает Искусственный Интеллект (от англ. Artificial Intelligence) и подразумевает, что является реальным объектом, обладающим интеллектом (например, умная машина). Считается, что искусственный интеллект творчески активен и способен к саморазвитию.
В отличие от него, VI означает Виртуальный Интеллект (англ. Virtual Intelligence). Виртуальный означает, что не является реальным, а лишь имитирует нечто. В данном случае компьютер имитирует интеллект полководца, исходя из логических установок и полученной информации на поле боя. VI, увы, не способен к саморазвитию. Это вроде как сравнение виртуальной реальности с реальностью.
Чтобы VI не был обезличенным нечто, я назвал его Vicky (от первых букв Virtual Intelligence). На самом деле Вики является гендерно нейтральным (это может быть и Виктор и Вика), но обычно думают, что это женщина.
Вики соперничает с игроком. Она/Он будет делать все возможное, чтобы усложнить жизнь игроку на поле боя, и платить за небрежность.
Безусловно, игрок может отключить Вики, изменив настройки опции Battle Formations setting на ВЫКЛ в меню лагеря. Но ведь, после того, как вы познакомились с Вики, вы не прогоните ее/его прочь, не так ли? Это было бы грубо!
Кавалерия стартует клином и я редко расформировываю её во основном для атаки.
Во время чарджа формация будет отменена автоматически.
Когда формации включены, это дает возможность пехоте строиться в форме квадрата, клина, «стены щитов» и в ранжированную линию глубиной 3 шеренги. Стрелки получают возможность построения в шахматную линию. Кавалерия наделяется способностью формировать клин.
Для того, чтобы образовать формацию необходимо наличие минимального количества войск: для кавалерии – 5, для стрелков и пехоты - 12. В любой момент битвы когда вы отдали команду строиться в формацию или держать эту позицию, необходимо учитывать, что формация будет построенна рядом с местом, где вы отдали приказ, по умолчанию стрелки будут выстраиваться спереди, пехота – слева, кавалерия – справа.
Ваши войска при старте будут автоматически образовывать формации и располагаться вышеупомянутым способом. AI тоже использует формации и двигается в формациях. Если игрок хочет, чтобы войска двигались сохраняя боевой порядок, нужно зажать F1 и пометить место, в которое нужно передвинуться, флажком. Использовать несколько раз команду продвинуться на 10 шагов. Либо просто отметить это место на мини-карте через Backspace.
Горячие клавиши для формаций.
"J" – Ранги – строй глубиной в три линии; в первом ряду ставит самые опытные войска. Доступен для Пехоты. Команда также применяется для Лучников, но в их случае они будут формировать ступенчатую линию (как бы 2 линии в шахматном порядке). Данная формация хороша против вражеской пехоты и лучников.
"K" – Стена щитов. Эта защитная формация доступна только для пехоты. Как и в предыдущем случае пехотинцы выстраиваются в три линии, но в первую линию становятся щитоносцы. Потом воины с коротким оружием, затем копейщики. Эту формацию целесообразно применять против пехоты и стрелков.
"L" – Клин. (Внимание: игрок должен переназначить Журнал «L» на другую неиспользованную клавишу). Команда «клин» может применятся для кавалерии и пехоты. Боевой порядок в форме треугольника, вершина которого направлена в сторону позиции врага. Жало клина формируют самые топовые войска. Эта формация применяется, чтобы пробить брешь во вражеских построениях, расщепить монолитный строй. Лучше всего использовать с тяжелой рыцарской кавалерией, которые имеют хорошие доспехи и оружие.
";" Каре. Доступен для пехотных подразделений, которые выстраиваются в квадрат со стороной равной квадратному корню из общего числа пехотинцев. Например, если у вас есть 25 пехотных подразделений, то будет выстроен квадрат из 5 пяти рядов, в каждом из которых будет по 5 бойцов. Пехотное каре является лучшей формацией против кавалерии.
"U" – клавиша отмены текущей формации для выбранного типа (типов) войск переводит юнитов в обычное Hold построение Mount and Blade. Команды «в атаку» и «спешиться» также отменяют формации.
Пожалуйста обратите внимание:
Формации Treebeard'а работают только против организованных армий, таких как лорды, а не против неорганизованных групп как бандиты или Налетчики Ванскери.
Чтобы формации работали нужно:
1. Включить формации в меню лагеря.
2. Противники должны принадлежать к дисциплинированной фракции.
3. Бой должен проходить в полевых условиях (т.е. не в селе, не штурм или оборона замка)
Недисциплинированные фракции, как правило, это те вооруженные группы, которые на карте отмечены былым цветом. Примеры других недисциплинированных фракций: Красное Братство (Red Brotherhood), Воины Таинственных Гор (Mystmountain), Горные бандиты, Лесные бандиты, Разбойники.
К дисциплинированным фракциям относятся все королевские фракции, еретики, Культ Змеи, Нолдоры, рыцари-отступники и Джату.
В начале битвы появляется сообщение о том, что формируются войска, если подобного сообщения нет, значит вы вступили в бой с дезорганизованной бандой, либо забыли включить формации в меню лагеря.
Успех выполнения формаций зависит также от типа выбранных войск. Если лучникам приказать построить клин – ничего из этого не выйдет. Если выбраны все войска (например, клавишей 0) и отдать им команду на построение клина, то выполнят ее только пехотинцы и всадники, если их количество достаточно для этого. (пехотный клин и кавалерийский клин отдельно).
7. Советы Abyss по подбору лучших комбинаций компаньонов
Заметки разработчика: (от 9/27/11)
- Один компаньон может терпеть другого, который ему не нравиться, если в компании также есть компаньон, который ему нравиться. Например: Boadice будет терпеть Ansen, пока есть Sir Jocelyn в команде (Boadice нравиться Sir Jocelyn), но если есть оба Ansen и Sir Rayne (которого Boadice тоже не любит) тогда это уже не сработает и один или два компаньона, которые друг друга не любят могут вас покинуть.
- Максимальное количество компаньонов, которое не вызовет проблем 11. Если у вас больше 11, то даже если каждый доволен, компаньоны будут вас покидать несмотря ни на что.
- Также имейте в виду, что эта организация компаньонов была сделана очень давно, и изначально под PoP 3.01 для Оригинального M&B. Тем не менее, большая часть материала подходит для порта на WB.
(http://vignette1.wikia.nocookie.net/pop3/images/d/d8/Companion_Relations.png/revision/latest?cb=20110715214747)
Максимальный набор 1:
Див-Сигги-Лесли-Каверра-Леталдиран-Юлия-Алисса-Алистер
Сюда можно добавить парочку Ансен+Сэр Рейн для универсальности, либо Боадис+Фредерик для ударной мощи.
Ключевые моменты набора 1
-Исключить грабеж деревень, крестьян и караванов, иначе Лесли, Див и Боадис будут расстроены
-Не отступать и не сбегать с поля боя. Этим вы приведете Алистера, Рейна и Фредерика в негодование.
-Нельзя проваливать квесты (Алисса будет огорчена)
-Не втравливать отряд в безнадежную бойню с огромными потерями и не оставлять людей без продовольствия. (Каверра, Сигизмунд, Леталдиран, Юлия, Ансен будут вами разочарованы)
Максимальный набор 2:
Адонжа-Донаван-Кассим-Эдиз-Рива-Сара-Роланд-Джоселин
Сюда можно также добавить любую парочку внутреннего круга, например, Боадис+Ансен или Фредерик+Сэр Рейн, Ансен+Сер Рейн и т.д.
Ключевые моменты набора 2
-Нет грабежам и насилию! (иначе Джоселин и Роланд будут ныть)
-Не отступать и не сдаваться:) (или Донаван, Эдиз и Сара Лиса не поймут вас)
-Тупая бойня и голодная диета не приемлемы (иначе прощай, Адонжа, Кассим и Рива)
Максимальный набор 3 (для не настолько честных игроков):
Алистер-Адонжа-Донаван-Кассим-Эдиз-Рива-Алисса-Ансен
В этой вариации вы получаете Ансена (которого с 1 уровня можно прокачать в кого угодно) и Алису
ИЛИ
Алистер-Сигизмунд-Донаван-Кассим-Эдиз-Рива-Сара-Сэр Рейн
В этой вариации отряда, не обремененного моральными запретами, вы имеете Сигизмунда и Рейна, что по ударной мощи значительно выгоднее.
Ключевые моменты набора 3
С любой из вариацией Варианта 3 можно без оглядки на реакцию отряда грабить все, что шевелится, а что не шевелится – шевелить и грабить.
Максимальный набор 4 (для ненавистников рыцарства):
Роланд-Джоселин-Див-Сигизмунд-Лесли-Каверра-Леталдиран-Юля-Боадис
Ключевые моменты набора 4
-Это, пожалуй, самый ударный бесконфликтный костяк головорезов.
-Недостаток медика можно компенсировать, отведя на эту роль Юлию.
-С таким отрядом можно не опасаться сбегать с поля боя, оставлять воинов для прикрытия с целью отступления и даже откупаться от бандитов
Максимальный набор 5 (Вы просто не любите эгалитаристов (борцы за равноправие). Выживают сильнейшие.):
Лесли-Диев-Донаван-Фредерик-Джоселин-Боадис-Эдиз
К этим семи можно добавить
Алистар+Алисса или Роланд+Сара на выбор
Ключевые моменты набора 4
-Скорее всего два "А" будут лучшим выбором, если вы только не фанат смешных усов и соблазнительниц мужчин.
-Достоинством будет то, что вы больше можете не платить вашим воинам и не кормить их. Никто из компаньонов не будет возражать. Вы также можете быть избиты как ягнята, и все всё равно будут счастливы.
-Довольно универсальный набор скилов.
-Недостаток то, что есть все остальные ограничения оговоренные ранее. Не можете грабить или сдаваться, проваливать квесты.
8. Как завербовать Лорда.
Вражеский лорд может перейти в Ваше королевство в двух случаях:
Способ №1
Фракция врага полностью уничтожена (все вражеские владения захвачены, а отряды, оставшиеся на глобальной карте - разгромлены). В этом случае лорды разгромленной фракции разбегаются, переходя в оставшиеся фракции, в том числе - во фракции игрока.
Способ №2 - он гораздо интереснее.
Нужно заполучить лорда в плен. Разгромить его отряд на глобальной карте или взять штурмом владение, в котором он сейчас находится.
Тут важно помнить две вещи. В тот момент, когда Вы нападаете на лорда, его отношение падает на 1 пункт. После разгрома его армии, есть вероятность, что ему не удастся спастись бегством. В этом случае можно либо отпустить его за деньги (для кучи получив очки известности и улучшив отношения с ним), либо взять в плен (ухудшив отношения с ним аж на 10 пунктов!!)
Таким образом, отношения с лордом ПЕРЕД битвой (до объявления нападения) должны быть 1+10=11 единиц больше.
Формула для расчета отношений приводится в мануале.
Отношение_нобходимое_чтобы_лорд_захотел_присоединиться = 25 - навык_убеждения_ГГ + тип_лорда(10_если_герцог_и_0_для_остальных) + число_замков_фракции_лорда + 2*число_городов_его_фракции - число_пендорских_замков(но_не_ больше_ 5) - число_пендорских_городов_(но_не_больше_3).
Что самое интересное, если завербовать лорда, который имел владения в чужой фракции (замок или город, но не деревню), то он переходит вместе со своими владениями и гарнизоном. Таким образом игрок получает и дополнительную армию, и "защищенное" гарнизоном владение.
Одна из тактик и состоит в намеренном отлове лордов, имеющих хорошие владения.
Некоторые лорды НЕ любят, когда их отпускают после битвы - они считают, что это недостойно настоящего воина. В момент "отпускания" их на свободу отношение повышается на 5 единиц, но в момент следующей встречи они заявят Вам что-то обидное и отношение катастрофически упадет. Это не баг. Таких лордов лучше отлавливать в замках/городах, либо присоединятся к уже идущей битве ПРОТИВ них - в этом случае диалога с падением отношения просто не будет.
Глава фракции никогда не переходит в вассалы ГГ - ни в случае захвата, ни в случае разгрома его фракции. Глав фракций стоит сразу отпускать за выкуп.
Некоторые лорды улучшают отношение к вам при увеличении вашей чести.
9. Торговля в PoP 3: WB.
Оригинальный гайд написан mp84. Использован перевод с сайта http://www.civ-blog.ru/mount-blade/pop . Это только руководство, у каждого могут быть свои маршруты торговли. Товары имеют вес и снижают вашу скорость передвижения, нужно иметь несколько лошадей в инвентаре, и следить чтобы мораль была маскимальна. Если хотите узнать по какой цене можно продавать товар, потратьте несколько часов собирая слухи, чтобы узнать примерную прибыль, и где выгоднее всего продавать. Со временем вы уже будете знать, где что продавать и по какой цене. (То, что написано в гайде, может быть уже не актуально)
Роль торговца в Prophesy of Pendor 3+ проще всего отыгрывать будучи простым наемником, не втравливая себя в конфликты с фракциями. Поэтому, перед тем как дать вассальную присягу какому-либо монарху, принимайте во внимание данный факт. На более поздних стадиях игры у вас, возможно, появится собственная фракция и станет совсем не до торговли. Думаю, ни для кого не секрет, что самое главное правило торговли – закупить по-дешевле, а продать по-дороже. Проблема заключается в том, что в мире Prophesy of Pendor 3 цены на товары колеблются, а сами их запасы имеют возобновляемые лимиты. Однако существует группа товаров, сосредоточившись, на которой, торговец извлечет максимальную прибыль при наименьших временных затратах. Ниже приведен перечень таких товаров с рекомендуемыми ценами на закупку и продажу.
Приоритетные товары
1. Железо (Iron) – закупка 170, продажа 330+
2. Масло (Oil) – закупка 0-350, продажа 500+
3. Соль (Salt) – закупка 200, продажа за 320 или более
4. Финики (Dates) – закупочная цена 60, продажа за 150 или более
5. Ткань (Linen) – купить за в диапазоне цен 0-180 и продать примерно за 280 или более
6. Шерстяная ткань (Cloth) – закупка 0-260, продажа примерно за 400 или более
7. Пряности (Spices) – закупка 0-680, продажа примерно за 800 или более
8. Лён (Flax) – покупка 0-100 и продажа за 200 или более
9. Шерсть (Wool) – закупаем за 70-100, продаем от 170
Товары в нагрузку
Не основные товары, с которых тоже можно получить прибыль, но небольшую.
10. Меха (Furs) – закупка за 250, продажа от 350 (редкий товар)
11. Инструменты (Tools) – закупочная цена 350 бывает редко, продать можно от 450+
12. Эль (Ale) – закупочная цена в пределах 100 динаров, продать реально за 200+
13. Бархат (Velvet) (еще один товар, который будет приятно продать, если цена будет подходящей, но количество, как правило, очень небольшое)
Где закупаться.
Затариваемся железом в Сандерфоле (в последних патчах прибыль от железа резко уменьшили)
1. Железо – Сендерфол (Sanderfall)
2. Масло – Лария (Laria)
3. Соль – Сингал (Singal), Торба (Torbah) и также Виндхольм (Windholm)
4. Финики – их можно смело закупать на всей территории D’Shar (Сингал, Ишкоман, Торба, а также Нал Тар)
5. Ткань – это довольно «хитрый товар», который, как правило, имеются повсюду, вы просто должны найти хорошую закупочную цену. Обычно это получается сделать в Ишкомане или Пэйнсбрюк (Poinsbruk)
6. Шерстяная ткань – лучшие цены на нее можно найти на территории Равенстерна (Ravernstern) в городах Рани и Пэйнсбрюк (Poinsbruk). Иногда от нее избавляются в Ларии.
7. Пряности – лучшая цена в Нал Таре (Nal Tar).
8. Лён – лучше всего закупать в городе Явиксхольм (Javiksholm).
9. Шерсть – Итос – лучшее место для закупки (70-80), но за 100 шерсть встречается довольно часто в самых разных городах Пендора.
10. Оливки – Итос
11. Шкуры – Пойнсбрук
12. Инструменты – Сендерфол (бывают в наличии редко)
Места сбыта
1. Железо – практически везде, но по иронии судьбы лучше всего «толкать» его почти «не отходя от кассы» в соседних городах, например в Рани, делая быстрый оборот.
2. Масло – его лучше сбагривать имперцам: Цез (Cez), Итос (Ethos), Янос (Janos) или степнякам D’Shar.
3. Соль – больше всего пользуется спросом в Равенстерне
4. Финики – опустошить запасы этого товара помогут города Фирдсвейна: Валонбрей, Явиксхольм, и Виндхольм.
5. Шерстяная ткань – иногда Авендор (Avendor) или Марлеон (Marleons) могут дать за нее хороший куш, который поможет исправить ваше финансовое положение.
6. Пряности – постоянного места сбыта нет, просто по пути следования найдите торговца, который купит у вас их не менее чем за 800 динаров.
7. Лён – лучшее место продажи: Авендор (Avendor), который находится по-соседству с местами закупки Явиксхольмом.
8. Шерсть – идет на ура в суровых краях Равенстерна (города: Сендерфол, Пейнсбрюк)
9. Оливки – смело продавайте за пределами Империи (Итос-Цез-Янос)
10. Шкуры лучше всего продать в Марлеоне
Торговые маршруты
Совет новичкам: прокладывая торговые пути, не забывайте выполнять попутные квесты гильдмастеров и лордов.
1-я часть маршрута
Ишкоман (Ishkoman) –> Торба (Torbah) –> Сингал (Singal) –> Нал Тар (Nal Tar):
-Закупаем соль, финики и пряности по подходящим ценам
-Распродаем запасы железа, масла
2-я часть маршрута
Валонбрей (Valonbray) –> Явиксхольм (Javiksholm) –> Авендор (Avendor) –> Виндхольм (Windholm)
-Производим закупку льна в Явиксхольме, в Виндхольме можно пополнить запас соли, если цены хорошие
-Затариваемся рыбкой в Виндхольме, в следующем городе её распродаём
-Заодно избавляемся от остатков масла, железа и фиников, если позволяют цены.
-Если закупились льном в Явиксхольме, то заезжаем продать его в Авендоре, а потом в Виндхольм.
3-я часть маршрута
Равенстерн (Ravenstern) –> Сендерфол (Sanderfall) –> Рани (Rane) –> Пэйнсбрюк (Poinsbruk)
-Высматриваем ткань и шерстяную ткань для закупки
-Сделать деньги можно на железе и инструментах, которые нужно скупить в Сендерфоле, а продавать по пути где угодно
-Земли королевства Равенстерн – отличное место для сбыта вашей соли и шерсти, именно здесь за них дают самую лучшую цену.
4-я часть маршрута
Лария (Laria) –> Марлеон (Marleon) –> Сарлеон (Sarleon)-> Итос (Ethos) –> Цез (Cez) –> Янос (Janos) –> возрват к исходной точке в Ишкоман (см 1-ю часть маршрута)
-Лария – лучший город для закупки масла. Если повезет, то можно затариться (вплоть до 15-20 слотов) этим товаром по цене порядка 100 динаров и со спокойной совестью скидывать его по 500.
-Если вы до сих пор не заглянули в Авендор - едем по маршруту Лария-Марлеон-Авендор-Сарлеон
-Сарлеон славится своим зерном и элем, который производят из зерна же. Здесь и далее можно найти дешевую шерсть по цене до 100.
-В Итосе скупаем запасы шерсти, оливок. Здесь есть дешевые оливки, но не производят масло. Поэтому первым делом, когда появятся деньги постройте здесь маслянный завод.
-В Яносе закупаем красители, если у вас есть производство Бархата в другом городе. Здесь же можно купить Бархат около 800, но редко.
Совет новичкам: в своих торговых скитаниях не забывайте в каждом городе посещать таверны с целью проверки доступных наемников (встречая авантюристов, вербуйте без сомнения в любых количествах); различные персонажи будут за умеренную символическую плату делиться слухами, иногда давать карты с сокровищами; ну и конечно же в таверне можно встретить Лесли, у которой Торговля уровня 5.
10. Пороговые значения характеристик и навыков для экипировки. Гайд thethiefofdarkness.
Вас достала ситуация, когда вам не хватает 1 пункта сильного выстрела (powerdraw) чтобы пострелять из Рубинового рунного лука?
Вы кроете матом разработчиков Prophesy of Pendor 3 из-за того, что не смогли оседлать Адского боевого коня, которого с таким трудом выбили у армии еретиков?
Вы проклинаете богов, потому что ваш герой 50 уровня, будучи Правителем Пендора, оказался слишком хлипким чтобы носить крутые нолдорские доспехи? Тогда хватит брызгать ядовитой слюной, потому что это руководство поможет вам спланировать развитие скилов, и как избежать неэффективной прокачки, при которой всегда чего-то чуть-чуть не хватает.
Шаг 1: Определяем лимит Силы
Сила есть альфа и омега, которая определяет ваш пул экипировки в Prophesy of Pendor 3. Это наиболее востребованный стат, которого чаще всего не хватает. От нее зависит мощь вашего лука, топора, меча и крутость брони.
Что касается луков, то даже если вы имеете минимум необходимый для владения луком, то +3 к сильному выстрелу сверх минимума, делает его гораздо более точным.
У экипировки существуют также различные префиксы, которые повышают требования к навыкам по сравнению со стандартной.
Оружие ближнего боя:
Тяжелые (Heavy) требуют +1 к силе
Луки:
Сильный (Strong) требует +1 сильному выстрелу
Мастерский (Masterwork) требует +3 сильному выстрелу
Лошади:
Норовистый (Stubborn): +1 для верховой езды
Резвый (Spirited): +1 для верховой езды
Чемпион (Champion): +2 для верховой езды
Сила 9
9 пунктов – это минимально допустимый уровень, который открывает доступ к кольчуге и ее эквиваленту (эта броня имеет огромное преимущество перед той, что не имеет требований к Силе). Можно взять сильный выстрел 3, что позволит экипировать персонажа луками D’Shar, лучшими (в этой силовой категории) из тех, которые можно использовать верхом. Обратите внимание, что преодолев этот силовой барьер на 1 пункт, герой может пользоваться легкими и охотничьими арбалетами (не нужно тратить очки умений на сильный выстрел), которыми разрешается стрелять верхом. Лучший арбалет для стрельбы верхом – арбалет Девы-воительницы (The maiden crossbow), имеет большую точность и скорость, но его нельзя найти в магазинах.
Сила 12
Открывает доступ к пластинчатым доспехам, некоторые экземпляры которых успешно конкурируют с латными.
Появляется возможность экипировки ваших компаньонов в геральдическую кольчугу (смотрится очень стильно).
Данный уровень развития силы является конечным для большинства ваших небоевых спутников.
Сила 15
При Силе 15 будет доступно практически все разнообразие оружия ближнего боя. В эту категорию входят также: алебарды, копья и двуручные боевые молоты. Что позволит персонажам (или спутникам), не ориентированным на боевые действия, наносить существенные повреждения бронированным противникам. Появится возможность повысить навык сильный выстрел до 5, что сделает доступным композитный лук. Этот лук имеет лучшую огневую мощь в данной силовой категории, но, к сожалению, не может использоваться на коне. Тяжелый арбалет (heavy crossbow) - мой любимый арбалет(автора гайда). Обеспечит сокрушительную мощь при штурме и обороне замков и городов, который в тоже время не так долго перезаряжается по сравнению с осадным арбалетом, более мощным и требовательным.
Сила 18
Доступ ко всем латным доспехам. Осадный арбалет (siege crossbow) порадует тех, кого не интересуют луки. Сильный выстрел 6 откроет возможность пострелять из лука Нодоров (Noldor bow), если до него доберутся ваши руки!
Сила 21
Сильный выстрел 7 даст возможность насладится стрельбой практически из всех топовых луков в игре, в том числе будет доступен: легендарный рунный лук. Эбеновая броня, а также Благородные варианты латных доспехов, броня элитных рыцарских орденов типа Обреченных – все это стоит того, чтобы прокачать силу персонажа до 21.
Сила 30
Максимальный разумный предел, за которым в игре Prophesy of Pendor 3 нет материального стимула, чтобы стремиться достичь большего. Все навыки, зависящие от параметра Силы (1/3 от ее значения), имеют потолок в 10 пунктов. Шкура демонов и броня Нолдора лучшие по весу и броне. Не смотря на лучшие характеристики, эти доспехи сложно заполучить. Их стоимость в зависимости от «сохранности» брони до 100 000 динаров. Либо нужно быть невероятно везучим, чтобы выбить эту броню с вражеских крепких торсов.
Шаг 2: Определяем лимит Ловкости
Основное снаряжение, которое зависит от параметров ловкости, это лошади и щиты. Хотя Ловкость не является столь критичным параметром как Сила, но пункт за пунктом она становится эффективнее, чем сила. 1 дополнительный процент скорости может спасти от удара, который снесет несколько хитпойнтов, и это гораздо лучше, чем лишний 1 хит пойнт. Безусловно, приоритетное назначение ловкости – повышение навыка верховой езды (Riding).
Верховая езда 1
Каждый персонаж должен иметь хотя бы 1 пункт навыка верховой езды, чтобы ездить на вьючной или верховой лошади. Даже если это почти бесполезно в бою, на карте получите бонус к скорости передвижения. И ваш персонаж будет вам благодарен за то, что не заставляете его проходить этим мили пешком.
Верховая езда 2-3
Открыт доступ к Златогривой скаковой лошади, быстрее которой только нолдорские коняшки. Тут можно и остановиться, если не хотите увидеть как ваш боевой конь втаптывает в землю ваших врагов, нанося им сотни пунктов урона. Хороший выбор для тех, кто в лошади ищет прежде всего скорость (подходит для конных лучников). Однако против бронированных рыцарей такому коню нечего противопоставить. Обратите внимание на тяжелых гюнтеров, способных растоптать толпу бродяг, которые в данной «ездовой категории» обладают лучшим балансом брони, скорости и натиска.
Верховая езда 4
Безусловный победитель в данной номинации – Боевой Конь с Золотым Оленем (Golden Deer Warhorse) и его тяжелый или норовистый собрат. При скорости в 42 единицы, эти коняшки довольно мясисты и бронированы. Еще один безусловный плюс в пользу этой породы – ее доступность в продаже. Можно со временем без проблем снабдить всех компаньонов. 4-й уровень верховой езды требует 12 единиц ловкости – это золотая середина. На этом уровне можно спокойно остановится.
Верховая езда 5
Разблокирован доступ к боевым коням. Они менее бронированные, чем чарджеры, но существенно быстрее. Это наиболее сбалансированный тип лошадей серди всех. Большинство нолдорских коней вам также будут доступны, если у вас достаточно удачи и/или терпения чтобы заполучить их.
Верховая езда 6
Этот уровень навыка открывает для нас самых крутых и дорогих лошадок. В том числе адских (самых бронированных и живучих) и коней Духа Нолдора (самых быстрых в игре и при этом не уступающим в натиске и броне большинству пород для тяжелой кавалерии). Натиск коней Духа Нолдора бьет врагов так сильно и быстро, что за исключением тяжелый оборонной линии, они просто уничтожают пехотную линию.
Щиты
Уровень 3 делает доступными нолдорские щиты. Не смотря на то, что остальные щиты уступают топовым в характеристиках, они идеально подходят для большинства сражений, при условии, что они не длятся слишком долго. (Но даже в этом случае разбитый щит можно легко поменять на снятый с мертвого врага). Уровень 5 открывает топовые щиты, среди которых один из самых лучших и красивых – Древний гравированный щит.
Шаг 3: Определяем Статы/Очки навыков
После того, как вы решили к какому уровню экипировки вы будите стремиться, возникает новая головоломка, где и как разместить ваши очки умений. Вполне естественно, что вы будете испытывать огромное искушение вложить много очков в Силу и Ловкость, но если не забыть, что существует Эликсир Акрона (Elixir of Akron), то вполне можно уделить внимание Интеллекту и Харизме. Совет новичкам: пить эликсир целесообразно при достижении минимум 18-21 Силы и 15-18 Ловкости.
Харизма
Делать харизму базовой характеристикой вашего персонажа не совсем удачная идея. Единственное ради чего ее стоит прокачать – это лидерство, так как это личный навык и его нельзя компенсировать за счет спутников. Только харизматическому лидеру подвластна магия больших чисел в качестве индикатора размера армии. С другой стороны нужно принять во внимание, что с помощью книг и достижений в Пророчестве Пендора можно набрать порядка 3 очков лидерства «нахаляву». Поэтому максимальное число очков, которые теоретически стоит вложить в харизму равно 21. Поскольку захват пленных является по сути полезным навыком, эффективность которого уменьшается в геометрической прогрессии, я рекомендую прокачать его максимум до 5 единиц (не больше). Ситуаций, где требуется применение навыка убеждения в игре довольно мало, особенно на начальной и средней стадии. Чтобы переманивать лордов на свою сторону вполне хватит чести и справедливого правления. А вместо того, чтобы убеждать всякий раз ваших недовольных спутников остаться в отряде, не лучше ли сразу озаботиться бесконфликтым набором?
Харизмо-ориентированные герои имеют тенденцию к обладанию большой суммой денег и большой армией. От харизмы зависит также навык торговли, которая призвана помочь игроку покупать и продавать товары и лут по более выгодным ценам.
Таким образом, в порядке их важности:
1. Лидерство (Leadership)
2. Содержание пленных (Prisoner Management)
3. Убеждения (Persuasion)
4. Торговля (Trade) у Лесли она на 5 уровне.
Интеллект
Интеллект является самой гибкой характеристикой для персонажа, благодаря которой можно прокачать большой пул навыков. Если у вас возникли сомнения по поводу того в какую характеристику вложить очко после повышения уровня, то Интеллект – самый лучший кандидат. Единственный минус этой характеристики обуславливается тем, что получаемые навыки (кроме инветнаря) имеют групповой характер, т.е. ваш герой может компенсировать их за счет компаньонов. Самое разумное использование интеллекта героя – вложить столько очков в навыки, чтобы после прочтения книг Пендора, сделать их (навыки) кратными 2 для эффективного вклада в копилку групповых навыков отряда.
На заметку: Самая «умная» книга Пендора – Передовая механика: Кодекс Дак Дроммена (Advanced Engineering: Codex Dak Drommen), дающая бонус +1 к инженерии, требует наличие 12 единиц интеллекта для прочтения. Учитывайте данный факт при определении лимита интеллекта вашего персонажа.
FAQ по Prophecy of Pendor 3: Warband. Часть 2.
Общие задаваемые вопросы
1. Что такое слезы дракона (камни Куалис), где их взять и для чего они нужны?
Слезы Дракона и камни Куалис - одно и тоже. Это - уникальное изобретение мода ПоП, одна из его изюминок.
Один - в секретном сундуке в городе Рани. Возможно не появится для импортированного персонажа
Другой в первом сундуке логова красного братства. Нужно купить карту в таверне. Возможно не появится для импортированного персонажа
Последующие камни можно получить ТОЛЬКО выбивая их из уникальных минорных армий. Минорные армии - это такие отряды, которые не принадлежат ни одному из королевств. Обычно о появлении такой армии выводится специальное сообщение. Минорные армии бывают двух типов: возглавляемые (это армии, где первой строчкой идет имя героя и количество жизней в ПРОЦЕНТАХ), и "обезглавленные" (то есть шляющиеся безо всякого руководства :) ) Для победы в игре нам необходимо вырезать и те, и другие, а вот для получения камня куалис необходима армия с героем во главе. Процедура достаточно проста. Нападаем на такую армию с героем во главе, вырезаем всех (как правило, это несколько сотен воинов, частично - элитных), берем героя в плен. Через экран армии говорим с плененным лидером, и выпускаем его на свободу в обмен на камешек. Важно! Прежде чем освободить пленника, убедитесь, что в Вашем инвентаре есть хотя бы одно свободное место под камешек!
Примечание: Очень важно чтобы вы инициировали битву первыми, так как если вы присоединитесь дружественному лорду, очень велик шанс, что Лорд захватит этого уникального персонажа и убьет его, и тогда он больше не появится.
Что можно сделать с камешками?
1. Отдать НПС Брату Рандальфу в обмен на местоположение скрытых шахт.
2. Отдать НПС Финес Цифра в обмен на эликсир, который навсегда дает ГГ +2 к силе, +2 к ловкости, +2 к харизме, +20 к каждому навыку владения оружием. Начиная с четвертого будет прибавлять +1 к силе, +1 к ловкости, +1 к харизме, +10 к каждому навыку владения оружием. Это сделано для баланса.
3. В городе Лария в таверне с помощью камешка можно нанять нолдорских юнитов.
4. Там же у того же барыги за камешек можно получить доступ к нолдорскому инвентарю, и прибарахлиться нолдорскими шмотками (броня, оружие, кони и т.п.)
Важно! Перед открытием доступа к нолдорскому инвентарю запаситесь: во-первых, денежками; во-вторых - валерьянкой (такое средство для успокоения, я сейчас пишу про реал) - дабы Вас могли быстро привести в чувство после того, как вы увидите цены.
5. Камешек можно обменять на рунное оружие, либо улучшить (не более одного раза) уже полученное рунное оружие.
Теперь нельзя получить Куалис с помощью чита "соль и специи" (в новых патчах).
2. Как вести дела с торговцем Нолдоров, и где его найти?
Чтобы иметь дело с Куигфеном, торговцем Нолдоров в ЛАРИИ (он постоянно находится только в таверне ЛАРИИ и не перемещается в другие города), у Вас должны быть положительные отношения с Нолдорами и "Слеза Дракона" (драгоценный камень Qualis) - чтобы открыть его магазин. Один Qualis открывает его магазин на всю игру.
В то же время, Вам потребуется Qualis каждый раз, чтобы нанимать наемников Нолдоров. Если Вы поговорите с Куигфеном, он скажет Вам это. При найме Нолдоров тип эльфийских наемников определяется случайно - за исключением Воинов Нолдоров. К сожалению, это будет стоить Вам драгоценного камня Qualis, чтобы узнать, каких Нолдоров Вы сможете нанять.
Эльфийские наемники, оружие/броня/прочее, получаемые у Куигфена, обходятся ОЧЕНЬ дорого. Это сделано сознательно - с тем, чтобы поддержать баланс в игре. Куигфен также может дать квест, который если вы завершите, позволит вам найти нолдорский замок Элакраи. Если вы неправильно поведете себя в замке, он исчезнет навсегда.
3. Как нанимать рыцарей?
1) Заполучить рыцарей сейчас трудно. Они происходят только от Благородных Новобранцев. Последние периодически спавняться (появляются) в принадлежащих Вам городах, деревнях и замках. Чтобы выяснить, доступны ли Вам Благородные Новобранцы, спрашивайте вашего управляющего (сенешаля/стюарда). Благородные Новобранцы могут быть повышены вплоть до элитных Рыцарей своей фракции, которые что более важно могут быть повышены в Рыцарском Ордене, который вы либо основали в своем Замке/Городе, или который уже есть. Примечание: Прежде чем какой-либо наем благородных новобранцев может быть осуществлен, у вас должна быть постройка, называемая "Учебный Полигон", в замке/городе. Важно помнить, что наём этой знати может быть только в городе/замке. Вы не сможете их нанять, если владеете только деревней, поэтому захватите замок/город как можно быстрее!
Как только у Вас появится учебный полигон в городе или замке, поговорите со стюардом в Военной Комнате. Выбирайте опцию "Представьте мне Благородных Новобранцев" (View noble recruits). Каждый Благородный Новобранец, которого Вы "принимаете в свои ряды" будет стоить Вам 500 динар. Это - 500 динар за одного/каждого Благородного Новобранца, а не 500 динар за всех них.
Вы получите лишь один вид новобранцев - в зависимости от Вашей культуры:
- Сарлеон: Sarleon Nobleman (повышается до Sarleon Squire-at-arms -> Sarleon Knight)
- Равенстерн: Ravenstern Nobleman (повышается до Ravenstern Squire-at-Arms -> Ravenstern Knight)
- Д'Шар: D'Shar Nobleman (повышается до D'Shar Noble Raider -> D'Shar Noble Cavalry)
- Фирдсвейн: Fierdsvain Noblewoman (повышается до Fierdsvain Sword Maiden -> Valkyrie)
- Империя: Empire Nobleman (повышается до to Empire Light Cavalry -> Empire Horseman или до Empire Noble Legionnaire Recruit -> Empire Knight)
- Пендор: Pendor Nobleman (повышается до Pendor Squire-at-Arms -> Pendor Knight -> Pendor Grey Archer или до Pendor Foot Knight).
4. Как основать свой рыцарский орден?
Когда у вас будет большое количество рыцарей в армии, вы можете, если захотите, основать Рыцарский Орден, если его ещё нет в вашем городе/замке. Примечание: Чтобы обучать рыцарей в ордене, который уже есть в городе, вы должны быть владельцем этого города/замка. (Например, если вы не владеете Цезом, то не ожидайте, что сможете войти в замок и набрать Центурионов Теневого Легиона) Ниже список требований, которые нужны чтобы основать орден в вашем замке/городе.
Сначала немного основ:
- У вас должен быть Учебный полигон (Training Ground)
- У вас должно быть 20 000 динаров в запасе
- Некоторые требуют Куалис для основания. Не ищите специфические требования фракций, которые требуют или нет Куалис. (Всегда имейте один Куалис в запасе, так что вы сможете основать любой орден, если встретите другие требования)
- Что самое важное, вы должны быть в положительных отношениях с Орденом, который хотите основать. Лучший способ это помогать им в бою, и некоторые квесты Управляющего деревней/замком/городом. Иногда ваши отношения с определенной фракцией позволяют получить специфические ордены быстрее. (Например, вассалам Империи получить Имперских Бессмертных и Центурионов Теневого Легиона)
Список Рыцарских Орденов и их требований, которые также можно найти в игре "Концепция Игры" в меню "Заметки/Отчеты"
1. Орден Дракона: Рыцарь Дракона (создается из Рыцаря Равенстерна).
Игрок должен быть лордом фракции Равенстерна [вассалом этой фракции] или владеть городом РАНИ и иметь 15 чести
Отделение Ордена существует [на момент начала игры] в городе РАНИ.
2. Орден Льва: Рыцарь Льва (из Рыцаря Сарлеона).
Игрок должен быть лордом фракции Сарлеона или владеть городом САРЛЕОН и иметь 10 чести
Отделение Ордена существует в городе САРЛЕОН.
3. Братство Бессмертных: Бессмертный Империи (из Рыцаря Империи).
Игрок должен быть лордом фракции Империя или владеть городом ЯНОС и иметь 10 чести
Отделение Братства существует в городе ЯНОС.
4. Братство Наездников Ветра: Наездник Ветра Д'Шар (из Благородного Кавалериста [Улана] Д'Шар).
Игрок должен быть лордом фракции Д'Шар или владеть городом ТОРБА и иметь 10 чести
Отделение Братства существует в городе ТОРБА.
5. Сестринство Леди Валькирий: Леди Валькирия (из Валькирии).
Игрок должен быть лордом фракции Фирдсвейн или владеть городом ЯВИКСХОЛЬМ и иметь 10 чести
Отделение Сестринства существует в городе ЯВИКСХОЛЬМ.
6. Орден Гриффона: Рыцарь Гриффона (из Рыцаря Пендора).
Камень Куалис и 20 чести
7. Орден Сокола: Рыцарь Сокола (из Рыцаря Пендора).
В отряде ГГ должны быть Сэр Рэйн и 15 чести
8. Орден Черного (Вороного) Копья: Рыцарь Черного [Вороного] Копья (из Рыцаря Пендора).
Игрок должен владеть городом ПЭИНСБРЮК и иметь 10 чести
Отделение Ордена существует в городе ПЭИНСБРЮК.
9. Орден Сияющего Креста: Рыцарь Сияющего Креста (из Рыцаря Пендора).
Игрок должен владеть городом ИТОС и иметь 15 чести
10. Орден Звонкого Призыва: Рэйнджер Звонкого Призыва (из Рыцаря Пендора).
Игрок должен владеть городом ЛАРИЯ и иметь 10 чести
Отделение Ордена существует в городе ЛАРИЯ.
11. Орден Рассвета: Рыцарь Рассвета (из Рыцаря Пендора).
Игрок должен владеть городом ВАЛОНБРЕЙ и иметь 25 чести
Отделение Ордена существует в городе ВАЛОНБРЕЙ.
12. Орден Черной [Эбеновой] Перчатки: Рыцарь Черной [Эбеновой] Перчатки (из Пешего Рыцаря Пендора).
Необходим Камень Куалис и иметь 10 чести
13. Орден Теневого Легиона:Центурион Теневого Легиона (из Рыцаря Империи).
Необходим Камень Куалис и 10 чести
Отделение Ордена существует в городе ЦЕЗ.
14. Орден Рейнджеров Серебряного Тумана: Рейнджер Серебряного Тумана (из Серого Стрельца Пендора).
Необходим Камень Куалиси и 10 чести
15. Орден Заката:Рыцарь Заката (из Рыцаря Пендора).
В отряде ГГ должен быть Сэр Алистер и 20 чести
Отделение Ордена существует в городе СИНГАЛ.
Дополнительная информация о Рыцарских Орденах:
Обозленные на Вас Рыцарские Ордена могут спавнить (порождать) Рыцарей, которые нападут на Вас или Ваши караваны - если Вы находитесь в плохих отношениях с их Орденом. Если Вы слишком раздражаете Рыцарский Орден, расположенный в Вашем феоде [городе или замке], то Орден, возможно, примет решение отозвать своих Рыцарей из Ваших владений.
Некоторые Рыцарские Ордена недолюбливают другие Рыцарские Ордена - это может обернуться для Вас интересными последствиями. (Удачно, если будете владеть Сингалом, когда Рыцари Заката вас ненавидят). Ордена, которым Вы не нравитесь, будут бороться с Вами.
Имейте в виду, что вы можете расформировать Орден, который уже есть в городе/замке, чтобы создать новый. Не забудьте, что вам потребуется 20 000 денаров, и другие требования, чтобы основать орден.
Орденские Рыцари в тавернах не могут быть наняты Игроком. Но, разговаривая с ними, Вы сможете узнать, какие ордена вызывают неприязнь у их Ордена, что послужило для возникновения такой неприязни, какое снаряжение они используют и другую информацию. Это окажет Вам помощь при выборе Ордена, который Вы хотели бы сформировать в своих владениях, или к которому захотели бы присоединиться. У путешественников в тавернах также можно узнать слухи об Орденах. Есть "плохие" и "хорошие" Ордена. Орденские Рыцари в тавернах не могут предложить Вам присоединиться к Ордену (нет опции в соответствующем диалоговом меню).
Вы также можете тренировать Рыцарский Орден, чтобы улучшить их статы, поговорив со стюардом. Имейте в виду, что это потребует много денег.
5. Могу ли я вступить в Рыцарский Орден?
Вы можете присоединиться к Рыцарскому ордену, но только к одному из них за всю игру - так, что выбирайте тщательно. Когда вы присоединяетесь к Ордену, вы получаете полный набор их брони. Но чтобы быть принятым в любой Орден, Вам придется победить на дуэли его (Ордена) рыцарей.
Если Вы не побеждаете на дуэли в первый раз, Вы можете попробовать еще раз - через некоторое время. Либо же - попробовать выиграть поединок с Рыцарями другого Ордена с тем, чтобы присоединиться к этому другому Ордену. Вы можете пробовать присоединиться к тому или иному Ордену столь долго, сколь отвечаете условиям/правилам этого Ордена, выполнение которых позволяет Вам организовывать его в своих владениях.
- 500 известности
- 10-25 чести (те же что необходимы для основания ордена)
- не быть членом другого ордена
- отношения с орденом 0 и выше
Орденских Рыцарей (для разговора о вступлении в их орден) можно найти в замках/городах. Рыцари в тавернах не предложат вам вступить в их орден, только те, что в замке/городе.
6. Как мне набирать Пендорские отряды?
- В любой деревне, которой вы владеете, (Даже если вы вассал другой фракции) есть шанс 80%, что вам дадут пендорские регулярные отряды.
- Благородных пендорских рекрутов получить гораздо сложнее. Единственный способ быть Королем и выбрать Пендор своей культурой.
Примечание: Если вы выбрали путь Короля и выбрали другую культуру не Пендора, то во всех деревнях в 80% случаев вам будут давать рекрутов этой культуры, а не Пендорской.
7. Где найти выкупщиков пленных, путешественников и Рамуна работорговца?
Рамун перебрался из ВАЛОНБРЕЯ в СИНГАЛ, так как СИНГАЛ сейчас - рай для рабовладельцев. Рамун все еще узнаваем [по лицу], однако сменил свою одежду.
Он всегда находится там, что удобно если вы не можете найти выкупщиков пленных. У них у всех разные имена, и вам нужно будет сними поговорить, чтобы узнать чем они занимаются. В любом случае будет интересно узнать у них слухи.
8. Я заметил, что у большинства NPC в тавернах есть слухи, что это?
Приветствуйте нашу уникальную особенность PoP 3: WB. Все основные NPC в тавернах могут рассказать вам о том, что происходит в мире Пендора всего за 10 динаров. Эти истории имеют прямое соответствие тому, что происходит в игровом мире. Поэтому если вы услышите слухи о Волке-Предвестнике скорее всего вы увидите его армию скоро. Есть много разных слухов, так что повеселитесь читая их. (Некоторые говорят о вас - здорово, не правда ли?)
9. Есть ли другие моды из других проектов, включенные в POP 3: WB?
POP 3: WB: уникален в том, что касается его материалов, кроме того, о чем специально упоминается.
10. Как найти секретные шахты Аль-Азиза и сундуки?
Все карты доступны через NPC, которые спавнятся в тавернах, и нужно помнить что это не предмет, который появиться у вас в инвентаре, поэтому внимайте тому, что говорит NPC, после того как купили карту. (Проверка "Заметок", недавних сообщений так же поможет вспомнить что они говорили)
- Чтобы найти секретные шахты Аль-Азиза, поговорите с торговцем книг (который из двух определите сами) и выберите опцию "Что ещё ты можешь предложить?" и он расскажет о карте, чтобы найти шахты, которая стоит один Куалис. Когда вы купите карту, локация появиться на глобальной карте. Примечание: Шахты Аль-Азиза всегда рандомно генерируются в каждой игре, и не могут быть найдены, пока вы не купите карту
- Сундуки с сокровищами находятся немного по-другому. Карту может предложить любой путешественник в таверне, когда вы спрашиваете слухи. Она стоит 200 динаров. Сундуки находятся в Рейне и Валонбрее. Помните что нужно купить карту, прежде чем в сундуках что-либо появиться. Замечание: В сундуке много слотов, и вы можете купить несколько карт, но если слотов будет недостаточно, то некоторые предметы будут перезаписаны новыми. Есть и другие сундуки, которые вы сами должны найти, карты к которым также продаются НПС. Ищите.
11. Могу ли я жениться/выйти замуж в PoP 3?
12. Я не могу набирать в свой отряд высокоуровневые войска, такие как Демоны, Змеи, Нолдоры или специально спавнящиеся юниты типа Волк-Предвестник!
1) Пленников 41-го уровня и выше (будь-то Ваши собственные заключенные или спасенные Вами из плена побежденного врага) больше нельзя включать в состав отряда ГГ. Но если они позволяют Вам вербовать себя, значит они "разрешены" к вербовке, и не смогут привести к "крашу" игры. Отдельные лорды, впрочем, могут иметь в составе своих отрядов тех же рыцарей из Культа Змеи.
Вы можете нанять эльфийские войска у Куигфена в таверне ЛАРИИ. Это единственный способ получить их в свой отряд, пока не выполните квест Куигфена в Ларии. Любым другим способом завербовать Нолдоров Вы больше не сможете. Это не баг.
Некоторые лорды и короли располагают специальными войсками. Вы можете завербовать любой такой юнит, уровень которого ниже 41-го, если Вы победите лорда или короля.
Некоторые лорды и короли имеют специальные отряды. Вы можете нанять любого из них до 41 уровня, если победите лорда или короля. Заключенные 41 и выше уровня не позволят вам нанять себя, когда вы их спасаете из плена.
13. Я захватил Лидера уникальной армии, может ли этот герой присоединиться к моей армии?
Нет, любые уникальные герои не могут присоединиться к вашей армии. Когда вы их захватите, вы можете поговорить с ним и выбрать одну из 4 опций:
а) Отпустить за 50 000 динаров - может снова появиться
б) Отпустить за Куалис - может снова появиться
в) Отпустить под обещание не возвращаться - не появиться
г) Убить его - не появиться
Примечание: Лучше всего выбрать одну из опций, чем держать его в плену
14. У многих Лордов есть специальные войска, которые принадлежат только их армии, могу ли я получить их?
Нет, эти войска принадлежат только Лордам уровня графа. Ваши специфические войска могут быть получены только от Ордена.
15. Как мне нанять топовых или поименованных наемников, таких как Борис-Ворон?
Короли могут нанимать таких персонажей как Борис Ворон или Освальд де Флер [с их армиями]. Если Вы встретите лидера наемников (такого как Борис) в замке, Вы сможете поговорить с ним, узнать о нем и его армии. Большинство из этих персонажей довольно неприятны/противны. Позже, у Вас появится возможность самому нанимать некоторых из лидеров армий наемников, но не в ранней игре. Можно нанять этих наемников не будучи королем, если у вас есть замок/город, и выпадает такая возможность через квест Управляющего.
16. Есть ли новые квесты?
1) В поздней игре Вы столкнетесь с различными проблемами, которые Вы, в качестве короля или лорда, должны будете решать. У каждого решения есть свои последствия - так, что думайте, перед тем, какой ответ (решение) выбрать. На результатах Ваших решений сказываются и Ваши личные навыки (а также навыки стюарда/деревенского старосты, которые сообщают Вам о проблемах). Результаты могут быть случайными - в одних ситуациях Ваше решение будет принято с благодарностью, в других - Вас захотят убить. Некоторые из последствий Ваших решений могут быть неприятными. Самые дорогие варианты решений не всегда самые удачные.
2) Если Вы раскроете "загадочное убийство" - получите солидную награду. На экране появится сообщение о том, что чья-то жена умерла. НО. Чтобы получить этот квест, Вы должны владеть картой более, чем на половину - 9 городов, и быть в состоянии войны с другой фракцией. При этом:
а) Быть в "дружеских отношениях 50" с лордом из Вашей фракции.
b) Иметь возможность проникнуть в замок этого лорда.
c) Поговорить с призраком Леди в замке своего приятеля лорда.
d) Пообщаться с людьми, о которых она сообщит Вам.
Чтобы завершить этот квест, вы должны вступить в конфронтацию с виновной стороной, затем сообщить другим подозреваемым, что считаете их невиновными. После этого возвращайтесь к призрачной леди, поговорите с ней, и она вознаградит Вас. (Удостоверьтесь, что у Вас есть место в инвентаре.) На этот квест отведено много времени. Так что не волнуйтесь насчет того, сможете ли Вы его выполнить, если замок осажден.
17. Как даровать владения Лордам, назначать маршала и т.д., когда я Король?
Для этого вам нужно назначить министра, но вы можете назначить его только из компаньонов или жены.
18. Как устранить глюки с наложением/смешением озвучки разных персонажей?
В моде PoP 3 разговаривает масса/уйма персонажей: больше говорят лорды, компаньоны с Вами и друг с другом, лордами и врагами. Последние также теперь разговаривают больше. Когда кто-нибудь из них говорит, НЕ КЛИКАЙТЕ левой клавишей мыши по экрану - до тех пор, пока этот персонаж не закончит свою речь. Иначе звук голоса его собеседника наложится на речь этого персонажа. Это баг, который мы не можем пофиксить. Так что, пожалуйста, не сообщайте нам об этом.
19. Что я должен сделать, чтобы выиграть PoP 3?
Условия победы ясно перечислены в меню "Отчетов". Там же Вы можете узнать, сколько минорных армий Вы должны разгромить с тем, чтобы победить. Поскольку новые армии постоянно спавнятся, они добавляются к списку армий, которые уже есть на карте. Иногда, НПС-Лорды уничтожают одну из таких армий. Кроме того, эти армии могут сразиться между собой - в случае, если будут заспавнены неподалеку друг от друга...
20. Почему, лишь начав игру, мой ГГ уже имеет отрицательные отношения с теми или иными фракциями?
В зависимости от того, какую биографию Вы избрали при создании своего персонажа, Вы можете начать игру с отрицательных отношений с одной из фракций. Это не баг. Вы можете заплатить лорду этой фракции, чтобы повысить отношения с ней (посетите его замок, не говорите с ним на карте!). Или помогайте крестьянам, караванам и лордам той фракции в тех случаях, когда они атакованы противниками. Это позволит Вам восстановить отношения с фракцией бесплатно. До тех пор, пока Вы не добьетесь положительных отношений с такой фракцией, Вы сможете посещать ее города лишь украдкой. А лорды этой фракции могут атаковать Вас.
21. Коровы следуют теперь за ГГ?
Отныне коровы будут следовать за отрядом ГГ всегда. На позднем этапе игры количество спавнящихся коров увеличено.
22. Со мной только что говорило божество!
Некоторые из божеств Пендора при определенных условиях могут заговорить с Вами. Некоторые из них предупреждают Вас о чем-то или просят сделать что-то. УллрВетр, к примеру, может обратиться, если Вы находитесь неподалеку от Равенстерна в момент, когда там заспавнится Волк-Предвестник-Убийца. После сражения, если Вы не передадите то, что он дарует, одному из Ваших компаньонов, игра попробует "забрать это".
В конце концов, не стоит ожидать гласа [и дара] божьего, а затем играть, не прилагая усилий! (При этом следите за тем, как бы не пролить кофе на клавиатуру во время гласа божьего - некоторые тестеры, включая SD, были очень поражены в первый раз, когда к ним обратилось божество!)
БОЖЕСТВА ПЕНДОРА
Астрея - богиня Правосудия. В прошлом оказывала поддержку Рыцарям Рассвета. Ей поклоняются в Барклае и Пендоре.
Д'Шар:
Вата - воплощается в красивого черного жеребца, которого невозможно заарканить (изловить).
Равенстерн:
УллрВетр - проявляется в виде лука. Бог Равенстерна и одновременно всех лучников Пендора.
Сарлеон:
Эуномия Стабилитис - "богиня стабильного правительства и закона".
Империя:
Дамия Провидео - богиня Урожая.
Фирдсвейн:
Thallo ver Shures - богиня изобилия [и плодородия].
Второстепенные божества:
- у Джату - Индар, который поражает [стрелой] тех Джату, которые побегут с поля боя.
- у Ванскерри - ХафСигла, ветры которого направляют их суда к Пендору.
- у Мистмаунтин - Вежовис, который является в образе Горного кота только шаманам горцев с тем, чтобы сказать им - настало время для набегов.
- у Змеинного Культа - Ази Дахака, является в виде огромной кобры.
- у Еретиков - Ерида Оццисор, богиня Ненависти, которая дает им Демонические войска.
23. Почему мой отряд был вырезан (уничтожен) армиями Культа Змеи/Еретиков/Волка-Предвестника-Убийцы, хотя я напал всего лишь на маленькую группу врагов?
У некоторых спавняшихся армий теперь есть собственные патрули. Будьте настороже - Вы можете думать, что такой патруль малочисленен. Но он может призвать целую армию - в случае, если та будет неподалеку.
Примичание: Помните что эти патрули очень сильны. На ранней стадии игры напасть на них - гарантированый суицид. Лучше оступить и что ухудшит мораль, чем быть пойманым и потерять деньги и вещи.
24. Каковы бонусы от Достижений?
Когда Вы получите Достижение, выполнив определенные вещи, Вы получите и Премию (полезный Бонус) за него. Чем большее Достижение - тем более существенная Премия. Вы можете посмотреть на Ваши личные Достижения/Награды в любое время в меню "Отчетов." Позы и снаряжение, показанные на экране, заданы изначально. Изменены могут быть только лицо и пол персонажа с тем, чтобы олицетворить вашу Награду. (Пожалуйста, не сообщайте нам, что Вы не юзали моргенштерн или не носили показанную броню, а экран продемонстрировал Вам это. Так или иначе - это не баг!)
Некоторые из Премий за Достижение весьма забавны - по крайне мере для Dev Team.
25. Адрес веб-страницы/Вики для PoP 3?
http://pop3.wikia.com/wiki/Prophesy_of_Pendor_3_Wiki
26. Некоторые здания повреждены, как их отремонтировать?
В меню нет такой опции для ремонта зданий. Вместо этого вы сможете их построить но за меньшую цену и время в соответствии с процентом повреждений. Некоторые здания будут недоступны для ремонта, так как навык стюарда слишком мал.
27. Мой сенешаль строит слишком медленно. Можно ли повысить скорость постройки? Как постоить тренировочние площадки?
Для повышения скорости постройки строений необходимо развивать навык инженерии у сенешаля/старосты.
Сенешаль прокачивается от максимума навыков героя и компаньенов. То есть, если у в команде несколько компаньонов (НЕ юнитов!!!), и макс. уровень инженерии среди них всех - восьмой - то сенешаль сможет прокачать инженерию только до 8го левела. То же самое с остальными навыками. Для этого необходимо выбрать соответствующий пункт в разгорове с ним, после чего в общем меню владения выбрать появившийся пункт. Совещание проходит несколько часов и стоит денег
Достаточно прокачать одного НПС по максимуму (лучше всего Лесли или Ансена - так как они стартуют с левела 1 и быстрее всех гребут левелы, их же можно сделать торговцем и доктором, благо очков хватает)
Важно!!!Уровень гг и компаньонов важен только для ОБУЧЕНИЯ, при строительстве в городе учитывается только уровень сенешаля, даже если у ГГ или компаньона навык развит выше
Если у Вас в городе нет тренировочных площадок для найма элиты, и в меню постройки они тоже не присутствуют - значит, сенешаль недостаточно профессионален для постройки этого строения. Необходимо провести обучение с ним, особенно навыка инженерии.
28. Есть ли пасхальные яйца (сюрпризы) в PoP 3? Где они?
Найдите их сами - [ведь] это добрая часть всего развлечения!
29. У меня есть копье, но оно не наносит рыцарский удар автоматически.
Есть 3 причины:
- Проверьте опции WB чтобы убедиться что рыцарский удар наноситься автоматически, он может быть ручным, тогда нужно нажимать клавишу "Х"
- Проверьте лошадь не хромая ли она, потому что тогда вы не сможете наносить рыцарские удары, пока она не вылечиться.
- Убедитесь, что вы вооружены подходящим копьем. Т.к. в отличие от M&B v1.011 не все они доходят.
30. Линии персонажей, обладающих правами на трон все ещё забагованы?
После нескольких отчетов на форуме и тестов команды разработчиков, кажется, линии этих персонажей больше на забагованы. Мы этому очень рады, так как в PoP есть интересные и уникальные персонажи. Здесь их краткое описание:
Примечание: Вы должны закончить отыгрывать линию персонажа, если решите её начать. Если нет, и вы решите стать независимым королем, после того как захватите несколько городов и замков, прикрываясь этим персонажем, то учтите что вы будете "Мятежником" для этой фракции, и вряд ли сможете выполнить условия победы.
Сарлеонский претендент на трон - Сер Дарлион
- Сер Дарлион считает себя законным королем Сарлеона по праву его пра-прадедушки, который был признанным бастардом короля Калаваса, и 8-м в линии наследования трона. Как бывает со всеми политическими соперниками, другие имели свое мнение на этот счет, в частности, герцог Альфред. Когда чума скосила всю королевскую семью, никто кроме пра-прадедушки Сера Дарлиона не выжил. Но герцог Альфред сделал всё, чтобы быть уверенным, что тот не получит трон, продав его в рабство, и сказав что тот умер от чумы как и все в королевской семье. Четыре поколения отцов Сера Дарлиона и он сам боролись за своё законное право на трон. Наконец, у него появилось доказательство его права, чтобы стать королём Сарлеона, но ему нужна помощь.
Равенстернский претендент на трон - Мадам Урсула
- Мадам Урсула из Сендерфола должна была унаследовать трон Равенстерна после смерти её отца. Её отец, законный король Равенстерна, провозгласил её законным преемником трона Равенстерна перед своей смертью. Его передали на попечительство сестры короля, которая должна была подготовить её к бремени Королевы Равенстерна. Тем не менее, младший брат Урсулы, Грегори, был недоволен этим решением и желал сам стать Королем Равенстерна. Так он придумал план убедить Северных Лордов Равенстерна провозгласить его законным Королем Равенстерна, и ему это удалось. Мадам Урсула была членом Ордена Соколов, и была довольно уважаема и известна. Король Грегори изгнал этот Орден, чтобы они не могли поддержать его сестру. Мадам Урсула хочет отомстить предателю брату и вернуть себя трон.
Д'Шарский претендент - Ксеркс
- Ксеркс сын Искандера Бахадур Хана и брат текущего Бахадур Хана, Кадана. Когда Искандер умер, Д'Шарский обычай велит делить владения погибшего между его сыновьями поровну. Так что Ксеркс должен был стать Д'Шарским Бахадур Ханом. Тем не менее, Ксеркс был в отъезде с дипломатической миссией в Западном Море, когда узнал о смерти отца. Он поспешил домой, и обнаружил, что Кадан обманным путем стал новым Бахадур Ханом. Теперь Ксеркс чувствует себя преданным его братом, и полон решимости отвоевать свой трон, даже если это значит убить собственного брата, и провозгласить себя новым Бахадур Ханом.
Фирдсвейнский претендент - Инар Железноголовый
- В отличии трех предыдущих претендентов, Инар Железноголовый из Виндхольма не имеет прямых родственных связей с правителем Фирдсвейна, Конунгом Валдисом. Тем не менее, это не значит, что у него нет права на трон Фирдсвейна. Фирдсвейн - воинственная культура, и когда Инар вызвал Валдиса на дуэль и победил его, Валдис пообещал всё что тот пожелает, как ставку в их споре на того, кто сильнее, предполагая, что тот попросит золота, земли или женщин в награду. Вместо этого Инар Железноголовый попросил трон Фирдсвейна немедленно, так как он уже был провозглашен преемником Валдиса. Валдис отказался следовать славной традиции народа Фирдсвейна и нарушил клятву дать Инару все что тот пожелает, если победит. Инар Железноголовый считает трон Фирдсвейна честно завоеванным в драке с Конунгом Валдисом, и хочет собрать армию чтобы получить то, что ему по праву принадлежит.
Имперский претендент - Демосфен Августус
- Империя имеет интересную историю и что более важно, справедливый способ выбора нового Императора. Они используют простое общее голосование в консуле среди патриций возглавляющих благородные семьи Итоса, Цеза и Яноса. Было два кандидата отобраных, чтобы стать новым Императором, Демосфен и Мариус. То что должно было стать законными и порядочными выборами нового правителя Империей, превратилось в хитрые интриги, сплетенные Мариусом. Он нанял Д'Шарских солдат разорять имперские земли, и с мечом в руке провозгласил: "Если вы хотите, чтобы я разобрался с ними, то вы должны выбрать меня Императором иначе я покину вас навсегда." Консул, чувствуя давление Д'Шарских солдат выполнили условия Мариуса. Мариус разгромил его же Д'Шарских мародеров, чтобы стать Императором. Демосфен узнал о его заговоре, и никогда не забудет и не простит Мариуса то, как он стал Императором. Сейчас он уверен, что настало время ударить по Империи и взять то, что по праву принадлежит ему - титул Императора.
31. Каково точное количество сил минорных фракций?
Это расшифровка прилагательных видных в Победных Условиях
0-4 Уничтожены
5-30 Разбиты
31-50 Сокрушены
51-79 Ушли в тень
80-99 Ослаблены
100-119 Здоровы
120-149 Сильны
150-179 Непреодолимы
180+ Непобедимы