Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Инструкции и уроки по созданию модификаций => Тема начата: ConstantA от 29 Октября, 2008, 14:59

Название: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 29 Октября, 2008, 14:59
Добрый день. Сегодня я расскажу, как сделать шлем, используя Wings3D.

1. Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf( примерно тут валяется она C:\Program Files (x86)\Mount&Blade_Warband_1153\CommonRes). Чтобы сделать её полной, выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode (панель с 4 кубиками сверху) и выполните команду mirror.

2. Переключитесь в режим body selection mode , откройте меню ПКМ и выберите cylinder.
Создастся цилиндр. Выберите его > ПКМ > scale > uniform и сожмите до приблизительного размера головы. Потом ПКМ > rotate и вращайте вокруг необходимой оси, пока у вас не получится что-то вроде
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/0.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/0.jpg)

3. ПКМ > move, надвиньте заготовку на голову. Это позволит нам впоследствии контролировать размеры и не допустить клиппинга... Обратите внимание, макушка торчит. Надо что-то делать  :D
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/1.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/1.jpg)

4. Переключитесь в режим Face selection mode. Выберите верхнее face > ПКМ > extrude > normal (значит поверхность будет экструдироваться по нормали - в данном случае перпендикуляру к плоскости
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/2.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/2.jpg)

5. ПКМ > collapse. Заметьте, режим автоматически переключился в vertex selection mode. Двигайте вертекс, но так, чтобы не торчала макушка. Поверните цилиндр так, чтобы спереди было не ребро, а поверхность.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/3.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/3.jpg)

6. Передвиньте голову по оси x (move > x), удерживая ctrl (передвижение на фиксированое расстояние).
Затем переключитесь в edge selection mode > выбираете вертикальные ребра > ПКМ > cut > 3.
ПКМ > connect
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/4a.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/4a.jpg)

7. Выбираете получившиеся горизонтальные ребра и командой slide двигаете их на уровень глаз.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/4b.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/4b.jpg)

8. Выбираете поверности "смотровой щели", в меню outliner ПКМ на материале _hole_ > assign to selection.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/5.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/5.jpg)

9. Вдвигаете голову в шлем, включаете show objects with smooth shading. Пока все нормально.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/6.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/6.jpg)

10. Выбираете шлем > ПКС > scale > x. Это сожмет его по оси x. Следите за ушами.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/7.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/7.jpg)

11. Выберите вертексы сверху > scale > radial z. Передвиньте по вкусу. Затем выберите поверхность с другой стороны шлема и повторите.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/8.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/8.jpg)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/9.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/9.jpg)

12. Двигая отдельные вертексы, их группы, ребра и поверхности, придайте шлему необходимую форму. Для удобства, вертексы на донце шлема можно соединить командой connect.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/10.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/10.jpg)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/11.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/11.jpg)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/12.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/12.jpg)

13. Если вы хотите, чтобы сквозь щель была видна голова, больше не трогайте её. Я же собираюсь её "закрыть". Для этого выберите смотровую щель и смените её материал c _hole_ на default. Удалите внутренние ребра (кнопка backspace, del или команда dissolve)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/13.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/13.jpg)
Затем вдавите её командой inset.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/14.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/14.jpg)

14. Выделите свой шлем > ПКМ > UV mapping > Direct
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/15.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/15.jpg)

15. В открывшемся новом окне разбейте шлем на несколько зон. Для этого выделите нужные поверхности > ПКМ > Auv chart... Я разделил его на 5 зон - верхушка, дно, перед, зад и смотровая щель. Если вас все устраивает - ПКМ > continue > unfolding
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/16.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/16.jpg)

16. Перед нами предстанет вот такая выкройка - uvmap.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/17.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/17.jpg)
Желательно придать ей более правильный вид, поворачивая и передигая объекты или их части.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/19.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/19.jpg)

17. Если вас все устраивает, снимите выделение со всех объектов > ПКМ > create texture. Выберите размер текстуры, и то, что на ней будет нарисовано. Я выбрал белый фон и черные ребра.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/20.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/20.jpg)

18. Из окна outliner можно экспортировать тестуру в удобном для вас формате.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/21.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/21.jpg)

19. Затем эта заготовка открывается в фотошопе и по ней рисуется все, что нашей душе угодно. Сам объект из Wings3D экспортируется как obj, и импортируется в нужный brf файл (не забудьте удалить голову). Подробнее можно посмотреть тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=270.0)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/24.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/24.jpg)
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/25.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/25.jpg)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Masson от 29 Октября, 2008, 19:16
Спасибо
Эх жаль что я на 3ds max сижу
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 29 Октября, 2008, 19:21
Спасибо
Эх жаль что я на 3ds max сижу
ИМХО, для низкополигональных моделей Wings3D быстрее и удобнее, чем 3д студия.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Zaharist от 29 Октября, 2008, 22:45
отличная работа =)
вингс3д ещё и для маломощных компов лучше и места на диске меньше занимает и памяти оперативной не так много жрет.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ShadowMas от 06 Ноября, 2008, 18:47
Прикольный шлем получился :), отлично описал спасибо! А главное всё просто
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Tunec от 18 Ноября, 2008, 14:11
Очень интересно, большое спасибо за инструкцию. :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Deniska-85 от 25 Ноября, 2008, 10:23
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=634.0 - пожалуйста, гляньте сюда, вопрос по схожей теме. Вроде всё правильно сделал, а работает не совсем правильно )
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: IIMAXII от 07 Декабря, 2008, 22:05
Всё здорово , но он у меня BRF файлы не открывает!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2008, 22:41
Всё здорово , но он у меня BRF файлы не открывает!!
Скачай с сайта BRF Edit и будет тебе счастье.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: IIMAXII от 09 Декабря, 2008, 17:40
Качал , но с Wings 3d удобнее(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2008, 18:39
Качал , но с Wings 3d удобнее(
Ну, вообще-то, у них задачи несколько разные. BRF - это не формат моделей, это архив и BRF Edit с этими архивами умеет работать. Открываешь через него файл и экспортируешь, затем уже редактируешь через 3D редактор. Аналогично с импортированием моделей в игру.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 16:18
открываю брф едитором файл-голову выбираю её и экспортирую, вот в чё её экспортировать чтоб вингс читал?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vanok от 17 Декабря, 2008, 19:13
открываю брф едитором файл-голову выбираю её и экспортирую, вот в чё её экспортировать чтоб вингс читал?
В obj наверное.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 20:07
в чем прикол он не читает *.обж. плагинов погуглил ненашол ничего дельного. Помогите!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vanok от 17 Декабря, 2008, 20:22
в чем прикол он не читает *.обж. плагинов погуглил ненашол ничего дельного. Помогите!
Export Formats

    * Nendo (NDO)
    * 3D Studio (3DS)
    * Wavefront (OBJ)
    * VRML (WRL)
    * Renderware (RWX)
    * FBX (on Windows and Mac OS X)
    * Yafray
    * Toxic
    * Povray

Import Formats

    * Nendo (NDO)
    * 3D Studio (3DS)
    * Wavefront (OBJ)
    * FBX (on Windows and Mac OS X)
    * Adobe Illustrator 8 (AI)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 20:31
так... че за корки...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: oxotnik от 05 Января, 2009, 13:56
Кто не буть видел русификатор Wings3D?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 05 Января, 2009, 16:53
Кто не буть видел русификатор Wings3D?
он уже там есть ,встроеный. поищи :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2009, 23:12
Эта, у меня тупой вопрос есть - там камеру вообще можно свободно вращать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 05 Января, 2009, 23:14
калёсико зажимай :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Unknown от 05 Января, 2009, 23:16
смертник, спасибо!  :thumbup:
Ухаха! :D давно я так над собой не смеялся! :D
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ky4uhc от 08 Января, 2009, 09:25
Руководство достойное. Сам процесс создания оружия в редакторе особых трудностей не вызвал, правда, некоторые проблемы решал методом тыка.))

Разобравшись что к чему, решил сделать меч. Трудности возникли на последнем этапе - текстурировании.
Форму с каркасами сохранил и разрисовал, но не могу вставить ее обратно как основную.
Последний этап - обратной вклейки каркасов с готовыми текстурами - тут не описан.
Кто знает как вставлять готовые текстурки обратно - напишите, наверняка не я один на этом споткнулся.
Метод тыка не помог, вот на чем я остановился:
http://i396.photobucket.com/albums/pp47/ky4uhc/2.jpg

И еще вопрос: имеет ли значение формат сохраненного рисунка (bmp, jpg, png)? И обязательно ли использовать фотошоп, или можно все сделать и в пейнте?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 14:05
Руководство достойное. Сам процесс создания оружия в редакторе особых трудностей не вызвал, правда, некоторые проблемы решал методом тыка.))

Разобравшись что к чему, решил сделать меч. Трудности возникли на последнем этапе - текстурировании.
Форму с каркасами сохранил и разрисовал, но не могу вставить ее обратно как основную.
Последний этап - обратной вклейки каркасов с готовыми текстурами - тут не описан.
Кто знает как вставлять готовые текстурки обратно - напишите, наверняка не я один на этом споткнулся.
Метод тыка не помог, вот на чем я остановился:
[url]http://i396.photobucket.com/albums/pp47/ky4uhc/2.jpg[/url]

File>Import Image.
Изображение появится в окне Outliner. Перетаскиваешь его на материал модели и выбираешь Diffuse.
Цитировать (выделенное)
И еще вопрос: имеет ли значение формат сохраненного рисунка (bmp, jpg, png)? И обязательно ли использовать фотошоп, или можно все сделать и в пейнте?

Если планируется вставлять модель в игру, то нужны программа, позволяющая экспортировать\импортировать в формате dds. Программы, позволяющие это делать (просто так или с подключением внешнего плагина) - фотошоп (nvidia DXT texture plugin), gimp (плагин), paint.net (с версии 3.10).
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ky4uhc от 08 Января, 2009, 15:48
Все начинает вставать на свои места. Модельку разрисовал как положено, но при переносе в игру моделька получается черной. Если все дело в dds, то что с ними надо делать? С помощью конвертера преобразовал разрисованный шаблон, но редактор отказывается читать dds формат.  =/
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 15:54
Текстуры в игре хранятся отдельно в папке Textures (нативные) или Modules/Название мода/Textures.
Текстура и материал её использующий также должны быть прописана в брф с моделью, а сам брф должен быть указан в module.ini
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Thracian от 08 Января, 2009, 20:53
Добрый вечер. При работе с Brf Edit возникла следующая проблема: я создал модель шлема, подготовил текстуру и материал, но при импорте самой модели в архив появляется сообщение: This mesh does not have valid texture co-ordinates, do you wish to load it anyway? (Эта модель не имеет верных текстурных координат, хотите ли вы продолжить загрузку?). Нажимаю да, появляется модель, но текстуры отказываются ложится.

P.S Раньше делал еще один шлем - все получилось как надо, а теперь такая вот беда...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 22:40
Thracian, прописался ли материал и текстура для модели в брф?
Такая ошибка обычно возникает, если для какая то часть модели не затекстурена.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Thracian от 08 Января, 2009, 22:46
Материал и текстура прописаны, текстура лежит на своем месте в папке и привязана к материалу, все на месте. Пробовал вставить в архив чисто одну модель - пишет тоже самое...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 22:50
А в 3д редакторе все нормально?
Можешь прислать модель, я посмотрю...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Thracian от 08 Января, 2009, 22:56
Вот модель, простая правда, только тренируюсь)))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 23:28
Хм, я у модели развертки не увидел...
И материал только default.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Thracian от 09 Января, 2009, 00:14
Все, проблема решена!)))

Приношу свои извинения за отнятое время. Моделируя модель забыл сделать материал. Теперь исправил.

Спасибо Константе за помощь и великолепный туториал :thumbup:.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dantes от 10 Января, 2009, 18:57
Делаю по порядку и когда до mirror доходит wings зависает
И почему голова такая маленькая?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: mr_F от 15 Января, 2009, 18:35
народ подскажите в чем бяда. в BRF эдиторе файлы BRF открывает только для версии 0,9х а ели пытаешся работать с файлами из последней версии игры выдает ошибки и все тут ..........
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 17 Января, 2009, 01:25
народ подскажите в чем бяда. в BRF эдиторе файлы BRF открывает только для версии 0,9х а ели пытаешся работать с файлами из последней версии игры выдает ошибки и все тут ..........
Какая версия? В смысле - рус., англ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 13:00
Блин, дошел до пункта 7 и обламался - требовалось отдать компу команду slide а в моей версии вингса таких слов не обнаружил.
У меня версия 0.99.53 , а какой здесь для описания версией пользовались?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Direkt от 25 Января, 2009, 13:43
trueten
у меня версия 0.99.03 и у меня всё есть может ты не тот "селекшен мод" взял?

И ещё ребята хелп плз, я сделал шлем вроде нарисовал текстуры, а вот в БРФе ничего не получается, если у кого из кузнецов есть 5-10 мин. свободных пишите на асю плз 476324033.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 15:11
Неа, селекшн мод верный. Но я посмотрел как на изображениях у Константы и у меня менюшка при нажатии ПКМ отличается существенно. Хотя команды и есть те, но уже написаны по-другому. Млин, ну куда можно было в новой версии slide засунуть и зачем!?!?
Уже три разных версии вингса скачал и всё-равно кругом одно и то же. Подкиньте плиз ссылочку на вингс чтоб менюшка была как у к\Константы на картинках.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Января, 2009, 15:47
У меня возник такой вопрос, раньше я все свои модельки делал через програмку Blender, сейчас решил посмотреть Wings, но по вашим объяснениям не нашел конечные этапы, разделения на текстуры, не знаю, что не так. Wings 3D скачал с сайта, и ещё один вопрос после создания моделек с помощью  Blender, Brf.Edit экспортировал всё нормально, а с Вингс ошибка экспортирования мол модуль юни не открывается.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Direkt от 25 Января, 2009, 15:55
trueten
http://rusmnb.ru/files-other-editors.php
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Января, 2009, 16:02
Но почему не экспортируется :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:,модуль юни не открывает
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Direkt от 25 Января, 2009, 16:11
Redlightriotvan
у каждого модулятора свой формат попробуй правильно импортировать или скачай конвентор
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 17:48
Direkt
Ну я вообще-то оттуда какраз и качал. Там версия 0.99.52. И совсем не так как на фотках.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Direkt от 25 Января, 2009, 19:01
trueten
Хм.... Странно...
вбей в поиск "скачать Wings 3D 0.99.03"
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Января, 2009, 20:12
Скачал и что тоже нет такой фишки uv maping, в конце списка, как здесь на скринах
14. Выделите свой шлем > ПКМ > UV mapping > Direct
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/15.jpg

15. В открывшемся новом окне разбейте шлем на несколько зон. Для этого выделите нужные поверхности > ПКМ > Auv chart... Я разделил его на 5 зон - верхушка, дно, перед, зад и смотровая щель. Если вас все устраивает - ПКМ > continue > unfolding
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/16.jpg

16. Перед нами предстанет вот такая выкройка - uvmap.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/17.jpg
Желательно придать ей более правильный вид, поворачивая и передигая объекты или их части.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/19.jpg

17. Если вас все устраивает, снимите выделение со всех объектов > ПКМ > create texture. Выберите размер текстуры, и то, что на ней будет нарисовано. Я выбрал белый фон и черные ребра.
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/20.jpg
Uv mapping>я так понимаю, но дальше нет трёх строк команд, как изложил Константа
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 25 Января, 2009, 23:54
Uv mapping>я так понимаю, но дальше нет трёх строк команд, как изложил Константа
Если окно uv-mapping открывается, то все равно, что там.
В конце-концов, всегда есть undo.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Января, 2009, 16:19
Constanta, извените за глупый и плохо составленный вопрос, но где найти Undo, и чё делать, в конце концов, что делать надо, чтобы разбить шляпу на текстуры, с Blenderom всё ясно, но пока у меня он жестко глючет, в нём сделал для своего мода 20 цилиндров
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 26 Января, 2009, 16:22
Constanta, извените за глупый и плохо составленный вопрос, но где найти Undo, и чё делать, в конце концов, что делать надо, чтобы разбить шляпу на текстуры, с Blenderom всё ясно, но пока у меня он жестко глючет, в нём сделал для своего мода 20 цилиндров
Плохо троллим, некачественно. Толсто.

Но если очень хочется 3 строчки в меню uv-mapping, лезем в preferences и снимаем галку с Advanced Options.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Января, 2009, 22:00
Ёще раз извените за тупые вопросы, но почему при экспорте брф едит не открывает модуль юни
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 27 Января, 2009, 01:11
Ёще раз извените за тупые вопросы, но почему при экспорте брф едит не открывает модуль юни
Поточнее, плиз.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 27 Января, 2009, 15:16
Выписывает ошибку, но всё равно открывается, только не может экспортировать файл мой, в данном случае culinder
(http://img3.glowfoto.com/images/2009/01/27-0342495066T.jpg) (http://www.glowfoto.com/viewimage.php?img=27-034249L&y=2009&m=01&t=jpg&rand=5066&srv=img3)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Девлет Герай-хан от 27 Января, 2009, 16:35
открой пару фыйлов в common res, просто твой brf editor не видит путь к игре, после этого он должен автоматически определить путь...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 27 Января, 2009, 20:19
 после Wings он пишет типа не может открыть, ну или вы знаете появляется маленькая табличка как экспортировать ииии не удается это сделать
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mitridat от 03 Февраля, 2009, 21:44
люди я делаю  "Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf). Чтобы сделать её полной, выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode (панель с 4 кубиками сверху) и выполните команду mirror."

и когда я выполняю команду mirror у меня постоянно wings3d виснит :(((че делть ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Direkt от 03 Февраля, 2009, 23:28
Mitridat
Тебе не весь объект надо выбрать, а плоскость половины лица, а после уже Mirror
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: vallis от 09 Февраля, 2009, 13:20
а если он у меня просто не открывает эту голову..... программа продолжает работать, а головы нет... чо делать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 09 Февраля, 2009, 13:27
А ты её в нужный формат експортировал
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 09 Февраля, 2009, 21:03
Один тупой вопрос:
Можно ли вращать камеру вокруг предмета? Как?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 09 Февраля, 2009, 21:34
Один тупой вопрос:
Можно ли вращать камеру вокруг предмета? Как?
нажми колесеко :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 09 Февраля, 2009, 21:38
Удалить пост
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 11 Февраля, 2009, 21:43
(http://img4.glowfoto.com/images/2009/02/11-1114478246T.jpg) (http://www.glowfoto.com/viewimage.php?img=11-111447L&y=2009&m=02&t=jpg&rand=8246&srv=img4)
Вот получил такой бред , практически ниче не делал, не сглаживал и т.п. Вопрос почему в инвентаре виден весь цилиндр, а в таверне и других местах только гиря, проще говоря то, что на скрине!!!!!!!!! и как это исправить, чтоб вся шмотка была видна.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 11 Февраля, 2009, 22:45
Redlightriotvan в брфе нормально отопражается? или также?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Февраля, 2009, 09:56
Не нормально, ток я поставил вместо Fur_hat свой шлем, когда его одеваешь на героя волосы убираются, остается лысина
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 12 Февраля, 2009, 17:14
Сколько материалов у модели? 1?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 12 Февраля, 2009, 17:55
1 материал.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: DenVer от 13 Февраля, 2009, 10:55
кто нить подскажите как сделать."Поверните цилиндр так, чтобы спереди было не ребро, а поверхность"
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mish@ от 14 Февраля, 2009, 12:06
У меня текстура в BRF чёрная!!!
А шлем предмет в магазинах не появляется.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 14 Февраля, 2009, 18:57
1 материал.
Что за шейдер?
Из скольких объектов состоит модель?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 15 Февраля, 2009, 12:05
iron shader, из  трёх вроде
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 16 Февраля, 2009, 02:31
Скомбинировать в один объект не забыл?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 16 Февраля, 2009, 14:32
Обьясните мне незнающему, как их скомбинировать в один :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2009, 19:05
Redlightriotvan выделяеш три предмета и нажимаеш комбинировать.
melya09 а где ты ее оставил?........читай первую страницу!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vorpall от 20 Февраля, 2009, 10:00
Люди, спасайте! Создал шлем, текстуру прилепил - в редакторе видно, а в BRFе - чёрная текстура. Я тему прочитал, и понял, что в BRFе надо чё-то прописывать. Путь к текстуре чтоли? При запуске пишет ошибку - "unable to get material from...", а если текстуру из игры воткнуть, то шлем в игре в появляется в десятикратном размере, а головы вообще нету! Чё делать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Samnit/Спирс от 25 Февраля, 2009, 14:36
Vorpall
Файл с текстурой нужно положить в папку C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\your mod\Textures
Файл с моделью (brf) ложим в папку C:\Program Files\Mount&Blade\Modules\your mod\Resource

в BRF-e:
- во вкладке "tex" жмем кнопку "add" (внизу)
  затем пишем имя текстуры naprimer.dds (вверху), после жмем "set"

- во вклвдке "mat" жмем кнопку "add" (внизу)
   далее пишем:
      name: luboiname
      shader: iron_shader (для металла и шмоток, но тут можно эксперемнтировать)
      diffuse: naprimer.dds (название текстуры)
      diffuse2: none
      bump: none
      enviro: none
      spec: none
      Specular: 160 (это просто пример, цыфры можете менять)
                  R:400
                  G:400
                  B:400
      1824 //set// (1824 с этим числом по началу лучше не эксперементировать, пишем его и жмем "сет")

- Далше во вкладке "mesh" пишем
   material: luboiname (имя должно совпадать с тем что писали во вкладке "mat")
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 11:03
ConstantA как в вингсе посмотреть на модель с текстурой ,я сделал модель ,сделал развёртку ,оттекстурил ,а как в вингс опять текстуру залить и чтоб она там отображалась непойму и в каком формате .
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 12:39
ficus кажись сначала" импортировать изображение" затем "окно"->"список элементов" там увидишь изображение которое перетащишь в розвердку)..писал по памяти .... вдруг чо)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 12:51
а в каком формате с фотошопа нужно экспортировать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 13:01
я незнаю поддеожует вингс dds,но джепег я запихивал)Вобщето в вингсе я делаю модель и там же розвердку(как нибудь),а уже в 3д максе ее подгоняю как мне удобно,мне так удобней)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 13:18
Тоесть ты модель с рзвёрткой экспортируеш в макс, а как это сделать и в каком формате (я сделал модель в максе ,а вингсе её развернул) дружище помоги ...!!!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 13:24
если я тебя понял,тогда и вингс и макс поддержуют obj,пробуй с етим форматом.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 13:42
Всё я разобрался ,когда я модель с развёрткой экспортирую в макс из вингса в формате 3Ds ,то в максе модель уже с развёрткой и оттуда можно экспортировать в формате obj.Спасибо что помог

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 13:46
Ещо подскажи как увеличить разрешение текстуры(тоесть добавить четкости)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Февраля, 2009, 13:53
ficus
Цитировать (выделенное)
Ещо подскажи как увеличить разрешение текстуры(тоесть добавить четкости)


Это надо заново развертку сделать, и задать параметр который нужен
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 14:01
Samnit/Спирс а какой параметр нужен ? Приведу пример ,я ложу текстуры в фотошопе например кольчуги ,но не из натива ,а свою текстуру кольчуги ,так вот она у меня крупновата ,я уменьшаю на слое и получается текстура кольчуги размыта ,а если уменьшаю несильно то кольца на ней слишком крупные (но четкие)Помоему я ставлю параметр 512х512.Я хочу добиться четкости текстур ,подскажите с разрешением и как это сделать ... :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 14:07
мож попробовать 1024х1024
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 14:13
смертник а если большее разрешение поставить незнаеш что получиться ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 26 Февраля, 2009, 14:21
я всегда ограничиваюся 1024х1024,мне этого хватает.
Думаю если разрешение поставить еще больше и каждому дать предмет с этим розрешаловом ,то игра допустим при большом количестве армий может невыдержать и  согнутся полумесяцем)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 14:36
А ты не мог бы показать что при таком разрешении получается ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Февраля, 2009, 17:26
1024*1024 самое оно для шмота, более ненадо. Иначе в игре слишком "зернится" текстура на персах (для кольчуги если применять). Для более четкого отображение переливов можно и 2048х2048, но это восновном для однотонных (матерчатый например) текстур
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 17:43
Samnit/Спирс я сделал в разрешении 1024х1024 ,в фотошопе всё чёткое без изьян ,а помещаю в 3d редактор ,ложу текстуру на модель ,а она не такая четкая как в фотошопе ,так и должно быть ,или это только у меня ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Февраля, 2009, 17:49
в фотошопе плоскость "идеально" ровная, а на моделе есть углы, плюс при "перекручивании" плоскостей текстура растягивается, похоже это весь ответ... Чтобы это было незаметно, нужно максимально оптимально делать развертку модели... то что перекручивается резать на разные текстурные куски, то что уж сильно угловатое тоже резать... (если вы о искожении)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 17:58
Ты немного непонял,я имею ввиду четкость изображения .К примеру я ложу на развёртку текстуру ,получается всё четко ,тоесть четкие заклёпки на шлеме и так далее ,на кольчуге видны чуть ли не все колечки ,а в редакторе в 3Dmax они не такие четкие .
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Samnit/Спирс от 26 Февраля, 2009, 18:03
всетаки я ответил в предидущем посте... четкость теряется из-за углов...
Ну и не забывай, что всетаки фотошоп и макс имеет совершенно разные задачи и по разному может отображать одно и тоже.
Окончательным тестом для тебя будет все ровно движок Иргы, так что вставляй в игру и там уже оценивай "устраивает тебя или нет".
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2009, 18:05
Понятно ,спасибо за ответ
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Neo от 27 Февраля, 2009, 14:11
народ а подскажите почему у меня не видно цилиндра если я сначала делаю голову,а если сначала сделать цилиндр то не видно головы.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 27 Февраля, 2009, 14:20
Neo
Когда у тебя уже есть голова и ты вставляешь цилиндр попробуй прокрутить колесико мышки назад. Просто ты находишься камерой внутри цилиндра и потому не видишь его.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Neo от 27 Февраля, 2009, 14:25
спасибо,щас проверю
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: EREMITE от 08 Марта, 2009, 13:35
подскажите как можно соединить разные предметы? например я хочу к шлему приделать запчасть от другова шлема(сам шлем я удаляю остается только нужная деталь)как ее соединить с нужным шлемом?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 08 Марта, 2009, 13:44
Выделяешь плоскости которые соединяются между двумя предметами которые ты хочешь соединить и нажми "connect".
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: EREMITE от 08 Марта, 2009, 13:54
Выделяешь плоскости которые соединяются между двумя предметами которые ты хочешь соединить и нажми "connect".
спасибки попрбую....еще вопрос=) а можно потом к полученому предмету приписать другую текстуру? и как это сделать? просто основной шлем берет текстуру с армора, а я хочу ему определить отдельную текстуру =) блин туплю=) это будет новый предмет и добавлять его как новый в игру=)))) тогда подругому есть шлем (уже в игре) но текстуру берет с шмотки как к нему приписать отдельную текстуру? не портя текстуру армора.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: EREMITE от 08 Марта, 2009, 19:26
люди помогите обьединить 2 запчасти в одну вещь!!!!! я выделил все части а как их собрать в одну, читал что выделить все части и нажать комбенировать(где эта гнусная кнопка комбенировать=)))))))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 08 Марта, 2009, 21:11
EREMITE
Я почти всё правильно сказал, просто вместо "connect" там "combine" написано. Просто выделяешь оба объекта и правой кнопкой мыши кликаешь по любому выделенному предмету и жмешь "combine".
А насчет текстуры - попробуй сделать копию той текстуры которую использует шлем, измени её как хочешь а потом пропиши эту текстуру отдельно к шлему.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: EREMITE от 09 Марта, 2009, 04:19
EREMITE
Я почти всё правильно сказал, просто вместо "connect" там "combine" написано. Просто выделяешь оба объекта и правой кнопкой мыши кликаешь по любому выделенному предмету и жмешь "combine".
А насчет текстуры - попробуй сделать копию той текстуры которую использует шлем, измени её как хочешь а потом пропиши эту текстуру отдельно к шлему.
большое спасибки за советы с текстурами я разобрался (скачал видео урок) а в вингсе завтра покапаюсь.еще раз спасбо!!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Корвин от 13 Марта, 2009, 11:00
ConstantAConstantA,а нельзя ли по подробнее,где именно искать  meshes_face_gen.brf?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Zom от 13 Марта, 2009, 11:20
Neo
Когда у тебя уже есть голова 
Я плакалъ! =/
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2009, 11:25
Корвин
Mount&Blade\CommonRes\meshes_face_gen
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Корвин от 13 Марта, 2009, 11:34
truetenСпасибо,я только начинаю (чайник)хочется создать свои доспехи, а не тягать из других модов.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2009, 12:08
Корвин
Я бы советовал начинать не с доспехов, а с шлема. Намного проще и с шлемом не нужно делать привязку к скелету.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Корвин от 13 Марта, 2009, 14:11
truetenДа ,вот пытаюсь создать шлем,а даже полную голову не могу склеить,вроде и по инструкции двигаюсь,кубик как на картинке выбрал,а команду mirror,не получается,захожу в вид/Frame Disregards Mirror,отметил и ни чего не выходит.Не сочтите назойливым, но не просветите ли что дальше делать,может я вовсе на ложном пути,а может я mirror не там ищу.Спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Корвин от 13 Марта, 2009, 15:11
truetenВ меню изменил язык и пошло,спасибо
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 18 Марта, 2009, 14:02
А как создать ножны к мечу. Там как бы две модели - с рукояткой и без. Как этого добиться?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 19 Марта, 2009, 20:55
Все работает, только не могу понять как делать, чтобы ножны пустыми оставались. Смотря похожие файлы - там три модельки - меч с ножнами - ножны -меч в ножнах. КАК ЭТО СДЕЛАТЬ! ПОДСКАЖИТЕ. И БУДЕТ МНЕ СЧАСТЬЕ. ПОЖАЛУЙСТА!!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: N от 19 Марта, 2009, 23:26
 СЧАСТЬЕ ДЛЯ ТЕБЯ !!!!!
 В архиве готовое.
 Для того что бы были превельные ножны надо 3 модели: меч, ножны, меч в ножнах (в последних 2 одинаковое количество полигонов, простооружие еменьшай до 0 ). В брфе делаем две - меч и ножны (состоит из 3 кадров , просто импортируешь на одну модель другую 1) ножы с мечом,2) ножы с мечом (да 2 раза), 3) ножы без меча (10)), дельше и итемкайндс прописываем вещь (копируем подходящую правим названия, в итемэдиторе ставим флаги и правим характеристики).
 В модели на персоонаже должен быть 1 материал, делаи жесткие грани и неделай лишних полигонов , а клинок попохожей и для текстур есть фотошоп не надо делать такие текстуры как эта.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 08:34
СПАСИБО ВАМ ЗА СЧАСТЬЕ! Ж)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 10:27
N Чой - то не идет дело с моими модельками - пишет ошибку. Хотя я сделал модель - ножны без меча из основной модели, просто удалив меч. Подскажи еще,а. Мучаюсь просто!!!

Да и где убирать полигоны в 3ds Max!

Елки палки, новые модельки создаю, с текстурками, все нормально, а модель к ножнам в BRF не могу добавить, пишет ту же ошибку. Что делать. HELP!! Нету счастья!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: N от 20 Марта, 2009, 14:39
 Вроде написал что надо оставлять одинаковое количество полигонов ( меч уменьшаем до 0 и его не видно. УДАЛЯТЬ НЕЛЬЗЯ).(Иногда тоже пишет такую ошибку, но если количество полигонов совпадает - не вылетает и всё работает)
 
 
Цитировать (выделенное)
Да и где убирать полигоны в 3ds Max!

 Wings 3D тебе в помощь.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 15:18
Я новичек в этом, все сам пытаюсь разобраться, поэтому и вопросы такие. А где в Wings 3D полигоны убираются? Ж)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 15:22
Удалять полигоны - в значительной степени - удалять детали модели - рёбра и углы
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 15:33
Не так не врубаюсь. Надо объяснить более популярно. Спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 15:44
Берёшь, выделяешь какую-нибудь точку, или грань - которой можно пожертвовать - например - в ущерб округости предмета - и удаляешь: в итоге - из двух-трёх плоскостей(полигонов) - получается одна. Так редактируешь весь предмет - до достижения результата.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 15:51
Пробую

Добавлено: 20 Марта, 2009, 16:06
Вроде написал что надо оставлять одинаковое количество полигонов ( меч уменьшаем до 0 и его не видно. УДАЛЯТЬ НЕЛЬЗЯ).(Иногда тоже пишет такую ошибку, но если количество полигонов совпадает - не вылетает и всё работает)
 
 
Цитировать (выделенное)
Да и где убирать полигоны в 3ds Max!

 Wings 3D тебе в помощь.

А как уменьшаем до 0 - мы же если уберем все грани и ребра - то разве это не то же самое- что просто удалить?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 16:18
Полигон - плоскость. Одна грань - 0 полигонов
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 16:20
А если просто сплющить?

Добавлено: 20 Марта, 2009, 16:33
Не получается этого добиться, если не затруднит пошагово, а.

Добавлено: 20 Марта, 2009, 16:38
Так вроде чото получается Ж)

Добавлено: 20 Марта, 2009, 17:17
Не хрена у меня не получилось!!! Беру файлы Nа - у него полигоны совпадают, а внешне меч ни чем не отличается. Я если их уменьшаю - то хрень какая-то получается. Скрин дайте как делать это, будьте людьми. А то счастья хочеться!!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 20 Марта, 2009, 20:25
Все, измучился, но так ничего и не получилось. Чтож за фигня такая, а? Ну помогите. Реально не пойму как эти полигоны выравнять. Усли убираю грани или ребра модель получается страшно смотреть. Помогите.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: N от 21 Марта, 2009, 01:02
 Уменьшать до 0 командой scale uniform ( c шифтом удобнее ).

 Результат удаления лишнего и добавления нужного - 200 полигонов. (в основвном лишние полигона были на рукояти, на клинке ненного -130 и - 40+20, также надо убирать рёбра где их не видно (рукоять в гарде, клинок в гарде если больше 5 вершин), рукояти достаточно 8-10 граней в цилиндре, шлему 12-16.) После того как уберёшь грани и вершины надо их правильно объеденить от одинаково расположенных вершин можно получить абсолютно разный результат.
 Также очень полезны жёсткие грани. Без них любой предмет будет освещён не верно.

 PS мучиться полязно.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 21 Марта, 2009, 11:10
Так, уже ближе, спасибо. Но у меня не выпадает такая команда, как не старался. Как на неё выйти.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 22 Марта, 2009, 19:31
Все, допер. Пробую!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 23 Марта, 2009, 09:04
Так, разобрался. Количество полигонов совпадает. Модельки правильно отображаются по отдельности в каждом редакторе и в BRF, но кагда начинаю накладывать, то в BRF получается какя-то абра-кадабра. Как с этим бороться? Пробывал экспортировать в формате .obj и из  Wings и из 3ds Max - результат один. Гляньте, а.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 23 Марта, 2009, 14:42
Все. Создал модельки заново. Собрал - работает. Что за хрень была - не понял. Все сделал также - все работае. Спасибо за реальную помощь. Еще один вопрос. Как нужные мне вещи закинуть в рюкзак перцу, а не ждать их появления на рынке?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 23 Марта, 2009, 15:23
Есть програмка труп едитор
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 23 Марта, 2009, 16:30
Я знаю эту програмку. Я хочу добавить вещи не в новую игру, а в существующую!!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: 4xxx от 23 Марта, 2009, 20:22
А как сделать под текстуру заготовкуВинг3д а то по первому посту более ранняя версия.....

Добавлено: 23 Марта, 2009, 20:23
Не могу УВ мэппингнайти....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 24 Марта, 2009, 08:08
Смотри
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: 4xxx от 24 Марта, 2009, 11:50
Lonely
Чет с вложением, не открывается....репостни его плиз.....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 24 Марта, 2009, 14:13
На еще раз.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 25 Марта, 2009, 08:30
Прошу прощения за крайне тупые вопросы
Так начнем я в этом всем чайник
1 как перевести 3D  на русский
2 аналогично первому  но только теперь BRF
3 А в BRF у меня открывает части лица , а не само лицо :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 25 Марта, 2009, 09:03
1. 3D Max - то ищи в инете руссификатор. Просто в яндексе так набери. Если в Wings - то там встроенный русский есть - справа вверху зелененькая иконка - установки пользователя - язык...
2. Тут не помогу - но мне он так и не понадобился. все просто и так понятно.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 25 Марта, 2009, 10:23
Lonely Спасибо


Добавлено: 25 Марта, 2009, 11:10
Черт почему у меня пол башки появляется???
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lonely от 25 Марта, 2009, 13:07
Граф Де Ла Фер Ты скрины кинька, может кто и подскажет. А так, не видя - вряд ли!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 25 Марта, 2009, 19:29
Lonely Я понял у меня ошибка там в файле КТО нибудь скиньте мне свою голову (желательно в обж) , а то у мя не пашет
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Марта, 2009, 09:46
нет н какой ошибки выполни программму миррор, если именно в вингс открывает, в брф всё должно быть нормально
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 26 Марта, 2009, 11:39
А у всех цилиндр появляется огромадный
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 26 Марта, 2009, 12:12
Граф Де Ла Фер
Да, у всех. Неужели тебе это доставляет много хлопот?!?!?!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Марта, 2009, 12:21
да там всё легко и просто, люди всё это затягивают,....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 26 Марта, 2009, 14:34
RedlightriotvanДа да я всё быстро сдела


Добавлено: 26 Марта, 2009, 14:35
RedlightriotvanДа да я всё быстро сделал

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Unknown от 29 Марта, 2009, 12:28
Хочу спросить, а помимо Вингса по параметрам простота/удобство/мощность какие ещё существуют редакторы для низкополигонального моделирования? Вингс мне просто немного не нравится..
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Марта, 2009, 12:43
Unknown :D
3D Canvas- программка для начинающих
3D World-тоже не самый лучший выбор
3DS MAx- наиболее выгодный, правильный выбор
Blender -сложный, осваивать очень долго
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Unknown от 29 Марта, 2009, 13:04
Unknown :D
3D Canvas- программка для начинающих
3D World-тоже не самый лучший выбор
3DS MAx- наиболее выгодный, правильный выбор
Blender -сложный, осваивать очень долго
Мда. Это всё у меня уже есть. Сейчас тогда скачаю ZBrush 3 и, если получится, Luxology MODO 302. Вот такой вот я, мне ничем не угодишь. :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 29 Марта, 2009, 13:06
а ну ладно
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ArRiad от 31 Марта, 2009, 12:45
Здравствуйте, братцы.
Подскажите, пожалуйста, как правильно делать uv mapping для доспехов (и вообще чего-нибудь более сложного чем ведро)?
Как ни мучался с выделением граней все получается абсолютно неудобоваримая выкройка. Пробовал по ребрам выделять, как советуют на forums.taleworlds.net - вообще ничего не получилось.
А родные выкройки такие все хорошие - как будто сняли текстуру с доспеха и аккуратно развернули, только рукава и штанины отдельно. Как этого добиться?
Спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Марта, 2009, 12:51
если бронька, лучше выделять с стандартной выйкрайкой:av mapping, при полном выделение премета,
не по частям, не по вертексам ит.п,
если щлем- обычно он выкраивается на несколько, частей,...

Добавлено: 31 Марта, 2009, 12:56
и вообще не советую начинать с бронек, т.к это сложнее, начинающий не всегда справится. шлема самой наипростейшее, темболее к скелету привязываьть не надо
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: vallis от 02 Апреля, 2009, 13:40
Может кто-нибудь спрашивал, я всю тему не читал. Как в 3D max 9 русской версии сделать выкройку для текстуры? неделю уже голову ломаю!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ArRiad от 02 Апреля, 2009, 14:13
если бронька, лучше выделять с стандартной выйкрайкой:av mapping, при полном выделение премета,
если шлем- обычно он выкраивается на несколько, частей,...
И действительно проще стандартной выкройкой. Чего я выдумывал?  =/
Спасибо.

Я экспортировал .lod2-модель от хаубергона из BRFedit, переименовал в .obj-файл, импортировал в Wings3D, нацепил на lod2 хаубергона материал от ламеллярной кирасы и экспортировал теперь уже lod2 ламеллярной кирасы из Wings3D в BRFedit.
Вопрос: при таких операциях импорта-экспорта не испортилась ли привязка к скелету модели (бывшего lod2 хаубергона, теперешнего lod2 ламеллярной кирасы)?
И вообще, как проверить есть ли привязка к скелету у модели или уже нет? Есть ли смысл свою новую lod-модель сделать на время обычной моделью и одеть на себя чтобы посмотреть сохранилась ли привязка к скелету?
Спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 02 Апреля, 2009, 14:42
Вопрос: при таких операциях импорта-экспорта не испортилась ли привязка к скелету модели (бывшего lod2 хаубергона, теперешнего lod2 ламеллярной кирасы)?
Ответ: Испортилась. Читайте факи внимательнее - обж не содержит информацию о скелетах.
Цитировать (выделенное)
И вообще, как проверить есть ли привязка к скелету у модели или уже нет?
В БРФедиторе на вкладке mesh, справа от списка мешей, есть меню с двумя закладками. На закладке mesh можно посмотреть наличие\отсутствие галочки skeletal animation.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 13:39
Выложите пожалуйста модель головы (целой), а то у меня Wings3D глючит что-то.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 15 Апреля, 2009, 15:44
просто выделять надо, не всем, тоесть полным выделением, а по частям, и только ту часть, которая не полная, командой мирорр
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 16:59
Redlightriotvan, если не трудно выложи модель головы, так мне будет проще,хочу прото попробовать и не особо заморачиваться с моделирование, всякими там командами и прочим.

уф. вроде сообразил кое - как. голова не нужна.

ConstantA, будет ли продолжение про создание доспехов, перчаток и сапогов ?

Как соединить кусочи :
(http://s48.radikal.ru/i122/0904/40/32ae9ccdd25b.jpg) (http://www.radikal.ru)

а то не получается не фига.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 18 Апреля, 2009, 02:59
ConstantA, будет ли продолжение про создание доспехов, перчаток и сапогов ?
Сомневаюсь. Я могу лишь указать путь, пройти его за вас я не могу.
Помните - дао, выраженное словами, не есть настоящее дао *улетает на белом журавле*
Цитировать (выделенное)
Как соединить кусочи :
а то не получается не фига.
А зачем? Можно и так.

Вообще, представьте себе, что вы не моделите в Вингс, а лепите из пластилина.
Сначала - черновой набросок, модель модели. Потом добавляете деталей, мнете и крутите, пока не получится что-то хорошее.
Очень полезно всесторонне изучить моделируемый предмет и иметь под рукой пару хороших изображений.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 13:59
1)Вот у тебя появляется голова.
1)Дальше ты выделяешь её,как на картинке.
3)Используешь команду mirror.

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TheBeast от 22 Апреля, 2009, 16:05
Добрый день. Сегодня я расскажу, как сделать шлем, используя Wings3D.

14. Выделите свой шлем > ПКМ > UV mapping > Direct
[url]http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/15.jpg[/url]

15. В открывшемся новом окне разбейте шлем на несколько зон. Для этого выделите нужные поверхности > ПКМ > Auv chart... Я разделил его на 5 зон - верхушка, дно, перед, зад и смотровая щель. Если вас все устраивает - ПКМ > continue > unfolding
[url]http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/16.jpg[/url]


а как разделить на большее числа зон ? Насколько зон максимально можно разбить ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: vint1991 от 22 Апреля, 2009, 16:38
просто выделяй меньше поверхностей.максимально вроде 10...а может и больше.я не разбивал более чем на 6.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: wild1994 от 23 Апреля, 2009, 15:50
у меня проблема сделал шлем втащил в игру
шлем есть а головы - нет
(http://keep4u.ru/imgs/s/2009/04/23/ae/ae42410dd32f3e3bfa2fe5e11ab3345f.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/04/23/ae42410dd32f3e3bfa2fe5e11ab3345f/jpg)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: vint1991 от 25 Апреля, 2009, 12:53
а если снять то голова появляется?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 25 Апреля, 2009, 13:02
wild1994
Ну одной из причин может быть - в item_editor'e есть пункт covers the head и вот толи в нем нужно галочку поставить, или убрать чтоб исправить.
Но причиной невидимости может также быть и корявость в создании шлема.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 25 Апреля, 2009, 17:03
скорее всего не удалил голову, корявости тоже у него не вижу, от шэйдера не зависит, или не сделал команду COMBINE 8-)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: vint1991 от 26 Апреля, 2009, 13:17
ну без комбайна шлем бы просто вращался вокруг головы :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 26 Апреля, 2009, 19:18
Хватит флудить  :)
После переписки через личку выяснилось, что не был убран флаг itp_covers_head.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Glit от 28 Апреля, 2009, 15:18
как сделать такую одежду и с чего начинать напишите кому не трудно
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Knight of light от 27 Мая, 2009, 21:46
Скажите пожалуйста, можно ли уже готовой модели добавлять полигоны, если да (я думаю, что скорее всего можно), то обьясните пожалуйста как это можно сделать? А то я в этих редакторах пока не розбираюсь)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 28 Мая, 2009, 01:17
Можно, а как же.

Полезные команды:
Cut, bevel, extrude, inset, mirror, smooth и т.д.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2009, 17:40
Стыдно такое спрашивать, но всё же:
Создал в вингсе топор, выглядит вроде нормально, но в брф'е отображается местами прозрачным:
Что может быть причиной эдакого (помимо кривости рук) ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Redlightriotvan от 28 Мая, 2009, 18:27
объедини детали вещи, при помощи команды combine, или шэйдер не тот, но скорее всего просто не объединил месш воедино
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 28 Мая, 2009, 18:30
Цитировать (выделенное)
Что может быть причиной эдакого
Похоже, модель не триангулирована.
В настройках экспорта obj надо поставить галочку Tesselation > Triangulation. Или триангулировать самому...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Knight of light от 28 Мая, 2009, 18:47
Спасибо ConstantA постараюсь разобраться
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2009, 20:56
Похоже, модель не триангулирована.
В настройках экспорта obj надо поставить галочку Tesselation > Triangulation. Или триангулировать самому...
Да, таки проблема была в этом. Галочку поставил и всё в ажуре. Спасибо большое.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Васал от 02 Июня, 2009, 17:58
В какой папке модель головы искать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 02 Июня, 2009, 18:00
CommonRes
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Васал от 02 Июня, 2009, 18:07
А каким действием надо зайти в КомонРЕс? Например "Файл -- импортировать -- ешо чёнибудь"Ответьте пожалуйста!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 04 Июня, 2009, 17:06
Ну, например, команда cd приходит на ум...

Вы первый пост внимательно читали?
Цитировать (выделенное)
импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf).
Файл meshes_face_gen.brf находится в папке CommonRes. Открываете его БРФ-ёдитором и экспортируете модель головы.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Clegane от 05 Июня, 2009, 02:01
Я тупой махновец. Как сделать face selection mode? Голова приведена в позу анфас, плоскость выбрана.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2009, 02:07
Как сделать face selection mode?
Там вверху окна есть 4 квадратика. Когда выбираешь любой из них, то слева вверху пишется какой селекшн моды выбираешь. По-моему квадрат с одной красной стороной и есть фасе селекшн моде.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Immortal от 05 Июня, 2009, 11:24
Сделал шлем в вингсе, для текстурирования решил импортировать его в 3D max, но при назначении модификатора Unwrap UVW появляется такая хрень:

В чем может быть проблема?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Николай25 от 02 Августа, 2009, 19:01
где находиться этот файл?

[modbreak]ты это к чему?[/modbreak]
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarmat от 08 Августа, 2009, 23:18
парни помагите пожалуста дело в том что я помешан на раннем средневековье и сам занимаюсь реконструкцией ,и очень хочеца сделать доспехи полностью историчные и которые мне нравица но сам сделать немогу так как руки из жопы ростут и мозги не варят))) помагите плиз сделать напишите в аську 383005401 :embarrassed:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2009, 01:53
парни помагите пожалуста дело в том что я помешан на раннем средневековье и сам занимаюсь реконструкцией ,и очень хочеца сделать доспехи полностью историчные и которые мне нравица но сам сделать немогу так как руки из жопы ростут и мозги не варят))) помагите плиз сделать напишите в аську 383005401 :embarrassed:
А толку? Если тебе напишут в аську, руки у тебя своего географического положения точно не поменяют :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Курд от 11 Августа, 2009, 19:00
"Вдвигаете голову в шлем, включаете show objects with smooth shading."
от я немогу найти где енто включить//не подскажете народ
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 11 Августа, 2009, 19:32
Ищи справа вверху кубик...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 14 Августа, 2009, 01:06
Народ, помогите!!! Смоделировал в 3d максе шлем Саурона, каскад шлема скачал с нета с готовой модели, сделал для него более рельефый перед из отдельных компонентов, наложил текстуры, все в максе ок, но как експортирую как .OBJ открываю в brf editore, а он мне пищет что модель состоит из множества обьектов, загрузить как одно или множество? Если как одна - накладывается одна текстура на всю модель без разборо, а если отдельно - то в редакторе я лицезрею 35 обьектов  из которого состоит мой шлем. На них все текстуры прорисованы, но как их в один обьект сложить чтобы в игру вставить? 3-й день бьюсь, немогу догнать.... >:(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 14 Августа, 2009, 03:05
У носимых объектов в МиБ может быть только один материал = одна текстура.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 15 Августа, 2009, 07:37
НУ ОК, А ДОПУСТИМ ЕСЛИ Я В МАХЕ СОЗДАЮ  вещь состоящую из нескольких подобьектов, и ложу на них созданые в махе текстуры, имеется ввиду не малюю карты в ф\шопе, а модифицирую стандартные текстуры  маха(дерево, метал, камень...) и накладываю на обьекты и субобьекты, при експорте я могу сделать так, чтобы в врф едиторе открылся мой обьект(один целиком) с сохраненными текстурами и их параметрами. Или все кто делают моды и шмотки тупо юзают тока вингс для этого? ведь как посмотришь ети моды, то неверится что все это делается в вингсе. Если в нем можно, то в таком ультра-профессиональном 3д редакторе как мах все ето темболее можна сделать, ну он реально удобен для моделирования!!! 

Добавлено: 15 Августа, 2009, 07:55
да, и вот еще что. Я перетекстуировал шлем, все текстуры что в нем юзались я поместил на dds планшет. В махе для каждого подобьекта брал текстуры с этой карты тока юзал crop функцию, т.е. выбирал для обьктов одну и туже карту, но облясть текстуры у каждого своя (как бы выкройка из общей текстуры). Затем експортирую как .obj ну и мах кидает рядом с файлом папку maps в которой эта общая текстура. я ее через ф\шоп конвертирую в .dds и вставляю в папку текстур. Все ок, в брф-е создаю тех. с таким же именем, прорисовалась, создаю материал,-прорисовался, беру свой голый шлем, назначаю ему етот материал, и текстура целиком опять без разбора накладываеитя на весь шлем, без выкройки и всех делов....3 часа работы коту под хвостЪ!

 просто диву даюсь, как народ без проблем нордов в орчьи доспехи одивает, а сами в ельфийских бегают, а я над одним шлемом 5-й день голову ломаю....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 18:16
Когда выбираю модельку головы пишет ошибку "Read failed not a Wings file" Подскажите пжлста что за проблема и как с этим боротся.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 15 Августа, 2009, 19:15
там надо не открывать, а нажимать импорт. Если не поможет - скачай вингс поновее
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 15 Августа, 2009, 19:49
XaRDaZ, значит для использования этого ультра-профессионального редактора нужны ультра-професиональные руки.
Тут я не помошник, я в Wings работаю.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Elessar от 15 Августа, 2009, 20:07
Amfitrion Не помогло, мож дать сцылко на вингс поновее.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 16 Августа, 2009, 01:04
XaRDaZ, значит для использования этого ультра-профессионального редактора нужны ультра-професиональные руки.
Тут я не помошник, я в Wings работаю.

ладно, старик, без обид, спасибо за внимание в любом случае. думаю помучаюсь еще в махе и найду верный способ. я тебе кричу, в махе такие веши творить можна, что хоть на танке в игре катайся. Как сделаю, напишу. ну не впечатляет меня ентот вингс....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 16 Августа, 2009, 19:52
Да нет проблем, каждый работает с тем что ему удобнее.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: grey-legolas от 26 Августа, 2009, 21:51
Помогите!!! Где находится файл с головой из первого пункта? (т.е. file-import image , а дальше???) Я наугад там потыкал , ничего не нашел. :( SOS
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Yar_the_old от 26 Августа, 2009, 21:57
У тебя БРФ-эдитор установлен, еслли да то meshes_face_gen.brf.
PS взялся-таки за редакторы ;)...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2009, 13:51
Еще один тупой вопрос: как я понимаю, надо открыть голову в OpenBfr а потом перенести ее в Вингс3д. Так вот, как собственно экспортировать - такой строки нет, а сохраняться можно только в формате bfr, который Вингз не читает =/
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Knight of light от 27 Августа, 2009, 14:12
Выбираешь опцию "Export" и сохраняешь в формате obj, потом импортируешь в Вингс
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2009, 14:47
Угу, проблема в том что я открываю openbfr, потом загружаю голову, но кнопки export нет. :o Imprt есть, а export нет  :blink:
Че такое?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 27 Августа, 2009, 15:00
Угу, проблема в том что я открываю openbfr, потом загружаю голову, но кнопки export нет. :o Imprt есть, а export нет  :blink:
Че такое?
находишь ту голову которую надо,нажимаешь на ней правой кнопкой миши,появляется и импорт и експорт.Только не говори что нету ,  сам проверил.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: grey-legolas от 27 Августа, 2009, 15:06
Спасибо! Не знаю почему, но мышка действительно не работает, зато с клавиатуры контекстное меню открывается...Поэтому и тупил :D

Добавлено: 27 Августа, 2009, 18:24
Еще один вопрос по ходу: 5 пункт "Двигайте вертекс, но так, чтобы не торчала макушка" - кто такой вертекс и как его двигать? У меня здесь появляются точки по диаметру, но в один ряд, а не в два как на скрине и все равно непонятно что значит "двигать" >:(

Добавлено: 27 Августа, 2009, 19:18
Все, уже разобрался


Добавлено: 27 Августа, 2009, 19:29
А вот теперь действительно неприятность :(
Бодро дошел до 16 шага и вместо красиво размеченного на области шлема вылетелo "iternal error: badarith"  и призрачная тень моей шапки :blink:
Пожалуйста, подскажите че за фигня - на код программы у меня очков интеллекта точно не хватит...

Добавлено: 27 Августа, 2009, 19:29
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 01 Сентября, 2009, 03:04
Да нет проблем, каждый работает с тем что ему удобнее.

Здарова, CONSTANTA!. я накоец заканчиваю шлем Саурона, только  с текстурами немного поиграться еше надо, выкладываю скрины. Почитал, разобрался, все получилось и модель и текстуры, еще и Булаву по быреньку смастерил....в 3д МАХе можна делать все то, что делают а вингсе, но возможностей намного больше, я сейчас вообше подумываю 3д дизайнерством заняться....(а зпочатку був шлем.... :D) ну лады, удачки! :thumbup:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 01 Сентября, 2009, 10:56
...в 3д МАХе можна делать все то, что делают а вингсе, но возможностей намного больше, я сейчас вообше подумываю 3д дизайнерством заняться...

Макс говно, учи Zbrush. :D

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 01 Сентября, 2009, 16:41
Макс говно, учи Zbrush. :D

[/quote]

мда.... ну попбуй такое "говно" слепить в Zbrush... ты наверно не знаком в должной степени с МАХом, т.к. метод "лепки", используемый в ZBrush уже давно является одним из способов полигонального моделирования в махе, а методов в махе до@уя..., ZBrush имеет приятный интерфейс, функции, но это как отдельно вытянутое  из маха приложение, (даже по размеру браша 45 mb a MaX - 2,5 Gb) также как SKIP GOOGLE и т.д. Все можна делать по отдельным програмкам, но собираются в они одну сцену именно в МАХе,  хотя все это можна изначально делать и в нем, зависит от уровня знания программы. Я наверно тебе уже все уши прожужал этим МАХом, и ты его тайно ненавидишь, без обид, старик, "... - Каждый работает в том, что ему нравится..."- полностью согласен, но может быть другие из нашего "спора" возьмут что-то полезное для себя, а это уже немаловажно. ну бывай!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 01 Сентября, 2009, 17:20
У нас дизайнеры подобные картинки делают в кореле. Хотя я не представляю, как это сделать там
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 01 Сентября, 2009, 18:09
Цитировать (выделенное)
Я наверно тебе уже все уши прожужал этим МАХом, и ты его тайно ненавидишь, без обид, старик, "... - Каждый работает в том, что ему нравится..."- полностью согласен, но может быть другие из нашего "спора" возьмут что-то полезное для себя
Не, Макс хорошая штука, только меня немного раздражают фразы типа "....а теперь тобы сделать развертку, воспользуемся сторонней программой....", "...для получения наилучшего результата скачайте нужный плагин...", "....дефолтный рендерер нахрен никому не нужен..."

Картинки хорошие, но учиться этому надо будет долго.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 02 Сентября, 2009, 01:03
да, согласен, дефолтный рендер не силен, но для старта сойдет. Мах тем и уникален, что ето один большой склад 3д приложений в виде плагинов, даже встроиный редактор в нем есть, а пичкать его этими плагинами можна сколько угодно, тока  и выходят новые версии программы, а по сути прога таже, тока из-за пллагинов возможностей больше, вот вам и новая версия. Кстати можна провести аналогию с  М&B, в дефолтном  НАТИВЕ особо играть не по приколу, разве что понять основы игры, а самый смак с модов и начинается, вот в старую игруху выложи мод Русь ХIII век, и понеслась жара, так и в максе, дефолт есть дефолт, а апгрейдь немного, и начинаешь творить...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romanello от 11 Сентября, 2009, 16:32
Хм,было это уже?
Мой Вингс нифига не читает ни один из предложенных в БРФ-эдиторе формате.Фигня какая-то
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 16:34
Romanello вингс брф никогда читать не будет,он читае обдж.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romanello от 11 Сентября, 2009, 16:44
Он не читает Обдж.Говорит-ни Вингс формат.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 16:52
Он не читает Обдж.Говорит-ни Вингс формат.
ты не открывай ты импортируй в вингсе .И тогда он не "ни" ,а "да"будет говорить.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romanello от 11 Сентября, 2009, 16:58
Спасибо большое.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 19:57
Раз уж такая тема, то может кто кинет ссылку на 3Д макс?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2009, 20:54
Яроглека не в чом не отказуй (http://www.google.ru/)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 11 Сентября, 2009, 20:58
Раз уж такая тема, то может кто кинет ссылку на 3Д макс?


http://imaxe.net/soft/27897-autodesk-3d-studio-max-2009-v.11.html

качай  и наслаждайся!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Yar_the_old от 11 Сентября, 2009, 22:04
Спассибо!
XaRDaZ, если не секрет, то ты с Сауронскими доспехами для какого мода стараешься?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XaRDaZ от 12 Сентября, 2009, 21:14
Спассибо!
XaRDaZ, если не секрет, то ты с Сауронскими доспехами для какого мода стараешься?
та это я так, для себя, мне поприколу в модах своим "Сауроном" бегать, очень мне игра понравилась, но простым мобом бегать не хотелось, вот я и сковал в 3d maxe шлем и булову для себя, а сейчас сам доспех в разработке, но времени катастрофически не хватат! как закончу сауроновские шмотья делать, могу тебе файлы скинуть, почту за честь в помоши вашему моду, да и как автору своих вещей, приятно будет их лицезреть в вашем моде... ;)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 09:23
Цитировать (выделенное)
как закончу сауроновские шмотья делать, могу тебе файлы скинуть, почту за честь в помоши вашему моду, да и как автору своих вещей, приятно будет их лицезреть в вашем моде...

Всегда спассибо! :thumbup: Особенно за помощь.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TriS от 24 Сентября, 2009, 18:07
Почитал тут про создание ножен, но так и не разобрался как сделать модель ножен с мечом, равную по количеству полигонов с ножнами без меча. Я так понял, что меч должен состоять из 0 полигонов. У меня это в голове не укладывается, наверно потому, что знаком с 3d редакторами буквально несколько дней. Кто отважится объяснить чайнику?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 24 Сентября, 2009, 19:18
TriS меч нужно уменьшить до нулевого размера,другими словами ,чтоб не было его видно.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TriS от 25 Сентября, 2009, 13:58
Вроде понял. Но теперь не понятно, что дальше делать?  :) Сейчас у меня три модели: 1) Модель меча 2) Ножны 3) Ножны с мечом (эта модель я так понял должна состоять из ножен с уменьшенным до 0 мечом). Нужны ли еще модели? Если нет, то просьба описать дальнейшие действия.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 28 Сентября, 2009, 00:11
Вроде понял. Но теперь не понятно, что дальше делать?  :) Сейчас у меня три модели: 1) Модель меча 2) Ножны 3) Ножны с мечом (эта модель я так понял должна состоять из ножен с уменьшенным до 0 мечом). Нужны ли еще модели? Если нет, то просьба описать дальнейшие действия.
Надо так:
1. Модель меча. Без ножен. Им будут размахивать.
2. Модель меча в ножнах.
3. Модель меча в ножнах, такая же как №2, но меч уменьшен до 0.

Модели импортируются в Брф. Сначала модель 1. Затем модель 2, под другим именем. Затем снова модель 2, в настройках импорта выбирается Append. Затем модель 3 - с настройками Append, временем 10.
Кусок с моделями пописывается в module_items так:
("название_модели_1",0),("название_модели_2", ixmesh_carry)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TriS от 29 Сентября, 2009, 13:54
Вот так спасибо пребольшое! Разобрался, как это оказывается просто. И наверно последний вопрос: для модельки меча в ножнах нужно новую текстуру делать? Для ножен-то понятно новую, но нельзя ли к мечу приделать старую и не мучаться с разверткой и т. п.?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 29 Сентября, 2009, 14:35
для модельки меча в ножнах нужно новую текстуру делать? Для ножен-то понятно новую, но нельзя ли к мечу приделать старую и не мучаться с разверткой и т. п.?
если в ножнах у тебя меч с текстурой то не стоит делать новую,так как просто меч и меч в ножнах они одинаковы.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TriS от 29 Сентября, 2009, 16:43
Это понятно, но как присвоить мечу в ножнах, в brf-эдиторе, текстуру меча без ножен, ведь насколько я знаю там две текстуры одному объекту присвоить не удастся
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 29 Сентября, 2009, 16:57
Это понятно, но как присвоить мечу в ножнах, в brf-эдиторе, текстуру меча без ножен, ведь насколько я знаю там две текстуры одному объекту присвоить не удастся
сделай выкройку меча и ножен в одну текстуру,и пропиши ее
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: TriS от 29 Сентября, 2009, 17:06
Спасибо, попробую
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 02 Октября, 2009, 16:34
А у меня вот проблема - рисую текстуру, импортирую в BRF - но почему-то отображается чёрный квадрат, котороый и накладывается на шлем. Подскажите пожалуйста, что не так.

Добавлено: 03 Октября, 2009, 10:20
О, всё нормально, но появилась другая проблема - в игре шлем никак не отображается.

Добавлено: 03 Октября, 2009, 11:50
И с этим тоже всё))) Спасибо за туториал - очень доступно и понятно всё сделано!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Nickitos от 15 Октября, 2009, 14:34
А у меня проблемка следующая: сделал меч, затекстурировал его, всё прописал в module.ini и итеме, но при загрузке текстур игра мне пишет, что невозможно загрузить текстуру. В чём проблема?

Всё, проблема исчезла, теперь проблема другая - как сделать, чтобы мечик в инвертаре валялся? Я выбрал в итемэдиторе "Инвертарь" в "ИД сетки". Меча нет - зато есть фиг знает откуда взявшаяся коса и аж 2 книги. Плюс во всему, грабители теперь все поголовно Верки Сердючки.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stif от 16 Октября, 2009, 22:31
Товарищи! Тут неоднократно упоминалась ПРИВЯЗКА К СКЕЛЕТУ (армора), а кто подскажет, как это сделать и в чём?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 17 Октября, 2009, 08:12
Stif http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1967.0
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stif от 19 Октября, 2009, 18:14
У кого-нибудь при создании ножен была такая проблема, когда при вынимании меча "пустые" ножны превращаются в нечто...  Короче, их перекашивает до неузнаваемости, в кашу. И ыорму теряет, и текстура ложится как попало. Хотя всё сделано по правилам.  :-(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 19 Октября, 2009, 18:36
У кого-нибудь при создании ножен была такая проблема, когда при вынимании меча "пустые" ножны превращаются в нечто...  Короче, их перекашивает до неузнаваемости, в кашу. И ыорму теряет, и текстура ложится как попало. Хотя всё сделано по правилам.  :-(
У каждого,в том числе и у меня(часто) я ненашол метода как с этим бороться,поэтому бывает сильно нервнечаю )кручу,верчу и сделать хочу.После долгово крутения все получается.Главное смотри чтоб в обеих моделях было ровное количество полигонов,точек и т.д.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stif от 19 Октября, 2009, 20:48
Да вроде всё так. Я уж и размер = 0 делал, и 1 % оставлял и "прятал" крошечный меч внутри ножен и даже снаружи - ничего не помогает. А ведь сама модель, просто импортированная в БРФ, выглядит совершенно нормально. Косячит только прицепленная к основной модели. Чёрт... Ну а что тут можно долго крутить??? Не фурычит и всё, других ведь вариантов не дано...
P.S. А неужели при размере = 0 программа сохраняет в памяти полигоны и точки, которых уже практически нет?

Добавлено: 20 Октября, 2009, 10:43
Победа! Не знаю, у кого из-за чего, но у меня проблема была, хоть и необъяснимая, явно из-за пристяжного ремня ножен. Может кому поможет, поэтому расскажу подробно. Ремень был как обычно из двух полосок, отходящих от ножен под разными углами и сходящихся где-то на боку ГГ. Они у меня были сделаны из разных моделек и имели немного разные параметры (угол наклона и длину). Так вот, косяк был из-за нижнего ремня, который подлиннее. Когда я его удалил вообще, то проблема решилась - заработало нормально. Но с одним ремнём некрасиво, поэтому я попробовал вот что. Верхний "правильный" ремень я сдублировал (Duplicate) и сдвинул параллельно верхнему вниз, на место удалённого "плохого". И, о чудо, работает!!!  :-) Всё это совсем не понятно, почему так, но вышло именно так, как я описал. Надеюсь, кому-нить тоже поможет.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 21 Октября, 2009, 09:46
Stif, дело в триангуляции. Она должна быть одинаковой у двух "кадров". Автоматическая триангуляция при экспорте может давать разные результаты, поэтому лучше сразу триангулировать исходную модель.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Святой Ратник от 23 Октября, 2009, 14:26
Уважаемые)Подскажите нубу, а то до меня не доходит - после создания шлема, что бы вставить его в оригинальную игру надо создавать новый BRF? или открывать старый, а если старый, то какой???
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stif от 27 Октября, 2009, 11:19
Уважаемые)Подскажите нубу, а то до меня не доходит - после создания шлема, что бы вставить его в оригинальную игру надо создавать новый BRF? или открывать старый, а если старый, то какой???
Можно вставить в любой БРФ, которые прописаны в modules.ini
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Святой Ратник от 27 Октября, 2009, 23:02
Спасибо :thumbup:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mish@ от 28 Октября, 2009, 00:03
Nickitos, ты добавлял свой меч в конец списка предметов? Добавляй обязательно в конец! У меня так с колбасой было. Решил добавить колбасу в игру и забыл сделать её в конце списка. Итог: некие вещи и коса разбросаные в инвентаре. Если что-то не получится - пиши.  ;)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 14:02
Господа, а раскажите мне о МиБ лодах.
Насколько я понял они не генерируются двиглом, а создаются изначально. Тоесть создавая шлем, меч, доспех, нужно создавать 2-3 лода?
А будет ли их использовать игра по умолчанию?
например если я создам 3 модели
ar
ar_lod1
ar_lod2
Будет ли использовать их игра, полагаясь на имя, или же нао гдето прописывать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 29 Октября, 2009, 14:13
прописывать вроде не надо. Лишь при вставке в БРФ надо именовать с приставкой .лод. Как конкретно ставить приставку не помню - посмотрите пример в файлах натива - там модели и лоды лежат рядом в БРФ
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 29 Октября, 2009, 14:31
то есть лоды активируются автоматом?А как же их проверить,ведь на расстоянии не видно ;)
А как сделать лоды с доспехов? ,они ведь привязаны к скелету.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 14:33
прописывать вроде не надо.
Хотелось бы узнать более точно, есть ли какое либо официальное описание работы движка, или что то более подобное.

По примерам из натива сделать можно, а вот будет ли оно работать?
[modbreak] >:( сделай и попробуй. Я тебе говорю, что нигде в модульке ето не прописано. А теоретических выкладок по поводу движка нету[/modbreak]

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 01 Ноября, 2009, 05:42
смертник, BobCat - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=671.0
Пункт 2.2
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 04 Ноября, 2009, 02:22
ConstantA ,большое спасибо. Вышло коасное ведро и шляпа мухомора!!! :thumbup:

Добавлено: 04 Ноября, 2009, 02:24
Наск. я понял оружие точно также, только импортировать модель меча? Ну-с будем пробовать!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Loksli от 06 Ноября, 2009, 22:45
а как meshes_face_gen.brf импортировать
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 07 Ноября, 2009, 00:07
Loksli, вы внимательно читали вопросы что задавали после туториала? Там вроде такой уже был. Ну да ладно сначала сам не знал, скчай на сайте BRF-editor. В нем можно конвертировать брф которые понимает игра в обдж которые понимает Wings 3D.
И будет тебе счастье :D
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 10:11
ConstantA, а материал для Лода обязательно новый добавлять? Или можно воспользоватся тем, что на основной модели(как я и делал)?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 12:11
ConstantA, а материал для Лода обязательно новый добавлять? Или можно воспользоватся тем, что на основной модели(как я и делал)?
Лод использует мипмапы основной текстуры , если не прописано ничего другого.
Например в нативе многие доспехи используют для лодов отдельную общую текстуру. Чем несомненно меня огорчают.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 09 Ноября, 2009, 20:27
Слушайте, а как соединить 2 точки? Например, для избавления от "щелей" и лишних полигонов.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 09 Ноября, 2009, 20:49
Выбираешь две точки которые тебе нужны, ПКМ, ищеш в контекстном меню кнопочку Connect и вуаля!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 09 Ноября, 2009, 23:33
Выбираешь две точки которые тебе нужны, ПКМ, ищеш в контекстном меню кнопочку Connect и вуаля!
можно еще с помощю горячей клавиши "С" ,только будь осторожен она печет :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 10 Ноября, 2009, 19:04
А у меня нифига не соединяется! Я коннект нажимал!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 20:32
Ты гонишь Да не может быть такого! Хотя стоп! Когда соединяешь точки, между ними не должно быть ничего, или помежуточная точка на "припятствии"!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 10 Ноября, 2009, 21:06
Ну смотри - я выбираю 2 точки - они становятся красными, у меня язык русский - нажимаю "Соединить" ИМЕННО "СОЕДИНИТЬ", а не CONNECT, который и в русской версии присутствует - и ничего! А когда нажимаю CONNECT все меню и вкладки исчезают, остаются только переключатели видов - ребро/точка и от одной из точек тянется какая-то линия, которую можно тянуть, я пытался её дотянуться до 2 - ой точки, щёлкал по ней, но ничего не происходило.
P.S. Или я совсем ничего не понимаю, или с программой что-то не то. Если кому не лень, покажите в картинках, пожалуйста, куда вы нажимаете, какие команды выбираете! :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 10 Ноября, 2009, 21:37
Что, куда тянешь??? Вот есть 1 точка и 2 точка. Между ними пустота, они выделены, нажиммаешь ПКМ connect!!! На всякий пожарный вкл. англицкий.
Если не выйдет кинь скрин с тем что ты "тянеш" и куда, а то я нифига не понял.

Добавлено: 10 Ноября, 2009, 21:38
З.Ы. если между точками линия то они не соединятся вообще, что может тянутся я вообще не понимаю, может ты мажал move???
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 10 Ноября, 2009, 21:41
BalashovM попробуй просто создать квадрат,соедени 2 точки.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stif от 12 Ноября, 2009, 08:05
Товарищи, насколько я помню, соединятся только точки, находящиеся в одной плоскости, т.е. в составе существующей поверхности (полигона). А через пустоту они вроде бы не соединяются. У меня, например, они в этом случае на CONNECT не реагировали, и пришлось щель "сдвигать".
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Князь13 от 12 Ноября, 2009, 11:49
Объясните всё таки в какой папке РУССИК лежит ПЛИЗ  :( 
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 12 Ноября, 2009, 12:09
Русик к чему? Если к вингсу юзай настройки (там такая кнопочка в правом верхнем углу).
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Князь13 от 12 Ноября, 2009, 13:19
Спасибо за совет всё получилось :D
Название: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 17:16
Как создавать модели с помощью  wings3, я пробовал делать по этой инструкции http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.0, но я там ответа так и не нашел, что делать если вынгс 3д не читает не один из форматов которые можно експортировать с BRF Edit, помогите!
Название: Re: wings3d
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2009, 17:31
7sergey
1-а чего бы тебе  там и не спросить http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.0,
2-wings3d читает .obj ,который экспортирует brf
Название: Re: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 17:46
у меня пишет что чтение рухнуло

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 17:52
а виндоус 7 програма может не идет?
Название: Re: wings3d
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2009, 18:27
Цитировать (выделенное)
а виндоус 7 програма может не идет?
не знаю,по идеи должно.Попробуй переустановить,или заново скачай.
Название: Re: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 19:31
не помогает, пишет  чтение рухнуло: не wings файл ( или старый формат)
А может это брф едит не правильно експортирует, качал с сайта этого
Название: Re: wings3d
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 19:35
Цитировать (выделенное)
не помогает, пишет  чтение рухнуло: не wings файл ( или старый формат)
А может это брф едит не правильно експортирует, качал с сайта этого
Так ты его читаешь или импортируешь??? Все форматы кроме его родного .wings нужно импортировать.
Название: Re: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 19:38
я нажимаю импортировать, но там нет .obj, есть .ndo .3ds и другие
Название: Re: wings3d
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 19:43
А вингс ты откуда качал? Качай с этого сайта. Отсюда http://rusmnb.ru/download.php?view.49 я качал отсюда и все у меня работает и обдж импортирует.
Название: Re: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 20:15
у меня получилось, спасибо, но он почемуто виснет когдв нажимаеш на выполнение команды итзеркалить/mirror, что делать?


Добавлено: 13 Ноября, 2009, 20:50
я отзеркалил, но оно отзиркалилось оп кругу, тоесть отзеркаленые головы стали по кругу

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 21:33
вот скрин

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 21:54
плиз скиньте полную  голову в формате .stl голову,а не половину, как в папке commores в файле meshes_face_gen, зарание спс
Название: Re: wings3d
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 22:45
Ты видимо выделил не ту область! Нужно выделить ту плоскость где голова заканчивается. А у тебя выделена была или вся голова или ее внутренняя часть
Название: Re: wings3d
Отправлено: 7sergey от 13 Ноября, 2009, 23:28
 а ты можешь сделать скрин и выложить, а то я не совсем понял!
Название: Re: wings3d
Отправлено: Anarchyst от 13 Ноября, 2009, 23:33
Так влоооом :(. ну ладно щяс будет.
Название: Re: wings3d
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2009, 23:36
а ты можешь сделать скрин и выложить, а то я не совсем понял!
7sergey по твоему зачем эта тема ? http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.msg80746#msg80746
[modbreak]+1[/modbreak]
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: 7sergey от 14 Ноября, 2009, 10:14
всем спасибо у меня получилось)))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dark_Hero от 25 Ноября, 2009, 21:25
BFR когда экспортирую просто без обьяснений не экспортирует. Что делать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 25 Ноября, 2009, 21:39
Dark_Hero каких объяснений ? объясни.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dark_Hero от 25 Ноября, 2009, 22:05
Просто жму сохранить и окошко закрывается (вот это а не программы http://ipicture.ru/uploads/091125/os0fProOFq.jpg ) и всё.
Без объяснений это без ошибок и т.д.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 27 Ноября, 2009, 20:14
всем здрасте))
помогите плз с  брф эдит.....просто не устанивливается.....качал с сайта....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2009, 21:40
ThisIsMyWorld^^   ===> http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=487.0
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 28 Ноября, 2009, 10:10
смертник   ага....спасибо!!....тока вот уже сам разобрался)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 29 Ноября, 2009, 04:41
Возник вопрос можно-ли в вингсе поставить рисунок как фон? И если можно, то как?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 29 Ноября, 2009, 09:12
"Image plane" - в режиме тела(кубик закрашенный полностью" - вставляет любую плоскую картинку в модель
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 29 Ноября, 2009, 11:06
всем доброе утро)
вот ещё праблема возникла....на пункте №8....при нажатии на assign to selection ничего не происхоит....в чём праблема может быть?? до этого пункта всё делал правильно(по крайней мере по гайду)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 11:10
Ничего особого и не преизойдет, просто выделеный кусок модели станет прозрачным. Убедитесь что вы выделили кусок для щели.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 29 Ноября, 2009, 11:25
Amfitrion спасибо!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 29 Ноября, 2009, 12:39
Anarchyst в том то и дело.....что "смотровая щель" остаётся.....а в гайде она становится прозрачной....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 13:08
Скрин плиз.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 29 Ноября, 2009, 16:26
эмм)) а как скрины сюда кинуть??) я просто никогда ещё не заливал скрины на сайты просто так))(в сообщениях)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 16:56
Для ThisIsMyWorld^^
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ThisIsMyWorld^^ от 29 Ноября, 2009, 18:16
блин... у меня не получается ответ написать....тока быстрый ответ....
просто пишет что шлюз недоступен и всё(( чё за фигня??
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 19:09
Это лаг сайта, попробуй Vanok'y отписаться
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 03 Декабря, 2009, 14:18
Что дают жесткие ребра, и что там за гладкий\жесткий?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 04 Декабря, 2009, 15:59
Что, никто не знает?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 04 Декабря, 2009, 16:38
А что, кто-то обязан отвечать? И многие, ты думаешь работают на русской версии, чтобы понять, про что ты спрашиваешь?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 05 Декабря, 2009, 08:35
Amfitrion ты в моем посте увидел претензию, что мне обязаны   ответить, но неотвечают? Там даже намека по-моему нет на это, а только недоумение по поводу того, что про жесткие грани никто не знает, т.е. могу предположить что ты просто неправильно меня понял. Со своей стороны замечу, что никаких претензий у меня небыло.
По поводу вопроса - в англ. версии это выглядит так - что такое hardness (это пункт в режиме выделения ребер, после включения которого ребра окрашиваються в зеленый цвет) и с чем его  едят?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 05 Декабря, 2009, 11:28
Во, терь ясно. Суть такова. Ребра которые делаем "жесткими" при "smooth"е не сглаживаются. Пример, на заготовке для дерева
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fagot от 05 Декабря, 2009, 11:34
Amfitrion спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 05 Декабря, 2009, 20:41
Чёртова 7-ая Виндоус! Когда нажимаю mirror на выделенной голове, вылетает к чёрту! :(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Лориэн от 05 Декабря, 2009, 23:11
Уважаемые форумчане, где взять нормальный 3Dmax? Понимаю, что не в тему, но может быть кто-то подскажет?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 06 Декабря, 2009, 00:20
Лориэн, торренты для чего существуют?

А вообще зачем он тебе? оО
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Лориэн от 06 Декабря, 2009, 13:34
Лориэн, торренты для чего существуют?

А вообще зачем он тебе? оО

Нужен.
Здания обрабатывать (разворачивать).
Насчет торрентов - я понимаю, только вот там то пробная версия, то ключи не катят, то еще что...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Chook от 07 Декабря, 2009, 22:02
помогите плз сделал шлем закинул в игру на персонаже он смотрится нормально а на других както поломано


(http://img.pixs.ru/thumbs/4/4/7/helmetJPG_2244994_373447.jpg) (http://pixs.ru/showimage/helmetJPG_2244994_373447.jpg)


 (http://img.pixs.ru/thumbs/4/4/2/helmet1jpg_9438565_373442.jpg) (http://pixs.ru/showimage/helmet1jpg_9438565_373442.jpg)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Декабря, 2009, 22:38
Chook что имено поломано? там где брови? так это нормальное явление,в кое каком смысле физиономия влияет  на модель шлема.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Chook от 07 Декабря, 2009, 22:49
спс смертник ... если  витянуть шлем сделать эго больше ето чтото исправит ???
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Декабря, 2009, 22:54
спс смертник ... если  витянуть шлем сделать эго больше ето чтото исправит ???
незнаю. знаю то что лицо влияет на шлем(форма бровей ,переносица)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 20 Декабря, 2009, 11:49
А где находится функция  "show objects with smooth shading" ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Paleh от 22 Декабря, 2009, 16:51
После экспорта простого цилиндра из Вингс в формат obj BRF editor не видит его крайних плоскостей. Поправимо?

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091222/FtS1ePJyET.jpg) (http://ipicture.ru/)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091222/5TQR4LrRhb.jpg) (http://ipicture.ru/)


Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2009, 16:55
Paleh точки соедени.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Paleh от 22 Декабря, 2009, 18:26
Спасибо, если поделить на треугольники, editor воспринимает весь кругляш.

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091222/iXb41EQmSN.jpg) (http://ipicture.ru/)

Но если делить на трапеции, то нет. BRF editor воспринимает только треугольники и прямоугольники?

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091222/CODm38SZ8m.jpg) (http://ipicture.ru/)

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2009, 19:32
Paleh Я этим никогда не пользуюсь,я делю и соединяю только как мне нужно,и не более.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 23 Декабря, 2009, 07:21
Paleh, в настройках экспорта включи Tesselation > Triangulation.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: alexwww91 от 14 Января, 2010, 19:56
Здрасте! я скачал BRF Edit 0.8.9.5 а при запуске он выдаёт сначала это
(http://s41.radikal.ru/i093/1001/22/5a7d4be48a7a.jpg) (http://www.radikal.ru)
потом нажимаю ОК и пишет это
(http://s004.radikal.ru/i208/1001/5e/5ff6f0ee47b6.jpg) (http://www.radikal.ru)
потом нажимаю ОК сново оно же вылазит и так до бесконечности пока процесс не закроешь в деспетчере, а без BRF Edit 0.8.9.5 в Wings 3D никак не импортировать .brf файлы подскажите что делать  :(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 14 Января, 2010, 22:01
читать тему по brfedit например
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: pb16aq от 20 Января, 2010, 11:50
назрел вопрос, извините если было: после создания модели из нескольких частей при команде соединить вылетает ошибка - отсутствует общая грань. возможно кто то знает как все таки можно обьединить два обьекта, в нативе например стандартная модель сапогов - пара является одним обьектом?

Добавлено: 20 Января, 2010, 15:10
еще раз простите, вопрос отпал:) если кто столкнется - то вместо обьединить надо выбирать пункт комбинировать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Kest от 21 Января, 2010, 09:13
(http://img.pixs.ru/storage/8/2/6/rrrjpg_6275618_428826.jpg)

зделал в максе, вопчем вотъ что получилосъ  :-\
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Некто от 25 Января, 2010, 10:22
Друзья где находится команда show objects with smooth shading? Никак не могу найти.

Добавлено: [time]25 Января, 2010, 10:35:59 am[/time]
А! Всё уже сам нашел....

Добавлено: 25 Января, 2010, 12:01
А как увидеть свой шлем в игре? Я в плане модостроителя на уровне зародыша. :embarrassed:
У меня такой путь D:\Games\Mount and Blade - France 1431\CommonRes. И новый файл proba (свойства - там написано BRFEdit resource file). Шлем пока чёрный. Текстуры не ложил.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Кунц Аулок от 30 Января, 2010, 15:00
Отдам телегу в хорошие руки;)
В смысле если кому надо берите
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Claus от 28 Марта, 2010, 06:49
подскажите, существует ли в природе русификатор для вингс? в гугле лишь намеки на то что мол код у программы открытый и пишите сами себе русификаторы..
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 28 Марта, 2010, 09:39
В нём есть встроенный русский язык. В версии 1.3 даже почти безглючный. Там сверху справа есть кнопка настроек. В ней, в user interface ожно настроить дюжины полторы языков
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Claus от 28 Марта, 2010, 10:54
у меня получилось! с боку правда отдаленно напоминает фашистскую каску, но в момент создания я руководствовался другим =)
все не так сложно оказалось как выглядело на первый взгляд, требуется только усидчивость и внимательность.. ну и желание соответственно.
всем огромное спасибо, тема действительно необходимая для новичков.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: killride от 07 Апреля, 2010, 18:17
Изображение появится в окне Outliner. Перетаскиваешь его на материал модели и выбираешь Diffuse.Если не трудно поточнее как его перетаскивать?и желательно картинку как это делается и спасибо за описание,всё очень понятно изложено!токо вот завис и не разберусь как разрисованые части на шлем закинуть?Помогите!Пожалуйста!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 07 Апреля, 2010, 18:52
killride,  Прям драгНдропом - иконку картинки перетаскиваешь на иконку материала
Окно outliner надо включить в меню "Window" вроде.
Claus, та ну, усидчивости для создания одного шлема не требуется. У меня на модель уходит 20 минут и на текстуру 15. Вот чтобы создать полный комплект для мода - это да. Непросто, да и брак иногда будет возникать


 
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Claus от 07 Апреля, 2010, 19:55
Amfitrion: ну, опыт наверное, соотношение качества и скорости исполнения.
мне вот интересно теперь, с мечами дело так же обстоит? там же нет анимации как таковой (т.е. объект к примеру не изгибается) однако там есть такая штука как а) меч, б) меч в ножнах, в) ножны без меча. тако вот, еще к опытам не приступал, но мне думается что принцип создания и внедрения мечей в МиБ тот же самый?

и да, что то опенБРФ странно себя ведет. создаю текстуру, перевожу ее в ддс, внедряю ее в брф архив, но она не отображается, как следствие не отображается и созданный материал и соответственно шлем отображается в опенБРФ без текстуры =( названия файлов введены верно везде но увы.. может конечно в игре предмет будет отображаться корректно но программа иногда вот так не хорошо себя ведет.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Апреля, 2010, 21:39
Цитировать (выделенное)
однако там есть такая штука как а) меч, б) меч в ножнах, в) ножны без меча.
эта штука называется вертексная анимация.

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 21:41
вбей в поиск там найдешь как ее делать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: killride от 07 Апреля, 2010, 22:46
Разобрался!Спасибо!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XXCOLT от 05 Мая, 2010, 14:57
:( У меня вообще голова не открывается...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2010, 20:13
как ты ее открываешь?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2010, 21:39
Простите за тупость.  :embarrassed: Где искать файл  meshes_face_gen.brf c головой?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 05 Мая, 2010, 21:48
Простите за тупость.  :embarrassed: Где искать файл  meshes_face_gen.brf c головой?

В папке CommonRes, которая находится в папке с игрой.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2010, 21:54
Спасибо!  :thumbup: А то есть идеи, хочется реализовать

Добавлено: 05 Мая, 2010, 22:03
Я файл нашел, но Wings3d- нет. Этот и прочие файлы в CommonRec имеют значок блокнота. Что за ....? :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 05 Мая, 2010, 22:07
Открой брф`ом ,и экспортируй в обж
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2010, 22:11
Пардон, а разборчивей? Обьясняйте как для полного тормоза :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 05 Мая, 2010, 22:16
Пардон, а разборчивей? Обьясняйте как для полного тормоза :)
Ну будьласочка!!!  :cry: :cry: :cry:

facepalm.jpg

Ну ладно...
1) Скачай ОпенБрф отсюда: http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466
2) Открой файл meshes_face_gen.brf с его помощью.
3) ПКМ на голове в списке слева и выбери Export static mesh.
4) Открой вингс
5) File -> Import -> Wavefront (.obj) и выбери голову из той папки, куда ты его экспортировал.

В пути к опен брфу и к папке с МиБом не должно быть кириллицы.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2010, 22:42
Вроде вышло.  :D Спасибо !!! :thumbup:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: XXCOLT от 06 Мая, 2010, 14:48
Спасибо!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 06 Мая, 2010, 20:05
Следую инструкции. В пункте 8 сказано - материал hole. В списке его нет. Есть default, default 2, default 3.
Что дальше?  :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2010, 20:11
может не то смотришь?
виндовс - аутлинер - холе .
если нет,
опробуй переустановить вингс
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 06 Мая, 2010, 20:16
Переустановил. Все как было.

Добавлено: 06 Мая, 2010, 20:18
Версия Вингса-1.1.12.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 06 Мая, 2010, 20:33
Jeka, установи версию 1.0.1. Там есть этот материал.
http://soft.mydiv.net/win/files-Wings-3D.html
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 06 Мая, 2010, 21:18
Ура !Жизнь продолжается!  :thumbup: Благодарствую.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 06 Мая, 2010, 21:53
Правда 1.0.1 упорно не хочет при экспорте в обж сохранять жесткие ребра :(
Название:
Отправлено: Степеняк от 07 Мая, 2010, 08:09
Подскажите пожалуйста
Я хочу вырезать отверстия для глаз на стандартном шлеме(формат брф),как мне перевести его в формат для 3Д макса?
Экспортировал-он так и остался БРФ...
Название: Re: 3Д
Отправлено: SithLord от 07 Мая, 2010, 10:55
Подскажите пожалуйста
Я хочу вырезать отверстия для глаз на стандартном шлеме(формат брф),как мне перевести его в формат для 3Д макса?
Экспортировал-он так и остался БРФ...
Интересно, каким таким образом ты умудрился экспортировать шлем в .brf? о.О
Экспортируй в обж, в максе обж легко можно импортировать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 07 Мая, 2010, 12:35
Подскажите, а как разбить одну плоскость на несколько? Чтоб потом эти несколько можно было вылепить в обьемную фигуру?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 07 Мая, 2010, 13:48
Делением рёбер на вертексы.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Gezmo от 07 Мая, 2010, 15:51
Ой блин там в настройках глянь language поищи!... или учи Английский с ним лутше а С Русским вылеты
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 07 Мая, 2010, 16:02
Делением рёбер на вертексы.
Это выделить нужные ребра- ПКМ- Cut ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Мая, 2010, 16:35
да,кут. Там выбирай на сколько нужно делить.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 08 Мая, 2010, 08:55
А можно удалить часть обьекта? И есть какие-то шаблоны, чтоб вылепить мягкое и пушистое :) .Я имею в виду перья, ирокезы, плюмажи и т.д. А то из ровной поверхности их выдуть трудновато. :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 12 Мая, 2010, 17:41
Часть объекта удалить? Наверно удалением сначала рёбер, а затем вертексов.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 12 Мая, 2010, 18:00
Мягкое и пушистое делается с помощью текстур. 3д здесь мало чем поможе
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 12 Мая, 2010, 23:03
После того, как порылся в папке с текстурами, понял. Трудновато, но нет ничего  невозможного. Спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 08 Июня, 2010, 17:07
Еще такой вопрос: там вначале (п.18) сказано Экспортируем текстуру в удобном для нас формате. Мы-то ее экспортитруем, но ведь чтоб вставить ее в игру, нужен формат dds. Как и когда эту текстуру в этот формат переводить?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 17:57
Люди, можете все сначала обьяснить тормозу? Вот смотрите- сначала я с горем пополам открыл этот файл mesh_head.obj(точное название щас не помню) в Wings 3d проблемы начались с самого начала. Даже на русском языке. Во первых, как вращать эту чертову голову? Всмысле по нормальному, скажем без всяких х, у, z  и всякой ерунды. Во вторых- где достать этот миррор? Есть функция виртульное зеркало, но когда я выбираю наверху такой красный квадрат, и нажимаю в этом зеркале создать,то он мне говорит, что витруальное зеркало требует выделения ребра. А как его выделить, если я при нажимании на полголовы весь предмет выделяю...вопщем, жду вашей помощи)))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 08 Июня, 2010, 19:02
Как и когда эту текстуру в этот формат переводить?
С помощью фотошопа и dds-плагина к нему; когда текстура будет готова.

Во первых, как вращать эту чертову голову? Всмысле по нормальному, скажем без всяких х, у, z  и всякой ерунды.
Там кроме осей есть и возможность вращать свободно.

Цитировать (выделенное)
Во вторых- где достать этот миррор?
Нужно выделить грань -> ПКМ (щелчок правой клавишей мыши) -> Отзеркалить.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 19:18

Цитировать (выделенное)
Там кроме осей есть и возможность вращать свободно.
А где конкретно, можете назвать, а то никак не найти...

Цитировать (выделенное)
Нужно выделить грань -> ПКМ (щелчок правой клавишей мыши) -> Отзеркалить.
В этом то и проблема- какую именно грань?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 08 Июня, 2010, 19:22
Цитировать (выделенное)
А где конкретно, можете назвать, а то никак не найти...
ПКМ -> Вращать -> Свободно х_Х

Цитировать (выделенное)
В этом то и проблема- какую именно грань?
Та, которая делит голову пополам, она синяя должна быть. Очевидно же.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 19:24
разучились думать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 19:27
разучились думать.
Та я пробовал с синей стороны- честно! Но пробовал другой вариант... Терь вот получилось.
Цитировать (выделенное)
ПКМ -> Вращать -> Свободно х_Х
Опять же эт я пробовал, но оно вращает только влево- вправо, а вверх и вниз не хочет!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 19:30
а чем тебя вращение по осям не устраивает?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 19:31
а чем тебя вращение по осям не устраивает?
а чем тебя вращение по осям не устраивает?
Лично мне сначала показалось запутанным, но теперь вроде разобрался, даже голову повернул на место))))Свою тоже)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 19:37
можешь вращать еще с помощью контрл или шивт ,ето для того чтоб достичь чоткого угла вращения(допустим если нужно повернуть на 90 или 45 градусов),также можно  и увеличивать/перемещать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 19:41
Спасибо, еще вопрос, это нормально, что у мен\ макушка не выступает из шлема?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Июня, 2010, 19:50
нормально.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 08 Июня, 2010, 21:45
Эх, видимо непрет мне с модами(((Вот что получилось после collapse-
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: SithLord от 08 Июня, 2010, 23:26
Derk, бросай ты это неблагодарное дело...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 09 Июня, 2010, 10:11
Ну уж нет...до конца...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 09 Июня, 2010, 14:38
Цитировать (выделенное)
С помощью фотошопа и dds-плагина к нему; когда текстура будет готова.

А подробней? Где эта функция?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 09 Июня, 2010, 16:44
качаешь плагин(я кажись уже давал тебе ссылку) у нас на сайте,устанавливаешь.
затем при сохранении текстуры выберешь ддс.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 09 Июня, 2010, 19:33
смертник, спасибо. Я должен был и сам догадатся.  :embarrassed:Еще пара вопросов, но чтоб не засорять тему, перехожу на личку.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Z-WoC от 17 Июля, 2010, 22:13
Камрадс, у меня такая проблем: насколько я вижу у всех на скринах, то в табличке Outsider у всех присутствует объект _hole_
У меня его нету, как можно его добавить?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 19 Июля, 2010, 00:53
Хочу выразить благодарность автору инструкции, т.к. несмотря на мою хроническую криворукость и кривоголовость последняя помогла мне в успешном создании и импортировании кивера шведского линейного пехотинца эпохи Наполеоновских войн. :thumbup:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: georg от 24 Июля, 2010, 14:10
извините конечно за мою тупость я во всем разобрался как поворачивать менять язык и все такое но где найти голову свою уже сломал
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Архаил от 24 Июля, 2010, 14:23
Извените если такой вопрос уже задавали но где можно найти модель головы???
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 24 Июля, 2010, 17:27

 (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf) в папке комонрес
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: georg от 24 Июля, 2010, 19:00
спасибо большое и еще 1 вопрос а брф эдит в папку с игрой надо установить а то оно установится начинаешь включать а оно какой то бред выдает так после этого и выключаться отказывается

Добавлено: 25 Июля, 2010, 10:41
спасибо еще раз но я уже разобрался скачал новый брф вроде работает
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 26 Июля, 2010, 19:48
...ваш покорный слуга хотел спросить о своей проблеме, но обнаружил точно такую же в предыдущем посте...вот так вот
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 28 Июля, 2010, 18:54
Брф едиторы что тот, что этот ставятся обыкновенно куда угодно, главное чтобы без кириллицы в адресе. Никаких тонкостей не замечено, глюкает немного да, но пашет нормально
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 28 Июля, 2010, 21:24
Товарищ ConstantA,
а нет ли у Вас в планах написания руководства по темам "Создание...
1) меча
2) доспеха
3) сапог
4) перчаток
5) лука
6) арбалета
7) щита
8) топора ?
:)
P.S. Отличный туториал, всё просто и понятно! :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 28 Июля, 2010, 21:29
думаю таким принципом как шлем ,можно и меч,щит и т.д сделать.
действия показаны,осталось только хотение понять включить-)
На досуге будет время сделаю пару уроков-)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 28 Июля, 2010, 21:36
думаю таким принципом как шлем ,можно и меч,щит и т.д сделать.
действия показаны,осталось только хотение понять включить-)
На досуге будет время сделаю пару уроков-)
Ждём-с с нетерпением :)
Действия-то понял, но просто если будут ещё руководство - это пррррелееестноо :)
Кстати, может, кто-нибудь напишет урок именно по рисованию текстур в Фотошопе? Всякие хитрости там, как, например, как делать заливку, ограничивать область рисования, чтобы нечаянно не исковеркать другую часть текстуры и т.п.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 28 Июля, 2010, 21:38
на англицком подойдеть?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 28 Июля, 2010, 21:52
на англицком подойдеть?
Если моих знаний хватит, то да :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 28 Июля, 2010, 21:53
тогда лови
вот урок от Njiekovic
 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117096.msg2833038.html#msg2833038


а это от Maяcel
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=6494999#post6494999
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=344424
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=319680
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=301743
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=227125
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=224297
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: BalashovM от 28 Июля, 2010, 22:06
тогда лови
Спасибо! :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Крестоносец от 02 Августа, 2010, 16:24
У меня вот такая тема.Я вроде кое как,на скорую руку разрисовал "вырезки" и в брф эдиторе застрял на одном:
Разместил текстуру,создал новый материал.Текстура отображается только во вкладке Tex и Mat.Когда перехожу на Mesh и присваиваю шлему материал,текстура на нем не отображается,он просто черный.
В чем проблема?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinozwer от 12 Августа, 2010, 16:50
Здравствуйте, я делал шлем космодесантников из W40K по инструкции, 1. как в wings засунуть голову? 2. хрен с ним, нарисовал, в пхотошопе открыл, раскрасил, пошел в брфедитор, забил там все как в инструкции, НО!!! сказано закинуть каску в формате obj в игру, а куда не сказано, проблема... 3. самое интересное что у меня 8 МиБов - история героя, пророчество пендора, свадебный танец, русь, ОиМ, европа 17, вестерн и Варбанд. брфедит видит только module.ini от истории героя.
А значит он туда каску и закинул, хотя я целился в Варбанд. 4 попробовал пристроить все к Варбанду, не запускается ни Варбанд, ни брфедит!!! Варбанд выдает RGL ERROR: get_object failled for texture: SM_texture. (SM_texture - это я так обозвал текстуру space marinesов) Фу-у-угх, вроде все написал, что наболело...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinozwer от 13 Августа, 2010, 21:44
голову засовывать научился, даже вставил шлем в игру, даже почти все хорошо, а именно шлем выглядит несимметрично порванным, недоделанным, прозрачным, что в игре, что в брфедиторе... а еще вопрос, брфедитор может работать с Варбандом? а-то я каску в пендор зафигачил с горем пополам.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Radamate от 14 Августа, 2010, 16:13
Dinozwer,
Текстура не на всех гранях отображается? Нормали все наружу повернуты?
С Варбандом должен работать.

Народ честной! Такой вопрос, не совсем в тему: Может кто нибудь знает как бороться с изчезанием шевелюры при надевании шлема? Может какие-то методы позиционирования, ну или не знаю... Ато если шлем без бармицы или назатыльника, то очень не кузяво на лысой башке, а скальп к нему приделывать тоже не хочется.

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 20 Августа, 2010, 10:51
О! У меня тот же вопрос!!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: shturmfogel от 20 Августа, 2010, 19:51
Radamate
[Grognard]_Admiral

если через модульку, то за это отвечает флажок itp_doesnt_cover_hair

например саранидский женский платок (в продаже его нет):
волосы остаются и не скрываются шлемом, правда при некоторых анимациях они выступают наружу, но это уже нужно модельку соответственно подгонять....
но если шлем без бармицы и на башке нет прически а-ля ирокез, то все будет нормально  :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 20 Августа, 2010, 20:36
О, круто, спасибо большое за информацию! А то был вынужден лепить своей пешегренадерской шапке парик с косой - чтобы череп лысым не оставался :laught:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Radamate от 20 Августа, 2010, 23:47
shturmfogel,
Гранмерси! :) теперь осталось еще в модульке разобраться.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: †Arhangel† от 24 Августа, 2010, 10:46
У меня вот такая тема.Я вроде кое как,на скорую руку разрисовал "вырезки" и в брф эдиторе застрял на одном:
Разместил текстуру,создал новый материал.Текстура отображается только во вкладке Tex и Mat.Когда перехожу на Mesh и присваиваю шлему материал,текстура на нем не отображается,он просто черный.
В чем проблема?
тот же вопрос
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 24 Августа, 2010, 12:52
При создании нового брф-файла, можетнапример понадобиться сохранить файл один раз, потом открыть и работать дальше. Также может быть шейдер не тот присвоен
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: †Arhangel† от 25 Августа, 2010, 13:30
питаюсь добавить оружие - пистолет, делаю всё по аналогии с "flintok pistol" текстура которого хранится в "weapons1" и "weapons1.lod", добавил свою текстуру в "textures.brf" настройки ддс файла теже что и у "weapons1.dds", добавил новый материал в "materials.brf" настройки теже что и у "weapons1" кроме "speculare"(none)  и "DiffuseA"(Line01_auv-название моей текстуры в файле "textures.brf"),  добавил 3д модель в "weapon meshes b.brf" модель окрасилась в чорный цвет(текстура которую я ему присвоил не полностью чорная), с помощью модульной системы заменил  "осадный арбалет" на мой пистолет - теперь он доступен свадийским арбалетчикам, зохожу в игру сетевая игра->создать игру->выбор фракиции(жму свадия)->выбор типа войск жму свадийский арб - игра вылетает, удалил текстуру и материал зашол всё ок - пистолет действительно доступен, ГГ варочает им правельно, но он(пистолет) полностью белый.
Как мне бороться с этим?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: reder от 19 Сентября, 2010, 19:23
извините за тупой вопрос но как мне импортировать голову што жать а то я жму import но комп ничево не видит
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Toxic от 20 Сентября, 2010, 15:31
скачай опенбрф (http://rusmnb.ru/download.php?view.150) сначала, а уже оттуда импортируй статик_меш.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: sergl от 29 Сентября, 2010, 10:24
Кто подскажет, почему обычная операция без каких-либо изменений экспорт-импорт-экспорт-импорт из БРФа в Вингс и обратно делает из прически такое убожество?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Amfitrion от 29 Сентября, 2010, 14:17
хмм, пробуй соединять сначала вертексы, командой "connect" ну и да, смотри чтобы при этих самых импортах экспортах смотреть, нету ли там какого-нить инвертирования. Ну и да, если выложишь собственно модельки - будет понятнее
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: shturmfogel от 29 Сентября, 2010, 15:51
sergl, еще можно попробовать в опенБРФ кликнуть правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбрать пункт "Recompute normals"
может быть поможет
хотя здесь скорее всего в чем-то другом дело =/
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: sergl от 29 Сентября, 2010, 16:42
sergl, еще можно попробовать в опенБРФ кликнуть правой кнопкой мыши и в выпадающем меню выбрать пункт "Recompute normals"
может быть поможет
хотя здесь скорее всего в чем-то другом дело =/

Помогло, спасибо!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Электроперфоратор от 17 Октября, 2010, 10:48
Wings на команде mirror виснет
Подскажите в 3D max есть подобная команда ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2010, 16:03
А ты как мирроришь? Просто нужно выбирать один полигон относительно которого нужно зеркалить, а не всю модель. И да, в Максе мирро есть, там вообще много чего есть по сравнению с Вингсом.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: топор-работа от 06 Ноября, 2010, 18:42
Люди всем привет. Спецы выручайте плз. Инцидент таков: импортировал 3ds модель. Модель хорошая и все бы хорошо еслиб небыло в пространстве вокруг нее всякого мусора(теже квадратики из чего все строим) причем часть удалил без проблем а другая часть удаляется вместе с моделью. Проклятый мусор. Как его убить?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2010, 18:56
вообще могу посоветовать все разъединить с помощью разъединялки, и выложи скрин ,удобней что там за квадратики  строительные.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: топор-работа от 06 Ноября, 2010, 19:12
Квадратиками назвал полигоны из которых состоит модель. Скрин пока (извиняюсь) никак Vings на другой машине. Сам скульптор и работа в вингс очень помогает. Правда юзаю всего несколько мес.(метод тыка разумеется). Будьте добры -эта разединялка -как и чего нажать? Надо добавить что кучкуются паразиты примерно в одной области(по оси у вверху) и различаются кол-м полигонов и формой( кубики 6 пол. пирамидки 5 пол. ромбики и др. твари). Может в тему: на самой модели некоторые грани подозрительно рыжего цвета. Такое вот колдоство :)
 
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2010, 21:47
выделяешь все,пкм сепарате. ,незнаю поможет
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: топор-работа от 07 Ноября, 2010, 08:19
СМЕРТНИК- то что нужно. Все.Всех махом. Паразитов нет и тебе огромное спасибо.   
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 14 Ноября, 2010, 02:59
Люди, у мну вопрос- а можно как то экспортировать БРФ архив в обджект с помозью OpenBrf? Просто БРФ эдит не канает...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: shturmfogel от 14 Ноября, 2010, 03:38
открываешь брф файл, выделяешь нужную тебе модельку, кликаешь на ней правой кнопкой мыши, в выпадающем списке жмешь Exsport static mesh, выбираешь куда сохранить, это и есть экспорт в обджек формат
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Derk от 14 Ноября, 2010, 04:47
Спасибо
Не понимаю 3 пункт. Что значит выберите верхнее face?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 14 Ноября, 2010, 13:35
квадрат с верху ,третий слева, с одной красной стенкой.
Внимательно на скрины.
зы. и кажется это не третий ,а четвертый пункт.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sharp от 16 Ноября, 2010, 12:53
Подскажите пожалуйста!Такая вот проблемка: смоделил ботинок, нажал миррор, всё норм, но как теперь ботинок от ботинка оторвать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Анренор от 20 Ноября, 2010, 13:15
Я не могу "отразить" голову .. чтобы голова цела вышла .. просто пишет что прога не отвечает ... подскажите откуда другой моделяттор скачать можно?
 :(
Скачал еще одну версию и там такая же история ..... :(
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 20 Ноября, 2010, 15:40
Анренор, зеркаль не всю голово,а выдели самую большую плоскость,та что по средине.По идее она должна быть синяя
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lord_Viktor от 20 Ноября, 2010, 16:43
У кого плагин есть на макс 6 версии чтоб obj им открывать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Анренор от 20 Ноября, 2010, 17:11
спасибо! :) Получилось ... но новая проблема ... в шестом пункте у меня объединяет лишь некоторые точки но не все как на рисунке .... что делать? :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lord_Viktor от 21 Ноября, 2010, 10:53
При попытке сделать uv развертку у меня делается не как в вашем туториале. Нету direct и тд. Короче приходиться ее в ручную делать а это гемор(

Добавлено: [time]21 Ноябрь, 2010, 17:27:37 [/time]
Так вроде все у меня норм получается, за исключением одного. Сделал модель, текстуру, приладил к материалу текстуру. В вингсе модель отоброжается с текстурой, а вот в опен брф модель в клеточку. Материал написан мой, а в окне с названием тикстуры написано что ее нет. Может мне брф едитор нужен? Есть разница между опен брф и брфедитором?

Добавлено: [time]21 Ноябрь, 2010, 17:30:45 [/time]
И где найти брфедитор под варбанд?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 26 Ноября, 2010, 14:06
Люди, а как соединить 2 обьекта? Вот я взял половину от одного шлема, а вторую половину от другого, свел вместе, но это 2 несоединенных обьекта. Как мне соединить две половины в один обьект?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 27 Ноября, 2010, 10:10
Attach вроде.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Безликий от 27 Ноября, 2010, 14:36
Attach вроде.
Это в вингсе? И если да, то то там надо выделять- оба обьекта, или только ребра, которые я соединить хочу?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 27 Ноября, 2010, 15:50
Не помню как в Вингсе, но в максе сначала выбираю объект - > Attach - > объект, к которому надо присоединить, а затем уже объединяю нужные вертексы\еджы. В Вингсе можно вертексы объединять командой Weld.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Митяй от 05 Декабря, 2010, 12:06
Безликий, А комбинировать не получается?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: AKSEL от 08 Декабря, 2010, 16:57
У мну не импортирует файлы... :-\ Шо делать!?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Civilpunk от 25 Декабря, 2010, 11:04
Спасибо, отличный туториал. Модельку сделал, текстуру нарисовал, из вингса экспортировал, из obj в brf переделал... а что дальше? Как шлем в игру вставить? С текстурой, с характеристиками? Обьясните пожалуйста подробно, а то я програмировании вообще полный нуб, у меня просто идеи есть, вот и взялся за это дело...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: bodya от 01 Января, 2011, 22:36
Присойдиняюсь к твоему вопросу,как ето все дальше делать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Civilpunk от 05 Января, 2011, 18:57
Ну ответте же, товарищи!
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 05 Января, 2011, 19:16
есть все на сайте ,ищи в обмене опытом
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: pavlan от 08 Января, 2011, 11:49
Народ помогите!
Импортнул модель головы, переключился в режим face selection mode выполняю команду mirror и wings 3d зависает.
Что Делать? Может я что-то делаю не так?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Января, 2011, 12:22
pavlan, мирорить надо не всю пол головы за раз,а а одну плоскость .
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: bodya от 10 Января, 2011, 12:14
не могу найти ето face selection mode,где на ето переключитса?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 10 Января, 2011, 15:25
Цитировать (выделенное)
Чтобы сделать её полной, выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode (панель с 4 кубиками сверху) и выполните команду mirror.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: settler от 10 Февраля, 2011, 15:28
На счет пункта 8. У меня нет outliner меню. Как его открыть? Вслепую всё уже перепробовал.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Кунц Аулок от 10 Февраля, 2011, 17:34
на верхней панели (где fail и тд) windows -> outliner
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 14 Февраля, 2011, 00:18
В общем люди такая тема.
Все в курсе что при русском языке вингс закрывается через каждые 10 минут ,наверное я нашел решение  этой проблеме (http://s16.radikal.ru/i190/1102/08/b3b0fe5a3dd6.gif) (http://www.radikal.ru)
Дело в тов что каждые 10минут идет автоматическое сохранение ,  после чего и вырубает если стоит русский.
Это время можно изменить ,максимум на 1440минут,или сделать еще умней просто убрать галочку (http://s49.radikal.ru/i124/1102/82/be32ace45716.gif) (http://www.radikal.ru)
Ее можно найти в свойствах/прочее .
зы.Уже прошло почти 2часа ,а он не вырубается =)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 23 Февраля, 2011, 21:55
Большое спасибо, отличный туториал. У Вас талант :)

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 14:53
Уважаемые, не могли бы вы мне подсказать, где найти файл meshes_face_gen.brf?
Всё облазил, но нигде не смог найти :cry:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 25 Февраля, 2011, 14:04
Всё, прошу прощения, нашёл.
Возникла другая проблема: как сделать так, чтобы отображались передние грани?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 25 Февраля, 2011, 14:27
чо за "передние грани" ?

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 14:28
чо за "передние грани" ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 25 Февраля, 2011, 19:31
вот

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 19:42:27 [/time]
это тот же шлем с той же точки обзора, но в режиме "with smooth shadeing"
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 25 Февраля, 2011, 20:20
у тебя оно во внутрь умень.... .... ээ, кароче сделай все заново, и не переборщи с уменьшением,что бы заново на изнанок не вывернуть.

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 20:21:12 [/time]
а нижний скрин зачем? там же все путем.

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 20:23
если не хочешь делать заново,уменьши его к нулю и дальше,пока не станет на свое место
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 25 Февраля, 2011, 20:55
смертник, спасибо вам огромное! Я даже не думал, что может быть такая глупая ошибка :-\
А не могли бы вы объяснить неопытному дилетанту как наложить текстуры? Или хотя бы ссылочкой на учебник поделитесь...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: proVIDec от 12 Марта, 2011, 09:56
Не пойму, как сделать пункт 1...
Что означает "разрезающая" плоскость?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ConstantA от 13 Марта, 2011, 09:37
Правильное название - сагиттальная плоскость. На рисунке - красная.
(http://wapedia.mobi/thumb/9ac5499/ru/fixed/470/423/Human_anatomy_planes.svg?format=jpg)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: proVIDec от 13 Марта, 2011, 13:22
ConstantA
Какой у Вас Wings?
У меня такой плоскости нет. Просто впадина...
А вообще сейчас я уже дошел до текстур :)
Но текстура не хочет привязываться к модели по выкройке  :(
Модель просто обклеивается картинкой. То есть на ней кроме выкроиных частей еще есть и фон и т.п.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 28 Марта, 2011, 16:03
Tak i ne ponjal, kak golovu importirowat? :blink:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 29 Марта, 2011, 19:00
Skaju po drugomu: otkril BRF Editor, eksportirowal human face w obj, a kogda goworyu w winxe, schtob eksportirowali golowu napisano: net podchodjashich failow. Tshjo sa chren?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 29 Марта, 2011, 19:26
так нужно импортировать в Wings,а не экспортировать....
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 30 Марта, 2011, 16:30
Nu da. Ja i imel wwidu importirowat no net - golowi net kak net.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Gurutten от 02 Апреля, 2011, 19:37
у меня та же проблема что и у Stefunal
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 20:41
в левом верхнем углу кликаешь пкм файл-импортировать-Wavefront(obj),и всё нормально импортируется...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Gurutten от 02 Апреля, 2011, 23:09
щас попробуем....... :blink:

Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 04 Апреля, 2011, 19:55
Nu nashal. Nitshjo ne nashol... Is brfa eksportirowal w obj... tshjo ne tak?  :-\
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 05 Апреля, 2011, 15:20
Stefunal, ошибка удивительная, толи я ее неправильно дешифровал толи не видел вообще.
Цитировать (выделенное)
net podchodjashich failow.
Скрин ошибки в студию.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: saa от 13 Апреля, 2011, 13:29
Простите за глупый вопрос.Можно в Wings3D взять, как одну часть раскройки, грани находящиеся на расстояние друг от друга(то есть между выбранными гранями лежит грань другого цвета)?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Anarchyst от 13 Апреля, 2011, 14:06
Если вы про UV.mapping, то да, можно. Главное чтоб не соприкасались.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 13 Апреля, 2011, 16:40
Stefunal,
вероятно, проблема не Wings3D, а в BRF-editore. Проверьте, нет ли в пути к папке, куда вы экспортируете .obj кириллицы. Например, попробуйте экспортировать .obj на Рабочий стол. Должно помочь.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: saa от 13 Апреля, 2011, 18:15
Ещё тупее вопрос,подскажите где в Wings 3D 1.4.1 находится Hole материал(он в дрогом месте чем в версии на сайте).
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Djebe-noion от 18 Апреля, 2011, 20:31
Выдает такую ошибку(http://saveimg.ru/pictures/18-04-11/b30541e8d5ae35813c8af07309819f5e.JPG)  когда пытаюсь открыть фаил брф, указываю путь через папку с игрой к папке Commonres. Если открывать перетаскиваем файлов в прогу, показывает такую ошибку (http://saveimg.ru/pictures/18-04-11/4ba26c9bfe5ffe100b4e05499469be4b.JPG). А перед запуском проги выдает пару ошибок, каннот опен  модуль ини и  выдает ошибку Fx Compile error. Что делать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Baltijec от 20 Апреля, 2011, 09:57
См.последний эррор=путь на РУССКОМ :...../Рабочий стол/Моделирование редактирование....НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ....Внешний компонент...и т.п.(это первый эррор) =Эта прога русского языка не признает......Путь должен быть на английском и лучше пользовать Опен БРФ.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 22 Апреля, 2011, 20:21
Zaraboootaaalooooo!!!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Spasibo, Romitas
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Stefunal от 24 Апреля, 2011, 21:29
Kak eksportirowat shlem w igru?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Таргер от 30 Апреля, 2011, 21:34
скачал по ссылке вашего сайта  BRF edit 0.8.9.5  .  Открываю  skel_human .выдает ошибку Can't open modul.ini . жму ок  программа запускается  , пытаюсь импортировать выдает ошибку , что делать ? скажите ,что надо сделать чтобы он открыл skel_human ( я так понял там находится meshes_face_gen.brf)  или дайте ссылку где можно скачать  нормальный BRF . я по гуглил но ничего другого не нашел , что не скачиваю везде та же ошибка.   
заранее спасибо.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2011, 21:38
Таргер,   опен брф  скачай
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Таргер от 30 Апреля, 2011, 21:53
я его  скачал .  Где meshes_face_gen.brf  находится ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2011, 22:45
CommonRes
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: saa от 02 Мая, 2011, 13:55
У меня тоже проблема с головой моделью головы. Когда её импортируешь в wings (формат OBJ), у ней нет боковой грани, на старых версиях такой проблемы не было, я проверял сам. Проблема создания полной головы решается очень просто: выбираем две точки на краях!!! головы (так чтобы они не были концами отрезка) и соединяем их. У нас получилась грань (но дырка осталась), выделяем грань и жмём команду Mirror, голова стала полной.
Я помню, что кто-то выкладывал голову, но сам её не смог найти, поэтому выложил головы:полную и половинку.

Мой вариант решения проблемы не даёт идеально ровной головы, чем больше полученная грань, тем меньше будет выделятся место соединения!!!
Файл в архиве сделан моим способом.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 11:35
помогите а? :) брф едитор не открывает архивы брф, скачал опен брф, она открывает но не экспортирует обж форматы! нажимаешь экспорт статик меш, показываешь куда сохранять, потом смотриш - а файла то нету! касперскую отключал уже, она хоть и тварь но дело не в ней... и вингс не хочет открывать обж! я дурак наверное :embarrassed:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 13:41
kimoution, вероятно, проблема не Wings3D, а в BRF-editore. Проверь, нет ли в пути к папке, куда ты экспортируешь .obj кириллицы,пробуй экспортировать obj на рабочий стол...такая же проблема была чуть ранее у одного товарища, ему помогло...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 08 Мая, 2011, 13:55
На рабочий стол не надо ,там как раз кириллица=)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 15:04
На рабочий стол не надо ,там как раз кириллица=)
у меня и на рабочий стол и в папку в Wings всё нормуль сохраняется,так что хто его знает чего он желает(опен Брф),попробовать стоит,не поможет, тогда искать в другом месте собаку зарытую...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 09 Мая, 2011, 11:28
На Рабочем столе как раз нет кириллицы, т.к. по-настоящему путь к рабочему столу выглядит так: C:\Users\<Имя пользователя>\Desktop, так что если имя пользователя написано латиницей (а оно написано латиницей, поскольку по-другому, вроде, не бывает), все будет работать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 12:11
На Рабочем столе как раз нет кириллицы, т.к. по-настоящему путь к рабочему столу выглядит так: C:\Users\<Имя пользователя>\Desktop, так что если имя пользователя написано латиницей (а оно написано латиницей, поскольку по-другому, вроде, не бывает), все будет работать.
бывает, у меня например имя пользователь Игорь, по русски
тогда попробую в папку другую, на раб.стол не сохраняется
спасибо за помощь
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 14 Мая, 2011, 19:28
подскажите по чему wings 3d не открывает (meshes_face_gen.brf)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 14 Мая, 2011, 20:36
тебе obj надо
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 14 Мая, 2011, 23:10
Цитировать (выделенное)
подскажите по чему wings 3d не открывает (meshes_face_gen.brf)
Потому что 3Д-редактор не предназначен для открытия архивов.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 15 Мая, 2011, 03:17
А что тогда для этого нужно использовать?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 15 Мая, 2011, 09:19
пкм.экспорт статик меш
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 15 Мая, 2011, 16:57
ничего не происходит, он его грузит, но не открывает.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: proVIDec от 15 Мая, 2011, 19:35
Vsadnik7
Через программу openBRF открываете brf файл. Из него экспортируете нужную вам модель.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 16 Мая, 2011, 11:00
все равно не открывает. Пожалуйста опишите подробно, как импортировать (meshes_face_gen.brf) голову в wings 3d?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 16 Мая, 2011, 16:03
Сначала экспортируем модель в OBJ с помощью BRF-редактора, а потом импортируем её в Wings 3D. File - import - Wavefront(.obj)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 16 Мая, 2011, 17:35
Можно еще подробней.  :D
1. Открываете .brf  OpenBRF-ом.
2. Экспортируете модель головы (ПКМ - Export static mesh)
3. ВАЖНО! Экспортировать надо не куда попало, а следить, чтобы в пути к файлу не было кириллицы, например, на Рабочий стол или в корень какого-нибудь диска.
4. Открыть Wings3D и импортировать модель (File - import - Wavefront (.obj)).
5. Все, должно работать.

P.S. Подробнее вроде некуда... :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 16 Мая, 2011, 21:34
Цитировать (выделенное)
P.S. Подробнее вроде некуда...
Есть куда:
Цитировать (выделенное)
1. Открываете .brf  OpenBRF-ом.
2. Экспортируете модель головы (male_head) (ПКМ - Export static mesh)
3. ВАЖНО! Экспортировать надо не куда попало, а следить, чтобы в пути к файлу не было кириллицы, например, на Рабочий стол или в корень какого-нибудь диска.
4. Открыть Wings3D и импортировать модель (File - import - Wavefront (.obj)).
5. Все, должно работать.
Вроде всё :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 17 Мая, 2011, 12:07
Благодарю за помощь. :)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 17 Мая, 2011, 16:21
Ermilalex, респект!  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 21 Мая, 2011, 16:45
как сделать чтобы отображался полностью цилиндр?а то у меня отображается только задняя стенка
(http://s45.radikal.ru/i109/1105/83/d35131de66ff.jpg)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 21 Мая, 2011, 21:25
уменьши его к нулю и дальше,пока не станет на свое место
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fray от 22 Мая, 2011, 08:10
Как создовать коллизии для объектов?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 22 Мая, 2011, 15:21
Создание коллизионки:
1. Нарисуйте модель будущей коллизионки и сохраните ее в формате .obj.
2. В OpenBRF импортируйте ее через Import - Collision body.
3. Лучше будет, если вы назовете ее так же, как и модель объекта, но добавив приставку bo_.

Привязка коллизионки к объекту (через scene_props.txt):
1. Найдите в папке модуля scene_props.txt и откройте его.
2. Найдите на первой или второй строчке число (обычно около 1000) и увеличьте его на 1.
3. В конец файла пропишите свой объект по следующей схеме:

spr_bridge_wooden 0 0 bridge_wooden bo_bridge_wooden 0, где:

Красным обозначено имя вашего объекта (приставка spr_ нужна).
Зеленым обозначено название модели вашего объекта.
Синим обозначено название коллизионки.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 22 Мая, 2011, 16:02
а как толком засунуть модель в игру так и не понял.сделал,текстура в формате ддс есть,объект в формате обж есть,как теперь загрузить в игру через опенбрф 0,8,9?если открываю файл там только раздел меши,других нет.если можно подробно по пунктам.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: proVIDec от 22 Мая, 2011, 17:03
Draik
1. Создаете новый brf файл. В openBRF Fail -> New
2. Импортируете в него модель.
3. Создаете новый материал и привязываете к нему текстуру.
4. Привязываете материал к текстуре.
5. Сохраняете brf файл в папку resourse
6. В модульной системе в файле module_items.py копируете похожий предмет и изменяете ему имя и модель на новые.
7. В файле module_troops.py добавляете ГГ новый предмет.
В начале игры предмет будет у ГГ...
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 22 Мая, 2011, 17:33
При попытке импортировать пишет:cannot file import %1?все равно как я его назову?пункт 6 вообще не понял.7.я хочу добавить его какой-нибудь фракции в мултиплеере(чтобы можно было надеть),что надо сделать для этого?
P.s
Ну неужели никто не может объяснить мне как именно надо выполнять эти пункты,и как добавить этот предмет фракции в мультиплеере?Кстати,когда импортирую в брф файл текстуру в окошке просмотра вместо нее серые и белые квадратики,так и должно быть?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 23 Мая, 2011, 14:10
Draik, ну, извини меня... На тему добавления предмета в игру (синглплеер) есть несколько немаленьких туториалов, про мультиплеер - вообще разговор отдельный. В любом случае, без модульной системы здесь не обойтись. proVIDec очень четко и правильно расписал порядок действий (единственно, наверное, должно быть не Fail, а File :D). А если ты даже не умеешь пользоваться OpenBRF (не можешь связать текстуру с материалом, for example), то, боюсь, твои попытки вряд ли увенчаются успехом.

Но, в любом случае, я постараюсь помочь. Это - "расшифровка" туториала proVIDc'a:
Удачи. Покойся с миром...  :D

Если сумеешь выжить после всего этого:
Добавление предмета в мультиплеерную закупку (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7353.msg264897#msg264897)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 23 Мая, 2011, 14:21
при прочтении первых 3 пунтков умер,не импортируется модели,пишет cannot file import %1
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 23 Мая, 2011, 15:56
Во-первых, посмотри, где лежит модель, а точнее, нет ли в пути к ней кириллицы. Может быть, поможет. Во-вторых, модель должна быть в формате .obj (если этого не знал, дальше можешь не читать. Не поможет...  ;))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 23 Мая, 2011, 17:20
Оказалось в названии была крилица,все зделал,но нету в списке в окошке итемс,вот файл(вложение) скажи если что не так сделал
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 23 Мая, 2011, 17:54
Конечно, ты сделал неправильно. Если я правильно понял, добавить хочешь какой-то шлем. Ну так взгляни: весь item_kinds1.txt разбит на четкие и явно выделенные блоки кода, каждый из которых соответствует какому-то одному предмету. Например:

itm_norman_helmet Helmet_with_Cap Helmet_with_Cap 1  norman_helmet_a 0  1073807372 0 147 704643238 1.250000 100 28 0 0 7 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
Весь этот код - описание одного предмета, в данном случае - Helmet_with_Cap. Вот весь этот кусок кода и надо скопировать и вставить здесь:


Вот, а теперь вот этот вставленный код и надо отредактировать согласно приведенной выше схеме:

Цитировать (выделенное)
11.  Изменяешь начало по следующему принципу:
  itm_glasses Glasses Glasses 1  glasses 0

Красный - название твоего предмета. Пишется с приставкой itm_
Синий - название предмета в игре. Повторяется два раза
Зеленый - название модели предмета
Желтый - цифры, неизвестно за что отвечающие. Их не трогай, оставь такими же, как и у скопированного предмета.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Draik от 23 Мая, 2011, 19:33
а,спасибо,я просто думал что цифра-это что-то вроде собственного адреса предмета
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Aterais от 05 Июня, 2011, 14:05
скачал с офсайта wings 3D v 1.4.1 он отказывается открывать brf. пишет что не верен формат, как быть?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 05 Июня, 2011, 18:04
Господа, Wings3D не открывает .brf, потому что он не должен их открывать! Это обыкновенный 3D редактор, работающий со стандартными форматами, а .brf - это специализированный формат архивов для Mount&Blade. Все .brf открывать нужно специальной программой по имени OpenBRF, оттуда уже экспортировать модель в формате .obj и ее уже импортировать в Wings3D.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Pavel))) от 09 Июня, 2011, 21:37
где взять русскую версию вингс 3д или русификатор на него?????
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Spak от 09 Июня, 2011, 22:05
В настройках интерфейса меняешь язык на русский.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Pavel))) от 09 Июня, 2011, 23:09
ну ты приколист настройки на инглише! еслиб я знал инглиш то мне руссификатор не нужен был бы
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Spak от 10 Июня, 2011, 00:05
Preferences -> User Interface -> Language -> Русский
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Pavel))) от 10 Июня, 2011, 08:05
вот это другое дело спасибо большое))))

Добавлено:
в миксшапе удонее но он платный! :(

Добавлено:
хотя не сдесь удобнее))

Добавлено:
где найти окно outliner? уже и на английский обратно перевел не нашел......

Добавлено:
смотрел не внимательно-нашел))

Добавлено:
зацените мой 1 шлем :D :D :D разукрашивал в обычном редакторе так что он немного светится  :D :D

к стате почему у меня в квадратике на рынке не отображается шлем???

Добавлено:
а как обьеденить два объекта например цилиндр с кубои счелкаю на объеденить пишет внутренняя ошибка счелкните чтобы вернуться к редактированию

Добавлено:
понел - комбинировать)))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 17 Июня, 2011, 09:01
Подскажите. что нужно сделать чтобы шлем отображался в игре?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Pavel))) от 17 Июня, 2011, 09:59
текстуры сделал шлему?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Leshanae от 17 Июня, 2011, 19:38
.obj и ее уже импортировать в Wings3D.
И вингс говорит что этот файл какой-то странный, и не хочет его открывать.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 18 Июня, 2011, 16:23
wingse модель сделал, в фотошопе раскрасил, а дальше не могу. ПОМОГИТЕ.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: proVIDec от 18 Июня, 2011, 18:44
Vsadnik7
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9288.0
Не ленитесь искать на форуме ))
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Leshanae от 19 Июня, 2011, 13:47
wingse модель сделал, в фотошопе раскрасил, а дальше не могу. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.
Поправил ;)
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 20 Июня, 2011, 07:31
По вашему совету. Полазив по форуму я запихнул модель в игру, но она не отображается, лысую голову показывает. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА. как это исправить?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 21 Июня, 2011, 14:54
Добавление модели в игру:
1. Создаешь новый .brf.
2. Импортируешь модель оружия через Import - Static mesh
3. Создаешь материал через Import - New Material
4. Называешь материал так же, как называется твоя dds-овская текстура, и ставишь галочку "Also add a new Texture"
5. Волшебным образом появляются вкладки Mat и Tex (магия...)
6. Переходишь на вкладку Mat и пишешь в поле DiffuseA название материала
7. Сохраняешь .brf в папку Resourse мода, а .dds - в папку Textures
8. Пишешь в файл module.ini мода строчку load_mod_resourse = <название>.brf (там будет много похожих, вбей куда-нибудь среди них)
9. В файле item_kinds1.txt увеличиваешь число на второй строчке на 1
10. Ищешь какой-нибудь блок кода, соответствующий похожему оружию (для меча - sword, для лука - bow и т.д.), копируешь его и вставляешь в конец перед items_end.
11.  Изменяешь начало по следующему принципу:
  itm_glasses Glasses Glasses 1  glasses 0

Красный - название твоего предмета. Пишется с приставкой itm_
Синий - название предмета в игре. Повторяется два раза
Зеленый - название модели предмета
Желтый - цифры, неизвестно за что отвечающие. Их не трогай, оставь такими же, как и у скопированного предмета.

12. Скачиваешь отсюда TroopEditor.
13. Открываешь с помощью кнопки Browse... папку мода.
14. В левом верхнем углу в меню выбираешь troops.txt.
15. Слева в открывшемся области выбираешь 0 - Player (trp_player)
16. В области Items открываешь меню, в самом конце ищешь свой предмет и жмешь кнопку Add
17. В правом верхнем углу жмешь сначала Update, затем Save
18. Все. Теперь, если начать новую игру, в инвертаре ГГ появится твой предмет.
Все сделал как сдесь прописано, но шлем не отображается лысую голову показывает. ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА. ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 24 Июня, 2011, 00:15
А саму текстуру в папку "Textures" вы положили?
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vsadnik7 от 24 Июня, 2011, 05:39
да. в dds формате
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: DeKaVi от 26 Июня, 2011, 20:35
Спасибо автору урока! Не сразу, но получилось.
Где получать медаль за прочтение всей темы?  :D
З.Ы. Прочитав все страницы, поражаюсь терпению отвечающих.
Название: Re: Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 27 Июня, 2011, 01:01
В BRF-редакторе, во вкладке Mesh, в окне Material надо прописать название созданного вами материала. Проверьте, сделано ли это у вас.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: -Pathfinder- от 01 Июля, 2011, 20:03
Как сделать развертку для текстур? Нажимаю .UV mapping и Wings3D вылетает... В чем причина?
Версия 1.4.1

UPD. Вроде разобрался, сам что-то накосячил  =/
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: -Pathfinder- от 02 Июля, 2011, 10:59
Так. Теперь Wings не вылетает, но как сделать нормальную развертку и открыть окно с раскраской, чтобы разбить модель на несколько зон? Вместо этого открывается окно AutoUV и вся выкройка представляет собой кашу...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 02 Июля, 2011, 11:03
Правой кнопкой по .UV mapping надо кликнуть. Но это не точно, уже давно не работал в Вингсе.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: -Pathfinder- от 02 Июля, 2011, 11:12
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), огромное спасибо, правой кнопкой открывается  :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Граф21 от 09 Июля, 2011, 11:46
люди помогите я не чего не могу в создании. я почитал вроде разобрался но как скачал программу и начал работу сразу жзе запнулся я в англиском не шарю(ну мож немного) и не могу найти фаил с головой человека подскажите где он находится Пожалуйсто.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 09 Июля, 2011, 17:34
CommonRes
Вот пожалуйсто палучити
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: kozzztya от 09 Июля, 2011, 20:13
У меня возникли затруднения в... 1 пункте(( Не могу выбрать "разрезающую плоскость".
Вот скриншот:
(http://s53.radikal.ru/i142/1107/83/40d5a388d58et.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1107/83/40d5a388d58e.png.html)
Как ее выбрать, подскажите плиз.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: RATIB0R от 11 Июля, 2011, 15:06
Всем привет!
Народ не дайте помереть дурнем =) залип в 1м пункте тутора: открываю эдитором meshes_face_gen, выбираю модель  (допустим male_head)  правой кнопкой по нему-export static mesh....поидее сохраняем в OBJ?? так он у меня не сохраняется....жму сохранить и все...файла нету... или я чего то не то вообще делаю????  =/ 

О!!! нашел на 20й странице =) юзеру Romitas Спасибо!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Molodec от 21 Июля, 2011, 14:34
Итак, объясняю для людей, которые не могут отзеркалить пол головы. Проблема в том что новый wings 3d не видит грань и вы не можете нормально отзеркалить.

Решение проблемы: скачайте СТАРУЮ версию wings 3d с депозита вот ссылка: http://depositfiles.com/ru/files/pe55lz7df (http://depositfiles.com/ru/files/pe55lz7df)

Перед установкой удалите тот вингс который вы устанавливали раньше, а дальше все по схеме. когда вы откроете вингс, импортируете пол головы, вы увидите, что внутренняя часть пол головы, выделена синим, вот ее и выделяет что бы она стала красной(для особо умных) нажимаете Правую Кнопку Миши - затем .mirror. (.отзеркалить.) И все дальше делаете все по инструкции.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: OEBULKASSS от 29 Июля, 2011, 08:20
 :cry: open brf editor сохраняет только в формате брф.
брфедитор (который без оупен) выдает ошибку которую я немогу закрыть.
У меня виндовс7.

Где ты нашел информацию, что для работы с брф нужно использовать BRF Edit? Если в какой то теме в "Обмене Опытом", то я там напишу огромными, жирными буквами, что BRF Edit устарел, и нужно использовать OpenBRF. Леон
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 29 Июля, 2011, 10:02
опен брф и должен сохранять в брф формате.
Брф эдит это прошлый век,им никто не пользуется,за исключением тех кто потом задает такого рода вопросы.Виндовс роли не играет на ошибку которую ты не можешь закрыть.Есть два способа:
1исбавится от брф эдитора раз и на совсем,в месте с ним пропадут также ошибки.
2если  жалко ,то клацай постоянно "ок" ил чо там.... эм,кароче постоянно соглашайся ,процедура займет кучу времени но все же в итоге все будет гуд.В следующий раз не открывай брф эдитом ресурс варбанда!
Запомни сам ,скажи соседам ,передай это знание своим детям ,и тогда заживем мы без подобных вопросов))
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: OEBULKASSS от 30 Июля, 2011, 22:08
А чем открывать тогда? :cry:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artem_Ghost от 30 Июля, 2011, 22:26
Molodec
от души душевно с душою :)
или просто респект братуха :thumbup:
Давно уже бился над этим :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 30 Июля, 2011, 22:36
А чем открывать тогда? :cry:
открывачкой
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artem_Ghost от 30 Июля, 2011, 23:32
А чем открывать тогда? :cry:
Open-BRF
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: OEBULKASSS от 31 Июля, 2011, 07:06
 :embarrassed:
Я не понял- думал не каким брф нельзя открывать :laught:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ivan1997 от 02 Августа, 2011, 14:50
Большое спасибо за урок ! Сделал щит с текстурами , с геральдикой , но при попытке вставить его в игру добился только того , что у героя в инвертре есть пустая клетка  с названием и характеристиками предмета , если на неё нажать-игра вылетает. Решил всё ето удалить,но в итоге запаролись все сохранения :cry: :cry: :cry:.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Djoi от 15 Августа, 2011, 10:49
У меня есть вопрос по 13 пункту

Как выделить щель если она удалена

P.S Да я немного тупой
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 15 Августа, 2011, 14:25
Цитировать (выделенное)
Как выделить щель если она удалена
также как и всё остальное ,выделяешь место где будет щель,назначаешь материал(если через прорезь будет видно какая то часть лица ,то материал hole)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Djoi от 21 Августа, 2011, 18:34
Спасибо :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Orivvi от 01 Сентября, 2011, 20:47
Народ, помогите пожалуйста! У меня Wings отказывается открывать OBJ формат!
В чём причина?
Заранее спасибо!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 01 Сентября, 2011, 20:58
открывать или импортировать ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Orivvi от 02 Сентября, 2011, 09:36
Именно открывать. Экспортировал из brf в obj формате, а открывать отказывается, ссылаясь на то, что файл от старой версии. Устанавливал предыдущие версии винса - та же ерунда:(
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artem_Ghost от 02 Сентября, 2011, 12:11
Именно открывать. Экспортировал из brf в obj формате, а открывать отказывается, ссылаясь на то, что файл от старой версии. Устанавливал предыдущие версии винса - та же ерунда:(
если не ошибаюсь надо импортировать obj
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Scarvy от 02 Сентября, 2011, 12:43
Именно открывать. Экспортировал из brf в obj формате, а открывать отказывается, ссылаясь на то, что файл от старой версии. Устанавливал предыдущие версии винса - та же ерунда:(
если не ошибаюсь надо импортировать obj
Ошибаешься, надо именно экспортировать, насчёт ошибки - не знаю, сам с таким не сталкивался. А ты экспортируешь rigged mesh или static mesh ? Если риггед, то скелет насколько я знаю, не воспринимает анимацию.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artem_Ghost от 02 Сентября, 2011, 12:52
Именно открывать. Экспортировал из brf в obj формате, а открывать отказывается, ссылаясь на то, что файл от старой версии. Устанавливал предыдущие версии винса - та же ерунда:(
если не ошибаюсь надо импортировать obj
Ошибаешься, надо именно экспортировать, насчёт ошибки - не знаю, сам с таким не сталкивался. А ты экспортируешь rigged mesh или static mesh ? Если риггед, то скелет насколько я знаю, не воспринимает анимацию.
:laught: путуюсь между этими двумя понятиями(
стыдстыдстыд :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 02 Сентября, 2011, 13:48
А ты экспортируешь rigged mesh или static mesh ? Если риггед, то скелет насколько я знаю, не воспринимает анимацию.
он и не воспримет ,потому что смд .

Именно открывать
если он хочет именно открыть ,тогда остается ему пожилать  удачи.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Scarvy от 02 Сентября, 2011, 14:11
А ты экспортируешь rigged mesh или static mesh ? Если риггед, то скелет насколько я знаю, не воспринимает анимацию.
он и не воспримет ,потому что смд .

Именно открывать
если он хочет именно открыть ,тогда остается ему пожилать  удачи.

Хм, ошибочка вышла  :embarrassed: написал не то, что думал. А насчёт смд - да, риггед меш экспортируется в формате смд, который далеко не всем 3д-редакторам по зубам (правда, плагины помогут устранить проблему).
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artem_Ghost от 02 Сентября, 2011, 17:57
А ты экспортируешь rigged mesh или static mesh ? Если риггед, то скелет насколько я знаю, не воспринимает анимацию.
он и не воспримет ,потому что смд .

Именно открывать
если он хочет именно открыть ,тогда остается ему пожилать  удачи.

Хм, ошибочка вышла  :embarrassed: написал не то, что думал. А насчёт смд - да, риггед меш экспортируется в формате смд, который далеко не всем 3д-редакторам по зубам (правда, плагины помогут устранить проблему).
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Orivvi от 02 Сентября, 2011, 19:30
 Экспортирую из openBrf при помощи static mesh в формат obj, после этот файл пытаюсь открыть в Wings3D на что wings выдаёт ошибку "не Wings файл, или старый формат файла".
 Объясните, может что не так делаю?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 02 Сентября, 2011, 19:37
пытаюсь открыть
импортировать не пробовал?

Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Scarvy от 02 Сентября, 2011, 19:49
Файл надо не открывать в вингсе, а file -> import -> obj
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Orivvi от 02 Сентября, 2011, 23:08
Спасибо всем за помощь, получилось :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: bogmir от 27 Сентября, 2011, 09:46
Подскажите как в Вингсе сделать коллизион для обьектов?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 27 Сентября, 2011, 15:20
bogmir, рисование коллизионки ничем не отличается от рисования других моделей - это та же самая модель, единственно, что текстурить ее не надо. А про привязку коллизиона к объекту можешь посмотреть здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.475#msg_393760)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: sergl от 27 Сентября, 2011, 16:15
Подскажите как в Вингсе сделать коллизион для обьектов?

Для варианта по проще - загоняешь модель в опенбрф, через правое меню мыши автоматом генерируешь колизион. Всё.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 27 Сентября, 2011, 16:45
а вот колизии ,желательно делать низко полигональные?
они наверное тоже игру грузят ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: dimanas от 27 Сентября, 2011, 16:51
Смертник,...не жалей пользователей со слабыми компами  :D....
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 27 Сентября, 2011, 17:07
я не вынесу плача детей  :laught:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Spak от 27 Сентября, 2011, 17:29
Смертник,...не жалей пользователей со слабыми компами  :D....

«The Way It's Meant to be Played»© :laught:
Цитировать (выделенное)
они наверное тоже игру грузят?

МиБ использует Newton:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Newton_Game_Dynamics (http://ru.wikipedia.org/wiki/Newton_Game_Dynamics)
Пишут, что считает он "точно, но неспеша". Думаю, что главным образом, следует следить за "весом" коллизий, а т.к. без текстур они выглядят уныло, то есть возможность их максимально порезать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 15:52
я не вынесу плача детей  :laught:
как раз у детей самые моцные компы... жалей тех "детей "что постарше  )

Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ариан от 17 Октября, 2011, 13:28
Подскажите кто-нибудь пожалуйста - что за "разрезающая плоскость?" И так и сяк уже пробовал, у меня получаются то половинки, скреплённые макушками, то половинки, скреплённые шеями. Как получить нормальную, цельную башку?  :cry: Буду благодарен
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 17 Октября, 2011, 14:02
Ариан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21039), покажу на примере головы (http://s017.radikal.ru/i439/1110/2e/8dd7b6e325a1.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ivan1997 от 18 Октября, 2011, 17:32
В некоторых версиях эта плоскость не отображается.В принципе вполне можно обойтись дублированием , главное,общую форму получить,т.к в конце модель головы все равно удалять.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Patriziana от 20 Октября, 2011, 17:30
Может кто ответит на вопрос новичка изучающего Wings (уровень вопроса соответствующий)? Вопрос такой допустим есть куб и надо его разделить пополам. Выделяю ребро → G → (2 → С → пробел → выделить получившееся ребро → L). То что в скобках это я так умею, но видела в видеоролике что чел все действия в скобках пропускает и после G (кольцо ребер) сразу же получает активный виток ребер разделяющий куб (кольцо ребер) пополам. А что за клавиши он жмет?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 20 Октября, 2011, 17:55
Patriziana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21194), надо выделить все грани (edges), по которым вы собираетесь делить куб, нажать "С". Все выбранные вами грани разделятся пополам, а их центры автоматически соединятся.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Patriziana от 20 Октября, 2011, 22:00
Ermilalex, спасибо  :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Оружеборец от 22 Октября, 2011, 10:39
А можно какую-нибудь инструкцию для 3d maxa?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: AkrDai от 27 Октября, 2011, 13:20
Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf)

Я не понял как это сделать!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 27 Октября, 2011, 15:41
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), учитесь читать - всё поймёте.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: AkrDai от 27 Октября, 2011, 15:44
Да нет. У меня вообще не видит ничего. Прочитал что сначало нужно открыть нужные файлы через оупэнбрд(как то так) но прога не видит нужных файлов.
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 15:48

Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf)

И этого файла нету. Хотя делал правильно.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Serega от 27 Октября, 2011, 15:59
значит не правильно  :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 17:51
ммм...блин немогу голову найти :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 28 Октября, 2011, 18:01
Хм... Даже не знаю. А на плечах смотрел? :-\

А если серьезно, ты не можешь найти файл meshes_face_gen?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 18:09
ааа ген надо....а то в шапке другой фформат..
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 18:13

кстати в поиске пробил и етот файл  не нашло..... :cry: :cry: :cry:
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 18:16

а все сорь :D затупил нащет формата.....да ниде не могу найти(
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 18:36

прост скажи плиз где его искать...я нажимаю файл.импорт.что дальше?тыкал тыкал не нашел((
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Serega от 28 Октября, 2011, 18:51
в папке CommonRes искать надо.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 28 Октября, 2011, 18:51
Хм... В папке игры находишь папку CommonRes, в ней находишь файл meshes_face_gen.brf.
Вообще, если совсем не знаешь, что дальше делать, посмотри здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.475#msg_390322).

P.S. Serega, опередил...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 19:49
спасибо))
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 20:08

а ет еще када я нажмаю мирор у мя голова не целая становит а пол головы над другой половиной головы и стыкаютса носом оО
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 28 Октября, 2011, 20:27
Цитировать (выделенное)
а ет еще када я нажмаю мирор у мя голова не целая становит а пол головы над другой половиной головы и стыкаютса носом оО
Как бы это тебе сказать... В общем, понимаешь... Тут такое дело... Ну, как бы... Не сильно информативное заявление, в общем. По такому описанию догадаться, что ты там делаешь и чего у тебя там получается без способностей телепатии... затруднительно, мягко говоря. Опиши четче, что ты там с этой головой делал, а в идеале еще и скрин кинуть было бы неплохо. Тогда и поговорим.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 20:31
22 страницу открой там точно такаяже проблема с скрином)
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 20:34

там 4 помойму комент сверу если считать....можно както подругому зделать отзеркаление от головы
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 20:42

кроме как установить другой вингс?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Hokoe от 11 Ноября, 2011, 23:13
Всем привет.
Проблема: 1) в openBRF открываю meshes_face_gen, кликаю пкм по male_head, жму export static mesh, сохраняю в формате Wavefront Object Files (*.obj) - не сохраняется, в папке пусто. Помогите пожалуйста.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 11 Ноября, 2011, 23:24
русских путей не должно быть,переименуй папку в закордоный
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Hokoe от 11 Ноября, 2011, 23:32
Спасибо, помогло))) Путь был E:\Editors\Mount&Blade\Редактор brf-obj
Блин, жаль что из за такого пустяка появляются проблемы.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Aleksandr545 от 17 Ноября, 2011, 07:13
А как можно доспехи изменять?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 17 Ноября, 2011, 13:21
Может вопрос такой задавали, но все же:
Где можно скачать в интернете wings 3D. А то я гдето скачал а он даже не хочет ни сохранять ни тем более чета импортировать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Van от 17 Ноября, 2011, 13:25
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=75)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 17 Ноября, 2011, 13:46
Спасибо ;)
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 14:22

Блин, та же проблема  :cry:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Serega от 10 Декабря, 2011, 13:41
Ребята уже милион раз писали тут ПРОВЕРЯЙТЕ ЧТО БЫ  небыло русских символов (букв,литер и т.д.) в пути куда сохраняешь импортируешь фаил и т.д.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 10 Января, 2012, 17:50
подскажите нубу: у мня такая проблема - при попытке отразить голову (выделяю её всю, жму mirror) вингс уходит в бесконечный полет. подскажите что я неправильно делаю =/
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 10 Января, 2012, 19:54
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), зеркалить надо не всю голову, а лишь одну грань - самую большую.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Baronet от 15 Января, 2012, 10:04
Скажите а где в Wings менять язык?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ivan1997 от 15 Января, 2012, 11:06
Там справа,сверху, около двух серых кубиков есть значок настроек.В какой то вкладке(не помню в какой)меняется язык.
Только там не все русифицируется, некоторые вещи остаются на английском.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Baronet от 15 Января, 2012, 11:39
Спасибо, получилось. Еще вопрос у меня половинка головы полая, то есть там нет плоскости.

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20120115/f46RXW12.jpg) (http://s1.ipicture.ru/uploads/20120115/PGMnSG0G.png) 
(http://i.imgur.com/Qi0uc.jpg) (http://i.imgur.com/nxACX.png) 
Что делать в чем проблема?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 15 Января, 2012, 12:29
Baronet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22226), это, как я понял, дело версии. Попробуйте установить боле раннюю.
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), если вы совсем не знаете, о чём идёт речь - лучше молчать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 15 Января, 2012, 13:02
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), ну да :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ivan1997 от 15 Января, 2012, 16:41
Спасибо, получилось. Еще вопрос у меня половинка головы полая, то есть там нет плоскости.

([url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120115/f46RXW12.jpg[/url]) ([url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20120115/PGMnSG0G.png[/url]) 
([url]http://i.imgur.com/Qi0uc.jpg[/url]) ([url]http://i.imgur.com/nxACX.png[/url]) 
Что делать в чем проблема?

 Голова нужна только для формы, по этому не обязательно что бы она была одним объектом(все равно удалять).Можно просто дублировать,переместить,получится две половинки.Потом передвинуть одну так,чтобы получилась целая голова,потом комбинировать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Baronet от 15 Января, 2012, 18:11
Вообщем понятно!!! Спасибо
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Расс от 20 Января, 2012, 23:12
Здраствуйте, возник такой вопрос можно ли на линию добовлять вертексы в произвольных местах для достижения более округлой формы?
Заранее извеняюсь если что то подобное уже спрашивали 24 страницы читать очень долго)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 20 Января, 2012, 23:19
Расс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22617), можно.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Расс от 21 Января, 2012, 21:26
Столкнулся с такой проблемой созданная моделька в брф едиторе выглядит совсем иначе нежели в вингс, появились множественные разрывы и дыры, что не так и как это исправить
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 21 Января, 2012, 21:48
Соединить все вертексы, какие ещё не соединены.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ВАЛЕТ от 29 Января, 2012, 18:06
привет всем вот по 2 пункту у меня неполучается вращать вокруг необходимиой оси чтобы получилась целая голова, у меня никак невыходит можете подробно описать??

2. Переключитесь в режим body selection mode , откройте меню ПКМ и выберите cylinder.
Создастся цилиндр. Выберите его > ПКМ > scale > uniform и сожмите до приблизительного размера головы. Потом ПКМ > rotate и вращайте вокруг необходимой оси, пока у вас не получится что-то вроде
http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/0.jpg (http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/0.jpg)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 02 Февраля, 2012, 18:53
а ну специалисты ,подскажите к в вингсе задать альфа канал? что бы что надо было показывало,а что не нужно не показывало .
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 04 Февраля, 2012, 16:16
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), если не знаешь что такое альфа ,не пиши глупых советов .Эта вещь про которую ты мне советуешь  называется hole ,и к альфе никакого отношения не имеет  .
Вопрос снят ,разобрался ,оказывается все просто ,импортировать текстуру надо не в бмп ,а пнг с прозрачностью .
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: tro от 11 Февраля, 2012, 21:27
КАК ВЫПОЛНИТЬ КОМАНДУ MIRROR????? помогите пожалуйста!!!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 12 Февраля, 2012, 07:19
английский включи, найдешь.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: RATIB0R от 16 Февраля, 2012, 22:30
Шлем сделал...эт просто... Но из пол башки целую сваять- походу нереально. Люди просветите ,!КАК! это зделать!!!
Нет серьездно ...я понимаю что надо выделить плоскость "среза" башки и отзеркалить ....Но БЛ*** !! нет там этой плоскости.... вобщем Как эт выделить ??:)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 18 Февраля, 2012, 14:52
На смену не знаю\не могу\как?\где и почем , приходит смекалка ,взять дублировать пол головы ,развернуть по иксу и придвинуть к исходной половины головы.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: 777MAZA777 от 19 Февраля, 2012, 02:59
Всем привет вот решил немного попрактиковатся в построении моделей. И у меня сразу же возникла проблема как в Wings 3D запустить модель головы? Ведь она в brf формате. в какой тогда надо перевести формат из brf? или же как то можно сразу экспортировать голову из проги OpenBrf в программу Wings 3D ? заранее спасибо надеюсь поможете :(
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 04:01
777MAZA777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23144), В openBRF ,жмёшь ПКМ по меше выбираешь экспорт,сохранить как .obj,с ним и работаешь
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: 777MAZA777 от 19 Февраля, 2012, 11:14
Спасибо это я уже понял. Но OpenBrf не хочет экспортировать с расширением obj. Я нажимаю прав клав мыши и выбираю Export static mesh указываю путь но нового ни чего не появляеться(
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 11:16
Вот эти вопросы надо вот тут задавать http://rusmnb.ru/index.php?topic=11446.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11446.0)  http://rusmnb.ru/index.php?topic=313.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=313.0)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 20 Февраля, 2012, 20:44
777MAZA777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23144), патамуша руских папак не  должно быть
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: RATIB0R от 24 Февраля, 2012, 11:59
Победил таки я эту голову 8-)
Надо просто было создать заново эту самую "разрезающую" плоскость =))..
Для тех , у кого "проблемы =) с головой": Выделяете точки по срезу башки в вертекс моде - жмете КОННЕТ.
создается та самая плоскость=) правд с ребрами- ребра удаляем в иглес моде. потом в фейс селекшн моде 
выделяем плоскость-МИРРОР. ВУАЛЯ!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: KILOS от 05 Марта, 2012, 12:21
Можно расписать подробно как экспортировать из BRF редактора в wings 3D а то не могу сохранить башку чтоб потом открыть в wings 3D

Если можно в лс
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 05 Марта, 2012, 16:00
Можно расписать подробно как экспортировать из BRF редактора в wings 3D а то не могу сохранить башку чтоб потом открыть в wings 3D

Да елки твои ж иголки... Господа, ну неужели так трудно открыть предыдущую страницу темы, на которой этот вопрос обсуждался два раза! Прежде чем писать, стоит все-таки иногда что-то попытаться сделать самому, тем более, что это действие не требует сверхусилий.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сохатый от 20 Марта, 2012, 16:05
у меня wings brf файлы не открывает  :cry: подскажите чё делать! :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 16:11
Сохатый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23767), А разве должен, их с начало нужно конвертировать в формат с которым работает эта программа, для этого возможно воспользоваться вот этим http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 20 Марта, 2012, 16:12
Сохатый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23767), (http://viennaos.net/engine/data/emoticons/facepalm.gif). Нет слов... Черт возьми, вот ничего не буду говорить. Специально. Эксперимент буду ставить. Даже просто интересно, когда же наконец народ читать научится...

P.S. Извините за резкий тон, но вот реально уже за... страну обидно.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сохатый от 20 Марта, 2012, 16:16
ну в смысле не импортирует
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 16:18

Я токо вчера скачал wings я в этом пока вообще не шпарю :(
 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 16:29

для этого нужен open brf?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 20 Марта, 2012, 16:30
Сохатый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23767), скажите, вы умеете читать?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сохатый от 21 Марта, 2012, 16:16
блин забудьте ступил... :embarrassed: подскажите где можно вот эти прграммы бесплатно  скачать:open brf,3ds Max,Iron Launcher
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 16:23
Сохатый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23767), Ссылку на open brf я дал :blink:, ссылку на Макса здесь спрашивать не уместно, так как на форуме строго относятся к пиратскому контенту(Читай правила форума, в следующий раз не будет предупреждения , а будет бан), а макс платная программа, можешь скачать оф. форуме макса, за деньги. Вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=3636.msg124187#msg124187 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3636.msg124187#msg124187) это Iron Launcher, а вообщем то мне кажется если ты чем то подобным занялся то стоит изучить разделы в обмене опытом, на большинство твоих вопросов есть ответы, так же как и ссылки на программы в разделе инструментарий.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сохатый от 21 Марта, 2012, 16:37
Спасибо конечно но там brf тоже платный...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 17:10
Сохатый (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23767), И кому же там платить то,абсолютно бесплатный, как тебе помочь если только у тебя там кто то деньги просит :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Марта, 2012, 19:29
это Iron Launcher

Это труп :) Мертвее некуда. ЕМНИП, для Warband его так и не адаптировали.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Кираби от 26 Марта, 2012, 13:56
Извеняйте модераторы но так удобнее смотреть на скрины
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Seggir от 05 Апреля, 2012, 17:46
При  попытке экспортировать, импортировать, сохранить, открыть файл, Wings вылетает в окно Erlang с ошибкой
русских папок нет
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Fisessar от 11 Мая, 2012, 22:12
Почему когда я открываю Meshes_Face_Gen.brf вылезает следующая ошибка:"Read failed:not a Wings file (or old Wings format)"?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 22:16
:"Read failed:not a Wings file (or old Wings format)"?
Наверно потому что не как не может Вингс брф открыть, из за не способности к этому, надо с начало в формат нужный(obj) экспортировать брф а потом уже открывать Вингсом
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: яунутис от 17 Мая, 2012, 17:39
покажите нна скриншоте ктонить команду mirror
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 17 Мая, 2012, 18:45
яунутис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24883),
скриншот не обязателен.

Нажми режим выделения одной области ("select adjacent faces") > Выделяешь область 3д модели > Правая Кнопка Мыши > в списке есть "mirror"

Не так уж и тяжело найти однако.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: яунутис от 18 Мая, 2012, 13:18
спасибо там разобрался
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: яунутис от 26 Мая, 2012, 09:51
чтоб синих квадратиков не было нада текстуру в папку mount blede/ module /native /texturs
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 17:38
Помогите пожалуйста.Проблемы возникли еще в первом пункте.Открываю фэйс гендер через БРФ, значится, male_face, Export Static Mesh.Сохраняю в обдж на рабочий стол.Смотрю рабочий стол.Файла нет.Куда я только не пытался его сохранять.Результат закономерен-файла нет.Подскажите, что делать, пожалуйста.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 17:41
Не использовать русских путей, рабочий стол наверно, то же не desktop написан
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 18:02
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо.Но почему голова такая маленькая? :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 18:03
Тут не чем не могу помочь, это у родителей спрашивай
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 18:04
Тут не чем не могу помочь, это у родителей спрашивай
:-\ :-\
Если что, я про ту голову, что появилась при импорте в вингс.Её еле видно.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 18:07
Колёсико  у мышки покрути, вырастит
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 18:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), выросла, да ненамного.Если верить скринам, то она должна сразу быть большой и в центре.Или нет?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 18:13
Или нет
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 18:49
Относительно какого полигона нужно зеркалить?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 07 Июня, 2012, 22:20
Соедини две точки в дырке, и на полученный полигон миррор.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 22:51
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), спасибо, до этого способа уже сам допер :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 14:30
Езид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25153), Вопрос по существу зачем копировать целый пост? Можно было просто спросить.
Ответ по существу в папке C:\Program Files\Mount&Blade Warband\CommonRes - meshes_face_gen.brf
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 08 Июня, 2012, 14:35
ОДИН ВОПРОС ----------------  ПО ПЕРВОМУ ПУНКТУ файле meshes_face_gen.brf   ГДЕ ВЗЯТЬ????
Сколько раз уже спрашивали...
Добавьте в первый пост, что ли.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 14:40
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), Вообще рассчитано что человек хоть что то расмотрит в игре, перед тем как очертя голову кидаться на создание моделей. Ну хотя бы сами модели, что бы представлять что и как
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Езид от 08 Июня, 2012, 17:54
да в том то и проблема народ этот файл я нашол но он в прогу не хочет вхадить а точней прога не находит этот файл дажэ когда он у меня на рабочем столе))))))можэт я как то не так бросаю???
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 08 Июня, 2012, 18:13
Езид (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25153), последовательность действий:
Модераторам: Думаю, это стоит добавить в первый пост, а то таких вопросов еще дохрена будет.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 08 Июня, 2012, 18:35
Вообще рассчитано что человек хоть что то расмотрит в игре, перед тем как очертя голову кидаться на создание моделей...

*делает жутко важный вид*
А я таки предупреждал, ога :) Никто ничего смотреть не будет, надо постоянно носом тыкать. Либо гнать ссаными тряпками на мороз(чего формат форума не позволяет :))
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 22:24
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), Модераторы афигеть какие умные  :D
И сделают всё, в ближайшее, не пжу не в ближайшее, а в скорое время 8-)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 08 Июня, 2012, 23:20
И сделают всё, в ближайшее, не пжу не в ближайшее, а в скорое время
Приятно слышать/видеть :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Hargam от 14 Июня, 2012, 15:15
Здравствуйте! У меня возникла проблема на первом же шаге. Я не могу выделить плоскость, делящую голову пополам. Выбран face selection mode, если я пытаюсь нажать там, где должна быть эта плоскость, то выделяется часть лица за ней. Помогите разобраться, пожалуйста.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 14 Июня, 2012, 18:53
Hargam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25219), такая проблема есть в новых версиях.В них этой плоскости просто нет.Делай так:
1.Выдели две точки на противоположных краях головы.
2.Connect
3.Выделяешь получившийся в результате соединения полигон
4.Mirror
Вуаля! :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 18 Июня, 2012, 15:18
Заранее прошу не ругаться, за редактор практически только сел. Пытался следовать инструкциям всем, которые нашел (возможно что-то не прочитал, ибо страниц все-таки много), но вот такая фигня:
Открыл лицо в Wings и выбрал функцию Mirror, после чего "волшебное зеркало" расколбасило фейс во все стороны.
http://s017.radikal.ru/i414/1206/02/2026a815e561.bmp (http://s017.radikal.ru/i414/1206/02/2026a815e561.bmp)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 18 Июня, 2012, 15:24
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), пост выше.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 18 Июня, 2012, 15:39
Ага, не сразу увидел, что это по той же теме. Спасибо
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Tarvic от 20 Июня, 2012, 17:45
Не могу сохранить male_face в формате obj. Он сохраняется, но найти его безвозможно. В пути по которому сохраняю этот файл нет русских букв. Что мне делать?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2012, 17:48
Tarvic (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25421),
А) Буквы всё же есть
Б) Возможно у вас винда 7, брф или то место куда сохраняете находиться на системном диске. тогда все папки должны быть с полным допуском а сам брф запускаться от имени администратора
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 20 Июня, 2012, 17:55
Tarvic (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25421), в формат obj надо экспортировать, а не сохранять.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Tarvic от 20 Июня, 2012, 18:07
Спасибо, нашел решение проблемы. Под сохранением я подразумевал экспортирование)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 00:45
Есть проблема. Сделал шлем открытым, т.е. не цилиндр замкнутый со всех сторон, а на манер нордских шлемов с обзором лица.
http://s017.radikal.ru/i439/1206/02/f54cdccbe496.bmp (http://s017.radikal.ru/i439/1206/02/f54cdccbe496.bmp)
Но не знаю как вообще убрать прозрачность внутренних стенок и/или придать стенкам шлема объем.
Если кто знает - подскажите, пожалуйста.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 21 Июня, 2012, 01:54
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), не беспокойся по этому поводу. Если на рендере стенки есть, значит они есть. Поставь light infinite и сделай рендер. Как ето делать объяснять надо?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 07:40
убрать прозрачность внутренних стенок и/или придать стенкам шлема объем.

Морду лица сделали дыркой? Да и в целом плохо понятно, что есть и что должно получиться. Вообще, методов может быть куча. Если наши многоуважаемые "труженики" выдадут таки хоть один толковый тутор, так и то хорошо.
Можете сделать "макушку" до того места, где должны начинаться внутренние стенки, потом прочертить стенки, экструдом вытягивать их вниз. Можно прямо саму сферу(верх) сделать, выгнуть "днище" вверх(шоб не мешало), а по бокам выделить полигоны и начать вытягивать уши с затылком =/ Это для того, чтоб внутренние полигоны соответствовали наружным, чтоб без проблем морду лица прочертить и вырезать с обеих сторон.
Брр, надеюсь, понятно написал :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 07:46
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Может нашему многоуважаемому форумчанину, то же не стоять в сторонке, труженики делают другие туторы
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 08:17
Не-а :) Не тем занят, да и объяснять толком не умею.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 08:23
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2012, 08:58
Но не знаю как вообще убрать прозрачность внутренних стенок
выбери синие полигоны и убери _hole_
или придать стенкам шлема объем.
выдави Extrude region
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 21 Июня, 2012, 11:28
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), у него нет синих полигонов. Обнови вингс :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 11:33
Dex Sorn, не беспокойся по этому поводу. Если на рендере стенки есть, значит они есть. Поставь light infinite и сделай рендер. Как ето делать объяснять надо?


Таки надо, потому что с многими функциями я не знаком (даже не знаю местоположение), и со многими понятиями тоже  :D

Морду лица сделали дыркой?


В смысле? Лицо я убрал, если Вы о модели головы. Оставил в шлеме прорезь для лица. Но через эту же прорезь видно, что внутренняя стенка шлема не имеет текстуру и прозрачна. Надеюсь, пояснил.

Брр, надеюсь, понятно написал


Это мне надо осмыслить и опробовать на практике, ибо сходу я не особо многое понял. Щя будем копаться в Wings'e...

выбери синие полигоны и убери _hole_


Синие полигоны в Wings'e? Это где?
А _hole_ у меня в Outliner нет, особенности версии возможно.

выдави Extrude region


Выдавливание не предает объема как такового, как я заметил, лишь добавляет новые грани

смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), у него нет синих полигонов. Обнови вингс :)


Нету  :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 11:41
В смысле? Лицо я убрал, если Вы о модели головы.
Та при чем тут голова. Я про то, как делались "уши". Из цельного куска холом(как по уроку)?

Синие полигоны в Wings'e? Это где?
А _hole_ у меня в Outliner нет, особенности версии возможно.

У человека принцип "Краткость - сестра таланта" :D Он имел ввиду(я так думаю :)) выделить смежные с дырой грани, ПКМ - .hole. и тут правой кнопкой по строке .hole. тыкнуть. Тогда дырка затянется полигоном.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 21 Июня, 2012, 12:20
Рубяты, ну запутали вы человека
Излагаю как есть
Сам делал этот шлем.Усе сделал, тоже сварганил дыру для лица, затекстурил методом заливки в пэйнте :DЗатем смотрю-нету на задней стенке текстуры.Думаю-что за фигня?Потом один мой друг научил меня, что надо делать бамп и рендеры.Сделал бамп, сделал рендер-вуаля, стенка есть.Не знаю, с чем это связано.Может, в самом вингсе чего-то.
По рендеру тема такая-скачай программку Pov-Ray, установи, запусти Вингс, нажми Edit==>Plugin Preferences==>Pov Ray.Затем сними все выделения, тыкни ПКМ, Light==>Infinite.Затем менюшка View==>Scene Lights.Поверни камеру так, чтобы были отблески на шлеме, менюшка File==>Render==>Pov Ray.У тебя начнут вылазить окна, но не обращай внимания.Когда вылезет последнее окно, на нем будет твой шлем с текстурой, если таковая есть.И посмотри, есть ли там задняя стенка.По идее, должна быть :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 12:27
Та при чем тут голова. Я про то, как делались "уши". Из цельного куска холом(как по уроку)?


Какие уши?  :blink:
Если Вы думаете, что это дыра, то ее там нет. Это текстура изнутри просвечивает.
Черт, я запутался  :-\

Излагаю как есть


О, кажется меня поняли. Теперь буду пытаться :)
Всем спасибо  :D

 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 12:50

http://s55.radikal.ru/i148/1206/3b/d9d7ada018da.bmp (http://s55.radikal.ru/i148/1206/3b/d9d7ada018da.bmp)
В окне появляется шлем (ну и голова за одно, потом удалю), но он в полном мраке и увидеть что-то крайне затруднительно  :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 14:18
Какие уши?  :blink:

Так, ладно. Где-то откопали раритетную версию Вингса и делали по уроку, допустим. Смертник прав, допустим :) Создайте новый материал(все оставить как есть) и присвойте его шлему(выделить шлем, ПКМ в оутлайнере по материалу и assign to selection)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 14:30
Создайте новый материал(все оставить как есть) и присвойте его шлему(выделить шлем, ПКМ в оутлайнере по материалу и assign to selection)

Он окрасился в черный.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 14:41
Дыры-то пропали, не? :)
Версия Вингса какая? Ради любопытства.
Обновите, если что - http://www.wings3d.com/ (http://www.wings3d.com/)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 14:48
Дыры-то пропали, не?


В редакторе их не видать, а вот в openBrf остались, да еще и скрытые ранее элементы (прорезь для лица) появились.

Версия Вингса какая? Ради любопытства.


1.4.1
Качал первую попавшуюся  :D
 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 14:53

В редакторе:
http://s002.radikal.ru/i199/1206/27/cc532eeb34c3.bmp (http://s002.radikal.ru/i199/1206/27/cc532eeb34c3.bmp)
В брф:
http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp (http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp)
 

Добавлено: 21 Июня, 2012, 15:09

Цитировать (выделенное)
В опенбрф надо не просто импортировать по-новой, но импортировать вновь скомпилированный обж, без дыр, однако


А это как сделать?

Цитировать (выделенное)
Ну, уже хорошо. А как сделаны прорези на шлеме?


Просто выделил грани и кликнул Hide в надежде визуально от них избавиться.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 15:21
Что-то я туплю сегодня. Пропустил о том, что _hole_ в оутлайнере нет :embarrassed:
Но мне не понятно. Если грани скрыть, то все равно прозрачной внутренность не будет. Сейчас вроде нормально, да?
Обьем можно попробовать сделать Shell extrude. Но только наружу.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 15:31
Но мне не понятно. Если грани скрыть, то все равно прозрачной внутренность не будет.

Прозрачность видна если смотреть и из под шлема. Оно ведь не от того зависит

Сейчас вроде нормально, да?

Сейчас все-равно в брф прозрачность, я не знаю как "не просто импортировать по-новой, но импортировать вновь скомпилированный обж, без дыр", вот

Обьем можно попробовать сделать Shell extrude. Но только наружу.

Не то. Ну да фиг с ним, с объемом.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 21 Июня, 2012, 16:08
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), вы первый на моей памяти человек, у которого возникло столько проблем с этим шлемом :DМожет, проще сделать заново?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 17:38
Dex Sorn, вы первый на моей памяти человек, у которого возникло столько проблем с этим шлемом Может, проще сделать заново?

Видимо кривые руки + желание все опробовать и научиться.
Ладно, перестану мучать людей и буду изучать готовые модели.

Еще раз спасибо всем  :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 21 Июня, 2012, 18:15
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), ну не надо так уж себя принижать, все с этого начинали. Я вон тоже еще бегиннер совсем:)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 18:22
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431),
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2012, 18:49
смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]), у него нет синих полигонов. Обнови вингс :)
не охо ,я приверженец 0.99той  :p
зы .как то все запутоно это точно ,все чето пишут и никто не может друг друга понять (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
неосили все прочитать что за день насоветовали ,поэтому судя по последнему посту Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359)а, я понял что на путь истинный вы все таки его направили. ...или мне показалось...
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), кинь в личку шлемдер ,посмотрю на своей о.99той ,так смогу точно подсказать что не так =)
зыы-ы. http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp (http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp)
обратил внимание на внутреннюю сторону ,там развертка есть? + там треугольники или квадраты?
з-ыы-ы.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ivan1997 от 21 Июня, 2012, 19:07
В редакторе:
[url]http://s002.radikal.ru/i199/1206/27/cc532eeb34c3.bmp[/url] ([url]http://s002.radikal.ru/i199/1206/27/cc532eeb34c3.bmp[/url])
В брф:
[url]http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp[/url] ([url]http://s017.radikal.ru/i405/1206/11/a449513d1e24.bmp[/url])

А ты перед экспортом модель тесселировал в треугольники?Просто на скрине из редактора модель не тесселированна,если так,то именно из-за этого шлем в брф так выглядит
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2012, 19:33
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), опен теселирует сам ,по крайней мере у меня это работает =)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 19:39
Dex Sorn, кинь в личку шлемдер ,посмотрю на своей о.99той ,так смогу точно подсказать что не так =)

Кинул.

обратил внимание на внутреннюю сторону ,там развертка есть? + там треугольники или квадраты?

Не в курсе что такое развертка. Если Вы про вертексы, то квадраты.

шлем с нуля делал ?

Ну да..

А ты перед экспортом модель тесселировал в треугольники?Просто на скрине из редактора модель не тесселированна,если так,то именно из-за этого шлем в брф так выглядит

What is тесселирование?  =/
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2012, 20:02
Dex Sorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25359), хз что сказать ,честно никогда такого не видел ,да и сам не сталкивался.Не пойму как ты делал шлем  что у тебя нет внутренней стороны ,малого того ее даже выбрать нельзя  =/
зы.Что бы убрать черноту ,выдели шлем и смени материл на дефаулт тот что в аутлинере.
Также совет ,не закидывай в опен вещи с полигонами в пять точек ,всегда должны быть квадраты или треугольники.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 21 Июня, 2012, 20:07
Dex Sorn, хз что сказать ,честно никогда такого не видел ,да и сам не сталкивался.Не пойму как ты делал шлем  что у тебя нет внутренней стороны ,малого того ее даже выбрать нельзя 
зы.Что бы убрать черноту ,выдели шлем и смени материл на дефаулт тот что в аутлинере.
Также совет ,не закидывай в опен вещи с полигонами в пять точек ,всегда должны быть квадраты или треугольники.

Ладно, значит я что-то до невозможности нахимичил. Шлем переделаю да и все. Надеюсь в следующий раз проблем не будет.
Ок, спасибо за совет
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vovan144 от 27 Июня, 2012, 15:54
Люди подскажите в чём может быть проблема?

Импортировал  модель головы. Пытаюсь сделать её полной, программа не отвечает.

Пытался по частям сегметны сделать полностью, сегменты появляются в другом месте .
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 27 Июня, 2012, 16:05
Нужен один полигон
http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.msg596156#msg596156 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.msg596156#msg596156)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Vovan144 от 27 Июня, 2012, 16:31
Oswald
Очень помогло  :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 27 Июня, 2012, 19:51
Hunterwolf просил идеи. Наа тему шлемов.
Перебирал старые, и к ужасу понял что понятия не имею как делать шпангенхельмы :( Например когда нужны "выдающиеся" полосы, не нарисованные на текстуре, а выдавленные. И при том широкие, как на "коппергейте".
Надо посидеть будет, пораскинуть мозгами.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dex Sorn от 27 Июня, 2012, 23:55
Перебирал старые, и к ужасу понял что понятия не имею как делать шпангенхельмы Например когда нужны "выдающиеся" полосы, не нарисованные на текстуре, а выдавленные. И при том широкие, как на "коппергейте".

Эм. Extrude > Normal. Не?  :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 04:46
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Может начнёшь темку шлемов, в вингсе, что не понятно, продолжат другие, тестурирование третьи вот и будет урок полный
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 07:29
Цитировать (выделенное)
Не?


Не. Я не о том. Суть в том, что по простой технологии вертикальные ребра сходятся к макушке, и трогать их нельзя - чревато изменением геометрии.

Можно выбрать нужные ребра и сделать бевел-фаску. Таким макаром, если постараться, можно получить относительно узкие но ровные(и прямые) полосы каркаса с нашлепкой наверху. Непонятно мне как быть, если нужны именно широкие полосы, или как на моем примере кривые.


Видится два выхода.
1. Можно сделать котелок, а потом сверху отдельно накладывать эти полосы. "-" - много возни с подгонкой.
2. Вингс не справляется и фтопку, найти нужные инструменты в максе или блендере.

Если кто опишет такое дело - с удовольствием перейму опыт :)

Может начнёшь темку шлемов, в вингсе...


Не, я пока не тем занят. Просто назрел вопрос, тем более что идеи треба :) Так чего-ж и не спросить? ;)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Дмитрий Донской от 24 Июля, 2012, 23:31
Чем открыть формат SMD?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 24 Июля, 2012, 23:41
Максом,    к комплекту чудо плаг http://rusmnb.ru/index.php?topic=3091.msg599213#msg599213 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3091.msg599213#msg599213) без которого не получится
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 25 Июля, 2012, 18:36
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), Темкой не ошиблись, как бы тут не обсуждают отрез плащей в 3d Максе, вам в явно в другую тему
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Beard Joe от 29 Июля, 2012, 08:15
Здравствуйте,у меня довольно странная проблема - у половины головы нету "разрезающей" плоскости.
Помогите пожалуйста.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 29 Июля, 2012, 08:44
Beard Joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26044), смотри тут. И это, пусть кто-нибудь из модераторов или смотрителей довабит это в первый пост, очень частая проблема.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 08:48
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), Ну потратил бы пару вечерков накатал бы тутор по работе в Вингс 1.41, по созданию в нём шлёму я по текстурированию и внедрению в игру, допишу общаюююю....
По твоей развёртке само собой. и можно чуть посложнее чем простое ведро :) Но и не супер сложный, постарайся просто что бы можно было отразить как можно больше операций по работе в проге...  :p
Зы. Я даж ЧаВо напишу из вопросов что в теме звучали, а тему почищу, во скока сделаю... Так что осталось только создание модели написать. От вытаскивания головы и подбора картинки для образа до готовой модели и развёртки...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 29 Июля, 2012, 09:09
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну тут же всего лишь мелкая деталь, а вопрос и вправду часто возникает. Почему бы не добавить?
А про новый тутор ты погорячился  :) Я бы можт и написал, просто работаю в максе только, с вингсами не общаюсь.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Beard Joe от 29 Июля, 2012, 09:20
ValerBOSS, огромное спасибо!)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 09:21
ValerBOSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19867), По Максу тож туторов мало нормальных ;)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 31 Августа, 2012, 11:50
Возможно ли с помощью данной программы редактировать и изменять уже готовые модели из Варбанда,без каких либо изминений в скриптах и прочей писанины ? Допустим я хочу изменить немного геометрию или прочее (забрало там сделать или корону поверх бацинета налепить),закидываю нужную мне модель из уже готового мода или прочего в эту прогу,коректирую что надо сохраняю как исходник обратно в игру,как оно будет себя вести в игре ? Или же после изминения готовых моделей из игры всё равно что то нужно будет прописывать ручками во всяких там скриптах мешах и прочем ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 11:54
Эдуард ,,Чёрный Принц,, (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25315), Если соблюсти все названия старые то не надо. Но при обратном засовывании все равно в брф надо вносить правки. Хотя бы прописать новой меше теже свойства, что и старой.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 31 Августа, 2012, 12:57
Эдуард ,,Чёрный Принц,, ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25315[/url]), Если соблюсти все названия старые то не надо. Но при обратном засовывании все равно в брф надо вносить правки. Хотя бы прописать новой меше теже свойства, что и старой.

Спс,ясно,я думал попроще будет процесс с уже готовыми моделями ((
Извиняюсь что не по теме,будте добры тыкните носом в тему (если конечно такая существует) где можно опытных МОДостроителей попросить сделать (или изменить уже готовую))какую либо вещь(броньку там,оружие и.т.д.).Очень нужно изменить МОДовый ,,Большой шлем,,добавить кое какие аксесуары на него,сам походу так и не разберусь как это сделать,пардон но полный НУБас в изготовление моделей (вот в текстурах что нибудь изменить и нового наваять ещё могу немного,а работать с изминением 3Д моделей,душа не лежит,руки походу незаточенны под это  :D).
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 13:01
можно опытных МОДостроителей попросить сделать
Такой темы нет, так как нет тех кто бы это стал делать. Вся соль модостроительства делать самому. :D И то что хочется, а не кому то по на заказ.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 31 Августа, 2012, 13:13
можно опытных МОДостроителей попросить сделать
Такой темы нет, так как нет тех кто бы это стал делать. Вся соль модостроительства делать самому. :D И то что хочется, а не кому то по на заказ.

Эх жаль,жаль (( Мне для мода ,,Столетней войны,, нехватает только ,,Шлема,, для Персонажа ,,Чёрного Принца,,(исторического достоверного),всё остальное сам сделал из того что представленно в моде,лошадь в попоне,доспех с рисунком на сюрко поверх,а вот со шлемом проблема,вернее шлем есть в самом моде (greathelms) но он без фигуры ахотелось бы для соответствия добавить сверху фигуру льва в короне и добавить ещё кое чего по мелоче. Ну ладно если нет такой возможности попросить кого то сделать на заказ то будем справлятся сами как нибудь,а кстати есть ссылки на броню,оружие,лошадей и прочего для той эпохи 14-15 веков,что то всё облазил нашёл кое что но мало,разнообразние хотелось бы что бы выбора по больше было.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Aurum от 15 Октября, 2012, 18:10
У меня после команды Mirror, Wings 3D зависает
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 15 Октября, 2012, 18:20
Aurum (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20648), надо выделять не всю голову, а одну грань.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 07 Ноября, 2012, 14:52
Всем доброго времени суток, почитал раздел, тоже взялся "лепить"

(http://www.picshare.ru/uploads/121107/W54ou39Y2O.jpg) (http://www.picshare.ru/view/450509/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121107/i5k1ENA32R.jpg) (http://www.picshare.ru/view/450519/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121107/6p7Gc6Gu40_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/450525/)

Вопрос:  в дальнейшем толщина стенок шлема мне задачу с текстурами не усложнит ?
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 15:02

И еще в каких файлах лежат модели: "шапок, одежи и оружия" Заранние извиняюсь за дремучесть
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 07 Ноября, 2012, 15:12
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), шелом не плох, но для игры слишком много полигонов.
Вопрос:  в дальнейшем толщина стенок шлема мне задачу с текстурами не усложнит ?

Нет конечно.
И еще в каких файлах лежат модели: "шапок, одежи и оружия"

Ежели в моде то в папке Resource. Ежели в корене то в CommonRes. В файлах .brf
И для открытия этих файлов нужен опен брф, ищите в разделе инструментарий.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 07 Ноября, 2012, 17:08
Для меня- полигон, что китайская библия и куча других терминов  аналогично, грубо говоря как я понимаю слишком много точек и граней.
вот я и хочу взглянуть на модели, что в игре )
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 07 Ноября, 2012, 17:15
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), один полигон это как бэ один квадратик на вашем шлеме :)
(но переведя шелом в обж, квадратики делятся на треугольники)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 07 Ноября, 2012, 17:50
Понял, плоскость межу гранями ). Так  шлемы нашел, но ряд шлемов по 2-3 модели, тобиш основной детализированный, потом контур попроще , а потом вообще  некое подобие пирамиды  как тут быть ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 07 Ноября, 2012, 20:03
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), это лоды, не обращайте на них внимание, это упрощенные модели, они таковыми становятся когда вдалеке, это для повышения производительности. Их даже делать не обязательно, а ежели хотите то в опенбрф кликая на модель ПКМ можно выбрать "сделать лоды", и он вам 4 штуки выставит.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 07 Ноября, 2012, 20:21
Спасибо
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: GreyB от 08 Ноября, 2012, 10:27
Бадун ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421[/url]),это для снижения производительности

Для повышения ;) Но, думаю, все и так поняли.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Белтайн от 10 Ноября, 2012, 02:40
Назрел вопрос. Команды Hole и Hide вроде как одинаковы, обе прячут полигон, но не удаляют его. Меня интересует можно ли как-либо удалить полигон не удалив при этом лишних (как при удалении точек создающих полигон)? К примеру, у куба шесть полигонов, я удаляю один и вижу "внутренности" куба, при этом полигонов становиться пять, а не остается шесть как при командах Hole или Hide.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 10 Ноября, 2012, 03:34
Белтайн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24305), можно еще кнопкой delete. Попробуй.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Белтайн от 10 Ноября, 2012, 04:18
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), ну за идиота-то меня считать не стоит :) Делит не действует на полигон. Даже если через абслют команс.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 10 Ноября, 2012, 04:20
Белтайн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24305), не знаю как у тебя но у меня все действует :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Artemeis от 10 Ноября, 2012, 15:08
Белтайн, команда Hole переводитмя как дыра, что прямо говорит о ее назначении. Она удаляет полигон. Ежели не удаляет, тогда сначала сделайте на полигоне хоул, а затем тыкай дэлит, и все пучком будет
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 12 Ноября, 2012, 11:13
Всем привет, я тут налепил, гляньте относительно полигонов. Пытался ориентироваться  по игровым моделям.

(http://www.picshare.ru/uploads/121112/RRJ3j88utq_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/481488/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121112/WBdOL332ZB_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/481490/)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Белтайн от 12 Ноября, 2012, 13:08
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), да вроде как нормально с полигонами, на первой картинке которые. А вообще модели просто супер.
 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 13:10

Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), неа, пробовал не выходит всё равно. Но я как истинный проктолог нашел способ через задницу команду Bridge.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 12 Ноября, 2012, 14:32
Хорошо,  бум пробовать делать выкройки да рисовать текстурки
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 17 Ноября, 2012, 07:39
Всем привет. Ломаю голову с выкройками, мозг плавится. Изначально решил посмотреть для наглядности текстуры из игры (мод AD 1257)
Первое разочарование, что название файла модели из игры не соответствует названию файла текстуры. Пришлось перелопачивать всю папку с текстурами чтобы найти нужные (интуитивно) Нашел и вопросов возникло еще больше, В большей мере касаемо (лошадей) шлемов , в одном файле текстурки для нескольких моделей  и не все а "осевые половинки",тобиш в игре коем то образом "отзеркаливаются" создавая полную раскраску модели
 
(http://www.picshare.ru/uploads/121117/1e908T0vDZ_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/516855/)
Как добиться такого "совершенства"? И еще с материалами у меня темный лес. Делал модель периодически экспортирую их в 3D Studio (.3ds)... что дальше не могу догнать. В общем был бы рад полной информации с последовательностью действий по текстурам.
Полон желания ваять и помогать в данной сфере имею кой какое художественное образование.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2012, 07:41

Свои модели также делал с возможностью отзеркалить.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2012, 08:42
найти нужные (интуитивно)

Можно и так, но есть вариант и для слабаков, посмотреть в ОpenBrf там внизу жмыкаем на картиночки с начало Шаг 1 потом шаг 2 (не перепутать)
Как добиться такого "совершенства"?

Учится,и плюс по секрету большинство для сложных выкроек( они называются UV-map или по русски развёртка модели) используют ну ни как не Вингс а более совершенные в этом плане програмули (максимушку, маюшку, увилоодингу, бледерочек, али фрагошку матионушку)
что дальше не могу догнать.

Ну а в интернете что вообще все уроки удалил там очень много было уроков по UV mapping'у, тут на форуме просто у вас черезвычайно мало шансов получить видо урок созданный для вас, так как их уже создали.
 Раз (https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&ie=UTF-8#hl=ru&newwindow=1&safe=off&tbm=vid&sclient=psy-ab&q=UV+mapping++%D0%B2+3d+max+&oq=UV+mapping++%D0%B2+3d+max+&gs_l=serp.12...13679.13679.5.14558.1.0.1.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.1.meSE7s6znXE&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&fp=1e9022013393b220&bpcl=38625945&ion=1&biw=1600&bih=785)  Два (https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&ie=UTF-8#hl=ru&gs_nf=3&tok=-AQraxIt605YuKTQ0KsmTw&pq=UV%20mapping%20%20%D0%B2%203d%20max&cp=26&gs_id=3b&xhr=t&q=UV%20mapping%20%20%D0%B2%203d%20max%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&pf=p&newwindow=1&safe=off&sclient=psy-ab&oq=UV+mapping++%D0%B2+3d+max+%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.r_qf.&fp=d90f85ed5d343d57&bpcl=38625945&ion=1&biw=1600&bih=785) (это по максу , а так вместо слова макс там пишем программку которая интересует)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 17 Ноября, 2012, 09:16
Спасибо, на данный момент смотрю в ютубе  видеоурок 3 Wings 3d для чайников, вроде что то проясняется
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 17 Ноября, 2012, 10:38
Вот откопал у себя видеоурок http://narod.ru/disk/63772571001.aba0ffe3d98ee19646d595e6b9f0603f/UVLayout%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA.rar.html (http://narod.ru/disk/63772571001.aba0ffe3d98ee19646d595e6b9f0603f/UVLayout%20%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA.rar.html) Вот темка простенько и со вкусом http://techdesigner.ru/blogs/post-2698/ (http://techdesigner.ru/blogs/post-2698/)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 24 Ноября, 2012, 15:26
Доброго всем времени суток. Кое как чуть разобрался, создал текстурку чуть кривенькую правда местами, но думаю пойдет:

(http://www.picshare.ru/uploads/121124/xY08b020bS_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/565188/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121124/56umxbzD3n_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/565193/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121124/F45adz432O_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/565231/)

(http://www.picshare.ru/uploads/121124/A71ufvolGN_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/565247/)

Теперь ломаю голову с изготовлением шейдеров, а именно с фиолетово-сиреневым "оттиском" (с черно-белым думаю в фотошопе справлюсь,хотя фотошоп толком не знаю) Буду рад информации.

 

Добавлено: 24 Ноября, 2012, 15:31

и еще фон та текстуре обязательно делать темнее самих фрагментов?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2012, 16:21
Теперь ломаю голову с изготовлением шейдеров, а именно с фиолетово-сиреневым "оттиском"

Это не шейдеры а карта бамп(~нормал меп) http://www.elite-games.ru/art/program/jurbump.shtml, (http://www.elite-games.ru/art/program/jurbump.shtml,) а серая это спекуляр (блеск)
Вам стоит прочитать эту тему http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15189.0) , тогда вы поймёте что вам искать в интернете по урокам, уроков по созданию бампа и спекуляра вагон
Вот вам по шейдерам что бы вы не путали что это http://www.gamedev.ru/code/articles/HLSL#vstuplenie (http://www.gamedev.ru/code/articles/HLSL#vstuplenie)
Это по бампу с помощью Крейзи бампа http://forum.cgtalk.by/cmps_index.php?page=20416( (http://forum.cgtalk.by/cmps_index.php?page=20416()тут и спекуляр и паралакс) это фотошоп http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765 (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765) плагин для него на странице плагинов Н-видиа идёт обычно в комплекте с плагином dds, так же можно создавать вот в этой программе http://www.xnormal.net/1.aspx (http://www.xnormal.net/1.aspx) и во многих других
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 24 Ноября, 2012, 16:53
HunterWolf, спасибо за информацию, еще раз извиняюсь, за дремучесть и  как я понял ( шейдеры, оставить в покое ), делаь карту бамп и спекуляр. И относительно фона, у меня с сыном спор, я исходя из игровых текстур думаю что  с черным фоном удобней за счет котраста при создании карты бамп сделать выпуклости, сын утверждаает что не обязательно. Как лучше ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 24 Ноября, 2012, 16:58
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), без разницы.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2012, 16:58
Ну собственно тут все зависит от того как удобнее работать, некоторые (продвинутые идиоты как я рисуют бамп с нуля не генерируя(только так карту уж саму а уже на нейвсё прорисовываю заного)  :D). Сам по себе фон мало имеет значения, но так уж завилось что при создания развёртки чёрный фон и белые полигоны на нём. Т.е тут выбор за вами
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Белтайн от 26 Ноября, 2012, 22:19
Такой вот вопрос: у меня есть две модели которые нужно соединить, одна из них создана из половинки командой Миррор, вторая цельная. При объединении командой Combine с первой модели пропадает половинка созданная миррором. Есть предложения в чём я не прав?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 07:35
Всем привет.Пересмотрел таки опять 30 страниц раздела. Печально, что вся энергия угодит на разъяснение где взять голову и как ее с половины сделать целой. Как я понял голова нужна как болванка для портного ,чтоб шлем хорошо сидел и не заморачиваться в дальнейшем с подгонкой размера модели под него и не более того. Привязывать же шлем к голове в игре придется непосредственно через  Open-BRF editor. Благо по работе с ним ссылки в разделе есть, а потом привязывать к месту в игре (где вы желаете чтоб предмет с названием  характеристиками появился), через программку  Morgh's Mod . У меня вопрос: две "картинки" сделанные через Crasybump - карта бамп, спекуляр и через фотошоп с тексурой сохраненные в формате dds привязывать к модели через опять же Open-BRF editor, надо ли их предварительно "протаскивать" в
Wings3D и также натягивать на модель, как основную текстуру, а потом изменять название материала и экспортировать через Wavefront (.obj),(тогда это будет уже з файла)или только вписывать их соответствующим образом опенврф ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 08:21
Щааа попробую включить логику... и понять в чём же у вас проблема... :D
Привязывать бамп и спекуляр не надо просто взять за основу при их создании развёртку ту что есть. Потом их экспортировать в архив вместе с основной текстурой создав при этом один материал для шлема. Голова нужна только для того что бы вышло корректное отображение в игре можно и шлем взять всё что угодо что позволит вам придерживаться игровых пропорций. В брф шлем можно не привязывать он проcто сам привяжется когда вы его назовёте шлемом(т.е присвоите ему флаг  helmet)
Пересмотрел таки опять 30 страниц раздела. Печально, что вся энергия угодит на разъяснение где взять голову и как ее с половины сделать целой.
Давайте я вам ещё раз повторю, что вам стоит в первую очередь читать вводный курс в модинг, там однозначно сказано что всё в игре то что мы видим это модели и текстуры , а следовательно и искать их надо в текстурах и ресурсах моделей мешей. Как её соеденить ну тут всё просто, выучить английский или пользоваться переводчиком, так как в оупен брф это не однозначно написано и плюс по каждой команде внизу слева всплывает подсказка, ну и не думать что оупен брф это что с другой планеты, а именно в нём так же как и в подовляющем большинстве проГрамм на планете Земля используются клавиши Ctrl, Ctrl+C/V/X/Z......
Вы измените мировозрение на игру и не смотрите на неё ка кна нечто космическое, вы знаете что где лежит вы знаете  что и как взаимодействует всё это описано вводном курсе в модинг, вот и придерживайтесь этих протых правил+логика, если это итем то его надо прописать в итемы если это трупс то в трупс, а для того что бы этот итем или трупс были видимые для человеческого глаза им необходимо иметь текстуру, а она следовательно должна иметь каркас т.е меш
И забудьте наконец это тему это не панацея, это только описание создание модели для игры причём почти для любой игры всё остальное выходит за рамки этой темы, в данной теме вам стоит только выучится создавать модель в данной программе не больше дальше переходите и изучайте другие темы форума.
Постараюсь провести аналогию: Данная тема как например обучение в Ворде вы научитесь печатать текст, но не не научитесь его потом использовать или придумывать или ещё что если вам необходима написать текстом формулу бензоата натрия, то вам надо как минимум занть химию, а уж как написать её на экране вы сможе узнать из темы по убучению печати в Ворде...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 08:39
я пока еще не делал) это размышления в слух )
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 09:34

Вопрос, есть разъяснение в Open-BRF более подробно как вставить созданный предмет в игру. Наглядно вижу только с BRF Editor . В самом разделе Open-BRFа начало об анимации. я до этого могу не дорасти ))) В теме: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод чуть глянул. тоже не мой случай.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 09:56
Вопрос, есть разъяснение в Open-BRF более подробно как вставить созданный предмет в игру.
Так меняем опять идиалогию... С помощью Open-BRF  ни чего нельзя вставить в игру, можно преобразовать модель в мешь создать материал и сделать это единым целым т.е некой связкой, которая с помощью ссылки на архив через файл модуле ини будет читать мешь которая будет вызываться из файла итемс а соответсвенно и материал и следовательно все екстуры и шейдеры и флаги которые закреплены за это связкой. А в игру вы вставляете иетем т.е нечто образное набор кода в который включё и и мешь, а точнее ссылка на вызов его отображения из определенного архива. Так вот когда мы поняли, что Open-BRF это лишь инструмент для работы с 3D графикой преобразующая модель в бинарный код(циферки) формата воспринимаемого игрой мы можем понять, что же нам нужно сделать в Open-BRF , а нужно просто импортировать всё в архив\программу модель созданую в других приложениях. Всё как и везде как в любых других программах использующих разные форматы
Добавление\перенос вещей в мод чуть глянул.
А вот тут не верно.... Там вы так же импортируете мешь только из другого архива а не из паке(где она имеет формат obj) так же и текстуру так же и материал, но так как у вас нет материала вы его создаёте а так как есть текстуры то их экспортируете. Фууххх(вытирая пот со лба) надеюсь поняли?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 10:49
Полный алес  :D .

Цитировать (выделенное)
преобразовать модель в мешь создать материал и сделать это единым целым т.е некой связкой

HunterWolf[/color]  Да я это понял. Не так выразился. Я спрашиваю как сделать "единым целым" Все что я допер это: Запускаю Open-BRF через кнопку Import-
Static mesh нахожу свою модель . Она отображается вся в "шашечках" (нормально) и на этом все. Интуитивно думаю в import-New material...прописать название материала с указанием шлема и все дальнейшая последовательность действий исчерпана,как преобразовывать тестуру и тд и тп и все это обеденить. Так вот я и спарашиваю есть ли скрины или описание.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 11:40
Интуитивно думаю в import-New material...прописать название материала

все дальнейшая последовательность действий исчерпана
Бляяяяяя........ А рядом посмотреть. Бляяяя повторяю материал это: текстура шейдер и вся приблуда в теме вводного курса написано из чего он состоит
Ну так как тут не понять что дальше  текстуру экспортировать и написать её название в графах материала

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 12:07
HunterWolf Не кричи на пенсионера. я на ютубе ролик с ружом нашел
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 14:35

Почему у меня текстура, нормаль и спекуляр в  Open-BRF не отображаются
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 14:43

И есть ли  Open-BRF с русским языком ?
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 16:51

Поставил уже 3-ю версию  Open-BRF все рано текстуры не отображет не мои не игровые

(http://www.picshare.ru/uploads/121127/8UE8GpTE8W_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/586053/)

может кто знает как решить эту проблему?
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 17:36

O-O текстуры как о включились. Такой вопрос слышал в Open-BRF можно делать лоды, или в вингсе и надо к ним рисовать отдельные текстуры ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 27 Ноября, 2012, 19:05

Такой вопрос слышал в Open-BRF можно делать лоды
Да, нажать правой кнопкой мыши на модель и будет написано примерно "сделать лоды" (на англицком). И вроде даже число выбрать можно.

Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 19:28
Спасибо, сделал, как я понял текстуры отдельно к ним рисовать  не обязательно. У меня другая проблема при присоединении нормали на модель ложится черный силуэт

(http://www.picshare.ru/uploads/121127/7R97OzT5wF_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/586929/)

если уберу галочку в остальном все нормально

(http://www.picshare.ru/uploads/121127/B37HcvldO6_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/586938/)

в чем может быть проблема ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 27 Ноября, 2012, 19:31
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), неправильно бамп нарисовали. Не покажете как он у вас выглядит?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 19:43
(http://www.picshare.ru/uploads/121127/KPW6eGL08X_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/586994/)

нормаль и спекуляр делал через Crazybump .

Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 19:58
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), При сохранении спекуляр сохраняйте как однобитную альфу а нормаль как обычную текстуру без альфаканала, короче в бампе альфаканал долой
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 27 Ноября, 2012, 21:01
не хрена не соображаю (
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2012, 21:11
DXT1 сохраняй ане 5
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Бадун от 28 Ноября, 2012, 05:35
Вот теперь дошло, спасибо
 

Добавлено: 28 Ноября, 2012, 06:10

И все же почему то блеск металла, блики отсутствуют
 

Добавлено: 28 Ноября, 2012, 07:27

или они в игре проявятся ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 09:05
И все же почему то блеск металла, блики отсутствуют
А чё если посмотреть внимательно как у других(Нативных) вещей сделано: флаги, шейдеры , коэффициенты. Многим только это помогает, Ну и в настройках программы включить отображение шейдеров(настройки это сетинг для тех кто не владеет англ).

И хорош засерать эту тему, спрашивайте ввопросах по брф, к вингсу это ни как не относиться, как минимум последние 20 сообщений
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 24 Января, 2013, 00:09
 О добрые люди помогите!!!!
Ибо моск замучился вхлам  =/
 Как создать плоскость между тремя вертексами на модели?
ЗЫ Знаю,что вопрос  facepalm , но я позабыл все программы связанные с модингом МиБа за два года ...
Даже пассворд от основного ака facepalm
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 24 Января, 2013, 12:54
http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.msg596156#msg596156 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.msg596156#msg596156)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 24 Января, 2013, 21:32
Валерий,не нашёл  facepalm
5 раз всё перечитал уже...
Напишите путь... будьте так любезны...

Коль уж вы сюда послали и с другим  вопросом отмечу его тут:
  Импортировал доспех в игру,вышел следующий казус:
некоторые части стали прозрачными ...
 Развёртка и текстура покрывает всю поверхность. В чём может быть загвоздка?
Отмечу ,что всё именно экспорт\импорт делалось с самого создания.Про ту проблемку с пропажей при сейве я в курсе.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 24 Января, 2013, 21:49
Валерий,не нашёл 
5 раз всё перечитал уже...
Значит я не так вас понял.
Других идей у меня нет.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андреус Ас от 24 Января, 2013, 22:52
Ну, в максе при редактировании полигонов - функция Create позволяет создать полигон при наличии даже больше чем 3-ёх вертексов.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 24 Января, 2013, 23:11
 Благодарю Андрей.Это то ,что нужно.
ЗЫ По второму вопросу, как я понял нужно делать бампинг карту?Или я опять,что-то не уяснил?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 25 Января, 2013, 00:21
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), можно и не делать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 25 Января, 2013, 00:48
Vin_Leo
 Так как мне исправить ситуацию с неотображающимися частями текстуры и прозрачности текстур? :blink:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Serega от 25 Января, 2013, 01:18
скрин в студию, возможно в брэфке чет намудрил.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 25 Января, 2013, 03:04
 Прошу,вот скрин модели:
(http://s019.radikal.ru/i603/1301/aa/51fc10a45e13t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i603/1301/aa/51fc10a45e13.jpg.html)
 шейдеры :агент шейдер ,галок более ни где не стоит.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ValerBOSS от 25 Января, 2013, 13:12
Прозрачности обычно возникают из-за неправильного направления нормалей полигонов. В указанных же местах нормали направлены правильно, но камера расположена так, что нормали некоторых полигонов направлены от неё, и по этому не видимы.
Чтобы это убрать, нужно такие места ликвидировать (то есть просто залепить получившиеся дыры).
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 25 Января, 2013, 14:04
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), возможно у тебя там нет триангуляции ,то есть треугольников
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 25 Января, 2013, 16:39
to ValerBOSS
 То есть удалить поверхности и заново создать между вертексами той области?

to смертник
 Проверил,триангуляция есть.Более того выделяя участки на развёртке, убеждаюсь в закрашивании поверхностей.
Вот в чём парадокс  :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Grovin от 25 Января, 2013, 17:30
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), сдается мне, дело именно в нормалях. Попробуйте ради интереса создать в максе бокс, развернуть его и затекстурить. А затем удалить у него несколько полигонов в любом месте и отрендерить картинку так, чтобы эта дырка попала в ракурс. Скорее всего в эта дырка на рендере также будет сквозной, противополжная стенка бокса видна не будет. Поэтому придется эти проблемные места ликвидировать - либо создать новые полигоны как заплатку, либо каким-либо способом сделать проблемные полики двойными (не могу точно сказать есть ли в максе такая функция, ищите что-то вроде double faces или double normals).
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 26 Января, 2013, 12:37
 А не может ли данная проблема быть "косяком" импорта/экспорта?Дело в том,что я пользуюсь при креативе и Крыльями и Максимкой.Так вот заметил сегодня такой момент: завершил все работы с моделькой в Вингсе,экспортировал,импортировал в Максе а там пол-попы пропало  :D
 Вот теперь сижу гадаю куда делась полупопа... :blink:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Grovin от 26 Января, 2013, 13:00
Ну я даже и не знаю... А дайте-ка нам скрин этой проблемной полупопицы до и, так сказать, после происшествия. И рендеры филейной части не забудьте.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 26 Января, 2013, 13:43
Вот пожалуйста скрины:
(http://s61.radikal.ru/i172/1301/b4/963857ea57dft.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1301/b4/963857ea57df.jpg.html)

 Ещё один момент у меня почему-то Максимка создаёт какой-то свой материал к дефолтному обзывая его objobjobjobj... и т.д. :blink:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Grovin от 26 Января, 2013, 14:36
Похоже что вправду экспортер/импортер косячит. Сетка в максе не соответствует сетке в вингсе. Выхода по-моему два - либо танцы с бубном вокруг импорта/экспорта, либо моделить, анврапить и привязывать только в максе или только в вингсе.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 26 Января, 2013, 14:57
 Вот беда  :( Вингс не привязывает...
 А случайно не в курсе как в Максе сбросить настройки на дефолтные?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Grovin от 26 Января, 2013, 16:50
Увы, нет.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 26 Января, 2013, 16:54
Grovin , как вы считаете , может ли быть причиной всех этих исчезновений наличие мультимешевых материалов?
 
 И вот ещё,что... Меня смущает окно импорта в Макс:
(http://s45.radikal.ru/i109/1301/cd/3015af2fb6e0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1301/cd/3015af2fb6e0.jpg.html)

 Что значит "неподдерживаемая команда" ?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Grovin от 26 Января, 2013, 17:47
Сложно сказать, по мне так может. А с неподдерживаемой командой я никогда не сталкивался.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 26 Января, 2013, 17:52
 Дело в том,что я решил закинуть броньку в БРФ и обнаружилось,что она состоит из 4 частей   :blink:
ххх
ххх1
ххх2
ххх3
 :-\
 При этом я и назначал общий материал в вингсе путём:
 Выделил все плоскости-> ПКМ-> .material -> счёлкал ЛКМ на одном / создавал новый

Вот кстати ,а почему у меня часть граней оранжевым отображается?:blink:
(http://s61.radikal.ru/i173/1301/ab/1e54d3e90430t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1301/ab/1e54d3e90430.jpg.html)

И как мне в вингсе нормали на нормали наложить?Какие команды использовать?

проблема и вопросы всё ещё актуальны.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 29 Января, 2013, 22:19
 Выяснилось следующее:
 Прозрачные места,это обратная сторона текстуры,т.е. поверхности на которую наложена текстура.
 Ну по простому есть зеркало с покрашенной рамкой.В моём случае рамка смотрит во внутрь объекта.Как мне развернуть зеркало рамкой наружу? :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 29 Января, 2013, 22:21
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), skale uniform и вывернуть наизнанку. :)
Сам встречался с такой проблемой, спасибо Смертнику за оказанную когда-то помощь. :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Джибраил от 30 Января, 2013, 00:06
Ermilalex
 А точнее пжл распишите :)
Просто при выделении и развёртывании одного пикселя у меня коверкается остальная часть модели.Распишите поподробнее прошу вас.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 30 Января, 2013, 15:40
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), выделить всю модель, нажать "Scale uniform", и уменьшать, пока она не вывернется наизнанку и далее, пока она не увеличится до первоначального размера.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarow96 от 22 Февраля, 2013, 23:04
Когда жму импорт у меня не видет файл meshes_face_gen.brf что делать ? =/
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 22 Февраля, 2013, 23:18
Sarow96 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29515),
Wings и не должен brf видеть.
А что делать - внимательней читать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarow96 от 22 Февраля, 2013, 23:19
Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf). я непонел как её тогда открыть !?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 22 Февраля, 2013, 23:37
http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0) опеном открой брф ,экспортни в обж,тогда и вингс запускай .Только не забудь обж в вингсе импортировать а не открывать
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarow96 от 22 Февраля, 2013, 23:55
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0[/url]) опеном открой брф ,экспортни в обж,тогда и вингс запускай .Только не забудь обж в вингсе импортировать а не открывать

Что такое ОБЖ ?  :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Ermilalex от 23 Февраля, 2013, 00:06
Цитировать (выделенное)
Что такое ОБЖ ?  :D
Расширение, очевидно.
.obj
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarow96 от 23 Февраля, 2013, 09:04
Открыл я опен , патом опеном открыл Брф а как теперь экспортнуть в Обж ? я непонимаю ... :blink:
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 23 Февраля, 2013, 11:54
ПКМ - export_satic_mesh
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Sarow96 от 23 Февраля, 2013, 13:15
ПКМ - export_satic_mesh
Я экспортировал сохранил , патом когда импортирую через Wings3D пишет ( no such file directory )
И пусто ... Что это значит !? :-\
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Плагиатор от 24 Февраля, 2013, 21:36
Sarow96, посмею предположить что проблема в кириллице на пути к файлу, была подобная проблема, только в блендере, кинь в корень диска С или любого другого, чтоб наверняка
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Drelagas от 19 Марта, 2013, 17:48
Где можно найти команду mirror?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 19 Марта, 2013, 17:51
выделяешь плоскость ,пкм mirror
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Drelagas от 19 Марта, 2013, 17:55
"выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode"

Что за плоскость?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 19 Марта, 2013, 18:10
 face selection mode на сколько не изменяет память - с верху как бы четыре квадрата ,первый это для работы с вертексами (точки) ,второй ребра ,третий и есть плоскость ( face selection mode)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: alt90 от 20 Мая, 2013, 19:42
Прочитал тему, но так и не понял, как из OpenBrf  экспортировать модель лица. Нажимая например на manface_young ПКМ,всплывает окошко, где можно лишь копировать, переименовать или удалить лицо. Про экспорт тут не слова. Что я делаю не так?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Underdog от 20 Мая, 2013, 21:40
Потому что manface_young это текстура. А меш называется male_head.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 20 Мая, 2013, 22:40
так темы и читают
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Вигго от 08 Июня, 2013, 15:55
1. Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf).
А можно этот момент по подробнее расписать? :-\
Все понял как. Теперь еще два вопроса. 1)Как сделать цилиндр а) нужного размера сразу и б) чтоб основание цилиндра (круг) Были у макушки головы, а не напротив лица? 2) При попытке из половины головы сделать одну целую (команда mirror) wings зависает :cry: Как быть? (этот вопрос тоже отпал)


15-16 шаги. При распределении зон жму continue, но вылезает internal error, часть шлема исчезает.
Так же нет окна outliner.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сергиус де Буф от 29 Июня, 2013, 21:18
Ребят помогите не работаю горячие клавиши в Wings 3d что делать?
 :-\
и где это находится  "show objects with smooth shading".?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 30 Июня, 2013, 16:17
и где это находится  "show objects with smooth shading".?
где? присмотрись на скрин ,синий квадрат в правом сверху .Он ведь не просто в белой рамке  .


Ребят помогите не работаю горячие клавиши в Wings 3d что делать?
языковую панель на английский смени
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Сергиус де Буф от 30 Июня, 2013, 19:38
спасибо :)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: ford22 от 29 Июля, 2013, 11:26
Затем вдавите её командой inset.
У меня версия Wings 3D 0.99.53, нет команды inset, можно как-нибудь заменить ее?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: КорольСтраха от 31 Июля, 2013, 00:10
У меня не получается открыть BRF файл через Wings 3d, он тупо не видит в папке с игрой файлы. Что делать ?!
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 00:11

У меня не получается открыть BRF файл через Wings 3d, он тупо не видит в папке с игрой файлы. Что делать ?!
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 31 Июля, 2013, 00:26
КорольСтраха (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18743), надо всего лишь научится читать.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 07 Сентября, 2013, 00:02
1. Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf).
не где не могу найти
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: VIN_LEO от 07 Сентября, 2013, 00:16
Геннадий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31211), файл meshes_face_gen.brf находится в папке CommonRes в корене игры.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 07 Сентября, 2013, 00:24
meshes_face_gen.brf
спасибо! :D
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2013, 00:27
На компе поиск тоже рекламой блокируют?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Сентября, 2013, 00:31
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), допиши там в шапке путь где голова лежит 
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 07 Сентября, 2013, 00:42
я импортировал но не чего не видно просто пусто как и било 
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Луч от 07 Сентября, 2013, 13:42
я импортировал но не чего не видно просто пусто как и било
Вингс не видит формат brf. Снала открой модель головы с помощь Open-BRF editor и экспортируй оттуда в формате obj. Потом уже файл obj открывай в вингсе.
 

Добавлено: 07 Сентября, 2013, 13:42

я импортировал но не чего не видно просто пусто как и било
Вингс не видит формат brf. Снала открой модель головы с помощь Open-BRF editor и экспортируй оттуда в формате obj. Потом уже файл obj открывай в вингсе.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 07 Сентября, 2013, 20:52
не сохраняется файл
 

Добавлено: 07 Сентября, 2013, 20:53

в папке которой я сохранил жму сохранить но смотрю там пусто
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 07 Сентября, 2013, 21:05
в пути к файлу не должно быть русских букв
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 07 Сентября, 2013, 21:08
в пути к файлу не должно быть русских букв
спасибо
 

Добавлено: 07 Сентября, 2013, 21:14

разрезающий это где
 

Добавлено: 07 Сентября, 2013, 21:59

Чтобы сделать её полной, выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode (панель с 4 кубиками сверху) и выполните команду mirror.
это где разрезающий
(я ва м не надоел?)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Белтайн от 13 Сентября, 2013, 18:39
Геннадий, разрезающая это та, которая находится там где голова разрезана по вертикали.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 14 Сентября, 2013, 16:38
после команды мирор прога не отвечает
 

Добавлено: 14 Сентября, 2013, 16:46

а всё исправил
 

Добавлено: 14 Сентября, 2013, 16:52

но копируется не туда куда надо
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: D1MA12 от 28 Октября, 2013, 23:27
Может я не по теме, но у меня такая проблема: хочу создать шлем, но для этого нужна голова в формате .obj, верно? Я скачал BRF Editor v0.0.81b что б распоковать её из brf. Дальше открываю её( голову) нажимаю на любую половинку потом на кнопку "selected". Выскакивает список и там есть такая графа "Export static mesh...". Нажимаю, сахранить и бац ничего нету, нет файла, повторяю - ничего ЧТО ДЕЛАТЬ? :( Вот ссылка на видио 28-10-2013 21-19-17 (http://www.youtube.com/watch?v=Mki1XV1hUco#)
Искрене благодарен за помощь.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2013, 23:31
Всё потому что вначале стоит почитать темы, не используйте кириллицу ни где, ни в путях ни в названиях.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Romitas от 28 Октября, 2013, 23:33
D1MA12 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33049), да сколько можно уже - читайте внимательно. Нельзя, чтобы в пути к файлу была кириллица. Вообще. Совсем. Даже если вам этого очень хочется. И об этом уже написано везде, где только можно. "Документы - Дима" - прекрасное название для директории, но OpenBRF, уверяю вас, никогда не его не оценит. Сохраняйте файл так, чтобы в пути к нему не было русских букв.

И в следующий раз потрудитесь почитать тему, прежде чем спрашивать. Это несложно - это куда проще и быстрее, чем специально делать скринкаст, и при этом куда продуктивнее.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2013, 23:42
Дополню себя и Ромитаса, вообще забудьте про кириллицу где бы то ни было, если решили заниматься 3D графикой. Некоторые программы даже работают не корректно если их папка с документами находиться в Директории по типу "Документы" и "Дима".
Далее советы: Переставьте винду назовите пользователя Dima а папки и диски хотя бы так: Disk Papka Dokument, старайтесь запускать весь софт от имени администратора если на 7-ке работаете и делайте пути при импорте\экспорте как можно короче например так : создайте папку Disk D\ Export_Import и используйте её как рабочую
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Dinge от 26 Февраля, 2014, 00:30
 Direct
у меня  (> ПКМ > UV mapping > Direct) слова Direct нету
 

Добавлено: 26 Февраля, 2014, 21:36

 Я создал топор и как его установит в игру?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lentil от 18 Апреля, 2014, 19:25
здравствуйте, сделал корону импортировал в игру все работает отлично, но не отображаются волосы - то есть игрок лысый и в короне. Кто знает как сделать что бы волосы отображались))
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: kotofey от 19 Апреля, 2014, 06:02
то есть игрок лысый и в короне. Кто знает как сделать что бы волосы отображались))
Нужен прописать флаг у короны "dont_cover_hair" - дословно не помню. Используй  Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor там всё понятно.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lentil от 19 Апреля, 2014, 12:05
Спасибо kotofey, как раз то, что нужно.


Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: GeorgiyTaymatov от 18 Сентября, 2014, 18:41
Привет, если кто слышит, подскажите, как сделать так, что бы шлем отключил меш головы, т.е. её полностью заменял
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lentil от 18 Сентября, 2014, 22:29
Если я тебя правильно понял посмотри в на стройках твоего шлема в программе, что мне подсказали в прошлом посте, точно не помню какая настройка, но если поискать там то можно найти.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mechanic00 от 27 Июня, 2015, 23:06
Где "разрезающая" плоскость?
Я ее не вижу.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 28 Июня, 2015, 01:02
http://rusmnb.ru/index.php?topic=363.msg80746#msg80746
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mechanic00 от 28 Июня, 2015, 12:40
прошу прощения
http://rghost.net/64wJbM7zw
что выделять?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Civilpunk от 30 Июля, 2015, 11:38
Тот же вопрос, у импортируемой половинки головы разрезающая плоскость отсутствует.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: kotofey от 04 Августа, 2015, 04:52
импортируемой половинки головы разрезающая плоскость отсутствует
Не пойму о чём речь)
Но никакой разрезающей плоскости и не должно быть. Просто половина головы.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 04 Августа, 2015, 08:22
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), там в старых версиях вингса ,пустота заливалась синим цветом ,и ее можно было выделить . В новых версиях такую возможность убрали , или отключили я хз.В общем тут когда то писали решение как и че нужно сделать что бы вернуть ту синюю муть.
 А так как в этом недовингсе даже нормально симметрия не работает , нужно как то через плече изощрятся.То люди и в недоумении ,куда делась их плоскость
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: LieUseDie от 20 Августа, 2016, 06:02
Невероятно полезный гайд для новичков.)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Олег от 12 Января, 2017, 23:54
Нет окна outliner? Где оно находится? версия вингс 2.0.5
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: NexXer от 21 Января, 2017, 08:03
Неужели Вингс ещё кто-то пользует...
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Lord Jamestown от 22 Января, 2017, 01:14
 По-тихоньку обучаюсь к Wings'у 8-)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Андрей с Commando.com. от 12 Мая, 2017, 13:44
У меня не получается импортировать голову.Пишет:"Неподдерживаемый формат"
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Holfried от 15 Августа, 2018, 19:23
Как сделать полноценную голову? Получается вот это вот..
Где найти эту разрезающую плоскость?
(https://pp.userapi.com/c850228/v850228836/3155/T86DiNabls0.jpg)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 15 Августа, 2018, 19:49
пора бы закрыть эту лавку с вингсом
Holfried (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50359),  советую изучать норм. пакеты , чем  эту инвалидку
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Holfried от 16 Августа, 2018, 11:17
секатор, можешь посоветовать программу для создания разных доспехов, и гайд к ней?
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 16 Августа, 2018, 13:23
Holfried (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50359), 
https://www.google.com.ua/search?q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D1%83+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4&aqs=chrome.2.69i57j0l5.7003j0j8&sourceid=chrome&ie=UTF-8 (https://www.google.com.ua/search?q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%81%D1%83+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4&aqs=chrome.2.69i57j0l5.7003j0j8&sourceid=chrome&ie=UTF-8)
 или
https://www.google.com.ua/search?q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0+4%D0%B4+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&spell=1&sa=X&ved=0ahUKEwiitIuSrfHcAhUiJ5oKHZcSBBMQBQgkKAA&biw=2560&bih=1303 (https://www.google.com.ua/search?q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B0+4%D0%B4+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&spell=1&sa=X&ved=0ahUKEwiitIuSrfHcAhUiJ5oKHZcSBBMQBQgkKAA&biw=2560&bih=1303)
или
https://www.google.com.ua/search?biw=2560&bih=1303&ei=bFB1W9mdGaH36AS54qXICA&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...18095.19396.0.19677.4.4.0.0.0.0.211.440.3j0j1.4.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.2.294...0i7i30k1j0i8i7i30k1j0i7i5i30k1.0.B05E7v0XdJw (https://www.google.com.ua/search?biw=2560&bih=1303&ei=bFB1W9mdGaH36AS54qXICA&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...18095.19396.0.19677.4.4.0.0.0.0.211.440.3j0j1.4.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.2.294...0i7i30k1j0i8i7i30k1j0i7i5i30k1.0.B05E7v0XdJw)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: секатор от 16 Августа, 2018, 13:46
+ по скульпту
https://www.google.com.ua/search?ei=PFV1W4uXJIejmwXlx5zYDA&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.12...3372.3372.0.5106.1.1.0.0.0.0.66.66.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.tA7AuKE6nUM (https://www.google.com.ua/search?ei=PFV1W4uXJIejmwXlx5zYDA&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%B7%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%88+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.12...3372.3372.0.5106.1.1.0.0.0.0.66.66.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.tA7AuKE6nUM)
или
https://www.google.com.ua/search?ei=QlV1W5PwFKmH6ATRwbGYBw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BA%D0%BE%D0%B0%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BA%D0%BE%D0%B0%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...43932.45865.0.46994.7.7.0.0.0.0.74.478.7.7.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.3.199...0i7i30k1j0i7i5i30k1j0i8i30k1.0.7HfL2RLnPug (https://www.google.com.ua/search?ei=QlV1W5PwFKmH6ATRwbGYBw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BA%D0%BE%D0%B0%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+3%D0%B4+%D0%BA%D0%BE%D0%B0%D1%82+%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...43932.45865.0.46994.7.7.0.0.0.0.74.478.7.7.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.3.199...0i7i30k1j0i7i5i30k1j0i8i30k1.0.7HfL2RLnPug)

 для работы с тканью  https://www.google.com.ua/search?ei=iVV1W9q2KqGV6ATSkZqIBw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83%D1%81++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83%D1%81++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.12...2308.2308.0.3610.1.1.0.0.0.0.64.64.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.kW0clKSQJ80 (https://www.google.com.ua/search?ei=iVV1W9q2KqGV6ATSkZqIBw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83%D1%81++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%83%D1%81++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.12...2308.2308.0.3610.1.1.0.0.0.0.64.64.1.1.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.0.0....0.kW0clKSQJ80)

для текстурирования https://www.google.com.ua/search?ei=YFZ1W5nuAsOD6QS8g7nAAw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+subctance+painter++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+subctance+painter++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...11115.30185.0.30816.17.17.0.0.0.0.150.1391.15j2.17.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.2.159...0i7i30k1j0i8i7i30k1j33i10i42k1.0.oe16aJfeFmI (https://www.google.com.ua/search?ei=YFZ1W5nuAsOD6QS8g7nAAw&q=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+subctance+painter++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&oq=%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8+%D0%BF%D0%BE+subctance+painter++%D0%B4%D0%BB%D1%8F+%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D1%85&gs_l=psy-ab.3...11115.30185.0.30816.17.17.0.0.0.0.150.1391.15j2.17.0....0...1c.1.64.psy-ab..0.2.159...0i7i30k1j0i8i7i30k1j33i10i42k1.0.oe16aJfeFmI)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Osman от 29 Марта, 2020, 20:10
Большое спасибо за эту конченую программу, которая отняла у меня 3 часа драгоценного времени!

Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Claus от 01 Мая, 2020, 10:13
да зря вы тут что то на программку гоните. в свое время мне, как совершенно не соображающему в данном вопросе человеку, очень помогла эта программа. был интересный опыт создания шлема, и общее понимание работы с моделями.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Mark7 от 01 Мая, 2020, 16:22
Osman (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52302), это говорит не о конченности программы, которая предназначенна для определенных узконаправленных целей, и на то время идеально спрявлялась со своими задачами. А о вашей некомпетентности в поиске нужного вам результата.

Даже 2008 год не смутил, ей-богу facepalm
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Skobelev от 25 Ноября, 2020, 21:41
Доброго времени суток. Знаю, что данная программа уже давно устарела, но все же для первых опытов она мне показалась неплохой. Правда я столкнулся с одной проблемой при импорте модели в брф, которую не могу решить - шлем в брфе выглядит вот так: https://ibb.co/mCMffhx (https://ibb.co/mCMffhx) , в то время как в той же встроенной прилоге от Microsoft все выглядит прекрасно(как и в самом Вингсе): https://ibb.co/SmcPb1Q (https://ibb.co/SmcPb1Q) . Развертку сделал, материал в Вингс прописал(в опен-брф нет, но там и так все понятно). Заранее спасибо за помощь, надеюсь мне кто-нибудь ответит в этой давно заброшенной теме  :)

ссылка на файл: https://www.dropbox.com/s/hcdp2xdf70eduhp/helmet111.wings?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/hcdp2xdf70eduhp/helmet111.wings?dl=0)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Janycz от 26 Ноября, 2020, 10:07
Skobelev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53152), видимо нормали не в ту сторону смотрят. В openBrf можно продублировать все полигоны, и сделать мх двухсторонними.
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Skobelev от 26 Ноября, 2020, 18:01
Skobelev, видимо нормали не в ту сторону смотрят. В openBrf можно продублировать все полигоны, и сделать мх двухсторонними.


Хм, сделал полигоны двухсторонними, но не сильно много поменялось: https://ibb.co/qsnBHzG (https://ibb.co/qsnBHzG)
Название: Re: [3d] Создание простейшего шлема в Wings3D
Отправлено: Janycz от 26 Ноября, 2020, 23:35
У вас нетриангуляризованная модель. Возможно, проблемы из-за этого. Наверное, нужно триангуляризовать модель.