Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом => Инструментарий => Тема начата: Leon473 от 02 Июля, 2011, 09:44

Название: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Leon473 от 02 Июля, 2011, 09:44
WSE - Warband Script Enhancer

Авторы: cmpxchg8b, K700

Старая тема на Taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html) | Новая тема на Taleworlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html)

Что такое Warband Script Enhancer?
Программа которая повышает возможности движка Warband, путем добавления команд/скриптов/триггеров и изменяет закодированную в движке механику.

Я не мододел, стоит ли мне использовать Warband Script Enhancer?
Конечно.
WSE исправляет некоторые баги движка, включая один, который приводит к частым вылетам. Также он записывает в лог данные о ошибках, так что если какие то баги еще присутствуют, то можно о них сообщить, и они будут исправлены.
Кроме этого, в нем присутствуют некоторые встроенные утилиты, который могут быть полезными, например оптимизатор памяти, или возможность увеличения количество трупов выше стандартного.
Если вы запускаете сервер под Wine, то вы можете использовать WSE для того чтобы избежать багов движка которые приводят к искажению глобальный переменных и других ошибок.


Ссылки для загрузки

WSE v.4.8.4 (https://disk.yandex.ru/d/HBZsZgUspryLJQ) (для любых изданий версии 1.174 от vandar)
WSE v.4.8.4 (https://www.dropbox.com/s/ftbta7e3ear9o8p/WSE%20v4.8.4.rar?dl=0) (для Warband версии 1.174)
WSE v.4.7.0 (https://www.dropbox.com/s/fbt7xg93wt0ai49/WSE%20v4.7.0.rar?dl=0) (для Warband версии 1.174)
WSE v.4.2.4 (https://www.dropbox.com/s/g27ka9w2b2s1f1r/WSE%20v4.2.4.rar?dl=0) (для Warband версии 1.168)
WSE v.4.1.0 (https://www.dropbox.com/s/xv5lezm462dx53t/WSE%20v4.1.0.rar?dl=0) (для Warband версии 1.166)
WSE v.3.2.0 (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v3.2.0.zip) (для Warband версии 1.153)
WSE v.2.8.1 (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.8.1.zip) (для Warband версии 1.143)
WSE v.2.4.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=161) (для Warband версии 1.143)
WSEProfilerGUI v.1.1 (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSEProfilerGUI%20v1.1.exe) (графический интерфейс для чтения логов профайлера)
MBSE Profiler v1.000 (http://www.mediafire.com/?xxw51xq5wadpd91) (только профайлер для Mount&Blade 1.011 Enhanced Edition)


Установка

Пользователи
1. Скачать WSE.
2. Распаковать все содержимое архива, кроме папки с названием WSESDK, в папку с игрой (не в папку Modules или куда то еще, а именно в папку с игрой (туда где mb_warband.exe)).
3. Отредактировать файл wse_settings.ini на свой вкус.
4. Запустить WSELoader.

Мододелы
1. Скачать WSE.
2. Увеличьте возможности модульной системы при помощи файлов для MC (файлы с расширением  .py) (смотрите файл README.txt, который находится в папке со скачанным архивом, для получения большей информации).

После установки WSE, игру нужно запускать из файла WSELoader.exe, иначе программа не будет работать.

Как сделать запуск игры с использованием WSE более удобным и привычным:
(нажмите для открытия / скрытия)


Особенности: (список не полный)
 - Много новых и очень полезных команд, триггеров и скриптов;
 - Возможность использовании геральдики на лошадях;
 - Возможность нормально работать с дробными числами;
 - Возможность проигрывания видео во время игры (используя поставляющийся с игрой Bink Video (http://www.radgametools.com/bnkmain.htm));
 - Возможность подмены встроенных в движок презентаций (например меню инвентаря, просмотра характеристик персонажа и т.п.) на сделанные с помощью модульной системы;
 - Возможность использования различных рас в мультиплеере (вплоть до 16-ти);
 - Возможность задавать агентам различное масштабирование (с помощью этого можно сделать чтобы агенты были различного роста, так что они буду еще меньше похожими на армию клонов);
 - Исправления некоторых багов игры;
 - Оптимизатор памяти;
 - Возможность выставлять огромное количество трупов;
 - И многое другого, что может быть сделано с помощью новых команд и триггеров (например: изменение параметров лица (форма частей лица, его текстуры, волос, цвета волос, возраста и т.д.) в любой момент, добавление эффектов и источников света к снарядам (огонь и т.п.), спаун снарядов (стрелы, пули и все остальное чем можно выстрелить/метнуть) в любое время, и с любого места);

С полным списком новых возможностей для модульной системы, можно ознакомится просмотрев файлы которые находятся в архиве с WSE, в папке под названием WSESDK.

(нажмите для открытия / скрытия)


Примеры использования:
(нажмите для открытия / скрытия)


FAQ:

Как я могу быть уверен что это не вирус?
Вы не можете. :)
Проверьте его с помощью антивируса, проверяйте как угодно. Если вы не хотите запускать его, то не запускайте.

Разве изменение/взлом файлов игры легальный?
Файлы игры не изменены.

Он работает на пиратских версиях игры?
Нет. Он работает только с активированной, официальной лицензионной версией игры.

Он работает на пробной (то есть не активированной, или же по другому триальной) версии игры, и на лицензии от 1С?
На пробной (триальной), и на лицензии от 1С он работать не будет.
Если у вас есть лицензия от 1С, то тогда можно скачать английскую версию игры (самую последнюю версию можно найти на официальном сайте игры (http://www.taleworlds.com/), или на нашем сайте в каталоге файлов (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4), если вам нужна какая-то определенная версия, то в пункте ниже описано как можно скачать ее), поставить на нее русификатор (его также можно найти в каталоге файлов (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17)) и активировать ее ключом от мультиплеера, который можно найти в коробке с диском, вместе с серийным номером (лицензионным ключом).

Во время игры у меня появляется ошибка вроде этой: unrecognized opcode 3606.
Значит из-за каких то причин у вас не запущен WSE. Это может быть если вы запустили игру не из лаунчера (файл WSELoader.exe в корневой папке игры), а с помощью обычного mb_warband.exe. Также причиной этому может быть не подходящая или не совместимая версия игры. По-первому смотрите пункт выше. Во-втором случае, это бывает если WSE работает с одной версией игры, а у вас стоит другая (например если WSE под 1.143, а вы используете 1.134 или 1.153). Чтобы исправить это, нужно установить либо версию WSE которая подходит под вашу версию игры, или же наоборот - установить подходящую для WSE версию игры. Во-втором случае, если он под более новую версию - поставить подходящий патч, если под более старую - то тогда нужно установить подходящую версию игры. Патч можно найти на официальном сайте игры (http://www.taleworlds.com/), или на нашем сайте в каталоге файлов (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4). Для того чтобы скачать нужную вам версию игры, нужно в этой ссылке:
Цитировать (выделенное)
[url]http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe[/url]

изменить красную цифру на нужную вам цифру, которая обозначает номер версии. Например если нужен клиент версии 1.143 то пишем 1143, если 1.134 то пишем 1134. Все версии игры доступны для скачивания, вам необходимо лишь их выбрать, с помощью манипуляции написанной выше.

Как мне запустить с этой программой свой сервер?
Чтобы запустить сервер, нужно положить все wseшные файлы в папку с сервером
и там выполнить
WSELoaderServer.exe -r Sample_<режим>.txt -m <имя мода>
(Modules/<имя мода> должно быть там же)

Когда я запускаю его, он пишет, что какие то .dll файлы потеряны.
Начиная с версии 1.020 зависимость от внешних компонентов приведена к нулю. Если вы распаковали весь архив и все равно получаете сообщения об этой ошибке, то вы можете попробовать установить это Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) (http://www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84).

У меня игра вылетает/показывает странные ошибки.
Напишите разработчику на официальном форуме игры в этой теме (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html) (на английском языке) и приложите содержимое файлов wse_log.txt и rgl_log.txt, которые находятся в корневой папке игры

В моем логе пишет что-то наподобие: WARNING: Unable to map WSE script code ...
Если вы не мододел, то просто игнорируйте эти сообщения. Они просто означают, что текущий мод не использует какие-то из особенностей WSE.

Я хочу добавить WSE к своему моду. Что я должен сделать?
Добавьте файлы от WSE для загрузки вместе с модом. Последняя версия WSE, может быть не совместимой с той, которая используется в вашем моде.

Я не мододел, что мне вообще с ним делать?
Можете просто играть с ним, так как он исправляет некоторые баги движка. Также вы можете редактировать wse_settings.ini, который находится в той папке, куда вы распаковали WSE.

Как увеличить количество трупов?
(нажмите для открытия / скрытия)

Как включить оптимизатор памяти, и как его настроить?
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 12:01
А нет списка того он уже может делать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Leon473 от 14 Июля, 2011, 12:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можешь посмотреть историю изменений, там есть все что он добавляет. Хотя я наверное все таки потом отдельно распишу все новые возможности =/
Ну а так, то суть не в том, что он может, сам по себе он ничего не сделает, а в том, что с помощью него можно сделать :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Leshanae от 14 Июля, 2011, 13:17
Вопрос в том, как с помощью этой штуки делать что-то вообще. Кроме скриптов от разработчика ничего не видел ещё.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 13:34
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405),
Изменения очень туманные, хотелось бы человеческим языком.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Leon473 от 14 Июля, 2011, 13:52
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), просто копируешь содержимое файлов из архива в нужные файлы модульной системы, подробнее в файле README.txt., и работаешь с модулькой, а не с этой штукой. :)

Leon473 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405[/url]),
Изменения очень туманные, хотелось бы человеческим языком.
Нормальные изменения, понятно все. Подозреваю что дело в том, что ты не работаешь со скриптами, из-за этого и для тебя ничего не понятно.
И еще одно, WSE создан для расширения возможности скриптов, поэтому оценить его полезность могут только модульщики, для других же, нет смысла ознакамливаться с его возможностями, так как большинство из них они не смогут ни оценить, ни использовать.
Также, более подробную информацию о возможностях WSE можно получить скачав его, и просмотрев его содержимое. Только опять же, люди которые не разбираются в скриптах, мало что оттуда поймут.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 14:55
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405),
Вопрос в том, стоит ли ради него копаться в скриптах, если в нем нет того, что нужно. К тому же не забывай о теоретиках :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Leon473 от 14 Июля, 2011, 15:25
Leon473 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405[/url]),
Вопрос в том, стоит ли ради него копаться в скриптах, если в нем нет того, что нужно. К тому же не забывай о теоретиках :)
Сперва стоит покопаться в скриптах, иначе толку от него будет мало, даже если в нем есть то что нужно :)
А если не секрет, то что именно нужно? :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: shturmfogel от 14 Июля, 2011, 15:52
Цитировать (выделенное)
для расширения возможности скриптов
для расширения возможностей модульки в целом, так будет правильнее :)
Цитировать (выделенное)
Вопрос в том, стоит ли ради него копаться в скриптах,
только ради него не стоит. Он нужен если уже достаточно хорошо разбираешься в модульке, начинать нужно с неё.
NightHawkreal, уверен на 99%, что бластеры в столь обожаемых тобой "звездных войнах" сделаны с помощью этой штуки ;)
ну а вообще к нему же видеопримеры есть (на тему "что можно с помощью него сделать")
ссылки в теме на талевордсе, в шапке
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Leon473 от 14 Июля, 2011, 16:15
ну а вообще к нему же видеопримеры есть (на тему "что можно с помощью него сделать")
ссылки в теме на талевордсе, в шапке
Здесь тоже есть, и даже больше чем в теме на тейлвордсе (собрал видео которые автор не вложил в шапку), просто они все спрятаны под спойлеры. :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 17:34
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Я подозреваю, что мод построен вокруг этой штуки :)

Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405),
Нужно знать на что она способна, чтобы понять как эти вещи можно задействовать и что с их помощью создать.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Romitas от 15 Июля, 2011, 14:25
Leon473, спасибо. Великолепная вещь, принято на вооружение. :)

Остальным: если хотите увидеть, что с его помощью можно сделать, посмотрите на YouTube - там выложено 9 роликов, демонстрирующих возможности.

P.S Мне кажется, или здесь (http://www.youtube.com/watch?v=tw1w6p8RNks) - лук, стреляющий очередями? Если да - воистину, WSE творит чудеса!
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: shturmfogel от 15 Июля, 2011, 15:38
не кажется
есть команда, которая спаунит летящие стрелы
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Dargor от 15 Июля, 2011, 18:40
Вот таким должен быть огнемёт. WSE словно под мультиплеер про 2-ую мировую затачивали: мины можно делать, сигнальные ракеты. Шутка. Почти.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: shturmfogel от 15 Июля, 2011, 18:54
Dargor, в этой шутке есть доля шутки :-\
Дело в том, чт о можно делать и мины и сигнальные ракеты. Есть команда, которая прикрепляет к стреле/летящему боеприпасу огонь или иной эффект (к примеру дым или сделанный самостоятельно). Есть триггер, который срабатывает если на сцен_пропсе оказывается агент (т.е. игрок наступает на модель мины) :)
В общем так..
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2011, 19:31
Мины сделаны уже давно в Чайна, а эта штука у лучника почему то постоянно напоминает о кнуте. :)

Правда одна странность, похоже только Горец укротил эту штуку :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: Dargor от 15 Июля, 2011, 19:52
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), я знаю, что можно. "Шутка" относилось к "затачивали" - на этот счёт я могу только гадать.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: shturmfogel от 15 Июля, 2011, 21:35
Мины сделаны уже давно в Чайна, а эта штука у лучника почему то постоянно напоминает о кнуте. :)

Правда одна странность, похоже только Горец укротил эту штуку :)

о кнуте - потому, что стрелы слишком часто летят, сливаются))) не выйдет из неё кнута
а что там укрощать? никакого укрощения не требуется, все ужасно просто - указываем нужную позицию и приказываем движку заспаунить на эту позицию нужную стрелу  :blink:
просто больше наверное ни у кого такой потребности особо не возникало =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2011, 21:48
Просто я пока не слышал не об одном модеЮ в котором она используется.

Вполне выйдет, особенно если сделать точку, в которой стрелы исчезают.

Кстати, раз все так просто, могу я тебя попросить вплавить это в натив? хотелось бы руками это пощупать :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: shturmfogel от 15 Июля, 2011, 22:31
ууу лень вплавлять :-\ :)
может быть, если руки дойдут, я все хочу сам пощупать поближе, да все руки не доходят до модульки вообще
лето :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.6
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2011, 22:36
Ну дойдут руки позови. :)

ЗЫ Про коллижен с землей, я неожиданно понял, что это отличная вещь :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.701
Отправлено: Leon473 от 19 Июля, 2011, 00:30
WSE обновился до версии 1.701. Автор продолжает добавлять то, что по моему мнению, разработчики сами должны были добавить. Кроме того, добавлена поддержка геральдики для лошадей (теперь на лошадь можно будет цеплять баннеры как на некоторые доспехи или щиты). Чейнджлог:
(нажмите для открытия / скрытия)
По мимо этого, cmpxchg8b (автор WSE) нашел в движке еще какие то весомые баги, поэтому можно сделать вывод, что скоро грядет новый патч.
I was actually porting it to 1.143, but now I saw that there still is a crash bug, so I'm afraid they will release a 1.144 very soon.

Новая версия
v1702
Цитировать (выделенное)
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты которые были заспаунены на сцене убирались через три минуты.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.702
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2011, 22:27
она с 43-ей работает?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.702
Отправлено: shturmfogel от 19 Июля, 2011, 22:29
только с ней и должна работать вроде
для 43 и делалось
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.702
Отправлено: Leon473 от 19 Июля, 2011, 22:33
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), работает только с версией 1.143, с другими не работает.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.703
Отправлено: Leon473 от 24 Июля, 2011, 02:02
Еще небольшое обновление:
Цитировать (выделенное)
v1703
- Добавлен правильный файл header_operations_addon.py
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.703
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2011, 18:45
Все таки хочу уточнить, он позволяет спавмить снаряды откуда угодно?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.703
Отправлено: Leon473 от 26 Июля, 2011, 18:48
Все таки хочу уточнить, он позволяет спавмить снаряды откуда угодно?
Да.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: Leon473 от 30 Июля, 2011, 15:28
Вышла новая версия:
Цитировать (выделенное)
v1800
- Улучшена общая совместимость с Windows XP и Windows Server 2003
- Загрузчик теперь пытается получить путь к игре с реестра, если Warband не был найден в текущей папке и аргумент -p (--path) не был указан
- Загрузчик теперь устанавливает модуль по упомлчанию если аргумент -m (--module) указан
- Загрузка wse_settings.ini из папки где находиться загрузчик, а не из корневой папки игры (для совместимости с модами)
- Добавлен оптимизатор памяти (смотрите wse_settings.ini для получения большей информации)
- Добавлены операторы: break_loop, continue_loop, try_for_active_players, try_for_prop_instances, try_for_attached_parties, str_store_player_ip, overlay_get_val, troop_has_flag
- Добавлен параметр damage_type в триггер ti_on_agent_hit
- Добавлены опциональные параметры "position" и "range" к to try_for_agents, для улучшения возможности поиска агентов в определенной зоне
- Исправлена ошибка движка игры, из-за которой могут случаться вылеты при входе на сцену (bug #3725)

Вкратце, чем может порадовать новая версия:
Автор опять же, радует мододелов новыми командами, некоторые из них нацелены на то, чтобы сделать работу с модулькой более удобной, и фиксит баги вместо разработчиков.
Добавлена возможность использования разных версий WSE для модов (достаточно просто скинуть WSE в папку мода) для улучшения совместимости модов которые могут использовать разные версии WSE.
Также, добавлен оптимизатор памяти, который должен улучшать производительность на слабых компьютерах, или на модах которые жрут много ресурсов (по типу 1257 AD и PoP). Фича пока что экспериментальная.
Учитывая что WSE исправляет баги Варбенда, которые разработчики сами не исправили, и наличие оптимизатора памяти, то теперь просто игрокам тоже есть смысл ставить WSE.

З.Ы. Если кто-то будет тестить оптимизатор памяти, то просьба отписаться о результатах
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2011, 01:24
3. Увеличьте возможности модульной системы при помощи файлов для MC (файлы с расширением  .py) (смотрите файл README.txt для получения большей информации)

А можно пояснение про этот пункт, путем чего их, увеличивать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: shturmfogel от 04 Августа, 2011, 02:03
в архиве есть папка WSESDK, в ней несколько питоновских файлов
текст из этих файлов нужно добавить в соответсвующие файлы модульки согласно коментариям в них
к примеру открываем header_operations и header_operations_addon и копируем все из header_operations_addon в самый низ header_operations (после всех скобок и прочего)
получаем в модульке новые команды, вот эти (осторожно, много англицких букафф)
(нажмите для открытия / скрытия)

работать эти команды будут только если запускать игру через лаунчер WSE, если запускать игру через родной экзешник новые команды работать не будут

ну и также нужно сделать со всеми остальными файлами в этой папке, в некоторых файлах нужно заменить исходный код модульки
к примеру вот этот триггер (ti_on_agent_hit, он есть в варбанде, но здесь добавлены еще несколько выводимых параметров, в частности кость, в которую пришелся удар, т.е. часть тела (!) - так это или нет не проверял)
(нажмите для открытия / скрытия)
чтобы не было два триггера с одинаковым названием

следующих триггеров в варбанде нет, их просто добавить (к примеру после триггера  ti_once):
ti_on_scene_prop_stepped_on (срабатывает, если агент "наступил" на сцен проп =/)
ti_on_init_missile (срабатывает на летящей стреле)
ti_on_agent_play_sound (срабатывает при проигрывании агентом звука (никак руки не доходят испытать и заменить звук лошади у верблюда на звук верблюда :)))
ti_on_shield_receive_damage (срабатывает при попадании по щиту =/)

ну и несколько скриптов, вызываются движком при тех или иных обстаятельствах, их нужно добавить модуле_скриптс как любые другие скрипты (например в конец, но перед последней скобкой)
(нажмите для открытия / скрытия)

также нужно заменить часть кода в process_operations на то, что в process_operations_patch
а именно строки
(нажмите для открытия / скрытия)
заменить на
(нажмите для открытия / скрытия)

ну и несколько настроек для модуле_ини (просто добавить в модуле_ини мода)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2011, 10:59
Можно добавлять постепенно?

И вот тут проблема в process_operations я такой строки не нашел.

Черт, я случайно снес натив, есть мысли что делать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: shturmfogel от 04 Августа, 2011, 11:29
есть там такая строка, если нотепадом ++ открыть, то она будет под номером 432
или поиском вбей вот эту строчку if (opcode in [try_begin,, там просто этот блок столбиком идет
в общем внимательнее смотри
заменить нужно весь блок
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.8
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2011, 11:33
Ясно, только сначала я верну себе натив :)

Хорошо что это только мод, сейчас попробую

Так, ошибок не выдал, только пара предупреждений про скрипты, куда вписывать с модуль юни?

и вдогонку
Включите/выключите нужные особенности WSE в файле wse_settings.ini - я так понимаю нужно =0 заменить на =1?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.802
Отправлено: Leon473 от 06 Августа, 2011, 23:30
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v1802
- Исправлен поиск Steam'а в реестре

v1801
- В загрузчике улучшен анализ командной строки
- Исправлены некоторые ошибки скриптов
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.820
Отправлено: Leon473 от 17 Августа, 2011, 23:38
Очередное обновление:
Цитировать (выделенное)
v1820
- Исправлена ошибка из-за которой загрузчик давал не правильную отладочную информацию;
- Исправлен оператор agent_get_bone_position (теперь дает более правильную позицию);
- Добавлен оператор set_show_use_tooltip;

v1810
- Исправлен оператор try_for_active_players;
- Добавлены операторы: agent_get_wielded_item_slot_no, agent_get_bone_position;
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: Leon473 от 19 Августа, 2011, 00:38
Еще одно обновление:
Цитировать (выделенное)
v1830
- Загрузчик теперь спрашивает о повышенных правах;
- Исправлена ошибка из-за который случались рандомные вылеты при использовании некоторых операторов;
- Добавлены операторы: prop_instance_add_particle_system и prop_instance_remove_particle_system;
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2011, 22:10
Во лепят, я обновлять не успеваю...

Кстати интересно, а что это за штука. позволяющая определить, в какую "кость" попали?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: Unknown от 21 Августа, 2011, 12:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, наверно, рука-нога-пятка.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2011, 12:59
И что?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: Mark7 от 22 Августа, 2011, 23:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну что что, это может быть к примеру в условие, если попали тудато то произойдёт это.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 23:14
Пока только на ум приходит мгновенная смерть или выбивание оружия.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: Leshanae от 26 Августа, 2011, 12:51
Ну, например сразу рождается образ тренировочного лагеря: за стрельбу в голову тренер хвалит, в торс "не очень", в ногу скажет стрелять выше и так далее. Правому бедру можно приписать потерю крови с уменьшением здоровья 8)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2011, 13:40
А ЭТО место он просчитывает? :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: shturmfogel от 26 Августа, 2011, 14:23
а ЭТО место оно - без костей :D
а просчитываются только кости
по применению: помниться кто то расписывал офигенные теории по поводу разных уронов в зависимости от попадания в определенные части тела и неравномерного бронирования частей тела доспехом
вот эта штука может помочь это сделать
правда на производительности должно сказаться я думаю, хотя и не факт, что сильно
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: секатор от 26 Августа, 2011, 17:45
помниться кто то расписывал офигенные теории по поводу разных уронов в зависимости от попадания в определенные части тела и неравномерного бронирования частей тела доспехом
припоминаю=)
Эт получается к примеру если кираса одета на голое тело,голова ноги руки по плечи открыты ,то  попав по кирасе хп не отнимается,а попав по руке/ноге отнимается ,так выходит? Наверно это слишком геморно будет реализовать ?,+к тому что к разному доспеху надо свои настройки .
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.830
Отправлено: shturmfogel от 26 Августа, 2011, 17:50
ну да, каждому свои
те то, чтобы уэ совсем геморно, но настройки действительно надо делать (перове, что приходит на ум - скрипт с присвоением вещам слотов что открыто, что бронировано, который будет запускаться перед началом нвой игры в сингле или перед мультиком, как перед мультиком запускается скрип, который задает какие в мульте итемы доступны, есть там какой то такой)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.840
Отправлено: Leon473 от 27 Августа, 2011, 00:08
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v1840
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр который передается скрипту получал значение 0, если он был отрицательным
- Добавлено: str_store_game_variable



v1840
- Fix bug that resulted in negative script params being set to 0
- Added str_store_game_variable

The script parameter bug is game breaking, so if you're using WSE v1.8xx update to 1.840 or higher immediately. Sorry about that.
Так что обновляемся товарищи :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.840
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 16:43
Я кстати вставил эту штуку себе в мод, пока добился только коллизии с землей.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.840
Отправлено: Leon473 от 30 Августа, 2011, 23:42
cmpxchg8b пишет что он сдал экзамены, так что скорее всего он скоро начнет работать над большими нововведениями. Так что ждем новой версии :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v1.901
Отправлено: Leon473 от 07 Сентября, 2011, 21:53
Новая версия:
Цитировать (выделенное)
v1901
- Таки исправлено try_for_prop_instances

v1900
- Исправлена ошибка, которая приводит к передаче неправильного аргумента через некоторые WSE скрипты
- Исправлено игнорирование второго параметра в try_for_prop_instances
- Значительно улучшен лог
- Добавлно: party_has_flag, server_get_horse_friendly_fire, server_set_horse_friendly_fire, server_get_show_crosshair, server_set_show_crosshair, set_ally_collision_threshold, set_prop_collision_threshold, get_last_sound_channel, sound_channel_set_position
- В module.ini добавлена настройка use_missile_damage_type
- Добавлен игровой скрипт wse_get_agent_scale
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: Leon473 от 20 Сентября, 2011, 20:59
Пока мне было лень обновлять тему по случаю выхода версии 2.0., появилась новая версия :) так что сразу два обновления:
Цитировать (выделенное)
v2.1.0
- Добавлены параметры item/missile в триггер ti_on_scene_prop_hit (только для сервера)
- Убраны cur_missile_add_point_light и cur_missile_add_particle_system, улучшены particle_system_add_new и add_point_light для работы в больших случаях (включая снаряды)
- Добавлены операнды particle_system_remove, key_released, game_key_released, get_camera_position, get_spectated_agent_no, set_forced_lod, prop_instance_set_forced_lod, agent_set_forced_lod

v2.0.0
- Исправлен сбой выделенного сервера под Wine
- Исправлена ошибка движка игры когда сервер запущенный под Wine получал не нужную информацию из сети
- Улучшен лог вылетов
- Новый формат файлов профайлера (приблизительно в четыре раза меньший)
- Переименован триггер ti_on_shield_receive_damage в ti_on_shield_hit, изменены некоторые параметры, и добавлены новые: agent, item, missile
- Добавлен триггер ti_on_missile_dive
- Добавлены операнды agent_get_scale, game_key_get_key
- Добавлен скрипт wse_window_opened (экспериментально)
- Добавлена возможность загрузки ресурсов используемых ядром движка, из модулья, если они присутствуют (core_shaders.brf, core_textures.brf, core_materials.brf, core_ui_meshes.brf, core_pictures.brf)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 21:26
Мда, инструмент совершенствуется. но никто им не пользуется :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: Leon473 от 20 Сентября, 2011, 21:31
Мда, инструмент совершенствуется. но никто им не пользуется :)
Пользуются, просто нужно подождать пока выйдет побольше модов которые его используют :)
Сейчас, насколько мне известно, его используют некоторые мультиплеерные моды, но только на стороне сервера.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 21:33
я знаю два.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: Don_Cossack от 23 Сентября, 2011, 17:56
Господа,у меня после скачивания архива повреждён файл "WSELib.dll".
Не мог бы кто-нибудь скинуть?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.1.0
Отправлено: Leon473 от 24 Сентября, 2011, 18:33
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v2.2.0
- Теперь можно использовать wse_settings.ini из директории модуля
- Добавлены операнды: position_get_vector_to_position, str_store_skill_name
- Добавлена возможность работы с дробными числами
- Добавлены флаги для предметов: itp_offset_mortschlag, itp_offset_melee_firearm
- Исправлена ошибка из-за которой флаг itp_unbalanced не работал в альтернативном режиме оружия (bug #3331) ([url]http://bugs.taleworlds.com/edit_bug.aspx?id=3331[/url])
- Исправлено use_missile_damage_type
- Исправлен position_rotate_z_floating при использовании глобально оси, также добавлен опциональный параметр use_global_axis для операндов  вращения по осям x и y


З.Ы. Я уже скоро буду молится на cmp как на божество :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.2.0
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2011, 19:38
Паузу бы хоть сделал, люди не успевают ничего намодить :)

Это да, выпускает новые версии чуть ли не конвейером. Даже не успеваешь толком новые возможности использовать, как он добавляет еще больше :) Но это очень радует :)
Леон
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.2.0
Отправлено: Rongar от 15 Октября, 2011, 22:32
В целом есть обратная совместимость, так что ничего страшного в обновлениях нет.
Кстати, вышла 2.3.0
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Leon473 от 22 Октября, 2011, 21:23
Цитировать (выделенное)
v2.3.1
- В module.ini добавлена настройка allow_unset_script_params
- Устранено зацикливание, возникающие при модификации набора во время итерирования.

v2.3.0
- Добавлен "дружественный для сервера" загрузчик (никакого UAC промта, никаких GUI сообщений);
- В логе отображается дополнительная информация при вылетах;
- Добавлены операции: send_message_to_url_advanced, troop_set_skill, troop_set_attribute, troop_set_proficiency, scene_set_flags, scene_set_water_level, scene_set_bounds, scene_set_outer_terrain, scene_set_terrain_seed, scene_set_river_seed, scene_set_flora_seed, scene_set_deep_water, scene_set_place_river, scene_set_disable_grass, scene_set_valley_size, scene_set_hill_height, scene_set_ruggedness, scene_set_vegetation, scene_set_size, scene_set_region_type, scene_set_region_detail, edit_mode_in_edit_objects_mode, edit_mode_get_num_selected_prop_instances, edit_mode_get_selected_prop_instance, edit_mode_select_prop_instance, edit_mode_deselect_prop_instance, edit_mode_get_highlighted_prop_instance, edit_mode_set_highlighted_prop_instance;
- Добавлены флаги для предметов: itp_show_body, itp_offset_flip
- Добавлен новый параметр для prop_instance_receive_damage
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Rongar от 22 Октября, 2011, 22:15
- Исправлен невидимый цикл когда modifying a collection during iteration (извините но я не знаю как это перевести )
- Устранено зацикливание, возникающие при модификации набора во время итерирования.

Это более точный перевод, хотя если не знать о чём речь, понятней вряд ли стало.

По сути, в WSE есть циклы для итерирования по наборам объёктов с определёнными свойствами, например, партиям прикреплённым к заданной. Если набор в цикле изменить, то в определённых условиях может произойти зацикливание, точнее могло, теперь не должно.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Leon473 от 22 Октября, 2011, 23:47
Спасибо Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), исправил. Если есть еще замечания касательно перевода, то говори, буду исправлять :) (мой перевод вряд ли можно назвать качественным :))
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2011, 08:58
Почему-то не получается вставить вот эти строки из WSE в модульку (в header_items):

(нажмите для открытия / скрытия)

При компиляции с ними вылазит ошибка:

(нажмите для открытия / скрытия)

Но если эти строки вырезать, то модулька компилится. Ругается на local_variables правда, это на что-нибудь влияет? Помнится такое случалось если в папке с модулькой не было файла variables.txt, но тут он есть, и ругается модулька вроде на добавляемые WSE функции.

Собственно, не то что бы мне эти новые itp_ флаги нужны были, но раз модулька ругается, то что-то не так и мы все умрём?

EDIT, ах да, не уточнил. На 16 строке у меня находится "itp_offset_flip = 0x8000000000000 # flips melee weapon model 180° on y-axis".

Опять EDIT: со строками в header_items разобрался - надо было комментарии удалить. Вопрос про local_variables ещё актуален.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Leon473 от 02 Ноября, 2011, 12:41
EDIT, ах да, не уточнил. На 16 строке у меня находится "itp_offset_flip = 0x8000000000000 # flips melee weapon model 180° on y-axis".
Комментарии не обязательно удалять, достаточно удалить красный знак который обозначает градус.

Скрин с ошибкой с local_variables можешь показать? Просто на том скрине видно только ошибку из-за того знака.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2011, 13:05
(нажмите для открытия / скрытия)

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Leon473 от 02 Ноября, 2011, 13:16
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), это не является проблемой, просто некоторые переменные в скриптах не используются, на работоспособность не влияет.
Я подозреваю что просто в модульку вставились скрипты от WSE, но сами скрипты не использовались. В этом случае их можно просто закомментировать чтобы не выскакивали эти ошибки.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2011, 13:32
Хорошо, спасибо!
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: artemkanama от 09 Ноября, 2011, 12:08
Как эту штуку ставить :blink:? В установке я с третьего пункта не понимаю! :blink: , да и как ей вобще пользоваться? (мне только одна функция нужна).
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2011, 12:20
artemkanama (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21502), начни отсюда
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: den48lip от 14 Ноября, 2011, 22:03
А как сделать больше трупов? :-\
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.3.1
Отправлено: Leon473 от 15 Ноября, 2011, 15:31
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v2.4.0
- Улучшена совместимость загрузчика с некоторыми системами;
- Исправлена ошибка из-за которой предметы не исчезают со сцены, когда установлено время исчезания;
- Исправлена ошибка, когда брошенные предметы с большими id не отображаются корректно на клиентах (bug #3157 ([url]http://bugs.taleworlds.com/edit_bug.aspx?id=3157[/url]), исправление доступно только при выключенном режиме сетевой совместимости (настройка network compatible в module.ini));
- Добавлены операции: stop_time, set_shader_param_int, set_shader_param_float, set_shader_param_vector, set_shader_param_matrix, prop_instance_set_variation_id, prop_instance_set_variation_id_2, cur_missile_get_path_point_position;


Также обновил первый пост.

artemkanama (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21502), как я понял, то тебе как раз дальше третьего пункта и не нужно, достаточно было выполнить только первые два. Я обновил инструкцию по установке, так что можешь ее перечитать.

den48lip (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17424), я добавил это в FAQ, смотри в шапке темы.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: den48lip от 16 Ноября, 2011, 21:20
Спасибо большое! Получилось! Вот теперь гамать приятнее стало намного, благодаря эффектам. Типа в пустыни в окружении 1000 трупов - зрелище :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: DarkPhoenix от 27 Ноября, 2011, 14:02
Скажите, стоит ли его устанавливать, если мне важнее всего ведение лога ошибок, чем расширенные возможности скриптов??
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Rongar от 28 Ноября, 2011, 15:25
Ведение лога ошибок? Это что-то новенькое.
Ошибки нужно устранять, а не вести их лог.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: DarkPhoenix от 28 Ноября, 2011, 15:36
Цитировать (выделенное)
Я не мододел, стоит ли мне использовать Warband Script Enhancer?
Конечно.
WSE исправляет некоторые баги движка, включая один, который приводит к частым вылетам. Также он записывает в лог данные о ошибках, так что если какие то баги еще присутствуют, то можно о них сообщить, и они будут исправлены.

Может, я что-то не так понял в этом описании?
Цитировать (выделенное)
Также он записывает в лог данные о ошибках
- я имел ввиду это
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Rongar от 28 Ноября, 2011, 16:03
Цитировать (выделенное)
WSE fixes some engine bugs, including one that causes very frequent crashes. It also log crash data, so that the ones still present might be reported and fixed easily.
Лог пишется при вылетах. Имеются в виду проблемы вызванные не модом, а косяками в движке.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2011, 17:34
У меня эти логи уже забили папку игры.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: DarkPhoenix от 28 Ноября, 2011, 19:24
Цитировать (выделенное)
WSE fixes some engine bugs, including one that causes very frequent crashes. It also log crash data, so that the ones still present might be reported and fixed easily.
Лог пишете в вылетах. Имеются в виду проблемы вызванные не модом, а косяки в движке.
Мда. А я раскатал губу( Просто в моем моде при изменении vaegir_knight постоянно происходят вылеты из битвы с Вегирами, смотрел - ошибок в коде нет. И я уже не знаю, что делать. Тестировал всех воинов, кроме этого, все работали нормально в битве. Думал, WSE мне поможет
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: секатор от 06 Декабря, 2011, 17:53
подскажите как запускать сервер с этой штуковиной
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Rongar от 06 Декабря, 2011, 21:28
Чтобы запустить сервер, нужно положить все wseшные файлы в папку с сервером
и там выполнить
WSELoaderServer.exe -r Sample_<режим>.txt -m <имя мода>
(Modules/<имя мода> должно быть там же)

Leon, было бы замечательно, если бы ты добавил это в FAQ, а то я сам постоянно забываю.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: seradan от 10 Декабря, 2011, 00:51
Ребят прошу прощенья, ноя не совсем понял как с этой прогой моды запускать? Пожалуйста разжуйте нубу поэтапно! :cry:
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Van от 10 Декабря, 2011, 08:55
seradan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18178), качаешь необходимую версию WSE (подходящую под версию игры. Судя по всему игра должна быть от Taleworlds, а не снежков)
Распаковываешь архив с WSE в корневой каталог игры
Убираешь папку WSESDK
Для игры запускаешь WSELoader.exe
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: seradan от 10 Декабря, 2011, 09:45
Вроде все так и сделал, но при загрузке моде AD1257 вылетает ошибка RGL ERROR...может прога с модом не совместима?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Van от 10 Декабря, 2011, 10:07
Что пишет в wse_log.txt и rgl_log.txt?

Вероятно дело в самом моде
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Петрон от 10 Декабря, 2011, 20:45
Не уверен что эта тема самая подходящая для моего поста.. Но других тем по WSE у нас не водится по этому пишу суда ..
 Я хотел узнать как  мне можно было бы правильно добавить вылет  нескольких стрел по очереди .. При помощи команды  spawn_missile
 для WSE
 Задумка моего кода такова, игрок имея в руке холодное оружие при нажатии опред клавишь делает следующие ;
(нажмите для открытия / скрытия)
Ну и как понятно проблемы у меня только с вылетом самой стрелы я уж как только не пробовал вот код с моей очередной попыткой заспавнить стрелу... Момент полёта выделил красным подскажите пожалуйста что там нужно.. :-\
 
(нажмите для открытия / скрытия)
  И вот  таймер на всякий случай . Его надо одаптировать наверное под палёт стрелы  =/
 
(нажмите для открытия / скрытия)
Очень нужно помогите пожалуйста к то знает..
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2011, 00:15
А зачем это все. если не секрет?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 11 Декабря, 2011, 02:53
Цитировать (выделенное)
(key_clicked, key_left_alt),
попробуй вместо кей кликет поставить кей_даун (ну там есть такая команда, рядом с этой в хедер оперейшнс прописана)
тогда триггер будет выполнятся раз в секунду при нажатой кнопке пока её не отпустишь (и раз в секунду будет спаунится стрела)

вот это не понял зачем
(нажмите для открытия / скрытия)
ты каждую миллисекунду уменьшаешь слот агента на 1? ну если там не астрономические цифры, то он очень быстро обнулится у тебя, практически моментально, не успеешь глазом моргнуть
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Петрон от 11 Декабря, 2011, 13:09
NightHawkreal
 Код этот мне нужен для альтернативных ударов..
Это всё для моего инвазион мода.. я там хочу сделать всякие пантовые скилы с новой анимацией и временным кастом.. и особыми условиями..
 Ну в идеале хотелось бы и манну прикрутить.. ( но до этого ещё  дойти надо, у меня уже есть маленькие представления как это сделать по примеру маджик мода..)
---------------------------------------------------
shturmfogel
 На счёт команды (key_clicked, key_left_alt),
 вот так сделал ( key_is_down, key_left_alt),  ( если она для афтомата то это замечательно и очень полезно для меня ) Спасибо за совет :thumbup:
 У меня с кнопками проблема  тоже ... Та комбинация что стояла всё время требует зажатый блок что бы  срабатывать.. даже если один клик ставил на одну кнопку..
( не было время это дело изучить... Думается мне оно требует какой то нейтральный режим что бы срабатывать  =/)  Ну благо это не смертельно и не особо важно пока для меня .. =/

 
(нажмите для открытия / скрытия)
Но снизить время каста  мне удалось без проблем..
 Пока самая проблема в том что стрела просто не вылетает..  :(
Я это к тому что как я там с кодом не чертыхался  пальнуть стрелой мне так и не удалось..   :-\
  shturmfogel  объясни пожалуйста (если знаешь) как сделать саму стрелу ?
 Нуу какие составные для неё нужны если по порядку ?  :-\
( У меня  там в коде где красным отметил, увы пока только координаты какие то и мизл-модель самой стрелы при нажатии не вылетает..   :(    )
 Вот код немного подписал
(нажмите для открытия / скрытия)
 
 
 

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2011, 14:22
Петрон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11487),
Дело хорошее сам начал над подобным работать, но пока не фонтан, винда сабатирует. Надеюсь у тебя получится. возможно смогу сделать пару сцен.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 11 Декабря, 2011, 15:36
ааа, я просто вниманияч не обратил

        (position_move_x, pos1,27),
        (spawn_missile, ":agent", pos0, 90, "itm_2hendtwohandetristy", "itm_2hendtwohandetristy", 0, 0),
вот здесь надо

 агент_гет_позишн,pos0, ":agent" - получаем позицию агента (как я понял ГГ) и заносим её в pos0 (это вроде переменной, но содержит в себе все три координаты, переменная специально для позиций)
 (position_move_x, pos0,27), (сдвигаем позицию pos0 на 27 единиц по оси икс (соответсвует 27 см) )
 (spawn_missile, ":agent", pos0, 90, "itm_2hendtwohandetristy", "itm_2hendtwohandetristy", 0, 0), спауним стрелу на pos0, т.е. рядом с игроком, но немного сдвинуто. Только здесь у тебя что то сильно нахимичено в последней строке. У меня сейчас модульки нет под рукой, но там кажется никаких агентов в этой команде нет, только позиция на которую нужно заспаунить стрелу и сама стрела указываются =/
В общем посмотри повнимательнее как команда выглядит в хедер_оперейшнс

а то у тебя стрела наверное спаунится, но где то на тигулях или вообще в космосе, поскольку ты позицию то для её спауна не задал (изначально не задал, потом сдвинул некую абстрактную позицию, а потом на совсем другую позицию заспаунил стрелу)
ЗЫ переменная pos0 будет хранить в себе заданную позицию, пока какой нибудь скрипт или триггер не занесет в неё другую

зы зы сори за невнятное пояснение, просто бухал ночью со старыми корабельными товарищами, сейчас голова не варит ))
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Петрон от 15 Декабря, 2011, 06:38
 До модульки норм не добраться было!! Но теперь я тут вроде как  :)
 Ща посмотрел на хейдр_оператионс.. На команду ,  у неё нету коментария кокого то толкового. Из того что есть  видем:
agent_get_position  = 1710 # (agent_get_position,<position_no>,<agent_id>),
доп комент отсудствует  :(
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 15 Декабря, 2011, 07:47
Цитировать (выделенное)
авось и получится то что  всем так надо и то без чего не могут нормально спать  многие модеры. :)
еще бы понять, что он хочет сотворить
а то такие сложности, что прям без стакана не разберешься ))))
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Петрон от 15 Декабря, 2011, 09:24
Ну без бухла то конечно сложно но..
Но как бЕ темнеимение...:D
 Я  вроде как обьяснил что хочу сделать  Альтернативные удары...
 Допустим
 массовый удар двухручником в котором будут лететь сразу 6-8  стрел (с ограничением полёта в один шаг) в разные стороны( как бе веером.. ну и кого  заденут будет как бы массовый дамаг..
 Если спрашивать меня почему  я хочу делать это  выстрелом стрел.. отвечаю потому что вижу только таким образом возможность бить целенаправленно  по тушке например с передка , по спине или по голове жертвы.. И  получать нужный отыгрышь со стороны жертв удара что допустим в скрипте удар щитом невозможно.
--------------------------------------------------
Кстати у меня где то был спёрт скрипт драбавика с пендостанского форума.. Там используют команды WSE..
 И там принцип выпускания стрелы идёт за счёт оружия а не отдельно выбранной кнопкой.. И если ставить  анимацию перед ним  то он её блокирует.. И это ведать из-за того что нужно своё имя  для анимации и отдельно для спавуна стрел.. А если их не разделять то будут тупо спорить.. 
 Я могу поискать этот скрипт если бы он помог делу... Ну если надо конечно же кому то кроме меня...  =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Djager от 21 Декабря, 2011, 10:56
у меня проблема когда запускаю WSE выдаёт ошибку You are running an unsuported version of Warband . The warband Script Enhanser only supports version 1.143.Bерсия игры 1.143 чё делать
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 21 Декабря, 2011, 10:57
если версия от 1с то вроде не запускается =/
он её пиратской считает
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2011, 11:02
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),  версию или ключ?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2011, 11:08
У 1с свой ключ, так что не важно. В общем 1с - пираты :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2011, 11:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  то есть если у меня лицуха 1с
1.134 и я обновлю до 1.143 - введу ключ от 1с - мне wse не светит?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 21 Декабря, 2011, 11:18
не светит
нужно качать варбанду с офсайта и активировать её ключом от 1с (ключом для мульта), тогда будет работать wse
пиратские экзешники wse не пропускает (а у снежков в экзешник внесены какие то изменения, очевидно с целью обороны/защиты, потому wse считает её пиратской)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Легионер от 21 Декабря, 2011, 11:23
Цитировать (выделенное)
активировать её ключом от 1с (ключом для мульта)
знач можно :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: zainulin от 27 Декабря, 2011, 16:10
где находится файл module_scripts в моде Diplomacy?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Mark7 от 27 Декабря, 2011, 17:22
Module scripts это исходник, тебе то их и нужно скачать.  ;)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Андреус Ас от 10 Января, 2012, 14:18
Существует ли способ быстрой и безболезненной установки новой версии WSE без потери уже имеющихся скриптов его использующих и без потери их работоспособности? Если поначалу с нуля устанавливать WSE и прописывать скрипты не составляет труда, то когда материала становится всё больше это начинает надоедать.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 12:31
Почему у меня максимальное количество трупов не действует? Скачал WSE для версии 1.143, делаю всё так как написано в FAQ, ставлю 1000 а во время боя как было 150 так и осталось >:( .
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Rongar от 22 Января, 2012, 12:41
 :laught:
А солдат на поле боя у достаточно полегло, что была тысяча трупов?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 14:50
Во маньяк, трупы считает :)

Они все равно сливаются.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 15:15
:laught:
А солдат на поле боя у достаточно полегло, что была тысяча трупов?
Так я в быстром сражении ставлю 100 на 100, в конце боя 50 не хватает только их оружие валяется >:(
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 15:28

Во маньяк, трупы считает :)

Они все равно сливаются.
Не согласен, у ка ждого своя физиономия вкоторой 2-3 стрелы торчат, смотриш на них и слёзы наворачиваются :cry:, как они все красиво полегли, родину защищали. И каждому трупу придумываеш свою историю (где он родился, как он жил, был он тебе другом или врагом, за что воевал и как помер) так ведь гораздо интереснее! :laught:  :cry:
 

Добавлено: 22 Января, 2012, 18:59

Всёравно помогите пожалуйсто кто нибудь решить эту трагедию! :cry:
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Abik от 23 Января, 2012, 02:04
не догоняю как выставить мод при запуске серва.
прописал всё что надо в батнике, мод указал, откуда читать указал. запускаю - серв создаётся,со всеми теми настройка из конфигурации, но только всё равно соскакивает на натив. Если запускаю по старинке, не через wse, то всё нормально. мб ещё где то чтото надо изменить?

в консоле сейчас успел уловить момент,где ещё видны строчки ,где он пытается запустить модульку. пишет что ошибка , хотя имя совпадает и мод лежит в нужной папке...пишет
Module diretcory is invalid.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 11 Февраля, 2012, 19:17
господа, кто нибудь в курсе как работает операция
(update_material, <material_name>, <new_material_name>),
???

собственно в толк не возьму что ставить на место material_name и new_material_name?
на видео показано как на глобальной карте меняется зеленка на снег.. а вот как этот процесс запустить... чуйствую себя полным идиётом :-\ :blink:
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Mark7 от 11 Февраля, 2012, 23:30
господа, кто нибудь в курсе как работает операция
(update_material, <material_name>, <new_material_name>),
???

собственно в толк не возьму что ставить на место material_name и new_material_name?
на видео показано как на глобальной карте меняется зеленка на снег.. а вот как этот процесс запустить... чуйствую себя полным идиётом :-\ :blink:

Ммм наверное название материалов из опен брфа, хотя хз  =/
Наверное в первой пишиш сушествуюший материал а во второй пишеш на тот что хочешь заменить...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 11 Февраля, 2012, 23:46
не, Марк, я уже разобрался :)
там нужно название материала предварительно занести в стринг
вот, кому нужно
(str_clear, s1),
(str_clear, s2),
(str_store_string,s1,"@grass"),
(str_store_string,s2,"@grass_g"),
(update_material, s1, s2),

grass и grass_g как раз и есть названия из опенБрфа
в общем немного запутано, но ничего сложного
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Gradyslav от 14 Февраля, 2012, 15:48
Ссылка на 2.4.0 не рабочая. Перезалейте плиз)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: shturmfogel от 14 Февраля, 2012, 16:31
да уже 2.5.1 есть
http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.5.1.zip (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.5.1.zip)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Shamble Suede от 19 Февраля, 2012, 01:57
2.5.2
http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.5.2.zip (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v2.5.2.zip)
Цитировать (выделенное)
v2.5.2
- Добавлена альтернативная библиотека для процессоров без поддержки SSE2
- Улучшенная инъекция библиотек на Windows Vista/7
- Исправлен баг, приводивший к ошибкам "invalid party"
- Добавлены операции position_align_to_ground, agent_set_horse

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 04:15
Залил на первую стр.v 2.5.2
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: Mark7 от 19 Февраля, 2012, 04:31
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Добавь также цитату товарища Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), в историю изменений пожалуйста, шоб було...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.4.0
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 04:42
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), Добавил,если есть желание можешь выложить перевод предыдущих изменений с v 2.4.0,я добавлю.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.5.2
Отправлено: Mark7 от 19 Февраля, 2012, 10:22
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Это не ко мне, я английский практически не знаю...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.5.2
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 10:32
Mark7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), Ну кто знает прочтёт и переведёт,если нужным сочтёт ;)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.5.2
Отправлено: Romitas от 19 Февраля, 2012, 11:56
Ну кто знает прочтёт и переведёт,если нужным сочтёт

Вот, попробовал тут...

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.5.2
Отправлено: Rongar от 24 Февраля, 2012, 08:25
v.2.4.4
- Добавлено несколько item-команд для (изменения статистики рабочего цикла?)
- Добавлено несколько команд для изменения свойств предметов на ходу.


v.2.4.2
- Внедрение cRPG (команд?)

v.2.4.1
- Внедрение cRPG (команд?)
cmp написал, что было два эксклюзивных (внутренних) выпуска для crpg. Что это технически означает, можно только гадать. 
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.5.2
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 14:19
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), поправил ,спасибо
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.0
Отправлено: Leon473 от 19 Марта, 2012, 19:09
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v2.6.0
- Исправлен вылет при работе под новыми версиями Wine
- Добавлены операции: cast_ray, agent_ai_set_simple_behavior, presentation_activate, get_server_option_at_connect, close_order_menu, edit_mode_set_enabled, get_water_level, item_set_speed_rating, item_set_missile_speed;


Добавлено: 19 Марта, 2012, 20:54

cmp нашел серьезный баг в одной из новых операций, поэтому вот еще одно небольшое обновление:
Цитировать (выделенное)
v2.6.1
- Исправлен вылет при вызове операции get_server_option_at_connect;
- Добавлены триггеры: ti_on_agent_start_reloading, ti_on_agent_end_reloading;
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: Leon473 от 29 Марта, 2012, 12:49
Обновление:
Цитировать (выделенное)
v2.6.2
- Добавлены операции try_for_dict_keys, order_flag_is_active, play_bink_file;

Небольшое пояснение касательно новых операций:
play_bink_file - воспроизводит видео во время игры. Видео воспроизводится с помощью Bink Video, который поставляется вместе с игрой, так что можно воспроизводит только те форматы, которые он поддерживает. http://www.radgametools.com/bnkmain.htm (http://www.radgametools.com/bnkmain.htm) по этой ссылке есть больше информации о нем. По этой ссылке http://www.radgametools.com/bnkdown.htm (http://www.radgametools.com/bnkdown.htm) можно скачать конвертер видео в формат .bik (это формат который используется в Bink Video), сам конвертер называется The RAD Video Tools.
order_flag_is_active - проверяет активен ли флаг, который указывает ботам под управлением ГГ идти в заданную флагом точку. Это тот флаг, который появляется если нажать и удерживать клавишу f1.

Также проскользнула довольно интересная информация:
On a sidenote CMP, have you ever considered a child board in the Unnoficial Tools section? I'm sure you could get one

I think I'll ask for one when "WSE2" is out/announced/whatever, since it's a much bigger project.

ссылка на пост http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg5327177.html#msg5327177 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg5327177.html#msg5327177)
Вкратце суть такая: похоже что втайне готовится WSE2, который является намного большим проектом чем тот WSE что мы имеем.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: HunterWolf от 29 Марта, 2012, 16:07
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405), Теперь будем клепать свадьбы и вставлять их везде. :D Вообще это должно разнообразить игру.
готовится WSE2

Этак они смогут второй Моунт и собственными силами нам предложить сделать :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: shturmfogel от 29 Марта, 2012, 16:18
свадьбы на движке сделаны, это не ролик
а ролики нужно попробовать, как оно там работает =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: HunterWolf от 29 Марта, 2012, 16:20
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), Это просто первое, что в голову пришло, смысл ведь тот же
Интересно, как это будет в игре, чисто теоретически, можно ведь сделать многие заставки в видео формате =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: guard от 30 Марта, 2012, 17:16
мужики, а установка этой штуки может как то помочь в устранении вылетов brytenwalda из-за недостатка оперативки?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: Rongar от 30 Марта, 2012, 18:33
В теории да. У wse в ini есть возможность включить оптимизатор памяти.
 
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 20:20
guard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22570), На практике, игроки в бруту на TW, говорят что помогает, врут аль нет не знаю
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.6.2
Отправлено: Leon473 от 01 Апреля, 2012, 20:49
Цитировать (выделенное)
v2.7.0
- Исправлена ошибка из-за которой операция get_server_option_at_connect не работала для пользователей Steam;
- Добавлена операция player_stop_controlling_agent;
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.0
Отправлено: dimonb29 от 08 Апреля, 2012, 18:02
А как скачать WSE v2.7.0  ?
При кликанье по ссылки у меня ошибку 404 выдает
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2012, 18:09
Потому что появилась, теперь её можно скачать
 v2.7.1
- Исправлена ошибка операции troop_set_skill из за которой она не корректно выполнялась
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: Leon473 от 18 Апреля, 2012, 20:27
Всплыло немного информации о том что можно будет увидеть в WSE2.
Небольшой диалог из оф.форума:
Might've been asked before, but are you planning on getting the Animation overrider back?
It was in an earlier version already if I remember correctly.

In WSE, no.
In WSE 2, yes, even more powerful. Item animations will be fully customizable, it will be possible to assign different (not only item) animations to each race, and it will be possible to override them on a per-agent basis.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg5401883.html#msg5401883 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg5401883.html#msg5401883)

Суть такая, в WSE2 можно будет полностью кастомизировать анимации для предметов и не только. Будет возможно не только задавать новые анимации для конкретного предмета, а и для каждой рассы, и каждого агента в частности.
Возможности подмены анимаций для оружия в WSE не будет, только в WSE2.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2012, 20:31
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405), Афтор писши есчо, там ещё есть интересное :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2012, 22:16
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405),
WSE 2 похоже будет вместе с МиБ 2 :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: Leon473 от 18 Апреля, 2012, 22:19
cmp писал что если миб2 выйдет скорее чем WSE2, то тогда он будет под него, но вряд ли вторая часть выйдет скорее, так что есть надежды что WSE2 будет в обозримом будущем :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2012, 10:13
Этим WSE пользуется полтора человека, хотя его минимальные фичи уже могли бы оживить прежние моды.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 10:20
Этим WSE пользуется полтора человека, хотя его минимальные фичи уже могли бы оживить прежние моды.
Вообще то после его выхода не так много модов вышло, а те что сейчас готовятся почти все его используют.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: JoG от 21 Апреля, 2012, 04:49
Этим WSE пользуется полтора человека, хотя его минимальные фичи уже могли бы оживить прежние моды.
Его сейчас используют все, абсолютно все, уважающие себя моды. Инфа 100%.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2012, 13:00
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
И много мы таких видим. кроме Р13, Потопа и Викинга?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2012, 08:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Брутенвальда использует, пре батл использует. В 1257 будет добавлена в ближайшее время, так же как и во Флорис, да и почти все китайские используют. Империя Рима использует  .....
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 11:43
Кстати WSE еще не позволяет смену дня и ночи на одной карте?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: Asseaux от 18 Мая, 2012, 22:58
Что-нибудь слышно о версии WSE для версии игры 1.152? А то после обновления программа запускаться отказывается.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 23:27
Слышно будет после 1.153, автор намекал что тут же выпустит следом за обновой игры. Которая вроде как должна ещё во вторник было выйти
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 20 Мая, 2012, 05:55
Суть такая, в WSE2 можно будет полностью кастомизировать анимации для предметов и не только. Будет возможно не только задавать новые анимации для конкретного предмета, а и для каждой рассы, и каждого агента в частности.
Может ерунду спрошу, но... может быть колесницы тогда возможно будет сделать? Или, например, такую расу как кентавры? И заставить лошадь брыкаться, штоп она, родимая, супостату в грызло копытом угодить могла? Сделать кистень или бич? Блин, пора завязывать с этими желтенькими таблетками.. пора...)))
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 10:11
И заставить лошадь брыкаться

Мы ужо это сделали
Это так для затравки. Не спрашивать когда выдадим и т.д. Но мочконуть противника  можно будет не только задними , но и по команде передними по башне ему заехать
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2012, 14:55
Скрина по крупнее нет? Я полякам предлагал как то, но скорее всего меня не поняли. Фича полезная, компенсирует низкую маневренность всадника, раньше встал - труп, сейчас еще побрыкается, особенно если удара в прыжке нет.


А автору WSE не помешал бы утюг, чтобы на белок не засматривался.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: Tsar147 от 27 Мая, 2012, 14:55
На версии от 1с не пашет? выдает ошибку что не стоит версия 1.143
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: shturmfogel от 27 Мая, 2012, 16:14
на версии от 1с не пашет, он её считает пираткой (на пиратке тоже не пашет)
у 1с экзешник изменен, потому работать на ней не будет
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.7.1
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2012, 17:44
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),
Если вспомнить ИГ - точно пиратка :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 23:09

Warband Script Enhancer v2.8.1 (08/06/2012)



Цитировать (выделенное)
v2.8.1
- Fixed str_sanitize removing certain Unicode characters

v2.8.0
- Fixed try_for_dict_keys and position_align_to_ground crashing the game under certain circumstances
- Fixed send_message_to_url_advanced calling the script with wrong parameters
- Added female frame support for boots
- Added operations prop_instance_set_vertex_keys_time_point, party_heal_members, process_advanced_url_messages, sleep_ms, player_set_banner_id

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2012, 23:29
Можно не обольщаться, это всего лишь улучшенная предыдущая редакция, не для новой версии.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 23:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А что кто то обольстился, с чего вдруг :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2012, 23:56
Это превентивный удар.  :) Я бы все таки указал что к 53-54 не подходит,
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 23:58
Ну вообще то там указана версия. 1.143. Это наталкивает на мысль что не как не другая :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 00:02
Блин, я думал это ссылка.
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 00:03

ну лишний раз напомнить о суровости этого мира не помешает :) На самом деле меня дико бесит ситуация с модингом.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Shamble Suede от 09 Июня, 2012, 22:29
к 53-54 не подходит
будет еще и 1.154?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 22:46
Я не ту цифру поставил, но не исключено, вот кодер ее и ждет.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hoplit от 16 Июня, 2012, 23:07
Вот тут написано, что строчка "max_corpses" имеется в wse_settings.ini, а фактически в каком она файле игры находится, то есть откуда именно WSE её берёт?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Romitas от 17 Июня, 2012, 23:09
hoplit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12857), ниоткуда... WSE для того и нужен, чтобы прописывать параметры и операции, которых нет больше нигде. То есть физически эта переменная находится где-то в mb_warband.exe, но доступ к ней ты можешь получить только через WSE. Больше нигде и никак.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 23:42
А кто то может создать аналог WSE?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 06:54
То есть физически эта переменная находится где-то в mb_warband.exe, но доступ к ней ты можешь получить только через WSE. Больше нигде и никак.

Вот проблема...  :(  Мне жизненно необходимо увеличить количество трупов в игре, а поскольку использовать WSE я не могу, значит вообще нет способа изменить значение max_corpses ? Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), ты человек сразу видно знающий, подскажи как быть, может быть что-то откого-то перенести можно? Даже на 1С утилита пахать отказывается.

А кто то может создать аналог WSE?

Присоединяюсь к вопросу. Кроме того, хотелось бы знать, сохранились ли предыдущие версии WSE под начальные версии игры?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 07:05
может быть что-то откого-то перенести можно?
Нет, а что именно надо перенести, ах да почти всё, тогда в чём разница, скачай игру англ. версию, активируй ключом от 1 с и наслаждайся.
А кто то может создать аналог WSE?
Хоук а к чему вопрос, думаю Вася Пупкин какой нибудь может, а зачем? второй то, или ты думаешь он начнёт штамповать обновы быстрей, так врят ли с такими знаниями люди обычно программисты которые работают большую часть времени. Ты прям как дитё хочу и всё, месяцем раньше, месяцем позже... Не кто от месяца не пострадает
сохранились ли предыдущие версии WSE
А что на первой странице не работает загрузка? Всё что было всё есть, он появился то не так давно что бы под ранние версии его создовать
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 07:22
скачай игру англ. версию, активируй ключом от 1 с и наслаждайся.
Как понять? На игре от 1С утилита не идёт. Это даже в предыдущих комментах написано.

А что на первой странице не работает загрузка? Всё что было всё есть
Да нет, просто вот я подумал, что раз версию 1.143 он не видит и выдаёт ошибку, то предыдущие увидеть должен бы, коли был бы заточен под начальные версии игры. Пусть звучит немного энтузиативно, зато вопрос стоил свеч  :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Romitas от 18 Июня, 2012, 09:15
hoplit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12857), имея версию от 1С, как правило, можно без особого труда заполучить и нормальную английскую версию. Посмотри здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13114.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13114.0.)

Ну а по поводу WSE - несомненно, ничего невозможного в том, чтобы создать аналог, нет. Что смог сделать один человек, другой всегда сможет понять и повторить. Только для этого нужно, насколько я сейчас могу сказать навскидку, хорошо знать по меньшей мере 2 языка программирования: ассемблер и, например, С++ или Python. Не уверен, может быть, можно обойтись и одним. Но знать надо в совершенстве. Но, кроме того, это связано с очень и очень большим количеством труда, пота и крови. В любом случае, я бы например не взялся это делать. Даже несмотря на то, что знаю и C++, и ассемблер. И не думаю, что найдутся люди, готовые поступить иначе.

Опять же, если тебе нужны трупы - прими за аксиому, что аналогов у WSE нет. И решай уже проблему не с WSE, а с твоей игрой. Например, по ссылке выше.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 14:57
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Я просто хочу иметь альтернативу.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Romitas от 18 Июня, 2012, 16:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), желаю удачи.  :) Возьмись, а кто мешает? OllyDBG в руки и вперед, - дизассемблируй mb_warband, трассируй, ищи переменные, пиши подключаемые библиотеки...

А на самом деле - черт возьми, вот не понимаю я на хрена зачем вам альтернатива? cmpxchg8b, поверьте, совсем неглупый малый - он вовсе не ленится и не пытается нарочно всем испортить жизнь. Он знает, что и зачем делает. И по-хорошему нам вообще-то надо ему памятник ставить - за то, что он дал такие баснословные возможности мододелам. Если вас что-то не устраивает - не надо ныть. Берите молоток и рубанок в руки и вперед. И тогда, надеюсь, поймете, о чем здесь идет речь. Глядишь, и ныть меньше будете, когда поймете, что сделать то, что сделал cmpxchg8b - это вам не Python поставить...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 16:43
Иметь альтернативу вообщем то тоже, что второй раз начать к примеру мод Крестоносцы, не ну а чё альтернатива(копия на 80%) нужна же :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hoplit от 18 Июня, 2012, 18:09
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), большущее спасибо, понятнее некуда  :thumbup: и вопросов больше по данной теме не имею, да и уверен, что теперь без труда добьюсь огромного количества трупов, разумеется, в игре.....
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), делать альтернативу не советую, уж больно сложно и можно сказать, не совсем нужно, легче оригинал у себя подключить, нормальной игрой разжиться.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 19:00
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551),
Да я не спорю  и благодарен ему. Но он, предположительно, всего лишь человек и он может забить на это дело, у  него может что то измениться в жизни и т.д. И в результате все развалиться. Уже сейчас из за белок в модинге серьезный застой.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 19:16
за белок в модинге серьезный застой.
Тебя скоро анафеме за ересь надо предавать будет  :D
Моддинг - это совокупность многих проектов, если у кого то осталось только модулька, то это проблема конкретного проекта, а не отрасли, у меня застой из-за моделеров, что в этом бурундуки виноваты. Так то я не жду делаю другое как и все остальные проекты и нет застоя в этом плане, есть задержка но это нормально, одно время не знали куда от нововведений деться, если говорить о застое, то должен быть термин тенденции , а как это, одна наработка в неделю, что ли, по графику. Как только будет график, тогда по нему можно определить застой, а его не будет так как график в создании кардинально нового и придумовании новшеств- это абсурд, мозг человека и сообщества не машина выдающая по запросу
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 19:24
Времена модульки прошли, с ее помощью нельзя создать что-то очень необычное, сейчас нужны более совершенные инструменты. Работа продолжаться может, ты можешь налепить кучу моделей, но это еще не мод.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 19:36
Спасибо Ванку за возможность  facepalm . Мы тут о чём вообще, а что WSE не модулька :D это лишь расширение возможностей, а не гиперболоид Гаррина
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 19:45
А без расширения возможностей расширенных возможностей не создашь.  :p По крайней мере чтобы они нормально функционировали.
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 19:48

Хотя нет, при таланте можно создать великие вещи (Например - великий Wedding Dance), но будет много трудностей, в общем это шаг назад.
 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 01:37

PS Дело медленно но продвигается.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: FinGall от 19 Июня, 2012, 06:27
а что WSE не модулька 
В том то и дело, что не совсем модулька. Пропатчивается сам Варбанд. А значит есть его исходники. Лучше бы их выложили. Тогда и дело бы продвигалось быстрее.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2012, 06:32
Она добавляет некоторые возможности, которых в принципе можно добиться и без него но большей кровью. А то что это не модулька, это спорно, это всё же дополнение к ней а не к движку
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 15:35
Облом, грядет новый патч.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2012, 16:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Чесслово, подозреваю что ты в тихушку освоил модульку и лепешь грандиозные скрипты :D
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 17:35
Да нет, это автор WSE сказал, что выходит новый патч, следовательно он зря начал переносить,  в общем - все снова.

According to the bugtracker, new patch incoming.
Thank god I didn't really do much porting.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: overside от 19 Июля, 2012, 12:20
Хлопцы подскажите, можно ли откатить как нибудь Стим версию warband до 1.143?
В стиме она вроде обновлена уже до последнего патча.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 13:20
Я так понимаю еще одну рядом не поставить?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: overside от 19 Июля, 2012, 13:46
Я так понимаю еще одну рядом не поставить?

Что именно рядом? пиратку ?  Так как в версии от 1С тож не идет скрипт.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 14:10
Просто еще один Warband в отдельную папку, должна работать от того же ключа, но как это в стиме я не знаю.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Romitas от 20 Июля, 2012, 12:11
Почему не поставить? Легко. У меня на одном компьютере стоят три версии Варбанда: одна Стимовская и две талевордовские: 1.143 и даже 1.134. Проблемы возникают только с записью текущей версии в реестре, но при наличии прямых рук они несложно исправляются. Достать талеворлдовскую версию, имея стимовскую, вроде, можно, но я не пробовал. Посмотри здесь - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0.) В самом конце есть пункт "некоторые другие хитрости". Правда, не знаю, можно ли вообще сейчас можно достать даже талеворлдовскую 1.143 версию - на Taleworlds, вроде, скачать можно тоже только 1.153... Но, в общем, посмотри, как-нибудь должно получиться. Но пляски с бубном я тебе обещаю. :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 20 Июля, 2012, 12:15
У меня стоит 3 версии с одним ключеком, проблема только в том что настройки графики у них одни(ргл конфиг один на все три), а так всё ок, скачать старую версию не проблема, в файлах у нас, там где скачивать клиент полный, есть инструкция как скачать вообще все версии что когда либо выпущены.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 15:10
У меня есть русская версия игры с ключом. Дайте ссылку на скачку английской версии (без кряков) игры 1.143 на которой WSE работала коректно...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 15:15
hulio703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22487), http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Flanir от 28 Июля, 2012, 15:38
http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 17:07
Скачал версию 1.143 по вашей ссылке. Установил. Установил мод который использует Warband Script Enhancer. Ссылка на мод - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2468 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2468)

В игре как тока после торговца попадаешь на карту игры выдаёт ошибку внизу слева красными буквами:

unrecognized opcode 3606.; LINE NO : 11:
at simple trigger no: 30.
at simple trigger no: 30.
at simple trigger no: 30.

Скажите как мне исправить ошибку если кто знает.

Или если ответов нету насчёт исправления, то сделайте следующие. У кого Warband Script Enhancer идёт без каких либо ошибок, и без той что я описал, установите себе этот мод что я написал ссылку, весит он очень мало, почти 4 мега, устанавливается как отдельный модуль, и напишите у вас тоже такая-же ошибка присутствует при страрте кампании (когда на глобалку выходите после Торговца внизу слева появляется красными буквами)? Запускается он вроде с рабочего стола со собственного ярлыка.

А вот по английски иностранец писал другим как исправлять ошибку:

Native saves aren't a problem. Your problem is you aren't using the shortcut the mod creates on your desktop to run it. You must use the shortcut/loader on the current version (you can get an older, more feature-limited version that says non-WSE that doesn't require this loader of course). That's why the OP, the download page, the readme, and the installer all say you must run the game with the shortcut the installer creates.

Я переводил данный текст но так и не разобрал. Ребята помогите решить данную проблему. Хочу играть именно в этот маленький мод.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: Leon473 от 28 Июля, 2012, 19:30
hulio703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22487), я немного дополнил FAQ в шапке темы, посмотри, надеюсь поможет.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 20:29
И тем не менее проблема не решена. Запускаю я правильно через exe файл самого WSE. Версия игры правильная, мод под версию 1.143, у меня стоит 1.143 официальная с сайта разработчика скачанная.

Пожалуйста у кого корректно работает Warband Script Enhancer, без ошибки которая появляется при старте новой игры полсе торговца при выходе на глобалку внизу слева красными буквами unrecognized opcode 3606, установите себе этот мод http://www.mbrepository.com/file.php?id=2468, (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2468,) весит он очень мало, почти 4 мега, устанавливается как отдельный модуль. Запускается он вроде с рабочего стола со собственного ярлыка или с файла WSELoader.exe в папке WSE в модуле.

И отпишитесь у вас тоже такая-же ошибка присутствует при страрте кампании (когда на глобалку выходите после Торговца внизу слева появляется красными буквами unrecognized opcode 3606)? Тем самым мы проверим работоспособность мода. Сам мод не корректно работает или у меня что-то не так. Это поможет мне дальше думать как исправить сей недуг...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 20:40
hulio703 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22487), Можно вопрос, почему вы настойчиво пишете в этой теме, вы создали тему с этим модом, там и пишите. К самому WSE ваша проблема не имеет отношения. Поэтому тут не место и обсуждать её
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 20:47
Я написал сюда, так как тут ведётся обсуждение WSE, которая присутствует в этом моде, и пишу про ошибку, которая относится к WSE. Попробую и туда написать...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 20:58
и пишу про ошибку, которая относится к WSE.
Нет не относиться у меня её нет и не было ни когда, если у вас есть эта ошибка переставьте мод, у меня нет ни каких красных строк.
Вообще в моде есть не только WSE  есть часть от натива и допломатии , есть часть от новых посторений, есть часть новой анимации, вот в эти темы же вы не пишете. Ваша проблема касается только этого мода и не как всего WSE
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v2.8.1
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 21:28
Всё проблема решена, для корректной работы WSE требуется лицензионая игра (активированная 1.143). А я использовал Кряк... facepalm
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.0
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 08:38
v3.0.0
 - Добавлена поддержка  Mount&Blade Warband  v1.153
 - Добавлены операции:  timer_reset, timer_get_elapsed_time, options_get_realistic_headshots, options_set_realistic_headshots
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.0
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 08:59
Толи совпадение, то ли я угадал про Стратегус.  :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.0
Отправлено: Janycz от 19 Августа, 2012, 06:21
v3.0.1
- Исправлены операции с не рабочими строками на выделенном сервере
- Добавлена ​​операция agent_set_item_slot_modifier
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: Leon473 от 20 Августа, 2012, 11:00
Начиная с 3-ей версии, WSE больше не имеет совместимости со старыми версиями, поэтому перед тем как его использовать в своем моде, нужно заново установить его на модульку, и скомпилировать ее.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: ххТиРаНхх от 21 Августа, 2012, 13:18
хмм... а если после того как клацнул правой кнопкой на ярлык нету в списке "объект" то что? :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 13:52
А игра то лицензионная, а версия то если лицензионная не от 1 С? Не работает ни на пиратках ни на русских версиях игры
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 15:12
Вон в теме Потопа пишут что от 1с работает.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 15:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ага там есть некий хитрый способ, но писать его нет особого желания. Впрочем это как сказать, что у меня игра без ключа играет. Спосб если тебе интересно описан в теме ВСЕ
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 16:30
Лично мне не интересно, я 1С стер на третий день. Но если способ законный, он мог бы быть полезен для народа. У нас разные ортодоксы бывают :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: Pasha77 от 23 Августа, 2012, 10:24
Здравствуйте!

Исправь пожалуйста нерабочую ссылку на WSE v3.1.0 - там выкидывает на 404...

правильная ссылка по-моему:
http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v3.1.0.zip (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v3.1.0.zip)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.0.1
Отправлено: Rongar от 23 Августа, 2012, 12:38
Исправь пожалуйста нерабочую ссылку на WSE v3.1.0 - там выкидывает на 404...
Ссылка была правильной, пока новая версия не вышла.

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.2
Отправлено: HunterWolf от 24 Августа, 2012, 02:11
v3.1.2
- Исправлены композитные сообщения операций

v3.1.1
- Исправлены возможные вылеты при старте битвы

Автор  убедительно предупреждает, что и сейчас, до стабильности далеко и будет много исправлений в ближайшее время.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.2
Отправлено: Leon473 от 25 Августа, 2012, 19:42
Цитировать (выделенное)
v3.1.3
- Исправлены сбои и странное поведение сервера
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: Петрон от 29 Августа, 2012, 02:29
 Товарищи... У меня назрел вопрос..
Думаю эта тема достаточно уместна для него.
 Ну проще говоря очень хочется сделать вертексноанимированых декораций типа ликующих зрителей , качающихся висельников на площадях, всякого рода животин, скот домашний чтоб не без динамики остался... ну и многое другое в таком духе. Так же хочу вертексноанимированые спецэфекты попробовать создать(ну типа для магических заклиналок )
Так вот мне сказали что в WSE есть возможность запускать вертексную анимацию для сцен_пропс объектов.. ( я в немедленном порядке обыскался команд подходящих на это дело в WSE но так нечего и не нашол...  я переспросил уточнений у того кого спрашивал но время идёт и ответа пока нету, вот  думаю может мне тут кто то подскажет.. :()
Может и в стандартном модуль МиБ есть такая возможность ..? =/
  Может всё таки как то можно это через триггер сделать, в сцен_пропс кто нибудь? Кто нибудь  что то слышал, знает, пытался осуществить?  =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: Rongar от 29 Августа, 2012, 12:15
Так вот мне сказали что в WSE есть возможность запускать вертексную анимацию для сцен_пропс объектов.. ( я в немедленном порядке обыскался команд подходящих на это дело в WSE но так нечего и не нашол... 

prop_instance_set_vertex_keys_time_point

И исчо, из близкого к этому. Есть barrel script
http://barrelscript.zendarhunters.tk/about.html (http://barrelscript.zendarhunters.tk/about.html)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: Легионер от 29 Августа, 2012, 12:28
Цитировать (выделенное)
И исчо, из близкого к этому. Есть barrel script
[url]http://barrelscript.zendarhunters.tk/about.html[/url] ([url]http://barrelscript.zendarhunters.tk/about.html[/url])

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), Работает без багов?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: Rongar от 29 Августа, 2012, 13:52
Работает без багов?
Я не тестил.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: TRAMPUS от 31 Августа, 2012, 14:14
Мужики, поможите новенькому... игру проапдейтил до 1.153... а WSE не запускается... говорит, что версия для 3.1.3 только для версии 1.153... так она же у меня и установлена...
Куды бечь?... Заранее благодарен...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 14:18
Мужики, поможите новенькому... игру проапдейтил до 1.153... а WSE не запускается... говорит, что версия для 3.1.3 только для версии 1.153... так она же у меня и установлена...
Куды бечь?... Заранее благодарен...
А у вас точно не пиратка и не 1С версия игры?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: TRAMPUS от 31 Августа, 2012, 15:05
А как определить?... То, что непиратская - покупал в магазине... а вот про 1С не могу сказать... Хотя, патч на 1.153 скачивал с их сайта... а надо другой было ставить?...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: HunterWolf от 31 Августа, 2012, 15:14
Ну если в магазине, то на диске скорее всего написано Эпоха турниров, а значит это версия от 1С. Не пойдёт WSE на русской версии игры. Так что вот что вам надо.
Он работает на пробной (то есть не активированной, или же по другому триальной) версии игры, и на лицензии от 1С?
На пробной (триальной), и на лицензии от 1С он работать не будет.
Если у вас есть лицензия от 1С, то тогда можно скачать английскую версию игры (самую последнюю версию можно найти на официальном сайте игры, или на нашем сайте в каталоге файлов, если вам нужна какая-то определенная версия, то в пункте ниже описано как можно скачать ее), поставить на нее русификатор (его также можно найти в каталоге файлов) и активировать ее ключом от мультиплеера, который можно найти в коробке с диском, вместе с серийным номером (лицензионным ключом).
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: TRAMPUS от 31 Августа, 2012, 15:18
Спасибо большое... завтра попробую...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.3
Отправлено: Leon473 от 01 Сентября, 2012, 16:07
То что игра куплена в магазине, еще не гарантирует что она лицензионная, так что советую почитать это http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0#post_pirates (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0#post_pirates)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2012, 22:05
v3.1.4
- Исправлены ошибки WSE в network events.
- Исправлено исчезающие(станов. невид.) оружие
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2012, 23:00
53\54?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Rongar от 14 Сентября, 2012, 12:20
53
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Vovan981231 от 23 Сентября, 2012, 17:29
запускаю WSE через лаунчер,захожу в любой город нажимаю таверна или допустим арена пишет дверь заперта !!! что делать подскажите???
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Romitas от 23 Сентября, 2012, 17:54
Vovan981231 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26800), зайди в город днем.  ;)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Vovan981231 от 23 Сентября, 2012, 18:25
да нет,такая фигня в любое время суток,и тока в  Imperium Romanum !!!!
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Romitas от 23 Сентября, 2012, 19:04
Vovan981231 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26800), с этого и надо было начать. Тогда спрашивай в теме мода.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: GreyB от 04 Октября, 2012, 20:56
Камраден, кто-нибудь экспериментировал с командой agent_get_bone_position? Судя по комментарию, она должна возвращать позицию указанной кости указанного агента. Не вполне понятно, что ей надо скормить на месте параметра <bone_no>. Пытался подсовывать как цифры (0, 1, 10, 12, 20) так и названия костей :( компилится без проблем, но что за позицию возвращает и возвращает ли вообще не пойму :(
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Leon473 от 07 Октября, 2012, 19:37
GreyB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6522), в параметр <bone_no> нужно подставлять значения из header_common (если все прописал так как нужно), они начинаются с hb_ и hrsb_.
hb_ - это кости людей
hrsb_ - кости лошадей.
Эта команда возвращает позицию кости скелета относительно агента (то есть как центр системы координат берется позиция агента) поэтому для того чтобы получить позицию в мире, нужно использовать agent_get_position и применить к позициям position_transform_position_to_parent. Пример:
(agent_get_position, pos1, ":agent_no"), # Получаем позицию агента
(agent_get_bone_position, pos2, ":agent_no", hb_head), # Получаем позицию нужной кости, в данном случае это голова
(position_transform_position_to_parent, pos2, pos1, pos2), # Трансформируем позицию кости в мировую систему координат
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: GreyB от 07 Октября, 2012, 21:42
Огромное спасибо! все оказалось очень просто :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Happy_DayZ от 20 Октября, 2012, 12:13
распаковал WSE v3.1.4 в корневую папку с игрой 1.153. но выдаётся ошибка (см. скрин).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2012, 12:19
А вас не тревожит что у вас игра от 1С? НЕ просто об этом тут на каждой странице написано и в шапке темы в нескольких местах упомянуто и акцентировано
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Happy_DayZ от 20 Октября, 2012, 12:23
да, Шэф, я уже нашел ужасную надпись в разделе FAQ.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Новорос от 02 Ноября, 2012, 21:17
А на стимовскую версию игры 1.154 должно пойти?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2012, 21:25
А на стимовскую версию игры 1.154 должно пойти?
Нет не пригодна только 1.153
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: stubbz от 17 Декабря, 2012, 09:03
когда запускаю через WSE на русском, то вместо русских букв пишет что-то вроде STR NO FOUNDnew game  и т.д. получается только на английской версии через него поиграть можно?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2012, 15:21
Нет, не толь ко, но если честно то лучше только на английском так как не однократно замечал как он коверкает русификацию
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: stubbz от 17 Декабря, 2012, 17:16
Нет, не толь ко, но если честно то лучше только на английском так как не однократно замечал как он коверкает русификацию
А как его запустить чтобы он русский шрифт читал, может что-то дополнительно установить надо???
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: Shamble Suede от 19 Декабря, 2012, 15:03
WSE v3.1.5 (http://dl.dropbox.com/u/30551702/WSE/WSE%20v3.1.5.zip) (for Warband 1.153)
v3.1.5
- Fixed scene_set_* operations not working
- Added missile_remove_on_hit operation



This is likely to be the last release by me; I no longer have the time nor motivation to continue developing WSE.
If somebody wants to carry it forward, I can give him access to the source code and some help in understanding it - PM me for more info. However please avoid doing so unless you are confident you can take on this kind of project; i.e. you already understand how it works, you can code in C++, you know the basics of x86 assembly and the internals of programs compiled with Visual Studio (mostly calling conventions).

 :(
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 16:31
Мда, сейчас выйдет 55-я и модингу капец.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.4
Отправлено: HunterWolf от 19 Декабря, 2012, 17:33
Угу так же как и TLD блин во они дураки в него ни один человек на планете не играет, а они всё делают что я бы на их месте не стал и удалил бы его ото всюду зачем он же вообще на игре на которой нет ВСЕ
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 18:09
Я имел в виду нормальный модинг, а не цвет кальсон, спорный  ребаланс и интегрирование фрилансера и дипломатии.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 19 Декабря, 2012, 18:18
Нормальный модинг, Назови мне количество разрабатываемых модов и теперь сколь из них использует WSE а теперь сколько из его реально использует а не для какой то мелкой лабуды, отсутствие которой ни кто не заметит. А теперь количество моддеров которые решат что если их мод не соответствует актуальной версии игры а именно 1.155 и прекратят его делать. А теперь назови кол-во игроков которые не станут играть в мод потому что им выгоднее иметь у себя 1.155 чем играть в этот мод, а тепрь количество игроков которые по марально-этическим соображениям не будут иметь 2 версии игру одну специально для их любимого мода , а вторую для того что иметь самую актуальную версию игры. Да тем у кого стим не выйдет так сделать, но только тем кто хочет иметь самую последнюю версию игры. Остаток и будет количеством в котором измеряется смерть модинга. Ах да ещё забыл обладателей версии от 1 С которые из за принципов подержим российского производителя ни когда не установят себе англ. версию
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 18:35
Сейчас с этими версиями такой раздрай, что что то сказать вообще сложно.

И подумай над вот этим сообщением.
We're close to releasing 1.153 patch, so stay tuned. There's still some issues to resolve, however, and we're also waiting for some info about 1.155 Warband patch, since we don't want to release our patch few days before new Warband version is out.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Rongar от 24 Декабря, 2012, 19:11
а тепрь количество игроков которые по марально-этическим соображениям не будут иметь 2 версии игру одну специально для их любимого мода , а вторую для того что иметь самую актуальную версию игры. Да тем у кого стим не выйдет так сделать, но только тем кто хочет иметь самую последнюю версию игры.
Только тем,  кто не захочет поставить нестимовскую версию по рассово-религиозным соображениям. Ключ для активации нестимовской версии в стиме есть.

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 24 Декабря, 2012, 23:10
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), Круг ещё сузился? :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: NightHawkreal от 25 Декабря, 2012, 17:10
Шансов все больше а стульев все меньше  :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: leonardrogov от 01 Января, 2013, 19:10
Вылетела ошибка что у меня не та версия Warband (1с). Хочу переустановить игру. Можно ли скопировать моды из папки modules и потом (после переустановки) обратно их вставить? Будут ли они работать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 01 Января, 2013, 19:15
обратно их вставить? Будут ли они работать?
Можно
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: vlad1643 от 02 Января, 2013, 16:46
А если версия 1,154 из steam. То как установить WSE.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 02 Января, 2013, 17:20
Так же только работаь он не будет ,но установится
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: vlad1643 от 02 Января, 2013, 20:47
А  все сам разобрался.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Ivan Vitaljevitsch от 07 Марта, 2013, 11:46
скачай игру англ. версию, активируй ключом от 1 с и наслаждайся.
Я как раз ищу возможность как это сделать, не подскажите?)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 11:59
Что именно как скачать? Нажать на кнопку скачать, как активировать? Положить пред собой диск с игрой открыть его , достать из него сам диск, на белой наклейке написан код тот который состоит из 4 групп знаков через дефис в каждой группе 4 символа, с помощью визуального капипаста перенести эти символы в окно куда вводят серийный номер во всплывшем окне регистрации при запуске игры. На счёт наслаждаться не могу уточнить тут у каждого свои предподчтения
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Ivan Vitaljevitsch от 07 Марта, 2013, 12:43
Что именно как скачать? Нажать на кнопку скачать, как активировать? Положить пред собой диск с игрой открыть его , достать из него сам диск, на белой наклейке написан код тот который состоит из 4 групп знаков через дефис в каждой группе 4 символа, с помощью визуального капипаста перенести эти символы в окно куда вводят серийный номер во всплывшем окне регистрации при запуске игры. На счёт наслаждаться не могу уточнить тут у каждого свои предподчтения
Спасибо за подробности))) У меня русская МнБ Эпоха турниров реализация 1с. На белой наклейке над кодом техподдержки вот такая группа знаков  **-******-******-******-******
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 12:48
А ниже этой группы? Видите?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Ivan Vitaljevitsch от 07 Марта, 2013, 13:02
А ниже этой группы? Видите?
На белой наклейке изображено
 Mount&Blade. Эпоха турниров
ниже данная группа знаков **-******-******-******-******
ещё ниже код для тех поддержки
под надписью ************ последовательная группа из 12-ти цифр без дефисов
Всё. 
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 13:24
Так нужен Варбанд Эпоха турниров, а не История Героя
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Ivan Vitaljevitsch от 07 Марта, 2013, 13:35
Так нужен Варбанд Эпоха турниров, а не История Героя

у меня вот такой диск. http://www.snowball.ru/turnir/ (http://www.snowball.ru/turnir/) 
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2013, 14:20
Там должен быть ключ для сетевой игры между серийником и ключом тех поддержки
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Ivan Vitaljevitsch от 07 Марта, 2013, 14:26
Там должен быть ключ для сетевой игры между серийником и ключом тех поддержки
Ясно(((, спсибо за потраченное время.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Romitas от 08 Марта, 2013, 03:22
Ivan Vitaljevitsch (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29677), не расстраивайтесь раньше времени. А попробуйте зарегистрироваться на www.taleworlds.com (http://www.taleworlds.com), потом в своем профиле My games - Add game, как-то так. И вот туда введите свой ключ вида **-******-******-******-******. Есть шансов эдак 97.6%... хотя, скорее даже все 98.1%, что сработает.  ;)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: Valera26rus от 22 Марта, 2013, 14:46
Я все сделал , как сказано в установке , но при запуске WSELoader выдает табличку с закрытием игры.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2013, 14:53
Чё пишет то?( и надеюсь все требование типа лицензия и англ версия и версия 1.153 соблюдены)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: varfol75 от 27 Марта, 2013, 12:14
Есть возможность использовать WSE на пиратке ? =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2013, 12:17
Нет
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: zerberr от 23 Апреля, 2013, 05:45
Братцы, а может кто выложить в другое место? чего-то напрочь отказывается качаться с дропбокса...
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.1.5
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 07:28
Братцы, а может кто выложить в другое место? чего-то напрочь отказывается качаться с дропбокса...
Как то так?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2013, 10:22
3.2.0
- Added loader option to change server window name
- Fixed an issue that caused scripts to execute incorrectly
- Fixed global variables being clamped to 32 bit
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Bastel от 01 Августа, 2013, 13:09
У меня лицензия от steam  и недавно он обновил Warband до 1.157. Следовательно появилась проблема в запуске. У меня вообще не запускалась игра через WSE, но я все же нашел решение и хочу поделится им с вами.

Как установить WSE для Warband 1.157:
1. Все файлы WSE должны быть в папке с игрой (не в папке с игрой и в папке WSE, а именно без папок все файлы в папку с игрой)
(нажмите для открытия / скрытия)
2. Далее качаем Архим http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU (http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU), файлы из архива кидаем в папку с игрой.
(нажмите для открытия / скрытия)
3. Запускаем WSELoader.exe и дальше все как в стандартном запуске.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Janycz от 01 Августа, 2013, 14:01
У меня лицензия от steam  и недавно он обновил Warband до 1.157. Следовательно появилась проблема в запуске. У меня вообще не запускалась игра через WSE, но я все же нашел решение и хочу поделится им с вами.

Как установить WSE для Warband 1.157:
1. Все файлы WSE должны быть в папке с игрой (не в папке с игрой и в папке WSE, а именно без папок все файлы в папку с игрой)
(нажмите для открытия / скрытия)
2. Далее качаем Архим [url]http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU[/url] ([url]http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU[/url]), файлы из архива кидаем в папку с игрой.
(нажмите для открытия / скрытия)
3. Запускаем WSELoader.exe и дальше все как в стандартном запуске.

Хорошо, что хоть кто-то написал об этом.
Только в этом варианте аргументы командной строки не работают. :cry: :cry:


(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Bastel от 01 Августа, 2013, 16:44
Только в этом варианте аргументы командной строки не работают.

я просто нечего не менял в настройках) моя цель была это запуск=)
 

Добавлено: 01 Августа, 2013, 21:23

Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), и что с ними делать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Janycz от 01 Августа, 2013, 22:00
Janycz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234[/url]), и что с ними делать?

Вводить, например:
(http://savepic.org/4265316.png)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Лорд Алакс от 05 Августа, 2013, 00:46
С пиратской версией вообще не вариант?  :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: igrik от 05 Августа, 2013, 02:38
У меня лицензия от steam  и недавно он обновил Warband до 1.157. Следовательно появилась проблема в запуске. У меня вообще не запускалась игра через WSE, но я все же нашел решение и хочу поделится им с вами.

Как установить WSE для Warband 1.157:
1. Все файлы WSE должны быть в папке с игрой (не в папке с игрой и в папке WSE, а именно без папок все файлы в папку с игрой)
(нажмите для открытия / скрытия)
2. Далее качаем Архим [url]http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU[/url] ([url]http://yadi.sk/d/taEJjgzR7SGPU[/url]), файлы из архива кидаем в папку с игрой.
(нажмите для открытия / скрытия)
3. Запускаем WSELoader.exe и дальше все как в стандартном запуске.

Спасибо, запустилось :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: psikod от 09 Февраля, 2014, 17:03
Ребят плиз ХЕЛП!!! Потратил 2 дня на поиск вразумительных инструкций по установке мода РУСЬ. Так как после установки его на оригинальную, англоязычную WB 1.153 (как в инструкции) не дает начать новую игру. Требует какой-то гребаный WSE... 3.1+... Ставлю 3.2 ему мало!!! Как понять этот бред???
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: damonsw1011 от 23 Ноября, 2014, 00:53
Привет. Я вижу что данный проект либо заброшен либо одно из 2х.
Но хочу запустить Русь 13в и тут пендык про WSE.
Скачал версию 1,153 с ресурса [ссылка удалена]
Версия 1,153.
После скачивания WSE v3.2.0, пишет одно и тоже что его нет и нужна версия 3,2+.
Почитав форум понял что не туда его пихаю. Исправил все и тут опять пиндык.
Пишет что версия не 1,153(купил лицуху в стиме и загрузил версию 1,153) один хрен пишет что нужно 1,153.
Я лаймер и хочу играть в Русь 13в, неужели нельзя както это нормализовать и избежать этого гемороя.
У меня WIN 8.1, хотя гемор с WIN 7 тянется. Поможите кто чем может.

На кой я тратил деньги на лицуху если вы не в состоянии создать работоспособный мод и орать что он работает на лицензии.
Шикарный минус вам--------------------

Зарание благодарен.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2014, 17:13
damonsw1011 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37406), геморрой, вызванный кривыми руками и пиратскими версиями, на данном форуме не лечат. Хотите получить помощь, проявите хоть чуточку уважения к другим людям.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: leonardrogov от 23 Ноября, 2014, 18:05
если вы
мы этот мод не делали  :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Бьярни от 21 Декабря, 2014, 22:40
Помогите с установкой WSE. Решил поиграть в Русь 13 век путь героя. Скачал мод. Запустил. Игра версии 1.153 проинформировала, что необходимо обновить WSE до версии 3.1.0 и выше. Скачал 3.2.0. Распаковал в корневую папку с игрой. Запустил WSE launcher, но игра не видит его и не запускает компанию.  :-\ Кто знает как решить проблему?   Спасибо, уже решил все сам
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: K700 от 20 Февраля, 2015, 11:43
Портирую WSE под 1166
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2015, 13:39
K700 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21332), дело однозначно хорошее :thumbup:
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Malustar от 09 Апреля, 2015, 12:29
Ожидается-ли адаптация к 1.167? На форуме разработчика всё встало на 1.153, а стим злорадно обновляет до последней версии игры. На несовместимость с wse и некоторыми модулями ему глубоко... =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Rongar от 09 Апреля, 2015, 12:37
Разработчик же сменился.
Ссылка двумя сообщениями выше.
K700 запилил под 1.66.
Под 1.67 обещал в будущем тоже сделать.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: ernest от 10 Июня, 2015, 00:04
эх, очень жаль что на версию 1.167 еще не сделали WSE, ну ничего, будем ждать и надеяться)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: K700 от 02 Сентября, 2015, 18:43
WSE v4.2.0 (for Warband 1.168)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Janycz от 03 Сентября, 2015, 15:50
WSE v4.2.0 (for Warband 1.168)
Это стабильная версия?
Кроме того, я настоятельно рекомендую создать вам тему в данном разделе с вашей версией WSE, а не писать про портирование в этой теме.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: K700 от 03 Сентября, 2015, 17:31
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),

Ну, мои сервера уже третий день без падений. Но гарантии я дать не могу. Каждый раз тестировать все возможности wse весьма затратно по времени.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2015, 17:34
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), я уже отредактировал первый пост темы так, чтобы он и про старый, и про новый WSE рассказывал.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE) v3.2.0
Отправлено: K700 от 05 Сентября, 2015, 10:21
Updated
-Enabled network features: hide_other_mod_servers, network_compatible, more skins in multiplayer, composite network messages; player_set_skin, player_stop_controlling_agent, horse_friendly_fire and show_crosshair operations.
-Added new operation: str_store_multiplayer_profile_face_keys.
-Added more skins support for OGP Server.

WSE v4.2.1 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/bzj155vaivmkkwo/WSE%20v4.2.1.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: zhura от 08 Сентября, 2015, 11:30
Установил WSE v4.2.1 на стим версию 1.168 и мне выдает (http://i10.pixs.ru/storage/7/7/6/Bezimyanni_4861031_18718776.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_4861031_18718776.jpg)
В игру через Варбанд.ехе я зашел с модом,но новую игру начать не могу т.к. WSE не видит.
// Загрузил версию с ТелВордс 1.168 активировал ее ключем пишет тоже самое. (http://i11.pixs.ru/storage/6/6/8/Bezimyanni_4986320_18719668.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Bezimyanni_4986320_18719668.jpg)
 Активация прошла нормально без глюков. В чем скрыта проблема?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 08 Сентября, 2015, 19:11
Вероятно проблема в том что taleworlds обновила экзешник 1168 без смены версии, скачайте оттуда последний патч.
Так же я выкладывал экзешники в теме WSE на их форуме.
А steam версия в настоящий момент не поддерживается
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: zhura от 09 Сентября, 2015, 09:41
Скачал,с екзешником все получилось.Через WSELoader заходит,но при создании новой игры вылетает игра с надписью "invalid opcode 8"
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 10 Сентября, 2015, 08:33
Какой мод вы пытаетесь запустить? Если мод скомпилирован под старую версию wse, он не будет корректно идти на новой. Старые моды обычно запускаются связкой 1.153 + wse 3.2.0
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: zhura от 10 Сентября, 2015, 20:24
Я пытался запустить Русь 13 век,под версию 1.153,другой к сожалению я так понимаю не существует.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 10 Сентября, 2015, 20:42
zhura (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40540), на пиратке WSE не работает, если что. Если у Вас НЕ пиратка, проверьте версию WSE - должна быть 3.2.0
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: zhura от 11 Сентября, 2015, 14:21
Vanok, у меня лицензия куплена в стим. Загружал 2 клиента с ТеллВордс. Версия 1.168 без проблем принимает ключ и работает с WSE 4.2.1,а вот версия 1.153 отказывает в активации ключа,собственно и WSE 3.2.0 не запустишь.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2015, 14:26
zhura (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40540), ну так значит не в WSE дело, а в активации клиента. Возможно, есть смысл снести игру полностью (если в стиме установлена, там тоже), почистить реестр и поставить заново. У меня лично стоят 2 копии игры - одна обычная, одна в Steam и все замечательно работает. Стимовская, если что, позже ставилась.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 14 Сентября, 2015, 22:28
Updated
-Source RCON Protocol implementation for dedicated server.
-Added new operations: server_set_password_rcon, str_store_server_password_rcon, execute_server_console_command.

WSE v4.2.2 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/4v39nnx9wywdyai/WSE%20v4.2.2.rar?dl=0)

A small gift for warband server hosters. Please report if you find any issues.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 17 Сентября, 2015, 19:22
Updated
-Fixed tactical_window gamedata and operations get_spectated_agent_no, order_flag_is_active, presentation_activate.
-OGP server sends more info: BotCount, PlayerID (unique_id), PlayerClass (troop).

WSE v4.2.3 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/ggm1pn5o9kb1isk/WSE%20v4.2.3.rar?dl=0)

Please report if you find any issues.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 29 Сентября, 2015, 23:20
Updated
-Added new operation: agent_body_meta_mesh_set_vertex_keys_time_point.
-Enabled item_set_ operations.

WSE v4.2.4 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/g27ka9w2b2s1f1r/WSE%20v4.2.4.rar?dl=0)

Continue to expand engine features. Flails, nunchuck, whips - now it's all possible.
Please report if you find any issues.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Qatv от 18 Октября, 2015, 12:15
помогите как исправить, стимовская версия 1.168
(http://s017.radikal.ru/i424/1510/23/e22e3c65b65d.png)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2015, 13:24
Qatv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11500), это баг, ну то бишь не Вы первый, кто его словил. Версия WSE точно последняя?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Qatv от 18 Октября, 2015, 14:02
Qatv ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11500[/url]), это баг, ну то бишь не Вы первый, кто его словил. Версия WSE точно последняя?

Да, скачал последнюю версию 4.2.4
скачал заново, сново та же проблема, видно не судьба =/
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 18 Октября, 2015, 17:11
WSE на данный момент не поддерживает стим версию, используйте ванильный экзешник 1168
https://www.dropbox.com/s/d821k7oszru5vxz/mb_warband_1168.exe.rar?dl=0
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: trinitum от 25 Октября, 2015, 17:14
WSE на данный момент не поддерживает стим версию, используйте ванильный экзешник 1168
[url]https://www.dropbox.com/s/d821k7oszru5vxz/mb_warband_1168.exe.rar?dl=0[/url]


с модом русь вылетает при старте новой игры
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 26 Октября, 2015, 13:55
Моды, работающие на старой версии wse, требуется перекомпилировать под новую.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 02 Декабря, 2015, 15:51
Updated
-New feature: set difficulty requirement for item types (attributes and skills, check module.ini_addon.ini).

WSE v4.2.5 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/4ykkkesw7bethb7/WSE%20v4.2.5.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: RJtcnfynby от 30 Декабря, 2015, 19:08

(есть ли ком
Моды, работающие на старой версии wse, требуется перекомпилировать под новую.

И какой вывод? Можно в 1.168 Русь запустить(есть перекомпелированные)?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 12 Января, 2016, 00:23
Вывод? Поищите на форуме, если автор или кто нибудь другой этого не сделал, то только самому. Декомпилируете модульку программой из соседней темы, обновляете хедеры wse и компилируете. Могу сделать сам за отдельную плату.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 24 Февраля, 2016, 16:54
Updated
-Added module.ini option: fix_bots_blocking_for_dedicated_server (fix bots blocking issue on dedicated manual block servers (http://bugs.taleworlds.com/edit_bug.aspx?id=3305)).
-Added new operation: make_screenshot.

WSE v4.2.6 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/141cv177hs6t3cl/WSE%20v4.2.6.rar?dl=0)

So, now WSE full compatible with Brainy Bots (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,322504.msg7613775.html#msg7613775)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Апреля, 2016, 06:23
Updated
-Added scene prop flag sokf_weapon_knock_back_collision.
-Removed operations camera_in_first_person and set_camera_in_first_person,
because already implemented ingame.

WSE v4.2.7 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/3wicno2agmqm705/WSE%20v4.2.7.rar?dl=0)

Add flag sokf_weapon_knock_back_collision to your destructible props (e.g. doors) and your weapon will knock back,  instead slices right through it.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 06 Мая, 2016, 14:44
Updated
-Added new operation: agent_body_meta_mesh_set_visibility.

WSE v4.2.8 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/lopduq7r9ykn3o0/WSE%20v4.2.8.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 16 Мая, 2016, 20:31
Updated
-Added trigger: ti_on_agent_blocked.
-Added item flag: itp_shield_no_parry.
-Added operation: str_store_item_mesh_name.

WSE v4.2.9 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/0ub08f1kib3mvzm/WSE%20v4.2.9.rar?dl=0)


So, now you can left-handed items without shield functionality. Maybe later I will do dual weapons osp.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 08 Июля, 2016, 19:31
Updated
-Enabled trigger ti_on_agent_end_reloading.
-Fixed trigger ti_on_agent_start_reloading for client.
-Fixed flag itp_shield_no_parry, left-handed item no more block couched lance.
-Fixed flag itp_disable_agent_sounds, horses no more play snd_horse_snort.

WSE v4.3.0 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/mq1xt3j5j8ybvbx/WSE%20v4.3.0.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: kaifatik от 19 Июля, 2016, 23:28
в чем может быть проблема.
последняя стимовская версия,
екзешник заменен на не стимовский,
WSE распакован в корневую папку игры
лаунчер варбанды нормально запускается через запуск WSELOADER.
Но в самой игре характерные надписи, говорящие о том что WSE не работает корректно, но при этом надписей что он не загружен тоже как бы и нету

Содержимое логов

wse_log.txt
Цитировать (выделенное)
[22:45:48] WSE v4.3.0 by cmpxchg8b, K700 (Build date: Jul  5 2016 16:20:53)
[22:45:48] WSE path: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MountBlade Warband\
[22:45:48] WSE netcode version: 8
[22:45:48] Warband version: vanilla

wse_crash_log.txt

Цитировать (выделенное)
> Info
Time: 19/07/2016 22:48:51
Type: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xC0000005, 0x00000001, 0x00000014)
> Stack trace
0x77BCDD93 ntdll.dll+0x1DD93 (RtlInterlockedPushEntrySList+0x483)
0x77BCDC3B ntdll.dll+0x1DC3B (RtlInterlockedPushEntrySList+0x32B)
0x77BCDC65 ntdll.dll+0x1DC65 (RtlInterlockedPushEntrySList+0x355)
0x0058F76F mb_warband.exe+0x18F76F (??+0x0)
0x0060BF49 mb_warband.exe+0x20BF49 (??+0x0)
0xFFFFFFFFFFFFFFFE ??+0xFFFFFFFFFFFFFFFE (??+0x0)
0xFFFFFFFFFFFFFFFE ??+0xFFFFFFFFFFFFFFFE (??+0x0)
>

есть какие нибудь варианты для исправления ситуации?

upd: запуская сборку модов floris
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 20 Июля, 2016, 11:28
Скорее всего моды скомпилированы под старую версию WSE. Для корректной работы рекомендуется их перекомпилировать с новыми хедерами.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: kaifatik от 20 Июля, 2016, 17:52
вряд ли конечно, мод я с мастерской стима тоже скачивал, но все таки попробую поставить этот мод не из стима
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 29 Июля, 2016, 20:57
Updated
-Agent's personal animation feature.
-Added operations: agent_set_personal_animation, agent_get_personal_animation, agent_set_default_animations, agent_cancel_current_animation.

WSE v4.3.1 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/w7qxcz476m9rltg/WSE%20v4.3.1.rar?dl=0)

Example of use (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,348858.msg8501635.html#msg8501635)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 30 Июля, 2016, 11:40
Updated
-New feature: magic dynamic n-dimensional typeless arrays.
-Added operations: player_temp_ban, dict_get_pos, dict_set_pos, str_regex operations, array operations.

WSE v4.3.2 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/9u21yzsxv2rz5n1/WSE%20v4.3.2.rar?dl=0)

Thanks AgentSmith for pull requests (https://bitbucket.org/Kumpuu/warband-script-enhancer)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: SochnyiKreker от 10 Августа, 2016, 10:08
Достижения не работают? Необходимо чтобы их получить затем просто через Пар запустить?

WSE на данный момент не поддерживает стим версию, используйте ванильный экзешник 1168
Что за файл: mb_warband_dedicated.exe
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2016, 11:58
Что за файл: mb_warband_dedicated.exe
Выделенный сервер.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: wertolet от 10 Августа, 2016, 13:53
Достижения не работают? Необходимо чтобы их получить затем просто через Пар запустить?

Достижения работают только со стимовским экзешником.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: SochnyiKreker от 11 Августа, 2016, 10:29
Vanok, wertolet, благодарю.
Работает со скаченным тут выше исполняемым файлом. Надеюсь, игра стала лучше.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: dimonb29 от 17 Августа, 2016, 10:57
Скачал wse для варбанда 168 , установил как показано в инструкции и при запуске игры через WSE выдает такое окно . Как исправить ?
У меня не стимовская версия. Я скачал с нашего форума англискую версию , далее активировал ее ключем (http://s019.radikal.ru/i625/1608/a8/33f1a10af87a.png)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 17 Августа, 2016, 11:53
качайте экзешник из шапки темы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: dimonb29 от 17 Августа, 2016, 13:18
K700 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21332),
Благодарю ! Теперь все пошло .
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Петрон от 19 Августа, 2016, 00:56
 Господа.. Тут такое дело странное.. Многие знают что при помощи WSE можно добавить больше 100 предложенных стандартной модулькой анимаций.  Так вот как бы это дико не звучало мне их потребовалось гораздо больше 100 и вроде всё работало как и обещали в WSE .  я добавлял их после  лошадиной  всё работает на ура. Но когда к серверу присоединился человек то с его компа анимация не работала в место нужной использовалась стандартная. Если анима смещалась то и игрок смещался  но использовал стандартную а не нужную аниму.    Я потом специально проверил,  поменял местами анимацию вставил её в слот стандартной сотни и всё заработало.
  Кто нибудь знает что можно с этим сделать, почему такой эффект?  Как сделать так что бы присоединившиеся игроки видели анимацию так же как игрок создавший сервер?  (WSE only supports version 1.153)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 19 Августа, 2016, 08:06

Посмотрите, например, мод Mercenaries. там более 100 анимаций и нет WSE. Возможно в ранних версиях движка были такие ограничения. но сейчас нет. WSE никоим образом на это не влияет. Другое дело, что с помощью WSE теперь можно сделать персональную анимацию для каждого агента
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Петрон от 19 Августа, 2016, 13:40

Посмотрите, например, мод Mercenaries. там более 100 анимаций и нет WSE. Возможно в ранних версиях движка были такие ограничения. но сейчас нет. WSE никоим образом на это не влияет. Другое дело, что с помощью WSE теперь можно сделать персональную анимацию для каждого агента

Можно сделать больше 100 используя ещё 100слотов для лошади это проверенно там их условно разделили на лошадиные и на человеческие а так это всё общие слоты. А мне необходимо WSE потмоу что даже 200 слотов не хватает.. Mercenaries скорее всего лошадиные и использует. У меня по мимо этого не работает смена расы в мультиплеере.  Команды по смене расы тупо игнорится. ( но допустим огненные стрелы работают которые можно сделать WSE ключ) У меня есть подозрение что это из-за ключа активации. У меня два ключа на Эпоха турнира (которая говорят не подходит для WSE но на котором я делал мод) И 2 ключа для стим версии. 
 Но ща не пойму почему стимовский ключ не активируется в этом клиенте выдаёт  ошибку активации.   Надо что ли стимовский клиент качать как то ?  Непонятно тогда где его взять мне же 1.153 версия нужна, она самая стабильная WSE и ключ стима ей учитывается как тут пишут.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 19 Августа, 2016, 15:11
1)Повторяю, в современном движке нет никаких ограничений по анимациях. Возможно в ранних билдах, том же 1.153 и были, потому советую использовать 1.168
2)ключи не оказывают никакого влияния на wse 4.3.3. я вырезал кривую проверку лицензионного ключа
3)самая стабильная wse 4.3.3, поскольку там пофиксена масса багов и отключена пара глючных фич, которые периодически крашили сервер.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Петрон от 22 Августа, 2016, 03:07
1)Повторяю, в современном движке нет никаких ограничений по анимациях. Возможно в ранних билдах, том же 1.153 и были, потому советую использовать 1.168
2)ключи не оказывают никакого влияния на wse 4.3.3. я вырезал кривую проверку лицензионного ключа
3)самая стабильная wse 4.3.3, поскольку там пофиксена масса багов и отключена пара глючных фич, которые периодически крашили сервер.
  Спс  за полезную  инфу буду иметь в веду.
    А я вот в своём моде на  1.153 разобрался там не знаю на счёт последующих версий.  Но 1.153 с WSE походу есть придел анимаций.
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 24 Августа, 2016, 08:51
1166 не советую, там достаточно багов само по себе.
battle time не проблема перекомпилировать под wse 4.3.3.
насчет лагов, у вас возможно  много триггеров перебирающих всех агентов в каждом фрейме, надо оптимизировать
расы можно менять и в 3.2.0 и в 4.3.3, для игроков нужно прописать не только скин, но и труп в начале module_troops

["multiplayer_profile_troop_male","multiplayer_profile_troop_male","multiplayer_profile_troop_male", tf_hero|tf_guarantee_all, 0, 0,fac_commoners,
   [itm_leather_jerkin, itm_leather_boots],
   0, 0, 0, 0x000000018000000136db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],
  ["multiplayer_profile_troop_female","multiplayer_profile_troop_female","multiplayer_profile_troop_female", tf_hero|tf_female|tf_guarantee_all, 0, 0,fac_commoners,
   [itm_tribal_warrior_outfit, itm_leather_boots],
   0, 0, 0, 0x000000018000000136db6db6db6db6db00000000001db6db0000000000000000],

["multiplayer_profile_troop_undead","multiplayer_profile_troop_undead","multiplayer_profile_troop_undead", tf_hero|tf_undead|tf_guarantee_all, 0, 0,fac_commoners,
   [itm_tribal_warrior_outfit, itm_leather_boots],

и так далее, в каком порядке скины, в таком и multiplayer_profile_troop'ы
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: SochnyiKreker от 27 Августа, 2016, 10:56
самая стабильная wse 4.3.3
Это верхняя строчка? Почему основное сообщение темы не обновляется?
Достижения еще не работают (со Стим исполняемым файлом)???

Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 27 Августа, 2016, 11:30
Вопрос не ко мне, я разрабатываю wse, а не веду эту тему.

последняя версия в шапке
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html)

не работают, в планах нет порта wse на стим
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: SochnyiKreker от 27 Августа, 2016, 18:07
Вопрос не ко мне, я разрабатываю wse, а не веду эту тему.

последняя версия в шапке
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324890.0.html[/url])

не работают, в планах нет порта wse на стим

Ты отписываешься, а куратора нет для обновления.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Петрон от 04 Сентября, 2016, 00:51
(нажмите для открытия / скрытия)
   Спасибо за инфу. Не было возможности сразу проверить. Вот вчера проверил добавил и в скинс и в гейм_меню на сингл и в модуль_труперс(как показал прям назвал undead ) Но в мульте при создании персонажа только две расы. Поискал меню выбора персонажа для мульта так нечего и не нашол.
 Я помниться писал код 
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 04 Сентября, 2016, 07:05
смена расы при нажатии кнопки или при ношение такого то броника например... ( так вот такие коды работали только на ботах )
теперь будет работать. у меня раса назначается сразу при заходе на сервер. Насчет выбора расы из меню создания мультиплеерного персонажа я не эксперементировал, но подозреваю что оно захардкодено
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Петрон от 07 Сентября, 2016, 22:57
  А по каким правилам кода ты раздаёшь расу если не  секрет?  подскажи пож ото  что то уж и не знаю как что делать с этим.... Ты путём сменой одного солдата на другого ( с др расой) меняешь? Или просто тупо одну расу на другую?  :-\ 
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 08 Сентября, 2016, 07:06
(player_get_gender, ":player_gender", ":new_player_no"),
         (try_begin),
            (eq, "$g_halloween", 1),
            (try_begin),
               (this_or_next|eq, ":player_gender", tf_male),
               (eq, ":player_gender", tf_female),
               (troop_set_slot, ":troop_id", slot_troop_player_gender, ":player_gender"),
            (try_end),
            (player_set_skin, ":new_player_no", tf_undead),
         (else_try),
            (gt, reg96, 0),
            (try_begin),
               (this_or_next|eq, ":player_gender", tf_male),
               (eq, ":player_gender", tf_female),
               (troop_set_slot, ":troop_id", slot_troop_player_gender, ":player_gender"),
            (try_end),
            (player_set_skin, ":new_player_no", reg96),
         (else_try),
            (try_begin),
               (this_or_next|eq, ":player_gender", tf_male),
               (eq, ":player_gender", tf_female),
               (troop_set_slot, ":troop_id", slot_troop_player_gender, ":player_gender"),
            (else_try),
               (troop_get_slot, ":player_gender", ":troop_id", slot_troop_player_gender),
               (player_set_skin, ":new_player_no", ":player_gender"),
            (try_end),
         (try_end),
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 01 Ноября, 2016, 21:11
Updated
-Added fadd operation.
-Re-fixed dropped items with high ids not being displayed correctly on clients (bug #3157 (http://bugs.taleworlds.com/edit_bug.aspx?id=3157), fix available only in non network compatible mode)

WSE v4.3.4 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/xynvq38vl7vd0qg/WSE%20v4.3.4.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 16 Ноября, 2016, 17:18
Updated
-Added trigger: ti_on_agent_turn.

WSE v4.3.5 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/bwybvqx3c6317v5/WSE%20v4.3.5.rar?dl=0)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 17 Декабря, 2016, 23:20
Updated
-Fixed bug: ogp_server crashes with long map filenames.
-Removed limit for troop_set_attribute.

WSE v4.3.6 (for Warband 1.168) (https://www.dropbox.com/s/b3dskqhl54roj2k/WSE%20v4.3.6.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 13 Января, 2017, 09:21
Updated
-Ported to 1170

WSE v4.4.0 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/xxhzske11hk4huw/WSE%20v4.4.0.rar?dl=0)
1.170 exes (https://www.dropbox.com/s/jn3i418e9bg034x/mb_warband_1170.exe.rar?dl=0)

Please, report of any bugs.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Января, 2017, 11:37
Updated
-Fixed crash with AgentAttackCollidesWithPropHook.

WSE v4.4.1 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/nwwg64tvzdjz8dv/WSE%20v4.4.1.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 09 Февраля, 2017, 15:13
Updated
-Added dict_load_file_json and dict_save_json operations.

WSE v4.4.2 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/xirav4zlu8xp83q/WSE%20v4.4.2.rar?dl=0)

Now saved dictionaries can be easily read and edit in usual text editor.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Марта, 2017, 20:41
Updated
-Added dict_from_url_encoded_json, dict_to_url_encoded_json and str_decode_url operations.

WSE v4.4.3 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/9lbadzxuh28msy9/WSE%20v4.4.3.rar?dl=0)

Now it is possible easily serialize dictionaries and share them with web server.
To workaround warband crashes due symbols {} used urlencode over json.
Код: ("ms") [Выделить]
(dict_create, "$g_test_dict"),
(dict_set_str, "$g_test_dict", "@key1", "@value"),
(dict_set_int, "$g_test_dict", "@key2", 145),
(dict_to_url_encoded_json, s3, "$g_test_dict"),
(send_message_to_url, "http://yoursite.com/json.php?json={s3}"),
Код: ("php") [Выделить]
$dict = json_decode(urldecode($_GET['json']))
Код: ("php") [Выделить]
$dict['test'] = 'value1';
$dict['3fg'] = 3535;
$json = urlencode(json_encode($dict));
echo $json;
Код: ("ms") [Выделить]
  ("game_receive_url_response",
    [
            (store_script_param, ":num_integers", 1),
            (store_script_param, ":num_strings", 2),

            (try_begin),
                 (eq, ":num_strings", 1),
                 (neg|str_is_empty, s0),
                 (dict_create, "$g_test_new_dict"),
         (dict_from_url_encoded_json, "$g_test_new_dict", s0),
            (try_end),
    ]
  ),
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 31 Мая, 2017, 20:06
Updated
-Added script wse_savegame_loaded.

WSE v4.4.4 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/rurcc7bw6hnkhpr/WSE%20v4.4.4.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 07 Июня, 2017, 18:10
Updated
-Lua scripting support.
-Added operation send_post_message_to_url_advanced.
-Fixed operation dict_from_url_encoded_json.
-Operation dict_to_url_encoded_json now created json is writen in a single line.

WSE v4.5.0 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/x815k8do1t585n3/WSE%20v4.5.0.rar?dl=0)

Thanks AgentSmith for awesome work on Lua scripting support https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363754.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363754.0.html)

Since the GET is limited to url size,  you can use send_post_message_to_url_advanced to transmit a large amount of data, eg dictionaries.

Код: ("ms") [Выделить]
("send_post_request",
    [
        (try_begin),
  (dict_create, "$g_test_dict"),
            (dict_set_str, "$g_test_dict", "@key1", "@value"),
            (dict_set_int, "$g_test_dict", "@key2", 145),
            (dict_to_url_encoded_json, s3, "$g_test_dict"),
            (assign, reg1, 1),
            (str_store_string, s4, "@string"),
            (send_post_message_to_url_advanced, "@http://yoursite.com/json.php", "@Mount Blade HTTP", "@json={s3}&string={s4}&int={reg1}"),
        (try_end),
    ]), 

Код: ("php") [Выделить]
$dict = json_decode(urldecode($_POST['json']))
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 09 Августа, 2017, 21:59
Updated
-Fixed lua game.call_script not working for some reason.
-Added operation dict_erase.

WSE v4.5.1 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/xq27pa9hcnjpxkw/WSE%20v4.5.1.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 20 Августа, 2017, 18:09
Updated
-Fixed precision loss for agent_get_..._modifier operations.
-Added operation agent_get_ranged_damage_modifier.

WSE v4.5.2 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/9dr8ullwfby8f3q/WSE%20v4.5.2.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 25 Сентября, 2017, 18:07
Updated
-Restored function of profiler.
-Fixed precision loss for agent_get_animation_progress, agent_get_scale, fst, get_water_level, party_stack_get_experience, position_get_vector_to_position, overlay_get_val operations. And for triggers: max rotation speed for ti_on_agent_turn and raw damage for ti_on_agent_hit.

WSE v4.5.3 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/lamxuvfs3nq7tw0/WSE%20v4.5.3.rar?dl=0)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 12 Октября, 2017, 20:26
Updated
-More skins support for multiplayer profile. Required network_compatible = 0.
-Limit for multiplayer gold increased to 1000000000. Required network_compatible = 0.
-Added operation multiplayer_cur_profile_get_skin.

WSE v4.5.4 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/zl8rbbdadmg98xj/WSE%20v4.5.4.rar?dl=0)

Added very useful feature for fantasy multiplayer mods - you are no longer limited only to the male and female skin when choosing a character.

(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 24 Октября, 2017, 23:10
-Added item trigger for lua.
-Skins use their own blood particles.
-Added operation item_set_horse_blood_particles.

WSE v4.5.5 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/u379wu8lgjxa8yn/WSE%20v4.5.5.rar?dl=0)
Lua topic (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363754.0.html)

So, skins blood particles work as expected, check module_skins.py (not used particles only from first skin). It's client side feature. For horses use operation item_set_horse_blood_particles.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 17 Ноября, 2017, 14:41
Updated
-Fixed and restored operations break_loop, continue_loop, try_for_dict_keys. (requires allow_wse_execute_statement_blocks = 1 in module.ini)
-Lua iterator game.propInstI now work as exactly like try_for_prop_instances.
-Response for http request for server info now sends correct headers and opens on any browsers. (http://server_ip:server_port/ (http://server_ip:server_port/))
-Added script wse_get_server_info.
-Bug fixes.

WSE v4.5.6 (for Warband 1.170) (https://www.dropbox.com/s/us3duyozv00zm1g/WSE%20v4.5.6.rar?dl=0)

(нажмите для открытия / скрытия)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Elmario от 13 Января, 2018, 20:10
Будет ли переход на версию 1.172?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Fddd от 13 Января, 2018, 20:59
Elmario (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), единственное изменение в версии 1.172 это HD текстуры, так что нет.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Elmario от 20 Января, 2018, 18:38
Будет ли переход на версию 1.173?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 21 Января, 2018, 09:48
Да, планируется. В списке новведений только 2 строчки, но это стабильность и античит, так что все будет.
Сначала подожду пару недель - выйдут ли еще патчи, а потом займусь.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 30 Января, 2018, 17:36
Updated
-Ported to 1173

WSE v4.6.0 (for Warband 1.173) (https://www.dropbox.com/s/rv9rnadcfwld3tz/WSE%20v4.6.0.rar?dl=0)
1.173 exes (https://www.dropbox.com/s/3zbiqd2kugye4z9/mb_warband_1173.exe.rar?dl=0)

Please, report of any bugs.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Elmario от 31 Января, 2018, 22:57
Стрелочкой вверх отблагодарил, а оно оказывается не... Опишите пожалуйста процесс установки на стимовскую версию, а то я копирую содержимое архива WSE v4.6.0  в папку с игрой где эгзэшник, но игра не запускается. Говорит
(нажмите для открытия / скрытия)
facepalm
Ставлю ваш экзэшник из другого архива и игра становится демо, что делать?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 01 Февраля, 2018, 08:41
Поставьте и активируйте своим стим ключом https://www.taleworlds.com/en/Games/Warband/Download (https://www.taleworlds.com/en/Games/Warband/Download)
Проблема с демо должна исчезнуть.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Elmario от 01 Февраля, 2018, 19:51
K700 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21332), благодарю заработало. Если будут какие то вылеты или еще чего, отпишусь в данной теме.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Warpw от 22 Февраля, 2018, 17:55
Добрый день! Хочу добавить больше рас при создании сетевого профиля. Сделал всё по инструкции K700, но при попытке выбрать данную расу - игра вылетает, WSECrashlog выдает следующее:

(нажмите для открытия / скрытия)

А вот данные из модульки:
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

P.S. Скелет и меши прописаны.
P.S.S. Компилил с мс persistnet world. в этом может быть проблема?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Февраля, 2018, 18:01
Возможно проблема в самом скине, попробуйте скопировать обычный мужской скин и проверить на нем
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Warpw от 22 Февраля, 2018, 18:39
обычный мужской скин и проверить на нем
Точно, проблема в нем оказалась.
И еще вопросик: WSE же, вроде бы, не поддерживает лицензию? Можно ли это обойти?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Февраля, 2018, 18:44
Если бы wse не поддерживал лицензию, он бы очевидно не был выложен на taleworlds
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Warpw от 22 Февраля, 2018, 18:48
Если бы wse не поддерживал лицензию, он бы очевидно не был выложен на taleworlds

Ой. только сейчас заметил, что опечатался. Корректный вопрос таков: поддерживается ли пиратская версия?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 22 Февраля, 2018, 18:53
[Удалено модератором]
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Warpw от 22 Февраля, 2018, 19:07
А где можно скачать такую версию лоадера, не подскажешь?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 24 Ноября, 2018, 12:05
Updated
-Ported to 1174

WSE v4.7.0 (for Warband 1.174) (https://www.dropbox.com/s/fbt7xg93wt0ai49/WSE%20v4.7.0.rar?dl=0)
1.174 exes (https://www.dropbox.com/s/zfeoi54q1kr3xlk/mb_warband_1174.exe.rar?dl=0)

Please, report of any bugs.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Janycz от 24 Ноября, 2018, 15:35
Please, report of any bugs.
Thank you very much!
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: K700 от 24 Ноября, 2018, 15:36
 :) Да я русский так то, просто копирую текст из темы на тейлворлдс.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Janycz от 24 Ноября, 2018, 18:59
  Да я русский так то, просто копирую текст из темы на тейлворлдс.
Так я знаю, что Вы русский.  :)
Но если на этом сайте кто-то пишет на английском, то я отвечаю на английском.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Gutalin от 02 Января, 2019, 17:40
Добрый день.
Установив мод "Русь 13 век" версии 2.3 на стимовский Warband v.1.174, WSE версии 4.7.0, кинул exe файлы для запуска Steam версии 1.174 в папку с WSE и при запуске выдает ошибку о нехватке dll библиотек(fmodex и SkinMagic). Вручную скачал и кинул в папку с WSE. При запуске WSELoader появляется окошко, с которого не запускается игра.
(https://i.postimg.cc/90nX8Z3Y/2019-01-02-173736.png)
Что я делаю не так?
UPD: Кинул exe-шники в корень игры и установил патч. Всё починилось.

Win7x64
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 06 Сентября, 2020, 16:20
Мое почтение. Ни как не могу справиться. Вабант лицензия стим 1.174 Пишет что не та версия и хоть ты тресни. wse  ставил версии 4.7.0; 4.7.7. Толку никакого. exe шник качал ставил, без разницы.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2020, 16:39
Мое почтение. Ни как не могу справиться. Вабант лицензия стим 1.174 Пишет что не та версия и хоть ты тресни. wse  ставил версии 4.7.0; 4.7.7. Толку никакого. exe шник качал ставил, без разницы.
Если WSE нужен для игры в последнюю версию Руси, то забейте - в нее можно играть и без него. Слишком много геморроя с этим WSE на самом деле.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 06 Сентября, 2020, 17:26
не совсем, в этом вся проблема. для мода MOD THE LAST CALRADIA 2
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2020, 19:08
А обычный WSE 3.2.0 для 1.153 пробовали ставить?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Alisacat007 от 06 Сентября, 2020, 21:03
nifer6 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20383), В файле module.ini этого мода попробуйте удалить строку
compatible_multiplayer_version_no = 1170
или похожую.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 06 Сентября, 2020, 21:30
А обычный WSE 3.2.0 для 1.153 пробовали ставить?
нет, версия же ниже.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 06 Сентября, 2020, 21:37
nifer6 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20383[/url]), В файле module.ini этого мода попробуйте удалить строку
compatible_multiplayer_version_no = 1170
или похожую.
Чем это поможет? Если wse не запускается вообще
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2020, 13:56
А обычный WSE 3.2.0 для 1.153 пробовали ставить?
нет, версия же ниже.

Что значит "версия ниже"? Версия чего?
Откуда Вы вообще решили, что для мода требуется WSE? Если в описании так написано, посмотрите, возможно там четко указано какой именно WSE нужен и вполне возможно, что 3.2.0 вполне подойдет.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 07 Сентября, 2020, 17:58
А обычный WSE 3.2.0 для 1.153 пробовали ставить?
нет, версия же ниже.

Что значит "версия ниже"? Версия чего?
Откуда Вы вообще решили, что для мода требуется WSE? Если в описании так написано, посмотрите, возможно там четко указано какой именно WSE нужен и вполне возможно, что 3.2.0 вполне подойдет.
там не указанна конкретно версия. Я не смогу поставить wse версии 3.2.0, т.к. у меня лицензия стим стоит версии 1.174. На стиме больше нет возможности откатить к старым версиям.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Alisacat007 от 07 Сентября, 2020, 18:28
nifer6 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20383), Стимовская версия Варбанда не робит с WSE, нужны версии от таликов или с GOG.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2020, 18:53
там не указанна конкретно версия. Я не смогу поставить wse версии 3.2.0, т.к. у меня лицензия стим стоит версии 1.174. На стиме больше нет возможности откатить к старым версиям.

Вы же писали, что пытались ставить exe файл... я думал, Вы знаете и про старую версию. Вот, читайте: https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5 (https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 08 Сентября, 2020, 17:56
там не указанна конкретно версия. Я не смогу поставить wse версии 3.2.0, т.к. у меня лицензия стим стоит версии 1.174. На стиме больше нет возможности откатить к старым версиям.

Вы же писали, что пытались ставить exe файл... я думал, Вы знаете и про старую версию. Вот, читайте: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=5[/url])

это читал, и под свою версию качал exe шник, не помогло, все равно пишет не та версия.
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: nifer6 от 08 Сентября, 2020, 17:57
nifer6 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20383[/url]), Стимовская версия Варбанда не робит с WSE, нужны версии от таликов или с GOG.

где их взять?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: vandar от 27 Июня, 2022, 21:51
Представляю посетителям форуму пропатченный WSE 4.8.4, работающий с любым экзешником от игры. DLL библиотеки можете взять из оригинала, тут только WSELoader.exe изменён
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 22:29
vandar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54524), приветствую на форуме, спасибо :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: vandar от 27 Июня, 2022, 22:35
И вас приветствую.
Как я понял, проверка пропатченного файла и его добавление в шапку темы будет завтра?
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: syabr от 27 Июня, 2022, 22:44
Ко мне можно на ты) Ванок сказал сам завтра посмотрит, не волнуйся по этому вопросу :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: vandar от 27 Июня, 2022, 23:01
Ну отлично, тогда спать отваливаюсь :)
Название: Re: [Plug-in][MS] Warband Script Enhancer (WSE)
Отправлено: Alisacat007 от 02 Июля, 2022, 09:20
Добавил в шапку ссылку на крайнюю версию WSE v.4.8.4 (для Warband версии 1.174) с офсайта.