Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для M&B (Истории героя) => Тема начата: Vanok от 23 Мая, 2010, 22:46

Название: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2010, 22:46
Версия игры: 1.010/1.011
Автор: N0ught
Русификаторы: Скачать1 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6173.msg412821#msg412821), Скачать 2, финальный (https://disk.yandex.ru/d/LBD2mXIVZ4MMfg)


Скачать мод с нашего сайта

Новый проект автора небезызвестного BLOOD и один из немногих модов, культивирующий не кровавые бойни, а атмосферу хоррор и темные краски. В этом мире нечисть оккупирована улицы городов, колдуны творят страшные заклятья, а балом правит Некрономикон (Necronomicon) - книга, способная подымать из могил мертвых людей и создавать темные артефакты.

Автор мода постарался сделать все для достижения соответствующего антуража: тут и новая система генерации персонажа, и новые текстуры лиц напару с разнообразными юнитами, и различные артефакты вроде легендарных "Ящика пандоры", "Цепей Мефистофеля" и, конечно же, Некрономикона. Не обошлось и без различных предметов экипировки, даже слишком оригинальных (один только рыцарь без головы чего стоит). Увы, экстравагантность моделей сильно сказалась на их качестве: многие модели страдают от нехватки полигонов или от ужасного текстурирования.

Этот мод может вам не понравится, но не оригинальным он точно не покажется.

Установка:
Архив распаковать в папку Modules.




Предыдущие версии (https://mibs.ucoz.ru/publ/ob_igre/solid_and_shade/2-1-0-65) 
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 24 Мая, 2010, 15:36
Чёт нихрена не понятно, где брать новое обмундирование? Где искать новых нпс? В магазинах нету ничего, кроме пары шмоток из Blood.

Ага, вроде тут с книгой нада химичить)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 15:39
StriptokoP,
Делаешь персонажа могильщика и ученика некроманта - и вперед ночью на кладбище :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 24 Мая, 2010, 16:02
Ппц, ну и крики у них)))
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Никколо де Толентино от 24 Мая, 2010, 16:21
Ппц, ну и крики у них)))

+1, соседи мои теперь точно считают, что у меня кого-то убили

Мод посвящается всем тем, кто хотел почувствовать себя некромантом в МиБ, но в Хорд Лендс не сумел этого сделать. Или тем, кто ахочет погонять персонажем а-ля Сильвана - лучница с книгой метвых за спиной будет зажигать.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 24 Мая, 2010, 16:31
А где всю эту броню, что на картинках брать?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 16:36
StriptokoP,
В Зендаре вымениватиь на запчасти
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 24 Мая, 2010, 16:45
Точняк, тут Зендар даже есть))

Добавлено: [time]24 Мая, 2010, 17:11:40 pm[/time]
Кстати в Зендаре есть сундук с костяным ключом и арколит сетом. Он находится в левой стене проёма в правом от точки появления доме.

Добавлено: 24 Мая, 2010, 18:03
Мод шикарен!!! :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 18:23
Про сундук говорит фонтан. Мод на мой взгляд слишком прост, хотя в нем можно умереть.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: spers40 от 24 Мая, 2010, 19:47
мод хороший,но в нем не очень легко разобраться.Вот я не знаю что такое Зендар и где он находится
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 19:50
Зендар - легендарный город МиБ :)
На карте обозначен серым цветом. расположен примерно между нордами и свадами, у реки.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: spers40 от 24 Мая, 2010, 19:53
Большое спасибо

Добавлено: 24 Мая, 2010, 20:24
черт.облазил все у реки но не могу его найти, может он между какими нибудь городами?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: AmU от 24 Мая, 2010, 20:37
ох ты ж Господи Иисусе... вопрос один только возник..что курил автор)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 20:50
spers40,
Ищи лучше, вокруг должны шататься  некие скавенджеры. Полное название  Old Zendar, расположен у реки, что течет из моря на севере на юг, примерно в центре карты.

AmU,
Мод конечно вызывает мрачную реакцию, но вполне адекватен, в отличие от того же Blood.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2010, 23:13
ох ты ж Господи Иисусе... вопрос один только возник..что курил автор)
Ну, если так подумать, то же самое курили многие личности. Многих в этом мире гламура тянет разбавить его темными красками. Некоторые умудряются это и впрямь сделать :)

Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 25 Мая, 2010, 08:07
Про сундук говорит фонтан. Мод на мой взгляд слишком прост, хотя в нем можно умереть.

А мне не интересно играть в моды на подобие Р13. Но там это простительно, т.к. он реалистичный. Да и без всяких читов я воевода Крестоносцев.
 
Я не хочу играть в моды где крестьян не наймёшь, наёмники стоят по 100500, вещи очень дорогие. Приходится играть "отцовскими" способами, т.е. отбирать припасы, уныло качаться убивая бандитов и т.д.

А тут играть весело и просто, а не приходится задрачиватся со всякой фигнёй.

Добавлено: 25 Мая, 2010, 08:52
Кстати, что за тёмные легенды Кальрадии? Вот например Ночь охотника, фонтан говорит, что надо северо-западный полуостров обыскать, я столько там пробыл ничего не нашёл. Так надо, или там серьёзно что-то есть?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 11:17
StriptokoP,
Простой в том смысле что армию из демонов, мертвяков и големов можно создать почти на шару.

Хз, я из легенд нашел только про алхимика, оторвать Санжар Хану руку не вышло, горгон не нашел, про всадкинка я думаю это если удачно погибнуть.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 25 Мая, 2010, 11:27
В деревне Aldelen у колодца стоит мужик, у него можно взять арбалет охотника и болты.

Добавлено: [time]25 Мая, 2010, 11:37:04 am[/time]
А где взять артефакты типо чаши или рапиры синей ?

Добавлено: [time]25 Мая, 2010, 11:40:16 am[/time]
В Тульбуке есть храм, там можно нанять медузу.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 11:44
Может сделать героя паладина и крушить нечисть? :) Вообще инквизиции не хватает.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 25 Мая, 2010, 11:53
Так никто не подскажет, где брать артефакты с сетам которые фонтан даёт? Типо чаши, аптечки ядовитой и т.д.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 12:28
В смысле, даешь фонтану что просит и он делает набор.  Яд продаеться у торгаша.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 25 Мая, 2010, 12:53
-__-

Для сета Арколита есть чаша, но он тебе её не выдаёт при комплекте. У каждого сета есть свой артефакт. Только не знаю, где их брать можно.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Zoldat от 25 Мая, 2010, 13:03
StriptokoP, я свою чашу выбил в бою с нежитью

Добавлено: 25 Мая, 2010, 13:04
NightHawkreal, да инквизиция бы не помешала
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 16:53
AmU[/b],
Мод конечно вызывает мрачную реакцию, но вполне адекватен, в отличие от того же Blood.

да...после blood мне даже не будет страшен мод по мотивам "романов" Дарьи Донцовой....
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 25 Мая, 2010, 18:12
Вы чего) Wastelander и Blood одни из моих любимых модов)))
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 22:16
а от банд глазго у  меня вообще отвал башки происходит. ага)))


видимо я не настолько брутален что бы оно мне понравилось.)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Мая, 2010, 03:12
мДЭ..=) Глянул я мод от создателя моего любимого Blood. Это что-то с чем-то =)))))
Набор Аколита выбиватеся возле Old Zendar среди отрядов, в которых и есть эти прислужники-аколиты. Да и вобще там полно артефактов, 7 часов играл и все понятно уже. Короче вплетена в Кальрадию как-бы сюжетная миссия посланца Темных Сил и надо завоевать всех этими Abomination и Horrors'ами. Очень помог меч Темной ТЕНИ, который я выбил у слуг Shadowlord'а - повреждение 50к. Всех боссов на раз-два выбивает из седла на скаку. Также очаровательно сделана подборка артефактов по книге Necronomicon. Например, сделав Evil Eye, можно пускать туман на врага. Мод прекрасный, буду за ним следить.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 29 Мая, 2010, 05:16
мДЭ..=) Глянул я мод от создателя моего любимого Blood. Это что-то с чем-то =)))))
Набор Аколита выбиватеся возле Old Zendar среди отрядов, в которых и есть эти прислужники-аколиты. Да и вобще там полно артефактов, 7 часов играл и все понятно уже. Короче вплетена в Кальрадию как-бы сюжетная миссия посланца Темных Сил и надо завоевать всех этими Abomination и Horrors'ами. Очень помог меч Темной ТЕНИ, который я выбил у слуг Shadowlord'а - повреждение 50к. Всех боссов на раз-два выбивает из седла на скаку. Также очаровательно сделана подборка артефактов по книге Necronomicon. Например, сделав Evil Eye, можно пускать туман на врага. Мод прекрасный, буду за ним следить.

А сколько ты нашёл уникальных артефактов? Я медузу завербовал,алхимика и арбалет нашёл. Ну и из нпс выбил 5(!!!) отвёрток, 1 аптечку(крешкит) и тёмную булаву. А как всадника или Смерть находить я не знаю...
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Мая, 2010, 16:27
StriptokoP, да я же говорю я всего-то 7 часов поиграл =) пока освоил Necronomicon и достал из него все основные артики, кроме философского камня и расширенной некромании. Грубо говоря делаю зомбей и прокачиваю их до Abomination; сапоги, перчатки и чаша Acolyte's выбил из местных отрядов возле Old Zendar, там же и меч темный с 50к - не знаю артик ли это, снял кажется с трупа тени Shadowlord (в общем черный такой человечек); щит с черепами и сапоги The Necromancer's Withering. Вот только не пойму для чего там нужен костюм трупа - можно одевать с защитой и к тому же он ничего не весит, хотя прикольно смотрится если, на мертвом коне тоже скакать, но защита очень слабенькая; единственное, это перчатки с человеческого трупа превратить можно в Руку Славы.
P.S. По поводу Маски Смерти и Безголового Всадника ничего не могу сказать..Но фонтан крови говорит что-то про кладбище ночью, может он там рэндомно появляется?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 29 Мая, 2010, 17:01
Я начитерил с труп эдитором, смерть очень имбовая, костюм всадника не такой мощный, но смотрится прикольно.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: niamba от 02 Июня, 2010, 19:39
если у вас будет kindling, то не меняйте его у фонтана (совет)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Янычар от 02 Июня, 2010, 20:02
А фотан может давать задания?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Deyl от 05 Июня, 2010, 18:18
Друзья, вопрос такой задам. Мод сам только скачал, еще не ставил. Русик делать смысл есть? А то у меня пока время появилось)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 08 Июня, 2010, 10:04
поиграл...
1) после мультиплеера - словно мышь и клавиатуру местами поменяли =(
2) долго не мог понять где в начале найти кладбище (нашел)
3) олд зендара и вправду нет.. может это местный юмор? или совсем глаза замылились от мультиплеера =(
4) скрин зендара в студию пожалуйста, может он просто появляется после какого то квеста или прошествия времени?
5) что за фонтан? позвольте угадать - он конечно же находится в зендаре? ))
6) где брать блиллианты, все там же, на кладбище подкапывать?
----------------
после первого боя с десятком скелетиков (застрелил большую половину из пистолета 0_0 остальных заколол копьем) сразу же выпала вещь броня зеленая с желтым защита груди 64 что ли... приписочка у этой вещицы внизу, что то типо бладсерверс и т.п. что это значит? переводчик не дает внятного ответа)

мод интересный, мне больше всего понравилось звуковое сопровождение (кстати треки не получается задом наперед перевернуть в редакторе - на формат ругается, хотя по слуху напоминает саунд из диабло) единственной фишкой в моде является книжеца эта, и то что с помощью нее можно сделать.. идея оригинальная и атмосфера присутствует, но чего то не хватает.. хотя возможно это влияние варбанда =(
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 08 Июня, 2010, 11:02
Зендар можно найти вроде только подойдя к нему, там где в старых врсиях был. Вроде.
Оооой а как мертвяки орут аж ужас.Помню мне еще выпала бронька, где я без куска головы весь в кровяке и лошадь без головы с торчащей из нее костью. =/ ужас :D
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 08 Июня, 2010, 14:43
Зендар можно найти вроде только подойдя к нему, там где в старых врсиях был. Вроде.
Оооой а как мертвяки орут аж ужас.Помню мне еще выпала бронька, где я без куска головы весь в кровяке и лошадь без головы с торчащей из нее костью. =/ ужас :D

Где ты её взял????
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 08 Июня, 2010, 15:59
Зендар можно найти вроде только подойдя к нему, там где в старых врсиях был. Вроде.
Оооой а как мертвяки орут аж ужас.Помню мне еще выпала бронька, где я без куска головы весь в кровяке и лошадь без головы с торчащей из нее костью. =/ ужас :D

Где ты её взял????
Меня просто в плен взяли и после плена появились.+90 защиты вроде.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Храбре_коте от 08 Июня, 2010, 16:20
Друзья, вопрос такой задам. Мод сам только скачал, еще не ставил. Русик делать смысл есть? А то у меня пока время появилось)
А время еще есть? Русификатор бы пригодился
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2010, 16:31
я угадал, безголового дают если удачно помереть :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Золотой Жрец от 09 Июня, 2010, 18:27
Товарищи, я чёт туплю "как пройти на кладбище?
Всмысле где оно?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2010, 18:32
Ночью в городе ( в меню) при наличии лопаты
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Золотой Жрец от 10 Июня, 2010, 11:42
Недавно решил убить фонтан :)
Достал арбалет и стал методично постреливать по всем местам. И вот, на двадцатом болте, попал!(Всмысле урон нанёс)
Из фонтана вывалился мертвец  :-\
Похоже он там как в инкубаторе был :) А оттуда уже булькал вещал.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Marshesu от 13 Июня, 2010, 16:58
Да, мод великолепен, хороша идея. Особенно понравилась такая вещь, как возможность убить лорда. Теперь прямо как цель моя - убить всех и вся!  >8D
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 14 Июня, 2010, 10:20
Доброго здоровьица всем!
Почитал комменты по моду, вроде захватывает, но без руссификатора мне нет смысла его скачивать...Кто-нибудь этим занимается в свободное время? А то я в этом деле полный профан, могу тока паразитически использовать умения продвинутых юзеров. Если кто-то уже изобрел сей труд в виде руссификатора на мод, поделитесь, пажалста :embarrassed:

А потом и впечатлениями поделюсь, когда помаунтю маненько :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 14 Июня, 2010, 10:50
Лол, ещё 100500 раз напишите про русификатор, вам его сделают.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Angrist от 16 Июня, 2010, 01:42
Мод очень калоритный, атмосфера шедевральная, особенно карта мира и изменения цветов на более темные в стандартных материалах.
Раздражает только убогость прорисовки и малополигонность доспехов и оружия. Очень добротно зделаны зомбяки. Интересная идея с книгой и вполне хорошо реализованная.  :thumbup:
Жаль не предусмотренно создание собственного королевства и управления им.. Империя некромантов! звучит ужасающе)) XDDD (вспоминается империя утонувшего краба из одного мира Ника Перумова).

Если бы добавить в мод - магию, вообще было бы чужесно.  :laught:
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: RunZoom от 16 Июня, 2010, 11:36
Мод очень калоритный, атмосфера шедевральная, особенно карта мира и изменения цветов на более темные в стандартных материалах.
Раздражает только убогость прорисовки и малополигонность доспехов и оружия. Очень добротно зделаны зомбяки. Интересная идея с книгой и вполне хорошо реализованная.  :thumbup:
Жаль не предусмотренно создание собственного королевства и управления им.. Империя некромантов! звучит ужасающе)) XDDD (вспоминается империя утонувшего краба из одного миров Ника Перумова).

Если бы добавить в мод - магию, вообще было бы чужесно.  :laught:

Была бы просо ЖЭСТЬ
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2010, 19:13
Angrist,
Зомбики - из ресурсов натива :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 18 Июня, 2010, 17:15
Писал про русификатор - как будь-то в пустоту крикнул... Братья, не имею возможности оценить всю изюминку мода исключительно из-за отсуттствия русика. Кроме того, я так понял,что там карта Натива, почему у меня названия городов на Eng поменялись? Нативовские диалоги с Артиминнером и еще с каким-то хреном поменялись также на английский,хотя у меня лицензионная русская версия Истории героя.

Чего я не так сделал?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 19 Июня, 2010, 14:01
desdichado папка с модом лежит именно там где надо? переставь мод заново, поменяй в корневой папке в language.txt с ru на en
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 19 Июня, 2010, 15:20
desdichado папка с модом лежит именно там где надо? переставь мод заново, поменяй в корневой папке в language.txt с ru на en

Мод стоит - правильнее не поставишь! Но в папке language нет папки ru, только en... Чего делать?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Angrist от 19 Июня, 2010, 17:07
ну добавь из натива папку Ru  в мод.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 19 Июня, 2010, 17:51
в какой папке нет папки ру?

в корневой папке игры, должен находиться файл language.txt все что в нем содержится, это две буквы ru или en, в зависимости от того что там написано, меняется язык во всей игре, с русского на английский и наоборот.
ru - русский
en - английский

в случае с модами не имеющими русификатор, значение этого файла роли не играет. однако были случаи глюков, когда в игре что то работало не так, и повторное переключение языка убирало глюки.

и да, названия городов отображаются некорректно теперь именно в моде или во всей игре? тоже с артименнером - он теперь говорит по английски даже в нативе?

глобальным, и самым верным решением было бы переустановить игру =) или сам мод. ибо если натив уже работает некорректно, значит что то поставлено не так как надо.

если нативовский русификатор добавить в мод, то мод от этого, сам чудесным образом не переведется =)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 19 Июня, 2010, 20:16
в текcтовом файле у меня стоит ru. И натив идет по русски...а мод на буржуйском
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Angrist от 19 Июня, 2010, 20:43
ИМХО. От большиого колличества модов и капание в игре (а некоторые моды ещё и корневую затрагивают), у меня подчас происходили такие глюки, что нарушалась связь обращения игры в приоритете: 1. мод,  2 корневая. И каким-то неипическим образом подгружалась часть инфы из других модов или часть чужого перевода. По сему я и предложил запихнуть в ленгвидж мода, ру из натива. Мало вероятно конечно но вдруг помогло бьы.

Я сам занимаюсь модингом к многим играм и понимаю что это не логично, но чем больше я постигаю модинг, тем более уверяюсь что у игр есть своя душа и своя сокрытая воля, и чем больше програмист вкладывает душу в творение, тем более самостоятельно и своевольно начинает жить программа (в данном случаи игра).   Ну это уже офтоп. 8-) 
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 19 Июня, 2010, 21:27
Привет всем! В продолжение темы с отсутствием русского языка в моде. Установлено следующее: В моем лицензионном Нативе в языках стоит исключтельно ru, никаких en не было и в помине...Названия городов и деревень на карте на русском, диалоги тоже. В папке языков в Моде есть одна папка en, с одним единственным файлом hint, сама игра идет на английском, названия городов и деревень на карте ИНЫЕ чем в Нативе. Причем ИНЫЕ в корне этого слова, а не в переводе...

Что делать, люди добрые? :cry:
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2010, 22:54
Конечно иные и Дирим там Альтенбург и крепость имени великого  Грюнвальдера называеться  Агнезий. В локализации 1С свои названия городов.

А где можно посмотреть как они умудрились назвать саррандские города?
trueten

Добавлено: 20 Июня, 2010, 00:23
А локализации.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: desdichado от 20 Июня, 2010, 07:02
Все локализации Мода идут тоже на английском.Как будь-то игру другую загрузил...У меня первый M&B был от ПарадоксИнтерактив, вот там такая же карта была, с теми же названиями что и в Моде, но на русском языке, в т.ч. и диалоги и т.п. Потом я взял лицензию от 1С/snowball, где все на русском и нет намека на английский.

Прихожу к выводу, что мне не придется оценить всю прелесть мода из-за этих разностей....Может,как-то карту поменять в Моде, или от этого не зависит ничего?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: RunZoom от 21 Июня, 2010, 05:51
Все локализации Мода идут тоже на английском.Как будь-то игру другую загрузил...У меня первый M&B был от ПарадоксИнтерактив, вот там такая же карта была, с теми же названиями что и в Моде, но на русском языке, в т.ч. и диалоги и т.п. Потом я взял лицензию от 1С/snowball, где все на русском и нет намека на английский.

Прихожу к выводу, что мне не придется оценить всю прелесть мода из-за этих разностей....Может,как-то карту поменять в Моде, или от этого не зависит ничего?
Ну тебе же русским по белому писали что русика на этот мод НЕТ Если твои знания английского столь малы что ты нифига не понимаешь ничего, то зайди в папку игры, она в програм фалисе находится найди в ней папку Modules в этой папке папочку Nativ в ней папочку langua(или чёт типа этого скопируй папку ru и вставь её в тот мод который тебе нужен и о чудо  чтото стало по руски а чтото по английски, лучшего результата ты не добьёшся, но мой тебе совет, жди русификатор.
P.S. если кто-то сделает русик то его обязательно выложат, здесь жадин нет :thumbup:

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 05:53:55 [/time]
Привет всем! В продолжение темы с отсутствием русского языка в моде. Установлено следующее: В моем лицензионном Нативе в языках стоит исключтельно ru, никаких en не было и в помине...Названия городов и деревень на карте на русском, диалоги тоже. В папке языков в Моде есть одна папка en, с одним единственным файлом hint, сама игра идет на английском, названия городов и деревень на карте ИНЫЕ чем в Нативе. Причем ИНЫЕ в корне этого слова, а не в переводе...

Что делать, люди добрые? :cry:
НИЧЕГО ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ 8-)

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 05:56:41 [/time]
в текcтовом файле у меня стоит ru. И натив идет по русски...а мод на буржуйском

То что у тя натив на русском это роли не играет НИКАКОЙ
Перекинь ру с натива в папку с модом и всё. хоть какойто перевод получишь.

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 05:57:54 [/time]
desdichado папка с модом лежит именно там где надо? переставь мод заново, поменяй в корневой папке в language.txt с ru на en

Мод стоит - правильнее не поставишь! Но в папке language нет папки ru, только en... Чего делать?
да и не будет её там... сам не закинеш волшебством не надует
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: tazers от 06 Июля, 2010, 06:19
StriptokoP,
Делаешь персонажа могильщика и ученика некроманта - и вперед ночью на кладбище :)


Паамагите как собрать по честям  зомба
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 15 Августа, 2010, 09:01
Новая версия великолепна! ^_^
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 09:05
Какая новая?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 15 Августа, 2010, 10:12
http://rusmnb.ru/download.php?view.210
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 15 Августа, 2010, 17:47
И что там сильно нового?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 15 Августа, 2010, 19:35
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: keeper13 от 27 Августа, 2010, 12:06
Люди а руссик на него стоит ждать?))))
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 27 Августа, 2010, 13:16
Пффффффффффффффф...

Нет.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 19 Октября, 2010, 06:25
описание новой версии. переведено в гугле. текст трудно читаемый конечно, но суть можно отыскать при желании.

* Версия 16,13 *
~ Исправлена опечаток, как в игре, и в файлах, включенных в выпуск ZIP.
~ Nicer название изображения.
~ Burned, гнилостный и сохранил Zombie рецепты преобразованы заключенных, а также спутники. Это было исправлено.
~ Големы немного более красноватым цветом сейчас.
~ Убийство заключенных была слишком медленной-на-времени. Добавлены опции, чтобы убить 5, 10 или 20 заключенных, а также. Кроме того, инвентаризация потенциала для трупов получил не проверяются. Это было исправлено.
~ Изменен лагерь меню, так что Некрономикон всегда быть на вершине, а затем телепортироваться к Zendar, убийства заключенных, и, призвав ртуть.
~ Пониженная шансы найти только кладбище почвы при graverobbing примерно наполовину.
~ Кулак хана не падает, в связи с ошибкой. Это было исправлено.
Мушкетон ущерба ~ Механик увеличилось до 80. Подшипники ущерб Механик's бонус уменьшен до 5.
~ Повреждение лопата лопата, коса зерна и сена Форк были скорректированы.
~ Очки на Ghastly левых Кливер были снизился до 666, как реальный объект, а не частью мерзость.
~ Все доспехи для существ, предназначенных для их "кожей" в настоящее время unlootable. Аналогичным образом все оружие и щиты, которые являются частью существа "естественного оружия" были сделаны unlootable - это означает, что все основные брони войск ударной и оружия (за исключением Тень меча или Тень Шилдс) не может быть разграблено больше. Горы все виды все еще lootable как и оружие для новых обновлений войск шок, и Ghastly Право Кливер и Ghastly левых тесак, и все другие нежити оружие, конечно.
~ Многие другие статистические пункта были скорректированы с учетом баланса, особенно оружия длины, веса и сложности. Гомункулов должны быть более мощным из-за этого.
Измученный ~ Hellraiser's, Storm Shadowlord и Mancatcher Механик's добавлены в качестве опоры. Они теперь являются частью их соответствующих наборов пункта и будет создан вместе с ними, и они также были добавлены в перечень своих соответствующих войск лидер некромант.
~ Добавлено звук двигателя на Mancatcher Механик's.
~ Лоскутная, Горело Мерзость, гнилостный мерзость, сохраненные мерзость, Разрушитель, Воин Тени и Крови двигателя добавил, как войска.
~ Лоскутная войск добавлен в Acolyte и единиц Scavenger некромант.
~ Новые Abominations были добавлены в их соответствующих единицах некромант.
~ Разрушителей добавлен в Hellraiser единиц. Тень воинов добавлен в Shadowlord единиц. Кровь Двигатели добавлен в Механик единиц.
~ Лоскутная теперь могут быть созданы для очистки падали на карте мира, с помощью Некрономикона. Это может быть сделано только в дневное время, в отличие от graverobbing которых может быть сделано только по ночам.
~ Burning, кипения и сохранение был включен для Revenants, ужасы и мерзости. Кроме того, все эти рецепты, а также те, для лошадей Смерть была свернута в только три отдельных входа Некрономикона.
~ Деревьев Новые войска являются следующие: Лоскутная не дерево:
Зомби -> Потусторонний -> Ужас -> Мерзость
Сожженный Zombie -> Burned Потусторонние -> Burned Ужас -> Burned Мерзость
Тлетворное Zombie -> Тлетворное Потусторонние -> Тлетворное Ужас -> Тлетворное Мерзость
Сохранились Zombie -> Сохраненные Потусторонние -> Сохраненные Ужас -> Сохраненные Мерзость
Демон -> Разрушитель
Гомункул -> Воин Тени
Голем -> Кровь двигателя
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2010, 13:49
Выложи что ли оригинальный, а то здесь читать просто жуть.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: XPEH777 от 19 Октября, 2010, 19:32
А руссик будет ,а то иной раз в словаре искать приходиться?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 20 Октября, 2010, 06:07
NightHawkreal оригинальный текст выложен в виде ссылки, в сообщении 64 от StriptokoP'а. там на английском это и еще кое что.

XPEH777 - желающих делать русификатор пока не нашлось по ходу дела. и да, суть некоторых предложений действительно не понятна бывает.

а вообще, после нескольких часов игры в мод, я пришле к выводу что там новых текстов не так много, точнее текстов то много а смысла в них на половину только.

с легендами кальрадии, про которые рассказывает фонтан крови, еще не связывался. а так, щас вжигаю на шайтан машине XD ну эта.. как ее? которая колесница такая с паровым двигателем и немерянным уроном от удара (здорово на этой штуке в толпу армии заезжать - сразу смертей 7-10 за заход =)) ) артефакты сыпятся пачками из групп, примерно по 40 лиц в которых. уж и не знаю куда все это добро девать, весь сундук в зендаре уже забит артефактами). последним вывалился топорик-ланса из шэдоулорда кажется - рубящий 97 колющий 97 + можно с коня рубить. и еще пушка бладенджина. единственное чего не хватает так это бриллиантов - редкий товар, да и на кладбище отыскать тоже трудно. вот наштампую себе големов скоро и пойду жилые сектора равнять с землей.

мод очень дельный, и разнообразие присутствует и оригинальность.
может еще какие тонкости кто нибудь открыл? поделитесь своими находками.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: StriptokoP от 20 Октября, 2010, 06:57
мод очень дельный, и разнообразие присутствует и оригинальность.
может еще какие тонкости кто нибудь открыл? поделитесь своими находками.
Я импортированным персом с арбалетом Охотника отжигаю)) очень мощная вещь.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Док от 20 Октября, 2010, 13:17
МММ..... вкусняшка.....
Один из не многих модов, которые смогли меня удивить.

     Я могу взяться за перевод, только если никто не занят этим.

--------------------------------------------

И кому не жалко - скиньте мне папку ru из натива. Спс.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 13:18
А где этот Охотник водиться?

Паровой пепелац - отстой :) И почему тела нельзя постепенно разбирать? :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: webber045 от 20 Октября, 2010, 21:01
Почему бы не перевести половину текста через промт,подправить перевести то-что не удалось перевести допустим в соловаре или дальше искать перевод этих слов и выпустить руссик xD а то учусь в 9 класе из них 7 лет прогуливал англ.яз 2 проц могу понять англ а 98 нет так что оценить не могу...Эхххх печаль и тоска без русика))) :embarrassed: :( :D
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2010, 21:15
Нашел чем гордиться.


Идея мода интересна, но негде это применить, да и интересной оппозиции нет.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 20 Октября, 2010, 23:46
дамм по легендам и некоторым диалогам действительно русик был бы нужен(
чесно сказать - скушновато(немного порубиться можно...но долго не хочеться както(
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 21 Октября, 2010, 09:53
насчет постепенной расчлененки тел - кажется в описании новой версии, было собщение о том что типа - теперь тела будет хранить удобнее или компактнее что ли. вообще да, требуху постоянно выбрасывать надоедает, особенно когда золото делаю.

по поводу автомобиля - на вкус и цвет как говорится, да он корявый, но в полезности и оригинальности своей дает сто очков вперед даже гляйдерам из стар варс.

p.s.
кстати, автор мода вроде как не собирается останавливаться на достигнутом, к тому же он вроде бы делает (или собирается делать) мод dune the battle for arrakis - на талевордсе увидел пост
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Док от 21 Октября, 2010, 10:03
кстати, автор мода вроде как не собирается останавливаться на достигнутом, к тому же он вроде бы делает (или собирается делать) мод dune the battle for arrakis - на талевордсе увидел пост

Лучше бы автор свою задумку до ума довел. Баланс умер по пути в этот мод, набираешь мертвецов в армию и вся карта твоя.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2010, 13:56
кстати, автор мода вроде как не собирается останавливаться на достигнутом, к тому же он вроде бы делает (или собирается делать) мод dune the battle for arrakis - на талевордсе увидел пост

Лучше бы автор свою задумку до ума довел. Баланс умер по пути в этот мод, набираешь мертвецов в армию и вся карта твоя.

только вот это по времени и "ресурсам" затратно очень даже...
кучу зомбей простых несложно наплодить и бегать в сете аколита, а вот толпу гомункулов в сете того существа на паровой машине с ружбайкой(как этот сет называеться?) очень даже не дешево(
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2010, 14:13
Claus,
Глайдер хотя бы не топает и не убегает от хозяина :)

Dark Blade,
Ничего воевать можно не умением а числом :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2010, 15:25
NightHawkreal,

так не интересно)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Док от 21 Октября, 2010, 22:01
кстати, автор мода вроде как не собирается останавливаться на достигнутом, к тому же он вроде бы делает (или собирается делать) мод dune the battle for arrakis - на талевордсе увидел пост

Лучше бы автор свою задумку до ума довел. Баланс умер по пути в этот мод, набираешь мертвецов в армию и вся карта твоя.

только вот это по времени и "ресурсам" затратно очень даже...
кучу зомбей простых несложно наплодить и бегать в сете аколита, а вот толпу гомункулов в сете того существа на паровой машине с ружбайкой(как этот сет называеться?) очень даже не дешево(

Вот только незачем.
1.   Для победы хватит простых зомбей, даже над толпой того перца. Ну можно прокачать парочку в Гадость.
2.   А ГГ хватит сета Чумного Доктора, по 75 брони, что бы погибнуть можно было только по собственной глупости. Все остальное вышибается с поклонников фонтанчика-неудачников на раз.
3. PROFIT
4. + Для прикола сходить в тильбук (как то так) и забрать медузу. (сет по 250 брони везде), и вообще можно вдвоем ходить.

   + А если честно - не хватает тут сильного врага, чтоб вадельцу некрономикона жизнь медом не казалась.
++ Ну и баланса, оно самое...
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2010, 22:16
Док,
ну впринцыпе согласен...ниодин лорд не сравниться с даже слабой ордой зомбей и ГГ в сетеснятом с какого-то "мистического босса".выходит что баланса нет(
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2010, 23:53
Какая орда?! Здесь воевать можно вдвоем, неуязвимый непись - это предел бреда, даем ему снаряжение алхимика, прячемся где нибудь и идем пить чай :)

Добавлено: 22 Октября, 2010, 00:00
Думаю может неписей переодеть, Джеремиусу бы пошел костюм Чумного Доктора :)

Действительно не хватает возможностей, создать свое королевство ночи с лордами-вурдалаками.

Не хватает рыцарей инквизиторов гоняющих нечисть и жгущих колдунов
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 22 Октября, 2010, 09:13
этот мод бы, скрестить с пендором, да еще и приправить некоторыми особенностями из мода sword of damocles
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Док от 22 Октября, 2010, 11:07
этот мод бы, скрестить с пендором, да еще и приправить некоторыми особенностями из мода sword of damocles

 хе хе хе... Мысль стоящая.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 22 Октября, 2010, 11:50
кстает об алхимике...а что по легеде делать надо?
и еще видел скрин с "красной смертью" кто и где нашел смерть?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: MoonLigher_ от 22 Октября, 2010, 12:46
Надо попробовать, интригующий мод :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 22 Октября, 2010, 14:23
меня все терзает мысль о саунд треке... почему то муз. редактор отказывался читать ogg формат, вот попробую еще раз. интересно, что за музон.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 22 Октября, 2010, 14:37
меня все терзает мысль о саунд треке... почему то муз. редактор отказывался читать ogg формат, вот попробую еще раз. интересно, что за музон.
кстате да, у меня без музыки идет что этот мод что BLOOD  :cry:
без музыки уныло :cry:
это у меня такие проблемы или у всех так?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 22 Октября, 2010, 15:18
вообще, при первой установке, у меня все моды без музыки. позже, при вторичном запуске все работает.

Dark Blade, если у тебя моды идут без музыки, то возможно проблема заключается в отсутствии каких то кодеков (будь они не ладны) либо в файле.ини что то прописано не так (это всего лишь предположение) видимо автор пережимает ogg файлы как то по своему - наверно именно по этому они у меня не открываются в редакторе и у тебя не идут при запуске.
---------
у меня ogg формат в том редакторе что щас установлен, нифига не читается щас =( пришлось включить запись через моновыход - получилось. я так понял, что автор сильно замедлил дефолтные (кальрадийские) треки, и развернул их задом наперед - это просто гениально, ибо даже в развернутом виде треки не напоминают дефолтные =) один этот ход, вызывает у меня уважение к автору, т.к. большая куча атмосферности в моде без муз. сопровождения теряется.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 22 Октября, 2010, 15:55
Claus,

тут определенно не в том дело...у меня стоит около 20 модов и все нормально работают а вот вышеуказаные 2 мода без музыки\
по новому скачать и установить хорошая идея...я правда восновном в BLOOD играю.
но вот только я сталкваюсь с проблемой:
старые персонажи не работают обычно(правда бывают исключения...
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 23 Октября, 2010, 07:09
старые персонажи - в смысле импортированный из прошлой игры перс? хм, по идее, при условии идентичности модов, проблем с импортом быть не должно, разве что лицо не сохранится. у меня в этом плане все проще, я всегда начинаю новую персом первого уровня. к тому же в этом моде, главному герою не обязательно быть убер бойцом до какого то момента, а армию можно начать штамповать почти сразу.
а вот с музыкой действительно что то странное творится.. удивляет совпадение, ведь автор у обоих этих модов один и тот же.

можно пофантазировать, и попробовать вырезать все треки из папки с модом и запустить без них, затем обратно положить их туда при следующем запуске - ну, это что бы игра заново попробовала считать файлы. хотя и это наверняка не поможет.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2010, 17:06
Claus,
я не совсем об этом, если я оставлю сэйвы но удалю ИМЕННО ЭТУ папку с модом, а поставлю новую, то сейвы не пашут(
а касатально музыки...в BLOOD только музыка: из таверны, от барабанов, от гитары, от пластинок и от микрофона.и все эти звуки есть и в игре...так что выходит что у меня в BLOOD и не должнобыть обычно батл-музыки...
но в этом  моде есть куча другой музыки но ниче не пашет((
попробовал сделать как ты сказал и ниче не вышло(впрочем не удивительно...

Добавлено: 23 Октября, 2010, 17:14
плиз помогите что делать по Алхимику!
я в английском не на столько силён чтобы понять эту легенду(
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2010, 21:34
Находишь этого самого алхимика в таверне ( мужик в серебристой маске с шипами) он предлагет дуэль, 10000 против его знаний, шлем  у него крепкий, в бою страшен но закидать с дистанции по корпусу его не так сложно. После победы через лагерь можно варганить его снарягу.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2010, 21:41
NightHawkreal,
ага..тоесть по тавернам ловить...ну попробую..правда потом)
спасибо)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2010, 21:57
Кстати как я понял в этом моде мертвякам надо платить зарплату, интересно она им зачем? :)
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Claus от 02 Ноября, 2010, 23:47
Кстати как я понял в этом моде мертвякам надо платить зарплату, интересно она им зачем? :)

на формалин =)

просто автор не заметил этой мелочи, там же по идее в юнит эдиторе, или где то еще цена за классы прописана, если не ошибаюсь.
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: RwithS от 05 Ноября, 2010, 21:43
Кстати как я понял в этом моде мертвякам надо платить зарплату, интересно она им зачем? :)

на могилу.

народ, а кто органы находил (мозг, кожу, руки, сердце и главное кровь)?
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: Dark Blade от 05 Ноября, 2010, 22:51
RwithS,
в некромиконе есть функция добыть такие "запчасти"))
Название: Re: Solid & Shade v15.13
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2010, 23:27
А зачем их находить? Берем труп и развинчиваем на составляющие, потом половину выбрасываем :)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: trueten от 13 Декабря, 2010, 09:47
Вышла версия 17.13 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: Самосвят от 13 Декабря, 2010, 20:11
trueten, а чего там нового? Интересно было бы посмотреть. Cкачиваю :)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: trueten от 13 Декабря, 2010, 21:35
trueten, а чего там нового? Интересно было бы посмотреть. Cкачиваю :)
Вот скачаешь, откроешь там Changelog.txt и расскажешь что там нового :)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2010, 23:36
Версия фикс, поправленные баги, увеличен вес трупов, новые звуки и т.п.

Добавлено: 13 Декабря, 2010, 23:38
Мод наскучил одни яркие вещи и возня с предметами.
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2010, 01:40
то вещи слишком тусклые, то слишком яркие =) хотя.. да, с "яркостью" пожалуй соглашусь, и еще раз мысленно представлю, как этот мод удачно можно было БЫ скрестить с чем то вроде пендора.

кто скачал - а музыка, музыка то надеюсь осталась? =)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2010, 08:58
Хотя бы с Warband :)

Яркие не в смысле света или тени, в смысле изукрашенные - кровища, там отсутсвие голов и прочее.

Не хватете моду базы, зачем ГГ это делает, создать бы свое уникальное королевство ночи или устроить драку с местной инквизицией. Думаю если будет время, сделать персонажа - охотника на нечисть, надо только арбалет у того дядьки выпросить. :)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: Самосвят от 14 Декабря, 2010, 21:12
NightHawkreal, ты уж вперед меня скачал? Погонял, больших измениний пока не заметил... Моё мнение - и вправду, сюжета/смысла/вступения внятного не хватает. Зато это к моду и притягивает :)
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2010, 23:11
Последнюю версию не качал, по вышеназванной причине, информация с форума.
Название: Re: Solid & Shade v17.13
Отправлено: Dark Blade от 15 Декабря, 2010, 00:02
почитал что вы тут об обновлении пишете и решил...что качать не буду раз там нет ничего особенно нового.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: trueten от 16 Декабря, 2010, 23:04
18.13 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 15:15
Версия багфикс предыдущей, рекомендуют ставить если поставили предыдущую.

Забавное предупреждение - держите ценные вещи на верху инвенторя, иначе могут исчезнуть, а я блин думаю, куда деваються мои философские камни? :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Самосвят от 17 Декабря, 2010, 15:24
NightHawkreal, кстати да, но некромикон всегда гораздо жальче потерять, чем философский камень.

Плюнул нафиг качать. Не буду. Пока. :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 16:22
Так я набор для фонтана собирал, и все время 1-2 не хватает, хоть ты тресни :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Самосвят от 17 Декабря, 2010, 16:37
Да, мод превращает игру в сплошное торгашество - в городах копаешься по ночам, первым делом заглядываешь к торговцу всякими товарами, нет ли там чего нужного, пленников режешь как маньяк последний. Каждую ячеечку бережешь как зеницу ока. Но самое хреновое - непонятно в моде, зачем это все нужно, нет логического смысла в этой всей некромантии. Если автор перенесет мод на Варбанд, тот тут уже все...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: SGS_59 от 03 Января, 2011, 19:15
Всем привет!!!Я вернулся (отсутствовал год,мое последнее сообщение в теме о моде Warsword,датируется 04.01.2010.).Возник такой вопрос: будут ли фиксить баг с исчезновением вещей внизу инветаря?И что делать,если исчез Некрономикон?
Еще огорчило то,что на некоторых видах брони совершенно отвратительные текстуры.А так мод неплох))
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Claus от 04 Января, 2011, 09:45
некрономикон кажется можно получить у фонтана, в городе призраке. за определенную плату. так же как и наборы костюмов некоторых тварей.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: SGS_59 от 04 Января, 2011, 11:04
Хм,я нажимал на все пункты,при разговоре с фонтаном.Эффекта - ноль.Спасибо,сейчас еще раз попробую))
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 04 Января, 2011, 16:23
Ему надо хлама который он попросит принести или артефакт.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: SGS_59 от 04 Января, 2011, 16:53
XPEH777, и он за это даст мне новый Некрономикон?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 14 Марта, 2011, 09:46
кто знает когда русик будет?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Claus от 14 Марта, 2011, 11:31
вот скачал обновленную версию, которая к слову, по непонятной, чудесной видимо причине, на 200мб меньше предыдущей (прошлая весила около 500мб) начал играть, а рекруты в деревнях не набираются... это фишка мода такая новая, или баг?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Самосвят от 27 Марта, 2011, 07:50
Claus, это стимулирует к набору армии из всяких загробных уродов :D
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Claus от 27 Марта, 2011, 14:28
таки стимклирует, хотя у меня армия и так из вурдалаков состояла всегда, люди в такой компании не задерживались надолго. но вопрос то остался - куда девались 200мб? и можно ли нанимать человекорекрутов?

кстати, как раз отсутствие людей и однообразит процесс. в этой теме уже велся разговор о нехватке людских фракций а-ля паладины, инквизиция и иже с ними.

продолжая фантазировать, я бы был не против отыграть пару раз роль святого рыцаря, несущего свет в массы, путем сжигания нечисти и повышения этими действиями уважения среди лордов и человеконаселения в целом.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 07 Апреля, 2011, 20:44
XPEH777, и он за это даст мне новый Некрономикон?

Новый Некрономикон выдается за отрубленную голову+алмаз.
У меня, при расчленении трупов когда ячеек не хватало, книга несколько раз пропадала - я в Зендаре новую приобретал.

вот скачал обновленную версию, которая к слову, по непонятной, чудесной видимо причине, на 200мб меньше предыдущей (прошлая весила около 500мб) начал играть, а рекруты в деревнях не набираются... это фишка мода такая новая, или баг?

Наверное баг, ибо у меня набирались. Я вначале набирал, а потом перестал - мертвецы прикольней.
Я еще наделал себе кучу Шедоу Воинов и Дестройтеров, а из людей искал по тавернам аколитов и сразу же прокачивал их до уровня Лордов Тени.
А еще Медуза прикольная - под ее смишным страш

И с таким отрядом численностью 138 голов я напал на войско короля нордов численностью в 700 с лишним и вырезал его без единой потери - даже раненных не было)))))) А пленных я замочил. Очень жалко что в МиБ нет роликов и интерактива - процесс расчленения трупов, копания на кладбище и т.п. обязательно
должны быть показаны, ярко и красочно, ИМХО.

Да и вообще не помешало бы и диалоги сделать озвученными и анимированными.




Добавлено: 07 Апреля, 2011, 20:46
кто знает когда русик будет?

Так уже есть...

Я этот использовал, общий для всех модов, правда он переводит только частично.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 07 Апреля, 2011, 21:25
Воин1,
РУСИК?????
хде????
дай ссыль плиз...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 08 Апреля, 2011, 08:57
Воин1,
РУСИК?????
хде????
дай ссыль плиз...

Я не знаю ссылку ибо мне его на флэшке с модами знакомый дал.

Называется: LordsaRealms_1.4-1.504_rus

Только еще раз напоминаю, что данный мод он переводит частично, Некрономикон и диалоги с Фонтаном остаются непереведенными, так что приходилось использовать словарик)))
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 08 Апреля, 2011, 12:34
Воин1,
та ну... такой хокей нам не нужен.Я и так читаю более мение, просто лень переводить :)
мне какраз перевод Некромикона нужен :)

даже не так... Некромикон ещё понятен, а вот Фонтан...

кстате опишите мне побольше по поводу страшных историй Кальрадии?(где искать, как проходить)ну это если не лень кому  :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 08 Апреля, 2011, 14:51
Да, о страшных историях  Кальрадии и я бы послушал...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 09 Апреля, 2011, 21:52
а что надо сделать что бы мужик арбалет дал, а то я его нашел а он не даёт гад такой :(
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2011, 23:09
Вроде бы высокий уровень
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 10 Апреля, 2011, 10:41
Сила нужна 18
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 10 Апреля, 2011, 11:29
XPEH777,
спасибо, а то я как до сета доктора (15 силы) докачал на силу забил=))
NightHawkreal,
у меня 29 левел =) явно не в уровне дело =)

кстате, а в версиях 17 и 18 новые опции некромикона появились?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2011, 17:52
Ну почему же, может ему 30 нужен, надо почитать что он говорит
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 10 Апреля, 2011, 18:03
Насчет темных легенд Кальрадии.Чума красной смерти(The Plague of Red Death).Он в конце говорит "Смерть устала гоняться за потеряными душами из-за грабителей могил.И если она(Смерть)будет достаточна зла,то невозможно представить что она может сделать."Кто-нибудь что-нибудь об этом знает?Я рыл могилы,рыл,а ко мне токо стража подходила.А костлявой с косой так и не видел.
P.S NightHawkreal мне на 25ом он арбалет дал.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 10 Апреля, 2011, 19:01
А где именно мужик с этим арбалетом?

Хотя с арбалета мало толку - я пользую лук, а в этом моде трофейным пулеметиком Blood Engine - отличная вещь, даже лучше
дробовика Артифайцера, намного.

А еще какие есть легенды, если можно, перевод? 
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 10 Апреля, 2011, 19:43
Арбалет в Альделене.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 10 Апреля, 2011, 19:50
Воин1,
в деревне Aldelen(самая крайняя деревня(по отношению к карте мира) в северном королевстве) возле колодца.
ещё в одной деревне  Кергитском ханстве... непомню названи но точно знаю что она прилягает к замку который недалеко от тренировочного лагеря.
алхимика вроде по тавернам надо искать...

а что за пулемёт?где добыл то?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 10 Апреля, 2011, 19:55
Медуза в Тульбуке стоит.Там здоровенная хрень из мрамора не пропустиш.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Claus от 11 Апреля, 2011, 01:27
пулемет - видимо Воин1 так образно назвал механизм, который можно оценить глядя на големов (кажется галемов) в общем пушка такая, одевается на руку, нужны снаряды вроде бы для нее, стреляет убойно.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 11 Апреля, 2011, 09:08
пулемет - видимо Воин1 так образно назвал механизм, который можно оценить глядя на големов (кажется галемов) в общем пушка такая, одевается на руку, нужны снаряды вроде бы для нее, стреляет убойно.

Ну да. Только к ней подойдут любые, даже обычные патроны. Нашел как-то, оригинальные снаряды, но использовать не успел - странным образом исчезли из инвентаря.

Пулемет в бою добыл, даже не один.

Медузу я давно  нашел и еще дал ей тот мраморный убойный меч алхимика. А еще в Устюге на кладбище нашел отличный щит Медузы - но тоже ей отдал.
Он ей больше к форме подходит. А еще можно с Медузы амуницию снять(она очень мощная) и там девушка приличная окажется, но я отнимать не стал.
А еще я медузу на коня флешбустьера посадил...

 
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2011, 11:38
Медузу вообще могут свалить? Может у меня баг, но ее не брало ничего.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: XPEH777 от 11 Апреля, 2011, 14:35
У нее броня мощная и вынести ее почти не реально.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 11 Апреля, 2011, 14:40
Ну да, нереально, но когда я в ту деревню зашел и она на меня вместе с бандитами напала - я ее таки, хоть и с трудом, но вырубил,
потом зашел в деревню заново и нанял ее себе :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2011, 14:43
Ctrl + H? :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 11 Апреля, 2011, 14:53
Воин1,
фигасе, так это там у тебя уже отряды с големами бегают О_о не ну я тоже один такой отрядец встречал, но там только один апнутый голем был...
NightHawkreal,
всадник рыцарским ударом может вполне, у меня вырубали её не раз...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 11 Апреля, 2011, 17:14
Ctrl + H? :)

Нет, даже это не потребовалось.

У нее ведь из оружия тогда был только лук, а вблизи она сначала кулаками била, а потом начала вокруг кругами бегать - трудновато было по ней попасть.

Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2011, 17:16
Dark Blade,
У меня она почти не пострадала. когда я ей закатал случайно из арбалета охотника хед.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 11 Апреля, 2011, 17:17
Воин1,
фигасе, так это там у тебя уже отряды с големами бегают О_о не ну я тоже один такой отрядец встречал, но там только один апнутый голем был...


Странно что раз встречал - их толпы вокруг Зендара вьются, разные там...

А еще големов можно самому делать, но для этого нужен алмаз для Философского камня, а они не так часто попадаются.

Кстати, мужика с арбалетом сразу нашел - он мне его сразу же и отдал. Неплохая вещь...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 12 Апреля, 2011, 19:23
Воин1,
да я вокруг зендара мало бегал :)
я восновном занимаюсь своим королевством между родоками и кергитами :) уже границы до Свадии расширил:)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 12 Апреля, 2011, 20:37
Воин1,
да я вокруг зендара мало бегал :)
я восновном занимаюсь своим королевством между родоками и кергитами :) уже границы до Свадии расширил:)

 я королевство Вегир полностью+ с ихними двумя городами из Кергитов захватил совсем без потерь.

А все потому, что стоит сначала вокруг Зендара покрутится, всяких мощных нежитей наделать, да понанимать по тавернам аколитов и прокачать их до
уровня Лордов Тени.

И потом любые отряды по 700 человек, любые города за 5-10 мин захватываю со своим отрядом в 130 голов.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 12 Апреля, 2011, 23:37
Воин1,
у меня основу армии составляют самые крутейшие зомбяки(хз как называются, там по англиЦки =)), причём апнутые и формальдегидом около 14 штух, сульфидом окло 20 и маслом 30 =)
а в замке одном целая армия демонов стоит =)
уже не говоря о замках и городах в которых 150+ зомбей разной прокачки сидит =)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 13 Апреля, 2011, 10:21
Воин1,
у меня основу армии составляют самые крутейшие зомбяки(хз как называются, там по англиЦки =)), причём апнутые и формальдегидом около 14 штух, сульфидом окло 20 и маслом 30 =)
а в замке одном целая армия демонов стоит =)
уже не говоря о замках и городах в которых 150+ зомбей разной прокачки сидит =)

Ну, эти зомби не самые крутые - крутые те на которых требуются дополнительные материалы, как то Злой Глаз, Фил. Камень и т.п.

Хотя и эти неплохие, но они немного медленные и плохо вооружены.

У меня их тоже в замках много, из пленных и убитых понаделал :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2011, 10:28
Мне больше всего нравятся бюджетные зомбяки, которых делают в лагере.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Воин1 от 13 Апреля, 2011, 13:11
Мне больше всего нравятся бюджетные зомбяки, которых делают в лагере.

Все они делаются в лагере.

Но одних проще, других сложнее...

Проблема в том, что в игре нет интересных квестов и хоть небольшого сюжета, а то все это быстро надоедает...
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 13 Апреля, 2011, 15:40
големы жесть конечно, но я и на костюм "танкиста" пока только 4 фил.камня насобирал... ради одного голема опять рысачить по всей кальрадии в поисках брилианта... нет уж, неохота как-то.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2011, 15:42
Воин1,
Я имею в виду тех, что выкапываются задаром.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: kotofey от 10 Июня, 2011, 10:37
Взялся за перевод. Думаю к началу месяца управлюсь. :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2011, 11:02
kotofey,
о как  :o!!!ну тогда удачи тебе, русификатор к этому моду - важнейшая вещь (хоть я и без русика играл  :D)!!!
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: kotofey от 28 Июня, 2011, 01:07
русификатор для v18.13
http://narod.ru/disk/22167511001/SaS_ru.zip.html (http://narod.ru/disk/22167511001/SaS_ru.zip.html)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Dark Blade от 02 Июля, 2011, 08:28
эххх... придётся качать v18 что бы русик опробовать... кстате, v18 и v16 одновременно не конфликтуют?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Shredder_Tengu от 07 Июля, 2011, 20:54
как найти сфино ну она похоже на змею у неё ног нет стоит в персонажах после варвары все таверны смотрел не нашол кто знает скажите пожалуйста хотел бы посмотреть как она в бою у неё тока лук и всё!
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2011, 10:32
Это типо по квесту фонтан в Зендаре дает. ей и лука хватает, но я ей еще нож алхимика дал :)
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Shredder_Tengu от 08 Июля, 2011, 14:21
Это типо по квесту фонтан в Зендаре дает. ей и лука хватает, но я ей еще нож алхимика дал :)
а что нужно сделать чтоб кровавый источник дал этот квест мне там практический нечего делать в задания нет задания?
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2011, 14:34
Ну это не квест, он рассказывает историю. По факту нужно обшарить деревни на территории кажеться кергитов и найти в одной из них какую то штуку .похожую на храм.
Название: Re: Solid & Shade v18.13
Отправлено: Shredder_Tengu от 08 Июля, 2011, 19:33
Ну это не квест, он рассказывает историю. По факту нужно обшарить деревни на территории кажеться кергитов и найти в одной из них какую то штуку .похожую на храм.
ясно спасиба!
Название: Re: Solid & Shade v19.13
Отправлено: trueten от 02 Декабря, 2011, 12:10
v19.13 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1859) (298 Мб)

По прежнему под 1.011.
Название: Re: Solid & Shade v19.13
Отправлено: виталик33 от 03 Декабря, 2011, 14:00
где русик то взять?   по ссылкам сверху прохожу там что то типо гугл не может отобразить страницу... :(
 

Добавлено: 03 Декабря, 2011, 16:34

скачал, при распоковки архива, выходит пару ошибок типо поврежден, что то там с текстурами


!   C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Downloads\SolidAndShade2013.zip: Ошибка CRC в SolidAndShade\Music\fight_as_khergit2.ogg, файл повреждён
!   C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Downloads\SolidAndShade2013.zip: Ошибка CRC в SolidAndShade\Music\lords_hall_rhodok2.ogg, файл повреждён
!   C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Downloads\SolidAndShade2013.zip: Ошибка CRC в SolidAndShade\Textures\Ghoulface.dds, файл повреждён
!   C:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Downloads\SolidAndShade2013.zip: Ошибка CRC в SolidAndShade\Textures\river.dds, файл повреждён

вот такое, что делать??
Название: Re: Solid & Shade v19.13
Отправлено: Владыка от 03 Декабря, 2011, 17:36
у меня при в ходе вообще ошибка всплывает
Название: Re: Solid & Shade v19.13
Отправлено: виталик33 от 06 Декабря, 2011, 12:07
конечно же фиг кто ответит.. вобще решил проблему, просто взял, одну текстурку, которая след после этой, скопировал переименовал и поставил, игра запустилась)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: VictorEtRex от 18 Декабря, 2011, 17:31
Можете дать ссылку на версию SaS 18.13 или выложить русификатор для 20.13?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2011, 10:07
Заметил особенность: когда подбираю лут после боя, очень ценные вещи бывают в самом низу инвентаря, т.е. пролистывайте до упора. Так добыл копьё с уроном 100 рубящий, 100 колющий; броню +74, +24; пистолет повреждение 120 точность 100; тяжёлая лошадь Shadowlords Eclipe - броня 83, скорость 50, здоровье 210. Всё падало с нечисти вокруг Зендара.












 

Добавлено: 21 Декабря, 2011, 10:15

Доигрался до такого результата (см. скриншот). Поясните, куда при этом исчезли все лорды?! Я не убивал ни одного (http://rghost.ru/35521904/image.png)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Casper от 14 Января, 2012, 18:43
А я вообще скачать этот мод не могу( Как ни качаю - неожиданный конец архива:(
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Воин1 от 14 Января, 2012, 20:34
А я вообще скачать этот мод не могу( Как ни качаю - неожиданный конец архива:(


Вот и у меня то же самое. А с другой файл качал, установил - так игра еще при загрузке вылетает и пишет что ргл-ошибка.

А мне так захотелось заново пройти...
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 14:08
Мод кстати еще жив?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Claus от 15 Января, 2012, 17:06
да вроде бы, с тех пор как я в него играл, вижу, новая версия вышла. если на варбанд портируют, то будет неплохо. правда, если ничего нового не привнесут, то мод и портировать не имеет смысла.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 17:52
Согласен, сама концепция интересна, напомнила мне один из моих любимых модов для обливиона, Но  в мире нативной Кальради она смотрится чужеродно.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: trueten от 15 Января, 2012, 17:56
Как-то сомневаюсь что у этого мода есть будущее. Ведь автор работает над другим, тоже загробным проектом - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211286.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211286.0.html)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Воин1 от 15 Января, 2012, 18:37
Ну меня в этом моде прикалывает возможность делать бойцов из трупов, модифицировать их различно, а также куча прикольного оружия, брони ну и сама атмосфера.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: trueten от 15 Января, 2012, 19:44
Из нового разрабатываемого мода про вампиров:

  :D
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2012, 22:10
вот это женщина :)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Dark Blade от 17 Января, 2012, 15:42
упс сорри.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: FAQ от 26 Января, 2012, 10:14
Интересуют кого "темные легенды Кальрадии" о которых фонтан рассказывает? Я уже большую часть всего, о чем он говорил, нашел...так что обращайтесь:)
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 19:01

Прочитал предыдущие посты... понял, что интересуют)
итак:
Khan's Fist - необходимо победить войско Санджар-Хана...тогда в луте будут перчатки с защитой +20

Rising Sun - в сундуках в Тире, Ривачеге и в каком-то хергитском вроде хранятся доспехи самурая...это еще нативная фишка которую большинство знает  :)

Hunter's night - в деревне Альжелен подойти к мужику возле колодца...при себе иметь 18 силы

Medusa's Blood - в деревне Тульбук справа от места появления храм...при себе иметь высокий уровень

The Undying Sword... - в деревне Дашбига сзади стоит большой красный ху...  :o столб... под ним меч (вообще-то это НПС в невидимых доспехах с мечем)... меч не забирал, т. к. он меня по сценарию убивал.. имхо там надо 24 силы и быть вампиром

Black Knight - доспехи черного рыцаря можно найти у торговцев доспехами...это все и так знают

Crossbones' Craft - Кроссбоунса находим в деревне Амбин, за рекой он стоит возле домика с костром...надо быть оборотнем

Lamia's Lament - в деревне Тебандра обернуться назад и идти за яблоками, они выложены к пещере...надо быть вампиром...я был оборотнем и она меня убила  :(

Wolfsbane Pack - в одном из хергитских городов в таверне есть НПС Дупин... Берем его к себе на нем крутые очки) снимаем...)) ищем на юге Хергитстана соляную шахту...она появляется как Зендар...где-то середина южного края...точно не помню...заходим туда, базарим с НПС, который там и сзади него из сундучка забираем Инфинити Стоун...ВНИМАНИЕ...НЕ ПОДХОДИТЕ С КАМНЕМ К ФОНТАНУ  :D лучше спрячьте его в сундуке в Зендаре под ступеньками...)) а еще лучше поедьте с ним в село Вейдар...там на истоке реки будет ОГРОООМНЫЙ череп...это вход в ад...говорите с Хароном, заходите в Ад. там Гадэс дарит вам крутой меч) - а это уже из истории Gifts of the Gods ИМХО)))

Alchemist's Adamant - ищите в любой таверне алхимика и побеждаете его в дуэли...с собой иметь 10,000 динаров в качестве ставки...

The plague of the sun and moon - чтобы стать оборотнем - качаем 24 силы и выбиваем с оборотней под Телрогом "кровь вервольфа" и несем это всё фонтану... чтобы стать вампиром качаем НЕЗНАЮСКОЛЬКО ловкости и кровь вампира выбиваем с вампиров возле деревни Тебандра - несем фонтану

The Headless Horseman - нужно умереть в бою с фил. камнем в инвентаре

советы:
не ищите ингры для "костюмов"... лучше умрите с фил. камнем в инвентаре и станьте Всадником Без Головы
оборотни и вампиры начинают появляться на карте с 20 лвла...они ОЧЕНЬ сильные  :o я их только с рыцарским ударом выношу  :thumbup:
в качестве временного инвентаря используйте сундук в Зендаре...таскайте в своём инвентаре костяной ключ, чтоб всегда телепортироваться в Зендар  :-\
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: FAQ от 27 Января, 2012, 11:25
имхо самые полезные юниты в моде - это Дестроеры...их легко набирать...т.к. Некрономикон делает их не по одному, как големов... и не по два, как гомункулов...а сразу по шесть демонов, которые очень быстро "качаются", но и легко помирают)))))) еще очень классно воевать вервольфами, но их очень трудно набирать: на каждого нужно по одной бутылке крови оборотня и по одному пленнику...оборотней делает Кроссбоунс:)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: BloodSoul от 28 Января, 2012, 23:44
эх, этот мод на варбанд бы
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Dark Blade от 29 Января, 2012, 01:56
вампиры... оборотни... а когда они все появились?  :-\ я в 18 версию играл и не было там таких  =/
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: BloodSoul от 29 Января, 2012, 11:36
с 20 уровня они вроде как появляются
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 17:33

Выложите последнюю версию на народ то оф сайт не робит(
Ребят у кого есть все коплекты которые даёт алтарь? Если есть такие то вылодите пожалуйста скрины и характеристики
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: FAQ от 31 Января, 2012, 18:34
Dark Blade, а в версии 20.13 - есть...плюс там парочка новьіх легенд от фонтана, пара новьіх предметов и там, вроде пофиксили баг с исчезновением вещей с инвентаря, когда расчленяешь труп..  :blink:  :thumbup:
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Athron от 21 Июня, 2012, 16:51
кто-нибудь решил проблему с ошибкой при запуске?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Самосвят от 04 Июля, 2012, 23:32
Мод еще жив? Ура! Кто играл в последнюю версию (ибо я не играл уже давно=) ), как там, смысл в виде хоть небольшого намека на сюжет появился?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июля, 2012, 23:38
Активность на офоруме есть, про новую версию я не понял, там странное обозначение.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Самосвят от 05 Июля, 2012, 00:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), надо всё-таки как-нибудь самому посмотреть=)
 

Добавлено: 05 Июля, 2012, 00:25

Кстати, извиняюсь за оффтоп. а авторы не задумывались о новом проекте? Или переносе на варбанду со всеми вытекающими?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 12:08
Я ничего такого не видел но там сложно ориентироваться.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: mephis от 06 Июля, 2012, 15:29
Так работает же перенос на Warband по этому способу: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0) , я там где-то в теме отписывался со скриншотами.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Silver Crow от 26 Августа, 2012, 03:20
8-) всем никрофилам привет. Сегодня я расскажу вам о приготовлении зомби :thumbup: в той книжке по некромантии много способов приготовления зомби, например : зомби можно зажарить facepalm(сжечь), Завялить facepalm(Засушить), Или сделать зомби-консервы facepalm(Тобиш забальзамировать) :cry: ох.. как я только над ними не издевался, аж жаль их. Но оказалось что это их ещё и сильнее, быстрее и здоровее делает :D

А вообще мне понравилось :thumbup: автору спасибо))
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: VictorEtRex от 27 Августа, 2012, 15:45
Мод интересный, но слабонервным не играть. Я не выдержал, надоела мне вся эта фигота. Но фишка у мода есть. Жду вампирский мод.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Воин1 от 27 Августа, 2012, 16:41
Мод интересный, но слабонервным не играть. Я не выдержал, надоела мне вся эта фигота. Но фишка у мода есть. Жду вампирский мод.


Почему не для слабонервных? ИМХО - деЦЦкий мод. Играл когда-то - прикольно было. Но потом  мне стали нравится моды типа AD1257...
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2012, 15:35
Мод занятный но очень примитивный.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: tolikturchin от 05 Сентября, 2012, 23:47
мод очень интересный хотелось бы русик к версии 20.13
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: arrahon от 07 Сентября, 2012, 15:14
Dark Blade, а в версии 20.13 - есть...плюс там парочка новьіх легенд от фонтана, пара новьіх предметов и там, вроде пофиксили баг с исчезновением вещей с инвентаря, когда расчленяешь труп..  :blink:  :thumbup:

 :cry: вчера скачал этот мод и версию 20.13 с оф.странички. При попытке расчленить труп исчезает книга некрономикан.
Кто-нибудь подскажите как быть?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: TrinkenTroll от 28 Октября, 2012, 18:16
Мод не запускается, выдает attempt to reregister mesh blackgauntlet_L что делать?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 18:23
Ты на чем его запускаешь, версия игры какая?
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: TrinkenTroll от 28 Октября, 2012, 18:32
1.011
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 18:55
Тогда не знаю, что то с мешем, я бы скачал в другом месте.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Wlada от 18 Декабря, 2012, 02:24
Не могу стать "безголовой"(  Три раза пыталась умереть, точнее умерла, с фил.камнем в кармане, но ни каких изменений не увидела - написали только "вы остались живы, но камень сломался".
В деревне Вейдар меня съедает Цербер при заходе в Ад. Я так понимаю нужно быть умершей чтобы пройти туда...  =/
Саньяр-хана победила, но перчаток мне не дропнули :-\ 
(Уровень 15, сила 18, ловкость 12)

Хочу быть андэдом facepalm Подскажите, может я что-то не так делаю..? :cry:
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Claus от 18 Декабря, 2012, 03:12
Wlada, насколько помню, там определенный шанс в процентах есть, что в undead'а обратишься. помнится также, что как раз камешек философский и спасает от гибели, после чего соответственно ломается.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Wlada от 18 Декабря, 2012, 03:29
процент значит...  Ну пойду убиваться до победного конца) Видимо с варежкой хана та же история.

Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), спасибо, потом ещё буду вопросами донимать ;)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Воин1 от 18 Декабря, 2012, 16:24
чтоб мертвым стать надо обязательно иметь философский камень. Ну и умереть где-то раза три подряд в бою с одним и тем же противником - у меня так было.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Wlada от 19 Декабря, 2012, 17:23
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), это значит камней 5 в кармане надо иметь? при смерти он-то ломается(
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: FAQ от 25 Декабря, 2012, 20:15
хм...надо будет попробовать...по сути без камня никак)
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: Claus от 25 Декабря, 2012, 20:26
по логике вещей, вначале ничего сверхъестественного происходить с игроком не должно, так как он обычный смертный. коснувшись чего то, игрок становится причастен к чему то. по факту, после приобретения философского камня, игрок уже не является чем то обычным. но сам камень не является ключом к бессмертию, даже наоборот, предохраняет его (игрока) от смерти. возможно после посещения загадочного города, точнее, после общения с говорящим фонтаном, появляется эта самая возможность - стать undead'ом. судя по механике других модификаций, какие то бонусы приобретает игрок после достижения какого то уровня, но тут немного другой принцип. так что фонтан - единственный явный момент для изменения хода событий.
Название: Re: Solid & Shade v20.13
Отправлено: FAQ от 09 Марта, 2013, 23:33
Вышла версия 21.13. Изменения:
~ Пофиксили баг, в котором шанс получения the Plague of the Red Death был очень маленьким
~ Удалена надпись "Melts when diamonds are found while graverobbing" из описания Hand of Glory, как это было в предыдущих версиях.
~ Fixed The Undying Sword of Vlad Dracula's personality problem - it was aristocratic; it is now aristocratic/evil. - здесь совсем не понял
~ Рецепты Некрономикона доступны только после посвящения своей жизни Bloodfountain. Это относится также к навыку Распутина "Demonic Tutor".
~ Добавлена возможность при расчленении трупа выбирать нужные части.
~ Добавлены batch recipes for undead burning, boiling and preserving.
~ Добавлены batch recipes for Bloodwine, Bread of the Dead, and Iron to Gold.
~ Necromancer units now guaranteed shield. - ИМХО - Некроманты в бою 100% будут со щитами
~ Улучшен диалог с НПС Raven.
~ Lunar Lycanthrope необходимое условие, чтобы получить The Hunter's Night вместо 18 Силы.
~ Ghastly Right Cleaver и Ghastly Left Cleaver есть у торговцев.
~ Butcher's Helpers начинают игру с Right Ghastly Meat Cleaver и Left Ghastly Meat Cleaver.
~ Butcher теперь имеют Right Ghastly Meat Cleaver и Left Ghastly Meat Cleaver.
~ Poseidon's Trident древковое оружие и Helm of Life шлем добавлены в игру, и в сет "Gifts of the Gods".
~ Poseidon's Trident и Hematite, The Sword of Hades теперь также могут быть использованы в качестве доказательства, чтобы получить Цербера.
~ Axe of the Black Cat двуручное, и Coffin Nails метательное - добавлены в игру.
~ Neophyte necromancers не начинают игру с Black Hood.
~ "You became... A murderer. (Agi+1,Int+1)" добавлена опция при создании персонажа.
~ "What made you take this decision was... A prophecy (Int+1,Cha+1)" добавлена опция при создании персонажа.
~ Murderer начинает игру с Pilgrim Disguise, Pilgrim Hood и Axe of the Black Cat.
~ Mortician начинает игру с Coffin Nails.
~ Те, кто выбрал при создании персонажа Prophecy рандомно начинают игру с: Demon, Homunculus, или Golem, но без известности и денег, regardless of other character creation choices. - дальше не понял
~ Fixed infinite Cerberus bug. - не понял
~ Alchemist's Adamant можно сотворить только один раз.
~ Игра учитывает,когда Zeus' Sorrow или Poseidon's Trident на игроке или в инвентаре, при получении Цербера.
~ The Horseman's Curse сет был перекрашен в призрачный зеленый цвет. Получение The Horseman's Curse означает, что игрок превратился в Ghost.
~ Получение The Plague of the Red Death означает, что игрок превратился в Death собственной персоной, и теперь он бессмертен.
~ Окно персонажа в меню показывает, является ли игрок Ghost, Vampire, Werewolf, Lich, Antihero, и/или Death itself.
~ Changed Tarot Readers to allow for duplicate cards at past, present and future. - не понял
~ Characters with "Demonic Possession" now have terribly negative results in all divinations. - не понял
~ У игроков, выбравших "Madness" теперь будут постоянные звуковые галлюцинации.
~ Battle Wind sounds now occur in more places, mostly to denote the presence of permadeath, i.e. an actual battle instead of training or arena combat. - не понял
~ Изменено много неосновных диалогов.
~ Добавлен рандомный выбор для генерации персонажа при создании.
~ The Relentless Hunter добавлен как компаньйон.
~ The Chrysalis is now a normal troop rather than a Companion - now if it dies in combat it will naturally disappear, and it can potentially be kept alive by a higher Surgery skill. It can also be spontaneously lost due to drops in morale, so watch your food supply. - не понял
~ Добавлены 4 новых знамени.
~ The Infinity Stone теперь нахдится в Cup of Hebe без разговора с Great Artificer.
~ два новых рецепта добавлены в Cup of Hebe:
1 STRANGE SHELL + 4 HORSE CORPSES = Poseidon's Trident
1 ELIXIR ADAMAS + 9 WOOD = 9 Diamonds
~ Игроки, достигшие 30 лвл НИ РАЗУ не разговаривая с Bloodfountain получат Helm of Prometheus и +3 ко всем параметрам. Это сделает игрока Antihero.
~ Игроки, раскрывшие 20 Dark Legends of Calradia получат Great Artificer's Vibroblade и Great Artificer's Clamp и +3 ко всем параметрам. Это сделает игрока Relicmaster

Часть не перевел - лень гуглить словарь  facepalm
если где неправильно перевел - оригинал вот http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100545.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100545.0)  ;)
Большую часть имен существительных не переводили не вижу смысла, т.к. на новую версию нету русика  =/
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 10 Марта, 2013, 04:46
автора спрашивали, не будет ли он переводить мод на варбанд, даже помощь предлагали. но он отказывается и другим запрещает. а мод наиатмосфернейший. с новой версией, по ходу дела, придется ставить первый МиБ. 8-)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 10 Марта, 2013, 18:43
ну и ладно) главное, чтоб не забросил мод)  :thumbup:

кстати, кто скачает - перезалейте плиз, можно даже на народ. буду благодарен
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 12 Марта, 2013, 01:10
и правда, без регистрации не качает. :(

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2013, 02:14
Конечно процесс "сбора" войск мне очень нравится, но костюмы просто раздражают.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 28 Марта, 2013, 23:10
Не без этого. Зато мод оригинальный:)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 02 Июня, 2013, 03:16
только что залил версию 21.13 на яндексдиск. ссылка:
http://yadi.sk/d/xZjGtoz95P1tW (http://yadi.sk/d/xZjGtoz95P1tW)  ;)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2013, 15:31
Хм, как не странно, но форум мода поддерживает жизненную активность.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 20 Сентября, 2013, 00:22
кстаааааатиии, давно туда не заглядывал... вышла версия 22.13) с овер 9000 новых правок, я даже не дочитал все до конца  :D сомневаюсь, конечно, что кто-то в него еще играет, но мне пох  :D
ссылочка на новую версию:
новые фичи:
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2013, 00:56
Хм, а давно вышла?
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 20 Сентября, 2013, 01:52
в оглавлении темы написано, что обновлена 9/1/13
 

Добавлено: 20 Сентября, 2013, 01:56

в общем целых 11 дней как вышла)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2013, 02:05
Кто хочет попереводить? Меня пугает объем :)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 20 Сентября, 2013, 02:29
 аналогично)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2013, 13:56
Похоже все тоже - автор сделал широкие возможности для некромантии, но применять их негде. За то этот мод похоже наряду с конквестом станет визиткой Истории Героя :)
 

Добавлено: 20 Сентября, 2013, 18:49

Кто-нибудь знает, где можно купить Wool?
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 21 Сентября, 2013, 02:21
норды-вегиры  =/
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2013, 16:05
Я нашел у кергитов, почему-то решил что это должна быть зеленая ткань, как шапка у лутера, а оказалось что это мешок :) В других модах как-то на товары большого внимания не обращаешь, а тут некромант оказывается в первую очередь торгашом - большой инвентарь, постоянные траты на ингредиенты, да и не зря я прошлое манхантера выбрал. :)

Но превращать лутеров в зомби прикольно, а еще мне нравится "карманный Зендар"
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 14:00
Никто не знает, что делать чтобы потенциальные напарники не съедали?  :)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 04 Октября, 2013, 23:30
Кто конкретно? Чтобы не съедал Кроссбоунс - нужно быть оборотнем, а в случае с Ламией - вампиром ;)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Guilty от 10 Декабря, 2013, 19:29
Вышла версия 23.13. Сейчас уже качаю с нексуса. Кому интересно, могу на яндекс залить
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 10 Декабря, 2013, 19:44
Guilty (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20997),
Ченч лог есть?
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Guilty от 10 Декабря, 2013, 20:36
NightHawkreal, да, и походу много чего интересного изменено и добавлено (я играл только в 20.13). Всё больше хочется взяться за перевод этого шикарного мода
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 08:32
может кто то перезалить мод на чуть более человеческий ресурс?
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: VictorEtRex от 11 Декабря, 2013, 09:18
На какой? Яндекс. Народ стал диском, с прерываниями и неудобствами, схож с этими платными сайтами файлов, которые все ненавидят и хотят закрыть, но тем не менее на них всё больше и больше данных. Нексус и Moddb я бы тоже не назвал идеальными. Хороши, но не идеальны. А Геймфронт так вообще шизит. Я всегда скачиваю только с сайтов, как Всадники, Фуллрест, у которых есть своя база данных.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 10:04
хотя бы на яндекс. хотя бы на моддб. куда нибудь, подальше от нексуса.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Guilty от 11 Декабря, 2013, 19:32
В том то и печаль, что на сайтах со "своими базами" информация обновляется далеко не всегда оперативно, а чаще всего так и вовсе запаздывает. Взять хотя бы эту тему. А в загрузках так и вовсе устаревшая версия 19.13, по ссылке на репозитории 20.13. В теме ссылка с версией 21.13 на нэксус, где уже 23.13. На тейлвордсе такая-же. Еле-еле зарегился на этом нексусе, кстати. Проблема была в контрольном вопросе,-"на каком континенте находится Франция?", ну я отвечаю, мол, Евразия. А вот и национальная индейская изба, как говорится! Европа у нас континент, а не часть света, оказывается. По их мнению. Видимо из-за подобных заморочек никто особо и не хочет связываться с этим сайтом.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 19:48
да там весь сайт дурацкий. я минуты три искал, куда нажать, чтобы загрузить файл. кнопок куча, все ведут не туда куда надо. нашел, жму, пишет - нужен аккаунт. жму "создать новый аккаунт" а сайт мне выдает список опций которые мне будут доступны если я зарегистрируюсь. жму еще раз на регистрацию - список премиум опций, если я зарегистрируюсь. =/ на втором шаге регистрации, мне задают вопрос, который гугл перевдит как - "что континент япония в?" =/ после нескольких попыток добился более менее понятного вопроса, жму "создать аккаунт" а мне пишет, что мой почтовый ящик им не нравится. вписываю другой - тоже. >:(

насчет обновлений - сейчас разделы модов странно модерируются. шапки тем обновляются редко, особенно со старыми модами. а автор данного мода, как видно, все еще продолжает свою работу, что весьма похвально.

Guilty, если не трудно, перезалейте, хоть куда, буду признателен.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2013, 20:23
http://commando.com.ua/mb/historigeroy/86-mod-solid-shade-1613.html (http://commando.com.ua/mb/historigeroy/86-mod-solid-shade-1613.html)   в. 23.13, яндексдиск, все предыдущие версии, русификаторы (последние правда не проверял)

ПС  Присоединюсь к массовому руганию нексуса, тоже хотел зарегаться, при всём желании не смог с моим нулевым уровнем познаний в инглише и непонятными вопросами >:(
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2013, 20:28
Что там не понятного то, создаем почту с окончанием на com или net и регистрируемся, не принимают он почты с RU и типа такого. Скорость на нексусе намного быстрее чем на том же моддб, и поиск удобный, оченя хороший сайт, форум и вики
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 20:41
syabr, нету там новой версии. эта называется 23.13 "Broken Relics".
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2013, 20:49
Я думал, 23.13 последняя, если это не так - киньте ссылку на последнюю, я залью  и её тоже, пока руки дошли
 

Добавлено: 11 Декабря, 2013, 20:50

не принимают он почты с RU и типа такого.
Большое спасибо, попробую ещё раз, где ж там понять, чего оно хочет :D
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 20:54
syabr, версия 23.13 но название последнего апдейта "Broken Relics" а название предыдущего, как я понял "Nevermore".

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html)
там, в самом верху первого поста, скромная ссылочка на нексус.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: syabr от 11 Декабря, 2013, 21:04
http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?tab=2&navtag=%252Fajax%252Fmodfiles%252F%253Fid%253D3793&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?tab=2&navtag=%252Fajax%252Fmodfiles%252F%253Fid%253D3793&pUp=1)   так  это отсюда и есть, там написано "последняя версия" =/
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Guilty от 11 Декабря, 2013, 21:06
Перезалил на яндекс диск, вот и обещанная ссылка, версия 23.13 http://yadi.sk/d/0P5yvj6gEAYD9 (http://yadi.sk/d/0P5yvj6gEAYD9)
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 11 Декабря, 2013, 22:01
Guilty, благодарствую.

нус... давненько классику не загружал. лопату в руки и... на прогулку 8-)

мод действительно необычен. оригинальный взгляд автора на атмосферу, монстров. а чего стоит музыкальное сопровождение! решение взять нативные треки, перевернуть их, и, что характерно, замедлить на 13% гениально! тексты какие то на тему своего же мода пишет. талантливый парень. надеюсь, он что то сделает в баннерлорде, что то подобное.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Guilty от 11 Декабря, 2013, 22:38
[url]http://commando.com.ua/mb/historigeroy/86-mod-solid-shade-1613.html [/url]  в. 23.13, яндексдиск, все предыдущие версии, русификаторы (последние правда не проверял)

А ссылка на яндекс диск там и правда есть, а я тут загружаю туда же по своей несчастной ассинхронке, понимаешь ли...эх. Ну да ладно, кто ж знал. А вот русификатор там под старую версию, похоже, для новой нет
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 02:26
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я не удивлюсь, если для него существует только История Героя.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 08:42
NightHawkreal, в данном случае консерватизм автора более чем уместен.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: VictorEtRex от 14 Декабря, 2013, 12:34
В том то и печаль, что на сайтах со "своими базами" информация обновляется далеко не всегда оперативно, а чаще всего так и вовсе запаздывает. Взять хотя бы эту тему. А в загрузках так и вовсе устаревшая версия 19.13, по ссылке на репозитории 20.13. В теме ссылка с версией 21.13 на нэксус, где уже 23.13. На тейлвордсе такая-же. Еле-еле зарегился на этом нексусе, кстати. Проблема была в контрольном вопросе,-"на каком континенте находится Франция?", ну я отвечаю, мол, Евразия. А вот и национальная индейская изба, как говорится! Европа у нас континент, а не часть света, оказывается. По их мнению. Видимо из-за подобных заморочек никто особо и не хочет связываться с этим сайтом.
Да нет, на Всадниках часто обновляется, на Internetwars тоже, Fullrest тоже хорош в этом плане.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 15:36
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Не знаю, у Варбанды потенциал выше.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: VictorEtRex от 14 Декабря, 2013, 19:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так-то оно так, обе игры прекрасные, но История Героя вызывает ностальгические ощущения, типа Готики 2.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2014, 18:06
В следующей версии автор пообещал фракцию некромантов. Надеюсь, она не будет состоять начисто из новых юнитов типа големов, кровавых двигателей, воинов тени, уничтожителей и прочих "супермегабойцов", десяток которых стоит сотни обычных живых солдат.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2014, 18:11
А я надеялся что на варбанд.

Может заодно светлую фракцию запилит?
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: VictorEtRex от 07 Февраля, 2014, 10:34
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), сам можешь таких сделать. Он, тварь, сильнее гренадира China Battlefield, выпиливающего половину войска одной гранатой.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 08 Февраля, 2014, 15:19
Я знаю. если б не мог - забросил бы мод к чертям))
просто эти все "накрафтованные" юниты (особенно вервольфы и вампиры) это какой-то космос нереальный. Но прикольно.
по постам автора понял, что светлая фракция моду не светит:)
 

Добавлено: 09 Февраля, 2014, 14:17

Нашел почти все Дарк Легендс. Только не пойму где найти непися Behemoth Worm. И для чего нужна могила Аннабель Ли в селе и куча костей в паутине в другой деревне? Кто разобрался - просветите плиз
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: FAQ от 06 Октября, 2015, 11:14
Появилась новая версия 24.13b "Bring Out Your Dead!"
Пока еще не играл. КУЧА изменений интересных и дополнений.
https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=100545.0 - тема
http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/? - ссылка для скачивания
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2015, 13:21
Блин, а у меня классики сейчас нет. Этот консерватор мне уже надоел.
Название: Re: Solid & Shade v21.13
Отправлено: Лорд Мариус от 06 Октября, 2015, 13:37
Чейнджлог внушает... Я бы тоже не отказался опробовать на классике сей мод. Помню его, очень атмосферный. Уважаю автора за настойчивость, сидит потихоньку ваяет и не парится, что есть какие-то там варбанды.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 06 Октября, 2015, 14:55
угловатость классического МиБа даже сочетается с мрачностью этого мода. на варбанде смотрелось бы иначе, не факт что лучше.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2015, 16:59
Тут уже вопрос о банальном удобстве.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Xenon от 10 Октября, 2015, 17:01
У всех музыка звучит как зажеванная? У меня так даже если я из папки запускаю  >:(

Зендар нашел с трудом. Между замком Knudarr и замком Tibaut. Сильно запутала подсказка от Nigth Hawka, нефига не в середине  >:( Зато пока искал, нашел в горах, рядом с замком Haringoth сгоревшую таверну Four Ways  :D
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 10 Октября, 2015, 17:27
У всех музыка звучит как зажеванная? У меня так даже если я из папки запускаю  >:(
просто мод уже старый. ogg файлы со временем портятся, проигрываются медленнее, вплоть до разворачивания их задом наперед, как в случае с данным модом... а спустя время на этих записях можно расслышать посторонние голоса. :embarrassed:
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2015, 17:53
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ты меня пугаешь.  :)
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 10 Октября, 2015, 18:50
NightHawkreal, ну, есть еще конечно версия, что автор мода специально взял нативные треки, замедлил их в редакторе и перевернул, с целью нагнетания мрачной атмосферы. но нет, думаю, что все же первый вариант прикольнее :).
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2015, 18:51
Этот может.  :)
 

Добавлено: 10 Октября, 2015, 18:51

Xenon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7511),
Для меня это не проблема, Зендар, можно сказать, мой второй дом  :D
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Xenon от 10 Октября, 2015, 19:50
ну, есть еще конечно версия, что автор мода специально взял нативные треки, замедлил их в редакторе и перевернул
А, понятно, тогда заменю их на нормальные.
А то уши болят от них.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Demisercl от 19 Октября, 2015, 13:48
доброго дня, объясните плиз как создать голема , в некрономикуме написано нужны земля кладбища +труп+инструменты+филосов.камень и при себе доску Оуджа?  ингреиентов накопил в2 раза больше но все равно не получается .
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2015, 15:36
Demisercl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40858),
Ты проверь, все ли на месте, тут барахло имеет свойство исчезать.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Челубей от 23 Октября, 2015, 09:50
Опа, появилась отдельная фракция зла и сюжетная линия для антигероя. Попробую отыграть, хотя местный антигерой настолько суров, что аж до 30 должен не замарать себя некромантией и беседами с кровавым фонтаном. Чую, непросто это будет.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Челубей от 25 Октября, 2015, 18:55
Да, шедеврально. Единственный мод, где я намерено стараюсь проигрывать турниры :D
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: FAQ от 20 Марта, 2016, 14:38
Вышла версия 25.13 "Usherwood Ghosts":
http://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793/?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 21 Марта, 2016, 18:11
будем пробовать.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 25 Марта, 2016, 02:54
Круть! Надо будет качнуть. :)
Интересно, а v. 24.13b "Bring Out Your Dead!" и v. 25.13 "Usherwood Ghosts": - чем-то отличаются кроме названия или это вообще разные модификации? И есть ли руссик?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2016, 09:55
Русификатор только тот что в шапке, свежее никто не делал.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 26 Марта, 2016, 00:17
между обновлениями всегда довольно внушительный промежуток времени проходит. и почти всегда указывается, что новая игра обязательна. думаю, что и в этот раз ничего не изменилось.

в который раз удивляюсь стойкости автора, стремлению не просто закончить, а вести все дальше и дальше свой проект.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 26 Марта, 2016, 02:28
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), меня просто смутило, что каждое обновление носит своё название
 А вот стойкость автора - выше всех похвал, пример для подражания :thumbup:
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 08:30
каждое обновление носит своё название
авторы почему-то часто так делают. А людям потом не всегда понятно, вышел это новый мод или обновление старого. Возможно, так они пытаются придать моду новизны, а людям интереса к их творению, но чаще всего это неудобно.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2016, 15:27
между обновлениями всегда довольно внушительный промежуток времени проходит. и почти всегда указывается, что новая игра обязательна. думаю, что и в этот раз ничего не изменилось.

Там красным со серому написано :)
NOTE: SAVE FILES ARE *NOT* COMPATIBLE BETWEEN VERSIONS OF THIS MOD!!!

Интересно, с выходом Баннерлорда он будет и дальше клепать на ИГ?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 15:44
Там красным со серому написано
лучше бы там по русски было написано :D
Конечно будет. Когда делаешь свой мод - это ни с чем не сравнимое ощущение, почему бы не продолжить, а там видно будет. От баннерлорда многие ждут не столько игру, сколько редактор :)
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2016, 15:49
На Варбанде было бы и удобнее и красивее.  :)

не столько игру, сколько редактор
И мне это не нравится.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Лорд Мариус от 26 Марта, 2016, 16:15
А чем вас не устраивает версия на ИГ? :) В принципе, у меня есть гог-версия ИГ, можно было бы поставить - поглядеть сей мод так сказать, но он мрачноват-с, судари. Настроение там прямо скажем, как в Штамме от дель Торо. Поиграл несколько лет назад в него, думаю на это и остановимся (пока что, если новые скрины не завезут более интересные, чем создания Некрономикона).
Warsword лучше подожду, там и фракций побольше, красочная картинка и вселенная большая.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 17:19
Мод мрачноват, но именно в этом состоит задумка автора. Даже с музыкой что-то там сотворил невероятное, чтобы ещё больше добавить мрачности. Лично меня ИГ устраивает вполне, играю до сих пор с огромным удовольствием :)
Все предыдущие версии скачать можно здесь https://mibs.ucoz.ru/publ/ob_igre/solid_and_shade/2-1-0-65 (https://mibs.ucoz.ru/publ/ob_igre/solid_and_shade/2-1-0-65) 
https://drive.google.com/file/d/1vBClLeQOIjtAf-kDuNXvAuDBm6-CL1wa/view (https://drive.google.com/file/d/1vBClLeQOIjtAf-kDuNXvAuDBm6-CL1wa/view)  26.13b   
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 26 Марта, 2016, 22:51
мод не просто мрачноват. мрак - основа этого мода. в варбанде дух первозданности смазан, за счет исправления неровностей истории героя. но эти неровности как раз и дополняют атмосферу солид н шейд. даже не представляю, как будет выглядить мод на баннерлорде. да что там, я до сих пор понятия не имею, как будет выглядеть баннерлорд :D. нет, правда, наполеонку легко могу представить, пендор, тоже, даже звездные войны. а этот мод как то вообще из ряда вон.

новые названия для патчей придают пафоса, каждый раз символично открывая новую главу этой мрачной истории.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Марта, 2016, 03:12
каждый раз символично открывая новую главу этой мрачной истории.
Не, глава тут, как бы … та же, или…
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2016, 14:16
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ты называешь кривые углы духом первозданности?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 29 Марта, 2016, 00:19
NightHawkreal, не такие уж они были и кривые. трудно точно сказать, что именно, но в варбанде этого уже не было.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: aradriel от 23 Ноября, 2017, 15:05
Здравствуйте, ворошу старый мод, только недавно о нём узнал. Очень востребован такой мод. Возник вопрос, на wikia есть незавершенная статья про мод, и квестовые линии Mephistopheles & The Plague и Man Out of Time указаны, как существующие, но не описаны. Меня очень интересует, хотя бы, где находятся стартовые локации для них. А может быть где-то гайд какой-то есть?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: dimm53 от 18 Апреля, 2020, 21:05
.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 19 Апреля, 2020, 13:26
отличная новость!
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2020, 13:58
Мда, Баннер вышел, а этот все на Историю Героя.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 19 Апреля, 2020, 14:02
NightHawkreal, так ведь, стабильность - признак мастерства.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 24 Октября, 2020, 08:09
Автор обновил свой мод до версии Solid and Shade v26.13c Dualities (от 22.10.2020) :
https://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793 (https://www.nexusmods.com/mountandblade/mods/3793)

Для удобства пользователей я залил Solid and Shade v26.13c Dualities к себе на ЯД : https://yadi.sk/d/WeSOl6z3rK-oLA (https://yadi.sk/d/WeSOl6z3rK-oLA)
Русификатор к версии 25.13c ( Автор : Historia.Andrey ) (от 24.10.2018)  уже встроен в архив.

Изменения (от версии v25.13c) :
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Claus от 26 Октября, 2020, 00:03
отличная новость. не радует баннерлорд - время скачать солид эн шэйд и вернуться к истокам.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2020, 00:24
Claus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Это уж совсем сильное средство - если уже и Варбанд надоел.  :)
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 26 Октября, 2020, 07:29
если уже и Варбанд надоел
После выхода Баннерлорда у многих не игравших до этого возник интерес вообще ко всей серии МиБ. Так что это объяснимо. + Не у всех железо тянет Баннерлорд, а поиграть хочется.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2020, 12:40
Варбанд вроде не сильно прожорливей Истории.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 26 Октября, 2020, 13:09
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да, они практически одинаковы по железу. Но вот не все же достойные моды с ИГ были перенесены на Вб. Поэтому до сих пор играются.
Лично от себя скажу, что в модах на ИГ меня бесит только анимация удара одноручным оружием. Я пытался ее заменить на варбандовскую, не получилось. Остальные же различия от Вб для меня в пределах допуска.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2020, 15:56
А меня всегда раздражали две винтовки у солдат.  :D
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 05 Декабря, 2021, 12:55
Свежая версия Solid And Shade v26.13d Dualities (от 04.12.2021): https://disk.yandex.ru/d/RxcwrTC6Vle42w (https://disk.yandex.ru/d/RxcwrTC6Vle42w)

Русификатор к версии 25.13c ( Автор : Historia.Andrey ) (от 24.10.2018)  уже встроен в архив.
Changelog :
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 26 Декабря, 2021, 09:09
Перезалил немного пофиксенную версию мода Solid And Shade (v26.13d, RUS) Dualities (от 09.12.2021) :https://disk.yandex.ru/d/y5ybn6CKSRIezA (https://disk.yandex.ru/d/y5ybn6CKSRIezA)

Русификатор к версии 25.13c ( Автор : Historia.Andrey ) (от 24.10.2018)  уже встроен в архив
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 26 Августа, 2023, 07:51
Неожиданно с месяц назад мод обновился до версии Solid and Shade v26.13f Dualities (от 25.07.2023).
У нас в карточке мода можно скачать эту версию с уже встроенным в архив русификатором к версии 25.13c от Historia.Andrey.
Changelog:
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 26 Августа, 2023, 09:19
В связи с обновлением мода я выложил свой старенький гайд с картинками.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 24 Марта, 2024, 13:19
В карточку я залил новую версию мода Solid and Shade v27.13 Bread And Crocuses (от 04.10.2023) с уже встроенным русификатором от версии 25.13c ( Автор : Historia.Andrey ) . Огромное число дополнений\изменений в одном из самых квестовых модов серии M&B. Баннерлорд по сюжетке пока и рядом пока не стоял. В этой именной версии ''Хлеба и зрелищ'' находим:
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: bruhman от 05 Апреля, 2024, 18:19
Пробовал постить об этом на коммандо, но тот сайт, судя по всему, умер почти что более чем полностью, так что запощу еще тут.


Довольно долгое время назад, еще до выхода последней v27 и до того как я узнал что мод не мертв а автор на самом деле имеет свой активный дискорд, успел начать пробовать пилить собственный русик(на основе последнего существующего) силой дипла и Мнблока. В процессе узнал что предыдущий русик, по неизвестной причине, резал примерно 80% текста из диалогов награфоманенных автором, что довольно фигово учитывая что эту графоманию можно считать частью шарма мода, в итоге закончив переписыванием гораздо  большего количества строк чем думал.



Перевод на уже успевшую устареть 26.13b
, изначально делал русик исключительно для себя и не собирался его никуда постить, но в связи с тем что времени для того чтобы переносить перевод на актуальную версию у меня просто нет, решил все же залить в общий доступ в надежде что кто-нибудь вдохновится и добьет дело(Которое не то чтобы очень сильно сложное, пусть и все еще муторное.)
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2024, 18:48
bruhman (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55653),  приветствую на форуме. Коммандо умер, когда с него "ушёл" я. Спасибо за информацию, но у нас версия данного мода значится уже как 27.13 , это ты оттуда взял или где?  А по проблемам русификации можно проконсультироваться здесь https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.0) . Я хочу сделать гильдию переводчиков ещё лучше, чем была на коммандо.
Не мог бы ты сравнить свой русификатор с тем что тут https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=116? (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=116?) Я обновлю в карточке скачиваний или создам новую если потребуется. Считай что я вдохновился разбирать всё это в очередной раз :) Можешь писать мне в личку если что то понадобится, или тут. Ссылку пока забрал на рассмотрение.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: bruhman от 05 Апреля, 2024, 20:26
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), не знал про это и не особо погружался в "политику" маунтоблейдовых фанатских сайтов, но спасибо за инфу в любом случае. Скачивал модуль довольно давно, как и переводил, версию брал с коммандо.(до сих пор там и висит) Насчет русика который ты скинул, как я понял, это старый русик которому уже дофигиллион лет и на еще более старинную версию, думаю, я его как раз и использовал когда допиливал локализацию. Ничего особо не понадобится, так как, к сожалению, времени на то чтобы доделывать его самому(И снова идти читать гайды по переводу модулей и корректном юзании программ для неё, ибо реально давно уже было) - нет, но буду рад если все же найдется человек который адаптирует его под последнюю версию.

PS. Не заметил часть  о отправленнии на проверку ссылку, на секунду подумал что уже успел впасть в деменцию и тупо забыл её прикрепить в своем первом посту  facepalm, звиняюсь за попытку её обратно добавить.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2024, 21:03
звиняюсь за попытку её обратно добавить.
Да не извиняйся, я никогда на сайт не добавляю, пока не проверю, старая админская привычка :) Пока его у меня в загрузках нет, хотя туда пинал. Буду разбираться, куда же он прилетел.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 06 Апреля, 2024, 14:21
bruhman (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55653), Привет. Спасибо за русификатор, я его проверил и открыл на него отдельную карточку. Дату разработки я назначил по последнему измененному файлу, а сайт разработки присвоил Всадниками, слегка почистив архив. Ты не против?
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: bruhman от 06 Апреля, 2024, 18:07
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), Привет. Нет, ничего против этого не имею, можно было бы еще добавить в описание что данный русик был сделан на основе предыдущего,(который от Historia.Andrey) но это уже на ваше усмотрение.
Название: Re: [MB] Solid & Shade
Отправлено: Alisacat007 от 06 Апреля, 2024, 18:21
bruhman (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55653), Уточнение внес.