Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: Vanok от 08 Января, 2013, 22:16

Название: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2013, 22:16

Разработчик: Austro и его команда
Тема на офф форуме: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256814.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256814.0.html)

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=226)

Persistent Frontier - это модификация, работающая по принципу Persistent World, то есть основанная на мире с почти свободными правилами и дающая возможность заниматься самыми различными вещами, часть из которых вообще никак не связана с убийством других игроков. Данный мод отличается историческим сеттингом (завоевание Америки) и уклоном в командные сражения.

Список фракций:
Immigrants
Colonists
Soldiers
Native Americans
Highwaymen (Outlaws, Bandits)

Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 22:36
Командные сражения и свободные правила? Это сильно.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Андреус Ас от 08 Января, 2013, 23:29
Не знаю, надо ли это кому, но перевёл список фич:

Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 00:34
- отыгрывайте роль Иммигранта, Колониста, Губернатора, Солдата, Коренного жителя и даже бандита с большой дороги времён начала-середины 18-го века.


Я уже догадываюсь, какую роль будут многие отыгрывать. Да и леса смущают.

Поиграть определенно стоит, да только не будет ли второго PW?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Рамон от 09 Января, 2013, 00:36
ПВ мод 18 века - интересно! И список правил уже составили. Ждем :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 00:38
Предлагаю голосовать за зиму :)
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 02:31

Почитал правила, они называют ЭТО свободными?!
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Etzo_TW от 09 Января, 2013, 03:49
 Надеюсь в этом моде не будет столь выраженный дисбаланс,как в отцовском ПВ. А так полюбе погамаю :)
Кстати ,нашел интересную мысль на офф форуме:
Цитировать (выделенное)
I'm sorry, but your rules, at least strange.
By the way, you did not think to add a cannons? From AoFI.
Правда будет ли с пушек толк?...
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: VictorEtRex от 09 Января, 2013, 11:45
широкий выбор одежды и оружия, заимствованных из таких модов как: 1775, 1776, Secession и Age of False Innocence
Не 1775, а 1755. А Secession-предметы по эпохе не сходятся с остальными. Ну, в общем нас ждёт Варбандсин'с Крид 3. Очень жду мод. ПВ и так умирает, а тут добили... Но я рад.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 12:34
Etzo_TW (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22436),
Боятся рандомеров с пушками. Мда, похоже эти люди не играли не во что.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2013, 14:12
Думаю, что до такого не дойдёт. Насколько я понял, что бы скрафтить самый простой огнестрел, нужно:

- добыть ресурсов.
- сделать из них оружие (посредством колониста).

Месторождения ресурсов, по-хорошему, должны контролировать фракции, дабы левые рандомщики на них не наживались=не имели возможности сделать себе мало-мальски опасное для окружающих оружие. Но даже если они и смогут оттуда стянуть ресурсов, что бы их как-то заюзать, рандомщиков должно быть минимум двое - Колонист, что бы из этих ресурсов хоть что-то сделать (помните, только колонисты умеют крафтить) и какой-нибудь Солдат, что бы это "что-то" максимально эффективно использовать. А два человека - уже не рандом а организация. Я бы очень обрадовался, если бы Колонисты вообще не имели возможности воевать чем-то кроме ножика и слабого пистоля, тогда бы выживать\рандомить одному было бы ну очень сложно.

Да и для пушки, очевидно, нужно куда как больше ресурсов чем для винтовки, настолько больше, что позволить их себе смогут только сильные фракции. Ну, так должно было бы быть, ИМХО.

Опять же, для разудалой бандитской жизи есть целый класс, плюс индейцы.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 14:15
А кто мне мешает сделать мушкет, положить его, стать солдатом и начать прострел голов?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2013, 14:24
Правила, солдаты фракций, бандиты, индейцы. Собственно, если ты начнёшь крушить черепа и это никак не будет противоречить правилам, то ты просто станешь бандитом (в глазах окружающих - уж точно, будет ли какой скрипт - неизвестно). А это уже ролеплей, и это хорошо.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 14:29
Правила это лютый ужас - спрятал пистолет - меня убивать нельзя, даже на войне.  Ты в PW  видел чтобы кто то пытался организованно остановить рандомера?

Я бы очень хотел, чтобы в этом моде были нормальные повозки, но это пока никому не удавалось.
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 14:31

Пушки кстати эффективны только в прямых руках, да и в OSP есть потому я и предложил, форт без пушек - это не форт.  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2013, 14:34
Тут, думаю, организованные фракции рандомеров будут гнать только так, при условии что те как-то этим фракциям мешают - воруют ресурсы, бьют колонистов. Наёмные убицы ещё будут, насколько я понял. Представляешь, как классно - запуганные поселенцы скидываются на наёмного убийцу для Безумного Джо, терроризирующего их поселение?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 14:43
В PW обычно кто то режет серфов, а лыцари этой фракции неподалеку страдают фигней. Я думаю рандомеру пофиг, если его убивец грохнет, он быстро возьмется за старое. Единственный смысл - это нанять какого-нибудь Моржового... Клыка чтобы грохнул вражеского капитана на войне, хотя я не понял война проигрывается потому что в правилах так сказано, или автоматически? Единственное, что может остановить совсем уж хаос - то что любой колонист взяв ружье может остановить кого угодно.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Etzo_TW от 09 Января, 2013, 21:11
А кто мне мешает сделать мушкет, положить его, стать солдатом и начать прострел голов?
В ПВ мешает то,что если пойдешь на войну и у тебя нет толковой компании,то ты обанкротишься....Думаю тут так само будет.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 21:18
Не понял.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 09 Января, 2013, 23:08
автор мода частенько отписывается в темках в ПВ подразделе - и по видимому мод обещает быть в худших традициях ПВ мода  :(
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2013, 23:10
Это можно сказать посмотрев на правила, еще маразматичней чем в самом PW.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Etzo_TW от 09 Января, 2013, 23:31
Панове,мод еще не вышел :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dragon_ua от 13 Января, 2013, 20:23
MEDIA UPDATE #5 (1/13/2013)

We are happy to announce that Glovine will be working on a separate winter map in which we will have special winter clothing! We hope to have both the summer map ( temuzu ) and the winter map ( glovine ) playable upon open beta! We hope  to have some screenshots of the winter map by next update!


Clothing:

Winter Great Coat:

[url]https://dl.dropbox.com/u/12243880/crate/box/wat.jpg[/url]


Troops:


Map:
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2013, 20:32
Шуба прикольная.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dragon_ua от 03 Февраля, 2013, 12:42
MEDIA UPDATE #7

We have a lot of map screenshots to show you guys as usual. I'm not sure why there are some green blobs in the snow on the winter map, but hopefully we can get that fixed soon. We are still eagerly awaiting Vornne to release the Source Code of Persistent World. Hopefully it will be released around February, but we can only hope. Due to most of our dev team members having exams coming up, I cannot promise a media update next week, but we will try.


Summer Map:


Winter Map

Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 10 Марта, 2013, 00:06
Еще бы качественное РП увидеть на этих серверах. Нет, действительно РП, со всеми прелестями вроде ООС'а и прочего. А то, что происходит на серверах PW и WW - это какой то Free Roam с огромным количеством ненормальных, которые DM'ят все вокруг.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dragon_ua от 23 Июня, 2013, 02:29
Ребят, мод всё-таки вышел! Ура!
Но есть одна мааааааахенькая проблема - не работаю ссылки  :(
DOWNLOAD LINK


Mirror 1 - (Fastest on Google Chrome)

[url]https://mega.co.nz/#[/url] ([url]https://mega.co.nz/#[/url])!qJJThDiZ!PRwJLkgVvJKr06WueiUAWVj34O0BdImt6ZYcLChlurs

Mirror 2 (For Internet and Firefox users)

[url]https://www.dropbox.com/s/b0pi99ztkw5z2iq/PF_BETA2.rar[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/b0pi99ztkw5z2iq/PF_BETA2.rar[/url])

 

Добавлено: 23 Июня, 2013, 02:33

Возможно, к утру успеют залить файл на moddb
http://www.moddb.com/mods/persistent-frontier (http://www.moddb.com/mods/persistent-frontier)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 12:58
 http://steamcommunity.com/profiles/76561198069059786/screenshots/ (http://steamcommunity.com/profiles/76561198069059786/screenshots/)
Мда.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Goon от 23 Июня, 2013, 15:20
Многовато деревьев.  :-\
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Vanok от 23 Июня, 2013, 18:28
Зеркало на яндекс диске: http://yadi.sk/d/YWQGvSoo65qx4 (http://yadi.sk/d/YWQGvSoo65qx4)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 19:33
Я пока играть не могу, нет доступа к игре на несколько дней. Кто играет, как там процесс? Смесь WW и PW?  В смысле все самое худшее из них :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Vanok от 23 Июня, 2013, 19:38
Как-то так. Медведи грызли :) Ведут себя, кстати, пофигистически, но чтобы забить, нужно довольно долго метелить.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 20:20
Дык лошади ж :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 23 Июня, 2013, 20:46
у меня довольно старый комп, но маунт выдерживает...пв выдерживал... некоторые мапы с трудом, но выдерживал... но вот это... жуткие фризы... а если заспаунится или зайти в здание - можно спокойно прерывать задачу когда все повиснет.
хотя бы цРПГшная оптимизация нужна...
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Goon от 23 Июня, 2013, 21:02
200 игроков + куча деревьев + дым от выстрелов.Тоже еле тянет.
Цитировать (выделенное)
Ведут себя, кстати, пофигистически
В речку может убежать  :D
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 21:11
Это скоро пройдет :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: nekit996 от 23 Июня, 2013, 22:03
Скачал, поиграл, разобрался, очень понравилось, теперь пока что в него буду играть! Но по-началу ну очень трудно было, нипонятно где куда идти и т.д, но когда разобрался, вступил в британскую колонию, взял униформу, встал в очередь за мушкетом (их делал реальный человек), и под командованием капитана отправелись на завоевание "Прусси". :D короче, качайте, не пожалеете. К стати, говорят скоро морские бои появятся :) (быстрее чем у некоторых, ну вы понимаете о ком я :D)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2013, 23:20
Продолжаю читать правила, (написанные дважды) и угорать.  :) Например

If you are demanding gold or items from another player, you may not attack them if they do not have what you are demanding.

Я подхожу бандитом к работяге. "Гони деньги" "Денег нет" - я поворачиваюсь и валю.
 Или

In war, you may not attack an unarmed person. - чувствую партизанская тактика будет очень эффективна.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июня, 2013, 05:25
Скачал, поиграл, разобрался, очень понравилось, теперь пока что в него буду играть! Но по-началу ну очень трудно было, нипонятно где куда идти и т.д, но когда разобрался, вступил в британскую колонию, взял униформу, встал в очередь за мушкетом (их делал реальный человек), и под командованием капитана отправелись на завоевание "Прусси". :D короче, качайте, не пожалеете. К стати, говорят скоро морские бои появятся :) (быстрее чем у некоторых, ну вы понимаете о ком я :D)
Не обольщайтесь, пушек там не будет
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: nekit996 от 24 Июня, 2013, 11:25
Скачал, поиграл, разобрался, очень понравилось, теперь пока что в него буду играть! Но по-началу ну очень трудно было, нипонятно где куда идти и т.д, но когда разобрался, вступил в британскую колонию, взял униформу, встал в очередь за мушкетом (их делал реальный человек), и под командованием капитана отправелись на завоевание "Прусси". :D короче, качайте, не пожалеете. К стати, говорят скоро морские бои появятся :) (быстрее чем у некоторых, ну вы понимаете о ком я :D)
Не обольщайтесь, пушек там не будет
С чего ты взял? :o
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июня, 2013, 14:42
Скачал, поиграл, разобрался, очень понравилось, теперь пока что в него буду играть! Но по-началу ну очень трудно было, нипонятно где куда идти и т.д, но когда разобрался, вступил в британскую колонию, взял униформу, встал в очередь за мушкетом (их делал реальный человек), и под командованием капитана отправелись на завоевание "Прусси". :D короче, качайте, не пожалеете. К стати, говорят скоро морские бои появятся :) (быстрее чем у некоторых, ну вы понимаете о ком я :D)
Не обольщайтесь, пушек там не будет
С чего ты взял? :o
Вчера в оф ТС мода разговаривал с разрабами, это будет типа перестрелки ружьями с абордажем
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2013, 22:28
Как-то так. Медведи грызли :) Ведут себя, кстати, пофигистически, но чтобы забить, нужно довольно долго метелить.

На 1м скриншоте это он попой или передом повёрнут?  :)
 

Добавлено: 24 Июня, 2013, 23:52

Специально для Русских игроков перевёл правила Европейского сервера:

1. Запрещено: троллинг, грифинг, читерство, использования любых видов багов глитчей независимо от цели.

2. Фракция может убивать членов другой фракции (абсолютно всех) если они находятся в состоянии войны. Нужно объявить войну фракции, если вы хотите её атаковать.

3. Бандиты могут убивать абсолютно всех, так же абсолютно все могут убивать бандитов.

4. Иммигранты, колонисты, Native (Индейцы?) , и солдаты должны иметь причину что бы атаковать кого-либо.

5. Если вы требуете $ или вещи, то вы обязаны подождать 20 секунд прежде чем атаковать (если жертва не оказывает сопротивления). Если жертва не отвечает, то вы вправе её убить.

6. If you're demanding gold or items from another player, you may not attack them if they do not have the items you're demanding. - Если вы требуете $ или предметы, то вы можете(!? в этом слове заключается смысл) не атаковать жертву, если у неё ничего нету (Смысл правила? Вот если б они поставили слово "обязан"...)

7. Никакого тимкиллинга среди фракций и бандитов.

В добавок решил перевести главную тему мода, вдруг у людей появятся вопросы:

Иммигранты:
Тот, кем вы появитесь в начале своего пути. Европейские граждане, только что сошедшие с лодки начинают жизнь в новом мире. У этих людей очень низкие характеристики. Они разве что могут продавать предметы, либо перетренироваться в любого другого члена фракции, если это возможно.

Колонисты:
Работящие мужчины и женщины колоний, эта фракция имеет больше всех классов. Начальный класс колониста имеет не только возможность работать серфом, как в старом-добром ПВ, но и выпускать надёжные мукеты и стрелять в разбойников. Другими словами, они вовсе не беззащитные. Однако, у колонистов есть враг сильнее чем рандомные бандиты. Этот враг - дикие племена. Индейцы, если коротко.

Governor (Губернатор): Лидер поселения. Губернатор должен постоянно проверять, что бы его поселение было в порядке. Губернатор также отвечает за переговоры с другими фракциями в интересах своего урегулирования. Будь то альянс или торговое предложение. (единственное предложение, которое google перевёл правильно.

Weapon Smith (Оружейник): Подкласс для колонистов, только оружейник способен создавать оружие в этом моде. Следовательно оружейник способен защитить себя сам, так же у него есть слабые скиллы к "тяжёлой" работе (рубка леса, работа в шахте).

Colonial (Житель колонии/колонист): Колонист имеет самые лучшие скиллы "тяжёлой" работы (рубка леса, работа в шахте и т.п.)  в этом моде. Предпочтительнее что бы игрок потратил первые часы своей игры именно за этот класс, дабы поиметь первые деньги и развиться в другие классы, как например: солдат.

Militia (Милиция): Поселенцы, в чьи обязанности входит поддержание порядка в поселении и защита он бандитов/туземцев. Милиция не самый лучшие бойцы в этом моде, это всего лишь работяги, взявшие в руки оружие, у этого класса повышенны боевые качества (Не как у солдата), но заниженные работящие (рубка леса, работа в шахте и т.п.) качества.

Солдаты:
Более высокий уровень класса, игроки должны по-настоящему работать, что бы сделать эту фракцию жизнеспособной. Любой туземец/бандита может убить плохо вооружённого солдата. Хорошо запасите свой форт, договоритесь с колонистами, однако, и вы сможете быть силой с которой надо считаться вместе с:
Governor (Губернатор): Губернатор солдат не военный класс, а скорее дипломатический/управленческий. Губернатор может выбрать имя и флаг фракции. Губернатор несёт ответственность за состояние форта, может иметь переговоры с другими фракциями, и если нужно, то даже объявить войну. Губернатор должен хорошо подумать и выбрать Капитана, потому если Капитан умрёт, а форт падёт, то война будет проиграна.

Captain (Капитан): У Капитана равная ответственность, что и у Губернатора, однако, Капитан более важен в военных вопросах. Капитан обучает свои войска, а так же набирает новобранцев, и если нужно, то возглавляет войска. Если капитан погибает, а форт падёт, то война проиграна.

Line Infantry (Линейная пехота): Костяк фракции солдат, это пехота, которая будет вести все боевые действия. У них лучшие боевые качества в этом моде и это единственный класс, который может использовать военное оружие.

Коренные американцы (Туземцы/Индейцы/Краснокожие):
Описания нету

Chief (Вождь): Вождь сочетает в себе классы губернатора и капитана. Вождь должен балансировать между миром и войной, что бы привести своё племя к успеху. Если вождь умрёт во время войны, то война проиграна.

Native Warrior (Коренной воин/Воин-туземец): Быстрый, жестокий, и полностью самостоятельный класс. Быстрые и опытные в крафтинге, любой туземец в состоянии работать/воевать что бы выжить. Однако, у них отсутствует хорошее современное оружие и снаряжение. Они обладают преимуществом в ближнем бою, но должны преодолеть колонистов, с их огневой мощью, в бою, что бы доказать свой успех.

Разбойники:
Бандиты - отбросы (в оригинале - "дегенераты", но я его заменил) общества. Слишком ленивые, что бы честно работать, и слишком жестокие, что бы найти милосердие, они не оставили себе выбора, кроме как убивать и красть, что бы выжить. Одетые в чёрное, вооружённые пистолетами и безрассудным чувством глупости, бандиты, наводят страх на округу. Осторожный колонист должен с опаской бродить вне города или в лесу. Умный человек наймёт солдат/наёмников что бы защитить себя от атак индейцев/бандитов в диких дебрях нового света.

А теперь несколько рецептиков:

Ближний бой:
~ Horse Jaw Tomahawk - Not yet known

~ Indian Club - Wooden Block + Short Wooden Pole

~ Metal Tomahawk  - Small Iron Bar + Small Wooden Pole

~ Tribal Knife - You get it once you become a Native Warrior

~ Pickaxe - Unlimited Stock

~ Woodcutting Axe - Unlimited Stock

~ Saber - Iron Bar

Дальний бой:
~ Generic Musket - 1 Long Musket Stock, 1 Long Iron Bar

~ Generic Flintlock Pistol - 1 Small Flintlock Stock, Small Iron Bar

~ Military Grade Musket - 1 Long Musket Stock, 1 Long Iron Bar, Iron Piece

~ Kentucky Long Rifle -  1 Long Musket Stock, 1 Long Iron Bar ( Crafting is going to take an extended amount of time compared to other firearms )

~ Stone Tomahawk - 1 Stick, 1 Stone

~ Metal Tomahawk - 1 Short Wooden Pole, 1 Small Iron Bar

~ Bow & Arrow - 1 Wooden Pole


Карта:

Насколько огромна будет карта?

Она будет 2050х2050 метров, что нереально много


Как, столько большая карта с огромным количеством объектов, будет сказываться на ФПС?

Большинство наших объектов (Деревья, камни, дома и т.д.) созданы самостоятельно и использую лишь часть ресурсов, в отличии от того же самого Натива. У нас есть возможность поставить больше объектов на карту, так же мы работаем на Лодами (LOD Уровень детализации - чем дальше, тем хуже, а чем ближе, тем лучше)  что позволит оптимизировать мод.

Где и кем мы появимся, когда начнём игру?

Вы появитесь в порту, в роли иммигранта.


Оружие/униформа:

Что могут покупать солдаты в качестве униформы?

Они могут покупать треуголки и униформу из мода Age of Innocence

Какая модель у "общего" (часто используемого) мушкета?

Это модель французского мушкета образца 1728 года без штыка

Какая модель будет у военного мушкета?

У нас есть разные варианты мушкетов, такие как: Brown Bess, Charleville и Прусские мушкеты, все со штыками.

P.S: Переводил, так сказать, для себя, но всё-таки решил выложить в общий доступ. Возможно кому-то понадобится. В любом случае пусть будет.
 

Добавлено: 24 Июня, 2013, 23:53

Ещё несколько рецептиков:

Musket Stock - 2 Wooden Blocks

Carbine - Small Iron bar, Musket Stock

Old Musket - 2 Iron Bars, Musket Stock

Rifle - Long Iron Bar, Musket Stock

Infantry Musket - Long Iron Bar, Short Iron Bar, Musket Stock

Bow - Short Wooden Pole

Mace - Wooden Block, Short Wooden Pole

Arrows - Short Wooden Pole
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Richard_LEV_ от 25 Июня, 2013, 10:48
Народ. Не подскажите что делать. Я захожу в игру, только появляюсь и у меня вылетает.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 11:36
If you're demanding gold or items from another player, you may not attack them if they do not have the items you're demanding. - Если вы требуете $ или предметы, то вы можете(!? в этом слове заключается смысл) не атаковать жертву, если у неё ничего нету (Смысл правила? Вот если б они поставили слово "обязан"...)

В смысле если ты чего то у него требуешь, а у него этого нет, ты НЕ можешь его убить. Как я уже говорил: "Гони деньги" "Денег нет" - остается только идти лесом. А теперь угадайте, сколько человек будет говорить что деньги есть? Впрочем может надо спрашивать "Your money or your life" и если money нет... :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 11:56
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), инфа с пробелами  :)
у  Колонистов еще есть класс  Фронтирмэн. как я понял это охотник... я пока не пробовал этим классом охотится на медведей(их шкура стоит 1000 по стоку, 800- - дефакто), но это класс с, по-видимому, наибольшим скиллом стрельбы - 180.
Солдатские капитаны, если отбросить ролейплей, это конница... кто-то говорил что у коней около 0 чардж, тоестьб полезность кавы довольно сомнительна.
на данной карте есть 2 племени индейцев. в одно из них можно сразу же вступить. оно вроде бы как более миролюбивое, а вот другое, как написано на форуме, создано для постоянной войны с бледнолицыми.
у индейцев есть как минимум 4 класса:
Вождь, племенной воин(не знал что он может быть инженером  :o ), племенной стрелок с мушкетом, племенной лучник.
если играть классом племенной воин, то при нажатии кнопки v персонаж будет по индейски "улюлюкать".

инфа об оружии устаревшая и поверхностная ... впрочем  ее сам автор то и не обновлял.
огнестрел:
3 вида пистолетов использующих пистольные заряды.
карманный пистоль(есть маленький шанс попасть с близкого расстояния), длинный пистоль(очень неплохое оружие с низкой точностью, но если не забывать что это всего лишь пистоль, то оправдывает ожидания), пистоль.
все пистоли можно перезаряжать на ходу  в то время как ниодно ружье не может быть перезаряженным на ходу.
Арбалеты лол:
3 вида мушкетов использующих  простые заряды.
Старый мушкет(низкая точность, как для мушкета), пехотный мушкет(точнее старого и фишка в штыке), винтовка( самое точное оружие в игре).
2 вида дробовиков. используют винтовочные заряды.
Бландербас(по-видимому однозарядный дробовик полезный только на близких расстояниях), двустволка( вроде бы как дробовик, но в притык я так одной пулей никого убить и не смог, хотя люди говорят что крутое оружие. от себя - низкий урон(50 лол) и при этом 5000 стоимость).
Лук есть только один, 23 дамаг. по видимому снижена скорость полета стрел ... и в результате лук это полное ...
Метательные топоры... думаю только 1 из 20-30 людей убитых индейцами может погибнуть от этого оружия... цивилизация куда сильнее.
Оружие ближнего боя
Кирка  =/ топор дровосека, мяснический нож, дубинка индейцев, короткий меч, пехотный меч, пика.
1р сэкондари мод томагавка, поле сэкондари мод пехотного мушкета, а сэкондари мод отсальных ружей - 2р.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2013, 12:04
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]), инфа с пробелами  :)
у  Колонистов еще есть класс  Фронтирмэн. как я понял это охотник... я пока не пробовал этим классом охотится на медведей(их шкура стоит 1000 по стоку, 800- - дефакто), но это класс с, по-видимому, наибольшим скиллом стрельбы - 180.
Солдатские капитаны, если отбросить ролейплей, это конница... кто-то говорил что у коней около 0 чардж, тоестьб полезность кавы довольно сомнительна.
на данной карте есть 2 племени индейцев. в одно из них можно сразу же вступить. оно вроде бы как более миролюбивое, а вот другое, как написано на форуме, создано для постоянной войны с бледнолицыми.
у индейцев есть как минимум 4 класса:
Вождь, племенной воин(не знал что он может быть инженером  :o ), племенной стрелок с мушкетом, племенной лучник.
если играть классом племенной воин, то при нажатии кнопки v персонаж будет по индейски "улюлюкать".

инфа об оружии устаревшая и поверхностная ... впрочем  ее сам автор то и не обновлял.
огнестрел:
3 вида пистолетов использующих пистольные заряды.
карманный пистоль(есть маленький шанс попасть с близкого расстояния), длинный пистоль(очень неплохое оружие с низкой точностью, но если не забывать что это всего лишь пистоль, то оправдывает ожидания), пистоль.
все пистоли можно перезаряжать на ходу  в то время как ниодно ружье не может быть перезаряженным на ходу.
Арбалеты лол:
3 вида мушкетов использующих  простые заряды.
Старый мушкет(низкая точность, как для мушкета), пехотный мушкет(точнее старого и фишка в штыке), винтовка( самое точное оружие в игре).
2 вида дробовиков. используют винтовочные заряды.
Бландербас(по-видимому однозарядный дробовик полезный только на близких расстояниях), двустволка( вроде бы как дробовик, но в притык я так одной пулей никого убить и не смог, хотя люди говорят что крутое оружие. от себя - низкий урон(50 лол) и при этом 5000 стоимость).
Лук есть только один, 23 дамаг. по видимому снижена скорость полета стрел ... и в результате лук это полное ...
Метательные топоры... думаю только 1 из 20-30 людей убитых индейцами может погибнуть от этого оружия... цивилизация куда сильнее.
Оружие ближнего боя
Кирка  =/ топор дровосека, мяснический нож, дубинка индейцев, короткий меч, пехотный меч, пика.
1р сэкондари мод томагавка, поле сэкондари мод пехотного мушкета, а сэкондари мод отсальных ружей - 2р.



Не могу опровергнуть твои слова, т.к. сам ни разу так и не поиграл в PF.
Я лишь перевёл информацию на оф. странице. Если есть возможность, то напиши что у меня в информации неверно.  :)

 

Добавлено: 25 Июня, 2013, 12:08

If you're demanding gold or items from another player, you may not attack them if they do not have the items you're demanding. - Если вы требуете $ или предметы, то вы можете(!? в этом слове заключается смысл) не атаковать жертву, если у неё ничего нету (Смысл правила? Вот если б они поставили слово "обязан"...)


В смысле если ты чего то у него требуешь, а у него этого нет, ты НЕ можешь его убить. Как я уже говорил: "Гони деньги" "Денег нет" - остается только идти лесом. А теперь угадайте, сколько человек будет говорить что деньги есть? Впрочем может надо спрашивать "Your money or your life" и если money нет... :)



Нет-нет-нет. Там, как я понял, ты выбираешь что с ним делать: убить или не убить. Видимо там был предусмотрен твой план с обманом.  Правило какое-то дурацкое, т.к. тебя в любом случае убьют.
Кстати, я почитал форум TW, оказывается туземцев можно убивать без причины (ну зверски вырезать тоже нельзя), они типо бандитов. Сейчас там проводится опрос нужно ли фракцию индейцев уровнять с фракциями солдат.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 12:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
правила сейчас отличные. конечно не всегда это логично что нельзя убивать безоружных, но этот нормально как для игрового процесса, поскольку пропадает проблема спаунрейпа и куда меньше случаев рандоминга.
Бандитам разрешается КОС всех кто с оружием и аналогично их можно КОСить всем если у тех есть оружие
Индейцам можно КОСить фракции с которыми война(логично), а так же вооруженных комонеров и бандитов...
взаимоотношения имигрантов и "цивилизованных" фракций - пвшные, однако с комонерами у солдат есть проблемы.
во-первых, комонеры имеют привычку лутить все с поля боя... и умирают за это от солдат из той фракции, чей этот лут по праву. еще они могут умереть по-скольку лутят форму... и по понятным причинам могут быть подстрелены потому как они одевают отличительные знаки фракционного солдата.
во-вторых изза того что колоннисты как правило наибольшая фракция(город как никак) они ведут с каким либо фортом войну... колонисты могут выбрать любую форму из города и в следствии при штурмах города солдатами погибает множество комонеров с оружием... поди разбери колонист это или коммонер. я и сам вчера при штурме города из 4 человек убил только 1 непосредственного противника  :D
в-третьих комонерское присутствие бывает не в угоду лидерам фортов. есть такая групировка CBE ... так среди них массово практикуют расстрел комонеров приблизившихся на недопустимое расстояние или непосредственно рандоминг внутри форта по любой причине.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2013, 12:10
УРА ТОВАРИЩИ!
Я кажется нашёл как избавиться от некоторых багов

Выключите в лаунчере варбанда "Load Textures on Demand" и возможно эти проблемы решатся:

~ Текстурные глитчи с деревьями и зданиями.
~ Игра крашится, когда заходишь на сервер.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 12:18
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
просто это информация стояла у него в теме изначально  :) оно все так просто слишком обобщенно.
касательно траблов с фпс... вот поставил на минимум (правда трупов 40 и кровь он) + ДХ7 - норм, только изредка фпс прыгает.  :D
выставляя настройки на минимум не стоит забывать о давней проблеме связанной с самим ПВ - нужно было что бы были включены тени персонажа и тени окружения. если они будут отключены - крэш при заходе на сервер почти гарантирован.

что касается правил - Алдрик часто говорит "следите за форумом" поскольку они что-то могут изменить в правилах... что меня ОЧЕНЬ не радует.

и еще, по поводу форм.
есть 2 странного вида формы которые можно одет.
1 из таких форм - это прозрачная форма с ремешками ... это не совсем форма, это половина сета. для такой формы нужно купить соответствующую обувь - это такая форма, которую если просто так одеть, то будет видно частично руки или спину и ложится она поверх другой формы потому как это вобщем-то ботинки. в комплекте такой сэт выглядит вполне себе симпатично.
есть формы для которых нужны специальные ботинки со штанами иначе живота и того что ниже пояса просто не будет видно...
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2013, 12:24
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
просто это информация стояла у него в теме изначально  :) оно все так просто слишком обобщенно.
касательно траблов с фпс... вот поставил на минимум (правда трупов 40 и кровь он) + ДХ7 - норм, только изредка фпс прыгает.  :D
выставляя настройки на минимум не стоит забывать о давней проблеме связанной с самим ПВ - нужно было что бы были включены тени персонажа и тени окружения. если они будут отключены - крэш при заходе на сервер почти гарантирован.

что касается правил - Алдрик часто говорит "следите за форумом" поскольку они что-то могут изменить в правилах... что меня ОЧЕНЬ не радует.

и еще, по поводу форм.
есть 2 странного вида формы которые можно одет.
1 из таких форм - это прозрачная форма с ремешками ... это не совсем форма, это половина сета. для такой формы нужно купить соответствующую обувь - это такая форма, которую если просто так одеть, то будет видно частично руки или спину и ложится она поверх другой формы потому как это вобщем-то ботинки. в комплекте такой сэт выглядит вполне себе симпатично.
есть формы для которых нужны специальные ботинки со штанами иначе живота и того что ниже пояса просто не будет видно...


Т.е. я правильно понимаю что можно одеть форму фракции №1, проникнуть к ним в форт и ограбить их? Бандиты могут одеть форму какой-нибудь фракции солдат?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 12:40
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
ну это само собой разумеется, классическая система лута из пв... но если так делать, то желательно делать это в-одиночку поскольку обычно те кто одевают нетрадиционные формы с поля боя, те погибают от фрэндли файэра xD ну и опять таки, никнеймы он. вплотную с врагами ходить не желательно.
с бандитами есть проблема. у них мало силы, а солдатская форма либо вся, либо в большинстве своя тяжеловата и снижает статы бандиту. вчера я вроде как залутит подходящую по силе(будучи бандитом), но все равно плелся как будто у меня не 7, а  5 атлетики... а от солдат с 15 такими темпами убежать не выйдет  :D
хотя практическое применение у твоей идеи действительно может быть. у меня вчера была подходящая ситуация... жаль формы у меня тогда не было.
я сперва играл за Британскую фракцию возглавляемую СВА в Ист Форте. после каждой битвы я переносил винтовки в телегу приныканую у стены форта в воде.
потом СВА в конец обнаглели расстреливая комонеров, а апогеем стало то что у меня СВАшник хотел отобрать райфл. выйдя из Британии я вступил в Колонисты и решил по тихом прокрасться в тот арсенал и стащить от туда их винтовки и отдать их колонистам... 1 заход обошелся без проблема, а вот во втором меня заметили и чуть не убили... была бы форма - проблем бы не было =)

кстате тут нужно стоять ОЧЕНЬ долго в воде что бы начать утопать, тоесть любую реку можно переплыть без проблем. так я этот арсенал и обчистил xD
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 12:46
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Это и бредово, мне достаточно спрятать оружие, а потом, ударить тебе в спину.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 12:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
безоружный не в смысле тот у кого нет оружия в руках, а в смысле тот у кого нет оружия вобще
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 13:01
Ну кусты то там тоже есть, чтобы в них ружье припрятать. Или сам говорил про тачки.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 13:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну так это в случае засады... на фул сервере за 2 дня  еще ниразу не видел такого. тем более зачем рисковать?
ну а так же не стоит забывать о том, что если безоружный нарывается на неприятности, то естественно его смерть будет вполне легитимной.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 13:49
Скорее на войне,  после ее объявления.

Не видел этого, потому что там нет таких мыслителей как я  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 25 Июня, 2013, 15:50
Есть же еще карманный чудо-пистолет, который можно спрятать даже будучи голозадым. Может, убойность и точность не самая высокая, но выстрел в упор в голову должен быть очень болезненным.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2013, 15:57
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
А потом киркой добьем, она не оружие :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2013, 16:13
Очень удивили цены на одежду в 100 золота, особенно бесплатные мушкеты.  :laught:
Пистолетами и мечами мало кто пользуется, видимо из-за цены. Даже офицеры не грешат использовать мушкеты со штыком. 7.5к., в начале игры, хватит что бы жить припеваючи на протяжении всего дня. Так же порадовали густые деревья. Сегодня, за французов, штурмовали британцев, так пару ребят на конях выскочили из леса прямо под носом у врага и перерубили львиную долю обороняющихся. Разбогатеть в этом моде проще простого: если у тебя 10к золота, то ты считай миллионер как в том же самом PW. Оружейник с одного мушкета получает 1.3к (где-то так), когда как его класс стоит всего лишь 100 золота. Возможно это пока что временно, пока мод тестится, но в начале игры ты просто миллионер, с такими-то деньжищами.

Удивился характеристикам солдата: 15 атлетика - просто нереально. Я одел на себя какую-то лёгенькую броню, да мушкет взял в руки и бегал наравне с лошадью за 1200 золота.

Карта просто нереально огромна: надо было из форта прибежать в jamestown, я решил пойти другой дорогою и минут 15, это точно, я бродил по лесу, ориентируясь на звуки выстрелов/смертей, практически 60% карты - это обычные деревья, в которых затеряться проще простого.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Richard_LEV_ от 25 Июня, 2013, 17:45
Никто не подскажет где найти Сервак на этот мод. Чтобы самим запускать.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: John_Hastings от 26 Июня, 2013, 01:18
Ребят, помогите. Друг столкнулся с проблемой. При начале игры у него не загружается карта, тоесть постоянно пишет (0 Кb), в чем может быть проблема?
 

Добавлено: 26 Июня, 2013, 01:24

Очень уж обделили огнестрелом коренных жителей. Даже если индейцы не воюют с колонистами, те все равно предпочитают не впускать краснокожик в форты (хотя есть, конечно, исключения). И в таких условия очень сложно раздобыть какую либо винтовку или ружьё.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 26 Июня, 2013, 01:39
Мда,без возможности захвата как-то воевать бессмысленно.За трофеи разве что.Вот,например.Британцы успешно проникли в Французский форт.()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 26 Июня, 2013, 02:41
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), Вот (http://rghost.net/47020839), запаковал сцену. Пусть найдет в документах(X:/Users/Username/Documents) папку варбанда, в ней папку SceneObj и туда распакует архив. Должно сработать, если я ту сцену запаковал, конечно :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: John_Hastings от 26 Июня, 2013, 02:52
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), Огромное спасибо! Lupercal!
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 26 Июня, 2013, 12:26
Мда,без возможности захвата как-то воевать бессмысленно.За трофеи разве что.Вот,например.Британцы успешно проникли в Французский форт.()

Мне показалось или в фортах можно покупать баннеры? Если можно купить баннеры, то и засунуть их куда-нибудь можно. На фортах же высятся флаги фракций, следственно, я думаю, захватить можно.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 26 Июня, 2013, 13:32
Мне показалось или в фортах можно покупать баннеры? Если можно купить баннеры, то и засунуть их куда-нибудь можно. На фортах же высятся флаги фракций, следственно, я думаю, захватить можно.
Баннеры это так,для атмосферы. ;) Практической пользы я от них так и не увидел.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: nekit996 от 26 Июня, 2013, 14:08
А в игре карта есть? А то начнешь так, где-то после очередной смерти, и ходи, блуждай по лесу
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 26 Июня, 2013, 16:28
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
я немного пытался на форуме найти, но так вроде бы и не нашел. советую следовать примечательным ориентирам. САМЫЙ примечательный ориентир это довольно крупный несколько-ярусный каньон\ горный хребет(хотя скорее каньон, там есть настоящие горы).
серьезный ориентир - мост по дороге из города колонистов, который стоит на небольшим озером - это дорога на форт вест поинт.  дорога со стороны длинного моста(другой выход из города) - дорога на форт ист поинт .
еще за ориентиры нужно брать дороги и берега, хотя в лесу потеряться, как уже все заметили, особого труда не составит. главное в лесу если потерялся - иди прямо. рано или поздно попадешь либо к каньону либо к широкой и глубокой реке. по Каньону довольно легко найти по крайней мере город, а если идти вдоль берега крупной реки то рано или поздно встретишь цивилизацию ... или стрелу\томагавк\картечь в задницу если идти в неправильном направлении  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2013, 17:18
Сфоткайте карту сверху из гостов.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Varg от 26 Июня, 2013, 17:53
Вот тут товарищ скинул http://tw.greywool.com/i/dwVK8.png (http://tw.greywool.com/i/dwVK8.png)
Не слишком подробно но общее представление дает.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 26 Июня, 2013, 22:01
Вот тут товарищ скинул [url]http://tw.greywool.com/i/dwVK8.png[/url] ([url]http://tw.greywool.com/i/dwVK8.png[/url])
Не слишком подробно но общее представление дает.


Отсутствует небольшой форт, южнее, через реку, от города колонистов. А так очень даже годная карта. Но топографическая не помешала бы.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Июня, 2013, 22:51
Как можно "подкрутить" производительность Варбанда (или конкретно этого мода)? Новая система, ДиректХ 7 + минимальные настройки (все галки убраны, всё на минимум) уже сделаны  =/
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 26 Июня, 2013, 22:53
официально заявляю - карта фиговая. если таки удастся зайти на сервере(а то мастерсервер шалит) попробую сделать скрин сверху и пометить замки и города.
 

Добавлено: 27 Июня, 2013, 04:10

(http://s019.radikal.ru/i644/1306/65/54501323094e.jpg)
это выделено только основное для упрощения коммуникации в игре группой.
специально не стал указывать расположение селения индейцев №2 и Форт Норс Поинт, а так же рудники и пару других, относительно значимых, мест. как человек которому интересно исследовать карту, советую разыскать остальные секреты в процессе игры  :) стоит отметить что врядли карта сможет сильно помочь если заблудится в лесу
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 27 Июня, 2013, 12:47

Северные леса - настоящий ад, если бы не звуки сражений на всю карту и система 5.1, то оттуда никогда бы не выбрался.  :laught:


Как можно "подкрутить" производительность Варбанда (или конкретно этого мода)? Новая система, ДиректХ 7 + минимальные настройки (все галки убраны, всё на минимум) уже сделаны  =/


Ещё, как вариант, проверь следующее: отключи режим редактирования, попробуй включить многопоточный режим, попробуй пошаманить с ограничением фпс в 999/120/60 (иногда на НВ помогало некоторым). Честно говоря я удивлён что на новой системе, на DirectX 7, с нулевой графикой, всё ещё лагает. На моём пк 3-4 летней давности всё летает даже на максималках DirectX 7го. Так же, если у тебя Nvidia, то посмотри вот эту (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257003.0.html) тему. Я основываюсь на советах, которые помогали игрокам в NW, т.к. здесь обычно люди ставят DirectX 7 и им помогает.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 27 Июня, 2013, 17:16
Ещё, как вариант, проверь следующее: отключи режим редактирования, попробуй включить многопоточный режим, попробуй пошаманить с ограничением фпс в 999/120/60 (иногда на НВ помогало некоторым). Честно говоря я удивлён что на новой системе, на DirectX 7, с нулевой графикой, всё ещё лагает. На моём пк 3-4 летней давности всё летает даже на максималках DirectX 7го. Так же, если у тебя Nvidia, то посмотри вот эту ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257003.0.html[/url]) тему. Я основываюсь на советах, которые помогали игрокам в NW, т.к. здесь обычно люди ставят DirectX 7 и им помогает.

Комп 5 летний, мать голимая, больше 4 гб опертивы не тянет, только видюха относительно хорошая Radeon HD 6800 Series, не помню какая точно, (поставил в январе 2012 заместо полетевшей Nvidia 8800 GT).
" попробуй включить многопоточный режим" - Как?
Может потому что при установки винду семёрка форматнула 500+ ГБ за 5 секунд?  :D
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 27 Июня, 2013, 20:04
Ещё, как вариант, проверь следующее: отключи режим редактирования, попробуй включить многопоточный режим, попробуй пошаманить с ограничением фпс в 999/120/60 (иногда на НВ помогало некоторым). Честно говоря я удивлён что на новой системе, на DirectX 7, с нулевой графикой, всё ещё лагает. На моём пк 3-4 летней давности всё летает даже на максималках DirectX 7го. Так же, если у тебя Nvidia, то посмотри вот эту ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,257003.0.html[/url]) тему. Я основываюсь на советах, которые помогали игрокам в NW, т.к. здесь обычно люди ставят DirectX 7 и им помогает.

Комп 5 летний, мать голимая, больше 4 гб опертивы не тянет, только видюха относительно хорошая Radeon HD 6800 Series, не помню какая точно, (поставил в январе 2012 заместо полетевшей Nvidia 8800 GT).
" попробуй включить многопоточный режим" - Как?
Может потому что при установки винду семёрка форматнула 500+ ГБ за 5 секунд?  :D


Многопоточный режим находится в лаунчере варбанда, на самой последней вкладке, под "edite mode". Но я не думаю что это изменит погоду.

Оперативной памяти вроде должно хватать, видеокарта тоже вроде в порядке. Даже не знаю что и сказать.

Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Июня, 2013, 02:30
Многопоточный режим находится в лаунчере варбанда, на самой последней вкладке, под "edite mode". Но я не думаю что это изменит погоду.

Оперативной памяти вроде должно хватать, видеокарта тоже вроде в порядке. Даже не знаю что и сказать.
Force single threading?  Проц: Intel Core 2(?) Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz 2.39 GHz.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 28 Июня, 2013, 02:37
официально заявляю - карта фиговая. если таки удастся зайти на сервере(а то мастерсервер шалит) попробую сделать скрин сверху и пометить замки и города.
 

Добавлено: 27 Июня, 2013, 04:10

([url]http://s019.radikal.ru/i644/1306/65/54501323094e.jpg[/url])
это выделено только основное для упрощения коммуникации в игре группой.
специально не стал указывать расположение селения индейцев №2 и Форт Норс Поинт, а так же рудники и пару других, относительно значимых, мест. как человек которому интересно исследовать карту, советую разыскать остальные секреты в процессе игры  :) стоит отметить что врядли карта сможет сильно помочь если заблудится в лесу

Отличный скрин.Я у Админа спрашивал и вроде как в воскресенье карту меняют.Сделаешь ещё один?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 28 Июня, 2013, 03:15
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
да я тоже такой слушок уже получал. я знаю только то, что на воскресение планируется д-дэй ивент... концепция сего действа мне жутко ненравится, но что поделать ...
я был бы рад увидеть новую карту, так как эту уже очень хорошо запомнил, но стоит отметить что эта карта - великолепна. не факт что следующая будет лучше...
по поводу скриншота - может и сделаю, но для начала нужно будет ее изучить.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 28 Июня, 2013, 13:33
Многопоточный режим находится в лаунчере варбанда, на самой последней вкладке, под "edite mode". Но я не думаю что это изменит погоду.

Оперативной памяти вроде должно хватать, видеокарта тоже вроде в порядке. Даже не знаю что и сказать.
Force single threading?  Проц: Intel Core 2(?) Quad CPU Q6600 @ 2.40 GHz 2.39 GHz.

Оно самое, попробуй его поотключать/повключать.
Конечно ПК средненький, должно всё работать хорошо. Лаги-то из-за карты. В воскресенье её сменят - можешь проверить.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 28 Июня, 2013, 14:08
Alatriste ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816[/url]),
да я тоже такой слушок уже получал. я знаю только то, что на воскресение планируется д-дэй ивент... концепция сего действа мне жутко ненравится, но что поделать ...
я был бы рад увидеть новую карту, так как эту уже очень хорошо запомнил, но стоит отметить что эта карта - великолепна. не факт что следующая будет лучше...
по поводу скриншота - может и сделаю, но для начала нужно будет ее изучить.

У этой карты есть определённо много недостатков.Особенно это чувствуешь во время обороны Ист поинта,когда со стен абсолютно ничего не простреливается,более того,есть холмик,заняв который противник получит преимущество над обороняющимися и это не говоря о возможности обстрела со скалы на другой стороне реки.А про д-дей ивент можно подробнее где-нибудь прочитать?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: John_Hastings от 28 Июня, 2013, 14:17
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816), Не знаю. Обороняли Ист поинт довольно таки успешно. Прострел - да не очень,но убивать со стен вполне реально, если конечно стрелять умеешь. Насчет обстрела со скалы та же история. Попасть из мушкета на таком расстоянии, да по движущейся цели очень сложно, а из лука почти не нанесешь никакого урона, так что скала подходит как хорошая точка для разведки форта, но не обстрела. Карта очень нравится, но её ресурсопотребление меня просто пугает  :blink:
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Июня, 2013, 14:29
Кстати сегодня заново скачалась карта, заметил что теперь больше нельзя зайти в Ист ПОинт через воду...прощай ассасинс крид  :( Кто ещё какие-нибудь исправления заметил?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: John_Hastings от 28 Июня, 2013, 15:14
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), зато можно выйти  :laught:
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 28 Июня, 2013, 18:08
Alatriste ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816[/url]), Не знаю. Обороняли Ист поинт довольно таки успешно. Прострел - да не очень,но убивать со стен вполне реально, если конечно стрелять умеешь. Насчет обстрела со скалы та же история. Попасть из мушкета на таком расстоянии, да по движущейся цели очень сложно, а из лука почти не нанесешь никакого урона, так что скала подходит как хорошая точка для разведки форта, но не обстрела. Карта очень нравится, но её ресурсопотребление меня просто пугает  :blink:

Ты не учитываешь наличие рифлы у колонистов.2-3 снайпера могут стать серьёзной проблемой.Особенно когда вернулся с штурма форта(черт возьми,тебе повезло!Ты выжил!) возвращаешься израненный,но с трофеями,и вот она,долгожданная постелька в уютной палаточке ,начинаешь юзать её и тут *БАХ*. Душа покидает твоё бренное тело и отправляется смотреть за другими игроками в течении 5-6 секунд.Ну и естественно всё твоё добро разворовывают товарищи по команде.Вот и уважение к ветеранам. >:(
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 28 Июня, 2013, 19:55
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816),
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277292.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277292.0.html)
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232),
это я ведь с тобой и Богуном играл, верно? если сегодня будете в ТС я покажу то новое, что я узнал  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: nekit996 от 29 Июня, 2013, 03:44
официально заявляю - карта фиговая. если таки удастся зайти на сервере(а то мастерсервер шалит) попробую сделать скрин сверху и пометить замки и города.
 

Добавлено: 27 Июня, 2013, 04:10

([url]http://s019.radikal.ru/i644/1306/65/54501323094e.jpg[/url])
это выделено только основное для упрощения коммуникации в игре группой.
специально не стал указывать расположение селения индейцев №2 и Форт Норс Поинт, а так же рудники и пару других, относительно значимых, мест. как человек которому интересно исследовать карту, советую разыскать остальные секреты в процессе игры  :) стоит отметить что врядли карта сможет сильно помочь если заблудится в лесу

Отличный скрин.Я у Админа спрашивал и вроде как в воскресенье карту меняют.Сделаешь ещё один?

Это далеко не все пункты, я лично еще знаю - еще есть фортик, лагерь бандитов, у индейцев еще есть (гуроны что-ли)...
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 29 Июня, 2013, 10:10
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
специально не стал указывать расположение селения индейцев №2 и Форт Норс Поинт, а так же рудники и пару других, относительно значимых, мест. как человек которому интересно исследовать карту, советую разыскать остальные секреты в процессе игры  :)

Наверное поэтому и не указаны все точки, а? :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Saibex от 29 Июня, 2013, 10:22
Американский сервер - просто на 5+. Необходимо знание английского, но там такой ролеплей и игроки, что небольшое напряжение с английским языком того стоит.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 29 Июня, 2013, 11:16
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
можешь пометить и выложить  :) мне лично лень уже, а с тех пор как за второе племя можно вступить - место их селения уже не секрет  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Alatriste от 29 Июня, 2013, 12:25
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),благодарю за ссыль.Бредовый ивент,если честно.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 29 Июня, 2013, 12:39
Dark Blade ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814[/url]),благодарю за ссыль.Бредовый ивент,если честно.


Ну кому как... Мне на PW до сих пор нравится плыть на лодочках, под шквальным огнём арбалетчиков, лучников, до берега, затем перебегать от укрытия к укрытию, сделать выстрел из арбалетика и обязательно в кого-нибудь попасть.
На PW это было идеально, а здесь как это будет я даже не знаю. Щитов нет, брони как таковой нету, разве что глубокие лодки сделают, что бы хоть как-то можно было укрываться. Как стену будуь штурмовать - тоже не понимаю, а уж как героически пробиваться к баннеру и на последнем вздохе всё-таки захватывать это флаг... Не, здесь такого точно не будет.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2013, 12:48
Пушек тоже нет потому бред :)
 

Добавлено: 29 Июня, 2013, 12:48

PS Я помню хотел такой ивент в Потопе замутить, даже карту начал делать.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 29 Июня, 2013, 14:12
мне концепция ивента ненравится, в первую очередь, тем, что почему-то атакуют колонисты. карта как я понял будет та же самая, тоесть атмосферы наблюдать не выйдет. как себя покажет в известном ивенте огнестрел - непонятно. как-то так.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Июня, 2013, 15:33
мне концепция ивента ненравится, в первую очередь, тем, что почему-то атакуют колонисты. карта как я понял будет та же самая, тоесть атмосферы наблюдать не выйдет. как себя покажет в известном ивенте огнестрел - непонятно. как-то так.
Кто всё таки будет участвовать, повыкладывайте плз скрины, интересно что за лодочки будут и как это всё будет проходить :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2013, 17:34
Что то у меня почти вся карта - черная.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 02 Июля, 2013, 16:23
по поводу новой карты. я не уверен, что это, так называемая, New Spain поскольку сцен изображенных в соответствующей теме на ТВ я вчера так и не нашел.
теперь подробнее.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277414.75.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277414.75.html)
и наблюдения по карте.
первый запуск на нормальном сервере был после воскресного ивента. на карте было множество багов, что делало карту неиграбельной. восновном баги были с назначением отправных-входных точек дверей и входов.
вчера появился тестовый сервер с исправленным, но не финальным вариантом.
скриншот карты я делать все же не стал, поскольку все очевидно. условно карте делится на 2 части - океан с островами и континент( восток Америки).все континентальные пункты включая, как не парадоксально, native tribe 1, соединены дорогами.
при респауне доступно 6 точек респауна - 3 фракции с замками на острове, бандитский спаун, спаун колонистов, спаун индейцев(тут только 1 племя).
в океане находится 4 острова - каменный замок - английский и 2 деревянных - французкий и пруссо\австрийско\португальский, а так же остров с рудой... предположительно пиратский.  на континенте есть  город-форт колонистов, селение индейцев и 2 форта которым нужно строить стены.
реки намного глубже и теперь их нужно проходить по мостам. леса все еще густые но теперь занимают меньше места и для бандитов и индейцев особого смысла они вроде не имеют.
карта жутко сырая. за бандитов как зайти я так и не понял. не во всех замках можно нормально вступить и купить униформу. корабли + идиоты это вечная проблема пв. кораблей. самих кораблей около 7.
вобщем спецефичная карта... надеюсь они еще фиксят все.

и кстате интересная тема вот еще есть
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277647.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,277647.0.html)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: RedDevilVladis от 02 Июля, 2013, 19:45
Не сочтите за нуба, но почему у меня вся карта черная? Видны отдельные предметы, но большинство всего окутано черной мглою. Вроде бы я в каком-то помещении.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 02 Июля, 2013, 22:21
Не сочтите за нуба, но почему у меня вся карта черная? Видны отдельные предметы, но большинство всего окутано черной мглою. Вроде бы я в каком-то помещении.
Сверни-разверни игру для начала, на 7директХ?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 03 Июля, 2013, 05:12
новая карта теперь вроде бы как доработана(не окончательно, но в основном).
карта вроде бы как скучнее для разных прогулок и путешествий(что вызывает у меня негодование), но игра во фракции уже давно не вызывала у меня такого удовольствия как сегодня. 
все континентальные пункты включая, как не парадоксально, native tribe 1, соединены дорогами.
при респауне доступно 6 точек респауна - 3 фракции с замками на острове, бандитский спаун, спаун колонистов, спаун индейцев(тут только 1 племя).
в океане находится 4 острова - каменный замок - английский и 2 деревянных - французкий и пруссо\австрийско\португальский, а так же остров с рудой... предположительно пиратский.  на континенте есть  город-форт колонистов, селение индейцев и 2 форта которым нужно строить стены.
реки намного глубже и теперь их нужно проходить по мостам.

описание в кратце.
(http://s002.radikal.ru/i199/1307/08/f59f4630f11a.jpg)

ПыСы:
может быть деза со вступлением в бандиты, но как я заметил\понял именно  так оно и есть или так оно должно будет выглядеть в финальной версии.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: dima758 от 03 Июля, 2013, 06:41
аменя постоянно выгоняют с сервера не давая даже зайти на него facepalm ...с чем связано?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: RedDevilVladis от 03 Июля, 2013, 07:14
Не сочтите за нуба, но почему у меня вся карта черная? Видны отдельные предметы, но большинство всего окутано черной мглою. Вроде бы я в каком-то помещении.
Сверни-разверни игру для начала, на 7директХ?

Конечно девятый, откуда этому дедушке взяться на моем компе?  :D

И вот еще какая штука. Такая фигня только на карте The Frontier, на New Spain вроде нормально.

UPD:
Неплохо было бы иметь гайд по управлению: как купить что-то, как надеть это что-то на себя и т.д.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Dark Blade от 07 Июля, 2013, 05:31
Beta3 is in development, here are the planned changes so far (updated daily) feel free to comment


1. Native Archers can now yell.
2. Native Musketeers can now yell.
3. Faction Name Label has been re-added
4. Native Warrior "Archery" skill reduced to 10
5. Native Musketeer "Archery" skill reduced to 10
6. Native Musketeer "Crossbow" increased to 140
7. Native Archer "Crossbow" decreased to 10
8. Palomino horse is now 500g and faster (though slightly slower than dun)
9. Bears have an increased reaction time (they now chase you) and insta kill you on charge.
10. Rawhide sell price is now 5000 gold
11. Mercenary class now has the same stats as Line Infantry and no longer spawn with any PW items.
12. pw_repairhammer is now unlimited stock
13. Bug when reloading guns like a crossbow on horseback fixed.
14. Number to become outlawed is now 6 - Revision: 10 kills = Outlaw |  5 Teamkills = Outlaw | Outlawed from fac = Outlaw
15. Global chat is now toggelable server side
16. Crafting time for Infantry Musket is now reduced
17. You now receive a crafting reward for making Rifles - MAP BASED
18. "Crossbow" skill renamed to "Firearm"
19. Mercenary class renamed to "Rebel"
20. The strength requirement for the Pike is now 10
21. The Double Barrelled Musket now does increased damage (Before you could not kill someone with 1 shot)
22. The Admin Horse is now proper size
23. The Admin Horse is now the Buffalo
24. Bows can now be used on horseback for natives
25. Chestnut Horse is now slightly faster due to its price
26. “Cart Horse” is no longer a miniature donkey, however, the donkey is still smaller than a regular horse
27. Change Donkey buy mesh to an actual donkey
28. Admin Announcements now show up in the middle of the screen.
29. Voice Commands are fixed.
30. Gestures are fixed.
31. Native Archer “Archery” Skill increased to 150
32. Crazy UV sheet texture glitch is fixed
33. Crashing upon joining a server is fixed
34. Metal Tomahawks are now throwable
35. Old musket and Rifle now have a knock down chance
36. Buffalo now drop 3 rawhide
37. Stone Tomahawks (when thrown) kill in 2 hits
38. Metal Tomahawks (when thrown) kill in 1 hit
39. Melee with a sword or bayonet no longer plays the *thud* sound, but now plays the metal slashing into flesh sound. - Working on a fix
40. Muskets without a bayonet are now held by the barrel during melee - Although the animation is not completely fit for it: it still looks a damn site nicer that the two handed.
41.  No Faction starts at war with every other faction by default.
42. The distance of which you can view nametags and faction labels is reduced (2-3 meters) so players can ambush.
43. Cartridge and Pistol Cartridge now have proper collisions
44. Buffalo and Bears now have proper collisions
45. Bug when you fire a bolt from your musket or pistol when you only have 1 more bullet left is fixed.
46. You are no longer able to pick up ammo fired from guns
47. Stone and Metal Tomahawks now have proper collisions (before you would throw your tomahawk at someone and it would be floating in the air and not stuck to their flesh)
48. Highwayman “Firearm” Skill increased to 130
49. Boars and Deers now drop 1 rawhide each.
50. Hair and Age now fixed!
51. There is no longer a player limit on factions. (Soldiers and Natives used to have a player limit of 25)




Green - Completed

Everything is more or less completed, we will be testing it today (July 6th) and depending on how it goes we will be releasing beta3 earthier on the 7th or 8th
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 10 Июля, 2013, 15:06
То неловкое чувство, когда утром набил 2 миллиона на шкурах, а вечером они перешли на обновление.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 10 Июля, 2013, 15:08
Обновление вышло?  :o
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 11 Июля, 2013, 00:30
Порадовала новая карта, есть корабль, на нем можно плавать, можно на животных охотиться... Кто скажет - как кожу собирать с них?
Сама должна выпасть (по крайней мере если ножом бьёшь). По-моему должен ещё скилл Лаборинг неплохой быть, но не уверен  =/
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Varg от 11 Июля, 2013, 01:23
Блин дискриминация... почему новая карта только на американском сервере(
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 12 Июля, 2013, 04:27
Блин дискриминация... почему новая карта только на американском сервере(

Мб потому что мод про Америку?  :)
Всё ж все эти потехи с собирательством/охотой/крафтингом не заменят то ощущение когда командир ведёт тебя и нескольких нубов, таких же как и ты  :), на мини-мини линейную битву с такими же нубами.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Июля, 2013, 14:48
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), ты имеешь в виду мини-мини партизанскую войну?  :D
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 12 Июля, 2013, 21:30
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]), ты имеешь в виду мини-мини партизанскую войну?  :D


Она самая.  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 15 Июля, 2013, 01:21
Играл, очень нравилось. Сейчас на отдыхе, не имею возможности познать новые фичи. Вопрос: новая карта? Она только на американском сервере? И корабли добавили?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 15 Июля, 2013, 07:31
Вопрос, захожу на сервер, появляюсь в шляпе на территории выбора фракции, выбираю любую (зажимаю use) и миб виснет и вылетает, какие причины? и как можно исправить? Играю на директ икс 7
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 15 Июля, 2013, 09:25
Solar_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11195), тени от окружения и персонажей включены? Галочка на Load Textures on Demand стоит?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 15 Июля, 2013, 10:03
Поставил галочки и все заработало, спс. Индейцы имба  :D
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 15 Июля, 2013, 10:06
Load Textures on Demand нужно будет снять, если будут вылеты при повторном подключении к серверу.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 16 Июля, 2013, 09:50
Достойный мод, вчера создали фракцию русскую империю, и как ни странно участников было довольно много в том числе и не русских, очень грамотный ролеплей, постоянные набеги индейцев на наш форт, союз с городом, море впечатлений. Не много не сбалансирован заработок денег, на мой взгляд можно как то разнообразить, или захардкорить. Дерево чуть дешевле руды. В целом всё слизано с пв, не хватает торговли.
... и пока мы целый час непрерывно отбивались от толп индейцев, кто то умудрился украсть золото из сундука в размере 40 тысяч, вся фракция в недоумении)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2013, 15:40
Скальпы так и не сделали?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 16 Июля, 2013, 16:39
Новая карта вышла? И как она и что нового на ней?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Июля, 2013, 20:01
Новая карта вышла? И как она и что нового на ней?
Новая Испания это для тебя новая карта?  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 16 Июля, 2013, 20:07
Новая карта вышла? И как она и что нового на ней?
Новая Испания это для тебя новая карта?  :)
Да, я просто на отдыхе и не имею возможности играть весь июль. На новой испании корабли есть? И она на европейском сервере тоже? И появилось ли еще чего нового?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 17 Июля, 2013, 07:49
На Испании, или Мексике, иными словами говоря, атмосферы PF уже не чувствуется. Даже дереводротство у индейцев не спасает.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 17 Июля, 2013, 22:41
На Испании, или Мексике, иными словами говоря, атмосферы PF уже не чувствуется. Даже дереводротство у индейцев не спасает.
А карта на всех серверах? И ответьте пожалуйста на мой вопрос выше
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 17 Июля, 2013, 23:28
На Испании, или Мексике, иными словами говоря, атмосферы PF уже не чувствуется. Даже дереводротство у индейцев не спасает.
А карта на всех серверах? И ответьте пожалуйста на мой вопрос выше
Карта стоит на большинстве крупных официальных серверов, про закрытый РП-сервер я не знаю. На ней есть корабли, которые угоняют индейцы. На ней есть храм ацтеков, где спаунятся индейцы. Большая часть карты покрыта буйной растительностью, плюсом ко всему там есть всякая живность разная. Таки дела.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 18 Июля, 2013, 00:06
На Испании, или Мексике, иными словами говоря, атмосферы PF уже не чувствуется. Даже дереводротство у индейцев не спасает.

А в чём эта "атмосфера" должна заключаться?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 18 Июля, 2013, 03:48
Спасибо, осто когда я играл было только два сервера
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 18 Июля, 2013, 12:24
Фракция бандитов очень выгодная, если хотите экшна, но в основном за нее играют одни нубы и очень тяжело найти адекватных компаньенов, следовательно фракция вымирает и является самым низким слоем боевого населения. Предлагаю собраться в тс сегодня вечером, и отыграть роль могущественной преступной группировки. Отыграть дипломатию, договаривать с другими фракциями о налётах. В целом мы можем подорвать экономику любой фракции из за того что нам всё дозволено, и быть очень богатыми  8-)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 18 Июля, 2013, 15:31
На Испании, или Мексике, иными словами говоря, атмосферы PF уже не чувствуется. Даже дереводротство у индейцев не спасает.

А в чём эта "атмосфера" должна заключаться?
Карта атмосферная была, очень. Атмосфера PF в елках. Во вторых, сракотан очень сильно разгорается, если какие-нибудь рако-индейцы стыбрят ЕВРОПЕЙСКИЙ корабль, который для них по РП всего-лишь плавающая фиговина, а следовательно управлять они ей не могут. Но нет, эти *цензура* умудряются еще и другие корабли на абордаж брать.
 За то порадовал Forth North Point. На тамошнем мосту очень легко обороняться от индейцев. Они падают как подкошенные под залпами орудий, редко доходят до двери. PROFIT
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2013, 16:03
Орудий?

Чтобы вокруг острова плавать много ума не нужно.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 18 Июля, 2013, 16:13
Орудий?

Чтобы вокруг острова плавать много ума не нужно.
WUT? Насколько я знаю, мушкет тоже можно считать орудием.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2013, 16:21
Мотыгу тоже, орудием сельскохозяйственного труда :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 18 Июля, 2013, 17:29
Любил северный форт на старой карте, может он был мал и не удобен но фракция отменная. Раньше думал что чем больше народу тем лучше, но оказалось не так. Маленький но хороший коллектив знающий своих. Был момент когда к нам приехал парламентер из французкой колонии и пока наш капитан договаривался с ним, из леса послышались оры индейцев и они убили парламентера франции. После французы подумали что это мы с индейцами специально убили парламентера и французы напали на наш маленький фортик. Эту фракцию я считаю самой "ролл плэйной".
А за бандитов мне не понравилось потому что все работают по одиночке и на спауне нас сразу режут индейцы
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 19 Июля, 2013, 08:00
Вчера вечером было весело, бандитов было достаточно много и большинство адекватов, на карте новая испания. Штурм за штурмом, сперва высадка на кораблях в порт, после осада города, нас было человек 12, и все обстреливали охрану. Эх столько трофеев было, а сколько потеряли лучше не спрашивать, порядка 30 винтовок по 5к достались нубам на протяжении всей игры
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Egale от 19 Июля, 2013, 10:56
Да круто вчера было хотя всё оружие просрали но у колонистов было точное оружие и число. P.S я потом к колонистам ушёл там ад был в городе  я кое как накопил на ружьё за 4200 зашёл в таверну чтобы реснуться и там было 2 бандита они меня убили и я просрал ружьё.

1.Как добыть шкуры?

2.Где найти железнй томогавк?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Flanir от 19 Июля, 2013, 14:42
Solar_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11195), в каком тс-е то сидите,и со сколько до скольки по москве?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 19 Июля, 2013, 14:47
Вообще без ТСа, можно собраться на русмнб в тсе. с 19:00
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Flanir от 19 Июля, 2013, 14:56
Solar_Li_Invisible (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11195), если играть будешь,заходи всегда в ТС,я когда играю захожу.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 19 Июля, 2013, 20:30
Хотел бы с вами поиграть
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 21 Июля, 2013, 22:52
Какие-нибудь новости?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 24 Июля, 2013, 19:49
Как насчет в воскресенье или понедельник собраться и поиграть вместе?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Egale от 25 Июля, 2013, 10:38
Можно но, нужно собраться в ТС
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 25 Июля, 2013, 17:22
Тс?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: ZAZ [zp] от 25 Июля, 2013, 19:20
Приветствую всех. Играюсь в этот мод как разнообразие PW. Играю уже 1.5 недели,но сегодня возникла проблема: Войдя на сервер, появившись..... Игра "померает". А точнее выкидывает на рабочий стол и предлагает отправить отчет.
Сразу же, дабы убедиться, что это не проблема с клиентом, запустил NW-мод и Натив. побегал там и там минут по 15-20 в каждом и ниразу не выкинуло. Появилось подозрение, что это карта забагованная (На сервере PF_offical_EU, кажется так, поставили карту New England)
Подтвердите или опровергните мои подозрения. Спасибо
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 25 Июля, 2013, 19:29
Приветствую всех. Играюсь в этот мод как разнообразие PW. Играю уже 1.5 недели,но сегодня возникла проблема: Войдя на сервер, появившись..... Игра "померает". А точнее выкидывает на рабочий стол и предлагает отправить отчет.
Сразу же, дабы убедиться, что это не проблема с клиентом, запустил NW-мод и Натив. побегал там и там минут по 15-20 в каждом и ниразу не выкинуло. Появилось подозрение, что это карта забагованная (На сервере PF_offical_EU, кажется так, поставили карту New England)
Подтвердите или опровергните мои подозрения. Спасибо
Не знаю насчет вылетов, но карта нормальная и в порядке, попробуйте переустановит мод, вдруг поможет

 

Добавлено: 25 Июля, 2013, 19:31

И поясните мне что такое ТС и соберемся ли мы поиграть? Елси да то могли бы даже нашего человека в лидеры затащить и фракцию Всадников сделать, или типо того что то.... Будет весело думаю
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: ZAZ [zp] от 25 Июля, 2013, 19:40
И поясните мне что такое ТС
TeamSpeak (не буду рисковать - и давать ссылки)
одна из програмок для голосового общения в реальном времени. Активно используется в различных играх. Не знаю,как в других модах, но Napoleonic Wars весь сидит там.
Цитировать (выделенное)
Елси да то могли бы даже нашего человека в лидеры затащить
Это и в других раскладах не является проблемой, однако вместе играть, сообща, гораздо проще и веселее.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 25 Июля, 2013, 19:51
ZAZ [zp] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26876), включите тени от окружения и персонажей.

Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216), Выше уже дали ответ что такое ТС. Вот (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9307.0) ссылка на тему сервера тс всадников. В шапке темы есть ссылка на гайд по настройке оного. Там же есть и ссылки на скачивание.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 25 Июля, 2013, 20:45
Благодарю
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: ZAZ [zp] от 25 Июля, 2013, 20:49
включите тени от окружения и персонажей.
Если указанные Вами параметры отключены - "выбрасывать" будет в Сетевое меню игры, но никак не на рабочий стол. Повторюсь, играл на протяжении 10-15 дней на одних и тех же настройках,но сегодня зайти не могу ни на один из PF серверов. Появился еще 1 вид ошибки: несовместимость патчей. На нескольких серверах (теперь в их числе и тот,на котором я провел указанное выше время, PF_offical_EU), якобы стоит патч .130, у меня же .157 (steam-овская версия). Как я уже понял, идут работы с сервером или с версией мода.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 25 Июля, 2013, 23:22
ZAZ, будь у меня таже проблема я бы переустановил, если не помогло то может это сервер обновляется или там технические работы идут. А насчет ТС можно но не думаю, что комуто будет приятно слушать мой щенячий голос.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: ZAZ [zp] от 25 Июля, 2013, 23:25
ZAZ, будь у меня таже проблема я бы переустановил, если не помогло то может это сервер обновляется или там технические работы идут. А насчет ТС можно но не думаю, что комуто будет приятно слушать мой щенячий голос.
Тут ты целиком и полностью прав. Полазил на официальном форуме - там также жалуются на падение серверов. Объясняется это как обновлением самого варбанда, так и обновлением PF до 3.1
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Egale от 26 Июля, 2013, 18:07
Опа ZaZ помнишь меня я Shadow_Wolf!
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 26 Июля, 2013, 22:12
А какой для вас был самый "роллплэйный" момент в моде? Вот я например один раз в плен попал к индейцам: мы напали на деревню а они нас разбили, я попытался убежать с поля боя но меня поймали. Я долго был в плену но мои товарищи вызволили меня по тихому. Были еще моменты когда я прям чувствовал себя там в америке, например когда меня в личную гвардию английского командора взяли и типо того. Расскажите свои истории
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Kingrous от 26 Июля, 2013, 23:28
А какой для вас был самый "роллплэйный" момент в моде? Вот я например один раз в плен попал к индейцам: мы напали на деревню а они нас разбили, я попытался убежать с поля боя но меня поймали. Я долго был в плену но мои товарищи вызволили меня по тихому. Были еще моменты когда я прям чувствовал себя там в америке, например когда меня в личную гвардию английского командора взяли и типо того. Расскажите свои истории

Настоящий ролеплей я почувствовал, когда был пойман двумя какими-то озабоченными, будучи в роли женского персонажа. Я у этих двоих был аля в рабстве. Они решили сделать бизнес на том, что я буду танцевать стриптиз, путешествуя по карте. Сама суть в том что я не ливнул через escape и всячески пытался бежать. В конечном итоге по дороге в город они меня просто-напросто зарезали без объяснений.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Egale от 26 Июля, 2013, 23:37
Однажды играя за бандитов я решил пробраться к оружию не замеченым. Я избегая колонистов медленно пробирался к оружию но меня заметили , затем я спрятался в церкви но меня убили.

Затем после этого я купил нож и сломя голову бросился на пролом я успел забежать в таверну и затаился там . Спустя некоторое время чтобы реснуться туда забежал солдат я убил его и забрал мушкет затем я начал обстреливать солдат они отвлеклись на меня и остальные бандиты  перерезали их и захватили город .
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 28 Июля, 2013, 22:14
У меня сервера не находит PF, у всех так?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 29 Июля, 2013, 22:21
что то с модом?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Egale от 29 Июля, 2013, 22:32
А у тебя стим версия?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 29 Июля, 2013, 22:56
да
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 22:58
И апдейт поставил?  :)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 29 Июля, 2013, 23:00
Автоматом ставится.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2013, 23:03
Ну вот и радуйся :)

И почему я не люблю стим?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 29 Июля, 2013, 23:04
То-есть дело в обнове? на 1.157 не идет мод?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Flanir от 29 Июля, 2013, 23:07
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216), в стиме можно узнать ключ игры, узнай его, запомни,  Скачай игру с taleworlds.com нужной версии, там в ссылке при скачке меняешь последние две цифры, устанавливаешь и активируешь ключом из стима. Ставишь мод и играешь.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 29 Июля, 2013, 23:08
Слишком муторно. Рано или поздно на новою версию перенесут
 

Добавлено: 29 Июля, 2013, 23:54

Так я прав? на 1.157 мод не идет? Однако загружается но серверов просто нет(
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Flanir от 29 Июля, 2013, 23:58
Слишком муторно. Рано или поздно на новою версию перенесут
 

Добавлено: 29 Июля, 2013, 23:54

Так я прав? на 1.157 мод не идет? Однако загружается но серверов просто нет(
фильтр стоит? если да,то отключи просто. А так сервера то все равно видны должны быть,раз загружается.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 30 Июля, 2013, 00:34
Слишком муторно. Рано или поздно на новою версию перенесут
 

Добавлено: 29 Июля, 2013, 23:54

Так я прав? на 1.157 мод не идет? Однако загружается но серверов просто нет(
фильтр стоит? если да,то отключи просто. А так сервера то все равно видны должны быть,раз загружается.
Спасибо большое. Фильтр стоял. Благодарю


 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 00:51

Там Beta3 а у меня Beta2 скачана. не пускает на сервак
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 00:59

ЧЕЕЕРТ. Пишет что слишком старая версия
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 30 Июля, 2013, 12:05
А какой для вас был самый "роллплэйный" момент в моде? Вот я например один раз в плен попал к индейцам: мы напали на деревню а они нас разбили, я попытался убежать с поля боя но меня поймали. Я долго был в плену но мои товарищи вызволили меня по тихому. Были еще моменты когда я прям чувствовал себя там в америке, например когда меня в личную гвардию английского командора взяли и типо того. Расскажите свои истории

Помнится, будучи под моим оригинальным ником, я ПРИСАИДИНИЛСА!!!1 к британским войскам. Тащемта, после штурма французкого форта нас разбили и я единственный, кто успешно ретировался. Меня возвели в капитаны и я снарядил отряд конницы. Собственно, моя конница довольно профитно сносила индейские племена.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Flanir от 01 Августа, 2013, 17:41
Слишком муторно. Рано или поздно на новою версию перенесут
 

Добавлено: 29 Июля, 2013, 23:54

Так я прав? на 1.157 мод не идет? Однако загружается но серверов просто нет(
фильтр стоит? если да,то отключи просто. А так сервера то все равно видны должны быть,раз загружается.
Спасибо большое. Фильтр стоял. Благодарю


 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 00:51

Там Beta3 а у меня Beta2 скачана. не пускает на сервак
 

Добавлено: 30 Июля, 2013, 00:59

ЧЕЕЕРТ. Пишет что слишком старая версия
ну так скачай beta 3,Уже все давноа на 3-ей играют.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 02 Августа, 2013, 21:47
Так я скачал но пишет что сервер старой версии
 

Добавлено: 03 Августа, 2013, 00:49

Ведь он не работает на новой же?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 07 Августа, 2013, 00:40
И вообще почему на серверах пусто?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 10 Августа, 2013, 17:44
И вообще почему на серверах пусто?
МОД ЗДОХ, АЪАЪАЪАЪА.
Похоже, этот чудесный мод рипнулся. Печально.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 14 Августа, 2013, 21:47
Не. Пишут на форумах что снова запустят
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 17 Августа, 2013, 20:59
Если еще кому то интересно то мод заработал
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: -lagariman от 19 Августа, 2013, 15:43
Если еще кому то интересно то мод заработал
Ну кидай ссылку на скачивание, раз уж заинтриговал.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Sangre20 от 21 Августа, 2013, 20:06
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256814.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,256814.0.html)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 15 Декабря, 2013, 17:46
Пошли по рубаем через тс
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: VilgO от 23 Марта, 2014, 15:25
Поиграл вчера, 70 человек на сервере, классно. Охота всё такая же читерская.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 31 Марта, 2014, 15:47
Мод еще жив?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Derpy_F4N от 21 Апреля, 2014, 22:56
Мод еще жив?
Мод жив ещё как! На офф. сервере 50+ человек днём. На мой взгляд это незаслуженно забытый(по крайней мере здесь) шедевр!
З.Ы. В него здесь кто-то играет? Если что,мой ник там Derpy_F4N.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: FAQ от 22 Апреля, 2014, 18:11
мой МиБ ни разу не находил. как его найти?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Hell_Combine от 22 Апреля, 2014, 18:32
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), купить лицензию?
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: FAQ от 22 Апреля, 2014, 20:50
Теперь понял:)
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Derpy_F4N от 25 Апреля, 2014, 23:14
Ну так играет кто или нет?Просто очень нехватает наших,русскоговорящих.
Название: Re: [WB][MP] Persistent Frontier
Отправлено: Soc91 от 27 Июня, 2014, 18:09
Я чей то поганый айди словил,теперь в бане сижу зашибись  facepalm...А мод нравился :(