Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Обмен опытом: Bannerlord => Тема начата: Mark7 от 17 Сентября, 2019, 12:35

Название: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Сентября, 2019, 12:35
Никаких официальных инструментов пока что нет, но люди модят уже на всю.

Раздел моддинга по BN на официальном ресурсе TaleWorlds (https://forums.taleworlds.com/index.php?categories/mount-blade-ii-bannerlord-engine.640/)

Документация по моддингу Bannerlord  от комьюнити (unofficial) (https://docs.bannerlordmodding.com/)

R&D по документации (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-modding-documentation.397351/)

Asset Explorer для *.tpac файлов (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer.420848/)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Underdog от 17 Сентября, 2019, 12:38
Да-да, дяиньки, отзовитесь. "Трубы горят", так скть.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Сентября, 2019, 16:48

Марк, .tch  везде?  и на моделях  , или ток текстурах ?

Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Сентября, 2019, 17:10
Привет. Какое то время ковырял игру и немного ориентируюсь в движке. Пытался открыть edit_mode, но увы. Внутри есть список утилит движка, которые можно вызвать, но для некоторых то ли не хватает входных данных, то ли подходящего состояния (state если я правильно понимаю) что бы их открыть. Если интересно самому посмотреть, используйте dnSpy (или любой другой декомпилятор C#).
Предлагаю продолжить общение в Discord, собрать инициативную группу и делать что то. Добавляйтесь в друзья 7erj1#1977.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Сентября, 2019, 18:46
и получить нужный материал

Я не о 3д материале тут говорил.

секатор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), .tch на сколько я видел идет ввиде запакованных ассетпаков, в нем инфа о матереале, меш трансформе, скелете и тд и тп. Это не меш файл отдельно. Не утверждаю пока мало что можно сказать.

Еще в ресурсах встречаеться .trf, это скорее всего как .brf. (Resource file) Но я не знаю есть ли такое подобие архивов в бете.

Как без пибиара то 2020 на дворе. 1.50 минута.

Так что рипнуть это покачто единственный видимый вариант, рипать можно и не в базовой позе. Зависит от движка. Рипаеться в Т позе аш бегом. Можно хексами всякими пробовать но уж както все сложно получаеться на таких ранних этапах.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2019, 01:07
Ребята, вам сама то игра нужна?  :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 18 Сентября, 2019, 01:23
Ребята, вам сама то игра нужна? 
нет , но это не точно   (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 17:11
Мне нужен для этих целей код игры: .exe + .dll и десятка два ресурсов.
А там уже скорее всего у меня должно получится.
Вообще, сам хотел бы поковырять модельки да текстурки.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 06 Октября, 2019, 21:08
Ассеты бетки запаковынны в .tch . Открываються внутренним редактором тейлов.

Галимая утилита [немного паршивая, но достаточно рабочая: текстурку распакует] для перегонки .tch в .dds:
Исходный код (C++):
https://github.com/cuellius/tch-to-dds (https://github.com/cuellius/tch-to-dds)
Если нужно, могу сам скомпилировать и выложить exe.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 06 Октября, 2019, 23:56
в .dds
а во что то другое , только не ддс ,  выйдет ?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 07 Октября, 2019, 09:25
а во что то другое , только не ддс ,  выйдет ?
В теории, выйдет. Но зачем?
Просто tch это, по сути, dds, но в котором по другому хранится заголовок файла (тут я полностью не разобрался, но на тот галимый конвертер хватило).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2019, 18:00
Забавно, мне совершенно не нравится что разрабы наворотили в игре, но у меня появилась мысль где все это может пригодиться.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 31 Октября, 2019, 13:27
Base mesh под Bannerlord https://drive.google.com/open?id=1CCG9pQotQJH66I1_faZGQjA_CNGoFBxz (https://drive.google.com/open?id=1CCG9pQotQJH66I1_faZGQjA_CNGoFBxz) Еще скидываю пример оружия (распаковывал не я) https://drive.google.com/open?id=1jqZRv1Nv5sRevE4enUI65eBM8Zhx1ZFZ (https://drive.google.com/open?id=1jqZRv1Nv5sRevE4enUI65eBM8Zhx1ZFZ)
По поликаунту написали:
Цитировать (выделенное)
Spears I see are around 2000 to 2500 triangles.
Some swords are 1k
some are 4
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 07 Ноября, 2019, 00:49
Господа, возник вопрос. Файлы .tch - это текстуры, сие было уже установлено и даже имеется конвертер. А что за файлы .gtex такие, что лежат в TileSets? Тоже текстуры какие-то или это модели? Интересуюсь в связи с тем, что хочу в ближайшем видео по игре затронуть вопрос размера файлов, а эта папка занимает столько же места, сколько и project с текстурами.

Если нужно, могу сам скомпилировать и выложить exe.
Можно попросить тебя это сделать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 07 Ноября, 2019, 15:35
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), подозреваю это всякие Environment текстуры, а ля тайлы земли и тд и тп.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 00:13
Можно попросить тебя это сделать?
Можно. Завтра запилю.

распаковывал не я
Эх... Жаль пока времени свободного мало, так бы и до моделек добрался.

А что за файлы .gtex такие
Надо будет позырить.

Есть идейка: можно выписать классы, используемые в движке. (C++, как .h-файлы - без имплементации). Я знаю как это сделать. Ток будет ли это кому-то нужно?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 10:50
Можно попросить тебя это сделать?

https://github.com/cuellius/tch-to-dds/releases/tag/v0.1 (https://github.com/cuellius/tch-to-dds/releases/tag/v0.1)

P. S. Можно прямой ссылкой: https://github.com/cuellius/tch-to-dds/releases/download/v0.1/TchToDds_v1_x64.exe (https://github.com/cuellius/tch-to-dds/releases/download/v0.1/TchToDds_v1_x64.exe)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 14:12
Эх... Жаль пока времени свободного мало, так бы и до моделек добрался.
Как я понял человек просто рипнул игру программой типа Ninja Ripper.
Это будет интересно хотя бы в том же раннем доступе когда сингл завезут, а пока что с этим подключение к бекенду (захостить к примеру локалку без обращения к онному и спокойно ковырять игру).
Кстати хоть и не доступен сам редактор, в самом файле сцены мы можем менять координаты пропсов и они будут менятся в самой сцене (не проверял, но кто сценами интересовались говорят что работает).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Van от 17 Ноября, 2019, 14:28
Есть идейка: можно выписать классы, используемые в движке. (C++, как .h-файлы - без имплементации). Я знаю как это сделать. Ток будет ли это кому-то нужно?
Я думаю это востребовано. Я , например, всегда читаю подобные туториалы, потому-как в технической части я лабух и разбираюсь прежде всего по ним.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 15:33
Van (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6232), я думаю ян имел ввиду просто скриптовые файлы чисто код смотреть.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 15:44
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), спасибо. А как с ней работать не подскажешь? Просто клик по ней ни к чему не приводит, нужно какой-то батник с командами писать для запуска?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 15:53
Бейз меш (женский) Bannerlord https://drive.google.com/open?id=1NquT12ZToz7bbq2OlCl6sViZJUfO9kcX (https://drive.google.com/open?id=1NquT12ZToz7bbq2OlCl6sViZJUfO9kcX) (не сшивал, т.е. какие части идут отдельно голова, тело, руки, ноги и т.д. так и есть). Верхняя ось Y.
Мужской https://drive.google.com/open?id=1Urmb3WEs1WjVMTmcmdcy5mQsqP-qirq8 (https://drive.google.com/open?id=1Urmb3WEs1WjVMTmcmdcy5mQsqP-qirq8)
Все естественно в ознакомительных целях  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 16:33
какой-то батник с командами писать для запуска
Ага.

Я на гитхабе описал как это делать.
Основной сценврий:
TchToDds_v1_x64.exe -tch "tch-файл-на-вход" -o "выходной-dds-файл"

Например:
TchToDds_v1_x64.exe -tch "D:\some folder\next some folder\texture.tch" -o "E:\some texts\texture_ccc.dds"
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2019, 16:45
Мужик то не худенький . :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 17:28
Есть идейка: можно выписать классы, используемые в движке. (C++, как .h-файлы - без имплементации). Я знаю как это сделать. Ток будет ли это кому-то нужно?
Я думаю это востребовано. Я , например, всегда читаю подобные туториалы, потому-как в технической части я лабух и разбираюсь прежде всего по ним.
Если кто-то попросил, то можно и запилить.


В zip-архиве rgl.h - файл с классами.
Не учтено наследование (некоторые классы могут быть наследниками других). Также могут быть глобальные методы для работы с классами.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 17:32
Все естественно в ознакомительных целях 
Эх, еще бы текстурку накинуть.
head_female, head_female, body_male...
текстурки же достать можно, утилитку я предоставил.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 17:57
Все естественно в ознакомительных целях 
Эх, еще бы текстурку накинуть.
head_female, head_female, body_male...
текстурки же достать можно, утилитку я предоставил.
имена уже мои (программа которая тянет их из видеопамяти не дает никаких данных кроме самого меша и текстур(всех которые находятся на данный момент на экране).
если найду добавлю в пост.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 17 Ноября, 2019, 19:42
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), Так меш тела целиковый (1 файл) или комбинация мешей частей тела ? По скринам не понять.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 20:13
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), комбинация мешей в одном .fbx файле.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 17 Ноября, 2019, 20:40
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), А из так же 4 , как в Вабанде (голова, тело, ноги, кисти) ?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 20:51
Бейз меш
ну это хоть уже на действительность похоже , а не  тот огрызок безухий что был в предыдущем посте


Мужик то не худенький
столько времени кормили завтраками , вот и разнесло

Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 20:53
А из так же 4 , как в Вабанде (голова, тело, ноги, кисти) ?
забудьте про варбандовский недоконструктор , привыкайте к правильным реалиям сегодняшнего дня  :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Underdog от 17 Ноября, 2019, 21:03
Серёга, сенькью вери матч за тушки! осталось заставить себя начать что-нибудь делать.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 21:24
Я думаю, вам вот эти нужны:
body_female_a_d.tch
body_female_a_n.tch
body_female_a_s.tch
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 21:55
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я как раз и говорил про эти.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 21:56
Во  :crazy: Остальные части тела не подцепились в развертке почему-то. Ну и голова отдельно.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 21:59
У головы другая текстурка просто, head_female
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 22:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), на руки и ноги кинь тот же мат .
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 22:09
секатор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), для рук и ног вручную надо делать. По крайней мере, у меня после импорта в блендере для них развертки нет.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 22:17
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), мат просто перетащи на руки и ноги . Там есть развертка
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 22:21
Угу, я допер только что как раз, о чем ты
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Ноября, 2019, 22:28
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),Чет мне кажеться темный он у тебя такой не изза настроек сцены и материала. Попробуй этот меш, я пофиксил чуть нормали они там были странно инвертированные (походу издержки рипа) надо было перересетить.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 22:34
я пофиксил
еще на 180развернуть по Х над . Или у них так и задумывалось ...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 22:40
Остались волосы: hair_male, hair_female
И трусы: ...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Ноября, 2019, 22:42
или у них так и задумывалось
не думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y,  а вот X тут да, надо таки крутить. Опятьже думаю последствия рипа, как оно там храниться в памяти так и рипает.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 22:43
Надо будет с .crf файлами разобраться... Это аналоги .brf, но баннерлордные.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 22:45
не думаю, как правило разницу в осях можно встретить между Y и Z в том же вб Z тут походу уже по человечески Y,  а вот X тут да, надо таки крутить.
По человечески, это когда:
1) тройка i, j, k правая. 8-)
2) Oz за высоту отвечает.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Ноября, 2019, 22:46
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), Это слишком сложно для меня  :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 22:51
а вот X тут да, надо таки крутить.
тож я смотрю ,   шлем накинул ,  а он затылком торгует
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 22:52
Остались волосы: hair_male, hair_female
А вот текстуру волос я найти не могу как раз-таки. Та, что hair_male, явно не подходит к этой модели. Впрочем, возможно оно и не странно, ведь в игре вроде как волосы не из текстур делаются, а другим способом.

Чет мне кажеться темный он у тебя такой не изза настроек сцены и материала. Попробуй этот меш, я пофиксил чуть нормали они там были странно инвертированные (походу издержки рипа) надо было перересетить.
Да, так намного лучше. А мужскую можно?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 22:54
Вообще было по Z, но я для себя повернул на Y. Нормалки не проверял. Про развернуть еще на 180 по X тоже не вкурсе (я вообще то енвирщик, а не персонажник  :)).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: секатор от 17 Ноября, 2019, 22:57
но я для себя повернул на Y
правильно сделал )

Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Ноября, 2019, 23:02
А мужскую можно?
лови

но я для себя повернул на Y

Технически это Y да, терминология епрст  :)

Там еще геометрия например трусы каждый полигон отдельно надо делать мерж вертексов шоб была одна сетка, тоже походу издержки рипа. Либо не каждый но короч както его подробило малость.

Вообще было по Z

Надеюсь работать придеться таки в Y,  храниться в памяти та может и с Z осью
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 23:11
Странно что никто не сделал этого раньше (у половины форума уже наверное игра), уже давно бы пилили тряпки и рендерили в мармосете. А там недалеко и сделать возможность замены текущих вещей (кустарно товарищи уже делают, но многие из них все еще багонутые) https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388229.msg9174516.html#msg9174516 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388229.msg9174516.html#msg9174516) . Как подгружать карты https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387600.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387600.0.html) .
Может че еще рипнуть?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2019, 23:12
Mark7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), спасибо!

Кстати, кто заметил в моделях пасхалку? В женской модели пальцы ног прорисованы, а в мужской нет.  :crazy:
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 23:24
Странно что никто не сделал этого раньше (у половины форума уже наверное игра), уже давно бы пилили тряпки и рендерили в мармосете.

Так скелет же еще надо вроде как... :-\

[url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,388229.msg9174516.html#msg9174516[/url]

Мне казалось, что там уже у кого-то есть распаковщик crf и, возможно, полноценный парсер tch
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Ноября, 2019, 23:30
Так скелет же еще надо вроде как...

та не скелет на этапе моделинга не особо важен тут вопрос как это все добро морфиться, ясно шо у все эти меши это всеголиш базовый меш для конструктора, толстого худого и тд и тп. Возможно делать нужно под стандарт а потом движок с помошью того же скелета/скина подгоняет броньку, хз, пока мы нифига не знаем о том как у них организованны данные))
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 17 Ноября, 2019, 23:30
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), думаю и до скелета дойдем. Пока даже в тот злючий редактор даже попасть не получается (такое чувство что его вообще в текущем билде нет), хотя некоторые пишут что вроде есть.
Цитировать (выделенное)
The current build of the beta has a scene editor, by enforcing it on the game it still says the scene editor is disabled so i would guess its hard wired in the current beta build.

В самом коде есть упоминания Replay Editor, Scene Editor (но нет Model Viewer, Cloth Editor и т.д.). Возможно что первые идут как инструменты Edit Mode вместе с движком, другие же придется качать отдельно (кого тейлы дадут конечно их).
толстого худого

Толстых и худых (временно?) убрали. Сейчас по факту есть ползунок роста, который скейлит персонажа туда или обратно (при этом пропорции остаются те же).
Может быть из за этих ребят
или потому что хитбоксы никакие и они их постоянно меняют.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Ноября, 2019, 23:34
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), мб тут редактор сцен залочен в Rgl.dll, что написана на плюсах.
Тут IDA в помощь, как говорится...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 23 Ноября, 2019, 14:02
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  спасибо огромное за конверто tch to dds, но я со своими познаниями так и не понял как его запускать. запускаю эксешник, черное окошко на секунду появляется и все. очень нужна инструкция с примером, для самых тупеньких
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2019, 15:57
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), Яныч уже выше писал какую команду надо использовать: https://rusmnb.ru/index.php?topic=22846.msg7554292#msg7554292 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22846.msg7554292#msg7554292)
Создаешь bat файл в той же папке, что и программа и прописываешь в нем команду. Для удобства можно исходные файлы сюда же скидывать.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 23 Ноября, 2019, 16:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Спасибо! просмотрел что-то)) а есть какой нибудь дискорд канал где модостроители тусуются?) или где сидите?
а из dds в tch можно потом как-нибудь перегнать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 23 Ноября, 2019, 16:56
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), есть дискорд от форума taleworlds https://discord.gg/kKtb89 (https://discord.gg/kKtb89)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 23 Ноября, 2019, 20:06
а из dds в tch можно потом как-нибудь перегнать?
Пока никак(((

Либо написать свою программу.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2019, 18:49
может есть такие, кто делал бекап старых версий или не обновлял банерлорд? нужен файлик spitems.xml был в прошлых версиях
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2019, 11:52
А сценами кто-нибудь заморачивался? Вроде кто-то уже выдрать их смог каким-то макаром.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 06 Декабря, 2019, 21:51
А чем конкретно? Если посмотреть ради можно (там не много интересного пока). Если свою сделать, то это так же возможно (просто меняйте список доступных ассетов в references.xml и их положение в scene.xscene). С ландшафтом сложнее, так как он в .bin файле (возможно есть способ переконвертировать его в карту высот, но я такого не знаю).
Вот чисто мои находки:
Сцена из видео о движке (Руины)
Неизвестная карта для тдм
Сержант мап какая то (номер не помню)

Upd
. Ну и еще немного:
Имперский порт
И виг вам на опушке
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2019, 02:10
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), мне чисто погулять - для ролика. Можно чуток подробнее как это сделать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 07 Декабря, 2019, 14:01
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), если под "погулять" вы имеете ввиду побегать, то увы это не возможно (максимум полетать, и то при условии что сервер пустой. я обычно использую китайский сервер). Инструкций каких то особо нет, как уже скидывал ранее вот https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387600.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,387600.0.html) (некоторые карты не рабочие, по этому вам самим нужно лезть в .xscene и в <entities></entities> искать не работающий префаб, тупо перебирая их).

Upd. ан нет, судя по всему можно
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Flanir от 11 Января, 2020, 00:53
Хм, кажется в нативном модуле не хватает некоторых частей для одиночной компании, но выглядит так что редактор сцен и многое должно быть доступно. Заанлочил кнопку SinglePlayer в лаунчере и смог запустить не мультиплеерное лобби, а синглплеерное меню, правда оттуда сделать ничего нельзя, копаюсь дальше...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 11 Января, 2020, 23:51
Flanir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), некоторые пытались, но увы скорее всего он или отсутствует в текущем билде или залочен очень глубоко (edit_mode).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 12 Января, 2020, 00:46
7erj1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), А сколько кстати весит сейчас распакованный билд?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Flanir от 12 Января, 2020, 19:10
7erj1 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314[/url]), А сколько кстати весит сейчас распакованный билд?

40 гб
Flanir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), некоторые пытались, но увы скорее всего он или отсутствует в текущем билде или залочен очень глубоко (edit_mode).


Да, я прочел после уже того, как поисследовал. Кстати советую JetBrains DotPeek для изучения, удобнее код читать и использование символов искать (вся мощь решарпера по декомпиленному коду). А если что-то уже в длл поправтиь надо будет, тогда можно локально dnspy потюнить :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 12 Января, 2020, 21:15
советую JetBrains DotTrace для изучения, удобнее код читать и использование символов искать (вся мощь решарпера по декомпиленному коду). А если что-то уже в длл поправтиь надо будет, тогда можно локально dnspy потюнить :)
Я уже забил на это все (хоть и достиг некоторых вещей которых хотел, например разблокировать ту же локалку и заставить ее работать (делать в ней по сути нечего, т.к. подключить людей к ней мы не смогли, а с ботами особо не наиграешься)).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2020, 14:01
Гляжу на вас и снова думаю что разрабы обздались - выпусти они игру в старом формате несколько лет назад, уже сейчас бы ее моды тянули. Дык нет, все-все сумеем, все смогем.


А у этого Робина Боббина хитбоксы похоже действительно никакие.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 13 Января, 2020, 23:19
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну не скажи , чуваки да долго, да муторно но писали движок, и думаю у них там не раз был рефакторинг. А выпускать на старых костылях то что планировалось но устарело,  уже так было, варбанд собсна.

Баннер выглядит довольно не хило, как движок да и как инструмент. Судя по предоставленной общественностью и официальными источниками информации картинка складываеться позитивная, но утверждать не могу сам еще не щупал.

40 гб

4к текстурки дают о себе знать  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 14 Января, 2020, 01:13
Mark7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), чет не внушает доверия их движок (каждый патч, когда они вводят какую то фичу обязательно или новых багов навылезает (хотя изменения по сути касаются абсолютно разных вещей, к примеру фиксы боевки, а на картах шейдинг ломается и т.д. или старый какой баг вылезет, который пофиксили еще в версии 2-3.0. уже кстати вышел 0.6.0)).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2020, 11:51
Mark7 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059[/url]), чет не внушает доверия их движок (каждый патч, когда они вводят какую то фичу обязательно или новых багов навылезает (хотя изменения по сути касаются абсолютно разных вещей, к примеру фиксы боевки, а на картах шейдинг ломается и т.д. или старый какой баг вылезет, который пофиксили еще в версии 2-3.0. уже кстати вышел 0.6.0)).

Может у них просто нормального взаимодействия между отделами не налажено или просто тупит кто-то? Берут для сборки старые файлы, допустим, вместо новых.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 17 Января, 2020, 02:21
всем привет , как успехи)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 17 Января, 2020, 09:53
всем привет , как успехи)
У меня пока никак.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 17 Января, 2020, 15:45
всем привет , как успехи)
А пока и не в чем преуспевать)) только разве, что xml схемы смотреть, да и модельки делать по болванке, ну можно еще все имеющиеся текстуры в ддс перегнать=) все остальное, уж очень времязатратно.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 17 Января, 2020, 23:05
все остальное, уж очень времязатратно.

Та и смысла нет, зачем пилить костыли если обещаются официальные нормальные тулзы.  :) А бетка к релизу 1.0 должна может так номально поменяться.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 22 Января, 2020, 21:27
ключ не дают на бетку((( , вроде как инфу слышал что много ключей раздали не очень "хорошим людям".
Создают много почт) ,просят ключи , после их продают за денежку  -  бляха ,предприниматели . Как- то так))
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 22 Января, 2020, 21:30
на первый взгляд даже очень смотрится игра ,мульт. Руки чешутся  ...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 28 Января, 2020, 15:32
Один китайский товарищ сделал кастомные битвы  (https://www.youtube.com/watch?v=s5WixGDt-YQ#) Ссылка на актуальную версию http://modbed.cn/file/BattleTest_0.1_Alpha_b0.6.0.zip (http://modbed.cn/file/BattleTest_0.1_Alpha_b0.6.0.zip) и как установить можно почитать тут https://www.bilibili.com/read/cv4269091 (https://www.bilibili.com/read/cv4269091)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2020, 17:06
Шедеврально. Пошел тестить :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 01 Февраля, 2020, 12:51
А тем временем, появились еще видео. Вряд ли конечно они выложат свой мод также как китаец, но всякое может быть. Полноценные юнити из сингла, рабочий ИИ перемещения войск.. Почти сингловые битвы получаются. Ну и редактор баннеров (его вроде не будет в раннем доступе или вообще вырежут, не уверен).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 01 Февраля, 2020, 13:34
Он в описании видео благодарит некого ster. Надо покопать в этом направлении.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 01 Февраля, 2020, 14:43
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), есть такой один в дискорде (в том самом дискорде).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Flanir от 01 Февраля, 2020, 17:12
Покопался в сорцах модификации :) очень много полезных API ребята заиспользовали.. При этом еще и сдк собрать довольно просто для моддинга теперь ;)

Все сборки есть в поставке беты (те что две не нашлись на скрине просто в GAC-е не осели)

(https://i.ibb.co/W6M9LL2/image.png")
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Flanir от 01 Февраля, 2020, 18:43
Я если что декомпильнул исходники модификации, собрал сдк и сделал из всего этого шарповый проект, который можно открыть в Райдере или студии, поизменять и подложить в игру (последнее пока не успел проверить)

Если надо, пишите в личку - выдам проект

Update: дебажить тоже нормально :)

(https://i.ibb.co/Q6m8Cv2/image.png)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 01 Февраля, 2020, 21:03
Хм... а не смотрел ли кто-нибудь данный скрипт на предмет сделать в нем выбор карты + дать возможность побегать в соло, допустим, на тестовой карте для штурмов как это делал Younes? Я пробовал просто заменять файлы, карта грузилась, но она безбожно глючила при использовании различных осадных орудий. Ну и точки спауна кривые получаются.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 01 Февраля, 2020, 21:16
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да это можно сделать. Побегать, да. Но "siege engines" работать не будут. Нужно ковырять синглплеерные кастомные битвы (как тот человек Ster). Данный мод не использует точки спауна для мультиплеера (он задает значение x, y по террейну, если нужно могу скинуть версию с такой возможностью).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 01 Февраля, 2020, 22:03
Fddd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314), буду очень благодарен, если скинешь.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Flanir от 01 Февраля, 2020, 23:52
Fddd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Там можно попробовать добавить `SiegeMissionController`, но кажется нужны доп правки в сцены еще
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 08 Февраля, 2020, 04:42
Дописал к китайцу в мод Scene selector, теперь можно не отходя от кассы менять сценки и тестить, список сцен кастомный (xml), пока закинул туда только те сцены что точно работают.

Гифка
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 08 Февраля, 2020, 11:31
Дописал к китайцу в мод Scene selector, теперь можно не отходя от кассы менять сценки и тестить, список сцен кастомный (xml), пока закинул туда только те сцены что точно работают.
А где качать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 08 Февраля, 2020, 15:17
Дописал к китайцу в мод Scene selector, теперь можно не отходя от кассы менять сценки и тестить, список сцен кастомный (xml), пока закинул туда только те сцены что точно работают.
А где качать?

Пока нигде, как дополишу пару моментов выложу.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 08 Февраля, 2020, 17:11
Вот обновление BattleTestExtended  (https://mega.nz/#!zHByDaYb!axer3qk7aFrEUFzCdZN02iGlveL8xUz4CdHSrX0jgxg)0.3.
Добавлять или удалять карты из списка можно в списке "..Modules\BattleTest\ModuleData\scenesBattleTest.xml"
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 08 Февраля, 2020, 21:39
Обновил до версии BattleTestExtended  (https://mega.nz/#!HCImgAAS!LK5pbSXMAIvgmZACTHU2eV1Wi9TNAzE2yPaf9bgnSI0)0.3.1.

Добавил выбор пола перед стартом и настройки освещения для солнца.

Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 09 Февраля, 2020, 19:33
Обновил до версии BattleTestExtended (https://mega.nz/#!aHByxCzL!GPUMBS25Yh3Y-mjD0_dDBtSp9YdYqlSGLomgEMYNW4Q) 0.3.2

Теперь можно задавать кастомные позиции для спавна отрядов также поворот строя, прям на сцене, просто перегрузив сцену. Новые координаты задаються исходя из текущей камеры.

Info:
(https://i.imgur.com/5FhB2B2.png)

Гифка
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2020, 21:39
Mark7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), мне кажется, пора отдельную тему заводить для этого мода
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Starsmil от 09 Февраля, 2020, 22:28
Добрый вечер! Часто заглядывал на Ваш сайт и вот зарегился! Подскажите камрады, сами модельки брони из бэтки извлечь пока невозможно?
Насколько я понял проги для открытия файлов формата .tpac нет.
Например было бы интересно глянуть файл empire_armor.tpac (543 мб) из папки игры. Сам я делаю достаточно популярный средневековый мод для игры TW Rome 2. И мне бы хотелось разнообразить его модельками из Баннерлорда. Буду рад, если кто откликнется на мой пост!
С уважением.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 09 Февраля, 2020, 22:44
сделал небольшой гайд по добавлению своих классов в custom battle mod https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/advanced-custom-battle-bannerlord.392216/page-4#post-9210952 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/advanced-custom-battle-bannerlord.392216/page-4#post-9210952)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 09 Февраля, 2020, 22:44
Добрый вечер! Часто заглядывал на Ваш сайт и вот зарегился! Подскажите камрады, сами модельки брони из бэтки извлечь пока невозможно?
Насколько я понял проги для открытия файлов формата .tpac нет.
Например было бы интересно глянуть файл empire_armor.tpac (543 мб) из папки игры. Сам я делаю достаточно популярный средневековый мод для игры TW Rome 2. И мне бы хотелось разнообразить его модельками из Баннерлорда. Буду рад, если кто откликнется на мой пост!
С уважением.
Приветствую! не пока не научились разбирать паки
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Starsmil от 09 Февраля, 2020, 23:14
@Аполон, спс за ответ!
Еще вопрос - как сделать, чтобы мертвые тела дольше не исчезали в битве? (знакомый спрашивал)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2020, 00:17
Еще вопрос - как сделать, чтобы мертвые тела дольше не исчезали в битве? (знакомый спрашивал)
В первой части за это отвечал параметр максимального количества тел на поле боя. При превышении заданной планки старые тела исчезали. В баннерлорде такой настройки нет, но, возможно, она просто скрытая.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 10 Февраля, 2020, 20:49
Starsmil (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52126), Documents>Mount and Blade II Bannerlord>Configs>BannerlordConfig, параметр NumberOfCorpses.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 12:46
Я совсем недавно задумал, что можно ли запустить мод без доступа к бете?  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 20 Февраля, 2020, 13:01
Я совсем недавно задумал, что можно ли запустить мод без доступа к бете? 
Ну, скажем так, главное иметь игру.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gospell от 20 Февраля, 2020, 14:32
Я совсем недавно задумал, что можно ли запустить мод без доступа к бете? 
Ну, скажем так, главное иметь игру.
Есть ли где возможность взять, что бы иметь игру?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Avelium от 14 Марта, 2020, 04:59
Ребят, у кого нибудь остался base mesh для Bannerlord-a? Можете скинуть пожалуйста? А то ссылки на первой странице не рабочие.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Underdog от 14 Марта, 2020, 12:15
https://drive.google.com/open?id=1WKQxTT6Dn0bU8pYyuoQtl_RnIQeBVSUl (https://drive.google.com/open?id=1WKQxTT6Dn0bU8pYyuoQtl_RnIQeBVSUl)

Только там мне кажется масштаб не тот. Я для своих нужд увеличил в сто раз и получился стандартный мужик 180 см. Возможно единицы измерения на каком-то этапе были выставлены не правильно. Так что внимательней.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Avelium от 14 Марта, 2020, 16:44
Спасибо большое!
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 15 Марта, 2020, 00:09
https://github.com/Bannerlord-Community-Mods/CommunityLauncher/releases/tag/v.0.0.6 (https://github.com/Bannerlord-Community-Mods/CommunityLauncher/releases/tag/v.0.0.6)

Пользовательский загрузчик с опцией установки теста битв и оффлайнового мультиплеера. Ну и поддержки других модов, если таковые найдутся.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 15 Марта, 2020, 15:14
обновил мод на замену доспехов в мультиплеере: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mp-armor-replacement-mod-by-apolon.393269/)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NexXer от 02 Апреля, 2020, 11:08
Есть инфа как модельки вгружать уже или сидим ждем тулзы?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 02 Апреля, 2020, 12:23
Есть инфа как модельки вгружать уже или сидим ждем тулзы?
Сами модельки запакованы в tpac файлы.
Пока сидим ждем тулзы. Ну или пока кто-то набодяжит документацию для tpac.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 02 Апреля, 2020, 14:28
Кстати , все модели броньки вот в этом файле записаны  :crazy: ??

думается)) ,данная "ошибка" в названии броньки правится уже в другом файле, в папке Language
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 02 Апреля, 2020, 15:09
bogmir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), Думаю, что удобная программа для редактирования различных характеристик (типа Morgh Editor) появится быстро. На Нексусе вон уже с три десятка модов с редактированием .xml. Но вот с самим моделями Баннерлорда все будет значительно дольше.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 02 Апреля, 2020, 15:58
да так размышляю как вообще добавляются новые итемы.? отдельным модом? папку с 1-й новой бронькой кидаешь в Modules и вуаля ) ?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 02 Апреля, 2020, 16:10
Кстати , все модели броньки вот в этом файле записаны  :crazy: ??

думается)) ,данная "ошибка" в названии броньки правится уже в другом файле, в папке Language


не, чего -то не того( ничего не понимаю
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 02 Апреля, 2020, 22:53
bogmir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), это для мультиплеера. Для сингла отдельно идет локализация брони (в SandBoxCore\ModuleData\Languages), std_spitems_xml.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: bogmir от 03 Апреля, 2020, 10:01
ок, спс  , вот и смотрю там приставка mp_
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 03 Апреля, 2020, 10:06
bogmir, Думаю, что удобная программа для редактирования различных характеристик (типа Morgh Editor) появится быстро. На Нексусе вон уже с три десятка модов с редактированием .xml. Но вот с самим моделями Баннерлорда все будет значительно дольше.
Для начала нужна фулл документация про эти xml-файлы.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 01:17
Кстати, параметры войск и предметов глубоко зашиты?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 09 Апреля, 2020, 09:49
Неа, легко редактируются. Обычные xml файлы. На нексусе видел кто то уже делал всех воинов женщинами, еще отдельный отряд амазонок, как подосвобожусь(скорее всего к выходным) постараюсь запилить простенький гайд.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 13:16
Интересно, Морф еще практикует?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: enigma от 10 Апреля, 2020, 22:31
Здрасте.
Извините, за может быть наивный вопрос, но очень сильно захотелось "переэкипировать" некоторые юниты в игре (с использованием уже имеющихся стандартных предметов, разумеется). Кто-нибудь может подсказать, что для этого нужно? Какую программу/утилиту и где скачать? Или может это люто сложно и лучше даже не начинать пробовать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: sagittel от 11 Апреля, 2020, 22:51
Нашёл на нексусе в комментариях под одним из модов схожий вопрос и, соответственно, вот такой ответ:
Насколько я понимаю, этот пример позволяет менять древо апгрейда войск. Не могу говорить наверняка, наверное даже ошибаюсь, но менять экипировку войск можно в этом же файле.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: enigma от 12 Апреля, 2020, 06:57
sagittel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5492), То есть это только через код делается? Печально.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 12:52
enigma (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
Пошли искать Морфа.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: enigma от 12 Апреля, 2020, 16:20
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Пшли. А чё он сделал?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2020, 18:43
Эдитор для предметов и юнитов.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: enigma от 12 Апреля, 2020, 18:45
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), На Империале мне посоветовали  "CITEditor", я его попробовал, но это шняга, не то, что нужно.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gradyslav от 24 Апреля, 2020, 14:48
Нашёл на нексусе в комментариях под одним из модов схожий вопрос и, соответственно, вот такой ответ:
Насколько я понимаю, этот пример позволяет менять древо апгрейда войск. Не могу говорить наверняка, наверное даже ошибаюсь, но менять экипировку войск можно в этом же файле.
Жаль, что больше двух не держит. Простор для фантазии уменьшается, хотя, это же граф, на второй ступени у нас будет уже 4 варианта, с этим можно работать, в принципе.
Никто не знает, никаких редакторов еще не появилось? А то надоело в ручную в хмл ковыряться
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2020, 19:23
Gradyslav (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8453),
На TW сказали что пока разработчики не сделают, никаких редакторов не будет.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 27 Апреля, 2020, 18:07
Автор темы можешь добавить в 1 сообщение ссылку? https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-modding-documentation.397351/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-modding-documentation.397351/) тут собирают и делятся инфой, по модульке баннерлорда. И есть у них отличная "Википедия" https://docs.bannerlordmodding.com/ (https://docs.bannerlordmodding.com/)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 28 Апреля, 2020, 13:20
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), да, обновил первый пост.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 13:34
Кстати, а можно поковырять и пошаманить с параметрами удара щитом или рукоятью. Например повысить урон и сделать его например, режущим?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 28 Апреля, 2020, 18:17
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), возможно, но скорее очень глубоко это завязано (люди которые делали ныне мертвый твик боевки для мульта что то такое упоминали).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 01 Мая, 2020, 02:33
Вышел неофициальный Asset Explorer для *.tpac файлов.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer.420848/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer.420848/)

Добавил в первый пост.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 01 Мая, 2020, 09:48
Mark7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), Я создал для удобства по ней отдельную тему. Непоняток  будет наверно много. А сейчас у меня она даже не видит файлы .tpac
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 01 Мая, 2020, 16:17
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), укажи папку с файлами а не конкретный файл. ;)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 01 Мая, 2020, 16:31
Mark7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3059), При открытии этой программой конечной папки AssetPackages пишет, что ''Нет элементов, удовлетворяющих условиям поиска''. Т.е. просто не видит нужных файлов.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2020, 18:44
Прочитал дважды - не понял, что он делает.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 02 Мая, 2020, 03:19
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), можно посотреть ресурсы BN. Чисто explorer покачто.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 19 Июля, 2020, 19:36
Не завалялись ли у кого случайно текстурки для банерлордовского мужицкого бадика и головы?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 29 Августа, 2020, 13:49
Developer Workshop - Map Editor [EN] (https://youtu.be/ovQiJfeQB8s)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2020, 16:11
Выжимка стрима с моими комментариями. Версия для тех, кто не понимает по-английски или не хочет смотреть весь стрим целиком.

Редактор сцен в Bannerlord. Выжимка со стрима разработчиков - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=T-XJAxODM8Y#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2020, 17:15
Турки наконец-то выпустили инструменты разработчиков модов
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2865936253730712508 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2865936253730712508)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2020, 23:37
Вопрос к тем, кто уже успел более-менее разобраться в ките. Какого функционала в текущих инструментах вам не хватает? Из самого важного, само собой. Например, как я понимаю, работать со скелетами все еще нельзя. Верно?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 10 Октября, 2020, 16:30
Работать со скелетами в каком смысле? подгружать свои? или что имеется ввиду?
У меня гоовняк назрел один, не могу модель подгрузить с привязкой к скелету.
1. экспортирую модель в формате .dae из TpacTools
2. Импортирю ее в Блендер, привязываю скелет к модели и экспортирую все в .fbx
3. Запускаю редактор импортирую модель .fbx результат: подгружается только скелет =((
4. Если импортировать модель без скелета, то все ок, за исключение отсутвия привязки к скелету(
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 10 Октября, 2020, 20:58
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425), ну, то есть свои скелеты импортировать можно?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Mark7 от 11 Октября, 2020, 13:59
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), доступна большая часть функционала, конечно видно что тул кит еще в бете, но ребята стараються. Того что действительно не хватает и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 19 Октября, 2020, 23:32
Аполон ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425[/url]), ну, то есть свои скелеты импортировать можно?

По сути ничего не мешает импортировать скелеты. Я не пробовал, но не видел каких то ограничений.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 19 Октября, 2020, 23:33
большая часть функционала, конечно видно что тул кит еще в бете, но ребята стараються. Того что действительно не хватает и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.
Мне нехватает банальной возможности (копировать\вставить) для мешей. Очень удобно на основе одной меш делать несколько вариаций
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gradyslav от 31 Октября, 2020, 10:46
и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.
Благодарю за инфу)
Я тут ковыряю потихоньку модульку, хочу сделать новую фракцию. Есть у кого опыт, какие файлы и где надо править?
Пока что только в Sanboxe нашел xml по королевствам и лордам.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Janycz от 31 Октября, 2020, 11:43
и обещяеться в ближайшее время это исходники Sandbox модуля, и информация по API.

Благодарю за инфу)
Я тут ковыряю потихоньку модульку, хочу сделать новую фракцию. Есть у кого опыт, какие файлы и где надо править?
Пока что только в Sanboxe нашел xml по королевствам и лордам.

Xml Modding Tutorial - Creating Custom Kingdom - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=jhxsWr7C4n0#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gradyslav от 01 Ноября, 2020, 20:14
Спасибо, мил человек! Удружил, так удружил) А я, к сожалению, не догадался искать на ютубе)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Gradyslav от 03 Ноября, 2020, 16:57
Сделал себе кузницу в замке) Теперь разбираюсь, как добавить крафт брони)
Кто-нибудь пробовал добавлять новые материалы и крафт?
А добавить в раздел крафта новую вкладку?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2020, 16:07
Неигровые уроки. Функционал редактора Bannerlord + советы - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=ixb2UDQldr4#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2020, 20:03
Кто пробовал инструменты - насколько глубоко можно забраться в игру? Ну, можно ли сделать пятый слот под оружие? Или убрать два из четырех :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 17 Декабря, 2020, 13:52
Есть кто умеющий в привязку моделей к скелету? Нужна помощь в привязке нативных бронек. Сами модели и скелет я могу предоставить. Хочу выпустить осп с новой броней
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Underdog от 18 Декабря, 2020, 09:19
Не очень понятно зачем привязывать нативные модельки, они ж прискинены уже? Просто текстуры новые им прописать.

Если же это твои модельки, то можно попробовать в майке скопировать развесовку с привязанной тушки. На работе как-то просил нашего аниматора показать самый простой способ привязки, он мне видео записал. Но там звук очень тихий.

https://yadi.sk/i/UkCedhFRxefoJA (https://yadi.sk/i/UkCedhFRxefoJA)

Прискиненное тело есть на нексусе, но ты, наверное, в курсе и так.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 20 Декабря, 2020, 11:46
да я просто с помощью tpacktools експортировал с привязкой, а дальше не знал чего делать с ней. знающие люди подсказали рабочий гайд: https://docs.google.com/document/d/1lTU4P35HbQVeAmeHWN5X_4ySdAJ2XDWI54eNpRfy0rw/edit (https://docs.google.com/document/d/1lTU4P35HbQVeAmeHWN5X_4ySdAJ2XDWI54eNpRfy0rw/edit)
(https://media.discordapp.net/attachments/697071240015380500/790137443612753940/20201220133817_1.jpg?width=1202&height=676)
немножко Мартелов из игры престолов
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2020, 16:50
Красивый кафтан, но расцветка не очень.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 21 Декабря, 2020, 10:35
Красивый кафтан, но расцветка не очень.

Пытался сделать такое (https://wikiwarriors.org/images/6/68/3865461-2098396027-Obery.jpg) думаю стоит попробовать модельку асерайских халатов, она более подходит. А то что есть, базисная модель для новобранцев будет, докинуть наплечники, шляпу, и не узнать будет
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Abelardo от 05 Января, 2021, 10:34
Доброго времени суток народ!
Объясните пожалуйста, через какую программу/каким образом можно изменять глобальную карту?

UPD. Нашёл всё сам

Непонятно только как с нуля сделать свою мировую карту?
И почему при изменении стандартной мировой карты и попытке сохранения выдаёт надпись, что каких-то файлов не хватает и следом идёт вылет?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: ficus от 02 Февраля, 2021, 04:20
 Привет народ , можно уже с моделями работать ? что то почитал тему и не понял ни чего , все видео о редакторе сцен  =/ и если есть у кого возможность , дёрните модельку лошадки из игры , буду признателен , желательно в понятном формате  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Underdog от 02 Февраля, 2021, 16:02
Привет. С человеческими доспехами можно делать уже практически всё, что угодно. Есть скелет, есть тушка. Можно импортить в игру. С конями хуже - есть только скелет.

Для вытаскивания моделей народ пока пользуется вот этим https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer-0-3-1.420848/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer-0-3-1.420848/) Это пользовательский инструмент, не официальный.

Upd: вот тут обновлённая версия. https://github.com/szszss/TpacTool/releases/tag/0.2.0 (https://github.com/szszss/TpacTool/releases/tag/0.2.0)  там про лошадь что-то тоже упоминается.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: ficus от 03 Февраля, 2021, 02:26
Underdog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), понял спс .
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 03 Февраля, 2021, 21:37
Зачем кони когда есть куры = ) https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1823 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1823)
Mount and Blade 2: Bannerlord - Custom Mounts Mod - Chicken Mount - YouTube (https://youtu.be/lLvo1RLZIic#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Век от 04 Февраля, 2021, 10:15
Зачем кони когда есть куры = )
:laught:
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2021, 15:33
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Чокобо уже не тот... А свиней нет?  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Аполон от 04 Февраля, 2021, 19:29
Там вроде из доступных, гусь, курица, кабан, и женщина
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 04 Февраля, 2021, 21:07
и женщина
неожиданно  :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2021, 23:22
Аполон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425),
Ну, для модов про гномов или орков и кабан сойдет.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 03 Апреля, 2021, 18:54
Подскажите где/чем редактировать оружие (в частности кол-во стрел) и снаряжение воинов.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 06 Апреля, 2021, 16:12
Где править начальные хар-ки компаньонов ?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2021, 22:46
Где править начальные хар-ки компаньонов ?
С учетом того, что в Баннерлорде компаньоны генерируются процедурно, я так думаю, надо копать глубже
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 08 Апреля, 2021, 16:03
С учетом того, что в Баннерлорде компаньоны генерируются процедурно, я так думаю, надо копать глубже
Плохо. Из всех сгенерированных компаньонов только три имеют езду 20+ И где здесь "скачи"? Ладно хоть "рубись" навалом))
Нашел мод Respec companions in towns. Позволяет скидывать очки атрибутов и фокусы. В принципе подходит.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 21 Апреля, 2021, 15:57
Подскажите где как править текстуры. Хочу бронзовые шлема начистить до блеска, а то выглядят как будто только из подвала дедушки достали.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Fddd от 23 Апреля, 2021, 11:56
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), берете tpac tool и ищите нужные вам текстурные карты, изменяете в фотошопе, после чего в редакторе создаете новый материал и подменяете им тот который был на оригинальном шлеме.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: LeonidLeonidovich от 03 Августа, 2021, 20:54
Столкнулся тут вот с такой вот бедой. После обновления исчезла текстура ландшафта в сценах, в тех местах, где я ее "поднимал"

Версия editor аналогичная основной игре - e.1.6.0, что от меня "хочет" строчка в нижнем левом углу - честно говоря не знаю.

Может быть проблема в том, что игру переустанавливать еще пришлось - но все сцены, включая папку из документов "Layouts" я предварительно сохранял.

Буду рад любой помощи.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 18 Августа, 2021, 20:22
Обновился до 1.6, скачал модкит, у обоих выставлена версия 1.6. В начальном меню нет кнопки редактора и не запускается по ctrl+e. Что я делаю не так? Поможите...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2021, 21:21
Обновился до 1.6, скачал модкит, у обоих выставлена версия 1.6. В начальном меню нет кнопки редактора и не запускается по ctrl+e. Что я делаю не так? Поможите...
Ты именно модкит запускаешь?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 19 Августа, 2021, 03:36
Нет, саму игру, как в документации написано. Но перепробовал и другие варианты, не нашел.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2021, 09:44
Когда я в последний раз общался с модкитом, нужно было запускать именно его, а не игру. При запуске модкита кажется, что в итоге запускается тот же Баннерлорд, но в этой версии есть редактор, а при запуске обычной игры нет.

Неигровые уроки. Bannerlord. Первые шаги в Modding Kit - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=7KLNsLAWGeA#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 06 Ноября, 2021, 20:13
Где редактировать снарягу и хар-ки лордов?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 04 Февраля, 2022, 09:26
Где редактировать снарягу и хар-ки лордов?
Вроде тут Modules\SandBox\ModuleData\lords.xml
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vitaly1158 от 23 Июня, 2022, 11:56
Господа, расскажите, а как свою модельку например брони или оружия создать отдельным модом, ну для начала сами модельки в какой прожке можно сделать)немного нуб если что) :p
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 23 Июня, 2022, 14:55
Vitaly1158 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54494), дело, конечно, Ваше, но если вопрос моддинга вызывает у Вас такие вопросы, то может это не Ваша стезя? Модели делаются в 3D редакторах, например Blender. Импорт можно осуществить через инструменты мододелов (modding tool). Вот тут есть перевод руководства от разработчиков и информация как эти инструменты получить: https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23463.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23463.0)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 19:45
А что делает редактор ткани из кита?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2022, 23:45
Эдитор Баннера со мной явно не дружит - всего-то хотел проверить, может ли персонаж ползать по потолку.  :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 10 Декабря, 2022, 08:02
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Для этого достаточно перевернуть монитор вверх ногами. :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2022, 18:48
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Я просто с лестницами экспериментировал.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 07 Января, 2023, 11:59
Может кто дать краткое описание, как сделать, чтобы добавленные в игру снаряга/оружие рандомно попадались у простых воинов/лордов, а не просто продавались в лавке?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Добромир от 03 Февраля, 2023, 21:44
Рандомно не знаю, но ты можешь их прописать определенным юнитам в файле Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData\spnpccharacters.xml или лордам в файле Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\lords.xml

Вот видео урок https://www.youtube.com/watch?v=UQagxvZMowc# (https://www.youtube.com/watch?v=UQagxvZMowc#)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 04 Февраля, 2023, 10:08
Спасибо, разобрался уже. Каждому юниту прописывается несколько наборов снаряги/оружия, которые в игре рандомно загружаются. Их можно в энциклопедии увидеть, при выборе юнита под его изображением внизу число (кол-во доступных наборов) и стрелка, которой можно перебрать их все.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 04 Февраля, 2023, 14:25
Эх, надо бы всю эту информацию начать систематизировать как-то
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 08 Февраля, 2023, 18:44
Никто не в курсе, есть ли возможность масштабирования предметов в игре с помощью xml? По аналогии с созданием персонажа. Хочу модельку горшка с греческим огнем использовать вместо камней.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 09 Февраля, 2023, 19:21
Какой параметр оружия (и главное - где его искать) отвечает за dismount всадников?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 14 Февраля, 2023, 11:22
За что отвечает атрибут "appearance" в описалове предметов? Коэффициент стоимости или вероятность появления в продаже? Вроде как используется при расчете стоимости.

Мне нужно, чтобы предмет можно было подобрать в качестве трофея, но нельзя купить (чтобы его не было в продаже).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 01 Марта, 2023, 10:56
Помогите разобраться с Banner Editor. Как загрузить в него собственное изображение?

upd. Никак  :(
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 13 Марта, 2023, 11:22
C xslt может кто помочь?
Как должна выглядеть запись для замены в файле spcultures.xml текстовых атрибутов "name=..." и "text=" внутри "<Culture...>"?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 18 Апреля, 2023, 10:31
Мне нужно, чтобы предмет можно было подобрать в качестве трофея, но нельзя купить (чтобы его не было в продаже).
Присваиваем предмету культуру, в которой нет поселений (например, любую бандитскую, culture="Culture.***"), и разрешаем предмету продаваться (is_merchandise="true" ). Т.е. предмет будет продаваться только в поселениях этой культуры (т.к. у бандитов нет собственных поселений, кроме укрытий, в которых нет рынка, то и в продаже он нигде не встретится). Таким образом можно ввести в игру предметы, которые можно получить только в качестве трофея с рядовых солдат или лордов.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 18 Апреля, 2023, 12:34
или лордов
А лорды должны тогда иметь бандитскую культуру? И есть ли такие?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 18 Апреля, 2023, 15:25
Нет. Культура предмета никак не связана с культурой его обладателя. Например, можно прописать какому-нить правителю государства набор брони, которая в игре будет только у него. Соответственно, чтобы ее заполучить, его надо тогойт, взять в плен (при установленном моде на отбирание вещей у пленных) или есть вероятность, что они выпадут как трофей. В Barbary Pirates я вооружил пиратов горшками с нафтом, который нигде нельзя купить. В следующем обновлении его можно получить как трофей (или сейчас можно самому исправить это в файлах).
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Velzevul от 25 Апреля, 2023, 15:25
здравствуйте, уважаемые! :) имеется жгучее желание внести небольшое изменение в код чужого мода. можно ли для этого обойтись "малой кровью" - одним только dnSpy? или нужно ставить VS и настраивать его, чтобы заново скомпилировать этот мод со всеми необходимыми ему игровыми ресурсами?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Oltopeteeh от 26 Апреля, 2023, 07:41
Рекомендую ставить студию, на одной малой правке дело не закончится, по себе знаю :-)
А поскольку мод уже готов, студия без проблем скачает то, что нужно. Настройка не займет много времени и сил.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Velzevul от 26 Апреля, 2023, 21:25
благодарю. т.е. одним dnSpy задача "внести небольшое изменение" в принципе не решаема?
просто я и не программер ни разу, и в VS не работал. но в декомпилере вроде бы вижу что нужно поменять. у автора проверка условия происходит OnEarlyGameStart т.е. единожды, а должна каждый день. т.е. OnDailyTickEvent или как-то так.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: dmitriyewich от 02 Мая, 2023, 17:52
Возможно глупый вопрос задам, но, как изменить параметры предмета из одного мода, в моём случае SandBoxCore, с помощью второго мода, только созданного?
Пробовал просто скопировать из weapons.xml изменяемый предмет в свой .xml, но ничего не произошло.
Попробовал создать на основе из weapons.xml новый предмет через свой .xml, то у меня получилось.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 02 Мая, 2023, 18:54
dmitriyewich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34729), чет как-то сумбурно. Что конкретно ты хочешь сделать?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: dmitriyewich от 02 Мая, 2023, 19:02
dmitriyewich ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34729[/url]), чет как-то сумбурно. Что конкретно ты хочешь сделать?

Мне нужно изменить параметры стрел.
В стандартном weapons.xml, который в SandBoxCore находится выглядит так.

Мне же надо изменить вес, урон, количество стрел, флаги.

Как мне это сделать без изменения weapons.xml? То есть как дополнительным модом внести изменения? Получается только новый предмет создать, а существующий не могу изменить.

upd
Собственно, вот как я делал.
(https://i.ibb.co/zQQSc8s/clipboard.png)
Архив прикрепил
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Oltopeteeh от 03 Мая, 2023, 07:58
Схожую проблему встречал, когда пробовал редактировать луки. Помогает копирование мода в две части - до сандбокса и после. Тогда параметры существующих луков и колчанов меняются корректно.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 03 Мая, 2023, 09:45
А если через xslt? Все ссылаются на "руководство" https://moddocs.bannerlord.com/ru/bestpractices/xslt_usage_tutorial/ (https://moddocs.bannerlord.com/ru/bestpractices/xslt_usage_tutorial/)
я, правда, ничего не понял из этого бедного и общего описания, и делал все по аналогии с другими модами.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: dmitriyewich от 03 Мая, 2023, 17:06
Oltopeteeh (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17272), спасибо! Не додумался загружать раньше SandBoxCore. Внёс изменения в SubModule.xml для того чтобы сразу выставлялся перед SandBoxCore.
Теперь всё хорошо.
(https://i.ibb.co/fG0dny8/screenshot-2023-05-03-17-03-02-002.png)

potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), для меня это дебри, может когда-нибудь разберусь.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 04 Мая, 2023, 09:58
Не запускается Modding Kit. Версии игры и инструмента 1.0.3, проверил файлы на целостность, моды все отключены.
Выскакивает ошибка "такой же итем содержится в другом паке". Что делать?
(https://i.ibb.co/WPpdn2b/776.png) (https://imgbb.com/)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Alisacat007 от 04 Мая, 2023, 12:48
моды все отключены
Может их надо удалить ?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 04 Мая, 2023, 14:50
Ругается то он не на моды, а на дублирование в нативных файлах.
Я удалил папку umut_dragonbanner и он стал ругаться на другие нативные папки...
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2023, 16:15
Ругается то он не на моды, а на дублирование в нативных файлах.
Я удалил папку umut_dragonbanner и он стал ругаться на другие нативные папки...
Сейчас версия 1.1.3 - может из-за этого?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 04 Мая, 2023, 16:18
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), версии 1.0.3 у обоих - игры и кита.

p.s. в общем, забил, обновил все до 1.1.3. Хотел с еще необновленными модами поиграть, придется поиграть в mod kit  :D
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Oltopeteeh от 04 Мая, 2023, 18:52
Не обновленные моды можно перекомпилировать визуал студией) И внести изменения на свой вкус заодно :)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 05 Мая, 2023, 10:53
Не обновленные моды можно перекомпилировать визуал студией) И внести изменения на свой вкус заодно :)
только я не дружу с программированием  :) максимум xml и немного модельки.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 19 Августа, 2023, 16:58
1. Где в игре находятся данные о появлении ГГ в начале игры в песочнице? (они должны быть разные для каждой культуры)
2. Как добавить текстовое описание в энциклопедии для замков? Пробовал просто добавить атрибут text= в <Settlement>, как у городов и деревень, - не работает.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 19 Августа, 2023, 23:59
2. Как добавить текстовое описание в энциклопедии для замков? Пробовал просто добавить атрибут text= в <Settlement>, как у городов и деревень, - не работает.
Получилось только путем замены всего описания замка, через xml+xlst. Просто добавить новый атрибут text через xslt не получается, при этом нормально заменяются уже имеющиеся атрибуты owner и name.
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: leechina от 13 Декабря, 2023, 13:00
Доброго дня,
есть вопрос к индейцам, которые видели паровоз. А конкретно нужно оценочное мнение.
Время от время в голове отстраненно всплывает мысль о модификации, которой нет, и которую я бы хотел.
Впереди длинные выходные и я подумал - не попробовать ли поковыряться самому.
Но в первую очередь хочется понять - а стоит ли вообще пытаться, какой порог вхождения в это ремесло, насколько все это сложно.

Дано: Мой уровень нулевой или около того.
Что хочу: хочу переработать систему рекрутинга.
Если точнее хочу вообще из игры убрать кнопки "нанять воинов" и полностью убрать "штучный" менеджмент войск, когда ты каждого рядового по линейке прокачиваешь.
Заменить это я хочу менеджментом отрядов, каждый из которых учитывается по компаньону-капитану. Физически это должно быть так - взял в отряд компаньона - капитана отряда пехоты и, соответственно, весь менеджмент идет через него - оплата, прокачка и пр. В бой он спавнится с отрядом пехоты определенного состава и качества.

Это, естественно, только часть желаемого, но - самая основная. Вопрос на старте - по силам ли это для дилетанта, который может посвятить этому делу часов 10 в неделю?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2023, 15:39
какой порог вхождения в это ремесло, насколько все это сложно.
Конкретно в данном случае - знание C++
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Oltopeteeh от 14 Декабря, 2023, 11:30
Капитаны как лорды в армии. Особо и мудрить не надо, функционал практически весь есть :-)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: riegant от 15 Января, 2024, 11:06
есть где-то мануал на русском по созданию модов?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: syabr от 15 Января, 2024, 11:19
https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=322.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=322.0)
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23436.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23436.0)
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 15 Января, 2024, 13:39
Мало надежды, но спрошу и здесь)
Что делают данные элементы в <Settlement>...</Settlement>?

background_crop_position="0.0"
background_mesh="gui_bg_town_khuzait"
<Location id="house_1" scene_name="sturgia_town_house_d1_interior_b_house" />
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2024, 13:49
background_crop_position="0.0"
background_mesh="gui_bg_town_khuzait"

Я, конечно, не занимался редактированием, но из названия хочу предположить, что может быть эти параметры отвечают за фон в меню города?
Название: Re: Баннерлорд моддинг уже сейчас!
Отправлено: potap от 15 Января, 2024, 14:50
фон в меню города?
За фон в меню города отвечает wait_mesh="wait_aserai_town"
Возможно, это относится к меню арены и лордсхолла.