Голосование

Какое у вас отношение к игре "Смута"?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28836
  • Последний: Yorm
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 477
Всего: 481

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Негодяй

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
1
Что-то определенное можно будет сказать, только после опробывания этого "скримиш мода" и системы перков. Но, почитав самого Калума, в той самой ветке форума ТЛ, оптимизма у меня не прибавилось. Внятно объяснить, как сами разрабы видят основной режим МП - Калум не смог. И лично у меня закрадывается подозрение, что его (этого самого виденья: "а что в итоги мы хотим сделать") - его нет, а есть некая попытка потстроиться под "конъюктуру" (то, что в команде разрабов считают общим трендом в моба играх).  Не надо так.

2
Ох уже эти любители стамины и кувырков по ведьмачи. Будут моды и там можно воплотить и стамину и все на свете. Мое мнение - стамина эта далеко не главный элемент. Ресурсов ИИ жрать будет, а толку (в плане игрового икспириенса на мой взгляд) - почти нету. Кто-то предлагал вместо стамины тупо силу или\и ловкость резать - это уже лучше (вплане ресурсов меньше жрать будет). Так что в целом все равно, но в частности  - против (ресурсы ИИ лучше потратить на тактику боя и обсчет физики).

3
Это он американский акцент симулирует. Так и рекомендуют говорить - "как с набитой картошкой ртом"
Ну я бы скорее это объяснил особенностями любимого многими английского акцента. Ведущий как раз таки американец. А луст не первый англичанин, понять которого сложно (если кто смотрит мма, то лучший пример это Биспинг).
хрен разберешь без over 90-ого уровня английского
Я на знание 90-го уровня английского не претендую - я как собака - все понимаю, но сказать ничего не могу  =/ Тем не менее, луст сказал:
 - Продвинутый контроль над формациями. Привел два примера: стена щитов пехоты и клин всадников.
 - Система сержантов. Пример: когда есть несколько лордов на поле боя с одной стороны, то командир может определить более низкоранговых лордов как командиров только кавалерии например, или только лучников.
 - Продвинутый ИИ для поля боя. Теперь ИИ не просто выстраивается в линии на обеих сторонах, а имеет продвинутые тактики, которые учитывают форму ландшафта: теперь ИИ будет занимать вершины холмов, будет пробовать зайти во фланг кавалерией, выдвигать лучников вперед, для завязывания столкновения и т.д.

Дальше ведущий тупит и задает вопросы, на которые талеволдс отвечали 100500 раз (по поводу фракции и конного боя, который и в МиБе учитывал инерцию (это вообще отдельная тема по поводу игровой журналистике, что все они когда надо "huge fans",  хоть один бы представился как "little hater", так ради интереса. Или хотя бы слова в своих вопросах местами бы меняли: одни и те же глупости справшивают)).

После череды глупых вопросов ведущий спрашивает про число юнитов на поле боя. Луст:
- Оговорился, что это (число) касается только сингла, хотя и над мультиплеером они активно работают и число ==500-600 юнитов.
Про мораль:
- (Она действует юниты могут сбежать) На мораль влияют потери в момент боя и общее состояния солдат (есть ли еда, своевременно ли им платили зряплату).

Очередная порция глупых вопросов про кампанию (активность игрока вне боев, ведущий наверное не слышал про "открытый мир песочницу"). И на этом все.

4
Нет. Это имеется в виду, что, например, если ты рубишь справа налево, то потом удар слева направо получится быстрее, т.к. рука уже ушла влево и её не надо туда специально отводить для замаха.
Я даже думаю, что здесь имелось ввиду, что ударив и промахнувшись, можно быстро провести еще один удар:
Swings that complete their motion can now be chained into follow-up attacks which can catch your opponent off-guard after a miss
"Взмах, который завершил свое движение теперь может быть продолжен в дополнительную атаку, которая может застать вашего оппонента врасплох после промаха" (скорее всего промах== тот самый взмах, который может быть продолжен в новую атаку)

5
Две вещи хочу сказать:
1) Про журнал PC Gamer - он не вышел. Должен выйти в апеле. Так получилось, что кто-то слил в интернет статью из готовящегося к выходу журнала. (Помому источник слива - форум 4chan, сам непроверял, полагаюсь на форум taleworlds).
2) По поводу даты выхода - в статье, из этого журнала, есть слова разработчика из тайлворлдс, где говориться: "в этом году мы уверены, что сможем предоставить игру в какой либо форме." Лично я сделал вывод, что релизом в мае и не пахнет.

З.ы. По поводу "мирового эксклюзивного доступа" - есть предположение, что после 9 апреля (выход журнала), будет опубликованно видео игрового процесса, который представили PC gamer (из статьи вроде следует, что около часа автор следил за игрой Луста).

6
Eskill, полностью согласен со всем про боевку. И здесь Вавра конечно лукавит, мягко говоря. Лукавит в том, что боевка разрабатывалась под геймпад в первую очередь и это факт. (На всех презентациях игры, ее показывали на компе с геймпадом). Лукавит в том, что это порт с компа на консоли - по факту скорее наоборот. И дело не в том, на какой платформе пишется код, а в том, что игра делается под 30 фпс и под геймпад. Это и определяет как выглядит сам геймплей, а не то, что первая презентация запускается с компа, а не с приставки (что является обычном делом, для всех мультиплатформерных тайтлов). Поэтому, мое мнение - попытка сделать игру и под приставки и под PC - это всегда хуже в плане качества геймплея, чем эксклюзив на PC. По деньгам зачастую тоже.   

7
есть все основания полагать, что "интервью" выдумано.

Я честно не думаю, что интервью (q/a session) выдумана. Вот ссылка на страницу 4chan: http://boards.4chan.org/vg/thread/157251318/mbg-mount-blade-general#p157313736
(можно сделать поиск по странице - ctrl+f frank)
Ответы, на мой взгляд, вполне логичные и это не первое появление lust-а на 4chan (он уже отписывался там раньше про баннерлорд).

По поводу переноса раннего доступа на 2017 - мне все еще хочется верить, что в конце 2016 мы увидим ранний доступ, для мультиплеер онли части, разумеется. Потому как, с одиночной компанией нет никакого смысла в продолжительном раннем доступе. Я до сих пор считаю, что полного релиза не будет в ближайшие полгода, а значит, и нет смысла давать ранний доступ для одиночной компании. Простые баги можно выловить за пару месяцев. А для правки основного баланса и самых неприятных багов - годится ранний доступ для мультиплеер онли части, который можно и нужно делать закрытым, но зато за 9 месяцев до полного релиза.

8
RPG / Re: Pillars of Eternity
« : 27 Августа, 2016, 13:04 »
 Очень понравилась PoE. Не донатил на кикстартере, но ждал и следил за дневниками разработчиков. И в этом смысле Tyrany у меня вызывает беспокойство. Пока только "беспочвенное". В том смысле, что инфы все еще очень мало, а беспокоит невольная схожесть графического стиля с dragon age 2. И самое главное дневники разработчиков заметно отличаются по стилю от PoE периода. Меня беспокоит вероятность того, что кто-то ответственный за косяки "dragon age 2" пилит Tyrany. А если точнее, опасаюсь и смены целевой аудитории игры (как в случае с dragon age 2). Для  PoE был кикстартер, но теперь разрабы не имеют обязательств перед хардкорными игроками и могут решить, что надо бы "расширить аудиторию". Надеюсь, что все это - моя паранойя. И игра будет шагом вперед, а не "сменой направления".

9
Action / Re: No Man's Sky
« : 27 Августа, 2016, 12:29 »
 В игру не играл, но... (Вроде как книгу не читал, а вот не понравилась). В любом случае, мнение свое высказать хочется.
 Во-первых: есть куча пруфов (видео и текстов интервью разрабов), где они прямо врали. Включая мультиплеер. Можно нарыть на ютубе кучу компиляций таких интервью. 
 Во-вторых: считаю, что глупо спрашивать с разрабов. Маленькая студия, прикинется инди. Не будешь же ее лежачую ногами в затылок пинать.

Далее лютое ИМХО:
На самом деле я хочу не столько про No Man Sky написать, сколько про консоли и сони в частности. Когда были анонсы приставок нового поколения, то Сони и Майкрософт пытались оседлать волну инди. Обе компании выделяли кровные бабки на инди (десятки, если не сотни миллионов баксов). Когда я эту новость читал, мне дико хотелось выкинуть на свалку того дедка (не физически, а скорее морально устаревшего), который в Сони (именно в Сони, с Мелкософтом немного другая история) принимал это решение. Что такое инди? Не в дословном переводе, а по смыслу? Это проекты "высокий риск, но высокая награда". Т.е. игры с рисковыми вариантами игровых механик. Что делает Сони? Какой-то старпер (опять таки в моральном смысле) подумал, что инди - это типа игры которые дешево стоят в разработке, но качеством похуже. Надо из них, забошляв бабло, отобрать по стандартам Сони нужное кол-во, и будут всем инди. Нет. На Сони будет говно, а не инди с таким подходом. Я буду радоваться каждому провалу инди игр на сони, пока они не сменят политику - хотите инди - сделайте консоль более открытой для разработчиков и ужмитесь со своим (издательским) мнением. 

10
По поводу тарана - на том стриме, на твиче, талеворлдс сказали, что это особенность этого замка, наличие "комнаты смерти" за воротами. Так, что таран не так бесполезен. Просто в случае этого замка, его полезность низкая.

11
Наконец-то что-то новое о баннерлорде. Еще раз восхитился графикой. Заметил, что есть два вида снарядов для катапульты. Одна слева - стреляет взрывчатой смесью. Вторая - вроде просто камнями (на экране разверстки войск перед осадой другая иконка снаряда на катапульте). Звуки - скорее всего заглушка. Надеюсь, что исправят застревания ботов в проходах (под конец видео было).

Что разочаровывает - это отсутствие возможности атаковать любой участок стены, а не как это реализовано сейчас в варбанде, когда в самой сцене прописывается два-три участка, куда можно подвести осадную башню или поднять там лестницу. Ну и конечно хотелось бы, чтобы лестницы тащили к стене. Надеюсь, что все еще увижу это в баннерлорде.

Кстати, понял почему глючит перемещение персонажа. Когда он идет под углом большим 40 градусов, или около того, играется другая анимация ходьбы, причем она не сильно приятная, поглядите как он на лестницу в воротах забирается, в самом конце видео. Вместо процедурного генерирования анимации(когда ноги сами сгибаются под неровной поверхностью), они поступили таким способом, ну ладно, что же.
Я честно глюков не увидел. И про анимацию - с того ракурса который был виден - мне понравилось. Персонаж ведь не налегке поднимается.

12
А каких элементов? Ведь прямо управляется персонаж, все действия игрок контролирует.
Много разных моментов, которые в совокупности мешают. Как я вижу "прямое" и "непрямое" управление для акшон игр - например принц Персии и марио. Принц Персии - когда игрок нажимает кнопку - персонаж делает что-то красивое ==непрямое управление (страдает отзывчивость управления, но выигрывает анимация). Марио - когда игрок нажимает кнопку персонаж реагирует моментально ==прямое управление (страдает анимация и в целом персонаж может выглядеть нелепо, но высокая отзывчивость управления).
1. Передвижение.
Когда играл, чувствовал, что не полностью контролирую передвижение - такие приставные шаги с мини кулдауном. Т.е. не отзывчивое управление. Частичное игнорирование действий игрока.
2. Удары.
Пробовал финтить - и очень маленькая отзывчивость. Отменять удар очень сложно.
3. Блоки.
Плохая идея, что для блока не надо нажимать кнопки, а наоборот нельзя нажимать ничего. И игра в "поверни своего персонажа в нужное направление" не особо спасает положение.
4. Камера.
Здесь даже не только камера, а совокупность управления персонажем + камерой. Из-за того, что сложно поставить камеру для контроля всех действий персонажа, появляется рандом в блоках (вроде повернут в нужном направление, а удар проходит по ногам например). А рандом в игровых механиках- очень сильно мешает играм именно с прямым управлением - теряется смысл в жертвах ради отзывчивости управления, если оно в итоге не особо решает.

На мой взгляд когда разработчики повышали скорость поворота персонажа вокруг оси и скорость ударов (прямо несколько патчей подряд) они пытались тушить пожар керосином. Т.е. фидбек игроков был в том - что игра чувствуется, словно персонаж дерется под водой (ну или пьяным). И разрабы решили повысить банально темп боя. Но проблема не в темпе, а в слабо отзывчивом управление.

Я так вижу проблемы суи генерис. 

13
И как это по твоему будет выглядеть?
1. Официальный ладдер.
Тут можно много разных вариантов рассматривать. Смысл - мотивировать игроков больше играть +  подборка соперников равных по скиллу должна повысить удовольствие от игры. Как один из вариантов - официальные сервера с поиском игры согласно рейтингу игрока (как в кс, в доте, лоле).
2. Официальный лан турнир.
Смысл - продвигать и рекламировать игру.
3. "Удочка" (инструментарий) для независимых организаторов турнира.
Смысл - обеспечить выгоду для сторонних людей организовывать турниры. Тут не одна какая-та вещь нужна, а скорее совокупность. Например: удобная система реплеев, расширенные по возможности интерфейс спектатора и нелимитированное кол-во слотов для зрителей (спектаторов) и возможность продавать эти слоты (как билетики в дота-тв), возможно какие-либо косметические предметы, процент с продаж которых будут идти создателям таких предметов + рекламщикам ==организатором турниров и игрокам. 

14
Мое мнение - никакой даты релиза не назовут. Покажут осады. Хотелось бы конечно информации о мультиплеере. В этом согласен с JoG. Там (в мультиплеер части) можно много всего придумать (я про "экосистему", а не новые режимы).

15
Если говорить о продолжениях серии игр, то там еще более запутанно все. Первый конкурент сиквела - его предок. Первая головная боль - сделать лучше чем было, и желательно все аспекты игры сразу, что далеко не всегда получается, т.к. иногда входит в противоречие с основной идей. И я знаю много разработчиков загубивших всю серию в погоне за улучшением аспекта "комфортность игры и простота вхождения" + "соответствие моде, заданной другими играми своего жанра на сегодня". 

16
Вот я об этом как раз и говорил. Sui Generis - это обратная сторона медали: создание концепции всей игры вокруг кардинально отличающей проект от других игр идеи. Тут ставка сделана именно на необычность боевки, в ущерб комфортности игры и простоты вхождения.
Это вопрос не столько о суи генерис. Я считаю, что это главный вопрос гейм-дизайна - "какому богу молиться?".

Можно молиться на широкую аудиторию. Тогда нужна комфортность игры и простота вхождения.

Можно молиться на "уникальный игровой опыт". В этом случае иногда приходится приносить в жертву комфортность игры и простоту вхождения.

Это упрощение конечно, всегда разработчик вынужден делать компромиссы. Но, от этого дилемма не меняется. Мое мнение  "комфортность и простота вхождения" - это сомнительное преимущество для игры, так как игры конкурируют не только с друг-другом,  но и в целом за свободное время на развлечения.  И например у фильмов, с простотой вхождения и комфортностью дела обстоят гораздо лучше.

А касательно самой суи генерис - там дело не в приоритетах и не в жертвах комфорта ради уникального боевки. Я считаю, что они допустили много других ошибок. Основная ошибка, на мой взгляд - нахватали элементов с парадигмы "непрямого управления", когда их боевка заточена под "прямое управление".     
 
По поводу баннерлорда - я верю в тайлворлдс, что они сделают как надо. Основные идеи суи генерис - совмещение процедурной и анимации основанной на физике - мне очень нравятся. И я считаю, что за таким подходом будущее акшон игр (с развитием мощности процессора).

17
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 30 Апреля, 2016, 03:41 »

А ты про это:
Цитата: Негодяй
Значит возможно, что и открытой беты не будет. Будет в какой-то форме ранний доступ.
+
Цитата: Негодяй
Все билды незавершенной игры, обычно классифицируют либо альфо-версией, либо бето-версией. Так понятней?
Ну будет закрытая бета (мне кажется вероятным такой вариант). Это не открытая бета, но ранний доступ.
Честно, не вижу противоречий.

18
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 30 Апреля, 2016, 02:43 »
Так что, давай оставим спесь для какого-нибудь другого случая: дело не в том, что я не понимаю твоей позиции, а в том, что она почему-то динамично меняется с каждым твоим сообщением.
Господи, какое мое сообщение противоречит написанному в других?
Это?
Цитата
......Кроме того, то что Армаан, предположил некий ранний доступ как возможную альтернативу открытой беты в моих глазах еще больше отдаляет возможную дату релиза.  Потому как сначала возможна альфа (==лишь бы фаны не бухтели), затем закрытая бета (==уже лучше, но не готова для широкой публики), потом открытая бета (==это уже 3-6 месяцев до полного релиза). Я так считаю.
Если ты разраб и делаешь игру, то до момента готовности основных фич, ты можешь предложить лишь альфу. Как-бы ты свой билд не называл. Затем, когда основные фичи готовы, но до релиза еще далеко (больше полугода), то открытая бета - это как выстрел себе в ногу, лучше тестить в ограниченном пуле пользователей. И только когда игра находится в близкой готовности к релизу (меньше полугода) следует делать открытую бету.

По поводу случая с Банерлордом -
Согласен, с этим - "желание все-таки показать хоть что-то, ибо фанаты уже устали ждать"+"все-таки некий промежуточный вариант все же будет".  Но с остальным нет. Не думаю, что можно судить по видео, о готовности игры. Я сужу по пиар активности и тем словам, что талеворлдс говорят. А про необходимость теста - на тест полгода с головой хватит. Если бы у них была в этом уверенность (в сроках до релиза) они бы обещали открытую бету в этом году. А не "ранний доступ или какую-то форму открытой беты". 


19
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 30 Апреля, 2016, 00:05 »
Значит возможно, что и открытой беты не будет. Будет в какой-то форме ранний доступ.
И все это ты написал лишь для такого заключения? Ну тогда вот тебе 2 таких "неудобных" вопроса:
1. Какое место с твоей иерархии версий занимает ранний доступ, с учетом того, что зачастую в ранний доступ попадают игры с условным статусом как альфа-версии, так и беты?
2. Не задумывался над тем почему разработчики все-таки написали именно "открытая бета" - почему не закрытая?

А пока ты думаешь....
Тут и думать нечего. Я же вроде именно это и расписал.
1. Про иерархию:
Еще раз ранний доступ - это доступ к незавершенной игре.
Все билды незавершенной игры, обычно классифицируют либо альфо-версией, либо бето-версией. Так понятней?
2. Про твое понимание раннего доступа:
Плевать как игра распространяется и можно ли в нее некторое играть бесплатно, или за все платить сразу - к дате релиза и готовности билда игры - это не имеет никакого отношения. Меня интересует именно релиз. То, что Армаан упомянул открытый доступ, в моем понимание значит лишь то, что мы можем получить в конце года более ранний билд, чем открытая бета.

Теперь (для закрепления) по поводу раннего доступа в общем - про платный доступ и бесплатный и прочий бардак:
Деньги. Это смысл продажи игры. С точки зрения денег, к раннему доступу можно подойти следующими способами:
1. Серьезно. Тогда разработчик определяет сроки рекламной компании перед релизом. Метод многих издателей (и некоторых инди разрабов тоже): 3-6 месяцев рекламной компании (как я и писал).
2. Метод проектов с недостатком финансирования: продажа того, что готово, для того, чтобы закончить игру ( иначе, будет просто ноль денег - т.к. игра не выйдет). Тогда в ход идут открытые альфа версии, которые постоянно патчаться и меняются до неузнаваемости по ходу разработки.
3. Метод некоторых студий (инди в основном): на авось - "мне кажется игра почти готова, давай ка выложу, что есть." Потом доделывают 100500 лет.
 

20
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 29 Апреля, 2016, 21:56 »
Vanok,
Вообще не про это.

В реальности авторы лишь закрепили ранее озвученную мысль о том, что в этом году полноценный релиз он сделать не успеют.

Это:
Наверно стоит охладить пыл восхищения, по поводу "бета-теста". В интервью сказано, что игра не будет готова в этом году.

Написал в ответ на комментарий:
Писал т.к.
сейчас команда больше склоняется к выпуску раннего доступа или открытой бета-версии


Теперь по-поводу:
Вот как раз из-за таких додумок в итоге и рождаются спекуляции. Автор написал одно - человек дописал от себя другое......При этом разработчики опять же написали, что они рассматривают ранний доступ ИЛИ открытую бету, а не ранний доступ, затем закрытую бету


Я писал, вот про что:
Кроме того, то что Армаан, предположил некий ранний доступ как возможную альтернативу открытой беты в моих глазах еще больше отдаляет возможную дату релиза.

И дальше объяснил почему. Раз ты не понял, то повторю:
Какой ранний доступ возможен и что из этого можно заключить, по поводу будущего релиза:
Альфа - обычно называют билд игры, когда у разработчика не готовы основные механики. Т.е. кусочек игры, который выставят в ранний доступ как альфу, мало-что говорит про финальную версию. Это значит, что релиза можно ждать еще неизвестно сколько.
Бета - обычно называют билд игры, когда у разработчика готовы основные механики. Но, если бета закрытая, это значит, что разработчику еще не хочется начинать пиар компанию и замысел беты - потестить механики. Если открытая - значит разработчик хочет заодно начать рекламировать игру. Практически все интервью разрабов, которые слышал, называют оптимальной датой начало пиар компании -  3-6 месяцев до релиза.
Следовательно - лучший случай это открытая бета, но если Армаан говорит:
We are considering Early Access, or perhaps an open beta of some sort.
Значит возможно, что и открытой беты не будет. Будет в какой-то форме ранний доступ.
И по поводу:
человек дописал от себя другое, сделав вид, что так оно и есть в оригинале.

Мне лень опять вставлять цитаты себя и других, но все это в ответ - "почему до релиза далеко и стоит набраться терпения", а не считать это каким-то анонсом беты. Наоборот, это скорее анонс того, что релиза в этом году не будет.
UPD:
На мой взгляд в данном куске речь идет не о "комбинациях тела и их контроле" как о неком чувстве, а о более банальном использовании кнопок управления и различных схем управления персонажем.

Вряд ли. Конечно там все расплывчато сказано, но если исходить, что выделено в один абзац, а не разбито на несколько (например, анимация выделена отдельным абзацом), то контекст должен быть тот же на весь абзац.

21
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 29 Апреля, 2016, 21:26 »
NightHawkreal,
А я говорил про это:
RPS: What changes have you made to combat?

........
As you play, you realise that doing certain actions feels faster or slower according to the situation of your body. You don’t need to learn lots of combinations and controls, but you’ll come to understand the tempo and the rhythm of it in a naturalistic way, and you’ll catch certain methods and be able to use then more intuitively.

Во время игры, вы обнаружите, что выполнение определенных действий чувствуется быстрее или медленнее в зависимости от ситуации с вашим телом. Вам не нужно будет учить множество комбинаций (ситуаций вашего тела) и (их) контроля, но вы придете к пониманию темпа и ритма этого (быстрых\медленных действий) естественным образом и вы усвоити определенные методы и будете способны использовать их более интуитивно.

   

22
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 29 Апреля, 2016, 21:00 »
Это вполне может значить что они просто подправят анимацию и параметры, а боевка останется той же самой. С таким подходом я считаю, что они могли бы ускорить разработку, не став делать мульт.
Окей, позже переведу ту часть, что про боевку. На мой взгляд, изменение может быть очень интересным. Похоже, на некий вариант физики без физики. Т.е. какбы создается чувство инерции движения и веса оружия, но при этом загружается процессор по минимуму. Я так, это представил.

Но в любом случае, в последнем блоге, луст говорит, что работают над боевкой постоянно. Значит все еще может поменяться. 

23
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 29 Апреля, 2016, 20:09 »
Там такого не сказано. Они сказали, что We’re still not too close to release unfortunately. Это переводится как Мы все еще далеки от релиза, к сожалению. Про этот год вообще ничего.
Про то, что они стремятся выпустить в этом году игру в какой-то форме говорил луст. То, что сказал Армаан -  игра не готова ==значит в этом году будет в лучшем случае открытая бета. Кроме того, то что Армаан, предположил некий ранний доступ как возможную альтернативу открытой беты в моих глазах еще больше отдаляет возможную дату релиза. Потому как сначала возможна альфа (==лишь бы фаны не бухтели), затем закрытая бета (==уже лучше, но не готова для широкой публики), потом открытая бета (==это уже 3-6 месяцев до полного релиза). Я так считаю.


Не от положения, а от состояния тела скорее всего. Вряд ли мы сможем бить из положения лежа
Лень все переводить. Вот цитата:
As you play, you realise that doing certain actions feels faster or slower according to the situation of your body.
Дословно:
Во время игры, вы обнаружите, что выполнение определенных действий чувствуется быстрее или медленнее в зависимости от ситуации с вашим телом.
+Там дальше еще есть контекст, который мне лень переводить
Из чего, я думаю, говорится именно положение тела (в смысле его движения, а не здоровья :laught: ).

24
По поводу деревень и замков:
Не будет отдельных замков. Будут деревни, в которых можно строить замок, а можно не строить. Если замок есть - захвати его и деревня твоя. Если замка нет -захвати город, рядом с которым расположена деревня и она твоя. Такая механика.

Луст также немного затронул боевку:
Они постоянно над ней работают ==не готова на 100%. Постараются осветить ее в будущем в деталях. Идея - оставить контроль за направлением удара и добавить новые фичи. Пинки и чамберблоки все еще часть боевой системы, и есть несколько новых фич, о которых он надеется рассказать в будущем.

25
Главные новости / Re: Армаан и rockpapershotgun
« : 29 Апреля, 2016, 19:08 »
Наверно стоит охладить пыл восхищения, по поводу "бета-теста". В интервью сказано, что игра не будет готова в этом году. (Был вопрос про дату релиза). Они очень хотят, успеть в этом году выпустить хотя бы альфу или открытую бету. В любом случае, нужно запастись терпением - потому как, в лучшем случае, если все будет идти хорошо, то до конца года будет открытая бета. В худшем - ничего.

По поводу боевки - не нашел слов, что Армаан против усложнения боевки. Он вообще не затрагивал сложная боевка или нет.
Он сказал, что основа останется, но будет "эволюция" идей варбанда. Также добавил про зависимость скорости выполнение действий персонажа, от положения его тела.
 

Страницы: [1] 2 3 4 ... 6
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC