Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Leonion от 15 Января, 2017, 18:27

Название: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 18:27
Официальная ссылка на закачку с moddb:
Патчи:

Список изменений:

Разные полезности:

Обзоры:
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: ZloyVoen от 15 Января, 2017, 18:55
-слишком редкие предметы сделаны более доступными
А это о каких предметах речь? А по сабжу, надеялся на что-то крутое, вроде полноценного квеста с Ази-Дахакой или что-то вроде того. Значит, придется ждать Баннерлорда..
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 19:10
А это о каких предметах речь?
Как я понимаю, речь о вещах, которые, например, редко встречались в продаже.

надеялся на что-то крутое
>:(
Ну, квесты... имхо, Warband - сферическая песочница в вакууме, далекая от квестов, как я от балета. И главное в ней - общий геймплей.
А вот его в новой версии вместе с текстурами как раз таки очень подтянули.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Ata от 15 Января, 2017, 19:15
Leonion, не знаете насколько текстуры потяжелели в сравнении с предыдущей версией? Подвисалово не хочется :(
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 19:48
Leonion, не знаете насколько текстуры потяжелели в сравнении с предыдущей версией? Подвисалово не хочется :(
1,3Гб против 1,16Гб.

Текстуры - крайне маловероятная причина подвисалова.
Если что-то подвисает, то либо сложные шейдеры и/или слишком высокополигональные модели, либо перегруженный ИИ (как у меня сейчас в Перизно резко пропали лаги в битвах, стоило только удалить PBOD).
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Ata от 15 Января, 2017, 20:14
А что есть PBOD? Шрейдеры я отключаю. В ACOK пришлось сжимать текстуры, немного помогло, но все равно пришлось на минимуме графики и Direct 7 вместо Direct 9, что печально.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 20:22
А что есть PBOD?
Мини-мод, pre-battle orders and deployment. В РоР его, слава Астрее, пока не засунули.

ЗЫ. Уточню еще с текстурами: они могут быть проблемой, если очень мало оперативки. А так проблемными быть не должны.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: ZloyVoen от 15 Января, 2017, 20:39
Цитировать (выделенное)
Ну, квесты... имхо, Warband - сферическая песочница в вакууме, далекая от квестов, как я от балета. И главное в ней - общий геймплей.
А вот его в новой версии вместе с текстурами как раз таки очень подтянули.
Не подумайте, что я совсем не рад апдейту любимого мода, просто мне бы хотелось больше улучшений геймплея, чем улучшения текстур (впрочем. не могу не заметить, что все доспехи\штандарты\прочее в апдейте сделано на высшем уровне). Например, добавить возможность штурма, разрушая ворота. Или, если у тебя высокие отношения с городом, можно подкупить горожан, чтобы они открыли тебе ворота, и тебе не пришлось укладывать в сыру землю нолдоров или героев, которых ты так долго лелеял, и просто запустить их во внутренний дворик, откуда они всех расстреляют. Или добавить в последний штурм крепости (ну, знаете, после штурма стен) больше сложности - может кто-то вспомнить, когда он последний раз проигрывал в таких боях? Я в модостроительстве не в зуб ногой, но вроде ведь ничего сложного, все это в игре уже есть... Или добавить стоянку Джату со своими учителями, как в Элакрае. Тот же найм высокоуровневых войск за Куалисы, просто численностью поболее, те же турниры - короче, тему степняков. А квесты, как по мне, это очень интересно, применительно к Warband'у. Тот же квест в недавних Викингах про Морриган был не без косяков, но весьма денежный и интересный, с реальными последствиями для игрока и выборами. Хотя, кому как.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: looterman от 15 Января, 2017, 21:05
Хотелось бы большего, конечно.
Всяких там Зендаров - таверн - заброшенных замков
Новых героев, кучи предметов-оружия, охренительно хитровыдуманных вражин и пр. и пр.
А то для игравших в G и Сплендор - оригинальный поп становится наподобие скучного натива.
А вот  " -новые женские стоны " не знаю - кому интересны.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Leonion от 15 Января, 2017, 21:20
А вот  " -новые женские стоны " не знаю - кому интересны.
Если не путаю, суть в том, что оригинальные женские вскрики в бою поменяны на менее визгливые, противные и душераздирающие.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Января, 2017, 22:28
-значительно больше волн подкреплений
Кое-чего ты всё таки добился.  :thumbup:

-адаптивный размер поля битвы (3 варианта, настраиваемые жестко в опциях, либо подстраивающиеся под BS - настраивается игроком)
Оо, отлично, давно пора.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: alexeybobrishev от 16 Января, 2017, 00:56
Ну вот, только добрался до 30лвл, отобрал лук у Леталдирана, собрался исполнять пророчество, а тут новая версия на подходе.  :)

Как всегда, в общем.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Января, 2017, 01:25
-новые сцены осады для 14 городов и большинства замков (из мода Floris, но переработанные)
Всегда эти пендорские штурмы были для меня больной темой. Кривые и жалкие... И это очень-очень хорошо, что не оставили всё как было.
Название: Re: Чейнджлог 3.8
Отправлено: Ata от 16 Января, 2017, 22:17
В Hispania1200 можно разрушать ворота. Мне лично ещё нравится захват города с наскока, как реализовано давным-давности в ОиМ. Ну и приставить пару лестниц не помешало бы
Ну вот, только добрался до 30лвл, отобрал лук у Леталдирана, собрался исполнять пророчество, а тут новая версия на подходе.  :)

Как всегда, в общем.

Можно экспортировать/импортировать ГГ и будет щастье ;)

Интересно, сколько волн подкреплений сделают и можно ли будет настраивать
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 12:44
Кое-чего ты всё таки добился.
Кстати, не только этого.
Замена моделей мужских лиц - тоже с моей руки.
И лица я им переделывал для всех лордов, компаньонов-мужчин, стюардов городов, работорговцев, предводителей минорных фракций и ряда других персонажей..

Расширенные (по числу энтри-поинтов) сцены для городских замков скинуты мной из Перизно.

Т.ч. если где-то будут претении по баттлсайзу, подкреплениям или перечисленному (плюс твикам, разумеется), это ко мне.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 17 Января, 2017, 12:45
Кое-чего ты всё таки добился.
Кстати, не только этого.
Замена моделей мужских лиц - тоже с моей руки.
И лица я им переделывал для всех лордов, компаньонов-мужчин, стюардов городов, работорговцев, предводителей минорных фракций и ряда других персонажей..

Расширенные (по числу энтри-поинтов) сцены для городских замков скинуты мной из Перизно.

Т.ч. если где-то будут претении по баттлсайзу, подкреплениям или перечисленному (плюс твикам, разумеется), это ко мне.  :D

Добавлю - характеры лордов тоже теперь есть  :D, наверняка с Вашей помощью.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2017, 12:47
Добавлю - характеры лордов тоже теперь есть  :D, наверняка с Вашей помощью.
В профилях?
Ну, вот это как раз один из добавленных твиков.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 17 Января, 2017, 12:56
Ну да, лица поинтересней стали
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: don.zorin63 от 17 Января, 2017, 14:10
 :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 18 Января, 2017, 03:25
Т.ч. если где-то будут претении по баттлсайзу, подкреплениям

Вот кстати в толк не возьму, почему разрабы упорно не хотят сделать такое количество подкреплений, чтобы за один бой хотя бы 500+ врагов убить можно было. Так напрягает с минорами эти стычки по 250 человек устраивать раз за разом. Города и замки еще не пробовал штурмовать, там сейчас тоже максимум 250 врагов убить можно? Собственно, батлсайз это дело вкуса, я обычно где-то на 200-300 ставлю. Но, черт возьми, сама концепция игры предполагает, что придется драться с большими армиями (миноры, осады и т.д.), отчего же один раунд ограничен 250 смертями с одной стороны?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 08:19
Но, черт возьми, сама концепция игры предполагает, что придется драться с большими армиями (миноры, осады и т.д.), отчего же один раунд ограничен 250 смертями с одной стороны?
Вот я пока не понял, что там с подкреплениям.
В чейнджлоге их расширение упомянуто, но по факту похоже не очень.

А тестером я может и был, но очень ленивым. Переделал лица, высказал десяток замечений/предложений, втюхал мой успешно функционирующий в Perisno, но нежелающий адекватно работать в РоР скрипт initialize_artistocracy facepalm, но по-крупном не тестировал, т.ч. пункт про подкрепления тупо переводил с чейнджлога.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 18 Января, 2017, 09:18
Вот кстати в толк не возьму, почему разрабы упорно не хотят сделать такое количество подкреплений, чтобы за один бой хотя бы 500+ врагов убить можно было. Так напрягает с минорами эти стычки по 250 человек устраивать раз за разом. Города и замки еще не пробовал штурмовать, там сейчас тоже максимум 250 врагов убить можно? Собственно, батлсайз это дело вкуса, я обычно где-то на 200-300 ставлю. Но, черт возьми, сама концепция игры предполагает, что придется драться с большими армиями (миноры, осады и т.д.), отчего же один раунд ограничен 250 смертями с одной стороны?
В игре можно выставлять батлсайз более 500 юнитов, в игре, не правлением файликов. Подкрепления, их больше, при выставленных 570 воинов (что-то в этом роде) спавнилась вся армия, кусками правда, но вся. На счет ограничения по смертям, не правда! Я в 3.7 версию играл в осадах 300х300 человек, выносил за раунд 300+ юнитов, т.е. весь гарнизон замка. И да, от вашего батлсайза и зависело, сколько должно умереть воинов до конца раунда, у меня допустим, баловался 600 воинов в одной битве ставил, так их там море было, при условии, что за подкрепление человек 100+ подходило (подкреплений 5-7 по дефолту, что-ли).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: ЛЕОПАРД от 19 Января, 2017, 01:53
Сделал КРАТКИЙ обзор (https://www.youtube.com/watch?v=FiTgLDE1L5s) на пендор 3.8.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 19 Января, 2017, 05:55
В 3.7+ твикал максимально допустимое количество волн подкреплений в сражениях(100 волн). При размере сражения 300(если больше то комп начинал натужно реагировать) битвы продолжались до тех пор пока одна из сторон полностью не перемалывала другую. Сейчас такого через старый верный TweakMB не соорудишь :(
Тащемта считаю такое дело нужным и одним из двух допустимых твиков для ПоП. Второй твик - площадь поля.
Вот я пока не понял, что там с подкреплениям.
В чейнджлоге их расширение упомянуто, но по факту похоже не очень.
Выглядит всё достаточно странно, складывается впечатление что система посылает подкрепления твоим воискам или противнику по какому то ей одной известному алгоритму.
Версия вышла буквально на днях, начал новую игру, в первые сотни-полторы дней занимаюсь главным делом - набираю камни Куалис. Войск десятка два наёмников, спутников несколько необученных обывателей, наиболее выгодное и доступное занятие - стравливание минорных армий.
И тут  новый механизм подкреплений выдаёт интересные решения :
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: lonelyPBC от 19 Января, 2017, 08:32
Доброго времени суток!

Стоит ли ждать русификатор для 3.8?

Спасибо за ответ!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 09:03
Вышел патч 3.8.1
Все основное, кроме забагованного высвобождения лордов из темниц, вроде как поправили.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 19 Января, 2017, 09:31
Новая игра требуется?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 09:39
Новая игра требуется?
Желательно.
Не все правки будут видны в старой игре.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 19 Января, 2017, 09:44
Новая игра требуется?
Желательно.
Не все правки будут видны в старой игре.
А что исправили в патче основного?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 09:51
Changelog:
-семьи
-лица дшарских леди
-перемешанный лут и дебаговые сообщения на экране лута
-сияющие лошади (там у нескольких лошадей были неверные настройки спекуляров)
-забагованный диалог "не стрелять!!"
-ширина какой-то там сабли
-некоторые шлемы, пересекающиеся с моделями лиц
-ножны для нескольких мечей
-турнирные предметы, продающиеся в магазинах
-текстура какого-то копья
-одежда стюарда Красусса
-раса Леталдирана поменяна на человека-мужчину (это типа решение его проблемы с половой идентификацией в диалогах...)
-удален саллет у Бессмертных
-поправлены волны подкреплений
-возвращен сундук на карты 550x550
-Фениксам и Волкам выдается не более 1 замка
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Dalion от 19 Января, 2017, 11:38
Эх, а баг с квестом гильдмастера на группы бандитов остался. Если одну из групп уничтожит не игрок, квест уже не выполнится. Всего групп оказалось 5, три снес, пока гонялся за четвертой, на пятую напал лорд. Все, труба  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: net_boy от 19 Января, 2017, 11:44
Эх, а баг с квестом гильдмастера на группы бандитов остался. Если одну из групп уничтожит не игрок, квест уже не выполнится. Всего групп оказалось 5, три снес, пока гонялся за четвертой, на пятую напал лорд. Все, труба 
Дык, это скорее всего особенностт движка, в Перисно так же) нужно качать скорость ну или читы)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 19 Января, 2017, 12:41
-лица дшарских леди
Какая прекрасная новость :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 19 Января, 2017, 15:37
Вышел патч 3.8.1
Все основное, кроме забагованного высвобождения лордов из темниц, вроде как поправили.
Leonion, а где взять 3.8.1?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 19 Января, 2017, 15:40
Leonion, а где взять 3.8.1?
Так в шапке темы на 1 странице ссылка.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 19 Января, 2017, 15:41
Leonion, а где взять 3.8.1?
Так в шапке темы на 1 странице ссылка.
упс, стормозил  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Января, 2017, 15:47
Фух. Наконец представилась возможность нормально поиграть. Вот только начинать ли прохождение? Или подождать ещё выхода парочки патчей...?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Dept от 19 Января, 2017, 17:52
Братцы,а что русификатор от предыдущей версии никак не поставить? :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 19 Января, 2017, 18:02
Братцы,а что русификатор от предыдущей версии никак не поставить? :cry:
Кто такое сказал? Все там работает, шрифты просто не забудь удалить и пользуйся на здоровье.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Dept от 19 Января, 2017, 18:03
Братцы,а что русификатор от предыдущей версии никак не поставить? :cry:
Кто такое сказал? Все там работает, шрифты просто не забудь удалить и пользуйся на здоровье.

Прошу прощения какие шрифты надо удалить ,где они?
Спасибо! Нашел в комментариях к русификатору :
" для того чтобы русификатор работал, нужно удалить файлы:
- Prophesy of Pendor/Data/FONT_DATA.XML
- Prophesy of Pendor/Textures/font.dds"
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Января, 2017, 18:53
Поиграл несколько часиков новую версию. Играл, как всегда, на макс уровне сложности: полный урон(по мне и союзникам), макс ИИ, ручное парирование(движением мыши). Персонажа не импортировал. Так вот, это жесть какая-то, ребята. То ли это я отвык уже, то ли ИИ юнитам подкрутили, или, возможно, также выдали новое оружие... Давно я от ботов так не огребал.) Нет, это не плохо, напротив - мне нравится. Просто я в недоумении немного.
Что касается лута(как содержания, так и сортировки), претензий вообще никаких. Новые лица также понравились. Много чего я мог бы перечислять ещё, но, думаю, в этом нет нужды, т. к. список понравившихся мне нововведений=содержание ChangeLog-а.
Короче говоря, новая версия приятно удивила. Да, хотелось бы, конечно, новых квестов, сюжетных линий, персонажей, разных интересностей вроде скрытых замков/локаций. Но это уже на губу навернуться можно ненароком...

upd
Арбалетчики стали ещё нахальнее. Стопудов ИИ подкрутили.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 19 Января, 2017, 20:17
Пропатчился и исчезли твики, которые были прикручены к пендору 3.8, по крайней мере не видно теперь характер лордов, не указано кто маршал и т.п. Так что видимо это ещё не все патчи.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: ЛЕОПАРД от 19 Января, 2017, 20:39
Арбалетчики стали ещё нахальнее.
Вот чего-чего, а я это тоже заметил)
Шотят лихо, даже когда мчишься на коняшке)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 19 Января, 2017, 20:59
Пропатчился и исчезли твики, которые были прикручены к пендору 3.8, по крайней мере не видно теперь характер лордов, не указано кто маршал и т.п.
Со старым русификатором играем? ;)
Хотя маршал и у меня пропал.
Точнее, а он точно был?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 19 Января, 2017, 22:58
Шотят лихо, даже когда мчишься на коняшке)
В топку коняшек :D! Привыкли, понимаешь, гарцевать по всему полю)! А пешком среди друзей и арбалетчики не так страшны.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 20 Января, 2017, 03:22
Мне тоже показалось, что ИИ подправили. Например, конники, имеющие в арсенале стрелковое оружие с гораздо большей охотой им пользуются. Раньше, стоило им отдать приказ об атаке, они тут же забывали о дистанционном бое, а теперь, едва отъедут от врагов, тут же достают лук или арбалет и начинают стрелять. Приближаясь, снова меняют на оружие ближнего боя. Пешие лучники и арбалетчики стали действовать как-то рациональнее, что ли. В части фехтования тоже заметил улучшение. Или просто отвык от хренового оружия вначале. В общем, со скоростью меча меньше 110-120 мне было как-то сложно драться против врага со щитом, тупо не успевал его пробить. А если сам без щита, то вообще жесть, хрен заблокируешь оружием, боты финтят постоянно. Особенно заметно это на арене и в турнирах. В бою то можно подальше отъехать и шмальнуть из лука или на копье поддеть. Стал королем, отхватив замок у имперцев, но какой-то реакции особой не заметил. В прошлой версии каждые две недели 1000+ рыл приходило отбивать свои владения, а сейчас только какие-то одиночки пытались разорять деревни. Причем, генерального сражения мне империя так и не дала, отдав мне все города и замки. Мб сыграло свою роль то, что они воевали еще и с дшарцами и постоянно огребали, не знаю. Возможно, это из-за сложности, ИИ на карте я ставлю самый низкий, с тех пор как еще в 3,7063 заманался каждую неделю от свежей армии отбиваться. Но даже на низкой сложности в прошлой версии все равно приходили армии, разве что не каждую неделю, а через одну. И все остальные фракции вскоре тоже объявляли войну. А сейчас я по-быстрому прокрутил время на месяцок вперед, отдыхая в замке, но никто мне войну так и не объявил, даже после того, как я полностью уничтожил империю. Хотя выскакивало сообщение об инциденте на границе, то есть у Равенстерна повод был. Вообще же, империя мне кажется наиболее сильной фракцией в этой версии. Вы видели статы гладиаторов? А их арбалетчики стали еще смертоноснее. С конницей, правда, туговато. Кому пришла в голову мысль, что обычная (не орденская и даже не рыцари) конница должна апаться из благородных рекрутов? Или это такой реверанс в сторону ранней Римской республики и сословия "всадников"? Но это что касается обычной конницы. С орденской у них все в полном порядке. У дшарцев забрали скорпионов, так что их пехота теперь просто мусор. Немного апнули обычную конницу, но это несущественно. Сарлеонцы как были весьма средними, так и остались, разве что орденские рыцари спасают. Фирды на втором после имперцев месте по боевой эффективности обычных войск, за счет сильных топорщиков и хускарлов. Равенстерн хуже фирдов, но получше сарлеонцев. По крайней мере у меня такие впечатления сложились. Странно, что имперцам аж два ордена добавили, дшарцам один, а фирды так и остались со своими единственными валькириями. По мне так лучше бы валькирий оставили в качестве аналога обычной конницы, а на место орденов взяли берсерков и каких-нибудь ульфхеднаров. Тем более, что нынешние фирдские берсерки уже не торт, и я не представляю, зачем они нужны, когда есть восхитительные хускарлы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 20 Января, 2017, 11:01
ИИ на карте я ставлю самый низкий, с тех пор как еще в 3,7063 заманался каждую неделю от свежей армии отбиваться
Правда? От сложности компании зависит то, придет ли ко мне в гости вражина с 1.000+ Армией :blink:?
Я то думал сей параметр влияет практически только на доходы..
 =/
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 11:35
Сложность кампании на частоту спавна минорных армий не влияет, насколько я помню.

Да и кто ж заставляет от них отбиваться?
Бегают себе и бегают, никому не мешают. Если не прибить самому - рано или поздно огребут от маршала или другого спавна.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 20 Января, 2017, 14:05
А если сам без щита, то вообще жесть, хрен заблокируешь оружием, боты финтят постоянно.
Так всегда было. Оружейный навык нужно максить, иначе никак с этим не справиться. Можно еще пинать, но и здесь тоже оружейный навык требуется, так как в противном случае не успеете пробить врага, пока он раскрыт.
Странно, что имперцам аж два ордена добавили, дшарцам один, а фирды так и остались со своими единственными валькириями.
Я давно заметил какую-то повышенную любовь и внимание разрабов к Империи. Видимо, кто-то там сильно тащится от древнеримского антуража)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Bastard от 20 Января, 2017, 14:32
Что это такое? Как это исправить? Появляется при входе в таверну
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 16:28
Что это такое? Как это исправить?
Обновить Варбанд.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Bastard от 20 Января, 2017, 16:44
Обновить Варбанд.
Стимовская подойдёт? Я её уже давно не запускал, типо много какие модули только на 158-ой версии шли или около того

upd
Там версия 170, она и нужна?

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 20 Января, 2017, 17:15
Что это такое? Как это исправить? Появляется при входе в таверну
У меня такое было на Варбанде 1.153. Поставил на стимовский 1.170 - все работает хорошо, без красных строк.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 20 Января, 2017, 19:11
Я так и не понял, патч он исправляет только лица дшар и все, а то как то молодежь пендора женского пола убого выглядит? ильже я патч криво поставил?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 20 Января, 2017, 19:34
Там версия 170, она и нужна?
165+, да получается, нужна, сам играю со стимовской версии.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2017, 21:07
Я так и не понял, патч он исправляет только лица дшар и все, а то как то молодежь пендора женского пола убого выглядит? ильже я патч криво поставил?
Семьи исправляются, если начата новая игра.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Января, 2017, 01:24
Тем более, что нынешние фирдские берсерки уже не торт
А что "нынешними берсерками" не так? Раньше были лучше?

...ИИ на карте я ставлю самый низкий, с тех пор как еще в 3,7063 заманался каждую неделю от свежей армии отбиваться.
А разве так не должно быть? Это ведь вполне закономерно. Какой-то самоуверенный самозванец-одиночка, "незаконно" владеющий парочкой замков, - по умолчанию уязвимый ласый кусочек. И каждый старается не упустить шанс отхватить его себе, пока кто-то другой не подоспел.
 Ну а ты просто гонишься за халявой...

Но даже на низкой сложности в прошлой версии все равно приходили армии, разве что не каждую неделю, а через одну. И все остальные фракции вскоре тоже объявляли войну. А сейчас я по-быстрому прокрутил время на месяцок вперед, отдыхая в замке, но никто мне войну так и не объявил...
Ну так поставь максимальную сложность кампании. Но ты ведь хочешь и мёд кушать, и пчёл не видеть..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 21 Января, 2017, 05:57
Изменения неплохи, но что огорчило попортили лица Боадиске и Юльке,раньше такие красульки были а теперь что?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 22 Января, 2017, 00:07
Изменения неплохи, но что огорчило попортили лица Боадиске и Юльке,раньше такие красульки были а теперь что?
Посмотри на Адонжу   :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: looterman от 22 Января, 2017, 00:49
Как вообще, играть уже можно, или подождать неделю-другую, пока все залатают.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 22 Января, 2017, 02:44
Имхо немного огорчающий недостаток - завезли новые баннеры а старые грохнули. Казалось бы - просто лейбл, но должно сказать что старые больше соответствовали как бэклору Пендора так и непосредственно его обитателям.
Похерили все знамёна с грифонами, с драконами, со львами(кроме одного - Ульриковского). К примеру точно помню что Дюк Альдемар гарцевал со знаменем рыцарей Копья Ворона. Тащемта чего тут такого - но именно он является лордом Пэйнсбрюка, где те самые рыцари базируются.
Халиф Бахман таскал на знамени скорпиона - и в его армии угадайте какой вид Д'шарских бойцов был в увеличенном количестве ? :)
Примеров еще как минимум 5-6, да и вообще - новые знамёна неброские и просто невнятные.
 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 22 Января, 2017, 03:22
По моему мнению знамена классные!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 09:30
Вышел патч 3.8.2
http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v382#downloadsform (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v382#downloadsform)
Должен быть совместим с текущими сохранками.
Список изменений:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8658687.html#msg8658687 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8658687.html#msg8658687)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Января, 2017, 11:18
Вышел патч 3.8.2
Как он устанавливается? 3.8+3.8.1+3.8.2? Или 3.8+3.8.2?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 22 Января, 2017, 11:29
А лица та и не исправили, да и заметил абсолютно все торговцы и хозяины таверн лысые именно муж. пола
И заметил, что в ход с улицы на арену Нал Тар как-то странно выглядит
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 13:04
Как он устанавливается? 3.8+3.8.1+3.8.2? Или 3.8+3.8.2?
Как угодно.)
3.8.2 включает изменения 3.8.1.

А лица та и не исправили, да и заметил абсолютно все торговцы и хозяины таверн лысые именно муж. пола
Зашел в несколько городов, не нашел ни одного лысого непися.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 22 Января, 2017, 16:06
А основной файл игры он целиком со всеми патчами?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 16:55
Нет, основной файл игры без патчей.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 22 Января, 2017, 18:17
Бритоголовых нет, но все же лица не подправили, такое ощущение будто на сборище алкашей, всмысле алкашниц
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 22 Января, 2017, 18:41
Заметил одну странную особенность в новом волчьем ордене у имперцев. Сержанты апаются из пикинеров в воинов со щитом и мечом, а сами лыцари из легионеров в алебардщиков. Нелогично же (может, уже изменили в 3.8.2 патче, еще не смотрел; там вроде было написано, что новые ордена перебалансировали). С другой стороны, апать орденских юнитов из обычных (не благородных) рекрутов это же такая имба. Если еще и оружие им нормальное дать, то черные рукавички вместе с бессмертными будут горько плакать в кустах.
Еще fierdsvain leaf sword и scorpion sword - одна и та же текстура, но разные статы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Января, 2017, 18:48
Найди 10 отличий. Так и не исправили это.
(http://s008.radikal.ru/i303/1701/90/1bc98394c677.jpg)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 19:18
Так и не исправили это.
Что именно?
Бороду?
Это вынужденная мера - иначе некоторые особо длинные бороды будут уродливо прорезаться через модель шлема.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Января, 2017, 19:20
Это вынужденная мера - иначе некоторые особо длинные бороды будут уродливо прорезаться через модель шлема.
Аа, ну да, наверное. Как-то не подумал об этом.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Tiredman от 22 Января, 2017, 20:45
Уважаемые, подскажите.
После установки патчей и 3.8.1 и 3.8.2 на версию 3.8, в стартовом меню мода в левом нижнем углу экрана постоянно пишет: "Prophesy of Pendor V3.8 v0.003".  Это нормально?
Есть в игре какой-то параметр (на старте), который однозначно указывал бы на то, что клиент обновился патчем?
Версия Warband 1.170 Steam
Файлы в папке с модом перезаписались патчем 100%.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 23:11
Это нормально?
Да.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 23 Января, 2017, 18:12
Еще патчи будут,надоело с начала начинать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2017, 19:12
А зачем начинать с начала?
3.8.2 совместимым был.
3.8.1. частично совместимым, не считая генеалогии.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 23 Января, 2017, 20:23
   Вот все-таки молодцы! Не наглядеться на качество доспехов, все переделано.
Из того, что успел заметить интересного - это три новых рыцарских ордена. Если кто не разобрался, вкратце:

Рыцари Феникса. Орден имперцев, возник в борьбе с Культом Змеи.
Рыцарь - палаш+щит, сержант - длинный меч+щит+метательные копья. Кавалерия. Изначально находятся в одном из трех замков: Марас, Календиан, Альмерра.

Рыцари Теневого Волка, или Волка Тени. Имперцы, борьба с Культом Змеи.
Рыцарь - алебарда, сержант - меч+щит. Пехота. Обитают в одном из трех замков: Савадор, Орегар, Вальвен.

Асассины Скорпионы. Рыцарь - сабля+щит+метательные ножи, сержант - меч+щит. Пехота. Находятся в Ишкомане.

Рыцари Черной Перчатки теперь могут быть в Авендоре или в Сендерфоле. Иногда в Сендерфоле Рейнджеры Серебрянного Тумана. А отряды их почему-то у меня между Торбой и Сингалом благополучно дубасят друг друга.
Рыцари Сокола в замке Темный Сокол.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kustar от 23 Января, 2017, 20:31
ИИ неписей в бою заметно подправили. Теперь они не носятся как бараны с копьем в клинче а грамотно меняют на более подходящее оружие. Пешими - очень часто стали делать обманки , те делать ложный замах дожидаясь выставления блока с одной стороны, и тут же рубить с другой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kustar от 23 Января, 2017, 20:33
Рыцари Теневого Волка
эти вообще звери - там у алебард урон астономический - рыца с седла за один замах вышибает
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gotfrid от 23 Января, 2017, 20:38
ИИ неписей в бою заметно подправили. Теперь они не носятся как бараны с копьем в клинче

У меня сегодня на осаде рыцари лезли на стену с кавалерийскими копьями.

три новых рыцарских ордена

Однажды выскочило обьявление: хан такой-то создал орден Золотого Медведя. Сколько ни ездил - так  и не встретил ни одного служителя этого ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 23 Января, 2017, 21:09
три новых рыцарских ордена
Однажды выскочило обьявление: хан такой-то создал орден Золотого Медведя. Сколько ни ездил - так  и не встретил ни одного служителя этого ордена.


   Это рандомные ордена, они спавнятся случайным образом у лордов. Всевозможные Каменные Драконы, Красные Единороги и т.д. Они в замке у того лорда, который их создал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 23 Января, 2017, 21:15
   Просто есть ордена изначальные, не меняющиеся с новой игрой, их 18:   

Рыцари Льва, Рыцари Дракона, Леди Валькирии, Рыцари Теневого Легиона, Бессмертные Империи, Наездники Ветра Д'Шар, Рыцари Грифона, Рыцари Сокола, Рыцари Вороного Копья, Рыцари Сияющего Креста, Рыцари Звонкого Призыва, Рыцари Черной Перчатки, Рейнджеры Серебряного Тумана, Рыцари Рассвета, Рыцари Заката, Рыцари Феникса, Рыцари Теневого Волка, Скорпионы Асассины.
 
   А есть случайно созданные игрой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kustar от 23 Января, 2017, 23:14
У меня сегодня на осаде рыцари лезли на стену с кавалерийскими копьями.
иногда тупят, да. Помогает команда "использовать оружие по усмотрению". Хотя с точки зрения реальной тактики -штурм стены с копьями - идеальный вариант
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2017, 06:32
Что дает вступление в орден?И как поправить отношения с рыцарями заката если они не разговаривают с ГГ?Только вступая в бой на их стороне?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 24 Января, 2017, 08:45
Что дает вступление в орден?
Войска, доспехи, ранги, замок ордена.

как поправить отношения с рыцарями заката если они не разговаривают с ГГ?Только вступая в бой на их стороне?
Да.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2017, 11:30
Leonion!Как понять замок ордена,мне предложили вступить рыцари теневого волка,а замок Велвен принадлежит другому лорду, он что моим станет?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 24 Января, 2017, 11:37
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Не станет. Просто пройдешь тест, получишь начальное снаряжение(если место в инвентаре будет) и сможешь у них брать квесты и расти в ранге, как член ордена.
Все же описано в FAQ  http://rusmnb.ru/index.php?topic=20597.msg7433070#msg7433070 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20597.msg7433070#msg7433070)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gotfrid от 24 Января, 2017, 11:50
   Просто есть ордена изначальные,
   А есть случайно созданные игрой.

Так этих случайных можно где-то взять, или из плена навербовать? Хочу на них посмотреть, но нигде не могу найти.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2017, 14:00
А в игре есть еще кроме двух сундуков в Рани и Валонбрее,или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2017, 14:50
Иеще вопрос,новые наемники которые к королям прсоединяются не беруися в плен?Мелитайн генеральшу Сарно уже 3 раза отымел,а она в плен не берется хотя здоровье 100%!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2017, 16:39
После женитьбы в замке стоит два клона жены,это у меня только или у всех и как это исправить!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 24 Января, 2017, 16:55
Иеще вопрос,новые наемники которые к королям прсоединяются не беруися в плен?
Нет, и никогда не брались.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 24 Января, 2017, 18:13
Иеще вопрос,новые наемники которые к королям прсоединяются не беруися в плен?
Нет, и никогда не брались.
Ну не знаю, король Грегори взял найма (обычные наемники, сержанты, прочья шпана и сам герой (нпс)) напал на него нагло, взял в плен и потребовал с его куалис.
У меня сегодня на осаде рыцари лезли на стену с кавалерийскими копьями.
Ну это такое, у их выбор взять или пику или меч, так же у меня с странствующими героями, половина в осаде с пиками были, ибо у их там рандом по выбору оружия.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gotfrid от 24 Января, 2017, 19:05
Ну это такое, у их выбор взять или пику или меч, так же у меня с странствующими героями, половина в осаде с пиками были, ибо у их там рандом по выбору оружия.

Да, особо печально когда странствующие герои спавнятся на осаде или в логове с луком и кавалерийской пикой. И толпа голодранцев забивает рыцаря, который жирует на 200 денариев в неделю  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 28 Января, 2017, 03:06
Чертовщину с оружием я исправлял вручную через Morgh's Tools. Лук-стрелы + копьё-щит это обычно джентльменский набор рыцарей-бродяг и авантюристов. Но когда орденские рыцари носят в 3х слотах пики то это действительно неприятно
Дело в том что в итем пуле у рыцаря может быть штуки 3 копий. В эдиторе его инвентарь выглядит так :
и в таком духе. Лишние копья удаляю... такая проблема у доброй половины войск в моде. Тащемта возможно этому есть объяснение и даже польза - всё это добро более вероятно получить в качестве трофеев...
 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Января, 2017, 20:48
Маать моя... :blink:

Полезная вещь, согласитесь.↓

И броньку новую добавили.↓

А цены всё такие же демократичные...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 21:14
Ого тут в свежий Пендор играют! :)
Ну чтож надо тоже попробовать что тут изменилось с 2013 ого года
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 28 Января, 2017, 22:05
и в таком духе. Лишние копья удаляю... такая проблема у доброй половины войск в моде. Тащемта возможно этому есть объяснение и даже польза - всё это добро более вероятно получить в качестве трофеев...

В первую очередь всё же не выпадение в луте. Скорее ставят копии оружия - что бы более высокая вероятность попадания с данным оружием у юнита была.
(Например - вставь 4 копии метательного оружия (каких нибудь джарид) и юнит даже без галочки "стрелок" скорее всего будет с метательным оружием.)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 28 Января, 2017, 22:32
Маать моя... :blink:

Полезная вещь, согласитесь.↓

И броньку новую добавили.↓

А цены всё такие же демократичные...

Что это за чудо конь такой? Ни разу не встречал такого... 66 скорости, господе, это с какой скоростью при 9 уровне верховной езды на нем метаться по карте можно?  :crazy:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 28 Января, 2017, 22:50
Что это за чудо конь такой? Ни разу не встречал такого... 66 скорости, господе, это с какой скоростью при 9 уровне верховной езды на нем метаться по карте можно?
snouz придумал.
Мало ХП, мало защиты, высокая скорость.
Этакая стеклянная ракета.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 28 Января, 2017, 23:18
Есть такой вопрос: в оригинальном варбанде вроде можно было захватить город и дать вассальную присягу какому нибудь королю (это что б тебе деревню не сунули), а тут такое не прокатило. Захватил Авендор а король бормочет что то про то что я его украл (какой такой "украл", честно отжал).
   Есть какой нибудь способ захватить владение и дать вассальную присягу?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 29 Января, 2017, 00:33
Есть какой нибудь способ захватить владение и дать вассальную присягу?
Да, я такое проворачивал в 3.7.
Только не в наглую "У короля Х отхватил и к нему же бегу с присягой", а "у Х отхватил, к Y-у с присягой".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SWarog от 29 Января, 2017, 10:53
Добрый день. Русификтаора на 3.8 еще нет или я просмотрел?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Января, 2017, 11:08
Добрый день. Русификтаора на 3.8 еще нет или я просмотрел?

Я сам вчера маялся с этим вопросом но в 15 ч уважаемый Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), выложил обновленную версию русификатора  :thumbup:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21616.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21616.0)
__________________________________
Как же тут зарабатывать?)) на турниры не пускают требуют какую то знатность..  :cry: торговлей копейки получаются, войной тоже не очень. Раньше в Пендоре  финансы подкапливать хорошо было на турнирах, а теперь вот и неизвестно что делать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 29 Января, 2017, 16:29
   Мне позволили участвовать в турнире после повышения известности до 150 или 160, точно не знаю, когда зашел в очередной раз в город, было 166. Начинал неблагородным (браконьером). Мне кажется, если начинать сквайром (ведь сразу знамя дают), то в турнирах можно биться сразу. Кто-то пробовал?
   Кстати, зарабатывать можно на аренах, победишь до 10 человек - 100 динаров, 15 - 200 динаров, 25 - 500 динаров, если выживешь один, дают 2 тыс. Последнее и имеет смысл, сделать это сложно, но возможно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Января, 2017, 17:08
Мне кажется, если начинать сквайром (ведь сразу знамя дают), то в турнирах можно биться сразу. Кто-то пробовал?
Я пробовал, у меня и знамя есть и т.д. но все по прежнему в турнирах запрещено участвовать.
Мне позволили участвовать в турнире после повышения известности до 160, начинал браконьером.
Меня просто смутило что требуют знатность, а не как обычно известность, вот я и подумал что тут надо что то еще делать дабы эту знатность заработать, а если это просто вариация перевода то тогда понятно. Спасибо что подсказали.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 29 Января, 2017, 17:25
   Всегда пожалуйста, сам в панике был.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Января, 2017, 18:47
Как же тут зарабатывать?
На самых начальных этапах, ИМХО, лучше всего трофеями. Если задаться целью, то можно уже на старте получить персонажа с запредельным навыком в этом деле. То ли 8, то ли 9, если я правильно помню. Да и потом это лишним не будет, когда вам захочется выбить демонического коня с еретиков).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Января, 2017, 18:54
На самых начальных этапах, ИМХО, лучше всего трофеями. Если задаться целью, то можно уже на старте получить персонажа с запредельным навыком в этом деле. То ли 8, то ли 9, если я правильно помню. Да и потом это лишним не будет, когда вам захочется выбить демонического коня с еретиков).
Дельный совет! благодарю+) Любопытно какие тут еще секреты имеются :) про куалисы и шахты и прокачку знаю по прошлому пендору и полгодика назад играл в G-версию и в PoP EOS G3 (от китайских мододелов) прикольный мод. А этот просто какой то весь красивый и оптимизированный что играть одно удовольствие+)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Марат от 29 Января, 2017, 19:24
В 3.8 повысили шанс на "встречи ночью в городах посланных к тебе убийц"?? Каждую ночь дерусь с бандитами, а в Д шарских городах и вовсе не захожу ночью, ибо там ассасины эти чертовы. Очень большой шанс сделали. И я даже не знатный, тоже начинал обычным охотником))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SWarog от 29 Января, 2017, 20:45
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), Огромное спасибо! И вам, и особенно Доку!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 08:38
В 3.8 повысили шанс на "встречи ночью в городах посланных к тебе убийц"?? Каждую ночь дерусь с бандитами, а в Д шарских городах и вовсе не захожу ночью, ибо там ассасины эти чертовы. Очень большой шанс сделали. И я даже не знатный, тоже начинал обычным охотником))
У меня с этим всё спокойно не больше не меньше чем в других модах.
Вот интересно как тут из дШар качать скорпионов?  в ветке развития войск их нету.. :cry Ну и конечно хотелось бы знать есть ли тут спец войска у каждой фракции как это было в PoP EOS G3, там поднимаешь отношения с некоторыми деревнями(где можно нанимать таких рекрутов) и  делаешь из них спецназовцев :D
А в этом моде неужели ничего подобного нету?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 30 Января, 2017, 09:22
Вот интересно как тут из дШар качать скорпионов
Ассасины - Скорпионы стали рыцарским орденом.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 31 Января, 2017, 10:30
Кстати очень и очень приятное нововведение - теперь лорды имеют в своих отрядах рыцарей, чьи ордена построены в их владениях.
Я стартовал с возможностью строить часовни рыцарей Грифона без Куалиса, и строю их в большинстве городов и замков. После владение выдаю лордам, так что в сражениях всегда зажигает эта пробивная кавалерия.
Добавлю - поступили сведения что это твик от Leonion'a, за что ему огромное спасибо.
Очень логичная и в общем то давно ожидаемая фича.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 31 Января, 2017, 10:50
Я стартовал с возможностью строить часовни рыцарей Грифона без Куалиса, и строю их в большинстве городов и замков.
А как это можно стартовать с возможностью строить часовни и рыцарей без Куалиса? это что вначале игры где то выбирается?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 31 Января, 2017, 11:16
Я стартовал с возможностью строить часовни рыцарей Грифона без Куалиса, и строю их в большинстве городов и замков.
А как это можно стартовать с возможностью строить часовни и рыцарей без Куалиса? это что вначале игры где то выбирается?

В начале, при создании персонажа, последний выбор: вы отправились в путешествие из мести, череды случайностей и т.п.
Выбираешь последнее: "письмо изменившее всю вашу жизнь."
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: ХулиоТыприехалИглесиас от 31 Января, 2017, 21:31
А подскажите плз,  Узурпатора что на территории ДШар респается возможно ли в плен взять? раньше по моему нельзя было. а сейчас кто нибудь брал его в плен? мод интересный зараза но столько нюансов.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 01 Февраля, 2017, 12:42
ХулиоТыприехалИглесиас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47619), можно. Он респиться как отряд минорной фракции "Сингальские работорговцы". Примечательно что Д'Шар сингальцев не трогают, как и те их, поэтому это пугало шарохается вокруг Торбы, отпугивая враждебных Д'Шар лордов, набигающих на их деревни.
Также есть наёмная ватага сингальца Фируза, нанять которого можно с положительными отношениями с сингальцами. Его в плен взять нельзя.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 15:44
Патч 3.8.3:
http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v383 (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v383)

Список изменений:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8668152.html#msg8668152 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8668152.html#msg8668152)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Февраля, 2017, 15:59
Цитата: MitchyMatt
-Added customizable reinforcement waves (siege and normal battles separately)
Ну наконец.

Цитата: MitchyMatt
-Added overhead stabbing for spears & crouching from submod by Hoboistice, also adapting units and spears.
Вау! Интересно только, оправдает ли оно себя на практике.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: ХулиоТыприехалИглесиас от 01 Февраля, 2017, 16:00
можно. Он респиться как отряд минорной фракции "Сингальские работорговцы". Примечательно что Д'Шар сингальцев не трогают, как и те их, поэтому это пугало шарохается вокруг Торбы, отпугивая враждебных Д'Шар лордов, набигающих на их деревни.
Также есть наёмная ватага сингальца Фируза, нанять которого можно с положительными отношениями с сингальцами. Его в плен взять нельзя.
  значит буду сёдни вечером его брать! :crazy:
про Фируза не знал тоже пригодится, спасибо тебе за ответ.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 01 Февраля, 2017, 16:33
Патч 3.8.3:
[url]http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v383[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-patch-v383[/url])
Классные новости!  :thumbup: а вот интересно, Вы не знаете новая игра для этого потребуется?
Вау! Интересно только, оправдает ли оно себя на практике.
Это они приседать что ли будут? никогда не мог понять для чего это  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 16:45
новая игра для этого потребуется?
Ну, не считая анимаций (с ними не работал), все остальные правки должны быть совместимыми, если делались прямыми руками.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 01 Февраля, 2017, 18:24
Я вот что заметил, еще не перешел на 3.8.3 патч, но при получения за 200 монет карты лагеря красного братства, на карте ничего нет...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gotfrid от 01 Февраля, 2017, 18:37
Продавец карты говорит возле какой деревни логово. Едешь к той деревне - логово появляется на карте, надо просто близко подойти
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 01 Февраля, 2017, 19:02
После патча 3.8.3 вот такое бывает в игре. Кто-нибудь сталкивался? В русификаторе эти строчки переведены.
(http://savepic.su/7579140m.jpg) (http://savepic.su/7579140.htm)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Февраля, 2017, 19:43
Вы не знаете новая игра для этого потребуется?
Со слов snouz (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=189076)-a ↓
Цитата: snouz
Although a new save is recommended for all the fixes, none of the 3 patches will break your save.
То есть сейв не "сломается", но новая игра всё же рекомендуется.

Это они приседать что ли будут? никогда не мог понять для чего это
И приседать, и делать колющий удар сверху.
___________________
И вот ещё:
Цитата: MitchyMatt
We plan to release a hotfix soon, fixes the Bearclaw texture mis-naming problem (no one touched this, it's very random), Lord-Latis source for lance tweaking, plus a few more tweaks that need to adjust things.
___________________

После патча 3.8.3 вот такое бывает в игре. Кто-нибудь сталкивался? В русификаторе эти строчки переведены.
 ([url]http://savepic.su/7579140.htm[/url])

У меня то же самое.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 01 Февраля, 2017, 21:00
Продавец карты говорит возле какой деревни логово. Едешь к той деревне - логово появляется на карте, надо просто близко подойти
Благодарю за уточнение, ну всё, пошел выискивать свой халявный куалис  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Eggzi от 01 Февраля, 2017, 21:29
Надоело уже начинать новую игру
Новые изменения в патче стоят того?
А, ну если пофиксили баги с музыкой, то почему бы и нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Uhr от 01 Февраля, 2017, 22:38
Всем привет.
Последняя версия пендора,в которую играл был 3.611 года полтора назад. Решил тряхнуть стариной. Запустил и заметил одну новую вещь в распределении очереди бойцов в отряде.
Я всегда ставил в самый низ списка Ансена, которого прокачивал в знахари до упора. Воин из него соответственно был никакущй. Ставил так чтоб он в замес попадал в последней волне или вообще в бой не выходил. И вот обнаружил, что в новой версии некоторые спутники сами уходят вниз списка. Я их вручную поднимаю, побегал по карте, заходишь в список отряда - а он или она снова снизу. И вот тут решил дать Доновану дротики. Перетащил в слот ему трофейные и тут выскакивает надпись что-то вроде: "теперь этот персонаж будет всегда внизу списка". Что это такое? Подскажите плз.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 01 Февраля, 2017, 22:40
Надоело уже начинать новую игру
Новые изменения в патче стоят того?
А, ну если пофиксили баги с музыкой, то почему бы и нет.
Присоединяюсь к вопросу, а то неделю был в командировке и нить уже упустил, с 3.8.1 уже 3.8.3.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 01 Февраля, 2017, 22:42
"теперь этот персонаж будет всегда внизу списка"
Дважды подумайте смысл этого слова, а ну если объяснить, то эти НПС всегда будут на последних местах в отряде, даже при пополнении отряда новыми бойцами, нпс останутся на своих местах в конце, обратно это вернуть можно так же, как и включили данную фичу.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Uhr от 01 Февраля, 2017, 22:47
обратно это вернуть можно так же, как и включили данную фичу
То, что эти нпс будут внизу списка я понял. Вопрос-то был в другом: какова причина? Почему одни автоматом спускаются вниз, другие нет. Эту фичу я не включал. Вообще в настройки игры не заходил.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 01 Февраля, 2017, 22:48
Всем привет.
Последняя версия пендора,в которую играл был 3.611 года полтора назад. Решил тряхнуть стариной. Запустил и заметил одну новую вещь в распределении очереди бойцов в отряде.
Я всегда ставил в самый низ списка Ансена, которого прокачивал в знахари до упора. Воин из него соответственно был никакущй. Ставил так чтоб он в замес попадал в последней волне или вообще в бой не выходил. И вот обнаружил, что в новой версии некоторые спутники сами уходят вниз списка. Я их вручную поднимаю, побегал по карте, заходишь в список отряда - а он или она снова снизу. И вот тут решил дать Доновану дротики. Перетащил в слот ему трофейные и тут выскакивает надпись что-то вроде: "теперь этот персонаж будет всегда внизу списка". Что это такое? Подскажите плз.
[/
Всем привет.
Последняя версия пендора,в которую играл был 3.611 года полтора назад. Решил тряхнуть стариной. Запустил и заметил одну новую вещь в распределении очереди бойцов в отряде.
Я всегда ставил в самый низ списка Ансена, которого прокачивал в знахари до упора. Воин из него соответственно был никакущй. Ставил так чтоб он в замес попадал в последней волне или вообще в бой не выходил. И вот обнаружил, что в новой версии некоторые спутники сами уходят вниз списка. Я их вручную поднимаю, побегал по карте, заходишь в список отряда - а он или она снова снизу. И вот тут решил дать Доновану дротики. Перетащил в слот ему трофейные и тут выскакивает надпись что-то вроде: "теперь этот персонаж будет всегда внизу списка". Что это такое? Подскажите плз.
Теперь в разговоре с неписем есть пункт "побереги друг себя, в бою стой сзади". Вот Вы случайно туда ткнули, он и стоит. Отменить можно тоже в разговоре "хочу, чтобы ты бился со всеми наравне".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Uhr от 01 Февраля, 2017, 22:56
Теперь в разговоре с неписем есть пункт "побереги друг себя, в бою стой сзади". Вот Вы случайно туда ткнули, он и стоит. Отменить можно тоже в разговоре "хочу, чтобы ты бился со всеми наравне".
Во, гран мерси. Видимо так и есть))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2017, 00:39
Это типа для докторов такая фича.
Чтобы они, бедные, не ранились.

Вот не понимаю добавление этого в РоР, где с куалисами теперь (да и раньше тоже) даже из врачей и прочих интеллектуалов можно сделать отличных бойцов, способных за себя постоять. А так опыт не получают, прокачка медленнее...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 02 Февраля, 2017, 08:12
Это типа для докторов такая фича.
Чтобы они, бедные, не ранились.

Вот не понимаю добавление этого в РоР, где с куалисами теперь (да и раньше тоже) даже из врачей и прочих интеллектуалов можно сделать отличных бойцов, способных за себя постоять. А так опыт не получают, прокачка медленнее...
Только вот качаются они ими странно, допустим фредерику смог ими поднять харизму до 33, а донавану увеличило интеллект, может это где-то в файлах заложено так? Просто уже второй раз такое замечаю, ну возможно такой дикий рандом...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 02 Февраля, 2017, 09:23
Всем здорово, как исправить вот такое копьё?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 02 Февраля, 2017, 11:49
3.8.3 был криво собран.
Там стринги поехавшие.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: TehGanker от 02 Февраля, 2017, 11:53
С последней версией у меня стрелки вовсе отказываются стрелять. Притом только мои. Прицеливаются, но выстрел не делают. Вражеские и метают и обстреливают. Один я такой неудачливый ?..
Откатил на 8.2 версию, копирнув только текстовые файлы, всё заработало.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 02 Февраля, 2017, 11:54
3.8.3 был криво собран.
Там стринги поехавшие.
Это какой-то патч в обратную сторону, проблем больше  :crazy:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 02 Февраля, 2017, 12:01
Это какой-то патч в обратную сторону, проблем больше 
Вот блин не зря я раздумывал ставить или не ставить новый патч, сдерживало то что желательно начинать новую игру, и вот как всегда оказалось что утро вечера мудренее. и главное выждать и не принимать поспешных решений, и теперь вот будем ждать следующий патч исправляющий предыдущий патч :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 02 Февраля, 2017, 12:05
будем ждать следующий патч исправляющий предыдущий патч
Добило  :D :D :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 02 Февраля, 2017, 14:51
Новый патч v3.8.4.
http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch)

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gotfrid от 02 Февраля, 2017, 14:57
Новый патч v3.8.4.
[url]http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-184-patch[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-184-patch[/url])


По ссылке написано Prophesy of Pendor 1.8.4 patch. Опечатка наверное
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 02 Февраля, 2017, 16:17
По ссылке написано Prophesy of Pendor 1.8.4 patch. Опечатка наверное
Наверное. Пока что никак это не комментируют. Дрыхнут, наверное...
Ну, по крайней мере, в шапке (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg3062263.html#msg3062263) написано 3.8.4.

А фиг его знает.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Doctor Lektor от 02 Февраля, 2017, 17:31
У меня версия 3.8. Патч 3.83 на неё не стаивтся? Или я что-то делаю не так . Разжуйте старику пожалуйста.
Я просто в папке "модулес" поменял все папки и файлы на распакованный 3.83.
И ещё. ZIP архив подписано 3.8.31, когда распаковывываю, папка уже называется просто 3.8.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 02 Февраля, 2017, 17:54
папка уже называется просто 3.8.
Файлами из архива вы заменяете файлы в папке с модом, а не саму папку и название, по симу и 3.8, точная версия пишется в меню игры...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 02 Февраля, 2017, 17:58
У меня версия 3.8. Патч 3.83 на неё не стаивтся? Или я что-то делаю не так . Разжуйте старику пожалуйста.
Я просто в папке "модулес" поменял все папки и файлы на распакованный 3.83.
И ещё. ZIP архив подписано 3.8.31, когда распаковывываю, папка уже называется просто 3.8.
Ну вообще то всё гораздо проще:
1. Скачав, разархивируйте патч куда либо и из папки что разархивировалась скопируйте все данные;
2. Далее вставляете их с заменой в папку \Modules\Prophesy of Pendor V3.8\
И всё.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 02 Февраля, 2017, 19:30
3.8.4 (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch) вышел, но он поправляет проблемы испытовал кто?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: andret9 от 02 Февраля, 2017, 19:47
3.8.4 уже вышел
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: andret9 от 02 Февраля, 2017, 19:48
3.8.4 ([url]http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch[/url]) вышел, но он поправляет проблемы испытовал кто?

говорят нет, почитай тут: http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 02 Февраля, 2017, 21:01
andret9 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47336),  facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 02 Февраля, 2017, 21:19
но он поправляет проблемы испытовал кто?
О чём вопрос? Есть же чейнчлог. Или о каких проблемах речь?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 02 Февраля, 2017, 21:43
   Ну, например у Берсеркеров Медвежьего Когтя шлем так и не отображается (невидимый), а обещали в в чейнлоге поправить (Fixed invisible bear helmet).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Doctor Lektor от 02 Февраля, 2017, 22:18
У меня версия 3.8. Патч 3.83 на неё не стаивтся? Или я что-то делаю не так . Разжуйте старику пожалуйста.
Я просто в папке "модулес" поменял все папки и файлы на распакованный 3.83.
И ещё. ZIP архив подписано 3.8.31, когда распаковывываю, папка уже называется просто 3.8.
Ну вообще то всё гораздо проще:
1. Скачав, разархивируйте патч куда либо и из папки что разархивировалась скопируйте все данные;
2. Далее вставляете их с заменой в папку \Modules\Prophesy of Pendor V3.8\
И всё.
Я так и сделал. Всё равно написано 3.8 (в игре).
Русификатор для 8.2 и 8.3 тоже не подходит. Пустые меню без слов и букв. Только пустые строчки . Не видно даже, где загрузить игру.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 02 Февраля, 2017, 22:48
   Чтобы отображался текст, нужно удалить следующие файлы:

Из Prophesy of Pendor      папка Data   удалить  файл  FONT_DATA.XML
Из Prophesy of Pendor      папка Textures   удалить файл  font.dds
 
Удалять именно из папки модуля, а не из папки Варбанда!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2017, 00:16
При численном перевесе почти в два раза, на поле боя одинаковое число солдат. Это странненько. Размер битвы - 100 человек.  facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 03 Февраля, 2017, 00:58
При численном перевесе почти в два раза, на поле боя одинаковое число солдат. Это странненько. Размер битвы - 100 человек. 
1.У кого перевес?  2.Каково приблизительно суммарное количество воинов, принимающих участие в битве?  3.Про существование навыка "тактики" помним?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 03 Февраля, 2017, 01:30
Я так и сделал. Всё равно написано 3.8 (в игре).
Русификатор для 8.2 и 8.3 тоже не подходит. Пустые меню без слов и букв. Только пустые строчки . Не видно даже, где загрузить игру.
Вариант номерДва это все снести и заново по порядку установить. Иногда это помогает преодолеть казалось бы непреодолимые ситуации и баги.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Doctor Lektor от 03 Февраля, 2017, 10:45
   Чтобы отображался текст, нужно удалить следующие файлы:

Из Prophesy of Pendor      папка Data   удалить  файл  FONT_DATA.XML
Из Prophesy of Pendor      папка Textures   удалить файл  font.dds
 
Удалять именно из папки модуля, а не из папки Варбанда!

Спасибо, помогло! ))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2017, 13:49
При численном перевесе почти в два раза, на поле боя одинаковое число солдат. Это странненько. Размер битвы - 100 человек. 
1.У кого перевес?  2.Каково приблизительно суммарное количество воинов, принимающих участие в битве?  3.Про существование навыка "тактики" помним?
Пардоньте. Перевес у меня с лордами против армии еретиков, например. Приблизительно 800 рыл на 450. На поле боя приблизительно по 50 человек с каждой стороны. Про тактику помню епстественно. Битву инициировал не я, а равенстерский лорд.

В итоге, еретики ставят 9 демонических магнусов, а лорды - 35 лучников. Получается смешно. Но это уже совсем другой разговор  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 03 Февраля, 2017, 14:21
А сам ГГ 9 Магнусов не может вынести, пока они поеданием лучников заняты?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2017, 15:00

А сам ГГ 9 Магнусов не может вынести, пока они поеданием лучников заняты?

Не Магнусов, а Демонических магнусов. Нет, не может. По ним из-за их лошадей даже попасть мечем сложно, и пробить их самих непросто. ГГ пока еще невысокого лвла совсем, к тому же. И они заняты лучниками ровно ничего времени ) Кроме того, их поддерживают магнусы, заклинатели и поклонники в количестве около 50 минус 9, если что ) Вопрос не в этом был, кстати. Это не жалоба на то, что демонические магнусы дикая имба. )
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 03 Февраля, 2017, 17:48
му же. И они заняты лучниками ровно ничего
А какой у отряда навык тактики?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2017, 17:54
му же. И они заняты лучниками ровно ничего
А какой у отряда навык тактики?

Шесть

Кстати, сколько волн подкреплений для осад ставите, господа?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 03 Февраля, 2017, 17:57
но он поправляет проблемы испытовал кто?
О чём вопрос? Есть же чейнчлог. Или о каких проблемах речь?
Патч действительно правит или это на бумажке
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Wingfoot от 03 Февраля, 2017, 18:00
Вышел 3.8.4 patch 4, где исправили проблему с отсутствующим мешем для Bearclaw Helmet.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 03 Февраля, 2017, 18:55
Вышел 3.8.4 patch 4, где исправили проблему с отсутствующим мешем для Bearclaw Helmet.

   Это правда. Даже не нужно новой игры. Шлемы в норме. Скачал отсюда:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html)

DOWNLOAD PATCH v3.8.X to v3.8.4
Продукт после скачивания называется: Prophesy_of_Pendor_1.8.4_patch.4
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gocyt от 03 Февраля, 2017, 22:34
Сотый день, версия 3.8.3, обхожу все города, опросил наверное 40 информаторов и не получил ни одной наводки на сундук. В прошлом забеге на 3.8.1 на рани наводил каждый третий информатор. Это баг или просто невезение?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Китанамэн от 03 Февраля, 2017, 22:34
Подскажите стоит  ли ставить последний патч, или подождать?
по моему там глобальных изменений особо не наблюдается, и надо ли для метания стрельбу с коня прокачивать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Китанамэн от 03 Февраля, 2017, 22:38
Сотый день, версия 3.8.3, обхожу все города, опросил наверное 40 информаторов и не получил ни одной наводки на сундук. В прошлом забеге на 3.8.1 на рани наводил каждый третий информатор. Это баг или просто невезение?
У меня регулярно дают наводки на сундук, а зачем они тебе? там ничего особого не респается.
я как в волонбрее, так и в Рани сложил вещи и когда приходит наводка туда просто добавляются всякие ничтячки но не особо так жирные .
так что даже если тебе не дают наводки на эти сундуки то расстраиваться из-за них совершенно нет смысла.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Wingfoot от 03 Февраля, 2017, 23:02
Теперь нельзя грабить кОрОваны  =/ Точнее можно, но дико падает честь.
А то, что морским налетчикам выделили отдельную фракцию, это радует  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Китанамэн от 03 Февраля, 2017, 23:17
Теперь нельзя грабить кОрОваны   Точнее можно, но дико падает честь.
А то, что морским налетчикам выделили отдельную фракцию, это радует 
Ага точно! :D кОрОваны грабить это всегда заманчивА! но как то можно снизить эту зависимость не помню в какой то ветке про это читал. Может кто знает и подскажет? И меня тоже порадовали морские налетчики.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 03 Февраля, 2017, 23:21
му же. И они заняты лучниками ровно ничего
А какой у отряда навык тактики?

Шесть

Кстати, сколько волн подкреплений для осад ставите, господа?
Возможно у военачальника противника столько же.

А разве волны подкрепления ставятся?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 03 Февраля, 2017, 23:22
Сотый день, версия 3.8.3, обхожу все города, опросил наверное 40 информаторов и не получил ни одной наводки на сундук. В прошлом забеге на 3.8.1 на рани наводил каждый третий информатор. Это баг или просто невезение?

То же самое. Дали инфо очень нескоро, но дали
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 04 Февраля, 2017, 00:54
Возможно у военачальника противника столько же.

А разве волны подкрепления ставятся?
Военачальника у армии еретиков конкретно этой нет.

Ну дык, теперь ставятся. С последним патчем, кажись.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 04 Февраля, 2017, 06:29
Эх, надеюсь разработчики пересмотрят апгрейд своего ордена за престиж, сделав его хотя бы как в одном из твиков Leonion'a. Бесит, что нельзя таким образом апать сержантов, да и в целом система улучшений нуждается в улучшениях, простите за каламбур. А еще напрягает очень большой рандом, когда орден тренируют компаньоны. Хотелось бы, чтоб, отправляя компаньона на тренировку, ты заранее представлял конечный результат, в зависимости от потраченного времени, а не как сейчас.
Вообще, то, что касается орденов, нужно слегка рефакторить. Например, в reference: knighthood orders добавить к инфе про новые ордена (волки, скорпионы, фениксы) и кое-какие из старых (черные перчатки) их места спавна. А то ордена изначально в игре уже основаны, а инфы про их чаптеры нет.
Отдельно - мечтаю, чтоб отношения с орденами (когда они изначально в минусе) можно было повышать еще каким-нибудь образом, кроме как разыскивая патрули и вступая в битву на их стороне. Почему бы не добавить возможность сдавать "еретические писания" и "ритуалы культа змеи" недружественным орденам хотя бы за +1 к отношениям?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Eggzi от 04 Февраля, 2017, 13:23
Фича с приседанием на колено арбалетчиков появилась в 3.8?
И ,кстати, у всех постоянно выскакивает уведомление "Тренер из Простолюдины проиграл битву, но сумел сбежать"
Он ещё в замках стоит как лорд, и начав с ним диалог, произойдет диалог как будто ты на тренировочном поле  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 04 Февраля, 2017, 13:37
Да, там этот тренер у многих почему-то на пирах, в отрядах и пр.
Вездесущая личность. 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 04 Февраля, 2017, 13:58
Вездесущая личность. 
Божественный голос?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 04 Февраля, 2017, 15:16
Фича с приседанием на колено арбалетчиков появилась в 3.8?
Серьёзно внедрена такая фишка? Авторы, похоже, по-настоящему взялись реабилитировать арбалетчиков). Такое приседание - доп. шанс увернуться от стрелы в балду. По умолчанию они при перезарядке пригибаются, а теперь еще и при стрельбе. Хитрые твари 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Wingfoot от 04 Февраля, 2017, 17:14
Плюс ко всему болты от +5 до +16 к урону. На начальном этапе игры если удастся нанять с десяток Барклайских арбалетчиков, то можно более-менее спокойно себя чувствовать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 04 Февраля, 2017, 18:02
Да, там этот тренер у многих почему-то на пирах, в отрядах и пр.
У меня 3.8.1, Ирис Лотос и Тренер в плену появлялись в городах.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 04 Февраля, 2017, 19:44
Не нашел что по сути в геймплее изменилось? есть новые квесты? По сравнению с 3.7
Насколько карта "живая" по сравнению с предыдущей версией? Много миноров спавниться? Или лучше сразу подправить частоту спавна армий вторжения/миноров?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 04 Февраля, 2017, 22:00
Не нашел что по сути в геймплее изменилось? есть новые квесты? По сравнению с 3.7
Насколько карта "живая" по сравнению с предыдущей версией? Много миноров спавниться? Или лучше сразу подправить частоту спавна армий вторжения/миноров?
Не ну игра поменялась, в плане оптимизации так вообще сильно, были добавлены лоды и в битвах теперь всё летает. Ну изменений тоже куча, Не таких явным может быть но всё же. Были добавлены ордена и внешность,  сцены, геймплей и т.д. все это можно почитать на 1-ой стр. плюс там еще видимо не отписано какие изменения были в патчах. Но это на английском сайте надо читать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gocyt от 04 Февраля, 2017, 23:54
У вас есть "странствующая" ветка улучшения искателей приключений? У меня почему-то в 3.8 можно грейдить только в рыцарей-отступников.

Прошу прощения, там 3 грейда до развилки, а я уже начал паниковать на втором.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 05 Февраля, 2017, 02:41
Не нашел что по сути в геймплее изменилось? есть новые квесты? По сравнению с 3.7
Насколько карта "живая" по сравнению с предыдущей версией? Много миноров спавниться? Или лучше сразу подправить частоту спавна армий вторжения/миноров?
А ничего и не изменилось по сути, квесты всё такие же, подходишь такой к гильдмастеру спрашиваешь на счёт работы, а он тебе в ответ:"Слушай дружище, есть тут такая армия еретиков, торгашей наших заколебала в конец. Иди, задай им перца!", - Да без проблем! Подумал я, имея персонажа 3-го уровня.
Про ордена так и не понял, почему каждому ордену не сделать своё отделение, и почему после достижения очередного ранга тебе дают: броню,ботинки, шапку, варежки, но не оружие ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Февраля, 2017, 05:58
selexo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47629), оружие вроде сразу дают при вступлении и щит тоже
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Февраля, 2017, 06:00
твики Leonion-а из этого списка (1, 3.1, 3.2, 4, 5, 11, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 38, 40, 42, 43, 44)
эти твики опциональны или прошиты? есть список на русском?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 05 Февраля, 2017, 06:04
selexo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47629[/url]), оружие вроде сразу дают при вступлении и щит тоже

Вступил в Волков тени, дослужился там до рыцаря-полковника, алебарду мне так и не дали
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 07:12
эти твики опциональны или прошиты?
НЕ опционально.

есть список на русском?
Нету.)
Я слишком ленив, чтобы просто так его переводить, и надеялся, что никому это не понадобится.
Эх...

1. Твик на послушные патрули.
3.1. Более адекватные martial и cunning лорды
3.2. Более адекватные martial и cunning лорды - 2
4.1. Возможность выбирать для себя незанятые владения, будучи королем
4.2. Делаем так, чтобы число владений лорда отображалось в диалоге с министром
5. Твик на то, чтобы лорды использовали в своих отрядах орденские войска из городов, которыми они владеют
9. Добавляем в профили лордам инфу об их личности
18.2. Фикс, исправляющий невидимых лордов
20. Спонсируем деньгами обедневших лордов
22. Твик на то, чтобы минорные армии, дружественные ГГ, не атаковали его города
23. Обмен владениями с лордами (щас он временно удален, т.к. его там криво добавили и он вызывал какие-то баги)
24. Любые поселения будут предупреждать о появлении поблизости минорных армий
25. Инвестиции в prosperity/процветание деревень
27. Пинком под зад выгоняем лордов из мертвых фракций, чтобы они не торчали там месяцами
28.1. Заменяем полноэкранное уведомление "Стюард такого-то владения нуждается в вашей помощи" обычным логовым сообщением (этот опционально, см. настройки мода)
28.2. Заменяем полноэкранное уведомление "Ваша деревня атакована Х" обычным логовым сообщением (этот опционально, см. настройки мода)
30. Добавляем справку-отчет о своих владениях в которых нас ждут сенешали/старейшины с мини-квестами/проблемами
33. Делаем получение очков отношений с коллегами-лордами после крупных битв и осад автоматическим
35. Полуавтоматизация сбора очков отношений с пирующих
37. Отпускаем лордов за честь и отношения из своего плена (бонусы аналогичны тем, что даются в случае отпуска сразу после боя, но в этот раз из плена)
38. Одалживаем боеприпасы у своих бойцов
39. Добавляем в профили фракциям инфу о текущем маршале
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Февраля, 2017, 08:42
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Спасибо за перевод! теперь всё стало таким понятным, Ваш труд не пропал даром, об этом нам игрокам всегда интересно и полезно знать что же такого в игре было изменено, но не все знают английский, а гугл переводчик порой выдает такие фортеля что смысл иногда становится диаметрально противоположным настоящему. И  теперь все как ясным днем березка :thumbup:
из п. 38. вопросик по поводу того как же это делается то? как это одалживать боеприпасы у своих бойцов? :blink: отбирать что ли? :D а у них они уменьшаться будут или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Февраля, 2017, 08:43
38. Одалживаем боеприпасы у своих бойцов
это как?:)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 10:02
это как?:)

как это одалживать боеприпасы у своих бойцов? :blink:

Ну а как тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7450458#msg7450458) написано? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 05 Февраля, 2017, 10:26
   Вышел патч 3.8.4_patch.5

Скачал там же: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.0.html)

После скачивания файл называется так: Prophesy_of_Pendor_1.8.4_patch.5
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Февраля, 2017, 10:31
Ну а как тут написано?
НиФигасебе! круто! подходишь к соратнику жмешь "О" и он делится)) и то что еще у него стрелы будут убавляться тоже порадовало, т.к. это уже не чит получается :thumbup: Ну и вообще рассмешило что при обороне города или замка, если отобрать стрелы у коллеги лучника то он обидится и стрелять больше не станет :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 05 Февраля, 2017, 10:37
Ну и вообще рассмешило что при обороне города или замка, если отобрать стрелы у коллеги лучника то он обидится и стрелять больше не станет
А зачем отбирать у бедных лучников стрелы в обороне, если ваши стрелы автоматически восполняются сами?  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Февраля, 2017, 10:39
А зачем отбирать у бедных лучников стрелы в обороне, если ваши стрелы автоматически восполняются сами? 
Ну там это Не как обязанность а как возможность отобрать :D На практике конечно это не нужно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Февраля, 2017, 11:10
прикололо что в тавернах полно народу, сидящего на лавках и бухающего :) раньше они тупо стояли как бедные родственники
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 11:38
прикололо что в тавернах полно народу, сидящего на лавках и бухающего  раньше они тупо стояли как бедные родственники
Вот блин шайтанама! только начал играть в мод 12ТН а тут еще и пендор интересным стал!)) разрывается сердце меж двух путей но идти придется по одному! :D
зацените тонкий японский юмор, японская поэзия (Сенрю)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Eggzi от 05 Февраля, 2017, 12:13
прикололо что в тавернах полно народу, сидящего на лавках и бухающего :) раньше они тупо стояли как бедные родственники
Сама крутая фича это музыка в тавернах
Барды теперь рили как барды  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: AiGrim от 05 Февраля, 2017, 16:19
По мне так, мод уж слишком упростили, от старого осталось только наз-ние.Замена старых текстур конечно радует глаз, но мод слишком не доработан.Если уж взялись менять текстуры , почему бы не заменить турниры?Как они были убогими и не интересными, так и остались.Вся та же площадка , всё то же оружие из оригинального варбанда...Это относится и к предыдущим версиям пророчества.Теперь про недоработки.Создание ордена сделали возможным без очков чести, зачем?Зачем они тогда вообще нужны?Сам гг стал вообще не убиваемым и урон , наносимый по ботам стал значительней.Конечно игра стала более сбалансированной, но играть стало не интересно ( для опытного игрока)сложность мода была его главной фишкой, бросил после 80 дня захватил уже пол карты.Убрали спутников лордов, уникальных юнитов , зачем?Это наоборот добавляло плюсов к моду.Всё равно , спасибо за труды, мод больше сделан для новичков, которые только начали играть в данный мод.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 05 Февраля, 2017, 16:56
   Уважаю Ваше мнение, но слишком уж пессимистично. Дело же не в том, чтобы захватить или не захватить мир. Пендор - единственный, наверное мод с такой сильной энергетикой. Ни один мод не забрасывался и не начинался мною заново столько раз. В нем ощущается частица души разработчиков, а это многого стоит.
Опять же, это мое лишь мнение.
Все, оказывается, просто - PoP "G version"
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Февраля, 2017, 17:14
Убрали спутников лордов, уникальных юнитов , зачем?
это типа тяжелых марлеонских кавалеристов (были у дюка Элфина)?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраля, 2017, 17:22
AiGrim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41012), facepalm не надо путать оригинальный Пендор с китайскими доработками, которые ты играл. Да и сейчас такое впечатление, что речь идёт о другой игре. Потому что большая часть из написанного не соответствует действительности.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 05 Февраля, 2017, 17:35
Я выскажу свое мнение, и только свое. По большому счету, каких-либо кардинальных изменений я не вижу. Во если бы в Пендор добавили сюжет, вот тогда ему бы цены не было.
Но это ни в коем разе не умоляет заслуг авторов мода. Нисколько.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраля, 2017, 18:00
По мне, так хоть ассортимент изменений небольшой, мод стал намного лучше. Есть некоторые нюансы/детали, которые вроде бы и не такие уж большие и заметные, но для меня важные, на которые разработчики таки обратили внимание. Так что лично я разницу между 3.611, например, и 3.8.4 чувствую сильно.
З. Ы. Будь Пендор коммерческим проектом, денег за него я бы не пожалел(в нормальных, "рыночных" пределах).

Вышел патч 3.8.4_patch.5
Кошмар, теперь уже патчат патчи.)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 05 Февраля, 2017, 20:03
Я выскажу свое мнение, и только свое. По большому счету, каких-либо кардинальных изменений я не вижу.
Ну да, всего лишь сделали глобальное текстурное/сценовое обновление.)
И это не считая мелких твиков геймплея.)

А зачем отбирать у бедных лучников стрелы в обороне, если ваши стрелы автоматически восполняются сами?
Раньше не восполнялись, когда этот твик делался на 3.7.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 05 Февраля, 2017, 20:41
Сколько волн подкреплений в осадах было раньше? Я как-то не задумывался, пока мне не дали этот сложный выбор  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 05 Февраля, 2017, 21:25
Сколько волн подкреплений в осадах было раньше?
По памяти, где-то в районе 5. Приблизительно. +-2
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 05 Февраля, 2017, 22:23
Я выскажу свое мнение, и только свое. По большому счету, каких-либо кардинальных изменений я не вижу. Во если бы в Пендор добавили сюжет, вот тогда ему бы цены не было.
Но это ни в коем разе не умоляет заслуг авторов мода. Нисколько.
Да согласен, тут Вы правы в моде ничего такого глобального не поменялось но всё равно чувствуется как он стал краше и лучше, в него играть желательно когда есть ностальгия по прошлым прохождениям пендора и тогда он очень даже порадует+)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Февраля, 2017, 00:25
Новый патч (который 3.8.4_patch.5) поставить советую, действительно исправляет ранее замеченные ошибки, в частности с музыкой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 06 Февраля, 2017, 06:24
Убрали спутников лордов, уникальных юнитов , зачем?
кароче проверил всех лордов - ни у кого не забрали флаговых юнитов. Наемники тоже есть, типа Кодан Железный меч, Борис Ворон и тп.
не пойму о каких таких спутниках и уникальных юнитах идет речь?  А то прям напугали:)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 06 Февраля, 2017, 06:29
кто-нибудь тестил юнитов в 3.8? Есть изменения в силе орденов?  Я так понял понерфили благородных воительниц, у героев-авантюристов отобрали жирных коняшек (но значительно снизили цену содержания). Кто еще что заметил?:)

Опечалился внешним видом Боадис... какая-то мышь серая, а была белокурая валькирия
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 06 Февраля, 2017, 10:18
Может кто нибудь подсказать, можно ли как изменить броню рыцарей сумерек из версии 3.8 на броню из версии 3.7? Массовое обновление брони сделало неприятную вещь в плане того, что или у всех более менее интересных комплектов появилась несуразная юбка, или совсем неприятная текстура и внешний вид.
P.S. Что за странная концепция древних загадок из детского сада при комментировании?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SimBaD от 06 Февраля, 2017, 10:54
Может кто нибудь подсказать, можно ли как изменить броню рыцарей сумерек из версии 3.8 на броню из версии 3.7? Массовое обновление брони сделало неприятную вещь в плане того, что или у всех более менее интересных комплектов появилась несуразная юбка, или совсем неприятная текстура и внешний вид.
можно  Morgh's Editor-ом переодеть но нужна новая игра будет, а шмот из 3.7 перенести в 3.8,даже гайды по переносу вещей из мода в мод есть)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 06 Февраля, 2017, 11:48
можно  Morgh's Editor-ом переодеть но нужна новая игра будет, а шмот из 3.7 перенести в 3.8,даже гайды по переносу вещей из мода в мод есть)
Всегда хотелось этому научиться, но все как то откладывалось на потом и в итоге пока что не умею, а ведь это же как прикольно самому одеть тех или иных нпс и потом в игре все это увидеть и повоевать бок о бок с такими войнами :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 06 Февраля, 2017, 11:52
Вышла версия 3.84 Full. Вопрос. Ставить ее поверх того что есть, или старое удалять и ставить заново только 3.84 Фулл?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 06 Февраля, 2017, 12:59
можно просто поставить патч 3.84 поверх. Результат будет такой же как если все снести и поставить заново 3.84 Full
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 06 Февраля, 2017, 13:04
Где-то я видел описание такого бага, который со мной приключился - некоторые лорды и дезертиры оказались на поверхности воды, на мосту через речку, справа, недалеко от деревни Квинн.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 06 Февраля, 2017, 19:18
можно  Morgh's Editor-ом переодеть но нужна новая игра будет, а шмот из 3.7 перенести в 3.8,даже гайды по переносу вещей из мода в мод есть)
Непонятно, как переносить этим редактором, взял другой - openBrF из гайда тут же, но из за битых картинок некоторые пункты до конца не ясны.
Так что неясно что делать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Февраля, 2017, 20:33
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), такое бывает, если неумело пользоваться читом на телепортацию. Ну, по крайней мере, с бандитами. С лордами ещё ни разу не наблюдал подобного.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 21:43
Может кто нибудь подсказать, можно ли как изменить броню рыцарей сумерек из версии 3.8 на броню из версии 3.7?

Чего на что поменять?

Всегда хотелось этому научиться, но все как то откладывалось на потом и в итоге пока что не умею, а ведь это же как прикольно самому одеть тех или иных нпс и потом в игре все это увидеть и повоевать бок о бок с такими войнами :thumbup:

В Перизно можно целую фракцию одеть. Прям внутри игры. С удобным интерфейсом. (https://forums.taleworlds.com/Smileys/phpbb/contrib_fruity.gif)
*На правах рекламы*
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 06 Февраля, 2017, 21:49
Поправка, броню рыцарей заката.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 21:54
Никакой юбки там не появилось. ;)
Во-первых, это часть кольчуги.
Во-вторых, просто убрали пластины, ее закрывающие. А длина кольчуги та же самая.
В-третьих, менять новые текстуры на это старое мыло....  :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Cmykyc от 06 Февраля, 2017, 22:28
Народ, я помню, где-то на форуме было, но давно, и я не найду уже. Подскажите пожалуйста, какими фракционными неблагородными юнитами выгоднее всего автобоить нолдоров для их пленения? Берсерков пачку напрокачивать что ли?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Vaala от 06 Февраля, 2017, 22:49
Народ, я помню, где-то на форуме было, но давно, и я не найду уже. Подскажите пожалуйста, какими фракционными неблагородными юнитами выгоднее всего автобоить нолдоров для их пленения? Берсерков пачку напрокачивать что ли?
Имперскими гладиаторами
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 06 Февраля, 2017, 22:55
Никакой юбки там не появилось. ;)
Во-первых, это часть кольчуги.
Во-вторых, просто убрали пластины, ее закрывающие. А длина кольчуги та же самая.
В-третьих, менять новые текстуры на это старое мыло....  :-\

Мыло мылом, но новый дизайн мне дико не понравился. В принципе, я пока не разобрался, как полностью добавить новый комплект, ибо количество предметов после добавочной операции в cheatmenu не изменилось. В итоге полностью заменил комплект. Может я немного не тот вариант текстур взял (их было 3), может, надо взять все 3. Но он стал немного другим. И про юбку я говорил не про этот комплект. Про другие, у которых она была короче. В любом случае, у меня теперь две заботы - наконец понять, как полностью добавить новый комплект, что бы его можно было достать из cheatmenu и искать левые версии пророчества, в которых я видел броню из ведьмака. Неплохие латы. Или кое какую броню в римском стиле, оттуда же. Текстуры там хороши. Потому, что может новые комплекты и избавились от мыла, но они несколько неприятны для меня. В принципе, если практически возможно взять торс от новой эбеновой брони и добавить набедренники от брони пендора (не помню точного названия, но внешне они имеют пластины как у старой брони рыцарей заката), то я бы попробовал разобраться и объединить элементы. Но я в этом не разбираюсь и понятия не имею, реализуема ли вообще эта идея.
Так что мне пока надо понять хотя бы, как вообще в игру добавить новые предметы, и отображаются ли они вообще в cheatmenu?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 06 Февраля, 2017, 23:02
Не понимаю, что там может не нравиться... :-\
Любые новые доспехи по качеству объективно лучше любых старых. И детализация текстур, и меши.

Тем более, что разница в общем дизайне минимальна - старый стиль по-максимуму сохранен, просто качество улучшено.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 07 Февраля, 2017, 05:58
был удивлен еще одной фичей... копейщики стали юзать удар "аля спартан" над плечом когда копье.

это все Варбанд 1.170? Или же это прям Пендорщики постарались? (музыка в тавренах, сидящие люди, приседающие арбалетчики, копейщики-спартаны... может еще что есть - пока не заметил)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 07 Февраля, 2017, 09:25
был удивлен еще одной фичей... копейщики стали юзать удар "аля спартан" над плечом когда копье.

это все Варбанд 1.170? Или же это прям Пендорщики постарались? (музыка в тавренах, сидящие люди, приседающие арбалетчики, копейщики-спартаны... может еще что есть - пока не заметил)
и с низу кобыл поддевают  :) Похоже на фичу 1.170
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 07 Февраля, 2017, 10:16
копейщики стали юзать удар "аля спартан" над плечом когда копье.
Это в новых патчах такое добавили, или они еще со стартовой 3.8 таким занимались? Просто лично не видел такую фичу, сижу на 3.8.1, жду финальную версию.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SimBaD от 07 Февраля, 2017, 12:34
В принципе, я пока не разобрался, как полностью добавить новый комплект, ибо количество предметов после добавочной операции в cheatmenu не изменилось.

 
http://commando.com.ua/other/gaids/1949-gayd-po-perenosu-veschey-iz-moda-v-mod.html (http://commando.com.ua/other/gaids/1949-gayd-po-perenosu-veschey-iz-moda-v-mod.html) почитай здесь,в в чит-меню не всегда они отображаются

Хотя можно попробовать сделать проще,скопируй из 3.7 текстуры брони закатников и копируй их в 3.8 (папка текстуры) с заменой,может прокатит) только скопируй текстуры что бы если не получиться вернуть все назад)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 07 Февраля, 2017, 12:44
Любые новые доспехи по качеству объективно лучше любых старых. И детализация текстур, и меши.

я вобще равнодушен к доспехам... но вот доспехи закатников были действительно красивыми и рельефными. Сейчас увидел их в 3.8.4 и понял на что жалуется Farello (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36461): новые доспехи стали "плоскими", будто нарисованными. На скрине вродебы и нет большой разницы. Но реально старые доспехи намного атмосфернее.
В старых доспехах чувствовалось наслоение металлических пластин (из-за чего и создавался рельеф). А в новых  - в лучшем случае гравировка на плоскости.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 07 Февраля, 2017, 13:04
В принципе, я пока не разобрался, как полностью добавить новый комплект, ибо количество предметов после добавочной операции в cheatmenu не изменилось.

 
[url]http://commando.com.ua/other/gaids/1949-gayd-po-perenosu-veschey-iz-moda-v-mod.html[/url] ([url]http://commando.com.ua/other/gaids/1949-gayd-po-perenosu-veschey-iz-moda-v-mod.html[/url]) почитай здесь,в в чит-меню не всегда они отображаются

Хотя можно попробовать сделать проще,скопируй из 3.7 текстуры брони закатников и копируй их в 3.8 (папка текстуры) с заменой,может прокатит) только скопируй текстуры что бы если не получиться вернуть все назад)

Ох если бы это было так просто... К сожалению, как я понял, это сделать невозможно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 07 Февраля, 2017, 13:05
Любые новые доспехи по качеству объективно лучше любых старых. И детализация текстур, и меши.

я вобще равнодушен к доспехам... но вот доспехи закатников были действительно красивыми и рельефными. Сейчас увидел их в 3.8.4 и понял на что жалуется Farello ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36461[/url]): новые доспехи стали "плоскими", будто нарисованными. На скрине вродебы и нет большой разницы. Но реально старые доспехи намного атмосфернее.
В старых доспехах чувствовалось наслоение металлических пластин (из-за чего и создавался рельеф). А в новых  - в лучшем случае гравировка на плоскости.


Да, в принципе это я и имел в виду. И это проблема большинства обновлённых комплектов. Они плоские. В старых доспехах чувствовался рельеф в пластинах, объём.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SimBaD от 07 Февраля, 2017, 13:06
Ох если бы это было так просто... К сожалению, как я понял, это сделать невозможно.

ради интереса вечером попробую)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Февраля, 2017, 13:15
это все Варбанд 1.170? Или же это прям Пендорщики постарались?

К Варбанду никакого отношения не имеет. Заслуга команды разработчиков Пендора.

Весь чейнчлог можно посмотреть тут (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg3062263.html#msg3062263).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 07 Февраля, 2017, 13:35
В старых доспехах чувствовался рельеф в пластинах, объём.

Как только заметил упоминание о переделанных текстурах, сразу же подумал, что будет такое... Уже какая-то закономерность.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 07 Февраля, 2017, 14:00
В крепости Шер Куила существует баг, когда противник вас осаждает, войско врага будет стоять на месте там же где и заспавнилось, время от времени из его войска выходят 10-15 человек и упираются в стены крепости, при таком раскладе можно перебить 2000 рыл, и потерять при этом 10 человек. Мудреная там крепость стала.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 07 Февраля, 2017, 14:11
А кто нибудь сталкивался с тем, что перенесённый предмет становится инертен к освещению? Что он довольно яркий и на него никак не влияет тень.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 07 Февраля, 2017, 16:52
Что-то я не помню такого непися - Торван. Взял у Д'Шаров замок, там он томится и я его к отряду присоединил. Появляются ли другие новые нреписи?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 17:04
я его к отряду присоединил.
Странно, Торван это посредник, как Ирис Лотос, Ордис, Ришард ...  Их же нельзя нанять, диалога такого нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 07 Февраля, 2017, 19:33
Вышла версия 3.84 Full. Вопрос. Ставить ее поверх того что есть, или старое удалять и ставить заново только 3.84 Фулл?
А где можно скачать 3.84 Full? На moddb.com последняя ссылка 3.8.4_patch.5.
Разобрался. Это верхняя ссылка: DOWNLOAD Prophesy of Pendor v3.8.4,там написано Full Version.
А нижняя - это патч DOWNLOAD PATCH v3.8.X to v3.8.4, он самый 3.8.4_patch.5, так он давно уже вышел.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 08 Февраля, 2017, 08:41
А ведь и правда этот мод стал еще качественнее! и это радует, и играть в него еще приятнее и интереснее!
Спасибо разработчиками и тем кто доносит это творение до нас  :thumbup: я не знаю почему но он очень привлекательный.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 08 Февраля, 2017, 12:35
Иблис, да вот он у меня в отряде. Качается, уже 20 уровня, но автолут на него не работает. Самое интересное, что он же стоит в Сарлеоне в качестве работорговца в моей амуниции  :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2017, 12:52
Ata (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40749), Не думаю, что так планировалось разработчиками, но этот баг полезнее, чем две жены  :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 08 Февраля, 2017, 17:40
Ata, такое бывает, если неумело пользоваться читом на телепортацию. Ну, по крайней мере, с бандитами. С лордами ещё ни разу не наблюдал подобного.
Решение бага с застрявшими на поверхности воды лордами. Если подвести курсор мышки и нажать правую кнопку мыши, то в выпадающем меню есть строка "unstick from river", кликнуть эту надпись и армия лорда перенесётся в локацию, рядом с ГГ.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 08 Февраля, 2017, 18:40
Как в последних версиях создать орден грифона? Есть камень куалис, замок щит шторма, но нет возможности создать орден грифона.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 08 Февраля, 2017, 18:46
Farello (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36461), игровое описание там все написано
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 08 Февраля, 2017, 19:59
Farello ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36461[/url]), игровое описание там все написано

Сэр Дарлион Пендорский, или Куалис, или персонаж получил письмо от отца. Куалис есть, возможности создать орден нет.
Кстати, а что, в последней версии мода нет возможности поднять восстание, если король не даёт тебе замок, который ты захватил и который требуешь? Первый раз подумал, что случайно нажал просто продолжить, но когда второй раз король наградил замком, который требовал я не меня, я понял, что то не чисто.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 08 Февраля, 2017, 20:34
Сэр Дарлион Пендорский, или Куалис, или персонаж получил письмо от отца. Куалис есть, возможности создать орден нет.
Это где написано, что Грифонов можно делать просто за куалис? Только Дарлион или письмо. Грифоны  (http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Griffon)на кого попало не работают  8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 08 Февраля, 2017, 23:04
Сэр Дарлион Пендорский, или Куалис, или персонаж получил письмо от отца. Куалис есть, возможности создать орден нет.
Это где написано, что Грифонов можно делать просто за куалис? Только Дарлион или письмо. Грифоны  ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/Order_of_the_Griffon[/url])на кого попало не работают  8-)


А как письмо получить?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 08 Февраля, 2017, 23:06
А как письмо получить?
Правильно выбрать ответ на последний вопрос при старте новой игры (a letter that changed your life)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 09 Февраля, 2017, 07:59
напомните, какие минусы от того, что выберешь письмо/грифонов?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2017, 10:28
напомните, какие минусы от того, что выберешь письмо/грифонов?
Плохие стартовые отношения с рядом фракций, емнип.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 09 Февраля, 2017, 10:36
   С фракциями Сарлеон, Равенстерн и Империя отношения минус 10 в начале игры. Еще есть небольшие отряды (5-10 человек) "Враги из прошлого", враждебные ГГ, но они опасны только вначале.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 09 Февраля, 2017, 10:40
И еще стартовые -10 в отношении с соперниками Грифонов - Львами
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 09 Февраля, 2017, 13:25
а Грифонов случаем не апали? Броню например или еще чего
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 09 Февраля, 2017, 15:09
И еще стартовые -10 в отношении с соперниками Грифонов - Львами
   У меня не было, возможно из-за неблагородного происхождения, или рандом, потому что как-то раз у меня было -10 с Орденом Сокола, но я не помню, кем я начинал и выбирал ли я письмо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арсланбек от 10 Февраля, 2017, 16:22
   Как известно, приходит момент выбирать себе знамя. В Пендоре,если знамя занято лордом, то мы получаем его знамя, а ему дается стандартный флаг (сейчас это красный крест на оранжевом поле). Иногда мы хотим заменить надоевший флаг на другой. В результате получаем несколько лордов, бегающих под одинаковым знаменем. Чтобы этого не происходило, не мешало бы ознакомиться со списком занятых знамен:
По фракциям:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Февраля, 2017, 16:41
У меня одного проблема с размером боя? (всегда спауниться максимум войск в бою вне зависимости от размера этого самого боя)
Ошибка в функции calculate_renown_value
Играю с твиками, но проверено: без твиков (на чистой версии) та же ошибка.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 10 Февраля, 2017, 17:41
Остается 62 свободных флага.
которые самые не интересные
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 10 Февраля, 2017, 17:51
непонятки какие-то с Грифонами. начал играть заново с письмом. Главный герой по умолчанию УЖЕ состоит в ордене Грифона?  Не могу найти как в него вступить. Все задания доступны, даже на поиск славы.. Но никакого ранга не отображается.
Вступить в орден Грифона реально?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 10 Февраля, 2017, 18:44
Вступить в орден Грифона реально
[без знака вопроса] Его создать все равно надо. Но бонус в том, что его создание со скидкой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Февраля, 2017, 21:51
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
у меня подобного не наблюдается.
Зайди в настройки и посмотри, какой размер битвы выставлен.
Какая у тебя версия Варбанда, кстати?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Февраля, 2017, 21:57
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), весия 1.158.
Говорил же, от того что выставляю в настройках не зависит ничего, что поставлю 150, что 30, все равно на поле бое выспается максимальный спаун, могу приложить скрины, если надо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Февраля, 2017, 22:06
()
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 10 Февраля, 2017, 22:30
perfect_Prefect, весия 1.158.
Нужна версия 1.165 и выше. В карточке мода об этом тоже уже есть.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Февраля, 2017, 22:39
Да, молодцы, однако, разработчики. Теперь арбалетчики вполне могут составить конкуренцию лучникам, а где-то даже и выиграть:
*1. урон от болтов усилили
*2. точность арбалетам с 85 и 87 увеличили до 90 or 91 (в лёгких, тяжёлых, осадных и др.).  Нек. экземпляры (а точнее лишь 2: арб. воительницы и сбалансированный арб.) - 89.
* пункт последний - без комментариев ↓
Попробуй попади теперь в такого...
А о способности болтов пробивать или крушить щиты, думаю, можно не напоминать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 10 Февраля, 2017, 22:59
Это перезаряжающийся арбалетчик Сизя, если кто не понял. Попробуй попади теперь в такого...
А мне показалось, что у него животик болит.

А о способности болтов пробивать щиты, думаю, можно не напоминать.

Я чего то пропустил...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 11 Февраля, 2017, 00:42
А мне показалось, что у него животик болит.
Шнурки завязывает))
Я чего то пропустил...
У арбалетов всегда есть такой шанс. Даже в нативе. Возможно, в Пендоре этот шанс выше, я не в курсе.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Февраля, 2017, 01:42
У арбалетов всегда есть такой шанс.
Только знать бы точно, от чего он зависит.
 Скорее всего, от соотношения между уроном от оружия(арб.+болт) и фактической(т.е номинальной+навык вл.щитом) сопротивляемостью щита.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 11 Февраля, 2017, 08:52
только я не понял как ЗАСТАВИТЬ юнитов применять эти фичи? Т.е. чтобы арбалетчик приседал, чтобы копейщик приседал или юзал копье "аля спартан".  Ведь многие арбалетчики продолжают бить стоя.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Февраля, 2017, 11:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо, не заметил)
А теперь новый вопрос: как вернуть старый размер сражения 30 на 150?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 11 Февраля, 2017, 13:59
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), вам уже написали, что нужно обновить версию Варбанда.  В шапке мода указаны требования.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Февраля, 2017, 14:03
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), я обновил, все работает. НО, новый вопрос:
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), спасибо, не заметил)
А теперь новый вопрос: как вернуть старый размер сражения 30 на 150?

В новой версии размер боя идет от 100 до оченьчерезчурдлямоеговедра много.

изменения в module.ini не помогли.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Февраля, 2017, 14:40
только я не понял как ЗАСТАВИТЬ юнитов применять эти фичи? Т.е. чтобы арбалетчик приседал, чтобы копейщик приседал или юзал копье "аля спартан".  Ведь многие арбалетчики продолжают бить стоя.
Ну не знаю, я не жалуюсь, у меня юниты в игре всем этим часто пользуются.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 11 Февраля, 2017, 14:56
Ну не знаю, я не жалуюсь, у меня юниты в игре всем этим часто пользуются.
Наверное у него версия старая, последний патч стоит, пользуются.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Февраля, 2017, 15:16
Кстати, если у вас Пендор версии 3.8.4, это не обязательно значит, что у вас последняя версия. :p
Там последний патч, который 4-й, имел ещё 4 или 5 "подпатчей", которые разработчики тихо обновляли.)
Так что если вы ставили 4-й патч раньше 4 или 5 февраля, то советую обновиться (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 11 Февраля, 2017, 15:39
А теперь новый вопрос: как вернуть старый размер сражения 30 на 150?
Программа battlesizer может помочь. Можно скачать на этом сайте.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 11 Февраля, 2017, 15:41
Ведь многие арбалетчики продолжают бить стоя.
Ну не знаю, я не жалуюсь, у меня юниты в игре всем этим часто пользуются.
Возможно, способ перезарядки зависит от типа арбалета. То же, возможно, с этим вашим копьем по-спартански.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Февраля, 2017, 17:26
К теме о арбалетах↓  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2017, 18:12
Программа battlesizer может помочь. Можно скачать на этом сайте.
Неа.  8-)
Баттлсайзером нельзя установить меньшие значения, чем установлены в моде.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: vasul от 11 Февраля, 2017, 18:35
Лучше бы бабам нормальные лица сделали.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 11 Февраля, 2017, 19:26
Вопрос не в том, что "лучше", а в том, что достижимо.
3д моделлеров по лицам в команде нет, поэтому используются только ОСП.
И если отличное ОСП по мужским лицам имеется, то по женским нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Февраля, 2017, 19:44
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), ой, да нормальные у них лица... вроде. Не быть же всем красавицами... скайримскими.
А вообще, знаешь, "спасение утопающих - дело самих утопающих".) Включаем в лаунчере режим редактирования -> дерзаем...)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 12 Февраля, 2017, 00:30
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), а почему старые бабьи лица (героинь НПС) убрали? Нормальные же были, ну не красавицы, но вполне привычные:) А сейчас все страшные и на одно лицо, кроме разве Сары Фокс.
Нет, безусловно, трудов много и они заметны. Даже на турнирах куча приятных деталей, которые отлично вписались в атмосферу. Просто не совсем ясно зачем было херить то, что раньше было вполне приемлимо?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: vasul от 12 Февраля, 2017, 01:05
ОСП по мужским лицам имеется, то по женским нет.
А в Перисно какое ОСП можно впихнуть
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Lunch от 12 Февраля, 2017, 01:11
А что начальный квест тоже убрали?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2017, 03:25
А что начальный квест тоже убрали?
Сделали опциональным.

А в Перисно какое ОСП можно впихнуть
Где?
Женщины-люди - армия клонов.
Гномихи и эльфийки используют один и тот же толстогубый меш. Куклы барби, а не женщины.

Leonion, а почему старые бабьи лица (героинь НПС) убрали?
Их не убирали, просто текстуры были подредактированы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Teodor_XIII от 12 Февраля, 2017, 05:55
текстуры были подредактированы.
Да... сама мысль, что знатные женщины так страшно выглядит на фоне того как выглядят обычные горожанки, вот он этот мир где комплименты наоборот.
P.S. Ах ты моя красавицауродинка! Ох какая ты сногсшибательнаяотвратительная!  :crazy:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 12 Февраля, 2017, 10:23
Leonion, а Ваш твик на принудительное выгоняние лордов из фракций, работает до смерти королевства или в момент, когда королевство осталось без владений? У меня Сарлеон висит - не смог найти на карте ни одного лорда, всю карту с лупой осмотрел, не пойму, где они все тусят.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2017, 11:06
Он работает, когда королевство тю-тю.  :)
Когда уведомление об этом приходит, и когда король сваливает из этого мира.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 12 Февраля, 2017, 16:41
Он работает, когда королевство тю-тю. 
Когда уведомление об этом приходит, и когда король сваливает из этого мира.
А есть ли возможность ускорить смерть королевства, если лорды где-то в зазеркалье трусят?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 12 Февраля, 2017, 17:53
Коняшек забрали у Ванскери:) Но их налетчики значатся как стрелки... (ни одного лукаря при этом у них нет) поэтому тупо бригада гопников делится на 2 кучки, 1 кучка лезет вперед, 2-я ожидает своей участи. Полный бред какой-то. Самое адекватное поведение было, когда Ванскерри перли клином всей шоблой - но я даже забыл версию Пендора когда такое было..
С коняшками тоже эксперимент провальный... Но то что сейчас творится у них в мозгах еще печальнее.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 18:04
Но их налетчики значатся как стрелки...
Потому что они метатели топоров, а они как и лучники/арбалетчики/копьеметатели имеют флаг - Ranged
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2017, 20:27
А есть ли возможность ускорить смерть королевства, если лорды где-то в зазеркалье трусят?
Не, ну баг с невидимыми лордами был, но вообще он должен быть пофиксен.
Пробовали смотреть отчеты в заметках после открытия всей карты читом? Типа "лорд такой находится там-то".

Потому что они метатели топоров, а они как и лучники/арбалетчики/копьеметатели имеют флаг - Ranged
Неа.
Раньше да, но уже неа. :)
Потому что у меня был скинут скрипт разрабам, который выставляет верные группы в таких вот случаях.
Просто у ванскерри рейдеров есть короткий лук и колчан стрел в инвентаре, хотя они его почему-то и не используют.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 12 Февраля, 2017, 21:06
В общем, зря я гнал на русификатор, проверил на англ. версии, тоже самое.
Что делать, как быть?) Версия 3.8.4, из шапки темы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 12 Февраля, 2017, 21:31
В общем, зря я гнал на русификатор, проверил на англ. версии, тоже самое.
Что делать, как быть?) Версия 3.8.4, из шапки темы.
Это 1.170 версия игры у вас?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 23:36
Неа.
Раньше да, но уже неа.
Они метатели топоров, загляни через Morghs M&B WB-WFAS Editor
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2017, 00:39
Они метатели топоров, загляни через Morghs M&B WB-WFAS Editor

Ну не иначе как эти строки мне мерещатся:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 13 Февраля, 2017, 06:32
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), надо забрать у них эти луки со стрелами. Иначе получается что их отряд добровольно делится на 2 кучи и дает возможность перебить себя, строго по-очереди.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ata от 13 Февраля, 2017, 08:22
Leonion

Не, ну баг с невидимыми лордами был, но вообще он должен быть пофиксен.
Пробовали смотреть отчеты в заметках после открытия всей карты читом? Типа "лорд такой находится там-то".

Начиная с какой версии пофиксили?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 13 Февраля, 2017, 09:06
Ну не иначе как эти строки мне мерещатся

P.s. - 1.170 steam, pop 3.8.4 full.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 13 Февраля, 2017, 09:37
Ну не иначе как эти строки мне мерещатся:
А между луком и стрелами топора не видать? :) В игре они метают топоры, за это и полюбил, я ими играю сейчас, а лук ни разу никто не использовал. Когда бьешься с ними, то в луте лук выпадает.
---------------------------------
Я говорил об этих юнитах
trp_vanskerry_marauder, trp_vanskerry_warrior, trp_vanskerry_jarl
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 13 Февраля, 2017, 09:52
trp_vanskerry_warrior
Эти юниты спавнятся с луками, но редко, из 19 пехов попался 1 лучник, но они есть. По моим скриншотам это видно.
___
А, точно, я о рейдерах говорил, тогда извиняюсь.  facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 13 Февраля, 2017, 11:44
Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), 1.166
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 13 Февраля, 2017, 21:45
Начиная с какой версии пофиксили?
Начиная с моего твика на 3.7.
Он был перенесен на 3.8

А между луком и стрелами топора не видать? :) В игре они метают топоры, за это и полюбил, я ими играю сейчас, а лук ни разу никто не использовал. Когда бьешься с ними, то в луте лук выпадает.
---------------------------------
Я говорил об этих юнитах
trp_vanskerry_marauder, trp_vanskerry_warrior, trp_vanskerry_jarl

Топор видать, но причем тут это?
Я уще раз повторяю: ванскерри рейдеры относятся к группе лучников не потому, что у них есть метательные топоры, а потому что у них есть лук в инвентаре (хоть они им почему-то и не пользуются).
Остальные ванскерри, не имеющие луков, в 3.8 корректно относятся игрой к группе пехоты, а не к лучникам.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Adrian van den Dorck от 13 Февраля, 2017, 22:59
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), так что же мне делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 14 Февраля, 2017, 00:05
А никакой автоматической сортировки войск все еще не предусмотрено же, да?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 14 Февраля, 2017, 06:52
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), так что же мне делать?

Делать с чем?
С шахтами?

Ждать патча, там ерунда какая-то в коде диалогов.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 14 Февраля, 2017, 10:24
хоть они им почему-то и не пользуются
Не правда, у меня на скриншотах пользуются, редко, но пользуются же...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 14 Февраля, 2017, 11:28
так что же мне делать?

ctrl+~ ввести: cheatmenu и исправлять несправедливость.

Ждать патча, там ерунда какая-то в коде диалогов.

То же кстати такие проблемы в шахтах.
Получается "3.84 full" вовсе и не "full".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Февраля, 2017, 13:54
А куда подевался орден Сияющего креста? Раньше штаб-квартира была в Итосе. Вспомнил про них  - зашел в замок Итоса - там Бессмертные обитают.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 14 Февраля, 2017, 16:19
А куда подевался орден Сияющего креста? Раньше штаб-квартира была в Итосе.
По-моему, раньше они там рандомно в начале игры создавались. Я сам, одно время, думал, что они всегда в Итосе зарождаются, но в последней моей партии (РоР 3.7+) их там не было, если я правильно помню.

Владеть Итосом - одно из условий для открытия отделения Сияющего Креста (по крайней мере, так было в 3.7+), насколько я помню. Видимо, Итос для них имеет какое-то глубоко интимное значение :D..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Hauru от 14 Февраля, 2017, 18:18
Сразу хотелось бы поблагодарить за всё что вы делаете для поддержки русскоязычного сообщества.
Столкнулся я вот с такой проблемой, дослужился до маршала империи, повёл карательную экспедицию к уже еле дышавшим Д`Шар,забрал у них столицу,Нал`Тар и вот передо мной последняя их крепость - Муккадас Пани...  увы уничтожить их не представилось возможности, просто нет строки осады крпости... и лордам приказать её осаждать я естественно не могу :-\
Скрины прилагать не буду, думаю проблема ясна - нет строки осады крепости или другой возможности её осадить...
Выручайте товарищи, заранее спасибо.
версия PoP 3.8.2 wb 1.168
P.S. побегал вокруг, крепость покинул единственный лорд который в ней сидел и возможность осады вернулась...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 14 Февраля, 2017, 20:08
P.S. побегал вокруг, крепость покинул единственный лорд который в ней сидел и возможность осады вернулась...
Что-то я смутно припоминаю, что мне еще в РоР 3.7+ встречался какой-то лорд, при диалоге с которым не было строчки об атаке на него (играл на англ., так что дело не в русификаторе). Завалить его удалось только AI-лордам.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RedDragonDisciple от 14 Февраля, 2017, 23:00
Повезло так повезло  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 15 Февраля, 2017, 02:28
P.S. побегал вокруг, крепость покинул единственный лорд который в ней сидел и возможность осады вернулась...
Что-то я смутно припоминаю, что мне еще в РоР 3.7+ встречался какой-то лорд, при диалоге с которым не было строчки об атаке на него (играл на англ., так что дело не в русификаторе). Завалить его удалось только AI-лордам.

У меня такое с Бренусом было, при нападении на него он говорил:"Что вы ко мне пристали?" и диалог завершался
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 15 Февраля, 2017, 06:46
версия PoP 3.8.2

Hauru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47630), вот где собака зарыта:) обнови до 3.8.4
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2017, 07:57
Какой нежный Бреннус.  :crazy:
Он сам к кому угодно пристанет.)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Пушок от 15 Февраля, 2017, 19:58
Появились у торговцев 2 книги, каждая из которых улучшает отношения с ними на +10. Это: Кодекс чести рэйнджера и Украденные записи Лучано из Итоса.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 15 Февраля, 2017, 22:48
Появились у торговцев 2 книги, каждая из которых улучшает отношения с ними на +10. Это: Кодекс чести рэйнджера и Украденные записи Лучано из Итоса.
Вообще их всего 3 + к названным Эбеновый манускрипт Ларии.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 17 Февраля, 2017, 07:27
отдал какую-то вещь кузнецу Ордена.. прихожу к нему, он радостно лыбится и говорит "Наконец-то, Грандмастер, ваш уже у меня". И ничего не происходит. Вещь не отдает.. не сообщает сколько осталось времени до апгрейда..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 17 Февраля, 2017, 10:43
какой файл отвечает за орденского кузнеца? может кто поделиться? может я случайно похерил его какими-то твиками..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 17 Февраля, 2017, 11:38
отдал какую-то вещь кузнецу Ордена.. прихожу к нему, он радостно лыбится и говорит "Наконец-то, Грандмастер, ваш уже у меня". И ничего не происходит. Вещь не отдает.. не сообщает сколько осталось времени до апгрейда..
какой файл отвечает за орденского кузнеца? может кто поделиться? может я случайно похерил его какими-то твиками..
Неа. Все нормально. Это косяк русификатора, он должен говорить тебе что надо подождать несколько дней.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 19 Февраля, 2017, 14:47
Leonion почему из последней версии убрали ваш твик на тестирование войск?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Bagemot от 19 Февраля, 2017, 15:00
Тема с опечаткой написана. Prophesy of Pendor правильнее. Поменяете?  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 19 Февраля, 2017, 17:17
что-то не догоняю в чем ошибка то?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 17:23
что-то не догоняю в чем ошибка то?
Почувствуй разницу  :)
Prophecy of Pendor
Prophesy of Pendor
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 00:22
Leonion почему из последней версии убрали ваш твик на тестирование войск?
Почему убрали?
Все там, в чит-меню для тестеров.
Только игру надо запускать в режиме редактирования.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: zerin от 21 Февраля, 2017, 04:30
Привет подскажите сундуки секретные все убрали кроме как в Рани и Волонбрее? :o
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 21 Февраля, 2017, 06:02
zerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367), их больше нигде и не было.
все остальные сундуки в различных пародиях на Пендор и авторских доработках.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: zerin от 21 Февраля, 2017, 09:57
zerin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367[/url]), их больше нигде и не было.
все остальные сундуки в различных пародиях на Пендор и авторских доработках.

Эх, спасибо конечно, но такие новости нужно както помягче доносить, после прочтения внутренний хомяк похоже умер :cry:, да и жаба както странно зависла, подозреваю инсульт :crazy:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 21 Февраля, 2017, 10:14
zerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367), в утешение могу сказать, что сундуки эти не одноразовые:) собирайте слухи в тавернах - периодически сундуки пополняются ништяками + можете получить наводку на случайное месторасположение тайника красного братства и перебив нехилую охрану заполучить куалис + кучу всякого барахла.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2017, 11:44
Все там, в чит-меню для тестеров.
Даю скриншоты чит-меню для тестеров, где вместо 13 строчек видны только 3. Версия 3.8.4, скачана по ссылке из шапки этой темы. Варбанд 1.170. В первых версиях 3.8, 3.8.2, 3.8.3 все работало.
Проверил файл menu.txt - там 13 строк, а в игре 3  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 21 Февраля, 2017, 13:00
Даю скриншоты чит-меню для тестеров, где вместо 13 строчек видны только 3. Версия 3.8.4, скачана по ссылке из шапки этой темы. Варбанд 1.170. В первых версиях 3.8, 3.8.2, 3.8.3 все работало.
Игра запущена в режиме редактирования?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2017, 13:22
Игра запущена в режиме редактирования?
Активировано чит-меню через Ctrl+~\cheatmenu.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 21 Февраля, 2017, 13:26
Активировано чит-меню через Ctrl+~\cheatmenu.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2017, 13:58
Leonion спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: zerin от 21 Февраля, 2017, 14:06
И снова привет! Помогите не допустить нападение на автора мода, мой хомяк уже точит нож и требует  найти адрес(не, я понимаю что автор хомячков не боится, но моя жаба утверждает что он просто не натыкался на настоящего боевого хомяка :crazy:)
Вопрос вот в чем: подскажите где посмотреть список требований к достижениям для версии 3.8.4 патч 5 (убил 51 злобного ворога а достижение не дали) или они тоже только у фан. дополнений?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 21 Февраля, 2017, 14:17
zerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367),
а злобный хомячок после сего неистового крушения вражеских оргонизмов выждал(активно или пассивно) денёк-второй игрового времени? Иногда(или всегда) достижения даются спустя некоторое(короткое) время.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 21 Февраля, 2017, 14:39
Вот здесь  (http://pop3.wikia.com/wiki/Achievements)есть список ачивок для PoP. Но не знаю, не поменялось ли тут что в 3.8.

В 3.7 мой герой ачивку Deathbringer получал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Tatonish от 21 Февраля, 2017, 18:18
версии 3.8.4 патч 5
А где можно  скачать пятый патч?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: zerin от 22 Февраля, 2017, 22:18
версии 3.8.4 патч 5

 А где можно  скачать пятый патч?


http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads/prophesy-of-pendor-384-patch)
номер патча видно только в названии самого файа
zerin ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31367[/url]),
а злобный хомячок после сего неистового крушения вражеских оргонизмов выждал(активно или пассивно) денёк-второй игрового времени? Иногда(или всегда) достижения даются спустя некоторое(короткое) время.

да пару дней ждал, тут видимо нужно либо с собой отряд иметь(я их в одно лицо бил) либо для этого достижения морские налетчики негодятся (для некоторых других достижений они также не годятся)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Февраля, 2017, 23:57
Leonion внесите ясность. В шапке данной темы есть ссылка на 3.8.4 с пометкой full. Теперь всплывает 5 патч на который нет ссылки в шапке темы. Так надо ли дополнительно ставить 5 патч поверх 3.8.4 full, или достаточно одной версии 3.8.4 full по ссылке из шапки темы?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 23 Февраля, 2017, 02:13
Не вижу никакого пятого патча.
Да и на tw форуме только сегодня велось обсуждения того, "акагдабудетпатч5?".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: zerin от 23 Февраля, 2017, 13:03
я про это говорил, сам файл называется 184 патч 5
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 23 Февраля, 2017, 13:29
я про это говорил, сам файл называется 184 патч 5
Файл называется блаблабла1.8.4.блаблабла.5
5 - это приставка от moddb.
Ну не любит moddb просто заменять один файл на другой при перезаливке. Нет, ему обязательно нужно изменить название и (полагаю) сохранить этот файл на серверах как отдельный файл.
Ну, если им так нравится забивать сервера устаревшим хламом, флаг им в руки...
У меня от Перизно у них уже больше 10 копий основного архива валяется.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SilverDiver от 24 Февраля, 2017, 07:40
Заметил баг которого не было в прошлых версиях: В городе где орден Воронного копья существует (забыл название), если потребовать ключ у стражника, то все мирное население будет драться за меня, а лорды которых я пытаюсь спасти агрятся на меня facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 25 Февраля, 2017, 12:42
Сколько примерно проходит времени после захвата последней крепости\города до уничтожения фракции как таковой? Прошло 50 дней минимум, Сарлеон отказывается заключать мир, все лорды давно побеждены, крепостей не осталось. Но фракция всё ещё числится.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 25 Февраля, 2017, 15:25
Сколько примерно проходит времени после захвата последней крепости\города до уничтожения фракции как таковой? Прошло 50 дней минимум, Сарлеон отказывается заключать мир, все лорды давно побеждены, крепостей не осталось. Но фракция всё ещё числится.
50 дней перебор уже, у меня примерно дней 5 хватало, возможно ты не всех лордов завалил, я так однажды Ульрика встретил в лесу который недалеко от Пэинсбрюка, в 3.7 бывало что лорд сидел в замке другой фракции
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Farello от 25 Февраля, 2017, 20:54
Сколько примерно проходит времени после захвата последней крепости\города до уничтожения фракции как таковой? Прошло 50 дней минимум, Сарлеон отказывается заключать мир, все лорды давно побеждены, крепостей не осталось. Но фракция всё ещё числится.
50 дней перебор уже, у меня примерно дней 5 хватало, возможно ты не всех лордов завалил, я так однажды Ульрика встретил в лесу который недалеко от Пэинсбрюка, в 3.7 бывало что лорд сидел в замке другой фракции
В принципе, оказалось, что Аламар сидел в плену. Так что через пару дней всё закончилось.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Irian Muuru от 26 Февраля, 2017, 00:22
Есть пара - тройка вопросов по 3.8
1)В какой последовательности накатывать патчи?Ставить все промежуточные или,допустим, после 3.8 можно сразу ставить 3.85?
2)Не потяжелел ли мод относительно версии 3.7?
3)Стоит ли обновляться сейчас, не слишком ли много багов?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 26 Февраля, 2017, 06:02
Irian Muuru (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47794), вот файловый архив от разработчиков: http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads (http://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads)
1.Нет никакого 3.85, есть только 3.8.4 и это вполне стабильная играбельная версия. Можно сразу скачать 3.8.4. (845.65mb), а можно на вашу ставить патч 3.8.4 (88.4mb)
2.Если в плане оптимизации, то мод стал шустрее.
3.однозначно стоит того

Про достоинства много писали.
Из недостатков могу отметить следующие:
-плоские, "пластелиновые" броньки (ярке примеры: Рейнжеры Звонкого Призыва, Рыцари Заката, Эбеновые Перчатки, Сияющий Крест)
-страшные рожи у ряда баб-НПС  (но за мужские морды респект и уважуха... недавно в таверне нанимал молодых дворян Дшар, так я на морду любовался минут 5: вся в шрамах, выбитый глаз)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Irian Muuru от 26 Февраля, 2017, 13:42
Благодарствую
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Пушок от 26 Февраля, 2017, 23:56
Leonion, вечер добрый. Я по поводу красивых женских лиц на данной версии 3.8.4. Так вот, что я заметил -красивые леди есть, но я встретил их очень мало. Что-то здесь не доработано.Привожу примеры ниже.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Пушок от 27 Февраля, 2017, 00:02
(http://savepic.su/7650760.jpg)
(http://savepic.su/7637448.jpg)
(http://savepic.su/7638472.jpg)
(http://savepic.su/7635400.jpg)
(http://savepic.su/7636424.jpg)
(http://savepic.su/7641544.jpg)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Пушок от 27 Февраля, 2017, 00:12
И еще по поводу взятия в плен двух лордов нолдоров. Не берите за них куалис, а выбирайте строку  -"я отпускаю вас ", тогда вы получаете 2 вещицы неплохого качества (не помню кто чего дарит) и плюс отношение к нолдорам. Только надо драться в режиме автобоя и иметь небольшое преимущество (обязательно авантюристов-героев 250-300) и бить по их одному. Да и пленных нолдоров хватит,что бы отношения до90 поднять. А вот и подарки:
(http://savepic.su/7630280.jpg)
(http://savepic.su/7631304.jpg)

Всем удачной игры!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 27 Февраля, 2017, 05:52
Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236), красивых баб-невест в игре хватает. Выбирать есть из чего. Не всем же им быть красивыми.
Речь шла о пострашневших бабах-НПС (компаньонах).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 07:03
Не берите за них куалис, а выбирайте строку  -"я отпускаю вас ", тогда вы получаете 2 вещицы неплохого качества (не помню кто чего дарит) и плюс отношение к нолдорам.
Если их отпустить за вещи, они исчезают навсегда.
Этот вариант известен, просто он обычно используется, когда ГГ уже нафармил и куалисов, и вещей для ордена, и всего прочего, чего хотел с этих нолдоров.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 27 Февраля, 2017, 10:44
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), а куда подевалась фирдсвейнская линейка шлемов в СКО?  Хотел русских витязей сделать/одеть... шлемы подходящие были у Фирдсвейна, но их почему-то убрали из СКО? Зато добавили просто тьму шлемов, которые отличаются между собой буквально расположением крестика или точки едва заметной.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 11:21
Не знаю. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 28 Февраля, 2017, 07:53
В продолжение темы про налетчиков ванскерри, которые мнят себя лучниками и поэтому отряд делится на 2 кучи: воины и налетчики, давая себя убивать по частям..
Взял я одного такого горе-лучника в отряд и присвоил ему "пехота" - помогло. Теперь отряды ванскерри нападают дружной толпой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Пушок от 28 Февраля, 2017, 11:05
Leonion, Ashgar Всем доброго дня. У меня еще есть вопросы: 1. Кто-нить ставил графический субмод вот от сюда: https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344227.msg8234458#msg8234458 (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=344227.msg8234458#msg8234458) и какие впечатления? 2. Квест с сэром Роландом в данном моде остался? 3. Прочел, что в игре какие-то новые персы появились -никто не слышал?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 28 Февраля, 2017, 11:23
2. Квест с сэром Роландом в данном моде остался?
такого квеста нет.
для обсуждения китайских наработок есть отдельные темы
3. Прочел, что в игре какие-то новые персы появились -никто не слышал?
очень бы этого хотелось.. но никаких анонсов по этому поводу не было
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 28 Февраля, 2017, 11:43
Нашелся один баг или глюк. У Сарлеона захватил все замки, лордов всех побил и посадил в темницы. Но остался один лорд, и вот и с ним не могу вступить в бой. Нет ветки в диалоге, а есть только, типа: он спрашивает, "Что вам от меня нужно?", и мой ответ: "Прошу прощения, я удаляюсь". И все. Из-за это я не могу стереть с карты Сарлеон.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 28 Февраля, 2017, 14:22
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), версия мода у тебя какая?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 28 Февраля, 2017, 15:27
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), 3.8.4 Full.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 28 Февраля, 2017, 15:47
и вот и с ним не могу вступить в бой
Попробуйте сделать следующее. С помощью тест-меню создайте банду бандитов состоящую из гладиаторов в 100 рыл, натравите на лорда, а потом вступите в бой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Февраля, 2017, 16:40
Нашелся один баг или глюк. У Сарлеона захватил все замки, лордов всех побил и посадил в темницы. Но остался один лорд, и вот и с ним не могу вступить в бой. Нет ветки в диалоге, а есть только, типа: он спрашивает, "Что вам от меня нужно?", и мой ответ: "Прошу прощения, я удаляюсь"
У меня было такое же на версии 3.7063. Но не поручусь, что тот лорд был из Сарлеона. Его раскатали мои лорды-вассалы, и всё кончилось хорошо :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 28 Февраля, 2017, 16:54
Интересно, какие строчки вылезают при общении с ним через читменю

Кстати через это меню ему можно скомандовать убиться об стену напасть на кого-нибудь сильного, если легальные методы не работают
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 28 Февраля, 2017, 17:03
У меня было такое же на версии 3.7063. Но не поручусь, что тот лорд был из Сарлеона. Его раскатали мои лорды-вассалы, и всё кончилось хорошо
Этот лорд перебежчик. Был дшаровец, но когда я Дшар разгромил, переметнулся к сарлеонцам.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Faraon67 от 28 Февраля, 2017, 18:54
Решил я проблему. Не стал я замарачиваться с чит-меню. Стал я его гонять по карте как волка. И загнал на своего лорда. Тот вступил с ним в бой, ну и я впрягся. И все, беглец, в плену.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 01 Марта, 2017, 11:46
300+ игровой день. практически пустая карта. как заставить отряды всевозможных бандюков и миноров спавниться чаще?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 02 Марта, 2017, 08:55
Включил режим тестирования войск - наспавнил армии Джату + Зулкар + КДжуда... статус фракции Джату изменился с "стерт" на "исчез" и я увидел как заспавнился самостоятельно первый отряд джату 40 чел...
вобщем решение нашлось:)
Таким образом можно воскресить любую минорную фракцию
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SilverDiver от 02 Марта, 2017, 22:00
Проблему одну нашел. Когда бродил по княжеству ДШар, решил освободить пленного лорда из замка (который рядом с Торбой). В итоге понимаю что сделать я этого не могу, т.к. не то что в тюрьму, а даже во дворец входа нет (Во дворец через меню попасть можно).

Уже смог. Очень сложная архитектура замка. Не завидую тем людям которые захотят отсюда кого-то вытащить.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: selexo от 03 Марта, 2017, 02:14
Проблему одну нашел. Когда бродил по княжеству ДШар, решил освободить пленного лорда из замка (который рядом с Торбой). В итоге понимаю что сделать я этого не могу, т.к. не то что в тюрьму, а даже во дворец входа нет (Во дворец через меню попасть можно).

Уже смог. Очень сложная архитектура замка. Не завидую тем людям которые захотят отсюда кого-то вытащить.
Крепость Шер куила?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: SilverDiver от 04 Марта, 2017, 18:02
Проблему одну нашел. Когда бродил по княжеству ДШар, решил освободить пленного лорда из замка (который рядом с Торбой). В итоге понимаю что сделать я этого не могу, т.к. не то что в тюрьму, а даже во дворец входа нет (Во дворец через меню попасть можно).

Уже смог. Очень сложная архитектура замка. Не завидую тем людям которые захотят отсюда кого-то вытащить.
Крепость Шер куила?
Да
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Марта, 2017, 12:23
Чё то не понял баг или как? Сэр Джоселин и сэр Рейн никак не реагируют на команду; всем использовать дробящее оружие . Вообщем если у компаньена есть копье ,он ингорирует команду использовать  дробящеее оружие .Баг ? Или хиторожопая задумка разрабов ? И можно как то пофиксить?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 05 Марта, 2017, 15:22
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), а с чего ты взял что копье это обязательно дробящее оружие? Таких копий в игре нет. Разве что только турнирное копье?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Марта, 2017, 15:57
Даю команду ф3-ф3(использовать дробящее оружие) , в бою .Все компаньены достают дробящее ,а те у кого копья не меняют и так и гоняют с копьями и гасят моих рабов .Хотя всем дано дробящее оружие .Вот в чем вопрос .Гоняю только с копаньенами ,зарабатываю деньгу ,начало игры .Почему они не меняют оружие ? ,хотя оно у всех есть и дадена команда ,причем не меняют только те у кого есть копье .Отбираю копья  все норм ,походу что ли все копья в дробящее прописано(баг)?
ps.  Копья у компаньенов обычные(не турнирные )
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 05 Марта, 2017, 16:53
Даю команду ф3-ф3(использовать дробящее оружие) , в бою .Все компаньены достают дробящее ,а те у кого копья не меняют и так и гоняют с копьями и гасят моих рабов .Хотя всем дано дробящее оружие .Вот в чем вопрос .Гоняю только с копаньенами ,зарабатываю деньгу ,начало игры .Почему они не меняют оружие ? ,хотя оно у всех есть и дадена команда ,причем не меняют только те у кого есть копье .Отбираю копья  все норм ,походу что ли все копья в дробящее прописано(баг)?
ps.  Копья у компаньенов обычные(не турнирные )
Такое копье имеет свойство наносить сверху, справа и слева дробящий урон.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Марта, 2017, 17:50
Компаньены на конях не могут бить вправо и влево )), и потом копья рыцарские , у них также нет удара вправо и влево .только вперед и только колющий.
Явно баг какой то .
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Марта, 2017, 18:03
Чёт никак никто не поймет в чем фишка? Не преключаются на дробящее оружие компаньёны  с рыцарскими копьями (колющее оружие) на конях верхом ,хотя у всех есть молотки (дробящее).Отбираю копья - меняют по команде мечи на молотки .
Warband 1.170 , PoP 3.84 full .
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 05 Марта, 2017, 23:39
Могу лишь предположить, что это связано с добавлением в игру механики смены копий на оружие ближнего боя в последнем патче. Видимо, в отсутствии ближнего боя с врагом копье прописано как приоритетное оружие. Есть вероятность, что, при непосредственном боевом соприкосновении с противником, ввязавшиеся в ближний бой компаньоны поменяют таки копья на молотки.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Марта, 2017, 01:21
Кстати, о дробящем оружии.
There was a suggestion to add more variations to 1h maces (e.g. calvary mace) and my plan is to make some ...
То есть в следующем патче должно появится новое дробящее оружие.
И ещё некоторые другие приятные нововведения, обсуждаемые на оф. форуме (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,268612.0.html)... не считая исправления багов. :)

Также Leonion там ходатайствовал о добавлении более мощного оружия дальнего боя исключительно "пешего пользования". В чём я его полностью поддерживаю. Кто знает, может, и это появится в следующем(-щих) патче.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 06 Марта, 2017, 02:08
Также Leonion там ходатайствовал о добавлении более мощного оружия дальнего боя исключительно "пешего пользования"
Пусть это будет арбалет, пусть это будет арбалет, пусть это будет арбалет, ...))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2017, 02:31
Так арбалеты-то топовые уже есть, которые только в пешем состоянии можно юзать.
А вот луков нет.
Я лук просил.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Марта, 2017, 03:38
Я лук просил.
А, ну да. Забыл уточнить в скобках.

Пусть это будет арбалет, пусть это будет арбалет, пусть это будет арбалет, ...))
Стационарный(/полустационарный) тогда разве что.)
А что, я не против, при грамотной реализации...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Марта, 2017, 04:42
Есть вероятность, что, при непосредственном боевом соприкосновении с противником, ввязавшиеся в ближний бой компаньоны поменяют таки копья на молотки.
.Увы не меняют ни по команде ,ни в ближняке (сам с ними бок о бок рублюсь, и все вижу )когда в начале даешь команду они типа изображают порыв достать молот,сразу же анимация прерывается и уже скачут с копьем наперевес. А в бою вообще даже не пытаются чет то изображать.Неужели этот баг никто не заметил кроме меня ? Довольно критичный баг как  мне кажется. В  3.6 и 3.7 PoP  версиях такого не было 100%.
 И еще неприкол за границами поля боя теперь растут деревья и тд и тп. Скачешь ,скачешь ,за тобой толпа с дубъем , бац упираешся в невидимую стену и все писец .Раньше вузуально было видать границу поля боя ,теперь только по мини карте .
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Валуа от 06 Марта, 2017, 15:21
бац упираешся в невидимую стену и все писец
Да, раздражает очень сильно. Срубили буйну голову вчера три раза из-за этого.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 06 Марта, 2017, 16:41
Так арбалеты-то топовые уже есть, которые только в пешем состоянии можно юзать.
Меттенхаймский? Так он всё равно проигрывает даже нолдорскому луку (по крайней мере в 3.7063, 3.8+ пока не смотрел), не говоря уж о куалисных. Между тем, названные луки еще и верхом запросто можно использовать.

Стационарный(/полустационарный) тогда разве что.)
Баллиста)?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 06 Марта, 2017, 16:42
приятно удивлен, что в 2017 еще кто-то играет в сингл мнб. Тоже решил поиграть в старый добрый ПоП и прогорел. Пытаюсь уже раз тридцатый штурмануть убежище красного братства, купил за 200 динар в таверне информацию.

Короче ною:
Сцена убежища кьют и претти и кул, только аи меши там хз какой ногой сделаны. Пехота то встанет на месте и начинает ерзать вперед назад, то делает по три-четыре круга на одном месте, то просто застревает посреди плато не реагируя на команды куда-то идти, и благополучно дохнут от лучников. Бывает аи вообще просто стоит секунд 10 на месте опустив щит(при спавне и сразу после убийства цели), у врагов такого не заметил.

Бегаю в броне 46+4 с перчаток, обычные бомжи в таком же бронике мне сносят за раз 20-25 хп обычным мечем(у которого ~30 урона), я же глефой каверры сношу им в тело те же 20-25, хотя у меня урон 50+ у глефы и +3 сильный удар. Еще есть клевец на 32 колющего урона, но он часто выдает по 0 урона.

В конце убежки меня встречают три дамы, которые держат длинную ваншотающую саблю в одной руке и кусок литой двери в другой. Огромной саблей в одной руке машут быстрее чем мой рыцарь(не гг) двуручным мечем, который еще и короче чем сабля.

Некоторые бомжи спавнятся с ржавыми мечами, которые визуально короче чем он на самом деле. В итоге ты кайтишь его и между вами уже немалое расстояние, он режет воздух и дамаг проходит в гг.

Чуваки с моргенштернами порадовали. Хорошо блокируешь атаки? А на тебе Crush through block на 70% хп. От них еще и убежать нелегко. Машут одной рукой этой волыной быстрее чем кдшится твой блок и просто спамят верхнюю атаку. Пойти и убить в ближке просто так не получится, вынуждает абузить.

Итого "мод дазайнился чтобы не быть легким", но только еще сильнее раскрывает моральную старость движка.
А еще есть группы рыцарей, которые бегают быстрее чем гг, когда догоняют просто шпили вили на съемной вилле
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 06 Марта, 2017, 16:49
+3 сильный удар
Такие цифры в Пендоре не котируются ;). 6-7 - уже кое что. Оружейные специализации тоже, вероятно, практически стартовые?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 06 Марта, 2017, 16:49
в районе 100
вообще в пендоре ты спавнишься бомжом без статов, сразу возле города тебя почти всегда ждет враждебный отряд нагибаторов, которые тебя догонят по карте, в бою ты не сможешь им пробить броник. Те же рыцари истребляют обычных бандитов со скоростью света. На ком качаться? Кач до "нормальных" стат занимает просто слишком много времени
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 06 Марта, 2017, 17:53
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), мелкие отряды бандитов можно и самому выносить прямо в начале - их по карте полно бегает. Как соберёшь немного денег и известности - "подавай заявку" на участие в турнирах. Там и деньги и опыт. + можешь параллельно начать нанимать компаньонов, с ними жить станет ещё легче.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 06 Марта, 2017, 18:08
Так арбалеты-то топовые уже есть, которые только в пешем состоянии можно юзать.
А вот луков нет.
Я лук просил.
Лучше бы что нибудь из тупого оружия, с ним вообще беда.
И так Пендор - игра про луки, они здесь всё решают.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 06 Марта, 2017, 18:25
На самом деле, я б тупого не добавлял, а то в плане захвата пленников оно имба.
Тот факт, что в РоР оно редкое, поддерживает баланс.
В Перизно, например, в данном плане денежный баланс хромает из-за того, что тупого оружия полно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 06 Марта, 2017, 18:47
Меттенхаймский? Так он всё равно проигрывает даже нолдорскому луку
Вот только на штурм замка Змеи я беру не нолдорский лук, а осадный или меттенхаймский арбалет, так как они могут пробивать через щит.
При штурме фракционных замков, когда доходит дело до расстрела пехотной пробки укрытой щитами, с точки зрения потраченных болтов на количество дамага выигрывают осадный и меттенхаймский арбалеты, по сравнению с нолдорскими луками. Лучнику надо потратить 4-6 стрел на разбитие щита и 2-3 на убой юнита, итого 6-9. Арбалетчик, вооруженный осадником или меттенхаймом потратит в итоге 3-5 болтов, из-за того что дамаг будет прошиваться через щит на уровне 15-35 единиц. Разница, сэкономленных боеприпасов, в два раза, в пользу арбалетчиков.
С помощью квестового отряда Рыцарей Перчаток или Рыцарей Сияющего Креста (35 рыцарей+40 сержантов) мне удавалось брать замки с гарнизоном до 300 бойцов без особых потерь, за счет расстрела почти всего гарнизона. При этом заметьте, арбалетчики составляли только 40-45% квестового отряда. НПС было 8-11 чел, средней прокачки и средней экипировки.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 06 Марта, 2017, 19:25
Вот только на штурм замка Змеи я беру не нолдорский лук, а осадный или меттенхаймский арбалет, так как они могут пробивать через щит.
А я на щитовиков даже стрелы не трачу - выцеливаю в первую очередь стрелков и тех, кто без щита.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 06 Марта, 2017, 19:48
мне везет в этом моде. Штурмовики не могут слезть с лестницы на стену, обороняющиеся из-за нескольких проходов на стену не могут нормально ее оборонять(энтри поинт-то у них один всего), штурмовики из-за устаревшего ии не могут нормально распределиться по лестницам. Слева вообще можно не долезть до конца лестницы и спрыгнуть на стену, прямо на головы лучникам. Здравый смысл.

Осада проходится только автобоем, либо если достаточно раскачался чтобы убить в соло 200 ребят. Замок Sher Quila

Но я просто сижу на диване удобно отсюда критиковать
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ivlianvs от 07 Марта, 2017, 14:19
Похоже, что поменялось что то с вербовкой лордов из плена. Раньше они ко мне шли с лояльностью 15. Теперь появилась строчка "отпустить без выкупа", а строка найма вообще не вылезает. Кто ни будь знает, при какой лояльности их надо вербовать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 15:15
На всё это хочется сказать только одно: учи матчасть. Эти жалобы из-за незнания общетеоретической стороны МиБа.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 15:57
Раньше они ко мне шли с лояльностью 15
Это когда такое было?
Ещё со времён 611-й версии отношения должны были быть не меньше 30 или 40.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 16:10
а конкретнее?

в первом абзаце я жалуюсь на пропасть между гг в начале игры и его соперниками. Оно понятно, соперники имеют статы, чтобы когда игрок прокачается ему не было с ними скучно. Но блин, если играть "по нормальному", то никого кроме банд бандитов лесных я не осилю, с другой стороны все еще можно абузить и использовать тупизну ии.

Потом жалуюсь на абсурд происходящего. Стриптизерша носит доспех в обтяжку, машет огромным мечем как зубочисткой, убивает рыцаря не получая ни удара в ответ.

Чувак с моргенштерном мне правда понравился. Я даже в 2015 вроде сам экспериментировал, добавлял стат "Can crush thrоugh blocks" всему оружию подряд, убирал у оружий возможности блока(не все, только блок снизу), хотел добавить в игру неблокируемые атаки, потом еще раз пытался попозже.
Но чувак с моргенштерном контрится рыцарским ваншотом в спину(изи), ваншотом с лука/арбы в лицо подождав его замаха(изи), поднять щит и пятиться к союзникам(агро останется на тебе, а союзники его в спину разберут, он на них даже внимания не обратит). Пытаешься затащить реакцией - влетает через блок, тяжело, хардкор, необычный потивник, а как начинаешь абузить так сразу изи. Слишком он безвариативный. Морген 1Н/2Н, если его эквипать в одну руку, будет дебаф скорости и урона, но даже с этим дебафом этот чувак машет им как бешеный попутно отбиваясь щитом, статы на мой мимокрокодилий взгляд у него сильно завышены.

а еще я в прыжке боковым ударом глефой попадал рыцарю в голову, наносил 109 урона и рыцарь ехал живой дальше. А когда этот рыцарь тебя задевает в самом начале его замаха(когда игрок имеет 0 урона со своего удара) наносит кучу урона, вплоть до ваншота через доспехи ~40 армора. logictoten

но я не хочу сказать что пендор кака, я поиграл в кучу модов, и пендор один из самых проработанных и добротных модов, с минимум вырвиглазных осп(раньше было больше) )

и кстати, имеет ли смысл делать "доработку" пендора? ну там пара измененных сценок осад, небольшой ребаланс/реворк луков/арб? Я в том плане, что стали бы вы качать подобное на пендор в 2017?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 07 Марта, 2017, 16:36
а конкретнее?
Конкретнее слишком много писать ;). В общем и целом правильно было сказано насчет матчасти. Качайте персонажа и сами станете таким, как враги, которые сейчас вас нагибают. Броня 40 - пыль, можете даже не жаловаться, что ее пробивают - это смешно. Хорошая броня начинается от 55.

Про рыцаря, пережившего 109 урона, звучит подозрительно. По-моему, даже у нолдорских Рыцарей Сумерек меньше здоровья. Кто действительно может пережить такой удар, так это демонический магнус, но на то он и демонический - у него силы выше крыши и здоровье соответствующее.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 16:39
да, это был скорее всего магнус. Я дрался с еретиками, и этот рыцарь катался лошадкой по пехоте как на танке по грязи(лал только что посмотрел, если я правильно понял, у него 198 хп)
и можно мне "тыкать", я обычный интернет чувак без внутреннего мира и без интересов

то есть придется быть рыцарем в сверкающих латах и рунным луком
а я хотел быть грозой караванов в среднем доспехе с арбалетом и древковым
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 07 Марта, 2017, 16:50
а я хотел быть грозой караванов в среднем доспехе с арбалетом и древковым
В среднем доспехе можно отыгрывать только мазохиста, а не грозу караванов)). Хотя с высокой ловкостью, и не самой тяжелой броне пехотинцу воевать (так даже эффективнее может быть), но это, безусловно, не для самого начала игры.

А вот арбалет и древковое вовсе даже не хлам. Пеший персонаж великолепно работает с древковым (есть много хороших экземпляров алебард, в т.ч. и рунная) и арбалетом - арбалеты в Пендоре апнуты в последних версиях (меттенхаймский - the best), но лучшие экземпляры только пешим можно перезаряжать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 07 Марта, 2017, 16:54
del
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 16:56
я и с первого раза понял)

а рунная броня есть в игре? легкая и прочная
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 07 Марта, 2017, 17:35
я и с первого раза понял)

а рунная броня есть в игре? легкая и прочная
Есть, у нолдоров экземпляр, даже древняя (топовая самая), у квигфена продается, если не ошибаюсь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 17:37
мда. зря я почти до -40 с ними отношения опустил.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 07 Марта, 2017, 17:43
мда. зря я почти до -40 с ними отношения опустил.
Берёте 100 гладиаторов, идете на отряд 40-50 нолдоров автобоем, берёте пленных, отпускаете и так по новой, так и в плюс выйдете за пару ходок таких.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 17:52
а рунная броня есть в игре? легкая и прочная
А то! Нолдорская. Любуйся: ↓

Эта не лёгкая, но посмотри на характеристики ↓
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 17:56
жесть какая  :o
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 17:58
жесть какая  :o
Цены увидел?) Особенно последней.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 07 Марта, 2017, 18:12
цены жесть, статы жесть. Хотя, когда долго играешь денег много копится, будет куда вложиться.

Но 75 защиты тела это можно взять кинжал и идти ковырять чуваков с двуручными топорами(всяких нейтралов), и не факт что убьют. А если одеть всех компаньонов  :)

а что насчет доработки? неужто всех все устраивает и все хотят просто поиграть в ваниль пока баннерлорд не выйдет?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 07 Марта, 2017, 18:19
 А вообще это конечно бред - лучник на коне под 500 (ну или нолдорском под 200, но с дикой скоростью) хп в броне + 75, рукавицах из меттенхайма и прочем обвесе.
  В этом плане мне больше мод про игру престолов нравится, там лучник в тяжелой броне и латных рукавицах получит такие минусы в стрельбу, что смысл в луке отпадёт (это по моему ещё в Русь 13 век было).
+ лошади не идут на копья, что не даёт "гладить утюгом" строй пехоты, и многое оружие имеет бонусы против щитов, пробивает блоки и т.п (создатели пендора вообще не любят баловаться этими фишками).
Боёвка там лучшая, но вот мод хуже и не оптимизирован.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 18:40
+ лошади не идут на копья, что не даёт "гладить утюгом" строй пехоты
Что значит "не идут" на копья? В Пендоре ведь лошади останавливаются и становятся на дыбы при прямом столкновении с копьём. Или о чём речь?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 07 Марта, 2017, 18:59
+ лошади не идут на копья, что не даёт "гладить утюгом" строй пехоты
Что значит "не идут" на копья? В Пендоре ведь лошади останавливаются и становятся на дыбы при прямом столкновении с копьём. Или о чём речь?

Тут многое сразу:
- ИИ варбанда достаточно туп что бы копьем в лошадь не тыкать, а бить с размаху (что не вызывает остановки).
- Там возможность бить копьём отключена - поэтому лошадь останавливают тычком. + наносят ей добавочный (скриптовый походу) очень большой урон. + копья быстрее чем в пендоре и имеют бонус против щитов.
Как то так.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Марта, 2017, 19:38
А вообще это конечно бред - лучник на коне под 500 (ну или нолдорском под 200, но с дикой скоростью) хп в броне + 75, рукавицах из меттенхайма и прочем обвесе.
Ну, что касается тяжёлых нолдорских доспехов, то там силы надо 31, а это уже почти богатырь. А богатырю многое по плечу.

Касательно штрафов от использования тяжёлой брони вообще.
Играл я некоторые моды, в которых они используются. И, должен сказать, мне совсем НЕ понравилось. Но не сама система штрафов, а то, как она там реализована.
Вот моё видение того, как было бы правильно, как всё это должно выглядеть:
- Тяжёлые доспехи (торс). -n к мощному удару, -n к скорости всего вооружения(мечи, луки, щиты ...)
- Металлические перчатки. Минимальный штраф к скорости вооружения.
- Металлические рукавицы(варежки). То же, что и в случае с перчатками, но + большой штраф к скорости лука/арбалета.
Тем более что в Пендоре имеются и довольно хорошие кожаные перчатки (скорпионовские и обычные, если с модификатором).
- "Замурованные" шлемы. Незначительный штраф к точности оружия дальнего боя.
- Все остальные шлемы(пусть и тяжёлые). Никаких штрафов!!
- Сапоги, кеды, калоши... Никаких штрафов!! Даже к 3.5-килограммовым.
- Любого веса щиты. Никаких штрафов!! Разве что в характеристиках прописать им чуть меньшую скорость, что уже, если не ошибаюсь, сделано.


+ наносят ей добавочный (скриптовый походу) очень большой урон.
Хорошая идея, я ЗА. Бонус против лошадей копья должны иметь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 07 Марта, 2017, 19:52
Вот моё видение того, как было бы правильно, как всё это должно выглядеть:
Да, так логичнее. Но следует учитывать, что вес предметов гораздо меньше, они в игре не в килограммах указаны, кг только на постсоветском пространстве.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 08 Марта, 2017, 00:24
кг только на постсоветском
Где-то читал, что в Варбанде вес - это килограммы, длина оружия - это сантиметры. Что в принципе логично. Варбанд разработали турки, а у них метрическая система, соответственно и в остальных модах действует метрическая система.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 08 Марта, 2017, 00:38
кг только на постсоветском пространстве.
кг - единица стандартной системы исчисления СИ (метрической), которая является международной и используется в большинстве стран.

Футы, фунты, ярды и проч. - выкидыш английских традиций и привычек.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 08 Марта, 2017, 01:17
а я вот что подумал. Сделать всему оружию урон в несколько раз меньше, аналогично и с броней. Тогда будет меньше ваншотов(но они все равно будут из-за скейлингов), сама дуэлька будет дольше и менее рандомной(те самые ситуации когда элита пропускает несколько ударов подряд от какого-то бомжа с шотганом двуручем), при этом у людей хп останется прежним, у лошадей снизить. Всем дамажным двуручам дать пробитие блока, некоторым одноручам тоже, да и вообще можно весело раздать моды оружию. Но это стооолько работы...

С луками и арбами я уже попробовал одну вещь. Самые попсовые поделил на две категории: для залпов и для хедшотов. Первые это длинные луки, вторые это короткие луки. У первых сильно срезал точность, поднял дамаг, поднял скорость полета, сильно снизил скорость. Коротким лукам только снизил скорость полета и поднял точность. Получилось вроде ничего, длинные лучники гораздо чаще попадают по бегунам(благодаря разбросу и скорости полета), но хедшоты делать не получится. Короткие в основном у конницы, точность хорошо зашла, удобно делать хедшоты, но дамаг низкий и далеко не постреляешь.
Вообще я абузил лучников еще давно, сделав туманных лучников и ими проходил осады. Выстраивал их напротив стены, они всех через амбразуры убивали, отступал, и так пока в замке не останутся одни объедки. По эффективности - стрелки могли выпилить замок, в котором пехоты раза в 4-5 больше. Таким абузом я потом играл в кучи модов, и везде это работало. Вот для этого пробую изменять статы луков, чтобы нельзя было так очевидно абузить осады. Вообще можно делать сцены осад такими, чтобы нельзя было абузить, а только штурмовать по канону, но это хз сценоделам не до этого видимо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 08 Марта, 2017, 08:30
Играл я некоторые моды, в которых они используются. И, должен сказать, мне совсем НЕ понравилось. Но не сама система штрафов, а то, как она там реализована.
Дело в том, что реализовано это через штрафы к сильному выстрелу/броску, потому что так можно реализовать. Не уверен, что можно сделать такое с оружейными навыками.

Сделать всему оружию урон в несколько раз меньше, аналогично и с броней. Тогда будет меньше ваншотов(но они все равно будут из-за скейлингов), сама дуэлька будет дольше и менее рандомной(те самые ситуации когда элита пропускает несколько ударов подряд от какого-то бомжа с шотганом двуручем),
Ситуация, когда элиту забивает пара голытьбы получается потому, что в пендоре удар любого двуручного меча/топора вполне себе парируется самой простой дубинкой, при несопостовимых скоростях оружия, естественно.
(А вот что бы голытьба таскала двуручники - такого вот особо не помню, разве что берсерки, но у них имидж такой).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 08 Марта, 2017, 09:18
Где-то читал, что в Варбанде вес - это килограммы, длина оружия - это сантиметры.
кг - единица стандартной системы исчисления СИ (метрической), которая является международной и используется в большинстве стран.
Если кто компетентен, где и какой программой посмотреть  в игровых файлах в чем измеряется вес предметов в Mount&Blade Warband?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 08 Марта, 2017, 09:42
длинные лучники гораздо чаще попадают по бегунам(благодаря разбросу и скорости полета),
Если это внедрить, то это добавит больше хардкора. Теперь ГГ верхом и с луком (арбалетом) не  сможет нагнуть армию в одиночку.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 08 Марта, 2017, 09:55
Если кто компетентен, где и какой программой посмотреть  в игровых файлах в чем измеряется вес предметов в Mount&Blade Warband?

Я вычитал про килограммы и сантиметры отсюда: Всадники Кальрадии\Forum\Модификации\Обмен опытом\Инструкции и уроки по созданию модификаций (Модераторы: Janycz, HunterWolf) \[MS] Пятая часть. Модульная система, файл items. http://rusmnb.ru/index.php?topic=2947.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2947.0) Там есть такая инфа: 
Где автор взял эту информацию про кг и см не знаю, можно спросить у него на форуме.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 08 Марта, 2017, 11:19
Ну, длина там визуально в сантиметрах.
А вес ф.з. в чем. Если судить по оружию, то ближе всего к кг, разве что м.б. чуть-чуть тяжелее, чем надо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 08 Марта, 2017, 12:40
(А вот что бы голытьба таскала двуручники - такого вот особо не помню, разве что берсерки, но у них имидж такой).
ну в нативе многие бандиты носят лук+двуручный топор, в пендоре часто вижу бомжей с кувалдами, сингалианские копейщики хоть и не совсем бомжи, но цена/эффективность из-за глеф у них ого-го(из-за тупизны ии нагибают и пехоту, и рыцарей)
Если это внедрить, то это добавит больше хардкора. Теперь ГГ верхом и с луком (арбалетом) не  сможет нагнуть армию в одиночку.
меня с этими изменениями и с лошадки быстро скидывают, и саму лошадку быстро разбирают, и пофиг как катаешься) Но как побочный эффект чаще влетает шальная стрела

АХАХА идея однако для... может быть нового ордена рыцарей(особая техника с арбалетами бла бла бла), или для крутых защитников замка.

Не понял, за счет чего меттенхеймский арбалет пробивает щиты. В итем киндс у него обычные флаги стоят как и у легкого арбалета. В модульке есть флаг can penetrate shields, в тхт такого вроде нет есть no cov.hair/cov legs/pen shield, но он не отмечен у арбалетов. Хотя скорее всего через скрипты работает пробитие.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Марта, 2017, 14:47
Дело в том, что реализовано это через штрафы к сильному выстрелу/броску, потому что так можно реализовать.
Да. И ещё потому, что что штрафы там привязаны ко всему "тяжёлому", даже к шлемам...

Не уверен, что можно сделать такое с оружейными навыками.
А я и не говорил о оружейных навыках. "-n к скорости оружия ... -n к точности оружия ..." - это всё касается характеристик самого вооружения, находящегося находится в руках тяжело одетого воина. Но реализуемо ли это в МиБе?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 08 Марта, 2017, 18:33
Народ !!! Кто нибудь знает чё за фигня ?  Почему компаньены с копьями(колющим оружием) игнорируют команду использовать дробящее оружие и так и гоняют с копьем?  Пишете тут о механике игры  ,модульной системе игры и тд ,люди вроде знающие .Я тут уже штук 5 раз задал вопрос и в ответ тишина .Один только человек отписался типа это может быть из-за твика разрабов .Можно ли деактивировать этот твико-баг ? Вроде тут все серьезно  обсуждают тонкости игры а  этот момент никто в упор не видит?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Данила-мастер от 08 Марта, 2017, 19:04
в пендоре часто вижу бомжей с кувалдами,

хм.. Откуда у бомжей кувалды?!..  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 08 Марта, 2017, 19:08
прост я не сталкивался с таким. у меня своя проблема) команды выполняются через раз, но это проблема "улучшенных" формаций и аи.

сложность убежек бандитов повышается по ходу игры? в начале игры легко васкерри разделывал, сейчас не могу пройти, там их тупо по 10-15 за раз спавнится и вся толпа бежит бить гг, и так было три раза(то есть ждало меня там 30-40 васкерри), дальше трех волн не проходил, потому как щит сносят моментально, потом метательный топор в лицо и в ангар. Один раз словил "удар в щит на спине" дротиком, на 71 хп. Броня тела у меня 50, головы 47.

хм.. Откуда у бомжей кувалды?!..
ну у еретиковых миньенов встречается чупа чупсовый молоток часто длиной где-то 70, еще видел кусок бетона на арматуре длиной 126
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Данила-мастер от 08 Марта, 2017, 19:09
Народ !!! Кто нибудь знает чё за фигня ?  Почему компаньены с копьями(колющим оружием) игнорируют команду использовать дробящее оружие и так и гоняют с копьем?  Пишете тут о механике игры  ,модульной системе игры и тд ,люди вроде знающие .Я тут уже штук 5 раз задал вопрос и в ответ тишина .Один только человек отписался типа это может быть из-за твика разрабов .Можно ли деактивировать этот твико-баг ? Вроде тут все серьезно  обсуждают тонкости игры а  этот момент никто в упор не видит?

Насколько я понял Пендор уже ломали неоднократно после нормальной работающей версии 6.11. Это моё ИМХО без обид. Так что мододел прежде всего делает своё видение игры, поэтому извечный вопрос что не работает то то или что то некорректен))).. Есть старые версии, которые вполне ещё Огого)))))..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Данила-мастер от 08 Марта, 2017, 19:14
прост я не сталкивался с таким. у меня своя проблема) команды выполняются через раз, но это проблема "улучшенных" формаций и аи.

сложность убежек бандитов повышается по ходу игры? в начале игры легко васкерри разделывал, сейчас не могу пройти, там их тупо по 10-15 за раз спавнится и вся толпа бежит бить гг, и так было три раза(то есть ждало меня там 30-40 васкерри), дальше трех волн не проходил, потому как щит сносят моментально, потом метательный топор в лицо и в ангар. Один раз словил "удар в щит на спине" дротиком, на 71 хп. Броня тела у меня 50, головы 47.

Странный вопрос. Лутеры  играли всегда роль пушечного мяса для прокачки ГГ и его спутников. Что ты так на эту гопоту столько внимания?))..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 08 Марта, 2017, 19:31
Странный вопрос. Лутеры  играли всегда роль пушечного мяса для прокачки ГГ и его спутников. Что ты так на эту гопоту столько внимания?))..
ну я квест взял у конунга владика, качаю репутацию чтобы замок получить потом. Посчитал трупы, было 34 васкерри, нас было 7 или 8. Потерял двух рыцарей(у которых зарплата 80) и прошел. Поставил всех в том узком спуске где спавн, сам бегал агрил и забегал обратно. Зарашить не получалось вообще никак)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 08 Марта, 2017, 20:29
Вроде тут все серьезно  обсуждают тонкости игры а  этот момент никто в упор не видит?
Никто не отвечает, потому что смена копья на одноруч никогда не работала нормально, начиная еще с ПоП на Истории Героя девятилетней давности. Периодически это обсуждалось на форуме, но никто не нашел ответа. Простой совет (так делает большинство): отберите у спутников копья, оставьте одноручи со щитами, а остальные два слота по своему усмотрению, либо лук со стрелами, либо арбалет со стрелами, либо иное.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 08 Марта, 2017, 22:08
Только что взял квест у рыцарей креста на 3600 очков при битвах со змеями. Нашел на карте стычку 600 змей и 700 имерцев. Это было круто. Сначала с обоих сторон наспавнились кучи танков на подковах, среди пик, лат и бронеконей меня просто размазало по различным юнитам. Дальше я просто смотрел как дерутся два ВИ. Когда всадники кончились, у змей наспавнились орды арбалетчиков. У империи заспавнилась пехота, а потом еще пехота, и еще пехота. А арбалетчики не умирали и жрали пехоту как свежий бутер. Потом, когда у империи наспавнились свои арбалетчики, началась бессмысленная и беспощадная перестрелка двух километровых шеренг. Змеи кончились быстро. Наспавнилась змеиная пехота, имперские стрелки ее пережевали как лишний кусок колбасы, когда делаешь бутер. И тут я понял, я не хочу командовать пихоткой с большими топорами, хочу орду арбалетчиков. За одну битву(которую сделал не я) я набрал 41164 очков из 3600 нужных.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Марта, 2017, 00:49
Откуда у бомжей кувалды?!..
Оттуда, что это дешёвое и доступное оружие.

Насколько я понял Пендор уже ломали неоднократно после нормальной работающей версии 6.11. Это моё ИМХО без обид. Так что мододел прежде всего делает своё видение игры, поэтому извечный вопрос что не работает то то или что то некорректен))).. Есть старые версии, которые вполне ещё Огого)))))..
Чушь. При чём тут "ломали"? Нынешняя версия намного лучше по многим пунктам, чем, например, 611. Просто недавно вышло глобальное обновление. И вполне закономерно, что оно сопровождается какими-то багами. Которые с выходом нескольких патчей устраняются. Чем, собственно, разработчики сейчас и занимаются.
____________________________________________________

дальше трех волн не проходил, потому как щит сносят моментально, потом метательный топор в лицо и в ангар. Один раз словил "удар в щит на спине" дротиком, на 71 хп.
Ну да. Ванскерри это тебе не гопники подкустные, а вполне опасные ребята.

команды выполняются через раз, но это проблема "улучшенных" формаций и аи.
Нет. Такое может происходить первые 10(приблизительно) секунд после спавна войска в локации(на поле битвы). Особенно если выставлен большой размер битвы, то есть заспавнилось очень много воинов. Потом(спустя эти секунды) команды работают нормально. Во всяком случае, у меня.
____________________________________________________

Я тут уже штук 5 раз задал вопрос и в ответ тишина
Вполне вероятно, что люди тут просто не знают ответа. Ну, или те, кто знает, по каким-то причинам не видел ещё этих твоих сообщений. Задай тот же вопрос на оф. форуме (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=360644.0), там тебе почти наверняка ответят.

Никто не отвечает, потому что смена копья на одноруч никогда не работала нормально
Нет-нет, вопрос был немного о другом.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Марта, 2017, 09:49
потому что смена копья на одноруч никогда не работала нормально
Как ни странно в 3.6 и 3.7  версиях  компаньены четко выполняли команду ф3 ф3.Причем в 3.6 я подмял весь Пендор и оставалось убить пару миноров.В 3.7 наиграл где то 600 дней. Играю в Миб с момента выхода 1 части .Экспериментировал с разным оружием компаньенов.Глупо давать лук тому у кого прокачано копье 400+ , а лук всего 100. Двуруч давать всем нельзя- ибо при ожесточенном обстреле нпс просто полягут сразу . Метательное  отстой по той же причине ,пока размахивается под стеной получит в лоб 10 стрел, топоров. Лучники-компаньены при осадах очень часто ваншотятся.   Бегаю всегда с сбалансированной командой, у всех есть дробящее ,щит .А без копий в поле против рыцарей =убит сразу копьем наперевес пока скакал на них с мечиком.Вообщем это  баг для меня просто перечеркивает весь новый патч начисто.Из всех фишек патча по моему главное и основное новшество это опции подкреплений и улучшенный аи .
По поводу обратиться на офф форум ,к сожалению не спик инглиш,только гугл транслейтер.Поймут ли меня там? Может кто из уважаемых старожилов владеющих инглишем и зарегеных на тамошнем форуме  спросит и прояснит ситуацию.Пожалуйста .
 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 09 Марта, 2017, 10:13
Вообщем это  баг для меня просто перечеркивает весь новый патч начисто .
1. Конечно глупо спрашивать, но проверьте к какой группе войск (пехота, лучники, конница) относятся ваши компаньоны, убедитесь что вы отдаете команду правильной группе войск.
2. Попробуйте переустановить игру. Возможно на старых сохранках баг исчезнет.
3. Возможно - это некая разновидность краша игры, т.е слетела определенная переменная. Начните новую игру.
4. Еще ответьте: какое именно дробящее оружие, какие именно копья. Желательно на английском.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Марта, 2017, 14:00
1- компаньены в группе 4(гвардия) ,в армии более никого нет.
2-игра переустановлена .Баг присутствует.
3-Проверено на новой игре баг присутствует.
4-Оружие: 1-balansed long Dawn Knight Lanse(колющее) .2-Heavy Warhammer(дробящее).3-Rawenstern sword(меч)
При приказе ф3 ф3 компаньен достает молот ,потом сразу заменяет на копье ,в ближняке может достать меч,потом снова переключается на копье.Больше на команду ф3 ф3  не реагирует никак.Компаньены у кого Копий нет адекватно достают молотки и не меняют их по ходу боя .
Warband 1.70 лиц
PoP 3.84 скачено с Офф сайта
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 09 Марта, 2017, 15:34
4-Оружие: 1-balansed long Dawn Knight Lanse(колющее) .2-Heavy Warhammer(дробящее).3-Rawenstern sword(меч)

Попробуй перикинуть лансу в конец списка оружия, у меня она 3-4 и обычно помогает... обычно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 15:56
дальше трех волн не проходил, потому как щит сносят моментально, потом метательный топор в лицо и в ангар.
На полной сложности Одеваем 3 рунных щита и "Slow Move" в помощь :embarrassed:

Это уже наверное не для кого ни секрет, но Тратить оружейные слоты на какой нибудь лук\арбалет и стрелы\болты против щитоносцев не перспективно из-за того что при их замахе на ГГ, стрела\болт все ровно уходит в щит =/
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Марта, 2017, 16:17
списка оружия, у меня она 3-4 и обычно помогает... обычно.
Нет, не помогает ,блин .Народ у вас то все нормально с этим моментом ? Или вы вообще копья компаньенам  ставите ?
Ура ,этот вопрос все таки подняли на тайле вордс форуме!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 17:19
Или вы вообще копья компаньенам  ставите ?
Наверное разработчики видят игру так что будет правильнее компаньонам конникам ставить себе в приоритет именно копье, а пешим - лук или меч\булаву\топор\алебарду.

Я думаю если ваш компаньон лучник, то ему и не нужно копье, а если он не лучник, то копье ему и не повредит в бою, главное что-бы было другое, запасное оружие ближнего боя меч\булава.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 17:31
иногда мне кажется, что в пендоре тупо подкручены множители урона. У меня шлем 47 и брюхо 58, ноги 51 и мне с обычного арбалета только что залетело на 94, при том что у него родной урон почти такой же. Да даже у осадного примерно 100 урона. Каким образом мне с арбалета чувак змеиный нанес ~150 урона получается?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 09 Марта, 2017, 18:12
Каким образом мне с арбалета чувак змеиный нанес ~150 урона получается?
Вам прилетело в голову. Там двойной коэффициент урона.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 18:21
Каким образом мне с арбалета чувак змеиный нанес
Это тот который самый слабый, пеший? Или тот что на адском коне? У них кажется разные арбалеты)
А вообще вся эта задумка с уничтожительным метательным оружием и убийственным арбалетами была задуманна с самого начала)

У меня шлем 47 и брюхо 58, ноги 51
Я где-то читал что все эти пункты бронирования сильно урезали в отличии от натива, однако я не совсем понимаю зачем это было нужно, ведь можно было бы просто не вводить доспехи с защитой выше 30.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 18:46
Я где-то читал что все эти пункты бронирования сильно урезали в отличии от натива, однако я не совсем понимаю зачем это было нужно, ведь можно было бы просто не вводить доспехи с защитой выше 30.
я тоже не понимаю. Окей, в игре есть нагибаторы со 150+ урона с удара. Как мы будем это контрить? Ребаланснуть пехоту в целом и снизить конкретно у этих нагибаторов урон? Неееет, давайте введем броню на 75 защиты.

Любая броня меньше 30 это просто мусор, хотя ее можно было сделать актуальной. Но, наверное, тогда получился бы натив)
Я где-то читал что все эти пункты бронирования сильно урезали в отличии от натива, однако я не совсем понимаю зачем это было нужно, ведь можно было бы просто не вводить доспехи с защитой выше 30.
скорее всего получилось как всегда: изначально планировалось одно и баланс точился под одно, затем пришла супер идея как освежить боевку. Реализовать задуманное можно было ребаланснув несколько тысяч предметов(а это ой как не весело), или подправить пару строк(или одну формулу) в коде и готово. Второй вариант гооораздо проще, хотя если рассматривать долгую разработку, второй вариант может вызвать всякие шероховатости, вроде тех что сейчас видно.
Это тот который самый слабый, пеший? Или тот что на адском коне? У них кажется разные арбалеты)
А вообще вся эта задумка с уничтожительным метательным оружием и убийственным арбалетами была задуманна с самого начала)
самый слабый, такой в зеленой одежке пеший. У него heavy арбалет, которому я срезал точность до 85, но он с него все равно кидает очень точно. Я не против крутого метательного и ваншотящих арбалетов, мне не особо нравится в восьмером штурмовать кемперов ваншотеров которых в 4 раза больше, плюс сверху подлива в виде тупорылого ии, когда 6 ботов бегут вперед, а последний внезапно решает постоять на месте, развернуться спиной к арбалетчику, опустить щит и стоять ждать пока не прилетит дамаг

вообще мнб игра про массовые бои, где реально решают статы юнитов и тактика игрока, а не мелкие стычки где ии покажет себя во всей своей "красе". Если и делать сложные стычки на скил - так пусть гг в соло тащит, и соответственно под соло и балансить
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Марта, 2017, 18:52
Наверное разработчики видят игру так что будет правильнее компаньонам конникам ставить себе в приоритет именно копье
Ну да  конечно а еще в приоритет компаньенам ставят игнорировать команды  игрока)))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 19:16
а и еще только что был интересный момент, моя банда арбалетчиков за каким-то смыслом фокусила одного пехотинца, когда же он уперся в камень(несознательно закрывшись от арбалетов этим камнем) вся банда ждала пока он оттуда выйдет, не стреляя ни в кого. Не выходил он долго, его друзья успели добежать до моей банды и примерно половина арбалетчиков успела получить милишный удар, прежде чем они просветлились и сменили арбалеты на милишку. Когда пехота начала отступать мои арбалетчики вместо того чтобы просто сменить милишку на арбалеты и пострелять вслед, побежали за пехотой(хотя была команда стоять на месте), несколько дебилов заслуженно сдохло во время этой погони. Еще бы, когда пытаешься с расстояния двух с половиной метров ударить своим коротким мечем чувака, у которого огромная длинная волына, задумываешься о смысле жизни, да так сильно, что не замечаешь как тебе в череп врезается глефа.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 19:17
Реализовать задуманное можно было ребаланснув несколько тысяч предметов(а это ой как не весело), или подправить пару строк(или одну формулу) в коде и готово.
Пожалуй так и было =/
а последний внезапно решает постоять на месте, развернуться спиной к арбалетчику, опустить щит и стоять ждать пока не прилетит дамаг
Стараясь сделать ИИ совершеннее и умнее в одних моментах, он притупляется в других. Еще не скоро появятся игры с совершенным искусственным интеллектом :cry: 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 19:28
Стараясь сделать ИИ совершеннее и умнее в одних моментах, он притупляется в других. Еще не скоро появятся игры с совершенным искусственным интеллектом
ну хз даже. Ии в играх либо очень тупой, либо очень умный. В тех же стратегиях типа тотал вара ии вполне может игрока наказать тактикой. Но очень часто ии недоработанный, из-за чего потратив немного времени на изучение ии, можно его абузить и игра уже становится в одни ворота. В мнб ии тупой, потому что разработчики не  обладали тогда ресурсами, да и нужно было чтобы просчеты для ии не жрали слишком много от процессора. Но это можно было сгладить, просто добавив возможность ковырять ии через модульку

Но теперь разработчики уже опытнее, в моддинге баннерлорда все будет на голову выше, я думаю

а в мнб, если бы я был прям мега мододел, я бы попытался сделать мод, в котором был бы фокус именно на соло гг, чтобы он был по статам нагибатор, но его бросало в бой против 50 бомжей + босс на коняшке. А гг пеший. Бомжи разнообразные, те что с двуручами опасные, те что с одноручками наносят по 0 урона в броню, но колющим ударом могут броню пробить. То есть надо будет следить как стрейфишься, а то можно случайно дать бомжу бонус скорости и потерять хп. Бегаешь, стрейфишься по уму, блочишь атаки двуручей, попутно уклоняешься от рыцарского удара. Веселье

по максимуму избегать всяческих затыков ировых, с ии, с боевкой и тд
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 19:40
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), мне кажется дело не в не ленивых разработчиках, а уже далеко в несовершенном движке на котором держится игра. Мб на нем и можно склепать что-то похожее на "разум" но это похоже будет похоже на смесь танцев с бубном и надежду на самое оптимальное - "И так сойдет"
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 19:43
а в мнб, если бы я был прям мега мододел
На всех не напасешься, какой смысл стараться что-то делать, когда это нравится лишь 1% аудитории. Разработчиков БЕСПЛАТНОГО мода подстегивает именно колл-во скачавших их мод и его рейтинг среди других модов и так будет всегда. Никто не станет делать затратную(усилиями других) и долгую(по времени) вещь если она не востребована в массовом сегменте, имхо. 

Хотя бывают и уже не раз бывали такие случаи когда некий автор годами что-то тихо, но верно пилил ЧИСТО для себя, а потом выложил свое творение в интернет, и многим заходило. К сожалению ссылки на подобные примеры я привести не могу, но в модах на скайрим, тотал вар, симсу и в прочих популярных синглах подобное случалось уже не раз. Правда такие вещи выходили обычно на голом энтузиазме и бывало сильно нарушали авторские права игры, что некоторые посчитают неправильным.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 20:03
На всех не напасешься, какой смысл стараться что-то делать, когда это нравится лишь 1% аудитории. Разработчиков БЕСПЛАТНОГО мода подстегивает именно колл-во скачавших их мод и его рейтинг среди других модов и так будет всегда. Никто не станет делать затратную(усилиями других) и долгую(по времени) вещь если она не востребована в массовом сегменте, имхо. 
это правда. Посмотреть если на лонг вар 2 к хсом2: у второй части сделали изначальную поддержку модов, сильно облегчили как эти моды делать. Но было очень долгое затишье, были лишь мелкие моды, большие моды никто не делал. Почему? Потому что все знали, что выйдет лонг вар 2 и никто не будет играть в другие большие моды. Все ждали лонг вар 2, команда лонг вара уже показала что может делать годноту. Итого, фираксисы сделали хорошую поддержку для мододелов, но как и с первой частью, большой мод был всего один. Потому что людям ничего кроме него одного не надо.
Хотя бывают...
как правило это ребята опытные. Они не "на голом энтузиазме орудуя лишь палками и камнями" делают годный мод. Эти ребята либо уже делали моды для других игр, либо сами связаны с геймдевом и знают его правила(ну например, что в целом разумнее показывать мод когда тебе уже есть что показать, а не когда у тебя кроме идей ничего нет), а может быть эти ребята хотят в геймдев и на этих модах просто получают опыт, может кто-то засунет себе в портфолио его творение. В любом случае это не такие простые ребята и едут они далеко не на одном энтузиазме.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 20:08
как правило это ребята опытные.
Почему же? Что мешает дилетанту немного погуглить и немного почитать что-бы приступить к разработки какого либо мода уже сегодня?
И кстати если такой человек это дело не забросит в начале или в середине пути, у него очень даже может быть что-то на любителя(а мб и на массового потребителя) и выйдет.

Люди могут схавать баги, лаги, несостыковки, вылеты, если мод того стоит)
Я например в далеком 2010 хавал с радостью забагованые моды на СТАЛКЕРА, и не ныл что вылетает каждые 15 минут, и критуют квесты)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 20:19
Почему же?
очень тяжело не растерять мотивацию. Ну и еще самый главный фактор - дилетант не знает что он делает, не знает что он хочет получить в итоге. Может быть он и знает чего хочет, но ооочень часто(почти всегда) игровые условности(тот же ии) дает ему с его творческими амбициями такую пощечину... У него на реализацию самых простых своих задумок уйдет очень много времени. Смотря еще каких задумок. Новые формации, новая дипломатия - нужно уметь "немного" кодить. Новые доспехи? Нужно уметь моделить, рисовать текстуры. Окей, он нагуглил, худо бедно справился с небольшим количеством кода, накачал осп. Дальше нужно найти внутри себя геймдизайнера, представить себе свой проект в целом и делать по очереди отдельные кусочки игрового процесса. А есть ли он, проект в целом? Чем мод будет отличаться от других модов, где уже есть формации, дипломатия и те же осп?

для дилетанта это будет как бежать марафон. Я сомневаюсь что спортсмены испытывают фан пока бегут) Победа, медали, уважение, слава - фан. А делать мод это как бежать марафон, но во время марафона еще и оставаться творческой натурой. Бежать уже тридцатый километр, выплевывать легкие, а в мыслях рисовать мона лизу, подбирать ей одежду, прическу, цвет волос, цвет глаз. А может быть мона лиза была мужчиной? Может ей добавить меда на нос? А дирол она любит? А почему фон такой темный? Надо туда добавить травы. И коровок. И тортик.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Марта, 2017, 20:34
если бы я был прям мега мододел, я бы попытался сделать мод, в котором был бы фокус именно на соло гг, чтобы он был по статам нагибатор, но его бросало в бой против 50 бомжей + босс на коняшке. А гг пеший. Бомжи разнообразные, те что с двуручами опасные, те что с одноручками наносят по 0 урона в броню, но колющим ударом могут броню пробить. То есть надо будет следить как стрейфишься, а то можно случайно дать бомжу бонус скорости и потерять хп. Бегаешь, стрейфишься по уму, блочишь атаки двуручей, попутно уклоняешься от рыцарского удара. Веселье
по максимуму избегать всяческих затыков ировых, с ии, с боевкой и тд
Если бы так, то будь это в моей власти, я бы тебя и на пушечный выстрел к Пендору не подпустил. Извини.)

Я где-то читал что все эти пункты бронирования сильно урезали в отличии от натива, однако я не совсем понимаю зачем это было нужно, ведь можно было бы просто не вводить доспехи с защитой выше 30.
Цитата: koreec49
скорее всего получилось как всегда: изначально планировалось одно и баланс точился под одно, затем пришла супер идея как освежить боевку. Реализовать задуманное можно было ребаланснув несколько тысяч предметов(а это ой как не весело), или подправить пару строк(или одну формулу) в коде и готово. Второй вариант гооораздо проще, хотя если рассматривать долгую разработку, второй вариант может вызвать всякие шероховатости, вроде тех что сейчас видно.
Вот только не надо строить теории на основе "я где-то читал".

и примерно половина арбалетчиков успела получить милишный удар, прежде чем они просветлились и сменили арбалеты на милишку
Двумя кликами отдаётся приказ "не стрелять". Элементарно.
вся банда ждала пока он оттуда выйдет, не стреляя ни в кого. Не выходил он долго, его друзья...
Войска легко можно перемещать по полю боя через удержание F1. Ну, или миникарту. Элементарно.

вместо того чтобы просто сменить милишку на арбалеты и пострелять вслед, побежали за пехотой(хотя была команда стоять на месте)
Ну да  конечно а еще в приоритет компаньенам ставят игнорировать команды  игрока)))
Не знаю, ребята, что у вас за проблемы с приказами. У меня мои воины их не нарушают и не игнорируют, всё нормально работает. Какие-то у вас компы прояклятые, наверно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Марта, 2017, 20:49
не надо строить теории на основе "я где-то читал".
Правда, правда :D
Не, ну серьезно, я лично где-то на этом форуме об этом читал, но хрен уже знает где, а искать мне лень, так что извини)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 09 Марта, 2017, 20:59
Правда, правда  :D
Не, ну серьезно, я лично где-то на этом форуме об этом читал, но хрен уже знает где, а искать мне лень, так что извини)
Та я тебе верю, что ты читал.) Но кто автор сей писанины и на каком основании он это утверждал... - неизвестно. Как и, соответственно, истинность данного утверждения.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Марта, 2017, 22:39
У меня мои воины их не нарушают и не игнорируют
Не воины а компаньены . На талевордс форуме уже пытаюсь достучаться  ,  не  я один заметил этот баг.perfect_Prefect попробуй сам дать рыцарское копье  и молот конному компаньену  и скомандуй в  битве ф3 ф3 ,потом раскажешь чем он будет воевать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 09 Марта, 2017, 23:35
Если бы так, то будь это в моей власти, я бы тебя и на пушечный выстрел к Пендору не подпустил. Извини.)
ну так... никто и не собирается делать что-то подобное, тем более на основе пендора(лишний гемор же)
Элементарно.
тем временем в лицо уже летит болт или дротик
костыли это хорошо, когда ничего больше нет  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 10 Марта, 2017, 00:48
тем временем в лицо уже летит болт или дротик
А ты не подставляйся 8-)! Вражеские стрелки особенно опасны, если ты конный, так как, оказавшись верхом, сразу возникает желание проехаться по врагам здесь, там, там и еще там, в результате чего все стрелки, около которых ГГ покуражился, агрятся на него, и стоит только опустить щит, готово - болт в балде)).

Так что, как ни странно, конный персонаж должен быть особенно осторожен и держать щит всё время поднятым и повернутым куда надо. Команды отдавать из-за холмика или находясь в заведомо безопасной ситуации.

А вот пеший меньше агрит вражеских стрелков, и игра за него иногда превращается в эдакий шутер со снайперкой - знай себе выцеливай особенно неугодных - лепота)).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 01:18
Друзья, шарит кто в скриптах? У меня выходят красные надписи видно что что-то не так со скриптами но что не пойму. Выходят когда заходишь в таверны в основном. 3.8 версия 003 что ли. Когда качал было написано 3.8.4) Играл раньше 3.7 всё было норм) и ещё пару вопросов я так понял квест ордена со змеями отключён опять тут? Довольно нечестно ибо мне очень нравился этот аспект игры
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 10 Марта, 2017, 09:46
У меня выходят красные надписи видно что что-то не так со скриптами но что не пойму. Выходят когда заходишь в таверны в основном.
У меня тоже так было, из-за того что поставил Пендор 3.8 на Варбанд 1.153. Потом купил Варбанд 1.170, поставил на него и все стало работать хорошо.

ещё пару вопросов я так понял квест ордена со змеями отключён опять тут?
Откуда вы это взяли. Первый раз слышу. Никто не жаловался. Может вы попутали с СКО. Для СКО этот квест всегда был отключен, во всех версиях. Этот квест только для обычных орденов.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 10 Марта, 2017, 10:12
А ты не подставляйся !
ну так речь шла про арбалетчиков. Мне уже не раз когда я просто стою и никого не агрю влетал шальной снаряд, тут арбалетчики начали тупить и мне нужно бежать за холмик чтобы начать заниматься микроконтролем? ИИ тупой и это факт, и от этого иногда подгорает, а мне говорят дрочи контроль, это элементарно. Сценарий такой: я скажу что мне не интересно выдрачивать через бекспейс, мне скажут что это твои проблемы и с игрой все ок и задрачивать через бекспейс это нормально. А если у меня одновременно несколько отрядов тупят, и я не могу наблюдать и контролировать сразу всех? Я не должен думать за ии и выполнять за ии очевидные вещи.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 13:39
У меня выходят красные надписи видно что что-то не так со скриптами но что не пойму. Выходят когда заходишь в таверны в основном.
У меня тоже так было, из-за того что поставил Пендор 3.8 на Варбанд 1.153. Потом купил Варбанд 1.170, поставил на него и все стало работать хорошо.

ещё пару вопросов я так понял квест ордена со змеями отключён опять тут?
Откуда вы это взяли. Первый раз слышу. Никто не жаловался. Может вы попутали с СКО. Для СКО этот квест всегда был отключен, во всех версиях. Этот квест только для обычных орденов.

Спасибо_) у меня 153 стоит) исправим дело) И второе) Да перепутал с СКО) Спасибо ещё раз)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 13:50
бежать за холмик
Достаточно нажать Z (ИИ, наверное, не помнимает что ты сидишь и упорно стреляет над головой).
Вот только против лучников не очень помогает, у них луки мажут и может шальная стрела в голову все же прилететь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 10 Марта, 2017, 14:28
ИИ тупой и это факт, и от этого иногда подгорает, а мне говорят дрочи контроль, это элементарно.
Да, ИИ далеко не совершенен, но в твоём случае большая часть жалоб либо по незнанию, либо обосновывается каким-то "детским негодованием" вроде "нихачу управлять, хачу чтоб сами".

я скажу что мне не интересно выдрачивать через бекспейс, мне скажут что это твои проблемы и с игрой все ок и задрачивать через бекспейс это нормально.
А если у меня одновременно несколько отрядов тупят, и я не могу наблюдать и контролировать сразу всех?
Во-первых, необязательно делать это через backspace, есть клавиши F1, F2, F3, а также 1, 2, 3 ...-9 для выбора нужного типа войск. Ещё перемещение войск по локации очень удобно делать через удержание F1 (появляется флажок, который можно перемещать).

Во-вторых, если ты долго думаешь или времени реагировать очень мало, всегда есть возможность включить "режим slow mo"(ctrl+F9).
Также в настройках мода(которые через меню лагеря) можешь задать размер поля боя побольше, чтобы было время подумать и разместить войска, пока враги  к тебе "дотелепають".

Олл инклюзив - всё включено, осталось только включить мозги...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 10 Марта, 2017, 15:03
нихачу управлять, хачу чтоб сами

про клавиши знаю уже... лет 8-9?
карочи поинтлесс вся дискуссия. Все все равно останутся при своем, ии  все равно тупой(впрочем, как и я, потому что не хочу трали вали с микроконтролем).

Извините меня, пожалуйста за мою реакцию. Просто я переиграл в танки, и там каждый раз когда кто-то говорит что с артой не все в порядке, всегда из кустов выпрыгивает какой-нибудь надменный весь из себя ходячая объективность и начинает выливать жидкий бред.

ИИ, наверное, не помнимает что ты сидишь и упорно стреляет над головой
тоже заметил.
и Z я абузил, когда штурмовал змеиную убежку, сел и щитом закрылся, словил щитом болт, затем быстрая смена на арбалет и выстрел, потом снова отбил болт щитом и перезарядка арбалета. У меня был легкий арбалет, как раз успевал все сделать пока враг перезаряжает тяжелый арбалет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 15:33
Посоветовали поднять версию игры) понял) Теперь помогите люди) Шрифт в той версии я как то долго и нудно настраивал именно под себя (очень давно) Сейчас не вспомню точно что и как. Подскажите пожалуйста какие файлы оттуда надо сюда перетащить чтобы шрифт был именно как раньше ( ссылки на готовые шрифты не нужны, тот шрифт я настраивал именно сам, но очень давно)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 10 Марта, 2017, 15:42
топовый аи меш
камни требуют жертв лель
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 10 Марта, 2017, 16:34
( ссылки на готовые шрифты не нужны, тот шрифт я настраивал именно сам, но очень давно)
Погоди, но если ты настраивал его сам, что мешает сделать это снова?

Ни кто не знает как и что ты там настраивал ;)

Вообще если у тебя вместо кириллицы вылазит "абракадабра" шрифты если не ошибаюсь нужно просто удалить)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 17:16
( ссылки на готовые шрифты не нужны, тот шрифт я настраивал именно сам, но очень давно)
Погоди, но если ты настраивал его сам, что мешает сделать это снова?

Ни кто не знает как и что ты там настраивал ;)

Вообще если у тебя вместо кириллицы вылазит "абракадабра" шрифты если не ошибаюсь нужно просто удалить)

Ты какой то невнимательный) Мешает то что настраивал я очень давно) речь не о днях или месяцах) Но так или иначе вопрос себя исчерпал я взял случайно заменил шрифты наоборот и мой шрифт заменил беспонтовым( Придётся убить как то вечер на это и поколдовать( что делать(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 17:21
Придётся убить как то вечер на это и поколдовать( что делать(
Найди красивый шрифт (который поддерживает кириллицу), запихни его в игру и все дела, тут бубен не нужен)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 17:27
Шрифты можно взять здесь (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24) и здесь (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=16)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 17:53
Шрифты можно взять здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url]) и здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=16[/url])

Видел всё это)))))) фигня))))) Допустим если на карте максимально отдалить карту там Д'Шаров не видно вообще( Более или менее терпимый шрифт 1с, но никак не получается сделать буквы жирнее) только в целом шрифт меняется(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 10 Марта, 2017, 18:10
RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), тогда вот (http://commando.com.ua/minimods/1216-poleznye-fayly.html) в самом конце поста
но тут уже немного танцев...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 18:38
RRezak092 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]), тогда вот ([url]http://commando.com.ua/minimods/1216-poleznye-fayly.html[/url]) в самом конце поста
но тут уже немного танцев...

ЛОЛ) Красавчик) от души))))) Я без проги в ручную толкал буквы туда сюда) копаясь внутри файлов)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 10 Марта, 2017, 19:19
Всё не то( короче нужна помочь со шрифтами( человек который шарит отпишись пожалуйста(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 11 Марта, 2017, 08:19
есть ли в игре разница, когда игрок состоит во фракции или нет? Может мне просто везет, но когда я вступил в фирдсвейн, сразу началась война со сразу тремя, фирдсвейн быстро все слили, первым пал замок, к которому прилегала моя деревня. Фирдсвейны постоянно собирались на праздник, во время того когда наши замки были в осаде, и в один прекрансый момент пока все сидели на празднике мы слили город. Потом я ушел к империи(которая давала по щщам всем подряд и отжала по замку у всех соседей), и история повторяется, маршал есть, но все сидят на празднике, и мы теряем в сухую замок за замком. ИИ становится пассивнее, если игрок вступает во фракцию?

я не ною(или ною), просто интересно, есть ли такая фича(потому что ее можно было бы абузить)?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 11 Марта, 2017, 10:17
ИИ становится пассивнее, если игрок вступает во фракцию?
Никто в скриптах эту тему не ковырял, но мне кажется что это совпадение. По моим наблюдениям эффективность ИИ кампании зависит от эффективности маршала. В свою очередь эффективность маршала во многом зависит от его известности, количества родственников и его личности: мартиал, садист, трус, хитрец, благородный. Чем больше известность, тем больше у него войска и тем больше лордов за ним пойдет. Больше родственников - больше армий поддержки от лордов-родственников.
Мартиал (бесстрашный) - не знает страха из-за чего часто бросается (а с ним и вся армия) в заведомо проигрышные битвы, начинает активные действия не дождавшись большей части войска.
Садист ругается с благородными лордами, в результате меньше армий поддержки, часто вместо активных действий просто палит деревни, надо отбивать осаду своего города, а он ведет все войско на другой конец карты палить одинокий хутор.
Трус - не ведет активных действий, может сливать замок за замком отсиживаясь со всем войском. Труса не любят мартиалы.
Благородных не любят садисты.
Самый оптимальный вариант - это хитрецы: минимум склок и много друзей, четко видят разницу что важнее - палить деревню или отбивать осаду, в проигрышную битву не полезут, но и трусить не станут.
Из всего выше изложенного можно описать портрет идеального маршала:
1 Глава одного из четырех семейств фракции.
2 Известность - не ниже 1200.
3 Характер - хитрец.
4 Наличие в отряде уникальных юнитов, но можно обойтись без этого пункта.
Если среди глав семейств нет хитреца, то считайте, что эта фракция обречена. Если есть, то как правило он и становится маршалом, так как у него самая большая поддержка среди лордов (хитрец все таки).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 11 Марта, 2017, 10:33
Добрый день!

Начал играть в 3,8 из мастерской стима. Начал с нуля. Как всегда по плану было побегать по турнирам - накопить денег. Побегать по тавернам - накопить Странствующих рыцарей и спутников. Далее вступить в орден какой-нить для новой брони. (по привычке Орден Теневого Легиона, думаю всё еще самые сильные, хотя может и не прав :) )
Но тут на пришло сообщение от Короля, что мол хотят меня принять в Равенстерн. Ну думаю, деревня не лишняя будет - вступил.
На 90 день на Итос напала минорная армия, там защиты осталось 40 чел - я захватил. Думал, как всегда, взбунтую и создам свое королевство.
НО! мне отдают город... думаю ок, захвачу еще какой замок и уж точно взбунтую точно. Опять удача! Замок Семь Крестов с небольшим отрядом защиты. Захватил. Яростно отбивался от врагов (прокачал пару уровней) . И мне отдают замок...черт...
Через пару дней приходит сообщение, что Янос отбил нападение Легиона Страха. Бегу туда и вуаля, там 30 калек сидит. Захватил. И как вы думаете? Мне отдают Янос.

150 день у меня 2 горда и 1 замок и 1 начальная деревня. Неплохая защита в городах. Вся не влезет, чтобы увести.

Да к чему всё это? Как мне выйти из фракции, оставив за собой замки?
(С королем в диалоге можно просто выйти и отдать всё ему. )
P.S. Такого в 3,7 не было. Первый же, мной захваченный, замок/город мне не отдавали. Даже деревню не хотели.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 12:44
Добрый день!

Начал играть в 3,8 из мастерской стима. Начал с нуля. Как всегда по плану было побегать по турнирам - накопить денег. Побегать по тавернам - накопить Странствующих рыцарей и спутников. Далее вступить в орден какой-нить для новой брони. (по привычке Орден Теневого Легиона, думаю всё еще самые сильные, хотя может и не прав :) )
Но тут на пришло сообщение от Короля, что мол хотят меня принять в Равенстерн. Ну думаю, деревня не лишняя будет - вступил.
На 90 день на Итос напала минорная армия, там защиты осталось 40 чел - я захватил. Думал, как всегда, взбунтую и создам свое королевство.
НО! мне отдают город... думаю ок, захвачу еще какой замок и уж точно взбунтую точно. Опять удача! Замок Семь Крестов с небольшим отрядом защиты. Захватил. Яростно отбивался от врагов (прокачал пару уровней) . И мне отдают замок...черт...
Через пару дней приходит сообщение, что Янос отбил нападение Легиона Страха. Бегу туда и вуаля, там 30 калек сидит. Захватил. И как вы думаете? Мне отдают Янос.

150 день у меня 2 горда и 1 замок и 1 начальная деревня. Неплохая защита в городах. Вся не влезет, чтобы увести.

Да к чему всё это? Как мне выйти из фракции, оставив за собой замки?
(С королем в диалоге можно просто выйти и отдать всё ему. )
P.S. Такого в 3,7 не было. Первый же, мной захваченный, замок/город мне не отдавали. Даже деревню не хотели.


Из читов только деньги используешь?)))))) У меня 1500 день игры) Только только начало хватать денег на войска для защиты 1 замка и 1 города (когда апнул нормально собственный орден и постоянно продаю пленников) У тебя откуда столько денег? И как то через чур часто они у тебя нападают на города( как мне кажется) у меня за столько дней игры ну 1 раз может было от силы 2 раза) И это скорее всего проблемы с логикой игры что ли, за 150 дней у тебя ни известности ни чести ничего) Ты никто) Не должны были тебе так много всего давать сразу) НУ а что делать?*) Зачем тебе уходить?) Они будут защищать твои города) НАставь в них дешёвых войск для защиты и развивай в них экономику дешёвых войск хватит протянуть время пока твой маршал приведёт войска на помогу(сверху поставь чуть сильных войск если всё таки придётся вступить в бой самому)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 12:46
есть ли в игре разница, когда игрок состоит во фракции или нет? Может мне просто везет, но когда я вступил в фирдсвейн, сразу началась война со сразу тремя, фирдсвейн быстро все слили, первым пал замок, к которому прилегала моя деревня. Фирдсвейны постоянно собирались на праздник, во время того когда наши замки были в осаде, и в один прекрансый момент пока все сидели на празднике мы слили город. Потом я ушел к империи(которая давала по щщам всем подряд и отжала по замку у всех соседей), и история повторяется, маршал есть, но все сидят на празднике, и мы теряем в сухую замок за замком. ИИ становится пассивнее, если игрок вступает во фракцию?

я не ною(или ною), просто интересно, есть ли такая фича(потому что ее можно было бы абузить)?
Всегда наблюдал такую фишку, такое чувство что если ты вступил во фракцию их максимум это пойти и осадить что нибудь и всё) Будут стоять ждать пока ты не посоветуешь срочно нападать на стены. Подтверждения этому не видел нигде но ощущения у меня такие же были всегда) +
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 11 Марта, 2017, 13:05
Из читов только деньги используешь?))))))
Из читов, ну точнее из твиков, у меня только один, чтобы компаньоны не убегали, когда мораль падает до нуля. Просто хочется бегать со всеми 20 сразу, а качать убеждение не хочу. 
Денег не хватает ни на что, только на еду. Все сидят в городах....
Ты никто)
"Ты никто и звать тебя никак"  ;) Сам не понимаю почему так. Может баг словил какой?

Только только начало хватать денег на войска для защиты 1 замка и 1 города
Я немного не правильно написал, что неплохая защита. Неплохая защита против одного-двух лордов, которые прибегают захватывать, видя что в городе мало защитников. Когда полноценный "рейд" во главе с маршалом, я вывожу войска, которые могу... Даю им захватить. И они оставляют там защиту слабую, которую я могу победить. И если захватываю этот город, опять его мне отдают.

Как раза сейчас выбор пытаться дефить(что не реально) город против большой армии, или сдать его...


У меня 1500 день игры)
Странно прошлый раз я прошел почти всю игру  где-то на 800 день. Свое государство создал где-то на 100 день. Не добил пару минорных армий. Играл на сложности где-то 111-113% (вроде все на максимум ставил).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 13:46
Из читов только деньги используешь?))))))
Из читов, ну точнее из твиков, у меня только один, чтобы компаньоны не убегали, когда мораль падает до нуля. Просто хочется бегать со всеми 20 сразу, а качать убеждение не хочу. 
Денег не хватает ни на что, только на еду. Все сидят в городах....
Так) А тем кто сидят к городах платить разве не надо?) У тебя же по сути и лидерства ещё нет) Сделай как я посоветовал) держи там бомжей ток) а то разоряться будешь в край) И твики я не считаю читами) Хотя именно твой твик в крайней степени эффективный твик будет для этой версии игры) Я бы даже сказал похлеще любого чита) Если ты только начал играть в эту версию в будущем поймёшь о чём я)
Ты никто)
"Ты никто и звать тебя никак"  ;) Сам не понимаю почему так. Может баг словил какой?
Не знаю, вполне возможно в новой версии так. Увидим в будущем)

Только только начало хватать денег на войска для защиты 1 замка и 1 города
Я немного не правильно написал, что неплохая защита. Неплохая защита против одного-двух лордов, которые прибегают захватывать, видя что в городе мало защитников. Когда полноценный "рейд" во главе с маршалом, я вывожу войска, которые могу... Даю им захватить. И они оставляют там защиту слабую, которую я могу победить. И если захватываю этот город, опять его мне отдают.


Как раза сейчас выбор пытаться дефить(что не реально) город против большой армии, или сдать его...
Срочно найди классный лук) С обновой и пополнением стрел а так же новой системой размера битвы, за 1 дэф крепости или замка (бывает неудачные построения когда особо не постреляешь сразу берут стену) можно легко набивать по нескольку уровней). Хотя я бы всё таки посоветовал пока занимать исключительно куалисами( и кстати сходу совет, не открывать у Квигена магазин с вещами нолдоров, лично на мой взгляд в этой версии там сплошной бесполезный мусор, деньги есть всё есть думаю пойду гляну что там, а ведь и купить ничего не хочется) и после лёгкой прокачки Элакраем и турнирами в нём мне там как то выдали благородное урашенное одеяние) 200 000 на продажу стоит)))))

У меня 1500 день игры)
Странно прошлый раз я прошел почти всю игру  где-то на 800 день. Свое государство создал где-то на 100 день. Не добил пару минорных армий. Играл на сложности где-то 111-113% (вроде все на максимум ставил).
Здесь дело в том что я не спешу игру пройти)))))) Я развиваю свой орден, набираю лордов и тому подобное) А то у меня уже 2 варианта пройти игру) и лордов и их армий хватает по фасту забирать замки и города) и свой орден достаточно прокачен чтобы просто пройтись по замкам и городам)
Никак не разберусь с систему ответов на части комментариев на этом сайте) надеюсь не слишком бред получится)

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 13:47
всё равно бред получился, но ничего как нибудь найду время разберусь xD
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 16:23
Народ а сильно читерством будет считаться если импортировать и экспортировать персонажа? НЕ изменяю ничего) честно прокачанного персонажа) Эту компанию прохожу а многие  аспекты игры ещё не посетил думаю переиграть) А с 1 уровня сильно нудно(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 11 Марта, 2017, 16:30
Народ а сильно читерством будет считаться если импортировать и экспортировать персонажа?
Да, это читерство. Если сделаете так, к вам придут разработчики и поставят вас в угол.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 16:58
Народ а сильно читерством будет считаться если импортировать и экспортировать персонажа?
Да, это читерство. Если сделаете так, к вам придут разработчики и поставят вас в угол.
Ха ха) Я просто хотел новую катку начать а перса качать лень сильно( вот и пытался за счёт кого то совесть очистить)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 11 Марта, 2017, 16:59
сильно читерством будет
Конечно читерство, вы обгоняете временное развитие игры. На начальном этапе в замках и городах слабые гарнизоны, у лордов нет случайных орденов, короли не наняли наемников  и тут вы телепортируетесь весь такой крутой и при деньгах, можете сразу собирать войска и захватывать феоды со слабыми гарнизонами.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 11 Марта, 2017, 17:25
Всегда наблюдал такую фишку, такое чувство что если ты вступил во фракцию их максимум это пойти и осадить что нибудь и всё) Будут стоять ждать пока ты не посоветуешь срочно нападать на стены. Подтверждения этому не видел нигде но ощущения у меня такие же были всегда)
про стены правда. Когда меня не было в империи, ии бодро лез штурмовать замки. Да даже дшары когда имперские(наши) замки берут, не ждут никого, как только так сразу штурм. А пошел я со своим маршалом брать замок... стояли пять дней, у меня еда два раза кончилась, но я не мог его попросить штурмовать, потому что он мне "не доверяет"(отношения -3 из-за того, что я спровоцировал войну), в итоге заспавнилась армия миноров и вся наша шайка пошла с ней драться. После драки все побежали по своим замкам собирать пати заново.

на что потратить третий куалис? Оружие уже одно взял, и как-то хз, толпу рыцарей все равно в соло не нагнешь даже рунным. Нолдоры имбовые, но они сдохнут быстро с моим стилем игры. Нолдорские шмотки некрасивые. Столько союзных лордов змеиному культу скормил, а теперь хз зачем мне вообще куалис)

рунное оружие выдается случайное из 2(или 4?)? Просто я на них в моргсе смотрел и мне казалось, что тот что с самым высоким уроном это топовый. А мне его сразу дали. Всего мечей рунных там 4, два дамажных и два быстрых. Мне сразу дали самый дамажный. А если я его улучшу, он же заменится на один из оставшихся трех, а у них дамаг ниже. Или не так?все в порядке, мне дали самый днищенский, я ошибся
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Марта, 2017, 18:42
на что потратить третий куалис?
Эликсиры. Для себя или компаньонов.

рунное оружие выдается случайное из 2(или 4?)? Просто я на них в моргсе смотрел и мне казалось, что тот что с самым высоким уроном это топовый. А мне его сразу дали. Всего мечей рунных там 4, два дамажных и два быстрых. Мне сразу дали самый дамажный. А если я его улучшу, он же заменится на один из оставшихся трех, а у них дамаг ниже. Или не так? все в порядке, мне дали самый днищенский, я ошибся
Это баг, который в следующем патче будет исправлен. Там(в этих шахтах) должна быть возможность самому выбирать оружие (рунное, изумрудное или рубиновое).
В данном случае(пока присутствует баг) не будет нечестно зайти в cheatmenu и заменить выданное тем алкашом оружие на другое.

Кстати, при выборе оружия обязательно обращай внимание на тип урона: колющий он, рубящий или дробящий.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 11 Марта, 2017, 19:06
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), так там вроде нет бага (играю в версию 3.8.4 full). Только вчера брал в шахтах лук и топор. Для того, чтобы появились опции выбора (рубин/изумруд/сапфир) я принёс пьянице вина. До этого он модифицировал оружие по своему усмотрению.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 11 Марта, 2017, 19:18
я принёс пьянице вина.
Вот оно. Разработчики все-таки вернулись к вину и не предупредили.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 11 Марта, 2017, 19:19
Для того, чтобы появились опции выбора (рубин/изумруд/сапфир) я принёс пьянице вина. До этого он модифицировал оружие по своему усмотрению.
:blink: Что-то новенькое. Раньше(в 3.7..) такого не было. Если ГГ приносил ему вино, он начинал рыгать и хропеть, а оружия не выдавал.
Всё-таки разработчики решили споить бедолагу...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 11 Марта, 2017, 19:24
perfect_Prefect (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), внимание на этом моменте не акцентировал, но вроде после того, как выберете "я принёс вино", диалог обрывается и его нужно начать заново.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 11 Марта, 2017, 19:32
кстати, в новой версии патрули сбрасывают пленных в близлежащие замки/города? В v3.7 я ставил для этого дела твик. Здесь же, прочитав описание, увидел только то, что им можно давать команды, но о "сбросе балласта" ничего не говорится, вроде.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 11 Марта, 2017, 21:21
Кстати, при выборе оружия обязательно обращай внимание на тип урона: колющий он, рубящий или дробящий.
да, я в моргсе видел, что у одного меча урон рубящий, у другого внезапно колющий. При этом по статам они похожи, скорость одинаковая, посто урон выше и тип уона другой. Я думал, мой днищенский апгрейдится в тот нагибучий с колющим уроном
кстати, в новой версии патрули сбрасывают пленных в близлежащие замки/города?
вроде скидывают. По крайней мере в городах и замках стабильно больше 50 пленных, хотя большую часть замков и городов никто никогда не штурмовал еще
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 21:57
По порядку) Что на счёт куалисов сливай всё на эликсиры на силу ловкость харизму для себя пока не сделаешь статы по 30. Потом всё вливай в компанию. Только собери сначала всю что будешь использовать (она для всех действует, иначе кто-то без плюшек останется). Так довольно сильно можно качнуть кампанию свою. Спасибо разрабам хорошую фишку придумали)

На счёт шахт. Там по моему баг с текстом. 1 раз он мне рандомно апнул лук ( получился самый удачный вариант, видимо повезло). Второй раз я дал ему 1 вино потом соврал что вина больше нет и нажал другую кнопку и открылось окно улучшения где выбираешь нужное. Видимо там должно быть 2 кнопки типа "Выбрать улучшение" и "Рандомное улучшение" но то ли перевели так то ли изначально ошибка но обе строчки одинаковые.

На счёт пленных не заметил чтобы политика как либо изменилась. Сразу после боёв делаешь праздник, все бегут в твой замок и оставляют 10-100 денег стабильно.

И единственное подскажите мне или расскажите есть ли твик, а если нет таких вариантов кто знает куда написать) Попросите пожалуйста чтобы на счёт облегчения набора пленных. Часто после боя пленных делят между всеми и их остаётся по 1-2 штуки но 50 видов войск так и приходится по 100 раз туда сюда туда сюда нажимать чтобы набрать этих пленных а по началу игры и бросить их жалко и пока наберёшь в мышке дырку прокликаешь
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 11 Марта, 2017, 23:30
И ещё такой момент) а что с Волком-Предвестником смерти не так? Он лично мне наверно ну чтобы не спиздеть штук 30 куалисов подогнал) А так штук 15 точно 100%. Он сам подгоняет больше куалисов чем все остальные вместе взятые) Случайно или есть у кого такое?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 12 Марта, 2017, 00:52
Он лично мне наверно ну чтобы не спиздеть штук 30 куалисов подогнал
Прям вот так взял и подогнал?
Мне вот никто не подгоняет :cry:
Попробую с ним как нибудь поговорить об этом :(
А так штук 15 точно 100%
Значит все таки насчет 30-ти шт. Ты все таки, эм.. =/. наврал ;)?
Случайно или есть у кого такое?
Похоже ты один такой особенный 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 14:44
бог пытался дать мне подарок, но у меня не было места в ящике. Что делать теперь?

заефйлил квест ордена на 180 известности за 20 дней. Успел только 100 собрать. Как проще известность набрать? В зачет там только известность с боев идет, вроде.

И еще стравил партии меттенхейма(325 элитных ваншоталок) и армии джату(900 бронепастухов), но они почти сразу разошлись в разные стороны. Это баг такой? Или фича, чтобы игрок не халявил куалисы таким образом?

но обе строчки одинаковые.
даже в англ версии обе строчки одинаковые
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 12 Марта, 2017, 14:45
У меня такой вопрос. Это давно ввели, что пленники остаются в замке/городе в гарнизоне? Вроде в твой версии, что прошлый раз проходил они "убегали"
В очередной раз на ЯНОС (уже мой) напала армия Легион Страха. Армия была побитая прилично: всего человек 700 и то много всяких фракционных войск и под 2000 пленников. У меня защиты было 500+Лорд сидел с 100 армии. Я мчался на всех парах, отбивать город...отбил. Набрал себе лучшие войска. И вышел на карту и смотрю...мама моя, как я их кормить то буду? Плюс квест с лихвой сделал. Да и лорд по максимуму набрал армии.
(http://i12.pixs.ru/thumbs/5/8/3/Poslenapad_4814592_25472583.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Poslenapad_4814592_25472583.png)
(http://i12.pixs.ru/thumbs/6/1/8/Poslenapad_2776030_25472618.jpg) (http://pixs.ru/showimage/Poslenapad_2776030_25472618.jpg)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 14:46
мама моя, как я их кормить то буду?
ппц повезло. Можно бегать просто трупами бои выигрывать)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 12 Марта, 2017, 14:50
ппц повезло. Можно бегать просто трупами бои выигрывать)
Похоже придется так делать. У то они у меня сожрут все деньги, что копил на орден)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 12 Марта, 2017, 15:00
И еще стравил партии меттенхейма(325 элитных ваншоталок) и армии джату(900 бронепастухов), но они почти сразу разошлись в разные стороны. Это баг такой? Или фича, чтобы игрок не халявил куалисы таким образом?
Расходятся они рандомным образом, судя по всему. Стравив армии, просто периодически сохраняйся, и если они расцепились, загружай последний сейв.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 16:02
Расходятся они рандомным образом, судя по всему. Стравив армии, просто периодически сохраняйся, и если они расцепились, загружай последний сейв.
с автосейвом играю(
Похоже придется так делать. У то они у меня сожрут все деньги, что копил на орден)
там же 20к всего надо. Я пока бегал с халявными бессметными, чисто с лута тысяч 40 набрал) Сейчас у меня одна деревня, которая дает 400 в неделю(но из-за случайных событий она несет только убытки), в половине городов есть предприятие, 100 человек в отряде и 120к денег
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 12 Марта, 2017, 16:19
с автосейвом играю(
Заново своди армии, пока одна, наконец, не перемелет другую - что тут еще можно посоветовать?

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 16:40
часто попадаются омен сикеры когда покупаешь слухи в таверне. 3 конных за 2100. Стоят того они?

с броней бессмертных что-то не так. Она тяжелая, много стоит, но дает мало защиты. В маркете есть латы с флагом, у них 57 защиты(у брони бессмертных 58), стоят почти в три раза дешевле(наврал) и весят 19(броня бессмертных весит 23.5), плюс требования к силе - 12 у лат, против 21 у бессмертных. При этом я бы не сказал что бессмертные такие уж бессмертные. У дешевых и массовых копейщиков сингала многие люля собирают, в том числе и бессмертные. Это же не будет читерством, если я их броне подкину 5-10 защиты тела?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 12 Марта, 2017, 19:18
бог пытался дать мне подарок, но у меня не было места в ящике. Что делать теперь?

заефйлил квест ордена на 180 известности за 20 дней. Успел только 100 собрать. Как проще известность набрать? В зачет там только известность с боев идет, вроде.

И еще стравил партии меттенхейма(325 элитных ваншоталок) и армии джату(900 бронепастухов), но они почти сразу разошлись в разные стороны. Это баг такой? Или фича, чтобы игрок не халявил куалисы таким образом?

но обе строчки одинаковые.
даже в англ версии обе строчки одинаковые

Ставь максимально маленький размер битвы) Почти читерство правда) и победить легко и известность изи идёт)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 12 Марта, 2017, 19:21
часто попадаются омен сикеры когда покупаешь слухи в таверне. 3 конных за 2100. Стоят того они?

с броней бессмертных что-то не так. Она тяжелая, много стоит, но дает мало защиты. В маркете есть латы с флагом, у них 57 защиты(у брони бессмертных 58), стоят почти в три раза дешевле(наврал) и весят 19(броня бессмертных весит 23.5), плюс требования к силе - 12 у лат, против 21 у бессмертных. При этом я бы не сказал что бессмертные такие уж бессмертные. У дешевых и массовых копейщиков сингала многие люля собирают, в том числе и бессмертные. Это же не будет читерством, если я их броне подкину 5-10 защиты тела?
Из них я брал только уланов барклая или нолдоров) и всё)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Док от 12 Марта, 2017, 21:06
часто попадаются омен сикеры когда покупаешь слухи в таверне. 3 конных за 2100. Стоят того они?
 Это же не будет читерством, если я их броне подкину 5-10 защиты тела?

Омен сикеры стоят того.
Вообще в тавернах своих денег не стоят (моё мнение) берсерки мглистых гор, рыцари сокола, флибустьеры королевы Ангус.
Остальные своего стоят (хотя может великие силы рандома мне ещё не всех показали).

Бессмертные обладают самым высоким уровнем из рыцарей, поэтому на автобое рулят.
А насчёт будет не будет читерством - в первую очередь это твоя игра, поэтому как ты считаешь -так оно и будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 22:20
ну я так спросил. Может я их не там и не так использую и они по сравнению с остальными орденами нормальные. Я их преимуществ вообще не понял. Тяжелая пехота с двуручами, легко разбирается стрелками издалека, легко нигабается рыцарями, из-за тупизны ии иногда и пехотой нагибается. А рыцари на конях меньше страдают ото всех: стрелков они сами нагибают и не дают стрелять нормально, по пехоте ездят, с другой конницей играют в догонялки, либо в толкучку. И от ии страдают меньше, потому что всегда можно вдавить педаль и уехать даже получая урон. Часть попаданий от пехоты принимает на себя лошадка. При этом всем у бессмертных на 3 единицы больше брони тела и... все. У некоторых рыцарских шлемов еще есть +к защите тела, у некоторых орденов перчатки дают +7 защиты, тогда как у бессмертной пехоты +5 рукавицы. Итого защита +- такая же как и у всадников, при этом нет танкующей лошадки, нет мобильности, сильная уязвимость для стрелков. Где бессмертие?

как вообще понять игру между фракций? Вот есть замок или город, в нем есть гарнизон 200-500, при этом дохода с этого города или замка едва хватает на низкоуровневый гарнизон. Когда маршал решает пойти поосаждать, на штурм идет 1500-2000 юнитов, то есть какая бы жирная у лично игрока пачка не была, он особой роли не сыграет. Вот ты наконец-то взял себе замок, вкладываешь в него деньги. Внезапно война, замок осадили, при этом тебе маршала не дают и ты вообще никак не можешь повлиять на ситуацию. Союзный маршал поехал в другой конец карты грабить деревни. Замок отжали, оставили в нем 250 юнитов. Либо идешь в соло осаждаешь, либо ждешь маршала, но если он возьмет замок, то тебе его скорее всего не вернут. если пробуешь в соло, прибегает толпа 1500 юнитов снимать осаду, если успел захватить отбирают обратно. Чет вообще не фан. Тут подумал... если нет цели именно пройти пендор, и не особо торопишься делать орден рыцарей, то лучше посылать нахер королей и бегать в соло, фармить деньги, фармить отношения с нолдорами, содержать небольшой отряд элитки. А если вступил во фракцию - дали надел от которого только расходы лишние, отрезали кусок карты, по которой можно бегать. Единственное преимущество - когда дают маршала можно поехать и слить союзных лордов за куалис.

если увеличить доходы с владений и гарнизоны, какие плохие побочные эффекты это может дать? Я без особого труда чисто грабежом трупов накопил свыше 100 000 денег, при вечно ограбленной деревне, так что экономику не сильно покорежит. Ну и если гарнизоны будут больше - взять владение можно будет только если реально много лордов с собой взял. Чтобы взять одно владение - надо напрячься всей фракцией. Наверное, это сильно замедлит миграцию владений от фракции в другую. Но это, наверное не так плохо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 12 Марта, 2017, 23:33
как вообще понять игру между фракций?...
Ну вот опять простыня жалоб)). И ведь сам же потом даешь ответ, как всех этих неприятностей избежать:
...лучше посылать нахер королей и бегать в соло, фармить деньги, фармить отношения с нолдорами, содержать небольшой отряд элитки...
В Пендоре всё нужно делать тогда, когда этому приходит время. Есть время бегать соло, есть время быть наемником, есть время быть вассалом и, наконец, - время быть королем. Переходить между этими стадиями нужно тогда, когда с запасом хватит сил, чтобы выстоять против возросших трудностей.

Я без особого труда чисто грабежом трупов накопил свыше 100 000 денег
100000 - пыль. Глазом не успеешь моргнуть, как растратишь. Посмотри хотя бы на цены в ларьке Квигфена.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 12 Марта, 2017, 23:48
Посмотри хотя бы на цены в ларьке Квигфена.
Или еженедельное содержание 150-200 рыл убер солдат...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 13 Марта, 2017, 01:02
Внезапно война, замок осадили, при этом тебе маршала не дают и ты вообще никак не можешь повлиять на ситуацию.
Еще как можно. Буквально 20 минут назад у меня замок отжать пытались. Пока осаждали я 3-их лордов выловил и сказал что бы валили в мой замок (надо иметь 20+ отношения, тогда всегда тебя слушают). В итоге отбился, с горем пополам, но отбился)
Я так и маршалом командую, если он тупит... говоришь - вон там, замок без хозяев. Он бежит, остальные за ним - профит.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 08:46
Еще как можно. Буквально 20 минут назад у меня замок отжать пытались. Пока осаждали я 3-их лордов выловил и сказал что бы валили в мой замок (надо иметь 20+ отношения, тогда всегда тебя слушают). В итоге отбился, с горем пополам, но отбился)
Я так и маршалом командую, если он тупит... говоришь - вон там, замок без хозяев. Он бежит, остальные за ним - профит.
я тоже лордов вылавливал, но они жестко тупят даже сидя в замке. Маршал у дшар бегал с маленьким отрядом и периодически выбегал вперед ото всех. Так вот, эти три красавца с лютыми армиями(я мариуса самого с его наемниками в замок посадил даже) выбегают на этот малочисленный отряд, потом видят остальную толпу и начинают убегать, убегают при этом куда придется, чаще всего не в мой этот замок, а хз куда. Агрятся вообще на кого попало - мимо бегут пятеро бандитов босоногих, они всей толпой выбегают на него. Если в этот момент с обратной стороны покажется вражеский маршал то все, 100% в твой замок уже никто не вернется. У меня пару раз получалось это абузить, когда мы чужой замок брали.

Еще когда бой уже завязался, наш маршал побежал "отбивать" замок", добежав до драки он остановился "собирать войско", пока собирал войско уже оно и не нужно было - замок слили. И побежали они все сразу по домам. Священный долг свой они выполнили facepalm
В Пендоре всё нужно делать тогда, когда этому приходит время. Есть время бегать соло, есть время быть наемником, есть время быть вассалом и, наконец, - время быть королем. Переходить между этими стадиями нужно тогда, когда с запасом хватит сил, чтобы выстоять против возросших трудностей.
мне просто кажется, что нелогично что тебе дают надел, но надел несет одни убытки. Ладно пусть замок в минус уходит, но деревня или город... ну и раз игрок в соло ничем не может помочь своему осажденному владению(пока не будет со всеми лордами 20+, но даже при 20+ маршал иногда отказывается), то можно было бы и пойти игроку навстречу - дать возможность набрать больше гарнизона, путем поднятия дохода с владения. И рассчитать так, что либо прибыль в карман, либо нормальный гарнизон на весь доход, который выдержит штурм.

тем более 100к - пыль и быстро улетят, так что 4-5к в неделю с владения не так страшно много, просто меньше придется гриндить миноров, пока нет войны.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 13 Марта, 2017, 09:35
Подскажите, какое количество "Право на правление" нужно, чтобы тебе все подряд не объявляли войну? А то уже с тремя воюю, имея всего 10 лордов + 4 лорда из соратников.
Вроде мне хватало 30, когда играл в версию 3,7. Сейчас уже больше, но уже 3я фракция войну объявляет...

И как заключить нормально перемирие? Отправляю посла с убеждением 10. Но хотят заключить перемирие. Хотя у них остался всего один город. И 10 лордов из этой фракции перешли ко мне.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 13 Марта, 2017, 10:01
то можно было бы и пойти игроку навстречу - дать возможность набрать больше гарнизона, путем поднятия дохода с владения
В Пендоре уйма возможностей для заработка денег и найма войск. Если делать упрощения и послабления, то опытным игрокам станет не интересно играть. Мой личный рекорд в захвате замка и объявления независимой собственной фракции - это 7 дней после старта игры, без читов и без импорта персонажа. При этом мне удалось удержать независимость. А вы говорите "пойти навстречу игроку", "дать возможность....".
Последняя версия и так дала очень много послаблений: конным лучникам убрали 1,5 коэффициент по оплате (набирай Странствующих Героев или Рыцарей Звонкого Призыва и нагибай все фракции войском в 150 бойцов), в деревенской ветке ДШар ввели очень сильных конных лучников с очень хорошими луками, статами и броней на уровне как у рыцарей,
Почитайте на форуме про механику игры, тестирование войск, экономику и прочие темы и вы поймете насколько все просто в Пендоре.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 10:11
7 дней после старта игры
и как вы удержали замок от штурма из 2к ребят из регулярной армии?
Последняя версия и так дала очень много послаблений: конным лучникам убрали 1,5 коэффициент по оплате (набирай Странствующих Героев или Рыцарей Звонкого Призыва и нагибай все фракции войском в 150 бойцов), в деревенской ветке ДШар ввели очень сильных конных лучников с очень хорошими луками, статами и броней на уровне как у рыцарей,
так вот почему дшар нагибают империю и с конями, и без
и вот почему дшары набирают огромные армии конных юнитов, оказывается зарплата такая же, как и у пеших.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 13 Марта, 2017, 10:23
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), я проблем с деньгами не ощутил вообще (по 8к за пленных с одной битвы + лорды 5к-20к). А поднимать отношения с деревнями и лордами надо с старта игры, до мидгейма. И переходить в этот самый мидгейм когда ты уверен в своих силах. На счет поведения лордов в настройках выставьте ИИ компании = сложный (я могу ошибаться, но кажется именно это влияет на их поведение).
На счет убытков деревни тоже не понимаю.. у меня стабильный плюс от деревень. Дефаю их вообще на легке, иногда спецом лордов с большим войском заманиваю к деревне. Тогда селяне присоединяются и у меня большое преимущество в отсутствии у врага конницы (так как я играю за Фирдсвейн). К тому же чем выше отношения с деревней, тем больше селян присоединится и тем выше их качество (уже не просто крестьяне а ополченцы и даже наемники).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 10:46
7 дней после старта игры
и как вы удержали замок от штурма из 2к ребят из регулярной армии?
Последняя версия и так дала очень много послаблений: конным лучникам убрали 1,5 коэффициент по оплате (набирай Странствующих Героев или Рыцарей Звонкого Призыва и нагибай все фракции войском в 150 бойцов), в деревенской ветке ДШар ввели очень сильных конных лучников с очень хорошими луками, статами и броней на уровне как у рыцарей,
так вот почему дшар нагибают империю и с конями, и без
и вот почему дшары набирают огромные армии конных юнитов, оказывается зарплата такая же, как и у пеших.
Да кто вам сказал что зарплата у пеших и конных одинаковая?) Что за дичь?) Банально на примере) Пеших и конных рыцарей СКО) Когда проходишь квест ордена на набивание известности потом часть из войск ордена присоединяется к тебе.Если рыцари конные то присоединяются за 1000 голды) Понимаешь?) 100 рыцарей нанять это 100 000 голды) А на хорошем уровне сложности ихлегко об хороший замок банально можно убить) А если они не конные их цена то ли 590 то ли 490 была не помню точно) Я не знаю о чём вы но конные войска у меня по прежнему гораздо дороже пеших, больше половины игры не играл конными войсками ибо ЗП им выплачивать крайне, просто крайней степени расточительство и это превратилось бы уже не в игру и развлечение а турниро-дрочь)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 10:47
выставьте ИИ компании = сложный
всю жизнь стоит "Good"
На счет убытков деревни тоже не понимаю.. у меня стабильный плюс от деревень. Дефаю их вообще на легке, иногда спецом лордов с большим войском заманиваю к деревне. Тогда селяне присоединяются и у меня большое преимущество в отсутствии у врага конницы (так как я играю за Фирдсвейн). К тому же чем выше отношения с деревней, тем больше селян присоединится и тем выше их качество (уже не просто крестьяне а ополченцы и даже наемники).
ну убытки такие. Деревня дает 400 в неделю, при этом за неделю происходят всякие рандомные события, типа отравили колодец или шпион змеиного культа. Приходится тратиться, поначалу. Потом я забил на эти рандомные события. Когда деревню грабят - я просто жалел свою элитку. Деревня дает 400, элитка стоит 300-700. Плюс у меня предприятия по городам дают те же 400 в среднем, и их никто не грабит. Деревня почти не дает никаких денег, зато если принимать участие в рандомных событиях можно и потратиться, и честь потерять, и отношения с деревней и лордами.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 10:49
Подскажите, какое количество "Право на правление" нужно, чтобы тебе все подряд не объявляли войну? А то уже с тремя воюю, имея всего 10 лордов + 4 лорда из соратников.
Вроде мне хватало 30, когда играл в версию 3,7. Сейчас уже больше, но уже 3я фракция войну объявляет...

И как заключить нормально перемирие? Отправляю посла с убеждением 10. Но хотят заключить перемирие. Хотя у них остался всего один город. И 10 лордов из этой фракции перешли ко мне.

Может бы слабенький уже?) И воюя против 3 фракций сразу они редко идут на мир) Ибо ты в плохом положении считаешься) По своему опыту они охотнее идут на мир если разбить всю их фракционную армию вместе с маршалом. Конечно же захватывать замки) У меня 1 раз было) Я только объявил войну ещё даже ни 1 деревню не грабанули а они уже просили мир, ибо уже воевали против 2 фракций
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 10:54
а честь зачем нужна кроме как для вступления в орден? Реально играть при -50 чести?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 13 Марта, 2017, 11:04
и как вы удержали замок от штурма из 2к ребят из регулярной армии?
Нанял наемников за 10 тыс, посадил в замок, сам засел с войском, отправил посла к королю враждебной фракции с предложением вассалитета. Здесь самое главное удержать замок 3 дня, пока не вернулся посол. После когда вернулся посол, король дает нам 20 дней на то чтобы дать ему присягу. Мы за это время набираем больше войск и посылаем короля куда подальше.
набирают огромные армии конных юнитов, оказывается зарплата такая же, как и у пеших.
Читайте внимательно я написал что убрали коэффициент 1,5 по оплате для конных лучников. Т.е. раньше обычный конник без лука 40 уровня стоил 60 динар, а конный лучник стоил 90 динар. Разница по оплате между пешими и конницей осталась.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:07
а честь зачем нужна кроме как для вступления в орден? Реально играть при -50 чести?
Честь я знаю наверняка понижает стоимость тренировки орденских войск) А больше) Понятия не имею) А как ты так честь убил то?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 11:08
Читайте внимательно я написал что убрали коэффициент 1,5 по оплате для конных лучников. Т.е. раньше обычный конник без лука 40 уровня стоил 60 динар, а конный лучник стоил 90 динар. Разница по оплате между пешими и конницей осталась.
извиняюсь, просто у меня сейчас горит

Нанял наемников за 10 тыс
что за наемники? наемная пати наемников? она же тупит так же как и лорды, могло не повезти и она могла выйти из замка

А как ты так честь убил то?
еще не убил, но собираюсь) хочу побольше лордов дшар переловить и не отпускать, потому как сильно уж они нас жмут, а других вариантов уже нет. Ну и по пути подумал, может отыгрывать прям сволочь такую. Тогда без задних мыслей резать караваны направо и налево, грабить деревни можно
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Temchik от 13 Марта, 2017, 11:08
Я только объявил войну ещё даже ни 1 деревню не грабанули а они уже просили мир, ибо уже воевали против 2 фракций
Сейчас собрал 8 лордов (у каждого от 150 до 300 войско)+плюс мои 150, захватил у Империи последний город . У них остался один замок. Блага война с Дшар только началась, не нападают еще на меня.
Опять отправил посла с миром к Империи. Не хотят. Просто надоели, что они мелкими армиями грабят деревни. А мои лорды все медленные, не могут их догнать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 13 Марта, 2017, 11:13
Деревня почти не дает никаких денег
За то дает новобранцев) с своей деревней поднимать отношения проще, из-за всяких происшествий. Выше отношения - больше рекрутов и выше их качество. К тому же иногда бывают пришествия в деревне с элиткой, которую можно нанять в разы дешевле.
А сам доход зависит от процветания, а для процветания надо вложить деньги и силы (вырубывать бандюганов вокруг, ведь от того дошли крестьяне до города и обратно зависит многое). Мне деревушка стабильно приносит 700 и я доволен, ведь в долгосрочной перспективе она себя окупит.
К тому же, я вчера слился на осаде (на айронмене), отсидел срок в темнице замка и вышел не с чем. Пришел в деревушку и за два захода укомплектовал движ из 127 вояк. Пока ждал вторую пачку новобранцев. первая выкачалась в секирщиков))
По этому я деревней дорожу и бываю у нее чаще чем в своем замке.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:15
Читайте внимательно я написал что убрали коэффициент 1,5 по оплате для конных лучников. Т.е. раньше обычный конник без лука 40 уровня стоил 60 динар, а конный лучник стоил 90 динар. Разница по оплате между пешими и конницей осталась.

Разве была такая?) Никогда не замечал( Ибо более или менее адекватные конные лучники у Д'Шаров и в Ларии наверно) Ты кстати в курсе происходящих дел? Не знаешь не намерены ли они ввести меню именно настройки стиля боя у войск? Пример. Я вот делаю рыцарей СКО лучниками но хочу чтобы они не тупо лучники назывались а скажем "Моя элита" и я мог им отдельные команды давать в бою. Но при защите тех же стен в замке игра не воспринимает их класс как лучников и они либо вообще не встают на позиции лучников либо сразу уходят с них, т.е. чтобы она адекватно вели себя как лучники надо чтобы они назывались лучники. А очень хотелось бы чтобы в игре можно было настроить и стиль поведения война и класс какой нибудь) Короче говоря чтобы назывались бомжами) а вели себя как лучники)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:17
Я только объявил войну ещё даже ни 1 деревню не грабанули а они уже просили мир, ибо уже воевали против 2 фракций
Сейчас собрал 8 лордов (у каждого от 150 до 300 войско)+плюс мои 150, захватил у Империи последний город . У них остался один замок. Блага война с Дшар только началась, не нападают еще на меня.
Опять отправил посла с миром к Империи. Не хотят. Просто надоели, что они мелкими армиями грабят деревни. А мои лорды все медленные, не могут их догнать.
Вот видимо потому что их много и не сдаются) Они мелкими армиями надоедают тебе пока другие будут бить большими) да и 8 лордов не много же) попробуй взять с собой среднюю но сильную армию и осадить их замок) чтобы спровоцировать их напасть на тебя(они скорее всего толпой выбегут из замка и нападут на тебя). Только смотри их количество а то с них станется и в плен могут взять ну и разгроми полностью их армии. Да и отбери оружие Мариуса
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:22
Деревня почти не дает никаких денег
За то дает новобранцев) с своей деревней поднимать отношения проще, из-за всяких происшествий. Выше отношения - больше рекрутов и выше их качество. К тому же иногда бывают пришествия в деревне с элиткой, которую можно нанять в разы дешевле.
А сам доход зависит от процветания, а для процветания надо вложить деньги и силы (вырубывать бандюганов вокруг, ведь от того дошли крестьяне до города и обратно зависит многое). Мне деревушка стабильно приносит 700 и я доволен, ведь в долгосрочной перспективе она себя окупит.
К тому же, я вчера слился на осаде (на айронмене), отсидел срок в темнице замка и вышел не с чем. Пришел в деревушку и за два захода укомплектовал движ из 127 вояк. Пока ждал вторую пачку новобранцев. первая выкачалась в секирщиков))
По этому я деревней дорожу и бываю у нее чаще чем в своем замке.
127 за два захода? 3 деревни было с отношениями 100) Бывало в два захода в каждый из них в лучшем случае 20-30 выходило войск) как ты с деревни по 60 чел нанимаешь?Фишку какую то добавили?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 11:24
там по формуле вроде, минимально 0, максимально это отношения/3+5
то есть при 99 будет рандом от 0 до 38

это не то
или то
хз короче
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:24
Если кому то вдруг надо))))) Вроде вооружённых беженцев можно нанимать с обновой) Я как то диалог случайно открыл с ними (промазал) и там было позвать их к себе в армию) Мало ли кому понадобится может
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 11:27
Если кому то вдруг надо))))) Вроде вооружённых беженцев можно нанимать с обновой) Я как то диалог случайно открыл с ними (промазал) и там было позвать их к себе в армию) Мало ли кому понадобится может
это с фракции невинных/невиновных такие, белого цвета и к игроку изначально нейтральные?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 13 Марта, 2017, 11:28
могло не повезти и она могла выйти из замка
Если наемники ваши, и они по вашему приказу сидят в замке, то без вашего приказа они не уйдут из замка ни при каких обстоятельствах.

Не знаешь не намерены ли они ввести меню именно настройки стиля боя у войск?
Не подскажу, вроде никто про это ничего не говорил.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:32
Если кому то вдруг надо))))) Вроде вооружённых беженцев можно нанимать с обновой) Я как то диалог случайно открыл с ними (промазал) и там было позвать их к себе в армию) Мало ли кому понадобится может
это с фракции невинных/невиновных такие, белого цвета и к игроку изначально нейтральные?
Да да)Обычно появляются ели город там захватит) бомжи из 10 человек) вооружённые крестьяне) по сути бесполезные)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:34
Не подскажу, вроде никто про это ничего не говорил.
[/quote]
А надо бы сказать( уже с которой версии жду этого дела. Хотя безусловно жирный лайк за разнообразие осад) Раньше всё однообразное было, а сейчас интерес гораздо вырос) Молодцы вообще разрабы и руководители этого сайта)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 11:38
короче научите меня как правильно тут на цитаты отвечать(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: iSteelFelix от 13 Марта, 2017, 11:50
Фишку какую то добавили?

Понятия не имею, мод не пилен, если ты об этом.

Могу посоветовать только фишку из натива, когда каким либо образом повышаешь отношение деревни можно набирать людей еще раз (к примеру, взять квест).

Я лично заметил только разницу в кол-ве вытекающую из качества.
Если, Новобранцы, то 40+
Если ополченцы, то 20+
короче научите меня как правильно тут на цитаты отвечать(


Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 12:04
вообще разрабы и руководители этого сайта)
и разрабы молодцы, у руководители этого сайта молодцы. Но разрабы обитают на англоязычном оф сайте, и руководители этого сайта к разработке мода отношения не имеют
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 13 Марта, 2017, 12:11
Только разрабам это не мешает делать крутой мод) И благодарность вещи эстетическая) Им зачтётся) А руководители этого сайта) Да понимаю они не ради меня сделали сайт а деньги делают) НО) Я тут океан интересного нашёл об игре) Столько твиков) Я наконец таки увидел интересные виды войск которые давно мечтал увидеть) Тоже безусловно молодцы)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 13 Марта, 2017, 12:37
согласен. Сайт уже сколько лет существует, за это время через сайт столько народу прокурсировало) И сами моды делали, и чужие моды допиливали. На этот же пендор была доработка от dimanas, в то время в пендоре почти все сцены осад были ванильные, а ребята уже тогда начали сцены осад переделывать. Какой тогда год был?..

Но время идет и народу теперь тут сидит намного меньше. Но выйдет баннерлорд и понеслась по новой) Новые моды, новый пендор, новые доработки) Как же я этого жду)

просто лол. Все таки отжал себе замок. Сначала там было 200 человек, у меня отряд из 100, но у меня 70% отряда арбалетчики. Просто за два захода перестрелял весь гарнизон. Захватил, как пришли гопари обратно отжимать, убежал. Захватили, оставили 50 человек, ушли. Я пошел снова всех перестрелял и захватил. Потом опять они пришли и отжали. Я опять смотался и потом снова перестрелял и захватил. И потом перемирие между фракциями)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Марта, 2017, 15:11
а честь зачем нужна кроме как для вступления в орден?
Пожалуйста: полная справка от Leonion-a (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7446263#msg7446263).

А вообще, ребята, почитайте КАРТОЧКУ МОДА (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7442115#msg7442115), много полезной информации найдёте.

Но разрабы обитают на англоязычном оф сайте, и руководители этого сайта к разработке мода отношения не имеют
Руководители, может, и нет, но некоторые пользователи так уж точно. Например, наш твикер и модератор Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364). Ведь заметная часть полезных новаций, начиная с 3.7.. и заканчивая 3.8.., появилась в Пендоре именно благодаря ему.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MikeNew от 14 Марта, 2017, 06:25
Теперь они не носятся как бараны с копьем в клинче а грамотно меняют на более подходящее оружие.
Неужели теперь есть смысл давать коннице копье?
Конница теперь стала имбой?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MikeNew от 14 Марта, 2017, 06:28
По поводу рэндомных орденов - их все так же возможно получить максимум семь штук как было в прошлых версиях? А то помню хотел чтобы у меня в каждом замке был рэндомный орден и наткнулся на этот лимит.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 14 Марта, 2017, 08:47
Теперь они не носятся как бараны с копьем в клинче а грамотно меняют на более подходящее оружие.
Неужели теперь есть смысл давать коннице копье?
Конница теперь стала имбой?
Я бы конечно оспорил это. Я своему ордену поставил копья но потом чёт психанул убрал. Может мне психи прошлого не давали покоя но показалось что тупят мальца всё равно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 14 Марта, 2017, 08:52
мне везет в этом моде. Штурмовики не могут слезть с лестницы на стену, обороняющиеся из-за нескольких проходов на стену не могут нормально ее оборонять(энтри поинт-то у них один всего), штурмовики из-за устаревшего ии не могут нормально распределиться по лестницам. Слева вообще можно не долезть до конца лестницы и спрыгнуть на стену, прямо на головы лучникам. Здравый смысл.

Осада проходится только автобоем, либо если достаточно раскачался чтобы убить в соло 200 ребят. Замок Sher Quila

Но я просто сижу на диване удобно отсюда критиковать
Видывал видывал) Но всё равно радует разнообразие осады) В том же замке у меня 1 лучник противник провалился за стены там) А меня вальнули) минут 5 лежал и отдавал команды пытался войско к нему дотащить) дотащил)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 14 Марта, 2017, 09:09
Видывал видывал) Но всё равно радует разнообразие осады) В том же замке у меня 1 лучник противник провалился за стены там) А меня вальнули) минут 5 лежал и отдавал команды пытался войско к нему дотащить) дотащил)
явно видно, что сцены делал неопытный) на некоторых сценах штумовать чуть ли не проще, чем обороняться)
я мог бы исправлять некоторые ошибки в сценах, но у всего этого будет минус. Я не буду лезть в модульку, и все что я накидаю на сцену, будет видно и в "мирном" режиме. То есть будут видны осадные лестницы, стены, которые в "мирном" режиме целые, будут с брешью. Будет кто-то такое качать? Обещаю не трогать рельеф.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Марта, 2017, 09:56
Будет кто-то такое качать?
Это интересно, если вы подобным образом переработайте сценки каждого города\замка, то у вас уже есть как минимум один поклонник ожидающий сего саб-мода\твика :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 14 Марта, 2017, 11:39
Видывал видывал) Но всё равно радует разнообразие осады) В том же замке у меня 1 лучник противник провалился за стены там) А меня вальнули) минут 5 лежал и отдавал команды пытался войско к нему дотащить) дотащил)
явно видно, что сцены делал неопытный) на некоторых сценах штумовать чуть ли не проще, чем обороняться)
я мог бы исправлять некоторые ошибки в сценах, но у всего этого будет минус. Я не буду лезть в модульку, и все что я накидаю на сцену, будет видно и в "мирном" режиме. То есть будут видны осадные лестницы, стены, которые в "мирном" режиме целые, будут с брешью. Будет кто-то такое качать? Обещаю не трогать рельеф.
Честно говоря врядли) За спойлером слишком сильно парафинят) Я бы не согласился. Работа идёт и улучшения на лицо) Я помню времена нордских безсерков) Свадских рыцарей и так далее) Прогресс очень большой и по большей части он движется вперёд) Да немного сыровато выпустили но мне нравится) те осады уже сильно приелись. А тут реализм? Не знаю, не думаю что игра стремится и более того игре стоит стремиться к реализму не о том ведь игра) Ты лучше придумай как менять класс война не меняя стиль его боя)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 14 Марта, 2017, 12:29
Видывал видывал) Но всё равно радует разнообразие осады) В том же замке у меня 1 лучник противник провалился за стены там) А меня вальнули) минут 5 лежал и отдавал команды пытался войско к нему дотащить) дотащил)
явно видно, что сцены делал неопытный) на некоторых сценах штумовать чуть ли не проще, чем обороняться)
я мог бы исправлять некоторые ошибки в сценах, но у всего этого будет минус. Я не буду лезть в модульку, и все что я накидаю на сцену, будет видно и в "мирном" режиме. То есть будут видны осадные лестницы, стены, которые в "мирном" режиме целые, будут с брешью. Будет кто-то такое качать? Обещаю не трогать рельеф.

Хочешь вообще круче Чака стать? (Крутой Уокер) который. Придумай что нибудь по набору пленных, добавь кнопку чтобы нажимаешь и он автоматически забирает всех пленных( если ещё и сделаешь чтобы он приоритетно сначала забирал дорогих) О тебе вообще начнут слагать легенды) Ибо когда только начинаешь играть влезать в большие битвы самое то. А после боя Аелдариана и Малтис сидеть набирать 100 пленных это 200 кликов. Ибо всё забирает себе Аелдарина а тебе по 1 пленному каждого вида остаётся, так все пальцы отвалятся пока наберёшь, а бросить жалко ибо это огромные деньги для новой игры
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 14 Марта, 2017, 17:22
Хочешь вообще круче Чака стать?
ну я не стремлюсь чтобы меня уважали на уютном русмнб. Я просто могу делать сцены, знаю некоторые хитрости, и в целом мне нравится ковырять сцены. Просто это займет много времени, и ради себя одного ковырять сцены я бы не стал.
А тут реализм? Не знаю, не думаю что игра стремится и более того игре стоит стремиться к реализму не о том ведь игра)
ну... если делить на реализм/фентези и здравый смысл/абсурд, то я имел в виду абсурд, а не фентези. Пусть бегают ушастые эльфийки по карте, я только за. Но когда, грубо говоря, из-за наркоманского дизайна сцены защищающаяся сторона открывает штурмовикам свои самые филейные части под стрелы, или когда нарочно в каком-то месте спавнят небольшую кучку мобов, в диком укрытии, заведомо почти неуязвимых к обстрелу, просто для того чтобы пробегающие мимо щитовики повернулись к ним щитами и открылись для стены с лучниками, которых на этой стене 99% от общего числа, это бред.

Я за дизайн сцен, с учетом тупняков ии, чтобы тупняки имели минимальный эффект на само сражение. В игре есть куча щитовой пехоты, ОК, беготня лоб в лоб позволяет щитовикам реализовать свой щит. ИИ не берет упреждение при стрельбе, ОК, делаем больше ситуаций лоб в лоб, или перестрелка, или пехота вяжет пехоту и дает лучникам стрелять по связанным боем, или стрельба на коротке.  Штурмующие лучники эффективнее защищающихся, если идет перестрелка, а не штурм, ОК, можно укрыть защитников, сделать прорубь таким образом, чтобы либо ты бьешься с милишниками и ловишь стрелы лицом одновременно, либо вообще никак. Я могу долго продолжать)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 15 Марта, 2017, 12:41
А с обновой компаньонов не изменили никак? Всё ещё не вариант больше 10 взять так чтобы не разбегались? Без твиков имею ввиду
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Wingfoot от 15 Марта, 2017, 13:10
А с обновой компаньонов не изменили никак? Всё ещё не вариант больше 10 взять так чтобы не разбегались?
Именно так. Они до сих пор спорят об паре пустяков.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 15 Марта, 2017, 13:18
Просто нужно их брать по парам, чтобы они друг друга утешали, когда их обижают. В соответствии со схемой дружбы:
(http://vignette2.wikia.nocookie.net/pop3/images/9/99/Companion_relations.png)
Ну и Persuasion иметь повыше

Я всех 20 с собой таскал и никто не убегал
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 15 Марта, 2017, 13:29
Просто нужно их брать по парам, чтобы они друг друга утешали, когда их обижают. В соответствии со схемой дружбы:
([url]http://vignette2.wikia.nocookie.net/pop3/images/9/99/Companion_relations.png[/url])
Ну и Persuasion иметь повыше

Я всех 20 с собой таскал и никто не убегал

Я без микроскопа( т.е. можно смело все 20 таскать и точно никто не убежит? Чёт раньше не было такого, люди твики использовали чтобы 20 таскать
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 15 Марта, 2017, 13:54
Чёт раньше не было такого, люди твики использовали чтобы 20 таскать
Доля вероятности "слинять" все же остается)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 15 Марта, 2017, 14:21
Я без микроскопа( т.е. можно смело все 20 таскать и точно никто не убежит? Чёт раньше не было такого, люди твики использовали чтобы 20 таскать
Можно еще прямо здесь  (http://pop3.wikia.com/wiki/Companions)глянуть если мелко

Вообще единственный пока известный мне мод, где всех таскать нельзя (т.е. все равно можно, но каждое утро кто-нибудь будет ныть, как ему тут плохо, и его придется уговаривать остаться) - это ACOK, но там отношения между компаньонами построены очень уж асимметрично.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 15 Марта, 2017, 15:14
Давно уже разжевано, что нужно сделать, чтобы содержать 20 НПС - в карточек мода есть ссылка на нужное сообщение. Да вот даже здесь ее скину :
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494) - просвещайтесь :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 15 Марта, 2017, 18:25
короче жила была доярка

и полетела в космос

Сделал сцену, на замену скучному Shieldstorm Keep. Буду рад если кто поштурмует и оставит отзыв. Инструкция в архиве, если будут вопросы, несите их мне.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2017, 19:54
koreec49
Делай отдельную тему. Иначе все твои труды спрячутся внутри форума.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 15 Марта, 2017, 19:59
ну я так, посмотреть, интересно людям или нет, а то тему создам и забью на сцены
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2017, 20:05
тему создам и забью на сцены
Не забьешь. Станешь, как наркоман, следить за своей темой и делать интересные сцены, чтобы фанатам понравилось.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 00:38
Давно уже разжевано, что нужно сделать, чтобы содержать 20 НПС - в карточек мода есть ссылка на нужное сообщение. Да вот даже здесь ее скину :
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7451494#msg7451494[/url]) - просвещайтесь :)


Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 00:48
Чуть выше спрашивали на счёт улучшения рунного оружия. Без вина алкаш сразу берёт и улучшает оружие в сапфировое( возможно рандом но мне трижды улучшил в сапфир). С вином он уже даёт выбор (проверял 1 раз)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 01:24
Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
Только первые 4(кажется) дозы имеют относительно сильное воздействие на навыки компаньонов. Далее эффект уменьшается.
Так что ничего фиксить не надо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 16 Марта, 2017, 01:32
у кого-нибудь работают "умные патрули"? По ссылке на встроенные твики написано, что у патрулей должны быть три опции диалога, но у меня в игре такого нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 16 Марта, 2017, 09:50
Только первые 4(кажется) дозы имеют относительно сильное воздействие на навыки компаньонов. Далее эффект уменьшается.
Так что ничего фиксить не надо.
Согласен, тем более куалисы фармить дело не простое.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 10:45
чего? Да Куалисы доставать стало проще простого. Кто сказал что первые 4 имеют воздействие? В прошлой игре поднял статы Леталдирана и Роланда по 600-660. При том что начал их поднимать только после того как себя достаточно сильно прокачал. Все компаньоны были достаточно прокачаны чтобы быть эффективными в бою и у всех было прокачан тренер до 10(редко у кого 8-9). А что на счёт достать Куалисы. Хм. Лорды нолдоров спавнятся по КД. Отвёл забрал отвёл забрал. Кстати замечу что не знаю что сделали с шансом пленения но он довольно высокий 1 из 5 наверно максимум сбегал. За счёт прокачки такими эликсирами компаньонов легко можно прокачать сержантов ордена которых изи достать. И того получается. Для прокачки навыков хватает Ансена Лесли Сары Лисы и Юлии. Того будем 16 хорошо одетых и вооружённых и достаточно сильных бессмертных войнов. Для которых не так трудно достать оглушающее оружие. Того можно даже одними компаньонами бегать выносить мелкие банты с рыцарями  и продавать их за хорошие деньги + они быстро уровни апают да и ты при деньгах + опыт. Всё же считаю это крайне сильно облегчит игру) Хотя у каждого человека на всё своё мнение) Так что пусть будет ИМХО)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 11:19
но с другой стороны чтобы сделать себе пачку бессметных имб, придется много времени потратить)
пока идет война с кем-то бегаешь воюешь обычными солдафонами. Когда мир со всеми, бегаешь сам себя развлекаешь, хоть таким способом.

до сих пор неочевидно как работает атлетика. Бегал в доспехе весом 16, одел доспех весом 48(плюс шлем с весом 2 поменял на шлем с весом 7, перчи с 0.3 на 0.5, сапоги с 2.0 на 3.5), разницы не заметил. Может быть атлетика не напрямую увеличивает скорость, а просто снижает штрафы от тяжелой брони или двигает планку максимальной/частичной загрузки вверх(как в дарк соулсе)? У меня атлетика 7 и с таким телом нормально бегается.

а еще сделал доспеху бессмертных 78 армора, и чет не сказал бы что прямо таки терминатор. Дшаровские пешие и конные лучники своими КОРОТКИМИ луками умудряются в тело при такой броне сносить по 10-20 хп. Да и арбалетчики с тяжелыми и осадными арбами со ~100 урона нормально убивают через такую бронь. Но бандитов всяких смешно убивать, впрыгиваешь в толпу, а они даже двуручами по 0 урона выдают.

Наверное неплохая идея повысить живучесть бессметрных не только доспехом, но и пулом хп, а взамен ради баланса и возможности их апгрейдить срезать атлетику, сильные броски/удары и владения оружием.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 16 Марта, 2017, 11:26
Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
Здорово. Человек, считающий, что игра слишком проста для него, требует усложнить ее для всех

Кому-то, может, просто нравится ходить с большой компанией неписей, а не с болваничками-юнитами

В Warsword Conquest вон вообще 70+ NPC, и тоже можно при большом желании собрать их всех
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 12:34
но с другой стороны чтобы сделать себе пачку бессметных имб, придется много времени потратить)
пока идет война с кем-то бегаешь воюешь обычными солдафонами. Когда мир со всеми, бегаешь сам себя развлекаешь, хоть таким способом.

до сих пор неочевидно как работает атлетика. Бегал в доспехе весом 16, одел доспех весом 48(плюс шлем с весом 2 поменял на шлем с весом 7, перчи с 0.3 на 0.5, сапоги с 2.0 на 3.5), разницы не заметил. Может быть атлетика не напрямую увеличивает скорость, а просто снижает штрафы от тяжелой брони или двигает планку максимальной/частичной загрузки вверх(как в дарк соулсе)? У меня атлетика 7 и с таким телом нормально бегается.

а еще сделал доспеху бессмертных 78 армора, и чет не сказал бы что прямо таки терминатор. Дшаровские пешие и конные лучники своими КОРОТКИМИ луками умудряются в тело при такой броне сносить по 10-20 хп. Да и арбалетчики с тяжелыми и осадными арбами со ~100 урона нормально убивают через такую бронь. Но бандитов всяких смешно убивать, впрыгиваешь в толпу, а они даже двуручами по 0 урона выдают.

Наверное неплохая идея повысить живучесть бессметрных не только доспехом, но и пулом хп, а взамен ради баланса и возможности их апгрейдить срезать атлетику, сильные броски/удары и владения оружием.

Что за доспех такой на 78 армора?Или ты в целом имеешь ввиду? Если ты на себя одеваешь дело не в доспехе. ГГ сильно порезан я так понял для баланса независимо от того что ты одеваешь. Это чётко видно на турнирах. Имея одинаковое обмундирование гораздо более слабые бойцы наносят более сильные удары нежели ГГ. Но по мне так это наоборот хорошо. Иначе слишком ИМБА может стать ГГ
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 12:38
Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
Здорово. Человек, считающий, что игра слишком проста для него, требует усложнить ее для всех

Кому-то, может, просто нравится ходить с большой компанией неписей, а не с болваничками-юнитами

В Warsword Conquest вон вообще 70+ NPC, и тоже можно при большом желании собрать их всех
Дело не в этом, игра для меня далеко не слишком лёгкая. Я тот ещё нуб. Просто полная доступность чего либо забирает некую интригу. Должен быть выбор таскать тех или других союзников. А так можно на пофигу всех забрать и всё. Ну не знаю. В игре с балансом сделали проблему, вот это реально вопрос. Раньше Фирды сразу давили Д'Шаров а теперь наоборот. Который раз играю Д'Шары сразу давят Фирдов в ноль просто. Но как ни крути) Каждая обнова крутая) А игра шикарная)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 12:40
Что за доспех такой на 78 армора?Или ты в целом имеешь ввиду? Если ты на себя одеваешь дело не в доспехе. ГГ сильно порезан я так понял для баланса независимо от того что ты одеваешь. Это чётко видно на турнирах. Имея одинаковое обмундирование гораздо более слабые бойцы наносят более сильные удары нежели ГГ. Но по мне так это наоборот хорошо. Иначе слишком ИМБА может стать ГГ
я через эдитор подкрутил бороню доспеху бессмертных, ради теста. А мне кажется, что это плохо. Ради баласна можно порезать самого ГГ, снизить скейлинги от статов и дать мобам больше статов, не давать на старте вообще никаких бонусов к статам. Порезать эликсиры, порезать рунное оружие. Но крутить множитель получаемого дамага это самое просто и самое тупое решение, которое еще и вносит непонятки. Сильно надеюсь что такого нет в игре.

в фолаче такая фигня на высоких сложностях сильно бесила и со стороны выглядела ооочень тупо. Встречаются два высокоуровневых моба и пилят друг друга пол дня, тут врывается гг, который имеет похожие статы, получает ваншот, дальше мобы продолжают друг друга пилить.
Д'Шары сразу давят
да да, они чет имбовые. И при автобое они нагибают, и даже во время осад неважно штурмуют или обороняются, раздают по щщам всем. Только спавнишься и уже золотой дождь их стрел, как твоя пехота подходит ближе начинаются хедшоты по кд, стреляют с луков как с пулемета, сносят щиты быстро, при обороне у них еще и стрелы не кончаются. Играю за империю, и вот что я наблюдал: 2к дшаров проехались по империи как по луже грязи, за один заход отжали 4 замка и уничтожили одну армию еретиков(700 человек), после этого продолжили осаждать замки и грабить деревни, но мы помирились. После нас они поехали и отжали сарлеон у сарлеона, потом виндхольм у фирдов, про замки молчу. Пока шла война у нас собиралось 1600 солдат, и мы почти всухую всех потеряли после первых боев, оставшуюся часть войны лорды сидели по замкам сошкребали сопли с кулаков.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2017, 13:16
2к дшаров проехались по империи как по луже грязи
ДШары всегда имеют преимущество в военной логистике. Дшарам дали много конных юнитов в деревенской линейке, почти половину. У Имперцев конница - только благородные. Получается что скорость отрядов ДШар  в 1,5 раза выше чем у остальных фракций. Чем больше скорость отрядов, тем быстрее собирается в кулак маршальское войско и предпринимает первые ходы на опережение. Остальные фракции запаздывают с мобилизацией.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 14:05
Что за доспех такой на 78 армора?Или ты в целом имеешь ввиду? Если ты на себя одеваешь дело не в доспехе. ГГ сильно порезан я так понял для баланса независимо от того что ты одеваешь. Это чётко видно на турнирах. Имея одинаковое обмундирование гораздо более слабые бойцы наносят более сильные удары нежели ГГ. Но по мне так это наоборот хорошо. Иначе слишком ИМБА может стать ГГ
я через эдитор подкрутил бороню доспеху бессмертных, ради теста. А мне кажется, что это плохо. Ради баласна можно порезать самого ГГ, снизить скейлинги от статов и дать мобам больше статов, не давать на старте вообще никаких бонусов к статам. Порезать эликсиры, порезать рунное оружие. Но крутить множитель получаемого дамага это самое просто и самое тупое решение, которое еще и вносит непонятки. Сильно надеюсь что такого нет в игре.

в фолаче такая фигня на высоких сложностях сильно бесила и со стороны выглядела ооочень тупо. Встречаются два высокоуровневых моба и пилят друг друга пол дня, тут врывается гг, который имеет похожие статы, получает ваншот, дальше мобы продолжают друг друга пилить.
Д'Шары сразу давят
да да, они чет имбовые. И при автобое они нагибают, и даже во время осад неважно штурмуют или обороняются, раздают по щщам всем. Только спавнишься и уже золотой дождь их стрел, как твоя пехота подходит ближе начинаются хедшоты по кд, стреляют с луков как с пулемета, сносят щиты быстро, при обороне у них еще и стрелы не кончаются. Играю за империю, и вот что я наблюдал: 2к дшаров проехались по империи как по луже грязи, за один заход отжали 4 замка и уничтожили одну армию еретиков(700 человек), после этого продолжили осаждать замки и грабить деревни, но мы помирились. После нас они поехали и отжали сарлеон у сарлеона, потом виндхольм у фирдов, про замки молчу. Пока шла война у нас собиралось 1600 солдат, и мы почти всухую всех потеряли после первых боев, оставшуюся часть войны лорды сидели по замкам сошкребали сопли с кулаков.

Тут кстати как мне кажется именно порезали в целом наносимый оружием ГГ урон и повысили получаемый им урон независимо от его брони(броня безусловно влияет, но никак не делает ИМБУ из ГГ). Я в прошлой игре набирал 100 защиты тела  (голова и ноги соответствующе очень сильные). Да грабители конечно неочём. Имбовое оружие сильно прокачанные статы. Я если в среднем наносил 40-50 урона по хорошему противнику то по мне так же били. Это учитывая что броня то даже у самых сильных войск даже не близка к таким статам да и оружие посредственное. ДАже если нолдорское оружие то у меня было мастерское) Даже если нолдорская броня то у меня были благородные латы нолдоров. Всё таки мне кажется именно повлияли на наносимый ГГ урон и получаемый им урон. И как ты его не прокачивай слишком имбой он не станет.


Ачто на счёт Д'Шаров. Они всегда были очень слабые но видимо попытки были их поднять. Их благородную кавалерию сделали очень сильной) ДАже деревенскую ветку очень сильной кавалерии) И довольно сильно подняли орденскую кавалерию) Эта фракция всегда имела сильных лучников и хорошую кавалерию(но они были ватные) тут же им дали ещё больше кавалерии и очень сильную броню им выдали. При защите крепости их кавалерия чаще всех выживает от моих стрел (сапфировый рунный лук). Лучники-кавалерия-хорошая броня = имба фракция.

Так же мне понравилось как немного подняли баланс Равенстерна усилив их пехоту. Раньше считай у них вообще не были пеших войнов только лучники.

Другой вопрос Фирды. Кого они обидели?) Зачем их так обделили?) Не заметил существенного изменения за их фракцией. Видимо потому они и терпят так сильно.

Сарлеон. Хм. Не заметил сильных изменений разве что таскают с собой приличную компанию лорды да и их благородные войска и рыцари льва всегда имели хорошее преимущество в автобою(они выше почему то остальных по уровню).

Империя. Как по мне их немного ослабили. Их арбалетчиков довольно трудно прокачивать. Кавалерии кроме орденской можно сказать нет. Те что есть бомжи. Пехота которой она всегда выделялась сделали посредственной те же гладиаторы очень дорогие и имеют неплохие характеристики но сейчас почему то они очень слабы в автобою(раньше сделал их и тащил автобоем легко). Легионеры? Плюсы легко прокачивают и годятся для прокачки в сержантов ордена, иначе очень слабы.

Вывод не хотелось бы чтобы резали обратно Дшаров и Равенстерн а скорее подняли немного остальные фракции.

P.s. Не забывай что Дшары имеют в поддержке Берилджи и Сингалианцев которые лояльны к Дшарам и мало того что не воюют с ними так ещё и помогают им в бою) И вторгаясь в их земли даже в уличных битвах они получают преимущество.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 14:19
Хм. Дшаровские дервиши имеют более сильные статы чем имперские. Т.е. у Дшаров и деревенская ветка пехоты сильнее имперская. Занавес.

P.s. удачи тебе в твоём бою)))))) Делай орден тени(пока не пробовал делать но вроде неплохие войны и легко доставать их).

Так же совет) бери 2 замка или города) И перестаскивай из одного в другой постоянно орденские войска) По оплате дорого по войскам много)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 15:25
Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
О, мегаскилловые хардкорщики подъехали))! Периодически здесь появляются люди, которым все слишком просто в Пендоре. Но из-за периодичности и общей схожести высказываемых ими предложений, к ним, с счастью, выработался иммунитет)).

Начинай собирать подписи на петицию разрабам - посмотрим, много ли соберешь :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 15:33
Кто сказал что первые 4 имеют воздействие?
Повторю ещё раз: только первые 4(+-1) дозы каждого из эликсиров имеют сильное воздействие. Ключевое слово - "сильное". Далее эффект уменьшается. Не обращал внимание, происходит ли это по геометрической прогрессии или все значения фиксированы.
 И что значит "кто сказал"? Так оно есть по факту.

Наверное неплохая идея повысить живучесть бессметрных не только доспехом, но и пулом хп, а взамен ради баланса и возможности их апгрейдить срезать атлетику, сильные броски/удары и владения оружием.
Да чего ты так пристал к этим Бессмертным. То, что Мариус дал им такое название, не означает, что они невообразимо имбовые, хотя они и грозные  воины. Такое название могло быть дано по разным причинам. Вот, например отрывок из Википедии о перских "бессмертных":

В игре с балансом сделали проблему, вот это реально вопрос. Раньше Фирды сразу давили Д'Шаров а теперь наоборот. Который раз играю Д'Шары сразу давят Фирдов в ноль просто.
Ачто на счёт Д'Шаров. Они всегда были очень слабые но видимо попытки были их поднять.
Когда это "всегда" было-то? Д'шар всегда(ну, по крайней мере, с 3.611 версии) были сильной и сплочённой фракцией. Это во-первых.
Во-вторых, на основе одной сыгранной партии говорить, какая фракция всегда тащит, а какая дует, не правильно. Я несколько раз проходил Пендор, и бывало так, что в одной партии Сарлеон за 400 дней полностью уничтожали, а во второй они за это время уже завоевали полкарты. Тут уж как распорядится судьба, а точнее, военное командование каждой из фракций. Но ни в одном из прохождений Д'шар не были "мальчиками для битья".
Во-третьих, фракции не обязательно должны быть идеально сбалансированы. Есть более сильные страны, есть послабее, - это нормально, такова действительность. И сильные стороны одного королевства могут нивелироваться какой-то особенностью другого. На мой взгляд, фракции сбалансированы оптимально, инвалидов среди них нет. Кстати, советую почитать историю Пендора, ссылку на которую можно найти в "карточке мода".

но сейчас почему то они очень слабы в автобою
Такие вещи трудно правильно определить невооружённым глазом, опускаются важные детали.
А что касается имперской пехоты, то не заметил, чтобы её очень ослабили. По-моему, то как была хорошей, так и осталась.

Просто полная доступность чего либо забирает некую интригу.Должен быть выбор таскать тех или других союзников. А так можно на пофигу всех забрать и всё.
Во-первых, выбор есть. Если взять всех, то будут постоянные "нои", а это неприятно. Да и не каждому хватит ума/скилла удержать их всех в отряде.
Во-вторых, надо давать место фантазии, проецировать себя в игровую вселенную и внутриигровые события, а не бездушно "юзать матрицу". Тогда игра не превратится в плоскую эксплуатацию каких-то игровых недочётов и дыр. Главный игровой персонаж(ты) должен быть личностью, а не "геймплей-юзером". Вот я, например, баб в отряд почти не беру, также не беру безнравственных и... идиотов. Их совместимость для меня вообще не критерий. В итоге у меня никогда не бывает больше 10 компаньонов в отряде. "Задрочерским" спамом Куалисов с минорных армий также не занимаюсь, потому что это скучно. Также стараюсь жить согласно моральному кодексу. И т.д. и т.п. ... У меня есть своё представление, свой сценарий пути к величию и исполнению пророчества. В таком случае игра стаёт намного интереснее, будто книгу читаешь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 15:57
про бессметных ирл я читал, сразу после просмотра "300 спартанцев"). К бессмертным я прицепился, потому что они мне нравятся. Конные рыцари в сверкающих латах со стразами слишком банально, а пеший рыцарь с двуручем уже интереснее. Но в игре они из-за игровых условностей при таких же статах или немного повыше, гораздо слабее конников. Вот я и ковыряю их статы и статы их эквипа, а сюда иногда пишу свои мысли по этому поводу. Мож кто подкинет идейку. Но, пока что ничего подобного не было(

имперская пехота настолько хороша, что даже сосет лучше всех. 600 против 400 фирдсвейнов, проигрыш, потеря куалиса и благородной брони с перчатками, затем императрица марина генадиевна делает с фирдсвейном мир, примерная домохозяйка. Сделал скрин разбегающихся лордов фирдсвейна, несмотря на перемирие нашел всех и отпинал, но ни куалиса, ни прочего шмота не вернул. Просто супер. Имперская пехота хороша тем, что не так сложно качается, но даже легионеры - топовая пехота, кусок говна. У империи кроме арбалетчиков ничего нет. Единственный рабочий вариант игры за империю - делать упор на стрелков, потому что конница дорого и долго добывается, но очень легко сливается, пехота не соответствует зарплате, гладиаторы дорогое бесполезное ничто, легионеры такое же ничто, только в отличие от гладиаторов не дамажат никогда.

легионеры просто имеется в виду легион импотентов по причине переизбытка женских гормонов

воу так я еще и лошадку потерял, stubborn jatu warbeast
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 16:37
Но в игре они из-за игровых условностей при таких же статах или немного повыше, гораздо слабее конников.
Честно, не знаю, откуда у тебя такое убеждение. Подозреваю, что это просто твои достаточно краткосрочные наблюдения :).

Последние версии Пендора я еще не пробовал, но в 3.7+ мы тестировали рыцарские ордена в битвах между собой и Бессмертные были очень и очень хороши, даже с учетом того, что воевали банальным чарджем, потому что противоположная сторона была под управлением ИИ.

Вот мои результаты конкретно по Бессмертным:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7448545#msg7448545 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7448545#msg7448545)

Можешь и другие тесты там глянуть, там кое где тоже Бессмертные фигурируют.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 16:51
ну я в чардж сразу редко посылаю. Мне от бессмертных нужно чтобы дамажили и жили. Ставлю вперед плотным строем всякий треш, во второй линии стоят бессмертные и прочие длиннорукие дамагеры в не очень плотном ряду. Нас чарджат орды лошадей, но они все тормозятся в первом ряду и ко второму ряду всадники проезжают на первой скорости. Но даже в таких условиях бессмертные из-за продвинутого ии замахиваются в никуда и сливаются всадникам. Элитных всадников можно просто послать во встречный чардж, это будет безопаснее и для стрелков, и для пехоты, да и по пути они раздадут рыцарских ударов. Потом традиционная свалка всадников, что опять же на руку стрелкам. А бессмертные так не смогут.

постепенно иду к выводу, что элитка дорогой мусор. Нужно найти рабочих дешевых юнитов и не бояться их слить.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2017, 16:54
600 против 400 фирдсвейнов, проигрыш
Звучит невероятно. Такое может быть только в том случае, если среди фирдов был самый отмороженный ярл Ари Двухбородый у которого в отряде всегда 70-90 берсеркеров. Фирды могли победить, в меньшинстве, только за счет, того что у них больше топовой пехоты.
гладиаторы дорогое бесполезное ничто, легионеры такое же ничто,
Опишите как проходил бой, какие бойцы были с обоих сторон, кто руководил боем. Кто держал оборону на своем месте спавна, кто атаковал? Может на одного гладиатора приходилось два берсеркера, а на одного легионера два бронированных топорщика или хускарлов? А весь остальной состав империи - это низкоуровневые ополченцы-рекруты?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2017, 16:55
Нужно найти рабочих дешевых юнитов и не бояться их слить.
Пендорские конные воители.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 16:58
70-90 берсеркеров
это те полуголые мужики с большими и толстыми приборами в руках? их было относительно много.

руководил ии, сначала бой был в центре, мы постепенно жали их к респу, потом наша конница слилась и зажали уже нас. В конце осталось ~20 легионеров в перемешку с прочим мусором(но легионеров было больше половины) и 18 фирдсвейнов(без берсов) и легионеры слились. В живых осталось 12 фирдсвейнов.

тупорылейший ии сказался, пока я был жив на коняшке видел, как союзные арбалетчики пытаются выцелить кого-то в мясе фирдсвейна и империи и поэтому почти не стреляли. Тем временем толпа берсов дожрала рыцаря империи и немого сбоку пошла к стрелкам, не получив ни одного болта по пути берсы сожрали арбалетчиков, потом пошли жрать легион геев, которые упорно пытались держать форму треугольника. Как мог убивал берсов, но потом мне отрубили коня, а потом ноги.

чтобы стрелки стреляли чаще, нужно чтобы они успевали прицелится до того, как цель уйдет за препятствие, то есть надо апнуть скорость. С другой стороны чтобы стрелки не косили пехоту как пулемет, можно стрезать им точность, можно апнуть щиты. Попробую так сделать.

что лучше, 4 скирмишера империи спавнящихся по очереди, или один имперский арбалетчик? При не автобое.

ппц конечно подгорело
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2017, 17:14
потом пошли жрать легион геев, которые упорно пытались держать форму треугольника
Все описанное вами понятно, но вот этот момент мне непонятен. Геи - гладиаторы или легионеры. Держать форму треугольника - они стояли в форме клина и ничего не предпринимали? Просто стояли? Если это так, то вы нарвались на кучу неудачных стечений обстоятельств. Точно также ИИ может затупить с фирдами.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 17:17
Все описанное вами понятно, но вот этот момент мне непонятен. Геи - гладиаторы или легионеры. Держать форму треугольника - они стояли в форме клина и ничего не предпринимали? Просто стояли? Если это так, то вы нарвались на кучу неудачных стечений обстоятельств. Точно также ИИ может затупить с фирдами.
легионеры. Гладиаторы уже все мертвы были к тому времени) Держали форму треугольника - вся толпа пыталась атаковать одного и того же пехотинца, но каждый следующий упирался в спину предыдущего и ничего по сути полезного не делал. Пришли сбоку берсы и очень даже быстро всех наказали. Да, можно сказать десять раз игра заролила 1 из 10 и все десять раз заролилась единица. Редко, но бывает.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2017, 17:20
чтобы стрелки стреляли чаще, нужно чтобы они успевали прицелится до того, как цель уйдет за препятствие,
Вам надо:
Стать маршалом. Командовать боем самостоятельно. Стрелков выстраивать на холме, чтобы они контролировали все поле боя по высоте. Пехоту и кавалерию грамотно вводить в бой. На место вражеского спавна на рожон свои войска не двигать (на точке вражеского спавна у врагов всегда численное локальное преимущество). Самому вперед в пекло не лезть, а стоять сзади и командовать войсками - так завещал своим военачальникам Чингиз-Хан.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 17:34
ну я в чардж сразу редко посылаю. Мне от бессмертных нужно чтобы дамажили и жили.
Ну дык в том-то и дело, что чардж невыгоден для Бессмертных (им лучше принимать конный натиск на себя), но даже в нем они хороши.
Элитных всадников можно просто послать во встречный чардж, это будет безопаснее и для стрелков, и для пехоты, да и по пути они раздадут рыцарских ударов. Потом традиционная свалка всадников, что опять же на руку стрелкам. А бессмертные так не смогут.
Это не более чем предположения. У нас же в теме тестирования наработан вагон практических результатов, по которым видно что могут Бессмертные, а что не могут.

А то вот здесь ты увидел циферки:
с броней бессмертных что-то не так. Она тяжелая, много стоит, но дает мало защиты. В маркете есть латы с флагом, у них 57 защиты(у брони бессмертных 58), стоят почти в три раза дешевле(наврал) и весят 19(броня бессмертных весит 23.5), плюс требования к силе - 12 у лат, против 21 у бессмертных.
и тут же решил взяться править баланс на коленке. Баланс оценивается на практических экспериментах нескольких хотя бы человек, а не на одиночном ИМХО, основанном на достаточно коротком наблюдении.


Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 17:37
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), в той битве несколько факторов могли сыграть.
Во-первых, как уже было сказано, в Пендоре большое значение имеет, кто именно из лордов участвует в битве. Потому что в каждой фракции есть мощные лорды, которые имеют в составе своих армий много элиты, а некоторые спец войска. Как у Двухбородого, например, добрую часть войска которого составляют берсерки, ещё есть какой-то ярл с хукарлами, кажется. У Дюка Бренуса(сарлеонского) то же самое с Рыцарями Льва, а у кого-то из Д'шарцев целая куча Скорпионов. И т.д. и т.п.  То есть если со стороны фирдов было несколько таких мощных ярлов, а со стороны империи ничем не примечательные лорды, то не странно, что исход был именно таким. Тем более что у фирдов самая мощная пехота в Пендоре.
Во-вторых, в зависимости от соотношения типов войск(пехота/конница/стрелки) в армиях обеих сторон, свою роль мог сыграть рельеф местности.
Ну и во-третьих, это командывание.
Возможно, есть ещё что-то, что я упустил.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 17:42
признаюсь, мне не нравится в бессмертных то, что они не имбовая пехота. Они не ущербы, они ничем не выделяются, и если просто прикинуть "вот я хочу играть с упором в пехоту", то бессмертные будут далеки от списка претендентов в такой отряд. Моя личная ИМХА - пусть бессммертные будут имбовой пехотой и будут рвать другую пехоту, они все еще останутся уязвимыми для рыцарских ударов, стрелков и в осадах они не так полезны из-за длины оружия. Имбовые бессмертные не так страшны для баланса в целом, как имбовые традиционные рыцари на коняшках, потому что они гораздо более узконаправленные и ситуативные. При способе их получения не получится их набрать много все равно.

увеличил скорость луков в 1.5 раза и арбалетов в 2 раза, амуницию в 10 раз, урон и скорость метательного в 1.3 раза. Пойду окунусь в свистящий дождь)

Во-вторых, в зависимости от соотношения типов войск(пехота/конница/стрелки) в армиях обеих сторон, свою роль мог сыграть рельеф местности.
карта была плоская без каких-то высоких горок. Мы поэтому за счет конницы и выбились вперед, а потом когда она кончилась начали проигрывать
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 17:51
Во-первых, выбор есть. Если взять всех, то будут постоянные "нои", а это неприятно. Да и не каждому хватит ума/скилла удержать их всех в отряде.
Во-вторых, надо давать место фантазии, проецировать себя в игровую вселенную и внутриигровые события, а не бездушно "юзать матрицу". Тогда игра не превратится в плоскую эксплуатацию каких-то игровых недочётов и дыр. Главный игровой персонаж(ты) должен быть личностью, а не "геймплей-юзером". Вот я, например, баб в отряд почти не беру, также не беру безнравственных и... идиотов. Их совместимость для меня вообще не критерий. В итоге у меня никогда не бывает больше 10 компаньонов в отряде. "Задрочерским" спамом Куалисов с минорных армий также не занимаюсь, потому что это скучно. Также стараюсь жить согласно моральному кодексу. И т.д. и т.п. ... У меня есть своё представление, свой сценарий пути к величию и исполнению пророчества. В таком случае игра стаёт намного интереснее, будто книгу читаешь.

К сожалению у меня нет желания так глубоко внедряться в игру))))) Всё таки игра это игра) НА всё отвечать не буду))))) выводы я делал не на основе 1 игры) Спорить желания не имею) Я выписал своё мнение) Обдумав его) Ты ответил как посчитал нужным) закроем тему)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 17:53
Да ну, знаешь с последней обновой и эликсиром новым таскать 20 компаньонов это слишком сильный чит))))) Стоит пофиксить в таком случае это дело, чтобы нельзя было 20 таскать
О, мегаскилловые хардкорщики подъехали))! Периодически здесь появляются люди, которым все слишком просто в Пендоре. Но из-за периодичности и общей схожести высказываемых ими предложений, к ним, с счастью, выработался иммунитет)).

Начинай собирать подписи на петицию разрабам - посмотрим, много ли соберешь :D
Ты модератор?)))))) И пишешь такой слабый хейто-бред?)))))))
Где я писал что я мегаскиловой?) Прочитай дальше) Я как раз таки и написал что я нуб)))))) Но какое тебе дело) Ребёнку то))))))
P.s. 18+ сделайте модераторство)))))))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 17:55
про бессметных ирл я читал, сразу после просмотра "300 спартанцев"). К бессмертным я прицепился, потому что они мне нравятся. Конные рыцари в сверкающих латах со стразами слишком банально, а пеший рыцарь с двуручем уже интереснее. Но в игре они из-за игровых условностей при таких же статах или немного повыше, гораздо слабее конников. Вот я и ковыряю их статы и статы их эквипа, а сюда иногда пишу свои мысли по этому поводу. Мож кто подкинет идейку. Но, пока что ничего подобного не было(

имперская пехота настолько хороша, что даже сосет лучше всех. 600 против 400 фирдсвейнов, проигрыш, потеря куалиса и благородной брони с перчатками, затем императрица марина генадиевна делает с фирдсвейном мир, примерная домохозяйка. Сделал скрин разбегающихся лордов фирдсвейна, несмотря на перемирие нашел всех и отпинал, но ни куалиса, ни прочего шмота не вернул. Просто супер. Имперская пехота хороша тем, что не так сложно качается, но даже легионеры - топовая пехота, кусок говна. У империи кроме арбалетчиков ничего нет. Единственный рабочий вариант игры за империю - делать упор на стрелков, потому что конница дорого и долго добывается, но очень легко сливается, пехота не соответствует зарплате, гладиаторы дорогое бесполезное ничто, легионеры такое же ничто, только в отличие от гладиаторов не дамажат никогда.

легионеры просто имеется в виду легион импотентов по причине переизбытка женских гормонов

воу так я еще и лошадку потерял, stubborn jatu warbeast

Я бы воткнул жирный лайк сюда))))) Но не умею) Стрелочку нажал там видимо это были лайки тут))))) Но боюсь и тебя и меня сейчас "ТОП"ы сожрут) И будут доказывать какие имперцы топ пехота))))))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 17:55
не надо ругаться, давайте про радугу поговорим лучше

РАДУГА
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 17:58
Но в игре они из-за игровых условностей при таких же статах или немного повыше, гораздо слабее конников.
Честно, не знаю, откуда у тебя такое убеждение. Подозреваю, что это просто твои достаточно краткосрочные наблюдения :).

Последние версии Пендора я еще не пробовал, но в 3.7+ мы тестировали рыцарские ордена в битвах между собой и Бессмертные были очень и очень хороши, даже с учетом того, что воевали банальным чарджем, потому что противоположная сторона была под управлением ИИ.

Вот мои результаты конкретно по Бессмертным:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7448545#msg7448545[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7448545#msg7448545[/url])

Можешь и другие тесты там глянуть, там кое где тоже Бессмертные фигурируют.

Хм. Огромную роль играет как ты командуешь войсками в бою) Не малую роль играет и местность) И у каждого ордена своя роль) Так стравливать напрямую не корректно же) Хотя дай ссылку интересно всё же глянуть результаты)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 18:05
И будут доказывать какие имперцы топ пехота
Разве кто-то тут доказывал что-то подобное? Ткни носом, покусанный ты наш.))

Хм. Огромную роль играет как ты командуешь войсками в бою) Не малую роль играет и местность)
Все тесты проводились на относительно равнинной местности, БЕЗ участия ГГ в командовании. ГГ в самом начале боя самоубивался(Ctrl+F3).

Хотя дай ссылку интересно всё же глянуть результаты)
Все результаты находятся в теме "Тестирование войск"

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 18:11
И будут доказывать какие имперцы топ пехота
Разве кто-то тут доказывал что-то подобное? Ткни носом, покусанный ты наш.))

Хм. Огромную роль играет как ты командуешь войсками в бою) Не малую роль играет и местность)
Все тесты проводились на относительно равнинной местности, БЕЗ участия ГГ в командовании. ГГ в самом начале боя самоубивался(Ctrl+F3).



Т.е. войска просто стравливали и всё?))))) Ну не знаю не знаю) У каждого ордена свои преимущества) И если их не использовать и стравливать так прямо))))))) То того глядишь бессмертные империи даже рейджерам серебряного тумана навалят) Так а ссылку дашь? Я бы глянул, желательно на видео если есть)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 18:14
Кстати заметил в этой версии такой прикол(может и раньше было не видел). Маршал во время осады стоит как прикованный) Если подходит 1 вражеский отряд то все кроме маршала бросаются на него и он остаётся один. Нападаешь, убиваешь всё) конец осады все расходятся.
Отвечу сразу крытым парням) Нет 1000 тестов не проводил 2-3 раза подряд такое было) Личное наблюдение)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 18:19
Т.е. войска просто стравливали и всё?))))) Ну не знаю не знаю)
Не просто стравливали. Leonion написал специальный скрипт, с помощью которого через чит-меню можно создать 2 отряда, добавив в каждый из них любых воинов в любом количестве. И потом их сталкивать между собой.
Все результаты находятся в теме "Тестирование войск".
Ах да, и одно видео (https://www.youtube.com/watch?v=02bzg-QNDgQ&feature=youtu.be) всё же имеется.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 16 Марта, 2017, 18:30
Т.е. войска просто стравливали и всё?))))) Ну не знаю не знаю)
Не просто стравливали. Leonion написал специальный скрипт, с помощью которого через чит-меню можно создать 2 отряда, добавив в каждый из них любых воинов в любом количестве. И потом их сталкивать между собой.
Все результаты находятся в теме "Тестирование войск".
Ах да, и одно видео ([url]https://www.youtube.com/watch?v=02bzg-QNDgQ&feature=youtu.be[/url]) всё же имеется.

Ладно) Оставлю своё мнение по данному вопросу при себе) спасибо
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 18:47
У каждого ордена свои преимущества) И если их не использовать и стравливать так прямо))))))) То того глядишь бессмертные империи даже рейджерам серебряного тумана навалят)
Оставлю своё мнение по данному вопросу при себе)
К счастью, участники этого форума не боты, управляются собственным мозгом, а не ИИ(по крайней мере, большинство). И ума хватает, чтобы делать подобные вещи обдуманно. Никто тут танки велосипедам не противопоставляет. Ну, а если так, то лишь ради забавы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 19:27
Где я писал что я мегаскиловой?)
Ну если 20 НПС в отряде для тебя "слишком сильны", то, значит, для тебя так играть слишком просто - значит, у тебя мегаскилл 8-). Потому что для меня, например, это даже сложнее в некоторых моментах.
Где я писал что я мегаскиловой?) Прочитай дальше) Я как раз таки и написал что я нуб)))))) Но какое тебе дело) Ребёнку то))))))
P.s. 18+ сделайте модераторство)))))))
Ну всё, всё, закончим на этом :). Немножко я перегнул палку. Но я здесь не модератор, так что мне простительно))
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 19:31
управляются собственным мозгом, а не ИИ
что-то знакомое ахах)

можно ли управиться самому, если маршал не ты? нет
можно ли положиться на ии, если маршал ты? нет
можно ли управлять ботами напрямую, чтобы они не тыкали своими длинными палками друг в друга, а били подходящим ударом врага? нет
можно ли выбрать цель для стрелков ботов? нет

как можно положиться на свой мозг, если это что-то под управлением ии?
как можно положиться на ии, если прямое управление у игрока и ии тут просто нет?

И ума хватает, чтобы делать подобные вещи обдуманно.
но в тестировании это происходит не только тогда, когда это обдуманно, а всегда. То есть тесты - не авторитет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 19:53
но в тестировании это происходит не только тогда, когда это обдуманно, а всегда.
Что происходит?

То есть тесты - не авторитет.
Для чего/кого(/каких целей) не авторитет?

Но я здесь не модератор, так что мне простительно))
"Ребёнку" всё простительно, а коту тем более.)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 20:27
Что происходит?
чардж
Для чего/кого(/каких целей) не авторитет?
для сравнения орденов между собой, кто имба, а кто нет
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 20:51
чардж
И что? Вообще, войсками можно управлять и после "смерти"(через меню bachspace), но для чистоты эксперимента это не делается. Ну, разве что можно метательное запретить или луки, если это обосновано самим замыслом эксперимента.

Для чего/кого(/каких целей) не авторитет?
для сравнения орденов между собой, кто имба, а кто нет
А что не так? Сравнивались не только ордена, а и другие воины. Тестируются только войска преимущественно ближнего боя. Конечно же, такой метод на 100% чистым и объективным не назовёшь, но какое-то представление о силе, возможностях, преимуществах, недостатках и т.д. он даёт.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 20:55
*пошел читать тему*

и все же тесты довольно вакуумные.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 21:46
"Ребёнку" всё простительно, а коту тем более.)
Воот! Всё правильно про кота :D!
...и все же тесты довольно вакуумные.
Ну да, надежнее, конечно же, посмотреть параметры брони и сделать вывод: Бессмертные - отстой :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Марта, 2017, 21:53
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), можешь попробовать сам несколько тестов провести, это довольно занимательно.
Только обязательно соблюдая правила:
- Местность - более-менее ровная. Легче всего найти такую в пустыне.
- Урон по союзникам(в настройках) НЕ должен быть занижен.
- Боевой ИИ желательно поставить на максимум.
- После спавна войск на поле боя должен быть отдан приказ атаковать.
- После спавна войск на поле боя ГГ должен быть самоликвидирован. Иначе некоторые воины агрятся на него, что портит чистоту эксперимента.
- Не отдавать никаких приказов(кроме чарджа). Разве что на запрет стрельбы, если это обосновано замыслом эксперимента.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 16 Марта, 2017, 22:35
Ну да, надежнее, конечно же, посмотреть параметры брони и сделать вывод: Бессмертные - отстой
там речь шла про то, что броня бессмертных много стоит, много требует, много весит и почти ничем не лучше более легкого, дешевого и менее требовательного аналога.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 16 Марта, 2017, 23:04
RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), большое количество дужек в постах никак не влияет на их смысловую нагрузку, по этому, не нужно ими спамить, можно было бы и без их обойтись. И да, как вы определяете, что человек ребёнок? У вас есть его личные данные? Бред.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 16 Марта, 2017, 23:25
И да, как вы определяете, что человек ребёнок? У вас есть его личные данные? Бред.
Давайте замнем аккуратно этот кипеж - всё-таки в какой-то мере я действительно слишком резко высказался, так что RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738) имел моральное право на ответку ;)

там речь шла про то, что броня бессмертных много стоит, много требует, много весит и почти ничем не лучше более легкого, дешевого и менее требовательного аналога.
Это с позиции игрока. А рядовому Бессмертному совершенно по-барабану сколько стоит и сколько требует его броня - ему важны только ее защита и вес).

К тому же, почему в качестве аналога нужно рассматривать именно ту броню с флагом, на которую ты обратил внимание? Давай тогда сравним броню Бессмертных с нолдорской какой-нибудь - там вообще и рядом, как говорится, не лежало.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: looterman от 16 Марта, 2017, 23:31
— Вот это ваш мальчик?
— Мальчик, разве плох? Типичный мальчик. Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 17 Марта, 2017, 03:58
Да вообще по поводу брони . В МиБ ,что в Истории ,что в Варбанде, всегда броня  непонятно как оценивалась по цене .Какая нибудь срань иногда стоила в 2-3 раза больше нормальной вещи .Только надо дописать к названию этой срани- позолоченная или изысканая ))).Чё вы тут копья ломаете по этому поводу .Как будто в первый раз в МиБ гоняете .И Пендор не исключение ,все на своем месте .Купил тут перчи 9 защиты за 8 к ,а в следующем городе за 4 к такие же и по весу и по защите ,только название другое.
Помогли бы лучше достучаться по разрабов по поводу  бага с невыполнением конными компаньенами (имеющим колющие копья ), команды использовать дробящее оружие.Ну право,  я прям в стопоре .Всегда поначалу зарабатывал деньги пленными(гонял только с 10 компаньенами ),и в мидгейме тоже к примеру  2 города по 600 чел как кормить? Я писал на тайле вордс ,но там не поняли мож нифига ? Я ж через гугл транслейтер писал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 17 Марта, 2017, 11:33
RRezak092 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]), большое количество дужек в постах никак не влияет на их смысловую нагрузку, по этому, не нужно ими спамить, можно было бы и без их обойтись. И да, как вы определяете, что человек ребёнок? У вас есть его личные данные? Бред.

Персональный адвокат подъехал. Не хотелось бы ломать твой мир таким тупым предложением но всё же. Как на счёт обсудить игру? Не мои отношения и переписки с другими участниками этого форума) Что-то мне подсказывает мы сможем их порешать и без твоего участия_)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 17 Марта, 2017, 11:43
Где я писал что я мегаскиловой?)
Ну если 20 НПС в отряде для тебя "слишком сильны", то, значит, для тебя так играть слишком просто - значит, у тебя мегаскилл 8-). Потому что для меня, например, это даже сложнее в некоторых моментах.
Где я писал что я мегаскиловой?) Прочитай дальше) Я как раз таки и написал что я нуб)))))) Но какое тебе дело) Ребёнку то))))))
P.s. 18+ сделайте модераторство)))))))
Ну всё, всё, закончим на этом :). Немножко я перегнул палку. Но я здесь не модератор, так что мне простительно))

Замяли(перестрелку). Всё таки кажется если брать 20 НПС. 4  из них хватает на прокачку навыков общих. Получается 16 войнов. Да конечно там человек писал про атмосферу игры мол там не добывать куалисы а только при случае их забирать и так далее. Если так играть то конечно да. Но если максимально добывать куалисы. Вливать их в компаньонов то они становятся очень сильными бойцами. А навык тренерства от 20 тел так вообще жёсткий слишком будет.
Хотя дело надо проверить сначала. Попробую в следующем начале использовать все 20 их.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 17 Марта, 2017, 11:46
Да вообще по поводу брони . В МиБ ,что в Истории ,что в Варбанде, всегда броня  непонятно как оценивалась по цене .Какая нибудь срань иногда стоила в 2-3 раза больше нормальной вещи .Только надо дописать к названию этой срани- позолоченная или изысканая ))).Чё вы тут копья ломаете по этому поводу .Как будто в первый раз в МиБ гоняете .И Пендор не исключение ,все на своем месте .Купил тут перчи 9 защиты за 8 к ,а в следующем городе за 4 к такие же и по весу и по защите ,только название другое.
Помогли бы лучше достучаться по разрабов по поводу  бага с невыполнением конными компаньенами (имеющим колющие копья ), команды использовать дробящее оружие.Ну право,  я прям в стопоре .Всегда поначалу зарабатывал деньги пленными(гонял только с 10 компаньенами ),и в мидгейме тоже к примеру  2 города по 600 чел как кормить? Я писал на тайле вордс ,но там не поняли мож нифига ? Я ж через гугл транслейтер писал.
Вот тут то я и напишу комментарий непривычный мне. Позолоченная броня чисто по логике будет же дороже и не факт что она будет сильнее. Очень многие игроки порой отдают предпочтение не эффективности а "Красивенькому виду". Я раньше в ММО ОРГ играл и мой мозг просто ломался от того сколько люди донатили на "красивенькие ушки" и так далее.НЕ удивлюсь если кто-то пойдёт вместо нолдорской брони купит какую нибудь позолоченную.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 17 Марта, 2017, 11:53
Это с позиции игрока. А рядовому Бессмертному совершенно по-барабану сколько стоит и сколько требует его броня - ему важны только ее защита и вес).

К тому же, почему в качестве аналога нужно рассматривать именно ту броню с флагом, на которую ты обратил внимание? Давай тогда сравним броню Бессмертных с нолдорской какой-нибудь - там вообще и рядом, как говорится, не лежало.
так цена у брони с флагом ниже значительно. Я искал хорошую броню, думал броня бессметных близка к топу в ее диапазоне броня/цена, а оказывается она не топ, хоть и рыцарская. Это субъективно с позиции игрока чисто про доспех, тогда я о бессмертных и их быте не думал.

У брони нолдоров соответствующая цена и (не)доступность. Ну и выглядит она как цветастый бонехалат, поэтому она меня не интересует.
Вот тут то я и напишу комментарий непривычный мне. Позолоченная броня чисто по логике будет же дороже и не факт что она будет сильнее. Очень многие игроки порой отдают предпочтение не эффективности а "Красивенькому виду". Я раньше в ММО ОРГ играл и мой мозг просто ломался от того сколько люди донатили на "красивенькие ушки" и так далее.НЕ удивлюсь если кто-то пойдёт вместо нолдорской брони купит какую нибудь позолоченную.
ну она не такая уж и красивая) мало полигонов, мутная текстура. Она красива если смотреть с 20 метров, а та броня с флагом красивее, больше деталей. Просто я собирался бегать с бессмертными и хотел бегать в таком же доспехе.

И что к этому доспеху прицепились) Ну поменял я ему статы, никто же не помер от этого)
У меня появилась отличная идея - изъять ее из продажи. Ее в больших количествах орден выдает забесплатно.

Апнул скорострельность луков и абалетов. Арбалетчики стали активнее, а вот лучники нет. Оказалось, что у ии тоже есть время прицеливания уже после того момента, когда можно стрелять. Таким образом, даже если поднять скорость до 1000, ии будет стрелять не сильно чаще, всегда будет это время прицеливания,. Зато сам пофанился, во время осады запыгнул в тыл и быстренько хедшотов накидал. В некоторых сражениях меч вообще не доставал - убивал всех в упор из лука, потому что скорость позволяла, хотя это очень опасно. Очень аркадно, но весело.

Еще поднял сопротивление щитов в 7.5 раза, но уменьшил их прочность в 2.5 раза. У нолдорского топового щита получилось 135 сопротивления. Мало какой лучник может выдать больше урона, арбалетчики, по-моему, вообще столько не смогут выдать. И короче щиты почти никогда не ломаются от стрелков, но сильный удар милишной оружкой(особенно двуручным топором) иногда ломает щит(в среднем сопротивление щитов получилось 75-90). Круть, щиты теперь тащат против стрелков.

С такими изменениями где-то тихо плачет гладиатор.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 17 Марта, 2017, 14:14
Поставил Боадис министром иностранных дел в столице) Когда сделал королевство. А она говорит я воевать хочу) И поставила туда своего клона) И того 2 Боадиса у меня. 1 в армии а другая в замке сидит
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Марта, 2017, 14:19
человек писал про атмосферу игры мол там не добывать куалисы а только при случае их забирать и так далее.
Нет, не только при случае, но не доходить до фанатизма.
 
Но если максимально добывать куалисы. Вливать их в компаньонов то они становятся очень сильными бойцами.
Да, становятся, но это в теории. После 4(+-1) доз каждый следующий эликсир добавляет только по 1 очку умения/атрибута. Это ж сколько Куалисов и времени(р.в.) надо "влить" в компаньонов, чтобы всех(или хотя бы большинство) превратить в архиТерминаторов. Вот попробуй на практике это сделать, увидишь, чего тебе это будет стоить. Игра превратится в один скучный и очень долгий фарм.

Еще поднял сопротивление щитов в 7.5 раза, но уменьшил их прочность в 2.5 раза. У нолдорского топового щита получилось 135 сопротивления. Мало какой лучник может выдать больше урона, арбалетчики, по-моему, вообще столько не смогут выдать. И короче щиты почти никогда не ломаются от стрелков, но сильный удар милишной оружкой(особенно двуручным топором) иногда ломает щит(в среднем сопротивление щитов получилось 75-90). Круть, щиты теперь тащат против стрелков.
Хм, а вот это уже интересная идея.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 17 Марта, 2017, 14:42
Хм, а вот это уже интересная идея.
вынужденная)
Поставил Боадис министром иностранных дел в столице) Когда сделал королевство. А она говорит я воевать хочу) И поставила туда своего клона) И того 2 Боадиса у меня. 1 в армии а другая в замке сидит
у меня такой баг был с лордом каким-то, очень давно. Он одновременно был и у меня в плену, и по карте бегал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Марта, 2017, 14:46
Помогли бы лучше достучаться по разрабов по поводу  бага с невыполнением конными компаньенами (имеющим колющие копья ), команды использовать дробящее оружие. ...
Я писал на тайле вордс ,но там не поняли мож нифига ? Я ж через гугл транслейтер писал.
Да всё там поняли, я ведь туда написал тогда тоже. То, что после жалобы не последовало никаких обещаний, не значит, что тебя проигнорировали. Жди следующего патча, с ним, скорее всего, придёт и исправление.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2017, 15:32
Но если максимально добывать куалисы. Вливать их в компаньонов то они становятся очень сильными бойцами. А навык тренерства от 20 тел так вообще жёсткий слишком будет.
Хотя дело надо проверить сначала
Да уже проверено давно ;). Во-первых, "навык тренерства от 20" в районе 9-10 только в теории можно получить, на практике - нереально.
Во-вторых, число компаньонов должно быть четным (20 или 18), так как в противном случае компаньон без друга будет постоянно пытаться уйти. А если учесть, что кого-то нужно отправить тренировать СКО, кого-то - за правом на трон, то становится понятно, что нытья об уходе не избежать. 
В-третьих, каждый НПС отжирает себе долю с трофеев, и потери от 20 таких отжирателей уже неприятны.
В-четвертых, каждого надо одеть как положено - придется чуть ли не весь ассортимент Квигфена выкупить.
В-пятых, игра состоит из кучи сейв-лоадов, пока убеждение не станет 10.

Короче, это далеко не имба, как может показаться со стороны. Достаточно сказать, что у многих даже не получилось так сыграть, и они потом спорили здесь и на TaleWorlds, утверждая, что 20 НПС в отряде - impossible.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 17 Марта, 2017, 16:47
Д'Шары начали против меня войну. Ох и горит же. Ох и горит же господа.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 17 Марта, 2017, 17:04
я ведь туда написал тогда тоже
Спасибо большое
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 17 Марта, 2017, 21:00
у фирдсвейнов пехота прям вообще жесткая. Штурм города, имперци в защите. Потери у имперцев 600, у фирдсвейнов 700 ахаха) Город Сингал, там просто лестница близко к стене со стрелками проходит, фирдсвейнкая элита просто повыписывала хедшотов джаридами и метательными топорами арбалетчикам.

имперцы когда штурмуют обычно дохнут раза в два больше

и это. Одел я доспех бессмертного, с перчами получилось 100+ защиты. И мне валькирия джаридами по 25-30 вкидывает в тело. Так что 100 защиты тела это вполне обычный показатель для лэйт гейма. Я думаю, 130-140 защиты тела вполне может быть топом в игре.

голова 100 защиты, от скорпиона с коротким луком влетело на 58
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 18 Марта, 2017, 00:21
К слову о тупости ИИ.
Почти целиком вырезал отряд культистов из 40+ человек, под конец ГГ вырубил арбалетчик.
Из компаньонов в строю остался только Синклер (весь в эбоните).
Тот самый арбалетчик, непонятно по каким причинам, вытащил меч и побежал на Синклера.

Что мы имеем в итоге.
Синклер бьёт по адскому коню, который преграждает ему путь до арбалетчика, а арбалетчик просто стоит. И конь тоже просто стоит. А в это время пезанты закидывают Синклера копьями и тот вырубается.

 facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 18 Марта, 2017, 00:22
жиза(странное слово, да?)

у меня только что было похожее. Штурмовал замок дшаров, стоят три лучника дшар в сторонке стреляют. Один из них попал в гладиатора, тот разозлился и побежал к этим троим. Убивает одного и после просто стоит, в двух метрах от двух других лучников. И они тоже на него ноль внимания, как стреляли вдаль в толпу, так и стреляют. Секунд 10-15 так стояли, потом гладиатор побежал обратно откуда прибежал, пробежал три метра, развернулся и убил этих двух лучников. Они в него так и не постреляли.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Марта, 2017, 05:19
Убивает одного и после просто стоит
На арене качался в начале игры ,заметил что когда цель бойца убита другим- он стоит в затупе пару секунд.Ранее ,в прежних версиях этот затуп был почти незаметен .Походу АИ  так накрутили что  он тупить стал не по детски ,что огорчает однако.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 18 Марта, 2017, 08:43
Как получить в отряд тренера или Ирис Лотос? Я смотрю лорды гуляют с ними, мне бы их тоже в отряд.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 18 Марта, 2017, 09:35
На арене качался в начале игры ,заметил что когда цель бойца убита другим- он стоит в затупе пару секунд.Ранее ,в прежних версиях этот затуп был почти незаметен .Походу АИ  так накрутили что  он тупить стал не по детски ,что огорчает однако.
не знаю что они там накручивали или нет. Но походу этот затуп вшит в сам движок. Обновление ситации/приказов для ии происходит не каждый кадр, а раз в несколько секунд, и этот интревал изменяется в зависимости от размера сражения, независимо от текущего фпс. Например, играя на арене, где бойцов мало, затупы редки и обычно максимум 2-3 секунды, а когда сражение большое, там 200-300, то затупы часто и уже секунд по 5-6, иногда и больше, несмотря на стабильные 60 фпс. Я могу ошибаться, но по моим наблюдениям и предположениям это примерно так. И если это действительно так, то никакие мододелы это исправить не в силах.

Еще может быть такая штука, что ии вблизи игрока просчитывается чаще, чем ии ботов вдалеке. И когда гг умирает, все начинают тупить по упрощенке)

Но это теории, которые не факт что не бред.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2017, 13:35
И когда гг умирает, все начинают тупить по упрощенке)
Когда ГГ умирает, его войска банально чарджат - проще нету упрощенки)). Но можно войти в меню приказов (Backspase) и продолжить отдавать приказы, и войска будут им подчиняться. Но, возможно, это эксплойт.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 18 Марта, 2017, 13:43
Когда ГГ умирает, его войска банально чарджат - проще нету упрощенки)). Но можно войти в меню приказов (Backspase) и продолжить отдавать приказы, и войска будут им подчиняться. Но, возможно, это эксплойт.
я не по команды, а про ии ботов
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 19 Марта, 2017, 01:07
Максимальная ценность минералов разная в разных местах? Уже два месяца засылаю искать разведку а ценность выше 50 не идёт в замка.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 19 Марта, 2017, 03:32
в последней версии игры столкнулся с такой проблемой. Во время пира (по всем параметрам - "замечательного") ни у кого из моих лордов не повышается лояльность. В версии 3.7, помнится, практически каждый день подходил к ним и у всех каждый раз было "+1". А здесь уже с неделю праздника прошло и нифига. Это у меня баг, или разработчики изменили механику?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 19 Марта, 2017, 08:47
Максимальная ценность минералов разная в разных местах?

300 пунктов везде. Советую почитать мой гайд Экономика Пендора http://rusmnb.ru/index.php?topic=20927.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20927.0) , там мы этот вопрос очень подробно обсуждали.

практически каждый день подходил к ним и у всех каждый раз было "+1".

Разработчики внедрили твик Leonion-а, который автоматически увеличивает отношения с лордами во время праздника и теперь не надо подходить к каждому лорду.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 19 Марта, 2017, 11:30
Ага, вот только они его внедрили через одно место, прости Астрея.
И ведь даже спрашивали: почему я использую 162 слот вместо 4-го. Объяснил: так надо (с подробным разъяснением).
Нет, все равно переделали на 4-ый слот.
Результат? Вообще нифига теперь не работает.

В conversation.txt найдите:
I_lift_a_{s5}_to_your_health,_{playername}!_You_are_most_gracious_to_host_us_on_this_occasion._Now,_what_is_it?  463  18 1 5 936748722493063718 360287970189640728 120 144115188075856292 0 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 4 0 30 2 1224979098644774912 20 6 3 1224979098644774913 360287970189640175 360287970189640300 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 10 32 2 1224979098644774914 0 1694 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774915 144115188075856278 520 3 1224979098644774916 1224979098644774913 4 2272 1 1224979098644774917 4 0 32 2 1224979098644774917 1224979098644774916 1 4 936748722493063691 1224979098644774913 360287970189639680 2 500 3 1224979098644774913 4 1224979098644774917 3 0 3 0 3 0 NO_VOICEOVER
Замените обе 4 на 162.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 19 Марта, 2017, 12:38
А что сделать чтобы поднять до 300?) 3-4 Месяца засылаю уже раведку всё сидит на 50. Я уже столько денег не отыграю. Сенешаль прокачан максимум
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 19 Марта, 2017, 12:48
И подскажите пожалуйста более опытные игроки ( Которые обычно чуть что бросаются хейтить и наезжать) Как всё таки таскать с собой тренера и скупщика пленных? Лорды постоянно их таскают с собой. Я 1 такого из плена вытащил там был диалог позвать с собой. Тот ответил что гуляет только один и ушёл с тем лордом
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: jazzero от 19 Марта, 2017, 14:45
Ага, вот только они его внедрили через одно место, прости Астрея.
И ведь даже спрашивали: почему я использую 162 слот вместо 4-го. Объяснил: так надо (с подробным разъяснением).
Нет, все равно переделали на 4-ый слот.
Результат? Вообще нифига теперь не работает.

В conversation.txt найдите:
I_lift_a_{s5}_to_your_health,_{playername}!_You_are_most_gracious_to_host_us_on_this_occasion._Now,_what_is_it?  463  18 1 5 936748722493063718 360287970189640728 120 144115188075856292 0 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 4 0 30 2 1224979098644774912 20 6 3 1224979098644774913 360287970189640175 360287970189640300 520 3 1224979098644774914 1224979098644774913 10 32 2 1224979098644774914 0 1694 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774915 144115188075856278 520 3 1224979098644774916 1224979098644774913 4 2272 1 1224979098644774917 4 0 32 2 1224979098644774917 1224979098644774916 1 4 936748722493063691 1224979098644774913 360287970189639680 2 500 3 1224979098644774913 4 1224979098644774917 3 0 3 0 3 0 NO_VOICEOVER
Замените обе 4 на 162.
спасибо большое, помогло! :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 19 Марта, 2017, 17:05
А что сделать чтобы поднять до 300?) 3-4 Месяца засылаю уже раведку всё сидит на 50. Я уже столько денег не отыграю. Сенешаль прокачан максимум
И подскажите пожалуйста более опытные игроки ( Которые обычно чуть что бросаются хейтить и наезжать) Как всё таки таскать с собой тренера и скупщика пленных? Лорды постоянно их таскают с собой. Я 1 такого из плена вытащил там был диалог позвать с собой. Тот ответил что гуляет только один и ушёл с тем лордом
есть замок и деревня, вокруг бегают лорды. Ни разу не отправлял разведку(стоки такой нет), и не видел тренеров и скупщиков) Где это все?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 19 Марта, 2017, 17:12
Куда тут можно написать отзыв? 18+ реклама нервирует немного.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 19 Марта, 2017, 17:14
А что сделать чтобы поднять до 300?) 3-4 Месяца засылаю уже раведку всё сидит на 50. Я уже столько денег не отыграю. Сенешаль прокачан максимум
И подскажите пожалуйста более опытные игроки ( Которые обычно чуть что бросаются хейтить и наезжать) Как всё таки таскать с собой тренера и скупщика пленных? Лорды постоянно их таскают с собой. Я 1 такого из плена вытащил там был диалог позвать с собой. Тот ответил что гуляет только один и ушёл с тем лордом
есть замок и деревня, вокруг бегают лорды. Ни разу не отправлял разведку(стоки такой нет), и не видел тренеров и скупщиков) Где это все?

Про разведку полезных ископаемых не слышал?) Чтобы шахта лучше работала?) Будь внимательней) А про тренера и скупщиков) ХМ) В этой версии у меня много Лордов бегают с тренерами и скупщиками пленных) Но те ко мне идти не хотят(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 19 Марта, 2017, 18:38
Скупщики и тренера у лордов это баг, который должны поправить в следующем патче.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 19 Марта, 2017, 21:37
Скупщики и тренера у лордов это баг, который должны поправить в следующем патче.

Жаль. Я уж подумал, что появилась возможность нанимать полноценного тренера для прокачки войск.

Кстати, в новой версии есть замок ордена для СКО? Если нет, можно ли его твиком добавить в процессе игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 20 Марта, 2017, 00:10
Скупщики и тренера у лордов это баг, который должны поправить в следующем патче.
Тогда почему у них есть диалог " Пошли со мной?" Чисто случайно там баг с предложением пойти со мной?) Что-то мне подсказывает что это нововведение будет такое) Вполне возможно раньше времени запихнули)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 20 Марта, 2017, 00:10
Скупщики и тренера у лордов это баг, который должны поправить в следующем патче.

Жаль. Я уж подумал, что появилась возможность нанимать полноценного тренера для прокачки войск.

Кстати, в новой версии есть замок ордена для СКО? Если нет, можно ли его твиком добавить в процессе игры.
Замка нет. Старый твик работает на замок СКО
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 20 Марта, 2017, 18:51
можно как-то повлиять на эту херню, когда мобы пропускают команды? уже подгорать от этого начинает. Три раза подряд команда прошла мимо, из-за этого лишние потери. Как идиот по несколько раз даешь команду, пока стоишь тупишь либо стрела прилетит, либо момент упущен. Походу придется послать нахер эти новые формации с новым продвинутым ии.

"Когда VI активен команды игрока имеют шанс быть озвучеными." -можно этот шанс отредактировать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 21 Марта, 2017, 10:07
Для праздника какие напитки нужны? Вино и эль принёс а для разнообразия ни то ни сё
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Марта, 2017, 15:09
Для праздника какие напитки нужны? Вино и эль принёс а для разнообразия ни то ни сё
Еще мед и вроде виноград как напиток.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 21 Марта, 2017, 15:27
Для праздника какие напитки нужны? Вино и эль принёс а для разнообразия ни то ни сё
Еще мед и вроде виноград как напиток.
Да? Я думал они как еда идут. На счёт еды мне кажется перегнули немного( Если прямо каждый вид еды не притащить то он не получается замечательный(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 21 Марта, 2017, 15:58
Для праздника какие напитки нужны? Вино и эль принёс а для разнообразия ни то ни сё
Еще мед и вроде виноград как напиток.
А куда можно написать предложения? И интересно твоё мнение. Могут ли такое сделать вообще.
1. Ввести системы малых средних и больших деревень. Допустим если маленькая деревушка долго находится в статусе богатой деревни то ( и в ней самой копится достаточное количество денег) то можно будет за своё счёт расширить деревню. Допустим народу в деревне много деревня богатая то почему бы ей не расшириться? А так если за деревней не ухаживать и забить то жители потихоньку уезжают из деревни и она получается статус мелкой деревни.
2. Я бы конечно предложил вплоть до исчезновение деревень ( полностью уничтожены набегами или бедностью) а так же некоего рандомного (с определённой логикой конечно) создания новых деревень, так же возможностью создать игроку самому деревню. Само собой за приличную цену чтобы не спамили из бессмысленно, а цена на каждую дополнительную (существующую на данный момент) +1 деревню росла.P.s. о я и сам понимаю что это немного наркомания, жанр концепция игры всё такое.
3. Так же сделать и города. Дать возможность игрокам выстраивать дополнительные рубежи обороны на своих городах (которые могут быть разрушены при штурме города). Дать возможность игроку изначально(захватил город и указал где и как должны стоять) указывать расположение своих войск при защите крепости. Так как сейчас они частенько по наркомански спавнятся и всё начинают бежать к лестницам. Итог, лучников на стенах толком нет все толпятся у лестниц, а бить никто не может ибо там огромная толпа сами же себе мешающих.
4. Систему крупных городов( в принципе так же как и деревень). Город может стать крупным при определённом количество деревень вокруг + их богатство.Лорды же в свою очередь будут выставлять более внушительную защиту на крупных города и сами ступени обороны на них будут больше в плане количества. Повлиять на подобный статус города может так же длительная осада(чтобы не было возможности вечно отсиживаться в защите ничего не теряя) города или же захват.
5. Мирные фракции? Дать возможность минорным фракциям захват замков или городов. Очень давно уже хотелось такое увидеть. Это и увеличит игровой процесс и интерес( ИМХО). Сейчас же 5 фракций 2-3 из которых уже уничтожают пока игрок набирает силу получается когда с тобой уже начинают считать вас 2-3 фракции. Мало очень.
6. Дать возможность попытки вербовать из плена минорных лордов( с довольно маленьким шансом). Допустим завербовал ты Зулкара и он скажем раз в неделю спавнит у тебя в армии определённое количество войск джату( само собой не бесплатно). Если же у тебя нет возможности оплачивать его и его войск услуги он покидает отряд. Так же можно сделать чтобы если был завербован минорный лорд с плохими с тобой отношениями то это будет приводить к постоянному снижению боевого духа и дезертирству.
7. Так же таскать с собой Тренера(будет тренировать войска любого уровня, гораздо успешнее чем навык тренерства), Скупщика пленных( будет скупать пленных после боя за пол цены, чтобы не таскать по городам и не искать), Путешественника(повышает скорость перемещения по карте и обзор. Поставить довольно высокую зарплату на тренера и путешественника чтобы сначала игры не получать такое преимущество большое.
8. Дать возможность мелким бандам присоединяться к крупным армиям. Те же самые джату чтобы не бегали 400 человек армия а я рядом 10 бант по 50-100 человек в каждой. Сделать как с осадами минорными армиям. Когда они приближаются друг к другу дать какой шанс объединения.
9. Ввести шанс бунта пленных(идея сразу пришла в голову когда Аелдариан бегал с 1500 пленными и с войсков 50 тел). Шанс бунта должен зависеть от силы твоих войск и от силы пленных. В первые 3 дня пленения войска не имеют шанса на бунт ( из избили перед пленением им нужно придти в себя и набраться сил). Без этого шанса сильно нарушается баланс игры. Такого Аелдарина убьёт какой нибудь бомж из империи и войско империи с ним в том числе захватывает здравую половину Сарлеона(фракции).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kalavas от 21 Марта, 2017, 21:19
Почитал тут отзывы про последнюю версию 3.8.4. Оказывается не показалось  :)
При атаке на вражеский отряд ( неважно лорды это или миноры),  на старте боя, все идет как и раньше. Но, когда  враги добегают друг до друга  - они вдруг останавливаются :-\ ( наверное смотрят друг на друга). Потом  начинают потихоньку рубать, колоть не забывая при этом страшно залипать возле лошадок , а всадники, вместо того чтобы развернуть коней  стараются  слезть с них и пойти в бой пешими :(
Дальше, веселее  -решил жениться :D
До предложения руки и сердца дама была одна, зато после их стало - две :blink: и обе говорят и делают одно и то же ( наверное клонняшки).
Посмотрю чем закончится.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 22 Марта, 2017, 00:34
Почитал тут отзывы про последнюю версию 3.8.4. Оказывается не показалось  :)
При атаке на вражеский отряд ( неважно лорды это или миноры),  на старте боя, все идет как и раньше. Но, когда  враги добегают друг до друга  - они вдруг останавливаются :-\ ( наверное смотрят друг на друга). Потом  начинают потихоньку рубать, колоть не забывая при этом страшно залипать возле лошадок , а всадники, вместо того чтобы развернуть коней  стараются  слезть с них и пойти в бой пешими :(
Дальше, веселее  -решил жениться :D
До предложения руки и сердца дама была одна, зато после их стало - две :blink: и обе говорят и делают одно и то же ( наверное клонняшки).
Посмотрю чем закончится.
Две игры по 2000 дней) Не было таких багов) НПС чуть подтупливают в плане оперативности в бою. Но такое всегда было) Но судя по всему набаговали всё таки, хотя у меня критического или мешающего ни одного бага
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 22 Марта, 2017, 13:19
1. Ввести системы малых средних и больших деревень. Допустим если маленькая деревушка долго находится в статусе богатой деревни то ( и в ней самой копится достаточное количество денег) то можно будет за своё счёт расширить деревню. Допустим народу в деревне много деревня богатая то почему бы ей не расшириться? А так если за деревней не ухаживать и забить то жители потихоньку уезжают из деревни и она получается статус мелкой деревни.
такое, как мне кажется, в игру не влезет. Просто из-за экономики. Игрок одними грабежами трупов и продажей пленных нормально зарабатывает, а тут еще возросшие доходы с  деревень. И это при том, что денег накопить и без владений не проблема. Скидываешь деньги в деревню, чтобы ее расширить, чтобы ее улучшить+случайные события, по итогу чтобы не сломать в конец экономику придется сделать так, чтобы в процессе улучшения и роста деревни она требовала больших вливаний денег. Естественно, если не планируешь играть 10к дней, то по итогу получится, что деревня загоняет тебя в минус. Получится, что война спонсирует деревню, а не наоборот, и это бред. Это и сейчас присутствует в игре, но не так ярко.
3. Так же сделать и города. Дать возможность игрокам выстраивать дополнительные рубежи обороны на своих городах (которые могут быть разрушены при штурме города). Дать возможность игроку изначально(захватил город и указал где и как должны стоять) указывать расположение своих войск при защите крепости. Так как сейчас они частенько по наркомански спавнятся и всё начинают бежать к лестницам. Итог, лучников на стенах толком нет все толпятся у лестниц, а бить никто не может ибо там огромная толпа сами же себе мешающих.
это ограничения ии, из-за которых почти всегда делать две или три лестницы на стену - бред, потому что почти все будут толпиться на одной(по которой путь кротчайший до ближайшего противника), а остальные будут пустые или с 1-2 аутистами.
А с доп.рубежами - в ваниле сначала идет штурм стен, затем если защитники умерли быстро и удачно(там вроде проверка раз в 16 секунд на подкрепления), идет штурм улиц, затем штурм замка. Я думаю, если даже эти 16 секунд между проверками нельзя изменить, можно глобально всем повысить урон или снизить живучесть, тогда все будут умирать быстрее и удачных спидранов стен будет больше, чаще будут драки на улице и в замках. Еще можно снизить число подкреплений для обороняющихся(но это будет уже нечестно). Возможно, это все в модульке находится, и можно воткнуть еще промежуточных сценок. НО - кто будет делать дополнительные сцены для каждого города?
7. Так же таскать с собой Тренера(будет тренировать войска любого уровня, гораздо успешнее чем навык тренерства), Скупщика пленных( будет скупать пленных после боя за пол цены, чтобы не таскать по городам и не искать), Путешественника(повышает скорость перемещения по карте и обзор. Поставить довольно высокую зарплату на тренера и путешественника чтобы сначала игры не получать такое преимущество большое.
я бы подобное сделал доступнее, чтобы быстрее пройти скучный мир боли и уже начать получать удовольствие.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 22 Марта, 2017, 13:31
1. Ввести системы малых средних и больших деревень. Допустим если маленькая деревушка долго находится в статусе богатой деревни то ( и в ней самой копится достаточное количество денег) то можно будет за своё счёт расширить деревню. Допустим народу в деревне много деревня богатая то почему бы ей не расшириться? А так если за деревней не ухаживать и забить то жители потихоньку уезжают из деревни и она получается статус мелкой деревни.
такое, как мне кажется, в игру не влезет. Просто из-за экономики. Игрок одними грабежами трупов и продажей пленных нормально зарабатывает, а тут еще возросшие доходы с  деревень. И это при том, что денег накопить и без владений не проблема. Скидываешь деньги в деревню, чтобы ее расширить, чтобы ее улучшить+случайные события, по итогу чтобы не сломать в конец экономику придется сделать так, чтобы в процессе улучшения и роста деревни она требовала больших вливаний денег. Естественно, если не планируешь играть 10к дней, то по итогу получится, что деревня загоняет тебя в минус. Получится, что война спонсирует деревню, а не наоборот, и это бред. Это и сейчас присутствует в игре, но не так ярко.
3. Так же сделать и города. Дать возможность игрокам выстраивать дополнительные рубежи обороны на своих городах (которые могут быть разрушены при штурме города). Дать возможность игроку изначально(захватил город и указал где и как должны стоять) указывать расположение своих войск при защите крепости. Так как сейчас они частенько по наркомански спавнятся и всё начинают бежать к лестницам. Итог, лучников на стенах толком нет все толпятся у лестниц, а бить никто не может ибо там огромная толпа сами же себе мешающих.
это ограничения ии, из-за которых почти всегда делать две или три лестницы на стену - бред, потому что почти все будут толпиться на одной(по которой путь кротчайший до ближайшего противника), а остальные будут пустые или с 1-2 аутистами.
А с доп.рубежами - в ваниле сначала идет штурм стен, затем если защитники умерли быстро и удачно(там вроде проверка раз в 16 секунд на подкрепления), идет штурм улиц, затем штурм замка. Я думаю, если даже эти 16 секунд между проверками нельзя изменить, можно глобально всем повысить урон или снизить живучесть, тогда все будут умирать быстрее и удачных спидранов стен будет больше, чаще будут драки на улице и в замках. Еще можно снизить число подкреплений для обороняющихся(но это будет уже нечестно). Возможно, это все в модульке находится, и можно воткнуть еще промежуточных сценок. НО - кто будет делать дополнительные сцены для каждого города?
7. Так же таскать с собой Тренера(будет тренировать войска любого уровня, гораздо успешнее чем навык тренерства), Скупщика пленных( будет скупать пленных после боя за пол цены, чтобы не таскать по городам и не искать), Путешественника(повышает скорость перемещения по карте и обзор. Поставить довольно высокую зарплату на тренера и путешественника чтобы сначала игры не получать такое преимущество большое.
я бы подобное сделал доступнее, чтобы быстрее пройти скучный мир боли и уже начать получать удовольствие.
По поводу денег конечно да. С ними проблема только в самом начале игры. А потом дофига денег. Я про деревни для разнообразия писал) Чёт завис я деревни качать в 7 деревнях пока шахты до 300 апнул подвис видимо на этой теме(
ДА я сам если честно понимаю бредовость половины идей, видимо в тот момент переграл слишком много за раз и потёк мозг малость)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 22 Марта, 2017, 13:35
идеи не бредовые, просто чтобы их реализовать нужно сильно пендор переделывать) Так -то по-честному - пендор изначально не особо продуманный под дальнейшее развитие и добавление каких-то нетипичных фич. Поэтому все моды основанные на пендоре почти не отличаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Aku от 22 Марта, 2017, 17:29
Скажите, а по самым грубым предположениям, когда можно ожидать патч 3.8.5? Ну их обычно в среднем (оглядываясь на опыт выходов предыдущих) как часто выпускают?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2017, 17:47
Ну их обычно в среднем (оглядываясь на опыт выходов предыдущих) как часто выпускают?
Если рассчитывать на "в среднем как раньше", то 3.8.5 уже должен был выйти :(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Марта, 2017, 21:44
Ага, патча придётся ещё трошки подождать. Читал, они там древо наёмников перерабатывают, шерифов переделали(наконец-то), некоторых предводителей миноров(наружность), несколько единиц нового оружия добавили(возможно, и доспехов), а также меняют внешний вид некоторого уже существующего и т.д. и т.п. +работа над ошибками.
А с учётом того, что основной кодер взял отпуск...
Вот, к примеру, несколько скринов:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2017, 21:58
Вот, к примеру, несколько скринов:
Нолдорские мечи на последнем скрине выглядят опасно длинными - чуть ли не в рост самих нолдоров 8-). Если так переработаны прежние одноручники нолдоро, то я рад - рано или поздно такие окажутся в руках у моего ГГ и его компаньонов)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Марта, 2017, 22:25
Если так переработаны прежние одноручники нолдоров 
Вряд ли, потому что это полуторники(проверил), длинной в 130(чего-то там).
Хотя да, визуально кажутся очень большими. А может, это просто на скриншоте какая-то "комната Эймса" такая получилась.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Марта, 2017, 23:53
Шерифы (уже не бесполезные)
Кто-то прочитал мой обзор о бойцах с дробящим оружием и доложил разработчикам про слабые стороны шерифов?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 23 Марта, 2017, 18:00
странная фигня происходит с одним лордом. Он раз в неделю примерно уходит от нас(империи) к дшарам, потом обратно. Уже раз 8-10 он так туда-сюда перешел. Его оба правителя выгоняют.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2017, 18:17
странная фигня происходит с одним лордом. Он раз в неделю примерно уходит от нас(империи) к дшарам, потом обратно. Уже раз 8-10 он так туда-сюда перешел. Его оба правителя выгоняют.
Да, есть такие упыри :D. Только обычно они фракции по кругу перебирают, а этому, видишь ли, только две "полюбились".

Как только ты создашь свое королевство, он одним из первых к тебе перебежит, можешь не сомневаться, - увидит новое лицо и от радости тут же старое начальство предаст).
Только брать таких на службу - себе дороже: у них нет друзей, одни враги, да даже если ты его с друзьями наймёшь (если вдруг окажутся такие), он всё равно сбежит со временем. Это самый низший сорт лордов - "человечьи очистки")).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 23 Марта, 2017, 19:22
а я с ним отношения до 50 разогнал(

это трус или садист? или любой может быть?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2017, 19:57
это трус или садист?
Какой-то из паскудных типов характера, но какой именно я не уверен. В любой партии в Пендор всегда есть пара-тройка таких лордов-перебежчиков. Узнать их легко: как только создаешь королевство, они тут же сами просятся в вассалы. У них всегда куча врагов (потому, видимо, и меняют фракции) и заканчивают они тем, что в конце концов просто уходят из Пендора. У них мало или нет друзей так что если даже ты раскочегарил с таким отношения, то они быстро уйдут в минус, когда ты начнешь раздавать наделы кому-то другому, а не ему (если сделаешь его вассалом).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 23 Марта, 2017, 20:04
понятно. Прям как в жизни лол

Хотя в жизни это не какая-то грязь в людях, а их слабый и переменчивый характер. В пендоре, наверное, они предстают как подстилки.

ну да ладна, сам не стерилен

а и еще я изменил render buffer size на 2500, и ии теперь заметно меньше затупливает. Хз как это связано. Раньше они тупили и ничего не замечали, сейчас скачешь на лошадке кому-нибудь в спину, он там с кем-то занят. Приближаешься, замахиваешься и он успевает с вертухи быстрее тебя ударить. Раньше такого не было почти никогда.

хм. у меня отряд бессмертных заглючл походу. В общем, я открыл филиал в замке у себя. Теперь я завладел городом, но в городе нет ордена. Видел сообщение, что имперкие бессмертные из яноса(мой город авендор) выступили в поддержку имперцам в войне. НО. Я маршал, и я кампанию распустил. По этому отряду видно, что это тот самый отряд, который бегал за мариусом, в нем даже левые пехотинцы и куча пленных. Почему он бегает со мной? Он же даже во время камппании бегает не со мной, а с мариусом, который бегает со мной. Но сейчас бессмертные бегают за мной.

ппц этот отряд на всех подряд агрится
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2017, 20:35
Хочу прояснять для себя один нюанс.
Я так понимаю, за обвинение в предательстве(и изгнании) отвечает тот же триггер, что и за самовольный переход в другую фракцию, разница лишь в тексте? Да?
Если так, то, получается, это лишь игровая формальность, и в предательстве могут обвинить только потенциального перебежчика.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 23 Марта, 2017, 20:36
И просто при этом он не может прихватить с собой свою деревню. Или может?

Там что-то вроде "Такой-то лорд провалился при попытке перетянуть владения в вашу фракцию"
и уже после этого сообщения идет сообщение, что "правитель этого лорда унизил, отобрал владения и выгнал".

я где-то читал, что из-за controversy(вроде "противоречия") могут выгонять
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 23 Марта, 2017, 20:51
И просто при этом он не может прихватить с собой свою деревню. Или может?
При переходе лорд может утянуть с собой свои владения - это рандом... но вот я точно не помню, как происходит бегство из королевства игрока: у меня лорды всегда убегали вместе со своими владениями, так что, возможно, в случае ухода от игрока, лорд всегда берет с собой свой надел. С другой стороны, я такое только 2 раза в своих играх допускал, так что вряд ли это можно считать статистикой.

Вообще, при желании можно посейвлоадить перед переманиванием лорда к себе, если нужно, чтобы он с наделами перешел. Но вот деревни, насколько я помню, прикреплены к близлежащим городам и переходят только вместе с этими городами.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 23 Марта, 2017, 21:04
и все же почему они со мной бегают?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 23 Марта, 2017, 22:13
И просто при этом он не может прихватить с собой свою деревню. Или может?
При переходе лорд может утянуть с собой свои владения - это рандом... но вот я точно не помню, как происходит бегство из королевства игрока: у меня лорды всегда убегали вместе со своими владениями, так что, возможно, в случае ухода от игрока, лорд всегда берет с собой свой надел. С другой стороны, я такое только 2 раза в своих играх допускал, так что вряд ли это можно считать статистикой.

Вообще, при желании можно посейвлоадить перед переманиванием лорда к себе, если нужно, чтобы он с наделами перешел. Но вот деревни, насколько я помню, прикреплены к близлежащим городам и переходят только вместе с этими городами.

Там разве не добавили функцию лорды переходят без земель? Я может конечно ошибаюсь но вроде можно поставить и так чтобы с землями переходили и без.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 23 Марта, 2017, 22:14
странная фигня происходит с одним лордом. Он раз в неделю примерно уходит от нас(империи) к дшарам, потом обратно. Уже раз 8-10 он так туда-сюда перешел. Его оба правителя выгоняют.
Попробовал отключить автоперебежчиков. Проверить будет ли лучше баланс. Пока всё устраивает, играл не долго 100-200 дней где то, дела. Но пока так больше нравится а то понаперебегают сразу и хрен пойми кто, где и сплошная беда.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 24 Марта, 2017, 01:05
Там разве не добавили функцию лорды переходят без земель? Я может конечно ошибаюсь но вроде можно поставить и так чтобы с землями переходили и без.
Как в 3.8 я не в курсе - жду патча ;). Раньше по дефолту переходили с владениями рандомно, но в настройках можно было включить, чтобы всегда переходили без владений. Но нельзя было сделать так, чтобы 100% с владениями переходили.

Но вообще, я уже месяца четыре не запускал Пендор, так что в могу быть неточным в таких мелочах).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 24 Марта, 2017, 23:38
Решил поиграть за женского перса. Бабам как и раньше ниможно в ордена?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 25 Марта, 2017, 00:23
А то, что почти треть всадников спешивается при развёртывании — это баг или фича?  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 25 Марта, 2017, 01:25
А то, что почти треть всадников спешивается при развёртывании — это баг или фича?  =/
Развёртывании? Не замечал пока такого бага
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 25 Марта, 2017, 02:49
Решил поиграть за женского перса. Бабам как и раньше ниможно в ордена?
Всегда можно было бабам в ордена ;). И сейчас можно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 25 Марта, 2017, 06:44
Просто у меня даже выбора такого нет, что бы присоединиться к ордену.( в смысле к нормальному ордену, а не этой фигне с валькириями)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 25 Марта, 2017, 09:18
надо честь 10-25, известность 500+
играю бабой, вступил к бессмертным, уже грандмастер(ша)
А то, что почти треть всадников спешивается при развёртывании — это баг или фича?
это когда размер батл сайза слишком большой или много всадников спавнится. У них при спаве сразу дается команда удерживать формацию, но из-за толкучки они не могут доехать до места, вот ии и думает, что застрял, пора спешиваться
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 25 Марта, 2017, 12:08
делаешь такой изменения в статах предметов, уже 75% сделал, посидел 2 часа и моргс берет и вылетает(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kalavas от 25 Марта, 2017, 14:08
Вся ясно теперь, спасибо всем просветили  :D оказывается больше 250 рыл на раунд лучше не ставить.
.... когда  враги добегают друг до друга  - они вдруг останавливаются , залипают возле лошадок , а всадники, вместо того чтобы развернуть коней  стараются  слезть с них и пойти в бой пешими :(
Осталось понять откуда возникла еще одна невеста и что будет в дальнейшем?
До предложения руки и сердца дама была одна, зато после их стало - две :blink: и обе говорят и делают одно и то же, то есть кто-то из них клон.
В целом, игра вполне хороша и если не замечать таких мелочей - то все вроде пучком. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Марта, 2017, 14:41
оказывается больше 250 рыл на раунд лучше не ставить
Ну почему же? Они и при БС 150 слезать будут, если образуется серьёзная пробка. Дай всадникам команду "верхом", тогда слезать не будут.
А что касается двух невест и других багов, то сейчас идёт работа над 5-м патчем, который должен это всё устранить.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Kalavas от 25 Марта, 2017, 15:56
оказывается больше 250 рыл на раунд лучше не ставить
Ну почему же? Они и при БС 150 слезать будут, если образуется серьёзная пробка. Дай всадникам команду "верхом", тогда слезать не будут.
А что касается двух невест и других багов, то сейчас идёт работа над 5-м патчем, который должен это всё устранить.
Благодарю за инфу о 5-ом патче  и подсказку в батле :) Значит мне везет в игре, раз с другими багами пока не встретился, по ходу.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 13:32
Уже второй день мучаюсь с проблемой,созвал всех лордов чтобы легион страха уничтожить (во 2-ой раз) подсчитал всего 1600 юнитов,когда подхожу близко они просто от него убегают,несмотря на то что нас почти в 3 раза больше (их 700) И что теперь делать?Не хочется чтобы напал на город и гарнизон покалечил. :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Марта, 2017, 13:47
Не хочется чтобы напал на город и гарнизон покалечил.
Пусть нападет, а сами идите на помощь гарнизону и командуйте боем. 400-500 бойцов в гарнизоне и ваши 100-150 бойцов + ваше умелое командование не оставят никаких шансов Легиону Страха.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 26 Марта, 2017, 13:52
когда подхожу близко они просто от него убегают
Ну, дальность видимости у Лордов будет меньше и они чуть позже начнут отступление если идти в ночное время суток, Но вообще можно по всякому сманеврировать и напасть, убегают лорды или нет, если вы начнете битву они присоединятся к вам, даже если расстояние внушительное.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 14:53
Хорошо,спасибо,буду пытаться нападать днём  чтобы дальность слишком мала не была.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 26 Марта, 2017, 15:16
Уже второй день мучаюсь с проблемой,созвал всех лордов чтобы легион страха уничтожить (во 2-ой раз) подсчитал всего 1600 юнитов,когда подхожу близко они просто от него убегают,несмотря на то что нас почти в 3 раза больше (их 700) И что теперь делать?Не хочется чтобы напал на город и гарнизон покалечил. :cry:
Легион страха ни сколько сам сильный) А сколько подсчёт силы на автобой у него крайне высокий. По хлеще нолдоров будет. Но и бойцы они неплохие. Если гарнизон слабый то разобьют и без атобоя.Там много метательного оружие которым они умело пользуются и легко раскидают лучников со стен. А что на счёт убегающих лордов в численным перевесом. Если бы с вами был 1 сильный отряд с сильный войсками они скорее всего не убегали бы. Стравливай Малтис с нолдорами
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:05
Это невозможно... она патрулирует с цеза по Замок Орегар,и получается до лесов Ларии я её 100% заманить не  смогу.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:06
Слушайте,а её в жёны взять нельзя?Очень красиво нарисована :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:07
И ещё одно,как сократить время улучшения брони у кузница?Мой шлем короля на месяц забрал,обнаглел по полной  >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:14
Бойцы у них как по мне никакие...пехотинцы просто мясо которое вреда причинить ну никак не может,а все остальные ваншотные калеки(ну кроме змеиных жриц в смысле их домага в благ.броне теневого легиона по 20 пробивают,а так опять же просто мясо)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:15
Что-то я настрочил  facepalm....
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:16
Ну да,пытался 700 их рыл 2-я к снести в итоге они в 500 потерь выиграли...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 16:19
А что будет если они уничтожат гарнизон?!Город захватят?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 26 Марта, 2017, 17:03
Это невозможно... она патрулирует с цеза по Замок Орегар,и получается до лесов Ларии я её 100% заманить не  смогу.
Поосторожнее со 100% ;). Я заманивал за собой миноров чуть ли не через всю карту. Бывало, из пустынь Д'Шар миноров приводил в нордорские леса.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 17:22
Есть твик чтобы Малитис можно было взять в жёны?!  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 26 Марта, 2017, 17:24
Хорошо,спасибо,буду пытаться нападать днём  чтобы дальность слишком мала не была.
наоборот выходит что днем они раньше увидят армию, и раньше побегут, а ночью позже увидят и позже побегут от нее)
Но и стоит учитывать что ночью расстояние когда лорды смогут помочь в битве, уменьшается.
И ещё одно,как сократить время улучшения брони у кузница?Мой шлем короля на месяц забрал,обнаглел по полной 
Вряд-ли найдется твик на уже официально вырезанный контент, по крайней мере для версии игры 3.8 найти будет трудно.
А что будет если они уничтожат гарнизон?!Город захватят?
Ограбят город и пойдут себе дальше убивать и насиловать. Города миноры не захватывают.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 17:27
Эм...а что если Малитис будет убегать от Аелдариана и Изиландира?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 26 Марта, 2017, 17:31
Эм...а что если Малитис будет убегать от Аелдариана и Изиландира?
Миноры будут убегать и нагонять в зависимости от того у кого сильнее армия. Если у Малтис армия будет сильнее чем у Аелдариана, то Аелдариан от нее побежит, но это вряд-ли, у нолдоров и Джату самые сильные армии обычно.

З.Ы. может хватит задавать вопросы печатая новые посты(сообщения)?
Напишите все что вас интересует в одном, возможно длинном сообщении, пожалуйста!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 17:33
Угу
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 17:35
Что предлагает Аелдариан при захвате его в плен?


Что за секреты?Возможность покупки брони для СКО или что-то иное?

Что произойдёт когда все условия победы будут выполнены?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 26 Марта, 2017, 17:39
Дохиар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47971), ага, вижу твое "угу" в действии: (http://s008.radikal.ru/i306/1703/9d/76231cc1eab9.jpg) (http://radikal.ru)
Почему "Угу" и вопрос в разных сообщениях?)

Что предлагает Аелдариан при захвате его в плен?

Секреты нолдорской брони для СКО
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 26 Марта, 2017, 17:47
Эм...а что если Малитис будет убегать от Аелдариана и Изиландира?
У меня Аледариан и Малтис не бегают друг от друга (только если а нормальном состоянии когда их армии) они всегда идут в битву. Но я бы советовал биться без автобоя. На автобой армия Малтис неадекватно сильная. А в честном бою нолдоры не оставят им шансов
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 17:49
Эм...а что если Малитис будет убегать от Аелдариана и Изиландира?
У меня Аледариан и Малтис не бегают друг от друга (только если а нормальном состоянии когда их армии) они всегда идут в битву. Но я бы советовал биться без автобоя. На автобой армия Малтис неадекватно сильная. А в честном бою нолдоры не оставят им шансов
Как я выразился раньше,в честном бою армия Малтис по сравнению с Аледарианом это-мясо)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 26 Марта, 2017, 18:20
Эм...а что если Малитис будет убегать от Аелдариана и Изиландира?
Когда она убегает, нужно с ней вступать в диалог, но не нападать, а сразу заканчивать диалог - она пару мгновений еще будет стоять тупить, а нолдор за это время чуть приблизится. Но, важно, заговаривать с Малтис нужно только если она в этот момент убегает от эльфов, т.е. должно быть написано, что "Малтис убегает от того-то". Потому что если она стоит на месте или патрулирует, то диалог с ней по своему желанию оборвать уже не получится - придется вступать в бой.

Это работает со всеми минорами в подобных обстоятельствах.

Что предлагает Аелдариан при захвате его в плен?


Что за секреты?Возможность покупки брони для СКО или что-то иное?

Что произойдёт когда все условия победы будут выполнены?
Покажут мультик :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Дохиар от 26 Марта, 2017, 22:16
Ребят можно ссылочку на POP Eos.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 26 Марта, 2017, 22:32
Ребят можно ссылочку на POP Eos.
Зачеркни свой пост, ведь если не ошибаюсь на этом ресурсе запрещено открыто обсуждать, и уж тем более давать ссылки на ЭТО.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 27 Марта, 2017, 16:45
все еще убиваю баланс пендора и тут такой вопрос. Вот есть орден теневых волков, у них, внезапно, три юнита вместо двух. Центурион, волк и алебардист. Кто из них кто? Кто основной рыцарь, кто сержант, и кто левый?

все понял, это два разных ордена facepalm
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 27 Марта, 2017, 17:37
все еще убиваю баланс пендора и тут такой вопрос. Вот есть орден теневых волков, у них, внезапно, три юнита вместо двух. Центурион, волк и алебардист. Кто из них кто? Кто основной рыцарь, кто сержант, и кто левый?

все понял, это два разных ордена facepalm
Какого пендора?) Я тут выживал выживал) Решил создать своё королевство (могу себе позволить) Взял Итос создал королевство выставил хорошую защиту. Забил на Маунт блейд теперь сижу играю симулятор защиты деревень. Над ИИ реально надо много работать. НЕ может 1 фракция объявлять войну другой просто чтобы пограбить деревни
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 27 Марта, 2017, 17:54
почему бы и нет. деревни они пограбят, лорды-владельцы останутся без налогов, без налогов не будет зарплаты войску и пойдут дезетиры. Потом у атакующих сменится маршал на более решительного, и пойдут они осаждать замки, когда у вас войско мелкое. Но это чисто ии против ии так, когда игрок вмешивается там вся логика ии уже неактуальна.

Может кто прояснить по своему собственному ордену? У меня сержанты днища, как их апнуть? Улучшаются ведь только рыцари.

Особого смысла делать свой собственный орден нет, если не хочешь, например, сделать орден алебардщиков за фирдсвейн(алебардиры есть у империи), или пеших двуручей за равенстерн? Я хотел сделать себе алебардиров, но походу проще теневой легион(или волков) себе сделать. Так?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2017, 22:07
Может кто прояснить по своему собственному ордену? У меня сержанты днища, как их апнуть? Улучшаются ведь только рыцари.
Читай тему соответствующую ;). И те и другие обучаются компаньонами. Но медленно.
Особого смысла делать свой собственный орден нет, если не хочешь, например, сделать орден алебардщиков за фирдсвейн(алебардиры есть у империи), или пеших двуручей за равенстерн?
Ну-ну, смысла нет)). Свой орден - это кнопка "Win" - как только прокачены и экипированы, можно с ~300 весь Пендор захватить нонстопом. Именно поэтому их тренировка и апгрейд обмундирования сделаны такими медленными - чтобы они вступали в силу на поздних этапах игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 27 Марта, 2017, 23:33
почему бы и нет. деревни они пограбят, лорды-владельцы останутся без налогов, без налогов не будет зарплаты войску и пойдут дезетиры. Потом у атакующих сменится маршал на более решительного, и пойдут они осаждать замки, когда у вас войско мелкое. Но это чисто ии против ии так, когда игрок вмешивается там вся логика ии уже неактуальна.

Может кто прояснить по своему собственному ордену? У меня сержанты днища, как их апнуть? Улучшаются ведь только рыцари.

Особого смысла делать свой собственный орден нет, если не хочешь, например, сделать орден алебардщиков за фирдсвейн(алебардиры есть у империи), или пеших двуручей за равенстерн? Я хотел сделать себе алебардиров, но походу проще теневой легион(или волков) себе сделать. Так?
В диалогах компаньона есть просьба тренировать войска ордена, отправляй. Он потом будет сообщать тебе результаты. Когда уже предел будет только тогда через сенешаля апай. Собственный орден имба. Берёшь Сингал. Качаешь свой орден. Объявляешь всем войну. Все несут тебе свои войска в плен. Взял сдал взял сдал. Пару лямов  за игровой месяц легко.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 28 Марта, 2017, 01:10
Свой орден - это кнопка "Win" - как только прокачены и экипированы, можно с ~300 весь Пендор захватить нонстопом.

А мне казалось, что это про рейнджеров Равенстерна — с тремя сотнями без проблем брал Ларию, а после ещё и все посланные Ульриком отряды выносил, вынуждая предложить мир. Пешие — не дойдут, а на всадников самолично упарываешься, они упарываются на тебя, и победа обеспечена.   :laught:

Особого смысла делать свой собственный орден нет

Разве это не то, чего все хотели — экипировать своих бойцов, как пожелаешь?  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 10:37
ладно, понял. Свой орден это имба. Только я это. Другие ордена все апнул сильно) И уже потом начал думать про свой орден и открыл его.
А мне казалось, что это про рейнджеров Равенстерна — с тремя сотнями без проблем брал Ларию, а после ещё и все посланные Ульриком отряды выносил, вынуждая предложить мир. Пешие — не дойдут, а на всадников самолично упарываешься, они упарываются на тебя, и победа обеспечена.   
ну это все хайлелельные стрелки такие. У меня куча арбалетчиков имперских, тоже очень просто выносят оборонку на стенах. И не жалко, когда мрут)
Разве это не то, чего все хотели — экипировать своих бойцов, как пожелаешь?
ну я не брал во внимание фан сервис
Именно поэтому их тренировка и апгрейд обмундирования сделаны такими медленными - чтобы они вступали в силу на поздних этапах игры.
скорее чтобы растянуть геймплей каждой партии, так-то делать особо нечего уже
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 28 Марта, 2017, 11:36
И снова здравствуйте.  Подскажите, как тут лучше Куалисами халявными воспользоваться стартовыми? Просто в старой версии там за соль нолдоров давали и +1 лишний куалис и я набирал еще нолдоров на них и шел убивать. Теперь нолдоров нет и куалиса всего 2 со старта. На полторы нолдорские калеки их тратить бесполезно(мясом их задавят, только камни зря пропадут). ибо нет раша. я потратил их на рунное оружие. Может есть более рациональные места их вложения?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 28 Марта, 2017, 11:42
И снова здравствуйте.  Подскажите, как тут лучше Куалисами халявными воспользоваться стартовыми? Просто с в старой версии там за соль нолдоров давали и +1 лишний куалис и я набирал еще нолдоров на них и шел убивать. Теперь нолдоров нет и куалиса всего 2 со старта. На полторы нолдорские калеки их тратить бесполезно(мясом их задавят, только камни зря пропадут). ибо нет раша. я потратил их на рунное оружие. Может есть более рациональные места их вложения?
Откуда 2 то? Я только про Рани знаю. Качаешь себе только интеллект. Камни все тратишь на себя как минимум силу и харизму не доведёшь до 30. Потом копишь. Собираешь все соратников и вливаешь все камни на эликсиры для них. Всё успех и победа. А что на счёт стартовой армии и так далее. Пару месяцев страдаешь фигнёй и выживанием. Вступаешь наёмником во фракцию делаешь много бабок. Вступаешь вассалом. Побеждаешь игру. И снова победа и успех
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 28 Марта, 2017, 12:13
Откуда 2 то? Я только про Рани знаю. Качаешь себе только интеллект. Камни все тратишь на себя как минимум силу и харизму не доведёшь до 30. Потом копишь. Собираешь все соратников и вливаешь все камни на эликсиры для них. Всё успех и победа. А что на счёт стартовой армии и так далее. Пару месяцев страдаешь фигнёй и выживанием. Вступаешь наёмником во фракцию делаешь много бабок. Вступаешь вассалом. Побеждаешь игру. И снова победа и успех
Второй камень в убежище там, где оно находится у всякой шушары в таверне покупаешь инфу за 200 динар.  Ну с армией то я разобрался. бегаю ордой конных лучников равенстерна и жизнь прекрасна. В этом моде хорошо, что наемникам нормально платят, а то в нативе там даже содержание армии не окупается.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 13:23
Откуда 2 то? Я только про Рани знаю.
в убежке красного братства же. Уже много лет там)

Я первым делом беру оружие, с которым буду бегать. +2 к статам это хорошо, но в начале игры уровни быстро апаются, я беру двуручный мечик или лук(казуальный вариант) и набиваю им уровни. Потом уже, когда уровень 30-35 вливаю куалисы в статы себе или компаньонам(но на них жалко честно говоря, да и имб не хочется из них делать). Но если интересно, можно третий куалис и на орден потратить. Немного халявной элитки не помешает(они время от времени спавнятся во владение прямо в гарнизон, если их в гарнизоне не слишком много), тем более что некоторые ордена очень уж хорошие.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 14:05
Я первым делом беру оружие, с которым буду бегать. +2 к статам это хорошо, но в начале игры уровни быстро апаются, я беру двуручный мечик или лук(казуальный вариант) и набиваю им уровни. Потом уже, когда уровень 30-35 вливаю куалисы в статы себе или компаньонам(но на них жалко честно говоря, да и имб не хочется из них делать).
Каждый, конечно, играет как хочет, но твой способ невыгоден в плане эффективности прокачки. Впрочем, дело, конечно, твое ;).

Если качаться только куалисами, а при левелапах брать только интеллект, то ГГ к уровням 30+ будет вкуда сильнее, чем в случае обычной прокачки и питья куалисов "когда-то потом". Доказывать математически это сейчас не буду - было (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20845.msg7445901#msg7445901) уже).

Впрочем, так качаться (т.е. куалисами) очень геморройно, так как приходится буквально выжимать куалисы. Но зато результат потом... :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 16:17
Но зато результат потом...
не знаю, какой там будет результат, но мне даже при теперешней прокачанности(37 уровень, выпил два эликсира) скучно стало драться. 70% мобов мне ничего сделать не может, другие 20% более менее ровно играются, и 10% сносят не почесавшись при почти любой прокачке.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Cmykyc от 28 Марта, 2017, 16:30
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я до сих пор удивляюсь, почему для некоторых людей не очевидна невыгодность вкладывания куалисов в инту. Что тогда, что сейчас поражаюсь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 28 Марта, 2017, 16:34
Cmykyc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33112),
Пить Эликсиры на повышение Интеллекта, не выгодно, хотя бы потому что вам за него дадут лишь +1 Атрибут, в отличии от зелья повышающее сразу СИЛУ\ЛОВКОСТЬ\ХАРИЗМУ ПО +1, что в итоге=3.

Но Зелье Интеллекта может быть выгодно если у вас уже большой уровень 40+ и качаться дальше становится слишком тяжело и долго, а вам захочется увеличить какой нибудь навык.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 18:06
я до сих пор удивляюсь, почему для некоторых людей не очевидна невыгодность вкладывания куалисов в инту. Что тогда, что сейчас поражаюсь.
Она, как правильно сказал farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), становится выгодной только на сверхвысоких уровнях, когда обычные левелапы уже не светят.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 18:09
не знаю, какой там будет результат, но мне даже при теперешней прокачанности(37 уровень, выпил два эликсира) скучно стало драться
На драку хватает скиллов и при обычной раскачке, но при раскачке куалисами еще можно медицину всю взять, следопытские навыки и проч.

Но вообще да, раскачка куалисами больше для перфекционистов-задротов вроде меня :D. Очень муторное начало партии.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 28 Марта, 2017, 18:16
Люди) Уважаемые) хорошие вы мои) Где вы находите противников которые не могут вам нанести урона????? Мои элитные войска)одетые фул сержанты моего ордена) улетают на раз даже об разного рода бомжей (если поставить много подкреплений в бою). А что на счёт меня. Бежишь себе такой. Оппа ловишь копьё от какого нибудь легионера. От долбанного легионера который среди моих рядов даже с рекрутами слабо справляется. Повторюсь даже если я в топ шмоте. Даже лесные разбойники не эффективны. Но интереса ради. Вы ставите минимальный размер боя без подкреплений и минимальную сложность боя и получаемый урон от противника? Как вы становитесь такими имбами? Научите нуба(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 28 Марта, 2017, 18:17
но при раскачке куалисами еще можно медицину всю взять, следопытские навыки и проч.
А спутники тогда нафиг? я обычно по таким делам их качаю. пусть лечат и следят!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 18:31
А спутники тогда нафиг? я обычно по таким делам их качаю. пусть лечат и следят!
Герой получает бонусы к навыкам, а спутники - нет. Хирургия 10 у ГГ - это хирургия 10+4=14, а хирургия 10 у НПС - это всё те же 10. Кроме того, первую помощь тоже желательно качать нескольким персонажам, так как доктора могут вырубить, и тогда не получится выйти в бой после ранения. Не говоря уже о том, что 14 первой помощи - это довольно большой процент здоровья в следующем раунде после ранения, больший, разумеется, чем от первой помощи 10 у спутника.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 19:01
Вы ставите минимальный размер боя без подкреплений и минимальную сложность боя и получаемый урон от противника?
сложность 124%, максимально везде, батл сайз 200 вроде был.
Как вы становитесь такими имбами?
просто много играешь в мнб и уже наизусть знаешь тупняки ии, я думаю в этом дело
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: alexeybobrishev от 28 Марта, 2017, 19:04
Как вы становитесь такими имбами? Научите нуба

1/4 входящего урона + благородный нолдорский сет  :D


То чувство, когда играешь уже долго, а 124% снится только в кошмарах.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 28 Марта, 2017, 19:06
Герой получает бонусы к навыкам, а спутники - нет. Хирургия 10 у ГГ - это хирургия 10+4=14, а хирургия 10 у НПС - это всё те же 10. Кроме того, первую помощь тоже желательно качать нескольким персонажам, так как доктора могут вырубить, и тогда не получится выйти в бой после ранения. Не говоря уже о том, что 14 первой помощи - это довольно большой процент здоровья в следующем раунде после ранения, больший, разумеется, чем от первой помощи 10 у спутника.
Прикольно, я про бонус не знал. тогда конечно надо вкачивать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 19:11
Оппа ловишь копьё от какого нибудь легионера.
Копья - это такая вещь... :cry:. Броня от них практически не спасает, так как урон колющий. К тому же, довольно большой. И если в голову, то сразу ваншот. А ИИ всегда, судя по всему, целит в голову (видно по тому, в какой области щита кучкуются копья, если долго нарезать круги, закрывшись им).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 19:14
Копья - это такая вещь...
хаха) а мне показалось что метательное не нагибает, я взял и поднял скорость в 1.3 раза и урон настолько же)
Теперь радуюсь, как мне в 100 брони влетает на 30-50 с одного копья)

Вообще в пендоре колющий урон очень роляет, так как много юнитов в броне 50-60. Поэтому нагибают луки, у них урон колющий и высокая скорострельность. Я видел в некоторых модах лукам выставляют CUT урон, чтобы хуже броню пробивали. Надо попробовать тоже так сделать лукам.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 19:46
а мне показалось что метательное не нагибает
В руках ГГ - да, не нагибает: целиться неудобно, копий мало в колчане. Но когда таки попадает в ГГ, то становится очень больно, и сразу понимаешь: ага, это кто-то метнул в тебя дрын :cry:.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Марта, 2017, 19:55
В руках ГГ - да, не нагибает: целиться неудобно, копий мало в колчане. Но когда таки попадает в ГГ, то становится очень больно, и сразу понимаешь: ага, это кто-то метнул в тебя дрын .
Да. А ещё такое впечатления иногда складывается из-за того, что беря для пробы в руки метательное, игрок забывает, что на метательном не специализируется, т.е. очки оружия и мощный бросок на минимуме. Соответственно, ни урона, ни точности не будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 20:43
Да. А ещё такое впечатления иногда складывается из-за того, что беря для пробы в руки метательное, игрок забывает, что на метательном не специализируется, т.е. очки оружия и мощный бросок на минимуме. Соответственно, ни урона, ни точности не будет
Пробовал я играть металками и качал их, но не зашло - луки/арбалеты эффективнее.

Вспомнил еще одну неприятную вещь, связанную с любым дальнобойным оружием. Прицел с видом от третьего лица указывает в точку, находящуюся выше фактического попадания снаряда, в отличие от прицела от первого лица. Особенно это портит дело (мне, по крайней мере) именно при метании, когда точность и без того не ахти. А от первого лица, когда искажения прицела нет, верхом особо не постреляешь и не пометаешь, так что поневоле используешь вид от третьего.   
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 21:45
хм. а я пианист, постоянно в свалке переключаю вид, даже если дальнобойного ничего нет. Убил одного-двоих быстро, переключил вид и осмотрелся быстро, потом опять фраг и снова осмотреться.

У метательного еще одна особенность - анимация. Когда персонаж замахивается, он смещает голову(и прицел вместе с ней) в сторону, а когда начинает бросок тело и голова с камерой и прицелом возвращаются в исходное положение. Если далеко кидать то некритично, но если с метров трех в голову метишь, то с непривычки 90% снарядов улетает мимо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Eggzi от 28 Марта, 2017, 22:00
Это одна из новых фич, что при диалоге после битвы с поверженным лордом есть строчка типо "(лорд смотрит на вас с ненавистью)". И че это значит то? Отношения то в плюсе
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 28 Марта, 2017, 22:15
Пробовал я играть металками и качал их, но не зашло - луки/арбалеты эффективнее.
Конечно, не спорю.

а я пианист, постоянно в свалке переключаю вид, даже если дальнобойного ничего нет. Убил одного-двоих быстро, переключил вид и осмотрелся быстро, потом опять фраг и снова осмотреться.
Я делаю точно так же, но лишь с оружием д.б. Что касается оружия б.б., исключением является только копьё, и то не всегда. Со всем остальным только от 3-го лица.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 28 Марта, 2017, 22:30
Как вы вообще от первого лица играете :D
Слишком сложным мне это показалось, хотя скорее больше наверное не привычным)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2017, 22:45
Как вы вообще от первого лица играете :D
Слишком сложным мне это показалось, хотя скорее больше наверное не привычным)
Я так играю пешим лучником при стрельбе на особо дальние расстояния и на осадах/защитах городов. От первого лица намного точнее.

Всадником с копьем тоже иногда так делаю, но только в особо критичных ситуациях, когда ГГ на последнем издыхании дорезает кучку пехотинцев - от первого лица чуть надежнее контроль лансы, и лучше видно, когда она уже проколола тушку, и можно уже поворачивать коня - так буквально доли секунды выигрываются,  но они могут стать залогом победы :thumbup: или причиной поражения  :cry:.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 28 Марта, 2017, 23:10
Как вы вообще от первого лица играете
Слишком сложным мне это показалось, хотя скорее больше наверное не привычным)
обзор очень плохой) но я играю от первого лица, потому что так персонаж как влитой поворачивает вместе с камерой. Когда от третьего лица играешь там запаздывание раздражающее при резких поворотах камеры, из-за чего иногда промахиваешься мимо головы оверсвингом.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2017, 00:06
Еще, говорят, от первого лица легче играть с ручным контролем блока (т.е. не автоматическим) - лучше видно в какую сторону его надо выжимать. Я сказал, что так "говорят", потому что сам играю с автоблоком :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2017, 00:25
Еще, говорят, от первого лица легче играть с ручным контролем блока (т.е. не автоматическим) - лучше видно в какую сторону его надо выжимать. Я сказал, что так "говорят", потому что сам играю с автоблоком :embarrassed:
Как игрок мультиплеера с двухлетним(почти) стажем, авторитетно опровергаю эти слухи.)
Хотя не исключено, что такие уникумы тоже бывают.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 29 Марта, 2017, 00:49
да, блокировать и так и так можно нормально, даже от третьего лица проще, потому что обзор больше. В мультике часто по наркомански стрейфятся, доворачивают персонажа при ударе(чтобы быстрее ударить), никто в центре экрана надолго не задерживается, так что при виде от первого лица направление удара противника вообще не увидишь)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 07:29
Вы ставите минимальный размер боя без подкреплений и минимальную сложность боя и получаемый урон от противника?
сложность 124%, максимально везде, батл сайз 200 вроде был.
Как вы становитесь такими имбами?
просто много играешь в мнб и уже наизусть знаешь тупняки ии, я думаю в этом дело

Как ты сделал 124% сложности при 200 размере боя и автоблоком?) У меня так же стоит и 105% вроде где то было. Дело даже не в размере боя увеличь подкрепления в бою. Как по мне наибольшую сложность в игре добавляет это. Чуть выше писали что одетый и апнутый орден это кнопка WIN. РАсскажите это моим сержантам которые 200-600 умирают штук 20-30 стабильно(хирургия конечно 14) а в целом потери 100-150 легко в бою. Если опять же вообще победишь. Противник банально Империя. Я их так месяц уже насилую(мир не хотят), особо сильные войска они уже не таскают с собой, так по 30-40 рыцарей каких нибудь за бой. Раньше я играл без подкреплений в бою и было ну ооооооочень просто. А тут сержантов делать не успеваю чтобы отбиваться
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 29 Марта, 2017, 08:04
РАсскажите это моим сержантам
У всех разные сержанты. У кого-то они могут быть такими же, как у вас Рыцари, а то и лучше.
к примеру:
Сигизмунд отлично качает силу, до 35+ запросто! Сара Лиса отлично аппает ловкость, тоже до 35+ значений. Навыки владения оружием поднимает Летардириан, 500+. ГГ в свою очередь предоставляет сержантам вооружение, самого высокого качества.
Таким образом "Сержанты" становятся третьими(если не вторыми) по силе во всем Пендоре, после идут Нолдоры и на первом месте Рыцари СКО, соответственно.

Здесь все зависит от того на сколько у вас хватит терпения ожидать такого результата. Не всех Игроков хватает на 500+ игровых дней убитых на один лишь орден. Перфекционистам привет ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 08:14
РАсскажите это моим сержантам
У всех разные сержанты. У кого-то они могут быть такими же, как у вас Рыцари, а то и лучше.
к примеру:
Сигизмунд отлично качает силу, до 35+ запросто! Сара Лиса отлично аппает ловкость, тоже до 35+ значений. Навыки владения оружием поднимает Летардириан, 500+. ГГ в свою очередь предоставляет сержантам вооружение, самого высокого качества.
Таким образом "Сержанты" становятся третьими по силе, после идут Нолдоры и га первом месте Рыцари СКО, соответственно.

Здесь все зависит от того на сколько у вас хватит терпения ожидать такого результата. Не всех Игроков хватает на 500+ игровых дней убитых на один лишь орден. Перфекционистам привет ;)
Шмот у них топовый. В соратников влито около 30 куалисов. Статы пока по 350 правда. + кони духа нолдора. такое чувство что ты либо не играл либо играл очень мало. Ты сначала читай пожалуйста что я пишу) Если без подкреплений они легко считай без потерь вырезают почти любые армии, но это слишком легко. Если ставить много подкреплений мои войска давят их до "респа", те в свою очередь спавнятся толпой вокруг них и просто толпой вырезают не давая им шансов. Толпой можно вырезать любого топового война. А так они конные лучники с булавой смерти
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 29 Марта, 2017, 09:09
те в свою очередь спавнятся толпой вокруг них и просто толпой вырезают не давая им шансов.
С таким подходом это будет с любым войском, хоть "Нолдорских рыцарей сумерек" выставь, они тоже помрут, ведь Это типичная ситуация которую нужно пресекать элементарными приказами. Или ты своим негодованием имеешь ввиду: "Я нажимаю ВСЕМ В АТАКУ, но потом их окружают и убивают, я несу большие потери, вы же говорили что:
апнутый орден это кнопка WIN.
?  бедные сержанты :cry:
такое чувство что ты либо не играл либо играл очень мало.
Тут нету правильного варианта ответа =/
Ты сначала читай пожалуйста что я пишу
Пожалуй на этом я просто закончу, мне хватило)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 29 Марта, 2017, 09:51
Как ты сделал 124%
уот так, подкрепления в бою бесконечные(там что-то вроде 10000 стоит)
мне начинает казаться, что я один тут такой мазохист

мне ситуация с давлением до респа не особо понравилась, да и пилить пол дня по другого конца карты на большой карте очень нудно. Я поэтому для всех сражений сделал карту минимальной. И... вроде все.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 12:07
те в свою очередь спавнятся толпой вокруг них и просто толпой вырезают не давая им шансов.
С таким подходом это будет с любым войском, хоть "Нолдорских рыцарей сумерек" выставь, они тоже помрут, ведь Это типичная ситуация которую нужно пресекать элементарными приказами. Или ты своим негодованием имеешь ввиду: "Я нажимаю ВСЕМ В АТАКУ, но потом их окружают и убивают, я несу большие потери, вы же говорили что:
Эм. Ты видио говоришь о гениальной и очень интересной тактике?) Они очень хорошие лучники) Ты ещё предложи отстреливать противника и как только кончатся стрелы отступать и снова нападать. ИИ итак слаб на голову даже и такие мелочи командами контрить. Кому как. Игра не интересна если не оставлять игре шансов совсем
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 12:08
Как ты сделал 124%
уот так, подкрепления в бою бесконечные(там что-то вроде 10000 стоит)
мне начинает казаться, что я один тут такой мазохист

мне ситуация с давлением до респа не особо понравилась, да и пилить пол дня по другого конца карты на большой карте очень нудно. Я поэтому для всех сражений сделал карту минимальной. И... вроде все.
Так я не понял) у тебя бесконечные стоят или вообще нет подкреплений? Кстати если пересилить совесть свою то подобными манипуляциями очень легко апается уровень и стрельба из лука при защите крепости)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 12:44
Люди, правда. Научите меня быть такими "отцами"( Надоело быть нубом. Беру Янос. Взял стены. На улицах города как только я спавнюсь имперский РЕКРУТ протыкает меня копьём на 50 урона, я улетаю. Ладно войска сильные справились. Далее сам замок. Как только я спавнюсь имперский РЕКРУТ застрельщик выносит. Мгновенно. Какой вы такой шмот одеваете чтобы вас не дамажили? Меня бомжа в нолдорских латах усиленных рекруты вывозят на раз
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2017, 12:58
Меня бомжа в нолдорских латах усиленных рекруты вывозят на раз
Защита головы не ахти, наверное. Да и вообще, что касается головы, там множитель урона стоит, так что даже в топовые шлемы урон со средненьких арбалетов будет проходить.
Ну а то, что пеший рекрут копьём в топовые доспехи копьём 50 урона наносит,... не знаю даже, у меня подобного ещё не случалось. Что-то тут не в порядке.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 29 Марта, 2017, 13:01
рекрут копьём
Прост урон колющее, вот и пробивает броню пади
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2017, 13:07
Прост урон колющее, вот и пробивает броню пади
Но не рекрут же копьишком и в нолдорские доспехи. Тут явно не в порядке что-то. Может, он с твиками какими-то делов наделал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 14:13
Прост урон колющее, вот и пробивает броню пади
Но не рекрут же копьишком и в нолдорские доспехи. Тут явно не в порядке что-то. Может, он с твиками какими-то делов наделал.
Твик на замок ордена есть) Правда я копьё на встречу поймал) Я бежал вперёд и замахнулся и тут из-за спины моей цели вылетел он с уже летящим навстречу мне копьём) Да просто удивляет как люди пишут о "бессмертном СКО" и бессмертном ГГ если одеть их) А по мне от всяких бомжей даже порой прилетает. Шлем заката был вроде усиленный.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 29 Марта, 2017, 14:32
Люди, правда. Научите меня быть такими "отцами"( Надоело быть нубом. Беру Янос. Взял стены. На улицах города как только я спавнюсь имперский РЕКРУТ протыкает меня копьём на 50 урона, я улетаю. Ладно войска сильные справились. Далее сам замок. Как только я спавнюсь имперский РЕКРУТ застрельщик выносит. Мгновенно. Какой вы такой шмот одеваете чтобы вас не дамажили? Меня бомжа в нолдорских латах усиленных рекруты вывозят на раз
ну я таскаю щит на осады, даже когда беу двуруч. Как спавнюсь сразу выставляю щит. Тут дело в том, что гг всегда спавнится первым, и все стрелки, которые видят респ, сразу фокусят гг. Выставил щит, помансовал и дальше уже свободнее. Сомневаюсь что рекрут дал на 50) у них сильный удар не прокачан. Скорее всего очень большой бонус скорости. У меня доспехи 100 защиты тела, и чувак скелетон из легиона страха военным копьем мне стоячему выдавал по 9 урона. Не стоит пытаться танковать броней, она нужна лишь тогда, когда нежданчиком урон прилетает. Имперский скирмишер(пред пред топовый) имеет сбалансированный арбалет, у него около 70-80 колющего урона(который игнорит часть брони), вполне может дать ваншот в голову при 40-50 брони. Меня в броне 100 не дамажат только одноручные мечики с 30c уроном(самые топовые ребята все равно пробивают), топоры двуручные бывает если правильно удар поймал(убегал от удара, штраф за скорость), плюс еще можно ловить удары спиной с щитом. Но чтобы постоянно 0 урона в тебя - такое, я думаю, только с броней 150+ возможно, но такой в игре нет. НО даже такую броню можно будет пробить двуручем или алебардой.
Так я не понял) у тебя бесконечные стоят или вообще нет подкреплений?
10 000, относительно бесконечные)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2017, 14:33
RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), подожди, "летящем"? Так речь о метательном копье? Если так, то ничего странного. Особено если речь об имперских воинах. У них даже лёгкие пехотинцы имеют тяжёлое метательное оружие, которое даже при попадании в топовый шлем вполне может снести полбашни.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2017, 14:34
Да просто удивляет как люди пишут о "бессмертном СКО"
Я писал это, основываясь на играх до РоР 3.8+. В 3.8, как я понимаю, слегка поменяли механику боя, так что нужно либо придумывать новые тактики, либо выставлять настройки как в старом РоР, если кажется, что слишком тяжело.

А то ты сначала жалуешься, что тебе слишком легко:
Если без подкреплений они легко считай без потерь вырезают почти любые армии, но это слишком легко.
Потом сам повышаешь сложность и тут же на нее же и жалуешься:
Если ставить много подкреплений мои войска давят их до "респа", те в свою очередь спавнятся толпой вокруг них и просто толпой вырезают не давая им шансов. Толпой можно вырезать любого топового война.
_______________

А по мне от всяких бомжей даже порой прилетает.
Всем прилетает, успокойся :D. В Пендоре просто нельзя переть нахрапом - это наказуемо. Осторожнее надо, закрывшись щитом, либо за спинами товарищей передвигаться (если щита нет).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Марта, 2017, 14:43
да и пилить пол дня по другого конца карты на большой карте очень нудно. Я поэтому для всех сражений сделал карту минимальной.
А вот мне совсем не нравится, когда на поле боя с большим количеством войск негде развернуться нормально коннице, мало места для манёвров, даже покомандовать хорошо не получится. Да и выстроить войска перед боем не успеваешь. А бои без управления войсками получаются скучными, а иногда и проигрышными. Тупо резанина.
А Джату так вообще теряют часть своей мощи в узких локациях, несправедливо получается.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 14:45
А где я жалуюсь?) Просто люди пишут о каких невероятных для меня вещах. А так да. Как мне показалось игру решают подкрепления и размер битвы. Самый важный аспект сложности) Просто не помню кто но писали выше что свой орден это победа) Возможно) НО только если маленький размер боя и без подкреплений) Я за пару месяцев войны в империей (вообще не хотят мира) уже наверно 300-400 сержантов потерял минимум. пару месяцев беспрерывной считай войны. Бесконечно нападают на деревни целыми армиями
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 14:45
да и пилить пол дня по другого конца карты на большой карте очень нудно. Я поэтому для всех сражений сделал карту минимальной.
А вот мне совсем не нравится, когда на поле боя с большим количеством войск негде развернуться нормально коннице, мало места для манёвров, даже покомандовать хорошо не получится. Да и выстроить войска перед боем не успеваешь. А бои без управления войсками получаются скучными, а иногда и проигрышными. Тупо резанина.
Кстати. Там же отдельно настраивается и размер поля боя и размер битвы) О чём там вообще человек?)))))
P.s. "Летящим" копьём) так наверно было бы правильнее написать с моей стороны
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 29 Марта, 2017, 14:47
давайте я выложу свои отредактированные тхт, может кто попробует с ними сыграть? Там не особо большие, но глобальные изменения по предметам. Я буду очень рад, если кто-то попробует подуэлиться с рыцарями в пешем бою.
А вот мне совсем не нравится, когда на поле боя с большим количеством войск негде развернуться нормально коннице, мало места для манёвров, даже покомандовать хорошо не получится. Да и выстроить войска перед боем не успеваешь. А бои без управления войсками получаются скучными, а иногда и проигрышными. Тупо резанина.
А Джату так вообще теряют часть своей мощи в узких локациях, несправедливо получается.
полотно
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2017, 15:14
Просто не помню кто но писали выше что свой орден это победа) Возможно) НО только если маленький размер боя и без подкреплений)
Я писал. Для РоР 3.7 (не 3.8). Размер боя 150, полный урон, полные настройки сложности геймплея (разве что автоблок, но это к делу не относится), подкрепления тогда вообще никак не настраивались. Короче, дефолтные тогдашние настройки.

А если теперь стало сложнее, и СКО уже не имба, то я только рад :thumbup:. Раньше, как только СКО вступали в силу, игру можно было заканчивать - скучно становилось.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 29 Марта, 2017, 15:24
Просто не помню кто но писали выше что свой орден это победа) Возможно) НО только если маленький размер боя и без подкреплений)
Я писал. Для РоР 3.7 (не 3.8). Размер боя 150, полный урон, полные настройки сложности геймплея (разве что автоблок, но это к делу не относится), подкрепления тогда вообще никак не настраивались. Короче, дефолтные тогдашние настройки.

А если теперь стало сложнее, и СКО уже не имба, то я только рад :thumbup:. Раньше, как только СКО вступали в силу, игру можно было заканчивать - скучно становилось.

Вот сейчас защищал деревню против империи. Там были довольно неплохие войска У меня были где то 50 рыцарей и 150 СКО. + крестьяне. Противника примерно 400. В итоге я потерял 100-150 человек 30 умерших. Спавнились новые войска и сразу залп метательного оружия и полетели часть моих войск. Хотя люди пишут о совсем других вещах) Такое чувство то я с ними играем в разные игры)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 29 Марта, 2017, 19:46
короче продолжаю насиловать пендор. На этот раз залез в анимации. Оказывается, анимации не так сложны, как могло показаться. Честно говоря не понимаю, почему при такой большой мододельской базе нет качественных замен ванильных анимаций. Хотя, я знаю один мод, но там анимации для любителей самурайских танцев. Впрочем, ситация такая же, как и со сценами. Удобно на диване, эх.

Просто вырезал с ванильной анимации кадры, некоторые кадры подредактировал. Сделал так, чтобы оверсвинг с полеармом не запрокидывал так за спину оружие. Иногда из-за союзного бота за спиной не получается сделать удар сверху вниз, это очень раздражало, я это пытался исправить. Естественно, получилось кривовато. На скрине "финальное" положение глефы, дальше за спину она не пойдет, и удар будет начат с такого вот положения.

И почему я не начал делать мод несколько лет назад. Сегодня бы у меня был вполне играбельный мод, которым я мог бы выпендриваться гордиться. Эх.

Взгляните на этих имперских джентельменов, когда из месива сверкающих лат угрожающе тянутся вверх имперские алебарды, так и хочется убежать, пока не ополовинили. Кстати, алебарды я подредактировал, у них в 1.5 раза выше вес(легче пробивать блоки), и они не могут делать какие-либо атаки, кроме как сверху-вниз. То есть, я сделал имбу. По цена/эффективность среди пехоты, я думаю, сейчас у меня алебардиры на первом месте.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иблис от 30 Марта, 2017, 10:06
и они не могут делать какие-либо атаки, кроме как сверху-вниз.
А других юнитов, вроде сарлеонских алебардистов и сингалианских копейщиков, тоже коснулось?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 30 Марта, 2017, 11:01
всем алебардам так сделал. Но глефа не алебарда, ее не коснулось) Она и блоки не пробивает.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: wertolet от 30 Марта, 2017, 12:43
Я за пару месяцев войны в империей (вообще не хотят мира) уже наверно 300-400 сержантов потерял минимум. пару месяцев беспрерывной считай войны. Бесконечно нападают на деревни целыми армиями

А сколько ты их качал и кем? При игре с упором на СКО из нескольких компаньонов надо делать узкоспециализированных тренеров.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2017, 13:56
и они не могут делать какие-либо атаки, кроме как сверху-вниз.
А как же колющие удары? Весьма полезными против конницы были.
Кстати, замах ты всё-таки слишком сильно уменьшил. Надо бы чуть побольше сделать, так чтобы и за задних не задевал, и визуально смотрелся.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 30 Марта, 2017, 14:07
А как же колющие удары? Весьма полезными против конницы были.
в руках гг - да. Но в руках ии алебарда себя реализовывала на 25%, бесполезные боковые замахи, упирающиеся в союзников, бесполезный колющий удар двухметровым дрыном в упор. Конницу боты останавливали колющим ударом раз в год, сейчас же они иногда вообще могут сваншотить коня, если слабых противников - сразу и коня, и всадника. Пришлось пойти на жертвы.

Вообще у меня проскальзывала мысль: условно поделить оружие на "для гг" и "для ии". Для гг полный спектр всех возможностей для оружия(без наркомании), для ии - только рабочие в руках ии.
Кстати, замах ты всё-таки слишком сильно уменьшил. Надо бы чуть побольше сделать, так чтобы и за задних не задевал, и визуально смотрелся.
это да. Изначально хотел, чтобы из строя вверх эпично торчали огромные длинные алебарды, потом "рушились с неба" и рубили пехоту. На практике оказалось не так эпично, алебарды не такие уж большие и длинные. Да и даже при скорости 80 у алебард, пехота ими машет довольно быстро и нет такого эффекта, что прям эпик удар, сотрясение сознания, шок и трепет. Я еще хочу может быть получить разрешене от авторов осп и на основе их моделей сделать пару новых оружек. Ничего сверхъестественного, просто укороченные мечи, копья и алебарды с разной длиной древка. Очень хочу четырехметровую алебарду, но с ней замах из-за спины будет странно выглядеть) а из вертикального положения вниз в самый раз.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2017, 14:26
алебарды я подредактировал, у них в 1.5 раза выше вес(легче пробивать блоки)
За эту функцию(пробивание блоков) ведь отдельный модификатор отвечает, и лишь в случае наличии такового вес является важным для пробивания. Алебарды же такого не имели никогда. Без него попадание тяжёлым оружием по блоку противника может лишь обездвижить его(противника) ~на 1 сек., но сам блок не пробьёт.
Хотя было бы хорошо, если бы для пробивания блоков основным фактором была именно разница в весе, а не наличие бирки. Это бы решило "нелепость топора-кинжала".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 30 Марта, 2017, 14:37
все важные бирки поставил где надо)
там при наличии бирки, вроде как, учитывается вес, урон, бонус скорости и кадры анимации, когда удар попал в блок.

Было бы хорошо, если бы свойства этих модов(несбаласированное, пробитие блоков, сбивает с ног) были не захардкодены. Перерыл модульку, и в анимациях, и в предметах смотрел - нигде нет. Можно лишь добавить бирку или убрать.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 30 Марта, 2017, 15:08
Я за пару месяцев войны в империей (вообще не хотят мира) уже наверно 300-400 сержантов потерял минимум. пару месяцев беспрерывной считай войны. Бесконечно нападают на деревни целыми армиями

А сколько ты их качал и кем? При игре с упором на СКО из нескольких компаньонов надо делать узкоспециализированных тренеров.
Тренер у всех по 10. Леталдираном. по 450 статы у них. 30-35 ловкость и 40 примерно сила.Навыки соотверствующие. Дело не в том что они слабые. А в том что с подкреплениями они не так тащат
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 30 Марта, 2017, 15:20
Дело не в том что они слабые. А в том что с подкреплениями они не так тащат
Ну тогда никто уже не затащит. Даже нолдоры. Может только демонические магнусы, но их нельзя "легально" нанять.

Нужно или командовать как-то по-хитрому (сам пока не играл в 3.8+, поэтому не представляю как), или как-то уменьшить эти подкрепления в настройках (если это возможно). Это ведь новая фича, и она может быть не до конца сбалансирована во всем диапазоне настроек (если вообще имеется какой-то диапазон).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2017, 15:30
Было бы хорошо, если бы свойства этих модов(несбаласированное, пробитие блоков, сбивает с ног) были не захардкодены. Перерыл модульку, и в анимациях, и в предметах смотрел - нигде нет. Можно лишь добавить бирку или убрать.
Понятно. Тогда есть смысл понавешивать бирки и на другое оружие, весом, скажем, 4.5+. Например, тот же топор берсерка, он ведь так и просится быть "несбалансированным".
А что касается удобства сбивания с ног, то (в соответствии с законами физики) это должен быть либо очень тяжёлый предмет сам по себе, либо тупой, с сконцентрированным на другом конце центром тяжести. С пробиванием блоков похожая ситуация.


Тогда есть смысл понавешивать бирки и на другое оружие, весом, скажем, 4.5+. Например, тот же топор берсерка, он ведь так и просится быть "несбалансированным".
Хотя, опять же, я забыл о щитах. Как-то неправильно будет, если такие топоры начнут игнорировать все щиты. Тогда с силой и владением щитом ещё связь сделать, чтоль... Если это вообще возможно сделать.
Ой, как всё сложно-то...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 30 Марта, 2017, 17:05
Понятно. Тогда есть смысл понавешивать бирки и на другое оружие, весом, скажем, 4.5+. Например, тот же топор берсерка, он ведь так и просится быть "несбалансированным".
А что касается удобства сбивания с ног, то (в соответствии с законами физики) это должен быть либо очень тяжёлый предмет сам по себе, либо тупой, с сконцентрированным на другом конце центром тяжести. С пробиванием блоков похожая ситуация.
по этому я уже прошел. Сначала всем двручам с длиной ~150 дал вес(х1.5) и возможность сбивать с ног, несбалансированное, пробитие блоков. Двуручам с длиной поменьше то же самое, но без пробития блоков и без веса. Топорам всяким до кучи еще и бонус против щитов. Потом плюнул, и всем двуручам сделал возможность пробития блоков вместе с весом.
Как работает сбивание с ног, я так и не понял. Похоже что просто рандом, с некоторой зависимостью от урона. Я дал эту бирку еще всем колющим полеармам. Как бы укол, толкаешь потом противника, он падает. Выдать выдал, но разницы не заметил. Обычно урон от колющего либо ваншот с коня, либо от пехотинца на какие-то крохи хп.
Хотя, опять же, я забыл о щитах. Как-то неправильно будет, если такие топоры начнут игнорировать все щиты. Тогда с силой и владением щитом ещё связь сделать, чтоль... Если это вообще возможно сделать.
Ой, как всё сложно-то...
ага) щитам, как я писал ранее, я сильно повысил сопротивление, поэтому в щит даже при бробитии блока влетает мало урона.

Ну и сделал меч-копье, очень понравилось такое гибридное оружие в дарк соулсе третьем, у безымянного короля. У меня, естественно, получилось не то, и совсем даже не на основе укороченной военной косы. Как я сказал, оружие гибридное. Удар сверху вниз от одноручки, то есть можно так бить с щитом. Укол от полеармов, можно и с щитом колоть, но без щита укол с двух рук. Удар справа налево от полеармов, слева направо от двуручей. Боковые удары с щитом недоступны.

PS Блин пиндос оно длинное получилось. Где-то 190  facepalm представьте себе одноручку, которая бьет на 190 дальности.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 30 Марта, 2017, 19:49
Дело не в том что они слабые. А в том что с подкреплениями они не так тащат
Ну тогда никто уже не затащит. Даже нолдоры. Может только демонические магнусы, но их нельзя "легально" нанять.

Нужно или командовать как-то по-хитрому (сам пока не играл в 3.8+, поэтому не представляю как), или как-то уменьшить эти подкрепления в настройках (если это возможно). Это ведь новая фича, и она может быть не до конца сбалансирована во всем диапазоне настроек (если вообще имеется какой-то диапазон).

Есть такие настройки, именно они и добавляют некий экстрим в новой версии. Если убрать подкрепления то СКО просто топчет врага и всё. Игра реально становится лёгкой. Пропадает интерес. Особенно и новые осады. Новые замки. В некоторых из низ лучники расстреливают твои войска, а те почему то им не отвечают) Короче поиграй. Есть конечно претензии к ИИ и его интеллекту. Но ничто не идеально) Бурю эмоций получил я от этой обновы)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 30 Марта, 2017, 20:31
Короче поиграй.
Пусть сначала патч 3.8.5 выйдет ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 31 Марта, 2017, 10:47
Пусть сначала патч 3.8.5
А чем он будет примечателен?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 31 Марта, 2017, 12:05
Пусть сначала патч 3.8.5
А чем он будет примечателен?
Фиксы. Есть кое какие не сказал что значительные, но баги. .0005 предполагает их фикс)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 31 Марта, 2017, 12:07
Фиксы. Есть кое какие не сказал что значительные, но баги. .0005 предполагает их фикс)
каждый новый патч предполагает фиксы багов предыдущего патча и создание новых багов. так что ничего не изменится.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 31 Марта, 2017, 12:26
короче "я жду следующий поезд"
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Марта, 2017, 14:12
Фиксы.
Не только фиксы. Будут и нововведения также.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 16:11
каждый новый патч предполагает фиксы багов предыдущего патча и создание новых багов. так что ничего не изменится.
Это так, но с Пендором ситуация не так однозначна. Разработчики работают циклами: выпускают новую версию, один-два месяца шлифуют ее патчами, после чего на год-два затихают. Поэтому я всегда начинаю играть в новые версии после их окончательной балансировки.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 31 Марта, 2017, 16:20
Ну тогда никто уже не затащит
Все испробовал. тащит сочетание лучников и кавки. а лучше конных лучников. такие войска как раз у нолдоров. и Равенстерна. за Равенстерн я брал сарлеонский замок. с армией в 3 раза меньшей, не потеряв ни одного солдата.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 31 Марта, 2017, 16:23
Это так, но с Пендором ситуация не так однозначна. Разработчики работают циклами: выпускают новую версию, один-два месяца шлифуют ее патчами, после чего на год-два затихают. Поэтому я всегда начинаю играть в новые версии после их окончательной балансировки.
зря я начал сейчас пендор ковырять(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 16:37
зря я начал сейчас пендор ковырять(
Ну, я не уверен, что патч 3.8.5 выйдет скоро: вот здесь (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8703676.html#msg8703676) чувак спрашивает, скоро ли новый патч, и имеет ли смысл ему начинать новую игру или ждать патча, на что разработчик ответил, что патч еще нескоро. Так что, думаю, на 3.8.4 придется сидеть еще долго. Но я готов ждать), так как мои партии длятся около года реального времени, и уж точно 3.8.5 выйдет раньше, чем кончилась бы моя партия, начатая, к примеру, сегодня)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 31 Марта, 2017, 19:28
зря я начал сейчас пендор ковырять(
Ну, я не уверен, что патч 3.8.5 выйдет скоро: вот здесь ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126952.msg8703676.html#msg8703676[/url]) чувак спрашивает, скоро ли новый патч, и имеет ли смысл ему начинать новую игру или ждать патча, на что разработчик ответил, что патч еще нескоро. Так что, думаю, на 3.8.4 придется сидеть еще долго. Но я готов ждать), так как мои партии длятся около года реального времени, и уж точно 3.8.5 выйдет раньше, чем кончилась бы моя партия, начатая, к примеру, сегодня)


Как ты так растягиваешь?) Поднимаешь отношения со всеми деревнями городами замками и лордами а так же минорами до +100?) И во всех королевствах свергаешь короля с помощью претендента?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Damian от 31 Марта, 2017, 20:41
У меня один вопрос, господа. Почему при честной игре, без каких-либо читов, мне вылезает предупреждение о нечестной игре уже второй раз? Не даст ли оно мне позорное достижение?
Премного благодарен.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 31 Марта, 2017, 21:09
У меня один вопрос, господа. Почему при честной игре, без каких-либо читов, мне вылезает предупреждение о нечестной игре уже второй раз? Не даст ли оно мне позорное достижение?
Премного благодарен.
Ни разу не вылетало. Игра лицензия? Сколько ни играю ни разу не вылетало) тем более если читы не используешь странно
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 21:10
Как ты так растягиваешь?)
Я же не говорил, что в мои партии, длиной в год, я играю каждый день в этом году ;). В Пендоре много занудного гринда, который быстро надоедает. Так что я играю несколько дней, потом бросаю на несколько недель. Прокачиваю персонажа не спеша - куалисами, а добывать их тяжело и долго: нужен минор, чтобы отнять их у него, при этом самолично разбить армию на начальном этапе нереально - нужно стравливать миноров - еще куча времени на это. Понятно становится, наверное, что партии на 900 дней при таком темпе длятся месяцами)
У меня один вопрос, господа. Почему при честной игре, без каких-либо читов, мне вылезает предупреждение о нечестной игре уже второй раз? Не даст ли оно мне позорное достижение?
Могли случайно прожать "Ctrl+H" (лечение), целясь при этом в "Ctrl+J" (встать на дыбы). Еще за "Ctrl+F4" (массовое убийство) такое предупреждение дается. Остальные читы ненаказуемы. По крайне мере, были таковыми в предыдущих версиях РоР.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Damian от 31 Марта, 2017, 21:42
Могли случайно прожать "Ctrl+H" (лечение), целясь при этом в "Ctrl+J" (встать на дыбы). Еще за "Ctrl+F4" (массовое убийство) такое предупреждение дается. Остальные читы ненаказуемы. По крайне мере, были таковыми в предыдущих версиях РоР.
Да в том и дело, что в запускаторе не ставил "птичку" для включения чит-режима, да и подобные комбинации клавиш не прожимал.
Вот именно из-за подобных клеветнических предупреждений пропадает всяческое желание играть в эту модификацию.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Марта, 2017, 22:35
Damian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9091), странно. А какая у тебя версия Варбанда?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 31 Марта, 2017, 23:27
ха. Пока делал сцену телепортался по полной программе с читами, никаких предупреждений. Норм.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 31 Марта, 2017, 23:45
Народ а толковый русик есть для 1.170 Варбанд? Без PoP наигрался в поп и хотел поиграть в натив. Игра у меня со ссылки с этого сайта (она пересылала на тейлвордс)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2017, 01:02
Пока делал сцену телепортался по полной программе с читами, никаких предупреждений. Норм.
За эти читы никогда не ругали и, видимо, и теперь не ругают). Те, за которые наказывают, я выше перечислил. А так, можно хоть уровень себе и НПС поднять, хоть бабла набить - никаких порицающих ачивок не будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 01 Апреля, 2017, 08:01
раньше, вроде как, за что-то другое тоже давали ачивку. Никогда не лечился и не убивал всех. Помню, что использовал кач, телепорт и деньги, и давали ачивку что-то вроде "скользкий тип", там гг голый стоял. Это было в поп 3.3
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Damian от 01 Апреля, 2017, 10:10
странно. А какая у тебя версия Варбанда?
Версия Варбанда - 1.172. Но справедливости ради, стоит отметить и тот факт, что подобное происходило и на старых версиях. Как Варбанда так и Пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 01 Апреля, 2017, 13:11
Damian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9091), наверное, это только у тебя такая проблема. Не видел, чтобы кто-то жаловался на что-то подобное, ни на ВК, ни на TW. Да и у меня никогда не случалось.
Может, твиками какими-то балуешься(неумело)?
Ну, или всё-таки задеваешь какие-то комбинации случайно. Или... не знаю тогда.
Ну не может же у тебя одного без какой-либо причины такое происходить.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Damian от 01 Апреля, 2017, 13:37
наверное, это только у тебя такая проблема. Не видел, чтобы кто-то жаловался на что-то подобное, ни на ВК, ни на TW. Да и у меня никогда не случалось.
Может, твиками какими-то балуешься(неумело)?
Ну, или всё-таки задеваешь какие-то комбинации случайно. Или... не знаю тогда.
Ну не может же у тебя одного без какой-либо причины такое происходить.
Да, похоже только у меня такое. Тоже нигде подобного не находил. Играю на чистой версии, без каких-либо твиков и прочего. Что ж, благодарю за ответ.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 02 Апреля, 2017, 20:59
Могли случайно прожать "Ctrl+H" (лечение), целясь при этом в "Ctrl+J" (встать на дыбы). Еще за "Ctrl+F4" (массовое убийство) такое предупреждение дается. Остальные читы ненаказуемы. По крайне мере, были таковыми в предыдущих версиях РоР.
Да в том и дело, что в запускаторе не ставил "птичку" для включения чит-режима, да и подобные комбинации клавиш не прожимал.
Вот именно из-за подобных клеветнических предупреждений пропадает всяческое желание играть в эту модификацию.

Это от птички не зависит. В моей игре при отключенном режиме читов комбинация контрол+Н выдавал достижение. Так что видимо в пылу сражений нажали случайно. Бывает. Проверьте в новой игре.

И у меня вопрос к ветеранам мода. Уважаемые знатоки посоветуйте лучшие комбинации пехотного вооружения для СКО
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2017, 21:17
посоветуйте лучшие комбинации пехотного вооружения для СКО
Щит+одноруч+лук+стрелы=совершенно универсальная и нагибающая комбинация.
Но можно брать арбалеты вместо луков, можно и алебарды вместо одноруча - всё будет работать. Да можно и металки, я думаю. Нежелательно только давать два колчана стрел или болтов - бывает, юнит использует только один колчан, а на второй не обращает внимания. Впрочем, сам я с таким не сталкивался (никогда не снаряжал двумя колчанами никого), но видел на TaleWorlds вполне серьезные обсуждения этого вопроса. 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 02 Апреля, 2017, 21:18
посоветуйте лучшие комбинации пехотного вооружения для СКО
Каждый по своему делает, но самые популярные для рыцарей СКО это:
лук
стрелы
меч\булава погибели
щит

Сержантов как только не вооружают, но должен быть ясно одно. Из сержантов очень долгое время не будет получатся хороших лучников, по этом давать им лук - не эффективно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 02 Апреля, 2017, 22:46
Ок. С оружием ближнего боя понятно. А как быть с дальним? разрываюсь между луком, и арбой. В теме писали что урон арбалетам подняли, но стоит ли выдавать их СКО? Или луки все так же рулят? И еще я хотел бы не универсалов СКО а более узкоспециализированных. К примеру рыцари мастера штурма, сержанты гроза кавалерии. Как их посоветуете вооружить тогда?

Да и еще если дать им по 3 щита, будут ли их использовать в случае потери первых?

Ну и на последок. Культура Пендора имеет преимущества, или лучше вообще не выбирать ее при создании фракции? Извиняюсь за кучу вопросов, обычно дольше 100 дней меня не хватает в Пендоре, хочу исправить, и избежать ошибок новичка. Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 02 Апреля, 2017, 23:22
рыцари мастера штурма
Эбеновый благородный меч + нолдорский щит. Нолдорский лук + стрелы мелитайна.

сержанты гроза кавалерии
Эбеновый фламберг (двуручник) - это самое крутое оружие пехоты против кавалерии, специально проводил тесты. Дальнее оружие - по вашему усмотрению.

Да и еще если дать им по 3 щита, будут ли их использовать в случае потери первых?
Я пробовал давать СКО два щита, однако больше одного щита они не берут.
Культура Пендора имеет преимущества, или лучше вообще не выбирать ее при создании фракции?
Только в Пендорской линейке есть конница по своим статам и экипировке сопоставимая с рыцарями. Есть ордена, которые используют только пендорских рыцарей, к примеру Черные Перчатки.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 00:32
Только в Пендорской линейке есть конница по своим статам и экипировке сопоставимая с рыцарями. Есть ордена, которые используют только пендорских рыцарей, к примеру Черные Перчатки.
Давай быть реалистом))))))) Пендорские деревенские войска бомжи) Я их использую только раздавать ополченцам деревень по 200-300 штук нейтралов распугивать и воителей для сержантов) Сами по себе их войска чистые бомжи) Хотя в целом конечно стоит признать идти по ступенями старых королей пендора выгоднее конечно
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2017, 01:39
Давай быть реалистом))))))) Пендорские деревенские войска бомжи)
Реальную боевую эффективность юнита в Пендоре подчас бывает тяжело оценить, просто посмотрев статы и экипировку. Пендорская конница неплохо показала себя (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7459761#msg7459761) в тестовых боях.

К тому же, это деревенщина, а не рыцари - добыть в разы проще.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 03 Апреля, 2017, 02:24
Пендорские деревенские войска бомжи) Я их использую только раздавать ополченцам деревень

Не такие уж они и бомжы. А че творят (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439809#msg7439809) "Берсерки" в автобою, так это вообще сказка.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 10:20
Пендорские деревенские войска бомжи) Я их использую только раздавать ополченцам деревень

Не такие уж они и бомжы. А че творят ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439809#msg7439809[/url]) "Берсерки" в автобою, так это вообще сказка.

Какие "берсерки"? Если брать во внимание их силу в бою и автобою и то как они прокачиваются, гораздо выгоднее будет прокачать более адекватные войска.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 10:23
Давай быть реалистом))))))) Пендорские деревенские войска бомжи)
Реальную боевую эффективность юнита в Пендоре подчас бывает тяжело оценить, просто посмотрев статы и экипировку. Пендорская конница неплохо показала себя ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20854.msg7459761#msg7459761[/url]) в тестовых боях.

К тому же, это деревенщина, а не рыцари - добыть в разы проще.


Пендорская бомжеконница разобрала уланов джату?) Или я чего не так понял? Странно всё это. Уланы то гораздо сильнее. Да я и не по статам оценивал. Я как в бой их возьму вечно дохнут где то от каких то рекрутов и лучников лёгких.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 03 Апреля, 2017, 10:44
А пендорская пехота так же плоха? Неужели их линейка вообще слаба? Особенно в штурмах
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 11:20
А пендорская пехота так же плоха? Неужели их линейка вообще слаба? Особенно в штурмах
У них довольно средненькие лучники. Легко прокачиваются. Довольно дешёвые. Можно наделать море и наставить на защиту города/замка. За неимением лучшего. А так из личного опыта использую перндорские войска только когда иду бить минора с большим количеством пленных. чтобы не жалко было их отпустить и нанять хорошие войска их плена
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 03 Апреля, 2017, 13:10
А пендорская пехота так же плоха?
Пендорские мастера меча с эбеновыми мечами очень даже ничего. Проблема пендорской линейки в том, что бойцы низкого и среднего уровня хуже всех по статам и экипировке, хотя топовые бойцы Пендора не хуже чем в остальных фракциях, из-за этого многие игроки считают Пендорскую линейку войск бомжами и не пробуют элитных бойцов в деле.
Пендорская бомжеконница разобрала уланов джату?) Или я чего не так понял? Странно всё это. Уланы то гораздо сильнее.
Да разобрала. Если сомневаетесь, тогда проведите свои тесты, снимите видео, сделайте разбор, докажите фактами, что наши тесты неправильные.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 13:39
Да разобрала. Если сомневаетесь, тогда проведите свои тесты, снимите видео, сделайте разбор, докажите фактами, что наши тесты неправильные.
У меня другая идея)))) Может не будем устраивать детский сад и кидать обидки?) Где я писал что ваши тесты неправильные?
Вопрос в другом. Возможно и до меня много кто додумался(да наверняка и так). Вопрос в том как нанять очень много бесплатных войск за короткий промежуток времени. Берёшь город и выставляешь защиту. Начинаешь войну с фракция которая владеет ближайшим к нему замком. Захватываешь замок(продаёшь с него лут само собой) жмёшь " выслушаю советы подданных" и в замке около 100 фракционных войск появляется. Забираешь их кидаешь в свой город. Замок без защиты и та фракция сразу берёт его назад а ты ещё в свою очередь и повторяешь процедуру и так пока не надоест) Фишка в том что войска то ты получаешь бесплатно. Надо только оплачивать их "проживание" в твоём отряде. ДА и каждый раз так лут продаёшь и деньги неплохие. Главное чтобы та фракция не воевала со всеми подряд ибо банально не может успеть забирать свой замок обратно. Если нет подобного гайды запили где нибудь, очень удобный, дешёвый, быстрый и можно даже сказать прибыльный, а главное честный способ быстрого набора большого количества войска. Уверен это облегчит многим новичкам игру)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Hauru от 03 Апреля, 2017, 15:26
Товарищи выручайте. Да, знаю версия 3.8.2 и вероятность рукожопости при врезке твиков, но вот такая проблема.
Есть деревня которую я еще никому не отдал, хочу отдать её кому нибудь из вассалов на что ГГ отвечает министру - "Неважно"
Кто может подсказать где искать строку этого диалога и что исправить, будть добры помогите  :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 03 Апреля, 2017, 16:23
Товарищи выручайте. Да, знаю версия 3.8.2 и вероятность рукожопости при врезке твиков, но вот такая проблема.
Есть деревня которую я еще никому не отдал, хочу отдать её кому нибудь из вассалов на что ГГ отвечает министру - "Неважно"
Кто может подсказать где искать строку этого диалога и что исправить, будть добры помогите  :cry:
Опиши после какого именно твика это дело пошло. Или же замени файлы на стандартные и переставь твики по очереди и проверяй где что не так. А так тут опытных игроков много) Главное чтобы прочитали твой комментарий
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 03 Апреля, 2017, 20:14
на что ГГ отвечает министру - "Неважно
Скорее всего "поплыл" номер в конце строки диалога. Дистанционно очень тяжело вам помочь. Проще заново установить файлы conversation.txt и dialog_states.txt
Твики вы потеряете, однако избавитесь от бага.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Hauru от 03 Апреля, 2017, 23:06
Скорее всего "поплыл" номер в конце строки диалога. Дистанционно очень тяжело вам помочь. Проще заново установить файлы conversation.txt и dialog_states.txt
Твики вы потеряете, однако избавитесь от бага.
Ясно, знал про способ вырубить с корнем и заново твики поставить, но тут уж проще 3.8.4 ставить, мало ли... но видимо так и поступлю, спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2017, 23:41
Есть деревня которую я еще никому не отдал, хочу отдать её кому нибудь из вассалов на что ГГ отвечает министру - "Неважно"
Вообще, есть в Пендоре парочка "проблемных" деревень, которые невозможно никому отдать - просто не появляются среди доступных для дарения, насколько я помню. Одна из них то ли Валвен, то ли Влвен (Wlven? =/) - не помню точно названия, но помню, что она рядом с Пойнсбрюком, на побережье.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2017, 23:50
 :-\
У меня ни в одной из версий РоР (кроме последней, в которую пока не играл) никаких проблем с деревнями не было...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2017, 00:03
У меня ни в одной из версий РоР (кроме последней, в которую пока не играл) никаких проблем с деревнями не было...
Может не заметил =/? У меня в конце партии на 3.7063 осталась нераспределенной единственная эта деревня Валвен возле Пойнсбрюка - просто невозможно было ее никому отдать. Цвет был как у моей фракции, но так и осталась бесхозной.

Я точно не помню, но вроде бы, если после захвата замка/города сразу его себе взять, то и прилегающие деревни автоматом тоже себе берешь - возможно, при таком раскладе эта деревня нормально переходит под управление. Но, повторюсь, я уже не помню тонкостей.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 04 Апреля, 2017, 04:07
Может не заметил =/?

Исключено.
С моей дотошностью я даже временные схемы рисую (пример из Перизно (http://c2n.me/3J9H6RS.jpg)), заранее распределяя, что кому пойдет, а потом тщательно следую плану.
Либо, как минимум, зачеркиваю владения по мере раздачи и слежу, чтобы ничего не осталось бесхозным.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 04 Апреля, 2017, 05:16
Здравствуйте товарищи. Получил Лук от Уллветра. На форумах советуют заныкать на время. А куда спрятать то можно, если замка пока нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: puhok625 от 04 Апреля, 2017, 05:47
В любом городе можно основать предприятие, вместе с ним выдается личный сундук. Но лично у меня этот лук так и не пропал, даже после того, как я победил Волка.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 04 Апреля, 2017, 07:06
Здравствуйте товарищи. Получил Лук от Уллветра. На форумах советуют заныкать на время. А куда спрятать то можно, если замка пока нет?
В любом городе можно основать предприятие, вместе с ним выдается личный сундук. Но лично у меня этот лук так и не пропал, даже после того, как я победил Волка.
Спасибо за ответ. А в случае битвы двух миноров лучше автобоем решать, или вступать в битву? Есть влияние на захват в плен минорного лорда?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 04 Апреля, 2017, 09:30
Здравствуйте товарищи. Получил Лук от Уллветра. На форумах советуют заныкать на время. А куда спрятать то можно, если замка пока нет?
В любом городе можно основать предприятие, вместе с ним выдается личный сундук. Но лично у меня этот лук так и не пропал, даже после того, как я победил Волка.
Спасибо за ответ. А в случае битвы двух миноров лучше автобоем решать, или вступать в битву? Есть влияние на захват в плен минорного лорда?
Нет влияния. А на счёт вступать или автобой смотря за какого минора против какого вы сражаетесь. Если битва Малтис и Нолдоров. За нолдоров лучше самому вступать в бой а за Малтис лучше автобой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Claus777 от 04 Апреля, 2017, 09:46
Здравствуйте товарищи. Получил Лук от Уллветра. На форумах советуют заныкать на время.
   У меня вопрос "в догонку". Если продать торговцам книгами (обменять на книги), он тоже пропадет?  Другие предметы остаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 04 Апреля, 2017, 11:12
Здравствуйте товарищи. Получил Лук от Уллветра. На форумах советуют заныкать на время.
   У меня вопрос "в догонку". Если продать торговцам книгами (обменять на книги), он тоже пропадет?  Другие предметы остаются.
Насчет торговцев не знаю, но в сундуках Рани, Валонбрея вещи хранятся (проверено на рыбе) Думаю то же самое можно и с торговцами провернуть. Однако камрад puhok625 был прав. Разбил нолдорами волка, а лук остался (может потому что экипирован был)

Возникла странная ситуация с алкашами из шахт. Хотел улучшить рун.оружие, Азиз потребовал вина. Взял вина, но одного было мало пришлось еще за двумя горшками переться. Прихожу обратно в диалоге Азиз несет чушь, и две идентичные строки ответа которые заканчивают диалог. Место в инвенте имеется. Куалисы и оружие также в наличии. В чем проблема, и как решить?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: RRezak092 от 04 Апреля, 2017, 12:30
Есть деревня которую я еще никому не отдал, хочу отдать её кому нибудь из вассалов на что ГГ отвечает министру - "Неважно"
Вообще, есть в Пендоре парочка "проблемных" деревень, которые невозможно никому отдать - просто не появляются среди доступных для дарения, насколько я помню. Одна из них то ли Валвен, то ли Влвен (Wlven? =/) - не помню точно названия, но помню, что она рядом с Пойнсбрюком, на побережье.

Я понял почему ты не смог передать эту деревню. Потому что это замок xD и вполне возможно он на тебя просто обиделся что ты опустил его до уровня деревни
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2017, 18:06
Я понял почему ты не смог передать эту деревню. Потому что это замок xD и вполне возможно он на тебя просто обиделся что ты опустил его до уровня деревни
Спасибо, кэп)). На самом деле, эта деревня называется Bierbuk (посмотрел уже) и находится около Пойнсбрюка, как я  говорил. При старте игры у нее, кстати, нет владельца. Правда, я сейчас запустил РоР 3.8 - владельца у этой деревни, как я и сказал, изначально нет, но взять ее себе вполне можно - проверил. Видимо, на 3.7 у меня какой-то глюк с ней случился.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 04 Апреля, 2017, 18:19
у меня недавно был баг, что я ни на кого напасть не мог. Просто начинается диалог с лордом, гг срау говорит "я пошла, меня мама кушать зовет" и все. Бегал маршалом как идиот и не мог ни на кого напасть) приходилось оббегать лордов вокруг с другой стороны, чтобы они от меня убегали и натыкались на мою араву лордов и начинали драку сами, а я уже только присоединялся к драке. Потом прошло само.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 04 Апреля, 2017, 19:55
Просто начинается диалог с лордом, гг срау говорит "я пошла, меня мама кушать зовет" и все.
:blink: Твики ставили?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: koreec49 от 04 Апреля, 2017, 20:28
ставил, но диалоги не затрагивал. Только налоги правил и что-то в скриптах.
странно, что я все твики поставил ДО начала игры, а в процессе игры уже ничего не трогал. И 1000 дней такого бага не было. Потом появился, после перезагрузки исчез.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Claus777 от 06 Апреля, 2017, 11:16
 Есть баг в СКО на основе Фирдсвейна. Рыцари такого ордена девушки, если вы в любом замке создадите мужской орден (например Грифонов), то, они становятся мужиками. Правится основанием СКО в любом другом месте.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 09 Апреля, 2017, 10:15
Вот читаю и понять не могу. Пендорская армия заведомо слаба (слишком средние показатели, у каждой фракции есть специализация какая то, а у этих есть все и ничего...), даже в деревнях она шансово набирается. Так нафига её вообще выбирать? Я вон Равенстернскими рублюсь и красота и культуру выбрал Равенстерна, и орден у меня из равенстернских рыцарей делается. и вообще ни каких проблем.  :) По сюжету Пендор пал, и я глядя на его войска понимаю почему. Разве что РП ради играть за него.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 10 Апреля, 2017, 12:56
Есть баг в СКО на основе Фирдсвейна. Рыцари такого ордена девушки, если вы в любом замке создадите мужской орден (например Грифонов), то, они становятся мужиками. Правится основанием СКО в любом другом месте.
Это странно, потому что у меня у сенешаля пол рыцарей выбирать можно.
Название: В ожидании новой версии...
Отправлено: Ae от 10 Апреля, 2017, 16:19
Некоторое время назад решил я поиграть в этот замечательный мод, пока устанавливал и читал форум выяснилось, что и баги в нём некоторые есть и что новой версии давно не выходило, да и вообще, слухи такие, что вроде как, совсем уж скоро, новая эта версия возьмёт, да и выйдет. Ну и решил я игру отложить, однако обновления никакого всё нет и нет, а уже, наверное, месяц прошёл.

Так вот: Знающие люди, поделитесь пожалуйста информацией - сколько ещё новую версию ждать и что вообще слышно? А то мониторить весь раздел сразу не очень любопытно, да и вообще, наверняка подобная тема много кому будет интересна и особенно поможет сориентироваться тем, кто решит начать играть.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 10 Апреля, 2017, 18:35
Знающие люди, поделитесь пожалуйста информацией - сколько ещё новую версию ждать и что вообще слышно?
Знающие люди знают не больше вашего, потому что никакой инфы о дате грядущего обновления не поступало.

И нет, отдельной темы это не стоит.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 11 Апреля, 2017, 00:45
Такой вопрос. Про замок культа змеи. Мне ни один путешественник не говорит. тупо говорит " я не скажу ничего при людях" и все...
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 11 Апреля, 2017, 00:52
Про замок культа змеи. Мне ни один путешественник не говорит. тупо говорит " я не скажу ничего при людях" и все...
Продолжайте ездить по тавернам и расспрашивать. Эх, если бы вы знали, сколько уже раз задавался здесь этот вопрос... Имейте терпение, возможно ездить придется долго ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 11 Апреля, 2017, 23:15
Здравствуйте. Вопрос по ордену. Пришел к Бессмертным  записаться, сказали одолей троих из них. На арене одержвв победу, прихожу обратно говорят что принят, и посоветовали освободить 5 мест в инвенте для снаряжения. Это при том что место было. Повторное прохождение без экипировки ситуацию не изменило. Это баг?

Вопрос снимается, снарягу выдали после выполнения всех заданий.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 12 Апреля, 2017, 08:46
выяснилось, что и баги в нём некоторые есть
Какие, такие баги? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 13 Апреля, 2017, 14:24
Вот читаю и понять не могу. Пендорская армия заведомо слаба (слишком средние показатели, у каждой фракции есть специализация какая то, а у этих есть все и ничего...), даже в деревнях она шансово набирается. Так нафига её вообще выбирать? Я вон Равенстернскими рублюсь и красота и культуру выбрал Равенстерна, и орден у меня из равенстернских рыцарей делается. и вообще ни каких проблем.   По сюжету Пендор пал, и я глядя на его войска понимаю почему. Разве что РП ради играть за него.
Нормальный пендор. Лучники проигрывают только в экипировке остальным, кроме лучников Фирдсвейна. В статах они такие же, как лучники Сарлеона, или около того. Пехота - неплохие мечники. Есть дешевая легкая конница. Сила старого Пендора в знатных войсках - Черных стрелках и рыцарях (а рыцари есть как пешие, так и конные). Плюс, ордена хорошие так же набирают людей из знати Пендора.
Чего не хватает, так это разделения пехоты на Мастера меча и пехотинца с двуручным мечом.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 13 Апреля, 2017, 19:15
Плюс, ордена хорошие так же набирают людей из знати Пендора.
Самый офигенный орден, это орден Дракона. не то что бы там рыцари прям очень крутые, от него задания на прокачку и деньги самое профитное. он требует убить Джату и Воинов мглистых гор, а армий этих двух как собак не резанных. я скармливал их нолдорам и по 50к опыта за ходку получал. С прочими врагами посложнее, либо армий у них вообще нет, либо они реже встречаются, как например змеи и еретики
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 13 Апреля, 2017, 23:40
Самый офигенный орден, это орден Дракона
А мне по душе больше Орден Эбеновой Перчатки, броня, оружие все на высоте, правда пешие... но они не плохие арбалетчики, что делает их универсальными бойцами, имхо.  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: cap_solo от 14 Апреля, 2017, 00:19
Орден Грифона ничем не хуже Дракона.  :-\
Рыцари сияющего креста тоже довольно хороши.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 07:02
А что, налаживать отношение с закатниками или рассветом - лень?)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 07:08
Рыцари сияющего креста
имхо - лучший выбор, если выполнять квест на сбор славы. Отрядом, который дают можно взять любой замок, т.е. дня за 3 игровых выполнить квест. Львам, Грифонам, Драконам - это не под силу: нет лучников/арбалетчиков.
Я их сержантов специально размножаю для усиления гарнизонов, лучшее соотношение цена/качество для этой задачи.

Перчатки проигрывают тем, что нет конницы для полевых сражений.

А войска Пендора очень мясистые и забористые, не понимаю, чем они могут не нравится? Нет ни одной фракции настолько универсальной. Самая дешевая фракционная кавалерия в игре и при этом очень эффективная. Лучники  - выбор любого гарнизона (цена/качество) уступают по этому показателю только арбалетчикам змей, которые стоят смешные 3 динара. Пехота разнообразная, в том числе рыцарская. Ну и брутальный черно-белый окрас мне по душе:)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 07:10
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), закатники и рассветники хуже большинства орденов по боевым качествам, а в цене дороже + замороки с отношениями.
Проводились тесты, которые показали что эти 2 ордена не стоят тех денег, которых они просят.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 07:21
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), я скорее не о их эффективности, а о них в целом)
Мне например очень нравятся закатники, внешним видом и "культурой", так вот перед тем как создать СКО, я улучшаю с ними отношение, что бы они не были моему ордену врагами ;)
Читая слухи и некоторые другие диалоги, можно понять что они намного правильнее и добрее что-ли чем Рыцари Рассвета. Вообще хотелось бы побольше истории внутри игры, для нагона атмосферы, так сказать :embarrassed: 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 08:04
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), они не добрее
у них разный подход с рассветниками, об этом в игре постоянно косвенно сообщается. Поговори с Алистером и Роландом, послушай их реплики друг к другу, их истории.
Когда выполняешь задание сенешалей у тебя есть выбор казнить/выдать еретика потому что это еретик - и тогда тебе плюс в репу к рассвтеникам, минус закатникам

Итак, Рассветники казнят ЗА убеждения - т.е. инквизиторы
А Закатники казнят ИЗ убеждений - т.е. садисты

я утрирую, но так проще понять разницу между ними. Если по другому, то:
Рассветники творят зло (и они это понимают) во имя добра
А Закатники творят зло, не считая это злом. Но они принципиально против того, чтобы казнить людей исключительно за их убеждения. Потому что опять таки они не видят в этих убеждениях зла.

Закатники не Зло в чистои виде, но точно не добро. Потому что в понятии добра лежит четкое понимание того что такое хорошо, а что такое плохо.
А обвинять инквизиторов в том, что они инквизиторы... это их долг, путь во имя Добра, так сказать:) Это как палач, не он решает кому снести башку, он лишь инструмент, призванный творить зло (убийство это зло) во имя добра (очистить мир от преступников)

Во многних играх есть понятие "тип мировоззрения", например, мне вспомнилась серия Балдурс Гейт, вот исходя из ее классификации, Закатники  - это истинные нейтралы. А Рассветники - законное добро (не путать с хаотичным). Еретики  - законное зло. Змеи - хаотичное зло. Нолдор - истинные нейтралы. А вот Роланд - хаотично добрый, поэтому он не ужился с законно-добрыми инквизиторами.

По сути от закатников не так далеко стоят в убеждениях еретики. Только они помешаны на демонах.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 08:32
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
"тип мировоззрения"

законное добро

Упорядоченное или по другому, "Принципиальное" добро.

И нет, это не может быть добром, хотя бы потому что совершаются поступки полностью ему противоречивые. Например:
Рассветники узнали что в деревне посилился Еретик, местные не выдают его(не важно по какой причине). Что делают рассветники? Сжигают всю деревню и всех ее жителей. Принципиально? О да. Добросовестно? О нет. И если вспомнить разговоры Роланда, об этом он не раз говорил в диалогах. Рассветники уже не те, кем были раннее, что-то их испортило, возможно "Гордыня" и отныне при виде Рассветников, люди ими не восхищаются, а боятся.

Что до Закатников:
А Закатники казнят ИЗ убеждений - т.е. садисты

Наверняка прототипом таких взглядов послужил Алистер, но он не лицо своего Ордена, как впрочем и Роланд(Который является истинным рыцарем и добрым поборником, в отличии от его ордена). Алистер же - Садист, но значит ли что весь орден такой?!  Сам орден заката был создан, если не ошибаюсь после того как Рассветники стали теми, кем они сейчас являются, то есть орден был сформирован из добрых побуждений. И Они, закатнники, не казнят боясь что будет казнен невинный, мне кажется так.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 08:33
Из новых орденов приятно удивили Фениксы. Сержанты у них на уровне обычных рыцарей (не орденских) - лучшая сержантская экипировка в игре, включая бронированного коня (обычно сержанты, если и конные, то разъезжают на легких лошадках)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 08:52
И нет, это не может быть добром, хотя бы потому что совершаются поступки полностью ему противоречивые. Например:
Рассветники узнали что в деревне посилился Еретик, местные не выдают его(не важно по какой причине). Что делают рассветники? Сжигают всю деревню и всех ее жителей. Принципиально? О да. Добросовестно? О нет.
Представь их мировоззрение. Они еретиков воспринимают как скверну. Ее нужно выжечь. Она заражает не тела, но души и умы. Они скальпель в руках хирурга. Таким же образом поступали с богумилами (сектантами) в Болгарии во времена Святослава. Причем заметь их одинаково вырезали как византийцы-христиане, так и язычники-русы.

Они ПРЕДЛАГАЮТ выдать еретика. Если не выдают, значит уже погрязли в скверне. И даже если там всего 10% погрязло:) то вырезать нужно все, ибо 100% это только вопрос времени. Они не воспринимают деревню как нечто цельное и независимое, инквизиторы воспринмают ее как ЧАСТЬ/член, поражанный скверной, который требуется искоренить, чтобы СПАСТИ другие, здоровые ЧАСТИ/члены и весь организм в целом. Они не различают политических границ, ибо понимают что скверна их тоже не различает. Они несут свой крест буквально огнем и мечом. Это их выбор. Их путь. Я их уважаю за это. Это не значит, что я принмаю их путь. Но я понимаю его.

Насчет Закатников-садистов, я специально указал, что я утрирую, для упрощения понимания. Все гораздо глубже. Лично я считаю их истинными нейтралами, которые не делают различий между добром и злом и не служат осознанно ни тому, ни другому. Их побуждающий мотив - ЦЕЛЕСООБРАЗНОСТЬ. Т.е. они не казнят не потому что боятся, что потрадает невинный, а потому что в этом нет целесообразности с их точки зрения. Например, они спокойно его будут пытать, если узнают от него, например, где находится клад. И спокойно продадут девочек змеям, зная что они из них вырастят зло (чего не сделают рассветники).
Т.е. когда не делается различий между ЗЛОМ и ДОБРОМ, то самого ЗЛА можно сотворить больше, чем если знать, что это зло. Нет внутренних тормозов.

Нолдор тоже нейтральны, но они нейтральны как служители Природы (которая не может быть ни злой, ни доброй), они одинаково борются как со Злом (теми же змеями и еретиками), так и грабят людские караваны и уничтожают крестьян, потому что считают самих людей скверной на лоне природы.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 14 Апреля, 2017, 09:01
Закатники  - это истинные нейтралы. А Рассветники - законное добро (не путать с хаотичным). Еретики  - законное зло. Змеи - хаотичное зло. Нолдор - истинные нейтралы.
Я б скорее разбил так:
Рассветники - законное зло. Все их добрые идеалы давно канули в лету, они только жгут, грабят и убивают, полностью ослепнув в своем желании очистить мир от ереси. Средневековая инквизиция во всей своей красе.
Закатники - нейтральное зло. Многие игроки, включая меня, долгое время витали в облаках, таки надеясь, что закатники все-таки не так плохи, какими их малюют, но судя по требованиям игры к основанию их chapters (отриц. честь) и по отношению к ГГ в начале игры (если бы они были такими объективными, рациональными и уважающими людские убеждения, они бы не нападали на ГГ, который ничего им не сделал), они таки зло. Чистое, сферическое зло в вакууме.
Змеи и еретики - хаотичное зло.
Нолдоры - либо нейтралы, либо нейтральное добро (по канону мода, ГГ - парагон, и важным условием победы является дружба с нолдорами).

Сам орден заката был создан, если не ошибаюсь после того как Рассветники стали теми, кем они сейчас являются, то есть орден был сформирован из добрых побуждений.
Вот про эти облака я и пишу.
На самом деле, это не более, чем самопиар закатников. Мол "мы такие хорошие, идите к нам, у нас есть печеньки".
А отделились они, скорее всего, просто потому, что, как это часто бывает с теми, кто много взаимодействует с темной стороной, сами обратились на темную сторону.

P.S. А вообще интересно было бы сделать опросы по распределению фракцию по матрице D&D.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 09:19
Кстати, Боадис объявили ведьмой:) и натравили на ее поиски нехилый отряд инквизиторов.
Рассветники - законное зло. Все их добрые идеалы давно канули в лету, они только жгут, грабят и убивают, полностью ослепнув в своем желании очистить мир от ереси. Средневековая инквизиция во всей своей красе.

Я встречал только упоминания о поджогах. Разве они грабят?  Убивают и жгут - да, ибо "огнем и мечом" но они ВЕРЯТ что это во имя ДОБРА. Т.е. они делают это осознанно, а не спонтанно. У них такая мораль. Они понимают разницу между Злом и Добром.

Например, совершено одно и то же действие: сожжена деревня, если это сделали ...
а) Рассветники, то они просто ее сожгли, не разграбив, никого не продав в рабство, они сожгли ее исходя из своей ВЕРЫ в ДОБРО, осознавая что совершили ЗЛО
б) Закатники, то они ее сожгли ради забывы (зырь, как горит!), случайно (говорил тебе ни кидай окурки в сено!), ради сокрытия следов, предварительно разграбив ее, отсортировали жителей: стариков убили - они им не нужны, взять нечего, а на след навести могут (хотя могут и еретикам продать для поедания или жертвоприношений); здоровых баб и мужиков - Рамуну (не потому что баб жалко, а потому что Рамун оценит здоровых больше, а еретикам похрен кого жрать/приносить в жертву), девственниц - змеям (опять же они за этот товар заплатят больше всех). Причем они это делают не ради ЗЛА/Добра, более того они вобще не признают эти понятия. Т.е. для них поджег деревни ради забавы/случайно - это одного поля ягоды. Не осуждаемый поступок. А если ради сокрытия следов - поощраемый. Ибо целесообразно.
в) Нолдор, то они тоже разграбят ее (не пропадать же добру), но жителей скорей всего сожгут, не взирая на пол и возраст, ибо людишки поганят мать-природу. Это тараканы, которым нет места в Доме. Это действие они не только злом не считают, они искренне верят что совершили добро.
г) Еретики, знают что совершили зло ради еще большего зла, им нужно накопить это зло для вызова инфернальных сущностей, повысить свой ранг, жителей кому успели промыть мозги - завербуют - остальных культово принесут в обряде жертвоприношения или устроят поедание плоти в подражение Пожирателю.
д)Вражеский лорд - исходя из целесобразности войны, нанося таким образом ушерб врагу. Осознают Зло, но верят что оно необходимо. Рабов продадут. Никаких жертвоприношений и торговли девствинницами со змеями. Причем занимаются таким действом и "добрые" лорды. Т.е. Добро и Зло для них имеет политические границы. Все что врагу зло - мне добро. Примерно так. Нельзя забывать и про корыстные цели обогащения для:)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 09:29
Рассветники - законное зло.
с точки зрения логики - да, но я приводил классификацию Балдрус гейт:) И вот Рассветники  - это идеальный пример законного добра. Т.е. Добро от Закона так сказать:) Палачи, инквизиторы, стражи порядка в какой-то мере.

А законное Зло, это когда ЗЛОЙ поступок совершается во имя ЗЛА и человек различает Добро и ЗЛО.

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 14 Апреля, 2017, 09:51
Кмк Order of Dawn скорее Lawful neutral. Моральные соображения им не мешают исполнять их долг
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 10:38
А как вам такая версия: все ужасы которые рассказывают про Рассветников - это черный пиар, сплетни спецаильно распускаемые их врагами. Вот вы лично видели как, например, Рассвтеники жгут деревни, убивая всех без разбора? И я не видел. Зато видел как вражьи лорды проделывали/пытались проделывать вышеуказанные злойдейства против моих жителей.

Рассветники не обременены двойными стандартами, родина которых Пиндостан:) Ими обременены лорды Пендора, включая добрых. Т.е. все люди равны и имеют неотчуждаемые права на свободу... но жители Дшар, к примеру - это и не люди вовсе, а порождения шайтана, а Равенстернцы так те вообще козлодуи - всех им сам бог велел убивать/грабить/насиловать. Ну а Фирдсвейн - грязные язычники...Имперцы же крестятся левой рукой  - однозначно не люди, не.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 14 Апреля, 2017, 13:32
Нолдор, то они тоже разграбят ее (не пропадать же добру), но жителей скорей всего сожгут, не взирая на пол и возраст, ибо людишки поганят мать-природу. Это тараканы, которым нет места в Доме. Это действие они не только злом не считают, они искренне верят что совершили добро.

Я сильно сомневаюсь, что ситуация "нолдоры разоряют деревню" возможна в принципе.
Деревни за пределами леса они трогать не будут. Они сидят у себя в лесу. Ну а в лес к ним только идиот пойдет деревню строить. Да и повозки с поселенцами будут обнаружены раньше, чем будет заложен первый сруб.
Да и нолдоры агрессивны в обороне, а просто так на какую-то деревню нападать, кого-то убивать они не станут.
По канону игры, и они, и ГГ - сферические парагоны в вакууме (недоработки их ИИ на карте не в счет). Выискивание в нолдорах негативных черт - это из той же оперы, что выискивание в закатниках или рассветниках черт положительных.

Убивают и жгут - да, ибо "огнем и мечом" но они ВЕРЯТ что это во имя ДОБРА.

Действия важнее мыслей.

""Good" implies altruism, respect for life, and a concern for the dignity of sentient beings. Good characters make personal sacrifices to help others.
"Evil" implies hurting, oppressing, and killing others. Some evil creatures simply have no compassion for others and kill without qualms if doing so is convenient. Others actively pursue evil, killing for sport or out of duty to some evil deity or master. "
https://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_%28Dungeons_%26_Dragons%29 (https://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_%28Dungeons_%26_Dragons%29)
Речь о действиях. Добрые нацелены на помощь и альтруизм, злые на убийства.

Для инквизиторов их "добро" скорее не добро, как таковое, а законность, порядок. "Священная_книга/устав_ордена/указ_грандмастера/пр. гласит...!" - и уничтожаем всех неверных, которые признаны злом, согласно тому или иному источнику.
Такие личности крайней редко помогают невинным. Как правило, они просто выискивают и истребляют "зло", и при этом им плевать на размеры collateral damage и на казни невиновных.
Их вера - это прежде всего их ЗАКОН.
А вот действия таких слепых инквизиторов, которые выжигают все подряд - это уже ЗЛО.
Lawful evil.

А как вам такая версия: все ужасы которые рассказывают про Рассветников - это черный пиар, сплетни спецаильно распускаемые их врагами

Нет.
Прежде всего, они враждебны ГГ с самого начала игры.
Адекватная фракция никогда просто так не нападала бы на неизвестных ей ноунейм путников.

Рассветники не обременены двойными стандартами, родина которых Пиндостан:)

Вот про это ля-ля не надо.
Во-первых, не трогайте политику в посторонних темах, а, во-вторых, не заставляйте меня читать лекцию по психологии о том, какие страны в мире у нас наиболее подвержены двойным стандартам.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 15:39
Прежде всего, они враждебны ГГ с самого начала игры.
Мне кажется, что это с самого начала не так задумывалось. Я думаю дело в том что раньше эти ордена были топовыми и самыми сильными. До того как появилось СКО, было очень выгодно делать у себя резиденцию такого ордена, ну и что-бы игрокам этот топовый орден так запросто не достался, его сделали с негативным отношением к ГГ Но это лишь мое ИМХО ну и небольшая симпатия к закатникам соответственно)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 15:41
Вообще с появлением такой читерной функции как "собственный орден", функция покупки Нолдоров за куалисы, пришла в негодность\невыгодность. Интересно, думают ли это как то исправлять?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 19:34
Я сильно сомневаюсь, что ситуация "нолдоры разоряют деревню" возможна в принципе.
Деревни за пределами леса они трогать не будут. Они сидят у себя в лесу.

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ты ни разу не видел как патрули нолдолр гоняют крестьянские отряды, караваны, отряды лордов возле Ларии или Итоса? Даже до Цеза и Яноса добираются. Однажды видел как дербанили караван возле Марлеона. А ты говоришь про то что они сидят в своих лесах:) Давно они так уже не делают.

А насчет двойных стандартов... так я лишь процитировал ну или дал намек на конституцию звездно-полосатых. Не знаю на какую страну ты намекаешь:) Но сам термин, цитирую Вики "Термин вошёл в русский язык в 1950-х годах и в СССР применялся для обозначения расового и классового неравенства в капиталистических странах". Нет в РФ такой фигни. Многое чего есть не совсем правильного, но вот именно этой фигни нет. Если я правильно твой намек понял. Тут лекции не помогут, тут я сам с усами.
Я думаю дело в том что раньше эти ордена были топовыми и самыми сильными.

Скорее так: ДУМАЛИ что эти ордена были топовыми и самыми сильными, никто не тестил, да и сам скрипт тестирования, насколько я понимаю, смастерил Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) не более года назад.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 14 Апреля, 2017, 19:38
Вообще с появлением такой читерной функции как "собственный орден",
у меня эта читерная функция все бабло съела с почти нулевым выхлопом. Кстати сразу вопрос, прокачка тренера спутнику влияет на то как он улучшает орден?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 19:47
Скорее так: ДУМАЛИ
Я прекрасно помню патч 3.6(До введения СКО), там у закатников были самые лучшие характеристики и самая лучшая экипировка среди всех рыцарей и конных орденов. Но конечно о глобальных, полевых тестах, речи нету. Все опирались на голые статы и эквип.
Кстати сразу вопрос, прокачка тренера спутнику влияет на то как он улучшает орден?
да, влияет. Об этом кажется написано в статье о СКО.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 19:57
ты ни разу не видел как патрули нолдолр гоняют крестьянские отряды, караваны, отряды лордов возле Ларии или Итоса? Даже до Цеза и Яноса добираются. Однажды видел как дербанили караван возле Марлеона. А ты говоришь про то что они сидят в своих лесах:)
>>>  >:(
(недоработки их ИИ на карте не в счет)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 14 Апреля, 2017, 20:12
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), а почему ты считаешь что это недоработка? Они про людей прямым текстом говорят и про их отношение к людям.
Я прекрасно помню патч 3.6(До введения СКО), там у закатников были самые лучшие характеристики и самая лучшая экипировка.

Я их сравниваю не с СКО - тут нет смысла сравнивать. Я их сравниваю с обычными игровыми орденами. И эти ордена их делают (не все, но Львы, ЦТЛ и Кресты точно). Экипировка и статы у закатников не ухудшились. Только немного внешний вид поменялся.
Из экипировки Закатников был лучший только шлем (он и сейчас один из лучших в игре). Кони  - не айс - сравни например с коняшками Крестов. Мечи - говно, щиты, бронька (за исключением вида старой модельки) и прочее - серединка-на-половинку:)
Экипировка Рассветников еще хуже. Т.е. она на уровне, но в ней нет ничего выдающегося. Сержанты Рассвета - одни из самых беспонтовых в игре.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 14 Апреля, 2017, 20:22
Leonion, ты ни разу не видел как патрули нолдолр гоняют крестьянские отряды, караваны, отряды лордов возле Ларии или Итоса?
Я ж писал:
недоработки их ИИ на карте не в счет

Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 14 Апреля, 2017, 20:23
а почему ты считаешь что это недоработка? Они про людей прямым текстом говорят и про их отношение к людям.
Причем тут их отношение к людям и их поведение на Глобальной карте?
Мне тоже некоторые люди не приятны, но я их просто избегаю. Но если они начинают лезть в мое пространство и ареал так сказать, мне конечно же это не понравится.
Недоработка ИИ заключается в том что Армии Нолдоров, можно привести хоть до Д'шарских земель, что полнейший бред.
Будь возможным настроить их ИИ на глобалке, они бы не выходили дальше лесов Ларии и ее окрестностей.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2017, 20:37
Кстати сразу вопрос, прокачка тренера спутнику влияет на то как он улучшает орден?
Быстрее будет тренировать. В шапке темы про СКО (Новый рыцарский орден) подробная информация.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 15 Апреля, 2017, 06:34
Но я нигде по Лору не находил, что Нолдор должны сидеть в лесах Ларии и не высовываться. Наоборот, наличие такого НПС как Лет, показывает что их привлекают в качестве наемных убийц, и что контакты существуют. Опять-таки "нолдорские товары" - нафига их вводить? Значит подразумевается какая-то контрабанда. Посредник этот в Ларии - Квигфен, торгует их экипировкой и даже отрядами-наемников Нолдор.
Звонки и Перчатки - считают их врагами, значит стычки происходят регулярно. И если Звонки, можно сказать, соседи, то Перчатки то какого хрена взъедались бы на Нолдор, если бы последние не высовывались из своего леса? Ну и наконец в последней версии Пендора ввели пару-тройку книжек о Нолдор, поднимающих с ними репутацию. Не похоже, чтобы разработчики делали изоляцию Нолдор их самоцелью.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Апреля, 2017, 18:39
и что контакты существуют.
В игре есть слух, что нолдорские патрули посещают деревни по ночам и крадут детей, для пополнения своего войска.
Недоработка ИИ заключается в том что Армии Нолдоров, можно привести хоть до Д'шарских земель, что полнейший бред.
Чингиз Хан и другие полководцы использующие тактику глубокого рейда с вами не согласятся.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 16 Апреля, 2017, 18:53
Они в смысле свою расу разбавляют чтоли? Или по типу турков просто воспитывают из чужих детей воинов?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Апреля, 2017, 19:15
Или по типу турков просто воспитывают из чужих детей воинов?
В слухе речь идет именно о воинах. Никакой уточняющей инфы в диалогах с самими нолдорами нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 16 Апреля, 2017, 20:44
Не знаю, зачем нолдорам заниматься похищениями, если у них есть целый орден фанатов - Silvermist Rangers - на который при необходимости можно возложить обязанности рекрутинга новых бойцов

Думаю, что это байки, распространяемые Ebony Gauntlet
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Апреля, 2017, 21:17
у них есть целый орден фанатов - Silvermist Rangers
Есть крылатая фраза Сталина: "Сколько дивизий выставит Ватикан?"
Какой прок от слабого ордена у которого нет капитула, а соответственно мало известности, мало ресурсов, мало последователей. Который может выставить патруль аж в целых 5-10 бойцов. Который существует только потому что один из лордов Равенстерна (не помню имя) нанимает их в свои войска. Даже если Серебряные Рэйнджеры с потрохами продались нолдорам, их очень мало, поэтому логично их использовать в качестве "агентов Абвера нолдоров, выполняющих задачи по выкупу и обмену пленных нолдоров, устройству побегов эльфов из темниц, контрабандной торговле нолдорскими товарами.
То что Серебряные Рейнджеры поддерживают эльфов это хорошо, но их орден никак не тянет на стратегический мобилизационный резерв нолдоров, мало опоры в мире людей.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Апреля, 2017, 08:15
В игре есть слух, что нолдорские патрули посещают деревни по ночам и крадут детей, для пополнения своего войска.
Вот именно, что слухи.

Нолдоры - отдельная раса.
И в армии у них сражаются только нолдоры.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 17 Апреля, 2017, 09:29
Не совсем так:) на их стороне также сражаются освобожденные из плена:) И в том числе всякое отребье.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 17 Апреля, 2017, 14:09
на их стороне также сражаются освобожденные из плена:) И в том числе всякое отребье.
А на стороне Рыцарей расввета,запросто могут сражаться еретики и демоны. ВОУ!
На Стороне Рыцарей Заката бывает сражаются рыцари рассвета. ВОУ, ВОУ!

Не правильно списывать действия ИИ на глобальной карте, за их настоящие поступки заложенные лором.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 17 Апреля, 2017, 14:12
А вот в ACOK есть особый скрипт, выпиливающий все "чужие" войска из армий лордов и гарнизонов замков. Блюдут там чистоту рядов. И даже из их плена вражеские юниты очень быстро пропадают. Казнят, наверное.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Апреля, 2017, 14:29
А вот в ACOK есть особый скрипт, выпиливающий все "чужие" войска из армий лордов и гарнизонов замков. Блюдут там чистоту рядов.
Хороший скрипт. А насколько он гибкий? Можно ли с помощью него выпилить, например, из армии А войска Б, но при этом оставить В и Г? 
Было бы очень кстати выборочно применить его в Пендоре.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Butterlord от 17 Апреля, 2017, 14:38
Хороший скрипт. А насколько он гибкий? Можно ли с помощью него выпилить, например, из армии А войска Б, но при этом оставить В и Г? 
Было бы очень кстати выборочно применить его в Пендоре.
А вот это хорошая весьма мысль, все таки нолдоры в перемешку со всеми только возможными войсками в армии, это слишком "круто" и не логично. У меня так 1 стек в 2000 рыл разноперых бегал.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 17 Апреля, 2017, 15:00
Хороший скрипт. А насколько он гибкий? Можно ли с помощью него выпилить, например, из армии А войска Б, но при этом оставить В и Г? 
Там выпиливаются все войска, кроме собственной фракции, линейки наемников (она же линейка собственной культуры ГГ) и уникальных воинов, не входящих ни в какие линейки. Крестьяне еще вроде бы не выпиливаются (нейтральные, которые ни во что не апгрейдятся)

Вот только не факт, что Cozur поделится этим скриптом: он личность, как я понял, довольно несговорчивая. Я его упомянул просто к тому, что можно сделать и вот так.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 17 Апреля, 2017, 15:44
На Стороне Рыцарей Заката бывает сражаются рыцари рассвета.
это невозможно. Если специально твикам и не ломать игру. Разве что их сержанты.. но что с них взять:) Они еще не были посвящены в рыцари.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gribnik от 18 Апреля, 2017, 14:34
Создал орден, увидел, что 2 брони, которые я запомнил по 3.7 пендору, нельзя дать орденцам в 3.8. Конкретно D'Shar Isharia Armor и Madame Light Plate Armor. Можно что-то сделать, чтобы их можно было использовать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Claus777 от 18 Апреля, 2017, 18:56
Создал орден, увидел, что 2 брони, которые я запомнил по 3.7 пендору, нельзя дать орденцам в 3.8. Конкретно D'Shar Isharia Armor и Madame Light Plate Armor. Можно что-то сделать, чтобы их можно было использовать?

  Здесь  смотрите  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7494230#msg7494230). 4 поменять на 5 и добавить

1 2 936748722493063869 288230376151712146

 D'Shar Isharia Armor  похоже совсем убрали.
 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 18 Апреля, 2017, 20:27
Добрый вечер, товарищи. Я уже задавал вопрос в теме по проблемам с шахтами Аль-Азиз. Этот проклятый алкаш ни в какую не улучшает рунное оружие. И вино таскал и драконьи слезы лил все заканчивается двумя идентичными вариантами вопроса к алкашу в никуда. Если кто сталкивался с проблемой отзовитесь.

 И еще вопрос по нолдорским товарам в виде вина. Кроме как продать, или колекционировать, они полезны где нибудь еще?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 18 Апреля, 2017, 21:37
Кроме как продать, или колекционировать, они полезны где нибудь еще?
Только на продажу, как и сокровища.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 18 Апреля, 2017, 21:58
они полезны где нибудь еще?
Специально "прошерстил" все декомпилированные файлы модульки по поводу нолдорских товаров. Ничего не нашел ни в квестах, ни в диалогах, ни в скриптах, ни в триггерах. Даю 100% гарантию: нолдорские товары - это просто дорогие товары.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2017, 23:01
Я уже задавал вопрос в теме по проблемам с шахтами Аль-Азиз. Этот проклятый алкаш ни в какую не улучшает рунное оружие. И вино таскал и драконьи слезы лил все заканчивается двумя идентичными вариантами вопроса к алкашу в никуда. Если кто сталкивался с проблемой отзовитесь.
Там баг какой-то с диалогом. Просто купите нужное рунное оружие в чит-магазине, а то, которое должен забрать алкаш, - выкиньте. Это будет честно, клянусь цаплей! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 19 Апреля, 2017, 04:19
Rauxa-alana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44879), оно у вас точно рунное? А то бывает пытаются нолдорские рунные мечи улучшать или любое оружие на котором есть упоминание про то что оно рунное. Улучшает алкаш только то оружие которое у него же и куплено. Больше никакое.

Т.е. потребуется 3 камня:
1-й камень откроет локацию
2-й камень нужен для покупки оружия
3-й камень нужен для улучшения ЭТОГО же оружия
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 19 Апреля, 2017, 08:09
Rauxa-alana ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44879[/url]), оно у вас точно рунное? А то бывает пытаются нолдорские рунные мечи улучшать или любое оружие на котором есть упоминание про то что оно рунное. Улучшает алкаш только то оружие которое у него же и куплено. Больше никакое.

Т.е. потребуется 3 камня:
1-й камень откроет локацию
2-й камень нужен для покупки оружия
3-й камень нужен для улучшения ЭТОГО же оружия

Оружие двуруч из шахт. Камень был. Три бутыля вина и место в инвентаре. Еще улл-ветр хотел аппнуть где то читал что можно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Gribnik от 19 Апреля, 2017, 10:39
Claus777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31139),
  Я делал то, что написал Гидеон, о котором вы говорили, но в файле scripts после prepare_dummy_and_wardrobe_for_upgrade -1 нет ряда цифр, в котором часть цифр надо заменить. Вместо -1 3 0 1540 2 и т.д. идут 63 21 1.
  Еще вопрос, вы сказали 4 поменять на 5, я не очень понял, что есть 4 и что 5.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 19 Апреля, 2017, 11:11
Добрый вечер, товарищи. Я уже задавал вопрос в теме по проблемам с шахтами Аль-Азиз. Этот проклятый алкаш ни в какую не улучшает рунное оружие. И вино таскал и драконьи слезы лил все заканчивается двумя идентичными вариантами вопроса к алкашу в никуда. Если кто сталкивался с проблемой отзовитесь.
не знаю, нет там никакого бага (по крайней мере у меня).
Там главное, принести 1(не больше) кувшин вина. Оружие нести в инвентаре а не экипированным быть. подходишь, даешь ему кувшин вина. происходит диалог. потом начинаешь второй диалог говоришь вина нет( при этом его реально не должно быть, т.е только с 1 кувшином идешь).он говорит "давайте посмотрим" выбираешь оружие.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2017, 14:08
не знаю, нет там никакого бага (по крайней мере у меня).
Ну тогда не знаю. Вроде здесь несколько раз писали об этом, так что я просто повторил с чужих слов - сам пока не играю: жду новой версии и коплю интерес :).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 19 Апреля, 2017, 14:25
Ну тогда не знаю. Вроде здесь несколько раз писали об этом, так что я просто повторил с чужих слов - сам пока не играю: жду новой версии и коплю интерес
Там просто все мудрено. Не надо поить алкаша до бессознательного состояния, не надо ему врать (говорить что нет вина, когда оно есть) и надо что бы оружие в инвентаре лежало, а не было экипировано. ну и самый прикол, там на выбор дается 3 вида оружия, 2 из которого это вовсе не улучшение, а просто меняют название и немного цвет. Как по другим видам оружия не знаю, а у одноруча топора только рубиновый это улучшение.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Rauxa-alana от 19 Апреля, 2017, 15:50
Дело в том что уже 2 раз прохожу, и первый раз делал именно так как писали выше. И оружие в инвенте лежало и не одно, пару куалисов и вина достаточно. Но в диалоге все равно он забирает лишь бутыль и этим упивается. Думаю это косяки самой версии.
Пока взял нужное мне оружие через чит меню.

И кстати вопрос по наемникам-сопровождения. Основал гос-во и взял единорогов. В бою еще не видел, хотел бы узнать насколько эфективны они. Там просто еще какие то наемники были, их отряд кстати больше в отличии от единорогов.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Claus777 от 20 Апреля, 2017, 07:08
Gribnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48166), ответил здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7494322#msg7494322).
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Everfild от 23 Апреля, 2017, 13:44
Здравствуйте, подскажите кто-нибудь, как управлять волнами подкреплений?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Ashgar от 24 Апреля, 2017, 06:06
Everfild (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48203), управлять их количеством? В опциях мода через лагерь.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Мая, 2017, 12:20
Тут на вики РоР пару опросов провели, скинули статитиску на TW форум:

Ваш любимый рыцарский орден?
1. Рейнджеры Серебряного Тумана: 28.30%
2. Грифоны: 13.56%
3. Теневой Легион: 10.76%
4. Эбонитовые Перчатки: 7.97%
5. Заря: 4.38%
6. Бессмертные: 3.98%
6. Драконы: 3.98%
6. Валькирии: 3.98%
9. Сияющий Крест: 3.59%
10. Теневые Волки: 3.19%
11. Фениксы: 2.74%
11. Львы: 2.74%
13. Наездники Ветра: 2.01%
13. Соколы: 2.01%
13. Рейнджеры Звонкого Призыва: 2.01%
16. Вороное копье: 1.6%
16. Ассасины: 1.6%
16. Закатники: 1.6%

В каком королевстве вы предпочитаете начинать игру?
1. Империя: 34.57%
2. Равенштерн: 30.86%
3. Фийердсвайн: 16.67%
4. Сарлеон: 11.11
5. Д'Шар: 6.79%
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 17 Мая, 2017, 13:09
Жаль, что СКО, видимо, в списке не было. Здесь же все кругом его фанаты. А так по орденам совпадает с моими симпатиями.

Но странно, что при всей этой любви к Грифонам мало кто выбирает биографию с письмом: с ним старт будет возможен только у не особо популярных фирдов и совсем нелюбимых д'шарцев
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Мая, 2017, 13:21
Не, ну своя фракция/орден/пр. всегда интереснее.
Логично сравнивать только тех, что создали разработчики.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 17 Мая, 2017, 15:09
1. Рейнджеры Серебряного Тумана: 28.30%
Вот этот пункт мне непонятен. Вроде у нас на форуме все плюются от Рейнджеров Серебряного Тумана. В тестах они ничего не показали. За что им первое место?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 17 Мая, 2017, 16:53
Видимо, потому что голосовали в основном любители, как я, а не профессионалы, как вы. А Silvermist Rangers симпатичные.

Опять-таки голоса любителей конных рыцарей размазались между всеми орденами (причем Order of Griffin, как связанным с истинными правителями Пендора (см. письмо), досталась дополнительная симпатия), а стрелковых орденов всего два. А чисто по-человечески (любители ведь) расисты Ebony Gauntlet имеют минус в карму.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Мая, 2017, 17:05
Вот этот пункт мне непонятен. Вроде у нас на форуме все плюются от Рейнджеров Серебряного Тумана.
Вот-вот.
На TW форуме то же самое.
Чуть что, волны любви и обожания к Перчаткам.
Ни разу не помню, чтобы кто-то хвалил Силвермистов.
Наоборот, на фоне того, что многие не любят бедных нолдоров, Силвермистам тоже достается.

Очень странный результат.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 17 Мая, 2017, 19:01
Вот этот пункт мне непонятен. Вроде у нас на форуме все плюются от Рейнджеров Серебряного Тумана. В тестах они ничего не показали. За что им первое место?
Видимо, народу нравится их "лорная составляющая"). А плюются все от их боевых качеств. Если бы Серебряный Туман усилили и сделали ровней Перчаткам в бою, я бы безусловно тоже обожал Туманников. Хотя и ставил бы их после Сияющего Креста (к слову, броня которого в версии 3.8 просто ужасно выглядит, по сравнению с версией в 3.7 :().
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Vojd от 19 Мая, 2017, 01:59
16. Закатники: 1.6%
4. Сарлеон: 11.11
чот я отделился от народных предпочтений :p при том кстати отчётливо помню, что несколько лет назад ещё пиратка диск был, точно так же играл :-\ :D
у нас на форуме все плюются от Рейнджеров Серебряного Тумана. В тестах они ничего не показали. За что им первое место?
за название? :)

 Кстати у кого какие мысли на этот счёт, може на основе данной статистики будут несколько балансировать?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 19 Мая, 2017, 12:22
Кстати у кого какие мысли на этот счёт, може на основе данной статистики будут несколько балансировать?
Такие опросы обычно заставляют оживить форумчан и призвать к обсуждению, не думаю что цель опроса была в том, что бы извлечь из него статистику предпочтений и приступить к правкам нелюбимых игроками орденов.
за название?
Скорее за то из чего делаются эти юниты..

И все же странный однако ТОП, я думал рыцари Грифона или Льва\Креста будут на первом месте, а тутж "Тумана", надо ж..



Может подобный опрос провести на нашем форуме? Яб проголосовал за "Рыцарей заката", еще с 3.6 их полюбил ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Allar от 19 Мая, 2017, 12:37
Цитировать (выделенное)
1. Рейнджеры Серебряного Тумана: 28.30%

Хорошие ведь бойцы,и выглядят здорово (особенно сержанты).За что их не любить?
Плюс всегда веселят их патрули,которые бродят по Д'Шарским пустыням в надежде отыскать нолдоров  :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 19 Мая, 2017, 13:34
Хорошие ведь бойцы
Хмхм, Эбеновые перчатки как по мне - предпочтительнее. Но это если говорить о пеших юнитах.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Vojd от 19 Мая, 2017, 14:18
Может подобный опрос провести на нашем форуме? Яб проголосовал за "Рыцарей заката", еще с 3.6 их полюбил
обеими руками ЗА
 Кстати о наболевшем рыцарской теме, кто помнит? :D -
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MadGCat от 20 Мая, 2017, 00:14
Всем привет. Народ, подскажите, плиз. Скачал погамать новую версию, чего-то не понял с размером поля боя. Встречаешься с противником практически в упор, даже особо времени разогнаться на коняшке  нет, почти сразу рубилово начинается. Почитал про связь якобы с "Батлсайз", выставил 300 - не помогло, такая же мизерная коробочка, несколько скачков лошадки - упираешься в границу поля. Что за ужас такой, как поправить выставить нормальные размеры?? ТвикМБ же в этой версии вроде не работает, в новой?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Tremolo от 20 Мая, 2017, 01:47
MadGCat
Зайди в настройки мода (в меню лагеря). Там все это изменяется.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MadGCat от 20 Мая, 2017, 13:42
Спасибо большое, Tremolo!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Nagel от 24 Мая, 2017, 00:10
В шапке указан перечень твиков от Leonion-а из списка с форума TaleWorlds -  (1, 3.1, 3.2, 4, 5, 11, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 33, 35, 38, 40, 42, 43, 44).
Смотрел по коду для версии 3.8.4, твик "17. Forbidding weak lords to raid villages" (Запрет слабым лордам грабить деревни) тоже добавлен, сила лордов для него установлена в 900.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MadGCat от 24 Мая, 2017, 01:07
Поиграл сто дней почти в игре. Странное ощущение. Как-то баланс совсем другой, и рандомы другие чтоли. Демонов-Еретиков бродит ажно почти 7 армий, включая Три провидицы и прочих. Их же патрулей немеряно в разных вариациях. Похитители детей, девственниц, патрули трех провидиц и тому подобное. Дофига Джату. Тоже штук 5, включая Зулкара, и Кжуду-Разрушителя. Пара Ванскери, и Змей. Нолдоров при этом - за все время только встретил 3 патруля по 50 бойцов, вообще нет практически. И стрельбу им чтоли подрезали? Раньше 50 нолдоров сотню любых других войск даже до себя не допускали, вышибали всех, сейчас не похоже на это. Всякие тайники - инфы почти нет, в тавернах ничего не говорят особо, за сто дней в других версиях уже и Красное Братство, и Рани, и Валонбрей уже бы точно по разу предложили, а тут фиг, нету ничего. Демоны какие-то совсем мясистые стали, даже таранным ударом с пары раз только вышибаются. В 1 удар только если в район головы. Как-то совсем непривычно..Джату тоже раньше были в поле круты, сейчас против горных племен что-то не тянут, вырезают их пешие медвежьи берсерки.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 24 Мая, 2017, 08:46
Раньше 50 нолдоров сотню любых других войск даже до себя не допускали, вышибали всех, сейчас не похоже на это.
Ну, если на равнине конным чарджем из 50 рыцарей, то конечно не устоят.
Как-то баланс совсем другой, и рандомы другие чтоли.
Такие ощущения с рандомом были и в старых играх, уж поверьте мне фанату Пендора с семилетним стажем.
Демоны какие-то совсем мясистые стали
Они всегда такими были.
вырезают их пешие медвежьи берсерки.
Так всегда они вырезали всех до кого дотянутся. Медведи не то что Джату, Демонов вырежут при подходящих условиях.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MadGCat от 07 Июня, 2017, 21:50
Всем привет. Кстати, в последней версии Пендора скрытые сундуки остались еще или все повырезали, кроме Рани с Валонбреем? Никто не озадачивался вопросом?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: farolav от 09 Июня, 2017, 12:25
кроме Рани с Валонбреем?
Помнится когда я только начинал знакомится с модом, это была версии 3.60, потом вышла 3.61-3.63 и появился СКО. Сундуков я кроме как в Рани и Волонбрее, вплоть до патча 3.8 не встречал. 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2017, 15:51
Сундуков я кроме как в Рани и Волонбрее, вплоть до патча 3.8 не встречал.
Потому что других и не было ;). Ну еще один, правда, в убежище Красного Братства, но его сложно назвать "скрытым".
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: rigun от 13 Июля, 2017, 04:50
всем привет как вернуть минорные армии? на карту
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Izark от 04 Августа, 2017, 15:36
Цитата: Leonion link=topic=21595.msg7482797#msg7482797 date=1484494035[b
-перекрыты способы злоупотребления луком UllrVetr-а[/b]
- Это что значит? Что теперь с ним нельзя делать? Нельзя отдавать компаньонам? Или нельзя прокачивать в шахтах? Или не получиться спрятать в Рани? Если обратиться к мудрости древних: "злоупотребление не исключает благого употребления, важно лишь четко осознавать их границы".
   ...P.S. Лук теперь называется "Дар УрлВетра". То есть уникальный. Я как только сильный выстрел прокачал до 7 его одел, притащил нолдоров и побил ими волка. В игре прошла неделя лук не забрали. Все нормально. Но теперь это действительно другой лук, а не "странный"
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 14 Сентября, 2017, 04:52
Никто не знает, нельзя ли как нибудь слить этот мод с дипломаси?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 14 Сентября, 2017, 06:29
Никто не знает, нельзя ли как нибудь слить этот мод с дипломаси?
Никак нельзя.
Даже разрабы писали, что делать этого не будут в силу трудоемкости.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Арен от 14 Сентября, 2017, 22:48
Даже разрабы писали, что делать этого не будут в силу трудоемкости.
:cry: Плохо =(
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: nazar07 от 01 Октября, 2017, 08:51
Куда дели красивые платья Дшарскх красавиц. Во что одели мою не сравненную Квиталочку. Я бывало начинал игру несколько раз что бы для нескольких Дшарских красавиц подобрать платья, а не тулупы бесформенные, а тут тихй ужас.  facepalm 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2017, 16:33
Куда дели красивые платья Дшарскх красавиц. Во что одели мою не сравненную Квиталочку.
В Morgh можно переодеть ее. Но нужно будет поставить ей галочку "Merchant", чтобы одежка сменилась (в новой игре :D)

А еще есть твик (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7450089#msg7450089) на переодевание леди без новой игры, но он вроде для РоР 3.7, и я не знаю, будет ли он работать на 3.8.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: nazar07 от 01 Октября, 2017, 16:59
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Спасибо будем пробовать. А вообще какой логикой руководствовались создатели 3.8 одевая абсолютно  всех Дшаровских женщин в одинаковую тёмно-серую хламиду?
Следую инструкции для вставки картинки, но не получается.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 01 Октября, 2017, 17:20
А вообще какой логикой руководствовались создатели 3.8 одевая абсолютно  всех Дшаровских женщин в одинаковую тёмно-серую хламиду?
Скажите спасибо, что без паранджи). Хотя было бы забавно, если бы разрабы перетасовали внешность невест и одели их в паранджу, которая снималась бы после свадьбы. Сюрпрайз! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Semi от 14 Октября, 2017, 18:44
А лорды все еще грабят деревни ?(имею ввиду с маленьким отрядом)я давно забросил мод именно за этого,вообще отказался бы от грабеж)может твик есть для отключения ?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: 132465 от 21 Октября, 2017, 01:28
Блин что за хрень? Я член ордена Центурионов Тенового Легиона. И мне дали задание убивать культуристов змей. Блин я посмотрел в заданиях нужно убить 6800 культуристов за 20 дней??? Какого хрена? Как это вообще возможно? Даже если взять все заспавненые армии вместе с маленькими шушерами типа Патрулей и т.д. Все равно 6800 культуристов змей не найдётся!! Так что же это за адское задание такое? Как его выполнить?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Randger2 от 21 Октября, 2017, 09:06
Попробуй уничтожить любой отряд и посмотри в списке заданий  сколько еще надо. В G 3.25 было так же Допустим просили уничтожить 270 рыл - выносишь отряд в 30 чел у тебя будет 320
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 21 Октября, 2017, 09:33
Блин я посмотрел в заданиях нужно убить 6800 культуристов
Не убить 6800 культистов, а набрать 6800 очков на их убийствах.
Вы б хоть один бой сыграли перед тем, как бежать сюда.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Октября, 2017, 13:47
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
6800 культуристов

это не количество самих воинов.
Если не ошибаюсь, это очки силы отрядов змей. Можно вынести 10-15 жриц змей и ты выполнишь задание, т.к. у них высокий уровень и они хорошо вооружены.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Izark от 04 Ноября, 2017, 10:38
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), У меня что-то странное. Решил впервые воспользоваться твиком послушных патрулей. И понял, что дилога то нет. Стандартные три строчки... только воинов добавить, спросить или попрощаться кае со своими лордами, и все. Пендор 3.8.4 скачан отсюда в июле, как и русификатор. Данная партия - свыше 600 дней. Каковы могут быть причины? А варианты исправления? Только без кардинальных перекачиваний всего, а то 4 месяца реала переигрывать - это много..
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 04 Ноября, 2017, 15:09
М.б. его просто не включили...
Там не совсем точный список по факту.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Voron-pro от 04 Января, 2018, 00:11
Доброго времени суток. Подскажите плиз. Как теперь переманивать лордов?  Плен+хорошее отношения теперь не работают?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 04 Января, 2018, 01:14
Доброго времени суток. Подскажите плиз. Как теперь переманивать лордов?  Плен+хорошее отношения теперь не работают?
Почему не работают?
Насколько я знаю, все как раньше.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Voron-pro от 04 Января, 2018, 12:56
Когда берешь в плен лорда(отн +30), в диалоге есть только отпустить за бабки или можешь так идти. Раньше было - предложение присоединиться.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 04 Января, 2018, 13:26
Когда берешь в плен лорда(отн +30)

А уровень сложности кампании?
А соотношение сил фракций?
Это тоже учитывается.
Если вы, имея 1 замок, пытаетесь переманить лорда из фракции, которая занимает пол-карты, то 30 маловато будет.
http://pop3.wikia.com/wiki/Recruting_Lords#METHOD_2 (http://pop3.wikia.com/wiki/Recruting_Lords#METHOD_2)
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Voron-pro от 04 Января, 2018, 14:14
спасибо
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: pastar29 от 09 Января, 2018, 12:48
хм, доброго дня, можно ли в пендор брать жену в отряд?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2018, 12:55
хм, доброго дня, можно ли в пендор брать жену в отряд?
Вроде нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Meren от 09 Января, 2018, 19:56
Подскажите пожалуйста местоположения новых тайников, в 3.6 были немного другие локации, и тайников теперь ненайти.. (Можно в лс если кто нехочет спойлерить).
Спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2018, 21:35
Тайники какие были в оф. версии, такие и остались.
Не путайте официальную версию РоР с местной доработкой.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Meren от 09 Января, 2018, 21:53
Т.е. только  в Рани, Валонбрей и Красном братстве?
И еще , соль со специями в тренировочном лагере дает бонус вначале игры ?
Благодарю за ответы!
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 09 Января, 2018, 23:01
Т.е. только  в Рани, Валонбрей и Красном братстве?
И еще , соль со специями в тренировочном лагере дает бонус вначале игры ?
Да.
Уже нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: MrSnippy от 16 Января, 2018, 18:42
Есть ли какой-нибудь мини-мод/твик на PoP 3.8.4, чтоб можно было ордена минорных фракций основать? Ну и нанимать их войска, соответственно. Джату, Змеи, Демонопоклонники и т.д.
Хочется отыгрывать отделившуюся ветку Культа Змей. :3
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 17 Января, 2018, 01:39
A little teaser from PoP 3.9 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8909319.html#msg8909319)


MrSnippy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49535), скорее всего, нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Remnant от 17 Января, 2018, 10:12
A little teaser from PoP 3.9 ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8909319.html#msg8909319[/url])


MrSnippy ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49535[/url]), скорее всего, нет.
это так эбеновых перчаток изуродовали под 9 спойлером? :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Leonion от 17 Января, 2018, 10:27
Кто вам там опять не нравится?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 17 Января, 2018, 11:01
Кмк под девятым спойлером сержанты Сияющего Креста, а сержанты Эбеновых Перчаток - под тринадцатым

А сержанты Львов (второй спойлер) ходят в английских сюрко :( Поленились разработчики рисовать оригинальных львов. Хотя в остальном видно, что проделана большая работа
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Января, 2018, 23:12
Кмк под девятым спойлером сержанты Сияющего Креста, а сержанты Эбеновых Перчаток - под тринадцатым
Таки да (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8910256.html#msg8910256).
 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Sirrega от 19 Января, 2018, 00:23
Кмк под девятым спойлером сержанты Сияющего Креста, а сержанты Эбеновых Перчаток - под тринадцатым
Таки да ([url]https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8910256.html#msg8910256[/url]).
Крутые рыцари и толковые бойцы, но им нужно как следует прочистить мозги от всего это нацизма. Я займусь этим в РоР 3.9 8-) :D
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Иерофант от 19 Января, 2018, 18:25
я надеюсь они займутся правкой багов, а не перерисовыванием картинок
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Января, 2018, 16:13
Культ Кракена (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147727.msg8911686.html#msg8911686).
Краткое лирическое описание и скрины боя с сарлеонцами, затем еретиками.
Их шлемы, кстати, немного напоминают маски членов культа Мирака.
Выглядит всё это, конечно, превосходно.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Diu от 22 Января, 2018, 16:33
А замок Элакрай в 3.9 сделают поприличней?
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Января, 2018, 16:40
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), его как бы ещё в 3.8 уже сделали поприличней.
В чейнчлоге 3.9 вроде ничего нет об Элакрае.

Блин, ещё и не в ту тему написал. facepalm Ладно, модератор перенесёт диалог, думаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Vasilius от 22 Января, 2018, 17:16
Хорошо бы, чтоб и дальше следовали традиции и усиливали Д'Шар и их сингальских подружаек. Чтоб благородные всадники на земле сражались как хускарлы, а стреляли лучше равенстернских рейнджеров, а то это оскорбительно для великих воинов, что какие-то северяне в юбках превосходят их в меткости. И сингальские банды хороши бы как армии вторжения, человек по 500-700 и с мобильными отрядами преследования в 20-30 конных боиц.
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: hhrety от 15 Сентября, 2022, 19:34
привет ! Как сделать что бы компаньены не ссорились, а если и ссорились то не сбегали . ? 
Название: Re: Prophecy of Pendor 3.8 - Список изменений, обсуждение
Отправлено: Alisacat007 от 15 Сентября, 2022, 19:47
hhrety (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54640), Повторю свой сегодняшний ответ в соседней теме. Для всех модов под себя я делаю небольшую правку в файле triggers.txt, после чего спутники ссорятся, но уже не уходят.