Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Европа: 17 век => Тема начата: Xao от 06 Февраля, 2009, 15:08

Название: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 15:08
Отписываем свои идеи для разработки мода и подфорума. Также их обсуждение в этой теме.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2009, 15:13
Хао, извини за оффтоп, в "историческом моде" в подобной теме 50 страниц.... почти все идеи опираются чисто на геймплей, а не на историчность. скоро здесь будет похожее...
есть сила воли - пролистай, думаю, эти идеи придутся к любому моду, за их реализацию будет огромное спасибо :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 15:15
Unknown
Я знаю, но это лучше чем все будут сваливать свои идеи в тему обсуждения..
Ща гляну тему исторического мода)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 16:03
А если закрыть темы "Разработка" и "Обсуждение", а "Фракции" вставить в "Информацию по моду"? :embarrassed:
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 16:07
Hali-Gali
Ну в теме Фракции будут приниматься какие-либо общие изменения по онным. Разработка думаю вполне нужна, всеже модели\текстуры будут выкладываться туда. А обсуждение превратилось во флудильню, кому надо тот отпишется туда, но новые посты с "ошибками, идеями" и всем прочим не факт что я замечу.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 16:14
Ну в теме Фракции будут приниматься какие-либо общие изменения по онным. Разработка думаю вполне нужна, всеже модели\текстуры будут выкладываться туда. А обсуждение превратилось во флудильню, кому надо тот отпишется туда, но новые посты с "ошибками, идеями" и всем прочим не факт что я замечу.

Я так понял: по-прежнему пишем в "Обсуждение", во всё остальное без крайней необходимости не заходим, а ты это "остальное" будешь просматривать примерно раз в месяц. :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 16:14
я бы сказал наоборот.

...А обсуждение превратилось во флудильню, кому надо тот отпишется туда, но новые посты с "ошибками, идеями" и всем прочим в обсуждении не факт что я замечу.
Так будет более точно)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 07 Февраля, 2009, 10:56
Я бы предложил изменить звук выстрела из мушкета. А то когда рядом дают залп два десятка мушкетеров, то создается впечатление, что где-то неподалеку долбит по цели артиллерийская батарея =)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: pashos от 07 Февраля, 2009, 18:36
Поддержу Омара, но от себя добавлю что лучше будет добавить новые звуки и чтоб они рандомом проигрывались со стандартным
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Penchik от 07 Февраля, 2009, 23:55
Сделайте дуэли на пистолетах с лордами,ПОЖАЛУСТА!!!
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2009, 00:18
Сделайте дуэли на пистолетах с лордами,ПОЖАЛУСТА!!!
...а также на лазерных мечах, истрИбителях и танках с пушками, ПОЖАЛУСТА!!!


Ппц...
Аффтар, выбирай, что лучше: выпить йаду или убить себя апстену?

Народ, простите, не удержался.  :embarrassed:
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: HarroK от 08 Февраля, 2009, 02:54
а че те не нравица я не понял... норм идея))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Fallover от 08 Февраля, 2009, 10:32
Сто пудов... чегото Джог  не то сморозил...

Кстати о дуэлях. Было бы забавно вызвать на дуэль чужого лорда, выдать по пистолю с одним потроном и рапиру какую, чтоб стрельнУлись и врукопашку если никто не упал.
И чтоб не только ты, но и тебя могли вызвать на поединок, по разным причинам, ну там пару деревень если пожег, оскарбил крепко, или к жене подкатывал...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 11:17
Караул! Плагиат! :)
Кому инстересно прочитать про идею дуэлей - милости просим в "Обсуждение".

Сделайте дуэли на пистолетах с лордами,ПОЖАЛУСТА!!!
А может ты сумеешь? Все остальные будут тебе только благодарны.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2009, 11:25
2 HarroK, Fallover
Обьясняю еще раз. Мод называется 17-й Век. Не 18-й, не 19-й, а именно 17-й.
Кто не понял - бегом гуглить КОГДА дуэли на пистолетах стали более-менее распостраненными. Дурацкие вопросы и предложения тогда отпадут сами собой.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: WrongHender от 08 Февраля, 2009, 12:56
По поводу турниров.Можно сделать череду поединков один на один, исключительно на холодном оружии разного типа. Желательно наличие возможности фехтования двумя руками.   
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Hali-Gali от 08 Февраля, 2009, 13:01
По поводу турниров.Можно сделать череду поединков один на один, исключительно на холодном оружии разного типа. Желательно наличие возможности фехтования двумя руками.
..., пинания ногами, бодания головой, оскорблять оппонента, кидания песка ему в глаза и тп. (Без обид.)

Но тогда это перестанет быть турниром.
Реально организовать турнир лучников/арбалетчиков, я в каком-то моде видел, как группа дюжих стрелков, стоя на одной линии, поражает соломенные мишени (как в обучении).
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 08 Февраля, 2009, 13:38
По поводу турниров.Можно сделать череду поединков один на один, исключительно на холодном оружии разного типа. Желательно наличие возможности фехтования двумя руками.
Не знаю насчет турниров, но с дуэлями что-то сделать надо... Причем не на арене, а где-то в лесу либо на сцене тренировочного лагеря.
В принципе, дагу для парирования ударов сделать можно (в модах есть мечи, которые выполняют роль щита), но вот бить ей - я не знаю...

Для фехтования на шпагах/рапирах должна быть принципиально другая анимация укола/блока, т.е. рубящие/режущие удары, насколько я понимаю, следует как-то изменить на различные колющие шпагой. Шпага/рапира с существующей анимацией - это жалкая пародия на саму себя...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: WrongHender от 08 Февраля, 2009, 14:10
Hali-Gali
Согласен, но это не соответствует времени. Собственно таких  рыцарских турниров не было с середины 16 века. Так что на мой взгляд, турнир по фехтованию наиболее подходит.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 00:10
Хао
Есть мысль, как можно поробовать реализовать морские сражения.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: HarroK от 09 Февраля, 2009, 00:32
полюбому нужно сделать артиллерию
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 09 Февраля, 2009, 17:02
Хм, я думаю что в игру стоит ввести гранаты. Анимация к ним простая - как к камням в нейтиве) Дать где-нибудь по 2-3 штуки для специальных солдат-гренадеров, сделать условием для взрыва попадание в живое тело, радиус поражения - около метра, урон - чуть выше чем у мушкета. Тогда гранаты были бы неплохим подспорьем при осадах и боях с многочисленными противниками.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 17:47
OM@R, разве тогда гренадеры были?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 09 Февраля, 2009, 17:51
Вроде были.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 17:55
NightHawkreal
Слушаю)

OM@R
Гренадеры были, я даже пытался их реализовать с триггером взрыва от пушки. Но этот триггер работает только на огнестрелах, на метательном не пашет.. Если найдешь подходящий триггер..
Зато даги точно к 0.9 добавлю..
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 09 Февраля, 2009, 18:17
Попробую. В одном моде про ВМВ кажется было нечто подобное...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 18:22
Xao
В общем, как я понимаю сделать полноценный пушечный бой сложно, то можно сделать его в виде  автобоя: учитываеться скольки пушечный корабль у каждой стороны, количество солдат, вид боеприпасов(их можно закупать как товары) и т.п. В результате подчет ущерба, по столько-то убитых на каждой стороне. А потом просто абордаж, сцена из двух кораблей сцепленных бортами.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 09 Февраля, 2009, 18:36
NightHawkreal
Если б я еще мог такое реализовать =)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2009, 18:40
ну для начала хотябы сцену абордажа
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: pashos от 09 Февраля, 2009, 19:22
тогда получается моряки нужны, это опять надо как-то делать.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 11 Февраля, 2009, 15:01
Увидел скрины с пушками и захотел вставить свои 5 копеек. Начну издалека. Судя по Людовику 13-му, мод охватывает первую треть-первую половину 17-го века, начало  30-летней войны.
Для начала прикинем масштабы боевых столкновений того времени: В первой половине ХVII века статистика количества армий, участвовавших в битвах, была следующая. При битве при Люцене 6 ноября 1632 года имперская армия имела 27000 человек, а шведская – 20000 человек. Всего участвовало в битве 47000 человек. В крупнейших битвах тридцатилетней войны участвовало: Витшток (1636 год) – 52000 человек; Брейтенфельд (1642) – 55000; Брейтенфельд (1631) – 70000; Рокруа (1643) – 48000; Випфен (1622) – 40000; Аллерсгейм (1645) – 34000; Нюрберг (1632) – 100000.
Понятно, что в битвах участвовала не вся армия государства, оставались другие армейские формирования, гарнизоны, разнообразный ландвер и т.п. Общую численность войск каждой страны думаю можно оценить в зависимости от ее размеров в 25-50 тысяч человек.
Конечно, в МиБ такие орды невозможны, поэтому произведем конверсию:
Численность армий одной фракции в моде примерно такая: 20 лордов по 100-150 человек в войске, 3 города по 300 человек гарнизона и 7 крепостей по 100 человек. Итого приблизительно 3500-4500 человек.
Итого, для простоты, думаю что один боец в МиБ будет приравниваться к 10 солдатам реальной армии того времени, и это будет довольно точно.
Теперь об армейской организации.
Для примера возьму передовую и вообще образцово-показательную  армию шведского короля  Густава II Адольфа (чье отсутствие в моде прискорбно, это была сила покрепче той же Дании, которой во время правления там представленного в моде Кристиана 4-го вломили во всех трех войнах, да и немцев хорошо бивали). Армия состояла из пехотных полков по 1400 человек и конницы.
В целом, пехотные полки разных держав имели численность 1000-1500 человек и состояли на треть из пикинеров и на две трети из мушкетеров. Таким образом, каждого лорда в нашем моде можно считать командующим полком, усиленным конницей (эскадроны содержали 200-300 сабель, т.е в нашем случае 20-30 кавалеристов).
Теперь об артиллерии. Она делилась на полковую, полевую и осадную. Полковую артиллерию ввел в военную науку тот же Густав Адольф в начале века. Это были пушки калибром 3-6 фунтов (72-94 мм.). На полк приходилось обычно 2, реже 4 орудия. Обычно полковая артиллерия составляла около 60% всей артиллерии армии.
Полевые пушки имели больший калибр (стандарт 120 мм. – 12 фунтов).  Количество полевых орудий на 10 000 пехоты и конницы в 17 , начале 19 веков составляло 10 - 60 штук, причем постепенно сокращалось. Число стволов заменялось маневром на поле боя.
Ну и осадные пушки калибром 30 и 24 фунта.
Следовательно, у стандартного лорда должно быть два полковых орудия + 1-2 полевых или осадных.
Подведу итог своим разглагольствованиям и вынесу предложения:
1)   Сделать возможность приобретения пушек труднодоступной и по оооочень большим ценам.
2)   Если это возможно как-то прописать, сделать чтобы лорды комплектовались армиями по  схеме типа 35 пикинеров + 70 мушкетеров + 20-30 кавалерии + 3-4 орудия.
3)   Гарнизоны городов и фортов как правило состояли из хуже обученных солдат и ополчения, так кАк лучшие служили в регулярной армии, так что если это возможно, надо комплектовать гарнизоны преимущественно низкоуровневыми отрядами.
4)   И, если это возможно, сделать стрельбу из пушек ядрами и картечью. Я так понимаю, что сейчас канонир типа всадник пушки, а стреляет из пальца =), так что можно сделать ему два оружия.
5)   Ну, и ввести дифференциацию пушек по мощности.


Вроде пока все. Задумка мода хорошая, и реализовывается со старанием и выдумкой, так что желаю удачи и буду играть.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Carsons от 12 Февраля, 2009, 21:46
Слушай Хао а можно в моде как нибудь реализовать дробь? И мушкетоны сделать для всадников.
А насчет рапир, так это чисто дуэльное оружее их в боях не использовали. А вот абордажную саблю не мешалобы сделать (укоротить стандартную и сделать так чтоб без проблем в толпе махать можно было)
вот нашел скрин абордажной сабли http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c9/MuseeMarine-sabre-p1000456.jpg
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Февраля, 2009, 14:04
Я сделал модель абордажной сабли.

Может найдутся текстурщики-добровольцы?

Сейчас немного поправлю, и модель будет полностью  готова.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Имрахиль от 20 Февраля, 2009, 18:31
А у меня вопрос в плане дуэлей:а когда будут сходится целые армии и будет диалог генералов,то можно сделать дуэль в заданом формате при самых сильных?и если побеждаешь,то генерал (поверженных)сдает пушки,знамена,пленников и оставляет целую область на покорение или просто так (можно и на изменемие перевеса)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2009, 18:33
Я думаю армия такого хода не одобрит, сдать пушки и быть из них же расстреляными, из за криворукости одного самонадеянного типа?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Имрахиль от 20 Февраля, 2009, 18:43
не,я предложил идею ретировки...типо проигравшие оставляют область,орудия,банеры-исторично и очень классно!ну и о содатах-уж лучше погибнут сильные,чем умрем мы!(это про 17 век,а нашу армию я уважаю)))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 18:44
А у меня вопрос в плане дуэлей:а когда будут сходится целые армии и будет диалог генералов,то можно сделать дуэль в заданом формате при самых сильных?и если побеждаешь,то генерал (поверженных)сдает пушки,знамена,пленников и оставляет целую область на покорение или просто так (можно и на изменемие перевеса)
Что это вообще за фантастика? В Древней Греции ещё так было, когда никто не хотел драться выперли вперёд Гектора и Ахилла(может - не их - Кун затерялся) и они отвечают за всех. А тут - каждый коммандир действует по приказу. Представте себе "Почему мы отдали Лотарингию? - А там какой то ушлёпок - ГГ проиграл дуэль..."
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2009, 18:49
не,я предложил идею ретировки...типо проигравшие оставляют область,орудия,банеры-исторично и очень классно!ну и о содатах-уж лучше погибнут сильные,чем умрем мы!(это про 17 век,а нашу армию я уважаю)))

За брошеное знамя и оружие - вешали.
К тому же я не понимаю, почему армия должна бежать, если самонадеянный идиот-командир слил поединок, раз проиграл - он плохой воин и туда ему и дорога, а у него всегда найдется способный лейтенант который сможет привести армию к победе и получить из рук правителя заслуженную награду.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Имрахиль от 20 Февраля, 2009, 18:55
ну,не знаю...я не думаю,что ты хотел бы проливать свою кровь и своих друзей,вместо дуэлянтов!Нах воевать за Брабант,если я баварец
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2009, 19:01
Солдаты идут на войну по разным причинам: из-за добычи, которой не будет, если не будет битвы, из ненависти к врагам, грабившим их страну, которые могут сейчас уйти безнаказанными и кстати если они отступят, где вероятность, что враги не сожгут их дома потом. Да и вообще отступать без боя, в котором можно победить - недостойно воина(IMXO).
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 19:05
Время варваров к 17 веку кончилось. Для всех воинская повинность - особенно на период войны.
Не будешь воевать - повесят. Дезертируешь - тем более повесят ибо не свои,не чужие тебя не примут. В особенности если разговор про отряд. Чёб это интересно Наполеон не пошёл на дуэль с Александром? Или Сталин с Гитлером?

Давайте завязывать с оффтопом и беспредметными разговорами. Суть игры - не в дуэлях.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Имрахиль от 20 Февраля, 2009, 19:36
Извините,если я оффтоплю.

А будут ли штыки?И будет род войск-ополчение?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 20 Февраля, 2009, 19:46
Штыки возможно будут в виде багинетов  - у компьютерных солдат - ввиду сложностей исполнения(См. разработке) Ополчение - и так есть - имхо вполне историчное.

А вообще вопросы - задавай в теме "Вопросы"
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Имрахиль от 20 Февраля, 2009, 20:27
люди,добавьте автолок,как в мече Дамокла.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 21 Февраля, 2009, 23:22
Увы, эпоха предворяющих баталию поединков окончательно ушла вместе с автономным Герцогством Бургундским, хотя даже в то куртуазное время поединок был не более чем возможностью явить собственную доблесть. А время, когда исход поединка мог развернуть армию (мол, болги на стороне противника), ушло вообще в десятом. Мод заточен под историчность, так что не надо пороть горячку. Я уже не говорю о том, что в игре самым популярным способом заработать стали бы поединки с вражескими лопухами, а потом сбыт в коммисионку их орудий и знамен=).

Время варваров к 17 веку кончилось. Для всех воинская повинность - особенно на период войны.
Не будешь воевать - повесят. Дезертируешь - тем более повесят ибо не свои,не чужие тебя не примут. В особенности если разговор про отряд. Чёб это интересно Наполеон не пошёл на дуэль с Александром? Или Сталин с Гитлером
Давайте завязывать с оффтопом и беспредметными разговорами. Суть игры - не в дуэлях.



Воинской повинности не было. В 17-м веке оставалась система рекрутирования, то есть подписания долгосрочного контракта за деньги. Силком никого не гнали. В Фанфане-Тюльпане хорошо показано=)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 21 Февраля, 2009, 23:30
На период войны у меня было написано. А войны в игре постоянно, хотя и войска набираются из добровольцев.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 22 Февраля, 2009, 09:00
На любой период в то время. В первой половине 17-го века армии были в основном наемными. Наемные армии были очень слабо связаны с государством. В течение тридцатилетней войны император Фердинанд II лично оказался бессилен собрать армию, а безродный авантюрист Валленштейн и граф Эрнст Мансфельд привлекали под свои знамена десятки тысяч солдат. Частный предприниматель — кондотьер — являлся необходимым посредником между государством и войсками. Протестантский полководец граф Бернгард Веймарнский, после смерти Валленштейна (1634 г.), сделал попытку, правда, неудачную, целиком переманить его армию на сторону противников; а Ришелье, после смерти Бернгарда (1639 г.), купил всю его оставшуюся армию, с занимаемыми ею опорными пунктами. Так Франция приобрела Эльзас. Из германских государей первый подал пример и начал сам непосредственно формировать войска курфюрст Баварский Максимилиан I (1597-1651 гг.).
 У него народец принуждали завербовываться в солдаты обманом и побоями, но все равно де-юре армия оставалась наемной.
 Принудительный набор в армию первым министр Людовика 14-го Лувуа, создавший 40 полков второй линии путем разверстки по областям, забирая примерно одного рекрута на 1000-1500 человек.
 Потом Петровский указ 1705-го и эдикт Фридриха-Максимилиана от 9 мая 1714 г. провозгласивший, что молодые люди от рождения и по устроению и велению Господа Бога повинны и обязаны служить своим достоянием и кровью.
Но это все уже конец 17-го- начало 18-го веков.

Вообще механика МиБ в этом плане очень удачно подошла под 17-й век.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: MAXIMUS от 23 Февраля, 2009, 10:19
А мне не очень нравится система прицеливания у огенстрельного оружия, ибо прицел до конца не сходится и целится не удобно, особенно на дальние расстояния. Может разрабы сделат как на арбалетах и луках?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 23 Февраля, 2009, 10:22
А мне не очень нравится система прицеливания у огенстрельного оружия, ибо прицел до конца не сходится и целится не удобно, особенно на дальние расстояния. Может разрабы сделат как на арбалетах и луках?
А на луках сходится? По моему такое начинается с навыка этак 200.

А вообще причина сему - ограниченная точность мушкета.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: MAXIMUS от 23 Февраля, 2009, 11:11
на луках сходится , но на определенное время. И получается, что баланса то нет: простые лесные бандиты пуляют как снайперы через все поле битвы, а перс может нормально попасть тока метров с 5-7.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: BalashovM от 23 Февраля, 2009, 11:43
А я всегда с собой беру....... снайперов побольше - и нет проблем! :) Кстати, будет ли реализовнана система обмена солдатами по-нормальному? А то чужим воеводам своих солдат можно отдавать, а брать у них - фигушки! :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: MAXIMUS от 23 Февраля, 2009, 11:45
ну а самому-то тоже ведь хочется нормально стрелять, а не наугад
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 23 Февраля, 2009, 12:18
А я всегда с собой беру....... снайперов побольше - и нет проблем! :) Кстати, будет ли реализовнана система обмена солдатами по-нормальному? А то чужим воеводам своих солдат можно отдавать, а брать у них - фигушки! :)

Кхм. Даже не знаю. Тогда лорды бичевать в одиночку отправятся :)
В нативе тоже можно было отдавать солдат лорду или в друж замок( во время мятежа) а забирать - не позволялось.

ну а самому-то тоже ведь хочется нормально стрелять, а не наугад

В принципе в том и вся соль мода, чтобы игрок мог словить пулю в любой момент.

А по поводу 5-7 метров... Не знаю, я из аркебузы, шагов за 50 стрелял.
Ну и время такое - оружие имеет кучность - 5-10% ввиду чего, против одиночной цели практически неприменимо
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 23 Февраля, 2009, 12:27
Дождемся новой версии.Будут новые пули-шарики+масса новых видов огнестрела из арсенала старых версий игры,60 в статах владения огнестрелом для ветеранов.
Чего же раньше времени жаловаться/всего 3 дня осталось до срока/?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 23 Февраля, 2009, 18:22
на луках сходится , но на определенное время. И получается, что баланса то нет: простые лесные бандиты пуляют как снайперы через все поле битвы, а перс может нормально попасть тока метров с 5-7.
Учи историю развития вооружения. Почему, по-твоему, Суворов в 18 веке говорил: "Пуля - дура, штык - молодец"?
Я вообще за точность мушкетов на уровне 50-60 и не больше.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Ден от 24 Февраля, 2009, 14:39
Кому надо помошь по текстурам обрашяйтесь камне
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 24 Февраля, 2009, 23:58
незнаю как вы мазать умудряетесь, я пока тестил научился на коне из хреновенького питолета расстреливать все 20 патронов без единого промаха =)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2009, 12:35
Xao ...по пушкам.Цитирую :
Боевые характеристики:
скорость передвижения: 8
скорость перезарядки: 15
урон по площади: 255
Точность: 60
Дальность: половина карты (дальше снайперов).
Если  интересно,то можно было бы путем смены
Вышеназванных показателей сделать пушки/не исторически,а
В игровом плане/лучше.Думаю найдется достаточное количество
Игроков для тестирования,предложенных автором вариантов.Оружие ведь новое.Нужно?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: PiN4eT от 27 Февраля, 2009, 12:40
Но всётаки я зато чтобы на данный момент убрать из игры пушки, уж очень забавно они радуютсы после победы))
И на стену лазуют)))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Demian от 27 Февраля, 2009, 13:13
Сории если это уже было сказанно,но у швейцаров очень маленькая территория и 4 замка почти в плотную друг к другу,точнее не только 4 замка,а считай вся их территория с деревнями,городами и замками уместилась на просторах 1 города той же франции,с таким раскладом просто не реально отвоевать у них хоть 1 замок т.к. в течении 3-4 часов(игровых) прискачют все здешние лорды и наваляют гордому завоевателю.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Guuga от 28 Февраля, 2009, 13:20
PiN4eT
И я того же мнения
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 28 Февраля, 2009, 14:07
Demian, в этом и преимущество швейцарцев :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 14:14
Карл Смелый убедился что швейцарцев завоевать нелегко.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 14:15
По поводу швейцарцев - Да территория маленькая, но кроме плюсов в этом есть и минусы.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 28 Февраля, 2009, 14:45
Xao ...может пушкарям снизить скорость.Ведь когда идут пешком-вполне приличный вид см.
.Ну и приставить к ним пикинеров с такой же скоростью передвижения.
Каюсь,пошаманил слегка на скорость перезарядки/110/-артиллерия-бог Войны.Стоит?
ЗЫ:Если подкрутить 110 на скорость перезарядки для всего оружия,то без залягания дохнеш на 1 раунде битвы.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 02 Марта, 2009, 12:42
Добрый день.
ПО предметам.

1. Из EG ятаган добавьте османам.
2. Палаш и шмотки шотландские из E&RC в 17 веке много шотландцев и ирландцев шлялось наемниками.Им же можно добавить баклеры и клейморы вполне неплохие товарищи.

линк http://clanntartan.sitesneakpeek.com/manual/a%20soldier%27s%20life.html

3. Луки верните хотя бы кергитский для аутентичности.

 
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 14:37
1. Османам добавим ятаганы, балты, возможно - факела
2. Шотландцы, насколько я знаю бузили с англичанами, а единицы наймников - имхо никчему. Баклеры с клейморами использовались до 15-16 века. А если сделать наёмников чисто с двуручными мечами - получатся ландскнехты. В общем -здесь (http://www.bern.ru/v2/?i=80) можно посмотреть
3. Луки же оставались в 0.9 версии?

А вообще - спасибо за желание помочью Клейморы я уже рассматривал - и нашёл неподходящими(хотя если есть большое желание - для игрока сделаем)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 02 Марта, 2009, 15:39
3. Луки же оставались в 0.9 версии

в магазинах почему то  Файр Боу только. =(

По огнестрелу
Мод Сall to arms 0.99  там неплохой был пистолет гранд роет,и двухствольный пистолет.Они все же более реалистичны чем револьвер.
По наемникам
Венгерские гусары.Очень распространенные товарищи.И клинки не надо делать под них исторически номад сайбер(слегка изогнутый) источник http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/001587/1587083.jpg самое оно.Пистоли,те же балты полуевропейский шмот.Можно такой девайс http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hungarian-style_shield_1.jpg
  
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 19:08
Да, именно венгерскую саблю я уже сделал :) прозвал её кроатской, думаю в следующей версии - появится.

А щит... можешь ещё картинок найти?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 02 Марта, 2009, 22:18
http://www.goldschp.net/SIG/slovo/news45.html Тип статья могу перевести если надоть....
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 22:31
Ба, да здесь гусары - прямо тяжёлая конница. Проблема с такими щитами в том, что они будут супер-эффективно защищать от пуль, а для ближнего боя - почти не понадобятся.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 02 Марта, 2009, 23:02
Есть такой косяк что если отбиваешь у пиратов к примеру пленного селянина и нанимаешь его, он первым и единственным апгрейдом становится ландскнехтом.
Думаю, следует удлиннить линейку для них или вообще отрезать возможность апгрейда.
Да и сестры битвы - чрезвычайно эффективная конница, и под эпоху не катят.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2009, 23:05
Крестьянкам можно сделать апгрейд до "спутниц ландскнехтов", или "боевых подруг", оригинальное название мне что-то не нравится. Дать им какое-нибудь оружие, можно даже слабенький пистоль, броню не давать, но костюмчики переделать.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 02 Марта, 2009, 23:14
Для крестьянок предлагаю три апгрейда:
Баба без ничего--баба с пистолем--баба с ружьишком =)

Можно прилепить и четвертый: баба с пистолем на лошади.

Доспехов, понятно, не надо. Из оружия ближнего боя-кинжал.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2009, 23:15
Да ладно, шпагу то она поднимет.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 02 Марта, 2009, 23:22
Вопрос не в том поднимет или не поднимет, вопрос в том с чего бы ей за нее хвататься. Женщина находящаяся при армии в то время скорее всего предосавляла услуги определенного сорта в основном, и если и могла поучаствовать в бою за свой отряд наемников, то уж точно не в ближнем бою.
 Шпагами же вообще, насколько я знаю, пользовались практически одни дворяне, а солдитики в ближнем бою доверяли тесакам.
 Так что женщина со шпагой прокатит только в виде дочки Главного Закалывателя Каналий в недавнем опусе=)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2009, 23:24
Ты прав, а вот тесак, чтобы добивать ранненых врагов, чем они тоже занимались, я думаю в самый раз.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Swintus от 02 Марта, 2009, 23:31
Согласен.

А из крестьян предлагаю сделать линейку не шибко крепкой пехоты смешаного типа, с ответвлением на конных в середине.
Так чтоб пешая ветвь заканчивалась тем самым ландскнехтом, а конная неким конииком-стрелком.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 03 Марта, 2009, 00:09
Amfitrion
Можно просто сделать 200/200.Против пуль щиты не особенно,если это не мелкашки типа аркебуза.Это В конной сшибке блокировать саблю либо чекан,отвести копье.Опять же гусаров на сильную пехоту особо не гоняли.На строй коннице идти смерть,начиная от Павии уже было.Да и стоили они дороговато чтоб их гнобить.
Кстати о рейтерах а можно сделать атаку строем это называлось караколь.
отряд делили на шеренги,залп и ряд рассыпается на в сторону уступает место другому ряду.
Про эспантоны для сержантов(они же протазаны) кто-то уже думал, я в создании пока не очень.Только только осваиваю.
И перевязь для шпаг,было вообще супер.
Кстати за шашку отдельное спасибо....
 
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: AlxCruel от 03 Марта, 2009, 09:28
А щит... можешь ещё картинок найти?


Вот:

http://www.kulichki.com/gusary/istoriya/uniform/hungary/images/hungary.jpg
http://www.lemontree.hu/egyebkep/linkkep/history/katonak/images/Hussar%20%20Battle%20of%20Sisak%201593.jpg
http://www.lemontree.hu/egyebkep/linkkep/history/katonak/images/Hussar%2016st.jpg
http://www.lemontree.hu/egyebkep/linkkep/history/katonak/images/Hussar%20as%20Delii%2016st.jpg
http://www.lemontree.hu/egyebkep/linkkep/history/katonak/images/Mounted%20Hussar%201500.jpg

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2d/Wooden_jousting_targe.jpg/335px-Wooden_jousting_targe.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9a/Hungarian-style_shield_1.jpg/386px-Hungarian-style_shield_1.jpg
http://bah.org.ua/189.jpg
http://img225.ссылки на данный сайт запрещены/img225/6958/deliqr3.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2e/Polish_hussar_first_half_of_XVI_century.PNG/266px-Polish_hussar_first_half_of_XVI_century.PNG
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: DoubleGreen от 03 Марта, 2009, 12:51
Предлагаю добавить французских жандармов, на начало семнадцатого века они носили тяжелые доспехи, тяжелее кирасирских, главным оружием было копьё, число их было весьма невелико, небольше тех же королевских мушкетёров, благодаря им во Франции кирасир называли лёгкой кавалерией.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 03 Марта, 2009, 15:50
    Кстати, а может добавить ребеллов - тип здоровенная банда крестьян и слабых юнитов, с громкими криками долой царизм,империализм,султанизм шляется по карте сжигая села и атакуя замки.Периодически к ним добавляются всякие аутлоу и дезертиры.Восстание разрастается, охватывая ряд областей Польши и Османской империи и Г.Г томимый чувством одиночества и жаждой поживится на народном горе, выдвигается в охваченные народным гневом области надавать конхфет восставшему быдлу.Либо можно и добавить что ГГ почувствовав свое пролетарское происхождение,и томимый чувством классовой несправедливости решил помочь благородным воителям от народа, расправится с многовековым гнетом магнатов,панов,мурз,беков и прочих кровососов.Жертвуя возможно положительным рейтингом и отношениями с меткой хейтфул  у вышеуказанных фракций он борется и .........
Как раз под  ветку казаков.
 Под шумок предлагаю
Мож найдутся добрые люди искушенные в благородном искусстве 3д малевания и текстурирования!!!
Дабы добавить в этом замечательный мод столь необходимые и замечательные(для осознания национальной принадлежности) в обиходе вещи предназначенные для Польши и Османов.
Жупан,он же кунтуш http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83%D0%BD%D1%82%D1%83%D1%88
Шапку бырку-http://www.kazak.front.ru/photo/imgmax10.jpg
И шаровары прогрессивно красного цвета (можно и с черного и белого цвета дабы почтить османов).Можно кстати присобачить в изящной комплектации весна-лето 1648 с сапогам для удобства моделирования.
В качестве патронной сумки на пояс добавить рог-пороховницу размещение по аналогу с модом Чайна Батлфилд
http://www.antikvar.kharkov.ua/virtuemart/16.html 
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: HarroK от 05 Марта, 2009, 22:58
вот вы тут говорите как грамотно чтоб они бились как по настоящему, чтоб бах первый ряд стреляет и отошли... чтобы дрались шпагами а добивали тесаком, чтоб дочурка каво то там шпаго билась... а как это все делать вы не думали?))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 06 Марта, 2009, 20:41
Думаю, фичу с дуэлью и раздевание лорда следует убрать. Со временем как-то не стыкуется, да и выглядит неинтересно.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: MrLEX от 07 Марта, 2009, 02:06
Что то надо сделать со стаками патронов по 2 штуки в магазинах. Если бы они стакались, другое дело, а так бред. Да и вообще кол-во патронов в стаке увеличить надо минимум до 50 (обязательно), всё таки это всего лишь свинцовые пули, стоили капейки или отливали их сами. Убрать ржавые патроны, имхо бред  )))  Огнестрельному оружию добавить меткости, но убавить дистанцию огня (если конечно это возможно), вот это было бы здорово. Пистолеты должны стрелять на близкое расстояние, ружья дальше, но прицельная стрельба у них в 2 раза не может отличаться.
Дым от выстрела помоему должен быть белее и его должно быть больше, в реале когда строй делал залп, не было нихрена видно. Но до такого конечно не надо доводить.
Слишком много огнестрельного оружия у населения. Особенно у регулярной армии. Тоесть 70 дезертиров и все с пистолетами. Надо как то их разбовлять, пистолет из 70 может быть у какждого 8-10.
Отряды дезертиров по 70-80 человек, перебор мне кажется. Причём этих отрядов табуны бегают, их может быть по 8-15 чел. Но это могут быть, как полное отребье, так и матёрые вояки  :) А тут дезертиры скорее регулярная армия какой то страны, все такие одинаковые ,ходят строем.
Не понятен смысл лошадей, которые двигаются медленнее людей. Тут мне показалось вообще люди какие то быстрые, а эти лошади просто пипец как смотрятся.
Показалось, что слишком завышен дамаг у нпс противников, я с 10 лвл сильный удар, двуручником делаю 3 удара, что бы убить какого то улана, одетого в тряпки, а он мне, какой то средней сабелькой снимает пипец скока, а я одет в тяж бронь 55.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 07 Марта, 2009, 09:45
Что то надо сделать со стаками патронов по 2 штуки в магазинах. Если бы они стакались, другое дело, а так бред. Да и вообще кол-во патронов в стаке увеличить надо минимум до 50 (обязательно), всё таки это всего лишь свинцовые пули, стоили капейки или отливали их сами. Убрать ржавые патроны, имхо бред  )))  Огнестрельному оружию добавить меткости, но убавить дистанцию огня (если конечно это возможно), вот это было бы здорово. Пистолеты должны стрелять на близкое расстояние, ружья дальше, но прицельная стрельба у них в 2 раза не может отличаться.
Дым от выстрела помоему должен быть белее и его должно быть больше, в реале когда строй делал залп, не было нихрена видно. Но до такого конечно не надо доводить.
Слишком много огнестрельного оружия у населения. Особенно у регулярной армии. Тоесть 70 дезертиров и все с пистолетами. Надо как то их разбовлять, пистолет из 70 может быть у какждого 8-10.
Отряды дезертиров по 70-80 человек, перебор мне кажется. Причём этих отрядов табуны бегают, их может быть по 8-15 чел. Но это могут быть, как полное отребье, так и матёрые вояки  :) А тут дезертиры скорее регулярная армия какой то страны, все такие одинаковые ,ходят строем.
Не понятен смысл лошадей, которые двигаются медленнее людей. Тут мне показалось вообще люди какие то быстрые, а эти лошади просто пипец как смотрятся.
Показалось, что слишком завышен дамаг у нпс противников, я с 10 лвл сильный удар, двуручником делаю 3 удара, что бы убить какого то улана, одетого в тряпки, а он мне, какой то средней сабелькой снимает пипец скока, а я одет в тяж бронь 55.
Можно увеличить кол-во патронов до бесконечности. Ибо они ействительно маленькие и нетяжёлые, но проблема в другом: реальный огнестрел того времени не мог сделать 50 выстрелов за бой. Во первых греется, а во вторых - у него вообще предел прочности не слишком большой. К тому - же это обсуждалось в разработке мода - количество 12-16 пуль в комплекте оптимально для баланса всех войск. На данный момент.

Отношение дальности огня у оружия, насколько я знаю, пропорционально длине ствола.
Если вообще возможны изменения в дальности стрельбы нам они пока недоступны.

Дым и так достаточно густой. Когда стреляет больше 3х десятков мушкетёров - в две линии - ничего не видать, по моему - дым вообще нормальный.

Дезертиры - не наша задумка, она взята из самой игры. Вообще под ними, полагается небольшой дезертировавший отряд.

10 уровень, насколько я знаю, достигнуть можно минут за 30-40, при умении, а у тебя вероятно низкие ударные характеристики. У меня получается двуручем зарубить вообще кого-угодно. Удар в голову помогает 100%.
НПС у нас применяют в основном для наёмных персонажей. А вообще насколько я знаю, при некоторых условиях сабля наносит гораздо больший урон, чем двуруч - по игре - при использовании двуруча на коне отнимается 33% урона(т.к. удар производится одной рукой). А удар саблей на скорости по пешему может достигать более 70  единиц

Лошади, которые двигаются медленнее людей - вьючные. Они представлены для разнообразия, ну и для корованов конечно. Вообще постараемся убрать вьючных лошадей у кавалеристов.

Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Hunt3r от 07 Марта, 2009, 11:52
про патроны и стрелковое оружие, может не видели...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=950.msg37881#msg37881
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Ден от 07 Марта, 2009, 12:25
Хао я нарисовал  рисунок с укр козаком!!!! выложыть???
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: MrLEX от 07 Марта, 2009, 17:24
Кстати, не заряженным оружием можно было бы неплохо махать в рукопашную и дамага должна быть не плохой, если мушкетом двинуть в голову = вырубает сразу ))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 07 Марта, 2009, 17:51
MrLEX, в игре пока невозможно совместить такое.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 07 Марта, 2009, 20:50
Помимо того вопрос - некорректный. см. ЧаВО или "разработку"
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 01:39
Такое предложение, разместить дагу, в убранном состоянии, на персонаже, как щит на спине, только ниже, на уровне поясницы.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 10 Марта, 2009, 04:59
Такое предложение, разместить дагу, в убранном состоянии, на персонаже, как щит на спине, только ниже, на уровне поясницы.

NightHawkreal дагу на спине? :D Просто это твое цитированное предложение неоднозначно потрактовать можно. А так да, желательно СПЕРЕДИ либо на боку где-то на уровне поясницы.
Скрины с "Капитана Алатристе". Качество фиговое, но где находятся даги можно разглядеть. В фильме их носили на том же поясе, что и шпаги.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: IgorSH от 10 Марта, 2009, 17:28
Хм, я думаю что в игру стоит ввести гранаты. Анимация к ним простая - как к камням в нейтиве) Дать где-нибудь по 2-3 штуки для специальных солдат-гренадеров, сделать условием для взрыва попадание в живое тело, радиус поражения - около метра, урон - чуть выше чем у мушкета. Тогда гранаты были бы неплохим подспорьем при осадах и боях с многочисленными противниками.
Есть в моде WW2:China Battlefield Beta.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 17:59
JoG
Дагу носили в заспинных ножнах. Там она была плохо видна.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 18:07
Можно за спиной сверху, можно - за спиной снизу, можно - на поясе, можно в рукаве, или на голени - за сапогом.
Это так важно? Можно придумать десять даг, со своим расположением ножен - только анимация доставания не будет соответствовать. Вообще считаю дагу в игре - незначительным элементом.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: savvakon от 10 Марта, 2009, 20:53
я предлагаю ввести в игру катапульты из мода Age of Machinery . с такими масштабными битвами они пришлись к стати
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 20:54
savvakon
В 17 веке?

Добавлено: 10 Марта, 2009, 20:54
Amfitrion
Все таки дага это щит, и на спине ее подвешивать удобней(IMXO).
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 20:57
Age of Machinery - не совместим. Абсолютно. Катапульты оттуда никакне вытащить, и не переделать в пушки (во избежание вопросов) - надо переписывать мод, что даст ещё больше багов и заберёт туеву хучу времени

Добавлено: 10 Марта, 2009, 21:00
??? Насколько я знаю - анимацию можно приделать на выбор - из имеющихся, но дагу, как  щит - чел будет доставать сверху
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2009, 21:01
он ее и сейчас так достает.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 10 Марта, 2009, 21:04
Надо у спецов спросить - можно ли отзеркалить анимацию - чтобы правой рукой чел доставал дагу или из за пояса - как меч, или из за спины - как топор
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: savvakon от 10 Марта, 2009, 21:04
ладно но от пушкарей  толку вАОбще нету

Добавлено: 10 Марта, 2009, 21:04
да они и не смотрятся
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 10 Марта, 2009, 23:51
пушкари были убраны фиксом. К следующей версии я буду пытаться сделать их по-лучше..
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 11 Марта, 2009, 13:32
Предложение по одежде под период 17 век
Неплохая ссылка http://www.liveinternet.ru/users/1871986/post94961604/
О даге.
 По даге предложение что бы клинок был прямым хватом,работа дагой построена на отводах и финтах(атаки ею в моде нет),а не жестком блокирование обратным хватом.
   Дагу ведь использовали и просто как кинжал,поэтому чаще всего она на перевязи с правой стороны носилась( в том же "Алатристе"эпизод когда во время осады Бреды,оскорбляют португальца он использует дагу ).
   Отношение к скрытому оружию(а за спиной именно так и получается) было очень нехорошим,поэтому носили в открытую.Кстати если практично подойти к вопросу,то во первых одежда должна мешать сзади быстро выхватить,плащ например, складки верхней одежды.... в даге гарда достаточно развита может зацепится рогами...в это время корпус открыт...вуаля и появляется дополнительное отверствие...
Кстати в седле дагу вообще и так тяжко использовать,а попробуйте выхватить еще и из-за спины.  
Вывод
1.Сзади можно носить что-то вроде стилета или ножа,без развитой гарды.Что для даги не есть хорошо.Снижается защита кисти и руки.Отсекается возможность нормального блокирования(угроза соскальзывания вражеского клинка на руку),это можно обойти тяганием жестких железных перчаток,наручей(в фильме 1612 есть эпизод...бой во дворе поляка из-за служанки,там один из дворни блокирует удар шпаги наручем) или девайсов типа кольчужного нарукавника или латного рукава.Но это тяжко слишком и наше "что-то" неудобно будет использовать упадет скорость и целесообразность использования.
2.Это "что то" должно быть коротким(средняя длина лезвия даги 25-30 сантиметров) для быстроты подготовки к бою и использования.Что для даги не есть хорошо.Меньше дистанция блокирования.
3.Это "что то" служит на 95% для атаки причем с расчетом на поражение противника первым ударом максимум вторым ударом.Вследствие перечисленных выше факторов.То есть для защиты такой тип ношения совершенно не подходит.
  
Иллюстрация к посту.
http://www.thearma.org/Manuals/NewManuals/CapoFerro/10001127.jpg Это сочинение  Капо Ферре учителя фехтования начала 17 века.  

По доп. оружию Предлагаю использовать в качестве оружия пистолеты.По аналогии с штыками.Поражение дробящее.Радиус действия небольшой зависит от длины пистолета.Опять же можно использовать не все а те что подешевле.И блокировать им можно если осторожно...=) 
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2009, 19:48
Ну начнем с того, что в седле не так фехтуют, так что дага там не сильно и нужна.
Во первых дагу с ее гардой проще нащупать за спиной, чем простой кинжал.
Во вторых из хороших ножен можно достать что угодно, а плащ в бою не носят.
В третьих на отношение нормальным воинам было плевать, а неожиданно появившаяся во время атаки в другой руке дага делала противнику неприятный сюрприз.

Пистолеты только для ближнего боя будут выглядет странно.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 11 Марта, 2009, 20:35
NightHawkreal
Ситуация:У тебя сломалась шпага,выпала там или началась свалка или нужно сократить дистанцию,то есть шпагой не помашешь.откуда удобней доставать дагу?
Если например ты правша.....то расположишь дагу горизонтально или хотя с наклоном под 45 градусов с левой стороны с таким расчетом.чтобы быстро выхватить ее левой рукой.Получается правой скрытно ее уже не достать.То есть неожиданность затянется.....
Наоборот неожиданностью будет маленький стилет а не достаточно громоздкая дага которая висит и так сбоку.Ты скрестил шпагу начал жать...клоц....стилет у опонента в животе,перешагнул и вперед с дагой наперевес.
Хотя я естественно излагаю свою точку зрения на ношение даги,сзади тоже конечно ходили....но меньше...
  Воинам кстати на отношение не очень то и плевать было,правила среди профессионалов кое какие были,вспомни что вытворяли с товарищами у которых клинки на шарнирах раскрывающееся были ....они тоже хотели как лучше...а получалось как всегда....
..... Пистолеты только для ближнего боя будут выглядет странно.....
Зато реалистично....у пистолетов и не только у пуфферов прицельная дальность была небольшая,мощность тож так метров пять-десять,пока в одного выстрелил а они возле тебя уже,логично что ты им драться начинаешь и блокировать.....рейтары вполне удачно использовали их.......
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2009, 20:50
В магазине два пистолета, один стреляет, другой - нет.
Если у меня сломалась шпага, то я лучше буду читать Аве Мария. Я имел в виду выхватить дагу во время своей атаки. А вообще я бы достал дагу заранее, от удара кинжалом из-за угла не поможет не стилет, не дага.
Правила соблюдались только на официальных дуэлях с секундантами, а в бою, или если я решил ночью кому-то выпустить кишки, все средства хороши.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 12 Марта, 2009, 14:19
Поставив в эдиторе галочку на „ лук сзади”, пробовал носить дагу за спиной.Не очень/имхо/Нужно вручную редактировать третью группу в итемах....6174015488/ту,что в оригинале...0  118.../
Кто настраивал «напильником” ,чтобы дага за поясом висела и выглядела прилично?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2009, 22:33
Ну... если ее чуть-чуть подравнять...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 12 Марта, 2009, 22:37
А если как колчан повесить?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Ден от 14 Марта, 2009, 20:41
Хао вот нарисовал КАЗАКОВ

Добавлено: 14 Марта, 2009, 20:50
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15445958.html

Добавлено: 14 Марта, 2009, 20:53
Вот в ПЛЕН взяли!!! нарисовал  смотри сылку

http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/15446420.html

Жду ответа Хао в личьку
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Марта, 2009, 00:52
NightHawkreal ...галочка на каплю-щит в итемсах.Толково.Спасибо.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 17 Марта, 2009, 13:14
Идея по крестьянам.
Девиз."Чем село побогатей-больше выдаст те люлей."
Принцип.
Чем выше статус селенья в него рендомно добавляются более сильные юниты например пограничные войска те же фронтиеры и бордер реверы......
P.S. Вродеть когдато я встречал такое в ЕГ9 там даже линейки юнитов вродеть были)
 

Добавлено: 17 Марта, 2009, 13:27
Идея по лошадям.
Девиз "Что то друг совсем ты весел-На коня я все повесил"
  Принцип получить возможность во время боя вьючить на лошадь полезные предметы типа пистоля и копья.В луте можно добавить  ячейки.А на лошаке добавить место под предметы.
В игре есть возможность подобрать предмет с земли.Коняку можно сделать типа самодвижущийся полигон на который можно бросать и поднимать оружие. 
.......
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Xao от 17 Марта, 2009, 13:39
а еще можно сделать самонаводящиеся ракеты и самолетающие пистолеты. Имхо про коней бред. остальное как получится..
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Ден от 17 Марта, 2009, 17:14
Надо высококачественых текстур кольчуг???
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 21 Марта, 2009, 14:36
Всем салам Хао у меня вот слабый комп у мя такая идея (она будет тока для меня выгодна и для людей с слабыми компами) - нужно сделать так чтобы можно было выбирать локацию в смысле чтоб в лесу можно было сражаться как на поле. ну то есть допустим ты в лесу а у тя в лесу плно багов нажимаеш выбрать опции сражения и ставиш вместо леса поле и еще можно было допустим ставить поменше кустиков и деревьев и еще поиграл в игл радиант кросс там вот на замок вейнкурд нападаеш и там появляется 2 лестницы (это круто) можно везде их сделать две ну или хотябы призахвате городов спс если хотябы прочитаеш и подумаеш  :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 21 Марта, 2009, 17:00
Всем салам! Хао у меня вот слабый комп у мя такая идея (она будет тока для меня выгодна и для людей с слабыми компами) - нужно сделать так чтобы можно было выбирать локацию в смысле чтоб в лесу можно было сражаться как на поле. ну то есть допустим ты в лесу а у тебя в лесу полно багов нажимаешь выбрать опции сражения и ставишь вместо леса поле и еще можно было допустим ставить поменьше кустиков и деревьев и еще поиграл в игл радиант кросс там вот на замок Вейнкурд нападаешь и там появляется 2 лестницы (это круто) можно везде их сделать две ну или хотя бы при захвате городов спс если хотя бы прочитаешь и подумаешь  :)
Мой тебе совет - не дерись в лесу. Я например - принципиально в лесу не дерусь - ибо не нравится мне генератор леса.  Чтобы приделать все изменения - необходимо менять встроенный генератор карт, что никто ещё не делал. Сомневаюсь, что в этом есть необходимость

По лестницам - в следующих версиях появятся замки с двумя - тремя лестницами. Предлагаю почитать ЧаВО - там есть много интересного
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2009, 17:01
А мне иногда нравится в лесах повоевать
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 22 Марта, 2009, 12:34
предлагаю еще одну идейку может ее предлагали - я этого не знаю. Идея состоит в том чтобы была возможность, если ты двигаешься верхом, подвесить к лошади какое-либо оружие или предмет, ну, допустим копье или дротики или патроны. Короче говоря, ты выходишь на бой опускаешь камеру вниз на лошадь и там висит сбоку копье наводишь на него нажимаешь F и она в твоих руках, а твое предыдущее оружие теперь вместо него на лошади. Вот такая вот идейка, а то мне кажется что сабля, щит и лук можно таскать на себе а вот лошадь пусть тащит копье.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Марта, 2009, 12:39
Не знаю насчёт F, но в общем идейка не плохая. Проблема в том, что ножны/оружие крепятся к игроку, в независимости от лошади
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 22 Марта, 2009, 12:44
Не знаю насчёт F, но в общем идейка не плохая. Проблема в том, что ножны/оружие крепятся к игроку, в независимости от лошади
да я и сам это понимаю - думал может это сделать реально

Добавлено: 22 Марта, 2009, 12:59
а в этом моде можно нанимать рекрутов с враждующих фракций не считая захвата враждебной деревни и когда ты освобождаешь их от плена?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 22 Марта, 2009, 20:15
да я и сам это понимаю - думал может это сделать реально

Добавлено: 22 Марта, 2009, 21:59
а в этом моде можно нанимать рекрутов с враждующих фракций не считая захвата враждебной деревни и когда ты освобождаешь их от плена?
ИМХО. Этого делать не следует, и Армаан правильно сделал, что ограничил количество слотов четырьмя. Дело в том, что если добавить еще один слот, то, в оригинальном МиБе получится универсальнй солдат со щитом, копьем, мечем и луком. А так приходится выбирать - как развиваться.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Марта, 2009, 20:19
Имеется в виду визуальное  расположение оружия - на лошади - чего нету. А лишним слот - не будет. В принципе.
Т.к. пятый слот - не привинтить - то можно даже отобрать один слот у пеших - в моде всё равно щит не нужен.

Но это всё - невыполнимые, и малозначащие штуки
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 22 Марта, 2009, 21:46
Еще идейка, но не судите строго, я не знаю возможно ли такое.

Когда у тебя есть наемник - Рольф или Жеремус и т.д. - ты его одеваешь, даешь ему нужное оружие и т.д., так вот, а что если сделать так чтобы вместо одного такого Рольфа или Жеремуса их появляется штук так 5 или 10 с точно таким же оружием и одежкой. Возможно ли так "изменить", а вернее запороть файлик который за это отвечает, чтобы наемники дублировались во время боя?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2009, 21:47
reWOLF
Чит, из одного комплекта снаряжения сделать десять.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Марта, 2009, 21:48
Зачем? Почему - именно сюда с таким предложением?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 22 Марта, 2009, 21:56
Зачем? Почему - именно сюда с таким предложением?

Да так просто спросить, если надоел то извини.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Марта, 2009, 22:01
Нет, серьёзно зачем это надо?
десять-двадцать бундуков - всё равно не полк, а выглядеть будет дурацки. Если хочешь сделать гвардию - воспользуйся TroopEditorom(на сайте есть) - и одень какие-нибудь войска по твоему усмотрению
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 22 Марта, 2009, 22:05
Нет, серьёзно зачем это надо?
десять-двадцать бундуков - всё равно не полк, а выглядеть будет дурацки. Если хочешь сделать гвардию - воспользуйся TroopEditorom(на сайте есть) - и одень какие-нибудь войска по твоему усмотрению

Все - понял - здесь все серьезные люди, а я хотел просто не париться в TroopEditor е и так сразу - напрямую.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2009, 22:07
Есть такой мод Армед Ребаланс, там можно одевать простых солдат, одел одного, снаряжение появляется у всех.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Марта, 2009, 22:07
Просто - с героями - на порядок сложнее работать, чем с отрядами
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Gorynych от 25 Марта, 2009, 21:06
Заранее извините что не туды:)...

Мод-бомба :thumbup: Команде создателей - пожизненный респект :thumbup: Здоровья и удачи!!! Поэтому мое предложение: завершить пока нововведения. Сделать фикс 1.0, по возможности, всех багов которые найдены, адаптировать все тексты, подрехтовать карту, а потом уже вводить новшества малыми дозами. Артиллерию убрали - спасибо :) Лучше никакой, чем такая как была :blink:

Добавлено: 25 Марта, 2009, 21:18
Я даже наберусь смелости высказать крамолу:) Надо сделать вымышленные страны и народы, как в нативе. тогда не будет этих придирок, типа "а в учебнике истории не так написано, а у Фоменко не так все было" и т.д. Какая разница как было в истории? Это игра, симулятор, для того чтобы поучаствовать в событиях. Кому надо серьезная истроическая информация - тому играть некогда:)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 26 Марта, 2009, 01:59
Согласен.Очень интересно отыгрывать за пушкаря.Я взял только newcan-пушку без лафета и handcannon-запальник,но прописал как мушкет/точность-100,скорость-110,скорость стрелы-98,макс.зарядов-20/
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 29 Марта, 2009, 18:01
Еще пара идеек - 1)хочу нанимать рекрутов с враждующих деревень без захвата замков от которых они зависят;2)быстрое строительство.
1) Допустим Ты враждуешь с Францией, а Тебе нужны французкие рекруты (жак-бономы).  Ты проникаешь в один из городов Франции, заходишь в таверну. Там встречаешь типка в черном плаще. Подходишь и начинаешь разговор "бла бла бла", в конечном счете - моя версия - он оказывается братом Рамуна (какое имя он носит в вашем моде и вообще есть ли он я не знаю). Имя его допустим Нумар. Он продает пленных дезертиров которые не прочь сбежать с Франции за любую плату. Ты покупаешь их или выполняешь квест для их приобретения или обмениваешь их на других рекрутов из стран враждебных Франции.
2) Допустим Ты затеял строительство в Своем замке или деревне, но Тебя не устраивает скорость строительства. Ты идешь на поиски "работников", берешь 5-10 пленных возвращаешся на объект строительства и нажимаешь там на менюшку "Добавить строителей". И таким вот образом у тебя увеличивается скорость строительства.

Эти идеи внесут еще кое-какие "уникальные" особенности мода, если, конечно, они Вас заинтересуют. Можете написать в личку насчет 1-ой идейки, я могу придумать складный разговор.

2Хао ОГРОМНОЕ СПАСИБО за функцию "Местность". Надеюсь это мое сообщение в этой теме сподвигло на ее создание??? Прошу ответить!
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 29 Марта, 2009, 18:07
1. по поводу враждебных деревень: думаешь, крестьяне деревень которые ты грабил и жёг - горят желанием пролить за тебя кровь?
2. Весьма интересно, но пока, думаю - трудновыполнимо.
3. Насчёт "функции местность" - думаю эта штука осталась от EaRC, ибо не помнится, чтобы кто-то такое делал 
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 29 Марта, 2009, 18:15
то есть как "3. Насчёт "функции местность" - думаю эта штука осталась от EaRC, ибо не помнится, чтобы кто-то такое делал ".  Установил Ваш новый фикс и там есть функция "Местность" кстати там все инглише.
1. Ну это только идейка - ведь бегают же дезертиры по миру Кальрадия.
2. Если это трудновыполнимо то и не стоит это делать в частности для Вашего мода, для Вашего мода это не сыграет большой роли. Вот если вы сделаете чтоб строительство играло роль побольше чем сейчас то эта идейка весьма приличная.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 29 Марта, 2009, 18:26
По моему строительство улучшали - школы, мельницы - дают эффект.

По поводу "местности". может у тебя включен режим редактиования?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: reWOLF от 29 Марта, 2009, 18:31
режим редактирования абсолютно точно не включен. я заменил в SceneObj Ваши файлы на файлы Lord&RealmsSiegePack может от этого?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 29 Марта, 2009, 18:38
Х.З. я такой штуки не замечал.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 01 Апреля, 2009, 10:04
Рецепт изготовления гранаты: В итемэдиторе находим 736-Cannon, ставим галочку-Метательное и выстрел мушкетный,точность-95,скорость-95,скорость стрелы-30,длина-8.В трупэдиторе-прописываем для ГГ.
ЗЫ:Самое смешное-работает,но лучше пробовать только сегодня.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Bill_Gates от 08 Апреля, 2009, 18:38
Есть предложение сделать на арене для лучника меч ибо бесит оказываться 1м лучником против 3х мечников.

А для разнообразия огнестрела - сделали б двуствольный пистоль и ружо, а также неплохо бы какой то аналог картечницы.

гранат конечно очень не хватает.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 08 Апреля, 2009, 18:48
По поводу ружья - не знаю м.б. позже, нужна историческая справка, но пистолеты-револьверы 2-3 зарядные есть и работают.

Гранаты... может и изобретём, но - позже.

По поводу турнира - хочешь жить - умей вертеться: заслоняться (командовать союзниками), стравливать врагов ( смотря в сторонке пока они друг друга перешибут), помимо того подбирать оружие и лошадей. Вообще есть идея заменить луки на турнирах - как устаревшие, но пока - это только идея. У меня уже уровня с третьего - четвёртого получается выигрывать турниры.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: moor-i-arthy от 12 Апреля, 2009, 14:26
А насколько реализуемы штыки?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 12 Апреля, 2009, 14:40
К одному оружию их не приделать - это факт.
И насколько я знаю, в 17 веке штыки употребялись крайне редко.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: moor-i-arthy от 13 Апреля, 2009, 00:27
техническую сторону не знаю, но с исторической существование и применение штыка - это начиная со второй половины XVII века и даже раньше: "сам термин «байонет» известен ещё с XVI века; так называли охотничий кинжал, который в XVII веке начали вставлять в канал мушкетного ствола."
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 00:38
ТО что штыки исоользовались в 17 веке - факт. Для меня пока вопрос, как физически, без особых любовный отношений с вингсом и фотошопом приделать штык к ружью. Вроде-бы BRF Editor позволяет натягивать 2 текстуры на части предмета ( одна, родная текстура на ружьё а вторая, дорисованная - на штык) но я пока не пробовал. Если же не позволяет - придётсяхитрыми способами переделывать текстуру на фактически новый предмет.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 13 Апреля, 2009, 17:27
можно реализовать кагбе функцию залпового огня?ну просто по команде стрелять\не стрелять половина стрелков тормозят.если не ошибаюсь именно залповый огонь был самым эффективным.
аа, вот.согласен с Bill_Gates'ом,нужно сделать большой и черный автоматический дробовик с обоймой в 14 патронов.ыыы
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 13 Апреля, 2009, 18:15
можно реализовать кагбе функцию залпового огня?ну просто по команде стрелять\не стрелять половина стрелков тормозят.если не ошибаюсь именно залповый огонь был самым эффективным.
аа, вот.согласен с Bill_Gates'ом,нужно сделать большой и черный автоматический дробовик с обоймой в 14 патронов.ыыы

Теоретически - можно. Экспериментируя с командами "Стрелять/не стрелять" но никто ещё такого ни делал, а я сам - не умею. Рекомендую пользовать сию функцию в ручную.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 14 Апреля, 2009, 13:24
ога.приму к сведению.обнаружил еще одну странность-оттоманские пехотинцы очень быстро бьют в рукопашной.не то что очень,а охренительно быстро.на один мой удар саблей приходится 2 их удара такой же саблей,как и у меня.если бить их с коня то они успевают блокировать удар и ударить в ответ,и это при том что я на на приличной скорости скачу мимо.еще если помогаешь кому-нибудь в битве против общего врага,то после уничтожения врага полностью появляется табличка"у вас *** воинов против 0 врагов.раздражаеть,однако не сильно мешает.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 15:33
Думаю их перевооружать. Балтами и ятаганами. У балт - будет пониже скорость при нормальном ударе, а ятаган - при высокой скорости будет более коротким.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 14 Апреля, 2009, 15:50
вот-вот.а то я даже против одного в рукопашке выстоять не могу,а два-три вообще караул.убивают в 3 удара.
я кстати могу помочь в разработке.специализируюсь на злословии,балансе и квестах.ну и тестирую помаленьку,как видите.если не будет лень то попробую освоить 3дэ макс или чето в этом роде.поживу-увижу.


Сначала - надо разобраться с оружием и одеждой. Баланс позже.

Квесты приветствуются - в случае самостоятельного создания их, или подгонку чужих квестов под наш мод, или небольшая правка/умножение количества игровых квестов. Если что-нибудь из этого умеешь - пиши в разработку
Amfitrion      

Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: prazdnik от 14 Апреля, 2009, 16:03
У меня есть мысль по поводу добавить в осады саботаж например:

закинуть через стены заражённую тушу
тем самым уменьшить запас еды и чтоб 10% гарнизона стали ранены (заболели)
при этом в инвентаре должна быть эта туша .

Ещё во время осады не хватает рытья подземных ходов для проникновения в нутрь и уничтожения еды .
(ну потом естественно саботажников могут поймать и проход зарыть)

ну как ?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 16:27
Думаю, что времена катапульт прошли ( не так?) тушу забрасывать нечем. Но можно отравить воду например - заплатно. Тогда срок осады падает до недели у замка и трёх недель - для города. После чего начинаются стандартные игровые эффекты(м.б. усиленные) голода после осады.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 14 Апреля, 2009, 16:38
Может парочку пистолетов за пояс,патронов не давать-пальнул 2 раза и за ятаган.У  Вас есть пистолеты без кобуры.Расположить по Итемам”пистолет справа» и «кинжал слева».Ой.опоздал про отоманских пехотинцев.Sorry.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 16:45
Если совсем не давать патронов - стрельнуть можно будет только из одного пистолета. Для злоупотребляющих стрельбой солдат делали пачки по 5 патронов. Хотя идея с 2-мя пистолетами здравая: смотреться будет логичнее. Вопрос только в том, не придётся ли делать по два пистолета из одного?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 14 Апреля, 2009, 16:45
Вот и продолжая идею оплаты саботажа можно добавить зависимость суммы в зависимости от статуса города,и добавить несколько вариантов рендомных.
Отравили воду 60%
Подожгли склад с продовольствием(50%)
Отравили пищу защитников,количество защитников уменьшилось на 20%(30)
Открыли ворота(бой на улицах)10%
Сдали город(бой в цитадели)5%
Можно привязать к навыку Убеждение.  
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 16:50
Посмотрим. Если у меня получится - сделаем в этом патче, если нет - будем ждать Хао.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 14 Апреля, 2009, 17:00
Если совсем не давать патронов - стрельнуть можно будет только из одного пистолета. Для злоупотребляющих стрельбой солдат делали пачки по 5 патронов. Хотя идея с 2-мя пистолетами здравая: смотреться будет логичнее. Вопрос только в том, не придётся ли делать по два пистолета из одного?

Меня  заинтересовал сам вид юнита с двумя пистолями за поясом.Пираты.козачки,турки,наемники-красиво бы смотрелись.Пытался снять кобуры.Пока не получается.Сейчас  две кобуры крест-накрест-не смотрятся.Можно повесить кобуру справа-как у маузера+спереди+слева.но крест-накрест красивее/имхо/       
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 14 Апреля, 2009, 17:42
Меня  заинтересовал сам вид юнита с двумя пистолями за поясом.Пираты.козачки,турки,наемники-красиво бы смотрелись.     
Идея очень хорошая, если удастся - в первую очередь прикрутить рейтарам и кирасирам. Выйдет так, как и описывают тактику боя тяжелой кавалерии того периода - выстрел (в упор) из двух пистолетов и в атаку с палашом. Хотя рейтарам можно еще патронов подкинуть.
З.Ы. Чтоб не было лишних вопросов: кирасиры в 17 веке имели на вооружении пистолеты, и не были конкретно кавалерией только с холодным оружием.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 14 Апреля, 2009, 17:50
Не думаю, что пистолет был чьим то профессиональным вооружением - как пики у уланов или мушкеты у мушкетёров. Кавалеристы - достаточно богатая часть амии могла себе позволить два пистолета. У простой пехоты денег не было и они покупали один
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 14 Апреля, 2009, 23:59
Я проверил в игре и убедился,чтобез пуль в слоте- 3 однозарядных пистолета выстреливают в бою- 3 раза соответственно,следовательно имеет смысл дать янычарам 2 пистолета/пальнут 2 раза/и пусть режут ятаганом.Пистолеты-меч слева-будет висеть-как маузер,пистолет справа-красивенько спереди,ну а колчан в движении-обычно на боку справа.Принимается?
P.S.Ландскнехтов и Рейтаров по 6 видов .Рундаширов-4,канониров-2/в Трупсах/-одеты одинаково.И это при таком богатом выборе одежды.Ваши предложения?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 03:14
Ландскнехтов и Рейтаров по 6 видов .Рундаширов-4,канониров-2/в Трупсах/-одеты однинаково.И это при таком богатом выборе одежды.Ваши предложения?
Вообще-то это не проблема, и одежку им править не нужно. Ситуация в моде такова, что рейтары (например) нанятые в двух разных городах будут занимать две строчки в списке войск ГГ (я так понимаю ноги растут из "Сияющего креста"). Это можно решить просто переименовав наемников - ливонские рейтары, французские рейтары и т.д., тут главное знать в каком городе кто нанимается, чтобы знать как и кого называть.
Этот вариант решит проблему по быстрому.
P.S. Baltijec если знаешь привязку наемник-город кинь мне или выложи на форуме, а я по быстрому сделаю ихние имена, авось пригодится :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 06:51
Я проверил в игре и убедился,чтобез пуль в слоте- 3 однозарядных пистолета выстреливают в бою- 3 раза соответственно,следовательно имеет смысл дать янычарам 2 пистолета/пальнут 2 раза/и пусть режут ятаганом.Пистолеты-меч слева-будет висеть-как маузер,пистолет справа-красивенько спереди,ну а колчан в движении-обычно на боку справа.Принимается?
P.S.Ландскнехтов и Рейтаров по 6 видов .Рундаширов-4,канониров-2/в Трупсах/-одеты однинаково.И это при таком богатом выборе одежды.Ваши предложения?
А янычары - пистолетчики? Это же не логично. Имхо им надо дать ружья.
Ландскнехтов и Рейтаров по 6 видов .Рундаширов-4,канониров-2/в Трупсах/-одеты однинаково.И это при таком богатом выборе одежды.Ваши предложения?
Вообще-то это не проблема, и одежку им править не нужно. Ситуация в моде такова, что рейтары (например) нанятые в двух разных городах будут занимать две строчки в списке войск ГГ (я так понимаю ноги растут из "Сияющего креста"). Это можно решить просто переименовав наемников - ливонские рейтары, французские рейтары и т.д., тут главное знать в каком городе кто нанимается, чтобы знать как и кого называть.
Этот вариант решит проблему по быстрому.

Посмотрим. Возможно - заместо одинаковых рейтар сделаем вообще разные войска.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 09:56
Коротко идея такова;отберем,что в одежде оставим с указанием № в итемах,подберем немного новых предметов,затем ставим на игру итем версии 8 и правим  вручную или давайте Ваши предложения что оставим,а остальное убираем из продажи и т.п.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 15 Апреля, 2009, 10:28
ну бойцам ближнего боя можно сделать однозарядные пистолеты.а вообще пистолет перезарядить гораздо легче чем ружье.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 12:26
Предлагаю усилить дагу на защита не 0,а +10/если помните даже ножны катаны были в защите +6/ и хитов  не 100,а 500.Носим как щит капля/на спине/.Литографию прилагаю.См.внизу.
P.S. to Amfitrion:наемников можно назвать как угодно,но по-разному/на Ваш вкус/-они- профессионалы войны без привязки к дому/имхо/.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 13:05
У даги? Защиту? Прочность - возможно да. а защиту - имхо ни к чему. А на спину - попробуй подвесить. Имхо - так себе получается
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 13:16
Сожалею,что Вам не удалось посмотреть мой итем/от 13.04.- cм.в в Разработке/-там все есть/правка лошадей и оружия/.Хотелось бы взглянуть на Ваше видение Мода в виде итема и трупс.


Дружище, лошадей прошу не менять, ибо в них моя душа :) если не нравится - лучше делайте конкретные замечания. я разберусь с ними.
По поводу оружия:
1. Ничего объявлено не было - я бы заменил строки
2. Ссылка в личку долетела? Если нет - отпишис,ь ещё раз пошлю. По ссылке последняя версия файлов мода( за исключением моделей и текстур), туда можешь вставить свои изменения в оружии.
Amfitrion      


Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 15 Апреля, 2009, 13:18
оттоманским конникам нужно либо скорость понизить либо выдать легкую броню,а то получается дисбаланс,уж больно быстрые.я кстати заметил что одна сабля скопирована из fable,сходство почти 100%.
И нужно подкорректировать названия огнестрелов.А то получается как в поговорке:не все то револьвер что револьвер.как я понял револьвер всего один(трехзарядный),однако револьверами названы чуть ли не половина пистолетов.есть куча других названий:пистоль,мортира,длинноствольный пистолет,двуствольный пистолет,рейтарский,драгунский,наган(по моему это уже лишнее :) ).в общем это не дело.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 13:38
Поддерживаю.2 последние в итемах сабли с уроном 47 и 48 – слегка фентезийные на вид и по длине впору двуручникам.PS По лошадкам-как хотите/пусть будут непродаваемые и голые с броней в 65-Вам виднее/Ссылка в личку долетела,переделал все под себя,т.к. особых зменений не заметил.Полагаю,что при сложившихся обстоятельствах проще что-то сделать и выложить.Хорошо?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 15:35
Народ, пока за оружие не брался. Собираю инфу, что можно заметить.
Помимо пистолетов, там ещё дюжина различных сабель и полдюжины палашей, которые я планирую переименовать, хотя бы по нациям.
К тому ещё полсотни тряпок с названием "одежда солдата", видать неизвестного.
Baltijec это ссылка НЕ ДЛЯ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЯ в архиве лежат последнии версии файлов мода для того, чтобы избежать параллельного их редактирования, чреватым для меня последующим перекапыванием файла в поисках изменений. То что ты наменял ПОВЕРХ, а не ЗАМЕСТО - выкладывай, я положу в этот архив, и если что - буду работать с изменённым файлом
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 16:00
Да я отредактировал то,что получил,могу и в трупс переодеть рыцарей- драгун и т.п. .Вы одежду смотрели?Есть забавные модельки типа одежды лорда с цепью и золотым поповским крестом-так и просится на плечи боярские.Далее, давайте команду и будем «рыть».
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 15 Апреля, 2009, 16:43
Amfitrion
А что за тряпки выкладывай ддски,поможем названия подобрать да и эпоху......
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 16:50
Тряпки - не секрет. Они - в 0.9 версии мода. Называются - "одежда солдата" Разбираться надо просматривая brf файл HordesLands и параллельно - item_kinds1.csv (файл перевода).
На следующую версию - планирую переименовать эти одёжки, потом - м.б, при необходимости - как нибудь доделать одежду в соответствии с реалиями
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 17:08
Солдатскую  примерно по оттенкам цветов;желтый-Рейх,синий-Французам,красный-Датчанам,белый-Швейцарцам.....ну так примерно.
По защите-строго до 35,по цене-до 4 т.и по 3 комплекта в солдатские ранцы для лута.Кромсаем?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 17:13
Ты хочешь переодевать солдат, или переназывать вещи? М.б. стоит добыть каких-нибудь картинок?
Часть вещей - вероятно можно выкинуть из мода, как несоответствующие
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 17:22
Эти тряпки я смотрел - если переводить с англ., то в основном выходит:
cloth - "Суконный мундир";
coatplate - "Подбитый доспех(броня)" или "Доспех(броня) с подкладкой";
common_cape - вообще хрень при переводе :blink:, но их всего две штуки;
fur - "Мундир с опушкой" :D, "Мундир на меху", "Мундир обшитый мехом";
hadrim - ???, наверное это из Сияющего креста?
lamellar - "Усиленный мундир", остальные варианты не подходят к эпохе
leather - "Кожаный мундир", "Мундир из кожи"
maille - "Подбитая кольчуга" ??? "Мундир с кольчугой" ???
padded - "Подбитый мундир", "Мундир с подкладкой"
Плюс всякие приставки к названия, типа - orn, ord, mtw, bur, они скорее всего также наследие "Сияющего креста"
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 17:31
Не ломайте мне мозг. Если бы надо было тупо перевести с английского - я бы давно уже это сделал.

НАДО КАЖДЫЙ МУНДИР ОПРЕДЕЛИТЬ ПО ФРАКЦИИ И ЮНИТУ, НАЗВАТЬ СООТВЕТСТВЕННО, СБАЛАНСИРОВАТЬ И ОДЕТЬ НА СОЛДАТА

В данный момент - неясно что, на кого надевать, потому дальнейшее - без смысла
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 15 Апреля, 2009, 17:52
Кстати вопрос о пороховницах....чет решили ? будете добавлять ?


Картинок найди, может и сделаем. Имхо лучше узорных
Amfitrion      

Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 17:52
Тогда так:1.Что из новых Солдатских уже одето по № в итемсах.2.Сколько Солдатских в дополнение к п.1 оставим для Магазинов № в итемах.3.Остальные убираем/с богом до лучших времен/ из продажи.Все.Главное-решающее слово Модератора по п.2 и за работу.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 18:29
Элиту и уникальных - не переодевать. Каждому солдату - 1 мундир. Ополченцам - до трёх. бандитам солдатская одежда до лампочки, ГГ обойдётся всем тем, во что одеваются остальные(как и всегда). Предметы переименовываем сразу хотя бы "одежда франц мушкетёра" " одежда турецкого янычара", чтобы потом можно разобраться. Хочешь менять х-ки одежды - меняй, только без крайностей.
Думаю, что мундиры, которые не носит никто кроме ГГ не нужны. И ещё - веди список изменений, что ли, чтобы не было путаницы.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 18:40
Ау народ, хочу переписать диалоги НПС с ГГ - при ихнем найме, и те в которых они рассказывают о себе возле разных поселений. Но заковыка в том, как узнать кто, и возле какого поселения, начинает рассказывать о своей истории ГГ. Подскажите если кто знает, а то диалоги с Натива портят атмосферу.
З.Ы. Кстати кто в курсе, есть ли ограничения по знакам в этих диалогах, если да - то сколько ??? СПС.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 19:06
Твой "Ау" - не первый. Я тоже хотел так делать, но ещё не догадывался, какими методами

В общем идея такова:
1. Ищем название(игровой id) непися. как вариант - посмотреть возле его имени(Марнид, Борча etc) в файле перевода
2. Ищем в scripts.txt  или mission_templates или quests(у крутых мододелов спроси) этот ИД, и возле него смотрим - от какого города он вскипидаривается
3. Зная ИД города из пред пункта - ищем его в файлах перевода - и фактически узнаём, возле какого игрового города он активируется
4. ???????
5. PROFIT
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 19:13
Понял, буду ковыряться, если что проконсультируюсь с Sowa, он то должен знать :)
З.Ы. "вскипидаривается" -  :D :thumbup: :D :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 20:46
Хотел спросить по росту известности проблема уже решена?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 20:48
Нет.  И пока не знаю, как решить... вероятно проблемы в скриптах проверяющих условие победы, а конкретно - в каком то количественном несоответствии, может быть, даже, сбит порядок строчек в одном из текстовых файлов
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 21:10
Народ, те кто работает над шмотками и переодеванием юнитов. У меня есть подборка литературы по теме, тем более в свете высказывания
Всё-таки больше хотим делать с уклоном в историчность, жотя ужиматься строго в 17 век - думаю не будем. Конец 16 века и начало 18
Вот список того, что есть:
Книги:
- Военная униформа. Все страны мира (здесь очень классно нарисовано и главное относительно много по нужному периоду)
- Европейский солдат за 300 лет (1618-1918).djvu
Из серии "Энциклопедия вооружения и военного костюма":
- Эпоха Ренессанса (есть конец 16 века)
Журнал "Новый солдат": Армия Польши 2ч
+ к этому "читалка" файлов .djvu (осталбные .pdf)
Все вместе - 393 Мб !!!
Если кого-то заинтересовало, отпишитесь (и на какой файлообменник выложить?), я залью и скину ссылку.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 21:18
На летитбит или народ
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 15 Апреля, 2009, 21:52
Блин на народ пишет 1 час 15 мин :( (я пока заливаю), а на летитбит - вообще выбивает ошибку >:(. Может есть че попроще, а? Может upload.com.ua ????
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Апреля, 2009, 22:14
Главное - не на рапиду
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 16 Апреля, 2009, 00:05
Вот залил подборку книг(список выше) на народ, качайте (393 Мб):

http://narod.ru/disk/7742546000/Podborka_units.rar.html

Еще нарыл книги по пистолетам и ружьям. Я наделал скринов со страниц по нужной эпохе (чтоб было поменьше качать) и их выложил (15,5 Мб):

http://narod.ru/disk/7748313000/Pistol_muskets.rar.html

Так что, занимающиеся оружием качайте, может пригодится.

З.Ы. А если удастся реализовать, хоть что-то из чудо-пистолетов (увидите - поймете :thumbup:) - то это будет БОМБА
З.З.Ы. Amfitrion потри три поста, те что повыше, о файлообменниках. СПС
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 16 Апреля, 2009, 10:07
Amfitrion …по итемам:№№ 631,632,652,645,646,660,661,625,658,641,672,615,616,662,607,603,700,702,707,712,
717,722,723,730,731,732,733,734,735,742,743,744,746,747,748,749- можно попробовать убрать из продажи/как вариант, добавив +дубликат/для лута/,поскольку-это Солдатские мундиры воинов фракций.Хотелось спросить:
Кто-то уже подключился,чтобы назвать итемы №645,646-fur_orn_184,fur_orn274/соответственно/-мундиром Польского пикинера и т.п.?
По известности меня ввел в заблуждение полученный в личку menus txt, т.к.
видел твик на увеличение известности/не более 100/ в ответе#520 –Твик на изменение
известности после турнира,здесь  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.510


P.S.Я-технический нуб,но по логике,наверно,имеет смысл сравнить наш Меню с Сияющим крестом.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 12:41
Даже не знаю. Стоит ли убирать шмотки воинов фракций из продажи. Может быть, ибо каждое армейское обьединение заказывало себе хлам...
Наверно всё-таки стоит оставить, но с низкой вероятностью появления. Переименовывать солдатские мундиры никто ещё не начал, хотя это одна из главных задач настоящего патча.

По поводу известности.
Есть желание увеличить? Сделаем. Всё - равно, пока не представляю как править скрипты победы в поле, а известность - набивать надо.

А зачем сравнивать наш Меню с сияющим крестом?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 16 Апреля, 2009, 13:33
Если серьезно-то ВСЕ солдатские мундиры из области фентези и эпохе не соответствуют/личное имхо/,но цветовой гаммой оживляют геймплей-попробуем 2 варианта-1.уберем,2-оставим на30%продаваемости.-цифры я указал/кто правит?Я допоздна не у дел,,т.е. без МиБа-время дорого/Если никого-то завтра.
Далее по твику об известности после битвы-запросим форум?Кто внесет изменения?
Последнее и главное по Солдатским мундирам:могу взятся за список-но это копия трупс.Смысл?Комрад OM@R возмется?
P.S.Переодевание,лошадки и баланс требуют человека Ваших способностей и полагаю,что я со своими кривыми руками тонко настроить это дело не смогу.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 14:02
Если ты про пак из Hordes Lands - он там замечен не был, а некоторая одежда - действительно достаточно смахивает на то, что нам надо.

По поводу правки - можешь не торопиться

По известности - надо запрашивать, сейчас отпишусь там.  :-\
Одежду надо или переименовать, по сторонним картинкам(таковые вроде нашлись), а затем - переодеть солдат.
Или переодеть солдат, а затем переименовать одежду в зависимости от использования.

Баланс, и оружие - когда всё остальное сделаем
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 16 Апреля, 2009, 14:12
По балансу-я правил Трупс и усиливал линейки-это сейчас у Вас и у OM@Rа/тяжеловато будет новичкам/-просто поправте пушкарей оригинала Трупс от Хао на мушкетный выстрел и получите облегченный вариант.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 16 Апреля, 2009, 22:22
Понял, буду ковыряться, если что проконсультируюсь с Sowa, он то должен знать :)
З.Ы. "вскипидаривается" -  :D :thumbup: :D :thumbup:
Копенгаген   Смерхольм
Гамбург      Номендаль
Берн      Форвилла
Штуттгарт   Эйдельберг
Женева      Флавия
Берлин      Мемминген
Лейпциг      Дрезенбург
Варшава      Брешти
Познань      Пешт
Будапешт           Угэдэй
Вроцлав      Джучи
Киль              Хорстен
Гданьск      Люблинь
Эстергон           Чагатай
Цюрих      Альтобрак
Бремен      Альтенбург
Сагед      Замок Толуй
Мохач      Алмалык
Дижон   
Ретель   
Париж   
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 01:49
Amfitrion за оперативность спасибо, но у меня русик на Нативе другой (не локализация), и там названия другие, так что воз все еще там :(
А тот способом, что ты предлагал не помог - перерыл все файлы, так это "вскипидаривание"(с) :) прописано в strings.txt и выглядит так:
str_npc2_home_intro We're_approaching_Sargoth. И никаких ID типа p_town_1 - вот блин запара :(

Добавлено: [time]ївЭ 17 °Яа 2009 02:31:38[/time]
Вопросы по русику:

Как считаете чем заменить "динар" - я предлагаю золотой. Кто за ?

Еще одно - хочу заняться переименованием поселений на карте (деревни,замки) на исторические. Если у кого-то есть подробные карты (желательно по периоду 17в) или ссылки где их можно найти поделитесь. СПС
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 17 Апреля, 2009, 16:59
Золотой подходит-универсальное название.Вы правите название Солдатских мундиров?Если это так,то думается,что название одежда можно укоротить до форма.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 17:23
Вы правите название Солдатских мундиров?Если это так,то думается,что название одежда можно укоротить до форма.
Нет, я считаю, что мундиры на данный не стоит переименовывать, пускай сначала закончится переодевание юнитов, а потом исходя из этого называть форму. Так будет проще делать названия - будет понятно, это - "Форма имперского мушкетера", это - "Форма французского пикинера" и т.д. А те мундиры которые будут в продаже, и не будет использоваться как форма войск, уже будет проще называть, взяв за основу историческую литературу и немножко фантазии :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 17 Апреля, 2009, 18:31
Один вопрос: где добыть форму всех этих мушкетёров и пикинёров...

Веталь Ещё, как вариант, можно сравнить файлы переводов в 17 веке и твоей локализации
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 18:59
Ещё, как вариант, можно сравнить файлы переводов в 17 веке и твоей локализации
Я попробую, возьму одного-двух НПС и им перепишу поселение и посмотрю. А то если придется начинать новую игру, собирать всех НПС и возить по всей карте - то дня три-четыре придется на это угробить, что совсем не радует :(
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 17 Апреля, 2009, 19:25
Такое есть предложение: переделать оружие в боях на арене. Всем. Не убирая лошадей и дальнобойного оружия. Причём, думаю что надо этим несколько повысить сложность турнира, т.к. для сколько-нибудь опытного игрока проиграть - случайность, а денег и известности с них дофига.
Если кто-нибудь придумает концепцию перевооружения солдат на турнирах - буду благодарен

Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 19:41
Оу вовремя не заметил, и отписался по этому вопросу в другой теме. То что там написал, вроде похоже на концепцию:
1) оставить лошадей
2) убрать дальнобойное (хотя бы у ГГ, если такое, конечно, возможно)
3) убрать копья, двуручное и топоры
Я считаю, что все это вместе усложнит турнир: ГГ не будет расстреливать большинство врагов издалека; ГГ не будет чарджить копьем половину соперников; а с оружием ближнего боя (меч/сабля/шпага) игроку придется больше попотеть, чтобы выиграть турнир.
Такое есть предложение: переделать оружие в боях на арене.
З.Ы. Может ты имел в виду на турнире???
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 17 Апреля, 2009, 19:43
И то и сё
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 19:46
Блин НАРОД вспомнил, а в фиксе будет исправление карты - нужен один мост через реку добавить, ту что возле деревни Шапешти, а то до нее никак не добраться. Кто-то может это сделать?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 17 Апреля, 2009, 19:50
Не знаю. Я не могу пока - редактор карт не пашет. Сейчас переставлю винду - может быть заработает и исправлю
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 19:57
А еще можно, вместо моста, отрезать кусок реки возле гор, чтобы как-раз осталось место проскочить. Вообще-то я не знаю, что проще сделать - добавить мост или убрать кусок реки?

[modbreak=Комментарий модератора]
Дружище, указал на баг и хватит. Сказал же, что никто не может редактировать карту. А если у кого-то получится, то он сам разберётся
Amfitrion
[/modbreak]   
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Ugly от 18 Апреля, 2009, 00:01
Я обращаюсь к создателям мода:
Ребята, я вас очень уважаю. Мод крутейший. TEATRC даже теперь и рядом не стоял, пусть буржуи обломятся. Но не пора ли начать...упрощать Ваш, без сомнения, талантливый мод. Планов куча. А фикс - еще 0,9. Я понимаю что работы море. В соседней ветке набрали тучу реалистичного холодного оружия. А оно надо? подумайте над этим. Ну реализуете вы 20 видов рапир, 30 видов сабель и 40 видов мечей. И что?... А перезаряжание и стрельба из мушкета как остались нативовские, прости Господи, так никто ничего и не сделать не может...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 00:24
Перезарядка - точно не нативовская, хотя  супер-красивой не назовёшь. А стрельба? В чём конкретно выражается её похожесть на натив?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 18 Апреля, 2009, 01:30
Как вариант даем на арене рапиру и дагу,но рапиру прописываем одноручное и на удар-прямой ланса и только/,без блоков/даге сопротивляемость повысить до 10.Я пробовал на толпе пиратов-Коррида.Согласитесь,что рапира блоков иметь не должна,ну а по возможностям игры в анимационном плане остается "тырканье"по прямой.
P.S.Есть и консервативный вариант убираем шлемы,щиты и остальное оружие,выдем:дагу,кинжал, 2 вида рапир/причем 2-точно смахивает на короткую лансу для конного боя/ и  пару пистолетов с 1 зарядом/можно и 5/.Конный бой может выглядеть как п"пострелялки" аля мексикано/не забываем поднимать коня на дыбы и включать блок,чтобы пригнуться/.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: JoG от 18 Апреля, 2009, 03:09
Как вариант даем на арене рапиру и дагу,но рапиру прописываем одноручное и на удар-прямой ланса и только/,без блоков/даге сопротивляемость повысить до 10.Я пробовал на толпе пиратов-Коррида.Согласитесь,что рапира блоков иметь не должна,ну а по возможностям игры в анимационном плане остается "тырканье"по прямой.
Это рапира блоков иметь не должна??? А как тогда фехтовали, интересно?
Я раньше немного думал (в связи с этим модом) что делать с анимациями шпаг/рапир - ведь фехтование на них совсем не похоже на фехтование на мечах/саблях. Но что-то ничего толкового не придумал, увы. Если менять анимацию (скажем, удар сверху станет выпадом в голову и т.п., думаю, что методом проб и ошибок можно что-то такое сварганить), то изменится для ВСЕГО одноручного оружия, что не есть гуд. Т.е. надо делать новый тип оружия  - шпаги (как огнестрел). А я не уверен, что это вообще возможно...
Вот такие вот мысли вслух...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 10:37
Пока что складывается такая концепция:
Заменить(просто модели и характеристики) у учебного оружия таким образом
Учебный меч - Рапира, сильный колющий и очень слабый рубящий
Тяж. учебный меч - мечом и оставить
Щит учебный - заменить на дагу
Учебный лук - заменить на учебный пистолет: низкий урон(типа пыжи войлочные), скорость повышенная(чтобы и на тренировках применять), пачка с пулями - обыкновенная(обычно в турнире стрел или болтов дофига)
Арбалет - аналогично на учебный мушкет. Урон повыше, скорость пониже. может обладателям дать что то ещё.
Вместо лансы - действительно длинную рапиру-эсток, в учебной вариации.
Топорики наменить дубинками(?)
Дротики чем заменить не представляю
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 18 Апреля, 2009, 11:57
Дротики лучше также заменить пистолетом или чем-то подобным.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 12:01
Точно. Заменю ка я их пистолетом учебным. И патронов побольше. В бывших кергитских городах будет весело
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 18 Апреля, 2009, 12:07
Я обращался с просьбой об изменении анимации для рапиры к мастеру ToteKopf-у.Действительно вариант с прошагиванием,как в анимации выстрела из пистолета был бы к месту,но в завершающей стадии-дерганье прямой рукой-явно не  подходит.О результатах его работы в этом плане к сожалению ничего не известно.А дротики на кинжалы заменить не хотите?Кинжалы/ножи/подойдут для любого века/имхо/.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 12:10
Я имел в виду учебные дротики на арене. Как в кергитских городах были.
Или ты предлагаешь учебные кинжалы?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: OM@R от 18 Апреля, 2009, 12:15
Хотя можно эти дротики и луками заменить, раз в бывших хергитских городах :) Если, конечно, они принадлежат Турции.
Идея с кинжалами тоже неплоха.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 21 Апреля, 2009, 00:30
Игрок с луком на арене получается беспомощным: он практическки не пользуется им вне арены. Население арены же супер-мощно в этом отношении. Хотя хз.

Как вы представляете себе учебные метательные кинжалы?
Или не метательные?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 21 Апреля, 2009, 10:38
Кинжалы оригинальные метательные /ножи,если у Вас есть такие/ по скорости перезарядки на 110,количество-10/искать другое оружие на арене/,урон –на Ваше усмотрение(может от 20 до 40)+Дага.Надо пробовать.Можно,как вариант-Даггер-простой Нативовский ножичек с приличной скоростью и уроном до 50/ помните в 7 версиях пострелялки Арена-город.Там ножи были до 85  урона/+Дага.Если Вы не убрали из продажи луки,то может стоит их сохранить на Арене,но пробами в игре увеличить скорость перезарядки и урон/решайте/.Тактика Вам известна-лучник пятится назад и стреляет в голову во время замаха противника.Вот здесь главное,чтобы успевал выстрелить.
PS Вы не хотели бы добавить пару моделек новых пистолетов без кобуры,чтобы попробовать повесить их крест-накрест спереди.Сейчас, меняя в эдиторе носимое строчкой вверх,висят- без кобуры,но ГГ стреляет из пистолетов с кобурой-не смотрится.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 21 Апреля, 2009, 15:22
Можно добавить пистолеты. Можно сделать новые версии из старых.

Кинжалы Метательные разве могут быть учебными? IRL?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 21 Апреля, 2009, 15:44
Ну а чем Аренные кинжалы/кажется в Моде их вообще юниты не используют/ хуже Аренных пистолетов?Имеющиеся в игре пистолеты не могу оторвать от кобур/carry/Вы уж простите за криворукость/может дадите вариант прaвильной прописки без кобур для Лорензони-по итемам№№550и551/.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 22 Апреля, 2009, 19:18
Предложение
Может для простоты турниры сделать под фракцию которая проводит его.
Выбрать оссобенность.
Скажем Холи Роман...
Вариант.
  Может сделать классический турнир на лошадях с лэнсом и щитом,фичей будет ограничение вида только видом от первого лица?Доспехи под готику и шлем турнирный он же:
http://de.wikipedia.org/wiki/Stechhelm
Ну и меч конечно либо дубинка....(такое ведь уже реализовано)
Швейцария групповой замес на пиках,часть юнитов топает с двуручниками.....
Ипмериал стейт на лошадях с учебными пистолями и рапирами.
Вегиры расстрел друг дружки из лука и закидывание дротиками.
Ну и тд...
Соотвественно качаем навыки получаем опыт.
К тренировочному оружию добавляем пику.....
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 22 Апреля, 2009, 19:24
Я не против, но я не знаю, как юниты привязаны к аренам в городах, а точнее - в каком городе какие турниры проходят, были ли изменения в сияющем кресте, и у Xao
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 22 Апреля, 2009, 21:40
Amfitrion Есть одна идея,но хотелось бы знать Ваше мнение.Послал в личку.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: prazdnik от 27 Апреля, 2009, 17:23
У меня тоже есть небольшая идея которая не помешала бы моду. :)
Я говорю о всем известных твиках , например твик "со старостой в деревне дающего квест сразу после отказа " надо засовывать и в неатив и во все моды .
Далее хочу сказать что в 17 веке  осады измором брались очень часто так что былобы неплохо сделать замкам провизии на 7 дней а городу на 10
(учитывая лордов которые придут на помощь а не "застрянут в речке" + патруль типа Щвейцарской гвардии и Контробандистов ).
Далее нужен твик чтобы обойдя своё одно владение ГГ собрал налог со всех владений (т.к. я думаю что времена когда лорд ходил за налогом во владение уже прошли ведь должно быть так лорд сидит в замке а к нему гонцы с налогом скачут).
В общем вот моя идея .
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 27 Апреля, 2009, 17:26
Изменение осады уже в процессе. Думаю хамок осаждать по 10 суток, а город - 20-30.
По поводу твика со сбором из одной деревни... Не знаю даже. Вроде не плохо
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: prazdnik от 27 Апреля, 2009, 18:08
Есть ещё мысль по поводу дипломатии:
1)Сделать переговоры (то есть быто дипломатом )
2)если страна в которой служит ГГ обьявляет войну то должны провести голосование "быть войне или не быть" (аналог голосования на маршала )
3) Ввести тайные союзы , контрибуции и.т.д. (я знаю что это слишком политизировано но думаю это должно дабавить атмосферы в мод да и зачастую хочется победить врага не силой а "ловким ходом коня" )



qui inconcessus
Это невыполнимо. По крайней мере в ближайшее время
Пока не можем разобраться с квестами на добычу хлама, а тут уже - высокая политика
Amfitrion      

Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 27 Апреля, 2009, 21:52
Изменение осады уже в процессе. Думаю хамок осаждать по 10 суток, а город - 20-30.
ээ,опять стопицот.замку провизии надо дать на 15-20 дней.даже 20 дней замучаешься осаждать.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 27 Апреля, 2009, 21:54
Замок 15, город - 30?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: vint1991 от 27 Апреля, 2009, 21:56
нии,замок-10 город 20.так будет динамичьнее

[modbreak]
 >:(
выражайся яснее! Я так и предложил в первом своём посте![/modbreak]
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Clegane от 05 Мая, 2009, 14:46
Скажите пожалуйста, можно нам ваши пушки взять в мод "Гражданская Война"? С умоминанием вас, конечно.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 05 Мая, 2009, 20:57
Не знаю мнения уважаемого камрада Amfitriona,но рискну предположить,что модели пушек у Вас будут другие/согласно эпохе/,ну а
триггер/ сами знаете чей/....Или я не прав?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 05 Мая, 2009, 21:05
Если бы у нас ещё были нормальные пушки...
А то - просто переделанная модель ружья. +Лошадь невидимая +Весьма оригинальный шлем. Порекомендую таки сделать новую модель, а лучше - вытащить откуда-нибудь нормальные( по реализации пушки.

Впрочем перетащить пушки из одной реинкарнации сияющего креста в другую - достаточно просто.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Clegane от 06 Мая, 2009, 01:09
Да у вас единтственные работающие пушки. Вообще. Из всех модов!
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 18 Июня, 2009, 12:17
  Кстати появился неплохой мод посвященный 16 веку, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2322.0
Есть ряд очень неплохих решений может попробуем объединить наши усилия?
Каковы будут ваши мнения?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: pashos от 18 Июня, 2009, 12:21
4xxx эмм...16 век и 17 век. Чуете разницу?
И тем более тот мод не старался быть историчным.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 18 Июня, 2009, 12:31
А время по предметам у нас с конца 16 - по середину 17 века.
Часть решений которые использует
автор мода те же "апостолы" и пороховые рога им уже реализованы.
Линейка огнестрела согласись неплохая.
Построение в виде терции.
Интересные юниты.
Перевязи заслуживают внимания.
Я к тому чтобы не слепо копировать,а внести в свой мод то что подходит.....да и оживить мод пора.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Selektor от 13 Июля, 2009, 16:31
Предлагаю пересмотреть систему  Строительства улучшений Недвижимости.  Яркий пример Пропенси оф пендор. Там по кайней мере  Древо развития Большое. кстати от туда же можно попробоывать взять инерестную фишку: после   того как Главгероя поджстрелт, бой не заканчивается, а идёт дальше))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Vojtak от 15 Июля, 2009, 18:26
хотелось бы видетьнастоящих, существующих в то время "лордов". В речь посполитую допустим Вишневецкого всунуть и т.д.

Добавлено: 15 Июля, 2009, 20:06
И еще чего нехватает - так это копиий с вымпелом королевства.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 15 Июля, 2009, 21:24
Набрать бы где имен для лордов. А копья с вымпелом... Точно уверен, что они тогда были?
может картинки какие-нить есть?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Vojtak от 16 Июля, 2009, 12:15
были гдето. А были они стопудово. ТЕ же гусары херачили казаков копьями с вымпелами типа флага Речи Посполитой - красно белые полосы. А вот насчет лордов - вы разрабы вам и карты в руки. Я мот чем могу помогу, но не сильно))
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: ApxaNreJI от 24 Июля, 2009, 00:27
Вот хотел спросить возможно ли сделать коня который после 1 попадания в него не будет убегать, чтоб пользоваться им как защитой от вражеских пуль...
И еще сделать продавца торгующим "избранным" оружием, броней, для знати которое будет на порядок быстрее и сильнее всех существующих но цена будет около ляма....
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2009, 15:15
Судя по удирающим мотоциклам, первый пункт это не просто.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 25 Июля, 2009, 18:26
Чето мне кажется, что лошадь, вне зависимости от века будет убегать от попадающих по нейй пуль или приближающейся толпы
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 25 Июля, 2009, 23:06
Вы наверное видели летящие rock_ammo в Эйдж-Мэшинери?Если бы найти подходящую по размеру ядер-большую пушку вместо серпентины...,то получится что-то интересненькое. Летят ядра очень красиво и в 17 веке прилипают к убиенным
Я прописал ядра-как патроны,ну а серпентину как ядро,носимое как пушка.50пушек дают очень красивый залп ядер со скоростью 99.Смогли бы сконстуировать пушку?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2009, 00:01
Каменные ядра в 17 веке?

В AoM у снарядов своя особенная механика.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 26 Июля, 2009, 10:12
Летают, не сомневайтесь.Цвет ядра можно изменить.В Fire Arrow
         /там в тавернах пушки не носят-значит можно и так/Нужна маленькая толстая мортира/ну очень нужна/.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: homer от 26 Июля, 2009, 12:15
Хочется подбросить идею, если вы не против: Про Якутию, вернее такой, какой она была до прихода русских:Якуты, (почти как и сейчас), живут в феодальной(называйте как хотите) системе строя(простите за ошибки, если они присутствуют), их там несколько(4-5 улусов) плюс русские и, если хтоте, тунгусы.  Действие развивается в Средней Якутии, в долине реки Лена-Туймаада. Почти в центре-острог Якутск, вокруг располагаются улусы якутов. может кто заинтересуется? Или я не в тему?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2009, 16:32
Летают, не сомневайтесь.Цвет ядра можно изменить.В Fire Arrow
         /там в тавернах пушки не носят-значит можно и так/Нужна маленькая толстая мортира/ну очень нужна/.


Да в M&B можно и капустой стрелять :)
Я к тому,, что в AoM снаряды скачут или взрываются.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 26 Июля, 2009, 20:13
Имеете в виду, чтобы сделать модель пушки?
Надо основу найти. Если не в лом, скиньте кто-нить в личку.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Dunkel от 28 Июля, 2009, 17:33
Стоит серьезно понизить скорость перезарядки для огнестрела - 30 или , хуже, 40 для пистолетов максимум; 20, хуже 30 максимум для ружей (все-таки 17 век - не вторая мировая).
Не знаю, возможно ли, но все же предложу: вместо параметра "мощный бросок" (практически не нужного) ввести параметр "перезарядка", увеличивающий скорость перезарядки на 3-5 % за 1 ед. Естественно, этот параметр будет зависеть от ловкости. Чтобы силу совсем не обесценить - перекинуть на неё "атлетику", как с интеллекта на харизму перекинули "убеждение". Впрочем это сделать желательно по-любому.
Так же неплохо повысить урон у арбалетов хотя бы в 1,5 раза.
З.Ы. Динары-золотые можно переименовать в аутентичные талеры - доллары той эпохи.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2009, 18:24
Медленный огнестрел конечно исторично, но совершенно не играбельно, таскать с собой ружье. из которого успеваешь выстрелить от силы два раза за бой... где мой верный арбалет? :)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Dunkel от 28 Июля, 2009, 19:49
Вполне играбельно ИМХО.
Поставил патчи - 0.91, 0.92b - ЛОШАДИ!!!
То, что здоровье у многих приближено к здоровью юнитов-людей, напрягло сразу. Сыграл в быстрый бой... хосподи! Это не лошади, а харлей-девидсоны. Подскажите, как самому ето подрихтовать.
Предлагаю с лошадьми все же навести порядок. В 0.9 их много, разные породы, расцветки и т.п., но также наблюдались диспропорции в их характеристиках(перепад скоростей от 10 до 42, например). Можно их разделить на несколько подгрупп - как в нативе, а в этих подгруппах несколько пород с разными характеристиками. Пример - подгруппа "вьючные лошади", подгруппа "драгунские лошади", "кирасирские", "курьерские".При этом хар-ки лошадей внутри подгруппы схожие. Хотя и здесь разнообразить можно неплохо.
Вот как-то так...
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 29 Июля, 2009, 10:00
Dunkel....по лошадям смотрите пост 339 здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=849.380
. Самые быстрые - не продаются у лошадников,но /имхо/ хороши для атаки на батареи артиллеристов .Скорость  можете поправить/как хотите/итем эдитором.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Dunkel от 29 Июля, 2009, 18:43
Пост посмотрел, сенкс. Однако, ставить скорость более 42 - явно ни к чему, лошади не байки. Да еще эта скорость, похоже, увеличивается на навык персонажа.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 07 Августа, 2009, 16:44
Имена с вымпелами надоть еще?
По сколько на фракцию?
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 08 Августа, 2009, 08:45
думаю, что по 7- 10 имен
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 09 Августа, 2009, 14:25
Дд всем.На рассмотрение.
Франция
Список персонажей
Правящая династия Бурбоны с 1589.
1.Король Людовик 13 Бурбон Справедливый (глава фракции)
2.Принц Конде Генрих 2 Бурбон(принц Конде титул-это значит что принц крови без права наследования)
3.Герцог Анри 2 Монморанси де Шантиньи (красные лилии на гербе значат что принадлежит к королевскому дому правда к Валуа,приставка Шантиньи эт владелец родового замка .).
4.Маркиз Урбан де Лаваль (он вообще то из Монморанси Лаваль эт его сеньйория).
5.Герцог Шарль дАльберти (аналог Бекингема бедный но красивый дворянин,один из миньйонов Людовика 13,за "особые заслуги" стал маршалом Франции)
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Amfitrion от 09 Августа, 2009, 15:11
То, что надо. Не думаю, правда, что выйдет дать знамена определенным лордам
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 09 Августа, 2009, 22:58
Продолжение
6.Граф Гаспар 3 Колиньи-тоже из Монморанси,гугенот.
7.Маркиз Жиль де Сувре-просто очень старый но бедный род.
8.Предатель.Герцог Гастон Орлеанский младший брат короля,тип вечно интриговавший против брата.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: 4xxx от 17 Августа, 2009, 18:40
Османская империя
Глава фракции Султан Мурад 4
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Dunkel от 18 Августа, 2009, 14:16
Скорректировал дальнобойное оружие по такой табличке -  http://www.turbobit.ru/olflkxopw1ij.html (http://www.turbobit.ru/olflkxopw1ij.html). Такой подбор значений, имхо, универсален сразу с двух точек зрения - историчности и играбельности. Сначала ставил скорострельность еще меньше, но возникла проблемка: параметр "скорость" влияет не только на скорость перезарядки (внешне/видимо не очень сильно), но также появляется задержка выстрела - нажал на ЛКМ и ждешь, пока стрельнет. Смотрел "фитильное ружье" из добавленных последним патчем - там скорость 1. Нажимаешь ЛКМ и ждешь. Про себя считаешь до 15 (медленно) - происходит выстрел. Так что такое значение выставил только для пушек.
При значении "Speed" (у меня это "скорость перезарядки") 10-15 задержка выстрела 1.5-2 секунды, при значении около 20 задержка до 1 секунды, при значении 25-30 задержки почти не видно.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 18 Августа, 2009, 16:29
Sorry,но повторюсь в тему-В Итем Эдиторе-есть показатель Missile_Speed/скорость стрелы/.В значении около 65 – можно получить неплохой результат для огнестрела с близкого расстояния.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Dunkel от 18 Августа, 2009, 19:09
Этот показатель не влияет на скорострельность, а имно её и стремился больше приблизить к реальной. А Missile Speed влияет на скорость снаряда, как явствует из названия и, похоже, на дальнобойность.
Название: Re: Идеи и предложения.
Отправлено: Baltijec от 18 Августа, 2009, 19:51
Вы меня не поняли.При скорости стрелы близкой к 65 имеет смысл стрелять в противника с близкого расстояния/2-3 шага ГГ/.P.S.Это все в рамках возможностей ИГРЫ,которая/имхо/вносит в реализм свои поправки.