Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Путь Воина => Тема начата: Janycz от 11 Января, 2020, 14:54

Название: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 11 Января, 2020, 14:54
Русь XIII Век: Путь Воина v2.5 "Время Меча"
(https://i.ibb.co/Q89Rmbx/unknown-1.png)

Версия игры: Warband 1.174
Рекомендуемая версия WSE: 4.7.0, 4.7.1, 4.7.2, 4.7.3 (играть можно без WSE)
Cкачать мод (v2.5, установщик): ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/rus-13th-century-way-of-the-warrior-v25-installer), Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1_jcbBam3e0uUp4a588PTRDBBJvhoTIQ1/view?usp=sharing), Nexus (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6274?tab=files&file_id=1000005606)
Cкачать мод (v2.5, zip-архив): ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/rus-13th-century-way-of-the-warrior-v25-ziparchive)
Исходный код (модульная система, установщик, шейдеры) (v2.5): Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1uaYwd3fOaw2e1H4l1KrLyXU-Mz_-Iel3/view?usp=sharing)

Патч до v2.5.0.2 (содержит модульную систему): ModDB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/hotfix-2-for-v25-aka-path-to-v2502-contains-module-system)

OpenGL-шейдеры (для GNU/Linux и MacOS): Mod DB (https://www.moddb.com/mods/rus-13th-century-way-of-the-warrior/downloads/opengl-shaders-for-linux-and-macos)

Тема мода в Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643650323 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1643650323) (вы можете установить мод из мастерской steam'a)











Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2020, 18:16
Спасибо Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234) за поддержку модификации.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Van от 11 Января, 2020, 20:35
Присоединяюсь +
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 12 Января, 2020, 00:05
Опаньки, нежданчик! Спасибо!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vlad.Volckow от 12 Января, 2020, 00:21
Спасибо. Приятный сюрприз!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Mark7 от 12 Января, 2020, 00:59
Всегда восхищялся Р13, создать органичный мод, так что ни визуальная ни махенико сотсталяющяя игры не выбиваеться из контекста а смотреться вписанно. Не только лиш все способны. Респект
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Ториер от 14 Января, 2020, 19:37
Воодушевляющая новость  :thumbup: Большое спасибо за работу.
И всё таки позвольте спросить, по багам будет проводиться работа, имеет смысл сюда жалиться   :D
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 14 Января, 2020, 23:43
И всё таки позвольте спросить, по багам будет проводиться работа, имеет смысл сюда жалиться   
Жалуйтесь, исправления багов и баланса будут выпускаться, ну по крайней мере до выхода баннера.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sashok2492 от 16 Января, 2020, 17:05
Что там с боевыми формациями ИИ? Стеной щитов и свиньёй уже атакуют или всё хороводники водят?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 17 Января, 2020, 17:26
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), приветствую! 
Присоединяюсь к комментаторам, спасибо, что развиваете этот замечательный мод.
Русификатор к 2.5 от меня
https://yadi.sk/d/GXuk30R57Bu-og (https://yadi.sk/d/GXuk30R57Bu-og)
Проверка на вирусы
https://www.virustotal.com/gui/file/c1daebdce719490d78a305df881e8fea9253619c172331f414afe5c55428f7f3/detection (https://www.virustotal.com/gui/file/c1daebdce719490d78a305df881e8fea9253619c172331f414afe5c55428f7f3/detection)
Может есть ещё русик, не знаю, я качал zip-архив с моддб и тот русик доперевёл и поправил много опечаток и ошибок.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 17 Января, 2020, 17:42
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), русик на основе встроенного?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 17 Января, 2020, 17:53
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), да на основе встроенного. Доперевел меню и исправил ошибки и опечатки. Делал правда наспех, но надеюсь ничего не упустил. Чуть попозже напишу о пожеланиях(багах)

Делал правда наспех, но надеюсь ничего не упустил.

Хех, спешка никогда до добра не доводит  :laught: Упустил таки пару строк в меню. Но интуиция не подвела, чуял что что-то неладно. Перевел, походя ещё пару десятков косячков исправил. И на заглушку, что стоит, когда выбираешь игру за герцога или короля, положил свой текст - Вы направляетесь в свои владения. Архив обновлён, линк прежний, можете перекачать.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 17 Января, 2020, 20:39
Пока есть пара незначительных моментов
Первый. Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), нельзя ли поднять эту ветку чуть-чуть вверх, чтобы Застрельщик не загораживал кнопку Назад, ибо в этом случае она не функционирует.

И второй. Когда выбираешь игру за лорда и короля, то при входе в свой замок появляется такое меню. Видимо одна кнопка на две функции. В русике я её оставил как Продолжить, но те кто играет на английском, видимо видят подобное

Третий момент. У новых лордов Золотой Орды женский пол. Сначала я думал, что это косяк русика, проверил - всё соответствует she/he, она/он. Попутно ещё поправил кучу косяков с лишними пробелами, отсутствием скобок и даже разделителей между текстом и ID. Если нужен список этих "ханов-женщин" постараюсь всех найти.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 18 Января, 2020, 14:20
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), вот список, а с остальными всё в порядке
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 18 Января, 2020, 15:37
Третий момент. У новых лордов Золотой Орды женский пол. Сначала я думал, что это косяк русика, проверил - всё соответствует she/he, она/он. Попутно ещё поправил кучу косяков с лишними пробелами, отсутствием скобок и даже разделителей между текстом и ID. Если нужен список этих "ханов-женщин" постараюсь всех найти.
Там более сложно. Они, формально, мужики. Но один скрипт определяет это неверно.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 18 Января, 2020, 16:14
И второй. Когда выбираешь игру за лорда и короля, то при входе в свой замок появляется такое меню. Видимо одна кнопка на две функции. В русике я её оставил как Продолжить, но те кто играет на английском, видимо видят подобное
Баг воспроизвести не удалось при игре на английском.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 18 Января, 2020, 16:15
Первый. Janycz, нельзя ли поднять эту ветку чуть-чуть вверх
Как раз нельзя. :(
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 18 Января, 2020, 16:22
Вышел хотфикс #1
https://drive.google.com/file/d/1RwnzmgDoyFcAtsImLEiBIrxmd_9BJVDF/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1RwnzmgDoyFcAtsImLEiBIrxmd_9BJVDF/view?usp=sharing)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 18 Января, 2020, 17:22
Баг воспроизвести не удалось при игре на английском.
Баг русика, буду искать. Надо ещё будет посмотреть изменения диалогов Довмонта и перенести исправления ошибок и опечаток из своего прежнего русика. Менять названия юнитов и поселений не буду. Хотя в троопсе я заменил Византийского мечника на Стратиота и Монгольского тюремного сторожа оставил прежнего - Шоронгийн хуяг. Как вообще он должен называться?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 18 Января, 2020, 23:58
Баг воспроизвести не удалось при игре на английском.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), я всё перепробовал, но причины не нашел. Действительно, если выбрать в лаунчере английский язык, то эта строка будет работать правильно.

Но если кинуть англофикатор в папку ru, включая русик самой игры (либо русификатор в папки en), то эта строка работает не правильно.

Разбираться в чем там дело у меня уже желания нет. Оставляю вместо этой строки Продолжить ибо она затрагивает и меню Лагеря, и меню Отчетов, и при получении сообщений от гонца.
Остальные ошибки и опечатки поищу.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 20 Января, 2020, 21:29
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), приветствую! Обещал не лезть в parties.csv и troops.csv, но не получается. Лвов Великий и ГаличЬ, это опечатки или так должно быть? Пошуровал в интернете и нашёл только ЛЬвов, Львив и Лемберг, а Галич наоборот без мягкого знака - и Галич Ивано-Франковский, и Галич Костромской (Галич Мерьский). Как быть?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 20 Января, 2020, 22:22
Обещал не лезть в parties.csv и troops.csv, но не получается. Лвов Великий и ГаличЬ, это опечатки или так должно быть?
Так должно быть. Это старые названия, взятые, в основном, из списка русских городов дальних и ближних.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 21 Января, 2020, 00:07
Это старые названия, взятые, в основном, из списка русских городов дальних и ближних.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), ясно. Но я туда всё равно залезу ибо количество строк разное, нужно не нуждающиеся в переводе добавить. Правлю помаленьку диалоги и менюшки, опечаток и косяков много. Хоть бы от себя не добавить :). Есть ещё пара вопросов: в сцене Сарай-Бату почему-то не слышно звука шагов и доспехов и у жены Бату нет диалога когда спрашиваешь её о семье, просто Я, и всё, а у других всё в порядке. С родственными отношениями тоже как-то не понял, спрашиваешь - тебе отвечают, но у одних они в меню значатся как известные(с перечислением всех), а у других почему-то не известны хоть дамы обо всём рассказали.
Чем её диалог отличен от остальных?
А вообще с супругами очень хорошо, это плюс моду. "Моя супружница" - диалог подправил слегка, но сомневаюсь в паре строк, они вроде идентичны тем когда лорда на откровенный разговор вызываешь. Однако после стопаря-другого разговор может и между лордами быть на ты. Тем более эти строки гендерно нейтральные.
И ещё с охраной замка что-то не ладно, левые люди время от времени появляются, хотя ни в замке, ни в войске их нет. Вот например парочка нарисовалась, после посещения Орды. Замок - Переяславль Русский, на страже пара Дуулгатов.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 21 Января, 2020, 11:25
Чем её диалог отличен от остальных?
Тем, что в код закралась опечатка.

И ещё с охраной замка что-то не ладно, левые люди время от времени появляются, хотя ни в замке, ни в войске их нет. Вот например парочка нарисовалась, после посещения Орды. Замок - Переяславль Русский, на страже пара Дуулгатов.
Мдаа... Оказалось, что давноо кто-то решил сделать такую фичу, ну или не доделал. Впрочем, надо исправить.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 21 Января, 2020, 16:12
Тем, что в код закралась опечатка.
А он не один для всех? Ведь у других всё нормально, включая остальных дам фракции Золотой Орды.

Впрочем, надо исправить.
если это поможет, то там бывает ещё мудрёней - например в охране могут появиться воины враждебной фракции или вообще лорды. У меня скрин есть с Великим Князем Ярославом Всеволодовичем в двойном экземпляре на страже замка в Рязани.

И последнее, не мог ли я что-нибудь сломать? Игра за лорда.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 22 Января, 2020, 14:21
Ничего не понял,в описании установки написсано,устанавливать через установщик,а скачалась Вин раровская  папка с файлами мода,их что в папку Модулес игры ставить?,а не на саму игру?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 22 Января, 2020, 23:05
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), ну да в Mount&Blade Warband/Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior v2.5. Я например спецом не стал установщик качать, а скачал с моддб зип-архив. Распаковал, добавил туда WSE 4.7.3 и вывел ярлычок на рабочий стол.
Кстати, вчера забыл сообщить - русификатор опять обновил, линк прежний.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 23 Января, 2020, 05:33
Тур! Тогда будь другом подскажи,выше написано что лордом или королем начать можно,а тут опять мазахизм -лутером голым после вступительной битвы начинаеш,это как?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 23 Января, 2020, 12:17
лутером голым после вступительной битвы начинаеш

дык при начале новой игры надо третью строку выбирать (Начните как лорд или король...), следом появится список. Русик Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),  советую заменить. Я его периодически обновляю, работы хватает - не все правки с своего прежнего ещё перенёс. Например в окне улучшения воинов в городе у Витязя сказано, что он может стать Боярином если принц позволит. Принц на Руси, ага  :laught: и это ещё не самое страшное. Жалею, теперь, что обновлять стал не на основе своего, а встроенного, можно было просто названия поселений и воинов от встроенного оставить, а остальное заменить.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 23 Января, 2020, 14:42
Тур!Я тоже как ты создал папку в Модулем кинул твой русик в модулес,но при начале новой игры навый загрузочный экран а в самом низу выход стоит и понеслось как раньше бой который не выиграть и все!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 23 Января, 2020, 16:42
но при начале новой игры навый загрузочный экран а в самом низу выход стоит

не-не, брат, смотри; у меня игра от Тэйлов(не Стим), путь такой D/Games/Mount&Blade Warband/Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior v2.5. Вот в папку мода - Rus 13th Century Way of the Warrior v2.5, я кинул папку WSE v4.7.3, а уже в ней создал ярлычок WSELoader, переименовал его на название мода, добавил иконку и перетащил его на рабочий стол, с него и запускаю. Но можно вроде и без WSE, только какие-то функции работать не будут.
А русификатор имеет такой путь - D/Games/Mount&Blade Warband/Modules/Rus 13th Century Way of the Warrior v2.5/languages/ru.
Когда нажимаешь Новая Игра, то появится такое Меню
Первая строка (Продолжить...) багнутая, на самом деле там должно быть Начать как авантюрист... - это как раз старт по дефолту, о чём ты пишешь. Вторая строка (Начать как вассал...) отличается от дефолта тем что у персонажа уже относительно крутое снаряжение и он уже лорд с деревенькой. А вот третья строка (Начать как лорд или король...) и есть старт за какого-то из лордов или правителя, которого затем нужно выбрать из списка, вот этого
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 24 Января, 2020, 00:06
И второй. Когда выбираешь игру за лорда и короля, то при входе в свой замок появляется такое меню. Видимо одна кнопка на две функции. В русике я её оставил как Продолжить, но те кто играет на английском, видимо видят подобное
Это баг игры (да, походу, игры, а не мода), который следует воспринимать как фичу. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 24 Января, 2020, 05:51
Тур!Всетаки скачал игру для загрузки через экзешнтк,все сделал как на видео по загрузки,запустил через ВСЕ и все получилось,пробую играть за Лорда!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 24 Января, 2020, 10:17
Попробовал для интереса, старт за вассала, так вот, за ЗО при старте в инвентаре у ГГ рыцарский тарч, а не халха.
Баг-не баг, но в глаза бросается.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 24 Января, 2020, 20:10
Это баг игры (да, походу, игры, а не мода)

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), да. Как и писал раньше, думал, что баг русификатора, но когда заменил русик англофикатором и увидел, что баг не пропал, перестал "копать" и оставил вместо, Начать как авантюрист - Продолжить. Потому что это много что затрагивает.
но в глаза бросается.

waylander (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6457), я бы сказал, - сразу портит атмосферу игры. А вообще эта геральдика кое-как затрагивает от силы пару фракций, Орден и отчасти Польшу. И учитывая низкое качество графики ванильки по сравнению с контентом мода, я бы ваниль из мода вообще убрал.

А у меня камрады грусть-печаль, - один из моих персонажей, Василий Константинович с Ростовом и прилегающими деревеньками, на 27-м уровне вылетел в Изгнанники. После трудной победы над Шибан-ханом(по старому), вовремя сбора лута мод завис, на полминуты или более, а потом пипец котёнку. Нечто подобное частенько случалось в AWoIaF, там Дейнерис Таргариен вместе с Драконьим Камнем вылетала в Простолюдины, формально оставаясь лидером фракции Таргариенов.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 24 Января, 2020, 22:05
В фиксе есть папка   Module System  ,  её надо ставить в папку с модом или это для разрабов?

вовремя сбора лута мод завис, на полминуты или более,
У меня на 2.4 зависал и ни раз, как раз при сборе лута, альт+таб на раб стол, а потом обратно в игру, всё норм было.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 25 Января, 2020, 00:03
В фиксе есть папка   Module System  ,  её надо ставить в папку с модом или это для разрабов?
Это для разрабов
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 25 Января, 2020, 06:09
Играю за вассала Киевской Руси,вначале дали сразу деревеньку,в которой только смердов копьями нанимать можно,так где же нормальные войска брать? -только из плена?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 25 Января, 2020, 11:02
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Мужей Княжих и Витязей из плена. Отроков можно взять в чужих замках, если владелец друг. Городскую линейку можно нанять подняв отношение с городом на +10 и с хозяином города на +5. Прокачать =Витязя= в Боярина может только Великий Князь, к нему надо обращаться, но он врятли прокачает много 1-2, не более дюжины на всё княжество. А почему за лорда, владельца замка, не начал? Там можно подобрать с супругой, пиры закатывать и дополнительный инвентарь опять же.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 25 Января, 2020, 14:23
Тур!Попробрвал за Лорда Киевского который возле Польши,на 5й день приволила толпа поляков в 7 армий ,рядом крутились союзники с горем пополам отбились,5 взял в плен,на 8й день привалили литвины с их Вел князем 700 рыл,и забрали мой замок и 4 деревни с ним,2 раза переигрывал сценарий тот же,решил вольным васалом как раньше неторопливо прокачаться собрать компаньонов,кстати они моментом перессорились и половина свалила уже!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 25 Января, 2020, 14:38
на 8й день привалили литвины с их Вел князем 700 рыл,и забрали мой замок и 4 деревни с ним
За Святослава Всеволодовича сыграй, его Переяславль далеко и от Польши и от Литвы. И супруга имеется. Или за Всеволода Юрьевича из Новгородской Боярской Республики. Его Руса прям у Великого Новгорода под боком, воюют с Орденом, а Орден как правило воюет ещё с Литвой и Польшей, - ему не до Русы будет. За Василия Константиновича можно тоже, у него правда кроме Ростова больше нет ничего, зато есть супруга, свояченица и брат, который Ростов часто патрулирует. Можно читом бесхозный Устьюг своим сделать. А Орда в основном начинает с Рязани, будет время подготовиться.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 25 Января, 2020, 16:33
Тур!А за главу фракции не пробовал,как за него?А вообще люблю претендентоав на престол ставить,поэтому за вассала играю,отношения с лордами поднимаю!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 25 Января, 2020, 18:37
кстати они моментом перессорились и половина свалила уже!
Надо знать кого брать, там с ванилы ни чего не меняли :),  больше восьми не возьмёшь. Если надо, то сброшу скрин, кого беру постоянно.

Теперь вопрос разрабам, периодически выскакивает ошибка по одному из скриптов, что то вроде такого: айди такой то, 29 строка-линия, триггер 94. Скрин-сейв нужен?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 25 Января, 2020, 19:02
Теперь вопрос разрабам, периодически выскакивает ошибка по одному из скриптов, что то вроде такого: айди такой то, 29 строка-линия, триггер 94. Скрин-сейв нужен?
Я знаю. Фикс уже написан, но не обнародован.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 25 Января, 2020, 20:39
Вышел хотфикс №2 (он же патч до 2.5.0.2). Ссылки в шапке.

Итак, баг триггера 94 был исправлен, как и критическая ошибка со стартом за короля. В общем, новая игра не нужна, но если вы начинали как правитель, вам следует перезахватить свою начальную столицу, если вы ее владелец (вы можете сделать это с помощью cheatmode: Ctrl + ~ -> cheatmode -> захват города, используя его меню; cheatmode может быть отключен с помощью Ctrl + ~ -> nocheatmode; читы должны быть включены в лаунчере игры) или начать новую игру.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 26 Января, 2020, 01:01
кстати они моментом перессорились и половина свалила уже!
Ну, есть возможность заставить компаньонов оставаться, но нужно будет новую игру начинать.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 26 Января, 2020, 04:56
2BAG_Karas!Что за возможность,все время отвечать что казню их,так это достает ,они каждый день свалить просятся плюнул на них выгнал!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 26 Января, 2020, 12:45
А за главу фракции не пробовал,как за него?

Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), пока не пробовал. Интересно где элиту брать если за них играть, замков то в собственности у правителей нету?

Вышел хотфикс №2 (он же патч до 2.5.0.2).

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), спасибо!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vlad.Volckow от 26 Января, 2020, 14:15
Доброго дня!
Подскажите, а квест на пропавший отряд более не дают?
Уже с несколькими князьями отношения более 20 поднял, а найти пропавший отряд не предлагают...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 26 Января, 2020, 14:49
Уже с несколькими князьями отношения более 20 поднял, а найти пропавший отряд не предлагают...
Вам просто не везет.

 вообще в целом  :D
vojd
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 26 Января, 2020, 14:50
Интересно где элиту брать если за них играть, замков то в собственности у правителей нету?
Ну вот в собственных замках. Захватить надо. Да, это один из недостатков старта за правителя.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юрикс от 26 Января, 2020, 15:54
Janycz!захватить то понятно,но я так понял там можно только воинов той фракции набирать,которая до этого замком владела?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 26 Января, 2020, 16:14
Да, это один из недостатков старта за правителя.

Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), будем считать этот вопрос не до конца проработанным. Когда не было возможности сыграть за какого-то героя, была понятна дискриминация персонажа игрока. Но теперь, с точки зрения здравого смысла, трудно понять, как так может быть, что у правителя в войске нет элиты, а у его вассалов есть - это бред. Дальше, правитель прокачивает условного Витязя до Боярина, а сам для себя он сможет это сделать? И Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), прав - культура то в этом плане не меняется. Согласись, очень странно присутствие в войске воинов враждебной фракции. Даже более странно, чем та охрана в замке.

UPD: Линк на русик, если кому на первую страницу лень - https://yadi.sk/d/GXuk30R57Bu-og (https://yadi.sk/d/GXuk30R57Bu-og)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 26 Января, 2020, 20:58
Фикс уже написан, но не обнародован.
Спасибо. :)
Если можно, ещё вопрос, кто у вас так любит ослов и маски-вуали, чес слово, ребячество. Что бы бУло?
Лучше лошадкам раз в десять минимум, ценник поднимите, особенно степным. Хоть на первую придётся потратится, а если сделаете, но это скорее движковое, что низя поиметь вторую и т.д. выбив соратника из седла. буду аплодировать стоя. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 26 Января, 2020, 21:34
Дальше, правитель прокачивает условного Витязя до Боярина, а сам для себя он сможет это сделать?
Сам правитель такое умеет.

Janycz, будем считать этот вопрос не до конца проработанным.
Вопрос проработан. Захватите замок - и будет вам счастье.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Pop_Mizantrop от 27 Января, 2020, 22:02
Стоит ли сейчас переходить с 2.4 на 2.5? Слышал, что там есть какие то проблемы со стартом короля или лорда, и в целом может кто сказать, новая версия более оптимизирована? Подумываю начать прохождение и не знаю с какой стоит полноценно играть.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 27 Января, 2020, 23:05
Слышал, что там есть какие то проблемы со стартом короля или лорда, и в целом может кто сказать, новая версия более оптимизирована?
С патчем проблем со стартом за лорда или короля быть не должно, в 2.5 были убраны фризы на глобалке.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vlad.Volckow от 29 Января, 2020, 20:09
Уже с несколькими князьями отношения более 20 поднял, а найти пропавший отряд не предлагают...
Вам просто не везет.
Точно!
Новгород не давал задания, во Владимирской земле быстро получил данный квест!
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ajvffr от 10 Февраля, 2020, 10:42
Слышал, что там есть какие то проблемы со стартом короля или лорда, и в целом может кто сказать, новая версия более оптимизирована?
С патчем проблем со стартом за лорда или короля быть не должно, в 2.5 были убраны фризы на глобалке.

У меня лично и с 2.4, и с 2.5 одна и та же проблема при объявлении сбора войск, что через своего NPC, что через лорда из своей фракции вылезает красным ошибка скрипта и никто не приезжает. Пробовал в различных вариациях начинал и за лорда фракции и за главу фракции эффект тот же. Скачивал версию и с мастерской Стима и с  сайта все одно и тоже. Об этом уже писал, но ответа так и не получил ни в Стиме ни на этом форуме. Версия игры у меня Стимовская 1.174, все последние патчи установлены. Жаль, именно этот мод мне большего всего нравится, но пришлось забросить игру.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Февраля, 2020, 13:29
Версия игры у меня Стимовская 1.174, все последние патчи установлены.
а версия WSE какая?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ajvffr от 14 Февраля, 2020, 21:45
WSE 4.7.0. который в комплекте идет, но я без WSE запускал так как он ругается, что у меня не поддерживаемая версия, нужна версия 1.174. А у меня как раз она есть 1.174. Я кидал экзешник который брал  с этого сайта - результат WSE работает, но со сбором войск проблемы не исчезают. В версии 2.3.5 проблем не было со сбором войск без WSE, там игра просто начала вылететь после какого-то там дня поэтому пересел на 2.4, а потом и на 2.5, но в этих версиях проблема со сбором войск.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: MonoX от 19 Февраля, 2020, 22:28
 Привет. Недавно начал проходить модификацию и наиграл уже 300 с лишним дней. Мод скачал со стима. У меня есть несколько вопросов и условно их разделю на две половины: баги и спорные моменты
 Начну с багов.
У меня с самого начала и, начиная новую игру, отсутствует ваша "реалистичная" система, когда ломаются вещи и пропадают лошади, в независимости от настроек. Сначала я думал, что это ваш прокол и вы просто решили убрать это, однако, увидев, у одного ютубера её рабочее состояние, то понял что проблема во мне. Что это может быть? Поломка файлов или какой-то баг? Сталкивались?
 Так же встречал неадекватное поведение войск, в пример: все войска князя уходят в край карты или вообще ничего не делает, но это единичные случаи, так что я не уделял внимание.
 Что касается спорных моментов, то их больше.
Начну с того, что с вашей системой прокачки (которая в разы быстрее, нежели ванильная) неадекватно повышается кол-во юнитов в локациях по типу вертеп лиходеев. От этого просто увеличивается время их зачистки, но не сложность. А учитывая то, что вас всегда может быть только 7, то это просто уже превращается в абсурд. Я не знаю, как эта система реализована в ванили, но тут, как мне кажется, она неправильна. Как раз из этого выходит то, что действительно вводит в ступор. Засады разбойников. На 38 уровне (сейчас у меня 44) они достигали до 1800 разбойников. Это неадекватно много. Если в первый раз мне это показалось интересным испытанием, которое я поборол, то в следующие разы меня это лишь раздражало. И ладно если бы я это не один делал, мои войска и войска союзников, в особенности, стояли на месте, ничего не делая. Приходится убивать пару юнитов, пока тебе система не даст уйти и смываться куда подальше, проклиная это место.
 По большей части только это меня и напрягло, но есть ещё моменты, которые мне уже не сильно мешали.
 Я бы предложил вам пофиксить абуз с тренировкой в замком (спутнииков), а то, потратив минут 30, можно их докачать до 30 уровней. Конечно, это опционально, и игрок сам решает использовать или нет, однако.
 Дальше пойдут очень мелкие притензии, в расчёт беру, что вы просто их просмотрите, и, может, что надумаете.
 Мне кажется, что падение отношений с деревнями и городами - это лишняя функция, потому что требует слишком много усилий.
 Не знаю баг ли это или нарочно, однако, после того, как я стал вассалом, мне перестали давать задания, ссылаясь на то что "я человек короля", хотя Ярослав сам мне не хотел их давать. Получается, что отношение остаётся добывать лишь, сражаясь. Мне кажется это тоже неуместным.
 Это, конечно, проблема всех модов, и ванилы тоже, однако меня смущает то, что, даже если я маршал, то за мной ходят только те, с которыми у меня есть отношения. Это глупо, когда за всеми маршалами бегает армия в 2 тысячи Русичей, а ко мне 2 князя пришло. Вот и приходится гриндить отношения, а как - неизвестно.
 Ещё я бы попросил пересмотреть экономическую систему: Ты либо гриндишь на турнирах, либо торгуешь. Промышленность в моде не выгодна, потому что цены часто колеблятся и окупаемость в среднем 100 дней.
Вот и всё. Скорее всего, уже мало чего изменится, ведь баннерлорд на носу, но спасибо за прочтение, и за то что вытерпили столько воды)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 23 Февраля, 2020, 00:35
а то, потратив минут 30, можно их докачать до 30 уровней
Лично я в других модах и нативе всегда читерил с файлом главного героя (правил циферки),чтобы не иметь мозги с партийными навыками,в итоге это создавало аномальные лаги (как и русификатор) и я со временем прекращал играть,зачем оно нужно,тут без проблем и читов,хотя набивать оружейные на гопниках всё-таки нужно.
Мне кажется, что падение отношений с деревнями и городами - это лишняя функция, потому что требует слишком много усилий
Однозначно.
Промышленность в моде не выгодна
Видимо следуют правилам натива,чтобы всё было посажено на кол.


Скажите кто-нибудь как управлять королевством (2.5.0.2). Замок пустой,в нативе и других модах такого помоему не было.

Игра реально надоела,какой мод периодически не пробую - всегда либо аномальные лаги (не люблю такие движки,когда от количества улучшений или взаимодействия начинает вредно шуметь электроника и лагать,причём мощности компа не при чём ; очень сильно на это так же влияет размер битвы),либо делано младенцами/садистами на коленке.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 10:00
 Не знаю баг ли это или нарочно, однако, после того, как я стал вассалом, мне перестали давать задания, ссылаясь на то что "я человек короля", хотя Ярослав сам мне не хотел их давать. Получается, что отношение остаётся добывать лишь, сражаясь. Мне кажется это тоже неуместным.
Это в нативе также. Просто меняется отмазка у лорда, когда у него нет задания, если ты служишь фракции.

Промышленность в моде не выгодна, потому что цены часто колеблятся и окупаемость в среднем 100 дней.
Как раз таки выгодна, но не на самообеспечении. Игрок сам должен доставлять материалы для производства.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 23 Февраля, 2020, 14:41
Скажите кто-нибудь как управлять королевством (2.5.0.2). Замок пустой,в нативе и других модах такого помоему не было.
Janycz ?
Как раз таки выгодна, но не на самообеспечении. Игрок сам должен доставлять материалы для производства.
Какую прибыль в месяц может дать одно строение,как часто нужно довозить и как ориентироваться в планируемой прибыли (присутствует ли такое,что только одно строение даёт хорошую прибыль и потом она неизвестным образом уменьшается) ?

Что нужно сделать без установки дипломатии,чтобы коровы шли сами ? Когда партийцы не сразу бегут в атаку,а то и вообще тупят,это баг ? В отличие от арбалетов самые простые луки урона почти не наносят (стрелы с колющим уроном тип урона не меняют,как я предполагал),с топовыми будет так же ? Какие пики/копья и т.п. позволяют делать рыцарский удар ?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 23 Февраля, 2020, 17:29
Какую прибыль в месяц может дать одно строение,как часто нужно довозить и как ориентироваться в планируемой прибыли (присутствует ли такое,что только одно строение даёт хорошую прибыль и потом она неизвестным образом уменьшается) ?
Прибыль может составлять от 1000 (хлебопекарни) до 14000 (кожевенное или льняное производство в Корсуни) дин в месяц.
Подвозить нужно регулярно, либо с запасом: склад позволяет. Расход для каждого производства индивидуальный. Минимальная логистика у кузниц (два пака на неделю работы), максимальная у булочных (шесть паков на неделю).
Ориентироваться в ценообразовании сложно. Потому что оно зависит не только от игрока, но и от глобальных (и локальных) событий. Война или мир в регионе, дошел или нет торговый караван, прорвались обозы крестьян через бандитов/мародеров или разграблены...
Так что стоимость продукции меняется самым непредсказуемым образом. О чем, кстати, мэр и предупреждает. Он же даёт и примерный прогноз на недельную прибыль планируемого предприятия. И - не побоюсь такого сравнения - ему из подвала виднее.

В отличие от арбалетов самые простые луки урона почти не наносят
Урон луков был кардинально пересмотрен еще в ПВ.
С тех пор для того, чтобы гарантировано поражать цели, нужно много внимания уделять навыку владения луком, постоянно его повышая. Хотя бы в замках на тренировках.
Фишка более чем уместна, на мой взгляд. Натяг тетивы - это вам не орешек на арбалете нажимать :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 18:17
Janycz ?
Диалог с министром.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 23 Февраля, 2020, 18:21
Прибыль может составлять от 1000 (хлебопекарни) до 14000 (кожевенное или льняное производство в Корсуни) дин в месяц.
Сомнительная прибыль,проще город захватить,да и бегать всю игру. Лучше бы автоматизировали этот процесс.
нужно много внимания уделять навыку владения луком, постоянно его повышая
Урон при нормальном навыке восстанавливается ? В целом,арбалет или лук ? Пока что взял лёгкие арбалеты и нормально,минимум 90 урона против 20 с нуболука. Конечно поражает режущий урон на луке.
Диалог с министром.
Городской замок пуст,забыл упомянуть то,что выбирал игру за правителя (Невского).
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 18:26
Городской замок пуст,забыл упомянуть то,что выбирал игру за правителя (Невского).
Игру в версии 2.5.0.2 начинали?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 23 Февраля, 2020, 18:27
Игру в версии 2.5.0.2 начинали?
Да,на чистом клиенте.

Создал новую игру - министр есть. В первый раз менял правила мода,может быть это повлияло. Никак уже не исправить ?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 19:34
Создал новую игру - министр есть.
До патча 2.5.0.2 были баги при старте за короля.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 23 Февраля, 2020, 19:36
Создал новую игру - министр есть. В первый раз менял правила мода,может быть это повлияло. Никак уже не исправить ?
Когда выпускался патч, я про это писал:
В общем, новая игра не нужна, но если вы начинали как правитель, вам следует перезахватить свою начальную столицу, если вы ее владелец (вы можете сделать это с помощью cheatmode: Ctrl + ~ -> cheatmode -> захват города, используя его меню; cheatmode может быть отключен с помощью Ctrl + ~ -> nocheatmode; читы должны быть включены в лаунчере игры) или начать новую игру.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 23 Февраля, 2020, 20:20
До патча 2.5.0.2 были баги при старте за короля.
Оказывается фикс надо качать и ставить отдельно :/
Работает с новой игрой,но с cheatmode нет (после ввода ничего не происходит и меню в городе не добавляется,этой командой никогда не пользовался,без понятия как должно быть).  Пробовал сheatmenu ,добавились тп к местам города,странные читы.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 24 Февраля, 2020, 07:07
Сомнительная прибыль,проще город захватить,да и бегать всю игру. Лучше бы автоматизировали этот процесс
Нормальная прибыль для мода, в котором упор не на ранний капитализм, а на феодализм, когда состояния делали при помощи меча :)
Заодно разочарую и про планы захвата города. Прибыль, конечно, будет. Особенно в первую неделю. Но дальше она тоже будет зависеть от глобально-локальных событий. Плюс гарнизон, который будет эту самую прибыль регулярно подъедать.
Так что если хочется "капусты" - она в поле. Бегает :)

Урон при нормальном навыке восстанавливается ?
Как он может восстанавливаться, если он изначально урезан? И что считать "нормальным"?
При навыке владения 300+ можно стрелять с закрытыми глазами. Естественно, с оглядкой на силу перса: боевые луки требуют особого подхода. Охотничий, само собой, не так эффективен, но имеет хорошую скорострельность. Выбор за игроком.
Да что я Вам на клаве пытаюсь объяснить... Зайдите в замок на тренировку - сами всё увидите. Ведь первую "сотку" можно поднять на мишенях очень быстро.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 24 Февраля, 2020, 09:42
Нормальная прибыль для мода, в котором упор не на ранний капитализм, а на феодализм, когда состояния делали при помощи меча
Неумеренный псевдореализм гробит любые игры (по крайней мере для меня это очевидно). Лично мне интересен только качественный геймплей,хочу доведённый до ума натив,где можно кайфово рубить солдат десятками,особо не задумываясь об экономике,без тонн лагов как в пендоре и прочих извратов. Да и к тому же,кто его знает,как оно было,на ютубе доказывали то,что рыцарские доспехи/шлемы/тяжёлые двуручные мечи использовались не в битвах,а только как развлечение на турнирах,история запросто может быть искажена,так что зачем засорять этим мусором свою голову ? Свой мирок - играй,да радуйся,нет,надо посадить всё на кол.
Так что если хочется "капусты" - она в поле. Бегает
Лично у меня проблема с лагами при сдаче лута,так что обмениваю его при получении лута,типа апгрейд ) Пассивный доход для меня идеальный вариант,в нативе 4 города хватало.
Как он может восстанавливаться, если он изначально урезан? И что считать "нормальным"?
Парься пока не умеешь,а при хорошей прокачке составишь конкуренцию арбалетам (ведь,насколько помню,с повышением навыка лука,урон в нативе увеличивался). Видимо просто урезали,не дав ничего взамен. Натив сильно дисбалансен в плане параметров оружия,зачем усложнять и насиловать этот труп ? В нативе арбалетам немного не хватало скорости перезарядки,помоему всё.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: MonoX от 24 Февраля, 2020, 13:21
Вот ещё вопрос. Обновления ещё планируются или с варбандом уже всё?
Нужно ли предложения давать?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 24 Февраля, 2020, 13:23
Вот ещё вопрос. Обновления ещё планируются или с варбандом уже всё?
Новых фич не будет, но исправления уже существующих будут.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 24 Февраля, 2020, 13:25
Парься пока не умеешь,а при хорошей прокачке составишь конкуренцию арбалетам (ведь,насколько помню,с повышением навыка лука,урон в нативе увеличивался). Видимо просто урезали,не дав ничего взамен. Натив сильно дисбалансен в плане параметров оружия,зачем усложнять и насиловать этот труп ? В нативе арбалетам немного не хватало скорости перезарядки,помоему всё.
В исторических модах баланс может нарушаться в целях большего соблюдения историчности.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: MonoX от 24 Февраля, 2020, 14:11
Я не понял как за государя прокачивать юнитов. В городах просто нет этого пункта
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ajvffr от 24 Февраля, 2020, 14:53
Версия WB 1.174, мода последняя с фиксами. После 538 дня, игра стала зависать намертво на глобальной карте при движении по карте примерно через 30 секунд после начала игры если запускать без WSE, с WSE 4.7.0 или 4.7.7 чуть получше, но все равно зависает примерно через минуту полторы и как я понял не зависит от действий на карте виснет по времени, помогает продлить игру только битвы или тусовка в городе.  Сейчас 548 день, играть невозможно виснет каждые минуту-полторы, было такое и в версии 2.4. но после какого-то игрового дня прошло (сейчас уже не помню), здесь тоже помучаюсь сколько нервов хватит. Если "доживу" до счастливого будущего отпишусь.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 24 Февраля, 2020, 17:07
хочу доведённый до ума натив,где можно кайфово рубить солдат десятками,особо не задумываясь об экономике
Про натив - это к туркам обращайтесь.
Про десятки порубаных... Вам точно нужен Варбанд? Может, какой другой слэшэр попробуете?

Мод Р13 никогда не позиционировался как массовый развлекательный продукт. И в предверие выхода Баннерлорда менять концепцию просто глупо.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Тур от 24 Февраля, 2020, 21:28
Мод Р13 никогда не позиционировался как массовый развлекательный

если судить по скачке русификатора, то заинтересованность модом резко возросла в последнее время. Только за последнюю неделю прирост чуть ли не в половину, если динамика сохранится, скоро будет тысяча. Причём я уверен, - основная масса игроков играет без этого русика.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 24 Февраля, 2020, 22:43
Про десятки порубаных... Вам точно нужен Варбанд? Может, какой другой слэшэр попробуете?
Точно. Он мне нравится,иначе бы 10 лет в него не играл. Натив в боевом плане вполне интересный,но остальное на соплях (экономика,оружие,повышение отношений, малополезность зданий и больший от них вред в плане лагов,отсутствие возможности управлять караванами и так далее).
Мод Р13 никогда не позиционировался как массовый развлекательный продукт. И в предверие выхода Баннерлорда менять концепцию просто глупо.
Может быть я слишком поздно высказал своё мнение. Помоему очевидно то,что мододелы должны в первую очередь улучшать игру,а не приделывать фантики аля русь или игра престолов.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Scardan от 24 Февраля, 2020, 23:02
Про десятки порубаных... Вам точно нужен Варбанд? Может, какой другой слэшэр попробуете?
Как раз в Варбанде можно изи рубить десятки, расстреливать и протыкать пикой сотни. При чем тут другой слэшер? Маунт был задуман и сделан с элементом hack'n'slash, а не как серьезная симуляция только настоящих боев.  :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 25 Февраля, 2020, 01:39
Помоему очевидно то,что мододелы должны в первую очередь улучшать игру,а не приделывать фантики
А вот мододелам это совсем не очевидно :)
Хотя бы потому, что работают за "спасибо", в большинстве случаев - в своё свободное время.
Улучшением игры занимаются разработчики (патчи, фиксы, прочее). Моды, в-основном, это лишь украшательство ванили. И, если позволяет игра, пересмотр некоторых механик.
В любом случае требовать
от мододелов чего-то эдакого, да еще и в первую очередь... Хочешь, чтобы было красиво - сделай это сам.

Маунт был задуман и сделан с элементом hack'n'slash
В Маунте очень много элементов. И какой из них интересен игроку - его выбор.
Но даже рубка - всего лишь часть РПГ, так что слэш не главное, всего лишь элементик :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: belyi от 25 Февраля, 2020, 16:52
А вот мододелам это совсем не очевидно.
Моды, в-основном, это лишь украшательство ванили.
Каждый мыслит в меру своей испорченности.
Хотя бы потому, что работают за "спасибо", в большинстве случаев - в своё свободное время.
Это и так понятно,вопрос в том,на что потрачены усилия.
Улучшением игры занимаются разработчики (патчи, фиксы, прочее)
По идее да,но никто на кол не садит,можно и самим,тем более когда разработчики бревно. В идеале,мододельному сообществу надо было сделать неофициальный качественный патч,а потом уже приделывать фантики,хоть хентай )

Но даже рубка - всего лишь часть РПГ, так что слэш не главное, всего лишь элементик
Основная цель игры в расширении владений и прокачке персонажей,рубка это средство достижения этой цели,соответственно основным элементом игры является рубка.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Кара Чоно от 29 Февраля, 2020, 20:59
Фрицик, ну так не работайте). Текстуры ужасные, шмот фигня. Кстати Вам сапожник не нужен)? Да и вообще за девять лет мод не сильно изменился. Вообще не изменился.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 29 Февраля, 2020, 21:12
Да и вообще за девять лет мод не сильно изменился. Вообще не изменился.
Я бы так не сказал. Мод достаточно поменялся.
По сути, текущее состояние, это то, что изналально задумывали.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 03 Марта, 2020, 10:22
Кстати Вам сапожник не нужен)?
Нужен.
Вы предоставите Кузне десятка три-четыре высокополигональных и оптимизированных моделей? На безвозмездной основе, разумеется. Будем очень рады.
Если нет - пусть Карачоночек помолчит в сторонке. А Кара Чоно задумается над своим поведением.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 04 Марта, 2020, 12:59
Добрый день.

Прежде всего - низкий поклон разработчикам данного мода/субмода за их усилия и старания. Долго искал в интернетах ответ на волнующую проблему, увидел, что уважаемый MonoX в своем сообщении ее касался, однако, ответа не получил. О проблеме:

Лично меня очень сильно напрягает и вызывает необоснованную трудность факт снижения отношений с лордами/городами/деревням спустя какое-то время на вскидку - каждую неделю/две недели, может месяц. И если будучу "обычным работягой" без фракционной принадлежности отношения конкретно с лордами можно повышать без проблем выполняя "плебейские" задания, то будучи лордом спектр доступных поручений существенно сокращается, и это не баг, действительно так же было и в нативе. Соответственно, с учетом того, что заданий становится очень мало (когда ты присоединяешь к фракции - а рано или поздно это происходит), то и отношения с лордами становится повышать очень трудно, по большей части - в военное время. А тут еще некий "тикающий таймер", согласно которому у тебя отнимают трудом и потом заработанные очки отношений.

Та же история с городами - ты можешь быть сколько угодно известным лордом/воином/героем, пройти тысячи битв, но тебе, су*а, все равно потребуется перегнать стадо баранов из Риги в Смоленск, если ты хотел восполнить понесенные потери, но за время твоих геройств отношения с городом упали ниже необходимой отметки. Помимо маразма, как по мне - действительно неудобная вещь.

Из полученной мною информации, я не очень понял, баг это или задумка, в связи с этим вопрос - есть ли решение данной проблемы (если это вопрос бага)? И есть ли надежда на исправление/изменение данной фишки, если это часть мода?

Благодарю за внимание, с уважением.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: MonoX от 05 Марта, 2020, 14:12
Кстати, на дне 650 у меня начались те проблемы, что описывал один пользователь. Игра начала либо вылетать, либо зависать. Могу предположить, что это из-за того, что я обновился с 2.5 на 2.5.0.2, тк после этого начали появляться красные логи
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 05 Марта, 2020, 19:58
Начну с багов.
У меня с самого начала и, начиная новую игру, отсутствует ваша "реалистичная" система, когда ломаются вещи и пропадают лошади, в независимости от настроек. Сначала я думал, что это ваш прокол и вы просто решили убрать это, однако, увидев, у одного ютубера её рабочее состояние, то понял что проблема во мне. Что это может быть? Поломка файлов или какой-то баг? Сталкивались?

У меня эта фишка слетела с 50 на 54 день. Помог только откат на сейвы, где она была.
Сейчас,  прочитав пост попробовал НИ, не работает.
Гружу сейвы где работало, всё ок.

Где то на 350 день, произошёл рестарт  глобалки. Пропали все открытые деревни, броды. Границы-города вернулись хозяевам, как в первый день появления ГГ на карте, хотя на тот момент у Киева оставалось два замка, у немцев из городов остался только Ревель. Открытыми остались только вертепы, форты, бухты. Откат на ранние сейвы, где всё было нормально.

В городе ГГ , в таверне, появился наёмник. При попытке его нанять, стабильный вылет.
Версия мода 2.5.0.2
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 06 Марта, 2020, 17:44
Из полученной мною информации, я не очень понял, баг это или задумка, в связи с этим вопрос - есть ли решение данной проблемы (если это вопрос бага)? И есть ли надежда на исправление/изменение данной фишки, если это часть мода?
Не баг. Так и задумано оригинальной старой тимой.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 06 Марта, 2020, 23:34
Из полученной мною информации, я не очень понял, баг это или задумка, в связи с этим вопрос - есть ли решение данной проблемы (если это вопрос бага)? И есть ли надежда на исправление/изменение данной фишки, если это часть мода?
Не баг. Так и задумано оригинальной старой тимой.

Благодарю за ответ. Как-то отключить данную функцию своими силами в файлах игра каким-либо образом можно? Невероятно удручающий элемент геймплея, ложка дегтя в меду.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2020, 00:01
Благодарю за ответ. Как-то отключить данную функцию своими силами в файлах игра каким-либо образом можно? Невероятно удручающий элемент геймплея, ложка дегтя в меду.
Исходный код мода в открытом доступе.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: vaver от 07 Марта, 2020, 10:37
Добрый день. Если играть за короля, как реализована дипломатия? Через советника не увидел объявление войны и мира...
И подскажите Предусмотрено ли объединение Руси, например действовать в союзе или если князья сбегают из новгорода например, чтобы они старались присоединиться или к Владимиру или к Киеву?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 07 Марта, 2020, 13:46
Через советника не увидел объявление войны и мира...
В этом моде дефолтный министр такое умеет.

И подскажите Предусмотрено ли объединение Руси, например действовать в союзе или если князья сбегают из новгорода например, чтобы они старались присоединиться или к Владимиру или к Киеву?
Межфракционные переходы ограничены, в зависимости от изначальной фракции лорда и фракции, куда он хочет перейти. Так, например, руские нязья могут переходить между рускими фракциями, убегать в Орду, киевские могут еще убегать в Литву, а новгородские - в Орден.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: MonoX от 09 Марта, 2020, 20:28
Будет ли разрабатываться модификацией с такой же нац. темой? Или будет порт Руси? Спрашиваю узнать, есть ли вообще намерения у кого-либо.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 10 Марта, 2020, 13:58
Будет ли разрабатываться модификацией с такой же нац. темой? Или будет порт Руси? Спрашиваю узнать, есть ли вообще намерения у кого-либо.
Намерения то есть, но сперва нада дождаться баннерлорда, а потом определятся.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Tiriel от 11 Марта, 2020, 20:09
Добрый день.
День Смерти так и остался или всё же есть лечение?

разобрался с днём смерти. Короче, если у фракции остаётся 1 замок или 1 город игра начинает виснуть. Обойти это можно только уничтожив фракцию
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 14 Марта, 2020, 23:07
Здравствуйте.

Обнаружил баг, по-моему кто-то писал о нем, но могу ошибаться.

У меня своя фракция (красная), когда захватываю крепость и делаю ее своей, то нанять добровольцев и воинов могу только 1 раз. Найм "не перезаряжается" по каким-то причинам. Это как-то решается, может быть? С помощью каких-то команд или внутриигровых действий определенных?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Мирумир от 12 Апреля, 2020, 10:59
Наконец-то поиграл. Без плясок с WSE и прочим СТИМом. На версии 1.168. нормально прет, с багами, конечно, но куда уж без них. Строителям - большое уважение. Замки и деревни (не все, правда) на ура. По Козельску полчаса лазил, открыв рот. В Муроме тоже.
И баги даже в плюс иногда. В одну каску, с визгом и стонами, но, все-таки можно оборонить Рязань и Ростов :D.
 Один вопрос - почему наемники всегда инородцы? За православными надо бежать или в Польшу, или в Орду. В Новгороде можно было бы набирать тех же ушкуйников (куда и боярские сынки с охотой шли), тем более, что новгородцы народ шебутной и на всякие авантюры способный. Ушкуйники, на минутку, несколько городов основали, Вятку, например. Сарай (в смысле, столицу Орды) сожгли и разграбили. А тут они просто шпана. Попробую переделать через Морф эдитор, хотя не уверен, что получится.
Русификаторам - пламенный привет. "Малороссия"? Писали бы уж сразу "Украина", чего стесняться. Байки про запорожцев в тринадцатом веке (ясно, что прикол), "справжний" и про ослабевшую власть в землях "финно-угров"(тогда как раз усиление начиналось, уже к батыеву нашествию стол перенесли во Владимир, плюс народ косяками пер на северо-восток подальше от половцев, а потом и от татар - благодаря этому "взлет на холмы" рост населения, Иван Калита, и несметная рать по первому свистку у Ивана Грозного, из-за чего Литва и побежала женихаться с Польшей. И ни одной былины южнее Белгорода) туды ж.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Tiriel от 13 Апреля, 2020, 15:13
Русификаторам - пламенный привет. "Малороссия"? Писали бы уж сразу "Украина", чего стесняться. Байки про запорожцев в тринадцатом веке (ясно, что прикол), "справжний" и про ослабевшую власть в землях "финно-угров"(тогда как раз усиление начиналось, уже к батыеву нашествию стол перенесли во Владимир, плюс народ косяками пер на северо-восток подальше от половцев, а потом и от татар - благодаря этому "взлет на холмы" рост населения, Иван Калита, и несметная рать по первому свистку у Ивана Грозного, из-за чего Литва и побежала женихаться с Польшей. И ни одной былины южнее Белгорода) туды ж.

потому, что Русификатор делали уркаинцы) не проблема зайти в текстовые файлы и сделать как нужно
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Мирумир от 15 Апреля, 2020, 09:45
Русификаторам - пламенный привет. "Малороссия"? Писали бы уж сразу "Украина", чего стесняться. Байки про запорожцев в тринадцатом веке (ясно, что прикол), "справжний" и про ослабевшую власть в землях "финно-угров"(тогда как раз усиление начиналось, уже к батыеву нашествию стол перенесли во Владимир, плюс народ косяками пер на северо-восток подальше от половцев, а потом и от татар - благодаря этому "взлет на холмы" рост населения, Иван Калита, и несметная рать по первому свистку у Ивана Грозного, из-за чего Литва и побежала женихаться с Польшей. И ни одной былины южнее Белгорода) туды ж.

потому, что Русификатор делали уркаинцы) не проблема зайти в текстовые файлы и сделать как нужно
Обычно так и делаю, исправляю ошибки, диалоги, переведенные ПРОМТом, и называю НПС как в голову взбредет. Но тут - пусть остается. Разве что "Полотеск" исправлю на "Полоческ" хотя бы, или на "Полотск". А то Италией отдает.
С этой нынешней изоляцией завис на моде крепко. За князя играть - одно удовольствие, хотя мне больше нравится начинать нищебродом. Набираешь в своем замке дружину - и монголо-татарское нашествие заканчивается. Отлавливать ханов поодиночке, пару раз выиграть большие сражения в составе армии - и им уже не до Рязани. Семь-восемь ханских личностей постоянно или в бегах или в подвале.
Но бродягой начинать - интересу больше. Только игра частенько зависает на начальных битвах за дворянина, воина, купца и ушкуйника, правда, это еще на классике было.
Играя изначально купцом, защитил Козельск от разграбления двумя ханами - в деревне хорошая крепость с сундуками, неплохие воины, и терем, выбив двери которого, можно держать оборону хоть против тысячи - боты не в силах перепрыгнуть порог. А частично и вовсе кучкуются под водой в крепостном рву, как ихтиандры.
Но в этом моде боты гораздо умнее, чем в других. Эти чертовы свистуны - бойцы с сулицами и дротиками, немало крови пьют, и от лошади по айкидошному уворачиваются и за спинами товарищей прячутся. В AD, например, они выпуливали весь боезапас сразу, после чего превращались в орущих поросяток - ездишь и накалываешь их на копье. А тут, какой-нибудь заморыш прибережет свой топорик, и сам подыхая, из последних сил, зарядит тебе в репу. Про лучников, и особенно арбалетчиков, вообще молчу. Про танкованых лордов тут уже писали. Хреначишь его двуручным топором прям по наглой роже, а он даже не морщится, знай себе последние сопли из тебя вышибает своей булавой. Но это как раз интересности добавляет.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 15 Апреля, 2020, 11:45
Разве что "Полотеск" исправлю на "Полоческ" хотя бы, или на "Полотск". А то Италией отдает.
Это старое название, города, который сейчас называется "Полоцк", его могли называть в Новгороде тех лет как "Полоческ" из-за особенностей новгородского диалекта.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Cemorth от 16 Апреля, 2020, 13:58
До данного мода руки дошли только сейчас, посему у меня только 2 вопроса, господа:

1)Если я правильно понимаю, в моде невозможно основать свою фракцию, с блекджеком и девами легкого поведения? Т.е. как в любом ином моде, как Пендор, Перисно и т.д. и т.п.

2)Morgh's не воспринимает мод. Это сделано намеренно или у меня просто руки неправильно шевелятся?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: нюх от 16 Апреля, 2020, 15:46
Cemorth, товарищ выше 14 марта писал о СВОЕЙ собственной фракции особого красного цвета)

Всем здравствуйте!)

У меня тоже своя фракция образовалась, случайно, история её такова...

Бил бандитов, наращивал навыки. Хотел поступить на службу Владимирской Руси, но получил предложение только от Новгородской от самого Невского, отказался...

Видя что Орда прёт, не выдержал и сам попросился на службу Владимирцам, меня приняли охотно.

Тем временем, пока Владимирские князья закатывали один пир за другим, приглашая меня присоединиться к их гулянкам, Орда захватила все их владения. Оборонял Москву, Смоленск пал последним...

После потери последнего своего города, князья "Владимирские" протрезвели --- гулять-то теперь негде! Стоят себе в чистом поле, изредка гоняются за бандюками...

Я, значить... думаю --- что делать? Собрал сотню, дай думаю попробую! --- и осадил Смоленск... ВЗЯЛ! Не ожидал))) :D

Ну, думаю --- город мой! Я его взял --- мне и править. Большего мне не надо, буду потихоньку Русь отвоёвывать... Назначил в охранение Смоленеска часть уцелевших из своей сотни, сам поехал во поле за пополнением...

Приходит гонец от Владимирских князьков: на вот тебе на пиво 3800, а Смоленск нам-де отдавай, день-другой поправил в нём и хватит.

Я такой --- фиг вам! Вы его прос*али, как и всю Русь, править мне и точка.

В общем обиделись на меня "Владимирские" князьки, войну мне объявили, а Смоленские земли перекрасились в красный цвет и моими по праву стали)))

Такая вот история)

Снимки сего прилагаю:
https://drive.google.com/file/d/1JtF1u9hF8tD2vVe6WDHI6F4qHmO7ndEu/view (https://drive.google.com/file/d/1JtF1u9hF8tD2vVe6WDHI6F4qHmO7ndEu/view)
https://drive.google.com/file/d/16p8DYSpeXJlW8K24TqahuXOnIgGtuXpz/view (https://drive.google.com/file/d/16p8DYSpeXJlW8K24TqahuXOnIgGtuXpz/view)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 16 Апреля, 2020, 20:17
2)Morgh's не воспринимает мод. Это сделано намеренно или у меня просто руки неправильно шевелятся?
Morgh's не воспринимает мод, это сделано не намеренно, а просто так получилось. Используйте модульную систему.

1)Если я правильно понимаю, в моде невозможно основать свою фракцию, с блекджеком и девами легкого поведения? Т.е. как в любом ином моде, как Пендор, Перисно и т.д. и т.п.
Да. Но можно сыграть за правителя одной из существующих.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: demon1003 от 18 Апреля, 2020, 00:31
я столкнулся с таким багом что я хз как его исправить, суть бага в том что не восстанавливается боевой дух, или в том что витязи, бояре, отроки и тд есть у всех 3 княжеств, говорить про еду не надо есть все типы еды и бухла. Владимирское княжество объявило войну Киеву, и целым скопом в 2000 голов приперлось на самые злачные земли, тоесть мои 2 деревни, я со своими 100 витязей 20 боярами и 100 мечников и 100 наемников разбил их войско, и у всех моих солдат упал боевой дух до ниже среднего, и тут же начали дезертировать пачками сначала по 10, я тут же купил всю еду, боевой дух сразу же поднялся до высокого, а дезертирство продолжилось по 20-30 солдат, в итоге у меня осталось только 50 наемников т.к. 50 погибло в бою
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: нюх от 18 Апреля, 2020, 01:05
demon1003, предположу, потому что славян лупишь, своих же.

У меня тоже после того как поссорился со славянскими соседями из Владимира, в мой отряд перестали наниматься славянские воины, а вот немчуры, поляков и прочих наций --- хоть отбавляй...

Возможно, предстоит налаживать отношения чтобы иметь возможность нанимать воинов определённой нации...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 18 Апреля, 2020, 12:23
Патч ни фига не скачивается с моддба.  :( Он вообще нужен?

Всё! Отбой! С другого зеркала стянул
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sashok2492 от 18 Апреля, 2020, 13:22
Всех благ! В этой версии добавили формации ИИ в боях, как в остальных модах или войска всё ещё хороводики водят?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 18 Апреля, 2020, 14:24
Sashok2492 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48690),
про остальные моды Вы слегка загнули, далеко не все могут похвастаться формациями :)
И таки нет: ковырянию подверглась геополитика, боевые хороводы не затрагивались :(
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Мирумир от 18 Апреля, 2020, 14:59
Всех благ! В этой версии добавили формации ИИ в боях, как в остальных модах или войска всё ещё хороводики водят?
Водят. С другой стороны это плюс - можно малыми силами расколотить превосходящего противника (Если в скриптах добавить возможность командовать на поле всеми союзниками. Или если свой отряд неплох.).
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sashok2492 от 20 Апреля, 2020, 02:22
Привык к хорошему, даже как-то в Нейтив встроил формации.
Жаль, тогда до следующей обновЫ! :thumbup:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 20 Апреля, 2020, 14:22
Большое спасибо за возможность пообещать повесить НПС при попытке уйти из войска. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Бивень от 21 Апреля, 2020, 20:32
Здравствуйте. При осаде Киева атакующие стоят на месте спавна и лишь некоторые вяло идут к баррикадам, в итоге лучники просто всех перестреливают. А при осаде Галича появляется надпись "не дайте прорвать оборону", защитники спавнятся в промежутке между забором и избой и там толпятся, а атакующие, в свою очередь, толпятся на стене, и ничего не происходит. Это недоработка в сценах или у меня забаговалось? В районе того же Галича рандомно появляется засада разбойников, которых примерно полторы тысячи. Как с этим быть? Если я наберу войско полностью из тяжёлой конницы, то всё равно мне такую толпу не одолеть.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 22 Апреля, 2020, 22:42
Топтание ИИ в Киеве - это отсылка к слухам, что осада города продолжалась три месяца. Решение, конечно, спорное. Но разнообразие не помешает, а в игровые рамки не каждый сюжет можно впихнуть.

Галич (и ряд иных опорников) имеет недоработки, их лучше описывать в нужной теме

Так что могу Вас успокоить: это не баги :(

Ну а истории с крупной засадой бандитов уже лет десять, можно полистать в Архиве
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 22 Апреля, 2020, 23:24
1) Где найти главаря администрации Херсонеса и можно ли захватить сам город, чтобы потом вербовать катафрактов?
 
2) Почему бандитские логова не исчезают, если провалился их штурм?


3) Почему когда мэр даёт задание отвезти выкуп бандитам за похищенную девку, он не даёт координаты населённого пункта? Вот где его искать? Это же не логично. Вот представьте, вы курьер, вам надо доставить посылку, а  вместо подробного адреса говорят лишь название неизвестной провинциальной дыры. И вообще я считаю полной хренью вот эту фичу со скрытыми деревнями. Особенно это глупо, когда играешь за лорда фракции. Получается что лорд фракции, или даже её лидер, полный имбецил, который не знает где что находится в его государстве. Чушь короче.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 23 Апреля, 2020, 00:04
1) Обычно градоначальник любуется гаванью (ищем лестницу на стену, по которой ИИ тоже любит шастать).
Катафрактов проще отбить у степняков. И мотив их отсутствия в таверне тоже можно понять: работы и так непочатый край, а тут еще и вербовщик. Абсолютно левый.
2) А причина для исчезновения? Одному уже настучали по, кхм, шлему - настучим и следующему.
3) Мэр, выдавая задание, рассчитывает на бывалого человека, повидавшего мир. И если лорду фракции лень объездить округу (а тем паче заглянуть в карту), то дело, действительно, швах :(
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Апреля, 2020, 01:30
В районе того же Галича рандомно появляется засада разбойников, которых примерно полторы тысячи. Как с этим быть? Если я наберу войско полностью из тяжёлой конницы, то всё равно мне такую толпу не одолеть.
Уменьшаешь количество народу в битвах и айда гасить висельников. Если у тебя в войске есть сильные бойцы, то поднимай их в верх списка. Тогда в бой пойдут твои неписи и сильнейшие в твоём войске. Так что раскатать противника будет не такой уж и большой проблемой.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 23 Апреля, 2020, 10:18
А причина для исчезновения? Одному уже настучали по, кхм, шлему - настучим и следующему.
Причина исчезновения написана при вылазке. Что то там типа вы идёте с горсткой воинов, чтобы не спугнуть бандитов и те не разбежались. Ну хорошо. Первый раз они отбились и даже не разбежались, но второй раз, по всей логике вещей, атаковать криминальный курвятник  уже должен весь мой отряд. Если всемером не получилось, то в 130 рыл точно получится.  Это же логично.


Мэр, выдавая задание, рассчитывает на бывалого человека, повидавшего мир.

Лорд это бывалый человек. Карта, по крайней мере его государства, по идее должна быть полностью открыта. Это же очевидно!

Что касается

адрес на посылках и письмах указывался кратко, без всяких пояснений дороги: страна/населенный пункт/улица/дом/квартира/адресат

Да. Это так. Но была карта, где чётко было отмечено где находится тот, или иной Усть-Припиздюйск. Здесь такой карты нет. О чём и речь.

P.S. Всё забываю спросить. При игре за русачков фоновая музыка - хоровое пение каких то бабок. Что за ансамбль? И как называется звуковой файл. А то я его не нашёл в папке мода. Поют обалденно, закачаешься. Хочу на телефон :D
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 23 Апреля, 2020, 14:15
Что то там типа вы идёте с горсткой воинов, чтобы не спугнуть бандитов и те не разбежались. Ну хорошо. Первый раз они отбились и даже не разбежались, но второй раз, по всей логике вещей...

Ключевые слова квеста идут в первом предложении после слова "чтобы" :)
Если пойдет вся рать - криминал испугается и разбежится. Наверное. Но боя точно не будет.


Карта, по крайней мере его государства, по идее должна быть полностью открыта. Это же очевидно!

Карта в игре есть. Со всеми городами, замками и даже деревеньками.
И если "лорд" не может ее до сих пор отыскать - это уже проблемы "лорда" :(
Да, открывается она очень долго, работает тяжело, но... Есть. Со всей логичностью.

https://rusmnb.ru/index.php?topic=22566.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=22566.0)
Речь, собственно, об этом. Пара моих скринов там робко попытается Вас переубедить :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Бивень от 23 Апреля, 2020, 17:13
Цитировать (выделенное)
Ну а истории с крупной засадой бандитов уже лет десять, можно полистать в Архиве
Я эту тему читал, но думал, что она уже не актуальна за давностью. А количество разбойников от чего зависит? Вчера вот мне попалась засада из степняков, которых было всего семьдесят с копейками. 
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 23 Апреля, 2020, 23:25
Степняки - это нечто иное. Там просто парочка орд тусуется в Диком Поле с числом сабель в каждой чуть более, чем среднестатистическое по степи.
А засада - это внезапное появление крупных неприятностей. Связано оно с квестом крестьянина из таверны. Число нападающих, если не ошибаюсь, привязано на известность ГГ.
Если же Вы в Карпатах нарвались на крупную банду горных, то это, скорее всего, "эффект ртути" (подобное тянется к подобному), связанный с тамошним ландшафтом: малые отряды сливаются в один, но крупный. Временно, на один бой.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Мирумир от 24 Апреля, 2020, 11:13
Степняки - это нечто иное. Там просто парочка орд тусуется в Диком Поле с числом сабель в каждой чуть более, чем среднестатистическое по степи.
Из бандюков они у меня самые любимые. :) Один раз начинал игру в Херсоне дворянином - лошадь (овса, конечно, не было), копье и наличность кое-какая. Выбрался к Киеву спустя игровые пару недель, в одних трусах и без копейки денег. В другой раз решил на них заработать - трофей с них нехилый падает, с отрядом Черных Клобуков. Разбил пару-тройку отрядов, пока обшаривал места боев, подкатывали все новые и новые, Клобуки растаяли, как снег, и через пару игровых недель, я выбрался к Киеву, опять же, в одних трусах и без копейки. Очень разозлился, все силы положил на отмщение - собрал большой отряд конницы,  чтобы стереть степняков в пыль, а выживших продать. И никого не поймал :cry:. В старых версиях они шустрые, как блохи.
Вообще, смешно, что тупые игровые боты могут вызывать неподдельную ненависть. Еще играя в версию для ИГ, в далеком 2013 году, я из-за них разбил кулаком клаву >:(.
Если кому интересно, есть против них метод - отступить к границе игрового поля. Они выстраиваются вдоль нее, постреливая из луков, и частично спешиваются. Берешь двуручный топор, и пластаешь их, вместе с их клячами, в капусту >:(.  В "Пути воина" они поспокойнее.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 25 Апреля, 2020, 20:50
Разобрался почему у меня не работала система получения нового опыта. Оказывается, нужно было в опциях игры поставить урон игроку -"нормальный". И сразу стал начисляться опыт за удары и непосредственно за поверженных. Но заметил, что в бою, у моего перса самопроизвольно стало восстанавливаться здоровье. Так должно быть? Если да, то почему?  :-\
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 25 Апреля, 2020, 20:54
Если кому интересно, есть против них метод - отступить к границе игрового поля.

Этих скотов лучше всего ополченцами двухсотить. Ополченцы, как правило, с копьями. Даёшь им команду встать как можно плотнее и всё - карачун степнякам.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2020, 00:52
Радомир (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), рад, что Вы наконец-то забросили изи-уровень и подошли вплотную к изюминкам мода :)
А задумке с опытом и регенерацией перса уже лет и лет... Мысль была проста: если игрок согласен попотеть на харде - его нужно чем-то отблагодарить. Ну а детский сад пусть пинает картонных солдатиков. Без плюшек :(
Как-то так.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 26 Апреля, 2020, 01:12
что Вы наконец-то забросили изи-уровень и подошли вплотную к изюминкам мода

Годами не менял сложность. Как стояла там лёгкая, так и не трогал. Даже забыл на какой мод выставил. Но подозреваю, что это Бритенвальда.  :) Просто, если бы сразу было в шапке прописана рекомендация играть на харде, тогда и вопросов не возникало бы. Скорее всего, многие и не знают об этой фиче мода.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2020, 12:18
Тут несколько сложнее :(
С одной стороны задумывалось как приятный сюрприз для любознательных, но с другой не хотелось спугнуть и случайных гостей. Да и сама фишка была (ну, есть) лишь фрагментом, небольшим экспериментом одного весь незаурядного человека, у которого было желание весьма основательно перетрясти мод...
Сейчас перетряской занимается другая незаурядная личность. Если не вдаваться в подробности, да простит мне эти слова остальная команда.

В принципе, любого игрока со стажем должна была насторожить уже сама смена цифр в версии мода. Так что - намекнули, как могли. Вины за собой не имеем :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 26 Апреля, 2020, 13:29
Вопрос такой: при прокачке бойцов в какой-нибудь крепости наблюдаю некую нелогичность. Если фехтовать с бойцами низких уровней, то получаешь больше очков, чем при фехтовании с бойцами высоких уровней. Т.е. беру четырёх своих неписей на начальных уровнях, луплю в хвост и гриву, имею девять тысяч очков. Прокачиваю бойцов, добавляю силы, ловкости и прочего, беру тех-же самых бойцов, получаю до четырёх тысяч очков. Вопрос: разве не должно быть наоборот? Чем выше уровень противников, тем сложнее фехтовать, ну, по логике вещей.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Бивень от 26 Апреля, 2020, 19:24
А почему лорды сделаны такими сверхлюдьми? Лучшие доспехи и оружие - это понятно, но когда какой-нибудь князь без проблем ловит кучу стрел и болтов и затем выносит толпу ополченцев, это выглядит довольно странно для исторического мода.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 26 Апреля, 2020, 19:59
А почему лорды сделаны такими сверхлюдьми?
Игровая механика, никакого злого умысла :)
ГГ, выйдя на уровень 40+, будет творить то же самое. Так почему лорды, имея примерно те же характеристики, Вас пугают? Они тоже люди, пусть и ИИ.

Чем выше уровень противников, тем сложнее фехтовать, ну, по логике вещей
В реальности - да. В игре - не совсем. Точнее - не всегда.
Не забывайте про невидимого рефери, который начисляет очки. Как ему прописали - так он и работает...
Что будет, если ГГ станет тренироваться по Вашей методике? Правильно - отбирать на спарринг сливки, чтобы довести себя и эти самые сливки до кондиции масла. И как скоро ему это надоест: получить убер-армию за пару-тройку дней упорных тренировок в замке? Оно Вам надо?
Имеющийся же в моде механизм позволяет максимально приблизиться к общей игровой механике: чем дальше в лес, тем тяжелее прокачиваться... Как по мне - оптимальный вариант.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 27 Апреля, 2020, 09:20
Так что же за хор всё таки поёт в моде? Когда скачешь по Руси.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 28 Апреля, 2020, 00:26

Чем выше уровень противников, тем сложнее фехтовать, ну, по логике вещей
В реальности - да. В игре - не совсем. Точнее - не всегда.
Не забывайте про невидимого рефери, который начисляет очки. Как ему прописали - так он и работает...
Что будет, если ГГ станет тренироваться по Вашей методике? Правильно - отбирать на спарринг сливки, чтобы довести себя и эти самые сливки до кондиции масла. И как скоро ему это надоест: получить убер-армию за пару-тройку дней упорных тренировок в замке? Оно Вам надо?
Имеющийся же в моде механизм позволяет максимально приблизиться к общей игровой механике: чем дальше в лес, тем тяжелее прокачиваться... Как по мне - оптимальный вариант.

Ну, как сказать. Можно-ж и не поднимать характеристики. Фактически юнит на 25 уровне, а практически тот-же второй-третий. Кстати дальше 30-го уровня качать юнитов-скука смертная. Я как-то это делал. На третьем часе кача просто заснул. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 00:53
Имеющийся же в моде механизм позволяет максимально приблизиться к общей игровой механике: чем дальше в лес, тем тяжелее прокачиваться... Как по мне - оптимальный вариант.
Зачем фехтовать с бойцами высокого уровня, когда можно фехтовать с бойцами низкого уровня которые дают больше профита?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 28 Апреля, 2020, 03:11
Кстати дальше 30-го уровня качать юнитов-скука смертная
Ну так в принципе и планировалось: до "двадцатки" по-быстрому в замке, а потом уже можно и на штурм ходить... Сначала с союзниками, а там и своими силами :)

Зачем фехтовать с бойцами высокого уровня, когда можно фехтовать с бойцами низкого уровня которые дают больше профита?
Палка о двух концах.
Если профит нужен ГГ - берем новичков. Если профит нужен ветеранам - берем их. Опыт же делится на всех участников, да еще и зрителям перепадает :)
Иллюзия выбора, никакого мошенничества.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 28 Апреля, 2020, 20:07
Авторы! Если вы не кинули мод, то будьте добры включите в следующий фикс исправление осады по Киеву! Там прописана башня, но её нет. Идут мелкими шажками. Смысл защищать Киев нет. Получается полный мазохизм. Но ещё больший мазохизм, который также нужно исправить фиксом, это конфликты компаньонов. Выключите их насовсем! Вымораживает, каждый игровой день, угрожать дегенератам расправой за дезертирство.  Это самая дебильная фича варбанда. Есть же моды, где её вообще нет. Например АД 1257. Почему тут нельзя её убрать?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 28 Апреля, 2020, 22:30
Про башню - это следы прежней сцены: раньше была, потом убрали. Но не всё :(
Но сама осада Киева была одной из самых длинных, поэтому и время оставили, несмотря на отсутствие осадных машин.
Что значит "смысла нет"? При должном умении и везении там можно пережить две-три осады кряду, даже если под стенами стоит вся польская рать в две с лишним тысяч штыков...
Почему отсутствие башни Вас напрягает, а разные стены города (деревянные в цивильной сцене и каменные в боевой) - ни разу? Кузня убрала нелогичность, но осталась виноватой :(

Что касается НПС... Система отношений - ванильная, менялись только диалоги, снаряжение, местами внешность. На большее не хватило ни терпения, ни ресурсов.
И почему бы Вам не предъявить претензии к самим разработчикам? Десять лет игре, а Вы всё никак не можете ужиться с напарниками... Но виноваты именно разрабы мода :(
Если так плохо с неписями, неужели трудно поискать решение в Интернете?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 29 Апреля, 2020, 11:09
Что значит "смысла нет"? При должном умении и везении там можно пережить две-три осады кряду, даже если под стенами стоит вся польская рать в две с лишним тысяч штыков...


Смысла нет тратить часы реального времени на эту осаду. Полчаса ждал пока боты доползут до ограды. Так и не дождался. Стрелки выкашивают, наиболее близко подошедших. В итоге за полчаса уничтожено стрелками менее сотни. А врагов там более тысячи. Чисто арифметически нужно ждать несколько часов чтобы перебить всех. Зачем КАРЛ!!! Зачем такой геморрой?

Подобная проблема уже обсуждалась. Автор её решил

https://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.2700 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=7191.2700)

Вот что он пишет

Невозможность самостоятельно атаковать происходила из-за того, что на этих сценах был прописан скрипт осадной башни. Поэтому боты ждали, пока башня(которой нет) доедет до стен. Я переписал скрипты в соответствии с новыми сценами. Так что если свои войска на какой-нибудь сцене идут в бой нормально без команды, значит - скрипт работает. И вражеские тоже пойдут.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 29 Апреля, 2020, 11:18
Что касается НПС... Система отношений - ванильная, менялись только диалоги, снаряжение, местами внешность

Естественно не вы её придумали, поэтому я и написал, что проблема в самой игре. Я просто попросил её пофиксить. Что плохого то?  :-\

Это самая дебильная фича варбанда.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2020, 12:47
Смысла нет тратить часы реального времени на эту осаду. Полчаса ждал пока боты доползут до ограды. Так и не дождался. Стрелки выкашивают, наиболее близко подошедших. В итоге за полчаса уничтожено стрелками менее сотни. А врагов там более тысячи. Чисто арифметически нужно ждать несколько часов чтобы перебить всех. Зачем КАРЛ!
Если бы Карл занимался добыванием опыта посредством порубки собственными руками супостата в капусту, а не сидел бы за спинами своих стрелков с секундомером и арифметил на абаке, то одна сцена заняла бы полчаса от силы. Или Карлу было стрёмно выйти под вражеские стрелы и болты?
Напоминаю: в реальности Киев пал, тысяцкий Дмитрий не смог удержать город. Игроку в Р13 дается возможность изменить этот ход событий. И не столько за счет создания мощного гарнизона, сколько личной доблестью. Тот самый "эффект попаданца", когда человек из будущего ломает дрова в прошлом...
Кстати, если в защите Киева не участвует ГГ, расчет потерь проводится автоматом и по стандартной процедуре. В подавляющем числе случаев штурмующие захватывают город. Даже если численный перевес лишь слегка на их стороне. И по этой причине была оставлена долгая осада перед штурмом: чтобы ГГ смог успеть среагировать на угрозу. Или нет.


Но ещё больший мазохизм, который также нужно исправить фиксом, это конфликты компаньонов. Выключите их насовсем!
Где Вы тут просьбу видите? Тут оскорбление ("мазохизм"), принуждение ("нужно") и истерика (восклицательный знак)... Немного утрирую, но только немного.

поэтому я и написал, что проблема в самой игре. Я просто попросил её пофиксить. Что плохого то?
Как Вы понимаете, фиксить игру - дело разработчиков игры. Или игрока.
Ссылки на возможности решения проблемы я оставил. Добро пожаловать в мир моддинга.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 29 Апреля, 2020, 14:20
Просто, если бы сразу было в шапке прописана рекомендация играть на харде, тогда и вопросов не возникало бы. Скорее всего, многие и не знают об этой фиче мода.
Задания-Суть игры, там не только про это есть но и многое другое, интересное...
Для себя то же открыл. :)

При должном умении и везении там можно пережить две-три осады кряду, даже если под стенами стоит вся польская рать в две с лишним тысяч штыков...
Без обид друже, но как то очень не реально выглядит, когда более или менее прокачанный ГГ с соратниками в восемь рыл, выносит за несколько штурмов армию в две с лишним тысяч рыл тех же ордынцев или поляк. Сноска, ГГ стрелок, соратники то же. Девяносто защитников Киева, не беру в расчёт, просто практически бесполезный придаток. Начальное соотношение сторон было 99 на 2250. :)

От себя добавлю чуть-чуть
Защита и штурм Москвы, изменить место спавна начальной группы защитников из башни в двор самой крепости. Если только это возможно.
Так-как в переходе между башнями, куда они ломятся, есть что то вроде приступка с двух сторон, который они почему то не могут перейти так же, как и атакующие, которые спешат им на встречу. Вот и собирается на против друг друга две банды и всё......... Дальше криков и шума дело не доходит, перескочить эти приступки получается единицам , которые тут же уничтожаются другой стороной. Осада и оборона получаются очень затяжными, если только не вмешивается ГГ. :D
Так же в Москве есть открытая створка ворот, если загнать между стеной и ней ГГ, то неписи практически не могут подойти к нему. Что происходит дальше с неписями, думаю можно не расписывать. :)
Точно такой же сарайчик есть в Рязани, из за него у меня ГГ вынес более 400-т ордынцев, когда остался один при защите крепости. Да и сама защита Рязани при том, что ГГ стрелок и соратники так же, просто рай. Башня докатывается до стен, в среднем один раз и четырёх.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 29 Апреля, 2020, 15:04
waylander (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6457), интересная у вас позиция. Считаете неправильным, что игрок с маленьким отрядом выносит кучу штурмующих, но при этом сами активно ищете эксплойты, позволяющие это сделать. ;)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 29 Апреля, 2020, 18:08
Если бы Карл занимался добыванием опыта посредством порубки собственными руками супостата в капусту, а не сидел бы за спинами своих стрелков с секундомером и арифметил на абаке

А гарнизон тогда для чего?  :blink:

Где Вы тут просьбу видите? Тут оскорбление ("мазохизм"), принуждение ("нужно") и истерика (восклицательный знак)...

Господь с вами уважаемый! Вам показалось. Оскорблений, принуждений и тем более истерик, нет. Эта вырванная вами из контекста фраза, лишь логическое продолжение вот этой просьбы.

Авторы! Если вы не кинули мод, то будьте добры включите в следующий фикс исправление осады по Киеву
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 29 Апреля, 2020, 18:18
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), привычка знаете ли, находить такие места-тропки и потом "сливать" модмейкеру, что бы там заспавнили по возможности ; камушек, брёвнышко, заборчик, аномалию..... :) , что бы было не легко и не радостно.
Я конечно очень далёк в модинге, но по мне, в этих местах возможно нет сетки айи, вот и тупят неписи по чёрному.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2020, 21:05
А гарнизон тогда для чего?
Наводящий вопрос: а для чего полиция текущей реальности?
По поводу "показалось"... Прав был Штирлиц (или Мюллер?), когда говорил, что лучше всего запоминается последняя фраза :)
Это к тому, что продолжения просьбы в такой форме напрочь отбивает всякую охоту к ней прислушаться :(

Ну и, собственно, вернемся к самой просьбе.
По-Вашему, ускорение атаки осаждающих в Киеве может поспособствовать обороне удержать город? Десяток (и более) знатных лордов-супостатов, получив ускорение, смогут приблизить победу над ними? А ведь с ними будет и знать, и прочие бойцы. Вы уверены, что сможете сдержать быстрый натиск этой толпы?
Может, еще и баррикаду с кольями убрать? Чтобы ничто не мешало добраться противнику до детинца быстро и без проблем?
Хотите быстрой развязки - ставьте авто-бой (и при численном перевесе противника это почти гарантированное поражение, а если повезет - массовые потери убитыми и ранеными). Хотите удержать город - самостоятельно вырезаете противника, пусть и в ущерб своим нервам и времени. Вот и вся задумка Кузни по Киеву в двух предложениях на пальцах.
Без труда на рыбалке только водку пьют, иными словами.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 29 Апреля, 2020, 21:08
Девяносто защитников Киева, не беру в расчёт, просто практически бесполезный придаток. Начальное соотношение сторон было 99 на 2250
Чудо. Обыкновенное чудо на Днепре :)
А что, только Леониду такое доступно?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Бивень от 29 Апреля, 2020, 23:19
Обнаружил, что оружие, которое может дробить через блоки, ещё и через щиты дробит! Всё страньше и страньше. И по поводу прокачки. Слишком уж огромное количество опыта валится, в итоге перс за довольно короткое время превращается в стероидного супербойца.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 30 Апреля, 2020, 00:04
По-Вашему, ускорение атаки осаждающих в Киеве может поспособствовать обороне удержать город?

160 в моём отряде и рыл 500 в гарнизоне. Против полутора тысяч поляков. Практически 100 %, что город удержится.

Тут другая проблема нарисовалась. 260 игровых дней. Почти 49 уровень(более 8 млн очков). Через 1-2 минуты игры, картинка на стратегической карте намертво зависает. Мышь, клавиатура не реагируют. Слышна только музыка. Это тот самый  день "Д"? Или это связано с тем, что приближается 50 уровень, с которым игра просто не работает?  Хотя в 2.4 версии, в которую я играл ранее, я наигрывал более 600 дней. Зависаний не было. :-\ Правда я играл в неё по стандартной системе набора очков.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 30 Апреля, 2020, 08:55
Чудо. Обыкновенное чудо на Днепре
Убедили, пусть будет чудо........ :D
А по Москве, что?
Там явный баг в самой локации, будет ли правка на это то счёт?

Слишком уж огромное количество опыта валится, в итоге перс за довольно короткое время превращается в стероидного супербойца.
Согласен с камрадом, как то слишком легко и радостно получается. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 30 Апреля, 2020, 13:46
160 в моём отряде и рыл 500 в гарнизоне. Против полутора тысяч поляков. Практически 100 %, что город удержится

Выше waylander (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6457) приводил и более ужасающие цифры :)
Да, при участии ГГ город может выдержать (зависит от опыта ГГ на момент осады). Но если ГГ там будет отсутствовать - меняйте флаги над ратушей.

Это тот самый  день "Д"? Или это связано с тем, что приближается 50 уровень, с которым игра просто не работает?

Скорее - первое. Ибо вполне можно вывести перса и на 62й уровень, игра позволяет.
Как возможное решение: откат на ранний сэйв и попытаться пересидеть неделю в каком-нибудь опорнике на карантине в полном бездействии. Но это неточно :(
Какова ситуация на глобалке? Есть фракции на последнем издыхании?

Там явный баг в самой локации, будет ли правка на это то счёт?

Если есть время и желание - предоставьте более полный отчет о проблеме тут
А то там совсем скучно и печально, а Кащей слезами умывается от безделья...
Скрины (с открытой во время боя картой) проблемных мест могут существенно ускорить работу по исправлению.

Слишком уж огромное количество опыта валится, в итоге перс за довольно короткое время превращается в стероидного супербойца

Ну так... Это... Неужели опыт будет лишним?
Многие говорят, что легко... Но еще никто не похвастался своим тотальным доминированием в Восточной Европе...
И не забывайте про "Д300" :( Игрок только вошел во вкус - а тут игре и смерть пришла  :cry:
А так - хоть успеет чуток повоевать по-взрослому, на равных с лордами :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Радомир от 30 Апреля, 2020, 20:51
Но если ГГ там будет отсутствовать - меняйте флаги над ратушей.

Так это же практически в любой осаде меняется флаг, если там нет ГГ. Не только в Киеве. Да и не только в этом моде.

Есть фракции на последнем издыхании?

Да! У Литвы только Кернаве остался.

А так - хоть успеет чуток повоевать по-взрослому, на равных с лордами

В принципе да. Никогда ещё не прокачивался до 49 уровня. Максимум 41 уровень. Это было, когда играл в Столетку, ещё на Историю Героя. А вот сейчас получилось. А вообще это хорошо, что есть вариант, когда можно отключить эту фичу. Достаточно в настройках игры поставить урон ГГ 1/4. Как вариант, можно поставить урон 1/2. Тогда опыт в 2 раза меньше капает. Проверено.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Мая, 2020, 01:09
Авторы! Если вы не кинули мод, то будьте добры включите в следующий фикс исправление осады по Киеву! Там прописана башня, но её нет. Идут мелкими шажками. Смысл защищать Киев нет. Получается полный мазохизм. Но ещё больший мазохизм, который также нужно исправить фиксом, это конфликты компаньонов. Выключите их насовсем! Вымораживает, каждый игровой день, угрожать дегенератам расправой за дезертирство.  Это самая дебильная фича варбанда. Есть же моды, где её вообще нет. Например АД 1257. Почему тут нельзя её убрать?
Киев дело такое, немного странное. Но тут уж это такая фича у разрабов. А вот с героями-могу помочь:
Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
 К сожалению, чтобы это изменение вступило в силу, нужно начать новую игру. Ищем строчку:

2133 2 144115188075856758 0 (Warband)

Меняем 0 на 1, и вуаля! - после начала новой игры компаньоны перестают общаться (больше никаких жалоб или комплиментов).
Файл scripts.txt
 
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: waylander от 01 Мая, 2020, 10:10
Если есть время и желание - предоставьте более полный отчет о проблеме тут
Есть и первое и второе, но есть и маленькая загвоздка, начал НИ за тевтонца и почистил все папки с сейвами.
Описать на словах смогу, сделать скрин самого места в переходе то же смогу.
Если это поможет, то сделаю.
А места при осадах-оборонах, где неписи начинают тупить и их можно спокойно выносить стрелком,  нужны?
Скорее - первое.
И не забывайте про "Д300"
Если не сложно, то можно чуть подробней для ламера. :)
Я ознакомление с МБ начал не с ванилы, а именно с Руси. Версия 0.6... по моему была и было это очень давно. :)
Вот временами возвращаюсь, отдыхая от других игровых миров.
Радует то, что не забрасываете этот мод.

Многие говорят, что легко... Но еще никто не похвастался своим тотальным доминированием в Восточной Европе...
Вам сколько областей надо до тотального...........? :D
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 01 Мая, 2020, 14:25
Так это же практически в любой осаде меняется флаг, если там нет ГГ. Не только в Киеве
Тут Вы правы, слишком уж я обобщил :)
Но везде ли ГГ сможет выиграть защиту в пропорции 100:2100?


Да! У Литвы только Кернаве остался
У меня давно уже сложилось ощущение, что "Д300" нужно переименовывать в "последний замок фракции"... Но доказать это не хватало статистики :(


сделать скрин самого места в переходе то же смогу
Ну... Ремонту подлежит ведь не фракция, а локация :)
Так что вполне сгодится.


Если не сложно, то можно чуть подробней для ламера
Это очень длинная история... Когда-нибудь, в лунную ночь, когда мы будем сыты... :)
Но если коротко: игра имеет нехорошее свойство стопориться намертво :( В версии под ИГ редкий игрок переваливал за 300 игровых дней, в версии под ВБ этот срок
немного увеличился. Но, как видим, проблема не исчезла полностью.
И - хуже всего - ее до сих пор толком не описали (ибо у всех по-разному), а уж про лечение "того, не пойми что" и заикаться не приходится :(

Вам сколько областей надо до тотального...........?
Нам нужен мир и только мир. Желательно - весь...
Пользуясь случаем - всех с Первомаем. Трудящихся и не очень :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 01 Мая, 2020, 22:15
Но если коротко: игра имеет нехорошее свойство стопориться намертво :( В версии под ИГ редкий игрок переваливал за 300 игровых дней, в версии под ВБ этот срок
немного увеличился. Но, как видим, проблема не исчезла полностью.
Ну, было дело, я переваливал за тысячу дней. Просто с определённого момента приходилось перед записью игры стирать сейв.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Doberman333 от 13 Мая, 2020, 23:47
Привет всем)
Тевтонский орден разоряет мои деревни без объявления войны, бесконечно, последней каплей стало то, что они отжали мою столицу так же без повода facepalm. Если же я хочу защитить свою деревню и  нападаю на лорда во время разорения - я становлюсь зачинщиком войны и у меня падает уважение((
Это так задумано или баг?
Заранее спасибо за ответ)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: нюх от 14 Мая, 2020, 00:30
Помог отстоять Киев.

Орды было 2000, гарнизона 1000. Сложность представляли только командиры --- всякие Нойоны, простую пехоту рубил в капусту под прикрытием своих лучников.

Бату-Хан с гребнем на голове огрёб два раза в обоих штурмах, ыы  :D После второго штурма Ордынцы передумали лезть и ретировались, решив отыграться на деревнях...

После схваток мой персонаж был похож на ежа из-за утыканных в него стрел и копий  :crazy:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: нюх от 23 Мая, 2020, 00:34
День 284, тот самый, игра намертво виснет.

Перед зависанием где-то происходят массовые сражения (лог боёв слева внизу).

Пробовал:
- "перенести" файл предыдущего сохранения в другой слот (если был sg00, то переименовываю "last_savegame_backup" уже в sg01);
- отсидеться в городе или выйти погулять возле него и снова зайти (события где-то могут развиваться иначе, и зависа может не случиться);

-------------------------------------------------------------------

Что странно, в городе проходя мимо стражи или горожан, герой постоянно САМ ввязывается в диалог, при этом выводится сообщение об ошибке:

 SCRIPT WARNING ON OPCODE 1718 INVALID AGENT 10; LINE NO 2;
 At mission template mst_town_center trigger no: 18 consequences

Помогает быстро нажать TAB чтобы выйти в меню города.

И вы знаете, помогло --- событие, приводящее к всеобщему зависанию, наступило уже на следующий день, 285-й! Посетил свою медоварню, поговорил с её смотрителем, меня осадили, прошёл день и снова завис, но отсрочить получилось!

Буду пробовать дальше...
-----------------------------------

Продвинулся дальше по игре, завис боле не наблюдаю. Отсиживался в городе, стопоря игру паузой (левой кнопкой мыши), потом снова в город, снова сижу, снова пауза на карте, опять в город и т.д.

Кажись миновало...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 23 Мая, 2020, 10:20
Кажись миновало...
Окончательно минует после 600-го дня.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Мирумир от 24 Мая, 2020, 13:42
Один вопрос - почему наемники всегда инородцы? За православными надо бежать или в Польшу, или в Орду.
Беру свои слова обратно. В тавернах можно нанимать бухающих бойцов  :thumbup:. Большое мерси за такую возможность.
P.S. Возвращаю свои слова на то же место. Нифига они не нанимаются. Диалог есть, а нанимаются все равно интуристы.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 30 Октября, 2020, 12:36
Всю дорогу славный князь Киевский со всеми дружил. Заданий не даёт никто из полководцев, только бургомситры и крестьяне с их бесконечными засадами.
Началась война - вместо сбора войск - сбор на пьянку с турниром, все обожрались и разъехались. Ну а когда они воевать-то начнут? Наших не лупят, только потому что война с Орденом, а до него далеко.
Может я чего не так делаю??? facepalm
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Alisacat007 от 30 Октября, 2020, 13:58
Может я чего не так делаю?
Конечно. Поиграйте за орден, будет весело :D
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 30 Октября, 2020, 22:12
А русификатор поставить реально? Что-то у меня не вышло...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Alisacat007 от 31 Октября, 2020, 07:52
Что-то у меня не вышло...
Надо... Блин, я уже ответил на вопрос на GS :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 01 Ноября, 2020, 12:58
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), у вас талант отвечать на вопросы. ГС - это где? либо не умничай, либо ссылки давай! facepalm
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Alisacat007 от 01 Ноября, 2020, 20:03
Friezmann (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), GS это https://gamesource.org (https://gamesource.org) и мой вам ответ там на странице https://gamesource.org/topic/7021-русь-xiii-век-путь-воина-v25-время-меча/ (https://gamesource.org/topic/7021-русь-xiii-век-путь-воина-v25-время-меча/)
Вы не учли при своем хватании за голову facepalm, что мне виден ваш IP и здесь и там. Поэтому ставлю вам за хамский пост минуссс. :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 02 Ноября, 2020, 13:18
Вы сперва научитесь людям по существу отвечать, а затем минусы расставлять. За минус спасибо, сразу видно человека, у которого корона на уши налазит. С русификацией пришлось разбираться без ваших "очень полезных" советов! 8-)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: fritz.m от 02 Ноября, 2020, 13:40
Friezmann (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
если Вы еще не в курсе, то подсказываю: на данном форуме минусы можно раздавать и без короны :) Нужно лишь зарегестрироваться
:(

И, раз уж Вы разобрались с установкой русификатора, могли бы и подробностями поделиться. Это в разы полезнее для форума, чем наброс некой субстанции на вентилятор оппонента. Либо свой.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 10 Ноября, 2020, 22:32
Я так понимаю самая выгодная мануфактура (что мне удалось найти) с доходом под 3000 - это кожаные изделия в Херсонесе. Если есть у кого сведения о мануфактурах - смело делитесь!!! :laught:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: 2BAG_Karas от 11 Ноября, 2020, 02:20
Если есть у кого сведения о мануфактурах - смело делитесь!!!
В Херсонесе-самая выгодная мануфактура. Всё остальное приносит копейки.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 11 Ноября, 2020, 17:35
2BAG_Karas (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=745), Ну, если подвозить дешевое сырье в кузнечные мануфактуры Киева и Пернавы - они вполне себе выдавали по 600-700 прибыли
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 12 Ноября, 2020, 21:56
Еще один вопрос - раньше нанимались Чёрные Клобуки - теперь каракалпаки - это чнго - одни и те же парни? :crazy:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 12 Ноября, 2020, 22:27
Еще один вопрос - раньше нанимались Чёрные Клобуки - теперь каракалпаки - это чнго - одни и те же парни?
Да. Каракалпаки это их самоназвание.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 15 Ноября, 2020, 00:43
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), эка их потом жизнь аж в Узбекистан забросила!)) :laught:
А Торки и Берендеи?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 15 Ноября, 2020, 10:56
А Торки и Берендеи?
Они просто часть этих черных клобуков.
По Берендеям там не все так ясно. Есть версия, что это выходцы из огузского племени Баяндыр.
Торки, вообще говоря, тоже выводятся из огузских племен.

Janycz, эка их потом жизнь аж в Узбекистан забросила!))
Огузские племена (из них выводят черных клобуков) жили на территории Средней Азии, в том числе на территории Республики Каракалпакстан.
Да и эти племена степи достаточно часто мигрировали по степи. Поэтому туда и прикочевали остатки каракалпаков.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Poprav от 04 Декабря, 2020, 19:31
Вышел хотфикс №2 (он же патч до 2.5.0.2). Ссылки в шапке.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Poprav от 04 Декабря, 2020, 19:46
Ребят, всем доброго!  :) Простите, если не в тему или ранее уже было..
Вопрос: как ставить обновление 2. 5. 0. 2? И новый русик "от Тура"? Архивом или установщиком?
И то и другое при запуске "крутит часы" ( Deamon Tools) несско секунд, и ничего.. Никаких уведомлений :cry: 
Захожу в игру - русский не отбражается при выборе языка и версия та же 2.5. Или Туровский русик - это заплата на изначальный архивный русик v.  2.3.5 ?

P. S. Установил англичанку 1174 и сверху установщиком Русь 13 век 2.5.  И вишенка на тортик - русик кириллицей или обычным шрифтом? Первый, имхо, атмосфернее..
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 04 Декабря, 2020, 20:59
Вопрос: как ставить обновление 2. 5. 0. 2? И новый русик "от Тура"? Архивом или установщиком?
Архивом
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Poprav от 04 Декабря, 2020, 21:46
Цитата: Poprav от Сегодня в 19:46
Вопрос: как ставить обновление 2. 5. 0. 2? И новый русик "от Тура"? Архивом или установщиком?
Архивом
Janycz, благодарю за скорый отклик! Но где взять сии АРХИВы? Ссылка на скачивание относит только к установщику с "часами".. :(
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Poprav от 04 Декабря, 2020, 22:13
Janycz, благодарю за скорый отклик! Но где взять сии АРХИВы? Ссылка на скачивание относит только к установщику с "часами"..
Решение было простым - дать Deamonу по рогам и открыть все архиватором! Туплю и смиряюсь! :)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Poprav от 05 Декабря, 2020, 02:28
И еще радость! :thumbup: Закончились пляски с бубном вокруг Великого и Непознанного (Русификатор). Если оставлять, как есть после установки, или по совету опытных форумчан просто кидать обновленный туровский русик в languages папки мода, толку мало - учим с мамой английский. Выход из этого лабиринта был найден: русик 2.3.5. надо кинуть в languages папки директории самой игры (русского там как раз и нету изначально) + туровскую версию (Rus 13th v2.5)ставим в языки  мода,  как изначально и советовалось. Без этого - либо немота, либо галиматья со скриптами на экране. facepalm

Единственно, не могу найти, как исправить гражданский шрифт на кириллицу. Может, подскажете? :embarrassed:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Janycz от 12 Января, 2021, 21:54
Единственно, не могу найти, как исправить гражданский шрифт на кириллицу. Может, подскажете?
Хм, так в моде используется кириллица.
Или Вы уставной (полууставной) шрифт имеете ввиду?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Jolol от 12 Марта, 2021, 19:12
Единственно, не могу найти, как исправить гражданский шрифт на кириллицу. Может, подскажете?
Хм, так в моде используется кириллица.
Или Вы уставной (полууставной) шрифт имеете ввиду?

Не знаю как там у него. Но у меня варбанд 1.174 от Taleworlds. Мод ставил через инсталятор и просто через архиватор. В обеих случаях в игре обычный ровный шрифт. Не знаю в чем проблема. Запускаю через WSE
Русик от Тура + Патч .2.5.0.2
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Jolol от 12 Марта, 2021, 19:38
Единственно, не могу найти, как исправить гражданский шрифт на кириллицу. Может, подскажете?
Хм, так в моде используется кириллица.
Или Вы уставной (полууставной) шрифт имеете ввиду?

Не знаю как там у него. Но у меня варбанд 1.174 от Taleworlds. Мод ставил через инсталятор и просто через архиватор. В обеих случаях в игре обычный ровный шрифт. Не знаю в чем проблема. Запускаю через WSE
Русик от Тура + Патч .2.5.0.2


НАШЕЛ решение. Проблема была в font.dds в папке текстур мода и в font_data в Data . Я их заменил через POP Helper (выбрал для пендора шрифт Русь 13 век и перекинул эти 2 файла с заменой в папку с Русью) Танцы с бубном. Но это работает)
P.S пытался просто скачать пак шрифтов с сайта. Но ссылки не рабочие
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 13 Марта, 2021, 15:02
P.S пытался просто скачать пак шрифтов с сайта. Но ссылки не рабочие
Какие именно у Вас ссылки не рабочие?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Jolol от 13 Марта, 2021, 18:01
P.S пытался просто скачать пак шрифтов с сайта. Но ссылки не рабочие

Какие именно у Вас ссылки не рабочие?



https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24)

На этот архив не работали. Уже всё ок)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Jolol от 13 Марта, 2021, 18:05
Ещё заметил такую особенность в моде. Если выставить неограниченное количество регдолов. То на арене жутко фризит секунд 5. И что самое интересное. Этой проблемы нету на арене в Херсонесе.

 При настройке в 10 регдолов , просадок нет и всё летает.

Вдруг эта инфа поможет кому-то
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2021, 22:05
Еще вопросик по каракалпакам и прочим степным воякам - сайдаклы, сюнгулу, алчи - непонятно чем они друг от друга отличаюся - для меня тёмный лес. Исторических справок по ним нет, характеристики одинаковые, вооружение примерно такое же. Вопрос зачем из апнутых каракалпаков делать два слота , которые абсолютно друг на друга похожи? =/
Ну и в догонку - утомляет скакать по каждой деревне, особенно русские с частоколом на  холме, где главный селянин обедать изволит. Так же как и поиски по городу бургомистра имеют всеьма загадочный для меня смысл. Раз уж сделали доступ до всех торговцев в городе без поисков их там, то почему не сделать тоже с градоправителями и селоправителями???
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 22 Апреля, 2021, 17:37
 Старост и градоначальников искать нужно только в первый раз, в следующие разы они уже выносятся в панель деревенских и городских служб (торговцы, арена, таверна). Есть ещё небольшое упрощение поиска нужной службы города (скажем, того же доспешника) - "прогуливаться" по городу следует не с первого раза, а со второго. Во второй раз вашего персонажа помещают, как правило(!), пешим в место сосредоточения всех служб...  Отлично работает в Ревеле и Вендене,  а вот в В.Новгороде и Плескове, увы, не очень - лучше на лошади.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: mordasi от 18 Июля, 2021, 13:39
Ознакомился с данным произведением - в целом неплохой мод, если бы не пара вызывающих радражение моментов. Первое - для чего вы сделали точность у арбалетов 100?. Битва с крестоносцами превращается в геморрой, а осада их замков это вообще шедевр. Через 10 секунд после начала битвы - игрок превращается в ежа, причем мертвого, и неважно какие у вас характеристики, броня и.т.п. У вас есть щит? Немчура клала на ваш щит с высокой колокольни, и поставить хедшот с поднятым щитом это нормально в этом моде, учитывая неимоверно задранный урон арбалетам. Кучка тевтонских крестьян который кладут элитных воинов на лопатки вызывает сомнения в адекватности создетелей. Второе - бандитские засады. Это что еще за вьетконг в квадрате? Полторы тысячи бандосов в деревне это что такое вообще - мало того чтобы сражаться с ними, потратить время в пустую, так еще и все твое войско положат ввиду огромного перевеса. Третье - нафига разделили русь. Может это и верно со взгляда истории, но со стороны геймплея это полная дичь.  В моем случае моментально развалили южную русь, средняя как-то еще держится, северная еще жива только благодаря мне. К концу игры остается только поляки монголы и немцы. Вопрос - за кого воевать? Монголов еще быстрее раскатывают чем русичей, не спасет даже элита. Поляки и немцы - вообще не вопринимаю. За литву можно повоевать только ее сносят в первую очередь. Четвертое - добавьте возможность основать свою фракцию. Бегать за тупым квестами царька, и в одиночку оборонять города от 2k врагов быстро надоедает, и в одиночку захватывать вражеские крепости с убер-арбалетчиками тоже.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 21 Июля, 2021, 22:50
to mordasi:
Ну, не знаю, расплываться по древу неохота, но сражения и осады с тевтонцами, в общем-то, прямо запредельных сложностей не вызывают. Условия при которых у меня противостояние с ними не вызывает особых сложностей следующие:
 - герой и все 16 спутников-кавалеристов прокачаны по максимуму (10-ки в силе и телосложении), в элитном доведенном до усиленного и благородного "шмоте". Доспехи предпочитаю русские:ламеллярный доспех с кирасой на 27 уровень, шинные сапоги. Шлемы лучше тевтонские, и щиты однозначно тевтонские, имперские желтые с двуглавым черным орлом. Оружие... тут на любителя, у меня - пика и кавалерийский топор.
- как ни странно, но играть легче всего на "нормальном" входящем уроне себе и союзникам - из-за регенерации. При штурме частенько нарываешься на арбалетный залп врага, здоровье уходит "в красную зону". В этом случае прячусь (в т.ч. и за спинами своих солдат), а 16 моих "всадников апокалипсиса" с отрядом продолжают уничтожать врага. Я, "отрегенившись", в дальнейшем присоединяюсь к ним. В обороне города (замка) вообще всё просто - закрываешь собой "дыру" в стене, при необходимости уходишь и "регенишься".
 - по разделению Руси на 3 части тоже особых проблем не вижу по простой причине: в итоге побеждает та фракция, за которую воюешь ты. Так что выбирайте Новгород или Киев и все враги падут...
 - по засадам: если вы заметили, их численность зависит от численности вашего отряда. Так что если вы на начальном этапе с 16 спутниками в приличной экипировке упокоите несколько сотен голодранцев - прилично прокачаетесь. А так да, после 2-3х пройденных засад, ввязываться в 4-ю скучно. Выход прост - не ввязывайтесь, предварительно сохранившись. :)

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Knesvasilich от 18 Декабря, 2021, 05:17
Привет сообществу!
Подскажите, в каком файле правится регенерация здоровья в бою?  Грустно, когда на легчайшем уровне играть труднее чем на сложном.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 19 Декабря, 2021, 16:07
Подскажите, в каком файле правится регенерация здоровья в бою?  Грустно, когда на легчайшем уровне играть труднее чем на сложном.

В самой игре нажимаете Esc затем "Настройки" и в появившемся меню ищете клавиши "Урон игроку" и "Урон союзникам". Выставляете нормальный урон, можно выставить промежуточный урон (3/4 ли 1\2 - не помню) тогда тоже будет "реген", но менее интенсивный.
PS Маленький секрет:для максимального "регена" прокачивайте до 5-ки мед. навыки не только у одного из спутников, но и  у ГГ. Реген будет 5+2.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Knesvasilich от 20 Декабря, 2021, 04:51
В самой игре нажимаете Esc затем "Настройки" и в появившемся меню ищете клавиши "Урон игроку" и "Урон союзникам". Выставляете нормальный урон, можно выставить промежуточный урон (3/4 ли 1\2 - не помню) тогда тоже будет "реген", но менее интенсивный.
PS Маленький секрет:для максимального "регена" прокачивайте до 5-ки мед. навыки не только у одного из спутников, но и  у ГГ. Реген будет 5+2.

Ну мое субъективное мнение - регенерация есть чит и зло,  которое значительно снижает драйв от игры.   Проблема в том, что она отсутствует только на самом легком уровне,  а хотелось бы поиграть без нее на сложном.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 20 Декабря, 2021, 23:57
Ну мое субъективное мнение - регенерация есть чит и зло,  которое значительно снижает драйв от игры.   Проблема в том, что она отсутствует только на самом легком уровне,  а хотелось бы поиграть без нее на сложном.

  Попробуйте не изучать медицинские навыки, а спутников с ними гоните в шею. В принципе, реген если и будет, то минимальный.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Knesvasilich от 24 Декабря, 2021, 23:07
Вопрос по модульной системе, она запускается корректно? Ни у кого нет сложностей?
У меня все модульки работают кроме "Пути воина".  Нашла коса на камень :(
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Gryphonheart от 28 Декабря, 2021, 15:59
Вопрос такой. А Херсон в этом моде есть и можно ли его захватить, как нейтральный город и основать свою фракцию, например? В "Русь. XIII век" - это можно было сделать... кажется.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 29 Декабря, 2021, 11:13
А Херсон в этом моде есть и можно ли его захватить, как нейтральный город и основать свою фракцию?
Есть Херсонес, само собой, в Крыму - действительно нейтральный город. Захвалить его, по-моему, нельзя, хотя попытаться можно, нападая на патрули и херсонские караваны (опуская тем самым репутацию с городом).
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Gryphonheart от 15 Января, 2022, 22:06
В ваниле можно было любой город или крепость захватить, если ты не был связан с какой-либо фракцией и командовал просто нейтральным отрядом наемников, емнип...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: YurTime от 10 Апреля, 2022, 22:40
Короче играю в последнюю версию 2.5 путь война и нашёл много проблем
 1. максимальный уровень прокачки 72 дальше просто непомерное число которое нереально набрать, а если с помощью чита то игра ломается и начисляет тебе много бонусов
2. поле достижения 200 с чем то дней происходит какой то сброс(территории если были кем то захвачены приходят в начальное положения к своим государством, и вся карта снова становится туманом войны грубо говоря)
3. если ты 1 из спутников отправляешь отдельным отрядом, а потом через отчёты жмёшь статус нпс ему прописывается в поисках вас и действительно через пару минут он просит принять его обратно в отряд проблема в том что он остается на карте и их становиться 2
4. непомерные цены на улучшение брони в игре такие деньги даже если везде устроить предприятия в + и постоянно торговать не хватит чтобы всех спутников одеть на максимум,
5. также в чаво написано что город сам организует караваны с пленниками если их наберётся достаточно, но это не работает с 600 пленниками дал неделю игровую (типа думал может вместе с отчётам сформируется и караван раз в неделю)
6. ну и неправильное отображения слов типа любое задание деревни в закладке задание пишется как принеси мешки пшеницы, пластинчатый сюрко продают за 130000(то не ошибка в игре так написано, но 1 нолик действительно лишний)
7, общее замечание страны не захватят не 1 поселение у другого пока вы не начнёте воевать за какую то страну
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Monarhist от 13 Июня, 2022, 19:57
Вы там что курите? Как это https://pastenow.ru/6d647ffd8b94bb39587a72781c47fcc8 (https://pastenow.ru/6d647ffd8b94bb39587a72781c47fcc8) понимать???
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2022, 23:24
Какой уровень у ГГ?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Monarhist от 14 Июня, 2022, 10:31
Какой уровень у ГГ?
51
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: syabr от 14 Июня, 2022, 10:38
Это нормальный ответ игры на уровень ГГ, имхо.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Monarhist от 16 Сентября, 2022, 18:53
Все как-то грустно с моддингом варбанда...   :cry:
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2022, 20:27
Все как-то грустно с моддингом варбанда...   :cry:
Ничто не вечно под луной
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 20 Сентября, 2022, 13:27
Ничто не вечно под луной
  Не знаю, мне до сих пор нравится  погонять ГГ и его спутников до 50+ уровней, одеть-обуть в топовый шмот... На этом, правда, успокаиваюсь, но через месяц опять тянет. Нравится боёвка, баланс, историчность. Не хватает социальности, да и спутников бы побольше раз так в несколько. Всё-таки принцип "тамагочи" работает (я имею в виду "заботу" об искусственном питомце-спутнике)...
   Так что, в любом случае - благодарность создателям. И вопрос. А что-то делается подобное в Ворлорде?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2022, 16:59
А что-то делается подобное
"Что-то" - это что? :) По Руси, к сожалению, пока что активной разработки не ведется. Желающие были, но как по факту, не знаю - скорее всего, никак.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 20 Сентября, 2022, 23:48
"Что-то" - это что?
"Русь" я и имел в виду. Ну что ж, печально.

Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 27 Января, 2023, 13:54
Добрый день. Остался ли здесь кто-то из команды разработчиков мода? Хотелось бы задать в личку предметные вопросы по механикам и, при необходимости и желании исполнителя, за вознаграждение доработать отдельные аспекты мода в виде приватного патча.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юранд из Спыхова от 28 Января, 2023, 21:11
Добрый вечер, товарищи!
Не мог никак победить баг!
Ставлю с нуля МБ варбанд (версия Стим)
На нее ставлю установщик Русь 13 век Путь воина 2.5
Далее обновляю английскую версию на русскую
Далее ставлю русификатор отсюда новый.
В итоге, у меня всё равно один и тот же Баг. Захожу в битву, и каждый удар по сопернику у меня повышается опыт, и за 1-2 удара по сути я сразу перехожу на новый уровень.
Помогите пожалуйста с этим багом, уже неоднократно удалял старый варбанд, с нуля ставил новый.  И всё равно одно и тоже, данный баг только в моде Русь 13 век.
*Если что, устанавливаю правильно, в папку игры, а не в папку мода.
Очень прошу, помогите! Готов даже финансово отблагодарить человека, если поможет)))
Пишите если что в личку!Надеюсь на то, что найдутся помощники)
P.S. Про финансовую благодарность не шутка)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 28 Января, 2023, 23:59
Добрый вечер, товарищи!
Не мог никак победить баг!
Ставлю с нуля МБ варбанд (версия Стим)
На нее ставлю установщик Русь 13 век Путь воина 2.5
Далее обновляю английскую версию на русскую
Далее ставлю русификатор отсюда новый.
В итоге, у меня всё равно один и тот же Баг. Захожу в битву, и каждый удар по сопернику у меня повышается опыт, и за 1-2 удара по сути я сразу перехожу на новый уровень.
Помогите пожалуйста с этим багом, уже неоднократно удалял старый варбанд, с нуля ставил новый.  И всё равно одно и тоже, данный баг только в моде Русь 13 век.
*Если что, устанавливаю правильно, в папку игры, а не в папку мода.
Очень прошу, помогите! Готов даже финансово отблагодарить человека, если поможет)))
Пишите если что в личку!Надеюсь на то, что найдутся помощники)
P.S. Про финансовую благодарность не шутка)


Это особенность "Пути воина", опыт идет за каждый удар, который не пришелся на блок. Чем выше твой интеллект/уровень/параметр "обучение"(насчет последнего не уверен, но вроде небольшое влияние оказывает), тем больше опыта. У меня 32 интеллекта, 40+ уровень, обучение 10 - 2,500 опыта за 1 удар.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Юранд из Спыхова от 29 Января, 2023, 00:14
Я думал это такой баг...а это оказывается механика игры такая?Ничего себе...А как отключить ее и сделать как в обычных модах или в варбанде?
Так как получается, за 1 битву с голытьбой можно прокачаться нехило до 5-7 уровня!Что делает игру просто не интересной...
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 30 Января, 2023, 12:06
Я думал это такой баг...а это оказывается механика игры такая?Ничего себе...А как отключить ее и сделать как в обычных модах или в варбанде?
Так как получается, за 1 битву с голытьбой можно прокачаться нехило до 5-7 уровня!Что делает игру просто не интересной...

Полагаю, нужно установить именно "Русь 13 век" без "Пути воина", я могу ошибаться, но это либо версии до 2.0, либо где-то в этом районе. Касательно интересно/неинтересно - сугубо личное дело каждого, конечно, но сама идея "Пути Воина", как я понимаю, заключается в акценте на рубилове - отсюда и опыт за удар, и регенерация хп и пр. То есть прокачанный персонаж (на моем примере даже), с силой 30 и в фул латах в соло уничтожает армии, независимо от размера, что, своего рода, фан. Но, конечно, подходит не всем.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 02 Февраля, 2023, 11:40
Я думал это такой баг...а это оказывается механика игры такая?Ничего себе...А как отключить ее и сделать как в обычных модах или в варбанде?
Так как получается, за 1 битву с голытьбой можно прокачаться нехило до 5-7 уровня!Что делает игру просто не интересной...
А зачем отключать? Уровня до 20-25 прокачка действительно простая, дальше уровня до 40-45 сложнее, до 59 уже сложно, а вот 60-й уровень берётся, когда набиваешь ~80 млн.ед. При 2500-3000 ед. за удар можете посчитать сколько времени уйдет. Дальше - больше.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 02 Февраля, 2023, 12:00


Это особенность "Пути воина", опыт идет за каждый удар, который не пришелся на блок. Чем выше твой интеллект/уровень/параметр "обучение"(насчет последнего не уверен, но вроде небольшое влияние оказывает), тем больше опыта. У меня 32 интеллекта, 40+ уровень, обучение 10 - 2,500 опыта за 1 удар.

Если не секрет, а зачем качали интеллект до 32, когда достаточно 30 до "потолка" навыков? Вот у меня (начало - вассал) атрибуты к 53 уровню распределены так: 30 - сила, 24 - ловкость, 27 - интеллект, 27 - харизма.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Azdrubael от 20 Февраля, 2023, 15:27
Я начинал за лорда, чтобы иметь максимальные навыки на старте, собственно, до потолка прокачал до 30 только силу и ловкость - выше ни один из атрибутов смысла качать не вижу, ибо персонаж уже максимально скоростной и ваншотит латников сквозь блок за один оверхэд кавалерийским топором.

Интеллект качал выше по двум причинам:
1) Прокачка навыков, чтобы не быть зависимым от спутников/дополнять их навыки;
2) Повышение получаемого опыт за удар, чтобы быстрее расти в уровне (насколько это, конечно, возможно).

Харизму не прокачивал вообще, т.к. на старте давало лидерство 6, что хватает в полне на весь игровой этап. Содержание пленных - смысла не вижу, деньги тут делаются на дорогой экипировке, особенно просто с прокачанным "сбором". А "торговля" - навык групповой, проще заточить спутника под это, что я и сделал.

Очень забавно, что отряд прокачанных в замке спутников (у меня было 10 человек, включая меня) спокойно выносить фракции под 0. Я так всю Орду захватил, осаждая города, вынуждая биться на "вылазках", где враги вырезаются без проблем, спасибо тяжелым латам и регену хп.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sеmеnoff от 12 Марта, 2023, 23:27
Я начинал за лорда...

 Понятно. Поскольку я начинал вассалом (т.е. на 6 или 7 очков атрибутов на старте меньше, чем у лорда), то пришлось полным развитием какого-то одного атрибута пожертвовать. Исходил из того, что 59 уровень (ок. 80 млн. очков развития) - потолок. 60-й уровень достигается "набитием" ~160 млн очков...т.е ещё 80 млн. -. столько же сколько и за все 59 уровней...Ну, на фиг.
 В итоге пожертвовал "ловкостью", доведя её лишь до 24. И да, "Сбор" один из решающих навыков, но есть такой спутник "Федя Суздальский" с ловкостью 30, и поскольку "Сбор" навык отрядный, то его прокачки у "Феди" до 10 вполне хватает. А вот, связанные с "Интеллектом", отрядный навык "Поиск пути" и мед. навыки прокачивал по максимуму соответственно до 10+4 и до 5+2.
 Почему не пожертвовал "Харизмой"? Из-за лидерства, влияющего на размер отряда и соответственно на настроение внутри него. Я играю с 16 спутниками и они практически "не ноют", когда лидерство -10. Ну и для пополнения гарнизона захваченного города (замка) количество и качество этого пополнения влияет на стойкость этого города (замка) в дальнейшем. Так что, чем больше отряд, тем больший гарнизон можно оставить одномоментно.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Fenix от 14 Марта, 2023, 05:09
Чето как то не запускается.Варбанд 1.174(скачан с сайта талеворлдс)+Инсталятор.При запуске выдает ошибку (https://i121.fastpic.org/big/2023/0314/93/d076d08438c77d323be0efd09060a993.png) (https://fastpic.org/view/121/2023/0314/d076d08438c77d323be0efd09060a993.png.html)
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Alisacat007 от 14 Марта, 2023, 05:54
Fenix (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3617), Попробуйте запустить через WSE4. 7.0
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ReT_Racer от 25 Марта, 2023, 17:30
Всем привет!Ребята,помогите!Скачал мод Русь ХIII Век(игра+мод),захожу в игру выбрал профессию и очки навыка распределил,после читаю что я направился домой в составе дружины...внезапно наткнулись на группу крестьян выбежавших в сторону леса и т.д...Я нажал "В бой!" и выходит следующее окно с ошибкой:
                     Runtime Error!
         Program:D:\Mount and Blade Warband\mb.warband.exe

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
Что делать?Версия игры 1.174(скачал с торрент игрухи+русификатор).Пробовал запустить WSE 4.7.0, тоже выдает ошибку:
Failed to create Warband process
Windows API error
Code 740
Message:Запрошенная операция требует повышения
Помогите пожалуйста.Заранее,спасибо.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Корман от 25 Марта, 2023, 17:58
ReT_Racer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55064), с пиратской версией игры вам здесь врядли помогут
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: ReT_Racer от 25 Марта, 2023, 17:59
UPD:
Ошибка исправлена!В папке Modules не было названия мода,мод назывался просто . А игра считала за ошибку мод.Я создал папку Russia XIII и закинул все файлы с архива и игра заработала.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: nordgren от 28 Октября, 2023, 16:29
Здравствуйте! Хотел немного поправить в Morgh's характеристики предметов и потерпел неудачу, ошибка - Error #13 occured in function "ShowItem". Далее еще много букв, но полагаю много кто с этим сталкивался. Не подскажите, как обойти это?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2023, 18:46
Здравствуйте! Хотел немного поправить в Morgh's характеристики предметов и потерпел неудачу, ошибка - Error #13 occured in function "ShowItem". Далее еще много букв, но полагаю много кто с этим сталкивался. Не подскажите, как обойти это?
Просто этот не дружит с редактором.
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: nordgren от 28 Октября, 2023, 20:33
Здравствуйте! Хотел немного поправить в Morgh's характеристики предметов и потерпел неудачу, ошибка - Error #13 occured in function "ShowItem". Далее еще много букв, но полагаю много кто с этим сталкивался. Не подскажите, как обойти это?
Просто этот не дружит с редактором.
А с помощью чего можно отредактировать?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Alisacat007 от 29 Октября, 2023, 07:06
Здравствуйте! Хотел немного поправить в Morgh's характеристики предметов и потерпел неудачу, ошибка - Error #13 occured in function "ShowItem". Далее еще много букв, но полагаю много кто с этим сталкивался. Не подскажите, как обойти это?
Просто этот не дружит с редактором.
А с помощью чего можно отредактировать?
Только вручную править item_kinds1.txt
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: nordgren от 29 Октября, 2023, 15:00
Здравствуйте! Хотел немного поправить в Morgh's характеристики предметов и потерпел неудачу, ошибка - Error #13 occured in function "ShowItem". Далее еще много букв, но полагаю много кто с этим сталкивался. Не подскажите, как обойти это?
Просто этот не дружит с редактором.
А с помощью чего можно отредактировать?
Только вручную править item_kinds1.txt

Понял, спасибо. Это печально, долго ковырять и не факт, что успешно. А если использовать какой-нибудь другой редактор?
Название: Re: Путь Воина v2.5
Отправлено: Sabaoth от 05 Января, 2024, 17:24
Просто подписавшись в мастерской Стима с WSE играть никак?
До этого скачивал мод и WSE, WSE только 4.8.4 или 4.6 версий существует, скачивал последнюю и при запуске через loader ошибка отсутствия dll. И по факту архив с модом полупустой, важных dll и подобных файлов в архиве с модом не видел. Помню как-то год назад или больше где-то скачивал и получалось запускать, но то видимо на не лицензии, уже хочу играть через Стим.