Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => The Last Days => Тема начата: Sidney_87 от 24 Марта, 2017, 23:35

Название: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Марта, 2017, 23:35



Приветствую всех. Очень хотел бы поделиться с сообществом своим сабмодом для TLD, точнее, он планировался как сабмод (для установки нужен был TLD), но в итоге я просто ВСТРОИЛ сабмод в TLD, так что, это, фактически, отдельный мод.
Суть проекта в том, чтобы переработать TLD и сделать его как можно более похожим на трилогии Джексона. Я знаю, очень многим нравится то, что TLD сделан именно по книге, а не по фильму, даже я играл в этот мод без проблем какое-то время, однако как большой обожатель фильма решил всё-таки попробовать. Существует какое-то количество модов по Властелину Колец, но, по моему мнению, все они сделаны очень коряво, неаккуратно (разрабы используют фотку брони и обклеивают ей модельку в качестве текстуры). В общем, что-то подтолкнуло меня попытаться сделать свой. За основу я взял The Last Days, так как он имеет великолепную своего рода "основу" (Архитектура, расы и т.д.).
Сначала я не планировал куда-либо постить сабмод и делал это чисто для себя и знакомых, так как использовал чужие модели, редактировал и рисовал свои текстуры. Однако, прошло больше года, и я решил это где-нибудь опубликовать. Получив разрешения от TLD-Team (Swyter) и ivanhoe95 (главного разраба Blood in the West, чьи модели я использую по большей части), я наконец могу выложить первую версию.
Изменений относительно оригинального TLD довольно много, все я точно не помню. Вот самые важные и интересные:
1) Полностью переработаны войска и снаряжение:
   -Гондор,
   -Рохан,
   -Имладрис,
   -Арнор,
   -Лотлориен,
   -Изенгард,
   -Рун
   -Дэйл
   -Эребор
2) Изменено владение оружием некоторых фракций:
   -орки - немного уменьшилось,
   -дунедайн и гномы - немного уменьшилось (но гномы прибавили в силе и стойкости),
   -гондорцы - немного увеличилось.
3) Изменены характеристики многих предметов.
4) Полностью изменена музыка и некоторые звуки.
5) Изменен пользовательский интерфейс.
6) Изменены флаги и цвета большинства фракций.
7) Произведена глобальная замена шейдеров.
8) Ретекстур карты Средиземья.

Скриншоты:

TLD Overhaul на moddb (http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul)

Русификатор для TLD Overhaul + некоторые сабмоды/украшательства:
https://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.msg7574057#msg7574057 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.msg7574057#msg7574057)
Название: Re: Сабмод для The Last Days
Отправлено: Sirrega от 25 Марта, 2017, 02:30
Отличная работа :thumbup:. Стоит только, наверное, какое-нибудь название запоминающееся придумать, а то просто "сабмод для TLD" могут и не заметить.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Марта, 2017, 03:25
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), рад, что вы оценили. Насчёт названия темы согласен. Уже поменял на другое.
Название: Re: Тотальная переработка The Last Days под трилогии П. Джексона
Отправлено: Sirrega от 25 Марта, 2017, 15:10
вы оценили
Ну, по правде, я не устанавливал у себя (не тянет пока на TLD), но оценил на глаз масштаб работ, который впечатляет.
Многим здесь хотелось какого-то разнообразия в TLD, так что, думаю, люди оценят :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Марта, 2017, 16:43
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну тут такая история... Книгу я, конечно, обожаю, но дизайнеры костюмов и оружия трилогий, на мой взгляд нашли лучшие решения. Даже с доспехами лихолесских эльфов, которые я первое время на дух не переносил, в итоге смирился и теперь даже не против.
Когда впервые наткнулся на TLD, играл в него без проблем, даже не смотря на его "книжную" ориентировку, так как это был единственный мод по LOTR. И всё же по киношной атмосфере я скучал страшно, и когда я нашёл Blood in the West, подсел на него конкретно на некоторое время, даже учитывая то, что мод сам по себе - лютейший трэш.
Ну и, в конце концов, возникла идея: в TLD есть основа (архитектура, расы, некоторые уникальные квесты), в BiTW есть нужные модельки. Сначала мне было всё равно, думал, что просто перенесу модели со всеми этими хреновыми текстурами, и мне этого хватит, однако позже осознал, что мои навыки в рисовании могут помочь в этом деле, и я в итоге стал делать свои текстуры, либо улучшать существующие. Да и своего рода внимание к деталям - моя небольшая гордость.
Название: Re: Тотальная переработка The Last Days под трилогии П. Джексона
Отправлено: Узурпатор от 25 Марта, 2017, 20:18
Обновлений, как я понел, не планируется?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Марта, 2017, 20:52
Узурпатор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36404), планируется! Ещё как планируется. Дело в том, что работа идёт медленно. Работа над этой версией заняла больше года, с перерывами. Плюс, в ближайшее время мне как раз придётся сделать перерыв. Но забрасывать проект я не намерен, ибо желание просто дикое.
Название: Re: Тотальная переработка The Last Days под трилогии П. Джексона
Отправлено: Узурпатор от 25 Марта, 2017, 21:10
Узурпатор ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36404[/url]), планируется! Ещё как планируется. Дело в том, что работа идёт медленно. Работа над этой версией заняла больше года, с перерывами. Плюс, в ближайшее время мне как раз придётся сделать перерыв. Но забрасывать проект я не намерен, ибо желание просто дикое.

Найс, найс. Хоть что-то свежее будет наконец, а то поднадоел оригинальный tld. Удачи что ли.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Марта, 2017, 00:46
поднадоел оригинальный tld
Мне он так надоел, что уже смотреть неприятно на ванильные модельки, как ни стыдно признаться. Но это касается только брони с оружием, против флоры ничего против не имею: она как раз таки довольно оригинальна в сравнении с другими модами.
Название: Re: Тотальная переработка The Last Days под трилогии П. Джексона
Отправлено: syabr от 31 Марта, 2017, 02:19
Шикарно. Спасибо автору и дальнейших успехов с модификацией :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2017, 02:39
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарю вас :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 17:06
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), я таки "влез со своими грязными лапами" :D - добавил в шапку темы ссылку на главную страницу вашего мода на moddb - чтобы люди могли скачивать патчи и фиксы, если даже они еще не обозначены здесь, т.е. в этой теме.

Если что-то не понравится в том, как я оформил - смело изменяйте по своему вкусу.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2017, 18:09
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), меня, по большей части, всё устраивает. Разве что, наверное, лучше мне убрать свои ссылки, так как на фоне общей ссылки на страницу мода они выглядят лишними. И ещё, есть смысл из последнего выделенного жирным предложения убрать слово "его", всё-таки тема как бы от моего лица)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 18:15
И ещё, есть смысл из последнего выделенного жирным предложения убрать слово "его", всё-таки тема как бы от моего лица)
"Его" я имел в виду "мода" :D. Но, согласен, "его" было всё-таки лишним.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2017, 19:59
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), немножечко оффтоп, но я просто должен вас об этом спросить. Я кроме всего прочего сделал переработку музыки и звуков для Native'а, но не могу понять, в какой раздел можно такую тему поместить. Для каждого мода есть своя отдельная "ветвь", а для Нэйтива чот не могу отыскать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Марта, 2017, 21:02
Я кроме всего прочего сделал переработку музыки и звуков для Native'а, но не могу понять, в какой раздел можно такую тему поместить. Для каждого мода есть своя отдельная "ветвь", а для Нэйтива чот не могу отыскать.
Видимо, в разделе мини-моды и улучшения (http://rusmnb.ru/index.php?board=25.0) тему создать - там есть аналогичные работы. Когда создадите тему, можете попросить Vanok-a (в личку или прямо в созданной теме) поместить ваши файлы в раздел загрузок (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=9), чтобы ваши альтернативные звуки и музыку можно было скачать, не рыская по темам форума.

Перед созданием темы в том разделе, почитайте (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4.0), как это правильно сделать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 31 Марта, 2017, 21:34
Шикарно! Идет на любую субверсию тлд?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2017, 21:44
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), вам не нужен чистый TLD. Это отдельный мод.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 02 Апреля, 2017, 01:01
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), вам не нужен чистый TLD. Это отдельный мод.

Благодарю
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 02 Апреля, 2017, 01:02
Еще такой вопрос. Новые квесты из tld  присутствуют?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Апреля, 2017, 02:54
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), должны быть. Я портировал мод на последнюю субверсию перед тем как выложить.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 02 Апреля, 2017, 15:47
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), должны быть. Я портировал мод на последнюю субверсию перед тем как выложить.

А обновы качать с moddb как выйдут? или тлдшные новые субверсии ставить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 02 Апреля, 2017, 16:24
P.S. Мод заценил, отличная работа, правда качество некоторой брони и оружия хромает, но это мои придирки  :) .
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 02 Апреля, 2017, 16:55
А обновы качать с moddb как выйдут? или тлдшные новые субверсии ставить?
Осмелюсь ответить за Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) (он меня поправит, если что): обновы ставьте авторские с moddb; субверсии оригинального TLD я бы ставить не советовал.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Апреля, 2017, 20:41
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), всё правильно, поправить нечего :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Апреля, 2017, 20:46
качество некоторой брони и оружия хромает
Я использую то, что есть. Создавать модели с нуля я ещё не умею.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Катанамэн от 03 Апреля, 2017, 18:05
Позвольте полюбопытствовать а производительность сильно падает? например ПоП вполне себе хорошо идет а вот 12ТН со скрипом а Ваш мод как?
все вот прицеливаюсь скачать и поиграть но держусь пока что :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Апреля, 2017, 19:36
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), не знаю, жалоб пока не поступало)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 04 Апреля, 2017, 17:43
Позвольте полюбопытствовать а производительность сильно падает? например ПоП вполне себе хорошо идет а вот 12ТН со скрипом а Ваш мод как?
все вот прицеливаюсь скачать и поиграть но держусь пока что :D
Ну по фпс ничем от ванильного тлд не отличается.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 05 Апреля, 2017, 01:07
Попробовал и я. Впечатления положительные. Очень даже. Про качество, графика интерфейса понравилась, музыка грамотно подобрана, юниты ладненькие, а отсечения текстурок кое-где, так они и в оригинальном TLD есть. Ничего страшного. Отдельно скажу про перевод, - некоторые лоссарнахские бойцы на инглише и над толстым конём я от души поржал, словно сам конь  :laught: 
Корче, желаю автору терпения, сил и удачи, - работа достойная. А я с нетерпением буду ждать обновлений.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2017, 02:03
над толстым конём я от души поржал
Ну а как еще перевести модификатор "Thick"? Этот модификатор обычно относится к броне, поэтому переводить его как "упитанный" или "жирный" точно нельзя. Впрочем, я не помню, есть ли "толстые кони" в оригинальном TLD или только в этом сабмоде.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 05 Апреля, 2017, 13:45
есть ли "толстые кони" в оригинальном TLD
В оригинальном как обычно, чахлый, хромой, резвый, породистый, норовистый (слово какое-то трудное для восприятия, с норовом - проще) В каком-то из модов, не помню уже, попадался - пугливый. Ну да бог с ним, - с толстым. Автор так видит, его право, а я улыбнулся и смех продлевает жизнь, так что спасибо автору и за это.
UPD Ан нет, ошибся я - и в оригинальном TLD есть толстый, проверил сейчас.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2017, 15:56
норовистый (слово какое-то трудное для восприятия, с норовом - проще)
Иногда в русификаторах M&B переводят такое как "упрямый", но в случае с лошадьми правильным будет именно "норовистый" - т.е. с норовом.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 05 Апреля, 2017, 19:27
Вот точно не помню, с нуля в тлд давно начинал, но в ванильном после начала войны вроде бы прибегал Гендальф, а в данном моде Гендальф не пришел.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2017, 19:30
Вот точно не помню, с нуля в тлд давно начинал, но в ванильном после начала войны вроде бы прибегал Гендальф
Иногда у меня не прибегал, вроде бы... Не помню уже.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 05 Апреля, 2017, 19:35
Иногда у меня не прибегал, вроде бы... Не помню уже.
А что он говорил хотя бы? Забыл уже. Вроде ничего не давал ничего.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2017, 20:08
А что он говорил хотя бы?
В общем и целом, просто настраивал на соответствующий лад: "...война началась - иди и помогай своему начальнику..." - ничего существенного.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 05 Апреля, 2017, 20:27
а в данном моде Гендальф не пришел.
Тут тоже приходит, моего ГГ ,спустя некоторое время, после начала войны нагнал. Сказал; в стороне не останешься, марш к Галадриель, она мол тебя ждёт, а я поскачу в Ривендейл к Элронду.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 05 Апреля, 2017, 20:41
над толстым конём я от души поржал
Мой косяк. Поясняю: я ОЧЕНЬ сильно изменял юнитов и предметы. Учитывая то, что здесь нельзя добавить новый предмет и отрегулировать места его продажи (он будет либо продаваться везде, либо нигде), приходится использовать только то, что есть. Иногда у меня появляется одна лишняя броня, но не хватает, например, ещё одной лошади. В таком случае, я просто беру и превращаю эту броню в лошадь. Вот, видимо, забыл галочку убрать в редакторе с пункта "толстый".
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 05 Апреля, 2017, 20:45
Хотя, нет. Только что проверил, у других коней тоже этот параметр появляется, значит, всё окей.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 12 Апреля, 2017, 21:39
Обнаружил непереведенный текст. В квесте по обучению 6 всадников галадрим у лаурелиндоренана. Вроде бы до фикса перевода он был на русском.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2017, 22:07
Обнаружил непереведенный текст. В квесте по обучению 6 всадников галадрим у лаурелиндоренана. Вроде бы до фикса перевода он был на русском.
Буквально два-три дня назад разработчики кинули несколько новых строк в систему перевода (я говорю об оригинальном TLD). Среди этих строк была одна о том, что тот-то лорд хочет сколько-то таких-то солдат от ГГ.

Я весь этот новый текст вчера перевел, но он, наверное, еще не попал в субверсию и, соответственно в этот сабмод.

Впрочем, возможно, дело в чем-то другом.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 12 Апреля, 2017, 23:07
Обнаружил непереведенный текст. В квесте по обучению 6 всадников галадрим у лаурелиндоренана. Вроде бы до фикса перевода он был на русском.
Буквально два-три дня назад разработчики кинули несколько новых строк в систему перевода (я говорю об оригинальном TLD). Среди этих строк была одна о том, что тот-то лорд хочет сколько-то таких-то солдат от ГГ.

Я весь этот новый текст вчера перевел, но он, наверное, еще не попал в субверсию и, соответственно в этот сабмод.

Впрочем, возможно, дело в чем-то другом.
Кстати у кого брать квест охотники за кольцами или как то так он называется? Элронд молчит как рыба.
Или в этом сабмоде он не присутствует?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 13 Апреля, 2017, 00:21
Кстати у кого брать квест охотники за кольцами или как то так он называется? Элронд молчит как рыба.
Или в этом сабмоде он не присутствует?
Без понятия. По обоим вопросам. Но в оригинальном TLD этот квест точно брали - достаточно подробно описывали здесь на форуме. На последних страницах свежих тем можно почитать об этом.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Zaha от 13 Апреля, 2017, 06:31
Присутствует квест. Мне выдал.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 13 Апреля, 2017, 15:15
Для коней определение толстый стоит заменить на тяжелый)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 13 Апреля, 2017, 18:04
Присутствует квест. Мне выдал.
А у него он появляется как у Галадриэли про колдуна или строчка другая?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Zaha от 14 Апреля, 2017, 06:17
Квест появляется отдельной строчкой. И он не переведен на русский.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 14 Апреля, 2017, 18:05
Квест появляется отдельной строчкой. И он не переведен на русский.
Нет этой строчки. Может у этого квеста есть определенные условия? Ну там ранг Имладриса и т.д?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2017, 20:31
Квест появляется отдельной строчкой. И он не переведен на русский.
На всякий случай: весь текст оригинального TLD переведен (над его качеством я еще поработаю). Так что, видимо, Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) взял за основу субверсию, в которой этого перевода еще не было. Либо разработчики не интегрировали еще перевод - но это вряд ли, так как, с тех пор как я перевел эти квесты, вышло уже несколько субверсий.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 14 Апреля, 2017, 21:54
Обнаружил непереведенный текст.
Уважаемые, я давно исправил все ошибки в тексте. В шапке же написано, что все обновления и патчи можно скачать с ModDB. Ссылка присутствует. Кликаем левой кнопкой мыши по ссылочке, находим фикс русского текста и радуемся жизни.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Eskill от 27 Апреля, 2017, 08:48
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), отличный мод! Спасибо!))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 27 Апреля, 2017, 11:41
Я больше по книге, но любой кипиш по ТЛД это хорошо.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 29 Апреля, 2017, 22:47
1.2 поверх старой можно ставить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2017, 14:51
1.2 поверх старой можно ставить?
А смысл ставить "поверх"? Это ж не игра в полном смысле и в реестре не прописывается, поэтому достаточно просто удалить старую версию, а на ее место распаковать новую.
Тем более, требуется новая игра, так что старые сейвы всё равно плакали.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 01 Мая, 2017, 22:52
А смысл ставить "поверх"? Это ж не игра в полном смысле и в реестре не прописывается, поэтому достаточно просто удалить старую версию, а на ее место распаковать новую.
Тем более, требуется новая игра, так что старые сейвы всё равно плакали.
Я про то, что есть ли смысл ставить ранее вышедшие фиксы текста, брони, музыку, UI и т.д
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2017, 02:28
Я про то, что есть ли смысл ставить ранее вышедшие фиксы текста, брони, музыку, UI и т.д
Ну, стопроцентную гарантию может дать лишь автор, но я с 99%-ной уверенностью могу сказать: нет, никаких фиксов, вышедших до версии 1.2, ставить не нужно. Было бы, мягко говоря, странно, если бы Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) не включил их в версию 1.2.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Мая, 2017, 08:15
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), с английским, я так понимаю, туго, да? :D На ModDB всё расписано от А до Я(точнее, от A до Z). Просто ставите последнюю версию и всё. Предыдущий комментаторы правы: делать новую версию и не включать предыдущие патчи и аддоны - верх тупости.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 03 Мая, 2017, 18:51
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), как насчет того, чтобы инструкцию по установке на русском вкладывать ну например в файл "Инструкция по установке"? :) Прямо в архив с модом. А здесь в шапке темы я (или вы) добавлю, что инструкция там-то и там-то. Понятно, что в текущую версию это уже бессмысленно вставлять, но в следующие - почему нет?

Поверьте, такие вопросы были есть и всегда будут (я знаю о чем говорю - я уже столько их наловил в свое время...), и у многих действительно проблемы с английским.

К тому же, на ModDB в разделе файлов фиксы к 1.1 идут на той же странице, что и версия 1.2. Логично, что они входят в 1.2, но я встречал случаи когда такого рода логика не срабатывала, и старые фиксы всё равно нужно было ставить.

Короче, народу нужен абсолютный минимум неопределенности :).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Мая, 2017, 21:03
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), да, вы знаете, я только что осознал, что и моя оплошность здесь имеет место быть. В каком-то смысле я совсем не подумал о русскоязычной аудитории. Извиняться не буду, так как сделал это не умышленно, но исправлять ситуацию - буду обязательно. Но позже, сейчас завал.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Eskill от 20 Мая, 2017, 22:19
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), подскажи плиз, в твоей сборке компаньон Глорфиндел только пехотинец? Читал тему о компаньонах, там у народа Глорфиндел конный лучник, который может и в ближнем бою достать меч. Подскажи плиз!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Мая, 2017, 22:28
Eskill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14577), в оригинальном TLD Финделюшка был на лошади и с луком (хотя вот насчёт лошади я и не помню как-то). В общем, мне захотелось из него сделать такого эльфийского рыцаря что ли... без всяких луков
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 24 Мая, 2017, 23:10
В общем, мне захотелось из него сделать такого эльфийского рыцаря что ли... без всяких луков
Глорфиндель - легендарная личность из числа самых древних нолдоров, которые и на коне, и как угодно могли сражаться, так что конь ему вполне по статусу, как и лук 8-). Впрочем, хозяин-барин; в конце концов, конь часто наоборот мешает боту вести бой эффективно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Июня, 2017, 18:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я знаю кем он был, просто захотелось отобрать у него лук, вот и всё ¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 04 Июня, 2017, 19:44
в конце концов, конь часто наоборот мешает боту вести бой эффективно.
А спешивание перестало работать?) :crazy:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 04 Июня, 2017, 19:56
А спешивание перестало работать?)
Лишняя возня. Если его надо спешивать, то нахрен ему тогда вообще конь :crazy:? Лучше просто сразу забрать, как сделал Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) :D.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 04 Июня, 2017, 21:16
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), нет-нет, лошадь я не забирал. Только лук)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 05 Июня, 2017, 13:25
нет-нет, лошадь я не забирал. Только лук)
Стреляет он неплохо. Сейчас, после обнуления кабанницы, это не так принципиально. А так он неплохо отвлекает на себя её внимание, она не могла массово навалиться на стрелков и пехоту.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pride_by от 09 Июня, 2017, 12:07
Для начала, хочу выразить слова глубокой признательности создателю мода "Оверхал"
Большое человеческое спасибо за приятные часы проведенные в игре (музыка и прочее лично для меня очень важный элемент  :) )
Что касается Эльфа-компаньона, играл в версию 1.2 у меня он тоже был пешком и с мечом. Из правок баланса еще успел заметить что, гондорский нуменорский меч больше не похож на  машинку для шинковки (в моде дальность 103 скорость 100 (в оригинале 140)) и ценен разве что + 1 к силе удара. А конек-горбунок от Рохана, после оригинального мода,  такое ощущение что пересаживаешься с Ферарри на Дачу Логан.
Но, тут хозяин-барин, как решил создатель "Оверхала" - лично меня все устроило.
Желаю дальнейших творческих успехов  :thumbup:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Июня, 2017, 19:03
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), меч я ухудшил, чтобы жизнь сказкой не казалась :D Может быть, зря, не знаю... потом подумаю, может быть исправлю.
Просто ударная сила меча зависит, в основном, от его тяжести и скорости удара (острота важна лишь тогда, когда ты рубишь легковооружённого воина, а если тяжелые доспехи - лучше его даже затупить, так как лезвие испортится стопудово). Вот я и думаю, с хрена меч, который выглядит тким же, как другие, сносит чуть ли не вдвое больше? Другое дело, что им сражался знаменитый персонаж, и украшен он богато, поэтому стоимость соответствующая, но вот урон... серьёзно блин
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Июня, 2017, 19:05
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), и кстати, "Оверхол" - всё-таки более правильно

Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Июня, 2017, 19:13
Сейчас проверил и обожемой, я действительно случайно оставил Глорфинделя без коня. My bad, исправлю позже.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2017, 19:19
меч я ухудшил, чтобы жизнь сказкой не казалась
Если это и была сказка, то страшная :D. У этого меча какие-то проблемы с попаданием по врагу. Еще с TLD на классике (а потом и на Warband) я заметил, что когда им дерешься, то часто по врагу не попадаешь, как будто дистанции не хватает, хотя по факту дистанция достаточная. Точнее, там не то что не попадаешь, а нулевой урон, как будто рукоятью бьешь. Может это как раз от избыточной скорости происходило... Или из-за моих кривых рук :D...

В любом случае, этот меч я если и беру, то только чтобы отдать компаньону. Из наградных одноручных мечей мне больше всего нравится меч Араторна от Имлалриса, хотя это и полуторник.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Июня, 2017, 20:00
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), этот меч был очень коротким (поэтому и попасть иногда было трудно) и очень уродливым. Я его назвал "Меч исилдура", подогнал нормальную модель и сделал полуторным.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2017, 20:50
этот меч был очень коротким (поэтому и попасть иногда было трудно)
Но в циферках-то у него длина нормальная - 100. Или учитывается длина именно его модели или меша, или как там это называется? =/
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Июня, 2017, 22:52
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), да нет, вообще-то модель тут ни причём. Значение имеет лишь эта самая цифра. Тогда не знаю в чём там было дело(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 10 Июня, 2017, 20:58
вообще-то модель тут ни причём
модель точно ни причем, в оригинальном TLD несколько раз замечал - меч противника не касается, а урон наносится.
Поиграл сегодня немного, остался очень доволен. Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Вы кажется даже отсечения текстурок в броньках поправили, бронь стала просто великолепной. Музыка из фильмов гораздо более в тему, чем прежняя. Заметил лишь пару опечаток в тексте, но пара часов игры сделала мой день. Спасибо.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 10 Июня, 2017, 21:53
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), я благодарю за отзыв, но вы раз уж заговорили про очепятки, так говорите какие... исправлять-то их надо
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 10 Июня, 2017, 22:05
Сейчас заскриню.
И ещё хотел у Вас спросить - у кузнецов разных фракций добра в продаже рунийский меч, так должно быть или баг? А ещё в Минас Тирите в продаже гномьи чёботы почему-то оказались. Прошу прощения, что ввёл Вас в заблуждение, не в Минас Тирите а в Пеларгире.
(http://savepic.ru/14356955.jpg)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 11 Июня, 2017, 18:57
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), хрень с рунийскими мечами и гномьими сапогами была и в самом TLD, но я планирую это как-нибудь в будущем устранить
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 11 Июня, 2017, 23:09
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), ясно - спасибо. Я сегодня пробовал новую игру начинать, новым персонажем, думал может вчера заглючило, - но нет, гномьи лапти по прежнему в Пеларгире  :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: BattleGhost от 12 Июня, 2017, 14:42
Это великолепно! Играя в TLD не покидало ощущение что не то как-то. Кто бы что не говорил, а визуализация в трилогии вышла превосходной и тут же теперь все что нужно. Изенгардские урук-хаи теперь действительно они, а не орки-переростки из Мордора, да и звуки теперь издают устрашающие, вот прям как надо. Рохан и Лотлориен теперь сияет и видеть их на поле боя еще приятнее. А тролли! Это же теперь те самые тролли!) Музыка гармонично везде расставлена. Порадовала даже такая мелочь, как смена цвета государств\сторон\рас и всяких отрядов, а то в первые моменты думал что Эребор и Дейл одно государство.
А теперь вопросы: Планируется ли еще какие то добавления? Очень бы хотелось увидеть воинов харадримов в "тех самых" одежках и варгов, а то в ванильном TLD они больше крысы-переростки, чем волки.
И второе: Как обстоят дела с субверсиями? Я не совсем понял обновляется ли мод с обновлениями ванильной части.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 12 Июня, 2017, 15:40
BattleGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485), в тыщщнопятьсотый раз сообщаю: я буду переделывать ВСЕ фракции, вплоть до беорнингов и дунландцев. Но на это требуется время. Плюс сейчас я малость занят.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 25 Июня, 2017, 09:52
Офигенно изменился любимый мод. Респект. Ждем апдейт.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 27 Июня, 2017, 22:16
Хотя вот за эльфячку стал играть. Плащи смотрятся крайне убого, как будто подкидная часть восьмибитная, раньше у них лучше было.
И да, квест "убить предателя" надо выпилить как нелорный :) Кстати, в замке Трандуила у меня предатель и вовсе сгенерился за пределами доступной территории.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 28 Июня, 2017, 15:47
у меня предатель и вовсе сгенерился за пределами доступной территории
Я ничего не менял в модульной системе, это уже не мой косяк
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 29 Июня, 2017, 20:40
Я ничего не менял в модульной системе, это уже не мой косяк
Да фиг с ним, просто и сам квест абсолютно нелогично смотрится в концепции мира.
А с плащами лориенскими серыми сделай что-нибудь. Они нормальные, просто текстуры слишком маленького разрешения.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 29 Июня, 2017, 21:16
Я так понимаю этот мод для варбанда? :(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 29 Июня, 2017, 23:16
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), Вы ведь знаете моё отношение к варбанду и классике, и тем не менее, как видите - я в этот сабмод играю. Вот в РоР на варбанде не могу себя заставить, а в этот с удовольствием. И есть ещё несколько в которые я играю именно на варбанде. Так что я бы Вам рекомендовал попробовать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июня, 2017, 10:20
Я так понимаю этот мод для варбанда?
А в чём, собственно, проблема?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июня, 2017, 10:28
Кстати, исправил свою старую оплошность. На ModDB теперь описание не только на английском но и на русском, плюс добавил парочку новых скринов, может кому интересно, хз. Старые добрые ВК это конечно очень ламповое местечко, но страница на ModDB - всё-таки главная страница мода.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: BattleGhost от 30 Июня, 2017, 10:51
Кстати, фигня не значительная но все же, звук смерти у варгов и орков иногда имеет звук смерти тролля, так и задумано? Последние вздохи тролля мории в первой части я ни с чем не спутаю)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 30 Июня, 2017, 12:19
А в чём, собственно, проблема?
на классике он пойдёт? Нет у меня варбанда.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июня, 2017, 13:25
BattleGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48485), я прекрасно это знаю. У меня ещё была проблема, что урук-хай при размахивании мечом иногда издаёт хрюкающе-визжащий звук, который издают орки. Оказывается, в модульной системе так прописано. Вот думаю, как это исправить. К сожалению, насчёт звука тролля пока глухо, ничего не нашёл.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июня, 2017, 13:26
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), честно говоря, не знаю. Попробуй. Но вообще вряд ли, я-то чисто под Варбанд делал.
А что, собсно говоря, мешает поставить Варбанд? Или мы имеем дело с ярым олдфагом и приверженцем ордена Истории Героя?))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 30 Июня, 2017, 18:56
Или мы имеем дело с ярым олдфагом и приверженцем ордена Истории Героя?))
Даже не знаю что и сказать. Я МиБ покупал еще сто лет назад у турецких разработчиков, когда они  Кальрадию не до конца доделали))) :laught:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Июля, 2017, 00:19
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), и всё-таки не пойму, что вас останавливает поставить Warband. В классике, например, анимация ударов - настоящая боль для глаз. Я бы уже из-за этого задумался. И я уж не говорю про огромную кучу модов, которые, насколько я понимаю, идут только на Warband.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 23 Июля, 2017, 22:04
Новая версия мода уже на сайте, можно скачивать
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Timoniche от 24 Июля, 2017, 07:42
Что нового в обновлении?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: BattleGhost от 24 Июля, 2017, 11:32
Что нового в обновлении?

На сайте как бы можно глянуть http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v15 (http://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v15)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Timoniche от 24 Июля, 2017, 15:07
Пасиба за тык носом)) А где Арагорна можно встретить.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Selid от 24 Июля, 2017, 18:10
Пасиба за тык носом)) А где Арагорна можно встретить.
Там же где и всех остальных дунэдайн, в лагере Ривенделла.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Июля, 2017, 23:43
Не забывайте ставить фиксы, которые я выкладываю, это довольно важная вещь
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Июля, 2017, 16:05
СРОЧНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ! Версия 1.5 будет в скором времени перезалита ввиду допущенных мной ошибок при разработке.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 26 Июля, 2017, 16:35
Sidney , а есть ли способ просто перетащить текстуры бронек в оригинальный TLD , просто я постоянно слежу за субверсиями и устанавливаю их. А как делать так , чтобы ваш субмод был совместим с субверсиями не знаю , пробовал ковыряться , да ничего не вышло.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 26 Июля, 2017, 16:42
и еще вопрос такой будут ли меняться другие фракции ? а то гондор , рохан , лотлориен , имладрис, арнор похорошели заметно как внешне так и в древе развития , а из злых фракций пока только изенгард. Кстати спасибо за труды , доспехи по кинотрилогии именно то , что хотелось увидеть в этом моде. Но пока другие фракции не из перечисленных выглядят блекло  :) В остальном все супер , идете в правильном направлении )
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Июля, 2017, 19:43
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), у меня к вам маленький вопросик. Зачем вам нужно самому переносить мой мод на какие-либо ещё сабверсии? Вы уверены, что вы хорошо знаете, что делаете?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Timoniche от 27 Июля, 2017, 03:55
СРОЧНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ! Версия 1.5 будет в скором времени перезалита ввиду допущенных мной ошибок при разработке.
Напишите когда перезальете пожалуйста.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Июля, 2017, 19:13
Версия 1.5 была перезалита.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 29 Июля, 2017, 00:39
при осадах Дол Гулдура , Лоссарноха замечен огромный недочет. Юниты стоят у проломленных ворот и не двигаются с места, на этом бой зависает, что с этим делать ?  :( :( :(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 29 Июля, 2017, 18:25
Цитировать (выделенное)
We are hiring. we will have so many new things, including Changed TLD factions (with new Armour and weapons) and we plan to add the west of Middle Earth including Shire, Lindon Elves, Rivendell and also many others.
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Вы вправду хотите расширять карту к западу? Это было бы здорово!  :thumbup:  И ещё один вопрос, - играли ли Вы в другие игры по миру Властелина Колец? Ну к примеру в LOTR War in the North или в Middle-Earth - Shadow of Mordor? Вполне устроит простой ответ - да,нет.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Июля, 2017, 20:02
что с этим делать ?
Молиться.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Июля, 2017, 20:03
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676),  первое - да, второе - нет, но смотрел прохождение.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 29 Июля, 2017, 21:56
Sidney , а нормально вы отвечать умеете ? или всегда так высокомерно ?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2017, 22:45
Я хочу немного разрядить обстановку, и как пример настоящего высокомерия привести разработчика A Clash of Kings, который в ответ на какое-то замечание об излишней усложненности чего-то там, послал человека за утешением к его мамочке :D.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 29 Июля, 2017, 23:00
Sirrega, элементарное уважение все же должно присутствовать. Если человек что то там разрабатывает , то это не означает , что он царь-бог. Я написал по существу , что на мой взгляд вполне нормально , играя в субмод , выявил недочеты которые присутствуют. Все это делается для чего ? Чтобы повышать качество контента. Но похоже я не по адресу. Видимо это некое самоутверждение своего эго , не по человечески ответить. К примеру как - скачай то-то, исправь то-то. Я вижу лишь ленивый сарказм с обеих сторон  =/
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 30 Июля, 2017, 00:16
второе - нет, но смотрел прохождение.
это зря, а я играл. Мордор мне как-то не очень, начало у него слащавое, ну в смысле воспоминания, хотя дело не в этом. Мой старый хлам его тянул не очень, настроечки пришлось понизить  :) в этом дело. А вот война на севере очень доставила, как вспомню Бри, Форност, могильники - хочется перепройти. Оружия, бронек всяких разных там много, особенно у злых боссов хороши. Жаль скринил я мало 
Если контента с кинотрилогии будет не хватать, Вы уж о других играх не забывайте. И о противовесе в лице новых злых фракций всяким там хоббитам, эльфам и прочим длинноухим и не очень, товарищам - подумайте.
Во блин, - учить Вас сдумал, как дела вести  :laught: :laught: :laught:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июля, 2017, 00:40
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), я отвечаю нормально на НОРМАЛЬНЫЕ вопросы. На первый вопрос (откровенно говоря, бредовый) я ответил, хоть и встречным вопросом, но ответа так и не дождался. Второй вопрос я проигнорировал по той причине, что отвечал на него уже тысячу раз на всех трёх сайтах. Третий вопрос к моему сабмоду не относится вообще; он из разряда "нашёл недочёт в модуле Native, сообщил об этом на странице модуля Napoleonic Wars".
Человек "что-то там разрабатывает", выполняя в одиночку довольно утомительную работу (вот уже полтора года) и позволяет людям скачать свой продукт, не требуя за это денег. А когда каждый день приходится отвечать на одни и те же глупые вопросы, невольно становишься очень раздражительным.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июля, 2017, 00:58
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), думаю, контента мне хватит)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 30 Июля, 2017, 15:48
Если человек что то там разрабатывает , то это не означает , что он царь-бог.
Согласен.
Я написал по существу , что на мой взгляд вполне нормально , играя в субмод , выявил недочеты которые присутствуют. Все это делается для чего ? Чтобы повышать качество контента. Но похоже я не по адресу.
Не по адресу, потому что это баг TLD, судя по всему. Впрочем, вы не могли этого знать, если заметили этот баг только в этом сабмоде, так что вполне вправе были спросить о нем здесь.
Я вижу лишь ленивый сарказм с обеих сторон
Я - одна из этих сторон? Если так, то уверяю, с моей стороны сарказма не было, я лишь хотел снизить градус напряженности, добавив немного юмора ;).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 30 Июля, 2017, 15:49
Человек "что-то там разрабатывает", выполняя в одиночку довольно утомительную работу (вот уже полтора года) и позволяет людям скачать свой продукт, не требуя за это денег. А когда каждый день приходится отвечать на одни и те же глупые вопросы, невольно становишься очень раздражительным.
"Огонь, вода и медные трубы". Огонь и воду вы прошли, разрабатывая свой мод в одиночку. Попытайтесь выдержать и медные трубы, оказывая поддержку своему детищу в том числе и консультациями. Да, бывает срываешься, отвечая на одно и то же десятки раз (сам срывался в аналогичных ситуациях), но стараться держаться :).

На самом деле, это сигнал: если вам часто задают один и тот же вопрос, ответ на него стоит поместить на видное место - тогда можно будет просто отправить вопрошающего читать "афишу" - и никаких проблем с раздражением и прочим.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 30 Июля, 2017, 19:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я уже думал над этим. Так и поступлю.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pavvvell от 31 Июля, 2017, 13:42
послал человека за утешением к его мамочке :D.
Если человек что то там разрабатывает , то это не означает , что он царь-бог.
Вообще-то возможность посылать всех на фиг, это святая (и порой единственная) привилегия мододела на странице его мода. Я можно сказать только из-за этого этим и занялся :crazy:, так что попрошу не переть против традиций, они нам дороги.
 
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pavvvell от 31 Июля, 2017, 13:47
ответ на него стоит поместить на видное место - тогда можно будет просто отправить вопрошающего читать "афишу" - и никаких проблем с раздражением и прочим.
Так и поступлю.
Никто афиши не читает , а посылать каждый раз к ним замучишься, а люди на это обижаются еще больше (они же не тупые), так что  воспользоваться своей привилегией часто проще и полезней.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Июля, 2017, 14:38
Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), родственная душа :p
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Июля, 2017, 16:11
Никто афиши не читает , а посылать каждый раз к ним замучишься, а люди на это обижаются еще больше (они же не тупые), так что  воспользоваться своей привилегией часто проще и полезней.
Ну-ну, не зазнавайтесь :D. Я уверен, что у всех нас здесь присутствующих в жизни еще много будет ситуаций, в которых мы будем чувствовать себя такими вот "тупыми" - по незнанию ли, отсутствию опыта или же самой банальной "тупости", казалось бы совершенно нам не характерной.

Просто промоделируйте у себя в воображении ситуацию, когда вы вот только-только сели за новое для себя ПО (необязательно даже игру), словили какую-то непонятку и пришли на форум, на котором тусуются люди уже с многолетним опытом. И вы там им этот свой "детский лепет" предъявляете, а они вам в ответ: да ты лошара, дружище, ты ж тупой совсем :laught:.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pavvvell от 31 Июля, 2017, 16:37
тусуются люди
Людей нафиг :D :D, я говорю о модульщике который непосредственно работает с модулем, и кстати ему сразу грубить вообще нет никого смысла, ему нужна ваша информация, он в ней и в вас заинтересован, и если он начал грубить то это не просто так. И кстати в афише все прекрасно расписано над чем работает, и что меняет автор, но ее никто не прочитает пока его не отматеришь.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pavvvell от 31 Июля, 2017, 16:45
родственная душа
Держись, где наша не пропадала. ;)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Июля, 2017, 18:26
Людей нафиг :D :D, я говорю о модульщике который непосредственно работает с модулем, и кстати ему сразу грубить вообще нет никого смысла, ему нужна ваша информация, он в ней и в вас заинтересован, и если он начал грубить то это не просто так.

Короче, Pavvvell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34617), можете придерживаться какого угодно мнения о собственной значимости :D, но грубить на форуме не позволено никому. Лучше тогда вообще на вопрос не отвечать.

Конечно, бывает, кто-то срывается, но такому персонажу следует вовремя остановиться и остыть ;).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Nuscki от 31 Июля, 2017, 20:41
Поставил рашн хотфикс, и всё равно не переведённое главное меню и половина текста
Версия 1.5
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 31 Июля, 2017, 22:13
Никто афиши не читает
Вот неправда Ваша, плохо Вы о людях думаете  :laught: Читают! И иногда, если автор темы либо модератор на неё забил, то могут случиться неприятности  :)
Я тут полистал "историю конфликта", и полностью согласен с тем что написал Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), никто невиноват, у каждого своя правда, на которую он имеет полное право. Просто ситуация так сложилась. Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), можно понять,- он жалуется на нехватку свободного времени для развития мода, а вопрос о переделке всех фракций, только на моей памяти, ему задавали с десяток раз. Причём отвечал он на него на предыдущей странице. И это у нас тут шесть страниц всего, а на moddb их шесть десятков и народу поболе  :) Я смотрю у него там команда собирается и человечек появился, который взял на себя часть времени на общение с фанами мода, а это очень важно.
я лишь хотел снизить градус напряженности, добавив немного юмора
5+, я тоже, пытался отвлечь - как мог :) Всем добра, побольше положительных эмоций и стальных нервов  :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 01 Августа, 2017, 22:26
и всё равно не переведённое главное меню и половина текста
Версия 1.5
Что-то Вы там у себя намудрили - нормально всё с переводом.
PS поставил себе сегодня крайнюю версию, а то сильно завис в другой игре (на аватаре) последнее время.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Nuscki от 02 Августа, 2017, 11:23
Незнаю что я там намудрил,кинул мод в models,заменил рашн хотфикс в лэунгвиджэс и всё равно половина тескта в игре на английском языке как и глав меню
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ger4og от 02 Августа, 2017, 11:37
Незнаю что я там намудрил,кинул мод в models,заменил рашн хотфикс в лэунгвиджэс и всё равно половина тескта в игре на английском языке как и глав меню
Моды нужно извлекать в папку Modules, если это не опечатка.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Августа, 2017, 15:49
Nuscki (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48579), во-первых, зачем ты кинул мод в папку models? Я даже не знал, что такая папка существует. Во-вторых, зачем ты поставил фикс для версии 1.1 на версию 1.5, в которую он уже встроен? В-третьих, ты единственный, кто говорит, что не переведено главное меню. У всех всё нормально, наверное потому что они правильно всё установили.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 02 Августа, 2017, 20:17
Почитал, поржал. Кому-то ещё нахамил создатель мода. Какая беда! Мне вот даже открытым текстом так и не сказали идёт мод под классику или нет. И ничего - с удовольствием читаю про обновы. Обидчивый пользователь пошёл))) :laught: Спасибба Сиррёгге, у него талант всё разруливать)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Августа, 2017, 20:41
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), да не хамил я) просто предложил помолиться в случае застревания войск в воротах :p
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 02 Августа, 2017, 21:02
Мне вот даже открытым текстом так и не сказали идёт мод под классику или нет.
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), дружище, спецом проверял - если мод не ковырять, не идёт на классике. Вот что вылазит (http://savepic.net/9554471.png) Думаю, что даже если эту проблему решить, вслед за ней ещё куча появится.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 02 Августа, 2017, 22:59
спецом проверял - если мод не ковырять, не идёт на классике.
Ну, если учесть, что даже оригинальный TLD, чтобы заработать на Warband, вынужден был обзавестись патчем совместимости, становится понятно, что не может один и тот же архив с сабмодом TLD пахать и на Warband, и на классике. Мне жаль, Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), что эта мысль не пришла мне в голову еще тогда, когда ты об этом спрашивал :D.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 03 Августа, 2017, 20:00
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), спасибо , камрад. Я уже проверял, и также насладился подобной картинкой))) Я просто в очередной раз удивился ребяческой обидчивостью некоторых персонажей. Тут у нас, как мне казалось, не детский сад)))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 03 Августа, 2017, 21:23
Тут мне такая шальная идея пришла в голову, как "портировать" сабмод Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) на классику. Нужно из его архива "вычесть" :D патч совместимости с Warband, а те файлы, которые патч совместимости заменяет при своей установке, наоборот перенести в архив из чистого TLD. Маловероятно, конечно, что этот франкенштейн оживёт)), но кто знает.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2017, 00:03
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), характер у людей разный, да и возраст у местных форумчан, наверняка - от подростков до зрелых мужиков.
Так что там с Варбандом?
 
как "портировать" сабмод Sidney_87 на классику
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), тоже об этом думал. Но просто вырезать патч будет не достаточно - у Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) целители появились, а это значит, что он свою работу ставит на оригинальный TLD+патч к Варбанду+сабмод к Варбанду. Сабмод то тоже не одним архивом идёт, делится на классику и Варбанд с префиксом wb. Там работы столько, что проще Варбанд найти и установить. Да и то не факт
что этот франкенштейн оживёт))
:)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 04 Августа, 2017, 21:15
Тур , причем здесь возраст ? Но раз пошел разговор об этом , то тем более , человек будучи уже давно взрослым , должен и вести себя подобающе (научиться элементарному уважению и терпимости). Сабмод делается не для себя (разработчика) а для фанов сей тематики , а впечатление складывается , что под себя. Три дня мусолите эту тему , кидая камни в мой огород. Проехали уже. Проблема была. Это не баг самого TLD , как написал Sirrega, а  баг сабмода InVain'а , НО Sidney_87 использовал его сцены в своем сабмоде , а значит нужно было протестировать их работоспособность. Получается половина ответственности за Sidney . Если нет , так хотя бы выслушать мнение форумчан. В общем , контры которые получились , мне они были не нужны. "Молиться" я не стал , а решил проблему сам, взяв новые сцены  InVain'а из последней версии 2.1a , с горем пополам совместив с теми , что сейчас в сабмоде. У меня тоже не много свободного времени , но я посуетился и исправил. (Новые сцены кстати гораздо красивее и интереснее ). Мое предложение состоит сейчас в том , чтобы уважаемый разработчик Sidney , хотя бы немного уделил этому времени и быть может добавил их в нынешнюю версию или в будущую. Сабмод нацелен же на то, чтобы он стал ближе к фильму, не так ли ? Так вот , к примеру осада Минас-Тирита , да и сам город стал больше , красивее , короче говоря... это нужно смотреть самому. На последок еще раз подчеркну , я не хотел развязывать какой то конфликт. Я серьезно хотел бы просто помочь улучшить сабмод. А вам Sidney приношу свои извинения , если я вызвал такое раздражение. Жду ваших новых обновлений.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2017, 22:50
Тур , причем здесь возраст ? ... Три дня мусолите эту тему , кидая камни в мой огород. Проехали уже.
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), уверяю, что к Вам моё замечание о возрасте не имеет никакого отношения. Я не делал и не собираюсь делать никаких оценочных суждений конкретных пользователей сайта. И уж тем более я не хочу ни в кого кидаться, - ни камнями, ни словами. Очень надеюсь, что Вы не в обиде на меня за это. "Проехали уже"(с) - поддерживаю!
Что касается остального, то я (и надеюсь другие посетители форума) буду очень рад, если Вы и Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), забудете о ваших разногласиях и помиритесь.
А вам Sidney приношу свои извинения , если я вызвал такое раздражение. Жду ваших новых обновлений.
5+  :thumbup: :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 04 Августа, 2017, 23:03
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), 
Во-первых, версия 1.5 сабмода со встроенным паком сцен версии 2.1а была перезалита, если вы не заметили, НЕДЕЛЮ НАЗАД, и объявлял я об этом на всех 3х сайтах. Как видите, я тоже посуетился и исправил. Уже неделю как.
Во-вторых, я вас поправлю: я делаю мод в первую очередь как раз-таки для себя и своих двух братьев, а на сайт выложил, чтоб народ заценил и поиграл, если понравится.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sonarmaster от 14 Августа, 2017, 11:47
Камрад Sidney_87 вижу вы изрядно покопались в моде.
Такой вопрос. Может подскажете, где в моде лежит dds-ка с фоном чёрным, который под каждой вещью.
Люблю его менять на светлый, чтобы вещи было лучше видно в инвентаре.
Обычно это был button_drop.dds, но такого в текстурах не нашел...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 14 Августа, 2017, 14:02
Sonarmaster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47383),  увы, понятия не имею.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ульфхедин от 16 Августа, 2017, 14:52
Скриншоты:
Я их посмотрел, вобще круто :D. А проблему и некоторые баги в тюрьмах решили?

Когда сабмод выйдет, где его скачать можно?

И ещё по поводу трейтов: уберите этот геморой, можно было бы оставить пару нормальных трейтов, ну а вот остальное уберите, уберите :crazy:.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 16 Августа, 2017, 18:14
Когда сабмод выйдет, где его скачать можно?
Ульфхедин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48819), так играем уже с весны, а линк на закачку там же где и скриншоты. :laught:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ульфхедин от 16 Августа, 2017, 19:14
Эти разработки делаються с разрешения TaleWorlds или как пиратка?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 16 Августа, 2017, 19:55
Эти разработки делаються с разрешения TaleWorlds
Ульфхедин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48819), конечно же с разрешения, и TaleWorlds, и New Line Cinema, и родственников Johna Ronalda Reuela Tolkiena естественно. Но процент от суммы, которую Вы внесете Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) за пользование модом, и который он отчислит правообладателям, составляет коммерческую тайну. Поговорите лучше об этом с Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795)  :laught: :laught: :laught: 
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 16 Августа, 2017, 21:02
Эти разработки делаються с разрешения TaleWorlds или как пиратка?
Из этого вопроса как бы следует: вы что, TLD купили у кого-то? :D В лицензионный TLD играете? :crazy:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ульфхедин от 16 Августа, 2017, 22:19
Из этого вопроса как бы следует: вы что, TLD купили у кого-то?  В лицензионный TLD играете?
Да не, с сайта скачал, я оттуда и sands of faith качал.
А у вас на всадниках кальрадии много людей, которые работают на TaleWorlds? Просто так, для интереса :embarrassed:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 17 Августа, 2017, 01:17
А у вас на всадниках кальрадии много людей, которые работают на TaleWorlds? Просто так, для интереса
Насколько мне известно, нет таких :D. И TLD разрабатывают никак не TaleWorlds, а мододелы, простые парни как мы с вами).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ульфхедин от 17 Августа, 2017, 15:48
Насколько мне известно, нет таких . И TLD разрабатывают никак не TaleWorlds, а мододелы, простые парни как мы с вами).

Но с разрешения Taleworlds. Все ясно спасибо :).

В тлд, который я играю, есть один баг в темницах некоторых городов (Эдорас и т.д.), этот баг удалось ликвидировать?

И ещё как-то хочеться по-больше возможностей в городах. Ну типа в Минас-Тирите пешком от гл. Ворот можно добраться до королевского двора. Или прогуляться по мордору и зайти в барад-дур. Кстати, когда я зашёл в барад-дур, я смог с собой поговорить. Я попал туда используя чит перемещения :D.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 17 Августа, 2017, 16:37
Ульфхедин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48819), чем больше читаю ваши комментарии, тем больше убеждаюсь, что вы абсолютно не в теме
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ульфхедин от 17 Августа, 2017, 16:59
Я учту это :). Я просто не играл ещё в ваш мод сидней, поэтому извиняйте мне пожалуйста мои комментарии  :embarrassed:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 17 Августа, 2017, 21:10
Сгораю от ожидания следующих обновлений  :( . Sidney , скажите пожалуйста хотя бы приблизительно , когда вы планируете выложить новую версию ?  :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 18 Августа, 2017, 17:02
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492),  это будет нескоро, так как работа над гномами тянется долго, плюс у меня других дел невпроворот. В общем, лучше её сейчас не ждать, дабы легче было, играйте пока что в 1.5.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: MSforza от 27 Августа, 2017, 23:42
Спасибо большое за работу над этим модом! Последнее обновление вообще круть :thumbup:
Хотелось бы спросить,планируете ли в дальнейших обновлениях менять ситуацию с осадами?Хотелось бы когда нибудь увитеть,как фракции захватывают отбивают друг у друга поселения,а то аж жалко некоторых,вроде Дунланда,которые всю игру с одной палаткой остаются...

P.S.А в какой версии нам изменение Харада ждать,моей любимой темной фракции? :crazy:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 27 Августа, 2017, 23:44
А в какой версии нам изменение Харада ждать,моей любимой темной фракции?
Да-да, запилите боевых елефантов!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 28 Августа, 2017, 01:15
Да-да, запилите боевых елефантов!
С тем же успехом можно позволить игроку самому быть олифантом - разрушительный эффект для светлых армий в обоих случаях будет примерно одинаков))
Хотелось бы когда нибудь увитеть,как фракции захватывают отбивают друг у друга поселения,а то аж жалко некоторых,вроде Дунланда,которые всю игру с одной палаткой остаются...
Ну, даже в оригинальной игре, если вдруг случится так, что после победы на Роханом Дунланд инициирует осаду какого-нибудь из городов Гондора (например Кайр-Андроса, если он еще не захвачен) и завершит ее успехом, то город перейдет Дунланду.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: MSforza от 28 Августа, 2017, 14:53
Да-да, запилите боевых елефантов!
Олифанты в игре и так есть (если покопаться в игровых файлах)

Ну, даже в оригинальной игре, если вдруг случится так, что после победы на Роханом Дунланд инициирует осаду какого-нибудь из городов Гондора (например Кайр-Андроса, если он еще не захвачен) и завершит ее успехом, то город перейдет Дунланду.
Только Каир-Андрос,Осгилиат и Пеларгир,который
в основном достается Ханду, Мордору и Хараду.
Все остальное после осады разрушается...А так бы каждая фракция могла б расширить свои владения,у игрока появились бы большие возможности для найма,война на карте стала бы гораздо интереснее(так как нужно будет отвоевывать захваченые врагами города )
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 28 Августа, 2017, 15:35
Да-да, запилите боевых елефантов!
Олифанты в игре и так есть (если покопаться в игровых файлах)
Зачем копаться, они есть в харадском лагере в качестве декораций. Вот бы их в бой! В конце концов, чем они хуже таких же здоровенных троллей...

Это в фильме они величиной с небоскреб, а в книге сообщалось, что в боях погибло множество елефантов, т.е. они вполне себе уязвимы (это я насчет баланса)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 28 Августа, 2017, 20:07
Зачем копаться, они есть в харадском лагере в качестве декораций. Вот бы их в бой!
...
Это в фильме они величиной с небоскреб, а в книге сообщалось, что в боях погибло множество елефантов
В харадском лагере они как раз как в фильме - небоскребы 8-). Если их уменьшить до размеров чуть больше тролля, то можно было бы и добавить как юнит харадцам. И вполне вероятно, что разрабы этим займутся когда-нибудь, когда разгребут то, что уже напланировали. Темным как раз не хватает такого рода юнитов, относящихся к классу "монстры").
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 04 Сентября, 2017, 19:46
И вполне вероятно, что разрабы этим займутся когда-нибудь, когда разгребут то, что уже напланировали
Скорее баннерлорд выйдет, и тогда думается мне разрабы будуть думать как перенести мод на него и им не до слоников будет.  :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 04 Сентября, 2017, 20:55
Скорее баннерлорд выйдет, и тогда думается мне разрабы будуть думать как перенести мод на него
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), удивитесь наверное, но уже думают :D Несколько месяцев назад при обсуждении баннерлорда на главной в новостях, один из наших товарищей поделился линком (осторожно много картинок) https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,357303.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,357303.0.html) у кого медленный инет учтите около 100 МБ, но оно того стоит - зацените красоту. Я же там в ответ отблагодарил ссылкой на мод Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), на эту самую тему :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 05 Сентября, 2017, 22:10
Тур , И правда красота , мысленно в предвкушении  :thumbup: :o Вот бы эту красоту добавить в этот сабмод  =/ :embarrassed:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 09 Сентября, 2017, 18:37
удивитесь наверное, но уже думают  Несколько месяцев назад при обсуждении баннерлорда на главной в новостях, один из наших товарищей поделился линком (осторожно много картинок)
Как теперь спать спокойно?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: muny от 03 Октября, 2017, 22:10
В TLD вдохнули новую жизнь! Автор большой молодец, жду с нетерпением переработки юнитов остальных фракций.
Столкнулся пока только с одной проблемой: массовые бои (особенно осады) и связанные с этим тормоза, возникающие на слабом железе (вариантов кроме ноута у меня сейчас, увы, нет). Ответьте, пожалуйста, есть ли способ вернуть число спаунящихся за раз бойцов в пределы настраиваемые в меню игры?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 03 Октября, 2017, 22:42
Muny У меня так же бывают тормоза , хоть комп и не из самых слабых. Думаю дело в том, что сцены не оптимизированы достаточно хорошо , плюс еще численность при осадах дико загружает проц. Еще бы...под 300  защитников и 100 нападающих , вот и результат. Что касаемо сабмода , то уже заждался обновления. Решил запустить стандартный TLD, побегал 20 минут и понял , что уже не то , чего то не хватает  :) не спасают даже последние субверсии (много хорошего добавили). Короче после сабмода модельки уже не те и т.д. и т.п  :thumbup: . P.S.  Могу лишь посоветовать при больших осадах снижать в настройках размер битвы  :(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 07 Октября, 2017, 21:41
Sidney , умоляю , дайте пожалуйста инструкцию по совместимости последней субверсии тлд , с вашим сабмодом  :cry: . Там много хорошего добавили , например : картинка стала получше , улучшенный AI , исправления в квестах. доработанные/улучшенные  настройки где меню лагеря и многое , многое другое. Был бы очень вам признателен. ( Я не знаю насколько это трудоемкий процесс ,  =/ если бы мог сам, не просил бы о помощи...) P.S. Понимаю , что достал с этим , но все же
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 08 Октября, 2017, 20:40
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), сейчас времени вообще ноль, увы. Может быть позже.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Юрикс от 07 Ноября, 2017, 17:48
 Почему на moddb такая скорость скачки малая здесь? Всего 50-60 КБ,другие моды у меня тут моментально скачиваются,а тут 12 часов пишет,даже и не пытаюсь скачать!Есть ли загрузки на ЯД?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 07 Ноября, 2017, 18:11
Почему на moddb такая скорость скачки малая здесь?
Попробуйте с разных зеркал скачивать. Европейские, обычно, быстрее американских.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Юрикс от 07 Ноября, 2017, 22:54
Sirrega!Что за зеркала?Там табличка внизу красный прямоугольник-скачать ,нажимаю идет скачивание,а где еще?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 08 Ноября, 2017, 01:35
Что за зеркала?
Когда нажимаете на красный прямоугольник Download Now, появляется окно наверху которого написано: "Click to download TLD_Overhaul_v1.5.zip if it doesn't start automatically or try another mirror". Последнее слово "mirror" - гиперссылка на зеркала - кликаете на нее, и появляется список зеркал, выбирайте то, которое помечено "EU".
(https://wmpics.pics/di-LBAA.jpg)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Юрикс от 08 Ноября, 2017, 13:55
Sirrega!Огромное спасибо за консультацию,буду теперь знать ,пригодится,но вообще включил сегодня в 6 часов,до работы,скорость нормальная была,за 10 мин все скачал!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Юрикс от 10 Ноября, 2017, 19:47
Серьезная игра,намного сложнее оригинала,темными вообще тоскливо играть,если против эльфов выходиш,даже тактику не придумал,мои просто до них не доходят!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 18 Ноября, 2017, 13:39
Такой вопрос возник. Интересно почему включены все сцены от In_Vain кроме Минас-Тирита? Осады там эпичные очень были.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 18 Ноября, 2017, 14:31
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), потому что у In_Vain Минас-Тирит слишком сильно отличается от киношного. Тем не менее, Пеленнорские поля я оставил.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 18 Ноября, 2017, 14:32
Тем не менее, Пеленнорские поля я оставил.
А гронд, башни и слонов тоже?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 18 Ноября, 2017, 19:30
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), видимо нет
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 19 Ноября, 2017, 18:37
видимо нет
Печально.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 21 Ноября, 2017, 19:16
А он сейчас на какую версию оригинала? Что-то не понятно...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 21 Ноября, 2017, 19:19
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), вы имеете в виду, на какой версии оригинала сделана версия 1.5 сабмода?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 21 Ноября, 2017, 19:40
А он сейчас на какую версию оригинала? Что-то не понятно...
Это отдельный мод и вообще не требует установки оригинального TLD. Устанавливаете как обычный мод в папку "Modules", выбираете его в лаунчере Warband и играете.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 21 Ноября, 2017, 19:53
Это отдельный мод и вообще не требует установки оригинального TLD.
Да это я в курсе.
вы имеете в виду, на какой версии оригинала сделана версия 1.5 сабмода?
Да, именно. Там же апдейт не так уж давно был, косяки правили и т.п...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 21 Ноября, 2017, 22:47
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), разрабы выкладывают новые апдейты по несколько штук в день, так что за ними хрен уследишь. Версия 1.5 сабмода сделана на версии 3.5 оригинального TLD с патчем r2331 (16.07.2017)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 21 Ноября, 2017, 23:15
Ясно, фэнкс.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 23 Ноября, 2017, 22:18
Прошу минутку внимания! Я планирую дать моду другое имя (что-нибудь без "TLD") в обязательном порядке. Нужно какое-нибудь эпичное название в стиле "Doom of Middle Earth"(первое в списке на данный момент), "War in Middle Earh" (был твёрдо настроен назвать мод именно так, но с ужасом обнаружил, что какая-то малоизвестная видеоигра из 80-х уже имеет такое название), ну вы поняли, что-нибудь такое.
Уважаемые, прошу предложить варианты. Тому, кто придумает что-то стоящее буду крайне благодарен!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Мефисто от 24 Ноября, 2017, 17:51
В начале игры выскаиквает какой-то эррор связаный с недостающими гондорскими мешами. Ставил последнюю версию и хотфикс с мод.дб.

Будут ли как-то изменятся другие ветки фракций? Гномы к примеру?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Ноября, 2017, 21:39
В начале игры выскаиквает какой-то эррор связаный с недостающими гондорскими мешами. Ставил последнюю версию и хотфикс с мод.дб.

Это довольно известная штука, но никаких проблем она пока что никому не принесла

Будут ли как-то изменятся другие ветки фракций?

Прочтите FAQ на сайте.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Мефисто от 24 Ноября, 2017, 22:08
А еще такой, может быть не самый корректный вопрос, все таки вы позиционируете свой мод как отдельный, так как объем переделанной работы уже велик. Вообщем, Ваш мод на версию ТЛД с патчем r2331 , будет ли он на патч V2017.10.03.r2406?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 25 Ноября, 2017, 12:43
что-нибудь без "TLD"
Хммм... а будет ли это корректно, учитывая, что он все же сабмод?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Ноября, 2017, 18:56
Мефисто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2107), да, вопрос не совсем корректен, так как обновления выходят каждый день по несколько штук, и я никак не могу знать, какое именно будет актуальным в тот момент, когда мы завершим работу над следующей версией сабмода. Чтобы вы понимали: сначала идёт работа над самой версией (переделываются фракции, вносятся изменения), затем проверяется актуальная субверсия самого TLD, потом сабмод переносится на данную субверсию, а уже затем - загружается на сайт. Так же нужно учитывать, что если субверсия не поддерживается паком сцен от In_Vain, переносить на неё сабмод не будет осуществляться, дабы избежать всякого рода проблем.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Ноября, 2017, 19:00
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), я думал об этом, и пришёл к выводу, что всё по идее должно быть в порядке, так как в описании к моду я указал, что данный продукт является сабмодом к TLD и сделан на его основе. Естественно, я собираюсь это уточнить. Менять название я хоть и решился, но вряд ли сделаю это в ближайшее время, может быть пару версий спустя.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Мефисто от 29 Ноября, 2017, 12:19
Давайте обсудим ветки юнитов. При поверхностном изучении веток юнитов в саб-моде вызывает некоторое опасение их целесообразность. Например в ветке Рохана я заметил отдельно всадников с мечом и щитом и отдельно с кавалерийским копьем и щитом. Почему их просто не объединить в одного с мечом, кавалерийским копьем и щитом как у всадников других фракций, ведь по сути вместо одного полезного - два бесполезных. Так-же если судить по Питерджексоновской версии Рохана на которую ориентируется мод, Рохан страна конников (эдакие всадники викинги с душой кергитов), зачем тогда в ветке Рохана так много пеших веток юнитов?
В условиях варбанда вызывает вообще сомнение в отдельности ветки копьеносца в разных фракций, это бесполезная боевая единица (они заранее обречены на то, что их никто не будет прокачивать), почему бы не обьеденить копьеносца со щитом с мечником и просто создать универсального пехотинца, вместо двух отдельных веток?
Вообщем на мой субъективный взгляд слишком много не нужных веток юнитов, которых можно объединить в более полезные и сбалансированные ветки.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Ноября, 2017, 16:13
Мефисто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2107), насчёт вопроса про Рохан отвечу так: эту ветку сабмод унаследовал от оригинального TLD, я её практически не менял. Соглашусь, что в войсках, вероятно, многовато пехоты получается, однако практически все вспомогательные отряды Рохана поголовно конные. Плюс ко всему, насколько я знаю, разнообразие пехоты на её количество не влияет (поправьте, если я ошибся). Но может быть позже что-нибудь предприму.
Насчёт копейщиков... меня пока что всё устраивает, так что оставлю как есть.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Мефисто от 29 Ноября, 2017, 18:42
Мефисто ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2107[/url]), насчёт вопроса про Рохан отвечу так: эту ветку сабмод унаследовал от оригинального TLD, я её практически не менял. Соглашусь, что в войсках, вероятно, многовато пехоты получается, однако практически все вспомогательные отряды Рохана поголовно конные. Плюс ко всему, насколько я знаю, разнообразие пехоты на её количество не влияет (поправьте, если я ошибся). Но может быть позже что-нибудь предприму.
Насчёт копейщиков... меня пока что всё устраивает, так что оставлю как есть.

Мод ваш и вам конечно виднее, я просто дискутирую на тему юнитов :)
Насчет Рохана. Просто всадники других фракций имеют и копье и меч для боя, что делает их универсальными и полезными даже без лошади. А у всадников Рохана отдельнно конный мечник и отдельно конный лансер, что делает обоих чуть ли не самыми худшими конниками в иге. В итоге получается что веток много а играбельный только конный роханский лучник, помимо лука у него еще есть меч и щит!
Если к примеру идея слить две ветки всадников в одну универсальную не вариант, то можно  конному мечнику добавить кавалерийское копье, а конному копейщику кавалерийский топор к примеру. В итоге веток останется две, но они все же будут отличаться.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lemur от 04 Декабря, 2017, 00:11
Или просто дать мечи копейщикам... Вообще-то я обычно играю за рохляндию и проблем особо не было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 31 Декабря, 2017, 19:51
Добрый вечер товарищи!Всех с наступающим новым годом!Не подскажите, как этот сабмод установить?Если не сложно напишите последовательность...Заранее спасибо!Всех с наступающим новым годом!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 01 Января, 2018, 06:29
С новым годом товарищи!Установил версию 1.5, играю, все шикарно и классно,но у меня почему пропали сообщения которые появляются в левом нижнем углу на стратегической карте, и во время сражений.В том числе и сообщение нажмите тав после победы которое пишут.Или например начисляют очки, опыт или пишут задание выполнить и ничего не отображается.Не подскажите что это может быть?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 01 Января, 2018, 12:17
Добрый вечер товарищи!Всех с наступающим новым годом!Не подскажите, как этот сабмод установить?Если не сложно напишите последовательность...
Ставится отдельно от основного TLD в папку Modules. Т.е. основной TLD вообще не требуется: TLD Overhaul Submod это самостоятельный мод, не требующий установки других модов, в том числе и самого TLD.

у меня почему пропали сообщения которые появляются в левом нижнем углу на стратегической карте, и во время сражений.В том числе и сообщение нажмите тав после победы которое пишут.Или например начисляют очки, опыт или пишут задание выполнить и ничего не отображается.Не подскажите что это может быть?
Не имею понятия. Может быть вы поставили TLD Overhaul Submod поверх основного TLD? Если так, то просто поставьте TLD Overhaul Submod отдельно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 01 Января, 2018, 13:38
Спасибо большое за ответ оперативный ответ.Нет, я установил в отдельную папку мод.
Проблему решил следующим образом:
1)С начало решил попробовать удалить файлы font_data.xml из папки "Data" и файл font.dds из папки "Texures", как написал разработчик мода на сайте (где мод я скачивал).
В итоге, шрифт изменился на крупный и плохо читабельный, и глобальная карта стала более не красивой и плохой для восприятия глаз.Но зато сообщения пропавшие появились!
Играть стало не очень красиво, в итоге удалил МиБ, и переустановил его, и поставил заново мод (я его не удалял, а просто копировал папку).
Как оказалась, проблема была на поверхности, у меня видно до этого руки были не из того места, и я когда устанавливал первый раз игру, устанавливал в таком порядке, версия 1.1, потом все фичи, доделки и так до версии 1.5, и видно я какую то фичу установил не в папку мода тогда, а в папку игры.Потом уже послушал добрых людей, которые советуют прочитать все сообщения на форуме, где все вопросы уже обсуждены, и только понял, что надо устанавливать мод сразу с последний версии.Сделал так, играть начал, и вылезла эта ошибка с не отображающимися сообщениями в левом углу нижнем.А все оказалось просто чем я думал!
Спасибо большое за подсказки!С новым годом!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 01 Января, 2018, 15:00
Не сочтите за наглость,у меня такой вопрос, не подскажите пожалуйста, в общении с обывателями, я узнаю новые места(отображается локации новые на карте), отобразилась локация, не помню как называется где две статуи у водопада большие.Облазил ее, ничего не нашел.Или плохо лазил, или это не доделаные локации?
Вопрос, есть смысл ходить по городам и все узнавать, или это пока не доделаные места?И можно где нибудь узнать список этих локаций, и возможно квестов на них?
Так же вопрос, а квест с книгой в Мории, в этом моде рабочий?Там как в оригинале тоже надо по лабиринтам ходить?!)Играю за Гондор, без читов, Мория далеко, и так сразу не прискачешь туда проверить...Да и пока я бедный без лошадный воин, с хреновым мечом, которого любой орк выносит!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 01 Января, 2018, 15:01
От себя замечу, мод превосходный!Дух фильмов по Кольцу!И стало реально сложнее,ЧТО НЕСОМНЕННО ПЛЮС!!!и орки стали прикольными, рычат, кряхтят и злобные такие.Спасибо разработчикам большое!!!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 01 Января, 2018, 15:36
Вопрос, есть смысл ходить по городам и все узнавать, или это пока не доделаные места?И можно где нибудь узнать список этих локаций, и возможно квестов на них?
Точно есть квест в поляне энтов, которая открывается по квестам. По другим локациям может тоже что-то есть, так как разрабы работают в этом направлении. Но некоторые из таких "слуховых" локаций только для красоты (если, конечно, автор TLD Overhaul Submod сам ничего такого не добавил, тут я не в курсе).

Так же вопрос, а квест с книгой в Мории, в этом моде рабочий?Там как в оригинале тоже надо по лабиринтам ходить?!)
Насколько я знаю, TLD Overhaul Submod основывается на той версии TLD, в которой квест с морийской книгой уже доработан, так что, я полагаю, этот квест здесь работает также как в TLD: лабиринты->книга->сдача книги гномам.

С новым годом!
Ага... С Новым... как его... Годом... :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Xorobr666 от 02 Января, 2018, 18:46
Добрый вечер товарищи!Не подскажите, мои лорды не хотят осаждать крепости, причем вообще не разу осады не было.Играю за Гондор.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 02 Января, 2018, 19:11
Не подскажите, мои лорды не хотят осаждать крепости, причем вообще не разу осады не было.Играю за Гондор.
Ну, видимо, считают, что силы у них слабые). Щемите врагов, и время придет.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: HollWayne от 10 Января, 2018, 03:28
При штурме Дол Гулдура после ломки ворот невидимая стена.
Это исправить как-то можно? P.S. уже помолился
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: BattleGhost от 10 Января, 2018, 09:43
Точно есть квест в поляне энтов, которая открывается по квестам.
Что кстати делает та вода? Искал везде, так и не нашел ответа

P.S. Когда столкнулся с армией Руна был просто в восторге, моя любимая броня из трилогии) Жаль в фильме у них минуты 2 от силы в экране.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 10 Января, 2018, 13:05
HollWayne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49509), к сожалению, данная версия имеет такой косяк (причём не только в Дол-Гулдуре). Всё из-за неполной совместимости с паком сцен от In_Vain. К следующей версии постараюсь исправить.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 10 Января, 2018, 13:06
Что кстати делает та вода?
По идее она делает персонажа немного выше, но я не проверял.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: HollWayne от 10 Января, 2018, 13:27
HollWayne, к сожалению, данная версия имеет такой косяк (причём не только в Дол-Гулдуре). Всё из-за неполной совместимости с паком сцен от In_Vain. К следующей версии постараюсь исправить.
Хорошо, спасибо за ответ. Если не принимать во внимание эти пары багов, в остальном, ваш мод супер! Спасибо вам за мод.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 10 Января, 2018, 14:57
По идее она делает персонажа немного выше, но я не проверял.
И еще дает +1 (или +2 =/) к силе и еще к чему-то, вроде, к интеллекту. Но нужно не просто носить ее в инвентаре, а "выпить" из меню "Actions". В переводе это меню, кажется, "Действия" названо, но я точно не помню. Разберетесь, в общем). Это то же меню, в котором в Нативе читаются книги.
Пустую баклагу потом можно будет выбросить)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: BattleGhost от 10 Января, 2018, 15:38
По идее она делает персонажа немного выше, но я не проверял.
И еще дает +1 (или +2 =/) к силе и еще к чему-то, вроде, к интеллекту. Но нужно не просто носить ее в инвентаре, а "выпить" из меню "Actions". В переводе это меню, кажется, "Действия" названо, но я точно не помню. Разберетесь, в общем). Это то же меню, в котором в Нативе читаются книги.
Пустую баклагу потом можно будет выбросить)

Только что проверил, лично у меня при выпивании +1 Сила +1 Харизма и вроде как здоровье полное стало(но это не точно)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 10 Января, 2018, 19:06
Только что проверил, лично у меня при выпивании +1 Сила +1 Харизма и вроде как здоровье полное стало
Ну, правильно, так и должно быть. Вспомните, что стало с Мерри и Пином после этой воды: они выросли, стали сильнее и вроде как покрасивели, насколько это вообще возможно для хобботов :D. В игровых параметрах как раз и получаются бонусы к силе и харизме. А рост после этого если и повышается, то практически незаметно. По крайней мере, раньше так было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 13 Января, 2018, 19:56
вроде +2 к силе и +2 к интеллекту)
 :crazy:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 10 Февраля, 2018, 21:11
Прошу минуту внимания! Учитывая, что версия 1.7 вряд ли выйдет в ближайшее время, я решил перенести 1.5 на последнюю сабверсию TLD, совместимую с паком сцен от In_Vain. Версия 1.5 довольно кривая (по моей вине) и это не секрет, так что дать людям возможность хотя бы поиграть в нормальную 1.5 в утомительном ожидании 1.7 будет довольно честно. Если всё будет ок, версия 1.5.1 выйдет через несколько дней.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 23 Февраля, 2018, 00:32
Немножко юмора

(http://media.moddb.com/images/mods/1/33/32602/We_have_a_badass_over_here.jpg)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 23 Февраля, 2018, 00:58
Немножко юмора
Есть орки умные, а есть храбрые. Эти - храбрые))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 23 Февраля, 2018, 01:14
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), где ж им теперь всех эльфов хоронить-то...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 03 Марта, 2018, 14:15
Sidney , скажите пожалуйста когда примерно стоит ожидать патч 1.5.1. Уже не вмоготу
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 04 Марта, 2018, 03:28
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), я приложу все силы, чтобы релизнуть не позже завтрашней ночи (ну то есть утра). Я сказал, что выйдет через несколько дней если всё будет ок, но затянулось всё на 3 недели. Проблем оказалось больше, чем я ожидал.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 04 Марта, 2018, 22:58
Sidney_87 Спасибо что вообще работу над модом не бросаете. :) А за инфу спасибо , думаю я не один такой из "заждавшихся" )
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 05 Марта, 2018, 01:25
Saint Alexez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21492), мы стараемся
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 05 Марта, 2018, 07:52
Версия 1.5.1 загружена на ModDB.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 05 Марта, 2018, 17:28
Sidney_87 УРА !!! Отличная новость )) Уже на скачке  :p :laught:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 05 Марта, 2018, 20:33
Версия 1.5.1 перезалита, переработаны лорды лесных эльфов.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: kolos от 05 Марта, 2018, 22:48
Версия 1.5.1 загружена на ModDB.
Там Минас-Тирит от In_Vain?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pride_by от 05 Марта, 2018, 22:49
Примите и от меня слова искренней благодарности за Ваши труды! Уважаемый создатель мода, проскользнула информация о версии 1.7, а так же о Ваших неких планах сделать нечто большее (большую карту, новые стороны конфликта).
Если это конечно не военная тайна не поделитесь немного информацией более подробно о Ваших дальнейших творческих планах? За ранее спасибо!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 06 Марта, 2018, 00:08
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), нет, Минас-Тирит ванильный.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 06 Марта, 2018, 00:11
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), если кратко, то мы работаем над полной картой, новыми фракциями и, возможно, собственной модульной системой. Но это будет очень нескоро, для начала нужно полностью TLD переделать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pride_by от 06 Марта, 2018, 01:01
Pride_by ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722[/url]), если кратко, то мы работаем над полной картой, новыми фракциями и, возможно, собственной модульной системой. Но это будет очень нескоро, для начала нужно полностью TLD переделать.



Если будет желание и время, послушаем Ваши планы не в кратком изложении, жуть как любопытно. В любом случае, остается пожелать Вам успехов. Запасемся терпением, а пока поиграем с удовольствием в 1.5.1
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 06 Марта, 2018, 04:16
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), увы, больше пока сказать нечего. По причине того, что "полной картой" я назначил заниматься остальных членов команды, сам пока что со своим помощником работаю только с TLD.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 07 Марта, 2018, 23:57
Версия вновь была перезалита по причине обнаружения нескольких серьёзных багов.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pride_by от 12 Марта, 2018, 21:56
Версия вновь была перезалита по причине обнаружения нескольких серьёзных багов.


Если Вам не сложно внесите ясность пожалуйста. Я сразу скачал архив 1.5.1.2, а сейчас прочитав новость про критические баги пошел по ссылке и скачал архив с пометкой 1.5.1 с http://www.moddb.com (http://www.moddb.com)
По логике вещей 1.5.1.2 свежее будет. Что-то я запутался, а ридми в архивах идентичные. Так какая из версий исправленная все же?
За ранее спасибо, извините если глупые вещи спрашиваю, ну вот не в состоянии разобраться сам. 
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 12 Марта, 2018, 22:29
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), эти циферки в конце означают, сколько раз файл с таким именем был перезалит. Просто качайте тот, который там сейчас лежит и не парьтесь.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pride_by от 12 Марта, 2018, 22:50
Pride_by ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722[/url]), эти циферки в конце означают, сколько раз файл с таким именем был перезалит. Просто качайте тот, который там сейчас лежит и не парьтесь.



Большое спасибо, за разъяснения.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 14:10
Решил закрепить эту тему - сабмод весьма популярен, так что тема должна быть на видном месте :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Saint Alexez от 18 Марта, 2018, 22:23
Была мысль кстати такая , предложить внести его в состав модификаций полноценно. на моддб спросом пользуется)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 23:37
Была мысль кстати такая , предложить внести его в состав модификаций полноценно. на моддб спросом пользуется)
Это пишите Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)-у :). Но стоит еще взвесить, где моду будет лучше: "под крылом TLD" в этом разделе или в общей куче модов здесь (http://rusmnb.ru/index.php?board=2.0).

С другой стороны, моду может быть выделен и целый раздел уровня TLD. Но это всё вне моей компетенции - заинтересованные стороны должны обсуждать это с высшим составом администрации).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 19 Марта, 2018, 01:01
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), не думаю, что сие творение заслуживает отдельного раздела. Это всего лишь сабмод.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 19 Марта, 2018, 01:42
не думаю, что сие творение заслуживает отдельного раздела. Это всего лишь сабмод.
Ну, технически, нет :). Под сабмодом обычно понимают то, что устанавливается поверх мода и вносит какие-то изменения. А у вас отдельная установка, можно сказать тотальная переработка TLD. Если совсем отбросить всякие предубеждения, то TLD - это тоже не более чем переработка мода под названием "Native". И пускай в TLD больше отличий от Натива чем в вашем моде от TLD, но это количественный, а не качественный вопрос. 

В любом случае, хозяин-барин, и если не сейчас, то, возможно, в будущем вы всё же решите, что вам необходим отдельный раздел - тогда вы знаете, к кому вас следует будет обратиться :).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 20 Марта, 2018, 16:34
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), убедили
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 12:42
ИМХО, моды все-таки лучше группировать по возможности, не создавая отдельные разделы для всех и каждого. Это неэффективно с т.з. организации.
Уж как минимум все сабмоды, имеющие 1 и ту же карту (или по одной и той же вселенной, как Perisno и PNB), должны быть в одном разделе.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 25 Марта, 2018, 14:13
Это неэффективно с т.з. организации.
Это в достаточной степени субъективно). Возможно, для тебя эффективно, чтобы Perisno и PNB были в одном разделе, чтобы были у тебя под рукой, так как ты над ними обоими работаешь, насколько мне известно.

Проще ли мне или Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) будет с организацией, если TLD Overhaul уйдет в отдельный раздел? Мне ни проще, ни сложнее не станет :). А как будет для Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) я не знаю, поэтому я предложил ему решать самому.

С другой стороны, в случае отделения TLD Overhaul, может возникнуть путаница у игроков-новичков, которым, возможно, тяжело будет разобраться во всех этих ипостасях TLD - это, конечно, тоже нужно принять во внимание.

Если хотите знать мое мнение, то мне кажется, что TLD Overhaul следует оставить в разделе TLD. Но мнению Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) в этом вопросе следует предоставить более высокий приоритет чем моему).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2018, 17:38
Прежде всего, так игрокам проще.)
Когда они заходят и сразу видят - во, есть официальный мод, есть такая-то доработка, а есть вон вообще спин-офф какой-то.

Наконец, идея разделов в отличие от общей свалки модов - выделить наиболее крупные проекты. Как только разделы начнут создаваться для всяких сабмодов или мелких модов, их практическая полезность с т.з. организации потеряется (ибо если разделов будет много, они будут похожи на точно такую же свалку).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Stics от 08 Апреля, 2018, 18:20
Спасибо большое за ответ оперативный ответ.Нет, я установил в отдельную папку мод.
Проблему решил следующим образом:
1)С начало решил попробовать удалить файлы font_data.xml из папки "Data" и файл font.dds из папки "Texures", как написал разработчик мода на сайте (где мод я скачивал).
В итоге, шрифт изменился на крупный и плохо читабельный, и глобальная карта стала более не красивой и плохой для восприятия глаз.Но зато сообщения пропавшие появились!
Играть стало не очень красиво, в итоге удалил МиБ, и переустановил его, и поставил заново мод (я его не удалял, а просто копировал папку).
Как оказалась, проблема была на поверхности, у меня видно до этого руки были не из того места, и я когда устанавливал первый раз игру, устанавливал в таком порядке, версия 1.1, потом все фичи, доделки и так до версии 1.5, и видно я какую то фичу установил не в папку мода тогда, а в папку игры.
Это здесь ни при чем. Я установил сразу последнюю версию 1.5.1. Тем не менее сообщения пропали. Вообще. Проблема в самом моде.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 08 Апреля, 2018, 19:25
Stics (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33167), неужели? У всех кроме вас всё нормально, и тем не менее, проблема в самом моде?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Hadgar от 29 Апреля, 2018, 23:07
Как пройти морской бой? Задание наместника Денетора. Прихожу в город с полным отрядом, но в битве видимо войска генерятся свои. В итоге убиваю 20-30 корсаров, но меня давят числом, так как союзнички дохнут как мухи
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 15 Мая, 2018, 15:50
Hadgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35195), вы задаёте этот вопрос не в том месте
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Иблис от 26 Июня, 2018, 19:09
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Подскажи пожалуйста, как сделать глобальную карту ночью светлее?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Июня, 2018, 17:46
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), такой опции в игре нет, но возможно у вас включено "Качество HDR", из-за чего стратегическая карта может светиться (в буквальном смысле) днём и быть довольно тёмной вечером. Поставьте эту опцию на минимум (или отключите, я не помню как там), возможно, это поможет.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Иблис от 29 Июня, 2018, 21:00
включено "Качество HDR"
Точно, без этой опции стало нормально.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 30 Июня, 2018, 16:38
Уважаемые моделы. Будут или в ближайшое время фиксы на "мыльные" доспехи, особо раздражают легкие эльфийские у Лориэнна и Ривендела.
И 2 момент Не путайте людей: в Моде все таки представлена фракция Беорлингов - союз берлингов-оборотней и пары селений лесурубов жившие восточней Андуина. Долина Андуина - это союз нескольких мелких поселений устья и западного берега Андуина.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 01 Июля, 2018, 18:23
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), что значит "Мыльные"?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 02 Июля, 2018, 15:35
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]), что значит "Мыльные"?

Смазанные! Если не замечали, вечером приду домой могу скрины сделать. А по Беорлингам согласны?)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 02 Июля, 2018, 15:38
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), меня и так устраивает.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 02 Июля, 2018, 16:42
ИванАлексеевич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738[/url]), меня и так устраивает.

Понимаю что мелочи, но ко остальному предаться сложно, прекрасная работа, спасибо за ваши труды!!!
Ну и ещё есть момент с мои личным предпочтениями:  с кривоватом балансом фракций по фронтам и утратой уникальности фракций по сравнению с чистым ТЛД(в ТЛД во фракциях было меньше юнитов, но они сильней отличались и придавали уникальность, а у вас все откатилось почти до нативных наборов).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 02 Июля, 2018, 20:07
ИванАлексеевич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), главное по моему мнению, чтобы Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), нам сделал Средиземье полностью с блекджеком и шлюхами Широм, Бри, Форностом и Могильниками. Или уж хотя бы версию 1.7. Потом можно и балансе поговорить. Ну это конечно моё имхо  :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Алигерн от 03 Июля, 2018, 13:16
Отличный мод!!! Большое спасибо создателям и тем, кто выложил  :thumbup:

Правда одна неувязка, которая меня, чисто по сюжету, немного покоробила. В Гондоре моему персонажу за большие заслуги дали меч Исилдура. И это при живом-то Арагорне. Конечно, классный меч, но неудобно как-то...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 03 Июля, 2018, 16:26
Правда одна неувязка, которая меня, чисто по сюжету, немного покоробила. В Гондоре моему персонажу за большие заслуги дали меч Исилдура. И это при живом-то Арагорне. Конечно, классный меч, но неудобно как-то...
Это реплика))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 03 Июля, 2018, 16:32
И это при живом-то Арагорне.
А вот кстати не факт, что Арагорн жив. Та же оборона Минас-Тирита без него ведется например

Мб Фродо и действует там, за кадром, но никакой герой Гондор не спас и королем его не стал, во главе его Наместник по-прежнему...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Июля, 2018, 18:38
Алигерн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724), меч Исилдура - это именно меч, с которым сражался Исилдур, не путайте с Нарсилем. Просмотрите битву с Сауроном в начале "Братства кольца" и обратите внимание на этот меч, или погуглите.

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), Арагорн есть в моде, поищите его среди генералов Арнора.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 03 Июля, 2018, 19:51
поищите его среди генералов Арнора
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), подтверждаю, он во фракции Имладрис.


Это реплика))
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я сейчас поигрываю
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Алигерн от 03 Июля, 2018, 20:38
И это при живом-то Арагорне.
А вот кстати не факт, что Арагорн жив. Та же оборона Минас-Тирита без него ведется например

В моей игре на момент выдачи моему персонажу Меча Исилдура, Арагорн был еще жив и находился где-то в лагере Ривенделла. Видимо, гондорцы как-то заполучили этот меч и, в тяжелый для их страны момент, выдали не тому, кто далеко на севере, а тому, кто бьется под Минас-Тиритом.
Оно, конечно, понятно - народ ценит своих защитников. Но, на мой взгляд, меч Исилдура принадлежал только ему одному, а не его народу. Поэтому, моему персонажу и неудобно перед Арагорном. Это все чисто мои рассуждения о сюжете мода, ничего больше. Вообще, сам меч хорош во всех отношениях

Алигерн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724[/url]), меч Исилдура - это именно меч, с которым сражался Исилдур, не путайте с Нарсилем. Просмотрите битву с Сауроном в начале "Братства кольца" и обратите внимание на этот меч, или погуглите.

Да, Вы правы. Это не Нарсиль.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 04 Июля, 2018, 00:21
Алигерн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724), Арагорн не только присутствует в моде, но и вооружён Андурилом, так что всё по фень-шую.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Эйрон от 13 Июля, 2018, 06:08
Приветствую, уважаемы товарищи :thumbup:. Сразу же хочу поблагодарить Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), и его команду за потрясающе воссозданную атмосферу по киноленте Джексона :). Ознакамливаться с TLD Overhaul, и, собственно, с M&B в целом стал недавно и открыл для себя увлекательное времяпрепровождения унылыми вечерами. Прошу простить за флуд :embarrassed:... В общем вырисовывается некая проблема :-\. Конфигурации железа скудные весьма. Overhaul очень часто вылетает при попытке зайти непосредственно в города. Но это решается с помощью перезапуска игры. А вот с Дейлом дела обстоят иначе... Сколько бы раз не пытался войти в город, всё время вылетает ошибка :cry:
Причем замок Дейла из меню я могу посетить спокойно, а вот сам город для меня закрыт :blink: :cry: Пока-что только с одним городом такая проблема, во многих местах еще не был.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 13 Июля, 2018, 11:36
Сколько бы раз не пытался войти в город, всё время вылетает ошибка
Попробуйте в лаучнере игры поставить "Загрузка текстур по требованию" ("Load textures on demand"). Правда это может повлечь лаги. Вообще, эта настройка ведет себя по-разному в разных модах: где-то улучшает производительность, где-то - наоборот.

У меня была похожая ситуация в Пендоре 3.9, и установка текстур по требованию решила проблему.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Эйрон от 13 Июля, 2018, 19:59
Попробуйте в лаучнере игры поставить "Загрузка текстур по требованию
Увы... Всё перепробовал. Совместимость на 600 ставил, настройки вообще на минимуме (кроме DirectX. Оставил на 9, ибо не хочется портить впечатления мыльной картинкой). Загрузку текстур пробовал и включать и выключать. В общем все комбинации... Вывод прост: Либо мой ящик слишком туп, либо с данным городом действительно какие-то проблемы. А раз никто до меня о подобном не писал, то остаётся первый вариант. :(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 14 Июля, 2018, 16:30
Эйрон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50129), да, до вас никто ни о каких проблемах с Дэйлом не сообщал. Я б посоветовал обновить версию Варбанда до как минимум 1.168, DirectX обновить тоже не помешало бы. Пока что это всё, что в голову приходит.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 19 Июля, 2018, 19:34
Здравствуйте!Дорогие разработчики,спасибо вам за это творение :thumbup:.Переигрываю уже не первый раз :D.И у меня есть к вам небольшие идеи!
1.Добавить гномам баранов(На которых они ездили в "Хоббит : Битва пяти воинств"
2.Так же добавить Назгулов"Да они есть в игре и что та там пугают воинов". Но хотелось бы увидеть визуально их модельки и действия в бою
3.И еще есть идея это: Братство кольца.Да да не удивляйтесь.Было бы прикольно что-бы они передвигались по глоб.карте!Увидеть Фродо,Сэма,Гимли,Леголаса,Арагорна,Гендальфа,Мэри и Пипина"Ну Боромира тоже,но что-бы он потом пропал и отряда".Можно было с каждным поговорить,выполнить квест,услышать истории от них.
4.Также было бы круто что-бы там за осаду Минас-Тиритая.Когда казалось бы уже почти проиграли осаду.Приходил Гендальф и всех спасал,или же Орлы.
5.Ну и я думаю не первый это пишу:ГДЕ СЛОНЫ!ДОБАВТЕ СЛОНОВ!
Но и без этих изменений The Last Days Overhaul.Остаеться для меня лучшей модификацеей для Маунта! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 20 Июля, 2018, 21:22
Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), добавлять баранов и всякие боевые колесницы я до сих пор отказываюсь наотрез, хотя, мой коллега предложил в качестве компромисса позже создать аддон, добавляющий всё то, что ненавижу я, но что могло бы понравиться игрокам.
Вы, скорее всего, имеете в виду назгулов на летающих змеях. Не знаю, насколько нам хватит мастерства и опыта, но мы, возможно, попробуем, хотя сделать это будет крайне сложно. Обычных же назгулов на черных лошадях я планировал сделать ещё с самого начала создания сабмода.
Братство, возможно, будет, но пока не знаем в каком виде.
Насчёт осады Минас-Тирита - ваша идея звучит, мягко говоря, странно. Это мод для M&B, в конце концов, а не какой-нибудь экшен по мотивам вселенной.
Мумаки в моде присутствуют, но они статичны. Стоят в Харадском лагере. Вопрос о создании "слоновых войск" в будущем будет рассмотрен.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Иблис от 21 Июля, 2018, 09:34
Братство, возможно, будет, но пока не знаем в каком виде
В локации Амон Хен их лагерь расположить.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 21 Июля, 2018, 21:11
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url])добавлять баранов и всякие боевые колесницы я до сих пор отказываюсь наотрез


А почему вы отказываетесь в чем это плохого?  :-\
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 22 Июля, 2018, 14:28
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url])добавлять баранов и всякие боевые колесницы я до сих пор отказываюсь наотрез

А почему вы отказываетесь в чем это плохого?  :-\
Это надругательство над Средиземьем :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 22 Июля, 2018, 15:16
Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), потому что вертел я всё это на своём Андуриле.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 23 Июля, 2018, 23:06
Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), потому что вертел я всё это на своём Андуриле.


А зря... Было бы разнообразие в геймплей :(
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Июля, 2018, 18:11
Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), я ж говорю, возможно сделаем аддон, если совсем будет нечем заняться.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 24 Июля, 2018, 22:22
Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), я ж говорю, возможно сделаем аддон, если совсем будет нечем заняться.


Ну что ж буду ждать этот Аддон :thumbup:
И простите конечно за тупой вопрос но над чем вы сейчас роботаете?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Июля, 2018, 00:28
Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), над модульной системой.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Алигерн от 26 Июля, 2018, 12:14
В общем вырисовывается некая проблема :-\. Конфигурации железа скудные весьма. Overhaul очень часто вылетает при попытке зайти непосредственно в города. Но это решается с помощью перезапуска игры. А вот с Дейлом дела обстоят иначе... Сколько бы раз не пытался войти в город, всё время вылетает ошибка :cry:
Причем замок Дейла из меню я могу посетить спокойно, а вот сам город для меня закрыт :blink: :cry: Пока-что только с одним городом такая проблема, во многих местах еще не был.

У меня тоже была такая проблема. Город Дейл, однако, можно загрузить и зайти на следующих настройках: DirektX 7, качество текстур 40%. Короче говоря, на очень плохом качестве видео.

Кстати, я заметил интересную вещь с книгой Мазарбула - каждый раз отдавая книгу Даину Железностопу, персонаж получает 50 очков ранга и 6 очков влияния у гномов. И так можно делать сколько угодно раз. Т.о., можно очень быстро стать "великой надеждой" фракции Эребор со всеми вытекающими
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Бомж Вася от 27 Июля, 2018, 02:21
Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), над модульной системой.


Простите)А когда приблизительно выйдет новый аддон?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: dimchick от 27 Июля, 2018, 07:45
Когда разработчик сделает модульную систему, переделает все существующие фракции, и может быть, добавит отсутствующие. После этого и выйдет аддон
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 31 Июля, 2018, 00:24
Также хотел отметить не взаимодействие фракций! facepalm Когда одна фракция осаждает крепость/аванпост то пробегающие мимо союзные фракции и не помогут.И при осаде твоей крепости,когда у вас уже большие потери то пробегающие мимо отряды других фракций только посмотрят как уничтожают Эребор.А и еще немного напрягает когда вы с своим отрядом фракции отправляетесь осаждать ту же Морию.Вы прискакали такие и тут прямо перед вами осаждают ее Лесные Эльфы!И всё план накрылся.Вы отправляетесь назад в лагерь,и смотрите сообщения что Король Трандуил потерпел поражения.Вы скажите так иди и помогай им.Ну да когда вы со своим королем в количество отряда 400-500.И Трандуил с отрядом в 100-200 Против Мории 600-800.Вот такие вот дела :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Июля, 2018, 01:10
Также хотел отметить не взаимодействие фракций!
Насколько я помню, в оригинальном TLD всё точно также.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 31 Июля, 2018, 09:32
Кмк такого продвинутого взаимодействия фракций нет ни в одном моде. Союзники максимум войну объявляют все кучей, а чтобы действия армий как-то координированность - такого нигде не видел. Не говоря уж о кооперации среди лордов разных фракций. Они разве что друг другу могут помочь, если один дерется, а второй мимо по своим делам проезжал...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Июля, 2018, 16:02
Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), это всё понятно, но почему вы пишете это здесь, а не на странице оригинального TLD?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Бомж Вася от 31 Июля, 2018, 19:10
Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), это всё понятно, но почему вы пишете это здесь, а не на странице оригинального TLD?

Дурачок наверное я

Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Бомж Вася от 31 Июля, 2018, 19:11
Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), это всё понятно, но почему вы пишете это здесь, а не на странице оригинального TLD?

Дурачок наверное я



Но причем тут я?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 31 Июля, 2018, 20:00
Бомж Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291), это двойной аккаунт, что ли у вас? Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255)=Бомж Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291)?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Алигерн от 01 Августа, 2018, 00:42
Кмк такого продвинутого взаимодействия фракций нет ни в одном моде. Союзники максимум войну объявляют все кучей, а чтобы действия армий как-то координированность - такого нигде не видел. Не говоря уж о кооперации среди лордов разных фракций. Они разве что друг другу могут помочь, если один дерется, а второй мимо по своим делам проезжал...
Наверное, дело в том, что в TLD Overhaul (в него сейчас играю) светлые фракции намного сильнее темных. А уж если они (светлые) вместе возьмутся за дело и будут координировать усилия по уничтожению темных, то игроку делать будет нечего - к 37-40 уровню, половину темных фракций порешат. Особенно, если персонаж (из светлых) будет подписываться за своих. Отряд эльфийских стрелков из Имладриса или Лориэна легко выносит превосходящий в 2-3 раза по численности отряд противника. Вообще, на мой взгляд в данном моде рулят стрелки. У светлых - эльфы, у темных - истерлинги и харадримы
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Бомж Вася от 01 Августа, 2018, 17:23
Бомж Вася ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291[/url]), это двойной аккаунт, что ли у вас? Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url])=Бомж Вася ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291[/url])?

Всмысле
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 01 Августа, 2018, 18:11
Всмысле
В смысле Бомж Вася (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291) и Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255) - это аккаунты одного и того же человека? Просто вы отвечаете на сообщения, адресованные Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), а потом еще и дублируете его сообщение в соседней теме:
хотел отметить не взаимодействие фракций! facepalm Когда одна фракция осаждает крепость/аванпост то пробегающие мимо союзные фракции и не помогут.И при осаде твоей крепости,когда у вас уже большие потери то пробегающие мимо отряды других фракций только посмотрят как уничтожают Эребор.А и еще немного напрягает когда вы с своим отрядом фракции отправляетесь осаждать ту же Морию.Вы прискакали такие и тут прямо перед вами осаждают ее Лесные Эльфы!И всё план накрылся.Вы отправляетесь назад в лагерь,и смотрите сообщения что Король Трандуил потерпел поражения.Вы скажите так иди и помогай им.Ну да когда вы со своим королем в количество отряда 400-500.И Трандуил с отрядом в 100-200 Против Мории 600-800.Вот такие вот дела :)

Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 03 Августа, 2018, 18:39
Всмысле
В смысле Бомж Вася ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50291[/url]) и Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]) - это аккаунты одного и того же человека? Просто вы отвечаете на сообщения, адресованные Принц Леголас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255[/url]), а потом еще и дублируете его сообщение в соседней теме:



Простите)Но у меня с ним ничего не связано.Может этому человеку понравился мой вопрос и он решил задать его в другой теме?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 03 Августа, 2018, 23:10
Простите)Но у меня с ним ничего не связано.
Ok, будем считать этот вопрос закрытым)
Название: Язык
Отправлено: Женич от 02 Сентября, 2018, 08:30
Здрасте.А русский язык присутствует? И откуда такой красивый тролль?Сами рисовали?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Сентября, 2018, 15:48
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), я лично делаю перевод. Тролль из Third Age: Total War.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 03 Сентября, 2018, 16:23
Уже почти день играю)Спасибо)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Daniel_Muller от 09 Сентября, 2018, 17:05
Почему в обычном TLD можно спрятаться от врагов, когда у игрока маленький отряд, а в этом сабмоде нельзя?  :-\
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 09 Сентября, 2018, 17:32
Почему в обычном TLD можно спрятаться от врагов, когда у игрока маленький отряд, а в этом сабмоде нельзя?  :-\
Как нельзя?Всё можно, ты знание местности прокачивал?)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Daniel_Muller от 09 Сентября, 2018, 23:11
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), а-а-а, тогда всё ясно. Спасибо. Просто в обычном TLD там и без этого навыка прятаться можно было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Bustrofedon от 24 Сентября, 2018, 10:45
Здравствуйте, уважаемый Sidney_87!
Посмотрел ваш мод - текстуры и модели очень симпатичные.
А Вы не хотите добавить немного еды в мод? Уж больно он в этом плане скудноват. Скажем, копченых колбасок - всем фракциям кроме орков. Сыр - всем фракциям кроме Умбара и орочьих (разве что Изенгарду сыр и колбаски добавить - туда же по книге идут поставки продуктов и курева из Шира). Конину в продажу - всем оркам и злым людям. Мед - только Беорнингам (можно еще добавить в лут от караванов Беорнингов, чтоб и темные могли поживиться) . Добавление этих вот нескольких наименований продуктов даст небольшой опциональный бонус к морали, но самое главное - заметно обогатит мод и добавит фана. И главное - не будет так больно смотреть на скудный рацион войска))). Тем более эти продукты есть в оригинальном Варбэнде - вряд ли сложно их добавить в мод. Сильно большого ассортимента я ведь не прошу).
И еще, Силам света как мне кажется малость ударно-дробящего оружия не хватает. Например, гномских боевых молотов - одно- и полутораручных. Без нормального оглушающего оружия трудно брать пленных(.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 24 Сентября, 2018, 11:36
Угу, человечину еще всем орочьим фракциям
— Вчера баранина, сегодня баранина — видно, и завтра, чтоб мне лопнуть, придется жрать эту чертову баранину, — проговорил один тролль. — Хоть бы какой завалящий кусок человечины! — отозвался второй.

А пленников в TLD брать нет смысла за неимением Рамуна и прочих. Разве что по очень редким квестам...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Сентября, 2018, 22:06
Bustrofedon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39282), еда - эта тема отдельная. Планировал ещё с самой первой версии добавить кучу всего, у меня даже есть целый архив с моделями жратвы, которую я хотел включить в мод. Но в TLD очень специфичная система создания предметов, долго объяснять... в общем, я решил это дело отложить.
Про дробящее оружие - обязательно добавим, особенно гномам.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 25 Сентября, 2018, 12:35
Угу, человечину еще всем орочьим фракциям

Есть же человечина, точно покупал в Изенгардских лагерях.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 25 Сентября, 2018, 12:37
А нормальные победный кличи добавят Рохану? А то мои солдаты прям радуются, а я как отсталый "Агх-р-р-р-р-р-р! Уа-а-а-а-а-а!"
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Сентября, 2018, 14:29
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), откуда ж я их вам возьму?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 25 Сентября, 2018, 16:15
Женич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420[/url]), откуда ж я их вам возьму?


А, соре))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Bustrofedon от 26 Сентября, 2018, 19:52
Вот бы еще добавить что-то наподобие квестов, связанных с  секретными локациями (Dead Marshes, Moria, Mirkwood, Amon Hen) и чтоб награду за них давали - хорошую снарягу, или апгрейд сняряжения, или еще что-нибудь. Хотя бы врагов в локации перебить за награду (это самый простой вариант, но лучше бы что-то поизощреннее). А то в оригинальном TLD даже за квест в Мории нету нормальной награды. Хотя можно было бы придумать что-нибудь. Например, в благодарность за добытый в Мории мифрил гномы соглашаются улучшать игроку оружие и броню, как в Viking Conquest это делается (при игре за злых это допустим делают Саруман или Mouth of Sauron).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Сентября, 2018, 01:08
Bustrofedon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39282), неужели вы думаете, что мне самому не хочется, чтоб всё это присутствовало? Но хотеть-то куда проще, чем сделать...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Timoniche от 03 Октября, 2018, 06:38
Играю за Рохан. Почему даже при превосходящих силах союзников они час могут топтаться на границе карты не нападая на вражину.(( Проявляю инициативу и чаще всего погибает мой немногочисленный отряд.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 03 Октября, 2018, 15:28
Играю за Рохан. Почему даже при превосходящих силах союзников они час могут топтаться на границе карты не нападая на вражину.((
Иногда союзники подчиняются приказам игрока, а иногда стоят в исходной.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Октября, 2018, 16:37
Timoniche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47486), почему вы спрашиваете это здесь?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Алигерн от 09 Октября, 2018, 19:29
Скажите, пожалуйста, планируется ли реализовать такие опции, как осада Барад Дура или Изенгарда?

Лично мне, играя за светлых хотелось бы пройти "по стопам Исилдура".
Да и с Изенгардом как-то неожиданно получается - стоит разбить отборный полк, и все, фракция разбита. Если бы Изенгард штурмовали, к осаде присоединялся бы Гендальф и в самом начале волшебством взрывал бы врата Ортханка. А дальше - бой между атакующими и гарнизоном
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 10 Октября, 2018, 18:05
Алигерн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724), если честно, пока немного не до этого. Потом всё может быть.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 06 Января, 2019, 22:26
Дамы и господа, релиз версии 1.7 мода наконец состоялся. Переходите по ссылке на сайт и скачивайте. Также прошу не забывать сообщать об ошибках.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Hadgar от 13 Января, 2019, 13:06
Кто-нибудь подскажите плз где оружейник (underground smithy) и продажа маунтов (camp stash) в Изенгарде. Оббегал все там и не могу найти. Единственный продавец, который напротив башни, говорит, что у меня ранга не хватает.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 22 Января, 2019, 16:16
Hadgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35195), значит действительно не хватает.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тимурчик от 03 Февраля, 2019, 19:44
Подскажите пожалуйста, я установил TLD саб мод Overhaul новейший патч вроде 1.7, но не важно.Я так понимаю там ничего не изменено кроме внешки персов, эквипа и т.д
Но в чём мой вопрос, подскажите пожалуйста, у кого самые топовые перчатки за добро, бронь, конь и оружие?Я понимаю купить я их не смогу, только за ранг и очки влияния, но у кого.Вроде знаю что перчатки у Андуина но могу ошибаться.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 22 Февраля, 2019, 18:33
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Привет. Подскажи пожалуйста как теперь в новой v1.7 можно добавить в item_kinds1.txt новые предметы, что бы не выдавало ошибку. Обычное добавление строк и даже подмена уже имеющихся INVALID_ITEM ничего не дает.
-----------
Все, разобрался сам.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Февраля, 2019, 15:32
Alisacat007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), я перешёл на совсем другой путь разработки мода, а именно через собственную модульную систему. Если честно, понятия не имею как вам помочь. Могу лишь посоветовать поэксперементировать самому.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 27 Февраля, 2019, 16:12
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Спасибо. Эксперимент прошёл успешно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Принц Леголас от 05 Марта, 2019, 19:13
Здравствуйте! Обновление отлично зашло. Я бы сказал на *УРА*.  Конечно больших изменений я не увидел. Но спасибо хоть за то что есть) Так вот к чему же я. Я пришел к вам с одной проблемой. Простите, но как посмотреть отношения других фракций к игроку ( То есть к тебе). Раньше это было в *Отчёты*. Сейчас же я этого не наблюдаю. Спасибо за внимание. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 09 Марта, 2019, 23:38
Здравствуте. Возникла такая проблема: играю за Добро, взяли Восточный Осгилиат и комп поставил на охрану города не только юнитов Гондора но орков, умбарцев и прочью шваль. Возник вопрос - что ЭТО? Как ЭТО исправить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 10 Марта, 2019, 11:57
Раньше это было в *Отчёты*.

Принц Леголас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50255), и сейчас в Отчетах. Нужно хоть раз посетить поселение фракции, чтобы статистика отображалась.

взяли Восточный Осгилиат и комп поставил на охрану города не только юнитов Гондора но орков

Demetrius10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51094), так и в оригинальном TLD. Обычно поселения уничтожаются, а Осгилиат переходит из рук в руки, вот там в гарнизоне и образуются воины противоборствующих фракций. А вообще, это я встречал и в других модулях.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 10 Марта, 2019, 20:02
Переходит то понятно но все равно как то подебильному, они там ещё и множаться и новые юниты Зла появляются. Если это прочитает разработчик мода, пускай исправит пожалуйста. А то как то не алё.
________
Ещё в игре за фракцию Лотлориена не хватает третьего брата. Халдир есть, Орофин есть, а третий. Без третьего как то глупо.
________
Ещё бы убрать квест на убийство. А то леди Галадриэль типа заказует мне неугодного ельфа?!) Мне кажется не стоило все квесты из МВ сюда пихать. Это получается ельф ельфа заказует. Такие квесты не вяжутся с этой так называемой "Вселенной".
________
И стоит обратить внимание на то что про ельфов Лихолесья забыли(всё ж типа по фильму, а выглядят не так как в Трилогии).Короче шмот бы поменять им. Если это читает разработчик то пожалуйста примите к сведению мои пожелания. Ах да и добавить бы возможность тренировать своих воинов в казармах городов. С уважением.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 12 Марта, 2019, 19:08
Здравствуйте! Скажите, как установить данный сабмод - копировать в папку TLD поверх самого мода? или он идёт в папке самостоятельно?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 12 Марта, 2019, 19:27
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), Ставится как отдельный самостоятельный мод.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 13 Марта, 2019, 05:16
Ставится как отдельный самостоятельный мод.
Спасибо!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 17 Марта, 2019, 17:10
Demetrius10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51094), в десятитысячный раз повторяю. Пожалуйста, ради бога, внимательнее читайте описание мода. Это касается вопроса про лихолесских эльфов.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 24 Марта, 2019, 12:45
Здравствуйте! Спасибо Вам за мод, он очень крутой, но "Хоббит" ведь тоже трилогия Джексона. Эльфы Лихолесья там выглядят реально круто, а тут "не очень".
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 25 Марта, 2019, 09:53
"Хоббит" ведь тоже трилогия Джексона. Эльфы Лихолесья там выглядят реально круто, а тут "не очень".
Хз, как по мне то норм. Может это потому-что разные временные промежутки?
Упадок сил и т.д?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 25 Марта, 2019, 22:26
Так гномам и людям Дейла сделали шмот из фильма, а эльфов продинамили. Даже есть картинка после боя(скрин из фильма, момент из третей части Хоббита, там эльфы круто выглядят, в броне и всё такое, а в игре как бомжи).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Марта, 2019, 15:49
Demetrius10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51094), объясняю. Вопросы типа "будете ли переделывать Эльфов или орков?" не имеют смысла. Мы будем переделываеть ВСЕХ. Зачем изменять лишь пару фракций?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 27 Марта, 2019, 09:47
Здравствуйте! Я всего лишь высказую своё мнение. Остальные фракции помоему хорошо смотрятся, разве что кроме выше упомянутого Лихолесья, а и ещё Имладриса, им там юнитов Арнора напихали. И не злитесь я не смотрел все темы по обсуждению, и не знаю ваших планов, но мод Шикарный. Просто чуть чуть его б откоректировать местами.:D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2019, 15:23
Demetrius10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51094), вы, видимо, не в курсе, что TLD Overhaul Submod - это мод-надстройка (сабмод) на основным модом, называемым TLD (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Такое впечатление создается из-за того, что часть ваших претензий никак не может быть предъявлена сабмоду TLD Overhaul Submod.

Да собственно чего разглагольствовать - вот перечень тех претензий, который вы должны предъявлять авторам TLD, а не Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795):

Переходит то понятно но все равно как то подебильному, они там ещё и множаться и новые юниты Зла появляются. Если это прочитает разработчик мода, пускай исправит пожалуйста. А то как то не алё.

Ещё в игре за фракцию Лотлориена не хватает третьего брата. Халдир есть, Орофин есть, а третий. Без третьего как то глупо.

Ещё бы убрать квест на убийство. А то леди Галадриэль типа заказует мне неугодного ельфа?!) Мне кажется не стоило все квесты из МВ сюда пихать. Это получается ельф ельфа заказует. Такие квесты не вяжутся с этой так называемой "Вселенной".

Ах да и добавить бы возможность тренировать своих воинов в казармах городов. С уважением.

Разработчики оригинального мода TLD обитают здесь: trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) - you are welcome :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Demetrius10 от 28 Марта, 2019, 12:27
Здравствуйте! Я понимаю что это submod, я подумал если Sidney_87 занимается им то может внести некоторые корективы :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 28 Марта, 2019, 17:05
Demetrius10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51094), я внесу те коррективы, которые посчитаю нужными.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tihang от 05 Апреля, 2019, 19:04
Добрый день, не знаю говорилось ли, но, играя за Изенгард, столкнулся с такой проблемой - урук-хаи постоянно дезертируют или прикидываются ранеными. Вот только нанял их, захожу в любой бой и все - их нет. А после боя вижу только пару раненых в отряде, но до того в самой битве их уже не было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 06 Апреля, 2019, 21:39
Tihang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51211), это странно. Вы первый, от кого я такое слышу.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Женич от 11 Апреля, 2019, 06:28
Добрый день, не знаю говорилось ли, но, играя за Изенгард, столкнулся с такой проблемой - урук-хаи постоянно дезертируют или прикидываются ранеными. Вот только нанял их, захожу в любой бой и все - их нет. А после боя вижу только пару раненых в отряде, но до того в самой битве их уже не было.
Скорее уж баг игры нежели Оверхоула.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 12 Апреля, 2019, 21:54
Вопрос в какую сторону изменения характеристик? А то в описании не написано. Хочу тут за темных поиграть, против бафнутых светлых орками идти что то не хочется. А то я сразу вспоминаю битву с эльфами, когда через 3 секунды после начала битвы прилетел хэдшот. :blink:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Иблис от 12 Апреля, 2019, 23:34
Хочу тут за темных поиграть, против бафнутых светлых орками идти что то не хочется.
Ну человеческие расы, на темной стороне, достаточно сильны. Сам играл за Изенгард. Играть и выигрывать можно, но игроки не читают советов, которые в теме давались ранее и не читают внутриигровые описания, в которых масса подсказок.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 13 Апреля, 2019, 09:27
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Спасибо за советы, но я про мод спрашивал.

Хотел сравнить характеристики программой Morgh's Mount & Blade, но выдает ошибку при открытии TLD, в то время как мод открывается, что можно считать плюсом этого мода, пришлось внутри игры сравнивать.

Заметил такую штуку в моде, что у изенгардских орков и дэйлов пропадает щит при их прокачке, при том что одноручное оружие остается, при этом у орков продолжает расти владение щитом, ладно дэйлы могут оружием блокировать, но у орков остался одноручный короткий топор без возможности блока, смысла его апать меньше получается, со щитом у него  как то больше шансов, чем с чуть более высокими характеристиками. Еще у не топовых изенгардских всадников метательные копья забрали, притом что у 1 всадника мощный бросок 1 оставили, у 2 всадника мощный бросок 2, а кидать то нечего, а вот у 3 всадника с мощным броском 3 уже появляется метательное копье.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Иблис от 13 Апреля, 2019, 09:34
Хотел сравнить характеристики программой Morgh's Mount & Blade, но выдает ошибку при открытии TLD
Она не подходит, скачай на нашем сайте программку TroopEditor v1.9. Добавляй недостающее вооружение. А статы править в этом моде - только игру загубить, здесь баланс замечательный.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 13 Апреля, 2019, 10:45
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Спасибо, это прога открывает, добавлю недостающие щиты и метательные копья.

Красивое снаряжение в моде, хорошо бы еще цены в магазине подправить, а то тут товар который хуже стоит более чем в 10 раз дороже, более лучшего.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 14 Апреля, 2019, 17:09
Во время боя, если смотреть отчёт (где убито, ранено, сбежало), то сбежавшие враги записываются в счётчик убитых. Это можно как-то исправить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 14 Апреля, 2019, 22:59
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), нужно хорошенько в коде покопаться.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 15 Апреля, 2019, 08:44
Tatonish, нужно хорошенько в коде покопаться
Понятно. В коде я не силён.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 17 Апреля, 2019, 18:54
Что то тролли совсем никакие (энты кстати тоже) взял квест Сарумана и пошел бить тролля, его пристрелили 3 моих темных лучника, он даже близко не подошел.  facepalm
Интересно сколько троллей 1 эльфийский лучник успеет положить, штуки 3 наверно.
Думаю доплачу Саруману 10 влияния и будет крутой бронированный тролль. Напал на гондорский караван, в котором в основном были какие то новобранцы-пехота и другие войска по мелочи, прикрыл тролля войсками чтоб он не скопытился пока дойдет, но несколько снарядов все же ему прилетело, потом вступил в бой 1 на 1 с гондорским лучником, вот думаю сейчас лучник с 1 удара улетит, лучник достает меч и убивает тролля с 5 ударов мечом.  :crazy: Не исключаю вероятности что тем лучником был замаскированный Арагорн. И этот чудо тролль еще 4500 снабжения на содержание требует, перезагрузился и сдал его обратно изенгарду за 10к+ снабжения.
Вот помнится 2-3 года назад играл в обычный TLD Тролли были крутыми, целый отряд стрелков брал, он все равно мог дойти.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 10 Мая, 2019, 17:58
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), тролли и в оригинале никакие,особенно в броне. как раз в оригинал играю. в броне шатаются от каждого попадания и атаки у них сбиваются,без брони вообще не доходят. обычные сверху дадут по башке сквозь блок и хана,а бронированный по щиту бьёт и ничего не делает. они вообще опасны когда пачкой штуки 3 идут или больше,просто ударять себя не дают раскидывая всех постоянно,а лучники по ним не стреляют,ибо свои их закрывают и чаще всего они опасны на лесных картах,которые всегда очень маленькие и идти там в разы меньше,может поэтому и помнится,что они доходили. на тех картах мелких не дойти невозможно. там сразу перестрелка с респа начинается.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 10 Мая, 2019, 22:53
решил эту версию поставить,начал за Изенгард. создается дрищ какой-то урук-хай 10 сил 4 лов 1 атлетика. (в оригинале вроде также было,а у орков обычных,что слабее,атлетика 7 вроде со старта была) надо бы поправить стартовые статы. помнится в фильме их из грязи достали,броню надели,рожу намазали белой краской и они быстро Боромира догнали с компанией и его самого на мясо пустили,а тут калека какой-то,которому атлетику всю игру качать будешь,даже роханца раненого,идущего пешком догнать не смог при ограблении каравана. дальше собрал отряд 30 рыл,охотник налетчик и новорожденные остальные,мобы напали и в бою я 1 респаюсь,а солдат нет. загрузился думал может у диких гоблинов тактика 100 + 100500. пошёл крестьян резать в деревню,отряд такой же. залетаю за человечинкой,но в этот раз уже лучше,со мной из 30 человек целых 1. тут я нажал бекспейс,открыл мини карту и внизу где потери 4 раненых и 8 трупов,хотя даже драки ещё не было. пару раз зашёл в деревню и в один момент заметил,что они появляются рядом и сразу исчезают мгновенно. скачал по ссылке мод и запихнул в папку с модами,как обычно. версия игры та на которой оригинальный TLD работает без проблем. я дурак или версию игры надо другую? проверил в смотре войск всё нормально,они стоят,а в деревне сразу исчезают и дохнут. в бой заходишь на глобалке с любыми разведчиками,для проверки или с обозом и история такая же. сразу с респа все дохнут,остаётся только игрок и охотник урукхай,а налётчик и 28 новорожденных мгновенно дохнут. зашёл в обычный бой оборона впадины рохан против изенгарда и там новорожденные есть в бою и их убивают. спрыгнул со стены,нашёл таких и сам в башку одному стрельнул. новую игру начал,собрал сразу 9 этих новорожденных урукхаев и напал на первый же отряд который увидел,ничего не изменилось эти мобы сразу с респа переходят в разряд убитых и раненых. начал новую игру за любимую фракцию лихолесье,взял десяток разведчиков,зашёл в бой и проблем нет таких. кстати в обычном бою сразу ошибку нашёл,там внизу есть опция "выбрать фракцию для сражения",дальше 2 опции "фракция добра","фракция зла",но обе выдают только список фракций добра.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 11 Мая, 2019, 06:53
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),  Я за Изенгард играл и проблема с непоявлением моего отряда только в деревне была, в остальном норм. Вот насчет старта, урук и правда никакой, с таким на Боромира не пойдешь.  :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 11 Мая, 2019, 13:09
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), помучился немного,отключил формации и исчезать стали войска вначале боя всё равно,но уже с ошибкой скрипта select_battle_tactic_aux. понял,простил и забил. начал гномами,проблем никаких. в оригинале с настройками получше было и пресеты стартовые воин/лучник и выбор формаций оригинал или новые. тут формации вшиты плохие,которые я выключал всегда,к сожалению,но дело привычки и можно с этими играть. видел в особенностях мода изменение троллей,думал сейчас как вылезут и порешат весь отряд,а гномодрилы ему "2 болта" в рожу всадили он и скопытился,я даже прицелиться не успел. тролль школьник походу какой-то был из школы домой шёл и на гномов напоролся.

не,не буду я в это играть,это для меня слишком просто и бредово. война началась, я за гномов, пришли на аванпост, сразу осада ,перерезали там всех и убитых среди моих и союзников в сумме 9 человек + 2 раненых,оставили руины убежали. какой интерес вообще играть? пару дней назад за эльфов играл в оригинальный TLD и гномы на Дол Гундур напали,я с ними туда зашел,сотнями просто ложились,еле перебили там всех. они не пробивают даже гномов этих в этом моде. убитые и раненые всякие разведчки и новобранцы. полагаю за эльфов и другие фракции такая же фигня. арбалетом стрельнул первый раз,сразу мушкет вспомнил из огнем и мечом. едва отряд собрал гномов пошёл и напал сразу на 3 обоза одновременно,полные карманы металла,потери минимум. в оригинале меня бы там зарезали и всё. потом в оригинале полоска размера битвы по умолчанию на 360 ставится максимум,а тут стандартные 150,что даже численное преимущество не позволяет гоблинам/оркам реализовать,что ещё больше усугубляет положение,а это ещё самое начало игры,даже войск элитных нет и тактика 2.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 12 Мая, 2019, 00:24
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815), я никого не заставляю в это играть, упаси господи.
Насчёт проблемы с появлением солдат - помнится, кто-то сообщал о такой ошибке, но у 99% игроков (в том числе у меня) всё в порядке, значит, вы либо использует устаревшую версию Варбанда, либо неправильно установили мод, либо что-то ещё. В любом случае, сомневаюсь, что я могу здесь чем-то помочь.
Новорождённые урук-хаи плохо защищены, но имеют значение силы - 10 (на 3 пункта больше, чем у любого новобранца из числа людей) и железной кожи - 2 (в то время как у людей на этом уровне она равна нулю). Это буквально только что народившиеся уродцы, которых не успели толком экипировать, сунули в лапы первое, что подвернулось под руку и бросили в бой. Самые обычные снага, но из числа урук-хай.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 12 Мая, 2019, 08:31
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795),  У меня лицензионная версия 1.174 скачанная с TaleWorlds. Не знаю как можно неправильно мод установить. Так то мне нравится этот мод, но тролль явно очень слабый, а цена не соответствует силе.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 15 Мая, 2019, 00:25
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), да, тролли слабые когда противостоят стрелкам, однако пехоту и конницу могут класть пачками легко и непринуждённо. И между прочим, в своём сабмоде я добавил троллям ХП, так что ко мне претензий никаких. Нужно в будущем пытаться повысить скорость передвижения, может это внесёт немного баланса.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 15 Мая, 2019, 09:55
Почему-то не могу приказать своим войскам отступить с поля боя. F1 F5 вместо отступления бегут в атаку.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 15 Мая, 2019, 15:10
Почему-то не могу приказать своим войскам отступить с поля боя. F1 F5 вместо отступления бегут в атаку.
Насколько я понял это из за построений.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 16 Мая, 2019, 08:15
Почему-то не могу приказать своим войскам отступить с поля боя. F1 F5 вместо отступления бегут в атаку.
Насколько я понял это из за построений.
А построения можно как-то отключить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 16 Мая, 2019, 17:31
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), они не в атаку бегут наверное,а точка отступления с противоположной стороны,за врагом. нажми отступить и посмотри за ними,они скорее всего через врагов побегут отступать,а не драться будут.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 16 Мая, 2019, 18:10
У меня они тоже сами в атаку могли пойти, хотя я приказывал держать позицию, какие то свои скрипты у них есть. Я просто повторно отдавал команду и они подчинялись. Клавиши построений в самой игре написаны.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 16 Мая, 2019, 18:29
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), а они там вначале в формации выстраиваются сами и надо подождать просто пока автоматика команды отдаст.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 16 Мая, 2019, 20:31
sonZze, Kmyeh
Спасибо. Буду пробывать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 20 Мая, 2019, 19:58
В TLD добавили новых темных спутников, неплохо было бы если бы они и в моде появились.  :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: sonZze от 20 Мая, 2019, 20:44
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), так ты что,не в оригинал играешь,а в эту подделку кривую и исходя из опыта в этом моде сообщения пишешь?  :D

в теме компаньонов уже увидел,что ты и в то и в то играешь. не актуально
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 22 Мая, 2019, 19:48
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), блин а в Скайриме можно лордом вампиром стать. Ну почему тут нельзя...? Слышь, Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), зделай так шоб можно было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 18 Июня, 2019, 23:15
Хочу обратиться ко всем посетителям сайта. В конце июня я защищаю магистерскую диссертацию и поступаю на службу в армию. Весь следующий год судьба проекта будет в руках моей команды. Если хотите, можете связаться с ними через Discord или ModDB.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Deezernord от 23 Июня, 2019, 23:17
Эх даже зарегался ради того, чтобы пожелать вам удачи и отличной службы. За самой темой, как и модом слежу уже довольно давно, так как сей продукт крайне и крайне годный) С нетерпением буду ждать следующего обновления, когда-бы оно ни вышло.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Июня, 2019, 15:45
с ними через Discord или ModDB.
А не проще, одному или двум из них заходить сюда в n-промежуток времени на форум обновлять тему, ... ну и пожеланию общаться с фанатами?)))
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 24 Июня, 2019, 15:49
А не проще, одному или двум из них заходить сюда в n-промежуток времени на форум обновлять тему, ... ну и пожеланию общаться с фанатами?)))
Может там не русскоговорящая команда...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Scardan от 24 Июня, 2019, 22:53


В этом моде сцены городов из TLD или Blood In The West?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 25 Июня, 2019, 00:08
Алигерн, Арагорн не только присутствует в моде, но и вооружён Андурилом, так что всё по фень-шую.
Это было так смешно, что я не удержался, простите :).То есть, у героя и у Арагорна один и тот же меч в одно и то же время. Нарсиль был сломан, потом перекован, подарен Арагорну под именем Андуриль.  Фэн шуй и чудеса :D :D :D.
Надо было чуть дальше прочитать тот разговор:
Алигерн, меч Исилдура - это именно меч, с которым сражался Исилдур, не путайте с Нарсилем. Просмотрите битву с Сауроном в начале "Братства кольца" и обратите внимание на этот меч, или погуглите.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Июня, 2019, 01:14
Deezernord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51467), воу, спасибо. Дис я уже на отлично защитил, так что начало, в принципе, неплохое...
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Scardan от 25 Июня, 2019, 09:27

Сцены городов в моде TLDшные или нет? Просто в TLD они сделаны по моему мнению просто великолепно, а в Blood in the West я уникальных сцен не знаю.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 25 Июня, 2019, 22:01
Мне стало интересно, что за меч. Я вбил "меч Исилдура" в поиск и получил Нарсиль :crazy:. Я пробежал глазами пару страниц, много где Нарсиль называли мечом Исилдура. Я представил себе Нарсиль у гг и у Арагорна и мне стало смешно.
В гугле можно вбить что угодно и получить в ответ что угодно. Как бы то ни было, Нарсил - меч Элендила, который сломался при убийстве Элендила Сауроном. После этого Исилдур обломком Нарсила отрубил Саурону палец с кольцом. Почитайте описание этой битвы в Сильмариллионе - там буквально один абзац, из которого будет понятно кто чем там был вооружен.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 25 Июня, 2019, 23:08
Вообще-то там не сказано, каким оружием бился Исилдур до того, как схватил обломок Нарсила. Сказано было, что у Элендила был меч, у Гил-Гэлада - копье и все. Так что во-первых это мб и не меч был. Во-вторых, можно даже предположить, что если ему понадобился меч отца, то свое оружие он тоже сломал перед этим.

Впрочем, Нарсил тоже никак нельзя назвать мечом Исилдура - он им бился только однажды, сломанным, и потом даже не стал чинить.

Так что теоретически имя Исилдура можно присвоить любому оружию
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Scardan от 26 Июня, 2019, 00:05


Так откуда сцены городов в этом моде?). ;)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 26 Июня, 2019, 00:53
Вообще-то там не сказано, каким оружием бился Исилдур до того, как схватил обломок Нарсила.
А кого волнует, каким? Может он вообще с голыми руками изначально на Саурона шел: задушить его хотел или там глаза выцарапать :D. Потом понял, что не прокатит, и схватил обломок папкиного меча.

Главное, в Сильмариллионе ясно и прямым текстом сказано, что Нарсил - меч Элендила, так что Нарсил точно не может быть мечом Исилдура. Ну а в этом моде у Арагорна в лапах Нарсил, а у ГГ - меч Исилдура, никаких когнитивных диссонансов здесь нет. В конце концов, Исилдур - дворянин Нуменора - уж наверняка у него был хоть какой-то завалящий меч  :D).

Я всё это к тому, что Нарсил и меч Исилдура - не одно и то же:
Мне стало интересно, что за меч. Я вбил "меч Исилдура" в поиск и получил Нарсиль :crazy:. Я пробежал глазами пару страниц, много где Нарсиль называли мечом Исилдура. Я представил себе Нарсиль у гг и у Арагорна и мне стало смешно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Diu от 26 Июня, 2019, 02:09
Нарсил - меч Элендила, так что Нарсил точно не может быть мечом Исилдура
Кмк дело все же не в этом. В конце концов, Исилдур унаследовал то, что осталось от Андрила, вместе со всем имуществом погибшего отца. Но он его не починил и не сделал своим оружием, а хранил обломки как память об Элендиле. Т.е. сам считал, что этот меч не его.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 26 Июня, 2019, 02:35
В конце концов, Исилдур унаследовал то, что осталось от Андрила...
От Нарсила ;)

Но он его не починил и не сделал своим оружием, а хранил обломки как память об Элендиле. Т.е. сам считал, что этот меч не его.
Ну так я о том же практически и говорю. Просто в этой теме второй раз уже возникает путаница: дескать, Нарсил - меч Исилдура, который потом перековали в Андрил, и поэтому он не может быть одновременно у Арагорна и у ГГ.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Pop_Mizantrop от 26 Июня, 2019, 17:56
Kmyeh, тролли и в оригинале никакие,особенно в броне. как раз в оригинал играю. в броне шатаются от каждого попадания и атаки у них сбиваются,без брони вообще не доходят. обычные сверху дадут по башке сквозь блок и хана,а бронированный по щиту бьёт и ничего не делает. они вообще опасны когда пачкой штуки 3 идут или больше,просто ударять себя не дают раскидывая всех постоянно,а лучники по ним не стреляют,ибо свои их закрывают и чаще всего они опасны на лесных картах,которые всегда очень маленькие и идти там в разы меньше,может поэтому и помнится,что они доходили. на тех картах мелких не дойти невозможно. там сразу перестрелка с респа начинается.
В оригинале тролль спокойно мог дойти до отряда, если его обстреливает десяток эльфийских лучников, причем уже более-менее раскачанных, в Overhaul'e же несколько моих новичков в два залпа отправили его к праотцам. Причем я потом в древе войск посмотрел,даже у самых начальных эльфов статы далеко за 200 шагают...Мда, имбовенько.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Scardan от 26 Июня, 2019, 18:57


 Откуда сцены городов? Из TLD или Blood in the West?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Cailenboom от 17 Сентября, 2019, 19:37
Очень крутой мод :thumbup:. Переделайте броню эльфов лихолесья как она была показана в трилогии хобит. Очень бы хотелось увидеть другую броню на черных нуменорцах(сделать её похожой на броню гондора и арнора только темных цветов и с багровым оком на груди).
Так же по теме трилогии хобита. Можно орков гундабада переделать ( Хотя они скорее как и изенгард уруки).
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Lindir от 19 Января, 2020, 14:19
А где можно найти или купить эльфийскую тиару?А то эльф без тиары не эльф.Помогите пожалуста. :) :) :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 20 Января, 2020, 13:51
была показана в трилогии хобит.
А вас не смущает что киношники спутали бронь Лесных Эльфов с бронью Эльфов Синдар из 1й-2й Эпохи?) В Лотлориэне (из фильмов ВК) могло сохраниться брони на 1 отряд)). А вот с Орофером отцом Трандуила была маленькая свита(горстка) Синдар спутников чтоб оставить значимое наследство, да проф кузнец-доспешников в Лихолесье не было для такой брони.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Friezmann от 01 Февраля, 2020, 15:16
Ну так я о том же практически и говорю. Просто в этой теме второй раз уже возникает путаница: дескать, Нарсил - меч Исилдура, который потом перековали в Андрил, и поэтому он не может быть одновременно у Арагорна и у ГГ.
Как по мне это тупо дыра в повествовании от товарища Толкиена, так что у каждого может быть свое мнение. :crazy:
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 02 Февраля, 2020, 00:45
Как по мне это тупо дыра в повествовании от товарища Толкиена, так что у каждого может быть свое мнение.
У Толкина дофига несоответствий, потому что многое опубликовано после его смерти и не закончено. Но конкретно в моменте с Нарсилом я лично не вижу никаких дыр. Ну или я так и не понял, где тут многие видят какую-то дыру или несоответствие =/
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тур от 05 Марта, 2020, 19:11
Забавно, на днях захотелось ещё раз поиграть в сабмод, - начал было. Вчера зашел на страницу мода на моддб, а он оказывается 1-го марта обновился  :)

Русификатора пока нет. Старый подходит, но многие строки сбиты. Решил заняться, хоть свободного времени мало. А поскольку лор я не очень знаю и чтобы не пороть отсебятину, работать буду в WinMerge. Работы много, но хотя бы меню поправлю.

Багов пока не заметил, кроме незначительного и старого престарого растяжения текстур на глобальной карте.

https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v18l (https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v18l)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Salmonman от 19 Мая, 2020, 13:35
В общем , поиграв часов 30 в оригинальный  Tld, захотелось мне воспроизвести атмосферу фильма... так я наткнулся на оверхол.
Сперва отнёсся к нему с подозрением , подумал что очередная кривая штука. Однако , оказалось более чем играбельно и в целом, годно , но сей пост не об этом .

После завершения прохождения за лориен, у меня возник ряд вопросов связанных с модом , точнее лором фильма и некоторыми неточностями, а также спорными игровыми решениям, в общем , если вдруг это прочтёт человек знающий или же кто-то из команды разработчиков - буду рад ответу .

Первый момент который сильно удивил - Арбалеты .
Увидев пункт , подумал : " о , айзенгарду добавили самострелы , круто !"
 На деле - воющие арбалеты у гномов . Ладно воют , но откуда у гномов арбалеты? Ни в фильмах, ни в книгах , ни в любых других медиа продуктах основанных на лицензии по фильму джексона : битва за Средиземье от EA , или же варгейм от Games Workshops (лицензия куплена - значит канон в контексте фильма ) у гномов нет стрелкового оружия, только метательное и уж тем более нет арбалетов . В общем , странно что у айзенгарда , уруки которого используют арбалеты в фильмах - тех самых арбалетов нет .

Второй вопрос возникший у меня касается древа юнитов , точнее топ тира эльфийской пехоты и их функций.
К примеру : есть галадримы , такие клевые и в позолоте: лучники , мечники , копейщики.
Копейщики и мечники с одинаковым статлайном, только у одних есть щит и тыкалка , а у вторых двуручная палка для рубки . Вроде логично. Вот только есть ещё лучники , у которых та же броня , владение оружием ближнего боя ~ 100 ниже ( но все ещё Овер 200) и может , на 1-2 пункта ниже удар и кожа. Но при этом тот же двуручник что и у пехотинца и лук в придачу . В итоге , получаем пехотинца на стероидах , и ситуацию в которой пехота направленная на ближний бой обладает меньшей функциональностью  но такой же выживаемостью как и лучник ( 1-2 пункта в айрон скин не особо и влияют на положение дел)
Было ли это упущением , или же целенаправленным решением с целью демотивировать игрока от использования чего-то другого кроме лучников ( и изредка копейщиков ) В составе эльфийской пешей армии ? У имиладрис по-моему такая же история .

И наконец  пара багов, при боях 700+ , во время подкреплений противника, иногда может вылететь игра при стандартных настройках количества бойцов на поле .  В целом бывает редко , в боях с меньшей численностью не происходило . Думаю дело в оптимизации каких-то конкретных элементов . Может кто знает как пофиксить ?

У эльфов недоступен в продаже двуручный боевой клинок ( хоть я и не уверен что он должен быть ) с другой стороны , он же есть у юнитов , и в целом все остальное снаряжение для других фракций доступно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2020, 21:46
Первый момент который сильно удивил - Арбалеты .
Увидев пункт , подумал : " о , айзенгарду добавили самострелы , круто !"
 На деле - воющие арбалеты у гномов . Ладно воют , но откуда у гномов арбалеты? Ни в фильмах, ни в книгах , ни в любых других медиа продуктах основанных на лицензии по фильму джексона : битва за Средиземье от EA , или же варгейм от Games Workshops (лицензия куплена - значит канон в контексте фильма ) у гномов нет стрелкового оружия, только метательное и уж тем более нет арбалетов . В общем , странно что у айзенгарда , уруки которого используют арбалеты в фильмах - тех самых арбалетов нет
С моей точки зрения ситуация такова: канон может быть только один, и это канон книг, и в книгах арбалетов нет. Но, как по мне, вряд ли Толкин как-то принципиально был против них - просто не думал об этом, да и всё. Так что, мое мнение, фильм - это то же самое, что и мод, просто "на стероидах"). И то и другое - фанфики). Фильм позволил себе отступление от книжного канона, выдав арбалеты оркам (или кому он там их выдал), а мод выдал их гномам.

Как по мне, то арбалеты больше подходят как раз гномам: они доки в ремесле, а арбалеты очень подходят к их коренастым фигурам и коротким и сильным рукам, позволяя пользоваться ими с удобством. Опять же, если битва идет в пещерах, то для выстрела из арбалета все же требуется меньше места чем для того, чтобы натянуть лук, даже короткий.

С другой стороны, в Хоббите Профессор пишет, что орки тоже любят технические устройства, связанные с убийством, так что и они могли изобрести арбалеты.

Короче, мне кажется, если отступление от книг было прощено фильму, то и моду оно простительно. Пусть даже фильм и мод "отступили" от канона по-разному.

По линейкам юнитов ничего не скажу, так как в сабмод не играл.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Scardan от 19 Мая, 2020, 22:59
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2020, 00:44
Вообще, фэнтэзийным оркам всяким я дал бы луки. В большинство фэнтэзи орки - мускулистые существа с зеленой кожей, сильнее человека. Значит, они могли бы натягивает более сильные луки. А значит, они могли бы стрелять дальше чем людские лучники и возможно, даже пробивать кирасу на близком расстоянии. Людскую кирасу. Потому что гномы тоже в большинстве фэнтэзи сильнее и выносливее людей. Их я бы заковывал в латы по уши, ведь они смогут носить более толстые кирасы и шлемы чем люди - и использовать пики, алебарды и прочее древковое, чтобы компенсировать в бою свои коротенькие ножки и ручки. Ну а эльфы - слабаки ушастые, пфффф
Орки Средиземья - порченые твари, меньше и слабее людей. А большинство фэнтези - это орки по образцу вархаммера. Даже орки варкрафта оттуда слизаны. А вархаммер слизал со Средиземья, но по-своему их переиначил - сделал здоровыми и зелеными. Но у нас тут коренное Средиземье, так что "большинство фэнтези", скопированное одно с другого, может пойти лесом).

А эльфы Средиземья как раз наоборот - двухметровые атлеты. Так-то)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тимурчик от 03 Июля, 2020, 23:31
Подскажите пожалуйста, где скачать русификатор на версию Оверхауля 1.8.2, я так полагаю это актуальная версия, поискал не нашел..
Или он ещё не готов?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sirrega от 03 Июля, 2020, 23:58
Подскажите пожалуйста, где скачать русификатор на версию Оверхауля 1.8.2, я так полагаю это актуальная версия, поискал не нашел..
Или он ещё не готов?
Видимо, русификатора на данный момент нет, так как Sidney_87 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) "сейчас недоступен". Цитирую текст с Moddb:
Цитировать (выделенное)
К сожалению, на данный момент мод не переведен на русский язык. Сид сейчас недоступен. Если кто то сделает перевод - пришлите мне файлы и я добавлю их в мод. как видите, сам я не говорю по-русски.

https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v18l (https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-v18l)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 04 Июля, 2020, 07:26
Тимурчик (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50749), Держи https://yadi.sk/d/eDUm5yQ3RAAwIg (https://yadi.sk/d/eDUm5yQ3RAAwIg)
Автор : Ogre
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 19 Июля, 2020, 07:38
TLD Overhaul v1.8.3L (от 17.06.2020) :
https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-183l (https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/downloads/tld-overhaul-183l)
(Полный русификатор встроен в архив)
+ Дополнительные файлы :
New TLD music + nazgul screams (Музыка из киноверсии ''Властелин колец'') :
https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/addons/new-tld-music-nazgul-screams (https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/addons/new-tld-music-nazgul-screams)
Virake For TLD Overhaul (Замена моделей женских и мужских лиц) :
https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6368 (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/6368)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Тимурчик от 19 Июля, 2020, 16:35
Ого как совпало, недавно пересматривал Властелин колец и захотелось поиграть в этот мод, а недавно обновление судя по всему вышло, это приятно.
Подскажите пожалуйста, куда устанавливать New TLD music + nazgul screams (Музыка из киноверсии ''Властелин колец'')? Я так полагаю либо в Music, либо в Sounds.
И подскажите пожалуйста, куда устанавливать измененные лица?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 19 Июля, 2020, 19:39
Тимурчик (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50749), Обычно все патчи и дополнения кидаются непосредственно в папку с модом. Будьте осторожны с установкой файлов на лица, т.к. автор сам предупредил что не тестил их.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Юрикс от 07 Августа, 2020, 20:58
Если на поле боя троль то он хоть на другом конце поля все всадники и ГГ слетают с коней,конница Рохана вообще сливается,как это падение отключить,кто-нибудь знает?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: KoldunSan от 21 Декабря, 2020, 22:05
Всем привет!) Возникла такая проблема, что я играю за урук-хай Изенгарда и не могу надеть подарочную Великол. броню воевовды урук-хай. С этим можно что-то сделать?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ZUBLON от 27 Декабря, 2020, 15:25
А у тебя параметр сила подходит для этой брони?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Артемий Железнобородый от 28 Января, 2021, 21:16
Ребят, прошёл за светлых, теперь пробую за тёмных и что то мне подсказывает, что они за меня игру проходят, нет того азарта, как за светлых, когда тебя давят осадами. Так вот в чем вопрос, можно ли где то в файлах подправить силу светлых фракций? Чтоб их не гнобили. А то такое чувство, что от меня в войне за темных толку нет.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Января, 2021, 16:35
Артемий Железнобородый (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53410), а многие на меня бочку катят за то, что я уруков немного ослабил.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Артемий Железнобородый от 29 Января, 2021, 17:15
я уруков немного ослабил.
А можно поинтересоваться как? Может я смогу таким образом усилить светлую фракцию, хотя мне почему то кажется, что светлые слабее из-за их силы в начале игры.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Января, 2021, 17:29
как?
Очень просто. Я - автор этого сабмода и делаю что хочу 8-). А вообще, вы можете скачать troop editor для TLD и ослабить кого угодно хоть до уровня макаки и наоборот. Можно еще залезть в код, но это дольше и труднее.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Артемий Железнобородый от 29 Января, 2021, 17:51
А вообще, вы можете скачать troop editor для TLD
спасибо, попробую.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 29 Января, 2021, 18:09
вы можете скачать troop editor для TLD и ослабить кого угодно
Только есть вероятность что настройки персонажа могут слететь и орки превратятся в людей. Так что нужно внимательно смотреть, чтобы ничего больше не изменилось.

а многие на меня бочку катят за то, что я уруков немного ослабил.
И за слабых троллей, которых всякие лучники мечом убивают.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Января, 2021, 18:30
Только есть вероятность что настройки персонажа могут слететь и орки превратятся в людей

Первые несколько версий сабмода я сделал именно в item_editor и troop_editor, ничего подобного у меня не было.

И за слабых троллей, которых всякие лучники мечом убивают.

А вот троллям я наоборот добавил хп по причине того, что вы сейчас назвали, но я это сделал уже давно, и, кстати, мне никто по троллям никаких претензий не высказывал.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Артемий Железнобородый от 29 Января, 2021, 18:42
А вот троллям я наоборот добавил хп по причине того, что вы сейчас назвали, но я это сделал уже давно, и, кстати, мне никто по троллям никаких претензий не высказывал.
Они стали очень эффективны при осадах, а в поле битве все так же бесполезны
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Kmyeh от 29 Января, 2021, 18:54
Первые несколько версий сабмода я сделал именно в item_editor и troop_editor, ничего подобного у меня не было.
Я когда шмотку добавил орку, слетело skin и орки стали людьми. Приходилось skin обратно каждый раз переключать. Возможно это было в обычном TLD я не помню уже.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Артемий Железнобородый от 29 Января, 2021, 19:25
Только есть вероятность что настройки персонажа могут слететь и орки превратятся в людей. Так что нужно внимательно смотреть, чтобы ничего больше не изменилось.
Да мне надо только общую силу светлых фракций поднять, я так то характеристики солдат трогать не буду.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ксавьер от 02 Сентября, 2021, 14:31
В замках на полу и колоннах неправильные текстуры - небо, доски, трава, которые еще и меняются при движении по замку.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 22 Октября, 2021, 22:33
Ксавьер (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), эта версия очень глючная. В следующей все исправим.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 23 Октября, 2021, 07:55
В следующей все исправим.
Когда ожидается ее выход и что будет в ней нового ?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 25 Октября, 2021, 23:34
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), пока что просто перезалив текущей со множеством багофиксов. В общем, буду возвращены и исправлены вещи, удаленные/допущенные в последнем патче. Ну, плюс пару небольших изменений, скорее всего.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: xVARTx от 26 Октября, 2021, 16:28
Хочу сказать большое спасибо за этот мод, прошел его 2 раза, как раз сейчас прохожу и планирую еще. Но в тоже время, хочу указать на множество геймплейных решений, которые мне здесь откровенно не нравятся:
1. Слишком короткое оружие ближнего боя. Тот же Гламдринг, у которого длина в фильмах была 121 см (что даже для бастарда очень много), здесь имеет длину 95, как одноручки в Нативе или даже меньше некоторых...Нуменорский меч с длиной в 77? В Нативе булавы с топорами имеют 70. Одноручные секиры с длиной 47... Почему так мало? Я понимаю, что есть гномы с короткими руками, но пускай у них будет свое оружие, недоступное другим расам тогда. Это же пипец как неудобно, особенно через старую-добрую тактику двуручное-атлетика. Очень не хватает нормальной длины
2. Луки, которые нельзя использовать верхом. Зачем? В чем смысл этого ограничения? Понятное дело, что любой игрок, независимо от тактики войск, на битву в чистом поле выходит на коне. Почему нужно было убирать возможность стрелять из лука? Есть Нолдорский лук, да. Но во-первых, он в единственном экземпляре, так что берешь его, а твои спутники на коне тусуются. Во-вторых, у него меткость 90, что ОЧЕНЬ мало для такого труднодоступого оружия. Луки с нормальной меткостью годятся только для осад. Слазить с коня, чтобы пострелять - такая себе идея...
3. Многие вещи за ранги откровенно слабые или вообще бесполезные. Уже говорил за луки и мечи, хотя по лукам особенно странно, что за один из последних рангов дают Сбалансированный Лихолесский лук, который хуже, чем Великолепный Лихолесский лук из магазина. Очень и очень хорошим решением было добавление стрел. Из-за них завидовал темным. Но что нам дают? Один колчан с 29 стрелами, второй с 25... И плевать, сколько там урона, главное для стрел - их количество. С нормальным луком и прокачкой ты и так убиваешь почти всех врагов с тычки, так что 1 стрела = 1 труп. В итоге стрелы за ранг пылятся в сундуке а ты бегаешь с "Большой запас каких-то стрел 33 шт". Отличным решением было бы один колчан сделать большим (хотя бы 35 шт, а лучше 40, как у темных), но с меньшим уроном, а второй наоборот (против троллей, например). Брони (не кирас, их и так много) можно было бы побольше, слишком малый выбор. Одна перчатка с 3 брони и все. Два шлема, 1 из которых на гноме только нормально выглядит. У Беорнингов слишком слабые подарки, можно вообще их фракцию не качать. Ботинки с атлетикой это хорошо, но боты Лесных имеют на 18 брони больше, на коне с полным уроном в настройках это намного лучше. И щит с призывом медведя такое себе, сам щит хуже гномьего, а медведь призывается только если щит на тебе, а не спутнике. Да и сам медведь такое себе, ты им не управляешь, шлешь всех в атаку, а он со скоростью флэша летит в толпу и дохнет почти сразу. В общем, хотелось бы чтобы за ранги, которые так трудно качать, давали награды получше
Еще раз спасибо за мод, жду обновлений с нетерпением
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Октября, 2021, 00:46
xVARTx (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54089), очень трудно уследить за всеми мелочами когда у тебя учеба/работа, личная жизнь да еще и какой-то мод для варбанда надо делать (шучу).
1) Длина оружия. Все просто: смотрю на длину модели меча и выставляю примерно соответствующую длину в статы. Ставить полутораметровую длину мечу, длина модели которого явно не больше метра не вижу смысла.
2) Возьмите двухметровый боевой лук и попробуйте выстрелить из него на поражение с лошади хотя бы не на скаку. Скорее всего вы не сможете натянуть тетиву даже наполовину. Меткость 90 - так было в оригинале, я ничего тут не трогал. Но вроде бы мы уже поставили везде сотки.
3) Наградное оружие. Здесь где-то я накосячил, а где-то сделал намеренно. Все, что выдают в державах, не затронутых сабмодом я не редактировал (к вопросу о стрелах, перчатках и щите беорнингов). В любом случае, в следующем патче все это будет лучше отбалансировано (надеюсь).

Спасибо за хороший отзыв, я мы стараемся делать все аккуратно и качественно, хоть и не всегда выходит (а куда без этого). Пока был в армии парни выпустили обновление, в котором было как многое добавлено, так и многое нарушено и упущено. Следующим патчем будет пофиксенный предыдущий с некоторыми мелкими добавлениями.
Времени сейчас (во всяком случае у меня) меньше чем когда-либо, но мод я точно не брошу ибо он слишком много для меня значит (я в буквальном смысле чуть не завалил диплом из-за него в свое время) и слишком многое уже сделано, хотя, к величайшему моему сожалению, из-за такого количества времени и сил потраченных на мод я больше не получаю и сотой части того удовольствия от игры, которое должен. Зато на результат смотреть приятно, да и некоторым людям вроде как нравится.

Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: xVARTx от 27 Октября, 2021, 09:40
Ну да, доводы звучат логично. Видимо, меня Натив разбаловал =/
Еще раз спасибо за огромный труд, желаю побольше сил в мододельстве и в жизни
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Октября, 2021, 22:36
xVARTx (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54089), amen, brother
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Декабря, 2021, 01:28
Господа, если кому-то интересно, загрузил парочку свежих скриншотов на ModDB, чтобы показать, что работа не стоит на месте. По просьбам некоторых очень нетерпеливых персон.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 08 Января, 2022, 22:52
Друзья, я давно хотел заменить в сообщениях о потерях слова типа "убит ударом" и "оглушен ударом" на что-то другое, более лаконичное. Идеалом были бы значки оружия (как в мультиплеере), однако на это пока что не хватает знаний.
Есть идея заменить их на значки:
<<=== (убит)
()==== (оглушен)
Выглядеть это будет так:

Джон Леннон <<=== Марк Чепмен
Марко Матеррацци ()==== Зинедин Зидан
(и все соответствующим цветом, конечно же)

Как вы на это смотрите? В одном из своих других сабмодов, который я нигде не выкладывал, я уже это реализовал, и по-моему смотрится отлично.

В идеале, перейдите по ссылке на наш Discord-сервер и проголосуйте на русскоязычном канале "обсуждение"
https://discord.gg/FgUUSRH3 (https://discord.gg/FgUUSRH3)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 09 Января, 2022, 09:32
Sidney_87 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Интересное решение, но, думаю, не всем приживется. Может в настройках оставить возможность выбора (привычного текста и значков) ?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2022, 13:54
На мой взгляд, смотрится аляповато, в духе приколов в чате. А главное, получается не сильно короче, чем "убит" и "оглушен".
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: ИванАлексеевич от 06 Марта, 2022, 18:19
Есть идея заменить их на значки:
<<=== (убит)
()==== (оглушен)
Выглядеть это будет так:

Джон Леннон <<=== Марк Чепмен
Марко Матеррацци ()==== Зинедин Зидан
(и все соответствующим цветом, конечно же)

[url]https://discord.gg/FgUUSRH3[/url] ([url]https://discord.gg/FgUUSRH3[/url])

На мой взгляд Смотрится халтурно-некрасиво, можно просто убрать слово ударом оставить просто убит и ранен(оглушен можно заменить на ранен)  ))))
Джон Леннон убит Марк Чепмен
Марко Матеррацци ранен Зинедин Зидан (ну насчет окончаний надо ненадо спорно)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 07 Марта, 2022, 19:58
ИванАлексеевич (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36738), ну уж нет, так вообще ни о чем. Пусть остается как было.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 12 Марта, 2022, 00:27
Господа, если у кого-нибудь есть время и желание помочь команде с тестированием, прошу, дайте мне знать.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 16 Марта, 2022, 18:47
Никто не сталкивался? Если около Дейла напасть на противника и на помощь тебе приходят какие-нибудь союзники, то примерно через минуту боя вылет.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 18 Марта, 2022, 19:34
Tatonish (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), впервые слышу, честно говоря.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Tatonish от 19 Марта, 2022, 09:33
Tatonish ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659[/url]), впервые слышу, честно говоря.


Видно это у меня только. Вылет стабильный. Если я прихожу к кому-нибудь на помощь, или ко мне приходят. Если в одиночку нападаю - всё нормально.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Archbishop от 26 Марта, 2022, 18:48
Подскажите пожалуйста, а Ваш мод будет обновляться под новые версии The Last Days?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 27 Марта, 2022, 16:20
Archbishop (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40812), я стараюсь применять все нововведения, которые разрабы TLD вносят в оригинал, насколько это возможно.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2022, 00:19
Приветствую, друзья!

Что бы кто ни думал, мы все еще работаем над модом. У нас довольно мало свободного времени, меньше, чем когда-либо (у кого учеба, у кого работа, да и про личную жизнь тоже забывать не стоит), но проект никто не забрасывал, ибо он слишком много для нас значит, да и сделано уже слишком много. Стоит отметить, что самая тяжелая и нудная часть уже позади, и мы наконец-то можем в каком-то смысле получать удовольствие от процесса, когда на то есть время.

Одна из важнейших на данный момент новостей состоит в том, что теперь у мода новое название, а именно "Auth i-Gor", что означает "Война Кольца" на Синдарине. Вы можете спокойно называть его "Война Кольца", ибо это намного проще и звучит лучше (лично я, скорее всего, буду называть его именно так), но так как это название уже занято одной настольной игрой (да, блин, вы не ослышались), мы не можем использовать его в качестве официального имени. Не стоит забывать, что это все еще сабмод для The Last Days of The Third Age, без которого ничего бы не было возможным. Разрабы TLD дали разрешение издеваться над их модом как нам вздумается, в том числе взять имя без "TLD", так что не беспокойтесь о легитимности данного действия.

Что касается следующего обновления... все зависит от того, хватит ли нам терпения и силы воли не поспешить, выпустив его раньше времени, не протестив как следует (мы внесли довольно значительные изменения в баланс и многое другое) и не реализовав все, что мы задумали. По правде говоря, мы можем релизнуть все прямо сейчас, однако вы вряд ли заметите большие визуальные отличия, плюс риск возникновения багов никто не отменял.

В общем, релиз довольно близок, но, тем не менее, еще не время. Когда? Тяжело сказать, ведь я уже кучу раз делал предположения об этом и был неправ каждый раз. Мы просто продолжим работать над проектом, вкладывать в него всю нашу любовь, чтобы позже вы хорошо провели время за игрой.

Спасибо за внимание!
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Archbishop от 31 Марта, 2022, 19:23
Уважаемый автор. Подскажите, в сабмоде появляется такая ошибка при вхождении именно в крепость Хорнбург (в крепость, не в замок). Решения в интернете не нашёл, кроме упоминания. В
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 31 Марта, 2022, 23:13
Archbishop (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40812), напишите мне в личку, я пришлю вам фикс, который мог бы решить проблему
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 01 Апреля, 2022, 06:08
Sidney_87 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), Скиньте, пожалуйста, ссылку на фикс в эту тему. Признательны будут многие.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 01 Апреля, 2022, 13:21
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),  попробуйте кинуть вот это в папку Textures, если у вас похожая проблема
https://drive.google.com/file/d/1YZEZdHq3t-9W-zFw6FRXtIF1JsCYlc7I/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/1YZEZdHq3t-9W-zFw6FRXtIF1JsCYlc7I/view?usp=sharing)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 01 Апреля, 2022, 17:13
Archbishop (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40812), я вам отправил тоже. Прошу дать обратную связь (получилось / не получилось)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ксавьер от 27 Августа, 2022, 16:52
Ну раз правите баги, вот вам еще парочка:
Во всех поселениях жители говорят, что этими поселениями владеет главный герой.

В лагере ривенделла текстура горы на фоне в очень низком разрешении.

На реках и озерах плывут неправильные текстуры.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Сентября, 2022, 23:19
Ну раз правите баги, вот вам еще парочка:
Во всех поселениях жители говорят, что этими поселениями владеет главный герой.

В лагере ривенделла текстура горы на фоне в очень низком разрешении.

На реках и озерах плывут неправильные текстуры.

Вы играете в версию, которая является само кривой за всю историю сабмода, но в то же время устаревшую на пару лет. Много багов былоисправлено с тех пор, и думается мне, что и указанные вами в том числе.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Arko2345 от 22 Сентября, 2022, 11:45
Ребята помогите , вообщем установил мод, все новую музыку, руссик и все, игра работает нормально, но есть одно большое НО которое реально мешает играть в этот прекрасный мод, а именно то, что в городах (каир-андрос, минас тирит) если камеру повернуть в сторону минас тирита именно в городе минас тирит на поле, то экран начинает трясти и он виснит на одном месте, но если не смотреть в определенную точку которая дает этот лаг , то все шикарно, но я же бегаю поворачиваю голову туда сюда, и так каждый раз трясет экран и виснит , пока не посомтришь в другую сторону.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Сентября, 2022, 18:08
Господа, к сожалению, я вряд ли смогу помочь с большинством проблем, так как текущая актуальная версия разрабатывалась без меня и по факту является крайне проблематичной. Увы, до тех пор пока не выйдет следующее обновление, помощник из меня такой себе (однако я постараюсь помочь если это в моих силах).
Напоминаю, у мода есть Discord-сервер, Auth i-Gor (я не вставляю сюда ссылку, так как не уверен, разрешено ли это. ссылку можно найти на нашем ModDB. Там я пощу новые скриншоты и прочие вещи куда чаще чем где-либо еще. (Но имейте в виду, что для обсуждения мода на русском языке там есть отдельный канал, сам же сервер англоязычен). Спасибо за внимание.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 24 Сентября, 2022, 18:10
Arko2345 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52182), если честно, я абсолютно без понятия, с чем это может быть связано. Однако я убежден в том, что если некая проблема возникает лишь у одного или немногих игроков, то скорее всего проблема заключается не в самом моде, а вероятно в чем-то еще.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: syabr от 24 Сентября, 2022, 18:32
Ссылку то можно, просто многим рускоговорящим пользователям англоязычный дискорд - как волку салат :D Ты лучше поддерживай тут на форуме по возможности. Не особо то любят игроки бегать в дискордах, проще один раз написать чем там повторять каждому, имхо
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 29 Сентября, 2022, 21:48
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), так специально же целый русскоязычный канал создали, ни один язык такой чести не удостоился) Вероятно из-за того, что в мое долгое отсутствие мой немецкий тиммейт не выдержал обилия русского языка на основных каналах... Но я надеюсь, что это чисто в дружеских целях :D
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ксавьер от 02 Декабря, 2022, 11:33
Sidney так это не вы разработали этот сабмод? Если многие баги уже исправлены, почему они не выкладывают новую версию?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 17 Декабря, 2022, 03:20
Ксавьер (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), разработал я. Баги исправлены в той версии, над которой ведется работа, и которая еще не готова к публикации.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ксавьер от 16 Января, 2023, 14:06
Понял, ждем выхода с нетерпением.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 26 Января, 2023, 14:59
Друзья, я завершил работу над державой Рун, тут (https://www.moddb.com/mods/tld-overhaul/images) есть несколько свежих скриншотов.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 16 Февраля, 2023, 16:02
Круто
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Libraian от 08 Июля, 2023, 10:10
Господа, при загрузке выдает ошибку unable to open file: Modules/TLD Overhaul 1.8/Resource/textures_MB_WB.brf

Мод собрал собственно из версии 1.8.3L + музыка + UI + HDR патч (этот https://www.moddb.com/mods/mount-and-blade-remaster (https://www.moddb.com/mods/mount-and-blade-remaster))

UPD: эту ошибку выдает пак женских лиц из упомянутого HDR патча.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 03 Августа, 2023, 03:01
Libraian (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=912), лучше играть в мод без каких-либо сторонних плагинов и дополнений, если только вы не съели собаку на работе с файлами Варбанда.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: syabr от 08 Августа, 2023, 23:51
Sidney_87 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795),  в личке ответь плж :)
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 09 Августа, 2023, 16:58
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), ответил^^
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Ксавьер от 16 Августа, 2023, 11:50
Капец вы долго ошибки правите. Может вам помочь чем? Хочется поиграть уже нормально в мод пока варбанд еще актуален.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sidney_87 от 20 Августа, 2023, 13:16
Капец вы долго ошибки правите. Может вам помочь чем? Хочется поиграть уже нормально в мод пока варбанд еще актуален.

1) По-вашему, я просыпаюсь с утра, забиваю на работу, личную жизнь, любые другие вещи и до самого вечера "правлю ошибки"?

2) Можете помочь, если умеете программировать и разбираетесь в модульной системе TLD. Да и то, только лишь с усовершенствованием и улучшением мода, всякими моими "фантазиями", которые я мечтаю реализовать, но никак не с тем, что нужно делать сейчас.

3) Вы можете поиграть в тестовую версию, она на данный момент самая  лучшая (по моему мнению), для этого напишите мне в ЛС или лучше всего в дискорд (там я ваше сообщение не проморгаю) и я скину вам ссылку на скачивание.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 04 Января, 2024, 18:27
дай дискорд
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 04 Января, 2024, 20:51
Не ставьте сабмод на лица.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 04 Января, 2024, 20:52
https://yapx.ru/album/W8N39 (https://yapx.ru/album/W8N39) скриншот
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sever от 07 Января, 2024, 22:44
В моде у меня баг с рекрутами в городах.
В каком городе я начал играть, в том всё время рекрутов много, а прокаченных почти вообще нет. И так почти у всей фракции.
Захотел забрать бойцов прокаченных, а там рекруты 21 человек 1 ранга.
Как это пофиксить?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sever от 08 Января, 2024, 01:31
Это единственное, что мне мешает играть.
Когда играл за рохан, то там вообще туши свет. В городах из войнов только рекруты пешие, даже не на лошадях, их 21, а нормальных 2, и то к этим "нормальным" относятся челы 2 ранга.
В оригинале играл, всё хорошо, 3-5 ранги в городах были, из 1 рангов мало кто был.
Хотелось бы пофиксить это. Если знаете как, то дайте знать
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 08 Января, 2024, 16:58
Это единственное, что мне мешает играть.
Когда играл за рохан, то там вообще туши свет. В городах из войнов только рекруты пешие, даже не на лошадях, их 21, а нормальных 2, и то к этим "нормальным" относятся челы 2 ранга.
В оригинале играл, всё хорошо, 3-5 ранги в городах были, из 1 рангов мало кто был.
Хотелось бы пофиксить это. Если знаете как, то дайте знать
Мешает играть то что сам мод сплошное уныние(Не про саб мод, с ним хотя бы играть можно). Разрабы притащили этот мод с ИГ, а по итогу ни осад, ни владений,ни игрока маршала, ни свадеб нет(хотя на последнее плевать).
Вот пример я герой Гондора 11 ранг имею отряд примерно в 100 вменяемых воинов чтобы снести армию в 2-3 превышающие мою. Бегаю выношу армии мордора, попутно бегая в лагерь Ривенделла и столицу Галадриэль и защищая их от гоблинов мории и орков гундабада с дол гулдуром. Так вот на 300 день кроме Гондора и столиц эльфов никого не осталось, а так как разработчики придумали гениальную идею что игрок не может нечего осаждать или командовать армией то выходит ситуация что я прошу осадить Восточный Осгилиат так как я уже разбил несколько армий мордора и его можно относительно спокойно осаждать, но ИИ решает постоять и уйти нечего не сделав. И это делает мод неиграбельным.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 08 Января, 2024, 17:00
+ после поражения рохана на землях гондора появляются лагеря по 200 рыл в гарнизоне, которых я своим отрядом бы вынес, но нельзя, а лагеря эти спавнят толпы отрядов фуражиров и разведчиков которые сбиваются в кучи по 300 рыл
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Monarhist от 08 Января, 2024, 17:01
В чем был смысл так урезать варбанд непонятно
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Sever от 09 Января, 2024, 21:04
ИИ реально тупой. Ты говоришь осадить вражеский лагерь, а он 10 сек стоит и уходит, + ты тратишь влияние.
А в сабмоде ты покупаешь флаг и в соло за 0  секунд осаждаешь лагерь. Но в сабмоде в 1.8.3 тоже проблемы с ИИ.
Но ладно, это ещё можно пережить. Но то, что у меня на последней версии сабмода (1.8.3)  при 1-10 рангах фракцией в казарме одни рекруты 1-2 левелов. А в оригинале в 10 день уже нормальная пачка - пережить сложно.
На версии 1.8.2 такой проблемы нет. Но в этой версии нету крутых скинов как в 1.8.3 и русификатора нормального.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Hezed от 21 Марта, 2024, 17:36
Можно ссылку на дискорд?
Подходит ли мод под текущую версию Warband ?
Ну и можно ли устанавливать этот мод и сам TLD одновременно?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 21 Марта, 2024, 18:24
Hezed (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55623), Под 1.174 работает. Каждый мод устанавливается отдельно и через лаунчер можно будет играть в любой.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Hezed от 22 Марта, 2024, 19:41
спасибо, а ссылку дискорд можно?
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: Alisacat007 от 22 Марта, 2024, 19:47
спасибо, а ссылку дискорд можно?
Старая ссылка https://discord.gg/jMhMCXN8 (https://discord.gg/jMhMCXN8) уже не актуальна, и я не уверен, что есть другая. Стоит подождать ответа автора.
Название: Re: TLD Overhaul Submod
Отправлено: syabr от 24 Апреля, 2024, 15:09
Добавил в файлы мод