Концепция модификациидля Mount & Blade 2: Bannerlord
Давным давно, в незапамятные времена жил-был царь Горох. Мёд, пиво пил, как это водится, всякие законы издавал - не без этого, ну обычный царь, в общем. И были у него две девы - одна жена, Василиса Премудрая, а вторая - дочь, Алёнушка. Пока что просто Алёнушка. Жена вместо Гороха за царством следила - указы печатала, баланс вела, следила за физической подготовкой богатырей, ну а Алёнушка с Иванушке, сыну охотника местного бегала тайно. Любовь у них была, значит! Жили бы они так долго и припеваючи, да начали дела тёмные, дела страшные, в королевстве происходить. То урожай сохнуть начнёт, то корова брагу давать вместо молока, то черти из леса на пограничье ломиться. Насчёт коровы мужики, может, и рады были бы, а вот по остальному, само собой, ничего хорошего. А старцы то поговаривают, что это Кощеё возвращается. Очнулся он ото сна своего, в котором сотню лет прибывал, да снова козни свои строит. В прошлый раз его богатыри победили, да нельзя Кощея насовсем убить - бессмертный он ведь. Вот и получается, что снова придется добрым молодцам в поход собираться, да против зла идти.
Общая суть мода: В основе модификации лежит самостоятельно разработанный мир, воссозданный на базе русских народных сказок с вкраплением фольклора народа стран СНГ. Задача мододелов – перенести в игру дух сказочного мира путем создания собственной карты, наполненной специфическими локациями, экипировки, войск (в том числе и бестиария) и иных элементов. Желательна реализация дополнительных элементов игрового процесса для введения уникальных возможностей.
- Полноценная смена сеттинга игры с тотальной переделкой практически всех ее элементов (экипировка, сцены, карта, названия, элементы игрового процесса и т.п.)
- Полярность фракций: силы зла и силы добра, противостоящие друг другу с небольшим вкраплением "третьей силы"
- Разнообразие глобальной карты, насыщенной в том числе различными специальными локациями и спецификой фракций (у сил зла нет городов кроме столиц, но присутствуют многочисленные лагеря и логова). Упор на карте делается на проработанность и разнообразие, а не на размеры.
- Баланс между свободой действий и сюжетом. Последний включает в себя как большую сюжетную линию, представленную в сюжетном режиме, так и небольшие линейки и отдельные задания. Переключение в свободный режим в начале игры отключает сюжетные огранчиения.
- Морские и речные путешествия как важный элемент исследования мира, передвижения и осуществления торговли.
- Смена различного рода NPC и добавление новых в соответствии с заданным модом сеттингом (скоморохи вместо бардов, особые торговцы и т.п.).
- Перерисовка большей части сцен с возможным сохранением отдельных локаций, вписывающихся в концепцию мода
- Особые умения персонажа, приобретаемые в ходе заданий или в результате получения специальных предметов (простейшая магия и т.п.)
- Расширенный функционал мода, завязанный на фольклоре и славянских традициях - кулачные бои, приобретение собственной самоходной печи, прыжки через костер и т.п.
- Активное использование магических предметов для улучшения качества жизни, например, скатерть самобранка дает игроку провиант, а в волшебную котомку можно складывать вещи, будто в сундук и т.п.
Предполагается, что главный герой – это «добрый молодец», либо «дева красная» (как вариант - оставить только персонажа мужского пола для сюжетной линии), отправляющиеся в путешествие. Возможны варианты с рассмотрением предыстории главного героя, на основании которой будет зависеть его стартовая экипировка, отношения, стартовая сцена – крестьянин, бандит с большой дороги, царевич и т.п. Возможность выбрать на старте нетипичного персонажа (нечисть и т.п.) отсутствует. В ходе прохождения сюжета может вступить в ряды нечисти по квесту со сменой модели и отношением к нему у других фракций + может по другому квесту опять стать человеком (например, откушав молодильные яблоки). Такой переход также можно сделать обусловленным сюжетно (например, чтобы проникнуть в логово Кощея, нашего героя намеренно умертвляют). Дополнительно можно добавить возможность альтернативного старта, например, за странствующего молодого рыцаря.
Карта мира. Не привязана к какому-либо реальному источнику и является плодом мыслей авторов. Таким образом, создатели не ограничены историческими или смысловыми рамками и вольны экспериментировать как с формой, так и содержанием карты. Особенностью карты является наличие ряда специальных локаций, выполняющих определенную роль – сюжетную, декоративную, геймплейную и т.п. Наряду с ними присутствуют и обычные локации – города, замки и т.п. Все локации имеют узнаваемые или приближенные к ним наименования. Помимо особых локаций, на карте также должны быть размещены клады - места, где спрятаны особые предметы. Доступ к таким кладам осуществляется через меню лагеря на нужной точке глобальной карты (пункт "искать здесь что-то необычное").
Вариант карты мира:
(https://rusmnb.ru/img2/skazka/map-1.jpg)
(https://rusmnb.ru/img2/skazka/map-2.jpg)
(http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=20527.0;attach=22691;image) | (https://img-fotki.yandex.ru/get/46412/130347213.5/0_1556a4_44e14ef7_XXXL.jpg) |
1. Китеж град. Нейтральный город на манер Зендара. Предлагает игроку уникальные задания, возможность нанимать особых солдат, участвует в сюжетной цепочке квестов, в ходе которой можно предусмотреть возможность дать игроку право управлять городом, в том числе как базы для создания собственной фракции. Является наиболее развитым городом в мире, управляется царем Дадоном. На территории города располагаются различные торговцы, таверна, хоромы царя, балаган, мастерские. Персонажи: Балда (работает в балагане), Дюк Степанович и Дунай Иванович (богатыри, члены дружины Китежа).
Можно рассмотреть вариант как стартового города для первичного развития персонажей-людей с небольшой линейкой вступительных квестов и возможностью осуществить первичную прокачку. В этом случае логично было бы предположить, что здесь персонаж выбирает свое мировоззрение. Например, на заключительном этапе квестовой чепочке нам предлагают помочь хорошим людям или же, наоборот, предать их и напасть на город вместе с силами зла.
2. Избушка на курьих ножках. Расположена в темном лесу. Обитатели: баба-яга, говорящий ворон. Баба-яга может продать персонажу особые зелья, участвует в цепочке квестов на сражения с Кощеем (например, дает задания на поиск артефактов).
3. Лукоморье. Залив с высоким дубом, обвешанный цепями. Обитатели: ученый кот, русалка, леший.
4. Святые горы. Место обитания сеслава, помогающего игроку. В ходе выполнения квестов Всеслава у персонажа игрока повышаются те или иные навыки.
5. Черная гора. Место хранения кощеевой погибели. Ключевая точка локации: старый дуб с ларцом. Хорошо охраняется нечистью. Здесь также обитает Змей Горыныч.
6. Заземелье. Располагается на Сказочном острове / Острове буяне. Город в восточной стилистике с дворцом. Обитатели: Султан, Шамаханская царица, жарптица, Старик Хотабыч.
7. Медная гора. Шахта, где можно найти дворец Хозяйки Медной горы (по квесту), либо надолго заплутать в местном лабиринте. Обитатели: Хозяйка Медной горы, Данила.
8. Калинов мост. Мост через реку Смородину, на котором обитает змей. Возможная роль: необходимо одолеть змея для того, чтобы найти способ победить Кощея.
9. Мухосранск. Крайне далекое от цивилизации, но очень душевное место - обитель смелых (а может быть просто никому не нужных) отщепенцев
Фракции в моде не симметричны. "Добрые фракции" (Тридевятое, Вольный народ) занимают большую территорию, но они ослаблены борьбой с врагами. Возможно, стоит предусмотреть, что часть героев фракции находится в плену или как-нибудь ослаблено и им надо помочь. Например, заставить слезть с печи Илью Муромца, спасти из плена морского царя Садко и т.п. "Злые фракции" (Нечисть, Басурмане) имеют преимущество, но их силу можно снижать выполняя квесты, получая мощные артефакты и т.п. Так, одном из задач является способ победить Кощея, которого до этого момента победить практически невозможно (для баланса нужно сделать, чтобы его отряд почти не участвовал в сражениях с ИИ армиями, обосновав это тем, что он правит на своем троне, а воюют за него его лорды). Начать за злые фракции просто так нельзя, но допускайте возможность с переходом "на темную сторону" путем преобрежания главного героя (но это будет немного иной игровой процесс). "Нейтральные фракции" (Барбария, Морское царство) имеют свою задачу, контактируют как со злодеями, так и с хорошими. Игра за них менее насыщена квестами, но здесь больше простора для самостоятельного развития.
Классическая сказочная фракция, основанная на смеси древней Руси, России эпохи Ивана Грозного и сказок. Архитектура в стиле Киевской Руси со сказочными элементами.
Правитель: Царь Горох, лорды – воеводы.
Особые персонажи: Илья Муромец, Алеша Попович, Добрыня Никитич, Никита Кожемяка, Покатигорошек, Колыван, Никита Кожемяка, Несмеяна, Марья Общее поведение фракции: обычное (не старается захватить множество чужих земель, но может нападать и защищаться в войнах).
Столица: Царьград. Другие возможные города: Муром, Чернигов, Рязань
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/39.png)
Основная фракция мода. Требуется реализовать в первую очередьДавным-давно в тридевятом царстве, в тридесятом государстве жил-был славный царь Горох и правил он своим царством. Ну как правил... любил царь две вещи: празднества, да дочь свою - Алёнушку. Мёд рекой у него тёк, да столы ломились от яств, никаких бед не знал, а о своих землях и не думал, лишь дочерь его любимая могла от дел столь важных отвлечь - отрада его и первая краса в государстве. Помер бы народ с голоду с таким царем, да благо женат он был не на ком-попало, а на Василисе премудрой - она порядок в царстве и поддерживала. И жили бы они так весело и задорно, как бы не козни Кощеевы, который злобой своей чёрной вознамерился погубить всех людей. Над Тридевятым царством нависла опасность, богатыри пока что сдерживают зло, но этого мало - нужен герой, который найдет способ победить самого Кощея. Вот только где взять то этого героя, коли богатыри все ослабли от постоянных пиров?
Фракция, основанная на стилистике Великого Новгорода, с меньшим налетом сказочности. В ряде элементов схожа с тридевятым царством в плане внешнего вида войск и поселений, но с упором в меньшую помпезность. Можно также добавить фракции языческие корни, элементы скифов, сарматов, киммерийцев. Архитектура только деревянная, с применением всяких идолов, символических рун и т.п.
Правитель – Князь Елисей (или что-нибудь вроде этого), лорды – бояре.
Особые персонажи: Микула, Вольга Святославич, Буря-богатырь Иван коровий сын, Василий Буслаев, Василиса Микулишна, Садко, Вакула (кузнец), Варвара Краса, Василиса Прекрасная
Общее поведение фракции: обычное (не старается захватить множество чужих земель, но может нападать и защищаться в войнах).
Столица: Буян. Другие города: Аркона, Беловодье, Светлоград
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/free.png)
Основная фракция мода, но следует реализовать во вторую очередьДавно живет на своих землях народ, что именует себя вольным. Родня Тридевятого царства никогда не признавала царей на своих территориях и Князь у них волей людей избирается. Бывало, конечно, захочет какой-нибудь боярин всю власть захватить, да приходят к нему тут же люди с топорами, да рогатинами. Вот так и живут они: торгуют, мастерят, дружат и любят. Самые известные мастера обитают здесь, самые богатые купцы стекаются в эти земли. Множество богатырей стоит на страже княжества, да мало им воевать приходится - не слыхано давно о злодеях, с тех пор, как Всеслав и Святогор победили Кощея далеко на востоке, а Артур закончил гражданскую войну с Мордредом на юге. Лишь лихие люди порой теряют совесть и тогда выдвигается рать на защиту честных купцов, но помнит местный Князь Елисей о давней клятве в час тёмный встать на защиту земель людских и, как говорит ему Всеслав, этот час близится... И подымут тогда вновь витязи свои знамена, и пойдут они на бой свой, ведь, как известно, кто с мечом к нам придет, тот от меча этого и погибнет.
Возможно альтернативное название. Фракция, основанная на влиянии золотой орды и иных кочевников. Представляет собой вольную смесь татаро-монгол и бандитов.
Архитектура – восточно-азиатская, кочевая.
Лидер – Верховный хан, лорды — тысячник или что-нибудь подобное (название должно быть узнаваемым - специфические монгольские термины не подойдут).
Особые персонажи: Соловей разбойник, Челубей, Калин-царь, Кудеяр, Тугарин.
Настроены агрессивно к другим фракциям, пытаются захватить или разграбить поселения, атакуют торговцев и т.п. Отдельные отряды пытаются вторгнуться на территорию тридевятого царства и вольного народа.
Столица: Бардак-Сарай. Города: требует проработки. Возможно тоже всякие "сараи"
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/basur.png)
Основная фракция мода, но следует реализовать во вторую очередьНе бывает в этом мире человека опаснее, чем того, что пришел из степи. Издавна обосновались их деды в этих суровых краях и никто и не вспомнит даже откуда они пришли, но все знают, что басурмане и говорят на языке чуждом, и обычаи у них странные, и договориться с ними сложнее, чем с упрямой кобылой. Да и зачем им договариваться, если сами привыкли все брать? Прискачут на своих скакунах резвых, схватят все, что увидят, да назад в свою степь. Могут и людей с собой прихватить, чтобы в своих землях басурманских их рабами сделать. Покуда сильно было царство Тридевятое, оно и отпор дать могло, а то и вовсе погоню царь пошлёт - не побеснуешься тут. Но времена тёмные нынче - Кощей беснуется, черти лезут, дела страшные творятся, вот и осмелели басурмане. Кто знает, может их сам Кощей и подговаривает. Не зря ведь говорят "беда не приходит одна".
Фракция, состоящая из фольклорных злодеев и бестиария.
Архитектура мрачная, с элементами ужастиков со сказочными элементами.
Правитель: Кощей (после смерти по сюжету - Поганое Идолище), лорды – Черные лорды.
Особые персонажи: Поганое Идолище, Кот Баюн, Вий, Тугарин Змей, Жидовин, Змей Горыныч.
Общее поведение фракции: агрессивное (пытается атаковать другие фракции, захватить их поселения), при этом сами владеют ограниченным количеством городов и в основном присутствуют в небольших локациях (логовах). Отдельные небольшие отряды присутствуют на территории большинства других фракций. Постоянно воюет со всеми, мирные соглашения не заключает.
Столица: дворец Кощея. Другие города: склепы, черные замки и т.п. Ничего особенного в плане уникальности названий.
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/nejit.png)
Основная фракция мода. Требуется реализовать в первую очередьКогда-то в незапамятные времена жил один ведун, чье имя и не сохранилось даже. Подвластно ему было колдовство, да чем он старше становился, то все более тёмное. Стали его люди сторониться, а животные боятся начали. А ведун то все злее и злее становился и чем ближе к нему его собственная смерть подкрадывалась, тем мрачнее он был. Решил колдун во что бы то ни стало смерть эту победить и стал чары свои тёмный еще пуще ворожить. Много людей он в ту пору сгубил, а иначе и невозможно: все знают, что самое тёмное колдовство возможно только если ты жертву приносишь злым силам, за что душа твоя навечно проклята остается, зато тело твое стареть перестает. Так в один из самых мрачных дней и родился он - Кощей, великое зло для всех людей. И принялся он пуще прежнего зло творить, да так рьяно, что пришлось людям рать собирать, да отправляться в поход. Богатыри то его тогда все-таки победили, да только не смогли окончательно побороть - бессмертный он ведь. Поговаривают, что есть все-таки какой-то способ его убить окончательно, да кто же найдет смерть эту Кощееву?
Фракция, располагающаяся в море, отдельные отряды которой могут свободно передвигаться и по воде и по суше. Поведение: абсолютно нейтральное в плане политики (не пытается захватить другие земли, хотя отдельные отряды могут пытаться атаковать поселения на суше), но агрессивное в море (атакуют вражеские судна, отдельные отряды атакуют все судна). Города не могут быть захвачены, но можно предусмотреть возможность их уничтожения в войне с нечистью.
Правитель: Морской царь, лорды – водяные.
Особые персонажи: Черномор.
Архитектура с упором на морской антураж (всякие водоросли, затонувшие корабли и т.п.), либо на роскошь (дворцы из хрусталя, драгоценных камней, серебра, жемчуга и т.п.)
Особые локации: чудо-юдо рыба-кит, дворец морского царя. Предполагается, что у фракции особый статус: она не выходит на контакт с главным героем, пока он не пройдет особый квест. После этого он может свободно посещать локации фракции.
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/more.png)
Реализацию данной фракции стоит отложить до момента создания остальных в силу ее опосредованном участия в основных событиях и сложности отдельных элементовПять сотен лет сидел Царь Морской в дворце своём и бед не видал. Да и какие беды, если даже нежить в пучину морскую соваться боится? Все моряки знают: царя уважить надо - дары ему дать, да много не требовать взамен, не то суров гнев будет правителя морского - нашлет шторм, собьет в пути, заманит русалками своими коварными. А ведь еще икринкой царь помнит самого старого окуня в своем царстве, еще не забыл он, как присягнул ему на верность Черномор - величайший из воителей, чьей силе позавидует любой сухопутный витязь. Велики его сокровищницы, многочисленны его подданные, обширны его территории. Каждое озерцо, каждая речушка - вотчина царя. Какие секреты он хранит в недрах своих вод, какие планы вынашивает? Не ответит тебе на этот вопрос ни волхв, ни сам Мерлин. Да только получится ли отсидеться сейчас, когда на суши кипят страсти нешуточные? Вот только не решится ни один смертный добровольно к царю отправиться, да спросить у него прямо, а то ведь станется, что и пути назад не будет.
Фракция, прототипом которой являются европейские государства - Англия, СРИ, Франция. По сути это собирательный, несколько карикатурный образ, но в основном в нем все же доминируют англичане и французы, сочетающий в себе одновременно стилистику раннего средневековья и некоторую дикость. Возможное проявление стилистики: высокомерные персонажи, расчетливые, отчасти трусливые, но есть и положительные персонажи, вроде короля Артура. В плане идеологии доминирует поиск святого Грааля, за который готовы пойти на все. Готовы сотрудничать, но ведут себя надменно, считая что это дело "восточных варваров" воевать со своими кощеями. В плане экипировки преобладают широкие одежды, перья, железные доспехи, пехота с алебардами, арбалетами и, возможно, огнестрельным оружием.
Правитель: Король Артур, лорды - герцоги, графья, сэры и т.п. Особые персонажи: герцог Бекингемский, сэр Ланселот, лорд Айвенго, Гензель и Гретель, Золушка, Галахад, Пелинор, Гвиневра и другие
Столица: Камелот. Другие города: Парыж, Бремен, Гамбургер (если есть какие-то более адекватные варианты - предлагайте).
Предполагаемая линейка войск:(https://rusmnb.ru/img2/skazka/Nations/camelot.png)
Перспективная фракция, но следует реализовать после проработки основных фракцийСлавные рыцари Камелота сродни дружинникам царским, да витязям Елисейским, да только со своим уставом. Все больше их вещицы чудные интересуют, хотя и внимания дев прекрасных не чужды. Король их - Артур, первый среди равных, с десяток лет назад в страшном бою победил врага своего давнего - Мордреда, чьи чары злые разве что кощеевым уступали, а затем объединил братьев своих в поисках самого главного чуда - Святого Грааля, да сказал: "И будем мы рыцарями круглого стола, где каждый равен, так как нет за этим столом места главного". И хотя ни один из его многочисленных лордов не нашел еще сокровища этого, вера рыцарей сильна, как и прежде. И лишь прекрасная Гвиневра печалится от того, что муж ее все больше в путешествиях и войнах, чем дома, но нельзя Артуру и его свите отвлекаться, а поэтому и впредь продолжают рыцари Камелота путешествовать по миру, да искать свой Грааль. И кто знает, чем их поиски обернутся - помощью ли в борьбе с силами тёмными, али даже и на таких добродетелей Кощей свою хитрость найдет.
Возможно включение в мод отдельных персонажей, появляющихся в особых локациях на карте или перемещающихся по ней, с возможности выдать квесты, продать особые товары, сразиться с ними и т.п. Примеры таких персонажей: бага-яга, Ведуе, Берендей, Иван-Царевич, Мерлин и т.п. Дополнительно возможен вариант с переведением части персонажей (в том числе из указанных в списке фракций) в компаньоны, которых главный герой может взять к себе в отряд. Можно также добавить немного юмора, например, на манер Приключений Жихаря добавить в игру В.Я. Проппа.
В рамках системы мини-кланов Баннерлорда можно предусмотреть отдельные группировки.
Основная бандитская сила в моде - это аналоги лутеров, обозначение - лихие люди. Варианты юнитов: задира, татья перекатная, головорез, лиходей, душегуб, атаман
Альтернативные отряды - восточный мотив, кочевники
Также нужны разрозненные отряды нечисти, неподвластные Кощею - черти, упыри, злые духи - они бегают как на территориях добрых сил, так и злых.
Возможны отдельные "именные" отряды бандитов.
В случае проработки убежищ можно предусмотреть следующие варианты:
- Классическая поляна в лесу с костром
- Пещера Али-бабы
- Бандитский схрон (лес с землянками / шалашами)
- Обитель нечисти
Продолжение в следующем посте
В случае введения в игру генерируемых компаньонов, возможны следующие архетипы:
- Дружинник. Хорошо владеющий оружием ближнего боя и верховой ездой солдат
- Знахарь. Прокачка целительства, особые умения во время боя, исцеляющие отряд главного героя.
- Ловчий. Хорошо владеет луком, прокачана атлетика, разведка
- Писец. Прокачка торговли и всяких "менеджерских" линеек
- Странствующий рыцарь - аналог дружинника
- Торк/ковуй или что-то аналогичное - бывший кочевник - прокачка верховой езды и стрельбы из лука, разведки
- Царевич - редкий архетип с прокачкой лидерства, харизмы и большой суммой, необходимой для его найма
- Варяг - сильный воин ближнего боя с прокачкой метательного оружия, лидерства, атлетики, тактики
- Розмысел - инженер
Иванушка - сын попа, влюблен в Алёнушку, а та влюблена в него. Хороший лучник и разведчик
Долго мы с Алёнушкой скрывали любовь свою, не оценил бы царь того, что простолюдин какой-то, сын охотника, с дочерью его общается. А теперь и скрывать нечего - похитили милую мою, прямо из сердца страны выкрали. Хотел бы я в тот момент рядом оказаться, злодеям этим отпор дать, да куда уж мне. Но остаться в стороне я теперь не могу! Как я теперь Алёну брошу то? Так что, друг мой, не откажи молодцу непутевому в просьбе: возьми меня с собой. Я тебе помогать буду, может не умел с мечом, но из лука то я хорошо стреляю. А вдвоем как-то сподручнее будет в любом случае.
Доброслав - богатырь, сильный воин ближнего боя. Встречается нам несколько раз, сначала временно сражается вместе с нами, перед походом к Кощею присоединяется к отряду навсегда. Экипирован мечом, щитом и кольчужным доспехом.
Эх, силен ты, добрый молодец - вон как чертей этих уложил. Глядишь, станешь еще первым богатырем на земле русской . Вот только я тебе так скажу, уж послушай умудренного опытом дружинника: не хватит ни тебя, ни меня, ни всех солдат в армии царя на эту нечисть, уж слишком много ее в последнее время расплодилось. Мы дозором своим как можем ее сдерживаем, вот только меньше чертей от этого не становится. Делать надо что-то, в ведунам идти, али Святогора искать, но чувствую я - лихие дела творятся в нашем царстве. Басурмане даже осмелели, уже открыто в деревни лезут пограничные. Нет сил терпеть такого, да что я один то сделаю?
Никита - ученик ведуна Всеслава, имеет хорошие навыки лечения, но слабый в бою. Экипирован волшебным посохом. В процессе приключений раскрывает свой потенциал волхва.
Здравствуй, богатырь, зовут меня Никита, меня к тебе ведун послал в услужение. Не смотри на меня, что силушкой не вышел. Я в другом умел: меня учитель делу ворожбы, да знахарства учил. В этом я тебе помогу обязательно в путешествии твоем, все-таки супротив самого Кощея ты выступил, а здесь без ведуна никак. Заколдует он тебя вот, и дороги ты из леса не найдешь, али в яства что-нибудь подсунет, как Елисею. Что тогда делать будешь? Всеслав и сам бы пошел, да видишь - стар он уже, да и слепой. Куда ему в поход? Так что, богатырь, я с тобой пойду.
Святогор - легендарный богатырь, очень сильный, с прокачкой двуручного оружия. Экипирован большим зачарованным мечом, имеет повышенный объем здоровья.
Ох, затекли чресла мои. Сколько я спал то? Помню, как мы Кощея одолели, потом слабость на меня напала неимоверная. Чувствую, что не мало пролежал я в месте этом, да не пойму все равно ничего. Что с Всеславом, что с миром делается?
Ох, не нравятся слова мне твои, добрый молодец. Да только чувствую я, что не врешь ты. Мне Всеслав еще перед боем говорил, что даже победим мы этого злодея если, не найти ему покоя все равно. Прав, видимо, был друг мой. Я то и сам, как видишь, не из простых, старею медленнее обычного богатыря - такой уж мне подарок дан от рождения. Но и у меня свой час пробьет, а Кощея этого не зря бессмертным называют. Страшное зло он некогда совершил, да такое, что смерть навсегда от себя отговорил.
Неужто есть все же смерть кощеева? Ты меня удивил. Всеслав не знал, догадывался разве что, а карга эта старая знает? Вот уж действительно дураком себя чувствую. Чего это мы тогда то поперлись силушкой его брать, людей столько положили. Ой, печалишь ты меня молодец, да только нет твоей вины в этом... Лучше давай я тебе помогу в деле твоем. Разомну перста свои только, возьму меч свой, да пойду с тобой снова Кощея быть. Чай, в этот раз мы его упокоим окончательно.
Ольга - воительница с варяжскими корнями. Прокачка древкового и метательного оружия, носит хорошую броню.
Эй, дружинник, погоди. Слышала я, что дело у тебя есть, да такое, что любой воитель позавидовать может. Меня Хельгой зовут, Ольгой по вашему. Хочу я к тебе на службу вступить, очень мне интересно сходить к этому вашему Кощею. Не смотри, что девка я - видишь копье, им я так орудую, ратник любой позавидует. Спроси вон их хирда нашего, если не веришь, любой подтвердит, что Хельга - не какая-то там врунья, а воин проверенный.
Я не потому пойти с тобой хочу, что мне доказать что-то надо. Скучно мне, дружинник, не могу я без драки. Конунг вон мёд пьет в трактире, а я вяну здесь. Мужи вон из отряда нашего поговаривают, что с головой у меня не так что-то, раз в самое пекло лезу, может и правы они, кто знает. Да вот как услышала я слух, что дружинник какой-то отряд в земли бесовские собирает, так сон потеряла. Не откажи мне, воин, я тебя не подведу - даю тебе слово свое как конунгу служить верой и правдой.
Емеля - стрелец с пищалью и со своей собственной печкой, легендарный лодырь.
Ну, спасибо приятель за помощь, а теперь по щучьему велению, по моему хотению иди-ка ты добрый молодец восвояси... Ах, погоди, погоди, не злись, шутка эта глупая моя, да и не ответит щука то - обиделась она на меня, так что из всех чудес у меня только печка и осталась, да и та вон на ладан дышит. Я тебе что скажу, друг мой, Емеля хоть и лодырь, да добро ценит, а поэтому готов я в приключениях твоих участвовать. Вон и пищаль у меня есть. Шуба соболиная еще была - сам царевич Гвидон подарил, когда я печкой его телегу из распутицы вытащил, да вряд ли шуба нам сейчас пригодится. Короче, идем, али как?
Помимо стандартных луков, мечей и прочего, с упором на сказочную стилистику, в моде будут присутствовать особые предметы: артефакты, выполняющие особые функции. Кроме того необходимо предусмотреть особых маунтов: сивка-бурку, конька-горубнка, серого волка. Также будет присутствовать особая экипировка для бестиария, которую главный герой в большинстве случаев использовать не может. Часть предметов можно заиствовать из наработок модов "Русь 13 век", "Крестоносцы" и других, авторы которых согласятся представить свои работы.
Меч-кладенец. Особо сильный меч, наносящий увеличенный урон нечисти и басурманам. Возможные дополнительные варианты (послабее): меч-самородок, топор-саморуб, волшебный лук и т.п.
Шапка-невидимка. Позволяет пробираться в любой город, на карте героя не трогают другие отряды, также нужна для квестов
Скатерть-самобранка. Регулярно выдает провизию (продукты) в инвентарь главного героя.
Сапоги-скороходы. Позволяют быстро бегать в бою и быстрее перемещаться по глобальной карте.
Ковер-самолет. Позволяет перемещаться по глобальной карте гораздо быстрее. По возможности также пролетать сквозь горы, озера, реки и т.п.
Золотое блюдечко и наливное яблочко. Показывает скрытые места в локациях (открывает доступ к квестовым местам вроде ларца с погибелью Кощея)
Молодильные яблоки. Повышают здоровье главного героя, увеличивают скорость его лечения, позволяют излечиться, если героя стал нечистью)
Берестяная кольчуга или что-нибудь подобное с хитрым названием. Особо крепкий доспех.
Экскалибур. Меч в камне. Можно найти на территории Барбарии
Эгида. Мифический щит, который невозможно сломать. Стоит обыграть его получения через контакт со странным незнакомцем, приплывшем в эти земли чтобы "совершать подвиги" (аллюзия на Геракла), но он по какой-то причине разочаровывается в своей затее и дарит герою свой щит. Можно организовать серию квестов по убийству каких-нибудь чудищ.
Топор Перуна. Немного языческих элементов в моде. Топор наносит дополнительный урон молниями всем находящимся рядом противникам. Куется Вакулой после того, как герой принесет ему нужное количество особых ресурсов, например, падающих с поверженных злодеев или по какой-то аналогичной логике - добыче ресурсов в бою.
Темная броня - артефакт для игроков за силы зла или же для добрых, но слегка попорченных постоянным контактом со злыми силами. Как вариант, экипировка для лордов Кощея в принципе. Просто сильная броня, возможно с небольшим регеном.
Перчатки бесконечности - этакая пасхалка. Дает бесконечный боезапас метательных камней.
Сивка-бурка - конь с необычайными характеристиками.
Волшебная котомка - после ее получения, игрок может открывать особое меню для складирование вещей. Вещи через котомку попадают на склад игрока и не занимают места в инвентаре его отряда.
Для полноценный вариант реализации сюжета с сохранением свободной игры необходимо предусмотреть выбор режима (сюжетный или свободный) в начале игры. В свободном режиме снимается ряд ограничений (морское царство становится обычным царством, Кощея можно взять в плен и т.п.) - в этом случае будет проще оперировать несовместимыми решениями сюжетного и свободного режимов. Приоритетным для разработки является сюжетный режим, на него стоит ориентировать основные решения.
При этом в моде желательна реализация несколько небольших сюжетных линий, к которым игрок волен приступить по собственному желанию, а также отдельные квесты, основанные на фольклоре. Примером таких квестов могут быть задания на поиск меча-кладенца, молодильных яблок, поимку змея-горыныча, поиск бабы-яги в глухом лесу и т.п. Также желательно включение в мод стартовых сцен – разных для каждой предыстории персонажа.
Кощей замышляет зло, рассылая своих подручных в Тридевятое царство, да строя козни в землях Вольного народа. Он выкрадывает дочь Гороха - Алёнушку, в которую влюблен Иванушка и отравляет правителя Елисея. В это время собираются орды басурманские на земли русские и все такое в этом духе.
Вступление. Спасение Китежа.
Цепочка квестов на борьбу с нечистью и басурманами, прибывающими на остров. Требует выполнения от игрока заданий по сбору защитников города и борьбе с местными отрядиками чертей. Кульминацией является штурм Китежа с подходящим в последний момент подкреплением. В перспективе в рамках сюжетной линии можно предусмотреть предательство - тогда мы отменяем сюжетку за добро и становимся служителем Кощея.
Основной сюжет. Смерть кощеева.
- Плывем с купцами по реке в Царьград - на нас нападают черти - мы отбиваемся
- Пытаемся узнать откуда в этих местах нечисть, которой здесь никогда не было
- В процессе находим их логово
- Отправиться бить чертей с местным богатырем Доброславом (он присоединяется к отряду)
- Богатырь нанимает нас на службу
- Отправляемся вместе разведать приграничные территории
- Победить лихо. Награда - меч-самородок. В процессе мы понимаем, что злодеев надо очень много и надо отправиться к царю просить собирать войско
- Царь в горе - его дочь похитили, разговаривать он не может (богатырь уходит из отряда)
- Нас находит Василиса и говорит, что мы должны отправиться в Вольные земли - в Светлоград к Елисею просить помощи, так как у них давний уговор помогать друг другу в беде. К нам в отряд набивается Иванушка.
- Елисей готов помочь, приглашает нас на трапезу, мол устали с дороги. В процессе трапезы кто-то его отправляет.
- Елисей пока жив, но нужно срочно искать лекарство. Местный писарь Дмитрий вспоминает о старом знахаре, который живет в Святогорье - он, дескать, может излечить князя. Нас отправляют к нему, выдают скатерть-самобранку в помощь
- Знахарь просит собрать плакун-траву, дает в помощь своего ученика - Никиту (он останется в отряде), мы отправляемся туда, рассказывает нам кто такой знахарь, что это тот самый Всеслав, который когда-то сражался вместе со Святогором против Кощея, смог его победить, но не убить - только сильно ослабить, а сам из-за этого ослеп, а Святогор и вовсе пропал.
- На месте нас поджидают черти
- Возвращаемся, Всеслав делает зелье и рассказывает нам про Кощея, про то, как они вместе со Святогором и многими богатырями пошли к Кощею, как много людей хороших тогда полегло и что он всега знал, что Кощей вернется и что все происходящее сейчас - это его происки.
- Мы скачем в Светлоград, излечиваем царя, тот в благодарность дарит нам хорошего коня и посылает на остров Буян к кузницу Микуле, дескать голыми руками Кощея не победишь
- Микула рассказывает о том, что нам надо найти меч-кладенец и кует нам хороший доспех, а Иванушке выдает сильный лук
- Меч-кладенец - дополнительное задание (сюжетная линия будет двигаться и без него). Хранится в Лукоморье
- Возвращаемся в Тридевятое царство, нас говорят, что злодеи зверствуют, мы рассказываем про Кощея. Василиса говорит, что только Баба Яга знает как его победить.
- Перед уходом нам набивается в компаньоны воительница Ольга, мол услышала о походе и тоже хочет поучаствовать в победе над злом
- Отправляемся в Бабе Яге, та выдает нам задания (можно предусмотреть различные квесты - прибраться в доме, полить огород, побить местных чертей), в награду та выдает нам молодильные яблоки, объясняет где смерть Кощея и предлагает найти Шапку-невидимку, чтобы было проще пробраться в логово с сундуком.
- Отправляемся искать тот самый сундук с тем самым зайцем - он находится в Черной горе.
- Сундук хорошо охраняется, но нам в помощь прибывает тот самый Доброслав со свитой. Пока он прикрывает вход, мы со своими спутниками при
- На отряд нападает Поганое Идолище, вместе с Доброславом отбиваемся
- Подходим к землям Кощея, нас встречает Конек-Горбунок, говорит, что ждет нас давно и знает, где Святогор - тот находится к долгой спячке с момента битвы с Кощеем, убить черти его не могут, но охраняют место его сна.
- Спасаем Святогора, тот пробуждается и временно присоединяется к нашему отряду
- Отправляемся с иглой к Кощею, но место охраняется. Мы решаем, что нужно обмануть Кощея, так как силой его крепость не взять.
- Выпиваем мертвой воды и превращаемся в нежить, проникаем вовнутрь, там находим покои Кощея, съедаем молодильных яблок, которые мы получили ранее и вновь становимся человеков.
- Ломаем иглу, Кощея становится смертным - побеждаем его
- Спасаем Аленушку, на нас нападают злодеи, но тут на подмогу приходят наши друзья - вместе мы пробиваемся наружу
Этапы ввода сюжета:
1. Китеж - первичная проработка, так сказать промо мода
2. Этап тридевятого царства - первичная проработка земель и локаций царства, а также войск тридевятого царства и чертей
3. Этап Вольного народа - проработка земель и локаций
4. Этап земель Кощея
Отдельно можно предусмотреть озвучку основной сюжетной линии силами сообщества.
1. Курочка ряба. Задание выдается в одном из поселений. Староста потерял свою любимую курочку и просит героя ее найти. В процессе поисков оказывается, что курица несет золотые яички, за что ее своровал жадный купец. У героя появляется возможность оставить курочку себе или отдать старосте.
2. Емеля. Побочный квест на получение спутника с особым ездовым животным - самоходной печкой. Емелю впервые мы встречаем при первом посещении Китежа. Тот живет распутным образом жизни, катается повсюду на своей печке. Мы должны образумить его. Квест с абсурдными ситуациями, в итоге Емеля оказывается в беде и мы его спасаем, за что он предлагает присоединиться к отряду
3. Серый волк. Управляющий одного из городов просит героя разобраться с особо большим волком, поселившимся в округе, которого боятся люди. Найди логово волка, герой узнает, что тот не злой, да еще и разумный. Волк не собирался нападать на людей, а поэтому соглашается поселиться в другое место, но герой должен его найти.
4. Морское царство. Серия квестов от Морского царя, раскрывающих фракцию. Начинается в Лукоморье у русалки. В ходе квестов главный герой борется с нечистью, пытающейся проникнуть в морское царство. В конце цепочки в качестве награды главный герой может получить в свое распоряжение 30 витязей, а также артефакты.
5. Жар-птица. Игроку предлагается найти поймать ретивую жар-птицу в Заземелье. Птица находится на одной из башен дворца султана. За поимку герой получает в подарок ковер-самолет.
6. Хозяйка Медной горы. Квест берется у Кати, живущей в одной из деревень. Девушка просит помочь ей найти своего возлюбленного - Данилу. По сюжету нам необходимо обратиться за помощью к мудрому старцу, который расскажет как пробраться во дворец Хозяйки, а затем спасти Данилу.
7. Шамаханская царица. Квест на дарение различных диковиных подарков Шамаханской царицы (гостит у своего дяди султана в Заземелье). В конце можно жениться на царице. В этом случае она будет регулярно отбирать у игрока часть его дохода, но в замен может дать в армию игрока солдат мини-линейки войск (заземелья).
8. Квест по поиску Шапки невидимки - всплывает в процессе прохождения основной сюжетки. Намеренно мудренное задание. Баба-яга говорит нам Скататься в медную гору, мол вроде бы шапка была у местноё правительнице, но та говорит, что шапку у нее давно уже выкрал какоё-то воришка. Направляет нам в Камелот, мол наверняка здесь замешаны рыцари. Сэр Ланселот божится, что не могли этого рыцари сделать - выше это их чести что-то у дамы украсть, но говорит, что слышал, будто какой-то пройдоха на рынке пытался "шапку волшебную" впарить людям, его побили, а потом почему-то из казны странным образом пропали деньги. А человек этот со странным акцентом был и пахло от него медовухой, еще звали его странно - Стёпка, еще добавляли, что он из Китежа вроде. Едем в Китеж к нашим странным знакомым, там узнаем, что Стёпка бывал в местных краях, кидался деньгами в кабаке, говорил о том, что он теперь сказочно богат, но привлек внимание местных бандитов, а поэтому был вынужден бежать. Вроде бы куда-то совсем далеко - чуть ли не в Мухосранск. Последний этап: Мухосранск. Находим там спившегося Степку, тот говорит, что потерял шапку, когда сюда прибыл, убегая от бандитов. Все украденные у рыцарей деньги он пропил, влачит жалкое существование. Получаем задание вернуться ни с чем к Бабе Яге. Там то она и говорит нам, что запамятовола старая - шапка то волшебная, зачарована возвращаться к первому хозяину - к ней значит, а значит коли ее Степка потерял, то Шапка должна появится у нее в сундуке. Обыскиываем сундук - находим шапку.
9. Квесты от персонажей на прокачку силушки богатырской - у Всеслава, Бабы-Яги, дружинников Китежа. Простые задания на зачистку чертей, физические и умственные упражения
Для поддержания темы, моё видение мода, и общей стилистике фракций.
Конечно, спасибо Ванок за начало и общие ориентиры.
Моё видение мода в общих чертах.
Прежде всего основная цель игрока не объединение фракций, а квестовая составляющая. Основанная на концепции: все царства ослаблены, а одно или два тёмных царства (кащеево и бандитское) хотят подчинить себе весь мир, и уже продвинулись в этом, наводняя всякой нечистью царства. Игрок может стартовать за любое из царств кроме тёмных, и его задача – уничтожение тёмных царств. Так можно заинтересовать игроков со всех стран, а не только русскоговорящих.
Из этого следует, игрок стартуя за любое из царств, должен по квестовой цепочке выполнить эту задачу. Таким образом, все квесты из сказок: найти чудо-меч, чудо-коня, и т.п., хорошо вписываются в мод. Основные артефакты, и важные квесты находятся на территории Тридесятого царства, т.к. мод именно на его основе).
Чтоб не упустить феодальную составляющую игры, можно сделать квест – определённый артефакт доступен после определённого титула. Например: «только достойный правитель этой земли может получить чудо-меч». Для этого игроку нужно получить замок или город в своё владение. Для этого нужно выслужиться королю, да определённого титула. Конечно этот квест лучше сделать в начале игры.
Из этого можно выстроить примерное состояние всех царств на начало игры: их правители или в мороке, или похищены, или испуганны. В царствах образовались безлюдные города (болезни, чума или просто жители бежали), территории вокруг них наводнились нечистью. Лорды в своих владениях пытаются сдержать натиск нечисти и бандитов, поэтому между ними почти нет вражды. Или наоборот: лорды враждуют и задача игрока обеднить их, желательно без войны.
Моё видение стилистики царств. А также ориентиры для разработки юнитов.
Думаю для начала нужно найти внешний вид для «линейной пехоты» как самой основной силы, основываясь на схеме – рекрут, солдат, ветеран. Промежуточные ступени будут основаны на этих трех (это может помочь при моделировании). После этого можно приступить к стрелкам и коннице по такой же схеме. Тоже самое касается гражданских – крестьянин, дворянин, вельможа. Я за наличие огнестрела в игре.
Также для большего эффекта сказочности предлагаю отзеркалить карту: рыцари справа, степь слева. Можно и кащеево царство наверх, и соответственно морское царство вниз. Чтоб не повторять Властелин колец.
Тридесятое царство:
в целом согласен с Ванок. 15-16 век. Пышность, помпезность, пестрота. Каменные здания.
Общая стилистика это рисунки Ивана Билибина и Виктора Васнецова.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/125649/130347213.5/0_154f57_8e3d5cf2_orig.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/42925/130347213.5/0_154f56_9d0c687f_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/42925/130347213.5/0_154f55_fec962cc_L.jpg)
Вольное царство:
10-13 век. Стилистика скифов, сарматов, киммерийцев. Приземлённость. Деревянная архитектуры, шатры.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/27612/130347213.5/0_154f3c_c5254f2f_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/58675/130347213.5/0_154f3d_d6d06806_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/26036/130347213.5/0_154f3b_5be8f6e5_L.jpg)
Но также может подойти стилистка из работ Всеволода Иванова.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/94372/130347213.5/0_154f4c_e01c1f46_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/94372/130347213.5/0_154f4d_ba5dab00_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/58675/130347213.5/0_154f4e_c1a577c5_L.jpg)
Западное царство:
14-16 век. Т.к. в наших сказках запад это немцы, то и западное царство это стилистика германии. Широкие одежды, перья, железные доспехи. Как в « Grim age».
Или более ранний вариант.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/97268/130347213.5/0_154f40_b8e4f3a2_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/58321/130347213.5/0_154f3a_51df31c8_L.jpg)
Морское царство:
Стилистика района Индонезии. Т.к. очень необычные доспехи, и одежды, шлемы-ракушки, добавить им только штаны, рубахи и сапоги.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/94372/130347213.5/0_154f3f_4167a13_L.jpg)
(https://img-fotki.yandex.ru/get/97268/130347213.5/0_154f3e_98362eac_L.jpg)
Кащеево царство: «Шипастая стилистика, в чёрных тонах». Юниты со звериными головами или железными масками – клювы, рога, морды, и т.п. Прямая аналогия – Мордор, чтоб избежать повторений или похожести, можно взять за основу древне-египетские мотивы: голый торс, повязка – юбка и звериная голова.
Степное царство и разбойничий край пока особо не думал.