Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 02 Августа, 2019, 10:14

Название: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2019, 10:14
Как многие уже успели заметить, в предыдущий четверг мы оказались лишенными традиционного дневника разработки Mount&Blade II: Bannerlord. Причина, по крайней мере ее официальная версия, довольно проста: болезнь человека, скрывающегося под ником Callum - именно на его плечах и лежит весь процесс формирования новых записей. Впрочем, ничего страшного с менеджером по работе с общественностью не случилось и на этой неделе он снова в строю, причем на этот раз он приготовил (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1594756573570773977) не традиционную стену слегка подмоченного водой текста, а видеоролик, который вы можете наблюдать чуть ниже. Материал представляет собой запись сетевого сражения в рамках закрытого тестирования Bannerlord. По сути, все, что вы видите, видят и участники ЗБТ, правда с одним уточнением: показанный в ролике режим, Skirmish, со слов самого Callum временно уходит в прошлое. Вероятно, речь идет о том, что с этой пятницы для тестирования будет запущен другой режим - битва сержантов (она же битва капитанов). Что касается самого видеоряда, то он довольно наглядно демонстрирует возможности боевой системы текущей версии игры, а заодно показывает, что далеко не все участники являются специалистами в деле сражений. Последняя деталь, кстати говоря, вызвала негодование у самой несдержанной части сообщество, по какой-то причине считавшей все это время, что в ЗБТ участвуют только лучшие из лучших.


Ну и еще парочка моментов. Во-первых, сообществу стало известно об уходе из Taleworlds Али Эркина (Ali Erkin), занимавшего пост исполнительного директора в течение 10 лет. Об этом он сообщил в своем профиле в LinkedIn (сайт заблокирован на территории РФ). Али с теплотой отозвался о компании, пожелал своим бывшим коллегам успехов, а в качестве причин своего увольнения расплывчато назвал желание искать новые "вызовы". А, во-вторых, Callum в очередной раз напомнил нам о приближении Gamescom, в рамках которого, по его словам, появится множество интересных новостей, касающихся Bannerlord. Всадники в свою очередь постараются выяснить более-менее точный график выставки, чтобы в том числе организовать ретрансляцию выступления сотрудников Taleworlds, если таковые будут.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Yurets от 02 Августа, 2019, 11:01
Выглядит прикольно. Только вот что-то они мрут как мухи. Стрелой попали - мертв, копье - мертв, мечом 1-2 попадания - мертв :-\
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 02 Августа, 2019, 11:03
организовать ретрансляцию выступления сотрудников Taleworlds, если таковые будут.
Хорошая идея, особенно если с синхронным переводом и комментариями. :)

Выглядит прикольно. Только вот что-то они мрут как мухи. Стрелой попали - мертв, копье - мертв, мечом 1-2 попадания - мертв
При этом на видео где-то в начале пятой минуты Каллума сбивает всадник и снимает три четверти здоровья. Если копьём на скаку, то, по моему мнению, мало, если просто таранный удар грудью лошади, то много.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 02 Августа, 2019, 11:12
Кто о чем, а Яга о дереве на 13:46  :D
Стрелой попали - мертв, копье - мертв, мечом 1-2 попадания - мертв
Был момент когда Каллум раза 4-5 рубанул мечем и не убил  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 02 Августа, 2019, 11:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а другим тестерам пока выкладывать свой летсплей нельзя? Не известно на какой период наложен такой мораторий?

Был момент когда Каллум раза 4-5 рубанул мечем и не убил
Например, на 15:25.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: mrArgentum от 02 Августа, 2019, 13:07
Урон у рубящего оружия ближнего боя неоправданно низкий. Об этом уже все говорят.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 13:17
Мда, рубят здесь действительно много, а он не падает. И еще по моему что-то не то со станлоком.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2019, 14:17
Vanok, а другим тестерам пока выкладывать свой летсплей нельзя? Не известно на какой период наложен такой мораторий?
Нельзя пока что. И во время геймскома тоже нельзя будет, к сожалению.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: mrArgentum от 02 Августа, 2019, 14:57
Vanok, а другим тестерам пока выкладывать свой летсплей нельзя? Не известно на какой период наложен такой мораторий?
Нельзя пока что. И во время геймскома тоже нельзя будет, к сожалению.

И никогда нельзя будет, насколько мне известно.

Мда, рубят здесь действительно много, а он не падает. И еще по моему что-то не то со станлоком.

Ага, его здесь просто нет. Персонаж после вражеского удара может успеть нанести свой до того, как ему прилетит следующий.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 15:11
Вот это плохо - снова поощряют бегать с двуручами.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 02 Августа, 2019, 15:56
Ага, его здесь просто нет.
Плохо.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2019, 17:35
И никогда нельзя будет, насколько мне известно.
Можно будет как минимум после релиза, так как с ним снимается и NDA на бету. Просто кому нужна запись беты, если уже есть релиз?

Вот это плохо - снова поощряют бегать с двуручами.
С двуручем здесь все еще веселее. Урон, да, больше, но зато стрелки тебя будут просто аннигилировать.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 17:39
От этих зверей даже щиты не спасают.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 02 Августа, 2019, 19:47
Ух ты Каллум созрел до видео!! По моему ничего не изменилось, драка буратосов))
Каллум в конце читы врубил, сливались 2:0 и тут 2:3.

Интересная топ пехота у батанийцев, тяжелые доспехи длинный лук и как понимаю полуторный меч.

Перки пока не очень заметны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: mrArgentum от 02 Августа, 2019, 19:49
И никогда нельзя будет, насколько мне известно.
Можно будет как минимум после релиза, так как с ним снимается и NDA на бету. Просто кому нужна запись беты, если уже есть релиз?


А где сказано, что публиковать видео можно будет после релиза? Насколько я помню, разработчики сказали, что из этой беты ничего нельзя публиковать в принципе. Уже купленный после релиза баннера ключ, они за это, может, и не забанят, но вот к будущим бетам за это могут и не допустить.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 02 Августа, 2019, 21:03
Каллум в конце читы врубил, сливались 2:0 и тут 2:3.
:laught:
Там в какой-то момент противников стало на одного меньше. Хотя это не отменяет возможность истинности Вашего предположения про читы. :laught:

Интересная топ пехота у батанийцев, тяжелые доспехи длинный лук и как понимаю полуторный меч.
Точно такой же могла бы быть и асерайская пехота. Даже доспехи бы подошли.
Но я надеюсь, что наборы амуниции в мульте подобраны просто в угоду максимального баланса и не будут точно повторяться в сингле. По крайней мере, не всегда.

Перки пока не очень заметны.
А как они должны быть заметны? Мне кажется, что они и не будут заметны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 02 Августа, 2019, 21:50
Точно такой же могла бы быть и асерайская пехота. Даже доспехи бы подошли.

Я полагаю, что все таки свои уникальные войска будут, тот же воин с фалксом это чисто батанийский вариант.
А как они должны быть заметны? Мне кажется, что они и не будут заметны.
Вроде говорили, что перки должны дать возможности придать уникальности билду.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 21:53
Они и дают - +5 стрел в колчан (я, кстати, угадал).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 02 Августа, 2019, 21:54
плюс пять стрел = плюс пять фрагов.

Имба, понерфите.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: ant1967 от 02 Августа, 2019, 21:59
Я конечно не онлайнщик, но что я увидел? Старый Варбанд с новой картинкой. Где сингл?! Где релиз, мать ихнюю?!  >:(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 02 Августа, 2019, 22:28
А ты ожидал увидеть нечто  не похожее на Варбанд что ли? :o

Ну там, шутер или пошаговую боевку....
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2019, 23:03
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
"похожее на Варбанд"  или "старый Варбанд". Улавливаешь?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 02 Августа, 2019, 23:25
А где сказано, что публиковать видео можно будет после релиза? Насколько я помню, разработчики сказали, что из этой беты ничего нельзя публиковать в принципе. Уже купленный после релиза баннера ключ, они за это, может, и не забанят, но вот к будущим бетам за это могут и не допустить.
Начнем с того, где вообще сказано, что я не могу чего-либо сделать? Только в посте, написанном в духе "просьба не распространять материалы касательно беты". То есть это даже не NDA, а вера на слово. Соответственно, не публикую я ничего не потому что боюсь, а из-за уважения к разработчикам и в целях соблюдения моего честного имени. Что касается содержимого беты, то после релиза оно никакой тайны иметь не будет, т.к. запрет на публикацию нужен исключительно для того, чтобы не давать широкой публике смотреть на какие-то косяки, которые могут иметь место в бета-версии. После запуска ОБТ все равно все все увидят сами. Никаких страшных тайн здесь нет и поводов выдвигать претензии тоже.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: mrArgentum от 02 Августа, 2019, 23:41
А где сказано, что публиковать видео можно будет после релиза? Насколько я помню, разработчики сказали, что из этой беты ничего нельзя публиковать в принципе. Уже купленный после релиза баннера ключ, они за это, может, и не забанят, но вот к будущим бетам за это могут и не допустить.
Начнем с того, где вообще сказано, что я не могу чего-либо сделать? Только в посте, написанном в духе "просьба не распространять материалы касательно беты". То есть это даже не NDA, а вера на слово. Соответственно, не публикую я ничего не потому что боюсь, а из-за уважения к разработчикам и в целях соблюдения моего честного имени. Что касается содержимого беты, то после релиза оно никакой тайны иметь не будет, т.к. запрет на публикацию нужен исключительно для того, чтобы не давать широкой публике смотреть на какие-то косяки, которые могут иметь место в бета-версии. После запуска ОБТ все равно все все увидят сами. Никаких страшных тайн здесь нет и поводов выдвигать претензии тоже.

Ну вот когда в следующий раз они откажут тебе в доступе к бете, расскажешь им свою интересную теорию.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NeuD от 03 Августа, 2019, 00:02
А где сказано, что публиковать видео можно будет после релиза? Насколько я помню, разработчики сказали, что из этой беты ничего нельзя публиковать в принципе. Уже купленный после релиза баннера ключ, они за это, может, и не забанят, но вот к будущим бетам за это могут и не допустить.
Начнем с того, где вообще сказано, что я не могу чего-либо сделать? Только в посте, написанном в духе "просьба не распространять материалы касательно беты". То есть это даже не NDA, а вера на слово. Соответственно, не публикую я ничего не потому что боюсь, а из-за уважения к разработчикам и в целях соблюдения моего честного имени. Что касается содержимого беты, то после релиза оно никакой тайны иметь не будет, т.к. запрет на публикацию нужен исключительно для того, чтобы не давать широкой публике смотреть на какие-то косяки, которые могут иметь место в бета-версии. После запуска ОБТ все равно все все увидят сами. Никаких страшных тайн здесь нет и поводов выдвигать претензии тоже.

NDA автоматом у тебя в папке с игрой (если я не ошибаюсь) и уже тобой подписанное :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 00:12
Там хоть домашний адрес, чтобы знать куда посылать хашишина, не требуют?  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 03 Августа, 2019, 00:29
так шо там за "ЮЛИЙ" такой? знает его хто?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Yans от 03 Августа, 2019, 02:46
Интересная топ пехота у батанийцев, тяжелые доспехи длинный лук и как понимаю полуторный меч.
Это лучник у них такой =) Самый "больной" пеший класс, имхо.
Но такой бредовый набор лучника только у батании, слава богу
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2019, 03:29
Ну вот когда в следующий раз они откажут тебе в доступе к бете, расскажешь им свою интересную теорию.
Когда тебя в следующий раз инопланетяне похитят, тоже им свою теорию расскажи.

NDA автоматом у тебя в папке с игрой (если я не ошибаюсь) и уже тобой подписанное :)
Не вижу ничего такого. И при активации/запуске никаких соглашений нет. Повторюсь, с точки зрения порядочности, запрет есть. С точки зрения юридических нюансов, по сути его нет. Если разработчикам чисто теоретически захочется кого-то наказать, то, помимо бана ключа, максимум они могут кинуть страйк на видеоролик на трубе. И то с сомнительными перспективами.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 03 Августа, 2019, 06:22
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), хотел бы я спросить тебя про ощущения от игры, но мне плевать на мультиплеер. Жаль не дают поиграть в сингл.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 06:43
"похожее на Варбанд"  или "старый Варбанд". Улавливаешь?
Нет. Нет старого Варбанда. Он один такой. Посмотреть тот видос - визуально не Варбанд, спутать невозможно. Геймплей такой же, что логично.
 
Но такой бредовый набор лучника только у батании, слава богу
А что не так? Из лука и в латах стрелять можно, а у них кольчуги вроде.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Baner от 03 Августа, 2019, 08:36
Лично для меня мультиплеер - это просто бонус к Синглу, не более, никогда не считал его важной составляющей игры, но это кому как.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Jaratam от 03 Августа, 2019, 09:27
Добавили хитбоксов похоже: голова, плечи, живот, тело,руки, ноги. Надо будет бить точнее. Например, рубящий урон чаще приходится в руки плечи и голову. Колющий легче в живот и тело нанести.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: uhanich от 03 Августа, 2019, 09:54
 Mount & Wait(https://lh3.googleusercontent.com/_Tzp4rMSouScfoRDidSZq__5dkV4hZqbxyGNMVvn-_zzU5ibF90e0DkhIR_md7MfSkZ5hFEK2l9Gh_huCMWNSND1u6BmhhuvcSacWJ1BacNcm-gxctRY4gkAqlG1KdpyAn1rtSIv8y22722vS7UyOB6UJUIOR1OkVf7k8J6bPbBmv2BIuDjhry_z-vl8t901IqMl0SMxY9AXHyFKTffRTQpiH-49QHJmDEu-ycvyBtd7LL1YExXcinInnhtgjWe9Juq2VUtZi8YNbhyS8-o1WKMhKhGGTfSfVkpZ1WAUDKVsBtuR5RHk_jYLQJEhQwqTScNi0YKfIyCChw3og1cSov1QOPPdTU5UjetHOsMJ50gtz3edkaiXtAV1j6oNqGA-J3CkQbXkgRjsDcwiR2FHVmiMfqa_EEbeLum9FI8NsybriCNueiikeqiau4s3-BRQ0kQiP1Q96y7_TlMm2P3R1PDbiZkZWBXPZMzXVwzGpSiUaoPvxHSFxCNiemmOclx0gevuHKApdtxS7FBydY4f4T8R0HBWmGkDPb49R6KXhspKAyIZjTv1wIji0Stje5rBpTHeN3W5KuZIDYk-aG4AC7lxvE1KsoN0AS3puSZ6y9nhTuVlyKdBahpdAwGx1iMqb8o7gfss-0q5ev7TY_IUPxw8NzOyHYQ=s576-no)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 12:58
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Даже визуально такой же, только чуть раскрашен получше. А геймплей не похож, он идентичен.

Jaratam (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Скорее просто добавили бортовой компьютер. Двуручному топору я думаю все равно.  :)

Banerlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501),
Мне сингл не интересен в виду тупости противника, но мы еще не знаем что там, может тоже "визуально не Варбанд".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 13:24
Вообще, все очень плохо. Прежде всего, вы это будете отрицать, но перед нами Варбанд - те же движения, то же поведение вояк, то же практически бесполезное в прямом бою копье со щитом. Нет, изменения конечно есть, но либо косметические - как мы жили без бортового компьютера, который сообщит в какое место и с какой скоростью попала наша стрела  facepalm.  Я бы еще при попадании в колено выводил "Добро пожаловать в Стражу". Или сомнительные - убрали станлок, теперь нельзя сбить замах двуручнику, ловко полоснув его саблей (один из знакомых мне модов это окончательно сгубило), юбер-луки (в какой-то момент все происходящее начало мне напоминать фильм "Робин Гуд: Начало"). Может конечно это издержки бэты, но у меня нехорошее предчувствие что сделано это намеренно - разрабы нацелились на режимы с респом и хотят упростить , а главное ускорить схватки, потому что в таких режимах основная проблема - пока дерешься с одним, с тыла набегают возродившиеся. Но в результате вместо поединков фехтовальщиков мы видим какую-то контру или того хуже. Особенно если учесть, как "любят" лучников в среде МиБ, что в каждом моде их ограничивают до одного на десяток, а тут на них победу построить можно (по моему команда Каллума на них и вытянула). С этими наборами амуниции тоже не слава богу - я бы скорее дрался без шлема, чем напялил этот уродливый тюрбан, но дадут ли мне такой выбор? И да, я совершенно угадал про перк на пяток лишних стрел - просто супер кастомизация.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Jaratam от 03 Августа, 2019, 13:48
Баланс ещё подрежут много раз, станлок вернут, не переживай.
А вот то что компьютер научился отличать живот от тела и рук уже интереснее.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2019, 13:52
те же движения
Движения как раз таки сильно поменялись. Принципы действия, да, остались, но это как раз таки разумное решение.

Может конечно это издержки бэты, но у меня нехорошее предчувствие что сделано это намеренно - разрабы нацелились на режимы с респом и хотят упростить , а главное ускорить схватки, потому что в таких режимах основная проблема - пока дерешься с одним, с тыла набегают возродившиеся
Возрождений в показанном режиме не так уж и много. А если ты сразу взял дорогой класс и быстро слился, то их и вовсе может не быть.

И да, я совершенно угадал про перк на пяток лишних стрел - просто супер кастомизация.
А чего тут угадывать, если разработчики уже давно говорили, что кастомизацию сильно порежут?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 13:54
Jaratam (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5761),
Будем надеяться, а то модам, если они будут, придется главным образом исправлять косяки, а не делать что-то новое. Хотя как я сказал, нехорошая тенденция.

Да он и раньше отличал, башку, тело и ноги, просто пару цифр добавили. И то, вряд ли с такой боевкой можно попасть именно в руку, а не в тело. Да и был бы смысл - например выбить оружие ловко попав по руке, а так все равно куда лупить двуручем, лишь бы поскорее рухнул а потом бежать к флагу.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 13:58
Даже визуально такой же, только чуть раскрашен получше. А геймплей не похож, он идентичен.
Он визуально не похож на Варбанд).
Дааа, скажи мне о том, что геймплей в ролике о игре в которой надо рубить и колоть идентичен предшественнику в котором надо рубить и колоть. Ты видимо и правда ждал пошаговую боевку?)
Или сомнительные - убрали станлок, теперь нельзя сбить замах двуручнику, ловко полоснув его саблей (один из знакомых мне модов это окончательно сгубило)
Тут я согласен, когда противник не реагирует на удар, теряется ощущение того, что ты бьешь по противнику и возникает ощущение удара по картонке.
юбер-луки
Это для меня збс, потому что я лучник/арбалетчик, в сингле, в мульте, во всех ролевых играх.
И да, я совершенно угадал про перк на пяток лишних стрел - просто супер кастомизация.
Вот прицепился ты к этим пяти стрелам. Пять стрел - имба. Это пять фрагов. 5 фрагов - это более высокий highscore. 5 фрагов могут вообще повернуть всю драку в твою пользу. :D
А на то как дерутся боты с щитом и копьем вообще плевать, хз чего ты к этому цепляешься постоянно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 13:58
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не визуальные движения (и то, раньше были на буратин похожи, а теперь на надувные куклы, которые как то слишком далеко отлетают от удара), а движения вообще - ничего не поменялось, четыре блока, четыре удара и те же шаги как и все эти годы. Никто даже пинаться не пробует.

Не важно, набегающие к флагу все равно есть, особенно пока за луки не взялись.

Угадал перк, в смысле.

PS Слово "порежут" в отношении этого проекта мне не нравится.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 14:01
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я ожидал не ровно ту же самую боевку что была все эти годы.

Ну хотя бы что-то тебе не понравилось, а то я уже беспокоится начал.


А я этим оружием труса вообще не пользуюсь, а конкретно этот вообще бы в руки побрезговал брать.

Да ладно, там и без этих пяти всю команду перестрелять можно, я же говорю - фигня.
Какие боты - это люди.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2019, 14:12
движения вообще - ничего не поменялось, четыре блока, четыре удара и те же шаги как и все эти годы.
А что, надо было менять? По мне, так это как раз трогать и не надо.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Августа, 2019, 14:22
А я этим оружием труса вообще не пользуюсь
ты про лук что ли? по такой логике, любое оружие дальнего боя для тебя - оружие труса? интересная точка зрения
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 03 Августа, 2019, 14:27
А я этим оружием труса вообще не пользуюсь

ты про лук что ли? по такой логике, любое оружие дальнего боя для тебя - оружие труса? интересная точка зрения
Оружие героя - мышка и клава :)

Впрочем, вот здесь  (https://warspot.ru/14597-aristokraty-vo-glave-polisa-i-na-pole-boya) например я прочитал, что в Древней Греции:
Так что это можно сказать олдскул :)

Вот еще Дон Кихот утверждает, что:
Это он правда про огнестрел
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 03 Августа, 2019, 14:58
движения вообще - ничего не поменялось, четыре блока, четыре удара и те же шаги как и все эти годы.
А что, надо было менять? По мне, так это как раз трогать и не надо.
удар через себя с разворота в падении нужно....и что бы как в Макс пейн 2 можно лежа было стрелять и перекаты бессмертия конечно....ну и можно квик тайм эвенты во время одновременных ударов :3

Дааа, скажи мне о том, что геймплей в ролике о игре в которой надо рубить и колоть идентичен предшественнику в котором надо рубить и колоть. Ты видимо и правда ждал пошаговую боевку?)
я каждый год пишу разрабам в спорт лото что бы добавили в новую колду элементы пошаговой стратегии....но они все так же выпускают идентичные шутаны :С
 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 15:17
Я же сказал что будете отрицать.  :) Причем как отрицать - да, не поменяли, но ничего, это все равно другая игра. Может с синглом и прокатит (хотя я уже и на этот счет сомневаюсь) а тут боевая часть это все - а в ней не поменялось ничего. Те же удары, блоки,  передвижения,двуручи на спинах, лучник, держащий стрелу на тетиве прячет ее и лук в колчан и налуч (вешает на спину) и достает меч и щит за секунду. Пять бонусных стрел... а повесить запасной колчан на лошадь (убили лошадь - прощай стрелы, а если спешился, то подошел к коняге и пополнил) и не только колчан. Не додумались? Или на карте вон целая оружейная - нарисованная. А как на картинке слабо? Один поляк сделал, а тут разработчик за семь лет не додумался. По сути можно сказать что они просто сделали copy-past Варбанда в Баннерлорд (притом в чем-то даже буквально - не зря есть слух что в этой бете можно найти файлы от варбанда). Вот только процесс затянулся. Или вы считаете что порезать стан это прогресс? Ну тогда слава стагнации, что не отрезали (вроде бы) финты.

Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
В общем-то да, ибо настоящий индеец воин должен смотреть врагу в глаза, сокрушая его.  :) Хотя местные луки это в первую очередь, арбалет хотя бы перезарядки требует и с коня особо не постреляешь.

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Logen от 03 Августа, 2019, 15:20
Ну я слабо представляю как ни в чем не поменявшаяся схема, которую я задрачивал 5 лет может снова вызвать хоть какой-то интерес, да и жанр мили игр то развился, куча других моделей боевых систем уже есть которые в чем-то хуже, в чем то значительно лучше довольно примитивной варбанды. Что там турки топчутся на одном и том же месте столько лет? Придется согласиться с Хоуком, что за фигню нам показывают?

А эти пресеты ужасные вообще непойми к чему - на мой взгляд очевидно, что нужно было двигаться в сторону црпг, или хоть как в мордхау сделать. Играть совершенно никак не индивидуализированным болванчиком в разы меньше интереса.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 15:24
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Да легко, у меня например есть идея как можно повысить продуктивность и интерес копий (подробности пока не назову) и думаю разработчик бы это реализовал на раз, если бы захотел.


А на мой взгляд вот как раз это, как стан, нужно было не трогать, разве что слоты немного поменять.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 03 Августа, 2019, 15:27
да, не поменяли, но ничего, это все равно другая игра.
нет это не другая игра это Mount & Blade....сюрприз?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 15:28
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Даже больше скажу: Mount & Blade: Warband.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 03 Августа, 2019, 15:44
Гребанные турки, как они посмели сделать МиБ 2 похожий на МиБ, охренели что ли?
С Хоуком соглашусь полностью. Вот например делают фифу из года в год десятки лет, но ничего не меняют, ну физику чуть подправят, графоний чуть подтянут. А все тоже самое остается, 22 чудика бегают и бьют ногами мяч, ногами КАРЛ!!11! Где новая "боевка", почему футболистам не добавят новые движение игры руками или зубами, почему нельзя обходить защитников с помощью пистолета,ездить на машине или дать леща судье? Что это за фигня вообще? Я каждый год жду, что в новой части футбола будет шутер, а они делают футбол( !   
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Logen от 03 Августа, 2019, 15:51
тут какой-то клуб отрицателей прогресса как явления я смотрю
никто ж не требует полной переделки и совсем другой игры, очевидно
но механики в любой франшизе должны как-то эволюционировать
вон даже у юбисофта боевка поменялась радикально в египетском асасине
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 03 Августа, 2019, 16:07
Это лучник у них такой =) Самый "больной" пеший класс, имхо.
Топ лучник=средней пехоте. По мне очень универсальные бойцы, длинные луки работают на дистанции, крепкая броня плюс бастард хорошо покажут себя в ближнем бою.


По поводу мульта я говорил, многое с 2007 года поменялось, и да перед нами варбанд, ничего не скажешь, и не видно этих новых приемов кот нам показывали, плащей чет тож не заметил... И я не понимаю, почему не ввести хотя бы какие нибудь контр атаки?? Тот же рипост ... Но это касается мульта, жду сингл!
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 16:13
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Фифу не зря конвейером зовут...

Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Тут скорее отрицают не это.  :)


Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
А не боишься?  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 03 Августа, 2019, 16:34
тут какой-то клуб отрицателей прогресса
В точку, а во главе стоит маршал :)
Фифу не зря конвейером зовут.
Не правильно ты мой посыл понял
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 16:37
Методы паяца помогают не всегда.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 03 Августа, 2019, 17:21
тут какой-то клуб отрицателей прогресса как явления я смотрю
когда кто то хочет в новой части фифы "новые движение игры руками или зубами" это не прогресс :3
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Logen от 03 Августа, 2019, 17:24
когда кто то хочет в новой части фифы "новые движение игры руками или зубами" это не прогресс :3
Казалось бы, причем тут фифа? У вас МиБ это какая то четко установленная система правил от которой никуда нельзя отходить чтоль?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 03 Августа, 2019, 17:42
когда кто то хочет в новой части фифы "новые движение игры руками или зубами" это не прогресс :3
Казалось бы, причем тут фифа? У вас МиБ это какая то четко установленная система правил от которой никуда нельзя отходить чтоль?
у меня МиБа нет -все права у турок  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 17:45
У них они тоже ограничены  - изменять права не имеют, только копировать.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 03 Августа, 2019, 18:27
При этом на видео где-то в начале пятой минуты Каллума сбивает всадник и снимает три четверти здоровья. Если копьём на скаку, то, по моему мнению, мало, если просто таранный удар грудью лошади, то много.
Копьем. Там в логе 5 дробящего урона (явно конем) и 63 колющего (явно копьем).

Боевка оставила грустное впечатление. Станлока нет, анимации выглядят корявей. Хотя, может, я раньше на себя от третьго лица не смотрел, конечно. Дерутся игроки неуклюже, такое чувство, что за защитой не следят.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 18:30
Таранным или тычком? Я не разглядел.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 03 Августа, 2019, 18:35
Таранным или тычком? Я не разглядел.
Вроде бы, перед ударом всадник подтягивал копье к себе. Выглядит как тычок, тем более, всадник перед этим проехался по другому противнику и тоже ткнул.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 18:37
Ну для такого нормально.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2019, 18:38
Я же сказал что будете отрицать
И что, что будем? У тебя своя позиция, у меня своя. Никто тебе не запрещает хотеть видеть в игре существенных изменений в боевки. Главное, чтобы эти твои "хочу" не звучали как "игра плохая, потому что в ней нет таких изменений".
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 18:40
А если никаких положительных вообще нет? Притом разработка ведется не год и даже не два? Я думаю есть от чего испытывать недовольство.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 19:03
А вот то что компьютер научился отличать живот от тела и рук уже интереснее.
Еще бы все это можно было отрубать топором и чтобы ранения оказывали воздействие на персонажа...Эх, мечты, мечты.
А я этим оружием труса вообще не пользуюсь,
Это оружие охотника, охотника за скальпами :D. Дающее в Варбанде такое офигенное преимущество, что меркнет только перед не ломающейся от таранных ударов пики.
Ну я слабо представляю как ни в чем не поменявшаяся схема, которую я задрачивал 5 лет может снова вызвать хоть какой-то интерес
Возьми в руки лук, отключи перекрестие и вот тебе новый простор для совершенства. :p

 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Рама от 03 Августа, 2019, 19:07
когда кто то хочет в новой части фифы "новые движение игры руками или зубами" это не прогресс :3
Естественно все хотят от новой фифы новых анимаций и реалистичного поведения болванчиков игроков, красивых там подкатов, нецензурных жестов судье, катания травмированных симулянтов по траве и всякого такого.
И я того же для миба хочу. Два притопа, четыре блока меня уже не устраивают. Больше анимаций, больше разнообразия в приемах и.т.п.
З.Ы. При виде блока двуручным топором у меня кажный раз идут кровавые слезы.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 19:11
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
https://www.youtube.com/watch?v=nM6DBVKsChg (https://www.youtube.com/watch?v=nM6DBVKsChg)

Обладателю пики надо подойти, я в Потопе убивал таких ножом.  :p Хотя в приличных модах пики давно ломаются.

Мне проще взять меч и зарубить такого лучника-пионера.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 03 Августа, 2019, 19:53
А удары дробящим оружием все также можно блокировать?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Haruhist от 03 Августа, 2019, 20:01
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скажем так, то, что ты говоришь по увиденному - в целом верно (в плане описания показанного, но оценка все еще субъективна). Но вот показано в видео не всё.

вон даже у юбисофта боевка поменялась радикально в египетском асасине

а) После скольки игр в серии?
б) Этот недослэшер даже боевкой называть должно быть стыдно в темах, посвященных МиБ.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:03
Опять 25 - "Мы еще ничего не видели", а кто видел, тот под омертой. После порезанных стана и кастомизации не уверен что я хочу видеть остальное.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 20:06

У вас МиБ это какая то четко установленная система правил от которой никуда нельзя отходить чтоль?
Да. Армаган давно заявлял что корень зла Баннерлорда растет из Варбанда, они оставят "core gameplay".  Тогда его правда про сингл спрашивали.
А чего вам хочется нового в боевке?

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:14
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Чего нибудь большего чем копирование той, что уже затерта до дыр.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 20:16
Чего нибудь большего чем копирование той, что уже затерта до дыр.
Ну например?

Обладателю пики надо подойти,
Точнее, подскакать. Таранные удары у пешего не получаются.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:17
Новую механику для копий со щитом.

Не суть, главное что двигается ко мне, а не от меня. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 20:19
Новую механику для копий со щитом.
Например?
Я про то что в сингле пика имба из за того что не ломается. Если на лук ты должен качаться, то пику ты в сингле свободно купишь сразу на первом уровне и пойдешь мочить морских разбойников в легкую, отделаешься легким испугом от свиста топоров.




Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Августа, 2019, 20:21
не уверен что я хочу видеть остальное.
лет 10 юзал маунт, настрочил 35К комментов, и не хочешь увидеть остальное? ну ну :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:21
Чтобы от них была польза в открытом бою. Сейчас нет - вон даже Каллум просто затыкал одного такого, тот даже трепыхнуться в ответ не смог.

Мы сейчас не про сингл, там свои проблемы.

Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Чтобы узнать что они еще обрезали и упростили?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 20:40
Чтобы от них была польза в открытом бою.
От них пользы нет в баннере или в маунте?

А Каллум не показатель. Я же не знаю ничего о его противнике.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:44
Боты - тупые. Я ножом без блока убивал людей с саблями, это не делает нож хорошим оружием. Пользы от копья со щитом нет, с его ограниченным мувсетом.


На том же видео видны бойцы явно лучше его, один даже финтил.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Logen от 03 Августа, 2019, 20:48
а) После скольки игр в серии?
б) Этот недослэшер даже боевкой называть должно быть стыдно в темах, посвященных МиБ.
a) А если сравнить не количество игр, а количество лет? :)
б) Я вовсе не превозносил боевку Истоков, хотя стало лучше чем было на мой взгляд - просто привел Юбисофт как пример конторы, поносимой всеми за застойность идей и конвеерный подход. И он обусловлен тем что это огромная махина которая должна постоянно работать, иначе она развалится. У турок, кажется, условия все же гораздо вольготнее.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 20:54
От них пользы нет в баннере или в маунте?
А есть разница?  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 03 Августа, 2019, 21:00
Я ножом без блока убивал людей с саблями, это не делает нож хорошим оружием.
Вообще то нож хорошее оружие. Со щитом.
А есть разница?
Да. В Маунте ты сможешь убивать копьем со щитом и игроков и ботов. А в Баннере - хз.
На том же видео видны бойцы явно лучше его, один даже финтил
Ну а тот один был нуп с копьем и щитом или поддался.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2019, 21:11
А если никаких положительных вообще нет?
Значит, ты просто не ту игру ждешь, если то, что, разработчики делают, тебе замечать не хочется. Увы, но та игра, которую ты ждал, была в итоге отменена (это я про Мили бетлграунд)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2019, 21:16
А смысл?


Убивать можно,со спины или зазевавшегося, урон то оно наносит,  эффективно использовать против равного противника с другим оружием - нет, потому что бедный мувсет и это прекрасно видно на видео и больше чем один раз да и так понятно потому что боевка не изменилась ни на каплю.

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А что они делают? Я должен радоваться что теперь мне сообщат, что моя стрела попала в задницу Каллуму на скорости 86 километров в час? Я ждал вторую часть МиБ и ждал долго, а мне предлагают мультиплеер от первой. Пойми наконец, я недоволен не тем, что они не добавили в боевку ничего что я бы хотел, а тем что за столько лет они вообще ничего не добавили, да еще и попортили что было. Может тебе мульт до лампочки, но почему мне он должен быть аналогично?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 00:11
Пойми наконец, я недоволен не тем, что они не добавили в боевку ничего что я бы хотел, а тем что за столько лет они вообще ничего не добавили, да еще и попортили что было.
Бла-бла-бла. Опять старая песня ослика. Это не я не хочу понять, а ты. Есть простая истина: у каждого свои предпочтения. Я люблю одно, Вася любит другое. Но только ты почему-то свои предпочтения ставишь на такой уровень, на котором они становятся уже не предпочтениями, а собственным локальным миром. В итоге ты перестаешь видеть очевидные вещи, например массу других изменений, НЕ связанных с боевкой. То есть, ты просто игнорируешь их и говоришь о том, что отсутствие изменений в боевки равно отсутствию изменений в принципе. Но это ведь неправильно. Сколько  раз тебе можно это повторять? Хватит уже писать всю эту дичь и начни уже размышлять доводами взрослого человека, а не обиженного пятилетнего ребенка.

Здесь ведь даже дело не в том, нравится ли мне мульт или нет. Дело в том, что даже в мультиплеере есть изменения. Новые режимы, новая система экипировки, куча балансных отличий, система матчмейкинга и другие вещи - это тоже изменения. И не нужно включать свой любимый режим дурачка, делая вид, что ты имел в виду другое. Тебе не нравится конкретная вещь: отсутствие существенных изменений в боевке. Так и пиши (тебе никто не запрещает это делать). Не нужно натягивать сову на глобус и придумывать того, чего нет, в том числе выдавать свои личные хотелки за объективные недостатки. Будь хотя бы иногда адекватным участником дискуссии.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 00:25
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Потому что в мульте боевка это центр, основа режима, или здесь чем-то другим занимаются а не сражаются, там строят, или еще чего?  Какие еще могут быть достойные  семилетнего ожидания изменения? "Бортовой компьютер"? Новые иконки? Или мне опять же стоит быть благодарным за порезанную кастомизацию?

Предпочтения вообще штук забавная, ты же тоже свои ставишь выше моих - тебе мультиплеер не интересен, ты сам не раз говорил, так что тебя и такой устроит - пару раз погонять и забыть, есть и ладно. А такие как я или Рама его уже наелись и нам опять суют тот же самый. Однако ты заявляешь что я не могу в этом случае обвинять разрабов в халтуре, потому что это не они плохо делают, это я не того хочу.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 00:30
Потому что в мульте боевка это центр, основа режима, или здесь чем-то другим занимаются а не сражаются, там строят, или еще чего?  Какие еще могут быть достойные  семилетнего ожидания изменения? "Бортовой компьютер"? Новые иконки? Или мне опять же стоит быть благодарным за порезанную кастомизацию?
И что? Боевка в Warband не работала или была кривой? Какие объективные факторы, кроме желания сделать ее другой, имеются для того, чтобы менять ее? Разработчики посчитали, что этот элемент игрового процесса менять не стоит. Ты можешь либо с этим согласиться, либо нет. Все остальное - это опять же нытье и попытка натянуть слову на глобус. "Ничего больше нет - бла, бла, бла". Названные мной изменения ты попросту опять проигнорировал, ибо они не вписываются в твою логику. Окей, вот тебе действительно важные изменения: новая анимация и система регистрации повреждений. Опять проигнорируешь эти детали или напишешь, что они не имеют никакого значения, а поэтому "в игре ничего нового нет"?

Предпочтения вообще штук забавная, ты же тоже свои ставишь выше моих
Я не ставлю свои предпочтения выше твоих, не нужно обвинять меня в том, чего я не делал.

Однако ты заявляешь что я не могу в этом случае обвинять разрабов в халтуре, потому что это не они плохо делают, это я не того хочу.
Да, заявляю, потому что ты пишешь то, что не соответствует реальности, ибо, повторюсь, оцениваешь лишь отсутствие того, чего хочешь лично ты, игнорируя все остальное.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 00:43
Ну во первых идеальной она не была, я уже не раз говорил что для копий она не приспособлена совершенно и так похоже и осталась. Во вторых - в игру играют ради новых впечатлений, а какие новые впечатления, если игровой процесс там старый? И в третьих, за семь лет ждешь какого-то развития и улучшения, а здесь как под копирку, вообще любой и каждый элемент, от висящего на спине двуруча и блока двуручного топора саблей и смену оружия за секунду.

В том то и проблема что мы не знаем почему они так решили, может как ты говоришь, а может просто решили внаглую схалтурить.  Я понимаю если бы игра через два года вышла и у них бы времени не было, но за столько лет проигнорировать основной элемент?

Новая анимация чего? 4 ударов? А регистрация нам что дает, я же написал про попадание в Каллума. Не знаю как ты, я бы эти сообщения первым делом отключил.  Как это на игровой процесс влияет? Если я прострелю тебе ногу, скорость упадет? А от стрелы в руку ты выронишь оружие? Хэдшот и раньше учитывался.

Да, заявляю, потому что ты пишешь то, что не соответствует реальности, ибо, повторюсь, оцениваешь лишь отсутствие того, чего хочешь лично ты, игнорируя все остальное.
Так и ты отметаешь необходимость обновленной боевки как ненужную, но выискиваешь плюсы в откровенной "косметике". В чем разница?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 04 Августа, 2019, 01:10
 
что для копий она не приспособлена совершенно и так похоже и осталась.
что для копий она не приспособлена совершенно и похоже наверное может быть но я не знаю так и осталась

в игру играют ради новых впечатлений, а какие новые впечатления, если игровой процесс там старый?
скажите это миллионам шутеров ...с игровым процессом..хмм..шутеров?
В том то и проблема что мы не знаем почему они так решили
вы по моему очень точно уже знаете почему :3

здесь как под копирку, вообще любой и каждый элемент
Новая анимация чего? 4 ударов?
так под копирку все или 4 удара изменили? вы противоречите сами себе
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 01:12
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Иди спать, у тебя мысли путаются.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 02:11
Во вторых - в игру играют ради новых впечатлений, а какие новые впечатления, если игровой процесс там старый?

Ну вот опять 25. Как об стенку горох, ей богу. Ну вот где ты увидел старый геймплей? В своем хейтерском мире? Не может быть старого игрового процесса при таком количестве изменений. Сколько бы ты не ныл, а он новый. Да, в своем базисе боевка старая, да она может не нравится определенным людям, но боевка, даже в мультиплеере - это лишь часть игрового процесса. Как бы ты не крутил доводами, все равно в совокупности факторов это новый игровой опыт. Ты играл когда-нибудь в Counter-Strike? Там каждая часть (классика, сурса и GO) - это по сути тоже самое по части основы: стрельба почти не меняется, рокет-джампов так никто и не добавил, даже карты заимствуют, но в большинстве случаев никто не ноет, ибо меняются другие вещи. Вот и тут разработчики оставили старую боевку, но поменяли массу вещей вокруг нее. Почему ты упорно это игнорируешь и каждый раз сводишь все к своему банальному "нет новой боевки - нет ничего нового"? И каждый твой новый довод ничего не опровергает и ничего не доказывает - он только повторяет ранее озвученной тобой же. И постоянно идиотское "они схалтурили". Я тебе, емнить, пишу "вот смотри - они сделали то-то, то-то и то-то, но нет - все равно "схалтурили". Вот она вся упертость NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6): игнорировать очевидные вещи, лишь бы оставаться при своем мнении.

Так и ты отметаешь необходимость обновленной боевки как ненужную, но выискиваешь плюсы в откровенной "косметике". В чем разница?

Если для тебя все вышеназванное "косметика", то спор с тобой в принципе продолжать бессмысленно. M&B просто не для тебя. Ехай на бургут просто и дерись там на мечах. Будет тебе каждый раз новая боевка и разнообразие, а мне мозги не лечи своими тараканами.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2019, 07:49
Убивать можно,со спины или зазевавшегося, урон то оно наносит,  эффективно использовать против равного противника с другим оружием - нет,

Можно. Ты просто колешь по таймингу закрываясь щитом и все.
для копий она не приспособлена совершенно

Приспособлена.
https://www.youtube.com/watch?v=IEkjvjhlg14 (https://www.youtube.com/watch?v=IEkjvjhlg14)

А теперь к копьям в комбо со щитом - ну добавят уколы обратным хватом, все равно колоть ведь будешь. Вообще без разницы получится. И ничего больше копьем со щитом делать нельзя, это ж более-менее реализьм.
Как это на игровой процесс влияет?

Вот и я не понял. Ну и что что я попал в ногу? Если там все так же отнимается полоска здоровья от таких попаданий, значит, людей можно все так же валить попаданием в голую пятку. А это бред.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 10:03
Во вторых - в игру играют ради новых впечатлений, а какие новые впечатления, если игровой процесс там старый?

Ну вот опять 25. Как об стенку горох, ей богу. Ну вот где ты увидел старый геймплей? В своем хейтерском мире? Не может быть старого игрового процесса при таком количестве изменений. Сколько бы ты не ныл, а он новый. Да, в своем базисе боевка старая, да она может не нравится определенным людям, но боевка, даже в мультиплеере - это лишь часть игрового процесса. Как бы ты не крутил доводами, все равно в совокупности факторов это новый игровой опыт. Ты играл когда-нибудь в Counter-Strike? Там каждая часть (классика, сурса и GO) - это по сути тоже самое по части основы: стрельба почти не меняется, рокет-джампов так никто и не добавил, даже карты заимствуют, но в большинстве случаев никто не ноет, ибо меняются другие вещи. Вот и тут разработчики оставили старую боевку, но поменяли массу вещей вокруг нее. Почему ты упорно это игнорируешь и каждый раз сводишь все к своему банальному "нет новой боевки - нет ничего нового"? И каждый твой новый довод ничего не опровергает и ничего не доказывает - он только повторяет ранее озвученной тобой же. И постоянно идиотское "они схалтурили". Я тебе, емнить, пишу "вот смотри - они сделали то-то, то-то и то-то, но нет - все равно "схалтурили". Вот она вся упертость NightHawkreal ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]): игнорировать очевидные вещи, лишь бы оставаться при своем мнении.

Так и ты отметаешь необходимость обновленной боевки как ненужную, но выискиваешь плюсы в откровенной "косметике". В чем разница?

Если для тебя все вышеназванное "косметика", то спор с тобой в принципе продолжать бессмысленно. M&B просто не для тебя. Ехай на бургут просто и дерись там на мечах. Будет тебе каждый раз новая боевка и разнообразие, а мне мозги не лечи своими тараканами.


согласен в части той что во всех игровых серия яблоко от яблони не далеко падает... с маунтом то же но проблема в том что яблоко падает то недалеко но оооочень долго [может проблема в том что армаган с армаганихой не захотели завозить заморских модных спецов [думаю денжищи им позволяли] а взращивали своих доморощенных - ежели дело сталось за этим то респект им за патриотизм ]

проблема в чём еще - первый анонс баннера - это ж они хотели отвязать свою публику от "войны роз" [там же все таки присутствовал перебежчик от тэйлов]и на момент анонса конь и не валялся и даже не народился [сентябрь 12 года]
и такая же фигня еще - по моему сейчас так уже почти делается - 2 в 1 и полноценный сингл и мульт да еще и конструктор для рукастых [3 зайца ёлы палы ]

вот для сравнения :
тотал вар серия яблоко от яблони примерно 1 раз в 2 года https://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War (https://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War)
арма 1 раз в 3-4 https://ru.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive (https://ru.wikipedia.org/wiki/Bohemia_Interactive)

просто 7 лет это ёшки матрёшки ... все уже переженились а некоторые и поразводились
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: iSteelFelix от 04 Августа, 2019, 10:39
Старый Варбанд с новой картинкой.
Картинка, кстати, не ахти  :(
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 04 Августа, 2019, 11:06
в игру играют ради новых впечатлений, а какие новые впечатления, если игровой процесс там старый?
Еще раз хочу тебе в пример привести футбол, люди покупают в футбол, что бы играть именно в футбол(и я не про конвеер). Это безумно логично,в мультеплеерной части игры, что вторая часть похожа на первую, ты вот обосрись, но игра про коня и клинок, не про ферарри и пулемет .
Мне кажется ты через чур перенасытился мультиплеером первой части, что от второй ждал слишком многого. Это как играть в КС 1.6, а потом на КС ГО говорить " фуу ничего нового нет, какие то циферки на экране стремные, где реальное доставание ножа и вообще на кс 1.6 похоже, я вообще ждал новых впечатлений" 
Вот она вся упертость NightHawkreal: игнорировать очевидные вещи, лишь бы оставаться при своем мнении.
Браво, прям в точку. Есть у меня еще предположение, что он замечает все очевидные вещи и игнорирует их специально, дабы не разрушить и поддерживать свою репутацию хейтера баннерлорда. 
просто 7 лет это ёшки матрёшки ... все уже переженились а некоторые и поразводились
Не могу привести ссылку или какого то точного источника, но разговор ходил о том, что Армагаан пересрался тогда из-за игры war of the roses, разглядел конкурента и в торопях анонсировал 2 часть, тем самым позволил считать, что разработка идет полным ходом уже 7 лет
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2019, 11:59
но разговор ходил о том, что Армагаан пересрался тогда из-за игры war of the roses, разглядел конкурента и в торопях анонсировал 2 часть, тем самым позволил считать, что разработка идет полным ходом уже 7 лет
а на самом деле? сколько по времени блоги выкатывают, года 2 ? я даже не помню, но наверное началом создания игры можно считать начало выхода блогов
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 12:09
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мне самому надоело спорить, потому что ты занял железную позицию - раз того что я хочу (чем бы оно ни было) нет, значит это совершенно не нужно, а остальное все прекрасно. Похоже все решать каждому для себя и надеюсь последствия до разрабов дойдут, так или иначе.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Ты вообще похоже дальше сингла никогда не был и пытаешься что-то доказывать.

Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Угадал, от этих четырех ударов меня уже тошнит и похоже не только меня. И прошедшие семь лет дают мне основание чего-то ждать. А вот примеры ты приводить совершенно не умеешь - Фифу за то и критикуют, что все там одинаковое. Только вот выходит она каждый год, а не раз в семь лет. С шутерами тоже пример неудачный - они очень эволюционировали в геймплейном плане, всякая там там стрельба с пола, подрыв себя гранатой на последнем вздохе и т.д.  Там другие проблемы.

У меня тоже есть теория - игра и сейчас в далеком от играбельного состоянии а эту "бэту" они в ускоренные сроки слепили из Варбанда, чтобы потянуть время и выдвинуть хотя бы что-то.

Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Не тупи, блоги начались только с приходом Каллума

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 12:13
проблема в чём еще - первый анонс баннера - это ж они хотели отвязать свою публику от "войны роз" [там же все таки присутствовал перебежчик от тэйлов]и на момент анонса конь и не валялся и даже не народился [сентябрь 12 года]

Цитата: Howard M от Сегодня в 10:03

    просто 7 лет это ёшки матрёшки ... все уже переженились а некоторые и поразводились

Не могу привести ссылку или какого то точного источника, но разговор ходил о том, что Армагаан пересрался тогда из-за игры war of the roses, разглядел конкурента и в торопях анонсировал 2 часть, тем самым позволил считать, что разработка идет полным ходом уже 7 лет

да што за дежавю такое
можно уже было и осилить пару букв то
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 04 Августа, 2019, 12:18
Цитировать (выделенное)
Да, в своем базисе боевка старая, да она может не нравится определенным людям, но боевка, даже в мультиплеере - это лишь часть игрового процесса. Как бы ты не крутил доводами, все равно в совокупности факторов это новый игровой опыт.
Отсутствие станлока -- это новый опыт, даааа. Возможность выбрать из трех перков вместо кучи комбинаций доспехов и оружия -- тоже новый опыт. Извините, конечно, но с вашим подходом можно не развивать игры вообще. Играют и нравится? Значит, все, кто хотят чего-то нового, просто хейтеры.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2019, 12:19
Безумный ДЖО,
Не тупи, блоги начались только с приходом Каллума
а где гарантия что до его прихода игру ваще делали?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 12:21
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Логика 80 уровня.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Рама от 04 Августа, 2019, 12:27
Еще раз хочу тебе в пример привести футбол, люди покупают в футбол, что бы играть именно в футбол(и я не про конвеер).
А почему не баскетбол? Или этот... гольф?
Я в футболы не играю (но уже высказался и про него). Играл в файт найт, так там с каждой новой частью импакт от ударов, достоверность анимаций, реакция при попаданиях и в целом боевая система улучшались на порядок.  А как же так? Бокс это же бокс, укусы зубами, или пинки ногами не добавляли же. Вот это да, вот это поворот!!!

З.Ы. Что это за позиция такая, утверждающая что в игре про фехтование ничего нельзя придумать нового и главное не надо? Мне кажется это позиция людей, которым это самое фехтование до одного места, дай только на коне с пикой да с луком поскакать, да королем стать!
 А меня даже анимации блокирования раздражают! Ладно в древнем мибе они такие, не поменялись со времен концепта и бета версий. Но во второй то части могли что-то более осмысленное и красивое наанимировать, а не оружие удерживаемое строго под прямыми углами.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 12:31
Цитировать (выделенное)
Да, в своем базисе боевка старая, да она может не нравится определенным людям, но боевка, даже в мультиплеере - это лишь часть игрового процесса. Как бы ты не крутил доводами, все равно в совокупности факторов это новый игровой опыт.
Отсутствие станлока -- это новый опыт, даааа. Возможность выбрать из трех перков вместо кучи комбинаций доспехов и оружия -- тоже новый опыт. Извините, конечно, но с вашим подходом можно не развивать игры вообще. Играют и нравится? Значит, все, кто хотят чего-то нового, просто хейтеры.

это же вопрос о ожиданиях
тут себе нафантазировать можно было много
а по факту что то обещали армаган с армаганихой? какие то дорожные карты были? или опросы пользователей - мол чего желаете?
так что по факту просто не оправдывают завышенных ожиданий [после крайнего видео не мало таких мнений]
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 12:34
Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Они и обратного не обещали, и вообще ничего кроме общих слов - общение с аудиторией у них вообще не фонтан. И что завышенного если кто-то ждал хотя бы каких-то изменений в одной из фундаментальных вещей в лучшую сторону?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 04 Августа, 2019, 12:38
Цитировать (выделенное)
это же вопрос о ожиданиях
тут себе нафантазировать можно было много
А за семь лет сделать еще больше.
Цитировать (выделенное)
так что по факту просто не оправдывают завышенных ожиданий
А что в них завышенного?

Разработчики снова сделали корявые анимации, даже близко не стоящие к фехтованию/бою с холодным оружием. Разработчики запретили выбор снаряжения в мультиплеере, а взамен дали три перка. Причем тут чьи-либо ожидания, если можно сравнить боевку Warband и Bannerlod, и сравнение будет не в пользу второго?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 12:50
Мне самому надоело спорить, потому что ты занял железную позицию - раз того что я хочу (чем бы оно ни было) нет, значит это совершенно не нужно, а остальное все прекрасно. Похоже все решать каждому для себя и надеюсь последствия до разрабов дойдут, так или иначе.
Знаешь в чем заключается отличие моей позиции от твоей? Я говорю о том, что МНЕ это не особо нужно, поэтому Я НЕ СЧИТАЮ это большой проблемой. При этом я допускаю наличие альтернативных точек зрения. Ты же просто пишешь: "Игра говно, разработчики халтурщики". При этом, когда тебе начинаешь объяснять опровержение такой позиции, ты либо игнорируешь факты, как сделал это только что, и продолжаешь как Попка-дурак повторять одно и то же, либо тут же меняешь тему.

У меня создается такое ощущение, что если когда-нибудь ты напишешь просто "мне не нравится", без переворачивания всего с ног наголову, и согласишься с тем, что твоя позиция субъективна и обитает в мире других субъективных позиций, то тебя расстреляют из реактивного миномета. Причем, свою позицию ты низменно пытаешься выставить таким образом, будто так все считают или как минимум все должны так считать, а я, дескать, не замечаю очевидных вещей. Я уже устал тебе объяснять, как глупо твое поведение выглядит со стороны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 13:02
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
А как мне еще назвать людей, которые что-то делали семь лет, а потом выкатывают видео где не видно ничего нового, зато кое что важное даже грубо упрощено? Я уважаю Мастера за первую часть, но сейчас то речь о второй.

Почему все? Ты не считаешь и я понимаю почему - тебе мульт не интересен, я это признаю. Но ты все равно защищаешь разработчика, который этот мульт искорежил.

И когда ты наконец поймешь, что все что я говорю это только мое мнение, возможно совсем не дипломатичное и излишне радикальное, но мое?  Мы уже взрослые люди чтобы писать "ИМХО".  Никто не обязан с ним соглашаться, но ряд людей постоянно пытается выставить меня дураком и хейтером, притом откровенной демогогией или вовсе клоунадой, потому что мое мнение их не устраивает (возможно потому что они чувствуют что оно может быть верным).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 13:09
дублирую свою позицию:
явузы не обещали не фехтования глубокой симуляции не обещали убрать гориллью стойку у персонажей не обещали динозавров не обещали много чего
так что [ну серьезно елы - палы] если кто то чего то себе нафантазировал явуз то тут при чём? [возможно такое что люди ждавшие много нового от баннера переоценили тэйлов?]
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 13:10
Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
За них это сделали годы.  :D А то что они все эти годы молчали как вьетнамские партизаны, тоже не делает им чести. Были бы более открытыми, может быть лучше бы все было.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 04 Августа, 2019, 13:11
дублирую свою позицию:
явузы не обещали не фехтования глубокой симуляции не обещали убрать гориллью стойку у персонажей не обещали динозавров не обещали много чего
так что [ну серьезно елы - палы] если кто то чего то себе нафантазировал явуз то тут при чём? [возможно такое что люди ждавшие много нового от баннера переоценили тэйлов?]

Так они и выхода игры не обещали  :D

Только не пойму, почему их должны за это любить?

Цитировать (выделенное)
[возможно такое что люди ждавшие баннера переоценили тэйлов?]
Fxd.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 13:17
Я кстати не думаю что Мастер злобный буратино, который решил нас всех н... обмануть, просто наделал по каким-то причинам ошибок., может по неопытности, может подчиненные подвели. Но если искать оправдания и ошибки игнорировать пользы не будет никому.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 13:19
Howard M ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
За них это сделали годы.  :D А то что они все эти годы молчали как вьетнамские партизаны, тоже не делает им чести. Были бы более открытыми, может быть лучше бы все было.


думаю когда у них появилось что показать - они показали
а показывать некондицию - ому такое надо?

в конце концов по мому диванному скромному mount & blade наверно единственная приличная вещь которую турки да и вообще даже тюрки подарили нашей планете
кто нибудь знает хоть один приличный турецкий фильм? [B- трешовые ремейки и всякие "таркан против викингов" не считаются за приличных]
анимационный фильм?
писатель турецкий?
и тд т п

вот сколько маленькая чехия подарила нашей планете к примеру - от Кафки до Армы

Явузам Эрдаган должен памятник поставить и кино снимать про семейные ценности и романтичную историю инди разрабоки игр
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 13:25
А как мне еще назвать людей, которые что-то делали семь лет, а потом выкатывают видео где не видно ничего нового, зато кое что важное даже грубо упрощено? Я уважаю Мастера за первую часть, но сейчас то речь о второй.
Но ты все равно защищаешь разработчика, который этот мульт искорежил.
Реально, ты идиот. Извини, но это так. Как мне еще назвать человека, которому я уже несколько постов посвятил только чтобы рассказать о том, что разработчики сделали, а он просто продолжает тупо писать свое.

И когда ты наконец поймешь, что все что я говорю это только мое мнение, возможно совсем не дипломатичное и излишне радикальное, но мое?
Каждый высказывает свое мнение. Но одни высказывают его в форме субъективных желаний и восприятий, а другие вешают метки и дают конкретизированные оценки. Если эти самые оценки основываются на лживых фактах, меня это совершенно не устраивает.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 04 Августа, 2019, 13:31
явузы не обещали не фехтования глубокой симуляции не обещали убрать гориллью стойку у персонажей не обещали динозавров не обещали много чего
так что [ну серьезно елы - палы] если кто то чего то себе нафантазировал явуз то тут при чём? [возможно такое что люди ждавшие много нового от баннера переоценили тэйлов?]
Не трудись, я уже давно пытался донести эту мысль Хоуку, бессмысленно.
"Аааа 7 лет, я уже состарился, ,хочу супер пупер игру, я не так мечтал, в голове у меня другая игра была" Противно аж, как сопливые девочки разнылись.   
да што за дежавю такое
можно уже было и осилить пару букв то
В свою защиту могу сказать, что вчера был выпивший и мог просто не запомнить )
С шутерами тоже пример неудачный - они очень эволюционировали в геймплейном плане, всякая там там стрельба с пола, подрыв себя гранатой на последнем вздохе и т.д.  Там другие проблемы.
Скажи это КС, ты вроде и понимаешь мысль, которую хочу тебе донести и в тоже время начинаешь цепляться к конкретным играм которые я привел в пример.
У меня тоже есть теория - игра и сейчас в далеком от играбельного состоянии а эту "бэту" они в ускоренные сроки слепили из Варбанда, чтобы потянуть время и выдвинуть хотя бы что-то.
С такими теореями тебе на рен-тв надо  :)
Я в футболы не играю (но уже высказался и про него). Играл в файт найт, так там с каждой новой частью импакт от ударов, достоверность анимаций, реакция при попаданиях и в целом боевая система улучшались на порядок.  А как же так? Бокс это же бокс, укусы зубами, или пинки ногами не добавляли же. Вот это да, вот это поворот!!!
Вау вот это поворот!11! Да ты гений ) Тебе анимацию, графику и режимы завезли. А ты все жалуешься.
З.Ы. Что это за позиция такая, утверждающая что в игре про фехтование ничего нельзя придумать нового и главное не надо? Мне кажется это позиция людей, которым это самое фехтование до одного места, дай только на коне с пикой да с луком поскакать, да королем стать!
Хочешь фехтования иди в ккд, миб никогда не в одном дневнике , ни в первой части не заявлялся как симулятор фехтования.
 
А меня даже анимации блокирования раздражают! Ладно в древнем мибе они такие, не поменялись со времен концепта и бета версий. Но во второй то части могли что-то более осмысленное и красивое наанимировать, а не оружие удерживаемое строго под прямыми углами.
Это твои личные раздражения и хотелки. Меня(и не только) все устраивает.

А знаете,что самое интересно?  Не смотря на ваш стоны, игра выйдет не такая как вы намечтали и все ровно вы будете играть и плакать  :D

ЗЫ Я вашу позицию понял,вы мою, на этом удалюсь с этой темы
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 04 Августа, 2019, 14:28
Явузам Эрдаган должен памятник поставить и кино снимать про семейные ценности и романтичную историю инди разрабоки игр

Он им дал гос бабло, а это гораздо круче)).
Вот мне интересно, зачем им своя студия мокапа? Ради чего вкидвать немалые деньги?
Сделать пару фоток с кастрюлей на головей и деревянным мечом?

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Твои негодования про мульт, понять могу и соглашусь, лично я увидел туже игру.

Но в сингле для меня видны глубокие изменения. И очевидно,что на них было основное внимание, в мозгах Армагана МнБ явно была игра не про фехтование. Он во всех интервью говорил про "стратэджи и рпиджи", не припомню его разговоры про файтинг и тд. Поэтому и не концентриррвался на глубоких переработках в боевой системе.
Просто они даже не стояли на повестке дня.

Плохая сторона столь долгой задержки, это потеренное время. Индустрия и крупные студии боятся экспериментов. Выход МнБ в свое время запустил волну проектов в средневековом сетинге и битвах на холодном оружии. Успех королевской битвы батлграунд, тож запустил тучу породий и попыток создать свою игру. Выйдя Баннер раньше и получив успех. Крупные и не очень игроки точно бы попытались перенять механики и сделать свою игру в синглплеерном исполнении, похожую на МнБ.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 14:40
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Любое мнение субьективно, но я тебя не оскорблял. И как минимум два факта не лживые - семь лет разработки и видео где виден игровой процесс варбанда, даже без попыток что-то изменить. Все остальное за кадром и потому еще более субъективно.

Howard M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Раньше их это не смущало.

Ты прав, МиБ был шедевром, но сейчас речь не о нем а о Баннерлоррде.

Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Мы еще не видели чего они в сингле нагородили, может там тоже дальше счетчика для грабежа дело не пошло.

Ну, даже я помню что он обещал "новый опыт" в мульте.  И еще раз, проблема не в том что он не сделал идеальный симулятор фехтования, а в том что он в этом важном поле палец о палец не ударил, за... но вы поняли.  :) Лучше он вообще мульт не делал чем с таким вот отношением.

Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
И слава богу, шутовство уже начало утомлять.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 04 Августа, 2019, 14:40
Но в сингле для меня видны глубокие изменения.
а как жи святое "всёужибыловмодах!11" :D

"новый опыт" в мульте.
а в варбанде был режим капитанов?

И как минимум два факта не лживые - семь лет разработки и видео где виден игровой процесс варбанда
а есть другие видео/скриншоты где на варбанд не очень похоже....почему вы ориентируетесь не на них?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 14:46
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Был в Огнем и Мечом, дочернем проекте. Тем более рубать тупых ботов можно и в сингле, там и такой боевки много.

Потому что на них ровно то же самое, просто лучше скрыто, а тут Каллум спалил контору.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2019, 14:50
mount & blade наверно единственная приличная вещь которую турки да и вообще даже тюрки подарили нашей планете
не согласен - если мы чего то не знаем, то это не значит, что этого нет
Явузам Эрдаган должен памятник поставить
согласен
В свою защиту могу сказать, что вчера был выпивший
знакомая ситуёвина
Но в сингле для меня видны глубокие изменения. И очевидно,что на них было основное внимание, в мозгах Армагана МнБ явно была игра не про фехтование. Он во всех интервью говорил про "стратэджи и рпиджи", не припомню его разговоры про файтинг и тд. Поэтому и не концентриррвался на глубоких переработках в боевой системе.
Просто они даже не стояли на повестке дня
:thumbup:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Logen от 04 Августа, 2019, 14:51
а в варбанде был режим капитанов?
В длц каком-то был, в огнем и мечом, чтоль.

И еще раз, проблема не в том что он не сделал идеальный симулятор фехтования
Ну, в общем, да.

Я вижу проблему в том что убрали глитчинг анимаций, например. Он был предельно уродский, но это была неотьемлемая часть дуэлей на нормальном уровне навыка. Ну, то есть, хорошо что убрали - но он добавлял определенной глубины боевке. А что добавлено в замену? Пока ничего не видно.
Если на замену не добавлено особо механик которые позволили бы нечто более разнообразное и сложное чем блок-удар пока у одного из бойцов рука не дрогнет - играть станет скучно уже сразу, а не через тыщу часов.
 
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 14:52
Если на замену не добавлено особо механик которые позволили бы нечто более разнообразное и сложное чем блок-удар пока у одного из бойцов рука не дрогнет - играть станет скучно уже сразу, а не через тыщу часов.

Я про это и говорю.


Я кстати разрабов вообще не понимаю - тестерам запрещают делиться информацией, хотя это опытные игроки и могли бы все доступно и правильно разъяснить, а Каллум тупо сливает игровой процесс.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 15:03
Любое мнение субьективно, но я тебя не оскорблял.
Оскорбить можно по-разному. Когда ты стараешься объяснить свою позицию, указываешь доводы, аргументированно оппонируешь, а человек просто забивает болт на все, что ты написал и в итоге цепляется только за отдельную фразу - это тоже оскорбление. Я написал тебе кучу всего, а ты из всего этого увидел только отсутствие у меня интереса к мультиплееру. Все. На остальное, что было сказано мной, тебе наплевать. И так, между прочим, происходит, каждый раз. Так что, у меня огромная форма по оскорблениям на ближайший год.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 04 Августа, 2019, 15:05
Цитировать (выделенное)
Хочешь фехтования иди в ккд, миб никогда не в одном дневнике , ни в первой части не заявлялся как симулятор фехтования.
Тем не менее, оно там было и играло существенную роль. Когда в следующей части, внезапно, фехтование стало хуже, это как-то неприятно, не так ли?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 15:13
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но ругаться-то зачем? Ну хреново мы друг друга слышим, бывает, вежливость никто не отменял

Просто отсутствие твоего интереса меняет всю систему ценностей - ты легко можешь отмахнуться от любых косяков боевки, а я вот не могу, потому что мне мульт интересен и это я считаю столпом режима и сложно это перевесить, особенно если учесть что сведений про что-то другое с гулькин нос да и те непонятные, та же система учета урона - есть, а что делает?. Я в свою очередь давно забил на сингл и если буду в него играть то никаких больших ожиданий не испытываю. Хотя осады там ничего, если лестницы поправят.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2019, 15:29
Ты вообще похоже дальше сингла никогда не был и пытаешься что-то доказывать.
Ну, ну, тише, тише  :D.
Ты похоже вообще никогда не играл с копьем и щитом, иначе ты бы привык и понимал о чем я говорю. Сингл, мульт, механика везде одинаковая. Руки надо иметь. Видео посмотрел? Видел как чувак с копьем нагибает? И в комбо с щитом нагнуть можно.  :p

они очень эволюционировали в геймплейном плане......подрыв себя гранатой на последнем вздохе
Значит, если Армаган добавит возможность сделать харакири на последнем вздохе, это будет эволюцией. Ты меня без гранаты режешь.  :cry:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 15:34
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я таких не раз играючи убивал.  :)  Механика в мульте едва ли не противоположная, потому что против тебя человек, который умеет делать много разных вещей, которые не умеет бот.

Ты не понял, я имел в виду копье со щитом, а не дрын в двух руках, который мало чем отличается от двуруча.


Прости, но ты дурак или прикидываешься? Какие гранаты в фехтовании?
А от харакири в японском моде бы я не отказался, для ролеплея.  :) А в бою бы другие вещи пригодились.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 15:42
Цитата: Howard M от Сегодня в 13:19

    mount & blade наверно единственная приличная вещь которую турки да и вообще даже тюрки подарили нашей планете

не согласен - если мы чего то не знаем, то это не значит, что этого нет


ну я говорю про те области в которых что то соображаю
кроме турецкой жывчки и таркана им похвастаться не чем

ну есть один у них горбун музыкант суфий

https://www.youtube.com/watch?v=rwWGz50JfvM (https://www.youtube.com/watch?v=rwWGz50JfvM)

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2019, 15:51
кроме турецкой жывчки и таркана им похвастаться не чем
я бы согласился, еслиб речь шла только о тУрках, но ты же написал
Цитировать (выделенное)
и вообще даже тЮрки

что в разы расширяет кол-во народностей и стран
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 04 Августа, 2019, 16:09
кроме турецкой жывчки и таркана им похвастаться не чем
я бы согласился, еслиб речь шла только о тУрках, но ты же написал
Цитировать (выделенное)
и вообще даже тЮрки

что в разы расширяет кол-во народностей и стран

узбекистан тукменистан казахстан азербайджан - да акромя буль буль аглы ничего и не вспомнишь - сравните с арменией и грузией
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2019, 16:10
Прости, но ты дурак или прикидываешься? Какие гранаты в фехтовании?

Да я и не обижаюсь. Я же прекрасно понимаю, что ты просто изворачиваешься, притворяясь что не понял аналогии.
 
Механика в мульте едва ли не противоположная,

 Я проверил. Удары одни и те же, анимации ударов одни и те же, станы от попадания в щит или блок одни и те же.
человек, который умеет делать много разных вещей, которые не умеет бот.

Ты похоже рассматриваешь только вариант с профи режима дуэлей в режиме дуэлей. Куча людей в битве тупят и не делают ничего такого, что не умеют боты. А боты могут быть в отличие от игроков вот такими ->https://pop3.fandom.com/wiki/Demonic_Magnus?file=Demonic_Magnus3.png. (https://pop3.fandom.com/wiki/Demonic_Magnus?file=Demonic_Magnus3.png.)



Я потерял нить спора, засим скромно удаляюсь.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2019, 16:18
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Августа, 2019, 16:22
узбекистан тукменистан казахстан азербайджан - да акромя буль буль аглы ничего и не вспомнишь
речь же о тюрках идёт, так навскидку -
Алсу, Тимати, Земфира (знаю -не фонтан но что имеем  :D), КВНщики казахи, камызяки, множество Героев Советского Союза, участников ВОВ, космонавты, Салават Юлаев, Иван Грозный частично, множество спортсменов, чемпионов мира и европы ,и..можно продолжать бесконечно, так что кого то дали
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 04 Августа, 2019, 16:22
Любое мнение субьективно, но я тебя не оскорблял.
Прости, но ты дурак или прикидываешься? Какие гранаты в фехтовании
Но ругаться-то зачем? Ну хреново мы друг друга слышим, бывает, вежливость никто не отменял



В длц каком-то был, в огнем и мечом, чтоль.
а огнем и мечом делал Армаган и ко разве?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 16:27
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Аналогия подвела  :)

Ага, только есть еще тайминг, контроль дистанции, доворот корпуса и финты.
Это не мои методы, но меня уже подмывает предложить тебе зайти на сервер, где ты возьмешь копье и щит, а мне - клинок, и проверить функционал.


CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Во первых я извинился, во вторых там была возможность выбора.  :D


ОиМ это официальный аддон и тейлы помогали его делать.
Кстати  наборы снаряги они тоже не сами придумали - в NW примерно так же сделано. Но там то регулярная армия, а тут почти варвары. Да и часть снаряжения там была барахлом - клинки игроки сразу выкидывали.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 04 Августа, 2019, 16:47
ОиМ это официальный аддон и тейлы помогали его делать.
Кстати  наборы снаряги они тоже не сами придумали - в NW примерно так же сделано. Но там то регулярная армия, а тут почти варвары. Да и часть снаряжения там была барахлом - клинки игроки сразу выкидывали.
тогда можно еще обвинить ТВ в том что они огнестрел вырезали ....в ОиМ он же был  :crazy:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 16:52
Он и в Истории героя был.  Может и в Баннере найдется.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 04 Августа, 2019, 17:47
а как жи святое "всёужибыловмодах!11" :D
Это мистер Скунс не ко мне... На этом нейтралбном ответе и остановимся.

И то что бы ло в модах реализовано коряво и с костылями, если многие вещи по умолчанию будут вплетены в игру и не надо будет городить огороды это огромный плюс, как в плане быстродействия так геймплея.

Лучше он вообще мульт не делал чем с таким вот отношением.
Абы был, но конечно после Мордхау и думаю в тех же Новых Чивалри. Мульт маунта останется только преданым фанатам.

 Я как казуал не вижу никакого смысла после мордхау играть в мульте баннера.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 17:57
По мне так эта Мордхау фигня - меня не затянуло.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 04 Августа, 2019, 18:47
Это не мои методы, но меня уже подмывает предложить тебе зайти на сервер, где ты возьмешь копье и щит, а мне - клинок, и проверить функционал.
Для этого мне надо быть примерно такого же уровня скилла в ближнем как и ты, причем уже привыкшему к копью и щиту.

Короче, я не согласен с тем что копьем и щитом никого нельзя убить. Им неудобно, но убивать можно. Я твердо уверен в том, что задроты наверняка смогут и в дуэли тащить, так как там все зависит в первую очередь от скилла и только потом от оружия.
По мне так эта Мордхау фигня - меня не затянуло.
А еще там был интересный баг, можно было на одной локе входить в текстуру и стрелять из нее.
Мордхау вообще отдельная тема для споров.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 19:21
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Т.е. признаешь у меня больше "привычки" чем у тебя чтобы о механике судить?  :) Это тебе не ботов с коня пикой тыкать


Ну, меня однажды едва не забили приставной лестницей из мода (в основном потому что такого Джекичанства я не ожидал.  :) ). было бы желание. Сражаться в режиме гоплита можно, только эффективность будет на минимуме, проще действительно щит за спину закинуть и драться как дрыном, потому что механика на одноручное копье не рассчитана. В частности нет в Миб такой штуки как удержание на дистанции при помощи копья.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 22:02
Просто отсутствие твоего интереса меняет всю систему ценностей - ты легко можешь отмахнуться от любых косяков боевки, а я вот не могу, потому что мне мульт интересен и это я считаю столпом режима и сложно это перевесить, особенно если учесть что сведений про что-то другое с гулькин нос да и те непонятные, та же система учета урона - есть, а что делает?. Я в свою очередь давно забил на сингл и если буду в него играть то никаких больших ожиданий не испытываю. Хотя осады там ничего, если лестницы поправят.
Еще раз повторюсь. Дело не в интересах, а в том, что отсутствие изменений в боевке, которые интересны лично тебе, ты лично приравниваешь к халтуре разработчиков, причем именно под соусом, что они вообще ничего не сделали. Я не против хотелок. Я против голословных обвинений. И, да, я злюсь когда так делают. Может быть, даже слишком сильно, но в какой раз уже можно с тобой одно и то же перетирать?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 22:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
1) Вряд ли только мне (не что-то конкретно а вообще) . 2) В боевке они ничего не сделали, если не считать вырезанного стана (что заслуживает отдельного разговора), а это огромный, если не главный, элемент мультиплеера. В конце концов даже в новом режиме придется драться по старому.

Пока перетирать хватит, у меня завтра трудозатраное дело и я не хочу тратить энергию. Предлагаю подождать четверга и новой милости от Голоса Мастера.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2019, 23:30
1) Вряд ли только мне (не что-то конкретно а вообще) .
Другие люди не пишут "разработчики халтурщики и ничего не сделали" - они прямо указывают на то, что хотели бы больших изменений в боевке. Откровенно переиначиваешь факты здесь только ты.

2) В боевке они ничего не сделали, если не считать вырезанного стана (что заслуживает отдельного разговора), а это огромный, если не главный, элемент мультиплеера. В конце концов даже в новом режиме придется драться по старому.
1. Анимации
2. Регистрация ударов, в том числе и зависимость наносимого урона от того, какой частью оружия попадаешь
3. Изменения в механике расчета силы удара
4. Перспективы на создание полноценных цепов и т.п.
Люди, шарящие больше меня, может быть еще что-то подскажут. Это ну никак нельзя считать "ничего не сделали". Но смысл это писать, если ты все равно вновь проигнорируешь этот список?

По мне так эта Мордхау фигня - меня не затянуло.
Вот он парадокс Найтхоука: "Хочу новую боевку, но игра с новой боевкой мне не нравится"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2019, 23:48
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну у каждого свое видение причин. К тому же меня через семь лет тянет говорить что думаю.


1. Анимация не играет роли в боевке - удар сверху остается ударом сверху, независимо от того, насколько наносящий его похож на первые образцы работ папы Карло. Смотреть приятней, но функционал тот же. Если уж говорить об анимации, то лучше бы переработали анимацию смены оружия, это бы значительно повлияло на геймплей и повысило реализм. Если конкретно - чтобы разное оружие извлекалось с разной скоростью и была зависимость от того, что сейчас в руках.
2. Вот уже интересней, т.е в теории топор палкой больше не наносит урона? На видео такое незаметно, но новость определенно хорошая.
3. По моему это простая перестановка цифр  (бонус от скорости увеличить или наоборот уменьшить и все такое). У нас все таки не настольная игра .
4. Перспектива эта хорошо, но согласись, цеп был бы лучше. Вот когда он в игре появится, можно говорить что они поработали над новой механикой, а не скопировали старую.

В общем признаю, работа есть, но маловато будет (С).

Смысл это писать есть, только печально что чтобы люди это узнали за все эти годы, мне пришлось ненамеренно довести тебя до белого каления. Такие вещи еще Лусту следовало бы рассказывать.


В Мордхау мне приемы как раз понравились - разные хваты, возможность метнуть оружие. Мне взаимодействие бойцов между собой не понравилось, не чувствуется участия в бою.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2019, 00:07
Смысл это писать есть, только печально что чтобы люди это узнали за все эти годы, мне пришлось ненамеренно довести тебя до белого каления. Такие вещи еще Лусту следовало бы рассказывать.
Все написанное мной выше - это инфа из дневников разработки. Ну, кроме цепа - это я уже сам додумал, исходя из наличия нового движка с полноценной физикой.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 00:20
Да, теперь и я что-то припоминаю, там еще что-то про мифические стойки, которых пока не видать. Я то думал это железно реализовали а я проглядел, а это оказывается ты обещания многолетней давности повторил. Умеешь испортить человеку вечер.  :)

Что-то даже плащей не видно, а ты уже о цепе думаешь, это то посложнее будет, там и урон и защиту прочую и механику рассчитывать нужно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 05 Августа, 2019, 00:32
Цитировать (выделенное)
1. Анимации
Ставшие даже корявей, чем раньше. Персонажи замахиваются максимально неудобным способом и, к тому же, остаются открытыми для удара. Анимации, бесспорно, изменились, но разве в лучшую сторону?
Цитировать (выделенное)
3. Изменения в механике расчета силы удара
А где можно почитать подробней? В видео заметен тот же speed bonus, только написанный в м/с.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 00:33
Может имелось в виду что теперь указывают скорость стрел?  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Августа, 2019, 00:35
Что-то даже плащей не видно
кстати о плащах: есть мнение, что плащи в бой не надевали, ибо за него можно стащить всадника с седла  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 00:38
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
А пехота не надевала их из солидарности  :D Всадники вроде короткие плащи носили.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 05 Августа, 2019, 08:10
Копьем. Там в логе 5 дробящего урона (явно конем) и 63 колющего (явно копьем).
Вроде бы, перед ударом всадник подтягивал копье к себе. Выглядит как тычок, тем более, всадник перед этим проехался по другому противнику и тоже ткнул.
Да, уже разглядел, когда пересматривал, но всё равно спасибо Вам.

Возьми в руки лук, отключи перекрестие и вот тебе новый простор для совершенства.
:thumbup:

А удары дробящим оружием все также можно блокировать?
В мульте однозначно будет можно, иначе все с ними бегать будут.

Он им дал гос бабло, а это гораздо круче)).
Вот мне интересно, зачем им своя студия мокапа? Ради чего вкидвать немалые деньги?
Сделать пару фоток с кастрюлей на головей и деревянным мечом?
После просмотра видео я тоже задался тем же вопросом. :)

Но в сингле для меня видны глубокие изменения. И очевидно,что на них было основное внимание, в мозгах Армагана МнБ явно была игра не про фехтование. Он во всех интервью говорил про "стратэджи и рпиджи", не припомню его разговоры про файтинг и тд. Поэтому и не концентриррвался на глубоких переработках в боевой системе.
Просто они даже не стояли на повестке дня.
Хорошо сказано!

Абы был, но конечно после Мордхау и думаю в тех же Новых Чивалри. Мульт маунта останется только преданым фанатам.
Мне, кстати, тоже кажется, что состав игроков в мульт M&B и M&B2 будет отличаться, а особенно их количество. Не в пользу M&B2 и не в последнюю очередь из-за конкуренции.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 05 Августа, 2019, 10:17
слушайте я как то не вникал по началу а теперь и откровенно говоря лень перечитывать- 6 на 6 пвп? какая то драка в пивнухе а сколько максимум планируют \ обещали?  игроков имею в виду
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2019, 10:21
слушайте я как то не вникал по началу а теперь и откровенно говоря лень перечитывать- 6 на 6 пвп? какая то драка в пивнухе а сколько максимум планируют \ обещали?  игроков имею в виду

В матчмейкинге пока что 6 на 6. На кастомных серверах можно больше (по крайней мере в дефматче).
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 11:11
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
32?

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Дык годы то идут.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 05 Августа, 2019, 14:11
что то маловато... в холд фасте там около 100 на 100 чтоли в hell let lose 50 на 50 - понятное дело все разное  но 6 на 6 что то как то слишком камерно - интимно
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 14:16
Мне вообще нравятся схватки в 20-24 человек, потом уже начинается рандом и мешанина.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 05 Августа, 2019, 14:29
Мне вообще нравятся схватки в 20-24 человек, потом уже начинается рандом и мешанина.

рандом и мешанина - если случайные люди а если нет то вполне может и за реконструкцию виртуальную сойти
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 14:32
Не в этом смысле, идиот-напарник может и двое на двое надвое дел наделать, от числа это не зависит. Просто слишком много целей вокруг и сложно уследить за каждой выпущенной в тебя стрелой, особенно на замкнутых картах. Да и когда в стычке одновременно участвует сразу 10 человек с каждой стороны, слишком много случайностей будет.

Реконструкция это когда шага без приказа делать нельзя, даже если тебя убивают.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Августа, 2019, 15:07
идиот-напарник может и двое на двое надвое дел наделать
великая мудрость жизни гласит, что твой напарник-идиот тоже считает тебя за идиота  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 15:10
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
А два ***ила -  это сила.   :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2019, 17:47
Т.е. признаешь у меня больше "привычки" чем у тебя чтобы о механике судить?

Нет, я признаю что у тебя возможно больше скилла в рукопашке. А о механике может судить любой задрот проведший в игре больше года и перепробовавший кучу стилей.
В частности нет в Миб такой штуки как удержание на дистанции при помощи копья.

Я хз что ты имеешь ввиду.

Про режим гоплита. Во первых, режим гоплита - это стоять в строю, а не дуэль. В дуэли, происходит вот это https://youtu.be/uLLv8E2pWdk?t=559 (https://youtu.be/uLLv8E2pWdk?t=559)
Так что маунт отлично симулирует не эффективность щита и копья. Я хз чего ты придираешься к реализму.

Удерживать кого на расстоянии в маунте можно работая своими ножками. И пока не уберут блок, который блокирует все выпады в разные части тела, только этот вариант нам и останется.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 18:09
Потому и не знаешь, что надо почаще нос из сингла высовывать.

А видео я раньше видел - просто тупой цирк.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Августа, 2019, 18:53
А видео .. - просто тупой цирк.
абсолютно согласен
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 05 Августа, 2019, 19:46
Цитировать (выделенное)
Так что маунт отлично симулирует не эффективность щита и копья. Я хз чего ты придираешься к реализму.
Потому что маунт фигово симулирует эффективность щита и копья в строевом бою. Так что это придирки к нереалистичному дисбалансу.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 19:57
Скорее он фигово симулирует строевой бой.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2019, 20:30
Ну, одиночного пехотинца с нормально работающей пикой не так уж и сложно реализовать и об этом разработчикам уже неоднократно писали: просто делаешь ему защитную стойку, в которой он выставляет копье вперед и может наносить урон просто за счет того, что лошадь или всадник налетает на копье (двигаться при этом нельзя, можно лишь немного менять направление копья), но в рамках строевого боя нужно прописывать гораздо больше параметров, а это уже совершенно другой уровень проработки.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 05 Августа, 2019, 20:38
Давно уже говорили о том, что неплохо бы ввести в M&B концепцию формации как единого целого. Чтобы юниты, собранные в нее, начинали вести себя по другому, нежели поодиночке.

Да даже хотя бы банально получали бонус к защите от щита соседа как в Battle Brothers...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 20:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
С конницей ладно, "удар черни" худо-бедно сделали в модах (В баннере об это хотя бы думали? :) ). А вот если атакует пехота? Знаешь сколько раз в Full Invasion пробовали строиться? Особенно при игре за греков. Если не брать в расчет откровенное жульничество с окружением, то ничего не получалось. И это боты. А игроки такую оборону разбивают играючи. Потому я и говорю что нужно делать отдельную механику для таких вещей чем два удара и блок.

Diu (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991),
Ну, по идее пробивную силу надо повышать, за счет что на копье давит толпа.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2019, 21:19
Потому и не знаешь, что надо почаще нос из сингла высовывать.
Потому что Хоук не знает что нереально кого то удерживать копьем на расстоянии держа его в одной руке :p. Почему в игре это должно быть? Хоук так сказал.
А видео я раньше видел - просто тупой цирк.
С нетерпением жду видео где Хоук развенчает этот "тупой цирк" на собственном примере.  :D
Наш спор уже выдохся, Хоук перешел к голословным утверждениям, а мне, кроме как ответить на них в стиле "сам такой" ничего уже не остается.
Как хочешь. Не нравится Бутерлорд и боевка в мульте - не играй позже, ей богу, всего то.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 21:24
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
А что развенчивать-то? Народ там собрался просто покривляться перед камерой.

Ага, назло кондуктору иди пешком.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 05 Августа, 2019, 21:26
Ага, назло кондуктору иди пешком
Прогулки полезны для сердца.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2019, 21:31
Потому что Хоук не знает что нереально кого то удерживать копьем на расстоянии держа его в одной руке . Почему в игре это должно быть? Хоук так сказал.

 facepalm
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 06 Августа, 2019, 06:46
Как хочешь. Не нравится Бутерлорд и боевка в мульте - не играй позже, ей богу, всего то.
Это я имел честь ему высказывать ещё пару лет назад и допускаю, что я не был первым. :)
Но за прошедшие после этого два года у него набито тысяч пять реплик, количество претензий всё растёт и при всём этом играть он будет и, почему-то мне кажется, что побольше нас с Вами вместе взятых. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 06 Августа, 2019, 09:43
Всадники вроде короткие плащи носили.
+
носили... и пехота тоже... видел не раз в хрониках словосочетание аля -- боевой плащ ... точное назначение хз... никогда не задумывался над...вероятное -- аки элемент активной защиты супротив метательного, скрывает элементы брони и уязвимости, идентификационное, ранговое.. хз... в одном сочинении помницца ЦезарЪм отбивал дротики плащом намотанным на руку...
А вот если атакует пехота?
с этим и в жизни намаялись... именно атака пехоты строем это вершины строевого искусства... :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2019, 11:49
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
А я думал они сами от него отлетали.  :)
Плащ действительно какая-никакая, но дополнительная защита, например от режущего удара.


В смысле пехота атакует строй, пускай даже и толпой.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Августа, 2019, 14:15
+
носили
видел не раз в хрониках словосочетание аля -- боевой плащ
я ничего не знаю о этом, но чисто логически если, есть и минусы ношения в бою - могут стащить с коня потянув за него, зацепиться может за что то, парусность и тд; по поводу слова "боевой" - возможно неверный перевод, возможно "походный" имелось ввиду, однако, как я и грил выше -нихрена не понимаю в этом и не читал специально про плащи; несомненно какой нибудь король или герцог/граф там если лично участвовал в бою носил такой плащ, но скорее для идентификации, чтоб все видели, мол вот смотрите, ваш Главком сам лично в бою, остальной же массе имхо он нахрен не нужен
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 06 Августа, 2019, 14:20
На древнерусских миниатюрах встречаются всадники в плащах например:
А вот на Западе все больше сюрко носят
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 06 Августа, 2019, 17:31
На древнерусских миниатюрах встречаются всадники в плащах например
не вдаваясь в глубокие дебри... ан бы добавил колонну Траяна... там мужики шо конные шо пешие в боевой  обстановке и не очень, да не всегда, но плащи носют...

могут стащить с коня
ан тоже не спец по плащам... но давай вместе прикинем... то шо плащи всадники носили -- это без сомнения... возможность зацЫпится аля Айседора Дункан естественно присутствовала и в мирной обстановке... аки себя обезопасить..? --(ан не вкурсе, ан просто предполагаю) --- имхо проще репы --сделать застежку ограничено-крепкой... слабое звено..шоб при резком рывке оно лопалось/ломалось/разгибалось/шо угодно -- обезопасив таким образом себя от болезненного удушья...
и да...ан ни разу не встречалось описание шо кого за плащ стаскивали...(Айсидора шарфиком удавилась, не плащём)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 06 Августа, 2019, 17:58
Зачем вообще носить плащ в битве? Дорогой плащ. В битве.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 06 Августа, 2019, 18:27
Зачем вообще носить плащ в битве? 
хз...
может тупо  дождь и холодно...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2019, 18:33
Не каждый плащ -  дорогой.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Howard M от 07 Августа, 2019, 09:38
Зачем вообще носить плащ в битве? Дорогой плащ. В битве.


(https://s00.yaplakal.com/pics/pics_original/7/7/2/8906277.jpg)

"PONTI" или в переводе с ляхецкого - "понты" или как поляки занесли своих леопардов и орлов в чёрную книгу [нерономекон]
хотя мне кажется что такая аммуниция толтко возбуждает во всяких запорожских повстанцах жабу [зависть] и желание полутить ляхов [привет лысый боярский без шапки[современний тарас кортошка - фильм]]


а если серьёзно - если рассматривать сертёзный замес как профессиональное дейсво к которуму не один день предназначался и готовился как профессионал - рассматривать как свидание со славой или смертью - то необходимо конечно одеться подобающе - переодевать в морге времени не будет - много желающих и климат не всегда позволяет - так что ж мой дорогой котолеопардовый плащь достанется Гришке перепрятовшемуся - неее лучше я его своей кровью заляпаю и содержанием кишечника а если чужой заляпаю так Гришка отстирает [Гришка - условный бедный родственник]
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 07 Августа, 2019, 13:35
имхо.. давайте закончим тем шо не всё то шо развиваецца  - то плащ... и не всё то плащ шо развиваецца и висит...
то же сюрко -- строго говоря -- тоже плащ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 07 Августа, 2019, 13:45
то же сюрко -- строго говоря -- тоже плащ...
Вот кстати мушкетерский плащ например прямой потомок сюрко

Но! Я тут пересматривал гобелен из Байе (тут могла бы быть шутка про ЛСД и ковер) и заметил, что там изображено порядочное количество людей, носивших плащ в повседневной жизни, и при этом - ни одного плаща в бою, ни у конных, ни у пеших
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2019, 13:45
ну я имел ввиду ту хренатень, тряпку, которая за спиной развевается, за что можно легко ухватить
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 07 Августа, 2019, 13:59
ну я имел ввиду ту хренатень, тряпку, которая за спиной развевается, за что можно легко ухватить
хосподь с вами.... и такое тоже.. на знаменитой мозаике  битвы при Иссе  Сашка с девайсом (а ежели присмотрецца не только он)... и на сидонском саркофаге... так же..
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 07 Августа, 2019, 14:03
ни одного плаща в бою, ни у конных, ни у пеших
никогда не говорил конкретно бесповортно радикально -- носют всегда... сие неверно ...
так же в прочем как противоположная позиция -- не носют никогда... сие тоже не верно...

ан уже говорил, на той колоне Траяна тоже не всегда с плащами...

вопрос стоял носят ли вообще..?  --- ответ 100% да .... иногда носили в бою и конные и пешие...
 почему там да тут не ХЗ... (например снова же --тупо банально --холодно, дождь)


P.S. по временным отрезкам поближе к игре ... Триумфальная арка императора Галерия

 бой все с плащами... и конные и пешие...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2019, 14:57
вопрос стоял носят ли вообще.
нет, вопрос стоял носят ли в бою всадники; фрески, картинки и гобелены конечно являются неким пруфом, однако не  стопроцентным, ибо мало ли что взбрело в башку художнику
носют всегда... сие неверно
не носют никогда... сие тоже не верно.
видимо так и есть - кому захотелось, тот и надевал
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 07 Августа, 2019, 15:18
фрески, картинки и гобелены конечно являются неким пруфом, однако не  стопроцентным, ибо мало ли что взбрело в башку художнику
а что является ..? фотка поля боя..? "пехотно полевой" устав 4-5 вв..??
ежели фреска забацана современниками о современниках по горячим следам современных событий..-- чем не пруф..?имхо  вполне...
ежели ща художник нарисует танкиста в цилиндре во фраке  шортах и в валенках , в бою... то народ заприметит такую неточность... а лет через N-десят тысяч  -- такие же утырки аки мы будут считать шо всё норм, -эпоха примерно таже ... :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Августа, 2019, 15:27
ежели фреска забацана современниками о современниках по горячим следам современных событий..-- чем не пруф..?имхо  вполне...
этот гобелен по горячим следам сшит был вроде как
Я тут пересматривал гобелен из Байе (тут могла бы быть шутка про ЛСД и ковер) и заметил, что там изображено порядочное количество людей, носивших плащ в повседневной жизни, и при этом - ни одного плаща в бою, ни у конных, ни у пеших
а что там с остальным? фреска с Сашкой македонским когда сделана была ,есть сведения?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 07 Августа, 2019, 15:30
а что там с остальным?
мозаика можно сказать также по свежим... битва 333 донэ ...мозаика (примерно датируецца) вторая половина конец IV донэ... почти  рядом лет 50 -60 ...

а подобные триумфальные колонны/арки  --как свежая газета... :)


P.S. для того времени .. с их скоростью развития ..50-60 лет аки для нас 5-6 месяцев...

вона у ан на аватарке ящер в костюмчике... ан как ни старался не смог точно датировать ..весь образ с девайсами одинаково укладывался в два отрезка 1815-1825 и 1830-1835...
но точно хз к какому именно... оно вроде бы всё рядом ... но для 19 века  это -/+ 10 лет.. хотя ан и не  спец прям уж... может чего не знаю али не заметил... :) (почему два-- там в промежутке одна из деталей туалета имела определенную модную тенденцию -- появившуюся и исчезнувшую) ...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Marduk от 07 Августа, 2019, 22:37
это всё очень интересно, исторический экскурс в плащеношение
реально познавательно

но когда я припоминал о плаще я имел ввиду
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_57_taleworldswebsite_02.gif)

так понимаю плащей заслуживают только герои...
и удар гардой видел кто нибудь?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 07 Августа, 2019, 23:13
так понимаю плащей заслуживают только герои...
ну вон в видосе у баттанийцев есть мини плащики
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2019, 23:21
Marduk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23464),
Помню это видео, вроде так и не решили, удар это гардой или просто так анимация когда цель в упор.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 07 Августа, 2019, 23:30
Не каждый плащ -  дорогой.
Аристократия в дешевых, из самых дешевых материалов и не выкрашенных плащах?
так понимаю плащей заслуживают только герои...
Который наглядно показывает что станет с дорогим плащом, покрашенным дорогой красной краской если носить его в битве.
может тупо  дождь и холодно...
Ага, в битве и холодно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2019, 23:58
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Штаны на битву очевидно тоже лучше не надевать, а то еще запачкаешь, если враг окажется слишком страшным.  :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Муурн от 08 Августа, 2019, 00:01
Цитировать (выделенное)
Ага, в битве и холодно.
Перед и после -- запросто.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 08 Августа, 2019, 06:21
так понимаю плащей заслуживают только герои...
Мне кажется, что их если и оставят, то только ГГ и, может быть, лордам.

Помню это видео, вроде так и не решили, удар это гардой или просто так анимация когда цель в упор.
Да, обсуждался такой вопрос.
Я всё-таки склоняюсь к тому, что это преднамеренный удар.

Штаны на битву очевидно тоже лучше не надевать, а то еще запачкаешь, если враг окажется слишком страшным.
:laught:

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 08 Августа, 2019, 10:11
Штаны на битву очевидно тоже лучше не надевать
римляне и не надевали... :D  мол западло в барабарском ходить -- гнилая значит отмазка...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 08 Августа, 2019, 10:22
В Средние века тоже не все в штанах ходили... некоторые предпочитали чулки, подвязанные к рубахе
Кстати, английских лучников Столетней войны часто изображают со спущенными чулками из-за распространенной тогда дизентерии:


Возвращаясь к плащам на поле боя - кмк он не был частью амуниции воина, как шлем или кольчуга. На мой взгляд плащи носили либо знать напоказ, тк дорогая ткань подчеркивала их статус, либо в том редком случае, когда бой происходил в непогоду - генеральные сражения обычно тогда не устраивались, но стычки могли произойти всегда

Римляне это отдельный случай, у них плащ мог быть и частью униформы, с такого централизованного государства сталось бы ее ввести

И кстати
мозаика (примерно датируецца) вторая половина конец IV донэ
Вот здесь (http://mosaic.su/art/mozaiki-pompei) например пишется, что ее выполнили в I веке нашей эры, т.е. лет через четыреста после битвы. Правда вроде бы по живописному оригиналу художника, который Александра живьем видал, но неизвестно, что оттуда взято - только портрет, или и облачение тоже...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 08 Августа, 2019, 10:43
Римляне это отдельный случай, у них плащ мог быть и частью униформы, с такого централизованного государства сталось бы ее ввести
вряд ли униформа правильное слово..

но римский плащ (сагум /sagum)-- это вообще символ войны... "одеть плащ "  -- буквально означало  --"начать войну"
ire ad saga - готовится к войне...
даже гражданские в городах надевали -- типо "военное положение"..

кмк он не был частью амуниции воина
доспех любой -- куча бабала... доспех железо ... железо не любит влаги... дождь /туман... плащик самое то...

_________________

и из практики из Усамы ибн Мункыза ..это почти аки фото поля боя.. :)
Один из всадников быстро ехал мимо; на нем был плащ из зеленого и желтого шелка. Я думал, что под плащом нет панциря, и, дав всаднику со мной поравняться, повернулся, пришпорил коня и, приблизившись к стене, нанес ему удар копьем.
Он согнулся так, что его голова коснулась стремени, щит и копье выпали у него из рук, а шлем слетел с головы. Тем временем мы соединились с нашей пехотой. Потом всадник снова выпрямился в седле: на нем была надета под плащом кольчуга, и мой удар не ранил его.


бой... всадник ... и плащ настолько велик шо полностью скрывал кольчугу под собой (значит эт точно не сюрко)...
и снова же... если бы не плащ Усама видел бы кольчугу и скорректировал бы удар иначе... можно сказать плащ спас франку жизнь
exit

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Diu от 08 Августа, 2019, 11:33
доспех любой -- куча бабала... доспех железо ... железо не любит влаги... дождь /туман... плащик самое то...
Так и я о том же - если воин вынужден облачиться в доспех в непогоду - на страже стоять, или там корован конвоировать, то без плаща не обойтись. Но надевать его на бой просто так он вряд ли будет

и плащ настолько велик шо полностью скрывал кольчугу под собой (значит эт точно не сюрко)
На средневековых миниатюрах есть сюрко и до колен, и с короткими, но очень широкими рукавами, такие вполне могут закрыть кольчугу без длинных рукавов целиком. Так что описан скорее всего все-таки именно он.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2019, 12:03
римляне и не надевали
вроде как в обсуждении серика Рим Жуков и Пучков грили что был у них аналог трусов/шорты ли (не в сериале, а в реале)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 08 Августа, 2019, 12:20
вроде как в обсуждении серика Рим Жуков и Пучков грили что был у них аналог трусов/шорты ли (не в сериале, а в реале)
сублигакулум / subligaculum ...

--это не штаны...
-- и ан пост носил шутейный характер... :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2019, 12:30
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
В холодных краях носили. Я вроде даже где-то слышал что какой-то деятель за свои средства портки для солдат заказывал.

Плащ вообще штука полезная: и тепло, и броня чуть меньше пачкается (а ее чистить сложнее), скрывает тело, так что враг не знает куда лучше ударить. Да и плотная свободная материя может хотя бы чуть затормозить рубящий удар, а кто знает какая малость может спасти.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 08 Августа, 2019, 12:51
В холодных краях носили. Я вроде даже где-то слышал что какой-то деятель за свои средства портки для солдат заказывал.
хорошо чтить римские традиции под солнышком апеннинского полуострова... :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 08 Августа, 2019, 20:04
Перед и после -- запросто.
Да. Но я про битву.
Я всё-таки склоняюсь к тому, что это преднамеренный удар.
Прошло семь лет и они еще не сделали срубания головы, что отчетливо видно на той гифке. Вот что реально удручает. Может это им поднимет рейтинг, а они хотят быть 12+?
Да и плотная свободная материя
Плащ плащу рознь. На той гифке плащ тонкий и декоративный. Просто для церемоний и парадов имхо больше подходит чем для боя, разве что ты прямо купаешься в золотых монетах и частых боев не предвидится. То, что на гифке плащ еще рваный меня как то триггерит немного. Герой бомж что ли?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Век от 08 Августа, 2019, 20:17
Прошло семь лет и они еще не сделали срубания головы, что отчетливо видно на той гифке. Вот что реально удручает. Может это им поднимет рейтинг, а они хотят быть 12+?
Думаю, что большинство фанатов солидарно с Вами - расчленёнки не хватает. С одной стороны это не критично... но... блин (здесь должна быть картинка с последней аватарки уважаемого товарища Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742))
 :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Haruhist от 08 Августа, 2019, 20:23
Прошло семь лет и они еще не сделали срубания головы, что отчетливо видно на той гифке. Вот что реально удручает.

Отрубание головы в бою одним ударом это не особо-то реалистично.
Но я тоже считаю, что лишним бы оно не было, при условии ограниченной частоты - т.е. определить некоторые серьезные условия, при которых оно возможно, чтобы хоть иногда, но отлетала.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: CKyHC от 08 Августа, 2019, 20:42
Прошло семь лет и они еще не сделали срубания головы, что отчетливо видно на той гифке. Вот что реально удручает.

Отрубание головы в бою одним ударом это не особо-то реалистично.
Но я тоже считаю, что лишним бы оно не было, при условии ограниченной частоты - т.е. определить некоторые серьезные условия, при которых оно возможно, чтобы хоть иногда, но отлетала.
можно сделать что бы и от сердечного приступа в бою умирали....редко но наверное бывало...но зачем оно с такой редкостью нужно вообще?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Августа, 2019, 21:01
можно сделать что бы и от сердечного приступа в бою умирали....редко но наверное бывало...но зачем оно с такой редкостью нужно вообще?
вот не смишно, Скунс, речь то идёт о зрелищности картинки в игре, а какая зрелищность от остановки сердца?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2019, 21:06
Да, но башка то все равно у мужика железная - после такого удара на ногах остаться.

Возможность расчлененки я бы хотел.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 08 Августа, 2019, 22:27
Возможность расчлененки я бы хотел.
Расчлененка(Р) это +18, а +18 это минус бабосика(-Б). Минус бабосики(-Б) не нравится ни одной компании(К), потому что они хотят плюс бабосики(+Б) , за более низкий рейтин -18
А значит Р+18=-Б, а К+Б=+-18.
Р+18=-Б
К+Б=-18

Р(расчлененка)+Б(бабосики)=-18
К(компания)+Б(бобосики)=-18, сокращаем
Р=К,а это значит
Талевордс= кровожадные уроды  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2019, 22:32
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Потому я и говорю возможность - чтобы движок позволял отделять конечности. Например чтобы скелеты в модах разваливались на части, а не падали.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 08 Августа, 2019, 22:37
Потому я и говорю возможность - чтобы движок позволял отделять конечности. Например чтобы скелеты в модах разваливались на части, а не падали.
Кто знает, может и позволит движок создавать такое. Но в ваниле такое вряд ли будет   
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2019, 23:28
Вот-вот - и рейтинги сыты и функции довольны.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Arcanum от 09 Августа, 2019, 01:27
возможность - чтобы движок позволял отделять конечности
ну если уж в варбанде мододелы сделали расчлененку, то и в баннерлорде надеюсь смогут, если тейлы не сподобятся. в моде era of splendor очень эффектно голова отлетала даже у гг.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2019, 02:08
Единственная расчлененка которую я помню это рука-щит или голова отлетающая от выстрела в живот.   :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 08:00
от выстрела в живот.
динамические перегрузки.... :)

ан бы и хотел и не хотел эдакой брутальности... и причины уже озвучены выше...
оно то прикольно... но требует грамотной реализации, которая потянет за собой кучу сложной механики... а сделать просто  триггерное  --  не.... такого не хотел бы...
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Gospell от 09 Августа, 2019, 09:30
Реализовать отлетающию голову при условии бокового удара или руки при рубещим ударе будет сложно?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Agasfer от 09 Августа, 2019, 10:41
хотелось бы фишку...  порешил кого из клана конкурентов... хде нить перед входом в замок возможность насадить на кол голову вражины... кроваво, бесполезно, но прикольно... :)

приехал кудысь за покупками... а там голова Никифора Иоганновича, -- эгеж, а ведь токма вчерась на балу болтали... :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2019, 13:30
Gospella (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41742),
Это реализовывать надо, а тейлы даже ради более практичных вещей не особо заморачиваются.

Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Как вы не поймете, война в Кальрадии идет по правилам.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Вместо тысячи слов
Отправлено: Scardan от 09 Августа, 2019, 19:52
Отрубание головы в бою одним ударом это не особо-то реалистично.
Тем дрыном который на гифке - сверхреалистично.