Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => The Last Days => Тема начата: Доктор Зло от 12 Ноября, 2011, 14:44

Название: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Доктор Зло от 12 Ноября, 2011, 14:44
В этой теме обсуждаем и выкладываем твики, сабмоды и разнообразные доработки мода The Last Days

Твики:

Поскольку Morgh Editor отказывается работать с TLD, редактировать параметры юнитов можно только программой Unofficial Troop Editor. (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31)


Сабмоды:

Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Ranelon от 12 Ноября, 2011, 20:08
Конечно УГ, а как его еще назвать, если он к миру Толкина вообще никакого отношения не имеет. Все события поданы через пень колоду, половина важных моментов вырезана, героев и даже целые народы извратили до безумия, сюжет полностью переработан. Сохранилось лишь внешнее сходство и то весьма отдаленное.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rauk-tol от 13 Ноября, 2011, 00:17
О фильмах давайте не будем флудить, факт то что сундтрек к трилогии замечательный и интеграцию его в мод полностью одобряю.
Вопрос, анимация это та которую уже выкладывал Трутень в другой теме?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Доктор Зло от 13 Ноября, 2011, 16:33
О фильмах давайте не будем флудить, факт то что сундтрек к трилогии замечательный и интеграцию его в мод полностью одобряю.
Вопрос, анимация это та которую уже выкладывал Трутень в другой теме?
Анимацию которую выклал трутень(Но автор данной анимации  не Трутень) я совместил с мини-модом 0.7
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 17:45
Ranelon,
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Vanok от 13 Ноября, 2011, 19:12
Всем участникам флуда устное предупреждение. В следующий раз за неумение вовремя остановиться будут более серьезные наказания. Если все ее хотите побадаться, отделил весь оффтоп в отдельную тему - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12713.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12713.0)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: XGX1 от 13 Ноября, 2011, 22:26
Как то коряво смотрится эта анимация. С копьем или одноручным мечом еще куда ни шло, но вот с двуручником вообще бедаааа.... чего только стоит замах сверху (создается впечатление, что ГГ себе позвоночник вырезать хочет).
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Chuma от 14 Ноября, 2011, 06:07
Камрады, а будет ли изменение в графики мода, т.е. изменение бронек, оружия и тд на все это же из фильма? Однообразие экипировки убивает. Бэк бэком, но не красиво же.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Aragorn The Great от 14 Ноября, 2011, 11:39
могу с музыкой очень помочь уже есть пара задумок
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 11:40

тем более что есть полный саундтрек=)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Садко от 14 Ноября, 2011, 11:41
Chuma, от разработчиков мода едва ли будет что-либо такое.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Chuma от 14 Ноября, 2011, 12:26
Садко
Я имел ввиду отечественных умельцев.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2011, 12:33
Я имел ввиду отечественных умельцев.
А сам поучаствовать не хочеш в этом деле?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 18:01
Так че там с музыкой-то?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Аллод от 16 Ноября, 2011, 07:34
неплохие трэки из властелина колец есть в моде сумерки средиземья :thumbup:,там часть из LOTR а остальные то с гладиатора то с 300 спртанцев и парочку левых)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 16 Ноября, 2011, 08:22
Одна маленькая проблемка... Этого мода не существует :)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Аллод от 16 Ноября, 2011, 19:17
не знаю у меня этот мод установлен и играю спокойно) 
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 16 Ноября, 2011, 20:44
И где его брать?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Аллод от 17 Ноября, 2011, 06:58
я его установил со сборника модов для маунта серебрянное изданние или как-то так, на MediaGet искал в поиске моды для маунта нашел сборник в виде образа диска 4.3 или 4.7 Гб  весил скачал,через демонтуллс создал образ и поустанавливал себе моды их около 40-50 модов было точно не помню   или вот на этом же сайте ссылка для скачивания)  http://rusmnb.ru/index.php?topic=4266.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4266.0)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 17 Ноября, 2011, 08:02
Это не _сумерки_. Сумерки в разработке  :)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Аллод от 17 Ноября, 2011, 16:25
ой блин тупанул по чёрному это не сумерки а страны средеземья :D :D :D
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Тур от 19 Ноября, 2011, 17:22
Мне сегодня в руки, "ветром надуло" диск, с недавно вышедшей LOTR:War in the North.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Svin от 19 Ноября, 2011, 18:06
Доктор Зло, добавь ссылку к RCM на первоисточник( автор: Ron Losey  )  Combat Damage Model (RCM)  (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.0.html?PHPSESSID=q86kk84encsuec51aomi9seo37) !

ЗЫ Да и описание RСМ( то, которое на данный момент в шапке ) лучше сменить, т.к. это лишь малая часть. Лучше всего измени на это:
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Barakoza от 20 Ноября, 2011, 12:16
Кто нибудь ставил Combat Damage Model (RCM) ? Как ощущения?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 21 Ноября, 2011, 09:41
an ice pick or screwdriver would be pierce damage, and at a much lower damage number than the knife, as they penetrate armor much the same as the knife but make a less damaging hole in the body.
Интересно, в автора этого шедевра отвертку втыкали когда-нибудь? :) Вот навскидку могу два случая из личной практики вспомнить, да еще убийство вилкой (реально одним ударом).
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: AngelusVampier от 27 Ноября, 2011, 21:20
ССылка на RCM битая
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mylovar от 14 Декабря, 2011, 12:26
товарищи, подскажите, где и как изменить количество единиц в пачке еды и самое главное бонус к боевому духу, который она даёт!
а то играя за орков гундобара замучался уже  :)
армия чахлая у них, броня картонная, щиты фанерные, луки кривые, ковыряльники тупые... и двухкратное преимущество в бою для них это совсем не преимущество(особенно против эльфоф и гнумоф) а практически равные шансы. но таскать большую армию оч трудно
1) мораль из-за большого кол-ва орков - в минусе, каждую ночь дезертируют чуть ли не десятками
2) кого либо догнать или убежать практически не реально (мешает низкая мораль, большая неповоротливая армия и тяжёлые обозы со жратвой)
3) эти личинки хавку точат со страшной силой!

ещё раз прошу, помогите, ткните мне, где нужно что исправлять, чтобы в пачке еды больше было и чтоб она давала больший бонус к боевому духу.  :-\

апд. догадался как увеличить кол-во еды в пачке интемэдитором! 8-)
а как можно бонус к боевому духу от еды? вот человечина этож ток еда которую можно добыть ток за злых орков? надо бы ей дать бонус к БД +50  :)
или вообще нужно убрать у орков штраф к БД от численности отряда. они по идее ток радостнее быть должны, что их так много)) а в качестве антиплюшки, нужен скрипт, убивающий раз в неделю пять самых слабых бойцов-орков в армии игрока, типо орочьи свары)

никто незнает как убрать штраф к БД от численности отряда или хотябы снизить скорость его падения? или увеличить бонус к БД от человечинки?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Декабря, 2011, 23:58
за злых орков
ОФФ: лол, а что бывают добрые орки???
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mylovar от 16 Декабря, 2011, 15:05

никто незнает как убрать штраф к БД от численности отряда или хотябы снизить скорость его падения? или увеличить бонус к БД от человечинки?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Elgress от 16 Декабря, 2011, 18:31
А у всех так, что когда нажимаешь персонажи или т.п. то вылетает из игры?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Ivan_C от 17 Декабря, 2011, 15:40
Не, ты ИЗБРАННЫЙ!
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 17 Декабря, 2011, 17:12
как убрать штраф к БД от численности отряда или хотябы снизить скорость его падения? или увеличить бонус к БД от человечинки?
А лучше кнопку сделать : "Выиграть" и не надо мучиться... :D
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mylovar от 17 Декабря, 2011, 22:54
как убрать штраф к БД от численности отряда или хотябы снизить скорость его падения? или увеличить бонус к БД от человечинки?
А лучше кнопку сделать : "Выиграть" и не надо мучиться... :D

тебе плохо? я весьма чётко объяснил почему это надо
ты небось супер-ельфами шпилишь? или консервными банками гондорскими? если да, то те не понять, хочешь узнать по чём фунт лиха?  поиграй гундабарской гоблотой, не бери в армию никого кроме них. ельфы\гнумы\дейл рулят в регионе, рунцев сминают как бумагу, а потом идут в горы, за 3 месяца войны у моей фракции ток столица осталась. шансов отстоять заставы нет - открытая местность, меня просто расстреливают. в поле тоже шансов мало. по идее гоблота войска которой по качеству на две головы ниже "войноф Света" должна юзать преимущество по численности, НО отстойная мораль это делать не даёт. надеюсь разрабы в след версии это поправят, но пока нужны какие нить "костыли"
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Fedorius от 20 Декабря, 2011, 11:53
А у всех так, что когда нажимаешь персонажи или т.п. то вылетает из игры?
У меня так
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 20 Декабря, 2011, 21:46
я весьма чётко объяснил почему это надо

Попробуйте поискать здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Извините, если обидел =/
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mylovar от 21 Декабря, 2011, 00:01
тему я ту, хоть и не полностью, но просмотрел, советы по морали не подошли, ТЛД отличается от нейтива.
так что я подожду след версии мода, а ещё лучше чтоб эта версия была на варбанд)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: scrupe от 05 Февраля, 2012, 17:33
После выхода патча 3.1 нанимать компаньонов можно только за оч. влияния, причем стоят они неоправдано много (например Ульфас = 60 оч. влиния).
Я решил исправить эту несправедливость, теперь все компаньоны стоят в пять раз меньше (Ульфас = 12 оч. влияния).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 18:59
scrupe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26), А нельзя ли описать, как Вы это сделали? Так как в теме: "Доработка напильником".
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: scrupe от 06 Февраля, 2012, 11:22
В файле scripts.txt ищем скрипт s261 (строки 577-578) и ищем в этом скрипте цифру 132 следующая цифра и будет количество оч. влияния (132 ХХХ).

PS Чтобы изменения вступили в силу надо начинать новою игру.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 16:19
scrupe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26), Спасибо! Нашел.
А Вы случайно не знаете как ускорить получение рангов?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: мракобес от 06 Февраля, 2012, 19:29
Ребят такой вопрос , возможно ли добавить в мод музыку из кинофильма Властелин Колец , просто уж очень она мне нравится :) ???
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: scrupe от 07 Февраля, 2012, 10:28
althegr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14768), это сложно - не могу найти этот скрипт.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: lev_grom от 07 Февраля, 2012, 11:44
скрипт  а можно мораль убрать или что то сделать что- бы армии гигантов набирать
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 07 Февраля, 2012, 13:26
scrupe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26), Жаль, но спасибо за попытку!)

lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), Все здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Сорри, не все. Мораль не нашел. Но  если все равно собрались твикать, то можно через зкспорт/импорт гг поставить лидерство 10, ну и до кучи, харизму 300 (гулять так гулять))
Зы. желательно и поиск пути 10.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: lev_grom от 07 Февраля, 2012, 14:07
Скажите а почему на меня нападают орки хотя я злой  :blink:
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Boyarin от 07 Февраля, 2012, 15:06
Скажите а почему на меня нападают орки хотя я злой 
Наверное на тебя напали Tribal Orcs, они на всех напасть могут.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: lev_grom от 07 Февраля, 2012, 15:19
Они только на меня охотятся
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: althegr от 07 Февраля, 2012, 15:23
Цитата: lev_grom от Сегодня в 16:07

    Скажите а почему на меня нападают орки хотя я злой 

Наверное на тебя напали Tribal Orcs, они на всех напасть могут.
ИМХО, если за злых - надо factions править, а то действительно лажа получается.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: lev_grom от 07 Февраля, 2012, 15:37
Давай
 

Добавлено: 07 Февраля, 2012, 15:39

Во кстати люди спомнел качайте тактику и у вас всегда будеть примушество над врагом эффект для оркс
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: -Алексей- от 11 Февраля, 2012, 03:36
Они только на меня охотятся
Значит ты слабенький бегаешь, вот они и наглеют :)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2012, 14:59
Для увеличения прихода влияния
scripts.txt
ищем там s15
Следующая строка будет тип

В это строке находим
2108 2 1224979098644774917 10

Число 10 уменьшаем в меру. Получаем увеличение прихода влияния

Новую игру начинать не надо.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 15:54
Насколько в меру?
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 16:10

Поставил 5. Как давали 1, так и дают.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 16:14

если за злых - надо factions править, а то действительно лажа получается.
Это как раз не лажа. Все по лору. Дикие орки они и есть дикие орки. Дезертиры, например тоже нападают на всех.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2012, 16:40
Поставил 5. Как давали 1, так и дают.
Ранков сколько?
Формула там типа
Влияние = (ранк +5) / 10.
Вот эту 10 предлагается уменьшить.


если за злых - надо factions править, а то действительно лажа получается.
Это как раз не лажа. Все по лору. Дикие орки они и есть дикие орки. Дезертиры, например тоже нападают на всех.
Только дезертирят почему-то только злые.
Хотя по тому же лору, кто там только не разбегался.
Дезертиры и дикие орки не нападают на злых. Но нападают на гг, если он злой.
Бред получается, когда дезертиры или дикие орки помогают злым, и ты в этот бой вмешиваешься, после боя они нападают на тебя.



Собственно скорость получения ранков можно твикнуть там же.

Те же s15




2 множитель. В данном случае в два раза. Увеличение числа ранков скажется на последующем вычисление очков влияния.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 16:52
Цитировать (выделенное)
Влияние = (ранк +5) / 10.
В смысле ранк-пойнтов за событие или ранк у персонажа?
Если первое, то не получается так.
Цитировать (выделенное)
Хотя по тому же лору, кто там только не разбегался.
Хто?
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 16:54

Видимо, второе... Ща проверим.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 17:11

К слову, трайбал они же и не дезертиры, а просто дикие. Есть у злых специальный девайс, позволяющий их присоединять. Дохлые, но на мясо сойдут.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 18:15

Да, все работает, фэнкс. Ускорение ранков, правда, на любителя. Я лично посмотрел и убрал.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 21:04

И включил обратно... потому что...
Какая-то нестроевая звезда роханская стоит 150 инфлы! То есть трех самых лучших каняг и карту Средиземья в нагрузку!!! На ней что, ездить тоже можно? Или она с копытца убивает тролля? Маразм...  >:(
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2012, 01:21
И включил обратно... потому что...
Какая-то нестроевая звезда роханская стоит 150 инфлы! То есть трех самых лучших каняг и карту Средиземья в нагрузку!!! На ней что, ездить тоже можно? Или она с копытца убивает тролля? Маразм...  >:(
8-)
Угу, вот поэтому я и начал ковырять txt.


Хто?
По лору, это я не много загнул, там действительно трудно найти, но всё-таки можно. После сдачи Осгилиата, Фарамир как бы отступал, хотя Денетор был явного иного мнения об этом поступке, но кроме это там всякие войны бегали, бросая оружия.   

До событий в лоре.
Армия мертвых.
Когда громили гавани Сириона, там эльфы, кто отказывался сражаться, кто вообще переходил на другую сторону.
В Нинин Унотрадин люди побежали предав эльфов.   
В битве между гондором и истерлингами, разбежалась остатки армии Ондогера.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 25 Февраля, 2012, 01:41
Ну если отступить - значит дезертировать, так вообще все дезертиры :) В войне кольца никто из добрых не дезертировал, разве что Эомер, но он не в ту сторону и это было до событий игры. А что раньше было, так это раньше... Раньше вон эльфы резали друг друга так, что никакие враги не нужны :)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2012, 13:19
Отступление превратилось в бегство. Люди бежали, бросая оружие, крича от ужаса, падая на землю.

В войне кольца никто из добрых не дезертировал, разве что Эомер, но он не в ту сторону и это было до событий игры.
А из тёмных? В основном там то же, что и со светлыми, побежали в смысле беспорядочно отступали.
Но в моде есть дезертиры тёмные. Светлых дезертиров нет. Логика не ясна.

Кстати, разговор Эомера с остатками Братством и нападение на отряды орков больше всего похожи на то, что делают темные дезертиры в моде.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 25 Февраля, 2012, 14:59
Логика очень даже есть. Нет в этом сеттинге "светлых" и "темных", есть добрые и злые. Злой может предать, сожрать брата, трахнуть собственную маму. Так написано. Добрый обязательно топчет канями злых/здороваеццо с трупаками, которые обещали его прадедушке балкон починить. Это всего лишь фэнтези.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 16:02

К теме дезертирства в среде разнообразных орков. Видимо, авторы руководствовались как раз довольно внушительной сценой разносрача между мордорскими и изенгардскими орками. Следовательно, в среде орков жрать и убивать друг друга в пределах нормы. Остается косяком возможность жрать человечину без запивки у добрых. Достать ее легко, достаточно ограбить корован, а +6 это немало. Даже за злых странновато поедание человечины не орками. Логичнее было бы сделать из тухлятины уникальный предмет. Типа эльфячьих печенек, например. А то и вообще вроде призового котла, оркам пофиг сколко лет мясу.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 25 Февраля, 2012, 17:53
При чём тут орки? Дезертиры есть у умбарцев, у харадримцев.
Если орки все за зло, то люди как раз между собой гораздо больше пересрались. И предавали постоянно. Те же умбарцы - это бывшие гондорцы. Там вся верхушка, как впрочем и в Мордоре, чуть более чем поголовно нуменорская.
Отсутствие дезертиров у эльфы и  генбустед урук-хаев при наличии у всех остальных, я бы понял.
А так, как-то однобоко и противоречиво одновременно.

Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 25 Февраля, 2012, 18:40
Ну все же тут берется именно ВК и именно самый конец. Какие там уж нуменорцы? Это уж так прикрутили, для оголтелых фанатов.
Орки как раз не за зло, они просто не вышли интеллектом :) Что, кстати, в моде наглядно демонстрируется. Эльфы, впрочем, по книжке тоже умом не блещут. Да и кто верхушка в Мордоре мы не знаем.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Haruhist от 26 Февраля, 2012, 12:39
Зато у эльфов есть предатели-убийцы (были по крайней мере в ранней версии мода). :) Так что не всё так уж гладко в сказочном королевстве. ;)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mentos от 13 Марта, 2012, 21:28
1.Ребят подскажите как подкрутить количество участников в битве и количество подкреплений. Я пробовал сделать сам, пользуясь данными по доработкам напильникам для PoP, но здесь совсем другая история в mission_templates. Войско в 200 чел приходится разбивать в 4-5 заходов, а между ними, кстати вылета ещё случаются :embarrassed:
2. Можно ли сделать так, чтобы лорды, в момент когда они собираются осаждать крепости, не отвлекались на отряды по 10 рыл, а упорно стояли у замка, а то так очень долго затягивается штурм.
3. А разве у тёмной стороны нельзя взять 4 котла (мордор, изенгард, рун и гундабар) и получить прирост на +80, а то тут жалуются - мол мораль низкая?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Garry Porter от 14 Марта, 2012, 00:00
2. Можно ли сделать так, чтобы лорды, в момент когда они собираются осаждать крепости, не отвлекались на отряды по 10 рыл, а упорно стояли у замка, а то так очень долго затягивается штурм.
Ещё бы к этому сделать так, чтобы войска союзников переходили в полное подчинение в бою, а то их тактика не выдерживает никакой критики.
Да и вражины тактикой тоже не блещут. Когда те же урукхаи бегут всей толпой в атаку, а не ползут по карте мишенью для лукарей, это уже совсем другой разклад.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 14 Марта, 2012, 09:32
Про участников в битве - не в курсе, видимо нельзя.
Про отвлекающихся лордов - точно нельзя.
Котел можно взять только один, хоть за каких. Второй просто не выдадут, там этого пункта не будет. То же самое с любым другим повторяющимся подарком. За злых довольно легко получить трейт Баттл Скарз в начале игры. Надо просто часто дохнуть, там это по началу само собой. Он дает прирост к морали.
 

Добавлено: 14 Марта, 2012, 09:33

Осада как была нелепа и беспощадна, так и осталась. Будут доделывать, видимо.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mentos от 14 Марта, 2012, 12:54
Не не не - количество участников можно изменить, я могу даже назвать место в файле. Файл mission_templates блок mst_lead_charge lead_charge.
Я пробовал изменить сам, руководствуясь примером из Prophesy of Pendor, но дело в том, что в Last Days в этом же самом блоке совсем другие параметры. Может есть кто-то компетентный по mission_temlates?  :)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 14 Марта, 2012, 12:58
А хрен его знает. В принципе и так нормально, иначе добрые, которых по факту всегда меньше, имели перевес -100500 и выходили бы один на пять сотен.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: mentos от 16 Марта, 2012, 11:44
Народ, как вам идейка: ввести в мордорскую армию на постоянной основе Тролля? :D
Он будет прокачиваться из кого - нибудь поменьше, пусть маленького тролля :D и постепенно вырастать в большого. Играть будет гораздо интересней, уравновесит баланс, и уже играя за светлых дважды подумаешь отправлять ли элитную конницу в отряды врага или нет! 8-)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Coroner от 17 Марта, 2012, 13:15
Бредовая идея. Так не было и не будет. Баланса никакого - от трололо не только кони дохнут, но и свиньи. Что лорно и логично.
 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 13:20

На самом деле плач о том, что орки дезертируют - всего лишь плач. А вы как хотели? Тут же пошел и новых нанял. Именно так оно и работает. Да, злые люди устойчивее, но не оправдывают себя ценой (потом уже окупаются), орки дешевы и сердиты. Я вот расхреначил озерных за Рун, добиваю мелких - 76 день. Только орков брал в Дол Гулдуре, своих не брал.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Artem00001 от 27 Марта, 2012, 09:17
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), А как ты думаешь, какой оптимальный должен получиться файл scripts.txt?

З.Ы. - Спрашиваю,потому что у меня читтерская зависимость может быть!)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 27 Марта, 2012, 10:57
Кодирую, декодирую, реверсинженирую.
Психоэтические аспекты не по моей части.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Friezmann от 27 Марта, 2012, 12:04
Народ, как вам идейка: ввести в мордорскую армию на постоянной основе Тролля? :D
Он будет прокачиваться из кого - нибудь поменьше, пусть маленького тролля :D и постепенно вырастать в большого. Играть будет гораздо интересней, уравновесит баланс, и уже играя за светлых дважды подумаешь отправлять ли элитную конницу в отряды врага или нет! 8-)
Насколко я понимаю, тролли - это штучный товар, только Перумову удалось из них сформировать боевое подразделение. Вдобавок тут они получились какие-то вялые и неубедительно медленные. Умирают от пяти стрел или от трех ударов хорошим двуручником. Лучше бы в строй поставили назгулов -)))
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Belmondo от 28 Марта, 2012, 11:22
Не ну троли должны быть в армиях у Морийских гоблинов и мордорцев, надеюсь с патчами они их дабавят
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Friezmann от 28 Марта, 2012, 16:27
Не ну троли должны быть в армиях у Морийских гоблинов и мордорцев, надеюсь с патчами они их дабавят

Ну во-первых на лицо наличие одного-двух троллей (не помню точно) в морийских варбандах, все-таки серые горы, да и Старик описывал столкновение с троллем в Мории.
Хотя с другой стороны почему их не дали гундабадцам - там, насколько я понимаю самый их распостранённый ареал обитания.
А Мордор, можеет и добавят. Типа, Перегрина в деле под Моранноном завалило именно телом тролля. 8-)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Belmondo от 28 Марта, 2012, 17:31
Встретил морийский варбанд 1 раз за всю игру в один из первых дней войны и там был троль :thumbup: Но когда начал полномасштабную войну с морийцами не было ни одного варбанда вот и хотелось бы чтоб тролей добавили в отряды к военочальникам. Кстате при битве за морию битва шла в основном зале, а после победы Элронд завалил шахту :cry: А я так надеялся что там гномы поселятся после зачистки
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Vertigo Cross от 28 Марта, 2012, 17:36
А я так надеялся что там гномы поселятся после зачистки
Вот после войны расчистят и поселятся!  ;)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Friezmann от 29 Марта, 2012, 13:40
Встретил морийский варбанд 1 раз за всю игру в один из первых дней войны и там был троль :thumbup: Но когда начал полномасштабную войну с морийцами не было ни одного варбанда вот и хотелось бы чтоб тролей добавили в отряды к военочальникам. Кстате при битве за морию битва шла в основном зале, а после победы Элронд завалил шахту :cry: А я так надеялся что там гномы поселятся после зачистки
Счастливый ты человек, хоть кого-то до конца срыть смог, у меня пока не удаётся. Теоден, имея 8500, ни в какую отказывается штурмовать Изенгард с силой 300
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Traktor от 30 Июня, 2012, 20:03
 Нда, мясная тема, флуд один и ничего толком. Видно никто не хочет допиливать)) К слову никто и не обмолвился о том, что 80% щитов и 50% мечей(дреколье и топоры вроде в норме, я не сильно его жалую) имеют характеристики от балды и вообще не соответствуют анимации, к примеру стандартные щиты 40ки у волчьих варваров до 90(или 80 не помню уже), баклеры у пиратов доставляли, мордорские мечи - самый длинный был одноручный, потом назгульский и полуторник, хотя достаточно их было в руку взять и посмотреть, и теде и тепе. В общем давнее день убил маркируя айтемы ксведом(люблю эту прогу) а потом через айтем эдитор приводя к нормальному виду, а то играть было невозможно - пустотой защищаешсяи убиваешь, оружие до врага дотягивается, а не убивает, харило.
 Может кто-то хоть занимается, тогда вопрос - у рханцев варваров, да насколько помню не только у них, при развитии юнитов улучшенные юниты имеют хуже хар-ки, причем в трупедиторе характеристики выглядят нормально, подозреваю что это связано с суточным изменением характеристик, но может и нет - это можно поправить? А то решил вновь поганять, а версия осталась та же и патчей новых нет.

 И еще, извиняюсь за оффтоп, но такой вопрос - как поменять варбандовскую(ну или "новую") анимацию на старую нативскую? Когда-то шерстил форум видел, а сейчас искал не нашел. Дайте пожалуйста инфу или ссылку на топик кто знает. А то меня бесят поэмиэлитные руки при ударе копьем и безкостные шланги рук как у маршрутчиков при большинстве остальных ударов))
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Доктор-2.Возвращение от 09 Июля, 2012, 22:09


если хорошо прочитаешь то возможно даже увидишь такой текст

1. Анимация для TLD 3.01 (Animation mini-mod 0.7+TLD-WARBAND animation)
Download Now


на 70 процентов анимация из варбанда
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: СВЯТОРОС от 27 Декабря, 2012, 15:27
Ребята , привет. Что делать?Играю за гнома, как дохожу за 180-ый день ,игра просто не запускается...печально..Помогите пожалуйста чем -нибудь!не оставьте без ответа!)спасибо наперед..
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Tryggvi от 27 Декабря, 2012, 18:45
СВЯТОРОС (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14718), что значит "не запускается"? Сэйвы не грузятся? Это исправить практически невозможно, только профилактика: 1) не использовать быстрых сохранений 2) сохраняться по возможности только внутри городов 3) не увеличивать количество отрядов в меню лагеря больше 825.
И последний вопрос: какое отношение ваша проблема имеет к теме доработки мода?
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: СВЯТОРОС от 28 Декабря, 2012, 06:10
Спасибо большое за ответ)написал сюда потому что думал ,что это возможно временный глюк,коей можно исправить))извиняюсь ,что доставил своим вопросом неудобства!
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Tryggvi от 28 Декабря, 2012, 11:06
СВЯТОРОС (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14718), увы, это проблема самого Нэйтива, и доработка тут едва ли возможна.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2013, 16:06
Тем, у кого не слишком могучие машины, могу порекомендовать вот этот сабмод (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2901.0.html?PHPSESSID=ma1lg7erks1aa8al3tsior5r37) с уменьшенными текстурами. Как правило, я десятой дорогой обхожу такие "оптимизации", авторы которых режут текстуры так, что в них (текстуры :laught:) только плюнуть хочется, но к данной работе это как раз не относится. В детализации героя и войск ухудшения практически нет, но есть снижение качества земли и элементов меню. Зато я выкрутил на максимум вообще все настройки, кроме трупов и рэгдоллов, и общее качество картинки, как это ни парадоксально, улучшилось. Заметно ускорилась загрузка.
Перед установкой сделайте резервную копию папки "D:\Mount and Blade\Modules\TLD\Textures" - если не понравится, сможете откатить изменения.
После установки этого пакета, не забудьте поставить "Cursor fix" (ссылка в теме сабмода); также нужно будет переустановить русификатор.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Friezmann от 16 Марта, 2013, 16:25
Добрый, день. Вопрос, наверное, к Рагнару он в прошлый раз сделал нашу жизнь легче.
А как поменять увеличение инфлы и ускорение ранга в версии 3.22. Там вроде по другому создан скриптовый ткстешник???
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Rongar от 17 Марта, 2013, 01:27
Инструкция:

1. Скачиваем исходники мода тут
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2881.0.html?PHPSESSID=3b8hrec0ti094s6f802utnu2b0 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2881.0.html?PHPSESSID=3b8hrec0ti094s6f802utnu2b0)
2. Находим в исходниках строку, которая печатается, когда меняется ранг и влияние.
3. Разбираемся в коде, которые вокруг. Меняем его под себя.
4. Разбираемся, как собирать по руководству тут http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0)
5. Пересобираем.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2013, 20:41
Если кто-то захочет увеличить количество очков ранга (вместе с этим увеличится приход очков влияния), получаемых за квесты и битвы, то делаем так:

1. Создайте резервную копию файла scripts.txt.
2. В файле scripts.txt замените огромную кучу цифр между строчками "increase_rank -1" и "get_faction_rank -1" вот этой кучей цифр:

2 - множитель очков ранга/влияния. Я для себя поставил 2 - увеличил приход очков ранга/влияния вдвое. Поставите 1 - будет как в оригинале. Можно и больше, как хотите.

Работает для TLD всех версий, начиная с 3.22, в том числе на TLD 3.3, но на Warband есть косяки, поэтому для Warband используйте обновленный твик (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7413004#msg7413004). Новая игра не нужна - множитель можно менять неоднократно на одном и том же сейве.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Abaddon от 30 Января, 2014, 22:04
У меня несколько вопросов:
1)Под какую версию мода создана эта доработка?
2)Есть ли у кого-то внятный список изменений привнесенный ею?
3)Есть ли у кого-то живая ссылка на эту доработку если она действительно полезная? так как на форуме на который ведет ссылка в шапке так как ссылка на доработку мертвая. (простите за тавтологию :embarrassed:)
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 30 Января, 2014, 22:17
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907), Не совсем понятно, что имеется в виду под доработкой. Масштабные переработки можно найти только на сайте разрабов, некоторые, возможно, будут работать и c русской версией. ... Хотя, может и на этом сайте есть что-нибудь, подходящее под актуальную версию, но конкретно сказать не могу.
Если под доработкой подразумеваются мелкие "точечные" твики и изменения, то лично я могу поручиться только за этот (http://rusmnb.ru/index.php?action=post;quote=682921;topic=12697.75;last_msg=7340625) - работает на версиях мода от 3.22 до 3.23+Hotfix. Сейчас актуальна версия TLD 3.23+Hotfix.
Название: Re: Доработка к The Last Day 3
Отправлено: Abaddon от 30 Января, 2014, 22:28
 :embarrassed: очень извиняюсь, тут все виной моя невнимательность и поспешность, оказываеться я спрашивал про RCM сабмод, но вопрос какие он вносит изменения остается в силе.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 22 Апреля, 2014, 12:51
В общем, насчёт стоимости ( во влиянии) НПС написано выше (В файле scripts.txt ищем скрипт s261 (строки 577-578) и ищем в этом скрипте цифру 132 следующая цифра и будет количество оч. влияния (132 ХХХ)) , а 10-е по счёту значение после стоимости - требуемый ранг, так что можно Глорфиндейлу сделать не 7-й, а меньше.....

Так же, насчёт денег у торговцев - файл triggers.txt, в конце 4-й строки есть значения 900, 200 и 400 - это деньги и прирост для кузниц, а в конце 5-й - 600, 200, 400 - склад соответсвенно. Можно увеличить в 10 раз (все значения) и  не париться с продажей слитков.....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2014, 16:23
В файле scripts.txt ищем скрипт s261
Что-то странное название скрипта "s261" - у меня такого вообще не встречается в scripts.txt, а на 577-й строке находится скрипт "initialize_npcs -1", который, похоже, действительно ответственен за НПС. Но после цифры 132 у меня идут 20, 500, 3, 512, ... - из них только 500 похоже на увеличенное в 10 раз требование очков влияния для Глорфинделя, но тогда и для остальных НПС должны быть соответствующие 10-кратные цифры, однако цифра 3 первой выбивается из этой логики.

В общем, или я неправильно понял, или еще что... Вы лучше выложите под спойлером строки, о которых говорите и выделите цветом ключевые цифры. 
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 22 Апреля, 2014, 18:54
Корректировка требуемого ранга и очков влияния для найма НПС:

Чтобы изменить требуемый ранг и количество очков влияния, необходимое для найма компаньона-НПС, нужно сделать следующее:

1. В файле scripts.txt находим строчку "initialize_npcs -1" (без кавычек).

2. Под этой строкой имеется большая куча цифр, в которой 17 раз (число нанимаемых НПС) повторяется цифра 132. Первая цифра 132 соответствует Маблунгу, вторая - Кирдилю и т.п. Порядок расположения соответствует расположению НПС в troops.txt:

3. Цифра после цифры 132 соответствует требуемому количеству очков влияния, 11-я после 132 цифра соответствует требуемому рангу. Под спойлером приведен пример для Маблунга, который требует 20 очков влияния и 3-й ранг.

4. Если нужен Кирдиль, то ищем поиском (Ctrl+F) следующую цифру 132 и меняем его по той же системе, что и Маблунга. Также с остальными НПС.


Корректировка количества денег у торговцев:

Файл triggers.txt, в конце 4-й строки есть значения 900, 200 и 400 - это деньги и прирост для кузниц, а в конце 5-й - 600, 200, 400 - склад соответсвенно. Можно увеличить в 10 раз (все значения) и  не париться с продажей слитков.....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2014, 19:50
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), похоже эти твики были разработаны для старых версий TLD, в которых скрипты назывались по-другому.

Тем не менее, хотя скрипт "s261" сейчас называется "initialize_npcs -1", его содержание, похоже, не изменилось, по крайней мере изменять требуемые для найма НПС ранг и влияние вполне можно - только что проверил.

Чуть позже, впихну это и манипуляции с triggers.txt в шапку темы.

OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), если не секрет, это ваше изобретение :) или вы где-то нарыли на просторах интернета? Если нарыли, то не поделитесь ссылкой?
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 22 Апреля, 2014, 20:48
Сам нашёл, пользуясь старыми ванильными твиками :)


Пытаюсь найти стоимость советов, а то как то жаба душит 50 очков влияния отдавть за предложение что нить осадить......
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2014, 21:55
Пытаюсь найти стоимость советов, а то как то жаба душит 50 очков влияния отдавть за предложение что нить осадить
Это легко (кхм, ну, относительно легко :)): стоимость приказов задается в файле module_constants.py модульной системы (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2881.0) (строки 1246-1250, если открывать этот файл в notepad+).

Таким образом, порядок действий мне видится следующим. Если вы не знаете (я, например, не знаю :D) в каком из текстовых файлов мода находится содержимое файла module_constants.py, вам потребуются txt-файлы от TLD 3.22.

В module_constants.py устанавливаете желаемую стоимость приказов, после чего компилируете модульную систему с помощью билдера (build_module.exe, лежит в той же папке, что и остальные файлы модульки) - в результате получаете текстовые файлы мода, в одном из которых будут отражены внесенные вами изменения. Остается найти этот файл, сравнив полученные txt-файлы c txt-файлами для TLD 3.22 с помощью WinMerge - дело нескольких секунд, ну а выявив измененный файл, уже найти отличия в нем самом - опять же с помощью WinMerge. Отличия и будут теми цифрами, которые следует менять в txt-файлах для изменения стоимости приказов.

P.S.: Предварительно стоит просмотреть инструкцию по работе с модулькой:
http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 25 Апреля, 2014, 19:47
Не получилось  :cry: Может, у кого нить более прямые руки?

ЗЫ Немножко не по теме, но думаю, что стоит подправить перевод - ну какие к черту черные нуменорцы в конце третей эпохи? В качестве альтернативы можно использовать термин "Рыцари Аст-Ахэ", кто в курсе, тот поймёт..... :laught:
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2014, 20:03
Немножко не по теме, но думаю, что стоит подправить перевод - ну какие к черту черные нуменорцы в конце третей эпохи? В качестве альтернативы можно использовать термин "Рыцари Аст-Ахэ", кто в курсе, тот поймёт.....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 27 Апреля, 2014, 08:21
Нашёл пищу:


ЗЫ Для версии 3.3 Warband + Экстренный фикс, хотя по примеру можно и в 3.23 так же сделать
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 28 Апреля, 2014, 23:10
Можете скинуть твик на пленение лордов...а то там не понятно вроде 0 стоит но никто не  в плен не идет..)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 28 Апреля, 2014, 23:41
Можете скинуть твик на пленение лордов...а то там не понятно вроде 0 стоит но никто не  в плен не идет..)
В TLD лорда можно взять в плен только если активирован квест на пленение вражеского лорда - это особенность мода.

Вообще специфика игры такова, что пленение вражеских полководцев не требуется: на свою сторону их не перевербуешь (ввиду идеологических разногласий)), а об освобождении за выкуп вообще не может быть речи, учитывая реалии Средиземья (представляю, как выглядело бы, если бы эльфы Лориэна отпустили дол-гулдурского вожака за денежный выкуп :D).
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 29 Апреля, 2014, 08:59
Твик на пленение полководцев

Результат не берусь предсказать , кто сделает - раскажите, поржем  :p
 

Добавлено: 29 Апреля, 2014, 09:24

Ещё один твик (проверил)
Заставляем все войска подчиняться нашим приказам.

Твик на подчинение приказам помогает против глюков с приказами в версии TLD 3.3+Warband, поэтому добавлен в том числе и в Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 29 Апреля, 2014, 10:35
Огромнейшее спасибо...
а я заметил что орков нельзя сдавать в плен...от капец..))
и еще ..где здесь можна найти норм оглушающее оружие??
 

Добавлено: 29 Апреля, 2014, 10:43

У меня какие то звания...Рохир (3)...незнакомец для Гондора(0)..что это такое и как оно влияет на игрока???
 


Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 29 Апреля, 2014, 12:36
Рохир - с эльфийского - всадник ( по немецки -ritter, от которого так же образованы слова рейтар и рыцарь)

Это ранг во фракции, повышается с выполненными квестами и битвах на территории фракции и(или) на её стороне.

Из оглушающего оружия вроде только дубьё и рубящие копьями ( не всеми). И лошадь :)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 29 Апреля, 2014, 14:03
понятно....
заметил вчера одну фичу...
... Толстый из Гондора убит...возле Осгилиата ..подошел а там курган...вопрос это че можна всех так поубивать там..даже Теодена могут мочкануть??
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 29 Апреля, 2014, 14:52
Так то не в этой теме, но я в меню лагеря отключаю смерть полководцев......


 

Добавлено: 29 Апреля, 2014, 17:33

Твик боевого духа.

Файл scripts.txt (строки 341, 342, если открывать файл в notepad++).

Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 29 Апреля, 2014, 18:53
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), по поводу твика на приказы в битвах. Сам я в TLD 3.3 из принципа пока не играю (жду патч :)), но, насколько мне известно, приказы не работают в Warband версии.

Если ваш твик действительно чинит это дело, то ему место среди фиксов, только надо бы протестировать (поскольку вы писали, что не проверяли работоспособность). У меня, к сожалению, нет сейчас на это времени. Если у вас есть время/желание на эти тесты, то, в случае работоспособности, я добавлю этот твико-фикс в архив экстренного фикса.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 29 Апреля, 2014, 19:17
Насчет приказов в битвах - проверил, протестил ( Варбанд). Союзники слушаются нормально, твик рабочий полностью.
 
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 00:17
Как они так бысьро получают войска ..только завалил изенгардского бандюка тут он снова моментально с армией в 250 рыл...)))
да!!! не просто здесь..))
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 30 Апреля, 2014, 08:05
Почему то не получилось изменить размер отряда игрока, вроде всё правильно сделал, а размер не меняется.....


ЗЫ Почему нет ссылки в начале "О командовании всеми союзными подразделениями, даже без нужных перков"
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 09:38
A где же тогда задавать вопросы если не здесь???
я вообще новичок в этой игре..после Пендора, 1257АД и Огнем и Мечем как то странновата тут система игры вот и спрашиваю и это не офтоп, а просто вопросы дабы уникнуть в елементы игры...
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 30 Апреля, 2014, 10:56
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 30 Апреля, 2014, 13:39
A где же тогда задавать вопросы если не здесь???
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 03 Мая, 2014, 13:12
Твик на число пленных.

Опять scripts.txt  (строки 131,132, если открывать файл в notepad++).

Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 13:15
Твик на число пленных. Опять scripts.txt , строка 131,132

Как ты узнаешь файлы скрипта ..в твикэдиторе я не видел модуль TLD???
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 03 Мая, 2014, 13:23
Сравнивая с ванильными .......
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 15:43
Сравнивая с ванильными .......
То есть с врсией 1.011..??
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 03 Мая, 2014, 16:47
C Нативовскими твиками.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 18:04
C Нативовскими твиками.
Тогда норм, ато у меня не совпадает цыфровая структура..
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Мая, 2014, 13:46
Ещё, это, конечно, не совсем твик, но всё же.

Единственным бронебойным* луком для всадника является лук Глорфиндейла.

Им же вооружены Нолдорские конные лучники из Лориэна ( почему, собственно, и могут стрелять на скаку). Правда, эта вещь уникальная, так что выбить её невозможно. Вопрос - как добыть?

Запускаем Troop Editor ( для классики, неважно во что играете), ищем НПС-ков (номера 512-528), выбираем ненужного с низким уровнем ( чтобы раньше взять ) и даём ему лук Глорфиндейла (141 номер). Только поставить надо етому НПС сильный выстрел не меньше 3.

Затем в игре берём его в отряд, отбираем лук и выгоняем.

* Колющие повреждения лучше против бронированных противников, так что при развитом сильном выстреле лучше выносить врагов из эльфийского лука, чем, казалось бы, из роханского , у которого вроде бы повреждения выше.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 05 Мая, 2014, 18:47
Единственным бронебойным* луком для всадника является лук Глорфиндейла.
Не единственным. Одной из фракционных наград Лориэна является лук с колющим уроном 36, который можно использовать верхом. ИМХО, один из лучших, если не лучший лук в игре.

Так что, мне кажется, здесь та ситуация, когда в твиках нет особой необходимости. Хотя, это личное дело каждого :).
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Мая, 2014, 21:08
Я это в первую очередь для Тёмных имел в виду. Наградной ( только что посмотрел), да, однозначно самый крутой лук.

Его добавить - № 890. Ещё, по ходу, не самый плохой лук у Бардингов.....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 09:04
Я это в первую очередь для Тёмных имел в виду. Наградной ( только что посмотрел), да, однозначно самый крутой лук.

Его добавить - № 890. Ещё, по ходу, не самый плохой лук у Бардингов.....
А можно ли его както себе добавить в плане в екипировку..пробовал через труп эдитор а не получается себе добавить..подскажите в чом хитрость(
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 06 Мая, 2014, 09:40
Можно дать его НПС-у, нанять того, забрать лук и выгнать. Только надо НПС-у сильный выстрел 3 сделать.

Ещё один твик, полезность ... хм, кому как.

Таймер на повтор квестов

Всё тот же измученный scripts.txt (строки 247,248, если открывать в notepad++)

Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 14:39
Подскажите а назгулы или боевые слоны будут воплощены в игру, а то кроме надписи атаки ничего нету..так же с энтами...вот тролей же сделали..а можно ли как то сделать энтов назгулов..9про слонов я знаю что спорно)..???
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 06 Мая, 2014, 15:31
Назгула воплотить не так и сложно, но только как черного всадника, не крылатого ужаса.

Энты вообще то есть в игре, но они мне показались гораздо слабее тех же троллей.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 08 Мая, 2014, 10:17
Кто нить знает, где в модульной системе находятся данные о времени повтора квестов?
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 08 Мая, 2014, 12:48
Кто нить знает, где в модульной системе находятся данные о времени повтора квестов?
Так вы ведь сами нашли уже нужный скрипт в текстовом файле scripts.txt: "get_random_quest" - этот же скрипт найдите в файле module_scripts.py и колупайте его в свое удовольствие :).

Вообще, почти всем текстовым файлам вроде бы соответствуют похожие по названию файлы модульки: scripts.txt -> module_scripts.py и т.д.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 08 Мая, 2014, 14:12
Твик повторяемости квестов и времени на их исполнение

Файл scripts.txt.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 10 Мая, 2014, 17:03
Товарищ OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), немогли бы вы создать твик на увеличения коефициента  продажи пленного ( а то продавать пленных очень дешево в игре)???
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 10 Мая, 2014, 18:37
Понятия не имею, где это искать.
 Кста, пленные вполне нормально стоят, крутые под 300-400 стоят, так что это не напрягает.

Напрягают копейки, которые дают за твоих бойцов в случаи усиления ими гарнизонов - получается в несколько раз дешевле, чем продаёшь пленных....
А учитывая, какие бабки ( просто хренею) надо платить за апгрейд......

Так что надо бы найти эти множители....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 10 Мая, 2014, 19:16
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), в доработке напильником в Пендоре, я видел твик на увеличении цены( не множителя), но когда меняешь цену то эта цена остается одинаковой для всех( то есть дунланцы и елитные варяги будут иметь одинаковую цену вне зависимости от уровня)..но множитель я увы не мог найти..
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 16:39
Твик, регулирующий появление Легиона (позволяет облегчить уничтожение Изенгарда и, возможно, некоторых других фракций).

Работает на версии TLD 3.3 (Warband).

1. Делаем резервную копию файла simple_triggers.txt.

2. Решите для себя, на каком именно пороге рейтинга фракции вам нужно появление ее Легиона (по умолчанию, Легион выходит, когда рейтинг фракции становится меньше 1000). Полагаю, оптимальным будет установить значение этого порога рейтинга от 1700 до 2000. Для примера, пусть мы хотим, чтобы Легион появился при рейтинге меньшем чем 2000 (т.е. порог рейтинга - 2000).

3. В файле simple_triggers.txt найдите кучку цифр (она находится в строке 59, если открывать файл в notepad++) 1224979098644774912 150 1000 542 и замените ее на 1224979098644774912 150 2000 542.

4. В этом же файле (тоже в строке 59, если открывать файл в notepad++) найдите кучку цифр 3 1224979098644774919 1 1000 501 и замените ее на 3 1224979098644774919 1 2000 501.

5. Сохраните изменения.

Всё, теперь Легионы будут спавниться при рейтинге ниже 2000, и при их уничтожении у фракции будет отниматься 2000 очков рейтинга, в результате чего, рейтинг такой фракции станет равным нулю, и она будет уничтожена.

Новая игра не нужна - все эти манипуляции можно производить на одном и том же сейве.

Как работает вся эта механика с Легионами:
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 11 Мая, 2014, 16:48
Получается, Мордовию надо выносить штурмом?


Да, а что там по поводу цен на приказы лордам? У меня что то руки не из того места растут, не получилось....
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 16:58
Получается, Мордовию надо выносить штурмом?
На оф. форуме писали, что должен быть Легион Мордора, но в моей партии его не было - я валил Мордор штурмом. После применения твика появились только Легионы Изенгарда и Темнолесья, хотя я выставил рейтинг появления 8000. Так что, похоже Мордор действительно валится только штурмом.
Да, а что там по поводу цен на приказы лордам? У меня что то руки не из того места растут, не получилось
Сделать это можно тем же способом, что и твик с Легионами (я описывал этот способ здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7353690#msg7353690)), но я этим заниматься не буду, поскольку не считаю этот твик жизненно необходимым: достаточно увеличить приход очков ранга и влияния за квесты и битвы, и их хватит на всё: и на приказы, и на фракционные подарки, и еще лишние останутся :).
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 11 Мая, 2014, 17:10
Ещё, то, что я выкладывал по командованию всеми - это должно быть здесь, в твиках,  так как с тем изменением даже первоуровневое харадское чмо сможет командовать в бою всеми юнитами Мордора и Изенграда.... Иначе для этого специальные трейты нужны.

Готово.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Astianaks от 11 Мая, 2014, 22:09
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), как вы так подбираете нужные цифры ..в чом секрет???
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2014, 22:15
как вы так подбираете нужные цифры ..в чом секрет???
Я просто модульку проглядываю - там много комментариев разработчиков, которые помогают сориентироваться. Потом меняю модульку как мне надо, компилирую, получая при этом txt-файлы мода, сравниваю их с оригинальными, нахожу отличия - эти отличия и есть те цифры, которые нужно менять.

Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7353690#msg7353690) писал уже об этом.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Ghosten13 от 12 Июня, 2014, 04:49
А скажите пожалуйста, какой именно файл (или строка в файле) меняет свойство брони, ХП юнитов и их урон?
Просто в других темах я уже зарекался, что очень просто при макс.сложности побеждать, и вот думаю, может нужно что-то где-то изменить? И особенно, что именно нужно прописать в данной(ых) строке(ах).
Я не специалист, но может есть путь увеличить дамаг орков, и снизить параметры ХП и защиты эльфов?
Жду ответа!  :)

как вы так подбираете нужные цифры ..в чом секрет???
Я просто модульку проглядываю - там много комментариев разработчиков, которые помогают сориентироваться. Потом меняю модульку как мне надо, компилирую, получая при этом txt-файлы мода, сравниваю их с оригинальными, нахожу отличия - эти отличия и есть те цифры, которые нужно менять.

Здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7353690#msg7353690[/url]) писал уже об этом.


Ну так скиньте камрадам вашу модульку! Уверен, вы там многое исправили на хороший лад!  :D
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: ArtX от 12 Июня, 2014, 05:08
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559), быть может надо поковыряться в моде через какой-нибудь трупс-эдитор. Вроде бы только так можно изменить все характеристики юнитов в моде, но времени это займёт прилично, ведь нужно каждого юнита отдельно переделывать, да ещё и продумывать, как этот юнит будет развиваться в своей ветке. К тому же очень легко вот такими ковыряниями нарушить весь баланс игры.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: -Алексей- от 12 Июня, 2014, 14:02
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559), я сам менял солдат через troops editor, и могу сказать, что там все довольно просто (на мой взгляд) . В списке находишь нужный тип юнита, и меняешь ему все, что пожелаешь - от ветвей развития до навыков и обмундирования. Он, правда, на буржуйском, но понять все равно можно. 
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Ghosten13 от 12 Июня, 2014, 14:41
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]), я сам менял солдат через troops editor, и могу сказать, что там все довольно просто (на мой взгляд) . В списке находишь нужный тип юнита, и меняешь ему все, что пожелаешь - от ветвей развития до навыков и обмундирования. Он, правда, на буржуйском, но понять все равно можно. 


 
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]), быть может надо поковыряться в моде через какой-нибудь трупс-эдитор. Вроде бы только так можно изменить все характеристики юнитов в моде, но времени это займёт прилично, ведь нужно каждого юнита отдельно переделывать, да ещё и продумывать, как этот юнит будет развиваться в своей ветке. К тому же очень легко вот такими ковыряниями нарушить весь баланс игры.


Благодарствую! Надеюсь Troops Editor не очень сложная программа, но время у меня есть, дабы во всём разобраться!  :D
А кто либо настраивал troops.txt под баланс игры? Если да, скиньте сюда ваш txt, было бы неплохо сравнивать с чем то!  :)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2014, 15:58
Ну так скиньте камрадам вашу модульку! Уверен, вы там многое исправили на хороший лад!
Вы не очень поняли о чем шел разговор, раз просите об этом :). Все свои успешные ковыряния я итак расписал в этой теме. У меня точно такая же модулька, которую выложили разработчики - любой может скачать ее с офф форума:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2881.0 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2881.0)
Но вот, что б вам не искать, ссылка именно на модульку:
http://synnaskole.sweb.cz/ModuleSystem.rar (http://synnaskole.sweb.cz/ModuleSystem.rar)
Про то, как с ней работать, читайте здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: -Алексей- от 12 Июня, 2014, 17:12
Ghosten13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559), этот Editor, кроме troops.txt, меняет еще parties.txt и party_templates.txt (отряды, что по карте шмыгают). Т.е. можно сделать так, что бы, например,  морийские налетчики по 200 рыл бегали. Я в какой то теме выкладывал скрин, где заменил снаряжение гондорских провинциалов. Им же и навыки подтянул.
 

Добавлено: 12 Июня, 2014, 17:18

Я вот этим пользовалься.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Ghosten13 от 12 Июня, 2014, 21:46
Ghosten13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25559[/url]), этот Editor, кроме troops.txt, меняет еще parties.txt и party_templates.txt (отряды, что по карте шмыгают). Т.е. можно сделать так, что бы, например,  морийские налетчики по 200 рыл бегали. Я в какой то теме выкладывал скрин, где заменил снаряжение гондорских провинциалов. Им же и навыки подтянул.
 

Добавлено: 12 Июня, 2014, 17:18

Я вот этим пользовалься.


За день более не менее разобрался! Спасибо!
А случаем нигде нет списка юнитов? Не важно на каком языке, просто очень сложно найти нужного юнита в TroopEditor, что бы поменять ему параметры. Их сотни, и все на английском, получается, нужно каждый рза заходить в игру с англ.версией что бы узнать его точное название...
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 12 Июня, 2014, 22:12
Вот это точно не проблема. В шапку мода , в крайнем случаи читаем в юнитах.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2014, 23:14
А случаем нигде нет списка юнитов?
В папке мода файл "...\Mount and Blade\Modules\TLD\TLD_trooptree.htm" - там все они, родимые :).
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: ArtX от 13 Июня, 2014, 04:46
Или же открываете блокнотом файл troops в папке с русификатором.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Ghosten13 от 14 Июня, 2014, 23:06
Спасибо всем за помощь! Всё получилось!  :D
Я решил, что меня хар-ки каждого юнита, это слишком долго и утомительно, потому я просто взял и ко всем вражеским патрулям/войскам/налётчикам добавил +200 воинов  :laught: :thumbup:
Теперь по карте даже Мордорские разведчики меньше чем с 200 единиц юнитами не бегают! Вот это значит Хардкор!  :crazy: Кстати вопрос, не полетит ли из за этого сохранение? Отряды у меня стоят на 750.
И последнее, что хотел узнать, это как можно бы было поменять размер войск для вражеских лордов? Я искал в troops, но там лишь хара-ки лорда. Я конечно могу ему прокачать лидерство, но не уверен, что это поможет...
Если кто знает, подскажите где могу изменить размер войск лордам? Спасибо заранее!  :)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 19 Июня, 2014, 10:47
 
Твик на размер армии лордов.

Берём scripts.txt, ищем
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 19 Июня, 2014, 17:48
Сам не пробовал, но работать должно, в любом случаи вреда не будет, возможно надо начать новую игру
Если этот твик работает, дайте знать - добавлю его в шапку темы. Желательно (но не обязательно :) - я и сам могу это сделать, хотя мне и лениво :D) оформить сообщение так, чтобы было сразу понятно о чем речь (в случае перехода по ссылке из шапки). Это твик на изменение размеров армий лордов, если я правильно понял?
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 19 Июня, 2014, 19:41
Да.

Цитировать (выделенное)
30  - базовый размер армии лорда
5  -  прибавка воинов за единицу лидерства
70  - прибавка лидеру фракции.

Я сейчас проверить не смогу, дела, пусть кто нить займётся, а то сидят, нифига не делают  :D


 

Добавлено: 20 Июня, 2014, 16:12

Проверил. Работает. Правда не всё :)

Результат появился только при смене среднего значения (5) - числа воинов на единицу лидерства. Армии увеличились в размерах.
Увеличивал не сильно ( до 15), но средний прирост раза в 1.5

Да, новая игра не требуется, но, возможно, лорду надо будет сперва проиграть бой, чтобы выйти с большим войском.

ЗЫ А максимальное лидерство можно и в редакторе поставить, только, ессно, стороне противника :)
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Ghosten13 от 29 Июня, 2014, 20:16
Всем привет! Кто знает, почему нельзя командовать войсками во время осады городов? Знает кто как это исправить?
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 10 Августа, 2014, 20:04
Как сделать, чтобы квест на убийство опасных троллей давался и мрачным? Так и не получается компилировать в модульной системе  :cry:
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 10 Августа, 2014, 20:22
Как сделать, чтобы квест на убийство опасных троллей давался и мрачным? Так и не получается компилировать в модульной системе
Надо найти в модульке код, ответственный за генерацию этого квеста, и разобраться при каких условиях он выдается - среди этих условий, по идее, будет и условие фракций, для которых этот квест доступен. Ну а разобравшись в этом, можно будет сделать его доступным и для темных. Работа, конечно, достаточно сложная, да и не факт, что всё там обстоит именно так, как я это представил.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: klimsat от 11 Августа, 2014, 16:55
Саруман отправил меня узнать секрет леса, а когда дохожу до леса, вхожу в бой с энтами и вместо боя на экране монитора просто застывшая камера, по которой наблюдаю бой почему то только 5 орков ( в моем войске их 100) с двумя энтами. Меня в бою почему то нет. После убийства моих орков ничего не происходит, через tab не выйти. Это глюк или недоработка? 1.58 лицензия
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 11 Августа, 2014, 17:18
Причём тут доработка?

Вот как этот квест брать многократно, я писал.

Так то вроде на 1.53 играл, нормально было всё. Фиксы все стоят? Хотя, может проблема в орках - не любит их Фангорн, я предпочитаю людей брать.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: klimsat от 11 Августа, 2014, 18:00
Фиксы ставил, я редактировал несколько твиков, может быть поэтому этот глюк возник, плюс еще редактировал статы и менял вещи через редактор.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: Sirrega от 11 Августа, 2014, 18:26
klimsat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32815), скорее всего это глюк игры. А вообще, с такого рода проблемами лучше обращайтесь в общую тему игры (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0), так как тема "Доработка The Last Days 3" предназначена для твиков, модификций и т.п.
Название: Re: Доработка The Last Day 3
Отправлено: OJIrEPD от 11 Августа, 2014, 18:48
Так, попробую добавить арбалеты. А то и в фильме, и в продолжениях ( и в предысториях ) арбалеты есть, а в игре нет. Непорядок.
ЗЫ Книги имею в виду Перумова и Брылёву. Если к произведению первого отношение .... двоякое ( а к Адаманту Хенны вовсе резко нехорошее), то к "По ту сторону рассвета" резко положительное. Как, впрочем, и к творчеству Сорокдевятого :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 23 Августа, 2014, 11:01
Не знаю, доработка это или откровенный чит. Скорее второе, но, как говорили надзиратели концлагерей - "каждому своё"...

В общем, запускаем редактор юнитов ( для 3.011, не Варбандовский) , указываем путь, выбираем troops.txt.

Ищем юнит под номером 833, добавляем туда любые вещи.
Начинаем новую игру, достигаем 10-го уровня, приходим к себе в столицу, открываем свой сундук .......

Основной плюс этой штуки - меня всегда бесило, что при игре за мрачных даётся либо псина, либо лошадь. А у меню и друзяки есть.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abelardo от 03 Сентября, 2014, 17:42
Народ! такой вопрос:
Как осуществить эту доработку на версии мода 3.3 ? у меня там строчки и циферки другие.
Помогите пожалуйста =(


Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 03 Сентября, 2014, 18:34
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), вы должны искать не кучу цифр, которую привел я, а кучу цифр между строчками "increase_rank -1" и "get_faction_rank -1". Кучу цифр между этими строчками вы должны заменить той, которую привел я - это изменит работу скрипта, ответственного за раздачу очков ранга.

А вообще, я бы на вашем месте не спешил продолжать игру. Разработчики выпустили нечто вроде патча, но как-то по-партизански: нигде толком ничего не объявили, но на trello (https://trello.com/c/FeQVrumj/58-look-here-for-mod-installation-instructions-quick-fixes) вместо отдельных файлов, выложенных ранее, теперь лежит обновленная версия патча совместимости.

Сейчас я качаю мод, а чуть позже распишу всё что нужно в Карточке мода и остальных соответствующих темах.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abelardo от 03 Сентября, 2014, 19:50
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ого..благодарю вас =) Но я играю в "оригинал" на простом МиБе, а не на Варбанде (он мне чем-то как-то не понравился =( ).  Насчёт мода для Варбанды: спасибо вам за вашу огромную работу по моду =)

Ещё такой вопрос появился: в моде вообще можно увеличить количество "волн" (подкреплений) в бою? MBTweak ничем не может помочь =(
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 20:15
Цитировать (выделенное)
Ещё такой вопрос появился: в моде вообще можно увеличить количество "волн" (подкреплений) в бою? MBTweak ничем не может помочь

А как TweakMB в этом помогал в других модах? Просто вроде где то видел (в модульной системе ТЛД), если напишите поподробнее, попробую поискать.

А теперь о главном

В общем, всех извращенцев любителей сил тьмы обижало огорчало отсутствие одних из сильнейших солдат войска тёмного (наравне с катафрактами и дорванионцами) - мрачных нуменорцев. Исправить положение можно при помощи всё того же Troop Editor (для классики). На сайте есть, и вообще ссылку на него можно в шапку темы добавить, ибо Варбандовский редактор с ТЛД не работает.

В редакторе указываем путь, выбираем party_templates.txt

Начиная с 208 - го пункта там начинается самое интересное.

Только учтите, что нуменорцы - солдаты Мордора, так что оплата им идёт мордорскими гривнами, хотя поставить их можно хоть в Умбар. Хотя это тоже можно исправить в этом же редакторе.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 05 Сентября, 2014, 21:56
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), давай на ты, ok? :)

Исправить положение можно при помощи всё того же Troop Editor (для классики). На сайте есть, и вообще ссылку на него можно в шапку темы добавить, ибо Варбандовский редактор с ТЛД не работает.
Что-то я не врубаюсь, ты о какой программе говоришь? О Morgh Editor 1.40 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)? Так он как раз и глючит с TLD. Дай ссылку на прогу, которую ты имеешь в виду.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 22:06
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31)
Правда, тут версия 1.9 , а у меня стояла 1.4 , но я только что скачал, запустил и поюзал - всё работает. Правда, не советую изменять гоблинов - могут быть глюки.

Да, там написано:
Цитировать (выделенное)
Работает исключительно под Warband.

Враньё!!!!
В общем, можно редактировать и классику, и Варбанд ( я именно про ТЛД)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 05 Сентября, 2014, 22:11
Я надеялся, что ты не об этой проге  :( - у меня она не хочет устанавливаться - пишет, что какой-то там файл используется и отказывается продолжать установку. Кхм, а вообще, мне не очень понятно, какого икса такой вшивой программке понадобилось лезть в системные файлы...
Ладно, неважно, чуть позже добавлю твик черных нуменорцев в шапку темы.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 22:24
У меня тоже ошибку выдала, я сделал то ли игнорить, то ли всё равно продолжить, не помню, потом запустил - всё работает.
 

Добавлено: 05 Сентября, 2014, 22:48

Ладно, попробую разъяснить без редактора. Причём сам толком не понимаю, но кажется уловил как.

Открываем блокнотом (notepad) файл party_templates.txt . Про резервную копию молчу, и так понятно



Добавлено: 06 Сентября, 2014, 10:14

Появление чёрных нуменорцев во всех мордорских лагерях ( насчёт новой игры не знаю, где то 50 на 50  ;) ):



Добавлено: 06 Сентября, 2014, 11:02

Насчёт волн подкреплений в бою. Проверил, работает 100%, атаковал сам и был атакуем, не проверял только на своих подкреплениях ( как то не получилось), у вражин иной раз по 4-5 волн за битву ( поставил 5).

Файл mission_templates.txt

Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abelardo от 08 Сентября, 2014, 20:31
Ого, спасибо большое народ =)
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), окей давай на "ты" =)
Чтобы зря не писать...попробую щас забацать свою "доработку" ...чтобы можно было выбирать при выборе в начале игры тролля. (если кто помнит я делал в моде Пророчество Пендора возможность играть мертвяком)

ЗЫ к сожалению я буду пока что делать всё доработки для версии для классики. (позже пожалуй поставлю мод на варбанд)

ЗЫЫ ещё такой вопрос: в классическом МиБе можно как-нибудь открыть консоль? через ctrl(или shift)+`(тильда) ?
куда ещё пишется команда cheatmenu для доступа ко всем вещам в моде.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 08 Сентября, 2014, 20:46
в классическом МиБе можно как-нибудь открыть консоль? через ctrl(или shift)+`(тильда) ?
куда ещё пишется команда cheatmenu для доступа ко всем вещам в моде.
На Warband-версии у меня не получилось открыть консоль. Не помню где у меня застопорилось, но факт, что ничего не вышло :(. Думаю, это как раз из-за того, что TLD, даже портированный, во многом до сих пор имеет черты классического MB. Я подозреваю, что на классике консоль открывается каким-то другим способом, если вообще открывается.

Попробуй посмотреть темы по доработкам Натива на классическом MB, возможно там удастся найти способ.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abelardo от 08 Сентября, 2014, 21:30
Отличные новости народ!
мне удалось поиграть Олог-хаем!

для этого нужно сделать следующие изменения в файле menus.txt в папке с модом:
(я сделал на примере начала игры за урука Мордора)


(http://s017.radikal.ru/i437/1409/fb/7d942df005c6t.jpg) (http://radikal.ru/fp/07390eac1a254bcd9a7146ccb9ed0d77)


А как TweakMB в этом помогал в других модах? Просто вроде где то видел (в модульной системе ТЛД), если напишите поподробнее, попробую поискать.

Вообще TweakMB не слишком часто помогает в таких вещах, к сожалению я не шибко шарю в этом =( мало чем могу помочь.

А теперь хорошие новости:
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Октября, 2014, 16:29
Насчёт ещё одной доработки.

Как думаете, стоит ли поменять линейку умбарцев? Сейчас делаю для себя, по образу нордов - викингов, просто достало их как мальчиков для битья использовать.

Основное, что хочу сделать ( кроме корсаров). Уменьшить статы гондурасских лучников, причём сильно, что бы был смысл юзать стрелков Пинат-Гелина и итиленских следопытов.

Уменьшить мощь рохирского лука, а то смешно - его лук мощнее пехотного умбарского...

Поднять уровень компаньёнам до 10-го. С увеличением стоимости, ессно.

Разбавить снарягу умбарцев гондорскими шмотками. Возможно, и харадскими.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Хе-хе от 21 Октября, 2014, 21:13
Определенно стоит усилить "Рун", до уровня "Изенгарда", как минимум. Кампания на севере была наиболее успешной из всех попыток козла покусать бобра - осадили Эребор, сожгли Дэйл, убили сразу двух королей. Либо в равной степени усилить "Гундабад", "Рун" и "Дол-Гулдур".
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 21 Октября, 2014, 22:47
Радостно взявшись усиливать злодеев, не забывайте, что в автобое добро настолько же слабее слабее зла, насколько зло слабее добра при непосредственном участии игрока. А учитывая, что алгоритмы автобоя никому неизвестны, есть очень даже большой шанс того, что в результате таких правок вы толком и поиграть-то не успеете - только-только войдете во вкус, а тут глядь - лагеря Мордора и Изенгарда уже на севере, и игра  окончена, толком не начавшись.

Как я уже сказал, алгоритмов автобоя в TLD я не знаю, но знаю, что в Пендоре, например, сила бойцов в автобое пропорциональна величине их оружейных специализаций. Я думаю понятно, что будет, если автобой TLD работает по тем же принципам, а добро будет чересчур понерфлено относительно зла.
 

Добавлено: 22 Октября, 2014, 18:22

Нет, вообще-то я не против того, чтобы усилить злодеев, но топорные методы здесь не пройдут, тут, ИМХО, надо действовать тоньше. Есть такая идея: снизить стоимость содержания троллей (раз этак в 10, а то и больше), сделать так, чтобы платить им нужно было не морийскими деньгами (которых в 90% случаев у игрока нет), а валютой фракции игрока. Не помешало бы, чтобы их можно было нанимать в казармах, как обычные войска, просто сделать их редкими, как черных нуменорцев, к примеру.

Такие изменения никак не испортят автобой, но в разы усилят боеспособность армии темного ГГ. Представьте себе мощь отряда из 5-7 бронированных троллей и кавалерии: кавалерия быстро нейтрализует стрелков и дает возможность троллям добраться до вражеского строя, после чего начинается потеха.

Вопрос, конечно, в реализации, но всё это можно сделать, имея в руках старую модульку от TLD 3.22, так как механизм действий с троллями перекочевал в Warband без изменений.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 24 Октября, 2014, 19:57
Как вариант, можно добавить за "силы разума" женскую линейку юнитов. Типа вастачек-амазонок.... Или харадримок...
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 24 Октября, 2014, 20:19
Как вариант, можно добавить за "силы разума" женскую линейку юнитов. Типа вастачек-амазонок.... Или харадримок...
Че-то это слишком далеко от Толкиена. В том же Рохане на Эовин, вероятно, косо смотрели, покручивая пальцем у виска, так что даже она, похоже, была исключением из правил. Ни в одной войне, насколько я знаю, женщины отрядами не участвовали. Тем более на стороне злодеев, да и их быт вообще не описан толком.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: CRASHS от 25 Октября, 2014, 22:52
Здравия народ. Есть вопросы на счёт активаций и деактивации читов :
   1. Как убрать читы мода? В menus нашёл три параметра (ведь в игре три меню читов) mno_cheat0* (0, 1, 2), но ничего.
   2. *cheatmenu* и *nocheatmenu* ничего не меняют, значит читы-разработчиков заменены или их убрали, так?
   3. Пробовал ли кто нибудь включить старые добрые игровые читы и покопаться в *меню всех вещей* ? Уж очень сильно мне хочется на все вещи взглянуть!
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2014, 22:59
1. Как убрать читы мода? В menus нашёл три параметра (ведь в игре три меню читов) mno_cheat0* (0, 1, 2), но ничего.
В Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) попробуйте пункт 4 из под спойлера "Инструкция по установке на Warband".
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: CRASHS от 25 Октября, 2014, 23:03

попробуйте пункт 4 из под спойлера "Инструкция по установке на Warband".
Я по вашей инструкций делал, но ничего.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2014, 23:09
Я по вашей инструкций делал, но ничего.
Инструкция не моя, я ее даже не использовал. Советую вам просто не обращать на читы внимания, поскольку на игру они не влияют вообще никак.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 26 Октября, 2014, 07:59
Я делал. У меня всё работало ( на той версии ночного патча). Будет время, гляну.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: ИванАлексеевич от 17 Ноября, 2014, 10:37
Перенес из темы The Last Days mod (v3.3.1) как и говорили хоть тут и дороботка v3 а не v3.3.1  ;)

"доработка v3" означает доработку любой версии, номер которой начинается с "3"  ;)

Главным решением баланса эльфов считаю уменьшение их численности за счет увеличение трат очков командования на их содержание(противоположность оркам), или 1 эльф = 2 людям, или 2 эльфа = 3людям
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 10:42

Написал про вес юнита посколько сам не правил, но приятель говорит есть нечто подобное, спомошью чего и реализована численность орков
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 23 Ноября, 2014, 11:00
Единственный вариант, по крайней мере для меня - снизить лидерство у эльфячих лидеров.....
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: ИванАлексеевич от 24 Ноября, 2014, 10:52
Добрый день!
Единственный вариант, по крайней мере для меня - снизить лидерство у эльфячих лидеров.....
То есть вы незнаете как реализованы орки?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 28 Ноября, 2014, 14:34
igorek28m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31910), ваше сообщение перенесено в соответствующую ему тему Технические проблемы и ЧаВо (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7389357#msg7389357). Ответ там же.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: igorek28m от 28 Ноября, 2014, 14:40
igorek28m, ваше сообщение перенесено в соответствующую ему тему Технические проблемы и ЧаВо. Ответ там же.
Спасибо, извиняюсь что сразу туда не написал)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Rusik1594 от 29 Ноября, 2014, 03:41
Меня очень напрягает, что когда надеваешь любую обувь на орков их ноги становятся дико кривыми( Подскажите, можо ли это исправить?( Не могу относится серьёзно ко всему происходящему, когда их вижу)
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 03:42

Не одевать обувь не вариант, их доспехи и оружие и так дохленькие)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 29 Ноября, 2014, 15:01
Меня очень напрягает, что когда надеваешь любую обувь на орков их ноги становятся дико кривыми( Подскажите, можо ли это исправить?( Не могу относится серьёзно ко всему происходящему, когда их вижу)
Как-то даже не обращал на это внимания. Вы, пожалуй, слишком многого хотите от орков - они и должны быть уродцами, а не стройными чудо-богатырями. Выровнять им ноги :D вряд ли возможно - тут или модельки их менять, или что-то с их сапогами делать. Я, например, даже не знаю как подступиться к этому вопросу.

PS: Даблпостинг здесь не приветствуется, поэтому я удалил аналог этого вашего сообщения из темы "Линейки юнитов".
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Rusik1594 от 29 Ноября, 2014, 21:51
В любом случаи, спасибо за ответ)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 30 Ноября, 2014, 13:36
Расцеловал бы того, кто включит "осадить город/замок". По идее, мододелы просто в файле menus.txt заблокировали опцию "осадить"
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: GreyB от 18 Декабря, 2014, 11:17
Расцеловал бы того, кто включит "осадить город/замок". По идее, мододелы просто в файле menus.txt заблокировали опцию "осадить"
В настройках вроде включается.

Ребят, ни у кого нет мода небольшого, чтобы анимацию правил, или привязку доспехов. А то играю на варбанде эльфийкой, так у нее при стрельбе из лука голова сантиметров на 10 съезжает с шеи. Я так понимаю, корень бед в том, что мод делался под изначальный M&B, а на варбанде анимация другая. Ответ напрашивается сам - поменять анимацию, или поменять привязку к скелету моделек. Первое проще, но и анимация в варбанде красивее...

В любом случае, у самого руки вряд ли дойдут =( потому вот побираться пришел. Может кто уже делал, или в натыкался в сети?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 18 Декабря, 2014, 17:03
Ребят, ни у кого нет мода небольшого, чтобы анимацию правил, или привязку доспехов. А то играю на варбанде эльфийкой, так у нее при стрельбе из лука голова сантиметров на 10 съезжает с шеи. Я так понимаю, корень бед в том, что мод делался под изначальный M&B, а на варбанде анимация другая.
Тут скорее дело именно в доспехе, который вы используете. Даже на классич. M&B многие доспехи не подходили под женские модели, правда я замечал такое только для рунийских шмоток. На Warband я играл только за светлых, всегда нанимая Фаниул и Луэванну, и вроде бы у них нет таких проблем, правда я не присматривался. А что за доспех вы используете?

Касательно анимационных сабмодов: попробуйте вот этот:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=3475.0 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=3475.0) 
Чуть позже я переведу всё что там написано и помещу в шапку данной темы, но вы можете установить этот мод не дожидаясь меня :).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: GreyB от 18 Декабря, 2014, 17:28
У меня пока только Луевана из союзничков, на ней мужские шмотки, под них просто нет женского варианта. Что там на моей эльфе за броня вечером гляну, как домой доберусь. Но пока все начальные броньки Ривендера и Лихолесья глючат. За ссыль спасибо =) попробую. Но думаю там именно в привязке доспеха дело. Сам бы взялся поправить, да инструментария нужного под рукой нету, а снова искать его... качать...
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Светозарный от 13 Января, 2015, 04:37
    Улучшения для читеров!
В данном моде совсем не чувствуется Мировое Зло. Бегает по карте всякая мелочь, которую мимо-проходящий эльф убивает плевком. Для исправления этой несправедливости и установки нужно баланса открываем программой Unofficial Troop Editor папку с модом и вносим следующие изменения:
1) Верхнее правое окно - party_templates.txt здесь все минорные отряды: разведчики, корованы и т.д. Изменяем строчки с армиями орков/гоблинов, просто добавляя нолики к каждой цифре в минимальной колонке и в максимальной. Если у Вас проблемы с аглицким, как и у меня, то откройте блокнотом и расположите рядом русский перевод C:\Games\Mount and Blade\Modules\The Last Days\Languages\ru Всего армий, подвергнутых изменению, будет три: Морийское войско, Изенгардское войско и Мордорское войско. Теперь выходящие армии будут соответствовать своему названию по тысяче рыл в каждой, кроме изенгарда, там всего три сотни. При таком количестве "пешеходов" они будут очень медленно ползать по карте, да и города не штурмуют, так что из всех отрятов, бегающих по карте их влияние будет минимальным. Тысяча это страшно, но как только вы войдете на поле битвы, то с умилением обнаружите, что на вас бодро переставляя маленькие ножки и размахивая кривым оружием бежит любимый опыт. Редкий гоблин переживет два наезда конем. Просто утюжте их, вытягивая в цепь и подпускайте к своим бойцам в нужном количестве.
    Не забывайте сохранять изменения каждой армии кнопкой UPDATE, а не то они сбросятся на стандартные. После всех изменений жмем Save и открываем в верхнем правом окне troops.txt все неписи и Вы в том числе находитесь здесь.
2) Самый первый по списку это Вы. Ставим все параметры по 100 кроме интеллекта. На нем мы будем набирать дополнительные очки для прокачки необходимых навыков. Нам просто жизненно важны следующие навыки: тактика, первая помощь, перевязка ран. Лидерство по желанию. Все остальные навыки бесполезны или не работают. Если Вы соберете всех возможных спутников и не захотите терять гнома или эльфийку, то нужно поддерживать благоприятную обстановку в отряде. Ранение спутников приводит к их недовольству. Раненный, это когда он отображается красным цветом в меню отряда. Избежать этого можно, только прокачав именно себе навык первой помощи. Ведь при ранении спутника его отрядные навыки пропадают, а самый живучий это Вы. Не забудьте поставить Глорфинделу интеллект 30, а то при нападении назгула он падает, как кисейная барышня. Если будите играть только со спутниками и никаких армий набирать не желаете, то выставьте им силу 30, а ловкость поднимите не ниже их уровня. Поверьте, это не много и они не превратятся в уберов, элитный эльф Лориэна их круче, как не крути.
    Это самые простые манипуляции и самые оптимальные. У вас будет всего 105 здоровья, при железной коже 10 и столкнувшись с Изенгардскими урюками или рунийцами быстро поймете: кто молодец среди овец, а кто... ну Вы знаете. И да... рыцарский удар в моде действует (спс рунийцам воткнули под ребро, а то бы и не знал), но только против людей. Приятной игры.

Добавил в шапку темы ;)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Шуршун от 13 Января, 2015, 13:54
Ого, над увеличением численности надо подумать. Я вот дома по-своему фигнёй страдаю. Пытаюсь TLD переделать так, чтобы был антураж как в фильмах. Ну нет до сих пор нормального мода по фильму!  :cry: Гондор, Ривенделл уже переодел, на очереди Рохан, Изенгард, Харад, Рун. Броню и оружие с миру по нитке (из других модов и даже из TATW). Музыку частично поменял. Ох долго ещё маятся буду, ну надеюсь в результате получить-таки мод своей мечты...  :crazy:

З.Ы. Всё это, естественно, для себя любимого, ничьи авторские права попирать я не собираюсь!
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tryggvi от 16 Января, 2015, 11:55
А твик на увеличение очков ранга/влияния на Варбанде кто-нибудь проверял? У меня, вроде бы, все патчи стоят, но после изменений сбивается система оповещений о полученных очках - всякий бред пишется (типа "Вы стали знакомым для фракции беорнингов", хотя играю за Изенгард и никакого нового ранга не получал, только очки). Технически, правда, всё работает правильно, насколько я понял. Это какая-то косметическая проблема. Может быть, какие-то связи со strings сбиваются?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 16 Января, 2015, 16:03
А твик на увеличение очков ранга/влияния на Варбанде кто-нибудь проверял? У меня, вроде бы, все патчи стоят, но после изменений сбивается система оповещений о полученных очках - всякий бред пишется (типа "Вы стали знакомым для фракции беорнингов", хотя играю за Изенгард и никакого нового ранга не получал, только очки). Технически, правда, всё работает правильно, насколько я понял. Это какая-то косметическая проблема. Может быть, какие-то связи со strings сбиваются?
Дело не в русификаторе. Даже при игре на английском всплывают лишние строчки, дело в том, что на Warband-версии мода сам скрипт увеличения ранга/влияния был незначительно изменен. Насколько я могу судить по игре (в модульку я не влезал на этот раз - нет открытой модульки для Warband-версии), наблюдаемое отличие в старом и новом скрипте только одно - другой звук при получении ранга.
Тем не менее, поскольку при "твикировании" :) warband-довский скрипт повышения ранга целиком заменяется своим твикнутым аналогом из версии TLD 3.23, по-видимому добавляются те самые левые строчки, которые есть в старом скрипте для классики, но остутствуют в новом.

В версии TLD 3.23 для классики скрипт регулировался ювелирным образом - добавлением повышающего коэффициента в формулу расчета очков ранга, что выражалось добавлением кучки цифр в файле "scripts.txt", но в Warband сделать такой твик труднее из-за отсутствия открытой модульки.

Тем не менее, эти левые всплывающие строчки вообще никак не влияют на игру (проверено двумя партиями по ~300 дней), так что можно просто не обращать на них внимания.

PS: Отличить "истинное" повышение ранга от "ложного" :), показываемого в лишних строчках, можно по звуку - при истинном слышен звук барабана.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tryggvi от 16 Января, 2015, 17:05
Цитировать (выделенное)
warband-довский скрипт повышения ранга целиком заменяется своим твикнутым аналогом из версии TLD 3.23
А, ну теперь понятно. На играбельности это, в общем-то никак не отражается, просто возникло недоумение.
Цитировать (выделенное)
Дело не в русификаторе.
Это 100%, потому что я в английскую пока играю :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 17 Января, 2015, 18:41
Твик прекрасно работал на 3.3 до выхода ночных патчей. А их модульной системы у меня нет  :cry:

Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 17 Января, 2015, 20:26
Твик прекрасно работал на 3.3 до выхода ночных патчей. А их модульной системы у меня нет
Ну, значит, изменения в скрипте были реализованы в одном из этих патчей.

В принципе, я уже писал здесь, что получить часть модульки можно с помощью Warband Decompiler ( я так для Пендора делал), но беда в том, что после внесения изменения в модульку, эту самую обновленную модульку нужно будет перекомпилировать обратно в txt-файлы, чтобы выявить какие циферки и где потом добавлять; но в этой перекомпиляляции и проблема - я практически уверен, что полученной с помощью Decompiler-а части модульки не хватит для нее. По идее, недостающие файлы можно будет взять или из старой модульки TLD под классику или даже из модульки Натива, если модулька от классики TLD не подойдет для Warband. Но всё это только теория, а сколько окажется подводных камней при ее реализации, науке не известно.

Тем не менее, если сильно захотеть, то всё это вполне реализуемо, но слишком муторно, а результат на выходе будет не стоящим всех усилий - всего-то исчезновение пары лишних строчек, которые итак ни на что не влияют.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: RedStrat от 17 Января, 2015, 22:36
Как изменить прирост очков ранга и влияния? Метод, указанный в доработке не подходит, в файле даже нет такого куска кода.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 18 Января, 2015, 00:45
Как изменить прирост очков ранга и влияния? Метод, указанный в доработке не подходит, в файле даже нет такого куска кода
Ну здрасте :crazy:, тут как раз последние 5 сообщений о том, что он работает (с небольшой оговоркой: иногда появляются лишние всплывающие сообщений, но они ни на что не влияют), а вы говорите не работает :). Того куска кода, который я указал под спойлером в сообщении-инструкции, в файле конечно же нет, потому что как раз этим куском нужно заменить то, что находится между строками "increase_rank -1" и "get_faction_rank -1" - тогда всё заработает.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: RedStrat от 18 Января, 2015, 10:07
Да точно, ты прав, спасибо!
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Светозарный от 28 Января, 2015, 18:34
    При увеличении армии неписей (если играть за ДОБРО) такие твики уже не существенны. Привести армию к воротам нужной фракции и разбить ее (получив ОЧЕНЬ много плюшек) не составляет труда. Как я и говорил, увеличение в 10 раз всех гобло-оркский армий дает именно НУЖНЫЙ ефект. Но только их!!! Упаси создатель поднять кол-во человеческий армий. Слезы будут горькими... Даже попытка увеличить разведчиков Гундобада привела к постоянному злостному читерству - телепорт по карте. У них в разведке все на варгах и гнобять союзников, только в путь. Армии - кучерявый опыт и малые проблемы.))) :thumbup:
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 21 Февраля, 2015, 17:46
Шуршун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33544), данная тема предназначена для читов, твиков, сабмодов и т.п. Для скриншотов есть специальная тема - Кадры из игры (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17373.0) - туда я и перекинул ваше сообщение с картинками.

Хотя ваши скриншоты сделаны не по оригинальному TLD, а с добавлением доспехов и т.п., всё же в сообщении нет ничего, кроме картинок, поэтому оно больше проходит по разряду "кадров из игры", чем "доработки".
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 02 Марта, 2015, 01:06
Такой вопрос, можно ли сделать так, чтобы троллей можно было бы нанимать? И в дальнейшем "прокачивать" до троллей в броне? (а то уже который раз пытаюсь захватить Минас Тирит, а никак не выходит :( )
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 02 Марта, 2015, 01:51
Такой вопрос, можно ли сделать так, чтобы троллей можно было бы нанимать? И в дальнейшем "прокачивать" до троллей в броне?
Это можно и без всяких доработок - выполняйте квест Сарумана (в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7346550#msg7346550) было об этом), но беда в том, что тролль требует просто умопомрачительных бабок на свое содержание, да еще и в морийской валюте, так что содержать его в армии не представляется возможным.

С помощью модульки можно, конечно, реализовать найм и апгрейд троллей по тем же принципам, что и обычные войска, но для этого вам придется капитально разобраться в этом вопросе, в одном сообщении этого не описать, да я и сам только в очень общих чертах представляю как сделать.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 02 Марта, 2015, 10:04
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), про квест Сарумана знаю, но за 250 дней игры он появился только 2 раза, что не особо хорошо :D Но спасибо, может все же покопаюсь, найду что-нибудь
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 06 Марта, 2015, 20:21
Попробуйте способом, которым я предложил добавлять чёрных нуменорцев. Сейчас не играю ( отдыхаю от орков и прочей эльфо-гномосячей пакости ), а так бы сам сделал.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 06 Марта, 2015, 20:59
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), спасибо, все получилось :) только вот нанять их стоит +12 000 за штуку :crazy:
 

Добавлено: 06 Марта, 2015, 21:00

Но это не очень много, за такую махину, которая 10 за удар валит :D
 

Добавлено: 06 Марта, 2015, 21:17

OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), я так подумал, цена за содержание все же слишком высока :( Не подскажешь, где ее можно изменить? Или от чего она зависит (в troops.txt такого значения не нашел, которое есть в игре)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 07 Марта, 2015, 09:15
Точно частично от уровня. Можно попробовать понизить уровень троллей, и посмотреть результат. В troops.txt ищем "255 3 3 3 61", находим две - для бронированного тролля и олог-хая. 61 - это уровень, первые значения - сила и т.п.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 07 Марта, 2015, 12:00
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), да, действительно от уровня (на первом уровне стоимость содержания тролля - 135 монет всего :)). Но надо начинать новую игру :( либо где-то копаться, чтобы изменить уровень сразу в игре. И я так понял, что если я хочу сделать, чтобы 1 тролль был как 5 юнитов (как сейчас сделано с орками, которые "весят" 2/3 юнита), то надо уже копаться в модульке? Или есть способ попроще? Еще раз большое спасибо. Пойду пока с ценой разбираться
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Garry Porter от 08 Марта, 2015, 21:23
Но надо начинать новую игру  либо где-то копаться, чтобы изменить уровень сразу в игре.
Ежели тролль открывает окно умений, то изменить опыт можно с помощью артмани.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Марта, 2015, 21:39
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), вот вся та проблема, что он лишь рычит и не дает посмотреть умения) Но может все же в новой игре буду менять, а то ради прикола нанял 16 троллей в новой игре и в одиночку вынес роханскую армию в 400+ рыл, потеряв правда 2 троллей, но это такая мелочь :D Надо будет думать над балансом цены
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 09 Марта, 2015, 18:31
С помощью артманея можно изменить только свои параметры и НПС-ов при повышении уровня. Обычных солдат ( и троллей в том числе) можно поменять только в troops.txt, следовательно, чтобы изменения заработали, требуется новая игра.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 09 Марта, 2015, 20:59
Обычных солдат ( и троллей в том числе) можно поменять только в troops.txt
А вот с этим не согласен. Я при первой моей игре (ради ознакомления конечно :D) с помощью артмани сделал убер гномов-новобранцев с силой 5000 и ловкостью в 500 :D Но это работает лишь с теми, с кем можно говорить. (а вот насчет цены не помню, вроде осталась прежней, хотя уровень повышал)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 10 Марта, 2015, 18:16
Как??? У них же нельзя изменять характеристики, так что какие значения искать?  :blink:
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 10 Марта, 2015, 22:34
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), с помощью читов вкачиваешь их в окне просмотра характеристик, а дальше все просто, значения которые можно изменять есть? -Есть. И все. При старте новой игры все юниты стандартные, то есть такая прокачка работает только в том сейве, в котором были проведены махинации. Ничего хитрого :D
PS, они только в обычном бою становятся убер солдатами, при автобое они как были мясом (новобранцы к примеру), так мясом и останутся.
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 22:42

PPS, для каждой игры свое значение, так что только с помощью прокачки можно читерить с артмани
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Rongar от 11 Марта, 2015, 16:13
Обычных солдат ( и троллей в том числе) можно поменять только в troops.txt, следовательно, чтобы изменения заработали, требуется новая игра.
Можно попробовать
включить чит-модом
на глобалке ctrl+m
Возможно статы подгрузятся прямсразу.

Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Nikitax3mo от 05 Апреля, 2015, 16:25
Почему в моде орки маленькие?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Шуршун от 05 Апреля, 2015, 16:49
Кхм, а уруки на что? Орки и в книге и в фильме значительно меньше людей.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2015, 17:23
Почему в моде орки маленькие?

Кхм, а уруки на что? Орки и в книге и в фильме значительно меньше людей
Точно.

К тому же, это оффтоп в данной теме. Эта тема для твиков, читов, сабмодов и т.п. И не стоило этот же вопрос в теме технических проблем повторять - там это еще больший оффтоп. Есть общая тема мода: The Last Days v3.3.1 (общая тема) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0) - в ней можно всё что угодно по моду спрашивать.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 07 Апреля, 2015, 18:09
Сделал, чтобы можно было нанимать троллей/бронированных троллей/олог хаев в городах их фракций (Мория/Изенгард/Мордор). Так же уменьшил стоимость содержания до ~500 монет (то есть при получаемом жаловании в 500 монет в день можно содержать 3 троллей, не уходя сильно в убыток (жалование надо платить раз в 3 дня)). Стоимость содержания в файле troops.txt (зависит от уровня), возможность нанимать - в файле party_templates.txt. Файлы надо скопировать с заменой (если что :D). И да, чтобы стоимость содержания изменилась - надо начать новую игру


Скачать с Яндекс диска (https://yadi.sk/d/Q8nZ7pHifpwwv)



Добавил новый способ, как уменьшить стоимость содержания троллей без изменения уровня
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 07 Апреля, 2015, 18:23
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), а вы можете выложить эти измененные файлы на яндекс-диск (ну или google или еще куда-нибудь, откуда удобно скачать)? Прикрепленные к сообщению файлы видны только зарегистрированным пользователям, а незарегистрированные их не увидят и будут задавать вопросы (был у меня такой опыт, когда я русификатор так выкладывал).

Я могу выложить эти файлы на свой диск, но вы, в таком случае, не сможете редактировать их, в случае чего. В шапке темы я оформил этот твик в виде гиперссылки на сообщение с ним, так что если вы захотите что-то изменить, достаточно будет изменить само это сообщение.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 08 Апреля, 2015, 12:17
Неправильно сделано. Не надо полностью замещать файлы. Лучше укажите, где и что менять непосредственно в файлах, а то у кого нить могут стоять твики на чёрных нуменорцев ( у меня пример приведён, как это сделать), изменённые НПС, армии и прочий ребаланс.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Апреля, 2015, 13:45
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), ОК, переделаю. Кстати, черных нуменорцев и так нанимать можно, причем в больших количествах, в Маронноне
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 08 Апреля, 2015, 16:32
Насчёт больших количеств - не знаю. Нанял один раз, и ждёшь - когда эти падшие твари соизволят опять у Врат появиться...

Переделывать не надо, кому то и файлы пригодятся, просто надо добавить "доработку напильником", причём, желательно, как с использованием редактора, так и notepad-а. Просто этот сраный редактор не у всех идёт, да и файлы попортить может.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Апреля, 2015, 16:57
Насчёт больших количеств - не знаю. Нанял один раз, и ждёшь - когда эти падшие твари соизволят опять у Врат появиться...
Ну, шанс появления у них довольно хороший - 1/1, у уруков в том же моранноне шанс 0/2 (то есть может не появится даже), и еще один пример - рунийские всадники - тоже 1/1

А под "переделать" я имел в виду "доделать" :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 08 Апреля, 2015, 17:01
Не надо полностью замещать файлы. Лучше укажите, где и что менять непосредственно в файлах, а то у кого нить могут стоять твики на чёрных нуменорцев ( у меня пример приведён, как это сделать), изменённые НПС, армии и прочий ребаланс.
Да, так действительно будет лучше. Но готовые измененные файлы тоже не удаляйте - многие не захотят заморачиваться редактированием файлов.
Насчёт больших количеств - не знаю. Нанял один раз, и ждёшь - когда эти падшие твари соизволят опять у Врат появиться...
В больших количествах они будут если долгое время перед этим их не нанимать - тогда они накапливаются. Но это, конечно, не самый удачный вариант - они нужны всегда, и на начальном этапе, и на позднем.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 08 Апреля, 2015, 19:01
Вообще, по моему, лучше сразу в файло с троллями и нуменорцев закинуть. На всякий.....
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 08 Апреля, 2015, 23:21
Вообще, по моему, лучше сразу в файло с троллями и нуменорцев закинуть. На всякий....
А может, кому-то только тролли нужны)

В общем, Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), делайте как хотите - это целиком ваше личное дело. Или не делайте - никто никого ничего делать не заставляет :).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 09 Апреля, 2015, 00:13
В общем, Yurets1066, делайте как хотите - это целиком ваше личное дело. Или не делайте - никто никого ничего делать не заставляет
Да я уже все сделал. Ну кроме нуменорцев, очень уж это читерски получится наверное (нанимать элитных нуменорцев, как каких то орков) :D Я просто троллям проставил значения 0 1, а значит они будут довольно таки редкими тварями

PS, наверное изменение уровня тролля было не лучшей идеей, ведь теперь за их убийство будет даваться куда меньше опыта, но как изменить по другому - не знаю
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kasat от 12 Апреля, 2015, 12:27
Приветствую всех, назрел вопрос, который раз начинаю игру, сразу после начала войны противники начинают захват городов. Посмотрел отчет о силе фракций, минимальное требование стоит 12400 где можно изменить эти значения, к примеру до 1000.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Leh2012 от 12 Апреля, 2015, 13:58
Через меню лагеря в TLD options, или как-то так. Там будет одна из опций strategy tweaks - там и настраивай. Всё на самом деле просто!  :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kasat от 12 Апреля, 2015, 14:17
спасибо буду пробывать
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 13 Апреля, 2015, 00:21
который раз начинаю игру, сразу после начала войны противники начинают захват городов. Посмотрел отчет о силе фракций, минимальное требование стоит 12400
Что-то странные числа вы тут озвучиваете :). Только что начал новую игру и посмотрел рейтинг, при котором начинаются осады - там стоит 2000, а не 12400. Попробуйте удалить мод и установить его заново.

Инструкция по установке в Карточке мода. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) Если не получится исправить проблему, пишите не в эту тему, а в общую (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.2600) - будем решать :).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 23 Апреля, 2015, 08:26
Ещё одна читерская фишка.

Вообще то очень жалко, когда элтные войска дохнут, как мухи, особенно это касается слабобронированных тёмных (дорванионцев например).


Да, кста, с этой штукой можно и другие скиллы повысит. Точно работают (после 10) лидерство, захват пленных, железная кожа ,мощные удары/броски/выстрелы, торговля. И не только в этом моде, во всех других так же.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 23 Апреля, 2015, 09:42
Кстати, чтобы ваши нпсы и вы никогда небыли тяжело ранеными в файле module.ini меняем строки

# heroes with health below this will not appear in battles and will not contribute to party skills.
player_wounded_treshold = 5
hero_wounded_treshold = 15

5 и 15 - процент жизней, можно поставить 0 или 1 и тогда даже с 1 жизнью вы сможете продолжить бой :D Правда нужно ли это вам, вам решать, ведь убивать будут с одного удара
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 23 Апреля, 2015, 13:17
Полезно, особенно если учесть, что тяжраны не используют партийные скиллы....
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Nebula от 25 Апреля, 2015, 21:39
Переделал увеличение очков ранга + очки влияния предложенный Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921).

-Только для субверсий старше r2055. В r2055 и более новых твик интегрирован в игру-

в файле scripts.txt в длинной строчке после increase_rank -1 поменять:
получится вот так (код для версии TLD_3.3 + r2042):

пояснение:
37 - говорит игре что в этой функции не 36 а 37 команд.
2107 2 1224979098644774913 2 - команда умножения очков на 2.
2 - множитель в этой команде, если поставить 4 то очков ранга/влияния будет в 4 раза больше, 1 - будет как в оригинале.

Плюс этого метода, что нет глюков с неправильной надписью в логе как у Sirrega.

Отлично  ;); обновил шапку темы.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 26 Апреля, 2015, 10:18
Хм, надо попробовать
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: LeonardHug от 30 Апреля, 2015, 19:45
Как можно в портированом на Варбад TLD нормально включить чит-меню? Очень хочется побегать в назгульских доспехах, а в игре их никак не добыть (не считая шлема Короля Чародея)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Leh2012 от 30 Апреля, 2015, 22:02
Всё вроде-как включается через TLD меню, находящееся в меню лагеря. Там много различных опций. Эксперементируйте!
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 01 Мая, 2015, 00:34
Как можно в портированом на Варбад TLD нормально включить чит-меню? Очень хочется побегать в назгульских доспехах, а в игре их никак не добыть
Чит-магазин, имеете в виду, судя по всему... Тот способ, который используется для этого в Нативе, в TLD не работает.

В утешение могу сказать, что назгульские доспехи, скорее всего, не дают мало-мальски приемлемой защиты: во-первых, это тряпье (судя по виду), во-вторых, поскольку назгулы не участвуют в боях, разрабам не было смысла давать хорошие параметры этим тряпкам. Прямая аналогия - Гэндальф: тоже появляется лишь в роликах, но если исхитриться и выстрелить в него пока идет ролик, то он склеится от одного попадания - сами делайте вывод о защитных свойствах его балахона.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 01 Мая, 2015, 01:25
Как можно в портированом на Варбад TLD нормально включить чит-меню? Очень хочется побегать в назгульских доспехах, а в игре их никак не добыть (не считая шлема Короля Чародея)

Не забываем об этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7372800#msg7372800) твике (получить любые вещи).

PS, сам правда не пробовал. И еще, если защита у назгульских доспехов маленькая, то можно подредактировать itemkinds1
 

Добавлено: 01 Мая, 2015, 01:43

И еще, не уверен, но возможно сработает. Если itemkinds1 открыть через итем эдитор, то можно поставить галочку у робы назгула, что это товар (merchandise). Я думаю, после этого ее можно будет купить, другой вопрос - где, ведь товар там не рандомно раскидан, а по сторонам: в Гондоре - гондорские луки и никогда вы не найдете роханского, что уж говорить об орочьих вещах. А так как я не знаю, как это работает, то и не знаю, возможно ли это будет купить после постановки галочки. Но попробовать можно
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: LeonardHug от 01 Мая, 2015, 08:56
Не забываем об этом твике (получить любые вещи).

PS, сам правда не пробовал. И еще, если защита у назгульских доспехов маленькая, то можно подредактировать itemkinds1
Спасибо, твик раньше не видел. Сделал по нему всё, получил назгульские вещи) Разве что приходится играть с ними с настройкой, отключающий ограничения брони и лысым персонажем (иначе волосы вылезают из под капюшона, если персонаж - человек)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 04 Мая, 2015, 14:27
Ещё в редакторе можно чёрным нуменорцам - всадникам добавить копье.

Ищем в troops.txt строку trp_black_numenorean_horsemaster

и меняем на

ЗЫ Все мои доработки для Варбанда.

Добавил в шапку темы.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Мая, 2015, 20:13
Есть желающие заняться ребалансом? Просто меня, допустим, бесит, что рохиримский конный лук мощнее умбарского, и что гондорские лучники не уступают следопытам Итилиена и лучникам Пинат-Гелина. А про урук-хайев вообще молчу.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 05 Мая, 2015, 21:00
Есть желающие заняться ребалансом? Просто меня, допустим, бесит, что рохиримский конный лук мощнее умбарского, и что гондорские лучники не уступают следопытам Итилиена и лучникам Пинат-Гелина.
Как по мне, то такого масштаба ребаланс вполне реально выпилить и в одно лицо ;), без помощников -- item- и troop- эдиторами, или как там это делается в TLD, не помню уже.

Просто, по моему опыту, проекты, которые начинаются с созыва команды, заканчиваются пшиком - без обид :).
А вот если есть уже достойный набор каких-то заготовок, то и люди подтянутся, а если и не подтянутся, то и без них проект не захиреет. 99% стоящих модификаций держится на одном человеке-стержне, остальные участники запоминаются только тем, насколько быстро они отвалились (собственно, TLD в своем нынешнем состоянии - пример такой ситуации, с некоторыми оговорками). Особенно это актуально, если целевая игра (в нашем случае TLD) уже достаточно стара и не несет особой новизны.

Я бы посоветовал ни на кого не оглядываться и не надеяться, а просто взять и начать делать, попутно выкладывая результаты на всеобщее обозрение (не возброняется и тему для этого создать ;)) - так будет гораздо больше шансов, что к тебе присоединится кто-то толковый, способный оказать действительно ценную помощь, а не просто побалоболить на форуме, пользуясь статусом разработчика. 
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 05 Мая, 2015, 21:30
Я именно это и имел в виду - советы в первую очередь. А  отдельную тему создать нужно, чтобы спамом не засорять.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abaddon от 08 Мая, 2015, 15:32
Если я в трупс эдиторе изменю статы и скилы лордов надо будет начинать новою игру?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 08 Мая, 2015, 15:40
Если я в трупс эдиторе изменю статы и скилы лордов надо будет начинать новою игру?
Как правило, при изменении параметров юнитов, новая игра нужна. Посмотрите последние страницы данной темы - вроде бы недавно что-то такое обсуждалось.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Мая, 2015, 18:34
Такой вопрос, кто-нибудь знает, что нужно подправить, чтобы варги не исчезали с поля боя, после того, как наездник умирает/слезает с него (чтобы как в классике было) ? А то это все таки это было круто, когда у тебя почти всех перебили, а эти твари продолжали носиться по полю боя, продолжая бить вражину (это еще и баланс сил подправляло, с эльфами можно было тягаться более менее).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Leh2012 от 08 Мая, 2015, 20:11
Дык они и не исчезают сейчас! Просто нужно обновить мод последним (или предпоследним) ночным патчем.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Мая, 2015, 21:33
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), оу, не знал, спасибо. Последний раз обновлял где-то месяц назад вроде, тогда еще исчезали варги. Сейчас опробую последний патч :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 09 Мая, 2015, 18:48
Делюсь радостной вестью - сбылась мечта идиота. Научился сам выносить замки. Играл за Мордор, проверил на Дейле и Эсгароте - фракция уничтожена, правда Руном и Гундобадом, на когда я вынес Трандуилов легион (раньше), то же самое писали. Потом на роханском Истфоле - тоже самое.

Правда,  города не уничтожаются, а захватываются. В моём случаи Мордором. Без гарнизона. Ну и надписи - войти в чертоги повелителя (но входишь в нормальный дельский зал)...... 
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 09 Мая, 2015, 20:07
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), а ну-ка, ну-ка. Как сумел сделать так? Твик в студию! :) Просто бывает и армия уже есть, а лорды сидят на попе ровно и ничего сделать нельзя :(

Хм, а ведь Каир-Андрос и Пелагир Мордор же захватывает и гарнизон там появляется, может это в труп едиторе можно посмотреть, что там =/
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 10 Мая, 2015, 15:36
Не дам :crazy:. Да и глюки после него могут быть. До вечерка ещё погоняю....
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 12 Мая, 2015, 06:42
В общем так. Твик глючный, но......

Забыл добавить, чтобы перед тем, как использовать, надо включить читы из меню лагеря.

Сперва заходим в город, выносим охранников. Потом в появившемся меню выбираем третий снизу чит.

Потом читы отключить.

ЗЫ К сожалению, против осаждаемых городов не подходит.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kmyeh от 22 Мая, 2015, 08:47
А можно как то сделать чтоб у орков (можно и урукам добавить) зрение было ночью получше? Раз у них бонусы ночью видят хорошо, ботам то плевать, а вот игроку...
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 22 Мая, 2015, 13:22
А можно как то сделать чтоб у орков (можно и урукам добавить) зрение было ночью получше? Раз у них бонусы ночью видят хорошо, ботам то плевать, а вот игроку...
Единственное, что могу предложить - повысить яркость в настройках игры или монитора :).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tamplar от 23 Мая, 2015, 14:07
initialize_npcs -1
Вот эта строка у меня ,в упор не вижу что и где менять и вообще ничего не понял практически,подскажите что и как поменять хочу всем НПС поставить о ранга и о влияния что бы нанимать как в других модах.Заранее спасибо
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 23 Мая, 2015, 14:22
Tamplar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2468), никто не говорил, что будет легко ;). Я бы помог, если бы сам использовал этот твик, но я этого не делаю, поэтому могу только предложить напрячься и всё-таки разобраться самому :). Попробуйте, для начала, твикнуть какого-нибудь одного НПС (Маблунга, так как он первый в списке), дальше всё пойдет по накатанной.

Ну или OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), возможно, поможет вам, когда появится.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tamplar от 23 Мая, 2015, 19:59
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), вроде разобрался ,только пака ничего ,нужно новую игру может начинать или должно и так срабатывать?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 23 Мая, 2015, 20:20
Tamplar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2468), я думаю (а точнее уверен), что да, нужна новая игра (как и почти со всеми остальными изменениям).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tamplar от 24 Мая, 2015, 07:00
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), да нужна новая игра:)
Вот строка с нулевым наймом всех НПС уверен пригодится  ;)у меня работает :thumbup:

1. В файле scripts.txt находим строчку "initialize_npcs -1" (без кавычек).

2. Меняем кучу цифр под строкой "initialize_npcs -1" на вот эту:

Добавил в шапку темы ;)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 24 Мая, 2015, 08:46
Не лень менять было? :) И спортивный интерес пропадает, особенно с высокоуровневыми НПС типа Ликьяды или Глорфиндейла.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Tamplar от 24 Мая, 2015, 09:11
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), Не не лень ,раз есть такая возможность)))сильно раздражал этот гемор по найму нпс ,просто я люблю с неписями играть ,и что бы завербовать приходилось тратить кучу времени на абсолютно ненужные задания и воевать за неинтересные( в данный момент времени) фракции в то время как моя воюет и т.д.
 

Добавлено: 24 Мая, 2015, 13:54

Вот ,что я скажу товарищи...набрал я неписей и получился какой то чит facepalm ,стало скушно...все таки трудность в их вербовке имеет свои плюсы ,ну и дает возможность поиграть за другую фракцию. Убираю нафиг.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 25 Мая, 2015, 19:39
Что то меня на извращения потянуло.

В общем так - у всех лордов хирургия на нуле, а если им поставить по 10, то что, их войска тоже будут в бою с ГГ в 40 % случаев не убитыми, а ранеными? Самому проверять лень, тем более нужна новая игра, но если у кого есть время - проверьте.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 25 Мая, 2015, 20:39
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), тогда уж надо идти дальше и хирургию ставить и войскам :crazy: тогда, по идее, вообще умирать никто не будет :crazy:
 

Добавлено: 25 Мая, 2015, 21:40

Хм, попробовал оркам поставить хирургию на 10. Безрезультатно :(
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 25 Мая, 2015, 22:11
Оркийским и эльфийским вождям ставить бесполезно - всё равно в плен не берутся, заразы.

Надо ставить людям и упк.

Кста, странно, что гомьё в плен берётся, а ушастики нет - по Сильму после Дагор Багорлах все рудники Дортониона были заполнены пленными эльфами, но ни одного пленного убогого подземного карла, хотя, может быть, что  в отличии от эльфов, в той битве они отступили, а не удрали.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 25 Мая, 2015, 22:19
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), может я просто что-то не так сделал =/ Я просто сейчас все пытаюсь найти в troops.txt строки, которые отвечают за навыки. И как-то безрезультатно =/

PS, лордам просто-то так ставить нельзя, потому что объективного результата не будет (и так часть выживает)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 26 Мая, 2015, 06:49
troops.txt редактировать не получится, там навыки как то хитро закодированы, можно только редактором.

И я имею в виду, что сам ГГ мочит врагов сабелькой, а они не дохнут, а тяж ранятся.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 26 Мая, 2015, 14:28
Не, не работает :( Поставил я значит в едиторе гондорскому лорду хирургию 10. С помощью артмани добавил себе 300 полностью прокаченных пеших нуменорцев. Как результат - ни одного раненого (вру, лорд вражеский ранен :D). Может тут в TLD хирургия не работает =/
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 26 Мая, 2015, 17:16
Она работает у ГГ 100%. См в шапке. Здесь вопрос, что дробяшки нормальной нет для конного.


Ну а если немного по теме (кто парится с пленными) - Ctrl +F4 ещё никто не отменял.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 04 Июня, 2015, 15:36
Довёл до ума Твик повторяемости квестов. И не только повторяемости :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Abaddon от 12 Июня, 2015, 10:04
По поводу хирургии у лордов не знаю работает ли она у них, но когда я играл за светлых то немного увлекся улучшением статов темных, правда это я немного перестарался:
1)Всем темным лордам 40 харизмы и 10 лидерство
2)Всем светлым лордам минус пару пунктов к лидерству (особенно эльфам)
3)Всем темным хирургия, перевязка, первая помощь, инженерия, поиск пути =5
4)Всем темным 10 тактика, + дал им еще навык тренер вот только непомню сколько
Итог , темные разорвали нас всех и не заметили (они потеряли только морию), а сейчас они начали войну между собой.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 16 Июня, 2015, 22:17
Ещё один твик.

В общем, множитель экспы сопартийцев, полученных за бой . В общем, как это работает - некоторые бойца получают экспу во время боя, например завалил лучник тролля , и этот результат мы видим в меню освобождения/захвата пленных, т.е. прямо там можем кого то из своих проапгрейтить. Однако есть ущё экспа, полученная в целом за бой, и именно её значение мы сейчас и меняем. Это когда соберёшь трофеи и видишь радующее глаз сообщение "Некоторые войска готовы к повышению". Причём эта экспа идёт на всех, даже на не принимавших участие в бою, в том числе и освобождённых пленных.

scripts.txt

Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 18 Июня, 2015, 15:21
Ну, в довесок, ловите ещё один, идентичный предыдущему. Только речь пойдёт не о экспе, а о бабле. Просто раздражает, что после боя ты наличкой получаешь пару сотен пистолей (и то, если враг был силён).... Металл не в счёт - помимо рюкзака, есть туева хуча навыков, более необходимых для ГГ.

scripts.txt



Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 13 Июля, 2015, 17:26
Скачал модульку, в module_scripts.py нашел следующие строчки

Цитировать (выделенное)
(try_begin),
        (eq, ":race", tf_troll),
      (val_add, ":wage", 5),
      (val_mul, ":wage", 27),# trolls cost x 27
     (try_end),

Я так понял, что из-за этих 27 тролли и стоят так дорого. Но как изменения перенести в игру?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 13 Июля, 2015, 22:35
Можно побольше кусок, сверху и снизу. Где нить на страницы две.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 13 Июля, 2015, 22:41
Но как изменения перенести в игру?
Нужно заменить эти "27" на желаемое и перекомпилировать получившуюся модульку с помощью компилятора (build_module.bat). Сгодится компилятор от модульки самой игры Warband. Поскольку в свободном доступе только модулька от старой классической версии мода, делаю вывод, что вы развлекаетесь с нею :), а это значит, что получившимися txt-файлами нельзя будет заменить имеющиеся и наслаждаться игрой. Придется сравнить с помощью WinMerge старый и новый txt-файл (это будет scripts.txt, скорее всего) и найти отличия в циферках.

Рекомендую почитать здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0) о работе с модулькой.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2015, 12:53
и перекомпилировать получившуюся модульку с помощью компилятора (build_module.bat).

Что-то у меня не получилось, ну да и ладно.

В scripts.txt и так нашел нужное значение, обновил пост
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7410818#msg7410818
теперь можно уменьшить стоимость содержания без нарушения баланса
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 14 Июля, 2015, 15:20
Где можно скачать модульку?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 14 Июля, 2015, 16:21
Где можно скачать модульку?

Я качал тут http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 08 Августа, 2015, 21:01
Меня немного раздражало, что орки без того, что очень слабые, так еще и денег требуют вполне неплохо (когда куча), так что сделал следующую штуку (по аналогии с уменьшением стоимости троллей)

Все изменения делаются в scripts.txt

Также прикрепляю сам файл. Изменения делайте сами. Значения, которые надо менять, обозначены буквами (как сверху).
https://yadi.sk/i/CRq4aPjTiLnqq

Все изменения делаются на ваш страх и риск, возможны какие-то ошибки, вылеты и прочее, так как эти части АБСОЛЮТНО не сходятся с теми, что есть сейчас (я немножко поиграл, вроде вылетов и ошибок не заметил)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 30 Августа, 2015, 18:20
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Leh2012 от 30 Августа, 2015, 22:54
Ну не знаю, крылатый шлем вроде как не у всех стражей был. Плюс ведь в игре данный тип бойца не элитаный, а просто levy. По моему это достаточно логично, что они не распологают мифриловыми крылатыми шлемами, которые пологались стражам цитадели  :)

Другое дело если бронированную стражу поставить там, вместо этих новобранцев. Вот это было бы очень даже ничего.

PS: А модель случаем не с фильма создавалась? Очень похожа на ту, что была в нём.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 31 Августа, 2015, 01:22
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 22 Октября, 2015, 23:09
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Leh2012 от 23 Октября, 2015, 00:41
Походу никто не играет в этот мод
А откуда такие сведения? Не обязательно же дневник с прохождением на форуме вести :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2015, 05:39
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kmyeh от 23 Октября, 2015, 10:00
Ксавьер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), А что писать то, играешь, да играешь.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2015, 12:35
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kmyeh от 23 Октября, 2015, 13:30
Может кому то это нужно, но мне при игре за темных некогда кого то разглядывать, шальная стрела и ты валяешься на поле.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2015, 14:01
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 23 Октября, 2015, 14:23
Хватит уже флудить в этой теме.

Если вам надо чтобы я выложил модификацию этого шлема...
Мне кажется, что это больше всех тебе надо ;).
Если есть что выкладывать в плане доработки, то просто выкладывай в своем сообщении. Ты же, надеюсь, не рассчитываешь, что к тебе в личку сейчас половина форума начнет стучаться с просьбой выдать им пару измененных шлемов и кольчуг?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2015, 17:31
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Yurets от 23 Октября, 2015, 20:55
я не выкладываю потому что это незначительные изменения
Лучше все же выложить, вдруг кому-нибудь все же нужно будет, а то во всем этом флуде никто не найдет твое сообщение о том, что данное изменение есть, но его нет, так что надо обращаться в личку. А ведь ты еще можешь уехать куда-нибудь на месяц (по себе сужу), так что человек уже и забудет, что хотел посмотреть эту наработку. Главное в свое предыдущее сообщение добавляй, на которое ссылка есть.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kmyeh от 23 Октября, 2015, 22:12
А ночное зрение для урух-хай с орками никто случаем не сделал?  :)
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 23 Октября, 2015, 23:13
А ночное зрение для урух-хай с орками никто случаем не сделал?
Нет, насколько мне известно. Разве что яркость максимально выкрутить).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2015, 23:31
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 24 Октября, 2015, 01:53
Ксавьер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), если есть желание поговорить о TLD в целом, для этого есть общая тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.0) - велкам.

Данная тема, в которой мы сейчас, предназначена сугубо для доработок, сабмодов и их обсуждения, и здесь совершенно необязательно должно кипеть общение.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 24 Октября, 2015, 14:38
Они там Копи не доделали? А в доработке уже вроде все необходимые фичи есть, кроме выноса городов. Свой, с читами , не то.А всякие ребалансы надо загонять в отдельную тему. Имхо.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2015, 10:52
Сообщение удалено.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Ариан от 12 Декабря, 2015, 18:47
А никто не хочет доработать модели доспехов (и в особенности шлемов) для орков? Или может быть уже есть такие сабмоды? (не нашел). Если Урук-Хаи выглядят прекрасно, то с орками всё гораздо хуже. Я понимаю, что модификация больше основывается на книгах, нежели на фильмах, но после десятков часов геймплея я понял, что орочьи рыла наблюдать больше не могу  :D Пытался сделать сам по урокам на сайте, но пока не выходит. Да и времени свободного для освоения новых программ у меня не так много. По сему ищу помощи у более опытных в этом людей. В идеале хочу реализовать добавление новых доспехов и шлемов оркам (для Морийских орков отличную от других) и выдать какую-либо экипировку диким оркам.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Шуршун от 13 Декабря, 2015, 12:09
Берёшь и переносишь с других модов The Veiled Stars, Blood in the West (я так Гондор, Изенгард, Арнор переодел). Можно даже из TATWа вытащить.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 13 Декабря, 2015, 17:21
Не вижу смысла переодевать. Всё хорошо сделано. Меня другой вопрос интересует - как достучаться до модераторов, чтобы АCOK перенесли в эту же тему (отдельные площадки)

Кста, патчи квест копий не сделали?

Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 14 Декабря, 2015, 01:00
Кста, патчи квест копий не сделали?
Нет, не сделали.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: OJIrEPD от 14 Декабря, 2015, 05:31
Спасибо за помощь в АСОКЕ....

ДА, Sirrega, эта дурочка не про пирожные говорила.

Цитировать (выделенное)
Вы, вероятно, помните тот школьный урок истории, словно это было вчера. 1789 год. Французская революция в разгаре. Парижская беднота бунтует, поскольку у народа нет хлеба, а королева Мария-Антуанетта — бесчувственно безразличная, пытаясь пошутить или просто из природной глупости, — не находит ничего лучшего, как предложить, чтобы вместо хлеба они ели пирожные.
Проблема номер один заключается в том, что это были не пирожные, а бриоши (оригинальный французский текст звучит так: Qu’ils mangentde la brioche). Согласно Алану Дэвидсону и его «Оксфордскому справочнику по кулинарии», «бриошь в XVIII веке представлял собой лишь слегка обогащенную (за счет скромного количества масла и яиц) булочку, по сути не далеко ушедшую от хорошего белого хлеба». Так что предложение королевы вполне можно считать попыткой сделать доброе дело: мол, если народ хочет хлеба, дайте им того, что получше
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 14 Декабря, 2015, 14:38
Спасибо за помощь в АСОКЕ....
Я ничего не делал)). Если ты о том, что кто-то известил Vanok-a, то это не я; скорее всего, это Rekruttt, его и благодари :).
Sirrega, эта дурочка не про пирожные говорила.
Это уже не имеет значения :).

Но вообще-то всё это здесь оффтоп.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2015, 19:39
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Almaz от 13 Января, 2016, 13:30
Всем привет! Народ, подскажите есть ли твик быстрой получки благородных доспехов.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 13 Января, 2016, 15:01
Всем привет! Народ, подскажите есть ли твик быстрой получки благородных доспехов.
В меню "Лагерь" включите учетверенный прирост очков ранга/влияния, благодаря чему быстро получите уникальные наградные предметы. Подробнее о настройках здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0) можете почитать.

Впрочем, я не очень-то понимаю, что вы подразумеваете под "благородными" доспехами.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Almaz от 14 Января, 2016, 10:12
Пример: Благородн. Гондорский гунтер, Благородн. Гондорская броня Рыцаря Башни, Благородн. Рукавицы и др.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 14 Января, 2016, 14:08
Благородн. Гондорский гунтер, Благородн. Гондорская броня Рыцаря Башни, Благородн. Рукавицы и др.
Эти вещи рандомом попадаются в продаже. "Благородн." - это модификатор, прибавляющий бонус к базовым характеристикам предмета (самый высокий среди остальных модификаторов). Механизм появления таких предметов в продаже тот же, что и в оригинальной игре Warband, то есть рандом.

Насколько мне известно, твиков, увеличивающих частоту появления таких предметов, не существует. К слову, среди наградных предметов, о которых я говорил в предыдущем сообщении, довольно много как раз таких вот "благородных" предметов (т.е. обычных, но с высочайшими модификаторами) - это касается не только брони, но и оружия. У оружия максимальный модификатор называется иначе.

О наградных предметах читайте здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0).
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Almaz от 14 Января, 2016, 19:09
Эти вещи рандомом попадаются в продаже. "Благородн." - это модификатор, прибавляющий бонус к базовым характеристикам предмета (самый высокий среди остальных модификаторов). Механизм появления таких предметов в продаже тот же, что и в оригинальной игре Warband, то есть рандом.

Насколько мне известно, твиков, увеличивающих частоту появления таких предметов, не существует. К слову, среди наградных предметов, о которых я говорил в предыдущем сообщении, довольно много как раз таких вот "благородных" предметов (т.е. обычных, но с высочайшими модификаторами) - это касается не только брони, но и оружия. У оружия максимальный модификатор называется иначе.

О наградных предметах читайте здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0[/url]).

Спасибо, это всё что хотел узнать.
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Kmyeh от 24 Сентября, 2016, 10:45
Вот в моде Light & Darkness Heroes of Calradia можно было выбирать что будут носить твои войска из существующих у них вещей. Можно что то такое и сюда сделать?
Название: Re: Доработка The Last Days 3
Отправлено: Sirrega от 24 Сентября, 2016, 15:20
Можно что то такое и сюда сделать?
Можно, наверное, через модульку.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 26 Декабря, 2016, 15:25

Сабмод от In Vain с альтернативными сценами некоторых городов и осад

[OSP][WB][Submod] In Vain's TLD Scene Pack  (https://forums.taleworlds.com/index.php?topic=359635.0)


Изменены сцены Гондора, Пеларгира, Пеленнорских полей, Изенгарда, Мораннона и многие-многие другие. Сцены увеличены и потому стали более требовательны к компьютеру, имейте это в виду.

По заявлениям разработчика, на данный момент тестирование завершено не полностью, и присутствует ряд багов (читайте об этом на оригинальной странице сабмода - ссылка выше).
Скриншоты можете просмотреть на странице сабмода.

Данный пакет сцен является OSP, как и сам TLD, поэтому не запрещается его изменять и встраивать в другие моды, но авторство товарища In Vain и тех, кто ему помогал (список найдете на странице сабмода), должно быть указано в таких случаях. Кроме того, для встраивания в другой мод потребуются практически все сцены из оригинального TLD:
Цитировать (выделенное)
Just as TLD, this package is an OSP, so you're free to change, re-upload or incorporate it into other mods. Please give me some credit. :)
Keep in mind that you'll need most if not all of the TLD scene props to use these scenes. In the package, I only included those props added or modified by me.


Порядок установки, если вы планируете играть в TLD с этими сценами:

1. Распакуйте установочный архив (скачайте его с основной страницы сабмода) в вашу папку TLD (сделав предварительно ее резервную копию!), при запросе о замене файлов ответьте утвердительно.

2. Откройте файл "module.ini" и добавьте строку "load_mod_resource = JB_textures" (без кавычек!) в начале файла или, по крайней мере, перед всеми строчками самого TLD.

3. Поместите в конец файла следующие строки:
load_mod_resource = JB_fake_houses
load_mod_resource = JB_Dale
load_mod_resource = JB_Morgul
load_mod_resource = JB_map_icons
load_mod_resource = JB_landscape_elements
load_mod_resource = JB_WB_particle_systems
load_mod_resource = JB_WB_meshes
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 10 Февраля, 2017, 14:09
Увеличение очков ранга за битвы и квесты уже не работает - снова приходится по старинке впахивать с утра до ночи))) :crazy:
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 10 Февраля, 2017, 15:15
Увеличение очков ранга за битвы и квесты уже не работает - снова приходится по старинке впахивать с утра до ночи)))
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), дружище, ты здорово отстал от жизни :D. Это уже давно встроено в настройки мода - велкам в Лагерь->Настройки мода->... и ставь вплоть до четверного прироста  ;)
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 10 Февраля, 2017, 16:45
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а вот за это спасибо. Чего-то я за полтора месяца войны устал ходить в неизвестных и работать развозчиком пиццы на полкарты. А отстал потому как если ставить ТЛД, то в остальные МВ игры играть нельзя. А если преустанавливаешь, то он требует чтобы полгода прошло...И код принимать не хочет :cry:
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: MSforza от 01 Мая, 2017, 22:19
А можно как-то этот сабмод (In Vain's TLD Scene Pack ) поставить на TLD Overhaul ?
Или перенести текстуры и модели эльфов из Overhaul в оригинальную версию?
 facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 01 Мая, 2017, 22:33
А можно как-то этот сабмод (In Vain's TLD Scene Pack ) поставить на TLD Overhaul ?
Вот что автор Overhaul (Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795)) пишет об установке In Vain's TLD Scene Pack на Overhaul.

Вопрос:
Цитата: drog323
Накотил сверху InVain's TLD Scene Pack v1.7([url]http://www.moddb.com/mods/tld-lotr-scene-pack[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/tld-lotr-scene-pack[/url]))впринципи стало все отлично,не плохо дополняет этот мод,так как без расширенных сцен уже ни кайф играть)

Ответ:
Цитата: Sidney_87
Не могу дать никаких гарантий, что с этим паком всё будет окей. Ни за какие проблемы я ответственности не несу. Так что, на свой страх и риск... Дело в том, что я пробовал отдельно поставить на свой мод сцену Хорнбурга, так у меня там по непонятной причине некоторые стены стали прозрачными. Есть подозрение, что этот пак сцен может не подходить к новейшим субверсиям. Опять же, это только догадки.

Но вообще, если хотите большей конкретики, то спрашивать лучше в теме TLD Overhaul Submod (http://TLD Overhaul Submod) - больше вероятность, что Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) вам ответит.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 18 Мая, 2017, 08:21
Добрый день! Подскажите, как сделать стартовые эльфийские женские лица посимпатичнее? Например, установить это? http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0)
А то при описанной внизу установке получается такое непотребство, как на скрине:
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2017, 15:25
Подскажите, как сделать стартовые эльфийские женские лица посимпатичнее?
Попробуйте перевести гугл-переводчиком страницу этого пака - может там инструкция есть.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: LINDERMANN от 20 Июля, 2017, 10:05
Товарищи, обнаружил, что в моде нет оружия, бьющего через блоки. Попытался добавить свойство "crush through block" через item editor, а там в перечне его и нет вовсе. Открываю тем же редактором другой мод, PoP например - свойство есть. Подскажите как быть???
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 20 Июля, 2017, 15:41
Попытался добавить свойство "crush through block" через item editor, а там в перечне его и нет вовсе
Через Morgh что ли? TLD не редактируется моргом, ХЗ почему :(.

Ищите альтернативные пути или альтернативные программы. Например, редактировать юнитов в TLD можно через Unofficial Troop Editor (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=31). Может есть что-то похожее и для работы с предметами.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Companion-Cube от 04 Августа, 2017, 23:16
Всем привет. У меня такой вопрос, возможно ли каким то образом активировать cheatmenu в моде?
Я посмотрел файл menus и нашел интересную строчку, а что менять в ней не знаю.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Ger4og от 04 Августа, 2017, 23:27
Companion-Cube (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36501),
Поставить в лончере галочку напротив читов. В игре открыть консоль шифт+~, туда ввести cheatmenue. Это общая схема, если не путаю.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 05 Августа, 2017, 02:15
А чтобы выйти из чит-меню, нужно вбить туда nocheatmenue. Но вот я не помню точно, можно ли в TLD открыть чит-меню стандартным способом.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Companion-Cube от 05 Августа, 2017, 10:53
Цитировать (выделенное)
Но вот я не помню точно, можно ли в TLD открыть чит-меню стандартным способом.
В том то и дело, что нельзя, вот и пытаюсь найти способ другой
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Тур от 05 Августа, 2017, 22:49
вот и пытаюсь найти способ другой
не знаю возможно или нет, но попробуйте через утилиту Cheat Engine. Я с её помощью в ExAnima камеру редактировал, правда у меня была уже готовая таблица.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Yurets от 07 Августа, 2017, 17:36
том то и дело, что нельзя, вот и пытаюсь найти способ другой
А в меню лагеря нет? Вроде видел когда-то.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2017, 18:54
А в меню лагеря нет? Вроде видел когда-то.
Раньше была доступна куча тестовых меню, но игроки жаловались на это, поэтому менюшки прикрыли. Теперь вот назад подавай - всем не угодишь)
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: MSforza от 02 Октября, 2017, 18:24
А в меню лагеря нет? Вроде видел когда-то.
Уже есть в последней (позавчерашней)субверсии
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Тур от 02 Октября, 2017, 23:37
Уже есть в последней
Точно, добавили! Ток магазина я там не нашел  :) А для меня только он и нужен. Зашел туда, быстро глянул "материал" и вышел. А иногда этот магазин просто необходим.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Борун от 10 Февраля, 2018, 12:31
Я конечно извиняюсь что поднимаю эту тему, но за годы игры в этот мод уже ну очень достал квест с доставкой писем от лорда лорду  и не знаю как его удалить , может кто то подскажет как его удалить с игры?
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 10 Февраля, 2018, 14:39
Да можно любую тему поднимать). А по квесту - фиг его знает; лично мне он как раз больше всего необходим на начальном этапе, так как позволяет поднимать ранги без битв.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 23 Февраля, 2018, 13:45
В последних двух сабмодах эльфы не то что в орка - в тролля из лука попасть не могут facepalm Куда жизнь катится?
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 23 Февраля, 2018, 14:17
В последних двух сабмодах
??? Это какие такие два сабмода, да еще и последние? Может ты последние субверсии имеешь в виду?
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 24 Февраля, 2018, 23:17
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Да)
Кстати, а где можно взять последнюю рабочую субверсию для классики? Очень соскучился я по нормальной игре без вылетов и глюков...
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 25 Февраля, 2018, 14:19
Кстати, а где можно взять последнюю рабочую субверсию для классики? Очень соскучился я по нормальной игре без вылетов и глюков...
Последняя из безглючных, известная мне, - это r2034.

Но, наверняка, после нее тоже выходили играбельные, но лично мне они не известны. Прошерсти тему Центр знаний (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.1100) с конца - там вроде отписывались, что нормально играли на каких-то патчах.

А вообще, этим твоим вопросам тоже место в Центре знаний (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.1100) :), так тема, в которой мы сейчас, предназначена для всяких твиков, изменений оригинального TLD и т.п.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2018, 16:57
Последняя из безглючных, известная мне, - это r2034.
А она под Варбанд или под классику?
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 25 Февраля, 2018, 19:43
А она под Варбанд или под классику?
Есть и под то, и под другое - они выпускаются парами. В Карточке мода нажми "Скачать последнюю субверсию" и отмотай вниз до r2034 - там будет две: та, что с префиксом "wbcompat" - для Варбанда, без этого префикса - для Классики.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2018, 20:37
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), так она под 3.3, а не под 3.5 :embarrassed:
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 25 Февраля, 2018, 21:11
так она под 3.3, а не под 3.5
Тебе не угодишь). Под 3.5 я не играл, поэтому не могу ничего посоветовать, кроме как еще раз предложить просмотреть последние страницы темы "Центр знаний" - там, вроде бы, положительно отзывались о каких-то из новых субверсий.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2018, 21:30
А на фига тогда стоит качалка под 3.5, а непадающая версия под 3.3.??? :laught:
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 26 Февраля, 2018, 02:14
А на фига тогда стоит качалка под 3.5, а непадающая версия под 3.3.???
Качалка всегда под последний патч ;). Я ж не знаю, может там нормальные версии есть среди недавних. Кроме того, в качалке (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/) есть не только сами субверсии, но и базовые архивы с модом.

Т.е. при желании можно склепать либо TLD 3.5+субверсия для TLD 3.5, либо TLD 3.3+субверсия для TLD 3.3:

-TLD 3.5: качаем архив "TLD_3.5_wb.7z" (это для Warband) или "TLD_3.5.7z" (для классики) и желаемую субверсию для 3.5, после чего разархивируем основной архив, потом заливаем туда содержимое архива с субверсией (подтвердив замену файлов).

-TLD 3.3: качаем архив "TLD_3.3.7z", патч совместимости "TLD_3.3_wbcompat.7z" (это если мы на Warband-е сидим, а если на классике, то патч совместимости не нужен) и желаемую субверсию для 3.3, после чего разархивируем основной архив, потом последовательно заливаем туда содержимое архива с патчем совместимости (это, понятно, для Warband), а потом - содержимое архива с субверсией (опять же, подтвердив замену файлов).
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Friezmann от 26 Февраля, 2018, 13:38
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Как же всё непросто :crazy:
Тоесть если я качаю сборку, мне не надо сверху на неё ставит еще и субверсию? И почему сборка весит больше чем субверсия?
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Sirrega от 27 Февраля, 2018, 13:37
Тоесть если я качаю сборку, мне не надо сверху на неё ставит еще и субверсию? И почему сборка весит больше чем субверсия?
Ох... Моя вина facepalm - я и забыл, что выложил полностью готовую сборку с 2034 - дырявая голова :D.

Короче, в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) под спойлером "если захотите играть на 2034" находится ссылка на "Архив с TLD с установленной субверсией r2034 и русификатором" - его содержимое достаточно просто кинуть в папку "Modules" и играть - это будет TLD 3.3+r2034.

А вообще, инструкция по работе с этой сборкой есть и в Карточке мода под тем же спойлером - можно просто скачать и играть, а не задавать здесь вопросы и путать меня)).
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Daniel_Muller от 08 Сентября, 2018, 09:39
Вот бы кто-то сделал мод, для игры за Назгула... Интересно было немного побегать, ощутить читерство игры за Назгула   :D
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Женич от 08 Сентября, 2018, 20:00
Если не изменяет память, назгулов 9, а десятый откуда возьмется?)Вот я бы хотел что-бы были назгулы на крылатых тварях.Сделать бы их хотя бы как самолёты в Parabellum.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Daniel_Muller от 09 Сентября, 2018, 16:37
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), я имел ввиду, что бы играть за одного из них.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Женич от 09 Сентября, 2018, 16:43
Женич ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420[/url]), я имел ввиду, что бы играть за одного из них.

Спасибо, понял)
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: sonZze от 11 Мая, 2019, 17:04
как уменьшить стоимость содержания троллей без изменения уровней и прочего,просто цена содержания? хочу мазохизмом заняться и за Изенгард потерпеть,но мне нужны тролли и не за 4500 содержания,они столько не стоят.

я нашел в теме попытки,понял,что никак нельзя без изменений уровня.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Yurets от 11 Мая, 2019, 19:08
как уменьшить стоимость содержания троллей без изменения уровней и прочего,просто цена содержания? хочу мазохизмом заняться и за Изенгард потерпеть,но мне нужны тролли и не за 4500 содержания,они столько не стоят.

я нашел в теме попытки,понял,что никак нельзя без изменений уровня.

Я как-то изменял, но не помню уже как именно. Где-то в этой теме было..

Тут - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7425211#msg7425211 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7425211#msg7425211) (дешевые орки)
___________________________________________________
Не, тут - http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7410818#msg7410818 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7410818#msg7410818)
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: sonZze от 11 Мая, 2019, 20:45
Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), а всё,понял,надо было дальше пролистать,там новый способ без изменения уровня,даже красным написано про это. ты там просто множитель уменьшил стоимости содержания. насколько я понимаю,стоимость содержания троляки х27,т.е. в 27 раз больше,а можно поставить,допустим, в 5 раз. поправил,пойду попробую,только надо будет ещё дожить до квеста с троллем,надеюсь сработает. спасибо. тролляками деревни разносить прикольно,просто заходишь в деревню с троллем и идешь чай наливать,пока дело делается,но не за 4500 же. за 4500 я сам в одиночку буду грабить,если мне заплатят. :D


всё работает без проблем. одна цифра и можно троллей с собой таскать. спасибо
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: Kmyeh от 12 Мая, 2019, 08:37
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815),  Я кстати троллей видел в казарме Мории, во время выполнения квеста Сарумана на  поимку тролля, но после выполнения исчезли, это было в моде overhaul, но я думаю в стандартном тоже самое.
Название: Re: Доработка The Last Days (твики, сабмоды и т.п.)
Отправлено: sonZze от 12 Мая, 2019, 14:10
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), меня тролли бесят в броне,они от атак по ним шатаются,а простые нет. простых бьют,а им пофиг и они в ответ бьют и раскидывают. там же как с обычными троллями: они шатаются только тогда,когда уже в предсмертном состоянии,а в броне всегда шатаются,от каждого попадания. я хотел с обычными троллями поиграть,а выходит так,что если за Изенгард берешь тролля обычного,а не в броне,то зарплату им надо платить морийскими очками снабжения,что просто неприемлемо. приходится с бронированными играть,но их даже крестьяшки в деревне палками бьют и атаки сбивают. они может когда троллей в броне делали не знали как сделать их такими же,как обычных или перепутали и троллей в броне бьют будто голых,а обычным троллям сначала броню надо сбить как бы. явная глупость или я чего-то не понимаю,а для того,чтобы троллей нанимать можно было в казармах твик надо ставить.