Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => The Horde Land II => Тема начата: Kririll от 09 Июля, 2010, 14:59

Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 09 Июля, 2010, 14:59
 Скачать с сайта (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=183)

Скачать (https://disk.yandex.ru/d/oJIR4emFDnrnN?pane=file-info)

Здравствуйте уважаемые.
Уже давно играю в Mount&Blade, видел наверно все моды, но казалась что-то не то, вроде как недоделано чтоль. Исторические моды замечательные, но меня почему-то не цепляют, наверно потому что фантазии тесно, а фенэзийные все как один явно сырые.
Страдал, я страдал, да вот решился создать собственный фэнтэзийный мод. Что бы упростить себе задачу решил взять за основу мод «The Horde Land», который мне понравился своей (может случайной концепцией) глобализации в сказочном мире. Кто играл помнит разные своеобразные нелогизмы: зомби торговец оружием  в городе эльфов, генерал орков на службе у темных эльфов и.т.д.   
Поставил себе программы мододелства и начал ваят.
Итак решил игра моя будет называться «The Horde Land II . Fantasy emapair».

СЮЖЕТ будет развиваться спустя 200 лет после первого HL. В конце первой части герой возжелал мирового господства и сокрушил все королевства Эльфов, Людей, Зеленокожих, и даже бессмертную нежить к ногтю прижал. Но власть так просто не отдают и свергнутые монаршие особы затеяли заговор. Они интригами и подкупами заставили сильнейших магов провести мощнейшее заклинание с целью уничтожить столицу новоявленного Монарха.  Заклинание сработало, но последствия его были ужасны. Разразилась ужасная магическая буря, которая открыла бреши между измерениями, создало магические аномалии, и вызвала страшные катаклизмы. Буря бушевала 10 дней когда она закончилась,  заговорщики вышли из своего укрытия и обнаружили что столица Героя исчезла и на ее месте плещется море.
Через десять минут после этого открытия они были застрелены при попытке к сопротивлению драгунами корпуса Мюрата. А вскоре поле этого X британский легион штурмом взял эльфийский город Алиме. Дакийский царь Буребиста со своей дружиной и ополчением из гоблинов занял все побереже Сано и.т.д.
Открытее бреши в пространстве и времени выплевывали пришельцев из других времен и измерений пока приблизительно через месяц ткань пространства не заросла. Вскоре исчезли и аномалии. Только огненные дожди иногода напоминали о себе но со временем исчезли и они. Магия ушла из мира Орды.
Осталась только одна аномалия, мертвые, по прежнему, подымались из могил, сохраняя при этом все чувства и воспоминания о жизни среди живых.  Пришельцы частью были погибли, частью ассимилировались с местными и на землях Орд вновь образовались страны и государства.

СТОРОНЫ КОНФЛИКТА.






 
   
   
 


КАРТА
Начал с карты, т.к. на карте проводиться до 50% игрового времени, а меня катострофически задолбали панорамы натива. Видеть их больше не могу(поэтому не смог играть в warband компанию) после более 50 модов 50 % которых было на нативовских картах нет это было выше моих сил и я перезаменил все замки, города деревни на своей карте. 

РАСЫ
В оригинальной HL они были как то не очень. Переделал как самому нравилось.
Результаты выкладываю перед вами.

ЧТО ХОЧЕТСЯ ОТ МОДА?
1.   Красивый мод в жанре фэнтези в который можно будет играть долго.
2.   Добавить ездовых животных: гоблинам (шерстистого носорога, волка), оркам (горного барана), темным эльфам (темного единорога), эльфам (единорога), мертвякам (лошадь-скелет).
3.   Возможность построить собственное королевство со всеми вытекающими: давать спутникам дворянство, перенимать лордов.
4.   Возможность играть за своего спутника в битве. Вроде назначить генерала.
5.   Добавит красоты, ландшафты, панорамы и.т.д.
6.   Естественно, переделать все деревни, замки, города, линейки юнитов. Музыку, звуки и.т.д.
Возможно (если кто-то поможет или будет время самому разобраться)
7.     Пер****ансить кавалерию. Ужас как бесит. Летит на война дистрэ на полном скаку сбивает его, а тот отряхнулся и пошёл. Это ж килограмм 300-400 на чувака налетело, но нет ничего 5 ед. урона.
8.   Добавить адекватный АI. (из всех модов в этом плане особенно порадовал Warswords(по миру Warhammera). Там при численном превосходстве противник являл собой просто чудеса тактики: кавалерия атаковала клином протаранивала ряды пехоты и неслась на новый круг, пехота передвигалась плотными коробками, лучники прикрывали тыл и фланги. В общем красота.)
9.   Вернуть магию.

ЧТО СДЕЛАНО
1.   Сформировано 8 фракций из которых только 3 человеческие.
-  Орки (сделано, но сделано давно многие модели будут обновлены, по причине низкого качества)
- Темные эльфы (сделано)
- Гоблины (сделано)
- Султанат песка (сделано)
- Леварийцы (сделано)
- Эльфы (сделано)
-Велорцы (сделано)
-Нежить: -вампиры (сделано)
                 - мортисы (сделано)
                 - нунекуби (подчти сделано)
2.  Добавлено около 600 предметов экипировки.   
3.   Добавлены новые ездовые животные: боевые архары и туры орков, бронированные архары и туры орков, темные единороги, темные единороги в броне, волки, волки в броне, шерстистые носороги, шерстистые носороги в броне, единороги, боевые единороги, скелето-лошади, кошмары (скелото-лошадь мортисов), могучие кошмары (скелото-лошадь мортисов),
4.   Вставлен мод Polished Landscapes
5. Переозвучены вампиры, орки, темные эльфы
6. Заменена музыка
7. Нарисованы новые экраны загрузки.
8. Заменены все линейки юнитов, изменены лорды и гражданские в деревнях и городах.
9. Изменена глобальная карта
10. Замены иконки городов, деревень, замков.
11.  Добавлены все мультиплеерные расы.
12. Добавлена карта в мультиплеер.

Ссылки на скачивание
Вот ссылки если кто зальет на torent или еще, на какой ресурс, дайте ссылку,  буду благодарен.
http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html (http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html) (мод)
http://narod.ru/disk/40045922001/mb_warband_module_system_1134.rar.html (http://narod.ru/disk/40045922001/mb_warband_module_system_1134.rar.html) (модулька)

PS. Мод к сожалению,  достаточно сырой даже для гаммы-версии. Если будет время, выпущу патч.
PPS. Если кому потребуются какие либо исподники для работы пишите в личку — вышлю


Этот мод для истории героя (https://rusmnb.ru/index.php?topic=932.msg34073#msg34073)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2010, 15:24
"emapair", я чего-то не понимаю, или имелось в виду слово "империя"? А идея отлична, радует подход, жду=)
Название: еще скриншоты
Отправлено: Kririll от 09 Июля, 2010, 15:35
Империя песка
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/WUnkE1B305.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593287.html)
Империя Левар
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/yNTy7bsyRg.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593294.html)

Добавлено: 09 Июля, 2010, 15:43
Спасибо за поддержку Андреус Ас :D
Вот еще скрины
Королевство Эльфов
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/VFFohYI63Z.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593304.html)
Комондорство Велор
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/loJ9SERSF5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593305.html)
Дом ушедших (может кто знает как снега на чёрный песок заменить?)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/a2tn1ApQXN.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593312.html)

Гоблин
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/gA3vqAyqq5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593326.html)
Орк
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/RKIhJAMG92.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593330.html)
Темный Эльф
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/4WkrUU5AnD.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593333.html)
Эльф
(http://www.ipicture.ru/uploads/100709/thumbs/H12O4tb2LU.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/593339.html)
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Feodal от 09 Июля, 2010, 18:01
эльфы и орк прикольно сделаны, а гоблин мне кажется должен быть по карявее что ли. :)
А он на Warband делается?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Gargul от 09 Июля, 2010, 18:22
еее
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 09 Июля, 2010, 19:02
Идея неочень но исполнение пока радует... и правда хорошо сделаных фентези модов очень мало (вообще нет)

еее

Это типа Гаргуле не одобряет, или как?

P.S. И это всё таки как то не совсем правильно брать целый мод без спросу! (хотя мне лично до фени ;)) Может стоит спросить разработчиков? (вряд ли откажут, но есть большой шанс найти помощь и единомышленников)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Damon от 09 Июля, 2010, 19:50
Картинка в главном меню - Том Круз из "Последнего самурая" отрастил уши? Гормональный дисбаланс?=)
И да, разрешения (даже, скорее, благословения) у разработчика(-ов) мода-прообраза испросить надо бы, а то как-то не по-людски...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 09 Июля, 2010, 20:20
И да, разрешения (даже, скорее, благословения) у разработчика(-ов) мода-прообраза испросить надо бы, а то как-то не по-людски...
Мы живем в роиссии. По***.

И я того же мнения!
Но если захочешь кинуть мод на англоязычный форум то лучше всё таки иметь разрешение разроботчиков
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 09 Июля, 2010, 21:17
Круто. Затея впечатляет.

Додавить ездовых животных: гоблинам (шерстистого носорога, волка), оркам (горного барана), темным эльфам (темного единорога), эльфам (единорога), мертвекам(лошадь скелет).
носорог в натуральную величину? Тогда нужно поменять скелет лошади. Skeletal Horse в моде и так есть. ЕМНИП

Возможность играть за своего спутника в битве. Вроде назначить генерала.  мод Everyone can be a Leader, так?

З.Ы. Увидев ник и начав читать, подумал, что придётся ждать джва года такую игру. Не в обиду будет сказано.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Gargul от 09 Июля, 2010, 21:37
Нет. Я просто рад что хоть кто то тут создает темы не просто так.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HarroK от 09 Июля, 2010, 22:01
чорт возьми, неужели я буду единственным, кто скажет, что empire пишется empire
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Vanok от 09 Июля, 2010, 23:52
чорт возьми, неужели я буду единственным, кто скажет, что empire пишется empire
Ты не первый. Об этом написали буквально во втором посте темы :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HarroK от 10 Июля, 2010, 00:25
Vanok, там тонко (для автора темы даже слишком) намекнули...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2010, 09:15
Помнится, автор говорил, что ему нравилось поведение АИ в Варсворде. Вот мини-мод который там используется - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62492.0.html .
Название: Ответы
Отправлено: Kririll от 12 Июля, 2010, 17:32
Всем спасибо за комментарии. Приятно когда твоей работой интересуются.
Попытаюсь ответить всем скопом.

1.   Feodal В:эльфы и орк прикольно сделаны, а гоблин мне кажется должен быть по карявее что ли.
                   О: Мои гоблины, какие хочу такие и будут.  :)
                    В: А он на Warband делается?
                    О:Пока нет. Надеюсь со временем перевести на Warband обязательно.
2.   zahar   В:P.S. И это всё таки как то не совсем правильно брать целый мод без спросу! (хотя мне лично до фени) Может стоит спросить разработчиков? (вряд ли откажут, но есть большой шанс найти помощь и единомышленников)
                    О: С удовольствием спросил бы. Да англицким владею не очень, а разработчик кажись не наш. По крайней мере, сайт его забугорный.
3.   Damon В: Картинка в главном меню - Том Круз из "Последнего самурая" отрастил уши? Гормональный дисбаланс?=)             
                     О:Нет. Это его злой двойник из злой параллельной вселенной.  :)
                      В: И да, разрешения (даже, скорее, благословения) у разработчика(-ов) мода-прообраза испросить надо бы, а то как-то не по-людски...
                      О: Уже писал. Если поможете составит послание на нормальном разговорном английском обязательно напишу. А вообще-то я информационный коммунист. В Интернете есть — значит общее.
4.   Никколо де Толентино В: Додавить ездовых животных: гоблинам (шерстистого носорога, волка), оркам (горного барана), темным эльфам (темного единорога), эльфам (единорога), мертвекам(лошадь скелет). носорог в натуральную величину? Тогда нужно поменять скелет лошади.
                       О: Менять скелет лошади насколько я знаю нельзя продеться обходиться этим. Попробую выкрутиться.В: Возможность играть за своего спутника в битве. Вроде назначить генерала.  мод Everyone can be a Leader, так? О: Да.
                        В: З.Ы. Увидев ник и начав читать, подумал, что придётся ждать джва года такую игру. Не в обиду будет сказано.
                        О: Я не обиделся. Но мне стало интересно, что с ником не то и как он связан с моей производительностью. Может можно ник сменить и игру за месяц закончить?. :) Я думаю в таком случае все мододелы сразу же ринулись менять свои ники на правильные, производительные :)
5.   Андреус Ас В: Помнится, автор говорил, что ему нравилось поведение АИ в Варсворде. Вот мини-мод который там используется - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,62492.0.html .
                           О: Спасибо, но как бы его улучшить. Главная проблема в том что когда у противника солдат больше он проявляет чудеса тактики. Если меньше тупо сбивается в кучу и отбивается только холодным оружием. 
6.   Весем остальным еще раз спасибо за комментарии. За грамотность извините у нас тут каждый день +32-35С, мозги просто через нос вытекают. Туплю   :(

Вот сегодня между делом забацал вампира. Выкладываю
(http://www.ipicture.ru/uploads/100712/thumbs/7oUSXYVFip.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/612373.html)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 12 Июля, 2010, 19:50
Вчера собственно посмотрел мод/оригинал (был разочерован)
Какой-то вялый невнятный проэкт (обрадовали только скелеты и один скин для орка всё остальное либо не доделано либо сделано через... нехорошо сделано) наполовину состоит из OSP паков короче мод не понравился... не понимаю почему автор за основу выбрал именно его (кириловские работы куда лучше будут)... хотя это личное дело автора!

P.S. Давно, ещё под обычный миб делал рескин латной брони, получился солидный такой рыцарь смерти (могу скинуть если нужен)
Название: Вопрос
Отправлено: Kririll от 12 Июля, 2010, 20:55
Я вот тут работаю над линейкой войск и задумался. Если этот мир многонационален возможно ли, участие других рас в войсках определеного государства. Например в Леварийских легионах служат люди, эльфы. и.т.д. В войска Комондорства Велор охотно нанимают эльфов, орков и гоблинов. и.т.д. Или ну его нафиг заморачиваться и сделать одна раса в основе войска. 

Добавлено: 12 Июля, 2010, 20:59
zahar P.S. Давно, ещё под обычный миб делал рескин латной брони, получился солидный такой рыцарь смерти (могу скинуть если нужен)
Давай глянем может сгодиться. Кидай на kririll@yandex.ru
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 13 Июля, 2010, 14:47
если Левар -это переосмысленные римляне, то можно, конечно, дать им в армию отряды "варваров" - эльфов, орков, etc. Вопрос  в том, как это закинуть в линейки юнитов (в армии лородов, понятно, всё просто)?

А Велор - если это Суровые Брутальные Рыцари - лучше оставить исключительно человеческой расой. Всё вышесказаное - ИМХО, разумеется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Emris от 15 Июля, 2010, 12:50
А летающих пегасов для эльфов вообще реально сделать? Шоб летали!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Green de Vegan от 16 Июля, 2010, 10:44
а нельзя ли эльфов из Вархаммера ФБ перекочевать,А?было бы куда лучше ,чем смураи  и огнестрелы,ато если просто убрать все расовые морды и сделать всех людьми,то получится,что этот мод про борьбу армий из разных периодов и никакой фэнтези

ТЭ:
http://whfb.warforge.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%A2%D1%91%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B


ЛЭ:
http://whfb.warforge.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%98%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%8D%D0%BB%D1%8C%D1%84%D1%8B

:)
Название: Почему не Warhammer
Отправлено: Kririll от 16 Июля, 2010, 11:41
Green de Vegan
а нельзя ли эльфов из Вархаммера ФБ перекочевать,А?было бы куда лучше ,чем смураи  и огнестрелы,ато если просто убрать все расовые морды и сделать всех людьми,то получится,что этот мод про борьбу армий из разных периодов и никакой фэнтези

Почему нельзя конечно можно, но:

во-первых такой мод уже делается (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3870.0) (как по мне очень неплохо пока получается),

во-вторых подобный мод даже был (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1610) достаточно сырой но все же.

в третьих создание такого мода добавляет автору достаточно много геморроя с созданием большого количества оружия доспехов коренным образом, отличающихся от Nativa что очень затягивает создание мода. Я до последнего не брался за мододелство, ждал пока хоть кто ни буть сделает нормальный фэнтези мод в который будет интересно играть. Понял, что не дождусь вот и взялся. Мне конечно, делать его приятно но я в него в конце концов поиграть хочу. 

В четвертых Меня немного смущают логика многих фэнтэзи вселенных, и этой в том числе, с точки зрения логики. Например, в Warhammer FB; огромные наплечники хаоситов которые при малейшем движении руками раздавят им голову, меч в шипах который если воткнуть в противника уже никогда не вытащишь, шлемы с рогами которые будут препятствовать соскальзыванию оружия и.т.д. Конечно в игре в жанре фэнтезти без этого не обойтись. Но все же хочется минимилизировать подобные опусы.

Emris
А летающих пегасов для эльфов вообще реально сделать? Шоб летали!

Идея хорошая разберешься как это сделать обязательно сделаю в моде. Даже модель для такого случая сделаю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Emris от 16 Июля, 2010, 14:47
К сожалению я в этом плане совсем бесполезен.  :( Не разбираюсь в мододелании совсем. Могу только идеи придумывать. А текстовые квесты впихнуть туда можно? Кстати помню в контр страйке можно было сделать так чтоб когда ты прыгаеш ,то взлетал высоко. Может чтото такое забахать можно.
Название: Придумщики отзовитесь!
Отправлено: Kririll от 16 Июля, 2010, 16:16
Emris
К сожалению я в этом плане совсем бесполезен.  Не разбираюсь в мододелании совсем. Могу только идеи придумывать. А текстовые квесты впихнуть туда можно? Кстати помню в контр страйке можно было сделать так чтоб когда ты прыгаеш ,то взлетал высоко. Может чтото такое забахать можно.
Жаль. Хотя мог бы попробовать разобраться. Все мы когда-то ни чего не умели. Но тут дело хозяйское.
Впрочем придумывать тоже много всего надо: Например, линейки войск, истории героев, квесты, как сделать мод болиее атмосферным чтоб затягивал. И это только для начала. 
PS Если какие вопросы пишите в ISQ 415174218 - (kririll) в будни. И в личку в выходные. 

Вот вам еще скин  на Линч.  Снова вампир :
URL=http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/640852.html](http://www.ipicture.ru/uploads/100716/thumbs/3doeX6hrVs.jpg)[/URL]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 17 Июля, 2010, 17:33
zahar P.S. Давно, ещё под обычный миб делал рескин латной брони, получился солидный такой рыцарь смерти (могу скинуть если нужен)
Давай глянем может сгодиться. Кидай на kririll@yandex.ru


Я сделаю проще - кину ссылку на форум

(http://img15.ссылки на данный сайт запрещены/img15/3239/mountblade2009110123101.jpg)
http://rapidshare.com/files/407466980/darkknight.rar

Если сгодился напиши, сделаю чё нить ещё в таком духе
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 17 Июля, 2010, 17:57
Крутой рыцарь :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Caiphas от 23 Июля, 2010, 07:25
Я надеюсь, английская версия будет?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 23 Июля, 2010, 21:21
В оригинальном моде, помнится. были пираты в "аутентичной" экипировке, в т.ч. с пистолями и мушкетами. Будут ли эти ресурсы использованы?

С летающими "маунтами" типа пегаса, думаю, будет косяк. Хотя, летающих сделать можно, правда низко, и до 1-го дерева. Например, повысить чокобо (на котором с удовольствием рассекают ушастые по версии авторов мода) скорость на порядок - чем не замена пегаса?)

Так же есть замечательная призрачная броня - для собственно, Ghost'ов и элементалей. Будут ли в Вашей версии юниты-призраки? Думаю, было бы неплохо выдать её и бандитам (разупокоенные духи, шастающие по глобальной карте, к примеру) - особенно весело будет при ночном нападенни на героя в городе.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2010, 21:23
Кого то мне этот рыцарь напоминает...
Название: Работа продолжается
Отправлено: Kririll от 13 Августа, 2010, 18:33
Вот как у нас на сегодняшний момент обстоят дела
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/XEM7ncXV3Y.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853203.html)
Отважный велит :D
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/fmuIhUQwsS.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853206.html)
ААА! Нежить
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/35QZwDd2Q4.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853218.html)
Справился :D
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/iFWUS1iC17.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853222.html)
нашли орков
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/USw3jnjQb6.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853225.html)
говорят что нам кранты
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/5UZD5hUKH5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853195.html)
действительно КРАНТЫ :D

Добавлено: 13 Августа, 2010, 19:30
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/TAsWRCPUoB.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853492.html)
в землях темных эльфов
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/zfhFX2SPy2.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853501.html)
один из леварийских эквитов
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/3cSwYUvQzh.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853507.html)
апа! Повышен до скутария
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/R1fhJXLzis.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853510.html)
решил отправиться в земли нежити
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/31SctWL10l.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853518.html)
приоделся в Императорские шмотки
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/AAx1NaT7De.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853519.html)
и поскакал...
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/5COyTF4A4k.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853525.html)
а тут из тумана - орки. И все отскакался :(
Ладно может темный эльф удачливее будет
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/fCS72Z9mF6.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853539.html)
появился он в землях империи Песка
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/QIPipjOesk.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853548.html)
герой :)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/APf4NCKTz0.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853555.html)
даже нежить подрастерялась
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/MrJy4W1yZQ.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853558.html)
однако оглушила и кимоно уперла. Едем отбирать
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/OtIUTORFh1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853564.html)
решил не испытывать судьбу одел доспехи
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/9QlILpaR5k.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853571.html)
вовремя гоблин обещает люлей навешать
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/6j7CNu1r5H.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853575.html)
надену касу и в бой
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/c1Q0XORMX7.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853583.html)
мертвый гоблин - хороший гоблин
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/ym2TWd3hNa.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853605.html)
но тут опять вездесущиее орки
(http://www.ipicture.ru/uploads/100813/thumbs/vVeKECR7Jf.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/853611.html)
да. какой-то предсказуемый конец
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 15 Августа, 2010, 09:48
ого. За иконки на глобальной карте отдельное спасибо. Ибо присыпанные снежком поселения темных эльфов в оригинальном моде выглядели, кхм, оригинально.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 16 Августа, 2010, 11:57
Спасибо Никколо де Толентино. Приятно когда твою работу ценят.

По поводу призраков. Не знаю я об этом не задумывался. Думаю будут. Нежить неупокоенная во всяком случае точно будет. Думаю даже два вида такой нежити сделать, если получиться; 1-я будет нападать на всех, как бандиты(типа совсем безумная нежить) 2-я будет нападать на всех кроме войск нежити (сохранила остатки сознания). Ещё хотелось за каждую расу свою нежить сделать.
Примерно так:
Леварийцы — вампиры(желательно сделать что-бы вампиры днем во время поездки по карте медленно теряли здоровье, а ночью напротив все характеристики возрастали)
Велорцы — зомби (сделать что-бы зомби днем скорость передвижения уменьшалась, а ночью наоборот, увеличивалась)
Пустыники — мумии
Эльфы — призраки (сделать что-бы могли ходить по воде и при хождении по лесу скорость не менялась)
Т. эльфы — скелеты
Гоблины — ....
Орки — ....

Сейчас как вы поняли занимаюсь формированием войск. Делаю внешность лордам и.т.д. Как только закончу вылажу  гамма-версию.


Добавлено: 16 Августа, 2010, 19:25
(http://www.ipicture.ru/uploads/100816/thumbs/7M45uxU42E.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/878969.html)
кого-то мне этот хлопчек напоминает
(http://www.ipicture.ru/uploads/100816/thumbs/RrQk7yFCwq.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/878977.html)
бежим усмирять не разумных собратьев
(http://www.ipicture.ru/uploads/100816/thumbs/feW3MI245N.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/878980.html)
Ух ты! первый у кого получилось
Название: THL II новый комикс
Отправлено: Kririll от 18 Августа, 2010, 15:27
Прошло время героев! Настало время полководцев!
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/tw16H9O8Te.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895352.html)
Вот он стоит выжидает орков с маленьким отрядом велитов.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/04F4OcC1ZS.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895369.html)
Ничем окончилась атака гнусных варваров на стройные шеренги легиона
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/UU0WPCbdR7.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895383.html)
пополним войско и в бой!
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/W22h77TAW5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895396.html)
Вот так будет со всеми врагами Левара
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/lUkxavMSz1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895410.html)
Ветераны получают лучшее
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/rKLS1rxSft.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895415.html)
Гнусные лесовики теснят наш строй В АТАКУ!
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/Tz0xU6SBSW.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895430.html)
Рубим всех!
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/MSWVJX5tXO.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895435.html)
Их атака была отвлекающей пока мы рубили один отряд подошла огромная армия. "Сдавайся и мы сохраним вам жизнь" — говорит их полководец
(http://www.ipicture.ru/uploads/100818/thumbs/SE43rPw5h0.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/895452.html)
Леварийцы не сдаються!!!     
Название: THL II очередной комикс
Отправлено: Kririll от 21 Августа, 2010, 01:00
Знакомитесь. Локи эльф ренегат на службе у императора Левара
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/TuNVRHeUWM.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917962.html)
Вот такой красивый и одинокий
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/3tMRa3Rtqd.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917964.html)
Всякая нежить обидеть норовит.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/V6L247jMYD.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917970.html)
Наберем маленько людишек и в путь, к подвигам
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/qRdDvNmjY4.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917973.html)
А тут как раз его беспокойные сородичи
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/W6ICiK4Il6.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917974.html)
Впрочем победа на стороне легиона
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/Hbm7VpWV2z.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917982.html)
С закаленными ветеранами спокойней воевать
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/GHS64Kebpq.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917987.html)
Отправимся в земли гоблинов. Там говорят орки шалят, Лучший враг — старый враг
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/k7mVLilppY.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917990.html)
Дикари! Сейчас вы испытаете на себе силу легиона
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/3CV3uh0mRC.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/917999.html)
С такими молодцами только к победе
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/semjyZ48w3.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918000.html)
Ситуация накаляеться
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/91Eq6U2e2q.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918009.html)
И снова победа досталась Фениксам левара
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/35xknHHR11.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918013.html)
Однако триумфа не вышло подошел ещё один отряд на этот раз гоблины. Их командир грозится оторвать мои длинные уши 
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/WxDO129l6X.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918019.html)
В трофейных доспехах по пояс в крови мы вырвали эту победу
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/WtVbayR2mh.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918027.html)
После стольких славных битв стоит ли удивляться что кругом одни ветераны
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/PznittMgRd.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918030.html)
И снова Victoria
(http://www.ipicture.ru/uploads/100821/thumbs/vZtz6haHB1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/918041.html)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2010, 11:19
Фиолетовые шмотки вызывают приступ тошноты :)
Название: NightHawkreal ответ
Отправлено: Kririll от 21 Августа, 2010, 14:14
Это исключительно твоя личная проблема.  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 23 Августа, 2010, 20:04
Да нет надо бы уровень фиолетовости слегка подрегулировать (потемнее сделать)
А то сразу вспоминается анекдот про боевых пида...асов :laught:

И вообще чего-то Кирила не туда понесло, создал бы тему в творчестве и туда бы и выкладывал комиксы а в эту тему лучше писать информацию конкретно по моду и прогресу в его производве, хотя это только моё мнение, может я просто не ценитель :)
Название: THL II ответы желающим
Отправлено: Kririll от 23 Августа, 2010, 21:20
Да. Каюсь — Остапа понесло.  :) Но господа мододелы надеюсь поймут мои эмоции; вот только что не было не чего — и вдруг целый мир. Со своими обитателями, законами, войнами и.т.д. И ты его ТВОРЕЦ. Естественно своим творением хочется поделиться со всеми. Со временем, думаю отпустит.
По поводу мода:
Глобальная карта (готова на 85%: осталось добавить модели сгоревших деревень, модели лордов и бандитов, да я очень хочу что бы на глобальной карте модель отряда соответствовала модели войск которые его составляют)
Нации (Леварийцы  готовы на 85%, остальные пока гораздо меньше, только рекруты)(конечно все ещё не раз поменяется в процессе разработки, цвета и модели будут где-то переработаны, перекрашены, изменены)
Сейчас разрабатываю линейку темных эльфов.

ЕСЛИ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ МОЖИТЕ ПРИДУМАТЬ ЛИНЕЙКИ ВОЙСК К ДРУГИМ НАЦИЯМ, ГЕРОЕВ С ИХ ИСТОРИЯМИ, НАЕМНИКОВ. И.Т.Д. 

P.S. Фиолетовый цвет на доспехах у эльфов наемников поменяю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 28 Августа, 2010, 19:49
Фиалетовый цвет можно оставить (просто потемнее что-ли сделать)
А вообще позволю высказать себе пару придирок и предложений:
1. Не видно новых моделей брони, это с одной стороны плохо... но с другой не очень, миб итак уже насчитывает внушительную библиотеку пользовательского контента, и нет ничего зазорного в использовании уже готового материала
2. Многие из взятых автором моделей были, как бы это сказать... не совсем того качества. В основном проблемма в текстурах, надо бы решить.
3. С текстурами у мода вообще большая проблемма! Видимо автор ровняется на оригинальный мод, который весьма и весьма устарел, а сейчас на миб делают моды которые могут порадовать глаз картинкой...
4. Хотелось бы увидеть побольше текстур такого уровня

Насчёт текстур могу предложить посильную помощь, у меня вроде неплохо получается
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 03 Сентября, 2010, 17:20
Здравствуйте товарищи!
Для начала отвечу на новые комментарии уважаемого zahar
1.   По просьбам страждущих перекрасил доспехи эльфийских наемников. Теперь они выглядят так
(http://www.ipicture.ru/uploads/100903/thumbs/ITJzTRn1jj.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1068265.html)
2.   В: Не видно новых моделей брони, это с одной стороны плохо... но с другой не очень, миб итак уже насчитывает внушительную библиотеку пользовательского контента, и нет ничего зазорного в использовании уже готового материала
О: Новые виды брони и оружия будут появляться по мере необходимости. Причем большой необходимости т.к. добавление новых доспехов связаны с трудностями привязки их к персонажу. Может, кому это и просто, но мне нормально привязать модель к скелету часа 4 работы. К тому же мне хочется привязать каждую фракцию к реально существующей человеческой цивилизации.
3.   В: 2. Многие из взятых автором моделей были, как бы это сказать... не совсем того     качества. В основном проблема в текстурах, надо бы решить.
О: Возможно я как то особенно не всматривался….
4.   В: С текстурами у мода вообще большая проблема! Видимо автор ровняется на оригинальный мод, который весьма и весьма устарел, а сейчас на миб делают моды которые могут порадовать глаз картинкой...
О: Вы просто меня в тупик ставите. Я в депрессии. Вот картинка,
(http://www.ipicture.ru/uploads/100903/thumbs/iQd5pD6AWR.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1068536.html)
Я совещено не понимаю где разница в качестве текстур у этих трех ребят.
Конечно, можно лучше даже не спорю, но в этом случае на создание игры пойдет гораздо больше времени. Безусловно, многие текстуры и модели будут переделаны, но потом, когда сформирую линейки войск и смогу выложить гамма-версию игры.
5.   В: Насчёт текстур могу предложить посильную помощь, у меня вроде неплохо получается
6.   О: УРА!!! С удовольствием приму любую помощь. Правда, столкнулся с такой проблемой, не знаю, как точно сформулировать задачу. Дело в том что я делаю войска так: нахожу подходящую модель думаю как её можно переделать, делаю  ретекстуринг и вставляю через модульку в игру. Чётких правил тут нет.

Если есть, желание можешь сделать нацию вампиров, от новообращенного до ветерана. (воинов 5-7). Все равно я твои доспехи отдал лордам вампиров.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100903/thumbs/DRBiL45X1p.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1069447.html)

Оружие, броня все как ты считаешь нужным. Если нужно сделать оружие или шлем пиши, моделю я быстро. Если нужно броню тоже не проблема, но привязывать к скелету сам.
Вот некоторые виды вооружения, которые я сделал темным эльфам для мода
(http://www.ipicture.ru/uploads/100903/thumbs/lMUQPWSsN2.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1069189.html)

Лично мне вампиры в средневековье нравиться такие:
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=legacy%20of%20kain&stype=image
единственный случай когда прошёл всю серию игр.

Название: Re: Придумщики отзовитесь!
Отправлено: Nes от 03 Сентября, 2010, 18:15

Впрочем придумывать тоже много всего надо: Например, линейки войск, истории героев, квесты, как сделать мод болиее атмосферным чтоб затягивал. И это только для начала. 




Могу в этом помочь :)
Название: THL II
Отправлено: Kririll от 03 Сентября, 2010, 21:40
 Nes было б очень к стати. т.к. уже голова кипит все самому придумывать. Сейчас мне очень нужно придумать линейки войск для фракций: Королевства Эльфов, Командорство Велор, Империя песков, Земли Ушедших ну в общем всех кроме Леварийцев и Тёмных эльфов.
Самое главное что нужно учитывать в этой работе это географическое положение фракций. Войска фракции должны перекрывать войска фракции соседей.
 Т.е. Например: Империя Темных Эльфов имеет границу с орками и гоблинами: первые натуральные дикари и опираются исключительно на свою силу и ловкость не помогают не тяжелые доспехи, не острые мечи. Так в пограничных областях возникают отряды эльфов, заимствующие стиль борьбы орков. Гоблины же опираются на свою кавалерию волков и носорогов. чтобы противостоять им необходима сильная регулярная армия, вооруженная длинными мечами, копьями и метательным оружием.
На карте они представлены в следующем порядке: орки, темные эльфы, гоблины, империя песка, империя левар, королевство эльфов, командорство велор, дом ушедших.
Чуть позже выложу карту.

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 11:40
Войска тёмных эльфов
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/g26IcHhhS5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076338.html)
Несколько скриншотов
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/0e1GOQE1Gx.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076356.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/6qYgRPjVSU.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076361.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/ASeW1xMY1B.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076362.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/DJOjSET7Vt.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076363.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/100904/thumbs/wm3whBLnr5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1076372.html)
и карта
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 04 Сентября, 2010, 11:55
Хорошо сделаю!! :)
А под названием юнита писать его вооружение?
Название: THL II инфа и скриншоты
Отправлено: Kririll от 13 Сентября, 2010, 20:51
Здравствуйте уважаемые! Я тут малек приболел в следствии чего работа немного замедлилась.   :(
Но замедлилась не остановилась. Вот что наваял:
Немного оружия диковатым оркам будут им махать новобранцы
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/l2j67RqM9T.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173806.html)
а вот кстати и они
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/lUFxn8MJaL.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173821.html)
вмести с темными эльфами истребляют своих диких собратьев
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/C6WX3UM23W.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173834.html)
У тёмных эльфов появились женщины
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/pC2WdGWEx5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173841.html)
а у эльфов первый отряд
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/2tA35hkiqN.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173854.html)
Пытаюсь добавить темным эльфам кастеты
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/H0XlENFKYb.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173864.html)
Вот такие они бабы эльфов прекрасные и ужасные
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/84p3qLocm5.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173878.html)
Странноватый тандем
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/6iaWKBQDbL.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173891.html)
Еще немного орков
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/waPPQ67jRT.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173917.html)
Начал делать модель волка для гоблинов.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/KlUQcVPR1j.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173926.html)
Сейчас тестирую привязку. Вроде модель нечего получилась, а сам не доволен хочется чего то эпичного вроде
(http://www.ipicture.ru/uploads/100913/thumbs/5cxW6HVTOZ.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1173999.html)
Помимо всего прочего куча времени идет на работу с модулькой. Только перезаменнить всех лордов у фракции у меня занимает часа 3. Много времени убивают прееделки и шлифовки.
 Но в целом граждане скажу вам — делать мод это кайф. :thumbup:
 В твоем компе, твоими усилиями рождается целый мир со своими законами, народами их королями и королевами, со своей архитектурой, флорой и фауной. Меня это на столько увлекло что я уже целый месяц вобще не играл. :) 
Да кстати ко мне присоединился товарищ Nes
Уже помог с эльфийской линейкой. В ближайшее время буду воплощать...

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Victor_wulf от 14 Сентября, 2010, 08:54
Kririll,  модели хорошие)а вот волка какой то довойльный и немного мультяшный получился)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: VincLord от 23 Сентября, 2010, 21:07
Первый хорд один из моих любимых модов не смотря на то что сырой , жду вашего мода интересно .  Надеюсь на отдельную анимацию особых маунтов. И почему вы не мододельне у вас же активная разработка ? Я вот даже не знал что у вас дело пошло пока сюда не зашёл .
Название: THLand II волки
Отправлено: Kririll от 28 Сентября, 2010, 20:28
Снова здравствуйте уважаемые!
За последнее время я успел переболеть и с новыми силами взялся за мод. Главную задача для меня была вставить в игру других ездовых животных таких как: волк, носорог — для гоблинов, горный козел — для орков, единороги темный и светлый — для темных и светлых эльфов соответственно. Вот достиг некого прогресса спешу вам представить — волки Этой Земли.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/HzVlQrHaaZ.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348400.html)
А здесь они в игре степной
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/Krp3RUWaxj.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348413.html)
Черный
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/elv4US2eR1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348435.html)
Белый
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/YkQue1HSk2.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348439.html)
А вот мы в стае
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/R3sOID3PTb.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348450.html)
Здесь они лакомятся незадачливыми леварийцами.
(http://www.ipicture.ru/uploads/100928/thumbs/QDQU9v9kCI.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1348461.html)

В дальнейшем думаю заняться плотно орками и если бог даст на этой неделе закончу всю линейку. А то слишком много разных факторов которые отрывают от любимого занятия. :D Жена, дети, друзья, работа, фехтование и мод на Total War, Call of Warhmmer.

Всем спасибо. До скорых встреч. 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 21:10
Волки прям из детских сказок. :)
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 08 Октября, 2010, 17:30
Добрый вечер уважаемые!
Как выяснилось переоценил я свои силы. Не удалось мне пока орков закончить. Вот пока что получается
Орк воин
(http://www.ipicture.ru/uploads/101008/thumbs/j66leT6qgW.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1474688.html)
Охотник
(http://www.ipicture.ru/uploads/101008/thumbs/i1mWbEaj9c.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1474699.html)
Молодой орк(рекрут)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101008/thumbs/i7YnA73HDh.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1474708.html)

А сама линейка выглядит приблизительно так
(http://www.ipicture.ru/uploads/101008/thumbs/2EZlyfW235.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1474834.html)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 08 Октября, 2010, 20:19
Kririll, есть вопросы:

1. А почему карта такая полосатая? Твои выкладки о вооружении и армиях прочитал, но как-то нереалистично, хотя бы от рельефа (горы, реки) будет зависеть?

2. Орки выглядят измельчавшими. Может им название поменять? Или биомассу за счёт доспехов нарастить? ну не вархамеровскими как было, но всё же...

3. У волков голова показалась крупноватой.

4. Из ездовых животных очень хочется на носорога глянуть. И покататься, вот уж у кого дамаг должен быть ого-го!

5. Архитектура городов, деревень, замков будет зависеть от расы или как в оригинале "от балды"?

6. А вообще очень интересно  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: VincLord от 08 Октября, 2010, 20:35
Уважаемый создатель! можно оркам в конце линейки сделать огра , знаетили такого здарового и злого во круто будет против такого один не попрёшь!И идея не знаю осуществима ли она для вас (Я точно знаю что сделать так можно но как не знаю)) в отчётах писать сколько огров ты сам завалил , можно будет похвастаться :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Victor_wulf от 09 Октября, 2010, 07:38
у орков некачесвенное соеденение конечностей:головы с телом, кистей и ног........нужен более плавный переход
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 11 Октября, 2010, 21:53
Kririll, есть вопросы:

В: А почему карта такая полосатая? Твои выкладки о вооружении и армиях прочитал, но как-то нереалистично, хотя бы от рельефа (горы, реки) будет зависеть?

О: От рельефа как раз и зависит. Орки – в горах, Т.эльфы – предгорье, Гоблины – степь, Пустынники, Эльфы — леса, Обычная лесостепь — леварийцы и велорцы, Нежить прклятые земли.
Но как правило войско государства больше завесило от внешних врагов нежели от географического положения. Примеров в истории множество. 

В: Орки выглядят измельчавшими. Может им название поменять? Или биомассу за счёт доспехов нарастить? ну не вархамеровскими как было, но всё же...

О: Мои орки.  :) Какие хочу такие и будут. :D
А если серьезно просто ломает переделывать модели, это долго, муторно и лично мне не очень надо. Я им еще бороды вставлю и прически специальные. Может если популярны станут еще вархамеровский стереотип сломают.  :) Но это из разряда фантастики  :(

В: У волков голова показалась крупноватой.

О: Вижу. Когда гоблинами в плотную займусь, слегонца переделаю.

В: Из ездовых животных очень хочется на носорога глянуть. И покататься, вот уж у кого дамаг должен быть ого-го!

О: Тружусь. Самому интересно. Главная трудность в привязке к скелету.
Но и волки пока очень круто получаться. Они в игре бегают медленнее лошадей, у них меньше здоровья, но они гораздо маневренней. В игре посадил на них горных бандитов, восхитительное зрелище смотреть, как они из-за горизонта вылетают.

В: Архитектура городов, деревень, замков будет зависеть от расы или как в оригинале "от балды"?

О:  Конечно нет. У каждой расы будет своя архитектура. В первую очередь будут переделаны все замки, и осады городов, а потом все остальное. 

 В: А вообще очень интересно

О: Больше спасибо.  :) очень приятно когда твоим детищем интересуются.
 
В: Уважаемый создатель! можно оркам в конце линейки сделать огра , знаетили такого здарового и злого во круто будет против такого один не попрёшь!И идея не знаю осуществима ли она для вас (Я точно знаю что сделать так можно но как не знаю)) в отчётах писать сколько огров ты сам завалил , можно будет похвастаться

О: В линейке огра не будет однозначно. А вот как отдельного монстра не знаю.
Вообще у меня была такая идея: У каждой расы будет по одному монстру(условно Древнее зло) который будет жутко мощный. Настолько что в одиночку будет выносить замки, и сметать деревни.  Вот туда то может и будет включен огр.
Но пока претенденты следующие:
Т.эльфы, дракон-паук.
Орки – гигантский бык,
Велорцы – дракон,
Остальных не придумал, ПРЕДЛОГАЙТЕ!

В: у орков некачесвенное соеденение конечностей:головы с телом, кистей и ног........нужен более плавный переход
О: Да пофигу…
Но спасибо за комментарий. В данном случае я руководствуюсь правилом, лучшее враг хорошего. Я знаю, что могу сделать лучше но, это займет гораздо больше времени. А я хотел бы до нового года Гамму-версию выпустить.

Да что бы вы не скучали вот вам на Линч. Орк- ветеран.
(http://www.ipicture.ru/uploads/101011/thumbs/ZxfW3avPfn.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1521117.html)

P.S. да, я появляюсь и отвечаю на вопросы только когда есть что показать.
Привет Mahno
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 11 Октября, 2010, 23:13
Kririll,  в Horde Lands 1.22 т. эльфы и гоблины относились к нежити (т.е. юниты были прописаны как Undead), у тебя они "оживут"?

Цитировать (выделенное)
Но и волки пока очень круто получаться. Они в игре бегают медленнее лошадей, у них меньше здоровья, но они гораздо маневренней.
Вот это безусловно понимаю - манёвренность для волков очень органична.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 14 Октября, 2010, 14:43




Т.эльфы, дракон-паук.
Орки – гигантский бык,
Велорцы – дракон,


Дракона можно отдать Леварийцам, а Велорским рыцарям какого нибудь ангела.Гоблинам- минотавра :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 14 Октября, 2010, 21:29
Kririll Посмотрел скрины - прикольные, но выскажу что не очень понравилось:
1-карта: полосатость сразу наводит на мысль, что границы не могли сложиться в чехарде случайных событий, а похоже - все фракциии собрались на конгресс и там договаривались, или божество какое (в данном случае ты) повыдало всем наделы
2- на мой взгляд орки слишком зелены -уж больно яркого цвета, ярче деревьев, может их притемнить чутка...
    Идея насчёт атмосферы: магия, говоришь, ушла? И прорывы между мирами были? - для этого  идея из Prophecy of Pendor (v3.01) про спаун минорных армий- на мой взгляд идеально подходит для реализации остаточных  прорывов пространства - в общем предложил а с разрабами сам решай
   Кампания предполагается?
   По времени одному мод  долго делать?
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 15 Октября, 2010, 02:44
 Dargor: Kririll,  в Horde Lands 1.22 т. эльфы и гоблины относились к нежити (т.е. юниты были прописаны как Undead), у тебя они "оживут"?
О: Опа :D Даже не знал что есть Horde Lands 1.22 у меня была версия 1.18 там все отдельно были. А раз я про нее не знаю ее и не было :D Так что гоблины и эльфы к нежити в кабалу не попадали...

Nes:Дракона можно отдать Леварийцам, а Велорским рыцарям какого нибудь ангела.Гоблинам- минотавра :)
О: Учтем. Правда у меня такой мозг не спокойный, всегда требует объяснений всему. Вот почему гоблинам минотавр? Когда есть обоснование работается куда с большим энтузиазмом.

An Kririll Посмотрел скрины - прикольные, но выскажу что не очень понравилось:
1-карта: полосатость сразу наводит на мысль, что границы не могли сложиться в чехарде случайных событий, а похоже - все фракциии собрались на конгресс и там договаривались, или божество какое (в данном случае ты) повыдало всем наделы
О: Во первых разленейка это исключительно для того чтобы показать примерный ареал обитания рас. Естественно там по линеечке все замки и деревни не стоят.
Во вторых это только на время у меня во время тестов игры компьютерные лорды успевают ее немножечко перекроить.
В третьих такое деление есть не только в этом мире
(http://www.ipicture.ru/uploads/101015/thumbs/3kScl6tiu1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1564802.html)
Я понимаю не самый явны пример но тем не мение. PS простите что не политкоректен  :D Обидеть не кого не хотел

В: 2- на мой взгляд орки слишком зелены -уж больно яркого цвета, ярче деревьев, может их притемнить чутка...
О: Разные они и потемнее есть и по светлее. А так будет время, напишу что я думаю по поводу схожости и не схожости орков... :D

В: Идея насчёт атмосферы: магия, говоришь, ушла? И прорывы между мирами были? - для этого  идея из Prophecy of Pendor (v3.01) про спаун минорных армий- на мой взгляд идеально подходит для реализации остаточных  прорывов пространства
О: Не знаю. Может быть... Сейчас главное для меня фракции сформировать, а уж потом будет видно.

В:  Кампания предполагается?
О: Не думаю. Зачем? Мне как раз это в игре и нравиться что цель определяешь сам.

В: По времени одному мод  долго делать?
О: Ну вот я своим с середины лета занимаюсь. Готовность пока процентов 20. Но я как видешь широко размахнулся, а так от идеи зависит от твоих знаний, умений. Я только 2 недели с модулькой разбирался, а 3D max и Photoshop очень хорошо знал до этого... :)  Дерзай, если хочещь...

Да на суд выкладывается орк лучник, один из вариантов экипировке.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: alex. от 18 Октября, 2010, 21:36
пока все нравится.удачи!
Название: The Horde Land II носорог и компания
Отправлено: Kririll от 23 Октября, 2010, 16:20
Здравствуйте уважаемые!
Продолжаем наш репортаж из мира Орды. Свежие новости.
1. Гоблины наконец обрели носорогов. Пока только 2 породы обычные(серые)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101023/thumbs/z6xGkUgXsH.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1686833.html)
и черные демонические
(http://www.ipicture.ru/uploads/101023/thumbs/GyhTcKUVU3.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1686853.html)
войска с успехом осваивают новых скакунов и с нетерпением ждут бронированы особи.
2. Орки получили 2 новых брони: для лучника
(http://www.ipicture.ru/uploads/101023/thumbs/TQuXYshyS7.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1686963.html)
и для амбала
(http://www.ipicture.ru/uploads/101023/thumbs/aTpV8sSM22.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1686975.html)
3. Производства оружия для орков превысило все ранее установленные нормы вот только некоторые из их
(http://www.ipicture.ru/uploads/101023/thumbs/gZ3EN2j64s.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1687043.html)
фактически вся нация переворужена  с нуля
Оставайтесь с нами, и если вашему покорному слуге позволят дети вечером вылажу видеорепортаж с места событий.
Всем спасибо за внимание. :D
   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 23 Октября, 2010, 17:51
Носороги с осиной талией? Я уж тогда лучше пешочком...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Хе-хе от 23 Октября, 2010, 19:31
Выглядит конечно интересно, но разнообразие моделек бы сделать, все одинаковые, что орки, что люди.(Орки шире, эльфы худее, ну и так далее) И я так и не понял орки прототип все таки "типо шумеры с персами" или больше северные варвары?(шлема с рогами, меховые одежды и т.п) И будут ли сделаны ходячие скелетики как в оригинале?) И если все таки они(орки) варвары, то почему на скрине орк уж очень похож на недо-легионера рима?)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 24 Октября, 2010, 16:40
Kririll вот придумал идею реализации "низкопробной магии" колдунам сделать коротенькие "волшебные" жезлы (переделать под них мечи) и настроить большую зону действия. В битве должно выглядеть так: несколько злодеев машут  жезлами, а народ  падает за долго перед врагами от невидимых ударов.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2010, 17:12
или воин простой палкой отбивает невидимый удар :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 25 Октября, 2010, 21:07
Вот по этому магия и низкопробная со щитами нормально должно смотреться, зато лошади валиться будут =/надо додумывать

Есть додумал отмазку!- пусть ГГ встретится книга или персоонаж, который всё обьяснит примерно так:
Типа орден чёрных маХов использует жезлы с заклинанием, пусть ветрореза (невидимый воздушный клинок), но это - низкопробная магия т.к.- невидимый клинок повторяет движения жезла, т.е. следя за руками колдующего вы  увидите направление атаки и можете блокировать удар
после такого втупления битва не будет вызывать улыбки.

здесь должен быть пляшущий и палящий из револьверов смайлик
Название: The Horde Land II ответы
Отправлено: Kririll от 28 Октября, 2010, 11:48
Dargor
В: Носороги с осиной талией? Я уж тогда лучше пешочком...
О: Теперь, когда они уже, появились в игре, сложно пешочком гулять стало — растопчут…
А если очень надо реального носорога, давай сделай анимацию для залезания на носорога, помоги вставить в модульку. И будет тебе счастье…
PS. У меня даже модели есть
(http://www.ipicture.ru/uploads/101028/thumbs/1RmNuoiARv.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1753728.html)
Хе-хе
В: Выглядит конечно интересно, но разнообразие моделек бы сделать, все одинаковые, что орки, что люди.(Орки шире, эльфы худее, ну и так далее)
О: Если я когда-то разберусь, как это сделать то: худые, толстые, коренастые, низкие, высокие — будут представители всех рас. Я ПРОТИВ СТЕРЕОТИПОВ! Именно за это мне первая часть игры и понравилась.

В: И я так и не понял орки прототип все таки "типо шумеры с персами" или больше северные варвары?(шлема с рогами, меховые одежды и т.п).
О: Здесь я виноват. Смотрел материалы по Персии, Вавилону, и.т.д. И наткнулся на картины Френка Фазеты. Очаровался и слегка изменил концепцию. Теперь подчти все войны, кроме высших, будут походить на некую смесь фэнтэзийных киммерийцев и дикарей из палеолита. Элита орчьего войска будет по прежнему напоминать древние цивилизации. Как это обосновать я уже придумал, в другой раз напишу.
 В:И будут ли сделаны ходячие скелетики как в оригинале?)
О: Уже в игре.
В:И если все таки они(орки) варвары, то почему на скрине орк уж очень похож на недо-легионера рима?)
О: Не знаю почему такие ощущения. Шлем содран отсюда
(http://www.ipicture.ru/uploads/101028/thumbs/c7dW4TpWwf.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1753779.html)
Может чего-то, напутал с группами сглаживания. Поправлю.

ДА ВОТ ЕЩЕ. ПО ПОВОДУ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МАТЕРИАЛОВ МОЖНО НЕ ПИСАТЬ — ЗНАЮ. ЭКСПЕРИМЕНТИРУЮ,  ИЩУ НАИБОЛЕЕ РЕАЛИСТИЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ. 
An
В: Kririll вот придумал идею реализации "низкопробной магии" колдунам сделать коротенькие "волшебные" жезлы (переделать под них мечи) и настроить большую зону действия. В битве должно выглядеть так: несколько злодеев машут  жезлами, а народ  падает за долго перед врагами от невидимых ударов.

О: Не знаю. Вообще я не очень люблю магию. Если только очень попросите может и сделаю но только когда все остальное закончу. Точно будут Волшебные артефакты иной эпохи. Типа кинжал а когда персонаж его достает — огромный двуручник… Ну и что то типа этого. Но это идеи брата. Я их только воплощать буду.

Вот еще новая броня и оружие оркам.
(http://www.ipicture.ru/uploads/101028/thumbs/rUofHv1gQe.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1754085.html)

На очереди темный воин орков и горный козел

PS.  Пытаюсь, снять видео из игры. Да все как-то не выходит.   :(
Название: THLand II новости, вопросы, скриншоты
Отправлено: Kririll от 01 Ноября, 2010, 17:27
Здравствуйте уважаемые.
Спешу поделиться радостью — закончил линейку воинов орков. Только ездовых тварей им сделать осталось. Для зеленокожих с барского плеча было сделано: аж 17 комплектов брони, 20 оружий, ещё шлемов 5 штук и сапог 5 пар. Еще многое предстоит править но в целом считаю орков законченными на 85% 
Вот как планировалась
(http://www.ipicture.ru/uploads/101008/thumbs/2EZlyfW235.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1816545.html)
И как получилось
(http://www.ipicture.ru/uploads/101101/thumbs/Wz2gTMqYo6.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1816496.html) 
А вот они скопом покрупнее
(http://www.ipicture.ru/uploads/101101/thumbs/ArW12X4mQz.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1817483.html)
Ну и их бравый предводитель
(http://www.ipicture.ru/uploads/101101/thumbs/4LUk17rPTb.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1817345.html)


В связи с этим начали накапливаться вопросы которые надеюсь с вашей помощью решить.
Всего в моде появится следующая живность:
Волк
Волк в броне
Носорог
Носорог в броне
Горный козел
Горный козел в броне
Единорог
Единорог в броне
Темный Единорог
Темный Единорог в броне
Лошадь скелет
Лошадь скелет  в броне
Мертвая  лошадь
Мертвая  лошадь в броне
Ну и естественно останутся лошади.

1.   Как всех этих тварей назвать по красившее?
2.   В M&B у лошади есть определенные параметры
Маневренность, Скорость, Натиск, Силы, Броня

например у Гюнтера
Маневренность 36, Скорость 40, Натиск 18, Силы 130, Броня 29
А какие параметры у волка? У Единорога?
Кто быстрее? Кто мошне?
Помогите если не сложно.

P.S. Да кстати, не оставляю попыток выложить видео из игры. Пока безуспешно, но две попытки сделал. Кому интересно можете ознакомиться
Глобальная карта
http://www.youtube.com/watch?v=xzIUELdaiV4
Бой орков с эльфами
http://www.youtube.com/watch?v=TOZJbDjes40

P.S.S. Если кто подскажет как грамотно снять видео с экрана с помощью Camtasia Studio 7, или другой проги, БУДУ БЛАГОДАРЕН. А то снимать она снимает, да только потом avi-шка на 10 мин. 1,5 Гига весит.   
Спасибо за внимание.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 02 Ноября, 2010, 18:28
в свете просмотренного вопрос-русификатор предполагается7
Названия-да тут особо не разгуляешься сам почти всё назвал те что "в броне" по другому только бронированный
Единорог в броне- стальной единорог
Носорог-"оркский топотун"
Волк-ездовой волк
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 03 Ноября, 2010, 14:52
Будет. Спасибо, но хотелось хотя бы примерно по параметрам какие-то данные. 

Обновил первый пост. Смотрим.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 03 Ноября, 2010, 18:58
Моё предложение по ездовым животным. Но взвешивал не очень тщательно, скорее это набросок

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: bel11ar от 05 Ноября, 2010, 19:17
Если позволите, то хочу кое что посоветовать:
- Большая просьба ПЕРЕСТАТЬ делать екипировку, если вы многоуважаемый автор так хотите поиграть в этот мод, то берите модели из других модов, их просто тысячи... зачем делать то что вас плохо, если можно уже взять готовое и хорошее, ведь почти все разработки модов накрывается из-за высоких планов создателей и их непокалебимую решимость делать свои модели и тд. ПОДУМАЙТЕ ЕСЛИ ВЫ ВОЗЬМЕТЕ ТО ЧТО ВАМ НРАВИТСЯ ИЗ ДРУГИХ МОДОВ, БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ РОБОТЫ БУДЕТ СДЕЛАНА, остенется только сортировать все добро. В ЭТОМ БУДЕТ РАЗНООБРАЗИЕ...
- Екипировка для орков очень понравилась + большой!)
- Вы говорили что светлые эльфы будут прогресивной расой, с огнестрелами и тд. На скринах одни луки, пичалька (огнестрелов десятки в друих модов, большой выбор смерти)
- Может возьмете светлых и темных эльфов из первоистока, какие то мульташки у вас получаются( но это дело ваше)
- Мне очень взяло за душу то что вы так роботаете вокруг вампиров, и тут тоже хочу дать один из своих дурацких и никому не нужных советов: сделайте 1-2 вида вампиров, мне всегда казалось что вампиры имеют аристократический вид, тоесть на них нету лат и тяжолого оружия, взамен у них колющее - изящные шпаги и рапиры, а вместо огромных лат - кирасы или даже какая то красивая одежда, типа фрак или что то в этом роде...

ВОПЩИМ ВЫ МОЖЕТЕ ЗАБИТЬ НА ЭТОТ ПОСТ И ДЕЛАТЬ КАК ХОТИТЕ, УДАЧИ !)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 05 Ноября, 2010, 20:38
Вот последняя фраза мне особенно понравилась.
Название: TH Land II СПАСИБО!+отчет
Отправлено: Kririll от 05 Ноября, 2010, 22:44
Спасибо огромное за внимание к моему проекту. Прямо тронут :embarrassed:
Отдельное спасибо товарищам Nes и Dargor. За помощь и критику.  :)

А теперь детально:
Dargor
1. Огромное спасибо за проделанную работу.  Попробовал на волках и носорогах. Ощущения интересные. Волки за счет маневренности очень легко ходят, носорогам ужасно не хватает таранного удара, ибо из-за своего размера он по идее должен сминать разных более мелких маутов.
Но тут ты прав так не подберешь, не видя их в игре подобрать коэффициенты сложно.
Как только я сделаю всех маутов для игры(хотя бы в черновом варианте) я соберу их в один brf фаил. и вместе с текстурами сброшу вам сброшу. А там в любой мод их добавите и протестируете.

2. Ужасно тронут за такое развернутое мнение о моей работе.  :embarrassed: Правда приятно что, твоей работой так интересуются.  :thumbup:
Теперь к суте вопросов.
- Стараюсь не делать. Как правило я беру готовую модель из другого мода и слегка ее перетекстуриваю. Но с орками получился затык. Дело в том что в готовых модах не было экипировки персов, ассирийцов и.т.д. А пока я их искал наткнулся на картинки своей молодости и потерял волю :embarrassed:. Пока не сделал не как не мог успокоиться — такой вот творческий зуд.
По поводу качества моделей как то уже высказывался. На разные работы от разных людей получаю от бурных восторгов, до высказываний в духе "что это за ху...?". На мой же собственный взгляд все в пределах нормы. Я знаю что могу делать лучше, но это займет больше времени — по этому все пока останется так.  Будет время буду улучшать. Да кстати в пылу боя тебе как правило не до любования текстурами и качеством моделей. Главное что-бы выглядели убедительно.  :thumbup:
- спасибо, старался. :D
- Те светлые эльфы что, промелькнули на некоторых скриншотах, ранее версии так сказать — проба пера. Как только возьмусь за эльфов переделаю.
- Обожаю мультяшки. Есть в этом что то сказочное. А эльфы все таки герои саг и легенд, т.е. подчти сказок. Да и жене и брату они такие больше нравятся.  Я же хотел бы что бы в них было что-то из игры Fable Lost charters. Одна из любимых моих игр.
- Почему же дурацких внимательно слушаю, как видите я внимательно слушаю.  :)
А так по суте я не против нескольких кланов вампиров. От аристократических до диковатых это даже логично учитывая сколько рас в земле орд. 
Но вот как это реализовывать пока даже не представляю. Вопрос даже не столько технический а скорее логический как с нежитью быть.
Нанимать ли их в деревне случайным порядком. Допустим нажали нанять рекрутов в деревне нежити а вам в отряд: 10 скелетов, 5 зомби, 1 гуль, 1 вампир. =/
Или же сделать что в каждой деревне нанимаеться своя нежить? =/
или как то иначе.

Жду ваших предложений.

Вобще пишите не стесняйтесь все свои предложения. Что хотелось бы видеть в игре,
                                                                                                 какая музыка подходит для каждой из рас,
                                                                                                 что за квесты там могли бы быть
                                                                                                 какие герои? И.Т,Д.

Отвечу всем. А может что то и воплотим.

Dargor Еще раз спасибо за сегодняшний пост. Прям тепло на сердце стало.  :thumbup:

А теперь о деле: Вот сделал первого маута Оркам знакомтесь Горный баран,  он же Тур.
(http://www.ipicture.ru/uploads/101106/thumbs/m4UZJwH3Lu.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1885670.html)
он же в игре
(http://www.ipicture.ru/uploads/101106/thumbs/73i4VJSTYS.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1885685.html)
Завтра планируется ввод в строй к оркам еще и горного барана он же, Архар. И если попрет одену всю эту живность в броню  :D
Пока занимаюсь отладкой модульки привожу в порядок скрипты, меняю лордов и.т.д.
Между делом сделал первого война к гоблинам.  По мнению Nes, он помогает мне с линейками войск, это волчий всадник(Wolf raider).
(http://www.ipicture.ru/uploads/101106/thumbs/C5qJMWIbXQ.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1885786.html)

Всем огромное спасибо за внимание :thumbup:



Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 06 Ноября, 2010, 10:51
Kririll, общее впечатление от горного барана очень положительное. Чуть-чуть далековато выпяченной показалась грудь и слегка тонковатой шея, но и чёрт с ними - рогатых маунтов в игре ещё не встречал, так что жду с нетерпением итогов твоих усилий.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 13:33
по вампирской теме вопрос- в моде планируются полигоны-казармы для замков с возможностью наёма воинов?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Hyperboreec от 07 Ноября, 2010, 19:50
Какой энергичный автор  8-)

Желаю успехов в разработке мода!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: trueten от 07 Ноября, 2010, 22:52
Был бы под Варбанд и моду цены не было б.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 08 Ноября, 2010, 19:47
trueten, я на варбанде не акцентирую внимание. Да и делать мод на то, где ещё не закончен "отчёт утопленников" (патчей), не каждый захочет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 09 Ноября, 2010, 07:08
По поводу носорогов я думаю автор просто хотел сделать БОЛЬШОГО МОНСТРА С МЕДЛЕННОЙ сКОРОСТЬЮ НО С МОЩНОЙ АТАКОЙ И БРОНЁй не дуиаю что насорог подходит мало в нем фентези))))
ПОэтому предлагаю типа замену.
Бальтозавр из King Baunty
http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//45/504/45504106_5_Lizard_KingsBounty_1.jpg
(внизу слева крепкий такой)))
Или просто Трицератопс(динозавр)
Я считаю они больше подходят чем носорог.(без обид)
http://animals.nationalgeographic.com/staticfiles/NGS/Shared/StaticFiles/animals/images/triceratops-ga.jpg
http://www.ecoles91-centre.ac-versailles.fr/blum/IMG/Image/triceratops.jpg
Готов помочь чем могу материалом.
И СОБСТВЕНОЙ фантазии говори что ща надо.
По оркас сделай их темней.

Можно добавить и такую лошадку.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/178/584/normal/1254668301_vsadnik-na-yashhere.jpg?1272693219


Так же насчет экипир. в орогинальном моде было очень мало брони вот кидаю материала что- бы у автора было во что одевать рекемендую всем смотреть
Орки
http://www.pub.goha.ru/games/warhammer/greenskins/orcchoppa/Choppa01.jpg
http://darksword.clan.su/_ph/16/2/837245156.jpg
http://www.pub.goha.ru/games/warhammer/greenskins/orcchoppa/Choppa03.jpg
http://static.oper.ru/data/site/image108.jpg
http://www.allods.ru/media/images/pages/orc_03.jpg - очень хорошай бронька для лордов пойдёт
http://images.elfwood.com/art/j/a/jace/barook_orc.jpg - для рядовыйх норм
http://bestgamewallpapers.com/files/forged-by-chaos/orc-armor.jpg
Нежить
Отличная бронька для скелета - http://i027.radikal.ru/0812/68/a41495ed287e.jpg
http://wowraider.ru/i/01H/1H.jpg - не знаю кому втюхать
http://i052.radikal.ru/0811/cd/964becd68ee4.jpg - крепыш
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264823144_skelet.jpg

Еще материалы
http://www.todacyo.com.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/_____11___.______48d35bfa354da.jpg - паладин
http://images2.wikia.nocookie.net/warhammeronline/images/e/ef/Goblin.jpg - гоблин
нежить- http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/151/931/normal/9877_a_full.jpg?1266956114
вампиры- http://foto.totalwars.ru/foto/images/489831.jpg

Предложение по оркам и гоблинам
Добавте обычных варворов к ним .

Только что с форума англоязычного автора похода проэкт сдулся там  с марта последние сообщение и все.


Только ща посмотрел всех орков.

ЗАКАЧАЙ ПОСЛЕДНИЮ ВЕРСИЮ МОДА У ТЕБЯ УСТАРЕЛА ТАМ ОРКИ ПЕРЕДЕЛАНЫ.(усилены мускалами и рожа другая)

С ленейкой орков стрелков не согласен своя версия

Название: The Horde Land II ответы+скриншоты
Отправлено: Kririll от 10 Ноября, 2010, 18:40
Здравствуйте уважаемые!
Спасибо за ваше внимание к моему творению. Вот появилось чем можно похвалиться, заодно отвечу на ваши комментарии.  :thumbup:
Kririll, общее впечатление от горного барана очень положительное. Чуть-чуть далековато выпяченной показалась грудь и слегка тонковатой шея, но и чёрт с ними - рогатых маунтов в игре ещё не встречал, так что жду с нетерпением итогов твоих усилий.



Спасибо на добром слове. Стараюсь.  :)Некоторые косяки в анатомии конечно возможны в последующем будут устраняться, а пока стараюсь к этому не цепляться и работать дальше.
По поводу тарана лошадей. Спасибо за совет об этом уже думал на как реализовать пока не знаю — учусь. Если честно на это ужасно много времени уходит, аж голова пухнет. :(

по вампирской теме вопрос- в моде планируются полигоны-казармы для замков с возможностью наёма воинов?

То есть как в RTS? :blink: Нет система найма воинов конечно претерпит изменения но не столь глобальные. 

Какой энергичный автор  8-)
Желаю успехов в разработке мода!

Спасибо.
Был бы под Варбанд и моду цены не было б.

Вообще я думал перейти на Варбанд но только когда будет готовы все фракции. Но если честно сомневаюсь, стоит ли это делать. Плюсы в Варбанде, почти уравновешивают минусы.
(Плюсы: возможность пинать, драться мет. оружием, подбирать снаряды, лучшая анимация, сетевой режим(самый большой плюс ибо на нем можно хорошо тестировать фракции) ну и еще несколько приятных штучек) 
(Минусы: тормоза, шиты с флагами над башками у воинов,  управление войском в оригинальной версии мне нравилось больше, отмена таранного удара, и еще чего-то уже и вспоминать лень)
ПРОСЬБА УЧЕСТЬ – ЭТО МОЕ, СУГУБО СУБЬЕКТИВНОЕ МНЕНИЕ. :D

Можете попробовать переубедить.

По поводу носорогов я думаю автор просто хотел сделать БОЛЬШОГО МОНСТРА С МЕДЛЕННОЙ сКОРОСТЬЮ НО С МОЩНОЙ АТАКОЙ И БРОНЁй


Ты прав.  :D

Цитировать (выделенное)
не дуиаю что насорог подходит мало в нем фентези))))
ПОэтому предлагаю типа замену.
Бальтозавр из King Baunty
[url]http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0//45/504/45504106_5_Lizard_KingsBounty_1.jpg[/url]
(внизу слева крепкий такой)))
Или просто Трицератопс(динозавр)
Я считаю они больше подходят чем носорог.(без обид)
[url]http://animals.nationalgeographic.com/staticfiles/NGS/Shared/StaticFiles/animals/images/triceratops-ga.jpg[/url]
[url]http://www.ecoles91-centre.ac-versailles.fr/blum/IMG/Image/triceratops.jpg[/url]]


Если ты сможешь сделать анимацию для езды на чем-то подобном, можно попробовать. А так переделывать модель трицератопса что бы на нем можно было ездить как на лошадке будет геморно и не красиво.  :)

Цитировать (выделенное)
Готов помочь чем могу материалом.
И СОБСТВЕНОЙ фантазии говори что ща надо.]


Всегда пожалуйста. По поводу заданий в читай в конце преведущего поста.


Цитировать (выделенное)
Можно добавить и такую лошадку.
[url]http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/178/584/normal/1254668301_vsadnik-na-yashhere.jpg?1272693219[/url]]


Все можно, да только подобную лошадку мне делать дня два. Пока не хочется.  :p

Цитировать (выделенное)
Так же насчет экипир. в орогинальном моде было очень мало брони вот кидаю материала что- бы у автора было во что одевать рекемендую всем смотреть
Орки
[url]http://www.pub.goha.ru/games/warhammer/greenskins/orcchoppa/Choppa01.jpg[/url]
[url]http://darksword.clan.su/_ph/16/2/837245156.jpg[/url]
[url]http://www.pub.goha.ru/games/warhammer/greenskins/orcchoppa/Choppa03.jpg[/url]
[url]http://static.oper.ru/data/site/image108.jpg[/url]
[url]http://www.allods.ru/media/images/pages/orc_03.jpg[/url] - очень хорошай бронька для лордов пойдёт
[url]http://images.elfwood.com/art/j/a/jace/barook_orc.jpg[/url] - для рядовыйх норм
[url]http://bestgamewallpapers.com/files/forged-by-chaos/orc-armor.jpg[/url]
Нежить
Отличная бронька для скелета - [url]http://i027.radikal.ru/0812/68/a41495ed287e.jpg[/url]
[url]http://wowraider.ru/i/01H/1H.jpg[/url] - не знаю кому втюхать
[url]http://i052.radikal.ru/0811/cd/964becd68ee4.jpg[/url] - крепыш
[url]http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264823144_skelet.jpg[/url]

Еще материалы
[url]http://www.todacyo.com.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/_____11___.______48d35bfa354da.jpg[/url] - паладин
[url]http://images2.wikia.nocookie.net/warhammeronline/images/e/ef/Goblin.jpg[/url] - гоблин
нежить- [url]http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/151/931/normal/9877_a_full.jpg?1266956114[/url]
вампиры- [url]http://foto.totalwars.ru/foto/images/489831.jpg[/url]]


 :-\
Спасибо конечно дружище, но я делаю мод, не по warhammer, не по warcraft, не по аллодам-online у меня свой мод. А твой арт почти весь из этих вселенных.
Я мог бы взяться за адаптацию любой из этих вселенных но, что бы реализовать ее на должном уровне, мне потребуется намерено времени, главным образом исключительно из за доспехов. Ибо добиться правильной  модели к скелету чрезвычайно сложно.  :cry:
А пока из всего предложенного, что-то возьму только у картинки с паладином. Доспех нравиться. 

Цитировать (выделенное)
Предложение по оркам и гоблинам
Добавте обычных варворов к ним .]


Была идея сделать для каждой нации наемников другой расы, но пока это скорее дальние планы.

Цитировать (выделенное)
ЗАКАЧАЙ ПОСЛЕДНИЮ ВЕРСИЮ МОДА У ТЕБЯ УСТАРЕЛА ТАМ ОРКИ ПЕРЕДЕЛАНЫ.(усилены мускалами и рожа другая)]


Не хочу, да и некогда. Мод делать надо, с детьми играть, жену любить, с друзьями пиво пить,  работать.  :)

Цитировать (выделенное)
С ленейкой орков стрелков не согласен своя версия]


Не обойдусь. мне троих хватит.  Как опубликую мод пожалуйста делайте свою линейку.

Уважаемые, дорогие мои, прежде чем предлагать мне сделать какую-то, модельку  попытайтесь хотя бы немного обосновать свои притязания. Придумать какую нибуть историю, почему у орков, такие шлема  или такой меч. Вдохновите меня. Ведь для вас это просто клеевая картинка а для меня от 10 минут до 2 дней работы.    ;)

А теперь о том как продвигается работа, за это время у орков появился:
Черный тур
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/6bz9zI6ntS.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989871.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/RUQ827a4C6.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989879.html)

Архар = Горный козел
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/l7H2O7Vde4.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989885.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/Dt6pWfS6U2.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989894.html)

Архар-вожак Горный козел в броне(в бронзовых и золотых доспехах)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/1I22dn6ABU.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989906.html)
(http://www.ipicture.ru/uploads/101110/thumbs/yWO0iV2G34.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1989914.html)

Планируется еще Черный тур в доспехах

В игре бронированные парнокопытные будут у Черных всадников, бездоспешные у Охотников и наездников.

Сейчас занят остальными животными, думаю сделать всех и отдать вам на тест. Еще из всех сил терзаю модульку.  :)

Всем спасибо до новых встреч.  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ghost от 10 Ноября, 2010, 19:57
Делать такой мод в одиночку - нереально! Но автору это удаётся! Аффтару респект.

Единственное, чего не хватает, так это более мускулистых орков с более проработанными текстурами, с прорисованными мускулами, морщинами и тд ( я скорей всего бы играл за орков после релизы\а ;))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 10 Ноября, 2010, 21:33
Kririll, архары пока не впечатляют, а вот чёрный тур с красными глазами смотрится отлично. Пожалуй понравился мне более всех-всех остальных, которых ты опубликовал.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cross92 от 10 Ноября, 2010, 22:23
Всем Добрый вечер,могу помочь в разработке любого мода.. ибо в системе шарю не***но... я пока не работаю делать дома не*** так что если кому  нужна  помощь могу помочь... пишите либо  в лк либо в асю 356034410 в асю нахожусь часов 10 в сутки...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 11 Ноября, 2010, 10:11
Делать такой мод в одиночку - нереально! Но автору это удаётся! Аффтару респект.

Единственное, чего не хватает, так это более мускулистых орков с более проработанными текстурами, с прорисованными мускулами, морщинами и тд ( я скорей всего бы играл за орков после релизы\а ;))


ПОЧЕМУ ВСЕМ ЛЕНЬ ОБНОВИТЬ ВЕРСИЮ?
У меня стоит версия 1.22 там орки переделаны НА УРА. Автору надо обновить версию что бы орков заново не делать
ССЫЛКА ДЛЯ ЛЕНТяЕВ. 
http://internet-wars.ru:8092/WWW/MB-MODS/The%20Horde%20Lands%20v1.22.rar

Автору насчет носорогов ну я только предложил но просто поменяй БАШКУ НАСОРОГА на че нибудь более фентезийное а смотреться немного ээээ нелепо.

Вот думаю можно взять эту лошадку)))(для нежити или темных эльфов)
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-02/1265181281_koshmar.jpg

Орки которые были в орогинальном моде полная копия тех что в варкрафте.
Как я понял ты хочешь создать своих собственых что ж подерживаю и желаю удачи но все равно орки как я понял остануться зеленые))(готов помочь)
Понравилась твоя задумка насчет черной брони вот нашел взята с игры на телефон))
http://aoho.qplaze.com/gallery.php/ru/aoho3_art/1/20/?RAV_stat=qplaze&RAV_pid=000-aoho
http://aoho.qplaze.com/img/races/orc.jpg
Кстати ты слечаем не думаешь гномов реализововать??

НАсчет нежити ГОТОВ помочь так .

У нежити не должно быть деревни по идеи предлагаю заменить их на кузницы или мунафактуры.
Заместо стареши будет некромант.
У него можно нанять скелетов(самые слабые рекруты) у него можно  взять квест. Типа спрашиваешь.

ГГ- А есть че нить посерьёзней??
Некро - иш ты что посерьёзней сами надо. ХОТЯ. Могу предложить зомбаков не много их выделяют для тежелых работ где скелеты разваливаються. Короче мне нужны рабочие хорошие приведи 5 орков(любых) и 7 людей а с меня 12 замбаков.(после этого их можно нанимать)(выложу для них линеёку)
Линейке для вампиров надо начинать с замка Думаю надо поступить как Р13 надо иметь положительные отношение с лордом или выпольнит квест(линейку тоже напишу)
Призраков как боевых юнитов надо выкинуть призрак это дух КАК МОЖНО ВОЕВАТЬ С ДУХОМ (без помощи магов?)
После того как магия ушла призраки тоже исчезли поскольку они были чистой энергией их тоже задело.
В виде главарей будут Лорды смерти. А главарь Темный Князь ЗВУЧИТ!!!!
Думаю так поменять описание для нежити.
После потери магии у некромантов были проблемы да они могли все еще поднимать мертвых но остальные силы были потеряны в результате власть захватили воины(рыцари) смерти уничтожав бывшых могучих некромантов оставив менее слабых которых начали использовать как надзорщиков за нежетью.

Юниты нежити.
Рыцарь - http://s004.radikal.ru/i208/1002/af/5afbc1fc169f.jpg
Вампир - http://s45.radikal.ru/i108/1004/8c/34227aa2f639.jpg

Название: Re: The Horde Land II ответы+скриншоты
Отправлено: Nes от 11 Ноября, 2010, 11:49

А пока из всего предложенного, что-то возьму только у картинки с паладином. Доспех нравиться. 


Мне кажется этот доспех из этого мода!
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13889
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 11 Ноября, 2010, 15:16
Kririll Вот, рубрика глупсовет:, раздел: предложения по вампирам
предлагаю сделать 2 вида вампиров высшие (Конница м/б элитные стрелки) и низшие (пехота) а если приписать вампиров к другому королевству и дать им пару замков и 4-5 лордов, то можно замутить серию квестов на отделение их в самостоятельную фракцию с финальной битвой под руководством ГГ:-\ токо не знаю как это всё сделать
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 12 Ноября, 2010, 11:22
Насчет Нежити- все понимают что нежите не нужна еда.
Предлагаю кристалы душ.
Кристалы душ - использовались для заточение душ использовались магами когда у них не хватало своих сил(чаще некромантами) после паденияя некромантов не кому было подерживать жизненую силу нежити некромантов было мало тогда Князь тьмы для подержания сил армии начал использовать камни душ.
Фактически это еда заменитель для нежити)))))
Обещанная линейка для нежити.
Описание Юнитов
Скелет - просто скелет без ничего вооружен топором, или кузнечным молотом(любым)
Скелет солдат - Скелет в обмотках(порваной одежде) есть деревяный щит, топор, Булава, копьё.
копейщик - просто скелет в поломоном доспехе(есть изображение оно ниже) с копьем и щитом для ближнего топорик.
Пикинер- в кирасе в шлеме ( внешне потрепаны)(обычном человеческом) пикой(двухручной) и с темже топориком.
Скелет воин- в том жо поломаном доспехе что и копейщик с мечом и щитом.
Всадник- тот же поломаный доспех но уже на скелете лошади с мечом и щитом.
Кавалерист- В потрепаной кирасе шлеме( что и у пикинера) с копьем щитом и старым мечом.
Темный всадник - скелет в черной кирасе(с плечами) черном шлеме копье, меч , железный черный щит.(экипир. уже не потрепаны) скелет лошадь покрыта черной трапкой.
Ветеран - скелет в кирасе, шлеме, щитом мечом и щитом.
Темный воин- таже экипир. что и всадника ток щит получше(большой который не может использовать всадник) и без копья.
Скелет стрелок- просто скелет в потрепоной одежке но уже с луком и топорм.
Лучник- с улучшеным луком кожаноном(коричневом)(порвоном) доспехе. и топорик.
Убийца- черный копюшон, черном кощаном доспехе(все еще порваны) лук и меч.
Темный лучник- черный лук, черном кощаном шлеме, кожаной доспех(черный ясен пень) и мечом.
Скелет со слопаном доспехе. - http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264823144_skelet.jpg

Вариант не окончательный говорите что исправить
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Victor_wulf от 12 Ноября, 2010, 17:22
кста, в моде "Хроники талера" в линейках нежити присутствовал довольно таки коллоритный юнит - всадник без головы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 15 Ноября, 2010, 09:19
Выложил линейку рыцарей смерти и вампиров. АВТОР МОДА!!! Говори надо ли увеличивать линеку(привык что у мощных коротка линейка) или может мне линейки по ЛС отправлять???
(я долго не выгладывал потому что мне инет вырубли щза неоплатУ))))
Солдат смерти- вооружен топором(одноручный но БОЛЬШИМ)  шлем, кольчуга думаю ему надо
Всадник смерти- шлем кольчуга с элементами лат. И думаю меч кривой. Лошадь дохлая скелет в броне.
Рыцарь смерти- в латах черный и с мечом и щитом. Лошадь в броне.
Вампир - пеший воин с мечом и в черной кирасе..
Вампир братства- коный вампир. Думаю в тои же что и рыцрь смерти только доспех зеленоватый.
Выший вампир- пеший в латах и с двухручником.
Материалы.
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/0//63/76/63076293_1282554851_Necropolis_4_4_1_Vampir.jpg
http://www.maps4heroes.com/h/hero/Death-Knight-Male.jpg
http://all4heroes.net/wp/wp-content/uploads/deathknights.jpg
Как нанять думаю в городе сделать заместо грасмейстера верховоного некроманта у него и надо сделать наём.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 19 Ноября, 2010, 17:43
Привет всем! Давно не появлялся но тут не моя вина. :(  Напарник папал в больницу, и я работаю за двоих. Так что работа снова замедлилась но, не остановилась.
За это время успел на ваять:
Черный тур в доспехах
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/VhynAlaS.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138820.html)
он же в игре
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/Cy9iSMLZ.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138844.html)
переделал архара в броне, легкий тюнинг  :D
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/5w76RihG.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138885.html)
он же в игре
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/SCT15eMH.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138904.html)
Уж не знаю как у вас, а у нас поданные королевства эльфов выглядят так  :)
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/VPci1P19.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138910.html)
ну или так
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/4ghMyKQn.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138985.html)
добавил к гоблинам еще одного паразита именуется Warrior clans
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/67JFTEf4.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2138992.html)
еще вариант правда ему мы еще наплечники подправим
(http://www.ipicture.ru/uploads/20101119/OaunrVM1.jpg) (http://www.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2139018.html)

Вот такая ныне ситуация.

Спасибо вам всем за внимание, попробую в ближайшее время ответить всем.

А пока... :)
Делать такой мод в одиночку - нереально! Но автору это удаётся! Аффтару респект.

Единственное, чего не хватает, так это более мускулистых орков с более проработанными текстурами, с прорисованными мускулами, морщинами и тд ( я скорей всего бы играл за орков после релизы\а ;))

 
Бл.. Душа от восторга рыдает.  :D Люблю когда тебя ценят.  :thumbup:

Kririll, архары пока не впечатляют, а вот чёрный тур с красными глазами смотрится отлично. Пожалуй понравился мне более всех-всех остальных, которых ты опубликовал.


Ну тут на вкус и цвет товарища нет. Жена про тура говорит что он страшный, а архар для нее лапочка... :)
Всем Добрый вечер,могу помочь в разработке любого мода.. ибо в системе шарю не***но... я пока не работаю делать дома не*** так что если кому  нужна  помощь могу помочь... пишите либо  в лк либо в асю 356034410 в асю нахожусь часов 10 в сутки...


Подумаю и раздам задания...

Остальным отвечу попозже. Ибо для прояснение ситуации, требуется писать некий меморандум, если будет время сегодня напишу.... :D   

Спасибо всем.
   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: trueten от 19 Ноября, 2010, 21:37
Браво. Чувствую мне придется заново 1.011 ставить.



А нельзя ли сделать что-то с его глазами, а то как-то... страшно что-ли.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 19 Ноября, 2010, 21:58
trueten, уже успел снести 1.011 ?
Мне эльф понравился, хоть он и голландец какой-то.
Название: The Horde Land II ответы
Отправлено: Kririll от 20 Ноября, 2010, 05:31
ПОЧЕМУ ВСЕМ ЛЕНЬ ОБНОВИТЬ ВЕРСИЮ?
У меня стоит версия 1.22 там орки переделаны НА УРА. Автору надо обновить версию что бы орков заново не делать
ССЫЛКА ДЛЯ ЛЕНТяЕВ. 
[url]http://internet-wars.ru:8092/WWW/MB-MODS/The%20Horde%20Lands%20v1.22.rar[/url]


Не буду. Уже писал рание почему. Еще немного разверну тему. Фанатом The horde land 1 не являюсь, прошел 1 раз за темных эльфов, про магию в игре узнал только с этого сайта когда прошел игру. Взял эту вселенную только из удобства проектирования. Больше всего в THL понравилась глобализация в мире фэнтези.  Когда торговец в городе у эльфов вполне может быть зомби. Если на момент релиза пойдут какие-то наезды со стороны автора оригинальной версии, буду менять название вселенной и слегка корректировать сюжетную завязку.   

А про орков просьба больше не писать.  >:(
Линейка сформирована.
И свой многодневный труд, я в утиль сливать не намерен, только потому что, мои орки кому то там не нравятся.  >:(
Мне они нравятся для меня это главное. 

Цитировать (выделенное)
Автору насчет носорогов ну я только предложил но просто поменяй БАШКУ НАСОРОГА на че нибудь более фентезийное а смотреться немного ээээ нелепо.


А мне так нравиться.  :p После релиза если есть желание меняй сам. Исходники сброшу. Единственое что бы дабавил носорогу это больше мохнатости, но этим займусь когда буду шлифовать игру. И может повыше их сделал но тогда надо анимацию езды менять, а мне пока в падлу.  ;)

Цитировать (выделенное)
Вот думаю можно взять эту лошадку)))(для нежити или темных эльфов)
[url]http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-02/1265181281_koshmar.jpg[/url]


Уже писал в прошлом посте. Хотите лошадку — напишите кто она, как попала в мир, почему на ней должны ездить темные эльфы или нежить, ее грива и хвост огненные или это такой окрас, если огненная не спалит ли она всадника.   

Цитировать (выделенное)
Орки которые были в орогинальном моде полная копия тех что в варкрафте.
Как я понял ты хочешь создать своих собственых что ж подерживаю и желаю удачи но все равно орки как я понял остануться зеленые))(готов помочь)
Понравилась твоя задумка насчет черной брони вот нашел взята с игры на телефон))
[url]http://aoho.qplaze.com/gallery.php/ru/aoho3_art/1/20/?RAV_stat=qplaze&RAV_pid=000-aoho[/url]
[url]http://aoho.qplaze.com/img/races/orc.jpg[/url]


По поводу орков ты правильно понял.
Первою броню думаю реализую. Оно вроде не очень сложно и мне как раз, надо орчих лоров во что-то поприличней одеть. Хотя полного сходства не обещаю.
 
Цитировать (выделенное)
Кстати ты слечаем не думаешь гномов реализововать??


С этим бы справиться.  :D А там все может быть в фантазии у меня там не только гномы, но и кентавры и даже кто-то вроде хаджитов.  :)

Цитировать (выделенное)
НАсчет нежити ГОТОВ помочь так .

У нежити не должно быть деревни по идеи предлагаю заменить их на кузницы или мунафактуры.
Заместо стареши будет некромант.
У него можно нанять скелетов(самые слабые рекруты) у него можно  взять квест. Типа спрашиваешь.

ГГ- А есть че нить посерьёзней??
Некро - иш ты что посерьёзней сами надо. ХОТЯ. Могу предложить зомбаков не много их выделяют для тежелых работ где скелеты разваливаються. Короче мне нужны рабочие хорошие приведи 5 орков(любых) и 7 людей а с меня 12 замбаков.(после этого их можно нанимать)(выложу для них линеёку)
Линейке для вампиров надо начинать с замка Думаю надо поступить как Р13 надо иметь положительные отношение с лордом или выпольнит квест(линейку тоже напишу)
Призраков как боевых юнитов надо выкинуть призрак это дух КАК МОЖНО ВОЕВАТЬ С ДУХОМ (без помощи магов?)
После того как магия ушла призраки тоже исчезли поскольку они были чистой энергией их тоже задело.
В виде главарей будут Лорды смерти. А главарь Темный Князь ЗВУЧИТ!!!!
Думаю так поменять описание для нежити.
После потери магии у некромантов были проблемы да они могли все еще поднимать мертвых но остальные силы были потеряны в результате власть захватили воины(рыцари) смерти уничтожав бывшых могучих некромантов оставив менее слабых которых начали использовать как надзорщиков за нежетью.


Вот здесь для меня самый затык =/

Так что мальчики ни каких некромантов.  :D Если они и будут то только в роли священников среди мертвяков.

Цитировать (выделенное)
Юниты нежити.
Рыцарь - [url]http://s004.radikal.ru/i208/1002/af/5afbc1fc169f.jpg[/url]
Вампир - [url]http://s45.radikal.ru/i108/1004/8c/34227aa2f639.jpg[/url]]


Красавцы. Люблю все что рисует Анри. Но если я не ошибаюсь это Disaples III. Хотя возможно что то подобное вампирам добавлю.

Мне кажется этот доспех из этого мода!
[url]http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13889[/url]


Спасибо. Поищем.  :)

Kririll Вот, рубрика глупсовет:, раздел: предложения по вампирам
предлагаю сделать 2 вида вампиров высшие (Конница м/б элитные стрелки) и низшие (пехота)


Можно, но почему? Почему именно так?
 
Цитировать (выделенное)
а если приписать вампиров к другому королевству и дать им пару замков и 4-5 лордов, то можно замутить серию квестов на отделение их в самостоятельную фракцию с финальной битвой под руководством ГГ:-\ токо не знаю как это всё сделать]


Все может быть я пока не задумывался над этим.

Насчет Нежити- все понимают что нежите не нужна еда.
Предлагаю кристалы душ.
Кристалы душ - использовались для заточение душ использовались магами когда у них не хватало своих сил(чаще некромантами) после паденияя некромантов не кому было подерживать жизненую силу нежити некромантов было мало тогда Князь тьмы для подержания сил армии начал использовать камни душ.
Фактически это еда заменитель для нежити)))))]


Если бы я был зомби. Я бы в диких количествах употреблял, спиртяру и какой ни буть аналог бальзамирующий жидкости. :)
Если бы я был скелет, меня заботило как бы не развалиться. Посему в свободное время я занимался тем что обшивал свои косточки какой ни буть кожей и укреплял суставы шарнирными соединениями.

Цитировать (выделенное)
Обещанная линейка для нежити.
Описание Юнитов
Скелет - просто скелет без ничего вооружен топором, или кузнечным молотом(любым)
Скелет солдат - Скелет в обмотках(порваной одежде) есть деревяный щит, топор, Булава, копьё.
копейщик - просто скелет в поломоном доспехе(есть изображение оно ниже) с копьем и щитом для ближнего топорик.
Пикинер- в кирасе в шлеме ( внешне потрепаны)(обычном человеческом) пикой(двухручной) и с темже топориком.
Скелет воин- в том жо поломаном доспехе что и копейщик с мечом и щитом.
Всадник- тот же поломаный доспех но уже на скелете лошади с мечом и щитом.
Кавалерист- В потрепаной кирасе шлеме( что и у пикинера) с копьем щитом и старым мечом.
Темный всадник - скелет в черной кирасе(с плечами) черном шлеме копье, меч , железный черный щит.(экипир. уже не потрепаны) скелет лошадь покрыта черной трапкой.
Ветеран - скелет в кирасе, шлеме, щитом мечом и щитом.
Темный воин- таже экипир. что и всадника ток щит получше(большой который не может использовать всадник) и без копья.
Скелет стрелок- просто скелет в потрепоной одежке но уже с луком и топорм.
Лучник- с улучшеным луком кожаноном(коричневом)(порвоном) доспехе. и топорик.
Убийца- черный копюшон, черном кощаном доспехе(все еще порваны) лук и меч.
Темный лучник- черный лук, черном кощаном шлеме, кожаной доспех(черный ясен пень) и мечом.
Скелет со слопаном доспехе. - [url]http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264823144_skelet.jpg[/url]]

Вариант не окончательный говорите что исправить



В принципе пойдет. Но только тут все малек сложнее.
На каждого война и меня как минимум:
2 варианта брони
2 варианта шлема если есть
3-4 оружия
2 шита если есть
Лук если есть
1 поножи если есть
1 перчатки если есть
Так что еще, ЕЩЕ, ЕЩЕ :D

Плюс неплохо было написать характеристики каждого война,
характеристики оружия, что это за войны, что бы они сами про себя рассказали, ну или написали (для скелетов и зомби)  :D

P.S. Это относится и к посту про вампиров.

Первый вампир нравиться, а второй веселит. Если он попытается ударить противника мечем сверху, то крюками на шлеме и на наплечниках оторвет себе голову.  :D
Остальные как то не очень, хотя из зомбика с топором наверняка что-то возьму.

P.S.S. Парни без обид. Но то что предлагаете вы я называю "поверхностной фантазией на тему". Ибо настояший геморой начинаеться когда ты от абстрактного (Темный лучник- черный лук, черном кощаном шлеме, кожаной доспех(черный ясен пень) и мечом.) переходишь к конкретике. Почему он темный лучник как он им стал, откуда такое название, что за шлем как он выглядит и какие у него характеристики, почему с мечем, каким мечем, может он при жизни был мастером копья. и.т.д.   
Ели модели эти есть в игре пишите как они там называються, найду.  :D

Удачи  и спасибо за помощь. Хоть с названиями голову не морочить.

Браво. Чувствую мне придется заново 1.011 ставить.



А нельзя ли сделать что-то с его глазами, а то как-то... страшно что-ли.


Не бойся. :D Вы  с ним подружитесь, глядишь еще в знамениты эльфийский бордель вместе пойдете.   :D

trueten, уже успел снести 1.011 ?
Мне эльф понравился, хоть он и голландец какой-то.


Спасибо на добром слове.

Все кажись пока всем ответил. В ближайшее время обновлю первый пост. Куда внесу всю доп. инфу по моду которая всплывает по ходу разработки.
Об этом сообщу дополнительно.
Всем спасибо за внимание.  :D :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ghost от 20 Ноября, 2010, 08:23
Браво ! Скриншоты на ура. Хотелось бы только увидеть более качественные текстуры, а то после варбанда смотрится мягко говоря не очень...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 20 Ноября, 2010, 15:13
Насчет дохляков ты как то писал что в игре планируешь где то 4 типа нежити
Вампиры. Скелеты. Зомби. Гуль
Если с тремя понятно то мог бы сказать что у тебя будут за гули а то я знаю ток о гулях что будут в героя 6.
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/271/649/original/74039_455724114587_161184829587_5223653_2442486_n.jpg?1288377203
Решил вспомнить старую игру.
Вот кое какие материалы может поможет.
http://allods2.com/rus/tutorial/monsters/#necro

Описание для юнитов темных воинов.(вот идейка насчет их а именно сделать скелет тем. не белый а серый и красные глазницы)
Скелеты сумевшие доказать свою верность и силу в боях залуживают в попасть в элиту войска скелетов. Темнох воинов.
Это не просто скелеты которых лекго можно уложить кувалдой(или другим дробящем). Скелеты проходят специальный обряд.
Их скелет становиться серо-темный а в пустых глазницах горит огонь(светяться) а их кости обретаю порозительнйю крепкость.
И горе тому кто будет сражаться с ними.
Нече так вроде.
Насчет некромантов вводить как боевых  единиц не надо. Просто нежить без некро. очень не полностью выглядить я предлагаю ими заменить старейшин в деревнях нежити.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 20 Ноября, 2010, 15:51
Kririll прочитал то, что под спойлером-играть можно ради одних диалогов :thumbup:, ты часом не писатель?
тур со щитами на боках-жесть.
"Голландские эльфы" понравились, прям хоть в игре назови "эльфы из Халланда"
Про вампиров ну, высшие-это рождённые вампирами, а низшие - более многочисленные бывшие люди (ими покусанные-это можно убрать) или полукровки, их век не долог, вто время как высшие, или верховные, почти бессмертны, поэтому они и руководят кланом(ами), пусть обе эти группы недолюбливают друг друга, но у них слишком много врагов, чтобы враждовать. Человек не любит (брезглив к) существ когда-то бывших людьми, эльфы считают вампиров, извращением тёмных сил над самим понятием жизни, и пытаются уничтожить "премерзких кровососов". Люди тоже не отстают от них и костры пылают по всем 4м королевствам. Сейчас они -данники......но знайте, верховные вампиры ни на мгновение не откладывали мысли об отложении (независимости). Я уверен у них давно всё готово. они просто ждут удобного момента.
кстати можно низшим сделать доспехи и одежду полностью закрывающие тело, или маски на лица (вроде от светобоязни) а лордам навык тактики по 10-всё таки давно живут многому научились
По скелетам скелетов-ветеранов можно сделать жёлтыми-старые кости, тогда молодых надо делать слегка окровавленными или с остатками мышц что-ли
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2010, 17:04
Вопрос, какой скелет прочнее, абсолютно чистый или с дополнительным скреплением их кожи и остатков мышц?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 20 Ноября, 2010, 17:13
An, не думаю, что он писатель, иначе избегал бы опечаток. Но вот когда читал содержимое того самого спойлера понял, что подобный подход к Mount&Blade, выбери его разработчики изначально, мог бы очень сильно улучшить игру и вообще сделать её ещё более отличающейся от остальных, более оригинальной. Сейчас сделать качественную переработку сложно и трудно, но кое-какие полумеры вполне доступны мододелам.


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 20 Ноября, 2010, 17:28
Kririll
Думаю пора уже создавать отдельную большую тему(вроде тех что в Р13 и иду на вы)
А то не удобно все в одной писать.

Че то пришла идея про один возможной квест.
Вкратце.
Типа живёт один лич бывший архимаг личом сделался сам. Что бы дальше изучать магию что бы стать полуличом(полу в смысле полубог могучий духом) но ему нужен человек который будет так сказать на побигушках. Вот тут наш ГГ.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 20 Ноября, 2010, 21:14
NightHawkreal  ну если писали про светяшиеся глазницы то старый и чистый получается волшебнее, а значит и прочнее, про кожу не писал да и мышц предполагалось самую малость для реализьма
Dargor про честь согласен, но это палка о двух концах в средневековье этим понятием вертели как хотели, не распостраняя его на людей низжих сословий, типа чего людям благордных кровей пенять на сожженную деревеньку -там не оказали должного почтения, или вспомните кто читал 3х мушкетёров про вьезд Дартаньяна в париж да и Дюма вообще, там  кое-где меняют веру и гражданство но с адвокатской логикой доказывая что это не несёт ущерб чести... занесло что-то. Просто хотел сказать что жду когда игра превратится в военно-политико-экономический симулятор средневековья
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Кастанэда от 21 Ноября, 2010, 08:41
У нежити не должно быть деревни по идеи предлагаю заменить их на кузницы или мунафактуры.
Заместо стареши будет некромант.
 
 Вот это я так для смеха щас пишу.
 Линейка развития посёлка некров-Могила-Братская могила-Погост-Кладбище-Ваганьковское кладбище-Кремлёвская стена.
 А заместо старейшины-могилокопатель или кладбищенский сторож. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 21 Ноября, 2010, 09:37
Достаточно будет в деревнях нежити заменить модели домов на модели склепов и могил, а старосту назвать "Сторожем". Линейки развития населённых пунктов в Mount&Blade вообще не существуют, могут быть только улучшения в рамках одного и того же населённого пункта.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 22 Ноября, 2010, 13:43
Предложения по двум лошадям одна из них сделать как квестевую рекемендую.
Кошмар(можно получить за квест)( для игры описание) - лошадь немоверной скорости(где то 65). Утверждаеться что однажды один демон всадник явился в мир смертных и был он на огненой лошади. Но на демона была обьявлена охота и все таки его убили крестоносцы а лошадь пропала но потом видели всадников сумевших оседлать этого монстра с тех пор на лошадь идет настоящия охота.
http://zhurnal.lib.ru/img/h/hrenow_r/wneshnieplany/koshmar.loshadxnochnyhwedxm.jpg
http://static.diary.ru/userdir/8/8/4/7/884757/37553425.jpg
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/150/66150508_Ch_NightMare_Stand.jpg
Темная лошадь(больше в бошку ничего не лезит)))-  считаеться что они появились в результате одного курьеза.
Воин решившись стать темный воином. Проходил темный обряд но в последний момент его лошадь подбежала к нему и в результате появилась такая вот тварь.
Но на самом деле это долгий труд некромантов сумевших создать для элиты нежити подходящую лошадь.
Отличаеться большой живучостью и крепкой кожой.
http://s45.radikal.ru/i107/0907/79/3511332c394c.jpg
http://www.heroesportal.net/pictures/library/h3/units/black_knight.gif
http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264826908_chempion-tmy.jpg
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 26 Ноября, 2010, 13:30
Мод заинтриговал,правда эльфы немного смущают,но это фантазия автора.Автору спасибо за то что делает фэнтэзийный мод и довольно качественно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 26 Ноября, 2010, 17:24
Не знаю почему но мне захотелось сделать линейку для крестоносцев.
Описание юнитов не знаю стоит ли выкладывать поскольку линека для крест. сделанна я просто делюсь соображением.
И вот я хочу еще предложить новую породу лошадей.
Лошади рассвета - легендарная лошадь приучить её силой невозможно. Только заполучить ей доверие можно есздить на этом чуде.
(лошадь для элиты крестоносцев)
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/280/428/original/76099_461632489587_161184829587_5330726_6681132_n.jpg?1290095892
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 27 Ноября, 2010, 19:03
General42Rus
Тебе не кажется что немного некрасиво воровать подчистую арты с ещё даже не вышедших героев 6 да и вообще с других давольно известных игровых вселенных?
Пожалуйста прикрати откровенно за...ирать тему, прошу тебя очень сильно. Зная какой с...ач устраивают на форумах после таких просьб подобные тебе индивиды, заранее заявляю что никак не хотел принизить твоё достоинство как личности или ,упаси бог ,на тебя наехать... Просто лишний ты тут, поверь не ты один научился пользоваться поисковиком картинок в гугле.

Добавлено: 27 Ноября, 2010, 19:08
Прочитал линейку войск :-\
Скажу только одно - миб позволяет создать только две ветки развития за один уровень улучшения. Так что к сожалению реализовать такую линейку невозможно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2010, 19:44
так что да :)задумка с апами копейщика не получиться :)

а каксательно картинок в гугле... ну и что? :-\идея то хорошая ну и что что спи...дженый конь?у нас же некомерчиские моды :)

P.S.
однако в одном пиратском магазине в моем городе мне продали диск с 40 модами :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 28 Ноября, 2010, 07:45
Насчет линейку поспорю.
В моде вархамер там линейка елы палы какая длинная.
Насчет картинок это я просто примеры провожу.
Не все умеют рисовать арты а как то идейку надо хотя бы примерно отобразить.
И если ты не заметил сам мод и основан на спиз-ование инфы с лругих игр.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 28 Ноября, 2010, 09:00
General42Rus, про линейку ты так и не понял. Имеется в виду не длина, а разветвлённость: у тебя рыцарь может прокачиваться в один из трёх вариантов (рыцарь солнца, чемпион, палладин), то есть наблюдается разтроение ветви развития, а возможно только раздвоение. Например рыцарь либо в рыцаря солнца, либо в палладина, а кто-то из этих двоих апгрейдится потом до чемпиона. Всё остальное, что ты нарисовал, возможностям игры не противоречит и вполне осуществимо.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 28 Ноября, 2010, 12:27
ХМ.
Думаю тогда стоит выбросить чемпиона.
И еще я не ворою арты я просто делаю на них примеры.
Если кто то умеет рисовать арты. И согласен рисовать мои идеи.
И еще многие знают что создатели орг мода хотели сделать ко всему прочему демонов.
Может их все таки реализовать)))
Правда все понимают что реализовать демонов на движке моут проблематично поэтому предлагаю их заменить на одержимых.
Фракция - Дети вторжения
Во время открытия порталов. В мир так же попали и демоны правда вовремя вторжения произошол форсмажор.
Демоны появились без материальной формы(без тел короче или чистыми духами) в такой ситуаии они просто ничего не могут сделать жив сущ. поэту выбрав одну из провинций людей они массово вселились в её жителях. Так и появилась эта фракция.
P.S отличие их от обычных людей алые зрачки. Люди в которых вселились очень мощные демоны подверглись мутации)
Пример лица.
http://disciples-2.ru/uploads/1249296660_leg_pal.jpg
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2010, 13:29
зря написал. :)автору идеи не нужны, он деkfет всё как задумал сам. ;)
чемпион чемпионом, а с копейщиками та же фигня, 3 апа...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 28 Ноября, 2010, 18:39
А да, копейщиков я не заметил. Насчёт идей не совсем согласен - автор время от времени обращается к общественности за советом. Но вот именно для этой фракции, как мне кажется, линейка у него уже есть. Если судить по первой странице темы.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2010, 23:52
ну я больше чем "учту" чёто не заметил :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 29 Ноября, 2010, 08:18
А да, копейщиков я не заметил. Насчёт идей не совсем согласен - автор время от времени обращается к общественности за советом. Но вот именно для этой фракции, как мне кажется, линейка у него уже есть. Если судить по первой странице темы.

Я знаю кажеться он только её придумал.
И я писал меня просто понесло(вдохновение) на линеку для крестоносцев)))
Кстати че то автора долго нету.
АВТОР ЧТО ТЕБЕ НАДО ПРИДУМАТЬ))))

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 30 Ноября, 2010, 16:06
Ребят я не спецалист по модам но ответьте можно на движе МИБ реализовать анимацию оружия???
Ну типа горящего клинка, Светящегося и т.д???
Или сделать след от оружия???
Почему спаршиваю может стоит ввести магич. оружие??
Так и еще предложение ввести Новое здания шахты.
Поскольку ведь в большинства случая войны затевют ведь иза ресурсов))
Шахты - Приносят самые большие доходы.
              Так же  как и деревни присоеденины к замкам и городам.
              Прежде чем вам придет доход от шахты отходят караваны с ресерсами в город.(это для того чтоб засады можно бы устраривать)
             
           
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 30 Ноября, 2010, 16:10
И если ты не заметил сам мод и основан на спиз-ование инфы с лругих игр.

Мне кажется ты неправ кирил вроде бы свой уникальный мир пытается реализовать (пока успешно)

Если кто то умеет рисовать арты. И согласен рисовать мои идеи.
И мне арты порисуйте а? :D Да чё там арты збацайте сразу мод! :thumbup: :laught: Кстати если кто умеет делать моды, и согласен задарма реализовывать мои идеи которые я спёр из известных игр пишите мне в личку... только не все сразу а поочереди ;)

АВТОР ЧТО ТЕБЕ НАДО ПРИДУМАТЬ))))
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
АВТОР набирает команду придумшиков?

Понимаешь тема в чём - ты сейчас за час из гугла ифы понадёргаешь (или как ты это называешь придумаешь ;)) а АВТОРУ потом месяца три если не больше это дело реализовывать. По тому что придумывать немного (чуть чуть так ;)) легче чем делать модели, рескинить предметы, прописывать всё это добро в игру.

А вообще базлай- базлай General42Rus я как говориццо пад сталом, ржунимагу :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 30 Ноября, 2010, 17:41
zahar
УНИКАЛЬНЫЙ МИР это смотря что ты под этим говоришь.
Фентези это нитолько орки, гоблины, гномы и т.д
Есть очент много других фентезийных миров.
Вот автор этой серии фентези ЯВЛЯЕТЬсЯ ТОЛКИН.(вроде как)
Это полностю придумал эльфов и точто они стреляет из лука лучше всех.
И лично этот мир автора мода полностью основан на вархамере и других.
То что темные эльфы используют кое что восточное это во всех мирах почти.
Лично присмотреться в этом моде ничего нового и нетуу.
К сожалению.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 30 Ноября, 2010, 18:09
Темные эльфы они же дроу используют кинжалы и похожие на пилы мечи.Также жрицы Лот колдуют,но в моде магии нет.
P.S.насчет осутствия магииможно написать что после той катастрофы магия была уничтожена( как в готике)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2010, 18:35
тут дроу не класические :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2010, 19:03
Приделать эффект к оружию можно

([url]http://s003.radikal.ru/i202/1009/d3/6ab7cff35699.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])


У нас тут даже был большой дока по эффектам.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Декабря, 2010, 09:50
пожалуй, добавлю свои 5 копеек. В прикреплённом файле мысли по линейке фракции Султанат Песков. Я видел, что линейка уже создана, и уважаю чужой труд, но не увидел этой линейки в теме.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 01 Декабря, 2010, 10:21
Так значить можно сделать магич. оружие круть.
Переделал свою линейку людей.
К драгуну и ордену михаила рекемендую преглинуться.
Я вот думаю может для мощный рыцарей за основу взять доспех крылатых гусаров ну из ОиМ и переделать их немного)))
Описание может вечером выложу.
В одном из ответов (кажись на 4 странице) автор сделал заявление сделать гномов.
Для них то же приготовлю линейку))))
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 01 Декабря, 2010, 18:27
Здравствуйте уважаемые!

Давненько я не чего не писал о своем детище. Тому есть очень серьезные причины, кому будет интересно могу сообщить. А так работа над модом идет, но медленнее чем хотелось бы.  Да вам как я посмотрю и не очень скучно пока меня не было товарищ General42Rus вас активно занимал, своей фантазией на тему мода.
Однако попытаюсь ответить на некоторые ваши коменты.   

Браво ! Скриншоты на ура. Хотелось бы только увидеть более качественные текстуры, а то после варбанда смотрится мягко говоря не очень...
 

Спасибо! Тронут.  :D А что касательно текстур, может и улучшу если сил и умений хватит. Хотя лично для меня графика не так существенна, как атмосфера игры.
Ведь все эти ваши красивые текстуры заметны только в статике. Когда идет битва на них внимание особо не обращаешь.

Насчет дохляков ты как то писал что в игре планируешь где то 4 типа нежити
Вампиры. Скелеты. Зомби. Гуль
Если с тремя понятно то мог бы сказать что у тебя будут за гули а то я знаю ток о гулях что будут в героя 6.
[url]http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/271/649/original/74039_455724114587_161184829587_5223653_2442486_n.jpg?1288377203[/url]
Решил вспомнить старую игру.
Вот кое какие материалы может поможет.
[url]http://allods2.com/rus/tutorial/monsters/#necro[/url]

Описание для юнитов темных воинов.(вот идейка насчет их а именно сделать скелет тем. не белый а серый и красные глазницы)
Скелеты сумевшие доказать свою верность и силу в боях залуживают в попасть в элиту войска скелетов. Темнох воинов.
Это не просто скелеты которых лекго можно уложить кувалдой(или другим дробящем). Скелеты проходят специальный обряд.
Их скелет становиться серо-темный а в пустых глазницах горит огонь(светяться) а их кости обретаю порозительнйю крепкость.
И горе тому кто будет сражаться с ними.
Нече так вроде.
Насчет некромантов вводить как боевых  единиц не надо. Просто нежить без некро. очень не полностью выглядить я предлагаю ими заменить старейшин в деревнях нежити.


Вот представь себе — ты сдох. Печально, но факт. Лежишь себе в гробу и переживаешь, а во круг родственники бегают, ревут, вспоминают, поминают. А ты лежишь, непонятно как это все видишь, и понимаешь все — тебя завтра понесут на кладбище гробик заколотят и в земельку опустят.  И тут у тебя начинаеться паника. А!!!! ЕБ...!!!! КАК ЖЕ ТАК!!!!
И вот дрыгаешься ты там внутри твоей мертвой оболочки, час дрыгаещься, два, три... месяц. Тебя уж похоронили, ты уж облез до скелета весь... КАК вдруг...

Сумел шевельнуть фалангой пальца. Потом стопу согнул. Голову поднял... Только тяжело все это, как буто вес тебя давит великий. Осваиваешься выберешься на поверхность.

А там поп местный из велорской братии тебя поджидает. И молвит он тебе: «Здравствуй родной! Заждались мы тебя. Когда погребали тебя видел я в тебе знаки что, не будешь ты спокойно спать в земле матушке. Выбрал тебя господь наш, чтоб за гранью жить. Знаю ответить не можешь, иссохла плоть твоя, но если понял ты меня — кивни и ступай за мною. Отведу тебя в к проводнику что в царство Ушедших проводит.» 

Вот как то так, я местную нежить вижу. 
И если хочешь линейку на нежить делать, попробуй думать с такой позиции.

По поводу вида мертвяков не знаю. Хотелось бы чтоб из каждой расы своя нежить получалась. Ну или как то так...
Предлагайте...


Я в видах нежити не слишком большой спец.
Кто то предлагал уже я не помню а искать лень. Если не трудно кинте в личку, там искать легче.

Kririll прочитал то, что под спойлером-играть можно ради одних диалогов :thumbup:, ты часом не писатель?


Спасибо польстили!  :embarrassed: Но нет.

Цитировать (выделенное)
Про вампиров ну, высшие-это рождённые вампирами, а низшие - более многочисленные бывшие люди (ими покусанные-это можно убрать) или полукровки, их век не долог, вто время как высшие, или верховные, почти бессмертны, поэтому они и руководят кланом(ами), пусть обе эти группы недолюбливают друг друга, но у них слишком много врагов, чтобы враждовать. Человек не любит (брезглив к) существ когда-то бывших людьми, эльфы считают вампиров, извращением тёмных сил над самим понятием жизни, и пытаются уничтожить "премерзких кровососов". Люди тоже не отстают от них и костры пылают по всем 4м королевствам. Сейчас они -данники......но знайте, верховные вампиры ни на мгновение не откладывали мысли об отложении (независимости). Я уверен у них давно всё готово. они просто ждут удобного момента.
кстати можно низшим сделать доспехи и одежду полностью закрывающие тело, или маски на лица (вроде от светобоязни) а лордам навык тактики по 10-всё таки давно живут многому научились
По скелетам скелетов-ветеранов можно сделать жёлтыми-старые кости, тогда молодых надо делать слегка окровавленными или с остатками мышц что-ли


Не знаю. Я начиная с этого поста все ваши идеи записываю в вордовский фаил. И когда дело дойдет до квестов, диалогов все это достану и буду вас напрягать :D 

Kririll
Думаю пора уже создавать отдельную большую тему(вроде тех что в Р13 и иду на вы)
А то не удобно все в одной писать.


Да я так и хотел. Да только сделали так. Почему не знаю.

Цитировать (выделенное)
Че то пришла идея про один возможной квест.
Вкратце.
Типа живёт один лич бывший архимаг личом сделался сам. Что бы дальше изучать магию что бы стать полуличом(полу в смысле полубог могучий духом) но ему нужен человек который будет так сказать на побигушках. Вот тут наш ГГ.


Записал. Хотя хотелось бы подробностей.

Предложения по двум лошадям одна из них сделать как квестевую рекемендую.
Кошмар(можно получить за квест)( для игры описание) - лошадь немоверной скорости(где то 65). Утверждаеться что однажды один демон всадник явился в мир смертных и был он на огненой лошади. Но на демона была обьявлена охота и все таки его убили крестоносцы а лошадь пропала но потом видели всадников сумевших оседлать этого монстра с тех пор на лошадь идет настоящия охота.
[url]http://zhurnal.lib.ru/img/h/hrenow_r/wneshnieplany/koshmar.loshadxnochnyhwedxm.jpg[/url]
[url]http://static.diary.ru/userdir/8/8/4/7/884757/37553425.jpg[/url]
[url]http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/2//66/150/66150508_Ch_NightMare_Stand.jpg[/url]


А эти авантюристы не сгорят на этой лошади.  :)


Цитировать (выделенное)
Темная лошадь(больше в бошку ничего не лезит)))-  считаеться что они появились в результате одного курьеза.
Воин решившись стать темный воином. Проходил темный обряд но в последний момент его лошадь подбежала к нему и в результате появилась такая вот тварь.
Но на самом деле это долгий труд некромантов сумевших создать для элиты нежити подходящую лошадь.
Отличаеться большой живучостью и крепкой кожой.
[url]http://s45.radikal.ru/i107/0907/79/3511332c394c.jpg[/url]
[url]http://www.heroesportal.net/pictures/library/h3/units/black_knight.gif[/url]
[url]http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-01/1264826908_chempion-tmy.jpg[/url]


Вобще я за то чтобы большинство элитного вооружения, брони и средств передвижения, доставались ГГ через квесты.  И в этом случае я не против, но только НЕКРОМАНТОВ НЕ БУДЕТ!

Так ладно пора закругляться, остальным отвечу попозже.

Вот вам пока несколько скриншотов


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Декабря, 2010, 19:21
скелет как  я понимаю Леварийца :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 01 Декабря, 2010, 19:33
Я вот думаю может для мощный рыцарей за основу взять доспех крылатых гусаров ну из ОиМ и переделать их немного)))
А ты знаешь как это называется, и как это будет восприниматься со стороны игрока? Также как это отобразиться на репутации мода и восприятия его игроком?
------------------
Kririll, успехов тебе в этом нелегком деле. Буду ждать выхода мода.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 02 Декабря, 2010, 10:56
http://www.bestiary.us/
Отличный сайт надеюсь поможет.
Так насчет своей людской линейки.
Рекрут - молодой, крепкий, смелый НО неопытный, нищий и со слабым оружием.
Оружие - вилы, топоры, охотничий лук и крестьянская одежда.
Ополченец - уже кое что стоищее.
Оружие - кожаный доспех. Копьё, топор или кинжал, щит.
Мечник- более опытный солдат вооружен мечом  и щитом облачен в кольчугу.
Охотник на нечесть - те кто захотел посвятить себе в войне с темными силами станновяться охотниками для врагов его клинок смерть для друзей защита.
Оружие - облачен в черную кожаную одежду со слабыми характ. боец вовсе не танк и плохо на это годиться очень слаб против стрелков НО имеет очень мощный меч(двухручный) который конпенсирует плохую броню.
Инквизитор - кто преуспел в борбе с нечистью вступают в орден инквизиции им не страшен ни какой враг.
Оружие - одет в кольчугу покрытой красно- кровавыми одеждой все так же слаю в броне. В руках держит булаву или меч.
Великий инквизитор - мало кто доживает до того титула несет смерть нетолько нечисти но и неверным фанатик своего дело тот кто с ним спорит уже труп.
Оружие - в кольчуге с элементами лат(плечо например) вооружен святым молот.
Копейщик  - в кольчуге с копьем и щитом.
Ветеран  - опытный солдат прошедший огромное колич. битв одолеть такого солдата мало кому под силу.
Оружие - в крепкой кольчуге в руках держит алебарду либо меч с щитом.
Рыцарь - большинство дворяне и не только состоят обычно в какой нибудь ордене не имеют пощады к врагам своей веры.
Оружие - очень разнобрызный юнит может быть как и конным или пешим если пеший имеет меч и щит если всадник то копье и щит.
Паладин - Великий воин сметает врагов веры кучами его клинок не имеет пощады/
Оружие - латы с крестами и двухручный меч(пеший)
Рыцарь ордена - посвятившие себя с битвыми неверныйх и нечистю их кони несуться по полям словно ветер а копье не знают промаха.
Оружие - кавалерист с копьем и щитом а так же в латах. Кони в доспехах.
Пикинер - отличная вещь против кавалерии.
Оружие - вольчуше и кирасе и с двухручной пикой.
Ветеран пикинер - то же самое ток в латах.
Драгун - страшный враг в полях их болты всегда несуться в цель и пробивают любую броню в копье не менее страшная учесть.
Оружие - Всадник с арбалетом и копьем в кольчуге.
Со стрелками все понятно и без меня.
P.S Хорошие скрины ждем выхода в свет.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 02 Декабря, 2010, 13:32
General42Rus Ты инквизиторов из Disciples 2 упер.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 03 Декабря, 2010, 00:04
Я вот думаю может для мощный рыцарей за основу взять доспех крылатых гусаров ну из ОиМ и переделать их немного)))
А ты знаешь как это называется, и как это будет восприниматься со стороны игрока? Также как это отобразиться на репутации мода и восприятия его игроком?
------------------
Kririll, успехов тебе в этом нелегком деле. Буду ждать выхода мода.

на мой взгляд надо взять и переделать, покажите мне мод где предметы на 100% сделаны разработчиками.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 03 Декабря, 2010, 11:09
General42Rus Ты инквизиторов из Disciples 2 упер.
И не только их :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 03 Декабря, 2010, 12:18
An, есть разного рода OSP их и используют. А нагло брать и переделывать чужие модели, пусть и ОиМ официальный аддон, но это не Нетив, если брать модели из Нетива и переделать, то это я могу понять но ОиМ это совершенно другая история, от других разработчиков. А то что предлагает сделать General42Rus, я считаю проявлением неуважения к чужому труду.
И General42Rus, мой предыдущий вопрос был адресован именно вам, так что не постесняйтесь ответить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 03 Декабря, 2010, 18:52
Фактически я предлагаю идею насчет крылошек.
И хочу напомнить тут не команда разработчиков проф. и делать абс. кач доспех тяжело.
Доспех я предлагал переделать на более фентезийное.
И как заметил товарищ An делать самостятелно доспех  это очень тяжело.
Leon473 а ты сам попытайся сделать модель с нуля.
Насчет линейки заоснову оружие инкв. я брал с героев 5.
В дисайпэлс все святые воины одеты вообще по эпохи возрождения(в то время сама игра  на средневековье)
Орден михаила я вообще нигде не встречал.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 03 Декабря, 2010, 19:46
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 05 Декабря, 2010, 09:30
Leon473
Твои принципы конечно достойны уважения... Но принимая во внимания то что сам ты ничего не сделал, стало быть своим жёстким догматам о копирайте не следуешь и о процессе модостройства знаешь лишь понаслышке, хотя при этом пытаешься вклинится в тему и обьяснить как нужно жить тем людям которые действительно работают...
Ладно это всё фигня, никого обидеть не хотел, но обьясни мне Leon473 зачем изобретать велосипед?

General42Rus Ты молодец ;) почти над каждым твоим постом (уж если не над самой мыслью то над формулировкой этой мысли точно) можно поржать. Сразу видно человек старается! Очень порадовало что ты упомянул дядю Толика как создателя эльфов! И твоя мысль про крылья просто бомба! (я так понял ты уже знаешь как их реализовать, у тебя есть готовые модели этих самых крыльев) Вообщем ржунимагу!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 06 Декабря, 2010, 17:45
zahar, в чем-то вы и правы. Ладно, думаю мне не стоит дальше продолжать, ибо у каждого свое мнение которого он придерживается.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 12 Декабря, 2010, 03:59
Из тойже тел. игры .))
http://aoho.qplaze.com/text.php/ru/story_age_of_heroes_iv/?RAV_stat=qplaze&RAV_pid=000-aoho
Может поможет при создании мертвых эльфов.
Мне вот интересно разраб будет делать. Отдельные линейки для мерт. Других рас??
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 15 Декабря, 2010, 20:00
Приветствую товарищи.  :D
Давно меня не было, завиняйте :embarrassed:. совсем на работе задолбался.  :cry:
Обновил первый пост. Смотрим, читаем — для вас старался, часа 3 писал.:) 
Особое внимание можно уделить разделу FAQ, там попытался ответить на все накипевшие вопросы.
А теперь о немного об эльфах. Как я понимаю это эльф солдат и эльф егерь
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20101215/SVVS5iYO.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2616435.html)
Гоблины обзавелись еще одним воякой.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20101215/bRFSz5sP.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2616462.html)
И на десерт. Начал ваять темного единорога. Пока вот так получается
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20101215/UzT96KID.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/2616497.html)

Пока к сожалению все.  21 сдаем последний в этом году журнал. Дальше вроде будет посвободней там и наверстаю.
P.S. Привет брат :D. Ты б тоже мог линейку какую придумать или историю какую.

Привет mahno. :D Ты вроде тоже хотел само реализовываться. Давай помогай,  добавь махрового цинизма в эту сказочку. :D Не все тебе со школьниками зомби стрелять :D
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 16 Декабря, 2010, 09:52
переделал линейки для скелетов и рыцарей.
Че то подумал чего не хватает в фентези модах на моут.
И вспомнил что за фентези без гильдий?))))
Возможные гильдии.
ОНО(организация наемников Орд) - раньше наемники никогда не были обьедененой организацией но из другого мира пришел человек сумевший обьединить наемников. Но все остались и обыные наемники.
функции - позволяет купить уникальные войска имеет представителей в городах.
Черный Кинжал - Гильдия убийц (они не преступиники) очень старая гильдия у неё нету постояных задач.
До катакл. их просто нанимали как килеров или как скрытую охрану.
НО после катакл. это организация проявила очень большой интерес к пришельцем.
В первую   очередь их заинтересовали группы военных которая во одиночку смогла выживать в лесу.
И попеждала врагов малым числом.
Эти люди были партизаны))))(всевозможные)
Они с ними содрудничили и брали у них опыт.
В основном диверсионый правда с оружием были проблемы большие иза обслуживая и патронов и в результате совремное оружие пропало в мире ОРД,
После обучения эта организация уже помогала целым государствам.
А именно разведкой, диверсиями.
Функции - есть скрытые представители которых надо найти дают задание.
После первого выполнения есть возможность купить экипир. и некоторых солдат.
Есть возможность в нею вступить дает доступ к войскам и оружию .
Отряды этой гильдии можно встретить.
Торговцы - обычные торговцы появляються в виде каравнов которые можно грабить не воевая с госудраст.
А так же в виде представителей дающих наоброт задания на охрану торг.
Остальные потом.
Насчет нежити.
Эльф (свет. и темные) - подыхат - мортиус(с перевода на с латыни мертвый.)
Мортиус - считаеться что Эльф который предал тоесть (убил другово Эльфа или дерево) не обрегает покой и подымаеться.
Для семьи это величайши позор поэтому все мортиусы скрывают свои лица многие уходят в дом ушедших от эльфов отличаються красными глазами.
И них получаються Отличные лучники убицы.
Они не носят метал. броню,только черные одежды(тоесть сделать их такими нинзями лучниками)
http://files.alltes.ru/files/sh/shinobi-midnight-set/1.jpg
http://obliviontes4.ucoz.ru/plg/ScreenShot26.jpg
http://www.elderscrolls.net/img/art/ob_concept_16.jpg
http://www.tesnexus.com/downloads/images/9126-5-1195271786.jpg
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 16 Декабря, 2010, 13:18
Предлагаю сделать наёмников минотавров.История их появления такова.Во время котоклизмы в страну орд попал злой маг.Он пытался поработить эльфов ,но не смог.Тогда он решыл создать рабов и сделал минотавров.Но они не окозались слишком покорными востали и убили мага.И ни чего друго не смогли сделать кроме как стать наемниками.
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Декабря, 2010, 13:40
Kririll
Твое творение очень впечатляет, я давно слежу за этой темой :thumbup:
Но одно мне не понятно... почему у эльфов такие глаза, как будто они щас заплачут???
Таких даже убивать как то жалко...
(Знаю знаю: твой мод- твои эльфы) :)
Название: TH Land II ответы
Отправлено: Kririll от 16 Декабря, 2010, 15:44
переделал линейки для скелетов и рыцарей.

Спасибо. Особенно за скелетов, не как не мог решиться с какого бока к ним подойти. Рыцари пойдут как рабочий вариант. Хотя драгун наверняка пойдет эльфам.

Цитировать (выделенное)
Че то подумал чего не хватает в фентези модах на моут.
И вспомнил что за фентези без гильдий?))))
Возможные гильдии.
ОНО(организация наемников Орд) - раньше наемники никогда не были обьедененой организацией но из другого мира пришел человек сумевший обьединить наемников. Но все остались и обыные наемники.
функции - позволяет купить уникальные войска имеет представителей в городах.
Черный Кинжал - Гильдия убийц (они не преступиники) очень старая гильдия у неё нету постояных задач.
До катакл. их просто нанимали как килеров или как скрытую охрану.
НО после катакл. это организация проявила очень большой интерес к пришельцем.
В первую   очередь их заинтересовали группы военных которая во одиночку смогла выживать в лесу.
И попеждала врагов малым числом.
Эти люди были партизаны))))(всевозможные)
Они с ними содрудничили и брали у них опыт.
В основном диверсионый правда с оружием были проблемы большие иза обслуживая и патронов и в результате совремное оружие пропало в мире ОРД,
После обучения эта организация уже помогала целым государствам.
А именно разведкой, диверсиями.
Функции - есть скрытые представители которых надо найти дают задание.
После первого выполнения есть возможность купить экипир. и некоторых солдат.
Есть возможность в нею вступить дает доступ к войскам и оружию .
Отряды этой гильдии можно встретить.


Во всех МMRPG больше всего меня раздражают гильдии. Напрочь рушат веру в реальность этого мира. Вот например в wow целое государство орков не может противостоять набегу обычных наемников. Что за хре...  >:( Какое ж это в жоп... могучее? государство.(Так говорят в заставке). Появление подобных гильдий в государстве, как правило означают, его слабость и упадок. А у меня во всех государствах на сегодняшний момент, крепкая феодальная власть.   
 
Цитировать (выделенное)
Торговцы - обычные торговцы появляються в виде каравнов которые можно грабить не воевая с госудраст.
А так же в виде представителей дающих наоброт задания на охрану торг.
Остальные потом.


Разберусь как сделать — будут.

Цитировать (выделенное)
Насчет нежити.
Эльф (свет. и темные) - подыхат - мортиус(с перевода на с латыни мертвый.)
Мортиус - считаеться что Эльф который предал тоесть (убил другово Эльфа или дерево) не обрегает покой и подымаеться.
Для семьи это величайши позор поэтому все мортиусы скрывают свои лица многие уходят в дом ушедших от эльфов отличаються красными глазами.
И них получаються Отличные лучники убицы.
Они не носят метал. броню,только черные одежды(тоесть сделать их такими нинзями лучниками)
[url]http://files.alltes.ru/files/sh/shinobi-midnight-set/1.jpg[/url]
[url]http://obliviontes4.ucoz.ru/plg/ScreenShot26.jpg[/url]
[url]http://www.elderscrolls.net/img/art/ob_concept_16.jpg[/url]
[url]http://www.tesnexus.com/downloads/images/9126-5-1195271786.jpg[/url]


Название мне нравится.  :) Однако хотелось бы подробностей. Линейку этих мортисов. Узнать гниют они или нет? Если нет, за счет чего существуют? Кровь? Плоть? Святой дух? Как потребляют?  :-\ Если да то как сохраняют плоть.

Предлагаю сделать наёмников минотавров.История их появления такова.Во время котоклизмы в страну орд попал злой маг.Он пытался поработить эльфов ,но не смог.Тогда он решыл создать рабов и сделал минотавров.Но они не окозались слишком покорными востали и убили мага.И ни чего друго не смогли сделать кроме как стать наемниками.
 


Почему бы и нет. Записал. Но до этого дойдет очень не скоро.

Kririll
Твое творение очень впечатляет, я давно слежу за этой темой :thumbup:
Но одно мне не понятно... почему у эльфов такие глаза, как будто они щас заплачут???
Таких даже убивать как то жалко...
(Знаю знаю: твой мод- твои эльфы) :)


Спасибо.  :D
Специально. Делая эльфов я старался сделать так что-бы они как можно больше не походили на людей, но при этом вызывали у последних умиление. Для этого я использовал стандартные дизайнерские приемы. Увеличил глаза и сгладил кожу. Что получилось то получилось. Я доволен :thumbup:
Именно на этот эффект я и рассчитывал.  :D

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 16 Декабря, 2010, 15:51
Что то внешний вид юнитов несоотвествует предыстории, все так мрачно и страшно, а эльфы похожи на работников иностранного деда мороза :)

ЗЫ А волк из Ну погоди страшнее :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Декабря, 2010, 19:02
Kririll

Будет ли реализовано что то типа алтаря смерти из Героев меча и магии?
Поясню- фракция нежити может заводить пленных людей, эльфов, орков и т.д. на алтарь. где все пленики будут превращенны в нежить( при этом из плеников становлясь солдатами отряда ГГ или лорда)
Кстати, лордов нежити по моему лутше не делать всякими Некрусами Шмекрусами, а копировать под исторических вождей, которых забросило в этот мир из- за последствий катаклизмов, например: Верчингеторикс, Фридрих первый Барбаросса....

И можно ли при возможности и желании как нибудь приписать к фракции нежити назгулов(незнаю чем мне они так нравятся :))
Им можно сделать уникальные умения типо: ухудшение морали у противника, какие то особые виды ранения...

Если бы я в мододельстве шарил- я бы и сам все сделал, но заглянув на форумский обучатель- понял, что абсолютно в этом не понимаю :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 16 Декабря, 2010, 19:15
Могу подумать над линейкой минотавров.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 17 Декабря, 2010, 08:42
Такс насчет Мортиусов(кстати в название помог очень переводю гугла))
Мортиусы(я передумал глаза  белые)) являються роднёй вампирам только  высасывают они не кровь а души.
Иногда бывают даже обьеденение мортиусов с вампирами.
Что бы высосать душу они перерезают жертве горло и смотрят ей в глаза и ждет пока будет выходить душа.
 фактически он перехватывает душу выходящую из тела.
http://www.pixshock.net/pic_b/cbb38bb8a8237c8d46016d4b627858b1.jpg (справа мертвый эльф)
 Вот и линека для мортиусов.
Мортиус - только что воскресший вооружен кинжалом и метатильными ножами.
Убийца  - он уже высосал не мало душ и готов продолжать своё дело
Вооружен - клинком и теми же метательными кинжалами.
Ассасин - очень быстрый боец(раскачен навык атлетика) но плохая броня двучручный клинок и метатильныи ножи.
Душегуб -  изучил свойства души и научился высасывать душу с помощью магического клинка  в бою очень быстр.
Клинок выгледит как то так http://pics.livejournal.com/tomilin88/pic/0002swxq/s320x240
Мастер убийца - снайпер стреляет из лука вблизи есть кинжал.
Мисид(с названием опять помог переводчик)) - снайпер убицйа вооружен отравлеными стрелами.
http://alldisciples.ru/uploads/news/thief_alldisciples_news.jpg
Буду думать насчет других.

http://alldisciples.ru/uploads/Disciples_3/bestiariy/undead/nosferatu_f.gif
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 19 Декабря, 2010, 07:24
Так линейка для минотавров длиную и не надо нам.
Буду обдумовать мертвых орков.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 19 Декабря, 2010, 08:30
Если будут минотавры, то будет ли нежить-минотавры?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 19 Декабря, 2010, 08:53
Не думаю если минотавры это втростепеная раса.
Будут как наемники наверно.
Мертвых орков может назвать?
У меня два варианта.
1 Темный ОРК(банально)
2 КОРПС(с помощью переводчика с латыни Труп булет))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 19 Декабря, 2010, 09:00
Да я понял, что это минорная фракция, но чем они хуже, ведь минотавры тоже могут, наверное, быть в состоянии нежизни))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Декабря, 2010, 09:19
Если бы еще минотаврам скелет подкрутить....
Минотавр с человеческий рост будет глупо смотрется....
Хотя можно сделать специальную броню для минотавров, которая их будет увеличивать в размерах...
Такая же фигня есть в моде стар верс (гамореанская броня)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 19 Декабря, 2010, 10:01
sagittel
Они будут очень глупо смотреться уж.
Да и тем более надо еще с другим разобраться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 10:56
КАЙЗЕР,
Ага и выстрелы пролетают сквозь пузо :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 24 Декабря, 2010, 13:06
NightHawkreal,
а почему бы тогда не изменить размер скелета, как в "берсерке", "warsword" и ещё некоторых.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 13:24
Потому что это уже совсем другой уровень работы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Hulper от 25 Декабря, 2010, 07:37
   Небольшое предложение по поводу магов и "системы магии".

Для начала нужно создать образ мага - для этого нет ничего лучше, чем сделать вычурные модельки длинных мантий (разные вариации - для темных, светлых, огненных, криомагов - разные расцветки).

Вооружение:
В качестве оружия ближнего боя - двуруч посох, либо ритуальный кинжал (короткий клинок\меч). Модельку посоха улучшить, покрыть текстурой с узорами, набалдашник в виде магич. камня\черепа.

Магия: тут особо нового придумывать то и не нужно. В моде Magic mod была одна фишка. Можно воспользоваться ей, предварительно доработав. Суть - имитация магии.
Вариант 1: в руки магу дается набор метательных кинжалов, только на них висит текстура прозрачности + эффект свечения. Где то тут на форуме писали, что к оружию можно прикрутить светящийся эффект. Сделать вариации светящегося ореола - красный - фаербол, синий - фростбол, черная сфера - шадоу и т.д. (разные виды кинжалов). Со стороны это будет выглядеть, как кисть мага светиться, потом он делает замах рукой, и с нее срывается пламенный шар.
Вариант 2: почти то же самое, только в руки магу дается пистоль, со скином магич. жезла. А на пули прикручивается эффект свечения. Со стороны будет выглядеть как маг пускает фаерболы из жезла.

P.S. Собственно все. Сори, если вдруг такую идею уже кто выкладывал, не успел прочесть весь форум.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 25 Декабря, 2010, 08:15
Сам за такую магию за)))
Но вот небудет ощущаться атмосффера магии((
Это будет плохо.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 25 Декабря, 2010, 08:28
Hulper, в обещм-то в The Horde Lands Alpha Version 1.22 магическое оружие, в том числе жезлы, просто обозначено в item_kinds как огнестрельное. Величина боекомплекта вычисляется как производное от магического уровня персонажа + модификатор самого оружия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 25 Декабря, 2010, 11:28
На счет линейки минотавров я так думаю.
Минотавр-только бежал из рабства и стал наемником.Вооружен киркой или дубиной одет в набедренную повязку.
Минотавр боец-Уже успел повоевать и умеет драться.Вооружен большой палицей .Одет набереная повязка и кожанные наплечники.
Минотавр воин-Вооружен палицей или топором.Одет в латы.
Минотавр берсерк-Вооружон большим топом или молотом.Брони нет.ИЛИМинотавр воитель-Вооружен большим мечом и закован в броню.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 19 Января, 2011, 03:31
МОД УМЕР??
АВТОР ТЫ ГДЕ?!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 19 Января, 2011, 06:33
МОД УМЕР??
АВТОР ТЫ ГДЕ?!
Надеюсь нет.Скорее всего празднывал,а потом за роботу.Надеюсь
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 19 Января, 2011, 11:08
МОД УМЕР??
АВТОР ТЫ ГДЕ?!
Надеюсь нет.Скорее всего празднывал,а потом за роботу.Надеюсь
Скорее всего это так!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 20 Января, 2011, 19:42
МОД УМЕР??
АВТОР ТЫ ГДЕ?!

Сомневаюсь, просто автор не успевает за тобой ;)
Хотя последнее время ты так усердно работал, столько всего сумел придумать... Я тут думаю может ты и сам мод доделаешь без автора, придумать этож самое главное... уж не говоря о том что самое сложное.
Название: The Horde Land II воскрешение + отчет
Отправлено: Kririll от 16 Февраля, 2011, 17:30
Здравствуйте уважаемые.
Извиняюсь за отсутствие. :embarrassed:  Как я понял, меня тут уже помянули. :( Рано радуетесь.   :D
XPEH777 почти угадал, с причиной отсутствия только я не праздновал, а слег с ангиной, потом с бронхитом, потом с ортолоренгитом. Потом выяснилось, что пока я болел, сгорел комп. Ну и т.д. и.т.п…. Вобшем год начался охуенно. >:(

Пока болел, работа двигалась медленно.  Но все же сумел что-то наваять.

Разбирался с линейкой эльфов. Наконец она приобрела законченный вид

(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/line.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/line.jpg)

Как видите не закончил только Панцирника и Кирисира. Да еще единорогов сделать надо, ну и доспехи лордам.

Теперь подробней

Лесной житель
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/iPvXsfy.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/iPvXsfy.jpg)

Егерь
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/1R6AP4t.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/1R6AP4t.jpg)

Солдат
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/wfSCtrd.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/wfSCtrd.jpg)
 
Мушкетер
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/ymuk7H7.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/ymuk7H7.jpg)

Драгун
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/tgQSAfi.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/tgQSAfi.jpg)

Алебардист
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/6.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/6.jpg)

Улан
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/7.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/7.jpg)

Дуэлист
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/8.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/8.jpg)

Гусар
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/9.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/9.jpg)

На сегодняшний момент есть ещё, арбалетчик и копейщик велорцев. Но я их пока в игру не вставлял. Как ни буть попозже.

P.S. По поводу ваших комментариев. Всем спасибо. Особенно за мортисов. При первой возможности вставлю. По поводу минотавров вы явно поспешили. С этим бы справиться.
То же по поводу магии. По поводу мертвых орков мне больше нравиться испанский вариант — Кадавр.     

P.P.S Вот в поисках вдохновения поиздевался над стрелком Шарпом  :laught:
(http://www.imagepost.ru/thumbs/640/sharp.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=640/sharp.jpg)

Вставил в экран загрузки

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 17 Февраля, 2011, 14:05
парочка замечаний:
Дуэлист - грамотнее дуэлянт
алебардист - грамотнее алебардер
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 21 Февраля, 2011, 15:07
Ждем новостей и здоровье твоему компу))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 28 Февраля, 2011, 05:58
Кстати.
Пришла идейка добавит.
Насчет фашистов и коммунистов.
Может добавить типа рыцарского ордена фашистов??
Думаю многим было бы приятно их порезать))
Да и материал готов подогнать.
Врага тоже надо хорошо сделать))
И еще а полностью новое может меню сделать??
Автор а почему бы не взять озвчку для воинов из других игр??
Полно же фентезийных игр со озвучкой.
А делать новую замучаешся.

 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 28 Февраля, 2011, 13:39
Кстати.
Пришла идейка добавит.
Насчет фашистов и коммунистов.
Может добавить типа рыцарского ордена фашистов??
Думаю многим было бы приятно их порезать))
Да и материал готов подогнать.
Врага тоже надо хорошо сделать))
И еще а полностью новое может меню сделать??
Автор а почему бы не взять озвчку для воинов из других игр??
Полно же фентезийных игр со озвучкой.
А делать новую замучаешся.
Я ОДОБРЯЮ!!!
Только я скорее коммунистов буду резать ;)
Ну тогда хоть орден нормально надо назвать.. орден фашистов по моему не очень... как насчет- "Аненербе" ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 01 Марта, 2011, 07:23
А я за коммунистов))
Bestellen Sonnenuntergang(орден заката)))
во какое название)))
Ток надо бы его упростить мне в голову че то не лезет как сократить.
А экономическую систему менять автор будешь??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Марта, 2011, 13:59
General42Rus,
с нацыками помоему неплохо придумано, у самого иногда мысли подобные появляются =)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 01 Марта, 2011, 14:04
Фашисты и коммунисты в фентезийном моде. Жуть.

Добавлено: 01 Марта, 2011, 14:05
Сеттинг на уровне.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 01 Марта, 2011, 19:53
Добрый вечер уважаемые!

парочка замечаний:
Дуэлист - грамотнее дуэлянт
алебардист - грамотнее алебардер


Спасибо учтем. Дуэлянт мне тоже больше понравилось.  :D

Ждем новостей и здоровье твоему компу))


Спасибо. Попробуем не болеть.

Кстати.
Пришла идейка добавит.
Насчет фашистов и коммунистов.
Может добавить типа рыцарского ордена фашистов??
Думаю многим было бы приятно их порезать))
Да и материал готов подогнать.
Врага тоже надо хорошо сделать))


А ка вы это себе представляете. У орков анатураж 2 рейха... или как?
Не уверен что понимаю  :blink:

PS Да кстати я тоже за коммунистов...  :thumbup:
По мне идеальный политический строй.
Кстати говоря в Аллодах-онлайн у хаганцев анатураж  этакого Сталинского ампира. Вы подобное имеете в виду
 
Цитировать (выделенное)
И еще а полностью новое может меню сделать??


А зачем?

Цитировать (выделенное)
Автор а почему бы не взять озвчку для воинов из других игр??
Полно же фентезийных игр со озвучкой.
А делать новую замучаешся.


Быть может так и поступлю. На вскидку скажи какие варианты озвучки подошли бы...

Фашисты и коммунисты в фентезийном моде. Жуть.

Добавлено: [time]01 Март, 2011, 14:05:28 [/time]
Сеттинг на уровне.


Спасибо. Стараюсь :D

Вот между делом поставил в строй 

Эльф панцерника
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110301/thumbs/CUL3TLE6.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3792536.html)

Велореца копейщика
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110301/Fv004O6q.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3792544.html)

Велореца арбалетчика
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110301/USoJVLG3.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3792553.html)

Оценивайте :D



 

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: SakeAA от 01 Марта, 2011, 21:32
сохраним нашу орчью кровь чистой!
Слава оркам!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: alex. от 01 Марта, 2011, 22:07
КАЙЗЕР
чисто для дальнейшего диалога можно узнать вашу национальность?
Kririll
если всё еще нужна линейка эльфов - могу отдать свою(преобладает стрелковое оружие и кавалерия).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 02 Марта, 2011, 14:34
alex.,
100% не еврей =)

чёт велорианцы не айс =\
надо бы больше выделить рыцарские броники... а тут какието дурачки легковооруженные  =(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 02 Марта, 2011, 15:16
alex
Немец.... Кровь смешанная, но мои корни из Германии
Но не надо делать поспешных выводов- я не фашист!
Но национал-социалистическому строю симпотизирую больше, чем коммунистическому
Повторюсь, Я не фашист
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 02 Марта, 2011, 18:25
КАЙЗЕР,
тебе должно бы стыдно =)
в Берлин наши деды приехали нацистов убивать а не фашистов =)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: alex. от 02 Марта, 2011, 18:35
КАЙЗЕР
извини,конечно,каждый имеет свои взгляды....
моя семья потеряла в 42-ом сразу пятнадцать человек, они не были солдатами, самому старшему из них было 12 лет...
их живьём закопали в землю на глазах их матери - моей прабабушки...после этого она стала седой...сумела спасти лишь одного ребёнка...
это сделали немцы...
----------------------------------------------
Но национал-социалистическому строю симпотизирую больше, чем коммунистическому------------видимо они тоже.
прошу прощения,что не в тему,если сильно нарушил правила - бросьте в меня бананом.
КАЙЗЕР - ничего личного,информация к размышлению.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 02 Марта, 2011, 19:15
Еще бы хотелось чтоб можно свою фракцию сделать и порабатить всех на фиг.
P.S.Я не делю людей на нации я делю их на козлолюдей и нормальных людей.И я считаю что мы давно стерли бы границы если бы перестали париться о национальности.В другом случае мы в итоге уничтожим сами себя(Этот финал больше по мне)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Марта, 2011, 09:01
КАЙЗЕР,
тебе должно бы стыдно =)
в Берлин наши деды приехали нацистов убивать а не фашистов =)
Я просто обобщил =)

alex
Не все солдаты Вермахта, СС и т.д. были бездушными садистами!
В красной армии тоже не одуванчики служили!
Моя прабабушка (по русской линии) когда то расказывала мне, как она в детстве ходила к нам(в смысле немцам) и пела им стишки, танцевала.. ни капли не боясь, а они ей дарили конфеты, кофем поили.. ну вообщем баловали ее ...
Она жила просто в какой то из оккупированных деревень
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 03 Марта, 2011, 09:59
КАЙЗЕР, alex. и  Dark Blade.
Не тот форум)) давайте не будем тут обсуждать ВОВ ок??
Вот вам место где можете на говориться по этому поводу.
http://www.politforums.ru/
Kririll
Ну меню тему меню охото просто новую хотя бы как в пророчестве пендора)))
Фашистов думал как бандитов сделать но Кайзеру это не приятно думаю.
Просто рыцари с Нацысткой сластикой.
Копейщик Шикарен)))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Марта, 2011, 12:40

Фашистов думал как бандитов сделать но Кайзеру это не приятно думаю.
Просто рыцари с Нацысткой сластикой.

Да да, это так  ;)
Но если будет в моде свастика.. скорее всего на автора посыпиться волна критики...
Помоему символ Аненербе будет и смотрется красиво, и при этом не вызывать протеста со стороны "хорошеньких"- ведь мало кто вообще знает, чей это символ...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 03 Марта, 2011, 16:09
КАЙЗЕР
Как в анекдоте
Учитель после войны спрашивает:"Как вы ребята солдатам во время войны помогали?"
Ну ей  там отвечали что раненым помогали,солдат развлекали.А вовочка отвечает что он солдатам патроны давал.
Учитель спрашивает что они тебе говорили?
Гут киндер гут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Марта, 2011, 16:19
КАЙЗЕР
Как в анекдоте
Учитель после войны спрашивает:"Как вы ребята солдатам во время войны помогали?"
Ну ей  там отвечали что раненым помогали,солдат развлекали.А вовочка отвечает что он солдатам патроны давал.
Учитель спрашивает что они тебе говорили?
Гут киндер гут.
  :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 03 Марта, 2011, 17:37
КАЙЗЕР
В смысле символов я вас как раз понимаю.
Щяс на коммунистов Ед ведет пропаганду еще хлеще чем СССР на фашистов.
А в некоторых странах Европы коммунистические символы вообще под запретом.
Критики думаю не будет. Я вообще не навижу США с её чекнутой демократией.
А фашисты мы тоже не ангелами были))
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 03 Марта, 2011, 17:44
Привет!

Я смотрю тема фашизма бурно разрасталась.  Завязывайте. Я тоже люблю про историю и политику потрепаться, но это в другом месте.

А теперь о деле

сохраним нашу орчью кровь чистой!
Слава оркам!


Спасибо!

alex.,
чёт велорианцы не айс =\
надо бы больше выделить рыцарские броники... а тут какието дурачки легковооруженные  =(


Это только вторая ветвь развития. Дальше дядьки будут посолиднее.

alex
Немец.... Кровь смешанная, но мои корни из Германии
Но не надо делать поспешных выводов- я не фашист!
Но национал-социалистическому строю симпотизирую больше, чем коммунистическому
Повторюсь, Я не фашист


Если пошел такой опрос :D
То я русский. Дед — из крестьян. Бабка — из германии, обедневшая дворянка. 
Все ее трое братьев погибли на войне — советскими солдатами. В честь старшего из них назвали меня.
Я немного пожил при советском союзе и мое мнение что это самый правильный путь развития человечества. 

КАЙЗЕР,
тебе должно бы стыдно =)
в Берлин наши деды приехали нацистов убивать а не фашистов =)


Вот стало интересно чем фашисты от нацистов отличаются. В интернете путного объяснения не нашел.  =/
Как я понял нацисты они и сейчас могут быть, а фашисты именно Третий рейх. Но могу и ошибаться.

Еще бы хотелось чтоб можно свою фракцию сделать и порабатить всех на фиг.


О это и моя мечта.  Выбрал к примеру сатиров, добавил им коммунистическую идеологию, славянскую стилистику и в бой.    :thumbup:

Цитировать (выделенное)
P.S.Я не делю людей на нации я делю их на козлолюдей и нормальных людей.И я считаю что мы давно стерли бы границы если бы перестали париться о национальности.В другом случае мы в итоге уничтожим сами себя(Этот финал больше по мне)


Аналогично :thumbup:

Kririll
Ну меню тему меню охото просто новую хотя бы как в пророчестве пендора)))


Не знаю в пендору не играл. Посмотрю может и сделаю.

Цитировать (выделенное)
Фашистов думал как бандитов сделать но Кайзеру это не приятно думаю.
Просто рыцари с Нацысткой сластикой.
Копейщик Шикарен)))


ХЗ. Встанет может и добавлю. Но пока идея энтузиазма не вызывает.  Попытайтесь вдохновить. :D

За сегодня подчти закончил эльфов. Осталось сделать баб и единорогов.

Кирасир
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110303/M0ceqcNp.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3815343.html)

(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110303/gSV7HYvz.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3815387.html)

Эльф дворянин в штацком
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110303/LG16t1q6.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3815351.html)

Эльф дворянин по форме
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110303/NXp6COwS.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3815361.html)



 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 04 Марта, 2011, 10:40
А не тяжело такие шлема носить?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 04 Марта, 2011, 12:43
Kririll,
Нацисты как бы гитлеровцы(думаю ты понимаеш что я имею ввиду :)
фашисты - теже нацисты но итальянские, Бенито Муссулини их дуче (тоже что и фюрер) был =)


по теме...
ёпти...это чё эльфы???О_О
я представлять их уже как шведов каких то начал а тут какието ангелы в латах набежали =\
такие броники, имхо, уже на велорианах лучше смотрется будут...

крылья на шлемах надо чуток по меньше...но доспехи конечно бесподобны!!! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Марта, 2011, 08:12
Kririll
Господин Dark Blade дал самое простое и понятное понятие, но вообще разница намного глубже...
Я бы сказал так: Фашизм- это змея, расизм- змея, а Нацизм- это Медуза Гаргона(существо со змеями вместо волос), то есть нацизм вобрал в себя все от фашизма с расизмом, при этом добавил свои характерные черты...
Фашистом может быть каждый, но нацистом может быть только стороник арийского превосходства, те клоуны, что заявляют о величии славянской крови никакие не нацисты, они всего лишь пародия.. жалкая подделка истинных нацистов!
Нацизм подразумивает собой величие именно германской расы, а славяне, эфиопы, а тем более евреи- это второсортные нации, поэтому русские скинхеды не настоящие нацисты...
Просто само слово Нацизм стало по всему миру нарицательным
Кто смотрел "V-значит вендетта"?  Там Англия представлена как фашисткая страна, но не как нацисткая
Вобщем нацизм- это не просто немецкий аналог фашизма, а намного более строгий, жестокий и сильный строй
На этом думаю заканчиваем тему фашизма, она все равно здесь не к месту, я лишь ответил на вопрос

А крылья действительно надо поменьше сделать, а то слишком уж фентезийно :)

Добавлено: 05 Марта, 2011, 08:26
Kririll
Вы сами рисуете текстуры? Это ведь на Историю Героя?
Работа очень качественная, одна из лучших, что я видел
Лучше по моему можно сделать только на Варбанд :)
Кстати вы определились с портом? Будет ли он?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 05 Марта, 2011, 16:48
КАЙЗЕР,
я вобщемто только поверхносную разницу объяснил =\
но так и быть, давай закроем тему.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 06 Марта, 2011, 13:48
Не большое предложение))
Сделать мини-государство.
Фактически это просто по войскам и по виду.
Обычные большие гос. но они отделены от основной.
Это надо что бы игроку было на ком свое гос. строить))
А то лезть на большие очень проблематично.

Добавлено: 06 Марта, 2011, 13:49
НАсчет эльфов. Шикарны прибил топор у эльфа точнее рукоятка топор)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Serega от 07 Марта, 2011, 02:57
и при чем здесь аненнербе? орден воинствующих рыцарей ищущих священный грааль?  :laught:, это была не воинствующая организация. И почему неприятно кайзеру будет? фашизм и нацизм это не национальность между прочим.

бронька хорошая, шлемы тоже норм ( если бы делал я , то наверное все же сделал бы немного другие пропорции). А вобще красивые работы.
ааа..... забыл что написать то хотел. Помоему бедренная часть узковата, пошире немного бы )))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 12:17
и при чем здесь аненнербе? орден воинствующих рыцарей ищущих священный грааль?  :laught:, это была не воинствующая организация. И почему неприятно кайзеру будет? фашизм и нацизм это не национальность между прочим.


А почему бы и нет???

Да ты что??? :o Правда? :o :o- (сарказм)
А то мы не знаем, что это не национальность >:( 
Но эти два политических строя очень тесно связывают с немцами, а значит и голозадых бандитов будут сравнивать с нами...
Тоже самое и с коммунистами, только сравнивать на русских будут
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Serega от 07 Марта, 2011, 12:39
Да ты что? Наследие предков  немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков, в 41 году включена в сс , занималась научными изысканиями :thumbup:, да ты что воинствующая карательные отряды аненербе? а ты бы с большим у довольствием резал коммунистов т.е Русских?
 И если уж на то пошло мод люди делают не про фашистов и коммунистов


Добавлено: [time]07 Март, 2011, 12:49:30 [/time]
или ты думаешь,  что все желают играть за любимую организацию аненербе которая в лагерях ставила эксперементы на пленных?
на Нюрнбергском процессе организация данная признана преступной т.е те же самые фашисты/нацысты.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 12:59
Ты действительно тут всех за дураков считаешь???!!!! >:(
Я и без тебя все это знаю! Но мод ФЕНТЕЗИЙНЫЙ, и можно придумать все, что угодно, в том числе и воинственный нацисткий орден!
И не пытайся вынудить меня на разжигание межнациональной розни, я не ведусь на это
И если уж на то пошло, то идея не мне принадлежит про добавление ком. и фаш.
А преступной в широком смысле этого слова, а не в "гоповском"

Добавлено: 07 Марта, 2011, 13:06
И википедией мы тоже все умеем пользоваться
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Serega от 07 Марта, 2011, 13:07
в т.ч и воинствующих бандитов фашистов/нацистов. Тебя никто ни на что не разводит, а говорят что аненербе те же самые преступники которых многим людям в моде видеть будет неприятно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 13:13
А некоторые коммунистов не любят, так что теперь?
Речь не идет о чем-то прям нациалистичеком, просто аналог организации, который вполне добавит разнообразия в игру :)
Я всегда удивлялся русской логике!!! :-\
Почему вы с таким сопротивлением встречаете все, что хотя бы косвенно связанно с нацизмом?? :blink:
Нет, мне понятна суть, война нанесла вашему народу много ущерба, но вы ведь не кипежуете из-за Кергитов- аналога Татаро-монголов, которые в свое время искоренили добрую половину вашего народа  .... :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 07 Марта, 2011, 13:19
Я всегда удивлялся русской логике!!! :-\
Остановись. Ты уже достаточно изложил для 132 ст.УК РФ.
ЗЫ
модератор здесь бывает?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 13:21
Я всегда удивлялся русской логике!!! :-\
Остановись. Ты уже достаточно изложил для 132 ст.УК РФ.
ЗЫ
модератор здесь бывает?
Ну вот опять! >:(
Я ведь всеми силами пытался придать моим сообщениям мирный тон :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 07 Марта, 2011, 13:22
Но мод ФЕНТЕЗИЙНЫЙ, и можно придумать все, что угодно, в том числе и воинственный нацисткий орден!
Как по мне то в том то и дело что мод фентезийный. Прикидываю картину, орк, ельф, и коммунист/фашист. Даа, отличное дополнение к сеттингу. А фентезийным мод называется не от того что у кого то сильно разыгралась фантазия, и он начал лепить туда все что ему в голову взбредет. Фентезийность - это сеттинг, который необходимо поддерживать.
модератор здесь бывает?
В этом разделе модератора вообще нет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 13:24
Но мод ФЕНТЕЗИЙНЫЙ, и можно придумать все, что угодно, в том числе и воинственный нацисткий орден!
Как по мне то в том то и дело что мод фентезийный. Прикидываю картину, орк, ельф, и коммунист/фашист. Даа, отличное дополнение к сеттингу. А фентезийным мод называется не от того что у кого то сильно разыгралась фантазия, и он начал лепить туда все что ему в голову взбредет. Фентезийность - это сеттинг, который необходимо поддерживать.
модератор здесь бывает?
В этом разделе модератора вообще нет.

В свою очередь скажу- почему не может быть эльфов, которые ненавидят всю расу орков, и наоборот???
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 07 Марта, 2011, 13:29
В свою очередь скажу- почему не может быть эльфов, которые ненавидят всю расу орков, и наоборот???
А расизм и фашизм - это по твоему одно и тоже?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 13:41
В свою очередь скажу- почему не может быть эльфов, которые ненавидят всю расу орков, и наоборот???
А расизм и фашизм - это по твоему одно и тоже?
Естевственно- нет!
НО, почему бы не сделать такое развитие событий...
Все эльфы не любят орков, не поддерживают с ними никаких отношений, по причине расизма...
Но возникают группы эльфов, которые хотят более радикальных действий- тотального уничтожения всех орков и господства эльфийской расы, возникают штабы этих сторонников, которые со временем преобразуются в рыцарский орден...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 07 Марта, 2011, 13:43
В свою очередь скажу- почему не может быть эльфов, которые ненавидят всю расу орков, и наоборот???
А расизм и фашизм - это по твоему одно и тоже?

Не сильно))
Кстати а почему не сделать тон Фашизма на эльфов на пример?)))
Типа они себя считают высшей расы и т.д))
авто хочет сделать мод не повторимый))
История про нежить и людей очен интересная))
А скрестить историю и фентези не нам в голову пришла а доброму и могущему автору)))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 07 Марта, 2011, 16:00
Цитировать (выделенное)
Но возникают группы эльфов, которые хотят более радикальных действий- тотального уничтожения всех орков и господства эльфийской расы, возникают штабы этих сторонников, которые со временем преобразуются в рыцарский орден...
Это есть и в ваниле, если помните такой квест, когда один из лордов говорит, что другая страна зажралась и надо бы развязать войну. Так что подобное сделать не сложно, просто изменить диалог и добавить подобие орденов, как в пендоре (на счёт второго не уверен, что это так просто). Вот только лично я против всего этого, не потому что отношусь с презрением или обидой к этому, на самом деле мне глубоко плевать на все эти полит. строи (без обид), просто это уже никак не вяжется с игрой и модом, хватит и того, что туда добавили. Всё это конечно ИМХО, больше постораюсь не влезать в подобные споры.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 16:51
Если отойти от этой накипевшей темы, то у меня один вопросик к автору...
Я всегда мечтал о скорострельном арбалете.. моя мечта осуществима? :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 07 Марта, 2011, 16:57
Я всегда мечтал о скорострельном арбалете.. моя мечта осуществима? :)

В SoD: Island of Bad Luck такой есть :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 23:38
Не слышал о таком... =/
Раз не слышал- значит мод  лажовый :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 08 Марта, 2011, 00:07
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.0  =/

Очень хорошая боевая система тут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Марта, 2011, 10:49
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4028.0 [/url] =/

Очень хорошая боевая система тут.
Дамоклов меч?
Играл какое то время...
На мой взгляд слишком скучный мод =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 08 Марта, 2011, 11:49
КАЙЗЕР,
хороший мод как по мне  :thumbup: ну хотя тебе если скучно такое то может для тебя он и лажовый  :)
ArlekinV,
и чего в нём принципиально нового? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 08 Марта, 2011, 15:57
Dark Blade, А я откуда знаю, я из Серии "Дамоклов Меч" только в эту играл =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 08 Марта, 2011, 20:32
ArlekinV,
так я про боевую систему.в том моде на который ты сослался нет ничего нового помоему...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 08 Марта, 2011, 22:41
Dark Blade, как так нету? Больший упор на скорость удара (без этого урон мизерный). Блокировка оружием и щитом сама по себе (К примеру: замах слвеа мечом, справа будет защищать щит(если он есть конечно)). Анимации новые, ну и всё наверно. Я в других модах такого не видел.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 09 Марта, 2011, 19:44
Здравствуйте товарищи. Ну вы расписались... :o

Попробую хоть немного прокомментировать.
А не тяжело такие шлема носить?


Нормально. Они прочные но, из легкого сплава :D

Kririll,
по теме...
ёпти...это чё эльфы???О_О
я представлять их уже как шведов каких то начал а тут какието ангелы в латах набежали =\
такие броники, имхо, уже на велорианах лучше смотрется будут...

крылья на шлемах надо чуток по меньше...но доспехи конечно бесподобны!!! :thumbup:


Как я понял в целом понравилось. :)  А что касается рыцарей, то готических доспехов, как у эльфов, у них вряд ли будет. У них за основу идут ордена крестоносцев, а там такого добра не было.

Kririll
А крылья действительно надо поменьше сделать, а то слишком уж фентезийно :)


Мне нравиться, брату нравиться, жене нравиться, дочь в восторге :) Оставляю как есть  ;)

Цитировать (выделенное)
Kririll
Вы сами рисуете текстуры? Это ведь на Историю Героя?
Работа очень качественная, одна из лучших, что я видел
Лучше по моему можно сделать только на Варбанд :)
Кстати вы определились с портом? Будет ли он?


Да рисую все сам. Хотя от помошника не отказался :D Да. Спасибо очень приятно. :D Пока не знаю как может поможешь.:(  Про порт пока не чего не знаю...  :-\

Не большое предложение))
Сделать мини-государство.
Фактически это просто по войскам и по виду.
Обычные большие гос. но они отделены от основной.
Это надо что бы игроку было на ком свое гос. строить))
А то лезть на большие очень проблематично.

Добавлено: [time]06 Март, 2011, 13:49:59 [/time]
НАсчет эльфов. Шикарны прибил топор у эльфа точнее рукоятка топор)


Как это сделать? Зачем? И как это обосновать в игре?

Спасибо. :D Топор сделан по просьбе дочки. Он и в реале у меня дома есть, пластиковый, дочька называет его «топор ЭЛЕКТРИЧЕСТВА». :D Мне понравилось и яего отдал на вооружение эльфам.

бронька хорошая, шлемы тоже норм ( если бы делал я , то наверное все же сделал бы немного другие пропорции). А вобще красивые работы.
ааа..... забыл что написать то хотел. Помоему бедренная часть узковата, пошире немного бы )))


Спасибо.  :D По поводу бедреной части,  посмотрю.

Здесь не много лирики. Ребят пожалуйста не превращайте мой пост в арену для вашей перепалки. Меня что-то не вдохновляет ваша идея вставить в мой мод фашиков(или нациков, кому как больше нравиться). У меня и так есть в игре орден Заката, он же Велорский, и в основе его лежит Тевтонский орден. Который кстати так же носил название Немецкого. А ваша перепалка здесь не к месту >:( Я сам с удовольствием люблю побеседовать на исторические, политические и филосовские темы, но в живую и под пиво с собеседниками готовыми слушать и слышать :).


Но мод ФЕНТЕЗИЙНЫЙ, и можно придумать все, что угодно, в том числе и воинственный нацисткий орден!
Как по мне то в том то и дело что мод фентезийный. Прикидываю картину, орк, ельф, и коммунист/фашист. Даа, отличное дополнение к сеттингу. А фентезийным мод называется не от того что у кого то сильно разыгралась фантазия, и он начал лепить туда все что ему в голову взбредет. Фентезийность - это сеттинг, который необходимо поддерживать.


Можно придумать все что хочешь но тут встают два вопроса: зачем мне оно надо? и если надо как все это обосновать?   

А скрестить историю и фентези не нам в голову пришла а доброму и могущему автору)))


Ой спасибо радной. :D Порадовал старика...

Если отойти от этой накипевшей темы, то у меня один вопросик к автору...
Я всегда мечтал о скорострельном арбалете.. моя мечта осуществима? :)


Вот правда зло берет. Технически это реализовать не сложно. Только во зачем? Обоснуй. Придумай историю, как он появился у кого состоит на вооружении? Как выглядит примерно? Я могу  это сделать за тебя и сам арбалет сделать только вот на кой х.. мне оно надо. Все приходиться делать самому :( :cry:

А вот это уж точно заканчивайте. Обсуждать моды можно здесь
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=2.0
     

А пока вы здесь выясняли кто такие фашисты а кто нацисты я вставил в игру эльфиек.

Портрет
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/ySYHqgzq.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894183.html)

Обнаженка
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/p93RKBNY.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894259.html)

В костюме авантюристки
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/KvOdJPKA.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894193.html)

Не смог удержаться от скина на таком ракурсе
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/reYSH74s.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894200.html)

Горожанка
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/dophekVR.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894205.html)

Крестьянка
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/XuJxuRVp.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894215.html)

Вот вам ряд вопросы для размышления которые пока меня терзают.
1. У каких наций в армии служат девушки?
2. Приблизительные линейки развития (желательно 5-6 ступеней иначе за...сь)
3. Бывают ли полководцы дамы?
4. За какие нации можно начинать играть девушкой?
6. Вооружение и снаряжение дамс.
7. Просто интересно, встречались ли вам Всадницы кальрадии? Если они не зримо наблюдают за моим постом, то с праздником вас дорогие амазонки :D   

P.S. Да желаю наконец Маркизу КАЙЗЕРу найти свое виртуальное Я :D

 

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 09 Марта, 2011, 22:33
Здравствуйте товарищи. Ну вы расписались... :o





Если отойти от этой накипевшей темы, то у меня один вопросик к автору...
Я всегда мечтал о скорострельном арбалете.. моя мечта осуществима? :)


Вот правда зло берет. Технически это реализовать не сложно. Только во зачем? Обоснуй. Придумай историю, как он появился у кого состоит на вооружении? Как выглядит примерно? Я могу  это сделать за тебя и сам арбалет сделать только вот на кой х.. мне оно надо. Все приходиться делать самому :( :cry:

А вот это уж точно заканчивайте. Обсуждать моды можно здесь
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=2.0[/url]
     

А пока вы здесь выясняли кто такие фашисты а кто нацисты я вставил в игру эльфиек.

Портрет
([url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/ySYHqgzq.jpg[/url]) ([url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894183.html[/url])

Обнаженка
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/p93RKBNY.jpg[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894259.html[/url])

В костюме авантюристки
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/KvOdJPKA.jpg[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894193.html[/url])

Не смог удержаться от скина на таком ракурсе
([url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/reYSH74s.jpg[/url]) ([url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894200.html[/url])

Горожанка
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110309/dophekVR.jpg[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894205.html[/url])

Крестьянка
([url]http://s1.ipicture.ru/uploads/20110309/XuJxuRVp.jpg[/url]) ([url]http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3894215.html[/url])

Вот вам ряд вопросы для размышления которые пока меня терзают.
1. У каких наций в армии служат девушки?
2. Приблизительные линейки развития (желательно 5-6 ступеней иначе за...сь)
3. Бывают ли полководцы дамы?
4. За какие нации можно начинать играть девушкой?
6. Вооружение и снаряжение дамс.
7. Просто интересно, встречались ли вам Всадницы кальрадии? Если они не зримо наблюдают за моим постом, то с праздником вас дорогие амазонки :D   

P.S. Да желаю наконец Маркизу КАЙЗЕРу найти свое виртуальное Я :D

 


Ну.. если с ходу, не углубляясь в размышления... то можно сделать дополнительный орден ассасинов, в который будут входить эльфы и люди, фтаб квартира ордена будет располагаться где-то на нейтральной территории, ну или на границе. Можно также добавить возможность вступления в этот орден, при вступлении получишь всю ихнюю экипировку(в моем представлении это- арбалет, короткий меч, кожанный доспех черного цвета.. возможно с коротким плащем, вместо шлема- капющон с маской), а также можно будет брать квесты на убийства у местного администратора...
Арбалет? Я его представляю примерно как В Героях у фракции темных эльфов... В моем понимании это инженерное чудо должно быть компактным, чтобы стрелявший вытягивал одну руку при стельбе(самая обычная анимация пистолей МВ- шных), деревянная часть должна быть светлого цвета, вокруг "ствола" обмотанны болты в чехле.. как бы по принципу револьвера, только там пули в барабане...

Дам- лордов думаю надо делать только у эльфов, средневековое общ-во людей не признавало женщин особо... Хотя королевы то были.. =/ в порядке исключения можно и людям немножко сделать.. вот только оркам не надо! :D
Эльфийские воительницы мне кажется должны быть в более откровенном наряде... Чтобы в бою сексуально смотрелось :)
Эдакие стриптизерши- воительницы...

Не совсем понял про "виртуальное Я" :-\ :D
Это что ли моя частая смена аватара имеется ввиду? :)
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 10 Марта, 2011, 19:29
Kririll,
лицо, прости конечно, но отвратно мягко говоря =(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: alex. от 10 Марта, 2011, 19:38
зато единорог шикарный :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 10 Марта, 2011, 19:54
Меня, честно говоря, в этом моде привлекают только ездовые животные.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 16 Марта, 2011, 15:23
Ну.. если с ходу, не углубляясь в размышления... то можно сделать дополнительный орден ассасинов, в который будут входить эльфы и люди, фтаб квартира ордена будет располагаться где-то на нейтральной территории, ну или на границе. Можно также добавить возможность вступления в этот орден, при вступлении получишь всю ихнюю экипировку(в моем представлении это- арбалет, короткий меч, кожанный доспех черного цвета.. возможно с коротким плащем, вместо шлема- капющон с маской), а также можно будет брать квесты на убийства у местного администратора...
Арбалет? Я его представляю примерно как В Героях у фракции темных эльфов... В моем понимании это инженерное чудо должно быть компактным, чтобы стрелявший вытягивал одну руку при стельбе(самая обычная анимация пистолей МВ- шных), деревянная часть должна быть светлого цвета, вокруг "ствола" обмотанны болты в чехле.. как бы по принципу револьвера, только там пули в барабане...

Дам- лордов думаю надо делать только у эльфов, средневековое общ-во людей не признавало женщин особо... Хотя королевы то были.. =/ в порядке исключения можно и людям немножко сделать.. вот только оркам не надо! :D
Эльфийские воительницы мне кажется должны быть в более откровенном наряде... Чтобы в бою сексуально смотрелось :)
Эдакие стриптизерши- воительницы...


Уговорил чертяка языкастая сделаю тебе арбалет. :)

Цитировать (выделенное)
Не совсем понял про "виртуальное Я" :-\ :D
Это что ли моя частая смена аватара имеется ввиду? :)


ага

Kririll,
лицо, прости конечно, но отвратно мягко говоря =(


Да ничего. Самому не очень нравится. Если получиться улучшу хотя моделить женшин у меня ни когда особо не получалось. А на будущее  такие комментарии как ОТВРАТНО отбивают желание работать на долго, так что старайтесь поменьше эмоций побольше конкретики. Если желаешь можешь лица женщин на себя взять. :D

Вот зацените что наваял.

Эльфийка дворянка
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/q3moD6jY.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969324.html)

Эльфийка авантюристка на единороге
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/T4nxR64V.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969326.html)

Боевой единорог
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/Lg2RIUhX.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969338.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/RdZ4Ohnk.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969352.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/YR7FoPyp.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969358.html)

Мортис тестовый вариант
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/lO37g4UD.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969368.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110316/xXbLn865.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3969374.html)
 



Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 16 Марта, 2011, 18:32
Единороги на высоте и мортисы порадовали.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 16 Марта, 2011, 18:47
Kririll,
пардон, буду выбирать выражения  :)

рог бы немного укоротить то вобще супер! :thumbup:

но морду лучше подредактировать  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nes от 16 Марта, 2011, 18:50
Единорогов бы помощнее,а то они немножко хилые для рыцарей который на них верхом будут :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Марта, 2011, 23:03
Kririll
За арбалет- пасиба :)
А насчет мордашек эльфийских....добавь дамам больше косметики, подведи реснички, припудри носик, и вполне рабочий вариант выйдет ИМХО :thumbup:
Можно также заготовить несколько вариантов косметики (лиц): готичный стиль, стиль блондинки и т.д. 
Также элитным эльфийкам можно приделать татуировку на груди, но тогда у них обязательно должно быть декальте :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 17 Марта, 2011, 14:11
О как))
Единорогу бы гриву погуще сделать.
За мортиусов спс))
Кстати а кто будет в моде заместо морских пиратов??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Марта, 2011, 22:37
Kririll
Меня тут поразила джениальная мысль.... вношу предложение:
Как автор и общ-во смотрят на то, чтобы внести в игру возможность казни лордов? Такое вроде бы уже было реализованно в Дамокловом мече...
Я смотрю на это так: после определенного кол-ва захвата одного лорда в плен(пусть будет-5 раз), в строке разговора с ним появляется строчка типа- "Ты мне надоел, грехи твои страшны и искупишь ты их только смертью"...
Итак, убили мы лорда, все! Нету его больше... гуляем мы по карте пару неделек... и ВДРУГ! Видим этого лорда! Разгуливает себе по территории, а в строке принадлежности к фракции числится воителем Нежити, неплохо было бы еще лицо скелетное ему приделать.
Ведь тематику мода не портит, ведь говорится, что мертвые могут оживать...
Одновременно в игре появляется определенный сюжет что-ли... сами подумайте: будешь ты так играя за свое королевство убивать лордов, уничтожишь в какой-то момент все фракции... и думаешь что все, а нет! Теперь все убиенные лорды под стягом великой мертвой Империи, и теперь предстоит последняя, великая, заключительная война за континент...
Так и интерес к игре не пропадет :)
Разумеется и без того мертвых лордов казнить нельзя будет  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Марта, 2011, 13:55
КАЙЗЕР,
а такое можно реализовать?О_о
переход в другую фракцию ещё верю... но что бы портрет сменился ... нереально както...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Марта, 2011, 14:53
КАЙЗЕР,
а такое можно реализовать?О_о
переход в другую фракцию ещё верю... но что бы портрет сменился ... нереально както...
А если делать "резервную копию" лордов?
Один вариант- "живой", второй вариант- по кодировкам абсолютно другой лорд, но внешность имя и т.д. те же + измененная, мертвая оболочка
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 18 Марта, 2011, 15:03
Получается так, что абсолютно каждый лорд и монарх могут воскреснуть, но ведь второй шанс даётся не каждому. А сделать так, чтобы только некоторые могли воскреснуть не получится (разве что написать мудрённый код, а я почему то сомневаюсь, что автор сможет это реализовать (без обид) к томуже он сам говорил, что больше хочет играть в свой мод, нежели делать его), в любом случае получается жуткий дисбаланс, когда у нежити наберётся лордов больше, чем владений, то они снова перейдут в другие фракции, а это уже не подходит по "сюжету", и тем не менее у нежити всё равно лордов в разы будет больше, соответственно и армия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 18 Марта, 2011, 15:03
В принципе нет разницы, какую особенность юнита (будь то лорд, непись или солдат) менять в ходе игры. Вопрос в том, кто умеет делать это, а кто нет. Изменение характеристик неписей и ГГ при повышении уровня заложена в игру, а остальное надо закладывать с помощью скриптов самому. В моде Prophesy of Pendor это уже реализовано при прокачке рыцарей орденов, а в 4-ой версии они обещают автоматическую прокачку войск под управлением ИИ. То есть это будет происходить вообще без участия игрока. Очевидно, скрипты у них есть или же почти доделаны. Но сомневаюсь, что ребята станут делиться ими даже после релиза мода.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 18 Марта, 2011, 15:15
Kririll,
но морду лучше подредактировать  ;)


Будь уверен, как костяк игры сделаю подрихтую.  :)

Единорогов бы помощнее,а то они немножко хилые для рыцарей который на них верхом будут :)


Их два вида. Обычные и боевые. Боевые от обычных отличаються повышеной волосатостью, величеной рога и габаритами. Буду проводить тест,  скриншет для сравнения сделаю. 

Kririll
А насчет мордашек эльфийских....добавь дамам больше косметики, подведи реснички, припудри носик, и вполне рабочий вариант выйдет ИМХО :thumbup:
Можно также заготовить несколько вариантов косметики (лиц): готичный стиль, стиль блондинки и т.д. 
Также элитным эльфийкам можно приделать татуировку на груди, но тогда у них обязательно должно быть декальте :)


Попробую но пока не очень получаеться. А с татушкой пробовал но пока как то не очень. Если найду высоко полигональною модельку может и сделаю.

Единорогу бы гриву погуще сделать.
За мортиусов спс))
Кстати а кто будет в моде заместо морских пиратов??


Пока так останиться. Если Буду бамп добовлять сделаю.
Пожалуйста :D
Пока орки варвары. А там посмотрим.

Kririll
Меня тут поразила джениальная мысль.... вношу предложение:
Как автор и общ-во смотрят на то, чтобы внести в игру возможность казни лордов? Такое вроде бы уже было реализованно в Дамокловом мече...
Я смотрю на это так: после определенного кол-ва захвата одного лорда в плен(пусть будет-5 раз), в строке разговора с ним появляется строчка типа- "Ты мне надоел, грехи твои страшны и искупишь ты их только смертью"...
Итак, убили мы лорда, все! Нету его больше... гуляем мы по карте пару неделек... и ВДРУГ! Видим этого лорда! Разгуливает себе по территории, а в строке принадлежности к фракции числится воителем Нежити, неплохо было бы еще лицо скелетное ему приделать.
Ведь тематику мода не портит, ведь говорится, что мертвые могут оживать...
Одновременно в игре появляется определенный сюжет что-ли... сами подумайте: будешь ты так играя за свое королевство убивать лордов, уничтожишь в какой-то момент все фракции... и думаешь что все, а нет! Теперь все убиенные лорды под стягом великой мертвой Империи, и теперь предстоит последняя, великая, заключительная война за континент...
Так и интерес к игре не пропадет :)
Разумеется и без того мертвых лордов казнить нельзя будет  :)



Почему бы и нет, но пока я не знаю как это осуществить. И даже если пойму оживление лорда будет происходить случайным обзором. А если он взбударажит нежить и пойдет на тебя войной из мести. за тебя будет Велорский орден.  :D Но это пока все в далеких планах.

А я тем временем продолжаю работу
Леди-генеральша
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/i2QMH8lH.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3989980.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/4IcRBq5c.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3989992.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/WcM3TjJd.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990000.html)

Еще немного мортиса
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/Ax41Rahs.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990039.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/HlgaVR2M.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990048.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/0B4wk5UE.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990052.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/BaCA1Tib.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990059.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110318/4x3cTC5v.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3990066.html) 






Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 21 Марта, 2011, 17:38
Перья на шлеме генеральши, на мой взгляд, выглядят не очень. Без них было бы лучше. А вот Мортис выше всяких похвал, только уж нужно побольше одежды с высоким воротником, загадочнее будет выглядеть.
Название: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: Kririll от 24 Марта, 2011, 18:33
Перья на шлеме генеральши, на мой взгляд, выглядят не очень. Без них было бы лучше.


Кто ж тогда в пылу сражения поймет что это генеральша.  :D

Цитировать (выделенное)

А вот Мортис выше всяких похвал, только уж нужно побольше одежды с высоким воротником, загадочнее будет выглядеть.


Спасибо.  :thumbup:

Вот ещё немного мортисов

Страж дома Мортис

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/WrkIdfBS.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062064.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/W5lgWAZM.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062088.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/WsWVFoG0.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062103.html)

Воскрешенный

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/0UJyKGbS.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062112.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/V7uXBW4j.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062117.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/e2ts7Ff5.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062131.html)

Посвященный

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110324/DjcLX5Tf.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4062143.html)


Название: Re: The Horde Land II скриншоты+отчет
Отправлено: ArlekinV от 24 Марта, 2011, 23:58
Кто ж тогда в пылу сражения поймет что это генеральша.  :D
Цитировать (выделенное)





А и так сложно понять что это командущий :-\ Да и не должен генерал в пылу сражения находиться, армия без генерала всё равно что стадо овец без барана)

P.s. когда ждать первых версий?

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 25 Марта, 2011, 08:40
Женщины - полководцы? Кроме Жанны, Девы Орлеанской так с ходу и не назовешь )
Все исторические случаи, которые могу вспомнить - это национально-освободительная борьба - Ким Чен Сук в Корее против японской оккупации  (но это уже далеко не средневековье), Лакшми-Бай (одна из предводительниц восстания сипаев).
Если вспомнить историю Италии эпохи Возрождения, то нельзя обойти стороной имя Катарины Сфорца-Риарио, пережившей трёх своих мужей и нередко с оружие в руках отставивашей право на трон. Или намного более ранняя историческая фигура - Матильда Каннозза, тридцать лет возглавлявшая лояльные папе римскому отряды в борьбе с германским завоеванием.
Может быть, сюда можно отнести Изабеллу I Кастильскую. Носила доспехи, руководила армией, разрабатывала стратегию.

В каких армиях служат женщины? ЦАХАЛ, Женский королевский вспомогательный корпус (Великобритания), и т.п. Сейчас во многих армиях "прапорщика в юбке" можно найти.
А в более ранних источниках упоминания о женщинах-воинах, как все прекрасно понимают - это амазонки, женщины сарматов и, пожалуй, всё. Особенности жеснкого организма на военой службе только недавно научились учитывать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mozgoed от 30 Марта, 2011, 06:54
Эй, а возьмите меня на разработку только я мало умею.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 30 Марта, 2011, 11:04
А и так сложно понять что это командущий :-\ Да и не должен генерал в пылу сражения находиться, армия без генерала всё равно что стадо овец без барана)


Да, не не должен, но вплоть до нового времени очень даже находился. А в средневековье зачастую и вел армию в бой.  А уж наряжались то как. :D

Цитировать (выделенное)
P.s. когда ждать первых версий?


Постараюсь к концу весны демку сделать.

Женщины - полководцы? Кроме Жанны, Девы Орлеанской так с ходу и не назовешь )
Все исторические случаи, которые могу вспомнить - это национально-освободительная борьба - Ким Чен Сук в Корее против японской оккупации  (но это уже далеко не средневековье), Лакшми-Бай (одна из предводительниц восстания сипаев).
Если вспомнить историю Италии эпохи Возрождения, то нельзя обойти стороной имя Катарины Сфорца-Риарио, пережившей трёх своих мужей и нередко с оружие в руках отставивашей право на трон. Или намного более ранняя историческая фигура - Матильда Каннозза, тридцать лет возглавлявшая лояльные папе римскому отряды в борьбе с германским завоеванием.
Может быть, сюда можно отнести Изабеллу I Кастильскую. Носила доспехи, руководила армией, разрабатывала стратегию.

В каких армиях служат женщины? ЦАХАЛ, Женский королевский вспомогательный корпус (Великобритания), и т.п. Сейчас во многих армиях "прапорщика в юбке" можно найти.
А в более ранних источниках упоминания о женщинах-воинах, как все прекрасно понимают - это амазонки, женщины сарматов и, пожалуй, всё. Особенности жеснкого организма на военой службе только недавно научились учитывать.


Спасибо за информацию. Я тоже весь интернет изрыл на предмет женщин воительнец. Вопрос в том за какие расы стоит их вводить. И в каком качестве :-\

Эй, а возьмите меня на разработку только я мало умею.


Ну для начала можешь помочь с символикой. Не как не могу определиться с символикой у велорцев. Я задумывал его как священный орден который стоит на страже мертвых и живых. Соответствено и назвал его "Орден Заката" И теперь пытаюсь сделать символику ордена, которая бы украсила шиты и доспехи велорцев. Вот пока что у меня выходит.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110330/8UV3S8Hf.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4137373.html)
Но надо больше и красивей. Может что надумаете. Хотя бы  в набросках.

   
   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mozgoed от 30 Марта, 2011, 13:28
Kririll, Посмотрим, может быть что и придумаю

Добавлено: 30 Марта, 2011, 14:08
Может такие
(http://i005.radikal.ru/1103/64/ca9eebcc9ed6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i005.radikal.ru/1103/64/ca9eebcc9ed6.jpg.html)
(http://s54.radikal.ru/i146/1103/9b/eb8cf5311647t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1103/9b/eb8cf5311647.jpg.html)
(http://s011.radikal.ru/i317/1103/a3/6bb5f710000bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1103/a3/6bb5f710000b.jpg.html)
Немного убого и детско но это я на скорую руку. Завтра придумаю получше.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 30 Марта, 2011, 15:37
Оркам и гоблинам предводительниц женского рода вводить, думаю, не стоит.
Ребятам из Султаната подчиняться командам женщины, думаю, западло. В регулярной армии их тоже быть не должно. Отдельным юнитом вне линейки - какие-нибудь Стражницы гарема - можно, конечно, но зачем?
Интересным вариантом, учитывая колорит Султаната, было бы введение одного лорда-женщины с личным эскортом. Властительница пограничных земель султаната Лейла Губительница. С отрядом телохранительниц (дескать, ни одному мужику не дозволено приближаться более, чем на 5 метров). Но это из рода фантастики уже.

Тёмный эльфийки-воительницы - это несколько попсово. + ко всему, в японский колорит женщина-воин не очень вписывается.

Обычные эльфы - более подходящий вариант из-за их близости к Ренессансу. Вот там можно было бы нескольких женщин-предводительниц разместить. + сделать дополнительную ветвь для "эльфиек-крестьянок" - а то в оригинальном Хорд Лендс отобьёшь их из плена и что? Ни развития, ни чего.  В порядке общего цинизма, даже в бардак не сдать ) Но, опять же, это на твоё, уважаемый Kririll, усмотрение - ибо это в первую очередь тебе добавит работы.

Я бы предложил именно эльфам добавит королеву-полководца (наподобие Изабеллы), и двух-трёх владетельных леди - вдов или дочерей неких выдающихся ушастых, неудачно принявших дозу металла в грудь, и оставивших женщинам решать проблемы.

Некий прототип Жанны д`Арк подошел бы велорцам. Как раз к их орденской структуре стилистический подойдёт лорд - святая дева-воительтница.

Всё вышесказанное на правах ИМХО.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Nobody Detected от 30 Марта, 2011, 18:08
Рисователь из меня еще хуже чем фантазер, но вот две идейки в порядке моральной поддержки  :D

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Zoldat от 30 Марта, 2011, 19:46
Никколо де Толентино,"в японский колорит женщина-воин не очень вписывается."
LOL WUT?
Срочно гуглить "Онна-бугэйся","Томоэ Годзэн" итд!

  «…белолица, с длинными волосами, писаная красавица! Была она искусным стрелком из лука, славной воительницей, одна равна тысяче! Верхом ли, в пешем ли строю — с оружием в руках не страшилась она ни демонов, ни богов, отважно скакала на самом резвом коне, спускалась в любую пропасть, а когда начиналась битва, надевала тяжелый боевой панцирь, опоясывалась мечом, брала в руки мощный лук и вступала в бой в числе первых, как самый храбрый, доблестный воин! Не раз гремела слава о ее подвигах, никто не мог сравниться с нею в отваге…».
«Хэйкэ-моногатари» о Томоэ Годзэн

"При необходимости самурайские женщины брали на себя обязанности по осуществлению мести, которая считалась единственно возможной реакцией (согласно японскому толкованию конфуцианства) на оскорбление или убийство господина. "

для вдохновения :D
http://www.youtube.com/watch?v=g0hbECp3pl4

I did it for the lulz!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 30 Марта, 2011, 20:41
Zoldat, а так же японская девушка должна была потенциальному жениху продемострировать искусство обращения с нагинатой. Читали.

Но осуществление кровной мести - это не войско женское, а, скорее, гейша с искусно заныканым кинжалом или иными приспособлениями для умервщления )

А кино на то и кино ) Just for lulz
Повторюсь. не хочется видеть тёмных эльфиек) пусть у них мужики воюют )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Zoldat от 30 Марта, 2011, 22:53
Никколо де Толентино, ну их и так немного было,в основном их учили оборонять дом от всяких бандитов-алканафтов,но иногда встречались исключения иногда таких исключений хватало на отряд типа "娘子隊"
а чисто женским оружием нагината стала в эпоху Эдо

первая женщина-гейша это 1751 год :D
до этого только мужики с 17 века :D

гейша-убийца это лол аля "Сегун" и "Сегун 2",скорее уж убийца наряженный в гейшу или проститутку юдзё 遊女
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Одинокий странник от 31 Марта, 2011, 00:06
Томирис женщина полководец царица саков/массагетов, легенды об амазонках как раз от саков взяты, так что пусть эльфийки воюют, НО!!! сделайте параметры характеристики очень отличительными от муж. пола, к примеру мужик сильнее и выносливее но в отличии от женщины пусть будет косолапым и медленным, а женщина пусть будет ловкой и быстрой и т.д., ну и еще можно сделать чтобы женщина не могла юзать тяжелое оружие.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Марта, 2011, 09:13
Zoldat, "оборонять свой дом от алконафтов" - это как раз беготня с воплями и сельскохозяйственным инструментом в деревне. когда туда приезжает ГГ в гордом одинчестве качать права и отбирать еду.

Гейши-убийцы это сёстры из "Затоiчи" ) Вот там и кровная месть и всё в комплекте )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 31 Марта, 2011, 12:04
ну и еще можно сделать чтобы женщина не могла юзать тяжелое оружие.


А почему нет?))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mozgoed от 31 Марта, 2011, 13:42
ну и еще можно сделать чтобы женщина не могла юзать тяжелое оружие.


А почему нет?))

Да ну нахрен ты чё
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Одинокий странник от 31 Марта, 2011, 14:15
ну и еще можно сделать чтобы женщина не могла юзать тяжелое оружие.


А почему нет?))


Да это гермафродит какой то  :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Марта, 2011, 16:11
sagittel, такими своих солдат пугать только ) "Кто проштрафится - отдам ей на публичное растерзание"
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Одинокий странник от 31 Марта, 2011, 21:40
А что "амазонки" только у одной фракции будут?, лично я голосовать не буду)), так как я хотел бы что бы у всех фракции "амазонки" были так как от этого мод намного интереснее стал бы но я понимаю для вас это дополнительная работа.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Zoldat от 01 Апреля, 2011, 00:17
Никколо де Толентино, "Гейши-убийцы это сёстры из "Затоiчи" ) Вот там и кровная месть и всё в комплекте )"
судя по револьверу это век этак 19й
и не сестры а сестра и брат-гомосек(впрочем в Японии до конца 19 века это вполне обычное дело),и это не обычные гейши,а маскировщики по гейш

" такими своих солдат пугать только ) "Кто проштрафится - отдам ей на публичное растерзание""
солдаты того времени не из пугливых были,да и не избалованные тоже,они бы ее сами поймали и отодрали бы, и не один раз  :D
а уж матросы тогдашние ....без комментариев
плюс в некоторые периоды средневековья любили что бы "баба была помясистее", например смотри творчество Рубенса "Три грации","Венера перед зеркалом","Битва Амазонок","Похищение дочерей Левкиппа" итд ну и вообще творчество эпохи раннего барокко,там частенько женщины довольно мощные и габаритами намного превосходят современных моделей,этакие крепкие сельские доярки

а уж по сравнению с этой "няшкой" 16го века....  :D она просто богиня красоты
(http://www.kommersant.ru/Issues.photo/WEEKEND/2008/040/KMO_102919_00001_1_t208.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 01 Апреля, 2011, 03:06
Я задумывал его как священный орден который стоит на страже мертвых и живых. Соответствено и назвал его "Орден Заката" И теперь пытаюсь сделать символику ордена, которая бы украсила шиты и доспехи велорцев. Вот пока что у меня выходит.
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110330/8UV3S8Hf.jpg[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4137373.html[/url])
Но надо больше и красивей. Может что надумаете. Хотя бы  в набросках.

В названии "Орден Заката" заложен дуализм который делает его несоответствующим твоему замыслу, следуя которому требуются не сторонники той или иной стороны, а "пограничники", стражи.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: sagittel от 01 Апреля, 2011, 08:22
Например Орден Феникса, тогда на герб можно добавить его геральдическое изображение:
([url]http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2008-07/1216294976_-fenix.gif[/url])

Это же грифон на гербе))

Проголосовал за эльфов и вампиров. Считаю, что вампиресы физически сильнее живых существ, соответсвенно им можно и двуручники.
З.Ы. Только не делайте бронелифчики))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mozgoed от 01 Апреля, 2011, 08:36
Можно впринципе и фракцию переименовать на орден грифона или Армия грифона ну или как то так
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 01 Апреля, 2011, 10:05
Это же грифон на гербе))

Это Феникс. Так наверное понятнее:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/Meuble_h%C3%A9raldique_Ph%C3%A9nix.svg)

Можно впринципе и фракцию переименовать на орден грифона или Армия грифона ну или как то так

В принципе, можно назвать орден "Шлюхи Сатаны", только смысловой нагрузки никакой не будет, разве броне-лифчики будут востребованы. По замыслу автора, это орден тесно связан с миром живых и миром мёртвых, а Феникс один из символов связывающих жизнь и смерть.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Victor_wulf от 01 Апреля, 2011, 14:03
Проголосовал за вампиров, эльфов и империю песков
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mozgoed от 01 Апреля, 2011, 14:34
Цитировать (выделенное)
В принципе, можно назвать орден "Шлюхи Сатаны", только смысловой нагрузки никакой не будет, разве броне-лифчики будут востребованы. По замыслу автора, это орден тесно связан с миром живых и миром мёртвых, а Феникс один из символов связывающих жизнь и смерть.
Ну так то да.
Проголосовал за Империю Песков, Т Эльфов и Вампирок
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Апреля, 2011, 14:46
Zoldat, касаемо женских красот: "тогда" получается растяжимое. Я прекрасно помню, какие, кхм, полные дамы изображены у Рубенса и вообще на картинах эпохи Возрождения. Но в конкретном случае этого мода к Ренссансу имеют отношение только эльфы. Полные эльфийки - это будет новое слово в жанре.
Про "солдаты не из пугливых" - ну да, с "голода" каких только дел толпа мужиков не натворит. Тогда не всех солдат обрабатывать, а зелёных рекрутов. Шучу.

Про брата и сестру - это откуда? Я, может, смотрел невнимательно, но подобных подробностей там не помню. помню, был эпизод, где одна "сестра" отработала за другую.
"Не обычные гейши, а маскировка убийц под гейш" - я об этом и говорю. Одеты соответсвующе, поведение до поры до времени не вызвает подозрений, когда мелькнул остро отточенный металл - клиенту уже ничего не надо. Другое дело, как это реализовать в моде - не разбойницами с тёмной улочки их делать, нападающих на ГГ, вышедшего вечером прогуляться по городу.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Zoldat от 01 Апреля, 2011, 15:23
Никколо де Толентино, нене там именно брат и сестра,пересмотри фильм,там брат "отработал" за сестру
ну и например такое

" two geisha siblings (one of whom is actually a man)"

роль Осей в детстве исполнял актер Taichi Saotome играющий женщин,а дальше японский актер Daigoro Tachibana игращий  женские роли
это актеры из театра Кабуки,такие роли там называються "Onnagata"-  "играющий женщин"
так что и его роль исполняли "мужики" и по сценарию он "мужик"
 Taichi Saotome также играл роль "имитатора женщины" в фильме "Takeshis'"
его сестру играла актриса женщина Yuuko Daike
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Апреля, 2011, 17:51
Zoldat, вот этой тонкости фильма не знал, благодарю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 03 Апреля, 2011, 09:38
Несколько картинок в продолжение темы:
Змею можно смело заменять драконом. Вариантов много, но круг должен быть обязательно:

Название: The Horde Land II(ответы+скриншеты)
Отправлено: Kririll от 05 Апреля, 2011, 20:22
Спасибо всем кто проголосовал.  Голосовалку пока оставляю, вдруг еще голоса появиться. :) К сожалению, не смог сделать, так что бы голосавли все смотрящие, не разобрался как это сделать.   :embarrassed:
Однако по результаты голосования меня несколько обескуражили, вот кого не ожидал увидеть в лидерах пятерки так это Империю песков. Видимо что-то есть в этих загадочных восточных женщинах.  :D
  По поводу возникших спорах о женщинах воительницах.
Изрядно промурыжив инет и печатные издания прихожу к выводу что, в любом народе в любое время находилось n-e количество женщин которая изо всех сил оспаривало у мужчин их право убивать на войне. Где-то это были единичные явления, где-то порождало целые женские армии.
Но в любом случае, спасибо всем кто принимал участие в обсуждении, читать было необычайно интересно. А так же специальное огромное спасибо Никколо де Толентино.   и Zoldat. . Мне кажется вы оба исторические реконструкторы? :-\ Просто у меня много знакомых в этих кругах, а ваши рассуждения очень напоминают наши с ними беседы.
  По женщин вообще.
Так вот за все мое время общение со слабым полом, у меня сложилось впечатление,  что единственное, в чем женщина по силе уступает мужчине так это в единовременном поднятии тяжести. А во всем остальном даже превосходит его. Но им удобно придуриваться что, они такие слабенькие….Бла…бла…бла.
Так уж получилось что, я все время сколько я себя помню был крупнее своих сверстников и гораздо более физически развит. Однако за мои 30 лет я видел 3-х женщин, которые при желании могли, как следует меня напинать :), может даже шею свернуть. :D Одна даже на тренировке по айкидо лоб разбила в кровь. Но при этом они были очень привлекательными девушками. Так что ни каких ограничений на боевые молоты.
Рисователь из меня еще хуже чем фантазер, но вот две идейки в порядке моральной поддержки  :D
 

Нормально,  приспособим.

 
Kririll, Посмотрим, может быть что и придумаю
……..
Немного убого и детско но это я на скорую руку. Завтра придумаю получше.

Спасибо, как ты видишь пригодилось.

В названии "Орден Заката" заложен дуализм который делает его несоответствующим твоему замыслу, следуя которому требуются не сторонники той или иной стороны, а "пограничники", стражи.

Спасибо, уже думал об этом. Но, к сожалению, ни к чему не пришел, феникса я уже использовал, отдал Леварийцам и сочинил красивую легенду. Будет время — напишу. Вот он на скутуме
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/4.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/4.jpg)
Правда в этом случае в руке павшего легионера
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/5.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/5.jpg)
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/6.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/6.jpg)
Так к какому названию склоняешься ты? Орден Дракона(как то не впечатляет, да и был уже в истории такой. Самые знаменитые рыцари его были Милош Облич да граф Цепеш(тот самый Дракула)), орден феникса(привет роулинг) или … Пока идет так а, там посмотрим. Кстати солнце ведь тоже круг.
Пока на работе напряг —  работа идет не спешно. Вот сделал два варианта велорца сержанта, да немного переделал арбалетчика.   
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/grCoozm.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/grCoozm.jpg)
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/2.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/2.jpg)
(http://www.imagepost.ru/thumbs/858/3.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=858/3.jpg)




Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 08 Апреля, 2011, 14:25
Предложение по нежити:
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 08 Апреля, 2011, 15:35
Безумно круто!!!  :thumbup: Сам делал? Сколько время на модельку? Судя по челюсти это скелеты орков? Скидывай вставлю обязательно. Единственное за что опасаюсь что на фоне их мои будут какие то убогие. :embarrassed: 
А я пока тут пару мортисов набросал, да лошадку твою вставил.
(http://www.imagepost.ru/thumbs/869/1AaEV3o.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=869/1AaEV3o.jpg)

(http://www.imagepost.ru/thumbs/869/dVx16QI.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=869/dVx16QI.jpg) 

(http://www.imagepost.ru/thumbs/869/Eu0lN9a.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=869/Eu0lN9a.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 09 Апреля, 2011, 15:10
Это бойцы из Сакред с черепами орков.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Апреля, 2011, 00:43
alex
Немец.... Кровь смешанная, но мои корни из Германии
Но не надо делать поспешных выводов- я не фашист!
Но национал-социалистическому строю симпотизирую больше, чем коммунистическому
Повторюсь, Я не фашист
Stranitsa dawno bila.
Wi tscho, bratsi? Dumajete wse nemzi fashisti a wse awstrijzi Gitleri..? Wse nemzi dobrowolno sa Gitlera bili..? >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 01:16
Znaju, zapozdalo...
Skeleti i Mortisi shikarnie. U pustinnikow obesatelno shenshin nado.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 24 Апреля, 2011, 22:06
Извиняюсь, за то что пропадаю. С работой напряг.  :(  Модельки пока делать не успеваю, курочу модульку.  С тоски надумал на Warband переходить. Вот пока что получается. 
(http://imagepost.ru/thumbs/1/ov/1ov_2.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=1ov_2.jpg)
(http://imagepost.ru/thumbs/2/od/2od_1.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=2od_1.jpg)
(http://imagepost.ru/thumbs/3/si/3si.jpg) (http://www.imagepost.ru/?v=3si.jpg)

P.S. Если есть кто из Брянска и он или она дизайнер пишите в личку. Работой с неплохой зарплатой обеспечим. :thumbup: 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 04 Мая, 2011, 15:25


Можешь сказать пожалуйста когда выйдет мод ? (В Новый год ??????  :):) ????? И на что он будет идти (Warband)/(История Героя)
Где его можно будет скачать ????






Уважаю...

Добавлено: 04 Мая, 2011, 15:32
Советую поиграть в HeroesWM и оттуда выбрать все что может понадобиться(Модель Расы , Некоторое оружие,вид замков... )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 05 Мая, 2011, 01:09
zaznay,
ты точно не опечатался? :) видимо из MM а не WM он имел ввиду  :D

я уже больше года в ГВД рублюсь и могу сказать что графика там не на высоте, но игруха - супер  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 07 Мая, 2011, 20:21
Я не опечатался , ет БЫЛА моя любимая игра
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 08 Мая, 2011, 20:05


Можешь сказать пожалуйста когда выйдет мод ? (В Новый год ??????  :):) ????? И на что он будет идти (Warband)/(История Героя)
Где его можно будет скачать ????

Пытаюсь закончить Гама-версию. Если форс-мажоров не будет выдет май-июнь 2011. Будет на Warband. В Гаме будет доступна в основном сетевая игра. Компанию добавлю позже.

zaznay,
ты точно не опечатался? :) видимо из MM а не WM он имел ввиду  :D

я уже больше года в ГВД рублюсь и могу сказать что графика там не на высоте, но игруха - супер  :)

Просветите пожалуйста, что такое ММ? WM? ГВД? Расшифруйте абривиатуру :)

Сейчас занимаюсь переносом игры на Warband. И причесываю модульную систему... Так что новых моделек пока мало.

Может подскажите вменяемую программу для записи видео из игры? Очень хочется впечатлениями, от сетевой игры, поделиться, а скриншеты здесь не помогут. :D

 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 08 Мая, 2011, 20:20
Может подскажите вменяемую программу для записи видео из игры? Очень хочется впечатлениями, от сетевой игры, поделиться, а скриншеты здесь не помогут. :D
Могу посоветовать Fraps, сам ею пользуюсь.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: CHUKCHA от 09 Мая, 2011, 02:05
Доброго времени суток.Мод будет только на Warband или на Всадниках тоже?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 09 Мая, 2011, 03:17
Kririll,
если я правильно понял о чем говорит товарищ zaznay то:
HeroesMM - Heroes of Might and Magic
HeroesWM - Heroes of War and Money - название нашей онлайн игры по буржуйски :)
ГВД - Герои Войны и Денег - "православное" название этой игры :)

http://www.heroeswm.ru/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 11 Мая, 2011, 16:51
Вы меня правильно поняли, вообщем имею ввиду что в M n B зделать из ГВД фигуры и остальное... (бестии,фурии (двигающимися))
 :) :D :thumbup:
Dark Blade, какой твой ник в ГВД ???? может союзниками будем ..


Kririll,вот еще что я предлагаю сделать в Mount n Blade(в етом моде) :больше еды (рациона), всякие новые предметы , кузню там где ты сможешь делать сам себе оружие , больше отрядов(количество и их возможность самостоятельного развития)(Пример развития: допустим с шайки бандитов превращение в хорошо организованную группу наемников/или кого то других )), больше построек в городе (припустим как в Sword of Damocles, CUSTOM SETTLEMENTS ),возможность делать с полного нуля свое Королевство (из ресурсов (древесина,железо,валуны и другого ),Возможность жениться приглашать гостей ,убийство лорда/короля (во время боя),казнь(в городе  ,в крепости,в лагере), новые движения  (руками,ногами,оружием, головой, (топором какой то удар,ножом какой то другой удар, и так далее), возможность брать в руки парное оружие (два меча,два топора и ост ) ,припустим  одевать шлем на подшлемник(сначала кожаный подшлемник ,а потом закрытый шлем),больший размер твоего и других отрядов(припустим не 90 а 270 ,и больше...),последствия:(от ударов руками,головой,ногами,тупым оружием, в врага или своего:синяки, шишки,от ударов оружием: (топором:рубцы,мечем:шрамы,копьём,стрелковым:раны),режим старения-(выбор возраста:старый-не очень сильный,но более умный/мудрый,молодой-сильный,но более глупый чем старцы)когда играешь ты стареешь,но медленно,возможность провоцирование (пример:ты напал на замок, говоришь с главным этого замка ,и грубыми и неприятными словами начинаешь говорить, эффект: он выходит с частью группы этого замка/крепости и нападает на тебя), возможность найма наемных убийц, Больше героев(найм их), сделать больше территорию сражения и карты, добавить Религию,что б у тебя была возможность вести свой дневник,турниры как в реальном средневековьи, более реальная окружающая среда(на карте начал сражаться в лесу,и тогда битва тоже в лесу там где лошадь не сможет проехать),добавить колесницу,возможность посылать свои караваны,добавление расы ,,гномы,,    ,добавить драконов(на которых можно летать(только сначала нужно приручить)),возможность ходить на охоту(на зверей)(возможность приручать их,больше зверей (и возможность ездить),комбо ударов(по линейке развития героя(допустим выбрал что ты был сыном стражника,тогда ты сначала знаешь некоторые комбо)),остальные идеи/мысли выложу потом,)




Ну как? =/   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Мая, 2011, 20:15
Dark Blade, какой твой ник в ГВД ???? может союзниками будем ..
Lichnij wopros.
последствия:(от ударов руками,головой,ногами,тупым оружием, в врага или своего:синяки, шишки,от ударов оружием: (топором:рубцы,мечем:шрамы,копьём,стрелковым:раны)
I kak ti sebe eto predstawlaesh?

возможность провоцирование (пример:ты напал на замок, говоришь с главным этого замка ,и грубыми и неприятными словами начинаешь говорить, эффект: он выходит с частью группы этого замка/крепости и нападает на тебя)
Aha, was tshelovek 200, a oni lesut s gruppoj is 10 tshelovek...



Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 16 Мая, 2011, 23:11
zaznay,
1.http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1728560
2.в МиБ  можно всё (с) :)
но всё же неосуществимо всё это...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 17 Мая, 2011, 18:34
Привет. Всем спасибо за комментарии. Извиняюсь за пропажу — Работы тьма :cry:
А теперь подробнее...
Вы меня правильно поняли, вообщем имею ввиду что в M n B зделать из ГВД фигуры и остальное... (бестии,фурии (двигающимися))
 :) :D :thumbup:

Что бы это сделать нужна огромная команда специалистов, а где ее взять не представляю. :D
Kririll,вот еще что я предлагаю сделать в Mount n Blade(в етом моде) :больше еды (рациона), всякие новые предметы,
Сделаю а в части уже сделано
кузню там где ты сможешь делать сам себе оружие,
не представляю как ее сделать. Скрипт напишешь?
больше отрядов(количество и их возможность самостоятельного развития)(Пример развития: допустим с шайки бандитов превращение в хорошо организованную группу наемников/или кого то других )),
Как то не очень, будет как в Oblivion бандиты в полных доспехах
больше построек в городе (припустим как в Sword of Damocles, CUSTOM SETTLEMENTS )
Все города будут переделаны согласно фракциям,
возможность делать с полного нуля свое Королевство (из ресурсов (древесина,железо,валуны и другого ),
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
Возможность жениться приглашать гостей,
Да
убийство лорда/короля (во время боя)
Нет,
казнь(в городе, в крепости,в лагере),
Не знаю. Возможно.
новые движения  (руками,ногами,оружием, головой, (топором какой то удар,ножом какой то другой удар, и так далее), возможность брать в руки парное оружие (два меча,два топора и ост ),
Вряд ли. Если только анимации сделаещь и скрипты напишешь
припустим  одевать шлем на подшлемник(сначала кожаный подшлемник ,а потом закрытый шлем),
Нет
больший размер твоего и других отрядов(припустим не 90 а 270 ,и больше...),
Непонял :-\
последствия:(от ударов руками,головой,ногами,тупым оружием, в врага или своего:синяки, шишки,от ударов оружием: (топором:рубцы,мечем:шрамы,копьём,стрелковым:раны),режим старения-(выбор возраста:старый-не очень сильный,но более умный/мудрый,молодой-сильный,но более глупый чем старцы)когда играешь ты стареешь,но медленно,
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
возможность провоцирование (пример:ты напал на замок, говоришь с главным этого замка ,и грубыми и неприятными словами начинаешь говорить, эффект: он выходит с частью группы этого замка/крепости и нападает на тебя),
Нет
возможность найма наемных убийц,
Попробую сделать
Больше героев(найм их), сделать больше территорию сражения и карты,
Сделаю
добавить Религию,
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
что б у тебя была возможность вести свой дневник,турниры как в реальном средневековьи,
Зачем? :-\
более реальная окружающая среда(на карте начал сражаться в лесу,и тогда битва тоже в лесу там где лошадь не сможет проехать),
Хотелось бы да не знаю как?
добавить колесницу,возможность посылать свои караваны
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
добавление расы ,,гномы,,
пока не планирую   
добавить драконов(на которых можно летать(только сначала нужно приручить)),
нет
возможность ходить на охоту(на зверей)(возможность приручать их,больше зверей (и возможность ездить)
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
комбо ударов(по линейке развития героя(допустим выбрал что ты был сыном стражника,тогда ты сначала знаешь некоторые комбо)),
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
Ну как? =/
Вот так :D

Но в любом случае спасибо! :thumbup:

Да кстати обновил первый пост и залил немного видео. Смотрите.  
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 17 Мая, 2011, 23:19
Kririll,
неплохо, очень неплохо :) смотрится хорошо :)  мне нравится
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 18 Мая, 2011, 15:45
Привет)

Скрипты (не очень знаю что ето такое и как их сделать(нужна помощь),но, вот еще мои предложения для этого мода :Орков сделать более зелёными (просто те которые я увидел они какие то салатовые (и нужно их сделать их более корявыми на вид) ) ,возможность просмотра турнира(но не участия в нём)и возможность делать ставки на какогото одного\2 человека или больше (или не человека)игрока в турнире,возможность покупки дома (,но не захват города), изменение погоды:(сильный ливень (допустим как в left 4 Dead( на карте ужасный ливень)) и остальная погода,погода меняется при переходе на другую локацию,возможность покупки\нахождения,надевания аксессуаров(кольца,амулеты, медальоны,серьги,у женщин обручи)     
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 18 Мая, 2011, 23:31
Привет)

Скрипты (не очень знаю что ето такое и как их сделать(нужна помощь),но, вот еще мои предложения для этого мода :Орков сделать более зелёными (просто те которые я увидел они какие то салатовые (и нужно их сделать их более корявыми на вид) ) ,возможность просмотра турнира(но не участия в нём)и возможность делать ставки на какогото одного\2 человека или больше (или не человека)игрока в турнире,возможность покупки дома (,но не захват города), изменение погоды:(сильный ливень (допустим как в left 4 Dead( на карте ужасный ливень)) и остальная погода,погода меняется при переходе на другую локацию,возможность покупки\нахождения,надевания аксессуаров(кольца,амулеты, медальоны,серьги,у женщин обручи)     
"Я не знаю как сделать, но зато вы сделайте!" Гениально :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 19 Мая, 2011, 12:17
Видео порадовали.Особено ездовые животные.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 22 Мая, 2011, 18:41
Привет)

Скрипты (не очень знаю что ето такое и как их сделать(нужна помощь),но, вот еще мои предложения для этого мода :Орков сделать более зелёными (просто те которые я увидел они какие то салатовые (и нужно их сделать их более корявыми на вид) ) ,возможность просмотра турнира(но не участия в нём)и возможность делать ставки на какогото одного\2 человека или больше (или не человека)игрока в турнире,возможность покупки дома (,но не захват города), изменение погоды:(сильный ливень (допустим как в left 4 Dead( на карте ужасный ливень)) и остальная погода,погода меняется при переходе на другую локацию,возможность покупки\нахождения,надевания аксессуаров(кольца,амулеты, медальоны,серьги,у женщин обручи)     
"Я не знаю как сделать, но зато вы сделайте!" гениально :D


Извини,плз но я не умею делать этого,я только добавляю свои идеи и только.




кузню там где ты сможешь делать сам себе оружие,
не представляю как ее сделать. Скрипт напишешь?
больше отрядов(количество и их возможность самостоятельного развития)(Пример развития: допустим с шайки бандитов превращение в хорошо организованную группу наемников/или кого то других )),
Как то не очень, будет как в Oblivion бандиты в полных доспехах
больше построек в городе (припустим как в Sword of Damocles, CUSTOM SETTLEMENTS )
Все города будут переделаны согласно фракциям,
возможность делать с полного нуля свое Королевство (из ресурсов (древесина,железо,валуны и другого ),
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
Возможность жениться приглашать гостей,
Да
убийство лорда/короля (во время боя)
Нет,
казнь(в городе, в крепости,в лагере),
Не знаю. Возможно.
новые движения  (руками,ногами,оружием, головой, (топором какой то удар,ножом какой то другой удар, и так далее), возможность брать в руки парное оружие (два меча,два топора и ост ),
Вряд ли. Если только анимации сделаещь и скрипты напишешь
припустим  одевать шлем на подшлемник(сначала кожаный подшлемник ,а потом закрытый шлем),
Нет
больший размер твоего и других отрядов(припустим не 90 а 270 ,и больше...),
Непонял :-\
последствия:(от ударов руками,головой,ногами,тупым оружием, в врага или своего:синяки, шишки,от ударов оружием: (топором:рубцы,мечем:шрамы,копьём,стрелковым:раны),режим старения-(выбор возраста:старый-не очень сильный,но более умный/мудрый,молодой-сильный,но более глупый чем старцы)когда играешь ты стареешь,но медленно,
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
возможность провоцирование (пример:ты напал на замок, говоришь с главным этого замка ,и грубыми и неприятными словами начинаешь говорить, эффект: он выходит с частью группы этого замка/крепости и нападает на тебя),
Нет
возможность найма наемных убийц,
Попробую сделать
Больше героев(найм их), сделать больше территорию сражения и карты,
Сделаю
добавить Религию,
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
что б у тебя была возможность вести свой дневник,турниры как в реальном средневековьи,
Зачем? :-\
более реальная окружающая среда(на карте начал сражаться в лесу,и тогда битва тоже в лесу там где лошадь не сможет проехать),
Хотелось бы да не знаю как?
добавить колесницу,возможность посылать свои караваны
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
добавление расы ,,гномы,,
пока не планирую   
добавить драконов(на которых можно летать(только сначала нужно приручить)),
нет
возможность ходить на охоту(на зверей)(возможность приручать их,больше зверей (и возможность ездить)
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
комбо ударов(по линейке развития героя(допустим выбрал что ты был сыном стражника,тогда ты сначала знаешь некоторые комбо)),
не представляю как это сделать. Скрипт напишешь?
Ну как? =/
Вот так :D

Но в любом случае спасибо! :thumbup:

Да кстати обновил первый пост и залил немного видео. Смотрите.
[/quote]

Kririll вот я тебе дам сайт:          http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm      ,вот там есть куча модов из которых можно много чего взять ,если что обращайся я почти во все играл...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Мая, 2011, 00:49
zaznay,
бррр...
в Disciples есть такой юнит Ересиарх, вот прости конечно но это ты...
2/3 твоих идей просто тупо невозможно воплотить в МиБ даже в Варбанде!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 23 Мая, 2011, 09:05
Не кормите троллёнка, а то вырастет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 23 Мая, 2011, 16:15
Dark Blade , та нечего ! у мя просто фантазия такая...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Мая, 2011, 16:34
zaznay,
у меня фантазия тоже довольно бурная, но не следует забывать что  тут мод под МиБ делается и желательно задумываться о том как можно воплотить идею в реальности, пускай и МиБовскую =)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 23 Мая, 2011, 17:15
zaznay,
у меня фантазия тоже довольно бурная, но не следует забывать что  тут мод под МиБ делается и желательно задумываться о том как можно воплотить идею в реальности, пускай и МиБовскую =)
Добавлю от себя: кроме того, чтобы задумываться как идею воплотить в жизнь, нужно еще обдумывать и это:
1) вообще возможно ли реализовать идею;
2) сколько понадобиться времени и сил чтобы реализовать идею;
3) какую ценность идея несет для геймплея (если такова вообще есть);
4) как идея вписывается в геймплей, и как она взаимодействует с ним;
5) насколько идея вписывается, умными словами, в общую концепцию мода;
6) и самое главное - стоит ли идея того, чтобы тратить на нее время и силы (учитывая то, что помимо нее, еще предстоит реализовать многое другое).
И это все не просто желательно - а обязательно обдумывать!
А в некоторых случаях еще советую задуматься о том, есть ли в идее вообще здравый смысл. (хотя часто в таких в случаях автор идеи сам лишен здравого смысла)

Так что советую "генератором идей" и прочим фантазером взять это себе на заметку, а то понапредлагают кучу сферического креатива в вакууме, а потом жалуются почему это их в троллинге обвиняют.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 24 Мая, 2011, 11:25

Скрипты (не очень знаю что ето такое и как их сделать(нужна помощь),

http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0
Все что нужно здесь. Ежели что, не понятно — спрашивай на форумах. Поможем.  :thumbup:
но, вот еще мои предложения для этого мода :Орков сделать более зелёными (просто те которые я увидел они какие то салатовые (и нужно их сделать их более корявыми на вид) )
Читай FAQ на мод
,возможность просмотра турнира(но не участия в нём)и возможность делать ставки на какогото одного\2 человека или больше (или не человека)игрока в турнире,
Че-то не хочеться. Я не азартен.
возможность покупки дома (,но не захват города),
Зачем? :-\
изменение погоды:(сильный ливень (допустим как в left 4 Dead( на карте ужасный ливень)) и остальная погода,погода меняется при переходе на другую локацию,
 :-\
возможность покупки\нахождения,надевания аксессуаров(кольца,амулеты, медальоны,серьги,у женщин обручи)  
Насколько я знаю, если и возможно это сделать то геморрой ужасный. Но сможешь попробовать.   

Но если действительно хочещь помогать, рекомендую следовать советам Leon473

Не кормите троллёнка, а то вырастет.


Извини. Не удержался :D. Привык в людях хорошее видеть. Может еще во что-то хорошее вырастит :D

О прогрессе над модом следите за 1-м постом. И не забываем голосовать. 


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 24 Мая, 2011, 14:10
так и не заметил изменений в первом посте  :-\

имхо, как для Гама версии вполне сойдёт подстановка наработок на Нэйтив.впроч
ем желательно впихнуть все наработки что бы по приличнее смотрелось, так что голосую за вариант №2


P.S.
да что ж вы все сетевухи то делаете!Warhammer  - 4 сетевых мода сперва, Фестелинг Бреслау - сетевой, Чайна - сетевой!брррр.... и ты, Брут  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 25 Мая, 2011, 10:42
 Dark Blade. Я уверен что мод будет в основном заточен на глобальную карту. Но игра разбалансированна. Играя в сетевом режиме можно будет выровнить баланс рас. Особенно если будут помогать люди и присылать свои комментарии и замечания (только не критику, люди очень болезнено к ней относится). Учитывая специфику и разнобразие рас сделать хотя бы нормальный баланс будет сложно.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 25 Мая, 2011, 17:35
Dark Blade. Я уверен что мод будет в основном заточен на глобальную карту. Но игра разбалансированна. Играя в сетевом режиме можно будет выровнить баланс рас. Особенно если будут помогать люди и присылать свои комментарии и замечания (только не критику, люди очень болезнено к ней относится). Учитывая специфику и разнобразие рас сделать хотя бы нормальный баланс будет сложно.


Он прав. На сетевом режиме чрезвычайно удобно тестировать, мод.
Сегодня меня одолел творческий зуд. Вот выкладываю его последствия.  :D
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110525/KYNmW6a2.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4568267.html)
Уверен вы узнаёте этих ребят! :D 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 25 Мая, 2011, 23:45
Цитировать (выделенное)
Уверен вы узнаёте этих ребят! :D

Это повар с планеты обезьян :laught:
(http://para77ax.narod.ru/MnB/konan.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 26 Мая, 2011, 08:31
Спс  :D ,добавлю все что нужно попозже
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 30 Мая, 2011, 17:40
Здрасте уважаемые!
Вот заколебался смотреть на стандартный экран загрузки. Сделал альтернативный :D
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110530/AckqLVMo.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4616512.html)
Показывать пока нечего. Работа идет в основном с модулькой. На этой неделе планирую закончить Велорцев. Но тут уж как бог даст  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ArlekinV от 30 Мая, 2011, 18:06
Два вопроса:

1) Чему радуеться девушка на переднем плане (причём сильно)?

2) А разве не empire, а не empair?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 01 Июня, 2011, 09:30
Два вопроса:

1) Чему радуеться девушка на переднем плане (причём сильно)?

УБИЙСТВАМ :o :D

Цитировать (выделенное)
2) А разве не empire, а не empair?

Знаю. Проклятая грамматика >:(  Все не как руки не доходят исправить.

А вообще парни как же я заколебался.  День и ночь: либо работа, либо дом, либо мод.  :cry: Подержите пожалуйста, а то уже от этих строчек в модульке подташнивать начинает.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Июня, 2011, 09:43
Kririll,
поверь, тут ты поддержки не получиш :( ты даже деньги предлагал... ктото откликнулся? я так понял что нет.так что лучше отдохни недель или 2 и приступай с новыми силами :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 04 Июня, 2011, 13:37
Все меня затянула игра S.T.A.L.K.E.R. временно нечего делать не буду.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Июня, 2011, 15:34
Цитировать (выделенное)


А вообще парни как же я заколебался.  День и ночь: либо работа, либо дом, либо мод.  :cry: Подержите пожалуйста, а то уже от этих строчек в модульке подташнивать начинает.

Тут наврятли...
Хороших мододелов крайне мало, а сейчас еще и лето началось: у кого отпуск, у кого еще что...
У меня к примеру сессия.  >:(
Вообщем, тебе действительно лучше отдохнуть, может идеи новые возникнут ;)


Кстати привет :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Июня, 2011, 20:19
Dawno sleshu sa Rabotoj, i podumal, shto malowato mifologii dlja narodov. Naprimer o sosdanii semli. wrjad li na primer orki werjat, shto bog sosdal semlju, ili shto ona wosnikla w resultate stolknowenija dwuch planet. Poetomu ja predlagaju kririllu dobawit mifologii.

Predlagaju wariant "sosdanija mira": [Kritikujte, ne obishus :embarrassed:]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 07 Июня, 2011, 20:27
Stefunal,
многа букаф на транслите - не есть гуд ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Июня, 2011, 20:36
 :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 07 Июня, 2011, 21:20
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 08 Июня, 2011, 20:11
Da ladno ostroumnie kommentarii dawat, lutshe ozeniwajte sodershanie. >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 10 Июня, 2011, 21:33
вот, заделал вампиров на досуге, если нужны выложу
(http://img19.ссылки на данный сайт запрещены/img19/9185/46476708.jpg)
(http://img855.ссылки на данный сайт запрещены/img855/1151/67582974.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 15 Июня, 2011, 16:10
Привет!  Поигрался в Fable 3, Call of warhamer, вроде по легче стало.
Вот на досуге закончил линейку на Велорцев. Порошу любить и жаловать — обновил 1-й пост: обновил вкладку, добавил еще одно видео. 
Добавил несколько новых карт на мультиплеер. На видео как раз деревушка орков.
А теперь о главном:
Dark Blade, Призрак Кайзера Спасибо вам за добрый совет.

Dawno sleshu sa Rabotoj, i podumal, shto malowato mifologii dlja narodov. Naprimer o sosdanii semli. wrjad li na primer orki werjat, shto bog sosdal semlju, ili shto ona wosnikla w resultate stolknowenija dwuch planet. Poetomu ja predlagaju kririllu dobawit mifologii.

Predlagaju wariant "sosdanija mira": [Kritikujte, ne obishus :embarrassed:]


Видишь ли, я пропустил те замечательные времена когда SMS писали только латиницей. Поэтому читать это для меня мука. Только без обид. Я правда пытался, добрался до середины и понял, что совершенно не выезжаю в смысл. Может у тебя есть програмка для перевода этого в нормальный текст? Я бы с удовольствием скачал и прочитал.

вот, заделал вампиров на досуге, если нужны выложу

А че, прикольно! :D
Давай только у меня вампики с клыками, скидываю модельку, попробуй на свою текстуру присобачить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 15 Июня, 2011, 19:44
Kririll
Хочется поучавствовать в создании но беда я мало что умею, если что-то понравилось -задавай направление буду думать. Могу подумать случайные миссии.

Вампиры на мой взгляд "загорелые" какие-то, не хотите  пробовать бледную версию?

Планируются минорные отряды у королевств или просто минорные фракции? Предлагаю их сделать для создания атмосферы в виде мелких отрядов и крупных, возглавляемых НПС со своей историей.
 
Очень хотелось бы видеть как через остаточные или случайные прорывы ткани пространства влезали минорные армии. –было реализовано в Prophesy of Pendor но очень хочется, кстати можно сделать вторжение не отдельных армий а новой фракции с лордами и проч. Можно сделать какой-нибудь культ или совет колдунов что нашли способ что-то ворошить на остаточной магии или древних артефаках -это скорей уж для компании, речь о ней вроде шла.

Да тут баталии были! Правда, а почему бы не сделать "советский" орден?  Идеи Ленина не причём, просто можно обыграть символику:
В годины войн и лихолетья, когда слабла королевская власть,  разбойников было больше чем листвы в лесу. Они жгли, грабили, убивали, насиловали, опустошая целые районы. Наученные горьким опытом мы/жители загодя укрепили частокол, очинили стрелы, насадили серпы с косами на древки, и стали держать оборону от ворья и банд дезертиров. Трофейное оружие и доспехи чинилось тамошними кузнецами. Так сам собой возник орден. То есть тогда он не был никаким  не орденом. Было крестьянское братство, и со временем оно переродилось орденом, который признал король. Как злословят враги: Орден без рыцарей. Они и на самом деле называют друг друга без титулов, просто братьями. Символом же их стал крестьянский серп, и молот, что перековывал бандитское оружие, в мечи защищающие простой люд. Ни в одной стране у бандитов нет большего страха. Ибо братья неподкупны суровы и справедливы.
(своеобразные охотники за головами одной из фракций. Среднесильная пехота и немного кавалерии мах доспех кольчужный, обтянутый кранной тканью с серпом и молотом на груди)
 
История командорства сделал и понял что лажанулся тк она уже есть ((. м/б подойдёт для экстремисткой части Велора –отрядов инквизиции или там минорных отрядов отщепенцев:
Это было давно/ я помню(смотря сколько лет говорящему) .На родине мы собрали поход против ереси и скверны. Орден трудился денно и нощно не покладая рук, чтобы он стал возможен. Сотни великих и знатнейших рыцарей и тысячи простых воинов откликнулись на призыв Веры. Свершилось! – повсеместно у них пылал Очистительный огонь.  Принимая в себя всё новых колдунов и нечестивцев, он высвобождал их души из плена скверны. Но они нас обманули. На проходе к главному капищу армия натолкнулась на незримую стену, отряды повернули, и вновь невидимая преграда закрыла им путь. И с тылу тоже. Грязный сатанинский капкан!  Мы ждали атаки, но с той стороны выехал лишь всадник Древний старик. Мерзкий колдун, проклиная нас, взывал к еретическим богам чтоб мы сгинули–стрелы ломались о незримую преграду. И я/мой отец видел как треснули небеса явив нам тьму, она поглотила нас/их… Но Бог был милостив -так мы оказались здесь. Мир этот тяжко болен ересью, его топчут богомерзкие существа…И только мы и никто другой можем привнести сюда свет истинной веры, мир и покой. Потом мы найдём способ вернуться назад и отомстить.

 так же можно сделать Мёртвые холмы -руины погибшей цивилизации с возможностью прибарахлиться по карте/событию -м/б пещеры из варбанда или подземелья из первой части подстуты прикрыть отрядами жадных кладоискателей бандитов и авантюристов
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2011, 20:38
Kririll,
категорически приветствую :D

видео мне очень даже нравится.особенно понравилось обилие оружия в мультиплеере ^_^
ну орки у тебя конечно... не классический, но это уже неоднократно обсуждалось ;) симпатично вышли вобщемто... шмот у них на саранидский смахивает О_о
вобщем хорошая работа :)

An,
если я не ошибаюсь то только РоР дал новые гемплейные фичи для Варбанды.автору и без всеразличных фич гемороя в модульке хватает =/
оно то чтото изобрести неплохо, но вот моя позиция - ненадо изобретать велосипед если его можно скомуниздить :D
и кстате если небольшой срач изза свастики разыгрался, думаю никто не будет вставлять в мод серп и молот особенно при условии что сей герб в мод ну никак не вписывается.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 15 Июня, 2011, 21:11

Dawno sleshu sa Rabotoj, i podumal, shto malowato mifologii dlja narodov. Naprimer o sosdanii semli. wrjad li na primer orki werjat, shto bog sosdal semlju, ili shto ona wosnikla w resultate stolknowenija dwuch planet. Poetomu ja predlagaju kririllu dobawit mifologii.

Predlagaju wariant "sosdanija mira": [Kritikujte, ne obishus :embarrassed:]

Видишь ли, я пропустил те замечательные времена когда SMS писали только латиницей. Поэтому читать это для меня мука. Только без обид. Я правда пытался, добрался до середины и понял, что совершенно не выезжаю в смысл. Может у тебя есть програмка для перевода этого в нормальный текст? Я бы с удовольствием скачал и прочитал.

Да ладно, я не обижаюсь. Но мне на латыни Писать удобнее. :embarrassed:
Пожалста на русском:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 15 Июня, 2011, 21:54
оно то чтото изобрести неплохо, но вот моя позиция - ненадо изобретать велосипед если его можно скомуниздить :D

тут уж на усмотрение автора
 
думаю никто не будет вставлять в мод серп и молот особенно при условии что сей герб в мод ну никак не вписывается.
опять же на усмотрение
 ну я видел на каком-то форуме аватарку латника  с серпом и молотом -смотрися прикольно, ну и я это дело обьяснил в истории почему серп почему молот. считаю вписать можно почти всё главное органично обьяснить зачем и почему. Считаю также что немного юмора  и изменение давно знакомых вещей не помешает

Вот пример из неудачной попытки перевода:
 Мои сестры Норн еще столетие назад предвидели нашествие зверей из металла и плоти, жутко рычащих стальных многоножек размером  больше телеги и плюющихся огнем из хобота,  торчащего сбоку приплюснутой головы. Они выйдут из моря, чтобы пожирать землю. Еще в предании говорилось о железных птицах, взлетающих из огромного гнезда, передвигающегося по морю и об огромных стрекозах, сеющих смерть...

Kririll если что приписать, изменить, то ты говори тему  и стиль
немного критики: На видео щиты окров и легионеров (вид с боку) абсолютно плоские, чуть выпуклыеые выглядят лучше
народ как текст под спойлеры убирать?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: alex. от 16 Июня, 2011, 17:51
Kririll  хорошая работа, респект.
видимо личку читать некогда ? :)если есть работа -давай.чем смогу.

Dark Blade-иметь свою позицию по вопросу - это не срач, никакой войны не было и нет,вроде всё понятно,чего снова тему поднимать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 16 Июня, 2011, 18:48
видимо личку читать некогда ? :)

нда, киррил а ты просматриваешь личные сообщения, просто если нет то ты предупреди
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 17 Июня, 2011, 20:49
вот заделал зелёную драконью броньку, изначально задумывалась для эльфов, но если чё её можно перекрасить и использовать для кого нибудь другого
(http://img199.ссылки на данный сайт запрещены/img199/5299/95573638.jpg)
тут со шлемом
(http://img8.ссылки на данный сайт запрещены/img8/7537/38815246.jpg)

напиши, если нужна выложу
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 23 Июня, 2011, 16:23
Kririll

Цитировать (выделенное)
Хочется поучавствовать в создании но беда я мало что умею, если что-то понравилось -задавай направление буду думать. Могу подумать случайные миссии.

Я например не против того что-бы квесты стандартные разнообразить. Так что давай, попробуй.

Цитировать (выделенное)
Вампиры на мой взгляд "загорелые" какие-то, не хотите  пробовать бледную версию?


Вампиры как нежить происходят от людей, так что как и люди имеют разный цвет кожи. В данном случае считаю что этот вампир, при жизни обитал где-то на границе Империи песков и Левара.

Цитировать (выделенное)
Планируются минорные отряды у королевств или просто минорные фракции? Предлагаю их сделать для создания атмосферы в виде мелких отрядов и крупных, возглавляемых НПС со своей историей.

Конечно. Так что придумывайте и описывайте, не стесняйтесь.
Пока введены: Эльфы экстремисты(не все эльфы принимают изменения в их обществе, часть из них оказалась в опозиции к политике королевства. Они ведут подрывную и террористическую деятельность требуя восстановление старых порядков, а чаще прикрываясь этой борьбой бандитствуют на дорогах)
Орки варвары
Дикая нежить

Цитировать (выделенное)
Очень хотелось бы видеть как через остаточные или случайные прорывы ткани пространства влезали минорные армии. –было реализовано в Prophesy of Pendor но очень хочется, кстати можно сделать вторжение не отдельных армий а новой фракции с лордами и проч. Можно сделать какой-нибудь культ или совет колдунов что нашли способ что-то ворошить на остаточной магии или древних артефаках -это скорей уж для компании, речь о ней вроде шла.

Может быть, но пока очень не скоро. Работы и так полно.

Спасибо огромное. :thumbup: Просто вдохновил. Только думаю отдельный орден слишком круто. Скорее у обного из лордов Велора будет соответствующий герб + какая-то Советская гвардия, ну или что-то в этом духе.

Цитировать (выделенное)
так же можно сделать Мёртвые холмы -руины погибшей цивилизации с возможностью прибарахлиться по карте/событию -м/б пещеры из варбанда или подземелья из первой части подстуты прикрыть отрядами жадных кладоискателей бандитов и авантюристов

Может быть, но пока очень не скоро. Работы и так полно.

Kririll,

Цитировать (выделенное)
категорически приветствую :D

видео мне очень даже нравится.особенно понравилось обилие оружия в мультиплеере ^_^
ну орки у тебя конечно... не классический, но это уже неоднократно обсуждалось ;) симпатично вышли вобщемто... шмот у них на саранидский смахивает О_о
вобщем хорошая работа :)

Спасибо за поддержку. :thumbup:

[quote author=Kririll link=topic=6919.msg407027#msg407027
Да ладно, я не обижаюсь. Но мне на латыни Писать удобнее. :embarrassed:
Пожалста на русском:

Спасибо, действительно неплохо. :thumbup: Только если и водить мифологию в игру, то в водить за каждую фракцию. Вот эта например, хорошо подходит, пустыникам, может гоблинам. А как насчет мифологии эльфов, Велорцев, и.т.д. Ведь учитывая какие культурные различии между фракциями наверняка и мифы у них разные. :D


Цитировать (выделенное)
Kririll если что приписать, изменить, то ты говори тему  и стиль

Хотелось бы немного, быта. Доклад королю эльфов, от его васалов. Трактирная встреча эльфа и гоблина. Обучение ново воскрешеной нежити новой не жизни. И.т.д.
Можешь придумать историю, для левара, гоблинов, и всех тех кому история не написана.

Цитировать (выделенное)
немного критики: На видео щиты окров и легионеров (вид с боку) абсолютно плоские, чуть выпуклыеые выглядят лучше

Не все, как правило немного выгнутые наружу. Сильнее выгибать не люблю т.к, тогда получается что при постановки блока, модель шита проходит сквозь модель персонажа, а меня это бесит. >:(

Kririll  хорошая работа, респект.
видимо личку читать некогда ? :)если есть работа -давай.чем смогу.

Личку читаю, сегодня работу скину.

вот заделал зелёную драконью броньку, изначально задумывалась для эльфов, но если чё её можно перекрасить и использовать для кого нибудь другого
напиши, если нужна выложу

Кидай давай, пригодиться, скорее всего предводителю эльфийских экстремистов отдам. :D
Да за вампиров, огромное спасибо.  :thumbup:

А теперь о делах, плотно занялся ездовыми животными. Сделал темных единорогов, тяжелых темных единорогов, переделал носорогов, теперь они без осиной талии, и сделал тяжелых носорогов. Скриншеты смотрите в вкладках фракции, в 1-м посте.






Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Июня, 2011, 20:21
Спасибо за хвалу.  :) Скажи в каком стиле кому делать и попытаюсь что-то нацарапать. :)
Название: The Horde Land II задания
Отправлено: Kririll от 24 Июня, 2011, 10:48
Спасибо за хвалу.  :) Скажи в каком стиле кому делать и попытаюсь что-то нацарапать. :)
Напиши что ни буть, бытовое: встреча гоблина и эльфа в трактире, треп эльфов в кабаке о бабах, обучене свеже воскрешоной нежити ее новому сушествованию, доклад комтуров о состоянии дел в их владениях комондору Велерского ордена, и.т.д.
Можешь описать истории: гоблинов, пустыников, леварийцев, и.т.д.

Да кстати. Мне по прежнему необходимы:
1. Линейка войск
гоблинов (9-11 войнов)
скелетов (5-7 войнов)
зомби (5-7 войнов)
дреургов(мертвые орки) (5-7 войнов)
кадавров, ?(мертвые гоблины, можете предложить любое другое название, а заодно и приблизительно внешний вид их (5-7 войнов)
нунекуби, куан-чи, ? (мертвые темные эльфы, можете предложить любое другое название (5-7 войнов)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 25 Июня, 2011, 18:43
Заглянул сюда и был приятно удивлён: Спасибо за похвалу :D
Для диалогов
Кстати мож мёртвых гоблинов сокращением назвать –мерголины)

Мож сделать НПС которых не просто по тавернам надо искать для найма а некоторых будут выдавать за миссии?

По квестам:
был разграблен караван требуется отбить плененную охрану у бандитов.
От лорда – дезертировало целое подразделение (нехилое) рыл в 70 его надо найти и разбить, за пленных лорд платит вдвойне
Зачистки пещер от нежити.
Миссия «Отложение»
диалоги под квесты могу сделать в 4 вариантах  для каждой нации. Если дашь добро и скажешь для какой нации миссия- подобью диалоги –комар носу не подточит!

Думаю надо присяги королю переделать, а  нативовские все одинаковые, хорошо бы узнать кто за что воюет. Политические взгляды так сказать тогда и историю можно под них подвести.
Дом ушедьших нейтральная версия:

Про остаточные или случайные прорывы ткани пространства помимо минорных армий можно сделать ещё и минорные отряды (туда можно приписать и демонов  на костяных лошадках и прочую нежить из подземелий нативного Horde Land) не знаю как тебе а у меня возникла идея но тут вы скажете что это бред
 

Султанат песков – это королевство людей фактически не пострадало от катаклизма. Пришельцы по большей части умерли в пустыни. И сейчас находиться на пике своего могущества.
Не знаю сойдёт ли за историю -могу добавить если мало
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: General42Rus от 26 Июня, 2011, 05:53
An ты про мой аватар??
работа идет полным ходом.))
Прикольный вампир. Но больше на кого нить сатаниста похож
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 26 Июня, 2011, 10:42
An ты про мой аватар??
Возможно, вижу ты его поменял
А нет у того чела 1000-2000 сообщений
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: буря от 26 Июня, 2011, 19:52
Вампир очень даже симпатичный) Мне нравиться!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 02 Июля, 2011, 08:15
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),

так так, когда там уже Гамма будет?  :) а то чую что материала и готового уже очень даже немало  :)

и кстате, поддерживаю идею о мужичках с автоматами :) по твоей легенде караз таки можно позапихивать кучу враждебных отрядов которые представляют различных воинов разных периодов истории человечества.те люди которые адаптировались в мире - те уже описаны (например римляне-леварцы) но ведь не все такие  :)

так что можно запихнуть почти кого угодно от кучки первобытных людей до взвода НАТОвских солдат  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 02 Июля, 2011, 11:40
   По поводу диалогов не могу понять про джона конора я придумал или вспомнил  :embarrassed:
Армия гоблинов видится такой: преимущественно пехотная, слабость начальных воинов в ближнем бою компенсируется метательным оружием.                                   
                                                    Соплеменник
                                          (Щит дубина или клевец)
                                                                Ополченец
                                        (щит меч/копьё тряпичная броня)
                                  /                                                                      /
Стрелок (арбалет, длинный кинжал с             Кланник     (кож. бронь щит                               возможностью блока  кожаная броня)                                меч дротики )     
            /                                                        /                                             /
Арбалетчик                                 Разведчик-Кав                              Ветеран
(хор кож бронь тяж                      (кож бронь меч дротики)          (клёпаная кожа
арбалет палаш щит)                                                                          меч/двуручник)
/                                 /                                          /                                       /
Бронебойщик           Элитный                Конник-Кав                 Защитник клана
 (осадный арбалет    застрельщик          (кольчуга меч щит)      (кольчуга меч/пика)
кольчуга)               (кож бронь арбалет)     /       
                                                                     /                                         /                 /
                                              Панцирник-Кав                 Гвардеец вождя          Латник
                                        (доспех меч/копьё)             (гербовая кольчуга       (доспех   
                                                                                        меч/двуручник)              алебпрда/
                                                                                                                               двуручник


Думаю что хорошо бы было если бы по линейке можно выбрать между разными воинами одного класса -получается что подстраиваешь армию под себя.  (Немного длинновато думаю можно убрать ветерана разведчику, латнику щиты не давать). Хорошо бы у каждой нации сделать по  варианту 1-2 типов элитных войск. Так ветка по стрелкам: один с оосадным арбалетом и хоршей бронёй другой недостаток брони компенсирует навыком и скорострельностью(из лёгкого арбалета) . если этот вариант не подойдёт могу предложить ещё один на основе кавалерии
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 03 Июля, 2011, 13:25
А мож Смешать The horde lands и PW и будет что-то вроде MORPG с кучей классов , боссами , гильдиями итп. Я знаю , что у меня мысль не первая, но в целом если подумать то мод будет (сама идея) и если повезёт , то и реализация будут  отличными.

хмм...я ПВ моды не люблю, но вот эта идея возникшая в "Идеях для модов" помоему стоит внимания...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 03 Июля, 2011, 18:28
хмм...я ПВ моды не люблю, но вот эта идея возникшая в "Идеях для модов" помоему стоит внимания...
Поддерж,  гильдии могут найти применение в качестве минорных отрядов или минигосударств, а система классов -разветвлённая линейка войск,боссы -минорные (или не очень) лорды)

Да вот ещё предложение не сделать ли гильдию наёмников? хотя бы  как в Sword of Damocles (да простят меня мододелы) или просто как тренировочный лагерь  где можно за деньгу нанять много людей

Kririll да кстати для линеек мёртвецов разных расс планируются мёртвые ездовые животные?

раз буржуины опередили меня с Fallout модом (я токо задумал а они его уж год делают)) )посмотрю что может сюда подойти и в течение пары дней отпишу
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 04 Июля, 2011, 17:22
раз буржуины опередили меня с Fallout модом (я токо задумал а они его уж год делают))
Делай, тот плох.  ;)
А что такое PW? :blink:

Не знаю зачем, но написал разговор орка, эльфа и гоблина (гоблин свой, так как его на скринах не было)
Ещё я написал линейку гоблинам.
И для зомбов (ещё сыро) :(
скучно. Сделал линейку наёмнков - викингов "Нордменнер" (люди севера).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 04 Июля, 2011, 19:20
Stefunal В Falloutе пранировались делать про Россию карты битв где были бы вросшие в землю проржавевшие танки, машины, вертолёты, полуразвалившиеся пятиэтажки магистрали. Прибрежные битвы с морем и ржавой субмариной на песке. также предполагалось переделать внутренний вид некоторых городов (где гули живут) -тут уже команда матёрых мододелов задницу надорвёт а я даж предметы лепить не умею  фотошопу не обучен. вобщем надо сначала учиться а потом делать а времени на всё- пара часов после работы. Мододелы за мою идею точно не возьмутся (из-за сложности и буржуинов проклятых :( )
да тут по поводу легенды твоей  легенды сотворения мира  (ща без тени тактичности влезу не в своё дело)

PW -Perfect World онлайн игрушка я не поддерживаю перенос в мод её мира (там всё японское и анимешное-напрочь убьёт фэнтезийное средневековье) а вот принципы переноса что изложил Dark Blade  :thumbup: Я всегда за раскидистые ветки раскачки воинов и кучу разных миноров  армий государств

Миноры: идея+квест с болтовнёй связана с морем -можете найти в приклеплённом файле

Kririll
Столица ГГ потонула в море или на её месте случилось озеро?
Море на карте за домом Морте?
Да, снега есть? это важно

Просматриваю форум за время отсутсвия -немного личной критики в адрес рогатых шлемов у эльфов (не знаю, у меня видимо генетическая неприязнь) мож часть на салады заменить? на помощь себе позову тебя же самого, Kririll, годичной давности правда
Кстати сложно ли сделать карту битвы где бы часть карты занимало побережье, море? (пока ещё не видел такого в модах
 остальное завтра

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Июля, 2011, 20:05
 
Stefunal В Falloutе пранировались делать про Россию карты битв где были бы вросшие в землю проржавевшие танки, машины, вертолёты, полуразвалившиеся пятиэтажки магистрали. Прибрежные битвы с морем и ржавой субмариной на песке. также предполагалось переделать внутренний вид некоторых городов (где гули живут) -тут уже команда матёрых мододелов задницу надорвёт а я даж предметы лепить не умею  фотошопу не обучен. вобщем надо сначала учиться а потом делать а времени на всё- пара часов после работы. Мододелы за мою идею точно не возьмутся (из-за сложности и буржуинов проклятых
An Упс, значит мы не о одном моде. :embarrassed: Ссылку дашь?
Добавил конец мифу. И написал историю нордманам:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 06 Июля, 2011, 20:24
Stefunal Да мне самому мод не сделать – свободного времени не хватит (знания всё-таки дело наживное) Я даже тему на форуме не создавал. вот ссылка на упоминания на форуме http://rusmnb.ru/index.php?topic=4925.msg179116#msg179116, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4925.msg179116#msg179116,) скачал мод посмотрел Kririll   там кстати есть пара ездовых животных навроде пумы
посмотрел буржуйский форум –их мод походу сдох в 10 году или сменил название. Считаю что раз делать сам не могу, то глупо сидеть на идеях аки собака на сене(к тому же половина бредовые и неосущесвимые)

В общем морпехов применил теперь очередь за арктическим спецназом (подтяну его позже –там надо всё красиво обставить).
В качестве фичи мода планировались пара –тройка минорных лордов при замках
1)Видели свадийский замок в нативе МиБ что стоит у горного перевала  в лесах около него ещё толпы лесных разбойников трутся?

2) «Старорежимные эльфы»
3)По минорам, Kririll, ты упоминал  орков варваров.никто не думал где они живут  Может им дать посёлки (с шалашами или чем ещё)? Когда ГГ будет приезжать можно реализовать механизм когда деревня захвачена разбойниками. Только тут будет сообщение: типа местные жители похватали оружие и следят за каждым вашим движением.

Миноры+ миссия: Идея про караваны торговой кампании Гонзы (не знаю давать ли ему замок-штаб-квартиру походу не зачем)
Вобщем встречаем хитроногого гоблина с этим именем, он предлагает «поднять деньгу»
Хм если вероятность  нападения убиц повышать за некоторые миссии -чем больше таких прошёл тем чаще на вас нападают...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 06 Июля, 2011, 23:16
Цитировать (выделенное)
Заглянул сюда и был приятно удивлён: Спасибо за похвалу :D
Для диалогов

Клёво. Очень понравилось. Из трех зарисовок больше всего понравилось про вампиров. А вообще продолжай в том же духе.

Цитировать (выделенное)
Кстати мож мёртвых гоблинов сокращением назвать –мерголины)

Неплохо. Только вот интересно посмотреть как выглядят эти — мерголины.

Цитировать (выделенное)
Мож сделать НПС которых не просто по тавернам надо искать для найма а некоторых будут выдавать за миссии?

По чему бы и нет. Только я пока не знаю как это сделать.

Цитировать (выделенное)
По квестам:
был разграблен караван требуется отбить плененную охрану у бандитов.
От лорда – дезертировало целое подразделение (нехилое) рыл в 70 его надо найти и разбить, за пленных лорд платит вдвойне
Зачистки пещер от нежити.
Миссия «Отложение»
диалоги под квесты могу сделать в 4 вариантах  для каждой нации. Если дашь добро и скажешь для какой нации миссия- подобью диалоги –комар носу не подточит!

Если это реализуемо — сделаю. 

Цитировать (выделенное)
Думаю надо присяги королю переделать, а  нативовские все одинаковые, хорошо бы узнать кто за что воюет. Политические взгляды так сказать тогда и историю можно под них подвести.
Дом ушедьших нейтральная версия:

Очень бы хотелось так и сделать. Вообще я очень хочу максимально оживить мир. И разнообразит не только присяги, но и квесты лордов. Но там как получиться. В любом случае в Гаме-версии это вряд ли будет.

Цитировать (выделенное)
Про остаточные или случайные прорывы ткани пространства помимо минорных армий можно сделать ещё и минорные отряды (туда можно приписать и демонов  на костяных лошадках и прочую нежить из подземелий нативного Horde Land) не знаю как тебе а у меня возникла идея но тут вы скажете что это бред
 

Не знаю. Попробовать можно. В любом случае какие-то артефакты нашего времени точно в игре будут. 

Цитировать (выделенное)
Султанат песков – это королевство людей фактически не пострадало от катаклизма. Пришельцы по большей части умерли в пустыни. И сейчас находиться на пике своего могущества.

Не знаю сойдёт ли за историю -могу добавить если мало

Сойдет. Уже вставил в 1-й пост.

Цитировать (выделенное)
Предлагаю в глубине пустыни натыкать минорные отряды мёртвых крестоносцев и прочей нежити-вторженцев в ржавых доспехах [/spoiler]

По чему бы и нет. Если только сил хватит.



Kririll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url]),

Цитировать (выделенное)
так так, когда там уже Гамма будет?  :) а то чую что материала и готового уже очень даже немало  :)

Да могу хоть сейчас выложить. Да только там сейчас только сетевой режим доступен, да и то только за 6 фракций. Я тут до перехода на новый движок голосовалку выкладывал, так согласно ей народ желает подождать, но увидеть более полную версию.
Все фракции + глобальную карту с полноценными королевствами попробую закончить к концу лета. А там как бог даст.

Цитировать (выделенное)
и кстате, поддерживаю идею о мужичках с автоматами :) по твоей легенде караз таки можно позапихивать кучу враждебных отрядов которые представляют различных воинов разных периодов истории человечества.те люди которые адаптировались в мире - те уже описаны (например римляне-леварцы) но ведь не все такие  :)

так что можно запихнуть почти кого угодно от кучки первобытных людей до взвода НАТОвских солдат  :D

Можно, да только закалебаюсь я таскать из разных модов шмот и отряды формировать. Хотя как я писал  An, какие-то шмотки обязательно будут. 


   По поводу диалогов не могу понять про джона конора я придумал или вспомнил  :embarrassed:
Армия гоблинов видится такой: преимущественно пехотная, слабость начальных воинов в ближнем бою компенсируется метательным оружием.                                   
Думаю что хорошо бы было если бы по линейке можно выбрать между разными воинами одного класса -получается что подстраиваешь армию под себя.  (Немного длинновато думаю можно убрать ветерана разведчику, латнику щиты не давать). Хорошо бы у каждой нации сделать по  варианту 1-2 типов элитных войск. Так ветка по стрелкам: один с оосадным арбалетом и хоршей бронёй другой недостаток брони компенсирует навыком и скорострельностью(из лёгкого арбалета) . если этот вариант не подойдёт могу предложить ещё один на основе кавалерии


Ну уж нет — фигушки. Что я зря столько мучался над волками и носорогами, чтобы потом гоблинов пешими сделать. Не бывать этому! Напротив все юниты гоблинов будут всадниками.  А выделяться они будут, ужасно быстрым и метким метанием дротиков и копий.
Да веток у каждой нации планируется 2-3. Одна основная, которая будет в Гамме и 1-2 дополнительные, для наемников и женских линеек.


А мож Смешать The horde lands и PW и будет что-то вроде MORPG с кучей классов , боссами , гильдиями итп. Я знаю , что у меня мысль не первая, но в целом если подумать то мод будет (сама идея) и если повезёт , то и реализация будут  отличными.


хмм...я ПВ моды не люблю, но вот эта идея возникшая в "Идеях для модов" помоему стоит внимания...

Ты можешь смеяться, но у меня не только такая мысль была. Я уже в стандартном FPW заменил все расы на свои.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110706/xdWrGyvq.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4937659.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110706/utyKPWy1.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4937673.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110706/W7znP9Ts.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/4937677.html)
Знакомые пейзажи?
Мешает осушествить эту прекрасную затею 2-ва обстоятельства: отсутствие модульки FPW, проблемы с внутренним редактором карт, он зараза у меня вылетает, стоит мне здание, какое либо на карту поставить.


Цитировать (выделенное)
Поддерж,  гильдии могут найти применение в качестве минорных отрядов или минигосударств, а система классов -разветвлённая линейка войск,боссы -минорные (или не очень) лорды)

Парни вы переоцениваете мои скромные силы. Я ж всего лишь один.  :)

Цитировать (выделенное)
Да вот ещё предложение не сделать ли гильдию наёмников? хотя бы  как в Sword of Damocles (да простят меня мододелы) или просто как тренировочный лагерь  где можно за деньгу нанять много людей

Не думаю. Не люблю гильдии. Насколько я помню из истории, гильдии появлялись в тех государствах, где была слабая королевская власть. А я за диспотичную-монархию.  :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Kririll да кстати для линеек мёртвецов разных расс планируются мёртвые ездовые животные?

Обязательно.  Пока у меня есть только лошадь скелет и лошадь зомби. 
 


Цитировать (выделенное)
А что такое PW? :blink:

PW (Persistent World)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=62[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=62[/url])
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=63[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=63[/url])

Цитировать (выделенное)
Не знаю зачем, но написал разговор орка, эльфа и гоблина (гоблин свой, так как его на скринах не было)

Супер. Очень понравилось. Давай еще…  Попробуй про нежить что ли…

Цитировать (выделенное)
Ещё я написал линейку гоблинам.

Не плохо. Хотя у меня уже есть 3 разные линейки, теперь 4. Из всех них я собрал 1. Положил в первый пост.

Цитировать (выделенное)
И для зомбов (ещё сыро) :(

Из этой линейки выходит что, зомби левариец круче зомби велорца. А мне бы так не хотелось. Пусть она будет короче. А для каждого зомби будет три типа доспеха: леварийский, велорский, султанатский.
Допустим «Зомби меча и щита» в велорским варианте: мечь бастад, хортубек, шлем, поножи,  овальный шит. В леварийском варианте: римский шлем, хаста, скутум, сегментиум, спата. И.т.д.
А зачем изорванные доспехи? Если только для возрождённых. А так что, мертвым солдатам за снаряжением следить не надо?


Цитировать (выделенное)
скучно. Сделал линейку наёмнков - викингов "Нордменнер" (люди севера).

Ни чё так. Викингов все любят. Да только это если будет то, в более поздних версиях


Цитировать (выделенное)
Миноры: идея+квест с болтовнёй связана с морем -можете найти в приклеплённом файле

Очень неплохо. Даже загорелось квесты обновлять. Однако боюсь многое не сумею реализовать. Думаю после выхода гаммы попробую что-то нарисовать.

Цитировать (выделенное)
Kririll
Столица ГГ потонула в море или на её месте случилось озеро?
Море на карте за домом Морте?
Да, снега есть? это важно

На месте ее море. Земли нежити это наиболее непригодная для жизни человека земля, опаленная заклятьем.
Нет, снегов нет. Они заменились на опаленную почву нежити – чёрные пески.


Цитировать (выделенное)
Просматриваю форум за время отсутсвия -немного личной критики в адрес рогатых шлемов у эльфов (не знаю, у меня видимо генетическая неприязнь) мож часть на салады заменить? на помощь себе позову тебя же самого, Kririll, годичной давности правда

Видишь ли, это как раз тот случай когда, их и можно и лучше добавить.
1.   Рогатые шлемы у эльфов для маскировки ушей, которые в противном случае пробиваются сквозь шлем, чем меня жутко раздражают.
2.   Подобные шлемы принадлежат только кирасирам эльфов. Самой тяжелой кавалерии их войска. И учитывая размер их единорогов, вряд ли им грозит жесткий удар по голове. К тому же благодаря яркому оперению и размерам шлема на него легко ориентироваться в битве что, несомненно, дает ряд преимуществ.


Цитировать (выделенное)
Кстати сложно ли сделать карту битвы где бы часть карты занимало побережье, море? (пока ещё не видел такого в модах
 остальное завтра

Нет не сложно.


Добавил конец мифу. И написал историю нордманам:

Нече так. Но как я писал выше, отложу это пока в ящик.

Теперь о главном.
1.   СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ  за все ваши комментарии, идеи, истории. Для меня это много значит. С каждой новой идей, историей мир оживает все больше и стимулирует желание все больше им заниматься.
2.   Я снова обновил первый пост. Добавил не законченную линейку гоблинов и немного скриншотов по теме.

Требуется помощь.
- Придумывать и записывать рассказы, истории, мифы этого мира.
- Попробовать выпросить у товарищей делающих PW архив их ней модульки. Мне бы очень хотелось добавить их режим в игру.
- Дело в том что, меня будет ужасно бесить, если носорог при столкновении с волком будут взаимно вставать на дыбы, а не стаптывать 1-м 2-го. Для решения этой проблемы Leon473 состряпал некий скрипт который работает так.
ЗАДАЧА
В игре есть следущие mounts (ездовые животные):
Продумать их поведение на поле битвы и выставит их коюфиценты.
- Да кстати. Мне по прежнему необходимы:
скелетов (5-7 войнов)
зомби (5-7 войнов)
дреургов(мертвые орки) (5-7 войнов)
кадавров, ?(мертвые гоблины, можете предложить любое другое название, а заодно и приблизительно внешний вид их (5-7 войнов)
нунекуби, куан-чи, ? (мертвые темные эльфы, можете предложить любое другое название (5-7 войнов)
- Если кто волочет в модульке. Надо совместить модель носорога с анимацией езды на нем. И то и другое по отдельности есть а, вот спаять это у меня не выходит. Может у вас выдет?


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 07 Июля, 2011, 17:28
Спасибо) Не перехваливайте, смотрите не будет критики я обленюсь и начну командовать))
Пришёл с работы злой как чёрт... теперь правлю сообщение
Чёрт, не будет снега не впишутся Воины Айстрейи -арктический спецназ (хотя варбандовские куги частично портят задумку)
Цитировать (выделенное)
Неплохо. Только вот интересно посмотреть как выглядят эти — мерголины.

Искал он скрипов гоблинов кроме их ветки не нашёл а там не много разглядишь.
Вопрос про зомби вообще (запарно ли реализовать безголовых, одноруких?)

Цитировать (выделенное)
Не знаю. Попробовать можно. В любом случае какие-то артефакты нашего времени точно в игре будут. 

Тут нужна фраза Верещагина: как хотите, а пулемётов я вам не дам))

Цитировать (выделенное)
Парни вы переоцениваете мои скромные силы. Я ж всего лишь один.  :)

Мы с самого начала верили в великого мододела, что затащил мод в одиночку –цитата из будущего))

Цитировать (выделенное)
Не думаю. Не люблю гильдии. Насколько я помню из истории, гильдии появлялись в тех государствах, где была слабая королевская власть. А я за диспотичную-монархию.  :thumbup:

Да  но может тогда «гильдия» наёмников пойдёт в усечённом варианте? –в тренировочные лагеря в диалог добавить фразу по которой можно выбрать набрать себе наёмников (за дорого) а не искать по тавернам-малая плюшка мода, эх ещё таскали бы их с собой лорды но не более10% от числа армии

Цитировать (выделенное)
А зачем изорванные доспехи? Если только для возрождённых. А так что, мертвым солдатам за снаряжением следить не надо?[/b]

Ты забыл про дикую нежить и минорных отрядов в пустыне(хотя бы им сделай :cry:)
Немного физиологии
 
да кстати на ссылке по доработке РоР что я кидал там шло создание полупрозрачных призраков путём облачения в прозрачную бронь

Знаю чем вооружить эльфиек _Нагина́та (なぎなた, 長刀 или 薙刀) —

нашёл пару сайтов по предметам
Вывал идей пока остановлю, займусь линейками и диалогами тк они раньше понадобятся думаю завтра зомбей накрапаю

Чуть не забыл, на форумах идеи поднимались о том что в обливионе и фалауте предметы сделаны в одном формате(илии на том же редакторе), а значит их можно оттуда скомуниздить (краеугольный камень несостоявшегося мода) может это поможет...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 10 Июля, 2011, 17:33
 логичнее и лучше всего смешать в оддну все три людские линейки и выдавать воинам разные комплекты, но тут может возникнуть проблема- прокаченные солдаты выбирают комплект по-дороже.
                        Унифицированная линейка для зомбей                                     
                                           
за линейки будут взяты фракционные (хотя стоит добавить пару нефракционных воинов  Мертштурм-алебарда доспех) для отличия от людей  думаю поколдовать с вооружением так зомбям надо выдать преимущественно двуручное: топоры, мечи, копья, булавы  а скелетам одноручное (вроде как зомби-качки, а скелеты дистрофики)
                                               
курганные кости- нефракционный
думаю что при таком расположении конных стрелков кавалерии у зомбей будет больше
Беседа не с самым умным лордом тёмных эльфов (слегка переписал стандартный диалог на квест с развязыванием войны, может добавить ещё вариант где можно ублтать некоторых лордов? )
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 11 Июля, 2011, 06:31
По поводу гильдий:

В оригинальном Horde Lands можно было нанимать всяческую гопоту у тавернищика. Может быть, сделать представителя "Гильдии Наёмников" в качестве одного из NPC в таверне, в разговоре с которым можно нанять несколько видов наёмников таким же образом (из списка)?

Ешё один вопрос: можно ли каким либо образом присоединить к своему отряду нейтральный отряд, с которым герой сцепился? Например, за денежное вознаграждение? (не помню, в каких модах это было, а в каких нет)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: DiMok от 12 Июля, 2011, 20:34
Kririll
Написал фэнтезийный рассказ, может сойдёт за миф о первой войне? Если что - можно переделать.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11337.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11337.new#new)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 13 Июля, 2011, 17:41
рассказ про нежить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 13 Июля, 2011, 23:09
Stefunal видать подзавалили мы автора  =/ Kririll будет время поясни что с моим постом от 6 июля и с «сестринством полной луны» (писал в личку)
Чёрт делаю стёбный диалог, а получается миссия с минорами.
В лесной зоне можно сделать друидов-(мужиков с шестами, дубинками и луками в зелёных балахонах, что-ли? Какой расы м/б эльфов?) мелкие отряды по 4-7-15 человек, нейтрально настроены к ГГ (у них неплохой лут –всякие редкие товары)
Пролог. Вылезает сообщением.
Крутится около леса, где они спаунятся  «Странная компания друидов» из 2 челов (надо прописать их отрядом для миссии, чтоб не трогал)
Диалог при - в отношениях: -прочь душегуб, кровопийца.
+ в отношениях:
Зачем столько болтовни
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 10:38
тут у меня уже давненько появилась идея, всё никак руки не доходили написать:
эльфы у нас смесь эльфов и различных армий периода 17-19 века (кстате чтото я запамятовал, у них то мушкеты есть? :-\) так вот есть идея как можно сделать пушку.
есть 2 способа:
1)тот что проще.
делаем модель пушки как огнестрельного оружия(не только со стволом, а и с лафетом), увеличиваем до крупных размеров что бы рука стрелка держалась на самой пушке.прописываем этому предмету ОГРОМНЕЙШИЙ вес и пушка становится стационарной.есть минус правда - опускать то эту пушку стрелок будет когда не целится и не стреляет и держать всю громадину в одной руке.также следовало бы создать ядра как патроны.правда зрелищно может не окупится ядро.стрелок капельку не попал,  и тем не мение ядро летит!врезается в солдата краем!и ничего  ;)
2)тот что сложнее... намного.
создаётся обычных размеров пушка с лафетом как броня и на этой же броне дорисовываются артилеристы.делаются невидимые перчатки шлем и тапки что бы конечности не выглядывали.также делаем невидимое огнестрельное оружие стреляющее ядрами, при этом сделать броню так, что бы снаряд вылетал из ствола пушки.проблема с перезарядкой, потому как её поидее особенно видно и не будет.следовательно нужно бы при перезарядке сделать анимацию тем отделениям сей чудо-брони которые называются артилеристами.из минусо главное - капец сколько работы и при этом стационарное оружие это может не окупится по работе/результату.странность с точкой удара и смертью будет.бьёш над пушку - артилеристы и пушка погибают (это если по невидимой башке врезать).

вобщем вот так вот.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 14 Июля, 2011, 17:08
пушки реализованы в этом моде Age of Machinery v.0.503 http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=105 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=105) сам правда в него не играл.
помоему пушки сюда не очень, так как помимо 17в есть "полуварварские" фракции гоблины  и частично орки. Получается  логический косяк. Так как через пару месяцев войны по логике вещей  гоблины тоже будут при арте. Я в черне замыслил миссии на секретные проекты "оружия победы" разных стран, по недопущеню их реализации, один из них ты почти угадал))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Июля, 2011, 19:54
Stefunal видать подзавалили мы автора  =/
Ничего, очнётся  8-)
А пока вопрос: будет ли сюжет (последователи ГГ ужасного воскрешают ГГ)? И можно ли изменить/убрать первый квест (торговца)?
вот вариант новой игры:
Продолжене выложу если надо. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 15 Июля, 2011, 19:29
Stefunal видать подзавалили мы автора  =/
Ничего, очнётся  8-)
А штоб не очнулся, написал линейку нунекуби
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 15 Июля, 2011, 20:20
Музыка из The Settlers 5: Heriatage of Kings The Settlers: Heritage of Kings Soundtrack - Mediterranean Winter (http://www.youtube.com/watch?v=km28TPDSmnM#)
The Settlers: Heritage of Kings Soundtrack - Middle Europe Summer 6 (http://www.youtube.com/watch?v=mmSybk95XXA#)
The Settlers: Heritage of Kings Soundtrack - Highland Summer 1 (http://www.youtube.com/watch?v=lgXfcdICPmc#)
И The Settlers 6: rıse of an empire
The Settlers: Heritage of Kings Soundtrack - Highland Summer 1 (http://www.youtube.com/watch?v=lgXfcdICPmc#)
Для зала лорда:
The Settlers 6 Music: The Red Prince (http://www.youtube.com/watch?v=C33H5qEEW0U#)

Сойдёт? ИМХО, хорошая музыка...  :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dargor от 15 Июля, 2011, 20:57
Кстати, за бугром к music without permission многие геймеры относятся негативно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 15 Июля, 2011, 21:58
Добьём! :) А кто потом будет мод делать? Или зайдёт Kririll -посмотрит и разработка передет на друглй сайт))
А пока вопрос: будет ли сюжет (последователи ГГ ужасного воскрешают ГГ)? И можно ли изменить/убрать первый квест (торговца)?
Во многих модах не поменяно, думаю что сложно. Но если менять, то можно вставить вместо базаров с купцом различные диалоги для разных рас. Подробно не прорабатывал - сначала стоит узнать про возможность таких изменений.
Для людей, например, старт в доме Мортис, по легенде ГГ-иностранца и пару попутчиков (бунт или ещё что) ссаживают с корабля на «берег смерти», том происходит первое знакомство с мертвяками (до этого ГГ про них знать не знал, слухом не слыхивал). Для мортисов можно сделать в любом королевстве. Kririll дай отмашку когда надо будет
Stefunal, немного критики по линейке
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Июля, 2011, 10:21
music without permission
:blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 17 Июля, 2011, 14:13
An
Stefunal, немного критики по линейке. По названиям бойцов  сюрикен- это оружие диверсанта им хорошо засадить врагу в непокрытый затылок, но броню он не пробьёт и как основное оружие не очень подходит.

согласен... но а ты что предлагаешь?
Нацарапал вариант истории гоблинам.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 17 Июля, 2011, 15:06
кстате, довольно глупая идея конечно, но можно бы добавить на територию в горах между Песками, Велорией и Домом ушедших нейтральный город или чтото вроде логова разбойников или хотя бы минорные отряды ящеров поклоняющихся своим языческим богам (http://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy#.D0.AF.D1.89.D0.B5.D1.80.D1.8B) которых при первой части игры просто никто не видел из-за того что они скрывали свои поселения в горах (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%BA%D0%B8).Когда начался катаклизм, то они подумали, что настал конец света и вышли для последнего боя с хаосом.

както так  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 17 Июля, 2011, 17:08
Вряд ли это будет в гамме. хотя надо послушать прочитать што скажет Kririll.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 17 Июля, 2011, 18:26
cогласен... но а ты что предлагаешь?

От что раскопал на просторах инета- выглядит внушительнее чем сюрикены
Рис.14 Африканское «метательное железо».а – классический вариант, а , в, г– варианты различных районов Африки
http://swordtale.narod.ru/about/throw/throw.htm (http://swordtale.narod.ru/about/throw/throw.htm)

Вот переделал пару анегдотов
разговор со своим солдатом

С наёмником перед наймом

Не думаю. Не люблю гильдии. Насколько я помню из истории, гильдии появлялись в тех государствах, где была слабая королевская власть. А я за диспотичную-монархию.  :thumbup:

Выскажусь: деспотическая монархия на мой взгяд - это когда "порядок" ещё наводится (с ней нельзя спорить но власть её не везде абсолютна)  а вот когда "порядок" уже повсюду навёден, монархия становится абсолютной (когда власть короля не обратно пропорциональна расстоянию от дворца). Именно это на мой взгляд и обеспечивает возможность засунуть в мод множество минорных  отрядов и даже армий и этаких медвежьих углов где сидят всякие Джоны Острогазы, что оживляет игру.

Предложения по геймплею:
Kririll
 надо ли придумывать миноров (с лит описанием и шмотом?)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Июля, 2011, 11:01
An Даа, "железо" впечятляет...  :o Но: нунекуби не африканцы...  :cry:

P.S: Kririll куда-то пропал...  :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Июля, 2011, 11:25
посмотрел Kririll на всё написанное и решил, что лучше убежать от форума  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Июля, 2011, 11:28
посмотрел Kririll на всё написанное и решил, что лучше убежать от форума  :D
Ничего. Найдём.  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Июля, 2011, 12:32
посмотрел Kririll на всё написанное и решил, что лучше убежать от форума  :D
Ничего. Найдём.  :D
если понадобится - с собаками  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 18 Июля, 2011, 16:23
An Даа, "железо" впечятляет...  :o Но: нунекуби не африканцы...  :cry:
Ну тут просто всё: еслиб не статья я бы это оружие за фэнтезийное принял (вписывается, смотрится и ладно, про африку умолчим ;) )

P.S: Kririll куда-то пропал...  :blink:
Kririll, вернись мы больше так не будем! Это всё начальник мой! Это он назначил меня на должность,  где час-два нужно скучать и можно думать о посторонних вещах!)))
предлагаю пока притормозить выкладывание идей, чтобы дать автору возможность отписаться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 19 Июля, 2011, 12:31
  Автор пропал не потому, что обиделся, а потому что у него нет времени на подробный ответ. Сами подумайте, работа, семья, друзья, мод и хотя бы иногда отдыхать. А между ними куча второстепенных обязанностей. Тут волей не волей не сможешь слишком часто ошиваться на форуме. :)
 Вот ещё. Хочу напомнить что с выходом гамма-версии сама игра полностью не выйдет. Гамма-версия обычно водится для создания баланса. Но помимо этого останется куча работы. Переделать города, замки, деревни по фракцию, придумать характеры лордов, задания, историю фракций (с последними тремя могут помочь все желающие на форуме), создать атмосферу, подобрать музыку, исправлять неизбежно возникающие ошибки, которые будут появятся во время тестирования гамма-версии :blink:. Сами видите работы предстоит много. И ещё рекомендую помнить, что на создания хорошего комплекта брони уходит где-то полдня. ЕСЛИ НИ ЧТО НЕ МЕШАЕТ. Поэтому если кто хочет помочь в создании мода, умеет немного пользоваться 3D Max-ом или ещё чем нибудь то помогите автору, этим вы сильно ускорите выход мода и заслужите своё имя в титрах. Автор всё делает практически в одиночку, поэтому рекомендую его хвалить не переставая. На людей это хорошо действует. А любую критику и предложения преподносить в мягкой форме. Он у нас единственный великий и могучий, и поэтому его надо гладить и лелеять. :D
 Kirill надеюсь не чем не обидел, но надо было выговариваться.  :)
 P.S. Да вот ещё. Stefunal твоя линейка нунекуби классная, но помойму нунекуби это оживший доспех  с заключенной в нем душой самурая, я не совсем понял как тогда идёт у них развитие =/.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Июля, 2011, 15:29
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
да никто так и не думает что он обиделся  :)
просто мы тут столько понаписывали... а как я вижу Kirill  старается ответить на все сообщения и как сами понимаете это сложновато мягко говоря.
к слову о гаме - нужно посмотреть что бы сказать какая должна быть атмосфера.лично мне приятна хоррор-фантастика, тобеж что бы мертвец вызывал страх в человеке... но в специфику этого мода такая концепция явно не входит  ;)
это я к тому, что всеразличное лутерское мясо всеразличных тварей нужно выдумывать после гамы, что бы примерно представлять какая нечисть вписывается в атмосферу мода, а какая нет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 19 Июля, 2011, 15:50
Lonodor про то что автор обиделся -то была шутка, всё описанное про него понятно и каждому знакомо
Dark Blade Вписать в концепцию можно практически всё что угодно - главное грамотно обьяснить, чтобы это что-угодно органично вливалось в мод.
А линейка та для мёртвых тёмных эльфов (название ещё не устоялось).

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Июля, 2011, 17:36
An (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594),
хмм.. не до конца согласен  :) вот в органичности и дело.можно придумать чтото, что тематически входило бы, но вот в моде органично не выглядело.к примеру:
меня посетила довольно глупая, но занятная идея:
как на счёт того что бы выпустить патч добавляющих в игру монстров (гуманоидных) аки вервольфы? меня посетила эта мысль в результате часто играющей музыки из "Ведьмака".так ведь можно конвертировать (как бронями сделать) шкурки монстров из ведьмака - утопцев, гулей и подобную нечисть.можно даже продячие отряды ведьмаков сделать, по 1-5 человек в каждом.

по большому счёту - вроде бы как по тематике вписывается, но вот в фэнтезийном моде с ТАКИМИ эльфами, тёмными эльфами и прочими рассами сделаными под фэнтези аля D&D  это смотрелось бы неорганично наверное  =/

так что всё таки судить о атмосфере нужно после гамы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 19 Июля, 2011, 20:29
An ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594[/url]),
хмм.. не до конца согласен  :) вот в органичности и дело.можно придумать чтото, что тематически входило бы, но вот в моде органично не выглядело.к примеру:
меня посетила довольно глупая, но занятная идея:
как на счёт того что бы выпустить патч добавляющих в игру монстров (гуманоидных) аки вервольфы? меня посетила эта мысль в результате часто играющей музыки из "Ведьмака".так ведь можно конвертировать (как бронями сделать) шкурки монстров из ведьмака - утопцев, гулей и подобную нечисть.можно даже продячие отряды ведьмаков сделать, по 1-5 человек в каждом.

по большому счёту - вроде бы как по тематике вписывается, но вот в фэнтезийном моде с ТАКИМИ эльфами, тёмными эльфами и прочими рассами сделаными под фэнтези аля D&D  это смотрелось бы неорганично наверное  =/
так что всё таки судить о атмосфере нужно после гамы

сделал органичные (на мой взгляд) описания морпехов с подводными лодками, сотрудников секретной лаборатории, и флага СССР.
Этих тварей в мод можно легко запихать, если автор будет делать демонов (для них бы подошли даэдрические доспехи из Обливиона) -раз есть демоны так почему б не быть тварям из их мира(в очень ограниченном числе). Думаю тут дело в трудности реализации. каждой твари нужен скелет+ анимация движений +шкурка (тут ведьмаковские думаю не пойдут -там всё мелкое, если получится импортировать то в игре разрешение квадратами будет)
попытался занятся 3в шлемом но BRF Edit не устанавливается на 7ку
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 20 Июля, 2011, 09:03
попытался занятся 3в шлемом но BRF Edit не устанавливается на 7ку
:blink: У меня работает...

P.S. Lonodor Спасибо за хвалу. :) А линейка, как уже сказал An, для нежити т. эльфов.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 20 Июля, 2011, 14:09
хмм... дреурги... чёт я не понял, имеются ввиду дреурги (http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B3) или драурги (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80)? :-\
в любом случае ни одно ни другое нам не подходит  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 20 Июля, 2011, 18:39
хмм... дреурги... чёт я не понял, имеются ввиду дреурги ([url]http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B5%D1%83%D0%B3[/url]) или драурги ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80[/url])? :-\
в любом случае ни одно ни другое нам не подходит  =/
:-\..? ... ... ...ааа! :laught: Неее. первый- дреуг (без второго р), а второй - драуг (без второго р). хотя можит Kririll использовал драуга как образца...  :-\

эээ, нет. первый тоже дреург...  :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 21 Июля, 2011, 14:21
ещё по вампирам

заделал для них пальтишко

и ещё одного мужика... лично мне он напоминает боярского, не знаю даже чем XD
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 21 Июля, 2011, 14:43
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
оу, это ты конвертировал? откуда? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 21 Июля, 2011, 14:55
делал сам, рескины, крестьянской тряпки, шапка из мода про вестерн
кирил ежели надо скажи скину
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Июля, 2011, 18:21
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), здорово. И правда Боярский  :D
А кстати, может правда драугов сделать? Существа, не погребённые в святой земле (кладбище), с водоролслями вместо головы, красными глазами, вынужденные прятатся с первыми лучами солнца?  :thumbup:

Я бы сам сделал, но нет ни 3д макса, ни фотошопа, ни даже лэптопа (хотя скоро куплю )...  :(

P.S.:Kririll онлайн был ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 21 Июля, 2011, 19:16
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
значь он все вот это узрел и теперь точно в бега подался  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 21 Июля, 2011, 20:40
ещё одна вешь для вампиров, на этот раз доспех... по моему скромному мнению он офигенен :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 21 Июля, 2011, 23:34
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
 :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: буря от 22 Июля, 2011, 09:05
Великолепно)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 22 Июля, 2011, 14:48
 zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),  :o я в шоке. Где научился?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 22 Июля, 2011, 18:41
zahar круто :thumbup:, хотел бы и я также, завидую белой завистью.
попытался занятся 3в шлемом но BRF Edit не устанавливается на 7ку
:blink: У меня работает...

Stefunal прикрепи, если не сложно, экспортированную голову к своему сообщению
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 22 Июля, 2011, 19:01
хотел бы и я также
было бы желание а способ всегда найдётся
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Июля, 2011, 11:09
попытался занятся 3в шлемом но BRF Edit не устанавливается на 7ку
:blink: У меня работает...


Stefunal прикрепи, если не сложно, экспортированную голову к своему сообщению

Сложновато. Я на каникулы в Германию уехал, а у деда комп древний  :( . Персоналка в москве, а лэптоп я куплю через неделю. Куплю - прикреплю, а пока... :(

zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), у тя вингс или 3д макс? А красил адобой? :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 23 Июля, 2011, 11:29
и то и то но модели всё равно готовые брал, только чуть чуть некоторые правил, красил фотошопом да
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Июля, 2011, 11:58
А можно забахать какого - то NPC из нэтива, вроде Алайена. пока он бродил по Кальрадии он нашёл странный доспех (в сундуках Тира и где там ещё был). Когда он оделся в него - он оказался здесь.  :)
Stefunal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647[/url]),
значь он все вот это узрел и теперь точно в бега подался  :D
Уже не сомневаюсь.  :D
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 26 Июля, 2011, 01:16
Здравствуйте мои дорогие! Извините что, пропал. Затыкал финансовые дыры в семейном бюджете, делая несколько калымов.  :) Так что, в очередной раз работа над модом замедлилась. Ну нечего через 2 недели в отпуск там наверстаю.
Искренне радует ваш энтузиазм, столько интересных идей, прямо не знаю даже что выделить. Да и сложно это по причине низкой скорости набора вашего покорного слуги.
Однако  вкратце попробую разъяснить некоторые моменты, дабы снять возникающие вопросы.











А теперь о главном. Спасибо вам большое, за интерес к моему творению. Все ваши комментарии меня вдохновляют и помогают не опустить руки. С вашей помощью мир оживает и наполняется красками. Все ваши квесты, линейки, рассказы я записываю и тщательно анализирую. Что-то подходит, что-то нет. Если есть какие-то  претензии — пишите, постараюсь ответить. Отныне обещаю не пропадать.  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Да отдельное спасибо zahar за модельки. :thumbup:. Очень красиво. Можещь в личку сбросить? И ежили не против я их мортисам отдам. Там они больше подойдут.

 
Ух. Вроде все. Все же буду отвечать отныне каждому сразу, а то запарился сообщение пистать. В общей сложности заняло часов 6  :o
 

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 26 Июля, 2011, 02:13
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
давай ближе  к сути!когда гама будет? :p

а если серьёзно, то конечно рад что ты таки не убежал и с собаками искать не пришлось  :D
это у тебя свежие скрины?прикольно  :)
кстате...чандры  ;) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B0_%28%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%29 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B0_%28%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%29) (если бы не BERSERK я бы о таком оружии даже не подозревал  :) )

к слову о вампирах.хочу отметить интересный момент - у Сапковского кровь для вампиров была как алкоголь для человека  :) так то.
просто дикая нежить, смирная нежить, покладистая, дружелюбная это всё круто, но помоему стоило бы вернуть момент из Horde Lands о том что вобщето нежить - чудовища которые были то ли порождениями некроманта(как там его зовут забыл   =/) то ли страной уничтожающей всех.осюда вывод - дикая нежить это нежить нецивилизованная  :) и всё тут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 26 Июля, 2011, 09:53
Dark Blade, понимаешь после катаклизма магии не осталось (ну может не много в магических предметах, да и то не во всех), а значит поднятая некромантом нежить просто не смогла пережить катаклизм и рассыпалась когда заклятья поднятия высасывалось из их тел. Некоторая нежить уцелела, но очень мало и быть может можно будет уничтожить по какому-нибудь квесту. Однако в большинстве своём это просто марионетки поднятые магией и лишённые разума. Что-то вроде роботов.
 Дикая нежить Kirilla похожа на поднятую, но имеет другую природу. Когда человек после смерти не смог умереть и через некоторое время он поднялся как правило он находится в состоянии шока (сам представь какого это). Обычно свежеоткопавшегося сразу встречают представители Ордена Велора и Дома Ушедших (ну или шаманы, а также старейшены тайно сотрудничающие с первыми двумя), которые и рассказывают им как жить дальше. Тут уже дальше зависит от человека. Однако всех направить в нужное русло не получится. Некоторые умерли в дороге и их тела не нашли, кого-то убили в сражении и опять же тело не отыскали, кто-то просто не смог принять случившиеся. Вариантов много. Но суть в том, что такие несчастные не смогли справится с мыслью, что для всех они мертвы и сошли с ума. Иногда вполне безобидно. Бродя по округам и медленно гния пугали окружающих своими причитаниями, но как правило представитель Дома Ушедших (который есть в каждой деревне) или кто-то другой (как повезёт), прерывал мучения собрата хотя бы просто из жалости. Однако есть те, которые сошли с ума совсем страшно. Они утрачивали свой разум концентрируясь на мысли, что они мертвы, а другие живы, как-же так, надо исправить эту не справедливость. Есть такие которые настолько погрязли в боях, что вместо того, чтобы начать свою полужизнь в среди себе подобных сосредотачивали свои мысли на том что было для них актуально при жизни а именно убивать врагов. Есть много других ситуаций при котором мертвые сходят с ума, однако результат всегда один. Сосредоточивший на одной мании она захватывает их, становится доминантой и полностью лишает разума. Отныне восставщие не помнят кто они, чем были, однако у них есть цель диктуемая манией и инстинктом: убить живых, убить врагов (причём в этом случае уже всё равно, что за враги), убить угнетателей (в роль угнетателей уже идут все) и т.д.. Как правило они спокойны только к себе подобным. Инстинкты диктуют им "Он делает тоже что и я значит он друг". Думаю такая нежить подойдет для мода не хуже поднятой некромантом.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 26 Июля, 2011, 11:44
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
по задумке как то так и должно быть  :)
просто лично мне такой подход чёт как то неочень  ;) впрочем это моё личное мнение, а по теме топика мне своё мнение надо засунуть куда подальше  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 26 Июля, 2011, 14:25
 :thumbup: :thumbup: :o :o :o
Можно к вам?
Пару дней назад нашел данную тему, я ввосторге! Приятно когда за дело берутся основательно,простите за избитую фраз, но РЕСПЕКТ и УВАЖУХА. :thumbup: :thumbup:
Хочется попробовать.
Что касается помощи:
1)Я могу попридумывать линейки юнитов
2)В 3д максе я-0, попробую разобраться  если смогу   =/
3)как только надо будет тестить я готов впочти все свободное время посвятить.
4)моральная поддержка)

 

Я придумал 2 линейки наемников
                                                                   Пилигрим1
                                                                          !
                                                             Ищущий  истину2
                                                         (                                      )
                                          Отступник 3                               Монах-воин4
                                       !                 !                                               !                         
                    Сбиратель душ5      Идолопоклонник6    Одаренный небесами7


1Лохмотья(или одежда с джеремуса)  посох, камни  Копюшон
2меч(или булава или дубина) кажанка щит легкий шлем
3кольчуга темный шлем двуруч
4белое сюрко поверх кольчуги боевой молотшлем стражника
5двур. топор бронь вампира
6морнингштерн темный шлем темные латы щит бронир лошадь
7латн доспех бронир лошадь полуторный меч щит копье ведро на голову)
   
                                                                    Отвергнутый кланами1
                                                                                      !
                                                                            Охотник2
                                                                        !                        !
                                           Вспомогательный воин  3       лучник-гоблин4
                                                            !                                      !
                                              Защитник5                              Зоркий убийца6
                                                                                                      !
                                                                                              мастер лука7
1кирка или топорик щит
2кожанка   булава охтничий или короткий лук дротики
3шлем кольчуга щит дротики2х топор
4лук кочевника кожанка щит сабля
5 самый большой щит гвоздодер 2х дротик сюрко
6хороший лук глефа щипастая кожанка шлем
7двур сабля щлем кольчуга лук войны

Kririll молодец вы что не бросаете затею.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 26 Июля, 2011, 14:39
Kririll, жду не дождусь, когда твоё творение выйдет. Позволь несколько предложений.

Охотникам за нежитью предлагаю выдать скорострельные арбалеты (с "обоймой" болтов на 10), в качестве одного из видов оружия ближнего боя - кол (единственный удар - сверху, кол держится отстриём вниз, удар пробивает блоки).

Если в составе фракции инквизиторов планируется пеший воин - предлагаю дать ему два молота - один двуручный, медленный, несбалансированный, пробивающий блок, отбрасывающий назад и с  чудовищным уроном, второй же - метательный (в стеке 1 штука, разумеется), так же с отбросом противника назад при попадании.

С призраками главная проблема в том, что на движке M&B призрака, каким бы невидимкой он ни был, всё равно сможет стукнуть дубинкой/серпом/вилами/камнем юнит "Пьяный колхозник 1 уровня". Поэтому призрачную броню, которая есть в ресурсах мода. можно использовать разве что для создания какого-нибудь всадника без головы, или говорящей головы, парящей в воздухе без остального тела.

Скажем, лорд Мариус Бранн был при жизни известен своим буйным нравом, сквернословием и непочтением к богам. Когда  удача оставила его на поле боя, он попал в плен к своим врагам, после чего его буйная голова вскоре оказалась насажена на пику. Но даже оттуда она продолжала изрыгать проклятья, и лорд-победитель приказал вышвырнуть этот трофей в придорожную канаву.

Голову подобрал один из Пробуждающих. Поняв, какой силы мятежный дух удерживает жизнь в останках лорда Мариуса, он отнёс свою находку своим повелителям. Приняв новое имя Лорд Мариус Голова, он стал одним из верных слуг нежити.
В бою череп Мариуса парит над землёй - примерно на той высоте, на какой он находился при жизни. Вместо отужия он использует самую грязную брань, на какую был способен человек, и сила его проклятий сбивает врагов с ног и вносит смуту в их разум. ("черепу" дать невидимую алебарду с неслабыми хар-ками, звуками атаки которой будут ругательства. Скорость атаки небольная, чтобы он не был совсе уж терминаторм. Броню тела рук и ног дать невидимую, и с огромными показателми - чтобы ударом в "тело", которого нет, завалить было нельзя. А на череп нацепить шлем попрочнее - это и будет единственное место, по которому немёртвого матерщинника можно бить. Осуществимая идея?)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 26 Июля, 2011, 15:51
Куда делись "сказочные" волки?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 26 Июля, 2011, 17:04
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625),
Лол  :D к чему последнее сообщение писали? :) суть в том что на данном этапе придумщики не нужны  :) так что обсуждаем ньюансы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 26 Июля, 2011, 21:28
OEBULKASSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625[/url]),
Лол  :D к чему последнее сообщение писали? :) суть в том что на данном этапе придумщики не нужны  :) так что обсуждаем ньюансы

Dark Blade С ходу 2 вопроса:
1) кто дал тебе право людей оскорблять?
2)когда это ты заделался руководителем проекта?

 Он вернулся!! :D
хорошо что здесь появился брат Kririllа -уже помогает предложения разбирать.

 У меня затык на работе -ношусь как ужаленный, так что мало что сделаю, но попробую =/
Kririll если что из литчасти не подходит то ты говори как и что переделать, я ведь под мод делаю.
по поводу наёмников: воины одной рассы на службе у другой-классная идея,
 а по найму мож всё-таки сделать набор в тренировочных лагерях? А то после первого визита смысл в их существовании для меня пропадает
и ещё  по поводу наёмников получается - придумал, захотел в моде их  увидеть - сделай шмот)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 27 Июля, 2011, 00:13
Цитировать (выделенное)
Пробуждающие (агенты Дома Мортис, из людей делающие пакости во владении живых. Встречаться везде и в городах и крепостях и деревнях и дают специфические задания по увеличению количества мертвых.)
Может быть, стоит сделать их в качестве бандитов, нападающих на ГГ с кучкой нежити в городах и деревнях(по ночам)?
Цитировать (выделенное)
у Сапковского кровь для вампиров была как алкоголь для человека
Скорее как наркотик, ибо вызывал привыкание как физическое, так и психическое.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 01:29
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
ну Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф Годфрой  сравнивал скорее с выпивкой чем с наркотиками  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 27 Июля, 2011, 02:18
Судя по тому, как вышеупомянутый Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф Годфрой описывал состояниее своих "друзей" после дозы крови, это скорее сильнодействующий наркотик, хотя по отношению к себе себя он употреблял оборот "не пью" :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 03:24
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
да, судя по действию конечно действительно больше смахивает на наркотическое опьянение
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 27 Июля, 2011, 10:26
OEBULKASSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625[/url]),
Лол  :D к чему последнее сообщение писали? :) суть в том что на данном этапе придумщики не нужны  :) так что обсуждаем ньюансы


аффигеть, одни придумщики других выгоняют  :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Июля, 2011, 11:09
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), интересно. только ты наемникам историю напиши, скачай с торрента 3д макс и адобу и шмоток им сделай (для Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814)  >:()
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 12:13
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
дык я кагбэ наблюдаю за процессом  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Июля, 2011, 17:09
Kririll ты прав, придуманное мной вступление не серьёзное. Но его можно сделать другим, не так ли? В форме диалога что ли...

И ещё:
3)как только надо будет тестить я готов впочти все свободное время посвятить.
4)моральная поддержка)
Kririll молодец вы что не бросаете затею.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 27 Июля, 2011, 19:55
zahar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568[/url]),
дык я кагбэ наблюдаю за процессом  :D


ну флудераст то бишь? ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 20:15
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
он самый  :D ну по крайне мере этот мод меня интересует, так что чем смогу помогу  :)

P.S.
сори за оффтоп  :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 28 Июля, 2011, 19:57
1 Какой 3d max работает на виндовс 7? :cry:.Хотел попробовать, а он ошибку выдал.
2Прошу прощения за невежество, если я хочу изменить доспех из миба в 3d max то откуда брать сам файл с доспехом ? Или это по другому делается? =/ в инете не  нашел.
3 :( Я к вам со всей душой, а некоторые >:( в нее ... ходят.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 28 Июля, 2011, 20:29
1 Какой 3d max работает на виндовс 7? :cry:.Хотел попробовать, а он ошибку выдал.
2Прошу прощения за невежество, если я хочу изменить доспех из миба в 3d max то откуда брать сам файл с доспехом ? Или это по другому делается? =/ в инете не  нашел.
3 :( Я к вам со всей душой, а некоторые >:( в нее ... ходят.

1 по-моему любой, у меня девятый стоит
2 из брф архивов, для этого нужна специальная прога, а также тебе потребуется плагин для макса, и то и другое а также кучу туториалов (без которых ты по первости не обойдёшься) можно найти здесь на форуме в теме обмен опытом
3 ходят по-тому что сами ничего делать не умеют и учиться не хотят (адресовано Dark Blade :p)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 29 Июля, 2011, 01:40
3 :( Я к вам со всей душой, а некоторые >:( в нее ... ходят.


глубоко извиняюсь... не думал что это заденет както  =/

zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
3 ходят по-тому что сами ничего делать не умеют и учиться не хотят (адресовано Dark Blade :p)

в точку  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 29 Июля, 2011, 08:34
Сейчас пытаюсь разобраться. В чаво смотрел инструкции.
Там через вингс3д делают, но брфедитор какой нужон , который с оупен или без?

глубоко извиняюсь... не думал что это заденет както  =/

Хорошо извинения приняты, собсно, обидно ,что сразу лолом обозвали,а я еще и лопухнуться не успел  ;).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Июля, 2011, 12:00
Там через вингс3д делают, но брфедитор какой нужон , который с оупен или без?
Всё равно.  :thumbup: Но open BRF новый вроде...  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Июля, 2011, 12:09
3 :( Я к вам со всей душой, а некоторые >:( в нее ... ходят.
А везде кто найдётся. Если на каждого обижатся, то можно и не выйити из плохого настроения. Поверь, у меня есть опыт   ;)
И вообще каждый кодато был лолом  ;)
Название: The Horde Land II ответы
Отправлено: Kririll от 29 Июля, 2011, 14:42
давай ближе  к сути!когда гама будет? :p

Стараюсь к осени, выпустить.  8-)

Цитировать (выделенное)
кстате...чандры  ;) [url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B0_%28%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%29[/url] ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B0_%28%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%29[/url]) (если бы не BERSERK я бы о таком оружии даже не подозревал  :) )

Да. Извиняюсь, с грамотностью у меня не очень :embarrassed:
Цитировать (выделенное)
просто дикая нежить, смирная нежить, покладистая, дружелюбная это всё круто, но помоему стоило бы вернуть момент из Horde Lands о том что вобщето нежить - чудовища которые были то ли порождениями некроманта(как там его зовут забыл   =/) то ли страной уничтожающей всех.осюда вывод - дикая нежить это нежить нецивилизованная  :) и всё тут.

Если убрать всю лирику разумность нежить получилась потому что, это снимает кучу проблем в плане разработке игровой механики. Да и просто мне это показалось интересней. Плюс ко всему если делать главным некроманта то за, скелетов, зомби играть не выдет, а я им кучи брони буду делать только для того что бы ее крушить?

:thumbup: :thumbup: :o :o :o
Можно к вам?
Пару дней назад нашел данную тему, я ввосторге! Приятно когда за дело берутся основательно,простите за избитую фраз, но РЕСПЕКТ и УВАЖУХА. :thumbup: :thumbup:
Хочется попробовать.
Что касается помощи:
1)Я могу попридумывать линейки юнитов
2)В 3д максе я-0, попробую разобраться  если смогу   =/
3)как только надо будет тестить я готов впочти все свободное время посвятить.
4)моральная поддержка)

Kririll молодец вы что не бросаете затею.

Спасибо за поддержку. ПРИЯТНО. По поводу линеек пока идут в архив, а там посмотрим. Но в любом случае спасибо в особенности за подробное описание.

Kririll, жду не дождусь, когда твоё творение выйдет. Позволь несколько предложений.

Охотникам за нежитью предлагаю выдать скорострельные арбалеты (с "обоймой" болтов на 10), в качестве одного из видов оружия ближнего боя - кол (единственный удар - сверху, кол держится отстриём вниз, удар пробивает блоки).

По поводу кола, почему бы и нет. Тем более что особо заворачиваться не надо.   С арбалетом не знаю, дело в том, что скорострельные арбалеты находиться, в вотчине мортисов и мне думается — ревниво охраняется.

Цитировать (выделенное)
Если в составе фракции инквизиторов планируется пеший воин - предлагаю дать ему два молота - один двуручный, медленный, несбалансированный, пробивающий блок, отбрасывающий назад и с  чудовищным уроном, второй же - метательный (в стеке 1 штука, разумеется), так же с отбросом противника назад при попадании.

Ну, это само собой.  :DИнквизиция и молот понятия не разделимые. 
 
Цитировать (выделенное)
С призраками главная проблема в том, что на движке M&B призрака, каким бы невидимкой он ни был, всё равно сможет стукнуть дубинкой/серпом/вилами/камнем юнит "Пьяный колхозник 1 уровня". Поэтому призрачную броню, которая есть в ресурсах мода. можно использовать разве что для создания какого-нибудь всадника без головы, или говорящей головы, парящей в воздухе без остального тела.


Подобные идеи будут пробоваться на фазе добавления в игру «Абсолютного зла» за каждую фракцию. А там посмотрим.

Куда делись "сказочные" волки?

Пока списались в архив. Думаю куда при небольшой обработке приспособить.

Kririll если что из литчасти не подходит то ты говори как и что переделать, я ведь под мод делаю.

Придумай опросник из 5-6 вопросов для выбора пола, расы и класса. Только что бы вопросы были не явными. Что бы выбор персонажа был абсолютно случаен. И зависил главным образом от ответа на вопросы.

Цитировать (выделенное)
а по найму мож всё-таки сделать набор в тренировочных лагерях? А то после первого визита смысл в их существовании для меня пропадает

А разве воинов там тренировать нельзя?  :-\Мне чего-то казалось что можно. Если нельзя я их вообще с карты уберу и что-то полезнее сделаю.

Может быть, стоит сделать их в качестве бандитов, нападающих на ГГ с кучкой нежити в городах и деревнях(по ночам)?

Посмотрим.
Цитировать (выделенное)
Скорее как наркотик, ибо вызывал привыкание как физическое, так и психическое.

Да учитывая напряженность споров в пору голосовалку открывать.  :D
zahar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568[/url]),
дык я кагбэ наблюдаю за процессом  :D

Нефиг пинать других.  :p У нас тут мозговой штурм. И любые предложения имеет право на существование.
1 Какой 3d max работает на виндовс 7? :cry:.Хотел попробовать, а он ошибку выдал.
2Прошу прощения за невежество, если я хочу изменить доспех из миба в 3d max то откуда брать сам файл с доспехом ? Или это по другому делается? =/ в инете не  нашел.
3 :( Я к вам со всей душой, а некоторые >:( в нее ... ходят.


1.   Не знаю. Я работаю на 3d max8.
2.   Качаешь и устанавливаешь Open-BRF editor 0.0.66 http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=46 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=46)
В любом моде есть папка Resource, (основные МиБ-е модели лежат в корневой папке Games\M&B_warband\CommonRes\) там лежат .brf фаилы в которых содержится вся информация о моделях из игры. Вот их то ты и можешь открыть в Open-BRF editor 0.0.66. Принципы работы и описан здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0)
А если по существу твоей проблемы то делаешь следящее:
1.   Открываешь фаил с доспехом
2.     Выбираешь его во вкладке Mes и щелкаешь по нему правой клавишей мыши и выбираешь Export rigged mesh, и импортируешь его в папку с этим же модом. В другую папку он почему то у меня импортироваться отказывается.
3.   Запускаешь 3d max, предварительно скачав и установив на него плагины экспорта и импорта .smd формата. Сразу же говорю найти трудно, особенно на свою версию max-сы.
4.   Импортируешь в него свою модель. Тут тебе в помощь только опыт и уроки по max. Давал в прошлый раз. Сразу же скажу, с некоторыми моделями придется погробиться прилично.  Если есть желание работать начинай лучше с оружия или шлемов.  У них принцип тот же только импорировать надо Export static mesh, и формат .obj
5.   Изменяешь ее как тебе нужно и опять импортируешь в .smd формат.
6.   Открываещь Open-BRF editor и импортируешь в нее свою модель.
Удачи тебе.  :thumbup:

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 29 Июля, 2011, 20:33
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), ещё один вопрос. Что с дамами, как варбандовская система удара лицом об алтарь, эээ, построения семейного счастья будет сочетсться сэтим модом. Ну ладно люди, с ними всё понятно. Лорду султаната, конечно, тоскливо будет с одной ханум, но это общая проблемя варбанда и всех на него модов. Эльфы - ну тоже понятно, при необходимости можно за уши притянуть  :)

А Орки/Гоблины/Мортисы :D как? Что там будет?

Ещё одним зантяным моментом видятся прыжки лордов из одной фракции в другую. Орк перепрыгивает к нежити, "римлянин" к эльфам, ушастый лорд со всем своим двором - к султану. Будешь ли ты как-то изменять эту систему, или это останется, как есть?

И можно поподробнее про "фазу добавления Абсолютного зла"?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 30 Июля, 2011, 21:31
Спасибо ,Kririll, за консультацию.  :thumbup:
Буду бороться с инвентарем.
Хотелось бы 2-3 осадных орудия на штурме и увеличенные гарнизоны. Тогда штурмы были бы реалестичнее.
А то, возникает желание держать пролом с двуручем в руках. Тогда выходит, что гг слишком крутой и реально от 1 юнита зависит взятие или не взятие замка,- не честно  :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Августа, 2011, 16:57
Если реалистичнее, то придётся каждому лорду дать по двести челов  =/ И все рекруты  :) И насчёт орудий: Мне кажется, что эльфы с катапультами юудут смотреться странно...  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Августа, 2011, 17:40
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), вот история для первой линейки: Давным - давно, в городе алесии жил один святой человек. Он занимался тем, что обращал гоблинов в свою веру. И нередко ему это удавалось. Гоблины шли к нему за советами, и велорцы преодолевали огромные расстояния, чтобы послушать его. Но вот его убили злые шаманы, А труп бросили собакам. Но они не трогали его. Под угрозой войны велорцы добились выставления трупа паломникам. И до сих пор монахи стремятся в Алесию, чтобы преклонится перед мощами святого и продолжить его дело. Но нередко они сами сходят с верного пути...

Кстате, можно сделать минорную фракцию - гоблинов-христиан.  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Августа, 2011, 18:05
Иисус-гоблин?  :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 02 Августа, 2011, 00:28
Цитировать (выделенное)
Иисус-гоблин?  :-\
Цитировать (выделенное)
в городе алесии жил один святой человек
И вообще, в каждой культуре есть отступники. Так что гоблины-христиане имеют полное право на существование... Ходят они по карте, обращая всех встречных в христианство, или убивают, обвиняя в язычестве и нарекая еретиками. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 02 Августа, 2011, 08:29
Занятно. Поддержу тему.

Среди гоблинов получила распространение пришедшая откуда-то с востока секта Поклоняющихся кресту. Их верования были непонтяны и порой даже противны носителям старой веры - они поклонялись останкам, жили среди масовых захоронений своих единоверцев, в своих обрядах зачастую разбрасывали кости, как дикие звери.

Эти сектанты подвергались гонениям, пойманных проповедников нового учения казнили на площадях. Спустя неоторое время сектанты стали отвечать ударом на удар. С криками "Только через страдание обретёте вы спасение!" они травили воду в колодцах, резали шаманов и сжигали их хижины, оскверняли святилища и поджигали амбары с урожаем.

Гонения стали сильнее, за подозрения в приверженности к этой секте стали вешать на первом же суку. Сектанты уходили всё дальше, в труднодоступные пещеры, горы, леса. Адептов их учения оставалось всё меньше, но это были ослеплённые своей верой фанатики, целью своей жизни считавшие только одно: показать приверженцам любой другой веры, сколь ничтожны их жизненные пути. Фанатизм делал их нечувтсвительными к боли от ран, или усталости от долгих переходов. Завершить личный крестовый поход подобного фанатика можно было только смертельным ударом, и вскоре в землях гоблинов вокруг каждого казана на огне зазвучали истории об исступленных сектантах, несущих веру в своё божество через страдания всем, кто не сумеет себя защитить или избегнуть втречи.

(реализация: гоблины в одежде низкоуровневых бойцов (как члены клана, например) с очень высокими показателями силы, ловкости, сильного удара, железной кожи и владеня оружием. Небольшие отряды, шустро бегают по глобальной карте, и делают больно всем, кого встретят. Поскольку это фанатики и со здравым смыслом у них не очень хорошо, нао бы выставить им показатель Courage повыше, чтобы они неслись на врага, едва его завидев.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 02 Августа, 2011, 09:15
Если реалистичнее, то придётся каждому лорду дать по двести челов  =/ И все рекруты  :) И насчёт орудий: Мне кажется, что эльфы с катапультами юудут смотреться странно...  =/
1Я имел ввиду 2-3 лестницы.
2Спасибо за историю, только я не понял где в моде ее можно увидеть?
И я когда писал линейки не думал их связывать, kririll предлагал придумать, я и придумал.
Линейка с пилигримом вообще для людей.
А для линейки гоблинов я придумал, что-то вроде:
Вовремя войн кланов за объеденение из мелких племен в ходе войны образовывались более крупные, но далеко не все гоблины были готовы примкнуть к подетилям войн кланов,которые еще вчера убивали их собратьев. Они бежали из селений, и прятались в дремучих лесах. Со временем образовывались партизанские отряды, но они не всилах были остановить вождей кланов. Однако желание жить, жажда крови и мести заставляли их совершать набеги на окрестные селения. Когда война объеденения кончилась гоблины-беглецы окончательно осознали свое бессилие, и чтобы как-то выжыть многие из них вступили в ряды наемников.
Теперь нередко можно встретить  пеших гоблинов наемников. Потерявших все что у них было.
Вобщем где- то так...  :embarrassed:
А истории Никколо де Толентино  и Stefunal, можно применить к линейке пилигримов только вместо гоблинов булут фигурировать люди, вы согласны? :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 02 Августа, 2011, 15:40
Придумай опросник из 5-6 вопросов для выбора пола, расы и класса. Только что бы вопросы были не явными. Что бы выбор персонажа был абсолютно случаен. И зависил главным образом от ответа на вопросы.

работы ведутся
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 02 Августа, 2011, 16:19
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), сектантов я с пилигрмами не соотносил, когда это писал. Это бандиты, характерные для той части света, где обитают гоблины. В любом случае, если это будет внесено в мод, то автору мода виднее, в каком формате.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 02 Августа, 2011, 16:21
Kririll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url]), ещё один вопрос. Что с дамами, как варбандовская система удара лицом об алтарь, эээ, построения семейного счастья будет сочетсться сэтим модом. Ну ладно люди, с ними всё понятно. Лорду султаната, конечно, тоскливо будет с одной ханум, но это общая проблемя варбанда и всех на него модов. Эльфы - ну тоже понятно, при необходимости можно за уши притянуть  :)

А Орки/Гоблины/Мортисы :D как? Что там будет?

В гамме точно все останется как в варбанде. А там буду что-то придумывать. Дело в том, что в компанию варбанда я никогда не доигрывал до свадьбы, поэтому и не знаю сам процесс . :embarrassed: Хотя не понимаю что, не так. Я бы и с гоблиншей замутил если фигурка нече.  :D А если ее папка мне войск даст, для богоугодного дела,  так большего и желать не стоит.  :thumbup:С другой стороны нежить, там возможность вступать в брак должна быть исключена.
Цитировать (выделенное)
Ещё одним зантяным моментом видятся прыжки лордов из одной фракции в другую. Орк перепрыгивает к нежити, "римлянин" к эльфам, ушастый лорд со всем своим двором - к султану. Будешь ли ты как-то изменять эту систему, или это останется, как есть?

Не знал, что они так бегают, но в целом считаю, что и тут не чего страшного. Только бы сделать так, что бы сбежавший лорд набирал армию уже на местной основе.
Вообще, если честно одиночный режим варбанда мне почему-то не пошел. Возможно из-за затянутости начального этапа. Пока добьешься вожделенной деревеньки и титула, поседеть можно. :( А разнообразить игровой процесс не получаеться. :blink:
Цитировать (выделенное)
И можно поподробнее про "фазу добавления Абсолютного зла"?

За каждую фракцию планирую добавить уникального монстра. Этакое воплощение страха целой культуры. Монстр будет огромный, ужасно мощный и окружный разными пугающими спецэффектами. Будет случайным образом появляться на карте, опустошать какую-то деревушку и исчезать. Герой или какой-то лорд, может помериться с ним силами, пока это порождение ужаса движется по карте. 
В сетевой игре будет добавлен режим «Борьба со злом», целью которого, будет завалить это мерзопакостное порождение ужаса.
Вот там и будут Гигантские пауки, Злобоглазы, или кто там еще придумается.  :D
К примеру у Велорцев – огромный демон. У эльфов – гигантский демонический волк. У орков – гигантский бык. У гоблинов….
В прочем можете предложить свои.
Хотелось бы 2-3 осадных орудия на штурме и увеличенные гарнизоны. Тогда штурмы были бы реалестичнее.
А то, возникает желание держать пролом с двуручем в руках. Тогда выходит, что гг слишком крутой и реально от 1 юнита зависит взятие или не взятие замка,- не честно  :cry:

Да и самому хотелось бы, пару осадных лесенок да таран. :D Так что я думаю — будет. Насколько я понял сделать это не сложно.
Мне кажется, что эльфы с катапультами юудут смотреться странно...  =/

Почему? :-\
Про гоблинов.
Все что вы написали, имеет право на существование. Хотя я, задумывая гоблинов вдохновлялся двумя вещами: 1- набором солдатиков «гоблины», купленным мной давным-давно, 2- http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
http://www.erlib.com/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F/0/ (http://www.erlib.com/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F/%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F/0/)
http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F (http://images.yandex.ru/yandsearch?text=%D0%9A%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F)
А поэтому очень хочется каких-то легенд гоблинов в духе «Сага о Кухулине».
 Да вот ещё что, все войны линейки гоблинов будут конными и вооружены метательными копьями.  Сделано это будет как в угоду баланса игры, так и соблюдая историческую справедливость. На сколько я помню, кельты на войне лук не использовали.  А касательно баланса, гоблины задумывались как слабая раса, с очень сильной кавалерией, но в таком случае они будут крайне уязвимы с точки зрения осады и штурмы крепостей. Поэтому я решился вооружить всех гоблинов метательным оружием, что бы засечет шквальности огня решали проблему взятия и обороны крепостей. 
О пока короткий отчет. Работа над модом продолжается. Закончил еще двух воинов линейки гоблинов. 
Раскрашенный
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/thumbs/VyAneBSb.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221802.html)
Разрушитель
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/OaAG5Rky.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221819.html)
Теперь на очереди, мастер копья и повелитель меча. Для законченности линейки мне необходимо еще сделать:
2 комплекта метательных копий
1 элитный меч
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/l6GZ1AWz.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221827.html)
 1 элитное копье
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/1L8DzThR.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221832.html)
2 варианта элитных волков.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/5jYpS3O4.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221839.html)
Вообще для каждой фракции делается огромная куча всего: как оружия, так и доспехов, так и ездовых животных. Что бы вы имели некоторое представление, о объеме работ, выкладываю часть обмундирования гоблинов, сделанное для мода.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/MGWT4d1i.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221844.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/fv89TRn4.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221849.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/mDn2kX7Z.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221853.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/j4vR3Rhd.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221856.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/z1KpUyTO.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221861.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/6VKS0Q54.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221864.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/PLE0EuSX.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221868.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/yLQU1T5k.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221875.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/F24w018i.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221879.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/oqwKsxzT.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221899.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110802/26quPuwR.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5221908.html)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 02 Августа, 2011, 16:35
Вообще, лорды в Варбанде менют фракционную принадлежность. Либо "по прказу короля" - лишаясь всех владений, и отсавляя себе только верную дружину, либо вообще перепрыгивают со всеми владниями на сторону чужеземцев. В обоих случаях фойска у них остаются первоначальной культуры. Т.е. у гоблина всегда будут гоблины, даже если он встанет на сторону нежити/султана/кого-то ещё.

Чтобы папка невесты-гоблинши войск дал своему зятю для богоугодного дела разорения и соожения деревень, грабежа городов и прочих радостей жизни - этого в Варбанде ой как нехватает.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 02 Августа, 2011, 20:27
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
на монстров можно много чего придумать, но вот несмотря на бессмертную фразу NightHawkreal-а - "в Mount&Blade возможно всё" хочу всё таки поинтересоватся общей концепцией монстров, а конкретно какие требования к виду?ну в смысле летающих не предлагать полюбому, но какие ещё есть ньюансы?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 02 Августа, 2011, 21:17
у вас кажется планировались солдаты с фашистской и с советской символикой, нельзя об этом по подробнее услышать, уже пришли к какому то решению?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Августа, 2011, 09:35
Kririll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url]),
на монстров можно много чего придумать, но вот несмотря на бессмертную фразу NightHawkreal-а - "в Mount&Blade возможно всё" хочу всё таки поинтересоватся общей концепцией монстров, а конкретно какие требования к виду?ну в смысле летающих не предлагать полюбому, но какие ещё есть ньюансы?

 
Dark Blade монстры могут быть любыми только лишь соответствовать культуре и страхам конкретного народа. К примеру бык у орков взят не с потолка.

"Отец, создай Быка мне, чтоб убил Гильгамеша в его жилище,
За обиду Гильгамеш поплатиться должен!   
Если же ты Быка не дать мне --
Поражу я Гильгамеша в его жилище,
Проложу я путь в глубину преисподней,
Подниму я мертвых, чтоб живых пожирали,--
Станет меныпе тогда живых, чем мертвых!"
Как услышал Ану эти речи,
Ее он уважил, Быка он создал,
В Урук с небес погнала его Иштар.
Когда достиг он улиц Урука, ....
Спустился к Евфрату, в семь глотков его выпил -- река иссякла.
От дыханья Быка разверзлась яма,
Сто мужей Урука в нее свалились.
От второго дыханья разверзлась яма.   
Двести мужей Урука в нее свалились.
При третьем дыханье стал плеваться на Энкиду;
Прыгнув, Энкиду за рог Быка ухватился,
Бык в лицо ему брызнул слюною,
Всей толщей хвоста его ударил.   

                                   Эпос о Гильгамеше

 Такой вот не хилый бычара будет воплощением ужаса у орков. Я например предлагаю гоблинам сделать нукелави (nuckelavee). Впрочим идеи принимаются любые. Всё решать всё равно будет kirill. :)

Вообще, лорды в Варбанде менют фракционную принадлежность. Либо "по прказу короля" - лишаясь всех владений, и отсавляя себе только верную дружину, либо вообще перепрыгивают со всеми владниями на сторону чужеземцев. В обоих случаях фойска у них остаются первоначальной культуры. Т.е. у гоблина всегда будут гоблины, даже если он встанет на сторону нежити/султана/кого-то ещё.

Чтобы папка невесты-гоблинши войск дал своему зятю для богоугодного дела разорения и соожения деревень, грабежа городов и прочих радостей жизни - этого в Варбанде ой как нехватает.

Чтобы папка невесты-гоблинши войск дал своему зятю для богоугодного дела разорен

Согласен не хватает  :D.

у вас кажется планировались солдаты с фашистской и с советской символикой, нельзя об этом по подробнее услышать, уже пришли к какому то решению?

 Уже прошли и тема вызвала бурный отклик, который увёл обсуждение мода в непроходимые дебри так что эту тему лучше не подымать воизбежания :). Но если честно думаю, что Kirill по любому сейчас делать это не будет, а дольше видно будет.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 03 Августа, 2011, 11:18
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
позвольте поинтересоватся, вы занимались МОДОСТРОИТЕЛЬСТВОМ? судя по последнему сообщению вы из той же касты что и я - придумщики.так вот однажды ктото отписывался о том какая должна быть идея.советую поискать это сообщение.

просто я не уверен что Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),  сможет вот так сразу сделать всё что угодно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Августа, 2011, 12:05
Dark Blade я если ты про быка я имел в виду самого монстра, а не его впечатляющие способности по рытью ям дыханием и разрушению стен хвостом. Насчёт моего опыта в модостраения ты прав, я полный и законченный ламер по этому делу и помогаю kirill'у только советом или идеями, что согласись не очень много. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 03 Августа, 2011, 12:54
В вингсе домучал шлем.
теперь  хочу текстуру из миба взять, брф эдитор видит файл с текстурами, но я не могу текстуру экспортировать, подскажите, плиз.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 03 Августа, 2011, 14:28
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
дык в том то и дело.бык это бык, тут суть в реализации.я немогу представить как kirill будет делать его.могу сказать с уверенностью что заставить летать какуюто тварь неполучится.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 03 Августа, 2011, 15:18
могу сказать с уверенностью что заставить летать какуюто тварь неполучится.
С модулькой давно работаешь? Если нет, то зачем писать о том, чего ты не знаешь, и никак не можешь быть уверен в этом.
А насколько мне известно, то в скриптах ты ничего не смыслишь.
Помимо этого, вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=544.msg401765#msg401765 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=544.msg401765#msg401765) в обсуждении ты тоже участвовал, и после этого ты говоришь что ты уверен в том, что их нельзя научить летать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 03 Августа, 2011, 15:21
у вас кажется планировались солдаты с фашистской и с советской символикой, нельзя об этом по подробнее услышать, уже пришли к какому то решению?
так что народ? скажите хоть кто они по национальности?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 03 Августа, 2011, 16:12
ЦитатаЕщё одним зантяным моментом видятся прыжки лордов из одной фракции в другую. Орк перепрыгивает к нежити, "римлянин" к эльфам, ушастый лорд со всем своим двором - к султану. Будешь ли ты как-то изменять эту систему, или это останется, как есть?Не знал, что они так бегают, но в целом считаю, что и тут не чего страшного. Только бы сделать так, что бы сбежавший лорд набирал армию уже на местной основе.

Kririll  есть предложение, нам мой взгляд не очень далёкое от модульки. Делаем на каждого лорда копии по числу государств (1 "ванильная" +7 неактивных), обьясню для чего.  Короли после разгрома фракции куда-то исчезают. Пусть после уничтожения королевтва игра убирает всех его лордов, а вместо них рандомно выдаёт 1 копию (принадлежащюю другому существующему королевству) -сюда можно и приписать в рамках культуры армию наёмников. Тут придётся  делать 8  веток наёмников (или одну универсальную)

у вас кажется планировались солдаты с фашистской и с советской символикой, нельзя об этом по подробнее услышать, уже пришли к какому то решению?
так что народ? скажите хоть кто они по национальности?
Фашистов решительно отмели, серп  с молотом обыгрывался мной, 12-14 страница форума, сроков появления и гарантий Kririll не давал
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 03 Августа, 2011, 18:15
Leon473 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11405),
по этому вопросу я тебе отвечу в личку дабы никого не обидеть.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 04 Августа, 2011, 13:11
Здрасте! :D
Спасибо Никколо де Толентино за разъяснения по поводу игровой механики варбанда. Теперь нарисовалась новая проблема, будет возможность решу.

Kririll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url]),
на монстров можно много чего придумать, но вот несмотря на бессмертную фразу NightHawkreal-а - "в Mount&Blade возможно всё" хочу всё таки поинтересоватся общей концепцией монстров, а конкретно какие требования к виду?ну в смысле летающих не предлагать полюбому, но какие ещё есть ньюансы?

Мне кажется что, NightHawkreal прав и действительно в M&B возможно все, вопрос в усилиях к этому приложенных и их целесообразности. Допустим я могу добавит в игру боевые цепы, но на реализацию уйдет 2 месяца напряженной работы, после которой я скажу — да ну его нафиг так усираться!! >:(  и заброшу разработку всего остального. Вот как то так.
А касательно твоего вопроса, то предлагать можно любых, только как то связных с мифологией той культуры для которой придумывается монстр. Впрочем Lonodor тебе написал.  ;)

Lonodor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328[/url]),
позвольте поинтересоватся, вы занимались МОДОСТРОИТЕЛЬСТВОМ? судя по последнему сообщению вы из той же касты что и я - придумщики.так вот однажды кто-то отписывался о том какая должна быть идея.советую поискать это сообщение.


Уважаемые если вы не правильно поняли, поясняю Lonodor МОЙ РОДНОЙ БРАТ! Просьба на него не наезжать >:( И если его идея не достаточно понятно написана, то я всегда могу у него уточнить дома. :D

В вингсе домучал шлем.
теперь  хочу текстуру из миба взять, брф эдитор видит файл с текстурами, но я не могу текстуру экспортировать, подскажите, плиз.

Текстуры не импортируются из брф эдитор они лежат ......\M&B_warband\Modules\Test_mod\Textures\ в виде фаилов *.dds открываешь их в photoshop и правишь как надо. Потом сохраняешь в  ...\Textures\ а в брф эдитор через вкладку import создаещь новую текстуру и материал. Для того что бы открыть *.dds в photoshop необходимо установить на него плагин http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=76 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=76)

у вас кажется планировались солдаты с фашистской и с советской символикой, нельзя об этом по подробнее услышать, уже пришли к какому то решению?

На стадии гама добавлять не планирую. Скорее всего когда,  буду готовить бета версию. Планирую как личную гвардию какого-то человеческого лорда. Аналогично с нацисткой символикой.

Теперь небольшой отчет.
Закончил двух последних представителей гоблинского воинства
Мастер копья (Spear master)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110804/lzz2uRSx.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248840.html)
и Мастер меча (sword master)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110804/Eu5n14fN.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248853.html)
Специально для них были сделаны:
Элитные броневолки:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110804/4KYTV42u.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248877.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110804/4eRWncBU.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248879.html)
Сделаны элитный меч и копье
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110804/WRPgdBhf.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5252873.html)
а что бы другим воинам гоблинов не было обидно добавил им фирменные дротики 
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110804/0adW7Pts.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248933.html)
так что теперь линейка гоблинов теперь выглядит так (http://s2.ipicture.ru/uploads/20110804/VFzX5RdZ.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5248983.html)

Теперь о планах.
Сейчас я забил все стандартные фракции варбанда своими расами. Теперь в модульке буду прописывать
дополнительные королевства Эльфов и Нежити.
добавлю новую глобальную карту из Истории героя
добавлю новые Поселения на карту.
Вставлю возможность начинать одиночную игру за каждую из рас. 
Потом продолжу разработку расы нежити.

Какая помощь мне нужна
У меня нет линейки на:
мертвых Темных эльфов
Как мне кажется выглядеть они должны как то так.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110804/00dRjaap.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5249547.html)
мертвых Гоблинов
мертвых Орков
женской линейки Темных эльфов
женской линейки Эльфов
женской линейки Вампиров
женской линейки Империи песков
Главное требование длина 5-7 вонов. А то задолбаюсь делать. :D

А так продолжаем сыпать идеями.  :thumbup: Все идет в ход.

Да кстати у меня тут вырисовываться команда.  :D
Leon473 - платный модульшик. Пока разработал очень важную скрипт позволяющий тяжелым лошадям сбивать более легких.
MeDoc - моделер
zahar - моделер. Пока приспосабливаем шмотки его изготовления в свой мод. Надеюсь не откажется заняться Дикой нежитью и рекрутами нежити обычной.
Lonodor - будет формировать в модульке линейки войск, и регулировать коэффициенты инвентаря. Т.е. отвечает за баланс. 


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 04 Августа, 2011, 16:41
 :D И снова спасибо за консультацию.
А то все как-то сложно, или я такой тупой....-склоняюсь ко второму ;)
Вечером придумаю линейку мертвых эльфов.
Модели класс :thumbup: :thumbup:!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Августа, 2011, 19:00
Kririll, Меня особо порадовали модели волков, так как те модели, что я видел на первых страницах были слишком мультяшными.   Новые волки- красавцы :thumbup:  Надо думать анимация бега и "стук копыт" у них будут подправленны?

Небольшое имхо по поводу оружия:  Я неоднократно восхищался твоей работой, но меня немного смущает одна деталь некоторых клинков.
Возьмем к примеру того "Гоблинского Разрушителя", что чуть выше  показан под "Раскрашенными" слева- может его меч смотрелся-бы лучше, если-бы был укорочем в размерах??
Сам меч довольно симпотичный и против его внешнего вида я ничего не имею, но его габариты делают его похожим на оружие из детского Lego :-\
Да и само его использование по назначению должно затруднятся в теории (можно просто представить себя с таким мечом)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 04 Августа, 2011, 19:54
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
великодушно извиняюсь  :) както оминул меня сей факт  =/
чтот я в этой теме вобще обнаглел в последнее время  :embarrassed:


P.S.
очень даже неплохо выглядят гоблины, но вот теперь я в недоумении от того что раз они взяты с кельтов-бриттов от чего же они на носорогах катаются? :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 04 Августа, 2011, 20:15
Да. Тоже про шворц думал да забыл написать.
Думаю если делать такой большой меч, то для пешего юнита последнего левела в две руки.
А, и вот предлагаю линейку мертвяков для темных эльфов:
                                                  1я ступень                                             1 Проклятый прислужник
                                               2я  ступень                         2 Эрфенельф *                                     3    темный боец
                                              3я ступень                        4 Лучник эрфенельф*                            5   Ночной убийца
                                            4я ступень                         6 Бьющий из тени               7ночной кошмар**                 8Дуновение смерти
       
*Предлагаю так называть мертвяков из темных эльфов.
Инферно (англ. Inferno, буквальный перевод «ад», от лат. inferno — «низший, спускать, снижать, унижать, разжаловать, понижать, смотреть угрюмо»).


1легкий пехотинец с кинжалом и метательными ножами
2Легкий пехотинец  коротким мечем чакрумами
3 Легкий пехотинец с накидкой щитом коротким мечем
4Лучник в темных одеждах
5пехотинец с копьем мечем в средней броне с черной накидкой
6воин с 2-мя пачками крутых чакрумов высокими показателями для мет. оружия в средней броне.
7Тяжелый всадник на воронной лошади аля назгул
8Крутой копейщик с бамбуковым копьем с очевысокими показтелями владения древковым оружием.

**Шлем для кошмара постараюсь сделать.


Kririll, еще на счет баланса, получается, что у нежити очень универсальная и сильная армия, может стоит сделать их юнитов чуть слабее живых аналогов, или дать дому ушедших меньше владений, или запендюрить их в центр карты. 


([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url])
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328[/url])
P.S.
очень даже неплохо выглядят гоблины, но вот теперь я в недоумении от того что раз они взяты с кельтов-бриттов от чего же они на носорогах катаются? :D

Нееее... гоблины красаФцы! Нетрогай их! >:( А с носорогами ваще жесть! :p
А если серьезно, то это же фентези-мод!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 04 Августа, 2011, 20:38
А истории Никколо де Толентино  и Stefunal, можно применить к линейке пилигримов только вместо гоблинов булут фигурировать люди, вы согласны? :)

А она про людей.
Под угрозой войны велорцы добились выставления трупа паломникам. И до сих пор монахи стремятся в Алесию, чтобы преклонится перед мощами святого и продолжить его дело. Но нередко они сами сходят с верного пути...


Вот придумал опросник:
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),  :thumbup:
БУДУ ЗА ГОБЛИНОВ!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Августа, 2011, 22:09
Kririll

Осмелюсь предложить свой вариант опросника, не знаю как получилось, но просто на интерес выложу)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 04 Августа, 2011, 22:15
Kririll

Осмелюсь предложить свой вариант опросника, не знаю как получилось, но просто на интерес выложу)


Класс! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 04 Августа, 2011, 22:35
заделал на всякий случай бабскую рожу для зомби
(http://img192.ссылки на данный сайт запрещены/img192/8803/49450218.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 04 Августа, 2011, 23:17
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), опросник просто шедеврален! О лучшем и мечтать нельзя. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Августа, 2011, 23:19
заделал на всякий случай бабскую рожу для зомби
([url]http://img192[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img192/8803/49450218.jpg)

МММАТЬ!!!   :D

Кстати она мне чем-то Валерию напоминает =/






Призрак Кайзера ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608[/url]), опросник просто шедеврален! О лучшем и мечтать нельзя. :)


Благодарю :)

Надо же... а придумывал на ходу, пока текст писал :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 08:04
А я ночью модельку доделал.
Kririll,еслиустраивают я текстуры для них сделаю, вот скрины.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mark7 от 05 Августа, 2011, 08:15
Цитировать (выделенное)
3.В 18 лет родители отправили вас в университет. Чем вы там занимались?

а. Математекой.
б. экспериментами над животными.
в. исскуством войны.
г. летал в далёких краях...
д. биологией.
е. ничем

Как-то не вписывается.  =/ :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ResPekT от 05 Августа, 2011, 08:39
Мне кажется что все вышеперечисленные варианты слишком линейны,Если и создавать , то только с выбором до угла в который вы пойдёте.Нельзя что-бы МиБ навязывал сюжет.  Кстати можно сделать так что-бы при выборе куда приезжать были не только города но и новые локации типа кладбище или Притон
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zahar от 05 Августа, 2011, 11:17
OEBULKASSS
моделька прикольная, с текстурами вообще будет бомба, только вот поликов не многовато?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 05 Августа, 2011, 12:06
ну гласности ради выложу свои более чем скромные работы. Оружие для Нунекуби предполагается.
(http://s016.radikal.ru/i337/1108/9d/4b0376347906.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 16:29
OEBULKASSS
моделька прикольная, с текстурами вообще будет бомба, только вот поликов не многовато?
спасибо, но что такое полики? :embarrassed: Все сегодня ночью начну борться с текстурами!
Medoc, красивые модели, особенно мечи. :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 05 Августа, 2011, 16:32
Полигоны. Плоскости, из которых и состоит модель. Вот эти вот квадратики, если совсем просто. И их действительно очень много, тем более для шлемов.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 16:50
А-а-а. Из-за этого  графа может грузить комп?Так много поликов из-за отсутствия опыта.
Спс. Обещаю переделать, правда элементы торчащие не хочется убирать :cry:. Следующие модели постараюсь сделать попроще.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 05 Августа, 2011, 16:56
Неет. Не в том дело, что бы попроще, а в том, что бы грамотно. Не надо убирать торчащие элементы, если так задумано. Упрости их, но только если они слишком усложнены. Основная масса лишних полигонов на самих шлемах. В то же время на рогах можно было бы либо получше распределить имеющиеся (что более приемлимо) либо добавить чутка новых - слишком уж угловато смотрятся.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 17:06
На шлемах убирутся над рогами поработаю :thumbup: я в 5 часов ночи добивал рогатый шлем.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 05 Августа, 2011, 17:16
Вот, между делом, гайд Фурока, где описаны все основные приёмы моделинга, текстуринга и создания развёрток, ниже можно найти количество полигонов, которое желательно не превышать для каждого конкретного элемента доспеха, актуальные именно для МиБ. Советую ознакомиться и принять к сведению. http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15413 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=15413)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 05 Августа, 2011, 17:25
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625),  Благодарю:)

В Wings 3D есть команда "cleanup" (выдели весь объект, и жми ПКМ, cleanup). Ей можно убрать излишек полигонов, правда топорно. Чуть правее надписи есть такой прямоугольничек, там можно регулировать "Lenght Tolerance". Поэкспериментируй с этим инструментом.

И полигоны если точнее, это не квадратики, а треугольники :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 05 Августа, 2011, 17:29
Нет-нет, треугольники это треугольники (triangles), а полигоны - это четырёх (как правило) угольные плоскости (polygons). В одном четырёхугольном полигоне два триангла. В играх учитываются именно трианглы, они же и подсчитываются в опен-брф, например.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 05 Августа, 2011, 17:31
Хм, спасибо. Не знал:)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 05 Августа, 2011, 18:58
ку всем. меня долго не было, потому -мод уже вышел ? можно скачать ? если-нет , то когда он выйдет ? ; если -да то где можно скачать ?
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 05 Августа, 2011, 19:14
Я пьян! :) Нуждаюсь в вдохновении :( Дайте сыслки на ваши любимые мелодии :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 05 Августа, 2011, 19:53
кстати , еще - во всех модах MB и вообще MB -когда вы тратите стрелы(болты) в бою -на следующий бой они опять есть. хотелось бы что б они пропадали если они заканчивались. что б нужно было пополнять запас.+  что б у оружия\брони была прочность.или что б оно затупливалось, ржавело и прочее. а если не хочется терять любимое оружие\брон. сделай в игру кузнеца\бронника-который может починить оружие
 



автор если будет время-сделай плз-вить не все должно быть вечным
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 05 Августа, 2011, 20:29
заделал на всякий случай бабскую рожу для зомби
([url]http://img192[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img192/8803/49450218.jpg)

Похожа на Джокера)
Нет-нет, треугольники это треугольники (triangles), а полигоны - это четырёх (как правило) угольные плоскости (polygons). В одном четырёхугольном полигоне два триангла. В играх учитываются именно трианглы, они же и подсчитываются в опен-брф, например.

Как быть с пирамидой? Может всё-таки, полигон это полигон (многоугольник с тремя и более вершинами лежащими в одной плоскости)? Железо понимает только треугольники, независимо от того фэйс это или полигон.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 20:49
OEBULKASSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625[/url]),  Благодарю:)

В Wings 3D есть команда "cleanup" (выдели весь объект, и жми ПКМ, cleanup). Ей можно убрать излишек полигонов, правда топорно. Чуть правее надписи есть такой прямоугольничек, там можно регулировать "Lenght Tolerance". Поэкспериментируй с этим инструментом.

И полигоны если точнее, это не квадратики, а треугольники :embarrassed:

Спасибо за советы!
Нет-нет, треугольники это треугольники (triangles), а полигоны - это четырёх (как правило) угольные плоскости (polygons). В одном четырёхугольном полигоне два триангла. В играх учитываются именно трианглы, они же и подсчитываются в опен-брф, например.

Спасибо не знал что брфу нужны трианглы :o
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Августа, 2011, 21:13
Цитировать (выделенное)
3.В 18 лет родители отправили вас в университет. Чем вы там занимались?

а. Математекой.
б. экспериментами над животными.
в. исскуством войны.
г. летал в далёких краях...
д. биологией.
е. ничем


Как-то не вписывается.  =/ :)

А можно так: колотил однокурсников  ;)
Хотя можно забить. :( У Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608) лучже получилось. Так держать!  :thumbup:

Кстате, OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), можно истории старшинам деревни дать (расскажите мне легенду вашего народа) А наёмникам как в TEaTRC. (У вас странный вид. Вы не здешний?)

OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), молодец.  :thumbup: Сам начинаю шлема делать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Августа, 2011, 21:34
Облом. С новой версией вингса проблемы. У кого есть ссылка на прошлую версию?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 21:39
я могу на мыло кинуть 8-) ток напиши его :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Августа, 2011, 21:59
Посмотри на профиле. Там он есть вродь б.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 22:00
Посмотри на профиле. Там он есть вродь б.
Я могу послать сообщение но не могу приложить файлы :( и не вижу твое мыло
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Августа, 2011, 22:04
Ща в личку пошлю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Августа, 2011, 22:08
ок утром отправлю
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 06 Августа, 2011, 02:15
zaznay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17995),
глупость.меня всегда бесило что у огнестрельного оружия в МиБ патроны именно так и работают.лень боекомплект пополнять.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 06 Августа, 2011, 02:37
Со стрелами и металками всё просто, зачастую их можно собрать после боя. А вот пули не соберёшь...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 06 Августа, 2011, 07:53
Та зачем морчиться со стрелами :-\
На пятый раз задолбешься их подымать вручную, а покупать хорошие стрелы дорого, имхо, это прсто усложнит игру.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 06 Августа, 2011, 08:12
Ну, знаете ли, хорошие стрелы и в нашем мире - удовольствие не из дешёвых. Но, в целом, я согласен, заморачиваться по этому поводу нет смысла.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Августа, 2011, 16:45
Не надо заморачиваться с расходом стрел/болтов/пуль, ИМХО. Лиший гемор, не более. В мире, где существуют орки и нежить, восстановление стерл после каждого боя не слишком повредит реалистичности.

Мыслишки по женской линейки для эльфиек:

Эльфы:

Сёстры Алой Орхидеи

Среди дам высшего света Эльфов укоренились идеи о равенстве с мужчинами-эльфами во всём, в том числе и в военном деле. Добившись от своих мужей испонения некоторых просьб. Они создали тренировочный лагерь, где эльфийки знатных родов обучались владению оружием всех видов, КРОМЕ огнестрельного.

Им удалось заполучить в ряды своих тренеров лучших из эльфийских фихтмейтеров, и создать собственную школу боя, сочетавшую приёмы владения длинным клинком и кинжалом. Метательные кинжалы, дага и шпага стали основным оружием Сестёр нового образования, которое люди на свой манер впоследствии назвали Орденом Алой Орхидеи.

Послушница
(лёгкая броня, меч, кинжал для блоков (кинжал в кач-ве щита))

Ученица
(+ метательные ножи)

Одарённая ученица
(+метательные кинжалы)

Фехтовальщица
(+шпага и средняя броня)

Сестра Алой Орхидеи
(+дага (намного более прочная, нежели обычный кинжал для блокировки ударов) , +клинок фехтовальщика (быстрее на 15%, чем обычная), + пластинчатая броня весом не более 10)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Августа, 2011, 07:13
 :thumbup: хорошая линейка, только не согласен с пластинчатым доспехом весом до 10 - ИМХО получится что на поле есть бронированные электровейники =/

Что-то kririll давно не отписывался :(

Женская линейка темных эльфиек :
Среди темных эльфиек распрастронилась пришедшая с эльфийскими путишественниками вера в духов природы и приверженци культа проводили тайные собрания, так как в тоталитарном обществе темных эльфов не принято отходить от традиций.
Но к нещастью духовенство узнало узнало о тайных культе,и жрецы не были намерины терпеть такое богохульство!
Теперь нередко вовремя молитв дочерей леса, так они себя звали, врывлись фанатики кровавой луны и патрули, и они не жалели отступниц; постепенно на собраниях стали не только молиться, но и обучаться искуству боя.
Из-за постоянных стычек дочерей с фанатиками и патрулями, некоторые сестры стали бойцами не уступающими по силе элитным войскам темных эльфов, все чаще резня заканчивались смертью части патруля дюжины фанатиков и всего нескольких дочерей задерживавших врага пока все остальные пытались скрыться.
Со смертью императора полжение изменилсь - из-за кровопрлитных войн армия нуждалась в поплнении, но новобранцы не могли достойно противостоять врагу на поле боя. Новый император принял решение разрешить культ для дочерей давших присягу-этим императар шагом император нажил себе не мало врагов. Позже образовался орден дочерей леса.

1 Новообращенная (небронированная с посохом и кинжалом)
2 Посвященная дева(небронированная с посохом и мет. ножами и кортким мечем)
3 монахиня ордена (кулачный щит тесак(с возм блока) легкая броня) 4доч леса(легкая броня глефа лук)
5 Стражница ордена(хилая кольчуга пика нормальный щит  короткий меч)
6 Дева-воительница(кольчуга боле крепкая бастард пика кулачный щит)
7 Королева битвы(тяжелая броня двуруч)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Августа, 2011, 08:34
только не согласен с пластинчатым доспехом весом до 10 - ИМХО получится что на поле есть бронированные электровейники

во-первых, всё же эльфы, во-вторых доспех сделать по типу вегирского/хергитского нагрудника из натива, или же наподобии Sarranid Guard Armor. Кроме того, он будет только у топового юнита линейки - разумеется. если линейка будет принята в таком виде, а топ-юниту ближнего боя ништяки носить положено.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 07 Августа, 2011, 08:48
Послушница(лёгкая броня, меч, кинжал для блоков (кинжал в кач-ве щита))Ученица(+ метательные ножи)Одарённая ученица(+метательные кинжалы)
Вот это меня смущает, если честно. Три пятых всей линейки попадают под разряд "кое как вооруженные недоучки". Это если чисто по названиям смотреть. Или линейку хорошо было бы удлинить, или "учениц" переименовать. А то прямо фольксштурмисты какието  :).
Но это чисто мое субъективное мнение, само собой.

+ пластинчатая броня весом не более 10)
А это здорово. Еще атлетики 7-8 прописать, и будет "броня крепка и танки наши быстры". Будет такая изюминка их. В МиБе всегда не хватало чего то подобного.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Августа, 2011, 13:03
Эльфийки рулят!!!  :D

OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), спасибо, получил. Делаю бабу орков...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 07 Августа, 2011, 15:40
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), Не очень получилось. Что отступники вне закона делают в армии (королевской в том числе)? И вообще, это - тёмные эльфы, а не светлые, а с такой линейкой разница как-то разплывчата...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Августа, 2011, 17:54
1Армии королевства!
2темные эльфийки
3Перечитай историю если не дошло почему отступницы служат
4 :embarrassed: ну да история написана ужасно, со своей литературной бездарностью не могу ничего поделать
5какя вообще расплывчатая разница не понял о чем ты :blink:
6 напиши лучше не вопрс я свою грохну
7 и вообще главный тут кририлл как он скажет так и будет :p :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Августа, 2011, 21:08
 Кстате, какое времяисчесление в ЗО? 1234 нашей эры, 51 с катклизма, ещё чото с чавото..? И вообще хроники ЗО есть? И с кем ГГ победил? И что стало с ними (войнами) после его смерти..?
 О "абсолютном зле"- гоблинам можно кабана дать... у галлов на штандарте был...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Августа, 2011, 21:43
Сделал модель головы оркши, но не знаю ак скрины делать/выкладывать скрины. :embarrassed: Может кто подскажет?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Августа, 2011, 23:55
на клаве есть кнопка над стрелками print screen или что то вроде того открываешь нужное окно инажимаешь ее вместе с альтом открываешь фотошоп  создаешь новый файл и нажимаешь ctrl+c
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 08 Августа, 2011, 00:20
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), расплывчата грань между тёмными и светлыми эльфийками. Было бы странно, если бы солдаты фракции не передавали колорит этой фракции (как соболиные шапки у Султаната Сарранидов в Нативе - согласитесь, это было бы странно).
главный тут кририлл как он скажет так и будет

Ладно-ладно, против этого я ничего не имею. Пусть решает многоуважаемый Кирилл.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Августа, 2011, 08:04
Сделал модель головы оркши, но не знаю ак скрины делать/выкладывать скрины. :embarrassed: Может кто подскажет?


Stefunal
Ну как делать тебе уже подсказали, а насчет выкладывать можешь вот такой способ попробовать:
Регистрируешься вот здесь(бесплатно)- http://www.radikal.ru (http://www.radikal.ru)
Загружаешь там свое изображение, после загрузки появиться множество ссылок, для вставки на форума и т.д.
Я выбираю вот эту-


А потом просто копируешь эту ссылку в сообщение :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Августа, 2011, 08:13
1 Новообращенная (небронированная с посохом и кинжалом)2 Посвященная дева(небронированная с посохом и мет. ножами и кортким мечем)3 монахиня ордена (кулачный щит тесак(с возм блока) легкая броня) 4доч леса(легкая броня глефа лук)5 Стражница ордена(хилая кольчуга пика нормальный щит  короткий меч)6 Дева-воительница(кольчуга боле крепкая бастард пика кулачный щит)7 Королева битвы(тяжелая броня двуруч)
Как-то они у тебя слабо развиваются...
Более-менее нормальная кольчуга появляеться только на предпоследнем уровне. И еще я категорически протестую против тяжелой брони у эльфиек!!!
Лучше делать откровенную броньку, подчеркивающую сексуальность и повышать этой броньке защитную способность(в мире фентези даже липчик может быть панцирем) :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Августа, 2011, 08:46
И еще такой вопрос/предложение к Кририлу:
Сердце мое наполняется горечью, когда я слышу что Гильдий не будет (так как я- ярый капиталист) :cry:, ну да ладно...

Можно ли как альтернативу предложить каждой фракции Ордена?
В чем суть- каждая фракция будет иметь свою независимую организацию, подходящую под идеологию гос-ва.
Темные эльфы- окультная, мистическая
Мертвецы- сатаниская
И т.д.
И самое главное- ОНИ СУЩЕСТВУЮТ ОТДЕЛЬНЫМИ ФРАКЦИЯМИ
Как в моде Western 1866, где помимо основных фракций, присутствуют фракции американских банд, мескиканских банд  и законников, которые враждуют между собой и с основными фракциями (США например) не конфликтуют (второстепенная фракция не может напасть на основную и наоборот)
Заседают эти втор.фракции в отелях и хасиендах городов и деревень.
Выглядит это так-

Эти Ордена будут иметь свою структуру и воевать между собой.
Кол-во солдат в их армиях должно быть ниже, чем у основных фракций (чтобы было видно, кто тут главный :D)
Для гос-ва они как-бы выполняют разведку, делают убийства и прочее
При вступлении в один из этих орденов можно будет выполнять как раз такие миссии.

Я думаю что это намного разнообразит игру, добавит больше выбора. Вот не всегда же хочеться принимать участие в глобальных баталиях! Иногда желаешь чего-нибудь по оригинальней :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 08 Августа, 2011, 10:04
Поясняю, так как это был тайный культ то основной упор на оружие которое можно спрятать или которое не выглядит опасным(посохи кинжалы, короткие мечи, ножи, тесаки), и данную линейку я представлял со слабой броней и завышеными скилами.
Но учитывая как все плюются могу написать матриархально-маниакльную линейку.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 08 Августа, 2011, 14:16
Интересная мысль, даже очень интересная. Было бы забавно поучаствовать в локальных войнах, но было бы всё же неплохо, если бы монарх мог послать эти ордена в бой при особо крупной осаде, или наоборот для защиты государства от вторжения извне. Или же сделать помощь этих орденов платной, в таком случае они будут заменять наёмников.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Августа, 2011, 16:44
но было бы всё же неплохо, если бы монарх мог послать эти ордена в бой при особо крупной осаде, или наоборот для защиты государства от вторжения извне. Или же сделать помощь этих орденов платной, в таком случае они будут заменять наёмников.
Но в этом случае нужно сделать так, чтобы ордену не была объявлена война Основным гос-вом....
Я думаю для таких случаев из резиденции ордена должен выходить отряд бойцов, который уже будет числиться за основной фракцией и за все действия этого отряда несет ответственность Основное гос-во.

PS: можно также сделать квест- главному герою, числящемуся в Ордене дают поручение переправить бойцов на помощь Монарху
фракции-покровителю.
(Как ванильный квест на сопровождение каравана или треннинг бойцов)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 10 Августа, 2011, 09:39
 Вот решил помочь Kirill`у и ответить на кое-какие вопросы :)
 
Осмелюсь предложить свой вариант опросника, не знаю как получилось, но просто на интерес выложу)

(нажмите для открытия / скрытия)

 Я буду откровенен. Кайзер, пока ты был жив я был не согласен с некоторыми твоими идеями (я слежу за форумом с самого начала, просто редко появляюсь) . Иногда твои предложения мне казались не совместимыми с модом. Однако я должен признать, что был не справедлив. Твой опросник очень хороший. По любому, что-то изменится однако строится он будет на основе твоего. Круто :thumbup:

 
Не надо заморачиваться с расходом стрел/болтов/пуль, ИМХО. Лиший гемор, не более. В мире, где существуют орки и нежить, восстановление стерл после каждого боя не слишком повредит реалистичности.

Мыслишки по женской линейки для эльфиек:

Эльфы:

Сёстры Алой Орхидеи

Среди дам высшего света Эльфов укоренились идеи о равенстве с мужчинами-эльфами во всём, в том числе и в военном деле. Добившись от своих мужей испонения некоторых просьб. Они создали тренировочный лагерь, где эльфийки знатных родов обучались владению оружием всех видов, КРОМЕ огнестрельного.

Им удалось заполучить в ряды своих тренеров лучших из эльфийских фихтмейтеров, и создать собственную школу боя, сочетавшую приёмы владения длинным клинком и кинжалом. Метательные кинжалы, дага и шпага стали основным оружием Сестёр нового образования, которое люди на свой манер впоследствии назвали Орденом Алой Орхидеи.

Послушница
(лёгкая броня, меч, кинжал для блоков (кинжал в кач-ве щита))

Ученица
(+ метательные ножи)

Одарённая ученица
(+метательные кинжалы)

Фехтовальщица
(+шпага и средняя броня)

Сестра Алой Орхидеи
(+дага (намного более прочная, нежели обычный кинжал для блокировки ударов) , +клинок фехтовальщика (быстрее на 15%, чем обычная), + пластинчатая броня весом не более 10)

Никколо де Толентино хочу официально уведомить тебя, что твоя линейка была официально признана офигенной и вдохновила автора, а значит будет полностью реализована. Kirill очень одобрил её, и считает класной и полностью соответствующей моду. Он благодарит тебя, а от себя добавлю, что мне понравилось :thumbup:.


OEBULKASSS, расплывчата грань между тёмными и светлыми эльфийками. Было бы странно, если бы солдаты фракции не передавали колорит этой фракции (как соболиные шапки у Султаната Сарранидов в Нативе - согласитесь, это было бы странно).

Темные эльфы от светлых отличаются цветом кожи обусловленной ариалом обитания и культурой. Темные эльфы в моде вовсе не кровожадные маньяки как их привыкли видеть в стандартном фэнтези. Их культура основана на средневековой Японии и других стран Азии. Светлые эльфы более технически развиты. Однако огнестрельное оружие бесполезно в ближнем бою так почему обучая своих женщин позаимствовать технику обучения у своих дальних собратьев. Я вобще-то хотел даже попросить Kirilla создать наёмного героя тёмных эльфов? который использует ружьё и хочет присоеденица к тебе, чтобы ты помог продвинуть огнестрельное оружие на свою родину. Ermilalex я понимаю, что ты имел в виду не совсем, то на что я ответил однако я воспользовался твоим ответом, чтобы прояснить кое-какие детали всплывающие раньше на форуме. :D А по существу вопроса скажу, что Kirill'у очень понравилась линейка Никколо де Толентино и будет полностью реализована. :-\


И еще такой вопрос/предложение к Кририлу:
Сердце мое наполняется горечью, когда я слышу что Гильдий не будет (так как я- ярый капиталист) :cry:, ну да ладно...

Можно ли как альтернативу предложить каждой фракции Ордена?
В чем суть- каждая фракция будет иметь свою независимую организацию, подходящую под идеологию гос-ва.
Темные эльфы- окультная, мистическая
Мертвецы- сатаниская
И т.д.
И самое главное- ОНИ СУЩЕСТВУЮТ ОТДЕЛЬНЫМИ ФРАКЦИЯМИ
Как в моде Western 1866, где помимо основных фракций, присутствуют фракции американских банд, мескиканских банд  и законников, которые враждуют между собой и с основными фракциями (США например) не конфликтуют (второстепенная фракция не может напасть на основную и наоборот)
Заседают эти втор.фракции в отелях и хасиендах городов и деревень.
Выглядит это так-
(нажмите для открытия / скрытия)

Эти Ордена будут иметь свою структуру и воевать между собой.
Кол-во солдат в их армиях должно быть ниже, чем у основных фракций (чтобы было видно, кто тут главный :D)
Для гос-ва они как-бы выполняют разведку, делают убийства и прочее
При вступлении в один из этих орденов можно будет выполнять как раз такие миссии.

Я думаю что это намного разнообразит игру, добавит больше выбора. Вот не всегда же хочеться принимать участие в глобальных баталиях! Иногда желаешь чего-нибудь по оригинальней :)

 Понимаешь создать такое возможно, однако вы (я имею в виду всех на форуме) должны понимать тот факт, что делать дополнительные минорные армии, ордена, гильдии наёмников займёт кучу времени и сил. Наёмники будут по любому. Особые боевые единицы нанимаемые в тавернах как раньше. Однако для создание подобных орденов надо, 1)придумать линейку войск, а это по любому 5-6 войнов (ну пусть даже 3 (пехотинец, стрелок, всадник)), 2)реализовать её 3)Вставить в игру. Всё в месте займёт 1-2 недели работы если ничто не мешает. А значит выход мода откладывается всё дальше. :( Это не означает категорическое нет ты не думай и возможно твоя идея будет реализована, однако сейчас автор делать её не будет. :( Вы не расстраиваетесь и не опускайте рук ваши идеи принимаются, генерируются и обсуждаются, однако вы должны понимать, что абсолютно всё, kirill реализовать не сможет. :)
 Надеюсь никого не обидел и не разочаровал. :cry:

А, и вот предлагаю линейку мертвяков для темных эльфов:
                                                  1я ступень                                             1 Проклятый прислужник
                                               2я  ступень                         2 Эрфенельф *                                     3    темный боец
                                              3я ступень                        4 Лучник эрфенельф*                            5   Ночной убийца
                                            4я ступень                         6 Бьющий из тени               7ночной кошмар**                 8Дуновение смерти
       
*Предлагаю так называть мертвяков из темных эльфов.
Инферно (англ. Inferno, буквальный перевод «ад», от лат. inferno — «низший, спускать, снижать, унижать, разжаловать, понижать, смотреть угрюмо»).


1легкий пехотинец с кинжалом и метательными ножами
2Легкий пехотинец  коротким мечем чакрумами
3 Легкий пехотинец с накидкой щитом коротким мечем
4Лучник в темных одеждах
5пехотинец с копьем мечем в средней броне с черной накидкой
6воин с 2-мя пачками крутых чакрумов высокими показателями для мет. оружия в средней броне.
7Тяжелый всадник на воронной лошади аля назгул
8Крутой копейщик с бамбуковым копьем с очевысокими показтелями владения древковым оружием.

**Шлем для кошмара постараюсь сделать.

 Понимаешь ли твоя линейка в общем не плоха однако фактически не соответствует тематики нунекуби. Помните, что это мёртвые темные эльфы. Подобно своим живым собратьям они цепляются за Путь Гармонии и используют ту же культуру, что и остальные тёмные эльфы, хотя бы по тому, что это позволяет им не сойти с ума. А значит тоже используют катаны, сюрикены и прочие вещи хотя и слегка изменённые. Кроме того как у Мортисов их тела по минимум подвержены гниению (собратья всё же :)), а значит скрывать своё лицо под балахонам им просто не имеет смысла. Некоторые носят на лбу печати (бумажка с иероглифом приклеенная ко лбу) скрывающие лицо, чтобы подчеркнуть, что они мертвы, хотя это дело индивидуальное.
 Хотя это конечно всё моё мнение и решит всё равно Kirill =/
Название: The Horde Land II (видео+отчет)
Отправлено: Kririll от 10 Августа, 2011, 14:08
Вот снял новое видео. Team Deathmatch (Нежитить против эльфов.)
Mount&Blade The horde land 2 (elven vs undead) (http://www.youtube.com/watch?v=QkjEZADayQw#)
Да по моей личной просьбе Lonodor взял на себя обязанности моего пресс-секретаря. Дело в том, что я чертовски медленно набираю а, подробные ответы занимают много времени, которое можно потратить на что-то более полезное.
Так что, его пост считать моим.
Только поясню некоторые моменты.
1.   По гоблинам.
Длинные и тяжелые мечи гоблинам нужны, что бы сражаться на носорогах. Т.к. носорог гораздо выше лошади,  обычным мечом ты некого не достанешь.  Поэтому или длинный меч или копье. И то и другое у всадников на носорогах есть.
На носорогах ездят гоблины, потому что мне так захотелось, компенсировать их физическую слабость относительно других рас. Причем замечу не просто на носорогах а, на ШЕРСТИСТЫХ НОСОРОГАХ. Очень хочется сделать так,  что бы врываясь в ряды пехоты он расшвыривал ее налево и направо. А так же сминал более легкую кавалерию как то так
Rhino vs. Zebra (http://www.youtube.com/watch?v=pXmnMzGceUs#)

2.   По поводу нежити.
Фракция нежити по своей суте будет  представлять стандартную фракцию со всеми вытекающими. Т.е. 4 города  9 замков, 17 деревень, 20 лордов и 1 король.  Разница будет лишь в том что, всё лорды будут разных фракций, и соответственно у него в армии будут доминировать представители его фракции.
 Т.е. в армии лорда мортиса Маркуса будет, 50 «Стражей дома», 20 «Посвященных», 10 «Знающих» и «Говорящих со смертью»,  а так же не значительное кол-во скелетов и зомби. 
Вот как то так.

3.   По вопросникам
1-вый от Stefunal
Если честно серьезно даже не воспринимается. А это не тот случай, когда есть место юмору.

2-ой от Призрак Кайзера
[/quote]
Намного лучше, хотя я ожидал немного другого.  Я наверно совсем обозрел, но мне бы хотелось, что бы вопросник был бы больше как психологический тест, т.е. выявлял, что у человека зашито в подкорке и по результатам теста выдавал ему расу и класс. 

На какого зверя ходят на охоту с катаной или мечём?  Тогда лучше уж не на охоту, а в набег на соседей.

4.   По поводу предложенных линеек.
Как уже писал Lonodor от линейки Эльфиек за авторством Никколо де Толентино я получил огромное удовольствие.  Такая и будет. Есть к чему придраться но это мелочи.   
OEBULKASSS в своей линейке сильно связал себя религиозной войной. Что за религия такая? Как она переплетена с культурой востока? Почему сторонниками стали только эльфийки?
5.   По поводу моделек
Понравилось. Хотя как дизанер советую продумывать модели прежде чем их делать. Если есть на шлеме рога то для чего, кто его будет носить? Обычно рога на шлем цепляли крутым ребятам, дабы свои знали на кого ориентироваться в атаке и как правило кавалеристам. 
Большое спасибо всем кто помогает. Спасибо товарищам моделерам за помощь OEBULKASSS.



Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 10 Августа, 2011, 15:45
вопросник был бы больше как психологический тест, т.е. выявлял, что у человека зашито в подкорке и по результатам теста выдавал ему расу и класс.
Я думал в этом направлении, но не стал делать.
Потому что захочет например человек поиграть именно за нежить, а как сделать так, чтоб выпало наверняка, если сделать псих тест??  Человек будет только по 10 раз начинать новую кампанию, пока наконец в опроснике не пробьется нужная раса... =/
Или выдаст тест, что вы- вонючий, немытый орк... ну и что, что по характеру подходите, может вы личную неприязнь к ним испытываете?? :)
На какого зверя ходят на охоту с катаной или мечём?  Тогда лучше уж не на охоту, а в набег на соседей.
Это же ФЕНТЕЗИ))) :D
А мочему темный эльф не может затаится на дереве, выждать скажем... лося, спыгнуть с дерева и порубить лесную тварь Катаной?? :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 10 Августа, 2011, 16:21
а чё это за эльф в польских одёжках? :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 10 Августа, 2011, 17:04
так когда выйдет мод ? на какую МиБ ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 10 Августа, 2011, 17:06
жду, надеюсь мод будет весить не более чем 4.2 гб(у меня fat32 запрограмированна качать не болеее чем 4.2 гб)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 11 Августа, 2011, 11:15
    вопросник был бы больше как психологический тест, т.е. выявлял, что у человека зашито в подкорке и по результатам теста выдавал ему расу и класс.

Я думал в этом направлении, но не стал делать.
Потому что захочет например человек поиграть именно за нежить, а как сделать так, чтоб выпало наверняка, если сделать псих тест??  Человек будет только по 10 раз начинать новую кампанию, пока наконец в опроснике не пробьется нужная раса... =/
Или выдаст тест, что вы- вонючий, немытый орк... ну и что, что по характеру подходите, может вы личную неприязнь к ним испытываете?? :)

 Дело в том, что kirill хочет сделать два варианта выбора. Примерно так же как и в TES:Morrovind. Ты можешь выбрать расу и класс на прямую, а можешь серией психологических вопросах выявить свою склонность. Хотелось бы, чтобы у людей в моде был выбор. Те кто хочет может выбрать самостоятельно, а те кто хочет проверить к какой расе он ближе по духу может попробовать себя в тесте. :)

    На какого зверя ходят на охоту с катаной или мечём?  Тогда лучше уж не на охоту, а в набег на соседей.

Это же ФЕНТЕЗИ))) :D
А мочему темный эльф не может затаится на дереве, выждать скажем... лося, спыгнуть с дерева и порубить лесную тварь Катаной?? :D

 Во-первых играть в игру интересней, когда происходящее обосновано. По моему придумать можно всё что угодно, но гораздо интереснее когда ты знаешь, что это может быть логично. Возьмём пример эльфа на дереве с катаной vs лось :D. Эльф отправился на охоту на лося с мечом прикольно, однако скорее годится в качестве исключения из правил. Можно сказать, что "темный эльф отбившись от своего отряда заблудился в лесах своих светлых сородичей, изнеможённый от голода пытался выбраться из лесу. Уже несколько дней он ничего не ел. Запасы, что были с ним закончились, а попадавшаяся дичь была не доступна. Всё метательное оружие он потратил в бою. Была верёвка, однако ставить силки на зайцев было опасно. Его светлокожие собратья наверняка его ищут. Он понимал, что долго не протянет. И он не боялся смерти. Но смерть от голода? В этом нет чести. И он заставлял идти себя в перёд несмотря ни на что. В прочим положение было не настолько бедственное. Разные коренья и ягоды не позволяли полностью покинуть силы, а вчера он нашёл ручей, так что от жажды умереть ему не грозило. Однако всё это лишь оттягивало смерть. И тут он услышал треск сучьев. Осторожно проследовав к источнику шума он увидел молодого лося. Еда. Лось его явно не замечал слишком увлеченный поеданием каких-то ягод росших под высоким деревом. У него созрел план. Подойти незаметно по земле не возможно, лось сразу учует однако деревья росли достаточно близко к друг другу, чтобы попробовать зайти с верху. Аккуратно и бесшумно, так как его обучали двигаться он залез на ближайшее дерево. Прикинув расстояние до дерево под котором сидел лось он начал аккуратно передвигаться на соседнее дерево. Чтобы перебраться на следующее пришлось воспользоваться верёвкой. А с этого уже легко перебрался нужное ему дерево оказался прямо под лосем. Действовать надо было быстро. Зверь почуяв не ладное начал беспокойно вертеть головой в поисках опасности. Выхватив катану воин спрыгнул с дерева одновременно нанося удар. У него появилась еда..." Чего-то меня занесло. Вы простите, я в курсе про свой корявый литературный талант, однако мне нужно было указать пример. При этой истории охота на лося с катаной обритает правдоподобие. А эльф с катаной который вышедший на охоту в лес будет звучать так. "Уже целый час взмыленный лось пытался убежать от пьяного идиота с катаной, который нёсся за ним через весь лес. Он не мог понять почему никто не стрелял в него из лука или метал звёздочки..." :D 
  Ну а вторая причина заключается в том, что kirill являясь давним поклонником жанра фэнтези, а также противоречивого жанра известной как мировая история является сторонником реализма в фэнтези. Не ярым (он принимает и простые жанры), но всё же является.

а чё это за эльф в польских одёжках? :D

В его жилах текла кровь польских эмигрантов :D


так когда выйдет мод ? на какую МиБ ?

kirill наедятся выпустить гамма-версию осенью, но когда именно не понятно пока. Пока разбираемся с характеристиками чтобы создать хоть какой-то баланс. Мод будет адаптирован на варбанд.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Августа, 2011, 13:53
Во-первых играть в игру интересней, когда происходящее обосновано.
Просто так как в моем опроснике написанно, что гг жил в "лагуне, где заключались межрассовые браки", то можно предположить, что отец гг- Темный эльф, который перенял от расы своей жены(пусть будет человек)- охотиться. Но совместил со своей любовью к клинку (ведь ТЭ- это некие самураи, а самураи верили, что в мече заключена душа) Но это я не спорю, а просто обосновываю свою точку зрения. Делайте, что считаете нужным   :)

А с этого уже легко перебрался нужное ему дерево оказался прямо ПОД лосем
Да не дай бог!!  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 11 Августа, 2011, 15:59
Я не писатель, но попробовал свой вариант опросника. Система как у призрака Кайзера. Только не знаю, что делать, если количество очков равное :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Августа, 2011, 17:42
Только не знаю, что делать, если количество очков равное
В моем варианте, только 5 пунктов из 6-и дают рассовые очки)
А значит- равный счет очков невозможен :)

6-пункт только дает дополнительную вещь в инвентарь)
 :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 11 Августа, 2011, 23:08
продолжаю делать неявный опросник пока набрал только 3 вопроса - планируется в виде цельной истории о том как ГГ-иностранца занесло в этот мир. Kririll говори стоит ли его заканчивать, или может с кем скооперироваться?
Делается медленно потому что сейчас приходится задерживаться на работе, да и не так это просто спросить о поле  в неявном виде) замечания, критика и советы категорически приветствуются.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 12 Августа, 2011, 06:21
Призрак Кайзера. Вы ошибаетесь, не важно сколько вопросов.
Я например в вашем  тесте выберу варианты ТЭ ТЭ Л Л О.
И кого же мне выберет алгоритм?

An, очень литературно в целом, на мой взгляд :thumbup:
2)Собрать всех в ближайшем кабаке. Кружка эля оживит повествование
Детей в кабаке? :) Смущает
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Августа, 2011, 08:15
Я например в вашем  тесте выберу варианты ТЭ ТЭ Л Л О.И кого же мне выберет алгоритм?
Черт! :o >:(
Тогда случайный вариант- либо человек- либо Темный эльф... игра расспределит на свое усмотрение)
Посмотрим, какая кровь сильней в вашем организме :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Августа, 2011, 08:19
Хм... а возможно ли вообще ввести в игру несколько опросников??
Скажем: Мой- повествовательный(рассказывает историю гг) и Чей-то психологический (определяет характер)... =/

А раса выберется, исходя из суммы очков повествовательного и психологического опросников...

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 12 Августа, 2011, 08:52
это всё конечно круто, но чтото не хочется лишний раз заморачиватся когда я за другую рассу хочу играть  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 12 Августа, 2011, 09:38
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Дело в том, что kirill хочет сделать два варианта выбора. Примерно так же как и в TES:Morrovind. Ты можешь выбрать расу и класс на прямую, а можешь серией психологических вопросах выявить свою склонность. Хотелось бы, чтобы у людей в моде был выбор. Те кто хочет может выбрать самостоятельно, а те кто хочет проверить к какой расе он ближе по духу может попробовать себя в тесте.

Так что заморачиваться не придется.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 12 Августа, 2011, 16:10
An, очень литературно в целом, на мой взгляд :thumbup:
2)Собрать всех в ближайшем кабаке. Кружка эля оживит повествование
Детей в кабаке? :) Смущает
спасибо за похвалу) но ещё больше за критику
"детей" исправил
Ermilalex  там ГГ долго чешет репу вспоминая заковыристые фразы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 12 Августа, 2011, 19:02
An (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12594), как-то странно, что орк считает самым прелестным на свете запах цветов, пусть даже и на могиле врага.
Немного странный опросник на очки расы. Для начала повествования все высказывания высказывания какие-то слишком... пафосные что ли. Может, было бы лучше сказать, что "Главной идеей вашего повествования было..." или что-то в этом роде?
А насчёт литературности моё мнение полностью совпадает с мнением MeDoc.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 15 Августа, 2011, 20:52
Кстати, вспомнилось. В Horde Lands была возможность наема в свой отряд НПС - тавернщиков, путешественников, работорговцев и т.п.(при посещении таверны, где они были наняты, болванчики раставлялись по своим местам, и одетый в имперскую броню тёмных эльфов корчмарь с но-дачи за плечами разливал выпивку жителям города за счёт и за здоровье ГГ. Поди тут откажись выпить). При желании можно было собрать отряд true-Бессмертных под командованием ГГ, и сонмом неубиваемых героев пройтись по землям орды огнём и мечём. Главный минус подобного подхода - все эти НПС были болванчиками без истории, биографии, взаимоотношений, мировоззрения и т.п.

Собственно, вопрос: какими будут НПС в моде? Стандарными Джеремусами/Рольфами/Алаенами, абсолютно новыми, или "шумною толпою цыган", собранной из обитателей каждой таверны? 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 16 Августа, 2011, 08:27
Кстати, вспомнилось. В Horde Lands была возможность наема в свой отряд НПС - тавернщиков, путешественников, работорговцев и т.п.(при посещении таверны, где они были наняты, болванчики раставлялись по своим местам, и одетый в имперскую броню тёмных эльфов корчмарь с но-дачи за плечами разливал выпивку жителям города за счёт и за здоровье ГГ. Поди тут откажись выпить). При желании можно было собрать отряд true-Бессмертных под командованием ГГ, и сонмом неубиваемых героев пройтись по землям орды огнём и мечём. Главный минус подобного подхода - все эти НПС были болванчиками без истории, биографии, взаимоотношений, мировоззрения и т.п.

Собственно, вопрос: какими будут НПС в моде? Стандарными Джеремусами/Рольфами/Алаенами, абсолютно новыми, или "шумною толпою цыган", собранной из обитателей каждой таверны? 

 Насчёт найма не знаю, тут надо посоветоваться с Kirill, а это сложно так как он уехал на неделю. Однако ему самому очень хотелось разнообразить мир. Чтобы персонажи, которые ты нанимаешь имели свою историю, причины и мотивации. Меня, например, ещё удручало то, что расспрашивая жителей городов или деревень, получал одни и те же ответы. Будто все абсолютно единодушны, а в жизни это не так. Но придумать истории для всех довольно сложно. Поэтому будем стараться  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Августа, 2011, 21:10
3.   По вопросникам
1-вый от Stefunal
Если честно серьезно даже не воспринимается. А это не тот случай, когда есть место юмору.
Дааа, не судьба серьёзное писать... сидишь, вот и пишешь что в голову взбредёт, и вот...  :(

Ну ладно, я оптимист  ;), и написал квест для тёмных эльфов(но бегать прийдётся у эльфов). Называется "Тёмные и светлые". Даётся так:
Чел в таверне просит вас попросить помощи у старосты деревни х, мол нужна ему помощь.
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), Полностью одобряю затею оживить мир, и как вы наверное уже догадываетесь, я буду помогать диалогами.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 17 Августа, 2011, 09:27
 
Ну ладно, я оптимист  ;), и написал квест для тёмных эльфов(но бегать прийдётся у эльфов). Называется "Тёмные и светлые". Даётся так:
Чел в таверне просит вас попросить помощи у старосты деревни х, мол нужна ему помощь.
(нажмите для открытия / скрытия)

 Квест интересен. Будем думать как приспособить. Хотя сделать будет не просто. :-\

Lonodor, Полностью одобряю затею оживить мир, и как вы наверное уже догадываетесь, я буду помогать диалогами.

 Спасибо. Присылай :)

 Насчёт заданий и квестов надо сказать одну вещь. Нужна помощь в создании цикличных квестов. В нативе квесты повторяются одни и те же и в результате со временем это надоедает. Квест придуманный Stefunal если поработать над дополнительными деталями, хорош, однако он одиночен. Если в каждой третей деревне темных эльфов будет встречаться староста у сына которого одинаковая проблема со своими светлыми сородичами это будет смотреться комично. Поэтому этот квест если и вставить то вставлять одиночным (который можно взять лишь один раз и получить, что-нибудь необычное). Однако если делать только одиночные квесты, то быстро все пройдёшь и играть дальше станет не так интересно. Поэтому необходимо сделать цикличные квесты, но которые интересно выполнять. К примеру в деревне можно сделать квест: на уничтожение безумной нежити; найти, объяснить свеже поднявшемуся, что ему больше не место среди живых и помочь пересечь границу дома ушедших; избавится от разбойников, сообщить не приятные известия лорду, чтобы он так сильно не гневался и т.д.. Квестов можно сделать много, главное чтоб были вменяемые. Одиночные квесты будут тоже. Во всяком случае я постараюсь убедить Kirilla в их целесообразности. Хотя в гамма версии их по любому не будет.
 Ещё у Kirilla есть идея насчет лордов. В нативе ты мог фактически сразу отправится на службу к любому лорду в плоть до короля. Теперь представьте себе картину. Вы лорд (не важно чей). На ваших плечах постоянные заботы о вверенной тебе провинции (ну или на плечах сенешаля или на кого вы их там скинули  :)), а также желание расширить свою провинцию за счёт земель соседа. К добавок жуткое похмелье после вчерашней пирушки  :). И тут к вам заявляется какой-то оборванец (да даже и хорошо одетый вельможа) и просит принять его на службу. Ты знаешь, что у него есть свои войска (ещё бы не знать под замковыми воротами лагерь разбили), но эти войска тебе на службу наниматься не будут. Доверять этому разбойнику (а кто ещё может мотаться с войсками и без земли) у вас основания нет. Вы не знаете, кто он, а рассказать он может что угодно. В лучше случае скажете "пшёл вон, холоп". В худшем попытаетесь воспользоваться им для какой-нибудь аферы и аккуратно убрать свидетеля. По этому у Kirilla есть мысль, что добиться принятия аудиенции у лорда можно если повысить квоту доверия у его поданных (например староста может тебя порекомендовать) или у самого лорда (к примеру помочь много раз войсками в сражении, хотя это не всегда эффективно) или какому-нибудь кому лорд доверяет. Аудиенция к королю возможно лишь только с рекомендации лорда иначе попасть во дворец можно лишь во время штурма. Испорченные отношения с лордом чреваты тем, что ты не сможешь вести дела с его деревней, а если перегнуть палку то и охотников за головами натравит. Вот такая идея у Kirilla, надеюсь всё изложил верно. Не знаю как кому, но не смотря на то, что это затягивает начало, по мойму это делает игру правдоподобней и интересней. Мне к примеру нравится  :D.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 17 Августа, 2011, 19:11
londor, как доверенное лицо kririlla, если тэ линейка полное г.. так и напешите если нет, то я могу кое что переделать, дописать историю религиозного культа тэ, начну инвентарь делать. Правда сейчас времени свободного совсем мало. =/

Мне тоже идея с квестом понравилась.

И еще хотелось бы сделать так, чтоб лорды друг друга могли, убивать, хоть изредка, например если лорд королевства х с характеристекой "жестокий" или "верный" поймал лорда  который разграбил/осадил за войну 10 локаций королевства х, то существует вероятность, что лорд казнит своего пленника за преступления против короны.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 18 Августа, 2011, 09:00
 OEBULKASSS ты наверное имеешь в виду женскую линейку темных эльфов. Если да, то ответить не могу. Решение о линейках принимает kirill и я не знаю как он её оценил. А спросить его не могу так как он уехал и будет только в пятницу. Мое мнение в данном вопросе значение не имеет. :-\
 Насчёт лордов. Действительно смертность лордов было бы интересней. Однако как не парадоксально звучит в нативе было достаточно достоверно. Лордов как правило не убивали. Ведь живым он стоил гораздо дороже, а война должна окупаться. Лорды редко гибли даже во время боя. Хотя конечно есть и много исключений. В общем могу сказать, что может так и интересней, однако сделать довольно сложно. В общем эту идею внесём в список и будем думать о возможности реализации. Так что пока не знаю может kirill пояснит лучше, когда приедет. =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Августа, 2011, 09:23
А если сделать примерно пять "смертных" лордов, для каждой фракции... =/
Двое из пяти будут иметь возможность присоединится к фракции Нежити... в качестве нежити :D
Правда это наверное трудно...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2011, 09:49
Есть такая идея: нельзя ли сделать нежити возможность превращать часть убитых противников в своих воинов? Добавить навык "некромантия", от которого будет зависеть количество поднятых бойцов. Если это слишком сложно, то можно просто чуть-чуть подправить перевербовку пленных, чтобы пленённых врагов можно было обратить в нежить той же расы. А то будет странно, если лорд армии тьмы нежити будет ходить с селянками и крестьянами, как все нативные лорды. :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 18 Августа, 2011, 12:26
А если сделать примерно пять "смертных" лордов, для каждой фракции... =/
Двое из пяти будут иметь возможность присоединится к фракции Нежити... в качестве нежити :D
Правда это наверное трудно...

 Идея интересная, мы с kirill уже её обсуждали, но труднореализуемая =/. Так что пока нет, а дальше видно будет.

Есть такая идея: нельзя ли сделать нежити возможность превращать часть убитых противников в своих воинов? Добавить навык "некромантия", от которого будет зависеть количество поднятых бойцов. Если это слишком сложно, то можно просто чуть-чуть подправить перевербовку пленных, чтобы пленённых врагов можно было обратить в нежить той же расы.

 Нельзя. Нежить в моде подымается не с чьей-то подачи, а случайно. Как жребий. При чём это случается не с каждым человеком и довольно редко. В лучшем случае встаёт один из полсотни. Причины таких поднятий никому не известно, и для установления таких причин ГГ скорее всего придётся выполнить один весьма сложный квест (хотя это ещё не решено). В случаи гибели от рук нежити, поднятие не играет никакой роли. Даже смерть от рук вампира не факт, что породит вампира Исключения мортисы, но в противоположном смысле. Мортисы своего роды вампиры. Для поддержание своей нежизни они должны питаться эссенцией души - что вроде жизненой силы. Высосав эссенцию души человек уже не может подняться в виде нежити и окончательно умирает.
Так что набор с некромантией или переделывания придётся забраковать. Вы не обижаетесь только :cry:.

А то будет странно, если лорд армии тьмы нежити будет ходить с селянками и крестьянами, как все нативные лорды. :-\

 Я конечно могу и ошибаться, однако по моему лорды в нативе нанимают людей по минимуму :embarrassed:. Основное количество войнов у него постоянное, самообновлявшиеся  и состоит из представителей его фракции. По деревням он набирает кажется лишь треть своего состава да и тех пытается набирать из своих. Если так, то это вполне нормально. На дом ушедших тоже работают люди, разумеется подпольно. У дома мортис есть наёмные агенты, так почему в составе армии не может присоединится несколько... не брезговавших людей. Тем более что их будет от силу десяток. В прочем это ещё обсуждается так что не унывай  :D.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 12:27
Главное сделай эльфам нормальные уши.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 18 Августа, 2011, 13:22
Цитировать (выделенное)
Я конечно могу и ошибаться, однако по моему лорды в нативе нанимают людей по минимуму :embarrassed:. Основное количество войнов у него постоянное, самообновлявшиеся  и состоит из представителей его фракции. По деревням он набирает кажется лишь треть своего состава да и тех пытается набирать из своих.

Просто недавно встретился в нативе с одной очень странной ситуацией, всё войско короля(!) состояло из бывших пленных(бандиты, охранники караванов, селянки и т.п.). Выглядело это очень странно. :-\
Правда и было-то у него всего ~16 человек.
Цитировать (выделенное)
Даже смерть от рук вампира не факт, что породит вампира

Ну да, не будут же вампиры кусаться на поле боя :)
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451), позвольте поинтересоваться, а нормальные - это какие?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 14:05
Не те которые в оригинальной ХЛ (там уши в разные стороны)  \:)/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 18 Августа, 2011, 18:07
А если сделать примерно пять "смертных" лордов, для каждой фракции... =/
Двое из пяти будут иметь возможность присоединится к фракции Нежити... в качестве нежити :D
Правда это наверное трудно...
жёстоко работаю, как в школе оставляют после уроков) так что опрос заморожен до выхода начальника с больничного(
по смертным лордам: повторюсь если сделать 2 копии 1-живой  2- "воскресший" одного ирга убирает когда надо и его место заанимает клон? ТОлько на знаю как это релизовать. И игру бы оживили сообщения: лорд такой-то погиб при штурме замка
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Августа, 2011, 20:54
Убил лорда с отношением -40, нашёл копию, а у неё отношения 0.  :-\ А если сделать, чтобы у мёртвого и живого лорда отношения портились одновременно, будут сообщения: Отношения с путиным изменились с -10 до -13. Отношения с мёртвым лордом путиным изменились с -10 до -13.  =/
Кстате, решил, что если в моём квесте Т. помрёт, то квест останется примерно таким же, исключая диалогов. Ещё написал диалог с болтливым тавернщиком, ща напишу и отправлю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Августа, 2011, 21:22
Вот диалог.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 21:44
А усмотреть кнопочку "Изменить" дано лишь избранным?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Августа, 2011, 03:02
Ivan_C (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18451),
а вы, простите, кто такой, что бы решать как человек должен писать?тем более как должен писать в этой теме  один из самых активных придумщиков на форуме?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 19 Августа, 2011, 03:15
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), диалог очень даже ничего, но на месте
ДА ЗАТКНИТЕСЬ ВЫ СО СВОИМ ЦЫПЛЁНКОМ!!!

Можно было бы дать игроку выбор: либо мягко прервать трактирщика, либо ваш вариант(- к отношениям с городом).
А усмотреть кнопочку "Изменить" дано лишь избранным?

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), мне кажется, что это сообщение не относилось к тексту диалога, а всего лишь выражало мнение автора о мультипостинге.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Августа, 2011, 13:53
Касательно смертных лордов, в 5й версии меча Домокла(не знаю как в более ранних) лордов иногда убивают, может можно будет из него скрипт взять? Примерно на 140-й день у каждой фракции по  2-3 мертвых лорда. :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Августа, 2011, 19:48
Ладно, больше не буду.Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), спасибо за поддержку.  :thumbup:
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), не думаю, что надо - в отношениях, так как я думаю, что эта белиберда надоела бы каждому. А если бы и попытатся мягко прервать тавернщика, то он бы продолжил бы свою болтовню. ИМХО.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Августа, 2011, 20:16
Еще вопрос по музыке к моду, какая плантруется?
ИМХО, хорошо бы на битвы поставить рок/металл, а на локации инструменталку, фолк ,классику. :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Августа, 2011, 20:24
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), мне лично кажется, что рок и метал не вписываются в данный мир. Хотя пусть решают Кририлл с Лонодором.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Августа, 2011, 20:36
Забавный диалог с тавернщиком, люблю когда в играх присудствует стеб и саарказм, и всякие шутки.
А вообще я немного двинутый на музыке, особенно на металле. Я б во все моды металла для битв насовал.   :embarrassed:
И еще есть группа тексты которой основаны на описании баталий, вроде sabaton называется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 19 Августа, 2011, 21:14
А если бы и попытатся мягко прервать тавернщика, то он бы продолжил бы свою болтовню. ИМХО.
Этим тоже можно воспользоваться: при попытке мягко прервать начинается цикл... :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 22 Августа, 2011, 08:34
 Сообщаю новость. Kirill приехал. А значит я решил помочь ответить ему на кое какие ваши вопросы. :)

Касательно смертных лордов, в 5й версии меча Домокла(не знаю как в более ранних) лордов иногда убивают, может можно будет из него скрипт взять? Примерно на 140-й день у каждой фракции по  2-3 мертвых лорда. :thumbup:


 Смертность лордов штука интересная, однако, чтобы её вставить надо решить кое-какую проблему. Все лорды будут иметь свою историю и характеры. Однако, в случае их смерти, они будут заменятся случайным лордом. И тут проблема. Не получится продумать историю для всех новых лордов, даже если делать лишь определённое число заменяющихся лордов. :) Так что посмотрим, что сможем сделать.

Трактирщик Камилло: Добро пожаловать в танцующем кабане, луджем трактире во всём леваре. Чем могу быть полезен? Хотя не говорите: Варёный кабан в мятном соусе, лудшее пиво и луковый суп. Ха, я могу читать мысли!
Гг: Эээ... вообще-то я...
ТК: Не беспокойтесь, мой суп делается из свежайших ингредиентов. Лук аккуратно нарезан кольцами... тьфу, да что кольца! Лук - то, лук! Свежий, сочный...
Гг: Эээ... сэр?
ТК: Да-да, вы угадали - с собственной грядки. Высший сорт! А кабан-то в мятном соусе! Нежное, мягкое мясо! Прямо тааает на языке, прямо тааает! Пойман в кантербуржском лесу моими родственниками - потомками старо-римского ауксилария - галла Вергникса! Дааа, не будь я Камилло - не было бы такой кабанятины! А пиииво-то, пииииво! Моё пиво...
Гг: Сэр!
ТК: да, жаренное тоже есть: самый лудшый цыплёнок табака, который...
Гг: ДА ЗАТКНИТЕСЬ ВЫ СО СВОИМ ЦЫПЛЁНКОМ!!!
ТК: А... а что в таком случае вам нужно?
(обычные для трактирщика опции)


 хороший диалог, хороший. Правда у меня, когда я представляю себе этот диалог, возникает в голове образ, в роли трактирщика, типичного итальянца (усатого такого) :). Хотя это леварийская таверна, основанная на римской империи, которые те же итальянцы. Хотя разветвление на цыплёнке было бы интересно. :D

Еще вопрос по музыке к моду, какая плантруется?
ИМХО, хорошо бы на битвы поставить рок/металл, а на локации инструменталку, фолк ,классику. :laught:


 Музыку пока подбираем из различных источников и разных жанров. Всё таки на музыки держится треть атмосферы игры. Вся проблема в том, что планируется своя музыка для каждой расы (к стати в нативе тоже у каждой фракции своя). Насчёт металла может и подойти если подходит с тематикой. Например эта музыка подходит для нападения оркам Prince of Persia-Warrior Within soundtrack-Conflict at the entrance (http://www.youtube.com/watch?v=CJe_22XxvMI#) (только на мой взгляд и это пока не решили, так что не бойтесь). Как раз соответствует их шумерско-персидской тематики. Будем благодарны, если поможете с поиском музыки.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Августа, 2011, 18:21
 вот это мод мне понравились сурины задумка и видео и правда в одиночку :-\? круто супер :) а вы  можете выложить то что сейчас готово первую альфа просто опробовать :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 22 Августа, 2011, 19:02
Дада  AC/DC и эльфы.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Августа, 2011, 19:54
вопросник был бы больше как психологический тест, т.е. выявлял, что у человека зашито в подкорке и по результатам теста выдавал ему расу и класс.
Я думал в этом направлении, но не стал делать.
Потому что захочет например человек поиграть именно за нежить, а как сделать так, чтоб выпало наверняка, если сделать псих тест??  Человек будет только по 10 раз начинать новую кампанию, пока наконец в опроснике не пробьется нужная раса... =/
Или выдаст тест, что вы- вонючий, немытый орк... ну и что, что по характеру подходите, может вы личную неприязнь к ним испытываете?? :)
+++честно говоря как-то тупу хоть и оригинально
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 22 Августа, 2011, 20:10
а**еть вот это мод и правда в одиночку :-\? круто супер :) а вы  можете выложить то что сейчас готово первую альфа просто опробовать :embarrassed:
Насколько я знаю мод выйдет осьнью, так что придеться потерпеть, и да Kririll у нас молодец!

Londor, а я имел ввиду то что лорду умирают "насовсем" , если лорда убили, то у короля стало меньше вассалов, чтоб лорды не только меняли фракцию, но и умирали иногда.

Собсно, на поиски музыки я и напрашивался. :D Больше всего могу накопать металла, рока, меньше фолка , инструменталки. ИМХО для битв на коне хорошо пойдет пауер или спид.
Не знаите ли прораму, используя которую можно обрезать часть трека?
А песни со словами пойдут?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Августа, 2011, 20:18
ну а бету всеже можно! просмотреть
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 22 Августа, 2011, 22:42
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), при всём уважении, не вам решать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Августа, 2011, 23:24
да нет, просто заинтересовало!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Августа, 2011, 23:50
Насчет музыки- хотел я вам примерно десяток разных дорожек кинуть, но почему-то сбивается загрузка на Народе...потом еще попытаюсь... =/
Мне кажется неплохо-бы подошла песня Rammstein- Mein Herz Brennt INSTRUMENTAL (без слов)...
Ее тоже попытаюсь скинуть, но все позже :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Августа, 2011, 03:43
In Extremo - Herr Manerlig  со словами вполне подошла бы к бою за Велориан... текст только лучше делает...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 23 Августа, 2011, 08:17

В: Будет ли мод под Warband?
Сейчас как раз разрабатываю под Warband Gama-версию.

Извините, просто все 21 страниц долго просматривать, а на классику готово значит, если вы уже на варбанд проектируете? :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 23 Августа, 2011, 08:44
а**еть вот это мод и правда в одиночку :-\? круто супер :) а вы  можете выложить то что сейчас готово первую альфа просто опробовать :embarrassed:

 
 Должен пояснить. На данный момент делается гамма-версия мода. Дата выхода планируется на осень, более точнее сказать сложно. Однако по сути эта будет ещё лишь оболочка от мода. Kirill хочет сделать гамма версию для оттачивания баланса. В гамма версии будет:
1)Полностью заменена карта;
2)Заменены фракции;
3)Изменёны расы сетевого режима.
4)Заменены все названия
 И всё. Остальные изменения останутся на бета-версию. Kirill просто не сможет всё реализовать к осени, слишком много ещё нужно делать. Гамма-версия нужна для создания баланса с вашей помощью. Работа пойдёт быстрее если вы, играя будете присылать свои замечания и предложения по балансу и предупреждения по ошибкам.

Londor, а я имел ввиду то что лорду умирают "насовсем" , если лорда убили, то у короля стало меньше вассалов, чтоб лорды не только меняли фракцию, но и умирали иногда.


 Я понимаю, однако если лорд умрёт, а король на пустующее место не назначает вассала, чтобы навести на месте порядок, значит король идиот :) Если сделать смертность лордов то рано или поздно на карте начнёт появляться много бесхозных замков, которые можно брать голыми руками. Уверяю тебя, это будет не так интересно как кажется со стороны. А если сделать так, что король ставит случайного лорда это возвращает нас к проблеме которая бала ранее. :(

Насчет музыки- хотел я вам примерно десяток разных дорожек кинуть, но почему-то сбивается загрузка на Народе...потом еще попытаюсь... =/
Мне кажется неплохо-бы подошла песня Rammstein- Mein Herz Brennt INSTRUMENTAL (без слов)...
Ее тоже попытаюсь скинуть, но все позже :)


 Хорошо, присылайте. :) Однако помните о том, что
1)Музыка должна быть или без слов, или со словами, но по типу Alone in the dark soundtrack - Who am i? (FULL VERSION) (http://www.youtube.com/watch?v=nh2kSs89Xxw#) (эта песня вряд ли подойдёт моду, не знаю куда её можно вставить, однако идею она передаёт).
2)Если я выложил для примеру метал это не значит, что будет только метал. Присылайте другие жанры. :D

Извините, просто все 21 страниц долго просматривать, а на классику готово значит, если вы уже на варбанд проектируете? :embarrassed:


 Нет. Изначально Kirill стал делать мод на классику, но учитывая, что у варбанда больше возможностей и большинство играют в неё то решил перейти на него. Кроме того обладатели мода "Огнём и Мечем" тоже смогут без проблем поиграть в мод, так как он сделан на варбанде.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Августа, 2011, 11:02
Вот музыка из Dark Saiders
http://narod.ru/disk/22630257001/51 (http://narod.ru/disk/22630257001/51))(www.muzico.ru (http://www.muzico.ru)).mp3.html
Выделите и скопируйте ссылку в окно ввода адреса
Чуть позже еще выложу.... закачка на Народе тупит  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 23 Августа, 2011, 11:58
Выкладываю, первая ссылка на музыку которую я сейчас накопал, вторая на мой музыкальный мод на классику mnb(там все в огг, все треки не предназначеные для битв фолковые или инструментальные)
Самые тяжелые и меланхолически-дипрессивные песни предлагаю опреределить для мертвецов(Венсдей 13, Тристанию),
а Sabaton оркам, если вас все устраивает, конечно. :thumbup:
http://narod.ru/disk/22639519001/%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0.rar.html (http://narod.ru/disk/22639519001/%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0.rar.html)
http://narod.ru/disk/22639306001/musicmod.rar.html (http://narod.ru/disk/22639306001/musicmod.rar.html)
 

Призрак, я попробовал скачать с народа, но мне выдало ошибку 404.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Августа, 2011, 13:39
Вот еще немного моего вклада:
Взято из другого мода
encounter_hostile_knights_of_dawn.ogg (http://narod.ru/disk/22633740001/encounter_hostile_knights_of_dawn.ogg.html)

encounter_hostile_mystmountains_lic.ogg (http://narod.ru/disk/22636092001/encounter_hostile_mystmountains_lic.ogg.html)
Взято из Star Wars Republic Kommando
04 Gra'tua Cuun (Our Vengeance).mp3 (http://narod.ru/disk/16449330001/04%20Gra'tua%20Cuun%20(Our%20Vengeance).mp3.html)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 23 Августа, 2011, 15:37
Забыл спросить, а магия будет?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Августа, 2011, 16:21
После катаклизма магия исчезнула. Так написано в первом посту.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 23 Августа, 2011, 18:59
 :(Жаль я в земли орд первые из-за нее и играл. :cry:
 
И еще, Alone in the dark soundtrack - Who am i - просто записывали, или это какая-то группа приглашалась?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 23 Августа, 2011, 22:04
К слову о музыке сестра подогнала инструменталки-выкладываю ссылки
http://music.privet.ru/user/gwynbleidd_705/file/166213518 (http://music.privet.ru/user/gwynbleidd_705/file/166213518)
http://music.privet.ru/user/yura_195/file/51934606 (http://music.privet.ru/user/yura_195/file/51934606)
http://music.privet.ru/user/_Takani_/file/284873838 (http://music.privet.ru/user/_Takani_/file/284873838)
http://music.privet.ru/user/elfff/file/296910830 (http://music.privet.ru/user/elfff/file/296910830)
от себя пара скорей всего полезных сайтов по музыке
http://emusic.md/?string=%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20XVI%20%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0 (http://emusic.md/?string=%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20XVI%20%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0)  -тут почему-то не прослушивается пару песен скачал вроде должны подойти
http://www.relaxsound.com/music/21553 (http://www.relaxsound.com/music/21553)  тут чисто лютня
http://www.sendspace.com/file/kx7id2 (http://www.sendspace.com/file/kx7id2) тут орган
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 24 Августа, 2011, 13:02
Еще ну оч красивая инструменталка у Gregorian. :thumbup:
Я думаю он лучше подходит, сейчас качаю, как переберу кину ссылку.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 24 Августа, 2011, 14:59
 Насчёт музыки спасибо :thumbup:

Забыл спросить, а магия будет?
:(Жаль я в земли орд первые из-за нее и играл. :cry:

 Магии не будет в этой версии. Магию очень трудно сделать и ещё трудней сбалансировать, по этому Kirill решил её пока не вставлять =/. Мы с Kirill разговаривали на эту тему. Может он её и сделает, но уже после выпуска мода как отдельным дополнением. Однако это пока что несбывшиеся мечты о прекрасном. :) Я сам магию в играх люблю :cry:

И еще, Alone in the dark soundtrack - Who am i - просто записывали, или это какая-то группа приглашалась?

 Всё с нета. Автор музыки Оливье Де Ривье (Olivier Deriviere) - французский композитор с классическим образованием, профессиональный саунд-дизайнер и звукоинженер. Широкую популярность получил благодаря саундтрекам к треш-хоррорам Obscure и Obscure 2, в которых помимо оркестровых элементов активно использовал хор. Для Alone in the Dark 5 Оливье Де Ривье записал современный уникальный электронно-оркестровый саундтрек при участии всемирно известного Болгарского хора "Тайна голосов Болгарии" ("The Mystery of Bulgarian Voices"), обладателей "Гремми".
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 24 Августа, 2011, 15:19
 Всё с нета. Автор музыки Оливье Де Ривье (Olivier Deriviere) - французский композитор с классическим образованием, профессиональный саунд-дизайнер и звукоинженер. Широкую...
Спасибо, люблю музыку с подобным звучанием. :thumbup:

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 24 Августа, 2011, 21:25
Jetro Thull форевер
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Августа, 2011, 17:14
Еще две дорожки, если пригодится...
Rammstein
Mein Herz Brennt Instrumental.avi (http://narod.ru/disk/22902863001/Mein%20Herz%20Brennt%20Instrumental.avi.html) (закачалось в avi формате... незнаю можно ли изменить на mp3)

03-Wilder Wein (Demo Version).mp3 (http://narod.ru/disk/22900552001/03-Wilder%20Wein%20(Demo%20Version).mp3.html)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 25 Августа, 2011, 23:10
что-то Кирил давно в теме не был - может забросил? :o :( :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Августа, 2011, 23:15
что-то Кирил давно в теме не был - может забросил? :o :( :cry:
У него и без того забот хватает... забыл уже сколько ему там, около 30-ти вообщем ;)
Он не может регулярно в теме заседать :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 26 Августа, 2011, 08:31
Еще две дорожки, если пригодится...
Rammstein
Mein Herz Brennt Instrumental.avi (закачалось в avi формате... незнаю можно ли изменить на mp3)

 Спасибо. Надеюсь пригодится  :)

что-то Кирил давно в теме не был - может забросил? :o :( :cry:

 Хуже. Он спихнул свои обязанности на своего пресс-секретаря, некого Lonodora. И если серьёзно, то пока я отвечаю за него у него есть больше времени на работу с модом. В прочем он говорил, что постарается написать на этой недели. Так что не расстраиваетесь, ваш автор с вами и работает над модом (сам видел) :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 26 Августа, 2011, 09:01
Хуже. Он спихнул свои обязанности на своего пресс-секретаря, некого Lonodora.
[/quote]
 :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 26 Августа, 2011, 21:58
Здрасте уважаемые!
Извините что, исчезал :embarrassed: — семейные дела. Ездил в Москву к тёще.  >:( Теперь работа кипит во всю. Я в отпуске, посему пытаюсь сделать по моду как можно больше, даже отвечать некогда, поэтому эту обязанность свалил на Lonodor. Пытаюсь закончить G-версию к середине сентября.
Огромное, всем спасибо, за идеи и за музыку. Очень вдохновили.  :thumbup:
По музыке.
1.   Нужна именно музыка, т.е. без слов.
2.   Музыка нужна для
 - Боевая, за каждую фракцию.
- Посещение городов, за каждую фракцию.
- Путешествие по глобальной карте, за каждую фракцию.
- Посещение замка, помещение где сидит лорд, за каждую фракцию.
- Посещение таверны
По фракциям.
Товарищи, УМАЛЯЮ накидайте линейек на остальную нежить.  :cry: А то скелетов, зомби  и нунекуби не могу толком даже начать. Условия те же, т.е. 5-7 юнитов в линейке, с описанием войск. An писал но там как то всего много, если подсократить тогда за рабочую можно принять. 
Отчет.
Сейчас занят тем что,
 - заканчиваю нежить,
- формирую линейки войск в модульке,
- шлифую модельки
- и баланс
В виде эксперимента перешел на Polished Landscapes пока нравиться.
Перерисовал все экраны меню.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/TputTt8C.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597382.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/tPTu7Uo6.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597386.html)
Сделал мортисам лошадок
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/mSId73vA.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597394.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/Nd4pHQR1.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597397.html)
А так же подделал оружия и доспехов
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/WdaKAJFx.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597424.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110826/TUyF5j21.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597426.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/Z237Tpak.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597432.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/xaM7NS5Y.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597434.html)
Сделал броньки и оружия вампирам.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/JhW1fNyR.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597448.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/vpd6l642.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597452.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/DOTIlpm7.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597456.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/7z4NiM77.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597459.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/4wTh22QY.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597466.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/RyIkvFcW.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597470.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110826/sbcR3Swe.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5597480.html)
За основу вампирской брони брал броню от сюда. http://www.legacy-of-kain.ru/bo1/bo1.shtml. (http://www.legacy-of-kain.ru/bo1/bo1.shtml.) понимаю многие мой выбор не одобрят. Но что делать у меня настальгия. :D





Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 26 Августа, 2011, 22:13
огого круто понравилось главное меню  :D :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 26 Августа, 2011, 22:28
Вампиры в анатомической броне :blink:
А так выглядят угрожающе ;)
Утром все таки Gregorian выложу.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Уго Де Канастро от 27 Августа, 2011, 04:29
Круто,вампиры устрашающие! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 27 Августа, 2011, 13:02
http://narod.ru/disk/23074663001/Gregorian.rar.html (http://narod.ru/disk/23074663001/Gregorian.rar.html)
Увы, музыка со словами, но пение в основном хоровое, по звучанию напоминает церковное, музыка очень атмосферная. :thumbup:
И еще Blackmore's Night(фолк рок) послушайте может подойдет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 27 Августа, 2011, 13:18
И еще Blackmore's Night(фолк рок) послушайте может подойдет.
У них все песни со словами, многие даже с сюжетом. Так что...

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 27 Августа, 2011, 13:45
Честно говоря, не понимаю почему музыка обязательно должна быть без слов =/
Я бы делал со словами, но так что бы они соответствовали теме  и атмосфере игры.
Мое дело советовать.
http://narod.ru/disk/23078995001/Else.rar.html- (http://narod.ru/disk/23078995001/Else.rar.html-)еще тяжелый металл без слов.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Августа, 2011, 14:14
Вампирская броня- нормальная :thumbup:
Хотя мне кажется, что броня которую носят вампиры в фильме "Другой мир-Восстание ликанов" (http://s015.radikal.ru/i330/1108/4c/0847d13977b1.jpg) (http://www.radikal.ru)
была-бы лучше... но решать конечно-же- Автору мода :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 27 Августа, 2011, 20:35
Заставка зашибенная  :thumbup:, могу лишь немного покритиковать "римский" стиль вампирских допехов, мне думается они должны быть по-самобытней что-ли. но это моё личное мнение. продолжил работу над опросом
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 29 Августа, 2011, 09:06
Честно говоря, не понимаю почему музыка обязательно должна быть без слов =/

 Музыка должна создавать атмосферу игры. Песню по тематики расы подобрать сложнее чем просто музыку. Вот возьмём Blackmore's Night. Представь себе, что вставили одну из их песен в игру (предположим Morning Star). Ты въезжаешь на лошади в деревню (учитывая тематику песни предположим султаната песков) Кэндис Найт фоном поёт. Ты подъезжаешь к старосте и спрашиваешь его о проблемах, а фоном песня. Ты пытаешься читать, что он отвечает, а фоном песня мешая со сосредоточится на тексте. Невольно вспоминаю последнюю экранизацию железного человека: "Я пытаюсь тут о важном говорить, а эта штука так... бесит" Вот так, хотя я и признаю не удачность примера, однако он передаёт смысл. Однако это не главная причина. Главная является та, что песни со словами очень сложно зациклить. Обычная музыка в нативе повторяется снова и снова однако это почти не заметно когда играешь. А песню ты по любому поймёшь, что она кончилась и началась с начала. Рано или поздно она осточертеет  >:( Ну и последняя причина по чему не стоит вставлять музыку со словами заключается в том, что у каждого различные музыкальные вкусы. Другое дело просто музыку легче экранировать и относить её к фону. Надеюсь ответил достаточно подробно  :)

Вампирская броня- нормальная :thumbup:
Хотя мне кажется, что броня которую носят вампиры в фильме "Другой мир-Восстание ликанов"
   Нажмите для увеличения.

была-бы лучше... но решать конечно-же- Автору мода :D

 Всю броню для вампиров автор решил делать из Legice of Kain: Blood Omen. Тем более она совпадает с легендой. Основное её отличие в том, что она полностью закрывает тело. Насчёт открытых шлемов, так и надо, это не ошибка и сделано специально. Так что останется такая. Хотя признаю доспехи из фильма нечего.

Заставка зашибенная  :thumbup:, могу лишь немного покритиковать "римский" стиль вампирских допехов, мне думается они должны быть по-самобытней что-ли. но это моё личное мнение. продолжил работу над опросом

 Можешь пояснить насчёт римских доспехов :-\. Я не совсем понял. Вампирами в моде становятся только люди. То есть велорцы, леварийцы, султанат песков. Если присмотришься к скриншотам, то увидишь, что хоть доспехи у всех одинаковы они носят шлема своей нации прародительницы. Это было введено для удобства различия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 29 Августа, 2011, 10:38
Не совсем точно выразился под римскими имелась в виду анатомическая броня. Ждал от них шипованных наплечников, острых налокотников, в общем некоторой угловатости что-ли, и
на мой взгляд красный цвет как бы нарушает целостность доспеха, и кажется что вампиры забронированны фрагментарно, чёрный доспех выглядит гораздо лучше, мож им всё-таки шипов понатыкать?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 29 Августа, 2011, 12:04
Не совсем точно выразился под римскими имелась в виду анатомическая броня. Ждал от них шипованных наплечников, острых налокотников, в общем некоторой угловатости что-ли, и
на мой взгляд красный цвет как бы нарушает целостность доспеха, и кажется что вампиры забронированны фрагментарно, чёрный доспех выглядит гораздо лучше, мож им всё-таки шипов понатыкать?

 Посмотри первый пост. Там представлена линейка вампиров. По моему костяная броня или броня хаоса не хуже шипованых. Тем более шипы скорее мешают чем помогают.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 29 Августа, 2011, 12:19
JETHRO TULL  A Classic Case может что нибудь понравится.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 29 Августа, 2011, 21:11
Lonodor, спасибо за понятное объяснение.
Чтоб я знал в каком направлении искать, какая музыка вам подошла?
И еще, посмотрел линейку вампиров и хочу спросить: а не слишком ли крутой будет новобранец вампиров с двуручем?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 31 Августа, 2011, 08:44
Lonodor, спасибо за понятное объяснение.

 Спасибо  :)

Чтоб я знал в каком направлении искать, какая музыка вам подошла?

 На это ответит сам Kirill. Музыки он собрал очень много, однако какую он собирается вставить я не знаю  :embarrassed:. Поэтому на этот вопрос я попросил ответить его лично. ;)

И еще, посмотрел линейку вампиров и хочу спросить: а не слишком ли крутой будет новобранец вампиров с двуручем?

 Врядли. Во-первых у него нет брони. Во-вторых вампиров будет мало. У них будет самая малочисленная армия из всех. Вампирами становятся люди, которые умерли будучи подвержены сильными, не контролируемыми желаниями и страстями (да и то не каждый). По-этому много их быть просто не может. Однако их сила компенсирует их численность. Вампиры будут на голову сильнее и быстрее остальных. Одновременно с этим самыми уравновешенными из всех. Ну и последнее. Они будут самыми дорогими из всех, так что содержать их много будет не выгодно :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 31 Августа, 2011, 10:43
Вампирами становятся люди, которые умерли будучи подвержены сильными, не контролируемыми желаниями и страстями
Вы хотите сказать, что большинство наркоманов после смерти становится вампирами?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Августа, 2011, 11:04
О!
У меня созрело два очень важных на мой взгляд вопроса:

1)- будут ли в моде проститутки? :cry:
2)-будет ли выпивка? :cry:

Проститутки- если экономить время и не делать Бордель, то можно запихнуть их в таверну (так уже было в 1866-ом моде). Они будут повышать мораль и залечивать раны героя (скажем 300 динаров за час)

Выпивка- реализовалась во множестве модов. Эль и Вино сделать употребляемыми, а не просто товаром. Когда есть еда- выпивка повышает мораль, когда еды нет- понижает.
Также можно выпить в таверне- также как и проститутка будет лечить боевые раны :)

Вроде-бы довольно логично... и разнообразит Мир :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Августа, 2011, 11:07
Дополню, "проститутными" могут быть все расы, кроме "Нежити" :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 31 Августа, 2011, 13:10
Вы хотите сказать, что большинство наркоманов после смерти становится вампирами?

 Ну, не большинство, но некоторые да. Я поясню. Наркоманы как правило отрицают свою зависимость и считают, что могут бросить (хотя это и не так). Вампирами становятся люди которые признавали свою страсть и жили ради неё. То есть это могут быть наркоманы видевшие смысл жизни в получения удовольствия через наркотики,одержимые желанием творить художники, посвятившие себя убийству врагов фанатики рыцари ну и т.д. То есть люди осознающие свои слабости и потакающие им безразмерно. Если после смерти эти люди стали вампирами, то тут у них лишь два пути. Либо обдумать свою судьбу, перебороть себя и стать достойным гражданином Дома Ушедших. Либо продолжить потакать своим порокам. Однако это приводит к печальным последствиям. Жажда крови вампиров зависит не только от потребностей их недомертвого организма, но и на прямую от их желаний и страстей. Обычные вампиры, поборовшие свои слабости, как правило нуждаются в сравнительно не большом объеме крови для поддержание своей не жизни. Дикие же вампиры поглощают свою страсть без остатка и крови им требуется больше, на много больше. А это значит, что они становятся угрозой для живых. А на этот случай Дом Мортис и Инквизиторский Круг одинаково относятся к фанатикам (на устранение таких индивидуалов хочется сделать квест).
 Эта история, правда, ещё не прошла цензуру (полностью одобрена автором), однако походу она может и остаться.

О!
У меня созрело два очень важных на мой взгляд вопроса:

1)- будут ли в моде проститутки? :cry:
2)-будет ли выпивка? :cry:

Проститутки- если экономить время и не делать Бордель, то можно запихнуть их в таверну (так уже было в 1866-ом моде). Они будут повышать мораль и залечивать раны героя (скажем 300 динаров за час)

Выпивка- реализовалась во множестве модов. Эль и Вино сделать употребляемыми, а не просто товаром. Когда есть еда- выпивка повышает мораль, когда еды нет- понижает.
Также можно выпить в таверне- также как и проститутка будет лечить боевые раны :)

Вроде-бы довольно логично... и разнообразит Мир :-\

 Э... Ну... не знаю. Вообще об этом не думал, но если для тебя это так важно  =/
1)- будут ли в моде проститутки? :cry:
2)-будет ли выпивка? :cry:
то попробую убедить Kirill в целесообразности...  Однако учти не чего не обещаю.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Августа, 2011, 13:24
Это существенно разнообразило-бы игровую жизнь :)
А то даже в таверну непонятно зачем ходить... лишь ради наемников, скучно :( :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 31 Августа, 2011, 14:18
На счет выпивки, можно сделать , что-то из серии пьяного мордобоя или резни, например после 5-ти заказаных в таверне бокалов вина (или чего другого), герой нарывается на драчливого "терминатора" с мощным ударом 10 железной кожей 10 , силой 25, ловкостью 30, и его банду,  после чего, если герой проигрывает, то теряет hp  и лежит без сознания два дня.
Название: The Horde Land II (отчет)
Отправлено: Kririll от 31 Августа, 2011, 15:31
Привет всем!
Нахожусь в постоянном напряге :cry:, но мод делаю. Коротенько поясняю некоторые моменты.
1.   По проституткам.
Возможно и реализую, если не слишком напряжено будет. Если достанете модульку где это уже было, реализую с вероятностью 100%. :)
И вообще очень хочется разнообразить жизнь в игре: что бы посетители таверны сидели за столом, пили, ели; алкаши блевали у стенки; официантки шлялись по таверне; трактирщик протирал кружки и.т.д.  Ну и конечно кабацкие драки.  :thumbup:
Но это пока все только в идеях, как это воплотить я пока даже не представляю.  :embarrassed:
2.   По музыке.
Вот пример музыки для гоблинов.
http://ifolder.ru/25488686 (http://ifolder.ru/25488686)
01-Micheal Danna & Jeff Danna - The Blood of Cu Chulainn – город гоблинов
02-Bridge Attack – боевая 1
boevay_celt – боевая 2
07-Cry of the Celts – путешествия

Самый большой кризис с музыкой боевой.
А если по нациям с леварцами, велорцами, эльфами.

3.   Отчет.
Дорисовал еще один экран загрузки.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/SjvCp4NR.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5666878.html)
Да, именно так, у Тома Круза гормональный дисбаланс, приведший к увлечению ушей и глаз.  :D
Закончил Костяную броню для вампиров
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110831/ciRJEQkE.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5666930.html)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Августа, 2011, 15:48
Kririll
А поконкретней, тебе что прислать из мода 1866 (там и проститутки и сидячие на стульях посетители) ?
И куда прислать? =/

Таверная драка была реализована в Star Wars-ом моде.... ;)

И костяная
 броня мне очень понравилась :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 31 Августа, 2011, 18:46
Заставки на загрузках выходят красивые :thumbup:
И броня хорошая костяная :thumbup:
Кхм, да, с музыкой я лопухнулся :embarrassed: все изчу фолк, фолк и еще раз фолк!!! >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 31 Августа, 2011, 20:29
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), отличная работа. Не удивлюсь если мод попадёт в "Избранные" нашего сайта. Драки в тавернах только одобряю  :thumbup:.
Ещё несколько вопросов (прошу ответить!):

Пока-что пишу квест про Некронуса, героя-Некроманта из первой части. У меня он Был правой рукой Гг, но как раз перед катаклизмом попал в немилость и укрылся в подземелье "смерти дракона", успев забрать с собой книгу некромагии. В подземелье его катаклизм не тронул, равно как и книгу, так что он сколачивает армию нежити. Если мысль квеста здравая, то я продолжу его, так как писать час зазря, это слишком.  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Августа, 2011, 20:41


Цитировать (выделенное)
Пока-что пишу квест про Некронуса, героя-Некроманта из первой части. У меня он Был правой рукой Гг, но как раз перед катаклизмом попал в немилость и укрылся в подземелье "смерти дракона", успев забрать с собой книгу некромагии. В подземелье его катаклизм не тронул, равно как и книгу, так что он сколачивает армию нежити. Если мысль квеста здравая, то я продолжу его, так как писать час зазря, это слишком.  :(
Вроде-бы на прошлых страницах говорилось, что некромантии в этом моде нет... =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 01 Сентября, 2011, 09:17
Кхм, да, с музыкой я лопухнулся :embarrassed: все изчу фолк, фолк и еще раз фолк!!! >:(

OEBULKASSS не паникуй раньше времени. Музыка которую выложил kirill выбрана для гоблинов. Гоблины в моде, если присмотришься, гибрид кельтов с монгол-татарами. Отсюда и кельтская тематика и музыка. На остальные расы, своя музыка. Однако рок наверное всё же не стоит. kirill попробовал вставить, говорит электрогитара здорово сбивает ритм. :(

Kririll, отличная работа. Не удивлюсь если мод попадёт в "Избранные" нашего сайта. Драки в тавернах только одобряю  :thumbup:.
Ещё несколько вопросов (прошу ответить!):
Хорошо, отвечу на что могу:
1) Если честно kirill пока не определился. Однако учти тот факт, что дочь королевы Мегуми из первой части сейчас правит, а так же то, что успели сформироваться отдельные королевства и культуры.
2) Да легко. :D Первое. Катаклизм не только забрасывал в этот мир иноземцев, он и из этого мира забрал не мало. Включая и участки земли. Если сравнить. Катаклизм сделал грань между мирами настолько пластичным, что стало фактически возможным перетасовать события и время как карты.
Многие участки земли стали затоплены, многие, наоборот, вышли из воды, некоторые занесло песком.
Разумеется расы попытались поселится на наиболее благоприятных для них участках, но тут как получилось. Деревни и города поменялись так как большинство старых банально было разрушено. Второе. Кое что и уцелело. Например королева Мегуми из первой части будет главой совета Ушедших. Так же некоторые другие части тоже останутся.
3)Это подземелье вряд ли останется (по причинам изложенным в пункте 2). Однако лично мне хотелось бы, чтобы было что-то подобное. :) Так что попробую поговорить с kirill.
4)Не понял вопроса. :blink:
5)Алогично. Раса и имя главного героя первой части, будет представятся очень размыто
6)Насчет магии уже писал ранее.
7)Думаю тоже. Однако пока kirill делает его на русском. Если кому захочется перевести, он сможет скачать его и заняться этим.

Пока-что пишу квест про Некронуса, героя-Некроманта из первой части. У меня он Был правой рукой Гг, но как раз перед катаклизмом попал в немилость и укрылся в подземелье "смерти дракона", успев забрать с собой книгу некромагии. В подземелье его катаклизм не тронул, равно как и книгу, так что он сколачивает армию нежити. Если мысль квеста здравая, то я продолжу его, так как писать час зазря, это слишком.  :(

 Пока не знаю. Надо спросить у kirill. У меня самого были идеи насчет этого Некронуса. Но тут уж как решит автор.

Вроде-бы на прошлых страницах говорилось, что некромантии в этом моде нет... =/

 Это правда. Магия исчезла. Однако в некоторых магических предметах она сохранилась. В игре будут кое какие артефакты которые сохранили свою силу. Тут вся суть в том, что магия была высосана из всего мира. Однако в самом эпицентре бури высасывающий эффект был слабей всего. Как раз в глубинах Мертвого моря, бывшей территории старого королевства, есть уцелевшие магические предметы. А Дом Ушедших согнанный на Черные пески занимается по мимо всего прочего раскопкой подводных ценностей. Фраза из Пиратов Карибского Моря "Идём в брод" знакома? Однако не надо делать квестов о выживших в эпицентре людей. Может высасывающая сила и была слабая, но: 1)она всё же была (отсюда магические предметы не обладают архимогучей силой), 2)неживые, прочные, объекты могли уцелеть, но люди нет. Тоже касается книг. Насчёт некромантской нежити, я уже рассказывал раньше. Так что обобщу. Магии не будет, но кое какое магическое оборудование будет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Сентября, 2011, 15:06
Мои соображения по музыке: Prince of Persia - Sands of Time - кладезь для саундтрека арабской фракции. В комплекте 3 "боевые" и одна "мирная" мелодии.

Так же вашему вниманию предлагается пафосное творение Рамина Джавади из недавного сериала "Игра престолов", для темы главного меню, и подборка бодрящего барабанного акомпанемента для боя. В дополнение к этому - известная джига и инструментальная версия The Red Carpet Grave.

Ссылка:
http://narod.ru/disk/23682075001/HL%202.rar.html (http://narod.ru/disk/23682075001/HL%202.rar.html) 45.8 МБ

Кабацкие драки были занятно реализованы в The Eagle and Radiant Cross под Варбанд. Дело в том, что в таверне практически все стоят вооруженные - даже "мирные" НПС, наёмники стоят не по одиночке,а  по трое, а кроме того, в таверне находились фракционные войска. При стычке с пьяным за оружие хватались все, причём не всегда на стороне игрока. В общем, было весело.

Проститутки в кабаке - это True. Если удастся реализовать, будет маленький, но выразительный штрих, добавляющий картине мира на экране вистов за "жЫзненность".
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 01 Сентября, 2011, 15:12
http://narod.ru/disk/23682623001/Folk.rar.html- (http://narod.ru/disk/23682623001/Folk.rar.html-)фолк ирландский иеще немного болгарского.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Сентября, 2011, 19:43
Lonodor, я имел ввиду, что в первом посте говорится, что В конце первой части Гг захватил Земли орды. Но не говорится, с какими средствами он сделал это. Не в одиночку же! Я просто хочу узнать, какую армию он использовал - армию демонов, нежити, ещё кого-то...
Кайзер, в первой части была. Доказывает это книга Некронуса. У нее и остались магические силы.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 02 Сентября, 2011, 17:42
http://narod.ru/disk/23690366001/jap.rar.html- (http://narod.ru/disk/23690366001/jap.rar.html-)сгодится для тэ( спокойный восточный красивый фолк)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 05 Сентября, 2011, 09:20
Lonodor, я имел ввиду, что в первом посте говорится, что В конце первой части Гг захватил Земли орды. Но не говорится, с какими средствами он сделал это. Не в одиночку же! Я просто хочу узнать, какую армию он использовал - армию демонов, нежити, ещё кого-то...
Понимаешь, тут нужно делать подход очень примерный  =/. В первую часть играли разные люди и проходили по разному. Могло быть и так, что ГГ сам был орком и завоевал весь мир. Или же ГГ это эльфийка подчинившая нежить и свергнувшую орду. Для того, чтобы никого не обидеть и не сбивать с толку людей история первого ГГ описано очень скомкано. Главный герой поднялся с низов, подчинив все страны на материке, был в результате магической атаки убит королевой Мегуми и прочими заговорщиками, в результате магической атаки была разрушена брешь между мирами и в пустила разбушевавшийся в соседних реальностях катаклизм. Всё. Кажется что-то упустил. Но ладно. Пусть те кто играл в первую часть думают, что именно их герой подчинил весь мир. Так лучше. :)

  Никколо де Толентино спасибо за информацию, обязательно посмотрим. :)
   OEBULKASSS спасибо за музыку. Некоторая очень пригодилась. :)
  Сейчас Kirill заканчивает линейку вампиров. В прочим она будет выложена в ближайшее время.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 05 Сентября, 2011, 18:07
 OEBULKASSS спасибо за музыку. Некоторая очень пригодилась.
Фух, хоть что-то подошло! Жду не дождусь когда будет готов мод! :thumbup:
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 06 Сентября, 2011, 16:39
Здравствуйте уважаемые!
Работа над модом продвигается, хотя не так быстро как хотелось бы. Больше всего сказывается усталость, заколебался. Думаю взять неделю отгула и просто работать и поиграться тем более что 9 сентября выходит Warhammer Spacemarine http://www.spacemarine.com/home/. (http://www.spacemarine.com/home/.)
Огромное спасибо все кто прислал музыку. Слушаю, выбираю, наслаждаюсь. Единственное не всякая мелодия подходит, добавляю ее через модульку а она и не думает проигрываться. В чем дело пока не разобрался.
Разбираюсь с озвучкой,  пытаюсь добавить нежити новые голоса. Пока не выходит.
Доделываю вампиров. Остался 1- доспех и гражданские шмотки.
Пока представляю вниманию лордский Доспех вампиров
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110906/e1c3Y6CI.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5747950.html)
И доспех вампирских войнов Хаоса
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110906/B3eK8rCZ.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5747969.html)
По дате выхода сказать сложно. По прежнему, пытаюсь закончить осенью. Если точнее к концу октября. 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 06 Сентября, 2011, 19:27
Оба вампирских доспеха- просто шедевр!
Это самые красивые доспехи, что Я видел в этой теме!! :thumbup:

А что за огонек на топоре??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Сентября, 2011, 19:30
красивые доспехи.

По музыке мысль одна есть. Может быть, стоит добавлять музыку через модульную систему не в формате mp3, а в формате .ogg ? Ведь в нативе звуковые файлы именно в таком формате идут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 07 Сентября, 2011, 07:04
Может быть, стоит добавлять музыку через модульную систему не в формате mp3, а в формате .ogg ? Ведь в нативе звуковые файлы именно в таком формате идут.
Не стоит http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg400187#msg400187 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg400187#msg400187)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: MeDoc от 07 Сентября, 2011, 13:44
Линейки наемников еще нужно придумывать? Есть одна на примете. (Людская)
P.S. с моделями работа идет, но медленно. Времени мало.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Сентября, 2011, 15:20
 :o :thumbup:Модели супер!! :thumbup: :blink:Класс, красоота!! Особенно, черная бронь она великолепна!! :thumbup: :thumbup:
Музыку надо добавлять в огг или вав, хорший конвертер jetaudio.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Leon473 от 07 Сентября, 2011, 15:28
Музыку надо добавлять в огг или вав, хорший конвертер jetaudio.
Для звуков подходит и .mp3, значит и для музыки он тоже должен подойти.
На всякий случай еще раз дам ссылку http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg400187#msg400187 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.msg400187#msg400187)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Сентября, 2011, 16:46
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), кто такие вампиры хаоса?  :blink: Обьясни пожалуйста
Кстати, хотелось бы знать, орки - полуцивилизованные дикари или дикарская цивилизация?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mark7 от 07 Сентября, 2011, 17:17
Музыку и звуки только мп3, так как огг глючит игру а вав весит так что мало не покажется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Сентября, 2011, 17:40
Музыку и звуки только мп3, так как огг глючит игру а вав весит так что мало не покажется.

mp3 миб не воспроизводит.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mark7 от 07 Сентября, 2011, 17:44
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), вы в этом уверенны? Миб воспроизводит мп3,100% в этом уверен. Так как для крестов делаю всё в мп3.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Сентября, 2011, 17:53
Он воспроизводит мр3- я сам как-то вставлял, пробовал.
Но иногда глюки происходят (например: после выхода из таверны на карту- трек не переключается, тоже самое с битвами!)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 08 Сентября, 2011, 08:39
M&B воспроизводит формат mp3, это факт. Но вставлял я музыку в мод не через модульную систему, а варварским способом - переименованием файликов с искомой музыкой в ambushed_by_khergit, например.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 08 Сентября, 2011, 10:51
А что за огонек на топоре??
  У вампиров будет горящее оружие. Не всё конечно. На скриншоте лишь проба. Оружие будет полыхать полностью (имеется в виду лезвие). Там надо покопаться с настройками.
   
Линейки наемников еще нужно придумывать? Есть одна на примете. (Людская)
  Вставляй. Посмотрим :)
 
Kririll, кто такие вампиры хаоса?  :blink: Обьясни пожалуйста
  Если ты не против отвечу я. В прочем даже если и против то всё равно отвечу я :D. Чтобы ответить, надо рассказать историю вампиров. Пока это лишь первый набросок, очень сжатый и может и сама история изменится.
    Первый вампир был родом из Султаната Песков. Так уж получилось. Он был не войном, а простым городским кузнецом, доже не оружейником. В прочем он был весьма увлеченным человеком и был, одержим желанием разработать, свой, новый вид стали. У него были разные идеи, однако они не работали. Это приводило его в бешенство, и заставляло пытаться снова и снова. Дошло до того, что он стал злится из-за того, что ему приходится отвлекаться на еду, сон, клиентов которые не понимают его гения. Он был не злым человеком, но одержимость есть одержимость. И однажды когда, к нему пришёл заказ, он оскорбил заказчика и как принято в султанате за одно и его родителей, братьев, сыновей, дочерей, собак… ну, в общем, понесло человека. Как выяснилось не стоило на того человека орать. Он мог отделаться плетьми, однако в этот момент остывала заготовки и нужно было закалить образец. Его новая монументальная идея. И он бросился на стражу. Было глупо. Глупо он и умер. Ночью он поднялся. Ощущение было странное. Хотелось пить. В общем я сокращаю рассказ, а то он займёт очень много места. Поднявшись он продолжил свою работу. Однако его обуяла такая жажда которую он не мог утолить. Он не знал, что с ним (в то время Орден Велор и Дом Ушедших ещё не распространили своих эмиссаров по всему свету), однако солнце его ослабляло так, что он еле шевелился, и мучила чудовищная жажда крови. Пить старался кровь бродячих собак. Однако один раз сорвался на человека. Ему пришлось бежать из города и отправится в Город Мёртвых. Это руины старого города нежити расположенные в оазисе на границах песков. Там обитало достаточно зверюшек, чтобы прокормится, и люди достаточно боялись этого места, чтобы не искать его там. Там он стал размышляя о своём прошлом. Это заняло время, но он понял каким был дураком. Его страсть ушла полностью исчезнув. И самое странное заключалось в том, что упала его жажда крови. Однажды исследуя руины он нашел потайное помещение. Это оказался огромный склад, явно предназначавшись для товаров. Однако он был доверху забит ящиками со странной гравировкой. Осмотрев ящики он обнаружил, много доспехов страной и пугающей формы. Он не разбирался в доспехах, однако разбирался в стали. И обнаружил, что некоторые разновидности брони невероятно прочные. Он облазил руины как следует и нашёл ещё тайные склады заполненные такими же коробками. Что с этим делать он не знал. Перемотаем в перёд. Через много лет покинув руины, встретил себе подобных и вступив в дом ушедших пришел момент вспомнить о своей находке. Вампиры искали способ каким образом можно справится с солнцем и не потерять подвижности. И методом проб и ошибок создали полностью закрывающий тело костюм. Однако не всем им подходил быстрый стиль боя. Поэтому нужна броня. За эту задачу посадили всех кузнецов, включая и нашего героя. Тут он вспомнил о своей находке. Хоть и прошло не мало лет решили рискнуть и отправить экспедицию (метала в землях Ушедших не так много и он является товаром импорта, так что любой способ остановки разбазаривания приветствовался (это потом обнаружили залежи на дне море)). Им повезло, и город был всё так же заброшен. Ящики тоже сохранились (если их не трогать, конечно, иначе разваливаются). Взяв кровававо-красный доспех с изображением демона, он задал вопрос кузнецу, который если отбросить витиеватость и перевести на русский звучал как: «это что за хрень?» :). Однако очень быстро убедились в их качестве, доспехов внешний вид не стал так уж сильно мучить. Доспехи решили использовать лишь слегка модифицировав. Доспехи прозванные за внешний вид костяными оказались не такими прочными как доспехи хаоса и их отдали в зависимости от службы и опыта. Единственная проблема осталась со шлемами. В комплекте их не было. То ли не сделали, то ли поставили отдельно. Шлема решено было сделать самим. В качестве уважения к нации прародительнице шлемы делались на основе конструкции шлемов людей.
  Я понимаю свой корявый литературный талант, однако пришлось писать сжато, так как мало времени. Если кто хочет может придумать свою историю по доспехам. Будет приветствоваться. :)
 
Кстати, хотелось бы знать, орки - полуцивилизованные дикари или дикарская цивилизация?
  Как тебе сказать. Орки гибрид древне- шумерской, ассирийской и персидской с гиперборейской цивилизацией (конан-варвар). У них есть ремёсла, торговля и даже разновидность искусства. Однако всё это поставлено на идеологии в основе которой Сила. Отсюда набеги на соседей, гладиаторские бои и восхождение на трон в состязании. В прочем ремесленников тоже уважают.

  Насчёт музыки. Вставка музыки идёт как-то странно. Трек (не зависимо от формата) либо: воспроизводится без проблем, не воспроизводится совсем, не воспроизводится и глушит вообще всю музыку в игре. Кто знает в чём проблема подскажите, а то Kirill сейчас бьётся с этим.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Сентября, 2011, 11:19
Цитировать (выделенное)
воспроизводится без проблем, не воспроизводится совсем, не воспроизводится и глушит вообще всю музыку в игре

Кроме формата еще важен размер
Могут быть глюки с длинными, трех- пяти  минутными песнями...

Вот еще вопрос- а есть ли в моде демоны??
В оригинальной версии Я видел демона в списке выбора расы ГГ, но больше нигде не встречал...


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 08 Сентября, 2011, 11:57
Кроме формата еще важен размер
Могут быть глюки с длинными, трех- пяти  минутными песнями...
Спасибо. Надеюсь kirill попробует.

Вот еще вопрос- а есть ли в моде демоны??
В оригинальной версии Я видел демона в списке выбора расы ГГ, но больше нигде не встречал...
  Как таковых демонов нет, однако есть древнее зло за каждую расу. В некотором плане это тоже демон. Хотя в гамма-версии его не будет. У kirill есть идея в сетевой игре сделать режим убийства этой сущности. Может также будет какой-нибудь бежениц из другой реальности, но это мало вероятно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: An от 08 Сентября, 2011, 15:44
по вампирам вопрос-в одном из форумов натолкнулся на любопытный глюк: доспех начинал светиться по ночам. писал Kririllу в личку - будет ли это использовано? (можно подоткнуть легенду про минорные или элитные женские воиска вампиров)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg417898#msg417898 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg417898#msg417898)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 08 Сентября, 2011, 15:49
Еще нельзя чтобы в названии трека пробел был.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 08 Сентября, 2011, 17:20
Спасибо всем за советы. По музыке вроде помогло. Хотя с некоторыми треками по прежнему засада.  :-\
Хвастаюсь.  :D
Закончил линейку вампиров. Вот она.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110908/Xr2VaPSn.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5775138.html)
Доделал войнов Плоти
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110908/anMcSpY8.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5775158.html)
и несколько типов Обращеных
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110908/Z74VAaPq.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5775172.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110908/SPWGF6WZ.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5775194.html)
Через несколько дней отпишусь подробней. А пока на работе напряг.  >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Сентября, 2011, 19:51
А не слишком ли у воинов плоти "чистая кожа"?? :-\

Учитывая, что уровнем ниже- весь бледный и морщинистый
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 09 Сентября, 2011, 08:14
А не слишком ли у воинов плоти "чистая кожа"?? :-\

Учитывая, что уровнем ниже- весь бледный и морщинистый
Кожа у всех вампиров нормальная (имею в виду бледная и морщинистая). Просто скины kirill делал в сетевом режиме. А там у него есть странный глюк. Текстура кожи не всегда обозначается как надо (это и видно на скриншоте не только у войнов плоти), причём только у игрока. Все остальные нормальные. В обычной игре такой глюк не наблюдается. Но не бойся, в гамме всё будет нормально. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Сентября, 2011, 09:25
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328)/ Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),  А не было ли идеи, вштопать в этот мод- мини-мод "Дипломатия" ?

Достаточно много модов его в себя включают...
Вот он- http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=154 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=154)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 09 Сентября, 2011, 21:04
И снова: "Вау!!", красивый доспех! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 11 Сентября, 2011, 19:32
Как всегда оффигенно. Так держать! :thumbup:
Кстати, ещё вопрос: орки - дикая цивилизация или более-менее цивилизованные дикари?
Может, я забыл, но планируется ли сюжет? Можно бы сделать два режима - с сюжетом и без.
И ещё: Судя по  нэтиву, живой Гг может в безопасности ходить по територии Мортис, и мёртвый по живым странам. Можно бы создать минорные фракции - патрули мортис и велорская инквизиция. Первые ходят только по территории мортис и имеют минус в отношениях с живым Гг, а вторые везде кроме на территории дома мортис с минусом в отношениях с мёртвым Гг. Вот так как-то.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 11 Сентября, 2011, 22:40
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
а есть ли смысл? Лондор и Кирил не так активно отписывются что бы целую подветку делать  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Сентября, 2011, 05:45
Цитировать (выделенное)
Кстати, ещё вопрос: орки - дикая цивилизация или более-менее цивилизованные дикари?

Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),  эмм... тебе же ответили уже ...:D  провалы в памяти? :)


Цитировать (выделенное)
Цитата: Stefunal от 07 Сентябрь, 2011, 18:46
Цитировать (выделенное)
Кстати, хотелось бы знать, орки - полуцивилизованные дикари или дикарская цивилизация?

  Как тебе сказать. Орки гибрид древне- шумерской, ассирийской и персидской с гиперборейской цивилизацией (конан-варвар). У них есть ремёсла, торговля и даже разновидность искусства. Однако всё это поставлено на идеологии в основе которой Сила. Отсюда набеги на соседей, гладиаторские бои и восхождение на трон в состязании. В прочем ремесленников тоже уважают.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 13 Сентября, 2011, 10:24
Lonodor/ Kririll,  А не было ли идеи, вштопать в этот мод- мини-мод "Дипломатия" ?
Идеи о вставки других мини модов была. В частности и "Дипломатию". Однако это как получится. :)

Кстати, ещё вопрос: орки - дикая цивилизация или более-менее цивилизованные дикари?
Кайезер прав, уже отвечал. .

Может, я забыл, но планируется ли сюжет? Можно бы сделать два режима - с сюжетом и без.
Ну, два режима, будут вряд ли (хотя надо бы уточнить у брата). Их слишком долго делать. Насчёт сюжета. Kirill сам хотел бы сделать так, чтобы игра не переедалась и не была монотонной. Будут сюжеты, которые могут дать короли и прочие не адекватные люди. Kirill хочет сделать иллюзию живого мира. Один общий сюжет. Не знаю. Было бы здорово, однако любой сюжет конечен. Что делать когда заканчивается один общий квест. Можно конечно сделать окончанием сюжета завоевание мира, однако это слишком избито.

И ещё: Судя по  нэтиву, живой Гг может в безопасности ходить по територии Мортис, и мёртвый по живым странам. Можно бы создать минорные фракции - патрули мортис и велорская инквизиция. Первые ходят только по территории мортис и имеют минус в отношениях с живым Гг, а вторые везде кроме на территории дома мортис с минусом в отношениях с мёртвым Гг. Вот так как-то.
У всех рас будет различаться отношение с другими расами ГГ. К примеру т. эльфы должны очень, не любить и не доверять оркам и гоблинам (они соседи и живут за счёт набегов). Однако запрещать ГГ мирной фракции путешествовать и торговать с жителями, бессмысленно. Разумеется будут мелкие стычки в городе, но не более. Насчёт живых\мёртвых, то Дому Ушедших выгодны частые посещения живых. Торговля и направленное распространение слухов. Кроме того новости из мира живых, письма от родных. Ну и т.д..

Stefunal,
а есть ли смысл? Лондор и Кирил не так активно отписывются что бы целую подветку делать  ;)
  Вообще, было бы к стати. Мод растёт и пока ещё можно ограничиваться не большими ответами. Однако, после выхода гаммы, нужно будет, куда-то отписывать комментарии, предложения и т.д.. Да, и когда есть разделение на разделы по фракциям, легче систематизировать информацию.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 13 Сентября, 2011, 19:30
Упс, просмотрел на прошлой странице пост Lonodorа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328). Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), на память ещё не жалуюсь, только сегодня 13 стало :)

Lonodor, но мёртвые к живым перется не будут?
Про сюжет я имел ввиду длиииииииную ветку квестов для каждой фракции.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 13 Сентября, 2011, 21:26
Цитировать (выделенное)
Будут сюжеты, которые могут дать короли и прочие не адекватные люди.

Кажется, это будет самым адекватным способом подачи сюжета в МиБ. В конце концов, не в сюжете суть.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 14 Сентября, 2011, 10:24
на память ещё не жалуюсь, только сегодня 13 стало :)
Я не совсем понял. Тебе 13 стало (и тебя соответствено надо поздравить) или то что число 13 сентября (и это что-то суеверное). :-\

Lonodor, но мёртвые к живым перется не будут?
А почему нет. :-\ Вот смотри. Умер состоятельный фермер. У него несколько ферм, сколько то участков, в общем состоятельный был мужик. Так вышло, что он встал и по правилам должен был забыть прежнюю жизнь. Однако он не смог бы стать таким богатым и влиятельным если бы всегда играл по правилам. Он понимал, что сын его хватку не унаследовал и всё растеряет. Конечно ему подобный исход не желателен. Хоть граница Велора на замке возможности нанимать только фанатиков преданных делу всей душой у них нет. А значит и есть тайные пути из Дома Ушедших (кроме того напомню, что естественный конфликт изоляции мертвых от живых по любому будет двигать границу королевств в ходе войны, так что окружать кольцом Дом Ушедших велорцы будут не долго). И не чего удивительно если однажды в придорожную товерну, рядом с фермой придёт закутанный в одежды, человек с желанием встретится с хозяином фермы. И когда тот придёт и подсядет за стол к незнакомцу он скажет: "Привет, па", на что то может ответить "Привет!? Ты идиот! Какого хрена ты хочешь заключить сделку с..." :) Вот такой естественный пример. Но ты прав граница с велором будет на замке. Хотя внешняя торговля более ли менее открыта.
 Stefunal подумай, а зачем Орден Велора вообще терпит Дом Ушедших? Почему рыцари стремящиеся уничтожить зло и мерзость вообще их терпят и охраняют? Почему их вообще терпят все расы? Только лишь из-за того что это бывшие товарищи? Что есть в землях ушедших такого? Если поймёшь что у них есть такого, что дом ушедших нужен живым очень сильно. Это к стати и объясняет почему в случаи победы Дома Ушедших радикально настроенной веткой Ордена Велора (вовремя игры может и так случится) они не вырезали всю нежить, а подчинили её себе.

Про сюжет я имел ввиду длиииииииную ветку квестов для каждой фракции.
Много ступенчатые квесты за каждую фракцию, конечно будут. Только не такими длинными, однако и не коротенькие.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 14 Сентября, 2011, 16:54
Мои 5 копеек ;)
Я тоже считаю, что можно предлагать ваньке сделать подраздел. Так как тема одна из самых обсуждаемых в мозговом штурме.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 15 Сентября, 2011, 21:01
Ого, супер! Осталось дождаться октября! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Сентября, 2011, 15:25
Kririll, поздравляю с данным интервью! Первый шаг к большому разделу сделан!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
А немёртвые воспринимают вторую жизнь как благословение или проклятие?
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), мне стало 13 и можно поздравить  ;)
Сделал линейку ТЭ:
И Скелетонам
Если честно, то мне кажется, что Фэнтэзи много, а фольклора мало. Хотелось бы увидеть скандинавских драугов, троллей (т.е. Большие мужики и бабы с длинными носищами и с хвостами). Я знаю, что геморно,но мечтать не вредно... :(
Да, ипочему в моде есть шведы, римляни, германцы и даже Шумеры, а наших, русских, нету?!? :)
(можно бы сделать ещё и вторжения викингов и монголов, но это пустые мечты  :()
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Сентября, 2011, 17:54
Цитировать (выделенное)
а наших, русских, нету?!?

А ЗАЧЕМ ОНИ??? :blink:
Тупо впихнуть- "чтоб было"???
Неужели тебе без русских, никак не играется? ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 16 Сентября, 2011, 20:00
просто надо будет сделать медведей + появившихся ВДВшников. вот те отмечая день ВДВ нажрались и стали кочевыми наездниками на медведях  :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 16 Сентября, 2011, 20:27
Kririll, поздравляю с данным интервью! Первый шаг к большому разделу сделан!!!
Да, ипочему в моде есть шведы, римляни, германцы и даже Шумеры, а наших, русских, нету?!? :)
(можно бы сделать ещё и вторжения викингов и монголов, но это пустые мечты  :()
+++ :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 17 Сентября, 2011, 13:04
Поздравляю!
Отличные новости для мода!
И еще на будущее, приятнее играть сражения, когда лес это лес, а не кучка деревьев которые не мешают лучникам стрельть, а кавалерии маневрировать!
Играл вчера в Knights the last batle, порадовался тому, что там боевые локации хорошо сделаны(куча кустарников, мелких деревьев, в которые я регулярно врезался, густых рощиц, скелетов). Словом, хотелось бы чтоб и в хл2 такое было, со временем.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 17 Сентября, 2011, 13:05
Цитировать (выделенное)
а наших, русских, нету?!?


А ЗАЧЕМ ОНИ??? :blink:
Тупо впихнуть- "чтоб было"???
Неужели тебе без русских, никак не играется? ;)

Нет, не играется. У нас была одна из самых больших территорий, но всё-таки нас всё время забывают. >:( Ещё ни разу не видел русских в фэнтези - моде! Я понимаю, что Это нелегко, но я не прошу сразу. Можно так же как и в ХЛ добавлять фракции постепенно, версией за версией. Могу линейки и историю написать.
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), а ты не заметил, что первым делом играют за родную фракцию? Вот мы с тобой например наверняка за Велор или Гоблинов - ведь тевтонцы с германцами наши предки, не так ли? А большинство на форуме - русские и украинцы. Наверняка они бы хотели поиграть за Русь. Просто мне ужас как обидно, что во всех фэнтези - модах и венегретах мы выступаем если, то как наёмники. >:( Но русские - это же РОССИЯ БЛЕАДЬ!!!
OEBULKASSS, поддерживаю :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Сентября, 2011, 13:14

Цитировать (выделенное)
Призрак Кайзера ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608[/url]), а ты не заметил, что первым делом играют за родную фракцию? Вот мы с тобой например наверняка за Велор или Гоблинов - ведь тевтонцы с германцами наши предки, не так ли? А большинство на форуме - русские и украинцы. Наверняка они бы хотели поиграть за Русь. Просто мне ужас как обидно, что во всех фэнтези - модах и венегретах мы выступаем если, то как наёмники. >:( Но русские - это же РОССИЯ БЛЕАДЬ!!!
OEBULKASSS, поддерживаю :thumbup:


Логика в твоем утверждении есть.
Но с таким же успехом, сейчас могут форумчане-дагестанцы потребовать свою фракцию в игру! А почему нет??? Дискриминация!

К тому же у Кирилла тут собственный мир (как у Лукаса например). И если в этом мире русских нет- значит нет!
Неужели Я не прав?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 17 Сентября, 2011, 13:54
Стеф разошелся!
А какая разница есть русские и украинцы или нет? По-моему, братья славяне не вписываются в концепцию игры. Я думаю козаки-гайдомаки, да бояре с богатырями будут смотреться довольно странно, но можно сделать шуточные квесты на эту тему. ;)
Я в любом случае предпочел бы Япошек. :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 17 Сентября, 2011, 19:48
Цитировать (выделенное)
а наших, русских, нету?!?


А ЗАЧЕМ ОНИ??? :blink:
Тупо впихнуть- "чтоб было"???
Неужели тебе без русских, никак не играется? ;)

Нет, не играется. У нас была одна из самых больших территорий, но всё-таки нас всё время забывают. >:( Ещё ни разу не видел русских в фэнтези - моде! Я понимаю, что Это нелегко, но я не прошу сразу. Можно так же как и в ХЛ добавлять фракции постепенно, версией за версией. Могу линейки и историю написать.
Призрак Кайзера ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608[/url]), а ты не заметил, что первым делом играют за родную фракцию? Вот мы с тобой например наверняка за Велор или Гоблинов - ведь тевтонцы с германцами наши предки, не так ли? А большинство на форуме - русские и украинцы. Наверняка они бы хотели поиграть за Русь. Просто мне ужас как обидно, что во всех фэнтези - модах и венегретах мы выступаем если, то как наёмники. >:( Но русские - это же РОССИЯ БЛЕАДЬ!!!
OEBULKASSS, поддерживаю :thumbup:


видиш ли, при русских в фэнтези сразу же вспоминается русское фэнтези - говно
вот потому ни в одном приличном фэнтези о наших особенно нет ничего. вобще нас представляют как более цывилизованых викингов
а ты скажеш нет северных воителей в фэнтези? так что русские - гномы :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Furok от 18 Сентября, 2011, 10:40
Автор мода молодец. Очень колоритный мод. Твори ещё! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Сентября, 2011, 12:53
Стеф разошелся!
А какая разница есть русские и украинцы или нет? По-моему, братья славяне не вписываются в концепцию игры. Я думаю козаки-гайдомаки, да бояре с богатырями будут смотреться довольно странно, но можно сделать шуточные квесты на эту тему. ;)
Я в любом случае предпочел бы Япошек. :p
Ja goworju pto russkich XII. weka. Moshet i tak. No podumaj o tom, shto japoshki nashich w woine pobili - ne pora li otomstit? ;)
Логика в твоем утверждении есть.
Но с таким же успехом, сейчас могут форумчане-дагестанцы потребовать свою фракцию в игру! А почему нет??? Дискриминация!
Srawni tshislo dagestanzew i russkich. Da i delaet mod ne dagestanets, a russkij.

К тому же у Кирилла тут собственный мир (как у Лукаса например). И если в этом мире русских нет- значит нет!
Неужели Я не прав?
Praw. Ja ewo ne prinushdaju. Potshti.  ;)
видиш ли, при русских в фэнтези сразу же вспоминается русское фэнтези - говно
A raswe ne russkoje?

вот потому ни в одном приличном фэнтези о наших особенно нет ничего. вобще нас представляют как более цывилизованых викингов
Shtooooooooo???
Srawni russkich XII. weka i wikingow. Rasniza est???
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 14:52
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
есть. в организации. точка.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Сентября, 2011, 16:04
Poigrai w rus 13 i posmotri, est li assoziatsia s wikingami.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 17:59
ЛОЛ  :laught: почитай лучше хотя бы учебник по этой теме  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 19 Сентября, 2011, 09:25
  Пришло время ответить на кое-какие вопросы по теме.
А немёртвые воспринимают вторую жизнь как благословение или проклятие?
Кто как. Но большинство свыклось с мыслью о своём существовании.

Lonodor, мне стало 13 и можно поздравить  ;)
Поздравляю  :thumbup:. Я тебя знаю не очень хорошо поэтому не знаю, что тебе пожелать, так что желаю того, чтобы все твои желания не резонировали с твоими убеждениями (не хило загнул :-\). :) :D :thumbup:

Сделал линейку ТЭ:
(нажмите для открытия / скрытия)
И Скелетонам
(нажмите для открытия / скрытия)
Насчёт скелетов, спасибо, посмотрим. А вот темных эльфов больше не надо. Их линейка уже сформирована, так что извини. =/

Если честно, то мне кажется, что Фэнтэзи много, а фольклора мало. Хотелось бы увидеть скандинавских драугов, троллей (т.е. Большие мужики и бабы с длинными носищами и с хвостами). Я знаю, что геморно,но мечтать не вредно... :(
Ну с фольклором дело обстоит не совсем плачевно. Кроме того драурги (надеюсь ты имеешь в виду скандинавскую нежить, а то я часто путаю с дреургами) будут. Это будет нежить орков.

Да, ипочему в моде есть шведы, римляни, германцы и даже Шумеры, а наших, русских, нету?!? :)
В обще то в моде так же нет датчан, англичан, испанцев, таджиков, эфиопов, узбеков, казаков, французов и м.д.:o. Уверю тебя это сделано не из-за ненависти к этим народам, а просто из-за невозможности всё реализовать. Понимаешь ли, kirill не придумывал расы. Если ты не заметил, все расы являются оригинальными расами первого HL, просто слегка переделанными (да и то не все: темные эльфы и в первой части явно были азиаткой цивилизацией, велорцы явно носили признаки рыцарского ордена, вооружение леварийцев очень напоминало римское, а Султанат Песков был и остаётся арабским народом времён крестовых походов (ну точнее в моде это будет Эмират , но как горшок не назови...)). Но если тебе будет легче у kirill была задумка вставить русских. Люди медведи своей культурой очень напоминавших славян. Однако трезво поразмыслив kirill решил пока с этим повременить. Надо справится с тем, что есть, и так работы не мало. В прочим от своей задумки он полностью не отказался, но если и будет реализовано, то только в самом конце или в отдельном дополнение.

просто надо будет сделать медведей + появившихся ВДВшников. вот те отмечая день ВДВ нажрались и стали кочевыми наездниками на медведях  :blink:
:blink:

Автор мода молодец. Очень колоритный мод. Твори ещё! :thumbup:
Спасибо. Хотя очень напоминает приказ :D.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 19 Сентября, 2011, 12:55
вплетать русских в фентези-мод - дело тяжкое, не ровен час "Волкодав" получится. Есть, конечно, кислевиты в Вахе, но это редкая "клюква" на восточно-славянскую, а не на чисто русскую тематику.  А делать "клюкву" про самих себя - это не самое лёгкое занятие.

Если пытаться делать "русскую" фракцию на основе былин - нужны Горынычи, Бабы Яги с Кащеями и прочие интересные личности, разбавляющие рать богатырскую. Наиболее горячих сторонников этой идеи призываю к реализации =)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Сентября, 2011, 14:13
Ja goworju pto russkich XII. weka. Moshet i tak. No podumaj o tom, shto japoshki nashich w woine pobili - ne pora li otomstit?
А зачем? И почему надо обязательно всем мстить? Нелюблю я такой настрой! >:(

вплетать русских в фентези-мод - дело тяжкое, не ровен час "Волкодав" получится. Есть, конечно, кислевиты в Вахе, но это редкая "клюква" на восточно-славянскую, а не на чисто русскую тематику.  А делать "клюкву" про самих себя - это не самое лёгкое занятие.

Если пытаться делать "русскую" фракцию на основе былин - нужны Горынычи, Бабы Яги с Кащеями и прочие интересные личности, разбавляющие рать богатырскую. Наиболее горячих сторонников этой идеи призываю к реализации =)
Сам возьмешься?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Сентября, 2011, 15:05
Da, sachem mstit. Ja toshe tak shitaju, no prosto Japonzew potschemuto ne ljublu, rawno kak i gollandsew i poljakow. Prirodnaja Antipatija. Koneshno, i sredi nich est choroshie ludi , no... :(
Люди медведи своей культурой очень напоминавших славян.
Люди медведи своей культурой очень напоминавших славян.

Spasibo, poradowali  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Сентября, 2011, 18:09
Цитировать (выделенное)
Люди медведи своей культурой очень напоминавших славян

Люди медведи.... это как кентавры что-ли?? :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Сентября, 2011, 19:32
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
это ментавры  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 19 Сентября, 2011, 21:04
Цитировать (выделенное)
Люди медведи своей культурой очень напоминавших славян

Люди медведи.... это как кентавры что-ли?? :blink:
Скорее всего, это просто антропоморфные медведи, не более того.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 20 Сентября, 2011, 06:46
про людей-медведей порадовали  :D

OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), я не сторонник.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 20 Сентября, 2011, 08:14
 Снова прокомментирую выше изложенное
Da, sachem mstit. Ja toshe tak shitaju, no prosto Japonzew potschemuto ne ljublu, rawno kak i gollandsew i poljakow. Prirodnaja Antipatija. Koneshno, i sredi nich est choroshie ludi , no... :(
Я ничего не понял.  =/

Люди медведи.... это как кентавры что-ли?? :blink:
Нет, Ermilalex прав. Это гибрид человека и медведя. То есть медведь с адаптированными конечностями для прямохождения и хвата предметов. Носят доспехи. Разумны.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 13:34
это типо как вууки  что ли?  :D или как эвоки? :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 20 Сентября, 2011, 15:07
Да... Людомедведы, наверное, классные бы вышли. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 20 Сентября, 2011, 16:07
Медведе-люди, интересно и будет любопытно когда-нибуть с ними сцепиться! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 20 Сентября, 2011, 17:26
Здраствуйте уважаемые!
Спешу сообщить о том как идет, работа и прояснить некие моменты.
Первое. Я не разу не националист, я с уважением отношусь к разным народам и их культурам. Даже к кавказцам. Но как верно подметил Lonodor все их я реализовать не смогу.  :( Сдохну в процессе.  :cry:  Но если помечтать…. =/
После выхода полной версии THL2 заделать дополнение, The Horde Land II: Ancient invasion. Увеличив карту в два раза, добавить через море еще один континент населенный , фавнами, кентаврами, минотаврами, циклопами, какими то анубитами…. Этакий закос под древний мир.
Потом заделать дополнение, The Horde Land II: North nation. На этот раз увеличить карту за горный кряж, и там разместить; гномов, троллей, великанов….
Но для того что бы это осуществить мне надо себя клонировать раз 50.  :D
А русских медведей я может и добавлю. Но это где-то, через год. 
Вот как-то так я их представлял.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110920/3MutSveS.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5953838.html)
Да вот еще что. Спасибо огромное за музыку.  :thumbup:
Теперь небольшой отчет. Работа идет медленнее чем мне бы хотелось. Много работы, да и подустал я.  :cry:
На сегодняшний момент шлифую игру, добавляю лордов, звуки музыку, тестирую доспехи на предмет багов. 
Начал добавлять расу нунекуби.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110920/C5gtNWVK.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5954167.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110920/Ze7rAS2I.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5954170.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20110920/0FXRYv66.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5954202.html)
Очень стараюсь успеть к октябрю. Терпение… только терпение... :D


   

 

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 20 Сентября, 2011, 17:32
 :thumbup:Красиво, я в вас верю!! :)
Еже ли доверите, могу сделать несколько несложных моделек под заказ! :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lowwro от 21 Сентября, 2011, 17:54
Всем привет,а мод The horde land 2 вышел или нет?если да,то где скачать?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 21 Сентября, 2011, 19:16
пока нет, говорят к ноябрю
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lowwro от 21 Сентября, 2011, 19:28
откуда тогда эти видео?:
Mount&Blade The Horde land 2 (dark elven vs sultanat) (http://www.youtube.com/watch?v=8M7fDkGqBXc#)
Mount&Blade The Horde land 2 (orc vs velor) (http://www.youtube.com/watch?v=GACGVCsZQ9k#)
Mount&Blade The horde land 2 (elven vs undead) (http://www.youtube.com/watch?v=QkjEZADayQw#)
Значит мод на warband есть??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Сентября, 2011, 20:18
lowwro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20500), а поднять глаза наверх- не судьба???
Автор мода говорит про то, что он еще работает и пытается быстрее закончить, а вы двумя постами ниже- постите поистине идиотский(уж простите) вопрос- "а мод уже вышел?"

Насчет видео, тут еще ладно... вы не могли знать, если не читали полностью тему.
Видео- это только тесты автора, это не игра в готовом виде.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lowwro от 22 Сентября, 2011, 08:48
Аа ясно,спасибо,то что мне все объяснил,прям так сильно хочется поиграть!)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 26 Сентября, 2011, 09:06
  Так, пришло время ответить на кое какие вопросы. Так, вопросов нет :embarrassed:. Ну чтож, тогда просто сообщу, как дела с модом. Сейчас kirill занимается расой нунекуби, параллельно пытается вставить велорцев на глобальную карту. С последними получается лишь на половину. Всегда есть мелкие баги которые надо исправлять. Вот этим он и занимается. Чтобы выпустить гамму, нужно ещё:
 1) доделать дре(а)ургов (всё время путаю)
 2) доделать кадавров (нежить гоблинов)
 3) доделать скелетов и зомби
 4) перетащить всех на глобальную карту
 5) сформировать базовый баланс (за основ будет взят баланс из натива измененный под особенности рас).
 6) сделать возможность начинать за любую расу.
 Так что ждите, поддерживайте и помогайте. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 28 Сентября, 2011, 13:08
После выхода полной версии THL2 заделать дополнение, The Horde Land II: Ancient invasion. Увеличив карту в два раза, добавить через море еще один континент населенный , фавнами, кентаврами, минотаврами, циклопами, какими то анубитами…. Этакий закос под древний мир.
Потом заделать дополнение, The Horde Land II: North nation. На этот раз увеличить карту за горный кряж, и там разместить; гномов, троллей, великанов….
Эт хорошо. Буду ждать  :)

не разу не националист, я с уважением отношусь к разным народам и их культурам. Даже к кавказцам.
Я тоже не нацыст, и считаю философию "русские/немцы/Американцы/ещёктото выше остальных" отьявленной глупостью. Просто поляков недолюбиваю и всё. Я ж не говорю что поляки ниже русских и что они оскверняют мир своим присутствием!
Так, вопросов нет :embarrassed:.
Ща будут  8-)
дре(а)ургов
1.Я что-то путаю, или драуг/драугр (draug/draugr {не драург!!!}) - это существа в рыбацкой одежде с головой из водорослей появляющиеся в результате утопления человека (т.е. он не погребён на кладбище и поетому не находит покоя)?
2.Может ли случиться,  что властелин без имени умел плавать и выжил, собрал армию и ждёт момента для вторжения?  :)
3.Почему в видео скелеты и зомбы исключительно леварские?
4.Что значит имя mameluk legioner?
5.Будет ли мод отдан на проверку на ошибки англоязычному человеку? А то жестоко читать "legioner" вместо "Legionary"... :( Без обид!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 29 Сентября, 2011, 10:13
 Ну слава Богу! Кто-то что-то спросил. А то я начал уже думать, что все интерес к моду потеряли.
Цитата: Kririll от 20 Сентябрь, 2011, 19:26

    После выхода полной версии THL2 заделать дополнение, The Horde Land II: Ancient invasion. Увеличив карту в два раза, добавить через море еще один континент населенный , фавнами, кентаврами, минотаврами, циклопами, какими то анубитами…. Этакий закос под древний мир.
    Потом заделать дополнение, The Horde Land II: North nation. На этот раз увеличить карту за горный кряж, и там разместить; гномов, троллей, великанов….

Эт хорошо. Буду ждать  :)
Насчёт этого. Тебе ждать скорее всего предстоит очень долго. Только когда выйдет мод. И если хватит сил. Так что это пока пустые мечты о прекрасном :).

  Теперь вопросы  :thumbup:
1.Я что-то путаю, или драуг/драугр (draug/draugr {не драург!!!}) - это существа в рыбацкой одежде с головой из водорослей появляющиеся в результате утопления человека (т.е. он не погребён на кладбище и поетому не находит покоя)?
Это не ты что-то путаешь, а я что-то путаю (я писал уже об этом). Насчёт точного значения слова я не уверен. В игре TES:Morrovind были и те и другие. Одни были морскими монстрами смахивающих на гибрид человека и осьминога, а вторые нордлинской (норвежской) нежитью. Но кто из них кто я не помню. В моде будет именно норвежская нежить. Она получается из орков. Упреждая вопрос почему орки с шумерской культурой превращаются в норвежскую нежить отвечаю. Нам не удалось найти никакой информации про ассирийских и древнеперситцких зомби (призраки и вампиры не в счёт). По этому учитывая тематику оркв kirill взял нрманскую нежить так как он ближе по духу.
 
2.Может ли случиться,  что властелин без имени умел плавать и выжил, собрал армию и ждёт момента для вторжения?  :)
Ну плавать та он невернека умел. Однако напомню последовательность его страданий. По нему ударили заклятьем сокрушивший его замок да и само пространство заодно. Потом он попал в разразившийся в эпицентре катаклизм, который вытягивал всю магию из мира (хотя в самом эпицентре высасывающий эффект был слабей всего), а заодно немного поменял очертания материка. Потом он оказался погребенным на дне мёртвого моря, в тысячах миль от берега, находящийся на Бог знает какой глубине. Так что всё могло бы быть, но это маловероятно.

3.Почему в видео скелеты и зомбы исключительно леварские?
  Дело в том, что линейка остальных двух фракций людей не реализована. Поэтому потерпите :).

4.Что значит имя mameluk legioner?
  Мамелюк, это будет общее название для нежити султаната песков. В оригинале Мамелюки кавалерия Египта в средних веках. Однако название понравилось и kirill решил вставить нежити. На скриншотах лишь опечатка и разумеется её уберут.

5.Будет ли мод отдан на проверку на ошибки англоязычному человеку? А то жестоко читать "legioner" вместо "Legionary"... :( Без обид!!!
  Если быть честным kirill немного обиделся. Однако не переживай. Сам мод будет на русском (на английском пока делается только потому, что так проще работать со скриптами) и поэтому не имеет смысла особенно придираться к английскому. Однако эту ошибку скорее всего исправят.
  Вчера kirill вставлял тёмных эльфов на глобальную карту. Было интересно смотреть как проходя по городу мимо стражников тёмных эльфов они склоняют в почтении голову (эффект взят из мода, кажется kingeki), а по улицам бродят прохожие тёмных эльфов.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Сентября, 2011, 12:32
Если быть честным kirill немного обиделся.


Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), Не обижайся, я ж не со зла.. :cry: Я тоже в английском ашыбаюс, но всё-таки играть в мод не только русские будут!
По этому учитывая тематику оркв kirill взял нрманскую нежить так как он ближе по духу.

Ну может быть, может быть. Вряд ли ассирийцы плавали.  :) Просто надо тоже думать о происхождении Драугов.

Мамелюк, это будет общее название для нежити султаната песков.


А почему Зомби - Римлянин имеет название mameluk legioner? Я знаю, что Мамелюки - гвардия обученных на Элиту рабов, но mameluk legioner... вроде у Рима на службе мамелюков не было...  =/
Ну слава Богу! Кто-то что-то спросил. А то я начал уже думать, что все интерес к моду потеряли.
Цитата: Kririll от 20 Сентябрь, 2011, 19:26

    После выхода полной версии THL2 заделать дополнение, The Horde Land II: Ancient invasion. Увеличив карту в два раза, добавить через море еще один континент населенный , фавнами, кентаврами, минотаврами, циклопами, какими то анубитами…. Этакий закос под древний мир.
    Потом заделать дополнение, The Horde Land II: North nation. На этот раз увеличить карту за горный кряж, и там разместить; гномов, троллей, великанов….

Эт хорошо. Буду ждать  :)

 Насчёт этого. Тебе ждать скорее всего предстоит очень долго. Только когда выйдет мод. И если хватит сил. Так что это пока пустые мечты о прекрасном :).

А можно я тоже помечтаю?  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Сентября, 2011, 14:07
Вот такой отстраненный вопросик- будут ли расширенны (если "да", то во сколько раз) вариации типа лица у людей? Мне бы очень понравилось, если-бы был "египетский" вариант лица( с характерной косметикой)  у мужчин и особенно у женщин.
И увидим ли мы в моде нормальных женщин в конце концов?? А то тошно от того обилия уродливых женских лиц и одеяний, которые присутствуют в МиБе.
Если-бы  Kririll убрал этот деффект, добавив красивой одежды и красивых лиц- это был-бы прорыв! :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 30 Сентября, 2011, 08:34
Ну может быть, может быть. Вряд ли ассирийцы плавали.  :) Просто надо тоже думать о происхождении Драугов.
  Ты не так понял. Я имел в виду не сходство ассирийцев с норманнами, а сходство уважения к силе орков из мода и норманнами. :embarrassed:

А почему Зомби - Римлянин имеет название mameluk legioner? Я знаю, что Мамелюки - гвардия обученных на Элиту рабов, но mameluk legioner... вроде у Рима на службе мамелюков не было...  =/
Как было сказано выше это опечатка и будет убрана. Вчера kirill признался, что идея назвать арабскую нежить мамелюками возникла у него, когда он с дочкой смотрел мультик Алладин. Там есть такой злодей, Мазенрат, который поднимал мертвецов. Этих мертвецов и называли мамелюками. Тогда kirill подумал, "а почему и нет" и решил вставить это название. Однако если хотите можете прислать и свои названия (а заодно и линейку).

А можно я тоже помечтаю?  :)
Можно. Даже нужно, время от времени. Главное не перегибай палку. :)

Вот такой отстраненный вопросик- будут ли расширенны (если "да", то во сколько раз) вариации типа лица у людей? Мне бы очень понравилось, если-бы был "египетский" вариант лица( с характерной косметикой)  у мужчин и особенно у женщин.
И увидим ли мы в моде нормальных женщин в конце концов?? А то тошно от того обилия уродливых женских лиц и одеяний, которые присутствуют в МиБе.
Если-бы  Kririll убрал этот деффект, добавив красивой одежды и красивых лиц- это был-бы прорыв! :D
  Вообще kirill хотел оставить лица людей без изменения, лишь, возможно, слегка подкорректировав =/. С женщинами не знаю. Надо спросить. Однако сомневаюсь. Однако, насчёт одежды я с тобой согласен. Стилистика различных рас нуждается в разнообразной одежде. Это будет.
  Для гаммы kirill уже почти вставил все расы на общую карту. По заменил в городах стражников и всех лордов (правда некоторые лорды ещё в старой одежде, но они переоденутся), Некоторых жителей тоже.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 30 Сентября, 2011, 10:51
Приветствую уважаемые! Совсем недавно обнаружил этот форум и как только узнал что здесь есть мастерская по созданию "Земель Орд" решил присоединиться. Почему спросите вы меня, а потому что это действительно стоящая вещь, которая стоит внимания. Остальные моды либо уже готовы, либо просто не зацепили и прошли мимо. Орда же когда мы с другом её установили приятно удивила хотя и не обошлось без вопросов и странностей, но в общем то что мы с другом увидели нас приятно удивило (особенно удивило то что ничего подобного еще не было, единственная попытка создать фэнтази была в "Пророчестве Пендора", но там были эльфы "Нолдор" и этим список фэнтезийных рас заканчивался).

 Чем же я могу помочь? Я не обладаю достаточными знаниями в плане програмирования или модерства, но могу быстро научиться если есть учебное пособие (нет на свете ничего такого чего не смог сделать по инструкции немецкий офицер :D). Но это не моя сильная сторона. Моя сильная сторона заключается в том что я могу выполнять бумажную работу Составить концепцию мира, политическую карту, внутреннее политическое устройство государства и изменение персонажей (NPC типа Лезалита, Борчи и прочих. В мир Орды они попали почти без изменений как внешних так и истории их такие же), кроме всего этого знаю о средневековом военном деле и армиях (так что могу помочь с созданием нормальных войск эпохи средневековья) и многое другое.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 30 Сентября, 2011, 15:32
мастерская по созданию "Земель Орд" решил присоединиться.


Генрих Фон Вольф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20881), Вы не поняли. Это мастерская деланья нового мода по мотивам мира земель орд. Правда, было бы классно, если бы доделали первые "Земли", но я после выхода этого я в него играть почти не буду.
Кстати, а мод на 1.143?
удивило то что ничего подобного еще не было

Было. Хроники Талеры. Две фракции людей, какие-то эльфообразные друиды, нестандартные орки и, конечно, нежить. В боях есть магия, присутствуют два сюжета. Мод интересный, хоть и сырой, к тому же очевидно брошенный. :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Октября, 2011, 17:34
А вот такой вот уапрос: :D
На сколько примерно процентов готова Гамма версия?
И какая судьба (оставление, удаление, редактирование) ждет претендетнов на трон (всякие там Изола де Суно, Валдым "Байстрюк" и тд) ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 02 Октября, 2011, 18:17
а мод дипломати будет внедрён, мне кажется, что для фэнтэзи он тоже подойдёт"
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Октября, 2011, 19:45
а мод дипломати будет внедрён, мне кажется, что для фэнтэзи он тоже подойдёт"
об этом уже говорили несколько страниц назад.
Причем спрашивал, именно Я :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 02 Октября, 2011, 19:48
а ну тогда я напомнил :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 03 Октября, 2011, 10:03
мастерская по созданию "Земель Орд" решил присоединиться.


Генрих Фон Вольф ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20881[/url]), Вы не поняли. Это мастерская деланья нового мода по мотивам мира земель орд. Правда, было бы классно, если бы доделали первые "Земли", но я после выхода этого я в него играть почти не буду.
Кстати, а мод на 1.143?
удивило то что ничего подобного еще не было

Было. Хроники Талеры. Две фракции людей, какие-то эльфообразные друиды, нестандартные орки и, конечно, нежить. В боях есть магия, присутствуют два сюжета. Мод интересный, хоть и сырой, к тому же очевидно брошенный. :cry:

Прекрасно понял и поэтому хочу помочь в создании нового, но нужно вынести уроки из старого мода определить ошибки и недоделы которые там имеются и потом уже в новом моде их исправить. Кроме этого предлагаю сделать такую штуку:

1). В названии присуствует слово "Орды", но в действительности этих самых "Орд" там нет. Может стоит создать минорную фракцию "Орды" (ну как бандиты или дезиртиры) которая будет враждовать со всем живым что есть в мире. И переодически (раз в 30 дней) оплевываться ордами (отряды от 300 до 1000 юнитов, чем слабее воины тем их больше). Орды будут рождаться в различных регионах и от региона будет зависеть их состав. К примеру возле пустыни (или в пустыне) появляются мурзы-шмурзы (типо монголы). Возле морских берегов появляются могучие Таны или Ярлы с отрядами морских разбойников и пиратов. А с оркских гор спускаются армии воинствуищих лордов, даже из гоблинских земель временами выходят дикие племена под предводительством местного вождя (вождя на суппа пойтить).
Состав орд: Самый главный в ордах это предводитель (Ярл, Тан, Хан, Эмир, Султан, Лорд, Вождь) зависит от места появления орды. Этот предводитель самый жесткий и мощный воин из всех его сложно убить, но в отличии от лордов он смертен, если его взять в плен, то можно продать посреднику за хорошие деньги, а если убить то можно получить много опыта. Затем идут его телохранители/личная гвардия (юнитов можно сделать или использовать уже имеющихся это примерно 25% орды) остальные воинов можно тусовать по желанию 50% можно сделать средними воинами, а 25% оставшихся слабыми (как я уже говорил выше это по желанию).
2). Враги государства. У каждой фракции внутри страны будет внутренний враг он неуничтожим и когда вы уничтожаете обычную фракцию, то минорная как правило становиться вашим врагом или союзником если вы ей помогали и у вас хорошие отношения. (Идея пока сырая, нужно обдумать детально, тогда могу дать исчерпывающий ответ.
3). Тут касательно войск, дело в том что в первом мире армии народов иногда поражали сочетанием несочитаемого и очень странных вещей об этом подробнее познее. (Нужно чтобы была возможность переварить первое, а потом вернусь к этому).


И какая судьба (оставление, удаление, редактирование) ждет претендетнов на трон (всякие там Изола де Суно, Валдым "Байстрюк" и тд) ?

Вот собственно эти диалоги я и могу подредактировать, но мне нужны исходники. Или хотя бы количество диалогов которые потребуются (количество претендентов на трон и сколько страниц занимают их диалоги и какого они объёма) без этих данных можно даже не напрягаться. Просто текст может вылезти за рамки и тогда он станет нечитабельным, а это плохо (портит впечатление от мода).
 :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Октября, 2011, 10:43
Здравствуете, решил ответить на вопросы.
  Генрих Фон Вольф.  Помощники нужны всегда, однако какую именно помощь вы можете оказать я не знаю, так что ответит сам kirill. Хотя твоя сильная сторона пригодилась бы. :)
А вот такой вот уапрос: :D
На сколько примерно процентов готова Гамма версия?
В процентном соотношении никогда не был силён :cry:. По этому отвечу, что готово. Изменена, глобальная карта, Почти все линейки войск добавлены игру (не вставлены только кадавры, скелеты и дреурги). Лорды в большинстве своём все заменены. Во всех городах заменены стражники и некоторые жители (жители деревень в гамме изменятся не будут и останутся из натива). Товары торговцев заменены. Да, ещё обновлена броня леварийцев (если посмотрите на линейку на первом посте, то уведите, что их доспехи сильно отличаются по качеству от остальных). Добавлен мод изменяющий природу и леса в игре и делающий её более натуральней (название не помню, однако далее он будет изменятся). Заменена музыка (правда всё ещё ищем дополнительно)
 Осталось сделать до гаммы:
1) Доделать и вставить последние линейки.
2) Изменить последних лордов.
3) Убрать не желательные, и не понятно как затесавшееся, товары у торговцев (как ноги орка например).
4) Сделать примерный баланс.
 Всё. Все квесты, диалоги, пиры, города и деревни пока останутся прежними. До бета-версии.
И какая судьба (оставление, удаление, редактирование) ждет претендетнов на трон (всякие там Изола де Суно, Валдым "Байстрюк" и тд) ?
Если честно, я про них напрочь забыл. Надо спросить у kirill о план на них.

а мод дипломати будет внедрён, мне кажется, что для фэнтэзи он тоже подойдёт"
  Вероятно да, однако пока точно могу сказать что в гамме его не будет. Так же kirill хочет вставить мод (опять не помню название), который ставит умных противников. Солдаты, держат строй, выпускают в перёд лучников, кавалерия маневрирует и собирается в клин.

1). В названии присуствует слово "Орды", но в действительности этих самых "Орд" там нет. Может стоит создать минорную фракцию "Орды" (ну как бандиты или дезиртиры) которая будет враждовать со всем живым что есть в мире. И переодически (раз в 30 дней) оплевываться ордами (отряды от 300 до 1000 юнитов, чем слабее воины тем их больше).
Ну, во-первых, орда в моде всё же есть, это гоблины. Напомню, это кочевой народ являющийся гибридом кельтов с монгол-татарами. Кроме того орки, орда из первой части. Хоть у них и цивилизация, однако цивилизация живущая за счёт грубой силы. А во-вторых в твоя идея интересна. Да и дикие орки, тоже есть. Спрошу у kirill, может и реализует.
 
2). Враги государства. У каждой фракции внутри страны будет внутренний враг он неуничтожим и когда вы уничтожаете обычную фракцию, то минорная как правило становиться вашим врагом или союзником если вы ей помогали и у вас хорошие отношения. (Идея пока сырая, нужно обдумать детально, тогда могу дать исчерпывающий ответ.
Не совсем понял, однако у многих наций будут внутренние противники. К примеру у эльфов, эльфы экстремисты, сражающиеся луками и отрицающими прогресс. Или противники гильгомешо-поклноников у орков, дикие орки предпочитающие старые обычие. У остальных рас будут свои. Они будут сделаны как бандиты и дезертиры, однако будут и квесты с ними связные.
 
3). Тут касательно войск, дело в том что в первом мире армии народов иногда поражали сочетанием несочитаемого и очень странных вещей об этом подробнее познее. (Нужно чтобы была возможность переварить первое, а потом вернусь к этому)
  Хорошо, потом напишешь, а то я не очень понял, что именно ты имеешь в виду.
   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 03 Октября, 2011, 15:57
3) Убрать не желательные, и не понятно как затесавшееся, товары у торговцев (как ноги орка например).
ХЕ-хе!  :blink: :laught:Забавно!
Музыка кому нужна, какая?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 03 Октября, 2011, 16:53
ПОЛИШЕД ЛЕНДСКЕЙП???!!! :cry: :cry: :cry: это и хорошо ... и ужасно... для меня...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 04 Октября, 2011, 08:09
Музыка кому нужна, какая?
  Всё тоже, что и раньше.

ПОЛИШЕД ЛЕНДСКЕЙП???!!! :cry: :cry: :cry: это и хорошо ... и ужасно... для меня...
Да, ты прав, Polished Landscapes. Как я понял, ты не столько против этого мода, сколько то, что он у тебя не идёт. В любом случае этот мод подвергнется изменениям (но только после гаммы). Некоторые пейзажи просто не соответствуют расам. Так, например, я уломал вставить kirill тёмным эльфам бамбуковые леса и озеленить их территорию. Да и чёрных песков Дома Ушедших в Polished Landscapes тоже нет (это вероятно изменят уже в гамме). И у некоторых других рас по мелочи.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 04 Октября, 2011, 12:45
Lonodor прочел ваши замечания в общем ваши ответы меня почти удовлетварили поэтому пойдем чуть дальше и чуть глубже по старым пунктам:
1). Орды. Тут всё нормально если возникнут вопросы или уточнения обращайтесь.
2). Враг государства. С одной стороны сделать бандитов и дезертиров идея хорошая, но с другой это же минорная фракция и она должна быть уничтожаемой. Просто бандитов можно уничтожать до бесконечности, а на следующий день новая респавниться пачка продолжает заниматься старыми делами гоняться за сельскими девами, бухать, курить, материться и орать "Тагил Рулит". Можно дать врагам государства по замку (гарнизон 1000юнитов, хотя можно и больше) и позволить нанимать отряды по 30-50 клинков которые и будут наводить шорох по округе. Лордов у них естественно не будет (захват замка и уничтожение всех отрядов будет ознаменовать конец врагам).
2.1). Вы не товрищ, вы подлая Контра. Есть идея на счет жизнеспособности минорной фракции. Игрок может сам стать главой минорной фракции и возглавить их справедливую борьбу (и написать книгу "Моя борьба"). Для этого нужно иметь положительные отношения с фракцией (хотя-бы +1, главное чтобы +, а не - ). Затем можно будет зайти к ним в замок там сидит персонаж лидер врагов (название нужно в каждом конкреном случае и причина почему он не может возглавить своих последователей лично или может вариант с лордом будет лучшим???), от этого персонажа игрок получает ряд заданий которые направлены, на ослабления их врагов и последнее которое окончательно испортит отношения с их противоборствующей стороной (Отношение с фракцией становиться равной -100, отношение со всеми лордами -100). После выполнения этого задания игрок становиться королём/главнокомандующим и сможет нанимать лордов.
2.2) Враг моего врага. Если игрок станет на сторону нормальной фракции, то при достижении репутации +50 у короля, король даст задание на уничтожение подлых мятежников. В награду за выполнение игрок получит много золото, завоёванный замок во владение и отношения с королём станут +100, провалить задание нельзя нет времени на выполнение и можно вообще забить на него).
К врагам вернусь позже, пока идем дальше.

3). Полки и палки. Дело в том что в прошлой части я многое видел и разум мой был омрачен увиденным. Рыцарь (толи Левариец, толи Велорец я их постоянно путаю) скакал на степной лошадке облаченный в пластинчатый доспех и стрелял из лука по моим войскам. Насколько я помню рыцари не могли чисто физически скакать аки команчи вокруг врага и засыпать его стрелами. Рыцари в основном атаковали в лоб рвали вражеский строй и затем гнали врага дальше. Так что наличие лука их очень и очень странно. Стандартное вооружение рыцаря это кавалерийская пика (для первого удара), щит и меч (может булова, палица кистень и прочее одноручное оружие). Лук и стрелы оружие преимущественно кочевников с востока и юга, в европе в основном использовали наёмников (тех же самых кочевников) или особые войска с легкими арбалетами как противовес коннице кочевников. (Это как информация для размышления).

Эльфийская армия. Скажу честно на скринах я эльфов не увидел, на меня таращились с экрана толи долговязые хоббиты, толи леприконы переростки, а может это был детский утренник в зеленых камзолах? Одним словом это было ужастно.
Эльфы самая консервативная расса существующая на просторах фентези. Так что огнестрельное оружие у них будет просто отсуствовать. Они ему не доверяют, а вот луки и мечи это то что нужно. Я бы и сам поменял эти войска, но не умею, поэтому дам вам список настящих эльфийских войск которые добавят колорита и улучшат впчатления от мода в целом:

Galadhrim (Галадрим) – Элита эльфийской армии которая вооружена луками и облачена в легкие эльфийские кольчуги. Их тактика сводиться к ведению партизанской войны и методичным обстрелам противника из-за засады. В ближний бой они вступают редко, в основном предпочитая ближнему бою стрельбу из луков, но когда дело доходит до рукопашной они хорошо подготовлены и специально для этого носят с собой мечи. Галадримы это особый вид войск, в котором нет различий между вельможами и крестьянином или жителем города. Все различия стираются и набирают в эти отряды не по социальному признаку, а из-за личных умений каждого отдельно взятого воина.

Iron Maiden (Железная леди) – Особые полки собирают из знатных эльфиек которые не желают заниматься обычными для женщин делами, а хотят на равнее с мужчинами защищать свою страну от захватчиков (или проводить экспансию это зависит от приказов командиров). Эти воительницы восседают на единорогах, которые облачены в доспехи белого цвета и сами облачены в белый латный доспех, исключением является зеленый плащ. Когда они атакуют, то враг видит лишь белую молнию, которая несётся на их ряды. Вооружены эти воительницы опять же белыми копьями для первого удара и обычными эльфийскими мечами для ближнего боя.

Sindar Archers (Синдорийские лучники) – Попытка создать гибридный вид войск. С одной стороны это лучники, но с другой они облачены в тяжелые кольчуги, носят щиты и вооружены мечами. Эти воины сначала осыпают врагов градом стрел, а когда тот подходит поближе расправляются с ним при помощи мечей (в теории, жаль в реале не всегда так бывает). Такую пехоту/лучников эльфы используют, когда необходимо брать замки или нужно наоборот защитить его. (Средние войска).

Silvan spearmens (Силванийские копейщики) – Отряды этих охотников набирают когда нужен строй. Большая часть эльфов обитающих в лесах с детства учатся обращению с копьём. Для лесных эльфов копьё эпическое оружие, которым многие герои эльфийского эпоса повергли бессчетное множество врагов. Эти копейщики носят шкурные доспехи, щиты и копья. (Могут быть отличным пушечным мясом).

Elven nobles (Эльфийская знать) – Даже эльфийская знать предпочитает сражаться верхом. Они облачены в лучшие эльфийские кольчуги, которые не уступают в прочности латам, но оставляют своему владельцу большую свободу действия. Вооружены эти воины копьями и мечами для ближнего боя. Хоть эта конница и может показаться легкой на самом деле это мощный военный молот, предназначенный для раскалывания вражеского строя. (Эти воины неимоверно высокомерны, враги валятся им под ноги не от их мечей, а от их высокомерия).

Eldar archers (Элдарийские лучники) – Этот вид лучников состоит из мелкой эльфийской знати которой не хватило денег на лошадь, но хватило на добротный лук, добротный латный доспех и добрый эльфийский меч. Обычно они осыпают врагов градом стрел, но даже если враг прорвется к ним, то они встретят его сталью своих мечей.

Elven knights (Эльфийские рыцари) – Эти рыцари ранее принадлежали различным сословиям, но за свои заслуги они получили звание рыцаря. Обычно существуют два типа этих воинов.
Пешие рыцари – Это воины, облаченные в латный доспех (не такой хороший, как у знати) и вооруженные двуручными эльфийскими мечами и имеют при себе луки для дальнего нападения на врага.
Конные рыцари – Классический вид эльфийской конницы эти воины облачены в латы и вооружены мечами и защищаются щитами, так же имеют при себе луки, что бы ослабить противника перед основным ударом. 

Вот таких эльфов народ примет.

4). Политический строй (что лучше нацизм или демократи, а к черту построим социализм). О этом тоже позже.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 04 Октября, 2011, 13:34
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
угу, мод просто прекрасен!но у меня большие битвы жутко тормозят с этим модом  >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 04 Октября, 2011, 15:28
  М-да. Генрих Фон Вольф впервые за время существования этого поста попался человек который пишет также развёрнуто и подробно как я  =/. Это я как похвалу. Чтож попытаюсь ответить на всё.
1). Орды. Тут всё нормально если возникнут вопросы или уточнения обращайтесь.
  Спасибо, обязательно.

2). Враг государства.
  Ну во-первых надо учитывать тот факт, что если на территории королевства находится замок забитый врагами, почему его ещё не захватили? Может король идиот? Есть вероятность, что они скрываются в замке какого-нибудь лорда, который хочет убить монарха и самому стать во главу государства (ну или поставить нужного ему человека) и для осуществления этой цели, при помощи недовольных экстремистов, сеет смуту среди населения. Тогда вопрос... Что будет если замок (с лордом или без) захватят войска какого-нибудь лорда? Ведь замки и города захватываешь не ты один. Если использовать теорию о лорде изменнике, это объясняет почему не нападают союзные войска, но могут замок захватить и враги. Конечно, можно вставить убежище, которое скрытно изначально и открывается после выполнения определённых условий. Но тогда открывается другая проблема в производственном плане. Сделать это всё очень сложно.

2.1). Вы не товрищ, вы подлая Контра.
К стати, спасибо, что озаглавил пункты, а то копировать так было бы напряжно. У меня самого были мысли о возможности возглавлять сопротивление и свержение строя. А в случае победы некоторые финальные войска менялись. Однако делать kirill всё это будет ОЧЕНЬ долго. Пока ему надо доделать то что есть. А там посмотрим  =/.
 
2.2) Враг моего врага.
А насчёт этого квеста я думал. Он не уничтожает бандитов полностью, но сильно снижает их количество по карте (во-первых полностью уничтожить идею невозможно, а во-вторых кого тогда прикажешь бить во время перемирия). На мой взгляд задумка интересная и попробую поговорить с kirill.

  Вообще по пункту 2) скажу следующее. Не всегда оппозиционеров во фракции просто одолеть. У орков это, к примеру, дикие орки не принявшие веру в Гильгамеша. Однако они раскиданы простыми поселениями редко согласованными друг с другом. У велорцев (рыцари) оппозиционеры известны всем. Само Командорство Велор представляет собой рыцарский орден главный у которого командор (ну или магистр, там видно будет), который по сути является королём. Однако среди его лордов есть раскол в убеждениях. Одни представляют из себя пуритане (пока назовём их так), которые считают, что нежить надо держать в границах чёрных земель, другие радикалы, которые хотят искоренить нежить уничтожив большинство ушедших (о полном уничтожении даже речи нет). Так что вражда протекает между пуритан и радикалов, однако он в основном бескровный и основан на неприязни, а не ненависти к друг другу и известны всем. Плюс ко всему Храм и Инквизиторский круг. Так, что в роли бандитов у велорцев будут выступать сами бандиты или дикая нежить. У эльфов другое дело. У них "зелёные" экстремисты, которые пытаются предотвратить прогресс и вернутся к старым традициям. В бою пользуются в основном луками, копьями и мечами. К ним твоё предложение подходит. По остальным расам своё.

3). Полки и палки.
  Насчёт рыцарей в истории не помню. Однако успокойся. Здесь Велорцы вооружены арбалетами. Имеется в наличие конный арбалетчик. Насчёт Леварийцев, то они пользуются услугами эльфов лучников из захваченных земель.

Эльфийская армия.
  Сразу скажу, что kirill вероятнее всего обиделся. Эльфы в его моде, являются наиболее развитой расой. Прообраз взят с Европы XV в. времён ренессанса. Они больше всех выиграли и потеряли с катаклизма. По любому изменятся не будут, так что извини твоя линейка не подайдёт :embarrassed:. Насчёт переделать под себя, это пожалуйста, но только после выхода мода. kirill не против и сказал, что все модели и файла сбросит, когда сделает мод.

4). Политический строй (что лучше нацизм или демократи, а к черту построим социализм). О этом тоже позже.
Хорошо, однако жду с содроганием. Наш совместный вопрос/ответ может две страницы занять (причём не А4 а форума).  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Октября, 2011, 16:43
Цитировать (выделенное)
Наш совместный вопрос/ответ может две страницы занять

А вы переписку свою под спойлер прячте ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 05 Октября, 2011, 12:10
Продолжаем разговор. :D

2). Враг моего врага.
Ну если есть такая боязнь что придут враги и порешат бедных миноров, то хочу напомнить их в замке должно сидеть по 2000 минимум. (Половина лордов увидев такое сразу же пойдет по очень важным делам, вот как увидел так и пошел, я сам хорошо помню как в Пендоре подошел к городу и офигел там сидело 800 юнитов).  Так же можно дать не дин замок, а три или четыре и занать их в угол королевства к которому враги не будут иметь прямого доступа. Как компенсацию за отсуствие лордов города и замки врагов государства могут иметь интерестную опцию "Создать ополчение" это отряд средней силы на 100 клинков. Города могут выплёвывать по 4, а замки по 2.
 Почему король не убъёт своих врагов? Потому что это не так просто. Потому что кроме внешнего врага есть внешний враг (в виде полноценных фракций), есть неуничтожимый криминальный элемент, есть дикие орды которые шуруют по округе и уничтожают все живое, есть оборзевшая знать,есть злобный игрок который решил построить своё королевство на землях этого короля. С таким списком врагов сложно заняться чем-то одним, приходиться браться за всё сразу и получать перенапряжения от титанических усилий.

2.4). Никакая контра не уйдет от нас. Пройдемся по врагам частично расмотрим что это за контра такая:
Левар и Велор ??? очень много вопросов, поэтому точно ничего не могу сказать нужно узнать чуть больше.

Темные эльфы против них выступают Варвары Элсгарда. Злобные эльфы захватили любимые варварами горы и теперь должны все сгинуть. (Насколько помню старую карту Элсгард был самым настоящим медвежьим углом.

Эльфы тут либо междуусобица между двумя королями или секта эльфонелюбителей которые хотят перебить всех эльфов и обрезать их длинные уши.

Орки и гоблины тут враг есть вопрос только в каком он виде будет?

Империя песков против них выступает Южный Коганат. По сути это междуусобица есть воинствующий претендент и ипмератор вот они в своём кругу и бодаются.

Дом морте или Жмурлэнд против всех.

Эльфийская армия. В том списке не линейка, а юниты которые можно вставлять, а можно и не вставлять дело за вами. Хочу напомнить что есть злобный Макавити который на ролемансере настрочил около 30 брошюр по эльфам и всё это сводиться к идее что эльфы на хаммерах не разъезжают, кроме этого есть "Великая книга эльфов" там тоже есть хоть и довольно касательно, но таже пестня. Эльфийское общество всегда держалось старых традиций и было консервативным. И кроме этого любому эльфу его деды по 10ое колено уши пообрывают если заметят что кто-то из их потомков сменил рунный лук на какую-то вонючую хлопушку.
Да и все попытки загнать эльфов в 17век заканчивались тем что получалось не очень (не очень мягко сказано). Ролевики как правило ржали над убогими потугами и прочее.
 Дело ваше, но я вас предупредил может плохо кончиться, советую сделать себе заметкуна бета версию и вернуться к обсуждению.

Полки и палки (часть 2). После всех ответов меня начинает мучить вопрос: А какое время вы взяли за основу? Начало ренесанса или позднее средневековье?

4). Политику нужно отложить чтобы понять что за фракции участвуют в конфликте. Пока схожу на первые посты законспектирую что нибудь, а потом когда появяться вопросы начну отписываться.
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Октября, 2011, 13:05
Генрих Фон Вольф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20881), мне кажется, что Кририлл ясно выразился, говоря, что мод его и фракции такие как он их представляет. К тому же в первых "землях" эльфы тоже такие же, и многие играют в неё именно потому , что эльфы нестандартные.
Злобные эльфы захватили любимые варварами горы

Кририлл так же сказал, что тёмные эльфы никакие не маньяки, а простые жители земель.

Ролевики как правило ржали над убогими потугами и прочее.

А над этими эльфами ржать есть необходимость? Мне они нравятся. >:( Да и у остальных нет претензиий.

А про бандосов одобряю.

Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),
Мод под 1.143?
А в полишед ландскэйп леса-то уберите, а то от гоблинов ничего не останется.  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 05 Октября, 2011, 15:16
  Пришло время ответить на вопросы  =/.
2). Враг моего врага.
  Насчёт армии в гарнизоне под 2000 (да даже 1000). Единственное, что можно сделать с таким войском, это применить одну военную мудрость которая гласит: "Если враг сидит в неприступной крепости с большим количеством пищи и подавляющей армией, то пусть там и остаётся". Если сделать, допустим 800, то я видел как армия короля атаковала город с 900 гарнизоном. Насколько я понял, ты предлагаешь сделать дополнительно ещё подфракцию к каждой расе. Которых (рас) и без того восемь (на две больше чем в нативе). Это очень долго и сложно и отложит выход мода на очень долго, а он и без того лишь на четверть сделан. Действительно, будут повстанцы и прочие. Возможно можно будет поставить нужный политический строй во время свержения монарха. Однако повстанцы всё равно будут вести набеги и диверсии, чем полноценные боевые действия. Возможно будет задание разбить армию повстанцев в задании за короля. Но вставлять их как полу фракцию kirill не будет, почему объяснит тебе он сам. Я попрошу.

2.4). Никакая контра не уйдет от нас. Пройдемся по врагам частично расмотрим что это за контра такая:
Левар и Велор ??? очень много вопросов, поэтому точно ничего не могу сказать нужно узнать чуть больше.
  Хорошо, формируй вопросы тогда отвечу. :)

Темные эльфы против них выступают Варвары Элсгарда. Злобные эльфы захватили любимые варварами горы и теперь должны все сгинуть.
  Кто такие Варвары Элсгарда и откуда они взялись в горах которые заняты орками? И какие эльфы захватили горы если темные живут на плодородных равнинах, а светлые в лесах? :-\

(Насколько помню старую карту Элсгард был самым настоящим медвежьим углом.
Карта новая. Посмотри пару страниц назад я рассказывал и говорил почему она изменилась. Отвечал я кажется Кайзеру.

Эльфы тут либо междуусобица между двумя королями или секта эльфонелюбителей которые хотят перебить всех эльфов и обрезать их длинные уши.
  У эльфов, экстремистов староверов хватает. В прочим эльфоненавистники тоже наверное имеются.

Империя песков против них выступает Южный Коганат. По сути это междуусобица есть воинствующий претендент и ипмератор вот они в своём кругу и бодаются.
  Что такое Южный Когонат. Откуда он взялся. Если учесть, что Султанат Песков меньше всех пострадал от катаклизма.

Дом морте или Жмурлэнд против всех.
  Ну, вообще даже в нативе каждая фракция сама за себя. Просто на время прерывается союзами. Здесь тоже самое. Да и ещё. Дом Ушедших. Дом Мортис является частью Дома Ушедших. У Дома Ушедших правящий орган Совет собранный из представителей каждой немертвой расы, возглавляет который императрица Мегуми из первой части, представляющая нунекуби. Однако она не является единоличной правительницой.

Эльфийская армия.
  В начале. Кто такой злобный Макавити?! Какие брошюры и где он напечатал?! Какие эльфы на хаммерах?! При чём тут "Великая книга эльфов"?! Я не понимаю о чём ты, поэтому не могу ответить! :-\ Однако, насчёт эльфов в 17в. лично я знаю лишь одну попытку, это старая компьютерная игра "Arcanum". Что касается эльфов в нестандартном времени и месте то в серии Warhammer 40.000 эльфы вообще представляют собой инопланетную расу. Причём сама серия пользуется не слыханным успехом. Кроме того не многие люди знают, что своих эльфов дедушка Толкин взял с скандинавских альвов. Так что вполне вероятно, что когда знаменитый профессор писал своих эльфов в его воображении они были прекрасными, утончёнными, бородатыми, плоскоухими витязями. К стати подробного описания ни эльфов, ни орков у Толкина нет. На вопрос "А при чём здесь Толкин?", отвечу: "Он создал свой мир исходя из своей фантазии и чуть позаимствованной у чужой, kirill делает тоже самое, хоть на мировую славе и не претендует". Да, в его моде будут бородатые эльфы. Это видно на скриншотах.

Генрих Фон Вольф, мне кажется, что Кририлл ясно выразился, говоря, что мод его и фракции такие как он их представляет. К тому же в первых "землях" эльфы тоже такие же, и многие играют в неё именно потому , что эльфы нестандартные.
Спасибо

Lonodor,
Мод под 1.143?
А в полишед ландскэйп леса-то уберите, а то от гоблинов ничего не останется.  :(
По идеи мод должен стать под любую версию игры. Однако уточню у kirill. Насчёт лесов, не волнуйся. Без лесов победить гоблинов будет сложно. Легкая кавалерия на волках отличается от остальных не своей скоростью, а своей манёвренностью. Так что лес для них не является серьёзным препятствием. А что касается тяжёлой кавалерии, то леса на мой взгляд единственный шанс с ней эффективно сражаться. Шерстистые носороги не шибко быстрые и манёвренные, однако помни, что если на полном скаку встретится лошадь и носорог, носорог поедет дальше. А после установки тактического мода (который kirill очень хочет вставить), носороги будут собираться в клин. А это значит, что любой строй можно отныне назвать "кегли". Их сбалансировать будет сущая морока.


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 06 Октября, 2011, 15:31
2). Враг моего врага.
 2000 воинов, ха! Вы что никогда не занимались "CityRipping"ом? Это универсальная техника которая позволяет скромными силами в 100 (как правило намного меньше) воинов порвать противника в разы превосходящего вашу армию. Техника занимает много времени (Чем больше враг тем больше с ним нужно возиться). Тем более всегда есть короли и их армии через некоторое время гарнизон в 2000 воинов съёжиться до в полне приличных размеров, а там собственно и элитным войском можно разодрать. Кроме того вы же сами говорили что уничтожить апазицию сложно. С такими армиями даже понятно почему.

2.4). Налево Левар, а на право Велор. Просмотрел имеющиеся материалы их оказалось не так много. Так что есть парочка вопросов:
* Какие конфликты присутствуют в этих королевствах?
* Насколько сильна власть монархов?
* Насколько верны лорды?
* Их географическое положение? (они в центре или смещены к границам земель и на каких землях они обитают дремучие леса, болота или степи)
* Национальный состав? (В деревнях проживают только люди или имеется и нелюдь с сопредельных земель, если да, то кто преобладает?).

Темные эльфы.
Ну тут я что имею от того и танцую. В прошлой части имелась часть какрты именно гористой местности которая была изолированна от остального горного массива (хотя может где-то и имелся горный перевал). Ни орков, ни гоблинов тами рядом не было, а вот колония темных эльфов вполне имелась. Причем этот регион был изначально их. Я это хорошо запомнил когда туда влез на 1ом уровне, а на меня со всех сторон бросились отряды варваров Элсгарда по 40рыл в пачке. Мои крестьяне пали, а я получил дротик в бубен и варвары некоторое время таскали меня за собой в обозе.
 В первой части это были бандиты которые обитали в гористом районе. Я сам потом нескольких вырастил, после победы над лордом получил нескольких бандитов, они через некоторое время получили уровень и я их улучшил до Варваров Элсгарда. По сути это бандиты.

Эльфы. ???

Султанат песков. Однозначно междуусобица. После прочитанного в первом посте однозначно гражданская война. Старый султан погиб, наследников вроде как нет. Никто из новоприбывших так до султаната не добрался. Поэтому логично предположить что без оказавшись без власти и находясь в изоляции некоторые из лордов которые владели этими землями решили использовать удачное стечение обстоятельств и заручившись поддержкой своих менее амбициозных товарищей, самопровозгласили себя султанами. Через некоторое время произошло столкновение этих домарощенных султанатов. Каждый султан заявлял свои права на корону, в конце концов эти споры вылились в войну.
 Сейчас старые султаны уже умерли и за корону теперь ведут войну их потомки. Все султанатов четыре (по количеству городов). Султанат Ярхала, Султанат Ахмеда, Султанат Абдулы, Султанат Самира. Все четыре (или более) султанатов ведут друг с другом непрекращающуюся войну. Время от времени они заключают перемирия что бы собрать новые войска или высвободить уже имеющиеся для того чтобы разобраться с соседом который нанес удар в спину.

Мертвые. Насколько я помню мертвого персонажа большая часть лордов хотела обидеть, а короли не хотели брать на службу. А живой персонаж подвергался постоянным нападениям мертвых лордов.
 Во-вторых живые и мертвые смотрят друг на друга через призму взаимного недоверия и враждебности. Живых проще убедить в том что мертвые хотят их убить. После чего повести на крестовый поход на нехороших зомби, а если зомби начнут отбиваться, так это оправдання священная война.
 Мертвое государство это нестандартное государство во всех смыслах. А если учесть что остальные страны в мире орды друг друга мягко говоря не любят, то как они будут относиться к стране в которой население уже давно поклело ласты?
Мертвые скорее всего уйдут в самоизоляцию и оставят живых с их проблемами. Вот только живые оставят ли мертвых в покое? Это богохульство которое одним своим существованием оскверняет землю!!! Всё объевляем крестовый поход! Собственно так может появиться какой нибудь священный орден борцов с нечестью. Да и сопредельные государства попытаются урвать под шумок кусок чужой земли.

Эльфы и Армия.
 warhammer лучший лишь по той простой причине что остальные фентезийные игрушки типа wargame по своей сути шлак (о чем я писал выше). Arcanum ну так эту игру создавала матёрая группа разработчиков которая создавала такие хиты как Fallout и Fallout2. А эти мастера вам конфетку из дерьма слепят и вы её съедите и не подавитесь. Кроме того эльфы там отступили потому что не смогли при помощи луков и мечей устоять полкам линейной пехоты и пушкам. И это поражение их ничуть не изменило, они отступили, но не изменились. А поражение сказалось на них по разному одни решили уничтожить людей, другие решили отгорадиться. Но они не стали наращивать промышленность и проводить индустриализацию и создавать современную армию, а остались со своими луками и мечами. Так что Arcanum очко в мою пользу.
 Макавити и Анжей Сапковский это один и тот же человек (если верить слухам). А Сапковский написал книгу "Ведьмак" надеюсь есть такие кто её читал. А те кто попробует читать просьба обратить внимание на вооружение "Белечьих бригад" и на индустриальную часть эльфов в целом.
 В "Великой книге эльфов" есть описание своеобразного тайного общества воинов и воров которые уничтожают или похищают научные разработки у ученых других народов. Дескать это несет угрозу эльфийской рассе. А мушкет это такая угроза что ого-го-го!
 Хотя с другой стороны. Можно сделать королевство старого типа, а отряд реформаторов и прогрессистов засели в нескольких замках и постреливают из пистолетов и мушкетов по дядькам которые прячуться за деревянными щитами и отстреливаются из луков.
 Конечно если лень или просто задавлю из принципа то так и скажите прямо. НО Я НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ создать (не заменять) дополнительную линейку традиционных эльфийских войск. Которые можно будет использовать для создания королевства старообрядников.

Рынок Артефактов. Об этом позже пока надо определитья с тем что есть.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 06 Октября, 2011, 16:52
не лезь со своим уставом в чужой монастырь (с)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 06 Октября, 2011, 17:43
создать (не заменять) дополнительную линейку традиционных эльфийских войск. Которые можно будет использовать для создания королевства старообрядников.
Я тоже люблю классических эльфов, если они и будут, то позже. Kirill уже второй год с модом сражается не стоит поливать грязбю его эльфов, это обидно, и он ,я думаю, мечтает уже поиграть, а добавление новой фракции задержит выход мода.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 07 Октября, 2011, 06:35
Генрих Фон Вольф (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20881), поймите же в конце концов, этот мод создан, чтобы рвать шаблоны! Да, почти во всех книгах, фильмах и играх эльфы - лучники. И что с того? Если и тут всё подогнать к стандартам, то мод будет безликим. Нестандартность - вот его визитная карточка.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Октября, 2011, 14:38
размышления вслух по возможным наёмникам:

Эльфы-полукровки

Потомки от смешанных браков между эльфами и людьми. Внешне они очень похожи на обычных людей, но эльфийская кровь даёт о себе знать – они гораздо более ловкие бойцы и атлеты, нежели обычные люди. Эльфы не признают их своими сородичами из-за внешнего вида, считают их выродками. Люди относятся к таким бастардам с подозрением, из-за их действительно нечеловеческих рефлексов и качеств (ловкости, обращения с холодным оружием, и – что важнее – порой и с «эльфийским порошком», дарующим разрушительную и смертоносную силу оружию эльфов). В Комондорстве Велор подобные полукровки часто попадают в поле зрения Инквизиции.

Кто-то из этих полукровок становится бродячим жонглёром, кто-то вором и разбойником, но большинство из них выбирает (или подталкивается жизнью) к пути наёмника. Отличные фехтовальщики, знающие толк в огнестрельном оружии, заинтересуют любого полководца. Единственное, что может его отпугнуть – это их жалование.

Пехота в кольчуге/бригантине, кожаных сапогах и перчатках, вооруженная эльфийскими клинками и пистолями. Некоторые используют стальные круглые щиты и велорские шлемы. Очень ловкие фехтовальщики, хорошие стрелки. Правда, патронов с собой носят мало.

Братство Топора

Орки-воители, посвятившие свою жизнь совершенствованию искусства владения оружием. Готовы участвовать в любой битве и в самой отчаянной авантюре – ведь если врагов будет много, много будет и возможностей отточить своё мастерство.

Вооруженная исключительно топорами всех видов тяжелая пехота. Броня – обычная орочья по виду, характеристики немного подняты (Братство изготвавливает для своих адептов более качественную броню)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 07 Октября, 2011, 18:48
  Вот решил написать очередной коротенький рассказик, которые некоторые называют ответом на вопросы
2). Враг моего врага.
   Нет, не занимался. Честно говоря лишь смутно догадываюсь как. Однако это не многое объясняет. Почему аппозиция обладающая такими силами (на моей практики королевское войско редко превышало 2000) сидит в замке, если учесть, что ещё 1000 бегает по лесам в виде мародёров.

2.4). Налево Левар, а на право Велор
Отвечу по пунктам

* Какие конфликты присутствуют в этих королевствах?
У Велора, бандиты и дикая нежить. А также внутриполитические конфликты между пуретански и радикально настроенными лордами. Также лёгкое напряжение между Магистром и Инквизиторским кругом. Иначе можно сказать Военной силой и Храмом.
 У Леворийцев, извини, не интересовался. Спрошу у kirill. :(

* Насколько сильна власть монархов?
  Магистр являясь пуританином удерживает радикально настроенных лордов от открытого мятежа, однако на момент выхода мода положение настроения в Ордене колеблющиеся.
  Леворийский правитель удерживает власть железной хваткой.

* Насколько верны лорды?
  У обоих фракций по разному. Однако большинство верны.

* Их географическое положение? (они в центре или смещены к границам земель и на каких землях они обитают дремучие леса, болота или степи)
На первом посте должна быть карта.

* Национальный состав? (В деревнях проживают только люди или имеется и нелюдь с сопредельных земель, если да, то кто преобладает?).
В большинстве своём (где-то 90%) проживают предствители своего народа. Остальной процент "иностранцы". Однако это разумеется не везде. У Леварийцев например есть целые эльфийские деревни. Плюс, обязательный для всех населёных пунктов на карте, один представитель Ордена Велор и один представитель Дома Ушедших.

Темные эльфы.
  Тут извини. Я и, правда, про этих варваров забыл. Однако, скорее всего они погибли или ассимилировали с местными.

Эльфы. ???
!!!! >:(

Султанат песков.
  Тут точно не знаю. Надо уточнить у kirill о палнах на них.

Мертвые.
  Ну тут более менее верно. Будучи нежитью устроится к другому лорду проблемотично. Однако с организацией крестового похода на мёртвых проблема, которая называется Орден Велор. Хоть радикалы время от времени устраивают стычки с нежитью, напасть в открытую всегда проблема. Если Дому Ушедших обьявлена война, Велор моментально становится на сторону мёртвых. Если ситуация на обарот, то и действия Ордена наоборот. Дом Ушедших хоть и не любим живыми, однако он им необходим.

Эльфы и Армия.
  Слущай (жаль что нет смайлика вздохнуть). Дай объясню. Arcanum я привёл только для примера эльфов в поздних эпохах, однако это не так важно. Если Макавити и правда Анджей Саповский, то это классно. Я читал Ведьмака и даже прошёл игру (первую, вторая пока не идёт), мне очень понравилось (хотя в последних книгах он становился всё циничней и циничней) и я признаю талант автора. Хотя эльфы у него, по характеру напоминают, людей (и даже держали рабов). Но суть опять же не в этом. Он, говоришь, написал 30 страниц об эльфах. И что? Он не патентовал эльфов (и никто не патентовал эльфов, даже Толкин). kirill в праве создать таких эльфов каких хочет. Вчера он мне сказал, что решил сделать эльфов такими потому что его бесит, что в большинстве фэнтази эльфы деградирующая раса. По вине других рас (как в ведьмаке) или по собственной глупости (как во властелине колец). Все самые могущественные предметы как правило были сделаны или придуманы много веков назад. Исключения из правил довольно редки. Насчёт "Великой книги эльфов" тоже самое. Эльфы в моде останутся такими. Кроме того, одна из тактик на войне "ломай стереотипы".

Рынок Артефактов. Об этом позже пока надо определитья с тем что есть.
Артефакты в моде, это всё что было вытащено из Мёртвого моря. В большинстве своём находятся под охраной Дома Ушедших.

Kirill уже второй год с модом сражается не стоит поливать грязбю его эльфов, это обидно, и он ,я думаю, мечтает уже поиграть, а добавление новой фракции задержит выход мода.
Ты прав. Он мечтает поиграть и я тоже. :cry:

Эльфы-полукровки
Идеи интересные. Надо с братом поговорить. Ведь наёмники по любому будут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 07 Октября, 2011, 20:20
gamma будет на WB? Если да, то на какую версию? Да и как успехи? :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 07 Октября, 2011, 20:29
одна из тактик на войне "ломай стереотипы"
Да уж, кто ожидает увидеть стадо армию эльфов с огнестрелом?
Лично я, как человек, читавший и Сапковского, и Толкиена, был бы, как минимум, ошарашен.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 07 Октября, 2011, 20:45
забейте на слово "эльф"  >:( меня такие эльфы почемуто вполне устраивают, какие у вас проблемы - я не понимаю  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Октября, 2011, 21:32
Если да, то на какую версию?

Логично было-бы предположить, что на самую последнюю, которая есть на данный момент ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 08 Октября, 2011, 11:32
блин, а на 34 не лунагед?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Октября, 2011, 14:31
Кстати, насчет эльфов.
Мне самому сначала не нравилась мысль, сделать эльфов ТАКИМИ.
Но со временем... я изменил свои взгляды на это.
И сейчас считаю, что ТАКИЕ эльфы отлично выглядят и вписываются в мир Кирилла.
Получилась одна из самых красивых фракций!

Единственное НО- я все-таки уменьшил-бы в размерах рога на шлеме эльфийского Кирасира, так как нынешние выглядят "по детски" фантазийно (без обид- это всего лишь метафора). Ну если самому напялить такой шлем на голову- что будет?? Он просто упадет, из-за тяжески оочень высоких рогов (или крыльев, еще не понял). Да и выглядит это не очень красиво... =/

А вот если бы у них СЗАДИ были крылья (как у поляков)- было-бы зрелично...

Но в целом повторюсь- я ЗА "пороховых" эльфов :thumbup:
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 17:38

И такой вот вопрос:
Как обстоят дела с гамма-версией ?
Получится-ли выпустить ее в середине октября (как планировалось), или выход отложен на более поздний срок?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Октября, 2011, 17:21
Kirill, а у тебя случайно нету-ли сегодня Дня рождения?
Просто на Империале есть камрад (у которого сегодня день рождения) с таким же ником, как у тебя, и ему тоже 31...
Если это ты, то сильнейши поздравляю! :thumbup:
Если ошибся, то забей :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 11 Октября, 2011, 09:48
  Опять отвечу на вопросы.
gamma будет на WB? Если да, то на какую версию? Да и как успехи? :)
  Да, гамма будет на варбанд. Однако на какую версию, я признаться не знаю (всё забываю уточнить). Однако, надо сказать, что на варбанде и на моде Огнём и Мечом мод открывается без проблем. Успехи идут неплохо. Однако в октябре гамма выйдет вряд ли. До её полной готовности необходимо вставить ещё четыре линейки скелеты, зомби, дреурги (мёртвые орки) и кадавры (мёртвые гоблины) и изменить анимацию посадки на носорогов (они крупнее лошади, поэтому если не чего не менять получается, что всадник, сидит внутри носорога). Кадавров сейчас формирую я, однако придумать линейки остальных пригодилось бы ваша помощь. Ориентировочно, дата
выхода гаммы, на начало ноября.

Единственное НО- я все-таки уменьшил-бы в размерах рога на шлеме эльфийского Кирасира, так как нынешние выглядят "по детски" фантазийно
  Тут если честно, мнение двоякое. Мне например внешний вид их нравится. Однако возможно, что kirill их и уменьшит, он пока сам не решил. Однако в гамме они останутся такими. Он хочет таким образом их протестить. Так что не переживай :D.

Kirill, а у тебя случайно нету-ли сегодня Дня рождения?
  Нет, у автора день рожденье в январе, так что он забил. :D

   Сейчас работа над модом не надолго приостановилась, так у kirill завал на работе и кроме того он пишет ответ на все вопросы, которые были ранее, но я или не ответил, или ответил не правильно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Октября, 2011, 12:43
И меня волнует такая вещь- зачем юнитам столько холодного оружия?? :blink:
Зачем пешему воину и двуручный меч и булава(и т.д.)??  Он будет пользоватся только одним, да и выглядит, как новогодняя елка.
(У конников конечно оправданно, им с копья на меч менять необходимо.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2011, 14:17
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), чтобы у игрока был выбор: либо брать пленных, либо нет.
К сожалению, получить пленников, вооружив всю армию мечами невозможно.
Плюс ко всему, у клевцов, моргенштернов и прочих молотов и молотков пробиваемость выше.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Октября, 2011, 17:42
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),  допустим. Хоть мне это не нравится, но хотя-бы логика есть.
А вот зачем белым темно-эльфийским самураям(даже не расчитывайте, что я помню их название  :))  ТРИ меча? Мечи никого не оглушают, насколько я осведомлен :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 11 Октября, 2011, 19:22
У них мечи часто ломаются - вот они и тащат два запасных.  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 11 Октября, 2011, 21:21
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), это, насколько я понимаю, дань традициям. Каждый уважающий себя самурай имел 3 клинка: катану, вакидзаси и танто.
Или это тупо часть доспеха :D.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 11 Октября, 2011, 21:55
танто - меч? :blink: ололо нож же это.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 12 Октября, 2011, 05:57
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а кто говорил, что это меч?
3 клинка


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 12 Октября, 2011, 09:42
И меня волнует такая вещь- зачем юнитам столько холодного оружия?? :blink:
Зачем пешему воину и двуручный меч и булава(и т.д.)??  Он будет пользоватся только одним, да и выглядит, как новогодняя елка.
(У конников конечно оправданно, им с копья на меч менять необходимо.)

  Насколько я понял ты спрашиваешь про отверженных (тёмные эльфы в масках). Вообще то у них оптимальное оружие. Длинное и короткое. Или, в нативе, тебе не приходилось бороться с кавалерией волчей метлой? Здесь тоже самое. :-\

Ermilalex,  допустим. Хоть мне это не нравится, но хотя-бы логика есть.
А вот зачем белым темно-эльфийским самураям(даже не расчитывайте, что я помню их название  :))  ТРИ меча? Мечи никого не оглушают, насколько я осведомлен :D

  Насколько я понял ты говоришь о Learning (так как другие вроде с двумя оружием)? Однако он вооружён двумя мечами (катаной и вакизаси) и кажется (на скриншоте разглядеть нормально не получается) нагинатой. Если ты о Saigo нунекуби, которые пару постов назад выкладывал kirill, то и тут всё в порядке, у них но-дачи и катана. А та, что остаётся за спиной у одного, то kirill не успел заминить модельку - это ножны. А вообще о будничном вооружении самураев есть тут http://www.kitana.ru/interes.php?id=1&PHPSESSID=d3ecc37df8771d393e807b21c7b68006. (http://www.kitana.ru/interes.php?id=1&PHPSESSID=d3ecc37df8771d393e807b21c7b68006.)
Вот, что там написано: "Традиция ношения самураями двух мечей утвердилась в период господства сегунов Асикага. К этому времени все представители сословия самураев обладали правом ношения меча. Первоначально второй меч считался запасным, но затем утвердился обычай двумечия. Больший меч назывался катана (или дайто), а меньший - вакизаси (или сето). Кроме двух мечей самураи носили иногда и третий - танто, служивший кинжалом."
 
  Ещё вот оно что. Думаю гамма версия выйдет, чуть раньше чем я вчера анонсировал. kirill вчера сказал, что если станет вставлять оставшиеся линейки то есть риск провозится до весны. Есть моменты где надо долго и нудно разбираться с модулькой. kirill не работал с этим раньше и пока он разберётся может пройти или день или пару месяцев. Так что он сказал, что попытается выпустить гамму какую есть как можно скорее, кроме того возникла проблема в формировании баланса, где мы рассчитываем на вашу помощь. А то пока баланс сильно разбросан. Надеемся на вашу помощь. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Октября, 2011, 10:03
Цитировать (выделенное)
не успел заминить модельку - это ножны
Да скорее всего я ножны принял за 3-ий меч, так как при вытащенном оружии в руках- рукоять оставалась в ножнах

 
Цитировать (выделенное)
Насколько я понял ты спрашиваешь про отверженных (тёмные эльфы в масках). Вообще то у них оптимальное оружие. Длинное и короткое. Или, в нативе, тебе не приходилось бороться с кавалерией волчей метлой? Здесь тоже самое
я имел ввиду не только их, например: вампир- воин клана, с турбаном на голове- бежит с булавой в руках и двуруч. мечом за спиной.

Просто у меня есть опасение, что юниты вообще не будут менять оружие и запасной вариант будет просто болтаться на теле. Или же наоборот- будут менять оружие слишком часто и из-за этих отвлекающих движений- будут пропускать удары противника.
Название: The Horde Land II накопившиеся вопросы
Отправлено: Kririll от 12 Октября, 2011, 13:09
Здрасте всем! Прошу прощения за исчезновение, :embarrassed: но тут уж либо форум вести, либо мод делать. :)
Сперва отвечу на несколько вопросов
1. На какую версию МиБ будет мод?
Я проверю что бы, на последней шел без проблем. Как на Warband так и на With Fire & Sword. Сейчас работаю на 1.131, используя модульку на 1.134. 
2. Как успехи?
На сегодняшний момент.
— Изменена глобальная карта
— Добавлены все мультиплеерные расы
— Сформированы все линейки войск и добавлены в игру
Сейчас изменяю лордов их жен и дочерей, местных жителей.
Императрица темных эльфов
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/TXubcJSS.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304330.html)
Темная эльфийка - наемница
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/98j3vL2R.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304087.html)
Темная эльфийка - горожанка
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/LNS4s5fE.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304157.html)
Темная эльфийка - горожанка 2
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/Iv37CEK7.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304209.html)
Темный эльф - лорд
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/JAnhv6Va.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304220.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/14U9H6jS.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304248.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/LbXSmU3u.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304261.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/BX27Qsh7.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304294.html)
Темный эльф - горожанин
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/BKmYvTma.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304264.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/AQhVnJv3.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304284.html)
Бороды эльфов
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/jiChzy22.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304474.html)
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20111012/1vL8GBMS.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304476.html)
Что еще хочется успеть.
— Поправить модели на глобальной карте. Ибо делались они давно а, теперь на фоне всего мода смотреться убого
— Заменить иконки отрядов, чтобы по глобальной карте катались нормальные орки, эльфы, гоблины и т.д.
 — Переозвучить все расы. На сегодняшний момент озвучены, орки, темные эльфы, вампиры, скелеты и зомби.
— Слегка изменить города.
— Ну и по мелочи; изменить караваны, добавить новые товары, изменить старейшин, торговцев и.т.д. 
— Поправить модели некоторые модели. Мод делался чуть больше года соответственно модели сделанные в начале этого пути сильно отличаться от тех, которые были сделаны в конце. Проще говоря — выглядят убого. Очень хочется переделать.
Вот пример изменения некоторых моделей в процессе работы
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/oaRqrvWa.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304414.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/RZS59UKa.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304418.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/w18vx7EG.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304424.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/S1riqycr.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304428.html)
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/Ti6BcMNc.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304430.html)
2. Что будет добавлено в мод из других дополнений?
На сегодняшний момент добавлен только [MB] Polished Landscapes.
Наверно еще добавлю [WB] Diplomacy. Еще возможно добавлю [WB] Improved Buildings, [WB] Expaned Horizons, [MB] Panoramic Mod.
И самое главное очень хочется вставить мод FormRanks.
Конечно же, будут добавлены новые прически и лица, как мужчинам так и женщинам.
3. У меня с [MB] Polished Landscapes все тормозит. Как быть?
Отключить его в module.ini. Если честно то мне самому  [MB] Polished Landscapes  не совсем нравиться, слишком мрачный, но пастельный пейзаж оригинальной МиБ мне, за год разработки, уже в печенке сидит.  Да кстати все графические наработки уже встроены в мод устанавливать отдельно их не надо.
4. Как быть с Леди Изольда из Суно и.т.д.?
Менять. Предлагайте кандидатуры. Только быстрее, в противном случае на следующей неделе я заменю их персонажами с форума.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/SEWq3r4x.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304444.html)
5. Как быть Клети, Арти, и другими героями.
То же что и с претендентами на престол. Жду кандидатур с историями.
6. Какую музыку предлагать?
Если честно с музыкой полный затык. Из всего, что было прислано, я отобрал мелодии, заменил все, однако получилось фигово. Все мелодии классные, но разные по ритму и характеру и как следствие вместо того, что бы создавать атмосферу они ее портят.
Так что вероятно стоит предлагать пакетом:
- музыка при осаде и штурме; гоблинам, оркам, эльфам, т.эльфам, велорцам, леварийцам, нежити, пустынникам и нетралам.
- музыка при битве; гоблинам, оркам, эльфам, т.эльфам, велорцам, леварийцам, нежити, пустынникам и нетралам 5 мелодий.
- музыка при путешествии по карте; гоблинам, оркам, эльфам, т.эльфам, велорцам, леварийцам, нежити, пустынникам и нетралам.
- музыка путешествия по городу; гоблинам, оркам, эльфам, т.эльфам, велорцам, леварийцам, нежити, пустынникам и нетралам.
- музыка для залы с лордом; гоблинам, оркам, эльфам, т.эльфам, велорцам, леварийцам, нежити, пустынникам и нетралам.
Остальные есть и в большом количестве.
Музыка лучше всего без слов и не слишком агрессивная, что бы воспринималась фоном, а не сома по себе.
7. Когда будет гама?
Она по большей части готова. В последние выходные октября буду выкладывать на FTP-ки. Единственная проблема, с которой можете столкнуться это объем мода — весит около 1 Гига.
8. По поводу грамотности.
Дело в том, что я английский язык воспринимаю несколько иначе, чем все. Хотя знаю его неплохо, меня бесит то, что слова пишутся не так как звучат. legionary я читаю как легионаря, Renault –Ренаульт и.т.д. Не воспринимает мой мозг транскрипцию. Так что пока придется потерпеть. А начиная с беты-версии вся текстовая инфа будет дана на вычитку профессиональному корректору. Тогда и будет вам большая грамматическая радость.
9. Спасибо всем. :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Приятно что, твой труд ценят, поддерживают и даже защищают.
10.   Никколо де Толентино размышления вслух по возможным наёмникам:
Очень хорошо. Чертовски хорошо. Обязательно попытаюсь вставить. :thumbup:
11.Единственное НО- я все-таки уменьшил-бы в размерах рога на шлеме эльфийского Кирасира, так как нынешние выглядят "по детски" фантазийно (без обид- это всего лишь метафора). Ну если самому напялить такой шлем на голову- что будет?? Он просто упадет, из-за тяжески оочень высоких рогов (или крыльев, еще не понял). Да и выглядит это не очень красиво...
Подобные шлема я вставил по двум причинам: 1-я практическая, рога закрывают уши эльфов торчавшие из шлема — меня это зрелище сильно бесило.  2-я историческая, как ни как а отчасти у эльфов растянувшийся Ренесса́нс, а для него было характерно украшать рыцарские шлема разной тяжелой фигней, хотя и признаю что в основном это было на турнирах.
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111012/p6bTZeno.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6304541.html)
Впрочем я не отрицаю возможность изменения модели. Причем больше из технических проблем. Сейчас этот шлем рекордсмен по полигонам в игре. Как следствие — возможные тормоза.
12.   Зачем юнитам столько холодного оружия??
ХЗ. Я ставлю оружие подходящие, солдатам и ставлю рандом. А дальше оно само. Как выдет гамма, протестируете там и посмотрим что убрать, что добавить, а что оставить.

Немного уточнений.
1. Все расы в этом моде, именно расы, а не виды, т.е. способны к межрасовому скрещиванию. Следовательно — метисы и мулаты в мире Орды явление достаточно обычное. 
2. Отсюда же вытекает что, эльфы не долгожители. Просто старость их не так выражена, как у людей, орков и, др. Человек за частую не может отличить старого эльфа, от юного. Это как с кошками или собаками. Пойди пойми; это взрослый пес, старый барбосина или только что выросший щенок. Отличают в основном по поведению.  Сами же эльфы без труда чувствуют возраст соотечественника.
3. Главным образом по запаху. У эльфов очень развито обаяние и слух. Глаза позволяют видеть в темноте, но цветов они не различают, только оттенки. Очень слабо развито осязание.
4. У орков и гоблинов обояние развито еще сильнее, слух хуже, чем у эльфов, в остальном как у людей. 

Теперь отдельно нашему возмутителю спокойствия Генриху Фон Вольфу хотя он походу в страхе бежал.
Пока читал твои посты, не знал, что и делать — хотелось то плакать, то смеяться, такая вот буря эмоций! Однако попытаюсь ответить на все твои вопросы и прояснить некоторые моменты.
Цитировать (выделенное)
1). В названии присутствует слово "Орды", но в действительности этих самых "Орд" там нет. Может, стоит создать минорную фракцию "Орды" (ну как бандиты или дезертиры), которая будет враждовать со всем живым что есть в мире. И периодически (раз в 30 дней) оплевываться ордами (отряды от 300 до 1000 юнитов, чем слабее воины, тем их больше).

Слово Орда в названии я лично воспринимал как название планеты или континента, на которой происходит действие игры. У Говорда в Конане-варваре — Гиперборея, у меня — Орда.  Хотя брат прав, действительно в игре присутствует Орда как государственное образование — у гоблинов.  Насчет армии вторжения. В принципе идея не плохая, хотя пока не знаю, как реализовать, если разберусь как, может и вставлю. 
Цитировать (выделенное)
2). Враг государства

Я так и не понял, как они будут отличаться от орд вторжения, и какую смысловую нагрузку несут. Сдается мне, что тебе просто хочется больше врагов, с которыми можно драться.

Цитировать (выделенное)
3). Полки и палки.

По поводу рыцарей. По существу ты прав. Хотя главным оружием рыцаря был именно конь. На 10 воинов убитых рыцарем 7 приходилось на затоптанных конем.

Цитировать (выделенное)
4). Налево Левар, а на право Велор. Просмотрел имеющиеся материалы их оказалось не так много. Так что есть парочка вопросов:

Если по проще: Велорцы — рыцарский орден, подобный Тевтонскому, Леварийцы — римляне расцвета Римской империи.   
Какие конфликты присутствуют в этих королевствах?
Левар — обычные, импероатор vs сенат vs амбициозные патриции и трибуны
Велор — инквизиторский круг vs комондор vs кардинал велора
Насколько сильна власть монархов?
Монархи — мастера интриг, так что, достаточно сильна. Кроме 2-3 лордов в каждой фракции, все поддерживают монархов.
Их географическое положение? (они в центре или смещены к границам земель и на каких землях они обитают дремучие леса, болота или степи)
Плодородные земли. Лесов мало. На территории Велора большие залежи железа. У Леварийцев уникальный минерал называемый «слезы феникса». Карту в первом посте я обновил.

Цитировать (выделенное)
5).Темные эльфы.

На попечении Lonodorа. Подробнее он ответит.
Цитировать (выделенное)
6).Султанат песков. Однозначно междуусобица.

Такое впечатление, что ты только и хочещь мои королевства в крови утопить. Нет нормально живут как все, проблемы есть, но решаются: набеги гоблинов, старый султан из Земель ушедших пытается вмешиваться в политику, амбициозные эмиры дерутся за корону султана, леварийцы под шумок пытаются увести несколько провинций, эльфы активно навязывают свою новую культуру и пытаются добиться монополии на свои товары. Все как всегда и как везде.     

Цитировать (выделенное)
7). Нежить.

Все устал писать. Скажу одно, здесь ты наиболее близок к истине.  В остальном надеюсь Lonodor пояснит.
 
Цитировать (выделенное)
8). Эльфийская армия.

Немного пояснений, почему эльфы именно такие.
1. Я читал все те книги, с которых дедушка Толкин лепил своих эльфов и решил, если мог он, почему не могу я. Тем более что по внешности эльфов ни каких уточнений нет, за исключением того что, эльфы в человеческих глазах казались вечно юными и прекрасными. Приблизительно так же в германских сагах описывались альвы, а в ирландских, жители страны богини Дану — сиды. У последних, кстати, и взяли длинные уши, которые, если я не путаю, в сагах называют «лошадиными».  Здесь мне пришло в голову что, если эльфы для всех такие «няшки», то скорее всего у них детские лица, ведь ни кто так не умиляет как ребенок. А как следствие — большие глаза, невинные черты лица и.т.д.
2. В большинстве фэнтези, эльфы действительно жутко консервативная раса, как правило, обреченная на вымирание или ассимилирование. Но мне это не подходит, не люблю играть за неудачников.
Проанализировав классика Толкина, понял, что эльфы у него по политическому сторю, напоминают англичан времен расцвета викторианской империи. На лицо культурная экспансия, подкрепленная мощной армией. В регионах покоренных эльфами, устанавливаеться ставиться лояльное правительство из местных, которому позволяется делать все со своим народом все что угодно, лишь бы не лезли в интересы империи. В случае непосредственной угрозы для власти над регионом, эвакуируются за море. Я признаю, несколько грубовато расписал, но надеюсь суть понятна.
Это политическое устройство мне подходит. Только экспансия идет не из-за моря, а из леса.
3. Для этого я решил дать эльфам промышленную революцию. Только вот поначалу хотел поместить её в  ренессанс. Да только на тот момент приличных моделек брони той эпохи не нашел. Пришлось обходиться, чем есть. Постепенно в голове нарисовалась линейка, которая и была воплощена. И про каждого война из нее я мог бы написать, как минимум по одной странице, однако боюсь заколебусь. Свалю на брата.
Впрочем можете привести свое толкование, только вот хотя бы частично основное на мифологии.




Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 12 Октября, 2011, 13:45
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
воистину хорошие новости!!! гиг конечно много, но оно и неудивительно - не первый год над модом корячишся! да и вобще удивительно как, вобщемто, один человек справляется с таким обьёмом работы!!! а на всяких фон Волковых с таким количеством сделаной работы тебе наверняка должно быть пофиг  :D сколько сделал ты для мода, а сколько он? :laught:

вобщем жду с нетерпением выхода мода!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 12 Октября, 2011, 14:28
Кто эти люди и почему меня должно волновать их мнение?
Отличная позиция в данном вопросе. Будете придерживаться её - мод получится превосходным, так как выполнить все пожелания и требования невозможно, лучше придерживаться заданного курса.
Спасибо за отличные новости! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: XPEH777 от 12 Октября, 2011, 15:27
Согласен мод получается хороший ,а нытье по поводу эльфов бред.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 12 Октября, 2011, 15:45
1 гиг ! Весьма солидная гамма! :blink: :thumbup: :blink: :thumbup:
А Гену вы не слушайте, я считаю что консерватизм касательно эльфов нужно засунуть в.... Даешь свежие идеи!
Отлично , что осталось только внести мелкие изменения!Ура! :thumbup: :laught: :laught: :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Spak от 12 Октября, 2011, 18:42
Для "историков":
PS
Сделал для соседнего топика, но тут тоже наблюдается активность "миссионеров" :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 12 Октября, 2011, 18:59
гиг можно в архиваторе на 50%+ уменьшить ато интернет очень медленный!!! :cry: часов 5 качаться будет! может кто-нибуть на торрент выложит! Плииз!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Октября, 2011, 19:14
Вообще-то да, может лучше торрент-файлом залить?
У меня интернет быстрый, но загрузки через браузер очень часто клинят...
Правда в таком случае нужно, чтобы кто-то постоянно его раздавал...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 12 Октября, 2011, 19:24
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), я готов!
Может, кто ещё поддержит?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 12 Октября, 2011, 19:31
я скачаю и поддержу!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Октября, 2011, 19:46
В любом случае- решать Автору
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 12 Октября, 2011, 21:24
Ну... Я надеюсь, Kirill не будет против торрент-раздачи? И людей о моде больше узнает, и качать удобнее будет. ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 13 Октября, 2011, 13:50
Автор, а почему не сделать эльфов не всех конными и сделать 2 ветви огнестрел и обычное(луки мечи)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Октября, 2011, 14:04
я непонел это mp или кампания :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 13 Октября, 2011, 14:53
Company! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 13 Октября, 2011, 16:33
а почему не сделать 2 ветви огнестрел и обычное(луки мечи)
Потому что согласно истории- эльфы приняли огнестрел и отказались от луков (кроме экстремистов)
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 16:42

Кстати, есть предложение, но оно уже не для гаммы, а для поздних версий, так как задержит работу.

Вот предложение: Сделать эльфийского Претендента на трон- сторонником старых традиций. Если его поддержать и выиграть гражданскую войну против прогрессивного режима, то эльфы станут прежними ( "Толкиеновскими").
Пусть те, кто жаждет старых эльфов- сражаются за свои идеалы! :D

Конечно если это не будет противоречить авторским задумкам :)
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Октября, 2011, 17:55
хорошо что гоблины и орки маленькие :thumbup: проблем с доспехами небудет :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 13 Октября, 2011, 18:43
хорошо что гоблины и орки маленькие :thumbup: проблем с доспехами небудет :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Чего???
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Генрих Фон Вольф от 14 Октября, 2011, 04:33
 Фууух наконец-то сумел подключиться всю эту неделю сеть дико глючила, причем очень подозрительно именно на этом форуме комп зависал как летающая тарелка с зелеными человечками.

Что думали что отделались? Ан вот нет.

Все гадости которые вы про меня написали я прочитать не сумел, а потому начинаю с того места когда вас покинул в прошлый раз. Хотя на сегодня у меня пара вопросов.

1). Вскрытие показало что пациент умер в результате вскрытия.
Относительно общего создания юнитов, как именно вы их делаете (генерируете или прописываете)?
- Если юниты генерируются, то при каких начальных параметрах?
- Если прописываете, то какие параметры юнитов необходимо считать начальными?

2). Крикнул "Ага", а в ответ тишина.
Так как подобные проблемы с форумом возможны и в будущем. Поэтому если моя помощь нужна(или если не нужна), то пусть сам Kirill или Londor бросят письмо на ЛС(лучше на email) в котором будет написано их(его) мнение.

3). Конструктор это строитель высотник который упал и теперь доктора собирают его как пазл.
При последнем визите видел что нужна помощь по созданию юнитов особых веток вот ветка кадавров:

Кадавр. (1ый уровень) Слабый воин, вернувшийся из мира мертвых он вооружен дубиной и облачен в старые лохмотья. Это начальный воин, который слабо защищен и не обладает особым умением в бою.
Кадавр вернувшийся улучшается до кадавра метателя голов и кадавра Глаусхарра.

Кадавр метатель голов. (2ой уровень) Воин эффективный на средней и ближней дистанции. Эти солдаты носят с собой запас голов, которые они отрубили у своих врагов, и метают их в противника. Эти воины носят на себе старое тряпье, которое прикрывает их старые кости. Из оружия у них метательные головы, обмазанные негашеной известью и легкий топорик для ближнего боя, да и для сбора снарядов после боя этот топор тоже подойдёт.
Кадавр метатель голов улучшается до кадавра сеятеля смерти.

Кадавр глаусхарр. (2ой уровень) Маленький мертвый кадавр с большим двуручным мечем. Эти воины носят старые кольчуги (может, они просто старомодны) и старые шлемы, которые они сняли с поверженных ими врагов. После боя они собирают головы павших врагов в качестве личных трофеев.
Кадавр глаусхарр улучшается до стража мортис.

Кадавр сеятель смерти. (3ий уровень) Кадавр облаченный в кольчугу, защищающийся ростовым щитом,  вооруженный двумя связками метательных дротиков и шипастой дубиной. Их тактика сначала обрушить на противника град из дротиков, а потом добить дубинами.
В данной ветке последний.

Страж мортис. (3ий уровень) Мертвый кадавр облаченный в пластинчатый доспех, глухой шлем, латный перчатки, латные сапоги, они вооруженный алебардой и коротким ятаганом. Эти воины обычно появляются на поле когда нужно расправиться с вражеской кавалерией или когда нужна нерушимая стена.
Страж мортис улучшается до Улана кадавров.

Улан кадавров. (4ый уровень) Всадник в прочной кольчуге открытом шлеме верхом на лошадином скелете. Вооружены они очень длинным копьём и тесаком для ближнего боя. Эти всадники могут стать той соломинкой, которая переломала хребет верблюду. Они разгоняются и таранят вражеский строй, пронзая его своими длинными пиками, после чего добивают выживших тесаками.
Улан кадавров последний юнит в линейке.

Надеюсь увидимся или нет   :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 14 Октября, 2011, 09:25
  А вот и я. Сейчас отвечу на некоторые вопросы. Однако сперва вынужден слегка уменьшить ваш энтузиазм по поводу гаммы. Напоминаю, что гамма это по сути ещё лишь оболочка от полноценной игры. Хоть все линейки и заменены, изменена карта, очень многое осталось прежним. Сама суть гаммы в попытке выровнять баланс и найти ошибки и посмотреть, что надо переделывать.
Автор, а почему не сделать эльфов не всех конными и сделать 2 ветви огнестрел и обычное(луки мечи)
  Потому что автор так захотел. :p

я непонел это mp или кампания :blink:
  Ты уж прости, я не силён в сокращениях, поэтому не знаю, что такое mp. Однако предполагаю что Multiplayer. Если да, то тогда оба варианта. Мод как для сетевой игры, так и для компании.


Кстати, есть предложение, но оно уже не для гаммы, а для поздних версий, так как задержит работу.

Вот предложение: Сделать эльфийского Претендента на трон- сторонником старых традиций. Если его поддержать и выиграть гражданскую войну против прогрессивного режима, то эльфы станут прежними ( "Толкиеновскими").
Пусть те, кто жаждет старых эльфов- сражаются за свои идеалы! :D

Конечно если это не будет противоречить авторским задумкам :)
  Там видно будет :). Однако у меня у самого есть идеи на этот счёт. Хотя с kirill
ещё нормально не обсуждал. Хотелось бы добавить героя темных эльфов, который пользуется огнестрельным оружием. И хочет на свою родину вести этот вид оружия. И если выполнить ряд заданий за него, у лучников тёмных эльфов в линейке появляется ружьё вместо лука или вообще заменяется моделька. У остальных рас, что-то подобное. Однако с братом пока это не обсуждал.

хорошо что гоблины и орки маленькие :thumbup: проблем с доспехами небудет :thumbup: :thumbup: :thumbup:
  Это был сарказм? :-\

Что думали что отделались? Ан вот нет.
  Даже не думали. Я всегда знал, что ты где-то здесь и ждёшь своего часа. :)

Все гадости которые вы про меня написали я прочитать не сумел
  К стати, рекомендую прочитать те гадости. Помимо них там уйма ответов на вопросы от самого автора. Ну и пару оскорблений. Я же говорил, что он обидеться. :(

1). Вскрытие показало что пациент умер в результате вскрытия.
  Тут, насколько я понял, сделано таким образом. Забиваешь характеристики нужного война, а потом вводишь ему вещи которые у него должны быть. Потом они рандомно генерируются во время боя. Так что начальные параметры это те которые есть у самого война. Однако сейчас мы не можем правильно их разбросать. kirill дал опробовать мод одному своему другу. Тот увлёкся с сетевой версией. Однако не давно спросил у kirill следующее: "Почему я 15 римленами не могу 25 твоих япошек, недоделанных, победить >:(". Не могу ручаться за точность цитаты, однако надеюсь не сильно ошибся. Так что в создании баланса нужна будет ваша помощь.

2). Крикнул "Ага", а в ответ тишина.
  Ладно, не вопрос.

3). Конструктор это строитель высотник который упал и теперь доктора собирают его как пазл.
  Ты прав, нужна помощь в создании линейки нежити. Однако с кадаврами, извини, опоздал. Я уже сформировал. :p
  Однако по твоей линейке есть вопросы  :-\
Страж мортис.
  Что страж Мортис делает у кадавров (нежить гоблинов), если он уже есть у... Мортисов (нежить эльфов).
Улан кадавров.
  Уланы, это кавалерия эльфов. Что они делают у  кадавров? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 14 Октября, 2011, 16:21
Кхм... только сейчас задумался...
А они вообще видят что-нибудь в таких масках?? :-\

(http://impic.ru/uploads/2011/1410/t_83758534_36967403.jpg) (http://impic.ru/uploads/2011/1410/83758534_36967403.jpg.html)

(http://impic.ru/uploads/2011/1410/t_2640480_36967403.jpg) (http://impic.ru/uploads/2011/1410/2640480_36967403.jpg.html)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 14 Октября, 2011, 16:24
у них сквозное зрение)) :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 15 Октября, 2011, 17:39
я непонел это mp или кампания :blink:
(смотри внизу)

обычно в первом посту всё написано. -_-

Кририлл, а кем будет персонаж по имени Штэф-ун-ал?  :D


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 17 Октября, 2011, 08:32
Кхм... только сейчас задумался...
А они вообще видят что-нибудь в таких масках?? :-\
  Там есть глазницы. Только узкая полоска, и на скриншотах их плохо видно.

Кририлл, а кем будет персонаж по имени Штэф-ун-ал?  :D
  kirill сказал, что ставит людей из форума, однако он не сказал, что всех. Кроме того вариаций может быть много. Учитывая имя он может быть эльфом. Хотя более вероятно леворийцем полуэльфом. Это объясняет и имя и человеческую лысину (лицо, сказать не могу, из-за отсутствия оного на скриншоте). Мне больше интересно, кем можно ставить товарища с ником OEBULKASSS. У меня идей нет :D.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 17 Октября, 2011, 15:02
Тёмный гоблин или орк, Лорд!  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Октября, 2011, 16:58
СДЕЛАТЬ его нетральным :thumbup:(приратом например :thumbup:)
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 17:03

ПАРДОН пиратом(простите меня за такую глупую ошибку :embarrassed:)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 18 Октября, 2011, 10:27
  А вообще если разбираться, кто с форума кем может быть в моде. :D
 kirill - видно по аватару.
 Царь Марат I - Однозначно сверженный король орков.
 Призрак Кайзера - Сложный персонаж. Однако учитывая имя, можно предположить, что умерший велорский лорд, вероятно герой, который может присоединится к игроку. Полное имя Гудвиг фон Кайзер (хотя только лишь на вскидку). :D
  Lonodor - Имя вроде бы не к кому не подходит, однако если учесть, что этот гад, брат kirill, можно предположить, что гоблин. Однако кто он по статусу не понятно.
  тан сула - Тот ещё вопрос. Танов в моде нет. Однако если предположить, что Тан, это имя, то есть вариации. Имя Тан подойдёт, гоблинам, может оркам. Возможно султанату песков. Правда кто по статусу не понятно.
  Ermilalex - Столь сложное имя вряд ли кому-нибудь подойдёт, однако это может быть и прозвище. Тогда это может быть кто угодно. Не знаю. =/
  Генрих Фон Вольф - ну скин уже все видели. Лорд велорец, очень консервативных взглядов. Возможно, может занять трон магистра. Скорее всего радикал. (Генри не обижайся  :cry:).
  olovo - Ну, если я читаю правильно, Олово явно может быть прозвищем Либо алхимик (тогда нежить или велорец) сильно увлёкшийся своим делом и от друзей получивший такое прозвище, либо эльфийский оружейник, либо воин с какой-нибудь отличительной особенностью из-за чего получил это прозвище.
  Dark Blade - однозначно присоединяющийся герой, вот только кто он по национальности? Судя по аватарке, можно сделать его вампиром вооружённым мушкетом. Однако мне кажется гораздо больше ему подойдёт образ убийцы. Никому не известно его настоящее имя не известно. Прозвище "Черный клинок" из-за характерного цвета оружия. Молчалив, но высказывается только по делу и т.д..
 OEBULKASSS -  :-\??????????
 
   Надеюсь никого не забыл и не обидел  :cry:. Однако если серьёзно, нужны описание и история героев и королей, а то эти описания станут настоящими. Я серьёзно, kirill вовсе не шутил говоря, что вставит вас в игру. Однако, нужны ещё лорды и герои  :o.
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 18 Октября, 2011, 11:15
Меня забыли! :) :( :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Октября, 2011, 11:58
Цитировать (выделенное)
Призрак Кайзера - Сложный персонаж. Однако учитывая имя, можно предположить, что умерший велорский лорд, вероятно герой, который может присоединится к игроку. Полное имя Гудвиг фон Кайзер (хотя только лишь на вскидку)
Клаус Тристан Марина Шенк фон Кайзер( полные немецкие имена, пищутся именно так, включая вторые имена(вместо отчества) ) хотя для упрощенного восприятия, лучше просто- Клаус фон Кайзер( настоящая фамилия неизвестна, после смерти лорд стал называть себя так)
Ну я могу попробовать наколдовать вам пару идеек, когда время будет...
Описание героев выложу Lonodor-у в личку( или лучше сразу Kirillу?), так как если засветить неписей с их историей на форуме- будет потерян интерес :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 18 Октября, 2011, 14:07
 
Описание героев выложу Lonodor-у в личку( или лучше сразу Kirillу?), так как если засветить неписей с их историей на форуме- будет потерян интерес :)
  Лучше мне. Я в случае чего брату перекину.

Меня забыли! :) :( :)
  Первое, ты кто  :blink: :-\ :blink:? Второе, твоё имя характеризовать сложно. По аватару ты тау. Однако тау в моде нет. По имени AkrDai. Читается сложно. Если бы не первое Akr, то можно было бы отнести тебя к тёмным эльфам. Такой, воин, из клана Дай. Однако это не возможно. Вероятно также как OEBULKASSS. Не знаю куда вас пристроить. :cry: Может сами предложите.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 18 Октября, 2011, 14:13
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), Ermilalex - не столько ник\прозвище, сколько имя-фамилия. :)
Если что, можно использовать имя Drass (тоже моё). В игру-то оно точно лучше впишется.
А вообще, идея интересная.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Октября, 2011, 14:26

  Dark Blade - однозначно присоединяющийся герой, вот только кто он по национальности? Судя по аватарке, можно сделать его вампиром вооружённым мушкетом. Однако мне кажется гораздо больше ему подойдёт образ убийцы. Никому не известно его настоящее имя не известно. Прозвище "Черный клинок" из-за характерного цвета оружия. Молчалив, но высказывается только по делу и т.д..


 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
как вам больше нравится так и делайте  :) мне не принципиально  :D буду рад видеть отражение своей скромной участи  :D

Stefunal-a забыли  :D  а вот с OEBULKASSS  реально трабл... думаю нужно его дождаться и спросить  =/

AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
LOL? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 18 Октября, 2011, 14:32
Зарегестрировался я не давно, но за развитием темы следил).  Так как в Орде есть паралельные всел., то я могу быть таким загадочным существом из одной неизвестной пар. вс. который очень давно следит за этими землями, готовя огромную армию к вторжению.
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 14:36

Из за какого-нибудь таинственого артефакта.(На эту тему можно неплохой квест сделать)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 18 Октября, 2011, 14:39
скромно  :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 18 Октября, 2011, 16:05
Здравствуйте. Я давно слежу за этой темой и у меня возникло 2 вопроса.
1. Как будут реализованы магические артефакты?( в смысле как их можно получить, купить, найти или получить в бою).
2.будут ли секретные пещеры, замки которые можно исследовать между миссиями?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Октября, 2011, 17:39
Вот написал историю арабского  непися, посылаю в личку Lonodor
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 18 Октября, 2011, 22:52
я тоже кое-что напмисал в личку лонодору!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Октября, 2011, 06:16
На эту тему можно неплохой квест сделать

Если нравится могу прописать историю. Так же есть идея о Братстве
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 19 Октября, 2011, 09:33
Lonodor, Ermilalex - не столько ник\прозвище, сколько имя-фамилия. :)
Если что, можно использовать имя Drass (тоже моё). В игру-то оно точно лучше впишется.
  Насчёт Драсса, это подходит. Надо подумать. :D

OEBULKASSSS - Oe Bull-Kaass. Вполне пристойное имя для какого-нибудь оркского вождя. :)
  К стати :thumbup:, а так раздробить имя, я не додумался. Действительно, оркам подходит. Спасибо. :D

Stefunal-a забыли
  Не забыли. Он как раз и был тем с кого всё началось. :D Просто я его в список не вставил. А так о нем выше написано.

Зарегестрировался я не давно, но за развитием темы следил).  Так как в Орде есть паралельные всел., то я могу быть таким загадочным существом из одной неизвестной пар. вс. который очень давно следит за этими землями, готовя огромную армию к вторжению.
  Вряд ли подойдёт. Если ты пришёл из другой реальности, то должен был давно умереть. Всё же времени прошло два столетия. Если ты долгожитель, тогда возможно =/ однако мало вероятно. Кроме того насчёт могучего артефакта будет описано ниже.

1. Как будут реализованы магические артефакты?( в смысле как их можно получить, купить, найти или получить в бою).
  Артефакты можно будет получить только за выполнение королевских квестов или квестов повышенной важности (как правило это будут ступенчатые квесты). Кроме того возможность купить парочку у Дома Ушедших за БЕШЕНЫЕ деньги и только при доверии к тебе всего совета Ушедших. Сам понимаешь, магических предметов осталось мало и берегут их как зеницу ока. Кроме того, свер силой они не обладают, однако помочь могут. К примеру меч, который позволяет наносить удары врагу на расстоянии. Или бесконечный колчан стрел (да, взял у Сальвадоре) и т.д..

2.будут ли секретные пещеры, замки которые можно исследовать между миссиями?
  Честно говоря, kirill пока не знает. Однако мне казалось бы, что наличие подобных руин было бы логично. С момента катаклизма прошло примерно 200 лет. Для становления приблизительных государств времени достаточно. Однако, теперь надо расширять территорию. Из этого следует, что на исследование руин времени особо не было. Так что сейчас самое время. Хотя тут можно и поспорить, признаю. =/

Вот написал историю арабского  непися, посылаю в личку Lonodor-у
  Мне понравилось. :thumbup: Попрошу kirill вставить. Только имя ему по длиннее подберём. А то у жителей султаната имена вроде Аут-таиб-аль-Мутанаби.

я тоже кое-что напмисал в личку лонодору!
  Ну, наверное можно  :-\, только ты должен понять, что на момент игры ты будешь давно мёртв. Всё же 200 лет прошло.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Октября, 2011, 10:30
А вторженние из вне будет реализованно?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 19 Октября, 2011, 11:37
 
А вторженние из вне будет реализованно?
  Нет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Октября, 2011, 11:38
Жаль)))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 19 Октября, 2011, 12:12
  Ответ на рассказ AkrDai. Рассказ нечего, жутковато, но нечего :D. Однако боюсь не подходит. Магия была высосана из мира. Из этого Артефакта, тоже. Кроме того, любые барьеры и трещины в мироздании должны были затянутся (и очень надёжно затянутся) откатом, от катаклизма. Когда закрывались и останавливались проломы в пространстве и времени, должны были восстановится и трещины открытые ранее.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Октября, 2011, 12:24
Значит им повезло :D :D :) :) :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Октября, 2011, 12:33
блин заинтриговали своими тайными переписками  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Октября, 2011, 12:34
Могу выложить рассказик. раз его всё равно не приняли :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Октября, 2011, 16:10
Прошу прощения,  давно не заходил ,т.к. доступ в интернет есть только в гостях. :(
А по поводу появления в моде, оч приятно, ну оч приятно. :DСпасибо!
Собсно никнейм составил из инициалов...O-Олег, Е-Евгеньевич, BUL-Бульба, а KASSS-просто так добавил ;)
Цитата: Lonodor
date=1318932823
OEBULKASSSS - Oe Bull-Kaass. Вполне пристойное имя для какого-нибудь оркского вождя. :)
Нашим нравица! :thumbup:
Немного сам подумаю если ничего интересного в голову не прийдет, то буду оркским вождем. Хотелось бы, чтоб персонаж был немного комичным, например орчий вождь который рассказывает анекдоты..
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 19 Октября, 2011, 18:26
Lonodor,
я тоже кое-что напмисал в личку лонодору!
  Ну, наверное можно  :-\, только ты должен понять, что на момент игры ты будешь давно мёртв. Всё же 200 лет прошло.
так там же перемезь во времени, :) или я быду мертвяком? :laught: =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 19 Октября, 2011, 18:37
Привет всем. я давно тут был. когда выйдет мод ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 19 Октября, 2011, 18:39
ноябрь 2011
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 19 Октября, 2011, 19:00
zaznay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17995), *facepalm*...
Врёте вы, уважаемый.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 19 Октября, 2011, 19:15
the 4 may
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 19:16

Могу выложить рассказик. раз его всё равно не приняли :)
давай
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Октября, 2011, 19:59
По моему Штэф-ун-ал похожее на египетское имя. Хотя можно сделать пустынника-эльфа. Скажем на пример... у него развиты ловкость и интеллект. Он родился в племени бедуинов-кочевников. Когда его мать заметила, что у её сына длинные уши и большие глаза, она убоялась позора и бросила его на произвол судьбы. К счастью, его нашли два пожилых человека, наказанные бездетностью, что считалось тогда проклятием, и взяли его к себе. Они нарекли его Штэф-ун-ал, что означает "рождённый пустыней". Штэф-ун-ал долго учился верховой езде и стрельбе из лука, его приёмный отец также обучил его грамоте (он раньше был верховным писарем султана), чем он очень гордился. Но однажды его родное племя взяла его в плен, когда он скакал по пустыне. Оно продало его в рабство богатому леварцу. Благодаря своему уму он скоро заслужил склонность хозяина, и тот отпустил его на волю. Сейчас Штэф-ун-ал путешествует по землям орды и ищет возможность отомстить родному племени.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 19 Октября, 2011, 20:07
Насчет артефактов не плохо, но я предпочел бы добавить несколько квестов на поиск легендарных артефактов. Лично для меня это было бы интересней чем просто купить или получить в награду.
Вот в такой квест я б поиграл! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Октября, 2011, 22:04
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
был он тут  :D реально давно  :) и плохо ли это? :trollface:  :laught:

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 19 Октября, 2011, 23:03
мои 5 копеек по персонажам.




Катаклизм, повлиявший на нынешний облик Земель Орд, принёс с собой много нового, в том числе несколько эпических фигур из других вселенных  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 20 Октября, 2011, 04:58
Лонодор есть ли в игре персы для которых нужна история и сколько ещё вы хотите добавить неписей. Могу придумать историю
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 20 Октября, 2011, 08:50
  Так, люди. Я должен объяснить. Временная мешанина и правда имела место. Однако она кончилось вместе с катаклизмом. То есть все персонажи, что пришли в мир уже умерли, хотя бы просто из-за старости.
  Теперь вопросы. :)

По моему Штэф-ун-ал похожее на египетское имя.
В общем то, тоже подходит. Посмотрим. :)

Насчет артефактов не плохо, но я предпочел бы добавить несколько квестов на поиск легендарных артефактов. Лично для меня это было бы интересней чем просто купить или получить в награду.
  Ну, подозреваю, квесты на поиск артефактов kirill сделает. Однако про огненный меч в качестве артефакта, забудь. Он будет тупо продаваться у нежити. Если присмотришься к скинам вампиров, то заметишь у них огненное оружие (там правда лишь слегка горит, однако в бете оружие запылает как надо). У дома Ушедших очень привилегированна профессия алхимик. Они и создали горючее масло.
 
мои 5 копеек по персонажам.
Персонажи интересные  :), однако по любому надо спрашивать у kirill. Так что сказать смогу, только после того как спрошу у него.

Лонодор есть ли в игре персы для которых нужна история и сколько ещё вы хотите добавить неписей. Могу придумать историю
  Скажу сразу. Нужны истории для всех персонажей и королей с лордами. kirill вставит понравившийся. Только больше не пиши слово "персы". Учитывая наличие орков в игре я не сразу понял, что ты имеешь в виду :cry:.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 20 Октября, 2011, 09:55
Насчет меча я написал к  примеру, это может быть любой другой артефакт.
А вообще когда этот мод выйдет то будет лучшим в фентези тематике. :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 20 Октября, 2011, 11:04
ещё несколько НПС в догонку



Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 20 Октября, 2011, 13:39
Из одного из уцелевших рукописей до Катаклизма.

Давным давно когда наш мир был молод и магия была везде, небо расскололось, в небе появилась трещинна из которой било пламя, и наступала тьма. По прошествию 4-ёх суток из трещины вылетел огненый шар, жар от него чувствовался за мили. Упав на землю в южной части континента он сжёг прекраснейший лес Невар. Вскоре стало известно что это было, артефакт обладающий огромной силой. Началась война между народами и расами, тысячи гибли, но так и не увидели победы. Во время этого хаоса и ужаса появились те, кто хотел получить артефакт чтобы править миром, так появилось Братство или Илюминаты. Они защитили артефакт, и скрыли его. Но они слабели: заговоры, предательства....
Стало известно что со времён Упадка остались маленькие трещины, крошечные через которые не могли пройти даже карлики, но через которые можно видеть. Маги старались закрыть трещины. Закрывали одно появлялось другое и так постоянно.
(29 лет до К.) Трещины начали расширятся. Вскоре через них проникло одно существо, страшное от которого веяло ужасом. Он искал артефакт и у него могло получится если бы не Братство, потерянное, разрозненое, но всё ещё верящее в свой долг. Демон был убит- так их назвали.(20 лет до К.) Проник ещё один демон, но он был схвачен, и заточён. Они не так страшны как может показаться. Под пытками он открыл свои секреты. Он был разведчеком. Найти артефакт и сообщить о нём вот его цель. Полность магическое существо было можно сказать рабом. Тех кто смотрел сквозь трещины назвали Наблюдателями, Смотрящими, Искателями.(13 лет до К.) Проникло ещё два существа, они смогли захватить разум целой армии, дабы найти Артеф. И вскоре разразилась битва вокруг хранилища. Илюминатов было мало они проигрывали. Им пришлось уничтожить всех несчастных кто потерял свой разум, они смогли убить демона, но было поздно. Последнее отродье сообщило об артеф. Неизвестно как, но  тварь была обнаруженна в зале, тремя последними Илюминатами. Трещины начали расширяться всё больше и больше. Маги слышали голоса, видели сны о смерти и войне...

Записи последнего мага.   Я слышу их, та катастрофа лишь приостановила их план. Они готовятся. Я знаю почему они не вторглись раньше. Они монстры(оскорбленние) и между монстрами(оскорбленние) была война. Но теперь они обратили свой взор на нас. Трещины не исчезли, они постоянны. Они вновь хотят пожирать миры, и начнут с нас, но им нужен Артефакт. Скоро их армия вторгнется и затопчет города. Трещины вновь расширяются, врата вновь открываются


 :D
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 13:54

Идея насчёт Тан Сулы. Он может быть дознователем в Империи Песков. Ранг Тан даётся закоренелым ксенофобам. Сула, сокращёние от его имени. (Ведь в И.П не любят чужаков, если судить по истории, очень не любят)
Для Дарк Блэйда у меня также есть история. Скинул в личку Lonodor-у.
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 14:25

Dark Blade.
Что тебе надо... воин.Кто ты?
Я (Имя) а ты? // Нет приятель с металом я не разговаривая, надеюсь прощай!
Я... охотник... меня называют Тёмный Клинок.
Я где то о тебе слышал. // О нет, ПСИХ!
Да... я... известен...
Расскажи. // Слышал я эту историю, удачи.
Это долгая... история... сейчас я ищу смелого воина.
Может расскажешь как нибудь в дороге. // Ты надо мной смеёшся!
Ты меня... принимаешь? Сочту... за честь. Но мне нужно 300 динаров для... чистки.
Вот держи! // Извини нету.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 20 Октября, 2011, 14:46
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), я, конечно, очень извиняюсь, но про Dark Blade'а вышло весьма посредственно. Как-то...
тускло что ли. Особенно после историй Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 20 Октября, 2011, 14:49
Особенно после историй Никколо де Толентино

А на какой странице, пропусил. К таму же предыстория есть. Это только при найме. Так на какой странице?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 20 Октября, 2011, 20:28
недоумение вызвало только одно... 300 динаров  :blink: вы за кого меня его принимаете? :D  дешево както...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Октября, 2011, 20:51
черт... придумаю как-нибуть подругому...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Октября, 2011, 05:02
недоумение вызвало только одно... 300 динаров   вы за кого меня его принимаете?   дешево както...
Пардон :) Дарк Блэйд ты и вправду прав если учесть какого я те перса прописал. :D :thumbup:
1700д. как минимум
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2011, 08:39
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
ну по большому счету размер о размере платы не нам судить  :D хотя 1700 мое ЧСВ повысит  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Октября, 2011, 09:04
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), istoria pro tshornij klinok unila shtoli. Sejtschas swoju pishu.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Октября, 2011, 10:04
Ermilalex,Stefunal А откуда вы знаете историю? :blink:
 

Добавлено: 21 Октября, 2011, 16:22

Кстати что выйдет в ноябре:альфа, бета, демо или полная версия мода?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 21 Октября, 2011, 17:33
кагаето гамма! :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Октября, 2011, 17:36
кагаето гамма

Это вопрос) если да то пардон перепутал- демо.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 21 Октября, 2011, 18:42
кагаето гамма! :blink:

Эээ... А по-русски?
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), в ближайшее время выйдет лишь гамма-версия мода. Бета будет позже.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2011, 21:23
гамма же вроде после бета идет  :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 21 Октября, 2011, 21:28
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), безусловно. Я и сам вначале удивился, но... Не всё ли равно? Я лишь процитировал Kirill'a.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 22 Октября, 2011, 19:30
Ermilalex,Stefunal А откуда вы знаете историю? :blink:
Извини, ошибся. Эт же диалог. Ничё так, но ответы Гг иногда немного неподходящие.
Вот моя версия (история, не диалог!)

Хотелось бы, чтоб персонаж был немного комичным

Как тебе нравится орк - бабник Ое - Булл - Каас?  ;)
Вот так как-то  :D
Идеи про других форумчан
Если что, я никого обидеть не хотел.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Октября, 2011, 19:59
 тан сулу в рабство нетакто просто продать >:( ,он выбирет смерть а не рабство 8-)(а про благородство неплохо подметил :embarrassed:)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 22 Октября, 2011, 20:54
Stefunal не плохо мне понравилось, только лесных эльфов а не людей все остальное правильно. :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 22 Октября, 2011, 22:31
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), вам никто не говорил, что у вас талант?
История про Dark Blade'a очень неплоха, однако конец как-то слишком сентиментален. Мой вариант:
Некоторые места немного подредактировал, исключительно для улучшения читабельности. Подправил опечатки. Изменил концовку.
Если изуродовал оригинальный текст или авторскую мысль - мои глубочайшие извинения.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 23 Октября, 2011, 07:51
Народ глупый вопрос, как вы делаете скрытый текст.)
 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 07:57

Stefunal, А почему вождь :D(у меня это ассоциируется с дикарями))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Октября, 2011, 09:43
Цитировать (выделенное)
Народ глупый вопрос, как вы делаете скрытый текст.)


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 23 Октября, 2011, 13:54
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 23 Октября, 2011, 13:56
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 23 Октября, 2011, 14:32
Уважаемый Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), не могли бы вы стать модератором этой темы? А то что-то понафлудили тут...
Как успехи? Будет ли мод готов к ноябрю?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Октября, 2011, 14:48
а почемубы незделать одного героя пиратом :blink:
тан сула - был корсаром на службе у орков но попричине отсутствия денег стал пиратом ,его поймали но он сбежал и теперь ищет человека который бы взял его к себе в отряд  :)(боль непредумал)
ну как =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Октября, 2011, 16:17
Написал историю вампирского непися, хотел выложить в личку, чтобы было интересней играть, но раз тут все равно все пишут в открытую, то смысл отпадает...
(извиняюсь что не сразу в форме диалога таверного, просто так у меня лучше выходит :embarrassed: :(

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Октября, 2011, 16:29
тан сулу в рабство нетакто просто продать  ,он выбирет смерть а не рабство

А разве гоблины стали бы сражаться? Хрясь сзади молотком, и всё!  :)
Stefunal не плохо мне понравилось, только лесных эльфов а не людей все остальное правильно.

Эльфов стандартных или кририлловских? Мне кажется, что люди больше похожи на толкиеновских эльфов чем "ордынские". ИМХО.
Stefunal, вам никто не говорил, что у вас талант?

Я польщен.  :embarrassed: Пока что разве что учителя по немецкому и русскому говорили.
Если изуродовал оригинальный текст или авторскую мысль - мои глубочайшие извинения.

Да нет, не особо. Просто в мыслях у меня была трагичная история одного обычного тёмного эльфа, которого жестоко изуродовала судьба. Можно ещё какой - то роман с какой-то Имирой прикрутить.  ;) Идея про пожар возникла после прочтения "Повести о настоящем человеке" Полевого.
Stefunal, А почему вождь (у меня это ассоциируется с дикарями))

Ну вряд ли король стал бы путешествовать и наниматься в службу. :) (Король Гарлаус - NPC? Почему бы и нет? :)) Хотя можно и не вождём. Я просто предлагаю свой вариант.
Начинаается.
Написал историю вампирского непися, хотел выложить в личку, чтобы было интересней играть, но раз тут все равно все пишут в открытую, то смысл отпадает...
(извиняюсь что не сразу в форме диалога таверного, просто так у меня лучше выходит :embarrassed: :(


Неплохо. Мне нравится.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2011, 16:45
хммм... вот вы мне одно обьясните, зачем такие большие истории писать? я не слишком хорошо знаю истории Нэйтивных неписей... я понимаю что все так оживились так как тут вот нестоящие аккаунты реальных людей в игру интегрируют, но думаю этого обычный игрок особо не оценит потому помоему слишком задр***иватся на истроиях не стоит.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Октября, 2011, 16:48
Знаешь, есть люди, которые любят читать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Октября, 2011, 17:07
Цитировать (выделенное)
хммм... вот вы мне одно обьясните, зачем такие большие истории писать?
А что, лучше поставить непися в таверне с историей:
"Здравствуйте, меня зовут ****** , ищу работу"
Так оно конечно интересней, да :D

Чем больше истории, тем атмосферней игра. ИМХО
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Октября, 2011, 17:13
Как в Southern realms? "Hello, my name is Alayen. Would you hire me?"   :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Октября, 2011, 21:39
для чего - понятно, но есть ли смысл?в любом случае более сжато писать стоить  ;) ну это так, имхо  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 23 Октября, 2011, 22:16
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), это стоит писать, если хотя бы кому-то это важно. Уверен, вам было бы несколько неприятно увидеть безликого пустого персонажа-наёмника, окрещённого вашим именем. Кто-то даже не заметит, а кто-то порадуется. Тем паче, что сам творческий процесс также доставляет удовольствие.
Да и, в конце концов, как ещё можем мы, придумщики, помочь Kirill'y? :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 24 Октября, 2011, 01:31
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
не хочется попасть в ситуацию:
не плюй в колодец...

но мне как-то пофиг  :D
а в целом да, вносите посильный вклад в мод, это конечно хорошо  :) 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 24 Октября, 2011, 06:30
Несколько идей.
1....Наёмники Эльфы не в теме
2...Кому эльфийский сапог.
3...Долой Тиранов!
4...Город детства или смерть живым!
5...Кто это отец!? Это сын мой.. Гг
6...А у меня больше... и красивий, сильнее и круче.
7...Это так мысль, шёпот.


Добавлено: 24 Октября, 2011, 06:35

P.s. Dark Blade kak мульт называется на аватарке(очень давно смотрел...понравилось)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Октября, 2011, 09:23
1....Наёмники Эльфы не в теме
Они называются экстремисты и являются бандитами.
2...Кому эльфийский сапог.
Это было в Death and Glory.
3...Долой Тиранов!
Да, было бы прикольно. :)
4...Город детства или смерть живым!
В принципе можно бы...
5...Кто это отец!? Это сын мой.. Гг
Инквизиция давно всех бы сожгла, так что лучже одну большую. Как раз пишу квест на эту тему. Культисты Делают вид, что оживили Гг и пользуются массовой паникой.
6...А у меня больше... и красивий, сильнее и круче.
Они вроде планировались.
7...Это так мысль, шёпот.
Магию уничтожили. Но Кририлл собирался сделать патч с магией. В далёком будующем. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 24 Октября, 2011, 11:50
  Привет всем :D. Вы уж извините, что пропал, просто приболел чуток. Но вот опять я и готов отвечать на вопросы.
[
quote author=Ermilalex link=topic=6919.msg476248#msg476248 date=1319365930]Уважаемый Lonodor, не могли бы вы стать модератором этой темы? А то что-то понафлудили тут...[/quote]
  Посмотрим. :)

Как успехи? Будет ли мод готов к ноябрю?
  Насчёт этого. kirill делает всё возможное. Сейчас он устраняет жизненно важные ошибки. К примеру, если въезжаешь город загружается деревня, не загружаются названия городов, на карте появляются мосты из натива (посреди степи стоит мост), вылет во время загрузки карты, при найме нанимается представитель случайной фракции. Однако главная проблема в том, что kirill приходится разбираться со всем в первые. То есть с нуля. И из-за этого работа идёт скачками. К ноябрю надеюсь выйдет однако точная дата пока не ясна  :( =/. Потерпите.
 
 
а почемубы незделать одного героя пиратом :blink:
  Опять же посмотрим. :)

Написал историю вампирского непися, хотел выложить в личку, чтобы было интересней играть, но раз тут все равно все пишут в открытую, то смысл отпадает...
(извиняюсь что не сразу в форме диалога таверного, просто так у меня лучше выходит :embarrassed: :(
(нажмите для открытия / скрытия)
  Классная история. :)

хммм... вот вы мне одно обьясните, зачем такие большие истории писать? я не слишком хорошо знаю истории Нэйтивных неписей... я понимаю что все так оживились так как тут вот нестоящие аккаунты реальных людей в игру интегрируют, но думаю этого обычный игрок особо не оценит потому помоему слишком задр***иватся на истроиях не стоит.
(нажмите для открытия / скрытия)
Разные люди, разные мнения :D. Как пример возьмём Warcraft 3 (надеюсь все играли). Многие люди играли и протащились от сюжета и атмосферы мира, духа приключения. Многие от баталий и возможности прокачки героев, артефактов, балансом игры, способом и тактикой победой над врагом. Здесь, тоже самое. kirill хочет создать атмосферу и дух для тех кто любит играть и следовать за какой-нибудь историей (целью) и для тех кто хочет столкнуть в бою орков, леварийцев, эльфов и д.р.. Насчёт твоих опасений на тему "задолбался читать", не бойся. Расспрашивать своих подручных об их жизни ты сможешь по собственному желанию. Во время найма, разумеется тебя не будут грузить историей их жизни (ну может только с сжато).

Несколько идей.
Как компактно :-\?!
1....Наёмники Эльфы не в теме
Stefunal прав. Это эльфы экстремисты. А если вам так сильно хочется поиграть с эльфами лучниками в команде, нанимайте пленных.
2...Кому эльфийский сапог.
Они называются наёмные герои и есть в нативе.
3...Долой Тиранов!
  Как в нативе?
4...Город детства или смерть живым!
  Нет, извини. Если это город мёртвых, его разрушили бы союзные армии Велора и Ушедших.
5...Кто это отец!? Это сын мой.. Гг
  На эту тему я думал. Весьма увлекательный процесс.
6...А у меня больше... и красивий, сильнее и круче.
  Про это думал сам kirill. Между прочим все доспехи лордов и королей уникальны и нельзя купить.
7...Это так мысль, шёпот.
  kirill вставит магию, если сработает закон "множества если". Если мод закончит, если он ему понравится, если он всем понравится, если не задолбается ну и т.д.. Я лишь планировал вставить квест о расследовании на тему как вернуть магию.

  Stefunal спасибо, что взял на себя мои обязанности пока я болел. И спасибо большое за героев, присылайте ещё, выберут лишь лучшие  :D.


 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 11:55

 Да, перечитав ответ понял, что есть моменты которые не уточнил. Фраза "об этом думал" расшифровывается как подумывал вставить. Речь идёт только об этом ответе.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 24 Октября, 2011, 12:01
2...Кому эльфийский сапог. Они называются наёмные герои и есть в нативе.
Нет, я имел ввиду имено отряды)
3...Долой Тиранов!  Как в нативе?
Наверно :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Октября, 2011, 14:01
Сейчас он устраняет жизненно важные ошибки. К примеру, если въезжаешь город загружается деревня, не загружаются названия городов, на карте появляются мосты из натива (посреди степи стоит мост), вылет во время загрузки карты, при найме нанимается представитель случайной фракции.

Это не есть хорошо. С этими багами вряд ли можно нормально играть.  =/

Как в нативе?

AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151) имеет ввиду Огнём и мечом.
На эту тему я думал. Весьма увлекательный процесс.

Я думаю, что Гг нельзя воскресить по реали. Поэтому можно сделать так, что культисты делаюд вид, что Гг воскрес и используют панику в свою пользу.
Stefunal спасибо, что взял на себя мои обязанности пока я болел. И спасибо большое за героев, присылайте ещё, выберут лишь лучшие  :D.

Всегда рад :). Из всех разрабатывающихся модов меня по-настоящему интересуют только Гоэтия и этот. И вообще, я просто помог новичку быть в теме. Герои будут, как только я закончу этот треклятый квест про Гг. >:(
Нет, я имел ввиду имено отряды)

Взял, дал кому-то лордский доспех, и все десять бегают в таких доспехах?  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 24 Октября, 2011, 14:05
Взял, дал кому-то лордский доспех, и все десять бегают в таких доспехах?

Даа! :D :D
Разнообразило бы мод. Хотя с одной стороны это круто, а с другой не очень. Вообщем не мне решать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Октября, 2011, 14:14
Играй в Death and Glory, если это тебе так надо. Осторожно, мод хардкорный.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 25 Октября, 2011, 11:58
Я достаточно давно слежу за развитием этой темы, и за это время уже даже стал фанатом данной модификации. Очень хочется, чтобы мод получился идеальным! Так как эта тема предназначена для игроков, чья помощь заключается в создании и обработки идей, то ,думаю,  и пара моих комментариев не помешает. :D

Объем работ над модом впечатляет, и "The Horde lands 2" в целом выглядит очень даже не плохо.!Особенно радует развитие фан-базы(чего давно не видел в других модах). Но хотел бы отметить, что смотреть стоит не только на внешнюю оболочку(история,дизайн,озвучка и т.д.), но и на внутреннее обустройство игры, то есть собственно сам геймплей. Ведь порой его уровень решает насколько играбельным будет проэкт! И на этот счет у меня возникло несколько вопросов к автору. . .

1)Уважаемый kirill, будет ли в данной модификации реализована система поломки-починки амуниции?(например как в моде "Русь13век")
Я считаю, что данный элемент игры обязательно должен присутствовать в модификации, так как вносит игру разнообразие, добавляет игре немного реализма, избавляет от бесконечного скитания по миру в поисках очередной шмотки с тем или иным суффиксом в названии(Благородный...Сбалансированный... и т. д. ).
И если это все же будет в новоиспеченном моде, то я рекомендую  оставить эксклюзивные сеты "неприкасаемыми" дабы сохранить их ценность .
2) Будут ли бандиты и прочая непись объединятся в сражении с игроком? И если так, то будут ли они дробиться на различные фракции? Например, культисты отдельно, экстремисты эльфов отдельно, ожившие мертвецы отдельно... (При чем последних желательно вписать в ряды фракции нежити.)
3) Останется ли возможность выбирать культуру государства при его создании?
4) Уберут ли наем "левых" лордов на службу из неизвестных королевств? (в первой части было масса багов связанных с ними, к тому же они вносили дисбаланс в игру за счет своей общедоступности)
5) Начало игры будет выглядеть одинаково для всех рас или для каждой отдельная история?
6) Внутренняя архитектура городов\замков будет изменена или останется "нативовской"? И если будет, то рекомендую добавить дополнительные лестницы для осады, т.к. проблема "застревания" солдат уже давно известна, то не буду объяснять для чего это нужно...
7) Линейки войск будут едиными или раздробленными на части ?(например, деревенские и городские...)
8) Новая амуниция будет доступна в обычном магазине или по-старинке придется искать черные рынки? Есть ли у ГГ возможность добыть эксклюзивные вещи?
9) Фракция нежити будет единой или будет разделена на под-фракции?(Мортисы... и т.д.)
10) Каково начальное количество воинов в отряде?
11) Будет ли введена система морали войск?( Т.е. возможность дезертирования с поля боя.)
12) Как в игре будет реализована подача сюжета? В большинстве современных модификаций об игровых особенностях мода игрок узнает через разговор со старцем или каким нибудь мастером в таверне, что навевает печаль и не позволяет насладится сюжетом...   Т.к. магия отсутствует в мире по историческим причинам, то логично было бы сделать определенную цепочку квестов, которая бы раскрывала причины этого.

 Моя роль в этом мала, и что будет, а чего не будет решать лишь автору данного шедевра!

(прошу не считать ничего выше сказанного оскорблением, ибо я лишь тот, кто хочет принести пользу проекту)

 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 26 Октября, 2011, 09:36
  Опять отвечаю на вопросы.
AkrDai имеет ввиду Огнём и мечом.
А-а-а. Понятно. Ну тогда как в нативе. :)

 
    Взял, дал кому-то лордский доспех, и все десять бегают в таких доспехах?
Даа! :D :D
Разнообразило бы мод. Хотя с одной стороны это круто, а с другой не очень. Вообщем не мне решать.
Та-а-а-ак. Ещё раз. Магии в моде нет. И магическим образом один доспех не может клонировать себя 5-17 раз. А если предположить, что каждому ставить свой доспех, то...
Открывается амуниция первого война. Перетаскиваешь доспех. Перетаскиваешь меч. Закрываешь амуницию первого война. Открывается панель второго война. Перетаскиваешь шлем. Перетаскиваешь меч. Закрываешь амуницию второго война Открываешь панель третьего война... и так 5-17 раз. Не говоря о том, что каждому надо будет потом разбрасывать характеристики. Говоря проще, ты хочешь создать отряд героев, только без истории.

Я достаточно давно слежу за развитием этой темы, и за это время уже даже стал фанатом данной модификации.
Думаю kirill будет рад, за столь лестный отзыв.

1)Уважаемый kirill, будет ли в данной модификации реализована система поломки-починки амуниции?(например как в моде "Русь13век")
Не знаю. Надо будет уточнить у автора, однако в гамме её по любому не будет.

2) Будут ли бандиты и прочая непись объединятся в сражении с игроком?
Не-е-ет :). Это я про объединятся. А насчёт фракций уточни. Каждый представитель бандитов, будет присутствовать на своей территории и не как не пересекаться. Насчёт нежити, тоже не понял  :blink:. Это дикая нежить. Обезумевшие люди не выдержавшие самого факта своего посмертного существования. Я как-то писал развёрнутый ответ на них. И к фракции нежити они не как относится не могут, так как нежить по сути сама на таких охотится. :-\

3) Останется ли возможность выбирать культуру государства при его создании?
С этим вопросом, пока даже не разбирались, так что пока не известно.

4) Уберут ли наем "левых" лордов на службу из неизвестных королевств? (в первой части было масса багов связанных с ними, к тому же они вносили дисбаланс в игру за счет своей общедоступности)
  Тот же, что и в предыдущем ответе. Но скорее всего уберут.

5) Начало игры будет выглядеть одинаково для всех рас или для каждой отдельная история?
Так же как и в нативе выбираешь начальную историю. А дальше вероятно как и всех (хотя признаю надо получше уточнить).

6) Внутренняя архитектура городов\замков будет изменена или останется "нативовской"? И если будет, то рекомендую добавить дополнительные лестницы для осады, т.к. проблема "застревания" солдат уже давно известна, то не буду объяснять для чего это нужно...
  Архитектура будет полностью заменена, однако только ближе к выходу самого мода. Так сказать альфа-версии. Насчет дополнительных лестниц, не волнуйся, у kirill самого идея, расширить поле осады. А то его всегда злило, когда один герой, правильно расположенный на стене способен отразить нападение целой армии.

7) Линейки войск будут едиными или раздробленными на части ?(например, деревенские и городские...)
У большинства единые. Однако есть и исключения. У гоблинов, например, наездники на волках будут наниматься в деревнях, а на носорогах в городах. С нежитью, вообще хотел сделать хаотичный набор. То есть приехал в деревню, нажал нанять добровольцев и к тебе автоматически присоединяется столько-то скелетов, столько-то нунекуби, ну и т.д..

8) Новая амуниция будет доступна в обычном магазине или по-старинке придется искать черные рынки? Есть ли у ГГ возможность добыть эксклюзивные вещи?
  По большому счёту доступна в магазине, однако эксклюзивные вещи будут. К примеру, тебе могут выдать уникальные вещи или по заданию, или в качестве награды, или найти. Да и за уничтожения Древнего Зла тоже, что-то будет даваться (только не радуетесь, эту тварь фиг остановишь  :().

9) Фракция нежити будет единой или будет разделена на под-фракции?(Мортисы... и т.д.)
  Одновременно и то, и другое. Сама нежить будет единой. У них будут общие войска. Однако внутри страны будут поделены на сообщества, со своими знамёнами и образом жизни (к примеру, Дом Мортис это посчитай наёмные убийцы, сегунат Нунекуби регулярные войска, однако не все мортисы убийцы, а все нунекуби войны). У лордов в армии подавляющее большинство составляет представители его фракции. Не смотря на это в городах и деревнях живут представители различных народов. Есть также и живые люди, однако они составляют всего 15% от всего населения Дома Ушедших.

10) Каково начальное количество воинов в отряде?
Пока kirill оставит как и в нативе, а после теста гаммы, видно будет.

11) Будет ли введена система морали войск?( Т.е. возможность дезертирования с поля боя.)
Если kirill разберётся как это сделать, то да.

12) Как в игре будет реализована подача сюжета? В большинстве современных модификаций об игровых особенностях мода игрок узнает через разговор со старцем или каким нибудь мастером в таверне, что навевает печаль и не позволяет насладится сюжетом...   Т.к. магия отсутствует в мире по историческим причинам, то логично было бы сделать определенную цепочку квестов, которая бы раскрывала причины этого.
Общего сюжета, как такового не будет. Однако сама картина мира, будет раскрываться по мере общения и прохождения мира. Не один персонаж не будет знать всей "истины". Ну к примеру. Многие расы привыкли боятся и опасаться нежити. И многие недоумевают, почему Велор их терпит. Почему бы не убивать поднявшихся близких даруя им покой. Зачем им надо проходить, через страдания и привыкания к своему обличью. Однако при разговоре с верховным магистром (командором) ордена, если задать ему вопрос, он ответит "Не в коем случае нельзя допустить полное исчезновение Ушедших, они наш единственный шанс, чтобы понять" (ну, или что-то вроде этого). С остальными расами тоже самое. Чтобы понять как всё работает, как живёт общество, что случилось с теми персонажами, необходимо будет общаться (и, к стати это будет открывать некоторые квесты) . А кому пофиг на общение, вот тебе замок и команда голов... кх... благородных воинов. Звоюй нам мир  :D.

(прошу не считать ничего выше сказанного оскорблением, ибо я лишь тот, кто хочет принести пользу проекту)
  Да ладно. Нормальный интерес. Можно спрашивать и предлагать, что угодно лишь избегать фраз относящихся к типу "это, не так, надо по другому", "сделай так", "я знаю как правильно", "отстойно" ну и тому подобное..
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Октября, 2011, 09:45
Лонодор можешь пожалуста написать примеры имён для каждой расы(Или хотябы для Велора)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 26 Октября, 2011, 13:33
Спасибо за своевременные ответы Lonodor . Ими я остался доволен(про  нежить ты меня правильно понял )  :D 
Приятно, когда кто-то следит за форумом, а разработчики не забывают о своих последователях   :thumbup:
Прости что загружаю тебя.А теперь добавлю тебе еще немного работы...  :D

1)Теоретически при определенных показателях силы оружие может поразить сразу нескольких противников(например алебарда светлых эльфов или двуручный топор орков)Неплохо было бы вписать это в игру( хотя даже не догадываюсь осуществимо ли это). И желательно связать шансы такого удара с показателем силы и типом урона(например, режущим).

2) Возможно было бы лучше добавить удару с прыжка шанс сбить с ног/откинуть противника?  :blink:
По моим соображениям формула расчета шанса должна выглядеть так:
(m - x + (h/20) + (СИЛ ГГ * 2)) - ЛОВ противника= ... (%)
Где
 m - вес оружия
 x - любое число на усмотрение автора( в зависимости от среднего веса оружия в моде)
 h - длинна оружия
 СИЛ ГГ - сила главного героя

3) Насколько я понимаю раз носороги отличаются по размерам от лошадей, то они имеют отличный от них скелет. (Или все же такой же как у лошади? :blink:) И в таком случае куда же нужно бить, чтобы попасть в носорога а не в "закрашенный воздух"?

4) Удалось ли автору добавить носорогам возможность наносить урон другим маунтам при столкновении? =/

5) Огнестрельное оружие эльфов является "переодетыми" луками/арбалетами или в игру все же будет внесен раздел "огнестрельное"? Если по истории именно эльфов научили пользоваться и создавать огнестрелы, то по логики вещей другие расы пользоваться ими не умеют? Тогда, может быть, стоит снизить остальным расам начальные показатели владения зажигательным до 0 ?

6) Будет ли присутствовать оружие с максимальными требованиями? Лично я например, никогда не видел луков с требованием "Мощный выстрел 10", а как известно бонус от навыка не учитывается если лук его не требует, однако в игре навык можно "прокачать" до 10!  :-\ И возникает вопрос: "Зачем?.." Возможно стоит дать такие требования некоторому эксклюзивному шмоту?

7) Часто у доп героев есть дополнительный текст при перемещении через опр область. Я считаю будет интересно, если связать некоторых спутников с дополнительными квестами. 

Конечно же я не настаиваю. Все на усмотрение разработчика/ов.

Пролистал всю тему, но может быть что-то пропустил. Заранее прошу прощения за возможные повторения :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 26 Октября, 2011, 14:18
Максимальные значения вторичных навыков (мощного броска/выстрела/удара и т.п.) можно выкрутить до 15, если захотеть. TweakMB в помощь.

Навык "мощный выстрел" даёт бонус к урону при выстреле из лука, когда уровень навыка превосходит требуемый для использования не более, чем на 3 пункта. Не забываем про перфикс Masterwork, дающий + к характеристикам оружия и +3 к требованиям. Так что при потолке развития вторичных навыков 10, раскачанный до упора Мощный выстрел будет работать на полную с использованием скажем Masterwork War Bow (Мощный выстрел: 4 базовые требования + 3  от перфикса итого 7).

Про удар в прыжке - на правах мыслей вслух - будет имбаланс. Игрок - единственный во всех Землях Орд (как и в Кальрадии и много где ещё) умеет прыгать, и если его персонаж может делать то, чего по механике игры не могут все остальные - это не есть хорошо (это чит/эксплойт).
Свойство Knockback любому оружию в итем эдиторе повесить можно. Вопрос только в том, какому клинку их давать - я слабо себе представляю, как можно ударом шпаги/шашки/любого другого лёгкого оружия свалить с ног. Тяжёлому оружию эту функцию пришить можно - по желанию разработчиков централизованно (если Kririll захочет, разумеется), или же игроком после релиза мода самостоятельно. 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Октября, 2011, 14:51
Цитировать (выделенное)
Цитата: ~Chastiser~ от Вчера в 13:58
11) Будет ли введена система морали войск?( Т.е. возможность дезертирования с поля боя.)
 Если kirill разберётся как это сделать, то да.
Может я чего-то путаю, но по моему мораль уже вшита в Варбанд... =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 26 Октября, 2011, 15:29
Про удар в прыжке - на правах мыслей вслух - будет имбаланс. Игрок - единственный во всех Землях Орд (как и в Кальрадии и много где ещё) умеет прыгать, и если его персонаж может делать то, чего по механике игры не могут все остальные - это не есть хорошо (это чит/эксплойт).

В общем то ты наверное прав, но кое в чем я не согласен... :-\
Я считаю, что ,т.к ГГ играет главную роль, то он  должен отличаться по боевым качествам от остального бездушного населения. И хотя бы тот факт, что ты(в отличие от ботов) обладаешь интеллектом уже вносит дисбаланс+ ко всему можешь менять кол-во наносимого тебе урона. О каком дисбалансе может идти речь?  :blink:
К стати мод создается с режимом MP, т.е. ты не единственный кто может там прыгать. :) К тому же во время прыжка ты более уязвим, и у предполагаемого противника появится шанс ударить тебя первым. И если уж на то пошло то можно вырезать способность с сингла, а оставить только в мультиплее (как вариант)
 

Добавлено: 26 Октября, 2011, 15:35

Цитировать (выделенное)
Цитата: ~Chastiser~ от Вчера в 13:58
11) Будет ли введена система морали войск?( Т.е. возможность дезертирования с поля боя.)
 Если kirill разберётся как это сделать, то да.
Может я чего-то путаю, но по моему мораль уже вшита в Варбанд... =/

Она то может и вшита, да не везде работает   :)
Некоторые мододелы( по не понятным мне причинам) отключают эту функцию  :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 26 Октября, 2011, 17:05
Я считаю, что ,т.к ГГ играет главную роль, то он  должен отличаться по боевым качествам от остального бездушного населения.
А Это почему?  :blink: Герой - простой путешественник.
Некоторые мододелы( по не понятным мне причинам) отключают эту функцию  :cry:
Эта "мораль" - один из аспектов, почему я не люблю Варбанд. Бой догонялки напоминает. Ладно, если бы они сопротивлялись, а так - Астерикс и Обеликс  >:(
К стати мод создается с режимом MP, т.е. ты не единственный кто может там прыгать. :)
И чё? Я, например, не люблю мульт и буду играть только в сингл. И я уверен, что не я один такой.
4) Удалось ли автору добавить носорогам возможность наносить урон другим маунтам при столкновении? =/
Да.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 26 Октября, 2011, 18:11
Ура, наступил ноябрь! 2-3 недели осталось!!! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 26 Октября, 2011, 18:13
Эта "мораль" - один из аспектов, почему я не люблю Варбанд. Бой догонялки напоминает. Ладно, если бы они сопротивлялись, а так - Астерикс и Обеликс  >:(

Мне тоже это изрядно  поднадоело! >:( Поэтому и спросил... Ведь существуют более продуманные в этом плане минимоды, раскрывающие тему морали.

И чё? Я, например, не люблю мульт и буду играть только в сингл. И я уверен, что не я один такой.

Читай ниже.
 

Добавлено: 26 Октября, 2011, 18:16

Ура, наступил ноябрь! 2-3 недели осталось!!! :)

М-м-м?.. вообще то 27 октября :)
Можно тупой вопрос? Так когда же уже выйдет гамма??  >:(
А то из предыдущих сообщений так и не понял!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Октября, 2011, 18:24
Цитировать (выделенное)
Можно тупой вопрос? Так когда же уже выйдет гамма??
Помнится была информация, что при благополучном стечении обстоятельств- в последних выходных октября =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 26 Октября, 2011, 18:26
Цитировать (выделенное)
Можно тупой вопрос? Так когда же уже выйдет гамма??
Помнится была информация, что при благополучном стечении обстоятельств- в последних выходных октября =/

Ну что же, хорошо, если так :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 26 Октября, 2011, 18:58
На вкус и цвет, как известно, товарища фиг найдёшь. Лично меня варбандовская система морали вполне устраивает. Когда боец, ужаснувшись происходящего с его соратниками, пытается свалить с поля боя, вряд ли он будет активно отбиваться.

Система из Р13, конечно, интересна, но её внедрение отсрочит выход гамма-версии, предназначенной, насколько я уловил, именно для отлова недоработок и балансировки.

Про удар в прыжке, помимо всего вышесказанного, и отсутсвия у меня чёткого представления о том, как предложенное реализовать:
поскольку я играюсь в основном в сингл, то прыжок (и удар в прыжке) я пользую редко. В основном - при обороне замка, чтобы удобнее было стучать штурмующим каким-нибудь длинным дрыном по голове. Бонусов скорости, рассчитываемых непосредственно движком. хватало для того, чтобы проломить вражескую каску вместе с черепом, который она должна была защищать. Вопрос о сбивании с ног после этого, разумеется, не стоял.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lev rilov от 26 Октября, 2011, 19:18
мод обещает быть интерестным :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 27 Октября, 2011, 05:10
примеры имён для каждой расы(Или хотябы для Велора)

Не хочу флудить, но хоть кто нибудь даст примеры, а то я написал про велорского непися, но нужны имена :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 27 Октября, 2011, 09:32
   :-\ Мда-а-а-а, временами из вас днями и слова не вытащишь, а тут сразу столько за один день  :blink:. Ладно, буду отвечать.  ;)
Лонодор можешь пожалуста написать примеры имён для каждой расы(Или хотябы для Велора)
  Велорцы: Знатный - Гудвиг фон Энфойрх
                  Крестьянин - Гансель Эндельфонг
  (хотя это лишь приблизительно, думаю за помощью к велорским именам мы потом к Кайзеру обратимся)
   Полный список примерных имён выложу позже.
                   
Спасибо за своевременные ответы Lonodor . Ими я остался доволен(про  нежить ты меня правильно понял )  :D
Приятно, когда кто-то следит за форумом, а разработчики не забывают о своих последователях   :thumbup:
Прости что загружаю тебя.А теперь добавлю тебе еще немного работы...  :D
  Спасибо за лестный отзыв о своей скромной работе  :D.

1)Теоретически при определенных показателях силы оружие может поразить сразу нескольких противников(например алебарда светлых эльфов или двуручный топор орков)Неплохо было бы вписать это в игру( хотя даже не догадываюсь осуществимо ли это). И желательно связать шансы такого удара с показателем силы и типом урона(например, режущим).
   =/ надо обдумать.

2) Возможно было бы лучше добавить удару с прыжка шанс сбить с ног/откинуть противника?  :blink:
  Если kirill разберётся как, то может и сделает. Однако, может я и ошибаюсь, но особенно сбивать противника с ног могут или секиры или булавы, а в нативе они по моему и без прыжка с ног сбивают. =/

3) Насколько я понимаю раз носороги отличаются по размерам от лошадей, то они имеют отличный от них скелет. (Или все же такой же как у лошади? :blink:) И в таком случае куда же нужно бить, чтобы попасть в носорога а не в "закрашенный воздух"?
  Ты удивишься, но все животные в игре имеют один скелет. Автору не удалось добавить свой скелет в игру (она почему то его не видела) и пришлось исхитрятся с имеющимся скелетом. Он и в правду крупнее лошадиного и немного переделаны пропорции, но на атаку по носорогу это не мешает.

4) Удалось ли автору добавить носорогам возможность наносить урон другим маунтам при столкновении? =/
Ну если быть честным, самому автору нет. Это сделал по просьбе kirill Leon438 (он появлялся иногда на форуме). Специально, по заказу, он разработал скрипт. Пока возникли проблемы о вставке в мод, но с помощью леона, думаю всё решится.

5) Огнестрельное оружие эльфов является "переодетыми" луками/арбалетами или в игру все же будет внесен раздел "огнестрельное"? Если по истории именно эльфов научили пользоваться и создавать огнестрелы, то по логики вещей другие расы пользоваться ими не умеют? Тогда, может быть, стоит снизить остальным расам начальные показатели владения зажигательным до 0 ?
  Нет, это именно огнестрельное. Насчёт снижения стальным расам начальные показатели владения зажигательным до 0, подумаем. Главная проблема с ружьями эльфов в том, что у них нет пороха. Во время катаклизма в мир занесло много всего, включая растение которое в высушенном состоянии становится твёрдым и ломким, а также хорошо горящим. Это растение высушивают и растирают в порошок. И получается смесь имитирующая порох. Растёт только, в лесах эльфах, плюс в некоторых участках орчьих гор. В других местах не приживается (хотя попытки продолжаются).

6) Будет ли присутствовать оружие с максимальными требованиями?
Насчёт навыка Никколо де Толентино прав. Хотя ты прав, я только сейчас заметил, что оружия с максимальным навыком нет. Может и правда вставить какое-нибудь эксклюзивное. Надо будет с kirill обдумать.

7) Часто у доп героев есть дополнительный текст при перемещении через опр область. Я считаю будет интересно, если связать некоторых спутников с дополнительными квестами. 
  Считаю также. :)

Может я чего-то путаю, но по моему мораль уже вшита в Варбанд... =/
Всё правильно, вшита. И в моде будет, если удастся переделать или вставить из какого-нибудь мода. Если конечно ничто не помешает вставить >:(.

Можно тупой вопрос? Так когда же уже выйдет гамма??  >:(
А то из предыдущих сообщений так и не понял!
  Гамма планируется на следующую неделю. ОДНАКО!!! Возникли проблемы, которые могут помешать выпустить к этому сроку. Всё для гаммы готово, но есть проблемы, которые описывались выше (ответ №788 стр.32 мне лень копировать =/). kirill пытается исправить эти ошибки, но не понятно успеет ли он к концу следующей недели. Так же снова напомню (я уже достал всех, этим, но вы должны знать), что гамма - это, по сути, лишь оболочка мода, созданная для того, чтобы с вашей помощью создать баланс. В гамме будет реализовано лишь четверть из тог, что мы тут обсуждаем и работы ещё очень много.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Октября, 2011, 10:30
(хотя это лишь приблизительно, думаю за помощью к велорским именам мы потом к Кайзеру обратимся)
Могу написать список имен и фамилий (если надо- женских тоже) в алфавитном порядке.
Кому из вас двоих в личку слать?

И вы ведь сначала мод на английском делаете? Тогда могу этот список написать на английском...

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 27 Октября, 2011, 10:50
Гудвиг

Это титул?
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 11:28

Вот придумал Велорского непися.

Вильхельм Гегхард  Велорский непись развит в физическом плане
Бэдд фон Вольф, Велорский непись развит интелектуально(тактика, наблюдение...)

Также предлагаю сделать так шоб при найме одного непися нельзя было нанять другого.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Октября, 2011, 18:10
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328),  выслал тебе в личку список имен (вроде 80-100 там имеется)
для велорцев.
Там на английском, (так как вроде сначала все на нем делают в модах =/)
Если нужно, могу переписать на русском...

 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 00:16

Цитировать (выделенное)
то нельзя нанять Бэдд фон Вольфа(Да, предлагаю его тоже добавить)

А с какого бадуна велорский лорд (ведь в вашей истории он им является) пойдет наниматся в компанию наемников??
Цитировать (выделенное)
Также предлагаю сделать так шоб при найме одного непися нельзя было нанять другого.

Зачем изобретать велосипед? Неприязнь компаньонов реализована еще в первых версиях МВ. Поворчат друг на друга и уйдет один из них.  (хотя еще раз напомню, что кандидатура велорского лорда на причастность к неписям- нелогичная)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 28 Октября, 2011, 08:34
  Кайзер, спасибо большое за имена  :thumbup:. Однако если не сложно, можешь ещё добавить фамилии. Нужны фамилии для лордов и крестьян.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 28 Октября, 2011, 09:26
А с лордами(а точнее с Даймэ)  Темных Эльфов уже разобрались?

Кто правит Темными Эльфами, если королева Мегуми переродилась в виде нежити?

Линейки войск Т.Э. будут дробиться на деревенских и городских?

Как?? В игре не будет самурайских доспехов??... :cry: :cry: :cry:

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 28 Октября, 2011, 09:43
А с какого бадуна велорский лорд (ведь в вашей истории он им является) пойдет наниматся в компанию наемников??

Но он ведь уже не лорд. Его лишили этого титула.


Бэдд фон Вольф был пленён, но смог сбежать. Его не приняли в Велоре и он стал путешествовать.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 28 Октября, 2011, 10:22
А с лордами(а точнее с Даймэ)  Темных Эльфов уже разобрались?
  По сути, да.

Кто правит Темными Эльфами, если королева Мегуми переродилась в виде нежити?
  Её внучка, императрица Мусуме. Хорошая правительница, восхищается и ненавидит свою бабушку. Восхищается силой её личности, её характером и умом, однако не может простить ей покушения так плачевно обернувшимся для их мира.

Линейки войск Т.Э. будут дробиться на деревенских и городских?
  Нет. Стандартные в деревнях. Хотя это пока не решено.

Как?? В игре не будет самурайских доспехов??... :cry: :cry: :cry:
  Ну, по сути, все большинство доспехов выложено в линейке. Однако доспехи из первого HL будут. Нунекуби, будут двух типов. Одни, те которых последний раз выкладывал kirill, и ожившие доспехи из первой части в которые вселилась душа самурая. Только они будут не совсем обычные.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 28 Октября, 2011, 11:29
А с какого бадуна велорский лорд (ведь в вашей истории он им является) пойдет наниматся в компанию наемников??

Но он ведь уже не лорд. Его лишили этого титула.


Бэдд фон Вольф был пленён, но смог сбежать. Его не приняли в Велоре и он стал путешествовать.



Хорошо, тогда с чего вдруг его не приняли в Велоре? Лорды в МВ ежедневно проигрывают битвы и попадают в плен, но никого же не изгоняют...
К тому же если его и изгнали-бы, он мог завести свой бизнес(покупать мастерские вшито в Варбанд), зачем идти благородному лорду(хоть и бывшему) в подчинение непонятно к кому и воевать наравне с крестьянами.
Это все равно что чиновнику после увольнения- идти работать грузчиком!

PS ты не обижайся если я слишком придераюсь, просто пытаюсь понять твою логику :)
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 11:33

  Кайзер, спасибо большое за имена  :thumbup:. Однако если не сложно, можешь ещё добавить фамилии. Нужны фамилии для лордов и крестьян.
Хорошо, скину.
Еще женских имен вам добавлю, на всякий случай
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 28 Октября, 2011, 11:48
PS ты не обижайся если я слишком придераюсь, просто пытаюсь понять твою логику

Мою логику не так легко понять :D
Ну этого лорда и так не любили в Велоре, за его жестокость, самолюбие, он очень любит войну, а ведь велорцы хотели чтоб их принимали как цивилизованных людей.  Есть даже недоказаные документы что Бэдд фон Вольф причастен к недавнему покушению на Велорского короля. Так что проигрышь у столице Т.Эл. причём проигрышь меньшей армии чем его, и потеря важного города, стала отличным доводом послать его. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 28 Октября, 2011, 12:10
Цитата: Lonodor от Сегодня в 10:34  Кайзер, спасибо большое за имена  . Однако если не сложно, можешь ещё добавить фамилии. Нужны фамилии для лордов и крестьян.Хорошо, скину.Еще женских имен вам добавлю, на всякий случай
сделано
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Октября, 2011, 11:21
Бэдд фон Вольф
Вильхельм Гегхард
Ну и именааа. Бэдд? Гегхард? Бэдд похожее на американское имя. И почему сразу фон Вольф? Разве нет уже одного? Почему не Роберт фон Штайнхерц (Роберт фон каменное сердце), раз он уже такой жестокий. А Вильхельм Гегхард? Во первых, мне кажется, что не Гегхард, а Герхард. И вообще, не все немцы вильхельмы. Может лудше Ханс Херманн или старое, доброе имя Фриц. Фриц дер арме. (Фриц бедный)
Велорцы: Знатный - Гудвиг фон Энфойрх
                  Крестьянин - Гансель Эндельфонг
По - моему надо реальные немецкие имена. А то - was zum Teufel ist Enfoirch? Или что такое Эндельфонг? Или Гансель - наверное имеется в виду Ханс (Ганс), да?
Ну ладно, перестану бранится. Кайзер позаботился о том, чтобы имена не были придуманные.
А теперь по делу. Вот пару вопросов аффтарам насчёт квеста про "лжеГг".
А вот, между делом, сделал начало игры за Нежить и орков (Ну, вроде как в Р13, а то квест с торговцем задолбал)
Нежить
К сожалению, я не успел напечатать про орков. Маманя заставляет выключить.  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Октября, 2011, 11:41
По - моему надо реальные немецкие имена

Я в немецких именах не силён и поэтому пустился в странствие по Вики. Нашёл имена и их значения.
Вольф(фамилия) означает волк. Очень похоже на англ. Wolf-волк. Имени подходящего не нашёл поэтому опираясь на англ. взял имя плохой,злой-bad. Получилось Бэдд фон Вольф.(Плохой волк, злой волк)))
Вильхельм же означает надёжный, защита. Гегхард, Stefunal ты прав Герхард, мне просто понравилось(Фамилию с подходящим толкованием не нашёл). Не взял оригинал из за того что есть извс. люди с такой фамилией
Повторюсь в немецких именах я не силён. Лучше на равне придумывать имена и брать оригинал, ведь так интересней. Согласись в фэнтази найти имена которые встречаются в жизни, не очень интересно-ИМХО.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Октября, 2011, 11:50
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),  Начало для нежити мне понравилось, но насколько я понял- это начало для мертвых эльфов(то есть- мортисов)?  =/  Ведь с чего-бы мортисы встречали и отводили на свою территорию мертвого человека/гоблина и тд...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Октября, 2011, 18:58
Кстати гамма будет готова в ближайшую неделю?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 31 Октября, 2011, 10:39
  Вот и я. :D
Цитата: Призрак Кайзера от 28 Октябрь, 2011, 13:29

    Цитата: Lonodor от Сегодня в 10:34  Кайзер, спасибо большое за имена  . Однако если не сложно, можешь ещё добавить фамилии. Нужны фамилии для лордов и крестьян.Хорошо, скину.Еще женских имен вам добавлю, на всякий случай

сделано
  Спасибо. :D

1. Возможно ли, что магия осталась за пределами Земель Орд (пожалуйста!)? Не обязательно встраивать её!
  Только в артефактах. А о существовании магии за границей спрошу у автора.

2. Можно, чтобы в итоге квеста вторгся Некронус-Гг с армией существ, бывших союзников Гг?
  Нет, извини. Самого некронуса, хочу задействовать в одном квесте, так что он занят :cry:.

3. Будут ли сделаны Богглины (классич. Гоблины) там, тролли, гули (и прочая фигня)..?(Некоторых могу сам сделать, уже работаю над Гулем)
   Вряд ли. Kiririll в общем то и не возражал бы вставить в мод все эти расы, но только после выхода мода. В прочим если ты полностью сделаешь расу он может и вставит.

4. Можно ли сделать "злых классических" эльфов (клишейные эльфы, но жестокие до предела и с чёрными глазницами, аналог древней греции)
  :thumbup:-------- :D------ :)------ :(------ :cry:-------- ААААААааааааааааа!!!

5. Можно ли сделать эльфов - горцев (с окрашенным наполовину лицом, аналог: шотландия)
  Можно всё, только зачем? :-\

А вот, между делом, сделал начало игры за Нежить и орков (Ну, вроде как в Р13, а то квест с торговцем задолбал)
Нежить
  Довольно не плохо, только ты велорца забыл. Они оба сторожат погосты. Свешеник велорец и представитель Ушедших.

Stefunal,  Начало для нежити мне понравилось, но насколько я понял- это начало для мертвых эльфов(то есть- мортисов)?  =/  Ведь с чего-бы мортисы встречали и отводили на свою территорию мертвого человека/гоблина и тд...
  Не обязательно. В принципе любой мёртвый подходит на роль наблюдателя. Однако мортисы пригодны к этому немного меньше из-за их природной особенности. По этому мортисов и вампиров наблюдателями почти не ставят.

Кстати гамма будет готова в ближайшую неделю?
  Эх  :(. Вот и дошли до самого напряжённого момента. kiririll хочет спросить у вас, как вы хотите выпустить гамму. Объясню. Гамма почти готова, однако есть довольно много моментов для добавки. Нужно вставить возможность нанимать носорогов в городах, У Ушедших на данный момент нанимаются только вампиры. Лорды практически все заменены, однако для них надо сделать уникальные доспехи. Есть и другие по мелочам. Вот каков вопрос. Выкладывать сейчас (но вы не сможете нормально играть за нежить и нанимать носорогов у гоблинов) или подождать до полной готовности, но это наверное не меньше месяца (у автора завал на работе эти две недели). Завтра я снова спрошу и выложу полный список, что ещё не сделано для гаммы. И вы решите сами. Лично мой голос за подождать. Но это лишь моё мнение. =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2011, 10:49
  Эх  . Вот и дошли до самого напряжённого момента. kiririll хочет спросить у вас, как вы хотите выпустить гамму. Объясню. Гамма почти готова, однако есть довольно много моментов для добавки. Нужно вставить возможность нанимать носорогов в городах, У Ушедших на данный момент нанимаются только вампиры. Лорды практически все заменены, однако для них надо сделать уникальные доспехи. Есть и другие по мелочам. Вот каков вопрос. Выкладывать сейчас (но вы не сможете нормально играть за нежить и нанимать носорогов у гоблинов) или подождать до полной готовности, но это наверное не меньше месяца (у автора завал на работе эти две недели). Завтра я снова спрошу и выложу полный список, что ещё не сделано для гаммы. И вы решите сами. Лично мой голос за подождать. Но это лишь моё мнение.

Да впринцыпи когда выложишь полный список тогда и решимь, но если то что выше самое серьёзное(Чёрт то респект 8-)1000000000% :thumbup: :thumbup: :thumbup:) то предлагаю после носорогов выкладывать гамку. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Октября, 2011, 10:59
предлагаю не торопиться. Проект получается достойный, несмотря на статус нефинальной версии, и портить впечатлене от него упомянутыми досадными багами/недоделками, наверное, не надо.
Разумеется, всё вышесказанное на правах ИМХО

Lonodor, позволю себе нескромный вопрос: из тех НПС, диалоги найма которых я прислал, кого-нибудь в гамме можно быдет лицезреть?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Октября, 2011, 11:50
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328)
Безусловно лучше подождать, ибо чем больше будет сделано- тем лучше.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 31 Октября, 2011, 11:55
Мне кажется, что надо выпустить уже с носорогами (можно и без нежити :p), но играть хочется сейчас... (К примеру выложить версию 0.9 а потом через месяц выложить патч 1.0! )Наверно дожен решить автор! Или создать голосование! :)
Меня терзают сомнения. 50% на 50%
Пусть решает автор! Или голосованием! :) :) :)
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 11:58

Пусть выложут полный список и поймём.
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 12:09

А почему время написания сообщения показывает 12:55 сейчас ведь 13:55 :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Октября, 2011, 12:11
Цитировать (выделенное)
А почему время написания сообщения показывает 12:55 сейчас ведь 13:55
форумные настройки времени поменяй
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 31 Октября, 2011, 12:36
спс
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 31 Октября, 2011, 15:30
Нет уж, не надо нам недоделок. Сам собирался играть за гоблинов, а без носорогов как-то...
Лучше уж ещё месяц подождать, а то ещё, не дай бог, желание играть из-за недоработок пропадёт.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 31 Октября, 2011, 15:54
Полностью согласен с ответами выше. Не торопитесь, доделайте то что надо и выпускайте. Настоящие фанаты потерпят чтоб сыграть в готовый продукт без багов!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 31 Октября, 2011, 18:34
Нет, извини. Самого некронуса, хочу задействовать в одном квесте, так что он занят :cry:.
Тогда Морага из Тира, он был моим любимым Героем-Тавернщиком в первой части  :)
  :thumbup:-------- :D------ :)------ :(------ :cry:-------- ААААААааааааааааа!!!
Я имею ввиду расу, похожая на классических эльфов внешне, НО:
- они жестоки до предела (устраивают из трупов скульптуры, рисуют кровью, украшают дома костями...)
- они не любят луков - лучников они презирают (легкая пехота, состоит из трусов)
- любимое оружие - копьё (короткое, чтобы можно было наносить быстрые удары. Одноруч.)
- имеют чёрные глазницы

Ну бэд гайс короче. Имеют большую империю за пределами ЗО.
Можно всё, только зачем? :-\
Чтобы элтфы не были полными белоручками. >:( Хочется, чтобы и они махали двуручем и матерились :)
   Вряд ли. Kiririll в общем то и не возражал бы вставить в мод все эти расы, но только после выхода мода. В прочим если ты полностью сделаешь расу он может и вставит.
Модель-то сделаю, да и линейку и историю тоже, но протекстуировать...  :(
Ладно, скачаем фотошоп, и может жизнь будет выглядеть лудше.  :)
Эх  :(. Вот и дошли до самого напряжённого момента. kiririll хочет спросить у вас, как вы хотите выпустить гамму. Объясню. Гамма почти готова, однако есть довольно много моментов для добавки. Нужно вставить возможность нанимать носорогов в городах, У Ушедших на данный момент нанимаются только вампиры. Лорды практически все заменены, однако для них надо сделать уникальные доспехи. Есть и другие по мелочам. Вот каков вопрос. Выкладывать сейчас (но вы не сможете нормально играть за нежить и нанимать носорогов у гоблинов) или подождать до полной готовности, но это наверное не меньше месяца (у автора завал на работе эти две недели). Завтра я снова спрошу и выложу полный список, что ещё не сделано для гаммы. И вы решите сами. Лично мой голос за подождать. Но это лишь моё мнение. =/
Мой тоже.  :(

Stefunal,  Начало для нежити мне понравилось, но насколько я понял- это начало для мертвых эльфов(то есть- мортисов)?  =/  Ведь с чего-бы мортисы встречали и отводили на свою территорию мертвого человека/гоблина и тд...

Там же не один человек, а несколько возрождённых. Не станут же десять мортисов провожать одного восставшего - сначала ещё подберут...
Довольно не плохо, только ты велорца забыл. Они оба сторожат погосты. Свешеник велорец и представитель Ушедших.
А разве можно сделать "Троевые" разгворы?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 31 Октября, 2011, 19:43
Я тоже думаю , что лучше выпустить максимально проработанную гамму. Учитывая, что носороги одна из фишек мода, лучше тестить гамму с добавленными в нее носорогами, и всем что Кирилл посчитает нужным добавить, чтоб больше багов найти. И выпустить максимально стабильную альфу.

Мне тоже хотелось бы увидеть атаку когда одним ударом воин цепляет несколько врагов, например топовый юнит с большой силой и вкачаным мощным ударом взяв в руки тяжелое оружие имеет шанс ранить нескольких врагов.

Не по теме, а много новых людей темой интересуется!! :blink: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 31 Октября, 2011, 20:31
А разве можно сделать "Троевые" разгворы?

По моему да. Не знаю как, но в З.О.1 были такие тройные разговоры.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 31 Октября, 2011, 20:59
Возможно вы правы, но всёже нужно сверится с полным списком, о котором говорил Лонодор
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 01 Ноября, 2011, 08:57
В horde land 1 были разговоры в которые вклинивались другие персонажи.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Ноября, 2011, 09:03
А разве тройные разговоры и разговоры в которые вклинивались другие персонажи не одно и тоже?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 01 Ноября, 2011, 09:47
Вот и полный список. Если честно, судя по разговорам уже представляю чем кончится голосование.
 На данный момент в моде присутствуют:
1) Изменена глобальная карта
2) Изменены иконки городов
3) Добавлены линейки:
-Орков
-Тёмных эльфов
-Гоблины (волчья линейка)
-Леварийцы
-Султанат Песков
-Велор
-Эльфы
-Дом Ушедших (вампирская линейка)
4) Заменены лица практически всех лордов, леди.
5) Заменены товары у торговцев
6) Заменены жители в городах
7) Замены бандиты и дезертиры
8) Появились наёмницы тёмных эльфов.
9) Заменены все ездовые животные.
10) Заменена музыка и большая часть звуков
11) Заменены расы в мультиплеере.
12) Заменены все стражники в городах.
  Осталось сделать до гаммы по задумке автора:
1) Добавить линейки:
- Гоблинов (носорогов) - с ними целых три беды. Первая, вставить наём в городе, но с этим kiririll разберётся. Вторая, вставить скрипт разработанный Леоном, пока это не получается, но они с kiririll совместно справятся. Третья, заменить анимацию посадки на носорога. Так как носорог крупнее лошади, то персонаж при привычной анимации садится внутрь него. Однако пока заменить анимацию не получается.
- Дом Ушедших (все остальные линейки) - Пака нанимать можно только вампиров и лорды соответственно катаются с армией вампиров. По любому в гамме скорее всего будут отсутствовать полноценная линейка скелетов и зомби. Хотя нанимать начальных юнитов можно будет.
2) Заменить всех героев, торговцев, гильдмастеров и т.д..
3) Заменить иконки на глобальной карте героя, бандитов, торговцев, дезертиров и т.д. по фракциям.
4) Заменить все знамёна.
5) Заменить всех наёмников
6) Убрать все линейки из натива - иногда появляются вегирские дезертиры, или в некоторых городах стоят норд-берсерки
7) Заменить оставшийся лица у лордов и прочих.
8) Сделать и вставит одежду для жителей - Леварийцам тоги, темным эльфам крестьянское кимоно, ну и т.д.. (ВНИМАНИЕ! этот раздел может и не войдёт в гамму)
 Вроде всё. Если что забыл добавлю потом. Попрошу брата создать голосование. Однако помните, что времени на корректировку займёт 1-2 месяца. У автора сейчас завал на работе. При чём такой, что ближайшие две недели за мод он вряд ли сядет.  :(
  Теперь вопросы.

Lonodor, позволю себе нескромный вопрос: из тех НПС, диалоги найма которых я прислал, кого-нибудь в гамме можно быдет лицезреть?
  Ты уж извини, но не знаю :embarrassed:. Героев пока не меняли, но все диалоги и предложения которые были полезны и не очень kiririll заносит в список. Какие он выбрал я не спрашивал. Уточню.

Тогда Морага из Тира, он был моим любимым Героем-Тавернщиком в первой части  :)
  Если честно, его не помню  :-\. Где он был и как нанимался. :-\

Я имею ввиду расу, похожая на классических эльфов внешне, НО:
- они жестоки до предела (устраивают из трупов скульптуры, рисуют кровью, украшают дома костями...)
- они не любят луков - лучников они презирают (легкая пехота, состоит из трусов)
- любимое оружие - копьё (короткое, чтобы можно было наносить быстрые удары. Одноруч.)
- имеют чёрные глазницы

Ну бэд гайс короче. Имеют большую империю за пределами ЗО.
  Я всё понимаю, однако твоя раса согласно описанию, стандартные тёмные эльфы.

Чтобы элтфы не были полными белоручками. >:( Хочется, чтобы и они махали двуручем и матерились :)
  Насчёт этого не волнуйся. Эльфы белоручками точно не будут. Не жди от светлых эльфов в моде разглагольствования на тему вечности и желанием спасением все несчастных, угнетённых, обездоленных, убогих и слабоумных.

Там же не один человек, а несколько возрождённых. Не станут же десять мортисов провожать одного восставшего - сначала ещё подберут...
  В общем то верно, однако напомню, что сопровождением наблюдатели не занимаются. Это обязанность наёмных людей дома Ушедших, торговых караванов направляемых в земли Ушедших, и стражи Велора. А также, если нет других вариантов, наёмных людей со стороны, однако практикуется не часто.

А разве можно сделать "Троевые" разгворы?
Модульная система Maunt and Blade даёт очень большие возможности в моделировании. Имея достаточный навык ты можешь хоть гемплей изменить. Можно переделать игру и сделать шутер, однако человек должен быть гением и гуру по программированию и иметь много времени в запасе. Делать это ОЧЕНЬ сложно.

Мне тоже хотелось бы увидеть атаку когда одним ударом воин цепляет несколько врагов, например топовый юнит с большой силой и вкачаным мощным ударом взяв в руки тяжелое оружие имеет шанс ранить нескольких врагов.
  Эту атаку ты если и увидишь, то лишь в альфа версии (и то, только если kiririll сможет сделать). До которой, если продолжать в нынешнем темпе, года 2-3. Если найдутся помощники, будет быстрее.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Ноября, 2011, 10:46
Цитировать (выделенное)
Если найдутся помощники, будет быстрее.
Сам в мододельстве не разбираюсь, мог-бы попытатся обучится, но увы- времени на игрушки нет :( Года два назад еще мог-бы.

Но я посоветовал-бы вам тему в Подраздел трансформировать(как Крестоносцы, Сумерки Средиземья и тд), так тема приобретет большую известность и быть может, найдутся помошники...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 01 Ноября, 2011, 10:52
Но я посоветовал-бы вам тему в Подраздел трансформировать(как Крестоносцы, Сумерки Средиземья и тд), так тема приобретет большую известность и быть может, найдутся помошники...
  kririll и сам хотел. Когда выйдет гамма, необходимо будет куда-то сбрасывать ваши советы и исправления. Если делать это сюда, то получится мешанина из которой не понятно будет, что где и как. А если разбить на разделы, то будет всем проще.
  К стати kririll, кто не заметил, обнавил на первом посте описание расы орков и темных эльфов. Не паникуйте, описание не полное, но даёт представление о расе.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Ноября, 2011, 17:30
Ещё следует сделать банеры что бы данные форумчане при появлениях в другой теме светили народу о Horde Lands
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Ноября, 2011, 18:07
Я всё понимаю, однако твоя раса согласно описанию, стандартные тёмные эльфы.
Не-а. Классические на динозавриках катаются. И стрелять любят и рубяцца двумя мечами. И вообще эльфы не могут быть с копьями (думают многие). И ещё хочетсяувидеть древних греков в игре.  :)
Цитата: Stefunal от Вчера в 19:34

    Тогда Морага из Тира, он был моим любимым Героем-Тавернщиком в первой части  :)

  Если честно, его не помню  :-\. Где он был и как нанимался. :-\
Был тавернщиком в Тире. Подходишь, говоришь "хочу чтобы ты пошёл со мной" и он наймётся. А так, настоящих неживых НПЦ я в первой части не видел.
Насчёт этого не волнуйся. Эльфы белоручками точно не будут. Не жди от светлых эльфов в моде разглагольствования на тему вечности и желанием спасением все несчастных, угнетённых, обездоленных, убогих и слабоумных.
Я вообще под "белоручками" имею ввиду, что они всегда моют руки перед едой, не ругаются, говорят как-то слишком мягко, боятся испачкатся об кровь и поэтому только стреляют из пистолей. И дерутся шпагами. Просто хочется видеть "жёстких" эльфов-шотландцев, красящие лицо, не боятся грязной драки, имеют кое-какие мускулы на руках и умели держать в руках двуручный меч или топор.
В общем то верно, однако напомню, что сопровождением наблюдатели не занимаются. Это обязанность наёмных людей дома Ушедших, торговых караванов направляемых в земли Ушедших, и стражи Велора. А также, если нет других вариантов, наёмных людей со стороны, однако практикуется не часто.
Да? Не знал :blink:.
Модульная система Maunt and Blade даёт очень большие возможности в моделировании. Имея достаточный навык ты можешь хоть гемплей изменить. Можно переделать игру и сделать шутер, однако человек должен быть гением и гуру по программированию и иметь много времени в запасе. Делать это ОЧЕНЬ сложно.
Можно? Даже не знал. Теперь квесты будут выглядеть чуть по другому.
В horde land 1 были разговоры в которые вклинивались другие персонажи.

Где это? :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Ноября, 2011, 18:10
В horde land 1 были разговоры в которые вклинивались другие персонажи.Где это?

Например когда ты разговариваешь с учит. магии в таверне ... дракон.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 01 Ноября, 2011, 18:57
Не-а. Классические на динозавриках катаются. И стрелять любят и рубяцца двумя мечами.
Не надо, не было такого... Стандартные дерутся либо хлыстами, либо магией. А совсем уж плебеи - мечами да арбалетами.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Ноября, 2011, 19:38
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
Не-а. Классические на динозавриках катаются.

простите какие тёмные эльфы?классические?и что у нас нынче классика?видимо Вархаммер... ну мне он тоже симпатичен, но в Forgoten realms вроде не катаются они на ящерках... я Сальваторе чител первую и почти полностью вторую трилогии и ДзиртеДрисЗте  До'Урдена, так вот не помню я там темных эльфов на ящерка в перво трилогии которая кстате происходит(кроме третей книги) в подземелье, а первая так и вобще исключительно в Мензоберанзане.
и вобще помоему больше стоит считаться по этому вопросу с миром D&D ибо классикой скорее он считается нежели Вархаммер.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 01 Ноября, 2011, 20:16
Вы, конечно, меня извините, но о какой такой "классике темных эльфов"может идти речь?

Насколько я понял, Kririll старается не опираться на наиболее развитые игровые вселенные, и следует своим личным соображениям и фантазиям.(Что в общем то неплохо, так как вносит разнообразие и делает мод неповторимым). Хочу вам напомнить, что Темные Эльфы в данной модификации являются аналогом азиатского общества(как и в первой части). И, скорее всего, в  их амуниции будет присутствовать японское вооружение XII-XV веков. Т.е. никаких хлыстов и ящеров. Да здравствуют катаны и тигры !  :D :thumbup: :D
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Ноября, 2011, 20:18
Да здравствуют катаны и тигры !

Поддерживаю! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 02 Ноября, 2011, 07:37
простите какие тёмные эльфы?классические?и что у нас нынче классика?видимо Вархаммер...
Может быть, вархаммер для кого-то и является эталонов всего сущего, но я говорю про классических тёмных эльфов, то есть про Сальваторе. А если вы хотите увидеть упоминание о ездовых ящерках - перечитайте первую книгу ещё раз. Правда ящерицы там не совсем обычные, ибо по стенам и потолкам бегать умеют. И, да, живут они в Подземье(Подземьи?).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Ноября, 2011, 10:48
Да здравствуют катаны и тигры !

Поддерживаю! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
да здравствует!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 02 Ноября, 2011, 17:47
Может быть, вархаммер для кого-то и является эталонов всего сущего, но я говорю про классических тёмных эльфов, то есть про Сальваторе. А если вы хотите увидеть упоминание о ездовых ящерках - перечитайте первую книгу ещё раз. Правда ящерицы там не совсем обычные, ибо по стенам и потолкам бегать умеют. И, да, живут они в Подземье(Подземьи?).

Ничего не знаю, никаких Сальваторе не читал, знаю только, что во всех книгах немецких фантастов тёмные эльфы именно стреляют из луков, имеют паранормальную ловкость и катаются на динозав... нет, на динозавриках не катаются.  :)
Насколько я понял, Kririll старается не опираться на наиболее развитые игровые вселенные, и следует своим личным соображениям и фантазиям.(Что в общем то неплохо, так как вносит разнообразие и делает мод неповторимым). Хочу вам напомнить, что Темные Эльфы в данной модификации являются аналогом азиатского общества(как и в первой части). И, скорее всего, в  их амуниции будет присутствовать японское вооружение XII-XV веков. Т.е. никаких хлыстов и ящеров. Да здравствуют катаны и тигры !  :D :thumbup: :D
Ты не понял. Я просто предлагаю внести армию вторжения внешне похожая на классических т.э.. Я не говорю про то, чтобы изменить фракцию тёмных эльфов.
(Товарищи авторы, если я возмутитель спокойства, я сразу прекращу писать на эту тему)
Да здравствуют катаны и тигры !

Поддерживаю! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
да здравствует!
Нафлудили тут. >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 02 Ноября, 2011, 17:50
Я просто предлагаю внести армию вторжения внешне похожая на классических т.э.. Я не говорю про то, чтобы изменить фракцию тёмных эльфов.

Но ведь Кирил и Лонодор ясно сказали что армии вторжения не бываьть.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 02 Ноября, 2011, 19:34
Я хотел бы внести ясность (для себя) насколько я понял в игре исчезла вся магия кроме магии смерти(некромантии) так вопрос сможем ли мы использовать некромантию с целью воскрешения скелетов вовремя (после) боя
Заранее благодарен за ответ если я не заметил этот вопрос простите меня :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Ноября, 2011, 20:01
Я хотел бы внести ясность (для себя) насколько я понял в игре исчезла вся магия кроме магии смерти(некромантии) так вопрос сможем ли мы использовать некромантию с целью воскрешения скелетов вовремя (после) боя
Заранее благодарен за ответ если я не заметил этот вопрос простите меня :embarrassed:
Отвечу за Автора(kirill) и вице автора(Lonodor).
Нет!
Так как "воскрешение" является непостижимым явлением для народов Орды, оно происходит случайно(разве что с вампирами более упорядочно)  (по крайней мере так раньше задумывалось, наврятли что-то поменялось :) )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 02 Ноября, 2011, 20:03
в игре исчезла вся магия кроме магии смерти(некромантии) так вопрос сможем ли мы использовать некромантию с целью воскрешения скелетов вовремя (после) боя

Кстати да было бы интересно. И смертен ли будет Гг? Если Кирил пока не решил, то предлагаю может злелать так что бы Гг мог умереть, но не буквально то есть становится скелет, зомби, деургом и.т.п. А потом если ему естесно надоест он может выполнить спец. квест для того что бы вновь стать живым.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Ноября, 2011, 20:07
Цитировать (выделенное)
А потом если ему естесно надоест он может выполнить спец. квест для того что бы вновь стать живым

Смерть вам не презерватив! Ее нельзя поносить и выбросить когда захочеться.
Умер и воскрес(если повезло)- то это на всю жизнь.... то есть на всю смерть :)

(хотя если автор захочет сделать такую возможность, то могу напомнить что мой арабский непись, которого я давно еще в личку отправил и который получил одобрение - как раз занимался вопросом оживления ;)  )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Ноября, 2011, 08:58
  Привет. Вижу форум процветает. Чтож, отвечу на кое какие вопросы.
Не-а. Классические на динозавриках катаются. И стрелять любят и рубяцца двумя мечами. И вообще эльфы не могут быть с копьями (думают многие).
   Ну-у. =/ В общем то ты прав. Стандартные тёмные эльфы именно такие (ну может отличаются кое какими деталями), однако я имел в виду не вооружение, а характер.

И ещё хочетсяувидеть древних греков в игре.  :)
  А чем тебе эльфы римляни не устраивают. Ведь когда Леварийцы расширяли свои земли они захватили и многие поселения эльфов. Эльфы теперь получили гражданство, а в армии являются лучниками. Некоторые даже получили свои земли. У леварийцев даже будут два эльфийских лорда. Но с армией вторжения пока не будет, а там видно будет.

Был тавернщиком в Тире. Подходишь, говоришь "хочу чтобы ты пошёл со мной" и он наймётся. А так, настоящих неживых НПЦ я в первой части не видел.
  А-а-а. Вот в чём дело. Тогда понятно, я с трактирщиками не всегда общаюсь, вот и пропустил. :)

Ты не понял. Я просто предлагаю внести армию вторжения внешне похожая на классических т.э.. Я не говорю про то, чтобы изменить фракцию тёмных эльфов.
  Извини, но пока не каких армий вторжения. Надо справится с тем, что есть. А там, дальше видно будет. Видно будет, где-то после бета-версии :).

Я хотел бы внести ясность (для себя) насколько я понял в игре исчезла вся магия кроме магии смерти(некромантии) так вопрос сможем ли мы использовать некромантию с целью воскрешения скелетов вовремя (после) боя
Заранее благодарен за ответ если я не заметил этот вопрос простите меня :embarrassed:
   Призрак Кайзера ответил всё правильно. Только внесу полную ясность. Вампирами становятся только люди и не из-за того, что их кусает вампир. А если они умерли одержимые какой-нибудь манией (ну и стандартный нежецкий жребий тоже играет роль, хотя как и сказал Кайзер у вампиров он чуть повышен).

Кстати да было бы интересно. И смертен ли будет Гг? Если Кирил пока не решил, то предлагаю может злелать так что бы Гг мог умереть, но не буквально то есть становится скелет, зомби, деургом и.т.п. А потом если ему естесно надоест он может выполнить спец. квест для того что бы вновь стать живым.
  kririll хотел бы сделать, чтобы главный герой "поднимался", но пока не представляет себе как. Если разберётся, может и вставит. О воскрешении, тут Кайзер прав. Хотя с пунктом
Умер и воскрес(если повезло)
смотря с какой стороны посмотреть  :).


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 03 Ноября, 2011, 09:03
А возможность создать своё королевство останется?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2011, 09:07
  kririll хотел бы сделать, чтобы главный герой "поднимался", но пока не представляет себе как. Если разберётся, может и вставит.

Можешь уточнить что ты подразумеваешь под "поднимался".
И кстати насчёт этого можно посоветоваться с Адреус Ас(ом). Он помоему как раз и работает над этим. Ну или с разрабодчиками Warhammer Grim Age кажется, но я не уверен, они хотят сделать чтобы Гг мог воскрешаться.
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 09:13

А возможность создать своё королевство останется?

Если да то можете добавить одну мелочь? =/
Что бы при создании своего королевства можно было выбирать расу. И кроме обычных эльфов, гоблинов были дополнительные, например кроли) и.т.п.)
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 09:17

И ещё уточнить- мод делается на какую версию Warband?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Ноября, 2011, 10:04
А мод выйдет на русском :) или на анг :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 03 Ноября, 2011, 10:08
А мод выйдет на русском :) или на анг :(
Нет, мод будет на чешском!

Сначала сделают на английском, потом выпустят русификатор.  ;)
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 10:11

Если да то можете добавить одну мелочь? Что бы при создании своего королевства можно было выбирать расу. И кроме обычных эльфов, гоблинов были дополнительные, например кроли) и.т.п.) Добавлено: Сегодня в 11:17И ещё уточнить- мод делается на какую версию Warband?
вот все это уже обсуждали несколько страниц назад!  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2011, 10:56
Так же kirill хочет вставить мод (опять не помню название), который ставит умных противников. Солдаты, держат строй, выпускают в перёд лучников, кавалерия маневрирует и собирается в клин.
Получилось ли внедрить этот мод? И как он называется?

Если да то можете добавить одну мелочь? Что бы при создании своего королевства можно было выбирать расу. И кроме обычных эльфов, гоблинов были дополнительные, например кроли) и.т.п.)
вот все это уже обсуждали несколько страниц назад!
Пролистал тему, но так и не нашёл ответ на свой вопрос.

Разве нет уже одного?
Stefunal, оказывается есть :), а я думал о ком ты пишешь ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Hunter56 от 03 Ноября, 2011, 12:53
да круто было бы-пол-армии раскидал и тут огр!!!нет не так ОГР!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2011, 12:57
да круто было бы-пол-армии раскидал и тут огр!!!нет не так ОГР!!!

Эт ты о чём? :-\
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 13:05

И кстати. Как вам идея чуть увеличить нанимаемые войска. Просто жутко бесит что приходиться ездить по карте, заезжать в эти посёлки, города в надежде собрать более менее боеспособное войско что бы противостоять лордам(Хотя высока вероятность что ополчение не выдержит даже тренировочных боёв). Предлагаю немного увеличить число наёмников и рекрутов. ИМХО.

 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 13:32

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Ноября, 2011, 13:35
да круто было бы-пол-армии раскидал и тут огр!!!нет не так ОГР!!!
  Огр (ну или ОГР, как ты предпочитаешь) - это ерунда  >:(. Избито, затёрто. Вот зелёные, летающие хомячки, это да.

И кстати. Как вам идея чуть увеличить нанимаемые войска. Просто жутко бесит что приходиться ездить по карте, заезжать в эти посёлки, города в надежде собрать более менее боеспособное войско что бы противостоять лордам(Хотя высока вероятность что ополчение не выдержит даже тренировочных боёв). Предлагаю немного увеличить число наёмников и рекрутов. ИМХО.
  Идея может и нормальная, но это можно утверждать лишь после гаммы. Не понятно как пойдёт компания с таким разношёрстным коллективом в виде рас. Вся гамма затеяна для того, чтобы расставить все числовые значения (характеристики солдатам, предметам, численности, морали и т.д.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2011, 13:39
Если да то можете добавить одну мелочь? Что бы при создании своего королевства можно было выбирать расу. И кроме обычных эльфов, гоблинов были дополнительные, например кроли) и.т.п.)

А как насчёт этого?(Я искал,  не нашёл может просто пропустил)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 03 Ноября, 2011, 15:47
Stefunal, оказывается есть :), а я думал о ком ты пишешь ;)
Кто есть? :blink:
да круто было бы-пол-армии раскидал и тут огр!!!нет не так ОГР!!!
-facepalm-
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Ноября, 2011, 16:02
Stefunal, оказывается есть , а я думал о ком ты пишешь

Кто есть?

Фон Вольф
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Ноября, 2011, 18:33
Нарушу ка внезапную тишину  :)
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), откуда баннер? Тёмные эльфы на самураев похожи  :blink:
Кстате, Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), может всё-таки сделать официальные баннеры на НL? Мы с Акром не на шутку сцепились из-за этого :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Ноября, 2011, 18:52
Тёмные эльфы на самураев похожи были в The Horde Land I да и я б хотел чтобы в The Horde Land II было также (тигры и самураи :thumbup:)
а музыка нейтивская =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 07 Ноября, 2011, 20:41
Вопрос, будет ли мод выглядеть достаточно хорошо при игре на директе икс 7?  =/Потому как варбанда выглядит УЖЖАССАЮЩЕ! :cry: А на директе 9 игра тормозит! >:( :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Ноября, 2011, 22:06
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), релиз покажет. В любом случае, о вкусах не спорят, кому-то понравится, кому-то нет, а кто-то просто увлечётся самозабвенным шинкованием врагов в капусту.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 08 Ноября, 2011, 04:32
AkrDai, откуда баннер?

Сделал :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 08 Ноября, 2011, 08:38
Кстате, Lonodor, может всё-таки сделать официальные баннеры на НL? Мы с Акром не на шутку сцепились из-за этого :embarrassed:
  Ребята, давайте жить дружно. Насчёт баннеров, ещё не знаю. Я никак не могу пересечься с kririllом для того, чтобы это спросить. Он хотел сам ответить, однако у него такой завал на работе, что не всегда и форум просмотреть удаётся (хотя в конце недели будет по легче).

Тёмные эльфы на самураев похожи были в The Horde Land I да и я б хотел чтобы в The Horde Land II было также (тигры и самураи :thumbup:)
  Они самураи и в этой. kririll обновлял первый пост по оркам и тёмным эльфам месяц назад, кто не видел может посмотреть, там более подробное описание, чем было в начале. Хотя часть, наверное ещё изменится, добавится или уберётся.

а музыка нейтивская =/
  Нет. Музыку и звуки (крики войнов) заменили. В гамму выйдет с изменённой музыкой, однако поразмыслив kririll, решил ещё подобрать мелодии, для мода.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 09 Ноября, 2011, 14:52
А руссик выйдет одновременно с гаммой?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 09 Ноября, 2011, 16:50
99 на 1 что руссик с гаммой не выйдет ( должа ещё гамма выйте) :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 09 Ноября, 2011, 19:56
выйдет, а как же ещё?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 15:26
гамма первая дело а русик второе :)
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 15:26

и тишина.............. :laught: :laught:
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 15:29

интересно будут ли в моде слоны динозаврики тигры львы собаки  ну и чтоб во время боя потеряв наездника они бодали врагов ;)( как в last days) :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 14 Ноября, 2011, 15:57
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
ну естественно!!!!11 эсли даже в какомто занюханом TLD на 1.011 есть такое, то тут этот элементарный скрипт кАнеШно будет...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 16:05
что ты сказал про TLD повтори >:( >:( >:(
 :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 14 Ноября, 2011, 16:18
Кончайте флудить (к Дарк Блэйду  не относится) !
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 15 Ноября, 2011, 10:46
интересно будут ли в моде слоны динозаврики тигры львы собаки  ну и чтоб во время боя потеряв наездника они бодали врагов ( как в last days)
  Пока врядли. Хотя kririll хотел сделать так, чтобы волки кусались, но это дальше видно будет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 15 Ноября, 2011, 10:51
Авторы ну как у вас идут дела с модом? Ждём полный отчёт :D :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 15 Ноября, 2011, 20:15
угу) :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Ноября, 2011, 13:04
а огненный лук будет как в первой части =/(только переделаный) :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Ноября, 2011, 13:55
а огненный лук будет как в первой части =/(только переделаный) :thumbup:
огненный лук- сжечь! >:(
невообразимый идиотизм, я помню как этим луком устраивал пожары на половину карты и убивал десятки солдат- такому читерскому оружию не место в игре.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Ноября, 2011, 14:14
я же в скобках написал - переделаный ( я имел в виду что б его переделали в лучшую сторону сделали мало огня и чтоб он весь бой не горел :) и своим огнем не так много урона наносил :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Ноября, 2011, 14:52
я же в скобках написал - переделаный
ну я сначала подумал, что слово "переделаный"- несет за собой лишь внешние изменения :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Ноября, 2011, 16:08
(http://javascript:PutSmile(':duel:'))
а таверна смерть дракона осталась (или даже новые нетральные локации сделали(http://javascript:PutSmile(':kadilo:'))
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 16:09

(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ar.gif)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Ноября, 2011, 16:38
Иногда я сомневаюсь в том, читают ли некоторые люди тему (кхе-кхе, воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446))
Вы посмотрите на хотябы пять страниц назад. Вообще, Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), говорил, что смерть дракона уже нету, но наверно сделают шо-то  вроде того.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Ноября, 2011, 16:46
успокоел :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 16 Ноября, 2011, 19:42
Вот только зачем меня приписали? :blink: Я вообще не о чём не спрашивал. А тему я просматриваю каждый день, просто не пишу, так что не беспокойтесь. ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 17 Ноября, 2011, 01:48
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
смотрю на наши посты - какието мы слишком суровые стали  :laught: :laught: :laught:
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
ну ты так правда, кончай такое спрашивать, вроде как в теме завсегдатай, а по всякой фигне флудиш даже зная(поидее) ответ  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Ноября, 2011, 15:12
Stefunal, Призрак Кайзера, смотрю на наши посты - какието мы слишком суровые стали
жизнь довела  :D

PS ты мне тут еще поговори! ;) :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 17 Ноября, 2011, 15:34
Времена меняются, люди тоже... :) Если честно, то я понимаю как чувствуют себя мододелы, в чьих темах флудят без конца...
Вот только зачем меня приписали? :blink: Я вообще не о чём не спрашивал. А тему я просматриваю каждый день, просто не пишу, так что не беспокойтесь. ;)
Просто иногда ваши вопросы отвечаются уже неоднократно.
Stefunal, Призрак Кайзера,
смотрю на наши посты - какието мы слишком суровые стали  :laught: :laught: :laught:
Ты и серьёзный? Ну-ну... ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 17 Ноября, 2011, 15:41
Хд, какие? Вопросы я задавал где-то посередине, в августе, когда только ещё заметил тему.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 17 Ноября, 2011, 15:46
Я тут почитал про расы... И подумал, можно мне предложить свою помощь? Я могу написать им историю, особенности, могу попробовать замахнуться на линейки юнитов, а то у вас пока получается как-то не очень. Ну где вы видели эльфов с огнестрелом? Думаю, эльфов надо сделать мастерами луков, тёмных эльфов мастерами магии, велорцев арбалетчиками, а огнестел отдать другой расе. Хотите - могу отредактировать описание каждой расы, а вы решайте - использовать или нет. Что скажете?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 17 Ноября, 2011, 15:51
Я тут почитал про расы... И подумал, можно мне предложить свою помощь? Я могу написать им историю, особенности, могу попробовать замахнуться на линейки юнитов, а то у вас пока получается как-то не очень. Ну где вы видели эльфов с огнестрелом? Думаю, эльфов надо сделать мастерами луков, тёмных эльфов мастерами магии, велорцев арбалетчиками, а огнестел отдать другой расе. Хотите - могу отредактировать описание каждой расы, а вы решайте - использовать или нет. Что скажете?

Самый умный да?
Да, представляю как Лонодор или Кирил наехали бы сейчас на тебя).
Всё будет так как захочет автор и нам всем его идея нравится. Хочет себе набить статистику иди в флудильню.

Царь Марат, Призрак и др. весело флудить? :)

И вообще Cpt.MacMillan  читай тему!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 17 Ноября, 2011, 15:54
Эээ... Статистика? Не, не слышал. Я просто предлагаю, а как мод делать - это ваше дело.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 17 Ноября, 2011, 15:54
Что скажете?

В лес.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 17 Ноября, 2011, 15:58
Я тут почитал про расы... И подумал, можно мне предложить свою помощь? Я могу написать им историю, особенности, могу попробовать замахнуться на линейки юнитов, а то у вас пока получается как-то не очень. Ну где вы видели эльфов с огнестрелом? Думаю, эльфов надо сделать мастерами луков, тёмных эльфов мастерами магии, велорцев арбалетчиками, а огнестел отдать другой расе. Хотите - могу отредактировать описание каждой расы, а вы решайте - использовать или нет. Что скажете?
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 17 Ноября, 2011, 16:41
Давненько не отписывался, ух и понафлудили, эх, надо и мне! ;)
Я тут почитал про расы... И подумал, можно мне предложить свою помощь? Я могу написать им историю, особенности, могу попробовать замахнуться на линейки юнитов, а то у вас пока получается как-то не очень. Ну где вы видели эльфов с огнестрелом? Думаю, эльфов надо сделать мастерами луков, тёмных эльфов мастерами магии, велорцев арбалетчиками, а огнестел отдать другой расе. Хотите - могу отредактировать описание каждой расы, а вы решайте - использовать или нет. Что скажете?

Не советую первым же постом в теме критиковать то, что ее создатель делал в течении двух лет(прошу прощения если ошибся..., не уверен точно,... словом долго) в одиночку , при том что линейки уже сделаны, модели добавлены в игру, а игровой мир пусть делает такой какой ему угоден. А эльфы - лучники, ТЭ-маги, и т.п. весьма избито, и я думаю что консерватизм это зло, следовательно надо его засунуть...подальше! Был тут один критик, Кирилл не вытерпел и весьма неполиткорректно ответил.
А вот если предложите свою помошь Кирилл будет благодарен.
Сам ничерта не деделаю, так хоть новичкам насоветую! :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Ноября, 2011, 17:16
вобщето я не понафлудил :p

а просто задавал вопросы которые меня интересуют ( мне так и не терпится поиграть в него веть это мод который я уже как 2 месяца жду пока он выйдет :) и что бы прокоротать время и узнать большее о этом моде и того  что меня ожидает я задою не самые глупые вопросы 8-) вот так!!!!!!)
 :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 17 Ноября, 2011, 18:22
А вообще да, это надо было предлагать раньше, хотя бы 1,5 года назад, сейчас будет то, что задумал автор изначально, а за предложение спасибо, хоть оно и врядли будет использовано.
воин Тан сулы Спасибо за пояснение, но лучше коротай время другими модами, к примеру Warsword Concuqesers. Я именно так и делаю :).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Ноября, 2011, 20:01
Царь Марат, Призрак и др. весело флудить?
как ты смеешь обвинять Меня во флуде??!
Я- эталон форумской этики!!! Не смей богохульствовать!  >:(
Ну где вы видели эльфов с огнестрелом?
А где вы ВИДЕЛИ эльфов с луками???
Фантастика на то и фантастика!
И сейчас мод приобретает интересный окрас, в поле могут сойтишь абсолютно разные культуры: античная, средневековая, позднего ренессанса(или какую там Кирилл задумал), японская и тд.
Это создает интригу, которую некоторые пытаются разрушить!
 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 17 Ноября, 2011, 20:55
Как уже писалось, нестандартность - визитная карточка мода. Эту тему недавно закрыли, уже, как думали, навсегда, а тут вы!
"В чужой монастырь со своим уставом не лезут"с
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 18 Ноября, 2011, 05:04
как ты смеешь обвинять Меня во флуде??!

Ну согласись есть немного :embarrassed: )
А так, если задел извини.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 05:06

И к тому же там был смайлик =/
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 05:14

Да, что то со мной не так, завёл ещё одного неприятеля :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 12:59
Как уже писалось, нестандартность - визитная карточка мода. Эту тему недавно закрыли, уже, как думали, навсегда, а тут вы!
"В чужой монастырь со своим уставом не лезут"с
это же учебник первого класса :cry: :embarrassed:
......... а я просто быстро печатаю и проверять не успеваю  :embarrassed: а  если честно то стыдно стало только после того как ты написал мне вот это сообщение :cry: :( тем самым опозорив мой ник в этой теме :( :cry:
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 18 Ноября, 2011, 14:14
Здравствуйте мои дорогие! :D
Извините, что давно не появлялся, но на это было масса причин.  :embarrassed: Начиная от за…ёба на работе до проблем со здоровьем.  Ныне со всем более или менее  разделался и в ударных темпах продолжаю работу. :D 
А теперь проясню некоторые моменты:
1.   Когда ведет гама-версия мода?
Как можно скорее, сам не могу дождаться! :D Вот перечень того что необходимо сделать до выхода гамма-версии.  Публикую здесь, и в первом посте и по мере готовности буду отмечать что сделано.  Ориентировочно это может занять от 1-й недели до 2-х месяцев. :embarrassed:

Что нужно сделать
Возможность нанимать юнитов в городах( гоблины)
Возможность нанимать юнитов в городах( эльфы)
Возможность нанимать юнитов в замках( велорцы)
Возможность нанимать юнитов в городах( леварийцы)
Возможность нанимать юнитов в замках( нежить)
Возможность нанимать разную нежить в деревнях нежити
Добавить Эльфийских дев воительнец.(линейка эльфы)
                   Темных воительниц (наемники Т.эльфы)
                   Наездников на носорогах (линейка гоблины)
                   Эльфйских аксулариев (наемники леварийцы)
                   Эльфйских лучников (наемники велорцы)
                   Эльфйских снайперов (наемники)
                   Орчих мастеров топора (наемники орки)
                   Вольный клан (наемники гоблины)
                   Инквизиторы (наемники)
                   Охотники за трупами (наемники)
Добавить бандитов Орки варвары(орки)
                  Потрошители(темные эльфы)
                  Экстремисты(эльфы)
                  Вольный клан(гоблины)
                  Душегубы(люди)
                  Бедуины(люди)
                  Дикая нежить (нежить)
                  Дикая орда (нежить)
Переделать лордов Левара
                      леди  Левара
                      лордов  Гоблинов
                      леди  Гоблинов
                      лордов  Нежити
                      леди  Нежити
Переделать жителей городов Левара
                        жителей деревень Левара
                        жителей городов Гоблинов
                        жителей деревень Гоблинов
                        жителей городов Нежить
                        жителей деревень Нежить
Сделать новые знамена для лордов Оркам
                        Т.эльфам
                            Гоблинам
                            Пустыникам
                            Леварийцам
                            Эльфам
                            Велорцам
                            Нежити
Сделать новые гербы фракциям Оркам
                           Т.эльфам
                           Гоблинам
                            Пустыникам
                           Леварийцам
                           Эльфам
                            Велорцам
                            Нежити
Сделать женщин Гоблинов
Сделать женщин Морисов
Сделать женщин Нунекуби
Закончить линейку Нунекуби
Переделать лицо эльфийкам
Переделать лицо Темным эльфийкам
Сделать бронированию костяную лошадь
Добавит новых героев Кристина (герой вампирша)
Темное Лезвие (герой мортис)
Румата(герой человек)
Джелу(герой эльфийка)
 Крег Хэг (герой гоблин)
 Молчун (герой зомби)
Никколо де Толентино (герой человек)
Михаэль фон Эшенбах (герой вампир)
Вильхельм Гегхард (герой человек)
Тан Сула (герой темный эльф)
Махамед Джара (герой человек)
Ое Булл – Каас (герой орк)
Акр Дай (герой нунекуби)
Ал Стэф ун (герой эльф)
Ула (герой орчиха)
Добавить претендентов  Генрих Фон Вольф (велорец)
Цесаревича Марат I (орк)
Эмир Илалакс (пустыник)
Патриций Захария (левариец)
Герцог Эне (эльф)
Нойн Нэс (гоблин)
Эсквайр Эне (эльф)
Итсу Анеко (темные эльфы)
Филипп Великий (нежить)
Добавит LOD ускоряющие работу игры
Добавит LOD женские варианты брони (в черновом варианте)



2.   Если кому надо вот промоушен и его исходник (сделан по слоям  в фотошопе http://ifolder.ru/27033341 (http://ifolder.ru/27033341)) берите кому надо. И если не сложно расскажите, как его к своему профилю прицепить.  :embarrassed:
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111118/yWRyBMGY.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/6891013.html)
3.   На другие вопросы ответит Lonodor. А я как говорил классик пойду «Работать, работать и ещё раз работать» :)


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 14:30
а разве у нежите есть деревни ( может место них сделать кладбища  :) :D :laught:)
а почему нас так мало вопросов волнует :) :D :laught: меня не только гамма волнует а еще и масса другого
а как к профилю файлы приделать я сам не знаю :cry: :( :embarrassed: :) :D :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Андреус Ас от 18 Ноября, 2011, 16:42

В профиль в поле для подписи. Должно работать, но только если заключить URL и img в квадратные скобки - перед первым URL одну, после первого img одну, после второго img одну и  после последнего URL одну. Не мог выложить вместе с ними ибо форум сразу же преобразует её в картинку с ссылкой на форум.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 18 Ноября, 2011, 17:32
Джелу(герой эльфийка)
Может, всё таки эльф, а не эльфийка? Хотя  решать тебе, конечно.

А так, список того-что-надо-доделать впечатляет, но учитывая, сколько уже сделано - верю в то, что мод достаточно скоро выйдет.

Удачи!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Ноября, 2011, 18:11
Ал Стэф ун (герой эльф)

А может Штеф ун ал? Или это описка?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Ноября, 2011, 19:14
Махамед Джара (герой человек)


Михаэль фон Эшенбах (герой вампир)

Не могу не поблагодарить за включение своих героев в мод :)

 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 19:22

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), спасибо за инструкцию :)

Хм, я похоже первый, кто установил себе баннер этого мода :D
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 19:24

как ты смеешь обвинять Меня во флуде??!


Ну согласись есть немного :embarrassed: )
А так, если задел извини.
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 05:06

И к тому же там был смайлик =/
 

Добавлено: 18 Ноября, 2011, 05:14

Да, что то со мной не так, завёл ещё одного неприятеля :(

Расслабься, мое сообщение имело юмористический характер :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 18 Ноября, 2011, 20:34
Меня забыли :cry: ...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 18 Ноября, 2011, 21:22
И я вот он. Пришёл ответить на кое какие вопросы.
 Во-перых, не пугайтесь внушительного списка kririll. Весь список реализует идеально полностью готовую гамму. Однако, возможно она выйдет раньше, а остальное будет добовлятся по мере работы.
 Во -вторых, отвечу на пару вопросов.
а разве у нежите есть деревни ( может место них сделать кладбища    )
  И, что они на кладбищах делать будут? :)

Авторы ну как у вас идут дела с модом?
  А почему ты kririll называешь во множественнном числе. :-\

Я тут почитал про расы... И подумал, можно мне предложить свою помощь? Я могу написать им историю, особенности, могу попробовать замахнуться на линейки юнитов, а то у вас пока получается как-то не очень. Ну где вы видели эльфов с огнестрелом? Думаю, эльфов надо сделать мастерами луков, тёмных эльфов мастерами магии, велорцев арбалетчиками, а огнестел отдать другой расе. Хотите - могу отредактировать описание каждой расы, а вы решайте - использовать или нет. Что скажете?
Уважаемый Cpt.MacMillan. Прошу простить за столь не лесные высказывания на форуме. Однако вы должны понять ситуацию и людей. Позвольте мне всё объяснить. Модификация разрабатываемая автором имеет не стандартную фэнтезийную основу. Вследствие чего возможны как эльфы с огнестрельным оружием так благородная нежить с рыцарским кодексом. Стандартные и привычные для всех расы прошли обычные для народов в критической ситуации, этапы развития. Вероятно не только для вас, но и для многих других людей такая концепция нова и не привычна. Я понимаю ваши чувства, однако идея мода, такая, и изменению не подлежит. Так что ваше предложение о создании более классических рас с прискорбием придётся отклонить. Прошу понять, что по модельной части мод уже фактически готов и попытка переделывать модели или заменять их  откатывает сделанную работу назад (хотя к бета-версии мода, автор наверняка обновит внешний вид персонажей).
  По поводу обрушившейся на вас счёт критики, приношу извинения. Просто, эта тема, о стандартном фэнтези и внесения его в мод, поднималась, причём, не один раз. Я уже имел честь отвечать на эти вопросы и раньше. Вследствие люди, которые давно сидят на форуме с негодованием встретили, в который раз, повторяющуюся тему. Прошу понять их правильно и не обижаться по пустякам. Если у вас, или у других достойных людей что читают этот ответ, вдруг возникнут вопросы по моду, прошу вначале, по подробнее ознакомится с первым постом. А в случае если это не даст ответ на ваши вопросы, пишите на пост и я, или кто-то из ознакомленных с темой членов форума ответят на него.
  Насчёт помощи. Благодарим. Если вы владеете мододелством или программированием с удовольствием примем вашу помощь. Придумщики тоже нужны, однако придумывать придётся в рамках данной модификации.
                                                             С уважением пресс-секретарь Lonodor

Меня забыли  ...
  Не может быть! Видимо kririll забыл написать. :) Вообще он тебя вставить, вроде хотел. Хотя надо бы уточнить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Ноября, 2011, 04:31
Акр Дай (герой нунекуби),Вильхельм Гегхард (герой человек).


Огромное спасибо за то что вставил меня и моих персонажей в свой проект. :D

Расслабься, мое сообщение имело юмористический характер


Это хорошо. :) :)

Авторы ну как у вас идут дела с модом?


  А почему ты kririll называешь во множественнном числе.


Ну... я имел ввиду тебя Lonodor и Kririll
Можно я позволю себе нескромное действие? =/  Дам ссылка на ещё одну подпись :)
[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://s50.radikal.ru/i129/1111/9e/a61450376d8d.jpg[/img][/url]

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 04:32

А список действительно БОЛЬшой :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 19 Ноября, 2011, 09:35
 :laught: Спасибо за добавление персонажа! :laught:
Жду с нетерпением выхода мода! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Ноября, 2011, 10:09
Кстати, Лонодор и Кририл а вы кто будете? :)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 10:22

Т. эльф вообще круто выглядит :)

Два чувака из фильмов, Шварц, какой то дохлый парень :) и...эээ а т.эл. кто?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Ноября, 2011, 11:51
спасибо что героя ТАН СУЛА сделали темным эльфом  а не гоблином каким то  :thumbup:(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ap.gif)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Ноября, 2011, 15:53
левариец  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Ноября, 2011, 16:12
Я тут прочитал.
За каждую фракцию планирую добавить уникального монстра. Этакое воплощение страха целой культуры. Монстр будет огромный, ужасно мощный и окружный разными пугающими спецэффектами. Будет случайным образом появляться на карте, опустошать какую-то деревушку и исчезать. Герой или какой-то лорд, может помериться с ним силами, пока это порождение ужаса движется по карте. 
Это будет добавленно?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Ноября, 2011, 18:09
я бы добавил обязательно ( троллей , энтов и .....)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 19 Ноября, 2011, 18:16
Тан Сула вот код для вставки в подпись.

(http://i052.radikal.ru/1111/f2/efb9c1ad04b1.jpg) (http://www.radikal.ru)

[url=http://www.radikal.ru][img]http://i052.radikal.ru/1111/f2/efb9c1ad04b1.jpg[/img][/url]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 13:13
А сколько полов будет? Только мужчины и женщины? :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Ноября, 2011, 13:16
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), а кого тебе еще надо??? :o Ты какой-то другой пол знаешь?? :blink:
Может орка-трансвестита??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 13:24
Ну в некоторых модах есть 3-4 пола, я только на 1 маунт видел ещё года 2 назад.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Ноября, 2011, 13:31
Ну в некоторых модах есть 3-4 пола, я только на 1 маунт видел ещё года 2 назад.
ну и что-же это за полы??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 20 Ноября, 2011, 14:48
Вы меня пугаете! Какие ещё 4 пола?? Я конечно понимаю, что у вас не канонiчное фентези, но что-бы на столько... Уважаемому Lonodor'у большое спасибо за разъяснения, вот только с этого и начинать надо было, когда я нашёл эту тему я даже не знал о существование мода "Сумерки Средиземья", который самый что ни на есть классический, вот я и удивился офигел, прочитав про эльфов с огнестрелом. Задумка у вас хорошая, есть фишка, что не маловажно. А програмировать я не умею, если вам только не нужны веб дизайнеры, а всякие детали, вроде названия таверн, нейтральных локаций и т.п. я могу придумать очень даже неплохо, клянусь скотчем! Понятно, что я тут не первый такой энтузиаст, однако, если вы хотите, что-бы кто-то играл в этот мод с таким же удовольствием, с каким сейчас играют люди в Prophesy of Pendor, то я вам советую уделить внимание деталям, и, если хотите, я вам могу с ними слегка помочь.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Ноября, 2011, 14:55
Вы меня пугаете! Какие ещё 4 пола??

Да не кто и не собирается их делать. (я надеюсь)
Просто у Царя Марата (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446) разыгралась фантазия :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 20 Ноября, 2011, 15:58
это он расы имел ввиду  :laught: :laught: :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 16:57
Нет именно полы, мне они ни к чему, просто написал что-бы взбудоражить тему (кароче нафлудил :laught:), но в каком-то из классических модов они были реализованы.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 20 Ноября, 2011, 16:58
Нет именно полы, мне они ни к чему, просто написал что-бы взбудоражить тему (кароче нафлудил :laught:), но в каком-то из классических модов они были реализованы.

Педиков что-ли??? :o :-\ :blink: =/ :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 17:01
Мда... это у вас, уважаемый, фантазия разыгралась, а не у меня.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Ноября, 2011, 17:16
как может быть 4 пола ( ладно рас да их и 10 может быть , эльфы и т.д) но чтоб 4 пола это никуда не катит >:(  м и ж всё  >:( :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 20 Ноября, 2011, 17:18
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
ну ты же имееш ввиду как в Star Wars conquest? ну там же написано
выберете пол:
мужской
женский
Твилейк мужской
Твилейк женский
Гамориан
и т.п.? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 20 Ноября, 2011, 17:18
А остальные скрываются в тени и готовят восстание. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 17:21
Даже не помню, ещё на версию 1.003 он был (мод)%)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Ноября, 2011, 18:24
Тема катится к флудильне...
Ей богу! Хоть самому модератором темы становись, раздражает же уже >:( :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 20 Ноября, 2011, 18:33

Территория рас будет такая??? :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 20 Ноября, 2011, 18:35
А что такого? Хорошее, годное расположение рас! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Ноября, 2011, 20:20
А что такого? Хорошее, годное расположение рас!
слишком линейно все-таки...
мертвым, чтобы добратся до орков- нужно пройти всю карту.

Но то что карта не нативская- уже радует.  :)
Главное только побольше растительности туда добавить, чтобы было разнообразие
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 21 Ноября, 2011, 03:54
Главное - побольше нейтральных локаций туда добавить, что-бы было разнообразней.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Ноября, 2011, 06:05
Знание, единственно-истиное наслаждение, но оно также самое страшное проклятие людей.

Несколько вопросов по гамме
1...
Я тут прочитал.Цитата: Kririll от 03 Август 2011, 03:21:48За каждую фракцию планирую добавить уникального монстра. Этакое воплощение страха целой культуры. Монстр будет огромный, ужасно мощный и окружный разными пугающими спецэффектами. Будет случайным образом появляться на карте, опустошать какую-то деревушку и исчезать. Герой или какой-то лорд, может помериться с ним силами, пока это порождение ужаса движется по карте.
Будет ли это?
2... Удалось ли улучшить ИИ врага(всадники бьют клином, потом заходят на новый круг. Пехота встаёт в крутой строй...)
3... Есть ли возможность при создании королевства выбрать расу? Если да, то возможно ли выбрать совершенно иную расу?
4... Реализованны ли предложенные форумчанами квесты?
5... Кем будут Авторы в игре? :D
6... Кем всё же был Тёмный эльф? :)

Если ты силён, ты не должен использовать силу против окружающих тебя людей, но должен помогать им, ведь только это принесёт настоящее удовлетворение.

Предложения
1... Добавить для каждой расы свои боевые построения.
2... Сделать возможным после создания своего королевства самому сделать и сформировать линейку войск.
3... Всё же добавить армию вторжения. Это бы разнообразило бы игру и добавило бы сложную и классную цель в игре- уничтожить захватчиков или присоединиться к ним и поработить всех Ордынцев :)(Естесно при условие что Армия очень сильная)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 21 Ноября, 2011, 08:36
Несколько вопросов по гамме
1...
Цитата: AkrDai от Вчера в 01:12
Я тут прочитал.Цитата: Kririll от 03 Август 2011, 03:21:48За каждую фракцию планирую добавить уникального монстра. Этакое воплощение страха целой культуры. Монстр будет огромный, ужасно мощный и окружный разными пугающими спецэффектами. Будет случайным образом появляться на карте, опустошать какую-то деревушку и исчезать. Герой или какой-то лорд, может помериться с ним силами, пока это порождение ужаса движется по карте.
Будет ли это?
2... Удалось ли улучшить ИИ врага(всадники бьют клином, потом заходят на новый круг. Пехота встаёт в крутой строй...)
3... Есть ли возможность при создании королевства выбрать расу? Если да, то возможно ли выбрать совершенно иную расу?
4... Реализованны ли предложенные форумчанами квесты?
5... Кем будут Авторы в игре?
6... Кем всё же был Тёмный эльф?


Присоединяюсь к вышесказанному.

1... Добавить для каждой расы свои боевые построения.

Зачем? Какой в этом смысл?

2... Сделать возможным после создания своего королевства самому сделать и сформировать линейку войск.

Не, лучше какие-нибудь другие возможности для правителя добавить, это как-то не интересно.

3... Всё же добавить армию вторжения. Это бы разнообразило бы игру и добавило бы сложную и классную цель в игре- уничтожить захватчиков или присоединиться к ним и поработить всех Ордынцев (Естесно при условие что Армия очень сильная)

Вот с этим я согласен - пусть будет какая-нить армия с вундервафлями, это очень разнообразит игру.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Ноября, 2011, 11:30
Цитата: AkrDai от Сегодня в 16:05:281... Добавить для каждой расы свои боевые построения.Зачем? Какой в этом смысл?

Ункальность

Цитата: AkrDai от Сегодня в 16:05:282... Сделать возможным после создания своего королевства самому сделать и сформировать линейку войск.Не, лучше какие-нибудь другие возможности для правителя добавить, это как-то не интересно.

Помоему интересная возможность. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Ноября, 2011, 11:47
  Извини, но пока не каких армий вторжения. Надо справится с тем, что есть. А там, дальше видно будет. Видно будет, где-то после бета-версии :).
А ТЕМУ ПОЧИТАТЬ СЛАБО? ВАЩЕ, ВАШИМИ УСИЛИЯМИ - ПОСЛЕДНИЕ СТРАНИЦЫ ПОЧТИ СПЛОШНОЙ ФЛУД! КОНЧАЙТЕ ФЛУДИТЬ!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Ноября, 2011, 11:55
Я не флудил. Был только один коммент.
И к тому же я это читал. И то что я написал по этому пункту на 3 ком. выше относилось к предложениям.
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 11:55

Штож так злиться то. :)
 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 11:57

И последние три коментария к флуду не относиться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Ноября, 2011, 12:03
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), Я говорил, что к вам относится? Нет вроде! :blink: это адресовано к другим...
Штож так злиться то. :)

Просто меня БЕСИТ если читаешь, читаешь, но нужного поста не видишь - утонул во флуде.  >:(
И последние три коментария к флуду не относиться.

Я знаю. Самозащита  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 21 Ноября, 2011, 12:09
AkrDai, Я говорил, что к вам относится?

Было такое ощущение :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 21 Ноября, 2011, 14:21
Я говорил, что к вам относится? Нет вроде!  это адресовано к другим...
Ко мне выходит? Может я и тролль, однако не флудер уж точно!

P.S. AFKЫЖАФЛЮДЖЕ42!.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Ноября, 2011, 15:32
Я говорил, что к вам относится? Нет вроде!  это адресовано к другим...
Ко мне выходит? Может я и тролль, однако не флудер уж точно!
Нет, не к вам.
P.S. AFKЫЖАФЛЮДЖЕ42!.
:blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Ноября, 2011, 17:48
 Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),не уж то ты потерял страх и решил наехать на Меня??? :D
Я по-моему последний, кого тут можно подозревать во флуде...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 18:23
Lonodor а правда что делать сцены вам помогает :) -    Artois Voisey   :o
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 21 Ноября, 2011, 19:51
Stefunal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647[/url]),не уж то ты потерял страх и решил наехать на Меня??? :D
Я по-моему последний, кого тут можно подозревать во флуде...
И в мыслях не было! :blink:  :D
Lonodor а правда что делать сцены вам помогает :)

Нет, знаешь. Они могут всё одни, совсем без помощи.

Кстати, это был сарказм.

Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), Наверное ты теперь знаешь, кого подозреваю во флуде больше всего?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 21 Ноября, 2011, 20:39
Мне кажется, что если ты сам ругаешь их за флуд, то не стоит ли самому призаткнутся и не флудить?
Это относится ко всем, кто начал что-то либо писать про флуд, но сам так и не заткнулся.
Извените если чем-то обидел, просто смешно смотреть предыдущие комменты с мало того незаслужными упрёками, так ещё и продолжаемым флудом. Так что будьте достаточно благоразумны, чтобы писать только о моде.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 21 Ноября, 2011, 22:22
Э... А... У... И... Э-э... Стоп! За время моего прошлого ответа вы успели поднять и опустить три темы, ребята, это перебор!
А сколько полов будет? Только мужчины и женщины?
  Вообще в мире, среди людей биологически насчитывается всего четыре пола. Однако два из них принято относить к уже устоявшимся мужчинам и женщинам. В любом случае реализованы будут классических два, так как больше делать бессмысленно. :(

Территория рас будет такая???
  Да, такая. Мне тоже поначалу она показалась странной. Однако у неё оказались интересные особенности.

1...Цитата: AkrDai от 19 Ноябрь, 2011, 18:12Я тут прочитал.Цитата: Kririll от 03 Август 2011, 03:21:48За каждую фракцию планирую добавить уникального монстра. Этакое воплощение страха целой культуры. Монстр будет огромный, ужасно мощный и окружный разными пугающими спецэффектами. Будет случайным образом появляться на карте, опустошать какую-то деревушку и исчезать. Герой или какой-то лорд, может помериться с ним силами, пока это порождение ужаса движется по карте.Будет ли это?
  Kririll хочет вставить. Однако это лишь в самом конце. В гамме не будет.

2... Удалось ли улучшить ИИ врага(всадники бьют клином, потом заходят на новый круг. Пехота встаёт в крутой строй...)
  Нет. Это мод будет вставлен ближе к бета-версии. Если вставить его сейчас, то сражения приобретут тактический характер и расставить индивидуальные показатели воинов будет гораздо сложнее (а это цель гаммы).

3... Есть ли возможность при создании королевства выбрать расу? Если да, то возможно ли выбрать совершенно иную расу?
  Kririll пока не разбирался с созданием королевств. Так что не знаю.

4... Реализованны ли предложенные форумчанами квесты?
Нет. И пока не будет. Создавать квесты, изменять политику, менять анимацию и т.д. можно будет только, когда можно будет разобртся со скриптами, а также внутренними багами.

5... Кем будут Авторы в игре?
Кем себя хочет вставить Kririll, не знаю. Я... не уверен, что достоин быть вставленным в мод. Да. И ещё. Автор. В единственном числе. Увы, в мододелстве я не разбираюсь, и всем чем помогаю Kririll, это советом и отвечать на вопросы на форуме. Так что называть меня соавтором нельзя.  :embarrassed:

6... Кем всё же был Тёмный эльф?
Э-э... какой эльф? :-\

1... Добавить для каждой расы свои боевые построения.2... Сделать возможным после создания своего королевства самому сделать и сформировать линейку войск.3... Всё же добавить армию вторжения. Это бы разнообразило бы игру и добавило бы сложную и классную цель в игре- уничтожить захватчиков или присоединиться к ним и поработить всех Ордынцев (Естесно при условие что Армия очень сильная)
1. Было бы здорово, но только если Kririll сможет переделать мод оргинал.
 2. Уже отвечал выше по созданию королевств. Пока не понятно.
 3. Stefunal прав. Пока никак, а там видно будет.

Lonodor а правда что делать сцены вам помогает  -    Artois Voisey 
  Под сценами ты имеешь в виду карты?

Но то что карта не нативская- уже радует.  Главное только побольше растительности туда добавить, чтобы было разнообразие
  Kririll и сам хочет разнообразить карту. На карте ты проводишь 50% времени, и чтобы всё не осточертело, он хочет её изменить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Ноября, 2011, 22:39
Мне кажется, что если ты сам ругаешь их за флуд, то не стоит ли самому призаткнутся и не флудить?
Это относится ко всем, кто начал что-то либо писать про флуд, но сам так и не заткнулся.
Извените если чем-то обидел, просто смешно смотреть предыдущие комменты с мало того незаслужными упрёками, так ещё и продолжаемым флудом. Так что будьте достаточно благоразумны, чтобы писать только о моде.

Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),  ну ты это видел??? :o >:(
На нас втихую пытаются перекинуть вину за флуд! :o
Закончим на этом абсурде.

Да, такая. Мне тоже поначалу она показалась странной. Однако у неё оказались интересные особенности

а нельзя ли поподробней об этих интересных особенностях?




 

Добавлено: 21 Ноября, 2011, 22:43

Kririll и сам хочет разнообразить карту. На карте ты проводишь 50% времени, и чтобы всё не осточертело, он хочет её изменить.

главное не перегибать с холмами, между каждым холмом (или между маленькими группами) должен быть определенный интервал.
А то например в модах про Китай, очень часто наблюдал картину, когда невозможно было толком отследить иконки персонажей, из-за того что они постоянно мельтешили среди бесконечной гряды высоких холмов, выглядело даже комично...


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 22 Ноября, 2011, 05:38
6... Кем всё же был Тёмный эльф? Э-э... какой эльф?

Т. эльф на банере, который предоставил Кирил. Кто то знакомый, но не могу вспомнить кто и это не даёт покоя :)


Я... не уверен, что достоин быть вставленным в мод.
Так что называть меня соавтором нельзя.

Можно! Ты помогаешь Кирилу почти во всём, с самого начала Проекта. Ты тот на кого опирается твой брат. Если он тебе доверяет свой Проект значит ты не просто его брат, ты его друг.Ты должен присутствовать в моде. Ты более чем должен присутствовать в Моде, ты там быть обязан. :D :embarrassed:
А вот я пожалуй быть там и не должен. Всё таки не так уж и много я сделал. Далеко не много.
Прости что так коротко, просто у меня со своим братом однофамильцем такого не было, и быть не может.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Ноября, 2011, 11:00
Т. эльф на банере, который предоставил Кирил. Кто то знакомый, но не могу вспомнить кто и это не даёт покоя
Ты о том баннере, что еще у меня в подписи??

Так это- лидер самураев из фильма...блин как его..."Последний самурай" вроде.
Там американский офицер едет тренировать новую пороховую японскую армию, но попадает в плен к старым кланам самураев. =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Ноября, 2011, 13:18
Цитата: воин Тан сулы от Вчера в 20:23

    Lonodor а правда что делать сцены вам помогает  -    Artois Voisey 

  Под сценами ты имеешь в виду карты?




да я это и имел в виду  :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 22 Ноября, 2011, 16:12
Мне кажется, что если ты сам ругаешь их за флуд, то не стоит ли самому призаткнутся и не флудить?
Это относится ко всем, кто начал что-то либо писать про флуд, но сам так и не заткнулся.
Извените если чем-то обидел, просто смешно смотреть предыдущие комменты с мало того незаслужными упрёками, так ещё и продолжаемым флудом. Так что будьте достаточно благоразумны, чтобы писать только о моде.

Stefunal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647[/url]),  ну ты это видел??? :o >:(
На нас втихую пытаются перекинуть вину за флуд! :o
Закончим на этом абсурде.


Да как ты смеешь о презренный землянин... :D Ладно, кончаю.
Можно! Ты помогаешь Кирилу почти во всём, с самого начала Проекта. Ты тот на кого опирается твой брат. Если он тебе доверяет свой Проект значит ты не просто его брат, ты его друг.Ты должен присутствовать в моде. Ты более чем должен присутствовать в Моде, ты там быть обязан. :D :embarrassed:
Поддержываю!!!
среди людей биологически насчитывается всего четыре пола. Однако два из них принято относить к уже устоявшимся мужчинам и женщинам.

Какие это четыре??? :blink:
Кстати, на баннеры, кто Левариец и эльф? Орк - шварценеггер, это видно сразу...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Ноября, 2011, 17:06
Какие это четыре???
стоит думать, что: муж. ребенок, жен. ребенок, Мужчина, Женшина

 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 17:07

Кстати, на баннеры, кто Левариец и эльф? Орк - шварценеггер, это видно сразу...
а чтож про скелета не спросил?? :blink:
мне лично, его лицо не знакомо...

 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 17:09

кстати, по легенде Земли Орд, скелеты же не умеют говорить?
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 17:13

Lonodora сделать консильери советником чьим-нибудь.
Ему как раз подходит.
А вообще Братьев (Кирилл, Лонодор) лучше сделать нейтральными  взаимосвязанными персонажами в нейтральной локации (как в Пендоре шахты Аль-азиз и двое тогровцев внутри)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 22 Ноября, 2011, 19:47
Раз игра будет на warbande могу ли я высказать надежду на то что управление собственным королевством будет более продвинутым чем в первой части?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Ноября, 2011, 19:49
Да, кстати, на какую версию warband будет мод?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Ноября, 2011, 20:33
Да, кстати, на какую версию warband будет мод?
У МЕНЯ СЕЙЧАС КРОМЕ МАТЕРНЫХ РУГАТЕЛЬСТВ, НИЧЕГО НА УМ НЕ ПРИХОДИТ!!! >:( :o
Вы что, офанарели все???!
Этот вопрос уже задавался и на него неоднократно давали ответ, причем не первый раз уже этот вопрос вызывает раздражение.
Ладно-бы если новичок спосил, он то не знает, НО ЦАРЬ МАРАТ!!
Ты регулярно сидишь в теме. как ты мог несколько раз пропустить этот вопрос?? А у меня даже закрадываются смутные воспоминания, что этот вопрос раньше задавал именно Ты! Или Тан Сула, точно не помню...
ЛИСТАЙ ТЕМУ!


 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 20:37

Раз игра будет на warbande могу ли я высказать надежду на то что управление собственным королевством будет более продвинутым чем в первой части?
В первой части мода, вы имеете ввиду?
Естественно, потому как в сам Варбанд уже вшита более расширенная система упр. королевством, а само собой понятно что Автор добавит в нее свои коррективы, но думаю это будет не раньше бета-версии.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Ноября, 2011, 20:46
Вместо подсказки вы сразу набрасываетесь, вот только какие-то непонятные у вас ассоциации.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 22 Ноября, 2011, 20:48
как ты мог несколько раз пропустить этот вопрос?? А у меня даже закрадываются смутные воспоминания, что этот вопрос раньше задавал именно Ты! Или Тан Сула, точно не помню...ЛИСТАЙ ТЕМУ!

Этот вопрос задавал я :D

а чтож про скелета не спросил?? мне лично, его лицо не знакомо...

Ладно. А кто скелетик то. :)

Lonodora сделать консильери советником чьим-нибудь.Ему как раз подходит.А вообще Братьев (Кирилл, Лонодор) лучше сделать нейтральными  взаимосвязанными персонажами в нейтральной локации (как в Пендоре шахты Аль-азиз и двое тогровцев внутри)

А что интересно. Один может быть в одном месте, другой в другом :). И что бы давали основной квест и были, как сказал Кайзер, взаимосвязаны.

Раз игра будет на warbande могу ли я высказать надежду на то что управление собственным королевством будет более продвинутым чем в первой части?

Как было сказано немного выше, это гамма. Управление останется, пока что, как в Вэрбенде и точно не как в первой части. :)
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 20:49

Вместо подсказки вы сразу набрасываетесь, вот только какие-то непонятные у вас ассоциации.

Ну правда, этот вопрос был 1-2 стр. назад. :)
А вообще, как я понял, мод идёт на все верхние версии.
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 20:52

Ты о том баннере, что еще у меня в подписи??Так это- лидер самураев из фильма...блин как его..."Последний самурай" вроде.Там американский офицер едет тренировать новую пороховую японскую армию, но попадает в плен к старым кланам самураев.

Вот блин, ТОЧНО!! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 23 Ноября, 2011, 02:03
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
дико извиняюсь, но не кипешуй же ты так  :D
у нас я помню как это уточнялось:
"как на какую?ну на последнюю понятное дело"... и всё. я если бы в ПВ не играл наверное досих пор бы думал что последняя версия это 1.134.(вобще моды на 1.134 норм идут на 1.143)

так во имя прекращения разборок о флуде, давайте сделаем так:
1.покороче высказываем мнение.
2.сдерживаем эмоции, а то тут такая заваруха пошла  ;)
3.не удаляемся далеко от самого мода
4.воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
... facepalm... групируем как-то мысли и выкладываем не по 3-10 слов в одном сообщении. идеи(кстате которые сейчас нафиг не надо) и вопросы копим и выкладываем.

алсо ребята, забываем о флуде ибо каждый тут хорош. Призрак орет на Тан сулу и Марата которые пишут с поводом и без повода, Стефунал вобще бочку катить на Призрака начал(такого поворота событий я не ожидал  :D )  вобще Призрак, я вот хотел тут написать что надо быть сдержанее... а потом подумал... и пишу, что вобщем-то я тебя прекраааасно понимаю  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Ноября, 2011, 08:55
Стефунал вобще бочку катить на Призрака начал(такого поворота событий я не ожидал 
What the fuck? Dumaj o chem pishesch.  >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Ноября, 2011, 15:14
А кстати, как обстоят дела с флотом?? Будет ли он внесен/изменен/удален?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Ноября, 2011, 16:00
А кстати, как обстоят дела с флотом?? Будет ли он внесен/изменен/удален?

ты имеешь в виду с кораблями и морскими сражениями =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Ноября, 2011, 16:35
А кстати, как обстоят дела с флотом?? Будет ли он внесен/изменен/удален?

ты имеешь в виду с кораблями и морскими сражениями =/
Да, я об этом. Ибо в певрой части это было.
Только на этот раз можно было-бы расширить старые рамки: добавить пиратам город на тропическом островке, где можно было-бы выполнять различные квесты по подходящей тематике:контрабанда, убийство, грабеж и тд.
Разумеется к нему можно было осуществить еще много разных задумок, но сейчас я не в настроении :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Ноября, 2011, 16:37
а еще не только пиратов добавить но и чтоб по воде плавали караваны фракций ( что бы их грабить :thumbup:)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 23 Ноября, 2011, 19:16
Меня мучит вопрос. После выхода гаммы будет ли патч обновляющий ее до следующей версии?   Просто не у всех есть возможность каждый раз перекачивать гигабайты. :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Ноября, 2011, 19:22
Меня мучит вопрос. После выхода гаммы будет ли патч обновляющий ее до следующей версии?   Просто не у всех есть возможность каждый раз перекачивать гигабайты. :(
патчи как правило хуже работают (часто возникают баги из-за них)
если у тебя маленькая скорость, то лучше попросить Автора, заливать файлы на торрент.
К тому же... версия, идущая после гаммы, будет содержать в себе кардинальные изменения, возможно самые маштабные за историю HL 2, так как будут убиратся недоработки и баги гаммы, а также вводится формации, заменятся текстуры городов и тд.
Это все надежней сделать новым файлом, чем патчем.
Хотя как всегда, на все воля Автора :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 23 Ноября, 2011, 19:34
Ухахахахаа..! :blink:  :o Ну и ругань!(была, тьфу-тьфу)! - извеняюсь, но не смог себя сдержать. =/ :embarrassed:


Лонодор, я соглашусь (не помню с кем , но соглашусь), что вашего персонажа надо добавить в игру в числе первых. А то кто еще следил за порядком в теме и терпел бы глупости и сдерживал нескончаемый поток вопросов! :embarrassed:
Что гораздо полезнее моих неудачных моделей и ленеек! =/


О, и в чем пречина полосатой карты?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Ноября, 2011, 20:48
Ухахахахаа..!    Ну и ругань!(была, тьфу-тьфу)! - извеняюсь, но не смог себя сдержать.

Скажи спасибо, что сам под пули не попал ;)
До тебя просто как-то не дошло дело :D

Попалась мне случайно на глаза такая вот картинка...(щелкните для увеличения)
(http://impic.ru/uploads/2011/2311/t_12799656_5591572.jpg) (http://impic.ru/uploads/2011/2311/12799656_5591572.jpg.html)
Представляете как-бы такое нововведение украсило-бы мод?? ;)
А ведь скриншот из старого мода на классику...

Так, задроты! Кто играл в Eagle and the Radiant Cross ??
Там и правда головы могут отлетать? :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 23 Ноября, 2011, 21:48
А за шо до меня дело должно было дойти? :blink:

И вот вопрос/предложение: хотелось бы видеть мод более интерактивным(понятно в далеком будущем),т.к. игровые возможности, в мелочах особенно, весьма ограничены.
Например возможность заходить в дома жителей, красть вещи и т.д.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Ноября, 2011, 22:30
А за шо до меня дело должно было дойти? :blink:

И вот вопрос/предложение: хотелось бы видеть мод более интерактивным(понятно в далеком будущем),т.к. игровые возможности, в мелочах особенно, весьма ограничены.
Например возможность заходить в дома жителей, красть вещи и т.д.
Невиновных людей- нет, я бы нашел к чему докопаться ;) :D
-------------------------------------------------
Это тебе не GTA :) Но если так делать, то нужно паралельно внедрять в игру уголовный кодекс, ибо нельзя просто так отделаться (убить нескольки стражников) в случае неудачи, вообще должны вне закона объявить!
 Да и если это будут делать, то лет так через пять!

Но на самом деле, едва ли все это будет. Ты явно переоцениваешь возможности Кирилла. Он все делает один и все делает с нуля, я представляю выражение его лица, когда он видит наши предложения по моду! :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 24 Ноября, 2011, 05:33
У меня вопрос к Kriril. Насколько мне известно вы работаете над модом 1.5-2 года и сейчас выходит гамма мода. Добавить в игру предстоит ещё очень многое, форумские и ваши собственные идеи. После выхода гаммы предстоит исправить, без обид, неизвестное количество багов, которое займёт приличное количество времени. итак, вопрос. Сможете ли вы, Kriril, продолжать работать над модом? Ведь перед тем как выйдет полная версия, пройдёт 1.5-3 лет. Сможете ли вы, так сказать, усидеть и не забросить мод?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 08:17
У меня вопрос к Kriril. Насколько мне известно вы работаете над модом 1.5-2 года и сейчас выходит гамма мода. Добавить в игру предстоит ещё очень многое, форумские и ваши собственные идеи. После выхода гаммы предстоит исправить, без обид, неизвестное количество багов, которое займёт приличное количество времени. итак, вопрос. Сможете ли вы, Kriril, продолжать работать над модом? Ведь перед тем как выйдет полная версия, пройдёт 1.5-3 лет. Сможете ли вы, так сказать, усидеть и не забросить мод?
Он уже отвечал на этот вопрос, ты еще под стол пешком ходил тебя еще не было тогда. Звучало примерно так- "Ну уж нет, зачем спрашиваеться  я все это делал тогда??"  Но конечно он мог и поменять мнение, так что на мои слова опираться не стоит.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Ноября, 2011, 12:51
Ухахахахаа..!    Ну и ругань!(была, тьфу-тьфу)! - извеняюсь, но не смог себя сдержать.

Скажи спасибо, что сам под пули не попал ;)
До тебя просто как-то не дошло дело :D

Попалась мне случайно на глаза такая вот картинка...(щелкните для увеличения)
([url]http://impic.ru/uploads/2011/2311/t_12799656_5591572.jpg[/url]) ([url]http://impic.ru/uploads/2011/2311/12799656_5591572.jpg.html[/url])
Представляете как-бы такое нововведение украсило-бы мод?? ;)
А ведь скриншот из старого мода на классику...

Так, задроты! Кто играл в Eagle and the Radiant Cross ??
Там и правда головы могут отлетать? :blink:
головы отлетают  :) но мне не очень нравится как они отлитают :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 13:54
Ухахахахаа..!    Ну и ругань!(была, тьфу-тьфу)! - извеняюсь, но не смог себя сдержать.

Скажи спасибо, что сам под пули не попал ;)
До тебя просто как-то не дошло дело :D

Попалась мне случайно на глаза такая вот картинка...(щелкните для увеличения)
([url]http://impic.ru/uploads/2011/2311/t_12799656_5591572.jpg[/url]) ([url]http://impic.ru/uploads/2011/2311/12799656_5591572.jpg.html[/url])
Представляете как-бы такое нововведение украсило-бы мод?? ;)
А ведь скриншот из старого мода на классику...

Так, задроты! Кто играл в Eagle and the Radiant Cross ??
Там и правда головы могут отлетать? :blink:
но мне не очень нравится как они отлитают :embarrassed:

А что? плохая анимация?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 14:00
Нет, просто шлемы отлетают без шеи и хотя бы маленького куска туши. Без крови и т.д.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 14:26
Я думаю, что такое нововведение нафиг никому не нужно, да и к тому же оно наверняка очень сильно нагрузит систему, да и вообще хватит нагружать беднягу - автора, у него и так куча дел, нужно реализовать в моде свои идеи, идеи форумчан, отловить баги и, таки выпустить гамму, так что пока просто по-обсуждайте то, что я сейчас написал. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 18:25
"Замутил" на досуге новую подпись.
Теоретически... это- Королева Мегуми.
Но если она у Кирилла не так выглядит, то просто- Темная эльфийка :)

  (http://impic.ru/uploads/2011/2411/51874889_30585047.jpg) (http://impic.ru/)

для вставки (к левому  и правому URL, добавить скобочки [ и ], тоже самое в недостающих частях img   )
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 18:34
Мда. Мегуми? Мегуми за 40 сказано же.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 19:01
Мда. Мегуми? Мегуми за 40 сказано же.
Также было сказано, что эльфы и в старости и в молодости выглядят почти одинаково...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Ноября, 2011, 19:21
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), уберите ЭТО из подписи. Я христианин, и эта шл... прос... блудная дева меня... смущает. И вообще, люди подумают о Кририлле как о извращенце. Оставте эту фотографию в подписи, но уберите надпись Тhe Horde Lands II. Очень прошу.
Мда. Мегуми? Мегуми за 40 сказано же.

По идее она мертва уже.  :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 19:42
Я христианин
я тоже... ну и что??
и эта шл... прос... блудная дева
она фото-модель :)
И вообще, люди подумают о Кририлле как о извращенце
если люди что-то и подумают, то обо Мне, а не о нем.
Хотя что тут такого?? Мы же не ханжи! Вроде хорошая реклама...
По идее она мертва уже
я сейчас еще делаю парочку, уже не таких откровенных, потом их вставлю еще.
А насчет этой- уберу, если меня попросит Администрация(если это будет нарушением правил) или Кирилл(если ему не понравиться)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Ноября, 2011, 19:47
если люди что-то и подумают, то обо Мне, а не о нем.
А откуда они знают, что не Кририлл делал это?
она- модель :)
А разница?
я тоже... ну и что??
Да ничё. Просто меня смущает эта порнография. Недавно я наткнулся на порнографический сайт, и после того, что увидел, понял, что мир спасти уже нельзя, и решил хоть самим бросить вызов извращенцам. Я не такой как они, или, по крайней мере не хочу быть как они. Хоть мне и 13 лет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 20:00
Цитата: Призрак Кайзера link=topic=6919.msg492284#msg492284 А откуда они знают, что не Кририлл делал это?
[/quote
Да, все же лучше убрать надпись про мод.
[quote author=Fak link=topic=6919.msg492284#msg492284
Да, все же лучше убрать надпись про мод.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 20:06
Stefunal, Царь Марат (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),  это не извращенство (что у меня в подписи) Оп тить мать, вы что здесь боитесь девушек в купальниках?? :blink:
На форуме же не одни девтсвенники сидят! Да будет вам известно, что оголенное до нижнего белья женское тело- это нормально!
Пока что Администрация не возмущалась, из чего я могу сделать вывод, что правил форума не нарушил...
А насчет Кирилла, так здесь лучше я услышу лично Его мнение, к которому прислушаюсь, так как мод- его. Обидеть этим постом никого не хотел, сразу говорю.

PS а как вы относитесь к людям на пляже??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 20:13
Ну вот мы опять погрязли во флуде, а вообще она стоит в позе нестоль приличной, да и вообще выглядит это ужасно, ну а если поглядет на название, то будут думать, что тут ещё хуже чем в wekfaking danse.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 24 Ноября, 2011, 20:19
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
тебе только товары рекламировать  :D это ты сиськами возбуждаеш интерес к моду? :thumbup: не, вот конкретно это слишком откровенно...
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
не гони!это один из лучших модов на 1.011!!!111 круче него только 1866 и то их сравнивать нельзя

так давайте бурного срача не развивать, да? ;) а то некрасиво как-то...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 20:19
Ну вот мы опять погрязли во флуде, а вообще она стоит в позе нестоль приличной, да и вообще выглядит это ужасно, ну а если поглядет на название, то будут думать, что тут ещё хуже чем в wekfaking danse.
Это не флуд- мы обсуждаем вопрос подписи, тесно связанный с самим модом.
Поза между прочим не такая уж и пошлая, вы просто не понимаете искуство красоты женского тела.

Давайте о том, что прилично, а что нет- будут судить не 13-ти летние??
Вы двое кстати с возрастом координально измените свое мнение по этому поводу  :D
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:22

тебе только товары рекламировать   это ты сиськами возбуждаеш интерес к моду?
именно!
Всем уже надоели всякие там грязные солдаты в доспехах!
А я делаю мод- привелкающим к себе взгляды, рекламный ход.
(у меня кстати родственник рекламным бизнессом занимается, я знаю о чем говорю)

 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:24

И кстати да, почему никто не возмущался выходу "Свадебного танца"??
Так там уж действительно пошло (еще-бы- висящие фалосы на поле боя :D)

А у меня все в рамках приличия, по сути смахивает на рекламу нижнего белья.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 20:31
Вот оно - очередная дискриминация по возрастному признаку! :( Сколько же вам говорить школота это состояние души и никоим образом не связана с возрастом. Школота от слова школьник тоесть поступает как школьник и т.д и т.п. (Тож хорош - 2 строчки флуда) :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 20:38
Вот оно - очередная дискриминация по возрастному признаку! :( Сколько же вам говорить школота это состояние души и никоим образом не связана с возрастом. Школота от слова школьник тоесть поступает как школьник и т.д и т.п. (Тож хорош - 2 строчки флуда) :D
Я никого не называл школотой, вообще-то!
Приведи цитату.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:38

Тож хорош - 2 строчки флуда)
Я пишу в рамках осбуждаемого вопроса.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 24 Ноября, 2011, 20:39
Ххаа-аха-ха... :laught: :thumbup:
Безусловно, подпись внимание привлекает :thumbup:(не буду стесняться), но на мой взгляд к моду отношения ни какого. =/ :(

Бедняга Stefunal, через годик, через два все изменится(я не имею в виду что ты станешь извращенцем, да и ваще нет ни какого извращенства), и вообще христиане не размножаются почкованием(ну может я чего не знаю) :embarrassed:



Чем больше сижу в теме - тем больше ржу!  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 20:41
Не не я не говорил, что ты так говорил, это так, накипело, не из-за тебя просто на всех сайтах так.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:44

:D
Я никого не называл школотой, вообще-то!
Приведи цитату.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:38

Тож хорош - 2 строчки флуда)
Я пишу в рамках осбуждаемого вопроса.
Я про себя писал.
Ну и цитату можно самому сфигачить.
Ты школото
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 20:46
Не не я не говорил, что ты так говорил, это так, накипело, не из-за тебя просто на всех сайтах так.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:44

:D
Я никого не называл школотой, вообще-то!
Приведи цитату.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 20:38

Тож хорош - 2 строчки флуда)
Я пишу в рамках осбуждаемого вопроса.
Я про себя писал.
Ну и цитату можно самому сфигачить.
Ты школото
Понятно, но кстати твоя сфальсифицированная цитата не имеет ценности, так как я могу затребовать СКРИНШОТ моего поста, где я якобы употреблял данную фразу :D

А вообще начинаем флудить уже! Тормозим братцы.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 20:47
Чем больше сижу в теме - тем больше ржу!  :thumbup:
Под вечер всегда так. Да кончайте и я со флудом.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 20:52
Безусловно, подпись внимание привлекает (не буду стесняться), но на мой взгляд к моду отношения ни какого

Подпись сделана исключительно на личный вкус и в рекламных целях.
и вообще христиане не размножаются почкованием(ну может я чего не знаю)

не могу не написать, что "улыбнуло" ! :)
Чем больше сижу в теме - тем больше ржу!

серьезных вестей пока нет, а так хоть есть что обсуждать, тема живет!
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625), рад что ты не стал меня критиковать :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 21:00
Хд хочешь верь, хочешь не верь, но как-то так))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 24 Ноября, 2011, 21:05
Что-то не вяжется...
А подпись весьма и весьма целомудренна, ничего особо неприличного не заметил. Неплохая реклама для мода, хоть конкретно к нему прямого отношения не имеет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 21:14
Оу я и забыл, это давно было... За это время я научился ставить знаки препинания0
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 24 Ноября, 2011, 21:19
Да уж, за это время Вы научились более-менее грамотно писать и пользоваться знаками препинания...
Это на правах комплимента. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 24 Ноября, 2011, 21:20
Безусловно, подпись внимание привлекает (не буду стесняться), но на мой взгляд к моду отношения ни какого

Подпись сделана исключительно на личный вкус и в рекламных целях.
и вообще христиане не размножаются почкованием(ну может я чего не знаю)

не могу не написать, что "улыбнуло" ! :)
Чем больше сижу в теме - тем больше ржу!

серьезных вестей пока нет, а так хоть есть что обсуждать, тема живет!
OEBULKASSS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625[/url]), рад что ты не стал меня критиковать :thumbup:

За что критиковать, возникло впечатление, что я ортодокс-моралист?
Сижу один с катастрофически трепливым настроением!
Все вопросы уже обсудили, а мод еще не вышел вот и пишем все что угодно. Как мод выйдет думаю ни какого флуда не будет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 24 Ноября, 2011, 21:24
Согласен, все начнут обсуждать свою игру и я надеюсь, что кто-нибуть создаст обзор мода подневно  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Ноября, 2011, 21:45
хоть конкретно к нему прямого отношения не имеет
вы все забываете, на подписи- Темная эльфийка! (ушки скрыты волосами)
так что отношение к моду все же имеет :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 24 Ноября, 2011, 23:37
  Опять скопились вопросы. Опять отвечаю. :)
А кстати, как обстоят дела с флотом?? Будет ли он внесен/изменен/удален?
  Если честно, вряд ли. По крайней мере, в этой версии. Море есть лишь с одной стороны, с Земель Ушедших. Нападать на них довольно глупо, тем более что они, обладают уникальной способностью спастись от врагов подводой. Кроме того   kririll пока не разобрался, как это сделать. Так что...

Меня мучит вопрос. После выхода гаммы будет ли патч обновляющий ее до следующей версии?   Просто не у всех есть возможность каждый раз перекачивать гигабайты.
Вероятно, зальёт на торрент, если этого так просят.

Попалась мне случайно на глаза такая вот картинка...(щелкните для увеличения)Представляете как-бы такое нововведение украсило-бы мод?? А ведь скриншот из старого мода на классику...
kririll хотел бы как можно больше разнообразить игру. Однако когда он играл в этот мод у всех головы оставались целыми. =/

"Замутил" на досуге новую подпись.Теоретически... это- Королева Мегуми.Но если она у Кирилла не так выглядит, то просто- Темная эльфийка
Тут, смотрю, твоя эльфийка целый фурор вызвала  :D. Скажу сразу. Это не Мегуми (которая к этому моменту мертва и возглавляет Совет Ушедших), а также не её внучка Масаки. Есть ещё одна проблема. Извини за критику, однако, я обрисую ситуацию. Она одета в обычное бельё. Учитывая, что темные эльфы средневековые японцы такое вряд ли возможно. Кроме того, тёмные эльфы в одежды стараются быть максимально целомудренными на публике (так как общественное мнение у них сравнимо с жизнью). Конечно это не аргумент. Во-первых, она может быть одна и просто наслаждается мгновением свободы от условностей. Во-вторых, она может быть за границей (в мире HL 2 есть и эмигранты). Однако в обоих случаях, где она могла достать такое бельё? Орчьи женщины носят максимально открытые наряды, однако они всё равно подходят к этому вопросу скорее с практической точки зрения. Так что эльфийка, какая-то не стандартная. Не знаю. Фотография вроде не чего, но, на мой взгляд, не слишком передаёт идею (хотя и привлекает внимание  :)). Не думал, использовать девушку в кимоно?.., а нет, сглупил, извини, не надо. Просто как-нибудь  по-другому.

Вот оно - очередная дискриминация по возрастному признаку!  Сколько же вам говорить школота это состояние души и никоим образом не связана с возрастом. Школота от слова школьник тоесть поступает как школьник и т.д и т.п. (Тож хорош - 2 строчки флуда)
  Не обращайте внимание. Первое. Призрак Кайзера, не пытался никого принижать, просто сорвался (и не мудрено, так на него набросится). Второе. Возрастной дисбаланс на форуме даёт больше преимуществ, чем недостатков (а ещё много флуда и разговоров на отвлечённые темы  >:(). Подросток, способен взглянуть на проблему совсем с другого ракурса, чем взрослый. Взрослый в свою очередь смотрит с другой точки зрения. В общем, картина дополняется. Просто уважайте мнения друг друга и попытайтесь их понять. Потом найдите компромисс.

Все вопросы уже обсудили, а мод еще не вышел вот и пишем все что угодно. Как мод выйдет думаю ни какого флуда не будет.
  Ох, надеюсь  =/ :(.

  Вроде на все основные вопросы ответил. Спешу сообщить, что практически все бандиты и наёмники вставлены. Так что список уменьшается. Да ещё, kririll вставил всем бандитам, главаря. Персонажа вроде героя. Который является атаманом (вождём, главарём и т.д.). Он отличается от остальных и чуть посильнее.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 25 Ноября, 2011, 00:27
простите, не удержался  :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 25 Ноября, 2011, 05:32
Вопрос к Лонодору. Просто интересно :). Ты прочитал 39 стр. 9 пост сверху? :D =/ :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Ноября, 2011, 06:51
Однако в обоих случаях, где она могла достать такое бельё?
после Катаклизма в мир Орды стало приносить вещи и людей из других времен и измерений ;)
Белье досталось дамам темных эльфов и они надевают его наедине с мужем или по праздникам
Не думал, использовать девушку в кимоно?
Я делаю и девушку в кимоно с мечом, просто пока не могу нормально вставить ей ушки... не могу наложить слоя так, чтобы часть ушей была под волосами
именно, даёш такой же баннер, но без нижнего белья!!!
да я бы с радостью, но это уже точно будет нарушением правил форума :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 25 Ноября, 2011, 17:45
  Ох, надеюсь   .

Страниц 7-8 назад флудильни не было.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Ноября, 2011, 19:15
Пытался сделать что-то вроде ополчения...
(http://impic.ru/uploads/2011/2511/28069984_12779213.jpg) (http://impic.ru/)

если кому надо:
код без пары скобок (скобки убра там, где стоят вопросительные знаки)


 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Ноября, 2011, 06:07
Призрак, без обид, но так всёж будет правильнее(Щелкните)

(http://i081.radikal.ru/1111/53/5334b22e449f.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://i081.radikal.ru/1111/53/5334b22e449f.jpg[/img][/url]
(http://s04.radikal.ru/i177/1111/5c/b130d3f99e33.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://s04.radikal.ru/i177/1111/5c/b130d3f99e33.jpg[/img][/url]
(http://s49.radikal.ru/i124/1111/2d/bb23f97ccdc5.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://s49.radikal.ru/i124/1111/2d/bb23f97ccdc5.jpg[/img][/url]
(http://s50.radikal.ru/i129/1111/9e/a61450376d8d.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://s50.radikal.ru/i129/1111/9e/a61450376d8d.jpg[/img][/url]

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 06:11

Может стоит их поместить на первую странице.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 06:15

(http://s50.radikal.ru/i128/1111/46/a0e401141df7.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.0][img]http://s50.radikal.ru/i128/1111/46/a0e401141df7.jpg[/img][/url]Вот эту тоже можно использовать.)
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 07:12

Баннер с азиаткой и с таким названием похож на Эротик. фильм. :laught:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Ноября, 2011, 09:43
Призрак, без обид, но так всёж будет правильнее(Щелкните)
я без понятия, как такой код делать :)
только в твоем посту, моя азиаточка ухудшилась в качестве изображения( сравни картинку в твоем посту и картинку в моей подписи) :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Ноября, 2011, 09:45
Дааа, есть погрешность. Попробую исправить.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 09:59

Лучше?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 12:40
простите за фулд но вы эти подписи сами делаети  :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Ноября, 2011, 12:42
Лучше?
Да, уже хорошо :)
простите за фулд но вы эти подписи сами делаети
да, сами.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Ноября, 2011, 12:56
А вампиры останутся людьми в гамме или уже супер сильные(Помню кирил хотел сделать что бы ночью вампиры становились супер-пупер, а днём слабели)
Да, уже хорошо

Эт хорошо :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Ноября, 2011, 13:00
А вампиры останутся людьми в гамме или уже супер сильные(Помню кирил хотел сделать что бы ночью вампиры становились супер-пупер, а днём слабели
Ну ты сам прикинь... как он успеет такое нововведение (которое вообще наврятли возможно) сделать уже в гамме?? ;)
Хотя я на самом деле буду рад если этого вообще никогда не будет!
Ночь в МБ длится пару минут(а я сомневаюсь что все лорды нежити тут же побегут ночью покорять мир своими уберзолдатами)... вампиры станут бесполезными слабаками.
Так что прежде чем вводить данную фишку, я попросил-бы Кирилла еще раз подумать- "А надо ли оно вообще??"
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 13:02
может сделать голосование ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Ноября, 2011, 13:05
Можно сделать по другому. Днём они как люди, а ночью типи-типи)
Можно с меньшим количеством солдат взять замок, если расчитать время, то есть попасть штурмом в ночь.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 13:05

Нужно срочно вернуть замок например.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 13:07

может сделать голосование

Я так понимаю ты за ;) :)
 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 13:14

И вообще, мне кажется, нужно, как заметил кэлофдитя, уделить внимание мелочам. То есть добавить как можно больше различных особеностей для рас Орды.
Орки пошли по пути битв, значит они должны с каждой новой, постоянной битвой становится свирепее(Получать мимолётный бонус)
Т. эльфы получают бонус когда их много и.т.д. и.т.п.
Пустыники когда дерутся в пустыне.
Велорцы когда сражаются с не благородными расами(Орками, гоблинами и.т.п)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Ноября, 2011, 13:28
может сделать голосование
А смысл?? У нас не вшивая республика- у нас Империя Кирилла! :D
Все решает лично он, и слава Богу! А то были-бы сейчас нудные эльфы с луками.

 

Добавлено: 26 Ноября, 2011, 13:32

Можно сделать по другому. Днём они как люди, а ночью типи-типи)
Вопрос- а как вы так сделаете??
Вот представьте: перед Кириллом открытый текстовик со сприптами.... ШО ему туда вписывать, чтобы навыки скакали в зависимоти от времени суток??
Наврятли это возможно...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 26 Ноября, 2011, 13:50
Цитировать (выделенное)
А смысл?? У нас не вшивая республика- у нас Империя Кирилла! :D
Все решает лично он, и слава Богу! А то были-бы сейчас нудные эльфы с луками.

 
для того что бы Кирилл знал чё нужно форумчаном :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 27 Ноября, 2011, 11:09
У меня тут...
1.. Сделано\Есть ли в моде элитное снаряжения рас?(Ну то которое нальзя купить, можно только получить)
2.. Может стоит расписать свойства фракций. Например, Левар- Сильная пехота, сильная  конница, мало и слабые стрелки.  Гоблины- Крутые обычные и стрелковые всадники, пехоты нет. и.т.д. И их следует так же как и банеры поместить на первую страницу темы.

Вот представьте: перед Кириллом открытый текстовик со сприптами.... ШО ему туда вписывать, чтобы навыки скакали в зависимоти от времени суток??
Наврятли это возможно...
Помоему это вполне возможно реализовать. Незнаю как, но возможно. Ведь есть в Warbande такой скрипт(Или что то там ещё) который в зависимости от погоды меняет эфективность стрелкового оружия. Или в некоторых модах в зависимости от ранений ухудшаются навыки.

Что нужно сделатьВозможность нанимать юнитов в городах( гоблины)Возможность нанимать юнитов в городах( эльфы)Возможность нанимать юнитов в замках( велорцы)Возможность нанимать юнитов в городах( леварийцы)Возможность нанимать юнитов в замках( нежить)

3.. Это значит В городах и замках будут наниматься элита, а в деревнях ополчение?

4.. И кстати, я малость не понял насчёт различной нежити. Как получить дреургов или нунекеби? они все в линейке войск или же их надо отдельно нанимать. Или в зависимости кому раньше принадлежала деревня(Оркам, гоблинам) тот и будет наниматься?

5.. В первой Орде, когда ты владеешь городом\замком, можно посылать чувачков, которые собирают рекрутов, а потом привозят их к тебе в крепость. Осталась ли такая возможность.

6.. Добавить в гамму развед\вспомогательные отряды как в ОиМ или как в Орде1 у нежити.

7.. Добавить смертность лордов. И соответственно список убитых тобой лордов :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Ноября, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
У меня тут...
1.. Сделано\
сделано :o
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 28 Ноября, 2011, 12:34
  Всем снова привет. Отвечу на вопросы.
А вампиры останутся людьми в гамме или уже супер сильные(Помню кирил хотел сделать что бы ночью вампиры становились супер-пупер, а днём слабели)
  Вампиры в гамме будут сильные, а дальше такие какие вы поможете сделать по характеристикам. Изменение силы в зависимости от времени суток в гамме реализовано скорее всего не будет.
   
Вопрос к Лонодору. Просто интересно :). Ты прочитал 39 стр. 9 пост сверху? :D =/ :embarrassed:
  Да! Спасибо за столь высокую оценку. kririll тоже сказал, что я напрасно по этому делу парюсь.

И вообще, мне кажется, нужно, как заметил кэлофдитя, уделить внимание мелочам. То есть добавить как можно больше различных особеностей для рас Орды.
Орки пошли по пути битв, значит они должны с каждой новой, постоянной битвой становится свирепее(Получать мимолётный бонус)
Т. эльфы получают бонус когда их много и.т.д. и.т.п.
Пустыники когда дерутся в пустыне.
Велорцы когда сражаются с не благородными расами(Орками, гоблинами и.т.п)
  Не стоит. Идея сделать вампиров слабыми днём нуждается в реализации, чтобы балансировать их чудовищную силу. Остальные расы в этом не нуждаются.

Все решает лично он, и слава Богу! А то были-бы сейчас нудные эльфы с луками.
  Во-во. ;)

Вопрос- а как вы так сделаете??
Вот представьте: перед Кириллом открытый текстовик со сприптами.... ШО ему туда вписывать, чтобы навыки скакали в зависимоти от времени суток??
Наврятли это возможно...
  Ты прав. Чтобы это сделать, нужно будет писать новый скрипт. Если не удаться переделать какой-нибудь другой.

У меня тут...
  Как я люблю отвечать на конкретные вопросы по списку. :)

1.. Сделано\Есть ли в моде элитное снаряжения рас?(Ну то которое нальзя купить, можно только получить)
Пока нет. Есть уникальные доспехи лордов и королей, но их купить нельзя. Всё остальное оружие будет реализовано потом.

2.. Может стоит расписать свойства фракций. Например, Левар- Сильная пехота, сильная  конница, мало и слабые стрелки.  Гоблины- Крутые обычные и стрелковые всадники, пехоты нет. и.т.д. И их следует так же как и банеры поместить на первую страницу темы.
  Пока не до этого. Кроме того свойства фракции сложно описать двумя словами.

3.. Это значит В городах и замках будут наниматься элита, а в деревнях ополчение?
  У кого, как. Например у гоблинов в деревнях нанимаются волки, а в городах носороги. Или у нежите, в случайном порядке нанимаются все представители рас нежити.

4.. И кстати, я малость не понял насчёт различной нежити. Как получить дреургов или нунекеби? они все в линейке войск или же их надо отдельно нанимать. Или в зависимости кому раньше принадлежала деревня(Оркам, гоблинам) тот и будет наниматься?
  В деревнях орков, будут наниматься орки, в деревнях тёмных эльфов, тёмные эльфы. У нежити тоже самое, только с небольшим отличием. Ты нажимаешь нанять добровольцев и к тебе нанимаются: 2 скелета, 2 нунекуби, 1 вампир. И так в случайном порядке. В деревнях ушедших живёт различная нежить.

5.. В первой Орде, когда ты владеешь городом\замком, можно посылать чувачков, которые собирают рекрутов, а потом привозят их к тебе в крепость. Осталась ли такая возможность.
  Если удастся вставить, то останется, однако в гамме скорее всего не будет.

6.. Добавить в гамму развед\вспомогательные отряды как в ОиМ или как в Орде1 у нежити.
  Э-э... поясни пожалуйста. А то я чего то таких не помню.

  Ещё отвечу на вопрос Кайзера о том, какие преимущества есть в карте. Мне лень искать сейчас цитату. Главное её преимущество, последовательное сражение с различными врагами. К примеру, если ты начал играть за орков, то соответственно их ближайшими врагами будут тёмные эльфы (конечно царь орков может объявить войну кому угодно, но предположим ему лень далеко ходить (хотя это уже неверное замечание, орк ставший царём просто по определению не может быть ленивым)). Армия тёмных эльфов не имеет щитов, однако она очень быстрая и у них неплохие стрелки. Для них нужна своя тактика. Но тут подоспели и гоблины. А они все всадники, причём одни очень манёвренные, а другие отвечают на фразу "Ты не пройдёшь!" словами "Ещё как пройду" :).
Для них нужна своя тактика. И вех врагов ты будешь встречать последовательно. Кроме того, карта будет постоянно менять свои очертания и изгибаться по мере войны. Орден Велор очень не долго будет держать Земли Ушедших в карантине.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 28 Ноября, 2011, 12:45
  Э-э... поясни пожалуйста. А то я чего то таких не помню

Ну в Огнём и Мечом из каждого города и замка выбегают отряды по 10-15 человек, которые охотятся за разбойниками и помогают союзникам в битвах. Причём выбегает их на город\замок отрядов 5-7. Это очень оживляло ОиМ, и к тому же на них можно качатся.(что я не люблю в Вэре:1.. То что нет таких мини отрядиков как в ОиМ, 2.. да вроде всё))
А в Земли Орды(первой) у нежити на территории нежити бегает 40 солдат и что то ищут)
Я конечно понимаю что в моде будут различные разбойники, охотники за разбойниками и.т.д, но всёж с мини-отрядиками как в ОиМ карта будет живее. Гораздо живее.
Могу скинуть скриншот, если нужно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2011, 15:26
ой ой, в ОиМ  ;) такое в множестве модов на классику есть
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 28 Ноября, 2011, 16:29
Оп тить мать, вы что здесь боитесь девушек в купальниках?? :blink:
Нет. Просто я против позы в которой она сидит, а во-вторых меня бесит отсутствие почтения к женскому полу.
PS а как вы относитесь к людям на пляже??
Ну пляж - там много людей. А когда много людей, то всё теряет свой эффект, а если одна, да ещё в такой позе...
Бедняга Stefunal, через годик, через два все изменится(я не имею в виду что ты станешь извращенцем, да и ваще нет ни какого извращенства)
Да нет, началось уже. Мне интересен противоположный пол, но не из-за... габаритов, а из-за того что они... другие какие-то... короче потому что мне их умом не понять  :)
и вообще христиане не размножаются почкованием(ну может я чего не знаю) :embarrassed:
:laught: Нет вообщето. Но они не размножаются где попало и с кем попало.
именно, даёш такой же баннер, но без нижнего белья!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Оууу. Лучше помолчу.  :)
А то были-бы сейчас нудные эльфы с луками.
Чур меня!!!  :D
Как получить дреургов или нунекеби?
Комп выбирает случайную комбинацию нежити. Из всех фракций.
6.. Добавить в гамму развед\вспомогательные отряды как в ОиМ или как в Орде1 у нежити.
Я только за.
7.. Добавить смертность лордов. И соответственно список убитых тобой лордов :)
Обсуждалось. Сказали что нет.

Почему у "обживания" уже большой раздел?!? А нам?!?!?  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 28 Ноября, 2011, 16:54
Сейчас задам один вопрос, который вроде уже озвучивал, но либо забыл ответ, либо не получил его... =/
Могут ли скелеты говорить?? По идеи лучшее что они могут, это хрипеть...ибо говорить нечем- все высохло и сгнило :-\
И если скелеты в моде будут немыми, то и скелето-лордов соответственно нельзя делать, ибо лорды то говорят...
 

Добавлено: 28 Ноября, 2011, 16:58

И что будет с системой браков?
Ну ладно еще понятно что орк может взять себе в жены эльфийку и тд.
Но НЕЖИТЬ!? Она тоже может заключать браки? В принципе вампирам(особенно им), мортисам, нунекуби  еще можно такое сделать (они внешне еще нормально выглядят).
Но скелеты и зомби... не совсем милашки (да простят меня некрофилы)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 05:00
ой ой, в ОиМ   такое в множестве модов на классику есть

Да, что то похожее было, а точнее пародия на ту живность что в ОиМ. :)
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 05:09

И что будет с системой браков?Ну ладно еще понятно что орк может взять себе в жены эльфийку и тд.Но НЕЖИТЬ!? Она тоже может заключать браки? В принципе вампирам(особенно им), мортисам, нунекуби  еще можно такое сделать (они внешне еще нормально выглядят).Но скелеты и зомби... не совсем милашки (да простят меня некрофилы)

Лонодор и Кририл уже говорили об этом. К сожаления ничего этого не будет и соответственно обсуждать это до, выхода гаммы, бессмысленно. К сожалению)


И если скелеты в моде будут немыми, то и скелето-лордов соответственно нельзя делать, ибо лорды то говорят...

А может Гг понимает язык хрипения :) Или жесты.

Ну пляж - там много людей. А когда много людей, то всё теряет свой эффект, а если одна, да ещё в такой позе...

Я летом видел на пляже ТАКУЮ девушку в ТАКОЙ позе, причем народу было много. И половина смотрели на неё.(Поясняю- очень красивая, милая девушка, с очаровательным.. умом) и без лифчика. Ну а позу сами додумаете))
Ну а вообще- опять начинается.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 05:12

Коооошмар! Так мало времени прошло с момента написания того что нужно сделать для гаммы. Ужааас!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Ноября, 2011, 05:40
Лонодор и Кририл уже говорили об этом. К сожаления ничего этого не будет и соответственно обсуждать это до, выхода гаммы, бессмысленно. К сожалению)
этого не может не быть, так как система браков уже вшита в Варбанд...
А может Гг понимает язык хрипения  Или жесты.
ну вот пусть тогда в строке текста при диалоге с такими лордами, будет писаться что-то типо: "хриижжжшкх" или "он провел рукой влево, легонько коснувшись кончиками своих костянных пальцев своего подбородка" :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 05:44
"хриижжжшкх" или "он провел рукой влева"
:)  :)

этого не может не быть, так как система браков уже вшита в Варбанд...

Пардон, что то я намудрил.. Кароче, ничего переделано не будет. Фиг знает, но наверно любой может выйти за любого в гамме.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 05:45

Система браков переделана не будет в гамме
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 29 Ноября, 2011, 10:21
  Снова отвечу на вопросы. :)
7.. Добавить смертность лордов. И соответственно список убитых тобой лордов :)
  Stefunal прав, уже обсуждалось и ответ был нет. Извини. :(

Ну в Огнём и Мечом из каждого города и замка выбегают отряды по 10-15 человек, которые охотятся за разбойниками и помогают союзникам в битвах. Причём выбегает их на город\замок отрядов 5-7. Это очень оживляло ОиМ, и к тому же на них можно качатся.(что я не люблю в Вэре:1.. То что нет таких мини отрядиков как в ОиМ, 2.. да вроде всё))
А в Земли Орды(первой) у нежити на территории нежити бегает 40 солдат и что то ищут)
Я конечно понимаю что в моде будут различные разбойники, охотники за разбойниками и.т.д, но всёж с мини-отрядиками как в ОиМ карта будет живее. Гораздо живее.
Могу скинуть скриншот, если нужно.
  А-а-а! Вот ты о чём. Теперь понял. Они по моему и в Warband есть. Да, ты прав действительно интересней. Если их нет там по умолчанию, поговорю с kririll, может вставит.

Сейчас задам один вопрос, который вроде уже озвучивал, но либо забыл ответ, либо не получил его... =/
Могут ли скелеты говорить?? По идеи лучшее что они могут, это хрипеть...ибо говорить нечем- все высохло и сгнило :-\
И если скелеты в моде будут немыми, то и скелето-лордов соответственно нельзя делать, ибо лорды то говорят...
  Скорее всего могут. Однако пока не определились как именно. Или это будет что-то вроде телепатии или как личи в стандартных фэнтези (то есть своим духом). Однако вопрос пока в обсуждении и окончательно не решили (напомню, что нежить поднимается не пойми по каким законам и не понятно какие свойства происходят при её поднятии).
 
И что будет с системой браков?
В гамме будет реализовано как и в нативе. А вообще ты прав. Если получится брак с нежитью вступать будет нельзя.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 10:29
Они по моему и в Warband есть.

К сожалению нет :(

  Stefunal прав, уже обсуждалось и ответ был нет. Извини.

А можно узнать, почему? =/
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 10:35

Кстати, как продвигается работка над модкам) =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Ноября, 2011, 10:55
А можно узнать, почему?
А смысл???
Какой смысл от смертности???
Если получится брак с нежитью вступать будет нельзя.
если получится, то лучше оставить возможность бракосочетания только вампирам
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 11:43
если получится, то лучше оставить возможность бракосочетания только вампирам

ЗОМБИ тоже ЛЮДИ!  :D :laught:

А смысл???Какой смысл от смертности??

Ну я спросил только почему.
Ну представь, уничтожил ты все фракции кроме одной, а там лорды всех фракций! кличеством в 100 :o, и что ты будешь делать?
И это очень даже прикольно. ИМХО
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 11:46

P.s Похоже ты определённо против нового.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Ноября, 2011, 13:09
Ну я спросил только почему.Ну представь, уничтожил ты все фракции кроме одной, а там лорды всех фракций! кличеством в 100 , и что ты будешь делать?И это очень даже прикольно
Перемани лордов на свою сторону.
Если лорды станут смертными- через 50 дней лордов не останеться, ты хоть представляешь как часто они сражаются??
Разве что добавить возможность казни через диалог тогда, когда ты уже стал королем...
Но все равно это лишнее затрачивание сил, еще и не всем нужное
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 13:15
Мне в натив- Вэрбэнде, за две игры по 200 дней максимум 5-6 лордов удалось переманить.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 13:16

И можно снизить вероятность смерти.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Ноября, 2011, 13:28
Мне в натив- Вэрбэнде, за две игры по 200 дней максимум 5-6 лордов удалось переманит
уметь надо ;)
я помню как-то начал войну против Империи (в Пендоре), за неделю(игровую) у меня в подчинении были почти все лорды и их территории
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 13:30
Ну так я и так знаю что надо говорить. И факторы уже понял при которых лорд переходит к тебе, но многие отказываются.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2011, 13:39
оффтоп
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Ноября, 2011, 13:51
Не буду реагировать так как Тёмный, а просто скажу что графика намного превосходит Вэр., физика.. тоже, всё полностью переделоно, вообщем ОиМ можно считать полноправным аддоном. Согласен лагов до 1.015 было просто неимоверно, но с выходом Великих Битв все присутствовшие баги, лаги и.т.п. исправили.
У меня вопрос к тебе(Риторический) ты хотяб играл в Огнём и Мечом. Я да и могу сказать что посравнению с модами на натив, ОиМ просто прелесть. Конечнол ты начнёшь говорить что есть Пендор и.т.д но скажу я тебе насколько они лучше Вэра.- на самую малость. Графика, максимум чуть улучшена и.т.д.
Все эти патрули что были в каких то сырых модах, выглядят довольно убого. А то что было в ОиМ придавало то чего не хватало Вэрбэнду. Я не фанат Огнём и Мечом, я говорю как есть.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 13:52

А щас я играю в Спартанца, и вырезаю варварских кельтов, так что не мещай.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2011, 18:42
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
я так говорю потому, что я играл. про Пендор ничего не скажу ибо изза моего компа в него норм не поиграть  >:( зато играл в KLB. да там деревья стрёмные, но чертовски привлекательный мод.
но с выходом Великих Битв все присутствовшие баги, лаги и.т.п. исправили.

ну дык естественно, ведь это был обычный мод с несколько расширеным мультиплеером. да и модельки... ну не сказал бы что они уж слишком красивы. симпатичные конечно, но до того же KLB и близко не тянут...
У меня такое чувство что я назвал тебя школота

не почувствовал  :D

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 29 Ноября, 2011, 19:01
Кстати, как продвигается работка над модкам) =/
[/quote]
Да, выложите ещё список :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Drogba от 29 Ноября, 2011, 20:46
Удачи тебе!!! а то я 1 скачал но там "ПОЛУ-русский")) а языками не владею)) кое как догнал как магию использовать...))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 30 Ноября, 2011, 05:38
KLB

Эт что?

не почувствовал

Молодец :)

Так, пришлось перечитать о чём вообще речь :) Так.. Вот что я скажу. В ОиМ скрипт патрулей(Фуражиров и.. забыл) выглядит гораздо лучше чем где либо.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2011, 16:12
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Knights of The Last Battle
ну по скриптам я хз :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Декабря, 2011, 11:28
А можно сделать так что бы в первый же раз когда под тобой упала лошадь, она больше не воскрешалась и надо было покупать новую.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 11:28

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Декабря, 2011, 14:12
Товрищи! Кто ещё не знает, товарищ Кайзер открыл ветку на империале. Ссылка под спойлером.
Кстати, по описанию, которое ты дал Марату, вполне мог бы выйти я. Я тоже на Сулу с Царём орю  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Декабря, 2011, 14:43
Кстати, по описанию, которое ты дал Марату, вполне мог бы выйти я. Я тоже на Сулу с Царём орю
Я там еще добавил "по аватару догадайся"
А аватар у меня тогда стоял такой же, какой стоит сейчас тут. :D
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 01 Декабря, 2011, 17:07
Добрый день.
Спешу всех уверить что работа продвигается. Каждый день я уделяю моду минимум 2 часа. Однако всплывает множество вопросов которые приходиться решать, они на сегодняшний момент вырывают приличное кол-во времени. (например: гоблины лорды и леди не появляются в замках, нежити не хватает гербов, гербы распределяются не так как нужно, и.т.д.)
Вот список того что осталось сделать:
Как видите я значительно продвинулся. Ко всему прочему заменил иконки бандитов на глобальной карте.
Завтра попробую отписаться подробнее.
А пока вот несколько скрнишотов.
Вампиршы, орчихи, гоблиншы
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/qau0Nkyh.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114683.html)
Слегка переделал иконки пустынников
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/ZG0hKDVQ.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114690.html)
Гербы велора
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/LSu6aKV3.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114695.html)
Гербы нежити
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/s6Zvah2F.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114699.html)
Охрана
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/d17TQXQW.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114701.html)
Нападение дикой нежити
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/t3bhzeSf.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114709.html)
В атаку!
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/0nTzwfkU.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114718.html)
Дикая нежить
(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111201/mpmXHtXH.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/7114723.html)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Декабря, 2011, 17:37
Слегка переделал иконки пустынников

***ть слегка :o
Извиняюсь, я от восторга :) :embarrassed:
Очень красочно, а уж про размеры города я молчу, довольно внушительно :thumbup:
Остальные скриншоты тоже хороши, пока буду смаковать, может потом вопросы созреют.
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), удачи тебе и терпения, очень рад что работа продвигается.
Не заметил в графе "доделать"- таран носорогам. Уже смог вбить его в игру? (помнится из-за них проблемы были) =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Декабря, 2011, 20:10
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
клёво  :thumbup:
удачи в модульке!а то там вижу самое сложное сидит  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 02 Декабря, 2011, 05:44
Блеск товарищь, супер Блеск :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 02 Декабря, 2011, 09:18
  Всем привет. Вот и я. Многие раньше просили выставить особенности различных рас (я уже забыл кто). И вчера kririll попросил меня это сделать. Так что вот  (начну так как они располагаются на карте):
 1)Орки - показатель живучесть и сила самый высокий из всех рас (уступают только дреургам). Показатель доспехов довольно низкий. Всё оружие и доспехи относится к классу "тяжёлое" (в смысле веса). Скорость кавалерии чуть ниже средней, однако способна сбивать с ног лошадь (носорога не может)
 2) Тёмные эльфы - показатель ловкость и атлетика самый высокий из всех рас. Полностью отсутствуют щиты, почти все вооружены метательным оружием (сюрикен, паучий сюрикен, чада). Доспехи среднего качества. Скорость кавалерии, выше средней
3) Гоблины - очень высоко развита меткость и верховая езда. Все войны расы являются кавалерией. Делятся на лёгкую и тяжёлую. Лёгкая - средняя скорость, высокая манёвренность (лес не проблема), тяжёлая - низкая скорость, не поворотлив, очень живуч, может сбивать другую кавалерию. У гоблинов самые плохие доспехи из всех, очень меткие метательные копья.
4) Султанат песков - все показатели более ли менее усреднённые. Имеют много лучников, включая конных. Доспехи среднего качества. Скорость кавалерии - средняя.
5) Империя Левара - показатель живучести самый высокий из людей (уступает оркам), высокая атлетика.  Самые прочные щиты из всех, качество брони выше низкого. Нет лучников. В качестве лучников, выступают эльфийские лучники наёмники. Показатель меткости и стрельбы выше среднего. Скорость кавалерии - средняя, сила - ниже среднего.
6) Эльфы - показатели меткости и стрельбы, очень высокие. Броня - средняя, ниже средней. Огнестрельное оружие имеет заниженную точность. Практически все войска, стрелки. Вооруженны огнестрельным оружием, значит низкая скорость стрельбы. Самая быстрая кавалерия.
7) Командорство Велор - все показатели усреднённые. Броня самая лучшая из всех. Самая сильная кавалерия. Скорость кавалерии - средняя, ниже средней. Все стрелки арбалетчики, так что скорость стрельбы маленькая.
8) Дом Ушедших - так как является мешаниной различных народов, то писать надо по каждому из них:
- вампиры - очень высокий показатель силы, атлетики и живучести. Класс брони - средний, выше среднего. Нет щитов. Самый малочисленный и дорогостоящий класс из всех.
 - Дом Мортис - высокий показатель меткости и стрельбы. Вооруженны многозарядными самострелами (за исключением стража дома мортис). Кавалерия - средняя.
 - Нунекуби - высокий навык ловкости, атлетики, владения оружием. В остальном похожи на тёмных эльфов.
 - Накумари - ожившие доспехи тёмных эльфов. Высокий навык владения оружием и силы, средний навык живучести. Класс брони выше среднего.
 - Кадавры - высокая атлетика, ловкость, меткость. Начальные войны пешие. Кавалерия как и гоблинов.
 - Дреурги - высокий показатель силы, живучести (выше орков). Брони нет.
 - Скелеты - пока не определились
 - Зомби - пока не определились.

 Вот и всё. Правда, не могу ручатся за то что всё поголовно правильно (особенно в линейки нежити), однако постараюсь уточнить у автора и если допустил, какие-то ошибки, то исправлю их. Удачи вам. :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 02 Декабря, 2011, 19:26
Скелетов можно сделать неочень сильными и совсем неживучими (ибо кости).
Зомби сила чуть выше низкого, но оочень живучие, живучесть отлично (ибо мертвы, но в отличии от костей есть плоть, да и просто зомби повсюду очень живучие.) :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 03 Декабря, 2011, 13:17
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), зато зомби можно без проблем убить стрелой, а со скелетами так просто не получится.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Декабря, 2011, 13:19
Но ведь на этом движке нельзя, наверно, сделать так- что бы урона не было от режущего, а был только от дробящего, например.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 04 Декабря, 2011, 01:12
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), на этом движке, кажись, можно всё с :) ...
А если серьёзно, то тут, кажись, есть доспехи, которые только клевцы да булавы берут.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 04 Декабря, 2011, 01:30
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
не от того отталкиваешься  :D это не они настолько крутые что только клевецом или булавой пробьёш, это клевец или булава столь круты что любой доспех пробивают  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 06 Декабря, 2011, 15:33
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),  :blink: :blink: :blink: :blink: Шо выборы здесь делают?  :blink:
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), отлично как всегда! :thumbup:

Кстати, искренне советую обладателям ЗО в 1.18 скачать 1.22. Поиграл её, впечатление о первых землях улудшились в разы.  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 10 Декабря, 2011, 19:58
А когда будет готова игра и куда ее зальют?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 10 Декабря, 2011, 23:28
*Facepalm*...
olovo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21078), а вы умеете читать?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 06:48
В игре Disciples2 когда ты сразился с отрядом на месте битвы появляется трёхмерный\объёмный крест. Может ли Кирил сделать также. Я понимаю что после битвы есть крестики и всё такое, но хотелось бы что бы было по другому. Что бы после битвы появлялся крест при наведение на который можно было узнать кто с кем сражался и в каком числе и что бы этот крест не исчезал со временем, а оставался навсегда.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2011, 07:54
а можно еще скриншотов :) :embarrassed: =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 11 Декабря, 2011, 08:21
olovo, а вы умеете читать?

Умею, но вот только читать 43 страницы в поисках ответа очень напряжено я мельком посмотрел и пропустил ответ так что прошу простить, но так вот получилось буду благодарен за номер страницы где есть мой ответ
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Декабря, 2011, 08:33
Цитировать (выделенное)
В игре Disciples2 когда ты сразился с отрядом на месте битвы появляется трёхмерный\объёмный крест. Может ли Кирил сделать также. Я понимаю что после битвы есть крестики и всё такое, но хотелось бы что бы было по другому. Что бы после битвы появлялся крест при наведение на который можно было узнать кто с кем сражался и в каком числе и что бы этот крест не исчезал со временем, а оставался навсегда.
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), ну ты сейчас сам подумай чего хочешь...
Если сделать как ты хочешь, через 100 дней ВСЯ КАРТА БУДЕТ В ТВОИХ КРЕСТАХ! ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 09:06
Призрак Кайзера
А почему бы и нет.
Но специально для тебя можно их оставить, например, на 20-30 дней.
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 09:08

olovo
Ответ на твой вопрос 11 пост, на этой странице, от твоего первого поста.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Декабря, 2011, 10:44
Цитировать (выделенное)
А почему бы и нет.
Но специально для тебя можно их оставить, например, на 20-30 дней.
А зачем тогда пейзаж??? Будем бегать по кладбищу....

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2011, 10:54
я против крестов ! только на два - три дня можно а лучше на один  :)








Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 10:57
Призрак Кайзера
Почему!? Почему!? ты нехочешь сделать мод более уникальным и разнообразным!
Почему ты сопротивляешься улучшению игры?
Почему у тебя такое отношение!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Декабря, 2011, 11:05
хоть это и не комне но скажу своё мнение ! 30 дней это очень много  :-\ а 2 или 1 день можно на лучше сделать в настройках - включит\выключит  , и выбираешь кол вл дней 1-20 дней ставишь ок и все наслаждайся игрой  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 11:09
Да, так тоже можно.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 11 Декабря, 2011, 12:09
Да, можно создать кресты, но только в течении 20 дней и что-бы только в крупных битвах, а не крестьяне VS бандиты. Тоесть с кол-вом участников не менее 70 vs 70 :).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 12:41
И настройки для них.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Декабря, 2011, 15:29
Призрак Кайзера
Почему!? Почему!? ты нехочешь сделать мод более уникальным и разнообразным!
Почему ты сопротивляешься улучшению игры?
Почему у тебя такое отношение!
Аркадно.
Какие-то кресты, не понятно откуда взявщиеся. Лордам как будто больше заняться нечем, как кресты устанавливать...
Также этих крестов будет несчитанное множество (даже если они будут изчезать через день), это будет тормозить игру (мне то все равно, у меня машина потянет, а у других??)
Улучшение игры- это НЕ впихивание в нее всего, что в голову взбредет!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Декабря, 2011, 15:32
Улучшение игры- это НЕ впихивание в нее всего, что в голову взбредет!

Как раз это и есть улучшение игры! :)
 

Добавлено: 11 Декабря, 2011, 15:35

Призрак Кайзера
Какие-то кресты, не понятно откуда взявщиеся. Лордам как будто больше заняться нечем, как кресты устанавливать...

неуважение у тебя к погибшим. :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Декабря, 2011, 16:51
неуважение у тебя к погибшим.
суровая средневековая действительность
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 11 Декабря, 2011, 17:03
предлагаю оставлять кресты на месте битв 500vs500 и более  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 12 Декабря, 2011, 09:05
  Всем привет. Извиняюсь, что давно не появлялся, но были кое какие дела. В прочес, вы и так не очень много написали, так что отвечу на всё, что есть. :D

А когда будет готова игра и куда ее зальют?
  Kririll ОЧЕНЬ хочет выложить её к новому году. Такой новогодний подарок. Всей работы осталось дня три (имеется в виду целых три дня), однако сейчас у него в связи с новым годом такой напряг на работе, что иногда и часа посидеть не удаётся. Будем надеяться, что у него получится. :)

В игре Disciples2 когда ты сразился с отрядом на месте битвы появляется трёхмерный\объёмный крест. Может ли Кирил сделать также. Я понимаю что после битвы есть крестики и всё такое, но хотелось бы что бы было по другому. Что бы после битвы появлялся крест при наведение на который можно было узнать кто с кем сражался и в каком числе и что бы этот крест не исчезал со временем, а оставался навсегда.
У нас не Disciples2, а Horde Lands II. Крестики в нативе по моему держались не долго и были вставлены как обозначения поля боя. Ну, по типу, ты приезжаешь и видишь поле боя усеянное трупами и понимаешь, что здесь сражались вегиры с родоками, а по знамёнам узнаёшь лорда. Потом они исчезали. Если крестики и изменятся, то только иконки и исчезать они будут тоже через определённое время.

Призрак Кайзера
Почему!? Почему!? ты нехочешь сделать мод более уникальным и разнообразным!
Почему ты сопротивляешься улучшению игры?
Почему у тебя такое отношение!
Э... Ты извини, но поясни, что ты хочешь сказать говоря сделать мод уникальным и разнообразным всего лишь изменяя пиктограмму поля боя. :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 12 Декабря, 2011, 09:13
Э... Ты извини, но поясни, что ты хочешь сказать говоря сделать мод уникальным и разнообразным всего лишь изменяя пиктограмму поля боя.

Почему Всего лишь?
Что придаёт интерес к игре или моду? Почему появился мод Дипломатия? Почему люди вообще любят моды?
Потому что создатели уделяли внимание мелочам и деталям. Да изменить пинктограмму, да добавить кресты :).
Ведь Кирил сам сказал что натив ему приелся. А все эти нудные некрасивые пикто как раз из натива. Люди будут в двойне с удовольствием играть если будет новое или как то изменено старое, не исключая деталей.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 12 Декабря, 2011, 09:22
Lonodor, а зальют куда?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 12 Декабря, 2011, 20:00
Хотелось бы на Народ, там с  большой скоростью качается и нет дамага. Ну, а потом умельцы позаливают на торренты. :laught: Если автор не против :).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 13 Декабря, 2011, 08:36
Мне бы тоже хотелось на народ))) с другим мест медленно качает
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Декабря, 2011, 08:56
Вопрос к руководящему дуэту:
помнится Кирилл не собирался вставлять боевые формации в гамму, руководствуясь целями тестовой проверки бойцов, для создания баланса...
Вам не кажется, что это ошибочный ход?
Ведь мы все же не столько для юнитов, сколько для самих Фракций. В этом плане лучше было бы уже ввести формации в мод (я даже не имею ввиду создавать их, я понимаю что работы и так много), можно вставить уже готовый мод формаций, такой как в Пророчестве Пендора.
Тогда будет возможность оценивать совокупную эффективность всех солдат фракции в команде, в конце концов к этому мы все равно придем.
А если в гаммме формации не делать, банас будет выправлен именно по "неформационному" типу игры, а значит потом при введении формаций, может оказаться что баланс абсолютно не похдотит под "формационный" тип игры, следовательно- придется делать новые тесты и новый баланс, а это новая трата личного времени Автора.

просто для примера: когда в Пророчестве Пендора не было фолрмаций, фракция Империя имела мощь чуть выше среднего. После введения формаций, Империя стала самой сильной фракцией!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 15 Декабря, 2011, 13:36
Вопрос к руководящему дуэту:
помнится Кирилл не собирался вставлять боевые формации в гамму, руководствуясь целями тестовой проверки бойцов, для создания баланса...
  Понимаешь... Вообще то ты прав. Однако существует проблема со вставкой. Вставить готовую модификацию особой проблемы не вызывает, однако при вставке автоматически возникнут ошибки конфликтующие с изменёнными скриптами мода. А значит необходимо их выправить. Кроме того необходимо модификацию адаптировать под мод. Например при сражении с лучниками многие собираются в строй и медленно наступают стеной щитов. Такая тактика хорошо помогает и против таранного удара кавалерии (которая в происходит редко). Однако у тёмных эльфов щитов нет. И тогда строй превращается в тир с постепенно облегчающимся уровнем сложности. Или заставить гоблинских носорогов наносить таранный удар, а не маневрировать вокруг врагов закидывая его копьями. Необходимо адаптировать и остальные расы под их персональную специфику, а это не так просто и пока kririll не разобрался как. Всё это займёт какое-то время, а значит гамма опять откладывается.
  Помимо этого есть ещё проблема имеющая отношение к сетевой игре. В ней необходимо проставить показатели именно мобам, отдельно, без тактики, а также их оружия. А для этого необходимо протестировать без тактической составляющей.
 Твои доводы понятны, однако пока их реализовать не представляет возможным. Со вставкой ландшафтной модификации Polished Landscapes особых проблем не было, однако и там необходимо до конца заменить некоторые детали (черных песков в моде нет и автору пришлось их вставить (да, они уже заменены), кроме того сам мод создаёт очень мрачную атмосферу и кое-какие земли придётся заменить). К счастью как это сделать автор уже знает. С тактическим модом (я специально не говорю каком именно так как их несколько и пока не понятно какой будет вставлен) ещё не ясно. Может всё пойдёт хорошо и всё управится быстро или возникнет какая-то ошибка, какой-то скрипт зайдёт не туда и войны будут бегать с прозрачными мечами. Мда... не слабо я расписался на один вопрос. :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 22 Декабря, 2011, 19:55
Здорово. Решил тему оживить. :)
Итак, несколько вопросов.
1. Бывали ли объединения народов Орды против одного общего врага?
2. Лонодор, в вашем квесте про Некронуса будут ли присутствовать другие волшебники первой части (Пандора и Галстафф)? Просто полюбопытствовать
3. Можно ли сделать маленькие Истерегги, как например измененные тексты баллад на настоящие, вроде Гёте или битловского йестердея? Имена форумчан в игре уже истерегги, но можно и побольше...
4. Сколько лет прошло с катаклизма?
5. Сделаете мод до нового года?

А так, ещё сегодня в меня вошло вдохновение и я написал рассказик про войну людей с остальными обитателями ЗО. Время происходящего - 150 лет до первой части.

Фух, расписался.  :)

P.S. Кририлл, я уважаю вас за упорство. Вчера пытался перенести доспехи из разных модов в Кастом Сеттлментс, и не стерпел. Одну фракцию всего сделал за час!

Кайзер, рад что вы убрали из подписи эльфийку.  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lowwro от 22 Декабря, 2011, 23:10
мод вышел?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 22 Декабря, 2011, 23:24
Посмотри предыдущие 2 страницы и узнаешь. Кстати, Лонодор и Кририлл, выложите пожалуйста список на данный момент.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Декабря, 2011, 23:38
Цитировать (выделенное)
Кайзер, рад что вы убрали из подписи эльфийку
у меня убраны вообще все мои подписи, так как оказалось позже я нарушил правила их загрузки (чего-то там с форматом вроде), заново мне все редактировать и загружать чисто физически лень, так что фиг уже с ними , все равно на этот форум захожу практически только в эту тему.

Цитировать (выделенное)
мод вышел?
убило :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 23 Декабря, 2011, 06:24
Ну да, против Гг из первой. И против людей :)

4. Сколько лет прошло с катаклизма?
Около 200
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Декабря, 2011, 12:32
у меня убраны вообще все мои подписи, так как оказалось позже я нарушил правила их загрузки (чего-то там с форматом вроде), заново мне все редактировать и загружать чисто физически лень, так что фиг уже с ними , все равно на этот форум захожу практически только в эту тему.
Да и правда фиг с ними. :D
Около 200
  :o А я то думал, что в моде будут персонажи, попавшие в З.О. извне... :blink:
Ну да, против Гг из первой. И против людей  :)
Ну про людей, эт какбэ свобода мысли... А Гг... я думал, что он поодиночке всех...
мод вышел?
ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 28 Декабря, 2011, 17:41
Елка готова пора и подарок получить  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 28 Декабря, 2011, 17:43
Дааааа, мы всё ещё здесь. А вы наверно думали что избавились от нас. А нет... :D
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 17:51

Народ, неизвестно когда уезжаю так что..
С Новым Годом вас Друзья!
Удачи, денег, модов и красивых девушек. :)
А Авторам Земель желаю закончить мод, сделать его таким какой они и хотели и продолжать свою нелёгкую работу... выпустить зубодрабительную игру, которая переплюнет МиБ. :D
Название: Товарищи авторы?!
Отправлено: Stefunal от 29 Декабря, 2011, 13:34
Повторяю вопросы:
1. Бывали ли объединения народов Орды против одного общего врага?
2. Лонодор, в вашем квесте про Некронуса будут ли присутствовать другие волшебники первой части (Пандора и Галстафф)? Просто полюбопытствовать
3. Можно ли сделать маленькие Истерегги, как например измененные тексты баллад на настоящие, вроде Гёте или битловского йестердея? Имена форумчан в игре уже истерегги, но можно и побольше...
4. Сколько лет прошло с катаклизма?
5. Лонодор, что за живые доспехи? В какой они фракции?  :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Декабря, 2011, 13:37
Цитировать (выделенное)
Повторяю вопросы:
Смысл?? Ответят тебе, не переживай :)
Цитировать (выделенное)
4. Сколько лет прошло с катаклизма?
5. Лонодор, что за живые доспехи? В какой они фракции?

4- а это в первом посту не написанно??
5- про это тоже уе говорилось вроде как...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Декабря, 2011, 13:45
Разве написано? Надо бы пересмотреть первую страницу. :embarrassed:
5- про это тоже уе говорилось вроде как...
Где? :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Декабря, 2011, 13:47
Stefunal
1.. Против Гг, а если ты емеешь ввиду массовые объединения против массовых объединений то, наверно, хз.
Вообще что бы получить чёткий ответ надо узнавать у оригинала, точнее у автора его.
2.. Вопрос адресован не мне, но я отвечу, наверно нет. Так как волшебники кроме Некронуса смертны, а сам Некронус нежить и может просуществовать ещё очень долго. Даже если кто то из волшебников имеет высокое количество запасных лет\годов не факт что он пережил катаклизм, он ведь всё же смертный.
3.. А что такое Истерегг? :embarrassed:
4.. 200.
5.. Что за Живые доспехи?
Да я всё ещё здесь.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Декабря, 2011, 14:14
Истерегги - пасхальные яйца, то есть маленькие сюрпризы не имеющие дела к игре. Например в Скайриме кучи Истереггов. Там есть и "Всадник без Головы", "Майнкрафт", "Беовульф", сага о короле Артуре, "Pac man" и даже "Legend of Zelda" и "Властелин Колец". (И там даже есть эротическая книга :laught:)
А у нас пока что только имена NPC.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Декабря, 2011, 14:24
Stefunal
А что неплохая идея добавить эротические книги :)
Ну или просто книги в которых можно прочитать о мире Орды, квесты с яйцами и.т.п...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Декабря, 2011, 14:38
А можно и без квестов. Можно какого-то дядю поставить в подвал таверны, спрятать его (пусть Гг ищет :)) и чтобы он продавал всякие там, маски дарта вейдера, посох Гэндальфа и т. п. А можно сделать так, чтобы он говорил какой-то бред, а если почитать, то это окажется не бред, а текст песни "The show must go on" группы "Queen" или ещё что-то. А можно понадобавить персонажей из первых частей, как сделали Бетезды в Скайриме. А можно просто понаставить маленьких приколов, как сделали творцы TEaTRC. Я долго ржал над тем, что претендент на трон рассказывал мне, что оригинальный претендент испугался трудностей, которые его ждали, и сбежал, а кому-то надо было быть претендентом, так что творцы мода дали ему эту работу. :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Декабря, 2011, 15:17
Цитировать (выделенное)
5.. Что за Живые доспехи?
:o :o :o :o :o
Люди, вам память отшибло???
Ну проклятые доспехи самураев, *****! Мне лень искать посты, где это было написано... так что сами  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Декабря, 2011, 15:29
Ну я что то помню, малость о каких то доспехах, но что они, кто они, кем были, когда были не знаю. :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Декабря, 2011, 15:43
Я тоже не припомню  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 29 Декабря, 2011, 16:13
Что-то давно небыло не Лонодора, не кририла.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Декабря, 2011, 16:16
Что-то давно небыло не Лонодора, не кририла.
у людей в предверии нового года есть дела поважней ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 30 Декабря, 2011, 08:39
Но ведь они с конца ноября не подавали признаков присутствия =/ :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 30 Декабря, 2011, 10:22
Царь Марат I
Лонодор засветился 15 декабря. 44 страница. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 31 Декабря, 2011, 23:04
S nowim godom wsech, shelaju wam wsem sdorowja, shastja w lichnoj shisni (i w nelichnoj toshe) i w osobennosti kririllu w etom sametshatelnom dele - modostroitelstwe.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 31 Декабря, 2011, 23:58
Всех С Новым Годом!  Пусть сбудется все что задумалось и побольше великих идей!! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Января, 2012, 06:31
С Новым Годом!
 

Добавлено: 01 Января, 2012, 06:31

Жаль... мода так и нет.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 01 Января, 2012, 06:50
Мало того, что мода нет, так все ещё и делись куда-то... :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 07:26
вы не торопите события  :D мне чёт всомнилась песня Несчастного Случая - С первого по тринадцатое  :thumbup:
ну и да, с Новым Годом всех  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Января, 2012, 13:16
Помню, Кририлл как-то пропал... Тогда мы с Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814)ом пригрозили найти его с помощью собак, и он сразу вернулся...  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Января, 2012, 14:05
Тогда мы с Dark Bladeом пригрозили найти его с помощью собак, и он сразу вернулся...
Надо Повторить! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Января, 2012, 14:52
Подождем  :) Может они мод делают  =/ =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 15:33
Надо Повторить! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Января, 2012, 19:08
Ладна, вот вам повтор...  :D
Kririll куда-то пропал...  :blink:
посмотрел Kririll на всё написанное и решил, что лучше убежать от форума  :D
Ничего. Найдём.  :D
если понадобится - с собаками  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Января, 2012, 19:21
 :D
Зачем собак мучать. Возьмём сразу вервольфов! :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 19:44
18 июля ... давно дело было  :o
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Января, 2012, 22:06
Народ, кончайте ерундой страдать! 1 января! какой нафиг мод??? Дайте людям отдохнуть нормально (не только от мода, но и от работы).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 02 Января, 2012, 08:57
Ну мы фигнёй страдаем потому что не получили "рождественский" подарок. ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 07:04
Ауууу народ где вы...
Так не может продолжаться! Мне нужны ответы.. Нет я требую ответы!(Еслы конечно никто не против))
Что с Ордой?
У меня начинают появлятся маленькие подозрения насчёт состояния мода...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Января, 2012, 12:08
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), не стоит забывать, что любой мод - дело добровольное, и его разрабочик никому из коммьюнити ничего не должен. У любого человека - как бы ему не нравилось модостроение, есть много иных занятий в жизни, которым тоже надо уделить внимание.

А состояние мода можно будет оценить тогда, когда Kriril сам сочтёт своё творение готовым к представлению на суд публики.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 12:18
Никколо де Толентино (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2198),
AkrDai, не стоит забывать, что любой мод - дело добровольное, и его разрабочик никому из коммьюнити ничего не должен.

Подсказка насчёт моих слов: Сарказм...)
Вы здесь очень, Очень редко появляетесь и врятли имеете полное представление о ситуации.
Ни Кирил, ни Лонодор не появлялись здесь уже почти месяц, но Кирил сам говорил что ближе к новому году выпустит мод, но говорил он это как я сказал месяц назад. И во время разработки он не забывал о форумчанах, и Лонодор отписывался здесь как максимум каждые пять дней...
Если я Паникёр и зря волнуюсь то так и скажите(Обращение не к Никколо де Толентино))

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 07 Января, 2012, 12:27
Петицию написать, что ли..?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Января, 2012, 16:17
Вы здесь очень, Очень редко появляетесь и врятли имеете полное представление о ситуации.

Как интересно. Оценивать по количеству постов в теме "полноту представления о ситуации" (с)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 17:09
Как интересно. Оценивать по количеству постов в теме "полноту представления о ситуации" (с)
И не только. Я здесь бываю довольно часто и ни разу не видел вас.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Января, 2012, 17:59
Ещё интереснее. Полистайте тему внимательнее.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 18:03
Вы меня не правильно поняли.
Ждём, Ждём, Ждём....(Обращаюсь к Кузнецам))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Января, 2012, 18:09
Цитировать (выделенное)
что ближе к новому году выпустит мод
Кто-то кажется забыл, что возможность выпуска бетты под НГ была возможна лишь при лучших обстоятельствах.
Кто-то из братьев Гримм(не удержался от такого сравнения :D) упоминал, что ЕСЛИ УДАЧА УЛЫБНЕТСЯ, ВРЕМЯ НАЙДЕТСЯ, РУКА ПОДЫМИТСЯ, то тогда МОЖЕТ БЫТЬ ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ бетта выйдет к Новому году ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 18:17
Цитировать (выделенное)
что ближе к новому году выпустит мод
Кто-то кажется забыл, что возможность выпуска бетты под НГ была возможна лишь при лучших обстоятельствах.
Кто-то из братьев Гримм(не удержался от такого сравнения :D) упоминал, что ЕСЛИ УДАЧА УЛЫБНЕТСЯ, ВРЕМЯ НАЙДЕТСЯ, РУКА ПОДЫМИТСЯ, то тогда МОЖЕТ БЫТЬ ЕСЛИ ПОВЕЗЕТ бетта выйдет к Новому году ;)
:)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 11 Января, 2012, 11:05
  Я СНОВА ЖИВУ!!! ХА-ХА-ХА!!! Ой, извините, увлёкся. Всем привет и с прошедшими вас праздниками. Я не умер и со мной всё в порядке, однако не было возможности отвечать на ваши вопросы и следить за постом. Извините. Автор вас тоже не забыл, просто было много чего. Теперь, я отвечу на всё. Ну-у-у... или на часть из них.
1) Снова о смертности лордов.
  Скажу вновь. Лорды не умирают. Я понимаю, это очень обидно и вызывает сословное негодование, но это правда. Убийство лордов будет вызывать дисбаланс в игре. Пустующие замки без армий. Постоянно уменьшающееся армия короля/царя/командора. Куча минусов. Можно конечно сделать автоматическую замену случайными лордами через какое-то время. Но тут встречается вторая проблема. krirril хочет максимально оживить мир. Как одно из средств требуется создать уникальные личности каждого лорда. Чтобы, когда ты разговаривал с ним ты мог видеть его личность, а не шаблонного человечка. Чтобы разговаривая с его жителями они могли рассказать чуть больше, нежели стандартную фразу из серии "всё нормально" и "полный п(цензура)". Я уже начал писать часть историй и характеров лордов тёмных эльфов. Пока лишь наброски. Если сделать замену мёртвых лордов этим придётся пожертвовать так как в игре на каждую фракцию приходится 21 лорд включая короля и главнокомандующего. Всего в игре 8 рас + у каждого есть свита.. Для того чтобы написать характеры всем придётся просить у кого-нибудь помощи. А если прибавить к ним заменяющихся лордов, то можно смело отправятся в дурдом. Так что смотрите. :)
  Теперь отвечаю на вопросы Stefunal.
2) Бывали ли объединения народов Орды против одного общего врага?
  Говоря проще, ты хочешь знать сражались ли все народы мира HL против общего врага пришедшего из вне или из другой страны. До катаклизма, возможно. Но после, нет. Были стычки с переброшенными отрядами, но не полноценной армией вторжения. Кроме того катаклизм затронул весь мир в большей или меньшей степени, и все народы пытались приспособится. Было не до вторжений. Хотя твоя история любопытна, надо обдумать.
3) Лонодор, в вашем квесте про Некронуса будут ли присутствовать другие волшебники первой части (Пандора и Галстафф)? Просто полюбопытствовать
 Нет, не будут. Некронуса я хотел вставить как персонажа класса "мудрец". Есть в ролевых компьютерных играх такие персонажи которые по сюжету могут дать ответ на не понятные вопросы. В данном случае он занимался все эти годы изучением явления "возвращения", самопроизвольное поднятие нежити. И он подошёл к разгадке очень близко. Присоединятся к тебе он вряд ли будет, но квесты за него будут. Разумеется всё это в идеале. Так, что Пандора и Галстафф свободны.
4) Можно ли сделать маленькие Истерегги, как например измененные тексты баллад на настоящие, вроде Гёте или битловского йестердея? Имена форумчан в игре уже истерегги, но можно и побольше...
 Думаю возможно. Я например хотел вставить эпос о Гильгамеше (точнее его часть) Оркам. Это ещё не факт, но какие-то предания, рассказы наверняка будут.
5) Сколько лет прошло с катаклизма?
 Около двухсот.
6) Лонодор, что за живые доспехи? В какой они фракции?
 Понимаешь ли в чём дело. Когда мы искали упоминание, о азиатской нежити, мы столкнулись с очень не приятной проблемой. У азиатской культуры нет чёткого разделения между нежитью, монстрами и демонами. Зачастую их относят в один раздел. У них куча духов и призраков, но нам это не подходило. Вставлять просто зомби не хотелось. И из всего списка нам бросились глаза китайско-тибетские "прыгающие трупы" и интересная разновидность призраков которая представляло собой ожившие самурайские доспехи в которые вселился дух хозяина жаждущего мести. Обе разновидности были интересны и kririll решил вставить обоих. Изрядно их переделав, первых он назвал нунекуби (их скриншоты вы уже видели), а вторые получили рабочее название накумари (линейка уже есть). Они не будут пока реализованы в гамме и появятся отдельно в связи со сложностью в их строения.
7) Пасхальные яйца и прочие прелести судьбы.
 Может и будут, но в самом конце. :)
 Ну и теперь вопрос, который вы все ждали. :)
8) КОГДА ВЫЙДЕТ МОД?!!
  Да, изготовить и выложить мод к Новому Году у kririll не вышло. Приношу свои извинения, что ранее обнадёжил :(. Перед новым годом на работе был такой напряг, что работать практически не получалось. После нового года, ежедневные поздравления, гости и так далее. Однако, тем не менее, хоть по немного но работы продолжалась. Сейчас в гамму вставлено всё, что нужно. Осталось только убрать лишние объекты с карты, заменить анимацию посадки на носорога (самый сложный момент), и ещё по мелочи. На работе у автора сейчас довольно напряжённо, так что я не знаю как подвигается работа. Гамма почти готова, но всегда есть мелочи всё портящие. Надеюсь в ближайшие дни я смогу сказать более точно.
 P.S. Вот и всё вроде. Если забыл кому ответить, не обижайтесь и спросите вновь. Работа над модом продолжается, хоть и не стой скоростью, какой хотелось. ;)
 Отдельное спасибо Призраку Кайзра за то что верил и поддерживал.
Народ, кончайте ерундой страдать! 1 января! какой нафиг мод??? Дайте людям отдохнуть нормально (не только от мода, но и от работы).
  К стати вчера у kririll был день рожденья.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 11:12
Отлично мод жив! Я знал! Я верил! :thumbup:
  К стати вчера у kririll был день рожденья.
С днём рожденья и желаю всех наилучших! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 11 Января, 2012, 11:29
Никто и не думал, что он мёртв.
С Днём Рождения Kririll!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 11 Января, 2012, 12:17
Поздравляю Kririll -а с Днем Рождения, желаю счастливого разрешения всяческих проблем, возникающих по жизни.  :thumbup:
Lonodor-у спасибо за ответы.
Ладно, пойду Я :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Января, 2012, 15:23
(http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSN4W79qcflm04ahXI_vmh2B-mkzky_93Qvz2pomfLgJbVylgaZ0g)
С днем рождения Kririll (Хотя я думаю Кирилл  =/)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 11 Января, 2012, 16:15
Бесконечно рад вас видеть(слышать?читать?), мистер Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), а то я уж было начал понемногу думать о том, что случилось что-то весьма нехорошее. В любом случае, приятно знать, что всё в порядке.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 11 Января, 2012, 18:47
С днём рождения, уважаемый Kririll. Желаю всего наилучшего. Сколько вам исполнилось-то?  :)
 
Я СНОВА ЖИВУ!!! ХА-ХА-ХА!!!
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), Гы, да вы прям Франкенштейн какой-то. :)
Кроме того катаклизм затронул весь мир в большей или меньшей степени, и все народы пытались приспособится.
То есть Катаклизм затронул  всю поверхность земл... эм, планеты на которой всё играет?
Некронуса я хотел вставить как персонажа класса "мудрец".

То есть он не сумасшедшая нежить, пытающаяся захватить весь мир? Странно, а я, когда его в первый раз увидел, сразу подумал о том, как он мир захватывает... :blink:
В данном случае он занимался все эти годы изучением явления "возвращения", самопроизвольное поднятие нежити. И он подошёл к разгадке очень близко.
Игрок узнает о разгадке?
Думаю возможно. Я например хотел вставить эпос о Гильгамеше (точнее его часть) Оркам. Это ещё не факт, но какие-то предания, рассказы наверняка будут.
Это есть гуд. Просто довольно долго ржал, когда увидел в Скайриме сыр в форме Пэк-мэна: Вот сайт (http://www.spieletipps.de/artikel/3730/2/h). :laught:
Около двухсот.

Так много?!? :o А я то думал, что по карте мужики с пулемётами бегать будут... или хотя бы нпс, заброшенные в ЗО катаклизмом... :cry:
Осталось только убрать лишние объекты с карты, заменить анимацию посадки на носорога (самый сложный момент), и ещё по мелочи.
Разная нежить уже нанимается?
А я вот поразмышлял и подумал... когда доделаете мод... есть шансы... что вы не забросите мир... а сделаете про него серию модов - а? ;) Да не, я знаю, что сложно, я просто фантазирую... представляю себе, как там будет в году эдак в 3000-ом. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Января, 2012, 18:58
Цитировать (выделенное)
   
Цитировать (выделенное)
Около двухсот.


Так много?!? :o А я то думал, что по карте мужики с пулемётами бегать будут... или хотя бы нпс, заброшенные в ЗО катаклизмом... :cry:
Я тоже ..... :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 11 Января, 2012, 19:30
А я вот поразмышлял и подумал... когда доделаете мод... есть шансы... что вы не забросите мир... а сделаете про него серию модов - а?  Да не, я знаю, что сложно, я просто фантазирую... представляю себе, как там будет в году эдак в 3000-ом.
Кририл говорил что собирается увеличивать размер мира на восток(Тигролюды всякие) на юг(Анубиты...)и.т.д...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Января, 2012, 10:06
Цитировать (выделенное)
Разная нежить уже нанимается?
Присоединяюсь к вопросу.


Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 13 Января, 2012, 09:59
  Чтож, пришло время ответить на вопросы.
То есть Катаклизм затронул  всю поверхность земл... эм, планеты на которой всё играет?
  Да.
То есть он не сумасшедшая нежить, пытающаяся захватить весь мир?
Нет.
 
Странно, а я, когда его в первый раз увидел, сразу подумал о том, как он мир захватывает... :blink:
Пока он никто, и звать его никак. Он лишь абстрактный образ. Даже модельки нет.
Игрок узнает о разгадке?
Вполне возможно. И про нежить и про Древнее зло.
 
Так много?!? :o А я то думал, что по карте мужики с пулемётами бегать будут... или хотя бы нпс, заброшенные в ЗО катаклизмом... :cry:
  Извини, но нет. Я вообще то не раз рассказывал, что прошло много лет и все переселенцы умерли. Соболезную.
 
Разная нежить уже нанимается?
На данный момент откалибровать нормально настройку не удалось. Пока в деревнях нанимается по одному представителю каждой "ушедшей" расы. К примеру при нажатии кнопки нанять добровольцев у тебя появляется "1 нунекуби, 1 скелет, 1 вампир, 1 зомби, 1 мортис". Это и есть те мелочи которые надо исправлять. В гамму пока не будут вставлены драурги, кадавры, накумари, полная линейка зомби (в гамму войдут лишь начальные юниты). Они будут выложены чуть позже так как над ними надо ещё поработать.
 
Кририл говорил что собирается увеличивать размер мира на восток(Тигролюды всякие) на юг(Анубиты...)и.т.д...
А я вот поразмышлял и подумал... когда доделаете мод... есть шансы... что вы не забросите мир... а сделаете про него серию модов - а? ;) Да не, я знаю, что сложно, я просто фантазирую... представляю себе, как там будет в году эдак в 3000-ом. :)
Ну, в начале надо справится с тем, что есть.
 Ну, пока всё. Автор хотел написать в ближайшее время, так что надеюсь на следующие вопросы ответит он.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2012, 13:27
Вопросы:
1.А стрелковое оружие только у эльфов ?
2.А пираты будут в моде ?
3.Почему у орков маленькая ветвь развития ?
4.Сцены и все остальное Kririll делал ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Января, 2012, 13:47
Цитировать (выделенное)
2.А пираты будут в моде ?
наврятли, их не куда поместить
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 15 Января, 2012, 15:24
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
4.Сцены и все остальное Kririll делал ?

Скорее всего да.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Января, 2012, 15:43
воин Тан сулы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]),
4.Сцены и все остальное Kririll делал ?

Скорее всего да.

Смотря какие сцены...
Если новых городов, то однозначно Нет, ранее говорилось что они будут в альфе/бэте, но точно не в гамме
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2012, 16:21
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935)
А  Kririll случайно не делал тему набор в команду мод The Horde Land II .А то вступить хочется .
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 15 Января, 2012, 16:28
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), а вы что-то умеете?
Думаю, никто не будет запрещать вам делать что-то для мода.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 15 Января, 2012, 16:33
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Врятли, он ведь себе и подраздел не заказал.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Января, 2012, 17:01
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), ты разве смыслишь в модостроении??

AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), ты же вроде как Модератором был... :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 15 Января, 2012, 17:08
AkrDai, ты же вроде как Модератором был...
Статус модератора отображается только в том разделе где у пользователя есть права модератора.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Января, 2012, 17:15
Цитировать (выделенное)
воин Тан сулы, ты разве смыслишь в модостроении??
Я сценодел (Ну я был в команде одного мода как сценодел....)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 16 Января, 2012, 09:10
 Вот и пришла новая неделя, и новые ответы на новые вопросы.
1.А стрелковое оружие только у эльфов ?
Стрелковое оружие будет у представителей всех рас, однако ты думаю имел в виду огнестрельное. Огнестрельное, да, будет только у эльфов.
2.А пираты будут в моде ?
Призрак Кайзера прав, их некуда особо вставить.
3.Почему у орков маленькая ветвь развития ?
Пересмотрел линейку орков. Там семь юнитов. Я понимаю, что у некоторых рас больше, однако это будет компенсировано их силой. Хотя к выходу самого мода она может и дополнится.
4.Сцены и все остальное Kririll делал ?
Нет. Сцены будут добавлены позже. Хотя сделана одна сетевая карта, которая называется деревня орков, однако для её построение использовались дома хергитов и создавалось она скорее для теста, чем для полноценной игры.
AkrDai
А  Kririll случайно не делал тему набор в команду мод The Horde Land II .А то вступить хочется .
В принципе думаю он будет не против. Тем более ты сценодел, а у автора аномально глючит редактор. Однако твоя помощь пригодится чуть позже, сейчас пока ещё нет даже моделек зданий для рас. Расспрошу подробнее kririll.
воин Тан сулы,
Вряд ли, он ведь себе и подраздел не заказал.
К слову kririll хочет заказать подраздел после выхода гаммы. Иначе справятся с вашими комментариями форум не сможет. Тем более гораздо проще будет систематизировать информацию.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dxaero от 16 Января, 2012, 09:11
Цитировать (выделенное)
Я сценодел (Ну я был в команде одного мода как сценодел....)

воин Тан сулы
Дай угадаю... Скорее всего тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13480.0), а еще вот тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0). Теперь здесь.... Молодец...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Января, 2012, 13:47
Цитировать (выделенное)
Я сценодел (Ну я был в команде одного мода как сценодел....)

воин Тан сулы
Дай угадаю... Скорее всего тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13480.0[/url]), а еще вот тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12840.0[/url]). Теперь здесь.... Молодец...

Ты радуешься или смеешься надо мной  :-\?

Цитировать (выделенное)
    А  Kririll случайно не делал тему набор в команду мод The Horde Land II .А то вступить хочется .

Цитировать (выделенное)
В принципе думаю он будет не против. Тем более ты сценодел, а у автора аномально глючит редактор. Однако твоя помощь пригодится чуть позже, сейчас пока ещё нет даже моделек зданий для рас. Расспрошу подробнее kririll.

Ладно ,подожду ...... :)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dxaero от 16 Января, 2012, 15:39
Цитировать (выделенное)
Ты радуешься или смеешься надо мной  ?
Одновременно радуюсь и тут же не понимаю...
Тут одно из двух...
1) либо ты сценодел у которого времени хватит на 3-4 мода. Что радует.
2) либо ты метишься туда сюда, в поисках чего то чего ты сам не поймешь. Вообщем толку от этого никакого...
Извини за прямоту. :)
Название: Re: The
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Января, 2012, 16:16
Цитировать (выделенное)
Ты радуешься или смеешься надо мной  ?
Одновременно радуюсь и тут же не понимаю...
Тут одно из двух...
1) либо ты сценодел у которого времени хватит на 3-4 мода. Что радует.
2) либо ты метишься туда сюда, в поисках чего то чего ты сам не поймешь. Вообщем толку от этого никакого...
Извини за прямоту. :)
Я вышел Обживание кальрадии и из Великой свадии  :)  Хочу делать маленькие и средние  сцены для Goetia и  The Horde Land II (Но это в планах на первом Goetia)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Big Mek от 17 Января, 2012, 20:08
кадавр- вроде и есть зомби?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 17 Января, 2012, 20:57
Big Mek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14159), кадавр - нечто одушевлённое, что не должно быть живым. Пример: живой стол - кадавр.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 20 Января, 2012, 16:38
У меня есть вопросы.  1 Я надеюсь, что в моде не будет вещей из ванили, я имею виду доспехи средне вековя. 2 Будет нормальная экономика, просто в некоторых модах шлем можно купить за 100 монет, защита 40, а можно за 5000 монет,  защита 32. 3 Когда выйдет мод?                                             
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 20 Января, 2012, 17:41
Цитировать (выделенное)
я имею виду доспехи средне вековя.
Доспехи Средних Веков конечно же будут у фракций со средневековой культурой! Но думаю, старых нативских не будет.
Цитировать (выделенное)
Будет нормальная экономика, просто в некоторых модах шлем можно купить за 100 монет, защита 40, а можно за 5000 монет,  защита 32.
А ничего что не всегда "дороже"- значит "бронированней" ??
Учитывается же не только параметр защиты, но и внешний вид изделия, его особенности, его доступность. 
Цитировать (выделенное)
3 Когда выйдет мод? 
   
О да! Я и не расчитывал на другое.:thumbup:
Полистай пару последних страниц, может узреешь общую ситуацию  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Января, 2012, 19:35
Цитировать (выделенное)
 
Цитировать (выделенное)
  3 Когда выйдет мод? 
   
О да! Я и не расчитывал на другое.:thumbup:
Полистай пару последних страниц, может узреешь общую ситуацию  ;)
Золотые слова  :D

Цитировать (выделенное)
   
Цитировать (выделенное)
Будет нормальная экономика, просто в некоторых модах шлем можно купить за 100 монет, защита 40, а можно за 5000 монет,  защита 32.
А ничего что не всегда "дороже"- значит "бронированней" ??
Учитывается же не только параметр защиты, но и внешний вид изделия, его особенности, его доступность. 
5000 может стоить благородные доспехи  ;)
Цитировать (выделенное)
    я имею виду доспехи средне вековя.

Это фэнтези ! а не исторический мод , и я надеюсь что к истории мод не имеет отношения и не будет  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 20 Января, 2012, 20:31
Когда, я играю я больше уделяю внимания персонажу и шмоткам короче как рпг, хотелось бы что бы сделали упор в сторону рпг типа всяких, подземелья, кладбища, новые квесты т.д, проста что бы всё не сводилось до большой банды и захвата карты, это лично маё мнение и критиковать не надо хотелось бы больше разнообразия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Января, 2012, 13:49
Цитировать (выделенное)
маё
:laught:

Цитировать (выделенное)
Когда, я играю я больше уделяю внимания персонажу и шмоткам короче как рпг, хотелось бы что бы сделали упор в сторону рпг типа всяких, подземелья, кладбища, новые квесты т.д, проста что бы всё не сводилось до большой банды и захвата карты, это лично маё мнение и критиковать не надо хотелось бы больше разнообразия.
Я думаю это уже потом надо делать , сначала сам мод
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 21 Января, 2012, 16:18
Прежде чем упрекать кого-то за неграмотность, надо сначало исправить слово "лож" у себя в статусе.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Января, 2012, 16:52
Прежде чем упрекать кого-то за неграмотность, надо сначало исправить слово "лож" у себя в статусе.
Будь мы сейчас на "Империале", скинул бы плюс к репутации :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 21 Января, 2012, 18:14
В этом моде, Native Fantasy Expansion, реализованы, склепы,  подземелья и т.д :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Января, 2012, 18:48
В этом моде, Native Fantasy Expansion, реализованы, склепы,  подземелья и т.д :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Иии?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 21 Января, 2012, 21:55
Это значит, что и в этом моде можно такое сделать  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Января, 2012, 21:59
Прежде чем упрекать кого-то за неграмотность, надо сначало исправить слово "лож" у себя в статусе.
Почитай мой статус , доволен  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Января, 2012, 22:14
Цитировать (выделенное)
Почитай мой статус , доволен
"извЕни"???? :o
ты специально написал или реально... :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 21 Января, 2012, 23:03
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), если бы специально, было бы "ниграматный".
Всё, кончаем флудить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 21 Января, 2012, 23:08
Подскажите, пожалуйста где можно хороший мод скачать, на версию 1.011   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 21 Января, 2012, 23:12
Подскажите пожалуйста где можно хороший мод скачать, на версию 1.011   
И этот пост был написан сразу после фразы
Цитировать (выделенное)
Всё, кончаем флудить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 21 Января, 2012, 23:16
хорошо :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 22 Января, 2012, 06:05
strannik10101 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22605),
Ты сильно ошибся темой.
В файлах есть множество различных модов и не надо писать пустые посты в различные темы, это чревато баном.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 25 Января, 2012, 15:55
Где новости?! Все умерли?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Января, 2012, 16:00
Где новости?! Все умерли?
Я нет ,  :) я же без грамотный  :( а они всегда живы ...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: strannik10101 от 26 Января, 2012, 21:53
Я нет ,   я же без грамотный   а они всегда живы ...
Не драматизируй
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 31 Января, 2012, 17:51
Что-то опять всё затихло...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 01 Февраля, 2012, 08:49
Где новости?! Все умерли?
  Да, нет. Все живы. Только вот отвечать не на что. Я отвечаю только на вопросы, при том очень расплывчато и уклончиво  :). А у автора очередной завал на работе, так что писать у него не получается. Решить проблему с мостами и носорогами пока не получается, будем консультироваться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 01 Февраля, 2012, 11:06
А что с мостами и носорогами?
И кстати, будет ли внедрён(Может уже спрашивали) Freelancer mod? (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Февраля, 2012, 12:32
Будут ли в игре полноценные леса и джунгли?
То есть, места, где в битве все сплошь будет покрыто кустами, деревьями, где-то ручейки будут течь (по моему одна карта для мультиплеера сделана в таком режиме).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 03 Февраля, 2012, 09:22
А что с мостами и носорогами?
  Мосты от натива на карте, которые принципиально не хотят исчезать. А также анимация посадки на носорога, которую не понятно как вставить. Работаем  :cry:.

Будут ли в игре полноценные леса и джунгли?
А вот фиг его знает. Хотелось бы. Однако карты для сражения генерируются случайным образом. Если найдёт способ автор сделает. Ещё хотелось бы битву на мосту устроить. Не знаю почему, просто хочется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 09:23
А что с Freelancer mod(ом)?
А с битвами на мостах вроде должно быть по легче. Сделать сцену, прикрепить к месту. Так же и с полноценными лесами\джунглями.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Февраля, 2012, 13:55
А что с Freelancer mod(ом)?
А с битвами на мостах вроде должно быть по легче. Сделать сцену, прикрепить к месту. Так же и с полноценными лесами\джунглями.
Ну да ,всё легко  8-)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ~Chastiser~ от 03 Февраля, 2012, 14:40
А что с Freelancer mod(ом)?
А с битвами на мостах вроде должно быть по легче. Сделать сцену, прикрепить к месту. Так же и с полноценными лесами\джунглями.
Кстати как?  :)
Ну  в каком файле необходимо это прописать? Не нашел ни одного туториала на эту тему. Поделитесь ссылкой что ли)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 14:50
~Chastiser~ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21276), что имено?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 03 Февраля, 2012, 14:57
~Chastiser~ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21276[/url]), что имено?
Я думаю что он имеет в виду то как прикрепить сцену к мосту .
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 15:02
Со сценами я далеко не мастер, но ведь можно сделать так что бы сцена с мостом считалась такой же локацией как сцены городов и замков. Что то подправить, что то дописать. Ведь локации городов\замков постоянны хотя это самые обычные сцены, но прикреплёные к нужному объекту. Сделать мост более весомым и добавить, так сказать, сцену "штурма" моста.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 05 Февраля, 2012, 20:26
полноценные леса и джунгли?То есть, места, где в битве все сплошь будет покрыто кустами, деревьями, где-то ручейки будут течь (по моему одна карта для мультиплеера сделана в таком режиме).
Кстати это сильно нагружать систему будет.
Когда придёт время стоит сделать так: Выпустить в виде патча(Соответственно обновляя), но такие сцены должны быть именно там где должны. Например на глоб. карте сгусток леса. Соответствено там и будет сцена с кучей деревьев. А не так как в ТЛД. Где даже на равнине без растительности сцена с одними деревьями.
Название: The Horde Land II (мод ссылки на скачивание)
Отправлено: Kririll от 08 Февраля, 2012, 14:07
Здравствуйте уважаемые!
Простите Дядьку, :cry: совсем пропал я, работы до фига навалилось и категорически не успеваю заниматься модом.  :embarrassed: Вроде и немного осталось, а где на это пару дней выкроить не знаю. Печалька. :embarrassed:  В общем, решил я мод, какой есть выкинуть, а там если время появиться доделать. 
Вот ссылки если кто зальет на torent или еще, на какой ресурс, дайте ссылку,  буду благодарен.
http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html (http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html) (мод)
http://depositfiles.com/files/jat141093 (http://depositfiles.com/files/jat141093) (мод)
http://narod.ru/disk/40045922001/mb_warband_module_system_1134.rar.html (http://narod.ru/disk/40045922001/mb_warband_module_system_1134.rar.html) (модулька)
http://ifolder.ru/28584865 (http://ifolder.ru/28584865) (модулька)
PS. Мод к сожалению,  достаточно сырой даже для гаммы-версии. Если будет время, выпущу патч.
PPS. Если кому потребуются какие либо исподники для работы пишите в личку — вышлю
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Февраля, 2012, 14:17
Цитировать (выделенное)
(модулька)
А что это ? :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2012, 14:33
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935)
Средство с помощью которого выполняется сложная работа не возможная в ручную: добавление скриптов и.т.п. и.т.д.
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622)
Даже как то обидно стало :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Февраля, 2012, 15:05
Kririll
700 метров??
 Неплохо, учитывая что это еще даже не полная гамма... это какой же размер планируется у готового мода...
Зачастую готовые модификации не дотягивают до 1-ого гига, а здесь сырой полуфабрикат весит, как готовый продукт.
Работы у всех хватает (у кого она есть :D), так что как найдешь время, так и доделаешь, я думаю все (или большинство) поймут :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 08 Февраля, 2012, 18:02
Не расстраивайся, Kririll, мод и правда тянет на 5+ только из-за размера. На версию 1.143 Варбанда идёт?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 08 Февраля, 2012, 18:05
Но всё равно, как сказал Кирил, есть много недочётов неподходящих выпуску.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 08 Февраля, 2012, 18:11
AkrDai, не будте нудным. ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Февраля, 2012, 21:56
Не знаю планируется ли пересматривать ценновую политику, но я бы советовал существенно поднять существующие расценки на броню/оружие и тд. На данный момент все слишком дешево =/  (сделал бы сам, но я не разбираюсь в этом, увы)

Не знаю, замечал Кирилл или нет, но когда щелкаешь по иконке деревни, они все становятся оригинальными (с замками и городами такого нет)

Очень понравилась озвучка вампиров и мортисов, особенно вампирский смех. :thumbup:
 

Добавлено: 09 Февраля, 2012, 18:29

Kririll
Я хочу заменить "мрачный" графический мод на обычный... мне для этого нужны я так понимаю оригинальные сцены?
Если "да", можешь мне их скинуть?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 10 Февраля, 2012, 17:54
Впечатления смешанные. Напрягают грамматические ашыпки (Не в обиду). Но играть довольно весело. Развеселил Носферату :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 10 Февраля, 2012, 18:10
Нельзя играть за гоблина. Это минус.
Оркские вещи можно найти лишь у гоблинов да леварцев. Это тоже не очень хорошо.
Из оркского метательного топора(если сменить тип на "одноручное" - кнопкой Х) можно стрелять, аки из арбалета. Это забавно.
Минусов просто огромное количество, но, тем не менее, при игре получил кучу позитива. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 18:34
Мои пять копеек.
Много нативского снара.
Нет эльфийских вещей. Эльфы наверно самые слабые. У нежити одни вампиры.
Нет огнестрела.
Юниты в линейках, точнее их вид стоит подправить. Например Леварцы. Все такие цветные, весёлые. Но последняя развитие у всадников такое мрачное. Стоит их перекрасить в красно- чёрный цвет. Добавить на шлем конскую гриву(А то и не римляне вовсе). Также добавить дополнительные накидки. А то и не фэнтази. Например накидку на доспехи или шлем- шкура шерстистого носорога.
Песочники. Вид нативский.
Ездовые. только обычные лошади, да вампирские.
А я думал что Ванилского снаряжения то не осталось(
 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 18:42

На версию 1.143 Варбанда идёт?
Да, но возможно будут баги, которых бы не было на 1.134.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Февраля, 2012, 18:44
Цитировать (выделенное)
Да, но возможно будут баги, которых бы не было на 1.134.
А у меня нет  :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 10 Февраля, 2012, 18:56
Цитировать (выделенное)
я обиделся на вас. Сколько городов не обьездил, ни одного форумчанина не встретил
вообще-то Царевич Марат I- претендент на трон орков, уже сделан.
Цитировать (выделенное)
У нежити одни вампиры.
об этой временной проблеме предупреждали


 

Добавлено: 10 Февраля, 2012, 19:04

А вообще народ, вы не охренели???! (извиняюсь за грубость)
Было же сказано, что ЭТО ЕЩЕ НЕ ОТБИВНАЯ, И ДАЖЕ НЕ ПОЛУФАБРИКАТ, А ВСЕГО ЛИШЬ СЛЕПОК ФАРША!
Вы чего хотите?? Кирилл делает мод в одиночку, плюс ко всему у него:дети, жена, работа. Я бы на его месте даже и не брался бы за насилование собственных мозгов этим мододельством!
То что сейчас выложено- НЕ ДЛЯ ИГРЫ! Не для полноценной по крайней мере.
Было предупреждено что гамма-версия будет скудной, а это еще даже не полная гамма!!
Так что ей богу, подберите сопли и ждите обновлений на мод!
>:( ( мне самому лично вообще без разницы, я в игры уже практически не играю, ибо надоело)
Ребят, "я вас конечно всех люблю", но не садитесь на шею автору!  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 10 Февраля, 2012, 19:09
Блин ,а где найти вампиров ?(Я просто не много поиграл  :) и мало знаю ...)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 10 Февраля, 2012, 19:12
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), поумерьте свою ярость, то, чем мы занимаемся - помощь в выявлении багов и прочих ошибок. Единственная цель нашей активности - помочь автору, сберечь его время.
А иначе зачем нужны бета-тестеры?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 19:15
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608)
Да, зачем столько эмоций. Мы всего лишь тестируем и выкладываем узнаное.
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265)
Вы меня опередили. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 10 Февраля, 2012, 19:24
С чего вы взяли, что меня переполняют эмоции??
Парни, да честно говоря без разницы вообще, я лишь предаю своему тексту яркий тон. :D
Ermilalex
Пока что я вижу только 20% реально полезной инфы об недочетах, все остально- нытье.
Разочарования, доклад о проблемах про которые было предупреждено заранее и тд.

Вообщем, посмотрим сколько у Автора хватит терпения...
Дискусию предлагаю прекратить, ибо флудим.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2012, 20:59
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), давайте договоримся так. Так как лично Вы мод не разрабатываете (как Вы сами упомянули, Кирилл, делает его в одиночку), не вам обвинять в наездах на мод. Если автор мода сам решит, что подобные отзывы ему не нужны, то тогда администрация примет меры. А пока еще неизвестно, какое у самого автора мнение по этому поводу.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 10 Февраля, 2012, 21:48
Ой, какие же вы все смешные :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 10 Февраля, 2012, 22:01
Поздравляю с Разделом!  :thumbup:
Нашёл один баг:
(http://s53.radikal.ru/i141/1202/fb/1f8bef8f4036.jpg)
Новые лица иногда изображаются белыми.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 11 Февраля, 2012, 10:58
Бета-тестеры должны объективно и по-порядку говорить о недочетах, багах, нелепостях мода, но не ныть.
По сабжу: У меня сложилось впечатление ,что Велор (или Левар, вообщем Римляне) самая слабая фракция игры, их изничтожают все, кому не лень. В моей партии их съели, а я отобрал кусок и построил страну. Бандитов слишком много, лорды ничего не успевают делать - отряды по 30 разбойников уничтожают крестьян и маленькие, бегущие с поля битвы отряды лордов, берут их в плен, моих 3 лорда тоже взяли в плен, теперь бью всех разбойников в поиске своих лордов. Посадка на носорога мне не мешает т.к. видел только 2 носорога в битве с гоблинами, Тёмные эльфы так же все больше и больше съедают Крестоносцев.
Опишите свои партии.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Февраля, 2012, 10:00
Времени играть было недолго, так что опишу, что уже случилось. Решил пойти в наёмники к Велору (К Крестоносцам). Понабирал рекрутов, понабил дикой нежити. Эльфийские экстремисты отображаются в виде кОрОванов. Думал, дай-ка понабью карманы Леварскими товарами, и ОП! Попал в плен, перезагрузил игру. Досадно, но с лордами нежити творится неладное (долго ржал, когда увидел бандитское логово, скользящее по карте :laught:). Кто говорил, что эльфы слабые, по-моему неправ. У нас с союзниками были большие проблемы, побить тридцать шесть эльфов (и это с дружиной в сто шестнадцать человек у союзника плюс ещё мои семьдесят!), потери были большие. Новые итемы стоят дёшево, нэтивные сапоги с защитой 16 больше чем золотые эльфийские сапоги драгуна с защитой 21. НАМНОГО больше. Итог - недоработок много, но мод может только улучшатся. Играть интересно. Правда.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 19 Февраля, 2012, 15:49
почти не играл и вот, что хочу сказать:
1.шмот надо по ценам ребалансить!!!!1111 :D
(http://s017.radikal.ru/i406/1202/ee/8dccc5a1d04d.jpg)
эта штуковина уж явно не то что в цену, в бой в количестве 5+ воинов не вписывается  :D
2.(http://s001.radikal.ru/i196/1202/54/9b83aeec409c.jpg) ВОТ ОНО ОРУЖИЕ МОЙ МЕЧТЫ!!ВОТ ОНО ВОТ ОНО!!!!!!!!!КИРПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЧ  :thumbup:
3.нужно получше на сцены привязаные к замкам посмотреть... в Султанатском городе снежок...
4.пак Нарфовского армора  :thumbup:
5.вобще сделано ооооооооооооооооочень многое!!!лично я в настолько масштабные моды на Варбанде пока не играл
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: OEBULKASSS от 21 Февраля, 2012, 14:42
Урааа! Мод можно опрабывать! :thumbup:
Не зоходил давненько, расстроился совсем, т.к. процесс замедлился. Решил заглянуть на форум , а тут такое. УУРРААААА! Поздравляю автора! Ну все я пошел тестить хавайся! ;)
Имхо проблема анимации посадки на носорога, может потепеть, важнее , по-моему, баланс.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: lowwro от 24 Февраля, 2012, 15:11
На какой патч мод?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Февраля, 2012, 15:16
На какой патч мод?
Эээ.... версию? 1.143  :)

В этой версии есть магия ? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Февраля, 2012, 15:43
Цитировать (выделенное)
В этой версии есть магия ?
если магии нет вообще в задумке мода, то как она может тут быть??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 24 Февраля, 2012, 15:58
Цитировать (выделенное)
В этой версии есть магия ?
если магии нет вообще в задумке мода, то как она может тут быть??
Магии нет даже в задумках ? :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Февраля, 2012, 16:25
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
Цитировать (выделенное)
Открытее бреши в пространстве и времени выплевывали пришельцев из других времен и измерений пока приблизительно через месяц ткань пространства не заросла. Вскоре исчезли и аномалии. Только огненные дожди иногода напоминали о себе но со временем исчезли и они. Магия ушла из мира Орды.
Осталась только одна аномалия, мертвые, по прежнему, подымались из могил, сохраняя при этом все чувства и воспоминания о жизни среди живых.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 24 Февраля, 2012, 17:21
На какой патч мод?
И на 1.134
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ВАЛЕТ от 24 Февраля, 2012, 20:39
вот такой вопрос, играю вампиром за нежить, нежить со всеми в мире некаво неатакуют уже 229 день как так?? а вот еще 1 почему у главаря мертвецов полно родственников из левара, из орков,римлян итд он чё там матерей их насиловал? (када был человеком)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Февраля, 2012, 02:32
Цитировать (выделенное)
главаря мертвецов
кстати все хотел спросить:
Лидер нежити- временный??
Ведь вроде как планировалось, что лидер нежити- Королева Мегуми, я так понимаю ее просто не успели доделать и всунули пока муляж на какое-то время? =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Big Mek от 25 Февраля, 2012, 22:09
А за скелета можно будет играть, или только за вампира?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Февраля, 2012, 22:22
А за скелета можно будет играть, или только за вампира?
Да, можно будет. Их просто не успели еще нормально в мод впихнуть( в качестве войск нежити)
(и может я ошибаюсь, но вроде за скелета УЖЕ можно играть)

 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 01:35

Кстати, поздравляю Кирилла с тем, что его мод набирает популярность.
Только что увидел про него статью на "Интернетварсе" :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Big Mek от 26 Февраля, 2012, 19:13
Просто учтя магический кирпич, можно сделать персонажа-лича :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 26 Февраля, 2012, 22:03
Кстати, поздравляю Кирилла с тем, что его мод набирает популярность.
Только что увидел про него статью на "Интернетварсе"
Статью я написал, не удержался :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Февраля, 2012, 22:35
Кстати, поздравляю Кирилла с тем, что его мод набирает популярность.
Только что увидел про него статью на "Интернетварсе"
Статью я написал, не удержался :embarrassed:
А я же и подозревал, что кто-то из старожил этой темы явно написал :)
Правда я думал поначалу, что это Лонодор
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 27 Февраля, 2012, 09:29
 Люди, а если есть и прочие личности. Всем привет. Вот решил сообщить новости и поблагодарить за помощь в выявлении багов. В начале скажу спасибо. Все ваши замечания учтены с проблемам работаем (ну точнее kririll работает, а я так мелочь :D). Насчёт статьи спасибо, я сам ломал голову кто её написал. Спасибо за лестные комментарии. Мод не стоит на месте. На данный момент сделана возможность нанимать в городах и крепостях, а также возможность нанимать различную нежить, а не только вампиров. Практически доделана линейка нунекуби (эти гады представляют из себя сплошную головную боль в сражении. Так как они белого цвета, на фоне чёрного цвета прочей нежити ты понимаешь, что перед тобой враг когда уже поздно  >:()
 
А за скелета можно будет играть, или только за вампира?
  Да можно.
Просто учтя магический кирпич, можно сделать персонажа-лича :D
Магии в моде нет, так что лич будет лишь ковылять и бить посохом по темечку.
Лидер нежити- временный??
Да. Также на вопрос ВАЛЕТа пропись родословной, и истории лордов останется на бета, а то и альфа версию. Хотя внешность лордов заменят раньше.
Магии нет даже в задумках ? :cry:
Не-е-ет  :( :cry:.
 P.S. Скоро пост разабьют на темы по каждой расе + по карте, так что коментировать будет проще.
 P.S.S. Ах, да насчёт статьи. Спасибо. Хотя в кое в чём не совсем точно, однако тут виноват я не говоря некоторые значения.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 27 Февраля, 2012, 13:04
Где нанять вампиров ? :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Февраля, 2012, 17:03
В деревнях нежити. Там только они и нанимаются. :laught:
Ах, да насчёт статьи. Спасибо. Хотя в кое в чём не совсем точно, однако тут виноват я не говоря некоторые значения.
Фух, а я-то думал, что ругать будут :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zaznay от 27 Февраля, 2012, 21:59
Привет всем ! я один из тех кто следил за темой с самого начала. у меня пару вопросов - на какую MnB выйдет мод ? может он уже вышел О_о ? на какую версию ? и последние : КОГДА ?????
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Февраля, 2012, 23:01
Привет всем ! я один из тех кто следил за темой с самого начала. у меня пару вопросов - на какую MnB выйдет мод ? может он уже вышел О_о ? на какую версию ? и последние : КОГДА ?????

Мод ставится на  Mount and Blade "Warband" последней версии.
Мод еще не готов! "Сама версия мода- что-то вроде превью" (с) (читирую Stefunal)
Вот ссылка на Народ: http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html (http://narod.ru/disk/40045604001/THL_2.rar.html)

НО! Предупреждаю, что полноценной игры не выйдет, пока что это так сказать "не до конца слепленный кусок фарша, даже не полуфабрикат, и уж тем более не котлета" (с) (читирую Себя)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 28 Февраля, 2012, 01:41
оффтоп  :)
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608),
читирую Stefunal

ну ты читер  :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 28 Февраля, 2012, 06:03
zaznay (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17995)
Попрошу внимательно читать тему. Буквально несколько постов назад, а точнее страницу, говорилось о том на какую версию.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 29 Февраля, 2012, 12:42
Возможно глупый вопрос но все же : почему мод на английском ? что так удобнее его разробатывать ?
 :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 29 Февраля, 2012, 12:58
Alex M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21643), только так и можно.
700 Еееехуу!)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Февраля, 2012, 13:01
что так удобнее его разробатывать ?
 :-\

ну да....
в модульной системе все на английском ( по другому нельзя). Не будешь делать на английском- ничего не будет работать.
 Более подробно где-то уже писали, но я всех тонкостей не помню. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 29 Февраля, 2012, 13:43
Любое программирование осуществляется, в основном, на Английском.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 29 Февраля, 2012, 14:35
Грустно.Кстати  а глаза эльфам поменяют? Ну у женщин  они вроде нормально смотрятся .. но у мужчин просто смешно и нелепо.(не в обиду будет сказано)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dxaero от 29 Февраля, 2012, 16:36
Запустил... Побегал... Посмотрел...
Плюс - потенциал есть..
Минус - слишком рано выпустили мод... ОЧ.много не даработок, смотря на них хочется побыстрее закрыть игру.
Вердикт - рано вышла "альфа-версия"
Удачи в дальнейшей полировки мода.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 01 Марта, 2012, 09:21
Возможно глупый вопрос но все же : почему мод на английском ? что так удобнее его разробатывать ?
 :-\
  Прозвучит глупо, но да. При работе со скриптами на русском временами возникают ошибки. С английским проще. Но ты не волнуйся всё будет переведено.
 P.S. А если у тебя и диалоги на английском, то это уже ошибка с которой придётся разбираться.
 P.S.S. Это я так. Показать, что я ещё здесь и слежу за вами.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: VictorEtRex от 01 Марта, 2012, 13:54
Лучше и не придумаешь! Мне очень понравилось. Только надо сцены поменять. Очень понравилось качество рас. В первом хорд ленде хотелось менять, думая что другая лучше первой. А в этой все расы сделаны очень качественно. В первой было мало новых предметов, в этой - до фига. Это не всё, что мне понравилось в моде. Всё очень хорошо объединено, в отличии от первой части и даже мода Меч войны - покорение. В этом всё просто великолепно. А в Вархаммере, насколько я его люблю, всё понамешано и получилась жижа со скелетами и паладинами на летающих ранцах!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 01 Марта, 2012, 20:01
А че диалоги должны быть на русском? :blink: У меня диалоги и квесты на английском! :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Марта, 2012, 20:26
А че диалоги должны быть на русском? :blink: У меня диалоги и квесты на английском! :(

Ну да. Не русифицирован же.
Лучше и не придумаешь! Мне очень понравилось. Только надо сцены поменять. Очень понравилось качество рас. В первом хорд ленде хотелось менять, думая что другая лучше первой. А в этой все расы сделаны очень качественно. В первой было мало новых предметов, в этой - до фига. Это не всё, что мне понравилось в моде. Всё очень хорошо объединено, в отличии от первой части и даже мода Меч войны - покорение. В этом всё просто великолепно. А в Вархаммере, насколько я его люблю, всё понамешано и получилась жижа со скелетами и паладинами на летающих ранцах!

Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), кажеться у мода нашёлся ещё один поклонник :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 01 Марта, 2012, 21:09
Ну да. Не русифицирован же.
это понятно, меня просто смутили эти строчки.
P.S. А если у тебя и диалоги на английском, то это уже ошибка с которой придётся разбираться.
 P.S.S. Это я так. Показать, что я ещё здесь и слежу за вами.
потому и спросил. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 02 Марта, 2012, 09:20
 Не волнуйтесь. Переведём. Со временем. Может быть. Если лень не будет.  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак771 от 08 Марта, 2012, 16:14
В этой части магия будет? И что на счет орков, они будут выглядеть как зеленые люди или так же как в 1 части?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 08 Марта, 2012, 16:51
В этой части магия будет? И что на счет орков, они будут выглядеть как зеленые люди или так же как в 1 части?
Перед тем, как задать глупый вопрос, нужно хотя-бы чуть-чуть ознакомится с основными принципами мода!
Ответы на твои вопросы, находятся в первом посту темы
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: skelet от 25 Марта, 2012, 14:00
а когда примерно ожидается русификатор???
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 25 Марта, 2012, 14:02
skelet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23876)
Когда понадобится ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: skelet от 25 Марта, 2012, 14:07
да он и сейчас пипец как нужен :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 25 Марта, 2012, 14:11
Ну там вроде всё понятно.
Просто нового пока ничего нет и не зачем напрягаться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: skelet от 25 Марта, 2012, 14:22
вот у меня еще одна проблема, поиграл минут пять и синий экран смерти. Не подскажешь из за чего такое может быть :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 25 Марта, 2012, 18:18
вот у меня еще одна проблема, поиграл минут пять и синий экран смерти. Не подскажешь из за чего такое может быть :)
Какая версия ?Ну или может быть твой комп не тянет... =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 25 Марта, 2012, 18:28
Какая версия ?Ну или может быть твой комп не тянет...

Да нет, эт врятли.
С.э.с. вылетает когда системная ошибка.
skelet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23876), если так при каждом запуске, то попробуй откат сделать.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 26 Марта, 2012, 12:31
 Вы не исчезли! А то смотрю с 8 марта никаких сообщений :cry:. Всё пытаюсь заставить автора выложить новое. Хотя нежить ещё пассивна (непонятно почему), однако нанимать можно уже не только вампиров.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: skelet от 26 Марта, 2012, 15:11
версия у меня 1.143 а на какие версии вообще этот мод идет???
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 26 Марта, 2012, 15:14
Не дождетесь, мы никуда не пропадем :laught:! Мы просто затаились и ждем! 8-)
 

Добавлено: 26 Марта, 2012, 15:17

версия у меня 1.143 а на какие версии вообще этот мод идет???
1.134 но у меня 1.143 (кстати с этого сайта ) работает отлично!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AkrDai от 26 Марта, 2012, 16:44
версия у меня 1.143 а на какие версии вообще этот мод идет???

Ох, уже надоели подобные вопросы. Буквально на каждой странице есть ответ.

Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), Пока что, к сожалению, нечего обсуждать. Ждём новой информации что бы потом выплеснуть всё что есть. :)
 
Кстати скажу.
Меня прям покорили сапоги объединёные с жилетом. Это гинеально! :) Ведь за всё время существования этого никто не сделал. Смотрится великолепно! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 28 Марта, 2012, 01:11
Ведь за всё время существования этого никто не сделал
ну вобщем-то в Кэнгеки гайден было такое  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 29 Марта, 2012, 09:37
 Всем привет, но нужна ваша помощь. Сейчас прописываю спутников ГГ. Нужна помощь в создании некоторых персонажей. Но пока только по одному.
Михаэль фон Эшенбах.
 Известно пока, что он велорец, причём благородного сословия. Однако нужно ответить на вопросы:
1) Возраст. Ну тут всё понятно.
2) Характер. Какой у него характер и манера поведения, как он держится и ведёт себя.
3) Кто по классу. Учитывая его благородное происхождение он скорее всего воин. Но таже может быть и инквизитором, священником, торговцем и т.д..
4) Причины присоединения. Почему этот персонаж присоединился к главному герою. В этом пункте следует обратить внимание ещё на тот факт, что ГГ может сражаться с Велором, а следовательно нужны причины почему Михаэль может сражаться против своих собратьев.
5) Пуританин или радикал. Какую группировку поддерживает и почему.
 Если можно ответить по пунктам так будет проще. Этого персонажа придумал кто-то на форуме, но я не смог найти описания, а копии у брата, сейчас не связаться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 30 Марта, 2012, 05:39
Возраст :20-25
Характер : Вспыльчевый и заносчивый
Кто по классу : Воин(паладин)
Причина :Михаэль происходит из знатного рода Велорцев.  Но как и пмногих дворян  его семью пытались очернить.  И однажды  одной из родов это удалось (можно вставить фамилию кого- нибудь  лорда). Он моментальо лишился всего :семьи (погибли :не заню казнли например за измену или отравили)  денег и уважения.  Те  вчера клялся в дружбе сегодня не то что  помочь, а даже разговаривать с ним не хотели. И вот он тут (предположительно в таверне) пропивает последние деньги. Желает присоедениться к герою ради мести.
Кого поддерживает : Вот этого не знаю.
Ну как -то так :embarrassed:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 30 Марта, 2012, 09:07
 Неплохо  :o. Правда причина ради мести не подходит. Человек такого типа по любому будет зациклен на мести. А значит он будет искать наёмников, чтобы отомстить, а не присоединятся к наёмникам, чтобы путешествовать вместе с ними. И стоит помнить, что мы то знаем, что рано или поздно наш герой завоюет весь мир. Но сам ГГ герой этого знать никак не может, а следовательно и Михаэль тоже.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 31 Марта, 2012, 07:08
Да . Ну может тогда не месть...
Вот пример так  :
Его семья разорилась. Поместья не осталось.  Связей тоже. Денег почти ноль.Живет чуть ли не в канаве со свиньями (а что поделать?).Вот и решил что лучше заробатывать мечом как наемник  чем умирать как последний  бомж ?
Кстати что то такое было и в найтиве. Рльф помоему.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 31 Марта, 2012, 08:39
Цитировать (выделенное)
Но пока только по одному.
 Михаэль фон Эшенбах.
Эмм... яж вроде давно расписал историю этого персонажа, когда придумывал его... :-\  ;)

Цитировать (выделенное)
Михаэль Марина Тристан фон Эшенбах (полное имя)
Михаэль фон Эшенбах (сокращенно)
Вспыльчивый, самовлюбленный, умный и хорошо подготовленный Вампир-Аристократ.



При жизни был сыном велорского графа, любил наслаждаться жизнью, увлекался политикой, часто проводил философские исследования.
Служил в элитной кавалерии Велорского Монарха. Однажды их кавалерийский отряд совершил налет на группу элитных безумных вампиров, уничтожив вампиров, они обнаружили что у них была пленница.
Дочь велорского купца- Екатерина Шевырштайн, девушка была невероятно красива, Михаэль сразу в нее влюбился.
Он привез ее в свое поместье, где они обговорили их план женидьбы.
Михаэль нелегально заказал для нее поддельную историю родословной, после чего она стала благородного происхождения.
Всех кавалеристов, которые были в карательном отряде (29, не считая Михаэля), Эшенбах заказал наемным убийцам, чтобы никто не мог выдать тайну его любимой. Были убиты даже двое его близкий друзей из этого отряда.
Состоялась свадьба и молодожены прожили вместе три года.

Но в одно утро жизнь героя резко изменилась...
Он проснулся от крика своей жены, спешно выбежав в гостинную, он пришел в ужас от увиденного:
Около камина стояла Екатерина, сзади нее стоял скелет и держал у ее горла кинжал.
Михаэль ринулся к скелету, готовый сразится с ним голыми руками, но неожиданно его кто-то схватил сзади и швырнул в стену, удар был такой силы, что наш герой потерял сознание.
Придя в себя, он обнаружил, что его жена сидит в кресле, рядом стоял тот же скелет, но на этом раз он спрятал кинжал в чехольчик на поясе.
И тут Михаэль заметил фигуру в тени, она резко приблизилась к Эшенбаху и тот похолодел от шока.
Эта фигура оказалась вампиром- это был один из 29-ти убитых кавалеристов(один из друзей), он завел разговор, в ходе которого обвинял нашего героя в содеяном, а также представил Михаэлю скелета, произнеся фразу:
-"Ты так и не узнал Генриха??!"
Скелет оказался вторым убитым другом, по необъяснимой причине эти двое из убитых 29-ти - очнулись от мертвого сна, и найдя друг друга- решили отомстить.

Михаэль умолял не трогать его любимую, но вампир заверил, что они и не собирались причинять вред девушке, они пришли только за ним.
Правда вампир тут же поспешил огорчить девушку- оказывается ее отец умер от сердечного приступа, когда стало ястно что его дочь "умерла", но отец не смог упокоится и стал вампиром.
Встретив однажды отца девушки, двое покойных друзей рассказали ему ВСЕ.
Отец пришел в ярость и поклялся убить свою дочь, которая так предала его. Друзья не объеденились с отцом, так как у них были разные цели, но по слухам- отец тоже недавно узнал, где(адрес) его дочь.

Михаэль просил простить его и сказал, что он очень сожалеет о случившемся, вампир лишь расхохотался (скелет всегда молчал, так как у него во время его убийства- была отсечена нижняя челюсть)
Эшенбаху позволили простится с любимой: он поцеловал Катерину и пообещал ей, что они обязательно будут вместе(в душе он понимал, что сознательно обманывает ее)
Он велел любимой взять все деньги и бежать из поместья, нигде долго не останавливатся, жить в отелях разных городов, разных государств, пока не будет гарантии что отец ее не найдет.
Когда Екатерина уехала из поместья, Вампир и Скелет зверски задушили Михаэля, сказав на прощание:
-"Жаль что так все вышло, друг"

Ну а потом по понятной причине наш герой стал вампиром и теперь хочет найти свою любимую, для этого он ищет компанию, которая часто путешествует по Орде.
(Было-бы великолепно, если-бы можно было сделать квест, где Михаэль находит любимую...)
Требует 10000 дин.
Но цена окупается, так как он Великолепный боец, стратег и тренер.
Носит смешанную броню разных вампирских классов.
Имеет хороший одноручный меч и щит, а также мертвого коня(бронированного по возможности)
Выглядит примерно как Я (да, немного не скромно))

Из истории легко выделить нужные пункты (причина вступления и тд.)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 05 Апреля, 2012, 15:18
Слушайте у меня тут идея появилась :
Как насчет того, что бы добавить новых NPC в таверну (можно в замок). Не компаньенов. Суть в том что они будут расказывать о той стране в которой мы находимся. Я думаю это добавит атмосферности. В первой части мода ,например, было вообще не понятно чем левар отличался от Велора итд. Да все это можно прочитать в описании но ведь в игре это будет эффектно выглядить. Станет понятно что вообще за королевство такое почему воюет (нет ясно дело что всем власти хочется но не все ведь войны ради этого начинались). Я думаю реализовать это не трудно будет, самое сложное будет это придумать диалоге. Ну как то так =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: 777MAZA777 от 05 Апреля, 2012, 16:47
Слушайте у меня тут идея появилась :
Как насчет того, что бы добавить новых NPC в таверну (можно в замок). Не компаньенов. Суть в том что они будут расказывать о той стране в которой мы находимся. Я думаю это добавит атмосферности. В первой части мода ,например, было вообще не понятно чем левар отличался от Велора итд. Да все это можно прочитать в описании но ведь в игре это будет эффектно выглядить. Станет понятно что вообще за королевство такое почему воюет (нет ясно дело что всем власти хочется но не все ведь войны ради этого начинались). Я думаю реализовать это не трудно будет, самое сложное будет это придумать диалоге. Ну как то так =/
Привет а что я думаю неплохо получиться если их добавить. И вправду можно будет узнать историю а не годать да фантазировать :)
 

Добавлено: 05 Апреля, 2012, 16:51

Вот только реально руссика нехватает :cry: а англ вызывает "небольшие" трудности
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 05 Апреля, 2012, 16:58
Ну что поделать ? Вон русик общали. Навер :(ное появится с выходом бетты ..
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 06 Апреля, 2012, 18:06
Alex M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21643), да, идея хорошая. Сам об этом думал не раз. Можно и не только про это диалоги вставить, но и чтоб всякие старшины там мифы, легенды и т. п. рассказывали. Главное придумать. Вот уже третий раз выбрасываю миф для орков.
Lonodor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18328), вы не можете сказать, какие идеалы у различных рас? Например маленькие орки хотят быть сильными и храбрыми, велорцы героическими пограничниками, а вот кем хотят стать маленькие гоблины... затрудняюсь :)
Можно бы попробовать сделать расы оригинальнее в смысле культуры. Например орки - всегда благородны и считают что пленных убивают только трусы, любят острую еду, украшают города всем что возможно и отращивают длинные бороды. И привязаны к горам. Вот к примеру.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 08 Апреля, 2012, 12:40
Гоблины хотят быть быстрыми охотниками  наверное... как по мне типичные индейцы. :)
Насчет мифов сам думал.  Но пока что 0...
Можно так же  что бы они расказывали о разных географических (экономических) особеностях страны . Пример : Наш славный город стоит на сомой большей реке в мире : (название реки) . Так же он является центром торговли страны. Сюда съзжаются все люди и нелюди что бы продать самые разные товары от доспехов до специй Однажды я видел даже парачку живых скелетов! ...
Ну эт так пример
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Апреля, 2012, 21:15
Товарисчи!
Я тут засел за исправление синтаксических ошибок, изменение имён и внешности персонажей, а также за русификацию (для тех, кто плохо спикает по англесски). И вот у меня появились вопросы:
1. Почему все мёртвые лорды-люди пустынники?
2. Вы обратили внимание на то, что почти все человеческие леди в одних ботинках?
3. Как перевести Daring, Keen Eye, Featureless, Watcher in Chasm, Armour Clad Warrior? :-\
4. И вообще, когда же тему раздробят наконец?!

P.S. Кририлл, в немецких именах предлог "фон" пишется через v (von). Не обижайтесь, просто как немца взбесило.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Апреля, 2012, 23:18
Цитировать (выделенное)
P.S. Кририлл, в немецких именах предлог "фон" пишется через v (von). Не обижайтесь, просто как немца взбесило.
А там как?? (я не присматривался особо)
Но я вроде давал Кириллу список имен и фамилий. Правда я если честно взял его из текстовиков MTV 2 и там я возможно мог проглядеть орфографическую ошибку. Так что возможно это моя вина :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 29 Апреля, 2012, 19:06
Кирилл, Лонодор
Как обстоят дела с модом? С его улучшением
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 29 Апреля, 2012, 19:28
Мне тоже интересно, а то с марта ни слуху ни духу. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mortuus от 08 Мая, 2012, 07:21
Watcher in Chasm - смотрящий в бездну
Daring - смельчак
Keen Eye -остроглазый, далозорккий  чет типо того
Armour Clad Warrior -одетый в латы воин,
Название: Отчёт о работе
Отправлено: Stefunal от 08 Мая, 2012, 19:48
Mortuus, спасибо. Гуглу или промту не доверяю...
Итак. Изменил имена всех лордов и леди (в т. ч. претендентов (пока без претендентов)), сейчас раздаю имена торговцам. Исправил ошибки в названиях войнов. Скоро буду изменять лица лордов.
Думаю, что буду готов через два-три месяца.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 15 Мая, 2012, 11:03
Здрасте всем. Давно не писал, извиняйте. Даже не могу объяснить почему. С нового года, как решил маленько отдохнуть, да как то увлекся. Образовалось что вроде фобии, не могу на «Всадники» зайти хоть убивайте. Хотя разработку мода и не думал забрасывать.  Вот решил взять себя в руки и отчитаться о работе.
Что было сделано.
1.   Переозвучены все расы кроме эльфов и мортисов.
2.   Сделана возможность нанимать наездников на носорогах в городах гоблинов.
3.   Линейка  наездников на носорогах.
4.   Появилась возможность нанимать разную нежить в деревнях Дома мортис
5.   Линейка Нунекуби
(http://images.vfl.ru/ii/1337068050/160d01bc/544988_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/160d01bc544988.html)
6.   Линейка Скелетов
7.   Переделаны все лорды и леди.
8.   Замены разбойники
(http://images.vfl.ru/ii/1337068099/06deb405/544992_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/06deb405544992.html)
9.   Заменены жители в городах.
10.   Провел небольшой перебаланс
11.   Добавлены герои и претенденты.
(http://images.vfl.ru/ii/1337068123/43c6d52f/544994_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/43c6d52f544994.html)
12.   Добавлено куча разных шмоток в основном для мертвяков.
13.   Добавлены новые наемники.
(http://images.vfl.ru/ii/1337068005/2b41677c/544987_m.jpg) (http://vfl.ru/fotos/2b41677c544987.html)


Что еще хотелось бы сделать до Гама-версии.
1.   Переозвучить эльфов и мортисов
2.   Сделать Лордов кадаврав
3.    Подобрать приличную музыку. (та которую ставил ранее быстро надоела, по моему это не очень хорошо)
4.   Добавит мертвых Носорогов
5.   Привести в порядок баланс.
6.   Сделать возможность нанимать Эльфиек воительниц в замках.
7.   Линейку Эльфиек воительниц.
8.   Привести в порядок карту.
9.   Переделать анимированные иконки на карте.
10.   Переделать карты мульти битвы.
11.   Переписать истории героев и претендентов.
12.   ИСПРАВИТЬ все косяки, какие только можно.
Проблемы:
1.   Не могу сделать так что-бы гоблины сидели нормально на носорогах. Приходиться использовать модели носорогов с осиной талией.
2.   Не работает мод позволяющий носорогам таранить лошадей.
3.   Не получается сделать так что бы нежить нанималась случайным образом.
Сейчас в деревнях нежити как рекруты нанимаются только скелеты, остальные через отдельное меню.
4.   Выбешивает обычай лордов для битвы одеваться в гражданскую одежду, а во дворце сидят в доспехах.
5.   Баланс изначально мной ставился от балды, как для войск так и для снаряжения. Теперь проблем масса.
6.   Ни как не могу оформит как следует форум. Прямо фобия, а Lonodor лениться.
7.   Прямо беда с модулькой, я дизайнер, а не программист,  как следствие многие моменты не выходят.
8.   И.т.д.


В чем можно помочь.
1.   Музыка. Сбрасывайте ссылки в личку, заливайте на FTP сборники, и.т.д.
2.   Помогите с балансом. Очень прошу.
3.   Истории героев.
4.   Линейка зомби.
Если есть желание помочь и интерес к моду у общественности не пропал, пишите в форум. Следующим постом объясню, как это можно сделать.


Мод
http://ifolder.ru/30471961 (http://ifolder.ru/30471961)
http://narod.ru/disk/49162988001.f7d4f118a35f7e21df1e9f4865f597b7/THL2(v.D_2).rar.html (http://narod.ru/disk/49162988001.f7d4f118a35f7e21df1e9f4865f597b7/THL2(v.D_2).rar.html)
Модулька
http://narod.ru/disk/49184673001.b118dedf73b0705d1dbf6da6605f8257/mb_warband_module_system_1134.rar.html (http://narod.ru/disk/49184673001.b118dedf73b0705d1dbf6da6605f8257/mb_warband_module_system_1134.rar.html)
http://ifolder.ru/30476511 (http://ifolder.ru/30476511)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 15 Мая, 2012, 13:19
Ура! Я знал, мод жив!
Сейчас скачаю - буду помогать с балансом.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: VictorEtRex от 16 Мая, 2012, 08:18
Если нужно - с текстами персонажей. Но очень нескоро, вдохновение от безделья не приходит.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: DragonFlame от 16 Мая, 2012, 12:19
Улётный Мод)))Всю ночь крошил супостатов,даже не заметил как рассвело.Особенно впечатлили мертвяки-гопники!А когда ета шобла попросила денег,ваще отъехал.Оно б подумать, накой им деньги))Мож поддерживать себя в функциональном состоянии?!! Армор  весьма хорош,особенно инквизиторская бронька.Арбаль многозарядный-ВЕЩЬ!!!Да и Маунты отличные,немного ток подправить и гут.Кстати,в магазах очень мало обуви.Разные там шляпы беспонтовые,это пожалста.И хотелось бы более разнообразного Гоп-Стопа.А то стандартный Натив:Воры,Бандиты,Дезертиры.Короче Автору Сотоварищи Респект Огромный.Дерзайте!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2012, 13:00
Kririll
Спасибо что нашел время! Я снес почти все игры с компа, так как надоело это занятие, но Моунт специально приберег из-за твоего мода :)
В модульке не шарю, я в фотошопе слои друг на друга с десятой попытки накладываю, а уж про такое вообще молчу :)
Тут нужно искать модульщиков- волонтеров по всему форуму

Я больше могу помочь с историей, но ты скажи каких персов нужно?
Потому как для некоторых уже вроде давно как сделали инфу (по-крайней мере для двоих моий я тебе сразу написал биографию: Махамеду и Эшенбаху)
PS. Знаю, перепечатка на других языках не совсем тво конек, поэтому поправлю тебя на имени своего героя, правильно будет-
Michael von Eschenbach
Замени в текстовиках, когда будешь новые обновления выпускать, окей? :)
 

Добавлено: 16 Мая, 2012, 13:03

Арбаль многозарядный-ВЕЩЬ!!!
Скажи спасибо Мне, это я когда-то уговаривал его вставить в игру :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ВАЛЕТ от 18 Мая, 2012, 15:16
а перевода нету, к моду?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 18 Мая, 2012, 16:58
Пока нет
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Мая, 2012, 20:00
Гм. Имена придумывал неделю. Жалко, что напрасно. Ладно... Сяду за русик новой версии.

Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), рад, что явились. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 18 Мая, 2012, 21:57
У меня у деревень Нежити после первого захода слетают текстуры и они становятся нативскими это мой косяк или не доработка самой игры... если повторяюсь извините... ткните хоть номер страницы)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 19 Мая, 2012, 11:00
У меня у деревень Нежити после первого захода слетают текстуры и они становятся нативскими это мой косяк или не доработка самой игры... если повторяюсь извините... ткните хоть номер страницы)
У всех так это ошибка мода Автор уже знает и пытается исправить.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: olovo от 19 Мая, 2012, 11:45
Спасибо большое
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Brizlian от 21 Мая, 2012, 13:14
А что нужно в папку с игрой кидать что бы на серв зайти можно было?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: God_KILL от 22 Мая, 2012, 10:09
Слушайте а можно добавить гробницы с оружием например Гробница корля Артура в ней  Экскалибур Урогн 90 р. 100 кол.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 26 Мая, 2012, 18:29
Желаю помочь с историями героев.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 29 Мая, 2012, 19:48
А что нужно в папку с игрой кидать что бы на серв зайти можно было?

Если вы про мультиплеер, то пока в него никто не играет.
Слушайте а можно добавить гробницы с оружием например Гробница корля Артура в ней  Экскалибур Урогн 90 р. 100 кол.

А не сильно ли?
Впринцыпе можно, но тут, опять же нужно придумать историю и сделать сцены.
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), а почему бы не дать остальным фракциям фракциям названия? Чем они хуже людей? А вдруг за пределами живут ещё эльфы/орки и т.д.? Гоблинов, ИМХО, можно оставить ордами.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: q1cker от 30 Мая, 2012, 19:04
Прошу прощение за тупой вопрос но он имеется, почему если разработчик мода Русский сам мод не Русский, т.е перевод?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ivan_C от 30 Мая, 2012, 19:08
q1cker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23301), потому что модулька не может в русский.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Мая, 2012, 20:29
Зачем делать руссификатор если мод ещё не сделан?И на английском легче делать мод, так как все программы для создания мода на английском ....
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 31 Мая, 2012, 18:14
И на английском легче делать мод, так как все программы для создания мода на английском ....
Единственный ответ, то что Маунт(модулька) написана на питоне 2...., на питоне версии 3.. возможно писать на руском
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: overside от 01 Июня, 2012, 22:10
Зачем делать руссификатор если мод ещё не сделан?И на английском легче делать мод, так как все программы для создания мода на английском ....
Ну с таким же успехом можно сказать и "зачем было делать руссик для ad 1257" ведь он тоже пока еще в стадии разработки.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: воин Тан Суллы от 01 Июня, 2012, 22:17
Ну ты сравнил жопу с пальцем и божий дар с яичницей
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 09 Июня, 2012, 21:50
Сегодня начал играть в этот мод. Ясное дело что он очень сырой, но некоторые моменты надо бы переобдумать на корню.
Как я понял, разработчики не особо дружат с английским... Я не только про названия предметов (Kirpich лично меня очень повеселил  :thumbup: ). Обращу ваше внимание на следующие моменты:
 - Cum (название города  facepalm) - это жаргонное слово и переводится оно как "конча". Ну или "кончать", если это глагол.
 - Axeman Axe (оружие) - "Топор топорщика"? Угрожающе нелепая тавтология.
еще много всего, сразу и не вспомню.

помимо трудностей перевода:
 - модельки городов на глобале слишком большие, из-за чего тяжело читать названия и находить точку "входа". С замками почти та же проблема. И ведь это очень обидно, так как сами модельки-то хорошие и разнообразные.
 - в экране торговли не отображаются некоторые шапки (встречу - напишу какие именно)

наверное это просто недоделки, но все же напишу:
 - форма рожи у всех нелюдей не меняется. (смотрел на эльфах, т.эльфах и гоблинах)
 - при начале игры выбираем Sarranid Sultanate и нас встречает сначала "Merchant of Jelkala" - эльф с рисунком на челе, а после он трансформируется уже в "правильного" торговца. С нордами ситуация противоположная - при разговоре дома у торговца всплывает "Merchant of Sargoth".  :-\

А в целом задатки очень хорошие. Большой плюс в том что мод очень стабильный и пока еще ни разу не вылетал. Не понравилось только отсутствие магии (то есть что ее намеренно исключили из игропроцесса) и как сделаны темные эльфы - такие же как и простые, только слегка подзамороженные  :laught:, старые были намного красивее (для темных-то  ;)). И что нет некоторых старых причесок и совсем нет ядовитых цветов волос :D Но все это уже ИМХО...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 09 Июня, 2012, 22:01
Cum (название города

если это глагол.
А если это имя собственное, впрочем вы же сами сказали что это имя собственное facepalm
Axeman Axe
Ну может это тоже название-имя собственное. Типа: Бла бла блаблатское,  нелепо, нет всего лишь название не требующие уточнения
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 10 Июня, 2012, 00:46
Цитата: HunterWolf
А если это имя собственное, впрочем вы же сами сказали что это имя собственное
Честно говоря, я удивлен что до меня никто внимания на этот момент не обратил. Может быть в диалогах персонажей уже присутствуют фразы "I was born in Cum" и т.п. Надеюсь что нет))))

Цитата: HunterWolf
Ну может это тоже название-имя собственное. Типа: Бла бла блаблатское,  нелепо, нет всего лишь название не требующие уточнения
Я бы предложил тогда "Spearman Axe"  :D - пусть будет еще нелепее. Да, поразмыслив над этим моментом, я вспомнил что в оригинале эльфы ездили верхом на огромных петухах... Так что Топор Топорщика просто идеально вписывается во вселенную.

Кстати, вопрос товарищам модмейкерам - огромные петухи будут?  :) Я в новой части их еще не встречал.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Lonodor от 14 Июня, 2012, 08:43
 Народ. Я знаю вы думаете мы всё забросили и про вас забыли. Хрен вам  :). Мод развивается и делается, только нет времени отвечать. Решив нарушить затянувшиеся молчание я решил дать ответы на некоторые вопросы.
- Cum (название города  ) - это жаргонное слово и переводится оно как "конча". Ну или "кончать", если это глагол.
  Ну... Вобще-то в данном подтексте это именно название города. Без смысловой нагрузки (и мод будет в конце русифицирован, так что это не особо важно).
- Axeman Axe (оружие) - "Топор топорщика"? Угрожающе нелепая тавтология.еще много всего, сразу и не вспомню.
  Ну, насчёт знания английского, ты прав. У нас с ним шапочное знакомство :D. Все названия писались на русском, потом переводились на английский в переводчике. Так, что абсурдные названия могут встречатся. Просто сообщайте о таких названиях, будем думать, что делать.
- модельки городов на глобале слишком большие, из-за чего тяжело читать названия и находить точку "входа". С замками почти та же проблема. И ведь это очень обидно, так как сами модельки-то хорошие и разнообразные.
Уже известная проблема. Сейчас решаем.
- в экране торговли не отображаются некоторые шапки (встречу - напишу какие именно)
Вот с этого момента по подробнее.
- форма рожи у всех нелюдей не меняется. (смотрел на эльфах, т.эльфах и гоблинах)
Да, ты прав. Растяжки для рас ещё не сделаны (кроме орков). С ними возникла неожиданная трудность, решить которую, честно говоря проблемно. Будем думать.
- при начале игры выбираем Sarranid Sultanate и нас встречает сначала "Merchant of Jelkala"
- эльф с рисунком на челе, а после он трансформируется уже в "правильного" торговца. С нордами ситуация противоположная - при разговоре дома у торговца всплывает "Merchant of Sargoth".
Вот тут по подробнее.
Не понравилось только отсутствие магии (то есть что ее намеренно исключили из игропроцесса)
Не тебе одному  :(  :cry:. Но ничего не поделать, тут хотя бы с тем что есть справится.
и как сделаны темные эльфы - такие же как и простые, только слегка подзамороженные  , старые были намного красивее (для темных-то  )
Так и задумано. Тёмные эльфы, это те же светлые только проживающие в другом ареале обитания. Со временем из-за особенностей физиологии их кожа преобрела такой оттенок.
И что нет некоторых старых причесок и совсем нет ядовитых цветов волос
Ну пречёски ещё добавятся. Хотя за ядовитый цвет волос я не уверен.
Честно говоря, я удивлен что до меня никто внимания на этот момент не обратил. Может быть в диалогах персонажей уже присутствуют фразы "I was born in Cum" и т.п. Надеюсь что нет))))
Пока нет. Если честно я пока не разобрался с диалогами за что стыжусь. :embarrassed:
Кстати, вопрос товарищам модмейкерам - огромные петухи будут?   Я в новой части их еще не встречал.
Нет. А тебе так они нужны?  :blink:
Слушайте а можно добавить гробницы с оружием например Гробница корля Артура в ней  Экскалибур Урогн 90 р. 100 кол.
Всё можно только зачем?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 15 Июня, 2012, 17:48
Цитировать (выделенное)
- при начале игры выбираем Sarranid Sultanate и нас встречает сначала "Merchant of Jelkala"
- эльф с рисунком на челе, а после он трансформируется уже в "правильного" торговца. С нордами ситуация противоположная - при разговоре дома у торговца всплывает "Merchant of Sargoth".
Вот тут по подробнее.
начинаем новую игру, в конце создания персонажа выбираем пункт "join a caravan to Shariz, in the Sarranid Sultanate". Убиваем бандита и к нам подбегает "Merchant of Jelkala", идем к нему домой и там нас ждет "Merchant of Icho". Другой непись с другим лицом и другой одеждой.
С нордами похожая история. За остальных не смотрел.

Цитировать (выделенное)
- в экране торговли не отображаются некоторые шапки (встречу - напишу какие именно)
Вот с этого момента по подробнее.
Например, ecstremist hat (правильно - extremist hat, btw).

Ну... Вобще-то в данном подтексте это именно название города. Без смысловой нагрузки (и мод будет в конце русифицирован, так что это не особо важно).
Назовите уж тогда как-нибудь типа "Kaam" или что-то типа того. А то это как назвать город "Жопа" и  утверждать что смысловой нагрузки тут нет.  :)

Нет. А тебе так они нужны? 
Они были веселые))) Да и что-то у них с хитбоксом было странное - кажется что попадаешь, а нет уж, промазал.  :-\ А может мне так только казалось. В любом случае я их побаивался и старался выпилить в первую очередь.
Да и как же теперь эльфам без петухов-то?  :D

А еще не могли бы вы дать ответ на этот вопрос:
Цитата: Stefunal
а почему бы не дать остальным фракциям фракциям названия? Чем они хуже людей? А вдруг за пределами живут ещё эльфы/орки и т.д.? Гоблинов, ИМХО, можно оставить ордами.

Спасибо за внимание, ждем хороших вестей и новых версий))))
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 16 Июня, 2012, 18:23
Обращение к авторам :
Дорогие авторы, я довольно давно слежу за модом и как и многие форумчане очень переживают за его судьбу. Несколько  просьб к Вам :
1. Появляйтесь ту почаще, да я понимаю создание мода  занимает очень много сил , плюс еще есть такие вещи как работа и личная жизнь, но иногда создается впечатление что мод умер (сомозоморозился :) )
2. Внесите в мод изюменку ,что нибудь необычное.Да я понимаю что вселеная земель орд сама по себе необычна, но если в моде будут только то что там есть сейчас он быстро надоест. Например первые земли орд спасала магия  :) 
3. Выложите побольше скринов .
4.(это из разряда бреда) Ввидите  государство демонов  :D
Ну пока все.
Ps : Ребят пожалуйста не бросайте мод и удачи вам в разроботки .Пусть вдохновение не оставит Вас :D !
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dreamlike Breeze от 17 Июня, 2012, 20:54
Русификатор к этому моду готов на 45%
Перевидены все надписи и пояснения, скилы и названия.
В данный момент переводятся диалоги.
Название: The Horde Land II ответы автора
Отправлено: Kririll от 18 Июня, 2012, 18:20
Приветствую уважаемые!
Да. Работа над модом видеться, однако не  так быстро как хотелось бы. Работа, семья, быт съедают львиную долю времени, но тем прогресс есть и работа идет.
По поводу грамматических ошибок.
Каюсь господа! Я категорически безграмотен, не смотря на все мои усилия допускаю кучу ошибок, как  в русском, так и в английском.  Так что, если что найдете, пишите поправим. Со смысловыми ошибками аналогично.
По поводу программирования.
Я не разу не программист, я дизайнер. :(  Нарисовать что-то — пожалуйста, модельку сделать — да ради бога, анимацию — да всегда за, а вот связать все это и запихнуть  в игру, тут у меня мозги просто взрываются.  Кое как методом проб и ошибок разобрался в некоторых аспектах, но во основном полный ноль.  :(
Вот пишите, добавите магию — а ху… его знает, как это сделать, есть пара гипотез, но проверять их у меня уйдет несколько недель, со вступительным квестом беда, как его убрать и что бы модулька не развалилась — ещё одна проблема на пару недель. И таких вот моментов  в работе просто море.  >:(
ПОЭТОМУ Я И НЕ ОБЕЩАЮ кучу разных фишек для мода, так как не знаю смогу ли  я их реализовать. А так если помечтать то мне многое бы хотелось, например; 8-)
- Боевая магия (у каждого народа своя)
- Подробное управление собственным поместьем, замком, городом, возможность возводит стены башни в тек местах где хочется, построить частокол внутри деревни, и.т.д.
- Анимация для каждой расы своя; орки при ходьбе горбятся, зомби прихрамывают и.т.д.
- Даешь много уникальных квестов.
- Отдельные квсеты за твоих персонажей.
- Боевые колоны и различные формации, приблизительно как в моде Warshwords.
- Смена времен года на карте.
- Усиление нежите ночью и ослабление днем.
- Возможность заполучить по настоявшему сильные предметы экипировки у каждой фракции, только по выполнению каких-то, квестов или зарабатываю определенной репутации.
- Анимация лиц.
- И.т.д
Так что если есть возможность, скачайте модульную систему, разберитесь что к чему и помогите, а то я боюсь, все не реализую.  =/
Чем я занят
-Пытаюсь нормально озвучить эльфов, гоблинов, и оставшуюся нежить.
-Пытаюсь настроить музыку, что бы играла как мне надо.
-Пытаюсь сделать иконки на карте таким образом что-бы город соразмерно иконке персонажа  выглядел городом и название города не закрывал.
-Переделываю часть экипировки, т.к. некоторые модельки на сегодняшний день выглядят очень убого. 
-Если хотите что бы я что-то добавил — мотивируйте. А так хочу петухов, хочу пулемет, хочу лазерный меч, и.т.д.  -Поймите сделать модельку и вставит ее в игру для меня сейчас не проблема,  но просто так время тратить неохота. Мне бы разобраться бы с тем что уже сделано.   
Чем можно помочь. И как это сделать.

Баланс оружия.
1.   Скачиваете этот фаил module_items.py.
2.   Открываете его в windows блокноте.
3.   Ведете какую-то галиматью, инструкция что это и как это править здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=2525.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2525.0)
4.   Редактируете как считаете нужным
5.   Сохраняете
6.   Кидаете фаил в личку.
7.   Я собираю мод и выкладываю вам item_kinds1.txt который вы закидываете в корень мода.
8.   Смотрим результат.

Баланс войск.
1.   Скачиваете этот фаил module_troops.py.
2.   Открываете его в windows блокноте.
3.   Ведете какую-то галиматью, инструкция что это и как это править здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0)
4.   Редактируете как считаете нужным
5.   Сохраняете
6.   Кидаете фаил в личку.
7.   Я собираю мод и выкладываю вам troops.txt который вы закидываете в корень мода.
8.   Смотрим результат.

Истории героев.
1.   Скачиваете этот фаил module_strings.py.
2.   Открываете его в windows  блокноте.
3.   Ведете какую-то галиматью, находите строчку #NPC strings, далее через  # следует перечень героев которые есть в моде. Смотрим далее и видим огромный список всех диалогов персонажей в игре.
Например
"npc1_intro"  "Ho there, traveller. You wouldn't by chance be in the market for a tracker, would you?"), говорит вам вампирша Кристина при встрече в таверне.
("npc1_intro_response_1", "Perhaps. What's the urgency?"), вы согласны ее слушать
  ("npc1_intro_response_2", "Step back, sir, and keep your hand away from my purse."), вы посылаете ее куда подальше.
Ну и.т.д.
Всего за каждого персонажа у вас около 40 фраз. 
4.   Редактируете как считаете нужным, лучше на русском. Я потом каким-нибуть переводчиком переведу для модульки, а русский текст в русификатор пойдет.   
5.   Сохраняете
6.   Кидаете фаил в личку.
7.   Я собираю мод и выкладываю вам strings.txt который вы закидываете в корень мода.
8.   Смотрим результат.
За русификатор Dreamlike Breeze огромное спасибо.  thumbup:
P.S. Попытаюсь взять себя в руки и заниматься продвижением мода более ответственно.  :embarrassed: :D
P.P.S. Скриншеты сами сделайте.   :D


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dreamlike Breeze от 18 Июня, 2012, 21:13
Приветствую уважаемые!
Да. Работа над модом видеться, однако не  так быстро как хотелось бы...

Да конечно даже в твоем, этом сообщении ошибок прилично...но это не очень страшно, ведь главное сделать качественный мод а названия того или иного можно править легко.
Я в моделирование и т.д. слабо разбираюсь но на ваш не выказанный вопрос: ""Вот пишите, добавите магию — а ху… его знает, как это сделать, есть пара гипотез, но проверять их у меня уйдет несколько недель..."" у меня есть что то вроде ответа-совета, - в одном моде к классическому mount and blade была магии, и способ её реализации (эммм, то есть возможность её использования) , в нем были представлены 17 заклинаний и весьма приличных на вид, а так же в городах некоторых в потайных местах стояли мастера магий (которые собственно и могли тебя ей обучить, каждый своей магии)...может есть смысл "вам" или "тебе"(не знаю как обращаться) посмотреть как это сделалось в моде? он весит всего 21 Mb ..вот ссылка http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99) надеюсь что то прояснит  =/
---------------------
Лично мне мод понравился даже с английским текстом (ничего не понял но выглядит все остальное здорово), но в моде как на мой счёт слишком много несуразных доспехов, мне не надо приводить примеры, просто сами посмотрите и поймете о чём я говоря (некоторые из них сидят ну ОЧЕНЬ криво на герое, можно подумать что у него перелом позвоночника в 10 местах, или она делает героя слишком полным) а некоторые просто слишком пиксельные и однообразные, сравнив даже с оригинальными - скажешь что оригинал в 10 раз лучше по качеству.
---------------------
Я это всё пишу не просто так, а что бы не много помочь, так как "ваша" или "твоя"(не знаю как обращаться) модификация меня интересует своей необычностью.
И я в принципе чем бы смог помогал но конечно в интересующих меня областях.
---------------------
P.S. Я читая сообщения видел проскальзывающие фразы о "вашем" или "твоем"(не знаю как обращаться) будущем русификаторе, так значит я могу прекратить свою работу по переводу, она без надобности? - ведь я перевожу не дословно а не много ослабляя строгость к переводу, что бы разнообразить слова - сделать интереснее.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 23 Июня, 2012, 14:09
приблизительно как в моде Warshwords

Что за мод такой даже Яндекс молчит???  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 14:42
Несмотря на то, что ничего не пишу в этой теме месяца эдак 4, тему регулярно просматриваю в поисках результатов работы, начальная версия понравилась особенно тем, что она вышла. Мод пока сырой, ошибок много, но все они уже указаны. И один большой плюс - мод не разу не вылетел и не начал тормозить ( в отличии от того же AD 1257)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Июня, 2012, 18:47
приблизительно как в моде Warshwords

Что за мод такой даже Яндекс молчит???  :(
Warswords. Без "Н".
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 27 Июня, 2012, 18:41
Броня чёрного рыцаря не прописана в item_kinds1.txt... Модель и текстуры есть в Brf, а в игре нет...

(http://s019.radikal.ru/i612/1206/4d/113f19650a70.jpg)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 28 Июня, 2012, 11:49
Цитировать (выделенное)
-Если хотите что бы я что-то добавил — мотивируйте. А так хочу петухов, хочу пулемет, хочу лазерный меч, и.т.д.  -Поймите сделать модельку и вставит ее в игру для меня сейчас не проблема,  но просто так время тратить неохота. Мне бы разобраться бы с тем что уже сделано.
Ну я как бы просто уточнял - есть ли планы на этих двуногих маунтов))) Но если уж можно повлиять на итоговое решение, то я попробую.
1) {атмосфера} В оригинале мода эти самые петухи были пожалуй самой нешаблонной идеей. И коли уж вы делаете мод как логическое продолжение HL, то для сохранения аутентичности их следует вернуть.
2) {логика, сюжет} В HL2 последствия ядерного апокалипсиса не сказались на популяции тех же лошадей. То есть логично предположить что и тигры, и петухи и т.д. все еще присутствуют в мире. Культурные группы наций тоже не особо изменились, поэтому и вроде как им незачем отказываться от старых проверенных боевых традиций.
3) {геймплей} Разнообразие маунтов дает бОльшие возможности для различных игровых тактик. (например: если сделать петухов несколько быстрее лошадей и посадить на них стрелков/метателей, бои с такими войсками станут достаточно тяжелыми и долгими - придется бегать и вылавливать этих "партизан". собственно, в HL так и было с эльфами). + Разнообразие в зрительном плане и большее количество уникальных игровых моментов => мод дольше остается интересным и новым.
4) {техническая реализация} Модельки (на вид) доделанные и годные. Наездники в них сидят четко. В отличие от тигров, которые при "лошадином фырканьи" втягивают голову внутрь чуть ли не до тазовой кости.


Я конечно понимаю что вам бы сейчас больше пригодилась реальная помощь, а не советы и пожелания. Но на данный момент я такой оказать не могу. Позже, когда дойдете до наполнения мира квестами (как я понял, такие планы у вас имеются) я смогу подсобить - идеи я генерирую хорошо (особенно в тесном сюжетном пространстве), а при наличии инстументария и мини-гайда "пиши это - будет то" еще и реализую.
+ багрепорты, несуразицы и ошибки перевода... одним словом стандартный набор джентельмена бэтатестера с меня тоже причитается. Опять же когда ваша работа продвинется чуть дальше и мне будет что тестить. (кажется, у вас и с текущими недоработками дел невпроворот)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 14:56
Но на данный момент я такой оказать не могу.
Что то со здоровьем ;) Модингу для помощи можно научиться за пару месяцев. Если на это тратить по 4-5 часов в день, на обучение. С через два месяца вы полноценный помошник в одной из областей моддинга. А так как проект ещё будут долго рости, у вас будет время и на совершенствование и на помощь, и его будет очень много и если вы хотите, то сможете помогать год два этому проекту, а это реальная и нужная помощь
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 29 Июня, 2012, 19:33
Но на данный момент я такой оказать не могу.
Что то со здоровьем ;) Модингу для помощи можно научиться за пару месяцев. Если на это тратить по 4-5 часов в день, на обучение. С через два месяца вы полноценный помошник в одной из областей моддинга. А так как проект ещё будут долго рости, у вас будет время и на совершенствование и на помощь, и его будет очень много и если вы хотите, то сможете помогать год два этому проекту, а это реальная и нужная помощь
Пишу движок для файтинга. Один. И я не программист :D Так что мне (в лучшем случае) за пару месяцев хотя бы с этим немного разобраться  :-\
Так что извините.  =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 30 Июня, 2012, 19:46
Как вам такие орки и тёмные эльфы:

(http://i076.radikal.ru/1206/53/5d504ab3b634.jpg)
(http://s016.radikal.ru/i337/1206/34/593156b552d7.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 30 Июня, 2012, 19:51
НЕТ! НЕТ! НЕТ! КОГДА НАКОНЕЦ ДОЙДЕТ, ЧТО РАСЫ МЕНЯЬТСЯ НА КЛИШЕЙНЫЕ НЕ БУДУТ И ЧТО ФИШКА МОДА В ОРИГИНАЛЬНОСТИ РАС?????!!!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 30 Июня, 2012, 21:14
А новые расы будут??? Гномы, огры и т.п.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 30 Июня, 2012, 21:30
По возможности.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 02 Июля, 2012, 17:01
А по моему новых рас не надо. Так  как в первых землях орд их не было (гномов еще хотели ввести  но Огры там откуда то ?   :blink: )
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 02 Июля, 2012, 18:58
Добрый день уважаемые!
Как и обещал стараюсь не забрасывать форум и держать вас в курсе событий. Но сперва ответы на вопросы.
Броня чёрного рыцаря не прописана в item_kinds1.txt... Модель и текстуры есть в Brf, а в игре нет...

([url]http://s019.radikal.ru/i612/1206/4d/113f19650a70.jpg[/url])



Там много чего есть чего в игре нет. На сегодняшний момент я проверяю различные доспехи как в плане анимации, так и в плане соответствия остальным моделям. Именно до этой руки не дошли... :(
Цитировать (выделенное)
-Если хотите что бы я что-то добавил — мотивируйте. А так хочу петухов, хочу пулемет, хочу лазерный меч, и.т.д.  -Поймите сделать модельку и вставит ее в игру для меня сейчас не проблема,  но просто так время тратить неохота. Мне бы разобраться бы с тем что уже сделано.

Ну я как бы просто уточнял - есть ли планы на этих двуногих маунтов))) Но если уж можно повлиять на итоговое решение, то я попробую.


Убедил чертяка языкастая. :D Будут тебе петухи. Только я с текстурами их поиграюсь, а то они с другими текстурами дисгармонируют. Может подскажешь кто на них ездить будет. Пока как вариант будут у некоторых лордов+ небольшими партиями в армии в виде наемников. Нанять можно будет в трактире. И коэффициенты подскажи скорость, маневренность, сила удара, броня, живучесть, стоимость. Хотя бы относительно обычной лошади(допустим степной). За всю помощь которую окажешь буду очень признателен.

Как вам такие орки и тёмные эльфы:


СУППЕР!!! :thumbup: Остальные модельки в таком же стиле можешь сделать. :)  Да и кстати Blizzard претензии предъявлять не будет? :cry: :D

А новые расы будут??? Гномы, огры и т.п.


Об этом можно будет говорить не раньше чем года через 3. Если к тому времяни интерес к моду окончательно не пропадет, тогда посмотрим.

Отчет
За это время занимался исправлением устаревших моделей главным образом у орков. У них почти все заменил.  Как закончу вылажу пачем. Немного поправил баланс, переозвучил эльфов, гоблинов и мортисов.
Вот что пока получается:
После того как закончу орков, возьмусь за темных эльфов, потом за эльфов, остальные расы деллись уже в эпоху Варбанда и как по мне выглядят более достойно. Паралельно правлю баланс, пишу истории, экспрементирую с квестами, и.т.д.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dreamlike Breeze от 03 Июля, 2012, 10:10
Может всё же обратите на мой скромный комент внимание?
Да конечно даже в твоем, этом сообщении ошибок прилично...но это не очень страшно, ведь главное сделать качественный мод а названия того или иного можно править легко.
Я в моделирование и т.д. слабо разбираюсь но на ваш не выказанный вопрос: ""Вот пишите, добавите магию — а ху… его знает, как это сделать, есть пара гипотез, но проверять их у меня уйдет несколько недель..."" у меня есть что то вроде ответа-совета, - в одном моде к классическому mount and blade была магии, и способ её реализации (эммм, то есть возможность её использования) , в нем были представлены 17 заклинаний и весьма приличных на вид, а так же в городах некоторых в потайных местах стояли мастера магий (которые собственно и могли тебя ей обучить, каждый своей магии)...может есть смысл "вам" или "тебе"(не знаю как обращаться) посмотреть как это сделалось в моде? он весит всего 21 Mb ..вот ссылка [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99[/url]) надеюсь что то прояснит 
---------------------
Лично мне мод понравился даже с английским текстом (ничего не понял но выглядит все остальное здорово), но в моде как на мой счёт слишком много несуразных доспехов, мне не надо приводить примеры, просто сами посмотрите и поймете о чём я говоря (некоторые из них сидят ну ОЧЕНЬ криво на герое, можно подумать что у него перелом позвоночника в 10 местах, или она делает героя слишком полным) а некоторые просто слишком пиксельные и однообразные, сравнив даже с оригинальными - скажешь что оригинал в 10 раз лучше по качеству.
---------------------
Я это всё пишу не просто так, а что бы не много помочь, так как "ваша" или "твоя"(не знаю как обращаться) модификация меня интересует своей необычностью.
И я в принципе чем бы смог помогал но конечно в интересующих меня областях.
---------------------
P.S. Я читая сообщения видел проскальзывающие фразы о "вашем" или "твоем"(не знаю как обращаться) будущем русификаторе, так значит я могу прекратить свою работу по переводу, она без надобности? - ведь я перевожу не дословно а не много ослабляя строгость к переводу, что бы разнообразить слова - сделать интереснее.

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 03 Июля, 2012, 18:55

СУППЕР!!! :thumbup: Остальные модельки в таком же стиле можешь сделать. :)  Да и кстати Blizzard претензии предъявлять не будет? :cry: :D


Хмм... Я эти модельки не делал... Просто нашёл начатый и брошенный мод выложенный в свободный доступ... Автор сказал берите что хотите... Называется Surrealarms:Races Starter Pack

(http://img829.ссылки на данный сайт запрещены/img829/8689/signaturecz.png)

Вот ссыль: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2304 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2304)
 

Добавлено: 03 Июля, 2012, 19:01

Surrealarms: Races - Mount&Blade mod (http://www.youtube.com/watch?v=VJVtAKYtvpY#)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 04 Июля, 2012, 12:06
Может подскажешь кто на них ездить будет. Пока как вариант будут у некоторых лордов+ небольшими партиями в армии в виде наемников. Нанять можно будет в трактире. И коэффициенты подскажи скорость, маневренность, сила удара, броня, живучесть, стоимость. Хотя бы относительно обычной лошади(допустим степной). За всю помощь которую окажешь буду очень признателен.

Блин, у меня утилиты даже нет никакой чтоб по-человечески глянуть что к чему))))

В item_kinds1.txt написано следующее:

 itm_chocobo Chocobo Chocobo 1  chocobo 0  1 0 465 110595670016 0.000000 50 0 16 0 2 0 38 43 0 0 12 0
0
 itm_armored_chocobo Armored_Chocobo Armored_Chocobo 1  armored_chocobo 0  1 0 434 110595670016 0.000000 50 0 29 0 3 130 38 41 0 0 17 0
0

Что я понял из этого, сравнивая с инвентарем в игре:
Armor: 16 (_chocobo) / 29 (_armored_chocobo)
Speed: 43 / 41
Maneuver: 38 / 38
Charge: 12 / 17
Hit Points: 100 / 130
Requires Riding: 2 / 3
насчет стоимости я так и не понял где она, но и смысла смотреть нет, так как в HL они проще выбиваются из врагов, нежели покупаются у неизвестно где прячущихся торговцев.

Мой вариант (для простых):
Armor: 16
Speed: 53 (увеличено)
Maneuver: 38
Charge: 8-12? Вы собирались вносить изменения в расчет дамага, так что я и не знаю что писать-то)))) напишу так: "ниже среднего"
Hit Points: 60 (уменьшено)
Requires Riding: 3-4
Наездники: лучники или метатели с легкой-средней броней. Национальность роли не играет. Должны бегать, стрелять/метать, выносить мозг  :D Да, почему бы им и не быть наемниками.

Вариант 2 (консервативный):
Оставить как есть и сажать тяжелобронированных лучников/лансеров/мечников. По славным традициям старой эльфийской армии  :p

Можно и совместить: первый вариант для простых, второй - для бронированных.

Вотъ.

Цитировать (выделенное)
Только я с текстурами их поиграюсь, а то они с другими текстурами дисгармонируют.
Так даже лучше же))))

Цитировать (выделенное)
За это время занимался исправлением устаревших моделей главным образом у орков. У них почти все заменил. Как закончу вылажу пачем.
Ееее!!!)))) Багфиксы там будут?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 04 Июля, 2012, 17:49
А по моему новых рас не надо. Так  как в первых землях орд их не было (гномов еще хотели ввести  но Огры там откуда то ?   :blink: )
Почему бы и нет? Огры, живущие за пределами ЗО на острове -название- притесняемые воинственными -раса- начинают экспедицию, чтобы найти новый ом и основать королевство. Отряды морских волков находят далекий континент, к сожалению, уже населенный... уже скоро отряды гоплиты оспаривают контроль над ЗО... Вот так как-то.
Убедил чертяка языкастая. :D Будут тебе петухи. Только я с текстурами их поиграюсь, а то они с другими текстурами дисгармонируют. Может подскажешь кто на них ездить будет. Пока как вариант будут у некоторых лордов+ небольшими партиями в армии в виде наемников. Нанять можно будет в трактире. И коэффициенты подскажи скорость, маневренность, сила удара, броня, живучесть, стоимость. Хотя бы относительно обычной лошади(допустим степной). За всю помощь которую окажешь буду очень признателен.
А почему бы не дать их экстремистам?
СУППЕР!!! :thumbup: Остальные модельки в таком же стиле можешь сделать. :)  Да и кстати Blizzard претензии предъявлять не будет? :cry: :D
Ну вот, и этот мод скоро докатитсья до очередного клона мира Вархаммера, Варкрафта и т. п....
Во всяком случае, если т. эльфийки будут выглядеть как эти, простите, шлюхи из видео, то я в этот мод играть не буду. >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 04 Июля, 2012, 18:19
Цитировать (выделенное)
Почему бы и нет? Огры, живущие за пределами ЗО на острове -название- притесняемые воинственными -раса- начинают экспедицию, чтобы найти новый ом и основать королевство. Отряды морских волков находят далекий континент, к сожалению, уже населенный... уже скоро отряды гоплиты оспаривают контроль над ЗО... Вот так как-то.
Да это хорошо. НО придется перекраивать карту (а это займет время) ,Придется делать отдельные модельки расы тролей  (или огров , а это займет время).Придется делать им броню скакунов и модельки городов , естественно туда текстурки .(а это... ну сами знаете  :) ) . И вот теперь вопрос  : а оно того стоит ?Кто нибудь будет играть этими тролями (ограми) ? Стоит ли оттягивать выход мода , занимаясь этим ? Ну и в конце концов: вот добавят вам огров, потом гномов, потом тролей, потом  еще кого нибудь. Потом заменят модельки орков и эльфов на варкрафтовские и что в итоге будет ? Будут ли это земли орд ?  НЕТ это будет какая то солянка ! И смысл  называть проект  "Земли орд 2" ? Он скатиться до уровня "стран средеземья"(те кто не вкурсе  есть такой мод , его обсуждение есть на этом сайте ) . Ну как то так ...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 04 Июля, 2012, 18:31
Ну вот, и этот мод скоро докатитсья до очередного клона мира Вархаммера, Варкрафта и т. п....
Во всяком случае, если т. эльфийки будут выглядеть как эти, простите, шлюхи из видео, то я в этот мод играть не буду. >:(
Ну это могут быть мелкие побочные фракции каких-нибудь... эммм... простите, шлюх сатанисток или каких-то еще сект и культов.  ;) Типа как в (забыл название мода), где куча всяких Death Cult, Snake Cult, Red Brotherhood, Jatu кто-то там и прочие организованные банды-фракции.
А тема средневековой японии явно уже прижилась к темным и фигурирует даже в тех же картинках заставки, не думаю что все будет меняться так радикально из-за одних только моделек. Так что не переживай.

Цитировать (выделенное)
Он скатиться до уровня "стран средеземья"(те кто не вкурсе  есть такой мод , его обсуждение есть на этом сайте )
Лол, так и называется?  :D Ну, этот мод тоже был не далек от "Fantasy Empair" =)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 04 Июля, 2012, 19:04
Вот ещё есть наборчик вещей для нежити... Weapon of Darkness

Метательные топоры:

(http://s005.radikal.ru/i209/1207/a7/cbb1e063dfb1.jpg)

Дуга арбалета... Также есть двуручная коса в такомже оформлении с черепами...

(http://s003.radikal.ru/i202/1207/cf/79a4204983fc.jpg)

Тело и Ноги с копытами для демона (текстура прилагается):

(http://s43.radikal.ru/i101/1207/bc/331d8f3c5eed.jpg)

(http://s001.radikal.ru/i194/1207/3e/ab8cd12cfaae.jpg)

Так неплохой есть набор OSP Spak items... Lotr items...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2012, 19:20
Ребят копните вот тут http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46 (http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46) тут уйма всякого фентези ОСП
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: GodrikYar от 05 Июля, 2012, 16:20
P.S. Я читая сообщения видел проскальзывающие фразы о "вашем" или "твоем"(не знаю как обращаться) будущем русификаторе, так значит я могу прекратить свою работу по переводу, она без надобности? - ведь я перевожу не дословно а не много ослабляя строгость к переводу, что бы разнообразить слова - сделать интереснее.
Прошу не останавливать работу над русификатором, ведь этим ты облегчаешь работу автору, тем самым ускоряешь создание мода.  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 05 Июля, 2012, 17:48
Создал торрент, запишите в первый пост.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4116861 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4116861)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Июля, 2012, 21:47
Dreamlike Breeze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25344), делай(те) русик. Будет у нас два русика. :)
Ну это могут быть мелкие побочные фракции каких-нибудь... эммм... простите, шлюх сатанисток или каких-то еще сект и культов.  ;) Типа как в (забыл название мода), где куча всяких Death Cult, Snake Cult, Red Brotherhood, Jatu кто-то там и прочие организованные банды-фракции.
А тема средневековой японии явно уже прижилась к темным и фигурирует даже в тех же картинках заставки, не думаю что все будет меняться так радикально из-за одних только моделек. Так что не переживай.

Очень надеюсь. Ты, случайно, не про пендор говоришь?
Придется делать им броню скакунов и модельки городов , естественно туда текстурки .(а это... ну сами знаете  :) )

Можно зделать огров орками Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032)а...
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), не надо новых орков!!! :cry:



Кстати, можно ли дать другим королевствам имена? Они что, хуже людей, что ли?
Второй раз спрашиваю.
GodrikYar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25655), приветствую на форуме.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну вот, все по-китайски... :blink:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 05 Июля, 2012, 23:39
Kririll, не надо новых орков!!! :cry:
Согласен, самобытность мода потеряется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 07 Июля, 2012, 12:22
ебят копните вот тут [url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46[/url]) тут уйма всякого фентези ОСП


Я знаю этот сайт, но блин там половина по китайски... Я на нём нашёл сет короля лича (артаса)...
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 12:25

Можно зделать огров орками Aztec2012а...


Ну можно и так... Кстати скакун там в паке есть такой которого вы никогда не видели...  :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 07 Июля, 2012, 16:10
HunterWolf, ну вот, все по-китайски...
Ептя, гугле транслейт, а в остальном по картинкам можно понять всё что там внутри, гугль всё переводит понять можно как ни как
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Витязь217 от 09 Июля, 2012, 11:04
Драсссти! Мне данный мод очень понравился. Хотя первую часть я не видел. Хотелось бы узнать: на какой стадии сейчас руссификация?(А то я по аглийски только "два, четыре, банан"
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 09 Июля, 2012, 14:34
Ещё один демон из пендора:

(http://s009.radikal.ru/i308/1207/d1/a1e2b85cab63.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i602/1207/73/db15d83d2549.jpg)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 14:42
пендора:
А зачем из Пендора то брать не кто не будет
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 13 Июля, 2012, 16:10
 
Здравствуйте уважаемые!
Прошу прошения что пропал, маленькие семейные неприятности.  >:(Вот спешу ответить на вопросы и отчитаться о проделанном за месяц.
Да конечно даже в твоем, этом сообщении ошибок прилично...но это не очень страшно, ведь главное сделать качественный мод а названия того или иного можно править легко.
Я в моделирование и т.д. слабо разбираюсь но на ваш не выказанный вопрос: ""Вот пишите, добавите магию — а ху… его знает, как это сделать, есть пара гипотез, но проверять их у меня уйдет несколько недель..."" у меня есть что то вроде ответа-совета, - в одном моде к классическому mount and blade была магии, и способ её реализации (эммм, то есть возможность её использования) , в нем были представлены 17 заклинаний и весьма приличных на вид, а так же в городах некоторых в потайных местах стояли мастера магий (которые собственно и могли тебя ей обучить, каждый своей магии)...может есть смысл "вам" или "тебе"(не знаю как обращаться) посмотреть как это сделалось в моде? он весит всего 21 Mb ..вот ссылкаhttp://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=99[/url]) надеюсь что то прояснит 
 

Прошу прошения за то что, не ответил в прошлый раз. Вроде собирался да  как-то забыл.   :embarrassed:
Видишь ли скачать мод не проблема. У меня за 2 года моделирования уже наверно есть все моды, которые выходили или находиться в разработке. От туда я зачастую и беру модельки и адаптирую их под свой мод. А вот с фишками которые прописываться туда с помощью модульной системы проблема:
1-я Как правило создатели модов не утруждают себя выкладыванием мода вместе со своей модульной системой, в этом случае мы имеем лишь компиляцию в корне мода. Вот например как выгляди кусок кода соответствующий скриптам. 
Что все это значит — понятия не имею.
2-я проблема. Даже если модульная система есть, как определить где, туда прописана магия вот пример фаила модульной системы module_scripts.py

Вот где здесь прописана магия? :embarrassed: Я как программист очень слабый. А профессионала под рукой нет.

 
Лично мне мод понравился даже с английским текстом (ничего не понял но выглядит все остальное здорово), но в моде как на мой счёт слишком много несуразных доспехов, мне не надо приводить примеры, просто сами посмотрите и поймете о чём я говоря (некоторые из них сидят ну ОЧЕНЬ криво на герое, можно подумать что у него перелом позвоночника в 10 местах, или она делает героя слишком полным) а некоторые просто слишком пиксельные и однообразные, сравнив даже с оригинальными - скажешь что оригинал в 10 раз лучше по качеству.


Спасибо на добром слове. :thumbup: По поводу доспехов знаю пытаюсь поправить. Вся проблема в том что, мод я начинал делать 2 года назад, еще для «Истории героя». Сейчас естественно все те модели устарели, и приходиться их обновлять.   

Я это всё пишу не просто так, а что бы не много помочь, так как "ваша" или "твоя"(не знаю как обращаться) модификация меня интересует своей необычностью.
И я в принципе чем бы смог помогал но конечно в интересующих меня областях.
P.S. Я читая сообщения видел проскальзывающие фразы о "вашем" или "твоем"(не знаю как обращаться) будущем русификаторе, так значит я могу прекратить свою работу по переводу, она без надобности? - ведь я перевожу не дословно а не много ослабляя строгость к переводу, что бы разнообразить слова - сделать интереснее.


Можно обращаться на, ты. Конечно, делай русификатор, если есть желание когда у меня до него руки не знаю. Если что, как я понимаю, поправит существующий всегда легче чем, новый писать.

Уважаемый Aztec2012.
Как смотрю по форуму мою цитату
СУППЕР!!! :thumbup: Остальные модельки в таком же стиле можешь сделать. :)  Да и кстати Blizzard претензии предъявлять не будет? :cry: :D

Приняли за однозначно за утвердительную, так вот это не так.  :( Все эти модельки у меня есть просто, если их вставить в мой мод многие из моих моделей будут выглядеть рядом, просто убого :cry:, а приделывать свои модельки в угоду двух трех  превосходных моделей я не буду, да и не факт что смогу.  Кроме того половина из этих моделей принадлежат к другим авторским вселенным как то, Diablo, WarCraft, Warhammer. Это хорошие и интересные миры, но вплавлять их в свою вселенную я не хочу.
 


Ты этих имел в виду? Просто у меня последней версии THL не было.
(http://i036.radikal.ru/1207/9d/2565e3c7ae78t.jpg) (http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/1207/9d/2565e3c7ae78.jpg.html)
Если они то может лучше за основу этих взять?
(http://s56.radikal.ru/i153/1207/9b/7917d87689ebt.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i153/1207/9b/7917d87689eb.jpg.html)   
Я их облагорожу и броню одену, а когда до дела дойдет тогда и реши кому из эльфов их отдать. У меня еще линейка эльфиек запланирована.
Ну это могут быть мелкие побочные фракции каких-нибудь... эммм... простите, шлюх сатанисток или каких-то еще сект и культов.  ;) Типа как в (забыл название мода), где куча всяких Death Cult, Snake Cult, Red Brotherhood, Jatu кто-то там и прочие организованные банды-фракции.
А тема средневековой японии явно уже прижилась к темным и фигурирует даже в тех же картинках заставки, не думаю что все будет меняться так радикально из-за одних только моделек. Так что не переживай.

Я не против только как их сделать? Если разберусь подумаю.
Почему бы и нет? Огры, живущие за пределами ЗО на острове -название- притесняемые воинственными -раса- начинают экспедицию, чтобы найти новый ом и основать королевство. Отряды морских волков находят далекий континент, к сожалению, уже населенный... уже скоро отряды гоплиты оспаривают контроль над ЗО... Вот так как-то.

Вопрос о добавлении новых рас, городов, карт, будет стоять только когда будет готово задуманное. А это самое ранее года через 3.
Кстати, можно ли дать другим королевствам имена? Они что, хуже людей, что ли?
Второй раз спрашиваю.

Можно. Ваши предложения. Я серьезно, реально некогда еще на это голову напрягать.
Kririll, не надо новых орков!!!

Не боись, координальных перемен не будет, лишь легкий тюнинг, что бы соответствовать хотя бы гоблинам.
Примеры было — стало
(http://s019.radikal.ru/i634/1207/27/e77851101ed1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i634/1207/27/e77851101ed1.jpg.html)
(http://i057.radikal.ru/1207/6a/25bcf41a3862t.jpg) (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/1207/6a/25bcf41a3862.jpg.html)
(http://s018.radikal.ru/i514/1207/10/bb23b259c2f9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i514/1207/10/bb23b259c2f9.jpg.html)

Создал торрент, запишите в первый пост.
[url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4116861[/url] ([url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4116861[/url])


Готово. В ближайшее время собираюсь обновить форум. И сделать наконец ветку для каждой расы.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Ermilalex от 13 Июля, 2012, 16:56
Примеры было — стало
Тюнинг удался на славу, новые орки хороши... Прямо Конаны-варвары зелёные. :D
А если будут курицы, то кто на них будет ездить?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 14 Июля, 2012, 10:28
Похоже вы таки решили добавить... куриц... :-\ Ну не знаю, на мой взгляд этот прикол(а по другому и не назовешь) добавит в мод излишней комичности.
Вот если заменить их внешний вид скажем на динозавров (тиранозавра если быть точным) смотрелось бы гораздо брутальней...
Но это чисто мое мнение, поступайте как считаете нужным, конец связи.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Июля, 2012, 13:42
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), подумайте о репутации мода. Каковой она будет, если будут модельки из Пендора?
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), Вот например: Королевство Урук (Kingdom of Uruk), Династия Мегуми (как в 1-ой части Megumi Dinasty), Дом Мортис (вместо "страны неживых"), Королевство Альвенсбьёрн (Kingdom of Alvensbjorn, норв. Альв - Эльф, Бьёрн - медведь. Можно и что-то другое, пока ничто в голову не пришло) а гоблинам не знаю =/. Может, "западные гоблины" (Western Goblins) или что-то в этом роде. =/

Кайзер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), да ладно). Мне куры нравятся. Не люблю брутальность. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 14 Июля, 2012, 16:43
Цитировать (выделенное)
"западные гоблины" (Western Goblins) или что-то в этом роде.

А восточные тогда где???  :laught: Королевство Урук (Kingdom of Uruk), то тогда Moria Goblins clans...  :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Июля, 2012, 20:38
Во-первых можно исходить из того, что мир земель орды больше арены данного мода. Кририлл несколько раз упоминал о том, что хочет расширить мир. Я думал об этом. Из названия "Земли орды" можно прочитать, что тут есть какие-то орды. Логично? Логично. Так как гоблинов в этом ареале слишком мало, чтобы считаться ордой, то можно исходить из того, что эти самые орды где-то за пределами ареала. Можно предположить, что на востоке континента огромные степи, населенные степняками - теми же гоблинами, людьми, эльфами, вервольвами и гулями (для того, чтобы размышлять о мире, не нужно моделей населяющих их рас), так что название "западных гоблинов" сюда подходит.

А Урук - реальное название города (и государства, между прочем) древней месопотамии. Были бы внимательнее, знали бы, что город Урук так же есть в моде. Поэтому ваше ехидство по поводу ВК тут не подходит.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 20:45
Ха... Про Урук я знаю... Но орки+урук = урукхаи (первая ассоциация)  :p

И всетаки делить единый народ Гоблинов, слишком по армерски...  8-)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: grindcoreopera от 16 Июля, 2012, 11:07
Если они то может лучше за основу этих взять?
   
Я их облагорожу и броню одену, а когда до дела дойдет тогда и реши кому из эльфов их отдать. У меня еще линейка эльфиек запланирована.

Ого! Крутые!  *челюсть выпала и укатилась под стол*
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Июля, 2012, 12:50
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), да неужели.  >:(Чем вам такая игра слов не нравиться?
И исходя из того, что гоблины - племена, то их нелзяназвать едиными.
И вообще, хватит троллить. >:(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Desektor от 16 Июля, 2012, 19:40
Извините, не нашел просто , у меня вапрос, заменены ли сцены в городах деревнях замках ? просто мод фентези и я боюсь скачать , войти в город и попасть в какой-нибудь Дирим ...  :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 17 Июля, 2012, 17:21
Извините, не нашел просто , у меня вапрос, заменены ли сцены в городах деревнях замках ? просто мод фентези и я боюсь скачать , войти в город и попасть в какой-нибудь Дирим ...  :-\
Сейчас- нет.
В планах- да
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 17 Июля, 2012, 17:35
По моему  деревни у нежите изменены  :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Июля, 2012, 20:36
По моему  деревни у нежите изменены  :-\
Не замечал... может и так.
Но я в первую очередь про города говорил
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: dimonb29 от 01 Августа, 2012, 22:56
А русик есть ? 
Название: Работа над русификатором
Отправлено: Stefunal от 02 Августа, 2012, 19:47
dimonb29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), нету, но два в разработке.
Итак, отчет работы:
Начал работать основательно. Сразу говорю, что перевод будет не просто перевод. Все, что я сделал, переведено с нуля, т. е. без использования локализации 1С. Изменяю тексты НПЦ. Они не будут больше говорить, что они Рольф, Алайен, Борча и т.п., а рассказывать свои истории, так же как претенденты (только в русской версии). Попытаюсь изменить нэтивные имена лордов. Задолбали.
Что уже сделано:
Переведены фракции.
Переведены и изменены города, крепости, деревни.
Переведены названия войск, имена правителей, переведены и изменены имена претендентов.
Наполовину переведены меню.
Переведены названия отрядов.
Изменены и переведены почти все квесты (вместо "Доставить письмо к Х" "Гонец", вместо "Убить Рамуна Бородавчатого из У" - охотник за головами).
Изменены имена преступников, то есть больше не будет Альриков из Суно.


Должен сказать, что когда впервые открыл список айтемов, то упал со стула. :o
А от dialogs.txt меня уже тошнит :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Юрикс от 03 Августа, 2012, 07:43
Stefunal!если можно выложи хоть что переведено англ. совершенно не знаком играть по квестам невозможно!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: dimonb29 от 03 Августа, 2012, 18:18
Начал работать основательно. Сразу говорю, что перевод будет не просто перевод. Все, что я сделал, переведено с нуля, т. е. без использования локализации 1С. Изменяю тексты НПЦ. Они не будут больше говорить, что они Рольф, Алайен, Борча и т.п., а рассказывать свои истории, так же как претенденты (только в русской версии). Попытаюсь изменить нэтивные имена лордов. Задолбали.
Что уже сделано:
Переведены фракции.
Переведены и изменены города, крепости, деревни.
Переведены названия войск, имена правителей, переведены и изменены имена претендентов.
Наполовину переведены меню.
Переведены названия отрядов.
Изменены и переведены почти все квесты (вместо "Доставить письмо к Х" "Гонец", вместо "Убить Рамуна Бородавчатого из У" - охотник за головами).
Изменены имена преступников, то есть больше не будет Альриков из Суно.

О, супер  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 03 Августа, 2012, 19:51
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), если ты так рвешься поиграть в русско-английский микс, в который играть будет еще хуже, чем просто по-английски, то завтра могу отправить в личку.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 04 Августа, 2012, 05:49
А музыкальные подборки еще нужны ?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Юрикс от 04 Августа, 2012, 13:34
Stefunal!Убедил- подожду!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 04 Августа, 2012, 20:09
Товарищи игроки! Прошу вас о помощи!
Во время игры приметьте пожалуйста, какой НПС кого не любит, что не любит и примерно где описывает дом. А еще, кто-нибудь, надеюсь возьмет на себя скучный труд записать, какой эльф и какая эльфийка чей сын или чья дочь (чтобы лордов звали не просто "Землевладелец Аскольд", а "Землевладелец Аскольд Расмуссон", для того, чтобы эльфы не выглядели бледными на фоне Амулиев Юлиев, Теодоров фон Бэренфельсов, Ямамото Канов и т.п.). Можете делать в процессе игры короткие заметки. Очень прошу, помогите.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dimatrust от 12 Августа, 2012, 15:00
Ребята, куда все пропали то, про мод уже забыли ?? Идёт какае-то работа или уже всё?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Desektor от 16 Августа, 2012, 12:17
интересует тот-же вапрос меня
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 14:46
Вы спрашиваете по прошествию месяца с последней информации, сколько может сделать человек который занят этим в свободное время за месяц. думаю три четыре модельки и так по мелочи. А если вы посмотрите по теме то увидете, что автор выкладывает редко но объёмно. Доходчиво намекаю, или вам достаточно слова Да
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dimatrust от 16 Августа, 2012, 15:36
 :) Да вроде понятно. НАписал потому что долго вообще никто не писал и стало интререстно что происходит. Мод интерестный и хочется чтоб Автор довёл его до ума. Сам я к сожалению помочь не могу так как вообще не понимаю ничего в создании мода. Только могу поблагодарить за проделанную работу и усилия. За что и огромное спасибо.
Название: The Horde Land II ответы автора
Отправлено: Kririll от 16 Августа, 2012, 17:06
Здравствуйте!
Мод не умер и работа продолжается. На сегодняшний момент произвел апгрейд линейке орков. И поправил устаревшие модели у Велорцев и Леварийцев. Сейчас занимаюсь балансом как предметов так и войск.
Вот несколько скриншотов за последнее время.   
(http://s55.radikal.ru/i147/1208/77/684df85c2e38t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1208/77/684df85c2e38.jpg.html)
(http://s008.radikal.ru/i306/1208/16/b2607be5897ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1208/16/b2607be5897f.jpg.html)
(http://s011.radikal.ru/i317/1208/17/94dd208d2cf8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i317/1208/17/94dd208d2cf8.jpg.html)
(http://s003.radikal.ru/i201/1208/43/ec8e1402b6c9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1208/43/ec8e1402b6c9.jpg.html)
(http://s61.radikal.ru/i173/1208/51/b8ebd2839e55t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1208/51/b8ebd2839e55.jpg.html)
(http://s008.radikal.ru/i304/1208/d0/603a01a6ad92t.jpg) (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i304/1208/d0/603a01a6ad92.jpg.html)
(http://s019.radikal.ru/i609/1208/7a/0fe1712e8e37t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i609/1208/7a/0fe1712e8e37.jpg.html)
(http://s018.radikal.ru/i511/1208/85/eea963b6badbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i511/1208/85/eea963b6badb.jpg.html)
(http://s004.radikal.ru/i207/1208/fc/25bee0aaad67t.jpg) (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1208/fc/25bee0aaad67.jpg.html)
(http://s016.radikal.ru/i334/1208/aa/6846f226d3bbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i334/1208/aa/6846f226d3bb.jpg.html)
и небольшое видео
The Horde Land 2 (orc vs velor) (http://www.youtube.com/watch?v=V0RD0mzmC2Q#)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 16 Августа, 2012, 20:21
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), красиво. А уродливый орк на первом скрине почему-то напомнил мне Обливион.
Несколько багов: эльфийка, оркша, гоблинша и женщина появляются без вещей (оркшу-то зачем раздели? Прекратите разврат! :D). Темная эльфийка - с сюрикенами и копьем, которому нужно 14 очков силы :blink:
А три варианта из пяти в начале (выбор каравана) приводят в Велор.
Ну вот, пожалуй, пока все.
А над русификатором работаю, работаю :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dimatrust от 17 Августа, 2012, 09:15
Отлично что всё движится, это очень радует. Кирил не хочу отвлекать но всётаки задам вопрос так как думаю что не меня одного он интересует. Подскажи когда примерно собираешся выпустить патч. И если можешь обнови плиз инцу на первой странице в разделе что сделано, так как скорее всего информация там чуток устарела. Да и ещё, СПАСИБО ЗА МОД, ДЛЯ МЕНЯ ОН ОДИН ИЗ САМЫХ ОЖИДАЕМЫХ. Сам я пока играть в него не начал, так как хочу дождатся патча и потом уже приступить к освоению :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2012, 09:21
Центурион-каратист?  :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Fisessar от 19 Августа, 2012, 18:24
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), могу кое-чем помочь моду.Я вроде английский знаю неплохо,могу помочь с переводом.Если нужно-обращайся и кинь текстовый,который нужно перевести.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: twistms от 22 Августа, 2012, 16:03
Отправьте мне в личку перевод пожалуйста, на сколько сделан уже. Оч прошу)
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 16:07

Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), Могу помочь с моделированием, хорошо разбираюсь в этом, будут неплохие модели ретополированные вручную из ZBrush) в общем делаю высококачественные модели, легкие для дальнейшей работы с ними)

Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 22 Августа, 2012, 20:14
twistms (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26377),
Отправьте мне в личку перевод пожалуйста, на сколько сделан уже. Оч прошу)
Ты уверен?
если ты так рвешься поиграть в русско-английский микс, в который играть будет еще хуже, чем просто по-английски, то завтра могу отправить в личку.

Kririll, Могу помочь с моделированием, хорошо разбираюсь в этом, будут неплохие модели ретополированные вручную из ZBrush) в общем делаю высококачественные модели, легкие для дальнейшей работы с ними)
Дерзайте! :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 22 Августа, 2012, 21:43
общем делаю высококачественные модели
Ну не только в хай качество, но лоу лоу поли надо. Шлем~500 полю Доспех ~1500 Оружие~100-500 :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: twistms от 22 Августа, 2012, 22:45
Ну не только в хай качество
я не говорил что высокополигональные делаю))
Высокого качества - смоделированные в несколько миллионов полигонов, а потом ретополированные примерно до 1к, 2к полигонов вручную, с последующим выпеканием карт текстур и нормалей и т.д.))

Ты уверен?
Да, уверен, я англ знаю более менее, мне не помешает микс никак)
Если там конечно фразы не половинчатые о__О
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: TiR_MC от 23 Августа, 2012, 01:35
коли  русик буде ??приблизно ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 23 Августа, 2012, 12:09
Мясяц-два, если все пойдет по плану. Fissesar, twistms, пришлю в субботу.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: AlexP66 от 30 Августа, 2012, 14:30
Скачал данный мод.
Во-первых хотелось бы поблагодарить автора за старания, ведь если он приложит еще чуть-чуть усилий данный мод будет вполне способен скрасить несколько часов (вечеров, недель, месяцев).
НО хотелось бы высказать и несколько пожеланий (замечаний).
1. Мод выложен и ни слова, о том, что это альфа , бэта или гамма,  а значит - мод рабочий и вполне играбельный.  Отлично запускаем!!
2. Открывается карта - смотрим и видим что все мосты валяются на суше.  Неприятный осадок, ведь карта - лицо мода, а тут такое с лицом....   Ладно, персонаж через водоемы передвигается, а значит, нам пора дальше.
3. Второе, что бросилось в глаза это геометрически выверенные вертикальные границы государств. Если некоторые границы еще объяснимы горами или каким-либо другим ландшафтом, то другие - просто странны и необъяснимы на мой неискушенный вкус.  Может я не знаю какой-либо предыстории данного катаклизма... Поэтому оставим как есть и вперед.
4. Ой, караваны и армии топчутся на месте, застревают. Опять что-то с лицом (читаем картой) не в порядке.
5. Нанял у нежити бойцов Raisen. В бою их рубашки начали мигать, как елочные гирлянды аж глазам больно стало. Решил нанять воинов фракции людей.
6. Вместо выбранного в начале игры стяга, отображается какой-то другой.
7. На меня напали, я победил. Прокачал арбалетчиков до  совершенно "непобедимых и наикрутейших"  с показателем стрельбы из арбалета 0, и лука 0, и огнестрела 0. Очень грустно.   
8. Воины качаются просто моментально. Такое чувство, что это версия для бета-тестеров, чтобы быстрее можно было прокачать ветки и посмотреть, что где не так.
Вообще по характеристикам очень много непонятного...

"Ну, я так не играю"   сказал бы Карслон,  и я с ним соглашусь - играть пока в мод рано.
Для чего его выкладывали?? Вероятно, чтобы люди попробовали играть, высказали бы замечания и автор бы их поправил. )  Ну вот и я решил поступить сообразно моим представлениям. 
 
Напутственное слово- Хотелось бы попросить автора уделить внимание уже существующим проблемам и их исправлению. Сделать мод играбельным!!!!! И уже во-вторую, третью очередь добавлять что-то новое и невероятно интересное. 
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Fisessar от 31 Августа, 2012, 23:18
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), окей.Кстати,что больше всего нуждается в доработке?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 02 Сентября, 2012, 19:27
Извините, не смог послать вчера. Прикрепляю к сообщению.
Fisessar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17856), пока что "лицо мода", как удачно выразилсяAlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), то есть то, что игрок видит дольше всего: диалоги, поселения, меню. Пожалуйста, поработайте с файлами в архиве faily.rar, в которых я почти не копался.
Для желающих скачать русификатор - архив rusik, но предупреждаю, будет нечитаемый микс. Практически сделал трупс, немаленькую часть менюс, работаю над гейм_стрингс (где написана львиная доля диалогов) и сделал поселения, которые я собираюсь переработать из-за неподходящих деревень.
П.с. делаю на 1.143.
2. Открывается карта - смотрим и видим что все мосты валяются на суше.  Неприятный осадок, ведь карта - лицо мода, а тут такое с лицом....   Ладно, персонаж через водоемы передвигается, а значит, нам пора дальше.
Я думаю, что знаю выход. Мосты в варбанд эдиторе Морга (файл партис) мосты обозначены цыфрами - можно попробоать снять галочку с "enabled". Не пробовал, не знаю.
3. Второе, что бросилось в глаза это геометрически выверенные вертикальные границы государств. Если некоторые границы еще объяснимы горами или каким-либо другим ландшафтом, то другие - просто странны и необъяснимы на мой неискушенный вкус.  Может я не знаю какой-либо предыстории данного катаклизма... Поэтому оставим как есть и вперед.

Соглашусь. Кририлл, можете объяснить такое решение?
Пару багов:
не заметил в аренах нежити мастера турниров
в начальном меню 3 из 5 караванов ведут в Велор.
работаю над историями, но я не могу изменить, что Тёмный Клинок (наемник!) не берет платы. (забавно смотреть, как Акр Дай Говорит, что женился бы сна Тёмном Клинке если бы тот был благородной крови или как Тан Сулла жалуеться на то, "как эта кристина смотрит на его тело" :D)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: RoyalKing от 11 Сентября, 2012, 02:24
Пришлось который рас качать варбанд из за этого мода играл в первый HL и мне вполне понравилось щя докачаю HL2 (напомнило халфу :D) и посмотрю что это такое.

Кстати идейка, я играю пренципиально за нежить и что если брать и пойманных плеников превращять в своих солдат скелетов или кто там у вас...
 

Добавлено: 11 Сентября, 2012, 05:43

Поиграл, очень растроила карта, странные бандиты какието отряды только 36-32 человека не меньше не больше, Када за вампира играть начинаеш он тоже голый совсем((даже без оружия
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: clients от 29 Сентября, 2012, 23:23
Забили на мод смотрю  :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 01 Октября, 2012, 23:15
Не факт. Если 2 недели никто не пишет, то это не значит, что мод всем безразличен. У каждого мода есть свои хорошие и не очень времена.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: владимир0990 от 21 Октября, 2012, 02:42
запустил, на создание перса чуть не эрекцировал, так как я люблю создавать прекрасный пол, и красивый, действительно красивый то ос порадовался. еще е где не видел такого, ну почти негда, Но тут лучше всего )))) Вот пусть отсуда и берут лица и прически на новые мобы ) будет интересно с самого начала )) У элюфов что то с глазами, какие то странные они.
Проблемы все теже что и говорили выше, карта и все в Английском
Вот если кто то закончил делать перевод,хотябы тексты сообщений, пускай все города и роды войск с лордами на английском! главное текст соообщения, разговоры что бы в русском были. Если кто то здела напишите! не только я буду рад
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Октября, 2012, 16:59
владимир0990 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26745) и вообще все, кто ждет русификатор, скажу по совести, что я много на себя взял. Текстов ну АХХРЕНЕТЬ сколько много. Я всерьёз думаю о переработке нэтивного перевода... если найду его место положения... =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: владимир0990 от 25 Октября, 2012, 06:33
все понимаю)) не кого торопить не хочу )) поэтому жду
 

Добавлено: 25 Октября, 2012, 06:38

просто хотелось узнать, работает кто нить над этим модом
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Ноября, 2012, 20:27
Пустотаа... очень надеюсь, что мод не заброшен, и Кририлл готов порадовать нас...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: владимир0990 от 18 Ноября, 2012, 22:23
какие тут новости??
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HermanUV от 24 Ноября, 2012, 00:34
Жду этот мод,покруче чем Войну роз ждал)
Искренне верю что мод не заброшен,удачи Кирилу
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 27 Ноября, 2012, 19:48
Простите что пропал.  :embarrassed: Проблемы со здоровьем. + ещё компьютер сдох.  >:( только восстановил.  Работу над модом не забросил. Если есть желание могу выложить обновленную версию(я в ней обновил орков, темных эльфов. переозвучил некоторых гоблинов эльфов, добавил арт, провел небольшой ребаланс). Пишите...  ;)   
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Radamate от 27 Ноября, 2012, 21:29
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622),
Если вы не против, мог бы предложить парочку маленьких улучшений по внешнему виду персов: 1) Заканчиваю делать женское тело взамен нативского менее страхолюдное с более женственными пропорциями. Готов поделится. Если интересно скрины кину в личку (нецензурно) Полагаю для фентези-мода оно уместнее, да и доспехи на его основе можно делать
2 Насколько я понял меш лица для эльфов в игре не редактируется, а тот, что есть (пардон) немного страшненький. Готов изготовить  более миловидные личики (меши), если нужно. Эльфы - как-никак.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Царь Марат I от 27 Ноября, 2012, 22:46
Простите что пропал.  :embarrassed: Проблемы со здоровьем. + ещё компьютер сдох.  >:( только восстановил.  Работу над модом не забросил. Если есть желание могу выложить обновленную версию(я в ней обновил орков, темных эльфов. переозвучил некоторых гоблинов эльфов, добавил арт, провел небольшой ребаланс). Пишите...  ;)   
Я знал, я верил! Пишем вам прямой наводкой.
Название: The Horde Land II
Отправлено: Kririll от 28 Ноября, 2012, 20:39
Kririll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622[/url]),
Если вы не против, мог бы предложить парочку маленьких улучшений по внешнему виду персов: 1) Заканчиваю делать женское тело взамен нативского менее страхолюдное с более женственными пропорциями. Готов поделится. Если интересно скрины кину в личку (нецензурно) Полагаю для фентези-мода оно уместнее, да и доспехи на его основе можно делать

Буду очень признателен за помощь. Скриншоты можешь скинуть как тебе будет удобно; можешь в личку, можешь на почту kririll@yandex.ru, а хочешь прям на ветку форума я не стеснительный. Надеюсь модель с привязкой в скелету? А то меш клевый у меня тоже есть :(
Цитировать (выделенное)
2 Насколько я понял меш лица для эльфов в игре не редактируется, а тот, что есть (пардон) немного страшненький. Готов изготовить  более миловидные личики (меши), если нужно. Эльфы - как-никак.

Здесь все немного сложнее. Я как раз думал его переделать, ибо он давно устарел (делал этот меш 2 года назад и теперь с остальными моделями он смотрится не очень), но очень хотелось бы сохранить изначальную концепцию внешности, а именно немногого детское лицо с огромными глазами, что то наподобие аниме, только с реальной физикой лица. Почему так, если хочешь напишу отдельно, если захочешь взяться.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 28 Ноября, 2012, 22:22
Слааава богу, а то я уже испугался... :)
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), главное, чтоб Веддинг Данс не получился.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2012, 02:43
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
если в Виддинг дансе голые сиськи были, то это не значит что о них мод  :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 03 Декабря, 2012, 17:39
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), мне кажется, что многие играют в него исключительно из-за... женской груди. :p
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Radamate от 04 Декабря, 2012, 00:34
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
Ну почему же только из-за женской груди?
Сори за оффтоп.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: BarmaleyD от 07 Декабря, 2012, 11:29
А торрент от марата со всеми модульками уже?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 07 Декабря, 2012, 22:09
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), я с вами полностью согласен. Автор сделал гигантскую работу, в том числе и по деталям женского тела, но всё-таки... не нравиться эротика в играх. Но давайте об этом в другой теме.
Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), а может переименовать мод? В смысле, что первоисточник называется The Horde Lands, то есть земли орды, а наш, русский, мод называется The Horde Land, то есть земля орды. Неудобно как-то. Рыбы засмеют (с).
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Radamate от 08 Декабря, 2012, 12:21
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 11 Декабря, 2012, 17:40
Radamate (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6925), в таком случае полностью одобряю. :thumbup: Всё-таки противно на нэтивных женщин смотреть. Главное, чтобы не были они совсем голые, а то помню как во время тестовой игры за оркшу я появился совсем без одежды. в буквальном смысле. :-\
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Sergik98 от 18 Декабря, 2012, 17:37
Всем здрасте, немог бы мен кто-нибудь скинуть файл game_variables.txt  а то я скачал архив а там его нет :(, а перекачивать нехочется.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Learicorn от 22 Декабря, 2012, 18:37
Sergik98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28088), Из Варбанда возьми
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 08 Января, 2013, 14:19
Поздравляю всех с рождеством, новым годом, а автора так же с тем, что его мод получил третье место в категории "лучший фентезийный мод 2012". Ура! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Roman Bog от 12 Января, 2013, 21:29
Всем здрасте  Ну как мод развивается?)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 15 Января, 2013, 10:52
Пожайлуста! У кого есть модульная система The Horde Lands Alpha Version v.1.22- поделитесь . На сайте разработчика ссылки не рабочие. Уж очень мне хочется разобратся как сделана магия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zmei333 от 18 Января, 2013, 22:02
Где можно следить за развитием мода не посдкажите?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 19 Января, 2013, 23:35
zmei333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), вообще-то сдесь. Только никто ничего не сообщает, вот в чем загвоздка. Roman Bog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28618), тайна, покрытая мраком.Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), вы немного ошиблись темой.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zmei333 от 20 Января, 2013, 00:24
Цитировать (выделенное)
zmei333, вообще-то сдесь. Только никто ничего не сообщает, вот в чем загвоздка.
Мне много не надо.Разве что, следить за выходом новых версий.Мод приглянулся, да вот только многое ещё не сделано.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 20 Января, 2013, 10:30
zmei333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), наверно можно тему какую-то для обновлений сделать. Но пока - здесь.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 21 Января, 2013, 13:33
zmei333 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901[/url]), вообще-то сдесь. Только никто ничего не сообщает, вот в чем загвоздка. Roman Bog ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28618[/url]), тайна, покрытая мраком.Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]), вы немного ошиблись темой.

Stefunal, ! Я просто подумал, что тем кому интересен The Horde Land II, наверное был интересен в свое время The Horde Lands Alpha Version 1.22. И если  не против, я дам еще вот эту инфомацию:

У автора мода The Horde Lands Alpha Version 1.22 Keedo420 слетел жесткий диск и все файлы на нем, а на файлообменнике Filefront закончился срок хранения на них, и он просит тех у кого имеется даный мод и его модульная система разместить их на другие файлобменники и отослать ссылку на скачивание на его сайт.


PS. С удивлением узнал, что он выпустил для тестирования Horde Lands 2.0. но он также утерян.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: syabr от 21 Января, 2013, 17:43
У автора мода The Horde Lands Alpha Version 1.22 Keedo420 слетел жесткий диск и все файлы на нем, а на файлообменнике Filefront закончился срок хранения на них, и он просит тех у кого имеется даный мод и его модульная система разместить их на другие файлобменники и отослать ссылку на скачивание на его сайт.

У меня есть данный мод, на ИГ, если правильно понял, модульной системой не интересовался, сайта автора тоже не знаю, а сам мод могу залить на куда-нибудь и добавить тут ссылку, если никто не возражает.

http://yadi.sk/d/GFg8tMGD20j1o (http://yadi.sk/d/GFg8tMGD20j1o)  Залил :)
Половець, передайте ссылку автору пожалуйста :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 21 Января, 2013, 22:01
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  передаю  :D
http://s1.zetaboards.com/Road_To_Nowhere/forum/1202607/ (http://s1.zetaboards.com/Road_To_Nowhere/forum/1202607/)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Витязь217 от 29 Января, 2013, 10:58
Ув. Stefunal! Можно поинтересоваться продвижением руссификации, а если быть точнее диалогов?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 05 Февраля, 2013, 22:04
Ув. Витязь217 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25680) и остальные, ждущие этот злосчастный русификатор!
Я опять слишком много взял на себя. В последние два месяца я почти не работал над этим, если не сказать вообще не работал. Язык - мой вечный враг. Болтаю много.  :embarrassed: Как вы наверное догадались, я забросил работу над русиком. (Да и зачем он? Демо-версия  всё же) Будет мне уроком.
Можете плеваться. Я заслужил.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 06 Февраля, 2013, 17:15
Ув. Витязь217 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25680[/url]) и остальные, ждущие этот злосчастный русификатор!
Я опять слишком много взял на себя. В последние два месяца я почти не работал над этим, если не сказать вообще не работал. Язык - мой вечный враг. Болтаю много.  :embarrassed: Как вы наверное догадались, я забросил работу над русиком. (Да и зачем он? Демо-версия  всё же) Будет мне уроком.
Можете плеваться. Я заслужил.

Плеваться не будем . Покрайней  мере я. Вы не где не обещали , что доведете русик до конца. Делали это для фана. То есть ради вашего же интереса. И ни кому  нечего не должны. Попробовали - не получилось. Бывает. это же не повод для самобичевания? ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2013, 17:46
У меня часть перевёл перетащенный из первой игры русификатор. Остальные не шли. Может, поможет это скромное наблюдение =/
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 09 Февраля, 2013, 12:51
Ну, в создании русика я могу помочь.
Русик будет, конечно, неполный, т.к. некоторые названия невозможно перевести.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 18 Февраля, 2013, 19:02
Ув. Витязь217 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25680[/url]) и остальные, ждущие этот злосчастный русификатор!
Я опять слишком много взял на себя. В последние два месяца я почти не работал над этим, если не сказать вообще не работал. Язык - мой вечный враг. Болтаю много.  :embarrassed: Как вы наверное догадались, я забросил работу над русиком. (Да и зачем он? Демо-версия  всё же) Будет мне уроком.
Можете плеваться. Я заслужил.

Плеваться не будем . Покрайней  мере я. Вы не где не обещали , что доведете русик до конца. Делали это для фана. То есть ради вашего же интереса. И ни кому  нечего не должны. Попробовали - не получилось. Бывает. это же не повод для самобичевания? ;)
AlexM, спасибо за поддержку, но все же стыдно. А то разорался я, вот какой рууусик я готовлю, мол, и вот. Впредь буду сначала делать, а потом орать. :)
Отзывы :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: владимир0990 от 24 Февраля, 2013, 00:17
Привет Всем ))) Какие там успехи господа
чео вкусненького вышло, вышла ли игра сразу с русским языком?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 25 Февраля, 2013, 18:20
владимир0990 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26745), неизвестно, превью-версия мода, нет. Кстати, последняя активность Кририлла - конец декабря.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Alex M от 27 Февраля, 2013, 15:12
владимир0990 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26745[/url]), неизвестно, превью-версия мода, нет. Кстати, последняя активность Кририлла - конец декабря.

не зная автора , можно подумать что он бросил мод.Хотя такие застои у него были и нераз и это не повод так думать. Так что ждемс.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: владимир0990 от 27 Февраля, 2013, 23:35
значит никто пока неиграет ни в какие версии на русском, или еще даже вообще нечего нет на русском? никаких версий
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Malustar от 12 Марта, 2013, 15:14
Помнится был, хоть и корявый, но русификатор. А нельзя-ли его в шапку добавить, а то почти 60 страниц просматривать не очень прельщает.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Марта, 2013, 18:02
Malustar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29766), не было его.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Strannuck от 18 Марта, 2013, 23:41
Уважаемый Кририл, как ты смотришь на то , чтобы переделать гоблинов под хоббитов или хотя бы гномов? Честно говоря раса гоблинов неиграбельна! Да и не походят они на гоблинов а скорей на хоббитов -  нужно всего лишь убрать им клычки и изменить одну циферку в skins и они станут реално хоббитсами, которые на голову ниже всех врагов. Также я предлагаю дать им огнестрельное оружие, что то вроде в компенсацию слабым физическим данным, но это между прочим. А вот на счет хоббитов задумайся, помоему хоббиты  да еще с мушкетами будет классно)))
Также считаю, что нужно улучшить карту, а то в линейку как то не серьезно, можно придумать множество вариантов, со своей историей, морями и озерами,лесами, горными хребтами и разломами!
На счет рас вообще ты круто повернул: допустим эльфы в мундирах - отлично) классно смотрятся, но эльфы с мушкетами!!! ппц они же эльфы - любители  природы! Потом Темные эльфы, ну прям чистые японцы, ну ладно, но вот почему вдруг Темные эльфы стали супер лучниками, (для справки по правилам -ФЭНТЕЗИ- (а на эту тему этот мод) - темные эльфы презирают лук, а светлые арбалет и наоборот, так что арбалет мортис как никак подходит темным. Идем дальше: Орки на баранах.... нет слов! Ну орки могут быть на кабанах, носорогах или волках, ну никак не на бедном барашке которого орк съест при первой осаде. Если ты любитель фентези, то должен знать эти простейщие шаблоны, и придерживаться их.
В целом работа хорошая, допустим отлично сделаны орки (не считая баранов), но требует корректировки. Это больше напоминает ИЗО малыша яркими красками, чем работу художника, понимаешь? Хочется логики.
И на счет хоббитов задумайся;-) эта раса более перспективная чем гоблины!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Витязь217 от 19 Марта, 2013, 07:38
Если ты любитель фентези, то должен знать эти простейщие шаблоны, и придерживаться их.
Не считайте что я отвечаю за Кририла, но отчасти именно разрыв шаблонов привлекает в сием моде. Существует куча модов-фентези, но где ещё можно покататься на баранах и повоевать против эльфийских фузилеров?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Furok от 22 Марта, 2013, 23:30
Да, я пробовал играть, самое что понравилось это именно нестандартность в подходе к расам и игнор стереотипов что то то должно быть так то и никак иначе.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Кериш от 31 Марта, 2013, 03:03
уществует куча модов-фентези, но где ещё можно покататься на баранах и повоевать против эльфийских фузилеров?
Представляю себе эльфа в мундире с АК-47 в руках, верхом на баране и с флагом Японии на спине :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Витязь217 от 31 Марта, 2013, 04:48
с АК-47 в руках
С мушкетом лучше
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: toha11 от 01 Апреля, 2013, 22:42
Мод итак на Варбленд
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zmei333 от 20 Апреля, 2013, 15:00
А где, собственно, сам разработчик?
Ещё нужна помощь в создании ЛОРа для мода?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Апреля, 2013, 14:20
zmei333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), разработчик потерялся :) А ЛОРа мало не бывает. У меня тож не мало мыслей на этот счет... Только опубликовать некогда. :(
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zmei333 от 24 Апреля, 2013, 14:45
zmei333 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901[/url]), разработчик потерялся :) А ЛОРа мало не бывает. У меня тож не мало мыслей на этот счет... Только опубликовать некогда. :(

Я могу предложить что-то, но я должен знать, что это не уйдет в никуда.Поэтому мне нужен разработчик.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2013, 14:53
zmei333 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901[/url]), разработчик потерялся :) А ЛОРа мало не бывает. У меня тож не мало мыслей на этот счет... Только опубликовать некогда. :(

Я могу предложить что-то, но я должен знать, что это не уйдет в никуда.Поэтому мне нужен разработчик.

Так делайте, модулька есть, ресурс есть, вот и обновляйте и делайте зачем вам автор то
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Апреля, 2013, 15:30
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я не мододел, я - всего лишь мыслитель, коих на свете тысячи. Когда было 12 хотел было научиться, но быстро понял, что модостроительство - не хихоньки да хахоньки. Теперь нет ни времени, ни жгучего желания, а главное - терпения. То есть я - натуральный лентяй. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2013, 16:30
HunterWolf, я не мододел
А я и не Вам, а тому, кто там что-то хочет сделать, но не хочет, что бы пропало :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Апреля, 2013, 17:08
HunterWolf, я не мододел

А я и не Вам, а тому, кто там что-то хочет сделать, но не хочет, что бы пропало :D

А практика с опытом не пропадут, надеюсь :) Так что, господин zmei333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), мы надеемся на вас  ;)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: zmei333 от 24 Апреля, 2013, 23:48
Боюсь, я не тот, кто вам нужен  :)
Сначала я даже пытался собрать набор программ для создания своего мода, но то одна программа не запускалась, то другая, и решения этих проблем не находилось.В конце концов я мог изменить лишь малую часть игры.И потом, я выбрал не путь программиста и далек от этой специальности.
Считаю, что на такое дело нужно жизнь угробить.А попытки - бесполезно.Мы же не Цезари.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Апреля, 2013, 23:36
zmei333 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), естественно. Я уверен, что каждый из нас хоть на минутку возгорал желанием стать мододелом. Пока не попробовал. :)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: БелыйВолк от 06 Июня, 2013, 17:51
Цитировать (выделенное)
zmei333, естественно. Я уверен, что каждый из нас хоть на минутку возгорал желанием стать мододелом. Пока не попробовал.
Ты прав! Я попробовал...  8-)
Получилось только менять текстуры... :cry:
А мод крут!
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ssAss от 20 Июля, 2013, 01:28
А русификатор на него есть?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 20 Июля, 2013, 10:15
ssAss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31822),
А нету.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: ssAss от 20 Июля, 2013, 10:22
Я если честно не понимаю,как Русский человек делает мод на английском? :D
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: langven от 20 Июля, 2013, 14:28
Элементарно, модульная система не понимает русский.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Strannuck от 12 Сентября, 2013, 20:00
ЛОР сделать можно, он уже есть на историю героя, если ресурсы там brfные, то перекинуть его довольно просто. Просто нужны время и труд.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Сентября, 2013, 15:48
Как это ни прискорбно, но, кажется, моду пора в гибернацию. Надо послать Кририллу имэйл, и, если не отреагирует, закрыть этот раздел. Очень жаль :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Tamer от 24 Октября, 2013, 00:51
Народ новостей не ту? куда пропал автор сего мода? :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 24 Октября, 2013, 20:54
куда пропал автор сего мода?
Вопрос, ответ на который хотели бы узнать мы все. :cry:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 10 Декабря, 2013, 13:25
Подскажите! Как связятся с автором мода, что бы попросить его разрешения на использование ресурсов его мода в другом моде.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 14 Декабря, 2013, 00:01
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), попробуйте ему в личку послать, но вряд ли ответит. Кстати, сам автор неоднократно проповедовал идею интернете ого коммунизма - что в инэте - общее. Думаю, возражать не станет, только имя его в титрах укажи.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 14 Декабря, 2013, 00:07
Писал. Не отвечает.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 17 Декабря, 2013, 14:59
Получилось связятся с Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), !
 Вот его ответ колективу мододелов Перисно:
 "Парни берите что хотите — в интернете коммунизм. Если надо исходники, пишите сброшу.
И так вот вам ссылка http://rusfolder.com/39187268 (http://rusfolder.com/39187268) на свежую версию моего мода, я туда уже тьму всего нового навинтил, потрошите его как хотите.
Я его не забросил и периодически дорабатываю, а вот на форум вылезать в лом.
Удачи вам с вашим проектом! :-) "
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Stefunal от 27 Декабря, 2013, 14:48
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), УРРРААА!
Спасибо вам, товарищ, огромное. Расцеловал бы! Попросите его, чтобы вернулся поскорее! :thumbup:
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Semargl от 10 Апреля, 2014, 14:59
А нельзя ли повторить ссылку на свежую версию мода (теми кто успел:-)? А то уже просрочено и не качает...
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: syabr от 10 Апреля, 2014, 19:11
https://disk.yandex.ru/public/?hash=RhmUIDIroY9qi5Dey5OVFlVyORYnShkj/OQSELZA/00%3D
вроде оно)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Semargl от 10 Апреля, 2014, 19:20
Вот спасибо!
На первой-то странице давнишняя версия.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Mad Despair от 12 Мая, 2014, 16:19
а руссификатора на него нет?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 12 Мая, 2014, 16:21
 есть, поищите на просторах интернета
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Tratata от 15 Ноября, 2014, 17:20
Здрахайте! Вижу тут давно никто не отписывался, и вообще сайт немного заброшенный, но у мну ДВА очень важных вопроса (один из них проблема).
Начну с проблемы: данный мод (The Horde Land 2) не хотеть ставиться. Вернее, он не хотеть прогружаться. Щас предложу вам на обозрение скриншотус:
(http://images.vfl.ru/ii/1416061032/a4149552/6951615.jpg)
Вот, неизвестная мне (и думаю, не только мне) ошибка. Я хз что делать. Я ставил первоначально на блейду 1.160 версии. Потом скачал поставил на версу 1.143, ставил на 1.158 и нихрена. Помогите разобраться что за ошибка и в чем кроется проблема?Такая ошибка только с этим модом, остальные идут на ура.

А теперь вот вопрос - выше постом сказали, что на просторах инета есть русик. Это ложь. Нету русика. А если и был, то давно удален.
Просьба предоставить на него ссылку.

Заранее благодарен адекватным ответам.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 19:03
Если память не может быть прочитана, попробуйте  поменять пластинку оперативной памяти, или протрите ее спиртом, возможно поможет.
А теперь вот вопрос - выше постом сказали, что на просторах инета есть русик. Это ложь. Нету русика. А если и был, то давно удален.
Просьба предоставить на него ссылку.
Нету для тех, кто плохо ищет. Переводчик NegatiFFF-но относится к тому, что бы линку на перевод предоставляли на Всадниках Кальрадии.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Tratata от 15 Ноября, 2014, 19:12
Цитировать (выделенное)
Если память не может быть прочитана, попробуйте  поменять пластинку оперативной памяти, или протрите ее спиртом, возможно поможет.
Нееее, с этим модом, это единственный случай за последние 2 года. Это что то конкретно с самим модом.
Я посмотрел, 1.143 репак лицензии. Есть ли возможность скачать НАСТОЯЩУЮ лицензию?В гугле не нашел.
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 19:16
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4)
ключ купить в талевордс или стим
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Tratata от 15 Ноября, 2014, 19:22
Цитировать (выделенное)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4[/url]
ключ купить в талевордс или стим

Скажите, а какая конкретно версия подходит для данного мода?
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: syabr от 15 Ноября, 2014, 19:29
Посредством танцев с бубном вокруг костра, мне подходил русификатор от первой части  https://yadi.sk/d/XH5r4B67ZMLnp  Кто автор не знаю.
ПС  Русификаторов, считая Негатифффофский, аж три штуки)
Название: Re: The Horde Land II
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 19:48
Модульна система 1,134 значит от нее и выше должно работать.