Тема предназначена для сбора и обсуждения любой информации, касающейся создаваемого игроком нового рыцарского ордена и квестов, связанных с ним. Разнообразные твики и модификации, касающиеся этого ордена, также приветствуются ;).
На форуме разработчиков для обозначения нового, создаваемого игроком, рыцарского ордена используются удобные аббревиатуры: CKHO ("Customizable KnightHood Order" = "Рыцарский орден игрока") или CKO. Нам тоже стоит перенять эту практику.
Вы можете создать свой собственный рыцарский орден в PoP 3.6 (и в более новых версиях). Вы можете назвать рыцарей и сержантов ордена как захотите, можете апгрейдить их обмундирование, и тренировать их, с тем, чтобы ваш рыцарский орден стал сильнейшим в Пендоре.
Имейте, однако, в виду, что это длительный и затратный процесс, но награда за него будет сверх ожиданий.
Для начала, вы должны владеть городом или замком.
Создание ордена производится также как и основание любого другого ордена, вам необходимы: камень Куалис, 30 очков чести и 20000 золота.
Начните разговор с сенешалем и кликните на строку "перейти в военную комнату" (не помню, как дословно она выглядит в русификаторе). Среди других вариантов вы увидите строку "Создать новый орден".
(http://i.imgur.com/KSQbJbP.jpg)
Потом появится окно, в котором вы можете дать название рыцарям и сержантам ордена.
(http://i.imgur.com/TwvFg3y.jpg)
И вот, дело сделано. Перейдите в холл замка и... что это за босяки охраняют ваши покои?
(http://i.imgur.com/lfCmNwi.jpg)
Это воины вашего ордена... пока еще необученные и плохо экипированные.
(http://i.imgur.com/OX0hNwP.jpg)
(http://i.imgur.com/HIUr2Z4.jpg)
Что ж, взглянем, что мы можем сделать с ними.
(http://i.imgur.com/35OfgAv.jpg)
Как видите, в данном случае имеется возможность вырастить рыцарей и сержантов нового ордена из Рыцарей Сарлеона и Ветеранов Сарлеона за некоторое количество очков престижа. Это зависит от культуры вашего королевства - в этой игре я вассал Сарлеона, в случае другой культуры, исходные войска будут другими.
Посмотрим, что можно сделать с обмундированием ордена. Scarlet Knights (Алые Рыцари) отчаянно нуждаются в лучшей броне.
(http://i.imgur.com/TAxnHfY.jpg)
Оказавшись на экране экипировки, вы видите все типы брони, доступной в магазинах, справа, и куклу вашего рыцаря слева (не обращайте внимания на чучелко в середине... просто ограничения движка).
(http://i.imgur.com/JKnDkzL.jpg)
Перетащите выбранную броню на куклу рыцаря слева. Цена и время апгрейда показываются во всплывающем информационном окне выбранной вещи.
(http://i.imgur.com/seQIjzC.jpg)
Заметьте, что справа отображаются только те вещи, которые ваши бойцы могут использовать. Чтобы стала доступной более продвинутая экипировка, вы должны потренировать воинов вашего ордена, что бы увеличить их характеристики - об этом ниже. Например, в самом начале, навык "Верховая езда" у ваших сержантов равен "0" - вы не сможете дать им лошадей, пока не научите верховой езде.
(http://i.imgur.com/Pv9LPnU.jpg)
Подвердите приказ об апгрейде и дело сделано.
Вы может единовременно апгрейдить только одну вещь для рыцарей и сержантов. Когда апгрейд будет произведен, вы получите соответствующее сообщение, также вы можете спрашивать у сенешаля сколько дней осталось до окончания апгрейда.
Ну а теперь, как насчет того, чтобы потренировать бойцов вашего ордена? Их параметры просто убоги.
Вам понадобятся прокаченные компаньоны, предпочтительно с высоким навыком "Тренировка". Они смогут натренировать ваших воинов до уровня своих характеристик (сила/ловкость) и своих навыков, а также до своих показателей владения разными типами оружия. Со временем.
Давайте поговорим с Леталдираном (в окне отряда) и поручим ему миссию тренировки вашего ордена.
(http://i.imgur.com/xsQJknR.jpg)
(http://i.imgur.com/Z13r1vj.jpg)
По возвращении, он даст отчет о повышении характеристик ваших воинов.
(http://i.imgur.com/VLAXybh.jpg)
Что ж, неплохо, но этого мало - потребуются месяцы для достижения приемлемого результата.
После нескольких месяцев, наши сержанты выглядят так. Они готовы.
(http://i.imgur.com/CQQTfYC.jpg)
Зал замка теперь выглядит более достойно, когда его охраняют столь хорошо вооруженные воины.
(http://i.imgur.com/6DpCS2i.jpg)
Воины вашего ордена теперь готовы к грядущим битвам.
(http://i.imgur.com/ccdikAJ.jpg)
Сделайте их уникальными. Экипируйте и тренируйте их. Завоюйте Пендор.
Несколько советов и подсказок от разработчиков:
1. Вы можете присоединиться к созданному вами ордену, но у вас не будет возможности расти в ранге и, следовательно, вы не получите некоторых наград, сопутствующих этому росту; также для CKO недоступна крепость ордена. Присоединяйтесь к другому ордену, если для вас важны эти моменты (или используйте твики).
2. Обратите внимание, что в окне экипировки, доступной СКО, показаны только те вещи, которые ваши рыцари/сержанты могут использовать. К примеру, нолдорский лук не появится среди доступных вещей, пока навык "Мощный выстрел" ("Power Draw") ваших бойцов не достигнет 6. Тренируйте их, если хотите, чтобы они могли использовать лучшую экипировку.
3. Замена уже надетой вещи на более эффективную происходит за уменьшенную цену и немного быстрее (скидка по цене и сокращение времени апгрейда составляет 1/3 от цены и времени апгрейда старой вещи)
4. Тренируйте навык "Торговля" своему сенешалю, если хотите более низких цен апгрейда экипировки.
Оригинал мануала находится здесь:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html)
Как известно, в игре есть возможность разблокировки дополнительных видов обмундирования, которым впоследствии можно экипировать CKO.
Пока на английской Wiki; когда-нибудь я это переведу. ну или какой-нибудь сознательный пользователь это раньше сделает)). Ссылка:
Custom Knighthood Order Unlockable Equipment (http://pop3.wikia.com/wiki/Custom_Knighthood_Order_Unlockable_Equipment)
...то по достижении определенного ранга в ордене (неважно в каком ордене вы состоите: в CKO или в каком-то из стандартных) рыцарь ордена, в котором вы состоите, выдаст вам меттенхаймский арбалет "itm_arbalest"="Mettenheim Arbalest". После этого данный арбалет окажется в списке доступной для СКО экипировки, при условии, конечно, что у рыцарей или сержантов достаточный параметр "Сила". Если силы мало, то арбалет станет доступным только тогда когда сила будет натренирована до нужных значений.
"itm_pop_noldor_female_armor"="Женская броня Нолдора"/"Female Noldor Armor";
"itm_pop_noldor_archer_garb"="Одежда лучника Нолдора"/"Noldor Archer Garb";
"itm_pop_noldor_ranger_garb"="Доспех рейнджера Нолдора"/"Noldor Trimmed Ranger Garb";
"itm_pop_noldor_noble_armor"="Благородная броня Нолдора"/"Noldor Noble Armor";
"itm_pop_noldor_inf_helm"="Шлем пехотинца Нолдора"/"Noldor Infantry Helm";
"itm_pop_noldor_boots"="Сапоги со щитком Нолдора"/"Noldor Leather Boots";
"itm_pop_noldor_bow"="Композитный лук Нолдора"/"Noldor Composite Bow".
__________________
Начиная с версий 3.7+:
"itm_pop_noldor_capt_helm" =''Нолдорский капитанский шлем"/"Noldor Captain Helm";
"itm_pop_noldor_gold_horse"="Нолдорский золотистый боевой конь"/"Noldor Goldleaf Warhorse" (повторяется с нолдорскими лордами Аэлдарианом и Итилрандиром);
"itm_pop_noldor_dark_horse"="Нолдорский черный боевой конь"/"Noldor Dark Warhorse".
"itm_pop_maltise_plate"="Змеиная броня Малтис"/"Maltise Asp Armor";
"itm_pop_priestess_high_armor"="Броня Высшей Жрицы Змеи"/"High Priestess Snake Armor";
"itm_pop_priestess_armor"="Броня Жрицы Змеи"/"Priestess Snake Armor";
"itm_pl_445"="Броня Легиона Страха"/"Dread Legion Armor".
"itm_pop_noldor_ancient_plate"="Древние латы Нолдора"/"Noldor Ancient Plate";
"itm_pop_noldor_rune_armor"="Руническая броня Нолдора"/"Noldor Rune Armor";
"itm_pop_noldor_noble_shield"="Благородный щит Нолдора"/"Noldor Noble Shield";
"itm_pop_noldor_ench_shield"="Зачарованный щит Нолдора"/"Noldor Enchanted Shield";
"itm_pop_noldor_gold_horse"="Золотистый боевой конь Нолдора"/"Noldor Goldleaf Warhorse";
"itm_pop_noldor_spirit_horse"="Конь духа Нолдора"/"Noldor Spirit Horse";
возможность экипировать своих рыцарей лютнями и лирами (в качестве щитов).
Один из разработчиков сделал доброе дело и открыл формулы, по которым рассчитывается вероятность тренировки того или иного параметра у бойцов CKO.
Дело обстоит так:
каждый игровой день производится расчет вероятности тренировки. По словам разработчика не имеет значения, отправить ли НПС-тренера 1 раз на 4 недели или 4 раза на неделю. Тем не менее, поскольку компаньон тратит на возвращение в отряд около 3/4 суток (здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7420116#msg7420116) смотрите), и неизвестно, учитывается ли это время как тренировочный процесс, возможно, имеет смысл отправлять НПС на тренировку на максимальное время - месяц.
Вероятность того, что в этот день будет натренирован физический параметр (сила или ловкость):
= 3% + Тренировка/3 + (Разница параметров тренера и бойца CKO - 5)/5
(2% вместо 3% для сержантов).
Вероятность того, что в этот день будет натренирован один из скиллов:
=3% + Тренировка/3 + (Разница скиллов тренера и бойца CKO - 3)/2
(2% вместо 3% для сержантов)
Вероятность того, что в этот день будет натренирована одна из оружейных специализаций:
=3% + Тренировка/3 + ([Разница оружейного профессионализма тренера и бойца CKO/20] - 5)/2
(2% вместо 3% для сержантов)
Максимум силы/ловкости сержантов на 2 меньше чем у рыцарей.
Максимум сержантских скиллов равен рыцарскому, т.е. 10 (этого не планировалось, но так получилось - разработчик предложил считать это фичей :)).
Максимум оружейных специализаций сержантов на 30 меньше чем у рыцарей.
Взято отсюда (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.msg6616418.html#msg6616418).
Добавляем в гардероб СКО Demonplate Armor (требования 39 силы), Dread Armor (одета на пехоту Легиона Страха, 15 силы), Demonskin (Заклинатели Еретиков, 30 силы) и шлем Рыцарей Нолдора (почему то забыли его добавить НЛ и кузнецу нолдорского замка) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7494230#msg7494230)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7519272#msg7519272
1) Делаем резервную копию файла Scripts.txt.
2) Находим в этом файле строку "get_item_upgrade_cost_and_time -1" - так называется скрипт, который мы будем укрощать).
3) Ниже находится строка:
27 21 1 1224979098644774912 4 0 547 3 1224979098644774912 67 0 2230 2 1224979098644774913 1224979098644774912 5 0 527 3 1224979098644774913 1224979098644774912 67 3 0 2122 3 1224979098644774914 1224979098644774913 16 521 3 1224979098644774915 144115188075856141 293 4 0 32 2 1224979098644774915 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630784 1224979098644774915 2122 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2121 3 1224979098644774917 1000 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774917 2108 2 1224979098644774914 1000 3 0 2124 1 100 2125 2 1224979098644774918 1224979098644774913 527 3 1224979098644774919 1224979098644774912 66 2121 3 1224979098644774920 200 1224979098644774919 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774920 100 2108 2 1224979098644774920 20 2105 2 1224979098644774920 3 2133 2 72057594037927937 1224979098644774920 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914
Здесь цифра 1000 отвечает за цену апгрейда, а цифра 100 - за время.
Соответственно, чтобы снизить цену апгрейда экипировки, нужно уменьшать 1000 (если уменьшить до 1, то цены становятся отрицательными, так что лучше где-то до 300-500); а чтобы сократить время - уменьшаем 100. Здесь можно не скупиться и уменьшить до 1, если охота максимально сократить срок: в этом случае (при 1), время апгрейда экипировки сокращается в 8-9 раз, но все равно занимает 1-2 недели игрового времени для самых топовых вещей.
Как бы то ни было, эти цифры можно смело менять в указанных диапазонах так, как покажется правильным, глюков не наблюдается даже при отрицательной цене за апгрейд (он становится просто бесплатным, но это уже перебор). Можно уменьшить одно, оставив без изменение другое, либо оба вместе - без разницы.
Новая игра не нужна.
_________________________________
_________________________________
Есть и другой способ ускорения/удешевления апгрейда обмундирования ордена (его предложил
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770)) - заменить строку из пункта 3) на следующую:
22 21 1 1224979098644774912 2230 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2122 3 1224979098644774914 1224979098644774913 16 521 3 1224979098644774915 144115188075856141 293 4 0 32 2 1224979098644774915 0 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630784 1224979098644774915 2122 3 1224979098644774917 1224979098644774916 25 2121 3 1224979098644774917 1000 1224979098644774917 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774917 2108 2 1224979098644774914 1000 3 0 2124 1 100 2125 2 1224979098644774918 1224979098644774913 527 3 1224979098644774919 1224979098644774912 66 2121 3 1224979098644774920 200 1224979098644774919 2107 2 1224979098644774920 1224979098644774918 2108 2 1224979098644774920 100 2108 2 1224979098644774920 20 2105 2 1224979098644774920 3 2133 2 72057594037927937 1224979098644774920 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914
После этого ускорение и удешевление апгрейда производится с помощью Morgh Editor в точности также, как это было в версии PoP 3.6 (смотрите твик "Ускорение апгрейда обмундирования CKO в PoP 3.6" чуть ниже).
Новая игра в этом случае также не нужна.
1. Сделайте резервную копию файла simple-triggers.txt.
2. Найдите в этом файле строку:
24.000000 164 6 3 1224979098644774912 432345564227567631 432345564227567636 522 3 1224979098644774913 1224979098644774912 99 2121 3 1224979098644774914 140 144115188075855991 2108 2 1224979098644774914 14 2111 2 1224979098644774914 1 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774913 1224979098644774914 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774915 502 3 1224979098644774912 99 1224979098644774913 3 0 2133 2 1224979098644774916 -1 6 3 1224979098644774917 360287970189640079 360287970189640099 540 3 1224979098644774917 152 9 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0 2147483679 2 1224979098644774916 -1 2170 3 1224979098644774918 17 1224979098644774916 2107 2 1224979098644774918 3 2133 2 1224979098644774919 1000 2133 2 1224979098644774920 970 2133 2 1224979098644774921 980 6 3 1224979098644774922 0 2 2172 3 1224979098644774923 1224979098644774916 1224979098644774922 2172 3 1224979098644774924 360287970189639960 1224979098644774922 2172 3 1224979098644774925 360287970189640004 1224979098644774922 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 2 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1520 3 360287970189639960 1224979098644774922 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774928 1224979098644774924 2 32 2 1224979098644774928 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 2 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1520 3 360287970189640004 1224979098644774922 1 3 0 3 0 6 3 1224979098644774929 0 42 2170 3 1224979098644774923 1224979098644774929 1224979098644774916 2170 3 1224979098644774924 1224979098644774929 360287970189639960 2170 3 1224979098644774925 1224979098644774929 360287970189640004 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2106 2 1224979098644774926 3 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1521 3 360287970189639960 1224979098644774929 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 32 2 1224979098644774924 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2106 2 1224979098644774926 3 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1521 3 360287970189640004 1224979098644774929 1 3 0 3 0 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774923 1224979098644774916 1224979098644774930 2176 3 1224979098644774924 360287970189639960 1224979098644774930 2176 3 1224979098644774925 360287970189640004 1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2108 2 1224979098644774926 20 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1523 3 360287970189639960 1224979098644774930 10 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774928 1224979098644774924 30 32 2 1224979098644774928 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2108 2 1224979098644774926 20 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1523 3 360287970189640004 1224979098644774930 10 3 0 3 0 1 4 936748722493063848 360287970189639960 360287970189640718 0 1 4 936748722493063848 360287970189640004 360287970189640719 0 6 3 1224979098644774931 0 2 4 0 31 2 1224979098644774931 0 2133 2 1224979098644774932 360287970189639960 2133 2 1224979098644774933 360287970189639945 2133 2 1224979098644774934 360287970189639961 5 0 2133 2 1224979098644774932 360287970189640004 2133 2 1224979098644774933 360287970189639989 2121 3 1224979098644774934 360287970189639961 360287970189639945 2105 2 1224979098644774934 360287970189639989 3 0 2133 2 1224979098644774935 0 2133 2 1224979098644774936 0 2133 2 1224979098644774937 0 2133 2 1224979098644774938 0 6 3 1224979098644774939 1224979098644774933 1224979098644774934 2147483679 2 1224979098644774939 1224979098644774932 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 169 2105 2 1224979098644774935 1224979098644774940 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 170 2105 2 1224979098644774936 1224979098644774940 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 171 2105 2 1224979098644774937 1224979098644774940 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774940 1224979098644774939 1224979098644774930 2105 2 1224979098644774938 1224979098644774940 3 0 3 0 2121 3 1224979098644774941 360287970189639961 360287970189639945 2106 2 1224979098644774941 1 2108 2 1224979098644774935 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774936 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774937 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774938 6 2108 2 1224979098644774938 1224979098644774941 2133 2 1224979098644774942 0 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774940 1224979098644774932 1224979098644774930 2105 2 1224979098644774942 1224979098644774940 3 0 2108 2 1224979098644774942 6 2122 3 1224979098644774943 1224979098644774942 100 2108 2 1224979098644774943 1224979098644774938 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774935 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 169 1224979098644774944 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774936 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 170 1224979098644774944 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774937 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 171 1224979098644774944 3 0
Выделенное красным число предлагается уменьшить до 12 (т.е. будет 12.000000)
3. Сохраните изменения.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7535823#msg7535823
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7523526#msg7523526
В версиях PoP 3.61-3.611 разрабы отключили ранги в CKO, а вместе с этим, исчезла и возможность заполучить крепость для CKO. Ниже написано как вновь активировать квест на крепость для CKO в версиях PoP 3.61-3.611.
Порядок действий:
1) Делаем резервную копию файла scripts.txt;
2) Ищем в этом файле строку "change_rank_points_with_order -1"; под ней находится большая строка из цифр.
2.1) Первую цифру в этой строке нужно уменьшить на 1.
2.2) Далее ищем комбинацию цифр
2147483679 2 и удаляем ее; также следующие за этой комбинацией два числа и
пробел, следующий за ними.
Звучит сложно, поэтому покажем это на примере твика для РоР 3.7063:
Изначально скрипт "change_rank_points_with_order -1" такой:
24 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 432345564227567673 520 3 1224979098644774914 360287970189639680 162 2173 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2190 3 1224979098644774916 1224979098644774912 432345564227567629 2105 2 1224979098644774916 100 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774913 100 522 3 1224979098644774917 1224979098644774912 71 2105 2 1224979098644774917 1224979098644774913 502 3 1224979098644774912 71 1224979098644774917 2335 2 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927937 1224979098644774913 4 0 32 2 1224979098644774913 0 1106 2 1585267068834416054 5308240 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 1106 2 1585267068834416055 16732240 3 0 3 0
Нужно уменьшить на единицу число 24 и удалить цифры 2147483679 2 и следующие за ними два числа: 1224979098644774912 432345564227567673 плюс пробел за ними.
После этих манипуляций целевая строка примет вид:
23 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 4 0 520 3 1224979098644774914 360287970189639680 162 2173 2 1224979098644774915 1224979098644774914 31 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2190 3 1224979098644774916 1224979098644774912 432345564227567629 2105 2 1224979098644774916 100 2107 2 1224979098644774913 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774913 100 522 3 1224979098644774917 1224979098644774912 71 2105 2 1224979098644774917 1224979098644774913 502 3 1224979098644774912 71 1224979098644774917 2335 2 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927937 1224979098644774913 4 0 32 2 1224979098644774913 0 1106 2 1585267068834416054 5308240 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 0 1106 2 1585267068834416055 16732240 3 0 3 0
Точно также это будет работать для всех последующих версий, единственное отличие: выделенные красным два числа, следующие за комбинацией 2147483679 2 будут другими (возможно). Сама комбинация 2147483679 2 не изменится (это наиболее вероятно, по крайней мере). Возможно, будет другим первое число в строке - в любом случае, его нужно будет уменьшить на 1.
3) Сохраняем изменения.
Теперь, несмотря на то, что отношения с CKO при вступлении в него равны 100, а игрок является его грандмастером (ГМ), после выполнения нескольких заданий стартует квест с крепостью.
Хочется поблагодарить камрада
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770) за предоставление удобных сейвов и за тестирование всей этой байды :), а также
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364)-а за существенные уточнения и доработку твика.
Новая игра не нужна.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7534329#msg7534329
1. Делаем резервную копию файла "item_kinds1.txt";
2. Запускаем Morgh Editor, нажимаем кнопку Item Editor;
3. Ищем в столбце слева те вещи, которыми хотим наградить своих рыцарей и выставляем параметр "Cost" (окно справа) меньше чем оригинальный (насколько меньше, посмотрите потом в игре сами - новая игра не нужна);
4. Нажимаем "Update Item" -> появится окно с измененной строкой, соответствующей модифицируемому предмету. Нажимаем Ok, нажимаем кнопку "Save changes".
Все.
Можно все это сделать и без Morgh Editor: параметр "Cost" - это вторая цифра слева от десятичной дроби формата "2.250000" в файле "item_kinds1.txt" (может быть любая дробь, но примерно такой длины - найти легко). Уменьшаем Cost, сохраняем, радуемся.
Пример того, как это сделать без Morgh Editor:
Строка из item_kinds1.txt для нолдорского лука:
" itm_pop_noldor_bow Noldor_Composite_Bow Noldor_Composite_Bow 2 stormwind3 0 strong_bow_case 3458764513820540928 6357000 37312532480 7961 131082 1.250000 100 0 0 95 6 0 94 92 0 0 288 0
0
0".
Здесь:
1.250000 - эта та самая дробь, а 7961 - искомый параметр "Cost" - цена предмета.
Его нужно уменьшать. Для пробы, к примеру, в два раза: 7961/2 = 3980. Строка нолдорского лука примет вид:
" itm_pop_noldor_bow Noldor_Composite_Bow Noldor_Composite_Bow 2 stormwind3 0 strong_bow_case 3458764513820540928 6357000 37312532480 3980 131082 1.250000 100 0 0 95 6 0 94 92 0 0 288 0
0
0".
В игре, при создании ордена, можно посмотреть, насколько уменьшилось время получения орденом нолдорского лука, и подрегулировать Cost, если получилость слишком быстро или слишком медленно.
С другим оружием/броней все аналогично, проблема может быть только в том, чтобы узнать как называется предмет в item_kinds1, но тут уж ничего не попишешь. В Morgh с этим чуть проще - можно отсортировывать предметы по ключевому слову, да и другие параметры там видны.
Ах да, "Cost" - это цена вещи, так что не удивляйтесь потом, что в магазинах шмотки ордена подешевели :).
Новая игра не нужна.
В PoP 3.611 время и цена замены более плохой экипировки CKO на более качественную оказываются сокращенными на 1/3 от цены и времени уже одетой на CKO дешевой вещи. Mef_f (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31115) предложил подкорректировать эту скидку на более здравую: 50% от цены и 100% от времени (вообще, можете поставить любые желаемые значения).
Как это сделать, сказано в этом сообщении (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg706726#msg706726).
Если кто-то захочет, чтобы CKO с самого своего создания имел особые параметры (статы, инвентарь, пол и т.п.), то здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.msg691719#msg691719) камрад Fobss (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30094) указал какие строчки нужно отредактировать в Morgh Editor. Параметры рыцарей должны быть одинаковы во всех строчках, соответствующих рыцарям; то же самое и с сержантами.
Для вступления изменений в силу нужна новая игра.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017)
раз (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7524287#msg7524287)
два (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7527811#msg7527811)
Не то чтобы "Пустынный боевой конь"/"Jatu Steppe Charger" был какой-то супер лошадью, но многим нравится, а его почему-то сделали недоступным для СКО.
Чтобы позволить СКО сесть на такого коня, нужно проделать манипуляции, указанные в этом сообщении:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7523379#msg7523379
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7523426#msg7523426
Модификация от Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971)-a, добавляющая новые доспехи и оружие, доступные для CKO (только для РоР 3.611!).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg711696#msg711696 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg711696#msg711696)
Скачать этот сабмод можно по следующим ссылкам:
https://drive.google.com/file/d/0B0WEGwJcd_ggZy1BNWktNGJyR1U/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B0WEGwJcd_ggZy1BNWktNGJyR1U/edit?usp=sharing)
или
https://yadi.sk/d/iWeEgM2iV7ygo (https://yadi.sk/d/iWeEgM2iV7ygo)
Насчет твика про амуницию:поменял 1000 на 300 и 100 на 1, получил результат - цена прыгнула раза в три, а время исполнения до 2000+ дней. Методом от обратного добавил по нолику к первоначальным значениям, в итоге - цены обвалились до смешных 1000-3000, срок выполнения - неделя. Сроки и цены приблизительные, но результат получен увеличением, а не уменьшением заветных цифирок. Может у кого тоже так. .
За твик, СПАСИБО, нереально ждать одну только броньку 160 дён :( .
Скоро 200 день, Сарлеон пал, половина Империя то же моя, добью её, возьмусь за Торбу, все остальное уже поделили Конунг с Генрихом. Т.е свой Орден будет готов только ко Дню пендорской победы. Смысл в нем, кукол одевать?
То, что к 200 дню все так сложилось, рандом. Хотя, сознаюсь, твиком освобождения из плена пользуюсь. Пора бы разрабам привязать его к чести. Коль я стал знаменит не меньше местных лордов, почему не пойти ко мне на службу?
В Пендоре воевал и раньше, бывало всякое, последнее время юзал 1257 AD, но услышал за СВОЙ Орден, решил попробовать, вернулся. К Сарлеону пошел впервые (жалко их, наезжают все), а когда славы заслужил, получил два замка, захотел помирному отделиться (ну помахались, мона и замириться), попросил Итос. Но Ульрик, уперся рогом, быстренько с Имперцами и Ханом замирился, и всю злость на меня направил. Пришлось с ним воевать до победного, лордов евоных в плен брать (в ущерб чести), ну, а т.к. мы с ними не в одном сражении пайку делили, они ко мне проситься начали, я принимал, не бросать же села и веси без хозяев (государство быстро подросло). Да, лесной народ (нолдоры) здорово помогали.
Между тем, Имперцы с Ханом между собой деруться, а их обоих Конунг наклоняет. Зеленые отобрали город у Равенст., Ишкоман (!), Сингал и Нал-Тар, лордов куча (свои + перебежчики), отряды по 200+ таскают. Думаю, скоро на мои владения глаз положат. Надеюсь, удастьтся Равов на войну с энтими викингами подтолкнуть.
Вообщем, кроме замены Сарлеона на Пендор, и маленького передела территори, всё, как всегда. Опять же, хоть у Хана с Императором осталось по городу, но они там все в куче, лорды не разбежались, вызовут наемников, выпьют и пойдут мстить :)
Ansiktslos
Насчет баланса при освобождении из плена, не совсем согласен.
Если я никто, и звать меня ни как (пять дней отроду, честь и известность около нуля), то да, рыцарь в мою сторону и не посмотрит. А, если я лорд, честь по 100 и у меня два своих Ордена, почему это ко мне из плена не должны переходить? В начале пусть будет, как всегда, учишься воевать без топовых юнитов и знакомишься со спецификой Королевств (потом, по-моему, все рыцари похожи, исключение Звонки с Дшар и Бессмертные). А, если я король? Выносим толпу, пленные к вассалам переходят, а к суверену нет?
Насчет баланса при освобождении из плена, не совсем согласен.
Сигурд, это с позиции "здравого смысла" не согласен.
А с позиций игрового баланса запрет на найм элитных пленников вполне оправдан.
Легкий доступ к десяткам орденских рыцарей и прочим топовым юнитам напрочь рушит игровой баланс, делает игру слишком легкой. Не надо возиться с орденами, не надо таскать и тренировать авантюристов. Набрал нолдоров и анаконд из плена, добавил сотню освобожденных орденских рыцарей - вот тебе и армия! Тупо, уныло, бессмысленно.
Экспорт героев и почти все твики нарушают баланс. Например, с импортированным героем известность на начальном этапе игры набивается в десятки раз быстрее, многие квесты становятся не нужны, компаньонов можно нанимать как попало или как нравится, не думая о совместимости и общих навыках.
Уменьшил время апгрейда ордена - получил имбовые войска в середине игры. И пофиг, что по замыслу разработчиков собственный орден в середине игры должен если не сильно уступать, то как минимум не превосходить стандартные ордена. Мы умнее их, мы знаем, как надо.
Мне смешно читать "стратегические" советы от игроков, которые за 300 дней успели основать королевство и захватить пол-карты. Или от игроков, которым чуть что видится "несправедливость" в игре и если вдруг им стало сложно "дайте твик!!1"
Это не личный выпад, Sigurd, просто общее впечатление от этого тухлого форума.
Сформулирую по другому, как вообще вступить в рыцарский орден? В городе уже создан мной Орден дракона, как в него вступить?
Если совсем непонятно, то:
В каждом городе или замке, где есть орден, при входе в замок, стоят два чела - рыцарь и сержант ордена. Вот этот рыцарь и дает задания на улучшение отношений с Орденом и вступление в него. Задания можно выполнять не состоя в Ордене или, вступив в него. В последнем случае будет расти ранг в Ордене, дослужишься до грандмастера, жди задачу на вынос Замка Змей.
Как сказано выше, строка на вступление появляется при наборе определенной чести и известности.
При вступлении в созданный СОБСТВЕННЫЙ Орден, сразу становишься его Гендиректором, но задания Рыцарь все-равно выдавать будет.
Хотелось бы сделать Свой орден полностью женским, т.е. и рыцари и сержанты - бабы. Вот к примеру Леди Валькирии, рыцари - валькирии, сержанты - Эйхеджа. А тут выбираешь культуру Фирда, и получается рыцари - женщины, а сержанты - мужики. Можно это как-то исправить?
Можно сделать с помощью Morgh Editor (изменения производятся в файле troops.txt, поэтому нужна будет новая игра):
Morgh Editor->
Troop Editor->
в окне Filter troops ввести sergeant и нажать Go->
редактор выдаст 4 строчки, соответствующие сержантам CKO->
для каждой строчки проставляем флаг "Female", и после установки этого флага для каждой строчки нажимаем кнопку Update Troop->
Нажимаем Save Changes->
Все.
После этого, сержанты CKO от любой культуры будут женщинами. Однако, это не отменит того факта, что они будут создавать из войск мужского пола.
Можно, конечно, сделать чтобы сержанты CKO от культуры Фирдсвейна воспитывались из любого желаемого типа женских войск, но это муторно - нужно использовать модульную систему. У меня, честно говоря, была мысль проделать эту работу, но потом я ее отбросил - думаю, мало кому это будет нужно, учитывая, что многие в предыдущей версии PoP выращивали Рыцарей Сокола (женщины) из дворян Пендора (мужчины). Да и мне самому это не сильно надо.
Как добавить в игру уникальную броньку для своего ордена? Обычным способом она появляется в игре, но ее нет в списке доступных для ордена. Я так понимаю надо еще где-то доступность прописывать?
Мне кажется, здесь придется колупать модульную систему. В ней имеется файл module_dialogs.py, в котором находятся все диалоги о разблокировке вещей для ордена и вызываемые при этом скрипты. Вот как это выглядит на примере болтливого элакрайского нолдора, открывающего орденские вещички:
(http://rghost.ru/46489134/image.png)
Как видим, можно добавить такую же строчку со своей бронькой, или заменить имеющуюся.
Последующий порядок действия мне видится таким:
1. Компилируем модульную систему и получаем измененные игровые файлы.
2. Заменяем соответствующую диалоговую строчку в оригинальном файле conversation.txt той, которая получилась в результате компилирования.
Само собой, для игры нужно использовать оригинальные файлы (только в conversation.txt будет изменена одна строка), а не те, что мы накомпилировали).
Сам скрипт "unlock_item_for_custom_troops" довольно мелкий и работает, похоже, как процедура, добавляющая вещь к списку доступных для ордена, при этом идентификатор вещи является входной переменной.
По поводу получения модульки и ее компиляции смотреть здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0).
Этот способ у меня "нарисовался" навскидку, возможно есть более удобные и оптимальные).
Теперь у меня вопрос: а как вы узнали, какие именно цифры нужно поставить, чтобы появился ваш шлем?) Я так понимаю, он имеет уникальный ID?
Наугад :)
После фразы Very_well,_human_friend... идет блок цифр.
1667 7 1 2 936748722493063864 288230376151712543 1 2 936748722493063864 288230376151712542 1 2 936748722493063864 288230376151712541 1 2 936748722493063864 288230376151712540 1 2 936748722493063864 288230376151712259 1 2 936748722493063864 288230376151712590 1 2 936748722493063864 288230376151712386
Добавляет семь вещей, и имеем семь последовательностей (1 2 936748722493063864 288230376151712540). Група 936748722493063864 - видимо скрипт, везде одинакова. Група 288230376151712543 различается трема последними цифрами.
Первой идет женская броня нолдора, здесь 543, в item_kinds1.txt ее номер 799, разница 256. И так везде.
По всей видимости, нельзя ставить больше трех цифр, поэтому ради вещей с номером больше 999 и сделали -256. Значит 1255 - максимальное количество вещей в tem_kinds1, а вещи с номером меньше 256 недобавить
Один из моих шлемов в итеме имел номер 1163, минус 256 будет 907. В пятой последовательности заменил 259 на 907 и в элакрае пятым в списке было: "Morrigan_helm тепер доступен для вашего ордена". Но наврали, не появился он. Может там все намного сложнее чем мне показалось.
При попытке добавить еще одну последовательность, что б выдавало 8 вещей, игра вылетает при загрузке.
Вообще, то, что вы предлагаете, кажется разумным (тем не менее, это тоже чит, как бы вы не аргументировали), хотя, лично мне, достаточно просто сократить время апгрейда. Цену я вообще не меняю.
Короче - пробуйте). Если у вас получится, я прикреплю это дело в шапке темы.
Спасибо. Методом научного тыка уже пробовал найти там цифры 3, 33 - безрезультатно. Сейчас буду пробовать предложенным способом =)
Я и не спорю, что чит.. но каждый играет в свое удовольствие, это не мморпг =)
Но это удовольствие не должно тесно контактировать с легкостью и скукой, что было бы, если я уменьшил время раза в 4.
А так мне кажется разумным то, что я смогу добраться до нолдорской брони за тоже время, что и значится на этой броне.. но в это время мои наемники не будут голые, а будут менять и менять броню. Это и называется "апгрейд", лично для меня, просто я его хочу разбить на кусочки, а не выбрать броню нолдора и 200 дней курить. Я буду экономить время, но буду тратить больше денег.
На ГГ ведь никто не носил кожанку вплоть до Рунической броньки? =)
Добавлено: 06 Июня, 2013, 19:50
Ну, что могу сказать...
("get_item_upgrade_cost_and_time",
[
(store_script_param_1, ":var0"),
(try_begin),
(item_slot_eq, ":var0", 67, 0),
(store_item_value, ":var1", ":var0"),
(else_try),
(item_get_slot, ":var1", ":var0", 67),
(try_end),
(store_mul, ":var2", ":var1", 16),
(party_get_slot, ":var3", "$current_town", 293),
(try_begin),
(gt, ":var3", 0),
(store_skill_level, ":var4", "skl_trade", ":var3"),
(store_mul, ":var5", ":var4", 25),
(store_sub, ":var5", 1000, ":var5"),
(val_mul, ":var2", ":var5"),
(val_div, ":var2", 1000),
(try_end),
(set_fixed_point_multiplier, 100),
(store_sqrt, ":var6", ":var1"),
(item_get_slot, ":var7", ":var0", 66),
(store_sub, ":var8", 200, ":var7"),
(val_mul, ":var8", ":var6"),
(val_div, ":var8", 100),
(val_div, ":var8", 20),
(val_add, ":var8", 3),
(assign, reg1, ":var8"),
(assign, reg0, ":var2"),
]),
Если заменить все цифровые значения на произвольные, то цены и время изменяются, но вычитается от нового предмета все таже 1/3 от предыдущего.
Вывод: не в этом скрипте собака зарыта. Побегал мельком - похожего не нашел. Надо пролистать по названиям скриптов, что-то подобное найти.
Нашел функцию, отвечающую за зависимость длительности апгрейда от заменяемой вещи.
В игре несколько плохо это организовано, имхо. Нет смысла одевать свой орден в проходные доспехи.. этак дней за 50-90. Легче поставить апгрейд на самую лучшую вещь и долго-долго ждать. Имхо, это не совсем правильно! Апгрейд - это поэтапное улучшение, а не прыжки с хромых рысаков на адских коней.
Предлагаю такой твик:
Вместо 33% денег и времени, что нам компенсируют за затраты... 50% денег и 100% времени. Т.е. если мы оделись в вещь за 90 дней, то для вещи за 120 дней нам нужно подождать лишь ещё 30, доплатив при этом кругленькую сумму.
В отличии от изменений в "get_item_upgrade_cost_and_time -1", этот способ позволит не сокращать время апгрейда до финальной экипировки - не получится за 10-50 дней одеть их в броньки Нолдора - но в тоже время можно полностью насладиться новым орденом.. постепенно, в несколько этапов одевая их в более хорошие вещи, тратя на это лишь деньги. Лично я за 200 дней их ни разу не вывел на поле боя.
Просто жал 100+ дней и кучу денег на Эбеновую Кирасу, зная.. что в будущем за 120+ дней все равно придётся переодевать своих солдафонов в Нолдорскую.
Итак, версия 1.53 / 3.611, файл "conversation":
2123 3 1224979098644774916 72057594037927936 3 - отвечает за кратность денежной компенсации, если поменять на 2, будут возвращать 50%, на 1 - фул стоимость, но это жирновато!
2123 3 1224979098644774917 72057594037927937 3 - отвечает за компенсацию времени с заменяемого предмета, если поменять на 1, то можно апгрейдить без потери времени, уже потраченного на данный слот.
Каждой такой строчки в файле ПО 2!!! Заменить на соответственно одинаковые значения.
Новая игра не нужна.
Всплыла приятная фишка от своего Ордена.
Молодая Пендорская республика в моем единственном числе, 40 дней без воины (в наличие Орденский замок, Янос и Цез). Около последнего трется Малтис со своей тысчей, и я рядышком готовлюсь, если что помочь защитникам.
И тут, мне объявляет войну Сарлеон (лорды свои и Имперские с отрядами по 300+ рыл, армия соответс-но 3500++, помимо своих городов - Итос, Сингал и Ишкоман).
Собираюсь для усиления прикупить наемников. Спрашиваю у Советника, отвечает в наличие Викави и Единороги, чтоб нанять других, улучшайте отношение с нациями. Иду к своему рыцарю, у него осталось только Сложное задание (взять Орденцов и завоевать славу). Но, думаю, еще пока не прокаченные, брать не буду. Не успел отъехать на пол дня, следом прискакивает Мой Орденский отряд (80+120, рыцари и сержанты), бесплатно и под моим эскортом! Оооочень, своевременная подписка. Видать, ребята с понятиями и патриоты, сами понимают, когда Родина в опасности :thumbup:
Да, по мере выполнения заданий своего орден, броню дают, ту что счас одета (вот, выдали усиленный комплект, жаль, что успел прокачать только доспех и шлем с накидкой)
А если я открою уже существующий орден, например орден рыцарей Рассвета, то смогу ли я в последствии создать свой орден?
Если выполняются условия создания (честь, деньги, камни либо НПС), создавай сколько сможешь (с каждым открытым отделением Ордена, будет расти отношения с ним). Вступить можно только в один (выйти из него тоже можно, но с потерей чести).
Сам
вступаю в Сарлеон - дают возможность создать в замке Звонков и Львов (нравиться ими играть), строю там Полигон (будут сами появляться) и запасаю рыцарей Сарлеонских (качаю из них, если не хватает бесплатных). Когда захватываю Цез, запасаю там катафрактов, опять же для прокачки Теневого Гегиона. А создал королевство, культуру беру Пендорскую и дальше по настроению.....
У меня пока вот что получилось:
У меня сейчас почти точно такие же, как по статам, так и по полу :). Физические параметры у них медленно растут, умаялся я уже тридцатки силы ждать.
(http://s017.radikal.ru/i434/1306/63/5810b4bdfb78.jpg)
(http://s005.radikal.ru/i209/1306/40/343a9d4bf3ef.jpg)
Езду прокачал до 10 (как и почти все статы),но сколько бы еретиков я не перебил - Адской лошади так и не встретил. Пытался в бою седлать - все равно в инв
Вопрос немного не в ту тему, но
Важнее не езда, а навык лута, который и повышает шанс выпадения Адских лошадок (да и всего-всего ;) ) Лошадок, да и Хельм змеиный, надо трясти со змей, берешь продвинутых бойцов, но не много, и едешь к Яносу-Цезу гонять змеиные патрули. Еще лучше, когда Малтис спавнится и высылает патрули Легиона страха, с них лут повеселее (и книжки).
Жрицы и все андиды в плен без читов не беруться. Топовые юниты не освобождаются и не перемаеиваются то же. (Тема рядышком)
Поставил чит, где Дем.магнусов из крестьян и Ведущих к гибели из их жен, и т.д. , жесть 8-) . Можно, Ордена побоку. Хотя, эти девки с дубинами, чуть зевнешь, мрут. Анаконды оказались не фонтан, даже Кобры меньше дохнут. может потому-что не такие смелые и храбрые. Прокачал десяток Демонов, пяток беру с собой. Стоят в последних рядах в качестве личной гвардии, бойцы сурьёзные, хотя вонь от них и мухи :D
Итак, народ, выкладываю свою небольшую переодевалку и добавлялку для РоР 3.611. Заменены некоторые доспехи Джату и большинство нолдорских. Добавлено 76 вещей, в основном доспехи и мечи, 3 лошади, пара арбалетов. Эти вещи предназначены для СКО и почти не появляются в продаже. Характеристики расставлены случайным образом, для доспехов от 55 до парочки с 81, цены - соответствующие. С названиями я не заморачивался, New_1_armor и тому подобное. Вещи надерганы с многих модов, в том числе и с Доработки MNB_1.5.2. При подборе использовал критерий фэнтезийности, а не реалистичности, бронелифчики, крылатые шлемы и т.д.
(http://s020.radikal.ru/i702/1306/83/909747b8a762.jpg)
Скачать (http://yadi.sk/d/noHEAVbF6LQL8) с Яндекс.Диска
Инструкция по установке:
1. Скопировать все файлы с заменой в модуль Пендора
2. В scripts.txt находим:
prepare_dummy_and_wardrobe_for_upgrade -1
-1 3 0 1540 2 1224979098644774918 360287970189640722 2121 3 1224979098644774919 1224979098644774918 1 2106 2 1224979098644774918 10 6 3 1224979098644774920 0 288230376151712907 1570 2 1224979098644774921 1224979098644774920 31 2 1224979098644774921 1224979098644774913 2147484195 3 1224979098644774920 65 0 1 4 936748722493063779 1224979098644774912 1224979098644774920 0 31 2 72057594037927936
Заменяем 288230376151712907 на 288230376151712983
Что бы новые вещи стали доступны для ордена, необходимо посетить скрытые соляные шахты, у торговца руническим оружием будет фраза "Хочу новое снаряжение для моего ордена". Куалис не нужен. Новая игра не нужна.
По поводу вылетов/тормозов: У меня мало времени самому играть, я немного побегал - все нормально, версия 3.611 у меня вообще никогда, ни разу, не вылетала. По тормозам ничего конкретного не скажу, довольно слабый комп, играю на седьмом директе, что для меня нормально - для кого то жуткий лаг. Будем считать первых играющих баг-тестерами :). Кто играет на автосейве - делайте резервную копию файлов сохранения, так как изменен item_kinds1.txt. В крайнем случае могу написать инструкцию как добавит вручную самому.
добавление вещи в мод нужно делать с помощью программы BRFedit
Уфф, поменял кое-как. )) В общем, что сделал: заменил визуал Нолдорской рунной и женской брони, нолдорского рыцарского шлёма и шлёма рыцаря Пендора на то, что подобрал из архива камрада Гидеона.
Вот, что получилось (скрин):
(http://s018.radikal.ru/i510/1307/00/8fe36aa86ee4.png)
У рунной брони, конечно, текстуры рукавов вылазят за текстуры перчаток, но как поправить не знаю.
ЗЫ Зато девочки мои как смотрятся. ;)
Зато девочки мои как смотрятся.
Хы...
(http://i011.radikal.ru/1307/ac/07db4546c4bb.jpg)
это прикид Ведущих к Гибели, бывает в магазинах.
Интересно то, что после прокачки через какое-то время мои девочки сменили пол :o
(http://s019.radikal.ru/i609/1307/cb/571c8f5587b1.jpg)
Если имеется в виду именно собственный создаваемый орден, то его юниты качаются из Пендорских рыцарей и воинов. А вообще я вопрос не оч понял. ))
из манула в шапке:
"Как видите, в данном случае имеется возможность вырастить рыцарей и сержантов нового ордена из Рыцарей Сарлеона и Ветеранов Сарлеона за некоторое количество очков престижа. Это зависит от культуры вашего королевства - в этой игре я вассал Сарлеона, в случае другой культуры, исходные войска будут другими."
орден, про который тут речь, это те самые ордена?:
Рыцарь Дракона Рыцарь Равенстерн Фракция Равенстерн или в Рани
Рыцарь Льва Рыцарь Сарлеон Фракция Сарлеон или в Сарлеоне
Бессмертный Империи Рыцарь Империи Фракция Империя или в Янос
Центурион Теневого Легиона Рыцарь Империи Камень Куалис. Есть в Цез.
Наездник Ветра Д'Шар Благородный Улан Д'Шар Фракция Д'Шар или в Торба
Леди Валькирия Валькирия Фракция Фирдсвейн или в Явиксхольм
Рыцарь Грифона Рыцарь Пендора Камень Куалис и Сэр Дарлион Пендорский в отряде
Рыцарь Сокола Рыцарь Пендора Мадам Урсула или Сэр Рейн в отряде
Рыцарь Копья Ворона Рыцарь Пендора Владеть Пейнсбрюк
Рыцарь Сияющего Креста Рыцарь Пендора Владеть Итос
Рейнджер Чистого Зова Рыцарь Пендора Владеть Лария
Рыцарь Рассвета Рыцарь Пендора Владеть Валонбрей
Рыцарь Заката Рыцарь Пендора Сэр Алистер в Отряде. Есть в Сингале.
Рыцарь Черной Перчатки Пеший Рыцарь Пендора Камень Куалис
Рейнджер Серебряного тумана Серый Стрелец Пендора Камень Куалис
ибо раньше я помню создавал орден... и максимум что мог - это прокачивать им статы за репутацию.
и мне приходилось выбирать орден - если я хотел лучников - то качал туман, если метальщиков - то бессмертных.
а сейчас я так понимаю - не имеет значения из какого ордена ты качаешь? ибо в любом случае получаешь нубов и качаешь сам как хочешь?
или все же качается до максимального значения параметра у тренера?
До максимального значения параметра у тренера. Поэтому надо качать компаньонов.
Сиги - учитель джедаев:
(http://s57.radikal.ru/i157/1308/b2/0ee874a8f3de.jpg)
общий смысл, что если дать два копплекта стрел, то сержантом будет использоватся только один который на нём отображается.
Там вроде бы человек также пишет, что это же касается и рукопашного оружия: дескать если какие-то два типа оружия занимают одно и то же место на тушке бойца то он может использовать только одно из них, а второе - не может.
Не знаю, в Пендоре я как-то не обращал на это внимания, может так и есть, но вот в Bryttenwalda: я прекрасно помню бои с бандитами, на которых изображался только один пакет с металками (обычно их 3-4 в пакете), но в моего ГГ летело в 3-4 раза больше от каждого бандюка (т.е. примерно ~12) - я точно это помню, так как это очень заметно если бандитов не слишком много (я вокруг них на коне круги нарезал - ждал пока они опустошат свои закрома). А у того типа бандитов, про который я говорю, каждому вручено 3-4 пакета металок.
Собственно к чему это все: если описанный баг имеет место, то это скорее всего беда именно Пендора, а не игровой механики.
А вообще, можно провести эксперимент (но я этого делать не буду - времени нема :)): попробовать подобрать сержантам (поскольку автор там пишет именно о сержантах, хотя, скорее всего, с рыцарями ситуация идентична) такие типы оружия и стрел, чтобы стрелы вообще не отображались на тушке бойцов (допустим, обычные стрелы и какой-нибудь двуруч, чтобы на тушке двуруч изображался, а стрелы - нет).
Ну а потом провести тестовое сражение - если какие-то (или даже все) сержанты вообще не будут стрелять, то баг действительно имеет место, и подбирать оружие для CKO стоит так, чтобы каждое было видно на бойце (исключение, пожалуй, составляет оружие типа рыцарских копий, которые вообще не отображаются в зачехленном виде).
Ну что же, поборов свою лень, я решил немного поиздеваться над орденским кузнецом и после внимательного рассмотрения сроков ремонта и его диалогов нашел искомое. :thumbup:
dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2 1064 1684 26 1541 3 144115188075857205 360287970189639680 144115188075855914 1542 3 1224979098644774912 360287970189639680 144115188075855914 4 0 31 2 1224979098644774912 27 2133 2 144115188075857206 29 2320 2 9 1585267068834417245 2133 2 144115188075857204 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 1073741855 2 1224979098644774912 24 1073741855 2 1224979098644774912 25 31 2 1224979098644774912 26 2133 2 144115188075857206 27 2320 2 9 1585267068834417246 2133 2 144115188075857204 30 5 0 2133 2 144115188075857206 0 2320 2 9 1585267068834417247 2133 2 144115188075857204 20 3 0 4 0 31 2 144115188075855914 5 2105 2 144115188075857204 30 3 0 2325 2 10 144115188075857205 2133 2 72057594037927937 144115188075857204 Let_me_take_a_look..._Hmm,_your_{s10}_{s9}.^I'll_need_{reg1}_days_to_work_in_my_enhancements._Would_that_be_convient_for_you_Grandmaster? 1685 0 NO_VOICEOVER
Оказалось нет завязки ни на цену предметов, ни на еще что-то, все проще. Словом, красным отмечены циферки задающие количество дней ремонта соответственно от укрепленной до благородной и от простой до укрепленной брони, и от фиговой и очень фиговой до простой брони. Выставляйте как угодно.
walid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22057), держите.
https://drive.google.com/file/d/0B0WEGwJcd_ggZy1BNWktNGJyR1U/edit?usp=sharing
На бумаге у Лесли (прокачанной, разумеется) вероятности больше, чем у Летардиана (не помню как его точно зовут), но на деле - наоборот. То есть либо я тупой, либо в формулах ащибка?
Для начала, примем как данность, что вы все правильно замоделировали в Excel :). Но даже если так, вероятность прокачки на то и вероятность: чтобы выявить, что какая-то вероятность больше другой, нужно много экспериментов. Как по мне, с учетом специфики проверяемой ситуации, таких экспериментов требуется не меньше нескольких десятков, а лучше даже сотен. Неужели вы столько раз все это проделали? ;)
Ну вот, к примеру, у нас чудовищно прокаченная Лесли с силой 30 (это очень много для нее) и тренировкой 8; а у Лета сила 30 и тренировка 2 (ИМХО, крайне маловероятно, что он получит больше одного уровня на службе у игрока).
Тогда вероятность того, что в данный день Лесли прокачает у рыцарей СКО силу (пусть текущее значение силы у них 22), равна:
= 3% + 8/3 + (30 - 22 - 5)/5 = 6,267%;
у Лета вероятность будет:
= 3% + 2/3 + (30 - 22 - 5)/5 = 4,267%.
Т.е., вероятность того, что сегодня у рыцарей силы вырастет благодаря Лесли равна 6,267% (а вероятность того, что вообще ничего не произойдет: 100% - 6,267% = 93,733%); для Лета, соответственно: 4,267% и 95,733% - различить такие вероятности экспериментально в игре вообще невозможно, можете даже не пытаться это делать.
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Jatu_Steppe_Charger
Добавлено: 21 Февраля, 2016, 18:01
А можно расшифровать
(0,
[
(map_free),
(key_clicked, key_j),
(call_script, "script_unlock_item_for_custom_troops", "itm_warhorse_steppe"),
]),
Уважаемые Всадники, Комрады, Братья!
Пишу этот пост для того, чтобы помочь людям избежать печальных, обидных, ужасных ошибок facepalm... для того, чтобы не было мучительно больно за потерянное время... Крик души!
Пишу еще и потому, что во всём целом гугле не нашел я решения своей проблемы!
В чем суть (жирно, для индексации в поисковиках): в окне снаряжения СКО отсутствуют доспехи/оружие/лошади, все ванильное + 5-7 шмоток из PoP.
Подробнее: после более 400 дней игры в Prophesy of Pendor 3.611 (под WB 1.154), после создания своего королевства, рождения нового ордена... захожу в меню "Улучшить доспехи/оружие/лошадей" и с ужасом наблюдаю отсутствие 99% вещей из PoP! Все ванильное + 5-7 PoP-овских шмоток. Лучшая лошадь - гунтер (из ванилы), лучший меч - длинный, броня - ванила + нолдор, арбалетов нет...
"Штурмую" Всадников (ибо это лучшая база знаний в рунете по M&B, без лести (!)): основная проблема новичков - статы рыцарей малы, и многие шмотки пока для них недоступны. Но у меня оказалась совершенно другая проблема: начальные статы рыцарей (сила 18) позволяют вооружить их эбонитовым оружием и кучей обычной PoP-вской брони, а у меня их нет, зато есть нолдорские шмотки, требующие много больше силы!
Как выяснил опытным путем: ни в коем случае не открывайте нолдорский шмот до создания своего ордена. Самое обидное, что я, геймер со стажем, делаю кучу копий сэйвов на случай "надо было сохраняться"! Но в данном случае все сэйвы много, много ранее (дней на 200). В этоге: после загрузки с 200 дня и "форсирования событий" - создаю орден (без открытия этих чертовых нолдорских вещиц) - все как и дОлжно facepalm.
Несколько спойлеров с картинками:
(http://www.fotolink.su/pic_m/0c812aff41d5eecb85c6d985af14f961.jpg)
(http://www.fotolink.su/pic_m/22202dff94a394a590b06b25553e32d4.jpg)
(http://www.fotolink.su/pic_m/f4ecfb8e0acf0b14043182f65ecab26c.jpg)
(http://www.fotolink.su/pic_m/64def49acfa2c3be445d775637895720.jpg)
("unlock_item_for_custom_troops",
[
(store_script_param_1, ":var0"),
(item_set_slot, ":var0", 65, 1),
(item_set_slot, ":var0", 66, 100),
(str_store_item_name, s2, ":var0"),
(display_message, "@The secrets of making {s2} are now known to the Knighthood Orders."),
]),
П.С.: Ребята, Модераторы, добавьте, пожалуйста, ссылку на это сообщение в корень темы под заглавием "баги от которых ломаются клавиатуры"
П.П.С.: Всадники, если кто знает, подскажите дураку, как можно исправить подобный косяк. Может скрипты или тригеры поправить? Или только новая игра :(?
Можете открыть блокнотом файл simple_triggers.txt и дописать последней стройкой
Код: [Выделить]
0.000000 3 37 0 71 1 36 1 2 936748722493063868 288230376151712256
Если всё сделали правильно, то при нажатии клавиши "J" на глобальной карте, эти кони будут разблокированы. Делал для себя этот твик, т.к. тоже коняги эти нравятся:)
Други, не забывайте при этом изменять счетчик самих тригеров (вторая строка в файле simple_triggers.txt)
В принципе, можно таким образом любую понравившуюся вещицу добавить:
288230376151712256 ->в шестнадцатеричном представлении 0x400000000000200h -> последние три разряда 200 это и есть ID шмотки (в шестнадцатеричном представлении) -> т.е. 512 в десятичном. Остается только найти какой ID у понравившейся вещи и сделать обратное преобразование.
Cам искал ID шмотки через файл сохранения с помощью вот этого
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=276)
скрин ниже
(http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=17606.0;attach=23768;image)
А вообще ID шмотки - это порядковый номер записи (т.е. описания этой самой шмотки) в файле item_kinds.txt
Для тех, кто колеблется, создавать ли свой орден или вступить в существующий.
(http://s013.radikal.ru/i325/1604/83/359fea40c4da.jpg)
(http://s020.radikal.ru/i702/1604/e4/99a60ff3aa45.jpg)
Для тех, кто колеблется, создавать ли свой орден или вступить в существующий.
Вот мои :):
(http://s020.radikal.ru/i714/1604/bb/a4f69edb064c.jpg)
(http://s017.radikal.ru/i438/1604/dc/2396500c5e40.jpg)
Только почему "или"? Одно другому не мешает.
Кстати, встречались мне жалобы, что СКО-женщины подвержены спонтанной смене пола :D, так вот - это не так (ну, по моему опыту, по крайней мере). Точнее, смене пола они все же подвержены, но это происходит только после открытия нового отделения СКО (т.е. при уже как минимум одном имеющемся). Причем пол меняют только рыцари, сержанты - нет. Тем не менее, проблема решается простецки: нужно подойти к сенешалю и еще раз сказать, чтобы в орден принимали только женщин - всё тут же нормализуется (после перезахода в зал). Других случаев смены пола ни разу не наблюдал)).
Ботинки не сочетаются с броней.)
Ну ладно, согласен). Но у Michael_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970) та же беда). Неважно, зато нолдорские коричневые боты самые легкие, а дают столько же защиты, сколько лучшие из тяжелых производства других фракций.
А белые перчатки и шлем с черным доспехом Малтис.)
Черный доспех как раз сейчас в процессе замены на нолдорский - тот, что носят Noldor Noble (точнее, некоторые из них, другая их часть носит белый, который сейчас на рыцарях).
А вообще, черное очень даже сочетается с белым - тут ты, Leonion, не прав)).
А ты к рыцарю подходил, когда навык стал больше 300?
Нет, у меня навык арбалета 280. Накину 20 очков через импорт и попробую.
Впрочем, вполне возможно, что твик таки поломал что-то в этом механизме.
Если так, то придётся править вручную...
Добавлено: 12 Апреля, 2016, 18:19
Накину 20 очков через импорт и попробую.
Попробовал. Всё заработало. (http://s017.radikal.ru/i421/1604/c0/03163c430e70.jpg)
А вот, кстати, и мои наконец "законченные" рыцари. Нафиг мне теперь не нужны нолдоры. Теперь можно и Пендор идти захватывать. (http://i079.radikal.ru/1604/6c/3ae2e106f62a.jpg)
Выкуси, Sirrega) (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472) 8-)
Выкуси, Sirrega) ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]) 8-)
Щас, выкушу :D:
(http://s015.radikal.ru/i331/1604/9d/d7714ec3f27f.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i328/1604/b4/f37c34b15999.jpg)
Щас, выкушу :D:
:thumbup:
Что ж, неплохо. У тебя сержанты даже немного тренированнее будут.
У моих зато грандмастер умница...)
Там для покупки сержантов/рыцарей такая формула затрат престижа:
Рыцари:
((450-Честь_ГГ)*[1,25, если ЦТЛ, Соколы или СКО]/10)*((200-Отношение_с_орденом_если_не_СКО)/200), но не меньше 10 и не больше 45.
Сержанты:
((280-Честь_ГГ)*[1,25, если Морталы, Гилманы, сержанты Крестов или СКО]/6)*((200-Отношение_с_орденом_если_не_СКО)/200), но не меньше 4 и не больше 35.
К сообщению ниже:
Conversation.txt.
dlga_pop2_war_room_train_order_troops:pop2_war_room_train_order_troops 4095 983 0 {s2}. 983 44 2319 1 2 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 156 2133 2 72057594037927940 144115188075856160 520 3 1224979098644774913 360287970189639680 7 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 72057594037927965 1224979098644774913 521 3 1224979098644774914 144115188075856141 289 1 2 936748722493063772 1224979098644774914 2121 3 72057594037927938 450 144115188075856160 4 0 1073741855 2 1224979098644774914 360287970189639972 31 2 1224979098644774914 360287970189639978 2107 2 72057594037927938 125 2108 2 72057594037927938 100 3 0 2121 3 72057594037927939 280 144115188075856160 4 0 1073741855 2 1224979098644774914 360287970189639968 1073741855 2 1224979098644774914 360287970189639974 31 2 1224979098644774914 360287970189639980 2107 2 72057594037927939 125 2108 2 72057594037927939 100 3 0 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639981 2107 2 72057594037927938 125 2108 2 72057594037927938 100 2107 2 72057594037927939 125 2108 2 72057594037927939 100 5 0 2173 2 1224979098644774915 1224979098644774914 2190 3 1224979098644774916 432345564227567630 1224979098644774915 2121 3 1224979098644774917 200 1224979098644774916 2108 2 1224979098644774917 2 2107 2 72057594037927938 1224979098644774917 2108 2 72057594037927938 100 2107 2 72057594037927939 1224979098644774917 2108 2 72057594037927939 100 3 0 2108 2 72057594037927938 10 2112 3 72057594037927938 10 46 2108 2 72057594037927939 6 2112 3 72057594037927939 4 36 2320 2 2 1585267068834417092 NO_VOICEOVER
Основные цифры выделены. Их смысл пояснен в формуле выше (верхние границы "тисков" выставляются на 1 выше желаемого значения).
Добавляем в гардероб СКО Demonplate Armor (требования 39 силы), Dread Armor (одета на пехоту Легиона Страха, 15 силы), Demonskin (Заклинатели Еретиков, 30 силы) и шлем Рыцарей Нолдора (почему то забыли его добавить НЛ и кузнецу нолдорского замка). Будем добавлять пользуясь твиком Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), из шапки.
1. Сохраняем conversation.txt .
2. Открываем его и вторую строчку меняем на 3883 (3.8.4.)
3. Находим (30 строка):
dlga_magic_weapon_a3:close_window.5 66429 26 0 Thank_you_I_will_leave_now. 6 0 NO_VOICEOVER
4. После её вставляем :
dlga_magic_weapon_a3:close_window.6 66429 26 0 I_want_a_new_outfit_for_my_order. 6 4 1 2 936748722493063869 288230376151712196 1 2 936748722493063869 288230376151712195 1 2 936748722493063869 288230376151712197 1 2 936748722493063869 288230376151712671 NO_VOICEOVER
5. Бежим в шахту Аль-Азиз, у борыги появляется соответствующий пункт меню.
не нашел в чит-менюшке
Нашел, не нашел :D - я уже в шапку темы добавил, понимаешь... Ладно, ерунда).
Попробуйте эту строку (тоже первая 24-ка):
24.000000 164 6 3 1224979098644774912 432345564227567631 432345564227567636 522 3 1224979098644774913 1224979098644774912 99 2121 3 1224979098644774914 140 144115188075855991 2108 2 1224979098644774914 14 2111 2 1224979098644774914 1 2123 3 1224979098644774915 1224979098644774913 1224979098644774914 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774915 502 3 1224979098644774912 99 1224979098644774913 3 0 2133 2 1224979098644774916 -1 6 3 1224979098644774917 360287970189640175 360287970189640195 540 3 1224979098644774917 152 9 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0 2147483679 2 1224979098644774916 -1 2170 3 1224979098644774918 17 1224979098644774916 2107 2 1224979098644774918 3 2133 2 1224979098644774919 1000 2133 2 1224979098644774920 970 2133 2 1224979098644774921 980 6 3 1224979098644774922 0 2 2172 3 1224979098644774923 1224979098644774916 1224979098644774922 2172 3 1224979098644774924 360287970189640019 1224979098644774922 2172 3 1224979098644774925 360287970189640075 1224979098644774922 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 2 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1520 3 360287970189640019 1224979098644774922 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774928 1224979098644774924 2 32 2 1224979098644774928 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 2 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1520 3 360287970189640075 1224979098644774922 1 3 0 3 0 6 3 1224979098644774929 0 42 2170 3 1224979098644774923 1224979098644774929 1224979098644774916 2170 3 1224979098644774924 1224979098644774929 360287970189640019 2170 3 1224979098644774925 1224979098644774929 360287970189640075 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2106 2 1224979098644774926 3 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1521 3 360287970189640019 1224979098644774929 1 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 32 2 1224979098644774924 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2106 2 1224979098644774926 3 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1521 3 360287970189640075 1224979098644774929 1 3 0 3 0 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774923 1224979098644774916 1224979098644774930 2176 3 1224979098644774924 360287970189640019 1224979098644774930 2176 3 1224979098644774925 360287970189640075 1224979098644774930 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774924 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774924 2108 2 1224979098644774926 20 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774920 1523 3 360287970189640019 1224979098644774930 10 3 0 4 0 32 2 1224979098644774923 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774928 1224979098644774924 30 32 2 1224979098644774928 1224979098644774925 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774923 1224979098644774925 2108 2 1224979098644774926 20 2106 2 1224979098644774926 5 2107 2 1224979098644774926 5 2136 3 1224979098644774927 0 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774918 2105 2 1224979098644774927 1224979098644774926 30 2 1224979098644774927 1224979098644774921 1523 3 360287970189640075 1224979098644774930 10 3 0 3 0 1 4 936748722493063853 360287970189640019 360287970189640835 0 1 4 936748722493063853 360287970189640075 360287970189640836 0 6 3 1224979098644774931 0 2 4 0 31 2 1224979098644774931 0 2133 2 1224979098644774932 360287970189640019 2133 2 1224979098644774933 360287970189640001 2133 2 1224979098644774934 360287970189640020 5 0 2133 2 1224979098644774932 360287970189640075 2133 2 1224979098644774933 360287970189640057 2121 3 1224979098644774934 360287970189640020 360287970189640001 2105 2 1224979098644774934 360287970189640057 3 0 2133 2 1224979098644774935 0 2133 2 1224979098644774936 0 2133 2 1224979098644774937 0 2133 2 1224979098644774938 0 6 3 1224979098644774939 1224979098644774933 1224979098644774934 2147483679 2 1224979098644774939 1224979098644774932 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 169 2105 2 1224979098644774935 1224979098644774940 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 170 2105 2 1224979098644774936 1224979098644774940 520 3 1224979098644774940 1224979098644774939 171 2105 2 1224979098644774937 1224979098644774940 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774940 1224979098644774939 1224979098644774930 2105 2 1224979098644774938 1224979098644774940 3 0 3 0 2121 3 1224979098644774941 360287970189640020 360287970189640001 2106 2 1224979098644774941 1 2108 2 1224979098644774935 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774936 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774937 1224979098644774941 2108 2 1224979098644774938 6 2108 2 1224979098644774938 1224979098644774941 2133 2 1224979098644774942 0 6 3 1224979098644774930 0 6 2176 3 1224979098644774940 1224979098644774932 1224979098644774930 2105 2 1224979098644774942 1224979098644774940 3 0 2108 2 1224979098644774942 6 2122 3 1224979098644774943 1224979098644774942 100 2108 2 1224979098644774943 1224979098644774938 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774935 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 169 1224979098644774944 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774936 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 170 1224979098644774944 2122 3 1224979098644774944 1224979098644774937 1224979098644774943 2108 2 1224979098644774944 100 500 3 1224979098644774932 171 1224979098644774944 3 0
кого бить на 600+ день игры?
(https://i1.sndcdn.com/avatars-000077331476-f50ivz-t500x500.jpg)
Ишь, какой скорострел...
У меня к 600му дню всё только начинается. Как минимум 3, а то и 4 фракции ещё дышат.
Ха-ха-ха... со стула чуть не упал)))... щас переведу дух и продолжу... Ха-ха-ха
***
Поржём вместе, два ..кратных короля всея Пендора, над этим невеждой.)
может всё же кто-нибудь подскажет по поводу тренировки СКО за престиж? Я понимаю, вопрос нубский, но раньше мне всегда хватало простой генерации бойцов с последующим их пермещением в другой замок. А теперь прижало - нужно больше рыцарей и сержантов и сразу, а как сделать ума не приложу. (рыцари пендора и воители в гарнизоне есть)
вот судя по этому изображению предусмотрена такая возможность
(http://i.imgur.com/35OfgAv.jpg)
У меня нету этой кнопки создания ордена версия 3.611 а также на последней проблвал
Доброго времен суток!
Есть моргс эдитор, Поп 3.8.4. Хочу добавить недостающие нолдорские стрелы через конверсейшн, в меню диалога эльфу торговцу в Элкрае. Как я понимаю для разных версий номера предметов и некоторых операций могут меняться, так вот, есть подозрение что константа предметов 288230376151711744 уже не та(проверял на конях Джату из начало темы), как мне узнать номер и стрел и константы?
п.с. да, я хочу и номер узнать и способ его добывания тоже, хоть чуть-чуть поумнее стану :)
add пока попробую так: "dlga_noldor_merchant_unlock:merchant_ending_trade.1 1077 1678 0 Very_well,_human_friend._I'll_summon_a_smith_to_show_you_the_intricacies_of_creating_some_of_our_common_equipment._I_only_hope_I_don't_live_to_regret_this. 1679 11 1 2 936748722493063869 288230376151712347 1 2 936748722493063869 288230376151712724..."
изменил 10 на 11, предположу что это количество операций. Добавил операцию выдачи для стрел (1744+номер в моргсе) итого 2724
Мой СКО в 3.9:
(https://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/26/h-329.jpg)
Рыцари - тяжелая кавалерия с булавами погибели и адским щитом верхом на jatu warbeasts (я заменил модель лошади на нечто менее вырвиглазное).
Сержанты - лучники с нолдорским луком, двумя колчанами (один нолдорский, один мелитайнский) и эбонитовым фламбергом.
"Адаптировала" скрипт на добавление любых вещей для СКО
Не знаю на сколько это нужно, может уже кто-то это сделал, но мне лень листать
Прописывать в simple_triggers.txt (не забудьте увеличить первое число на +1)
0.000000 3 37 0 71 1 36 1 2 936748722493063872 288230376151711744
288230376151711744 + порядковый номер предмета(номер можно посмотреть с помощью Morgh's Editor)
Активируется при нажатии "J" на глобальной карте
Чтобы добавить несколько предметов нужно увеличить первое число на +1 и дописать 1 2 936748722493063872 288230376151711744, т.е. получится:
0.000000 4 37 0 71 1 36 1 2 936748722493063872 288230376151711744 1 2 936748722493063872 288230376151711744
Автор: http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7446173#msg7446173)
Убираем лимит на набор рыцарей и сержантов ордена в замок.
Как вы могли заметить, замок прекращает набор, если в гарнизоне >=30 рыцарей и >=50 сержантов.
Поменяв пару цифр можно это исправить(это не работает на замки подконтрольные ИИ(по крайней мере мои тесты это подтвердили))
Заходим в scripts.txt и ищем spawn_errant_knights -1
Видим отрезок:
2 1224979098644774922 50 2136 3 1224979098644774923 1 4 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774919 1224979098644774923 3 0 4 0 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 2133 2 1224979098644774921 4 5 0 2133 2 1224979098644774921 10 3 0 2147483680 2 1224979098644774920 1224979098644774921 1631 3 1224979098644774924 1224979098644774912 1224979098644774914 2147483680 2 1224979098644774924 30 2136 3 1224979098644774923 1 4 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774914 1224979098644774923 3 0 4 0 30 2 1224979098644774914
50 - кол-во сержантов
30 - кол-во рыцарей
Можно менять на любое
Открываем файл simple_triggers.txt видим код на 85 строке:
16.000000 10 1 2 936748722493063596 0 1 2 936748722493063597 0 1 2 936748722493063602 0 1 1 936748722493063605 1 2 936748722493063603 0 1 1 936748722493063601 1 1 936748722493063605 1 1 936748722493063595 1 2 936748722493063607 0 1 2 936748722493063598 0
Заменяем на:
16.000000 9 1 2 936748722493063596 0 1 2 936748722493063597 0 1 2 936748722493063602 0 1 1 936748722493063605 1 2 936748722493063603 0 1 1 936748722493063605 1 1 936748722493063595 1 2 936748722493063607 0 1 2 936748722493063598 0
Далее мотаем в конец и добавляем:
16.000000 1 1 1 936748722493063601
Далее летим в начало и добавляем к первому числу 1(по умолчанию оно 134)
Число 16 - кол-во игровых часов, через которое инициируется скрипт спавна солдат, можно менять на любое
Более подробная, устаревшая инфа об спавне и шансах: http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7452625#msg7452625 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7452625#msg7452625)
Ох, ну и долго я возилась с этим скриптом
Заходим в simple_triggers.txt в самом конце добавляем:
0.000000 15 37 0 71 1 37 1 2 936748722493063559 504403158265495619 506 3 504403158265495619 11 0 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 162 4 0 31 2 1224979098644774912 0 500 3 360287970189639680 162 360287970189640027 2133 2 1224979098644774912 360287970189640027 3 0 2173 2 1224979098644774913 1224979098644774912 502 3 1224979098644774913 72 6 502 3 1224979098644774913 71 300 2335 2 12 1224979098644774913 1106 2 1585267068834416343 3211208
Далее увеличиваем число в начале файла(по умолчанию 134) на 1
Далее при нажатии на глобальной карте "K" начнется квест
Дабы соблюсти баланс мною было принято решение активировать квест за куалис
Чтобы активировать квест необходимо подойти к рыцарю ордена в замке, спросить задания и "I want to capture the castle of serpent."(необходим куалис в инвенторе)
Не нажимайте этот диалог не имея ордена, иначе просто отберу куалис. После выполнения квеста диалог останется(я пока не знаю, как сделать обратное). Не нажимайте повторно, иначе просто отберут куалис
1) Заходим в dialog_states.txt, на предпоследней строчке нажимаем enter и вводим snake_quest
2) Далее заходим в conversation.txt, увеличиваем первое число(3995) на 1
3) Мотаем в самый низ, на предпоследней строчке нажимаем enter и пишем
dlga_hall_order_guard_talk:snake_quest 69631 1634 1 150 1 288230376151711870 I_want_to_capture_the_castle_of_serpent. 1628 14 1 2 936748722493063559 504403158265495619 506 3 504403158265495619 11 0 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 162 4 0 31 2 1224979098644774912 0 500 3 360287970189639680 162 360287970189640027 2133 2 1224979098644774912 360287970189640027 3 0 2173 2 1224979098644774913 1224979098644774912 502 3 1224979098644774913 72 6 502 3 1224979098644774913 71 300 2335 2 12 1224979098644774913 1106 2 1585267068834416343 3211208 4 0 0 1536 3 360287970189639680 288230376151711870 1 3 0 NO_VOICEOVER
Сокращение времени апгрейда вещей кузнецом из крепости ордена для 3.9
1. Открываем файл conversation.txt
2. Находим строку dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2
1191 1758 261 1541 3 144115188075857208 360287970189639680 144115188075855914 1542 3 1224979098644774912 360287970189639680 144115188075855914 1570 2 1224979098644774913 144115188075857208 4 0 30 2 144115188075855914 4 4 0 2725 2 144115188075857208 29 4 0 31 2 1224979098644774912 27 2133 2 144115188075857209 29 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 1073741855 2 1224979098644774912 28 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 27 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 26 4 0 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 26 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 1073741855 2 1224979098644774912 28 31 2 1224979098644774912 24 2133 2 144115188075857209 25 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 4 0 31 2 144115188075855914 5 2105 2 144115188075857206 30 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 7 4 0 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 27 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 20 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 25 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 15 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774913 5 31 2 1224979098644774913 6 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 42 2320 2 9 1585267068834417568 2133 2 144115188075857206 20 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 9 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 8 4 0 31 2 1224979098644774912 19 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 19 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 10 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 18 31 2 1224979098644774912 13 2133 2 144115188075857209 42 2320 2 9 1585267068834417569 2133 2 144115188075857206 20 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 15 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 4 4 0 2725 2 144115188075857208 17 4 0 31 2 1224979098644774912 18 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 18 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 13 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774913 2 31 2 1224979098644774913 3 4 0 2725 2 144115188075857208 17 2725 2 144115188075857208 18 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 13 31 2 1224979098644774912 18 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 4 0 2725 2 144115188075857208 13 2133 2 144115188075857209 13 5 0 2133 2 144115188075857209 18 3 0 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 18 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 18 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 5 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 5 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 5 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 17 2725 2 144115188075857208 14 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 13 31 2 1224979098644774912 14 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 10 1073741855 2 1224979098644774912 16 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 50 2133 2 144115188075857209 13 5 0 2133 2 144115188075857209 14 3 0 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 14 4 0 31 2 1224979098644774912 13 2133 2 144115188075857209 14 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 20 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 10 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 3 0 2325 2 10 144115188075857208 2133 2 72057594037927937 144115188075857206
Красные цифры отвечают за латные шлемы, перчатки и поножи; 50 - к-ство дней для прокачки до благородного состояния, 30 - до усиленного;
Желтые - за "простые" шлемы, перчатки и поножи(например кожаные); 50 - к-ство дней для прокачки до благородного состояния, 30 - до усиленного;
Розовые цифры отвечают за щиты; 20 - прокачка до усиленного состояния; 15 - до толстого;
Белые цифры отвечают за стрелы; 20 - увеличение к-ства стрел до состояния комплекта;
Зеленые - за арбалеты; 50 - улучшение до мастерского состояния; 30 - до сильного;
Оранжевые - за луки; 50 - до мастерского; 30 - до сильного;
Синие - за метательное оружие; 20 - увеличение к-ства снарядов до состояния комплекта; 15 - улучшение до сильного состояния;
Темно-красные цифры - за древковое оружие (в частности копья); 50 - к-ство дней для прокачки до благородного состояния; 30 - до каленого;
Темно-синие - за "простое" оружие; 50 - улучшение до благородного состояния; 30 - до каленого;
Салатовые цифры - за "элитное" оружие(к примеру эбеновое, нолдорское); 50 - улучшение до благородного состояния; 30 - до каленого;
3. Меняем эти цифры на нужные Вам значения.
P.S. Насчет легких и латных доспехов - срок для их прокачки косвенно связан с сроками соответствующих шлемов, перчаток и поножей; потребуется дополнительная проверка.
Сокращение времени апгрейда вещей кузнецом из крепости ордена для 3.9
Позволю себе дополнить Боярина IMorkovkaI:
2. Находим строку dlga_order_blacksmith_1:order_blacksmith_2
1191 1758 261 1541 3 144115188075857208 360287970189639680 144115188075855914 1542 3 1224979098644774912 360287970189639680 144115188075855914 1570 2 1224979098644774913 144115188075857208 4 0 30 2 144115188075855914 4 4 0 2725 2 144115188075857208 29 4 0 31 2 1224979098644774912 27 2133 2 144115188075857209 29 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 1073741855 2 1224979098644774912 28 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 27 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 26 4 0 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 26 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 1073741855 2 1224979098644774912 28 31 2 1224979098644774912 24 2133 2 144115188075857209 25 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 4 0 31 2 144115188075855914 5 2105 2 144115188075857206 30 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 7 4 0 31 2 1224979098644774912 25 2133 2 144115188075857209 27 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 20 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 25 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 15 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774913 5 31 2 1224979098644774913 6 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 42 2320 2 9 1585267068834417568 2133 2 144115188075857206 20 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 9 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 8 4 0 31 2 1224979098644774912 19 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 19 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 10 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 18 31 2 1224979098644774912 13 2133 2 144115188075857209 42 2320 2 9 1585267068834417569 2133 2 144115188075857206 20 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 15 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 10 3 0 5 0 31 2 1224979098644774913 4 4 0 2725 2 144115188075857208 17 4 0 31 2 1224979098644774912 18 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 18 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 13 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 5 0 1073741855 2 1224979098644774913 2 31 2 1224979098644774913 3 4 0 2725 2 144115188075857208 17 2725 2 144115188075857208 18 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 13 31 2 1224979098644774912 18 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 31 2 1224979098644774912 0 4 0 2725 2 144115188075857208 13 2133 2 144115188075857209 13 5 0 2133 2 144115188075857209 18 3 0 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 18 4 0 31 2 1224979098644774912 10 2133 2 144115188075857209 18 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 5 5 0 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 10 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 5 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 5 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 17 2725 2 144115188075857208 14 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 13 31 2 1224979098644774912 14 2133 2 144115188075857209 17 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 50 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 10 1073741855 2 1224979098644774912 16 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774914 0 100 4 0 2147483678 2 1224979098644774914 50 2133 2 144115188075857209 13 5 0 2133 2 144115188075857209 14 3 0 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 5 0 2725 2 144115188075857208 14 4 0 31 2 1224979098644774912 13 2133 2 144115188075857209 14 2320 2 9 1585267068834417565 2133 2 144115188075857206 20 5 0 1073741855 2 1224979098644774912 10 31 2 1224979098644774912 0 2133 2 144115188075857209 13 2320 2 9 1585267068834417566 2133 2 144115188075857206 30 5 0 2133 2 144115188075857209 0 2320 2 9 1585267068834417567 2133 2 144115188075857206 20 3 0 3 0 3 0 2325 2 10 144115188075857208 2133 2 72057594037927937 144115188075857206
Красные цифры отвечают за латные шлемы, перчатки и поножи; 50 - к-ство дней для прокачки до благородного состояния, 30 - до усиленного, 20 - восстановление поломанных (старых) до нормального;
Желтые - за "простые" шлемы, перчатки и поножи;
Бирюзовое число - количество дней добавляется для доспехов - т.е. к желтым числам (для "простых") или к красным (для латных) числам;
Розовые цифры отвечают за щиты; 20 - прокачка до усиленного состояния; 15 - до толстого, 10 - восстановление;
Белые цифры отвечают за стрелы; 20 - увеличение к-ства стрел до состояния комплекта, 10 - восстановление;
Зеленые - за арбалеты;
Оранжевые - за луки;
Синие - за метательное оружие; 20 - увеличение к-ства снарядов до состояния комплекта; 15 - улучшение до сильного состояния, 10 - восстановление;
Темно-красные цифры - за древковое оружие;
Фиолетовые - за копья, лансы, посохи;
Светло-зеленые цифры - топоры, топорики, клевцы, дубинки и т.п.;
Коричневые цифры - за "элитное" оружие(эбеновое, нолдорское, рунный меч бастард, клеймор, двуручные мечи);
Бежевые цифры - "простое оружие" (фальшионы, одноручные мечи и т.п.)
Соурс: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,348796.msg8831323.html#msg8831323 (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,348796.msg8831323.html#msg8831323)
Войска оставленные в замке не будут просить жалованья
Файл - menus.txt
Строка - menu_stronghold 4352 {s4}
Заменяем все от menu_stronghold 4352 {s4} до 2040 1 0 Leave_Area.
menu_stronghold 4352 {s4} none 13 2202 1 144115188075856143 4 0 200 1 504403158265495619 546 3 504403158265495619 11 4 2320 2 4 1585267068834416615 5 0 546 3 504403158265495619 11 6 31 2 144115188075857205 0 2320 2 4 1585267068834416616 5 0 2320 2 4 1585267068834416617 3 0 2031 1 1441151880758558802 16
mno_castle_castle 1 31 2 1 0 Go_to_the_castle. 0 . mno_join_tournament 1 31 2 1 0 Join_the_Order_tournament. 0 . mno_town_castle 1 566 3 504403158265495619 11 5 Go_to_the_Order_castle_hall. 2 2133 2 144115188075856217 1 1 2 936748722493063470 144115188075856143 Door_to_the_castle mno_town_center 1 31 2 1 0 Take_a_walk_around_the_streets. 0 . mno_town_tavern 1 31 2 1 0 Visit_the_tavern. 0 . mno_town_merchant 1 31 2 1 0 Speak_with_the_merchant. 0 . mno_town_arena 1 31 2 1 0 Enter_the_arena. 0 . mno_town_dungeon 1 31 2 1 0 Never:_Enter_the_prison. 0 . mno_castle_inspect 1 566 3 504403158265495619 11 5 Take_a_walk_around_the_courtyard. 38 4 0 2133 2 144115188075856070 0 2133 2 144115188075856124 0 521 3 1224979098644774912 144115188075856143 10 1261 1 1224979098644774912 1262 0 2133 2 1224979098644774913 40 1650 2 1224979098644774914 144115188075856280 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 2147483678 2 1224979098644774913 47 1652 3 1224979098644774916 144115188075856280 1224979098644774915 2147485155 1 1224979098644774916 1653 3 1224979098644774917 144115188075856280 1224979098644774915 1654 3 1224979098644774918 144115188075856280 1224979098644774915 2106 2 1224979098644774917 1224979098644774918 32 2 1224979098644774917 0 1655 3 1224979098644774919 144115188075856280 1224979098644774915 1263 3 1224979098644774913 1224979098644774916 1224979098644774919 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 4 0 31 2 144115188075856217 0 2133 2 144115188075856217 1 3 0 1912 1 1 2133 2 1224979098644774920 256 1911 1 792633534417207316 1940 3 792633534417207316 0 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 1 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 2 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 3 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 4 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 5 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 6 1224979098644774920 1940 3 792633534417207316 7 1224979098644774920 1910 1 1224979098644774912 2048 0 3 0 To_the_castle_courtyard. mno_town_enterprise 1 31 2 1 0 Visit_your_enterprise. 0 . mno_visit_lady 1 31 2 1 0 Attempt_to_visit_a_lady. 0 . mno_trade_with_merchants 1 31 2 1 0 Go_to_the_marketplace. 0 . mno_castle_attack 3 2147485156 1 360287970189639680 200 1 504403158265495619 546 3 504403158265495619 11 4 Launch_the_assault! 1 2060 1 864691128455135381 . mno_castle_wait 1 566 3 504403158265495619 11 5 Rest_here_for_some_time. 5 2133 2 144115188075856033 144115188075856143 2133 2 144115188075856247 144115188075856143 2133 2 144115188075856250 -1 1031 3 168 5 0 2040 0 . mno_castle_wait 1 566 3 504403158265495619 11 5 Manage_the_garrison. 1 2043 1 1 . mno_town_leave 0 Leave. 2 2133 2 144115188075856071 0 2040 1 0 Leave_Area.
Квест замка ордена для СКО. Я не очень понимаю как работает твик из закрепов и вообще работает ли, поэтому вот.
Да, я знаю что квест можно активировать через чит-меню, но легче и удобнее прописать в начале игры 1 диалог.
Файл - conversation.txt
Увеличиваем первое число(вторая строка) на 1 и добавляем в конце файла.
dlga_hall_order_guard_talk:order_quartermaster_1 69631 1630 3 540 3 360287970189639680 162 360287970189640028 2147484194 3 504403158265495619 11 6 31 2 144115188075855892 360287970189640028 Order_Castle 6 14 1 2 936748722493063560 504403158265495619 506 3 504403158265495619 11 0 520 3 1224979098644774912 360287970189639680 162 4 0 31 2 1224979098644774912 0 500 3 360287970189639680 162 360287970189640010 2133 2 1224979098644774912 360287970189640010 3 0 2173 2 1224979098644774913 1224979098644774912 502 3 1224979098644774913 72 6 502 3 1224979098644774913 71 300 2335 2 12 1224979098644774913 1106 2 1585267068834416353 3211208 2052 0 NO_VOICEOVER
При нажатии на диалог запустится квест
Условия: игрок член СКО, квест не выполнен ранее, вы разговариваете с рыцарем СКО
Для русификатора: dlga_hall_order_guard_talk:order_quartermaster_1|Замок ордена
0.000000 3 37 0 71 1 36 1 2 936748722493063872 288230376151712857
(https://pp.userapi.com/c852128/v852128547/147d9f/7n9evwKHOyI.jpg)
Подскажите, как работает получение крепости ордена для СКО? По-умолчанию, как я понял, крепость для СКО получить нельзя. Но есть твики, которые вроде бы должны решить эту проблему. В частности в PoPHelper есть твик, который должен активировать соответствующий диалог в разговоре с рыцарем ордена + в этой же теме в 1ом посте есть "Доработка CKO напильником", где есть одноименный твик. Проблема в том, что ни то ни другое у меня не работает, никакого нового диалога не появляется. Играю в стимовскую версию мода 3.9.4, в чём может быть проблема?
Скриншоты:
(https://i.ibb.co/5KkLF1C/1.png)
(https://i.ibb.co/LNXb7Pz/2.png)
Теперь у меня новая проблема с СКО :(
Прокачал своим рыцарям сильный выстрел на 10, силу на 30, отношения с нолдорами 88 (блин, целый день на всё это убил :cry:), доступ в Элкарий само собой есть, но в списке доступной экипировки не появились нолдорские доспехи и нолдорские луки/стрелы, хотя, например, есть нолдоровские мечи и кони, есть нолдорские шлемы. А луков/доспехов нет. Почему так? Есть ещё какое-то условие для получения доступа к вещам нолдоров?
Скриншоты:
(https://i.ibb.co/MpwwT01/1.png)
(https://i.ibb.co/LrJmjhX/2.png)
(https://i.ibb.co/YDsHR2C/2.png)
furiousangel, если отношения >70, то попробуйте поговорить с Calanon в Elacrai.
Да, это помогло, большое спасибо! Сам бы ни за что не догадался :D
(https://i.ibb.co/9tyTQft/1.png)