Всадники Кальрадии

Игровой уголок => The Elder Scrolls => Тема начата: Max_marksman от 22 Августа, 2009, 21:53

Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 22 Августа, 2009, 21:53
Делимся впечатлениями, советами и ссылками на моды этой великой игры.
Лично я могу посоветовать сайт www.fullrest.ru (http://www.fullrest.ru), как самый крупнейший во всем Рунете (также в плюс идет то, что все моды в его базах переведены на русский язык).
P.S. тема открыта по совету Vanok'а и по причине того, что имеющаяся тема ограничивает возможность общения в рамках отдельно взятой игры серии.
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: major от 22 Августа, 2009, 22:06
Игра отличная, плагинов к ней действительно завались, но я проходил её абсолютно без плагинов, т.к инета вообще в станице вообще не было (в то время, но сейчас есть :D ). Игра оставила положительные впечатления, проходил не раз. Сейчас хочу ставить плагины, что-бы таки пройти игру со всякими вкусностями.
З.Ы. Подскажите Хорошие плагины :)
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 22 Августа, 2009, 22:15
З.Ы. Подскажите Хорошие плагины :)
Вот список используемых мною плагинов (они все отличные), не считая дополнительных программ:
К.Х.
Я уже сказал об этом в первом посте.

ОК. Незаметил сразу.

К.Х.
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Квизатц Хедерах от 22 Августа, 2009, 22:22
Кстати насчет плагинов. Также могу порекомендовать коллекцию сайта tesall.ru (http://tesall.ru/files/), их не так много, но они очень качественные.
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: major от 22 Августа, 2009, 22:33
Max_marksman Спасибо, обязательно посмотрю эти плагины.
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: egyptanin от 22 Августа, 2009, 22:45
на mtes.ru посмотри
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Сталкер007 от 22 Августа, 2009, 23:26
Добрался и я до великой игры. Первое впечатление, особенно после Oblivion-отпугивает. И не столько устаревшей графикой (она даже добавляет атмосферности), сколько непривычным, по сравнению с Oblivion, геймплеем. Старожилы Морроуинда, посоветуйте, какой расой, каким классом будет легче всего начинать. Например, мой любимый персонаж по Oblivion, маг-бретон, явно сложен для новичка.
P.S. Подскажите пожалуйста, где можно скачать последние версии плагинов, улучшающих графику. И как снимать скриншоты?
Название: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 22 Августа, 2009, 23:49
Добрался и я до великой игры. Первое впечатление, особенно после Oblivion-отпугивает. И не столько устаревшей графикой (она даже добавляет атмосферности), сколько непривычным, по сравнению с Oblivion, геймплеем. Старожилы Морроуинда, посоветуйте, какой расой, каким классом будет легче всего начинать. Например, мой любимый персонаж по Oblivion, маг-бретон, явно сложен для новичка.
P.S. Подскажите пожалуйста, где можно скачать последние версии плагинов, улучшающих графику. И как снимать скриншоты?
У меня первым персом был лучник-лесной эльф. Было вроде не особо сложно...
Скрины - это Fraps.
Текстуры - чуть выше есть две ссылки, вам туда (советую еще утилиту MGE поставить, будет чуть ли не красивей Облома).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 23 Августа, 2009, 08:26
Сталкер007, я за бретона всех порвал. Но для новичка, наверно, будет оптимальным решением воин-норд.
Все параметры, кроме магических, хороши, да и защита от холода и электричества.
Всем советую учить зачарование. и делать даедрческие котаны с дополнительным уроном 50-60 огня. :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: WarlocK от 23 Августа, 2009, 09:57
А у меня любимый герой - темный эльфе-вор, с акцентом на скрытности, коротких клинках, стрельбе, безопасности, легких доспехах, зачаровании. Вроде так. Поначалу может и сложно, но вор в морровинде у меня любимый класс. Как и в обливионе (хотя там из-за изуродованной системы получается воровоин)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Сталкер007 от 23 Августа, 2009, 11:14
Спасибо всем!  :thumbup: Пойду играть.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: vint1991 от 23 Августа, 2009, 13:40
А у меня любимый герой - темный эльфе-вор, с акцентом на скрытности, коротких клинках, стрельбе, безопасности, легких доспехах, зачаровании. Вроде так. Поначалу может и сложно, но вор в морровинде у меня любимый класс. Как и в обливионе (хотя там из-за изуродованной системы получается воровоин)
с Deadly reflex получится воровор(полно всяких перерезаний горла и прочих скрытных умертвий).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 24 Августа, 2009, 19:46
vint1991, deadly reflex - это страшный чит. выпиваешь зелье невидимости, подкрадываешься и перерезаешь горло, но невидимость-то не теряется, в чём дело. так можно и призрака убить. и даедру. и всех вообще.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: paul_kiss от 24 Августа, 2009, 20:34
Великая игра.

Пару месяцев назад наконец-таки прошёл главный квест (до того просто обламывался и/или отвлекался на пол-пути) - испытал ощущение, что пройден некий Этап Жизни :)

Сейчас не знаю, или пройти ещё раз Бладмун и/или Трибунал, или начать тупо заново, но уже с умом и в более утончённой роли, типа разведчика что ли, а то и магом попробовать, т.к. я до этого отыгрывал лишь в роли бронированного танка.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: vint1991 от 24 Августа, 2009, 21:24
vint1991, deadly reflex - это страшный чит. выпиваешь зелье невидимости, подкрадываешься и перерезаешь горло, но невидимость-то не теряется, в чём дело. так можно и призрака убить. и даедру. и всех вообще.
ну умелый вор может убить и призрака.рекомендую к рефлексу поставить Stealth overhaul,тогда перерезать горло будет сложнее-70% что не получится,да и услышать могут.не получится в тяжелой броне красться и тд.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vojtak от 25 Августа, 2009, 12:10
Мой первый класс тож был именно лучник лесной эльф, но моя ошибка заключалась в том что я начал качать ему длинные клинки) Короче тупо мультикласс. А вот за мага по моему мнению играть ооочень тяжко, особенно поначалу.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Enslaver от 25 Августа, 2009, 15:51
Отличные моды можно найти на планете (http://planetelderscrolls.gamespy.com/).Правда все они на английском.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sentry от 28 Августа, 2009, 00:36
А у меня любимый герой - темный эльфе-вор, с акцентом на скрытности, коротких клинках, стрельбе, безопасности, легких доспехах, зачаровании. Вроде так. Поначалу может и сложно, но вор в морровинде у меня любимый класс. Как и в обливионе (хотя там из-за изуродованной системы получается воровоин)
Я буквально на этой неделе начал как раз таким героем(базовый класс - ассасин) и столкнулся с достаточно большой проблемой - уровни быстро растут из-за акробатики и коротких клинков, я даж спать боюсь идти. Часть монстров тоже ведь растет вместе с игроком, а у моего класса количество жизни на уровень просто смешное.
Как качаться собственно?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 28 Августа, 2009, 00:50
Я буквально на этой неделе начал как раз таким героем(базовый класс - ассасин) и столкнулся с достаточно большой проблемой - уровни быстро растут из-за акробатики и коротких клинков, я даж спать боюсь идти. Часть монстров тоже ведь растет вместе с игроком, а у моего класса количество жизни на уровень просто смешное.
Как качаться собственно?
В Морровинде это не такая уж и порблема, скорее наоборот - получение уровней приносит выгоду. Разве что ассасины будут становиться все сильнее.
Советую прокачивать навык коротких клинков и купить что-то вроде двемерского клинка с параличем (если еще нет ничего круче :)).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sentry от 28 Августа, 2009, 02:54
В Морровинде это не такая уж и порблема, скорее наоборот - получение уровней приносит выгоду. Разве что ассасины будут становиться все сильнее.
Советую прокачивать навык коротких клинков и купить что-то вроде двемерского клинка с параличем (если еще нет ничего круче :)).
Я слышал что если уровни качаются какими-нибудь небоевыми навыками, играть становится все сложнее и сложнее, т.к. монстры развиваются фиксированно.
И еще вопрос, если уже 10 поднятий навыков зафиксировано для нового уровня,до того, как идти спать можно ли еще подымать чтобы были максимальные коэффициенты у атрибутов при левел-апе.
зы:до следующего уровня 23\10 у меня :o
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: WarlocK от 28 Августа, 2009, 03:59
Max_marksman, такие как раз у Дретов (вроде их так зовут) есть. Стеклянные клинки с параличем (все само придет, когда надо будет проходить квесты за гильдию воров или Мораг ТонГ)
Sentry, нетъ. Не совсем. Это ж вам не обливион. Вот в обливионе да, я как то начинал чистым воров и, поздно начав главный квест, был очень удивлен тем, что не мог завалить самую сильную дремору. А в морровинде изначально есть места, в которые лучше не соваться (в Морнхолд, например... Как я его проходил на мелком уровне, сколько времени долбил Альмалексию...). Так что не следует волноваться - качайте меткость. И еще - подымать то можно, но бесполезно - вы автоматом подниметесь на два уровня, если я ничего не путаю.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Enslaver от 06 Сентября, 2009, 12:45
Вообще-то поднятся зразу на два уровня нельзя.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Сталкер007 от 09 Сентября, 2009, 21:32
Господа, кто нибудь сможет впихнуть одну модельку головы и причёску из мода для M&B в Morrowind? Я в моддинге оного вообще ноль  :cry:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Сентября, 2009, 16:23
http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/morrowind/1stPersonHelmView.html
Видали?
Возмутительно!
Таким любителям реализма надо пальцы пообрубать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Сталкер007 от 12 Сентября, 2009, 16:25
Да уж, чушь однозначно. Лучше бы побольше викингов добавили. Нет, серьёзно, я уже весь Солстхейм вырезал и хочу ещё. А есть что-то вроде Oblivion Zombies, только на Morrowind?
Так, кто нибудь умеет модить Morrowind? :blink:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Andvrok от 13 Сентября, 2009, 11:19
Так, кто нибудь умеет модить Morrowind?
Скажи, что надо, может смогу помочь.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Сталкер007 от 13 Сентября, 2009, 18:49
Голову и причёску. Оригиналы-в  моде The Revenge of Berserk для Mount&Blade, там голова ГГ фиксированная, не редактируется. Чтобы тебе не выкачивать мод, я сам попытаюсь вытащить модели и текстуры.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 19:09
Вытащил. Текстуры в формате dds, две для лица (они немного разные, если можно сделайте обе) одна для прически, и модели (внутри файла Brf, я не знаю как вытащить :-\ модели, которые мне нужны называются  gatsu_face и gatsu_hair). Сделайте эти головы (две, с разными текстурами) и причёску в Morrowind, для рас Бретонцы и Нордлинги, пожалуйста. Архив с материалами прилагаю.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Andvrok от 14 Сентября, 2009, 17:03
Мдя. Попробовал, модельку то я переделал под морровинд, и в игру засунул, а вот с текстурой проблемы. Во-первых она нарисована не в соответствии с морром, там глаза должны быть уже в глазницах, и челюсть в углу должна быть, но это еще только полбеды. Главная беда в том, что не получается указать модели всю текстуру. Она ищет текстуру в верхнем левом углу этой текстуры, естественно находит там черный цвет и модель получается залита черным. Я так понимаю что черный цвет вместо текстуры тебя не устроит :D.
Так что на данный момент еще не готово, и я не знаю как сделать правильно с текстурой этой, но попытаюсь разобратся, тем более самому интересно сделать. Если получится - выложу.

Добавлено: 14 Сентября, 2009, 17:19
И вопрос, кстати. Зачем тебе эта голова? Честно говоря уродская она ужос :D Если же у тебя стоит оригинальный морровинд(а там еще хуже :D), то просто скачай плагин Better Heads и все будет отлично. Вполне нормальные головы там. Можно найти похожую на твою.

З.Ы. Если будешь качать BH то качай сразу и Better Bodies, а то контраст сильный будет между более-менее норм. головами и уродскими туловищами. Вот.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Masquerade от 18 Сентября, 2009, 17:18
Цитировать (выделенное)
И еще - подымать то можно, но бесполезно - вы автоматом подниметесь на два уровня, если я ничего не путаю.

Цитировать (выделенное)
Вообще-то поднятся зразу на два уровня нельзя.

За раз можно подняться только на 1 уровень и все модификаторы к характеристикам будут действительны при первом апе. Вы сразу же сможете поднять и следующий уровень (если еще раз поспите) но модификаторов к х-кам уже, соответственно не будет. Так что я стараюсь лвлапиться своевременно. Другое дело, что особого смысла в таком манчкинстве нет, поскольку больше 100 навык не прокачать (не считая силы и выносливости за счет корпруса, но это не в счет), и в конечном счете это скажется на лвлкапе. Характеристики, же, вроде, сидением в тюрьме не снимаются? -_-
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 26 Февраля, 2010, 14:57
Necropost=)
Фанаты Морры продолжают курочить ее и делать фейслифтинг, скоро от Облы камня на камне не останется.

омг, они даже смогли прикрутить SSAO! Слева - до, справа - после.

И много чего еще. Так и тянет все бросить и заинсталлить себе голд-версию с кучей плагинов и провалиться на пару месяцев. Но дела-дела-дела=(
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2010, 15:06
Хохо.
Вот парочка моих скринов:
На моём компьютере (AthlonX2 5600, 2 gb, Radeon 4870 512mb) при разрешении 1680*1050 выдает 15-20 fps.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 26 Февраля, 2010, 15:06
Графика ничто, анимация - всё. О, будет ли в морре адекватная анимация ?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Max_marksman от 26 Февраля, 2010, 15:09
Графика ничто, анимация - всё. О, будет ли в морре адекватная анимация ?
Сейчас Djok на форуме Фуллреста как раз работает над переделкой стандартной анимации.
На демонстрационных роликах видна чуть переработанная анима из Обливиона.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 26 Февраля, 2010, 15:39
Спасибо за информацию. будем ждать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 26 Февраля, 2010, 16:47
Unknown, вот примеры анимации:
http://www.youtube.com/watch?v=6friXBiBhVs

Если это дело внедрить глобально, т.е. не добавить новых неписей с новой анимацией, а переделать старых на манер той же Готики или Облы - это будет epic win.

И да, что меня всегда раздражало в играх типа Морры, Облы и т.п. с огромным количеством отличных, хороших, неплохих и не очень модов, это то, что приходится искать, подбирать свой собственный набор из кучи разрозненных. Один итальянец (кажется) решил сделать этакую подборку на манер Oblivion Graphic Overhaul, т.е. собрать воедино все улучшалки графики и выложить их единым паком. Типа MGE+всяческие сторонние шейдеры+замена текстур+замена моделей+замена эффектов+что-нибудь еще.
Вот завлекалочка:
http://www.youtube.com/watch?v=2mdBcx93OQA

Явный перебор с HDR, а в целом неплохо.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Masquerade от 26 Февраля, 2010, 17:23
Хех, и тормозит морра со всеми графическими наворотами как три обливиона.  И еще, почему-то, протюнингованный по самые гланды Морровинд сравнивается обычно с "голой" Облой. Ну и, наконец, если на приличную анимацию еще остается надежда, то физику вообще никак не прикрутить. ) Но, не смотря на все это, Морровинд мне представляется более играбельным, чем его продолжатель.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 26 Февраля, 2010, 17:31
Masquerade, затюнингованная Обла тормозит не меньше=) Тут главное геймплей и атмосфера, все ж таки, а не графика. А вообще согласен, 3 вещи, которые в Обле всегда были (и будут?) лучше, чем в Морре: физика, анимация и speedtree. Все остальное либо уже есть в Морре, либо скоро будет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Хранитель от 02 Марта, 2010, 20:06
А кто нибудь пробовал плагин Lichcraft ?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 02 Марта, 2010, 20:26
Цитировать (выделенное)
Тут главное геймплей и атмосфера, все ж таки, а не графика.
эт точно.От себя скажу что квесты хороши  :)


Недавно рылся в ресурсах и хочу сказать что даже не ожидал увидеть такие высокополигоные модели.То что как бы можно передать на текстуре ,изображается на модели.Во общем оружие ~5тис. полигонов, есть конечно и поменьше.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Диметр Сын Алексуса от 01 Апреля, 2010, 18:29
А кто нибудь пробовал плагин Lichcraft ?
Это когда тебя убивают и ты становишься душой для поиска тела(чужого мертвого или своего) ? :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2010, 10:51
Все проще, сначала ищем компаненты, потом таскаем с собой часы ( выкенешь - умрешь) потом становимся личем.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: MetalHimera от 28 Апреля, 2010, 21:26
Если хотите получить свежих ощущений от Морровинда, советую мод Chaos Heart, он полностью меняет сюжетную линию и линии Великих Домов, дает возможность присоединиться к Дагот Уру и поучаствовать в разрушении городов Ввандерфелла или, будучи крутым в своем Доме основать собственный город и рулить им. Появилась возможность отдавать приказы соратникам низшего ранга, а также запугивать и оббирать людей до нитки при помощи угроз. Все оружие перераспределено по новым навыкам, магическая система вообще поменялась очень сильно. В общем, шикарный мод.
Однако он имеет один недостаток - некоторую забагованность, в том числе, есть шанс получить фатальный баг, который навсегда прекратит продвижение по сюжетной линии. Но все это правится консолью и КС при желании, и сейвиться надо чаще.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Bolapan от 08 Июня, 2010, 06:31
Русификатор под такой мод есть?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kartam от 15 Августа, 2010, 13:58
Помниться раньше был такой плагин чтобы на гуаре можно было ездить никто не подскажет где можно найти?а то везде искал чет не нашел
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Anarchyst от 30 Апреля, 2011, 02:54
Господа, есть ли смысл проходить квест "кровавая баня", просто тратить по 520 септимов за убитое рыло из Камонна Тонг не хочется. Что за "чудесный подарок"?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nobody Detected от 30 Апреля, 2011, 04:51
Если память не изменяет, то кольцо хамелеона. Хорошее.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 09:40
Anarchyst,
А тратить и не надо, главное успеть добежать до этого любителя рассказывать занимательные истории.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Anarchyst от 30 Апреля, 2011, 10:47
Нда, а на лешего мне оно? У меня амулет с 90% хамелеоном (по дороге в Гнисис стриптизерка просит найти кольцо а потом еще с одной бабой нападает на тебя, у второй сей прекрасный амулет) и мой вор качает иллюзии.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2011, 12:19
плюс получишь известности 1 , потом же сразу идешь в балмору в дом хлаалу ,и получаешь еще известности 1,за то что свершил правосудие над рыжим убийцей, убившего Ролана кажись (не помню как зовут) В целом 2 известности =)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nobody Detected от 30 Апреля, 2011, 12:56
То кольцо к Легендам Тамриэля относится, так что его еще и в музее Морнхолда, кажись, принимали.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Anarchyst от 30 Апреля, 2011, 15:56
Простите за глупый вопрос, где продать найденный арт (даэдрический кинжал, клинок черного целителя и маска + 20 к привлекательности)? 10000-18000 тыс. стоят. Даже у скампа в поместье Гораков денег не хватает. Заранее спасибо.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 30 Апреля, 2011, 17:24
Где-то в степях Вивека есть краб, у него в кармане 10000, это вроде максимум.
Но это можно изменить: нужно зайти в Construction Set и прописать скампу, скажем, миллион золотом, а то и побольше. Других способов сбыть такой лут нет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 30 Апреля, 2011, 17:42
Leshanae, не в степях, а на островке к востоку от Вивека. Кстати, чем голову ломать, проще поставить мод, увеличивающий количество денег у торговцев.

"В степях" имелось в виду "где-то там, рядом", просто я точно не помню где =)
Leshanae
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2011, 17:44
Простите за глупый вопрос, где продать найденный арт (даэдрический кинжал, клинок черного целителя и маска + 20 к привлекательности)? 10000-18000 тыс. стоят. Даже у скампа в поместье Гораков денег не хватает. Заранее спасибо.
есть один способ,но очень долгий и немного нудный ,и чем вещь дороже тем дольше и нудней проходит операция. У скампа(я у него все время зависаю) должно быть много разных вещей со стоимостью 5000 можно и больше ,можно и немного меньше.В общем даешь ему вещь к примеру на 20 000 ,а себе берешь на 15 000 .Желательно номиналом до 5000,так легче будет збагривать ,потом продаешь их=)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 30 Апреля, 2011, 20:19
Помниться раньше был такой плагин чтобы на гуаре можно было ездить никто не подскажет где можно найти?а то везде искал чет не нашел

http://fullrest.ru/news (http://fullrest.ru/news). А там сами найдёте :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 30 Апреля, 2011, 20:20
смертник, я таким вот бартером не пользовался никогда :) Всё равно потом ждать сутки или даже не одни..
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2011, 20:56
Ох давненько я в Морру играл. Но до сих пор не пойму одного - есть один психопат, живущий в пещере возле одного из поселений Данмеров, живущих в резервации (Уршиилаку или как-то так). У него еще шлем очень интересный. Зовут его Сумасшедший Бату. На контакт он не идет и сразу атакует, но после его убийства появляется надпись мол "со смертью этого персонажа нить вашей судьбы прерывается. Загрузитесь или живите дальше в...". Но по основной сюжетной линии он не встречается.
Один раз я наслал на него "временное усмирение" и попытался поговорить. Ничего особенного он не сказал.

Кто-нибудь знает кто это такой и имеет ли он вообще хоть какое-то отношение к сюжету? Или может эта надпись - обычный глюк?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 30 Апреля, 2011, 20:58
Leshanae, ровно 24 часа =)
Делаю это постоянно когда надо что нить продать   ,уже привык
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 30 Апреля, 2011, 21:06
В игре встречаются недоделанные квесты, это наверняка один из них. Я тоже встречал этого мужика. Шлем отбирал, он кастует призыв какой-то нежити. Если кастануть им в городе, на тебя донесут.
На основе этого можно предположить, что это связано с недоделанной историей о нелюбви гильдии магов (или вообще правящего режима) к некромантам. Может, вообще хотели сделать ненавистную магам тайную гильдию некромантов 0_О

АП: полазил, нашёл вот такое:
Цитировать (выделенное)
Значит, вы имеете ввиду гробницу Маренов, рядом с лагерем Эрабенимсунов. Да, она действительно открывается без ключа. Там сумасшедший Бату со шлемом. Неужели он - Король Червей? Или он его убил? А что там про лича? Разве они есть в Морре?
Цитировать (выделенное)
Все чуток проще. 

Шлем Дождевого червя носит этот придурок Бату. Он сидит в какой-то гробнице в районе Шигорада, и когда убиваешь его, действительно появляется предупреждение, что ты окончательно и бесповоротно загубил свою молодую жизнь. Это. как все знают, фигня, поэтому спокойно берем шлем и сдаем его в милицию Музей артефактов Морнхолда.   

Сам Король червей (точнее, то, что от него осталось) сидит в гробницах Уршилаку. Но мимо него легко пройти. Когда находишь ключик (с этого и началась тема), нужно нырнуть в озерцо в той же пещере (или лужу, там в гробницах пол чуть ли не в каждой локации - это одна большая лужа). В озерце будет дверка (для нее и нужен ключ, но, в принципе, можно обойтись заклинанием или отмычкой), ведущая в еще одну пещерку. Вот там и сидит этот Король, но ничего особо интересного, кроме него самого, там нет. Пара редких книг и какое-то оружие. То ли серебряное, то ли стекляное. Короче, унылое.


А может быть и просто ошибка игры.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2011, 21:20
Кстати о некромантах. В Вивеке, возле Храма, в одном из кварталов - то-ли св. Делина, то ли св... а вот этого забыл... Олмс, что-ли. В общем на самом верхнем ярусе (Плаза называется, если не ошибаюсь) приспокойно стоит некромант. Как известно некромантия запрещена во всем Тамриэле, а этот открыто отвечает на вопрос о профессии: "Я - некромант".
Опять же с ним ни одной миссии я не находил. Убивал его... вроде что-то было интересное в луте, но уже толком не помню что. Так вот опять вопрос :) - есть ли с ним какая миссия или что-то типа того?

И еще помнится я долго искал ответ на вопрос - почему в одной из лавок Вивека, в кладовке, на бочках лежит башка аргонианина. Называется "Голова кнута". К чему она вообще так и не разобрался.

Edit: По башке разобрался.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 30 Апреля, 2011, 21:44
Нашёл вот что: http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=24687

Там сказано:
Цитировать (выделенное)
Я уверен, вы знаете Бича (От переводчика: оригинальное название – Scourge. Переводится как «Бич» ( в смысле «кнут» ). Вообще имеется в виду голова бича. В официальной локализации название – «Оголовок кнута»), псевдоним разработчика из Bethesda Стива Мейстера (Steve Meister) aka MrSmileyFaceDude. Если мне не изменяет память, он использовал это имя в ролевой игре на Официальных Форумах. Так же в Индустриальном Легком и Волшебном дневнике команды Стива Меистера (Steve Meister's Industrial Light & Magic team diary) на официальном сайте Elder Scrolls мы можем увидеть несколько скриншотов Бича.

Что это должно значить? Если вы пойдете в Вивек в «Голову Ящерицы», вы можете найти голову бича в подвале (От переводчика: как раз таки «Оголовок кнута»). Бедный бич! Так или иначе, я хотел узнать историю, которая стоит за этой головой, и я спросил Стива Меистера.

Sinder Velvin: "Не могли бы вы рассказать мне про эту голову аргонианина?"
Steve Meister: "Хе-хе… Это просто я так назвал аргонианина, когда работал над Морроуиндом и тестировал его."
Sinder Velvin: "Почему вы поместили его голову в бар в Вивеке?"
Steve Meister: "Однажды я тестировал игру и наткнулся на таверну «Голова ящерицы». И там, в задней её части, была установлена на мемориальной доске аргонианская голова. Это была та самая голова, которую я выбрал для Бича. И так, как я уже говорил про Бича на различных форумах и других местах встреч, то я попросил, чтобы название этой головы изменили на «Голову Бича» (Scourge's Head). Это была интересная пасхалка для Фанов."
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Anarchyst от 01 Мая, 2011, 20:27
И опять я :) . В общем я о квестах в дороге (да и не только о них), стоят неписи и дают квест (допустим возвращение Топора Грома), причем указание направления довольно туманны, что то вроде "иди на северо-запад" и черт побери я проходя пол Вардэнфелла на северо-запад и ничего не нахожу! Может карта развернута не правильно, я ориентируюсь по ней, допустим Дагон Фелл не не на севере а на юге допустим?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nobody Detected от 01 Мая, 2011, 20:32
Карта правильная, нужно точно запоминать указания и точно им следовать.
Если так и не можешь найти дорогу, в инете есть прохождения, наверно, всех квестов и с картинками.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2011, 20:34
Слышали бы вы как я материл этого эшлендера, это для него - пирамида. а для меня - три камня :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 11 Мая, 2011, 18:24
каким-то образом у перса повысились навыки владения оружием с 30 до 90, причём характеристика отмечена белым, но в списке никаких подобных эффектов нет. Как убрать это? :(
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rauk-tol от 16 Мая, 2011, 09:33
Слышали бы вы как я материл этого эшлендера, это для него - пирамида. а для меня - три камня :)
Помню как я много времени я потратил на поиск на поиск Эшлендеровских племён по главному квесту).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: trueten от 16 Мая, 2011, 19:04
А я пол-года искал кольцо Луна-и-Звезда.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: АнКов от 24 Июня, 2011, 12:25
В моровинде, кстати, самое сильное оружие - кулак! Навык боя без оружия очень легко расскачать, а с хорошо прокаченным навыком, самые сильные враги падают без сил после пары ваших ударов.

Единственное что для меня так и осталось загадкой - это вампирские кланы. Я находил только 2 клана, где третий даже понятия не имею. Меня все интересует можно ли в них вступить и там будут квесты аля гильдия бойцов/магов/воров с повышением званий?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 24 Июня, 2011, 12:42
АнКов, ЕМНИП, вступить в вампирские кланы нельзя
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 24 Июня, 2011, 12:48
только если ты не вампир.Если он самый то можно,но только к тем кто тя укусил.(кажись)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: trueten от 24 Июня, 2011, 13:05
Так оно и есть. Но миссии от них забагованные. Я помню финальный квест не смог завершить из-за какого-то бага.
Зато излечиваться от "пиявочничества" довольно интересно.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 24 Июня, 2011, 14:20
А, значит я, будучи вампиром, не к тому клану в логово залез, потому что они, не обращая внимания на мои вопли "Ребята, вы чего? Я же свой!", попытались меня убить =))
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 24 Июня, 2011, 16:07
Зато у вампиров много преимуществ... Играя за клан Берне пропрыгивал на "жабе Тинура" весь остров минут за 5-10 :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: АнКов от 24 Июня, 2011, 16:19
Сегодня на одном форуме, посвещенной игре, прочитал что в оригинальной версии, вступить в  вампирский  клан нельзя( Можно только выполнить некоторые квесты того клана, который тебя укусил. От  принодлежности автора укуса к клану, также зависят значения характеристик, которые повысятся когда ты станеш вампиром.

Еслиб разработчики полностью бы развили тему вампиризма, зделали бы вампирские кланы равнозначными гильдиям, то было бы очень прикольно.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 24 Июня, 2011, 16:26
Черт, похоже, я пропустил кое-что в морре. Хоть опять начинай=)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: АнКов от 24 Июня, 2011, 16:34
Черт, похоже, я пропустил кое-что в морре. Хоть опять начинай=)

У меня вот после того как наткнулся тут на эту тему, нахлынула дикая настольгия. В глубине горы старых дисков, я отыскал диск с Морровиндом, но вот досада - диск старый и немного поцарапанный, дисковод тоже диску соответствует. Игра не хочет устонавливаться( Попробую сходить к соседу, у него дисковод новый, может нормально прочитает, скину у него на флешку. Если и у него не прочитает, прийдется скачивать, желание поиграть неприодолимое)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 01 Июля, 2011, 21:03
Дорогой хабар хрен где продать можно ваще. В гильдии магов в Балморе ворую великий камень душ пока меня не видят. Стоит он 60к. Твари барыги сбрасывают его цену до 25к. и все равно ни у кого нет таких денег!  >:( >:( >:(
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Июля, 2011, 21:19
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), напокупай у  торговца всяких товаров (что-нибудь дорогое и не тяжелое, например, драгоценные камни, эксклюзивные зелья и тп) на сумму стоимости (25к), продай ему камень душ, твои деньги вернутся, купленное по мелочи продай другим торговцам. это и будет твой барыш=)

или используй великий камень душ (заряженный?) по назначению
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 01 Июля, 2011, 21:22
СПС а я и не додумался!  :thumbup:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Agasfer от 07 Июля, 2011, 09:17
Цитировать (выделенное)
АнКов ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14043[/url]),
нахлынула дикая настольгия...

угу....

ссылка на закачать есть у кого... поделитесь шоб не искать... :)

бо дома нарыл токма неполноценный окорок bloodmoon 1с... ванильный видать старшенький стырил, бо коробка есть а диска нема... :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ветер от 06 Августа, 2011, 06:30
В моровинде, кстати, самое сильное оружие - кулак! Навык боя без оружия очень легко расскачать, а с хорошо прокаченным навыком, самые сильные враги падают без сил после пары ваших ударов.
Согласен, как то в Морнхолде завалил одного стража по квесту. А до этого не мог.
Поставить что ли Морр? И переиграть....ведь я так его и не закончил...эх соблазн!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 13 Августа, 2011, 22:17
кто знает ,что за мод?
Morrowind Animated Trees (http://www.youtube.com/watch?v=AWErTSD_Mro#noexternalembed)
Balmora (http://www.youtube.com/watch?v=qxnT1eK3OtI#noexternalembed)
и где можно скачать?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Эйниор от 14 Августа, 2011, 09:58
Насколько я понимаю, это видео из разрабатываемого плагина Animated Morrowind от достаточно известного в ТЕС-сообществе Vality7. Разработка, кажется, заброшена, но точно сказать не могу.
Вот страница автора на Планете
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=63014 (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=User.EntriesListing&id=63014)
Там можешь найти некоторые его плагины, в том числе Балмору.
А сайт у него было на Гугле, сейчас недоступен. Можешь поискать, автора знаешь.

Кроме того, судя по всему, игра на этом видео запущена вместе с MGE.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 14 Августа, 2011, 12:12
ага,я уже видел ,вчера нашел.
а то что заброшено не знал,хотя можно догадаться 2009 =)
надеюсь робота возобновится.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Эйниор от 14 Августа, 2011, 13:50
Вряд ли. Насколько я помню, Валити некоторое время назад устраивал истерики по поводу своего ухода из сообщество и удаления всех его работ с сайтов.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: kill_the_cat от 11 Октября, 2011, 02:49
Все квестовые ветки Моры я прошёл до момента "ДА ГДЕ ВХОД В ЭТУ СРАНУЮ ПЕЩЕРУ!!!" Интернета у меня тогда не было, а усидчивости для прочёсывания местности больше чем часов на 10 реала не хватало. Повторное прохождение не задалось, после ымперца другой расой играть - настоящая жесть.
Чтобы мне в реале стрелять из  серебряных луков, если я уже тогда не сформулировал для себя, чего хочу от эрпоге:
1) Несколько, блин, более интересную боёвку. В идеале - фехтование (тогда мне не верилось, что его можно реализовать)
2) Лошадей и конные бои (это сама Мора подсказала, лошади упоминались в игровых книгах)
3) Массовые битвы.
Теперь меня периодически тянет в Ввандерфел. Но чтобы вместо спасения мiра и убийства монстров - туристические автобусы до достопримечательностей, и чтоб дреморы давали с собой сфоткаться. Что меня разочаровывает в скринах новых ТЕС - это слишком обычная архитектура, ничего похожего на гигантские панцири или пирамиды Вивека.
Кстати, графика в Море на мой вкус не устраревшая, она просто не фотореалистичная.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 12 Октября, 2011, 18:43
Все квестовые ветки Моры я прошёл до момента "ДА ГДЕ ВХОД В ЭТУ СРАНУЮ ПЕЩЕРУ!!!"
Пещера предков эшлендеров? Да уж, помню, было дело. Правда, с приходом новых технологий в лице MGE такие проблемы канули в Лету. Как и поиск храма Азуры. Еще вспоминается голый нордлинг в шапке, имевший неосторожность приставать к ведьме-недотроге и наказанный весьма жестоким образом. Наткнуться на него случайно было легко, а вот отыскать для сдачи квеста - та еще задачка. С другой стороны, поневоле думаешь, а не было ли подобное развитие событий с блужданием на пятачке 50х50 метров частью той самой атмосферы?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 12 Октября, 2011, 22:28
Эта грёбаная пещера мне раз за разом выносит мозги. "Сверни у груды камней" - худший ориентир, едриттвоюналево.
Я однажды застрял уже перед походом на Ура. Пришёл к Вивеку, он мне дал артефакты, а потом стал говорить "там было что-то ещё". Я долго соображал, что он имел в виду)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 29 Октября, 2011, 18:25
Где то уже спрашивал ,но не помню  =/
Кто может объяснить или посоветовать как сделать предмет с постоянным эффектом 50%сопротивлению магии? и можно ли сделать 100(тут наверное перебрал)
Дело в том что   я хочу пользоваться сапогами ослепительной скорости ,но без слепоты.Я прикинул ,если играть за Бретона ,у которого уже есть 50 сопротивления ,и сделать предмет с постоянным эффектом 50  сопротивлению магии,то получится в целом 100 %    .
Также знаю что бы сделать постоянный эффект нужен камень азуры .
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Unknown от 29 Октября, 2011, 18:30
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), используй TES construction set :)
для очистки совести положи этот артефакт среди пяти-шести атронахов :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leshanae от 30 Октября, 2011, 12:02
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), я изголялся с разными артефактами... В усыпальнице Уршилаку есть меч, кастует 20 сопротивления. У Дивайта Фира (может и не у него) есть бронька на много очков с постоянным эффектом... и ещё что-то глотал, в итоге вполне нормально видел.

Крайне крутой способ перемещения = эти сапожки + посох волшебника (левитация на 2 минуты)
...ну и чтобы слепота не мучила чего-то накастовать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2011, 11:42
Кстати, кто нибудь играл в Redguard?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Gradyslav от 09 Февраля, 2012, 00:05
Эх)) Давно играл) У нас еще была команда MorPlugTeam по созданию модов, были на первом месте в Ру нете.
Насколько помню, тогда же еще был Фулрест - сборище, свалка некачественных плагинов и халтурных модификаций) Враждовали друг против друга. Сейчас, вроде там все поменялось, в лучшую сторону)
Блин, даже приятно вспомнить)))))))) Странно, что уже 8 лет с тех пор прошло)

смертник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65[/url]),  У Дивайта Фира (может и не у него) есть бронька на много очков с постоянным эффектом

Крайне крутой способ перемещения = эти сапожки + посох волшебника (левитация на 2 минуты)
...ну и чтобы слепота не мучила чего-то накастовать.

Насколько помню у Великого Мага Дивайта Фира полный доспех даэдрических доспехов, Помоему она обычная)
Кстати, а чем Вас не устраивают сапоги левитации, запамятовал, как они называются, кажется сапоги Апостола. Находятся они значит, насколько помню в городе (название не помню) где есть форт Легиона, туда посылают после вступления в легион, кажется. так вот за городом есть развалины, внутри развалин и находятся эти сапоги, их правда охраняют призраки и атронахи)
Зато, как помню, в этих сапожках, не страшен ни кто) Взлетел на грибочек и обстреливай врага)) а враг, бегает вокруг грибочка и ругается))) (нелогичное поведение у него какое-то, но это Морровинд)))
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2012, 00:39
Насколько помню у Великого Мага Дивайта Фира полный доспех даэдрических доспехов, Помоему она обычная)
Он про кирасу из шкуры Спасителя, она у Дивайта в шкапчике с замочком очков на 95-100 прибрана.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 12:22
Gradyslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8453),
Прием "дятел" не работает только в 4 готике.  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Gradyslav от 09 Февраля, 2012, 13:33
Насколько помню у Великого Мага Дивайта Фира полный доспех даэдрических доспехов, Помоему она обычная)

Он про кирасу из шкуры Спасителя, она у Дивайта в шкапчике с замочком очков на 95-100 прибрана.

Запамятовал) Сорь)

Gradyslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8453[/url]),
Прием "дятел" не работает только в 4 готике.  :)

НУ почему, в Первой и Второй готике (3 я не осилил((((((() Если куда забраться и атаковать из лука - то враг найдет к тебе проход, залезет и будет драться)))))

Кстати в Морровинде, специально экспериментировал, Если магу дать заклинание Левитации, то он все равно не будет за тобой летать, а тупо швырять шарами и молниями. Что бы они вели себя адекватно - надо было прописывать им специальное поведение.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 09 Февраля, 2012, 21:25
Наконец-то сегодня впервые добрался до этой игры. Для меня это первая игра в жанре ТЕС
Впечатления отличные. Давно такой хорошей игры не видел.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2012, 21:55
Gradyslav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8453),
Во первых мозгов не всегда хватает, во вторых - волки и прочие не гуманоиды лазают плохо.  :) Мення в Ризен порадовал ящер, сиганувший ко мне лихим альтаиром.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Gradyslav от 09 Февраля, 2012, 22:28
Gradyslav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8453[/url]),
Во первых мозгов не всегда хватает, во вторых - волки и прочие не гуманоиды лазают плохо.  :) Мення в Ризен порадовал ящер, сиганувший ко мне лихим альтаиром.

Ризен Вещь)) В лучших традициях Готики)) Вообще, ребята из Пираньи делают очень атмосферные игры))
Вот взять 1 готику, сейчас в нее мало кто играет - типо, графика плохая, но зато какая там атмосфера) Именно Готика))) И это реально классика жанра рпг)))
Морровинд же, сам по себе, огромный макет мира, населенного псевдо жизнью, с определенными квестами. Но там очень скучно. Но, если ко всему этому добавить кучу плагинов, которые улучшают графику, до качества превосходящего обливион, а также различные плюшки интеллектов и других наворотов, то игра превращается в конфетку))
Мне, наверно, поэтому и нравится, Морровинд и МиБ, что для них можно делать, что угодно) Если чувствуешь, что, чего-то не хватает)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Константин-2017 от 02 Апреля, 2012, 20:27
Когда я со СКАЙРИМА опустился в морровинд, то мне так не захотелось в него играть, что я тут же его выключил. просто видать, надо переждать период "заражения скайримом" и уже после очищения мозга от оного насладится морровиндом. :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 17 Апреля, 2012, 19:07
А мне нравится больше всего всё-таки Skyrim.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Мая, 2012, 15:50
Такой вопрос у меня...
При убийстве сюжетных персонажей, выскакивает надпись вроде "Бла-бла-бла, вы порвали линию своей судьбы, убив этого человека, хотите ли вы загрузить последнюю сохранённую игру, или продолжите жить в столь фиговом, охваченном хаосом мире, который сами же и создали". Так вот, собственно, вопрос. Там, действительно, начнётся хаос через какое-то время, или всё так кроме сюжета и останется, мол гуляй спокойно? А то сразу как-то не очень сильно что изменилось.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 15 Мая, 2012, 19:51
думаю что просто не получится окончить сюжет,так как нужные нпсы будут мертвы.Сам не экспериментировал ,так как при подобном загружал последнюю сохраненку,не хотел напортачить и оказаться в тупике.Насчет жизни охваченной хаосом,думаю это всего лишь преувеличение ,и красивое как бы описание  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 15 Мая, 2012, 20:06
Да нет же, например если не хочешь квест выполнять, а уже взялся - повезло. А уж с автором книги "Похотливая Аргонианская Дева" и того лучше - его бандюки кокнули ещё до моего прихода для следующего мерзкого задания. Но у меня почему-то его убили в Трибунале.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Мая, 2012, 20:31
Спасибо за ответы.
Сам не экспериментировал ,так как при подобном загружал последнюю сохраненку,не хотел напортачить и оказаться в тупике.
Ну я также размышлял, поэтому и решил спросить :)
думаю что просто не получится окончить сюжет,так как нужные нпсы будут мертвы.
Ну я так и предполагал. Можно будет как-нибудь попробовать жить, фактически, в открытом мире совершенно без сюжета. Этакий фентезийный МнБ без глобальной карты :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 15 Мая, 2012, 20:33
Ну я так и предполагал. Можно будет как-нибудь попробовать жить, фактически, в открытом мире совершенно без сюжета. Этакий фентезийный МнБ без глобальной карты :D
Спать нормально не получится - зомби убьют.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ветер от 15 Мая, 2012, 21:13
А мне всегда казалось, что эта надпись просто шутка разработчиков. Типа: Ах так! Ну и играйте как хотите! Типа нечего ломать сюжет! Я сразу в таких случаях загружался. И никогда не продолжал играть. Даже интересно стало. Я сам сейчас то  же играю В Морр. В Скай и Морр параллельно. Сейчас сделал кольцо с постоянной левитацией, кольцв с постоянным призывным оружием и доспехами. В планах сделать постоянного скелета и других монстров, чтобы со мной в постоянно ходили.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 15 Мая, 2012, 22:03
Этакий фентезийный МнБ без глобальной карты :D
только с убогой бойовкой,вот эт если бы как у мибе ,тогда и не жаль самому всех нпс умертвить,и без глобалки в МорраандБлейд бегать  :)
Ветер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5436), лс прочитал ,но ответить не смог,у тебя ящик переполнен,поэтому скажу тут спасибо.Если повеет сново окунутся в Морру то обязательно попробую твой рецепт  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 16 Мая, 2012, 07:43
А ты сделай доспех короля данмеров, скачай пару модов на улучшение графики и боевой системы - обрадуешься! ;)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Мая, 2012, 13:58
только с убогой бойовкой,
Да, первое, что мне в игре не понравилось (и пока последнее), так это боёвка. Сначала даже игру удалил, играть не стал. Теперь переигрываю. Мало того что боёвка однообразная, так там ещё и часто встречаются такие ситуации, когда выы друг с противником вплотную, а попасть друг по другу не можете. Один удар из трёх долетает. Не люблю такой маразм. В Арене боёвка на три порядка лучше, про МиБ я, вообще, молчу.

,вот эт если бы как у мибе
Сам об этом мечтаю :) Неплохо было бы с боёвкой МиБа сражаться против летающих или огромных противников. А ещё щиты...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ветер от 16 Мая, 2012, 17:07
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), ну да - промахи по врагу сейчас удивляют. Такое тогда было время - время кубика. Сейчас полегче.
    Когда я создаю персонажа в Морре я сразу определяю для себя - какое основное оружие у него будет, и ставлю его в главные навыки. Всячески усиливаю именно эти навыки при создании перса. Например, выбираю основное оружие кинжалы и лук. Ставлю их в главные. Лук и кинжал - относятся к навыкам бродяги. Отмечаем это при создании перса. Лук требует ловкость , кинжал скорость. Значит в главные характеристики берём ловкость или скорость, второй главной характеристикой идёт удача. Что ещё осталось добавить? Призываемое оружие в Морре кроме того, что само по себе сильное  даёт ещё эффект +10 к навыку использования того оружия, что вызвали. Поэтому в главные навыки берём колдовство. На заметку: любая магия имеющая 30+ пунктов в развитии сопровождается выдачей персу(только при его создании)   заклинанием. В данном случае - для колдовства в главных навыках это будет Призываемый кинжал.
    Таким образом уже на первом уровне при призыве этого кинжала у вас будет за 50пунктов навыка. Скажу вам откровенно - попадать выбудете очень часто по врагу. Соответственно и прокачиваться кинжалы будут быстро и играть будет комфортно даже на высоком уровне сложности.
     Вот так я решил для себя вопрос промахов.
С уважением, Ветер.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Мая, 2012, 17:22
ну да - промахи по врагу сейчас удивляют. Такое тогда было время - время кубика. Сейчас полегче.
Ну-с, во-первых, не удивляют, не первый раз такое вижу. А, во-вторых, в Арене персонаж преспокойно по врагам попадал. По крайней мере у меня.

Но теперь я в основном из лука стреляю, поэтому промахи вполне себе оправдаемы. В ближнем бою редко дерусь, но попадать стал чаще :)
  Вот так я решил для себя вопрос промахов.
Сложновато. Для начала так попрохожу. К тому же я в любой новой для себя РПГ стараюсь начинать с воина/лучника, поскольку магия очень часто довольно сложна. Но следующего персонжа в Морровинде или уже другой ТЕСке сделаю, неприменно, магом :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ветер от 16 Мая, 2012, 17:55
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098), я когда не особо разбирался в Морре. Сделал одного перса с навыком древкового оружия 15 и ходил с копьём. Вот тогда я хлебнул промахов. Позже я понял. что так можно играть, только надо знать на что идёшь. А я столько нервов тогда потратил...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 16 Мая, 2012, 18:09
А древковое я никогда ни в одной игре не любил, поэтому не тянуло меня вооружиться копьём :)
А что там такого?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2012, 18:23
Я копье оценил когда врубил в настройках нормальный удар. Вообще в последнее время этот вид оружия мне понравился, но не в одной игре нет приличного.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ветер от 16 Мая, 2012, 18:55
Кстати, а персонажу ничто не мешает быть одновременно и магом и лучником? Не вызовет ослабления от "разбивания" очков навыков, а то в некоторых играх бывает такое.

Никоим образом не помешает!Именно в ТЕС можно быть и хорошим магом и хорошим лучником, и и воином, да кем угодно! Именно за это любим ТЕС! Ну ещё два фактора его успеха - открытый мир для исследования и путешествий. Неплохой сюжет, атмосфера.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Мая, 2012, 12:22
Именно в ТЕС можно быть и хорошим магом и хорошим лучником, и и воином, да кем угодно!
О, это очень хорошо. Буду вкачивать своему лучнику магию. Пока только одно заклинание использовал - "Свиток полёта Икара" :D Уж очень весело персонаж улетает
открытый мир для исследования
Да, мне это иак понравилось. Бывает, отправляюсь просто гулять - заполнять на карте чёрные пятна. Красотами любуюсь. Монстры всякие попадаются. Красота, в общем.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2012, 14:10
Кстати для полета Икара парашют предусмотрен?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Мая, 2012, 14:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вроде нет. Там только иногда удачно приземлиться можно. Редко получается, но эффектно :)
 Ну и об воду не убиться. Поэтому часто прыгаю в сторону островов. :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 17 Мая, 2012, 14:31
А в Кровавой Луне такое не выходит! Шмяк об дом начальника - и всё, кирдык тебе. >:(
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 17 Мая, 2012, 14:32
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), говорю же, только иногда он не убивается. Там иногда, если влететь в дерево. Или в скалу.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 17 Мая, 2012, 14:43
Не иногда, а почти никогда, но когда на башню влетаешь прямо на голову имперцу - очень круто!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 05 Июня, 2012, 08:10
Не туда пишу, но всё же - броня из Морровинда для Скайрима. http://fullrest.ru/files/skyrim/testing-weapons/Daedric_Lord_Armor_rus (http://fullrest.ru/files/skyrim/testing-weapons/Daedric_Lord_Armor_rus)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2012, 20:06
Народ подскажите, где можно найти какой-нибудь графический патч.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 10 Июня, 2012, 20:15
Народ подскажите, где можно найти какой-нибудь графический патч.

Лучшая сборка, что я когда-либо видел - Fullrest RePack (http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2012, 22:05
Спасибо, а их можно отрубать по одному?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 10 Июня, 2012, 22:22
Можно, но особого смысла в этом нет.
Наверное.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 11 Июня, 2012, 12:38
Ух ты! Спасибо, Эрмил, ты добрейший человек! В Краснодаре с трудом нашёл Скайрим, а Обливион и тем более Морровинд невозможно найти. А такая вот сборка Обливион есть? Я пользуюсь пираткаим только тогда, когда нет возможности купить лицензионную.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 11 Июня, 2012, 13:30
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), вышеупомянутый Fullrest RePack - не совсем пиратка. Разрабатывался он на лицензии для лицензионщиков, но на пиратке, по словам автора, тоже пойдёт.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 02:14
Мда поставил несколько плагов, персонажи стали почти как в Обле.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 13 Июня, 2012, 08:02
А Морровинд не плох, о Боже! Как я давно в него не играл!!! Только приехал в Балмору, навалял стражникам в тёмном переулке, сбросил их тела в реку, теперь у меня каджит безжалостный убийца. Убил работников канцелярии, снес череп паре стражников - теперь я герой, империи геморой!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Июня, 2012, 08:10
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), а с каким уровнем получилось просто так убить стражников? Интересно просто.

А я своего персонажа запорол. В какую-то гробницу по заданию гильдии бойцов спустился. Дошёл до одной двери - вперёд, за неё пройти не могу - убивают. Назад идти тоже - появились скелеты, тоже убивают. Ну, один раз выбрался, потратив чёртову тучу зелий, но решил, что такой персонаж мне нафиг не нужен.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 13 Июня, 2012, 08:23
Девятым. Я каджитом играл, выбрал ассассина. Он у меня неплохой акробат. А зарезать их было сложновато! Ударил - отпрыгнул, а боевая система Морровинда оставляет желать лучшего, поэтому с первыми имперскими кинжалом ещё куда ни шло, но балморский - силён. Но к счастью у меня был длинный имперский меч, комплект брони и щит. Только уж больно система плохая - динамичная, но когда бьёшь ты например даэдрота с крокодильей бошкой или стражника или скелета - вы друг друга бьёте, а урона нет! Есть возможность исправить? В плане боёвки Обливион гораздо лучше. У меня на Обливион столько плагинов стоит, да каких интересных! На коллекционирование, даже на пиратские острова, грабить эльфийские корабли и аргонианские плоты.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 10:51
А я плагин поставил на голод, усталость недосып и прочее, сейчас не могу перса накормить :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 10:59
Всем, заново осваивающим Морровинд, могу посоветовать этот (http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/thelivingcitiesofvvardenfell) плагин.
А тем, кто уже освоился и ищет новых ощущений - вот этот (http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/NOM). Мой любимый, кстати.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 11:29
Вот он родимый, но ГГ не насыщается ничем.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 11:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), попробуйте перепровести настройку мода(там, вроде, был специальный предмет).
Кстати, для любителей самому добывать себе пищу подойдёт вот это (http://fullrest.ru/files/morrowind/creatures/waterlife).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 13 Июня, 2012, 13:19
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), То есть, как я понял:
1. Ты навалял кому-то из стражников в Сейда Нине железным кинжалом.
2. Ты отнял у него броню, имперский палаш и ростовой щит.
3. Замочил стражников в Балморе.
Отлично, а теперь смотри:
Учитывая, что в Сейда Нине их стоит штуки 3-4 тебе было тяжко наверное, да? Да плюс еще награда за голову, наверное ты в Балморе у Хабаси заплатил, чтобы они тебя сразу мочить не начали? Но это неважно, важно то, что. Любые стражники в игре валят тебя с нескольких ударов. 3-4 стражника в начале игры и любой Нереварин валится, какой бы он круто не прыгал. Ты можешь со мной поспорить, но...Ты каким-то чудом их убил и подобрал с них Имперскую броню (тяжелая броня), Имперский палаш (длинные клинки), Ростовой Щит (навык защиты). У твоего хаджита в начале игры нету ни одного из этих бонусов. Твой класс (Ассасин) подразумевает игру в легких доспехах, с короткими клинками и оружием дальнего боя (луки и тд). Навык защита и длинные клинки стоят не в главных навыках, а в важных, что в сумме с отсутствием расового бонуса дает ничтожный результат. Вот теперь и расскажи мне, как ты все это провернул?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 13:30
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Прием "дятел" работает и здесь :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Июня, 2012, 13:30
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), вот мне тоже что-то как-то странно это показалось. Ну, допустим, Балмору можно было просто обойти и идти в другие места, не обязательно в Сейда Нине их убивать. Но всё равно как-то нелогично.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 13 Июня, 2012, 13:41
А, вообще, мне сильно не понравилось, что стражники такие непобедимые. Какой же отбор должен быть в стражу!
Может и бред, но я считаю это правильным решением. Сильные стражники охраняют города от неуравновешенных в некоторые моменты протагонистов. Я бы, честно говоря, подчистую вынес бы весь город, если бы там не было стражников =)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 14:03
1. Ты навалял кому-то из стражников в Сейда Нине железным кинжалом.
Нее, это просто невозможно.
Описанный исход... маловероятен.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 13 Июня, 2012, 14:36
Нее, это просто невозможно.
Описанный исход... маловероятен.
Если прочитать мой пост дальше, то именно об этом я и пишу.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 14:40
А еще стражники, особенно в последних играх - это ходячий анекдот и часть атмосферы.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Июня, 2012, 16:11
Может и бред, но я считаю это правильным решением.
Да, соглашусь. но возникает некоторая нелогичность. Почему орден Клинков, если он такой могущественный, не может нашему довакину нереравину (а какая, впрочем, разница?) выдать хотя бы одного стражника для путешествий? Ведь это бы, во-первых, ускорило бы выполнение заданий, а, во-вторых, заметно бы уменьшило риск провала. Конечно, может быть, они боятся, что тот предаст, но всё же и наш протагонист ничем им не обязан и может в любой момент свалить с этого острова, плюнув на всё. Теоретически, конечно.
Я бы, честно говоря, подчистую вынес бы весь город, если бы там не было стражников =)
Да я думаю процентов девяносто игроков бы так и сделала :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 16:19
Почему орден Клинков, если он такой могущественный, не может нашему довакину нереравину выдать хотя бы одного стражника для путешествий?
Потому что стражник победит Дагот Ура, из-за чего Азура будет недовольна. А кто на Вварденфеле захочет злить Азуру?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Июня, 2012, 16:28
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), не знаю, что это такое это Азура, но стражник не обязательно будет убивать именно Дагот Ура. Просто, как помощник в путешествии. Там где какую-нибудь гробницу очистить опасную поможет или врага какого-нибудь подсобит убить.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 13 Июня, 2012, 16:33
стражник не обязательно будет убивать именно Дагот Ура. Просто, как помощник в путешествии. Там где какую-нибудь гробницу очистить опасную поможет или врага какого-нибудь подсобит убить.
Но если Нереварин решит взять помощника с собой к красной горе, он просто не успеет ничего сделать. Если верить Construction Set, некоторые стражники немногим слабее великого и ужасного Дагот Ура.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 13 Июня, 2012, 16:39
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), я говорю, опять же, не о Красной горе. Я говорю о путешествиях, выполнении заданий и прочего. А к Красной Горе никто не заставляет его брать.
Если верить Construction Set, некоторые стражники немногим слабее великого и ужасного Дагот Ура.
А это, вообще, смешно :D
Как так можно было сделать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 17:13
Nenavigu Mody (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22098),
Стражник бы его подержал, пока ГГ его бил :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 15 Июня, 2012, 08:47
Уже не только в Сейда Нине и Балморе, теперь в Хууле (Редоране), сейчас мой маньяк отправился на Солстхейм. А завалил стражников и канцлеров благодаря жуткой боевой системе Морровинда. Длинные клинки, стрелковое, метательное и двуручное оружие, а также булавы могут промахиваться при ударе, а кинжалом можно победить любого стражника. А вот звери точно не промахнутся! И не кому-то из стражников, а в канцелярии! Вышел, корабль ещё не отплыл. Там прирезал моряков ради брони. А дело в том, что они раза два своим оружием от силы попадут, а я в это время пырну их семь раз кинжалом. Даже нордского голохера и того завалил. Чтобы не пугал прохожих голохером. :laught:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 15 Июня, 2012, 14:47
эм...кинжал ничем не отличается от этих видов оружия. Короткими клинками можно с такой же вероятностью промахнуться, что и длинными.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Nenavigu Mody от 15 Июня, 2012, 14:56
А, вообще, имеет ли смысл пользоваться кинжалом? Он, конечно, быстрее,  но настолько слабее, что я на него забил. Может быть, я не понял, и им как-то особенно надо бить?
А то с кинжалом даже бандиты в первой пещере - серьёзные противники для меня были. А мечом их с лёгкостью в капусту порубил.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 15:39
Можно замахать врага. :) Плюс в скайриме кинжал нужен чтобы бить в спину.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 16 Июня, 2012, 07:34
Вот ведь штука Морровинд! Атронахи в Морровинде на -100, как Алдуин в Скайриме на Мастере. А против атронахов Морровинда нужно бить зачарованным оружием противоположной стихии. Огненного - ледяным, ледяного - огненным. А в Скайриме? Огненной магией победить Огненного атронаха, заморозить ледяного и убить молнией грозового! Хоук, вот именно! самый лёгкий хитиновый кинжал семь раз ошеломил и ударил оборотня, пока тот с когтями управлялся! И путника из Нибеней с мечом, и даже нордского убийцу с секирой в тяжелой броне и имперца с арбалетом.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 16 Июня, 2012, 10:28
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), попробуй Умбру кинжалом замахать=)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 16 Июня, 2012, 13:28
Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]), попробуй Умбру кинжалом замахать=)

Как ни странно, Умбра с кинжала валится =) Способ для извращенцев и тех кому нечего делать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 19 Июня, 2012, 11:12
И без крита. В лоб идёшь, хренась СТЕКЛЯННЫМ, не стальным. И всё - подохла зараза.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 19 Июня, 2012, 17:53
А давай ты мне видео снимешь , как ты Умбру в фулл оркский доспехах валишь с одной плюхи стеклянным кинжалом.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2012, 18:26
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), с артманькой? Легко! :laught: Стопицотый уровень, овер9000 урона.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 19 Июня, 2012, 18:27
Yans ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808[/url]), с артманькой? Легко! :laught: Стопицотый уровень, овер9000 урона.

С артманькой и я могу :laught:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 19 Июня, 2012, 19:23
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), с ней все могут 8-) Но мы-то априори рассуждаем о чит-фри способе, да еще и лоу-левел. Я бы тоже глянул на этот эксклюзивный умброубивательный стеклянный кинжал. Может, супер-редкий арт?=)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2012, 19:24
И без крита. В лоб идёшь, хренась СТЕКЛЯННЫМ, не стальным. И всё - подохла зараза.
Попробовал. Полный провал. :(
Может, у меня руки не оттуда растут? =/
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 20 Июня, 2012, 00:18
Может, у меня руки не оттуда растут?
Может просто кто-то нам кое-что на уши вешает уже какой раз.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 10:45
Умбру я тоже убивал ударом кинжала, но это полу-чит.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 20 Июня, 2012, 11:11
Ну так рассказывай
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 11:16
Да что рассказывать - кинжал Черной Руки и Амулет Теней, хотя в принципе можно только кинжал, если быстро бегать.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 20 Июня, 2012, 11:29
Это больше похоже на правду, чем..."Просто по морде и усё посоны".
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2012, 11:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), это легальный полу-чит, таких в Морре пруд пруди=) Например Сапоги Ослепляющей Скорости на бретонца (можно и не на бретонца) в сочетании с сопротивлением магии или выкручиванием яркости на максимум.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 20 Июня, 2012, 11:46
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), это легальный полу-чит, таких в Морре пруд пруди=) Например Сапоги Ослепляющей Скорости на бретонца (можно и не на бретонца) в сочетании с сопротивлением магии или выкручиванием яркости на максимум.

Или с подбиранием вещей и выбрасыванием их обратно...Кто хитрее, тот и круче  :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 12:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Ну чтобы получить ножик нужно погорбатиться.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Derk от 13 Июля, 2012, 00:48
Ребят, будете смеяться, но не могу пройти квест, который дает какая-то данмерка- найти поля Кууму и привести ее туда. НА скрине явно видно, что я стою на этом поле, а она не завершает квест, что делать?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2012, 00:52
Поищи такой камень с надписями- святыню.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Derk от 13 Июля, 2012, 00:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), поищу конечно, но на том островке в форме серпа не тничего кроме 2х грязекрабов и каких-то растений, но попытка не пытка :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2012, 01:00
Помню забавно по квесту посетить все святыни, дав обед молчания :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 13 Июля, 2012, 01:06
Помню забавно по квесту посетить все святыни, дав обед молчания
вроде бы только одну святыню, далеко на севере. чтобы не шлепать пёхом через весь Вварденфел(транспортом же нельзя, иначе нарушишь обет молчания) я хитроумно пользовался специально припасенными для этого свитками Полета Икара  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Derk от 13 Июля, 2012, 14:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), благодарю, таки нашел это место :)
Кстати, гугл не помог, так что еще один вопрос к форумчанам- нет ли плагина, который убирает подзагрузки локаций засчет увеличения загрузки из главного меню?
ПС я убил ассасина, убил, убил! Вот уж не ожидал, что столько детской радости испытаю от этого  :D Собрал с него весь лут, нацепил на своего мага доспехи ТБ, поверх надел робу и шапку.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 13 Июля, 2012, 14:54
Хм, вполне возможно, что такой плагин есть, правда я его не видел.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2012, 17:40
Я сейчас в своей сборке из-за какого-то плагина не могу открыть дверь в пещере контрабандистов.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 17 Июля, 2012, 03:26
Ну так выключи плагин и зайди?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 08:42
Найти его не могу, в сборке их очень много и с не подробным описанием.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Derk от 17 Июля, 2012, 12:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), отсеивай по одному-трем, я так всегда делаю.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Pravdin от 17 Июля, 2012, 14:54
Ребят, так вы ещё играете в Моровинд? Это первый месяц было интересно играть, а потом уныло... Вот Обливион!! я до сих пор в него играю.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Июля, 2012, 15:05
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), во-первых, с таким постом тебе сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=205.0), не засоряй тему.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2012, 15:16
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),
А потом включать по одному - неплохое развлечение :)


Меня сейчас в Море раздражает только анимация, хотя и над поработали, но что делать? Игра кстати отличная,  вчера пытался на первом уровне продолжить маленькую историю в Балморе, но кровавую баню устроили мне. :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 17 Июля, 2012, 15:35
Ребят, так вы ещё играете в Моровинд? Это первый месяц было интересно играть, а потом уныло... Вот Обливион!! я до сих пор в него играю.
Слишком толсто. Кидать такую какаху в тему о Морровинде.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Daime от 21 Июля, 2012, 15:05
Ребят, так вы ещё играете в Моровинд? Это первый месяц было интересно играть, а потом уныло... Вот Обливион!! я до сих пор в него играю.
Вброс не защитан!
а во-вторых, наверное не зря много людей до сих пор с удовольствием играет в игру 10летней давности, и даже спец. топик здесь выделили для Морровинда (в отличие от Обливиона, кстати). Есть много людей, для которых Обливион - это вершина серии TES, вот спевайся с ними на здоровье  :) но не в этой теме.
А есть те, кто еще бережно лелеет Дагер и совершенно не может понять, что некоторые находят в этих кастрированных сиквелах.   :p
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 16:01
Кстати тут подумал, что маркеры - это не самая плохая идея.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 21 Июля, 2012, 20:49
Кстати тут подумал, что маркеры - это не самая плохая идея.
Неееет, никогда не признаю маркеры. Поиск нужных мест по описанию - вот истинный кайф.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 21:18
Я только что два часа искал двемерскую головоломку - маленький кубик на нижней полке.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 21 Июля, 2012, 23:08
перчатка под подушкой ,вот что долго искал 8)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 23:18
Там нарик подсказывает, а вот рубаха покойного ординатора - это что-то :) Или записка в блудмуне.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 30 Июля, 2012, 19:31
Я тоже не могу найти кубик!
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 19:42

Ребят, так вы ещё играете в Моровинд? Это первый месяц было интересно играть, а потом уныло... Вот Обливион!! я до сих пор в него играю.
Вброс не защитан!
а во-вторых, наверное не зря много людей до сих пор с удовольствием играет в игру 10летней давности, и даже спец. топик здесь выделили для Морровинда (в отличие от Обливиона, кстати). Есть много людей, для которых Обливион - это вершина серии TES, вот спевайся с ними на здоровье  :) но не в этой теме.
А есть те, кто еще бережно лелеет Дагер и совершенно не может понять, что некоторые находят в этих кастрированных сиквелах.   :p
Я Даггерфолл люблю и до сих пор помню, как там бить. Но Морровинд - это огромнейший скачок, даже больший чем Даггерфолл от Арены.  Но Древние Свиткт оказались на краю пропасти через два года. (Насладитесь следующей фразой) Благодаря Обливиону они сделали больший шаг вперёд. А вообще все игры серии ТЕС достойны внимания, как и Фоллаут. Это великолепные игры, неповторимые. А кто не понимает этого, тот не умеет наслаждаться как мгновениями, так и всей жизнью. Это касается и игр, и реальной жизни.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 30 Июля, 2012, 20:44
А кто не понимает этого, тот не умеет наслаждаться как мгновениями, так и всей жизнью. Это касается и игр, и реальной жизни.
Как ты можешь вообще сравнивать жизнь и игры? Ты когда последний раз на улице был, там ощущений побольше и мгновениями там наслаждаться интереснее. Не неси чушь, а.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 31 Июля, 2012, 14:38
Сегодня, цокающий дружок, сегодня.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 31 Июля, 2012, 14:45
Сегодня, цокающий дружок, сегодня.
Я имею ввиду не поход за продуктами в ближайший магазин.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 31 Июля, 2012, 15:02
А что же? Если ты только за этим выползаешь раз в месяц из под стола, это не значит, что все такие же.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 31 Июля, 2012, 20:47
Что ты на меня все переводишь? Ты мне так и не ответил, как можно сравнить игры и жизнь?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Derk от 31 Июля, 2012, 21:38
Мне кажется, что в треде ТЕСа нужен топик, где был бы разрешен мат и кидание какахами, чтобы господам было где сраться ссориться.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 01 Августа, 2012, 07:47
Дерк, я это уже предлагал.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 03 Августа, 2012, 18:06
Вот мне интересно, кто нибудь в Морре интересуется артефактами Шестого Дома? Расскажу поподробнее, если кто не знает. У меня в коллекции предметов Шестого Дома (не даэдрического оружия или брони, а именно артефактов ШЕСТОГО ДОМА!) есть много пепельных статуэток и Чаша Дома Дагот. Вот что я именно хочу спросить: есть ли еще какие-нибудь приколы Дома Дагот и уникальна ли моя чаша, или она просто настолька редкая, что у меня она только одна? =/ Делитесь знаниями с другом ветераном! :) :) :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 03 Августа, 2012, 19:54
Лорд Влад (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7442), в пещере, где тебя по сюжету заражают корпрусом есть молот Шестого Дома. Чисто ритуальная вещь, хотя можно и как оружие юзать (все помнят лопату в Фолле?=))
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 03 Августа, 2012, 20:09
Ах да, забыл, молот у меня есть, только взял я его не в той пещере, а раньше - в Когоруне их просто ДОФИГА!
ЗЫ, если бы можно было забирать колокола и большую пепельную статую  :thumbup:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 05 Августа, 2012, 07:23
Лорд Влад. Молот Кагренака мощнее. Но и этот очень силён.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 05 Августа, 2012, 09:01
Цитировать (выделенное)
Лорд Влад. Молот Кагренака мощнее. Но и этот очень силён.
Мне не надо мощнее, мне надо коллекцию артефактов Дома Дагот пополнять. Молот Кагнерака? Это что такое? Оно к Шестому Дому как нибудь относится? =/
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: JediKnight от 25 Сентября, 2012, 21:02
Игра просто гениальная.На века :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 01 Октября, 2012, 09:08
Я согласен. Вполне. Только вчера в Морровинд зашёл, побегал по Балморе. Оставил спутницу дома, поехал в Садрит Мору. В магазин, он там уникальный. Прикупить чего-нибудь. Так вот, если даже без модов брать Морровинд, он очень красив. А с модами!.. Это рай, графика там будет лучше, чем в Скайриме!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: QvesT от 19 Декабря, 2012, 00:40
К своему стыду я нормально не играл в эту штуковину, хотя многое слышал про эту игрулю, жаль что на момент пика её славы я был слишком мал и глуп что бы хоть что то понять в ней, помню начинал играть - так все время отхватывал от стражи за то что пытался её обокрасть :D  пытался вот недавно начать играть но после Скайрима просто отталкивает от себя графика и прочее... обидно..
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 19 Декабря, 2012, 09:39
А меня не отталкивает.  :D К тому же можешь скачать  http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ (http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/) и радоваться.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Stefunal от 10 Января, 2013, 08:46
Нда. Поиграл Облу, в Скурим... Теперь купил (!) Морровинд. Впечатление хорошое, к графике привыкаешь, но со временем в журнале хрен чего найдешь. Боевка бесит. Я с навыком меча 15 бегал и чуть ли не плакал, когда две крысы из первого квеста гильдии бойцов поубивали меня четыре раза. :(
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 22 Января, 2013, 21:58
Цитировать (выделенное)
но со временем в журнале хрен чего найдешь.
А ты в журнале нажми опции и выбери - задания. Там будут активные.
Цитировать (выделенное)
Боевка бесит. Я с навыком меча 15 бегал и чуть ли не плакал, когда две крысы из первого квеста гильдии бойцов поубивали меня четыре раза.
Ничего она не бесит, для игры такой давности по-другому сделать боевку было не особо легко, чтобы были видны нормальные промахивания.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 30 Января, 2013, 18:43
Вот такая проблема - при быстром перемещении (любом, на лодках, кораблях, силт страйдерах) персонаж доставляется в указанную точку, но тут же помирает. Какая может быть причина? А то не могу расселить спутников и семью персонажа в новом поместье, да и в Эмбу-5 попасть не могу.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2013, 20:11
Никакого эффекта на персе нет?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 31 Января, 2013, 08:34
Нет, мор недавно излечил в Храме.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2013, 11:33
Тады баг, возможно из за плагинов.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 01 Февраля, 2013, 09:54
Ну, нашёл способ. На время путешествия включать ТГМ, по прибытии - отключать. Код, конечно, читерский, но это отладка, а не обман.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 11 Февраля, 2013, 20:23
Вот, что заставит многих вернуться в Морровинд! http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ (http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 11 Февраля, 2013, 21:46
jvc morrowind ,заставит многих вернутся с морровинда :)

Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 11 Февраля, 2013, 23:10
Спасибо.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 13 Февраля, 2013, 10:13
А кто-нибудь знает, как исправить проблему с несуществующим источником света рядом с персонажем? Не видно этого света только во время моровой бури, в остальных случаях - есть. Главное, что зачарования на персонаже нет. Никакого светильника в руках тоже нет. Начисто убивает атмосферу. Взял специально модов "Тёмные помещения" и тут такое. Уже давно.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 23 Февраля, 2013, 10:14
Ну что, кто-нибудь нашёл такой плагин? Простите за настойчивость, но такие вот "светильники" отшибают так, что я уже две недели не запускал Морровинд. Ну и ещё потому, что работы много, не до игр как-то.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 27 Февраля, 2013, 22:08
Такая проблема. Орчиха из гильдии магов Балморы отправила меня в склеп за какой-то черепушкой. А там призрак. Проблема заключается в том, что этого призрака просто невозможно убить. Ни зачарованное, ни даже серебряное оружие этого гада не берет.  :cry: Что мне делать, подскажите, люди добрые.  :embarrassed:

ПыСы: Артем, могу найти для тебя модель малой рыбы убийцы, если ты расскажешь мне, как и чем распаковывается morrowind.bsa
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 28 Февраля, 2013, 09:56
Да нет, спасибо. Проблему уже решил, рыбный день закончился. А светильничный - нет. Насчёт твоей - подготовься к бою. Найди серебряный арбалет, сильные заклинания, хорошую броню, двемерскую, например. И иди на врага-басурманина. Я этот склеп до сих пор найти не могу, но по дороге из Балморы в Пелагиад нашёл логово бандитов. Жаркая была схватка. Зато рабы были освобождены, на шаг ближе к аболиционистам.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 29 Апреля, 2013, 19:14
Вот... Выдалась свободная минутка, решил спросить по поводу прохождения. Только не смейтесь. В задании основной сюжетной линии, где надо было пойти в этот склеп, добыл череп, отдал его орчихе, получил бумаги для Кая Косадеса. Прочитал. Ничего нового. Иду к Каю, а тут-то и вылезла проблема. У него нет темы для разговора об этих записях. Ну и что делать? Все возможные темы проговорил с ним, гадом. И о ордене Клинков, и о Великих Домах, и об эшлендерах, и об Империи, и про Нереварина и пророчества, ну нет ничего нужного!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 02 Мая, 2013, 22:59
Артем, я специально проверил свой старый сейв, где мной уже получен череп Андрано, но еще не отдан орчихе. Так вот: прибежал к зеленокожей, отдал ей череп, получил записи, прибежал в дом Кая Косадеса. Начал с ним диалог, а он меня и спрашивает - "ты выполнил мои распоряжения ?" Слово "распоряжения" подсвечено синим, я нажал на это слово, и вуаля! в дневнике появляется новая запись, и я иду выполнять квесты Гильдии Воров.  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 04 Мая, 2013, 11:20
У меня нет этой строки... Его диалог таков: "Что-то нужно? Или ты хочешь узнать об ордене больше?".
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 06 Мая, 2013, 23:11
Ну не знаю... У меня так:

(http://D:\Games 2\TES III Morrowind\ScreenShot 75.jpg)

Блин, скрин пропал. Как фотки выкладывать

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 13 Мая, 2013, 17:59
А я вот начал новую игру... Исправленную - с Сердцем Хаоса, отключил TR.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 18 Мая, 2013, 00:33
А я тут интересную пасхалку нашел. Оказывается, в игре можно вступить в ДВА!!! Великих Дома одновременно! Кому интересно, могу рассказать подробнее.  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Лорд Влад от 18 Мая, 2013, 22:08
Ох... как же я давно сюда не заходил...
Цитировать (выделенное)
А я тут интересную пасхалку нашел. Оказывается, в игре можно вступить в ДВА!!! Великих Дома одновременно! Кому интересно, могу рассказать подробнее.   :)
Один вопрос: зачем? Не знаю, может манчкину какому-нибудь и сгодится, но большинство подавляющее, я думаю, любит отыгрывать нормальные ролеплеи и не делать из своего персонажа героя, прошедшего все квесты всех гильдии и домов. Это, по крайней мере, нелогично.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 19 Мая, 2013, 09:41
Ага, два враждующих дома - и в обоих грандмастером является наш герой.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2013, 10:59
Ну в Обле он посохи у самого себя ворует :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 19 Мая, 2013, 20:31
Любой возможный сюжетный ход, доступный в игре без консольных команд и прочих искусственных воздействий, достоин внимания.
...не делать из своего персонажа героя, прошедшего все квесты всех гильдии и домов. Это, по крайней мере, нелогично.
Может показаться нелогичным, что у Coca-Cola Company и PepsiCo общие инвесторы, но это так, и это очень логично. Двойные агенты на службе одновременно у нескольких государств - это всюду осуждается, но встречается повсеместно. Возможно, что кто-то ещё вспомнит пьесу "Слуга двух господ" Карло Гольдони. Нет дыма без огня.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 19 Мая, 2013, 20:37
Точно, после того, как вступаешь в Гильдию Воров и Магов одновременно. Но лучше было только в Даггерфолле - там по одному спец. заданию надо было устранить одного из высших чинов Гильдии Воинов/Магов. При определённых обстоятельствах, понимаете, это было весьма забавно...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 19 Мая, 2013, 23:57
 
Точно, после того, как вступаешь в Гильдию Воров и Магов одновременно.
Artois Voisey, мой перс состоит одновременно в Гильдии Магов и в ВД Телванни, и это при том, что ГМ и Телванни друг друга терпеть не могут. Это ведь тоже нелогично?

Лорд Влад, я и не собирался вступать в ВД Хлаалу, т.к. я уже давненько состою у Телванни.  Я только написал, что есть такая возможность. Заметьте, абсолютно законная возможность.

Ну ладно, если никому не интересно...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 20 Мая, 2013, 10:25
Нелогично, но эту нелогичность создаёт сам игрок, не сбои игры.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 27 Мая, 2013, 22:54
Artois Voisey, в храме Трибунала в Садрит-Мора есть монах, который обучает не магии восстановления, как должен бы, а воровским навыкам (рукопашному бою, скрытности, акробатике). Вот вам пример нелогичности, созданной разрабами игры.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 27 Мая, 2013, 23:18
Вполне логично. Он может быть бывшим вором или иметь другую сторону жизни. Но давайте не будем спорить? Мне не хочется портить с Вами отношения.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 27 Мая, 2013, 23:58
Artois Voisey, ОК, спор заканчиваем. Только ответьте мне на такой вопрос. Чтобы получить новое звание в Гильдии Воров, мне нужно сильно прокачать один из главных для воров навыков. Такой навык у меня - акробатика. Но есть проблемка: когда я прокачал акробатику до 70, учителя перестали обучать меня этому навыку. Игра пишет, что этот тренер не может дальше обучать меня. Я уже нескольких учителей сменил, все говорят то же самое. Не подскажете, в чем может быть дело? Может, надо найти мастер-тренера, как в Обле?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 28 Мая, 2013, 01:44
Sergio16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617), передвигайся прыжками, сама качаться будет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 28 Мая, 2013, 10:20
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808) говорит правильно. Я до сих пор бригадир, так как только что прошёл все задания Хабаси. Теперь только в трактир Грязного Мюриэля.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 29 Мая, 2013, 23:35
Yans, я и так уже примерно с 4-го уровня передвигаюсь прыжками. Только, чтобы увеличить акробатику на 1 пункт, надо 20 раз прыгнуть с высокого места, а это такой гемор...
Artois Voisey, я давно выполнил все задания Хабаси, Аэнгота и Хеленд, так что могу помочь с прохождением. Большая Хеленд из трактира Грязного Мюриэля даст квест на получение 5 кусков эбонита-сырца, чтобы заручиться поддержкой Гильдии Магов. Эбонит-сырец вещь довольно редкая, и встречается в некоторых шахтах. Я, проходя этот квест, не лазил ни в какие шахты, а пошел к Баладасу Демневанни по заданию насчет трех вопросов, и в одной комнате в сундуке нашел эбонит-сырец, как раз 5 штук. Только он, зараза, тяжелый - 1 штука весит 10 фунтов, если что.  ;) Надеюсь, я помог.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 29 Мая, 2013, 23:47
Только, чтобы увеличить акробатику на 1 пункт, надо 20 раз прыгнуть с высокого места, а это такой гемор...
В Обле я иногда пользовался таким приёмом: забирался в какую-нибудь высокогорную местность с крутым уклоном, а потом устраивал "скоростной спуск". Это быстро (правда, иной раз болезненно для перса), но акробатика заметно подрастала. Не то, чтобы специально к этому стремился, но когда подворачивалась возможность, не пренебрегал ею. Насколько это актуально для Morrowind, не знаю.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 30 Мая, 2013, 10:47
Спасибо! А где искать этого Демневанни?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 31 Мая, 2013, 23:14
Artois Voisey, на северо-западе Вварденфелла есть деревушка Гнисис. В северо-западной части этой деревушки находится велотийская башня под названием Арвс-Дрелен. Вот в этой башне и живет потенциальный советник Телванни Баладас Демневанни. Насколько я помню, там надо зайти в башню, открыть дверь, прихлопнуть крысу, и дважды повернуть направо. Там будет комнатка типо тюрьмы.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 01 Июня, 2013, 10:27
Понял. Спасибо!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Stefunal от 10 Января, 2014, 20:48
Снова засел за игру, первый раз как-то не осилил. Затягивает игра не на шутку  :)


Всем любителем Обливионов и Скайримов советую запастись терпением и поиграть хотя бы несколько часов. Не отпустит, несмотря на старенькую графику! Эта игра до сих пор может соперничать с любой поделкой Биоварей.

Скажите, у Гнисиса в реке стоит эльф без штанов, просит забрать их у одного эльфа. В разговоре с тем он их не отдает, попробовал убедить его. Теперь он меня ненавидит. :)
Итак, как быть?

А еще, что за квест о тайнике Фаргуса, о котором все говорят, и как его активировать?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 10 Января, 2014, 20:52
Тайник - забраться ночью на маяк в Сейда-Нине и следить за эльфом. Только вот зовут его не Фаргусом, если мне не изменяет память. =/
Насчёт эльфа без штанов - не надо было заставлять другого мужика себя ненавидеть. А теперь всё, квест провален.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 10 Января, 2014, 21:10
Фаргот эльфа зовут.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 10 Января, 2014, 21:13
Насчёт эльфа без штанов - не надо было заставлять другого мужика себя ненавидеть. А теперь всё, квест провален.
Какое там провален... :D Если данмер, укравший штаны не нападает на ГГ, то с ним вновь можно задружиться при высоком красноречии (зелья, зачарования, заклинаниния, поднимающие этот навык помогут). Только уговаривать лучше именно убеждением (или лестью, не помню уже точно всех доступных вариантов), а не угрозами, чтобы отношение осталось хорошим и после разговора. Кхм, даже если NPC нападает на ГГ, его можно утихомирить соответствующим заклинанием, ну а дальше убеждение и т.д.
 

Добавлено: 10 Января, 2014, 21:17

ппц, вот я задрот морровский, не играл лет 5, а помню до сих пор
Да, да, я такой же  :D. До сих пор помню все проулки-закоулки и где что находится).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 10 Января, 2014, 21:29
Образная память сильнее обычной вербальной :) Вы можете забыть, как звали того, кто разрубил воину голову, помня о Суассонской чаше, но образы из игр останутся в вашей памяти надолго ;)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: DoloxoB от 10 Января, 2014, 22:50
последний раз в морровинд играл почти шесть лет назад, затянуло тогда сильно, да только прошел где-то семь квестов по сюжету, но дальше ума не хватило :) сейчас опять начал играть. собственно говоря, примерно сколько часов уйдет на прохождение игры? интересно просто, как долго удовольствие продлится-та.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 10 Января, 2014, 22:56
DoloxoB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26974), от трёхсот до пятисот. :p
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 10 Января, 2014, 23:04
DoloxoB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26974), у игр серии ТЕС нет четкого финала. Если ты имеешь в виду минимальное время прохождения основного квеста, то где-то часов 8-10 в среднем, если не спидранить, а играть в удовольствие, не отвлекаясь на побочные квесты. Но это равносильно походу на футбольный матч в последние 15 минут игры. Этот мир нельзя проходить, в нем надо жить. Иначе удовольствия не будет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: DoloxoB от 10 Января, 2014, 23:21
Цитировать (выделенное)
Этот мир нельзя проходить, в нем надо жить. Иначе удовольствия не будет.
Тем не менее мне было интересно узнать, сколько времени уходит в среднем на сюжет, на что получил ответ, спасибо. А если "жить" в нем, то у каждого по-разному требуется на это время, которое суммируется с минимальным временем прохождения каждого квеста. Я прекрасно понимаю :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 11 Января, 2014, 00:10
Да чтоб так, что обсуждают Морр без меня... Казнить, нельзя помиловать!  :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Stefunal от 11 Января, 2014, 01:00
Да у меня из-за привлекательности с эльфом тем было +62, а когда хотел убедить его лестью наши взаимоотношения "поднялись" до 0. Что же я наговорил-то ему  :-\
Хотя с навыком в 27 это немудрено  :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 11 Января, 2014, 03:20
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), жучиный мускус Тельванни в помощь.
Лирическое отступление: я только сегодня узнал, что самый дешевый и распространенный напиток в Морре (бормотуха типа), называется не маит, как я считал с момента выхода игры в акелловском переводе (с 2002 ебт), а мацт (mazte). Мой мир уже не будет прежним :blink:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 11 Января, 2014, 18:00
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), ай, можно подумать, что свет клином сошелся на том эльфе и его штанах). Или Неревар из-за этого не воплотится). К тому же, прохождение этого квеста (в том числе и альтернативное)) было зашифровано еще "Брильянтовой руке":
- Как же можно с эльфа человека снять штаны гипс незаметно?
- Можно. Я не знаю, как они будут действовать, но эльфа человека можно оглушить, напоить, усыпить. В общем - с бесчувственного тела. Наконец, с трупа! :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 11 Января, 2014, 18:13
Баян, наверное, но таки запощу. Морра на движке Скайрима, продолжение проекта Моррбливион.
Там еще куча видео есть, довольно интересно выглядит. Лет через 5-6 допилят, наверное=)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Stefunal от 11 Января, 2014, 20:18
Stefunal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647[/url]), ай, можно подумать, что свет клином сошелся на том эльфе и его штанах). Или Неревар из-за этого не воплотится). К тому же, прохождение этого квеста (в том числе и альтернативное)) было зашифровано еще "Брильянтовой руке":
- Как же можно с эльфа человека снять штаны гипс незаметно?
- Можно. Я не знаю, как они будут действовать, но эльфа человека можно оглушить, напоить, усыпить. В общем - с бесчувственного тела. Наконец, с трупа! :)

В морре можно усыплять?  :blink:
Я не сдамся, пока не верну штаны. Дело принципа :)
А если честно, то просто хочется закончить этот квест. Но возрождение Неревара из-за этого не под угрозой... Надеюсь. :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Damon от 11 Января, 2014, 20:21
Но возрождение Неревара из-за этого не под угрозой... Надеюсь. :)
Кстати, прикольно взять этот квест после прохождения основного. Нереварин снимает котят с деревьев, собирает цветочки для лекарей и возвращает украденные штаны. Жизнь настоящего героя и спасителя мира, чо! :laught:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 11 Января, 2014, 20:42
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647), можно же заклинаниями дело поправить. Ну, или украсть.
А усыплять нельзя, нет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 11 Января, 2014, 21:14
Кстати, в Морре есть заклинание "Хамелеон", дающее частичную маскировку (выражено в процентах), и если собрать 100% маскировки, персонаж становится полностью невидимым, при этом эта невидимость не снимается кражами, ударами, заклинаниями и т.д.
Ну да это всем известно, забавно другое - под 100%-ным хамелеоном на персонажа никто не нападает и появляется возможность разговора с НПС, которые в обычных условиях кидаются на ГГ как на красную тряпку.
Можно говорить с вампирами (как с клановыми, так и с бесхозными - последние неубедительно расхваливают себя), даэдропоклонниками в святилищах (некоторые даже обучают навыкам (!)), ну и на закуску - болтают даже приближенные Дагота Ура (всякие именные "Даготы Такие-то") - обзывают ГГ пешкой даэдра и т.д, после чего пытаются атаковать наощупь).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: DoloxoB от 11 Января, 2014, 21:39
Sirrega, большое спасибо за информацию :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2014, 19:24
Stefunal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16647),
Клинок теней в спину и снимаем штаны с трупа :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Воин1 от 17 Января, 2014, 01:57
Баян, наверное, но таки запощу. Морра на движке Скайрима, продолжение проекта Моррбливион.
Там еще куча видео есть, довольно интересно выглядит. Лет через 5-6 допилят, наверное=)


Через столько лет - это долго. Думаю будет гораздо раньше. так как Скайвинд уже имеет бету 0.9. Я себе скачал - там уже много сделано, но надо еще допиливать. Частые вылеты, часто голые персонажи и дисбаланс оружия и брони, но это мелочи. Главный квест уже полностью сделан и можно проходить и еще вроде какие-то квесты готовы, в гильдиях вроде - так как принимают в них и стартуются их линейки, за Дома вроде тоже квесты готовы. Очень красиво сделаны ландшафты и пейзажи - есть на что полюбоваться.
А ТЕРАБ1Т на ЕСН еще говорил что позже возьмутся за русификацию.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 18 Января, 2014, 00:14
Скайвинд уже имеет бету 0.9.
Возможно, многие со мной не согласятся, но все же выскажусь по этому поводу: скорее выйдет какой-нибудь TES VI -  Elsweyr и разработчики мода бросят Скайвинд (как бросили Морробливион, или как там его) и начнут делать Elsweyrwind. Если же что-то финальное они и выпустят, то это будет малоиграбельное нечто с кучей багов (учитывая, что даже в Скайриме и Морровинде до сих пор можно найти жучков), годящееся только на роль резюме для его разработчиков при устройстве на работу в ту же Беседку. 
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2014, 17:40
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), для Rome: Total war (первого) до сих пор моды делают и ничего. Если разработчики бросают свой текущий проект по причине того, что движок уже по их мнению устарел, то они просто дураки, но это не значит, что подобная логика должна стать практикой и самой собой разумеющейся. Главное интерес, а его могут поддержать только действительно идейные фанаты, которые и Morrowind поставить готовы и Oblivion и Skyrim. Вон, чтобы в TLD поиграть, люди же не поленились Mount & Blade себе поставить.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 24 Января, 2014, 18:28
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), так одно дело моды, а тотальный перенос игры - совсем другое. Вон даже TLD не переносят на Warband, а это далеко не тот же масштаб, что в Morrowind. Повторюсь, в Skyrim до сих пор есть косяки, - так что же будет, если группа людей, обладающих куда меньшими возможностями чем огромная (хотя и ленивая)) Беседка, попытается перенести мега-игру Morrowind на другой движок? Боюсь, результат будет просто плачевен - скопище багов. Я, в свое время, играл в крупные моды для Morrowind - большинство глючны, а ведь это просто моды к игре, не игра целиком. Если передо мной с одной стороны положат оригинальный Morrowind, а с другой - его конверсию на движок Скайрим, я не задумываясь выберу оригинальную игру, поскольку не хочу натыкаться на баги, особенно в квестах, - а они будут, я гарантирую.

Кстати, похожая ситуация наблюдается и с Baldur's Gate 2 - его переносили сначала на NWN 2, сейчас - на Dragon Age. И в этой ситуации я столь же скептичен - никогда не променяю оригинальный BG 2 на какие бы то ни было его конверсии (если они вообще выйдут когда-нибудь).

Я понимаю, что с точки зрения мододела такие начинания похвальны, но я руководствуюсь логикой игрока, а она, к сожалению, не дает поводов для оптимизма в таких вопросах.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: VictorEtRex от 28 Января, 2014, 15:07
Кстати, в Морре есть заклинание "Хамелеон", дающее частичную маскировку (выражено в процентах), и если собрать 100% маскировки, персонаж становится полностью невидимым, при этом эта невидимость не снимается кражами, ударами, заклинаниями и т.д.
Ну да это всем известно, забавно другое - под 100%-ным хамелеоном на персонажа никто не нападает и появляется возможность разговора с НПС, которые в обычных условиях кидаются на ГГ как на красную тряпку.
Можно говорить с вампирами (как с клановыми, так и с бесхозными - последние неубедительно расхваливают себя), даэдропоклонниками в святилищах (некоторые даже обучают навыкам (!)), ну и на закуску - болтают даже приближенные Дагота Ура (всякие именные "Даготы Такие-то") - обзывают ГГ пешкой даэдра и т.д, после чего пытаются атаковать наощупь).

В Сердце Хаоса со знаком Тени и полностью развитыми навыками на тридцатом уровне котжид в броне Тёмного Братства или Ресдайнийского Легиона, с ножом или двуручником бессмертен... До схватки с сильным врагом, вроде Матина Бемиса или Орваса Дрена. Последний был выпилен со всей стражей ради освобождения рабов. Чем не Крик Свободы?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Августа, 2016, 14:59
Если я пройду главный квест, то я смогу потом продолжить проходить дополнительные задания?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2016, 15:28
Ну некоторых в гильдиях ГГ начудит, но в общем да.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 05 Августа, 2016, 12:33
Если я пройду главный квест, то я смогу потом продолжить проходить дополнительные задания?
Да, по существу ничего не изменится. Можно и побочные квесты проходить и стать главой всех гильдий. На сколько я помню, пропадет пепельный туман над горой, да некоторые разговоры поменяются.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 05 Августа, 2016, 13:08
Стать главой всех гильдий? Сомнительно, прокачка не позволит, как я помню.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 05 Августа, 2016, 13:19
Стать главой всех гильдий? Сомнительно, прокачка не позволит, как я помню.
Позволит. Единственная проблема это заказ от Гильдии Бойцов на убийство главы Гильдии Воров. Но это можно аккуратно обойти. Если параллельно подниматься в обеих гильдиях и смотреть что за квесты берешь.

Это главой двух домов не стать, но там ограничение техническое, т.к. поселок, который должен построить будущий глава дома, фактически один (одна переменная).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2016, 13:24
Да можно, но качаться придется сильно. Здесь варвар с одной извилиной архимагом не станет.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 05 Августа, 2016, 20:44
Я понимаю, что технически - это возможно, вопрос только один. Что за дрочево надо устраивать, чтобы вмещаться во все критерии для повышения в гильдиях?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 05 Августа, 2016, 20:48
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808),
Думаешь никто этим не занимался? :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 05 Августа, 2016, 20:59
Я понимаю, что технически - это возможно, вопрос только один. Что за дрочево надо устраивать, чтобы вмещаться во все критерии для повышения в гильдиях?
Не припомню каких либо проблем. Многое качается достаточно быстро в процессе. Кроме того у учителей можно качаться не ограниченно.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: wertolet от 05 Августа, 2016, 21:15
Стать главой всех гильдий? Сомнительно, прокачка не позволит, как я помню.

Да без проблем, требования ниже чем возможности прокачки.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2016, 00:20
Я понимаю, что технически - это возможно, вопрос только один. Что за дрочево надо устраивать, чтобы вмещаться во все критерии для повышения в гильдиях?
Я, выражаясь словами Damon-a, "морровский задрот" :D могу в общих чертах, но довольно конкретно рассказать, как прокачать всё.

Главное - деньги на учителей. Деньги мы добудем в Морнхолде, вызывая на дуэли Высших Ординаторов (осторожно, пожалуй, сильнейшие бойцы в игре 8-)) и продавая их доспехи за сумасшедшие деньги тамошнему кузнецу (орк, который делает для ГГ меч "Истинное пламя"). Одежки ординаторов стоят сильно дороже суточного максимума денег кузнеца, поэтому на сдачу покупаем у него всякий шмот, который следующие несколько суток втюхиваем ему обратно по один-два предмета за день.

Как только пара-тройка сотен тысяч денег есть, можно достигать высот навыков у учителей (уже не помню всех учителей, которые учат до сотни навыка, но уже в Вивеке и Балморе такие есть).

Еще момент: тренировать навыки надо не абы как, а с оглядкой на то, чтобы при левелапе поднять две или одну характеристики (уже не помню точно тонкостей) сразу на 5 (т.е. соответствующие навыки должны быть подняты перед этим на 10). Ну и удачу на каждом левелапе нужно повышать на единичку - тогда даже ее к 50-60-му уровню до 100 догоним. Когда характеристики уже по 100 (удача может быть пока меньше), можно уже прокачиваться более свободно. К примеру, навыки блокирования и всех видов доспехов, можно прокачать просто постояв под ударами - как и в Скайриме, собственно.

Сколько я ни проходил Морру, всегда у меня довольно быстро получались герои-сотенники по всем навыкам - не люблю играть дрищами :D.

PS. В Морре забавный парадокс: выгодно играть таким классом, у которого для данной расы главные и важные навыки минимальны и не имеют никаких бонусов - тогда более высокого уровня можно достигнуть. Т.е., если раса предполагает бонусы к магическим навыкам, то в главных/важных этих навыков быть вообще не должно.

PPS. Во прорвало-то, а)))!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: wertolet от 06 Августа, 2016, 01:56
А какая там  алхимия. Можно игру пройти минут за 10, были мастера вроде и за 5 минут проходили основной квест.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2016, 15:42
А какая там  алхимия.
О да :D! Помню как я, ужравшись зелий силы и акробатики, надев зачарованные на это же доспехи и шмотки, прыгал из Садрит-Моры на главный остров. И не на побережье, а хорошо вглубь. А в высоту это было так, что земля из виду практически терялась (или вообще терялась, не помню точно).

Потом в Скайриме, когда совершал "паломничество" на Высокий Хродгар, вспоминал об этом и осознавал, что Нереварин мог бы запрыгнуть на головы этим тухлым Седобородым прямо из Вайтрана :D. Слабаки, в общем, в Скайриме живут :D.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2016, 16:27
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Они бы нечестивца назад сбросили.  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2016, 23:16
Они бы нечестивца назад сбросили.
Пфф... Отвечу, как говаривали в Морровинде: "не смешите мои тапочки" :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: секатор от 06 Августа, 2016, 23:42
Они бы нечестивца назад сбросили.
ага, во сне . И то только в кооперативе )
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 00:13
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
Бессмертие знаете ли дает бонусы :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 07 Августа, 2016, 09:12
В Морровинде было заклинание левитации, можно было сделать колечко и наплевать на любые Высокие Хротгары. Жаль в Обле, Скайриме, Фаллауте 3 его уже не было. В 4-м правда добавили джетпак, но это далеко не то. Всё-же раньше умели делать игры.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2016, 13:14
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), смешались в кучу кони, люди... TES и Fallout - это все-таки "немного" разные серии, а у Вас получается, что почти одно и то же.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 13:26
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
   
"Fallout 3 — это Oblivion, только с пистолетами!" TM.  :laught:
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 07 Августа, 2016, 14:42
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), другой сеттинг, в остальном отличий не больше чем между Обливионом и Скайримом.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2016, 17:21
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), другой сеттинг, в остальном отличий не больше чем между Обливионом и Скайримом.

А остальное - это что? Движок? Ну, движок, да, один и тот же. Но в плане игрового процесса - это очень разные игры.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 07 Августа, 2016, 18:39
В плане игрового мира очень разные. В плане игрового процесса, пожалуй только VAST. Квестовая система, прокачка, крафт, имеют много общего. В общем, да игровой движок.

В контексте игр Беседки, я говорил об одной из игровых возможностей, которая есть в ТЕС3 и Ф4 и нет в ТЕС4,5 и Ф3. В принципе, понятно почему их там нет, но поворчать то можно  :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 07 Августа, 2016, 18:46
Всё-же раньше умели делать игры.
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт. Не зря в F3 она присутствует только в виде чита.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 07 Августа, 2016, 19:00
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт. Не зря в F3 она присутствует только в виде чита.
Всё зависит от игры. В Морровинде это был просто удобный способ перемещения. В Скайриме и Фоллауте 3, игрок без левиатации, не сможет раньше времени попасть куда еще не положено по сюжету. В Обливионе не сможет войти в город минуя ворота и увидеть пустоту. Т.е. это ограничение скорее техническое, чтоб не лезли куда не надо. Однако как-же ее не хватает в Скайриме, чтобы не ждать пока очередной дракон соизволит сесть и отдать душу избранному.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2016, 19:00
Квестовая система, прокачка, крафт, имеют много общего.
Как и у множества других игр.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2016, 22:15
Бессмертие знаете ли дает бонусы
Чье? Седобородые не бессмертны - это обычное старичье :D. Это косвенно следует из слов Аргнейра (кажется); когда ГГ демонстрирует крик быстрого перемещения, старик говорит, что слышал легенды о Довакинах, но воочию их способности увидел в первый раз. Если бы он был бессмертным, как минимум один раз он бы такое уже видел в исполнении Талоса.
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт.
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты же даже не играл в Морровинд, если я правильно помню; так что не руби с плеча ;). Левитировать долго и быстро в Морровинде нельзя - не хватит маны. Зачаровать предмет на постоянную левитацию тоже нельзя, а временная нисколько не читерна, а годится только как способ добраться в недоступное место (в домах Телванни, к примеру). В игре всё это очень гармонично смотрится: эдакое элитное заклинание волшебника.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 22:16
Помню мои летающие штаны :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2016, 22:25
Помню мои летающие штаны
Так они, наверное, не на постоянной основе левитацию давали? Я, конечно, пробовал зачаровывать предметы на постоянный полет, но там, несколько я помню, даже лучшего камня душ для этого не хватает, то ли еще что... Вот в конструкторе можно, конечно, так зачаровать шмот, но вместе с преимуществами это даст и ворох недостатков в виде застревания в интерьерах и невозможности прыгать, что может негативно сказаться в битвах.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 07 Августа, 2016, 22:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Нет, но пару минут летать было можно. Я помню хотел швабру зачаровать, но кажется не вышло.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2016, 23:11
Нет, но пару минут летать было можно.
Ну так это не имба :). Там в игре вагон таких предметов, но толку от них только если забраться куда-то надо.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2016, 00:58
ты же даже не играл в Морровинд
Зато я вдоль и поперёк прошёл Обливион, и будь там заклинание левитации, это было бы просто ужасно. Моя мысль распространяется не на один только Морровинд. Если ты заметил, я отреагировал на слова о том, что, мол, раньше умели делать игры. Считаю, что заклинание левитации говорит не столько об умении делать игры, сколько о легкомысленности при их создании.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 01:13
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
В Морре фастревелла не было.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2016, 01:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вообще-то был, но только хитрый - через транспорт.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 01:40
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
В деревню эшлендеров метро не провели.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: wertolet от 08 Августа, 2016, 08:17
Метка возврата, гильдии магов, силт страйдеры, корабли, телепорты между древними фортами, но там еще камни найти надо было и прыжковые свитки мага-неудачника. Но основное конечно пешкодралом со стаей надоедливых птичек за спиной, хотя еще были сапоги слепой скорости или как-то так, при прокачанном резисте к магии слепота отключалась.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 08 Августа, 2016, 14:58
В Морровинде фасттревел как раз такой, какой надо. Очень хорошо укладывается в игровой мир, в отличие от Обливиона со Скайримом, где просто по карте тыкнуть надо facepalm.
Зато я вдоль и поперёк прошёл Обливион, и будь там заклинание левитации, это было бы просто ужасно.
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты ничего не знаешь. О Морровинде :D. В Обливионе и Скайриме полет конечно все бы испортил, я даже не попытаюсь спорить с этим. Но В Морровинде был другой дизайн локаций: в большинстве своем они были проще и мельче (говорю о внутренних). А те, которые огромные, от левитации только выигрывали. А на открытой местности левитация в 90% случаев использовалась чтобы преодолеть какие-нибудь горы, а не обходить их.

И всё это прекрасно укладывалось в игровой мир: там даже НПС, когда рассказывали путь до какого-нибудь подобного места, так и говорили: мол ты должен быть либо акробатом (прыжками добраться), либо уметь летать, либо очень долго и нудно искать пеший путь (привет, Скайрим).

Если ты заметил, я отреагировал на слова о том, что, мол, раньше умели делать игры. Считаю, что заклинание левитации говорит не столько об умении делать игры, сколько о легкомысленности при их создании.
Гордыня ;). Возвращаю тебе твои слова (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17644.msg7457479#msg7457479) :D.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2016, 15:54
Гордыня
Я оспаривал одно, ты мне толкуешь про другое. Я возражаю против утверждения о неумении делать игры, ты пытаешься доказать, что если я не пробовал одной конкретной игры, то не имею права размышлять об играх вообще. Кто тут говорит о гордыне?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 15:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Ты судишь о серии по неудачным ее представителям.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2016, 16:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), вы ослепли оба, что ли? >:(
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт

Где тут суждение о серии? Почему в суждении о предмете А один мне предъявляет аргументы о предмете Б, а другой - о предмете В?
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 08 Августа, 2016, 16:22
Зато я вдоль и поперёк прошёл Обливион, и будь там заклинание левитации, это было бы просто ужасно.
Ужасно тем, что игрок может взлететь над городом и увидеть пустоту вместо домов? Вообще отсутствие левитации упрощает работу по дизайну уровней и сюжету. Как невидимые барьеры или непроходимые завалы. Игроку не спрыгнуть с сюжетных рельс.

Считаю, что заклинание левитации говорит не столько об умении делать игры, сколько о легкомысленности при их создании.
А я считаю, что отсутствие заклинания левитации скорее говорит о ленивости создателей. Проще ограничить игрока в чем-то, чем продумывать все последствия левитации.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2016, 16:43
Игроку не спрыгнуть с сюжетных рельс
А в чём прелесть несвоевременного и неуместного попадания в любую точку карты? Это как на старте игры получить самое лучшее снаряжение и до самого её конца страдать от скуки.
Цитировать (выделенное)
- У тебя есть три желания.
- IDDQD и IDKFA.
- А третье?
- А мне и этих двух хватит.
А я считаю, что отсутствие заклинания левитации скорее говорит о ленивости создателей
Да-да-да. А ещё, например, заклинание полёта появилось в HMM3, а в HMM4 и HMM5 исчезло. В HMM5 даже артефакт, позволяющий летать, доступен только в кампании. Ленивые создатели всё поубирали! Просто получение заклинания полёта означает автоматическую и безусловную победу, потому что это выход из плоскости и нарушение правил, которые обязаны соблюдать все, кроме игрока.
Если бы летали все - другое дело, можно было бы размышлять.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 08 Августа, 2016, 16:54
А в чём прелесть несвоевременного и неуместного попадания в любую точку карты? Это как на старте игры получить самое лучшее снаряжение и до самого её конца страдать от скуки.
Просто получение заклинания полёта означает автоматическую и безусловную победу, потому что это выход из плоскости и нарушение правил, которые обязаны соблюдать все, кроме игрока.
Если бездумно добавить, то да. А если органично, как например в Морровинде, тут уже надо потрудиться. О чем я и говорю. Упрощение игр вполне современная тенденция.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2016, 17:02
Да-да-да. А ещё, например, заклинание полёта появилось в HMM3, а в HMM4 и HMM5 исчезло. В HMM5 даже артефакт, позволяющий летать, доступен только в кампании. Ленивые создатели всё поубирали! Просто получение заклинания полёта означает автоматическую и безусловную победу, потому что это выход из плоскости и нарушение правил, которые обязаны соблюдать все, кроме игрока.
Все опять же упирается в поставленные задачи и соответствующий подход к их реализации. Вот в King’s Bounty от Katauri, к примеру, в первой части полетов по карте не было, а в "Принцессе в доспехах" они появились. При этом, я не сказал бы, что игрок при этом получал за счет их автоматическую победу - скорее наоборот: полеты гармонично расширяли игровые возможности. А там, где они были нежелательно, их обоснованно отключали сюжетом. Или вот тебе вариант с WOW: в классической игре персонаж по воздуху мог передвигаться только на основании заранее прописанных маршрутов (транспортом), соответственно игровой мир планировался на основании той идеи, что с высоты птичьего полета игроки его видеть не будут. Впоследствии в игру добавили "флай маунтов" и мир стал балансироваться уже иначе - вплоть до тотальной переделки старого света, позволившей ввести полноценные полеты в и нем. При этом я не готов сказать, что разработчики классического WOW халтурщики - просто на тот момент задачи сделать мир красивым и вписывающимся на уровней геймплея для полетов не ставилось. Так и в Skyrim: эта игра строилась на той идее, что летать (и высоко прыгать) здесь нельзя, соответственно и мир под это не затачивался. При этом, сами по себе территории действительно хорошо проработаны, что вряд ли можно назвать признаком лени у разработчиков. С таким же успехом можно сказать, что здесь нет гоночных автомобилей потому что разработчики поленились проложить для них трассы. По факту же на самом деле все еще проще: игроки привыкли к одной конкретной возможности в предыдущей части игры и ее отсутствие в следующих выглядит как шаг назад, хотя по факту такового шага не было - было просто решение исключить полеты из концепции игрового процесса, в связи с чем работа по подготовке мира к ним не велась. Зато вместо этого велось множество других действий.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 17:51
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если бы гоночные автомобили были. а потом их убрали...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Ermilalex от 08 Августа, 2016, 17:57
А в чём прелесть несвоевременного и неуместного попадания в любую точку карты? Это как на старте игры получить самое лучшее снаряжение и до самого её конца страдать от скуки.
Просто получение заклинания полёта означает автоматическую и безусловную победу, потому что это выход из плоскости и нарушение правил, которые обязаны соблюдать все, кроме игрока.

Если бездумно добавить, то да. А если органично, как например в Морровинде, тут уже надо потрудиться. О чем я и говорю. Упрощение игр вполне современная тенденция.

Это вовсе не упрощение, а просто развитие в другом направлении. Попробуйте на секунду отстраниться от позиции "раньше трава была зеленее" и взгляните на проблему ещё раз.
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) совершенно правильно говорит.
Не поймите меня неправильно, я не говорю, что тенденции упрощения не существует в принципе, как таковой (это было бы глупо, имея возможность взглянуть на Обливионскую, а потом и Скайримскую систему, с позволения сказать, развития персонажа), просто к случаю с левитацией она не относится... или, по меньшей мере, относится не столь прямым образом.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 08 Августа, 2016, 18:04
С предыдущим постом Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я в целом согласен.
Оспаривал я только это:
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт.


Левитация просто одна из игровых возможностей, всё дело в том как она реализована или не реализована в игре.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 18:11
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
К тому что в Обле это был бы эксплойт, а в Морре это весьма гармоничная вещь.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 08 Августа, 2016, 18:50
...ты пытаешься доказать, что если я не пробовал одной конкретной игры, то не имею права размышлять об играх вообще...
Вообще не это "пытаюсь доказать", а то, что у тебя нет оснований говорить применительно к Морровинд вот так:
Как по мне, возможность левитации - невероятный эксплойт.
...Моя мысль распространяется не на один только Морровинд. Если ты заметил, я отреагировал на слова о том, что, мол, раньше умели делать игры. Считаю, что заклинание левитации говорит не столько об умении делать игры, сколько о легкомысленности при их создании.
В Морровинд ты не играл и, следовательно, имеешь о нем только поверхностное представление. В Обле и Скайриме это был бы эксплойт, в Морровинде - нет, и не является признаком "легкомысленности" создателей.

А в чём прелесть несвоевременного и неуместного попадания в любую точку карты? Это как на старте игры получить самое лучшее снаряжение и до самого её конца страдать от скуки.
И тем не менее, в Морровинде ты никуда не попадешь "раньше чем надо" с помощью полета. Вся штука в том, что в Морровинде вообще нет таких мест. И сверхоружия ты тоже раньше времени не найдешь, потому что для этого тебе придется победить сверхврагов.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Rekruttt от 08 Августа, 2016, 21:08
Вот в King’s Bounty от Katauri, к примеру, в первой части полетов по карте не было, а в "Принцессе в доспехах" они появились.
Это я помню. Процесс игры кардинально меняется после приобретения возможности полёта. Это такой экватор, к которому желательно пробиться как можно быстрее, потому что после него возможности героя выходят в буквальном смысле на новые горизонты. Спасает игру только тот факт, что вся карта разделена на множество островов, передвижение между которыми осуществляется без полётов.

у тебя нет оснований говорить применительно к Морровинд вот так
Это просто невероятно! Я же сразу написал, что моя мысль шире. На основании частного случая мне отказывают в праве размышлять о явлении левитации? Дичайшая дичь. То есть, например, господин Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243) на основании знакомства с Морровинд имеет право распространять на все игры утверждение, что разработчики не умеют делать игры или просто ленивы, а я на основании НЕзнакомства с Морровинд не имею права утверждать, что гостодин Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243) не прав? Потрясающе.
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), сперва я думал, что ты просто иронизируешь, но... В общем, я разочарован.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2016, 21:14
Смотря какие разработчики.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 08 Августа, 2016, 22:44
Это просто невероятно! Я же сразу написал, что моя мысль шире. На основании частного случая мне отказывают в праве размышлять о явлении левитации?
Тем не менее, этот частный случай доказывает ложность твоей мысли, так как ты распространяешь ее и на этот самый частный случай:
...Моя мысль распространяется не на один только Морровинд...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Leh2012 от 08 Августа, 2016, 23:03
Зато я вдоль и поперёк прошёл Обливион, и будь там заклинание левитации, это было бы просто ужасно. Моя мысль распространяется не на один только Морровинд. Если ты заметил, я отреагировал на слова о том, что, мол, раньше умели делать игры. Считаю, что заклинание левитации говорит не столько об умении делать игры, сколько о легкомысленности при их создании.

Не могу согласиться. Наличие возможности левитации (даже кратковременной), значительно оживляет игровой процесс. Вот взять хотя-бы Risen... Как здорово, что там была возможность воспарить хотя бы и не на долго. Отличные воспоминания.

То же и с Morrowind, но гораздо шире. Эта игра вообще координально отличается от современных проектов. Я, правда, к Морроувинду приобщился не очень давно, но эта игра меня очаровала. В том числе и всяческими нетривиальными возможностями вроде левитации, подводного дыхания и чрвзывчайно разноплановой магии. А также наличием всевозможных эксплойтов :)


Иными словами, это здорово, когда разработчики не загоняют игроков в узкие рамки.

Да и вообще... Взять хотя бы элементы одежды. В том же скайриме всё очень просто и универсально: всем рассам всё подходит. Под броню простую одежду одеть нельзя. Элементов доспехов стало меньше. Предметы не ломаются, маркер на все квесты указывает, из пещеры  почти всегда два выхода. И так далее... Сплошное упрощение. И именно за то, что в Morrowind всё это не так я его и полюбил. За подобное, кстати, очень ценю старые игры (вроде Gothic).
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: wertolet от 09 Августа, 2016, 00:40
У меня был даэдрический доспех на постоянную силу, в нем можно было свободно перепрыгнуть через трехэтажный дом. Еще можно было задрать интеллект наварить мега зелий и сделать под ними заклинание взрыва, он накрывал всю Балмору.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 09 Августа, 2016, 01:25
Помнится, по завершению сюжетной линии Трибунала, я решил схватиться с оставшимися бесхозными Руками Альмалексии (чего зря доспехам и оружию пропадать? ;)). В лоб их завалить практически нереально (зачарованные сабли быстро обнулят силу), поэтому я решил мочить их, постоянно прыгая до потолка и метая двемерские дротики. Ну, в общем, одного я закидал, приступил ко второму, как вдруг он взял и метнул в меня дротик, который я только-только в него всадил: иногда дротики и стрелы, попавшие в тушку, остаются в инвентаре (типа застряли), но я никак не думал, что это и на мобов распространяется... И что они догадаются достать этот дротик из своей тушки своего инвентаря и использовать по назначению.

Кстати, тем броском мой супер-пупер раскаченный персонаж был укокошен - игра почему-то посчитала этот бросок нанесенным из скрытности и засчитала критический удар.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2016, 16:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Я помню убил двоих, но меня затоптали.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 09 Августа, 2016, 18:46
Я помню убил двоих, но меня затоптали.
Ну так да, в лоб на них бесполезно идти. Я тогда снял все доспехи, остался только в зачарованной одежде с дротиками в руках - ну и прыгал на выступы стен и дверей и шмалял в них оттуда, пока не словил ответку :D. Потом, правда, перезагрузился и завалил таки их.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Black_Raven от 13 Августа, 2016, 23:30
Ребят, вы пробудили во мне желание поиграть в Морровинд)) Благо диск рядом (От 1С, лицензионный, на барахолке за 50 руб купил :embarrassed: Там же был куплен диск от 1С с Tribunal, тоже за 50 руб  :laught:).
Вот только времени маловато сейчас...
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2016, 23:50
Black_Raven (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25617),
Бладмун еще нужен :)
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 14 Августа, 2016, 16:48
Бладмун еще нужен
И куча плагинов сверху. Я люблю игры серии TES (если конкретно, то только Морру и Скайрим), и иной раз возникает желание еще разок в них "пожить", но когда я вспоминаю, сколько там всего нужно сверху доложить :cry:..., у меня тут же руки опускаются и желание пропадает. Впрочем, в гораздо большей степени это касается Скайрима; с Морровиндом попроще - по большому счету, достаточно только неоф. патч накатить, насколько я помню.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 29 Августа, 2016, 21:09
Ребят, вы пробудили во мне желание поиграть в Морровинд
Вот да. Только пиратить эту великолепную игру не хочу, а стим заламывает нереальную цену за него. Помню в классе втором-третьем его брал, он стоил со всеми дополнениями, да еще и лицензионный - рублей 300-400. Но то год...2004 был? А тут спустя 12 лет она еще больше стоит =/ Непорядок!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 29 Августа, 2016, 21:20
А тут спустя 12 лет она еще больше стоит =/ Непорядок!
На всю линейку игр стиме бывают скидки, емнип от 75% на Морровинд и до 50% за Скайрим и третий Фолл. За последние полгода, по моему, дважды были.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Yans от 30 Августа, 2016, 01:31
Belsagor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38243), да, но хотелка не совпадет со скидками!
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Belsagor от 31 Августа, 2016, 16:54
хотелка не совпадет со скидками!
Можно добавить Морровинд в список желаемого, когда будет скидка стим пришлет письмо. Тогда можно будет зайти перечитать эту тему и желание появится  :D
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Lokres от 06 Сентября, 2016, 15:01
Отпишусь и я, в общем моя тактика на старте игры была такая:
Идем по сновному квесту в балмору, там крадем у зачарователя великий камень душ, зачаровываем себе колечко на дальний урон огнем (урон небольшой, чтобы заряда на дольше хватило) и так на начальных этапах кольцо-пулемет готово
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: LeonidLeonidovich от 15 Февраля, 2022, 00:35
Понимаю что некропостинг, но очень уж хочется поделиться.

Морровинд - это неизгладимый след на всю жизнь, и вряд ли это является причиной того, что впечатления от него были получены в юные годы - благо на момент знакомства с ним я уже поигрывал в даггерфолл (точнее пытался), прошел различные дьяблы и ноксы, осилил второй фаллаут - ни одна из этих игр не оставила подобных живых впечатлений о себе (разве что хронокросс на пс1). Впечатления причем спустя столько лет - настолько живые, будто бы это происходило в реальной жизни, а не виртуальной - вроде первой встречи с вампирами - на которых я натолкнулся спустя только полгода игры и считавший их не более чем мифом т.е нереализованными в игре. Или путешествия без силтстрайдеров в одной рубашке в Гнисис с безумным желанием вступить в легион (потому что черт возьми, какие же у них крутые доспехи!), встреча с ловчим корпруса в моровую бурю, расследование гибели хоркеров на озере в солтсхейме, нападение оборотней на форт - вроде бы ничего такого, но мне кажется, коль получится до седых тестикул дожить - с таким же теплом буду все это вспоминать. Отдельным пластом тех времен являлся Фуллрест с его огромным количеством модов и форумом с кучей интересных людей (про себя такого сказать не могу - когда нашел пару лет назад свой профиль и почитал сообщения, хоть и сделал скидку на свой тогдашний возраст - все равно ужаснулся) и обсуждений.

Очень радует (судя по нексусу) что моддинг до сих пор жив и развивается. Это является для меня большой загадкой - т.к беглый поиск некоторых моддеров говорит о том, что это молодое поколение - которое знакомство со вселенной начинало как минимум с Обливиона или Скайрима.  Думаю как-нибудь дойдут руки попробовать поиграть в обновленный Морровинд с модами образца 16-20х годов. (потому что мой кругозор до сих пор остался на уровне плагинов с игромании, летописей и фуллреста)

Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2022, 20:18
Я недавно наткнулся на проект тотальной переработки графики, с которым игра очень недурственно смотрится. Хотел поиграть, но времени пока что нет и лень вообще, так как там надо возиться с установкой и настройкой.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: LeonidLeonidovich от 16 Февраля, 2022, 00:24
Я недавно наткнулся на проект тотальной переработки графики, с которым игра очень недурственно смотрится. Хотел поиграть, но времени пока что нет и лень вообще, так как там надо возиться с установкой и настройкой.
У меня аналогичная ситуация. Если на Скайрим год назад во время больничного удалось собрать приличную сборку, то на морровинд не вышло - времени в идеале еще больше нужно, тем более появилось много различных расширителей скриптов и прочих доп-модов которые необходимы для правильной работы многих "новых" (после 2012 года примерно) модов. Ставил пару лет назад фуллрест пак - графика была не хуже Скайрима с енб. Разве что Ллоды для морровинда довольно спорное решение - мир становится очень скукоженным. Балмора в буквальном смысле в в 200 метрах от Кальдеры - такое обстоятельство немного портит погружение.

Но для меня графика не критична, недавно запускал на телефоне самую ванильную версию - все до сих пор довольно презентабельно выглядит. Больше в морровинде проблема отсутствия даже самого банального АИ раздражает. Даже в юные годы, когда таких игр и близко не было - мне всегда мозолили глаз неписи морровинда которые на одном и том же месте стоят. Были помнится моды-костыли которые иммитировали их расписание через телепортацию - но это такое себе. После Обливионо-Скайримовских модов на аи-пакеты где неписи чуть ли не систему А-лайф из сталкера могут разыгрывать - морровинд кажется через чур кукольным. Я думаю и надеюсь что рано или поздно, благодаря openmw - эту проблему удасться забороть и появится мод-другой для расширения аи.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2022, 16:20
Я помню поставил какую-то графическую сборку - стало очень красиво, но начало глючить линию горизонта.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2022, 17:43
Увеличение дальности прорисовки в Морровинде - зло; не делайте так). Там должен быть туман - это и лору соответствует и вообще всему. А то когда вываливаешься из трюма в Сейда-Нин и прямо оттуда видишь Красную Гору и Призрачный Предел - это всю атмосферу рушит.
Название: Re: The Elder Scrolls III: Morrowind
Отправлено: Alisacat007 от 18 Февраля, 2022, 19:44
Sirrega (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Полностью солидарен с тобой. Морр без тумана, это не Моровинд.