Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => cRPG Strategus => Тема начата: Segd от 27 Мая, 2011, 18:23

Название: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 27 Мая, 2011, 18:23
Новая версия мода: http://forum.melee.org/general-discussion/scary-mod-(for-native-1-158-crpg-0-304)-crpg-optimization-updated-19-10-2013/ (http://forum.melee.org/general-discussion/scary-mod-(for-native-1-158-crpg-0-304)-crpg-optimization-updated-19-10-2013/)
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 28 Мая, 2011, 10:22
Я тебя люблю
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Otto von Kerpen от 28 Мая, 2011, 12:14
Довольно приятная вещь для людей со слабыми компьютерами, спасибо автору за помощь) Эх жаль года этак пол назад не было такой байды))) сейчас уже купил новый мощный ноут)
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Zaharist от 28 Мая, 2011, 13:35
Скери мод был всегда -) точнее почти с релиза!
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Otto von Kerpen от 28 Мая, 2011, 14:26
Значит я просто неудачник)
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 28 Мая, 2011, 15:46
Но его не было для црпг(точнее я не выкладывал ту версию) и последнее обновление было на патч 1.127.

Сейчас модельки для скери доделываю, ближе к ночи возможно всё выложу.
И не забываем отписываться об обнаруженных багах. Сам пока нашёл только сообщение об material_0  (уже исправил).
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 28 Мая, 2011, 17:49
спасииииииибооооооооо
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: anhy от 28 Мая, 2011, 20:44
А есть для сРПГ чтото вроде только наоборот? Чтобы красивее чем на максималках...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 28 Мая, 2011, 21:24
А есть для сРПГ чтото вроде только наоборот? Чтобы красивее чем на максималках...
Полишед лендскейпс


Обновил мод. Теперь и полноценный скеримод.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Ларес от 28 Мая, 2011, 21:35
Имхо, надо в закрепить тему.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: virus_found от 28 Мая, 2011, 21:40
А "оптимизация црпг" вообще никак на нейтив не влияет?

EDIT>
Можете не отвечать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 28 Мая, 2011, 21:55
Имхо, надо в закрепить тему.
црпг-модератор против слишком большого количества прикреплённых тем :(
Название: Re: Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 28 Мая, 2011, 22:09
А есть для сРПГ чтото вроде только наоборот? Чтобы красивее чем на максималках...
Я так" Кальрадией во тьме" пользуюсь
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 28 Мая, 2011, 22:23
Полишед:
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: virus_found от 28 Мая, 2011, 23:46
Год назад полишед ставили все подряд (ибо очень сильно преображает), и потом спустя неделю все подряд его убирали. По одной причине: лучником играть становится в разы сложнее. Не знаю, как сейчас...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 29 Мая, 2011, 18:31
нордско-вегирская коженка прозрачная (лезер джекет вроде) вблизи, в дали у нее нормальная текстурка (ну метров через 5-7). если косяк только у меня отпиши пож как исправить
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 29 Мая, 2011, 19:20
Ага, спасибо, исправил.
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20379140/armors_d.rar
Файл распаковать в Mount&Blade\CommonRes\
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2011, 22:17
Segd, если это только ради сРПГ, то зачем закидывать в корневую папку игры?

По теме - если кто еще хочет поучаствовать в эксперименте по оптимизации игры может скачать это - http://narod.ru/disk/14860838001/cRPG_wav_1.zip.html . Кидаем папку Sounds и файл sounds.txt (с заменой) в папку с модом и смотрим - меньше стало лагать на крупных серваках или так же само (на всякий случай лучше скопировать эти же папки, чтоб потом откатить обратно, коль чего не так).
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 02 Июня, 2011, 22:29
Segd, если это только ради сРПГ, то зачем закидывать в корневую папку игры?

По теме - если кто еще хочет поучаствовать в эксперименте по оптимизации игры может скачать это - [url]http://narod.ru/disk/14858096001/cRPG_wav.zip.html[/url] . Кидаем папку Sounds и файл sounds.txt (с заменой) в папку с модом и смотрим - меньше стало лагать на крупных серваках или так же само (на всякий случай лучше скопировать эти же папки, чтоб потом откатить обратно, коль чего не так).
А больше некуда :) Т.к. в црпгэ используются и нейтивные шмотки.

Замена огга на вав? :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2011, 22:41
Да, только не качайте пока что :) Я забыл туда закинуть Нативные звук. файлы. Перезалью.


Edit: Перезалил - http://narod.ru/disk/14860838001/cRPG_wav_1.zip.html
Теперь должно все работать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: virus_found от 02 Июня, 2011, 23:56
Сам вот вчера случайно наткнулся на тред об огг и вав: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173722.0.html . Сконвертил, исправил саундс.тхт. Общая производительность, конечно, не улучшилась, но лаги при спауне народа исчезли насовсем. Это же надо же, оказывается, когда каждый человек появляется (в битве 60 на 60), постоянно декодируется один и тот же звук! Точнее, их несколько, совсем немного (вытаскивание из ножен меча, топора, лука и т.п.). Декодируемый звук (вав), конечно, в память загнать не догадались...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: mAxewell от 03 Июня, 2011, 14:35
trueten, спасибо!
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 14:46
mAxe, не за что :) Вот только помогло-ли?

От себя могу сказать, что я никогда не мог нормально играть на сервере с 80-ю людьми. Но вчера зашел, проверил - играть вполне можно и при старте раунда уже ничего тебя не пытается выкинуть с сервера. Даже своим hatchet'ом кого-то умудрился убить.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 03 Июня, 2011, 19:45
Скачал, вроде фпс прибавилось.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Penchik от 03 Июня, 2011, 19:48
Хз у меня вроде больше стало лагать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 03 Июня, 2011, 20:15
Ну по идее благодаря звукам нагрузка на цп уменьшается, а на оперативку наоборот.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: NickoBah от 04 Июня, 2011, 05:43
С Фпс-ом никаких изменений, а с респом заметно лучше, и действительно, некая "протяженность" звука возрождений пропала.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Penchik от 04 Июня, 2011, 09:50
Поставил вавки, сделал buffer size 600. Памяти жрет 725 мб. До скери мода жрало 1100. Со скери 880.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: -Pathfinder- от 04 Июня, 2011, 10:20
Penchik, а buffer size работает для мультиплеера? Писали, что только для сингла...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 04 Июня, 2011, 20:59
Мне именно в мультиплеере помогло. Можно поэкспериментировать со значениями.

Добавлено: [time]05 Июнь, 2011, 00:07:59 [/time]
Фикс №1(ножны для scimeter, sword of war & long dagger) распакуйте swup.brf в modules\crpg\resource
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20402755/cRPG-optimization_fix1.zip

Для црпг оптимизейшн. Для скери сейчас делаю :)

Добавлено: 05 Июня, 2011, 01:01
Для скери:
Фиксы(установить после основных архивов):
Распаковать в папку с игрой: http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20403342/Scary_Mod_fix2.rar
В папку мода: http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20403341/cScary_Mod_fix1.rar

Исправлена куча чёрных шмоток, чарджер, щиты. Некоторые фоновые картинки удалены\ ухудшены. Теперь вашей игре понадобится на 5МБ памяти меньше! :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: NickoBah от 06 Июня, 2011, 08:43
На счет звуков. Объявились случаи, когда удары о щит/успешный блок не сопровождаются соответствующим звуком. Довольно-таки часто.
Интэрэсно, у меня одного?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Quentry от 06 Июня, 2011, 10:21
Нет не только у тебя, у меня тоже
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 06 Июня, 2011, 10:54
Нет не только у тебя, у меня тоже
Присоединяюсь..... :cry:
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 06 Июня, 2011, 11:45
Можно поковыряться в других модах, как ПоП, Blood and Steel или 1257 AD, может у них эти звуки удачно сконвертированы.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 06 Июня, 2011, 13:02
Можно поковыряться в других модах, как ПоП, Blood and Steel или 1257 AD, может у них эти звуки удачно сконвертированы.
ПОП пробовал, еще каких то звуков не стало, вернусь на ogg
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: virus_found от 07 Июня, 2011, 14:08
Вот вам нормальные вавы для натива, вся папка саундс целиком. http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20412468/native_sounds_wav.zip
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zDevilBox от 07 Июня, 2011, 20:27
Спасибо  :thumbup: и тебе  trueten  :thumbup:
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Vencel от 11 Июня, 2011, 13:29
На близких дистанциях кожаный доспех становится невидимым O_o
На дальных вроде нормальна
(http://s002.radikal.ru/i199/1106/cd/8b8f67beb438.jpg)
(http://s001.radikal.ru/i195/1106/b8/3e69c460ce57.jpg)
(http://s08.radikal.ru/i181/1106/09/cf355debacf7.jpg)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 11 Июня, 2011, 14:15
нордско-вегирская коженка прозрачная (лезер джекет вроде) вблизи, в дали у нее нормальная текстурка (ну метров через 5-7). если косяк только у меня отпиши пож как исправить


Ага, спасибо, исправил.
[url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20379140/armors_d.rar
Файл распаковать в Mount&Blade\CommonRes\

я это к чему - читайте тему, 3 страницы всего
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Zaharist от 12 Июня, 2011, 00:41
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 22 Июня, 2011, 16:41
Никто не замечал изменение звука?С ВАВ паком .Два раза столкнулся когда смотрел за игрой,у одного у спамитара звук как блунт,у другого от бердыша какого то тоже звук блунт,насчет дамага не знаю ....или это особенности данных индивидумов?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: NickoBah от 22 Июня, 2011, 16:49
Такое случается и без пака.

А как на счет пропаданий блоков/ударов о щит? Удалось исправить?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 28 Июня, 2011, 22:53
Сейчас пробую разные способы по увеличению быстродействия. Нашёл неплохой способ скинуть 100МБ памяти и немного поднять фпс - отключить звуки и музыку :)

Ещё: http://www.gameprelauncher.com/main.html\ (http://www.gameprelauncher.com/main.html\)
Закрывает всё не нужное для игры, чистит память и т.п. Прирост в 20фпс. На стратегус битвах буду использовать скорее всего скери+эту прогу.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: virus_found от 29 Июня, 2011, 04:32
Отключать звуки пробовал - помогает с производительностью, но битвы играть невозможно (очевидно же).
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2011, 09:36
Ещё: [url]http://www.gameprelauncher.com/main.html\[/url] ([url]http://www.gameprelauncher.com/main.html\[/url])
Закрывает всё не нужное для игры, чистит память и т.п. Прирост в 20фпс. На стратегус битвах буду использовать скорее всего скери+эту прогу.

Я бы не советовал использовать это в стратегусе. Я пользуюсь GameBoster'ом в одиночной игре, и прога повышает производительность, а вот когда я с ней зашел  в мульт, у меня наоборот подтормаживать стало. Так что в мульте такие программы лучше не использовать... хотя.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: 3ABP от 29 Июня, 2011, 10:36
В таком случае не лучше ли прикупить лишние 2 гига памяти? Они стоят сейчас всего ничего.
Т.к. никакая программа не освободит дополнительно больше пары сотен мегабайт, а 2 Гига сверху снимут эту проблему напрочь.
Если (если!) проблема только в памяти...

Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Black_Corsair от 29 Июня, 2011, 10:47
Имхо, а вместо файлика под названием "Оптимизация цРПЭГЭ для игры на слабых компьютерах".

просто писать фразу - "Купите больше памяти и вообще новый компьютер".


Дело то не в памяти, а в том что Сегд пытается по максимуму оптимизировать\обрезать игру.

P.S. чтобы можно было на андроиде и iOSe запускать!
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 29 Июня, 2011, 12:42
Я бы не советовал использовать это в стратегусе. Я пользуюсь GameBoster'ом в одиночной игре, и прога повышает производительность, а вот когда я с ней зашел  в мульт, у меня наоборот подтормаживать стало. Так что в мульте такие программы лучше не использовать... хотя.
А ты попробуй :) Пробовал и бустер, но эта гораздо круче.
В таком случае не лучше ли прикупить лишние 2 гига памяти? Они стоят сейчас всего ничего.
Т.к. никакая программа не освободит дополнительно больше пары сотен мегабайт, а 2 Гига сверху снимут эту проблему напрочь.
Если (если!) проблема только в памяти...
В том то и дело, что у меня в ноутбуке 4гига оперативной памяти и гиг видео, но слабый проц(3х ядерный феном 1.8ГГц), поэтому приходиться за каждый % нагрузки бороться, чтобы фпс росло. Хотя на самом деле проц не слабый, а проклятый варбанд использует только 60% его мощностей даже когда фпс проседает до 20  :(
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zohan от 30 Июня, 2011, 20:33
Я бы не советовал использовать это в стратегусе. Я пользуюсь GameBoster'ом в одиночной игре, и прога повышает производительность, а вот когда я с ней зашел  в мульт, у меня наоборот подтормаживать стало. Так что в мульте такие программы лучше не использовать... хотя.
А ты попробуй :) Пробовал и бустер, но эта гораздо круче.
В таком случае не лучше ли прикупить лишние 2 гига памяти? Они стоят сейчас всего ничего.
Т.к. никакая программа не освободит дополнительно больше пары сотен мегабайт, а 2 Гига сверху снимут эту проблему напрочь.
Если (если!) проблема только в памяти...
В том то и дело, что у меня в ноутбуке 4гига оперативной памяти и гиг видео, но слабый проц(3х ядерный феном 1.8ГГц), поэтому приходиться за каждый % нагрузки бороться, чтобы фпс росло. Хотя на самом деле проц не слабый, а проклятый варбанд использует только 60% его мощностей даже когда фпс проседает до 20  :(
Видео карту напиши, возможно могу помочь (если NVIDIA).
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Bergonius от 30 Июня, 2011, 21:07
Расскажу свою кулстори. Итак, я обладатель не слишком мощного компа, на серверах с количеством игроков больше 80-ти фпс проседал до 20-30, что мешало, но я терпел. На кв фпс был нормальный, и этого хватало.
Но вот случился мультиклан торнамент, где мой фпс был стабильно был на уровне 15, и я прозрел. До меня дошло наконец, что если я хочу комфортно играть (в.т.ч. на стратегусе) нужно что-то делать для улучшения производительности.

Первое что пришло мне в голову - немного разогнать видеокарту спомощью соответсвующего софта. Я остановил выбор на MSI Afterburner. Скачал, установил, поднял частоту на ядре примерно на 150 МГц. Проверил в игре - разницы нет. Странно. Еще немного поднял частоту - появились артефакты, но фпс все так же остался на уровне плинтуса.
Тут то у меня появились сомнения. Решил проверить загруженность проца видюхи (гениально!). Все спомощью той же проги (она умеет писать графики загруженности) я выяснил. что видюха во время игры загружена всего на 30-50%. Вот черт, подумал я и запустил дисптчер задач. Поиграв немного с диспетчером я выяснил загрузку процессора во время игры - ровно 100%. Вот так. А ларчик-то просто открывался!

Вывод оказался прост - нужно было разгонять процессор. Почитав немного литературы по разгону оного, я разогнал свой Athlon 64 x2 2.1Ghz до 3Ghz. Это не предел, но дальше нужно мучиться с частотой оперативки, я решил оставить на потом.

Итог - фпс в игре теперь не ниже 60, в среднем 100 с учетом того, что я поднял графику почти на максимум.

Вин! Рекомендую всем.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: NickoBah от 30 Июня, 2011, 21:16
Но как известно, разогнанные процы живут меньше. Победа в раунде, но не на войне. Увы.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 30 Июня, 2011, 21:40
Но как известно, разогнанные процы живут меньше. Победа в раунде, но не на войне. Увы.
Ага вместо 10 лет проживет 5,гнать, гнать и гнать. :)
Кстати этот графический мод увеличивает производительность ,за счет добавления ЛОДов ну или как то еще =/ http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5626.0)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: 3ABP от 30 Июня, 2011, 23:57
А меня зовут Вова. Я прочитал вашу статью о разгоне. И тоже разогнал свой процессор.
Теперь я пишу вам с компьютера своего друга - Серёжи.
Потому как у меня теперь нет компьютера.

З.ы. слава богу папа не знает почему компьютер не работает - я сказал, что это вирусы.

Все не так просто и однозначно.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 30 Июня, 2011, 23:58
Oll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933), там ЛОДы детские. Сегд же делает ЛОДы для самых суровых и одержимых пользователей.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 01 Июля, 2011, 00:38
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]), там ЛОДы детские. Сегд же делает ЛОДы для самых суровых и одержимых пользователей.
А зачем мне суровые?Ну проседало,фпс где то до 46 в паре карт в мясорубке,сейчас не проседает и глаз радует.
(http://pics.kz/s5/b6/8d/aa/b68daad691d1456753eee263109ea8cb_preview.jpg) (http://pics.kz/view/2561603)

Цитировать (выделенное)
А меня зовут Вова. Я прочитал вашу статью о разгоне. И тоже разогнал свой процессор.
Теперь я пишу вам с компьютера своего друга - Серёжи.
Потому как у меня теперь нет компьютера.

З.ы. слава богу папа не знает почему компьютер не работает - я сказал, что это вирусы.

Все не так просто и однозначно.


У кого то на форуме есть замечательная подпись"Дай самураю нефритовый лотос,он и лотос  разобьет и сам порежется"Ну так это про Вову.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 01 Июля, 2011, 01:08
завр какбы прав. неопытный просто себе проц спалит
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: JoG от 01 Июля, 2011, 02:22
Sojetsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11384), сейчас на многих компьютерах (особенно купленных уже собранными) небольшой разгон можно проводить, используя соответствующий софт производителя железа. Например, я могу разогнать свой ноутбучный Core2Duo с 2.26 ГГц до 2.53 ГГц одним кликом мыши. Такой себе разгон для ламеров :).
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 01 Июля, 2011, 07:26
даже не подумаю делать разгон свой машинки...жалко ее))
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: The Stig от 01 Июля, 2011, 08:07
Сейчас все чаще продают уже разогнанное железо или на сайте производителя можно увидеть максимальные значения для разгона. Да и вообще, существует огромная куча сайтов (в том числе и русскоязычных), например overclockers.ru, где за вас уже все разогнали и не надо перебирать множество значений для нахождения оптимального варианта, это раньше разгон был страшным делом, а сейчас даже неподготовленный пользователь может этим заниматься.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 01 Июля, 2011, 09:21
ясно, я отстал походу
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 01 Июля, 2011, 11:28
Любой нынешний и не очень проц, поднимается на 50 герц на штатном вольтаже,и штатном охлаждении в легкую .Тут многое от матери зависит,если это не нонэйм,отпечатаный под пальмовым навесом,то все будет хорошо,защита не позволит вам превысить допустимые пороги(если вы ее не ломали следуя чьим то статьям),система просто не стартует,а если стартует то будет выбивать в приложениях,и необязательно что пройдя один из стресстестов не выбьет в игре,Оптимальное значение найти несложно.Простейшей увеличение частоты фсб в биосе (остальное можно не трогать)сделает из вашего середнячка, топовый проц, под штукарь мертвых президентов.Вот собственно и все .На Оверах я с 2004 года участник,помнится даже мышей разгонял :) 
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: 3ABP от 01 Июля, 2011, 11:40
Если ты там с 2004 значит должен знать как сами материнки (БИОСы по сути) жгли процы при АВТО режиме разгона.
Плюс "топовые" процы сделанные из "середнячков" требуют дополнительного и\или улучшенного охлаждения. Но об этом пусть экспериментаторы узнают сами, да? Покупая новый проц.
А ведь еще можно и память сжечь. Но пусть это не смущает тех, кто в этом не разбирается. Верно?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 01 Июля, 2011, 12:20
Если ты там с 2004 значит должен знать как сами материнки (БИОСы по сути) жгли процы при АВТО режиме разгона.
Плюс "топовые" процы сделанные из "середнячков" требуют дополнительного и\или улучшенного охлаждения. Но об этом пусть экспериментаторы узнают сами, да? Покупая новый проц.
А ведь еще можно и память сжечь. Но пусть это не смущает тех, кто в этом не разбирается. Верно?
Когда это было то.Сейчас  такого и нет подавно.Про матери я написал ,такие и в обычном режиме могут все сжечь,так же как и блок питания собранный опять же папуасами,Что то никого не смутило когда вроде как Савнарком продавал"народный компьютер" где проц был Р4 3.8 ГГц,а в линейке Интела таких процев и в помине не было.А дополнительное и улучшенное охлаждение никому не повредит.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Damon от 01 Июля, 2011, 12:30
А есть еще такие сверхохраняемые тайны, как правильное нанесение термопасты на процессор=) У меня племяш, не отличающийся ни умом, ни сообразительностью, вбухал КПТ-8 из тюбика на свой Феном так, что после прижимания кулера оно аж полезло по краям, заляпав все вокруг. В результате температура в простое НА ДЕФОЛТЕ - 65 градусов, в нагрузке - за 90. Я как все это варварство увидел, меня чуть инфаркт не схватил. А вы говорите - разгон, напряжение, частоты. Тоже, видать, форумов начитался или советов "продвинутых" друзей, типа "не жалей термопасты, чем больше, тем лучше. Надежнее пространство заполнит, ёпта!". А потом удивляются: чего-то комп виснуть часто стал, наверное виндовс пора переустанавливать!=) Про то, как такие товарисчи "переустанавливают виндовс" я писать не буду во избежание окончательного душевного расстройства.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Amur от 01 Июля, 2011, 12:51
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), эм... а как правильно? :embarrassed:
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Damon от 01 Июля, 2011, 12:56
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), правильно слоем такой толщины, каким еврей из анекдотов намазывает "желанному" гостю черную икру на бутерброд. :D

А вообще-то http://tinyurl.com/44dsnre (http://tinyurl.com/44dsnre)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 01 Июля, 2011, 13:06
А есть еще такие сверхохраняемые тайны, как правильное нанесение термопасты на процессор=) У меня племяш, не отличающийся ни умом, ни сообразительностью, вбухал КПТ-8 из тюбика на свой Феном так, что после прижимания кулера оно аж полезло по краям, заляпав все вокруг. В результате температура в простое НА ДЕФОЛТЕ - 65 градусов, в нагрузке - за 90. Я как все это варварство увидел, меня чуть инфаркт не схватил. А вы говорите - разгон, напряжение, частоты. Тоже, видать, форумов начитался или советов "продвинутых" друзей, типа "не жалей термопасты, чем больше, тем лучше. Надежнее пространство заполнит, ёпта!". А потом удивляются: чего-то комп виснуть часто стал, наверное виндовс пора переустанавливать!=) Про то, как такие товарисчи "переустанавливают виндовс" я писать не буду во избежание окончательного душевного расстройства.
А некоторые напряжение в розетке пальцами проверяют :)Или: Права купил,ездить забыл.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 02 Июля, 2011, 00:48
Oll ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12933[/url]), там ЛОДы детские. Сегд же делает ЛОДы для самых суровых и одержимых пользователей.

Если по гамбургскому счёту, то там лоды в несколько раз меньше по полигонам, качеством лучше
Ога.
Там сама модель и первый лод такие же как и в обычной версии, а заменены только лод2 и выше. Качество второго лода действительно в 1.5-2 раза меньше(иногда и нет), но и картинка на дальних расстояних глаз больше режет.
Вот пример моделек:
             оригинал   моё   Викинга
модель       100%      20           100
лод1           45-50      10         45-50
лод2            5-10      4-6            3-5
лод3             3-5        1              1-3

про " качеством лучше" лод2:
(http://img402.ссылки на данный сайт запрещены/img402/717/unleduee.jpg)
и если как у ув. Сегда модели тоже лодами заменить, то он и прирост к производительности много больше даст.
и будет выглядеть вот так(на стены внимания не обращаем :) ):
(http://img707.ссылки на данный сайт запрещены/img707/2027/mb14z.jpg)


Звуки, кстати, другим кодеком в wav пережал, теперь занимают места меньше чем огги и качество почти тоже. Здания и объекты также как и на предыдушем скриншоте урезал в текстурах и полигонах.
Ну и поудалял разный хлам типа музыки и китайского языка, теперь папка с игрой весит 190мбайт. При запуске занимает 400мб оперативы(350, если с load textures on demand)

Да и вообще эти лоды решают только при больших битвах на открытых местностях. Из-за кривого движка, когда запускается какая-нибудь городская\лесная карта, всё извращения над модельками персонажей исчезают под давлением десятков деревьев и домов, чьи модельки жрут больше всего полигонов(есть по 30тысяч дома) и не имеют лодов.
Поэтому себе я мод допилил заменив модели всего и вся.
Вышло как-то так, но с модельками персонажей нормальными из скери:
(http://img812.ссылки на данный сайт запрещены/img812/4604/mb3d.jpg)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 02 Июля, 2011, 00:52
неплохо, но я бы с такими домами в 3д потерялся бы
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zohan от 02 Июля, 2011, 00:58
дай дай дай!
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 02 Июля, 2011, 01:04
если тени включить(как на втором скриншоте), то быстро привыкаешь. Зато даже если кусочек врага высунется из-за крепостной стены, ты его сразу замечаешь.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Sojetsu от 02 Июля, 2011, 01:21
вопрос такой - а если сделать размытыми текстуры домов и прочего (ну снизить качество текстур вручную) это поможет? если да то насколько или тебе впадлу заморачиватся лишний раз?

\\

вообще, я бы не отказался и от таких домов ибо на стратегусе нужно будет максимально снизить нагрузку от местности, но для натива хотел бы что-нить поприличнее
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 02 Июля, 2011, 02:31
Все текстуры итак в  скери в десятки раз меньше(например тестура стены wall3 - 30КБ против 2МБ без мода). Не тронул разве что частицы(снег, дождь), которые итак ничего не занимают, и font.dds(буквы), который один теперь весит как 50% всех четырехсот црпгшных текстур. Просто я при переделке моделек объектов(тележки, камни, дома) взял их collision body (модели с которыми расчитывается взаимодействие персонажей, стрел и т.п.), которые в разы меньше оригиналов. Но т.к. изначально для них текстур не предусматривалось, они просто берут первый пиксель указанной для них текстуры и раскрашиваются в один цвет. Но хоть прикольно, что цвет можно по настроению менять(я сейчас бегаю то с красным, то с зелёным :) ).
Эти файлы скорее всего опубликую, когда стратегус выйдет, там на осадах сильно пригодятся. И наверное напишу гайд, как замаксить производительность :) Сам пока при помощи настроек игры, компа, скери и звуков прибавил около 50-60фпс, если ещё и с Game Prelauncher запускать, то на стратегусной битве 100на100 вместо 15-20фпс буду играть на 80-100 :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Amur от 02 Июля, 2011, 07:01
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), там нет единого мнения) кто как мажет))
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Йохан от 02 Июля, 2011, 07:49
Там сама модель и первый лод такие же как и в обычной версии, а заменены только лод2 и выше. Качество второго лода действительно в 1.5-2 раза меньше(иногда и нет), но и картинка на дальних расстояних глаз больше режет.

Вы уж извеняйте если мое сообщение выглядело как вызов.
Ваш мод сделан на основе оригинальных лодов, а разница между некоторыми не так уж значительна. Но в общем отличный мод.
В том моде (а он мой) иначе, но тоже уже заменены многие lod1 и lod2. Варианты то еще не окончательные, я их каждый день пачками ипошу... усовершенствоваю понемногу.
Здравая критика this is хорошо.

Ну и тоже для сравнения Ваша модель и заново слепленная моя.
(http://s42.radikal.ru/i096/1107/a8/8da5cf919bb6.jpg) (http://www.radikal.ru)

Цитировать (выделенное)
Да и вообще эти лоды решают только при больших битвах на открытых местностях. Из-за кривого движка, когда запускается какая-нибудь городская\лесная карта, всё извращения над модельками персонажей исчезают под давлением десятков деревьев и домов, чьи модельки жрут больше всего полигонов(есть по 30тысяч дома) и не имеют лодов.

Я если честно не нашел таких домов, может не там ищу?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 02 Июля, 2011, 08:48
Моя красивше, хоть и кривая  :( Ручные лоды конечно же хорошо, но если заменить вторыми лодами оригинал, то страшновато получится(никто итак мод качать не хочет :( ). Хотя честно признаюсь, было бы желание и терпение сделал бы все модельки по 50-100 полигонов.  ;)

А домов таких 2-3 на всю игру(точнее соборов :) ). Но даже если взять средний дом на 2-3 тысячи полигонов, прибавить к нему ещё пяток избушек, пару десятков деревьев, камней, кустов, прочих декораций вроде тележек, бочек и т.п. то получается больше чем толпа солдат. Но если у солдат есть лоды, то избушка даже находясь на другом конце карты за горой и лесом всё равно берёт свои 2-3 тыщи полигонов.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Damon от 02 Июля, 2011, 11:27
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), для избушек (и прочих статиков) тоже можно делать лоды, это ноу-хау Варбанда=) Правда, для них система работает крайне криво, поскольку движок не делает различий между юнитами и зданиями в плане отрисовки. Поэтому можно сказать, что эта технология в принципе бесполезна. Хотя, когда речь заходит о таком экстриме, как "разогнать проц до 6 ГГц Варбанд до 120 фпс", то можно поэкспериментировать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 02 Июля, 2011, 15:31
а можно как-нибудь получить текстурки домиков???
а то я не могу играть на ЕУ_1 из-за старости моего дохляка))
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 03 Июля, 2011, 06:47
К следующему патчу\стратегусу выложу, иначе после патча придётся опять переделывать.


Сегодня провел эксперимент:
битва 200 на 200 родокские сержанты друг против друга. Настройки игры на минимуме(только разрешение 1366*768*32),
1. со скери модом(количество полигонов на солдате - 1294) - 15fps
2. ещё более ухудшенные модельки(квадратные тела) 163 полигона - 18fps
3. скери но со стандартными моделями(только текстуры) 3799 полигона  - 14fps
4. чистая игра 14fps
5. чистая игра(настройки на максимуме(+HDR)), производительность 51% - 15FPS


P.S. Windows 7, 64-bit;RAM:4091MB; Phenom II P820 Triple-Core Processor 1795MHz; Radeon HD 5650 1024MB
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Йохан от 05 Июля, 2011, 21:05
Сегодня провел эксперимент:
Вроде современные карты отрезают всю геометрию, что вне экрана и низкий фпс в 200*200 связан скорее с ИИ.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 05 Июля, 2011, 21:24
Йохан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8697), в том то и дело, что не отрезают. Для примера можно построить пару сотен солдат, спрятаться глухой стеной и смотреть то на край карты, то на предполагаемое сборище солдат.
А эксперимент действительно показал, что боты\живые игроки тормозят систему похлеще любой графики. Но это скорее из-за того, что у меня хорошая видеокарта и средний проц. обладателям плохой видюхи и малого количества оперативки мод должен помочь лучше.

Кстати, с Game Prelauncher на максималках фпс повысился с 15 до 18фпс.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Bergonius от 05 Июля, 2011, 22:06
Но это скорее из-за того, что у меня хорошая видеокарта и средний проц.

Кстати, с Game Prelauncher на максималках фпс повысился с 15 до 18фпс.
Аналогичная ситуация и у меня. Наша любимая игра, к сожалению, слишком плохо оптимизирована и излишне требовательна к мощности процессора.
Выход - покупать новый более мощный проц, или разгонять старый. Я выбрал второе, и запланировал на недалекое будущее первое.

И, кстати, благодаря тебе тоже начал пользоваться Game Prelauncher, немного помогает.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: trueten от 05 Июля, 2011, 22:09
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), в настройках можно еще поставить уровень "сообразительности" ИИ, как на глобальной карте, так и в бою. У тебя какой уровень стоял?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 06 Июля, 2011, 07:37
Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), в настройках можно еще поставить уровень "сообразительности" ИИ, как на глобальной карте, так и в бою. У тебя какой уровень стоял?
Низкий(poor) :)

Bergonius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15586), там ещё есть пункт "загружать рабочий стол". Если его убрать, то у меня всего 4ре системных процесса запущено вместо 40+ :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zDevilBox от 07 Июля, 2011, 17:56
вопрос тут здания тоже изменены?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 07 Июля, 2011, 19:27
неа, как стратегус выйдет, выложу, т.к. сейчас лень всем этим заниматься, ввиду того, что я с ужасом узнал, что мой мод мне почти не помогает :) Ну и лето, жара...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 07 Июля, 2011, 19:31
неа, как стратегус выйдет, выложу, т.к. сейчас лень всем этим заниматься, ввиду того, что я с ужасом узнал, что мой мод мне почти не помогает :) Ну и лето, жара...
Я его совместил с Атмосфериком,результат более чем положительный.Так что он помогает и даже очень :)Просто есть вещи которые для него непреодолимы ,...это низкая частота проца :(
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 08 Июля, 2011, 05:10
надоелооо!!!*пошел покупать новый процессор*
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zohan от 10 Июля, 2011, 12:36
Вышел Game Booster 3 beta
http://forums.iobit.com/showthread.php?t=10503 (http://forums.iobit.com/showthread.php?t=10503)
очень интересно.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Laresko от 10 Июля, 2011, 13:54
Просто есть вещи которые для него непреодолимы ,...это низкая частота проца :(
Странно, но разгон процессора с 2.4 до 3 Ггц мне тоже не помог. Практически никакого прироста. Я уж и не знаю теперь, от чего это фпс зависит : ))
Не понимаю, почему такое серьезное ужатие моделек, как в моде сегда, почти не влияет на фпс, что тогда ресурсы компутера ест?
пс: Зато скери-модовские модельки смотрятся олдскульно : )
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 10 Июля, 2011, 14:01
ммм...а у тебя случаем не целерон???
и оперативы сколько??
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Laresko от 10 Июля, 2011, 14:13
ммм...а у тебя случаем не целерон???
и оперативы сколько??
core 2 q6600 2,3 GHz, 2 гб озу
Что, в 2гб мало для игры на движке второго квейка? : (
пс: У сегда 4 и тоже мало =(
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 10 Июля, 2011, 15:43
у тебя значит проблема с процом...а частота внешней шины??
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Laresko от 10 Июля, 2011, 16:24
у тебя значит проблема с процом...а частота внешней шины??
При разгоне проца выставил на 333, а так по дефолту 266 стояло.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 10 Июля, 2011, 17:24
ууу...это плохо...в этом-то и вся проблема...
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: JoG от 10 Июля, 2011, 19:49
Ребята, вы шутите?

На моем ноутбучном C2D P8400 2.26 GHz игра идет без особых задержек с играбельным ФПС (если выхлопное отверстие вентилятора не забито пылью :)). Тут проблема явно не в проце.
Кстати да, у меня 4 Гб оперативки.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Penchik от 10 Июля, 2011, 20:45
Так дело в оперативе? Большие моды типа 1257 жрут очень много памяти и лагают скорей всего из-за памяти.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 10 Июля, 2011, 23:55
Просто есть вещи которые для него непреодолимы ,...это низкая частота проца :(

Странно, но разгон процессора с 2.4 до 3 Ггц мне тоже не помог. Практически никакого прироста. Я уж и не знаю теперь, от чего это фпс зависит : ))
Не понимаю, почему такое серьезное ужатие моделек, как в моде сегда, почти не влияет на фпс, что тогда ресурсы компутера ест?
пс: Зато скери-модовские модельки смотрятся олдскульно : )
В память уперлось,у меня в покое больше употребляет чем у тебя на борту.
(http://s015.radikal.ru/i330/1107/35/3ba1550c3ca8.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 00:17
68 процессов - это в покое?  :laught:
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Bergonius от 11 Июля, 2011, 03:30
В новом патче вроде появились еще лоды. Сегд, чьи лучше?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Рахат от 11 Июля, 2011, 05:43
Сегд!!ответь!!
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 11 Июля, 2011, 11:16
68 процессов - это в покое?  :laught:
Именно он и есть, из внешек,только торрент работает, остальное внутренние потребности системы(Мониторинги,ПО для устройств)Даже если поотключать все процессы,ну освободится метров 200 памяти.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Zaharist от 11 Июля, 2011, 12:29
если поотключать все процессы и будет занято 1,8 ГБ памяти, то на что они будут заняты?
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 11 Июля, 2011, 12:43
если поотключать все процессы и будет занято 1,8 ГБ памяти, то на что они будут заняты?
Детищем Дяди Билла.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Laresko от 11 Июля, 2011, 12:56
Детищем Дяди Билла.
Нинаю, у меня занято 900 мб вместе с торрентами, антивирусами и т.п.
Единственный способ освободить память - это запускать игру через гейм прелаунчер, как я понял.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Oll от 11 Июля, 2011, 13:20
Детищем Дяди Билла.
Нинаю, у меня занято 900 мб вместе с торрентами, антивирусами и т.п.
Единственный способ освободить память - это запускать игру через гейм прелаунчер, как я понял.
А тут и знать не надо, от 15 до 20% система забирает от общего объема памяти,у тебя даже больше потому как не хватает .Много не освободишь и не поможет,а вот еще два гига кардинально решат все  проблемы
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Penchik от 11 Июля, 2011, 21:32
Сегд, обнови мод под новую версию или скажи можно ли старую всунуть. Жизни без скери нет(
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 12 Июля, 2011, 10:31
В новом патче вроде появились еще лоды. Сегд, чьи лучше?
вроде они из оптимизации лоды взяли.
В сентябре выложу обнову :) Щас даже нет возможности патч скачать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2011, 16:09
неа, как стратегус выйдет, выложу, т.к. сейчас лень всем этим заниматься, ввиду того, что я с ужасом узнал, что мой мод мне почти не помогает :) Ну и лето, жара...
мне тоже в основном не помогает,вся проблема в зданиях) :(
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Ritter_ от 18 Июля, 2011, 05:07
Стратегус вышел, а нового патча так и нет :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 18 Июля, 2011, 08:59
Это не новый стратегус, всего лишь старый включили :)
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Ritter_ от 18 Июля, 2011, 09:03
Ну и что? :p
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: William от 18 Июля, 2011, 09:15
Стратегус вышел, а нового патча так и нет :)
В сентябре выложу обнову :) Щас даже нет возможности патч скачать.
Название: Re: Scary Mod 2 + Оптимизация цРПГЭ
Отправлено: Segd от 18 Июля, 2011, 09:35
Может и в начале августа, если раньше домой вернусь. Самому уж невтерпёж постратегусить)

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 21 Июля, 2011, 00:31
беспалива так обновил) хоть отпиши что там изменилось если не трудно

\\

спасибо всеравно, завтра гляну
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 21 Июля, 2011, 12:22
Удалены лишние текстуры(какой-то японский щит(?), классная кольчужная шапка, текстуры лиц...).
Удалены лишние модели и добавлены новые.
Вроде всё :) Сам не тестировал, но вроде должно работать.

Скери для нейтива не обновлял, говорят, скоро опять должны пропатчить.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Ritter_ от 21 Июля, 2011, 14:07
Кто попробывал скажите, стоит-ли качать?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 21 Июля, 2011, 14:38
Кто попробывал скажите, стоит-ли качать?
Твои слова ранят моё сердце  :laught:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 23 Июля, 2011, 15:01
Может и в начале августа, если раньше домой вернусь. Самому уж невтерпёж постратегусить)

[url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar ([url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar)

 :thumbup:       :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zohan от 26 Июля, 2011, 19:48
Сегдушка, погляди пожалуйста.
В последних патчах црпг изменены модели Throwing Lance и Fighting Axe.
В скэри 2.1 они невидимые)) забавно, но настораживает, когда тебя убивают силой мысли.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 26 Июля, 2011, 22:30
это же клево махать невидимым топором и убивать всех силой мысли
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 17 Августа, 2011, 22:21
([url]http://img812[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img812/4604/mb3d.jpg)

Сегд, пожалуйста, поделись этим чудом!
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: William от 17 Августа, 2011, 22:28
Сегд, пожалуйста, поделись этим чудом!


он не дает :cry: я просил уже :(
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 18 Августа, 2011, 09:57
Сказать по правде - вылетов стало больше после установки мода ((((
При команде прогуляться по городу всегда (особенно обидно когда заходишь на рыночную площадь, и тебя атакуют бандиты), при начале битвы иногда !
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 18 Августа, 2011, 09:59
всмысле намного больше? у меня вообще 134 не вылетала одиночка
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 18 Августа, 2011, 10:04
всмысле намного больше? у меня вообще 134 не вылетала одиночка
Больше чем когда стоял оригинал.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 18 Августа, 2011, 10:05
я бы на твоем месте сперва разобрался бы почему оригинал вылетает
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 18 Августа, 2011, 10:09
Хм... когда вылетал оригинал, а это случалось раз в неделю, меня это особо не беспокоило )
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 18 Августа, 2011, 12:36
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mb-oim.exe
  Версия приложения:   1.0.0.0
  Отметка времени приложения:   4cefaf17
  Имя модуля с ошибкой:   mb-oim.exe
  Версия модуля с ошибкой:   1.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   4cefaf17
  Код исключения:   40000015
  Смещение исключения:   002a0c60
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.768.3
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   582a
  Дополнительные сведения 2:   582a181a29e8ad190e9ba8d481f24d27
  Дополнительные сведения 3:   7637
  Дополнительные сведения 4:   76375209b346e7d082edd0d144acbc7d

Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419 (http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419)

Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
  C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 18 Августа, 2011, 12:39
mb-oim? огнем и мечем? тут же для Warband...
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 18 Августа, 2011, 12:47
mb-oim? огнем и мечем? тут же для Warband...
Чё ???
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Bergonius от 18 Августа, 2011, 13:34
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Эйниор от 18 Августа, 2011, 13:35
Ты ставишь на другую игру.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: VovkaMarkovka от 18 Августа, 2011, 15:16
Чё ???
У тебя Моунт анд блэйд: Огнем и мечом
А этот мод для Моунт анд блэйд: Warband
 :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 18 Августа, 2011, 17:25
"mountmyblade"
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Hermes_GOD от 19 Августа, 2011, 18:18
Чё ???
У тебя Моунт анд блэйд: Огнем и мечом
А этот мод для Моунт анд блэйд: Warband
 :)
Спасибо !!!
Хоть кто-то вспомнил Русский язык )))
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 21 Августа, 2011, 08:04
Знает кто-нить прогу, которая может подсчитать количество полигов на экране\в секунду? Чем быстрее найдётся ответ, тем быстрее выйдет новая версия)
Пробовал это(конец сообщения): http://rusmnb.ru/index.php?topic=4013.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4013.0) но не догоняю, как лог сохранить :(
Кстати, идею скери мода взял из  speed & stability :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Axpret от 22 Августа, 2011, 13:52
Заметил, что в версии для нэйтива вот такой вот арбалет, с не туда вставленной стрелой:

Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 22 Августа, 2011, 15:08
Запаска :) Спасибо, исправлю.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 23 Августа, 2011, 18:40
Скери мод 3 майнкрафт эдишин альфа вержин :laught:

П.С. на нём броня самурая Х_Х
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: William от 23 Августа, 2011, 19:15
 :laught:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 23 Августа, 2011, 19:39
хах

кста сегд, тут косяк что лонг бердыш коротким отображается (только лонг бердыш, с грейт лонг все ок)  - возможно изза старого скари осталось *все было впадлу написать*. можеш когда будеш править арб заодно и лонг бердыш закинуть в фикс (судя по тому что никто не отписался у всех все ок)?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 23 Августа, 2011, 19:53
арб, бердыш, вроде ещё металки какие-то. ок
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 23 Августа, 2011, 19:55
ну если он у тебя ок отображается то просто закинь текстуры не замарачиваясь, просто народ молчит - видимо косяк только у меня
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Penchik от 23 Августа, 2011, 21:47
Недоальфа майкрафт едишина.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Zaharist от 23 Августа, 2011, 23:48
А че, круто. дешево, сердито, эффективно.
Несколько цветов, делющих всю броню по степени её тяжести. Самые легкие - самые яркие. Плюс фиолетовые стрелы, отсутствующие кусты и горелые деревья. красота -)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Axpret от 24 Августа, 2011, 09:46
А чего не хватает игре, если тормозит, когда в начале битвы поворачиваешься посмотреть на свое войско, или когда появляются подкрепления? При этом, если просто стоять и смотреть на битву, не вертя камерой, то всё нормально.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Bergonius от 24 Августа, 2011, 11:47
Проще всего определить чего не хватает игра - это параллельно запустить диспетчер задач, и какую нибудь утилитку, которая отображает загруженность процессора видеокарточки, например MSI Afterburner. По загруженности процессоров будет видно.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: William от 24 Августа, 2011, 15:16
(http://s49.radikal.ru/i124/1108/39/7fd1cb2bff42t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1108/39/7fd1cb2bff42.jpg.html)
(http://i058.radikal.ru/1108/d5/4be0c8eb8c93t.jpg) (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1108/d5/4be0c8eb8c93.jpg.html)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 24 Августа, 2011, 15:35
человек-ковёр  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 27 Августа, 2011, 09:00
Залейте пожалуйста на народ,чёт скачать не могу :(
Не нужно  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 27 Августа, 2011, 20:35
Новая бета: http://rghost.ru/19534021 (http://rghost.ru/19534021)

1)Сделать резервную копию
2)очистить папку игры crpg\textures
3)разархивировать файлы в папку мода с заменой.


Из багов пока только какая-то прозрачная бронька. Названия не знаю :(
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Mealenor от 27 Августа, 2011, 21:23
 Как всегда класс. Можно не ждать Star Wars: Bear Force II =)

 А что за ужасные объемные одежки у большинства на скринах ? =)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 27 Августа, 2011, 21:54
А что за ужасные объемные одежки у большинства на скринах ? =)
Яркие и полосатые? Сверхупрощённые модели :) Причём теперь вся броня и кони использует всего 6 моделей, которые занимают 100КБ + текстуры к ним на 14КБ. Как разделаюсь с файлами нейтива, игра будет летать :)

Правда есть пара минусов:
слишком яркая броня(исправлю)
броня и оружие не отбрасывают теней, поэтому являются одноцветными(исправлю)
многое оружие слишком страшно выглядит ввиду того, что их модели я заменял автоматической утилитой. Поэтому если есть волонтёры, готовые переделать вооружение(чтобы оно было того же малого размера, но смотрелось лучше), с радостью готов принять их помощь  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Damon от 27 Августа, 2011, 22:49
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), на ipad пойдет? Или пока только на нетбуках?=)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 27 Августа, 2011, 23:30
сегд ты наркоман, надеюсь версия с адекватными броньками\веапонами будет обновлятся отдельно от этой? на стратегус плевать, покатит; но на обычном црпг-нативе увы, перебор

кста на 1ом скрине случаем не я?) или ктото кроме меня еще без ботинок бегает если их вес больше 0.3?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Mealenor от 28 Августа, 2011, 00:10
"Яркие и полосатые? Сверхупрощённые модели  Причём теперь вся броня и кони использует всего 6 моделей, которые занимают 100КБ + текстуры к ним на 14КБ. Как разделаюсь с файлами нейтива, игра будет летать " - неет =) все остальные =)

 А если серьезно, все это выглядит весело, забавно и даже по-своему очень притягательно. Интересно, много ли людей играют с последним скери?

P.S. Извиняюсь, если задаю нелепый вопрос. В седые годы старых патчей црпг, был црпг оптимизейшн. Там где "Внешне различия" были "не очень хорошо видны" =) Не планируешь реинкарнировать его?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Kickasso от 28 Августа, 2011, 02:28
Обычный скаримод оставляет у меня хотябы какое-то ощущение атмосферы, а это уже какой-то клоунский шабаш.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 28 Августа, 2011, 10:40
Пока подождём полной версии  :)
Сегд можешь для меня кое-что сделать у всех видов деревьев убрать листья,а то в основном во всех играх из-за них лагает  :),можешь ссылку в личку скинуть,спасибо за ранне) ;)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Axpret от 28 Августа, 2011, 11:17
Попрошу выложить ссылку, которую попросил товарищ zDevilBox, на всеобщее обозрение, если таковая будет.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 28 Августа, 2011, 11:51
Segd, на ipad пойдет? Или пока только на нетбуках?=)
Уже есть в AppleStore. Сейчас идёт портирование на денди, сегу и старые сименсы.

кста на 1ом скрине случаем не я?) или ктото кроме меня еще без ботинок бегает если их вес больше 0.3?
всё возможно :) это бой против гардов-отступников.

сегд ты наркоман, надеюсь версия с адекватными броньками\веапонами будет обновлятся отдельно от этой?
В седые годы старых патчей црпг, был црпг оптимизейшн. Там где "Внешне различия" были "не очень хорошо видны" =) Не планируешь реинкарнировать его?
Пока точно не скажу, но возможно буду делать 3 версии: оптимизейшн, скери 2 и скери 3

Сегд можешь для меня кое-что сделать у всех видов деревьев убрать листья,а то в основном во всех играх из-за них лагает
Это противозаконно и аморально :) Да и не готово ещё...
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Рахат от 28 Августа, 2011, 14:18
Пока точно не скажу, но возможно буду делать 3 версии: оптимизейшн, скери 2 и скери 3

скери 3 это наверное для самых ярых поклонников скери мода))
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 28 Августа, 2011, 14:28
угу, через командную строку. даже игру запускать не надо будет
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 28 Августа, 2011, 17:49
Сегд можешь для меня кое-что сделать у всех видов деревьев убрать листья,а то в основном во всех играх из-за них лагает
Это противозаконно и аморально :) Да и не готово ещё...
[/quote]
Вроде через фотошоп получалось,закрашивал картинку белым цветом получались деревья без листьев,а другим методом получались белые листья,но за то заметно меньше лагов получалось,не приходиться при ходьбе смотреть в небо :laught:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 28 Августа, 2011, 17:51
Но на этом ноуте нету фотошопа.а качать очень долго  :cry:
Как монитор поченят,поэкспорементирую если у тебя нет желания  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 01 Сентября, 2011, 12:55
Так я сделал деревья голыми,без листьев.
Кому надо могу сюда скинуть
А так лаг стало не много меньше  :)
Вот как оно выглядит.
(http://s013.radikal.ru/i324/1109/6f/7799d68a18e5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 01 Сентября, 2011, 15:32
удалил сами модели или только сделал прозрачные текстуры? Кусты тоже потри, они не легче деревьев :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Рахат от 01 Сентября, 2011, 16:36
ребят...это издевательство....
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 01 Сентября, 2011, 18:51
удалил сами модели или только сделал прозрачные текстуры? Кусты тоже потри, они не легче деревьев :)
Сделал прозрачными,создал новый слой а этот удаляю),на паинт.нет
Знать бы как называются кусты  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 01 Сентября, 2011, 18:52
лучше через брф едитор сами модели удалять
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 01 Сентября, 2011, 18:54
лучше через брф едитор сами модели удалять
:o
Прошу по подробней  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Fodderstompf от 01 Сентября, 2011, 19:03
"Все это можно в паинте сделать" (с) Медик.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 01 Сентября, 2011, 19:16
"Все это можно в паинте сделать" (с) Медик.
:o
Сделай  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Lux in tenebris от 02 Сентября, 2011, 14:55


И как скачать ..?)Ссылки не работают..

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar)
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20575496/cScary+Mod+v.2.1.rar)

И тут..
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20403342/Scary_Mod_fix2.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20403342/Scary_Mod_fix2.rar)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: William от 02 Сентября, 2011, 17:02
все работает.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Lux in tenebris от 02 Сентября, 2011, 18:33
Всем на заметку..
В общем,у меня браузер,Mozilla Firefox Namoroka 3.6 Alpha 64 Bit
С него не пашет..,обменник.
Зашел с ИЕ,все путем.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 10:50
Очень нужный мод.
Автору мода,почет и уважение.
 По сути дела ,можно спокойно играть, на совсем слабых системах.
А что касается файлов DDS,то их качество может понизить каждый.
В том же фотошопе, это фалы, отвечающие за текстурные привязки,в совокупности.
Но для фотошопа нужен плагин..
Так же можно работать  с DDS и в 3 д максе. Есть и  плагины , к нему. Не вопрос, ищем, гуглим)
То есть, каждый файл DDS,вы будите видеть как картинку.
Понизил качество, сохранил.
Это можно проделывать по всем аспектам.В итоге,
Заменяем звук ,убираем кусты + деревья, ставим Scary Mod 2.
Получаем ,ту же игру, с незначительным отличиями по графике ,но оооочень быструю)

Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zohan от 03 Сентября, 2011, 11:46
Получаем ,ту же игру, с незначительным отличиями по графике ,но оооочень быструю)

Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 03 Сентября, 2011, 12:09
Нуу, это новая версия  :embarrassed: Чесно говоря, чёт она мне не очень нравится(отличить соклана в элитдружиналамелляре от нуба в чёрной броне нереально). Ну и ролеплей убивается полностью.

Щас потихоньку ковыряюсь в моделях нейтива, следующая версия будет уже и без кустов и с порезанными домами.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Lux in tenebris от 03 Сентября, 2011, 13:15
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), Да,конечно,это ждут с нетерпение многие..
И первая версия,где ты сделал 10-20%,думаю будет по лучше. :)
Не ошибается то, кто ничего не делает .Знаю, какой это кропотливый труд, делать подобное..

Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 06 Сентября, 2011, 18:31
Собсно, доделываю  новую версию:
-модели шмоток почти не отличаются от оригинала
-удаляю женские модели бронек
-здания упрощены и одноцветны
-кусты и листва отсутствуют
-прозрачные стены и автоприцел Шутка, автоприцел я так и не смог сделать  :(

Хз, что получится, но должно и не сильно уродовать, но и на производительность влиять.

А ну ещё подумываю удалить волосы и бороды.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 06 Сентября, 2011, 19:42
you are my hero !

w8 update
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 06 Сентября, 2011, 20:22
А ну ещё подумываю удалить волосы и бороды.
т.е. с этим проблем нет? :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Bergonius от 06 Сентября, 2011, 22:44
Сделай установочник и возможностью выбирать что надо, а что нет. Будет здорово.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 07 Сентября, 2011, 00:20
А ну ещё подумываю удалить волосы и бороды.
т.е. с этим проблем нет? :)
? та удаляй, чо. если фпс подымает там без разницы, у меня 2 архива - 1 для обычного црпг, 2й для стратегуса
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 07 Сентября, 2011, 13:17
Наконец-то новая версия  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 08 Сентября, 2011, 19:16
доделал для нейтива, щас протестирую в пендоре( :) ) и выложу.
Примерный список изменений:
текстуры и модели урезаны, но не сильно
здания урезаны и одноцветны
растительности нет, добро пожаловать в пустошь :)
волосы и бороды пока оставил
удалены некоторые модели(ковры, местности для встречь с персами в сингле и т.п.)

Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 08 Сентября, 2011, 23:12
Потрясающе! :)
Но версия без листвы уже выкладывалась на всеобщее обозрение. Не пропадёт ли новая версия по той же причине, по какой пропала старая? Кажется, были жалобы на русских игроков на карте батл он айс.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 09 Сентября, 2011, 00:26
Это убьёт нейтив и все его кланвары :) шутка

http://rghost.ru/20948311 (http://rghost.ru/20948311)
с заменой в корневую папку
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 09 Сентября, 2011, 10:41
натив\црпг? или под все подходит
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 09 Сентября, 2011, 11:20
нейтив(пендор, мушкет, црпг, пв и прочая нечесть). для црпг пока не делал, т.к не играю в него :) Но можно объединить с этим:
Новая бета: [url]http://rghost.ru/19534021[/url] ([url]http://rghost.ru/19534021[/url])

1)Сделать резервную копию
2)очистить папку игры crpg\textures
3)разархивировать файлы в папку мода с заменой.


Из багов пока только какая-то прозрачная бронька. Названия не знаю :(
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 09 Сентября, 2011, 12:41
Спасибо  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 10 Сентября, 2011, 14:50
1 пост обновлять не будешь?  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 10 Сентября, 2011, 14:58
сначала на баги хочу протестировать :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 13 Сентября, 2011, 02:25
Просто шедеврально! Фпс подскочил настолько, что аж разрешение пришлось повысить :) Некоторые модели, вижу, даже улучшены по сравнению с v2. Значительно приятнее смотреть. Монотонные здания ничуть не смущают и атмосферу не портят. Некоторые карты просто выглядят совсем иначе, Вилидж я по превью не узнал :))
Мы об этом могли только мечтать. Если честно, я думаю, что мод достиг своего апогея.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Axpret от 24 Октября, 2011, 20:58
То есть это так и задумано, что здания полностью серые? Просто играл на какой-то карте и там был полностью серый замок. По моему сражение внутри круга из серых брикетов не есть хорошо :)
А арбалет так и не поправили. :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 25 Октября, 2011, 04:03
да задумано. фпс выростает очень даже, аж на натив поставил тоже всетки ^^
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 25 Октября, 2011, 05:35
Ага, здания сильно фпс повышают. Главное, чтоб у брикетов тени были, а то в ранних тестовых версиях я часто не мог найти выхода из дома :(

P.S. Кстати новая версия скери и оптимизации готова, щас тестирую на баги и вылеты.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 25 Октября, 2011, 15:08
Ага, здания сильно фпс повышают. Главное, чтоб у брикетов тени были, а то в ранних тестовых версиях я часто не мог найти выхода из дома :(

P.S. Кстати новая версия скери и оптимизации готова, щас тестирую на баги и вылеты.
Круто,если не будет лень выложу видео обзор мода  :laught:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 25 Октября, 2011, 17:57
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,19225.msg273922.html#new (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,19225.msg273922.html#new)

тут тему попозже оформлю.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 25 Октября, 2011, 23:37
В новой версии фпс такой же или даже чуть хуже, но не лучше - это точно. Единственное различие, что заметил - двери и ворота другого цвета. Но народ и так наизусть знает, где они находятся :)

БА! Никак добрался до српг?)
Leshanae
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: VanoONLINE от 19 Ноября, 2011, 12:04
"Хорошие" текстурки! Спасибо! Скачал для Нейтив из раздела "Файлы"(тк в первом посте по ссылке файл удалён ). Теперь на своём старичке могу играть в битвы 150 войнов, 150 трупов, с кровью и "рекдолами". Единственное что не понравилось - деревья стали квадратами на глобальной карте, а в битве стоят одни стволы, без крон.
Но где всётаки найти последнюю версию? В разделе файлов, вроде как, старая версия.

Это чтоли?
http://www.fileserve.com/file/Y59h8gV/SMv3.0.zip (http://www.fileserve.com/file/Y59h8gV/SMv3.0.zip)
Судя по скринам, я лучше оставлю что сейчас стоит))
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 19 Ноября, 2011, 13:49
Со скайримом совсем забыл про всё  :(
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,19225.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,19225.0.html)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: VanoONLINE от 19 Ноября, 2011, 17:25
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411),
Нда, скайрим хорош, жаль консольный интерфейс подкачал :-\
Эта ссылка есть пять постов назад, так что Вы про это не забыли :)
Подскажите как текстурки крон/листьев деревьев на глобал карте и в сражении называются. А то все текстурки деревьев менять не хочу... вдруг фпс упадёт :)
Да простите за грубейший оффтоп :embarrassed:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 19 Ноября, 2011, 22:30
БА! Никак добрался до српг?)
Leshanae

Нет, в нативе использую )
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: North от 21 Ноября, 2011, 09:14
Первая ссылка http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar) уже не проходит. Пишут файл не найден.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: virus_found от 21 Ноября, 2011, 09:19
Первая ссылка [url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar ([url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20375614/Scary+Mod+v.2.0.rar) уже не проходит. Пишут файл не найден.

Третья версия же вышла) См. первый пост внимательнее.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 29 Ноября, 2011, 17:53
коса пизантская, блю маил виз сюррокат (и другие цвета) - прозрачные

и очень прошу, выложи гденить лонг бердыш поправленный (на натив и црпг) - у меня после какого-то скари он короткий вблизи, в дали все ок

\\

работает на новом патче если запускать через нормальный екзешник а не через лаунчер
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 30 Ноября, 2011, 13:02
хм, а у меня всё тип-топ.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 02 Декабря, 2011, 12:38
ну он через патчер все скачивает дефолтное вроде, с бердышом давно траблы - с 1 из первых скаримодов ) естестно поправленно но у меня текстурка не заменена судя по всему
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 02 Декабря, 2011, 20:00
кажись глюк бардиша - проблема нейтива, сёдня на чистой версии наблюдал.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 03 Декабря, 2011, 00:26
имееш в виду что лонг бердыш не хочет быть ок или мне натив переставить?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 03 Декабря, 2011, 06:18
Всмысле у него глюк модели в чистой версии. Хотя возможно не такая уж она у меня и чистая.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 03 Декабря, 2011, 12:03
ясно, благодарю
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Scarvy от 17 Февраля, 2012, 15:53
Ссылки в первом посте не работают, просьба перезалить.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Sojetsu от 18 Февраля, 2012, 01:00
он всеравно на црпг не актуален
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Bendetto от 25 Апреля, 2012, 18:50
Извиняюсь, а можно скинуть рабочую ссылку на Скари мод?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 26 Апреля, 2012, 14:20
У меня нету, т.к. уже несколько месяцев играю гейским арбалетчиком, которому ни производительность, ни пинг не нужны :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Axe_Effect от 25 Мая, 2012, 13:37
Захожу по предоставленным ссылкам,на сайте файлов не находит.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: William от 25 Мая, 2012, 17:13
Захожу по предоставленным ссылкам,на сайте файлов не находит.

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=21 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=21)
Скери2 ищем в гугле.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 25 Мая, 2012, 18:25
Фу какая графика. играйте стрелками и не парьтесь :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 05 Октября, 2012, 16:02
Цитировать (выделенное)
Предупреждение: в данной теме не было сообщений более 120 дней.
Если Вы не уверены, что хотите ответить, то лучше создайте новую тему.

 :laught:

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/22388039/ddses.zip (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/22388039/ddses.zip)
В папке свежие текстуры для варбанда и црпг. Заменить папки текстур в "warband" & "warband\modules\crpg".
Особо не тестировал, пока работаю над модельками.

Причина возобновления работы: из-за пожара в соседнем доме не было сутки интернета + решил поиграть в синглплеер на моде АД(если кому нужен скери мод для этого мода, могу выложить). :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: SyMraK[MriD] от 22 Ноября, 2012, 08:56
Залейте скери... на другой файл обменик..(для црпг) у меня с него не качается.... зарание спасибо люди.. и оптимизирующий патч тоже... =)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Johnny_B. от 13 Декабря, 2012, 07:24
Подскажите. Стоит ли пробовать МБ-српг со скери модом2 на слабеньком, рабочем ноуте?

Processor: Intel(R) Celeron(R) CPU          540  @ 1.86GHz
Memory: 1016MB RAM
Card name: Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)

Знаю, что если поставить без скери мода на подобный ноут, то будут жесткие лаги...
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Freeoniz от 13 Декабря, 2012, 11:04
Johnny_B. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16825), В любом случае стоит попробовать! А будут лаги или нет... кто тебе мешает сначала поиграть без скери мода? И там уж решить.
Хотя есть подозрения что без него не обойтись  :laught:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 13 Декабря, 2012, 11:28
Johnny_B., В любом случае стоит попробовать! А будут лаги или нет... кто тебе мешает сначала поиграть без скери мода? И там уж решить.
Хотя есть подозрения что без него не обойтись 
Сееегд, скинь невидимые листья на деревьях и кустах :)
Ни какого читерства просто жутко лагает, когда много деревьев(хотя произ. написанно 177%  =/)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Johnny_B. от 13 Декабря, 2012, 12:24
Processor: Intel(R) Celeron(R) CPU          540  @ 1.86GHz
Memory: 1016MB RAM
Card name: Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)
Поробую на днях на этом ноуте отпишусь :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 13 Декабря, 2012, 12:46
Сееегд, скинь невидимые листья на деревьях и кустах :)
Ни какого читерства просто жутко лагает, когда много деревьев(хотя произ. написанно 177%  =/)
Нет. Ещё какое читерство :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Сумрак от 16 Декабря, 2012, 17:43
Полишед:

А нельзя получить ссылку на эту штуку?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Oll от 16 Декабря, 2012, 18:38
Полишед:

А нельзя получить ссылку на эту штуку?

Можно  http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0)  В ЦРПГ играбельно только пехом,но и то с ограничениями,Кава, стрелки в ауте :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Johnny_B. от 20 Декабря, 2012, 13:34
Processor: Intel(R) Celeron(R) CPU          540  @ 1.86GHz
Memory: 1016MB RAM
Card name: Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1280 x 800 (32 bit) (60Hz)
Поробую на днях на этом ноуте отпишусь :)
Попробовал, удалил... одна фигня, пашет покадрово.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 20 Декабря, 2012, 18:04
Попробовал, удалил... одна фигня, пашет покадрово.
Да, лучше бы Сегд деревья удалил.  :)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: RXN от 20 Декабря, 2012, 19:54
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), он арбалетчик и врядли удалит их, вот если-б он был анти-арбалетчиком..  :D
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 20 Декабря, 2012, 19:57
Да хотя бы листья, а то лаги жуть какие(ну или мне одному), вообще в фотошопе проделывал такое, но лаги так и не исчезли, когда смотришь на деревья
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: RXN от 20 Декабря, 2012, 20:07
Вроде в игре есть настройки дальности прорисовки и детализации деревьев, травы, не пробовал с ними поиграться?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 21 Декабря, 2012, 11:24
Вроде в игре есть настройки дальности прорисовки и детализации деревьев, травы, не пробовал с ними поиграться?
Минимум стоит, самое тупое произ. 170%, но лагает, когда смотрю на них.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Johnny_B. от 21 Декабря, 2012, 12:28
Выложите, пожалуйста, не битые ссылки на рабочий скэри 3.0 (у меня не открываются старые). У меня давным давно был скачен 2.0 для нейтива... может с актуальным 3.0 лучше попрет...
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 21 Декабря, 2012, 16:16
я щас на каникулах до середины января, как домой приеду, скину.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: anhy от 22 Декабря, 2012, 13:09
Да хотя бы листья, а то лаги жуть какие(ну или мне одному), вообще в фотошопе проделывал такое, но лаги так и не исчезли, когда смотришь на деревья
Не проще купить Новый ПК? за 300 у.е. родителям комп собрал, подарил, моник взял бу за 5 у.е. старый ламповый LG 17. У них M&B запускается без лагов на нормальных настройках.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 22 Декабря, 2012, 19:31
Да хотя бы листья, а то лаги жуть какие(ну или мне одному), вообще в фотошопе проделывал такое, но лаги так и не исчезли, когда смотришь на деревья
Не проще купить Новый ПК? за 300 у.е. родителям комп собрал, подарил, моник взял бу за 5 у.е. старый ламповый LG 17. У них M&B запускается без лагов на нормальных настройках.
Он новый, современные игры идут без лагов, ага
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: anhy от 23 Декабря, 2012, 20:32
Да хотя бы листья, а то лаги жуть какие(ну или мне одному), вообще в фотошопе проделывал такое, но лаги так и не исчезли, когда смотришь на деревья
Не проще купить Новый ПК? за 300 у.е. родителям комп собрал, подарил, моник взял бу за 5 у.е. старый ламповый LG 17. У них M&B запускается без лагов на нормальных настройках.
Он новый, современные игры идут без лагов, ага
Современные игры не идут без лагов. но игры, выпуском до 2009го-10го примерно, идут на УРА. МиБ Идёт на отлично. Играл с него в МиБ.
Сделай по другому. 800-1000 у.е. и у тебя мега Комп. Если скажем ты из Москвы, это месяц работы.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 23 Декабря, 2012, 20:52
Современные игры не идут без лагов. но игры, выпуском до 2009го-10го примерно, идут на УРА. МиБ Идёт на отлично. Играл с него в МиБ.
Сделай по другому. 800-1000 у.е. и у тебя мега Комп. Если скажем ты из Москвы, это месяц работы.
Как тебе ещё объяснить? у меня производительность написано 170%+, но когда смотрю на деревья лагает.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: anhy от 23 Декабря, 2012, 21:18
ревья лагает.
А конфигурацию ПК можешь написать? + Версию драйверов на видюху + ДиректХ
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 23 Декабря, 2012, 22:28
собирал на днях за 300уе, феном х2(2ядра, 3.4гц),который разгоняется до 3-4 ядер, видеокарта на 2гб, 8гб оперативы, без виндовса есстественно :)
Варбанд на таком тормозить не будет, суперсовременные игры на средних настройках думаю тоже.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: zDevilBox от 24 Декабря, 2012, 12:09
4ядра, 4гб оператива, 2.9гц частота, 1гб видеокарта(шипов разве что маловато, но для миба сверх). Дрова стоят самые последние. DirectX 11.
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Johnny_B. от 24 Декабря, 2012, 12:43
Ждем-с  ;)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: anhy от 24 Декабря, 2012, 17:25
что маловато, но для миба сверх).
Скорее всего, тогда дело в винде. А что за проц? и что за видюха? Конкретнее?
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: kurak от 24 Декабря, 2012, 18:50
а на планшет мне эту шнягу можно?)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 04 Марта, 2013, 20:34
Ставим плюсики моему сообщению ради реинкорнации скери мода http://forum.meleegaming.com/general-discussion/(applications)-item-manager/msg734517/#msg734517 (http://forum.meleegaming.com/general-discussion/(applications)-item-manager/msg734517/#msg734517)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: друг от 04 Марта, 2013, 23:56
Ставим плюсики моему сообщению ради реинкорнации скери мода [url]http://forum.meleegaming.com/general-discussion/(applications)-item-manager/msg734517/#msg734517[/url] ([url]http://forum.meleegaming.com/general-discussion/(applications)-item-manager/msg734517/#msg734517[/url])
- finding & implementing new items

А ну-ка навались! Пропихнем Сегда, а потом пролоббируем верховых медведей и шапки-ушанки!
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Segd от 20 Октября, 2013, 15:38
Новая версия мода: http://forum.melee.org/general-discussion/scary-mod-(for-native-1-158-crpg-0-304)-crpg-optimization-updated-19-10-2013/ (http://forum.melee.org/general-discussion/scary-mod-(for-native-1-158-crpg-0-304)-crpg-optimization-updated-19-10-2013/)
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: Боярин Борислав от 23 Февраля, 2014, 18:50
Спс за мод! :thumbup:
Название: Re: Scary Mod 2
Отправлено: badnecromancer от 01 Февраля, 2015, 14:26
Друзья, пожалуйста, перезалейте мод для native с максимальной оптимизацией, нигде не могу найти!