Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Vanok от 01 Апреля, 2020, 14:40

Название: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 14:40
Тема для коротких вопросов по игре, не укладывающихся в другие темы. Для того, чтобы не засорять раздел кучей тем.
Все новые темы-вопросы будут вливаться сюда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Janycz от 01 Апреля, 2020, 15:12
Так, у меня такой вопрос, как узнать местоположение лорда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 16:03
Так, у меня такой вопрос, как узнать местоположение лорда?
В энциклопедии пишется в "карточке" лорда (справа над лентой событий)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 01 Апреля, 2020, 16:35
Как набрать конницу в нормальном количестве(в частности которая учится в имперских катафрактов). Почти во всех городах и деревнях только пехота.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 16:59
Как набрать конницу в нормальном количестве(в частности которая учится в имперских катафрактов). Почти во всех городах и деревнях только пехота.
Надо прокачивать отношения с соответствующим агентом, предоставляющих юнитов, тогда он будет "продавать" более качественных рекрутов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 01 Апреля, 2020, 17:59
Можно ли сдать или обменять феод? А то по старой Варбандской традиции правитель дал замок в заднице мира, куда добираться никакого желания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: jeka1900 от 01 Апреля, 2020, 19:15
Как сделать детей? :D Женился на барышне, а она только и делает, что в кампаниях военных участвует, о детях говорить не хочет :( Ну мол нет никаких вариантов репликах, а время идёт, а детишек нет...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2020, 19:24
Кстати, а лордов-женщин много?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MisterTwister69 от 01 Апреля, 2020, 20:37
После того как я захватываю город, в нём всегда начинается голод, умирают войска, и уходят жители
Строил все здания, которые помогают производить еду, улучшается ситуация прям чуть-чуть, голод остаётся
Ума не приложу что нужно делать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 21:47
Ума не приложу что нужно делать
Не захватывать город :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: helhel от 01 Апреля, 2020, 21:57
1. Постоянно слетают роли у компаньенов. Выставишь им врача, разведку и тд. Потом заходишь у всех пусто опять. Это издержки раннего доступа или я что то непонял?
2. Лучники стреляют только когда солнце над головой? Чуть вечереет и их дистанция стрельбы меньше, чем когда лутеры камнями кидают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MisterTwister69 от 01 Апреля, 2020, 22:11
Ума не приложу что нужно делать
Не захватывать город :)
Как я сам не догадался -_-
Очевидно мой вопрос про решение проблемы с голодом, чтобы город остался у меня
В чужих городах в доп окне про пищу много всяких наименований, такое ощущение что они эту еду в город засунули, вот как это сделать, или приказ отдать кому то
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MisterTwister69 от 01 Апреля, 2020, 22:12
1. Постоянно слетают роли у компаньенов. Выставишь им врача, разведку и тд. Потом заходишь у всех пусто опять. Это издержки раннего доступа или я что то непонял?
2. Лучники стреляют только когда солнце над головой? Чуть вечереет и их дистанция стрельбы меньше, чем когда лутеры камнями кидают.

Что то вы неправильно делаете, у меня такого нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 01 Апреля, 2020, 22:16
1) не разобрался с построением войск и их движением с привязкой к клавишам.  подскажите где можно прочитать об этом, или посмотреть(видео) :cry: .  2) как " наряжать" компаньонов, не понял :blink: - просветите.   с уважением!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MisterTwister69 от 01 Апреля, 2020, 22:22
2) как " наряжать" компаньонов, не понял  - просветите.   с уважением!
В инвентаре сверху посередине стрелочками переключай между персонажем и компаьонами
По первому вопросу:
выбор группы цифры 1-9
строить их можно как кнопкой F1 так и ПКМ, если пкм зажать то можно удлинить построение
ещё там можно выыбрать формации и прочее, но я этим не пользуюсь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MisterTwister69 от 01 Апреля, 2020, 22:55
строить их можно как кнопкой F1 так и ПКМ, если пкм зажать то можно удлинить построение
Не ПКМ а ЛКМ
Ошибся, бывает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2020, 22:58
1. Постоянно слетают роли у компаньенов. Выставишь им врача, разведку и тд. Потом заходишь у всех пусто опять. Это издержки раннего доступа или я что то непонял?
Наблюдал что-то похожее и у себя. Думаю, поправят скоро.

Очевидно мой вопрос про решение проблемы с голодом, чтобы город остался у меня
Очевидно, что ответ на Ваш вопрос попросту неизвестен, поэтому чтобы заполнить пустоту, я решил немного схохмить. Может нужно должность какую-нибудь поставить - главный кормчий или тому подобное. Ну и деревню, которая город снабжает, холить и лелеять.

1) не разобрался с построением войск и их движением с привязкой к клавишам.  подскажите где можно прочитать об этом, или посмотреть(видео) :cry: .  2) как " наряжать" компаньонов, не понял :blink: - просветите.   с уважением!
Будет скоро статья в учебнике. Ну и ролик может запилю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: IVIephesto от 02 Апреля, 2020, 00:56
За женского персонажа играл кто? Как беременность реализована?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: EasyRider от 02 Апреля, 2020, 01:51
Приветствую! не нашел где читать сообщения, что слева внизу вылазят (инфа разная, кто кого в плен взял, какой замок захватили etc.) в Варбанде на клавише Q это было. А тут где?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 02 Апреля, 2020, 07:36
Как сделать детей?  Женился на барышне, а она только и делает, что в кампаниях военных участвует, о детях говорить не хочет  Ну мол нет никаких вариантов репликах, а время идёт, а детишек нет...
Я бабца возил с собой в роли спутника, и она мне потихоньку штопала детишек. Самой опции "давай делать детей" нету.

Можно ли как-то экспортировать персонажа? После определенного дня начали крашится все сохранения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ilych123 от 02 Апреля, 2020, 10:13
Собрал второй отряд
А как их вообще собирать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: jeka1900 от 02 Апреля, 2020, 10:33
Она у меня сама лорд и чё-то нет вариантов добавить к себе в качестве компаньона, лан, мож плохо смотрел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 02 Апреля, 2020, 14:06
Она у меня сама лорд и чё-то нет вариантов добавить к себе в качестве компаньона, лан, мож плохо смотрел
Сейчас начал сначала и в этот раз тоже воинственную красотку взял в жены. Короче делаешь так, ждешь пока твоя ненаглядная заходит в какой-нибудь замок отдохнуть, затем заходишь в раздел Клан, в подраздел Parties(типо военные формирования твоего клана). Расформировываешь её армию. Теперь она сидит в замке как герой. Через меню взаимодействия с городом заходишь в раздел замка, там в списке видишь свою красавицу и забираешь её как героя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: jeka1900 от 02 Апреля, 2020, 14:08
Ха, спасиб, можно и не ждать по ходу, а создать армию и её призвать, кстати
А в чём разница между командами charge и advanced, в гемплейном плане?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 02 Апреля, 2020, 14:19
MisterTwister69, спасибо брат.  Vanok, жду(ём) и "учебник" и видео. спасибо. очень будет полезно.  ЗДОРОВЬЯ!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 02 Апреля, 2020, 14:46
а что тут по прокачкам? как это работает? ну грубо в первой части можно было пойти на арену и сяк так прокачать навыки оружиев. во втиорой части я вроде помесился на арене и на первый взгляд ничего не прокачал. это уже так не работает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grelas от 02 Апреля, 2020, 17:24
а что тут по прокачкам? как это работает? ну грубо в первой части можно было пойти на арену и сяк так прокачать навыки оружиев. во втиорой части я вроде помесился на арене и на первый взгляд ничего не прокачал. это уже так не работает?
прокачка весьма муторно сделана,
-да на арене теперь скиллы не прокачать (хз баг это или фича)
-теперь на арене учитывается армор ранее одетый, после определенного момента все бои на изи >:(
-лимиты прокачки зависят от статов и фокус поинтов, полностью прокачать ветку какую-либо я хз как. facepalm
-забудьте про экспу, теперь левел ап только по сумме прокачки навыков
-стат поинт выдают 1 на 3 левела, фокус поинт каждый левел ап. Прощай манчкинство :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 02 Апреля, 2020, 17:39
стат поинт выдают 1 на 3 левела
9 уровень -стат поинт за все время дали один. Хз баг, или я что-то не так понял. Но работает это однозначно не так, как написано.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 02 Апреля, 2020, 22:20
1 - а какие системные требования нужны что бы играть на таких настройках что бы было видно что это все-таки вторая часть а не первая.
у меня 8 гигов оперативы и GForce GXT 1050 Ti. этого как показала практика совсем недостаточно

2 - как в интерфейсе командования отдать супер простую и банальную комманду - в атаку. Atack я не вижу а никаких синонимов на ум не приходит... :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2020, 22:33
1 - а какие системные требования нужны что бы играть на таких настройках что бы было видно что это все-таки вторая часть а не первая.
Для тех, кому чисто хочется поныть надо на тему "графика не тащит", никакие настройки не помогут

2 - как в интерфейсе командования отдать супер простую и банальную комманду - в атаку. Atack я не вижу а никаких синонимов на ум не приходит... :(
F1, затем F3. А Вы точно в первую часть играли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 03 Апреля, 2020, 00:24
GForce GXT 1050 Ti
Минимальные пишут GForce GXT 660 2 Гб
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terniss от 03 Апреля, 2020, 01:12
Вопрос такого плана. Должно быть и управление деревней, но увы. Никакого менежмента нет. Получил город, к нему две деревни, а как их развивать, совершенно не ясно. Кто нибудь находил способ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 01:43
1 - а какие системные требования нужны что бы играть на таких настройках что бы было видно что это все-таки вторая часть а не первая.
у меня 8 гигов оперативы и GForce GXT 1050 Ti. этого как показала практика совсем недостаточно


7 винда, грамотно настроенная система, запущенный с ключем -no-browser +open steam://open/minigameslist стим.
Потому, что 10ка, у которой обрезано все, что можно - забирает под себя 2 гига. Кампания потребляет почти 6 гиг. То есть памяти у вас в обрез и если в системе присутствует какая нибудь дрянь, типа Касперского и "новый" стим, с его красивыми, но ужасно пожирающими память плашками игр и долбаной рекламой - все, здравствуй swap файл. И у меня такие подозрения, что сейвы бьются именно у тех, у кого памяти не хватает.
А так, самая главная особенность второй части(и единственное, что нужно было игрокам от разработчиков и что невозможно было исправить модами) - поддержка многоядерности. Все остальное - народ допилит сам. Собственно, платим мы именно за новый движок, который в состоянии обрабатывать бетлсайз 300+ с приемлемым фпс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 09:30
Вопрос такого плана. Должно быть и управление деревней, но увы. Никакого менежмента нет. Получил город, к нему две деревни, а как их развивать, совершенно не ясно. Кто нибудь находил способ?

Присоединяюсь. Как самому повысить благосостояние города/деревни/замка?

Есть способы, кроме как построить в деревне мельницу?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MAX1M от 03 Апреля, 2020, 09:42
Всех приветствую!
В настройках отряда можно каждому задать тип войск (Formation: I пехота, III кавалерия и тп.). Задаю, они сохраняются, но до первой загрузки игры. При загрузке сбрасываются, в том числе у компаньонов на лошадях становится снова I (пехота). Это глюк или фишка? Есть возможность их сохранить навсегда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Akumbl4 от 03 Апреля, 2020, 10:20
Кулил ворованного винца, в инвентаре лежит как сундук - стоимость - 1, кому скинуть по нормальной цене? До этого покупал ворованные джевелы, они в инвентаре как джевелы и выглядели, продались по нормальной цене. А с этим добром шо делать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 11:45
MAX1M (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52354), глюк скорее всего.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 11:53
А с этим добром шо делать?
Отвезти туда, куда их сказал отвезти квестодатель.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 12:06
Чем чревато постоянное отрубание бошек вражеским лордам? Из тюрем они сбегают быстро, враг набирает силы, решил порубать лордов вражеской фракции. Вот думаю как это аукнется, кроме того что вражеские лорды обиделись.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MAX1M от 03 Апреля, 2020, 12:11
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), может быть где-то в файлах можно поправить значения по-умолчанию для компаньонов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 12:41
Вот думаю как это аукнется, кроме того что вражеские лорды обиделись.
Мне кажется, есть еще некий параметр, отвечающий за твою жестокость. Разработчики рассказывали о том, что казни будут иметь далеко идущие последствия.

Vanok, может быть где-то в файлах можно поправить значения по-умолчанию для компаньонов?
Нет, это определяется не параметрами, а статусом самих компаньонов. Сажаешь их на лошади - они становятся кавалерией, даешь лук - лучниками. У меня они, допустим, все на лошадях и в любом случае попадают в группу 3, даже если в списке солдат значатся под цифрой 1.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 13:38
Тренировочные поля в городе у кого-нибудь работают? Написано, что они должны давать опыт гарнизону, но гарнизон что-то не качается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Akumbl4 от 03 Апреля, 2020, 13:41
Отвезти туда, куда их сказал отвезти квестодатель.


Квест в завершенных. Продавец говорил в любом другом городе.
(http://ipic.su/img/img7/fs/stolen.1585910678.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: BuKuHr от 03 Апреля, 2020, 15:57
Подскажите, пожалуйста, какая последовательность действий при прохождении квеста "семейная вражда"?
получил задание-просьбу, нашел виноватого, он согласился быть под моей защитой, поехал с ним в деревню обвинителя-кровника, но при попытке диалога с последним нет возможности выйти на продолжение и решение квеста, непись как будто о нем совершено не в курсе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 03 Апреля, 2020, 16:15
Подскажите, пожалуйста, какая последовательность действий при прохождении квеста "семейная вражда"?
получил задание-просьбу, нашел виноватого, он согласился быть под моей защитой, поехал с ним в деревню обвинителя-кровника, но при попытке диалога с последним нет возможности выйти на продолжение и решение квеста, непись как будто о нем совершено не в курсе.

Типичная недоработка либо баг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 17:12
1 - а какие системные требования нужны что бы играть на таких настройках что бы было видно что это все-таки вторая часть а не первая.
Для тех, кому чисто хочется поныть надо на тему "графика не тащит", никакие настройки не помогут
нет. мне не хочется ныть, не суди по себе.
мне хочется поиграть в Новый МиБ и что бы графика в нем была то же на Новом уровне. и под Новым я не понимаю новый уровень дна, который я сейчас наблюдаю. картинка хуже чем в первой части и лагает в битве против 7 гопников.
так же вопрос не по настройке, а по железу. в стримах я видел вполне себе приличную картинку и интересуюсь какое нужно докупить железо для этого.
если Ты не можешь ответить на данный вопрос то сдержи пожалуйства свое желание поныть по поводу большого колличества непонятной тебе критики

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 17:15
Квест в завершенных. Продавец говорил в любом другом городе.
Я этот квест один раз только видел, и мне почему-то казалось, что он в процессе рассказа говорил о том, что где-то тут рядом можно толкнуть этот товар и даже говорил где, хотя может я путаю просто.

Подскажите, пожалуйста, какая последовательность действий при прохождении квеста "семейная вражда"?
Взять квест, пойти поболтать с виновником событий в этой же деревне, взять его в свой отряд и выставить на самую верхнюю позицию отряда, затем зайти в деревню обычным способом (т.е. не через диалог). При попадании на сцену, паренек должен стоять рядом с тобой. Дальше идти разговаривать с нужным неписем.

мне хочется поиграть в Новый МиБ и что бы графика в нем была то же на Новом уровне. и под Новым я не понимаю новый уровень дна, который я сейчас наблюдаю. картинка хуже чем в первой части и лагает в битве против 7 гопников.
если Ты не можешь ответить на данный вопрос то сдержи пожалуйства свое желание поныть по поводу большого колличества непонятной тебе критики
Нравится графика или нет - это все субъективная позиция, а поэтому тебе все равно никто ответ не даст "как сделать лучше". Если хочется найти именно решение, то надо вопрос иначе строить, а не какие-то непонятные измышление про графику хуже первой части писать. Научишься правильно излагать свои мысли - начнешь получать правильные ответы. По умолчанию настройка идет так: ставишь их на максимум и смотришь: начала ли нравится графика или нет. Если нет, закрываешь игру, удаляешь - ждешь моды на графон. Если да, то смотришь быстродействие. Если лагает, начинаешь потихоньку убавлять те параметры, которые не делают картинку для тебя субъективно хуже. Только так, ибо никто не  знает, что именно ты понимаешь под хорошей картинкой и как твой комп персонально отреагирует на настройки. А если даже на минималках лагает, значит надо не в настройках копаться, а идти и смотреть на все железо целиком, на ОС - что запущено в ней, что может ограничивать и решать вопрос с быстродействием. Может в процессор, например, упирается игра и из-за этого лагает, может еще что-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 17:23
1 - а какие системные требования нужны что бы играть на таких настройках что бы было видно что это все-таки вторая часть а не первая.
у меня 8 гигов оперативы и GForce GXT 1050 Ti. этого как показала практика совсем недостаточно


7 винда, грамотно настроенная система, запущенный с ключем -no-browser +open steam://open/minigameslist стим.
Потому, что 10ка, у которой обрезано все, что можно - забирает под себя 2 гига. Кампания потребляет почти 6 гиг. То есть памяти у вас в обрез и если в системе присутствует какая нибудь дрянь, типа Касперского и "новый" стим, с его красивыми, но ужасно пожирающими память плашками игр и долбаной рекламой - все, здравствуй swap файл. И у меня такие подозрения, что сейвы бьются именно у тех, у кого памяти не хватает.

винда как раз 7ка. что понимается под настроенной? я обновил ее полностью... единственно что после обносления она разожралась до 40гигов сожрав почти все место на системном диске. я его разбивал еще в те далекие времена когда программы срали всякими темпами и сейвами именно туда, куда они установлены а не в папку юзера... поэтому да на системном диске памяти может быть мало если под этим понимается настроенная винда.
в диспетчере задач выпиливаю все и судя по нему на всё про всё уходит 1гиг. то есть 7 остается...
но я читал где-то по поводу утечек памяти, и я хз...

но собственно вопрос к вам. если докинуть оперативы до 16 гиг то можно будет играть хотя бы на средних на видюхе которая сейчас есть проц i5-4570
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 17:27
мне хочется поиграть в Новый МиБ и что бы графика в нем была то же на Новом уровне. и под Новым я не понимаю новый уровень дна, который я сейчас наблюдаю. картинка хуже чем в первой части и лагает в битве против 7 гопников.
если Ты не можешь ответить на данный вопрос то сдержи пожалуйства свое желание поныть по поводу большого колличества непонятной тебе критики
Нравится графика или нет - это все субъективная позиция, а поэтому тебе все равно никто ответ не даст "как сделать лучше". Если хочется найти именно решение, то надо вопрос иначе строить, а не какие-то непонятные измышление про графику хуже первой части писать. Научишься правильно излагать свои мысли - начнешь получать правильные ответы. По умолчанию настройка идет так: ставишь их на максимум и смотришь: начала ли нравится графика или нет. Если нет, закрываешь игру, удаляешь - ждешь моды на графон. Если да, то смотришь быстродействие. Если лагает, начинаешь потихоньку убавлять те параметры, которые не делают картинку для тебя субъективно хуже. Только так, ибо никто не  знает, что именно ты понимаешь под хорошей картинкой и как твой комп персонально отреагирует на настройки. А если даже на минималках лагает, значит надо не в настройках копаться, а идти и смотреть на все железо целиком, на ОС - что запущено в ней, что может ограничивать и решать вопрос с быстродействием. Может в процессор, например, упирается игра и из-за этого лагает, может еще что-то.
[/quote]

мне кажется что я все понятно написал. графика мне нравится, но на ней мой комп не тянет. даже на минималках лагает, тогда как под системные требования озвученные разработчиками он очевидно подходит. поэтому я и спрашиваю - какие у игры РЕАЛЬНЫЕ системные требования.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 17:29
но собственно вопрос к вам. если докинуть оперативы до 16 гиг то можно будет играть хотя бы на средних на видюхе которая сейчас есть проц i5-4570
Процессор на уровне минимальных требований, поэтому, скорее всего, дело в нем, а не в оперативной памяти.
Минимальные системные требования - это как раз когда ты ставишь все на минимум и более-менее можешь при этом играть.
Так что, ответ вполне очевиден: нет, графику на таком CPU лучше не сделаешь, так как при увеличении качества графики, растет нагрузка не только на видеокарту, но и на процессор.
Во всяком случае, это самый очевидный вывод из озвученного, так как видеокарта должна тянуть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 17:35
Народ, где топ оружие и броня? В городах продается хлам, на турнирах тоже. Деньги есть, а купить возможности нету.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 17:36
но собственно вопрос к вам. если докинуть оперативы до 16 гиг то можно будет играть хотя бы на средних на видюхе которая сейчас есть проц i5-4570
Процессор на уровне минимальных требований, поэтому, скорее всего, дело в нем, а не в оперативной памяти.
Минимальные системные требования - это как раз когда ты ставишь все на минимум и более-менее можешь при этом играть.
Так что, ответ вполне очевиден: нет, графику на таком CPU лучше не сделаешь, так как при увеличении качества графики, растет нагрузка не только на видеокарту, но и на процессор.
Во всяком случае, это самый очевидный вывод из озвученного, так как видеокарта должна тянуть

в минималках указан Процессор:   Intel i3-2100

то есть мой конечно не на максималках но в середине находится... ну на первый взгляд. а вот оперативки впритык и учитывая заявления об утечке. к тому же мой опыт именно по первой части, где именно увеличение оперативки дало буст, хотя там ее по заявленным требованиям тоже хватало... вот сейчас посмотрю бенчмарки процев...
еще такое чувство что чем дольше играешь тем хуже он работает. похоже на то что забивается именно кэш, тогда как проц у меня при чрезвычайных нагрузках начинает пищать от перегрева. сейчас же не пищит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 17:38
SteelDog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605), чтобы было понятно есть проблема или нет, нужно делать замер. Запускаете игру и смотрите на загрузку процессора и видюхи. Если проц постоянно пыхтит на все 100%, а видюха только частично загружена - упирается в процессор. Если наоборот - упирается в видюху. Оперативная память в данном случае немного иначе себя проявляет - как правило, это нестабильность работы, а не фризы.

P.S. Единственное, что можно в данном случае сказать насчет тормзов - это если оперативки не хватает и игра начинает использовать своп файл. Тогда, да, может начать сильно лагать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 17:49
SteelDog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605[/url]), чтобы было понятно есть проблема или нет, нужно делать замер. Запускаете игру и смотрите на загрузку процессора и видюхи. Если проц постоянно пыхтит на все 100%, а видюха только частично загружена - упирается в процессор. Если наоборот - упирается в видюху. Оперативная память в данном случае немного иначе себя проявляет - как правило, это нестабильность работы, а не фризы.

P.S. Единственное, что можно в данном случае сказать насчет тормзов - это если оперативки не хватает и игра начинает использовать своп файл. Тогда, да, может начать сильно лагать.

я просто опираюсь на свой опыт с первой частью и то же самое с временем загрузки локаций. во многих играх у меня именно увеличение оперативки решало проблему. вот почему я на нее и грешу... но ок сделаю замеры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 18:04
SteelDog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605), но у Вас же игра просто лагает, а не долго грузится? Значит, дело в другом. Если бы были какие-то внутренние подзагрузки, допустим, и оперативка не справлялась бы - да, возможно стоило бы копать в этом направлении, но в баннере сцены статичны: что загрузилось вначале, то и используется потом. Впрочем, больше оперативки в любом случае лишним не будет, так что можно и докупить, если возможность есть.

Ах да, еще момент. У меня тоже вчера игра начала сильно лагать после того, как я несколько подряд запустил сцены осад, но у меня при этом именно что игра начала "насиловать" процессор и видюху, а после перезагрузки игры все устранилось. То есть, может и есть что-то связанное с перезгрузкой, но эти вещи проявляются в процессе игры, а если лагает сразу, то, опять же, дело не в этом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:06
У меня долго грузится карта, с учетом что грузить ее приходится после каждого диалога.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 18:07
У меня долго грузится карта, с учетом что грузить ее приходится после каждого диалога.
У тебя просто игра поди на жестком диске стоит, да еще и медленном наверное
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:08
Ну, винда и прочее стоит на другом, да и место на этом еще есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: pirsus от 03 Апреля, 2020, 18:08
Вопросы следующие:

1. Можно ли экспортировать персонажа, как в первой части" - ибо качать каждый раз заново - тягомотина.
1.1. Если нельзя, где можно его "подправить" в файлах игры, чтобы поставить сразу прокачанные навыки?

2. У всех Красные и Голубые выносят все остальные королевства? Пока прокачаешься до самостоятельного царька, на карте остается 2 убер империи с силой в 10 000 - 15 000 солдат.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Daye от 03 Апреля, 2020, 18:09
Поиск по теме не нашёл совпадений. (если уже был вопрос) Как можно редактировать характеристики персонажа (раз импорт экспорт не завезли)
Ну вот и вопрос появился пока набирал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:10
Там читы то есть? Хотя бы на телепортацию - хочу карту и поселения посмотреть, а пешком мотаться долго.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Janycz от 03 Апреля, 2020, 18:16
Там читы то есть? Хотя бы на телепортацию - хочу карту и поселения посмотреть, а пешком мотаться долго.

Есть: https://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4977-mount-and-blade-2-bannerlord-chity-v-odinochnoy-igre.html (https://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4977-mount-and-blade-2-bannerlord-chity-v-odinochnoy-igre.html)
Export/Import персонажа из коробки отсутствует, но можно поставить как мод: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/16 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/16)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 18:18
Поиск по теме не нашёл совпадений. (если уже был вопрос) Как можно редактировать характеристики персонажа (раз импорт экспорт не завезли)
Ну вот и вопрос появился пока набирал.

На самом деле, мод на указанную фичу импорта/экспорта есть, правда может криво работать: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23083.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23083.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Daye от 03 Апреля, 2020, 18:46
только он дико глючный и требует вортекс (который у меня не захотел работать)
внимательно почитал, есть ручной режим установки но не разобрался где индекс брать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:52
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Спасибо, хотя чит режим тут радикальный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Апреля, 2020, 19:21
Уважаемые, знания о первом МиБ давно подвыветрились, подскажите пару моментов :
1) Каков алгоритм получения первой недвижимости в виде замка, при каких значениях каких показателей нужно сделать то-то и то-то ?
2) Как производится рыцарский удар (в свойствах копья такой вид использования присутствует) ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 19:27
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Через X не работает? Мне пока лэнсы не попадались.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 19:34
но собственно вопрос к вам. если докинуть оперативы до 16 гиг то можно будет играть хотя бы на средних на видюхе которая сейчас есть проц i5-4570
Брат спокойно играет на i7-3770, но у него 32 гб памяти. В вашем случае думаю проблема как раз в памяти. Насколько я помню, 7ка под себя берет гиг с мелочью, ну допустим полтора.  Игра около 6. То есть под утечку остается в районе 500 мб, что мало. За 15-20 сейв/лоадов эта память утечет. Но даже если утечку пофиксили/пофиксят - 500 на 500 в кастоме занимает у меня 8.6 гига. То есть бетлсайз вам придется ставить в районе 200-300, что в начале игры не критично, но в энд гейме явно мало будет.

Upd: простите, пропустил ваш ответ про 1 гиг. В общем да, если отрубить все лишние службы и не ставить никаких троянов Касперского и прочей дряни, то так и должно быть. Думаю 16 гигов должно хватить, дальше будете уже в процессор упираться - в кастоме можно будет попробовать подобрать комфортный бетлсайз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: BuKuHr от 03 Апреля, 2020, 19:49
Взять квест, пойти поболтать с виновником событий в этой же деревне, взять его в свой отряд и выставить на самую верхнюю позицию отряда, затем зайти в деревню обычным способом (т.е. не через диалог). При попадании на сцену, паренек должен стоять рядом с тобой. Дальше идти разговаривать с нужным неписем.
Благодарю, но у меня почему-то паренек не появляется рядом (вверху в списке отряде поставлен, в деревню вхожу обычным способом), а появляется одна из спутниц клана, которую я уже не знаю куда девать (выгонять из клана не хочу), ибо то, что я ее и прочих соклановцев поставил в середку в списке отряда не помогает.

П.С. впервые стало крашится при попытке войти в пользовательские сражения (до патча 1.0.3 такой проблемы не имел).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 19:53
SteelDog ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605[/url]), но у Вас же игра просто лагает, а не долго грузится? Значит, дело в другом. Если бы были какие-то внутренние подзагрузки, допустим, и оперативка не справлялась бы - да, возможно стоило бы копать в этом направлении, но в баннере сцены статичны: что загрузилось вначале, то и используется потом. Впрочем, больше оперативки в любом случае лишним не будет, так что можно и докупить, если возможность есть.

Ах да, еще момент. У меня тоже вчера игра начала сильно лагать после того, как я несколько подряд запустил сцены осад, но у меня при этом именно что игра начала "насиловать" процессор и видюху, а после перезагрузки игры все устранилось. То есть, может и есть что-то связанное с перезгрузкой, но эти вещи проявляются в процессе игры, а если лагает сразу, то, опять же, дело не в этом.


дело во всем и сразу. игра и лагает и грузится долго. и со временем все только усугубляется. причем по ощущению даже перезагрузка игры не помогает.

а еще я провел тесты и таки да. ГП грузится до 100% причем даже был случай когда меня ушатали. я таки себе лежал а орки орали и махали руками и загрузка была на 100% постоянна. проц же в среднем грузится на 50-70% бывают у отдельных ядер скачки до 90% но так что бы оно жестко держалось на 100ке - как то и нет.
и картина примерно одинаковая что на минималках что на средних. на средних лагает больше, но картина нагрузки системы та же.
а вот с оперативой как раз она загружена на 100% судя по всему и активно пользуется подкачка видно. т.к. озу стабильно 6900-7000, а используемая память и до 10000 доходит...

так что я все же думаю дело в оперативке. ну может еще видюхе, но блин... она же близка к оптимальной... вроде бы...
если эта рекомендуемая.    NVIDIA® GeForce® GTX 1060 3GB
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 03 Апреля, 2020, 19:56
но собственно вопрос к вам. если докинуть оперативы до 16 гиг то можно будет играть хотя бы на средних на видюхе которая сейчас есть проц i5-4570
Брат спокойно играет на i7-3770, но у него 32 гб памяти. В вашем случае думаю проблема как раз в памяти. Насколько я помню, 7ка под себя берет гиг с мелочью, ну допустим полтора.  Игра около 6. То есть под утечку остается в районе 500 мб, что мало. За 15-20 сейв/лоадов эта память утечет. Но даже если утечку пофиксили/пофиксят - 500 на 500 в кастоме занимает у меня 8.6 гига. То есть бетлсайз вам придется ставить в районе 200-300, что в начале игры не критично, но в энд гейме явно мало будет.

Upd: простите, пропустил ваш ответ про 1 гиг. В общем да, если отрубить все лишние службы и не ставить никаких троянов Касперского и прочей дряни, то так и должно быть. Думаю 16 гигов должно хватить, дальше будете уже в процессор упираться - в кастоме можно будет попробовать подобрать комфортный бетлсайз.

дело в том что на данный момент о батлсайзе даже говорить нечего. не  тянет драку 10 на 10 алкашей...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 20:01
Она вообще по моему все грузит, у меня помехи в наушниках бывают.  :) Притом непонятно чем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Апреля, 2020, 20:05
Через X не работает? Мне пока лэнсы не попадались.

Может как-то не так юзаю, но не робит. Вот этот девайс, может перевод неверный или недопрокачено что-то :
https://imgur.com/Xhsy3PS (https://imgur.com/Xhsy3PS)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 20:07
Вроде я ее недавно на черном рынке видел и удар у нее и в английской версии указан. Попробуй F или E.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Апреля, 2020, 20:40
Вроде я ее недавно на черном рынке видел и удар у нее и в английской версии указан. Попробуй F или E.
Всё, спасибо, разобрался, дело было в маунте. Стоковая конина просто не могла на "первую рыцарскую" скорость выйти. Сменил на шуструю, все по "X" заработало  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 21:03
так что я все же думаю дело в оперативке. ну может еще видюхе, но блин... она же близка к оптимальной... вроде бы...
А после патча проблема не решилась?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: justnovice от 03 Апреля, 2020, 21:35
Добрый день, дорогие форумчане!

  - Влияет ли размер нашего отряда на количество/качество лута после боя в M&B Bannerlord?
  - Есть ли зависимость выпадения лута, как например в Prophesy of Pendor, где каждый компаньон забирал себе 3 части лута, а каждый солдат в отряде забирал 1 часть? Имеет ли смысл вступать в бой одному против 10+ человек с целью получения наиболее ценного лута?

Если кто уже определил такую зависимость, пожалуйста, поделитесь опытом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 03 Апреля, 2020, 22:40
У всех Красные и Голубые выносят все остальные королевства?
У меня наоборот красных полностью истребили зеленые, а голубых душат темно-фиолетовые. В принципе, у меня сейчас уже свое королевство (из 1 замка, правда), и кроме красных на карте все присутствуют
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 23:52
  - Влияет ли размер нашего отряда на количество/качество лута после боя в M&B Bannerlord?
  - Есть ли зависимость выпадения лута, как например в Prophesy of Pendor, где каждый компаньон забирал себе 3 части лута, а каждый солдат в отряде забирал 1 часть? Имеет ли смысл вступать в бой одному против 10+ человек с целью получения наиболее ценного лута?
Нет, не влияет... Ну, по крайней мере, не должно влиять никак. В игре нет механик, оправдывающих такие вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 00:04
С лутом тут весело - прибил 10 лутеров - получил несколько тряпок, с трудом догнал сбежавшего одиннадцатого - получил довольно много товара. Понятно, почему он стрекача задал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 00:10
У меня наоборот красных полностью истребили зеленые
Зелёные в Баннерлорде вообще убер фракция. У меня они тоже почти истребили красных, основательные куски откусили у северной и западной империй. У них армия ходит размером в 1500 бойцов, при том, что я у других фракций больше 500 в армии не видел, а у Стургии, к которой я присоединился, и 400 собрать мне удалось только один раз, после очередного патча, где лордам Стургии денег добавили, а то они бегали как бомжи по одному, без солдат и постоянно оказывались в плену у разбойников.

- Влияет ли размер нашего отряда на количество/качество лута после боя в M&B Bannerlord?
Нет, не влияет... Ну, по крайней мере, не должно влиять никак. В игре нет механик, оправдывающих такие вещи.
Я предположу, что влияет только в случае, если Ваш отряд участвует в битве на одной стороне с другими отрядами лордов. В этом случае, как мне кажется, размер и, может быть, вклад в победу (нанесённые врагу потери) влияют на долю в добыче.

С лутом тут весело - прибил 10 лутеров - получил несколько тряпок, с трудом догнал сбежавшего одиннадцатого - получил довольно много товара. Понятно, почему он стрекача задал.
Да, в Баннерлорде последнего надо, как правило, догонять. Кстати, если он бежит медленно, то значит с него точно есть что взять. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 00:17
Я предположу, что влияет только в случае, если Ваш отряд участвует в битве на одной стороне с другими отрядами лордов. В этом случае, как мне кажется, размер и, может быть, вклад в победу (нанесённые врагу потери) влияют на долю в добыче.
Это да. Но так всегда было, даже в классике
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 00:58
У них армия ходит размером в 1500 бойцов, при том, что я у других фракций больше 500 в армии не видел
Это если у западной империи армия в 1500 человек при боевой мощи 3000, то какая же армия у Баттании с 8000.. :o
Не было бы мне далеко до них бежать (от арабов), я бы посмотрел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Avgor от 04 Апреля, 2020, 01:05
Привествую всех!
      Для Bannerlord сейчас активно выходят патчи, привносящие в игру различные нововведения(к примеру, в 1.0.4 добавили аж более двухсот предметов). В связи с этим возникает вопрос, а будут ли присутствовать все эти новые фичи на старых сейвах, или необходимо создавать новую игру снова?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 01:09
Avgor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52364),
Я думаю как повезет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Avgor от 04 Апреля, 2020, 01:11
Avgor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52364[/url]),
Я думаю как повезет.

В каком смысле?)
Просто нигде нет информации на этот счет, а проверить это достаточно сложно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2020, 01:14
В смысле должно работать, но не исключено что что-то может пойти не так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Азунит от 04 Апреля, 2020, 02:14
как лечить войска в городе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 02:28
как лечить войска в городе?
Просто заходишь в город и ждешь некоторое время
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kronus от 04 Апреля, 2020, 03:28
Есть у кого уже схемы правильного расположения мастерских? Не могу никак понять от чего зависит их прибыль. По началу думал что какие деревни рядом то и строить надо, железо, значит кузня и так далее, но видимо все не так. Как они работают и как максимизировать с них прибыль?
К примеру с виноделен где бы я их не ставил всегда проффит максимум в 60 золотых. С кузниц пока что больше всего проффита, до 250+  :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Азунит от 04 Апреля, 2020, 04:24
По началу думал что какие деревни рядом то и строить надо, железо, значит кузня и так далее, но видимо все не так
Все так, нужно смотреть на ресурсы с ближайших деревень и городов.

1) Зерно = пиво = пивоварня; 2) Виноград = вино = винный пресс; 3) Оливки = масло = оливковый пресс; 4) Хлопок = бархатная одежда = бархатное полотно; 5) Лен = одежда = льняное полотно; 6) Шерсть = одежда = шерстяное полотно; 7) Глина = керамика = гончарная мастерская; 8) Сыромятная кожа = кожа, легкие доспехи = дубильня; 9) Твердая древесина = луки, стрелы, щиты = мастерская по дереву; 10) Железная руда / твердая древесина = все виды оружия, доспехов и инструментов = Кузница; 11) Серебро = ювелирные изделия = мастерская серебра

Тоесть, самый эффективный способ по 1-му примеру (зерно - пиво - пивоварня) будет, если в городе зерно дешевое, а пиво - дорогое. Таким образом, твоя мастерская, закупая дешевое зерно, производит дорогое пиво.
Я не знаю, меняются ли ценники на ресурсные товары (имеется в виду, без участия ГГ). Но, как вариант, чтобы создать эффективное производство по тому же примеру, нужно скупить в городе все пиво и продать как можно больше зерна. Тогда производство должно быть огонь. но это только в теории... сомневаюсь что сработает... уж слишком сложно все там
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 04 Апреля, 2020, 09:21
Приветствую! Что по поводу брака. Как жениться в банерлорд? чет уж прям недоступные барышни, в варбанд с пару слов и стихов она твоя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scovodnyi от 04 Апреля, 2020, 12:30
Всех ли пленных солдат можно со временем переманить к себе в войско или есть ограничения на максимальный Тир солдат?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 04 Апреля, 2020, 12:57
так что я все же думаю дело в оперативке. ну может еще видюхе, но блин... она же близка к оптимальной... вроде бы...
А после патча проблема не решилась?
неа. даже как-то показалось что предыдущие патчи только усугубляют положение. на 1.0.1 по крайней мере арена шла на средних без особых проблем... ну по ощущениям.
ну сегодня вечером подвезут оперативы - посмотрю... надеюсь на то что дело наладится. а то приходится перезагружаться раз в час :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NexXer от 04 Апреля, 2020, 13:09
В стиме появилось руководство на оптимизацию(?) игры. Отключаете в настройках системного звука все "улучшения" и вуаля, игра внезапно начинает плавнее работать.

Как думаете с чем может быть связано? Плюс, во время файтов тормоза, но только в сингле, мультиплеер работает на ура
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kaliyan9 от 04 Апреля, 2020, 13:41
Всем привет, вопрос такого характера: для чего нужен квартирмейстер в клане? и какому персонажу его лучше назначить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 14:21
Scovodnyi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49982), вчера не мог переманить в себе имперских катафрактов 6 тира. Либо баг, либо ограничение по тиру действительно есть. Возил их час реального времени. Всех переманил, они так и не раскололись. Буду наблюдать дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scovodnyi от 04 Апреля, 2020, 14:23
Всем привет, вопрос такого характера: для чего нужен квартирмейстер в клане? и какому персонажу его лучше назначить?
Квартимейстер твоя основная роль как лидера, она поддерживает мораль и дает бонусы от пищи и прокачивает Steward (Управление), очень легко качается поэтому можно не давать много фокусов, также можно прокачать своему компаньону ради того чтобы он был постоянным мэром твоего поселения, там крутые бонусы для этого, просто на время походов дай умному (интеллект) компаньону и он быстро его до лимитов прокачает, не стоит давать квартимейстера тупым болванам
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scovodnyi от 04 Апреля, 2020, 14:25
вчера не мог переманить в себе имперских катафрактов 6 тира. Либо баг, либо ограничение по тиру действительно есть. Возил их час реального времени. Всех переманил, они так и не раскололись. Буду наблюдать дальше.
Тоже кажется что выше 3 невозможно переманить, либо очень долго происходит, что просто нецелесообразно, ибо занимают место в армии и хавчик проедают
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 04 Апреля, 2020, 14:28
Я не знаю, меняются ли ценники на ресурсные товары
Меняются. Там же "живая" экономика. Если в город с пивоварней придет НПС караван с пивом - прибыли у пивоварни не будет, ибо цена на пиво пробьет дно (странная какая то экономика  :D пива много не бывает  :blink:)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NexXer от 04 Апреля, 2020, 14:28
пива много не бывает 
может турки не фанаты пива)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mchn от 04 Апреля, 2020, 14:35
Кто нибудь разобрался по какому принципу распределяются захваченные города и замки? Уже 10ок городов захватил сам (являясь вассалом фракции) но на голосование мою кандидатуру даже не выносят, хотя прокачал отношения с лидером фракции до максимума.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 15:09
Mchn (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52376), всё держится на политике и влиянии(влияние в боях добываются, от земель идут, от политики в государстве зависит). У тебя уже есть города свои? Если есть, то могут не давать, потому что и так хватит. Если нет, то используя влияние можно проголосовать за то, чтобы у владельца отобрали замок, а затем попробовать переголосовать в надежде, что в списке будешь и ты. Отношения хорошие надо иметь со всему, кто будет голосовать. Удавалось таким образом город перераспределить себе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 04 Апреля, 2020, 15:15
Соратники, доброго дня!

Я, наверное, туплю, но...

1.)Лагерь? Как разбить на глобальной карте этот чертов лагерь? Надоело драться по ночам.

2.) Зачем нужны мулы? Они стоят впятеро дороже обычных вьючных лошадок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 15:30
African (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37407),
1. Никак, либо отдыхай в населенных пунктах(это вроде теперь бесплатно), либо просто пропускай время с помощью панели внизу.
2. Не зачем. Я сейчас посмотрел по грузоподъемности они добавляют столько же, сколько и обычные лошади. Может в будущем измениться, но сейчас и так захваченных лошадей хватает, чтобы по грузоподьемности пол Кальрадии в одном отряде носить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 04 Апреля, 2020, 15:33
Как сражаться одному против нескольких противников в пешем поединке? Еще с варбанда в большинстве случаев легко побеждаю в дуэлях 1 на 1, но также в большинстве проигрываю даже 1 на 2. Конечно, я говорю о масимальной сложности ИИ, что не позволяет просто отступать и убивать врагов по цепочке двуручным оружием.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 16:05
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714), ну так в этом и суть более сложного ИИ. На турнирах пару раз оказывался в такой ситуации - выруливал с очень большим трудом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 16:12
А теперь вопрос уже от меня. Было ли у вас такое, что вы вступили во фракцию своим кланом как полноценный член, но надел вам не дали при этом? Или это я только такой везунчик?
И что у вас с влиянием? У меня висит перманентный штраф -1, что в итоге приводит к тому, что вне зависимости от битв, в которых я участвую, она все равно скатывается на ноль и далее идет в минус.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 16:55
Было ли у вас такое, что вы вступили во фракцию своим кланом как полноценный член, но надел вам не дали при этом?
То же самое, причем был тир 3 клан на тот момент, к тому же деревни не считаются за отдельный надел
У меня висит перманентный штраф -1
Это от политики государства, с ней правящему клану дают по +3 влияния(или около того), у всех остальных кланов — -1
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 17:11
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), то что не дает наделов это норма. Всё уже распределено среди кланов. Обычно после вступления у тебя большие шансы получить новые наделы, которые появятся после очередной войны. Там за тебя многие проголосуют потому что у твоего клана ничего нет.
С влиянием много переменных. В промышленных масштабах с больших сражений идет. Многое зависит от политических законов принятых в данный момент. Например есть закон "Совет общин" он дает плюс 1 влияние за каждого "примечательного"(notable) гражданина в поселениях(лидеры банд тоже считаются), у меня в двух деревнях и городе 11 таких лиц, в итоге получаю бонус плюс 11. В городе можно построить Форум, Форум третьего уровня дает +3 влияния.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dralexz от 04 Апреля, 2020, 17:24
Подскажите как поговорить с лордом если он объединился с отрядом другого лорда? Разговор начинается только с одним, хотя у него в отряде еще 2е лордов((((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 17:27
Кто-то понял, как зарабатывать черты характера? С жестоким понятно, жги деревни, убивай лордов. А хорошие статы? Как, например, прокачать отважность (valor)? Или милосердие то же? Специально лордов отпускаю, уже штук 20-30 отпустил, а я все еще generous только, других характеристик и не видно
И как прокачивать спутникам лидерство, торговлю и т.д.? У всех возможных компаньонов есть максимум навыки грабитель, скаут, тактика и медицина, и то лишь у некоторых, остальные чисто воины
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 04 Апреля, 2020, 17:35
А теперь вопрос уже от меня. Было ли у вас такое, что вы вступили во фракцию своим кланом как полноценный член, но надел вам не дали при этом? Или это я только такой везунчик?
И что у вас с влиянием? У меня висит перманентный штраф -1, что в итоге приводит к тому, что вне зависимости от битв, в которых я участвую, она все равно скатывается на ноль и далее идет в минус.
Тоже сначала удивился отсутствию надела при принятии вассальной присяги, но потом быстро его получил.

Разговор начинается только с одним, хотя у него в отряде еще 2е лордов
Там есть пункт меню "поговорить с другими лордами в отряде", если армия не враждебна, точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Den123 от 04 Апреля, 2020, 18:28
Кто-нибудь знает, как можно убрать частые подтормаживания игры при переключении между меню, перед загрузками сцен и т.д.? В диспетчере задач это мониторил и заметил, что жёсткий диск в такие моменты нагружается очень сильно. Прям под 100%. Игра на HDD Hitachi HDS721010CLA330. Может установка на SSD поможет? Проверить сам пока не могу, места нет.

И насколько игра всё же требовательна к оперативной памяти и процессору? У меня почему-то MSI Afterburner показывает примерно одинаковую загрузку в 6-8 Гб ОЗУ вне зависимости от количества юнитов на поле боя. А процессор при большом сражении (1000 человек) на 85% загружен примерно и не более. Я не эксперт по железу, но такое мне не кажется пределом, однако FPS при этом до 35-40 падает.

Вот что в итоге тут важнее - диск, ОЗУ, процессор или всё вместе пока не разобрался.
Про видеокарту не говорю, она у меня для баннерлорда с сильным запасом и настройки графики при прочих равных условиях (поле боя, число юнитов) на FPS не влияют.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lokres от 04 Апреля, 2020, 18:38
Кто-нибудь знает, как можно убрать частые подтормаживания игры при переключении между меню, перед загрузками сцен и т.д.? В диспетчере задач это мониторил и заметил, что жёсткий диск в такие моменты нагружается очень сильно. Прям под 100%. Игра на HDD Hitachi HDS721010CLA330. Может установка на SSD поможет? Проверить сам пока не могу, места нет.
Можно переставить на ssd, а можно ждать когда они игру починят  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jaratam от 04 Апреля, 2020, 18:51
Можно переставить на ssd, а можно ждать когда они игру починят
Починят? Игра уже неплохо оптимизирована. Играю на 4х ядерном с баттлсайзом 500 на средних. Терпимо. Где ещё такое количество воинов в одной битве встретишь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lokres от 04 Апреля, 2020, 19:01
Можно переставить на ssd, а можно ждать когда они игру починят
Починят? Игра уже неплохо оптимизирована. Играю на 4х ядерном с баттлсайзом 500 на средних. Терпимо. Где ещё такое количество воинов в одной битве встретишь
Тут же не о видюхе с процессором, во время тормозов горит лампочка загрузки hdd, обычно чтобы снизить нагрузку на пзу данные складываются в озу, у меня 8 гб, но тут это нифига не работает. После прогулок по городам начинает ужасно тупить и лагать, турниры тоже первые секунды пролагиваются пока модельки с текстурами подгружаются. Посмотрел  в  диспетчере задач, при вылете оперативка была заполнена на 7.3 из 8 гигов.

И чем дольше играешь тем сильнее лаги, очередная утечка?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Den123 от 04 Апреля, 2020, 20:08
Lokres (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), да, очень похожая на мою ситуация - оперативку игра всегда грузит почти одинаково, +-500 Мб в зависимости от насыщенности поля боя, а жёсткий диск нагружен на 100% непрерывно. Рядом с системником даже слышно, как он работает, в других играх такого никогда не замечал. И вылеты спустя какое-то время игры тоже не редкость.
С одной стороны руки чешутся на SSD место освободить и баннерлорд туда поставить, но при этом опасаюсь его загубить постоянной перезаписью временных данных игры, которая весьма вероятно присутствует.

В общем, ждём фикса от разработчиков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 04 Апреля, 2020, 20:19
всем кто за меня переживал. поставил 16 гиг оперативы и все отлично работает без глюков и лагов на настройках High+. пока проверил только арену правда, но по сравнению с тем что раньше лагало на Very Low то земля и небо. в диспетчере вижу использование оперативки около 9гиг.

так что все мои соображения подтвердились. 8гиг - это неебически заниженные данные. может у кого-то и будет работать на 8, но с условием подкачки с ссд. а 8гиг = ннд - гроб.

интересно еще посмотреть на сколько хватит...

всем спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 04 Апреля, 2020, 20:30
всем кто за меня переживал. поставил 16 гиг оперативы и все отлично работает без глюков и лагов на настройках High+. пока проверил только арену правда, но по сравнению с тем что раньше лагало на Very Low то земля и небо. в диспетчере вижу использование оперативки около 9гиг.

так что все мои соображения подтвердились. 8гиг - это неебически заниженные данные. может у кого-то и будет работать на 8, но с условием подкачки с ссд. а 8гиг = ннд - гроб.

интересно еще посмотреть на сколько хватит...

всем спасибо.
а теперь чекни как 16 гигов будет нагружать под завязку

кстати сижу на разогнанном фикусе 6300, на высоких все норм. хотя он даже разогнанный уступает 1200 райзену и ай 3 8100, по производительности. Видео рх590


Походу никто не вкурсе за бракосочетания в игре? Как по  быстрому и полегкому даму заполучить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 20:45
а теперь чекни как 16 гигов будет нагружать под завязку
Ничего такого не наблюдаю. Свободный резерв есть всегда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Den123 от 04 Апреля, 2020, 22:57
всем кто за меня переживал. поставил 16 гиг оперативы и все отлично работает без глюков и лагов на настройках High+
А при каком максимальном количестве солдат на поле боя держится приемлемый FPS? Напишите, пожалуйста, как протестируете. Скажем, при 350 на 350 и низких настройках графики получится добиться хотя бы 50 кадров в секунду или уже меньше будет?

Тоже есть мысль к своим 8 Гб ОЗУ ещё докупить и хочется представлять примерно, какой прирост будет. 1,5 - 2 Гб на Windows расходуется и оставшихся 5,5 - 6 явно не хватает, а файл подкачки вряд ли спасает.
Хотя есть мысль, что и процессор слабоват (частота 3,5 ГГц, 4 ядра 8 потоков).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Апреля, 2020, 23:08
И что у вас с влиянием? У меня висит перманентный штраф -1, что в итоге приводит к тому, что вне зависимости от битв, в которых я участвую, она все равно скатывается на ноль и далее идет в минус.
Всё отлично с влиянием. Где-то 150 сейчас. 50 ещё потратил, когда собирал армию, потому что для призива лордов в армию нужно тратить влияние.

Было ли у вас такое, что вы вступили во фракцию своим кланом как полноценный член, но надел вам не дали при этом? Или это я только такой везунчик?
Замок получил после войны с южной или восточной империей, точно не помню. При самом вступлении ничего не дали.

А как узнать, что тебе дали замок? Где то всплывает уведомление? Я просто случайно обнаружил, что мне дали замок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 00:58
Мдя... веселый закон на -1 к влиянию. Без него я бы уже хоть каким-то влиянием обзовелся, ибо активно воевал. Не продуманная вещь ИМХО
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 05 Апреля, 2020, 01:25
Мдя... веселый закон на -1 к влиянию. Без него я бы уже хоть каким-то влиянием обзовелся, ибо активно воевал. Не продуманная вещь ИМХО
в смысле по умоляанию -1 влияние? я чет просто незаметил уже прокачал

Походу никто не вкурсе за бракосочетания в игре? Как по  быстрому и полегкому даму заполучить?
тут оказываеться еще проще чем в варбанд, только играть с сохранением
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kronus от 05 Апреля, 2020, 02:29
А есть ли инфа что за оружие считается легендарным? Тип там как то подписано будет что оно легендарное? Или просто + к статам?

И еще не понял. Вот я скрафтил десять мечей, у всех по идее статы разные, но они стакаються все в одно место, и как мне понять какой меч из десяти скрафченых оставить себе? У всех статы пишет одинаковые.  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 03:47
в смысле по умоляанию -1 влияние? я чет просто незаметил уже прокачал
У Стургии в моей кате действует закон: +5 к влиянию (или сколько-то там, точно не помню) клану правителя и -1 к влиянию всех остальных кланов. Из-за этого я, пока мне наконец-то замок не выдали, имел стабильное снижение очков влияния и просто не мог их накопить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 05 Апреля, 2020, 10:22
1. Макс мораль от еды ограничена +8?
2. Что за дичь с маслом (ойл)? То она дает +1 к морали, то -6. От чего зависит? Паленое что ли...
3. Имеет ли смысл таскать пленного лорда с собой, а то в тавернах за них платят крохи?
4. Как вообще узнавать о проходящих турнирах? Что не зайду на арену - турнира нет.
5. Находил кто деревню, производящую серебрянную руду?
 

Добавлено: 05 Апреля, 2020, 10:23

Привествую всех!
      Для Bannerlord сейчас активно выходят патчи, привносящие в игру различные нововведения(к примеру, в 1.0.4 добавили аж более двухсот предметов). В связи с этим возникает вопрос, а будут ли присутствовать все эти новые фичи на старых сейвах, или необходимо создавать новую игру снова?
Начинал сейв на 1.02, после 1.04 в мой сейв новые предметы добавились, а старые перебалансились. Все работает.
 

Добавлено: 05 Апреля, 2020, 10:29

А теперь вопрос уже от меня. Было ли у вас такое, что вы вступили во фракцию своим кланом как полноценный член, но надел вам не дали при этом? Или это я только такой везунчик?
Было, я в первом сейве на 1.00 записалася, уровень 12 был, влияния не быо.. ничего не дали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 10:47
А есть ли инфа что за оружие считается легендарным? Тип там как то подписано будет что оно легендарное? Или просто + к статам?
Думаю, что ориентироваться надо на уровень выбираемой вещи. Максимальный вроде бы шестой, но с балансом в игре пока не всё в порядке. Бывают вещи третьего уровня, не уступающие по статам вещам шестого. А ещё бывает, что щит, например, четвёртого уровня выглядит, как раздолбанный хлам из говна и палок, а по статам лучше того, что визуально выглядит новым и цельнометаллическим третьего уровня.
Со скоростью щитов много странного. Есть малые щиты, показатель скорости которых ниже, чем у больших, что не вполне логично.

Хотя не исключаю, что в игре где-нибудь есть и уникальные вещи уровней "7+". "Эскалибур" какой-нибудь. :)

Находил кто деревню, производящую серебрянную руду?
Минимум одна такая есть - Garengolia, рядом с городом Ortysia. Этот город если захватить, можно там построить ювелирную мастерскую и, наверное, не хило "поднять бабла". :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 10:55
 
4. Как вообще узнавать о проходящих турнирах? Что не зайду на арену - турнира нет.
У меня наоборот постоянно турниры, очень странно.

2. Что за дичь с маслом (ойл)? То она дает +1 к морали, то -6. От чего зависит? Паленое что ли...
Я думаю баг, потому что у меня, например, при сравнении предметов часто показывает неверную информацию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MaxSnowden от 05 Апреля, 2020, 12:07
У меня наоборот постоянно турниры, очень странно.

Я думаю баг, потому что у меня, например, при сравнении предметов часто показывает неверную информацию.

С турнирами тоже самое, проходят везде почти без перерыва)

У меня то ли после патча, то ли после прокачки скила на торговлю, перестали характеристики вещей отображаться зеленым (когда сравниваешь два предмета). Кто знает что такое? и как вернуть обратно)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 12:11
У меня то ли после патча, то ли после прокачки скила на торговлю, перестали характеристики вещей отображаться зеленым (когда сравниваешь два предмета). Кто знает что такое? и как вернуть обратно)
Это произошло у всех после какого-то из патчей. Думаю, что вернут. Это удобная функция.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 05 Апреля, 2020, 12:35
а теперь чекни как 16 гигов будет нагружать под завязку
эээ. извините, не понял? :)

А при каком максимальном количестве солдат на поле боя держится приемлемый FPS? Напишите, пожалуйста, как протестируете. Скажем, при 350 на 350 и низких настройках графики получится добиться хотя бы 50 кадров в секунду или уже меньше будет?
т.к. до увеличения оперативы играл можно сказать в пошаговом режиме, то до сражений больших масштабов мне еще развиваться и развиваться :)
пока мой уровень это 20 на 20 :)
но как дорасту или увижу сражение - чекну.

 

Добавлено: 05 Апреля, 2020, 12:38

кстати а будет какая мини-карта в режиме командира, что бы быстро и просто строить войска? или может уже есть нужно только тактику качнуть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 05 Апреля, 2020, 13:39
Имеет ли смысл таскать пленного лорда с собой, а то в тавернах за них платят крохи?
Смысла таскать - 0. Они убегают очень быстро, так что или в замок их пихать, или отпускать, или продавать и качать навык лутера
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 05 Апреля, 2020, 18:01
Здравствуйте, Господа.
Не подскажите, в чем может быть проблема вылета игры:
Прошел обучалку, пытаюсь подраться с первыми попавшимися разбойниками и все. Игра вешается рандомно (в середине или конце боя. В конце боя всегда. Перезапускал раз 7).
Ноут MSI GP62 6QF Leopard Pro, i7-6700, 8Gb, GTX960M 2Gb, SSD системный, игра на HDD, 1920*1080. Свап включен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 18:45
Ноут MSI GP62 6QF Leopard Pro, i7-6700, 8Gb, GTX960M 2Gb, SSD системный, игра на HDD, 1920*1080. Свап включен.
Видеокарта не тянет и оперативки мало + как уже писалось где-то ранее, на ноутбучных версиях железа стоят ограничения, которые еще больше ухудшают возможность компьютера переварить игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Akumbl4 от 05 Апреля, 2020, 18:58
Многие смотрю далеко продвинулись, скиньте скрин завершенного квеста или если не лень так перечислите лордов с которыми надо про битву перетереть, с 9 поговорил, последний никак не попадается :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Oleg_Olegovich от 05 Апреля, 2020, 19:12
Какая из новых фракций является прототипом славян? Аля Вегирс в варбанде?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 19:13
Стургия.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2020, 19:16
Такой вопрос.Игре надо строго 10 Винду? Или на 7 Винде 64 пойдет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 19:18
Такой вопрос.Игре надо строго 10 Винду? Или на 7 Винде 64 пойдет?
Семерку тоже поддерживает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2020, 19:18
Идет она на семерке, даже мульт починили вроде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 05 Апреля, 2020, 19:18
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
ЗЫ Ну то, что ноутбучное железо слабее - итак понятно :) А так.... вроде все игры спокойно шли, а тут...
Те я правильно понимаю, что могу смело возвращать деньги: игра у меня работать не будет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 05 Апреля, 2020, 19:19
Коллеги подскажите, на карте очень много бандитов и мародеров, и бесконечный спавн их убежишь, это нормально?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2020, 19:33
вроде все игры спокойно шли,
На многих модах так и писали что работа на ноуте не гарантирована.А там как повезет. Видюшки там слабоваты, а игровой ноут с мощной видео
гораздо дороже компа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 05 Апреля, 2020, 19:41
vasul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
Так и у меня игровой :) Ну да ладно. Верну деньги.  Хотя жаль, конечно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Апреля, 2020, 19:45
Lord_Penis (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37573), нормально, я убил всех бандитов вокруг своего замка и их не было всего 2 дня, потом опять толпа прибежала. Бесконечный процесс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 05 Апреля, 2020, 21:09
Зависает в одном и том же месте на осаде, до этого провел 3 осады, было все ок, настройки на низкие ставил
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 05 Апреля, 2020, 21:32
а что с караванами? заплатил 15к. промотал месяц. все время работает в минус. это всегда так или как-то я что-то не то делаю? может если поставить главнюка с прокачаной торговлей дело лучше пойдет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2020, 22:26
А так.... вроде все игры спокойно шли, а тут...
Те я правильно понимаю, что могу смело возвращать деньги: игра у меня работать не будет?
Все игры - понятие растяжимое. Насчет сдавать или нет - сказать не могу, ибо не разработчик и их планов не знаю, но если железо ниже минимальных заявленных, то, наверное, лучше уже не станет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 05 Апреля, 2020, 22:47
Подскажите ещё, вступил в фракцию, феод не дали, это нормально ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 05 Апреля, 2020, 23:08
Все игры - понятие растяжимое
Серия Тотал Вор, ГТА (все) и тд. Если из ресурсоемких. Цивы и прочее в расчет не беру :)

но если железо ниже минимальных заявленных
Вот это вообще не однозначно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 06 Апреля, 2020, 00:04
А как поменять картинку, которая появляется при загрузке МС, и которая называется "main"?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lokres от 06 Апреля, 2020, 00:08
Lokres ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356[/url]), да, очень похожая на мою ситуация - оперативку игра всегда грузит почти одинаково, +-500 Мб в зависимости от насыщенности поля боя, а жёсткий диск нагружен на 100% непрерывно. Рядом с системником даже слышно, как он работает, в других играх такого никогда не замечал. И вылеты спустя какое-то время игры тоже не редкость.
С одной стороны руки чешутся на SSD место освободить и баннерлорд туда поставить, но при этом опасаюсь его загубить постоянной перезаписью временных данных игры, которая весьма вероятно присутствует.

В общем, ждём фикса от разработчиков.


В общем нужно выставить texture streaming budget в максимум который позволяет память видеокарты, это немного снизит нагрузку, хотя все равно пролагивает особенно сразу после загрузки сцены. Странно еще у них оптимизация настроена, за время тестирования в городе моему гг дважды текстуры загрузило :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 06 Апреля, 2020, 00:26
Ноут MSI GP62 6QF Leopard Pro, i7-6700, 8Gb, GTX960M 2Gb, SSD системный, игра на HDD, 1920*1080. Свап включен.
у тебя производительность видеокарты до минимальные требования недотягивает. В настройках энергопотребления выстави на максимум, играй только от сети, обнови драйвера. И еще поищи программы бустеры, которые занижают потребления системы во время игры. И да, играть на самых что есть заниженных настройках

эээ. извините, не понял?
то же самое что и с 8 гигами. Незнаю может это из за того что на пиратке, хотя до 4 патча обновил, но тем не менее при длительной игры загружает полностью озу 16 гига

i7-6700
и у тебя не он, а 6700HQ который слабее, но находиться в рамках минималок

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 06 Апреля, 2020, 01:00
Подскажите ещё, вступил в фракцию, феод не дали, это нормально ?
Да, это нормально. Чтобы получить надел, нужно сперва заработать влияние в своей фракции. Время от времени устраивают голосования, кому что раздать, и вот тогда можно проголосовать за себя любимого (потратив на это те самые очки).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 01:12
у тебя производительность видеокарты до минимальные требования недотягивает.
Чот не понимаю.  Почему не дотягивает? Карта вроде нормальная. Понятно, что видеопамяти чуть меньше среднего, но в остальном...
ЗЫ Ставил и так на минимум все.  Даже разрешение уменьшил (рукалицо). Так же вылетает.  Правда фризы пропали.  Но раньше стояли Настройки по умолчанию - частично высокие, частично средние.  Кстати раньше всегда считал, что умолчания выбираются игрой, исходя из железа. Поэтому, обычно, видео-Настройки не трогал.   Тут, похоже, от балды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 06 Апреля, 2020, 01:36
Почему не дотягивает?
от зеленых минимальная описанная карта, мощнее твоей

Понятно, что видеопамяти чуть меньше среднего
изходя от чего? 2 гига это мало, критически мало! если бы у тебя озу много было, тогда норм

ЗЫ Ставил и так на минимум все.  Даже разрешение уменьшил (рукалицо). Так же вылетает.  Правда фризы пропали.
драва на видео обновил?, по температуре что? энергопотрбление на максимальную производительность выставил?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2020, 04:42
Так и у меня игровой
"Игровой ноутбук" - это "изобретение" маркетологов. ЛЮБОЙ ноутбук в первую очередь делается как можно меньше, легче, и с пониженным энергопотреблением. А пониженное энергопотребление=пониженная производительность. Выше производительность=выше энергопотребление=выше рабочая температура. И никуда от этой зависимости не уйти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 06 Апреля, 2020, 06:59
а что с караванами? заплатил 15к. промотал месяц. все время работает в минус. это всегда так или как-то я что-то не то делаю? может если поставить главнюка с прокачаной торговлей дело лучше пойдет?

Поддержу данный вопрос, может таки найдутся Banner-олигархи  8-)
Торговля сейчас это ещё одна из недоработок раннего доступа или просто она работает по-хитрому ?
Проблема не столько в нехватке финансов, сколько в желании прокачать навык торговли и просто разобраться в механике. В описании навыка сказано, что для его прокачки нужно торговать и юзать караваны, но несмотря на активную куплю/продажу в городах и запущенный караван, навык торговли не вырос ни на один пункт. При этом караванщики ещё и стабильно в минус работают, да и управлять ими "вози товар X из пункта А в Б" нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 08:35
Ради интереса взял караван... сел в городе (без армии, с 0 платежкой) и стал ждать... Руководил караваном спутник с нулевой торговлей. Первые сезона 2 был сплошной минус. Из 12к   налички осталось меньше шести. Затем неожиданно караван стал приносить прибыль. Еще  пара сезонов  и сумма наличных опять поднялась до 12к. Затем, опять появились минуса, но + всё же больше.
Дальше ждать было лень, вывод что с караванами не стоит заморачиваться, я уже сделал...
З.Ы. Навык торговли у руководителя каравана как был 0, так и остался...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: aleks.bashuk от 06 Апреля, 2020, 08:57
У меня 8 Гб оперативки, в игре в настройках показывает всего 2Гб
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lokres от 06 Апреля, 2020, 09:04
У меня 8 Гб оперативки, в игре в настройках показывает всего 2Гб
Текстуры хранятся в памяти видеокарты, выстави texture streaming budget в свой максимум
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 09:14
от зеленых минимальная описанная карта, мощнее твоей

Чьорд побьерри. Вот не думал даже :) Последние несколько лет вообще не запаривался с тем, пойдет или нет. Пока качалась MB, играл в случайнокупленный Снайпер элит4. Там графика сильно по-лучше, но никаких проблем не заметил.
Насчет памяти - купить ее проблем нет. Вот только будет ли толк? И, надо искать инфу, какую. Там же есть вопросы совместимости с существующей, как понимаю
драва на видео обновил?, по температуре что? энергопотрбление на максимальную производительность выставил?

Дрова ща обновил. Вместе с Виндой. Оказывается, ее теперь сборки надо обновлять в ручную  facepalm Температура даже не критичная. В Снайпере том же ноги обжигает. Тут - нет. Про энергопотребление - не знаю где это (никогда не встречал). Пойду искать.
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Спасибо. Так что же делать тем, у кого места нет стационар ставить?   :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2020, 09:25
Возник вопрос по поводу поиска НПС. В энциклопедии написано "последний раз видели в ХХХ сегодня/вчера/3 дня назад". До недавнего времени это все работало нормально. Где то после 1.05 началось: 1) Если скипнуть обучалку, то у всех написано "никогда не видели" и информация не обновляется. То есть максимум, что сообщат - кого ЛИЧНО Я видел и где. Может быть. А может быть и нет - я не стал дожидаться, начал новую игру. 2) Нужен мне, допустим, Фростбирд(скаут). Пишут "в Сибири" и "видели сегодня", бегу в Сибирь - вместо него сидит абсолютно левый хрен, который по той же энциклопедии вообще был в другом конце карты. Но вот когда я прибежал в Сибирь и увидел его - информация поменялась и теперь он "в Сибири, видели сегодня". При этом Фростбирд по прежнему в Сибири, вот только его нигде нет. Но пишут "видели сегодня". Допустим, что он как раз решил из Сибири куда то перебраться и я его просто не застал. Но ведь не каждый же раз такое совпадение? Пробовал много раз. В последний раз вообще нашел НПС, который был в ближайшем к месту моего появления городе. Прибегаю - там абсолютно левая баба, которая согласно энциклопедии была на другом конце карты.
То есть информация о местонахождении - или отсутствует, или ложная.
Отсюда вопрос - у кого нибудь на старых патчах возникали проблемы с нахождением НПС? У меня всегда все работало. Ну бывало, что НПС куда то переехал - но это прямо отражалось в энциклопедии. А вот так, чтобы заменяли на другого НПС, причем в 100% случаев - никогда не случалось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 06 Апреля, 2020, 09:26
З.Ы. Навык торговли у руководителя каравана как был 0, так и остался...
А у ГГ навык торговли не вырос случаем ?
Судя по описанию навыка : "Повышается при: Получении прибыли от торговли, управлении караванами".
От прибыли навык пока не рос, хотя продано было много чего на десятки тыщ. Сам ГГ лично управлять караваном не может, возможно навык растет просто от факта существования каравана/ов в клане.
А возможно ГГ надо включить роль квартирмейстра для роста навыка торговли, у меня медицина не качалась пока роль хирурга не включил, до этого раненые лечились как бы вхолостую. Над будет проверить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2020, 09:28
Спасибо. Так что же делать тем, у кого места нет стационар ставить?   
Просто при выборе ноута/игры учитывать тот факт, что ноутбучные варианты железок, при идентичной маркировке, ВСЕГДА слабее десктопного аналога. То есть чип то может быть тот-же, но вот частоту на нем производитель занизил - чтоб меньше жрал и меньше грелся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 09:30
Поддержу данный вопрос, может таки найдутся Banner-олигархи 
Торговля сейчас это ещё одна из недоработок раннего доступа или просто она работает по-хитрому ?
Проблема не столько в нехватке финансов, сколько в желании прокачать навык торговли и просто разобраться в механике. В описании навыка сказано, что для его прокачки нужно торговать и юзать караваны, но несмотря на активную куплю/продажу в городах и запущенный караван, навык торговли не вырос ни на один пункт. При этом караванщики ещё и стабильно в минус работают, да и управлять ими "вози товар X из пункта А в Б" нельзя.
Во-первых, сразу скажу, что от каравана торговля не растет, тут, видимо, баг разрабов.
Во-вторых, у меня караваны очень прибыльны. Нанял в Аккалате один, поставил во главе первого попавшегося головореза. Первые дня три прибыли не было, потом пошло на нарастающей. Дней через 10 караван приносил мне 800 золота ежедневно чистыми (1000 доход, минус 200 на содержание). Так продолжалось довольно долго, я даже думал бросить игру из-за такой лафы, ибо на эти доходы я спокойно содержал отряд элитной конницы. Дней через 100 доход внезапно упал до 200, и пару недель караван балансировал на грани ежедневной окупаемости... а так же внезапно попер вверх опять, вот недавно пробил рекорд, принеся мне 1700 за день.
Сейчас ровно 130 дней, как нанял караван, свою выручку от него оцениваю тысяч в 100. Может и больше, уже не особо слежу за ним.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 09:31
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Да это-то понятно :)  Вопрос был риторический. Честно, не думал даже, что что-то не пойдет из-за железа еще пару-тройку лет :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 09:38
От прибыли навык пока не рос, хотя продано было много чего на десятки тыщ. Сам ГГ лично управлять караваном не может, возможно навык растет просто от факта существования каравана/ов в клане.
В игре сейчас с сохранялками проблема, они не запоминают то по какой цене ты купил. Купил дешево товар - продал дорого - навык не хило вырос. Но если между купил - продал был save/load - никакого роста навыка. Игра уже не знает по какой цене ты покупал и прибыльность сделки вычислить не может.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 09:38
Судя по описанию навыка : "Повышается при: Получении прибыли от торговли, управлении караванами".
От прибыли навык пока не рос, хотя продано было много чего на десятки тыщ. Сам ГГ лично управлять караваном не может, возможно навык растет просто от факта существования каравана/ов в клане.
А возможно ГГ надо включить роль квартирмейстра для роста навыка торговли, у меня медицина не качалась пока роль хирурга не включил, до этого раненые лечились как бы вхолостую. Над будет проверить.
От каравана навык не растет, а от торговли - запросто.
Просто продавать в городах всяко разно мало. Сбросил в городе лут - ничего не подымется. Рост идет только если ты купил товар (не экипировку) в одном месте, в другом продал дороже. Еще нюанс - вроде как при сейв/лоаде между куплей и продажей сбивается запомненная цена, и роста не будет.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 09:47
Короче забил я на бесчеловечные эксперименты.  Три битвы норм, на четвертой опять повисла. Время, необходимое на возврат денег, прошло уже за попытками заставить игру работать, да и фиг с ними. Не миллион стоила. Через пару лет ноут поменяю и тогда поиграю. Ну или может игру оптимизируют - бывают же чудеса :)
Всем спасибо за помощь. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 09:53
Сейчас ровно 130 дней, как нанял караван, свою выручку от него оцениваю тысяч в 100. Может и больше, уже не особо слежу за ним.
А вражины не беспокоят? Я свой караван тестил до выбора стороны. А то как-то боязно пускать караван, когда воюешь с половиной мира.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 06 Апреля, 2020, 09:54
Отсюда вопрос - у кого нибудь на старых патчах возникали проблемы с нахождением НПС? У меня всегда все работало.
У меня изначально наблюдался косяк с местоопределением, версии не уточнял. Поиск персонажей по главквесту проводился патрулированием местности на маршруте «личный замок/город перса – места глобальных замесов их фракций», чаще всего они шли на войну/с войны. Если же нужен не лорд, а какой-нить безземельный Фигаро, то даже не знаю что посоветовать

Просто продавать в городах всяко разно мало. Сбросил в городе лут - ничего не подымется. Рост идет только если ты купил товар (не экипировку) в одном месте, в другом продал дороже.
Ок, спс, будем посмотреть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 10:10
А вражины не беспокоят? Я свой караван тестил до выбора стороны. А то как-то боязно пускать караван, когда воюешь с половиной мира.
Я тут несколько дней допытывался почему никто не грабит корованы и в чем подвох вообще. Мне сказали, что они слишком быстрые и вражеские лорды даже не пытаются догнать ))
За 130 дней мой караван ни разу не вступал в бой. Щас моя фракция с 2 одновременно бой ведет, посмотрим как дальше будет )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 10:20
Я тут несколько дней допытывался почему никто не грабит корованы и в чем подвох вообще. Мне сказали, что они слишком быстрые и вражеские лорды даже не пытаются догнать ))
А пару раз перехватывал караваны ради интереса, не настолько они и быстрые. Просто, видимо, лорды не хотят за ними по пол карты бегать с минимальной разницей в скорости.
Правда, когда "мой" караван, который я по квест сопровождал, потрепали в битве, он начал двигаться как черепаха - видимо потому что почти всех вьючных животных перебили в бою.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 10:28
Правда, когда "мой" караван, который я по квест сопровождал, потрепали в битве, он начал двигаться как черепаха - видимо потому что почти всех вьючных животных перебили в бою.
Квестовые караваны это совсем другое, они и по своему поведению отличаются от нормальных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 10:29
А пару раз перехватывал караваны ради интереса, не настолько они и быстрые.
Я их пачками захватывал, у меня просто конная армия. Но че-то надоело уже.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 11:40
А пару раз перехватывал караваны ради интереса, не настолько они и быстрые. Просто, видимо, лорды не хотят за ними по пол карты бегать с минимальной разницей в скорости.
Правда, когда "мой" караван, который я по квест сопровождал, потрепали в битве, он начал двигаться как черепаха - видимо потому что почти всех вьючных животных перебили в бою.
Вьючных животных не перебивают. Они считаются грузом и в бою не участвуют. Просто когда их много, накладывается большой штраф на скорость - "за стадо". Этот штраф уменьшается пропорционально количеству людей в караване. Если народу в  караване стало в два раза меньше, то и штраф "за стадо" в два раза больше. Плюс штраф за раненых, а если еще есть пленные...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Апреля, 2020, 11:50
Вьючных животных не перебивают. Они считаются грузом и в бою не участвуют.
Вот здесь я не был бы так уверен, потому как мулы и пони стоят на позициях стрелков каравана, типа как заграждение. И это не просто декорация - их можно оседлать и убить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 06 Апреля, 2020, 11:50
Я как то напал на караван со своими пешими туристами. Так эти конники из каравана нас как перхоть с башки смели. Я ничего не понял... Без всадников к ним лучше не соваться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 06 Апреля, 2020, 13:08
Здравствуйте, Господа.
Не подскажите, в чем может быть проблема вылета игры:
Прошел обучалку, пытаюсь подраться с первыми попавшимися разбойниками и все. Игра вешается рандомно (в середине или конце боя. В конце боя всегда. Перезапускал раз 7).
Ноут MSI GP62 6QF Leopard Pro, i7-6700, 8Gb, GTX960M 2Gb, SSD системный, игра на HDD, 1920*1080. Свап включен.
Всем любителям ноутбучного железа посвящается. На старом добром MSI GT70 i7-4710HQ,  GTX770M и 16ГИГ ОЗУ. Загрузка оперативы 95-98%. Выводы делайте сами. Да и разрешение уменьшил до 1366*768. 1920*1080 вылетает.Да и настройки все по минималкам. Всем удачных боев.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lokres от 06 Апреля, 2020, 13:26
Здравствуйте, Господа.
Не подскажите, в чем может быть проблема вылета игры:
Прошел обучалку, пытаюсь подраться с первыми попавшимися разбойниками и все. Игра вешается рандомно (в середине или конце боя. В конце боя всегда. Перезапускал раз 7).
Ноут MSI GP62 6QF Leopard Pro, i7-6700, 8Gb, GTX960M 2Gb, SSD системный, игра на HDD, 1920*1080. Свап включен.
Всем любителям ноутбучного железа посвящается. На старом добром MSI GT70 i7-4710HQ,  GTX770M и 16ГИГ ОЗУ. Загрузка оперативы 95-98%. Выводы делайте сами. Да и разрешение уменьшил до 1366*768. 1920*1080 вылетает.Да и настройки все по минималкам. Всем удачных боев.
Есть вариант флешку в режим readyboost подключить помимо оперативки, я пробовал мою неподходит для него
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 06 Апреля, 2020, 14:11
Народ, разбирался кто в бизнесе? понять не могу как открывать свои собственные предприятия, покупать уже действующие могу, но в городе заметил что есть здания, допустим таже кузня с вывеской или мастерская по созданию сёдел для лошадек, в них пусто, и ничего с ними делать нельзя,  может надо найти кого кто продаёт? вроде всё пробежал, подскажите. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 14:20
seregatitan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52386),
Эх, поздно прочитал :( Деньги вернул стим, не смотря на то, что больше 2ч "игры" было. Ладно. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 14:21
Скидка вроде еще работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 06 Апреля, 2020, 14:34
Сообщений: 13
 

Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
« Ответ #184 : Сегодня в 14:20 »
Цитировать (выделенное)
seregatitan,
Эх, поздно прочитал  Деньги вернул стим, не смотря на то, что больше 2ч "игры" было. Ладно. Спасибо.

Бывает.Если будут вопросы по оперативке задай на https://forum-ru.msi.com/ (https://forum-ru.msi.com/) там модераторы хорошие,посоветуют что прикупить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 06 Апреля, 2020, 14:42
seregatitan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52386),
Еще раз большое спасибо. Поиграть-то хочется :)
PS Купил обратно  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Апреля, 2020, 14:51
Народ ,в настройках я никак не могу изменить количество видеопамяти,пресетом настроек само меняется ,макс только 2562 ,как именить вручную ,ведь у меня 6 гиг .Почему игра не видит ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2020, 16:05
Почему игра не видит ?
Думаю, что она видит, просто ей не надо. У меня на максималках из 8 гиг тоже только 2.6 занято.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 16:10
Кстати да, у меня вроде тоже такая фигня была.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дез_ от 06 Апреля, 2020, 16:31
Добрый день, извиняюсь заранее если не там пишу, но вот вообще не могу понять как прокачать навык лидерство! Вроде и мораль постоянно поднимаю у войска, она почти и не падает, а навык как стоял на одной отметке так и стоит! 80 дней игровых и тупо не качается навык :-(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 16:48
Добрый день, извиняюсь заранее если не там пишу, но вот вообще не могу понять как прокачать навык лидерство! Вроде и мораль постоянно поднимаю у войска, она почти и не падает, а навык как стоял на одной отметке так и стоит! 80 дней игровых и тупо не качается навык :-(
Выделяете своих компаньонов в отдельных отряд, потом создаете свою армию и зовете их к себе. В таком виде лидерство будет качаться быстрее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 06 Апреля, 2020, 16:54
Добрый день, извиняюсь заранее если не там пишу, но вот вообще не могу понять как прокачать навык лидерство! Вроде и мораль постоянно поднимаю у войска, она почти и не падает, а навык как стоял на одной отметке так и стоит! 80 дней игровых и тупо не качается навык :-(
Выделяете своих компаньонов в отдельных отряд, потом создаете свою армию и зовете их к себе. В таком виде лидерство будет качаться быстрее.
Это же возможно только если ты состоишь в королевстве?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 17:15
Это же возможно только если ты состоишь в королевстве?
Не проверял на этот момент. Попробовать же никто не запрещает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 18:01
Народ, разбирался кто в бизнесе? понять не могу как открывать свои собственные предприятия, покупать уже действующие могу, но в городе заметил что есть здания, допустим таже кузня с вывеской или мастерская по созданию сёдел для лошадек, в них пусто, и ничего с ними делать нельзя,  может надо найти кого кто продаёт? вроде всё пробежал, подскажите.
Подходишь к любому такому предприятию. Днем. (Это важный пункт, в другое время рабочих там может не быть) Говоришь с любым рабочим и покупаешь мастерскую (в районе 14500). Дальше выбираешь что будешь производить. Можно оставить старое производство, можно выбрать новое. Работает автоматом, покупает ресурсы и продает готовую продукцию. Тебе идет лишь прибыль, больше никак не влияешь на производство. Разве что, потом за 2000 можно будет сменить что производить.
Поскольку ты никак не влияешь на производственный процесс, надо смотреть что и где производить (чтобы в городе ресурс для производства был дешевым, а готовый продукт дорогим)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jaratam от 06 Апреля, 2020, 18:13
Советую перед покупкой посчитать подходящий трафик. Локация для бизнеса очень важна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 06 Апреля, 2020, 19:38
всем привет!  кто знает есть ли возможность выкупать(или что другое) лордов своей фракции попавших в плен(сидящих в темнице).  у меня произошло примирение с фракцией, но лорды остались "под замком".  как их вызволить?  кабы их там не казнили :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 06 Апреля, 2020, 19:42
всем привет!  кто знает есть ли возможность выкупать(или что другое) лордов своей фракции попавших в плен(сидящих в темнице).  у меня произошло примирение с фракцией, но лорды остались "под замком".  как их вызволить?  кабы их там не казнили

По моему через канцлера можно либо через главного советника, не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 06 Апреля, 2020, 19:44
Видел, как писали что после ранения в бою можно продолжать бой за другого персонажа. Как это сделать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 06 Апреля, 2020, 20:02
а как в силовую пройти квест с семейными распрями?
навешиваю зачинщику он сразу в диалог и после этого квест залипает...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MrCookie от 06 Апреля, 2020, 20:03
Видел, как писали что после ранения в бою можно продолжать бой за другого персонажа. Как это сделать?
Наврали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 20:52
Видел, как писали что после ранения в бою можно продолжать бой за другого персонажа. Как это сделать?
Это для мультиплеера в режиме битве капитанов актуально. В сингле такого нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Апреля, 2020, 09:05
Доброго времени суток. Подскажите есть самый, самый русификатор для M&B II ? Ссылочку можно пожалуйста.
И вопрос когда Кузня займется русификацией + озвучка?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 09:08
Доброго времени суток. Подскажите есть самый, самый русификатор для M&B II ? Ссылочку можно пожалуйста.
И вопрос когда Кузня займется русификацией + озвучка?

все вопросы по русику сюда (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23064.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 07 Апреля, 2020, 09:38
Это же возможно только если ты состоишь в королевстве?
Не проверял на этот момент. Попробовать же никто не запрещает?
Проверил, кнопка собрать армию неактивна просто. Компаньоны просто бесцельно ездят по карте
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 10:01
Кто как создавал свое королевство? Пытаюсь взять замок себе, объявляю войну путем грабежа деревни. Иду осаждать замок, прибегает +450 индейцев и режут меня как свинью! Че делать то?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 10:19
1. Как узнать, что у копья есть рыцарский удар? Я вот катаюсь с копьём, но удара нет.
2. И в чём отличие типа War Hourse от Horse?  Это на что-то влияет вообще? Я катаюсь на обычной лошади, а не на боевой, у ней выше скорость и манёвренность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 10:28
Кто как создавал свое королевство? Пытаюсь взять замок себе, объявляю войну путем грабежа деревни. Иду осаждать замок, прибегает +450 индейцев и режут меня как свинью! Че делать то?
Я удачно момент выбрал когда на южную империю влетело 3 государста.Отжал город(его только южная империя отбила,а её армию сгеноцидил бывший владелец города) и сразу замирился. А по идее для основания собственого королевства надо везде поскупать мастерские чтоб доход был.А потом качать армию.Еще спутников на отряды назначить.И только потом начинать геноцид/захват первого замка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 10:29
1. Как узнать, что у копья есть рыцарский удар? Я вот катаюсь с копьём, но удара нет.
2. И в чём отличие типа War Hourse от Horse?  Это на что-то влияет вообще? Я катаюсь на обычной лошади, а не на боевой, у ней выше скорость и манёвренность.
Гдето писали что у лошадки скорость должна быть. Так что лошадку меняй.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Апреля, 2020, 10:31
Где найти жену? В варбанде их можно было отлавливать после турниров, а тут нет..(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2020, 10:52
1. Как узнать, что у копья есть рыцарский удар? Я вот катаюсь с копьём, но удара нет.
В инвентаре смотришь характеристики копья, там под картинкой предмета должно быть написано Couch Lance (как в русификаторе перевели не знаю). В самом бою появляется небольшая иконка над панелью здоровья.
Если написано только одноручное или двуручное (или и то и то), то рыцарского удара нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 11:24
Где найти жену? В варбанде их можно было отлавливать после турниров, а тут нет..(
Буква N.Персонажи-Женские(если мужик) или мужчины(если перс женский).И начинаешь искать что надо.Далее подкатываем к объекту  обожания(читай будующей жене/мужу) и обламываемся сильно если у Вас противоположные характеристики(сейв лоад в помощь). Надо выбить 100% в разговоре. Ждем немного.Второй раз разговор на 100%.Третий раз разговор на 100%.Идем к главе клана объекта обожания и там требуем руку и сердце. Геморно. Но иначе никак.Искать их еще то удовольствие бегают постоянно по все карте.Ставить галочку возле того места где их(персонажей) видели в последний раз и надеятся что удастся догнать. За батькой невесты скакал пол карты.Ждал пока армию распустят чтоб поговорить по душам.Брр
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 07 Апреля, 2020, 11:35
Всем доброго времени суток!
меня тут все никак не отпускает идея зачистки бандитских логов, а в частности рандомность 8-ми спутников. Так вот вопрос, можно ли оставить свое войско и взять с собой только 8 юнитов? которые 100% пойдут с тобой в логово, если можно то как?
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 12:24
Всем доброго времени суток!
меня тут все никак не отпускает идея зачистки бандитских логов, а в частности рандомность 8-ми спутников. Так вот вопрос, можно ли оставить свое войско и взять с собой только 8 юнитов? которые 100% пойдут с тобой в логово, если можно то как?
Я вычислил, что первые в списке твоих войнов вступают в бой. Но иногда игра делает по другому. Я таким образом брал тех, кто мне действительно был нужен. Хотя все равно нихрена не получается против 30 рыл драться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 07 Апреля, 2020, 12:38
В каких городах проходят турниры с использованием арбалетов?
А то теперь когда включили прокачку в турнирах, есть шанс поднять таки навык арбалета, чтобы смочь взять его в руки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Апреля, 2020, 12:41
В каких городах проходят турниры с использованием арбалетов?
А то теперь когда включили прокачку в турнирах, есть шанс поднять таки навык арбалета, чтобы смочь взять его в руки.
В юго-западных. Но там рандомно роли выпадают и арбалет только в начальных стадиях, полуфиналы и финалы не стрелковые, толком не пострелять. На лутерах полагаю быстрей выйдет прокачаться.

Так вот вопрос, можно ли оставить свое войско и взять с собой только 8 юнитов? которые 100% пойдут с тобой в логово, если можно то как?

Нанимаешь в таверне (не во всех правда бывают) спутника/компаньона. В меню клана создаешь второй отряд во главе с этим спутником. Меняешься с ним войсками, себе оставляя только нужных и идёшь втащить кому надо. Если в противниках толпа робингудов (лесные бандиты) бери лучше пехтуру со щитами, и в бою иди в клинч задав построение «стена щитов». 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 07 Апреля, 2020, 12:51
В юго-западных. Но там рандомно роли выпадают и арбалет только в начальных стадиях, полуфиналы и финалы не стрелковые, толком не пострелять. На лутерах полагаю быстрей выйдет прокачаться.
Так, единственный арбалет что нашел - требует навык 20, у меня 5. В руки взять не могу :(
Вот и появилась идейка покататься по турнирам, там арбалет в руки насильно всовывать должны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:05
GadX (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129), создай нового персонажа с более высоким уровнем владения арбалетом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 07 Апреля, 2020, 13:14
GadX ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129[/url]), создай нового персонажа с более высоким уровнем владения арбалетом.

Уже создал. Но иногда тянет вернуться в заброшенную партию (там очень любопытная мировая ситуация сложилась), а герой с навыком 5 :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:25
GadX (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129), ну и без арбалета можно спокойно играть, если уж очень хочется, то лук возьми, он не хуже.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 07 Апреля, 2020, 13:29
GadX ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129[/url]), ну и без арбалета можно спокойно играть, если уж очень хочется, то лук возьми, он не хуже.

ИМХО лук лучше - гораздо. Но как-то же надо поднимать уровни, а единственный навык не приносящий очки в шкалу опыта - это арбали...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:36
GadX (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8129), ну арбалеты иногда такой урон мне наносят, что я со стены улетаю на десятки метров (не шутка, при осаде тела убитых иногда пролетают "над гнездом кукушки", тело моего персонажа вообще один раз улетело в космос от попадания арбалетчика  :laught:). При чём в первых обновлениях у меня такого не было, а сейчас летают будь здоров.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 07 Апреля, 2020, 13:42
2. И в чём отличие типа War Hourse от Horse?  Это на что-то влияет вообще? Я катаюсь на обычной лошади, а не на боевой, у ней выше скорость и манёвренность.

Боевой конь требуется для прокачки пешего воина  или легкого конника например в  тяжелого конника. Опция повышения будет гореть красным , при наведении будет сообщение - "нужен боевой конь". Обычный не подойдет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 07 Апреля, 2020, 13:50
Проблема при атаке прокачанного убежища горных разбойников. Мне дается что то вроде 8 бойцов,против 25 +  Но обязательно в отряде спутники, которые ни разу не бойцы. Как не брать их с собой ? В линейке отряда их 80 ти рыл и так опустил их ниже всех. Вверх поднял чемпионов и легионеров. Нет же фиг ! 4 морды с 15 % здоровья боевыми навыками 60 всегда в строю блин !  В общем минус 4 постоянно, кто то справился с этим ?


О ! Вопрос уже был , но выделять их в отдельные отряды на время штурма как то кривое решение. 

Нашел мод в разделе на форуме, видимо придется воспользоваться им ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Апреля, 2020, 14:48
Так, единственный арбалет что нашел - требует навык 20, у меня 5. В руки взять не могу Вот и появилась идейка покататься по турнирам, там арбалет в руки насильно всовывать должны.

Забей на турниры, юзай "тренировочные бои", там тоже стал качаться навык. Идешь например в Карас и ловишь бой, когда выпадет арбалет. Начальные уровни качаются махом даже без вложений в "очки фокуса", только что проверил (у самого был арбалет 5, при ловкости 3). Успевай, возможно баг и откатят  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 14:50
Кстати, отряд на этих боях не качается? Я их там встречал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Апреля, 2020, 15:09
Возможно и качаются, но именные напарники мне в таких боях не попадались, в отличии от турниров. А у простых бойцов (хотя и видно, что они именно мои, т.к. явно не местные  :D) качается общий опыт, а не навык и под одним наименованием их помногу,  посему определить, перепало ли им опыта трудно, надо вести бухучет.  P.S. Арбалет с 5 до 21 прокачался всего за два боя, а если бы в первом сразу догадался запрыгнуть на высокий камень, на котором даже копейный милишник не достанет ...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 15:11
Я просто думал там ополченцев по квесту прокачать, потому что за каждым отрядом лутеров приходится бегать две суток.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Апреля, 2020, 15:15
Я просто думал там ополченцев по квесту прокачать, потому что за каждым отрядом лутеров приходится бегать две суток.
Попробуй, ополченцы ж стоковые, им много опыта не надо, если качает - то сразу будет видно. Это у меня одни мидл и топлевельные мордовороты были, там только по изменениям цифр опыта определять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 18:08
Я просто думал там ополченцев по квесту прокачать, потому что за каждым отрядом лутеров приходится бегать две суток.
Скорость помогает увеличить количество лошадей в инвентаре. Чтоб количество лошадей равнялось или было больше чем пехотинцев.Скорость пати растет.Правда лошадки требуют денег или отжима в битве с лордами(на старте игры явное самоубийство)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2020, 19:01
Скорость помогает увеличить количество лошадей в инвентаре. Чтоб количество лошадей равнялось или было больше чем пехотинцев.Скорость пати растет.Правда лошадки требуют денег или отжима в битве с лордами(на старте игры явное самоубийство)
Можно у горных бандитов отжимать еще
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olmir от 07 Апреля, 2020, 19:31
Коллеги, энциклопедия показывает где герой нужный сидит ежедневно, но его там нет. Месяц вокруг езжу. Тюрьму и замок тоже смотрел. В чем подвох?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 07 Апреля, 2020, 19:44
а что со спутниками? как они качаются-то?
как-то взял первого в таверне дали 100500 очков фокусов. я их раскидал. дальше что-то как-то глухо. например сделал лечилку хирургом. смотрю. а у нее в лечение за 60 дней битв 0 опыта. какого хрена-то? :\

и где найти квартирмейстера? из базовых героев что по тавернам сидят ни одного с навыками управления. может можно как-то рекрутить деревенских старост я прям не знаю...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 19:52
Коллеги, энциклопедия показывает где герой нужный сидит ежедневно, но его там нет. Месяц вокруг езжу. Тюрьму и замок тоже смотрел. В чем подвох?
Если ты о родном брате ГГ то это фишка такая,что он с концами в воду... Если про кого другого. То отключай моды. Еще пишут город,а тело по окресностям гоняет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 19:58
а что со спутниками? как они качаются-то?
как-то взял первого в таверне дали 100500 очков фокусов. я их раскидал. дальше что-то как-то глухо. например сделал лечилку хирургом. смотрю. а у нее в лечение за 60 дней битв 0 опыта. какого хрена-то? :\

и где найти квартирмейстера? из базовых героев что по тавернам сидят ни одного с навыками управления. может можно как-то рекрутить деревенских старост я прям не знаю...
Квартирместер это навык steward/распорядитель. Я жену взял.Был навык 110 стал 119 =+29 емкости отряда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 07 Апреля, 2020, 20:00
Добрый вечер. Как пехтурой супротив конницы стоять? А то стоят в строе, у всех копья есть, а они в руки мечи взяли и дохнут....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: pirsus от 07 Апреля, 2020, 20:25
Добрый день

1. Кто разобрался с квестом, когда против ГГ готовит заговор кинутый с банером НПЦ? Как сорвать подгтовку заговора?
2. Брат действительно никак не участвует в игре?
3. Как выделять копаньонов в отдельные отряды?
4. Кто понял, как в роле правителя объявлять войну? Кнопка висит неактивной и всё.
5. Как нанимать к себе странствующих по карте нпц из группировок? Компы-лорды их как-то вербуют в свои ряды, а у ГГ даже диалогов с ними нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 20:48
Добрый день

1. Кто разобрался с квестом, когда против ГГ готовит заговор кинутый с банером НПЦ? Как сорвать подгтовку заговора?
2. Брат действительно никак не участвует в игре?
3. Как выделять копаньонов в отдельные отряды?
4. Кто понял, как в роле правителя объявлять войну? Кнопка висит неактивной и всё.
5. Как нанимать к себе странствующих по карте нпц из группировок? Компы-лорды их как-то вербуют в свои ряды, а у ГГ даже диалогов с ними нет.
3.Нажимаем L(кланы)-Party-New party
4.Кнопка пока багнутая. Война начинается геноцидом деревеньки или каравана.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 07 Апреля, 2020, 21:06
чёт я подразучился со временем мечом в пешем строю махать что ли.  нажимаю на удар, а ничего не происходит.  словно команда от мышки  не идёт. соответственно сам тут же пропускаю "в забрало".  и в такой карусели уже несколько часов игры, на " люлях". нужен совет срочно! всем здоровья.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:07
Ногами больше работай.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2020, 21:46
Коллеги, энциклопедия показывает где герой нужный сидит ежедневно, но его там нет. Месяц вокруг езжу. Тюрьму и замок тоже смотрел. В чем подвох?
Подвох в том, что энциклопедия сломана с патча 1.05. Если скипнуть обучалку, то она вообще не показывает местонахождение НПС, а если не скипать - показывает его неверно. То есть прибегаешь в город, а там сидит абсолютно другой НПС. А тот, которого искал - сидит в другом месте, хотя пишут, что в этом же городе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arenoyt от 07 Апреля, 2020, 21:50
Парни рассказываю как мне удалось захватить своим Королевством всю Кальрадии.
Нужно: 1. Армия состоящий из одной конецы
            2. Около 800к (очень быстро набирается с военных трофейв)
            3. Прокачанный навык красноречия по желанию.
Сначала вступаем вассалом в Королевство которое ледирует по боевой мощи (в моё случии это были казаки).
Копим динары на войне.
Ждем пока нас наградят замками или городами.
Выходим из королевства сохраняя города и замки(я выходил с 2 городами и замками).
Создаем Королевство, нападаем на самое слабое Королевство на карте.
Далее идет самое интересное находим лордов с городами и замками(королевства с котором воюем), переманиваем их на свою сторону и видем что в месте с лордом к нам переходят его города и замки.
Придерживаемся тактике с переманиваем лордов по кд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 07 Апреля, 2020, 22:51
Как прокачивать торговлю? написано что нужно проводить сделки и управлять караваном, и вот тут не понятно, какие нужно проводить сделки? бо я столько фигни в лавки загоняю а толку ноль, а караван ходит 1, может этого мало? или нужно что бы прибыль была в смете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 07 Апреля, 2020, 23:00
Парни рассказываю как мне удалось захватить своим Королевством всю Кальрадии.
Ты сломал лор. Теперь не будет фракций Варбанда через 200 лет. А ну ка разахватывай все обратно :).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arenoyt от 07 Апреля, 2020, 23:02
В данный момент навык торговля в игре не качается, даже не пытайся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 07 Апреля, 2020, 23:17
Спасибо за ответ, бо я уже кажется на этом навыке начал кукухой ехать  :blink: :p facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 23:45
Как прокачивать торговлю? написано что нужно проводить сделки и управлять караваном, и вот тут не понятно, какие нужно проводить сделки? бо я столько фигни в лавки загоняю а толку ноль, а караван ходит 1, может этого мало? или нужно что бы прибыль была в смете?

С торговлей не все так просто. Гайд на ютубе
В кратце надо покупать товар где он ПРОИЗВОДИТСЯ(для этого в городе экран торговля со стороны города на молоточке смотрим ченго производится.СКУПАЕМ ТОВАР и везем в город где цена выше чем ВЫ купили-в подсказках к товару.продаем там.И на разнице(продажа и купля) качается торговля. Только для ресурсов. Моя мастерская производит латные(кожаные) сапоги,на их разнице не заработаешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 07 Апреля, 2020, 23:52
В данный момент навык торговля в игре не качается, даже не пытайся.

Спасибо за ответ, бо я уже кажется на этом навыке начал кукухой ехать  :blink: :p facepalm

незачто. у меня еще вчера качался. на караванах - нет, а вот просто торговля качала.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 07 Апреля, 2020, 23:54
подскажите как можно управлять новыми отлядами.

создаю значит ну и он моментом уёбывает куда-то по своим делам. из плюсов то что может рекрутить высокоуровневых юнитов везде где угодно и их можно отжимать.
но блин, хотя бы какая-то кнопка что бы призвать в случае войны какой...

клан 3го уровня.

а еще. взял квест на сопровождение каравана и он короче говоря ушуршал куда то неведомо куда... как теперь его найти или отказаться от квеста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 23:56
и где найти квартирмейстера? из базовых героев что по тавернам сидят ни одного с навыками управления. может можно как-то рекрутить деревенских старост я прям не знаю...
Их только в 1.07 добавили, раньше не было.

Как прокачивать торговлю? написано что нужно проводить сделки и управлять караваном, и вот тут не понятно, какие нужно проводить сделки? бо я столько фигни в лавки загоняю а толку ноль, а караван ходит 1, может этого мало? или нужно что бы прибыль была в смете?
От каравана навык не растет. Растет, если купить в одном городе товар, и продать в другом дороже. Но. При загрузке игры цена покупки слетает и навык не растет, так что между покупкой и продажей не должно быть лоада.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2020, 00:00
создаю значит ну и он моментом уёбывает куда-то по своим делам. из плюсов то что может рекрутить высокоуровневых юнитов везде где угодно и их можно отжимать.
но блин, хотя бы какая-то кнопка что бы призвать в случае войны какой...
Есть такая кнопка создать армию, но она доступна только если ты вассал/король.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 08 Апреля, 2020, 00:23
Как прокачивать торговлю? написано что нужно проводить сделки и управлять караваном, и вот тут не понятно, какие нужно проводить сделки? бо я столько фигни в лавки загоняю а толку ноль, а караван ходит 1, может этого мало? или нужно что бы прибыль была в смете?

С торговлей не все так просто. Гайд на ютубе
В кратце надо покупать товар где он ПРОИЗВОДИТСЯ(для этого в городе экран торговля со стороны города на молоточке смотрим ченго производится.СКУПАЕМ ТОВАР и везем в город где цена выше чем ВЫ купили-в подсказках к товару.продаем там.И на разнице(продажа и купля) качается торговля. Только для ресурсов. Моя мастерская производит латные(кожаные) сапоги,на их разнице не заработаешь.

И правда, попробовал как вы сказали, купил сыр в одной деревне и продал его там где говорили что можно с выгодой это сделать, навык прокачался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 08 Апреля, 2020, 01:22
и где найти квартирмейстера? из базовых героев что по тавернам сидят ни одного с навыками управления. может можно как-то рекрутить деревенских старост я прям не знаю...
Их только в 1.07 добавили, раньше не было.
кого?
компаньенов с навыком управления? хм... ща гляну

создаю значит ну и он моментом уёбывает куда-то по своим делам. из плюсов то что может рекрутить высокоуровневых юнитов везде где угодно и их можно отжимать.
но блин, хотя бы какая-то кнопка что бы призвать в случае войны какой...
Есть такая кнопка создать армию, но она доступна только если ты вассал/король.

а лидер клана, выходит, по хую? :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: pirsus от 08 Апреля, 2020, 02:16
Как прокачивать торговлю? написано что нужно проводить сделки и управлять караваном, и вот тут не понятно, какие нужно проводить сделки? бо я столько фигни в лавки загоняю а толку ноль, а караван ходит 1, может этого мало? или нужно что бы прибыль была в смете?
Просто торговать. Покупать дешево, продавать хотя бы в 2 раза дороже.
Торговля растет, хоть и медленно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olmir от 08 Апреля, 2020, 04:25
Если ты о родном брате ГГ то это фишка такая,что он с концами в воду... Если про кого другого. То отключай моды. Еще пишут город,а тело по окресностям гоняет.
Нет, обычный сопартиец-хиллер, модов нет.


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 08 Апреля, 2020, 05:01
Просто торговать. Покупать дешево, продавать хотя бы в 2 раза дороже.
Торговля растет, хоть и медленно
Не надо в 2 раза дороже, достаточно 1 монетки прибыл между покупкой-продажей. Пока есть положительная разница между покупкой-продажей навык будет расти, а вот насколько, уже зависит от прибыли.
Это действует как для лошадей так и для товаров для торговли (оружие, доспехи не проверял).
Важный факт, вы должны купить товар и продать дороже. Если вы получили товар нахаляву или игра не помнит почем покупалось (был save/load) - то никакого роста навыка торговли.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arenoyt от 08 Апреля, 2020, 08:59
подскажите как можно управлять новыми отлядами.

создаю значит ну и он моментом уёбывает куда-то по своим делам. из плюсов то что может рекрутить высокоуровневых юнитов везде где угодно и их можно отжимать.
но блин, хотя бы какая-то кнопка что бы призвать в случае войны какой...

клан 3го уровня.

а еще. взял квест на сопровождение каравана и он короче говоря ушуршал куда то неведомо куда... как теперь его найти или отказаться от квеста?
Своими отрядома управлять нельзя, только объединятся с ними в армии, флажок в нижнем правом углу (флажок активет только если находишся в государсве).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2020, 09:12
кого?
компаньенов с навыком управления? хм... ща гляну
Ищи чуваков с прозвищем Spicevendor, у них стюарт и торговля по 100.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 08 Апреля, 2020, 09:51
Парни рассказываю как мне удалось захватить своим Королевством всю Кальрадии.
Нужно: 1. Армия состоящий из одной конецы
            2. Около 800к (очень быстро набирается с военных трофейв)
            3. Прокачанный навык красноречия по желанию.
Сначала вступаем вассалом в Королевство которое ледирует по боевой мощи (в моё случии это были казаки).
Копим динары на войне.
Ждем пока нас наградят замками или городами.
Выходим из королевства сохраняя города и замки(я выходил с 2 городами и замками).
Создаем Королевство, нападаем на самое слабое Королевство на карте.
Далее идет самое интересное находим лордов с городами и замками(королевства с котором воюем), переманиваем их на свою сторону и видем что в месте с лордом к нам переходят его города и замки.
Придерживаемся тактике с переманиваем лордов по кд.


Больно читать от количества ашибак
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 08 Апреля, 2020, 10:29
Ребята, как отряд прокачивать? по сравнению с варбантом критично медленно, месяца проходят одного двух прокачаешь и все
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 10:32
Ребята, как отряд прокачивать? по сравнению с варбантом критично медленно, месяца проходят одного двух прокачаешь и все
Отряды качаются ТОЛЬКО  в битве!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 08 Апреля, 2020, 10:48
Сейчас есть возможность заключать мирное соглашение? Если да, то как? (Являюсь правителем собственного государства)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 08 Апреля, 2020, 11:12
Сейчас есть возможность заключать мирное соглашение? Если да, то как? (Являюсь правителем собственного государства)
Только перед битвой говорить с лордами что не пора б закончить войну. Еще могут вассалы могут предлагать в законах королевства.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 08 Апреля, 2020, 11:16
кого?
компаньенов с навыком управления? хм... ща гляну
А он, квартирмейстер, тебе точно сейчас нужен ?  :)
С этой, прямо скажем своеобразной  facepalm, системой прокачки, когда общий уровень (и соотв. «очки фокуса») растёт только от прокачки навыков, спутники/компаньоны, именно в качестве спецов назначаемых на роли, по сути скорее вредны, по крайней мере на этапе становления героя, т.к. очки опыта за назначенную роль будут отлетать им.
Выгодней качать своему герою всё подряд, включая некоторые нафик не нужные боевые и гражданские навыки, просто для общего роста.
А навык управления это по сути самый халявно идущий кач, нужно просто иметь в инвентаре все виды жратвы и твой перс, через этот навык, будет от этого качаться просто так, мимоходом. А если нанять спутника и поставить на роль квартирмейстера, качаться на этой халяве будет уже он, вот только зачем.
Даже потом, на этапе массовых битв за города и замки, критичным может стать отсутствие толкового инженера или хирурга, но нужность отдельного управленца при текущем функционале игры сомнительна.

Ищи чуваков с прозвищем Spicevendor, у них стюарт и торговля по 100.
А инженеры там нигде не пробегали случайно, я б на будущее припас  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Апреля, 2020, 11:16
Отряды качаются ТОЛЬКО  в битве!
Точно? Просто я иногда бегаю по карте или сижу в осаде, а потом обнаруживаю, что могу повысить кого-нибудь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: anhy от 08 Апреля, 2020, 11:35
Впервые зашел в игру после вчерашнего патча 1.0.7, загрузил свой сейв и у меня крашится игра.
Начинаю заново, всё хорошо.
Кто сталкивался?
Как починить?
Сейчас жопка у меня сгорит. 70 часов кампании под хвост  :cry:
За все время не было ни одного краша.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 08 Апреля, 2020, 11:43
Модов никаких не накатывал поверх ? И сохранка всего одна была что-ли, или все не работают ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Апреля, 2020, 11:46
Как починить?
Скачай с торента старую версию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 11:47
Отряды качаются ТОЛЬКО  в битве!
Точно? Просто я иногда бегаю по карте или сижу в осаде, а потом обнаруживаю, что могу повысить кого-нибудь.
Качать отряды вне битвы будешь до ослиной пасхи. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 08 Апреля, 2020, 11:50
Отряды качаются ТОЛЬКО  в битве!
Точно? Просто я иногда бегаю по карте или сижу в осаде, а потом обнаруживаю, что могу повысить кого-нибудь.

всё верно качаются и так, только очень медленно! лучше бы навык тренера вернули, а не пару перков от которых толку ноль...
опять ждём норм мод на систему прокачки :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 11:51
Я считаю, что система прокачки в Баннаре сделана именно такой, какой должна быть. Войны должны получать опыт в битвах или умереть на поле боя точка
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2020, 11:56
первые зашел в игру после вчерашнего патча 1.0.7, загрузил свой сейв и у меня крашится игра.
Начинаю заново, всё хорошо.
Кто сталкивался?
Как починить?
Сейчас жопка у меня сгорит. 70 часов кампании под хвост 
За все время не было ни одного краша.
Откатывай в стиме до версии 1.06 и жди пока поправят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2020, 12:27
Впервые зашел в игру после вчерашнего патча 1.0.7, загрузил свой сейв и у меня крашится игра.
В игре есть ручной сейв, есть автоматический. Крашатся оба?
Сделать ничего нельзя, но можно попробовать выявить причины. Какие-либо моды, русификатор на игру ставились?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 08 Апреля, 2020, 12:56
Впервые зашел в игру после вчерашнего патча 1.0.7, загрузил свой сейв и у меня крашится игра.
Начинаю заново, всё хорошо.
Кто сталкивался?
Как починить?
Сейчас жопка у меня сгорит. 70 часов кампании под хвост  :cry:
За все время не было ни одного краша.
C 1.01 игра идет нормально при переходе с патча на патч.Так что хз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 08 Апреля, 2020, 13:59
потом обнаруживаю, что могу повысить кого-нибудь.
Скорее всего из-за перка на опыт 1-3 тир юнитам. Но он начисляет всего 30хр/день, так что на прокачку уйдут годы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: anhy от 08 Апреля, 2020, 14:07
Впервые зашел в игру после вчерашнего патча 1.0.7, загрузил свой сейв и у меня крашится игра.
В игре есть ручной сейв, есть автоматический. Крашатся оба?
Сделать ничего нельзя, но можно попробовать выявить причины. Какие-либо моды, русификатор на игру ставились?
Ничего не стоит из модов. Крашатся все сейвы. Автосейв, и те что вручную были сохранены. У моих знакомых у кого спрашивал, такой проблемы нет. ВТФ...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 08 Апреля, 2020, 14:22
День добрый. А как у империи до катафрактов и триариев раскачаться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2020, 14:36
День добрый. А как у империи до катафрактов и триариев раскачаться?
У всех фракций 2 линейки войск. Катафракты качаются из тех, которы на 1-м уровне новобранцы-виглы, тоже в деревнях набирать.
Триарии это спец-войска Легиона Преданных - их только их пленных брать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2020, 14:57
Ничего не стоит из модов. Крашатся все сейвы. Автосейв, и те что вручную были сохранены. У моих знакомых у кого спрашивал, такой проблемы нет. ВТФ...
Проверку целостности файлов пробовал сделать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 08 Апреля, 2020, 15:30
а лошади вообще хромеют?  Вроде даж перк есть где-то на луне на уменьшение вероятности. Но моего имперского чарджера срубали уже раз 10 - а ему все пофиг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 08 Апреля, 2020, 15:42
Цитата: anhy от Сегодня в 14:07
Ничего не стоит из модов. Крашатся все сейвы. Автосейв, и те что вручную были сохранены. У моих знакомых у кого спрашивал, такой проблемы нет. ВТФ...
Проверку целостности файлов пробовал сделать?
У меня вчера была ситуация при переходе на 1.0.6 но у меня не сейвы крашились, а игра при запуске, проверка целостности файлов не помогла. Я когда устанавливал русификатор скопировал 2 папки (стоковые GUI и Master, вроде так называются), так вот когда их залил обратно в папку с игрой с заменой игра запустилась, а потом на верх опять русик поставил 2.1 уже. На 1.0.7 попробую запустить вечером, посмотрю как
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 08 Апреля, 2020, 16:59
кого?
компаньенов с навыком управления? хм... ща гляну
А он, квартирмейстер, тебе точно сейчас нужен ?  :)
С этой, прямо скажем своеобразной  facepalm, системой прокачки, когда общий уровень (и соотв. «очки фокуса») растёт только от прокачки навыков, спутники/компаньоны, именно в качестве спецов назначаемых на роли, по сути скорее вредны, по крайней мере на этапе становления героя, т.к. очки опыта за назначенную роль будут отлетать им.
Выгодней качать своему герою всё подряд, включая некоторые нафик не нужные боевые и гражданские навыки, просто для общего роста.
А навык управления это по сути самый халявно идущий кач, нужно просто иметь в инвентаре все виды жратвы и твой перс, через этот навык, будет от этого качаться просто так, мимоходом. А если нанять спутника и поставить на роль квартирмейстера, качаться на этой халяве будет уже он, вот только зачем.
Даже потом, на этапе массовых битв за города и замки, критичным может стать отсутствие толкового инженера или хирурга, но нужность отдельного управленца при текущем функционале игры сомнительна.
чет как-то почти ничго не накачал просто жратвой. а вот игрой в местные шашки - запросто :)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 08 Апреля, 2020, 17:00
Я считаю, что система прокачки в Баннаре сделана именно такой, какой должна быть. Войны должны получать опыт в битвах или умереть на поле боя точка
по мне было бы классно еще дать возможность умереть в битве и ГГ. с последующей игрой за наследника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 08 Апреля, 2020, 17:02
а что с женитьбой? читал везде описания как это делается с помощью сэйв-лоад. а по-чесноку это не работает? то есть если завалил одну проверку то дальше уже никак с данной конкретной дамой дело не поправить?

хотя там вроде бы есть какой-то вариант во втором диалоге сказать мол раз такие дела попробую улучшить сперва отношения с твоей семьей. варианты в диалоге исчезают а как повысить отношения и появятся ли они в будущем я чет не читал ничего такого в описаниях
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 17:03
Дык вроде можно, при старте пункт есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 08 Апреля, 2020, 17:05
Дык вроде можно, при старте пункт есть.
смерть героя? я вроде нажал. может он умирает только если есть наследник...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 08 Апреля, 2020, 17:46
У всех фракций 2 линейки войск. Катафракты качаются из тех, которы на 1-м уровне новобранцы-виглы, тоже в деревнях набирать.
Триарии это спец-войска Легиона Преданных - их только их пленных брать.

Все империи оббегал Никаких виглов не нашел.... Также у баттан лучников хз где брать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 18:02
Дык вроде можно, при старте пункт есть.
А это не для НПС компаньонов? Или на игрока тоже действует?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mr_Kiss от 08 Апреля, 2020, 18:12
Подскажите, если навык достиг "предела обучения", он дальше будет увеличиваться ?

И не как не могу пока локализовать, где морские разбойники тусуются. Может кто подскажет ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Апреля, 2020, 18:37
если навык достиг "предела обучения", он дальше будет увеличиваться ?
Нет. Надо потратить очки, чтобы увеличить предел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 08 Апреля, 2020, 20:05
У всех фракций 2 линейки войск. Катафракты качаются из тех, которы на 1-м уровне новобранцы-виглы, тоже в деревнях набирать.
Триарии это спец-войска Легиона Преданных - их только их пленных брать.

Все империи оббегал Никаких виглов не нашел.... Также у баттан лучников хз где брать...
Постараюсь подробно изложить:
- В каждой деревне и городе можно рекрутировать юнитов через специальное меню (это почти все знают)
- Каждый местный НПС "предоставляющий" рекрутов однозначно (на всю кампанию) отнесён к одной из двух групп: даёт обычных рекрутов или даёт элитных рекрутов
- как только рекруты появляются у НПС - они только первого уровня (1 галочка)
- если рекрутов какое-то время не забирать - они прокачиваются (вместо рекрута 1-го уровня становится доступен рекрут 2-го и так далее, максимум 4-го)
- если НПС даёт обычных рекрутов - прокачиваются (пока находятся у него) по обычной линейке
- ЕСЛИ ЖЕ НПС даёт элитных - при "прокачке" с 1-го на 2-й тир (имеется ввиду прокачка по причине того, что их никто не забирает) он (рекрут) становится представителем элитной линейки юнитов (которые минимум тир 2)
- из всего выше изложенного следует вывод: если вы посетили локацию и в доступных для найма есть только юниты 1-го тира - то далеко не факт что немного подождав с наймом они не "превратятся" в представителей элитной линейки. Следовательно делайте окончательный вывод после того как увидите у НПС любого доступного рекрута 2+ тира.
- также в городах НПС с элитой не встречал, только в деревнях (может просто не повезло)
- если нашли НПС с элитой - на нанимайте у него рекрутов, 1-го тира, ждите пока те "превратятся" в тир 2+
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 08 Апреля, 2020, 20:27
Подскажите, если навык достиг "предела обучения", он дальше будет увеличиваться ?
Качается, но ОЧЕНЬ медленно и недолго. Потом всё равно стопорится после превышения лимита где-то на 10% (не точно). Проверял на кузнечном деле, верховой езде и луках.
Может баг, но пока так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 08 Апреля, 2020, 21:21
Кто-то знает как изменить имя персонажа? Уже везде глянул, ни в окне перса, ни на V не меняется
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Гена от 08 Апреля, 2020, 22:11
Добрый день, играю 2 день, в войне с многими кланами, при попытке завербоваться в королевство, пишет: что у меня войны с кланами, к которым нет претензий у королевства. Не знал как заключить мир с самобытными кланами (нету диалога при встрече) решил их просто истребить, истребил все кланы все равно в энциклопедии с ними война, и не могу стать вассалом, что делать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 08 Апреля, 2020, 22:13
Постараюсь подробно изложить:
- В каждой деревне и городе можно рекрутировать юнитов через специальное меню (это почти все знают)
- Каждый местный НПС "предоставляющий" рекрутов однозначно (на всю кампанию) отнесён к одной из двух групп: даёт обычных рекрутов или даёт элитных рекрутов
- как только рекруты появляются у НПС - они только первого уровня (1 галочка)
- если рекрутов какое-то время не забирать - они прокачиваются (вместо рекрута 1-го уровня становится доступен рекрут 2-го и так далее, максимум 4-го)
- если НПС даёт обычных рекрутов - прокачиваются (пока находятся у него) по обычной линейке
- ЕСЛИ ЖЕ НПС даёт элитных - при "прокачке" с 1-го на 2-й тир (имеется ввиду прокачка по причине того, что их никто не забирает) он (рекрут) становится представителем элитной линейки юнитов (которые минимум тир 2)
- из всего выше изложенного следует вывод: если вы посетили локацию и в доступных для найма есть только юниты 1-го тира - то далеко не факт что немного подождав с наймом они не "превратятся" в представителей элитной линейки. Следовательно делайте окончательный вывод после того как увидите у НПС любого доступного рекрута 2+ тира.
- также в городах НПС с элитой не встречал, только в деревнях (может просто не повезло)
- если нашли НПС с элитой - на нанимайте у него рекрутов, 1-го тира, ждите пока те "превратятся" в тир 2+

Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 08 Апреля, 2020, 22:15
Что нужно сделать, чтобы активировалась вкладка "Феоды" в окне переговоров с лордом другой фракции? Не у моего ГГ, там для этого перк нужен, я знаю, а чтобы получить возможность у других лордов наделы выторговывать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 23:05
а чтобы получить возможность у других лордов наделы выторговывать?
А у этого лорда 1) есть фьеф?(могли отнять уже, оставив его с голой .опой) 2) А он не единственный? Логично, что единственный фьеф никто отдавать не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Гена от 09 Апреля, 2020, 03:11
Добрый день, играю 2 день, в войне с многими кланами, при попытке завербоваться в королевство, пишет: что у меня войны с кланами, к которым нет претензий у королевства. Не знал как заключить мир с самобытными кланами (нету диалога при встрече) решил их просто истребить, истребил все кланы все равно в энциклопедии с ними война, и не могу стать вассалом, что делать?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 09 Апреля, 2020, 07:33
а чтобы получить возможность у других лордов наделы выторговывать?
А у этого лорда 1) есть фьеф?(могли отнять уже, оставив его с голой .опой) 2) А он не единственный? Логично, что единственный фьеф никто отдавать не будет.
Это не тот лорд, который мне нужен, я просто использовал первого попавшегося для иллюстрации. У нужного мне лорда феоды есть в количестве нескольких штук.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: anhy от 09 Апреля, 2020, 07:45
Ничего не стоит из модов. Крашатся все сейвы. Автосейв, и те что вручную были сохранены. У моих знакомых у кого спрашивал, такой проблемы нет. ВТФ...
Проверку целостности файлов пробовал сделать?
Да, первым делом. И прогружался в safemode.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 09 Апреля, 2020, 10:22
Есть ли смысл нанимать в отряд спутников у которых навыки: тактика, плутовство?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 09 Апреля, 2020, 10:32
Есть ли смысл нанимать в отряд спутников у которых навыки: тактика, плутовство?
Тактика - это командир отряда для эндгейма. Кому то надо бандитов гонять, территория большая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 09 Апреля, 2020, 10:37
У нужного мне лорда феоды есть в количестве нескольких штук.
А У ВАС перк есть на обмен фьефами? Там, насколько я знаю, просто отжать нельзя. Можно только меняться, замок на замок и город на город.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 09 Апреля, 2020, 10:52
кто вкурсе, можно перки переобучивать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 09 Апреля, 2020, 10:54
А воообще есть смысл ставить спутников в отряд? Большая часть вкусных навыков - личные или губернаторские. Легче самому постепенно прокачать, а спутникам караваны дать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 09 Апреля, 2020, 11:00
У нужного мне лорда феоды есть в количестве нескольких штук.
А У ВАС перк есть на обмен фьефами? Там, насколько я знаю, просто отжать нельзя. Можно только меняться, замок на замок и город на город.
Нету. То есть купить не получится?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 09 Апреля, 2020, 12:03
А воообще есть смысл ставить спутников в отряд? Большая часть вкусных навыков - личные или губернаторские. Легче самому постепенно прокачать, а спутникам караваны дать

Главной ценой тут выступает время и, возможное, охлаждение общего интереса к игре.
Прокачка навыков в топ тут само по себе не быстрое занятие, плюс она будет постоянно упираться в предел, который надо увеличивать «очками фокуса», дающимися за прокачку уровней героя. А потратить эти очки хочется и в развитие того, и сего …
Если времени вагон и данная игра прям то, в чем хочется бесконечно зависать, можно и героем всё учить. В ином случае, собрав экспы на начальной прокачке, на роли того же дохтура или инженера лучше взять готовых спецов и пусть они узконаправленно по этой профе отрабатывают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 09 Апреля, 2020, 15:50
Ребята как позвать к себе компаньона? отправил выполнять квест спутника с 15ю топовыми ветеранами, так после выполнения квеста он бродит сука по карте в самом низу (на юге) хотя задание было в стургии
Как его вообще выловить то? 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 09 Апреля, 2020, 15:52
Нету. То есть купить не получится?
Не-а  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 16:07
Ребята как позвать к себе компаньона? отправил выполнять квест спутника с 15ю топовыми ветеранами, так после выполнения квеста он бродит сука по карте в самом низу (на юге) хотя задание было в стургии
Ни разу так не делал, но есть предположение, что он у тебя выделился в отдельный отряд и теперь своими делами занимается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 09 Апреля, 2020, 16:15
походу она ли забаговалась или я хз... возле деревни где указано что видели ее нет, оббегал там все... блин, жалко 15 ветеранов

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 16:30
Так откройте вторую закладку то, которая у вас "войска" называется, там будет список отдельных отрядов, где можно более точную информацию получить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 09 Апреля, 2020, 16:35
Так откройте вторую закладку то, которая у вас "войска" называется, там будет список отдельных отрядов, где можно более точную информацию получить.
Нет, она не стала отдельным отрядом, она очень занята... хз че длать, наверно нужно выгонять ее

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scovodnyi от 09 Апреля, 2020, 16:42
Есть ли возможность изменить очередь строительства?
Начал строить укрепления, но потом захотел более мелкие постройки сначала возвести, ибо стены занимают 100 дней при x2 строительство, это что то с чем то
Но очередь не меняется, а отмена строительства ни к чему не приводит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mr_Kiss от 09 Апреля, 2020, 16:44
Так откройте вторую закладку то, которая у вас "войска" называется, там будет список отдельных отрядов, где можно более точную информацию получить.
Нет, она не стала отдельным отрядом, она очень занята... хз че длать, наверно нужно выгонять ее
А срок задания истек ? они могут уходить на 10 дней
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 09 Апреля, 2020, 18:40
понял кто как пользоваться катапультой? крутить - понятно как. а как изменять дальность? крутил колесиком вроде он что-то там дрочит но дальность вроде не меняется...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 18:45
SteelDog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605),
Там на корпусе такая красная шкала есть, ее выставлять надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 18:54
Там на корпусе такая красная шкала есть, ее выставлять надо.
Угу, только ты так и не написал как именно ее выставлять.
В общем, отвечаю: выставляется она кнопками вперед - назад (по умолчанию W и S)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 09 Апреля, 2020, 18:59

Там на корпусе такая красная шкала есть, ее выставлять надо.
Угу, только ты так и не написал как именно ее выставлять.
В общем, отвечаю: выставляется она кнопками вперед - назад (по умолчанию W и S)
спасибо да увидел где менять дальность но блииин... нахрена они обороняющимся? минимальная дальность выходит за пределы локации где сосредоточенны войска противника. это везде так или просто мне такой замок попался?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 19:02
С местными скоростями и возможностями точно незачем - пока два раза пальнешь, бой уже на стенах. Лучше бы бревно дали на врагов скинуть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 09 Апреля, 2020, 19:07
С местными скоростями и возможностями точно незачем - пока два раза пальнешь, бой уже на стенах. Лучше бы бревно дали на врагов скинуть.

ну не знаю. в моем конкретном случае можно раз двадцать пальнуть. а если иметь возможность хреначить по тарану или по толпам под осадными лестницами так и вообще бы хорошо было...
так что определенно есть зачем
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 19:08
Сколько же у тебя народу в крепости?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 09 Апреля, 2020, 19:22
Какое умение должно быть прокачано у спутника, чтобы он армию побольше собрать мог?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 19:37
Какое умение должно быть прокачано у спутника, чтобы он армию побольше собрать мог?
Очарование. Компаньена можо в клане выставить кватермейстер-если подымаем отряд главного героя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Гена от 09 Апреля, 2020, 20:03
Добрый день, играю 2 день, в войне с многими кланами, при попытке завербоваться в королевство, пишет: что у меня войны с кланами, к которым нет претензий у королевства. Не знал как заключить мир с самобытными кланами (нету диалога при встрече) решил их просто истребить, истребил все кланы все равно в энциклопедии с ними война, и не могу стать вассалом, что делать?помогиииите
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 09 Апреля, 2020, 20:08
Сколько же у тебя народу в крепости?
да не так и много. 125. у нападающих 400
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 20:10
Странно, у меня при даже с чуть меньшем соотношении как минимум на одной точке был быстрый прорыв. Может крепость правда, хреновая попалась.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 09 Апреля, 2020, 21:16
дали на врагов скинуть.
steward
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 09 Апреля, 2020, 21:53
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), действительно. Благодарю.

Подскажите, на количество мастерских есть ограничения или в каждом городе можно построить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 22:06
rokjir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779[/url]), действительно. Благодарю.

Подскажите, на количество мастерских есть ограничения или в каждом городе можно построить?

Больше 3х на город не видел. И есть предел на количество мастерских вообще-потолок не скажу там привязка к уровню клана идет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 22:09
Добрый день, играю 2 день, в войне с многими кланами, при попытке завербоваться в королевство, пишет: что у меня войны с кланами, к которым нет претензий у королевства. Не знал как заключить мир с самобытными кланами (нету диалога при встрече) решил их просто истребить, истребил все кланы все равно в энциклопедии с ними война, и не могу стать вассалом, что делать?помогиииите
Не знаю толи патч 1.09,толь в городе малый клан застал,толи со всеми в мире,кроме как малые кланы.  Мир заключен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 10 Апреля, 2020, 09:51
Что нужно для того, что получить возможность нанимать клановые войска, например Джаллальских бедуинов? Нанялся в клан Джаллал, но возможность для найма нигде не появилась. Нужно что-то ещё?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2020, 09:56
Что нужно для того, что получить возможность нанимать клановые войска, например Джаллальских бедуинов? Нанялся в клан Джаллал, но возможность для найма нигде не появилась. Нужно что-то ещё?
Как ты нанялся в клан Джаллал, когда это наемники?.. Их бедуинов нанимать никак нельзя, только из пленных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 10 Апреля, 2020, 12:10
Есть разобравшиеся в тонкостях местной промышленности ?  :)
Владею 4-мя мастерскими, взятыми мною по одним и тем же принципам :
а) Город, где расположена мастерская, стоит в ж.. глубоком тылу, т.е. никаких осад/разграблений деревней пока не было. Фракции-хозяйки этих городов все ведут войны, но без глобальных побед/сливов.
б) В каждом случае, 2 из 3 деревней, относящихся к городу, поставляют нужный мастерской ресурс, т.е. его, ресурса, по идее, должно быть завались.
в) Конкурирующих мастерских данного профиля в этих же городах не было.

Время их работы под моим типаруководством более 2 месяцев, т.е. некий этап становления давно пройден. При этом одна мастерская дает стабильную прибыль ~200, две постоянно колеблются в значительном диапазоне 60-140, и одна стабильно на дне ~50  facepalm

1. Какие ещё важные и не рандомные моменты я упустил из виду при выборе мастерской для покупки ?
2. Есть готовые проверенные стабильно-высокодоходные решения (в городе X поставь мастерскую Y) ?  Понятно, что геополитическая ситуевина может быть разная, но всё-таки. Доход нужен пассивный, без всяких доп. подтоварок и т.п. возни.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 10 Апреля, 2020, 12:45
Какое умение должно быть прокачано у спутника, чтобы он армию побольше собрать мог?
Очарование. Компаньена можо в клане выставить кватермейстер-если подымаем отряд главного героя
Управление, левый самый нижний, он же есть квартирмейстер, и он же увеличивает отряд
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2020, 12:56
1. Какие ещё важные и не рандомные моменты я упустил из виду при выборе мастерской для покупки ?
1. Мало иметь дешевое сырье. Надо чтобы отпускная цена готового изделия была высокой, чтобы была дельта. Если цена все же низкая, то лучше бы эти города были на торговых путях, чтобы проходящие караваны скупали товар хоть дешево, но много.

2. Есть готовые проверенные стабильно-высокодоходные решения (в городе X поставь мастерскую Y) ?  Понятно, что геополитическая ситуевина может быть разная, но всё-таки. Доход нужен пассивный, без всяких доп. подтоварок и т.п. возни.
2. В Одокхе глиняная мастерская никогда не приносила мне меньше 200. В среднем приносит по 350 в день, иногда пробивает 500. Прямо сегодня выручка +448. Плюс пивоварня в Чайканде, там стабильно чуть-чуть поменьше выручка, где на 50 динаров. Все остальное что пробовал (в том числе ювелирка в Ортисии) - 150 по праздникам, а так 50-70.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 10 Апреля, 2020, 14:00
Всем привет, подскажите пожалуйста, следующее:
1. Во время осады у меня не строятся осадные орудия, а в замке не строятся новые здания, это у всех так?
2. Какие небоевые  навыки у компаньонов  влияют на игровой  процесс, например торговля у спутника заменит мою?
3. Роль квартимейстер что-то дает и кого на нее ставить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 14:43
Есть разобравшиеся в тонкостях местной промышленности ?  :)
Владею 4-мя мастерскими, взятыми мною по одним и тем же принципам :
а) Город, где расположена мастерская, стоит в ж.. глубоком тылу, т.е. никаких осад/разграблений деревней пока не было. Фракции-хозяйки этих городов все ведут войны, но без глобальных побед/сливов.
б) В каждом случае, 2 из 3 деревней, относящихся к городу, поставляют нужный мастерской ресурс, т.е. его, ресурса, по идее, должно быть завались.
в) Конкурирующих мастерских данного профиля в этих же городах не было.

Время их работы под моим типаруководством более 2 месяцев, т.е. некий этап становления давно пройден. При этом одна мастерская дает стабильную прибыль ~200, две постоянно колеблются в значительном диапазоне 60-140, и одна стабильно на дне ~50  facepalm

1. Какие ещё важные и не рандомные моменты я упустил из виду при выборе мастерской для покупки ?
2. Есть готовые проверенные стабильно-высокодоходные решения (в городе X поставь мастерскую Y) ?  Понятно, что геополитическая ситуевина может быть разная, но всё-таки. Доход нужен пассивный, без всяких доп. подтоварок и т.п. возни.


Там только один явный заметный пункт-строим то что производит город.Например села производят зерно-в городе пивоварня будет кстате.
Еще один гайд тут но пока не проверял его.Там спрос приводят по империям.
Т.е если есть спрос может там втыкнуть мануфактуру соответствующую.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Апреля, 2020, 15:12
Добрый день, играю 2 день
Игра еще недоделанная. Много багов. Вижу 3 варианта: 1- идешь наниматься в другое королевство. 2.  начинаешь игру заново. 3 в корневой папке игры ищешь и нажимаешь кнопочку uninstall и ждешь месяцок-другой
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 10 Апреля, 2020, 15:16
2. Какие небоевые  навыки у компаньонов  влияют на игровой  процесс, например торговля у спутника заменит мою?
если у твоего спутника стоит квартимейстер - то торговля будет действовать его и навык торговли будет расти только у него. Если у спутников роль не выбрана все роли выполняет ГГ.

1. Какие ещё важные и не рандомные моменты я упустил из виду при выборе мастерской для покупки ?
Есть подозрение что также доход напрямую зависит от благополучия города. У меня в Санеопе пивоварка стабильно приносила 250+. Потом город попал под раздачу, одно время упало до 30, теперь востанавливается  - 170+, А вот в моем феоде благополучие 7000+ и пивоварка приносит за 400.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 10 Апреля, 2020, 16:11
Странно, у меня при даже с чуть меньшем соотношении как минимум на одной точке был быстрый прорыв. Может крепость правда, хреновая попалась.
не скажу что мои долго держались но все же пока подойдут пока лестницы поставят пока долезут уже раз 7 можно шмальнуть. а там еще пока обороняются тоже раза 4... и это если не попадать. если же все эти залпы попадут в цель так видно и оборониться не так сложно будет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 10 Апреля, 2020, 16:12
rokjir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779[/url]), действительно. Благодарю.

Подскажите, на количество мастерских есть ограничения или в каждом городе можно построить?

у меня 3 штуки максимум. клан третьего уровня. то ли второго... вобщем когда можно 5 подельников
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 10 Апреля, 2020, 16:18
1) как бляць вражьих генералов удержать хоть на неделю. ну понимаю бегут когда я их за собой таскаю. но запихнул их в городскую тюрягу. было 5 штук через три дня один остался. еще через 5 и последний удрал. такое чувство что это не тюряга со стражей а какая-то рюмочная. надоело заливать лейку - пошел по делам...

второй вопрос - от чего зависит вообще желание пленных переманиваться. обратил внимание что низкоуровневые переманиваются чаще. возможно ли что это зависит от их уровня или может от колличества юнитов данного типа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 10 Апреля, 2020, 16:43
второй вопрос - от чего зависит вообще желание пленных переманиваться. обратил внимание что низкоуровневые переманиваются чаще. возможно ли что это зависит от их уровня или может от колличества юнитов данного типа?
Напрямую от уровня. Если навести мышку на шкалу рядом с кнопкой вербовки пленного (такую же, как шкала опыта рядом с кнопкой повышения воинов в отряде), то вылезает подробная подсказка с цифрами. Сейчас она графически не заполняется и цифры там не меняются, но работает вербовка вроде бы именно так, как там описано.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scovodnyi от 10 Апреля, 2020, 17:41
Если я буду всех казнить без разбора чем это грозит чертам моего персонажа?
Как уже говорилось выше, тюрьма бесполезна в этой игре и я не могу вражеских вассалов и наемников удержать хоть на немного для избежания грабежей и нападений
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SteelDog от 10 Апреля, 2020, 18:12
второй вопрос - от чего зависит вообще желание пленных переманиваться. обратил внимание что низкоуровневые переманиваются чаще. возможно ли что это зависит от их уровня или может от колличества юнитов данного типа?
Напрямую от уровня. Если навести мышку на шкалу рядом с кнопкой вербовки пленного (такую же, как шкала опыта рядом с кнопкой повышения воинов в отряде), то вылезает подробная подсказка с цифрами. Сейчас она графически не заполняется и цифры там не меняются, но работает вербовка вроде бы именно так, как там описано.
посмотрел. для кавалеристов что я тягал с собой 10 дней указано необходимое число в 66. 10 дней это 240 часов. ни один не изъявил желания присоединиться...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 10 Апреля, 2020, 20:05
У кого есть какие идеи насчёт моей ситуации?
Переманил вражеского лорда к своему императору, но теперь после окончания диалога, я не могу сдвинуться с места, потому этот **дак снова начинает диалог. Если начинаешь ждать на месте, то всё равно начинает. Ещё и обычное и автосохранение засейвились прямо на этом месте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 10 Апреля, 2020, 22:16
чем это грозит чертам моего персонажа?
Персонаж станет очень жестоким. Это, вроде как, негативно влияет на попытки убеждения
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Fridrih87 от 10 Апреля, 2020, 23:14
Добрый вечер. Забил на основные квесты, спасая Стургию. Время квестов вышло, сейчас они провалены. Решил основать свое королевство. Вышел из Стургии со своим городом. Есть ли какой-то способ основать королевство, если не выполнил главный квест?. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апреля, 2020, 00:11
Подскажите ,кто мож кумекает,запускал через ехе-ник игру и afterbuner совместно с Riva Tuner выводили мне фпс и темпу гп ,цп .Поставил мод ,а он идет только через лаунчер ,а через лаунчер не показывает фпс и тд .Чё можно сделать то ,чтобы показывало ,настройки в Riva стоят на high.Нашел выход ,после запуска игры перезапустил afterbuner и снова кажет усе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Апреля, 2020, 03:54
Что с детьми? Живы ли, здоровы, не болеют?

А то,  кое у кого, так 13 детей, у другого, жена при родах 8-го скончалась?

Что-то не слышу восторженных криков по поводу наследников?   

А время, в игре, тем временем летит  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 11 Апреля, 2020, 06:31
Смстема подходит по минимальным требованиям, но на минимальных настройках игры в бою лагает, какраз в момент нанесения удара. Знаю, что новый комп всё исправит, но это решение пока не для меня. Там настроек скрытых нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 11 Апреля, 2020, 07:14
Цитировать (выделенное)
Там настроек скрытых нет?
Нету. Самый дешевый вариант от фризов - обмазыться оперативной памятью.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апреля, 2020, 08:00
Самый дешевый вариант от фризов - обмазыться оперативной памятью.
Счас играю ,только что посмотрел ,11 гигов оперативы хавает,вот так то .Ну естественно вместе с системой и браузером.После перезапуска игры 6 гиг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 11 Апреля, 2020, 09:28
Добрый вечер. Забил на основные квесты, спасая Стургию. Время квестов вышло, сейчас они провалены. Решил основать свое королевство. Вышел из Стургии со своим городом. Есть ли какой-то способ основать королевство, если не выполнил главный квест?. Спасибо.
Аналогичная ситуация вышла. Оказывается на выполнение главного квеста дается 10 лет (840 дней). Я вообще не знал и спокойно качался себе, а как пришло сообщение решил попробовать без квеста - все же мне надавали 2 города и 4 замка. Вышел из фракции с владениями. И ничего. Городами управляешь, но и все. Экрана kingdom нет, создавать армии нельзя. Я сделал вывод что с провалом квеста полноценного государства не создать, пришлось откатиться и создавать его экстренно. :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 11 Апреля, 2020, 11:21
Такой вопрос: по хожу основного квеста создал своё королевство, но вербовать вассалов могу только в качестве наёмников и через какое-то время они уходят, приходится перевербовывать. Как их завербовать в качестве вассалов? Нужно феоды им выдать или они тогда всё равно просто вместе с ними свалят?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дез_ от 11 Апреля, 2020, 12:03
Добрый день, стесняюсь спросить, как организовать армию? Играю сам, не вассал, не наемник, не владелец королевства. Для пробы выделил одного компаньона в отдельный отряд, людишек ему дал - никакого функционала либо диалога на предмет объединения в Армию = нету. Компаньон постоял на месте пол минутки и стартанул в какой то там фиг пойми населенный пункт, категорически не понятно для чего. Через диалог, заставить его следовать за мной = тоже нет никаких вариантов диалога. Мне тут просто писали не так давно, что для прокачки лидерства нужно делать армию, а вот как это сделать((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 11 Апреля, 2020, 12:09
Такой вопрос: по хожу основного квеста создал своё королевство, но вербовать вассалов могу только в качестве наёмников и через какое-то время они уходят, приходится перевербовывать. Как их завербовать в качестве вассалов? Нужно феоды им выдать или они тогда всё равно просто вместе с ними свалят?

В Варбанде всё было просто и ясно. Но мы ведь игру "улучшили" и теперь сами не знаем, как в неё играть.

стесняюсь спросить

Будь смелее. Никто тебя тут за покупку баннерлорда не загрызёт. Ошибки совершаем все.

Для пробы выделил одного компаньона в отдельный отряд, людишек ему дал - никакого функционала либо диалога на предмет объединения в Армию = нету. Компаньон постоял на месте пол минутки и стартанул в какой то там фиг пойми населенный пункт, категорически не понятно для чего. Через диалог, заставить его следовать за мной = тоже нет никаких вариантов диалога. Мне тут просто писали не так давно, что для прокачки лидерства нужно делать армию, а вот как это сделать((

Ну это просто очередное "дополнение", "улучшение" так скажем. Дом есть - а двери и окон нету. ПК есть - монитора нету. В общем, всё в духе баннерлорда. Возвращай игру на прилавок и играй в варбанд - он точно не подведёт! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2020, 12:36
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Сейчас даже рекомендованных маловато, ждать надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 11 Апреля, 2020, 12:45
Такой вопрос: по хожу основного квеста создал своё королевство, но вербовать вассалов могу только в качестве наёмников и через какое-то время они уходят, приходится перевербовывать. Как их завербовать в качестве вассалов? Нужно феоды им выдать или они тогда всё равно просто вместе с ними свалят?
Есть лорды-наемники, есть лорды-вассалы. Наемники уходят туда-сюда постоянно, вассалы только через измену. Ты смотри по энциклопедии кого вербуешь.

Добрый день, стесняюсь спросить, как организовать армию? Играю сам, не вассал, не наемник, не владелец королевства.
Никак. Кнопка создать армию активна только если ты вассал/король.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Апреля, 2020, 13:09
Есть ли смысл возить с собой живой скот или его лучше забивать? Насколько  я помню, в Варбанде мясо быстро портилось, но тут, вроде, такого нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Daye от 11 Апреля, 2020, 16:48
с последними изменениями, и патчами ТАКОЕ поевились (империя воюет м малой фракцией которая входит в её состав) и прочие вновь встал вопрос с импортом персонажа. Кто в курсе разрабы вообще собираються его делать. (это был громадный + мб ты мог вернуться СВОИМ персонажем в самое начало, а не начинать игру по новой. (дальше сопли и слёзы на разрабов, и т.п.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Toqugava от 11 Апреля, 2020, 17:00
Вопрос: как сменить тип оружия у отряда (с одноручки на копье ) в режиме битвы. Приказа такого нету  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MrCookie от 11 Апреля, 2020, 17:30
Есть ли смысл возить с собой живой скот или его лучше забивать? Насколько  я помню, в Варбанде мясо быстро портилось, но тут, вроде, такого нет.
Только на продажу, еще как источник еды работает (хотя забить скот нельзя, видно солдаты сами это делают), они не занимают места в инвентаре (только замедляют, если много).

Вопрос: как сменить тип оружия у отряда (с одноручки на копье ) в режиме битвы. Приказа такого нету  :(
Пока нет такого.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 11 Апреля, 2020, 17:36
с последними изменениями, и патчами ТАКОЕ поевились (империя воюет м малой фракцией которая входит в её состав) и прочие вновь встал вопрос с импортом персонажа. Кто в курсе разрабы вообще собираються его делать. (это был громадный + мб ты мог вернуться СВОИМ персонажем в самое начало, а не начинать игру по новой. (дальше сопли и слёзы на разрабов, и т.п.)

Добро пожаловать в раздел модификации - ссылка (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23083.0).
Давно уже все сделано!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 11 Апреля, 2020, 18:23
хотя забить скот нельзя
Можно, я сейчас нажал и там была иконка ножа, я нажал на неё - появилось мясо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Shemi от 11 Апреля, 2020, 19:17
Как вернуть компаньона в основной отряд с позиции командующего дополнительным отрядом? Войсками между отрядами можно обменяться, но компаньона так не вернуть. Доступно только расформирование отряда, при этом указано что войска и компаньон вернется в ближайшее свое поселение - но таких пока нет. Получается неуправляемый отряд с невозвращаемым компаньоном.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregatitan от 11 Апреля, 2020, 19:56
Цитата: воин Тан Суллы от Сегодня в 13:09
Есть ли смысл возить с собой живой скот или его лучше забивать? Насколько  я помню, в Варбанде мясо быстро портилось, но тут, вроде, такого нет.
Только на продажу, еще как источник еды работает (хотя забить скот нельзя, видно солдаты сами это делают), они не занимают места в инвентаре (только замедляют, если много).
Ждать пока в энциклопедии не обновится место расположения спутника. По опыту бегут в ГОРОД/ТАВЕРНА.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 11 Апреля, 2020, 20:26
Не работает строительство во втором замке  :-\ на любой постройке пишет завершение через 1 день но не строится, но деньги на ускорение производства расходуются как положено!??? В первом замке все работает нормально, в обоих замках есть губернаторы  =/ кто нибудь сталкивался!???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 20:30
Лояльности нет, саботируют. Надо усилить гарнизон.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 11 Апреля, 2020, 20:37
Не работает строительство во втором замке  :-\ на любой постройке пишет завершение через 1 день но не строится, но деньги на ускорение производства расходуются как положено!??? В первом замке все работает нормально, в обоих замках есть губернаторы  =/ кто нибудь сталкивался!???


У меня не работает не только это, но еще не строятся осадные орудия когда я осаждаю( не идет прогресс) , при это у НПЦ все нормально строится. Может кто-то сталкивался?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 11 Апреля, 2020, 20:43
Цитировать (выделенное)
Лояльности нет, саботируют. Надо усилить гарнизон.
там больше 300 человек, в минус ушел по ежедневной смете  :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 12 Апреля, 2020, 08:00
Какой кнопкой переключиться на другого война когда ГГ убили во время битвы?  :embarrassed:
Как то получилось один раз теперь не могу вспомнить кнопку... или уже пофиксили такую возможность?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: anhy от 12 Апреля, 2020, 10:15
Гарнизон в Замке или Городе качается сам по себе, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Апреля, 2020, 10:56
Гарнизон в Замке или Городе качается сам по себе, или нет?
Только если построены улучшения на это, там максимум +3хр может начисляться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: EGER от 12 Апреля, 2020, 11:19
Какой кнопкой переключиться на другого война когда ГГ убили во время битвы? 
Как то получилось один раз теперь не могу вспомнить кнопку... или уже пофиксили такую возможность?
Да нет никакой кнопки, если не ошибаюсь просто ЛКМ, ПКМ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 12 Апреля, 2020, 11:24
Добрый день.
Подскажите, какой максимальный уровень у ГГ? Хочу составить план развития, потому что изучить вообще все вряд ли получится, а тогда надо сообразить, чем жертвовать, а какие навыки качать. Вот, допустим, каждые три уровня ГГ получает очко атрибута, на какие физические характеристики я могу рассчитывать? Или по навыкам - что самому учить, где на компаньонов надеяться, все ж надо спланировать заранее, нет? Пожалуйста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 11:44
Добрый день.
Подскажите, какой максимальный уровень у ГГ? Хочу составить план развития, потому что изучить вообще все вряд ли получится, а тогда надо сообразить, чем жертвовать, а какие навыки качать. Вот, допустим, каждые три уровня ГГ получает очко атрибута, на какие физические характеристики я могу рассчитывать? Или по навыкам - что самому учить, где на компаньонов надеяться, все ж надо спланировать заранее, нет? Пожалуйста?
Короче, записывай.
Компаньоны тут бывают 5-ти типов: просто вояка, квартирмейстер, врач, скаут и инженер. Единственную ценность представляет инженер. Инженерия качается медленно, как по мне, нет смысла в нее вкладываться, когда можно сразу нанять инженера с навыком 80.
Все остальные компаньоны не нужны.
1. Квартирмейстер дает навык steward, но это единственный навык который растет очень быстро и каждый день. Покупаешь разнообразной еды и навык растет сам, очень быстро обгоняя умения всех возможных компаньонов. Имеет смысл вбросить туда пару фокус-пойнтов, чтобы росло еще быстрее - этот скилл будет драйвером роста уровней твоего персонажа. Навык достаточно важный, к тому же именно он влияет на численность отряда.
2. Скаутов точно не бери. Скаутинг сам по себе не дает бонуса к скорости, только к обзору. Бонус к скорости дают перки на 25 и 50 скилле, которые легко достигаются самостоятельно. Навык тоже растет сам, но медленно, отказываться от него в пользу наемника бессмысленно. Опять же имеет смысл фокус-поинт или два туда кинуть.
3. Медицина вообще мрак. В игре изначально высокая выживаемость раненных (около 40%), а рост медицины дает что-то типа +0.6% на 60 скилле (более грамотных врачей не видел).  Т.е. опять же разумнее вложить 1-2 фокус поинта и прокачать навык самому герою, тем более что он будет расти вечно, каждый раз когда отдыхаешь.
4. Самая полезная линейка скиллов это шарм, лидерство, торговля.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 12 Апреля, 2020, 12:38
Со спутниками вообще обидно поступили.
Мало того что обезличили, сделали рандомными: внешность, имена и навыки, так теперь ещё и толку от них нет, кроме как караваны водить.
Джеремус с топ причёской не одобряет. Я выбираю Я!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Апреля, 2020, 12:44
Медицина вообще мрак.
В Варбанде было хорошее решение, когда навыки сопартийца складыывались с навыком ГГ. Таким образом и ГГ прокачивался и сопартийцы без дела не оставались
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 12 Апреля, 2020, 13:51
Выделил своего спутника в отдельный отряд и таскал его с собой, чтобы прокачивать навык лидерства. Но после роспуска армии я не смог его ризвать, так как у него было мало войск (вроде, по условию должно быть более 40% от доступного). Ну я про него благополучно забыл на несколько месяцев, а когда вспомнил и начала искать, то обнаружил его в таверне в городе на другом краю карты. Как он туда попасть то мог? Где войска, потерял все что ли?
Надо, наверное, сделать какую то более понятную систему управления лордами из клана игрока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 13:56
Выделил своего спутника в отдельный отряд и таскал его с собой, чтобы прокачивать навык лидерства. Но после роспуска армии я не смог его ризвать, так как у него было мало войск (вроде, по условию должно быть более 40% от доступного). Ну я про него благополучно забыл на несколько месяцев, а когда вспомнил и начала искать, то обнаружил его в таверне в городе на другом краю карты. Как он туда попасть то мог? Где войска то, потерял все что ли?
Надо, наверное, сделать какую то более понятную систему управления лордами из клана игрока.
Он проиграл бой, попал в плен, бежал из плена, ждал тебя в таверне. Да у него насыщенная жизнь была.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Апреля, 2020, 14:52
каждые три уровня ГГ получает очко атрибута
Каждые 4 уровня. Ошибка в описании.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MaxSnowden от 12 Апреля, 2020, 15:15
Сейчас словил вылеты. Напал на логово. После победы в "окне с пленниками", при нажатии "готово" игра вылетает. 3 раза пробовал. Ещё при запуске игры панель ПУСК не скрывается)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 12 Апреля, 2020, 15:17
Цитировать (выделенное)
Да нет никакой кнопки, если не ошибаюсь просто ЛКМ, ПКМ.
Кнопками мышки можно перелистывать,  какого война выбрать, а какой то еще кнопкой на клаве происходит выбор! В настройках клавиатуры к сожалению не указана эта кнопка  :o я как то ткнул случайно но не запомнил куда :-\  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: don den11 от 12 Апреля, 2020, 15:26
Квест на создание своего государства. Все условия выполнил кроме владеть поселением. Как я понял поселение можно получить только если состоишь вассалом в какой либо фракции, но тогда не выполняется пункт о независимости. Или можно выйти а поселение оставить себе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Haven от 12 Апреля, 2020, 15:31
Кто-нибудь пробовал перки "Mounted Archer (Личное) Возможность использовать любой лук верхом" в ветке луков и "Bow Expert (Личное) Позволяет использовать любой лук верхом" в ветке верховой езды? Пробовал тыкать оба, ни один не дает возможности стрелять с лошади пехотными луками. Оно сломано, или я не правильно понял для чего они?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 15:56
Кто-нибудь пробовал перки "Mounted Archer (Личное) Возможность использовать любой лук верхом" в ветке луков и "Bow Expert (Личное) Позволяет использовать любой лук верхом" в ветке верховой езды? Пробовал тыкать оба, ни один не дает возможности стрелять с лошади пехотными луками. Оно сломано, или я не правильно понял для чего они?
может просто снимает ограничение на навык владения луком для использования? Например навык у персонажа 50, а используешь лук требующий 70...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 12 Апреля, 2020, 16:03
Оно сломано
Тоже не работает ,вообще еще наверно половина перков не работает .На доп стрелы тоже сломано еще .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 16:24
Сейчас словил вылеты. Напал на логово. После победы в "окне с пленниками", при нажатии "готово" игра вылетает. 3 раза пробовал.
Этот баг у многих вылез, может и поправят сегодня.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 12 Апреля, 2020, 16:26
Приветствую! кто встречался с багом. Квест на бандитов, отправляешь спутника, в последствий он в состояний HOLDING, а место положение на юге возле деревни Айн балик. И квест этот незавершенный, перебегает из выполненных в активные и обратно. Так же и с заданием "решить земельный вопрос". Спутник остаеться только изгонять, но при обратном принятий он невыпоняет задания, пишет что то типо "недоступный спутник"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 16:28
Квест на создание своего государства. Все условия выполнил кроме владеть поселением. Как я понял поселение можно получить только если состоишь вассалом в какой либо фракции, но тогда не выполняется пункт о независимости. Или можно выйти а поселение оставить себе?
Можно выйти и оставить поселение себе. Сразу предупреждаю об одном нюансе. Как только ты выходишь из фракции, забрав владения, вы находитесь в состоянии войны. После разговора с квестодателем ты со всеми в мире, но... если квестодатель сидит в городе, который входит в вашу фракцию (которую ты кидаешь), то поговорить с ним (после выхода) не выйдет - в город тебя не пустят.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deziko от 12 Апреля, 2020, 19:03
Что там будет в патче 1.1.0 я  прочитал что
Система развития персонажа
Персонажи уровня 1 теперь начинают с 120 очками умений. Пониженное количество опыта, необходимое для изучения более высоких уровней квалификации. Войска теперь обновляются проще. Снижено значение навыков странников за пределами их основной области знаний, что упрощает их повышение. Возраст странников примерно соотносятся с их навыками.
Это к спутникам или герою?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sam1922 от 12 Апреля, 2020, 19:08
Коллеги, вопрос
Отжал замок в рамках основного квеста. Над замком развевается мой стяг. Пишет мою фракцию. Встречные лорды и старосты деревень говорят "отжал, мол, замок". В окне фракции замок и прилагающиеся деревни отражаются. Замком и гарнизоном могу управлять.
А вот в графе "владелец" при наведении на замок - пусто. И в основном квесте, где про поселение - галочки тоже нет. Это глюк или надо какие-то еще телодвижения делать?

1.0.5 из аптеки
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 20:37
Коллеги, вопрос
Отжал замок в рамках основного квеста. Над замком развевается мой стяг. Пишет мою фракцию. Встречные лорды и старосты деревень говорят "отжал, мол, замок". В окне фракции замок и прилагающиеся деревни отражаются. Замком и гарнизоном могу управлять.
А вот в графе "владелец" при наведении на замок - пусто. И в основном квесте, где про поселение - галочки тоже нет. Это глюк или надо какие-то еще телодвижения делать?

1.0.5 из аптеки
в основном квесте есть 2 ветки: для одной нужен исконно имперский замок/город, для другой - не имперский.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sam1922 от 12 Апреля, 2020, 21:11
в основном квесте есть 2 ветки: для одной нужен исконно имперский замок/город, для другой - не имперский.

Замок стургийский был. То есть надо сбегать к Арзагосу (я не ходил к нему после сбора флага) и он зачтет мне замок? (щас игра не доступна)
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Апреля, 2020, 21:58
Это к спутникам или герою?

НПС-компаньоны имеют тип Wanderer, то есть странник.

Пробовал тыкать оба, ни один не дает возможности стрелять с лошади пехотными луками.
Перки на лук не работают, абсолютно все. Был мод, который фиксил Mounted Archer, но автор перестал его обновлять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: OdallHunter от 13 Апреля, 2020, 01:16
+w что это такое? Само по себе переводит солдат в такое состояние и они не активны в бою а в низу в отряде их считает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 13 Апреля, 2020, 01:19
+w что это такое?
w = wounded
Количество раненых в этом стаке. Со временем вылечатся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 13 Апреля, 2020, 01:22
Здравствуйте!
Подскажите есть ли где какой гайд, или краткое руководство по миссиям которые дают селяне/горожане
Русик ставить не хочу, ибо он может... и сидеть со словариком тоже :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: OdallHunter от 13 Апреля, 2020, 01:25
Я проверял такую теорию. Я купил новых воинов и просто простоял в ускоренном режиме и они все равно перевелись в раненых, а в битве не были .
Еды полно и от разной.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 13 Апреля, 2020, 07:29
OdallHunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52457), Это раненные. Лечи их отдыхая в городах. Если при этом выставишь ГГ в клане должность врача-хирурга, то у него будет ещё и навык "Медицина" качаться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MaxSnowden от 13 Апреля, 2020, 08:11
Объясните как работает механика уговоров. А конкретно - как влияют слова в скобках (Обаяние, милосердность) и другие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 13 Апреля, 2020, 08:18
Объясните как работает механика уговоров. А конкретно - как влияют слова в скобках (Обаяние, милосердность) и другие.
Пока, судя по всему, работает через жопу. Слова в скобках, это навыки влияющие на шансы удачного для игрока исхода. Однако там, судя по всему, пока что-то не докрутили или перекрутили, надо ждать правок, потому что часто бывает так, что выбирая варианты с >70% гарантией успеха по несколько раз подряд получаешь провал и приходится перезагружать игру, чтобы пробовать снова. Рандомайзер косякнутый, пока что.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MaxSnowden от 13 Апреля, 2020, 08:51
Пока, судя по всему, работает через жопу. Слова в скобках, это навыки влияющие на шансы удачного для игрока исхода
Согласен)
Просто слова в скобках кликабельны. И путем тестов закономерность установить не смог. Нажимаю просто на вариант ответа(80% успеха к примеру) - провал, перезагружаюсь, в этом же варианте нажимаю обаяние - провал, вибираю миоосердный - провал. Потом опять выбираю просто вариант - уже "большой успех"
Причём в разговоре я учитывают характер лорда, с кем он враждует, но один хрен уговоры проваливаются) больше на удачу
Короче, да, все сломано)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 09:24
Приветствую! кто встречался с багом. Квест на бандитов, отправляешь спутника, в последствий он в состояний HOLDING, а место положение на юге возле деревни Айн балик. И квест этот незавершенный, перебегает из выполненных в активные и обратно. Так же и с заданием "решить земельный вопрос". Спутник остаеться только изгонять, но при обратном принятий он невыпоняет задания, пишет что то типо "недоступный спутник"
была такая же ситуация, спутник и квест забаговался, лечится только если выгнать спутника.
Я не понимаю что делать с квестом "раскрыть заговор"... он по откату исчезает и появляется, что делать ваще не понятно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 10:14
Я не понимаю что делать с квестом "раскрыть заговор"... он по откату исчезает и появляется, что делать ваще не понятно
сам нашел ответ :) может кому интересно тоже будет
"Насколько мне известно, вы не можете остановить заговор в его зачаточной форме. Я предпринимал попытки выслеживать и убивать Истиану, но она неуязвима и не получает никакого урона. Единственная логичная альтернатива — просто ждать. Поскольку заговор продолжит разрастаться, то он, в конечном счете, перерастет в войну. Его размеры могут отличаться от вашего социального статуса, наличия союзников, местоположения, но в моем случае начала война против Западной, Северной и Южной Империи. В этот момент станут активными квестовые задачи.

Вам прикажут либо уничтожить всех врагов, объявивших войну, либо найти каждого полководца и заключить с ним перемирие. Последнее, к сожалению, можно сделать исключительно на поле боя. Выбор за вами, но заключить мир — намного дешевле и проще. Цель этого руководства — дать вам понять, что на сегодня в игре нет способа остановить заговор в его зачаточном состоянии! То есть война все равно должна начаться."
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 13 Апреля, 2020, 10:20
Меня уже давно мучает вопрос, где ж младшие брат и сестра которых в начале так активно ищет ГГ. Да и другой брат тоже куда то исчез и не появляется. Будет ли развязка этой интриги?  :crazy: А то уже насобирал больше 3 млн динаров, с учетом того что выкуп за лорда около 1.5к могу выкупить из рабства половину Кальрадии, не то что детей занюханных гоорродских кузнецов ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2020, 10:24
Подскажите есть ли где какой гайд, или краткое руководство по миссиям которые дают селяне/горожане

Список пока что формируется здесь: https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23130.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23130.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 13 Апреля, 2020, 10:27
Слова в скобках, это навыки влияющие на шансы удачного для игрока исхода. Однако там, судя по всему, пока что-то не докрутили или перекрутили, надо ждать правок, потому что часто бывает так, что выбирая варианты с >70% гарантией успеха по несколько раз подряд получаешь провал и приходится перезагружать игру, чтобы пробовать снова. Рандомайзер косякнутый, пока что.

Это отображение успешности диалога такое,  а сама система убеждения многофакторная и глубокая.
Судя по описанию процесса : учитывается крутизна войск ГГ, уровень навыка убеждения/обаяния, уровень личных взаимоотношений ГГ и данного лорда, уровень отношений лорда с его текущим «боссом», характер данного лорда (выбор правильных аргументов в диалоге). Ну и плюс рандомизатор.
У условного нехаризматичного Лошары Микантары шансов уломать чужого преданного вассала (видящего ГГ первый раз в жизни и ничем ему не обязанного) мало, даже если упор в диалоге делается на правильные слова. 
Местным дамам «ездить по ушам» проще, у них в игре запросов меньше  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Апреля, 2020, 10:36
Меня уже давно мучает вопрос, где ж младшие брат и сестра которых в начале так активно ищет ГГ. Да и другой брат тоже куда то исчез и не появляется. Будет ли развязка этой интриги?  :crazy: А то уже насобирал больше 3 млн динаров, с учетом того что выкуп за лорда около 1.5к могу выкупить из рабства половину Кальрадии, не то что детей занюханных гоорродских кузнецов ))
Вы вообщались с 10 лордами? Там, вроде, должно быть продолжение истории после выполнения этого задания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 13 Апреля, 2020, 10:40
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), Фигня. говорю как водитель ГГ, который будучи уже королём собственной фракции, с городами, замками и с войском на 170+ рыл, которому пришлось четыре раза перезагружаться, чтобы уломать бомже-лорда полностью выпиленной с карты Баттании с 0 (НОЛЬ) человек в отряде выдать его дочку за ГГ замуж, когда она сама уже согласилась. При том, что у ГГ с этим лордом отношения были +35.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2020, 10:45
Lesotundr, Фигня. говорю как водитель ГГ, который будучи уже королём собственной фракции, с городами, замками и с войском на 170+ рыл, которому пришлось четыре раза перезагружаться, чтобы уломать бомже-лорда полностью выпиленной с карты Баттании с 0 (НОЛЬ) человек в отряде выдать его дочку за ГГ замуж, когда она сама уже согласилась. При том, что у ГГ с этим лордом отношения были +35.
Ущемленную гордость никто не отменял. Но вообще действительно не хватает в этой системе альтернатив - возможности сделать что-нибудь в более простой форме, но со штрафами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 13 Апреля, 2020, 11:45
Ущемленную гордость никто не отменял.
И что конкретно ущемляло гордость бомже-лорда при таком раскладе? Хотелось бы понять механику, так сказать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 13 Апреля, 2020, 12:02
Вот всё равно не до конца понимаю систему спутников.
1) Вот, например, взял в отряд спутника с высоким навыком "Плутовство". Будут ли работать его командные перки в данном навыке, если ему не дать должность "Разведчик"?
2) Взять, например, личный навык в "Разведчик" на скорость движения и уменьшение потребления еды в пустыне. Если он личный, то не будет работать у спутников в отряде? Или будет, но только если они являются лидерами своего отряда? Или вообще не будет работать ни у кого, кроме гг? И как на это влияет должность "Разведчик"?
3) Влияет ли навык "Торговец" спутника, который был отправлен торговать с караваном?
4) Я бы подумал что должности просто влияют только на перки, которые помечены как: разведчик-врач хирург, квартирмейстер, инженер. Но почему тогда, после того как я назначил спутника врача в отряде, то прокачка у гг навыка "Медицина" полностью прекратилась?
Помогите разобраться :)
Дополнение: сейчас попробовал убрать с должности "разведчик" спутника с двумя первыми перками с требованием "Разведчик", которые дают по 1% к скорости отряда. Скорость вообще не изменилась. Я не понимать facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2020, 12:21
И что конкретно ущемляло гордость бомже-лорда при таком раскладе? Хотелось бы понять механику, так сказать.
Это была шутка :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Апреля, 2020, 12:24
прокачка у гг навыка "Медицина" полностью прекратилась
Ответ вот:
назначил спутника врача в отряде

Вот, например, взял в отряд спутника с высоким навыком "Плутовство". Будут ли работать его командные перки в данном навыке, если ему не дать должность "Разведчик"?
Разведчик влияет только на перк Scouting, разведка. Про плутовство, я с собой таскал одного спутника с 120 навыка, у него был перк на большее кол-во лута с врагов. Учитывая, что разницы я не заметил, то либо сломан перк, либо перки с пометкой "Party Member" пока не учитываются

сейчас попробовал убрать с должности "разведчик" спутника с двумя первыми перками с требованием "Разведчик", которые дают по 1% к скорости отряда. Скорость вообще не изменилась
Должен меняться радиус обзора отряда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 13 Апреля, 2020, 12:35
а
Должен меняться радиус обзора отряда
Обзор действительно меняется, но перки-то с требованием "Разведчик" не работают.
То же самое с перком "Военное обеспечение" в "Управление". Дал спутнику должность квартирмейстер, взял данный перк, но потребление пищи отрядом вообще не изменилось, хотя в описании указано, что требуется должность квартирмейстера
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 13 Апреля, 2020, 13:11
Такое дело, Компаньон со своим отрядом под командованием главного игрока, оставляет 1-2 война в горнизон при посещений города, хотя этот город не главного игрока. Это от чего то зависит? просто обидно заполняешь ему конницу он отдает кому попало
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 13 Апреля, 2020, 13:11
Кто то разобрался что такое натиск в формациях? Солдатики вроде бегут вперед как и при атаке. В чем разница?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 13 Апреля, 2020, 13:19
В общем потестил некоторые навыки.

1) Командные перки у спутников работают только если взята соответствующая должность. Проверил простым методом: у спутника взят перк "Мобильная помощь" и назначена должность "Врач-хирург". При остановке движения скорость излечения отряда увеличивалась, при снятии должности скорость лечения в движении и при остановке не менялась, само собой после изгнания спутника из клана ничего не поменялось.

2) Перки требующие должность не работают. Простетированы 2 первых перка в навыке "Разведка". Увеличивают скорость движения отряда ночью/днём. Не работают как у спутников так и у гг. Скорость при взятом/не взятом перке, взятой/не взятой должности не изменялась. Так же на спутнике был протестирован перк "Военное обеспечение" и взята должность "Квартирмейстер", потребление пищи отрядом никак не поменялось

К сожалению провести тестирование всех навыков и перков не могу, потому что нужных читов нет, а качаться долго. Тесты проводил на бета версии 1.1.0

Дополнение: взят спутник с навыком "Плутовство" и командным перком "Любитель острых ощущений", дана должность разведчик, после разграбления деревни боевой дух отряда не возрос, без спутника ничего не изменилось, по крайней мере у спутников перк не работет.

Вывод пока один: брать в отряд можно только по одному спутнику с навыками: разведчик, медицина, управление и ?инженерия?  и давать им соответствующую должность. На перки особо рассчитывать не стоит, брать только ради основного бонуса за навык. Да и нужен ли в таком случае тот же Разведчик вообще? Остальные пусть будут губернаторами, лидерами караванов/отрядов или простыми бойцами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 13 Апреля, 2020, 13:55
Перки требующие должность не работают
Уточнение: они не работают в отряде ГГ. Если у спутника свой отряд, то работают и качаются так же, как и у самого ГГ. То есть качается всё подряд без назначения на должность.
Так что имеет смысла назначать их в отдельные отряды где нибудь в тылу поближе к логовам бандитов, они там довольно бодро растут. Со временем из них получаются сносные лорды, которые уже и на передовой могут за себя постоять.

Версия: последняя бета
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 13 Апреля, 2020, 14:09
Уточнение: они не работают в отряде ГГ. Если у спутника свой отряд, то работают и качаются так же, как и у самого ГГ. То есть качается всё подряд без назначения на должность.
Я говорю именно о перках, а не навыках. То есть, те умения, что мы выбираем при повышении навыка до определённого уровня. Например в "scouting" на выбор даётся 2 перка: увеличение скорости отряда днём на 1%, либо ночью на 2%, вот именно они и не работают
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gelik от 13 Апреля, 2020, 15:30
Объясните пару моментов, пожалуйста:

1. У меня свое королевство, 3 города и несколько замков. Замок, которым я управляю, самый первый мной захваченный и самый слабый. Хочу переехать в город, чтобы им управлять и получать больше бабла. Когда захватываю город игра вынуждает отдать его какому-нибудь моему клану, тоесть я не могу выбрать себя в качестве его владельца. После этого я могу сменить его владельца за влияние, но опять же не на себя, а на другой клан. Вообще возможно как-то назначить себя владельцем?

2. В продолжении первого вопроса, я подумал - отдам нужные мне города клану, где главная девушка и женюсь на ней )) и наверное после этого буду управлять этими городами. Выбрал Рагею, она не замужем, поднял отношения её клана ко мне до 25, отдал ей замок на пробу, прихожу к ней, а в диалогах НЕТ слов - типа хочу за тобой ухаживать, что за нах? Это баг, или может я раньше и сам не заметил, как начал ухаживать за какой-нибудь другой барышней и теперь не могу ухаживать за новой, пока за старой недоухаживаю? )) И вообще, это реальная идея, или города в мое управления всеравно не перейдут?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 15:36
Кто то разобрался что такое натиск в формациях? Солдатики вроде бегут вперед как и при атаке. В чем разница?
бегут вперед это ладно, а ты попробуй юзануть натиск когда они в бою, они отступать начинают, хотя по логике они продавливать должны вперед
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 13 Апреля, 2020, 15:42
Gelik, Дык Рагея - не только лидер клана, но и глава фракции, они как и варбанде непреклонны в вопросах женитьбы. И вообще она вдова и ей за 50 лет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Daye от 13 Апреля, 2020, 16:00
кто в курсе 1.1.0 уже вышла или тока как бетта? я похоже не понял новость. если вышла что надо сделать чтоб запустилась? а то в лаунчере 1.0.0 стоит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 16:01
как я понял только бета, которую нужно в стиме самому подрубать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 13 Апреля, 2020, 16:23
Подскажите, пожалуйста, спутник с высоким навыком торговли должен как-то влиять на цены или всего лишь может? Нашел спутницу с торговлей 100, цены не поменялись. Назначил её квартирмейстером с горя, цены все равно не поменялись. Что надо сделать-то?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gelik от 13 Апреля, 2020, 18:38
Gelik, Дык Рагея - не только лидер клана, но и глава фракции, они как и варбанде непреклонны в вопросах женитьбы. И вообще она вдова и ей за 50 лет


Ну так а как тогда взять себе в управление второй город? Ну или поменять текущий замок, на другой?

Сейчас произошло следующее, нажал предложить сменить владельца у моего города Сеонон, смотрю, а там все меня предлагают ))) я думаю, ну вот оно счастье, утверждаю свою кандидатуру и потираю ручки. Но БЛ*ТЬ не нут то было.....как только город отдали мне, игра сразу начала выдавать окно, что нужно назначить нового владельца этому городу, который только что МНЕ передали!!!!! И отменить это голосование нельзя, если отменять, то окно опять всплывает и не дает нормально играть!!!!!

Я уже подумал, что может можно быстренько губернатора своего поставить, тогда окно пропадет, НО НЕТ, когда сидишь в городе, когда его уже мне отдали, то даже не появляется кнопка управление городом, а ВЛАДЕЛЬЦЕМ ЭТОГО ГОРДА ТАК И ОСТАЕТСЯ ТОТ ЛОРД, КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО УБРАЛИ.

То есть город мне передали по голосованию, а владелец не сменился и игра требует опять назначить кого-нибудь.

Просто жесть! Похоже пока ты Король, нельзя иметь больше 1 владения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 13 Апреля, 2020, 18:50
Родился сын  :D как то можно влиять на его будущие навыки!?  :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 13 Апреля, 2020, 19:26
И вообще она вдова и ей за 50 лет
43 ей. Для императрицы - можно сказать, юность. Корона дает +50 к привлекательности.

одился сын   как то можно влиять на его будущие навыки!? 
В данный момент все забаговано. Можно попробовать взять его с собой в поход, как только он появится в замке/городе. Будет маленький злобный хоббит в пати. Удобно - хит-бокс то маленький.

Подскажите, пожалуйста, спутник с высоким навыком торговли должен как-то влиять на цены или всего лишь может? Нашел спутницу с торговлей 100, цены не поменялись. Назначил её квартирмейстером с горя, цены все равно не поменялись. Что надо сделать-то?

В караван ее назначить, главным караванщиком.
Собственно на цены уровень скила не влияет, влияют только некоторые перки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 13 Апреля, 2020, 20:17
Собственно на цены уровень скила не влияет, влияют только некоторый перки.
"Понятно, будем искать!" (с)  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 13 Апреля, 2020, 21:35
Квест "найти и вернуть дочь" который выдается нпс в деревни. В последствий эту дочь можно брать спутником, только вот парадокс хп опыта -215 чтобы качнуть 2 уровень. Атрибутов ничего нет, качнуться каждый из навыков может максимум до 6, даже если качнуть все навыки, уровень не взять. Или же все таки таская с собой можно качнуть атрибуты или уровень, Кто может ответить?

В данный момент все забаговано
Я надеюсь наследниками можно будет управлять как компаньонами или женой?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 14 Апреля, 2020, 09:45
Мультиплеер работает? в перечне нет активных серверов. Если работает, то не плохо бы увидеть инструкцию по входу. И я похоже не один туплю, с десяток бедолаг в перечне пытающихся войти постоянно висит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 14 Апреля, 2020, 10:06
Gelik, Дык Рагея - не только лидер клана, но и глава фракции, они как и варбанде непреклонны в вопросах женитьбы. И вообще она вдова и ей за 50 лет


Ну так а как тогда взять себе в управление второй город? Ну или поменять текущий замок, на другой?

Сейчас произошло следующее, нажал предложить сменить владельца у моего города Сеонон, смотрю, а там все меня предлагают ))) я думаю, ну вот оно счастье, утверждаю свою кандидатуру и потираю ручки. Но БЛ*ТЬ не нут то было.....как только город отдали мне, игра сразу начала выдавать окно, что нужно назначить нового владельца этому городу, который только что МНЕ передали!!!!! И отменить это голосование нельзя, если отменять, то окно опять всплывает и не дает нормально играть!!!!!

Я уже подумал, что может можно быстренько губернатора своего поставить, тогда окно пропадет, НО НЕТ, когда сидишь в городе, когда его уже мне отдали, то даже не появляется кнопка управление городом, а ВЛАДЕЛЬЦЕМ ЭТОГО ГОРДА ТАК И ОСТАЕТСЯ ТОТ ЛОРД, КОТОРОГО ТОЛЬКО ЧТО УБРАЛИ.

То есть город мне передали по голосованию, а владелец не сменился и игра требует опять назначить кого-нибудь.

Просто жесть! Похоже пока ты Король, нельзя иметь больше 1 владения.

Сколько играю но с таким багом не сталкивался, за время игры у своих союзников я анексировал 2 крепости и 1 город, проблем небыло  :thumbup: разве что врагов стало больше :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 14 Апреля, 2020, 10:35
Мой ГГ скоро наконец-то раскачает верховую езду в 90 и станут доступны топ-скакуны. На топовый обвес деньги есть, но встал вопрос эффективности, есть упористы-экспериментаторы в данный аспект ?  :) Основной вопрос – насколько влияют вес бронеупряжи и вес брони седока на итоговую скорость, хотя бы по ощущениям, скорость сильно проседает или незначительно ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 14 Апреля, 2020, 10:58
Верховая езда 100+. Я катаюсь на скакуне (скорость 66) и в лошадиной броньке (66). Иногда даже беру лошадку помедленнее, а то ношусь аки ветер по полю, трудно по врагам иной раз попадать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 11:05
Мультиплеер работает? в перечне нет активных серверов. Если работает, то не плохо бы увидеть инструкцию по входу. И я похоже не один туплю, с десяток бедолаг в перечне пытающихся войти постоянно висит.
Если Вы бета-версию поставили (патч. 1.1.0), то так и должно быть. В мультиплеер надо на стабильной версии играть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 14 Апреля, 2020, 11:11
да, 1.1.0, там спрос по графике более приемлемый, спасибо, попробую переключиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 14 Апреля, 2020, 13:05
Что нужно для формирования армии если ты вассал королевства  :-\ Очков влияния достаточно, свободных вассалов хватает, куда нажимать для формирования армии не ясно :o может не включили еще эту функцию!???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 14 Апреля, 2020, 13:11
ребята, есть пару вопросов по своему королевству
короче, решил я под себя подмять все поселения стургии, устроил геноцид (рубил головы всем пленным лордам) на данный момент уничтожил почти все кланы стургии, остались бегать парочку недобитков и по тихой забираю все города и замки стургии, осталось 3 города (Варноваполь, Сибир и Тъял) и тут у меня возникли пару вопросов:
1. Как обеспечить безопасность городов? ведь самому нереально все города контролировать, чистить от бандитов округу (их там столько расплодилось шо пипец)
2. Отряды спутников можно привязать к городу? если да, то как? чтоб он с топовыми войсками к примеру зачищал район возле города и отгонял всякую мелочь.
Просто хочу чтоб стургия была полностью моей, а дальше уже буду лордов с землями пытаться вербовать или я что то не так запланировал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 14 Апреля, 2020, 13:12
Что нужно для формирования армии если ты вассал королевства  :-\ Очков влияния достаточно, свободных вассалов хватает, куда нажимать для формирования армии не ясно :o может не включили еще эту функцию!???
в нижнем правом углу экрана на глобальной карте есть кнопка с изображением флажков. Или выбрать пункт "создать армию" во вкладке армий в окне королевства.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deziko от 14 Апреля, 2020, 13:42
Каждый раз когда выходят новые патчи нужно заново начинать игру или сейвы переносятся?
И еще как сдавать пленника лорда вражеской фракции что бы получит влияния?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 14 Апреля, 2020, 13:42
Просто жесть! Похоже пока ты Король, нельзя иметь больше 1 владения.
в торговле есть перк на бартер владениями, помогает восстановить оригинальные границы королевств)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 13:46
МарикМариксон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49629), ответ содержится в самом вопросе: переманивать другие кланы к себе, дабы они помогали с развитием и защитой. Если сами не успеваете, надо перепоручиить другим. Отдавать членом клана приказы о действиях на глобальной карте, к сожалению, пока что нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 14 Апреля, 2020, 13:56
Кто то разобрался что такое натиск в формациях? Солдатики вроде бегут вперед как и при атаке. В чем разница?

пока единственное что заметил, при ф3 они атакуют убегающих, при ф4 стоят в формации и не атакуют убегающих
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 14 Апреля, 2020, 13:57
Отдавать членом клана приказы о действиях на глобальной карте, к сожалению, пока что нельзя.

дай бог, чтобы и не добавили :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: enigma от 14 Апреля, 2020, 15:00
В энциклопедии среди юнитов приписанных к имперским фракциям имеется такой, как "Гастат", прокачивающийся в "Принципа" и, соответственно, "Триария". Но в древе прокачки как обычных новобранцев, так и Вигилийских такая ветка развития отсутствует. Вопрос -- где набирать этих самых гастатов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 14 Апреля, 2020, 15:06
где набирать этих самых гастатов?
Это уникальные юниты минорных кланов. Пока способ один - вербовать из плена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deziko от 14 Апреля, 2020, 15:18
Каждый раз когда выходят новые патчи нужно заново начинать игру или сейвы переносятся?
И еще как сдавать пленника лорда вражеской фракции что бы получит влияния?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 14 Апреля, 2020, 15:23
Что нужно для формирования армии если ты вассал королевства  :-\ Очков влияния достаточно, свободных вассалов хватает, куда нажимать для формирования армии не ясно :o может не включили еще эту функцию!???
в нижнем правом углу экрана на глобальной карте есть кнопка с изображением флажков. Или выбрать пункт "создать армию" во вкладке армий в окне королевства.
Это понятно, можно и через вкладку королевство\армии туда же попасть, у меня отсутствует кнопка создать армию!!!????  :blink:
Выбрал армии королевства какие надо, а дальше чего!??? Или создавать армии можно только когда у тебя собственное королевство!???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 14 Апреля, 2020, 15:24
Каждый раз когда выходят новые патчи нужно заново начинать игру или сейвы переносятся?
И еще как сдавать пленника лорда вражеской фракции что бы получит влияния?
Нет начинать не надо, сейвы работают корректно!!!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deziko от 14 Апреля, 2020, 16:17
Каждый раз когда выходят новые патчи нужно заново начинать игру или сейвы переносятся?
И еще как сдавать пленника лорда вражеской фракции что бы получит влияния?
Нет начинать не надо, сейвы работают корректно!!!
А что делать если главный квест зафелил?(время истекло)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 14 Апреля, 2020, 16:19
Играющие в бету, у вас засчитывается независимость клана?
Пробовал покидать королевство с помощью кнопки и через разговор, всё равно не засчитывается, панельки управления королевством после окончания контракта, естесна, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 14 Апреля, 2020, 16:31
Играющие в бету, у вас засчитывается независимость клана?
Пробовал покидать королевство с помощью кнопки и через разговор, всё равно не засчитывается, панельки управления королевством после окончания контракта, естесна, нет.
Всё в порядке. Сегодня как раз эту стадию квеста делал. Выходил кнопкой в меню королевства. Правда я был вассалом, а не наёмником. Попробуй стать вассалом, а потом уже выйти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 14 Апреля, 2020, 16:37
Попробуй стать вассалом, а потом уже выйти.
Не делал этого из-за потери отношений. Если сегодня не будет фикса на это, то, видимо, придется..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Spiteful Dead от 14 Апреля, 2020, 17:38
Помогите советом: планирую начать новое прохождение, без создания своего королевства, чисто быть наемником/вассалом. До этого играл так же и почему-то решил, что прокачка бесконечная - вкидывал очки фактически во всё, в итоге получалась сборная солянка, а по факту многие навыки просто не работают, или бесполезны.
Сейчас бы хотелось и армию усилить и самому в сторонке не быть, ибо воевать люблю (играю на сложности "реалистично", с мечами у меня не идет, только луки/арбалеты и древковое оружие), ну и активно заниматься торговлей (по-крайней мере вначале сколотить неплохой капитал, а потом уже примыкать к королевству). Какие навыки лучше развивать, а на что забить?)
----
У кого-нибудь получалось попасть с требушета? Сколько раз в атаке пробовал - постоянно "перелёт", а боты умудряются стены ломать, защитники тоже не промах - пару раз по моим таранам/башням попадали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 17:49
Помогите советом: планирую начать новое прохождение, без создания своего королевства, чисто быть наемником/вассалом. До этого играл так же и почему-то решил, что прокачка бесконечная - вкидывал очки фактически во всё, в итоге получалась сборная солянка, а по факту многие навыки просто не работают, или бесполезны.
ИМХО в первую очередь надо в медицину вкладываться, чтобы войск как мухи не дохли во время сложных битв. А так как навык в прокачке не самый простой, то и очки фокуса нужно на него выделять не забывать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 14 Апреля, 2020, 17:56
ИМХО в первую очередь надо в медицину вкладываться, чтобы войск как мухи не дохли во время сложных битв. А так как навык в прокачке не самый простой, то и очки фокуса нужно на него выделять не забывать.
а не проще сразу нанять спутника - хирурга с скилом 80 (он у меня уже до 100 вкачался)
я кстати двоих взял, у которых разные перки в медицине прокачены, правда вот не знаю работают ли они )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 17:58
а не проще сразу нанять спутника - хирурга с скилом 80 (он у меня уже до 100 вкачался)
Можно и спутника, в принципе, но такой спутник скорее всего будет довольно слабым солдатом и, соответственно, на первых порах не будет особо помогать в сражениях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 14 Апреля, 2020, 18:06
Цитировать (выделенное)
только луки/арбалеты и древковое оружие
Про арбалеты не скажу не пользуюсь, луки степные хороши, древковое использую длинное лезвие (мечь на древке)  :thumbup:
Еще не один не выжил, при боковом ударе на скорости суммарный урон за триста переваливает  ;)

Цитировать (выделенное)
ИМХО в первую очередь надо в медицину вкладываться
Мне кажется лучше нпс медика использовать, у меня компаньонка с медициной 60 вполне сносно справляется :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gelik от 14 Апреля, 2020, 18:19
Сколько играю но с таким багом не сталкивался, за время игры у своих союзников я анексировал 2 крепости и 1 город, проблем небыло  :thumbup: разве что врагов стало больше :p

В смысле "анексировал", опиши, как ты это делал? И у тебя свое королевство с вассалами или ты сам вассал? У меня свое королевство с вассалами и вот такое происходит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Spiteful Dead от 14 Апреля, 2020, 18:27
Vanok, В медицину и так вкладывался, правда дальше пару перков не пошло - взял спутника и дальше он у меня этим делом занимался.)

M4MOHT, Луками я и сам постоянно пользовался, что в варбанде. что тут вначале, но с ними как-то всё просто что ли.) Взял арбалет ради интереса - устраивает всё, кроме долгой перезарядки... Ну и то что на коне нельзя использовать (хотя есть характерный навык, который, к сожалению не работает). А по древковому - я нашел что-то подобное у имперцев, называется как-то на Rh, похоже на ту, что на скриншоте, только лезвие немного закругленное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: don den11 от 14 Апреля, 2020, 20:15
Как прокачивать лидерство? Точнее с какого значения оно начинает прокачиваться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gelik от 14 Апреля, 2020, 22:33
Как прокачивать лидерство? Точнее с какого значения оно начинает прокачиваться?

с 80 морали у отряда начинает прокачиваться твое лидерство. Потом когда сможешь собрать армию и ходить с ней, то оно тоже будет дополнительно качаться. Я брал своего компаньена (так как можно контролировать его юниты), создавал ему отряд, давал ему конных юнитов (чтобы скорость передвижения по карте мне не портил) и создавал с ним армию. И постоянно с ним ходил. Все прекрасно качается. Если же брать в армию какого-нибудь лорда, то у него юниты все непойми кто, и скорость падает значительно и догнать даже лутеров не сможешь.

А с компаньеном сможешь и мораль поддерживать убивая бандитов и еще от самой армии кач идет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Жнец Молодец от 14 Апреля, 2020, 22:42
Куда складывать вещи до того как обзаведешься замком и т.д. ? например плавишь в кузне и что возить с собой всё что наплавил?) вот есть тут такая возможность, чтобы слкладировать лут или нету?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 22:54
Куда складывать вещи до того как обзаведешься замком и т.д. ? например плавишь в кузне и что возить с собой всё что наплавил?) вот есть тут такая возможность, чтобы слкладировать лут или нету?
Нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Жнец Молодец от 14 Апреля, 2020, 23:17
Нет.
Нда.. чем они 8 лет занимались, куй их знает, в итоге вышло что то похожее на хороший, но конкретно недоработанный мод, НО никак не новая, сделанная с нуля игра, в общем наблюдаем что в итоге они сделали новый но уже устаревший движок и наскоро сляпанную наработку игры, а мы сейчас тестеры заплатили за неё и тестим. Собственно конечно это будет основа для модов, куда лучшая нежели чем Варбанд, но делать всё это 8 лет позвольте, позвольте, вон Кенши столько же или более делал 1 (Один человек!) один человек Карл! а тут команда..за такое надо наказывать а не поощрять.. но нам деваться некуда ибо любим эту игру, и другой похожей нету, нету у неё конкурентов, вот по этому терпим, платим и любим. ой.йой.йой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 23:28
Нда.. чем они 8 лет занимались, куй их знает, в итоге вышло что то похожее на хороший, но конкретно недоработанный мод, НО никак не новая, сделанная с нуля игра, в общем наблюдаем что в итоге они сделали новый но уже устаревший движок и наскоро сляпанную наработку игры, а мы сейчас тестеры заплатили за неё и тестим. Собственно конечно это будет основа для модов, куда лучшая нежели чем Варбанд, но делать всё это 8 лет позвольте, позвольте, вон Кенши столько же или более делал 1 (Один человек!) один человек Карл! а тут команда..за такое надо наказывать а не поощрять.. но нам деваться некуда ибо любим эту игру, и другой похожей нету, нету у неё конкурентов, вот по этому терпим, платим и любим. ой.йой.йой.
И все эти выводы сделаны лишь по той причине, что Вам некуда девать лут?  :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 14 Апреля, 2020, 23:30
Жнец Молодец (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48865), есть конкуренты  :D :p.


И все эти выводы сделаны лишь по той причине, что Вам некуда девать лут?

Уважительная причина. Знаешь как я мучался в Скайриме (спешл эдишн, внезапно понравилась) оттого что некуда было складывать лут, а покупать не самый лучший дом в Вайтране не хотелось?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jaratam от 15 Апреля, 2020, 05:45
M4MOHT (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360),
Из-за разрешения экрана у тебя кнопка для создания армии не видна. Попробуй поставить временно другое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NickoBah от 15 Апреля, 2020, 06:36
 Как думаете, какая игровая мышь может лучше подойти именно под мультиплеер, боевую систему BBannerlord?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 15 Апреля, 2020, 07:04
вот есть тут такая возможность, чтобы слкладировать лут или нету?

А чем плох мобильный склад – вьючная лошадь, есть-пить не просит, таксу не берет. Даже на старте обзавестись десятком таких лошадок не проблема, а каждая тащит по 100 ед. Пары десятков их хватает большому отряду для одновременной перевозки разнообразной жратвы, гор лута и попутной торговли. Отсутствие стационарных сундуков не проблема, от слова совсем, даже если зачем-то очень хочется накопить пару сотен единиц какого-либо товара/ресурса.
____________________________________________________________________________________

Есть вопрос : Можно в кампании как-то вызвать лог недавних событий, если отвлекся и не успел сразу прочесть  ?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 15 Апреля, 2020, 08:47
Можно в кампании как-то вызвать лог недавних событий, если отвлекся и не успел сразу прочесть  ?
Если речь про сообщения в левом нижнем углу (как в варбанде), то кнопкой enter они выводятся на экран и можно отмотать их до нужного. Новые уведомления, которые появляются плашками сверху по центру, к сожалению прока вроде никак не просмотреть(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 15 Апреля, 2020, 10:22
 
Цитировать (выделенное)
Из-за разрешения экрана у тебя кнопка для создания армии не видна. Попробуй поставить временно другое.

 :blink: это действительно так вот это ты меня удивил!!! Надеюсь это поправят  facepalm

 Jaratam Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 15 Апреля, 2020, 12:40
Есть ли какой-либо смысл создавать гг - преступника? Как создавать, например, банды в городе и что они дают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Апреля, 2020, 14:43
13 числа обновился Community Patch и теперь он исправляет перк Mounted Archer(и аналогичный для арбалета). Увы, похоже нерабочие перки на +стрел и +метательных снарядов модами не пофиксить, так что ждем пока у разрабов руки дойдут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Апреля, 2020, 15:09
а дальше чего!???
Кнопку Готово внизу не пробовал нажимать? Или она не активна?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mAxewell от 15 Апреля, 2020, 18:31
В бета лучше стал сингл, но в мультиплеере глухо - приходится переключаться... И качать то туда то обратно по 2 гига.
Можно ли как-то упрощенно переключаться между бета-версией и основной?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 16 Апреля, 2020, 00:31
Кто-нибудь знает почему в турнирах ты не получаешь абсолютно никакого опыта? Махаешь одноручкой - ничего не прокачаешь. Стреляешь из лука? Ничего не получишь. Бежишь пешим в турнирах и сражаешься пешим? - Атлетика стоит на месте. Скачешь верхом - ну и скачи дальше. Ничего ты не получишь. Почему так? Это баг или что? Потому что в варбанде ты качался на турнирах. Да и вообще это логично ведь на турнирах как ни как тоже сражаешься. Ладно мечи можете сказать бутафорские но блин атлетика и верховая езда почему не качаются? Ты ведь бежишь и скачешь там так же как и в бою. Может это изменят в будущих обновлениях?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 02:10
Кто-нибудь знает почему в турнирах ты не получаешь абсолютно никакого опыта?
Потому, что у кого то пиратка со старым патчем, где экспу на турнирах не давали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 16 Апреля, 2020, 02:32
VadimAleks А как отключить старение кстати? Перс растет и ему 37 лет уже. Я читал где-то что игроки смогут отключить старение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 09:47
Цитировать (выделенное)
Кнопку Готово внизу не пробовал нажимать? Или она не активна?
Нет её просто нет, не видно из-за разрешения экрана см. пост выше ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Апреля, 2020, 09:55
Нет её просто нет, не видно из-за разрешения экрана
Ну на скрине я ее увидел, вот и смутило это ) :p

Какой максимальный уровень развития персонажа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lemur от 16 Апреля, 2020, 12:06
А как отключить старение кстати?
А смысл его отключать? Чтоб прошло всего 10 "лет" нужно 1200 дней играть. Там столько просто нечего делать в одной сессии. Раньше игрок помрет от скуки, чем персонаж от старости.
Из-за разрешения экрана у тебя кнопка для создания армии не видна
Так вот блин в чем была проблема. Ахринеть. Они это вообще чинить собираются?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 16 Апреля, 2020, 12:29
Назрел такой вопрос.
Как повысить отношения с неписями в деревнях и замках, у которых берутся войска, чтобы покупать более прокачанных воинов? Только квестами? Или сдача лордов в замки как-то помогает и в отношениях с с неписями - поставщиками новобранцев?
Выполнял квесты по сопровождению каравана, в одном случае провел караван по маршруту без проблем, слегка повысилось отношение нанимателя и все. Во втором случае, караван все-таки наткнулся на бандитов, я кинулся его отбивать, отбил. И тут посыпались увеличения отношений от нескольких НПЦ (пол деревни меня залайкало что-ли?).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 16 Апреля, 2020, 12:40
А в игре есть обучающие книги на подобии тех что были в варбанде?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 12:43
Цитировать (выделенное)
Как повысить отношения с неписями в деревнях и замках, у которых берутся войска, чтобы покупать более прокачанных воинов? Только квестами? Или сдача лордов в замки как-то помогает и в отношениях с с неписями - поставщиками новобранцев?
Если защитить жителей деревни от нападения разбойников, отношения поднимаются как с деревней так и с её обитателями  ;)
Второй случай ты сам привел, защитил и Лайкают все  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 13:00
Выполнял квесты по сопровождению каравана, в одном случае провел караван по маршруту без проблем, слегка повысилось отношение нанимателя и все. Во втором случае, караван все-таки наткнулся на бандитов, я кинулся его отбивать, отбил. И тут посыпались увеличения отношений от нескольких НПЦ (пол деревни меня залайкало что-ли?).
При сопровождении каравана улучшаются отношения с городскими агентами, а не деревенскими. Для деревни нужно брать квесты у местных старост.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 16 Апреля, 2020, 13:10
И тут посыпались увеличения отношений от нескольких НПЦ (пол деревни меня залайкало что-ли?)
Ответ же прям далее в вопросе – респект идёт  от местных жителей за ликвидацию всякой гопоты в данной округе.  Неважно, происходит это по квестам или ты просто «мимокрокодилил» и по дороге вынес бандосов/логово или вражьего лорда, решившего оторваться на селянах.

При сопровождении каравана улучшаются отношения с городскими агентами, а не деревенскими.
Если он втащил решившим набежать на караван пацанчикам в районе условного села Кукуево, его жители тоже "плюсанут".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 13:40
А как отключить старение кстати? Перс растет и ему 37 лет уже.
Старение - никак. Сама игровая концепция клана и наследников подразумевает, что персонаж умрет от старости и надо будет к тому времени воспитать достойного наследника, дабы все "нажитое непосильным трудом" не пропало впустую. Под возможностью отключения кто-то неправильно перевел слова разработчиков в блоге про смерть на поле боя, которую можно отключить для игрока(ну и компаньонов).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 16 Апреля, 2020, 13:57
Сама игровая концепция клана и наследников подразумевает, что персонаж умрет от старости
Интересно, каким-нибудь мега-задротам или ковырятелям игроресурсов удалось определить возраст смерти перса по старости ?
Вроде потихоньку играю с первого дня выхода в стиме, а даже игрового года пока нет, это ж сколько надо проторчать в одной игре, чтобы ГГ совсем усох.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 16 Апреля, 2020, 16:22
(https://ibb.co/9GzSzSw)

А что значат эти оранжевые кружочки и серебряные щиты с цифрами вверху ( отметил стрелками)  панели распределения навыков ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 16 Апреля, 2020, 16:22
https://ibb.co/9GzSzSw (https://ibb.co/9GzSzSw)

А что значат эти оранжевые кружочки и серебряные щиты с цифрами вверху ( отметил стрелками)  панели распределения навыков ?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Апреля, 2020, 16:28
march11 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2185), вроде, доступные очки фокуса или как там они называются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 16:34
[url]https://ibb.co/9GzSzSw[/url] ([url]https://ibb.co/9GzSzSw[/url])

А что значат эти оранжевые кружочки и серебряные щиты с цифрами вверху ( отметил стрелками)  панели распределения навыков ?


Кружочки - что у персонажа есть очки прокачки или невыбранные перки, щиты - сколько всего персонажей еще ожидают прокачки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord_Penis от 16 Апреля, 2020, 18:05
Обмен феодами на работает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 16 Апреля, 2020, 18:37
всем привет. кто то встречался с такими лордами(мордами) :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Апреля, 2020, 18:38
В Варбанде у штурма было три этапа:
1. Бой на стенах
2. Бой на улицах
3. Бой в цитадели
В Баннерлорде доселе всё заканчивается на первом этапе. 2 и 3 этап вообще из игры убрали? Иль только из раннего доступа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 16 Апреля, 2020, 18:48
всем привет. кто то встречался с такими лордами(мордами) :blink:

Это локальные баги, обычно становятся нормальными после перезапуска игры.

В Варбанде у штурма было три этапа:
1. Бой на стенах
2. Бой на улицах
3. Бой в цитадели
В Баннерлорде доселе всё заканчивается на первом этапе. 2 и 3 этап вообще из игры убрали? Иль только их раннего доступа?
Будут этапы,  в блогах об этом точно рассказывали, ждём.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 19:39
В Варбанде у штурма было три этапа:
1. Бой на стенах
2. Бой на улицах
3. Бой в цитадели
В Баннерлорде доселе всё заканчивается на первом этапе. 2 и 3 этап вообще из игры убрали? Иль только их раннего доступа?
Будут этапы,  в блогах об этом точно рассказывали, ждём.

А разве сейчас штурмующие не заходят в цитадель, я пару раз видел при штурмах как союзные войска забегали по лесенке замка, просто не успевал за ними все заканчивалось раньше!???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 20:08
Это локальные баги, обычно становятся нормальными после перезапуска игры.

Полностью согласен! В этом баннерлорде баги - норма!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 16 Апреля, 2020, 20:13
Будут этапы,  в блогах об этом точно рассказывали, ждём.
Блогов было так много, шо я уже забыл их содержание  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 20:15
Блогов было так много, шо я уже забыл их содержание 

Поддерживаю. До баннерлорда хоть ориентироваться на форуме можно было. Сейчас же они этой ерундой все темы забили.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 21:08
всем привет. кто то встречался с такими лордами(мордами) :blink:
Очень похоже на то, что видюха не справляется. Вы ее не гнали случаем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 16 Апреля, 2020, 21:10
В Варбанде у штурма было три этапа:
1. Бой на стенах
2. Бой на улицах
3. Бой в цитадели
В Баннерлорде доселе всё заканчивается на первом этапе. 2 и 3 этап вообще из игры убрали? Иль только их раннего доступа?
Будут этапы,  в блогах об этом точно рассказывали, ждём.

А разве сейчас штурмующие не заходят в цитадель, я пару раз видел при штурмах как союзные войска забегали по лесенке замка, просто не успевал за ними все заканчивалось раньше!???
Так в том то и дело, Что они убегают в крепость, но дальше ничего, а должна быть ещё битва в замке, так что ждёмс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Апреля, 2020, 21:14
А разве сейчас штурмующие не заходят в цитадель, я пару раз видел при штурмах как союзные войска забегали по лесенке замка, просто не успевал за ними все заканчивалось раньше!???
Да тоже наблюдал как вражина убегал. Один не успел, я на коне быстрее оказался, а вот второй попал в цитадель и исчез, но боя в цитадели не было
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 17 Апреля, 2020, 07:45
Обмен феодами на работает?

Для появления возможности обмена/торга феодами в диалоге с другим лордом нужен перк «Все имеет свою цену» в навыке торговли (225 ур.), а качать его без читомодов оченно долго (хотя мож недавним патчем ускорили процесс). Если вопросом подразумевалось работает ли данный перк сейчас или забагован, то не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 17 Апреля, 2020, 09:11
Цитировать (выделенное)
Так в том то и дело, Что они убегают в крепость, но дальше ничего, а должна быть ещё битва в замке, так что ждёмс.
Гы чем не битва в цитадели  :thumbup:
Конечно это глюк, который можно словить, если выйти в главное меню после загрузки локации штурма города, в моем случае, забыл поменять оружие на штурмовое и потом загрузится с автосейва который делается перед началом штурма  :) загружаемся вместе со всеми армиями(оборона/нападение) в зале замка(при боевке в тысячу душ жуткие тормоза!!!)  :thumbup: проверял дважды результат стабильный :)

ПС Видимо турки всеже помнят о своих обещаниях  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 17 Апреля, 2020, 09:55
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
[/quote]
Очень похоже на то, что видюха не справляется. Вы ее не гнали случаем?
[/quote]
нет, не гнал. 1070ti. fps в игре от 60-150 колеблется. с штурмами сложнее, 15-30-70 fps. перезапуск игры действительно помогает, как и подсказал Terick.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 17 Апреля, 2020, 10:22
Подскажите, почему нет бонуса к морали от всей пиши. (может это баг?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 17 Апреля, 2020, 10:59
Подскажите, почему нет бонуса к морали от всей пиши. (может это баг?)

Разнообразие пищи +2 морали... что не так-то...?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 17 Апреля, 2020, 11:05
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), при таком же разнообразии пищи, бонус был +8. Разнообразие осталось, а бонус - какие-то +2. По моим наблюдениям каждый вид еды должен давать +1, начинается от -2 (-2 при 1 виде пищи), соответственно при 11 видах должно быть +8.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 17 Апреля, 2020, 11:12
Food variety, оно же «разнообразие пищи» +2 и есть бонус. Разнообразие, что когда много чего-то разного, поэтому бонусовать за каждый отдельный элемент продовольствия игра и не должна.
+8 в данном бонусе ни разу не видел, хотя продовольственный набор у меня всегда полный.
И масло (Oil) в качестве еды в игре не используется, оно только ресурс для купли/продажи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 17 Апреля, 2020, 11:14
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), получил +8. Спасибо товарищу:

3. Steward (не знаю как перевели).

Качается быстро и просто. Держим в инвентере разнообразную еду: пиво, масло, сыр, мясо, вино, dates, виноград, оливки и т.д.

Насколько я понял зерно и рыба, если присутствует одновременно в инвентаре дает разнообразие пищи в 2 единицы, а нам надо 8 (проверяем наводясь на мораль отряда).


Просто продал всю рыбу в ближайшем городе.

И масло (Oil) в качестве еды в игре не используется, оно только ресурс для купли/продажи.


Раньше не считалось, а теперь появился значок "расходуемое" у масла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 17 Апреля, 2020, 11:19
Едрить тут гастрономия,  facepalm ок, бум иметь в виду
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Эдмон Дантес от 17 Апреля, 2020, 11:20
Здравствуйте, выйдет ли баннерлорд на дисках, я диск хочу купить, шоб стоял на полке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 17 Апреля, 2020, 11:32
Подскажите, почему нет бонуса к морали от всей пиши. (может это баг?)
Да, это баг. Иногда в армии бонус от разнообразия продуктов +6, докупаешь ещё каких-нибудь фиников, и он, вместо того чтобы расти, падает до +2. На Нексусе, кажется, уже видел мод, который это исправляет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 17 Апреля, 2020, 11:37
Вопрос в обсуждении уже видел, но ответа пока не нашёл. Если назначить вассала командиром отряда, он, естественно, становится недоступен. В армию его призвать можно, в свой отряд вернуть - уже нет. Или всё-таки есть способ?
Если же такого способа нет, то как распределить накопленные им очки развития? Сам он никак не развивается, хотя накопил уже 11 уровней, а система даёт редактировать только спутников в отряде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 12:15
Вопрос в обсуждении уже видел, но ответа пока не нашёл. Если назначить вассала командиром отряда, он, естественно, становится недоступен. В армию его призвать можно, в свой отряд вернуть - уже нет. Или всё-таки есть способ?
Распускаешь его отряд, он отправляется в какой-нибудь город или замок, но продолжает быть твоим вассалом. Оттуда его можно забрать назад к себе в отряд.
Аналогично он отправляется куковать после бегства плена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Loly_p0p от 17 Апреля, 2020, 13:44
Пробовал гуглить, но что-то ничего не могу найти ни на русском, ни на английском. У меня есть куча детей. Старшей дочери 5 лет. Как их забрать к себе в отряд? В энциклопедии написано, что последний раз их видели в Чайканде. Но там их найти я не могу. Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:50
У меня есть куча детей. Старшей дочери 5 лет.

Поздравляю, но при всём уважении, думаю это не тот форум, чтобы об этом писать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Loly_p0p от 17 Апреля, 2020, 13:53
Поздравляю, но при всём уважении, думаю это не тот форум, чтобы об этом писать.
Все же я считаю что форум как раз подходящий. Речь идет вот об этих детях:
(https://i.imgur.com/I7kTfTJ.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ilych123 от 17 Апреля, 2020, 13:54
Поздравляю, но при всём уважении, думаю это не тот форум, чтобы об этом писать.
судя по цитируемому тебя хватило прочитать на 9 слов. Это твой максимальный лимит или расширяется модами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:56
Все же я считаю что форум как раз подходящий. Речь идет вот об этих детях:

А, я думал об настоящих)

Этих детей можно выгодно женить, на дочках лордов например.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:56
судя по цитируемому тебя хватило прочитать на 9 слов. Это твой максимальный лимит или расширяется модами?

А вот и подстрекатель появился, ждём что ещё скажет :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Апреля, 2020, 13:57
Все же я считаю что форум как раз подходящий. Речь идет вот об этих детях
А ты уверен, что их вообще можно брать в отряд в таком возрасте?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 13:57
А ты уверен, что их вообще можно брать в отряд в таком возрасте?

Их можно женить, они для этого и предназначены.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Loly_p0p от 17 Апреля, 2020, 13:59
А ты уверен, что их вообще можно брать в отряд в таком возрасте?
Видел на реддите посты, где дети были в армии игрока. Разновозрастные, от совсем мелких, до подростков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 14:01
Видел на реддите посты, где дети были в армии игрока. Разновозрастные, от совсем мелких, до подростков.

Если их женить, они гораздо больше пользы приносят. Например за каждую женитьбу на дочке лорда ГГ прибавляется +1 право на трон и +30 славы, к тому же +10 отношений с лордов-отцом дочки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 14:04
Например за каждую женитьбу на дочке лорда ГГ прибавляется +1 право на трон и +30 славы, к тому же +10 отношений с лордов-отцом дочки.
Ок, гражданин Ritter, сделаю вид, что я ничего не заметил. Пока что (но могу очень быстро поменять позицию). Может быть объясните, какую взаимосвязь дочек лордов Вы углядели с дочками ГГ? Вы уверены, что они аналогичный бонус дают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 14:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я тоже об этом подумал.

Loly_p0p (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34145),
Я не думаю что детей на поле боя допустят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 14:08
Ок, гражданин Ritter, сделаю вид, что я ничего не заметил. Пока что (но могу очень быстро поменять позицию). Может быть объясните, какую взаимосвязь дочек лордов Вы углядели с дочками ГГ? Вы уверены, что они аналогичный бонус дают?

Я основываюсь на своём опыте игры в баннерлорд (1500+ дней игрового времени) - в диалоге с лордом, у которого есть незамужняя дочь есть вариант предложить женить на ней своего сына (возраст неважен). И при отношении лорда к ГГ 15+ он соглашается. Нужно также будет заплатить некоторую сумму и всё.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Loly_p0p от 17 Апреля, 2020, 14:10
Спросил в дискорде по поводу своего вопроса. Говорят что это либо мод, либо баг, который позволял создавать персонажей в виде детей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 14:12
Спросил в дискорде по поводу своего вопроса. Говорят что это либо мод, либо баг, который позволял создавать персонажей в виде детей.

Отнюдь нет, это одно из несомненных улучшений баннерлорда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 14:13
Loly_p0p (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34145),
В самой первой версии, если нажать R при создании персонажа, он превращался в ребенка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Дижон от 17 Апреля, 2020, 14:14
В самой первой версии, если нажать R при создании персонажа, он превращался в ребенка.

Да, у меня такое тоже было. Интересно: баг или фича?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Апреля, 2020, 14:21
В самой первой версии, если нажать R при создании персонажа, он превращался в ребенка.

Да, у меня такое тоже было. Интересно: баг или фича?
Очевидно, коли убрали в последующих обновлениях, это был баг. Хотя может просто недоделанная фича.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Апреля, 2020, 18:45
Как нанимать элитных войнов? Типа валандийского рыцаря и тд и тп.
Их стоковых вариантов (валандийский оруженосец и тд) нету,  ни в тавернах, ни во вкладке найма.  У меня получалось их брать только из плена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 18:47
Я могу и ошибаться, но это случаем не линейки мини-фракций? Если они, то никак их не наймешь - только освобождая из плена или, наоборот, рекрутируя из плененных. У каждой фракции есть такая мини-линейка. По сути они наемники, которые готовы служить любой крупной фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Апреля, 2020, 18:49
Я могу и ошибаться, но это случаем не линейки мини-фракций? Если они, то никак их не наймешь - только освобождая из плена или, наоборот, рекрутируя из плененных. У каждой фракции есть такая мини-линейка. По сути они наемники, которые готовы служить любой крупной фракции.
Я пока не разбираюсь. Фиг его знает, если честно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 17 Апреля, 2020, 19:15
Из всей Вландии только в одной деревне "Мот" нашел найм валандийского оруженосца, может еще где то есть...
Это линейка войск королевства, а не мини-фракций
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lemur от 17 Апреля, 2020, 19:35
Не, элитные рекруты иногда попадаются вместо обычных. Но вот от чего это зависит - хз. У меня в прошлой игровой сессии была пара неписей, которые периодически выдавали илиту, но я не понял почему. Никаких супербест отношений с ними не было, вообще никаких не было, фракция тоже не моя и культура не моя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 17 Апреля, 2020, 19:48
Есть возможность набирать воинов своей культуры в захваченных поселениях?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 19:49
Только с модом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Апреля, 2020, 19:52
одной деревне "Мот"
Сегодня прочекаю, есть там они или нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 17 Апреля, 2020, 20:01
Adrian van den Dorck (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), Ранее отвечал на подобный вопрос в этой теме.

- В каждой деревне и городе можно рекрутировать юнитов через специальное меню (это почти все знают)
- Каждый местный НПС "предоставляющий" рекрутов однозначно (на всю кампанию) отнесён к одной из двух групп: даёт обычных рекрутов или даёт элитных рекрутов
- как только рекруты появляются у НПС - они только первого уровня (1 галочка)
- если рекрутов какое-то время не забирать - они прокачиваются (вместо рекрута 1-го уровня становится доступен рекрут 2-го и так далее, максимум 4-го)
- если НПС даёт обычных рекрутов - прокачиваются (пока находятся у него) по обычной линейке
- ЕСЛИ ЖЕ НПС даёт элитных - при "прокачке" с 1-го на 2-й тир (имеется ввиду прокачка по причине того, что их никто не забирает) он (рекрут) становится представителем элитной линейки юнитов (которые минимум тир 2)
- из всего выше изложенного следует вывод: если вы посетили локацию и в доступных для найма есть только юниты 1-го тира - то далеко не факт что немного подождав с наймом они не "превратятся" в представителей элитной линейки. Следовательно делайте окончательный вывод после того как увидите у НПС любого доступного рекрута 2+ тира.
- также в городах НПС с элитой не встречал, только в деревнях (может просто не повезло)
- если нашли НПС с элитой - на нанимайте у него рекрутов, 1-го тира, ждите пока те "превратятся" в тир 2+


Вландыйские Рыцари как раз относятся к элитным юнитам Вландии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 17 Апреля, 2020, 20:14
Я уже чекнул, там ничего нет.

(https://i111.fastpic.ru/thumb/2020/0417/96/_6f21f73ba8a8e9e167ac374107897b96.jpeg) (https://fastpic.ru/view/111/2020/0417/_6f21f73ba8a8e9e167ac374107897b96.jpg.html)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 17 Апреля, 2020, 20:23
Как нанимать элитных войнов? Типа валандийского рыцаря и тд и тп.
Их стоковых вариантов (валандийский оруженосец и тд) нету,  ни в тавернах, ни во вкладке найма.  У меня получалось их брать только из плена.

Вот об этом говорим

Vima13 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13900) ,Спасибо за разъяснение по поводу найма
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Апреля, 2020, 21:18
Из всей Вландии только в одной деревне "Мот"

Нема их там. Может быть это рандом.
Adrian van den Dorck ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]), Ранее отвечал на подобный вопрос в этой теме.

- В каждой деревне и городе можно рекрутировать юнитов через специальное меню (это почти все знают)
- Каждый местный НПС "предоставляющий" рекрутов однозначно (на всю кампанию) отнесён к одной из двух групп: даёт обычных рекрутов или даёт элитных рекрутов
- как только рекруты появляются у НПС - они только первого уровня (1 галочка)
- если рекрутов какое-то время не забирать - они прокачиваются (вместо рекрута 1-го уровня становится доступен рекрут 2-го и так далее, максимум 4-го)
- если НПС даёт обычных рекрутов - прокачиваются (пока находятся у него) по обычной линейке
- ЕСЛИ ЖЕ НПС даёт элитных - при "прокачке" с 1-го на 2-й тир (имеется ввиду прокачка по причине того, что их никто не забирает) он (рекрут) становится представителем элитной линейки юнитов (которые минимум тир 2)
- из всего выше изложенного следует вывод: если вы посетили локацию и в доступных для найма есть только юниты 1-го тира - то далеко не факт что немного подождав с наймом они не "превратятся" в представителей элитной линейки. Следовательно делайте окончательный вывод после того как увидите у НПС любого доступного рекрута 2+ тира.
- также в городах НПС с элитой не встречал, только в деревнях (может просто не повезло)
- если нашли НПС с элитой - на нанимайте у него рекрутов, 1-го тира, ждите пока те "превратятся" в тир 2+


Вландыйские Рыцари как раз относятся к элитным юнитам Вландии.



спс, буду внимательнее глядеть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 17 Апреля, 2020, 23:03
Я сейчас работаю наёмником во фракции Кузитов. И если я через меню королевства отрекусь от этого то Знатные люди королевства будут недолюбливать меня за то что я мол отказался от Клятвы Верности. Но я и не давал никакой клятвы верности? Я же наёмник. Я работаю потому что мне платят. Король Кузитов согласился взять меня наёмником (потому что кстати в этот момент их королевство было в жопе) Так почему же мне пишут про нарушение клятвы верности которую я не давал? Какие обиды могут быть на наёмника?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 17 Апреля, 2020, 23:21
Наемники могут разорвать в любой момент без потери отношений, они отнимаются только у уходящих вассалов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 18 Апреля, 2020, 00:57
132465 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), в патчах вроде исправляли потерю отношений для наемника
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 18 Апреля, 2020, 01:40
Наемники могут разорвать в любой момент без потери отношений, они отнимаются только у уходящих вассалов
Версия игры у меня 1.1
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 18 Апреля, 2020, 09:09
132465

Оно пишет так, это правда. Но если ты наемник падения отношений не произойдет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 18 Апреля, 2020, 11:38
Скажите никто не проверял, что будет если умертвить всех представителей минорных кланов? их просто не будет в игре более?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 18 Апреля, 2020, 11:46
Скажите никто не проверял, что будет если умертвить всех представителей минорных кланов? их просто не будет в игре более?
Да, они больше не появятся. Но лучше этого не делать, на первом этапе игры, до вступления во фракцию или основания своей, они один из лучших способов прокачки харизмы. Ссоримся, бьём, и отпускаем, харизма растёт ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 18 Апреля, 2020, 12:03
Фракции полностью лишенные владений перестанут когда нибудь существовать  =/ или так и будут летать как назойливые мухи да еще и войну объявлять имея 100 душ боевой мощи  :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 18 Апреля, 2020, 12:27
Фракции полностью лишенные владений перестанут когда нибудь существовать
Если уничтожать их в финальной фазе сюжетного квеста, то они пропадают. По крайней мере те, которых нужно уничтожить именно по квесту. А если просто так в свободной игре, то продолжают бегать по карте бесконечно. Скорее всего пока эта механика просто не доделана полностью.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Апреля, 2020, 14:44
Может быть уже спрашивали, но почему не улучшаются отношения с городом, когда ты в таверне наливаешь всем за свой счёт?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Фарс от 18 Апреля, 2020, 15:17
Может быть уже спрашивали, но почему не улучшаются отношения с городом, когда ты в таверне наливаешь всем за свой счёт?
Потому что нет такого понятия как "Отношение с городом".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Апреля, 2020, 15:21
Фарс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38816), ну да, не совсем точно выразился, но есть опция налить всем бухла в таверне за свой счёт. Наверное, это должно давать улучшение отношений с кем-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Фарс от 18 Апреля, 2020, 15:26
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), Ну думаю местные пьянчуги были благодарны
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 18 Апреля, 2020, 18:31
Добрый день. После версии 1.1 итд стало фризить в сингле даже на средних настройках. Если в битве больше 100, играть невозможно. Фризит даже на глобальной карте. До этого играл на максимальных...... все было гут. Железо Core i7 8ГБ GTX1050 Ti. Может, кто сталкивался? На ветке обновлений ничего не нашел....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 18 Апреля, 2020, 18:51
И про извечное -- про жратву.

Пронаблюдал глюк на версии 110 -- если бонус от жратвы +8 и докидываешь есчё чего-нибудь съестного, то падает до +2 )))

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Апреля, 2020, 20:05
Добрый день всем. А не подскажут ли досточтимые джентльмены, есть ли в города, как в прошлый раз, всякие ничейные сундучки с различными полезными вещичками? Пока не нашел, но может, это просто я не нашел? Или их и нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 18 Апреля, 2020, 20:31
обрый день всем. А не подскажут ли досточтимые джентльмены, есть ли в города, как в прошлый раз, всякие ничейные сундучки с различными полезными вещичками? Пока не нашел, но может, это просто я не нашел? Или их и нет?
Тут все законно) Тайных сундуков пока нет. Все либо в магазе либо в бою
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ol1ver от 18 Апреля, 2020, 21:21
Может быть уже спрашивали, но почему не улучшаются отношения с городом, когда ты в таверне наливаешь всем за свой счёт?
Незначительно улучшается мораль вашего личного отряда. Интересно, прокачивается ли при этом обаяние персонажа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 18 Апреля, 2020, 23:05
В игре прошло уже 1000 дней, остались гиганты: ассераи, вландия, северная империя (которой я служу), а так же средненькая западная империя. Страны увязли в войнах, ничего кардинально не меняется, тут потеряли город, там захватили. По-моему сейчас не реально какой-либо из стран захватить всю Кальрадию, даже с помощью игрока. Решил пойти топорным методом и казнить всех вражеских лордов. После большой зачистки у Вландии осталось всего 25 лордов, словил ещё 3х, посчитал оставшихся в живых, а их 27.  А тут ещё квест остановить заговор провалился и к Вландии еще больше кланов примкнуло. Вопрос такой: можно ли истребить вообще всех лордов или просто будут респавниться новые рандомные (отдельные лорды/кланы) в замен убитых?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: _Arslan_ от 18 Апреля, 2020, 23:07
Народ, как пополнять еду в своем городе, Какие варианты извесны?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 18 Апреля, 2020, 23:52
В своем городе можно оставить ополчение и гарнизон, из гарнизона можно забрать обратно, а из ополчения нет. Оставлял в городе гарнизон и он куда-то со временем исчез, при этом его не осаждали, только деревни грабили. Значит ли это что воины гарнизона могли погибнуть защищать окрестности города? В чем разница гарнизона и ополчения?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ficus от 18 Апреля, 2020, 23:55
 Это что за прикол ?  =/ =/ =/ =/ =/ , было у кого нибудь такое ? (https://sun1-88.userapi.com/lNlmIcxJX95sOBrbkAP4-vx8lT7AyNSSM1b08A/w6KWgFKfvjY.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2020, 01:14
Это что за прикол ?  =/ =/ =/ =/ =/ , было у кого нибудь такое ?
Трепещи смертный! Они наняли Ахилеса. Скоро всем настанет жопа :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 19 Апреля, 2020, 01:44
Оставлял в городе гарнизон и он куда-то со временем исчез, при этом его не осаждали, только деревни грабили.
Умерли от голода. И это не шутка)
Гарнизон питается из общих запасов города, и если они кончаются, начинает вымирать. С учётом постоянных грабежей деревень, не удивительно, что еды в городе нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ficus от 19 Апреля, 2020, 02:20
Это что за прикол ?  =/ =/ =/ =/ =/ , было у кого нибудь такое ?
Трепещи смертный! Они наняли Ахилеса. Скоро всем настанет жопа :)
Какой то баг , там армия до 79 тыщ увеличилась , а их нет ни где , крепость и город только внезапно возникли у них , но оборона так себе  =/ =/ =/
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Апреля, 2020, 08:58
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 19 Апреля, 2020, 10:50
кто знает! скажите почему дети не растут. уже 5-ро. версия 1.20?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 19 Апреля, 2020, 11:12
Цитировать (выделенное)
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?
На сколько я понял это количество юнитов во фракции
Цитировать (выделенное)
кто знает! скажите почему дети не растут. уже 5-ро. версия 1.20?
У меня растут но очень медленно, первенцу уже пять лет :)
Цитировать (выделенное)
В игре прошло уже 1000 дней, остались гиганты: ассераи, вландия, северная империя (которой я служу), а так же средненькая западная империя. Страны увязли в войнах, ничего кардинально не меняется, тут потеряли город, там захватили. По-моему сейчас не реально какой-либо из стран захватить всю Кальрадию, даже с помощью игрока. Решил пойти топорным методом и казнить всех вражеских лордов. После большой зачистки у Вландии осталось всего 25 лордов, словил ещё 3х, посчитал оставшихся в живых, а их 27.  А тут ещё квест остановить заговор провалился и к Вландии еще больше кланов примкнуло. Вопрос такой: можно ли истребить вообще всех лордов или просто будут респавниться новые рандомные (отдельные лорды/кланы) в замен убитых?
За истребление лордов, какие штрафы в игре!?? :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 11:45
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?

Скорее всего учитывается также какие-то еще факторы (возможно навык тактики, либо качество войска)


кто знает! скажите почему дети не растут. уже 5-ро. версия 1.20?

Дети растут по годам :)
Например, родился ребенок в 1085, следовательно в 1095 ему будет 10 лет, как сопартийцы, если не ошибаюсь, они выступают с 18 лет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bronn от 19 Апреля, 2020, 12:08
Проиграл туеву хучу часов, мне в игре уже 49 где-то, захватил пол карты, собрал 2.5 миллиона и подчинил 20 лордов. Но вот беда, если раньше у меня пару раз появлялась строчка с диалогом на ухаживания за дамой, то сейчас нет ни одной девушки, с которой я мог бы флиртовать. Есть желание испробовать механику браков все-таки. Улучшал с благородными дамами отношения, дарил им состояния (150к одной отсыпал) и ничего. Может кто сталкивался с подобным и знает, как решить? Или, может, команды консольные есть для того, чтобы влюбить в себя кого-нибудь. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 12:10
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?

Скорее всего учитывается также какие-то еще факторы (возможно навык тактики, либо качество войска)


кто знает! скажите почему дети не растут. уже 5-ро. версия 1.20?

Дети растут по годам :)
Например, родился ребенок в 1085, следовательно в 1095 ему будет 10 лет, как сопартийцы, если не ошибаюсь, они выступают с 18 лет.


Вопрос по поводу настройки "enable death". Каким образом она работает? Уже третье прохождение и никто (даже компаньены) не умер. Исключение было во втором прохождении, но там я просто полкарты сам казнил, когда король захваченный город себе забрал  :) Также было сообщение о том, что жена умерла во время родом, но она видимо об этом не знала, т.к продолжала со мной кататься  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 12:10
Вопрос по поводу настройки "enable death". Каким образом она работает? Уже третье прохождение и никто (даже компаньены) не умер. Исключение было во втором прохождении, но там я просто полкарты сам казнил, когда король захваченный город себе забрал  :) Также было сообщение о том, что жена умерла во время родом, но она видимо об этом не знала, т.к продолжала со мной кататься  :)

П.с. извиняюсь, что наплодил сообщении, чтото пошло не так при редактировании

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 19 Апреля, 2020, 12:19
Добрый день. После версии 1.1 итд стало фризить в сингле даже на средних настройках. Если в битве больше 100, играть невозможно. Фризит даже на глобальной карте. До этого играл на максимальных...... все было гут. Железо Core i7 8ГБ GTX1050 Ti. Может, кто сталкивался? На ветке обновлений ничего не нашел....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 19 Апреля, 2020, 12:27
8ГБ -- ключевое.

Ради интереса глянул бы загрузку памяти ))

Игра хоть на SSD стоит?..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 19 Апреля, 2020, 12:33
Игра хоть на SSD стоит?..
Да. Так вся хрень началась после 1.1 ....  До этого все летало на максимальных настройках( А сейчас на средних тормоза
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plebej1986 от 19 Апреля, 2020, 13:47
Люди добрые, подскажите какой файл подкорректировать и какую строчку, чтобы игровой год продлить?
Есть ли мод для настройки тела перса?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2020, 13:54
Plebej1986 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52320),
На тело точно на Нексусе есть.

Вот этот вроде.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/118)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plebej1986 от 19 Апреля, 2020, 14:02
Спасибо большое 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 19 Апреля, 2020, 14:03
Вопрос по поводу настройки "enable death". Каким образом она работает? Уже третье прохождение и никто (даже компаньены) не умер. Исключение было во втором прохождении, но там я просто полкарты сам казнил, когда король захваченный город себе забрал  :) Также было сообщение о том, что жена умерла во время родом, но она видимо об этом не знала, т.к продолжала со мной кататься  :)

П.с. извиняюсь, что наплодил сообщении, чтото пошло не так при редактировании


пока эта фишка не работает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 19 Апреля, 2020, 14:09
А сейчас на средних тормоза


Кадров 25 есть, замес в две сотни рыл почти --

(https://sun1-27.userapi.com/P60d_y_K2ohkUvZNgJcl-QtKVHIeILxZkQVEhA/bL5ywlKhrXc.jpg)

Железо -- i3-2120, 16Gb RAM, 1050Ti 4Gb, SSD, Win10
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 19 Апреля, 2020, 14:32
Это что за прикол ?       , было у кого нибудь такое ?
они запустили Экстерминатус. Ждите. Армада скоро прибудет на орбиту  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 19 Апреля, 2020, 15:56
За истребление лордов, какие штрафы в игре!??
Попадали отношения со всеми лордами (может с большинством), даже в своей фракции. Но так я не лидер фракции, а вассал, то всё равно. Ну и говорят, что тебя могут казнить другие лорды, если в плен попадешь.
В общем новые кланы в игре не появляются, это просто все нейтралы и бывшие кланы уничтоженных фракций к врагам примкнули. У Асераев осталось только 13 живых лордов и они посыпались..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 19 Апреля, 2020, 17:21
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?
Как говорит автор мода на автобой - да, чисто по количеству. Его мод как раз и исправляет расчет силы армии в зависимости от тира юнита. Неизвестным остается вопрос - применяется ли одинаковая формула для игрока и компов между собой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 19 Апреля, 2020, 19:30
кто знает! скажите почему дети не растут. уже 5-ро. версия 1.20?
растут, начиная играть можно увидеть у короля батании дочка и сын маленькие, через 900-1300 дней я на дочке женился и она бегала отрядом.
растут но как я понял медленно, когда твой персонаж уже может умереть.
но на своих детях не проверял, ибо жена - это какой то инкубатор средневековый, если ее не остановить во время (а пока бассейны мы строить не можем) она нарожает тебе мини армию из наследников.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 19 Апреля, 2020, 19:34
А как вообще соотношение сил считается? Чисто по кол-во войск?
нет, не по кол-ву, по силе юнита.

как то раз случайно передал замок с 500 батанийскими всадниками другому королевству, с 6000 до 27000 выросла у них мощь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 19 Апреля, 2020, 19:38
Как говорит автор мода на автобой - да, чисто по количеству. Его мод как раз и исправляет расчет силы армии в зависимости от тира юнита. Неизвестным остается вопрос - применяется ли одинаковая формула для игрока и компов между собой.
[/quote]

может я что-то пропустил, но в актуальной версии игры автобой считает не по кол-ву воинов а по их параметрам и тиру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 19 Апреля, 2020, 23:03
Всем снова здрасти)
Как правильно качать лидерство?
Там написано поддерживать высокий моральный дух. Сколько это столько высокий и как его поддерживать?  :crazy:

upd:
Где найти качественную броньку? Ее никто и ни где не продает. (лутать армии пока не варик, персик очень плохо качается, аж жуть)
Есть ли какой-то неочевидный способ быстро качать персика?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: xXLavrikXx от 19 Апреля, 2020, 23:41
Подскажите пожалуйста, как выкупить союзного лорда или напарника из плена?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2020, 23:47
Подскажите пожалуйста, как выкупить союзного лорда или напарника из плена?
Сам скоро сбежит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 20 Апреля, 2020, 01:08
Подскажите пожалуйста, как выкупить союзного лорда или напарника из плена?
напарника у работорговца
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 20 Апреля, 2020, 05:01
Когда я пытаюсь проникнуть во вражеский город - обычно это завершается провалом (низкий шанс незамеченного проникновения) и мол игра пишет тебя заметило пару охранников и тебе надо быстро с ними расправиться пока не забежала вся городская стража. Но в менюшке он мне предлагает только сдаться. Принять бой я не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 20 Апреля, 2020, 07:57
Назрел такой вопрос.
Как повысить отношения с неписями в деревнях и замках, у которых берутся войска, чтобы покупать более прокачанных воинов?
В продолжение этой темы.
А из-за каких косвенных событий может понизиться отношение?
Мне передали в управление свежезахваченный замок. Приехал смотреть, что там и как. Поскакал по округе, по дороге подрался с пробегавшими мимо крестьянами враждебной фракции. После этого смотрю, а в поселениях местные воротилы меня не привечают, репутация -2. К сожалению, до драки я репутацию не засекал, по сейвам вернуться не смог. Репутация могла снизиться из-за того, что я избивал крестьян, пусть даже и враждебных? Или просто совпало и они на меня злы из-за недавнего захвата, падения уровня безопасности и всего такого?

И чтобы два раза не вставать, еще вопрос.
Как защищать свои деревни от набегов? Если я посажу в замок губернатора, он сможет выбегать с войсками и отбивать нападения? Или ставить мод на патрули? Или еще что?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 10:14
Сколько это столько высокий и как его поддерживать?
Покупайте разнообразную еду и побеждайте в боях.
Когда я пытаюсь проникнуть во вражеский город - обычно это завершается провалом (низкий шанс незамеченного проникновения) и мол игра пишет тебя заметило пару охранников и тебе надо быстро с ними расправиться пока не забежала вся городская стража. Но в менюшке он мне предлагает только сдаться. Принять бой я не могу.
Может быть у вас мало здоровья?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Жнец Молодец от 20 Апреля, 2020, 10:34
Подскажите пож! при создании своего королевства будет ли выбор фракции, или если Ты уже выбрал при создании своего ГГ культуру то та и фракция и будет автоматически?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 20 Апреля, 2020, 11:19
Подскажите пож! при создании своего королевства будет ли выбор фракции, или если Ты уже выбрал при создании своего ГГ культуру то та и фракция и будет автоматически?
Если начинать играть без модов, то ГГ будет в начале "свободным художником", не приписан ни к какой фракции. Можно будет вступить в любую, как наемник или дав присягу королю фракции как вассал.
Есть мод, сразу создающий предысторию, типа ты не генеришь персонажа сам, а играешь заранее придуманным. Там по некоторым сценариям сразу может быть принадлежность к фракции. Название мода не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Жнец Молодец от 20 Апреля, 2020, 12:04
Если начинать играть без модов, то ГГ будет в начале "свободным художником", не приписан ни к какой фракции. Можно будет вступить в любую, как наемник или дав присягу королю фракции как вассал.
Спасибо, это понятно, я про другое, я про то будет ли выбор культуры при моменте создания своего королевства, т.е. чтобы бойцы были определённой фракции, и хотелось бы понимать это фиксировано или будет выбор. Т.е. фиксировано это когда выбрал культуру ассераев, то такие войны и будут в твоей фракции, или всё же этот выбор вначале игры никак не влияет и можно будет при создании своего королевства выбирать любую культуру, соответственно и бойцы будут такие же. Вот в этом и состоял вопрос. Или тут вообще пофиг культура и т.д. а будут наниматься бойцы какие и были на той территории которую захватил? если это так то пИчаль-беда и глупость конкретная.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 20 Апреля, 2020, 12:33
Жнец Молодец Нет культура привязана к месту обитания, тоесть у имперцев будут наниматься имперцы, у кузаитов кузаиты и тд. вне зависимости кто владеет их территорией сейчас  :) переселение народов еще не завезли  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 12:45
Или тут вообще пофиг культура и т.д. а будут наниматься бойцы какие и были на той территории которую захватил? если это так то пИчаль-беда и глупость конкретная.
Культура города не меняется при захвате. У меня сейчас несколько имперских городов во владении, во всех я нанимаю имперские войска, у самого культура Кузаитов.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 12:58
Всем снова здрасти)
Как правильно качать лидерство?
Там написано поддерживать высокий моральный дух. Сколько это столько высокий и как его поддерживать?  :crazy:

upd:
Где найти качественную броньку? Ее никто и ни где не продает. (лутать армии пока не варик, персик очень плохо качается, аж жуть)
Есть ли какой-то неочевидный способ быстро качать персика?

Качественную бронь я получаю так: Беру квест у Лорда любой фракции на взятие на поруки молодого знатного юноши и снимаю с него топовую бронь)) В партии, которую сейчас прохожу, снял со стургийского молодого вельможи топовую бронь, в которой один только шлем 180к стоит и даёт 50 брони  :)  https://imgur.com/qFTtNME (https://imgur.com/qFTtNME)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Апреля, 2020, 13:00
Halloween (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52483), гениально  :thumbup: Я как-то сам не додумался, побежал за бесплатными доспехами  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 13:10
Качественную бронь я получаю так: Беру квест у Лорда любой фракции на взятие на поруки молодого знатного юноши и снимаю с него топовую бронь)) В партии, которую сейчас прохожу, снял со стургийского молодого вельможи топовую бронь, в которой один только шлем 180к стоит и даёт 50 брони  :)  [url]https://imgur.com/qFTtNME[/url] ([url]https://imgur.com/qFTtNME[/url])

У меня этот квест после очередного патча забаговался и перестал отображаться в списке квестов. Потому через некоторое время он провалился, отношения с нанимателем существенно испортились, но непись остался в отряде. А лук его я сразу почти отобрал, уж больно он хороший был :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 13:18
Качественную бронь я получаю так: Беру квест у Лорда любой фракции на взятие на поруки молодого знатного юноши и снимаю с него топовую бронь)) В партии, которую сейчас прохожу, снял со стургийского молодого вельможи топовую бронь, в которой один только шлем 180к стоит и даёт 50 брони  :)  [url]https://imgur.com/qFTtNME[/url] ([url]https://imgur.com/qFTtNME[/url])

У меня этот квест после очередного патча забаговался и перестал отображаться в списке квестов. Потому через некоторое время он провалился, отношения с нанимателем существенно испортились, но непись остался в отряде. А лук его я сразу почти отобрал, уж больно он хороший был :D

Я после каждого крупного патча буду начинать новую игру, что бы не было жёстких багов, впрочем чего и вам советую)) А так за всё время игры, а наиграл я уже 90 часов, не было даже ни одного вылета.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 13:45
Я после каждого крупного патча буду начинать новую игру, что бы не было жёстких багов, впрочем чего и вам советую)) А так за всё время игры, а наиграл я уже 90 часов, не было даже ни одного вылета.
За все время моей игры это был единственный баг от обновления, а играю я при этом с самого релиза. Так что, для меня данный совет неактуален.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 14:44
Я после каждого крупного патча буду начинать новую игру, что бы не было жёстких багов, впрочем чего и вам советую)) А так за всё время игры, а наиграл я уже 90 часов, не было даже ни одного вылета.
За все время моей игры это был единственный баг от обновления, а играю я при этом с самого релиза. Так что, для меня данный совет неактуален.
А цены на товары у вас исправленные отображает? Их балансили уже несколько раз. Если вы с самого релиза играете, то что то мне подсказывает, что нет. Если вы играете с первых патчей, то у вас априори не может всё корректно работать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 15:30
А цены на товары у вас исправленные отображает? Их балансили уже несколько раз. Если вы с самого релиза играете, то что то мне подсказывает, что нет. Если вы играете с первых патчей, то у вас априори не может всё корректно работать...
Это какая-то форма зависти что ли, не пойму? Почему такая уверенность, что у меня обязательно что-то должно работать не так? И, главное, откуда такое желание мне доказать, что я обязательно должен начинать сначала? ;)

Цены у меня менялись после определенных патчей, кстати. Так что, тут Вы тоже ошибаетесь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 15:42
А цены на товары у вас исправленные отображает? Их балансили уже несколько раз. Если вы с самого релиза играете, то что то мне подсказывает, что нет. Если вы играете с первых патчей, то у вас априори не может всё корректно работать...
Это какая-то форма зависти что ли, не пойму? Почему такая уверенность, что у меня обязательно что-то должно работать не так? И, главное, откуда такое желание мне доказать, что я обязательно должен начинать сначала? ;)

Цены у меня менялись после определенных патчей, кстати. Так что, тут Вы тоже ошибаетесь.
Если у вас корректно отображает, то может сравним? Мои на начатой игре на последнем патче и ваши? На бронь или оружие, так как на них цена не колеблется. И зависть тут не при чём, не чему у вас завидовать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 15:43
Дабл пост
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 20 Апреля, 2020, 15:50
будет ли выбор культуры при моменте создания своего королевства


Нет, остаются теми, что и были, но есть модик на ассимиляцию -- https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/639)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 20 Апреля, 2020, 16:04
А лук его я сразу почти отобрал, уж больно он хороший был
это же самая форменная дедовщина, "глумления и издевательства".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2020, 17:28
Я с брата броню снял, но этот жмот ее потом назад забрал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 18:17
это же самая форменная дедовщина, "глумления и издевательства".
Это самая главная фича всей серии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 20 Апреля, 2020, 21:59
Есть перк "лучник эксперт" (верховая езда) и "конный лучник" (лук), чем они отличаются? Оба, как я понял, позволяют юзать длинный лук на коне. Есть смысл брать оба эти перка ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 20 Апреля, 2020, 22:41
воин Тан Суллы (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), 100% здоровья. Просто нет варианта "прорваться" или что-то в этом роде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Borshevik от 21 Апреля, 2020, 04:49
Есть перк "лучник эксперт" (верховая езда) и "конный лучник" (лук), чем они отличаются? Оба, как я понял, позволяют юзать длинный лук на коне. Есть смысл брать оба эти перка ?
Они не работают
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 21 Апреля, 2020, 06:46
Как защищать свои деревни от набегов? Если я посажу в замок губернатора, он сможет выбегать с войсками и отбивать нападения? Или ставить мод на патрули? Или еще что?
Основные набегатели на деревни это вражьи лорды. Губер спасать деревню не пойдёт, а если б и мог, то есть риск спасти деревню, но подставить город/замок под осаду другого лорда. 
Основной дестабилизатор безопасности – гнезда горных/лесных/морских и пр. бандосов.
Если «мод на патрули» умеет противостоять и лордам и выносить бандитские «малины», то пущай воюет, иначе сам. И за то и за другое кроме боевого опыта будет расти и «репа» у местных фермеров, если она нужна.
А мелкие группки лутеров воспринимаются местными как спортивное общество, ну бегают и бегают :). По крайней мере сейчас в моих землях, где нет ни войны ни бандоубежищ, в логе постоянно всплывает инфа типа «местные старосты благодарны вам за безопасность», хотя малочисленные но гордые обладатели вил и булыжников периодически марафонят по территории. Когда таки разрастутся до группы в 20+ рыл ,то станут бегать заметно медленнее и мимоходом отловлю. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 21 Апреля, 2020, 08:35
Если «мод на патрули» умеет противостоять и лордам и выносить бандитские «малины», то пущай воюет, иначе сам. И за то и за другое кроме боевого опыта будет расти и «репа» у местных фермеров, если она нужна.
Мод на патрули пока что ставить не хочу, он крашит сейвы, если от мода придется отказаться, сейвы надо будет восстанавливать через другой мод, все это с негарантированным результатом.
Заметил другое. Вчера выделил двух спутников в отдельные отряды, находились мы тогда где-то на севере. Потом, сам находясь в район замка Куяза (Асераи, юг карты), вызвал их, создав армию. Они два дня скакали, прискакали. Повоевали мы с ними в составе армии, потом я забрал у них из отрядов всех мало-мальски прокачанных бойцов, выдал им немного нулевых рекрутов и распустил армию. И вот, оба отряда бегают теперь вокруг Куяза, никуда не уезжают. Буду наблюдать. Может, когда прокачают отряды, поедут на поиски приключений. Может, так и будут фланировать по прилегающим территориям.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 21 Апреля, 2020, 08:59
 :) Было бы тоже интересно узнать алгоритм их действий вне армии, заложенный разрабами, ибо опытным путем выяснить «куда и нафига» пока не удалось. Внутренние «летописцы» игры тоже походу не в курсе : в описании отряда стоит «направляется в пункт N», который на севере, при этом отряд шпарит куда-то далеко на юг …
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 10:00
Есть перк "лучник эксперт" (верховая езда) и "конный лучник" (лук), чем они отличаются? Оба, как я понял, позволяют юзать длинный лук на коне. Есть смысл брать оба эти перка ?

Они не работают

Работают с правящим этот глюк модом https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/215 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/215)
Турки просто забыли "включить" эти перки -- как и многое другое, впрочем.


Если «мод на патрули» умеет противостоять и лордам и выносить бандитские «малины»

Не умеет. Ловит только отдельные банды в указанном радиусе от родной дерёвни.


алгоритм их действий вне армии

Ты уверен, что разрабы закладывали какие-то алгоритмы?.. )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 21 Апреля, 2020, 10:47
Ты уверен, что разрабы закладывали какие-то алгоритмы?.. )))
Ну как минимум отряд крафтит войско и периодически перемещается по карте  :D
Возможно у него частично обрезанные алгоритмы типового лорда.
Вон сэр Arnych вознамеривался за этим делом понаблюдать, таки и узнаем, крафтит он бойцов из воздуха, по таймеру и рандомайзеру, или реально, заходя в поселение, где именно таких бойцов и дают. Вступает ли он в стычки с лутерами, которые слабее набором войск или игнорит … 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 11:16
или реально, заходя в поселение, где именно таких бойцов и дают


Похоже что так -- неписи активно шаряцо по деревням, выгребая оттуда лузеров, которых я потом валю уже на бойне.
Такшта действительно выгребают из деревенек, там даже всплывают мессаги над поселением, если ты рядом.

Поэтому действую так -- выбиваю воинство лордика и отпускаю страдальца, он тут-же набирает новых неудачников.

Повторяем итерацию! ))


2 All

Пронаблюдал глюк(?) -- при осаде нородъ зачем-то вылезает из крепости чуть ли не полным составом лошья новонабранного и ожидаемо раскатываецо во чистом поле осаждающей илиткой. После этого на стенах остаёццо рыл 30-60 совсем уж нубасов. Толи непонятно зачем так, толи какие-то из модиков у меня так глючат.

(https://sun1-83.userapi.com/KqjIOCV-NBkIbo_ma3-alxSHs-WpyV-FUhBX-w/C9s2svdDybQ.jpg)

Вот, собственна вопрос -- встречался ли с таким, кто играет без модов в 110?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 21 Апреля, 2020, 11:51
таки и узнаем, крафтит он бойцов из воздуха, по таймеру и рандомайзеру, или реально, заходя в поселение, где именно таких бойцов и дают. Вступает ли он в стычки с лутерами, которые слабее набором войск или игнорит
Похоже что так -- неписи активно шаряцо по деревням, выгребая оттуда лузеров, которых я потом валю уже на бойне.
Такшта действительно выгребают из деревенек, там даже всплывают мессаги над поселением, если ты рядом.
Да, это я тоже уже видел, игра как минимум делает вид, что войска берутся не из воздуха. Два моих компаньона пока были совсем слабые, крутились вокруг замка, набирали войска. Потом потихоньку начали гонять разбойников. Потом пошли сообщения, что они дербанят близлежащие вражеские деревни, из прямой видимости города компаньоны при этом пропали (я сам сидел в это время в городе, обучал и лечил войска).
Разработчикам надо всего ничего, внедрить систему команд для компаньонов, типа охраняй такую-то и такую-то территорию. Я так понимаю, сейчас у них в голове одна задача - быстрее, выше, сильнее. Сколотить отряд и пойти воевать куда глаза глядят (и где идет война).
Будет перемирие с южанами - посмотрю, чем они тогда займутся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 21 Апреля, 2020, 12:14
Извиняюсь за дабл пост, пишу вторым сообщением, чтобы не плодить стену текста.
Хотел спросить про сдачу лордов в чужие замки за влияние и про это вот все.
Ситуация: в темнице моего замка сидят девять пленных лордов, причем все захвачены не мной (а двое захваченных мной куда-то делись), подкидышей мне натаскала мимо пробегавшая союзная армия. Я взял этих девять лордов-узников, поехал сдавать их по второму кругу в замок соседнего союзного лорда.
Варианты сдачи:
1. Я просто помещал их в темницу чужого замка, за это мне давали по 2 влияния за каждого лорда (не густо).
2. Я передавал их с рук на руки лорду-соседу через меню торговли - увеличивается отношение этого лорда, причем что за одного узника, что за девять увеличивается одинаково.
3. Я передавал узников тому же лорду, через то же меню торговли, но через другую кнопку с какой-то английской надписью (игра не под рукой, скриншоты смогу сделать только вечером). По логам шли сообщения, что лорд перезахвачен другим лордом, мне не давали за это ничего. Логи шли и на английском, и на русском, поэтому думаю, что третий вариант - это какой-то мод делает. Например, мод на несбегающих лордов-пленников.
4. Недовариант. На лордах-узниках висят восклицательные знаки, но я не понимаю, как с ними поговорить. В моей темнице они не разговаривают, в плену при отряде тоже не разговаривают. Что это за восклицательные знаки и что с этим делать?

Теперь вопросы.
1. Как правильно сдавать лордов, чтобы получать влияние? Видимо, сдавать надо собственноручно пойманных?
2. Что наиболее рационально делать с лордами-подкидышами? Отдавать за копейки влияния, отдавать за отношение, отпускать (как?), продавать (как?), что-то еще? Видел в ютубе ролик про казнь, что теперь казнить ни в коем случае нельзя, свои же в дыбы встанут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 21 Апреля, 2020, 12:40
Одним прохождением скипнул туториал, довёл клан до 3-го уровня и отправился искать брата, который по Энциклопедии в кузаитском Чайканде. Его там нет — всё обошёл, даже тюрьму, и со всеми поговорил.

Вторым прохождением сразу по достижению 2-го уровня клана и выполнению квеста на создание клана отправился туда же, потому что брат, хоть теперь и не кузаит, а имперец, опять же в Чайканде (написано, что это его и родителей место рождения). На этот раз нанял лишь одного спутника, чтобы было 3 свободных места под родню. Результат тот же, разве что за вход в замок и тюрьму платил взятку.

Это квест-заготовка, или искать брата нужно в том имперском городе, возле которого начинали.

Кому-то вообще удалось его найти?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 13:13
fedorpepel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3732),
Вроде как никому.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 21 Апреля, 2020, 13:18
Понятно. Нужно срочно выдавать героиню замуж. Были бы племянники — был бы спокоен, для чего родню и искал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2020, 13:39
Просто в этом городе получают регистрацию все лица без определенного места жительства. То есть, если персонаж в принципе физически на карте отсутствует, игра пишет, что он был замечен рядом с этим Чайкандом. Аналогично и в отношении несовершеннолетних детей пишется.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 13:58
Разработчикам надо всего ничего, внедрить систему команд для компаньонов, типа охраняй такую-то и такую-то территорию.


Party AI Overhaul and Commands -- https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493) -- всё становиццо гораздо гораздей.

Только перевод не накатывай, не работает.
Но да там и так всё понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 21 Апреля, 2020, 14:17
Построил королевство, всех победил на харде (хард кроме галочек, смерти компаньонов это дичь).
Решил заново начать, эдаким манчкином-торговцем. Наторговал нормально, решил строить королевство. И тут облом - во ВСЕХ городах и ВСЕХ деревнях отношения от 0 до -3 с жителями. Соответственно войско собирать очень сложно, почти нереально.

Это баг? Фича? Что то изменилось с патчем? Раньше при старте игры у всех отношения 0 были. Решил проверить, загрузил сейв самого начала игры, сразу после пропуска туториала (делаю сейвы на всех этапах, тк игра может забаговаться).
Отношения со всеми 0 до -1 в ближайших поселениях.

Так вот вопрос, кто с этим сталкивался и что это?
Никаких модов нет. Патч последний, бета 1.2.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 21 Апреля, 2020, 14:33
GeoStar88
Выбери политику на улучшение отношений, ну и быстрым отрядом погоняй лутеров с боем у деревни. У меня за 100 игровых дней отношения улучшились до 5 слотов почти везде. А -2 может быть из-за сложности найма реалистичного, кстати.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 21 Апреля, 2020, 14:33
шо квест с братишкой не доделан?тюююю а я так хотел спасти мелких :С
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Borshevik от 21 Апреля, 2020, 14:46
Турки просто забыли "включить" эти перки -- как и многое другое, впрочем.
Как я люблю турецкий геймдев


Это баг? Фича? Что то изменилось с патчем?
Каллум понерфил турниры и теперь решил нерфить найм войск. Раньше было слишком просто нанимать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 15:09
2. Что наиболее рационально делать с лордами-подкидышами? Отдавать за копейки влияния, отдавать за отношение, отпускать (как?), продавать (как?), что-то еще? Видел в ютубе ролик про казнь, что теперь казнить ни в коем случае нельзя, свои же в дыбы встанут.
Ничего толкового с ними сделать нельзя. Отпустить лорда можно только в момент захвата, после - нет. Можно продать в таверне любого города за деньги. За короля где-то 15К дают, глава клана - около 7К, но большинство лордов 1.5К где-то стоят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 15:11
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
Мда, продать короля в кабаке это сильно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 21 Апреля, 2020, 15:15
О, супер! А то я испугался, думал заново начать играть.
Нерф найма - правильный! Слишком много лоу левл войск было. Я бы еще элитки убрал из деревень, только в городах оставил. Как крестьяне могут даже с хорошим отношением предлагать катафрактов? Да и вообще весь тир выше 3.

Если отношения с деревнями прокачиваются уничтожением лутеров в округе (чего не замечал особо) то это прекрасно. Качал отношения читерными квестами, по типу «найди мою дочь» который забагованно он давал каждый день. Как и квесты на споры с принадлежностью полей для выпаса. Выполнил и еще раз можно.
А вот вынос бандитских убежищь для меня проблема. Уж очень сильны бандиты. Причем все, кроме морских разбойников, они слабы против 5 лучников.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Borshevik от 21 Апреля, 2020, 15:18
Нерф найма - правильный!
Конечно, правильный. У Каллума во 1500 часов в варбанд наигранно, он знает что делает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 16:00
Если отношения с деревнями прокачиваются уничтожением лутеров в округе (чего не замечал особо)

Есть модик, с которым это становиццо заметно, хыхы

Капает понемногу за аннигиляцию отбросов общества робингудов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2020, 16:15
Borshevik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51785),
Он игру запускает, зажимает перемотку времени и идет спать, а игра играет сама в себя.   :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2020, 16:18
Ничего толкового с ними сделать нельзя. Отпустить лорда можно только в момент захвата, после - нет. Можно продать в таверне любого города за деньги. За короля где-то 15К дают, глава клана - около 7К, но большинство лордов 1.5К где-то стоят.
Можно его еще через бартер сдать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 21 Апреля, 2020, 16:23
Они не работают
Мда, если честно, то игра очень и очень разочаровала. Как по мне она только выглядит лучше чем ворбанд. Но это все что у нее есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 21 Апреля, 2020, 17:00
Подскажите,а игру с лаунчера надо запускать или с ярлыка головы лошади,извиняюсь за вопрос только начинаю в баннер играть!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 17:05
Да как угодно, если моды не ставишь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 21 Апреля, 2020, 17:07
Подскажите,а игру с лаунчера надо запускать или с ярлыка головы лошади

Если играете с русификатором от Коммандо, то только с лаунчера... а так без разницы...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 21 Апреля, 2020, 17:38
Господа еще подскажите что в игре так проц грузит,не могу выставить настройки игра подтормаживает,проц 4400,оперативки 16,видеокарта 1060  6ГБ
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 21 Апреля, 2020, 17:59
Господа еще подскажите что в игре так проц грузит,не могу выставить настройки игра подтормаживает

Мсье... телепатов здесь нет... скачайте и установите утилиту мониторинга ресурсов MSI Afterburner или FPS Monitor и посмотрите, что просаживается... исходя из результатов, внесите корректировки через игровые настройки производительности...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 18:35
что в игре так проц грузит,не могу выставить настройки игра подтормаживает,проц 4400

G4400, 54Вт, два ядра, два потока, 3 мега кэша, совершенно офисная заглушка для 1151.

Ответ -- грузить его может решительно всё.

Карта, память -- ну, норм...
Меняй камень на уже i3-i5 какойнить, смотри штоп не меньше 4-х ядер, потоки не сцуть важно.

Материнка-то какая? -- а то мне сквозь инторнеты не видать ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 21 Апреля, 2020, 18:47
dhole! Ошибся я малость 4430,4 ядра
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 19:02
Тогда у тебя i5 под 1150, не такая уж и дремучесть.
Смотри что грузит его, да хоть виндовым монитором ресурсов.

У меня i3-2120 до двух сотен рыл вполне себе переваривает, если во чистом поле.

И загрузка проца не до упора, кстате.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 21 Апреля, 2020, 19:44
Браузеры закрой (и вообще все процессы), будет приятнее. )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 21 Апреля, 2020, 20:15
Где то видел ссылку на мод с не сбегающими лордами, а сейчас найти не могу, ткните носом кто знает!???  :-\
А то задолбали сил нет... >:(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 21 Апреля, 2020, 21:24
Prevent Escape (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/134)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AlexLiberty от 21 Апреля, 2020, 22:31
Доброго времени суток. Кто-то разобрался с "чертами характера ГГ", какие за что дают. А то "хитрый" и "лживый" получить довольно легко, достаточно казнить парочку плененных лордов, а вот остальные за что дают?
Один раз удалось получить отважный, но так и не понял за что дали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 21 Апреля, 2020, 23:46
Доброго времени суток. Кто-то разобрался с "чертами характера ГГ", какие за что дают. А то "хитрый" и "лживый" получить довольно легко, достаточно казнить парочку плененных лордов, а вот остальные за что дают?
Один раз удалось получить отважный, но так и не понял за что дали.
отпускай пленных лордов - плюс. Казни - минус.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Borshevik от 22 Апреля, 2020, 02:54
Как по мне она только выглядит лучше чем ворбанд
Нет, она практически во всем лучше варбанда уже сейчас.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Апреля, 2020, 09:01
А если я казню 10 лордов, а потом освобожу, например, 20, то я верну себе доброе имя и положительные характеристики? Или клеймо за убийство лордов навсегда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 22 Апреля, 2020, 09:18
А если я казню 10 лордов, а потом освобожу, например, 20, то я верну себе доброе имя и положительные характеристики? Или клеймо за убийство лордов навсегда?

У нас тут всё записано, если чо... :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AlexLiberty от 22 Апреля, 2020, 09:48
отпускай пленных лордов - плюс. Казни - минус.

отпустил около 80 лордов...реакции никакой, кроме роста лояльности лорда...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 22 Апреля, 2020, 10:30
Я лордов вообще никогда в плен не брал все равно сбегут, сколько отпущено было и не упомню  :) Но вот после войны моей фракции, в течении нескольких лет на три фронта стало не до благородства  >:( задолбали сил нет, только и носишся из угла в угол, а они прут и прут :crazy: Казнить правда не пробовал  :D

dhole Спасибо за ссылку, будем поглядеть  :)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 22 Апреля, 2020, 10:39
Казнить правда не пробовал

Руби бошки!!

Есть годный модик, кстате -- Dead Clans Deactivate (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/438), и к нему сортировщик для удобства -- Dead Clans Sort (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/538)

Сразу виден прогресс в отношениях!  :crazy:

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/538/538-1586904286-928834374.png)


Цитировать (выделенное)
будем поглядеть

По заключению мира будут отпущены гадить дальше, учти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 22 Апреля, 2020, 11:46
А то "хитрый" и "лживый" получить довольно легко, достаточно казнить парочку плененных лордов, а вот остальные за что дают?

отпустил около 80 лордов...реакции никакой, кроме роста лояльности лорда...

1.   Система трейтов (характеристик) частично забагована и базируется в т.ч. и на квестах, которые в свою очередь тоже могут глючить  facepalm.
2.   Не нашёл, ибо плохо искал, суммарного значения при котором появляется характеристика и её символ возле портрета ГГ, но попались интересные значения прироста/потерь очков характеристики . Вот некоторые :
LordFreedCalculatingBonus = 20  (Освобождение лорда)
DestroyBandit Camp: +50 Honor for win (зачистка бандлагеря)
Destroy/Convince Poachers to leave: 50 Honor (выполнение квеста с браконьерами)
Если браконьеров не убивать, а уговорить уйти, то ещё +50 в милосердие
Train Troops for local notable: Train 10: 50 Honor, Train 6-9: 30 Honor, Train 1-5: 10 Honor
(квест на тренировку крестьян)
 и т.д. … Бонусов к чести за доброе дело более 50 разовой прибавки я не заметил.
А теперь внимание :
LordExecutedHonorPenalty = -1000 (казненный лорд)
Т.е. соотношение 1 жмур=50 освобожденных, и просто обнулить «казнь парочки лордов» это освободить сотню. А потом хз на какую сумму натворить ещё добрых дел  :)

P.S. Где-то выше был вопрос, что дает организация банкета для своего отряда в таверне :
PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20 (т.е. +20 в "Щедрость")
P.S.S. Данные взяты из описания мода, нормально активирующего систему характеристик (но при создании новой игры): https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437) .
Причем, насколько я понял, показатели именно дефолтные игровые в текущем состоянии, мод их не меняет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 22 Апреля, 2020, 12:39
Как крестьяне могут даже с хорошим отношением предлагать катафрактов?

Катафракты именно что в деревнях и живут. Они же помещики.

Часть «крестьян», с которым герой в деревнях общается, как раз и есть те самые катафракты в отставке. Там даже один из квестов назван: «Помещик хочет получить доступ к общине» (в смысле что крестьяне бунтуют).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Апреля, 2020, 12:39
Т.е. соотношение 1 жмур=50 освобожденных, и просто обнулить «казнь парочки лордов» это освободить сотню. А потом хз на какую сумму натворить ещё добрых дел 
Понятно, освобождать мне бесполезно, я уже убил не меньше 50  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 22 Апреля, 2020, 12:51
Как прикрепить группу конкретных спутников и солдат, чтобы они сопровождали героя в поселении. По умолчанию сопровождает один, обычно тот спутник, который верхний в списке клана, и ещё один ждёт у ворот.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 13:15
Как прикрепить группу конкретных спутников и солдат, чтобы они сопровождали героя в поселении. По умолчанию сопровождает один, обычно тот спутник, который верхний в списке клана, и ещё один ждёт у ворот.
Не знаю насчет всех компаньонов, но их точно не двое в поселение заходит. Как минимум их 5, но допускаю, что и больше - вплоть до всех компаньонов, которых ты держишь в отряде. Просто один сопровождает, остальные разбредаются своими делами заниматься, но их можно собрать всех вместе - тогда за тобой будут бегать все. Сделать это можно как лично, так и отправив на сборы любого компаньона (сопровождающего или того, на которого ты наткнешься в городе). Во втором случае "глашатай" будет бегать по городу и зазывать к тебе людей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 13:22
Как прикрепить группу конкретных спутников и солдат, чтобы они сопровождали героя в поселении. По умолчанию сопровождает один, обычно тот спутник, который верхний в списке клана, и ещё один ждёт у ворот
Все сопартийцы тоже находятся в поселении. Если зажать альт видно будет всех
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 22 Апреля, 2020, 13:25
Большое спасибо за ответы про компаньонов в городе!

И сразу вопрос: а что такое можно в городе учудить, собрав всех компаньонов вокруг героя, вот прямо на ровном месте, не по квесту?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 22 Апреля, 2020, 13:49
И сразу вопрос: а что такое можно в городе учудить, собрав всех компаньонов вокруг героя, вот прямо на ровном месте, не по квесту?
Отоварить городских бандосов... ну или они отоварят... :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 22 Апреля, 2020, 14:15
Вряд ли 1 к 50 работает. Скорее всего забыли добавить или с минусом в коде ошиблись. Отпустил раз 500, наверное. Убил одного. В итоге всё равно красная зона. ) А хотя там же может быть не завязан, убийство -честь, а отпустить +милосердие. Т.е. надо именно квесты делать и лагеря сносить, что бы заровняться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 22 Апреля, 2020, 15:22
Может кто-то знает как увеличить прирост отношений с деревнями/лордом, может мод какой-то или прописать где-то, а то чуть что сразу -100, а добавляется потом по +3, это слишком мало. А с деревнями я вообще не понял как повышать, там квестов никаких нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 22 Апреля, 2020, 15:33
как увеличить прирост отношений с деревнями/лордом


Не мародёрсвовать в деревеньках, для начала.

Kill Bandits Raise Relations (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/500?tab=files&file_id=3984)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Апреля, 2020, 16:08
отпустил около 80 лордов...реакции никакой, кроме роста лояльности лорда...
"Он строил отличные дома и ковал отличные мечи. Но стоило ему один раз уединиться за амбаром с овцой и никто больше никогда не называл его ни кузнецом ни строителем" (с)  :D
Все, как в жизни. Один раз покажешь себя негодяем и даже сотня добрых дел отношение уже не изменят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 22 Апреля, 2020, 20:54
Всё-таки не понимаю, как вернуть напарника в группу. Игра пишет, что действие невозможно, потому что напарник - командир отряда. Можно присоединить к своей армии, но и только. Можно выгнать из армии, начинает бегать самостоятельно. Посоветовали распустить отряд напарника, оставить голым и босым - тогда он, мол, вернётся в ближайшую таверну. Ни хрена! Напарник тут же убегает к ближайшей деревне и нанимает себе команду сиволапых мужиков, с которыми и продолжает бродить по карте. Всё бы ничего, но напарник - жена ГГ, и пока она шарится по кустам и отказывается присоединяться к его отряду, детей у них не будет. Да и вообще - что за нафиг, почему лорд не может сказать своему вассалу: "кончай фигнёй страдать, ты мне нужен, го под мои знамёна!"
Пока, насколько я понимаю, возможен лишь один вариант: дождаться, пока напарника кто-нибудь разобьёт, захватит в плен и тогда быстренько успеть его выкупить. Потому что если не успеть этого сделать сразу - он, блин, сбегает из плена сам! И снова собирает себе отряд. И губернатором не назначить, а это как-бы совсем уже нелогично.
Из-за этого момента уже дважды бросал игру. На хрена герою жениться, если жена шарится на другом конце карты и не бежит в его объятия? На хрена герою вассал, которому ничего невозможно приказать, даже навыков не распределить? Как-то это... печально.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 20:55
Кстати, а комп лорда ГГ или жену на голову укоротить может?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 21:01
дождаться, пока напарника кто-нибудь разобьёт, захватит в плен и тогда быстренько успеть его выкупить. Потому что если не успеть этого сделать сразу - он, блин, сбегает из плена сам! И снова собирает себе отряд
У меня как раз наоборот (версия 1.1.2.) каждый раз когда компаньона (в т.ч. и супругу) разбивают и берут в плен за ними надо скакать в запопье в таверну, где он сидит и пьет эль ( или что там в кальрадии, пиво, вино или масло) и забирать его обратно в отряд к себе. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 21:03
Хотите получить майора? Идите в город, получите этого алкаша в вытрезвителе и тащите сюда.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 22 Апреля, 2020, 21:10
У меня как раз наоборот
Видимо, зависит от характера жены... У моего ГГ это Ира, дочка Рагеи, которая знаменита своим боевым духом (так про неё написано в энциклопедии). А бывают, наверное, жёны, которым приятнее пить в таверне...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 22 Апреля, 2020, 21:11
Всё-таки не понимаю, как вернуть напарника в группу.


Party AI Overhaul and Commands (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/493) -- посмотри, мож поможет.

А вообще -- отбираешь солдат и добро, распускаешь армию, ищешь по кабакам.

Обычно оно работает так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 22 Апреля, 2020, 21:17
А вообще -- отбираешь солдат и добро, распускаешь армию, ищешь по кабакам.
Именно так я и делал. Если бы помогло, то и вопроса бы не было. Когда у напарника 0 солдат, он бежит к ближайшей деревне и нанимает крестьян.
Я пробовал распускать отряд прямо в городе, чтобы сразу поймать напарника в кабаке, но его там нет. Игра пишет, что он в городе, но его нет ни в зале лордов, ни на улицах города, ни в питейном заведении - хорошо прячется, зараза. Стоит ГГ покинуть город - напарник тут же выскакивает и становится командиром отряда с 0 человек, и так без конца.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 22 Апреля, 2020, 22:50
наткнулся на странную вещь. Прокачиваю торговлю. Уткнулся в кап ( 90 от харизмы и 150 от навыков) все по максимуму 10 харизма и 5 фокус поинтов. В сумме кап 240 . Полоса умения расчитана на 275.  Или зеленая полоса это что то вроде софткапа и можно качаться за ее пределы?

upd все. разобрался. зеленая зона в полосе умений это не жесткий предел. Качается и за ним но уже сложнее и дольше
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 23 Апреля, 2020, 02:04
как увеличить прирост отношений с деревнями/лордом


Не мародёрсвовать в деревеньках, для начала.

Kill Bandits Raise Relations ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/500?tab=files&file_id=3984[/url])


Я этого и не делал, они в минусах после захвата города
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 23 Апреля, 2020, 05:54
Из-за этого момента уже дважды бросал игру. На хрена герою жениться, если жена шарится на другом конце карты и не бежит в его объятия?
А нахрена использовать жыну не по уставу ? :D Типовая супруга того периода должна сидеть в родовом замке и ждать мужа с войнушек, так пусть сидит. Женился – забрал в отряд – по дороге домой дождался сообщения о беременности – посадил губером в замок/город- всё, пущай сидит дома, вышиванием занимается (перки губера пока походу не работают, даже если они у неё вкачены). Родился спиногрыз, нужны ещё ? – взял в отряд – скатался с ней в дальний город за новым модным платьем – забеременела – вези обратно «губернаторствовать». А для шараханья по карте полно разнообразных сопартийцев по тавернам.

Прокачиваю торговлю. Уткнулся в кап ( 90 от харизмы и 150 от навыков) все по максимуму 10 харизма и 5 фокус поинтов. В сумме кап 240
Перки-то торговые хоть работают ? Особо интересует перк «Всё имеет свою цену», который открывает возможность покупать недвижимость в диалоге с лордами, мне до него ещё качаться оч.долго, а оно может и смысла нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 23 Апреля, 2020, 07:30
Кстати, а комп лорда ГГ или жену на голову укоротить может?
Даже самые отмороженные лорды никого не казнят. Поэтому, когда игрок внезапно казнит хоть кого, сразу зарабатывает репутацию злодея;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 23 Апреля, 2020, 07:32
Цитировать (выделенное)
Прокачиваю торговлю. Уткнулся в кап ( 90 от харизмы и 150 от навыков) все по максимуму 10 харизма и 5 фокус поинтов. В сумме кап 240
Перки-то торговые хоть работают ? Особо интересует перк «Всё имеет свою цену», который открывает возможность покупать недвижимость в диалоге с лордами, мне до него ещё качаться оч.долго, а оно может и смысла нет.
Конкретно этот - работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 08:18
Типовая супруга того периода должна сидеть в родовом замке и ждать мужа с войнушек, так пусть сидит. Женился – забрал в отряд – по дороге домой дождался сообщения о беременности – посадил губером в замок/город- всё, пущай сидит дома, вышиванием занимается
Объясняю ситуацию. Жена НЕ ХОЧЕТ сидеть в замке. Пока ГГ мотался к будущей тёще с калымом, жена собрала себе отряд и пошла патрулировать границы. И всё. Отправить её губернаторствовать нельзя, взять в отряд нельзя, детей заделать невозможно. Неделю мотался за ней по карте, отбирал солдат, она тут же сразу мчалась к первой попавшейся деревне и нанимала новых. И так без конца. В диалогах нет опции "распусти отряд и возвращайся домой". Она уже командир отряда и, видимо, останется им навсегда.
Есть вариант, конечно, установить мод, позволяющий отдавать вассалам приказы и велеть ей переть на чужую армию, в надежде что её возьмут в плен, продадут в рабство и дадут возможность как-нибудь выкупить. Но ГГ в сомнениях, чей тогда у него будет наследник. Он же ещё сам с молодой женой не того... ни разу! Отдавать её на поругание бандитам и работорговцам не по-пацански как-то...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 23 Апреля, 2020, 10:41
Кто-нибудь разобрался как в городах появляется продукт "мясо"?
Теоретически, там где много коров, овец, и лошадей, там и должно быть мясо. Но прикол в том, что это никак не связано.
Еще я не смог найти как забить коров на мясо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 10:45
Еще я не смог найти как забить коров на мясо.
В инвентаре их выбираешь - в раскрывающемся списке опция будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 23 Апреля, 2020, 10:52
А можно играть без жены и детей?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 23 Апреля, 2020, 11:10
Доигравших до смерти ГГ от старости тут пока не наблюдалось, знач большой потребности в наследниках нет  :)

Жена НЕ ХОЧЕТ сидеть в замке. Пока ГГ мотался к будущей тёще с калымом, жена собрала себе отряд и пошла патрулировать границы.
Лихая дама  :) Из моего «кастинг-листа» все сидели по замкам на своих полупопицах ровно. Правда искал не бой-бабу, а управленца-экономистку, бело-пушистую по трейтам. Баг тоже был, но другого плана - сажу её губером условного Монако (имперский город на условном «Лазурном берегу» и сама она имперской культуры), а она телепортируется губернаторить в горе-замок средь горно-лесных массивов Вландии. Съездил-забрал-вернул в город-нифига, опять сидит в том замке. Или баг или её просто самораспределяет в первый феод из моего списка (тот замок был моей первой недвижимостью, может игра определяет его «исторической родиной»).

Отсюда есть вопрос, к опытным и внимательным управленцам :
У замка все проапгрейжено и выбран «полив» (или как-то так звучит, +1 к еде дает), но итог.показатель еды замка -1, несмотря на мирную и некриминальную обстановку вокруг долгое время. Есть ещё какие-то неочевидные способы дела с едой улучшить ? Кроме хоз.перков, которые не фунцик, и сильного урезания гарнизона (не хотелось бы).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 23 Апреля, 2020, 11:13
А можно играть без жены и детей?

Можно, но пишут, что когда герой помрёт, прямой потомок может возглавить клан и продолжить дело. Поэтому по факту — нельзя. И обзавестись детьми нужно пораньше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 23 Апреля, 2020, 11:20
Перки-то торговые хоть работают ? Особо интересует перк «Всё имеет свою цену», который открывает возможность покупать недвижимость в диалоге с лордами, мне до него ещё качаться оч.долго, а оно может и смысла нет.
он работает 100%. Купил самый развитый город за 507к и основал свое королевство. Можно покупать любые крепости/города у владельца. Криво работает всего пара перков. за 250 единиц - в описании указано что караваны и магазины дают влияние. Дают ток магазины. 175 единиц -  5000 динаров возвращают если караван ограбят. Но "более элитных войск" я там не заметил ( сравнивал спецом одного и того же караванщика до и после)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 23 Апреля, 2020, 11:23
Она уже командир отряда и, видимо, останется им навсегда.
с бабами всегда так (с)  :D

У замка все проапгрейжено и выбран «полив» (или как-то так звучит, +1 к еде дает), но итог.показатель еды замка -1, несмотря на мирную и некриминальную обстановку вокруг долгое время. Есть ещё какие-то неочевидные способы дела с едой улучшить ? Кроме хоз.перков, которые не фунцик, и сильного урезания гарнизона (не хотелось бы).
сам искал - не нашел. В городе все по максимуму. Самый развитый мегаполис континента ( городу принадлежат 2 деревни с зерном с перком +30% к урожайности) . Но все равно часто вижу -8 в еде. Приходится возить на рынок еды - помогает, но четкой закономерности не выявил пока что. Жаль что нельзя просто затарить склады едой самому.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 11:26
А можно играть без жены и детей?
Дети - не только ценный мех наследники короны, но и будущие командиры армий, губернаторы в замках и спутники героя. НО! Пользу они начнут приносить только после совершеннолетия, а это 18 лет. На выполнение главного квеста даётся 10 лет. Так что для сюжета дети никакой ценности не представляют. Тем не менее, иметь детей полезно хотя бы для того, чтобы заключать династические браки с другими лордами и укреплять тем самым свои позиции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 11:32
Она уже командир отряда и, видимо, останется им навсегда.
с бабами всегда так (с)  :D

Да вот нет... Видимо, не зря ГГ за ней бегал всю неделю. Дама вдруг узнала, что беременна, и спокойно распустила свою армию, отправилась в матушкин замок (а матушка у ей императрица Рагея, замков у неё дофигища) и там дождалась своего благоверного. Может, просто хотела напоследок пуститься во все тяжкие, повоевать немного, пока живот не мешает..? Не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 11:35
Жаль что нельзя просто затарить склады едой самому.

Можно. https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271?tab=posts (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271?tab=posts)

Вообще же при амбаре и печах для обжига 3-го ур. динамика в целом положительная. Но колебания выглядят странно и непредсказуемо. В моём городе без каких-либо внешних причин сегодня может быть +18 продовольствия, завтра -8, а вчера было -36. А послезавтра станет +25. От чего это зависит - хрен знает. Я заметил, что в среднем растёт показатель быстрее, чем падает, и забил на него. Сами справятся, у них губернатор есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 23 Апреля, 2020, 11:35
Дама вдруг узнала, что беременна, и спокойно распустила свою армию, отправилась в матушкин замок

 :D
классика

Можно. [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271?tab=posts[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271?tab=posts[/url])

сяп
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 23 Апреля, 2020, 11:35
bormor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180), а герой умирает от старости?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 11:42
bormor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180[/url]), а герой умирает от старости?


Говорят, что да, но не знаю никого, кто бы доиграл до этого момента. Стареет, факт.
Но можно в настройках сложности выбрать смертность для героев (тогда в битве их могут не только оглушить, но и убить насовсем), и это, возможно, распространяется и на ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 23 Апреля, 2020, 11:49
Даже самые отмороженные лорды никого не казнят.
Ну не знаю, не знаю... Как-то они всё-таки погибают. Смотрел в энциклопедии справки по семьям (когда выбирал невест для ГГ), и там временами встречались серые иконки. Значит, у кого-то был родственник, да помер. Может, и сам, а может, и помог кто...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 23 Апреля, 2020, 11:53
В описании настройки игры «Включить/Отключить смертность персонажей» указано, что отключение смертности не отменяет смерти персонажей от старости. Если у героя нет прямых наследников, то после его смерти игра кончится, потому что некому будет возглавить клан.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: воин Тан Суллы от 23 Апреля, 2020, 11:55
bormor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180), я думаю достаточно найти файл, в коем хранятся данные о возрасте персонажа, а потом изменить в нём возраст на лет 100 и посмотреть, что произойдёт.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 23 Апреля, 2020, 12:16
Есть ещё какие-то неочевидные способы дела с едой улучшить ?

Пока нашёл только два способа... первый - уменьшить гарнизон до минимума... второй - ждать, когда в самом замке и принадлежащих ему деревнях поднимется уровень жизни... а поднимается он там, насколько я заметил, исключительно от количества населения... в деревнях до 500 голов - нищебродство... после 500 - "люди сыты, работают и не на что не отвлекаются"...

Завозить в деревни тоннами блага цивилизации бессмысленное занятие... в конце концов гонцы из деревни всё ценное вынесут в город, а бабки там пропьют... даже если перехватить крестьян, везущих в город товар и выкупить его у них, они всё равно ломятся в город чтобы потратить бабло на шлюх и бухло... т.к. в деревне после их коммерческого вояжа бабла не прибавляется... а если прибавляется в результате того, что ты в деревне скупишь товар, то через короткое время, сутки или двое, бабло обнулится до дефолтных 1000 динар...

У меня сейчас один замок и две, принадлежащих ему деревни... в одной нищебродство (до 500 жителей), в другой 541 "люди сыты и работают"... маразм в том, что доход с нищебродской в два раза больше, чем с более зажиточной... facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 23 Апреля, 2020, 12:22
Цитировать (выделенное)
По заключению мира будут отпущены гадить дальше, учти.
Это стандартная варбандовская система ;)
Мод кстати работоспособный, даже куча настроек присутствует, только я там не крутил достаточно того, что по умолчанию!
После того как переловил 45 Стургийских и всяких наемных лордов их союзников, четырех летняя война закончилась :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Баг тоже был, но другого плана - сажу её губером условного Монако (имперский город на условном «Лазурном берегу» и сама она имперской культуры), а она телепортируется губернаторить в горе-замок средь горно-лесных массивов Вландии. Съездил-забрал-вернул в город-нифига, опять сидит в том замке. Или баг или её просто самораспределяет в первый феод из моего списка (тот замок был моей первой недвижимостью, может игра определяет его «исторической родиной»).
У меня такая же ситуация, только перемещалась в последний выданный замок/город, а после моего 4-х летнего отсутствия дома, по причине войны на три фронта и долгой тусни на границе со Стургией (прут и прут :D), перебралась в город по ближе к границе со Стургией :) скучает видимо  :cry: В общем бабы тут совершенно не управляемые :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Дети - не только ценный мех наследники короны, но и будущие командиры армий, губернаторы в замках и спутники героя. НО! Пользу они начнут приносить только после совершеннолетия, а это 18 лет.
В игре за 1000 с лишним дней, не смотря на правку баланса :D, осталось 4 фракции, а первенцу только 8, когда ему исполница 18 может и сражаться уже не с кем будет, женился из любопытства посмотреть, что будет  :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Вообще же при амбаре и печах для обжига 3-го ур. динамика в целом положительная. Но колебания выглядят странно и непредсказуемо. В моём городе без каких-либо внешних причин сегодня может быть +18 продовольствия, завтра -8, а вчера было -36. А послезавтра станет +25. От чего это зависит - хрен знает. Я заметил, что в среднем растёт показатель быстрее, чем падает, и забил на него. Сами справятся, у них губернатор есть.
Вот только гарнизон при этом редеет, заехал в город один свой, а там от 220 бойцов осталось 90, ополчение при этом увеличивается, а гарнизон толи мрет толи сбегает!!! И это при том что не одна деревня принадлежащая городу не грабилась долгое время :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dhole от 23 Апреля, 2020, 12:37
Но все равно часто вижу -8 в еде.

Лечиццо модиками, увы -- Food Demand Tweaks (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/645)
В игре пока нормально не работает.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 23 Апреля, 2020, 16:45
Цитировать (выделенное)
По заключению мира будут отпущены гадить дальше, учти.
Это стандартная варбандовская система ;)
Мод кстати работоспособный, даже куча настроек присутствует, только я там не крутил достаточно того, что по умолчанию!
После того как переловил 45 Стургийских и всяких наемных лордов их союзников, четырех летняя война закончилась :thumbup:
Не сразу и заметил, есть одна недоработка в моде! Если сдать лорда в замок/город своей фракции, за очки влияния, даже после перемирия остаются там и довольно долгое время  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 16:48
M4MOHT (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360),
Ему там понравилось.   :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Апреля, 2020, 19:02
я думаю достаточно найти файл, в коем хранятся данные о возрасте персонажа, а потом изменить в нём возраст на лет 100 и посмотреть, что произойдёт.
Где-то видел мод, который позволял это настраивать. Так вот, максимальное значение возраста 128. То есть чем больше возраст, тем выше вероятность заболеть и умереть. (Обратите внимание, там еще в перках есть возможность 1 раз выздороветь от смертельной болезни). Но в 128 - умрешь без вариантов. Неизвестно, насколько рабочая эта механика, но в общем механика понятна и логична.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 24 Апреля, 2020, 00:15
Всем снова здравствуйте. Сколько нужно влияния что бы проголосовать за себя при голосовании за феод? (я пока просто вассал).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Terick от 24 Апреля, 2020, 01:49
Всем снова здравствуйте. Сколько нужно влияния что бы проголосовать за себя при голосовании за феод? (я пока просто вассал).

50-100-300, всё зависит есть ли ты в голосовании за захваченный феод, если тебя там нет то и не получишь ничего, но есть возможность попробовать аннексировать или по нашему отжать феод у союзников, но тут тоже свои особенности, нужно выносить захват/аннексию на голосование, крепости за 200, города за 400, после этого должны будут все проголосовать и в голосование уже будешь точно ты и ещё 2 лорда, и не факт что выберут тебя, даже если вложить 300 влияния, такие дела.

Всё это делается во вкладке королевства.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 24 Апреля, 2020, 01:51
 Terick (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32965),
я так понял, что лучше захватить себе свое королевство.
Знаю же вас, вы уже пробовали.
Посоветуйте какого размера нужна армия что бы не обляпаться. (и по составу и тд).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 24 Апреля, 2020, 02:04
Никак не могу принять бой от вражеской армии. Выдвигается на меня 717 рыл. Встречаю их своими 171 и уже после вопроса "ты кто такой, представьтесь" игра просто зависает. Музыка продолжается но картинка стоит и не двигается. И ничего с этим сделать не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 24 Апреля, 2020, 03:11
Подскажите пожалуйста название мода, который упрощает менеджмент отряда, уменьшает количество клацаний по юнитам - прокачку войск всех сразу. Как выглядит картинку прикреплю.
И еще мод, на удаление лишнего диалога у бандитов, чтоб при нападении их портрет не грузился.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 03:21
Сколько нужно влияния что бы проголосовать за себя
какого размера нужна армия что бы не обляпаться.
Кого ставить во главе каравана?
Когда откроются все перки (рабочие)?
Когда будет " стабильность" :?

Все течет, все меняется...

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 24 Апреля, 2020, 08:54
У вас тоже ваш клан или ваше королевство без вашего ведома объявляет другой фракции войну...?  :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 09:13
175 единиц -  5000 динаров возвращают если караван ограбят. Но "более элитных войск" я там не заметил ( сравнивал спецом одного и того же караванщика до и после)
Я заметил.
До перка было: 18 тренированных лучников (3 тир), 6 стражей каравана (4 тир), 5 опытных стражей (5 тир).
С перком так: 11 тренированных лучников (3 тир), 5 стражей каравана (4 тир), 11 опытных стражей (5 тир), 2 караван босса (5 тир).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 09:14
Купил самый развитый город за 507к и основал свое королевство.
А что за город и сколько процветание?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vecktrum от 24 Апреля, 2020, 09:16
День добрый!
Есть парочка вопросов, может они уже и обсуждались на этом форуме, но я ответа не нашел..

1. Можно ли казнить ВСЕХ лордов (в т.ч. и наемников) которые бегают по карте? Или они будут рандомно генерироваться опять до бесконечности? Хочу отыграть роль жестокого-цареубийцы  8-) :D :D

2. Есть ли моды которые позволяют отредактировать систему штрафов за казнь вражеского лорда? А то сейчас с патчем 1.2.0 ВЕТА штрафы просто драконовские по отношениям с лордами..

3. Есть ли необходимость брать в отряд спутника с характеристикой "плутовство" и если смысл есть то на какую роль его ставить??? Нашел вчера персонажа с этой характеристикой 142 со старта...но боевые навыки слабенькие у него. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 24 Апреля, 2020, 09:32
Как можно снабжать пищей голодающий город ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 09:46
ответа не нашел..
ну...
пишите в лоб- особо не читал(осилил).
1 Перечитайте ветки(люди только свое семя оставляли ;))
2 Вам на неХуйс
3 Пока- нет ...
    (1.1.2)

Если ошибаюсь- пусть прилетит булыжник сквозь драпировку( что пофиксили) ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 09:50
Как можно снабжать пищей голодающий город
Действительно...
Город "от брюха"- проще :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 09:54
Как можно снабжать пищей голодающий город ?
Просто продаешь там на рынке еду сотнями. Но сначала ее нужно где-то купить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 09:56
Как можно снабжать пищей голодающий город ?
Просто продаешь там на рынке еду сотнями. Но сначала ее нужно где-то купить.
Л- поразительно!!!
Если кто-то в бронЕвичке (Л-логика)
И как всегда - кто то обиделся... Походу тот, кто не знал , что есть (как/никак в "Флагодержателе") экономика.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: хокк от 24 Апреля, 2020, 10:40
Как можно снабжать пищей голодающий город ?
первое - ты должен держать деревни принадлежащие городу в неприкосновенности(для врагов). второе - развивать строения связанные с продовольствием, включая орошение дающее +. третье - (но это надо проверять!) чисто мои наблюдения: крепость имела стабильные -1,-2 пищи при всех постройках последнего уровня. завёз пшеницы в деревни сверх их денежного лимита (подарил изрядно).  совсем через непродолжительное время значение подпрыгнуло до +3. возможно что первые две причины (в долгую) воздействовали.     
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Апреля, 2020, 11:18
Посоветуйте какого размера нужна армия что бы не обляпаться. (и по составу и тд).

200 тяжелых кузаитских конных лучника будут серьезным аргументом. При вменяемом управлении и поддрежке спутников с отрядами мяса способны выносить армии по 800-1000 человек, но все зависит от обстановке на карте. Если война идет против одной фракции, что уже захватила всю карту. Ну, тяжело будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 11:18
Как можно снабжать пищей голодающий город ?
Просто продаешь там на рынке еду сотнями. Но сначала ее нужно где-то купить.
Л- поразительно!!!
Если кто-то в бронЕвичке (Л-логика)
И как всегда - кто то обиделся... Походу тот, кто не знал , что есть (как/никак в "Флагодержателе") экономика.
Видимо с логикой действительно не очень.  :)
Вопрос был - как снабжать голодающий город. Причем тут экономика, с ее отложенным эффектом, когда город спасать надо, и ничем кроме товарных интервенций этого не достичь. Экономика в игре это защита торговли и деревень, если деревни при городе не производят еду, то ее в город придется свозить, или смириться, что гарнизон будет меньше 100 человек. Городские построки, законы - все имеет слишком мизерный эффект, когда в город заходит лорд/караван и выкупает там кучу продовольствия.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Апреля, 2020, 11:19
А что за город и сколько процветание?

Купил за 500к город Аскер у асираев, тот который в самом нижнем левом углу карты. 10000+ процветания и существенные по деньгам налоги.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 11:25
Купил за 500к город Аскер у асираев, тот который в самом нижнем левом углу карты. 10000+ процветания и существенные по деньгам налоги.
10К еще не много. Я пока самый богатый видел с процветанием 12К+. Изучаю дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2020, 11:36
Ставьте мод на прямое пополнение городских хранилищ и будет вам счастье.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Апреля, 2020, 11:54
Купил за 500к город Аскер у асираев, тот который в самом нижнем левом углу карты. 10000+ процветания и существенные по деньгам налоги.
10К еще не много. Я пока самый богатый видел с процветанием 12К+. Изучаю дальше.


Бакханд в первое мое прохождение имел порядка 6к процветания. По идее самым населенным должен быть Галанд, по-моему Вы как раз и говорили, что у него 4 деревни, 3 из которых с едой. Я раньше думал прикупить город на перепутье караванных путей, но после аналитики про еду, вынужден был согласится. Карвананы-шмараваны  все фигня, пока на процветания завязаны только налоги и потребление, но население никак не влияет на производство сила там где есть хавка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 24 Апреля, 2020, 12:24
Цитировать (выделенное)
Видимо с логикой действительно не очень.  :)
Вопрос был - как снабжать голодающий город. Причем тут экономика, с ее отложенным эффектом, когда город спасать надо, и ничем кроме товарных интервенций этого не достичь. Экономика в игре это защита торговли и деревень, если деревни при городе не производят еду, то ее в город придется свозить, или смириться, что гарнизон будет меньше 100 человек. Городские построки, законы - все имеет слишком мизерный эффект, когда в город заходит лорд/караван и выкупает там кучу продовольствия.
Вот! Я про это - прямые интервенции здесь - это продажа кучи еды на рынке городу ???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 12:30
По идее самым населенным должен быть Галанд, по-моему Вы как раз и говорили, что у него 4 деревни, 3 из которых с едой.
Галанд один из самых читерных городов, у него деревни производят оливки, виноград, и рыбу, плюс фермеры с Хоргарда (деревня ближайшего к Галанду замку) выращивают зерно и, по идеи, должны толкать его на рынке города. Да там местный лорд живет бед не знает!
У меня тут, правда, вландийские города не особо развиты (5-6 тысяч просперити), ну так нечего было со мной воевать.

Карвананы-шмараваны  все фигня, пока на процветания завязаны только налоги и потребление, но население никак не влияет на производство сила там где есть хавка.
Я пока с караванами не разобрался. С одной стороны, они очень любят скупать завезенное мной в город продовольствие. С другой стороны - разнообразие товаров. Кроме статичных факторов роста благосостояния (акведуки, безопасность, законы) есть еще, минимум, две переменных: избыток еды (видел бонус до +3) и товары с рынка (макс встречал +7). Я так понимаю, для этих самых товаров нужны караваны, чтобы привозить их, или же (возможно) мастерские. По моим наблюдением, каждый город, имеющий пивоварню, имеет +4 к бонус. Есть подозрение, что сказывается еще наличие вина и масла. Я еще эту тему поизучаю, позже отпишусь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 12:34
Вот! Я про это - прямые интервенции здесь - это продажа кучи еды на рынке городу ???
Да, именно на рынке города сливаешь тонны еды, и в тот же день он перестает вымирать, а на следующий идет вверх.
Имей в виду, что цены обрушатся, и караваны будут с удовольствием это продовольствие выкупать - сколько не вбухаешь, через пару недель все могут увезти. Так что как с голодом справишься - привози товары в деревни, чтобы цены постепенно менялись.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 17:13
Карвананы-шмараваны  все фигня, пока на процветания завязаны только налоги и потребление, но население никак не влияет на производство сила там где есть хавка.
Сейчас немного поэкспериментировал, кое что прояснил для себя. Оказывается, концентрацией на рынке города правильных товаров по правильным ценам может дать очень большой бонус, я видел +19 к просперити в день. Совершенно точно дают бонус такие товары как пиво, масло, гончарные изделия, шкуры, вроде бы льняные изделия тоже. Бонус от каждого варьируется от +1 до +4 в зависимости от цены, если слишком низкая - то и бонус ниже почему-то. Я тут случайно заметил, что в одном городе можно купить все три мастерские, и обеспечить его притоком нужных товаров. С этой точки зрения мой безусловный фаворит город Чайканд. С двух деревень крестьяне тащат туда зерно, обеспечивая продуктовую безопасность и накачку пивоварни сырьем (моя пивоварня там по 500 и более приносит), пивоварня на выходе дает пиво, что повышает процветание города (и заодно доход мастерских). С третьей деревни туда тащат шкуры, что само по себе дает товарный бонус. Там еще рядом замковая деревня с овцами и в теории там можно было бы поставить прядильную мастерскую с дешевым сырьем, но она на выходе дает продукт garment - я предмета с таким названием в игре вообще ни разу не видел. 
Чисто любопытства ради сколько у вас в сейве у Чайканд просперити?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Апреля, 2020, 18:03
Чисто любопытства ради сколько у вас в сейве у Чайканд просперити?

12 600, на удивление. Жакулан - 8800, соседний Галанд - 5300, а Саргот вообще 2800. Думаю, что существенно влияют боевые действия. Судя по экспансии до Чайкнад тупо никто не доходил, деревни вокруг не грабил, а вландия в одно время нехило так огребала с моим участием. Тем не менее 3 деревни еды делаю свою дело.

Сейчас немного поэкспериментировал, кое что прояснил для себя. Оказывается, концентрацией на рынке города правильных товаров по правильным ценам может дать очень большой бонус, я видел +19 к просперити в день.

Я вот сейчас вообще не вижу смысла как-то его бустит. Денег, конечно больше, но доходы с городов такое.. не очень. А гарнизон дохнет быстрее, чем больше просперити.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Апреля, 2020, 18:15
Ставьте мод на прямое пополнение городских хранилищ и будет вам счастье.

Не поможет. Согласно автору мода, максимальная вместимость хранилища 160 единиц еды. При 10700 просперити потребление 215. У меня сейчас в городе, по каким-то причинам опять не хватает еды, при наличии на рынке 1000 зерна. Это управление гренери чисто мертвому припарки.

Есть другой мод - Food Demand Tweaks. Не проверял, но согласно описанию он реально может стабилизировать ситуацию с голоданием. Но точно окажет влияние на экономику, как - фиг его знает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 18:37
12 600, на удивление. Жакулан - 8800, соседний Галанд - 5300, а Саргот вообще 2800. Думаю, что существенно влияют боевые действия. Судя по экспансии до Чайкнад тупо никто не доходил, деревни вокруг не грабил, а вландия в одно время нехило так огребала с моим участием. Тем не менее 3 деревни еды делаю свою дело.
Тут еще прикол есть с висящими квестами. Когда у нпс висит квест "сопроводить караван" это автоматом дает -1 к процветанию, а "разобраться со степными бандитами" сразу -5. Но есть и хорошая новость: армия поачеров дает внезапно +2.  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 24 Апреля, 2020, 20:26
Сколько нужно влияния что бы проголосовать за себя
какого размера нужна армия что бы не обляпаться.
Кого ставить во главе каравана?
Когда откроются все перки (рабочие)?
Когда будет " стабильность" :?

Все течет, все меняется...


Дык это не где не пишут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 24 Апреля, 2020, 22:29
А где найти броню в которой лорды бегают? Уже 21-ый левел у персонажа. Но такой брони у как у лордов нигде нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 24 Апреля, 2020, 22:52
А где найти броню в которой лорды бегают? Уже 21-ый левел у персонажа. Но такой брони у как у лордов нигде нет.
лут с лорда с какой то нам вероятностью
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 25 Апреля, 2020, 01:09
А где найти броню в которой лорды бегают? Уже 21-ый левел у персонажа. Но такой брони у как у лордов нигде нет.
лут с лорда с какой то нам вероятностью

Да я уже лордов 100 наверное поубивал. Да с них падает какой-то особый шмот - но это все равно не то что на них одето. У них обычно какой-то шмот с очень хорошими статами и при этом весит он 12 кг. На мне сейчас одето то что уступает по всем параметрам Лордовскому шмоту, так при этом и весит он еще 29 кг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 25 Апреля, 2020, 02:40
а я уже лордов 100 наверное поубивал. Да с них падает какой-то особый шмот - но это все равно не то что на них одето. У них обычно какой-то шмот с очень хорошими статами и при этом весит он 12 кг. На мне сейчас одето то что уступает по всем параметрам Лордовскому шмоту, так при этом и весит он еще 29 кг.

Иногда продается в имперских городах. Стоит правда как крыло от самолета.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 25 Апреля, 2020, 02:44
Есть другой мод - Food Demand Tweaks. Не проверял, но согласно описанию он реально может стабилизировать ситуацию с голоданием. Но точно окажет влияние на экономику, как - фиг его знает.

Поставил мод. С едой в городах стало значительно лучше, с деньгами значительно хуже.  Пока более 5-10к моент на город просто не вижу. причем ранее 50к - нищий город, в некоторых и по 150к было. С другой стороны так чуть более реально. Пок оставил, посмотрим, может экономика выровняется со временем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 25 Апреля, 2020, 05:54
Тут спрашивали: «А зачем нужен спутник с высоким навыком Разбоя (Roguery)?» А вот это как раз повышенная добыча в луте как один из бонусов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 25 Апреля, 2020, 12:50
Да я уже лордов 100 наверное поубивал. Да с них падает какой-то особый шмот - но это все равно не то что на них одето. У них обычно какой-то шмот с очень хорошими статами и при этом весит он 12 кг. На мне сейчас одето то что уступает по всем параметрам Лордовскому шмоту, так при этом и весит он еще 29 кг.
имхо так и должно быть. Это топ шмот и он должен добываться не просто. Мне упал после разгорома где то 40-50 лордов. Дед Рандом )

зв в патче добавили топ снаряжение в изготовляемые вещи в городе. Так что они могут теперь появится в продаже

зы самый просто способ достать шмот - жениться. Например на Ире, дочке Рагеи. У нее крутейший топ шмот
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 25 Апреля, 2020, 15:37
Тут спрашивали: «А зачем нужен спутник с высоким навыком Разбоя (Roguery)?» А вот это как раз повышенная добыча в луте как один из бонусов.
В сферическом вакууме возможно, вопрос в текущем состоянии, работает ли данный перк у спутников или нет ?
Проверить опытным путем тут сложно, в описании перка нет даже примерных цифр увеличения лутосборов. Только если кто-то целенаправленно упарывался в статистику и анализ  :)
__________________________________

Вопрос к многоопытным отрядоводам (цифры-цифрами, практика-практикой)
Есть два спутника, у одного высокая "тактика", но низкое "управление", у другого все наоброт.
"Управленец" имеет max.размер отряда на 20 бойцов больше "тактика".
Что лучше для автобоя, преимущество в 20 рыл (высокоуровневых) или в 8% (т.к. тактика-80) некоего тактического превосходства ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 15:53
В сферическом вакууме возможно, вопрос в текущем состоянии, работает ли данный перк у спутников или нет ?
Проверить опытным путем тут сложно, в описании перка нет даже примерных цифр увеличения лутосборов. Только если кто-то целенаправленно упарывался в статистику и анализ 
Так каждый пункт самого скилла дает +0.25% к луту. Про перк, да, не понятно.

Есть два спутника, у одного высокая "тактика", но низкое "управление", у другого все наоброт.
"Управленец" имеет max.размер отряда на 20 бойцов больше "тактика".
Что лучше для автобоя, преимущество в 20 рыл (высокоуровневых) или в 8% (т.к. тактика-80) некоего тактического превосходства ?
Я бы ни того, ни другого в свободное плавание не отпускал бы - 80 в тактике это чудовищно мало. Но стюарт спутнику хотя бы можно поднять, если вложить туда фокус поинт, и позвать отряд в свою армию. С тактикой сложнее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 25 Апреля, 2020, 17:42
Тактика у караванщика будет стремительно прокачиваться, потому что его отряд будет всегда меньше противника — противник с меньшими силами тупо не нападёт. А отряд у него крепкий, так что победы будут часто. Поэтому всё же важнее тактика: она быстро вырастет сама собой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 25 Апреля, 2020, 19:35
Вопрос был - как снабжать голодающий город
Накормить!
Так понятней? :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 20:15
Вот интересно... а на спутников культурные бонусы распространяются...?
Например, взять спутника кузаита и поставить его водить караваны... будет апаться скорость каравана за счёт культурного бонуса кузаитов +10% к передвижению всадников...?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 132465 от 25 Апреля, 2020, 20:44
В одноручнке взял перк (удары щитом наносят больше урона и оглушают противников) Повышенного урона я не заметил (да и не ожидал в принципе) а вот с оглушением противников вообще ноль. Ничего такого не происходит. Этот перк тоже из разряда "неработающих?"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 21:23
По идее у караванов должна качаться тактика, скаутинг, и другие скилы. Но этого не заметно.
Очень плохо реализована прокачка пока. Точнее плохо реализован набор левлов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 25 Апреля, 2020, 21:27
о идее у караванов должна качаться тактика, скаутинг, и другие скилы.
По идее как раз у каравнащика должны качаться абсолютно все скиллы которые так или иначе задействованы ) оружие, медицина, лидерство, торговля, верховая езда 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 25 Апреля, 2020, 22:55
Народ кто в курсе, какой в игре самый лучший полуторный меч? (который можно использовать и в роли одноручного и двуручного)
Насколько я искал, то вроде у баттанийцев нашёл лучший полуторник:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Апреля, 2020, 03:06
Тактика у караванщика будет стремительно прокачиваться, потому что его отряд будет всегда меньше противника — противник с меньшими силами тупо не нападёт. А отряд у него крепкий, так что победы будут часто. Поэтому всё же важнее тактика: она быстро вырастет сама собой.

Как показала практика, в тактике фокус очков нет ни у кого. Нападение на караван - практически вайп каравана. За всю игру, а она у меня дооолгая. Тактика прокачалась на 8-10 пунктов у караванщиков. Можно резюмировать, что спутники практически не качаются. Вот дети - качаются, но управлять этим фактически невозможно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Daye от 26 Апреля, 2020, 07:19
кто знает от чего зависит соотношение количество твоих воинов к банде города? и как на него повлиять можно? (Разрабы както не очень понимают что если просто в подворотне помахаться захотелось то да наверно в цивильном будешь, но какой дегенерат на разборку без "автомата" сунеться если он есть?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 26 Апреля, 2020, 08:10
Решил я тут на патче 1.3 поиграть за женщину ГГ. :thumbup:
Нашел для  неё мужа что побогаче, да посильней (очень сильно прокачан).
Взял как положено в отряд. А всё детей не заводят. Тут что женские ГГ пока бесплодны?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 26 Апреля, 2020, 08:31
Решил я тут на патче 1.3 поиграть за женщину ГГ. :thumbup:
Нашел для  неё мужа что побогаче, да посильней (очень сильно прокачан).
Взял как положено в отряд. А всё детей не заводят. Тут что женские ГГ пока бесплодны?)
все как в современнм мире, сильные и независимые придерживаются чайлдфри :)о
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Апреля, 2020, 09:41
о идее у караванов должна качаться тактика, скаутинг, и другие скилы.
По идее как раз у каравнащика должны качаться абсолютно все скиллы которые так или иначе задействованы ) оружие, медицина, лидерство, торговля, верховая езда 
Оружие и медицина как раз качаются, когда на них нападают. Верховая/атлетика качаются постоянно, смотря как ты его пустил в поход - пешим, али конным. Лидерство и торговля не качаются в принципе ни у одного нпс, ни лордов, ни спутнивок, даже если есть фокус пойнт. Тактика, да, качается когда на каравана нападают. Не скажу, что быстро, у меня самый крутой караванщик докачал до 31, хотя фокус поинт есть. Скаутинг качается только если чувака поставить на роль скаута, это вообще весело - он там где-то бегает по карте, ты заметил убежище, у него сразу плюс пара уровней.  Но в начальных версиях был баг - когда убирал товарища с должности скаута, то опыт все равно шел ему, помогало только изгнание из клана с последующим зачислением обратно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 26 Апреля, 2020, 10:53
Попался квест на снабжение банды оружием. Лидеру требуются 58 арбалетов, либо кто-нибудь из спутников с высоким уровнем Плутовства и отрядом в 19 человек. Нет проблем, имеется такой спутник. Открывается окошко формирования отряда, передаю спутнику 19 воинов... и ничего. Кнопка "Готово" неактивна, пишет, что нужны воины не ниже 2-го ранга. Удивился (у меня вообще никого ниже 3-го нет), но поменял всех на ранг выше. Опять не то. Удивился ещё больше, передал 20 катафрактов - всё-равно не хватает. Пардон, может, я чего не понимаю, но катафракты значительно выше 2-го ранга. Я их даже выдал больше требуемого, на всякий случай. Чего ещё этой сволочи не хватает?
Может, она хочет, чтобы я собрал отряд элитных бандитов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 26 Апреля, 2020, 13:59
Тут спрашивали: «А зачем нужен спутник с высоким навыком Разбоя (Roguery)?» А вот это как раз повышенная добыча в луте как один из бонусов.

Он, по ходу, только в роли квартирмейстера работает. Брал спутника со 140 плутовстсом и ставил разведчиком (заодно качать, смежные же вещи), разница с ним и без - нулевая. До этого в сейве был профильный управленец с 100 плутовством и ролью, итог - каждую битву дропались дорогие вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 26 Апреля, 2020, 14:03
Как показала практика, в тактике фокус очков нет ни у кого. Нападение на караван - практически вайп каравана. За всю игру, а она у меня дооолгая. Тактика прокачалась на 8-10 пунктов у караванщиков. Можно резюмировать, что спутники практически не качаются. Вот дети - качаются, но управлять этим фактически невозможно.
Спутники тактику отменно качают ведя отряд (не караван). А ещё медицину, оружие и управление.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 26 Апреля, 2020, 16:32
Не нашел темы про технические проблемы. Хочется поделиться тем что помогло мне.
-- из за Punto Switcher игра может вылетать
-- переставив игру на ssd фризы становятся менее жесткими. И в целом играть стало веселее, так как локации грузятся не так долго.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Апреля, 2020, 17:54
то вроде у баттанийцев нашёл лучший полуторник
С коня удобнее более длинным размахивать. 103 длина мелковато как то. У меня самый длинный меч одноручный был длинной 113
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Halloween от 26 Апреля, 2020, 18:34
то вроде у баттанийцев нашёл лучший полуторник
С коня удобнее более длинным размахивать. 103 длина мелковато как то. У меня самый длинный меч одноручный был длинной 113
Да это разумеется, вот я и ищу самый длинный полуторник и с максимальным уроном)) Только именно полуторник, а то тесаки всякие визуально не нравятся. Всё же хочется на осадах хотя бы переключаться на двуручную хватку и с удара всех валить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Апреля, 2020, 19:06
то вроде у баттанийцев нашёл лучший полуторник
С коня удобнее более длинным размахивать. 103 длина мелковато как то. У меня самый длинный меч одноручный был длинной 113
Тоже долго искал чем же я наконец начну попадать по бегущим врагам  :D
В итоге меня устроил long fine scimitar с длинной 120.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 26 Апреля, 2020, 19:35
Надо заметить кованные в кузне значительно лучше тех, что в продаже! Вот только полуторника вроде там не сделать :-\

У меня одно лишнее очко скилла в кузне, открывать уже нечего, чего с ним делать!???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 26 Апреля, 2020, 19:42
У меня одно лишнее очко скилла в кузне, открывать уже нечего, чего с ним делать!???

Постить этот скрин на форуме TW в теме багов...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 22:34
Надо заметить кованные в кузне значительно лучше тех, что в продаже! Вот только полуторника вроде там не сделать :-\

У меня одно лишнее очко скилла в кузне, открывать уже нечего, чего с ним делать!???
Скинь мне)
Плавил ? Или разбирал? А то дерево при плавке-такое себе...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 26 Апреля, 2020, 22:51
Надо заметить кованные в кузне значительно лучше тех, что в продаже!
Иначе в крафте смысла не было бы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 23:33
в крафте смысла
Надеемся и верим...
Фиксы-пачками- обнадеживает...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 01:57
Подскажите, кто нибудь пробовал через консоль бурать застрявшего лорда/лордиху из захваченного замка? порой бывает что захватишь замок а там лорд, который из чьей то семь, но не водит армии, я его сразу беру через данжн и прощаюсь с ним, и даже в замке его не видно, но потом бац он сидит в покоях царя, но как пленник и уже с ним ничего не сделать. может знает кто как выпустить его через консоль или делал уже ьак?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 27 Апреля, 2020, 02:18
Разобрался с квестом про вооружение для банды. В нём просто ошибка, надеюсь, исправят.
Совершенно не важно, сколько человек вы отправляете с напарником. Игра подсчитывает только количество РАЗНЫХ юнитов. То есть, 10 катафрактов и 10 гуламов, по её логике - это 2 юнита, а не 20.
Нужно просто отослать на миссию по одному юниту не менее 19 разных видов - и дело в шляпе. Ясен пень, что это баг, но ничего критичного, бывает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 27 Апреля, 2020, 02:21
Теперь встал вопрос, как зарабатывать влияние, если ты - глава фракции? В этом прохождении решил пойти на поводу у Арзагоса,  создал своё королевство, и мне даже зачисляют баллы влияния за каждый бой, но счётчик всё-равно постоянно показывает 0. Ни закон тебе принять, ни вассала подкупить. Это у всех так, или я один такой неудачник?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 04:17
а ты точно играешь в лицензию? на лицензии такого нет, влияние четко зарабатывается и за главу своего королевства и иными способами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 27 Апреля, 2020, 08:03
Уже разобрался. Влияние действительно постоянно уходит в минус, и это нормально, пока не построишь форум, не примешь ряд законов и  не выровняешь динамику. Для этого нужны развитые города, довольные деревни и т.п., а не как у меня, с самого начала захудалый замок и сожжённая деревенька в три дома, считая конюшню. Всё нормально, это у многих так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2020, 09:17
Вот дети - качаются, но управлять этим фактически невозможно.
Как дети качаются? У меня сейчас старшая достигла 18-летия. Все скиллы по нулям, фокус поинтов нет, зато уровень 21.  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jaratam от 27 Апреля, 2020, 11:20
А надо было заниматься с дочкой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Апреля, 2020, 11:29
У кого-нибудь получалось выйти замуж (играя за женщину) ? У меня даже варианта в диалоге нету, ведущего к браку. Уже и "друзей" проверял и их детей неженатых.   :(

Прим: Владею королевством, "друзья" =в т.ч. мои подданные лорды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 11:31
Скрин твоей женщины в студию! может дело вовсе не в диалогах))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Апреля, 2020, 11:35
Эмм, а она ещё и красивая должна быть чтоле ?! )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 27 Апреля, 2020, 11:56
Как дети качаются? У меня сейчас старшая достигла 18-летия. Все скиллы по нулям, фокус поинтов нет, зато уровень 21. 
Заметил странную закономерность. У моего персонажа детей уже много, и у всех одна особенность: девочки наследуют материнский характер (скупые и жестокие, но отважные), но при этом не имеют ни одного скилла, мальчики же уже рождаются с готовыми более-менее развитыми навыками, зато бесхарактерными.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Апреля, 2020, 12:01
А может дело в том, что в 42 - уже поздновато замуж выходить ?!  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Апреля, 2020, 12:09
Как дети качаются? У меня сейчас старшая достигла 18-летия. Все скиллы по нулям, фокус поинтов нет, зато уровень 21

У меня жена  вообще не беременела, поставил для исправления мод: Grow Up And Work. С ним и растут быстрее и беременела чаще. Но вот тут не знаю, подкузмил ли мне сам мод, либо что игру начала довольно давно. В общем при взрослении получаетя 10 атрибутов, и 10 фокус пойнтов, но распределить их не могу. Только автораспределение. При это версия мода до 24-го числа, точно глючила, видел детей с 500 атрибутвами. Так я с отрядом их отпустил, чо-то там себе качают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 27 Апреля, 2020, 15:49
А может дело в том, что в 42 - уже поздновато замуж выходить ?!
Брак можно только до 40 лет. Видел на каком-то сайте.

В новом прохождении у меня ГГ женщина. Забеременела всего 1 раз. За 2-2.5 года игры. Патч 1.3 без модов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 15:56
Temchik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379),
Стесняюсь спросить, а она в положении может все так же скакать и рубить бандитов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 27 Апреля, 2020, 16:27
Стесняюсь спросить, а она в положении может все так же скакать и рубить бандитов?
Всё произошло незаметно. ))
И она, как сильная и независимая женщина до последнего была "на работе"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 17:02
Temchik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379[/url]),
Стесняюсь спросить, а она в положении может все так же скакать и рубить бандитов?

а почему нет? тогда  рожали на войне, не жаловались, потому что были войны, был естественный отбор, не то что щас, куда ни плюнь - нытик :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 17:07
А сколько от таких родов представились?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 27 Апреля, 2020, 17:48
Кто то кстати наблюдал как ведут себя виллажеры у замковых поселений? На какие рынки бегают, как на города влияют, есть ли польза от них или наоборот нищету плодят)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 27 Апреля, 2020, 18:10
Кто то кстати наблюдал как ведут себя виллажеры у замковых поселений? На какие рынки бегают, как на города влияют, есть ли польза от них или наоборот нищету плодят)

Всё тащат из деревни на продажу в ближайший город... даже то, что ты им завёз для достойной жизни... если товаров с избытком, то бегать начинают чаще... бабла или необходимых товаров в деревне не прибавляется... как была стоковая штука, так и остаётся...

На города и замки прямое влияние - хорошо в деревне - хорошо и в городе\замке... насколько заметил, процветание деревни зависит от количества населения... до 500 нищета, затем средний достаток... следующий уровень процветания не видел, т.к. деревни постоянно грабят... ограбили деревню, поубивали народ - сразу процветание деревни в ноль и, соответственно, в городе\замке жёппа...

Квесты главнюков из деревни никак не влияют на приплод народа и\или процветание деревни... может на 0,0001 быстрее плодятся... в общем не заметно...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 27 Апреля, 2020, 18:52
Стесняюсь спросить, а она в положении может все так же скакать и рубить бандитов?
и верблюда на скаку остановит и в горящую юрту войдет  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 18:53
А сколько от таких родов представились?
нисколько, "представлялись" только нытики, их мир не принимал раньше, выживали сильные телом и духом особи, которые и рожали на поле боя, а не ставили во главу своей жизни нытье/плач на всеобщее обозрение, "раньше вообще было лучше" :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 18:55
Вот это не только глупое, но и очень опасное заблуждение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 19:58
Вот это не только глупое, но и очень опасное заблуждение.
конечно у нас же сверхразум есть, который жил раньше и все видел воочию (а понятие представлялись - и преставились путает, точнее не путает а попросту не знает, ох уж это поколение чупа-чупса :blink:) или того лучше все из википедии прочитал, или ваще(!) из книг истории писанными англо-саксами) хотя, врятли есть время на какое либо саморазвитие, тут нужно же 37000 постов написать на САМОМ крупном русскоязычном форуме про игру, что игру за 8 лет не Зделали :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 20:12
Клеймор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452),
Нет, сверхразума у нас нет, зато тупых клоунов развелось что-то много.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 21:03
ну не прибедняйся, человек написавший 40 тысяч постов на форуме про игру - не сверхразум? который знает про все, что было, что будет и что есть? пфф не поверю :crazy:
особенно разбирается в том что должны делать разработчики 8 лет по его, несомненно значимому и авторитетному мнению :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 21:13
Клеймор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452),
Нет, это всего лишь человек который на форуме 12 лет, мой юный зеленый падаван.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 27 Апреля, 2020, 21:15
Цитировать (выделенное)
Плавил ? Или разбирал? А то дерево при плавке-такое себе...
Надо именно ковать, причем чем выше ранг изделия тем больше опыта и частей открывается!!!
Можно даже неписей качать, сам куешь непись плавит или тоже кует, опыта много дается ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 21:32
так и я о том же, пойди пройдись по улице, посмотри как мир изменился за 12 лет, а то у тебя кукуха едет кардинально, ты уже сбрендил с этим форумом и "8 лет" как там писали.... счас.... секундочку...

В экзистенциальной психотерапии есть такое понятие "деструктивные травматические последствия неоправданных ожиданий"...

Такое внутреннее душевное состояние, в основном, свойственно или возрастной категории от 16 до 20 лет, или, в меньшей степени, инфантильным незрелым особям после 20 лет... провоцирует такое состояние твёрдая уверенность в том, что кто-то должен и обязан всегда оправдывать нездоровые фантазии пОциента...

пОциент, ну правда, проверься, твое инфантильное нытье выглядит очень стремно :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 21:35
Клеймор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452),
Мои ожидания как раз полностью оправдались - худшие.

И вообще, падаван, не учи меня жить. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 21:43
Клеймор ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452[/url]),
Мои ожидания как раз полностью оправдались - худшие.

И вообще, падаван, не учи меня жить. :)

gamescom 2019 показывают демку
2020 выпускают допилиную чутка демку в ранний доступ

(....интересно какие ожидания были у NightHawkreal.....что за пол года будет графен киберпанка и свобода как в реальном мире? facepalm)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 21:45
 facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 21:56
facepalm
бедный NightHawkreal а он же просто хочет идеальный Моунт..а никто его не понимает  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 22:15
игра еще не вышла, но то что нам дали поюзать - это супер, залипаю уже какой день, тем паче карантин, сижу от делать нех сутками. пробую разные тактики механики и прочее. я так думаю он просто завидует. неизвестно чему, но такое нытье и маниакальное желание убедить окружающих в том что его мнение самое правильное - это откровенная зависть обычной посредственности. видимо из 12 лет на "околобаннерлорд" теме, индивидум научился писать только посты, которые содержат одну и ту же инфу про "8 лет" (даже тут нет развития), когда его друзья/знакомые/коллеги по цеху уже давно, сами переводят/делают моды/накопили денеХ и купили игру и кайфуют/иначе как то развиваются. жизнь - это движение, имеется в виду прогресс движение вверх к звездам. а у нас тут 12-летние копошение в "8-летнем" навозе.
и ладно бы падаван хотел бы переубедить маршала, но нет, он просто просит перенести его нытье в другое место, и не хочет чтобы данный форум превратился в пристанище пытышек-нытиков.

я бы еще понял если бы у него была своя студия и он сам бы что то сделал, прежде чем рассуждать про "8 лет", но как описано выше, за 12 лет - только одна полученая ачивка в жизни - маршал форума facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:18
накопили денеХ и купили игру
Теперь все понятно.

игра еще не вышла, но то что нам дали поюзать
Тяжелый случай.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2020, 22:22
насколько заметил, процветание деревни зависит от количества населения... до 500 нищета, затем средний достаток... следующий уровень процветания не видел, т.к. деревни постоянно грабят... ограбили деревню, поубивали народ - сразу процветание деревни в ноль и, соответственно, в городе\замке жёппа...
щас пока только три стадии по населению: до 250 душ в селе - бонус жратвы городу/замку +4, до 500 +8, больше 500 уже +12. Нюанс в том, что 500+ душ деревня это всего лишь средняя по достатку, должно быть еще два уровня сверху (+16 и +20), но разрабы их забыли прикрутить, по ходу, т.к. левел апа деревни нет ни на 750, ни на 1000, ни на 1500 душ. Это проверено.
Что касается вымирание деревень, то их не столько жгут, сколько выпиливают бандосы. Когда кто-то убивает отряд виллажеров, их число вычитается из населения деревни. Я знаю одно лютое место на карте Калрадию - эту деревню никто никогда не грабил, но вокруг нее 3-5 хайдаутов степных бандитов. Население там 15 человек.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Апреля, 2020, 22:30
накопили денеХ и купили игру
Теперь все понятно.

игра еще не вышла, но то что нам дали поюзать
Тяжелый случай.
когда кончились аргументы, которых в принципе не было, и 40к постов не помогли стать за 12 лет более менее эрудированным и хоть как то аргументировать своб точку зрения :laught: :laught: :laught:


у тебя, вон, спрашивали, мол расскажи же что ты такого знаешь чего не знают другие, что же эта за такая супер комбинация долгосрочного развода с датами и видео о которых ты писал, а потом слился в типичной для твоего вида манере - "ты не поймешь" :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 27 Апреля, 2020, 22:34
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), Шикарная инфа по механике игры... благодарю... :thumbup:
Думаю, ближе к релизной версии, что-то прикрутят к этому делу...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:35
А о чем говорить с человеком, который считает тех кто не купил игру - нищими, которые завидуют богачам (которые настолько богаты, что ломанулись покупать игру в первый же день, когда узнали про скидку в 10%).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 22:47
А о чем говорить с человеком, который считает тех кто не купил игру - нищими, которые завидуют богачам
а где ваш оппонент такое писал?или вы опять надумали все за других?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:50
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Я же цитату привел, или ты только на сам факт моих сообщений внимание обращаешь?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 22:51
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Я же цитату привел, или ты только на сам факт моих сообщений внимание обращаешь?  :)

да я ее видел и задал вопрос :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:52
Ну посмотри еще, раз вникни, это же так просто. У него даже про зависть написано.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2020, 22:54
rokjir, Шикарная инфа по механике игры... благодарю...
Думаю, ближе к релизной версии, что-то прикрутят к этому делу...
Я тебе еще одну умную вещь скажу. Население деревни прямо влияет на:
1. Размер ополчение деревни: примерно +8 ополченцев на 100 населения (но в игре есть глюк, ополчение населенных пунктов никогда не падает, даже если должно, так что достигнув определенного уровня оно уже не упадет, даже если пожгут к чертям). Т.е. у деревни в 1000 жителей будет примерно 90 ополчения, что обезопасит ее от ограбления всякими лохами.
2. Чем больше жителей, тем больше отряды виллажеров. У селений с около 1к жителей отряды более 50 человек, что делает их не рентабельной целью для большинства бандитов (не касается степных), в итоге их не убивают и размер деревни начинает расти, как снежный ком.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 22:57
Ну посмотри еще, раз вникни, это же так просто. У него даже про зависть написано.
ого даже про зависть....ну тогда....тогда про остальное вы точно не додумали ага :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 22:59
Что за ленивый народ пошел.

я так думаю он просто завидует


это откровенная зависть


Я бы конечно спросил у товарища чего он на данном поприще добился кроме того что все-таки сумел купить игру, но я не сторонник позиции "Сперва добейся".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 23:02
Что за ленивый народ пошел.
а про то что все нищеброды где то сноска мелким текстом видимо?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 00:47
Тема почищена. Настоятельная просьба на этом моменте свои личные разборки в данном топике прекратить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 01:01
выживали сильные телом и духом особи, которые и рожали на поле боя
Ага щас. Женщина, которой нельзя волноваться, перенапрягаться, которую ломит психически от гормональных изменений загадочным образом оказывается на поле боя и начинает рожать, ломая этим строй, подставляя товарищей и зарабатывая премию Дарвина.
И какой же идиот ее туда пустил?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 28 Апреля, 2020, 01:05
Тема почищена. Настоятельная просьба на этом моменте свои личные разборки в данном топике прекратить.
Спасибо, ты спас его :)
Большая просьба, почистите тему, сейчас у игроков, которые купили игру, которые играют - тысяча вопросов, а из за местных флудеров, которые отвечают на любой пост, как будто это кому то интересно, найти что то трудно, в этой теме ващпе идеально, вопрос - ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 01:06
Подхалим.  :)

Но тему действительно надо бы почистить еще и подальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Arnych от 28 Апреля, 2020, 10:22
Вопрос по существу.
У меня как-то вяло качается верховая езда.
Верховая и атлетика начинались с одних и тех же величин. В верховую вложено больше очков фокуса. По карте с отрядом я все время езжу на лошади, но отряд большей частью состоит из пехоты, плюс в обозе лошади для ускорения.
В итоге, атлетика обогнала верховую езду. Атлетика качается только за счет турниров, больше я нигде с коня не слезаю, в битвах я на коне с древковым оружием.

Верховая качается на карте, только если весь отряд - конница?
И вообще, как продуктивно качать верховую езду? Еле-еле до 60 дотянул.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 28 Апреля, 2020, 11:05
Точных числовых значений не имею, но важнее скорость приближенная к максимальной, а не сам факт езды. Сам долго юзал коня живучего, но медленного, потом взял "гоночного" (но соотв. хлипкого) - кач навыка пошел веселее. В тех боях, где противник сам не бежит об твои войска самоубиться, гоняй по карте на максималке пока не надоест  :).
Это же касается и отряда. Даже если отряд конный, но общая скорость днем по равнине менее 6, из-за толп пленных и др.проблем, то качается оч.долго. Срезая на глобалке отрядом путь по лесным/горным дебрям и теряя скорость – больше качаешь разведку, гоняешь по равнинной местности на максимуме – верховую.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 28 Апреля, 2020, 11:27
Верховая качается на карте, только если весь отряд - конница?

Это неблагодарное занятие - качать верховую езду на глобальной карте...
Эффективнее всего качать верховую езду в бою... больше фрагов и\или попаданий по врагу- быстрее прокачка... на начальных уровнях апается сразу по 2-3 пункта за одно попадание\фраг...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 28 Апреля, 2020, 11:33
Там дело не во фрагах, а в бонусе удара от скорости, в боевом логе он пишется.
А по карте все равно ездить постоянно приходится и это можно делать по-разному.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 28 Апреля, 2020, 11:47
Верховая езда прокачалась луком с лошади. Разгоняемся на максималку, и стреляем в толпу врагов.
Но большого смысла в этом нет, и заморачиваться по этому поводу тоже не стоит. Более важные навыки - Лидерство, харизма, инженерия, медицина. Пока работают плохо, но на будущее пользы много будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 28 Апреля, 2020, 11:56
Сам долго юзал коня живучего, но медленного, потом взял "гоночного" (но соотв. хлипкого) - кач навыка пошел веселее. В тех боях, где противник сам не бежит об твои войска самоубиться, гоняй по карте на максималке пока не надоест  .
Я ничего подобного не заметил. От самого факта езды на лошади какой-то рост замечал при значениях до 50, затем - крохи.
Езда качается в бою, особенно люто в дистанционном. Я в этом окончательно убедился, когда при осаде расстрелял 2 колчана стрел. Стрелял с лошади, стоя за баррикадой. За бой поднял лук с 95 на +1, а езду со 102 на +3. Фокус-поинтов было по три в каждом.
Также рекомендую для прокачки скилла метать на полном скаку джериды (у азеров есть в свободной продаже люксовые с 121 урона) - кидаешь в толпу, в кого-нибудь да попадешь. У меня это прям ритуалом предбоевым стало, разминка перед боем  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 28 Апреля, 2020, 15:26
Есть кто "баловался" модами? Я тут накидал на игру штук 15 модов facepalm Уже почти всё удалил. Остались только самые полезные.
НО что-то пошло не так...Может кто сталкивался вот с таким:
(https://i.ibb.co/XLQKKbZ/6.png) (https://ibb.co/dMTVVr0)
(этих мелких чертей невозможно ранить ни чем в реальном бою. В симуляции боя всё нормально)
Методом включения и выключения модов не смог найти какой влияет.
Всё бандиты стали такими в итоге)

Ну выглядит это комично конечно )
(https://i.ibb.co/cXwy3vN/7.png) (https://ibb.co/3YvTds0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 15:37
Temchik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379),
Ты гад просто всех взрослых уже вырезал.   :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 28 Апреля, 2020, 15:48
Как продуктивно качать верховую езду?

Все удары копьём на лошади наносить исключительно с разбега. То есть палец с клавиши «W» вообще не снимать, когда готовишься ударить. Навык верховой езды развивается модификатором к урону от скорости. Можно и стрелять так, и метать, но тут уж нужно попасть, поэтому стрелять с разбега нужно в толпу. По этому же принципу атлетика пешком хорошо развивается с копьём — потому что когда им колешь, то обычно наступаешь вперёд, то есть колешь в движении, с модификатором к урону — но пешком он уже развивает атлетику.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 28 Апреля, 2020, 20:05
НО что-то пошло не так...Может кто сталкивался вот с таким:
было такое. На турнире один такой баттанец выбежал. Скорее всего стоит мод на быстрое взросление детей и он какой то сбой дает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 20:08
Раньше такой глюк с ГГ был в редакторе. А еще раньше Тейлы писали что у них все персонажи в детей превратились.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 28 Апреля, 2020, 21:01
Есть кто "баловался" модами? Я тут накидал на игру штук 15 модов facepalm Уже почти всё удалил. Остались только самые полезные.
НО что-то пошло не так...Может кто сталкивался вот с таким:
([url]https://i.ibb.co/XLQKKbZ/6.png[/url]) ([url]https://ibb.co/dMTVVr0[/url])
(этих мелких чертей невозможно ранить ни чем в реальном бою. В симуляции боя всё нормально)
Методом включения и выключения модов не смог найти какой влияет.
Всё бандиты стали такими в итоге)

Ну выглядит это комично конечно )
([url]https://i.ibb.co/cXwy3vN/7.png[/url]) ([url]https://ibb.co/3YvTds0[/url])

конфеты есть? а если найду? :laught: :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2020, 21:37
Ну выглядит это комично конечно )
   Нажмите для увеличения.
Еще и близнецы )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 29 Апреля, 2020, 09:02
Появилось несколько вопросов.
1) Играю за Кузаитов. Лидер Фракции Мончунг с определенного момента стал забирать практически все города и замки себе. У него уже 9 (4 города и 5 замков), когда у других по 1-2 и у меня 3. А у одного клана так воббще ни одного владения. И Каждый раз они вливают по 200 влияния - и в пролете. Это нормально?

2) Какой извращенец придумал Кузнечное дело? :) Два вечера потратил на прокачку (один вечер я просто фармил: скупал всё дерево, металлы и оружие высоких рангов и с боев ни одно не продал). За время прокачки у меня героиня успела родить второго ребенка). Собственно вопрос, как открыть все компоненты? Просто количеством брать?

3) У меня два спутника уже пол года сидят в темницах (Патч 1.3, из модов остался только только русификатор). У посредника в таверне наз запрос о выкупе спутников - пусто. Их поймал в плен мелкий клан с которым  война. Сидят в городах с фракциями, с которыми точно не скоро будет война.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vecktrum от 29 Апреля, 2020, 10:05
Я уже задавал этот вопрос в данной теме, но ответа не увидел (+ перечитал всю тему ответа тоже не нашел)

"Можно ли вырезать всех лордов в т.ч. и наемных кланов на карте, или они будут рандомно генерироваться до бесконечности?"

С целью самостоятельного ответа на этот вопрос во время воен между моей фракцией (Вландия) и остальными (стабильно 1-3 враждующих фракции) - уничтожаю Батанию (остальных опонентов игнорирую). Вырезал уже наверное десятка 2 лордов, вырезал минимум 4 наемных клана, но замечаю что у данной фракции появляются новые и новые лорды, которых я ранее не встречал, с отрядами 10-30 человек (в основном новобранцев).

Версия игры 1.2.0.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 11:06
Появилось несколько вопросов.
1) Играю за Кузаитов. Лидер Фракции Мончунг с определенного момента стал забирать практически все города и замки себе. У него уже 9 (4 города и 5 замков), когда у других по 1-2 и у меня 3. А у одного клана так воббще ни одного владения. И Каждый раз они вливают по 200 влияния - и в пролете. Это нормально?

Надо вливать 300. В принципе нормально. У него влияния много вот и тратит. Может быть в логике потом подкрутят, ибо кланы без феодов - это такая себе боевая сила.

2) Какой извращенец придумал Кузнечное дело? :) Два вечера потратил на прокачку (один вечер я просто фармил: скупал всё дерево, металлы и оружие высоких рангов и с боев ни одно не продал). За время прокачки у меня героиня успела родить второго ребенка). Собственно вопрос, как открыть все компоненты? Просто количеством брать?

Детали еще открываются при ковке. У меня почему-то ковка одноручного оружия скил не качала, а вот ковка двуручного качала быстро. Плюс еще есть перки на улучшения открытия частей, но тогда не смоете лично крафтить нужные материалы. С другой стороны, явная необходимость может возникнуть только по крафту последних 2-3 видов стали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 29 Апреля, 2020, 13:21
Играю за Кузаитов. Лидер Фракции Мончунг с определенного момента стал забирать практически все города и замки себе. У него уже 9 (4 города и 5 замков), когда у других по 1-2 и у меня 3. А у одного клана так воббще ни одного владения. И Каждый раз они вливают по 200 влияния - и в пролете. Это нормально?
ну нам же обещали настоящий искусственный интеллект в игре вот он, все как в жизни небось у вас научился)).

по поводу ковки просто скачайте мод на открытие всех чертежей и не занимайтесь этим абсурдом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 13:23
Жадность на старости лет одолела.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2020, 13:25
И Каждый раз они вливают по 200 влияния - и в пролете. Это нормально?
Вполне возможно что им не хватает влияния. Среди законов внутренней политики есть такие (суд присяжных к примеру) которые каждый день забирают 1 очко влияния. Это очень много, поэтому чтобы насобирать влияние необходимо постоянно атаковать. Насобирай минимум 50 влияния и отмени этот закон.

Какой извращенец придумал Кузнечное дело?
Вообще им не пользуюсь, или я не понял замысла разрабов или эта механика ИМХО тут вообще лишняя, покупных клинков более чем достаточно

У посредника в таверне наз запрос о выкупе спутников - пусто
Значит уже прогресс, у меня лорды дольше суток даже в темнице не задерживаются, бегут, и опять все по новой. Из за этого даже в плен их теперь не беру. Тупо отпускаю и все, так хоть качается обаяние и отношение улучшаются
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 13:30
По мне они это кузнечное дело в спешке сделали чтобы хоть как-то оформить обещанный крафт.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ycuko от 29 Апреля, 2020, 13:52
По мне они это кузнечное дело в спешке сделали чтобы хоть как-то оформить обещанный крафт.
Очень не удобно сделано что выносливость только при отдыхе в замке восстанавливается, приходится сидеть и все время проматывать время, а с учетом медленной прокачки и прыжкам по менюшкам такое начинает раздражать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 16:25
От чего зависит тип колющего удара копьем на скаку? Не коуч ланс, а обычный удар - он то снизу его заносит, то сверху, эффект принципиально разный, а какое движение какой замах вызывает я так и не понял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 16:28
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
Как обычный удар сверху или снизу - куда мышь потянешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 20:32
rokjir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779[/url]),
Как обычный удар сверху или снизу - куда мышь потянешь.

Вот как раз не работает, думал, надо еще чего зажимать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 29 Апреля, 2020, 23:30
Чем дороже производимая в кузне вещь, тем больше открывается рецептов. В какой-то момент мой перс скрафтил копьё ценой 64к с лишним (не знаю, каким образом, больше такого не получалось, по тому же рецепту - максимум 150-200 монет) - открылось сразу штук десять. И уровень ковки скакнул с 15 до 40 (сорока!) сразу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 23:31
bormor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180),
Очевидно на него "странное настроение" нашло. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 30 Апреля, 2020, 02:21
Вопрос дурацкий, но почему бы и не спросить, если сам уже забыл. Дочка старосты, которую отбивают у жениха и возвращают отцу - она кто? В смысле, пока находится в отряде, считается напарником или простым юнитом? Я как-то не обратил внимания, пока она со мной бегала. Просто если она напарник, то нельзя ли таким образом превысить лимит на них? Пусть эти девушки всего 1-го уровня, но для некоторых миссий и такие сгодятся, опять же, караваны, губернаторы... Если игра позволяет добавлять краденых невест в отряд без ограничений - это была бы неслабая фича!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 30 Апреля, 2020, 09:23
Простите за нубский вопрос, даже два.
1. Как создать караван?
2. Как открыть мастерскую?

В упор не вижу элементов интерфейса. Или нужно через диалоги с кем-то организовывать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 30 Апреля, 2020, 09:27
Комбатыч (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474),
1 - нужно около 15 000 денег, лишний спутник, и поговорить с людьми в городе. Как правило у многих ремесленников есть фраза "я хотел бы снарядить караван в этом городе".
2 - тоже в диалоге, я блуждая по городу разговорился с торговцем в закоулке и там были вопросы "чья это мастерская, что вы тут производите", там же есть "я хотел бы купить эту мастерскую" и дальше выбор, что открыть в мастерской. Денег опять же около 15 000.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Апреля, 2020, 09:29
Если игра позволяет
Игра позволяет
Как создать караван?
Подходишь к агенту в городе и через диалог просишь его снарядить караван
Как открыть мастерскую?
Ищешь мастерскую в городе (прогуляться по городу) заходишь внутрь мастерской там будет торговец и через диалог купить мастерскую
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 30 Апреля, 2020, 10:16
Спасибо за оперативные ответы. Тогда еще один вопрос.
Надумал я жениццо, 3 города и замок, 1кк налом, война на 3 фронта, бестолковая фракция в плане помощи в войне, зато почти сверхлояльная. Внутри фракции (Асераи) есть 2-3 варианта, одна воительница с приличным набором навыков и неплохими чертами (6-7 по 100-200), но страшная)) Есть дочь султана местного, лидера фракции. Страшная, без навыков и подозрительная). В общем, вопрос в следующем. Что у игроков в приоритете, выгодный политический союз, в первую очередь интересуют возможности взаимодействия с ее кланом, возможно ли их переманить в будущем? Переманивается ли правящий клан? Либо это все пустое и женщина переходит в мой клан полностью, а завтра идет рубить свою бывшую семью под нашими знаменами без зазрения совести? Либо же игроки прицеливаются на черты и/или навыки, первые для передачи потомству, вторые для пользы при назначении на должность командира/управляющего/бойца. Слышал про варианты с отжимом топовой броньки, которую просто не купить, но подозреваю, что она есть не у всех. Ну и последний - чисто эстетический момент. Жена обычно долгосрочное вложение, она должна радовать, а не пугать) Вопрос конечно не однозначный, но хотя бы можно составить список плюсов и минусов. Обаяния у меня 230+, правда осталась одна черта - щедрый. Какие аргументы у вас на этот счет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Апреля, 2020, 10:30
Надумал я жениццо, 3 города и замок
Ну так вперед. Жену или в городе оставишь губернатором или отряд ей дашь, так что на нее смотреть не обязательно. Каких то улучшений по отношениям с родственниками жен я не заметил, забирать ли броньку тебе решать, но сейчас почти у всех лордов и ледей топовая бронь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 10:51
Если игра позволяет добавлять краденых невест в отряд без ограничений - это была бы неслабая фича!
А какая версия игры? В 1.3 они сразу в деревню возвращаются, отвозить не надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 10:58
В общем, вопрос в следующем. Что у игроков в приоритете, выгодный политический союз, в первую очередь интересуют возможности взаимодействия с ее кланом, возможно ли их переманить в будущем? Переманивается ли правящий клан? Либо это все пустое и женщина переходит в мой клан полностью, а завтра идет рубить свою бывшую семью под нашими знаменами без зазрения совести? Либо же игроки прицеливаются на черты и/или навыки, первые для передачи потомству, вторые для пользы при назначении на должность командира/управляющего/бойца. Слышал про варианты с отжимом топовой броньки, которую просто не купить, но подозреваю, что она есть не у всех. Ну и последний - чисто эстетический момент. Жена обычно долгосрочное вложение, она должна радовать, а не пугать) Вопрос конечно не однозначный, но хотя бы можно составить список плюсов и минусов. Обаяния у меня 230+, правда осталась одна черта - щедрый. Какие аргументы у вас на этот счет?
Отдельно все цитировать не буду, отвечу списком.
1. Жена переходит в клан полностью, т.е. в своем прежнем больше не числиться.
2. Все броньки с жен есть в магазинах, просто не доступны на малых уровнях ГГ.
3. Правящий клан пока никто не переманивал, думаю, этой фишки вообще нет.
4. Губернаторские перки не работают вообще, а как бойцы жены так себе - в тавернах полно более крутых вояк любых рас. Т.е. в жене-губернаторе и жене-бойцы смысла нет никакого.
5. На мой взгляд разумнее всего брать жену-лорда, с прокаченной тактикой и стюард.
6. Лично я выбрал себе самую красивую.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 30 Апреля, 2020, 10:59
Внешность можно подправить модами, так что она не важна совсем. Лояльность жены ничто не может поколебать, тут средневековье, она верна клану мужа. Родичи жены... насколько я понимаю, тоже довольны. Во всяком случае, когда императрица Рагея сплавила мне свою проблемную дочь, то была так рада, что сразу записала в друзья. Даже война не испортила отношений. Встречает ГГ армию тёщи в чистом поле, а она ему: "Дорогой друг! Как я рада тебя видеть! Удачи тебе во всех твоих начинаниях и смерти всем твоим врагам!" "Эээ... да у нас как-бы война. Я тебя, тёща родная, бить сейчас буду" "Не хотелось бы, но раз так - чего уж, бей!"
Подерутся, он её отпустит, она к нему только ещё теплее относится. Мечта, а не тёща. А жена - ничего, не заступается за мамку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 30 Апреля, 2020, 11:03
а как бойцы жены так себе - в тавернах полно более крутых вояк любых рас.
Ну это как сказать... Мой ГГ на своём 5 уровне женился на Ире, наследнице Южной Империи, она на тот момент была 23 уровня, в топовой броне, на роскошной кобыле, с копьём наперевес, настоящая машина смерти, почти в каждом бою половина фрагов была её. Разные бывают жёны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 30 Апреля, 2020, 11:10
А какая версия игры? В 1.3 они сразу в деревню возвращаются, отвозить не надо.
Отвозить надо. Если девушка не поддаётся на уговоры, её жениха приходится убить, а её саму тащить домой силой. Версия 1.2
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: EGER от 30 Апреля, 2020, 11:21
Отвозить надо. Если девушка не поддаётся на уговоры, её жениха приходится убить, а её саму тащить домой силой. Версия 1.2
В 1.3 возвращается самостоятельно обругав последними словами. )) Вообще по опыту других квестов, такие спутники остаются в отряде СВЕРХ лимита и их можно назначать туда же куда и остальных компаньонов, НО при повышении уровня клана и увеличении лимита они начинают занимать место, т.е. нового компаньона не нанять не освободив место.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GeoStar88 от 30 Апреля, 2020, 11:23
По жене:
Брать просто самую красивую, тк политика не реализована еще, и мб разрабы забьют или в ДЛЦ реализуют через пару лет.

По лордам:
В Варбанде была фишка, брать в свое королевство тех, кто при отпускании после боя давал + к отношениям, а при следующей встрече опять восхищался крутостью ГГ. Если набрать в королевство только таких - им пофиг было на то, кому владения отходят. И в целом королевство развивалось хорошо, у всех отношения в плюсе.
В Баннерлорде все не работает. Единственное от чего портятся отношения - если они свои замки теряют во время войны. Надеюсь прикрутят обратно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 30 Апреля, 2020, 11:34
а как бойцы жены так себе - в тавернах полно более крутых вояк любых рас. Т.е. в жене-губернаторе и жене-бойцы смысла нет никакого.

И тут мне стало обидно, за мою красавицу, вполне себе внятный боец, не надо наговаривать. На момент женитьбы круче в тавернах просто не было, со временем, да, появились и получше, но не существенно. Liena из Вландии. 180 в оружейке всей. 150 лук, 120 - арбалет, метательное, 150 лошадка, 120 - бег, 80 в очаровании, 120 в торговле, 110 в стюарде, 160 тактики Плюс комплект брони, оружия, лошадка и сбруя на оную. Вполне себе годный боец. Она мне еще с отрядом досталась в 120 рыл, но его я, конечно, распустил. Хотя порядка 5-7 воинов 6-го тира забрал к себе.

По боевым статам у меня круче только один. По суммарным, учитывая тактику и стюарда просто никого.Прокачанный стюард и оружейка у спутников не встречается как класс, по моим наблюдениям.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 11:58
Мой ГГ на своём 5 уровне женился на Ире
Это ты просто женился невероятно рано :) 
Я вообще не понимаю как ты успел вступить во фракцию, жениться набив всего лишь 5-й уровень.  В этой стадии жена боец, конечно, лютый.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 12:04
И тут мне стало обидно, за мою красавицу, вполне себе внятный боец, не надо наговаривать. На момент женитьбы круче в тавернах просто не было, со временем, да, появились и получше, но не существенно. Liena из Вландии. 180 в оружейке всей. 150 лук, 120 - арбалет, метательное, 150 лошадка, 120 - бег, 80 в очаровании, 120 в торговле, 110 в стюарде, 160 тактики Плюс комплект брони, оружия, лошадка и сбруя на оную. Вполне себе годный боец. Она мне еще с отрядом досталась в 120 рыл, но его я, конечно, распустил. Хотя порядка 5-7 воинов 6-го тира забрал к себе.
Ну, крутой компаньон, спору нет. Но не мой типаж.
Взял Яну из Кергитов - сколько было не помню, сейчас стюарт 209, тактика 177. Могло бы быть лучше, но я тогда жестко затупил при ее развитие, в следующий раз все по уму сделаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 30 Апреля, 2020, 12:16
Я вообще не понимаю как ты успел вступить во фракцию, жениться набив всего лишь 5-й уровень. 

Так вроде не обязательно быть во фракции для женитьбы. Насколько я помню, я с начала женился. А уже потом вступал во фракцию. И вступление в фракцию было чисто для прокачки харизмы.

Ну, крутой компаньон, спору нет. Но не мой типаж.
Взял Яну из Кергитов - сколько было не помню, сейчас стюарт 209, тактика 177. Могло бы быть лучше, но я тогда жестко затупил при ее развитие, в следующий раз все по уму сделаю.

У меня сейчас какой-то глюк. Не могу распределять спутникам и детям вообще ничего. Ни характеристики, ни пойнты, ни перки. То ли из-за того, что игру начинад довно и до патчей, то ли какие моды подкузьмили... Но пока из соображений, что ничего толком из перков управления не работает у меня есть только два-три типажа спутников на примете:
1) Выносила,  спутник ГГ. Тут все понятно. Побольше в оружейке.
2) Спутник с прокачанным разведчиком, чисто, чтоб подальше видеть.
3) Водятлы караванов, тактика и больше им ничего не нужно. Да и по сути вообще сейчас пофиг, что у них там вкачано.
4) Боевые отряды. Стюарда побольше и тактику уже на сдачу.

Пока система слишком сырая и более мене понятная и внятная роль только у выносил. Остальные роли у спутников постольку-поскольку. Боевые отряды полезны только как наполнение армии и бандитов гонять. И то... вроде привел в область, задачу нарезал, а какой-то лорд армию собрал , спутника сманил и положил его где-то там. Бегай его по тавернам ищи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Апреля, 2020, 12:34
Пока система слишком сырая и более мене понятная и внятная роль только у выносил
Пока более менее работоспособна только боевка в поле. Да и то, даже с учетом патчей лорды ходят в основном с новобранцами. Пилить еще и пилить наверняка с год, а потом и мододелы за свое возьмутся и приведут в божеский вид
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 30 Апреля, 2020, 12:50
Разобрался с пропавшей дочкой. Её в отряд брать НЕ НАДО! Отдать отцу и забыть как страшный сон! Да, конечно, как напарник она достаётся практически задаром, но уровень у неё отнюдь не первый, как написано, а минусовой. -120 очков навыков (фактически - 130 до 1-го уровня). Ни одного навыка, ни одного фокуса. Наряжена в отстойные тряпки. И вдобавок из-за неё на нас староста обидится. Оно нам надо?
Нет, на самом деле, я бы оставил её просто ради отыгрыша, но из-за этой дочки вдобавок ещё игра крашится каждый раз, когда пытаюсь посмотреть её информацию в энциклопедии. А вот это уже неприятно.
В общем, забагованная девочка. Не будем брать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 12:59
У меня сейчас какой-то глюк. Не могу распределять спутникам и детям вообще ничего. Ни характеристики, ни пойнты, ни перки. То ли из-за того, что игру начинад довно и до патчей, то ли какие моды подкузьмили...
В чистую 1.3 играю - детям нельзя ничего распределять в принципе, потому как распределять нечего. Нулевые характеристики, нет скилл поинтов. Этот момент точно не сделан. А что касается спутников, то им распределять поинты у меня можно лишь когда они сами в моем отряде. Подзываю в армию, забираю войска, распускаю банду, беру в отряд, прокачиваю, запускаю в поле опять.
Но пока из соображений, что ничего толком из перков управления не работает у меня есть только два-три типажа спутников на примете:
1) Выносила,  спутник ГГ. Тут все понятно. Побольше в оружейке.
2) Спутник с прокачанным разведчиком, чисто, чтоб подальше видеть.
3) Водятлы караванов, тактика и больше им ничего не нужно. Да и по сути вообще сейчас пофиг, что у них там вкачано.
4) Боевые отряды. Стюарда побольше и тактику уже на сдачу.
1. Ну это классика, взять парочку телохранителей. :)
2. Пришел к двум выводам:
 а. выжать толк из скаута достаточно сложно. я брал себе из таверны чувака со скаутингом 140. И это был пик. Дальнейший рост возможен лишь с вложением фокусов, а это надо набивать уровень на других скиллах, где все тоже не очень.
 б. скаутинг качается слишком легко, чтобы пропускать такую халяву. Это ж 200+ скилл поинтов просто за бегание по карте. В долгой кампании прокачается сам, а там на 250 есть +8 хит поинтов.
3. Нюанс в том, что тактика там 150+ должна быть, чтобы был от нее толк. А прокачать ее в караване не реально - надо отряд давать и пускать качаться на кошечках.
4. Сейчас очень модные НПС пошли - у них уровень 11 (всего 1 ап до +1 к умениям), есть по фокус поинту в стюард, тактике, рогери, медицине, иногда в скауте еще. В ущерб боевым. Вот у меня из таких Курунтай Серый Сокол бегает - стюард уже 125, медицина 51, тактика 45, рогери 33. Растет боец!

Боевые отряды полезны только как наполнение армии и бандитов гонять
Ну не скажи. Боевые партии склонны к патрулированию своих территорий, могут вломить минорному лорду, отпугнуть от деревни сброд. Можно призвать его в армию, отдать свои войска и качать себе лидерство (я так и делал) - главное в союзные города не заходить, а то сольет в гарнизон. Так же удобно складировать войска, когда нет подходящего замка - таскаешь с собой 250+ элитной конницы, а в деревнях все предлагают и предлагают... просто не могу пройти мимо, когда 2-3 торгууда в деревне доступны. А куда их девать, когда за лимит вылезаешь?.. Тут и можно поскладировать до большой войны.

Цитировать (выделенное)
вроде привел в область, задачу нарезал, а какой-то лорд армию собрал , спутника сманил и положил его где-то там. Бегай его по тавернам ищи.
Щас не надо. Можно дистанционно его через create new party назначить, даже если он далеко.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Апреля, 2020, 13:02
Да и то, даже с учетом патчей лорды ходят в основном с новобранцами.
У меня сейчас все супостаты до краем упакованы элитой и супер-элитой. Пошла горяченькая! Сразу игра другими красками заиграла.
Вот, правда, мир заключили. :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 30 Апреля, 2020, 13:03
Liena из Вландии. 180 в оружейке всей. 150 лук, 120 - арбалет, метательное, 150 лошадка, 120 - бег, 80 в очаровании, 120 в торговле, 110 в стюарде, 160 тактики Плюс комплект брони, оружия, лошадка и сбруя на оную. Вполне себе годный боец. Она мне еще с отрядом досталась в 120 рыл, но его я, конечно, распустил. Хотя порядка 5-7 воинов 6-го тира забрал к себе.


Во, Лиена. Просто вылетело из головы имя. Пожалуй, самая примечательная невеста в совокупности (или одна из немногих, всех досконально не изучил): внешний вид (дефолтный без модов) + черты  + навыки. Я и в первую кампанию присматривался к ней, но до женитьбы не дошел, и во вторую текущую кампанию приглядываюсь. Насколько я понимаю, неписи не разнятся от кампании к кампании, а жестко прописаны заранее.  Собственно, стартовал бы в сваты уже сейчас, но скакать через 2/3 карты минимум, а тут лютая бойня с кузаитами, буквально за каждый метр. Слишком много усилий вложил, чтобы выдавить из за реку, мост (близ Макеб) стал очень важным со стратегической точки зрения. Могут и обход конечно, но дольше, а сюда ломятся все.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 30 Апреля, 2020, 14:52
б. скаутинг качается слишком легко, чтобы пропускать такую халяву. Это ж 200+ скилл поинтов просто за бегание по карте. В долгой кампании прокачается сам, а там на 250 есть +8 хит поинтов.

У меня на него фокус пойнтов тупо не нашлось. 2 лошадка, 3 тактика, 5 кузнец, 5 торговля, 5 лидерство, 5 стюард, 2 инженерия, 2 медицина, 2 в алебардах, 2 в луке (на память, примерно), 1 одноручка, 1 двуручка (за счет кузнеца). Все. Финита. Уровень то ли 25 то ли 26. Смотрю, что у меня осталось под кач. Ну... еще 2-3 уровня можно выкачать, но вряд ли больше. Не укладывается скаутинг. А очки атрибутов в эту ветку вообще вкладывать нельзя, иначе что-то не докачается.

3. Нюанс в том, что тактика там 150+ должна быть, чтобы был от нее толк. А прокачать ее в караване не реально - надо отряд давать и пускать качаться на кошечках.

Поэтому и забил. Не обращал особо внимания, надо будет посмотреть внимательно, но такое ощущение, что вообще пофиг с каким набором скилов караванщика запускать. Вот если бы у них торговля качалась, вот это было бы дело. А бонус от самого скила, фиг знает. Должен помогать, и перки работать, но с этим ранним доступом я не уверен.

Боевые партии склонны к патрулированию своих территорий, могут вломить минорному лорду, отпугнуть от деревни сброд.

Да, в курсе. Пользуюсь. Они еще и влияние в городе качают тем, что отбивают отряды крестьян и караваны в окрестностях. Но вот как война, так лорды же всех в армию гребут. И этих тоже.

Так же удобно складировать войска, когда нет подходящего замка - таскаешь с собой 250+ элитной конницы, а в деревнях все предлагают и предлагают... просто не могу пройти мимо, когда 2-3 торгууда в деревне доступны. А куда их девать, когда за лимит вылезаешь?.. Тут и можно поскладировать до большой войны.

Для прокачки лидерства удобны. Собрать ударный и мощнейший отряд из элиты - удобны. У меня примерно такой план и есть, на случай большой войны. Создать 3 отряда напичкав либо всадниками, либо батанискими чемпионами стрелками. 100+100+100+400 = 700 и более рыл отборных войск 6-го тира. На самом деле даже больше отряд у спутников будет, но так, примерно. Мне даже интересно, неписи в принципе способны собрать армию, которая 700 охранников кхана или тяжелой конницы лукарей будет способная перемолоть?

А вот без своего королевства или васслалитета армию не соберешь.Отдавать им элитные войска, пока сам в свободном плавании? Жалко. Сточат же гады. Благо поправили баг, когда они набирали говно, а элита разбегалась. Тут полегче будет. Получается, что как склад для войск они не надежны, слишком легко и быстро пролюбить могут, да еще и ищи их потом. А армией постоянно ходить, так мелких лордов не догоняешь, а это мое любимое: разбил армию и пошел их по одному выцеплять и грабить. При вассалитете или своем королевсте удобный замок организовать дело не хитрое. Он точно никуда не убежит. И я еще не видел, чтоб замок с 100-200 элитными воинами кто-то осадить пытался. Всегда неписи находят цели послабее.

Но как вариант, как вариант...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 30 Апреля, 2020, 15:14
Еще 1 нубский вопрос, простой до безобразия, но для меня не очевидный)
Как по лычкам отличать тиры юнитов, от 4-го до 6-го?


Все... Разобрался.
1 лычка (ефрейтор у нас, рядовой за бугром) - 1-й тир, он же рекрут.
2 лычки (мл. сержант/капрал) - 2-й тир, первое ветвление на пехоту/стрелка/всадника в зав. от фракции.
3 лычки ( сержант/сержант) - 3-й тир, либо продвинутый боец, либо развилка на разные классы.
Треугольник   (ст. сержант или старшина/штаб сержант - по смыслу, но не по отл. знаку) - 4-й тир.
Треугольник + лычка (прапор/сержант 1-го класса) - 5-й тир.
Треугольник + 2 лычки (старший прапор/мастер-сержант) - 6-й тир. Элита.

Насколько я понимаю, рекрутировать в поселениях можно максимум до 4-тира включительно, при наличии хороших отношений с кадровым агентством.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Апреля, 2020, 19:17
Мне даже интересно, неписи в принципе способны собрать армию, которая 700 охранников кхана или тяжелой конницы лукарей будет способная перемолоть?
Тут в чем загвоздка может быть.. как считается автобой? Мне почему то кажется, что не в пользу игрока поскольку иногда теряю катафрактов в столкновении с лутерами. С лутерами, Карл! Почему то кажется что в автобое первыми умирают именно элитные воины, а дрысня расчитывается в конце
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gastat от 01 Мая, 2020, 00:20
вопрос, как сохранить замок /город после его взятия? выбрал путь собственного королевства.
Каждый раз предлагается назначить данный феод одному из трех претендентов, меня там нет к сожалению...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Мая, 2020, 09:51
У меня на него фокус пойнтов тупо не нашлось. 2 лошадка, 3 тактика, 5 кузнец, 5 торговля, 5 лидерство, 5 стюард, 2 инженерия, 2 медицина, 2 в алебардах, 2 в луке (на память, примерно), 1 одноручка, 1 двуручка (за счет кузнеца). Все. Финита. Уровень то ли 25 то ли 26. Смотрю, что у меня осталось под кач. Ну... еще 2-3 уровня можно выкачать, но вряд ли больше. Не укладывается скаутинг. А очки атрибутов в эту ветку вообще вкладывать нельзя, иначе что-то не докачается.
Я изначально в него всего 2 вложил, он спокойно прокачал мне уровень. А когда после 25 левела у меня стали появляться свободные поинты (все что хотел прокачал, ни на что большее не расчитывал), дай, думаю, вбахну. Вкладывал в него на 26,27,28 апе.
Поэтому и забил. Не обращал особо внимания, надо будет посмотреть внимательно, но такое ощущение, что вообще пофиг с каким набором скилов караванщика запускать. Вот если бы у них торговля качалась, вот это было бы дело. А бонус от самого скила, фиг знает. Должен помогать, и перки работать, но с этим ранним доступом я не уверен.
Тут главное не скиллы, а где нанимать. У некоторых фракций стражники пешие (caravan guard) - вот где фейл. Я пускаю от кузаитов (с опцией прокаченной охраны), вместе с перком торговли на 175 там всего 6-8 пеших юнитов, остальные конные: в бою сила, на карте скорость 6.7-6.9.
Но вот как война, так лорды же всех в армию гребут. И этих тоже.
Вот тут странно. У меня Яну (лорд по умолчанию) постоянно призывают. А вот двух моих компаньонов, нанятых в тавернах, - никогда. У них армии по 140 где-то, всегда доступны мне. ^)
Благо поправили баг, когда они набирали говно, а элита разбегалась.
Поправили только лордам, нанятые компаньоны так же тупят.
При вассалитете или своем королевсте удобный замок организовать дело не хитрое. Он точно никуда не убежит.
Это самой собой! Загнал просперити в ноль, и хоть полный гарнизон набивай. У меня в одном таком сидят 250 стражей кхана, фуд стокс 130 (+22). Даже если внезапно разграбят обе деревни, то будет 130 (-2), за неделю дойдет до 116, а потом виллажи восстановятся. Очень удобно скупить замки вокруг своей столицы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 01 Мая, 2020, 11:47
Тут главное не скиллы, а где нанимать. У некоторых фракций стражники пешие (caravan guard) - вот где фейл. Я пускаю от кузаитов (с опцией прокаченной охраны), вместе с перком торговли на 175 там всего 6-8 пеших юнитов, остальные конные: в бою сила, на карте скорость 6.7-6.9.

А я не обращал внимания. Существенное замечание. И уйти тогда могут караваны от большинства угроз, и отбиться от реально многих. Спасибо.

Поправили только лордам, нанятые компаньоны так же тупят.

Лоб снова заболел, от фейспалма. Ну, ничего, ждем.

Это самой собой! Загнал просперити в ноль, и хоть полный гарнизон набивай.

Это как? Деревни разграблять? Не задавался такой целью, но вот стало интересно. Мне замки-то и нужны как хранилище элитных войск. Налогов с них все одно хер, да нихрена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Мая, 2020, 12:48
Это как? Деревни разграблять? Не задавался такой целью, но вот стало интересно. Мне замки-то и нужны как хранилище элитных войск. Налогов с них все одно хер, да нихрена.
Грабить ничего не надо, оно само упадет, если не помогать. У меня во всех фракциях, где играл, были приняты 3 закона, дающие в сумме -2.2 к просперити всех поселений каждый день. Рост там возможен максимум +4: +1 от безопасности (от этого никуда не деться), +1 от билд хаус (можно отменить), +1 от имперский бонус, и +1 от избытка еды (решается выкупом продовольствия в деревни). Т.е. если город не имперский, то -1.2 в день выходит спокойно. Вот смотрю у кузаитов сейчас 8 замков в нуле, думаю, специально понапринимали законов :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Мая, 2020, 13:40
А я не обращал внимания. Существенное замечание. И уйти тогда могут караваны от большинства угроз, и отбиться от реально многих. Спасибо.
Щас посмотрел - пофиксили это дело, у всех караван гварды стали конными. Но самые лучшие стражи все равно у кузаитов - там конные лучники с луком 210. Им бы во главу норм рубаку поставить, чтобы максимизировать ударную мощь, прокаченного конного лучника, но...
1. Есть подозрение, что он будет считать себя пехотой (роли всех спутников сбрасываются в инфантри при сейв/лоаде).
2. После первого же боя караван побежит восполнять потери в ближайший город и наберет там всякого говна, которое второй бой уже не вывезет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tyr от 01 Мая, 2020, 17:21
К какой культуре мог бы принадлежать создаваемый нами герой без игровых условностей? Начинаем мы в Южной Империи, на дефолтном флаге у нас олень - а он встречается на знаменах Баттанцев а родовая фамилия Чайконд, а это город у киргизов. Мне почему-то казалось что кальрадийцем скорее всего так как из далеких земель выслеживать похитителей было бы просто нереально да и выбор объединить Империю вместо того чтобы её окончательно разрушить как то более логичный. А вы что скажете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Neksus от 01 Мая, 2020, 20:31
У одного меня есть проблема, что лужи крови не отображаются на стенах замков при осаде, понимаю, что это мелочь, но все же
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2020, 20:34
Вроде стены и потолок пачкаться не должны :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 02 Мая, 2020, 00:53
Tyr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52267), это кузаит, чьи предки породнились с баттанийцами и который поехал путешествовать по Империи - ну или купить невесту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 02 Мая, 2020, 20:08
У меня во всех фракциях, где играл, были приняты 3 закона, дающие в сумме -2.2 к просперити всех поселений каждый день
В смысле в данном состоянии игры процветание поселений настолько вредно, что его желательно искусственно ограничивать ?

У меня сейчас все супостаты до краем упакованы элитой и супер-элитой. Пошла горяченькая! Сразу игра другими красками заиграла
Это в бэта-патче 1.3 так ? Т.е. сейчас, если разбил армию лордов и они через некоторое время прибежали тебя снова атаковать, но с наскоро набранными по селам новобранцами (что логично), то скоро игра просто cразу будет фармить им из воздуха 5-6 ур. войска вместо новичков, а игроку по-прежнему придется тратить кучу времени для прокачки своих бойцов "на кошках" ?
Чот так себе краски, даже учитывая уменьшение вероятности побега.

Я тут только до начала квеста про заговор-то добрался  :)
Насколько я понял это просто таймер, по истечении которого тебе объявят войну три фракции одновременно, про- либо анти-имперские, которые надо либо вообще перебить, либо набить в боях с ними 100 условных очков. В моей картине мира две из трех имперских франкций уже на дне, без феодов и шансов их получить.
Кто-нибудь играл с таким раскладом, он сейчас забагован или игра сразу припишет этим бедолагам поражение, без необходимости долго и нудно вылавливать остатки лордов империй-неудачниц ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Мая, 2020, 01:07
В смысле в данном состоянии игры процветание поселений настолько вредно, что его желательно искусственно ограничивать ?

Да, на данном этапе процветание мешает. Денег и так завались, так что налоги от этого процветания ни уперлись. Но вот из-за процветания начинается усиленное потребление хавки, из-за нехватки которой вымирает гарнизон. Так что если стоит цель посадить в какое-то поселение сильный гарнизон и он там от голода не окочурился, стоит выбирать замок с самым низким процветанием. Но это для эстетов, обычно в замок можно посадить порядка 100-200 воинов для сохранения и так. А в город не стоит, они там скорее всего вымрут.

Это все настройки балланса, механизм настройки есть, пока у турков до этого просто руки не дошли. По хорошему надо делать, чтоб от процветания зависило и производство, а не только налоги.

Я тут только до начала квеста про заговор-то добрался  :)
Насколько я понял это просто таймер, по истечении которого тебе объявят войну три фракции одновременно,

Вроде как не работает этот квест. Таймер тикает ничего не происходит. А войну Вам и так постоянно будет кто-то объявлять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 03 Мая, 2020, 02:02
У меня одного построения не сохраняются ?

Господа, если не сложно, расскажите где можно купить лучшую броню (ничего интересного в луте не разу не видел).

Вообще им не пользуюсь, или я не понял замысла разрабов или эта механика ИМХО тут вообще лишняя, покупных клинков более чем достаточно
Она сама по себе напрашивалась. Ровно как и доспехи. (на счет доспехов, есть ощущение что их тожно можно будет делать, тк все что есть в игре, как будто состоят из частей, фиг его знает, жду - надеюсь).
Проблема в том что все это очень и очень медленно качается + рандом по поводу открывающихся слотов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Мая, 2020, 03:55
Господа, если не сложно, расскажите где можно купить лучшую броню (ничего интересного в луте не разу не видел).

Нигде и где-то одновременно. По идее, хорошая броня может рандомно появляться в продаже, но и стоить она будет как пароход. Мне, например, встречались ценники в районе ляма местных рублей.
А еще можно поставить мод на лут (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/572?tab=description) - можно настроить его на то, чтобы больше всяких эпичных предметов падало, включая лордов, а можно вообще с казненных снимать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 03 Мая, 2020, 08:07
Вопрос по квесту "Леди ищет наставника". Заботливая матушка впарила мне своего сынка, чтобы армия сделала из него человека. Плюсы очевидны: отряд получает сильного бойца в элитном шмоте, через 200 дней - подарок и респект от его фракции, а нужно-то всего - немного его подкачать. И вот тут проблема. Профильные навыки у дворянчика все красные (упёрлись в кап), развиваться не могут. То есть, сколько бы он ни скакал на лошади, сколько бы ни размахивал мечом - ни одного очка не наберёт. Прогресс у него возможен только в мирных навыках вроде кузнеца или скаута, но в них не вложено ни одного фокуса, так что без взятия уровня много не набьёшь, а уровень не возьмёшь, пока не набьёшь навыков. Ходят слухи, что можно отправить напарника с караваном, и у него подрастут торговля, управление и разведка, но тут вопрос: на сколько подрастут? И точные ли это сведения? Потому что навыков надо набить 60, за 200 дней это задача, прямо скажем, нетривиальная. Есть идеи?
В принципе, можно и забить на лордика и его мамашу - ну будет один проваленный квест, ну упадёт репа, не смертельно. Но хотелось бы всё-таки разобраться. Не могут же выдать заведомо невыполнимый квест! Да и как-то не по-пацански сразу сдаваться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Мая, 2020, 08:40
Это все настройки балланса, механизм настройки есть, пока у турков до этого просто руки не дошли. По хорошему надо делать, чтоб от процветания зависило и производство, а не только налоги.
Ну просто само по себе, мягко говоря, странно выглядит и звучит, что процветающий город/замок не в состоянии содержать большой гарнизон, а загнивающий без проблем  :)

Вроде как не работает этот квест. Таймер тикает ничего не происходит. А войну Вам и так постоянно будет кто-то объявлять.
Не, обычное объявление войны это не то, там вскоре можно и замириться за бабло, если надо, и поскольку оно рандомное, через S/L можно вообще сгенерить нападение фракции не на себя, а на соседа.
С квестом сложнее и он в принципе в 1.2 рабочий, про него есть и простенькие гайды и видосы, хотя походу работает не у всех. Это как бы мега-челенж сюжетки : тебе объявляет войну сразу три фракции, одновременно, причем они не будут воевать друг с другом до его окончания. Там нельзя замириться за взятку, а только набив против каждой из наций по 100 очков.
У меня сейчас очень сильные королевства и очень слабые осколки империи (2 существуют только номинально). И выбор : то ли топить за империю, но с учетом скорой версии 1.3 тысячные толпы Т5-6 всяких кузаитов с одной стороны и вландийцев с другой сточат мои армии "до ушей".
Либо идти против слабой империи, но не понятно как воевать с тем, чего толком нет, не хотелось бы попасть в забагованный расклад.

И ещё вопрос по минорным фракциям наемников. Будучи главой государства я их могу перекупить со службы у какой-либо фракции (хотя искать их вожака по карте тот ещё "квест").
Когда они на службе игрока - их также в любой момент могут переманить или нет ?
Если могут, то при каких условиях - рандомно/по истечению некоего времени ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 03 Мая, 2020, 11:03
Это в бэта-патче 1.3 так ? Т.е. сейчас, если разбил армию лордов и они через некоторое время прибежали тебя снова атаковать, но с наскоро набранными по селам новобранцами (что логично), то скоро игра просто cразу будет фармить им из воздуха 5-6 ур. войска вместо новичков, а игроку по-прежнему придется тратить кучу времени для прокачки своих бойцов "на кошках" ?
Чот так себе краски, даже учитывая уменьшение вероятности побега.
Да, в 1.3 так.
Потому что навыков надо набить 60, за 200 дней это задача, прямо скажем, нетривиальная. Есть идеи?
выложи скриншот его скиллов и уровня, так сложно что-то сказать.
Ну просто само по себе, мягко говоря, странно выглядит и звучит, что процветающий город/замок не в состоянии содержать большой гарнизон, а загнивающий без проблем 
Там еще ополчение есть, оно должно падать у загнивающих городов, но из-за бага не падает, независимо от модификатора. Опытным путем установил, что в городе реально держать 500 ополчения и 300+ гарнизона, если хотя бы две деревни снабжают его жратвой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 03 Мая, 2020, 11:04
И ещё вопрос по минорным фракциям наемников. Будучи главой государства я их могу перекупить со службы у какой-либо фракции (хотя искать их вожака по карте тот ещё "квест").
Когда они на службе игрока - их также в любой момент могут переманить или нет ?
да - по обоим вопросам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 03 Мая, 2020, 12:45
Вопрос по квесту "Леди ищет наставника". Заботливая матушка впарила мне своего сынка, чтобы армия сделала из него человека. Плюсы очевидны: отряд получает сильного бойца в элитном шмоте, через 200 дней - подарок и респект от его фракции, а нужно-то всего - немного его подкачать. И вот тут проблема. Профильные навыки у дворянчика все красные (упёрлись в кап), развиваться не могут. То есть, сколько бы он ни скакал на лошади, сколько бы ни размахивал мечом - ни одного очка не наберёт. Прогресс у него возможен только в мирных навыках вроде кузнеца или скаута, но в них не вложено ни одного фокуса, так что без взятия уровня много не набьёшь, а уровень не возьмёшь, пока не набьёшь навыков. Ходят слухи, что можно отправить напарника с караваном, и у него подрастут торговля, управление и разведка, но тут вопрос: на сколько подрастут? И точные ли это сведения? Потому что навыков надо набить 60, за 200 дней это задача, прямо скажем, нетривиальная. Есть идеи?

Опыт, который позволит получить очки для навыков,  дают за убийства. Больше других в бою убивает конный лучник (IV группа — это ему выставить обязательно), потому что он не лезет в ближний бой, пока все стрелы не расстреляет. Поэтому дать ему не лучшие стрелы, а те, где в колчане 27 стрел — максимальное количество, конный лук, длинное конное копьё-лансу (кавалеристы больше убивают копьём) и длинный арабский меч-скимитар для борьбы с кавалерией и пехотой вблизи. Ну и нанять какое-то количество конных лучников ему в помощь, чтобы не за одним ним гонялись.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Мая, 2020, 12:45
Господа, если не сложно, расскажите где можно купить лучшую броню (ничего интересного в луте не разу не видел).

Встречал мнение, и оно вроде как подтверждается, что с ростом уровня игрока повышается уровень продаваемого в городах снаряжения. Набейте уровень поболее и иди искать в имперских городах, там самая лучшая броня. У меня уровню так к 21-му уже можно найти вполне приличную броню, не топ, но можно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 03 Мая, 2020, 12:49
Вопрос:

Когда главарь банды в городе просит «20 кусков (pieces) арбалетов», обещая заплатить за них тысячу монет — то это он просит 20 арбалетов, 20 болтов к ним или 20 колчанов с арбалетными болтами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Мая, 2020, 12:53
Ходят слухи, что можно отправить напарника с караваном, и у него подрастут торговля, управление и разведка, но тут вопрос: на сколько подрастут? И точные ли это сведения? Потому что навыков надо набить 60, за 200 дней это задача, прямо скажем, нетривиальная. Есть идеи?
В принципе, можно и забить на лордика и его мамашу - ну будет один проваленный квест, ну упадёт репа, не смертельно. Но хотелось бы всё-таки разобраться. Не могут же выдать заведомо невыполнимый квест! Да и как-то не по-пацански сразу сдаваться.

Из известного мне, что можно прокачать:
1) Поставить его квартемейстером, бодро поползет вверх навык сьюарда, но надо смотреть сколько он вообще может в этом скиле взять пойнтов, возможно, что вообще ничего. И надо быть готовым к тому, что максимальный размер отряда уменьшится. Следите за этим.
2) Кузнечное дело. Если у Вас открыты части 4-го или 5-го тира, то пара скрафченных им мечей поднимаут его кузнечный навык очень высоко. Но у меня стоят моды, в чистой игре может не прокатить. И опять же смотря какой кап в этом скиле. Может у дворяничка много вложено в endurance и даже без фокус пойнтов можно полчилить много повышений в этом скиле.
3) Разведка. Зависит опять же от капа. По началу качается крайне медленно.

Торговля не качается. Может, что правили, но этого я не видел.

Есть еще вариант отпустить его во главе отряда, там прокачается тактика, медицина и возможно  тот же стьюард. Но надо быть готовым, что прогресс будет минимальным. Особенно, если качаться некуда. Так, что да, скрин давайте, возможно квест тупо не проходим.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Мая, 2020, 13:00
Ну просто само по себе, мягко говоря, странно выглядит и звучит, что процветающий город/замок не в состоянии содержать большой гарнизон, а загнивающий без проблем

Ну, просто город с процветанием 10000, потребляет в день 200 еды, чисто а процветание. И ирригация дает +1 в день, вне зависимости т величины города. Все, дальше можно не продолжать. И очевидно, что этот момент попросту не настраивали.

И ещё вопрос по минорным фракциям наемников. Будучи главой государства я их могу перекупить со службы у какой-либо фракции (хотя искать их вожака по карте тот ещё "квест").
Когда они на службе игрока - их также в любой момент могут переманить или нет ?
Если могут, то при каких условиях - рандомно/по истечению некоего времени ?

Я не пытался переманить целенаправленно и не обращал внимания, но по-моему в диалоге с минорками врага есть опция переманивания.
По лычному опыту их испльзования, минорка может отвалиться вобще в любой момент. Если им повышать отношения, то отвал немного откладывается. Если они не зарабатывают, минорки точно отваливаются.
Но какое-то время после заключения конракта точно вооют за тебя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tarkhan от 03 Мая, 2020, 13:07
Вопрос - и заранее извиняюсь, если бойан.
Я игру-то купил, но стим ставить не хочу. По разным причинам, просто не хочу и всё.
Кто-нибудь в курсе, можно будет скачать, активировать и играть после выхода без стима ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2020, 13:13
tarkhan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5288),
Пока это не целесообразно, разрабов надо спрашивать ближе к релизу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 03 Мая, 2020, 13:17
Вопрос по квесту "Леди ищет наставника". Заботливая матушка впарила мне своего сынка, чтобы армия сделала из него человека. Плюсы очевидны: отряд получает сильного бойца в элитном шмоте, через 200 дней - подарок и респект от его фракции, а нужно-то всего - немного его подкачать. И вот тут проблема. Профильные навыки у дворянчика все красные (упёрлись в кап), развиваться не могут. То есть, сколько бы он ни скакал на лошади, сколько бы ни размахивал мечом - ни одного очка не наберёт. Прогресс у него возможен только в мирных навыках вроде кузнеца или скаута, но в них не вложено ни одного фокуса, так что без взятия уровня много не набьёшь, а уровень не возьмёшь, пока не набьёшь навыков. Ходят слухи, что можно отправить напарника с караваном, и у него подрастут торговля, управление и разведка, но тут вопрос: на сколько подрастут? И точные ли это сведения? Потому что навыков надо набить 60, за 200 дней это задача, прямо скажем, нетривиальная. Есть идеи?

Опыт, который позволит получить очки для навыков,  дают за убийства. Больше других в бою убивает конный лучник (IV группа — это ему выставить обязательно), потому что он не лезет в ближний бой, пока все стрелы не расстреляет. Поэтому дать ему не лучшие стрелы, а те, где в колчане 27 стрел — максимальное количество, конный лук, длинное конное копьё-лансу (кавалеристы больше убивают копьём) и длинный арабский меч-скимитар для борьбы с кавалерией и пехотой вблизи. Ну и нанять какое-то количество конных лучников ему в помощь, чтобы не за одним ним гонялись.
максимальный колчан 36 стрел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 03 Мая, 2020, 14:27
Вопрос - и заранее извиняюсь, если бойан.
Я игру-то купил, но стим ставить не хочу. По разным причинам, просто не хочу и всё.
Кто-нибудь в курсе, можно будет скачать, активировать и играть после выхода без стима ?
в оффлайн режиме да, отдельного клиента врядли мы дождёмся. Ну и если вы и правда купили, есть вариант с "отвязанной от  стима", скачаете с просторов и без угрызений будете играть :). если вам все плюшки стима не нужны
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedya812 от 03 Мая, 2020, 14:54
 :) ок
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 03 Мая, 2020, 15:20
Принял в свое королевство мелкий клан.Сформировали с ним совместную армию и захватили соседний замок. Этот замок отдал этому клану.А он взял и вышел из королевства.Почему и как этого избежать?Параметр влияния был12.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 03 Мая, 2020, 15:43
про пендор . подскажите поставил твик на улучшение любой брони и оружия в том числе рунной у кузнеца крепости ордена/ улучшил рунный лук до мастерского и он стал требовать 11 сильного выстрела/ если максимум 10 как это исправить? :)
это вам в тему Пендора, тут то по Баннеру вопрос ответ
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Neksus от 03 Мая, 2020, 17:48
Вроде стены и потолок пачкаться не должны :)
Вы меня неправильно поняли) Я имею ввиду пол на стенах замков, на котором обычно лучники стоят
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 03 Мая, 2020, 18:39
Всем привет! Скажите а почему не работают прокачиваемые перки ГГ? (Как пример есть перк увеличивающий количество стрел в колчане и другие..)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Мая, 2020, 20:51
Всем привет! Скажите а почему не работают прокачиваемые перки ГГ?
Потому, что разрабы забили болт на не рабочие перки и фиксят в основном краши. Все, кому нужны перки - ставят Комьюнити патч(слава модерам).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 03 Мая, 2020, 21:09
Все, кому нужны перки - ставят Комьюнити патч(слава модерам).
А ссылкой не поделитесь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Мая, 2020, 21:23
А ссылкой не поделитесь?

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 03 Мая, 2020, 21:47
(https://c.radikal.ru/c21/2005/87/f108cdf0d3b3.jpg) (https://radikal.ru)
ну вот такой он, собственно, этот лордик. Кап достигнут не во всех навыках, но картина везде одна: лимит практически исчерпан, ещё один-два и развитие остановится. К тому же и эти баллы фиг наберёшь, при таких уровнях. Качаю кузнеца, но не уверен, что смогу добить до 60, упрётся в кап раньше. Есть идеи?

И кстати, раз уж об этом зашла речь - как поместить его к конным лучникам? Игра автоматически считает героев пехотинцами, и я не вижу, где можно изменить эти настройки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 03 Мая, 2020, 23:21

[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437[/url])

А игру заново придется начать? Или поправит сейвы? 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 04 Мая, 2020, 01:02
ну вот такой он, собственно, этот лордик. Кап достигнут не во всех навыках, но картина везде одна: лимит практически исчерпан, ещё один-два и развитие остановится. К тому же и эти баллы фиг наберёшь, при таких уровнях. Качаю кузнеца, но не уверен, что смогу добить до 60, упрётся в кап раньше. Есть идеи?

Кап кузнеца при таких статах будет порядка 80-ти. 60 в кузнеце как раз набрать в легкую. Самый идеальный вариант, если у Вас уже открыты части оружия высокого уровня. Просто куете этим лордом пушки из частей маскимально доступного тира. То, что требуется больше чем у него мастерства внимания не обращаете. Так ему кузнечку можно поднять быстро.

Еще очков 10-15 можно вытянуть из разведки. Назначте его разведчиком в клане, если это возможно. Но это может быть дольше.

Ну, еще не видно скилы на интеллект, подозреваю, что там ноль. В общем, кузнец - реальный шанс.

И кстати, раз уж об этом зашла речь - как поместить его к конным лучникам? Игра автоматически считает героев пехотинцами, и я не вижу, где можно изменить эти настройки.

Вызываете экран партии. Выбираете лорда, справа вверху от его фигурки будет римская цифра I (если он пехота) или какая еще. Меняете на 4 - конные лучники. Беда, что после загрузки из сохранения эта настройка слетает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 04 Мая, 2020, 06:48
ну вот такой он, собственно, этот лордик. Кап достигнут не во всех навыках, но картина везде одна: лимит практически исчерпан, ещё один-два и развитие остановится. К тому же и эти баллы фиг наберёшь, при таких уровнях. Качаю кузнеца, но не уверен, что смогу добить до 60, упрётся в кап раньше. Есть идеи?

И кстати, раз уж об этом зашла речь - как поместить его к конным лучникам? Игра автоматически считает героев пехотинцами, и я не вижу, где можно изменить эти настройки.
Ну я вижу что в арбалете кап 110, предел будет 152, а это 52 свободных пункта. В разведке кап 50, там вообще реально за пару недель поднять, но у меня соратники качали этот скилл только если их в отдельную партию выделить.
 Надо бы еще инженерное дело глянуть.
у кузнеца же кап 70, 102 предел будет. Но я не особо понимаю как его качать спутникам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 04 Мая, 2020, 10:54
В разведке кап 50, там вообще реально за пару недель поднять, но у меня соратники качали этот скилл только если их в отдельную партию выделить.

 Подтверждаю. Не заметил просто вчера фокус пойнт в скиле. До 50 поднять реально, даже еще и за немного. Вчера лично проверял, если выделить спутника в отдельный отряд, назначит его разведчиком клана - параметр будет качатся. Без назначения разведчиком - не будет. Можно проверить, если просто разведчиком назначить, тоже должно качаться.

у кузнеца же кап 70, 102 предел будет. Но я не особо понимаю как его качать спутникам.

У меня получалось легко. Просто выбираешь спутника в кузнице и крфтишь им самое лучшее, что есть в доступе. Даже если у меча сложность 200, а у спутника 1 в кузнеце прокачка идет. Причем темпами по 20 и более пунктов за меч. Тут главное, чтоб части были уже открыты. Если нет - уголь перерабатывать. 1000-2000 дерева может даже и хватить. И оружие плавить все с боев этим спутником. Тоже должно проканать. Хотя ... если не ставить твик на бесконечную стамину, только крафт 4-5-го тира оружия. Иначе задолбаешься.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 04 Мая, 2020, 13:39
А я не понял, в баннерлорде теперь если у тебя есть воркшоп какой-то в городе фракции, с которой ты воюешь - то все, его изымают безвозвратно. Были у меня пивоварня в Санале и дубильня в Оморе, подвизался я наемником к Северной Империи. Те воевали на тот момент со Стургией, и вскоре начали еще войну с Хузаитами, которым на тот момент принадлежала Санала. И... все! Потом мир заключили и с теми, и с другими, пошли Южную империю пинать, а мастерские-то все, пропали. Как будто и не было их. В варбанде-то просто с них доход во время войны обнулялся, а тут вона как... выходит, и смысла особого в них нет. Патч от патча разрабы перепиливают экономику, и что-то где бы я что не покупал из мастерских - получаются скромные 250-350 в день с мастерской в лучшем случае, гончарные мастерские (или как они правильно, pottery) вообще теперь копейки приносят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2020, 13:40
Разграбили Реквизировали по законам военного времени.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Мая, 2020, 14:43
А игру заново придется начать? Или поправит сейвы? 
Поправит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 04 Мая, 2020, 14:58
В варбанде-то просто с них доход во время войны обнулялся
Но, но, но! Пассивный доход обнулялся. А если ты скажешь мастеру складировать товар, вместо продажи, то во время войны это предприятие попросту работает дальше и после заключения мира (ну или если решишь прокрасться в город) ты спокойно распродаешь его сам по Кальрадии, получая больше динаров чем пассивно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 04 Мая, 2020, 16:50
Патч от патча разрабы перепиливают экономику, и что-то где бы я что не покупал из мастерских - получаются скромные 250-350 в день с мастерской в лучшем случае, гончарные мастерские (или как они правильно, pottery) вообще теперь копейки приносят.
В моем политико-экономическом раскладе сейчас стабильно неплохо выдает кузня в Эпикротее (700-900) и кожевенник в Сибири (500-700), остальные меньше 500.
Может оно рандомно так, может закономерно - алгоритмы экономические видимо планировались хитровыдуманные, но что из этого сейчас работает, кроме очевидных вещей типа вреда от осады - хз. В других городах, при схожей ресурсной базе и тихой тыловой жизни, кузня и кожевенник "не взлетели", соотношение цены сырья и готового продукта хуже - продал в преддверии войны.

1. Кстати, вопрос долгоиграющим - у мастерских (судя по их инфе в меню клана) есть ранги. У всех моих он единица. Изменить их сам, скажем покупкой апгрейда, я не могу (или не знаю как). Может ранг сам "от старости" растёт ? Или от уровня процветания города или ещё от чего ?

2. В городах есть купцы/братва. С ними какие-нибудь стратегические скажем так мероприятия надо проводить ? Типа постоянно выполняя квесты той или иной группы можно сильно улучшить с ней отношения, что даст ...
У каждого из них есть параметр "сила" (у кого-то например 30, у другого 440), это сила чего, к чему она применяется ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 05 Мая, 2020, 08:08
а мастерские-то все, пропали. Как будто и не было их. В варбанде-то просто с них доход во время войны обнулялся, а тут вона как... выходит, и смысла особого в них нет. Патч от патча разрабы перепиливают экономику, и что-то где бы я что не покупал из мастерских - получаются скромные 250-350 в день с мастерской в лучшем случае, гончарные мастерские (или как они правильно, pottery) вообще теперь копейки приносят.
Смысл в мастерских очень даже есть, если построить собственное королевство и завести производство в своих городах. Будет дополнительный стимул беречь города.
У меня гончарная мастерская приносила 500+ дохода, больше, чем любая другая. Потому что рядом добыча дешёвой глины, крестьяне шныряют без опаски, лутеров гоняют союзники и караваны ходят без помех. Понятно, что во время войны или с появлением на карте бандитского убежища доходы сразу падают, потому что срывается график поставок, пейзане боятся подвозить глину, а караванщики не могут забрать готовый товар, и спрос, и предложение на нуле.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 05 Мая, 2020, 11:09
А можно как то посмотреть, какая у тебя репутация с той или иной фракцией, кланом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 05 Мая, 2020, 12:34
А почем у вас лорды переманиваются? Что-то попробовал переманить лорда западной Империи, у них там городов осталось пшик да маленько - Вландия с Баттанией с одной стороны, Северная Империя и Хузаиты с другой давят. Диалог прошел. В окне бартера предлагаю ему 96 тысяч (все что у меня было) - так от силы 10-15% шкалы согласия заполнилось. Сколько ж ему надо-то? Версия e1.3.0 если что... И кого все же дешевле переманивать - тех с кем у тебя война или наоборот, тех с кем мир? Ибо как раз с западной Империей у меня война.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 05 Мая, 2020, 14:47
А можно как то посмотреть, какая у тебя репутация с той или иной фракцией, кланом?
В игровой энциклопедии вестимо. И отношения фракции как такового нет, есть отношение её лидера, но у лордов этой фракции оно может быть кардинально разным.

А почем у вас лорды переманиваются?
За 1.3 не знаю, играю в текущую версию, и хз, что и по какой цене лорды закладывают в свою итоговую "стоимость", но вот совсем недавно взял лорда с кланом 5 ур. и одним замком за ~45К. Возможно, что игра оценивает и состояние твоей фракции/уровня клана/ГГ, а оно, судя по толщине кошелька, пока так себе, и лорд готов подписаться только за ооочень крутую взятку  :)
Основное отличие между состоянием мир/война, которое нужно учитывать, в том, что во время войны лорд-перебежчик из враждебной фракции приходит к тебе со своими феодами (если они есть), а в мирное время пустой, даже имея пачку владений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 05 Мая, 2020, 14:54
Возможно, что игра оценивает и состояние твоей фракции/уровня клана/ГГ, а оно, судя по толщине кошелька, пока так себе, и лорд готов подписаться только за ооочень крутую взятку
Думаю не последнюю роль играют отношения. У меня тестюха (отношения около 70, мир) даже не заикался о деньгах. При том, что у них фракция растет, а у меня только два замка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 05 Мая, 2020, 15:55
Отношения у меня низкие, да я их особо не качал же. Я просто из-за чего пытаюсь хоть кого-то переманивать... Прошло 279 дней игры. Стургии нет, Южной и Северной Империи нет, у Асераев часть городов и замков на западе захвачена Вландией, на востоке часть Хузаитами. У Западной империи остался Jalmarys и пара замков недалеко от него. Стургия вырезана Баттанией и Хузаитами, империи тоже поделены в основном между аттанией и Хузаитами, ну и чуток Вландией. Я только недавно апнул 3 ранг клана, чтобы наконец-то создать свое независимое королевство, захватив пару замков у Баттании. У Хузаитов сила королевства под 12к, у Баттании около 8.5, ну Вландия и Асераи поменьше. Чувствую, если дальше выжидать удобного момента, вокруг будут бродить армии по 1000 человек. Уже и так видел армию Хузаитов на 680 человек. Я просто отыгрывал вообще полностью независимый клан. Который ни к кому не нанимается, ни в какие фракции не вступает, а потом просто захватывает свой первый замок и основывает свое королевство - но одна проблема, очень медленно растет ранг клана, на бандитах-то. Это 117 турниров надо выиграть (по 3 renown дают), что тоже дней 200 занимает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 05 Мая, 2020, 16:51
Уже и так видел армию Хузаитов на 680 человек.

Это средненькая армия. При силе в 12к там должны бегать армии по 1.5к человек.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 05 Мая, 2020, 17:18
Чувствую, если дальше выжидать удобного момента, вокруг будут бродить армии по 1000 человек.
Ну да, при силе фракции в 12К армии в тыщу бойцов уже норма. У меня и при меньшей силе фракция порой выставляет по паре таких "катков".
В твоем случае надо изначально постоянно пристально следить за геополитикой, стараясь сохранять статус кво как можно дольше и через S/L откатывать опасные решения рандомайзера, благо тот конкретных целей не имеет и может генерить разные расклады.
Не давать двум одновременно атаковать одного и поощрять "дальнобойные "войны, например Вландия-Стургия, которая из-за долгой беготни кончится или ничем или минимальными потерями.
Но это оч.муторно, остается надеятся, что турки что-то да сделают против блицкригов с полным выносом ряда фракций в первый же игровой год.   
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 05 Мая, 2020, 18:08
А почем у вас лорды переманиваются?

Смотря какой уровень клана у этого лорда и сколько полководцев в этом клане... может ещё от чего-то зависит... например, есть ли владения у этого лорда, от Обаяния ГГ и отношения с этим лордом...

В окне бартера предлагаю ему 96 тысяч (все что у меня было) - так от силы 10-15% шкалы согласия заполнилось. Сколько ж ему надо-то?

В зависимости от вышеописанного...
Недавно за 457К переманил бывшего стургийского лорда главу клана 6-го тира... жена, трое взрослых детей полководцев...
Ещё один, тоже бывший стургийский лорд с кланом 3-го тира перешёл за 47К... но он один в клане ни семьи, ни детей, ни, соответственно, дополнительных отрядов...

Прошло 279 дней игры. Стургии нет, Южной и Северной Империи нет, у Асераев часть городов и замков на западе захвачена Вландией, на востоке часть Хузаитами.

Ого... что-то больно динамичная катка получается... у меня так обычно на 600-700 день игры карта кроится...

Чувствую, если дальше выжидать удобного момента, вокруг будут бродить армии по 1000 человек. Уже и так видел армию Хузаитов на 680 человек.

У меня сейчас 975 день игры... Стургию слили, Южная Империя на ладан дышит с парой городов и замков... Кузаиты, Асераи, Вландия и Баттания таскают армии по 1,5К... Западная и Северная империи тоже не отстают...
С армией в 680 юнитов выходят на лёгкую прогулку, погонять лутеров... :D


Я просто отыгрывал вообще полностью независимый клан. Который ни к кому не нанимается, ни в какие фракции не вступает, а потом просто захватывает свой первый замок и основывает свое королевство - но одна проблема, очень медленно растет ранг клана, на бандитах-то. Это 117 турниров надо выиграть (по 3 renown дают), что тоже дней 200 занимает.

Я тоже... бегал торговал, выполнял квесты, мочил разбойников, качал юнитов... не заметил, как клан уже 3-го тира... в турнирах вообще не участвовал...
Сразу захватил замок с двумя деревеньками, производящими жратву, создал своё королевство... набил замок баттанскими элитными лучниками, стургийскими воинами ветеранами и имперскими легионерами...

Кстати, если кто не знал, баттанские элитные лукари прекрасно качаются из лесных разбойников, без перка "Дисциплина" в Лидерстве, просто догоняешь им экспу для апа и сажаешь в свой замок с тренировочными площадками 3-го уровня... через время приходишь и забираешь уже 5 тир элитных баттанских лукарей, чтобы докачать до 6-го... так же это работает с остальными бандосами, которых можно перевести в элитные отряды, кроме лидера морских разбойников, который должен переводиться в стургского дружинника...

Сейчас у меня 3,5 ляма на кармане, четыре каравана и две пивнухи с ежедневным приходом в 6-8К, жена родила 7-го ребёнка, два вассальных клана с общим количеством отрядов в плюс\минус 600-700 рыл к моим 180-ти и наполеоновские планы по захвату асерайского города Санала, у которого четыре деревеньки, три из которых производят жратву... :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Мая, 2020, 19:07

Сейчас у меня 3,5 ляма на кармане, четыре каравана и две пивнухи с ежедневным приходом в 6-8К, жена родила 7-го ребёнка, два вассальных клана с общим количеством отрядов в плюс\минус 600-700 рыл к моим 180-ти и наполеоновские планы по захвату асерайского города Санала, у которого четыре деревеньки, три из которых производят жратву...
Жизнь удалась, как я посмотрю. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 05 Мая, 2020, 19:51
У меня сейчас 975 день игры
У меня в первом прохождении (которое я запорол поставил бета патч )) последний сейв 670 день игры. Играл за свой клан. Просто не глядя собирал армию в 2000-2500 рыл и на автобое захватывал города.
Вы видимо размеренно играете). Осталались Кузаиты и Асерай, остальное территория моих кланов.

Кстати, если кто не знал, баттанские элитные лукари прекрасно качаются из лесных разбойников, без перка "Дисциплина" в Лидерстве, просто догоняешь им экспу для апа и сажаешь в свой замок с тренировочными площадками 3-го уровня
А вот как это работает. ) Я просто проверил закинул 5 рекрутов в город с трен. площадкой 3го уровня и через 100 дней там и остались рекрутами.


С прокачкой юнитов ваще не понятно.
У меня ни лорды (как и свои, так и вражеские особо не тренируют бойцов). Так и армии клана, приходилось вручную их повышать)
Например было, приходит армия 1700 человек мстить мне, а смотрю там 1000 рекрутов, 300+ 2 ранга, а элиты кот наплакал. А у меня клановая армия в 800 рыл 5-6 рангов. Даже автобой показывал первес в мою сторону.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 05 Мая, 2020, 20:13
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), В принципе, да... но не совсем... ищу способы, как отряды вассалов хотя бы наполовину набить конной элитой... а то они по полдня за одним отрядом лутеров гоняют и долго прокачивают своих бомжей... :D

Temchik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36379), Да, у меня всегда затяжные партии... просто по фану бегать по миру, изучать игру, её скрытые механики, развивать экономику деревни\города или региона... но в Баннерлорде пока с этим не очень... :D
Цель захватить всю карту за 700-900 дней не представляет никакой сложности и интереса...

С прокачкой юнитов ваще не понятно.

Да с этим явная недоработка... надеюсь разрабы поправят сей непотреб... facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jaratam от 05 Мая, 2020, 20:21
Я сижу в замке и зарабатываю по 30к денаров. Хочешь также? отправляй почтового голубя!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 05 Мая, 2020, 20:38
Это средненькая армия. При силе в 12к там должны бегать армии по 1.5к человек.
Да это вообще не армия.
В раннем банномлорде надо сильно постараться, чтобы создать себе нормальную интенсивность боев. Я 2000 дней отыграл поддерживая баланс на карте, чтобы в итоге получить лихую заварушку. Начали 21К против 54К, сейчас, после многих лет боев, сила армий уже 18К вс 35К. Кровь льется рекой.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 05 Мая, 2020, 22:22
Начали 21К против 54К, сейчас, после многих лет боев, сила армий уже 18К вс 35К. Кровь льется рекой.
Мсье знает толк в извращениях... :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 06 Мая, 2020, 02:16
Да это вообще не армия.
В раннем банномлорде надо сильно постараться, чтобы создать себе нормальную интенсивность боев. Я 2000 дней отыграл поддерживая баланс на карте, чтобы в итоге получить лихую заварушку. Начали 21К против 54К, сейчас, после многих лет боев, сила армий уже 18К вс 35К. Кровь льется рекой.

А я тут по привычке за Стургию вписался, в рамках прокачки харизмы, только не учел стургийскую кровожадность. В весьма короткие сроки, эти дети пидо отмороженных викингов объявили войну всем. Вообще всем. Просто время от времени кто-то по таймауту отваливался из войны, так что перманентная война против 7 королевств. В моменты просветления против 5-6ти. В попытках хоть как-то спасти положение сточил всю свою тяжелую конную армию. А отойти на пополнение тупо некогда. В обшем забил, ушел пополнятся к кузаитам, несмотря на войну. Возвращаюсь, а там армия на 2к рыл город штурмует. И самое печальное, что все отряды в таком печальном состоянии, что даже армию набрать не из кого. Я еще удивлялся, чего это стургия постоянно в жопе, так с такой политикой, с отсутствием хавки и малым количеством деревень, конечно будет в жопе.

Сейчас надо будет выловить момент и таки собрать себе армию, чтоб лидерство догнать до 125, тогда с попленениями личного отряда будет сильно полегче. Но вот бегаю от лорда к лорду, чтоб хоть как-то спасти положение и удивляюсь, как они войну за войной объявляют. Отморозки явно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 07:29
Мсье знает толк в извращениях...
Так и живём.
В весьма короткие сроки, эти дети пидо отмороженных викингов объявили войну всем. Вообще всем. Просто время от времени кто-то по таймауту отваливался из войны, так что перманентная война против 7 королевств. В моменты просветления против 5-6ти.
Ой, знакомо!
Я когда хотел кузаитов ослабить - впрягся против них за почти выпиленную Северную Империю. Так чудаки постоянно со всеми воевали. Там логики никакой не было. Некоторые военные конфликты заканчивались вообще без единого боестолкновения между сторонами.

Еще прикол заметил - минорные и выпиленные фракции, у которых не осталось хотя бы нейтральных городов на карте, мрут от голода. Бегают с постоянно ранеными армиями, что-то типа 0+70w. Догоняешь, сразу всех в плен. Через неделю - все те же, на том же месте. Я на них рогери докачал, наконец-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 06 Мая, 2020, 07:57
Всем доброго дня. Вопрос по прокачке героя. Как мы уже знаем, в Баннерлорде с уровнем не растёт здоровье ГГ, оно статично, 100 единиц. Но его можно через скиллы увеличить: вроде пока попадались 3 которые увеличивают на 3, 3 и 10 единиц здоровья в разных умениях. Вопрос: есть смысл жертвовать например 4% увеличения урона ради 3 очков здоровья или 10 ед вместо 10% ускорения лечения, насколько полезны будут эти 16 единиц здоровья (в совокупности)? Пока не могу понять, помогите разобраться.
Одно понимаю, здоровья больше никак не прибавить, а вот и скорость лечения и урон можно прокачкой поднять и увеличением умений и пр.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 06 Мая, 2020, 08:21
Вопрос: есть смысл жертвовать например 4% увеличения урона ради 3 очков здоровья или 10 ед вместо 10% ускорения лечения, насколько полезны будут эти 16 единиц здоровья (в совокупности)?

Как по мне, то это абсолютно бесполезные проходные перки... к тому же или не работающие совсем или криво реализованные (правится модом)... увеличение урона компенсируется самовыкованным оружием... компаньон с прокаченной медициной лечит пати практически мгновенно... может +16 единиц здоровья и спасут от какой-нибудь шальной стрелы на турнире или в бою, но на реализме урон по ГГ конский проходит и лучше его вообще стараться избегать...

Вот как-то так...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 09:04
Вопрос: есть смысл жертвовать например 4% увеличения урона ради 3 очков здоровья или 10 ед вместо 10% ускорения лечения, насколько полезны будут эти 16 единиц здоровья (в совокупности)?
+16 единиц здоровья это вполне прилично, мне ощутимо помогает.
А вот +4% к урону - это мертвому припарка. Одноручным в пешем строю ты как не убивал врага с одного удара, так и не будешь. Двуручным - как убивал на стартовом уровне, так и будешь. Копьем на скаку - тоже самое. Т.е. увеличивать урон через перки в принципе бессмысленно. Ускорение лечения тоже растет с медициной, как перк - смысла нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 06 Мая, 2020, 09:33
А кстати, компаньонов по тавернам он рандомно же каждый раз генерирует, так? Просто большинство из них бесполезные чушканы с чисто боевыми навыками. Причем одинаковые или примерно одинаковые. Я так понял, для того чтобы выделить компаньона в отдельный отряд, лучше всего брать того, у кого есть Steward скилл - тупо отряд больше, ибо у какого-нить крутого вояки, имеющего по 120-150 в мечах-древках-верховой езде в результате отряд получается в 65 человек (уровень клана 3), а у какого-нить с припиской к нику Spicevendor при 60 или 80 Steward (не помню сколько там дается) - уже более 80, насколько помню. Но таких генерится 1-2, а иногда и вовсе ни одного, зато бесполезных чудиков с чисто боевыми навыками - полным полно в каждой таверне, но смысла в них мало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 06 Мая, 2020, 09:44
Цитировать (выделенное)
+16 единиц здоровья это вполне прилично, мне ощутимо помогает.
А вот +4% к урону - это мертвому припарка. Одноручным в пешем строю ты как не убивал врага с одного удара, так и не будешь. Двуручным - как убивал на стартовом уровне, так и будешь. Копьем на скаку - тоже самое. Т.е. увеличивать урон через перки в принципе бессмысленно. Ускорение лечения тоже растет с медициной, как перк - смысла нет.
Поддерживаю. Также ушёл в здоровье, а не в силу удара. Сейчас у меня +23 к здоровью, что очень заметно и на арене и в бою. +4% и даже +10% к удару - малозаметная мелочь, 40 единиц режущего ущерба или 44 единицы - разница абсолютно не ощущается, гораздо существеннее сам навык владения оружием.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 06 Мая, 2020, 10:03
лучше всего брать того, у кого есть Steward скилл - тупо отряд больше

Это теоретически... а практически он набирает кучу народа, жратвой не тарится, юниты или сбегают или вымирают от голода... включая тех, которым наконец-то удалось прокачаться... и так по кругу - набрал кучу бомжей - вымерли - опять набрал... :D

Я так снарядил один отряд во главе с компаньоном, у которого уже солидно вкачено Управление... дал ему элиту конных лучников и ударной кавалерии... через время встречаю - половина бомжей... блин, думаю, всё из-за кривой системы расчёта автобоя... надо было брать чувака с прокаченной Тактикой... и тут совершенно случайно замечаю, что отряд скачет, а количество юнитов уменьшается... а им оказывается жрать нечего... facepalm

зато бесполезных чудиков с чисто боевыми навыками - полным полно в каждой таверне, но смысла в них мало.

Ну, как сказать... я таких или отправляю водить караваны, или беру в пати... разведка, управление, медицина, верховая езда, лук качаются у них очень быстро и, соответственно, дают очки фокуса и поднимают уровень...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 10:06
Я так понял, для того чтобы выделить компаньона в отдельный отряд, лучше всего брать того, у кого есть Steward скилл - тупо отряд больше, ибо у какого-нить крутого вояки, имеющего по 120-150 в мечах-древках-верховой езде в результате отряд получается в 65 человек (уровень клана 3), а у какого-нить с припиской к нику Spicevendor при 60 или 80 Steward (не помню сколько там дается) - уже более 80, насколько помню.
Вообще не обязательно, этот скилл качается очень быстро. У одного с нулем отправил бегать, сейчас стюард у него 118.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 06 Мая, 2020, 11:17
Всем Доброго здоровья! Играю серию M&B лет 9, форум читал регулярно, но по-сути новичок: так как только что зарегистрировался. Версия игры у меня 1.1.0. Играю с версии 1.0.5. Поиграл, потренировался и  начал заново.Возникли следующие вопросы: отряд у меня 27 человек, сила духа 65, в том числе разнообразие пищи +2. У меня в инвентаре следующие продукты питания()  о каком разнообразии может идти речь? не встречал других продуктов или объем пищи недостаточен для такого огромного отряда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2020, 11:28
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), это баг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 06 Мая, 2020, 11:34
В предшествующей игре, когда было свое королевство из 5-6 городов  и еще ряда  феодов ( крепостей, поселений), решил нанять в армию несколько кланов, за время боев влияние на данные кланы увеличилось до 100-116. Но я так и не нашел ответ как их наградить феодами, привязать к собственности, сделать постоянными участниками жизни моего королевства. Военные действия временно  закончились и они все разбежались.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2020, 11:48
ребята а кто чо знает по короне...не той что болезнь
кто натыкался на нее?может в файлах игры?а еще есть для других фракций например ммм??
(скрин на реддите нашел)
(https://i.redd.it/dtewxh64anv41.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 12:09
В предшествующей игре, когда было свое королевство из 5-6 городов  и еще ряда  феодов ( крепостей, поселений), решил нанять в армию несколько кланов, за время боев влияние на данные кланы увеличилось до 100-116. Но я так и не нашел ответ как их наградить феодами, привязать к собственности, сделать постоянными участниками жизни моего королевства. Военные действия временно  закончились и они все разбежались.
За влияние можно начать голосование по передаче феода, который уже есть в королевстве, но принадлежит кому-то другому. Потом за влияние же отношения апнуть в плюсовые, по моим ощущениям - так меньше разбегаются. Если наёмники - забей, они так и будут бегать туда-сюда, как ни награждай. Я делал фейспалм каждый раз, когда мой король очередным наймам давал город, а через полчаса они с ним уходили в закат.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 06 Мая, 2020, 12:13
Я так снарядил один отряд во главе с компаньоном, у которого уже солидно вкачено Управление... дал ему элиту конных лучников и ударной кавалерии... через время встречаю - половина бомжей... блин, думаю, всё из-за кривой системы расчёта автобоя... надо было брать чувака с прокаченной Тактикой... и тут совершенно случайно замечаю, что отряд скачет, а количество юнитов уменьшается... а им оказывается жрать нечего... facepalm
Я это считаю багом, надеюсь, разработчики это пофиксят, ну или мододелы, потому что ведь не только компаньоны - лорды противников такой же фигней страдают. Как результат 70-80% отряда из рекрутов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 15:09
У меня в инвентаре следующие продукты питания  о каком разнообразии может идти речь? не встречал других продуктов или объем пищи недостаточен для такого огромного отряда?
Убери масло из инвентаря, станет +8.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2020, 18:22
а да и еще ка поднять уровень мастерской?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 06 Мая, 2020, 21:59
Убери масло из инвентаря, станет +8
Хлеб!!! :D
Любой 11й хавчик.
Я вино обхоДИЛ стороной...
(Не перебирайте харчами...) :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 06 Мая, 2020, 23:27
Подскажите, где взять арбалеты? Вижу изредка в продаже только Арбалест, с требованием +20, а куда делись остальные? В файлах предметов они вроде есть, как вкачать их, если навык 0? Где достать низкоуровневые, помогите?!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2020, 23:52
Подскажите, где взять арбалеты? Вижу изредка в продаже только Арбалест, с требованием +20, а куда делись остальные? В файлах предметов они вроде есть, как вкачать их, если навык 0? Где достать низкоуровневые, помогите?!
а какая версия?в 1.3 вроде все есть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 07 Мая, 2020, 00:10
Подскажите, где взять арбалеты? Вижу изредка в продаже только Арбалест, с требованием +20, а куда делись остальные? В файлах предметов они вроде есть, как вкачать их, если навык 0? Где достать низкоуровневые, помогите?!
а какая версия?в 1.3 вроде все есть
у меня последняя 1.3, только 1 вид наблюдаю и он мне недоступен, из-за невозможности прокачать навык арбалета ((( Может еще персонаж маленький? Могли бы посмотреть, есть другие виды арбалетов в продаже, с отсутствием требований по владению арбалетами...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2020, 00:16
у меня последняя 1.3, только 1 вид наблюдаю и он мне недоступен, из-за невозможности прокачать навык арбалета ((( Может еще персонаж маленький? Могли бы посмотреть, есть другие виды арбалетов в продаже, с отсутствием требований по владению арбалетами...
завтра гляну но у меня точно один был почти во всех городах вроде без требований к навыку
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 00:22
у меня последняя 1.3, только 1 вид наблюдаю и он мне недоступен, из-за невозможности прокачать навык арбалета ((( Может еще персонаж маленький? Могли бы посмотреть, есть другие виды арбалетов в продаже, с отсутствием требований по владению арбалетами...
С десяток турниров во Вландии и будет 20 навыка арбалета. Или можно в луте поискать с имперцев и вландийцев, там бывает арба без требований частенько. Но - оно того не стоит. Перки на лошадь не работают, перезарядка медленная. Из короткого "Noble bow" я за осаду полтора-два колчана по 32 расстреливаю и 25+ фрагов, в основном хэдами, а из топового арбалета, пока таран пробьёт ворота и прорубят вторые - не больше колчана на 20 и 12-15 фрагов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 07 Мая, 2020, 00:47
у меня последняя 1.3, только 1 вид наблюдаю и он мне недоступен, из-за невозможности прокачать навык арбалета ((( Может еще персонаж маленький? Могли бы посмотреть, есть другие виды арбалетов в продаже, с отсутствием требований по владению арбалетами...
С десяток турниров во Вландии и будет 20 навыка арбалета. Или можно в луте поискать с имперцев и вландийцев, там бывает арба без требований частенько. Но - оно того не стоит. Перки на лошадь не работают, перезарядка медленная. Из короткого "Noble bow" я за осаду полтора-два колчана по 32 расстреливаю и 25+ фрагов, в основном хэдами, а из топового арбалета, пока таран пробьёт ворота и прорубят вторые - не больше колчана на 20 и 12-15 фрагов.

мне исключительно ради отыгрыша за вландийца (((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 07 Мая, 2020, 01:03
у меня последняя 1.3, только 1 вид наблюдаю и он мне недоступен, из-за невозможности прокачать навык арбалета ((( Может еще персонаж маленький? Могли бы посмотреть, есть другие виды арбалетов в продаже, с отсутствием требований по владению арбалетами...

В продаже не видел, но если против вландийцев повоевать, то иногда падает арбалет без требований.
Так же слышал, но не проверял, что во время боя можно взять любой арбалет, что выпал с трупа и требования не применяются. Так что можно и вот таким извращенным способом подкачать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 01:06
мне исключительно ради отыгрыша за вландийца (((
Турниры в самой Вландии, вне конкуренции. Хоть где-то, но всегда проводится. И пострелять рано или поздно дадут. Повезёт - 5-7 понадобится. Не повезёт - 10-15. И будет 20 навыка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 07 Мая, 2020, 05:38
Выпадал мне лично арбалет (и не раз) без требования навыка. Даже пострелял немного. Версия 1.3  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 05:55
Выпадал мне лично арбалет (и не раз) без требования навыка. Даже пострелял немного. Версия 1.3 
Мне тоже, и не раз. 1.2.1
Фишка в том, что по логике его проще всего как раз с вландийцев выбивать, у них самый низкий уровень первых арбалетчиков. А человек за Вландию сам, так что - турниры, и попутно магазины досматривать, мало ли.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 07 Мая, 2020, 06:51
Подскажите, где взять арбалеты? Вижу изредка в продаже только Арбалест, с требованием +20, а куда делись остальные? В файлах предметов они вроде есть, как вкачать их, если навык 0? Где достать низкоуровневые, помогите?!
Участие в турнирах Вландии качает арбалет, возможно и на арене там подраться тоже. Потому что тебе его дают, есть возможность пострелять по противникам. Никогда арбалет не покупал, но у меня навык его использования где-то 15, чисто на турнирах. Еще какой-то арбалет падает в луте с арбалетных юнитов противника, в войнах с Вландией и Империей - у тех и у других есть арбалетчики, и еще вепри эти, Boar Recruit-Veteran-Champion, наемники в общем... Но не помню сколько на него надо навыка. Еще арбалеты и луки в продаже в городе появляются, если там построить столярную мастерскую, например где-то у баттанийцев, там дерева полно. Но я специально за арбалетами не бегал, по мне так он во всем уступает луку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 07 Мая, 2020, 08:08
Убери масло из инвентаря, станет +8.
Позже по игре при войске в 120 чел, при аналогичном наборе и количестве, разнообразие пищи стало вдруг +7. Баг он
 и в Африке - баг
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 08:29
Подскажите, где взять арбалеты? Вижу изредка в продаже только Арбалест, с требованием +20, а куда делись остальные? В файлах предметов они вроде есть, как вкачать их, если навык 0? Где достать низкоуровневые, помогите?!
О, я метод вспомнил, без всякого рандома. Вот что утро с людьми делает.)
Любой арбалет, подобранный прямо на поле боя "через альт" - подбирается без навыков. Берёшь дешевый лук с турнирными стрелами (лук выбросить не жалко, стрелы - глушащий урон), нападаешь на бомжей, глушишь своего арбалетчика, хватаешь его арбу и болты, и вперёд - качать навык. Если не хочешь из РП выпадать (что лично я понимаю), можешь просто поглядывать за своими арбалетчиками в боях вполглаза и ждать удобный момент. Если решишь, что своего оглушить разок - не грех, то лучше даже не на бомжей напасть, а на хайдаут, с подходящим тебе количеством противников, и хоть в одиночку их отстреливать.)
Где-то в советах попалось такое, не пробовал лично, потому не дам 100% на работоспособность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Мая, 2020, 09:10
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437[/url]


Vanok, все равно по моему не все перки работают (как пример удар щитом наносит на  50% больше урона)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 07 Мая, 2020, 09:19
Кстати, на щитах не пишется сколько они наносят урона ударом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Мая, 2020, 09:20
Думаю не последнюю роль играют отношения. У меня тестюха (отношения около 70, мир) даже не заикался о деньгах. При том, что у них фракция растет, а у меня только два замка.
Чем дальше играю, тем непонятней становится, либо система слишком замудренная, либо голимый рандомайзер. Все завербованные мною лорды переманивались в примерно схожих ситуациях - по  трейтам белые и пушистые как ГГ, отношения к ГГ оч.малый но плюс, все с недвижимостью во враждебной сильной фракции (моя пока слабее). Первый лорд запросил 45К, остальные не просили ничего. Один из них сбежал через месяц, при +11 отношении (бедолага не знал про S/L-колдунство, вернувшее его обратно  :D). Как это работает, какого шоколада им надо ...

Ещё пара вопросов по лорд-механике, мож кто разбирался :

1) При игре вассалом была ситуевина, что после того, как ГГ дали замок и город (город пришлось выбить влиянием на голосовании), он вообще исчез из списка претендентов на захваченные феоды, хотя те брались благодаря ему и очков влияния было море.
Сейчас, когда ГГ уже сам босс, ровно обратная фигня, он все время в списке (хотя нет желания иметь кучу феодов) и ещё пара и без того богатых лордов, а бедные на феоды кланы в список не попадают. Политику равномерного распределения не попроводить. Как-то можно на этот список претендентов влиять ?

2) Кланы в составе государства растут в уровне ? Пусть медленно, скажем уровень за год, но вообще прогресс есть или уровень фиксированный ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Мая, 2020, 09:27
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), 
Правильно подмечено: чем дальше тем больше багов...
Вот интересно если ЭТИ ЛЮДИ пилили ранний доступ к игре лет 10 (могу ошибаться), то сколько ЭТИ ЛЮДИ будут пилить официальную версию..  facepalm

Игру начанал раз 10 с начала..но не суть...Как то очередной раз играл и стал вассалом Стургии, так вот этот ******** правитель Стургии объявил войну ВСЕМ фракциям именно подмечу, что войну объявляла сама Стургия...в результате чего все пришли и дали по жбану нашей фракции..
Сейчас начал опять заново, понял что становиться вассалом той или иной фракции..Да Вы что!!! Ни за что!!)) 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2020, 09:53
мне исключительно ради отыгрыша за вландийца (((

вот 
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/05/5af42326ac904e40871bd62411f0a265.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5af42326ac904e40871bd62411f0a265)

лет 10 (могу ошибаться)

49 по моему или 143
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Temchik от 07 Мая, 2020, 11:12
правитель Стургии объявил войну ВСЕМ
Ну так всё логично же. Если считать их северянами. Постоянные войны, набеги) Для викингов встретить на поле боя смерть это нормально.

У меня Стургия тоже проиграла очень быстро. При том я начинал за них. Всеми Силами пытался спасти. Но Империя, Кузаиты и Батания не дали шансов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 11:18
У меня Стургия тоже проиграла очень быстро. При том я начинал за них Всеми Силамиы пытался спасти. Но Империя, Кузаиты и Батания не дали шансов.
И я не смог. Тоже за них начинал. Даже пожалел немного, что на реализме играю, и не могу разматывать пачки 1к8, как на лёгком.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Мая, 2020, 11:51
Сейчас после многократного количества стартов новой игры..
Решил выбрать тактику игры скача по карте по турнирам попутно нанимая необходимых на мой взгляд компаньонов...
И вот водной из таверн встретил Кузаитку с неплохим навыком торговли (80+) ну и принял в отряд с целью отправить с торговым караваном...
Вопросы:
1) Влияет  ли ее навык торговли на прибыль торгового каравана, или же навык активен только когда она находится непосредственно под моим командованием (закрались сомнения так как у нее прокачивается только Управление..а Торговля как навык не развивается)?
2) Где найти подробное описание поведения компаньонов назначенных выполнять то или иное действие (роль) ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 07 Мая, 2020, 12:37
Вот интересно если ЭТИ ЛЮДИ пилили ранний доступ к игре лет 10 (могу ошибаться), то сколько ЭТИ ЛЮДИ будут пилить официальную версию..  facepalm
Пилить и тестировать разные вещи. И еще - у разработчиков там ну десяток тестеров от силы. А тут десятки тысяч человек.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Мая, 2020, 12:58
Пилить и тестировать разные вещи. И еще - у разработчиков там ну десяток тестеров от силы. А тут десятки тысяч человек.
Не соглашусь. Пилили 10 ЛЕТ, 10 гребаных лет!!! Что бы выпустить тестовую версию, за неслабую стоимость..
Отдали бы раньше той же Кузне, ребята бы запилили не хуже!!! 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 07 Мая, 2020, 13:01
Пилить и тестировать разные вещи. И еще - у разработчиков там ну десяток тестеров от силы. А тут десятки тысяч человек.
Не соглашусь. Пилили 10 ЛЕТ, 10 гребаных лет!!! Что бы выпустить тестовую версию, за неслабую стоимость..
Отдали бы раньше той же Кузне, ребята бы запилили не хуже!!! 
а почему они не могли сами запилить тогда свою МиБ?...ждали?110 гребаных лет :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 07 Мая, 2020, 13:09
Ну так всё логично же. Если считать их северянами. Постоянные войны, набеги) Для викингов встретить на поле боя смерть это нормально.
Да там по описанию короля их все ясно. Прямым текстом написано: суровый и бескомпромиссный. Трейты вообще огонь - из положительных только смелость неуемная, и 3 отрицательных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 07 Мая, 2020, 14:07
У меня Стургия тоже проиграла очень быстро. При том я начинал за них. Всеми Силами пытался спасти. Но Империя, Кузаиты и Батания не дали шансов.
А я пошел другим путем, я сам и есть стургия :))
короче, я переманил всех лордов стургии к себе (именно всех стургианцев), правда назвал свое королевство "викинги" и прославляю северян на всей кальрадии. Кузаиты отхватили больше половины карты, но у них в кланах осталось по 1-2 лорда, я им устроил геноцид. Вот думаю еще лордов батании к себе переманить, чтоб варвары покорили кальрадию. Играю только войсками стургии и ношу шмотки только стургии и баттании

А теперь вопрос: Лорды спавнятся? возможно вообще вырезать всех лордов и уничтожить все кланы? я конечно это проверяю, но хотелось бы знать, а может зря трачу время если они из воздуха потом появляются
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 07 Мая, 2020, 14:16
А я пошел другим путем, я сам и есть стургия )
Так же планирую примерно..только внайм и клятву давать больше не стану..)) сейчас кочну ГГ и соберу так войнов 200 и потихоньку буду замещать Стургию как фракцию на фракцию с названием Великая Русь..))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Мая, 2020, 17:26
Да там по описанию короля их все ясно. Прямым текстом написано: суровый и бескомпромиссный. Трейты вообще огонь - из положительных только смелость неуемная, и 3 отрицательных.
:) Да там даже если мониторить их внешнюю политику и не позволять войн более чем против одной фракции, они почему-то никак не могут в "ужас, летящий на крыльях ночи".
Война 1 на 1 - топтание на месте. Хоть какого-то профита они достигают, только если в войнах 2 на 1 идут второй и дальней фракцией.
В их сторону просто никто не ходит, т.к. есть враг поближе, а они с горем пополам собирают толпу и берут 1 город, стачиваясь при этом, потом разброд и шатания, плен и снова доолгие сборы, а там уже и мир.
Те же ботаны при схожей пешей основе армии воюют куда продуктивней. Эти же горе-викинги дважды не смогли взять Эпикротею у Северной империи, которую кузаиты сократили до трех городов и пары замков.
Мож это в моей текущей версии так, и это стоковые стурги такие обсосы, а в 1.3 Т5,6 войска северян прям отжигают, но чот сомнительно, проблемы у них в чем-то другом  :)
У меня даже среди трех спутников-отрядных, единственный представитель Стургии Sivur the Lucky настолько блин "Lucky" (Везунчик), что вместо гринда слил уже три армии и четырежды был в плену (перемещаясь соло, при скорости конника, умудрился попасть в плен к лутерам)  facepalm
Двое других отрядных, девицы из империи и асераев, имея в трейтах ту же "отвагу", слились всего по разу, при том, что Сивура я нанял последним, а "тактика" у них на схожих уровнях.
Кстати насчёт 1.3 и Т5,6, ИИ-гарнизоны городов/замков там тоже апнули в топ ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 07 Мая, 2020, 18:28
В продаже не видел, но если против вландийцев повоевать, то иногда падает арбалет без требований.
Я так и заимел арбалет, после чего вкачал его до сотки, просто ради уровней.

2) Кланы в составе государства растут в уровне ? Пусть медленно, скажем уровень за год, но вообще прогресс есть или уровень фиксированный ?
Растут. Мееееееедленно.

Да там по описанию короля их все ясно. Прямым текстом написано: суровый и бескомпромиссный. Трейты вообще огонь - из положительных только смелость неуемная, и 3 отрицательных.
Я больше в вассалы к Стургии не хожу. Двух раз хватило, чтобы понять, что это шляпа.

А теперь вопрос: Лорды спавнятся? возможно вообще вырезать всех лордов и уничтожить все кланы? я конечно это проверяю, но хотелось бы знать, а может зря трачу время если они из воздуха потом появляются
Я сам вырезал только наёмников под корень, но тут кто-то делился опытом, что получалось всех лордов фракции "помножить на ноль".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 07 Мая, 2020, 20:20
С арбалетом пока тему отложил, до удачного случая. Вопрос появился новый.
Есть практический смысл в женитьбе на дочках глав фракций? Кроме огромного калыма, чем-то это будет в дальнейшем полезно? Связи там, помощь главы фракции и прочее? Или дочка потом отрезанный ломоть и лучше жениться на ком попроще и подешевле?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 07 Мая, 2020, 21:43
с войной вообще как-то непонятно... Стал мой ГГ королём, основал королевство, назвал его, допустим, Новая Колорадия, бегает по карте, и вдруг приходит сообщение: "Правитель государства Новая Колорадия объявил войну Стургии!" ГГ такой в непонятках: "Ой, так это же я!" А ему: "Я бывают разные! Правитель Новой Колорадии ещё и Вландрии войну объявил!"

Приезжает ГГ в свой родовой замок, а там в темнице, непонятно откуда, сидит какая-то угрюмая дворянка. Поговорить не хочет, кто такая и за что сидит - не сообщает. Вытащил её из тюрьмы - активна только опция "казнить", не хочет разговаривать. Отвёз в ближайший город, продал в рабство. Возвращается в замок - а она уже опять там! Когда успела? Как опередила конный отряд, какими подземными ходами вернулась в камеру? Чего ей вообще надо? Может, нравится у меня в тюрьме? Странная какая-то...

Взятый по квесту на воспитание дворянчик поднялся на 60 уровней навыка, сказал "спасибо" и свалил в закат. Никаких плюшек в отношениях с его кланом я не заметил. Выдал какую-то награду, но сообщение о ней промелькнуло так быстро, что пришлось перегружаться, чтобы её найти. 3 "ювелирных изделия"... В базарный день - порядка 1000 монет, если повезёт найти покупателя. И это - всё?! Да мне сельские старосты втрое больше платят за своих чумазых дочек! Совсем дворяне не ценят наследников... Ну хоть лошадь с него снял. И шлем. Всё ж навар.

Квест на вооружение для банды можно проходить по-разному: либо приволочь оружие самому, либо оставить на долгое время напарника с прокачанным Рогом и группой поддержки. Заметил, что в первом случае получаешь деньги и репу, а во втором, помимо этого, становишься преступником. То есть самого ГГ, как лорда, таможня не шмонает, и никому нет никакого дела, как и где он раздобыл такую кучу арбалетом и зачем она ему. А вот спутник, видимо, в отсутствие надзора творил какой-то беспредел, и заказ-то выполнил, но замести следы не смог, охранка сообразила, кто его крышевал. Кстати, преступный рейтинг в какой-то из империй - что он даёт? Есть ли плюсы? Брать, не брать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 23:39
Есть практический смысл в женитьбе на дочках глав фракций? Кроме огромного калыма, чем-то это будет в дальнейшем полезно? Связи там, помощь главы фракции и прочее? Или дочка потом отрезанный ломоть и лучше жениться на ком попроще и подешевле?
Калым - не огромный. В 1.2.1 заплатил какие-то копейки за Иру, принцессу Южной Империи. Даже не отложилась сумма в голове. Ничего не даёт, отношения с Рагеей - как с любым лордом. Разве что, сам в плен её брать перестал - кому охота добровольно таскать за собой тёщу?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 08 Мая, 2020, 01:05
водной из таверн встретил Кузаитку с неплохим навыком торговли (80+) ну и принял в отряд с целью отправить с торговым караваном...
Вопросы:
1) Влияет  ли ее навык торговли на прибыль торгового каравана
У меня 2 караванщика c 0 торговли бегают и приносят 1-3 к каждый примерно.И ни у одного навык не вырос даже на еденицу ,за довольно большое время .Сдается мне что тут все поломано на фиг ,как и перки .

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 08 Мая, 2020, 01:19
Ничего не даёт, отношения с Рагеей - как с любым лордом.
Отношения - играют! Через s/l убедился.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lord Sarraddin от 08 Мая, 2020, 01:51
И ни у одного навык не вырос даже на еденицу ,за довольно большое время
Сегодня пофиксили в патче
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 08 Мая, 2020, 09:07
кому охота добровольно таскать за собой тёщу?
:laught:

Сегодня пофиксили в патче
Пошёл проверять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 08 Мая, 2020, 09:54
Игру начанал раз 10 с начала..но не суть...Как то очередной раз играл и стал вассалом Стургии, так вот этот ******** правитель Стургии объявил войну ВСЕМ фракциям именно подмечу, что войну объявляла сама Стургия...в результате чего все пришли и дали по жбану нашей фракции..
Сейчас начал опять заново, понял что становиться вассалом той или иной фракции..Да Вы что!!! Ни за что!!)) 

Такая же фигня. Перманентная война просто со всеми. Этого отморозка вообще не смущает, что даже армию собрать просто не из кого, просто потому что набирать рекрутов негде, а по душу викингов приходят армии минимум по 600 человек, а 1000 или 1500 - это вполне нормальные гости. У меня полностью кончились боевые лошади, а покупать фактически негде, только по деревням. Причем при полностью красной карте. Отбиваться просто не реально. От каждой фракции идут навалом армии: отбил армию кузаитов - они уже собрали вторую, а там подтягивается батания, южная или северная империя. Дал всем люлей, превозмагая, так пришли вландийцы. Тупо срать некогда, постоянно откуда-то что-то приходит. А как ни старайся, в боях идут потери, которые даже восполнить тяжело.

Хорошо, вот 1.3 вышло, там вроде такую кровожадность должны пофиксить. Надо будет посмотреть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Мая, 2020, 10:52
У меня даже среди трех спутников-отрядных, единственный представитель Стургии Sivur the Lucky настолько блин "Lucky" (Везунчик), что вместо гринда слил уже три армии и четырежды был в плену (перемещаясь соло, при скорости конника, умудрился попасть в плен к лутерам) 
Двое других отрядных, девицы из империи и асераев, имея в трейтах ту же "отвагу", слились всего по разу, при том, что Сивура я нанял последним, а "тактика" у них на схожих уровнях
Тут может баг какой, у меня когда компаньонов в плен берут, то это всегда 2-3 отряда минорных фракций на него наваливаются. Тупости не замечал. Но я компаньонов только кузаитских беру, они, может, поумнее. Один парень тут недавно деревню вражескую ограбил, я был приятно удивлен.
Кстати насчёт 1.3 и Т5,6, ИИ-гарнизоны городов/замков там тоже апнули в топ ?
Гарнизоны, в принципе, остались прежними, но когда ИИ захватывает первый за поход феод, то сливает в гарнизон войска, в т.ч. не жалеет 5-6 тир. Но с каждым следующим феодом он все меньше отдает войск.
Кстати, по стургам. В 1.3 им всем щиты навесили, кому-то дали поэлитние, стало интереснее их бить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: uhanich от 08 Мая, 2020, 11:24
Политику равномерного распределения не попроводить. Как-то можно на этот список претендентов влиять ?
Такая же фигня. Самый простой вариант пока - это брать всё себе, а потом в личном разговоре даровать феоды по своему усмотрению через обмен.

Кланы в составе государства растут в уровне ?
100% растут. На момент старта компании в игре не было кланов выше 5 уровня, да и тех мало. Сеяас только в моём королевстве 2 клана 6 уровня.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 08 Мая, 2020, 16:30
Подскажите если кто знает есть здесь рыцарский удар копьем?И если есть то каким,что не покупал все обычный!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 08 Мая, 2020, 16:34
Подскажите если кто знает есть здесь рыцарский удар копьем?И если есть то каким,что не покупал все обычный!

Есть, на копье отдельно написано "Рыцарский удар", чуть ниже одноручного/двуручного пишется. Таких копий очень немного в магазинах. Чтобы подготовить копье в боевое положение, нужно как и раньше, набрать необходимую скорость и нажать клавишу X-по умолчанию, после удара повторить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 08 Мая, 2020, 17:37
У копий и двуручного верхом на лошади есть пенальти в этой части игры?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 08 Мая, 2020, 18:01
У копий и двуручного верхом на лошади есть пенальти в этой части игры?

По-моему в ветке верховой езды есть выбор перков:
- Уменьшить пенальти от лука верхом.
- Уменьшить пенальти от ручного оружия верхом.

Так что по логике есть. Вот работает ли, как и работают ли эти перки - в душе не понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 08 Мая, 2020, 18:25
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), спасибо).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 09 Мая, 2020, 10:47
Подскажите в чем причина? Игра просто даже с лаунчера Стим не запускается?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 09 Мая, 2020, 10:51
Подскажите в чем причина? Игра просто даже с лаунчера Стим не запускается?

Выключить вообще все моды. Обновить игру. Посмотреть, что не было конфликтов при обновлении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 09 Мая, 2020, 10:55
Выключить вообще все моды.
Так не могу выключить..вылет происходит при запуске что с Стима что с ярлыка рабочего стола..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 09 Мая, 2020, 10:58
Так не могу выключить..вылет происходит при запуске что с Стима что с ярлыка рабочего стола..

А остальные пункты моего совета, Вы проигнорировали? Посмотрите, что обновление прошло штатно. Проверьте, что игра не висит в задачах и не мешает нормально обновится. Встречал еще совет вообще удалить все моды из директории. Перезгрузите компьютер и попробуйте запуск игры, чтоб вообще ничего лишнего не было запущено.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 09 Мая, 2020, 11:13
Переустанавливаю полностью игру..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 09 Мая, 2020, 11:52
Я вот не понял насчет роли инженера в клане. Нанял чувака с 80 инженерки, дал ему роль в клане инженера. Захватил свой первый замок, создал королевство. Ура, теперь можно наконец-то создавать армии и звать туда своих непутевых компаньонов, хоть такая с них будет польза. Создаю армию, зову туда своего компаньона, у него 80 с чем-то человек в пати, у меня около 120, это ж целых 200, естественно, весьма прокачанных и злых бойцов. Начинаю осаду замка, навык инженерки на осаде растет с нуля у этого компаньона, который в мою армию влился. Какого черта?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bormor от 10 Мая, 2020, 00:27
Инженерия растёт у командиров каждой армии, участвующей в осаде. Так что всё нормально... хоть и непонятно. Зачем в отряде инженер, если за него всю работу должен командир делать? Пока осаждал замок, ГГ поднял навык на несколько пунктов, а штатный инженер так и остался на своих 80. Поставил его губернатором, пусть строительство в городе ускоряет. Это - да, это работает. А во время осады никакой разницы не заметил, что есть инженер в отряде, что нет его - по скорости и эффективности выходит так же. Может, поправят с патчем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 11 Мая, 2020, 06:33
Так у меня и с медиком то же самое. Вот сейчас начал новую игру в бета 1.4.0, нанял какого-то с медициной 80. У него медицина за игровую неделю не выросла ни на сколько, в смысле не пунктов навыка, а если в персонажа зайти, сколько он опыта до следующего уровня навыка получил - ноль, хотя раненых бойцов в отряде было несколько за это время. Причем если ему дать отряд и отправить в свободное плавание - сюрприз, начинает расти медицина. Видимо, прокачивается сейчас все это у лидера исключительно.

И еще вопрос - не могу понять сейчас с прибыльными мастерскими. Вроде выбираешь город где несколько деревень вокруг производят нужное сырье. Разбойников рядом не особо много. А мастерская приносит копейки. Нормального профита удалось добиться только в Оморе от кожевника, там доход 500+, все попытки строить пивоварни там где много пшеницы, Linen Weavery там где много Flax - копейки, в лучшем случае выходит 120-150 дохода, зачастую и меньше сотни. Подозреваю, зависит не только от доступности сырья, но и рынков сбыта, видимо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 11 Мая, 2020, 10:03
А можно как то посмотреть, кто и на какое твоё поселение нападает, не в виде строки слева, что быстро исчезает? И как узнать, какие фракции с кем воюют?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 11 Мая, 2020, 10:18
А можно как то посмотреть, кто и на какое твоё поселение нападает, не в виде строки слева, что быстро исчезает? И как узнать, какие фракции с кем воюют?

Сообщения о нападении на твои владения всплывают по центру сверху, мол такой-то напал на такое-то поселение... сообщение быстро пропадает, что очень неудобно...
Узнать, какие фракции с кем воюют, можно через энциклопедию... клавиша "N"- Королевства - в выбранном королевстве, в самом низу, показано с кем в контрах...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 11 Мая, 2020, 10:32
Игра работает в общем нормально. Вылетала редко. Через некоторое время при входе в таверну в некоторых городах стала постоянно вылетать. Выяснил что вылет связан с новыми спутниками, которых не было в начале. При их поиске в энциклопедии игра так же вылетает. Кто- то встречался с таким? И что делать? Стандартные действия по замене версии, выносу русификатора и тд не помогают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 11 Мая, 2020, 10:46
Игра работает в общем нормально. Вылетала редко. Через некоторое время при входе в таверну в некоторых городах стала постоянно вылетать. Выяснил что вылет связан с новыми спутниками, которых не было в начале. При их поиске в энциклопедии игра так же вылетает. Кто- то встречался с таким? И что делать? Стандартные действия по замене версии, выносу русификатора и тд не помогают.
Попробуйте в стиме проверку целостности файлов игры сделать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 11 Мая, 2020, 12:45
Не имею возможности. Игра не лицензия. Не потому что жалко денег, а просто нет возможности заплатить за нее удаленно. Пока пользуюсь пираткой от хатаба.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 11 Мая, 2020, 14:24
А если играть за женского персонажа,она может заключить брак?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 11 Мая, 2020, 14:30
А если играть за женского персонажа,она может заключить брак?
Если еще не вышла из детородного возраста. В Кальрадии это 35 лет. Так что играть то можно, но помни "часики то идут".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 11 Мая, 2020, 14:38
А опишите сам процесс, как выйти замуж за прынца :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 11 Мая, 2020, 16:29
Мужики подскажите по построению войск! версия 1.3.1
Тактика у меня до невозможного простая и действенная: первая линия 150 лучников (Ф3-Ф3), сразу за ними пехота порядка 150, и по бокам по 20-30 конница, чтоб вязать кавалерию врага, рвутся армии в 2 раза превосходящие по числу без проблем с минимальными потерями ибо у меня собраны только элита стургии.
И тут вчера меня бомбануло...
Короче, налетаю я на армию кузаитов (353 моих к 530 их), как обычно становлю своих архаровцев в стандартные позиции, ИИ по стандарту валит на меня конными лучниками, отправляю своих коней их связать, ничего не предвещало беды и тут конные лучники забивают болт на мою конницу (согласен моих 25 с одной стороны их 40-50 вроде бы было) забегают короче мне в тыл и вот тут мои лукари всем строем поворачиваются перпендикулярно основным войскам, которые как раз на меня бежали... получается что 40 коней отвлекли 150 лукарей, эти придурки меняли строй как стрелки часов не стреляя по пехоте.

Исходя из вышеизложенного, вопрос, можно как то четко зафиксировать построение? чтоб вот поставил в линию и они стояли не вертелись? 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 11 Мая, 2020, 17:09
Не сделаешь ни чего. Кузаиты так и делают. Бегают от конницы и обстреливают. Мало того бывает что и пехота может за ними начать гонятся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sigurd от 11 Мая, 2020, 17:29
чтоб вот поставил в линию и они стояли не вертелись? 
Поразвлекайся с клавишами построений, там есть комбинация указывающая юнитам направление. Будут стоять и не отвлекаться. Доберусь до игры, уточнюсь.
Вчера словил глюк, кожевенная мастерская САМА перебралась из одного батанского города в другой! Может потому что я там эксперименты проводил, какое производство прибыльнее? Раз 6 менял, остановился на том, с чего и начал, на кожевне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 11 Мая, 2020, 17:35
Не сделаешь ни чего. Кузаиты так и делают. Бегают от конницы и обстреливают. Мало того бывает что и пехота может за ними начать гонятся.
Да кузаиты пусть бегают вокруг, это их тактика, меня бомбануло от того что лукари начинают вертеться за ними, не юниты вокруг своей оси, в весь растянутый строй ворочается от центральной точки ломая все построение.
Прийду с работы протестирую Ф2, там же устанавливаешь куда строй смотрит, протестирую будет ли весь строй поворачиваться, лажа просто полная когда весь строй становится флангом к врагу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 11 Мая, 2020, 17:36
Так у меня и с медиком то же самое. Вот сейчас начал новую игру в бета 1.4.0, нанял какого-то с медициной 80. У него медицина за игровую неделю не выросла ни на сколько, в смысле не пунктов навыка, а если в персонажа зайти, сколько он опыта до следующего уровня навыка получил - ноль, хотя раненых бойцов в отряде было несколько за это время. Причем если ему дать отряд и отправить в свободное плавание - сюрприз, начинает расти медицина. Видимо, прокачивается сейчас все это у лидера исключительно.

Когда берешь персонажа с развитой способностью обрати внимание на скорость набора дальнейшего опыта по этому навыку. Обычно взятый персонаж с высоким навыком имеет коэффициент развития очень маленькой и может быть даже 0(число навыка красное). Для дальнейшего развитие навыка надо в него вкачать очки развития, что бы предел развития достиг значения навыка. Я для начала развиваю другие навыки, которые потом могут быть ненужные. Они позволяют поднять уровень персонажа для развития нужных.  Кроме того чем выше навык тем медленней он качается. Медицина качается при получении урона твоим войскам и дальнейшем их лечении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 11 Мая, 2020, 17:40
еще не хватает натиска, как например в викинг конквест, поставил пехоту в стену щитов и двигаешь ее на 10 метров вперед, а то ф1-ф3 и все разбежались, я в викинге никогда вообще не отправлял в атаку, только строем ребята двигались
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 11 Мая, 2020, 19:41
еще не хватает натиска, как например в викинг конквест, поставил пехоту в стену щитов и двигаешь ее на 10 метров вперед, а то ф1-ф3 и все разбежались, я в викинге никогда вообще не отправлял в атаку, только строем ребята двигались

Посмотрите команды внимательнее, там есть и двигаться к врагу и просто вперед фигачить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Мичман от 11 Мая, 2020, 22:53
Товарищи! Дело такое: из отряда компаньона активно дезертируют солдаты, и их меньше лимита. чего может не хватать? может денег или еды в ее отряде? если так, то есть ли возможность передать ей это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 07:35
Товарищи! Дело такое: из отряда компаньона активно дезертируют солдаты, и их меньше лимита. чего может не хватать? может денег или еды в ее отряде? если так, то есть ли возможность передать ей это?
Мораль, скорее всего. А мораль, наверное, из-за еды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 12 Мая, 2020, 08:35
Товарищи! Дело такое: из отряда компаньона активно дезертируют солдаты, и их меньше лимита. чего может не хватать? может денег или еды в ее отряде? если так, то есть ли возможность передать ей это?

Скорее всего нет жратвы... через меню диалога можно впарить и денег, и скот - хрюшек, овечек, каровок... обычной жратвы дать не получится, она не отображается...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 12 Мая, 2020, 10:02
И еще вопрос - не могу понять сейчас с прибыльными мастерскими.
Забей, там слишком много переменных, часть которых рандомна, часть толком не известна, часть или не допилена или багует. При схожей ресурсной базе, уровне процветания и тихой тыловой обстановке результаты скажем кожевенных мастерских в разных городах  могут разниться чуть ли не в два раза.
Тему взаимоотношений городских купцов и местной мафии, влияние некой «силы» каждого из представителей данных гильдий и их отношения к ГГ я так и не раскурил, данных почти нет. Равно как и наличие/влияние именных мастеровых типа Иван Кузнец или Инждрих Пивовар и организация каравана именно у этого мастера.
Как гласят летописи Лорда Очевидность  :) , при выборе мастерской учитывай : 1. Геополитику, ибо есть риск потери бизнеса из-за войны с фракцией-хозяином города. 2. Ресурсную базу и процветание города (чем оно выше, тем больше внутреннее потребление товара). 3.Возможность периодически бывать в данной местности для зачистки бандлагерей.
Потом купил – месяц-два помониторь доход – если он стабильно ниже 400 при отсутствии набегов/осад, то лучше продать, ибо сильно не взлетит и через год. 

через меню диалога можно впарить и денег
Денег им по идее не надо - если верить клановой финансовой смете расходы на них идут из клановой казны, также как на гарнизоны, охрану каравана/ов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 12 Мая, 2020, 10:21
Денег им по идее не надо - если верить клановой финансовой смете расходы на них идут из клановой казны, также как на гарнизоны, охрану каравана/ов.

Да, верно подмечено... :thumbup:
Попутал с лордами... извиняюсь, что ввёл в заблуждение...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 11:01
Что произойдет, когда счетчик сговора по майн квесту дойдет до 2к?
Вполне вероятно, что я успею к этому времени выпилить три обозначенные фракции (нанести им ущерб по 100 ед), при учете, что между нами снова начнется война. Одних я успел вынести, двое других кинули мне мир, который я даже отклонить не мог.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 11:42
Что произойдет, когда счетчик сговора по майн квесту дойдет до 2к?
Вполне вероятно, что я успею к этому времени выпилить три обозначенные фракции (нанести им ущерб по 100 ед), при учете, что между нами снова начнется война. Одних я успел вынести, двое других кинули мне мир, который я даже отклонить не мог.
Вроде будет война с этими означенными фракциями. Больше ничего.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 13:27
Война против 3-х началась примерно на этапе 1100/2000 - одних вынес. Я имею ввиду, может что-то будет когда счетчик до 2к натикает? Может заговор будет среди моих подданых и они меня казнят))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vecktrum от 12 Мая, 2020, 16:20
Подскажите, количество лордов во фракциях + наемниках статично? Или они будут генерироваться до бесконечности?

Суть вопроса проста - я хочу очистить всю карту от лордов (остаться 1)  :D :D :D

На данный момент я собственноручно казнил 92 лордов, ряд наемных кланов прекратили свое существование (я вырезал всех представителей клана)...но по карте все равно бегают полчища лордов, часть из которых я ранее не встречал...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 12 Мая, 2020, 20:46
Vecktrum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52553),
вы уже 10 человек с таким вопросом, даже были люди ответившие на вопрос и проверившие теорию.
игра в рангнем доступе кто знает какие скрыте механики активируют разрабы с очередными патчем, просто режьте всех дальше если это приносит удовольствие :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 13 Мая, 2020, 11:03
А как добиться,что бы враждебные фракции сами предлагали тебе мир? Вроде и выношу их войско в пух, их сила меньше моей становится, а они все прут и прут. А когда сам им мир предлагаешь, денег не хватает который они запрашивают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 13 Мая, 2020, 12:03
А как добиться,что бы враждебные фракции сами предлагали тебе мир? Вроде и выношу их войско в пух, их сила меньше моей становится, а они все прут и прут. А когда сам им мир предлагаешь, денег не хватает который они запрашивают.

Да хрен его знает, как это работает и какая механика... через "Королевство" заключить мир кнопачка неактивна... от чего зависит сумма бабла за мир лорду, которого отловил тоже непонятно...
Вот приходят к моему ламповому замку гопники-стургийцы... покуролесят, по морде получают и уходят... отлавливаю их лидера фракции, беру в плен иду заключать мир в обмен на его свободу... не-а... 275К и никаких разговоров... причём, шкала согласия вообще не наполняется, когда предлагаешь мир за свободу лидера фракции...
Через 5-10 минут игры встречаешь другого лорда той же фракции, за предложение мира не хочет ни копейки и сразу соглашается... :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2020, 12:12
Вот приходят к моему ламповому замку гопники-стургийцы... покуролесят, по морде получают и уходят... отлавливаю их лидера фракции, беру в плен иду заключать мир в обмен на его свободу... не-а... 275К и никаких разговоров... причём, шкала согласия вообще не наполняется, когда предлагаешь мир за свободу лидера фракции...
Это называется "откат". Коррупционная схема на просторах Кальрадии. Все реалистично.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vecktrum от 13 Мая, 2020, 14:02
е

Вопросы я видел, но вот тех ответов теоретических, о которых Вы сказали я не обнаружил  :( Вас не затруднит хоть парочку показать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 14:06
Вопросы я видел, но вот тех ответов теоретических, о которых Вы сказали я не обнаружил   Вас не затруднит хоть парочку показать?
На ютубе поищи по названию игры + "казнить всех лордов". Мне попадалось видео в рекомендациях, но я не подписан на автора и искать лень.
Ещё, сама возможность такого может от версии зависеть. Кто тебе скажет, как оно в текущей? Не думаю, что кто-то успел в новой игре на 1.3-1.4 казнить всех.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 14:42
Комбатыч (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474), у меня после наполнения счетчика, империя (Все 3) объявила мне войну. Причем мир с ними (через лордов) не активен в диалоге.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tyr от 13 Мая, 2020, 14:42
как апгрейднуть обученного вландского пехотинца в кавалериста? У меня есть вландийский рысак но он не подходит. Это баг или нужно другую лошадь найти?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Marduk от 13 Мая, 2020, 14:43
е

Вопросы я видел, но вот тех ответов теоретических, о которых Вы сказали я не обнаружил  :( Вас не затруднит хоть парочку показать?

честно лень искать, но пару недель назад человек полностью всех вырезал не дождавшись ответа как и вы, потом радостно нам об этом событии сообщил.
Лучший способ узнать проверить самому, это вообще полезно не только в игре но и в жизни :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 14:51
как апгрейднуть обученного вландского пехотинца в кавалериста? У меня есть вландийский рысак но он не подходит. Это баг или нужно другую лошадь найти?
Название "вландийский рысак" еще ничего не говорит. Бери дорогих лошадей в городах за 1.5 и более, они ко всем подходят!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 15:13
как апгрейднуть обученного вландского пехотинца в кавалериста? У меня есть вландийский рысак но он не подходит. Это баг или нужно другую лошадь найти?

Там в требованиях же написано, какая лошадь нужна. Если написано просто лошадь, то подойдет любая простая лошадь. Если написано "боевая лошадь", то надо искать лошадей, у которых написано "боевая лошадь". Причем совершенно пофигу какая именно это будет "боевая лошадь", хоть кузаитская, хоть асерайская, хоть батанийская.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 13 Мая, 2020, 20:51
Комбатыч ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474[/url]), у меня после наполнения счетчика, империя (Все 3) объявила мне войну. Причем мир с ними (через лордов) не активен в диалоге.

Ясно, настоящая турецкая логика) Хочешь имперское государство - вырежи сначала неимперцев, затем имперцев. Хочешь не имперское государство - все тоже самое, но в обратном порядке. Так получается? Гениально!) Невероятно закрученный сюжет, напряженные диалоги, великолепная актерская игра, костюмы, грим, освещение - на высшем уровне. Постановка и режиссура, операторская работа, спецэффекты, звук - все в лучших традициях) Жаль не хватает танцев, массовых  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 13 Мая, 2020, 21:12
Жаль не хватает танцев, массовых
это какаето пошутейка про индийское кино?при чем тут "турецкая логика"?..."российская логика"?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 14 Мая, 2020, 04:06
это какаето пошутейка про индийское кино?при чем тут "турецкая логика"?..."российская логика"?
Верно. Так уж исторически сложилось, что индийский кинематограф активно практикует массовые песни-танцы (элементы шоу) в попытках компенсировать слабые сюжет/актерку/режиссуру и все остальное.  Прием довольно распространен везде, но индийское кино - один из самых узнаваемых стереотипов. Болливуд штампует полнометражки за несколько дней и ни о каком качестве там обычно речь не идет, сценарий может писаться прямо на ходу, а кастинг на вторичные роли проходит перед съемкой и во время ее из тех, кого можно выцепить с нескольких съемочных площадок, то есть, массовка - там чуть более широкое понятие. Доходит до того, что в нескольких фильмах, снимающихся параллельно играет значительная часть общих актеров, разумеется, в разных ролях и родственных связях. В общем, зачем это я все рассказываю?  Мне кажется, что у Bannerlord и индийского кино много общего. Сюжетку по-человечески делать не стали, актеров реализовали хреново (и внешка и описание, и лорды и компаньоны - обезличены, а учитывая, что лорды могут прыгать от фракции к фракции - та же самая расширенная массовка из кино.),  костюмеры тоже особо не парились. Турки пытаются закрыть это некими элементами шоу (массовыми сражениями и чуть более расширенными и зрелищными осадами, ну и конечно более качественной графикой), вот только из под него, как торчал Болливуд, так и торчит, а с танцами - это было бы очевидно для всех.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 07:05
Ясно, настоящая турецкая логика) Хочешь имперское государство - вырежи сначала неимперцев, затем имперцев. Хочешь не имперское государство - все тоже самое, но в обратном порядке. Так получается? Гениально!) Невероятно закрученный сюжет, напряженные диалоги, великолепная актерская игра, костюмы, грим, освещение - на высшем уровне. Постановка и режиссура, операторская работа, спецэффекты, звук - все в лучших традициях) Жаль не хватает танцев, массовых  :crazy:
Нормальная логика. По сути, ты такой не то мессия, не то завоеватель, задача которого - под своим мудрым правлением (ну или не очень мудрым, зато тираническим, железной рукой и волей) объединить Кальрадию. Тебе задачу какую поставили? Либо объединить империю (Истиана), либо наоборот, уничтожить окончательно (Арзагос). Ежу понятно, что ни то, ни другое в планы нынешних правителей не входит. А потому выбрал вариант Арзагоса - будь добр уничтожай империю. Никакой пощады, никаких перемирий. Но, само собой, другие короли неимперских фракций тоже в сторонке стоять не будут, ты для них конкурент-выскочка. Нормальный сюжет. А как должно быть? Ничуть не хуже стандартной завязки "отправляй компаньонов собирать Right to rule диалогом "знаешь ли ты что я собираюсь стать королем этих земель? поддержишь ли ты мои притязания?".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 07:10
Кстати, вопрос по навыкам - я так понял, они теперь работают совсем не так, как Weapon Proficiences в варбанде? Там прям чувствовалась очень серьезная разница во владении тем или иным оружием, а здесь я вот например особо не заметил разницы в стрельбе из лука и метании пилумов и прочих дротиков, которые качал с нуля. Все завязано теперь, как я понимаю, исключительно на открываемые перки, то есть разницы между 101 и 124 владения тем или иным оружием нет, а вот перк открываемый на 125 владения уже меняет что-то (если работает, конечно).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 07:34
Кстати, вопрос по навыкам - я так понял, они теперь работают совсем не так, как Weapon Proficiences в варбанде? Там прям чувствовалась очень серьезная разница во владении тем или иным оружием, а здесь я вот например особо не заметил разницы в стрельбе из лука и метании пилумов и прочих дротиков, которые качал с нуля. Все завязано теперь, как я понимаю, исключительно на открываемые перки, то есть разницы между 101 и 124 владения тем или иным оружием нет, а вот перк открываемый на 125 владения уже меняет что-то (если работает, конечно).
Хз. "Атлетика" точно работает как в Варбанде. Тупо быстрее бегаешь от уровня навыка и всё. Пока разработчики сами не скажут: "Мы перки починили, закончили, и пару раз проверили, честно-честно" - тут и с бутылкой не разобраться, как оно работает, и как должно на самом деле. А когда скажут - придётся ещё проверить пару раз.))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 14 Мая, 2020, 07:44
В общем, зачем это я все рассказываю?

Остаётся нераскрытой тема, почему вы до сих пор продолжаете здесь писать и играть в это гавно... ведь, что игра незатейливое гавно, прямо вытекает из шикарной аналогии с индийским кино...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 11:31
Кстати, вопрос по навыкам - я так понял, они теперь работают совсем не так, как Weapon Proficiences в варбанде? Там прям чувствовалась очень серьезная разница во владении тем или иным оружием, а здесь я вот например особо не заметил разницы в стрельбе из лука и метании пилумов и прочих дротиков, которые качал с нуля. Все завязано теперь, как я понимаю, исключительно на открываемые перки, то есть разницы между 101 и 124 владения тем или иным оружием нет, а вот перк открываемый на 125 владения уже меняет что-то (если работает, конечно).

Вроде побыстрее машет оружием, при прокачке. Двуруч до 200 докачал, а тут перешел на прокач одноруча, с 50. А мечи примерно похожи оп характеристикам. Так вот одноручем заметно хуже сейчас махается. Медленее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2020, 11:51
Остаётся нераскрытой тема, почему вы до сих пор продолжаете здесь писать и играть в это гавно... ведь, что игра незатейливое гавно, прямо вытекает из шикарной аналогии с индийским кино...
Обычно это обида. Ждал игру несколько лет, а она тебе не понравилась. Но еще хуже, что она понравилась другим. То есть, если бы просто однозначный провал был, то это одно, а когда другие, пускай и не все, получают от процесса удовольствие и не видят особых проблем в том, что для тебя критично, это вызывает особую ненависть, толкающую людей на бессмысленные попытки доказать, что эта игра действительно плохая, просто это не все понимают. Хотя бывают и исключения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 12:22
Вроде побыстрее машет оружием, при прокачке. Двуруч до 200 докачал, а тут перешел на прокач одноруча, с 50. А мечи примерно похожи оп характеристикам. Так вот одноручем заметно хуже сейчас махается. Медленее.
Вроде бы и да, но если постоянно с чем-то одним бегаешь - понять сложно. Знать бы математику процесса. Хотя бы на уровне "+1% скорости за 10 пунктов навыка".((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 13:12
Нет, просто "другие" старательно замалчивают недостатки или списывают их на ранний доступ или перенаправляют на тему модов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 13:49
Нет, просто "другие" старательно замалчивают недостатки или списывают их на ранний доступ или перенаправляют на тему модов.
Ну так это и есть ранний доступ. Есть на что списывать, да и не достатков я особо не вижу, есть что-то в гейм-дизайне, что мне не очень нравится, есть что-то непонятное или явно недоделанное (спишем на ранний доступ), но вот "недостатки" игры - это нечто твое надуманное, ну вроде как "вы делали 8 лет игру и не сделали за это время игру моей мечты?" Так тейлы делали ту игру, которую считали нужным делать, они про твои хотелки ничего не знают. Тем более хотелки у всех разные, одни ждут практически полноценную РПГ с крутым сюжетом и ветками побочных квестов, другим развитую дипломатию и всякие средневековые терки типа Casus Belli по разным поводам подавай...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 13:55
Они за 8 лет не то что "игру мечты" они и игру то толком не сделали, приходится игрокам самим доделывать.

Ага, отличная отмазка - мы не знаем кому что нравится, потому вообще ничего делать не будем, просто скопируем первую часть, с косметикой или парой фансервисных штук вроде крафта или детей.

А чем сюжет и продвинутая дипломатия друг другу мешают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 14:30
Странно, а во что же я играю, если они игру толком не сделали? Я вообще офигеваю с твоих претензий - ты ждал от Mount & Blade 2 что он будет не похож на Mount & Blade 1?
Я вот лично и ждал новый слегка измененный варбанд с новым графонием, слегка измененной боевкой и за 200 лет до событий первой части.
А сюжет и продвинутая дипломатия ничем не мешают, но собственно Mount and Blade немного на другое упор делает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Комбатыч от 14 Мая, 2020, 14:58

Обычно это обида. Ждал игру несколько лет, а она тебе не понравилась. Но еще хуже, что она понравилась другим. То есть, если бы просто однозначный провал был, то это одно, а когда другие, пускай и не все, получают от процесса удовольствие и не видят особых проблем в том, что для тебя критично, это вызывает особую ненависть, толкающую людей на бессмысленные попытки доказать, что эта игра действительно плохая, просто это не все понимают. Хотя бывают и исключения.

Нет. Это не обида, мне TW не дали ни одного повода обижаться, они мне вообще ничего не обещали. Да и я не чувствую себя хоть сколько-нибудь обиженным. Это обычное непонимание их замысла. В отличии от вас (многих), я  не стараюсь смотреть на игру через призму хит/говно. Я позиционирую себя исследователем, который пытается познать и оценить отдельные механики и через них составить общее мнение (умозаключение), которое так же не сводится к делению на черное и белое.  Типичный индуктивный метод. Так же мой значительный игровой опыт позволяет мне не полагаться всецело на чужие мнения, пусть даже авторитетные и общепризнанные. Я их принимаю к сведению и все равно подвергаю сомнению на общих основаниях, почти во всем. Также, предположение о том, что мой мотив сводится к попыткам доказать говеность - неверно, как неверно и то, что я не получаю никакого удовольствия от процесса игры. На самом деле, я получаю удовольствие от исследования продукта, иначе бы не тратил время ни на игру, ни на бессмысленный хейт. Другое дело, что постоянно сталкиваясь с непониманием задумки или просто чудовищной реализации возникают логичные вопросы, должно ли так быть и насколько это органично встроено в общую концепцию. Всего лишь критика, направленная на обсуждение и формирование некого оценочного суждения, а если учесть, что любое суждение подвержено субъективизму - то прибегаю к коллективному.

Учитывая, что Баннерлорд имеет вполне полноценного прародителя, то он со старта обречен на сравнение именно с ним. И если заглянуть за красивую картинку, на работу конкретных игровых механик, мы видим, что они практически не претерпели изменений. На мой, сугубо субъективный взгляд, ни одна механика не сделала значительного прорыва, (у экономики есть перспектива, но пока она и близко не отлажена). Игра так же не добавила в плане наполнения, сюжет, лор, колоритные персонажи, ну хотя бы над картой, сценами, костюмами и архитектурой поработали, уже неплохо. В моем представлении - это все же ремастер, с некоторыми поправками. Как будто 10 лет назад нам дали "шахматы", а сейчас, с появлением гексовой технологии и значительным развитием индустрии нам продают те же шахматы, но чуть с более высокополигональными фигурами. Проблема только в том, что просто шахматами уже никого не удивишь (только тех, кто их раньше не видел), а полигональность устареет быстрее, чем они ее доведут до отточенного состояния. На текущий момент - это мое общее умозаключение по игре, просто еще раз обозначаю свою позицию и пока оно не изменится - возвращаться к этому больше не буду.

Возвращаясь к последнему вопросу, мое непонимание возникло в процессе исследования квестовой ветки.  По ихней задумке, майнквест может ветвиться по 4-м направлениям: 2 ветки в сторону помощи действующим фракциям и 2 в сторону создании своего королевства. Для этих целей даже ввели двух разных НПЦ. Разницы между вариантами двух направлений нет никаких. В первом случае мы помогаем одной фракции, неважно, имперской или нет в качестве вассала, во втором, мы создаем свое королевство и вырезаем всех остальных, порядок не имеет принципиального значения. Зачем это все придумано? Или задумка там есть более хитрая, но она не реализована? Вопрос риторический. И это майнквест, а не какой-то побочный. Отсутствие внятной логики по такому важному вопросу меня настораживает. MB, как бы вообще на сюжет не ориентирована, песочница, но даже тут они сами себе накидали под ноги граблей. Вы можете считать, что это вообще не существенно, подумаешь, да кому тут сюжет этот нужен. У меня другое мнение, из таких "мелочей" складывается общая картина, от частного к общему.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 15:26
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
В общем -то да, за 8 лет и имея такую базу я ждал что игра будет на порядок лучше во всех аспектах или хотя бы во многих. А тут хорошо если на тот же уровень выползет, общими усилиями, да и то, не факт.

Ни на что он упор не делает, он просто есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 15:33
Возвращаясь к последнему вопросу, мое непонимание возникло в процессе исследования квестовой ветки.  По ихней задумке, майнквест может ветвиться по 4-м направлениям: 2 ветки в сторону помощи действующим фракциям и 2 в сторону создании своего королевства. Для этих целей даже ввели двух разных НПЦ. Разницы между вариантами двух направлений нет никаких. В первом случае мы помогаем одной фракции, неважно, имперской или нет в качестве вассала, во втором, мы создаем свое королевство и вырезаем всех остальных, порядок не имеет принципиального значения. Зачем это все придумано? Или задумка там есть более хитрая, но она не реализована? Вопрос риторический. И это майнквест, а не какой-то побочный. Отсутствие внятной логики по такому важному вопросу меня настораживает. MB, как бы вообще на сюжет не ориентирована, песочница, но даже тут они сами себе накидали под ноги граблей. Вы можете считать, что это вообще не существенно, подумаешь, да кому тут сюжет этот нужен. У меня другое мнение, из таких "мелочей" складывается общая картина, от частного к общему.[/pre]
А что там нелогичного? Баннерлорд не РПГ, чтобы сильно заморачиваться с квестами. Этими квестами нас слегка, самую малость, вводят в лор. Что, почему, зачем. А далее собрать знамя и сделать выбор. По сути, по старой доброй маунтовской задумке, никакого выбора у нас особо нет - игра про войну. И в конечном итоге тебе воевать. Просто тут тебе дают некоторую развилку в виде квеста. Один NPC тебе объясняет, почему хочет чтобы империя возродилась, второй объясняет, почему хочет, чтобы она окончательно умерла без шансов на восстановление. Конечный итог - все равно, как в нативе варбанда, как в пендоре, перисно и еще куче модов - захват всей карты. Ну или не всей. Задумка совершенно бесхитростная, ничего там хитрого нет. Чтобы не делать совсем уж песочницу "иди куда хочешь, делай что хочешь - нам пофиг". А тут вроде как мотивация есть. Это не "Ведьмак", не "Готика", не "Фолаут", здесь не будет какой-то длинной и развесистой ветки квестов и мощной истории про то что ты чудом спасшийся и затерявшийся черт знает где древний потомок истинных королей этих земель, ты не избранный и не мессия, который должен кого-то там спасти. Это Mount & Blade, где ты качаешься, набираешь армию, а потом делаешь свое королевство (неважно вассал ты в нем или полноправный правитель) самым сильным и мощным на карте. Без древних пророчеств и долгого квестинга.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 14 Мая, 2020, 15:47
В общем -то да, за 8 лет и имея такую базу я ждал что игра будет на порядок лучше во всех аспектах или хотя бы во многих.
Так она и получше во многих. Управление армиями стало лучше. Торговля стала явно лучше, как по мне. Даже квесты которые в городах и деревнях дают стали получше, чем тот набивший оскомину "Hunt for troublesome bandits", которых хрен найдешь, а пока ищешь их уже какой-то лорд прибил... Да и Deliver herd стал удобнее и не вызывает желание отказаться от него ибо коровы тупые и тормозные. Боевка стала лучше, лично мне нравится больше. Дипломатия... кхмм, ну скажем так, ее что в Варбанде особо не было, что в Баннерлорде особо нет. Ковка - не особо нужна, но приятно что добавили, поставим плюсик. Дети - если доведут до ума, ну хз, тоже пока непонятно для чего, но хоть теперь понятно зачем нужна жена, а не как раньше "давай устроим пир на весь мир". Для меня пока единственный минус в сравнении с варбандом - случайно генерируемые компаньоны, все же ко всем этим Борчам, Марнидам, Клети и Фирентисам привыкаешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 15:57
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474),
Вот именно, "немного", "чуть-чуть", "раньше и так не было" "мне нравится". Это не решение для второй части которую делали столько лет.

Войска все так же тупят и цепляются за елки, а всадники не так круты только потому что раскачали лучников, к тому же чтобы игрок всех не раскатывал конницей его заставили бегать по карте в поисках кляч для апгрейда, шикарное решение.
Квесты остались все теми же, сюжет они не заменят.
Боевка может тебе и нравится, потому что в первой нравилась, но она та же самая - 4 удара и 4 блока, все остальное косметика и тайминг, к которому привыкаешь, особенно если в моды играл. К тому же  ее главные проблемы так и не решили.

А то, что игра снова "только про войну" это тоже минус, могли бы и разнообразить за столько лет, особенно если учесть что война стала еще более унылой, потому что разработчики решили что они могут в реализм.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 14 Мая, 2020, 18:08
Камрады, два момента, кто юзает билд е1.3.1...

Дети... прошло три года с момента женитьбы... бабе на момент брака было 26 лет, ГГ 30... баба всегда при мне в отряде... дитёв нет...

Черты характера персонажа... когда подкатывал к избраннице, в викторине "даст - не даст" в вариантах подзелёнивалось только Обаяние... зашёл глянуть на перса, а он никакой... ни честный, ни хитрый, ни отважный, ни благородный... черт характера просто нет...

Специально создал три новых игры, чтобы сгенерить нового перса - черт характера нет... :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 18:40
Специально создал три новых игры, чтобы сгенерить нового перса - черт характера нет...
Черты приобретаются и меняются по ходу игры. Будешь лордов отпускать после боя - будешь "милосердный", и так далее.
Про детей не в курсе - играю старый сейв. Знаю только, что фиксили рождаемость.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 18:44
к тому же чтобы игрок всех не раскатывал конницей его заставили бегать по карте в поисках кляч для апгрейда, шикарное решение.

Я по началу тоже плевался, но вот чем дальше играю, тем больше понимаю, что решение-то вполне себе годное. Очень даже годное. В нативе-то как было? Прокачал тренировку до 10 спутникам 3-4м и любые потери восполняются как неффиг наффиг. За пару дней крестьяне апаются до предпоследнего тира, а дальше своим ходом до свадийских рыцарей, котоыре, что на штурме, что в чистом поле убер машины нагибания. А тут надо войска беречь. Думать. В тактику думать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 18:47
Ага, годное - для мода, и то так делать стеснялись.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 19:00
Камрады, два момента, кто юзает билд е1.3.1...

Дети... прошло три года с момента женитьбы... бабе на момент брака было 26 лет, ГГ 30... баба всегда при мне в отряде... дитёв нет...

Черты характера персонажа... когда подкатывал к избраннице, в викторине "даст - не даст" в вариантах подзелёнивалось только Обаяние... зашёл глянуть на перса, а он никакой... ни честный, ни хитрый, ни отважный, ни благородный... черт характера просто нет...

У меня такая же фигня была в 1.21. Плюнул на рандом и взял дело в свои руки, поставкой модов. Теперь у меня есть свои военачальники и своя подтанцовка. Остановился на 8 штуках дитев, и все кроме одного бабы. Жуть! Рекомендую Grow Up And Work или BannerlordTweaks.

Специально создал три новых игры, чтобы сгенерить нового перса - черт характера нет..

А у меня получилось создать Generosity 1, Honor 1, Merciful 1. И начинал играть в таком ключе, а сейчас только Generous осталось почему-то.

Черты приобретаются и меняются по ходу игры. Будешь лордов отпускать после боя - будешь "милосердный", и так далее.

У меня со старта такая черта была, насколько я помню. А сейчас пропала, хотя я этих лордов столько отпустил, что у меня в закадычных корешах уже пол карты бегает. Сейчас проверил. 52 тушки друзей в энциклопедии. В западной империи со всеми уже по 100 отношение давно, ибо постоянно на них войска качаю и отпускаю обратно размножатся.

Да, сейчас проверил. Merciful и Honest точно были, где-то протерял. Даже не пойму где. Надо будет в новой игре отследить, даже интересно. Вроде фигни не делал. За 2-3 фракции наемничал, потом был в стругии и вышел, но ко вписке за стругию уже потерял. Забавно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 14 Мая, 2020, 23:09
Черты приобретаются и меняются по ходу игры. Будешь лордов отпускать после боя - будешь "милосердный", и так далее.

Это понятно... непонятно, когда чуваку на момент начала игры уже тридцатник, а он бесхарактерный... ещё в версиях 1.2 уже были две положительные черты характера после создания перса...

Жуть! Рекомендую Grow Up And Work или BannerlordTweaks.

Благодарю, но моды не наш метод... по крайней мере на этапе, когда игра ещё в процессе разработки...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Мая, 2020, 14:20
Все завязано теперь, как я понимаю, исключительно на открываемые перки, то есть разницы между 101 и 124 владения тем или иным оружием нет, а вот перк открываемый на 125 владения уже меняет что-то (если работает, конечно).
Знать бы математику процесса. Хотя бы на уровне "+1% скорости за 10 пунктов навыка".((
Вы чего, мужики? Все же написано.
В одноруче, к примеру, каждый +1 пункт в навыке дает +0.07% к скорости, и +0.15% к урону. 
Т.е. на 100 умении это будет +7% к скорости и +15% к урону. А перки там есть за 50 (+2% к скорости или +5% к урону топорами и булавами) и за 75 (+5% к урону с лошади).  Как видите, от роста уровня увеличение больше, чем от перков.
В баннере непривычно другое - у всех юнитов по 100 хп. Если в варбанде разница между 60 и 66 урона это, зачастую, была разница между недобитком и трупом, то теперь один хрен - 2 удара на тело.

В двуруче, как я вижу, бонусы чуть другие +0.06% к скорости, и +0.16% к урону. Но там другой прикол у двурчей такие базовые уроны, что даже при навыке 5 я один фиг всех ван-шотил, не увидел смысла максимизировать урон.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Мая, 2020, 14:32
Это понятно... непонятно, когда чуваку на момент начала игры уже тридцатник, а он бесхарактерный... ещё в версиях 1.2 уже были две положительные черты характера после создания перса...
А у меня получилось создать Generosity 1, Honor 1, Merciful 1. И начинал играть в таком ключе, а сейчас только Generous осталось почему-то.
Generosity, Honor, Mercy - персонаж получает сразу при генерации, если при выборе главного достижения перса выбрать пункт "относился к людям хорошо". Еще 2 варианта там дают Valor, два Calculating (не везде отображается почему-то), и один не дает никаких трейтов. Так что тут все понятно.
Что касается пропади трейтов honor, mercy - то тут вероятнее всего, сказывается грабеж корованов, деревень, и крестьян. Я тоже долго отпускал всех лордов, но трейт чести у меня появился только после того, как я завязал с грабежом.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 15:42
Вы чего, мужики? Все же написано.
Где-то я просмотрел. Бывает.)
Но теперь точно уверен, что мой выбор скоростного двуручника был верен.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 15 Мая, 2020, 16:17
Где-то я просмотрел. Бывает

Пока выходят обновления -
Советую всем к ознакомлению  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 15 Мая, 2020, 19:31
Что касается пропади трейтов honor, mercy - то тут вероятнее всего, сказывается грабеж корованов, деревень, и крестьян. Я тоже долго отпускал всех лордов, но трейт чести у меня появился только после того, как я завязал с грабежом.

Вот не поверите. За все 400 часов игры я напал ровно на один караван. Ну, может, два. Просто я точно не помню, я откатил по сейвам второе нападение или нет. Причем ровно для того, чтоб развязать нужную мне в то время войну. Крестьян, караваны и деревни не граблю принципиально, из соображения падения репутации с селениями или городами. В этом прохождении точн не нападал. Вот правда мог по дурости влезть на помощь такому нападальшику, это да, тут я не следил тщательно. И отпускаю я просто всех, мне тупо лень их в плен брать и не вижу смысла особого, при той тактике, что выбрал. Посмотрим, поиграем, может и вернется. При уговоре лордов мне сдается, что чести как раз не хватает, хотя может тут моя мнительность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 16 Мая, 2020, 09:18
Вчера 15 игра в стиме обновилась. Теперь постоянно при загрузки  она вылетает. Это у меня только так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Мая, 2020, 11:19
Вчера 15 игра в стиме обновилась. Теперь постоянно при загрузки  она вылетает. Это у меня только так?

Выключите все моды. НЕ помогло? Удалите все моды. Не помогло? Проверьте целостность файлов игры. Не помогло? Переустановите игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Мичман от 16 Мая, 2020, 11:35
Товарищи, вот в замке не хватает еды, можно ее туда как-то закинуть?
И еще -- логичная, но бесячая зависимость: дефицит еды снижает благосостояние, низкое благосостояние дает минус по еде. можно как-то разорвать этот порочный круг?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ннррнн от 16 Мая, 2020, 11:44


Выключите все моды. НЕ помогло? Удалите все моды. Не помогло? Проверьте целостность файлов игры. Не помогло? Переустановите игру.
[/quote]
Все делал, не помогло. А не знаете, как откатиться на предыдущую версию?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Мая, 2020, 11:48
Товарищи, вот в замке не хватает еды, можно ее туда как-то закинуть?
И еще -- логичная, но бесячая зависимость: дефицит еды снижает благосостояние, низкое благосостояние дает минус по еде. можно как-то разорвать этот порочный круг?

В замок - никак. А вот с благосостоянием Вы тут ошиблись. Низкое "благосостояние" деревень, а точнее их население дает минус по еде, тут остается только их охранять. А так благосостояние пока влияет только на налоги и потребление еды. Так что лучший замок для хранения войск, там где низкое благосостояние самого замка.

Ну, и пока надо смирится, что эта часть системы пока сбалансирована хреново.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 16 Мая, 2020, 11:49
Все делал, не помогло.
На системном диске, в "документах", есть папочка игры с сейвами и конфигами всякими. Вот в ней тоже нужно удалить всё, кроме сейвов. Некоторым помогает. Да, придётся потом графику и всё такое заново настроить, но это мелочи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Мая, 2020, 11:51


Выключите все моды. НЕ помогло? Удалите все моды. Не помогло? Проверьте целостность файлов игры. Не помогло? Переустановите игру.
Все делал, не помогло. А не знаете, как откатиться на предыдущую версию?


Переходите в стиме в LIbrary (список ваших игр), щелкаете правой клавишей на Bannerlord в списке, выбираете Properties (свойства). Далее переходите на закладку Betas (последняя) в списке выбираете желаемую версию игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Мая, 2020, 11:39
Товарищи, вот в замке не хватает еды, можно ее туда как-то закинуть?
Закинуть - никак.
В замка есть постройка сады, которая дает +15 к еде на 3-м уровне.
И еду дает каждая из деревень, в зависимости от своего размера: деревни до 250 душ дают +4, до 500 +8, свыше 500 уже +12. Других способов нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tarkhan от 17 Мая, 2020, 23:57
Вопросец есть: никто не видел мода, режущего как-то частоту появления Hideout'ов и спавн бандитских партий ?
А то отбежал от Вландрии до Батании, вернулся а там 5 хайдов (по берегу) и 40 бандитских юнитов в прямой видимости, от чего старенькому компу фиговато становится  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 18 Мая, 2020, 10:45
Граждане короли и императоры, а как нынче играется на заключительных этапах покорения Кальрадии ? Сам недавно вернулся к игре, текущий расклад такой : король, несколько городов и замков, лордов с феодами, мощь армии средняя по больнице, никого за игру не казнил и вообще сильно не выступаю и расширяюсь в основном переманиванием лордов печеньками. Главный квест в стадии «заговора», но 2000 очей ненависти имперцы ещё не накопили.
Но игра уже сейчас пытается ополчить на меня всех, а не только имперцев раньше срока. Если раньше фракции активно рубились любой против любого, то сейчас объявляют войну только мне. Через S/L откатываю, но через некоторое время мне кидает перчатку кто-нить другой, а между собой фракции войны упорно не начинают. 
Вторая странность. Раньше плата за заключение мира со временем уменьшалась, и если ты достаточно сточил силы врага, то мир можно было заключить и забесплатно. Сейчас воюю с сев.империей, неоднократно избивал их армии, отжал разной недвижимости, большинство вражьих лордов – типадрузья, т.к. отпускаю после боя, но ценник мира стабильно ~ 330К. Они есть, но и жаба давит и вообще как так, не гоже победителю контрибуции платить .
В общем, есть ли в игре какие-то триггеры, «наступив» на которые можно влететь на подобный расклад или это рандомная напасть ? Оно не то чтобы сложно, но когда из всех аспектов игры время остается только на непрерывные войны до полного уничтожения, процесс  начинает подзапаривать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 18 Мая, 2020, 14:27
Два вопроса.
1. Кому-нибудь попадались спутники с инженеркой?
2. Можно ли сделать, чтобы спутник передвигался на лошади, а воевал пешим?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 18 Мая, 2020, 14:35
Два вопроса.
1. Кому-нибудь попадались спутники с инженеркой?
2. Можно ли сделать, чтобы спутник передвигался на лошади, а воевал пешим?
1. Да. У меня инженерка в пати висит на девчонке из трактира.
2. Да. Или забирать лошадь из инвентаря перед вступлением в бой, или выделять в отдельную группу и давать команду "спешиться" через меню команд.

За версии сказать ничего не могу - у меня старый сейв, давно взята эта спутница, а командой "спешиться" я забыл, когда пользовался. Но она точно есть, или была, помню - ссаживал как-то буцеллариев, лучников было мало а конницы слишком много на тот бой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 18 Мая, 2020, 15:53
не хватает еды, можно ее туда как-то закинуть?

Пока ув. Армаган определится с соотношением цифр...- Выход (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/271)( ты хоть правитель, хоть т6 клан, а покушать привези..., что я не считаю за чит)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 18 Мая, 2020, 15:57
У меня инженерка в пати висит на девчонке из трактира

Так она же не рабочая!Смысл?
Ссылаюсь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 18 Мая, 2020, 17:13
Так она же не рабочая!Смысл?
Плевать на перки, сам навык ускоряет постройку осадных машин.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 18 Мая, 2020, 17:48
Кстати, а как коров, овец и свиней сделать мясом? А то еду они добавляют, а как сьесть, не пойму.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 18 Мая, 2020, 17:52
Кстати, а как коров, овец и свиней сделать мясом? А то еду они добавляют, а как сьесть, не пойму.
В инвентаре на них кликаешь - выпадает менюшка под ними. Там есть изображение тесака. Забиваешь - превращаются в мясо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2020, 18:08
А для чего нужны собаки в инвентаре?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 18 Мая, 2020, 18:09
на них кликаешь - выпадает менюшка под ними
Да уж обкликался - нет менюшки:)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 18 Мая, 2020, 18:19
на них кликаешь - выпадает менюшка под ними
Да уж обкликался - нет менюшки:)
В меню торговли в городе может не быть. Я так и не понял, отчего там зависит. То ли от наличия мяса в инвентаре, то ли от города (баг), то ли ещё от чего. А так - есть. В 1.3.1 точно была, играл и резал. Сейчас немного некогда играть, да и лень слегка. Попробуй просто в поле в инвентарь зайти и посмотреть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 18 Мая, 2020, 18:28
Да уж обкликался - нет менюшки:)

В меню торговли это не работает... только через инвентарь... если не работает, то это баг... причём, ваш локальный...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 18 Мая, 2020, 18:30
Два вопроса.

2. Можно ли сделать, чтобы спутник передвигался на лошади, а воевал пешим?

При наличии лошадей в обозе даже пеший юнит по карте движется на лошади. В бою слезают все к кому относится команда слезть. Вообще что-бы слезал он один надо его выделить в отдельную группу, но у меня эта группа слетает при перезагрузке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 18 Мая, 2020, 21:59
А для чего нужны собаки в инвентаре?
А коты? BannerSims  ;)
Задумок - много...
Реализация - хромает(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 18 Мая, 2020, 22:27
Где максимально быстро набрать солдат сносных - а то всучили город лишний без гарнизона?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 18 Мая, 2020, 22:38
Где максимально быстро набрать солдат сносных - а то всучили город лишний без гарнизона?

Рекрутировать из пленных... навалять 3-5 лордам из враждебной фракции и ждать, когда пленные дойдут до осознания влиться в твоё войско...

Естественно, если нет заранее подготовленных деревень с прокаченным отношением...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 18 Мая, 2020, 22:42
Где максимально быстро набрать солдат сносных - а то всучили город лишний без гарнизона?

Рекрутировать из пленных... навалять 3-5 лордам из враждебной фракции и ждать, когда пленные дойдут до осознания влиться в твоё войско...

Естественно, если нет заранее подготовленных деревень с прокаченным отношением...

Всё равно - подохнут. Лучше самому побыть рядом, пока ополченцы не наберутся. Или захватить что-то поближе к противнику и отдать союзному лорду - тогда у него голова будет болеть, все к нему пойдут отвоёвывать.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 00:54
Где максимально быстро набрать солдат сносных - а то всучили город лишний без гарнизона?

Охота на бандитов. Если отряд достаточно большой, переходят на службу без битвы. Если есть перк за 125 лидерства, по перековке бандитов в регулярные войска - вот источник быстрого набора.

Второй по быстроте - набирать рекрутов в деревнях и выкачивать в приличное войско на небольшах одиночных отрядах лордов.

Третий - набирать из пленных. Но это долго.

Рекрутировать из пленных... навалять 3-5 лордам из враждебной фракции и ждать, когда пленные дойдут до осознания влиться в твоё войско...

Естественно, если нет заранее подготовленных деревень с прокаченным отношением...

Долго они переходят, даже с прокачанной харизмой, которая вроде как влияет. Как пополнение таскать с собой годиться, для быстрого набор - нет. Войско точиться быстрее набора из пленных. Но как вариант пополнения вполне себе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 06:43
Массовый рекрутинг во время войны это в принципе вообще та еще "боль в заднице". Все окрестные деревни и города вычищены чуть ли не под ноль лордами твоими и чужими, и твоими компаньонами. Куда-то подальше двинуться - только рыпнешься уже кто-то пришел твоему свежезахваченному замку труба шатать. Кое-как спасает разве что прокачанное отношение с ключевыми NPC в деревнях и городах, но тоже лишь слегка. С пленных долго, в игровые сутки из пленных перебегает 1-4 бойца, причем в основном низкоуровневые, те кто повыше уровнем - меньше. В результате наполнить гарнизон свежезахваченного феода это то еще приключение, а малое количество защитников - практически гарантия, что через пару-тройку дней туда придет нехилая армия отбирать город/замок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: дым от 19 Мая, 2020, 07:46
есть вариант подловить отряд противника, победивший в битве, и освободить пленных.

если это город - в таверне иногда можно застать нормальных наёмников, например десяток неплохих арбалетчиков, но тоже не часто.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 19 Мая, 2020, 09:23
Долго они переходят, даже с прокачанной харизмой, которая вроде как влияет.

Не дольше, чем если бы рекрутировать в деревнях и выкачивать на маленьких отрядах лутеров...

Естественно, у каждого своя ситуация на глобалке и бывает по разному...

Я вон вчера мимоходом не удержался и захватил перспективный замок с двумя деревеньками, производящими жратву и с малым количеством защитников... для моего отряда в 80 рыл это была лёгкая добыча... соответственно, нужно было напихать хоть кого-то для защиты... решил, что лучше пусть это будут имперские легионеры... так вот... нарезав кружок по часовой стрелке от границы Южной Империи с Асераями до границы Северной Империи с Кузаитами, у меня получилось рекрутировать в деревнях и городах аж 8 штук имперских рекрутов... восемь, Карл...!!!

Ёпть думаю, вот это поворот... не буду привередничать и насую хоть кого... откатился на сейв после захвата замка и поехал уже против часовой стрелки в земли Кузаитов...
Кузаиты, Стургия, Баттания, Вландия... короче, на круг получилось набрать 47 бомжей... 5-8 из которых преставились в процессе прокачки...

Деревни и города пустые...!!! По крайней мере первая и вторая позиции, которые обычно доступны для найма при непрокаченных отношениях...

Плюнул, опять откатился на сейв и поехал в земли Асераев, у которых оттяпал замок... на границе Южной Империи и Асераев, тётка Рагея осаждает асерайский замок, недалеко от Хусн Фулк... соответственно, к этому месту стали подтягиваться лорды асераев... за четверть того времени, что я раскатывал по карте в попытках нанять рекрутов и прокачать их на малых отрядах лутеров, которых ещё нужно найти, я набил около восьми десятков пленных, третья часть из которых были уже воины 3-5 тира... а за половину того времени, что до этого я раскатывал по карте, большая часть из них согласилась присоединиться...

Вот как-то так...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 10:06
Да все способы набивания замка мясом в игре достаточно занудны и затруднительны. Пленные рекрутируются по 2-3 в сутки. Если в окрестностях захваченного замка идет война, рекрутов там не будет или почти не будет. Их всех как пылесосом сметают лорды. Ну то есть вот ты захватил замок, тебе надо в него накидать гарнизон. Ладно, отделим часть армии своей. Сколько можно туда выделить - ну 50 человек, ну 70. Этот замок почти сразу придут отвоевывать, ибо народа в нем мало - лакомая цель. Идеальная ситуация - рядом есть почти не воюющая фракция. Или фракция, у которой основные боевые действия идут на другом фронте. У меня так было - я захватывал земли Северной Империи - Эпикротею и 2 ближайших замка, Мекаловея и еще там какой-то на юг. Северная империя воюет с Кузаитами и моим королевством, там ловить нечего. Западная империя воюет с Баттанией и Вландией. Там тоже ловить нечего. А вот Стургия воевала на тот момент с Кузаитами, на востоке, а значит, деревни в районе Varcheg и Omor не истощены - там можно набрать добровольцев. Вот как их быстро прокачать, второй вопрос, блин. Ну не могу я так, когда замок у меня имперские и стургийские рекруты защищают, по мне так там должны быть минимум что-то уровня Imperial Trained Infantry/Archer и Sturgian Soldier/Hunter, ну плюс всякие перекованные из лесных разбойников фиан чемпионы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 13:03
Не дольше, чем если бы рекрутировать в деревнях и выкачивать на маленьких отрядах лутеров...

Дольше. На лутерах, конечно качать, то еще удовольствие, но реально переходит по 1-4 в день. Если высоких тиров так еще реже. 5-6 тир, так и не переходят в принципе. Пленники замедляют перемещение по карте, да и к тому же каждый раз гемморой, если в битве кого ранили или положили оценивать кого выкинуть, а кого нет. Я для себя оставляю ограниченный набор для рекрутинга. Тяжелые всадники, что в катафрактов качаются. На их дальнейший апгрейд лошадей тратить не надо. И примерно вот по такой схеме с собой и таскаю.

А качать стоит не на лутерах, а на небольших отрядах лордов. До 2-го тира за 1-2 битвы качается 50-60 новобранцев. Уже появляются щиты. Дальше будет легче.

Другой момент, что если деревни пропылесошены в ноль, то тут просто выхода нет.

у меня получилось рекрутировать в деревнях и городах аж 8 штук имперских рекрутов... восемь, Карл...!!!

Прокачанные отношения позволяют набирать даже после лордов. Но тут надо готовиться, это да.

Кузаиты, Стургия, Баттания, Вландия... короче, на круг получилось набрать 47 бомжей... 5-8 из которых преставились в процессе прокачки...

Я с кузаитами отношения поднимал целенаправленно, так что даже во время войны с ними, круг по деревням позволял набрать миниум 50 бойцов. 1-2 битвы и они уже на лошадях.

А еще очень годный перк за 125 лидерства. Набираешь лутеров, а их всегда много. И вперед. Дохнет много, но и набираются очень быстро.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 13:10
Ну то есть вот ты захватил замок, тебе надо в него накидать гарнизон. Ладно, отделим часть армии своей. Сколько можно туда выделить - ну 50 человек, ну 70. Этот замок почти сразу придут отвоевывать, ибо народа в нем мало - лакомая цель. Идеальная ситуация - рядом есть почти не воюющая фракция.

У меня сейчас размер отряда почти 400 человек. Я собираю армию. Захватываю 2-4 феода, находящихся рядом, попутно разбиваю армии, что собирают против меня. Тут главное разбить 1-4 армии, в зависимости от силы фракции. Феоды отдаю вассалам. После чего армию распускаю. Теперь можно набирать рекрутов, охотиться за бандитами для пополнения и развязать охоту на вражеских лордов. Вассалы сами пополнят замки. Вражески лорды прокачают рекрутов. Ибо при размере отряда в 400 рыл, до половины можно набить мясом для прокачки. Охота так же препятствует сбору армии врага. А набивка замка или города... Чисто если резерв оперативный, поскольку армии в 1 500 тел, сугубо поффиг, что там набито. Я не проверял, но даже 500 элиты должны перебить, по идее. Но где еще взять 500 элиты-то...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 19 Мая, 2020, 14:39
У меня сейчас размер отряда почти 400 человек. Я собираю армию. Захватываю 2-4 феода, находящихся рядом, попутно разбиваю армии, что собирают против меня. Тут главное разбить 1-4 армии, в зависимости от силы фракции. Феоды отдаю вассалам. После чего армию распускаю. Теперь можно набирать рекрутов, охотиться за бандитами для пополнения и развязать охоту на вражеских лордов. Вассалы сами пополнят замки. Вражески лорды прокачают рекрутов. Ибо при размере отряда в 400 рыл, до половины можно набить мясом для прокачки. Охота так же препятствует сбору армии врага. А набивка замка или города... Чисто если резерв оперативный, поскольку армии в 1 500 тел, сугубо поффиг, что там набито. Я не проверял, но даже 500 элиты должны перебить, по идее. Но где еще взять 500 элиты-то...
Так это потом. Ты, я так понял, королевство свое создавал не сразу как его стало можно создать? Я сразу, ускоренными темпами на разбойниках и массовой победой на туриках качая левел клана. А на 3 уровне клана ни о каких 400 человек в отряде не может быть и речи, у меня 120 или 130 на этом этапе. Имея 400 человек в отряде можно пару феодов захватить и по 180-190 человек в каждый сунуть, и временно переключиться на рекрутинг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 19 Мая, 2020, 15:13
А на 3 уровне клана ни о каких 400 человек в отряде не может быть и речи, у меня 120 или 130 на этом этапе. Имея 400 человек в отряде можно пару феодов захватить и по 180-190 человек в каждый сунуть, и временно переключиться на рекрутинг.

Зависит от прокачки стьюарда. Причем даже на 3-м уровне клана можно иметь поболее 120 или 130. Сам титул короля дает 20 к отряду. Далее закон принимаем на +80 в отряд короля. И еще есть +60 для 4-го уровня клана. Ну, тут, да... прийдется подкачать 4-й уровень самого клана. Но даже +80 +20 и + сколько-нибудь в стьюрде, даже за счет спутника, позволяют вылезти за 200. 100 латной конницы точно убивают любого лорда + 100 на прокачку. Еще бы перки на размер отряда работали...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2020, 12:54
Если есть перк за 125 лидерства, по перековке бандитов в регулярные войска - вот источник быстрого набора
А вот перка такого нет - как то лидерство в отличие от управления хреново качается. Хотя, конечно способ хороший - мне крупные банды уже предлагали себя ко всеобщему удовольствию.
Но врообще вопрос касался скорее системы наемников, которых можно было бы быстро нанять за деньги - я пленными наемников брал, так а где их нанимают. Караванщики не в счет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2020, 12:58
Кстати,  а есть ли способ попросить помощи у короля или "обчества"? А то разбил целую армию в вылазке - кстати, эффективнее чем в стенах сидеть, и новая прет еще больше, а фракция пузо чешет где то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 20 Мая, 2020, 13:01
А вот перка такого нет - как то лидерство в отличие от управления хреново качается. Хотя, конечно способ хороший - мне крупные банды уже предлагали себя ко всеобщему удовольствию.
Делаешь отряд компаньону, берёшь его в армию за 0 влияния, и таскаешь везде за собой, пока не прокачается навык.


Кстати,  а есть ли способ попросить помощи у короля или "обчества"? А то разбил целую армию в вылазке - кстати, эффективнее чем в стенах сидеть, и новая прет еще больше, а фракция пузо чешет где то.
Да. Как раз "собрать армию". Чтобы позвать лордов - требуется "влияние". Чтобы созвать членов своего клана - нет, лишь бы только у них было более 40% от максимума в отряде.

Справа внизу в режиме карты неприметный ярлык в виде флажков, там разберёшься, думаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 13:10
Если есть перк за 125 лидерства, по перековке бандитов в регулярные войска - вот источник быстрого набора
А вот перка такого нет - как то лидерство в отличие от управления хреново качается. Хотя, конечно способ хороший - мне крупные банды уже предлагали себя ко всеобщему удовольствию.
Но врообще вопрос касался скорее системы наемников, которых можно было бы быстро нанять за деньги - я пленными наемников брал, так а где их нанимают. Караванщики не в счет.
Когда будешь королем - можно будет нанимать эти кланы наемников. Не в свой отряд - в свой только из плена освободить, ну или взять в плен и зарекрутить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2020, 14:13
Существуют ли типовые построения или что то в этом роде? Чтобы по горячей клавише.
Как удобно наступать в построении - а то команда за мной превращает в толпу?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2020, 14:25
Там есть команда "продвинуться вперед".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2020, 14:39
Там есть команда "продвинуться вперед".
Делают с десяток шагов и все - не очень удобно шагать на другую сторону карты. Хотя бы было заняять позицию - но сохранялось построение всей армии. В общем моды надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ариох от 20 Мая, 2020, 21:14
Ребят, в басурманском не силен, не натыкались на мод меняющий скорость передвижения и атаки ботов (хочется ближе к ВБ боевку) ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 20 Мая, 2020, 23:42
Ребят, в басурманском не силен, не натыкались на мод меняющий скорость передвижения и атаки ботов (хочется ближе к ВБ боевку) ?
Есть мод изменяющий скорость передвижения по карте. Посмотри в инете. Название не помню.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Мая, 2020, 01:17
Ребят, в басурманском не силен, не натыкались на мод меняющий скорость передвижения и атаки ботов (хочется ближе к ВБ боевку) ?
Есть мод изменяющий скорость передвижения по карте. Посмотри в инете. Название не помню.
Custom Campaign options. Но человек не про глобальную карту спрашивал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 12:10
Все, господа, я сдаюсь и отчаялся, взываю:

1) Как качать воровство?

Понятно, что воровство качается сдаче пленных, но так оно качается больно уж медленно. Я постоянно воюю, постоянно сдаю пленных. Через таверну и захожу для сдачи, чтоб не сдавать по одной кнопке. При 128 в скиле, сейчас уже нужно порядка 200-250 пленных на один стат. У меня лимит по пленникам что-то порядка 200, при 400 человек в отряде. Подлавливаю армии возле своих городов, хапаю в плен от 500 до 1000 человек, что позволяет мне до города дотащит 2\3 пленников, но понимаю что все это капец как долго. До 250 качать и качать. Я уже по ощущениям в таврену сдал столько, чтоб хватило создать еще одну такую карту. А для прокачки до 275 надо сдать раз 10 больше.

Насколько я понимаю, в зачет идет только количество. Ценность не влияет на прокачку. Может есть какие-то подводные камни? Может на лордах качается быстрее? Может есть квесты, которые дают ту же прокачку, но быстрее?

2) Как качать медицину?

Тоже понятно с одной стороны. Больше раненых, быстрее прокачка. Но тоже качается очень долго. Я смотрю, что надо прям целенеправленно сливать большие толпы своих воинов для ее прокачки. За всю игру доползло всего до 130. Правда я войска берегу, но и они постоянно ранятся и стачиваются. Из 400 солдат вполне нормлаьная ситуация когда на ногах всего 200. Есть какой-то механизм ускорить эту прокачку? Единственное, что в городах и селах сижу мало, для отлечивания солдат. Но так или иначе они все лечатся, то есть все одно должно идти в плюс, хотя и занимать больше игрового времени. Опять же до последнего перка, такое ощущение, что надо через "больничку" прогнать 10 000 крестьян.

На чем медицина качатеся быстрее всего? Какой оптимальный алгоритм?

P.S. Очки фокуса 5. Профильные статы максимальны. Да-да, моды. Но и при таких вводных очень и очень долго.
P.P.S. С инжеренией такая же фигня, но она мне не интересна и я на нее плюнул.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 13:17
Все, господа, я сдаюсь и отчаялся, взываю:

1) Как качать воровство?
Эмм... а грабеж караванов и деревень не качает roguery?
Надо понимать, что в отличие от кузнеца (качается достаточно быстро крафтом дорогого оружия, последующим разбором и снова крафтом) и торговца (качается на разнице цен, так что можно, особенно когда много бабла, найти способы делать большую разницу, не у всех навыков есть халявные и быстрые способы прокачки.  А что за манчкинская самоцель вкачать как можно больше все навыки? Я как-то проще к этому отношусь, качается постепенно и ладно...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 15:39
Эмм... а грабеж караванов и деревень не качает roguery?

Деревни пробовал грабить. Слабый прирост. Караваны не пробовал. Надо будет оценить.

А что за манчкинская самоцель вкачать как можно больше все навыки? Я как-то проще к этому отношусь, качается постепенно и ладно...

У каждого свои цели. Меня, например, интересует прирост хп бойцов в медицине. Или же наем бандитов в воровстве. И то, и то может хорошо лечь в мою "Идеальную Стратегию Тотального Покорения Кальрадии".

Качается и ладно, это например скил управления лошадкой. Его прогресс настроен адекватно, медленно, но адекватно. Хотя вызывает вопросы прокачка владения лошадью стрельбой из лука с этой лошади, ну да ладно. Или скил махания любым оружием, тоже адекватно. А вот медицину или воровство прокачать чую, мне светит уже к захвату всей карты, да и то придется искусственно и сильно затягивать этот процесс. А я бы хотел вступить в противоборство со всем миром во всеоружии! Ну, вот такие у меня цели и интересы в этой песочнице.

И да, на счет "качается и ладно". 1700 игровой день. Это уже не ладно. Это мне еще надо получается 2100 дней наиграть, чтоб рогери замаксимизировать, при том, что у меня сейчас оптимальные условия для его прокачки, ибо есть перк медицины, который дает больше пленных у врага, нежели, чем убитых. И медицину фиг прокачаешь, на лутерах - это умереть можно в принципе, без войны, как наемник. А с войной качать некогда, надо отбиваться. И вот если бы в этом формате она росла бы быстро. Или хотя бы сравнимо с коняшкой, то нормально было бы. Но так нет же.

Я подозреваю, что у воровства должно быть влияние от стоимости пленных, которое пока не работает. Это бы спасло ситуацию. И медицина должна качаться на вражеских пленниках, которые не переходя в трупы благодаря перку, но нет. Или же бонус от медицины должен быть повыше этих жалких процентов, что есть сейчас. 2 базовая, 0,2 (или 0,02 не помню точно) от скила с перками - бред.

А в общем, спасибо за участие, я тут вспомнил, что есть еще подкуп. Надо будет попробовать. Может быть если откупиться за 2-3 миллиона, это даст сильный буст? Хм...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 22 Мая, 2020, 15:50
И да, на счет "качается и ладно". 1700 игровой день. Это уже не ладно. Это мне еще надо получается 2100 дней наиграть, чтоб рогери замаксимизировать, при том, что у меня сейчас оптимальные условия для его прокачки, ибо есть перк медицины, который дает больше пленных у врага, нежели, чем убитых. И медицину фиг прокачаешь, на лутерах - это умереть можно в принципе, без войны, как наемник. А с войной качать некогда, надо отбиваться. И вот если бы в этом формате она росла бы быстро. Или хотя бы сравнимо с коняшкой, то нормально было бы. Но так нет же.
Да просто та же Roguery для успешного захвата карты не нужна вообще, да и собственно медицина - приятные ништячки добавляет, но как-то такое себе. Вот перки на дополнительных компаньонов - это вещь, тут понятно что и зачем качать. Ибо каждый компаньон это потенциальный предводитель отряда либо губернатор...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 16:06
Да просто та же Roguery для успешного захвата карты не нужна вообще

Последний перк позволяет нанимать бандитов. Не знаю как работает, но по логике вещей каждый встреченный отряд бандитов можно будет нанять. То есть сейчас 50-60 бандитов любого пошиба будут драться против моего отряда в 300 всадников. Переходят на службу только до 20 бойцов, да и то через раз. А так можно будет нанять любой встречный отряд, это шикарная возможность к восполнению войска. Причем чем меньше твой отряд, тем меньше отряд бандитов, который предпочтет перейти на службу, нежели, чем воевать. А так, 50 всадников с собой взял, по окрестностям пробежался и набрал бойцов. В текущем балансе игры, это для меня важно, ибо сейчас война такая, что даже посрать некогда. В одной стороне отбился, в другой рвется. Спасает только толпа лучников, и что пехота при моей стратегии подойдет вообще любая, лишь бы была.

да и собственно медицина

Плюс к здоровью бойцов. Очень даже весомый ништяк. Очень. Хотя оба перка сейчас могут и не работать.

Вот перки на дополнительных компаньонов - это вещь

А их все равно не более 9 сейчас можно иметь. Такое себе. Для нормального губернатора как раз нужны прокачанные лидерство и медицина, остальные ветки, насколько я помню такое себе. В торговле еще есть и в стьюарде. Прокачку торговли толкьо-толко починили спутникам (надо бы проверить). Пока для себя решил, что губернатор - это полностью бесполезная линость. По крайне мере сейчас, пока куча перков просто не работает. Полезным был бы, если бы собирал свой отряд, который нельзя призвать в армию, но отбивал свой город и деревни от посягательств. Но мечты, мечты, и возможно сильно жирно.

Для войска же достаточно 3-х спутников, причем важны для них только стьюард и тактика. Да и то, можно обойтись только стьюардом, если таскать с собой в армии. И они тоже на прохождение сейчас влияют слабо. Жена + 2 спутнка, можно чуть ли не со старта иметь. А это максимум боевых отрядов на карте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 22 Мая, 2020, 21:13
В общем в интернете я по поводу прокачки Rogery не нашел ничего. Повторяю по буквам Николай Илья Харитон Ульяна Иван Яков. Ничего!

Нападения на караваны - шишь, а не прокачка.
Ограбить деревеньку во время боевых действий - 680 очков, при множителе 4.4.
Подкуп вражеского лорда в 1 миллион моент, чтоб он меня не убивал - шишь. И вообще проходит по ходу как бартер, то есть харизма.
Выбраться из плена - 6 очков.
Прокрасться в город - 4 очка.
Таскать с собой в армии бандитов - шишь.
Подкуп стражников в городе, чтоб пустили в замок - тоже какие-то копейки. доступен только на раннем этапе игры.
Сдача одного тела в таверну - 27 очков. То есть без вариантов это самый выгодный способ прокачки.

При учете, что на уровне скила в 130 на поднятие уровня нужно порядка 10к опыта. А для скила в районе 270 - уже порядка 30-40к, да и множитель там падает. Хм... надо прикинуть...

Если считать возрастание опыта на каждый уровень скила, то получается что-то порядка 3 500 000 опыта до прокачки до 270.
То есть без учета падения множителя выходит, что в таверну нужно сдать. 129 629 пленников. *грязно выругался на этом месте*. Падения множителя учтем как 1.5, то есть 200 000 надо сдать в таверну. Ну, охренеть. Я был прав. Все карту заполонить и сдать в таверну, и так раз 10.

Подомной сейчас 13 городов. Суммарная ила всех фракций, кроме моей - 55 386. Это вместе с гарнизонами, из которых фиг кого в плен возьмешь (200 из 800). Это еще пойми как эта сила считается. Может даже с крестянами и караваавми.

Батания на пике своей мощи в 20 000 могла выставить 2 армии, одну в 2 500 и вторую в 1 500. Сейчас собирает две армии примерно по 700 человек и на этом все. Пленников получается с каждой в районе 500. Всего-то надо разбить и донести без потерь до города 400 армий. с учетом потерь 700 армий. Ернуда. Ушел нервно хихикать.

Видимо надо ждать патча и на прокачку этого умения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 23 Мая, 2020, 07:04
Цитировать (выделенное)
То есть сейчас 50-60 бандитов любого пошиба будут драться против моего отряда в 300 всадников. Переходят на службу только до 20 бойцов, да и то через раз.


https://ibb.co/3YxsBWq (https://ibb.co/3YxsBWq)

Переходят 12 против 20 , думал у всех так в 1.4.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 23 Мая, 2020, 08:59
Цитировать (выделенное)
То есть сейчас 50-60 бандитов любого пошиба будут драться против моего отряда в 300 всадников. Переходят на службу только до 20 бойцов, да и то через раз.


[url]https://ibb.co/3YxsBWq[/url] ([url]https://ibb.co/3YxsBWq[/url])

Переходят стабильно 12 против 20 , думал у всех так в 1.4.0

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 23 Мая, 2020, 12:17
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), Тебе о Поттере   ть писать... :(
Кто читал- те...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Мая, 2020, 00:01
Я так понимаю что переход зависит не от количества войск, а от разницы сил. Возможно еще от убеждения. У меня убеждение под 200 и бывало что к 10 моим присоединялось 6-8 бандюков,но только лутеров. Версия 1.3.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Мая, 2020, 00:05
Стрелы берутся в замках при осадах через F? А то у меня что-то не выходит. Либо глюк, либо не то жму? Приходится мечом махать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2020, 00:30
Там не каждая корзина работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 00:50
Переходят 12 против 20 , думал у всех так в 1.4.0

Не всегда,  и не все отряды. Я с уверенность не могу сказать, ибо не проверял именно детально. Но если ношусь за бандитами в 200-250 человек, то за отрядами свыше 20 можно особо не бегать. Переходят редко. Отряды более 40 однозначно воюют. А вот разик повезло нагнать отряд примерно в 30-40 человек армией, они перешли все. Но армией очень редко получается догнать одиночные отряды.

Еще заметил, что если у бандюков есть пленники они дерутся всегда. И да... речь не о лутерах, а об лесных, морских и горных разбойниках.

Я так понимаю что переход зависит не от количества войск, а от разницы сил. Возможно еще от убеждения. У меня убеждение под 200 и бывало что к 10 моим присоединялось 6-8 бандюков,но только лутеров. Версия 1.3.

У меня убеждение 310. Речь идет об лесных, морских и горных разбойниках. И да, нужна именно разница в силе отряда. Подмечал такую зависимость.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 24 Мая, 2020, 04:09
Дело не в обаянии точно, оно у меня чуть меньше 100, переходят в 95% случаев все - и лесные и горные и рейдеры до 20—25 рыл в отряде.
   У меня отряд всегда 23 воина. Но отряд необычный - это 23 спутника . Кол- во раскачал через Bannerlord tweak. Отыгрываю квартирмейстера наемного отряда  8-) Хочу без найма войск только соратниками качнуть клан до 5 уровня и возможно, чем черт не шутит, захватить замок  :crazy: Потом набью его разбойниками , женюсь и будумать чего делать  дальше. 

    Уровень моих wanderers от 16 до 24 , 4й уровень клана. В общем набор войск в кол-ве 200 рыл разбойников дело 10 мин. Поначалу разбойники не шли , резал их в оптовых количествах. Потом как прорвало, теперь приходится повсеместно восстанавливать справедливость, бедолаги отвечают за свои преступления.
 Кстати выгоднее всего резать горных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: дым от 24 Мая, 2020, 07:58
Стрелы берутся в замках при осадах через F? А то у меня что-то не выходит. Либо глюк, либо не то жму? Приходится мечом махать.
Там не каждая корзина работает.
у меня работают все корзины, но прикол в том, что подойти к корзине надо танцуя на одной ноге, стуча в бубен левой пяткой. короче если походить вокруг корзины туда сюда впритык - есть шанс что поймаешь активную фазу и наберёшь стрел...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 10:03
1.При передвижении по карте есть характеристика понижающая скорость-дезорганизация. Насколько я понял она зависит от построения войск  в разделе у героя. Т.е. лучники должны быть с лучниками, пехота и конница соответственно. Часто после боев, повышения уровня юнитов и при наборе новых этот порядок нарушается. Мне приходится перетаскивать их  вручную вверх-вниз, бывает 40-50 позиций - утомительно. Может есть команда или набор клавиш, позволяющие это делать на автомате.
2. С несколькими компаньонами создал армию. У них есть ограничения по количеству. При передвижении по карте постоянно появляется информация, что превышающие этот предел бойцы дезертируют. Я не могу понять зачем это сделано в игре- зачем они набирают по дороге войска, превышающие этот предел? Кстати, они в моем войске и с пропитанием все в порядке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 10:11
Еще такой вопрос. В определенный период игры, () при захвате новых городов и крепостей, при выборе владельца появляются только три клана, имеющие феоды. Меня среди них нет и я не могу взять феод в собственность. Почему это вдруг стало происходить. Раньше, по игре, я всегда был третьим. Версия 1.4.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 10:26
К предыдущему посту инфо, может поможет ()
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2020, 13:37
Еще такой вопрос. В определенный период игры, при захвате новых городов и крепостей, при выборе владельца появляются только три клана, имеющие феоды. Меня среди них нет и я не могу взять феод в собственность. Почему это вдруг стало происходить. Раньше, по игре, я всегда был третьим. Версия 1.4.0
Насколько я знаю, это ограничение конкретно для лидера фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 15:13
Насколько я знаю, это ограничение конкретно для лидера фракции
А в чем заключается данное ограничение? В количестве владений или...? Я и ранее по игре был лидером фракции, но среди других двух кланов был третьим при выборе собственника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 15:24
1.При передвижении по карте есть характеристика понижающая скорость-дезорганизация. Насколько я понял она зависит от построения войск  в разделе у героя. Т.е. лучники должны быть с лучниками, пехота и конница соответственно. Часто после боев, повышения уровня юнитов и при наборе новых этот порядок нарушается. Мне приходится перетаскивать их  вручную вверх-вниз, бывает 40-50 позиций - утомительно. Может есть команда или набор клавиш, позволяющие это делать на автомате.

Если найдете, скажите, сам нечто подобное ищу. Порядок в отряде еще влияет на то, что выйдет в бою в первую очередь, и вот поэтому приходится часто отряд сортировать.

2. С несколькими компаньонами создал армию. У них есть ограничения по количеству. При передвижении по карте постоянно появляется информация, что превышающие этот предел бойцы дезертируют. Я не могу понять зачем это сделано в игре- зачем они набирают по дороге войска, превышающие этот предел? Кстати, они в моем войске и с пропитанием все в порядке.

Чинили это поведение, но не до конца. Я у своих отметил, что они добираются пленными до предела отряда, без учета раненых. Раненые встают в строй, идет дезертирство. Но, надо сказать, что я довольно давно таких надписей не видел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 16:23
Я и ранее по игре был лидером фракции, но среди других двух кланов был третьим при выборе собственника.
Я тут подумал, может какой Закон принял, который ограничил мои возможности. Пересмотрел все что было мною принято и нигде не нашел ограничений по владению феодами. Это какой-то ужас. Захватываю города, заставляют присуждать их кланам на выбор. проходит время и они все попросирали (извините за мой французский). Идешь отвоевывать заново - опять не защитили и так, возможно, до бесконечности. И не хочется опять начинать с начала.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 24 Мая, 2020, 17:14
.При передвижении по карте есть характеристика понижающая скорость-дезорганизация.
Дезорганизация это небольшой временной период перехода из стояночного/боевого состояния армии в походное.
Если наблюдать за скоростью движения отряда/армии, то видно, что через некоторое время после старта штраф к скорости за дезорганизацию исчезает.
Зависит от размера армии/отряда - большой и шумный табор собирается в походную колонну дольше.  У моего отряда в 300 рыл занимает секунд пять.
Если же вопрос в том, чтобы постоянным тусованием бойцов внутри отряда дополнительно сократить это, и так мизерное, время, то хз, не запаривался ибо не вижу смысла  :) 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2020, 18:17
А в чем заключается данное ограничение? В количестве владений или...? Я и ранее по игре был лидером фракции, но среди других двух кланов был третьим при выборе собственника.
Количестве владений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Мая, 2020, 19:04
Количестве владений.
А какое количество максимальное и зависит ли это замок или город?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 25 Мая, 2020, 20:15
Вопрос знатокам

Спутника — главу каравана лучше отправлять в поход конным или пешим?

Этот вопрос возник у меня потому, что кочевница «...Волчья Кровь», дочь караванщика, которая как бы создана водить караваны (то, что у неё не развиты торговля и стратегия — дело наживное, если вкачать очки) — так вот она изначально пешая. Вот я и задался вопросом: может конный глава каравана быстро гибнет, а пеший по расчётам игры идёт в толпе и дольше влияет на результат боя?

Как по ощущениям, что лучше: пеший спутник — глава каравана и конный?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 25 Мая, 2020, 20:32
Как по ощущениям, что лучше: пеший спутник — глава каравана и конный?

Своих караванщиков всех сажаю на коняшек и даю копья и луки... а как там автобой просчитывается одному богу (разработчикам) известно...

По логике вещей истинно, что на лошадке быстрее доскачет - быстрее огребёт... ну а если караванщик на коне и с луком, то не факт... а вот пешком и с луком огребёт точно...

UPD: Чтобы не мультипостить... кто-нибудь обращал внимание, как со жратвой в городах\замках, в подчинении которых деревеньки с корофками, овцами и свинками... хватает на пропитание...?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Кащей от 25 Мая, 2020, 21:40
Народ, тут такой вопрос: у вас были ситуации, когда при осаде на стенах не появлялись бочки со стрелами? От чего это может зависеть, и как это можно лечить?
Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 00:29
Как по ощущениям, что лучше: пеший спутник — глава каравана и конный?

По ощущениям лучше конный. Быстрее перемещение по карте, меньше вероятности огрести от разной шушеры. А в бою.. кто ж его знает. В бою под управлением лучше всего луки два колчана - дольше всего живет такой спутник. Особенно если брони навешать и лошадку забронировать. А как оно в автобое, если лутеры умудраются тяжолых кузаитских всадников убивать 10 против 260 конных, Господь его знает что лучше.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 00:32
UPD: Чтобы не мультипостить... кто-нибудь обращал внимание, как со жратвой в городах\замках, в подчинении которых деревеньки с корофками, овцами и свинками... хватает на пропитание...?

Я вот в 1.4 отметил, что в городах вообще со жратвой стало существенно лучше, причем даже там, где с едой традиционно были проблемы, но только если вокруг не война. Если война, там хоть коровки, хоть зерно, хоть оливки, хоть обмажся деревнями со жратвой в три слоя, но с оной будут проблемы. А вот без войны, я смотрю фактически любой город стал способен содержать почти максимальный или максимальный гарнизон. 800 тел в защите - это уже стандарт.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 26 Мая, 2020, 08:05
может конный глава каравана быстро гибнет, а пеший по расчётам игры идёт в толпе и дольше влияет на результат боя?
Как выше написали, в обычном полевом бою для безопасности лучше конный, хорошо бронированный, лучник - он не лезет в клинч, относительно защищен от дальних атак, попасть по скачущему сложнее и удирать на коне куда продуктивней  :D.
Расчёту же автобоя все равно, как повел бы себя юнит на тактической карте, он анализирует цифры кол-ва и качества сторон и даёт почудить рандомайзеру, давая иногда тем же лутерам шанс на 1-2 фрага против толпы лучников, которая в бою просто выпилила бы их ещё на дальних подступах.
Скорость это основной залог успеха в уклонении от боя для каравана, да и сам бизнес идёт активней, поэтому лишний конь в его составе всяко лучше.

Я вот в 1.4 отметил, что в городах вообще со жратвой стало существенно лучше, причем даже там, где с едой традиционно были проблемы, но только если вокруг не война.
Шут его знает, видать у кого как, тут без крепких турецких напитков не разобраться  :). Вчера (версия 1.4 без модов) брал 2 североимперских города на побережье. Оба жили без осад около года. Оба имеют рыбацкие деревни в подчинении. В первом ~450 рыл защитников, во втором~400. При старте осады, судя по данным, у первого города прод.запасов было на 3 дня, а у второго вообще показывало 0. При этом, сразу после взятия у этого города в товарах была куча рыбы (200+), достаточно слив.масла и сыра (~по 50) и немного мяса (~20). Но совсем не было зерна, возможно это ключевой элемент учета пропитания. И в мирное-то время в этих городах с зерном всегда был напряг, ценник был красным, но то ли караванам было не до торговли зерном,  то ли еще какие сложности.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 09:53
Вчера (версия 1.4 без модов) брал 2 североимперских города на побережье. Оба жили без осад около года. Оба имеют рыбацкие деревни в подчинении. В первом ~450 рыл защитников, во втором~400.

А города вкачанные по итогу оказались? Просто вот играл 1.41 в очень позднее по игровому время. Там с защитниками было в порядке везде, куда пытался сунутся, естественно не по всей карте проверял. И начал игру заново в той же 1.41 и очень рано полез в войну, там защитников существенно меньше оказалось в укреплениях.

При этом тоже отмечал, что что какую осаду ни начни, хавки там мало. Может быть или постоянная война, а может быть величину гренери-то они увеличили, а вот вписать ее в расчет при осаде забыли. :)

При этом, сразу после взятия у этого города в товарах была куча рыбы (200+), достаточно слив.масла и сыра (~по 50) и немного мяса (~20). Но совсем не было зерна, возможно это ключевой элемент учета пропитания.

Для города в 10 000 просперити это очень маленькие запасы еды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 26 Мая, 2020, 09:58
А вот без войны, я смотрю фактически любой город стал способен содержать почти максимальный или максимальный гарнизон. 800 тел в защите - это уже стандарт.

Тоже на е1.4.0 сижу...

У меня сейчас в новой катке, замок с двумя деревеньками, производящими жратву... кап жратвы в замке 400 единиц... поначалу всё было отлично... 330 ополчения, 100 элиты в гарнизоне, жратва +17 единиц... полностью прокаченный замок, плюс законы королевства на ап к жратве...

Но чем дальше, тем всё хуже и хуже... с +17 жратва упала в минуса и приходится урезать гарнизон в ноль... но и это не помогает...
Это при том, что после взятия какого-то там перка на ап населения в деревнях, уже не помню в какой ветке, население растёт, как на дрожжах... отряды крестьян гонцов сейчас насчитывают 250-270 рыл... по логике в замке должно быть изобилие жратвы с крабами, ананасами и бочками с селёдкой иваси... но, сцуко, нет... войн в округе нет, всё тихо мирно...

А иногда вообще такая дичь случается... крестьяне гонцы в 270 рыл мчатся со скоростью аж 1.1-1.2... и видимо игра, считая что они пропали без вести, высылает из деревеньки ещё один отряд гонцов... как следствие, первый отряд в деревеньку почему-то не возвращается, а прётся в гарнизон замка, тем самым опуская приход жратвы в бесконечные минуса...
Возвращаешься из похода в замок, а там сидит саранча в 270 рыл и всё сожрала... :crazy:

Практически во всех городах Кальрадии жратва в минусах... если в начале игры рыба стоила 8-9 динаров, то сейчас, даже там где её было изобилие, хрен купишь дешевле 30... и это в городах, которые не подвергались осадам, а прилегающие деревеньки не грабили...

Отсюда и возникают вопросы... набить гарнизон замка\города элитой и шастать по своим тёмным делишкам... или оставлять гарнизон пустым, чтобы юниты не вымерли от нехватки жратвы...

Замок\город без гарнизона - однозначно, какой-то лох объявляет войну и прётся этот замок\город захватывать... facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 26 Мая, 2020, 11:15
Для города в 10 000 просперити это очень маленькие запасы еды.
У меня такие дикие показатели процветания ещё поискать надо, городов за 10К может пара-тройка, средний норматив по больнице 3-5К. Да и описанные пищевые запасы (в общей сумме за 300 единиц) это прям шикардос, обычно берешь город и идешь на рынок подзатариться провиантом, а там одни кони, палки, тряпки да железки, а из еды только пара-тройка позиций по десятку единиц осталась, а то и вообще какие-нить 2.5 кувшина оливкового масла  ¯\_(ツ)_/¯
Всё думаю протестить осаду на измор, как это вообще работает, но пока «нет времени на медленные танцы»

отряды крестьян гонцов сейчас насчитывают 250-270 рыл
А уж крестьянские отряды в 270 рыл в моей катке это что-то из области фантастики, я больше ста ни разу пока и не видывал, для меня толпа в 78 была легким шоком . Это за сколько игровых лет «начинается в селе совсем другая жизнь» ?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Мая, 2020, 12:31
1.4.0. При осаде уже нескольких городов  в помощью тарана разбивают первые ворота, а вторые юниты пытаются сами разбить вручную оружием либо я помогаю пока камни сверху не прибьют. А почему таран не разбивает вторые? Сам таран цел, юниты тоже.
Кто жил в те года - откликнетесь! Это такая была стратегия или в игре придумали?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 13:16
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), это в игре придумали. В те времена разбить ворота можно было только катаной, никакое другое оружие их не брало. Сам жил, сам видел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 26 Мая, 2020, 13:36
При осаде уже нескольких городов с помощью тарана разбивают первые ворота, а вторые ворота воины пытаются сами разбить вручную. А почему таран не разбивает вторые?

Потому что в реальности вторых ворот не было. Была окованная полосами металла деревянная решётка, которую сбрасывали в проход. Соответственно всех, кто при таране, осаждённые сквозь решётку перебили бы пиками. Для того, кстати, и решётка, а не ворота.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 14:04
При осаде уже нескольких городов с помощью тарана разбивают первые ворота, а вторые ворота воины пытаются сами разбить вручную. А почему таран не разбивает вторые?

Потому что в реальности вторых ворот не было. Была окованная полосами металла деревянная решётка, которую сбрасывали в проход. Соответственно всех, кто при таране, осаждённые сквозь решётку перебили бы пиками. Для того, кстати, и решётка, а не ворота.
В реальности - чего только не было. Нельзя так однозначно говорить. Где вторые ворота, где решетка (герса), где целый "коридор смерти" с катящимися камнями или брёвнами и стреляющими машинами. Чего только не придумывали для защиты входов. Всё же, одно из самых уязвимых мест, а фантазия у человечества весьма богата.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Мая, 2020, 15:29
Спасибо всем из настоящего и прошлого за ответы! Так как правильно в игре разрушить главный вход? Про возможность по лестнице попасть во внутренний и двор и открыть изнутри ворота для бойцов рассказывать нет необходимости. Кстати они такие тупые (а может в этом их ум-жизнь то одна), правда не всегда, что отказываются бежать в открытые мною ворота-глянут, подумают и бегут подальше на лестницы и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: QRZ от 26 Мая, 2020, 15:33
Так как правильно в игре разрушить главный вход?
Первые - тараном, вторые - рубить. Я сам обычно становлюсь поближе к стеночке, только чтобы "рубящим ударом сверху" по краю ворот стучать можно было - так свои не мешают и камнями не накрывает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Мая, 2020, 15:49
Так как правильно в игре разрушить главный вход?
Первые - тараном, вторые - рубить. Я сам обычно становлюсь поближе к стеночке, только чтобы "рубящим ударом сверху" по краю ворот стучать можно было - так свои не мешают и камнями не накрывает.

Грустно,тоже где-то и как-то  так. Гран  мерси
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2020, 15:52
Мне вот интересно, по какому ГОСТу вторые ворота делают из картона?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Мая, 2020, 15:57
Мне вот интересно, по какому ГОСТу вторые ворота делают из картона?
ГОСТ 475-2016 Блоки дверные деревянные и картонные :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 26 Мая, 2020, 16:14
Это за сколько игровых лет «начинается в селе совсем другая жизнь» ?

1060-й день... население в деревне 5260...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 26 Мая, 2020, 16:18
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 26 Мая, 2020, 16:51
1060-й день... население в деревне 5260...
называй теперь Москвой и вводи визовый режим  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 17:35
Это при том, что после взятия какого-то там перка на ап населения в деревнях, уже не помню в какой ветке,

Если не затруднит, скажите, что за перк. Даже интересно. Хочу-хочу-хочу отряды по 270 крабов. А то запарили мелкие отряды лордов.

Возвращаешься из похода в замок, а там сидит саранча в 270 рыл и всё сожрала...

Какой шикарный способ пополнения войска. Это же 270 потенциальных рекрутов, 20% перемрет, но кто ж их считает!

Практически во всех городах Кальрадии жратва в минусах... если в начале игры рыба стоила 8-9 динаров, то сейчас, даже там где её было изобилие, хрен купишь дешевле 30... и это в городах, которые не подвергались осадам, а прилегающие деревеньки не грабили...

А это нормально. Во всех катках я торговал по началу. Во всех катках на старте еда стоит дешево и постепенно растет. Причем боевые действия все со всеми этому только способствует. А если нет боевых действий, то проходящая мимо армия просто выгребает все под нуль.

Я вот приметил на двух городах: Варчег и Эпикторея (или как там ее?), что они вполне держат гарнизон в 300 рыл. Я их, конечно, не пересчитывал, но на глазок ге-то то на то и выходит. Правда, ту катку я начинал еще в 1.3, может быть не показательно.

А сейча катку играю, прямь с начала 1.41. И я оказался поражен. Стургия выбилась если не в лидеры, то в хороший такой топ. Прямь как-то супер быстро помножили на ноль Северную и Южную империю. Сейчас догрызают Вландию. Не прямь одна Стургия, а в целом. При этом Стуригия на карте хорошо представлена. Поразительно!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 26 Мая, 2020, 18:16
Если не затруднит, скажите, что за перк.

Управление - 125 - "Процветающее царство"...

Какой шикарный способ пополнения войска. Это же 270 потенциальных рекрутов, 20% перемрет, но кто ж их считает!

Скорее, как обуза... не, можно конечно отдать компаньону и пускай бегает качается... но вряд ли такой отряд кого-то догонит...

При этом Стуригия на карте хорошо представлена. Поразительно!

Стургия у меня ещё с 1.2 представлена... только начинают они за здравие, а заканчивают, как всегда... где-то до 400-500 дня раздают и Кузаитам, и Баттании , и Северной Империи... но что-то потом случается и начинают всем сливать очень быстро... вон их предводитель сейчас, на 1060-й день, стоит возле одного из своих бывших городов с 0 армии и денег... проезжая, дал ему пару-тройку тысяч на хлебушек... может вспомнит собака бешеная, как в одной из каток нон-стоп разорял мои деревеньки...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 26 Мая, 2020, 18:28
1060-й день... население в деревне 5260...
А какой прирост показан в этих "человекофермах" ? Видимо "Процветающее царство" (прирост деревенских х2) у меня не фурычит, по крайней мере отображаемая цифра прироста (+7) такой же и остается, а должно быть +14 c ним. У меня вообще в ветке "Управления" все, что можно проверить сразу, например увеличение размера отряда по наличию феодов, не работает. Мож для этого нового перса надо, но с лень с начала все проходить ) 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 26 Мая, 2020, 18:45
А какой прирост показан в этих "человекофермах" ?

Личный +1...
Орошение земель +7...

Очевидно, что ап от перка не отображается, но что работает это точно... замок я захватил где-то на 400+ день, а перед этим он переходил от Асераев к Южной Империи и, соответственно, деревеньки грабили в ноль... где-то на 600+ день взял этот перк и население просто попёрло расти, как будто они там не поля засевают и рыбу ловят, а трахаются круглосуточно... что недалеко от истины, судя по тому, что в замке жрать нечего...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Мая, 2020, 19:21
Начинается игра с расставания с братом Ногандом. Когда захватил все города кроме Кузаитов, решил брата навестить. Из Энциклопедии выяснил, что он дворянин и живет в Чайканде. Обыскал пешком весь город, но брата так и не нашел. У кого нибудь есть положительный опыт с этим жизненным эпизодом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 09:41
Брата не нашел, расстроился,установил  Community Patch v.0.1.0  и начал новую игру. Патч нравится. Но вопрос по игре следующий: что делать с хромой асерайской лошадью, доставшейся как трофей. Ее можно вылечить? Раньше не заморачивался  и продавал хромых лошадей. А сегодня с утра, за завтраком посмотрел  Animal Planet и решил, что так поступать негуманно. Рыцари Кальрадии, дайте шанс
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 27 Мая, 2020, 10:29
Обыскал пешком весь город, но брата так и не нашел. У кого нибудь есть положительный опыт с этим жизненным эпизодом?
Только отрицательный.

что делать с хромой асерайской лошадью, доставшейся как трофей. Ее можно вылечить? Раньше не заморачивался  и продавал хромых лошадей. А сегодня с утра, за завтраком посмотрел  Animal Planet и решил, что так поступать негуманно. Рыцари Кальрадии, дайте шанс
Лечение раненых лошадей, по идее, может быть задачей для одного из спутников в каком-нибудь моде. Но что-то мне подсказывает, что мододелы этим заморачиваться не будут.

может вспомнит собака бешеная, как в одной из каток нон-стоп разорял мои деревеньки...
:laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Мая, 2020, 11:27
то делать с хромой ассирийской лошадью, доставшейся как трофей. Ее можно вылечить?

Есть перк в ветке медицины, но работает или нет  - вопрос. И хромая асирийская лошадь, все еще боевая лошадь, насколько я помню. Так что можно с помощью нее прокачать всадника и она как бы вылечиться. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Мая, 2020, 11:53
Управление - 125 - "Процветающее царство"...

Благодарю. Попробую.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 18:26
Решил взять себе в команду героя из Странников, а у него отношение ко мне -2. Можно ли это отношение улучшить, если - да, то- как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Khanif от 27 Мая, 2020, 18:57
Ох, и давно я на этом сайте ничего не писал/не спрашивал...
5 ранг клана, создал королевство, 3 своих феода. Решил переманить несколько кланов. С одним из кланов отношения 100, перешел сразу, ничего не потребовал. Через 2-3 дня дал ему замок, и через 4-5 дней он уходит с замком. Что я не так делаю?
До него тоже несколько кланов переманивал, но с ними отношения были пониже - 50-80 (эти вообще уходили к лидерам фракций, которые являются их врагами).
У самого черта характера - честный
Обаяние 168
Лидерство 177
Управление 218
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2020, 19:54
Решил взять себе в команду героя из Странников, а у него отношение ко мне -2. Можно ли это отношение улучшить, если - да, то- как?
У меня тоже один из компаньон имеет отношение -2 ко мне, видимо я совершил какой-то поступок, который ему не понравился, но такое отношение никак не проявляется в его поведении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Мая, 2020, 20:04
5 ранг клана, создал королевство, 3 своих феода. Решил переманить несколько кланов. С одним из кланов отношения 100, перешел сразу, ничего не потребовал. Через 2-3 дня дал ему замок, и через 4-5 дней он уходит с замком. Что я не так делаю?

Неизвестно. Понятных причин пока нет. Можно загружаться пред отваливанием феодала, и он моет не уходить. Еще помогает ему подсыпать очков влияния, через кнопку "поддержаь" в королевстве. Пока пришли к выводу, что со временем вероятность свалить у феодала падает. Да, если владения феодала жестоко страдают в войне, то шансы свалить, вроде как увеличиваются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 27 Мая, 2020, 20:51
У меня тоже один из компаньон имеет отношение -2 ко мне, видимо я совершил какой-то поступок, который ему не понравился, но такое отношение никак не проявляется в его поведении.

Скорее всего это какой-то баг... в нескольких катках обращал на это внимание... на -2 падает отношение со всеми - лордами, важными людьми в городах\деревнях, компаньонами и т.д. причём без видимых причин...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 21:10
У меня тоже один из компаньон имеет отношение -2 ко мне
а на сплоченность это не влияет в дальнейшем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 27 Мая, 2020, 22:05
Решил взять себе в команду героя из Странников, а у него отношение ко мне -2. Можно ли это отношение улучшить, если - да, то- как?
если он "хороший" то ограбь деревню и извинись потом перед ним
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 27 Мая, 2020, 22:41
Брата не нашел, расстроился,установил  Community Patch v.0.1.0  и начал новую игру. Патч нравится. Но вопрос по игре следующий: что делать с хромой асерайской лошадью, доставшейся как трофей. Ее можно вылечить? Раньше не заморачивался  и продавал хромых лошадей. А сегодня с утра, за завтраком посмотрел  Animal Planet и решил, что так поступать негуманно. Рыцари Кальрадии, дайте шанс
Просто оставляешь ее в обозе. Через некоторое время она сама вылечится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 27 Мая, 2020, 22:47
Ох, и давно я на этом сайте ничего не писал/не спрашивал...
5 ранг клана, создал королевство, 3 своих феода. Решил переманить несколько кланов. С одним из кланов отношения 100, перешел сразу, ничего не потребовал. Через 2-3 дня дал ему замок, и через 4-5 дней он уходит с замком. Что я не так делаю?
Читал что что бы не уходили герои надо что бы они были одной культуры. То есть если строишь империю, то и брать надо имперцев, если империю разносишь, то всех остальных. У меня пока работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 23:30
Просто оставляешь ее в обозе. Через некоторое время она сама вылечится.
это хорошо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 23:31
если он "хороший" то ограбь деревню и извинись потом перед ним
Это я - "хороший", а он - конокрад, но хорошие для моей команды характеристики
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Khanif от 28 Мая, 2020, 03:28
Ох, и давно я на этом сайте ничего не писал/не спрашивал...
5 ранг клана, создал королевство, 3 своих феода. Решил переманить несколько кланов. С одним из кланов отношения 100, перешел сразу, ничего не потребовал. Через 2-3 дня дал ему замок, и через 4-5 дней он уходит с замком. Что я не так делаю?
Читал что что бы не уходили герои надо что бы они были одной культуры. То есть если строишь империю, то и брать надо имперцев, если империю разносишь, то всех остальных. У меня пока работает.
Так как раз неимперцев и берем)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 28 Мая, 2020, 07:07
и население просто попёрло расти, как будто они там не поля засевают и рыбу ловят, а трахаются круглосуточно...
Описание какбыдеревни на скрине забавное. При показателе  5280 она указана как «Деревня среднего достатка», каких же тогда размеров топовое село  :blink: Причем в английской версии показатель 5280 это даж не население, а Hearths - типа очаги/жилища, а сколько это в крестьянах хз. 

Через 2-3 дня дал ему замок, и через 4-5 дней он уходит с замком. Что я не так делаю?
По личным наблюдениям там просто рандомайзер разношансовый (братья по культуре друг к дружке бегут заметно чаще) прикручен, убегали все ко всем. Однажды взял к себе коренного вландийца, накидал ему влияния, дал замок, и он сбегает в юж.империю, с которой у меня как бы война, но которая существует только формально, т.к. вообще без федов. Он наверно сам прифигел от такой подставы игры, т.к. шансов выстоять ни у него ни у той империи не было  facepalm. Также и другие пытались сбежать в явно сливающие мне фракции, хотя мы по отношениям как бы друзья. Причем глав кланов каких попало не беру.
Лечится пока только S/L и временем. Месяца через два-три после вступления, даже без каких-то вливаний в отношения, тяга к предательству у лордов отпадала.
___________________________
Вернусь к вопросу раздачи замков, мож у кого ещё способы появились, кроме торгового диалога, его мне прокачать походу в этой катке не судьба.
Есть пул кандидатов на раздачу феода. У меня в эту троицу обычно попадаю я (как король), безземельный лорд-новичок клана (если есть) и одна ушлая морда, которая уже достала. Когда новичок получит свою пару феодов, он из списка пропадает, и его сменяет ближайший к свежезахваченному замку/городу лорд.
Сейчас избиваю стургов и в кандидатах постоянно только самый северный (ближайший) и самый блин ушлый кланы, и так уже имеющие по 7 феодов, а несколько достойных кланов 5 ур. имеют всего по паре владений и в этом списке стабильно отсутствуют. Причем ушлый клан далеко не самый влиятельный и не самый дружелюбный ко мне, почему он вечно в этом списке я хз. Как влиять на этот список, не выгоняя никого из фракции  :), может кто просёк ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 28 Мая, 2020, 11:16
Неизвестно. Понятных причин пока нет. Можно загружаться пред отваливанием феодала, и он моет не уходить. Еще помогает ему подсыпать очков влияния, через кнопку "поддержаь" в королевстве. Пока пришли к выводу, что со временем вероятность свалить у феодала падает. Да, если владения феодала жестоко страдают в войне, то шансы свалить, вроде как увеличиваются.
Ага, это все в теории, а на практике сваливают даже те кто не должны сваливать. Ну там отношения под соточку, пара замков и город во владении, периодическое подкидывание очков влияния клану через "поддержать"... Но все равно клан может внезапно свалить. Видимо, по мнению Taleworlds такой "элемент случайности" должен как-то оживить геймплей. По факту же, имхо, это его ломает, превращая в банальный сэйв-лоад "на всякий случай", вдруг клан с только что отвоеванной парой замков сбежит...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: МарикМариксон от 28 Мая, 2020, 11:59
Читал что что бы не уходили герои надо что бы они были одной культуры. То есть если строишь империю, то и брать надо имперцев, если империю разносишь, то всех остальных. У меня пока работает.
не работает ничего, чистой воды рандом.
У меня была идея собрать всех стургов под своим началом. Я именно гонялся за лордами стургов, не важно кому они служили и через загрузку переманивал их к себе. Сразу же вливал в него влияния, чтоб отношение 100 было, по ходу игры постоянно подпитывал чтоб все время 100 было. Собрал всех кроме лидера стургов. Всем давал одинаковое количество замков и городов, холил их и лилеел и тут вышло обновление 1.4.0 и понеслось, за один вечер от меня ушли все кланы кроме одного (который в Оморе) он является моим тестем (я женат на его дочери) поэтому может это как то и влияет на верность, так как все ушли кроме него.
И еще что заметил, я когда психанул, поотрубал лордам-предателям головы (кого словил), то при казни все лорды уменьшают отношение если казнил из его фракции или национальности, а тесть мой как был 100 так и остается самым верным моим поданым, несмотря на то что после предательства я тупо объявил геноцид всем лордам. Без загрузок, если не переманился = лишился головы.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2020, 12:02
Это просто чтобы ГГ понимал остальных королей, которых он кидает.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 28 Мая, 2020, 12:56
Ага, это все в теории, а на практике сваливают даже те кто не должны сваливать. Ну там отношения под соточку, пара замков и город во владении, периодическое подкидывание очков влияния клану через "поддержать"... Но все равно клан может внезапно свалить

Это на практике. Если лорду подсыпать очков, то вероятность его сваливания снижается. Не падает в ноль, а именно, что снижается. По крайне мере, у меня такие ощущения. Причем не важно, что отношение уже 100. Я так проверял на минорках точно. Загружаешься, а они лыжи смазывает, а она конкретно сейчас нужна. Несколько загрузок не помогло, сваливает. Отсыпать очков - помогло. Нет, все одно свалили, но время япотянул, как раз чтоб острая необходимость в минорке отпала.

При этом, есть лорды, которые не бегают от тебя. Есть более ветреные лорды. Есть еще разные факторы, которые могут сейчас прсто криво работать.

Вот например. Два лорда от кузаитов. Все нормально, бегают, счастливы и все такое. Объявляют мне войну кузаиты и они от меня бегут к оным. S\L спасает ситуацию, подсыпать очков, чтоб потянуть время и дать кузаитам люлей. Все, сидят на жопке ровно. Хотя это может чисто S\L.

Или вот одни тоже все хотел свалить из имперцев. Но со временем успокоился. А тут его исконное владение начали брать в осаду большой армией, тоже намылил тапки. Осада отбита, все розданы люли - сидит на попе ровно.

Потом еще есть статистика войны, кто там чего и кого. Кто там и за что кому денег должен. Чувствую, что она в сумме тоже влияет.По типу, что лорды видать что королевство проигрывает и смазывают лыжи. По факту-то все армии врага разбиты, раз по 10 сдаты в таверну и все такое прочее, но, допустим, из-за разграбления деревень или постоянного попадания в плен лордов, комп будет считать что ЖОПА.

Еще есть какая-то предрасположенность. Кто-то у меня в катке постоянно свалить пытается, а кто-то сидит и не рыпается.

Еще, возможно, задумка такая, что дочерей замуж выдавать для укрепления вассалов в верности.

Но это все лишь предположения. Наблюдения на ограниченном пространстве моих личных каток. Пока же довольно точно, что со временем вероятность свалить падает, но не в ноль.

В какой-то из каток, например, ко мне лорд перешол при 2-х кружочках из 3. Я тогда еще удивился, хотя это может меня так взглючило. То есть какая-то еще "личная" симпатия.

Но в общем и целом, наверняка там вся эта система еще сырая, работает через пень колоду. Уж точно надо как-то делать, чтоб была индикация и сваливать при отношении в 100 лорды не должны. Не довольны чем-то? Так пусть падает отношение. А то хрень какая-то. Феоды им даешь, жопу подтираешь, а он хренак и свалил. Причем вместе с владениями.

И вот главное,когда так сам отваливаешь, так все обижаются, до -40, а от меня типа можно, да? Требую в таком случае ввести безштрафную казнь предателей, с функцией устрашения всех остальных причастных и не очень.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 28 Мая, 2020, 14:55
Нет, все одно свалили
facepalm  :crazy: facepalm Ну так все равное ведь свалили )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FinGall от 28 Мая, 2020, 15:27
Кто-нибудь пробовал запустить Банерлорд на процессоре AMD A4-6300 APU?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 28 Мая, 2020, 16:02
Кто-нибудь пробовал запустить Банерлорд на процессоре AMD A4-6300 APU?

Процессорную часть игры должен потянуть худо-бедно, если всякие регдолы в ноль выкрутить и размер битвы рыл на 150-200 поставить... а вот встройка графическую часть не осилит однозначно, нужна дискретная видяха...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FinGall от 28 Мая, 2020, 17:06
Процессорную часть игры должен потянуть худо-бедно, если всякие регдолы в ноль выкрутить и размер битвы рыл на 150-200 поставить... а вот встройка графическую часть не осилит однозначно, нужна дискретная видяха...
Спасибо. Ну, со встроенной видюхой понятно. Я сейчас пока играю с GeForce GT440. Старенькая конечно, но проблем не возникало. Можно всегда заменить. А вот с процессором сложнее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olmir от 29 Мая, 2020, 10:11
Коллеги, а как нынче свой баннер импортировать?
Я так понял, ранее эту возможность закрыли, нашел мод на нексусе, поставил, но ничего не меняется, когда код вставляю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 29 Мая, 2020, 11:59
Начал заново, создал свое Государство, уровень клан 4.Решил принять ряд Указов. Влияние 121. На  принимаемый указ необходимо, вроде как, потратить влияния 50. А на деле получается совсем другие цифры:121+28=149. А почему тратится такое количество? Я что-то не понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 12:32
А на деле получается совсем другие цифры:121+28=149. А почему тратится такое количество?
Изначально тратится 50 влияния для того чтобы только вынести законопроект на так сказать предварительное слушание. После этого законопроект вносится на повестку дня и теперь за него еще необходимо голосовать в общем порядке, на что снова тратятся очки влияния  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 29 Мая, 2020, 13:34
После этого законопроект вносится на повестку дня и теперь за него еще необходимо голосовать в общем порядке, на что снова тратятся очки влияния
Ой дурят нашего брата, ох дурят! Просто надо немного потерпеть :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 14:45
Начал заново, создал свое Государство, уровень клан 4.Решил принять ряд Указов. Влияние 121. На  принимаемый указ необходимо, вроде как, потратить влияния 50. А на деле получается совсем другие цифры:121+28=149. А почему тратится такое количество? Я что-то не понимаю.

Там ошибка в отображении. 150 влияния, а не 50.

Изначально тратится 50 влияния для того чтобы только вынести законопроект на так сказать предварительное слушание. После этого законопроект вносится на повестку дня и теперь за него еще необходимо голосовать в общем порядке, на что снова тратятся очки влияния

Тоже верно, но там просто опечатка, не 50, а 150 влияния. И в случае если лордов нет, то и голосование не проходит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 31 Мая, 2020, 15:28
Нанял  в наемники Борчу из клана Скольдерброда. Отношение между нами 7. Никак не могу взять его к себе в войско с месяц. Пишут, что у него личный состав меньше 40% от необходимого. Я этого не вижу из имеющейся информации () Придется мне его клан выгнать. Что  други подскажите мне?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 31 Мая, 2020, 15:34
Самое главный кадр, на котором комплектация-то 100% вроде, забыл теперь прилагаю
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 04 Июня, 2020, 00:18
Нанял  в наемники Борчу из клана Скольдерброда. Отношение между нами 7. Никак не могу взять его к себе в войско с месяц. Пишут, что у него личный состав меньше 40% от необходимого. Я этого не вижу из имеющейся информации  Придется мне его клан выгнать. Что  други подскажите мне?
Попробуй разогнать его войско, а потом снова создать. Может помочь. У меня раз такое было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 04 Июня, 2020, 13:05
Короче, выгнал клан. Позже опять он мне  встретился, прям на шею ко мне бросился. Взял, войско его было уже где-то под 142.Больше проблем не возникало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 04 Июня, 2020, 13:15
Такой вопрос. Решил на свою голову поиграть с выполнением квестов в городах и поселениях(раньше не доходили руки). Уничтожение бандитского логова, разборка с дезертирами - супер. А вот с сопровождением стада не врубился. Бред какой-то. В Варбанде это как и многое другое было сделано проще и с умом.Вышел из поселения рядом уже стадо - гони куда надо. Здесь же вышел, подождал - никого и ничего. За такие деньги надо же было что-то в игре учудить! Где это стадо с пастухами искать- по поселению что ли бегать ? А в городе когда доставишь- аналогичные проблемы?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 04 Июня, 2020, 15:43
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), Ищи стадо в своем инвентаре. Ведь у турок коровы карманные.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 04 Июня, 2020, 15:55
Ок, найду в инвентаре, а в городе  к кому обращаться с доставленным грузом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 15:58
А я карманную собачку купил, но на чухуа-хуа не похожа.   :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 04 Июня, 2020, 16:21
А я карманную собачку купил, но на чухуа-хуа не похожа
Ужас! и шо теперь делать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 16:23
Вот и не знаю зачем она мне в инвентаре нужна.   :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Кащей от 04 Июня, 2020, 20:08
Ок, найду в инвентаре, а в городе  к кому обращаться с доставленным грузом?
У тебя в журнале квест, и там написано имя, к кому обращаться. Требуется привезти хотя бы половину стада. Так что пару-тройку голов можешь еще сперва продать, а потом сказать, что мыши съели, квест засчитается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dim666 от 05 Июня, 2020, 00:59
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? В замке (Nevyansk; моё первое владение) бесконтрольно плодятся пизанты. Примерно за 30 игровых дней почти 400 пизантов:
(http://dim.postcontrol.ru/tmp/scr1.PNG)

Задолбался уже ездить их выкидывать. Потому что если этого не делать, то после переполнения гарнизона начинаются дезертирства. А бегут не только пизанты, но и нормальные воины.
Немного похожая проблема есть во втором моём замке (Caleus), но там скорость появления пизантов раза в 4 меньше.
В других владениях (ещё 5 замков и 4 города) ничего похожего не наблюдаю.
Что это? Баг?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2020, 01:20
Астрологи объявили неделю крестьян.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Июня, 2020, 09:46
dim666 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=136), а Вы мод на гарнизон не ставили случаем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 05 Июня, 2020, 10:03
Что это? Баг?

Очевидно, что это баг... такое наблюдается, когда численность населения деревень, принадлежащих замку\городу значительно вырастает... соответственно, отряд крестьян гонцов тоже численно значительно увеличивается... и как следствие, скорость их передвижения падает очень сильно...

А так как существует определённый заданный интервал, в соответствии с которым крестьяне гонцы должны курсировать между деревней\городом, то большой отряд крестьян с маленькой скоростью передвижения не вписывается в эти рамки и движок игры создаёт в деревне новый отряд гонцов, а старый отправляет в замок...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dim666 от 05 Июня, 2020, 14:23
dim666, а Вы мод на гарнизон не ставили случаем?
Нет, вообще никаких модов не ставлю. Даже русификатора.

Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), странно, там до деревни расстояние вроде не очень большое... Ладно, при очередной войне буду надеяться, что эту деревеньку кто-то разграбит.
Но вообще с крестьянами в игре действительно что-то странное. Видел их отряды по 174 рыла...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 05 Июня, 2020, 15:03
Видел их отряды по 174 рыла...

На странице 47 данного обсуждения я уже выкладывал скриншот на подобную тему... у меня на тот момент шатались отряды по 274... :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 08 Июня, 2020, 23:34
Начал заново, создал свое Государство, уровень клан 4.Решил принять ряд Указов. Влияние 121. На  принимаемый указ необходимо, вроде как, потратить влияния 50. А на деле получается совсем другие цифры:121+28=149. А почему тратится такое количество? Я что-то не понимаю.
Насколько я понял 50 влияния если у тебя есть вассалы, если ты в государстве один то влияния надо 150.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: sergij от 09 Июня, 2020, 22:29
Игра постоянно вылетает .Пишет это. (https://b.radikal.ru/b41/2006/57/51bc7e2a58ca.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: sergij от 10 Июня, 2020, 13:41
Решилось перезагрузкой системы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: sergij от 12 Июня, 2020, 18:05
Опять что то пошло не так.Воевали с кузаитами.Они собрались всей толпой и осадили мой замок.Сидел в осаде.Потом  померились и толпа свалила а я теперь из замка выйти не могу.Подскажите решается эта проблемма или игра заново,что не очень то и хочется ,слишком много теряю.Короче нету меню замка
(https://b.radikal.ru/b24/2006/02/5ed819926465.png)[/url (https://radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 13 Июня, 2020, 19:15

А кто-нибудь играл за героя женщину? Меняется что-то в выходе замуж?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: grassion от 15 Июня, 2020, 14:01

А кто-нибудь играл за героя женщину? Меняется что-то в выходе замуж?

Все так же-
искать кольцо...

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Июня, 2020, 09:41
Версия 1.4.0, стоит комьюнити патч. Вместе с дружественными кланами захватил все замки и города. Не знаю, что делать дальше. В Заданиях висит  следующее ()
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Июня, 2020, 10:15
Версия 1.4.0, стоит комьюнити патч. Вместе с дружественными кланами захватил все замки и города. Не знаю, что делать дальше. В Заданиях висит  следующее
Начинайте заново. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Июня, 2020, 10:57
В продолжение вопроса. Все враждебные короли у меня в темницах, у них нет ни городов, ни замков, ни поселений. В Варбанде через 7-10 дней(не помню точно) подобные королевства переставали существовать. Это было понятно. Здесь же моя извращенная логика в тупике. Ну, а начать заново-это не вопрос  :thumbup: Так и будет, но все таки хотелось бы что-то понять
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 24 Июня, 2020, 11:04
И, напоследок: Остановить заговор Истианы - что, это значит? какие шаги надо предпринять, чтобы  остановить. Больше трех месяцев играю, так и не понял КАК? Правда, это игре не мешало, Империю уничтожал. Но все-таки хотелось бы узнать , где я был не прав?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 24 Июня, 2020, 16:27
И, напоследок: Остановить заговор Истианы - что, это значит? какие шаги надо предпринять, чтобы  остановить.
доделать квест наверное..........но это не ваши шаги :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Black_Corsair от 24 Июня, 2020, 22:28
И, напоследок: Остановить заговор Истианы - что, это значит? какие шаги надо предпринять, чтобы  остановить. Больше трех месяцев играю, так и не понял КАК? Правда, это игре не мешало, Империю уничтожал. Но все-таки хотелось бы узнать , где я был не прав?
этот квест не доделан, ты ничего не можешь сделать.
Когда наберется 2000 очков этих по квесту, тебе обьявят войну все 3 имперских фракции.

P.S. так что ест ьсмысл идти на упреждении и повоевать с имперскими фракциями по одной, пока все не напали
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ro от 24 Июня, 2020, 22:31
Так и будет, но все таки хотелось бы что-то понять
Если это вопрос, то да, так и будет)
А если они не в темнице, то продолжают бегать нулевым отрядом по полям и пугать девок твои войска своими пиками
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: IvMaKS от 25 Июня, 2020, 16:06
Доброго времени суток. Подскажите название мода. Мод ускоряет сражение по желанию игрока комбинацией клавиш ctrl+x
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Июня, 2020, 16:18
IvMaKS (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52839), https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=431 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=431)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Июня, 2020, 09:30
P.S. так что ест ьсмысл идти на упреждении и повоевать с имперскими фракциями по одной, пока все не напали
Я и воевал со всеми тремя Империями, разбил их, появилась надпись Победа,однако, после этого появляется опять квест Заговор Истианы и так все время: какой-то срок прошел и он заново обновляется. Я уже  абсолютно все поселения завоевал. Все Короли у меня в темницах, а он как феникс возрождается и возрождается.
Вот, например, есть квест про создание Собственного Государства. Описаны 3 условия выполнения. Какими путями и усилиями ты этого добъешься - неважно, выполнил - квест закрыт. Здесь же для меня , вообще, не понятны условия выполнения квеста. Что конкретно я должен сделать и в какие сроки. Тогда понятно, вот это сделал, а вот это- нет. А так- бред какой-то
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Июня, 2020, 09:52
И, еще в дополнение. Что очень бесит меня. Вот разбил я  все 3 Империи. Срок заговора Истианы еще не истек, 2000 баллов еще не набраны. Решил погулять по карте, повыполнять в городах и поселениях квесты( вновь появившиеся и ранее не выполненные), заработать очки для набора квалифицированного пополнения своей Армии. Так через минут 20 игры все остальные Королевства объявили мне войну. Разумеется, все эти квесты накрылись: меня как врага отказываются нанимать на выполнение. Игра  потеряла  то, что тоже ее красило и составляло  определенный смысл. Заключать мирные Договора не только  очень дорого, но и бессмысленно, так как через несколько дней опять объявляют тебе войну. Подскажите как с этим бороться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Июня, 2020, 12:56
Заключать мирные Договора не только  очень дорого, но и бессмысленно, так как через несколько дней опять объявляют тебе войну. Подскажите как с этим бороться.

Поставить 1.4.2 там между заключением мира и объявлением войны 20-30 дней проходит. Напихать в города и замки нормальный гарнизон. Дать всем люлей до такой степени, чтоб боялись. Тоже действует какое-то время.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Июня, 2020, 13:04
Дать всем люлей до такой степени, чтоб боялись
Поясни поширше пжлста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dim666 от 26 Июня, 2020, 14:48
Подскажите как с этим бороться.
Откупаться от одних и быстрее добивать других - отбирать у них владения и заключать мир, чтобы успеть силы набрать и не дать им возможности их вернуть. Деньги можно поднимать кузнечным делом: сначала двуручные мечи делать (до 80К золота дают), потом джавелинки (по 110К).
Либо загружай save до объявления очередной войны.

Про квесты не понял. Ты будучи королём своего государства, выполняешь задания всяких крестьян/купцов чтоли? :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Июня, 2020, 17:46
Про квесты не понял. Ты будучи королём своего государства, выполняешь задания всяких крестьян/купцов чтоли?
Мне это интересно. И, да:  Я будучи королем своего государства продолжаю играть в эту  игру  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Июня, 2020, 18:05
Ладно, раскололи вы меня  :embarrassed: Просто на встрече со всякими купцами,крестьянами я не рассказываю кем являюсь, одеваюсь очень скромно и стараюсь долго не смотреть им в лицо. Пока все проходило нормально - квесты дают и платят неплохо  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ro от 26 Июня, 2020, 20:15
Так через минут 20 игры все остальные Королевства объявили мне войну
Из-за этой глупой затычки в геймплее и дропнул игру.
Чтоб игрок не скучал натравим на него всю деревню.
И этот вынужденный режим вархаммера никак не компенсирует отсутствие нормального менеджмента королевства, внетренней-внешней политики и экономики, а усугубляет ущербность еще больше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Chertilisk от 03 Июля, 2020, 11:20
Имеет ли значение каким именно боевым конём апать конника? Всмысле перейдут ли статы от коня к коню конного юнита или надо просто покупать для апа юнитов самых дешманских боевых коней?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2020, 11:27
Имеет ли значение каким именно боевым конём апать конника? Всмысле перейдут ли статы от коня к коню конного юнита или надо просто покупать для апа юнитов самых дешманских боевых коней?
Для апа конкретных юнитов нужны конкретные породы лошадей. Как минимум у разных фракций свои требования, но вроде как и в рамках одной фракции есть свою  нюансы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2020, 11:34
Б\у коней то хоть исправили?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Июля, 2020, 12:27
Для апа конкретных юнитов нужны конкретные породы лошадей. Как минимум у разных фракций свои требования, но вроде как и в рамках одной фракции есть свою  нюансы.

Это когда такое изменение ввели-то? Раньше было пофиг, боевая лошадь и боевая. Даже lame вроде как подходили, но не точно. А теперь, что уже конкретные нужны?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Chertilisk от 03 Июля, 2020, 20:00
Понятия не имею - вот и спрашиваю. Думаю, твой ответ подойдёт буду самых дешманских брать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olleon Mad Dog от 04 Июля, 2020, 04:06
Это когда такое изменение ввели-то? Раньше было пофиг, боевая лошадь и боевая. Даже lame вроде как подходили, но не точно. А теперь, что уже конкретные нужны?

Даже не знал о таких нюансах. Обычно в трофеях лошадей разных много. И хромые есть. Когда для апа не хватает, покупаю в городах всех подряд. Лишь бы были боевые лошади.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 04 Июля, 2020, 14:41
Всем привет, прошу тряпками не бить, если уже миллион раз поднимался сей вопрос. Купил с утреца игру, сразу хотел поставить несколько модов, но не понимаю как запустить лаунчер. Из стима и с ярлыка на рабочем столе, после запуска, на несколько секунд появляется курсор и пропадает...всё. Запустил клиент через Nativе, но как подключить моды?
Пытался ставить скачанный отсюда FixedLauncher - не помогло.
Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olleon Mad Dog от 06 Июля, 2020, 16:20
Всем доброго времени суток!
Вопрос касается осады и изготовления осадных орудий. Такое впечатление, что инженерия на скорость осады как то мало влияет.

Опять же, логично в обозе возить дерево и инструмент, и использовать их для постройки орудий и лестниц.
В Баннере бревна идут лишь на уголь и древка для пик и дротиков. Инструмент здесь вообще непонятно для каких целей.

Прошу, поделитесь мыслями или подскажите что-нибудь.
С уважением.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Июля, 2020, 21:18
payalneg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7407), возможно, у Вас антивирус блокирует запуск лаунчера
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Den123 от 07 Июля, 2020, 08:45
Olleon Mad Dog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=46796), инструмент пока лишь для торговли (купил в одном месте и продал дороже в другом, как и с многими остальными товарами). Перки инженерии в текущей версии отключены разработчиками (можно посмотреть здесь https://www.bannerlordperks.com/perk, (https://www.bannerlordperks.com/perk,) что работает, а что нет). Мод Community Patch частично это исправляет. Может быть, ближе к релизной версии инструментам и другим предметам найдут какое-нибудь применение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 07 Июля, 2020, 10:25
Инструмент здесь вообще непонятно для каких целей.

Вроде как ускоряет починку стен и постройку зданий в городе, последнее вроде как незначительно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olleon Mad Dog от 07 Июля, 2020, 11:35
Спасибо Братья рыцари.

Сайт https://www.bannerlordperks.com/perk, (https://www.bannerlordperks.com/perk,) интересный. Изучаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Chertilisk от 08 Июля, 2020, 22:41
Подскажите какая длина у тяжёлого топора палача. Слышал, что это имба, пытался купить, но нигде не нашёл( Попробовал с двуручным топором 1м длины - не понравилось; вот не знаю стоит ли продолжать поиски
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olleon Mad Dog от 08 Июля, 2020, 23:52
Подскажите какая длина у тяжёлого топора палача. Слышал, что это имба, пытался купить, но нигде не нашёл( Попробовал с двуручным топором 1м длины - не понравилось; вот не знаю стоит ли продолжать поиски

Тяжелый топор палача - 1,38 м. Можно забрать у Арвы из Асераев после женитьбы на ней. Но не каждое прохождение у нее он есть в наличии. Где то через раз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Olleon Mad Dog от 09 Июля, 2020, 00:30
Последние три прохождения подсел на крафтинг. Разрабатывал Wunderwaffe под себя. Топоры получались  до 1,52 м. Глефы под три метра.

Остановился на глефе 2,0 м. Потрясная вещица получилась. Одноручная со щитом (как копье), рыцарский удар (очень редко провожу его, в отличии от Варбанда) и двуручное древковое. Очень хорошо управляется, промахи проходят редко.

Излюбленный мой прием сейчас влететь в самом начале стычки в строй вражеской кавалерии, желательно с тыла, а дальше двигаюсь вместе с ними по ходу и машу чудо-глефой направо и налево почти не прицеливаясь. Враги и бронированные и не очень валятся как колосья.

С пехотой эффект даже круче - парочку, если повезет, можно вальнуть глефой одним ударом, кого то потоптать Буцефалом. Но пехотинцев в строю все таки обхожу стороной. Слишком ловко пики под ребро суют.

На штурм крепостей тоже иду с глефой. Вполне достойно себя зарекомендовала.

Так мне эти глефы понравились, что стал присваивать им собственные романтичные имена - Упырь, Вурдалак, Вампир, Слеза Вдовы и прочая муть. :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 09 Июля, 2020, 09:47
Так мне эти глефы понравились, что стал присваивать им собственные романтичные имена - Упырь, Вурдалак, Вампир, Слеза Вдовы и прочая муть
Я как то назвал свою уникальную булаву в Пендоре - Дробитель.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Июля, 2020, 10:57
С пехотой эффект даже круче - парочку, если повезет, можно вальнуть глефой одним ударом, кого то потоптать Буцефалом
Я в Варбанде покупал павезу и на бронированном коне просто закрывшись  ей ,скакал прямо по шеренге Родоков и они получали большой дамаг просто от чарджа,а я не получал практически никакого урона. Играл правда не на полном уроне ,каком не помню уже .Павеза правда после строя Родоков была практически разбита и на 2 заход уже не годилась ,а вот другие фракционные шеренги можно было заездить пракически до смерти. Но в Баннере у меня сложилось впечатление что брони  и бронированный коней нету вообще .На полном уроне, на любом коне тебя ушатают даже лутеры ,если рискнешь занырнуть в толпу. Ps А может и не в Варбанде ,а в Истории героя .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2020, 12:12
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я в релизе хочу сковать Eierschneider.

kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559),
Здесь ботам вообще выкрутили урон, сейчас даже еще убавили, чем был в первых версиях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 09 Июля, 2020, 15:39
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  :D :D :D
Вот такой :P ?
https://www.amazon.de/dp/B0085KR046?tag=waspde-21&ascsubtag=18f1a75bf69fb61b9c83d38c3e179852f39ada3473ed0a5ad3904f6026077bd8 (https://www.amazon.de/dp/B0085KR046?tag=waspde-21&ascsubtag=18f1a75bf69fb61b9c83d38c3e179852f39ada3473ed0a5ad3904f6026077bd8)

Шучу.
павезу

Павезы не юзабельны на лошади, какой мод ставил? Это интересная штука, щит вообще ОП становится. Да еще и подкрученный урон от лошади, как в Пендоре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2020, 15:42
Нет, в виде большой кривой сабли.  :)

Ага, так появились танки.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 10 Июля, 2020, 01:24
Павезы не юзабельны на лошади, какой мод ставил?
Сначала были юзабельны на лошади в Истории Героя ,потом толи в патчах последних зарезали ,толи уже в Варбанде .Я просто уже путаю 2 Маунта между собой ,тем более что и в Пендор наиграно немеряно .Но 100% павезы были юзабельны на лошади в 1 Маунте без всяких модов .Помню когда это зарезали я очень огорчался .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 10 Июля, 2020, 09:59
Понятно х)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Chingizid от 28 Июля, 2020, 20:22
Добрый вечер, думаю сменить свою видеокарту 1050ti на 1650супер, в связи с чем возник вопрос; будет ли комфортной игра  в разрешении full hd и выше?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пожарский от 08 Августа, 2020, 22:13
Всем привет,
Начал новую игру. Обженился на Vlchenka, со свадьбы игрового времени прошло 7 лет, а жена чего-то не рожает. Таскаю ее за собой в отряде, ради эксперимента пару месяцев сидел с ней в одном городе, толку ноль. От чего зависит прокнет, или не прокнет беременность? Медицина у нее на нуле, но в прошлой игре была жена Элис у ГГ, у нее тоже медицина была ноль, но рожала, как из пулемета, к концу игры было 14 наследников.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Black_Corsair от 12 Августа, 2020, 19:30
Боюсь спросить зачем медицина чтобы рожать)
Так бы у нас только студентки медвузов рожали :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2020, 19:47
Black_Corsair (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Медицина нужна скорее чтобы не рожать.   :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 12 Августа, 2020, 19:57
Боюсь спросить зачем медицина чтобы рожать)
Кесарево себе делает, колет антикоагулянты после родов, меряет себе давление, уровень сахара в крови.... :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Magambo от 19 Августа, 2020, 19:10
Добрый день. Не могу найти нигде про лагерь ГГ. Как встать лагерем на глобальной карте?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2020, 19:15
Добрый день. Не могу найти нигде про лагерь ГГ. Как встать лагерем на глобальной карте?
Никак. Такой функции нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Magambo от 20 Августа, 2020, 01:25
Как открепить компаньона от отряда, чтобы дать ему возможность самолично командовать армией? Я так понимаю, что на этапе "становления" клана (когда нет ни замков ни городов) толку от этого нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2020, 10:24
Как открепить компаньона от отряда, чтобы дать ему возможность самолично командовать армией? Я так понимаю, что на этапе "становления" клана (когда нет ни замков ни городов) толку от этого нет.
Создаем новый отряд, назначаем нужного компаньона его лидером. Но до вступления во фракцию вроде как нельзя отряды отдельные делать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Хитрый Хитрец от 21 Августа, 2020, 15:55
Но до вступления во фракцию вроде как нельзя отряды отдельные делать.

Недавно только начал играть. Я до сих пор не состою ни в каких фракциях, королевство не создавал, вассалом не был.
Торгую потихоньку, сколотил за 23 часа игры  facepalm в сумме 80-100к без войн, схваток и т.д.

Взял себе 5 спутников, создал 5 отрядов с ними во главе, дал каждому по 10 коней. И отпустил на свободу, шарахаются сейчас сами по себе, и ничего себе!!! Каждый день приносят внимание ! 13,000-20,000 золотишка. Поднял пол ляма ничего не делая за 30-40 игровых дней (не считал сколько это в реальном времени, полчаса или час ?), правда к концу этих дней прибыль стала падать до ничтожной суммый 1,000 динариев, армии отрядов становились очень толстыми, скорость движения каждого стала 2,2. Видимо из-за этого упал доход, ибо черепахи и мало успевают сделать, думаю расформировать их жирные армии с ополченцами и оставить опять только по 10 коней. Проверю вечером пойдет ли снова так бодро доход от отрядов.

Изначально вообще планировал что в самостоятельном плавании спутники поднаберутся характеристик, тактику сами прокачают, владение оружием и т.д. а потом я перекину их на караваны. Но теперь нахрен эти караваны, они никогда такой прибыли мне не приносили как эти 5 самостоятельных отрядов.

Вот думаю теперь жениться, чтобы жена наплодила мне кучу наследников и пустить их в дело. Уровень клана 2, он практически не растет, ибо войн нет, и не хочу пока. Есть желание покупать феоды, но ска цена кусается, я уже прикинул, за город Ортизию требуют около 2лямов золота, за замок любой около 500к. Но если нафигачить кучу самостоятельных отрядов, то потихоньку и бодро можно скупать и города и замки. Главное оставаться в нейтралитете с другими королевствами чтобы богатеть))) Хотя я незнаю, может будут атачить меня даже если я куплю феод ? Надо проверять.

Короче к чему это, можно создавать отряды из спутников не имея королевство, не являясь вассалом и наёмником.

Версия игры 1.4.2.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Августа, 2020, 19:23
Короче к чему это, можно создавать отряды из спутников не имея королевство, не являясь вассалом и наёмником.
Ну, можно, так можно. Просто я помню, что на нефракционный клан есть определенные ограничения, но, видимо, перепутал какие именно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Русичъ от 21 Августа, 2020, 20:28
Доброго времени суток!! Подзабросил игру на пару месяцев...в ожидании полного выхода игру но..так вот подскажите что нужно дополнительно ставить на игруху что бы работало все в норме..в прошлый раз ставил какой то мод так как не работали скилы ГГ...
Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Хитрый Хитрец от 21 Августа, 2020, 21:20
Доброго времени суток!! Подзабросил игру на пару месяцев...в ожидании полного выхода игру но..так вот подскажите что нужно дополнительно ставить на игруху что бы работало все в норме..в прошлый раз ставил какой то мод так как не работали скилы ГГ...
Спасибо!

Привет, я ничего не ставил.
Просто версия игры 1.4.2. стоит и всё. Думал мод на бесконечные стрелы поставить, но почитал сколько багов он даёт и передумал. Хотел еще на патрули, чтоб деревни охраняли, и тоже передумал. Чистая игра. Вроде норм, но в старые версии я и не играл, незнаю как там раньше было.
Неделю как играю, всё устраивает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2020, 02:10
Доброго времени суток!! Подзабросил игру на пару месяцев...в ожидании полного выхода игру но..так вот подскажите что нужно дополнительно ставить на игруху что бы работало все в норме..в прошлый раз ставил какой то мод так как не работали скилы ГГ...
Часть скиллов все так же не работает, поэтому community patch все же желателен. В остальном можно и без модов играть спокойно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: San7 от 22 Августа, 2020, 02:25
Ребята, поймал такой баг. Загрузил своё старое сохранение, всё заработало отлично. У меня большая империя, воюю с Вландией, стою в осаде их замка. Начинается штурм и тут вижу что вландийцы сражаются на моей стороне и бегут штурмовать свой же замок. Через пол минуты "штурма" мне засчитывается победа. В целях эксперимента захватил так уже город и пару замков - всё одно. Игра решила сыграть со мной в поддавки, но мне не весело. Что делать, как с этим бороться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dim666 от 22 Августа, 2020, 10:14
San7 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52964), игру давно обновлял? Этот баг вроде в 1.3.0 был. И исправили его через пару дней.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2020, 18:11
Ребята, поймал такой баг. Загрузил своё старое сохранение, всё заработало отлично. У меня большая империя, воюю с Вландией, стою в осаде их замка. Начинается штурм и тут вижу что вландийцы сражаются на моей стороне и бегут штурмовать свой же замок. Через пол минуты "штурма" мне засчитывается победа. В целях эксперимента захватил так уже город и пару замков - всё одно. Игра решила сыграть со мной в поддавки, но мне не весело. Что делать, как с этим бороться?
Если это единичный случай, то, думаю, проще его просто проигнорировать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: San7 от 22 Августа, 2020, 21:11
San7 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52964[/url]), игру давно обновлял? Этот баг вроде в 1.3.0 был. И исправили его через пару дней.

У меня e1.4.2 Hotfix MAIN BRANCH
Ребята, поймал такой баг. Загрузил своё старое сохранение, всё заработало отлично. У меня большая империя, воюю с Вландией, стою в осаде их замка. Начинается штурм и тут вижу что вландийцы сражаются на моей стороне и бегут штурмовать свой же замок. Через пол минуты "штурма" мне засчитывается победа. В целях эксперимента захватил так уже город и пару замков - всё одно. Игра решила сыграть со мной в поддавки, но мне не весело. Что делать, как с этим бороться?


Если это единичный случай, то, думаю, проще его просто проигнорировать.

Так в том то и дело что так захватывается каждое укрепление противника. Уже город и три замка открыли мне свои ворота без боя. Можно конечно отролеплеить что я страшен и меня боятся, но скучно станет мне быстро, предчувствую я.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Magambo от 23 Августа, 2020, 19:58
Попытался флиртовать с Сорой, но не очень удачно вышло. Теперь при попытке опять с ней удариться в любовные дела она сообщает что-то вроде: "Мне очень жаль, но мы не совсем подходим друг-другу". Можно как-то побороть данный диалог или шансов на женитьбу с Сорой больше нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Black_Corsair от 24 Августа, 2020, 14:12
Попытался флиртовать с Сорой, но не очень удачно вышло. Теперь при попытке опять с ней удариться в любовные дела она сообщает что-то вроде: "Мне очень жаль, но мы не совсем подходим друг-другу". Можно как-то побороть данный диалог или шансов на женитьбу с Сорой больше нет?


Это сложно, мало у кого получается.
https://mir24.tv/articles/16362444/kak-vyiti-iz-frendzony (https://mir24.tv/articles/16362444/kak-vyiti-iz-frendzony)

P.S. насколько я знаю шансов нет особо, проще другую искать. (это причем и для игры и для реала актуально внезапно  :D)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 27 Августа, 2020, 21:26
Есть мод на бесконечное число попыток )  Ищите на Nexuse.

Кстати, что там по новым обновам, починили преданность кланов? Задолбало отдавать им города и замки, а потом отхватывать их обратно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 28 Августа, 2020, 11:26
Создаем новый отряд, назначаем нужного компаньона его лидером. Но до вступления во фракцию вроде как нельзя отряды отдельные делать.

В отряд компаньона можно выделить в любой момент, даже если нет фракции. Нельзя армии собирать, если вне фракции. И, по моему опыту, компаньоны и родственники не могут собирать армии в принципе (тратится влияние на это, а у них собсвтенного влияния нет).

Выделение отряда, поможет прокачать компаньону навыки, он будет за разбойниками гонятся, но прокачка существенная возможна только у Разведки, остальное поскольку, постольку.. будет качаться: тактика, разбой, конная езда и торговля. Все очень долго и по чуть-чуть. Ту же тоговлю проще прокачать выделив его в караван. Вот тут засада, что эти сволочи качают торговлю в разы быстрее ГГ. По карйне мере на патче 1.4.2 было как-то так. Последние еще не проверял комп пока не тянет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Magambo от 30 Августа, 2020, 19:50
Уже не раз задавался этот вопрос, но спрошу еще - кто как зарабатывает золотишко в Каральдии? Есть два каравана, которые приносят 500-800 золота и две кузницы с общим доходом в районе 200 золота. Итого, в лучший год, получается не больше 1000. Вся сумма уходит на зарплату отряду, а у меня еще гарнизон у двух замков, который "жрет" 1500 золота. Деревни даже не беру в расчет - там не больше 150 выходит. Постоянно сижу в минусе.
Пробовал кузнечку - приятно за один меч получать по 100к золота, но в городах у торговцев такой суммы нет. Продажа пленных и лута после битв - тоже не очень прибыльное дельце. Там больше 10к не выходит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2020, 20:19
и две кузницы с общим доходом в районе 200 золота.
На мастерских можно больше зарабатывать, но для этого надо экспериментировать и искать наиболее удачные варианты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 31 Августа, 2020, 10:52
Версия 1.4.3.community patch последний.Захватил все города, замки и поселения трех Империй. Большая часть  их дворян у меня в темнице. Прошло уже больше ста дней. Но Империи существуют. Выкупают своих дворян из плена, набирают новые армии. Вновь разбиваю их армии, беру в плен- опять все повторяется. И нет у них ни караванов, ни мастерских, ни деревень. Откуда средства-то? Никак имеют кредит безпроцентный от РАЗРАБОТЧИКОВ. Кто мне объяснит этот БРЕД? В Варбанде было все путем, когда Государство в отсутствие поселений погибало через 10-15 дней.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Riws от 31 Августа, 2020, 13:09
Начиная с версии 1.4.3 в игре отказывается работать мышка. На глобальной карте все нормально, но при заходе в город/деревню или на поле боя не могу ни камеру повернуть, ни оружие достать/поменять. Думал, что в версии 1.5 исправят, но все то же самое. Кто сталкивался и как лечить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2020, 15:42
Начиная с версии 1.4.3 в игре отказывается работать мышка. На глобальной карте все нормально, но при заходе в город/деревню или на поле боя не могу ни камеру повернуть, ни оружие достать/поменять. Думал, что в версии 1.5 исправят, но все то же самое. Кто сталкивался и как лечить?
В первый раз о такой проблеме слышу. У Вас не два монитора одновременно подключено случаем?
Геймпад какой-нибудь подключен?
Драйвера для мыши специфические стоят какие-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Riws от 31 Августа, 2020, 16:45
У Вас не два монитора одновременно подключено случаем?
Геймпад какой-нибудь подключен?
Драйвера для мыши специфические стоят какие-нибудь?
Подключен телевизор, отключил - ничего не поменялось. Геймпада нет.
Мышь - A4Tech, семикнопочная. Лет пять назад, сразу после покупки поменял назначение пары боковых кнопок с помощью диска, прикладываемого к ней. Думаете, из-за этого?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2020, 22:11
Мышь - A4Tech, семикнопочная. Лет пять назад, сразу после покупки поменял назначение пары боковых кнопок с помощью диска, прикладываемого к ней. Думаете, из-за этого?
Не думаю, просто привожу примеры возможных проблем. Попробуйте отключить запуск дополнительного ПО, с помощью которого работает мышь, и посмотрите поможет ли это.
Вообще, практика показывает, что в таких ситуациях виновата не игра, а что-то очень специфическое, работающее на компьютере. У меня вот, например, в отдельных играх одно время была проблема с обзором: персонаж почему-то стремился смотреть в землю: оказалось, что у джойстика небольшой сдвиг имеется в нейтральном положении, который в большинстве игр компенсируется программной мертвой зоной, но в отдельных этой зоны нет и геймпад начинает брать управление на себя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 01 Сентября, 2020, 09:32
кто как зарабатывает золотишко в Каральдии? Есть два каравана, которые приносят 500-800 золота и две кузницы с общим доходом в районе 200 золота. Итого, в лучший год, получается не больше 1000.
Вооружайтесь методом научного тыка и пробуйте разные варианты.

Захватил все города, замки и поселения трех Империй. Большая часть  их дворян у меня в темнице. Прошло уже больше ста дней. Но Империи существуют. Выкупают своих дворян из плена, набирают новые армии.
Экономику обещали настроить, так чтобы деньги у лордов "не брались из воздуха", но пока не настроили. Будем надеяться, что хотя бы к релизу настроят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 01 Сентября, 2020, 10:17
Вновь разбиваю их армии, беру в плен- опять все повторяется.
Зарубить не вариант? Новые будут появлятся?
Я когда то описывал баг позволяющий дематериализовать лордов из игры, я уже не помню что там да как, можешь ты найдешь его на реддите или в общем обсуждении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 01 Сентября, 2020, 12:25
Зарубить не вариант?
Для меня не вариант - не интересно. Хотелось бы чтобы  правила игры не позволяли деньги "брать из воздуха", чтобы государство, не имеющее поселений  определенный период времени - переставало существовать как государство.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 01 Сентября, 2020, 14:23
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), просто мне показалось по твоему посту, что тебя задолбало разбивать всех снова и снова. Альтернатива только казнь и раз тебе так не интересно, то никуда ты от этих бесконечных битв не денешься :с.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 01 Сентября, 2020, 14:50
shurak, просто мне показалось по твоему посту, что тебя задолбало разбивать всех снова и снова
Это - правда, задолбала бессмысленность  такой игры. Альтернатива - игру разработчикам надо ПРАВИТЬ.А, вообще, надежда только на умных и умелых людей, создающих моды типа Diplomacy на Mount & Blade: Warband.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 01 Сентября, 2020, 21:03
Альтернатива - игру разработчикам надо ПРАВИТЬ
Ну, это не на данный момент).
Вроде бы они когда то и где то обещали лордов играющих по тем же правилам что и игрок, мб сделают до релиза.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: IIMAXII от 01 Сентября, 2020, 22:01
Приветствую! Кто нибудь юзал\разобрался в консоле?  Не могу понять как некоторые команды работают: на пример "campaign.add_building_level" . Вписываю команду, мне пишет в каком формате заполнять. Заполняю с названием города, указываю постройку, и ничего...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 02 Сентября, 2020, 08:03
Вроде бы они когда то и где то обещали лордов играющих по тем же правилам что и игрок
Было бы классно :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 02 Сентября, 2020, 11:50
Ну, это не на данный момент).
Вроде бы они когда то и где то обещали лордов играющих по тем же правилам что и игрок, мб сделают до релиза.

Делали же, когда набор войска у лордов был на тех же условиях, что и у игрока. Получилось, что все лорды по сути с рекрутами только и бегают, с хиленькой прослойкой 2-3 тира. Пришлось вводить, что изначальный отряд лорда имеет воинов 6-го тира и конницу.

В принципе там много чего менять надо, сейчас лорды слишком часто воюют, чтоб на равных с игроком собирать те же армии. А при столкновениях зачастую армии НПС друг об друга под ноль стачиваются. То есть некогда просто рекрутам расти.

А если сделать как было, с одни только рекруты, так фигня выходит. Не интересно. Меньше, чтоб воевали, тоже будут свои особенности.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Сентября, 2020, 12:29
Вроде бы они когда то и где то обещали лордов играющих по тем же правилам что и игрок, мб сделают до релиза.
Надежду на это я ещё питаю, но всё меньше и меньше.

В принципе там много чего менять надо, сейчас лорды слишком часто воюют, чтоб на равных с игроком собирать те же армии. А при столкновениях зачастую армии НПС друг об друга под ноль стачиваются. То есть некогда просто рекрутам расти.

А если сделать как было, с одни только рекруты, так фигня выходит. Не интересно. Меньше, чтоб воевали, тоже будут свои особенности.
Можно ещё разных вариантов напридумывать, например, меньше смертей в бою, больше раненых и убежавших. Тогда сражения не будут "стачивать армии под ноль". По крайней мере армии победителей.
Могут быть и другие варианты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Патрокл от 02 Сентября, 2020, 12:51
Привет всадники!
Такой вопрос, катаю тут в банерлорд и совсем не понятно  куда деваются пленные лорды?
Точнее куда деваются то понятно, в логах пишут что был выкуплен, но вот кто за это денюжку получает? у меня что то состояние не растет. И порой с места боя до города не успеваешь доскакать как у тебя уже всех пленных выкупили без выкупа. Если успеваю сдаю в таверну, но чаще нет, за пол дня от 5 пленных остался 1. Непонятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 02 Сентября, 2020, 12:57
Можно ещё разных вариантов напридумывать, например, меньше смертей в бою, больше раненых и убежавших. Тогда сражения не будут "стачивать армии под ноль". По крайней мере армии победителей.

У этого решения есть существенный минус - тот, кто первый победил, будет доминировать на карте. Поскольку в следующем сражении уже будет преимущество по качеству, которое от битвы к битве будет только расти.

В прочем и сейчас есть похожая проблема, но она растянута по времени. А если будет больше выживать, то получится, что карта очень быстро перекрасится в один какой-то цвет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 02 Сентября, 2020, 18:04
Делали же, когда набор войска у лордов был на тех же условиях, что и у игрока. Получилось, что все лорды по сути с рекрутами только и бегают, с хиленькой прослойкой 2-3 тира. Пришлось вводить, что изначальный отряд лорда имеет воинов 6-го тира и конницу.
Интересно, почему. Я себе представлял это так - лорд набирает войска как игрок. Все. А уж прокачка, размер, зависит от скиллов и денег лорда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2020, 18:16
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Сравнил, то игрок, а то лорд.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 02 Сентября, 2020, 19:22
Прочитал на форуме ТВ такое мнение, что броня в Баннере хуже защищает чем в Варбанде и что "расстояние" в боевой мощи между тирами войск гораздо меньше чем в Варбанде. Это правда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2020, 20:50
Прочитал на форуме ТВ такое мнение, что броня в Баннере хуже защищает чем в Варбанде и что "расстояние" в боевой мощи между тирами войск гораздо меньше чем в Варбанде. Это правда?
Цифры стали меньше - это факт. В Варбанде мы привыкли к разнице на несколько десятков, в Баннерлорде хорошая броня от средненькой отличается буквально на 20-30 единиц (точно сейчас не помню). Но хорошая броня действительно хорошо защищает: будучи одетым в крутой "сет", ты начнешь получать в разы меньше урона. Просто зачастую войска такие сеты не носят, будучи одетыми во что-то не особо крутое, а поэтому и урон они впитывают активнее. Впрочем, по мне, так больше на убиваемость войск влияет отказ от старой системы характеристик, что привело к тому, что все юниты в армии имеют одинаковое количество здоровья, а следовательно что рекрут, что рыцарь, перед смертью могут впитать ровно столько же.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 02 Сентября, 2020, 21:31
в разы меньше урона.
А это насколько? Просто раз цифры меньше, урон наверное меньше режется, чем в Варбанде, где лутеры перестают тебя пробивать вообще уже в мид тир броне?
Насчет одинакового количества здоровья - интересно. А броня у рыцарей не настолько хорошая, чтобы они впитывали гораздо больше урона чем рекрут при одинаковом хп?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2020, 21:59
Просто раз цифры меньше, урон наверное меньше режется, чем в Варбанде, где лутеры перестают тебя пробивать вообще уже в мид тир броне?
Что-то подобное и тут есть. В любом случае надо понимать, что в нативном варбанде такого, чтобы прям вообще ты терминатором становился, особо и не было. Это скорее в модах наблюдалось отчетливо.

А броня у рыцарей не настолько хорошая, чтобы они впитывали гораздо больше урона чем рекрут при одинаковом хп?
Само собой, что по ним проходит меньше урона. Броня на то и нужна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Targost от 03 Сентября, 2020, 01:30
Перестала работать вставка кода знамени через ctrl+v, есть способы решения, или моды какие? Steam версия игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 03 Сентября, 2020, 07:39
Targost есть мод, если не ошибаюсь, называется banner paste сам им пользуюсь с версии 1.4.2  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 03 Сентября, 2020, 07:47
Впрочем, по мне, так больше на убиваемость войск влияет отказ от старой системы характеристик, что привело к тому, что все юниты в армии имеют одинаковое количество здоровья, а следовательно что рекрут, что рыцарь, перед смертью могут впитать ровно столько же.
Мне это даже больше нравится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Сентября, 2020, 11:41
Интересно, почему. Я себе представлял это так - лорд набирает войска как игрок. Все. А уж прокачка, размер, зависит от скиллов и денег лорда.

Несколько факторов:
- Постоянные боевые действия. Вне войны, качаться не на ком, при войне столкновения идут или армия на армию или почти равный отряд на почти равный.
- Лорды войска не экономят. И не экономят дорогие войска.
- Система автобоя считает местами ну очень странно. Можно выдать спутнику элитных конников и через некоторое время обнаружить в отряде какой-то сброд. Ибо коняшки сточились при столкновениях с лутерами в отношении 100 конница на 10 лутеров. В таких столкновениях гибель кончшек от лутеров вполне себе обыденность.
- Качаются войска довольно долго. Бустеров на прокачку почти нет.

И вот в этой схеме и получалось, что лорд набрал войска, призвали его в армию и кандыбает войско в 1000 рекрутов и 50 случайно выживших бойцов 5-го или 6-го тира. Против этого сделали, что каждый лорд возрождается с каким-то набором войск.

"расстояние" в боевой мощи между тирами войск гораздо меньше чем в Варбанде. Это правда?

Да. Как уже писали выше, нет разницы по здоровью. Меньше разница по броне. Нет существенной разницы по урону, который давали умения сильный удар или сильный выстрел (не помню, точно как в варбанде). Разница, есть, безусловно, но...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 03 Сентября, 2020, 14:41
Несколько факторов:
Так что нет у вас методов против кости сапрыкина facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 03 Сентября, 2020, 16:42
Так что нет у вас методов против кости сапрыкина

Придумать что-то можно, конечно же, но это не будет очевидное и простое решение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 09 Сентября, 2020, 12:07
Несколько раз в игре попадалось в поселениях следующее задание:  Landlord Needs Manual Laborers. Взял тупо перевел, включая последующие пояснения, но сути так и не понял. Кто знает поделитесь инфо : что надо сделать в данном задании.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AssetBV от 11 Сентября, 2020, 13:57
У персонажа 20 уровень. Выполнил водные квесты, только никакой город  пока не захватил. Однако в меню клана отсутствует/не появляется заголовок "Роли в клане" и сама кнопка, где должны вываливаться должности, неактивна. Проверял целостность файлов, переустановил игру - ничего не помогает.
Подскажите пожалуйста кто знает, в чём проблема?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 11 Сентября, 2020, 15:34
AssetBV если ты про назначение ролей НПС говоришь, то сейчас они во вкладке отряды, присваиваются  ;) турки интерфейс допиливают с каждой обновой что новенькое :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 11 Сентября, 2020, 15:51
AssetBV у меня на вкладке Клан/Войска()
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Xzibit13 от 11 Сентября, 2020, 16:49
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я походу что то натыкал, пропали всплывающие уведомления, те которые на глобальной карте(круглые) собрал армию, началась война, закончилась война и т.д.  может кто скажет как вернуть. 1,5,2 без модов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AssetBV от 11 Сентября, 2020, 16:59
@shurak У меня нет в интерфейсе функции распределения должностей в отряде.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 11 Сентября, 2020, 20:15
AssetBV У меня версия 1.4.3 и установлен  Community Patch.А Компаньоны уже есть?Есть для кого роли распределять?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AssetBV от 12 Сентября, 2020, 11:50
AssetBV У меня версия 1.4.3 и установлен  Community Patch.А Компаньоны уже есть?Есть для кого роли распределять?

Конечно хожу со спутниками. В Варбанде сотни часов наиграл. Типа опыт есть. Играю на лицензии со всеми последними патчами.

Короче расстройство с этими должностями. Я не качал своему персу ряд командных навыков. А без той же медицины в лейте беда-печаль. Пришлось перезапустить игру. И вместо мощного и быстрого воина-вождя, делать харизматичного, но ущербного гения ботана. Результата пьяной связи между Лениным и Ломоносовым, мля. Перки ограничены жеж.

Фиг его знает почему у меня так. Может кто-то разъяснит, кто в теме.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 12 Сентября, 2020, 14:16
Я не понял одного кроме лицензии и патчей что-то еще стоит из модов. Мне очень понравился  Community Patch. Это единственное что я решил установить  на игру.
Данный патч исправляет ряд проблем с игрой, пока что не исправленных самими разработчиками: различных неработающих или работающих не так, как надо перков, неправильно рассчитываемого бонуса к морали отряда от слишком большом разнообразии провианта, не корректно работающее сравнение оружия. Кроме того, патч позволяет настроить отключение заставки на старте, а также дает возможность собирать отладочные данные из клиента игры.
Но он только до версии 1.4.3. Выше пока нет. Но без него у меня  перки и многое другое  не работало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bigkpr от 14 Сентября, 2020, 18:35
Начал персонажа почти сразу с выходом игры, потом как-то забросил, сейчас пытаюсь продолжать.
Не очень понятно как развивать королевство, так как сторонних лордов(из клана) почти невозможно переманить, несмотря на положительные отношения(+16) с лордом, сумма всегда недостаточна более 400к, возможно я что-то делаю не так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 14 Сентября, 2020, 19:22
Не очень понятно как развивать королевство
Не понятно, что сделано на текущий момент: уровень клана, наличие поселений, размер армии, наличие компаньонов, создано государство или на пути к созданию и т.д.
Если государство создано и  речь идет об увеличении Армии, попробуй нанять взамен лордов наемников из малых кланов типа Гилман, Джаввал, Карахергит, Элефтхерой. Одновременно можно нанять таких три клана. Это может добавить от 250 до 500 чел.Эти кланы хороши тем, что требуют только деньги на наем, но им не нужны Замки и Города.Что даст возможность не делиться  с ними  собственностью, а с лордами это обязательно придется делать. Также необходимо принять, на мой взгляд, следующие шаги в Политике: 1. Благородная свита - 1 ед. влияния каждый день, размер Армии увеличивается на 50
                2. Королевская гвардия - размер армии Правителя увеличивается на 80 и т.д.
                3. Священное величество -Правящий клан получает 5 влияния в день
                4. Королевские наемники -Правитель получает двойное влияние от наемников.
Мне это позволило собственную армию увеличить со 130  практически до 300. Это для начала
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 14 Сентября, 2020, 19:48
Также прежде всего, в первую очередь у себя развиваю способности: Управление, Лидерство и Обаяние. Что в будущем позволит кроме многих приятных бонусов также увеличить размер армии(перк Лорд-знаменосец +2 за каждый феод), количество компаньонов от количества городов(перк Правитель +1 за каждый город), перк Мечи как дань +10 к размеру войска для каждого вассала и т.д.
Чтобы повысить уровень отношения лордов и дворян различных кланов к себе, я еще до создания государства с прокачанной армией  в 80-120 чел. нападал на аналогичные или чуть больше отряды лордов и дворян. Разбивал в бою, брал в плен и отпускал на волю без выкупа. У меня росла способность Обаяние, у них уровень положительного отношения ко мне. До момента создания собственного государства у многих дворян и лордов было отношение ко мне 30-45 ед. Никогда не грабил караваны и деревни.
Во всех поселениях старался выполнять квесты. Это позволило в будущем набирать качественное войско. На пороге создания государства, после захвата города со всеми мирился. В этот период было еще очень недорого по деньгам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 15 Сентября, 2020, 10:39
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, я походу что то натыкал, пропали всплывающие уведомления, те которые на глобальной карте(круглые) собрал армию, началась война, закончилась война и т.д.  может кто скажет как вернуть. 1,5,2 без модов

В стиме щелкаете на игру правой клавишей, выбираете Свойства (Properties) в оных находите закладку Betas, там из списка выбираете нужный вам билд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 15 Сентября, 2020, 10:42
Одновременно можно нанять таких три клана. Это может добавить от 250 до 500 чел.

По моему опыту, это порядка 300 человек на один клан, в сумме под 1000. Хотя, если ранние стадии игры и не десятками лет воевать, может и вот так, да. С другой стороны отрядов менее 50 человек максимального состава, вроде как не бывает. 3 клана - это должно быть от 2 до 4 отрядов в каждом. 300 - минимум (6 отрядов). На деле, я бы сказал, что 500 - минимум. Поводить по селениям возможно придется, для набивания отряда по максимому.

Если же считать головы сразу после найма, то возможно оценки верные. Я что-то не пытался считать точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 15 Сентября, 2020, 11:07
По моему опыту, это порядка 300 человек на один клан, в сумме под 1000
У меня шестой год игры( с лета 1084). Создал свое государство весной 1086. С тех пор  три клана со мной  Гилман,Карахергит, Элефтхерой. Ни один из них, по моему опыту,не набирал 300 чел, хотя оплачиваю услуги во-время :D Версия 1.4.3. соответственно Community Patch - e1.4.3, easy level(в данной игре с ее качеством facepalm решил играть без мазохизмов)() Деревни прохожу практически все по несколько раз, так как стараюсь выполнять все квесты для повышения уровня отношения и, соответственно, качества своих(пусть и небольшого прироста), но в основном - нанимаемых войск. Так что у них всегда есть шанс набрать по полной
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 15 Сентября, 2020, 11:22
Кроме этого, на этот период , как я уже писал выше мною использованы практически все бонусы по увеличению войска как моего, так и вассалов, по результатам развития соответствующих способностей и политических решений

Кстати, пусть это не совсем в тему, но MblLLlKA при существующем неописуемом ажиотаже  и аншлаге игроков(подозреваю из-за качества игры) facepalm , очень приятно пообщаться  :thumbup: Серьезно! Боялся, что остался в одиночестве
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bigkpr от 15 Сентября, 2020, 15:09
Не очень понятно как развивать королевство
Не понятно, что сделано на текущий момент: уровень клана, наличие поселений, размер армии, наличие компаньонов, создано государство или на пути к созданию и т.д.
Если государство создано и  речь идет об увеличении Армии, попробуй нанять взамен лордов наемников из малых кланов типа Гилман, Джаввал, Карахергит, Элефтхерой. Одновременно можно нанять таких три клана. Это может добавить от 250 до 500 чел.Эти кланы хороши тем, что требуют только деньги на наем, но им не нужны Замки и Города.Что даст возможность не делиться  с ними  собственностью, а с лордами это обязательно придется делать. Также необходимо принять, на мой взгляд, следующие шаги в Политике: 1. Благородная свита - 1 ед. влияния каждый день, размер Армии увеличивается на 50
                2. Королевская гвардия - размер армии Правителя увеличивается на 80 и т.д.
                3. Священное величество -Правящий клан получает 5 влияния в день
                4. Королевские наемники -Правитель получает двойное влияние от наемников.
Мне это позволило собственную армию увеличить со 130  практически до 300. Это для начала

Я вот просто хочу больше лордов, и не понимаю почему за лояльность они так много хотят. Влияет ли отношения с лидером клана на стоимость его лояльности.
И еще спрошу про диалог "переубеждения", там при варианте ответа подсвечиваются разные характеристики с таким видом как будто ты на них можешь нажать и я в упор не понимаю, они нажимаются или нет? что это значит? У меня просто каждый раз тотальный рендом в этом диалоге, проверял, перезагружался иногда позитивно иногда негативно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 15 Сентября, 2020, 15:15
С тех пор  три клана со мной  Гилман,Карахергит, Элефтхерой. Ни один из них, по моему опыту,не набирал 300 чел, хотя оплачиваю услуги во-время :D Версия 1.4.3. соответственно Community Patch - e1.4.3, easy level(в данной игре с ее качеством facepalm решил играть без мазохизмов)

Тут может быть дело в том, что я постоянно играю на разных патчах. А они меняют баланс сил в ту или иную сторону.

Одно время лорды бегали с одними рекрутами. Потом поправили и каждый раз стала приходить армия довольно внушительного тира. Набег тех же кузаитов - так вообще атас, 1 200 рыл и половина из этого конница, если не больше.

Вот сейчас играю в 1.5.2 1\3 повреждение мне, 1\3 повреждение спутникам и полный урон войскам. И бои, почему-то стали существенно проще. По ходу начали действовать все перки или большая их часть из различных веток умений. Ибо, если я живой 300 на 700 врагов - потерь убитыми 10 человек. Как только дохну - сразу какие-то полезли гиганские потери.

И впечатления у меня из разных патчей набираются. Я просто одно время смотрел и удивлялся, что минорные фракции бегают отрядами чуть ли не под 200 человек.

Кроме этого, на этот период , как я уже писал выше мною использованы практически все бонусы по увеличению войска как моего, так и вассалов, по результатам развития соответствующих способностей и политических решений

Моя отдельная ненависть, это что не работают перки увеличения армия за феоды. Где-то в этом районе я плюнул качать перса умно. Поставил мод на +1 характеристику за левел и 2+ фокус пойнта за оный. И теперь наблюдаю, что вообще можно прокачать и как оно качается. Где-то считал, на прокачку того же воровства до 275 выкачать сейчас не реально. Я пробую, но пленных там сдавать надо... ууу... сотни тысяч, примерно, может даже больше. Медицина - те же грабли.

Кстати, пусть это не совсем в тему, но MblLLlKA при существующем неописуемом ажиотаже  и аншлаге игроков(подозреваю из-за качества игры)

Да все поиграли, увидели, что продукт сырой и бросили. Я смотрю на нексусе патчи тоже выходить стали через пень колоду. Думаю, что лето еще свое взяло. Традиционно падает и он-лайн и вообще внимание к игрухам. Допилять разрабы, может и вернется народ.

Сейчас же нормально играть, это такое... половина перков не работает. Половину скилов не выкачать в принципе. Соответственно сваять того кого хочешь не получается, только с модами на ускорение прокачки, а это такое.. не очень честно. Ну, и на самом форуме, уже все обсудили, что хотели. Основные вопросы решены, изменения.

Хотя да, немного грустна.

P.S. Тоже приятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 15 Сентября, 2020, 15:23
Я вот просто хочу больше лордов, и не понимаю почему за лояльность они так много хотят. Влияет ли отношения с лидером клана на стоимость его лояльности.
И еще спрошу про диалог "переубеждения", там при варианте ответа подсвечиваются разные характеристики с таким видом как будто ты на них можешь нажать и я в упор не понимаю, они нажимаются или нет? что это значит? У меня просто каждый раз тотальный рендом в этом диалоге, проверял, перезагружался иногда позитивно иногда негативно

Влияет отношение. Еще как-то влияют трейты (взгляды), то бишь, если человек злой и жаджный, а его убеждать как доброго и щедрого - оно не получится. Пока достоверно не известно, как и насколько сильно идет это влияние. В скобках показано, насколько я помню, могу ошибаться, к каким качествам взывает та или иная строка диалога. Щелкать на них бесполезно. В процентах показан шанс успеха, но ... тут и с 90% успеха можно выбивать фейл. Но можно на них, хотя бы ориентироваться. Save load позволяет после некоторого мудоханья переманить почти любого лорда, даже в состоянии войны.

Переманивание в мирное время и пробовал редко. В военное же влияют боевые успехи. Если щемить противника по всем флангам, выигрывать битву за битвой, то при переходе даже денег просить не будут. Думаю общая сила государства влияет весьма существенно.

Как уже писали выше, если Вам нужны дополнительные силы ля военной компании, наймите минорные кланы. Это позволит дать люлей и пересмотреть отношения лордов к вашей персоне. И да, +16 - это низкое отношение. Стоит поднимать хотя бы до 50-80. При войне очень просто - нападаете и отпускаете после битвы.

Переманиванием стоит заняться, если уже видите, что фракцию почти додавили. Лорды к этому моменту уже сами думают куда бежать, а тут Вы такой красивый.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 15 Сентября, 2020, 15:46
И еще спрошу про диалог "переубеждения", там при варианте ответа подсвечиваются разные характеристики с таким видом как будто ты на них можешь нажать и я в упор не понимаю, они нажимаются или нет? что это значит? У меня просто каждый раз тотальный рендом в этом диалоге, проверял, перезагружался иногда позитивно иногда негативно
Там все бред, нет ни логики ни смысла- одно спортлото! решение одно-перед разговором с лордом сохраниться, отвечать - не получилось, опять загружаться и -вперед, пока не получится так как надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bigkpr от 15 Сентября, 2020, 18:27
Я вот просто хочу больше лордов, и не понимаю почему за лояльность они так много хотят. Влияет ли отношения с лидером клана на стоимость его лояльности.
И еще спрошу про диалог "переубеждения", там при варианте ответа подсвечиваются разные характеристики с таким видом как будто ты на них можешь нажать и я в упор не понимаю, они нажимаются или нет? что это значит? У меня просто каждый раз тотальный рендом в этом диалоге, проверял, перезагружался иногда позитивно иногда негативно

Влияет отношение. Еще как-то влияют трейты (взгляды), то бишь, если человек злой и жаджный, а его убеждать как доброго и щедрого - оно не получится. Пока достоверно не известно, как и насколько сильно идет это влияние. В скобках показано, насколько я помню, могу ошибаться, к каким качествам взывает та или иная строка диалога. Щелкать на них бесполезно. В процентах показан шанс успеха, но ... тут и с 90% успеха можно выбивать фейл. Но можно на них, хотя бы ориентироваться. Save load позволяет после некоторого мудоханья переманить почти любого лорда, даже в состоянии войны.

Переманивание в мирное время и пробовал редко. В военное же влияют боевые успехи. Если щемить противника по всем флангам, выигрывать битву за битвой, то при переходе даже денег просить не будут. Думаю общая сила государства влияет весьма существенно.

Как уже писали выше, если Вам нужны дополнительные силы ля военной компании, наймите минорные кланы. Это позволит дать люлей и пересмотреть отношения лордов к вашей персоне. И да, +16 - это низкое отношение. Стоит поднимать хотя бы до 50-80. При войне очень просто - нападаете и отпускаете после битвы.

Переманиванием стоит заняться, если уже видите, что фракцию почти додавили. Лорды к этому моменту уже сами думают куда бежать, а тут Вы такой красивый.
Та хочу именно дворян, шоб замки им давать, бо одному их каждый раз охранять не охота
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 15 Сентября, 2020, 19:48
Та хочу именно дворян, шоб замки им давать, бо одному их каждый раз охранять не охота
Обольщаться на этот случай не стоит, как защитники они - не очень, армии у них небольшие 200-400 чел. поначалу. А приходить осаждать города и замки будут войска от 600,700 чел. до 2100 и более. Поэтому если захватил город необходимо натаскать туда бойцов 350-450 чел. и более, как минимум,+ ополчения столько же. В этом случае их армия + гарнизон с ополчением позволят в одном случае отпугнуть врага, а в другом задержать осаду с боем на определенный срок, чтобы ты успел прийти на помощь с армией в 1200-1700 чел. Но если до версии 1.4.2. в городах и замках здания(сооружения) возводились достаточно быстро и можно было набрать ополчение в короткие сроки, то в версии 1.4.3 строительство или восстановление зданий-сооружений происходит в раз 5-7 дольше и значительно дороже. Не знаю как в 1.5.0-1.5.1, так как из-за очень длительной загрузки  на глобальную карту и отсутствия Community Patch для данных версий, вернулся на 1.4.3. Но в любом случае,  все что я отдавал кланам с дворянами позже приходилось опять отвоевывать, пока гарнизон города(замка) не стал  составлять ориентировочно 800-1200 чел.В этом случае на мои города уже не нападали.Но это только мой личный опыт, не более. Может у других игроков по-другому. Кроме этого, если город в твоей собственности о нападении на него ты сразу узнаешь - появляется справа на глобальной карте стикер. И он светится до момента падения крепости-довльно продолжительное время. А о нападении на города(крепости) вассалов ты узнаешь только по бегущей строке слева внизу, можешь просто прозевать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Сентября, 2020, 11:04
Но это только мой личный опыт, не более. Может у других игроков по-другому.

Все именно так и есть. Удобство отдавать владения вассалам только в том, что именно они будут должны в город таскать подкрепления. Причем, по моим наблюдениям, в города игроков подкрепы лорды почти не сдают, а в города и замки других лордов таки таскают. Хотя может просто недостаточно внимательно этот аспект изучал.

При этом, как защитники они весьма так себе. Что более менее делают - это гоняются за отрядами вражеских лордов, что ведет к снижению разграбления деревень. Особенно успешно, если вражеская сторона регулярно получает люлей от игрока, что ведет к уменьшению бойцов в отрядах вражеских лордов в целом. И вторая немаловажная роль - это наполненеи армии игрока, или армии лордов, буде они их соберут. Но при этом надо понимать, что набор рекрутов они будут производить в деревнях и городах королевства. А следовательно, должна быть существенна кормовая база ибо иначе, отряды лордов будут просто мизерные и их нельзя будет призвать в армию, что сделает их почти бесполезными.

Ну, да... некоторые наскоки они все же отбивают, собираясь толпой рядом с городом или замком. Но именно, что некоторые.

Мне в этом разрезе, существенно не хватает управления лордами. Ибо, вот я отбил город. Его надо защищать. А они всей армией у***довали брать второй город, где радостно слились, а к свезезахваченному городу привалила армия в 1 500 рыл. Армию набирать не из кого или отряды вообще далеко. Гарнизона в городе тупо нет. Если бы можно было давать какие-то приоритетные задания, было бы очень не плохо.

то в версии 1.4.3 строительство или восстановление зданий-сооружений происходит в раз 5-7 дольше и значительно дороже.

А без доната денег в казну города или замка, строительство вообще не идет. Вернее идет так медленно, что можно повеситься. Только этим и спасаюсь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2020, 11:31
пока гарнизон города(замка) не стал  составлять ориентировочно 800-1200 чел.В этом случае на мои города уже не нападали
:blink:
Я играю сейчас на е1.5.1. Вассал Стургии. Два города с лучшим на данный момент показателем благосостояния для государства. В городах отстроено всё, что возможно для повышения положительного денежного потока. Губернаторы с их небольшими бонусами, пять мастерских, которые дают сравнительно небольшие деньги. На караваны забил после того как мне разграбили второй.
В городах гарнизоны по 300 бойцов высших тиров (5-6). И мой отряд, при доступном максимуме в 210 бойцов вожу примерно 180, ну не больше 200.
И при этом у меня баланс сводится с ежедневным убытком в 3000-4000.

Который компенсируется только выкупами за взятых в плен лордов, продажей трофеев, наградами за победы в турнирах и изредка грабежами вражеских деревень. Ну ещё немного денег приходит в качестве контрибуций с побеждённых.
Т.е. я как бы не банкрот, но это как с двухколёсным велосипедом, если перестанешь крутить педали, упадёшь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 11:52
А без доната денег в казну города или замка, строительство вообще не идет
Я на город для полной отстройки трачу в среднем 50-60 тыс. в зависимости от состояния, при котором я его захватил. А иначе по отдельным позициям только отстройка I уровня  сооружения потребует где-то 130-150 дней. всего лишь :D
Т.е. я как бы не банкрот, но это как с двухколёсным велосипедом, если перестанешь крутить педали, упадёшь.
Да, поначалу с деньгами очень туго, крутишься как белка в колесе. У меня нормально стало с деньгами где-то на 6 году игры, когда стало около 20 феодов и они стали приносить суточную прибыль 17-20 тыс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 12:01
Сейчас, ближе к завершению это выглядит как-то так
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 18:22
На текущий период на карте все феоды принадлежат мне и моим вассалам().
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Сентября, 2020, 18:28
На текущий период на карте все феоды принадлежат мне и моим вассалам.
И что дальше?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 19:03
Северная и Южная Империи разбиты. Как только завоевал их феоды и разбил крупные армии Игра мне официально сообщила :D , что
данные Империи перестали существовать, а кланы убежали к другим правителям.
Что же осталось?
Западную же Империю бил-колотил, а она все живее всех живых!У нее нет ни одного феода уже несколько лет(четыре года), но она существует facepalm
Что же надо сделать, чтобы она сдалась? Разработчики утверждают, что
Разбейте вражеские армии или заставьте заключить мир,захватывая поселения и уничтожая отряды альянса.
Посмотрим что представляет собой на текущий период Западная Империя()
Всего навсего 17 кланов, в каждом от 3 до 5 членов со своей малюсенькой армией.Скажем ориентировочно 72 армии по 15-70 чел.
Эти армии я уже уничтожал неоднократно.Руководителей сажал в темницы. Но пока ты гоняешься и разбиваешь одних, других в это время выкупают и они тут же мгновенно обзаводятся армией,  совершенно небольшой но - армией и бегают  по карте. И так все до бесконечности: пока разбиваешь одних, воскрешают другие. Хотел бы я увидеть как эту проблему решают в игре сами разработчики.
Очень разумное решение было в Варбанде: если Государство потеряло все феоды и в определенный срок не вернуло себе хотя бы один, оно перестает существовать.И это разумно. Государство не может существовать без городов и замков.Жаль только, что разработчики не слышали о такой игре.
Но это мой неудачный опыт. А может у кого-то все получалось. И они могут подсказать как это решали они. Как останавливали заговор Истианы. Я сроки выполнения этого задания просрочивал раз 10 и перестал вообще на нее обращать внимание
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 19:06
И что дальше?
без  понятия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 16 Сентября, 2020, 19:15
мне старперу все равно заняться нечем, отдохну денек и начну по новой с другим героем
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 17 Сентября, 2020, 00:29
И что дальше?
без  понятия
а вот было бы вторжение нордов..........тогда бы.....ну с такой империей его можно было бы и не заметить :\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2020, 01:13
Лучше тогда Чорных рыцарей. как изначально планировалось для оригинала.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Сентября, 2020, 07:02
Лучше тогда Чорных рыцарей. как изначально планировалось для оригинала.
А в игровом ЛОРе разве есть чёрные рыцари? Мы в Варбанде про них ничего не слышали вроде бы.
Вот норды и их нашествие есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 17 Сентября, 2020, 11:57
Играю в бету 1.5.2. и не понимаю, как теперь качается лидерство? 700 день, лидерство 34(((
Или оно забаговано?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 17 Сентября, 2020, 12:22
Лучше тогда Чорных рыцарей. как изначально планировалось для оригинала.
нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2020, 12:47
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Были среди ранних идей, вроде как, потом от них одни доспехи остались.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Сентября, 2020, 12:56
одни доспехи остались
Похоже там остался и скрипт на их нашествие. Т.к. во многих модах с него успешно снимают заглушку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Сентября, 2020, 13:19
Были среди ранних идей, вроде как, потом от них одни доспехи остались.
Ну про доспехи я в курсе, но в официальном ЛОРе я не припомню.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пикадор от 17 Сентября, 2020, 13:25
Ребят, у меня проблема .
Почти каждый раз когда я устанавливаю игру , она мне пишет :ISDone.dll или Unark.dll ,
В общем "изба изба огорчение"
PS: пк новый .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2020, 13:29
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Так их там и нет, ибо выкинули еще на стадии альфы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2020, 13:59
Почти каждый раз когда я устанавливаю игру , она мне пишет :ISDone.dll или Unark.dll ,
Это системная проблема, зачастую связанная с оперативной памятью. Читайте статьи по запросу ISDone.dll и Unark.dll. Но вообще это типовая проблема репаков, то есть пиратских версий ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 17 Сентября, 2020, 15:23
Играю в бету 1.5.2. и не понимаю, как теперь качается лидерство? 700 день, лидерство 34(((
Или оно забаговано?

Все с лидерством нормально, ну, насколько это может быть. Качается оно только если мораль отряда выше то ли 70, то ли 80, не помню точно. Но качается довольно слабо. Единственный нормальный способ прокачки - это водить армии. Вступаете вассалом, копите влияние собираете армию и вперед. Лидерство качается за по времени вождения этой армии. Чем больше армия, тем лучше. Ну, либо свое королевство создаете.

Для экономии влияния, делаете отряды из своих спутников и принимаете в армию. Влияние на их приглашении не тратиться и по чуть-чуть капает за факт нахождения спутников в армии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 17 Сентября, 2020, 21:51
Парни, помогайте, почему-то подумал, что последний релиз может быть нормальным и захотел поиграть.
1. Есть ли какой-нибудь патч на нормальный рост навыка? Продать 10ка+ пленных и навык 50... Так себе удовольствие.
2. Есть ли актуальный нормальный патч на перки? +1 спутник не работает, явно перки группы стали личными (например, та же преступность или как там).
3. Есть ли нормальный русик, куча квестов не переведено, да и квесты не работают.
4. Это моя проблема или нововведения? Две сотни дней не могу пройти первый квест, только 6 или 7 лордов встретил...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2020, 00:09
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), на правку перков был только один толковый мод - Community Patch, но он стух. Разработчики сейчас сами занимаются переработкой перков, со временем доделают все и не нужно будет никаких патчей искать. Русика по факту тоже нет. Толмачи с Коммандо взяли паузу, так как их перевод тоже ломается в новых патчах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пикадор от 18 Сентября, 2020, 09:25
Спасибо Ванек ! :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 18 Сентября, 2020, 12:08
1. Есть ли какой-нибудь патч на нормальный рост навыка? Продать 10ка+ пленных и навык 50... Так себе удовольствие.

Они потихоньку дерево перков перерабатывают, но то Разбоя еще не дошли. Качать его вообще очень гиблое дело, я где-то считал. Счет идет на 100 тысяч сданных в плен. Я все надеюсь, что будет учитываться "цена" юнита. Можно поставить ускорение прокачки с Tweaks, но оно работает на всю группу и не адеватно местами. Можно за пару простых действий до максимума скил вкачнуть, что очень не интересно.

4. Это моя проблема или нововведения? Две сотни дней не могу пройти первый квест, только 6 или 7 лордов встретил...

Играл в 1.5.2 всех лордов нашел без особых проблем, походя. Посмотрите по квесту, какие остались и ищите их целенаправленно.Могут по тюрьмам сидеть, тогда ждать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 18 Сентября, 2020, 14:09
Сила юнита и так влияет, за арбалетчика нормального дают 100 экспы, за разбойников... Вообще кач пошёл веселее с перком на медицину, который лечит врагов. Ещё бы количество слотов увеличить. ) 1 бой 160 на 200 - у тебя уже не помещаются все пленные.
Ещё одна проблема нирисовалась, не могу сдать пленных лордам. В лесу, замке, городе. Ну и реально плутовство от спутника не даёт никакого эффекта для сбора лута, он стал лидерским, похоже. Хорошие вещи падают... Хорошие вещи не падают. За сотни побед из лута выпали из дорого - один меч и несколько средних кусков армора. Т.е. даже не лордовские, да и не с элитных веток.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 18 Сентября, 2020, 16:46
Сила юнита и так влияет, за арбалетчика нормального дают 100 экспы, за разбойников... Вообще кач пошёл веселее с перком на медицину, который лечит врагов. Ещё бы количество слотов увеличить. ) 1 бой 160 на 200 - у тебя уже не помещаются все пленные.

Это точная информация? Я как-то считал и специально проверял. Сдача одного тела в таверну, без разницы какого дает 27 очков, без множителей. Совершенно любого тела. В 1.4.2 было так, если правильно помню.

Я там даже специальные засады устраивал, в городе гарнизон в ноль снижаешь, чтоб армия поболее пришла, ее побить и успеть дотащить то таверны побольше пока не разбежались. И по 700 за раз сдавал, бывало. Как раз медицина помогала брать в плен, чуть ли не поголовно. И все одно до заветных 275 было как до луны раком, причем жопой вперед.

За сотни побед из лута выпали из дорого - один меч и несколько средних кусков армора. Т.е. даже не лордовские, да и не с элитных веток.

По моим наблюдениям даже у основного персонажа влияет слабо. Ну, разве что боевых лошадей стало падать поболее, вроде как. И качество лута зависит, в основном только от количества врагов в битве. То есть с отряда в 100 тушек никогда не выбить что-то дорогое, а вот с армии в 1 500 - 2 500 рыл, такие дорогие вещи падают. Хотя отдельно бесит, что падают они rusty, то есть с порезанными характеристиками, что сделало лут с битвы, исключительно лутом. Отеться в него... ну такое. Хрень какая-то, как по мне. То есть из существенного только боевые лошади и остались. А... да... еще хавка, если быстро суетиться, то даже закупать не надо.

Медицину тоже, кстати, до 275 качать ... ужас тот еще.Причем даже не знаю, что тут хуже, разбой или медицина. Разбой хоть веселый. При том, что годных перков, кроме последнего в ветке на линии от 125 просто нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 18 Сентября, 2020, 22:02
1. В 1.52 проверял буквально позавчера. Инфа точная.
2. На 1.2 или 1.3 очень сильно влиял даже навык компаньона. С любых битв  со 100+ был хороший шанс дропа лордовского доспеха.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 18 Сентября, 2020, 22:39
Вопрос с героями для квеста отпал в новом патче. Пофиксили смерть героев, которые вовлечены в квест. Ну их же мать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 21 Сентября, 2020, 11:46
1. В 1.52 проверял буквально позавчера. Инфа точная.

Тогда мне нужны подробности. Проверил на 1.5.2, за любого сданного в таверну мне дают 30 опыта. Конный рыцарь 5-го тира или ополченец - все равно. Это с множителями, то есть как было так и осталось 6 базового опыта за одного пленника. Куда Вы сдаете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 21 Сентября, 2020, 18:03
Просто в таверне продать всех, а потом тестанул напрямую у работорговца, продал ему одного арбалетчика= +100. Продал бандита, плюс копейки. Пачка из 60 пленных - около 1800. С разных по классу пленных всегда примерно одинаково. Вообще мне кажется, там тупо к серебру привязано.

Да, может быть момент, что учитывается война: идёт / не идёт и относится ли к ней город, куда пленный сдаётся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 22 Сентября, 2020, 12:40
Просто в таверне продать всех, а потом тестанул напрямую у работорговца, продал ему одного арбалетчика= +100. Продал бандита, плюс копейки. Пачка из 60 пленных - около 1800. С разных по классу пленных всегда примерно одинаково. Вообще мне кажется, там тупо к серебру привязано.

Так я ровно так же и тестировал. Сдал одного конного рыцаря 6-го тира - 30 опыта. Сдал одного рекрута 2-го тира (если крестьян считать за 1 тир) - 30 опыта. Сдавал в таверну по одному.

Да, может быть момент, что учитывается война: идёт / не идёт и относится ли к ней город, куда пленный сдаётся.

Сдавал в город не своей фракции. Хм... надо тогда посмотреть, что будет если сдавать в свой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 14 Октября, 2020, 21:31
Всем привет!

Понимаю, что это почти читерство, но..

В прошлую кампанию у братца из "гражданского" инвентаря (после спасения малышей) надыбал Pureblood.
Классная животина!

Начал новую кампанию, в предвкушении коняшки открываю его инвентарь, а там... троттер.

Кто-нибудь знает, как Pureblood гарантировано заполучить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Октября, 2020, 06:24
African (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37407), а Вы новую кампанию начали на том же патче, что и прошлую начинали?
Разработчики могли поменять инвентарь родственникам.
Я последний раз начинал кампанию, которую сейчас играю, ещё летом и как поменяли амуницию родственников в последних патчах не знаю, но допускаю, что читерских чистокровных больше на халяву получить не удастся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 15 Октября, 2020, 06:56
Цитировать (выделенное)
Я последний раз начинал кампанию, которую сейчас играю, ещё летом и как поменяли амуницию родственников в последних патчах не знаю, но допускаю, что читерских чистокровных больше на халяву получить не удастся.
У родственничков сейчас (1.5.2) брать нечего. Чистокровную лошадку  (вместе с 2,5 метровой "вундервафлей" под названием "ромфея") я надыбал у своей жёнушки - дщери короля Баттании.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 15 Октября, 2020, 10:09
Соратники, спасибо!

Обе компании начинал на последнем патче.

Интереса ради, начал ещё раз.
- Прошёл тьюториал в учебном лагере.
- У братца в "гражданском" инвентаре обнаружился Pureblood.

Попробую его ПОКА не забирать - всё равно исчезнет после окончания обучения.
Потом расскажу - появится ли он в инвентаре после освобождения малышни.

И есть у меня ещё одна гипотеза (пока не проверено).
Оба раза Pureblood появлялся, когда у меня исходно были вкачаны три очка в верховую езду...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 15 Октября, 2020, 10:16
вместе с 2,5 метровой "вундервафлей" под названием "ромфея")
Ромфея в истории - серповидный двуручный меч. Ромфея в Баннере - полеарма под три метра.  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 19 Октября, 2020, 11:10
Соратники, всем привет!

Предварительно гипотеза подтвердилась.

На последнем патче два раза начинал компанию с 5 очками в Endurance и 3 очками в верховую езду.

Оба раза после освобождения малолетних родственников у братца в гражданском инвентаре обнаруживался Pureblood.

Удачи в бою!
Кирилл
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 19 Октября, 2020, 12:17
Цитировать (выделенное)
...обнаруживался Pureblood.
Что это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Октября, 2020, 12:33
Цитировать (выделенное)
...обнаруживался Pureblood.
Что это?
Чистокровная коняга.

На последнем патче два раза начинал компанию с 5 очками в Endurance и 3 очками в верховую езду.

Оба раза после освобождения малолетних родственников у братца в гражданском инвентаре обнаруживался Pureblood.
Т.е. Вы считаете, уровень лошади в инвентаре зависит от того, вложился ли игрок при распределении навыков в верховую езду?! :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 19 Октября, 2020, 19:54
я заметил, что с началом новой игры, мордылица и одёжка у NPC меняются. Инвентарь видимо тоже.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 20 Октября, 2020, 06:46
Морды лица, имхо берутся на основе отрисованного нами ГГ, это просматриваестся при создании, родственники все же ;) за инвентарь не скажу...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 22 Октября, 2020, 09:56
Для - Век

День добрый!

Пока до конца не уверен.

Но два раза было именно так - на предпоследнем и последнем патчах.
При начале новой компании 5 очков в эндуранс, плюс 3 - в верховую езду.

Если буду начинать новую компанию, проверю ещё раз и отпишусь.

Удачи в бою, Кирилл
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ringoy от 22 Октября, 2020, 15:55
Доброго времени суток. Столкнулся с проблемой, в тырнетах решения не нашел. Когда пленяет любой лорд - игра вылетает. Работает именно на лордах, бандиты спокойно пленяют. Когда я беру лорда в плен - тоже все ок. Играю на 1.5.2 с модами, но по идее ни один мод не затрагивает тему пленения. Подскажите кто сталкивался.
UPD. Вылетает именно когда лорд пленяет после поражения. Если в диалоге выбрать "я сдаюсь", то все ок, я в плену бегаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2020, 17:20
Это он тебе голову рубит.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 22 Октября, 2020, 18:50
Это он тебе голову рубит.  :)
:thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Октября, 2020, 15:17
Поставил бету 1.54. Замучили меня автосейвами - это можно как-нибудь отключить? Еще я не понял что за прикол с исчезновением нпс? В углу слева стройка "такой-то тип was lost". Открываю энциклопелию, смотрю кто таков - был такой нотейбл нпс в деревне, теперь его нет. И это происходит достаточно массово, что за фигня?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2020, 17:47
И это происходит достаточно массово, что за фигня?
В Кальрадии завелся серийный маньяк?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2020, 17:58
Ага, притом уже второй. Первый - ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 27 Октября, 2020, 07:15
Цитировать (выделенное)
был такой нотейбл нпс в деревне, теперь его нет.
Думается это имитация рил лайф, одни на рождаются другие гибнут, времена то дикие  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Октября, 2020, 09:20
В Кальрадии завелся серийный маньяк?
Вот вам смешно, а ведь для меня пропавший нпс был другом!
Прокачивал отношения, прокачивал... а тут такое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 27 Октября, 2020, 13:45
В апреле прошёл игру, с тех пор больше к ней не прикасался. Сейчас решил посмотреть, каково оно через полгода. Запустил сначала на 1.5.3, затем перешёл на 1.5.4. 
Возник вопрос: как обзавестись потомством? Естественно, женился на 20-летней девице примерно на 100-ый игровой день. Сейчас уже 300-ый день, но детишек так Бог и не даёт. Я уж супружницу и с собой в походы таскал, и с ней в замке сидел - безрезультатно. На ранних версиях (апрельских), помню, проблема была с излишней плодовитостью (дети плодились как кролики, пока жену подальше от себя не отошлёшь), а сейчас - наоборот.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: M4MOHT от 28 Октября, 2020, 07:00
Дело ясное, что дело темное :D плодовитость пофиксили факт! Из личных наблюдений: дети появляются если жена сидит в городе/замке и если ты завис на пару суток там с ней :thumbup: не разу не рожала пока водила свой отряд, верная :D
По поводу таскания с собой в отряде не скажу, не пробовал :embarrassed: У меня сейчас 1000+ дней в игре, свое царство "Гиперборея", треть карты отжал, 20 кланов на собирал в подченение, сестра и брат выросли в отряде, а детей всего двое...  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 28 Октября, 2020, 13:05
Из личных наблюдений: дети появляются если жена сидит в городе/замке и если ты завис на пару суток там с ней :thumbup: не разу не рожала пока водила свой отряд, верная

А тут не угадаешь. Я и в замке пробовал сидеть, и в деревне - голяк. В какой-то момент вообще плюнул. Жену беру одну и ту же. Всегда в походах, в городах сидеть просто некогда. И в одну катку - фига, в другую рожает одного за другим. Да, жену с собой таскаю, такая боевая единица в замке сидеть просто не должна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 28 Октября, 2020, 16:02
По поводу таскания с собой в отряде не скажу, не пробовал
Играю за асерая-наёмника, женат на имперке, таскаю с собой, так как своё королевство пока не хочу создавать и в вассалы подаваться не хочу. Так вот, рожает как на швейной машинке строчит - двойнями, по одному. Сейчас шесть детей. Пробовал переигрывать довольно большие временные куски игры после рождения двойни, вплоть до момента зачатия - всё равно выпадает двойня, только могут быть варианты по полу и живой/мертворождённый. Иногда думаю, - хорошо что турки асераям гаремы не ввели  :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Октября, 2020, 16:14
хорошо что турки асераям гаремы не ввели 
Шшшш. А то услышат :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 28 Октября, 2020, 16:43
Шшшш. А то услышат

Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), моему Саиду тогда не о собственном султанате, а о верёвке с мылом думать придётся, ибо такую ораву сложно прокормить даже султану  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 29 Октября, 2020, 07:50
С детьми в игре когда как повезёт. Хотя странно конечно, что раз на раз не приходится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AssetBV от 06 Ноября, 2020, 22:29
Выполнил всё по основному сюжету: собрал знамя, получил феод, будучи вассалом, переговорил с Арзагосом и Истаиной.
Выхожу из королевства с сохранением своего феода.
Пока всё нормально, в заданиях все условия выполнены, включая независимость.
Создаю своё королевство.
И тут в заданиях пропадает отметка, что условие независимости выполнено. И необходимого диалога с Арзагосом нет.
Запарился искать причину. Снёс русик от Комано, поставил от Дога. Отключал моды (русик и анлимит компаньонов). Помогите пожалуйста, друзья, как мне решить эту проблему, что я делаю не так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Ноября, 2020, 03:19
что я делаю не так?
Вообще используете русификатор в такой простой игре. Что именно и где глюкануло из за него в момент, когда вы должны были получить метку выполнения этого этапа задания - вам не скажут даже разработчики. Отключать моды надо было ДО ТОГО, как выполняли условия задания и скрипт ставил метки "выполнено".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: r-c.b от 16 Ноября, 2020, 16:52
В мультиплеере видел персов с зелеными лицами, как сделать такое же? В интернете никакой инфы не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2020, 19:23
В мультиплеере видел персов с зелеными лицами, как сделать такое же? В интернете никакой инфы не нашел.
Это раскраска лиц. Доступна через редактор персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: r-c.b от 17 Ноября, 2020, 04:47
Это раскраска лиц. Доступна через редактор персонажей.
Это не раскраска, а именно цвет кожи, все тело было зеленым.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2020, 11:52
А, понял. Они это сделали через копирование и вставку: на экране персонажа можно скопировать через Ctrl + C текущее состояние - оно поместится в буфер в виде текстовой строки. Если ее вставить в редактор вновь через Ctrl + V, у тебя отобразится сохраненная форма. Надо пошуршать в интернете на тему расширенных редакторов или правки ключа персонажа - наверняка есть что-то подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: r-c.b от 18 Ноября, 2020, 06:52
А, понял. Они это сделали через копирование и вставку: на экране персонажа можно скопировать через Ctrl + C текущее состояние - оно поместится в буфер в виде текстовой строки. Если ее вставить в редактор вновь через Ctrl + V, у тебя отобразится сохраненная форма. Надо пошуршать в интернете на тему расширенных редакторов или правки ключа персонажа - наверняка есть что-то подобное.

Похоже разработчики пофиксили это в последних патчах, цвет кожи при вставке в редактор становится обычным. Возможно они создавали персонажей уже давно и они так и остались зелеными. И я нашел тот пресет, который видел в игре https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/947 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/947) в самом низу Шрек
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 18 Ноября, 2020, 14:37
Похоже разработчики пофиксили это в последних патчах
А чего ж не пофиксить - больше уже  фиксить то нечего
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sly от 18 Ноября, 2020, 23:00
в последних патчах как-то экономика поменялась? У меня просто огромное непонимание происходящего в городах Асераи. Все мастерские, даже если две деревни производят зерно, приносят 50-60 золотых из пивоварни, при условии что пивоварня в городе одна. Гончарное с гончарным селом - 24. Без войны, без различных бандитов между деревнями, на 300+ день. Я просто не понимаю, почему ранее где-то на севере было можно на пофиг открыть кожевные мастерские в каждом городе и получать 300-500+ с каждой, а со стороны Асераи такая тема. Я понимаю, что нужно еще смотреть на товары с рынка, но складывается ощущение, что вообще пофиг что асераиские деревни производят.
Жду конструктивный комментарий по этому поводу именно на землях Асераи а не где-то еще
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 19 Ноября, 2020, 08:49
конструктивный комментарий по этому поводу именно на землях Асераи а не где-то еще
1.  Юг, север, запад и пр. стороны карты все работают по одним законам и багам. Кожевенные мастерские на Северах тоже дают показатели отличающиеся в разы, при казалось бы равных условиях (ресурсная база, стабильность и т.п.)
2.   Гончарку понерфили ещё весной, на неё лучше забить.
3.  Факторов, влияющих на итоговую эффективность много, как очевидных (процветание города, соотношение цен, частота снабжения ресурсами, популярность у караванов) , так и неочевидных. В этой же ветке форума мы раскуривали эту тему ещё весной и толком так и не раскурили. Хотя возможно позже сэр MblLLlKA, прокачивая навык торговли в топ, попутно таки познал и дзэн управления производством  :)
4. При стабильной и безопасной жизни  в регионе, показатели, которые дает саморегулирующаяся мастерская в первые пару месяцев, она будет давать и дальше, годами, с небольшими колебаниями и постепенным ростом. Поэтому :
а) если не шибко заморачиваться - в городах с наибольшим процветанием и нужной ресурсной базой методом «научного save/load-тыка» ставишь мастерские и в течении пары месяцев мониторишь эффективность. Запоминаешь лучших (не менее 400 дохода), откатываешь сохранку, меняешь город/специализацию … По итогу выявятся лучшие из лучших, их и оставь своей финансовой опорой.
б) при желании упороться в суть вещей – У городов, кроме параметра процветания (чем он выше, тем выше внутренние продажи), есть торгаши с параметрами некой Силы, возможно более высокий «уровень  мидихлориан»  8-) способствует торговле и каравановодству. Есть именные неписи типа Абдурахман Кузнец или Инждрих Пивовар, возможно такие персонажи тоже дадут бонус к соответствующим производствам. Нужно следить, на говнопалочный завод какой именно города носят соответствующие ресурсы окрестные крестьяне и с какой частотой, т.к. не факт, что это будет их «районный центр». Нужно следить за соотношением цен, объемом внутренних продаж, за караванным трафиком  …
И на изучении это всего написать трактат «Путь олигарха» и опубликовать его где-нить здесь  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sly от 19 Ноября, 2020, 16:03
конструктивный комментарий по этому поводу именно на землях Асераи а не где-то еще
1.  Юг, север, запад и пр. стороны карты все работают по одним законам и багам. Кожевенные мастерские на Северах тоже дают показатели отличающиеся в разы, при казалось бы равных условиях (ресурсная база, стабильность и т.п.)
2.   Гончарку понерфили ещё весной, на неё лучше забить.
3.  Факторов, влияющих на итоговую эффективность много, как очевидных (процветание города, соотношение цен, частота снабжения ресурсами, популярность у караванов) , так и неочевидных. В этой же ветке форума мы раскуривали эту тему ещё весной и толком так и не раскурили. Хотя возможно позже сэр MblLLlKA, прокачивая навык торговли в топ, попутно таки познал и дзэн управления производством  :)
4. При стабильной и безопасной жизни  в регионе, показатели, которые дает саморегулирующаяся мастерская в первые пару месяцев, она будет давать и дальше, годами, с небольшими колебаниями и постепенным ростом. Поэтому :
а) если не шибко заморачиваться - в городах с наибольшим процветанием и нужной ресурсной базой методом «научного save/load-тыка» ставишь мастерские и в течении пары месяцев мониторишь эффективность. Запоминаешь лучших (не менее 400 дохода), откатываешь сохранку, меняешь город/специализацию … По итогу выявятся лучшие из лучших, их и оставь своей финансовой опорой.
б) при желании упороться в суть вещей – У городов, кроме параметра процветания (чем он выше, тем выше внутренние продажи), есть торгаши с параметрами некой Силы, возможно более высокий «уровень  мидихлориан»  8-) способствует торговле и каравановодству. Есть именные неписи типа Абдурахман Кузнец или Инждрих Пивовар, возможно такие персонажи тоже дадут бонус к соответствующим производствам. Нужно следить, на говнопалочный завод какой именно города носят соответствующие ресурсы окрестные крестьяне и с какой частотой, т.к. не факт, что это будет их «районный центр». Нужно следить за соотношением цен, объемом внутренних продаж, за караванным трафиком  …
И на изучении это всего написать трактат «Путь олигарха» и опубликовать его где-нить здесь  :)
Но мое мнение, что сейчас основное производство деревни не работает от слова совсем. Казалось бы, два села качают зерно, выкупаем пивоварню и это ПЛЮС 50
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 19 Ноября, 2020, 16:35
1. Там всё сложнее, примерно как в жизни - соотношение цены и спроса. IRL можно купить крафтовую пивоварню, накупить гору ингредиентов ... и нафик разориться  :D. В игре экономика попроще конеш, но тем не менее. При влияющие факторы я выше писал.
2. А за крестьянами можно просто проследить. Зависни над картой и подожди, посмотри куда они идут из своей деревни, поговори с ними, они скажут чего и скока тащат. Если несут зерно и в нужный город - значит проблема не в них.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 19 Ноября, 2020, 18:05
в последних патчах как-то экономика поменялась? У меня просто огромное непонимание происходящего в городах Асераи. Все мастерские, даже если две деревни производят зерно, приносят 50-60 золотых из пивоварни, при условии что пивоварня в городе одна. Гончарное с гончарным селом - 24. Без войны, без различных бандитов между деревнями, на 300+ день.

Да, экономика поменялась. В асерайских степях куча пшеницы, а следовательно этих пивоварен в округе может быть вагон и маленькая тележка. Отсюда низкая маржка при продаже. Ориентироваться надо на редкость товара в конкретной локации\городе, конечно и на доступность сырья для мастерской. Например, у кузаитов, сыр и масло дешевые исторически, и думать что они там будут продаваться задорого наивно. И да, по сравнению со стартом многое поменялось. В частности система скупки городами продовольствия, что приверло к меньшему количеству денег у города и росту цен на сырье. И да, нужно учитывать, что мастерские могут менять свое производство, вне зависимости от игрока. Так что одно время пивоварня может быть прибыльна, но потом в соседних городах откроются новые и все.

3.  Факторов, влияющих на итоговую эффективность много, как очевидных (процветание города, соотношение цен, частота снабжения ресурсами, популярность у караванов) , так и неочевидных. В этой же ветке форума мы раскуривали эту тему ещё весной и толком так и не раскурили. Хотя возможно позже сэр MblLLlKA, прокачивая навык торговли в топ, попутно таки познал и дзэн управления производством

Сэр, Мыщка, офигеть. Расположение, военные действия - все это влияет. Как писал уже выше, еще и популярность товара в регионе. Если город разорен в ноль, то и производство в нем страдать будет. Если город половину времени проводит в осаде - жопа там, а не производство. Если фракция воюет со всем миром - тоже считай жопа, а не торговля.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 19 Ноября, 2020, 18:57
Сэр, Мыщка, офигеть. ...  И да, по сравнению со стартом многое поменялось.
Ну тут все в большинстве своем как бы феодалы, поэтому даже декларации типа "Я твой донжон труба шатал", должны заканчиваться "..., сэр!"  :D
Да, при военных катаклизьмах всё еще веселее, но мы тут пока в простой обстановке "В Багдаде всё спокойно" пытаемся разбогатеть  :). Я просто на югах производством не занимался, какой там товар и в каких городах самый наваристый не знаю. Кстати, насчёт изменений, у мастерских включили возможность апгрейда или также уровень 1 это потолок ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 20 Ноября, 2020, 11:37
Кстати, насчёт изменений, у мастерских включили возможность апгрейда или также уровень 1 это потолок ?

Потолок, насколько я читал последние обновления.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 20 Ноября, 2020, 12:55
Все мастерские, даже если две деревни производят зерно, приносят 50-60 золотых из пивоварни, при условии что пивоварня в городе одна
Надо смотреть на продажную цену пива в городе и его количество. Есть мнение, что оно у вас просто не раскупается.
В последней бете 1.55 вроде как слегка подняли доходность всех производств, но, правда, есть нюанс: турки взяли и поменяли производство нескольких деревень, я все не проверял, но могут быть сюрпризы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grid от 22 Ноября, 2020, 12:52
Всем привет. Возможно такая проблема уже обсуждалась, но буду благодарен за помощь, не охота листать 57 страниц. Проблема в следующем, в какой то момент перестает быть активным иконка отряда, нажатие  P  также не дает результатов. Если кто сталкивался и знает решение проблемы буду премного благодарен  :) 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2020, 13:26
Grid (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), в первый раз слышу о таком.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 22 Ноября, 2020, 19:49
Всем привет!

Вопрос: кто-нибудь знает,  как "женить" брата ГГ?

В разговоре с главами некоторых фракций есть вариант предложить брак между кланами.
Выбираю со своей стороны "братца", с их - незамужнюю девицу.
После чего глава клана говорит идите, мол, представьтесь.

И всё. Ни в диалоге с "братцем", ни с девицей вариантов обсудить этот брак не появляется..

С уважением,
Кирилл
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 23 Ноября, 2020, 01:18
А навыки ГГ капитанские действуют на войска или только от НПС назначенного в соответствующую группу?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2020, 01:33
А навыки ГГ капитанские действуют на войска или только от НПС назначенного в соответствующую группу?
Если кто-то назначен в группу, действуют его навыки. Если никто не назначен, действуют навыки ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 23 Ноября, 2020, 09:32
Привет!

Я вот всё думаю: если по умолчанию действуют отрядные навыки ГГ, то тогда зачем в меню клана у нас есть возможность назначить самого ГГ на какую-то должность?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2020, 10:39
Привет!
Я вот всё думаю: если по умолчанию действуют отрядные навыки ГГ, то тогда зачем в меню клана у нас есть возможность назначить самого ГГ на какую-то должность?
Для большей очевидности, наверное. Чтобы не гадали а будут ли навыки ГГ действовать если никто не не назначен или нет. Что бы люди понимали: раз назначен - точно действуют. Думаю, так.
Хотя, я тут подумал, у меня сейчас нет точной информации, что в этом случе навыки ГГ не действуют в том числе. То есть, я мог и соврать в этом плане. Надо попробовать через читы качнуть навык ГГ и посмотреть увеличиться ли эффект.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2020, 11:03
Проверил. При навыке 6 в медицине у ГГ и отсутствии назначенного советника бонус к скорости лечения героев составляет +0.33. Если назначить героя хирургом, бонус остается такой же (что закономерно, ведь продолжает действовать бонус ГГ). При назначении компаньона с медициной 122, бонус составляет +6.71. Если читами повысить навык ГГ до 100, то от его собственного навыка скорость лечения будет составлять уже +5.5, но при этом при назначенном компаньоне на должность хирурга, бонус все равно остается +6.71, то есть он не растет при росте навыка ГГ. Из этого следует, что бонус при назначенном компаньоне дает только навык компаньона.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 23 Ноября, 2020, 11:42
Ну это вы про роль в отряде клана. Тут всё наглядно. А меня больше интересуют навыки обозначаемые в игре "Captain". Например в линейке арбалета плюс 30 к навыку обращения с арбалетом для войск.
Раньше я брал специально НПС арбалетчика, ставил его во вторую группу и надеялся что всё работает. А если НПС нет в группе, то берутся бонусы от ГГ? И получается ГГ на всю армию действует при отсутствии капитанов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Awsom от 23 Ноября, 2020, 15:25
Приветствую!
Столкнулся с проблемой - после обновления до патча 1.5.4 начал новую игру, выполнил квест на брата, присоединил его, он в отряде все ок, НО во вкладке инвентарь он просто не отображается (по типу радогоса и квестовых персонажей). До этого ни на одном патче такого не было, игра лиц стим, никогда никакие моды сторонние не ставил, только руссификатор стоит от commando.com.ua
Ктонить с подобным сталкивался, в чем может быть проблема?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 23 Ноября, 2020, 17:50
Awsom (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53143), привет, эту ошибку исправили в версии бета 1,5,5:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergeevich от 23 Ноября, 2020, 23:31
Добрый день! Подскажите, пожалуйста:
1. У меня версия игры 1.5.3. Пытался перейти на 1.5.4, сохранение из 1.5.3 запустились, надо было перераспределить некоторые перки, но после сохранения в 1.5.4 эти новые сохранения не загружаются, игра вылетает с ошибкой "The application faced a problem. We need to collect necessery files to fix this problem. Would you like to upload these files now?".
Стоит русификатор от DOG729, отключал русский язык, удалял мод, но сейвы не загружаются. Возможно это обойти?
Пока писал пришла в голову идея, отключить язык, удалить мод и с этим всем пересохранить игру все ещё находясь в 1.5.3, а уже потом перезаписываться на 1.5.4. Напишу потом результат.
2. В 1.5.3 соответственно, развит навык "Управление", но когда я внутри замка, то "Daily production" (ежедневное производство кирпичей) не увеличивается. На форумах читал, что данный навык ускоряет застройку, а у меня здания внутри замка строятся по 20-25 дней, с такой скоростью я отстрою замок за дней 700. Что я не так делаю?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 24 Ноября, 2020, 00:53
Sergeevich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38936), привет, на счёт работающих и не работающих перков и навыков можно почитать на этом сайте. Там автор всё подробно описывает, правда на английском.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2020, 01:00
Awsom, привет, эту ошибку исправили в версии бета 1,5,5:
Хм, странно. По идее это должно означать, что баг актуален именно для 1.5.5, раз правили именно в бете. Так бы разработчики, наверное, для 1.5.4 хотфикс выпустили.

1. У меня версия игры 1.5.3. Пытался перейти на 1.5.4, сохранение из 1.5.3 запустились, надо было перераспределить некоторые перки, но после сохранения в 1.5.4 эти новые сохранения не загружаются, игра вылетает с ошибкой "The application faced a problem. We need to collect necessery files to fix this problem. Would you like to upload these files now?".
Высока вероятность, что дело не в сохранениях, а в установленных модах. Попробуйте полностью отключить все модификации и запустить сейв.

2. В 1.5.3 соответственно, развит навык "Управление", но когда я внутри замка, то "Daily production" (ежедневное производство кирпичей) не увеличивается. На форумах читал, что данный навык ускоряет застройку, а у меня здания внутри замка строятся по 20-25 дней, с такой скоростью я отстрою замок за дней 700. Что я не так делаю?
Управление вроде как только с 1.5.4 работает, но могу ошибаться. Я в этой кутерьме перков сам запутался уже. Играю по принципу "поставить community patch, играть с полностью рабочими перками".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 24 Ноября, 2020, 04:56
Играю по принципу "поставить community patch, играть с полностью рабочими перками".
А он (ком.патч) в сингле сейчас норм работает или «вроде да, но это не точно»  :) ?
Просто последняя его обнова была в сентябре, в описании сказано «Use this module for e1.5.1 or e1.5.2 version. It is not compatible with beta e1.5.3». А сейчас версия игры вообще 1.5.4, в которой были до/переработки ряда перков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2020, 14:38
А он (ком.патч) в сингле сейчас норм работает или «вроде да, но это не точно»  :) ?
Сейчас, после выхода 1.5.4, он совершенно точно НЕ работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergeevich от 25 Ноября, 2020, 21:07
Высока вероятность, что дело не в сохранениях, а в установленных модах. Попробуйте полностью отключить все модификации и запустить сейв.

Управление вроде как только с 1.5.4 работает, но могу ошибаться. Я в этой кутерьме перков сам запутался уже. Играю по принципу "поставить community patch, играть с полностью рабочими перками".

Сделал как хотел, вроде все получилось, теперь на 1.5.4. Но вот с кирпичам так все и осталось. Управление и Инженерия не помогают
Спецом накрутил 300 инженерии, в инфе пишут, что ускоряет на деле нет. Мб она только для осад?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 25 Ноября, 2020, 21:09
Sergeevich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38936), похоже данный навык должен быть прокачан у персонажа, которого садишь на управление городом. То есть не ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2020, 23:53
Sergeevich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38936), эта ветка на данный момент осталась единственной, которая вообще не работает. Вот тут подробнее: https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=engineering (https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=engineering)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 26 Ноября, 2020, 06:22
Подскажите плз. По моему словил какую то неведомую багу. Сейчас у меня отряд на 260 чел, половина из которых конница. Плюс разных лошадей от вьючных боевых думаю под тысячу наберётся. Периодически в деревнях беру квестики- выполняю. В какой то момент понял что как то слишком медленно хожу. Смотрю я на параметр скорости (2,6) - и вижу, что аж -2,95 даёт "Стадо". Но у меня нет активных заданий типа доставить стадо, и никаких пастухов в отряде нет. Ну и овец- коров - свиней с собой может пару десятков наберётся на еду, да они всегда были - и на скорость не влияли особо. Что за баг ? Может осталось с какого то ранее взятого квеста? Как можно исправить ? Уж и продавал всех животных, и перебирал отряд весь. Не помогает :-( Что делать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 26 Ноября, 2020, 08:49
Цитировать (выделенное)
Подскажите плз. По моему словил какую то неведомую багу. Сейчас у меня отряд на 260 чел, половина из которых конница. Плюс разных лошадей от вьючных боевых думаю под тысячу наберётся. Периодически в деревнях беру квестики- выполняю. В какой то момент понял что как то слишком медленно хожу. Смотрю я на параметр скорости (2,6) - и вижу, что аж -2,95 даёт "Стадо". Но у меня нет активных заданий типа доставить стадо, и никаких пастухов в отряде нет. Ну и овец- коров - свиней с собой может пару десятков наберётся на еду, да они всегда были - и на скорость не влияли особо. Что за баг ? Может осталось с какого то ранее взятого квеста? Как можно исправить ? Уж и продавал всех животных, и перебирал отряд весь. Не помогает :-( Что делать ?
У меня было такое же. Решилось просто -  начал избавляться от лошадей. Продаёшь их до тех пор, пока значение "стадо" не уменьшится до приемлевого уровня. При 1000 лошадей в инвентаре продавать придётся много, несколько сотен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 26 Ноября, 2020, 10:05
У меня было такое же. Решилось просто -  начал избавляться от лошадей. Продаёшь их до тех пор, пока значение "стадо" не уменьшится до приемлевого уровня. При 1000 лошадей в инвентаре продавать придётся много, несколько сотен.
Так он, по его словам, пробовал:
Уж и продавал всех животных, и перебирал отряд весь. Не помогает :-(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2020, 10:20
При слишком большом количестве лошадей в инвентаре действительно начинает накапливаться штраф. Но если после снижения их численности штраф не исчезает, то это баг какой-то, наверное. Только непонятно как его решить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 26 Ноября, 2020, 11:21
Я замечал, что на "стадо" влияют также овцы, коровы и кабаны. У меня багов нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 26 Ноября, 2020, 15:06
Спасибо. Вроде и правда лошадей я не всех перебрал (старых рабочих лошадей чота более 500 ), начал целенаправленно скидывать всё, и реально стало выправляться. Но процесс не быстрый - так как у меня товаров куча, и по бросовым их скидывать тож не хочется. Но помаленьку буду делать.

Теперь другой вопрос: Я успел создать свое королевство "Русь" помаленьку ширюсь, и мимоходом зашёл в Истиане таки по "сюжету" пройтись. Ну и по сюжету я как раз и хрочу королевство. Теперь мне в квесте "Создание новой имперской ветви" пишут что 1. Клан должен быть как минимум 4 ранга, 2. более 100 воинов 3. Независимость клана, 4. Владеть имперским поселением.  3е требование у меня не выполняется, видимо потому, что я состою собственно в своей империи. И как это дальше пройти? НЕ могу же я выйти из собственного королевства ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 26 Ноября, 2020, 16:39
Father_Antoniy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4096), насколько помню там 2 варианта: владеть имперским (культура) поселением или НЕ имперским поселением. И в зависимости от принадлежности твоего поселения квест проходится через разных НПС. Поговорить надо с обоими, они тебе дают наводку на куски флага(?) в бандитских логовах, и в итоге идёшь к одному из них.

А может быть что Русь ты уже создал и пустить через квест теперь не получиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sashok2492 от 27 Ноября, 2020, 00:55
Всем привет!

Вопрос: кто-нибудь знает,  как "женить" брата ГГ?

В разговоре с главами некоторых фракций есть вариант предложить брак между кланами.
Выбираю со своей стороны "братца", с их - незамужнюю девицу.
После чего глава клана говорит идите, мол, представьтесь.

И всё. Ни в диалоге с "братцем", ни с девицей вариантов обсудить этот брак не появляется..

С уважением,
Кирилл

Поддерживаю! Нужно женить братьёв.
В бартере с главой клана, при выплате выкупа за свою жену, вылетела женитьба и брата!  (ранее предлагал брата женить).  Но женился только я...

Тоже хотелось бы узнать, как женить братьев и пристроить сестру. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Ноября, 2020, 10:12
3е требование у меня не выполняется, видимо потому, что я состою собственно в своей империи. И как это дальше пройти? НЕ могу же я выйти из собственного королевства ?

Ну, почему же? Технически можно выйти и создать королевство по новой. Просто не понятно, зачем проходить квест, если королевство уже есть? Опыта не дают все одно. Но вариант прохождения, когда уже свое королевство не предусмотрено этим квестом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Ноября, 2020, 10:42
Но вариант прохождения, когда уже свое королевство не предусмотрено этим квестом.
Это не так, если ты выбрал при создании персонажа не имперца и свое поселение до создания государство не имперское. Я выбрал Вландию, а первый город, который захватил был из Асерай. Создал свое государство на 4 уровне, имея уже несклько городов и крепостей,затем поглотил Южную Империю и Западную Империю(оставил Северную, в котрую входит Эпикротея). Потом познакомился С Истианой и Арзагосом. Собрал все части знамени. Дальше выбор пути(С Арзагосом или Истианой). Работал и один и другой вариант, специально проверял с сохранениями. Я выбрал разгром Империи. После чего с Арзагосом состоялся один разговор, когда он объяснил условия создания своего государство с данным Знаменем, не передавая его никому. Вышел из разговора, прочитал данные Условия, зашел  в разговор заново- появился интересующий нас вариант- Свое Государство, несущее Знамя и разрушение Империям. Аналогично было если- За Империю. В конце концов, после долгой борьбы, у меня получилось следующее ()
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Ноября, 2020, 10:55
Я за  эти  полгода проиграл столько различных вариантов, что все и не упомню. И, может быть, в предыдущем сообщении был не совсем прав, сорри. Можно выбрать и Имперца при создании Героя, а вот захваченное поселение должно быть не имперским и при создании собственного Государства, до разговора с Арзагосом и Истианой, выбрать культуру отличную от имперской. Скорее вот так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Корман от 05 Декабря, 2020, 04:46
Долгий период не посещал этот прекрасный сайт, пару недель уже читаю свежие сообщения на форуме, споры Ванок и Хоука, и как будто чего то не хватает... А где Rekrutt? Интересно было бы узнать его мнение об игре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sashok2492 от 05 Декабря, 2020, 05:22
Такой вопрос. Если провалил переманивание лорда (главы клана), можно ли попробовать ещё, через некоторое время или он недоступен навсегда?
Тот же вопрос на счёт жены, говорит мол "не пара" и всё тут.

Если можно, то сколько игрового времени ждать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 06 Декабря, 2020, 17:44
Так все таки как женить брата и выдать замуж сестру? Писали вроде кто смог, а у меня нет продолжения после идите представьтесь.

И с создаваемыми отрядами хрень. Раз уж не вышло их поженить - посадил брата руководить замком, а сестре дал семь десятков прокачанных воинов, думал что по примеру старых модов будет опция "патрулировать у деревни". Чет не нашел - и эта балда тут же кинулась жечь вражеские деревни прямо возле моего замка, ухудшая отношения и значит в будущем возможности быстро пополнить войско хорошими бойцами. Потом поперлась в самую глубь вражеской территории, где ее естественно изловили, раскатали и полонили. Сбежала и засела в Тйал, а у меня крепость Кранирог за полкарты. Пока за ней ездил - мои деревни пожгли, крепость осадили. Еле успел к осаде. Проник внутрь с потерей еще кучи прокачанных воинов. Отбил... Войска нет, гарнизона почти нет, деревни дымятся - вот так девушка повоевала) Больше не хочу. Вопрос - есть ли возможность создаваемому отряду поставить те или иные задачи и запретить те или иные действия?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 06 Декабря, 2020, 19:53
Вопрос - есть ли возможность создаваемому отряду поставить те или иные задачи и запретить те или иные действия?
Нет. Только не затрачивая влияние водить с собой, что по сути повышение лимита отряда. Также приносят влияние если другой лорд королевства их возьмёт в армию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 07 Декабря, 2020, 09:08
Жаль. Были же нормально реализованы патрули в Дипломатии. Мародеров и бандитов у своих деревень чистили, да и мелкие вражеские лорды в твои деревни не лезли. Здесь же если твои отряды не сторожат твою собственность, а портят отношения со всеми вокруг грабя караваны и деревни - какой от них прок, только вред.

И с гарнизоном крепости вопрос? Я что не могу завезти и скинуть провизию туда? Или если выдать кучу еды коменданту через меню взяток пойдет ли провизия в гарнизон? А то гарнизон если маленький - все прутся ко мне на осаду, если скинуть туда войско  - осадники обходят, но начинается голод. А строить еду еще долго.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Декабря, 2020, 09:32
alekskoles (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14251), к сожалению, в нативе всего этого не реализовали, но уже есть моды, которые добавляют и полноценные патрули, и возможность снабжать города, и автоматическое управление гарнизонами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 09:36
Так все таки как женить брата и выдать замуж сестру?
Друг на друге. Кровь должна оставаться чистой.
Шучу. И предвкушаю инцест моды.

Гугл (давность - лето этого года) говорит мне что эта фича не реализована. Дальше не искал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2020, 12:09
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Я думаю это и без модов может случиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Scardan от 07 Декабря, 2020, 15:45
Было бы неплохо. Я бы ради лулзов там такой бридинг устроил бы между персонажем и всей его семьёй, вне зависимости от возраста и пола, включая кузаитских кобыл, что Crusader Kings 2 закурил бы сигарету.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 08 Декабря, 2020, 01:10
но уже есть моды, которые добавляют и полноценные патрули, и возможность снабжать города, и автоматическое управление гарнизонами.
Сижу, разбираюсь. Правильно ли я понял что для улучшения управления гарнизонами и отрядами следует ставить следующие моды:

- Command Faction Parties v1.0.11 с русификатором
- Party AI Overhaul and Commands v2.4.8
- Harmony v.2.0.4.2
- Improved Garrisons v.3.6.2.3

Пойдут ли они все вместе и нужно ли начинать новую игру?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Декабря, 2020, 13:54
Пойдут ли они все вместе и нужно ли начинать новую игру?
Harmony - это технический модуль. Он нужен для работы других модов, в том числе Mod Configuration Menu, который в свою очередь, возможно, нужен для какого-то из указанных Вами выше. По части остального совместимость между собой я лично не тестировал. Новую игру начинать не нужно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 08 Декабря, 2020, 14:56
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),  Спасибо. Из всего выбрал и поставил только PartyAIOverhaulCommands. Кроме патрулей по сути пока больше ничего не нужно. К нему правда пришлось еще ставить и Harmony, и Aragas.SaveMissingModuleFix. Так что не все так просто вышло. Вроде работает, в игру заходит, сохраняется и возможность создания патрулей теперь есть. Нормально погонять, проверить выйдет вечером.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 09 Декабря, 2020, 08:05
Патрули работают, все вроде норм. Словил правда баг, вот не знаю от мода или нативовский родной. Заехал к себе в крепость, потыкал компаньонов по очереди на управляющего. Кнопку готово не нажимал. Вернул брата руководить крепостью, забрал пленных и уехал. Глядь, а компаньонов то и нету... Пишет в меню клана остались сидеть в крепости. Вернулся - в зале нету, во дворе и тюрьме тоже. Еле выковырял их обратно через меню управляющего. Назначал по одному управляющим, выходил из крепости и заходил снова. Появляется в зале. Забрал. И так по каждому отдельно. А то думал уже грузить какой старый сейв. Может кому поможет если будет подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 09 Декабря, 2020, 09:20
Патрули работают, все вроде норм. Словил правда баг, вот не знаю от мода или нативовский родной. Заехал к себе в крепость, потыкал компаньонов по очереди на управляющего. Кнопку готово не нажимал. Вернул брата руководить крепостью, забрал пленных и уехал. Глядь, а компаньонов то и нету... Пишет в меню клана остались сидеть в крепости. Вернулся - в зале нету, во дворе и тюрьме тоже. Еле выковырял их обратно через меню управляющего. Назначал по одному управляющим, выходил из крепости и заходил снова. Появляется в зале. Забрал. И так по каждому отдельно. А то думал уже грузить какой старый сейв. Может кому поможет если будет подобное.
Странно. Вчера как раз играл, тоже примерял компаньонов на должность губернатора, но с подобной проблемой не сталкивался. Может это всё-таки моды, т.к. я без модов играю, даже без русификатора.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 09 Декабря, 2020, 19:50
доброго всем. есть вопрс! переустановил игру заново поставил только перевод. версия 1.55. при создании персонажа должен быть ограниченный выбор причёсок. у меня не ограниченный. в чём проблема?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vima13 от 10 Декабря, 2020, 02:41
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), насколько я помню, причёски при создании персонажа доступны все, а уже в игре у парикмахеров в разных странах - выбор ограниченный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 10 Декабря, 2020, 19:56
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), насколько я помню, причёски при создании персонажа доступны все, а уже в игре у парикмахеров в разных странах - выбор ограниченный.


трудности перевода... логичнее наоборот было сделать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: breez10 от 11 Декабря, 2020, 23:10
Помогите по квесту Освобождение семьи.
Над освобождённым братом Ножоном всё время висит желтый восклицательный знак. Парень чего-то хочет, но я никак не могу понять, что ему требуется.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2020, 23:51
Над освобождённым братом Ножоном всё время висит желтый восклицательный знак. Парень чего-то хочет, но я никак не могу понять, что ему требуется.
У меня восклицательный знак висел пока он в горорде (точнее, в покоях лорда) был, что символизировало о том, что я должен его в отряд взять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alekskoles от 12 Декабря, 2020, 01:52
Над освобождённым братом Ножоном всё время висит желтый восклицательный знак
Этот восклицательный знак у меня над ним всегда, хоть я уже выбираю уничтожить или поддержать империю. И в диалоге с ним есть фраза о задании от него над которым я "все еще работаю". Смирись. Он видимо хочет чтоб ты захватил всю Кальрадию и то я хз успокоится он тогда или так и будет со своим восклицательным знаком мне глаза мозолить)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SJIiM от 18 Декабря, 2020, 16:41
Господа, нуждаюсь в помощи, проблема такая: при запуске в игре все цвета отдают в синий оттенок, сплошная синева кругом. Самое интересное, что скрин экрана делается в нормальном цвете. Может было у кого такое, подскажите, как лечить? Ранее проблема была уже, но сама, как-тор проходила. З.Ы. Видяха РХ 580 - исправна, дрова свежайшие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 24 Декабря, 2020, 00:23
Добрый вечер. Кто знает как выкупать своих спутников, лордов, членов семьи из плена? Захватили в плен после неудачной битвы, кто-то сумел сбежать, кого-то моё королевство автоматом выкупило, но 3 спутника были сданы врагом в нейтральный город. И теперь они сидят там в темнице и ждут спасения, у работорговца  вариантов о выкупе нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2020, 09:27
В нейтральном городе? Как такое вообще может быть? Другие фракции пленных держат только во время войны и только у себя. По подписанию мирного соглашения они автоматом выпускаются. Еще есть вариант с бандитами, взявшими в плен, но от них компаньоны просто со временем сбегают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 24 Декабря, 2020, 10:29
В нейтральном городе? Как такое вообще может быть? Другие фракции пленных держат только во время войны и только у себя. По подписанию мирного соглашения они автоматом выпускаются. Еще есть вариант с бандитами, взявшими в плен, но от них компаньоны просто со временем сбегают.
Я знаю, при заключении мира все пленники отпускаются, поэтому и удивлены были тоже.
Тут такое дело, у меня война со Стургией, у них была война с Вландией. Вландия отвоевала у них несколько городов, в том числе Varnovapol рядом с моими землями, и у Стургии осталось 2 замка в землях Кузаитов (с которыми у них тоже мир). Стургия и Вландия заключили между собой мир. И теперь лорды Стургии постоянно сидят в Varnovapol'e и совершают набеги на мои деревни, устроили себе штаб в нейтральном городе. Так вот, после неудачного сражения под стенами этого самого города, они просто вернулись в него и оставили там пленников. И теперь мои спутники захваченные Стургами сидят в городе Вландии. :blink: И как их теперь вызволять кроме как объявлять войну, непонятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2020, 14:01
Здесь наука пока что бессильна
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TheBeast от 25 Декабря, 2020, 02:09
Asgeir and Isgerd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317), , а посредников в тавернах ещ не починили? Через них нельзя выкупить пленных?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 25 Декабря, 2020, 02:30
Asgeir and Isgerd ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317[/url]), , а посредников в тавернах ещ не починили? Через них нельзя выкупить пленных?

В 1.5.5 не работало, в списке никого небыло. В 1.5.6 не проверяли ещё.
Вобщем всё завершилось без войны с Вландией, пока шли разборки с кузаитами и горсткой стургов, по прошествии наверное месяцев 3-4, двое выкупились королевством, 1 сбежал сам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Roon от 25 Декабря, 2020, 17:42
Господа.
Подскажите что делать. Игра крашется после сражения, когда начинаешь брать вражеских лордов в плен (если лордов больше 3). Что делать, может кто сталкивался. А то обидно, выигрываешь мегамощный махачь. А все результаты на смарку. Если перегрузишь игру, одну в крайнем случае две битвы, нормально проходят. А следующая уже крашется
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Roon от 25 Декабря, 2020, 18:38
Помогите по квесту Освобождение семьи.
Над освобождённым братом Ножоном всё время висит желтый восклицательный знак. Парень чего-то хочет, но я никак не могу понять, что ему требуется.
Это знак будет висеть, пока не возьмёшь квест на создание империи/королевства. После твоего воцарения, значок пропадает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 26 Декабря, 2020, 22:02
TheBeast (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), 1.5.6 - Работорговцы по прежнему являются предметом интерьера в таверне =/
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 27 Декабря, 2020, 10:07
Как отключить смертность компаньонов в 1.5.5 в игре, начатой на более ранних версиях?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 27 Декабря, 2020, 10:56
Как отключить смертность компаньонов в 1.5.5 в игре, начатой на более ранних версиях?
Откатиться на версию 1.5.4, включить смерти в боях, вернуться на версию 1.5.5+ - это отключит эту механику.
Читал, что сейвы слетают, по этому рекомендую файл сохранения перекинуть куда-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 27 Декабря, 2020, 14:46
Не играл 1,5-2 месяца, думал патчами, что-то исправят.. ага..
Друзья, есть хоть какой-то способ удержать у себя лордов, в смысле не кланы-наёмники? Уже 2 года борюсь с Вландией только одним способом - беру в плен и сажаю в темницу в городе, с модом True Prisoner, они оттуда вообще не сбегают. В темнице уже 90+ человек, слишком много кланов-наёмников)

Решил хоть немного упростить себе жизнь и ещё раз попробовать переманить себе клан. Переманил, отдал 600 000 динаров (привет баги, при договоре о переходе, показывалась сумма без последнего нуля).
Подарил 2 города и замок. Отношения 100..
Прошло пару месяцев, вышло предложение о заключении мира с Вландией и этот лорд, хочет мир, но я не для того собирал такую тёплую компанию в темнице. Отказываюсь от мира, теряется 5-7 едениц репутации и тут же возвращается до 100.
Нооо проходит неделя и он переходит со всем нажитым в стан врага! сцк, ну вот что с этим делать?! Может кто знает, моды запрещающие лордам сваливать от тебя при определённом уровне репутации?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 27 Декабря, 2020, 15:14
Как отключить смертность компаньонов в 1.5.5 в игре, начатой на более ранних версиях?
Откатиться на версию 1.5.4, включить смерти в боях, вернуться на версию 1.5.5+ - это отключит эту механику.
Читал, что сейвы слетают, по этому рекомендую файл сохранения перекинуть куда-то.
Сложно, пускай мрут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Abelardo от 29 Декабря, 2020, 12:42
Всем доброго времени суток!
Не знаю туда ли пишу вопрос свой. Подскажите пожалуйста мод, твик, чит на командование войсками игроком других лордов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 04 Января, 2021, 00:27
Всем привет.
Стоит ли в каждый город, ставить губернатора?  Понятно, что в идеале, нужно подбирать губера той же культуры, что и город, но какие скилы искать у них, Стюарт?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 04 Января, 2021, 02:16
Всем привет.
Стоит ли в каждый город, ставить губернатора?  Понятно, что в идеале, нужно подбирать губера той же культуры, что и город, но какие скилы искать у них, Стюарт?
Пока улучшаешь губернаторы точно нужны (на скорость улучшений), а как всё построишь, то город и сам прекрасно справляется, проблемки небольшие могут возникнуть только у замков, если деревни кошмарить начнуть (провизия закончится быстро).
И да, Steward.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 04 Января, 2021, 16:29
Большое спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Trixxxie_lulamoon от 05 Января, 2021, 12:59
После последнего обновления игра стала вылетать при попытке выдать замуж сестру. Старшего брата удалось женить. А вот младшая повзрослела и захотелось тоже начать ее плодить. Не важно с каким лордом заключаешь соглашение - игра все равно крашится. Может кто знает в чем проблема и как вылечить это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 05 Января, 2021, 22:37
может попробовать по любви выдать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 10 Января, 2021, 14:07
Может дело в модах? У меня после обновления, перестала работать Арена.
Проблема в другом, уже 1,5-2 года как женился, но детей нет. Сидел неделю в городе, где жена губернатор, брал её с собой в отряд и несколько недель таскал с собой... результата 0. :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 11 Января, 2021, 23:21
payalneg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7407),
Это видимо баг, ловится рандомно, лечится через консоль. У нас на двух разных кампаниях 50/50, в одной куча отпрысков, в другой ни одного.
Люди тоже частенько на форумах отмечают теже проблемы.
Игра чистая, без модов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Burenka от 12 Января, 2021, 21:31
У нас на двух разных компаниях 50/50, в одной куча отпрысков, в другой ни одного.


А женили их тоже через консоль? Или в самой игре это сделать можно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 13 Января, 2021, 02:07
А женили их тоже через консоль? Или в самой игре это сделать можно?
Ох, я наверное неправильно выразилась.
В двух разных кампаниях ( две разные начатые игры )
И вот, в одной всё нормально, а во второй проблемы.
Хотя, до этого таких проблем не наблюдалось. В 1.5.5 случилось, и теперь в 1.5.6 продолжается, и кстати лорды перестали погибать в последнем патче. Видимо TW что-то умудрились сломать :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 13 Января, 2021, 02:11
А по поводу свадьбы ГГ и так прекрасно выходит замуж/женится. А у НПС проблем с рождаемостью нет. А что по поводу браков членов клана, товарищ Тур посоветовал отличный мод Arrange Marriage For Family, всех прекрасно поженили, живут, плодятся, радуются жизни :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Burenka от 13 Января, 2021, 17:00
что по поводу браков членов клана, товарищ Тур посоветовал отличный мод Arrange Marriage For Family, всех прекрасно поженили, живут, плодятся, радуются жизни

Ага, ясно, спасибо. Значит, либо моды, либо только ГГ размножать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 13 Января, 2021, 21:53
payalneg,
Это видимо баг, ловится рандомно, лечится через консоль. У нас на двух разных кампаниях 50/50, в одной куча отпрысков, в другой ни одного.
Люди тоже частенько на форумах отмечают теже проблемы.
Игра чистая, без модов.
Можете подсказать, как именно, через консоль?
ЗЫ Извиняюсь, разобрался. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 14 Января, 2021, 00:55
отличный мод Arrange Marriage For Family

есть ещё один не плохой мод на свадебную тематику, Дома Кальрадии - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2174 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2174)
Мод призван предотвратить вымирание кланов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:11
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676),
Мод достаточно такой ситуативный, если не хочется чтобы кланы вымирали, тогда да. А по поводу свадьб лордов. Так они и сами сейчас женятся, для этого мод не нужен (правда там всё рандомно, нет привязки к уровню/влиятельности клана).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2021, 16:13
Очевидно по любви.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:25
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Не факт) Почти уничтожив фракцию Стургов и приведя их к согласию (подмяв под себя их земли). Поняв что пахнет жареным, их лорды побежали присягать и жениться к разным фракциям - в том числе к Вландийцам которые нехило так их ослабили отхватив половину земель до разборок со мной, и к Кузаитам (с которыми они вели параллельную войну, соответственно отношения у них там не очень) facepalm
Так что скорее рандом и желание усилить моего врага.
P.S. ну или их завербовали :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Одесский кузаит от 14 Января, 2021, 17:06
Добрый день всем!

играю в 1.5.6 собрал уже отряд могу захватить замок. При осаде гибнет мой спутник то один то другой (включена смерть). и не могу никак скомандовать им быть возле меня, а то лезут в самый бой! в обычном бою вывел их в группу легкая кавалерия и держу при себе. а как в осаде вы делаете? впереди много штурмов и совсем не хочется при каждом рисковать ими, ведь прокачиваю.

Второй вопрос при осаде в моем отряде есть инженер, на спец должности, с большим навыком. Но все равно прокачивается мой навык...Как же так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 17:41
Одесский кузаит (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53415),
Как вы и делаете, только в отдельный отряд добавлять. Как в Viking Conquest телохранителей пока (?) нет.
Если они под командованием другого лорда, а вы правитель, выберите их отряд и через F3 переведите командование отрядом на себя. Если вы не глава армии/правитель, то как повезёт.
Кстати замечено, иногда случается что в горячке боя, войска которые должны следовать за вами, могут и разбегаться кто куда за врагами.
По второму вопросу, у меня на 1.5.6 всё нормально было, кто назначен на должность инженера тот и качался. Видимо очередная рандомная ошибка от TW. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Одесский кузаит от 14 Января, 2021, 18:31
Как вы и делаете, только в отдельный отряд добавлять. Как в Viking Conquest телохранителей пока (?) нет.
к сожалению все отряды дробятся и их номер уже занимают лучники или пехота...дал им первое оружие луки, пока терпимо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 18:44
Как вы и делаете, только в отдельный отряд добавлять. Как в Viking Conquest телохранителей пока (?) нет.
к сожалению все отряды дробятся и их номер уже занимают лучники или пехота...дал им первое оружие луки, пока терпимо
Так их отряд так и остаётся, просто номер меняется, у вас от 1 до 0 все цифры отвечают за отряды, пощелкайте и найдёте своих компаньонов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 14 Января, 2021, 22:55
Такой вопрос. Когда спутники окончательно умирают, появляются ли в мире новые спутники?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 23:27
Такой вопрос. Когда спутники окончательно умирают, появляются ли в мире новые спутники?
Вообще обновление списка происходит, но вот ограничено ли оно или нет, неизвестно. Думаю что нет, т.к. новые лорды появляются из ниоткуда, логично предположить, что и спутники будут спавниться столько сколько нужно.
У меня они так часто не умирают) Но когда погибли 3 спутника, произошло обновление списка, и в мире появились новые. Так что да, новые спавнятся. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2021, 23:57
Короче можете к ним не привязываться. всегда нового найдете.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 15 Января, 2021, 08:09
Не имея владений, если создать еще один отряд, он просто слоняется по карте и набирает юнитов. Это весь его функционал или он что-то делает? Озадачивать его чем-то конкретным можно? Если да, то как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 15 Января, 2021, 10:15
Не имея владений, если создать еще один отряд, он просто слоняется по карте и набирает юнитов. Это весь его функционал или он что-то делает? Озадачивать его чем-то конкретным можно? Если да, то как?
Озадачить его ничем не получится. А потом постоянно идут сообщения, что кто-то где-то улучшил с Вами отношения, значит отряд в стычках с мародерами или другими бандитами помогая крестьянам из деревень улучшает их отношения к вам...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 15 Января, 2021, 10:38
Спасибо. Еще вопрос, я раньше не играл в МиБ, поэтому не сильно еще понимаю что и когда лучше делать. Сейчас у меня отряд в 130 человек, уровень клана 3, вроде как пора захватить себе свой 1-й замок.

Как лучше это провернуть со стратегической точки зрения (с тактической всё ок у меня)?

Пробовал сделать так:
1. Нанял инженера
2. Дождался пока фракция начнет воевать с кем-нибудь
2. Присмотрел замок подальше от театра военных действий
3. Напал на деревню, чтобы развязать войну
4. Осадил замок.

Через 2 дня осады пришли 3 отряда фракции на которую напал и сказали, что так делать нельзя.

Идея была в том, чтобы захватить замок, пока все воюют где-то там, а когда придут на разборки, помирится с ними. Но получается так, что всегда рядом тусят несколько отрядов и не дают даже лагерь осадный толком построить :(

ЗЫ
1.5.7
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 15 Января, 2021, 10:52
Не заморачивайся, у меня 5 ур. клана, ГГ вассал Батании, владею Лагетой и одним замком, и то и другое получил в награду за верную службу и участие в штурме. Замки я беру регулярно, но не сам - я собираю армию, призываю свои отряды (они не требуют очков влияния) и пару тройку лордов фракции и вперед.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 15 Января, 2021, 11:40
А свой отряд можно призвать не являясь ни королевством ни вассалом (когда кнопка "Королевство" недоступна)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 15 Января, 2021, 12:52
Нет, не призовешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 15 Января, 2021, 14:35
Господа. Зачем нужны малые фракции. Как они себя проявляют?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 15 Января, 2021, 17:58
Подскажите, плз, как перекинуть персонажа в новую игру? ГГ помер от старости (ну и почти вся карта захвачена. т.ч. уже не очень интересно стало), хочу начать новую, но качать с нуля не хочется. Раньше был мож, но на последних версиях игры он не хочет работать. Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2021, 18:46
Господа. Зачем нужны малые фракции. Как они себя проявляют?
Это наемники. Проявляют себя службой у крупных фракций, помогая им в военных конфликтах в виде отдельных отрядов (в армии не вступают).

Раньше был мож, но на последних версиях игры он не хочет работать. Спасибо.
Без мода никак. В нативе такой функционал отсутствует.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Punker от 15 Января, 2021, 19:19
В нативе такой функционал отсутствует.
Это я понял. Вопрос каким именно. Character Trainer  (или как-то так) не работает на последних версиях :(

PS upd Заработал вариант для беты 1.4
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 16 Января, 2021, 00:35
У некоторых копий есть особенность "рыцарски удар" (это там где "одноручное/двуручное").

На арене часто в лог пишут про входящий урон: "нанесено N урона рыцарским ударом"

Это что такое и как его использовать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 16 Января, 2021, 01:16
Это что такое и как его использовать?

DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), разгоняешь коня, как значок опускающегося копья справа появится жмёшь клавишу Х по умолчанию. Он копьё и опустит для рыцарского удара.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AceDeLaeda от 17 Января, 2021, 01:31
Доброй ночи. Подскажите чайнику, как создать свою фракцию у Истианны. Условия, вроде как, выполнил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 17 Января, 2021, 03:46
В окне клана в верхнем правом углу есть кнопка "Создать королевство"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 18 Января, 2021, 18:07
Подскажите, неоднократно видел в продаже седла под верблюдов, но никогда не видел их самих в продаже и в игре получить не удавалось, это вообще реализовано?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 18 Января, 2021, 19:36
Подскажите, неоднократно видел в продаже седла под верблюдов, но никогда не видел их самих в продаже и в игре получить не удавалось, это вообще реализовано?

такое?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Abik от 18 Января, 2021, 19:46
igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), да , они есть, в асерайских деревнях посмотри
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 18 Января, 2021, 20:54
igort ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), да , они есть, в асерайских деревнях посмотри

Благодарствую! :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 18 Января, 2021, 21:01
в игре получить не удавалось, это вообще реализовано?

igort (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), если воевать против гилманов и джавалл то в трофеях будут попадаться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 18 Января, 2021, 22:13
У меня с перком разведчика, который дает с шансом 1 раз в день коня, верблюд выпал, когда по снегам Стругии прогуливался ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 19 Января, 2021, 23:16
Войска в гарнизонах прокачиваются или нужно уже "готовых" туда добавлять? Пленные солдаты в тюрьме просто там хранятся или тоже со временем возможность вербовки присутствует?

Подскажите, как лучше тренировать войска для гарнизонов, а то я тут себе в армию не успевают тренировать ((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 20 Января, 2021, 07:22
У меня с перком разведчика, который дает с шансом 1 раз в день коня, верблюд выпал, когда по снегам Стругии прогуливался ))
Ничего удивительного, шерстистый северный верблюд хоть встречается и не часто, но не такая уж и редкость в тундровых пустошах северной Кальрадии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 20 Января, 2021, 11:50
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Мне понравился перк повышающий уровень войск в деревнях. Первый в ветке лидерства, вроде. А так перки есть в самых разных ветках.
Прокачка в гарнизоне похоже не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 20 Января, 2021, 21:30
Войска в гарнизонах прокачиваются или нужно уже "готовых" туда добавлять? Пленные солдаты в тюрьме просто там хранятся или тоже со временем возможность вербовки присутствует?

Подскажите, как лучше тренировать войска для гарнизонов, а то я тут себе в армию не успевают тренировать ((
Короче, армию набираю ТОЛЬКО из пленных. Поставил мод, на возможность вербовки ВСЕХ уровней бойцов. Ну и чууууууть подкрутил рейты. На мой взгляд - историчнее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2021, 22:13
Мда, сколько я на ресурсе МиБ, читы всегда объясняли историзмом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2021, 22:32
Поставил мод, на возможность вербовки ВСЕХ уровней бойцов.
Это не мод, это чит, т.к. есть перк (Лидерство - "Крепкий защитник" или как то так, у меня локализация стоит), который делает то же самое (найм пленных 4+ ранга на 50% быстрее), но его еще прокачать нужно. Т.е. эти юниты и в ванильной игре нанимаются, но не сразу и только если перк прокачан.

ЗЫ
Перк работает, у меня пленные 4+ ранга набираются в отряд и без мода
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: honjo от 22 Января, 2021, 19:26
Подскажите, есть ли сейчас смысл давать должности компаньонам? или всё же лучше оставить их пустыми, прокачивая гг?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2021, 21:34
Подскажите, есть ли сейчас смысл давать должности компаньонам? или всё же лучше оставить их пустыми, прокачивая гг?
Если персонаж хорошо прокачан, он может дать хороший бонус отряду, особенно если это хирург, так что должность дать вполне можно. Как вариант, можно ставить на отдельные должности только в определенных моментах - хирурга перед большой заварушкой, инженера - перед осадой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 23 Января, 2021, 16:10
Играю в бету версию и возник ряд вопросов.
1) Дано: Баттанийский город(№1), 2 деревни с производством древесины, 1 - железа+ у города-соседа(№2) есть деревня с железом, но нет кузни. Я ставлю в городе №1 кузню. Мой ежедневный доход за месяц 12-22 золотых. Один раз я привез несколько кусков руды и доход повысился до 80 на пару дней, потом снова упал. Что я делаю не так?
2) Мне кажется или навыки стали ОЧЕНЬ долго качаться? Особенно после 100. Постоянно граблю деревни, караваны, сдаю пленных - мой навык всего 55. Лук после 100 практически перестал повышаться. Дело в том, что до этого играл с первого дня игры и там навыки качались гораздо легче, а после одного из обновлений даже накинули еще очков.
3) Как прокачать войска? Перки, которые дают опыт воинам практически бесполезны, в каждой битве приходится таскать 50-75% рекрутов, элитные войска дохнут как мухи. Спутники с включенной смертью тоже дохнут через раз, я уже потерял 2х хирургов и 3х разведчиков, больше не беру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 23 Января, 2021, 17:15
Подскажите, есть ли сейчас смысл давать должности компаньонам? или всё же лучше оставить их пустыми, прокачивая гг?
Должности: управляющий, инженер, врач, разведчик если ничего не упустил. Я ГГ даю должность управляющий - для увеличения размера армии. Все остальные должности даю компаньонам, подбираю их специально  уже с навыками от 60 до80/90 под эти должности , так как не вижу необходимости  развивать  с нуля данные навыки у ГГ. По ходу игры у ГГ (именно в моей игре) растут боевые навыки, управления, харизмы, торговли, лидерства, мошенничества, тактики. Мне этого вполне достаточно для моих целей. Позже, после создания своего государства/фракции, появляется возможность взять еще компаньонов. Стараюсь брать с высоким навыком управления(обычно от 80). Создаю  им армии/отряды, назначаю их тоже управленцами, чтобы их армии от 90/100 чел подросли до 200-220. Это моя тактика. Вам решать как быть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2021, 18:08
1) Дано: Баттанийский город(№1), 2 деревни с производством древесины, 1 - железа+ у города-соседа(№2) есть деревня с железом, но нет кузни. Я ставлю в городе №1 кузню. Мой ежедневный доход за месяц 12-22 золотых. Один раз я привез несколько кусков руды и доход повысился до 80 на пару дней, потом снова упал. Что я делаю не так?
Материалы не берутся из воздуха - их доставляют караваны. Нарушение торговых путей вызывает проблемы с поставками и, соответственно, производством на мануфактурах. Доставив товар вручную, Вы обеспечили некоторый запас железа и, соответственно, временно повысили доход. Можно попробовать поэкспериментировать с собственными караванами, если есть такая возможность.

3) Как прокачать войска? Перки, которые дают опыт воинам практически бесполезны, в каждой битве приходится таскать 50-75% рекрутов, элитные войска дохнут как мухи. Спутники с включенной смертью тоже дохнут через раз, я уже потерял 2х хирургов и 3х разведчиков, больше не беру.
Перки отнюдь не бесполезны, то такой турбопрокачки, какая была в Warband они действительно не дают. Можно скачать мод Bannerlord Tweaks - в нем можно настроить скорость прокачки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 23 Января, 2021, 18:58
Материалы не берутся из воздуха - их доставляют караваны. Нарушение торговых путей вызывает проблемы с поставками и, соответственно, производством на мануфактурах. Доставив товар вручную, Вы обеспечили некоторый запас железа и, соответственно, временно повысили доход. Можно попробовать поэкспериментировать с собственными караванами, если есть такая возможность.
Так разве мужики из деревень не должны приносить товары в ближайшие города? Для кузницы нужны руда и дерево, все это производится в ближайших деревнях
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 23 Января, 2021, 19:11
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
Хорошие отношения с деревней и перк на поднятие уровня войск в деревне. Набирай сразу прокачанных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bepecka от 23 Января, 2021, 19:48
Мне кажется квестов у лордов раньше было больше? Сейчас восновном просят привести им коней. Иногда рекрутов. Один раз нужно было сбагрить отряд наемников. И Все. У всех так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2021, 20:12
Так разве мужики из деревень не должны приносить товары в ближайшие города? Для кузницы нужны руда и дерево, все это производится в ближайших деревнях
Ну да. Деревенские таскают товары в города, а между городами караваны. Я просто почему-то подумал, что вы хотите, чтобы город производил железо не имея поселения с этим железом, а получая его из соседнего города. В принципе, ситуация сходая: если деревня постоянно грабится или конвои перехватываются, то могут возникнуть проблемы со снабжением.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Одесский кузаит от 24 Января, 2021, 04:08
Приветствую!

дошел до этапа когда есть королевство, прокачанная армия из отрядов спутников и наемников 500-600 чел. 3 города и 7 замков. Все имущество и прокачку делал против одной франкции, дабы не агрить на себя остальные. И вот он эпик фейл - в течении 10 дней мне объявляют войну 6 фракций и идут на меня войной с разных сторон с армиями 700 чел по 2-3 штуки из соседних фракций....

Боевые действия не знаю как тянуть. Войск хватает вырубить 2 армии, но потом надо восстановиться и рекрутов собрать, а пока это делаю - отжимают половину феодов. Платить им всем дань по 3-5к сутки каждой фракции...так казна не резиновая, всего 350к. В основном доход с продажи трофеев. Или есть какой-то способ рисовать монеты или я что делаю не так) Опытные товарищи подскажите!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2021, 12:28
Одесский кузаит (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53415), поставить мод на политику на сэйв до начала глобальной заварушки, сбалансировать порядок объявления войн. Но это будет не совсем честно. А так, вообще, делать в такой ситуации нечего.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 24 Января, 2021, 13:47
Материалы не берутся из воздуха - их доставляют караваны. Нарушение торговых путей вызывает проблемы с поставками и, соответственно, производством на мануфактурах. Доставив товар вручную, Вы обеспечили некоторый запас железа и, соответственно, временно повысили доход. Можно попробовать поэкспериментировать с собственными караванами, если есть такая возможность.
Так разве мужики из деревень не должны приносить товары в ближайшие города? Для кузницы нужны руда и дерево, все это производится в ближайших деревнях
Все норм, носят. Но доход кузни поднимается, когда идет война, в мирный период доход падает. У меня так, я точно подметил (от 50/60 и до 150/180, ну или примерно так)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 25 Января, 2021, 10:37
С нормальной прокачкой остальных навыков более-менее разобрался, остался один.
Как прокачивать жульничество? Играю за бандита-наемника, регулярно сдаю пленных, граблю деревни, иногда караваны, но прокачал всего 79.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 25 Января, 2021, 12:12
С нормальной прокачкой остальных навыков более-менее разобрался, остался один.
Как прокачивать жульничество? Играю за бандита-наемника, регулярно сдаю пленных, граблю деревни, иногда караваны, но прокачал всего 79.
если есть плохие отношения с городами и фракциями, предлагается проникнуть в город тайно, переодевшись... вроде тоже поднимает этот навык
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Января, 2021, 12:21
С нормальной прокачкой остальных навыков более-менее разобрался, остался один.
Как прокачивать жульничество? Играю за бандита-наемника, регулярно сдаю пленных, граблю деревни, иногда караваны, но прокачал всего 79.
кроме перечисленных способов, еще найм бандитов помогает и (вроде как) взятки, бегство из плена. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Января, 2021, 11:27
Подскажите, есть ли сейчас смысл давать должности компаньонам? или всё же лучше оставить их пустыми, прокачивая гг?
С новой системой прокачки вопрос интересный, ибо получается так, чтобы достичь высокого уровня гг он должен быть универсален и потому прокачивать максимально все навыки, особенно те которые качаются сами по себе (разведка, медицина, стюард, атлетика) Если сделать узкоспециализированного гг, то получишь максимальный  уровень 16-18 и фсьо. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Января, 2021, 15:00
С новой системой прокачки вопрос интересный, ибо получается так, чтобы достичь высокого уровня гг он должен быть универсален и потому прокачивать максимально все навыки, особенно те которые качаются сами по себе (разведка, медицина, стюард, атлетика) Если сделать узкоспециализированного гг, то получишь максимальный  уровень 16-18 и фсьо. 
Как раз нет.
Надо максимизировать группу навыков, не распыляя фокус пойнты. 6 основных навыков вкачать по 5 поинтов. На 6 я просто забил, ни одного поинта не вложил, остальные 6 - по остаточному принципу, потому как все равно куда-то девать надо фокусы.  33 левел выбил спокойно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Января, 2021, 15:03
6 основных навыков вкачать по 5 поинтов. На 6 я просто забил, ни одного поинта не вложил, остальные 6 - по остаточному принципу
Интересно и какой у вас билд прокачки получился? Какие основные навыки и насколько глубоко они прокачаны?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Января, 2021, 15:17
С новой системой прокачки вопрос интересный, ибо получается так, чтобы достичь высокого уровня гг он должен быть универсален и потому прокачивать максимально все навыки, особенно те которые качаются сами по себе (разведка, медицина, стюард, атлетика) Если сделать узкоспециализированного гг, то получишь максимальный  уровень 16-18 и фсьо. 
Не согласен, например уровень 29
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 26 Января, 2021, 16:10
В текущей версии игры 1.5.7 квест на создание империи/не империи и т.д. (т.е. движуха со знаменем) проваливается через 10 лет. Вопрос - 10 лет начинает отсчитывать с какого момента? С начала игры или с момента получения этих квестов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Января, 2021, 17:01
Интересно и какой у вас билд прокачки получился? Какие основные навыки и насколько глубоко они прокачаны?

(https://i.postimg.cc/brtyddgg/20210126145625-1.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2021, 17:19
В текущей версии игры 1.5.7 квест на создание империи/не империи и т.д. (т.е. движуха со знаменем) проваливается через 10 лет. Вопрос - 10 лет начинает отсчитывать с какого момента? С начала игры или с момента получения этих квестов?
Черт его знает. Но если начинать играть со включенной смертностью, то чем раньше ты начнешь опрашивать лордов на предмет битвы, тем лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Января, 2021, 17:33
rokjir, как я понимаю ни разведчика, ни хирурга, ни сдюарда в отряд не брали?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Января, 2021, 17:44
rokjir, как я понимаю ни разведчика, ни хирурга, ни сдюарда в отряд не брали?)
Нет, конечно)
Эти значения быстро качаются до тех уровней, с какими наемники приходят в отряд ) смысл их кормить, когда можно самому эту экспу брать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Января, 2021, 17:46
Эти значения быстро качаются до тех уровней, с какими наемники приходят в отряд ) смысл их кормить, когда можно самому эту экспу брать
и смысл тогда в клановых ролях?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Января, 2021, 19:44
Эти значения быстро качаются до тех уровней, с какими наемники приходят в отряд ) смысл их кормить, когда можно самому эту экспу брать
Имея 3 ранг клана, с известностью близкой к 4 клану, я решил накануне  4 ранга и, соответственно, создания государства/фракции захватить крепость. Крепость нужна была для размещения/накопления  лишних и квалифицированных :D  воинов, тех кого я не мог водить в своем отряде из-за количественного ограничения. Взял к себе компаньона с навыком инженера 80. У меня свой навык был практически нулевой. И прокачать свой до подобного уровня компаньона - очень долгая история. Не надо, думаю объяснять здесь, что более высокий уровень- меньше времени для создания осадного лагеря и других инженерных сооружений. А меньшее время было необходимо для того, чтобы я с армией в 160-170 чел. успел захватить замок до подхода главных сил противника в 500-800 чел. Я вижу у вас  прокаченный уровень инженера - 51. Неужели это лучше, чем 80 сразу+ последующая прокачка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2021, 20:45
и смысл тогда в клановых ролях?)

Ну, скажем так, информация от rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779) не совсем корректна. Можно найти довольно хорошего инженера или врача, который тебе будет давать хороший буст с самого начала, в то время как сам ты эти параметры до такого уровня раскачаешь далеко не сразу. То есть, на такую же эффективность ты выйдешь только тогда, когда уже будешь иметь развитый клан, приличную собственность в арсенале, прокаченную армию. То есть точно не в тот момент, когда ты вступишь во фрацию и начнешь первые боевые действия, а ведь именно в этот момент такие навыки больше всего и нужны. Плюс тебе не нужно тратить на соответствующие ветки лишние очки фокуса.

Есть, правда, и отрицательные стороны: во-первых, ты лишаешься определенного количества дополнительного опыта, который мог бы быть направлен на прокачку (по факту это взаимокомпенсируется очками фокуса, которые ты все равно должен потратить), а, во-вторых, если у тебя включена смертность персонажа и твой компаньон с нужными навыками умрет, то ты лишишься вообще всего и тебе придется вновь искать нужного непися. Последнее, кстати, тоже компенсируется: если у тебя сразу есть хороший врач, то неписи будут помирать гораздо реже.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Января, 2021, 21:04
и смысл тогда в клановых ролях?)
я его не вижу)

И прокачать свой до подобного уровня компаньона - очень долгая история.
инженерия - да, качается очень медленно! но на ранних этапах она мне вообще не нужна, я же играю чисто по фану - скачу по степи и стреляю) все вот эти вот фракции, осады - мне это не очень интересно.

То есть точно не в тот момент, когда ты вступишь во фрацию и начнешь первые боевые действия, а ведь именно в этот момент такие навыки больше всего и нужны.
Не. Единственный скилл, оказывающий значительное влияние на игру - это стюард. Все! Остальные не сильно облегчают игру, и ни на стартовом этапе ни на финальном не особо важны. Ну возьмешь ты инженера с навыком 100, получишь +10% с скорости. У медика на сотне всего лишь +1% выживших и +10% хилинг рейт. Серьезно? Этими ерундовыми плюшками можно пренебречь, они особо не помогут на старте.


Плюс тебе не нужно тратить на соответствующие ветки лишние очки фокуса.
Их и так слишком много для меня. Я получив 29 левел не знал на что тратить, все перки, что нужны, были получены... потом когда к 32 подошел, понял что смогу влить все в полеарм и докачать его до 200 ради перка...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Января, 2021, 23:23
я же играю чисто по фану - скачу по степи и стреляю) все вот эти вот фракции, осады - мне это не очень интересно.
Единственный скилл, оказывающий значительное влияние на игру - это стюард. Все! Остальные не сильно облегчают игру, и ни на стартовом этапе ни на финальном не особо важны.
Если  разве что  скачешь  по степи и стреляешь, сложно утверждать о том, Что понадобится в финале. Для начала это надо пройти. Я - прошел, все Поселения захвачены и удержаны, фракции разгромлены, большинство кланов на моей стороне. По итогу скажу, что Управление -  важный, но совсем не единственно исключительный скилл. Кроме боевых, мне  значительно  помогли  навыки Харизмы, Лидерства и Тактики и не только  в финале...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 27 Января, 2021, 00:12
Оно +/- так и получается:
+Лидерство
+Харизма
+Управление
+Тактика
+Верховая езда
+Атлетика

и на сдачу 2 боевых навыка или один боевой и один типа жульничества или троговли.
На бОльшее банально фокус-поинтов не хватит

Вот тут и приходят на помощь компаньоны с навыками
-Кузнец
-Инженер
-Разведчик
-Медик

И если правильно подойти к их воспитанию, то можно им их профильные навыки в топ качнуть

В итоге и получаем практически 100% прокачку по всем параметрам нашего отряда, чего одним героем добиться не получится.

ЗЫ
Тут еще важно понимать, о какой сложности игры идет речь, можно же выставить все в минимум и бегать в одних трусах с палкой и камнем (косплеить лутеров), попутно захватывая всю карту
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Января, 2021, 00:41
Если  разве что  скачешь  по степи и стреляешь, сложно утверждать о том, Что понадобится в финале. Для начала это надо пройти. Я - прошел, все Поселения захвачены и удержаны, фракции разгромлены, большинство кланов на моей стороне. По итогу скажу, что Управление -  важный, но совсем не единственно исключительный скилл. Кроме боевых, мне  значительно  помогли  навыки Харизмы, Лидерства и Тактики и не только  в финале...
если бы у меня было желание захватить всю карту, я бы захватил все карту. на самом деле, я ни разу этого не делал, потому как мне становилось скучно на пол-пути. Все слишком просто!
Есть ключевой скилл стюард, дальше райдинг, лук, скаутинг и лидерство. Есть полезные перки в одноручке, полеарме и даже бросании с арбалетом... но шарм нет смысла качать выше 125, а тактика вообще бесполезная хрень.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Января, 2021, 00:49
Оно +/- так и получается:
+Лидерство
+Харизма
+Управление
+Тактика
+Верховая езда
+Атлетика
какая-то фигня.
тут надо выбирать, либо райдинг ЛИБО атлетика. качать одноврменно не выйдет.
-Кузнец
ваще не нужен, никакой принципиальной разницы не делает. ну выкует меч с 94 урона вместо 91 и что?

-Инженер
от инженера есть толк, но он не делает разницу
-Разведчик
вот он точно не нужен, скаутинг качается быстро, дает большой вклад в рост уровня (он не для всех скиллов одинаков, кмк) и имеет классные перки для лидера партии. ни в коем случае нельзя отдавать этот пост наймиту.
-Медик
Бесполезен. Выхлоп от самого скилла минимальный, а самые крутые скиллы медика личные, их нет смысла отдавать на сторону.
ЗЫ
Тут еще важно понимать, о какой сложности игры идет речь, можно же выставить все в минимум и бегать в одних трусах с палкой и камнем (косплеить лутеров), попутно захватывая всю карту
Речь о самой высокой сложности. Об иной просто нет смысла говорить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 27 Января, 2021, 01:31
тут надо выбирать, либо райдинг ЛИБО атлетика. качать одноврменно не выйдет.
Да? А у меня получилось...

ваще не нужен, никакой принципиальной разницы не делает. ну выкует меч с 94 урона вместо 91 и что?
Деньги

Медик бесполезен?! Нам не о чем больше говорить :)

Речь о том, что есть скилы которые однозначно нужно прокачивать, а есть те, которые можно отдать компаньону, т.к. ВСЕ скилы выкачать своему персонажу физически невозможно.
Если игра дает такую возможность, не вижу препятствий её не использовать и не выжать из отряда максимум.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Января, 2021, 05:21
Повторюсь: если  разве что  скачешь  по степи и стреляешь, сложно утверждать о том, Что понадобится в финале
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 27 Января, 2021, 06:50
ваще не нужен, никакой принципиальной разницы не делает. ну выкует меч с 94 урона вместо 91 и что?
самая имбовейшая умелка, позволяющая ковать шедевры с космической ценой за которые можно замки покупать.

Единственный скилл, оказывающий значительное влияние на игру - это стюард. Все! Остальные не сильно облегчают игру, и ни на стартовом этапе ни на финальном не особо важны.
тут фейспалм заслуженный  :thumbup:



Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 27 Января, 2021, 07:21
Повторюсь: если  разве что  скачешь  по степи и стреляешь, сложно утверждать о том, Что понадобится в финале
А что эдакого понадобиться в финале-то ? Это ж не классическая РПГ, где ближе к финалу самые жирные боссы.  Тут боссов нет и если играть стратегически грамотно, то в финале вообще никаких вызовов нет, т.к. фракция игрока уже самая мощная и по сути полный захват карты это банальная рутина, которую к тому же в состоянии выполнить толпа фракционных лордов.
В финале не прискачут орды Чингисхана, не придется штурмовать какой-нить Камелот и в битве за звание чемпиона чемпионов арены не грозит встреча с Шанг Цунгом  :).
Навыков и перков ГГ, которых достаточно для создания и удержания на плаву собственной фракции (а это середина игры), достаточно и для мирового господства, там все те же алгоритмы действий, просто их надо повторить херову тучу раз.
Rokjir ещё по весне досконально изучил большинство нюансов игры, включая стратегическо-хозяйственные (мы их тут обсуждали), а ща его интересует просто боевка/тактика, как наиболее проработанный элемент. Что происходит в эндшпиле он знает, проблема в том, что нам ничего нового и интересного и не происходит, кайфы не ловятся, а административный гемор ради гемора развлечение не для всех :)

самая имбовейшая умелка, позволяющая ковать шедевры с космической ценой за которые можно замки покупать.
Если играть в имбоюзерство то да. Вот только игра с читами (пусть и типа законными) не всем интересна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Января, 2021, 08:23
и если играть стратегически грамотно, то в финале вообще никаких вызовов нет, т.к. фракция игрока уже самая мощная
Если ты только скачешь и стреляешь по степи, не захватывая города и крепости(что данного игрока не интересует) фракция игрока никак не может быть самой мощной. И где тут стратегически грамотная игра? вижу как раз классическую РПГ.
 
а ща его интересует просто боевка/тактика
его право: любые капризы за свои деньги
ещё по весне досконально изучил большинство нюансов игры
Что происходит в эндшпиле он знает
Игра весной и сегодня это две разные игры. Так, что думаю что не знает

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 27 Января, 2021, 08:55
Если ты только скачешь и стреляешь по степи, не захватывая города и крепости(что данного игрока не интересует) фракция игрока никак не может быть самой мощной. И где тут стратегически грамотная игра?
Я писал про обычную игру, с развитием из ноунейма в лорда-царя-всеявластелина. Ничего нового в финале такой игры по сравнению с серединой нет. Он это уже проходил, оно ему не надо.
Игра весной и сегодня это две разные игры. Так, что думаю что не знает
Да ладно, это ж какие такие глобальные чудесные изменения в эндшпиле игры были введены за эти полгода, о чем таком он не знает ? :D Про некий финал игры было написано аж дважды и выделено жирным шрифтом, но никаких особенностей этого самого финала так и не указано, что в нем такого сложного или особенного ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2021, 09:55
Не. Единственный скилл, оказывающий значительное влияние на игру - это стюард. Все
Не единственный. Мало того, самого стьюарда как раз таки можно самостоятельно выкачать, ибо он без особых минусов для персонажа (то есть на начальном этапе игры нет никакой проблемы в том, что он не прокачан) качается с самого старта самостоятельно. Кроме того, сам по себе навык дает такие бонусы, что лучше иметь его именно у ГГ, дабы не потерять в самый неподходящий момент.

инженерия - да, качается очень медленно! но на ранних этапах она мне вообще не нужна, я же играю чисто по фану - скачу по степи и стреляю) все вот эти вот фракции, осады - мне это не очень интересно.
Ну, то есть получается, что лично тебе не интересно, поэтому и роль такая не нужна. Но это не значит, что для других она не нужна

+10% хилинг рейт
Между тем, это очень крутой бонус. После крупных заварушек даже разница в 10% чувствуется очень сильно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 27 Января, 2021, 11:46
и Тактики
Что дает прокачанная тактика кроме как преимущества в автобое? С лутерами потерь не будет, а серьезные бои проводишь сам.. Вкачивать ее какой смысл?
Вот тут и приходят на помощь компаньоны с навыками
-Кузнец -Инженер -Разведчик -Медик
Эти навыки (кроме кузнеца но включая стюарда) персонаж качает сам в пассивном режиме, просто бегая по карте добавляя тем самым себе возможность прокачать выше уровень и получить неплохие персональные бонусы. Отдавать экспу которую можно запросто получить самому толку я не вижу, разве если идет определенный РПГ-ный отыгрышь. Больше навыков прокачивается=больше уровень получит персонаж. Тут, кмк, очень нехорошее отличие от ВБ, где компаньоны и гг дополняли общий билд и уровень ГГ не зависел от состава партии.


самая имбовейшая умелка, позволяющая ковать шедевры с космической ценой за которые можно замки покупать
По поводу кузнеца, так это (опять же имхо) абсолютно читерный навык, совместно с торговым перком на покупку и продажу наделов, который выбивается из общей картины БЛ2. Наличие кузнеца идеально бы вписывалось при возможности ремонта вооружения и снаряжения отряда, подковки лошадей, создания собственного уникального снаряжения для юнитов. Но никак не для создания бешено дорогих двуручных мечей не известным кузнецом без свой кузницы и в обход оружейного рынка всей Кальрадии. Тоже и с продажей наделов, родовой надел продаст разве залезший по уши в долги пьяный растаман, а не уважающий себя лендлорд  :D

Резюмируя, отдавать опыт компаньонам в отряде смысла, кроме ролевого отыгрыша я не вижу, разве инженерия, да и то опционально. Наибольшую пользу спутники принесут ведя караваны (живая монета каждый день) и возглавляя отряды (военная мощь+тоже монеты изредка). Игра сама как-бы намекает, ограничивая кол-во спутников которое может присоединится к клану.
Опять же, у каждого свое видение на эту игру, согласно его предпочтениям и манеры играть. Нет правильного или не правильного способа. Главное в любом случае получать фан и не гавкаться )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 27 Января, 2021, 13:00
Медик бесполезен?! Нам не о чем больше говорить
Между тем, это очень крутой бонус. После крупных заварушек даже разница в 10% чувствуется очень сильно.
Речь немного не о том.
Вот заданный контекст :
и смысл тогда в клановых ролях?)
Речь именно о клановых ролях, а не о нужности навыков (медицины например) вообще.
Да, прокаченный в 100 ур. блудный медик будет давать +10% к отхиллу, но так ли они критически нужны на старте, если качать медицину в этот момент будет не ГГ, а этот наймит ? Да, ГГ поначалу будет хилить медленнее, но это он будет получать прокачку, в т.ч. и нужных личных медицинских перков. Что называется «долго запрягает, но потом быстро едет». 
Тоже касается других «партнерских» навыков - острой необходимости дарить прокачку всяким пассажирам нету, лучше качать самого ГГ. Разве что инжа взять блудного.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 27 Января, 2021, 13:14
Что дает прокачанная тактика кроме как преимущества в автобое? С лутерами потерь не будет, а серьезные бои проводишь сам.. Вкачивать ее какой смысл?
Тактика дает преимущества совсем не только в автобое, см. снимки ниже
Смысл вкачивания ее, разумеется каждый видит сам... если видит  :D
Кроме этого: Тактика также как Управления прокачивается пассивно, но при других условиях
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2021, 16:43
По поводу кузнеца, так это (опять же имхо) абсолютно читерный навык, совместно с торговым перком на покупку и продажу наделов, который выбивается из общей картины БЛ2.
Кстати говоря, в отличии от навыков командира (действует только от ГГ) и навыков отряда (можно назначать на эти роли других), кузнеца можно качать хоть у всех сразу: в силу ограничений по стамине, за раз все не сделаешь, но только за конкретного персонажа, то есть "стамина" у всех персонального: берешь крафтишь за одного, потом за другого и так далее. Например, базовые действия можно делать одним, разбирать на запчасти другим, а что-то крутое делать третьим и четвертым.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 27 Января, 2021, 18:36
базовые действия можно делать одним, разбирать на запчасти другим, а что-то крутое делать третьим и четвертым
Получится такой себе цирк бродячих кузнецов-диверсантов из Маттенхейма призванный обрушить военную промышленность Кальрадии  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Января, 2021, 18:38
кроме перечисленных способов, еще найм бандитов помогает и (вроде как) взятки, бегство из плена. 

Если ничего не поменяли в способе прокачки примерно так с октября, то все способы кроме как сдачи в таверну пленных - дают сущие копейки, я провоерял. Сдача пленных тоже дает копейки и прокачать жульничество выше 150 - это тяжко, выше 200 можно и не мечтать, та всю Кальрадию надо несколько раз в плен сдать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 27 Января, 2021, 18:39
Черт его знает. Но если начинать играть со включенной смертностью, то чем раньше ты начнешь опрашивать лордов на предмет битвы, тем лучше.

С начала игры, насколько я понимаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 27 Января, 2021, 18:48
Не выдержал, решил вернуться таки в игру - поторговать финиками, помахать шашмиром, пополучать ваншоты джаридом в лоб...
Вопрос к знатокам - как насчет мастхевных модов нынче?  Весной мне дюже физика в бою не нравилась со шпротопехотой с тощей коллизией, бегающей быстрей иного коня, со стрельбой без намеков на навесные траектории, с этими самыми пресловутыми джаридами, убивавшими за раз любую элиты с сотни метров.  Фиксилось ли это в ванили, или снова файлики надо будет менять?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 28 Января, 2021, 01:18
Хз, лично у меня из модов только русификатор, сортировка юнитов, х4 скорость и отображение количества стрел в армии. Мне хватает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Января, 2021, 07:06
как насчет мастхевных модов нынче
Я вообще пока без модов играю и даже без русификатора.

Весной мне дюже
С весны механики игры поменялись сильно, но всё ещё до финальной стадии разрабам пахать и пахать.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 28 Января, 2021, 11:35
Как работает перк на блокирование стрел двуручным оружием? Я нажимаю блок, но стрелы все равно протыкают меня, ни разу не видел, чтобы заблокировались
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2021, 11:44
Как работает перк на блокирование стрел двуручным оружием? Я нажимаю блок, но стрелы все равно протыкают меня, ни разу не видел, чтобы заблокировались
В этом и суть. Стрелы блокируются твоим телом и не летят дальше :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2021, 13:25
А без перка или двуруча пролетают насквозь?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 28 Января, 2021, 13:54
А без перка или двуруча пролетают насквозь?
А без перка я не стоял под обстрелом с двуручем и оставался живым и здоровым:D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 28 Января, 2021, 14:41
     Прошел игру весной, решил перепройти на 1.5.7. Это правда, что теперь спутники и члены семьи гибнут в бою, и если да ,то каким модом это исправить?
     Сколько отрядов доступно клану игрока на макс уровне клана?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 28 Января, 2021, 14:45
Прошел игру весной, решил перепройти на 1.5.7. Это правда, что теперь спутники и члены семьи гибнут в бою, и если да ,то каким модом это исправить?
При начале новой игры можно поставить галочку на опции "Отключить смерти в бою", она и раньше была
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 28 Января, 2021, 15:44
Если ты только скачешь и стреляешь по степи, не захватывая города и крепости(что данного игрока не интересует)
для меня это действительно скучный, рутинный элемент игры, но инженерию я успел прокачать как-то, хотя и не вкладывался. как думаешь, брал ли я замки? ну элементарная логика же.
Игра весной и сегодня это две разные игры. Так, что думаю что не знает
в апреле игра была совершенно другой, в мае-июне баланс был более или менее приведен в порядок.
с тех пор поменялись многие вещи, но боевка, стратегия - нет.
Да, прокаченный в 100 ур. блудный медик будет давать +10% к отхиллу, но так ли они критически нужны на старте, если качать медицину в этот момент будет не ГГ, а этот наймит ? Да, ГГ поначалу будет хилить медленнее, но это он будет получать прокачку, в т.ч. и нужных личных медицинских перков. Что называется «долго запрягает, но потом быстро едет». 
Совершенно верно!
Есть еще нюанс, финальный навык (дающий очень мощный бонус к ХП войскам) доступен только лидеру партии, просто хирургу о не нужен. Да и вообще в медицине встречаются знатные персональные перки!
Если ничего не поменяли в способе прокачки примерно так с октября, то все способы кроме как сдачи в таверну пленных - дают сущие копейки, я провоерял. Сдача пленных тоже дает копейки и прокачать жульничество выше 150 - это тяжко, выше 200 можно и не мечтать, та всю Кальрадию надо несколько раз в плен сдать.
в принципе, так и есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 28 Января, 2021, 16:52
Если не распределять роли в клане и качать все скилы на ГГ, будут ли работать перки медика инженера и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2021, 17:05
Если не распределять роли в клане и качать все скилы на ГГ, будут ли работать перки медика инженера и т.д.
Будут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 28 Января, 2021, 19:16
в апреле игра была совершенно другой, в мае-июне баланс был более или менее приведен в порядок.
с тех пор поменялись многие вещи, но боевка, стратегия - нет.

Без Community Patch  перки навыков просто практически не работали и об этом, что перки навыков не работают,  писали очень многие.  Последнее обновление  Community Patch вышло осенью на версии 1.5.1-1.5.2
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/186?tab=files (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/186?tab=files)
С версии 1.5.3 перки навыков стали  исправляться и понемногу работать.Необходимость в Community Patch исчезла. Исправление и работа навыков  было достигнуто , в том числе и за счет того, что ряд перков, которые не удалось запустить просто убрали из игры, часть перебросили в другие навыки и т.д. Так что в  версиях 1.5.3-1.5.7 даже по сравнению с осенью, а не с  летом, поменялось и меняется постоянно очень многое: и боевка и стратегия. Наверное мы говорим о разных играх.
Жаль на этот флуд тратить время. Предлагаю просто двигаться дальше, ОК?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Января, 2021, 10:23
С версии 1.5.3 перки навыков стали  исправляться и понемногу работать.Необходимость в Community Patch исчезла. Исправление и работа навыков  было достигнуто , в том числе и за счет того, что ряд перков, которые не удалось запустить просто убрали из игры, часть перебросили в другие навыки и т.д. Так что в  версиях 1.5.3-1.5.7 даже по сравнению с осенью, а не с  летом, поменялось и меняется постоянно очень многое: и боевка и стратегия. Наверное мы говорим о разных играх.
Жаль на этот флуд тратить время. Предлагаю просто двигаться дальше, ОК? 
Да не надо мне это рассказывать, я всего-то несколько бета-версий пропустил, 1.5.0-1.5.3.
Что касается боевки и расклада сил, то они принципиально поменялись после лютой беты 1.2.8, после которой шли косметические правки, направленные в основном на затягивании компании (по сути, в помощь игроку). 
Тут не понятно что вы называете стратегий, если речь про взятие замков, то там никаких изменений нет, как раньше, так и щас можно предсказать исход любой осады, просто ознакомившись с составом войск. Ни перки, ни скиллы там роли не сыграют.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 30 Января, 2021, 15:47
Прошел игру весной, решил перепройти на 1.5.7. Это правда, что теперь спутники и члены семьи гибнут в бою, и если да ,то каким модом это исправить?
При начале новой игры можно поставить галочку на опции "Отключить смерти в бою", она и раньше была
на 1.5.6 такой настройки не было. Спутники мрут как мухи, можно считать у тебя в распоряжении кроме твоего персонажа нет ничего
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Января, 2021, 16:56
В тему о клановых ролях, начал новую партию и только к середине игры обнаружил, что в Кальрадии нет ни единого  инженера. Теперь все раавно придется вкладываться)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2021, 20:08
В тему о клановых ролях, начал новую партию и только к середине игры обнаружил, что в Кальрадии нет ни единого  инженера. Теперь все раавно придется вкладываться)
Ну, такое совпадение, думаю, вполне возможно. Но это точно не закономерность
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 30 Января, 2021, 21:30
Парни, а кнопка "Отключить режим рождения и смерти" защищает только от биологической смерти или и от смерти в бою?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 31 Января, 2021, 06:36
Парни, а кнопка "Отключить режим рождения и смерти" защищает только от биологической смерти или и от смерти в бою?
Если навести на этот режим, то там всплывёт подсказка, как и много где - это на будущее. То есть отключает смерти в боях. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 31 Января, 2021, 08:07
начал новую партию и только к середине игры обнаружил, что в Кальрадии нет ни единого  инженера. Теперь все раавно придется вкладываться)
Ну они же постепенно генерятся, придут еще. У кузаитов они идут с прозвищем the Knowing, у вландии the Wainwright...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 31 Января, 2021, 10:27
Ну они же постепенно генерятся, придут еще
У меня отключено режим смерти и рождения. Так что думаю не придут. В другом случае этих странников будет тогда орда сидеть в тавернах и все пиво выжирать )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: honjo от 31 Января, 2021, 11:43
Подскажите пожалуйста, не могу понять, на экране персонажа, красный кружок и иконка с цифрой, (рядом с именем персонажа) что они означают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 31 Января, 2021, 12:28
Ребят, как вы решаете вопрос с пленными лордами? Пока не поставил мод True Prison - лорды либо убегали пачками, либо продавались моими вассалами без моего ведома.
Всё было хорошо, но потом случились патчи, мод перестал работать(краш игры), разраб подзабил и не обновляет мод.

Как "вынести" фракцию, без массовых концентрационных лагерей, я пока не понимаю. Тупо, давят массой.

В 1.5.7 вроде добавили перков на пленников, но сомневаюсь, что они сильно изменят положение дел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 31 Января, 2021, 13:23
на экране персонажа, красный кружок и иконка с цифрой, (рядом с именем персонажа) что они означают?
Это значит, что у твоего компаньона повысился уровень либо перк. Прокачай его.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2021, 13:39
payalneg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7407), есть еще вот такой мод: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1972 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1972)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 31 Января, 2021, 14:22
payalneg ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7407[/url]), есть еще вот такой мод: [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1972[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1972[/url])

Я про него и писал выше. В названии не дописал множественное число. Он не работает с 1.5.6
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: honjo от 31 Января, 2021, 14:23
на экране персонажа, красный кружок и иконка с цифрой, (рядом с именем персонажа) что они означают?
Это значит, что у твоего компаньона повысился уровень либо перк. Прокачай его.
ничего ни у кого нет для прокачки, видать баг
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 31 Января, 2021, 14:26
У меня отключено режим смерти и рождения. Так что думаю не придут. В другом случае этих странников будет тогда орда сидеть в тавернах и все пиво выжирать )
у меня тоже отключен... и да, орды их в тавернах. приходили постепено.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Января, 2021, 14:30
Я про него и писал выше. В названии не дописал множественное число. Он не работает с 1.5.6

Да, пардон, не увидел. Настройки пленников есть также в этом моде: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 31 Января, 2021, 15:10
ничего ни у кого нет для прокачки, видать баг
Сомневаюсь, что баг. Попробуй смотреть внимательней. Листай компаньонов, пока цифра 1 вверху не изменится на 0. Это и будет твой компаньон которому навык повысить нужно. А там смотри в левом и правом углу цифры: очки фокусов и атрибутов. Если там по нулям, внимательно смотри на сами перки. Там будет цифра на щите.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 31 Января, 2021, 18:36
Осады какие то странные, или я что то не правильно делаю. При балансе атакующих меня и моих защитников 1000\500 если я руковожу защитниками, проигрываю ) если отдаю на автобой (тактика не прокачана, инженерия не прокачана)) моя победа. Или я выбираю не те орудия (мангонели или баллисты) или то что отрядами не управляю (вроде ими же нельзя нормально управлять)
И если штурмовать как то более понятно, там подвести башню, там таран, сломать ворота, то при защите как то.. Защитники бегают туда сюда, сломя голову, разрушить осадные башни почти не реально. баллисты наносят минимальный урон а с мангонеля прицелится невозможно, во всяком случае обозначить дальность выстрела. И гайдов по оборонительной осаде в сети нет. Кто как отбивает штурм, поделитесь мыслями)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: honjo от 31 Января, 2021, 19:44
ничего ни у кого нет для прокачки, видать баг
Сомневаюсь, что баг. Попробуй смотреть внимательней. Листай компаньонов, пока цифра 1 вверху не изменится на 0. Это и будет твой компаньон которому навык повысить нужно. А там смотри в левом и правом углу цифры: очки фокусов и атрибутов. Если там по нулям, внимательно смотри на сами перки. Там будет цифра на щите.
да, все так,не заметил у одного компаньона ,а красный кружок, как я понял означает конкретно у кого нужно прокачать перк..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 01 Февраля, 2021, 11:22
В тему о клановых ролях, начал новую партию и только к середине игры обнаружил, что в Кальрадии нет ни единого  инженера. Теперь все раавно придется вкладываться)

Возможно плохо искали, попробуйте через внутри-игровую вики найти персонажа с прокаченной инженерией. Можно еще подождать, они со временем появляются новые.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 01 Февраля, 2021, 11:30
И если штурмовать как то более понятно, там подвести башню, там таран, сломать ворота, то при защите как то.. Защитники бегают туда сюда, сломя голову, разрушить осадные башни почти не реально. баллисты наносят минимальный урон а с мангонеля прицелится невозможно, во всяком случае обозначить дальность выстрела. И гайдов по оборонительной осаде в сети нет. Кто как отбивает штурм, поделитесь мыслями)

Пока с этими скриптами все плохо, по крайне мере до октября сего года было так, с тех пор я не играл. В общем, в скрипты осады или защиты, по моему мнению вмешиваться вообще не нужно. Нужно своим героем на каком-то направлении просто усиленно помогать. В защите опыта нет, но при осаде нужно тупо помочь продавить либо фланг, либо центральные ворота. При защите я бы пытался играть от обратного, то есть мешать врагам нормально проходить либо в ворота, либо атаковать с башен\лестниц.

Да, забыл написать, что там плохо. В общем вмешательство в стандартные скрипты осады\защиты заставляет непись тупить еще больше, чем при стандартных скриптах. Типа выставить лучников под стенами, чтоб они с оных снесли защитников, почему-то получалось плохо. Хотя казалось бы лучше лучники в игре должны справляться, но ... нет. Надеюсь поправят со временем все же.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 01 Февраля, 2021, 16:38
в скрипты осады или защиты, по моему мнению вмешиваться вообще не нужно
Вмешиваться все таки стоит. Потому как если не расставить лучников перед боем на стены, они остаются в замковом дворе.

В общем проиграл этот сценарий осады раз 30. Думаю тут еще разрабам пилить и пилить. Мне при осаде Вострума было дано 500 защитников против 1000 атакующих. Защитники были поделены на 7 отрядов. 3 пехотных (думаю это зависело от того, что у врага было 2 осадные башни и таран) чтобы удерживать ключевые точки и 4 стрелковых.
- Пехота удерживала ключевые точки, НО, в некоторых случаях подкрепление приходило не в отряды которые защищали стены от осадных башен а к отряду который защищал ворота и к концу сражения в нем насчитывалось  больше 100 солдат, хотя пользу они принесли бы в другом месте. Об удобстве командования отрядами молчу, ибо даже с самой высокой башни толком нельзя управлять отрядами и посылать подкрепления.
- Осадные орудия. В наличии  был выбор между баллистами и мангонелями. Пользы от баллист не увидел. Стрелой они могут завалить сразу двоих или троих солдат, но на этом все. Осадным башням и таранам наносит урон 74-80 единиц, то есть копейки. Мангонели бьют по площади, одним выстрелом могут отправить на тот свет десяток солдат. Также 4 раза мангонели попадали по тарану и один раз по осадной башне (это из более чем 30 боев :D ) так что выбор казалось бы очевиден, если бы не тот факт, что мангонели также успешно отправляют на тот свет и защитников facepalm Несколько раз наблюдал, как атакующие яростно сражались с защитниками на стене получая достойной отпор, и тут оператор наводчик мангонели решает поддержать прицельным огнем изнемогающих защитников, прицел..залп..грохот..пыль..сломавшийся зубец.. и живой и невредимый отряд врага помчался дальше по телам защитников, поверженным в спину излишне ретивым но очень неуклюжим наводчиком.
- Стрелки. Казалось бы имея в защите 250-300 лучников, можно встретить врага ливнем стрел, уничтожить и обратить его в бегство, спалить осадные башни и тараны к той самой матушке. Но нет  :blink: Лучники выходят на огневые позиции как-то расхлябано и по одному. Всего их на линии обороны +- по три человека на башню и по одному на каждую бойницу. Ну может еще на стенах парочка. И все. Всесметающего ливня стрел не получилось. Ладно, попробовал выставить в ручную отряды стрелков на стены перед боем. Потер ручки, предвкушая наконец то этот долгожданный ливень  8-) .. и тут оказалось, что стрелки то и стрелять не хотят особо. Так себе постреливают. Через одного. А то и каждый третий  :crazy: Грешил сначала на то, что им места мало чтобы лук натянуть, но тут мой взор обратился на одну из башен где стояло 3 стрелка из которых стрелял один.
Подводя итог, осады еще пилить и пилить, пока даже в том же Пендоре они выглядят более толково. Из положительного: многие юниты ведут себя толково, таскают камни, стреляют из орудий, бросают камни вниз. Если выбрать отряд и дать ему приказ то отреагируют все, кроме стрелков у бойниц, они как и должно останутся вести стрельбу по врагу. Из негативного: как писал выше, бестолковость управления отрядами, нет возможности отдать стрелкам приказ атаковать осадные орудия, не хотят стрелять со стен. Возможно тут и кроется причина того, что в управлении осадой при раскладе 500:1000 мои проигрывали с потерями приблизительно 500:500 а при симуляции стабильно выигрывали с потерями 300:1000. То есть в симуляции полностью раскрывался потенциал юнитов. Ну или руки кривые  8-)   
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2021, 18:21
Камни это вообще финиш - видно что разработчик над ними работал, но толку от них....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Февраля, 2021, 07:11
Ну или руки кривые 
Не корите себя. Судя по моему опыту, если какие-то руки тут и виноваты, то это руки разработчиков.
Но у них есть пока оправдание - ранний доступ.
Посмотрим, что будет после релиза.

Камни это вообще финиш - видно что разработчик над ними работал, но толку от них....
Не думаю, что при подобном использовании в реальности от камней пользы было больше.
Они же не были супероружием.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 02 Февраля, 2021, 07:48
По моему я в тупике.
Ранг клана 4. Отряд 190 человек. По 30% Топовых имперской кавалерии, имперских легионеров и батайских лучников. С таким составом вывожу сражения, которые по численности далеко не в мою пользу, причем с минимальными потерями. Автобоем пользуюсь крайне редко. Вассал северной империи. Квест на создание королевства выполнил и пришло время освободится от клятвы и создать своё королевство. При  этом при выходе из фракции у меня забирают мои земли-город и два замка. Захватил город с приличными потерями, основал своё королевство. А дальше то как?? От спутников, если создавать из них отряды толку нету. Они в лучшем случае попадают в плен ещё на стадии формирования своих отрядов. Раза три пытался из них создать отряды и итог один и тот же. Харизма у меня 120 и в принципе много друзей среди лордов, так как в битвах всегда пленных отпускал. Но при переманивании они требуют от 400к за нарушение своей клятвы. Ну на одного лорда может и хватит у меня денег а дальше как? Занятие у меня сейчас одно, я тупо защищаю свой город от армий западной империи, город которой я захватил. Естественно неся потери и армия у меня уже далеко не из макс. прокаченных бойцов. И это мнге ещё пока никто другой войны не объявил. В городе постоянно нехватка продовольствия, так как постоянно грабят деревни, пока ты держишь осады.
Короче Что то не так я сделал.
Видимо плохо подготовился. Мало денег и тому подобное. На данный момент не знаю как дальше быть. Скоро мне будет кирдык однозначно))

З.Ы. Был такой момент, что будучи ещё вассалом Северной империи пришло сообщение Что король умер от старости (Лукон) и спустя некоторое время сообщение что меня выбрали новым королем, видимо потому что влияние у меня зашкаливало. Я решил что это слишком легко и загрузился с более раннего сэйва. Вот теперь думаю что зря))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 02 Февраля, 2021, 09:13
Призываеш спутников к себе в армию и поддерживаеш сплочённость. Через кнопку "позвольте осмотреть ваших солдат" передаеш им нормальных юнитов, а помойных выбрасываеш. Бегаеш набираеш юнитов и лошадей, фармиш более слабые отряды, а когда все отряды в армии будут заполнены, начинаеш захват карты. По началу, пока мало юнитов, помойных и бесперспективных можно оставить и посылать их на передовую - пусть мрут качают медичку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Февраля, 2021, 10:39
Камни это вообще финиш - видно что разработчик над ними работал, но толку от них....
Как по мне  классная задумка. Только довести до ума нужно. А так красота.. лучники стреляют со стен, тяжелая пехота обороняет проломы и ключевые точки, а новобранцы-рекруты скидывают камни на лезущих вражин. Я бы еще добавил котлы с маслом и кипятком чтобы обливать вражин преподлейших. Особенно тех кто к воротам претензию имеют.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2021, 10:46
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
В реальности их бросали не по одному и не с такой скоростью.

praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Кипяток остывает быстро, лучше масло.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Февраля, 2021, 11:09
В реальности их бросали не по одному и не с такой скоростью.
И по одному тоже бросали. И разом все вместе тоже сбрасывали. Тут бросание камня по одному мне кажется более практично. Задействуются юниты ближнего боя, которые, пока враги не влезли на стены практически бесполезны (они не стреляют, и багров на всех не хватит) а так они вполне при деле
лучше масло.
Сударь знает толк в извращениях  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2021, 11:33
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Я однажды чайник уронил - на полу была уже чуть теплая вода. Физику знать нужно - у кипятка очень высокая теплоотдача.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Февраля, 2021, 12:23
Я однажды чайник уронил - на полу была уже чуть теплая вода. Физику знать нужно - у кипятка очень высокая теплоотдача
Кипяток с чайником на пол и кипяток из чайника или кастрюли на себя это разные кипятки. Ожоги получаются очень болезненные и сильные. Даже через одежду. Доказано не физиками, но врачами в ожоговых центрах. Хотя масло или смола оно конечно сподручнее, более плотное, дольше температуру держит, но и кипяток тоже вполне сгодится если его сразу вылить. Да и легче его добыть нежели рыскать в поисках ароматных масел.
и да, орды их в тавернах. приходили постепено
таки да. Начали появляться

Оказывается членов семьи нельзя поставить водить караваны, во всяком случае жену брата Натаноса поставить на караван нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2021, 12:46
Он остынет пока со стены долетит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 02 Февраля, 2021, 13:01
на полу была уже чуть теплая вода
Может вода остыла, когда отдала тепло полу, нужны разрушители мифов, наверняка такое ещё не пробовали. Хотя если все в доспехах, эффективность нулевая, только если в глаз попадёт.
Он остынет пока со стены долетит.
Опять же может, в каких-то случаях высотой можно пренебречь, при тех же условиях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 02 Февраля, 2021, 23:16
Я про него и писал выше. В названии не дописал множественное число. Он не работает с 1.5.6

Да, пардон, не увидел. Настройки пленников есть также в этом моде: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434[/url])

Поставил Mod Tweaks. Есть настройка количества пленников в отряде и даже минимальное время, после которого они начинают пытаться сбежать, но больше ничего :(

Пленников, тупо кто-то распродаёт..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 04 Февраля, 2021, 19:47
1.5.6.Пытался взять перк "всё имеет цену" для покупки городов. 2 раза доходил до 280+ и всё. Сил никаких не хватает. Ужасно нудно. Все воюют и лошадей тупо мало у продавцов.
На второй раз кланом назахватывал городов у повстанцев. Со всеми мир-дружба-жвачка. Упёрся в кап компаньонов. Ок, создал фракцию. Так мои же лорды своим неуемным желанием воевать на 4 стороны(и абсолютным неумением) растащили всё моё влияние на отмены их предложений убиться об кузаитов и вландию и всех-всех. Мелкие фракции наемников вырезал подчистую чтоб не партизанили, от ЮИ остался престарелый государь-анператор, сел в замке у асераев и убить его низзя, а они детей понаплодили как из пулемета. Недвиги нет, трусы последние забрал, но 500 динар в день дани за мирный договор отдай. Я то с чего должен недобиткам дань платить?
не выдержал, дропнул((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 04 Февраля, 2021, 20:57
Короче, надо бросать игру, хотяб на полгода - год  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2021, 05:05
Цитировать (выделенное)
Короче, надо бросать игру, хотяб на полгода - год  :(
Я бросил играть после патча 1.5.2. Постоянно мониторил что там происходит с игрой, но в описание патчей не вдавался. Подумал - пускай будет интрига.
После определенной паузы от игры захожу под старыми сохранениями.
В первой же битве мои сыновья принимают ислам. Я их так долго выращивал до боевого уровня и ждал пока они могут биться в месте со мной. Тут что то пошло не так...
Заметил что, с плена ни одна сволочь не присоединяется ко мне в отряд. Тут либо баг, либо фишка. А вообще, после таких пауз игра действительно становиться другой, и перки работают без костылей и механики новые появляются. Короче еще немного подожду, до выхода версии 1.6.0, вот тогда и зайду.
Всем мир! :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 08:08
Думаю, игра с сейва на новой версии - плохая затея
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Февраля, 2021, 09:23
Думаю, игра с сейва на новой версии - плохая затея
Ничего не плохая. Практика показывает, что в большинстве случаев все работает нормально. Всяко лучше, чем при каждом обновлении новую кампанию начинать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2021, 10:25
Практика показывает, что в большинстве случаев все работает нормально.
Мой опыт это подтверждает.

Думаю, игра с сейва на новой версии - плохая затея
Ни разу ещё не начинал новую игру только потому что вышел новый патч. Всегда адаптирую старые сохранения под новые патчи. А новые игры начинаю, когда уже становится неинтересно продолжать старые.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 10:26
Все зависит от организации структур данных внутри игры. Если есть набор данных и параметров, которые генерируются при нажатии кнопки "новая игра" и в систему генерации были внесены изменения, то всё, что использует эти данные будет либо не работать, либо работать криво. К сожалению, кода игры в открытом доступе нет, поэтому однозначно утверждать: "Да, влияет" или "Нет, не влияет" я бы не стал. Так что тут каждому своё, но играя в бета-версию игры лично я предпочитаю начинать новую игру с выходом каждого патча, т.к. очевидно, слишком много механик перекраивается и достаточно много новых добавляется.
Мой опыт это подтверждает.
Субъективное восприятие :)

Элементарный пример: голые НПС. Патч номер N это исправил, но играя с сейва НПС по прежнему голые - исправление не работает. А если начать новую игру - будут одетыми, исправление работает. Это просто самый наглядный пример. А сколько всего есть ещё, чего вот так, на вскидку не видно? Я не знаю, а вы?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2021, 10:38
Субъективное восприятие
Но при этом то, что старые сохранения у меня работают на новых патчах - факт.
Хотя допускаю, что у кого-то могут не работать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 10:41
Речь не о том, что они не работают, речь о том - как они работают и работает ли все так, как должно работать? Я к этому веду. Лично я однозначно ответить не рискнул бы, поэтому и предпочитаю новую игру. Слава богу, пока не надоело ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Февраля, 2021, 10:45
Речь не о том, что они не работают, речь о том - как они работают и работает ли все так, как должно работать? Я к этому веду. Лично я однозначно ответить не рискнул бы, поэтому и предпочитаю новую игру. Слава богу, пока не надоело ))
С этим согласен. Если цель играть только в актуальную версию, без артефактов старых патчей, то конечно надо начинать каждый раз заново.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 16:54
то конечно надо начинать каждый раз заново
Больше 10 лет играю в МБ, но еще ни одного разу не заканчивал партию  facepalm всегда бросал ближе к концу )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 06 Февраля, 2021, 18:45
Всем привет. В Bannerlord столкнулся с проблемой, что не всегда ставится блок или удар в нужном направлении, хотя мышкой всегда двигаю в нужную сторону. При переустановки направления блока/удара по клавишам движения проблема решается, но не возможно двигаться при этом, значит это не вариант. В чем может быть проблема? В прежней части игры такой проблемы не было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 19:05
Покрути ползунки чувствительности мыши и множитель по вертикали в настройках игры, настрой по себя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 19:38
блок или удар в нужном направлении
Посмотри в настройках. Там есть три опции автоблок, блокировка по направлению взгляда и еще как то
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 20:06
Так его не только блок интересует, но и удар, а автоудара в настройках нет :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 07 Февраля, 2021, 08:49
Сейчас смотрю геймплеи мультиплеера, вспомнил одну деталь: появилась новая анимация, когда после удара рука делает оборот вокруг головы. Видел её в мульте очень редко, какой у неё смысл только художественный или это анимация когда идёт подряд несколько атак? И что с чемберблоками, кажется ни одного не увидел. Пока по видео не могу понять насколько новые анимации удобнее, но выглядит интересно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2021, 11:53
Анимация вокруг головы это финт. Как его воспроизвести - не знаю. Случайно получается, специально - нет. Высокоуровневые НПС на арене часто финтят и такие удары сложно блокировать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Февраля, 2021, 18:51
Есть ли информация, как работает убеждение и % на данный момент? Пытался взять в жены одну особу, но так и не смог. В процентах показывается 80-83% шанс убеждения, но у меня ВСЕГДА срабатывают только 2 из 3 попыток. Перезагружался 20 раз, но толку нет. Причем, если я выбираю при первой попытке убеждение через "Плутовство", ВСЕГДА не срабатывает именно второе убеждение. Психанул, удалил игру, теперь качаю заново :D
Да и вообще проценты в игре какая-то дичь, шанс тайно проникнуть в город 50+%, но я смог это сделать только с 12 попытки. Помню в одном из диалогов шанс убеждения был 40%, шанс критического провала 14%, так вот у меня 9 из 10 попыток  были критическими провалами. Харизму не качаю
У вас данные механики нормально работают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2021, 19:01
Просто вы не знаете, как работает генератор случайных чисел, они не совсем  случайные :)
В описанной ситуации попробуйте после неудачной попытки и загрузки сейва подождать некоторое время (промотать время в игре), сохраниться и подойти к мадам - результаты беседы будут другими

PS
Скорее всего турки вставили какой-то костыль, чтобы убрать магию сейв/лоад в этих диалогах, но описанный выше метод успешно его обходит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Февраля, 2021, 19:16
Да уж, что-то турки сами заставляют сейвскамминг использовать. В Варбанде, при неудачной попытке проникнуть в город, хотя бы был шанс отбиться от стражи, а тут сразу в тюрьму, обидно как-то. Мадам не стихами и делами ублажать приходится, а шансом на убеждение. Эх..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 07 Февраля, 2021, 19:33
Мадам не стихами и делами ублажать приходится
Этого тоже не хватает в игре ) помню летал по Пендору, заучивая поэмы, чтобы впечатлить леди, да и то некоторые долгое время брыкались и отказывали. Ходил на дуэли с соперниками, посвящал турниры. А тут как пса купить. Подошел потрындел, выкуп дал хозяину и все.. )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пикадор от 08 Февраля, 2021, 20:03
Подскажите пожалуйста!!! :o
Мне нужна АДЕКВАТНАЯ программа для записи звука БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ . Я скачал НА ПЛАНШЕТ, RegForgeII , а он записывает не до конца , тоисть я записываю 5 минут , а он сохраняет только 1 минуту . Так вот, МОЖЕТ БЫТЬ ВЫ ЗНАЕТЕ КАК РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ , ИЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ХОРОШУЮ ПРОГРАММУ НА АНДРОИД ДЛЯ ЗАПИСИ ЗВУКА .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 08 Февраля, 2021, 20:24
Пикадор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52787), Диктофон что-ли? У меня все что я ставил без проблем записывали. Сейчас "Smart Recorder" стоит, 4 минуты точно записывал.
На всякий случай, это тема про Bannerlord.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: hundao от 09 Февраля, 2021, 17:28
Привет! Есть вопрос, смотрел видео на ютубе там у персонажа плащ по ветру развивается и у лошади грива тоже движется, конечно не принципиально но все же у меня такого нет. Как сделать, играю на средних настройках но текстуры высокие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 09 Февраля, 2021, 20:30
Анимация вокруг головы это финт. Как его воспроизвести - не знаю. Случайно получается, специально - нет. Высокоуровневые НПС на арене часто финтят и такие удары сложно блокировать.
Финт делается удержанием кнопки ЛКМ. Типа удар слева и удержание кнопки следом. видел у Soul Play на Ютубе видео. Теоретически для обмана нпс, но чот то ли я для НПС слишком читаюсь  в бою, то ли НПС дохрена умные, то ли у меня руки из жопы, но мне финт не особо помогает, а мультиплеере по словам того же соула весьма активно пользуют
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 09 Февраля, 2021, 20:36
Други, столкнулся с бядой. версия 1.5.7. Организовываю чисто имперский семейный клан(без основания фракции) Поэтому женился не на Лиене, а на С(с)оре. Хочу не брать максимально возможное время левых вассалов, а раздавать земли семье, для этого надо много детей. А Сора уже 3 раз беременеет, а детей нету. Ощущение, что она меня обманывает и жрёт их. Брат вот со 100% шансом наклепал, а я попадаю.
Вопрос: нет ли у вас проблем на данной версии с мертворожденными детьми
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пикадор от 09 Февраля, 2021, 23:51
Пикадор ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52787[/url]), Диктофон что-ли? У меня все что я ставил без проблем записывали. Сейчас "Smart Recorder" стоит, 4 минуты точно записывал.
На всякий случай, это тема про Bannerlord.

Спасибо !
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 10 Февраля, 2021, 09:52
Переманиваю лордов. а они без своих владений переходят. Раньше вроде со своими городами и замками перебегали. У всех так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 11:37
Переманиваю лордов. а они без своих владений переходят. Раньше вроде со своими городами и замками перебегали
Может у них и не было до этого владений?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 10 Февраля, 2021, 11:40
Может у них и не было до этого владений?
Были.Я специально на владения, которые мне нужны ориентировался. Т.е. Выбирал лордов именно с владениями. которые мне нужны были.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 10 Февраля, 2021, 12:02
Как повышать лояльность в нынешних реалиях? Что означает пункт "минус лояльность от проблем поселений".
Можно ли что-то сделать (мб мод какой есть) дабы тупорылые лидеры отрядов моего клана не дарили войска в гарнизон? Заколебался после каждого захода в город забирать юнитов из гарнизона и по новой отдавать в их отряды. А ещё эти бичи набирают рекрутов и прочий сброд тоже бесит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 10 Февраля, 2021, 13:55
Как повышать лояльность в нынешних реалиях?
размещением войск в гарнизоне))
Что означает пункт "минус лояльность от проблем поселений"
в деревнях замка/города у кого-то из нотаблей накопились квесты - пора решать самому или послать одного из тупорылов
А ещё эти бичи
эх. жалко они на форумах не пишут...  Думаю их тоже дико бесит жадный сюзерен)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 14:09
ак повышать лояльность в нынешних реалиях?
Поставить хорошего управляющего губернатором. Только надо чтобы губернатор был той же культуры что и город.
Поставить гарнизон в городе, он повышает безопасность, безопасность повышает лояльность и процветание

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 10 Февраля, 2021, 14:12
Парни, не пойму как оставить захваченный город себе а не отдать лорду на голосовании? Каждый раз как я захватываю город, на голосовании предлогают список из 3х лордов кому отдать. меня в этом списке нету. Подскажите , а то у меня лорды богаче меня))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 14:29
как оставить захваченный город себе а не отдать лорду на голосовании
Откажись от своих владений если таковые у тебя есть, тогда в списке появишься ты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 10 Февраля, 2021, 14:31
Откажись от своих владений если таковые у тебя есть, тогда в списке появишься ты.
Чтоб получить город, нужно отказаться от какого то своего? А смысл? Я хочу больше городов в своё управление. Лимит какой то есть? У меня 4 города в управлении
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 14:40
У меня 4 города в управлении
Поэтому новые владения тебе не дадут пока лорды не сравняются с тобой силой своих феодов. Тут нельзя захватить все владения, необходимо раздавать их лордам Смирись ) или поставь себе мод. Наверняка такие есть на нексусе
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 10 Февраля, 2021, 14:44
Есть только один способ забирать все города себе. Отрубить всем бошки, остаться единственным лордом на карте
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 10 Февраля, 2021, 15:41
Как повышать лояльность в нынешних реалиях?
+1 дает безопасность, +1.5 отстроенные постройки, и все. Дальше - только за счет губернатора.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 10 Февраля, 2021, 16:47
Есть только один способ забирать все города себе. Отрубить всем бошки, остаться единственным лордом на карте
я щас пытаюсь настрогать детей и племянников с упором в прокачку управления, дабы за счет расширения личного клана преодолеть планку в 8-9 городов.
До этого держал 8 городов личным кланом, как только стал приглашать сторонних лордов эти дауны начали рваться на части в желании домотаться до всех окрестных фракций. В итоге высосали 10000+ влияния на отмену их тупых воинских позывов, ввергли меня в 4 постоянных войны, а остальным дань платил. При этом полкарты почти было моих городов. Плюнул и бросил катку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 17:06
я щас пытаюсь настрогать детей и племянников
Я в партях обычно отключаю режим рождения и смерти. А то вложишь 200к в обмундирование компаньона, а он в первом же или втором бою кони двинет. Да и с учетом, что я почти в каждом большом бою помираю, не доживу я до детей )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2021, 17:18
И стоило ли городить всю эту систему рождения и смерти?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 10 Февраля, 2021, 17:33
Поэтому новые владения тебе не дадут пока лорды не сравняются с тобой силой своих феодов. Тут нельзя захватить все владения, необходимо раздавать их лордам Смирись ) или поставь себе мод. Наверняка такие есть на нексусе
Есть только один способ забирать все города себе. Отрубить всем бошки, остаться единственным лордом на карте
У меня нет  никаких модов. И всё, по сути, не так уж сложно. Феоды(города и замки) моей фракции
()
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Февраля, 2021, 18:26
И стоило ли городить всю эту систему рождения и смерти?
На самом деле возможность продолжения рода логично следовала за возможностью завести супругу в ВБ. Смерть персонажа в бою или от старости ИМХО чепуха редкостнейшая. А вот вероятность того, что твоего персонажа могут казнить по каким то причинам если ты попадешь в плен могло бы быть крутой штукой. Например попадаешь ты к врагам в плен, членов клана которого сам казнил 10 лет назад и опа, башка с плеч )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2021, 19:13
Вот именно что не стоило, поломали хронологию, наделали багов, а толку от этих наследников мизер.

Ага, крошечная вероятность, которую можно избежать загрузкой.  :)
Гениально - ты можешь казнить когда тебе припрет, а тебя - только если очень сильно провинился.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2021, 22:45
а толку от этих наследников мизер.
Почему? Вы доигрывали в игре до момента смерти героя и передачи управления наследнику? Создается впечатление, что нет.
Когда герой умирает от старости, в руки игроку попадает неплохо раскачанный по скилам наследник, которого предварительно сам же игрок и прокачал.

И второй момент: кол-во напарников ограничено, а наследников - нет. Напарники - рандом, наследники (в т.ч. жены, братья, сестры, жены братьев, дети, племянники) - это все (кроме стартовых брата, жены и жены брата) игрок прокачивает сам с 0-я и по достижению совершеннолетия получается неплохой пул персонажей в клане. Я молчу уже про то, что детей, племянников и т.д. можно так же женить, получая еще больший пул полезных персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ccarz от 10 Февраля, 2021, 23:10
loyalty drift (это последний пункт в списке лояльности феода) - кто знает что это? русификатор не перевёл, гугл тоже не хочет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Февраля, 2021, 23:10
Ага, крошечная вероятность, которую можно избежать загрузкой.  :)
Практически в любой современной игры неприятных последствий можно избежать загрузкой. И что, все эти игры лишены смысла? Уже писал тебе когда-то: то, что лично ты играешь по принципу "что-то не получилось - гружусь" никоим образом не означает, что таких вещей не нужно было делать. Помимо влияния на игрока, система наследования актуальна для других кланов, то есть она работает в отношении мира в целом, а не только на игрока.

loyalty drift (это последний пункт в списке лояльности феода) - кто знает что это? русификатор не перевёл, гугл тоже не хочет.
Тенденция изменения лояльности поселения. Например, сразу после захвата она (лояльность), скорее всего будет падать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2021, 23:35
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не я придумал как обойти автосейв в оригинале.   :)

DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
А смысл? Что мешает играть тем же героем до победного? К тому же судя по отзывам страну здесь захватывают быстрее чем ГГ понадобится мавзолей, особенно если самому же не затягивать войну, позволяя добивать фракции. Да и со сроками тут маразм - игра в реальном времени идет, а не годами-ходами как Total War.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2021, 00:00
Что мешает играть тем же героем до победного?
Ничего, именно поэтому игра в самом начале спрашивает - хочет игрок, чтобы все умирали и рождались новые персонажи или нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 00:03
Непонятно зачем было делать такой вариант, тратя на него кучу времени и ресурсов, в ущерб остальной игре. Хотя с другой стороны - понятно зачем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2021, 02:10
:) та не, там достаточно одной константы и проверки пары условий. Думаю, они минут за 15 эту фичу сделали
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 02:15
Сделали за 15 минут, настраивают до сих пор.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 07:48
+1 дает безопасность, +1.5 отстроенные постройки, и все. Дальше - только за счет губернатора.
Вообще-то есть ещё ряд законов, которые можно принять/пролоббировать, которые дают "+" к лояльности.

И стоило ли городить всю эту систему рождения и смерти?
Сделали за 15 минут, настраивают до сих пор.  :)
:laught:
Вот я поиграл и с ней и без неё и для себя решил, что смертность ГГ я устанавливать пока не буду.

Вообще можно даже опрос провести, чтобы выяснить какова доля игроков, которые чаще играют, включая смертность ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2021, 11:03
Не я придумал как обойти автосейв в оригинале.   :)
И? Кто не хотел играть с реалистичными сэйвами, играл с обычными. Те, кто хотели хардкора, играли с реалистичными. У людей был выбор. И только ты рассказывал, что хардкорный режим не нужен потому что его, дескать, все равно можно обойти и загрузиться после неудачного момента, хотя, казалось, кто тебя вообще по-сложному играть заставляет? Вот и тут также: есть элемент игрового процесса - хочешь включай и играй с ним, хочешь нет. Ты опять проблему из пальца высасываешь, измеряя всех по своему стандарту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 13:09
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Вот не надо, я помню, как в свое время много кто признавался что стирал сейвы или спрашивал как это сделать. Вот тебе и весь хардкор.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 11 Февраля, 2021, 13:24
Вот не надо, я помню, как в свое время много кто признавался что стирал сейвы или спрашивал как это сделать. Вот тебе и весь хардкор.
И я тоже признавался, что хотя и играл в Варбанд всегда только с одним автосейвом, но пару раз я тоже гасил задачу через диспетчер и загружал проигранную битву заново.

При этом в Баннерлорд играю пока с обычными сохранениями после того, как автосейв одного из первых прохождений был запортачен игрой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2021, 13:27
Вот не надо, я помню, как в свое время много кто признавался что стирал сейвы или спрашивал как это сделать. Вот тебе и весь хардкор.
Ну так это их проблемы. В чем тут сама игра виновата, если люди не способны трезво оценить свои желания?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 13:33
Как я уже говорил, моя претензия что на эту фигню со смертью, рождаемостью и дублированием, потратили кучу ресурсов, в ущерб многому другому, а теперь и ты соглашаешься что этим многие и пользоваться не будут.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Вот именно потому я и играл с простыми сейвами. Ну и плюс сохранял отдельные сохранения с интересными моментами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2021, 14:17
Как я уже говорил, моя претензия что на эту фигню со смертью, рождаемостью и дублированием, потратили кучу ресурсов, в ущерб многому другому, а теперь и ты соглашаешься что этим многие и пользоваться не будут.
facepalm Давай мы лучше согласимся с тем, что ты только что признал этот элемент игрового процесса важным и нужным
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 14:27
Не признавал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Февраля, 2021, 22:09
Не признавал.
Ничего не знаю. Ты любишь другим приписывать того, что они не говорили, значит мы и и за тебя будем также придумывать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2021, 22:18
Очень по-взрослому.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 11 Февраля, 2021, 22:58
моя претензия что на эту фигню со смертью, рождаемостью и дублированием, потратили кучу ресурсов, в ущерб многому другому
а в ущерб чему? вы как оценивали ущерб? собрали все свои хотелки которых нет и занесли в ущерб? или у вас план ТВ есть украденный из офиса?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 12 Февраля, 2021, 00:02
вопрос по теме.  Квест "блудный сын знатного рода", где надо освободить мажора из плена городских бандитов. Как его выполнить "по плохому?" чтоб с уроком для похитителей, а не выкупом и уговорами?  Сказали - легко найдешь дом на площади.  Обшарил весь Чарас и днем и ночью - нету ничего такого
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 04:26
вопрос по теме.  Квест "блудный сын знатного рода", где надо освободить мажора из плена городских бандитов. Как его выполнить "по плохому?" чтоб с уроком для похитителей, а не выкупом и уговорами?  Сказали - легко найдешь дом на площади.  Обшарил весь Чарас и днем и ночью - нету ничего такого
там появляется при нажатии на альт Дом где живёт "Бурзубай Моченые яйца", заходишь в дверь, там охраны несколько рыл и пацан сидит. Охрану убиваешь, пацан диалог начинает. Квест закрыт. Кстати, к сожалению для меня, отношения с бандюком при плохом завершении не портятся. Хотя это логично было бы, как в квестах на Пастбища сделать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 04:29
я щас пытаюсь настрогать детей и племянников
Я в партях обычно отключаю режим рождения и смерти. А то вложишь 200к в обмундирование компаньона, а он в первом же или втором бою кони двинет. Да и с учетом, что я почти в каждом большом бою помираю, не доживу я до детей )
вот кстати, куда шмот с партнера девается? Ну ладно, если ты проиграл бой, его залутал противник, но если победил? собрать всю рванину и оставить обвес на полмульта в поле гнить? недоработочка
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 04:34
а толку от этих наследников мизер.
Почему? Вы доигрывали в игре до момента смерти героя и передачи управления наследнику? Создается впечатление, что нет.
Когда герой умирает от старости, в руки игроку попадает неплохо раскачанный по скилам наследник, которого предварительно сам же игрок и прокачал.

И второй момент: кол-во напарников ограничено, а наследников - нет. Напарники - рандом, наследники (в т.ч. жены, братья, сестры, жены братьев, дети, племянники) - это все (кроме стартовых брата, жены и жены брата) игрок прокачивает сам с 0-я и по достижению совершеннолетия получается неплохой пул персонажей в клане. Я молчу уже про то, что детей, племянников и т.д. можно так же женить, получая еще больший пул полезных персонажей.
Я тут братана решил женить на Лиене (сам во славу отыгрыша имперкой обзавелся), прихожу к главе ее клана, говорю про предлагаю руку брата, а тот мне мужика сватает. Не стал экспериментировать и создавать дружную мужскую семью. Пока вопрос женитьбы брата оставил открытым
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 12 Февраля, 2021, 07:27
а в ущерб чему? вы как оценивали ущерб? собрали все свои хотелки которых нет и занесли в ущерб?
Например, в ущерб исправлению ошибок существующих. Или разработчики исправили все ошибки и должным образом настроили все существующие механики, а, Уважаемый? ;)

или у вас план ТВ есть украденный из офиса?
А что, по Вашему мнению, в плане разработчиков нет пункта: "Исправление ошибок и недоработок в игре", который раскладывается на кучу подпунктов. ;)

вот кстати, куда шмот с партнера девается? Ну ладно, если ты проиграл бой, его залутал противник, но если победил? собрать всю рванину и оставить обвес на полмульта в поле гнить? недоработочка
:laught:

Я тут братана решил женить на Лиене (сам во славу отыгрыша имперкой обзавелся), прихожу к главе ее клана, говорю про предлагаю руку брата, а тот мне мужика сватает. Не стал экспериментировать и создавать дружную мужскую семью.
Может быть нам сейчас товарищ скунс расскажет, что по его мнению это нормально и ничего исправлять не надо. Надо только единички в скорости булавы гонять туда-сюда. :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 12 Февраля, 2021, 08:19
а тот мне мужика сватает.

Видимо Лиена уже вышла замуж и он предлагает холостого члена клана, ведь у Вас может быть не только брат, но и сестра (а она действительно есть). Правда непонятна выгода выдачи замуж своих родственников женского пола, они в этом случае выходят из клана.

Я обычно первым делом сам женюсь, сразу после начала игры (обычно на Сильвинд), а брата женю сразу после освобождения (как раз на Лиене), т.к. велика вероятность того, что нормальных невест могут разобрать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 12 Февраля, 2021, 08:44
вот кстати, куда шмот с партнера девается? Ну ладно, если ты проиграл бой, его залутал противник, но если победил? собрать всю рванину и оставить обвес на полмульта в поле гнить? недоработочка
Ептить, это ж соблюдение F-обряда той эпохи   :)
Своих знатных и не очень воинов, на радость нынешним археологам, хоронили в их полном боевом обвесе и со всякими прочими ништяками, дабы в стране вечной охоты и прочих мифических ебенях пацанам жилось по-кайфу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 12 Февраля, 2021, 10:59
там появляется при нажатии на альт Дом
о, не  знал про альт - очень удобно.  Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Февраля, 2021, 11:18
о, не  знал про альт - очень удобно
Проходить обучение надо не только новичкам  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 18:25
Может быть нам сейчас товарищ скунс расскажет, что по его мнению это нормально и ничего исправлять не надо. Надо только единички в скорости булавы гонять туда-сюда.
не-не-не, братва, у вас я так смотрю тёрки подревнее древнего Египта тут, а я новенький и в ваших Битвах форумных Титанов не участвую)мне бы по существу инфу раздобыть, да нажитой поделиться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 18:38
а тот мне мужика сватает.

Видимо Лиена уже вышла замуж и он предлагает холостого члена клана, ведь у Вас может быть не только брат, но и сестра (а она действительно есть). Правда непонятна выгода выдачи замуж своих родственников женского пола, они в этом случае выходят из клана.

Я обычно первым делом сам женюсь, сразу после начала игры (обычно на Сильвинд), а брата женю сразу после освобождения (как раз на Лиене), т.к. велика вероятность того, что нормальных невест могут разобрать.
Я пытался жениться на второй день кампании, меня Сора отфутболила. Там какой то тупой алгоритм проверки харизмы. 57% убеждения если срабатывает в первом случае, то во втором даже с угаданными чертами воздействия не срабатывает даже на сэйв-лоаде. А потом то она в плену, то по карте телепортируется. Я в поход ушел, вернулся и сразу затаймил.
Речь о том, что у компа нет проверки половой принадлежности при предложении брака, а значит у меня был шанс отдать брата в счастливую радужную семью на стороне. В рамках укрепления клана, я бы даже рассмотрел обратный маневр. Приютили бы женишка, Рыцарь цветов тоже рыцарь)
Но, как показала практика, теперь за отдачу замуж ты еще и приплатить должен, типа приданое дать. В половину накопленного имущества. То есть я отдам юного брательника в грязные лапы вландийского извращенца нафсигда и еще и приплачу за это МНОГО зоита. Баба Яга против!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 18:40
вот кстати, куда шмот с партнера девается? Ну ладно, если ты проиграл бой, его залутал противник, но если победил? собрать всю рванину и оставить обвес на полмульта в поле гнить? недоработочка
Ептить, это ж соблюдение F-обряда той эпохи   :)
Своих знатных и не очень воинов, на радость нынешним археологам, хоронили в их полном боевом обвесе и со всякими прочими ништяками, дабы в стране вечной охоты и прочих мифических ебенях пацанам жилось по-кайфу
Точно, затупил. Тогда претензиев не имею. Доктор сказал в морг значит в морг
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 18:47
вот кстати, куда шмот с партнера девается? Ну ладно, если ты проиграл бой, его залутал противник, но если победил? собрать всю рванину и оставить обвес на полмульта в поле гнить? недоработочка
Ептить, это ж соблюдение F-обряда той эпохи   :)
Своих знатных и не очень воинов, на радость нынешним археологам, хоронили в их полном боевом обвесе и со всякими прочими ништяками, дабы в стране вечной охоты и прочих мифических ебенях пацанам жилось по-кайфу
Тогда такой вопрос: откуда возможность в раннем средневековье заключать гомосексуальные браки и такое количество женщин военначальников? В Варбанде было серьезнее с этим. Штраф на харизму женщинам-героям, пока не заслужишь респект и уважуху. Для любителей БДСМ был отыгрыш женщины-простолюдинки, коию ваще ни во что не ставили.
На Нексусе, правда есть мод Половое неравенство для БЛ, но кажется он в наших реалиях не работает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 12 Февраля, 2021, 18:48
о, не  знал про альт - очень удобно
Проходить обучение надо не только новичкам  :D
курить маны это святое
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 12 Февраля, 2021, 19:53
не-не-не, братва, у вас я так смотрю тёрки подревнее древнего Египта тут
тут просто у товарища кризис среднего возраста :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: snake1680 от 12 Февраля, 2021, 20:08
Ребят, добрый вечер!
Может кто сталкивался и может помочь версия 1.5.8 на глобальной карте когда догоняешь мародеров иногда(примерно 1 раз в 20 минут) пропадает курсор мыши и ничего не могу поделать в клиенте игры(если свернуть мышь работает) тоесть игра с клавы управляется(esc) но закрыть диалаоговое окно не выходит никак кроме перезапуска игры. Заранее спасибо,мсожет вот это нововедение повлияло - изменились функции клика правой и центральной кнопками мыши на глобальной карте - теперь они выполняют функции "спрятать курсор" и "удерживать его на той же позиции" соответственно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Февраля, 2021, 20:46
и может помочь версия
если оф версия, скачай фикс в стиме. Если пиратка - жди пока не зальют новый патч (или пач, уже хз  :crazy: )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 12 Февраля, 2021, 22:28
патч (или пач, уже хз   )

Ну, раз на то пошло, то в русском языке нет ни слова патч (http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87&all=x), ни слова пач (http://gramota.ru/slovari/dic/?lop=x&bts=x&ro=x&zar=x&ag=x&ab=x&sin=x&lv=x&az=x&pe=x&word=%D0%BF%D0%B0%D1%87).
Поэтому правильнее писать либо "patch" (произносится как [pach]), либо "заплата"/"латка"  :D

snake1680 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19906), предпоследний хотфикс же исправил эту проблему, не?
Цитировать (выделенное)
*Fixed a bug that caused the cursor to permanently disappear on the campaign map.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: snake1680 от 13 Февраля, 2021, 11:39
и может помочь версия
если оф версия, скачай фикс в стиме. Если пиратка - жди пока не зальют новый патч (или пач, уже хз  :crazy: )


патч (или пач, уже хз   )

Ну, раз на то пошло, то в русском языке нет ни слова патч ([url]http://gramota.ru/slovari/dic/?word=%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87&all=x[/url]), ни слова пач ([url]http://gramota.ru/slovari/dic/?lop=x&bts=x&ro=x&zar=x&ag=x&ab=x&sin=x&lv=x&az=x&pe=x&word=%D0%BF%D0%B0%D1%87[/url]).
Поэтому правильнее писать либо "patch" (произносится как [pach]), либо "заплата"/"латка"  :D

snake1680 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19906[/url]), предпоследний хотфикс же исправил эту проблему, не?
Цитировать (выделенное)
*Fixed a bug that caused the cursor to permanently disappear on the campaign map.


 Спасибо за помощь,да уже два фикса было,один лечил мышку,второй кол-во бандитов,но я злостный пират,поэтому жду :-)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 13 Февраля, 2021, 12:31
Баги, они такие.
Даже опытный пират будет встречи с ним не рад :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 13:49
Ну, раз на то пошло, то в русском языке нет ни слова патч, ни слова пач.

Запла́тка, или патч (англ. patch /pætʃ/ — заплатка) — информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы. Применение патча иногда называется «пропатчиванием».
https://ru.wikipedia.org/wiki/ (https://ru.wikipedia.org/wiki/)Патч
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 14:04
Решил женить брата. Нашел для него невесту Свану. Встретился с ее отцом Князем Годун:
()


На этом все. Дальнейшие манипуляции  что с Годуном, что с его дочерью Сваной ни к чему не привели. Повторял через несколько дней еще раз. безрезультатно. Если Это возможно, то что я делаю неправильно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Verest от 13 Февраля, 2021, 14:08
Подскажите, играл за империю (за королеву) лорды которых я подкупал вместе с замками переходили на нашу сторону. Сейчас отыгрываю своё королевство, уже пару лордов нанял они перешли без своих земель  :cry: Это такая особенность своего королевства? Или я что-то упустил? Я не проходил сюжетный квест по поиску знамени, но за королеву я его тоже не искал...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 15:12
Сейчас отыгрываю своё королевство, уже пару лордов нанял они перешли без своих земель 
Если с фракцией данных лордов мир, они перейдут без собственности.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Verest от 13 Февраля, 2021, 15:49
Сейчас отыгрываю своё королевство, уже пару лордов нанял они перешли без своих земель
Если с фракцией данных лордов мир, они перейдут без собственности.
О как) Благодарю, королева и правда со всеми вокруг воевала))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 13 Февраля, 2021, 15:56
Ну, раз на то пошло, то в русском языке нет ни слова патч, ни слова пач.

Запла́тка, или патч (англ. patch /pætʃ/ — заплатка) — информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы. Применение патча иногда называется «пропатчиванием».
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/[/url] ([url]https://ru.wikipedia.org/wiki/[/url])Патч

Я дал ссылки, ни в одном словаре русском нет ни слова патч, ни слова пач )) А википедия - ну такое себе
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2021, 16:43
Я дал ссылки, ни в одном словаре русском нет ни слова патч, ни слова пач )) А википедия - ну такое себе
Словари - это дело десятое, ибо в словарях идет фиксация постфактум. Когда-то в русском языке не было слов компьютер, бартер, вермишель и т.п., но они появились со временем, так как люди их использовали. Говорить о том, что в языке нет слова, которое при этом активно используется людьми - это все равно, что говорить, что в работающем телевизоре нет электричества.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 13 Февраля, 2021, 17:53
Я дал ссылки, ни в одном словаре русском нет ни слова патч, ни слова пач )) А википедия - ну такое себе
Словари - это дело десятое, ибо в словарях идет фиксация постфактум. Когда-то в русском языке не было слов компьютер, бартер, вермишель и т.п., но они появились со временем, так как люди их использовали. Говорить о том, что в языке нет слова, которое при этом активно используется людьми - это все равно, что говорить, что в работающем телевизоре нет электричества.
я бы поспорил, но тема не об этом. Жаргонные термины, которые употребляются в достаточно узких кругах, не означают, что они принадлежат языку, на котором эти группы разговаривают.
Например, слова "поцык", "мент", "кент" и т.д. - тоже активно используются людьми и уже не один десяток лет, но их до сих пор нет в русском языке.

Так что в данном случае, мы имеем дело с жаргонизмом, который в разговорной речи употреблять допустимо. Но в контексте дискуссии: как писать правильно "патч" или "пач", делает её (дискуссию) бессмысленной, т.к. таковых слов нет в русском языке, соответственно и "патч" и "пач" - оба варианта и правильные и неправильные одновременно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 18:20
я бы поспорил, но тема не об этом. Жаргонные термины, которые употребляются в достаточно узких кругах, не означают, что они принадлежат языку, на котором эти группы разговаривают.
Например, слова "поцык", "мент", "кент" и т.д. - тоже активно используются людьми и уже не один десяток лет, но их до сих пор нет в русском языке.
Все матерные выражения отсутствуют в словарях, но язык не повернётся утверждать, что они не принадлежат русскому языку :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 18:33
Слова могут отсутствовать в Словаре русского языка, но они присутствуют и употребляются в русском языке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ERosca от 13 Февраля, 2021, 18:49
Уважаемые форумчане, подскажите от чего зависит шанс объявления войны королевству, я кроме удаленности границ других зависимостей не обнаружил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2021, 18:55
Например, слова "поцык", "мент", "кент" и т.д. - тоже активно используются людьми и уже не один десяток лет, но их до сих пор нет в русском языке.

Даже не так: в тематических словарях эти слова вполне себе присутствуют и являются такой же частью русского языка, как и другие слова и выражения. Готов согласиться, что их нет в так называемом литературном русском, но в наши времена этот самый литературный используется даже реже, нежели различные жаргонизмы и заимствования. В любом случае, отрицать их наличие бессмысленно, сие действие элементарно опровергается окружающей обстановкой, в том числе и этим форумом, где люди вполне себе спокойно на русском языке используют и слово "патч" и другие аналогичные выражения. Я даже удивлен такому упорному желанию DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417) их вычеркнуть из речи. Использовать их от этого все равно не перестанут.

"патч" и "пач" - оба варианта и правильные и неправильные одновременно.

Что же, действительно, пока стандарт использования этого слова не был зафиксирован, так было бы можно сказать, но в настоящий момент те источники, которые все же решили дать определение этого слова, а они уже есть, единогласно установили его форму именно как "патч", а поэтому вариантов здесь нет - однозначно "патч".

Уважаемые форумчане, подскажите от чего зависит шанс объявления войны королевству, я кроме удаленности границ других зависимостей не обнаружил.

По моим наблюдениям, собственно, больше ни от чего и не зависит. Возможно, есть еще некая взаимосвязь между силой государства и шансом нападения на него, но официальных данных по этому нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 13 Февраля, 2021, 19:29
Сейчас отыгрываю своё королевство, уже пару лордов нанял они перешли без своих земель
Если с фракцией данных лордов мир, они перейдут без собственности.
а если война, то вроде нельзя вообще поговорить о переходе или я ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 13 Февраля, 2021, 20:05
а если война, то вроде нельзя вообще поговорить о переходе или я ошибаюсь?
ошибаешься, это само то время для переманивания
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 13 Февраля, 2021, 20:19
Я даже удивлен такому упорному желанию DolphinRU их вычеркнуть из речи.
Странный вывод, учитывая, что я намеренно расставлял акценты на том, что спор о том как правильно писать некорректный, потому как нет источника для проверки правописания. Вычёркивать я не собирался. Более того, сам регулярно  использовал, т.к. по образованию разработчик информационных управляющих систем.
Мое мнение по этому поводу тезисно:
Произносится "пач"
Писать можно как угодно, т.к. это не словарное слово.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 14 Февраля, 2021, 00:04
о боже....хорошо что в темные времена когда я называл Icewind Dale -икевинд дале у меня не было интернета :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2021, 01:17
Писать можно как угодно, т.к. это не словарное слово.
Википедия и ряд других источников готовы поспорить с Вами. А это по сути те же словари. И говоря, что "нет источников" Вы по сути попросту игнорируете часть ресурсов, ссылаясь только на ортодоксальные работы. Вот только беда: классические словари уже давно устарели и их составители попросту не успевают за нововведениями в язык. В то же время, имеется масса иных источников, подавляющее большинство которых использует именно "патч" при написании. И я уверен, что Вы это уже видели, ну невозможно было пропустить сей нюанс, а значит текущий спор по сути высосан из пальца - нет никаких противоречий и нет необходимости выяснять как правильно: все уже само установилось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 14 Февраля, 2021, 02:01
Вот только беда: классические словари уже давно устарели и их составители попросту не успевают за нововведениями в язык.
Это заблуждение.
И я уверен, что Вы это уже видели, ну невозможно было пропустить сей нюанс, а значит текущий спор по сути высосан из пальца - нет никаких противоречий и нет необходимости выяснять как правильно: все уже само установилось.
А Вы попробуйте написать изложение или сочинение в школе/университете, используя не словарные слова не в прямой речи и очень удивитесь своей отметке )) Можно долго утверждать что Википедия и т.д. это прогрессивно, а все эти ваши словари - полный треш, угар и отстой, но тем не менее, правила - есть правила ))
В нашей дискуссии я опираюсь на аргументы, а Вы лишь на то, что Вы так решили и Вы так думаете и именно поэтому, Вы правы, а я нет.

Лично я пишу слово patch на русском языке "патч" и произношу так же, Но, допустим, если я напишу его как "пач" (так, как оно произносится), убедите меня, что это неправильно.

Ваш единственный аргумент, что некий Вася Пупкин на Википедии написал это слово так, да и вообще, все вокруг так говорят. Но, к сожалению, Википедия не тот источник, который определяет правописание слов, их морфологию и т.д. В хороших статьях всегда указываются источники, из которых берется информация. Т.е. по факту любая действительно стоящая статья на Википедии - это выдержки из других источников, собранных в одном месте. Все остальное - лишь писанина случайных прохожих. А по поводу "все вокруг так говорят"... Многие вокруг говорят, что их телефон "звОнит", а не "звонИт", тем не менее, он все же "звонИт", не смотря на то, что многие давно так говорят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 14 Февраля, 2021, 03:42
Как бороться с вландийцами?
Такое чувство что только им придумали какую-то удачную тактику боевую, а всем прочим либо никакой, либо такую, чтоб вландийцам было удобней их бить. Вроде пехота там - тупое мясо. Всадники не то чтоб страшные, но живучие и настырные - врассыпную перманентно давят по тылам и флангам.  Устоишь перед конницей, сломаешь пехоту и тут оно - плотная линия бронированных арбалетчиков дает залп аки линейная пехота и чот сразу наших меньше.  И конницей их в обход бесполезно - дружно дают деру назад, пока строй кавалерии не рассыплется и не окажется связан в стычках с вландийсими рыцарями, а потом встают врассыпную и отстреливают наших коней.  При сопоставимом качестве войск и соотношении числа 4:3 в нашу пользу я вландийцам сливаю без шансов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 14 Февраля, 2021, 07:19
выделенное)
Как бороться с вландийцами?
Такое
Конными лучниками
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 14 Февраля, 2021, 08:22
"пач" (так, как оно произносится), убедите меня, что это неправильно.
Позвольте и мне встрять, лично я слышу в произношении букву "t", как в русском, так и английском варианте, и всегда слышал в похожих словах вроде "match", "catch". Вот и всё опровержение, по мне как раз "пач" звучит (и выглядит) как жаргон и упрощение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 14 Февраля, 2021, 09:03
CE XII (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23460), Присоединяюсь к твоему мнению. Я тоже отчетливо слышу букву t .
Возможно различия связаны с местом проживания конкретного человека ? Заезженный пример различного произношения слов : булочная\булошная
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2021, 12:16
Это заблуждение.
Ровно такое же "заблуждение", как Ваше нежелание признавать очевидное включение в разговорный язык слова "патч". Использовать такие критерии оценки вообще не стоит, ибо зздесь можно до опупения спорить и в итоге придти лишь к тому, что мы поругаемся окончательно. Давайте лучше не будем заходить в эту область вообще.

А Вы попробуйте написать изложение или сочинение в школе/университете, используя не словарные слова не в прямой речи и очень удивитесь своей отметке )) Можно долго утверждать что Википедия и т.д. это прогрессивно, а все эти ваши словари - полный треш, угар и отстой, но тем не менее, правила - есть правила ))
Ваш единственный аргумент,
Ровно таким же макаром я могу заявить, что у Вас вообще нет аргументов. Школа - не показатель живого языка, ровно также написание сочинений на тему "Что именно думал автор, когда писал это произведение" по заданной методичке не отражает реальных идей автора. Язык всегда делился и будет делиться на литературный и разговорный. Отсутствие в литературной части разговорных элементов не означает, что эти элементы не являются частью языка. Как минимум на моей стороне реальные люди, которые это слово используют именно в русском языке. Поэтому я категорически с Вами не согласен, но в виду того, что спор зашел в тупик, предлагаю его закончить.

Даю уточнение специально для DolphinRU (видимо, моя изначальная формулировка оказалась недостаточно понятной): стороны свои доводы высказали в достаточном объеме, чтобы их позиция была понятной, дальнейший спор непродуктивен. Хотите что-то еще высказать, можете направиться в болталку и излагайте свои доводы там. Может быть кто-нибудь с Вами даже подискутирует, у меня такого желания больше нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 14 Февраля, 2021, 13:46
Повторно: может ли кто-нибудь  :) рассказать что-нибудь  :) о возможностях женить брата
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2021, 14:06
Повторно: может ли кто-нибудь  :) рассказать что-нибудь  :) о возможностях женить брата
А что именно рассказать? Она есть. У меня в кампании была возможность договориться как о моей свадьбе, так и о свадьбе брата по одной и той же даме.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 14 Февраля, 2021, 14:12
Повторно: может ли кто-нибудь  :) рассказать что-нибудь  :) о возможностях женить брата
Вот буквально только что женил брата на одной баттанской вдовушке из каер чего-то там - мать кланлидера тамошнего.  Теперь в нашем наемничьем таборе есть старушка, и вроде как я ее с собой таскать могу.  Предварительно я с ней сам 1й раунд переговоров успешно провел - возможно это главное условие для сводничества такого
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 14 Февраля, 2021, 14:38
А что именно рассказать?
когда просят рассказать , то подразумевают последовательность шагов, действий  по данной теме. Это если по простому, когда непонятно что просят. Надеюсь, теперь понятно  что я хотел?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 14 Февраля, 2021, 15:10
Тогда такой вопрос: откуда возможность в раннем средневековье заключать гомосексуальные браки и такое количество женщин военначальников? В Варбанде было серьезнее с этим.
¯\_(ツ)_/¯
Как в свое время (в соответствующий игре период) у европейцев появился новый жупел в виде всяких дерзких пацанчиков с северных райончиков, позже прозванных  викингами, так и в нынешние темные времена создатели всякого развлекательного контента очкуют перед воинствующими феминистками и борцунами за права чорных, радужных и прочих типаобижаемых гуманоидов и посему вынуждены им угождать.
Причем в Баннере пока всё не так навязчиво и нелепо, как в многих других современных играх или фильмах. Гей-пары среди неписей мне не попадались, генеральш значительно меньше генералов, а старой варбандовской женской ветки юнитов (селянки, ... ,сестры меча) мне даж не хватает, с их визжащей ватагой в составе армии было веселее  :) А тут выстраиваешь свои войска для очередного избиения очередных бедолаг, а в голове нет-нет да всплывёт цитата из "Горячих голов - 2" : "Я не понимал две вещи — какого хрена мы здесь делаем, и нафига я взял с собой столько мужиков вместо баб ?"  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2021, 16:42
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154),
Вдовой ее ты сделал?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 14 Февраля, 2021, 20:09
Эти смешные бои про пач-патч и борьба "нанайских" маршалов из другой ветки вернули мне 2007-й. Сходить за блэйзером чтоли?))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2021, 01:37
очкуют перед воинствующими феминистками и борцунами за права чорных, радужных и прочих типаобижаемых гуманоидов и посему вынуждены им угождать
называть людей гуманойдами....и удивляться чего это им обижаться :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2021, 07:29
не-не-не, братва, у вас я так смотрю тёрки подревнее древнего Египта тут, а я новенький и в ваших Битвах форумных Титанов не участвую)мне бы по существу инфу раздобыть, да нажитой поделиться
Да это товарищу скунсу ответить нечего на прямые вопросы и он съезжает с темы в очередной раз.

Но я для него повторю, мне не сложно ещё раз его ткнуть носом.


тарой варбандовской женской ветки юнитов (селянки, ... ,сестры меча) мне даж не хватает, с их визжащей ватагой в составе армии было веселее
А на мой взгляд, и хорошо, что в Баннерлорд их не перетащили. А желающие всегда смогут найти их в каких-нибудь модах, уверен, что такие будут (и желающие и моды). :)

Эти смешные бои про пач-патч
Здесь про патчи. Всем желающим про "пачи" сказали: в болталку! ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 15 Февраля, 2021, 09:05
А на мой взгляд, и хорошо, что в Баннерлорд их не перетащили. А желающие всегда смогут найти их в каких-нибудь модах, уверен, что такие будут (и желающие и моды).
Наличие выбора лучше его отсутствия.
Данные барышни не являлись какой-либо имбой, типа тех же свадийских консерв, поэтому их присутствие в армии не навязывалось игрой ни прямо, ни косвенно. Наличие их в Баннере, в том же статусе, точно также никому не помешало бы – просто не нужно брать их в свою армию, коль они чем-то не нравятся.
А моды (какие-нить «Амазонки в бронебикини/без бикини») явно будут акцентироваться исключительно на текстурировании эротических фантазий авторов, с пофигизмом ко всему остальному, поэтому плоды подобного труда в Баннере мне малоинтересны  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Февраля, 2021, 09:11
Причем в Баннере пока всё не так навязчиво и нелепо, как в многих других современных играх или фильмах.
Мододелы поправят!
В первой части был достаточно крутой мод - Перисно - единственный конкурент Пендора... так вот, там была гейская пара лордов :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2021, 11:27
Наличие выбора лучше его отсутствия.
Не всегда.
Реализовать дополнительную линейку войск = затраты дополнительных ресурсов временных. При этом, сделаю допущение, что я не один такой, кому не нужна эта линейка войск сестёр войны. И разработчики не только из-за меня не стали её реализовывать. :laught:
А если бы стали её реализовывать, то на важные механики было бы ещё меньше времени. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2021, 11:30
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Как наделать полноправных женщин-лордов в Средние Века, так запросто, а как женщин-вояк, так не надо.  :)

PS Важные механики это скорость булавы?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2021, 11:54
PS Важные механики это скорость булавы?
Вы прекрасно принимаете подачи! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 12:30
Реализовать дополнительную линейку войск = затраты дополнительных ресурсов временных.
Не готов говорить о кол-ве времени и сил потраченных на это, но с учетом того, что уже есть несколько модов которые добавляют женские линии в игру, думаю это будет не сложно. Было бы желание.
важные механики было бы ещё меньше времени
Важные механики конечно нужны. Я бы сказал архиважны  8-) Но КМК наличие тех же селянок в группах крестьян никоим образом бы не сделало бы игру хуже. Наоборот, дополнило и расширило бы игровой лор. На карте, реально очень мало разнообразия. Хотелось бы видеть не только селянок (будет ли там древо сестер меча или нет) но отнюдь бы не помешали какие нибудь фракционные дезертиры, искатели приключений, монахи, пилигримы, конокрады, браконьеры, восставшие селяне, разгневанные селяне, ласковые селяне, селяне ищущие любви в конце концов  :D охотники за головами, контрабандисты, воры и прочее. А то пока по карте бегают практически одни мародеры, горные\лесные\морские разбойники. Маловато этого...
Важные механики это скорость булавы?
Думаю на этот спор на всадниках потрачено больше человекочасов и строчек текста, чем на само изменение скорости булавы  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Февраля, 2021, 13:44
Не готов говорить о кол-ве времени и сил потраченных
Да тут никто не сможет определить количество затраченного времени, мы все говорим лишь о факте этих трат... И даём им оценку. :)

Важные механики конечно нужны. Я бы сказал архиважны   Но КМК наличие тех же селянок в группах крестьян никоим образом бы не сделало бы игру хуже.
Я из Ваших слов делаю вывод, что Вы, как и я, не относите линейку войск сестёр войны ни к важным, ни к архиважным механикам. Поэтому есть шанс, что время не потраченное на эту линейку, разработчики, потратят на исправление вопиющих ошибок, например с корявым спавном войск на картах битв или доработку других важных/архиважных механик.
Чтобы лорды не предлагали женить брата ГГ на мужиках, например.
И плохо, что они его на скорость булавы тратят... :laught:

тех же селянок в группах крестьян никоим образом бы не сделало бы игру хуже.
какие нибудь фракционные дезертиры, искатели приключений, монахи, пилигримы, конокрады, браконьеры, восставшие селяне, разгневанные селяне, ласковые селяне, селяне ищущие любви в конце концов   охотники за головами, контрабандисты, воры и прочее.
Селянки были бы к месту конечно, как и прочее. Но сначала пусть более важные задачи решат. Я так думаю.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 14:14
Я из Ваших слов делаю вывод, что Вы, как и я, не относите линейку войск сестёр войны ни к важным, ни к архиважным механикам
Я бы градуировал это следующим образом: стабильность игры важно и срочно, модель поведения ИИ важно и срочно, наполнение игры лором (например те же сестры войны\селянки и прочее) важно, но не срочно, женитьба брата ГГ на мужиках не важно и не срочно (вполне возможно кому то это и нравится :crazy: ), скорость булавы тоже не важно и не срочно.
Но сначала пусть более важные задачи решат
Безусловно. Но опять же, их там почти сотня человек работает  :D.  И у нас слишком мало информации о том, кто и чем там занимается чтобы сделать конкретные выводы. Кто рисует модели, кто-то пишет коды, кто связывает все воедино, а кто-то только фиксит булавы и топоры, потому как надо было племянника пристроить  :thumbup: .
Селянки были бы к месту конечно, как и прочее. Но сначала пусть более важные задачи решат. Я так думаю.
Уверен, что это можно делать параллельно с основной разработкой игры. Ну или интегрировать пользовательские моды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 15 Февраля, 2021, 15:57
Реализовать дополнительную линейку войск = затраты дополнительных ресурсов временных. При этом, сделаю допущение, что я не один такой, кому не нужна эта линейка войск сестёр войны. И разработчики не только из-за меня не стали её реализовывать. А если бы стали её реализовывать, то на важные механики было бы ещё меньше времени.
Если бы селянки были бы каким-то абсолютно новым контентом, то да, к их месту на задворках приоритетов  вопросов бы не было. Вот только с самого выхода игры, в апреле, местные Джины Карано и дубасили мужичков на местных аренах, и воевали в качестве соклановцев на всех ТВД, в поле и на осадах, пешими и конными... Т.е. по ним все было готово, и модельки и текстуры и шмотки и т.д. Разбавить пачку минорных фракций из всяких "Озерных крыс" и "Тлеющих углей" какими-нибудь "Валькириями" и в техническом плане проблем не было и времени бы ушло столько же, сколько на какую-нить "Сокрытую Длань".  Вот только по итогу невнятные чепушилы из Длани бороздят просторы местной вселенной, а из селянок даж одну мини-фракцию создать не смогли.
А насчёт важности скорости булав вопросов нет, пущай ускоряют  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 17:36
чепушилы из Длани
Наверное самый слабый клан наемников в игре. Из сильных сторон они конечно шустрые очень. Даже слишком я бы сказал. И владение метательными ножиками на уровне. Но отсутствие щитов много решает. До более менее прокачанных бойцов они не доберутся, или их конница стопчет, или лучники накажут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 15 Февраля, 2021, 19:03
Наверное самый слабый клан наемников в игре.
Да, ребятам явно не фартонуло  :). При фиговых юнитах они были "на ножах" с большинством основных фракций и всю игру от кого-нибудь куда-нибудь щемились, но таки огребали от шального лорда-мимокрокодила. Выжившие шли на нары, откидывались и, не успевая накопить силенок, снова щемились-огребали ... короче горе луковое, хотя по лору вроде как мафиёзы  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Февраля, 2021, 19:39
На карте, реально очень мало разнообразия
Поправка. Зашел в игровую энциклопедию и очень удивился. Там тебе и браконьеры, и дезертиры и те же сестры меча присутствуют. Правда из женского пола только они.  Разбойников несколько видов.  Правда все равно маловато, и на карте их пока сильно не видишь, но все же...
Да, ребятам явно не фартонуло
9 метательных ножей и длинный меч....  facepalm Если бы была возможность засылать отдельные отряды в тыл к лучникам, они были бы на вес золота. А так... Может пофиксят это.. Или невидимость добавят а-ля скрытые ниндзя  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 15 Февраля, 2021, 22:57
И у нас слишком мало информации о том, кто и чем там занимается чтобы сделать конкретные выводы.
к сожалению кого то отсутствие информации не останавливает...а даже наоборот разыгрывает фантазию :3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2021, 00:22
Это называется концепция раннего доступа.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 16 Февраля, 2021, 05:50
Зашел в игровую энциклопедию и очень удивился
Я поначалу редких юнитов даж коллекционировать пытался, но снежнокомовый кабздец на карте заставил с головой уйти в геополитику и тотальную войну, и стало не до них. Сестры в качестве трофеев так и не попались, хотя скриншот «Смотрите кого споймал!», с целой одной отловленной сестрицей, где-то выкладывали  :)
9 метательных ножей и длинный меч....
Да, с ними концептуальный фейл приключился. Если бы этих городских якудзоидов с их перышками можно было нанимать для диверсионно-саботажных целей в крупных населенных пунктах, было бы норм. А выводить их в чисто поле супротив регулярных войск такое себе решение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 04:33
Дядьки, а я тут ценного кадра с караваном отправил.  facepalm Его теперь есть возможность обратно в отряд забрать? А то на ём брони на мульон и прокачка под отрядные нужды. Или всё, кобздец?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 17 Февраля, 2021, 05:04
Дядьки, а я тут ценного кадра с караваном отправил.  facepalm Его теперь есть возможность обратно в отряд забрать? А то на ём брони на мульон и прокачка под отрядные нужды. Или всё, кобздец?
Да, можно!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 05:59
так, один способ нашел. если его захватывают в плен, а потом он сбегает, то я могу взять его в отряд. А другой через диалог? просто не видел такой реплики
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 17 Февраля, 2021, 07:20
Насколько помню, караван расформировывается (как отряд, на соотв.панели), а ценный кадр отправляется в какой-нить город, в который нужно прибыть и забрать неудавшегося коммивояжера. Караван при этом пропадает и его нужно организовывать и оплачивать всё по-новой (если он вообще нужен), но, судя по цене шмоток этого кадра, это не проблема  :).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Февраля, 2021, 07:31
Т.е. по ним все было готово, и модельки и текстуры и шмотки и т.д. Разбавить пачку минорных фракций из всяких "Озерных крыс" и "Тлеющих углей" какими-нибудь "Валькириями" и в техническом плане проблем не было и времени бы ушло столько же, сколько на какую-нить "Сокрытую Длань".
Очевидно, что мнение разработчиков разошлось с Вашим, ведь сестёр войны уже почти год, как нет в игре.
И в данном случае я считаю, что даже лишний час разработчики не тратили до сегодняшнего дня на эту линейку. Лучше пусть ошибки исправляют.
Хотя лучше бы они своё время и на скорость булавы не тратили тоже... :laught:

Если бы была возможность засылать отдельные отряды в тыл к лучникам, они были бы на вес золота. А так... Может пофиксят это.. Или невидимость добавят а-ля скрытые ниндзя
И правда, при условии появления некоей механики стелса в бою они могли бы быть полезны... а так согласен с ранее высказанным мнением об их никчёмности на поле боя даже на среднем и тем более на позднем этапе игры.

Я поначалу редких юнитов даж коллекционировать пытался
Экий Вы... :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Февраля, 2021, 07:41
караван расформировывается
Караван при этом пропадает
В последнем прохождении заметил, что после битвы, отряды победившей стороны, лорды которых погибли не расформировываются, а медленно бредут в сторону ближайшего дружественного города.
Играю без читов и поэтому мне не удавалось пронаблюдать их судьбу, в смысле прибавляются ли их бойцы к гарнизону города, до которого этот отряд доходит?
И ещё возник вопрос, если жениться на тётке предводителе отряда. Она из своего отряда пропадает, но пропадает ли её отряд? Или так же уныло бредёт потом до ближайшего города? А что с ним случается дальше? Никто не изучал вопрос?

но, судя по цене шмоток этого кадра, это не проблема
Вот я тоже так подумал, прочитав про его прикид. :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Февраля, 2021, 10:02
И ещё возник вопрос, если жениться на тётке предводителе отряда. Она из своего отряда пропадает, но пропадает ли её отряд? Или так же уныло бредёт потом до ближайшего города? А что с ним случается дальше? Никто не изучал вопрос?
Если женится на тетке-полководце, то она никуда не пропадает, а вместе со своим отрядом переходит в ваш клан.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 11:18
а вместе со своим отрядом переходит в ваш клан
Вроде как без отряда. Замечал, что отряд уходит в ближайший город (вроде как пополняет гарнизон но это не точно) а жена или сразу присоединяется к отряду в качестве бойца или опять же отправляется в город откуда ее можно взять в свой отряд
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Февраля, 2021, 12:40
Вроде как без отряда. Замечал, что отряд уходит в ближайший город (вроде как пополняет гарнизон но это не точно) а жена или сразу присоединяется к отряду в качестве бойца или опять же отправляется в город откуда ее можно взять в свой отряд
Нет-нет, в официальной версии жена просто меняет флаг и продолжает также бегать по карте со своим отрядом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 17 Февраля, 2021, 15:22
Выскажу своё мнение по поводу женщин-воительниц. Многие говорят о неуместности, что ж, возможно, тут уж сколько людей, столько и мнений. Но! Если взять во внимание историю, у викингов, сарматов  и кельтов были воительницы (девы щита), даже ,на Востоке известны случаи (те же онна-бугэйся, куноити), в Африке у одного из королей была свита охрана из одних женщин, у римлян женщины сражались на аренах как гладиаторы, добавить их как уникальных юнитов для фракции Стургов (как у наемников) и дело с концом, историчность соблюли, все довольны. По поводу женщин "воевод", ну тут опять же, вопрос спорный, те же Жанна Д'Арк, Боудикка, Герардеска Манутиус, Томоэ Годзэн, Фу Хао, Кинана, Мавия, Джинга, Ласкарина Бубулина (Капитаниса), Накано Такэко, даже Екатерина II дралась на дуэлях. И это ещё не все имена, заметьте.
Да в больших количествах плодить "отважных женщин военачальниц" необязательно, но они имеют место быть. Можно как в других частях усложнить жизнь в сфере взаимоотношений и дипломатии, но однозначно оставить.
P. S. И дополнить юнитами в войсках :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 16:04
Многие говорят о неуместности
Игра находится в вымышленном мире, который основан на фантазиях разрабов. Так что тут возможно все )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 17 Февраля, 2021, 16:39
Многие говорят о неуместности
Игра находится в вымышленном мире, который основан на фантазиях разрабов. Так что тут возможно все )

Скорее псевдо-исторический мир, вдохновлённый реальной историей (все мы знаем что эпоха средневековья, и все мы знаем с кого "срисованы" фракции). Но да, тут возможно всё, как исторический симулятор игра не заявлялась.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 17:03
Многие говорят о неуместности
Игра находится в вымышленном мире, который основан на фантазиях разрабов. Так что тут возможно все )

Скорее псевдо-исторический мир, вдохновлённый реальной историей (все мы знаем что эпоха средневековья, и все мы знаем с кого "срисованы" фракции). Но да, тут возможно всё, как исторический симулятор игра не заявлялась.
Ну вот схема Варбанда мне кажется была весьма хороша, когда выбор пола и происхождения работал как уровень сложности и во славу ролеплея. Хочешь страданий? Берешь деву простолюдинку и вперда, выдирать с мясом себе место под солнцем. Хочешь попроще? мужчина знатного рода. + всевозможные надстройки типа урона по герою и армии + моды + отношения между сопартийцами(в БЛ это тупые болваны без отыгрыша).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 17 Февраля, 2021, 17:45
когда выбор пола и происхождения работал как уровень сложности и во славу ролеплея
в основном это касалось начальной сложности, где тебя не пускали на турниры, ты не имел своего знамени и герба, не мог стать вассалом. И это было круто. Всегда отыгрывал низкородного персонажа и когда щиты у воинов меняли свой герб с краснокоричневых секций в кругу на тот который я выбрал было некое удовлетворение, что-ли ) В БЛ герб дают сразу, и герой сразу благородных кровей. Даже если родители были нищими бродягами.

+ моды
В Пендоре тоже интересные варианты создания персонажа  были, и напрямую влияли на позднюю игру, например возможность нанимать рыцарей грифона )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 18:40
Ну вот да. В БЛ ты платишь взятку за вход в замок или вызываешь интересующую знатную даму на потрещать с парапета, платишь за неё папе пару тыщ и всё  — входишь с ноги в любое знатное общество.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 17 Февраля, 2021, 18:48
так выглядит доход от пивоваренной монополии. Все другие  пивоварни закрыты и переквалифицированы. Мизея и Сиронея не самые удачные города, но это города моего клана. Сюжетку не пошел. Отбил у повстанцев. Слабый и независимый лордец.
В Эпикротее открылся после получения 6 уровня клана
UPD пивовар в Эпикротее сейчас зашибает 907
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 17 Февраля, 2021, 22:06
Да в больших количествах плодить "отважных женщин военачальниц" необязательно, но они имеют место быть.
в БЛ относительно ВБ этот момент как раз упущен. Зачем-то убрали линейку маркитанок, хотя их наличие в войске могло бы органично давать бонусы к морали и расходам еды и золота, кол-ву лута. С другой стороны  добавили неуместное число военначальниц. Причем на старте пропорция относительно здоровая, но по мере развития кланов и гибели лордов пропорция даже не выравнивается, а женщин становится больше - ибо лорды женятся и забирают прынцессу из башни к себе, и сразу в доспех да на коня и в бой - заместо пленного муженька.  Тут подляну формула вероятности смерти устраивает- там явная зависимость от численности клана, а мужики-вояки закономерно мрут первыми.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kendenberi от 17 Февраля, 2021, 23:46
Asgeir and Isgerd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317),
Если взять во внимание историю
то у женщин даже был рыцарский орден -

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Корман от 18 Февраля, 2021, 00:12
Выскажу своё мнение по поводу женщин-воительниц. Многие говорят о неуместности, что ж, возможно, тут уж сколько людей, столько и мнений.
Моё мненение, что женщины если и уместны как войны, то только отдельно от мужчин. Смешанные войска будут дестабилизировать обстановку внутри отряда, подрывать сплоченность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 18 Февраля, 2021, 00:22
то у женщин даже был рыцарский орден
Как-то сомнительно. В Википедии (проверил русскую, английскую и испанскую) ничего ни про орден топора ни даже про оборону Тортосы в 1149.
А нет. Таки нашел
Но все равно, как то подозрительно  :) слишком мало источников
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2021, 07:34
Если женится на тетке-полководце, то она никуда не пропадает, а вместе со своим отрядом переходит в ваш клан.
Нет-нет, в официальной версии жена просто меняет флаг и продолжает также бегать по карте со своим отрядом.
Хмммм. Не далее как несколько дней назад в игре женился на тётке-полководце. После чего она оказалась в одном из ближайших городов. Её отряд, оставшись в чистом поле без полководца, печально почапал куда-то в сторону другого города. Предположу, что в сторону столицы клана её родителей. Снова предположу, что может быть играет роль статус ГГ в момент женитьбы. Я не был королём или даже номадом, а был простым наёмником без определённого места жительства. :laught:

отряд уходит в ближайший город (вроде как пополняет гарнизон но это не точно
Да, я наблюдал именно такую картину. Кроме пополнения гарнизона, это я только предположил.

Многие говорят о неуместности
Лично я не говорил о неуместности. Я писал о том, что реализация женской линейки войск, на мой взгляд (который, судя по всему, совпал с мнением разработчиков), не является первым приоритетом. А так-то пусть будут. Хотя "визжащие ватаги" в Варбанде был явный перебор. В виде редкого исключения отчего бы и нет. :D
Селянки были бы к месту конечно, как и прочее. Но сначала пусть более важные задачи решат. Я так думаю.
:)

Всегда отыгрывал низкородного персонажа
Тоже нравилось такую историю отыгрывать. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 18 Февраля, 2021, 09:57
Хмммм. Не далее как несколько дней назад в игре женился на тётке-полководце. После чего она оказалась в одном из ближайших городов. Её отряд, оставшись в чистом поле без полководца, печально почапал куда-то в сторону другого города. Предположу, что в сторону столицы клана её родителей. Снова предположу, что может быть играет роль статус ГГ в момент женитьбы. Я не был королём или даже номадом, а простым наёмником без определённого места жительства.
Всегда женился простым бойцом и всегда жена присоединялась к моему клану со своим отрядом. Ну, последний раз это было в 1.5.2, возможно, разрабы что-то поломали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Февраля, 2021, 10:18
поломали.
Или починили. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2021, 12:44
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Они наверное сами не знают, как правильно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 18 Февраля, 2021, 17:52
И дополнить юнитами в войсках
Таки да ! Ток чот разрабы походу не смогли в концепцию группового применения валькирий. Основная работа-то выполнена - женские персы готовы и работоспособны. Готова, и даже попадалась везунчикам, бывшая топ-модель линейки (сестра меча). Не дотянули совсем чутка – продумать параметры и бронесарафаны для пары-тройки девиц попроще (для начала ветки), да сочинить лор этих женских сборищ  :)
Хотя "визжащие ватаги" в Варбанде был явный перебор
Ватага это было достижение, результат упорного (и одновременно упоротого :D ) коллекционирования и прокачки селянок. Заниматься им необходимости не было никакой, и любители наслаждаться исключительно мужским обществом спокойно могли от барышень избавляться  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GreatTyr от 18 Февраля, 2021, 18:30
Ответьте, пожалуйста, на 2 вопроса:

1) Почему у меня дикие ежедневные минусы (от -23 до -51) по влиянию от 4 персонажей: моего, брата, жены и первого взятого спутника?
Появились после захвата первого замка, фракция собственная. Как убрать?

2) Как женить брата на Ире без убийства Реджии?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Февраля, 2021, 07:25
любители наслаждаться исключительно мужским обществом спокойно могли от барышень избавляться
Не знаю кто как, а я предпочитаю в бою спиной к спине биться с мужиком, а женщин иметь в постели. Может кто-то и наоборот. :)
с их визжащей ватагой в составе армии было веселее

При этом своё мнение никому не навязываю. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 19 Февраля, 2021, 08:13
Не знаю кто как, а я предпочитаю в бою спиной к спине биться с мужиком, а женщин иметь в постели.
Биение спиной к спине – неправильный выбор, часто он означает окружение и скорый кабздец. Выбор победителей – плечом к плечу. Ну и речь пока что шла об игре, а не о постельных предпочтениях  :)
При этом своё мнение никому не навязываю.
Сказал автор фразы «визжащие ватаги в Варбанде был явный перебор». Ок  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Февраля, 2021, 09:53
Сказал автор фразы «визжащие ватаги в Варбанде был явный перебор».
По-Вашему я этими словами воздействую на Вашу голову, как излучатель в Обитаемом острове Стругацких, Уважаемый? :-\
Шапочку из фольги пробовали? :)

Биение спиной к спине – неправильный выбор, часто он означает окружение и скорый кабздец. Выбор победителей – плечом к плечу
Всё зависит от ситуации, а они бывают разные. На мой взгляд, глупо верить в панацею.

часто он означает окружение и скорый кабздец.
Всякое бывает. Бывает, что любителям светить тылами выбирать всегда только путь победителей заходят со спины и наступает "скорый кабздец". :)

Ну и речь пока что шла об игре, а не о постельных предпочтениях
Так я как раз об игре, а Вы о чём подумали? ;) Или Вы принципиально в игре не женитесь? :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 19 Февраля, 2021, 12:29
По-Вашему я этими словами воздействую на Вашу голову, как излучатель в Обитаемом острове Стругацких,
Причем тут какой-то излучатель  ?  :blink: Для навязывания мнения никакая спецтехника не требуется, слов (сказанных или напечатанных) достаточно. Тот факт, что процесс не имеет должного эффекта, не означает того, что человек этого не делает.
На мой взгляд, глупо верить в панацею. Бывает, что любителям светить тылами выбирать всегда только путь победителей заходят со спины и наступает "скорый кабздец"
Какую панацею , от чего ?  facepalm У нас тут просто сеанс софистики (пока админу не надоест :)), а не разбор тактик. Фраза «спина к спине» обычно пафосно описывает конкретное положение героев «в полной заднице», а просто воюют (в этих же пафосных речах) обычно «плечом к плечу». Хотя кто знает, может в вашей армии действительно воюют спиной к спине, что в атаке, что в обороне, что в меньшинстве, что в большинстве, вдруг кто сзади подкрадется …  :D
я предпочитаю в бою спиной к спине биться с мужиком, а женщин иметь в постели.Так я как раз об игре, а Вы о чём подумали?
В игре я пока что не видел возможности "иметь кого-то в постели", даже в текстовом формате  :). Да, можно женить перса, даже дети бывают, вот только наличие детей у женщины не означает, что над их зачатьем постарался именно ГГ  :D Согласен, «иметь женщин в постели» звучит опять же куда пафоснее, чем банальное "женить ГГ", вот только это «имение» тут исключительно воображаемое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Февраля, 2021, 13:30
Тот факт, что процесс не имеет должного эффекта, не означает того, что человек этого не делает.
Ок. Если Вы упорствуете, утверждая, что я высказав своё мнение, навязываю его Вам, в эту игру можно играть вместе. ;)
Верну тезис: не навязывайте мне мнение, что я навязываю мнение Вам. :laught:

пафосно описывает
пафосных речах
Вы, Уважаемый, перебарщиваете с пафосом. Я лишь о том, что бывают разные ситуации.
Вы же утверждали, что выбор победителей - плечом к плечу. Т.е. из Ваших слов надо сделать вывод, что не плечом к плечу это выбор не победителей? Что является глупостью, т.к. повторю - ситуации бывают разные.
Что, по всей видимости, Вы уже испытывали на себе, т.к. дальше пишете:
вдруг кто сзади подкрадется

может в вашей армии действительно воюют спиной к спине, что в атаке, что в обороне, что в меньшинстве, что в большинстве
Я писал о том, что ситуации бывают разные. Соответственно в разных ситуациях к победе могут приводить разные тактики, в каких-то спина к спине. Вы хотите поспорить, Уважаемый? :)

В игре я пока что не видел возможности "иметь кого-то в постели"
Хммм. Лично я не думал, что взятие ГГ в жёны девушки, не подразумевает сексуальных отношений с ней у ГГ, тем более, что потом у них появляются общие дети.
Хотя я сужу только по своему жизненному опыту. У Вас этот опыт может быть иной.
вот только наличие детей у женщины не означает, что над их зачатьем постарался именно ГГ
:-\

вот только это «имение» тут исключительно воображаемое.
В играх, а мы же о них... ;) Вообще многое условно. И что - из-за этого Вы рассуждали в позапрошлой реплике о реальной жизни? Я нет, о чём прямо Вам написал. :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 19 Февраля, 2021, 17:34
Ответьте, пожалуйста, на 2 вопроса:

1) Почему у меня дикие ежедневные минусы (от -23 до -51) по влиянию от 4 персонажей: моего, брата, жены и первого взятого спутника?
Появились после захвата первого замка, фракция собственная. Как убрать?

2) Как женить брата на Ире без убийства Реджии?
К сожалению матёрым форумным волкАм не до тебя, оне в складывании писюнов друг другу в панамку соревнуются) А я недостаточно компетентен
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 19 Февраля, 2021, 17:54
Ответьте, пожалуйста, на 2 вопроса:
я тут с мая 20 ни на один вопрос ответа не получил, а ты сразу на два хочешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 19 Февраля, 2021, 18:40
оне в складывании писюнов друг другу в панамку соревнуются
тут нужные не матёрые форумчане а те кто играет в баннер  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 19 Февраля, 2021, 20:12
а судя по активности всадники уже наигрались в БЛ и  в поисках правды тут только такие как я, уже не неофиты, но и не гуру?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 19 Февраля, 2021, 21:10
Ответьте, пожалуйста, на 2 вопроса:

1) Почему у меня дикие ежедневные минусы (от -23 до -51) по влиянию от 4 персонажей: моего, брата, жены и первого взятого спутника?
Появились после захвата первого замка, фракция собственная. Как убрать?

2) Как женить брата на Ире без убийства Реджии?
1. Ваши клановые грабят деревни и творят непотребства, в связи с чем падает влияние всего клана.
2. Через мод. Через игровую возможность у меня почему-то упорно женят ГГ, даже если при выкупе невесты выбрать брата.  :-\

P. S. Если вы наемник, то в королевстве может стоять налог, и наемники теряют влияние. (это так, на будущее)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Февраля, 2021, 22:31
а судя по активности всадники уже наигрались в БЛ и  в поисках правды тут только такие как я, уже не неофиты, но и не гуру?
Здесь есть играющие, поэтому на вопросы, если на них есть ответ, отвечают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 20 Февраля, 2021, 02:23
P. S. Если вы наемник, то в королевстве может стоять налог, и наемники теряют влияние. (это так, на будущее)

О! Спасибо!
А то решил поиграть за наемника и никак не мог понять: "это что теперь норма такие минуса влияния у наемников?"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GreatTyr от 20 Февраля, 2021, 17:00
1. Ваши клановые грабят деревни и творят непотребства, в связи с чем падает влияние всего клана.
2. Через мод. Через игровую возможность у меня почему-то упорно женят ГГ, даже если при выкупе невесты выбрать брата. 

P. S. Если вы наемник, то в королевстве может стоять налог, и наемники теряют влияние. (это так, на будущее)

1. Никто ничего не грабил и не хулиганил. Не наемник и не был. Свое королевство, клан только свой и 3 незначительных наемниками. Минус образовался то ли когда я первую войну объявил, то ли когда я первый замок у них захватил. Персонажи, дающие минус, еще спутниками в моем отряде тогда были, а не командирами отрядов. Да и сейчас минус от моего первого спутника остался, как и от брата с женой. А вот у моего персонажа с -30 сократилось до -8. Вынужден был начитить влияние (
Подскажите, из-за чего это ?
2. Сам женат, хотел брата женить на Ире, но Реджия рассматривает вариант только себя самой. Хотя это уже не важно, женил на Санаве.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 18:10
В городе 250 ополчения + 58 моих воинов. Враг в размере 857 человек осаждает замок. Соотношение сил - 857: 58. Спасибо игра, удаляю, наверное до релиза facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 20 Февраля, 2021, 20:25
удаляю, наверное до релиза
Представляешь, с ихними темпами, сколько лет его придется ждать?
В городе 250 ополчения + 58 моих воинов. Враг в размере 857 человек осаждает замок
У тебя своя фракция? Почему нельзя было в город натаскать гарнизон заранее, или играешь наемником?Какой ранг клана?Странные цифры
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Гофест от 20 Февраля, 2021, 21:50
Играю в Варнад
Захватил город и этим создал свою фракцию . Захотел примкнуть к веаграм . итог экран стал  полностью черным с белыми полосками (на месте названий городов ) . при попытке выйти из игры меню тоже все черное с белыми полосками . Из за чего это происходит и как избежать ? (при попытке  начать игру сначала все в порядке )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 21:51
Представляешь, с ихними темпами, сколько лет его придется ждать?
Поэтому я и написал "Наверное" :D
У тебя своя фракция? Почему нельзя было в город натаскать гарнизон заранее, или играешь наемником?Какой ранг клана?Странные цифры
Я вассал фракции Стургии, у меня в феодах Эпикратея и Замок рядом с ней. Причем, если я пытаюсь договориться вражеским командующим за деньги, то меня выпинывают из города и продолжают осаду. А гарнизор в замке рядом сидит, потому что он в городе почему-то уменьшал безопасность на 2 единицы, из-за чего лояльность падала
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 20 Февраля, 2021, 22:09
В городе 250 ополчения + 58 моих воинов
Скорее всего в городе начинается восстание, поэтому ополчение к тебе не лояльно и сражаться за тебя не будет. Но гарнизон в городе однозначно должен быть хотя бы около 200-300 бойцов 4+ ранга.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 22:46
Скорее всего в городе начинается восстание, поэтому ополчение к тебе не лояльно и сражаться за тебя не будет
Фига се обалдели. Повесить каждого десятого, остальных высечь и налоги повысить >:(

Там с городом сложно всё, пришлось его ограбить, чтобы влияние не тратить, потому что жмотяра Раганвальд без 60 влияния на голосовании не хотел мне его отдавать. А гарнизон почему-то в минус безопасность уводил, пришлось его в замок отогнать, а обратно не успел, слишком быстро армия пришла вражеская
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 20 Февраля, 2021, 23:20
Вот из-за таких феодалов революции и наслучались))
И ведь главное - игра виновата, лол)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 20 Февраля, 2021, 23:31
И ведь главное - игра виновата, лол
Да я думал очередной баг, они здесь частые гости, особенно в бетке.  В 1.5.7. грабежей не было и у меня лояльность поселения всегда высокой была

P.S. Не знаю, почему все советуют гарнизоны держать, они же все деньги жрут. Особенно если здания не достроены
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 21 Февраля, 2021, 03:00
потому что гарнизон - это безопасность.   А безопасность - лояльность. А лояльность - это быстрая стройка и прочие ништяки. А еще из этой охранки можно брать много пополнений если потрепали в бою, или вообще собрать 400 солдат, раздать спутникам, собрать дармовую  армию и отжать чей-нить городок.  Куда потом выживших и засунуть.
  А еще комп ссыт нападать на города с 200+200 охранки, и правильно делает.   Счас разбил вхлам тысячную армию богомерзких вландийцев своей 400 и замком укрепленным со 120 гарнизона т1-т3 отбросов и 15 ополоченцев. Я просто сидел и ждал под штурмом, глядя как армия тает с тысячи здоровых до 500 +300 раненых
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 21 Февраля, 2021, 09:25
Вопрос знатокам...
Начал игру выбрал культуру Вландии, по традиции этой же культуры нпс/странников/соратников набираю в отряд. При старте доступных было аж 9 человек на все случаи жизни, редкостный дроп скажу я вам, однако после 2х недель игры обратил внимание, что в доступности осталось только 5, остальные исчезли...
Есть мысли куда они растворились и почему?  :cry: facepalm :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2021, 12:55
Кто-то их нанял?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 21 Февраля, 2021, 12:59
Кто-то их нанял?
ну они отсутствуют в списках всех нпс и живых и мертвых же, тех кого я нанял в общих списках есть. Так что такой вариант маловероятен, да и разве нпс могут себе нпс спутников нанимать? Что-то первый раз слышу об этом...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 21 Февраля, 2021, 17:07
Вопрос знатокам...
Начал игру выбрал культуру Вландии, по традиции этой же культуры нпс/странников/соратников набираю в отряд. При старте доступных было аж 9 человек на все случаи жизни, редкостный дроп скажу я вам, однако после 2х недель игры обратил внимание, что в доступности осталось только 5, остальные исчезли...
Есть мысли куда они растворились и почему?  :cry: facepalm :(
Хорошо бы скриншоты со списками до и и после увидеть. Я с таким ни разу не сталкивался
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 22 Февраля, 2021, 14:57
Вопрос знатокам...
Начал игру выбрал культуру Вландии, по традиции этой же культуры нпс/странников/соратников набираю в отряд. При старте доступных было аж 9 человек на все случаи жизни, редкостный дроп скажу я вам, однако после 2х недель игры обратил внимание, что в доступности осталось только 5, остальные исчезли...
Есть мысли куда они растворились и почему?  :cry: facepalm :(
Хорошо бы скриншоты со списками до и и после увидеть. Я с таким ни разу не сталкивался
Пожалуйста, если это поможет...  =/
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 22 Февраля, 2021, 15:35
Пожалуйста, если это поможет... 
Мда, интересно. А пропавшие персонажи не в одном ли городе тусовались?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 22 Февраля, 2021, 16:20
Пожалуйста, если это поможет... 
Мда, интересно. А пропавшие персонажи не в одном ли городе тусовались?
Точно нет, 2их я нанял, некоторых видел в разных городах, но денег не было ещё нанять всех кого хочу, да и ограничение в 3 нпс на первых порах.
Я и раньше подмечал, что некоторые нпс растворялись, думал редкий глюк, но чтоб 4-о за 2 недели стартовой игры! Это прям что-то с чем-то, а главное, среди пропавших кузнец и инженер были, да и один вояка неплохой, обидно.

P.S. Модов никаких не стоит, кроме русика от PupseG/
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 22 Февраля, 2021, 16:44
среди пропавших кузнец и инженер были, да и один вояка неплохой, обидно
Да. Заметил такое же. В течении дня пропало около 10 героев из энциклопедии ) Было 14 или 15 осталось 4
UPD. Катастрофа оказалась намного серьезней )))) Наверное какая то чума )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 22 Февраля, 2021, 17:06
Я проверил у себя по сохранениям. Проверял Вландийцев и Имперцев. Первых было 4 в начале игры, вторых - 8. Проверял через месяц: первых стало 5, вторых также осталось 8. Проверял еще несколько раз через год и т.д. Первых осталось 5, вторые увеличились до 9. По игре тоже никогда не замечал уменьшения количества имеющихся за все время появления патчей с мая то текущее время.. Может в настройках  стояла отметка о рождении и смерти. В таком случае, убили или умерли по какой-либо причине. Либо глюк какой-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 22 Февраля, 2021, 17:10
глюк какой-то
Баг. На оф форуме тоже про это пишут
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 23 Февраля, 2021, 00:05
1. Это отношения с персонажем. Каждый нпс имеет друзей и принадлежность к фракции. Действия против их друзей и родной фракции портят эти показатели. Может при первом нападении вы наехали на них, или они принадлежат к враждующей фракции. Опять же, всякие личные качества.
2. Кажется, чтобы девушка была в списке кандидаток, с ней нужны хорошие отношения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Февраля, 2021, 06:55
Я и раньше подмечал, что некоторые нпс растворялись, думал редкий глюк, но чтоб 4-о за 2 недели стартовой игры! Это прям что-то с чем-то, а главное, среди пропавших кузнец и инженер были, да и один вояка неплохой, обидно.
facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 24 Февраля, 2021, 12:29
К сожалению матёрым форумным волкАм не до тебя, оне в складывании писюнов друг другу в панамку соревнуются)
Таки да, был косяк, замес пошёл не в том разделе (хотя когда они проходили в тех  :D),но и вопрос GreatTyr во многом был на экстрасенсорику, ибо хз как во «Влияние» пролезли клановые песронажи (хотя мож это просто я отстал от нововведений игры).
Никто ничего не грабил и не хулиганил. ... Да и сейчас минус от моего первого спутника остался, как и от брата с женой. А вот у моего персонажа с -30 сократилось до -8. Вынужден был начитить влияние ( Подскажите, из-за чего это ?
А до этого читинг/моддинг к игре не применялся ? Мне просто интересно, чем разгонялось количество спутников выше 8 (судя по скрину), игровыми средствами или моддингом ?   
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 24 Февраля, 2021, 19:07
Жажду для прокачки плутовства собрать взвод дробящников. Из 100% вариантов пока видел только баттанских новобранцев, но они слабоваты.
Вландийские сержанты, несмотря на то, что у них по умолчанию в энциклопедии булава прописана, ломятся в атаку похватав в оружейке всё подряд: топоры, мечи, булавы. Вроде сержантский состав, а персональные палки запомнить не могут.
Видел еще что булавами вооружены вландийские чемпионы предтоп в ветке знаменосцев, но они тоже могут оказаться рассеянными.
Кого посоветуете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 24 Февраля, 2021, 22:48
Ребят, кто пробовал тактику выезженной земли? В смысле рубить головы пленникам, почём зря?) Как вы это делаете? Начал рубить, после загубливания 50+ пленников, упала в ноль репутация со всей Кальрадией и мне резко начали объявлять войну ВООБЩЕ все фракции! :) А если в армии нападающей. 3000+ солдат, я уже ничего не могу с ними сделать, а ко мне пришло сразу 3 таких армии.

PS Пленников так и не смог починить модами, бегут или продаются вассалами, пачками :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 00:12
Ребят, кто пробовал тактику выезженной земли?
Плохая идея. Казнь лордов в настоящий момент не дает вообще никаких преимуществ - ни военных, ни личных. Без модов даже экипировку казненного лорда себе забрать нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 25 Февраля, 2021, 01:02
казнить надо в бою!)  Полвландии так перебил уже, хотя убыли этих тараканов не чувствуется вообще. В целом сингл совершенно сырой и неиграбельный в плане логики и стратегии, и подвижек тут за год не было совсем. То ли в ТВ считают затачу настолько неприоритетной то ли реально все на откуп модерам
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 25 Февраля, 2021, 01:25
Жажду для прокачки плутовства собрать взвод дробящников. Из 100% вариантов пока видел только баттанских новобранцев, но они слабоваты.
если только взвод - толпы бронированной родни и спутников с дубинами и лопатами хватит.  Но вообще это ужасно неэффективно для прокачки плутовства. Я по полста вланийской конницы сдаю счас после серии мелких стычек - не могу качнуть  с 70 на уровень за раз прри полном фокусе.  Жизнь солдата в баннерлорде слишком мало стоит - за овцу иногда 5 новобранцев дают, а готовый рыцарь стоит меньше ченам его конь. Даже лорды идут по курсу потертой кожанки. Вся же прокачка, которую можно монетизировать - именно оборотом золота и считается.  В этом плане выгодней грабить серебро в деревнях.  Или еще заняться проникновением во вражьи города с квиксейвом постоянным.  Даже за контрабандные квесты не считают опыт - хотя вот там монетизация на уровне по идее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Февраля, 2021, 05:17
настолько неприоритетной
1) В основном аудитория - школота, которая "тру ПвПъ". И интересует их исключительно мультиплеер. Они же и на форумах движуху создают. Вот разрабы в первую очередь их проблемы и решают. Не удивлюсь, если еще и скины начнут продавать.
2) В первую очередь разработчики занимались графикой и мультиплеером - это было проще сделать. Даже по блогам разработки до самого старта Раннего Доступа было видно, что за АИ они еще и не брались. А ведь для сингла АИ - самое важное. Мое мнение, что всё было сляпано в последний момент "на отвали", чтоб хоть что-то было и потребуется еще полгода-год на "допиливание"(с текущего момента). Но это допиливание будет идти по остаточному принципу. Хотя нормальные разрабы оставили бы мододелам как раз всякие "свистелки и перделки", типа "скорости дубины". Потому, что ребалансы оружия, цен, перков народ всё равно делал и будет делать "под себя". Но Тейлы и тут пошли на поводу у "мультиплеера".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 25 Февраля, 2021, 06:56
Ребят, кто пробовал тактику выезженной земли?
Играл за северную империю. В какой-то момент выбесила кучка лордов, которая пришла в качестве подкрепления в важном сражении и я чуть не проиграл битву, осталось нас где-то 15 человек из 600. К слову этих самых лордов я продал в таверне всего пару дней назад. В общем выбесили они меня и я их казнил. После чего накрыла пелена гнева и я начал казнить вообще всех лордов подряд. Я стал маньяком!! Даааа!! Я брал в плен этих жалких людишек, пытал, смеялся над ними!!! Ахаха!!! Устраивал засады, загонял их по одному, чтобы они почувствали боль и безысходность!!! Присоединялся к армиям в генеральных сражениях и казнил пачками. Захватили с империей всю карту. В каждой вражеской фракции оставалось по 5-7 лордов, которые всю игру бегали с отрядами по 10-15 воинов и никто не мог их догнать) Но и от них толку не было. Было это на первых патчах еще. Когда захватил всю карту, не знал что делать дальше и отказался быть вассалом, начав войну с империей.. Которая мне быстро выписала люлей и посадила в поруб. После чего я посчитал, что именно так и должна закончиться история моего персонажа и удалил сохранение)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 25 Февраля, 2021, 07:55
Хотя нормальные разрабы оставили бы мододелам как раз всякие "свистелки и перделки", типа "скорости дубины"
:laught:

Которая мне быстро выписала люлей и посадила в поруб. После чего я посчитал, что именно так и должна закончиться история моего персонажа и удалил сохранение)
:thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 25 Февраля, 2021, 08:11
Когда захватил всю карту, не знал что делать дальше и отказался быть вассалом, начав войну с империей..
не понял  :o если вся карта захвачена откуда взялась Империя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 25 Февраля, 2021, 08:12
если вся карта захвачена откуда взялась Империя
Я так понял, что он захватывал карту в качестве вассала империи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Февраля, 2021, 09:14
Ребят, кто пробовал тактику выезженной земли?
Абсолютно бессмысленная затея. Намного выгоднее дружить со всеми.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 25 Февраля, 2021, 09:42
Абсолютно бессмысленная затея. Намного выгоднее дружить со всеми.
Ну не скажи.
Чем меньше лордов, тем меньше в битвах будет гибнуть людей, тем быстрее закончится война в Кальрадии, а значит крестьяне, ремесленники и торговцы наконец заживут счастливо и богато. До тех пор, пока кто-то не украдет барана в соседней деревне , после чего единое королевство/империя распадется и придёт король Гравет :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 09:46
настолько неприоритетной
1) В основном аудитория - школота, которая "тру ПвПъ". И интересует их исключительно мультиплеер. Они же и на форумах движуху создают. Вот разрабы в первую очередь их проблемы и решают. Не удивлюсь, если еще и скины начнут продавать.
2) В первую очередь разработчики занимались графикой и мультиплеером - это было проще сделать. Даже по блогам разработки до самого старта Раннего Доступа было видно, что за АИ они еще и не брались. А ведь для сингла АИ - самое важное. Мое мнение, что всё было сляпано в последний момент "на отвали", чтоб хоть что-то было и потребуется еще полгода-год на "допиливание"(с текущего момента). Но это допиливание будет идти по остаточному принципу. Хотя нормальные разрабы оставили бы мододелам как раз всякие "свистелки и перделки", типа "скорости дубины". Потому, что ребалансы оружия, цен, перков народ всё равно делал и будет делать "под себя". Но Тейлы и тут пошли на поводу у "мультиплеера".
Совершенно необоснованное и ничем не подкрепленное утверждение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Февраля, 2021, 10:20
тем быстрее закончится война в Кальрадии
Тююю! Это не наш путь. Война кончаться не должна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Февраля, 2021, 10:58
Совершенно необоснованное и ничем не подкрепленное утверждение
Если про пункт 1:
Достаточно почитать отзывы в стиме. Там, если не учитывать "пачиму не идет на моем калькуляторе. Оптимизация гавно!", 90% всех прочих претензий именно по мультиплееру.
Если про 2: в блогах разрабы хвалились текстурками, мультиплеером, развевающимися знаменами, но про глобальный АИ(про АИ ботов на осаде лучше помолчать, все знают, что было в роликах и что есть в реале) - молчали как партизаны. Очевидно, что им НЕЧЕГО было сказать, а наврать - не хватило наглости.
Я уже прям вижу, как после выхода Киберпука Армаган "а чо, так тоже можно было?!"  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 12:07
90% всех прочих претензий именно по мультиплееру
И каким образом это подтверждает ранее сделанное Вами заявление? Даже если забыть про то, что Вы откинули слишком большой пласт критики, однозначного подтверждения указанное заявление не дает. А вдруг, жалуются в основном на мультиплеер не потому, что большинству нужен мультиплеер, а потому что мультиплеер криво реализовали? Просто посмотрите на обсуждение игры в целом и на этом форуме в частности, посмотрите на количество играющих в мультиплеер и поймете, что в первую очередь эта игра делалась именно ради сингла, а поэтому утверждение о ориентирах игры и ее аудитории мягко говоря некорректно.

в блогах разрабы хвалились текстурками, мультиплеером, развевающимися знаменами, но про глобальный АИ(про АИ ботов на осаде лучше помолчать, все знают, что было в роликах и что есть в реале) - молчали как партизаны. Очевидно, что им НЕЧЕГО было сказать, а наврать - не хватило наглости.
А вот тут Вы не правы в силу отсутствия у Вас необходимых сведений. Во-первых, разработчики рассказывали о всем, не только мультиплеере и "текстурках" и это легко проверить по чтению дневников разработки. А, во-вторых, они не молчали про ИИ, а как раз наоборот. Ваше утверждение о вранье разработчиков совершенно некорректно. В очередной раз убеждаюсь, что люди готовы обвинить разработчиках во всех мыслимых и немыслимых грехах, лишь бы сгладить свою моральную травму от того, что игра им не понравилась. Не примите только за попытку Вас обидеть, просто своими категоричными, но явно нелогичными словами Вы не оставили иного варианта оценки Вашего поста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 25 Февраля, 2021, 12:36
если не цепляться к словам и мелочам - по факту таки да, ИИ и экономическая логика не в приоритете. Пофиксили местами затупы на осадах, добавили читы на восполнение армии - и на том спасибо.  Еще вроде бы добавили зависимость отношений со стремлением грабить и жечь - но я это не прочувствовал.  В варбанде хотя бы отбрехаться от враждебного друга можно было ценой отношений, а тут пока лишь любоваться на идиотские улыбки.

Я вот один из лучших друзей баронессы Калатильд.  Для этого я лично убил в бою троих ее детей, разгромил и держал в плену ее саму, а так же разгромил кучу ее невесток и подворья, кто армией-то руководить не умеет, но больше некому было - этих я отпускал с миром. Отношения с кланом плюс 70.  Могу казнить парочку соклановцев и сохранить ее ужасную улыбку при встрече.  И да, ее люди не пытаются жечь мои приграничные с ней деревеньки - идут вглубь баттании для этого - чтоб проще было поймать и отпустить наверное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 25 Февраля, 2021, 12:53
а тут пока лишь любоваться на идиотские улыбки.
И да, ее люди не пытаются жечь мои приграничные с ней деревеньки
так только улыбки или не только?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 25 Февраля, 2021, 13:14
Достаточно почитать отзывы в стиме. Там, если не учитывать "пачиму не идет на моем калькуляторе. Оптимизация гавно!", 90% всех прочих претензий именно по мультиплееру.

Страница с отзывами Стима : https://steamcommunity.com/app/261550/reviews/ (https://steamcommunity.com/app/261550/reviews/)
Включаем фильтр «самые полезные положительные за все время» - https://steamcommunity.com/app/261550/reviews/?p=1&browsefilter=toprated#scrollTop=0 (https://steamcommunity.com/app/261550/reviews/?p=1&browsefilter=toprated#scrollTop=0)
Фильтр «самых полезных отрицательных за все время» https://steamcommunity.com/app/261550/negativereviews/?p=1&browsefilter=toprated (https://steamcommunity.com/app/261550/negativereviews/?p=1&browsefilter=toprated)
Основная предъява русскоязычного сообщества – отсутствие этого русского языка, который чисто для PvP не особо и нужен. За само же PvP претензий вообще крайне мало, набрать хотя 10% - нетривиальная задача.
Вбиваем в гугле «mount and blade bannerlord, pvp» - первая же текстовая ссыль опять ведет на стим к кричащему заголовку любителя ПвП из весны 2020-го: 60-90k People Online and No one is playing PVP. Понятно, что их число было явно больше нуля, но по-моему приоритеты игроков очевидны  :)
В патчноутах объем правок и дополнений по синглу примерно в 10 раз больше, чем по мульту. Да, количество ещё не означает качество, но явно отражает приоритеты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 13:18
если не цепляться к словам и мелочам - по факту таки да, ИИ и экономическая логика не в приоритете
ИИ как минимум надо разделять на разные категории. В боях ИИ не очень, да, хотя разница как на уровне личных боевых навыков и общих принципов сражения чувствуется (по сравнению с Warband). В любом случае, надо допиливать, так как неадекватности все равно хватает.
На глобалке ИИ сильно поменяли и это очень заметно. Кроме того, поведение отрядов на глобалке меня вполне устраивает и к нему каких-то явных претензий нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 25 Февраля, 2021, 16:41
к поведению и у меня не особо, а вот к сопутствующим игровым условностям - очень дофига.  Взять те же армии.

В варбанде это была куча лордов следующих за маршалом с разными скоростями.  Такая армия могла получить неучтенное врагом подкрепление от лордов с 200+ отрядами.  Были шустрые провокаторы, настигавшие и навязывавшие бой неосторожным встречным. Из-за сложных взаимоотношений лордов внутри фракции некоторые лорды не хотели помогать таким провокаторам и стояли на шухере, отпугивая потенциальные подкрепления врага, иногда принимая неравный бой в надежде на спасение от побеждающей параллельно основы. Захватив же цель кампании, армия распускалась, и все ехали обмывать это дело в каком-нить отдаленном замке с праздником. Пока идет пьянка, постраны сожгут и захватят, но орда веселых подлечившихся лордов даже без маршала, группами дружных собутыльников, с успехом пойдет воротать все взад. Система была хаотичной, но весьма эффективной.

Что у нас в баннере. Такие же толпы, но одним медленным отрядом да по куда как более широкой карте с вечно меняющимися приоритетами- то идет жечь деревню, то поворачивает защищать свою, а потом движется на осаду замка. Настроили требучеты - снимают осаду и бегут защищать какой-нить свой замок на другом конце страны.  Не успевает, переключается на разграбление еще недавно своей деревни у того павшего замка. Заканчивается сплоченность - все разбегаются.  Либо, армия собирается вообще огромная и неконтрящаяся, и не отвлекается притом - за одну кампанию такая может захватить пару городов и 2-3 замка, предопределив развитие игры в регионе на поколение.

Мне вот  как-то варбандовский сценарий больше по душе. С ним в новой игре никогда неясно было какая страна начнет доминировать, а кого заклюют. Захватчики становились целью для остальных, а каждый новый феод во фракции на одного довольного делал пару разочарованных лордов. В баннере же все решается на локальной глупости или успехе ИИ во время ведения армии, после чего начинается снежный ком. Страны, кроме имперских, слишком изолированы, и конфликты идут с одним и те же с перманентным доминированием вландии, асераев и кузаитов тупо в силу географии - края карты легче оборонять медлительными армиями.
да раньше было еще хуже, и ту же стургию сжирали не за 10-15 лет, а за 3-4 теми  самыми несокрушимыми армиями с 3-5 осадами подряд. Но концептуально ничего не изменилось - только более растянуто стало по времени все.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 17:01
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), это уже чистой воды личные предпочтения, которые не имеют никакого отношения к объективной оценке. Тем более, ты сам ранее написал, что ИИ не в приоритете, а оказалось, что на глобальной карте поведении ИИ существенно изменилось. Как оно может быть в таком случае не в приоритете?

Уже неоднократно говорил: люди, не путайте собственные эмоции с фактическими обстоятельствами. Если что-то не нравится - так и пишите "мне не нравится", никто же не запрещает. Но зачем придумывать то, чего не было и нет? Очень странное желание обвинить разработчиков вообще во всех грехах без учета есть ли вообще такое или нет.

P.S. Мне, кстати говоря, новая система военных действий нравится в разы больше. Больше шанс получить подкрепления, больше шанс, что армия вообще соберется и будет делать хоть что-то, а не страдать фигней. При этом, как и раньше, армии сражаются с армиями, но отдельные отряды также играют свою роль, в том числе и по части организации стычек. Система сплоченности мне тоже понравилась: в ней больше разумного звена, нежели в формально более реалистичной, но на деле криво работающей толпе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2021, 17:29
на уровне личных боевых навыков и общих принципов сражения чувствуется (по сравнению с Warband)

Ага, довороты надо быстрее делать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 25 Февраля, 2021, 17:58
это уже чистой воды личные предпочтения, которые не имеют никакого отношения к объективной оценке.
Так это можно про что угодно сказать, в т.ч. и все ниженаписанное)  Из объема личных предпочтений и рождается объективная картина, чай МБ всеж творчество, а не технология.
ты сам ранее написал, что ИИ не в приоритете, а оказалось, что на глобальной карте поведении ИИ существенно изменилось.
где я такое написал?  То что Стургия стала в 3-4 раза медленнее сдуваться? Безусловно, это балансная правка (вряд ли ИИ-шная), но это правка совершенно неприемлемой дыры в балансе о которой постоянно говорили.  Или то что в баннере ИИ  стал не такой как в варбанде? Так я вроде не из секты свидетелей перекрашенного - конечно в баннере ИИ на глобалке другой.  Но лучше ли? я вот возразил про то.  Даже если сами алгоритмы и возможности стали сложнее - восприятие логичности и естественного хода вещей в игре ухудшилось. И с этим не занимаются, по кр мере результатов не видно до сих пор.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Февраля, 2021, 18:04
утверждение о вранье разработчиков совершенно некорректно
Цитирую себя: "наврать не хватило наглости". А что, хватило? Ну простите, оказывается я о разработчиках думал лучше, чем они есть  :D Я думал, что они просто молчали, а они(оказывается) где то наврать успели? Ну простите, видимо пропустил этот блог со враньем.
Игра мне не понравилась? И где я об этом говорил? Мне - понравилось. Даже в том виде, в каком она вышла в ЕА. И я терпеливо жду релиза. Но я вижу, что они занимаются всякой фигней и ребалансом того, что ребалансить было не нужно. Уж извините, но наличие в пачке 1 лишнего копья - не делает игру невозможной. Так же, как и пресловутая "скорость дубины". А вот отбалансить производство и крафт - у них за год руки не дошли.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 25 Февраля, 2021, 18:10
Жажду для прокачки плутовства собрать взвод дробящников. Из 100% вариантов пока видел только баттанских новобранцев, но они слабоваты.
если только взвод - толпы бронированной родни и спутников с дубинами и лопатами хватит.  Но вообще это ужасно неэффективно для прокачки плутовства. Я по полста вланийской конницы сдаю счас после серии мелких стычек - не могу качнуть  с 70 на уровень за раз прри полном фокусе.  Жизнь солдата в баннерлорде слишком мало стоит - за овцу иногда 5 новобранцев дают, а готовый рыцарь стоит меньше ченам его конь. Даже лорды идут по курсу потертой кожанки. Вся же прокачка, которую можно монетизировать - именно оборотом золота и считается.  В этом плане выгодней грабить серебро в деревнях.  Или еще заняться проникновением во вражьи города с квиксейвом постоянным.  Даже за контрабандные квесты не считают опыт - хотя вот там монетизация на уровне по идее.
когда ты ведешь активные боевые действия безусловно сдача сотен пленных роляет, а когда вся жизнь отца клана посвящена накоплению богатств и бандформирований для последующего апгрейда через перк до топ войск и уж тогда прокатиться огнем и мечом..."зернышко к зернышку, а весь двор в говне"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 25 Февраля, 2021, 18:21
ИИ на осадах это прям что-то. Мне кажется он прямиком из ВарКрафт2 перекочевал. Особенно взаимодействие с артой и лестницами. Если таран эти дебилы еще могут катать, то заряжать мангонели обходя его кругом, утыкаясь в героя и других солдат это прям  facepalm.
 Что помешало снарядную кучу расположить позади станка, непонятно. Дэбил- заряжающий может максимально быстро подавать заряды только при стрельбе налево под определенным углом
Снаряжение требушетов это ваще песТня Грузии печальной. Солдат обходит станок кругом,укладывая камень в дальний от себя промежуток в текстурах станка, ты стреляешь, а он убегает на передовую и с передовой тащится следующий боец. И ставить позади себя ораву солдат не вариант так как таскание камней видимо настолько нетривиальная задача, что не каждый лишь может....YAAAARRR
Простите, крик души
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 18:31
Цитирую себя: "наврать не хватило наглости". А что, хватило? Ну простите, оказывается я о разработчиках думал лучше, чем они есть  :D Я думал, что они просто молчали, а они(оказывается) где то наврать успели? Ну простите, видимо пропустил этот блог со враньем.
На самом деле Вы ошибаетесь еще больше, чем раньше, причем, исходя из лингвистики Ваших постов, Вас это ничуть не смущает. Ну да ладно, мне в принципе никакого разницы по сути нет. Свое слово я сказал, дальше, если хотите, воспринимайте это именно в таком ключе.

Игра мне не понравилась? И где я об этом говорил? Мне - понравилось. Даже в том виде, в каком она вышла в ЕА. И я терпеливо жду релиза. Но я вижу, что они занимаются всякой фигней и ребалансом того, что ребалансить было не нужно. Уж извините, но наличие в пачке 1 лишнего копья - не делает игру невозможной. Так же, как и пресловутая "скорость дубины". А вот отбалансить производство и крафт - у них за год руки не дошли.
Вы, видимо, взяли за основу какой-то совершенно иной список изменений, нежели известен мне. Если взять все вышедшие патчи, то можно обнаружить в них в разы больше, нежели ребаланс дубины. И здесь Вы уже не заблуждаетесь, а явно лукавите, играя на публику. Если объективно посмотреть на течение раннего доступа, можно заметить, что разработчики сделали достаточно много позитивных изменений. 

Так это можно про что угодно сказать, в т.ч. и все ниженаписанное)  Из объема личных предпочтений и рождается объективная картина, чай МБ всеж творчество, а не технология.
Действительно, про что угодно. Но когда один говорит "мне нравится", а другой "мне нет", возникает некий паритет. Когда же один говорит "ничего не сделали, разработчики врут", а другой не согласен, то тут уже не паритет мнений получается, а явное расхождение. То есть кто-то совершенно точно заблуждается или врет. Вот тут я действительно, признаюсь, немного бугурчу, ибо одно дело, когда разработчиков критикуют за дело или просто в силу того, что их творчество не подошло по вкусу - это одно, а когда их огульно ругают совершенно не обосновано, возникает желание восстановить справедливость.

где я такое написал?
Вы написали "ИИ не в приоритете". Я назвал причину, по которой, как я считаю, некорректно так говорить. Опять же, посмотри выше, что я написал: твои доводы не про то, делали ли разработчики или нет, а про то, что тебе лично не понравилось то, как себя ведет ИИ + есть некие претензии к балансу как таковому. Это разные вещи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Февраля, 2021, 20:13
разработчики сделали достаточно много позитивных изменений
Согласен. Сделали. Но АИ и экономика - это ОСНОВНЫЕ механики сингла. Без них - всё остальное просто не имеет смысла. И за год ЕА+неизвестное количество лет разработки они до сих пор не готовы. Вот с чего надо было начинать и куда надо было бросить все силы. А разработчики выстроили шикарный каменный замок на фундаменте из говна и палок. Логично, что замок начал разваливаться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 21:23
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), насчет замка - это Вы сильно, но насчет наличия ряда проблем с боевкой готов с Вами согласиться. Если посмотрите мои ролики на тытрубе, увидите, что иногда я и сам, мягко говоря, негодую от определенных решений. Тем не менее, разработчики все-таки пытаются довести свою игру до ума, они сделали определенные положительные решения, которые исправили проблемы и улучшили игру, поэтому есть надежда на то, что они дойдут и до указанного Вами. Мало того, вполне возможно, что они уже этим занимаются, просто в силу трудоемкости процесса, он занимает довольно много времени. Не забывайте, что команда хоть и большая на бумаге, но опыта у нее во многих вещах почти нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2021, 21:27
И времени у них было в обрез.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 21:32
И времени у них было в обрез.
Тебе не надоело?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2021, 21:34
А тебе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 25 Февраля, 2021, 22:02
А вот тут Вы не правы в силу отсутствия у Вас необходимых сведений. Во-первых, разработчики рассказывали о всем, не только мультиплеере и "текстурках" и это легко проверить по чтению дневников разработки. А, во-вторых, они не молчали про ИИ, а как раз наоборот. Ваше утверждение о вранье разработчиков совершенно некорректно. В очередной раз убеждаюсь, что люди готовы обвинить разработчиках во всех мыслимых и немыслимых грехах, лишь бы сгладить свою моральную травму от того, что игра им не понравилась. Не примите только за попытку Вас обидеть, просто своими категоричными, но явно нелогичными словами Вы не оставили иного варианта оценки Вашего поста.
Вынужден не согласится. Купил игру, скачал, запускаю...ошибка. 3,5 часа по форумам, 2 переустановки игры.. запустилась. Просто чтоб поиграть! А у некоторых уходят недели.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2021, 22:07
Вынужден не согласится. Купил игру, скачал, запускаю...ошибка. 3,5 часа по форумам, 2 переустановки игры.. запустилась. Просто чтоб поиграть! А у некоторых уходят недели.
А с чем именно Вы не согласны? В процитированном тексте нет ничего того, что оспаривала бы Ваша жалоба. Кроме того, по части неработающей игры Вы явно в меньшинстве: у большинства игроков критических проблем с игрой нет, а из тех, кто на это жаловался, многие были сами виноваты - срабатывал Punto Switcher, мешал антивирус и т.п. Плохо, конечно, что у Вас возникли проблемы, но это не показатель на фоне в целом стабильной работы игры в настоящий момент.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 26 Февраля, 2021, 05:42
А у некоторых уходят недели
Лично у меня к технической части игры претензий нет. И всех тех ошибок и крашей, о которых пишет народ и которые исправлялись разработчиками - я просто не видел. За исключением утечки памяти при загрузке сейва, но обычно я заканчивал играть до того, как игра сожрет всю доступную память и рухнет. Моё личное мнение - очень большая часть проблем у людей связана с тем, что их ПК, мягко говоря, не соответствует требованиям. Впрочем, тут скорее вина маркетологов - системные требования игры, указанные в стиме, явно занижены. То, что называется "рекомендуемые" - я бы даже минимальными не назвал. А потом начинаются посты "мой мощный комп не тянет игру". Начинаем читать дальше - оказывается, что "мощный комп" это i5-сколько то там(вот не запоминал, не думал, что буду где то цитировать этот веселый пост), видюха 1650 и 8 гиг памяти. Вот только, к примеру, прямо сейчас, когда из всех приложений у меня открыт хром с 1 вкладкой - моя Win10(с обрезанным функционалом, выпиленными шпионскими службами и отключенным всем, что можно отключить) сожрала 2.7 гига. То есть на "мощном компе" было бы не 8 гиг памяти, а только 5(а ведь еще стим запустится, со своими красивыми, пожирающими память рекламными плашками и никому не нужными оверлеями). А это УЖЕ не соответствует даже минимальным требованиям.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Февраля, 2021, 08:28
Но АИ и экономика - это ОСНОВНЫЕ механики сингла. Без них - всё остальное просто не имеет смысла. И за год ЕА+неизвестное количество лет разработки они до сих пор не готовы. Вот с чего надо было начинать и куда надо было бросить все силы. А разработчики выстроили шикарный каменный замок на фундаменте из говна и палок. Логично, что замок начал разваливаться.
полностью согласен
Впрочем, тут скорее вина маркетологов - системные требования игры, указанные в стиме, явно занижены. То, что называется "рекомендуемые" - я бы даже минимальными не назвал.
увы, согласен
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Февраля, 2021, 10:34
Еще вроде бы добавили зависимость отношений со стремлением грабить и жечь - но я это не прочувствовал.
Это 100% работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 26 Февраля, 2021, 10:49
Жажду для прокачки плутовства собрать взвод дробящников. Из 100% вариантов пока видел только баттанских новобранцев, но они слабоваты.
Вландийские сержанты, несмотря на то, что у них по умолчанию в энциклопедии булава прописана, ломятся в атаку похватав в оружейке всё подряд: топоры, мечи, булавы. Вроде сержантский состав, а персональные палки запомнить не могут.
Видел еще что булавами вооружены вландийские чемпионы предтоп в ветке знаменосцев, но они тоже могут оказаться рассеянными.
Кого посоветуете?

Плохая идея, в принципе. До какого-то момента можно не парится, там и так пленных нормально падает. Далее можно качнуть у кого-то перк в медицине, который применяет лечение и к врагам тоже. А дальше надо ловить армии врагов поближе к городу или к замку, чтоб пленные после боя разбежаться сильно не успевали. У меня получалось пленить где-то до половины армии врага в среднем. Проблема в том, что даже при таком методе воровство качается капитально туго. Надо всю Кальрадию сдать в плен, и сдается мне не один десяток раз.

если только взвод - толпы бронированной родни и спутников с дубинами и лопатами хватит.  Но вообще это ужасно неэффективно для прокачки плутовства. Я по полста вланийской конницы сдаю счас после серии мелких стычек - не могу качнуть  с 70 на уровень за раз прри полном фокусе.  Жизнь солдата в баннерлорде слишком мало стоит - за овцу иногда 5 новобранцев дают, а готовый рыцарь стоит меньше ченам его конь. Даже лорды идут по курсу потертой кожанки. Вся же прокачка, которую можно монетизировать - именно оборотом золота и считается.  В этом плане выгодней грабить серебро в деревнях.  Или еще заняться проникновением во вражьи города с квиксейвом постоянным.

Не вводите народ в заблуждение. Грабеж деревень и проникновение в города - это сущие копейки опыты в воровстве. Как-то существенно опыта дают за подкуп стражников на вход в замок, но для прокачки - это тоже сущие копейки. Единственный, на данный момент, промышленный источник опыта - это пленные. На них можно качнуть до 150 примерно воровство. Причем для этого даже с дубинами извращаться не надо. Но и этот источник опыта для прокачки не достаточен для выведения навыка к величинам 200-250+, слишком много пленных нужно сдавать. Сейчас за сдачу в таверну любого пленного дают фиксированное количество опыта, то ли 4 то ли 6, плюс множитель. Вне зависимости кого в плен сдавать, хоть лорда. Что на мой взгляд, дикая тупость.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Февраля, 2021, 12:34
что "мощный комп" это i5-сколько то там(вот не запоминал, не думал, что буду где то цитировать этот веселый пост), видюха 1650 и 8 гиг памяти
Большинство случаев, зафиксированных на этом форуме, связано с ситуациями, когда у пользователя процессор был слабее, чем минимально указанный в требованиях. Если по картам еще как-то шарят, то соотнести процессоры многие просто не могут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 26 Февраля, 2021, 12:35
Единственный, на данный момент, промышленный источник опыта - это пленные. На них можно качнуть до 150 примерно воровство. Причем для этого даже с дубинами извращаться не надо. Но и этот источник опыта для прокачки не достаточен для выведения навыка к величинам 200-250+, слишком много пленных нужно сдавать. Сейчас за сдачу в таверну любого пленного дают фиксированное количество опыта, то ли 4 то ли 6, плюс множитель. Вне зависимости кого в плен сдавать, хоть лорда. Что на мой взгляд, дикая тупость.
совершенно справедливо :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Avi1899 от 26 Февраля, 2021, 19:39
Ребята, подскажите пожалуйста все стадии взросления детей (когда им требуется обучение), первое - если не ошибаюсь в три года, второе, вроде, в пять, а дальше?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kuznechic2 от 26 Февраля, 2021, 19:45
Не вводите народ в заблуждение. Грабеж деревень и проникновение в города - это сущие копейки опыты в воровстве. Как-то существенно опыта дают за подкуп стражников на вход в замок, но для прокачки - это тоже сущие копейки. Единственный, на данный момент, промышленный источник опыта - это пленные. На них можно качнуть до 150 примерно воровство. Причем для этого даже с дубинами извращаться не надо. Но и этот источник опыта для прокачки не достаточен для выведения навыка к величинам 200-250+, слишком много пленных нужно сдавать. Сейчас за сдачу в таверну любого пленного дают фиксированное количество опыта, то ли 4 то ли 6, плюс множитель. Вне зависимости кого в плен сдавать, хоть лорда. Что на мой взгляд, дикая тупость.
Проверил, подтверждаю. Было 890/2825. Множитель 1.81. Продано 33 рыла дезертиров. Стало 1248/2825. 1248-890=358  358:(33*1.81)=6.02
Также продавал лордов и селюков. Тот же коэффициент
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 28 Февраля, 2021, 11:27
что "мощный комп" это i5-сколько то там(вот не запоминал, не думал, что буду где то цитировать этот веселый пост), видюха 1650 и 8 гиг памяти
Большинство случаев, зафиксированных на этом форуме, связано с ситуациями, когда у пользователя процессор был слабее, чем минимально указанный в требованиях. Если по картам еще как-то шарят, то соотнести процессоры многие просто не могут.
Я не знаю про какое железо вы говорите. Я играл на не гнатом i5 - 4500 10и летней давности, и видео 750 Ti, память 8Гб. Да почти минимальные настройки, но по железу проблем не было. Ниразу в глаза не видел проблем с нехваткой ОЗУ.
Конкретно у меня и у ещё множества людей, проблемы были программного характера, требовались пляски с разблокировкой библиотек, по несколько раз. И ещё много чего другого.

В этом то и беда. Ты качаешь какой-нибудь последний Дум или ещё что, у тебя слайд шоу, но всё работает. Здесь же - КУЧА проблем с работой игры самого разного характера.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 28 Февраля, 2021, 14:35
Ниразу в глаза не видел проблем с нехваткой ОЗУ
А вы можете определить "на глаз", какая проблема от нехватки, а какая по другим причинам? Сообщение "памяти нема" вы получите в том случае, когда система ОТКАЗАЛА с соответствующим кодом ошибки, а программист, писавший ваше приложение, предусмотрел этот момент и заготовил для вас сообщение с расшифровкой этого кода. В случае винды - система не скажет "памяти нема". Она молча начнет свапится на жесткий диск, делая вид, что у нее все в порядке. И отказ "памяти нема" вы получите только в том случае, когда свап сожрет все свободное место на диске(ну или у вас свап отключен совсем, что на системе с малым количеством памяти маловероятно). А до тех пор - глюки могут быть абсолютно любыми. Если не успела текстурка объекта подгрузиться - вы еще сможете визуально это определить. А вот когда не успели подгрузиться связанные с объектом данные - вы об этом даже не узнаете, если фатального обрушения программы  не произошло.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 28 Февраля, 2021, 15:31
Ребята, подскажите пожалуйста все стадии взросления детей (когда им требуется обучение), первое - если не ошибаюсь в три года, второе, вроде, в пять, а дальше?
2, 5, 8, 11, 14 и 16
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2021, 15:36
Я не знаю про какое железо вы говорите. Я играл на не гнатом i5 - 4500 10и летней давности, и видео 750 Ti, память 8Гб.
Я очень рад за Вас, но здесь на лицо типичная проблема "если я не вижу этого, этого нет". На форуме были люди, у которых действительно были проблемы производительности на старых маломощных процессорах, как правило уровня "чуть ниже минимальных" - это факт. Возможно, сейчас, когда оптимизацию подтянули, даже у них все нормально идет. Ничего плохого в этом точно нет

Конкретно у меня и у ещё множества людей, проблемы были программного характера, требовались пляски с разблокировкой библиотек, по несколько раз. И ещё много чего другого.
Это уже не проблема игры, а нюанс самой операционной системы. У меня, допустим, никакие библиотеки разблокировать не нужно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: shurak от 28 Февраля, 2021, 21:24
Возможно, сейчас, когда оптимизацию подтянули, даже у них все нормально идет.
О какой оптимизации речь? это шутка? у меня  и 1.5.7 и 1.5.6  значительно "хуже", чем 1.5.5., а 1.5.5, чем предыдущая и т.д. Когда я говорю хуже - это намного дольше вообще загружается игра, загрузка в сохранения  и из сохранений, с глобальной карты на тактическую и на различные информационные окна. Да, передвижение на самой глобальной карте, боевые действия и осада - такие же по скорости как и раньше. Но то что я  причислил к неуду - сильно раздражает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2021, 22:37
О какой оптимизации речь? это шутка? у меня  и 1.5.7 и 1.5.6  значительно "хуже", чем 1.5.5., а 1.5.5, чем предыдущая и т.д. Когда я говорю хуже - это намного дольше вообще загружается игра, загрузка в сохранения  и из сохранений, с глобальной карты на тактическую и на различные информационные окна. Да, передвижение на самой глобальной карте, боевые действия и осада - такие же по скорости как и раньше. Но то что я  причислил к неуду - сильно раздражает.
У меня все ровно обратно. Были отдельные провалы в патчах, но в целом с каждым обновлением только лучше и лучше становится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 01 Марта, 2021, 07:34
У меня все ровно обратно. Были отдельные провалы в патчах, но в целом с каждым обновлением только лучше и лучше становится.
На счёт производительности, согласен. Особенно заметны улучшения во время полевых сражений и осад.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Марта, 2021, 16:05

служил я королевству,получил 1 замок,второй. Назначил губернатора, казармы 3 лл построил. Тренировочное поле построил.

Впопрос - каким образом автоматичски нанимать гарнизон в замок. В одном из замков оставил человек 30,не прокаченых. Тренировочное поле есть - солдаты не прокачиваются. Нигде в диалогах с губернатором или еще где то я не уидел функции автонабора гарнизона.

Это на данный момент так и должно работать или простоя  слепой ?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 01 Марта, 2021, 16:23
Тренировочное поле есть - солдаты не прокачиваются
они прокачиваются, но не апгрейдятся.  Навещая вотчину раз в полгода, можно взять из гарнизона пачку недоучек, и все будут готовы к повышению. Но в кого и на какие средства - это уже забота игрока
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Марта, 2021, 16:25
они прокачиваются, но не апгрейдятся.  Навещая вотчину раз в полгода, можно взять из гарнизона пачку недоучек, и все будут готовы к повышению. Но в кого и на какие средства - это уже забота игрока

Понял ,Спасибо. А как с авто набором в гарнизон ? пусть даже тех же новобранцев,ну хоть что то. По идее даже в варбенде такую фигню добавили модами,насколько я помню, тут же такая функция полюбому должна была бы быть я думаю...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 01 Марта, 2021, 16:34
видимо ждать мода типа дипломатии тут)  В теории этим могут заниматься лорды клана игрока, если бегают рядом, и сочтут что гарнизон недостаточно велик.  Мне в мой Правен кто-то натаскал со 110 до 300 всякого мусора, пока я после его захвата осаждал другой замок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Марта, 2021, 17:26
видимо ждать мода типа дипломатии тут)  В теории этим могут заниматься лорды клана игрока, если бегают рядом, и сочтут что гарнизон недостаточно велик.  Мне в мой Правен кто-то натаскал со 110 до 300 всякого мусора, пока я после его захвата осаждал другой замок.

Я понял. то есть получается что такой функции пока что нету. Печально. Очень напрягает таскать в замок народ самому
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 01 Марта, 2021, 19:49
Очень напрягает таскать в замок народ самому
Не знаю почему это напрягает. Например для меня не сложно закинуть в гарнизон 200-300 топовых юнитов. Обычно наполовину легионеров и палатинских стражей.Добавить к этому еще 300-400 ополченцев и город тяжеловато тогда взять.
Ткже когда начинается война, а город мой под угрозой, я собираю небольшую армию и отслеживаю противника. Если он идет осаждать мой город, я перед его носом сажусь в осаду  :)
Попробуй это
может подойдет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: payalneg от 02 Марта, 2021, 00:12
Очень напрягает таскать в замок народ самому
Не знаю почему это напрягает. Например для меня не сложно закинуть в гарнизон 200-300 топовых юнитов. Обычно наполовину легионеров и палатинских стражей.Добавить к этому еще 300-400 ополченцев и город тяжеловато тогда взять.
Ткже когда начинается война, а город мой под угрозой, я собираю небольшую армию и отслеживаю противника. Если он идет осаждать мой город, я перед его носом сажусь в осаду  :)
Попробуй это
может подойдет


Вот как?)) Засунул в город 50, 5-6 уровня солдат, золото сразу поползло в низ, тк за 50 солдат в гарнизоне оплата ~ 3500 в день!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Марта, 2021, 10:15
тк за 50 солдат в гарнизоне оплата ~ 3500 в день!
У меня содержание восполняется караванами, мастерскими, доходами с города и деревень, губернатором и перками. Так что я в принципе в 0 выхожу. Безопасность она важнее, а деньги я и в битве набью
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 02 Марта, 2021, 12:50
Что это за солдаты должны быть)  У  меня вот ок 6к расход за 5 гарнизонов ок 200 среднебранцев в каждом.
()
Не понимаю как на форуме картинки вставлять. Либо ссылка текстом а в имж  тэге все просто невидимо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Марта, 2021, 13:30
Не понимаю как на форуме картинки вставлять. Либо ссылка текстом а в имж  тэге все просто невидимо
Выбираешь ответ, внизу закладка вложение и параметры.  Тебе туда.

5 гарнизонов ок 200 среднебранцев в каждом.
я обычно больше одного города себе не оставляю  :D Губернаторов не напасешься )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Марта, 2021, 16:17
еще вот такой вот вопрсо созрел. надавали мне замков,у меня их уже 3 штуки. на кой мне столько ? Я сделал одному из членов семьи свой отряд. Довольно сильный,человек на 120. но обычно он получает где то пи*дов и потмо сидит в замке. Можно ли поаловать ему один из замков, что бы он как бы был его. То етсь не сделать егоп рсото губернатором а отдать ему один свой замок,как отдельному лорду ? Или его сначало надо как то лордом сделать....?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 02 Марта, 2021, 16:31
То етсь не сделать егоп рсото губернатором а отдать ему один свой замок,как отдельному лорду ? Или его сначало надо как то лордом сделать....?
Сейчас такой механики нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 02 Марта, 2021, 20:10
я обычно больше одного города себе не оставляю   Губернаторов не напасешься )
а я братьев переженил на вландийских вдовах - как раз хватает на все с учетом троих попрошаек из таверн. И сам жену-баттанку с собой таскаю.  Смазливая мордашка конечно, и троих здоровеньких родила уже к 23м годам своим. Но сама дурочка, и политически родство уже неинтересное.  Возможно, господи помилуй, однажды произойдет с ней несчастный случай наконец-то уже.  А то пора Империю рушить, а как же нашему клану там без форпоста да с губернатором полезным?..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Avi1899 от 02 Марта, 2021, 20:52
Ребята, подскажите пожалуйста все стадии взросления детей (когда им требуется обучение), первое - если не ошибаюсь в три года, второе, вроде, в пять, а дальше?
2, 5, 8, 11, 14 и 16

Мерси
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Марта, 2021, 23:43
ебята, подскажите пожалуйста все стадии взросления детей (когда им требуется обучение)


опа опа,а что детишек еще как то учить надо ? где это делать и как кто подскажет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CKyHC от 03 Марта, 2021, 01:11
ебята, подскажите пожалуйста все стадии взросления детей (когда им требуется обучение)


опа опа,а что детишек еще как то учить надо ? где это делать и как кто подскажет
....ну вы конечно обрезали цитату ._.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Марта, 2021, 02:12
....ну вы конечно обрезали цитату ._.

ахаха да сори ) не увидел ) и вопрос кстати отпал сам собой, после того как оставил сообщение,Через 30 мин игры вылезло окно с повзрослевшим личинусом которому можно было раскинуть статы )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: LEW от 03 Марта, 2021, 16:47
http://www.youtube.com/watch?v=jd8sqgD0UPI&t=327s
5:14 Почему у меня на чистой игре этого нет? Вранье?
Я имею ввиду веса , мускулатуры и отмены сюжетных заданий в компании?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Марта, 2021, 18:39
5:14 Почему у меня на чистой игре этого нет? Вранье?

Весь ролик смотреть нет. Исходя из названия отвечаю навскидку: речь о будущих изменениях игры, которые анонсировали разработчики.
Вот тут подробнее: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23597 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23597)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: LEW от 03 Марта, 2021, 22:47
Видос именно так называется да, но странно, он сказал на этом тайминге что уже ввели это. Поэтому я и удивился
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vovka12 от 05 Марта, 2021, 00:31
Народ почему в эпик геймс не обновляется игра до 1.5.8?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 05 Марта, 2021, 05:02
Народ почему в эпик геймс не обновляется игра до 1.5.8?
Еще одно доказательство не каноничного программного обеспечения.
Еретики множатся))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2021, 09:17
Народ почему в эпик геймс не обновляется игра до 1.5.8?
А что именно Вы делаете? 1.5.8 - это бета, сам по себе она ставиться и не должна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vovka12 от 05 Марта, 2021, 11:50
спасибо!!я понял))обновлятся будет ,а бета патчи нужно ВРУЧНУЮ впихивать?))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Марта, 2021, 12:28
спасибо!!я понял))обновлятся будет ,а бета патчи нужно ВРУЧНУЮ впихивать?))
Я не в курсе системы бета-версий в EGS. Возможно, ее там вообще нет, возможно нужно ставить отдельный клиент.
Стабильная ветка будет обновляться в штатном режиме, если не отключена функция автоматического обновления.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Марта, 2021, 17:48
У кого-то проявляется такой косяк? При ковырянии в своих инвентаре и отряде неожиданно весь отряд/пленники/барахло (смотря где активно) перекидывает в левое окно. При выборочной передаче чего-то приходится обратно их перекидывать и начинать заново. Игра 1.5.8, из модов - бесконечная выносливость в кузне и анлим отряда в разб. логове.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 13 Марта, 2021, 19:37
Здравствуйте, такой вопрос. Играю на самом сложном уровне, никак не удается "добить" 4 уровень по очкам, замок есть, все есть, но вот по очкам не успеваю и пишет провал задания построить свое королевство. После 4 уровня создаю королевство и играю уже,насколько я понимаю сам, захватывая все новые королевства. Вопрос -обязательно ли придерживаться задачи создать королевство до 4 уровня. Или там дальше задач уже никаких больше не будет и играешь сам на свое усмотрение?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Марта, 2021, 22:39
Есть ли смысл вкачивать кузнечное дело ? То что для прокачки основного лвл , это понятно. Но я имею в виду по характеристикам оружия. При прокаченом навыке оружие которое я создам сам будет сильно лучше того что уже можно купить ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Марта, 2021, 01:22
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), прокачивать есть смысл в первую очередь для безбедного существования, ибо продавать созданное при высоком навыке оружие очень выгодно. Что до чисто характеристик, то, в принципе, в игре можно найти в продаже довольно хорошие экземпляры, не уступающие собственноручно сделанному, но, опять же, за конский ценник.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 15 Марта, 2021, 02:36
Здравствуйте, такой вопрос. Играю на самом сложном уровне, никак не удается "добить" 4 уровень по очкам, замок есть, все есть, но вот по очкам не успеваю и пишет провал задания построить свое королевство. После 4 уровня создаю королевство и играю уже,насколько я понимаю сам, захватывая все новые королевства. Вопрос -обязательно ли придерживаться задачи создать королевство до 4 уровня. Или там дальше задач уже никаких больше не будет и играешь сам на свое усмотрение?
Я так понимаю вопрос про сюжетку?
Если да, то там, вроде, есть ограничение по времени (что-то в районе 1000 дней). Не успел, сюжетный квест проваливается и дальше сам по себе.
Если успеваешь, создать королевство/вручить знамя правителю фракции, то сюжет идет дальше... (хотя ИМХО лучше уж без сюжета, ибо дальше идет сплошной "гемор")

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Марта, 2021, 09:51
Есть ли смысл вкачивать кузнечное дело ? То что для прокачки основного лвл , это понятно. Но я имею в виду по характеристикам оружия. При прокаченом навыке оружие которое я создам сам будет сильно лучше того что уже можно купить ?
Принципиально лучше не будет.
Характеристики скорости/урона при некоторой удаче могут выйти на 4-5 больше, чем положено базовому клинку... можно еще поиграться с линейкой досягаемость/хандлинг, но там тоже 2-3 пункта бонуса.
В принципе, кузнечку можно вкачать своему компаньону с высокой выносливостью (как лично я и поступил) и не ломая свой собсвтенный билд оценить перспективы кузнечки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 15 Марта, 2021, 12:55
При прокаченом навыке оружие которое я создам сам будет сильно лучше того что уже можно купить ?

мой кузнец с 280+ навыка выковал недавно легендраную булаву +5 урон, +5 скорость -2 владение, итого - 95 скорость, 77 урон, 83 длина,  87 владение.  Ближайщий аналог в магазине - булава катафракта - 99, 63, 75, 100.  Разница ощутима, хотя что та, что другая обычно с 2 ударов роняют. Но самодельная таки иногда с одного, да и длина поудобней, а дефолтную такую не найти.  Еще интересные варианты бывают с древковым оружием самых необычных калибров, а так же метательные ножи из деталей двуручников)  Остальное не так эффективно.  да, можно сделать одноручный тесак со 120 длины и 133 урона, но получится отвратительно медленное и неуклюжее оружие орк-стайл, хотя пофаниться можно и с ним.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Марта, 2021, 15:21
Ближайщий аналог в магазине - булава катафракта - 99, 63, 75, 100. 
Э, не, ты скажи какие конкретно составные части использовал, по ним и найдём ближайший аналог. Скорее всего ты просто не с тем сравниваешь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 15 Марта, 2021, 15:26
Я кузнечку не продаю и для меня самое ценное в ней, возможность попробовать всякое разное.
Например, я очень долго экспериментировал с глефами (для боя верхом): длинные, короткие, с разными лезвиями, двуручные, двуручно/одноручные и т.д. Пока не нашел оптимальный вариант.
То же самое и с оружием для пешего боя с щитом (там я предпочитаю короткие, быстрые булавы).
Возможность поиграть с характеристиками оружия очень помогает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Марта, 2021, 16:00
возможно уже тко то спрашивал но вопрос такой,
создал сове королевство,захватил пару замков своими силами. Но почему то не могу переманить ниодного лорда. как только получается убедить, он говорит что то типо "мне нужні гарантии"  и запрашивает просто нереальные суммы денег. В чем фишка тут ? может нужны с ними какие то очень зорошие отношения или что
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 15 Марта, 2021, 18:54
Э, не, ты скажи какие конкретно составные части использовал, по ним и найдём ближайший аналог. Скорее всего ты просто не с тем сравниваешь
навершие катафракта и любое древко на 80 (они одинаковые) - все максимального размера.

может нужны с ними какие то очень зорошие отношения или что
нужно много денег) Отношения наверное тоже влияют, но незначительно.  Главный параметр - владения переманиваемого.  Безземельные около 400к обходятся, замковые под мильон, городские около двух. Действующего врага можно переманить вместе с землей. Нейтралов - только свободными.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Марта, 2021, 20:03
нужно много денег) Отношения наверное тоже влияют, но незначительно.  Главный параметр - владения переманиваемого.  Безземельные около 400к обходятся, замковые под мильон, городские около двух. Действующего врага можно переманить вместе с землей. Нейтралов - только свободными.

та ну это жесть какая то ) за каждого лорда такие бабки платить....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2021, 20:03
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584),
Родина штука недешевая  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Марта, 2021, 20:17
тогда такой вопрос ?
Вот создал я королевство, я типо король, можно от него как то отказатся ? например присегнуть королю из другой фракции и перейти к нему обычным вассалом ? или еще как то ? потому что с созданием королевства я поспешил а начинать заного не охота
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Марта, 2021, 00:35
и еще,что у меня не так с финансами ? я вроде как король,но почему то -7к уходит дань государству.....что Это за дань? или я что тоделаю не так ? у меня сейчас 3 больших города и 3 замка, но почему то я ухожу в минус каждый день на 7 - 10 к.Мастерские есть,Караваны 4 штуки есть. Что я делаю не так

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 16 Марта, 2021, 03:13
вроде как король,но почему то -7к уходит дань государству.....
Дань королевства, это именно "дань", которую твое королевство платит по мирным договорам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Марта, 2021, 07:11
почему то -7к уходит дань государству.....
Это же как надо эпично слиться, чтобы на такую дань попасть?! :-\
Срочно собирайте армию и объявляйте войну тому, кому платите сейчас дань. Пусть он Вам платит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 16 Марта, 2021, 08:08

я вроде как король,но почему то -7к уходит дань государству
это дань по мирным договорам. по-хорошему, их стоило бы рвать и начинать войну.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 16 Марта, 2021, 08:38
Отношения наверное тоже влияют, но незначительно.  Главный параметр - владения переманиваемого.  Безземельные около 400к обходятся, замковые под мильон, городские около двух. Действующего врага можно переманить вместе с землей. Нейтралов - только свободными.
«Раньше было лучше !»  :) в смысле по весне того года некоторых лордов у меня получалось переманивать либо за копейки (до 100К), либо вообще бесплатно (причем тру-феодалов с недвижимостью, безземельные же нищеброды чаще просили «подъемные»  от 300К ). Как мне тогда казалось, влиял не только reload-рандомизатор, но и тщательный подбор.
Выбирал тех, с кем (предварительно неоднократно набив морду и отпустив) задружился, кто схож с ГГ по трейтам и кто во вражде по отношениям с его текущим сюзереном. Хотя вероятно такие низкие ценники были вовсе не «по дружбе», а по недосмотру разрабов  :D
Если кто интересовался темой, сейчас в игре модификаторы на эти расценки есть какие-нибудь серьезные или «хочешь жни, а хочешь куй …» - вышеуказанный порядок цен сильной волатильностью не отличается ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 16 Марта, 2021, 09:23
«Раньше было лучше !»   в смысле по весне того года некоторых лордов у меня получалось переманивать либо за копейки (до 100К)
Нет уж, я до сих пор помню первое прохождение, лорда, которого сначала переманил за копейки с 1 городом, а потом он с 3 городами и 2 замками ушел назад к Кергитам...(тьфу, Кузаитам)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 16 Марта, 2021, 09:53
Нет уж, я до сих пор помню первое прохождение, лорда, которого сначала переманил за копейки с 1 городом, а потом он с 3 городами и 2 замками ушел назад к Кергитам...
Тоже было дело. Старички правда из процветающего царства-государства не бежали, игра пыталась переметнуть только относительных новичков, причем на сторону явных стратегических лузеров, приходилось животворящим reload'ом сии попытки пресекать.
А нонче выходит лорды (при нормальном состоянии дел) уже не бегут куда попало ?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 16 Марта, 2021, 10:09
Нет уж, я до сих пор помню первое прохождение, лорда, которого сначала переманил за копейки с 1 городом, а потом он с 3 городами и 2 замками ушел назад к Кергитам...
А сейчас как ситуация с бегством лордов ОТ игрока? на дистанции не смотрел этот момент...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Марта, 2021, 18:22
это дань по мирным договорам. по-хорошему, их стоило бы рвать и начинать войну.
опана как. понял спасибо. а как то можно понять кому я плачу?) ато я много с кем воевал

вопрос отпал сам собой,Увидел что во вкладке дипломатии возле некоторых старн написано минус и енная сумма в динарах. а я пнять не мог что это )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Марта, 2021, 18:48
и еще вопрос ? какие бонусы городу дают губернаторы ? я так посчелкал, он что есть что нету, характеристики не изменяются
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 16 Марта, 2021, 19:20
и еще вопрос ? какие бонусы городу дают губернаторы ? я так посчелкал, он что есть что нету, характеристики не изменяются
Сами по себе губеры дают либо +1 к лояльности (если той же культуры, что и поселение), либо -3 к ней (если нет). Все остальные фишки зависят от перков, и тут надо детально изучать линейки.
К примеру, вопреки здравому смыслу, навык стюард (и его перки) дает достаточно мало ништяков для города. Там есть полезные перки на отметке 50 (-5% к зарплате гарнизона), 75 (-20% к зарплате гарнизона замков (только замков)), и на 125 (+10% к налогам). Вот, пожалуй, и все интересное.
Зато крутые губернаторы получаются из конных лучников, потому как в луке есть перк на 100 (+0.5 ополчения в день), и 150 (-15% к зарплате гарнизона), а в верховой езде есть на 50 (+0.5 процветания в день), и чумовой перк на 225 (-50% к зарплатам кавалерии в гарнизоне).  Есть еще на 175 (+15% к шансу связанных деревень произвести лошадей второго тира), что полезно как с военной точки зрения, так и с финансовой (по моим наблюдениям лошадинные деревни самые прибыльные, иной раз доход с них составляет 1000, что сравнимо с доходом от иных городов), но у меня не вышло проверить работает это или нет.
Так же полезные губерские перки есть в одноручном (50, 150), двуручном (125), полеарм (50), еще чутка в лидерстве и даже в скаутинге. Короче, изучай. :)

 

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SergWolfESV от 17 Марта, 2021, 12:45
Как набрать конницу в нормальном количестве(в частности которая учится в имперских катафрактов). Почти во всех городах и деревнях только пехота.
В имперских деревнях, не во всех(точнее в некоторых), есть такие юниты, которые называются примерно - Новобранец Вигл, из них и вырастают Катафракты. Как вариант, можно еще прокачивать отношения со старостами деревень( выполнение их заданий, вступление во фракцию и т.п) и получать уже прокачанных всадников. Как то так )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SergWolfESV от 17 Марта, 2021, 13:21
Цитировать (выделенное)
Есть ли смысл вкачивать кузнечное дело ? То что для прокачки основного лвл , это понятно. Но я имею в виду по характеристикам оружия. При прокаченом навыке оружие которое я создам сам будет сильно лучше того что уже можно купить ?
Выкачивал кузнеца (кузнецов) на максимум. Легче всего на высоком уровне Кузню качать делая Метательные копья(и если их много, то сразу разбирая) , очень быстро вкачивает навык ( одним персом создаешь, другим разбираешь- оба качаются). Чтобы получить навык в 275 недостаточно просто прокачать в графе Кузня 5 делений, нужно и сам навык Выносливость прокачать примерно до 6. Максимально крутое оружие получается при уровне Кузни примерно в 242, дальше только легендарку вкачиваешь(+10 % к характеристикам, но очень редко выпадает). По факту, Кузню качать есть очень большой смысл только из за денег, при очень большом разнообразии выбора оружия, ты все равно бегаешь с одним, которое дает максимум урона и длины оружия. Для примера одноручный меч- 100 урона и 120 длина. Одноручное копье - 41 урон, 250 длина. Преимущество в том, что такие виды оружия в продаже в городах появляются на высоком уровне героя(клана? я так и не понял ))) и стоят овер много динар, а ты его собираешь в кузне из говна и палок тупо разбирая оружие, которое добыл в боях. Минус такой игры в том, что денег слишком много и постепенно теряется смысл в игре, ну или мотивация. И постоянно разбирать, пересобирать так же надоедает. Сейчас начал новую игру, к кузне близко не подхожу ))) Хочу как раньше просто грабить и убивать ))))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SergWolfESV от 17 Марта, 2021, 13:48
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Не вводите народ в заблуждение. Грабеж деревень и проникновение в города - это сущие копейки опыты в воровстве. Как-то существенно опыта дают за подкуп стражников на вход в замок, но для прокачки - это тоже сущие копейки. Единственный, на данный момент, промышленный источник опыта - это пленные. На них можно качнуть до 150 примерно воровство. Причем для этого даже с дубинами извращаться не надо. Но и этот источник опыта для прокачки не достаточен для выведения навыка к величинам 200-250+, слишком много пленных нужно сдавать. Сейчас за сдачу в таверну любого пленного дают фиксированное количество опыта, то ли 4 то ли 6, плюс множитель. Вне зависимости кого в плен сдавать, хоть лорда. Что на мой взгляд, дикая тупость.
Проверил, подтверждаю. Было 890/2825. Множитель 1.81. Продано 33 рыла дезертиров. Стало 1248/2825. 1248-890=358  358:(33*1.81)=6.02
Также продавал лордов и селюков. Тот же коэффициент
Маленькое дополнение- Воровство(Плутовство) еще вкачивается именно при грабеже караванов, проблема в том, что когда у тебя войско в 160 рыл, не за всеми караванами успеваешь добежать (это с условием перса татарина с его бонусом на глобалке, конного войска, вкачанной разведки, отсутствия стада и пленных). То есть отряд надо держать тогда человек в 60. Пленные Конные стражники караванов при продаже дают больше денег, чем регулярные топовые войска 6 уровня. Пленных добываю при помощи затупленных стрел (2 урона дробящего).Сам сейчас вкачиваю Плутовство, поэтому тема интересная.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Марта, 2021, 15:39
SergWolfESV (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53619), уважаемый, зачем Вы так жестоко обходитесь с цитатами? Они бедные прямо воют от такого издевательства.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SergWolfESV от 17 Марта, 2021, 15:47
еще вот такой вот вопрос созрел. надавали мне замков,у меня их уже 3 штуки. на кой мне столько ? Я сделал одному из членов семьи свой отряд. Довольно сильный,человек на 120. но обычно он получает где то пи*дов и потмо сидит в замке. Можно ли поаловать ему один из замков, что бы он как бы был его. То етсь не сделать егоп рсото губернатором а отдать ему один свой замок,как отдельному лорду ? Или его сначало надо как то лордом сделать....?[/quote]


Тоже сталкивался с данной проблемой. Создаешь отряд из родни или спутника и он успешно сливается.
 Решение пока только одно. Когда создаешь отряд, желательно сразу(пока он куда нибудь не усвистел) создавать армию и призывать его в нее. Спутник может быть без войска, когда с армией заходишь в деревню или город, он автоматически вербует там новобранцев. В бою эти новобранцы прокачиваются, чем больше побед, тем лучше войско с которым ты бегаешь.
 Плюсы только в том, что пока ты не проиграл, все твои спутники(отряды) при деле, а не попивают чаек, сидя в плену у разбойников или выигрывая турниры в рандомных городах.
 Минусы у такой схемы очевидны- собранная армия намного уступает в скорости передвижения простому отряду, сильная, прокачанная армия у спутников ощутимо бьет по бюджету, ну и тратятся очки престижа( хотя это достаточно легко лечится вкачанным перком Лидерство(могу и соврать, точно не помню) там после побед престиж течет рекой).
Рябят извините, что пока коряво оформляю свои сообщения, только зарегался, еще не разобрался что к чему. В Маунт играю давно и с любовью, данный форум очень уважаю и регулярно его почитываю, но чукча не писатель ))) Просто вижу, что у многих возникают вопросы, которые ты уже так или иначе решил, вот и охота поделиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Popovich от 17 Марта, 2021, 17:13
Подскажите, пожалуйста, сохранения с предыдущих версий на последующих работают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Марта, 2021, 17:14
Подскажите, пожалуйста, сохранения с предыдущих версий на последующих работают?
да
но обратно - нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Popovich от 19 Марта, 2021, 09:47
Обновил версию с 1.5.6. до 1.5.7., всё было хорошо, но вот все корованы на карте теперь с именем моего персонажа, а в инвертаре имя отражается как "Error....". Есть ли возможность это исправить?



Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 19 Марта, 2021, 10:22
Обновил версию с 1.5.6. до 1.5.7
начни новую партию. Может быть сейв поломался
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2021, 10:31
Стоит попробовать сделать чистый сейв на 1.5.6, то есть отключить все моды, еще раз сохраниться, а потом уже обновиться до 1.5.7 и загрузить на нем этот сейв.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Popovich от 19 Марта, 2021, 10:35
Спасибо, попробую!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 19 Марта, 2021, 16:24
а есть тут кто на епик гейм качал ?
ато проблемка с русификатор. Установил сначало один,но он кривой до невозможности,половина текста не переведена,перки так же почти не переведены. Скачал другой,ставлю вроде все так же,в корневую папку, но он не отображается в модах пр изапуске,отображается только тот котоырй я установил первым.
И может сразу кто посоветует годный русификатор,если с автоматической установкой что бы сразу работал,то цены не будет )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 19 Марта, 2021, 20:02
ставлю вроде все так же,в корневую папку

Прежде чем устанавливать новый русик, удали полностью старый.
годный русификатор
Вот тут.
Толковый
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alexandr Dark от 20 Марта, 2021, 22:47
всем привет, есть несколько вопросов, версия 1.5.8, прошло 580 дней но персонаж не взрослеет как было 22 года так и осталось, жена не беременеет, уже все перепробовал и в отряд брал и в одной армии были, в городе сидели результата нету, еще не умирают ни лорды ни спутники хотя галочка о смертности стояла, можно как то решить без консоли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2021, 23:45
всем привет, есть несколько вопросов, версия 1.5.8, прошло 580 дней но персонаж не взрослеет
Похоже, кампания заглючила. Настройка смертности вроде как не отключаема и не включаема, там разработчики перемудрили что-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 21 Марта, 2021, 15:24
Это ж сколько теперь надо вложить очков атрибутов для того, чтобы скилл прокачать? 10?  facepalm
Версия 1.5.9. бета
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 21 Марта, 2021, 17:16
Это ж сколько теперь надо вложить очков атрибутов для того, чтобы скилл прокачать? 10?  facepalm
Версия 1.5.9. бета
Никакой ошибки или глюка здесь нет.
210 это формальный предел развития стюард, фактический предел - 288. При 10 интеллекте эти цифры будут 240 и 330 соответственно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: JIEGOJIAS от 22 Марта, 2021, 19:42
Наиграл в общем около 15 часов без всяких проблем, потом заметил что в окне клана отсутствует пункт выбора ролей. Перепробовал несколько версий 1.5.7 и 1.5.8 проблема не решается. Может кто то сталкивался и знает решение?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 22 Марта, 2021, 20:52
Решил.
Каким образом ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Марта, 2021, 13:08
подскажите пожалуйста,Как поднять эту лояльность ,и в целом строительство. ато как то 200 дней строить стены ну такое себе )

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 23 Марта, 2021, 13:26
Как поднять эту лояльность
Наведи на иконку лояльности и тебе покажет в чем там может быть минус
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 23 Марта, 2021, 14:06
подскажите пожалуйста,Как поднять эту лояльность ,и в целом строительство. ато как то 200 дней строить стены ну такое себе )


Поставь губернатора той же культуры что и город.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Марта, 2021, 08:02
Поставь губернатора той же культуры что и город.
И численность гарнизона можно увеличить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 24 Марта, 2021, 14:08
а вот еще что подскажите

у моего персонажа никак не беременниет жена. ТАскаю за собйо в отряде, оставлял в городе (она была губернатором ) и там же ночевал по пару дней. Та же фигня с братом главного героя - он и жена у меня в отряде но детей нету.
При том что в прошлой игре, жена брата беременнела больше че мнужно ) просто по кд рожала. ВРоде делаю все так же а результат нету
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 24 Марта, 2021, 18:42
а вот еще что подскажите

у моего персонажа никак не беременниет жена. ТАскаю за собйо в отряде, оставлял в городе (она была губернатором ) и там же ночевал по пару дней. Та же фигня с братом главного героя - он и жена у меня в отряде но детей нету.
При том что в прошлой игре, жена брата беременнела больше че мнужно ) просто по кд рожала. ВРоде делаю все так же а результат нету

Ну, значит не повезло. Тут либо моды ставить на это самое, либо смирится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 24 Марта, 2021, 19:52
так а от чего зависит это "повезло" ?типо в однйо игре они будут рождатся,в другой нет ? это при тмо что у других НПС постоянно в чате вижу что кто то родился
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Марта, 2021, 20:29
так а от чего зависит это "повезло" ?типо в однйо игре они будут рождатся,в другой нет ?
Проверь режим рождения и смерти. Если он отключен, то никаких родов и смертей. А ГГ все также 22 года, и у брата и сестры его вечное детство  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 24 Марта, 2021, 23:51
Проверь режим рождения и смерти. Если он отключен, то никаких родов и смертей. А ГГ все также 22 года, и у брата и сестры его вечное детство 

понял проверю,но по идеи у меня сестра выросла и уже вышла замуж,а брат что то все в пеленках пока еще. Лорды умирали и один мой компаньйон умер в битве.

сразу вопрос, эту опцию можно отключить/включить что бы не начинать новую игру ?


ахах я просто ору с этой игры ))) написал данное сообщение, зашол в игру, минут 15 побегал и две мои бабенки (  жена ГГ и жена брата ГГ )  родили в один момент по ребенку)))) я хз просто как это работает )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 26 Марта, 2021, 16:15
заметил еще такую штуку, у всех мастерских указан уровень - 1. поулчется этот уровень можно как то поднять ?

и второе,у всех мастерские так мало зарабатывают?) ВРоде открываю все мастерские по уму, вот например пиво открыл - рядом деревня с  зерном,и тд. Это я что то неправильно делаю или они и должны столько зарабатывать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Марта, 2021, 17:14
заметил еще такую штуку, у всех мастерских указан уровень - 1. поулчется этот уровень можно как то поднять ?
Сейчас нет, нельзя. Может, в будущем разрабы что-то и придумают на эту тему.
и второе,у всех мастерские так мало зарабатывают?) ВРоде открываю все мастерские по уму, вот например пиво открыл - рядом деревня с  зерном,и тд. Это я что то неправильно делаю или они и должны столько зарабатывать ?
сейчас производство удачное, если приносит 350-400...
все что приносит меньше 200 можно смело закрывать. Чтобы разобраться почему твои мастерские дают малый выхлоп надо смотреть цены на причастные товары в городе. Сделай скриншот цен на товары в Данустике, вместе подумаем почему такие ущербные доходы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 26 Марта, 2021, 17:39
Сделай скриншот цен на товары в Данустике, вместе подумаем почему такие ущербные доходы.

если я правильно понял,то ты о ценах на обычные товары ?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 26 Марта, 2021, 17:40
и еще 1
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 27 Марта, 2021, 11:10
и второе,у всех мастерские так мало зарабатывают?)
Портной в Данустике не сильно и актуален. Производство деревень соль, овцы (как я понимаю и шерсть) и глина. То есть стоит поменять производство на шерстяного ткача или на пиво (зерно именно деревнями не производится, но его будут доставлять из соседних замковых).
По гончару тяжело сказать, но думаю дело в том, что в соседнем Воструме гончар есть точно. Кажется и в Онире тоже есть гончар. Попробуй выкупить в этих городах производство и перепрофилировать его на что-то другое. А затем продать. Не уверен кончено, что эта механика сработает, но у меня таким образом поднялись прибыли пивоварни и гончара в Воструме. Во всяком случае я связываю увеличение прибыли именно с этим. Также я наблюдал зависимость прибыльности производства от процветания поселения. То есть чем выше процветание, тем выше доходы с мастерских. Особенно это касается украшений, бархатов и прочее. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: simonov-89 от 29 Марта, 2021, 14:03
Всем привет! Недавно перестал работать лаунчер. Запускается, и вырубается. Игра из папки работает. И переустанавливал, и кэш проверял, и с бета на обычную переходил - ничего. В Гугле находил какие-то лаунчеры, но тоже не помогло.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Марта, 2021, 09:46
если я правильно понял,то ты о ценах на обычные товары ?
Портной в Данустике нафиг не нужен. Может там где рядом и есть производство льна, но при цене 16 это абсурд. Портные в принципе не особо доходны, даже при закупочной цене льна 6-7. Закрывать можно смело.
Гончар, видимо, не особо актуален из-за низкого процветания города, потому как закупочная цена керамики 39 это сильно ниже среднего.
В принципе, я бы не стал особо в этот город вкладываться, хотя пивоварня там может в будущем работать хорошо (если выкупить действующую). Так же вижу забавную аномалию - очень дешевые шкуры и очень дорогая кожа - если я правильно понял и в русском варианте это hide и leather соответственно, то можно попробовать дубильню поставить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 30 Марта, 2021, 11:42
Подскажите пожалуйста, если не активировать квест и не давать правителю своей фракции драконье знамя, то можно захватить всю карту и квеста на заговор не будет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2021, 12:01
Подскажите пожалуйста, если не активировать квест и не давать правителю своей фракции драконье знамя, то можно захватить всю карту и квеста на заговор не будет?
Да
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 30 Марта, 2021, 12:56
Подскажите пожалуйста, если не активировать квест и не давать правителю своей фракции драконье знамя, то можно захватить всю карту и квеста на заговор не будет?
Да
Благодарю. Просто устал выполнять тупые квесты на заговор, а воевать против трех империй Стургия точно не сумеет. Нубасы там какие-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 31 Марта, 2021, 03:13
Благодарю. Просто устал выполнять тупые квесты на заговор, а воевать против трех империй Стургия точно не сумеет. Нубасы там какие-то.
Всё в "сюжетном квесте", после вручения Знамени, сделано через одно место...
И дело не только в Стургии, до сих пор помню свои эмоции, когда играя за вассала Империи захватил 2/3 имперских владений и Империя (по сценарию квеста) оказалась в войне со всей Кальрадией. Соотношение сил: 1 к 6...

P.S. Если не вручить знамя, через некоторое время (около 1000 дней) сюжетный квест должен провалится, но на игру это никак не повлияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SimBaD от 31 Марта, 2021, 07:58
А разве это ограничение по времени не убрали?Сам ещё не дошел до этого момента но где то слышал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 31 Марта, 2021, 08:09
А разве это ограничение по времени не убрали?Сам ещё не дошел до этого момента но где то слышал.
так посмотри в журнале - там указывается время, отведенное на выполнение квеста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 31 Марта, 2021, 12:14
Мне в этом квесте понравилось лишь родственников собрать и клан создать. Остальное для песочница M&B в принципе и не нужно. На реалистичной сложности воевать против двух фракций тяжко, а когда против тебя три.. То будут потери и потери. Я так же заметил, что при больших сражениях и масштабных осадах частенько умирают лорды твоей фракции и реже у вражин. Тоже какой-то тухляк или еще один способ усложнения. Родственники так постоянно мрут, жены, братья, сватья и прочие спутники.

Если шмотки с погибшего спутника еще можно снять при сборе лута, то командира отряда, который ты создал, во-обще никак не раздеть. Почему бы ни сделать, что инвентарь погибшего возвращается к тебе по умолчанию? тоже не доработка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SimBaD от 31 Марта, 2021, 12:30
У меня пока что время не указано но я ещё имперский город не взял,так что может дальше и будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Icon4H1re от 31 Марта, 2021, 14:59
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить проблему. Установил мод на титулы и видимо сделал это криво, в лаунчере во вкладке модов ,каким-то образом случайно выключил story mod facepalm, включить его обратно не получается, пробовал сносить игру полностью и переустановить, но не помогло, игра куплена в стиме.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2021, 16:15
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить проблему. Установил мод на титулы и видимо сделал это криво, в лаунчере во вкладке модов ,каким-то образом случайно выключил story mod facepalm, включить его обратно не получается, пробовал сносить игру полностью и переустановить, но не помогло, игра куплена в стиме.

1.5.9? Вроде в этой версии запретили включать/выключать базовые модули. Попробуйте вот через этот лаунчер поправить: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=441 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=441)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 31 Марта, 2021, 16:17
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить проблему. Установил мод на титулы и видимо сделал это криво, в лаунчере во вкладке модов ,каким-то образом случайно выключил story mod facepalm, включить его обратно не получается, пробовал сносить игру полностью и переустановить, но не помогло, игра куплена в стиме.

c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\StoryMode\
Файл называется SubModule.xml. Поставьте где подчёркнуто вместо "true" слово "false", сохраните, включите модуль в лаунчере, после поставьте снова "true" и сохраните.
Файл открывается с помощью блокнота и выглядеть будет скорее всего иначе, но сути это не меняет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 01 Апреля, 2021, 10:33
Никогда ни в одной серии не вступал в наемники или в вассалы. В двух словах - сильно ограничивают свободу действий?
Все фракции с кем-то воюют, а у меня самого отряд приличный, замок готовлюсь отжать, деньги есть (в т.ч. и на откуп - помириться). Оно надо (в услужение записываться) или это так, для отыгрыша роли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Апреля, 2021, 12:26
Никогда ни в одной серии не вступал в наемники или в вассалы. В двух словах - сильно ограничивают свободу действий?
Все фракции с кем-то воюют, а у меня самого отряд приличный, замок готовлюсь отжать, деньги есть (в т.ч. и на откуп - помириться). Оно надо (в услужение записываться) или это так, для отыгрыша роли?
Свободу не ограничивает никак! Наоборот это облегчает игру. Замок или город тебе скорее и так подарят, можно будет вместе с ним выйти из фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 01 Апреля, 2021, 12:41
Я имел ввиду,  что будут требовать постоянного присутствия рядом или участия в своих авантюрах в ущерб моим планам куда-нить в другую сторону смотаться. В общем, я так понял: в наемниках плюс - платят, но за отказ потом что-то снижают; в вассалах плюс - на халяву что-нить перепадет; ну и в обоих случаях относительная безнаказанность за войну с фракциями - короли за все в ответе. В общем, можно и обойтись без. Спасибо.
Кстати, наемникам сколько платят?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Апреля, 2021, 13:04
Я имел ввиду,  что будут требовать постоянного присутствия рядом или участия в своих авантюрах

не будут. твоя фракция собирет армию,а итди с ними на войну или нет - дело твое. Никаких квестом типо "присоидениться к армии"  нету. Хочеть идешь воевать хочешь нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Апреля, 2021, 07:33
твоя фракция собирет армию,а итди с ними на войну или нет - дело твое. Никаких квестом типо "присоидениться к армии"  нету. Хочеть идешь воевать хочешь нет
А вот это, кстати, странно. Король собирает армию, рассылает всем вассалам повестки, вассал подтирается ею, а король такой: "ну и ладно". facepalm
А зачем вообще королю в Баннерлорде вассалы, если они не обязаны принимать участие в войне? Феодами только с ними делиться...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 02 Апреля, 2021, 09:32
А вот это, кстати, странно. Король собирает армию, рассылает всем вассалам повестки, вассал подтирается ею, а король такой: "ну и ладно".
А зачем вообще королю в Баннерлорде вассалы, если они не обязаны принимать участие в войне? Феодами только с ними делиться...
Какие повестки?
ИИ в принципе не призывает игрока в армию. Может, в будущем поправят, а то легкость жизни в составе королевства мне как-то не очень после первой серии, где все было сурово :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Апреля, 2021, 11:22
Какие повестки?
Так это то, если Вы внимательно прочитали мою реплику, и вызывает вопрос.
А зачем вообще королю в Баннерлорде вассалы, если они не обязаны принимать участие в войне? Феодами только с ними делиться...

Может, в будущем поправят
Ну, да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 02 Апреля, 2021, 14:08
Вопрос такой, если основал свою фракцию или вышел из дружеской со всеми владениями, то как и где привлечь в свою фракцию лордов? Я заметил, что в BL лорды качуют неохотно. В прошлой игре переманил клан в стургию из баттании с двумя феодами (замками) за 750000 денег!! После этого все захваченные феоды в войнах стали уходить этому клану. Мне это показалось странным и я покинул фракцию.

p.s. если есть где-то освещение данного вопроса - дайте пожалуйста ссылочку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 02 Апреля, 2021, 14:57
Вопрос такой, если основал свою фракцию или вышел из дружеской со всеми владениями, то как и где привлечь в свою фракцию лордов? Я заметил, что в BL лорды качуют неохотно. В прошлой игре переманил клан в стургию из баттании с двумя феодами (замками) за 750000 денег!! После этого все захваченные феоды в войнах стали уходить этому клану. Мне это показалось странным и я покинул фракцию
Также, как переманивал в стргию из баттании.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SimBaD от 04 Апреля, 2021, 10:25
так посмотри в журнале - там указывается время, отведенное на выполнение квеста.
Дошел до него,сейчас висит захватить 2/3 империи и нигде ограничение по времени не указано)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 04 Апреля, 2021, 10:35
так посмотри в журнале - там указывается время, отведенное на выполнение квеста.
Дошел до него,сейчас висит захватить 2/3 империи и нигде ограничение по времени не указано)
1094 год - это финальная стадия когда проваливался квест, так было раньше, сейчас я не знаю как.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 04 Апреля, 2021, 11:12
Кстати, наемникам сколько платят?
Зависит от активности наемника.
Действует система: наемник зарабатывает влияние, а потом это влияние постепенно преобразуется в ежедневные выплаты. Поле серьезных сражений выплаты могут превышать 2к в день, а если забить на войну и отправиться по своим делам, то выплаты постепенно станут минимальными, а то и нулевыми.
В целом, наемникам платят не очень много, гораздо больше получается с трофеев. А уж трофеев с регулярной армии куда больше, чем с разбойников.
ИМХО наемничество (при войске 100+) самый выгодный способ заработка (кузнечку я не считаю).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2021, 11:23
Правильно сделали, а то в первой части было посмешище.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Апреля, 2021, 12:26
При просмотре отрядов кузаитов заметил, что кузаитские налетчики имеют лучший лук, чем кузаитские всадники лучники. То же самое у кэшиков и стражей хана.
Вопрос: это специально для баланса или баг?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 04 Апреля, 2021, 13:40
так посмотри в журнале - там указывается время, отведенное на выполнение квеста.

Там указывается время КОГДА тебе дали этот квест. А вот СКОЛЬКО времени на него выделяется я там не увидел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 04 Апреля, 2021, 15:05
так посмотри в журнале - там указывается время, отведенное на выполнение квеста.

Там указывается время КОГДА тебе дали этот квест. А вот СКОЛЬКО времени на него выделяется я там не увидел
В квестах с временным отграничением показывается сколько дней ОСТАЛОСЬ до завершения квеста. Раньше в этом квесте эта цифра точно была, сейчас - не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2021, 07:53
При просмотре отрядов кузаитов заметил, что кузаитские налетчики имеют лучший лук, чем кузаитские всадники лучники. То же самое у кэшиков и стражей хана.
Вопрос: это специально для баланса или баг?
Таких корявостей было много ещё недавно, правят постепенно. И эту поправят.

Действует система: наемник зарабатывает влияние, а потом это влияние постепенно преобразуется в ежедневные выплаты. Поле серьезных сражений выплаты могут превышать 2к в день, а если забить на войну и отправиться по своим делам, то выплаты постепенно станут минимальными, а то и нулевыми.
В целом, наемникам платят не очень много, гораздо больше получается с трофеев. А уж трофеев с регулярной армии куда больше, чем с разбойников.
ИМХО наемничество (при войске 100+) самый выгодный способ заработка (кузнечку я не считаю).
+1
Часто отыгрываю роль наёмника. Причём нередко меняю нанимателей.

Правильно сделали, а то в первой части было посмешище.
Не то слово. facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 06 Апреля, 2021, 16:14
Подскажите название актуального мода для прокачки юнитов в тренировочном лагере, видел такой мод где-то на плэйграунде, вроде, но он крашит игру (стоит 1.5.7). Или есть какие-то способы увеличить кол-во экспы получаемое солдатами в день от перков лидерства? Неделю просидел с рекрутами в городе и ни один не апнулся вообще. Лидершип не сильно вкачен, но пара перков на опыт есть, текущая тенденция печалит, не всегда хочется лично водить солдат в бой до почернения ради их прокачки, а в купе с омерзительной медициной, которая вроде бы как есть, а вроде и нет - дело становится совсем мерзотным временами. Про читы/консоль в курсе, но хочется найти более гармоничный способ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2021, 22:47
Подскажите название актуального мода для прокачки юнитов в тренировочном лагере, видел такой мод где-то на плэйграунде, вроде, но он крашит игру (стоит 1.5.7). Или есть какие-то способы увеличить кол-во экспы получаемое солдатами в день от перков лидерства? Неделю просидел с рекрутами в городе и ни один не апнулся вообще. Лидершип не сильно вкачен, но пара перков на опыт есть, текущая тенденция печалит, не всегда хочется лично водить солдат в бой до почернения ради их прокачки, а в купе с омерзительной медициной, которая вроде бы как есть, а вроде и нет - дело становится совсем мерзотным временами. Про читы/консоль в курсе, но хочется найти более гармоничный способ.

Настроить рейтинг прокачки можно тут: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434) или тут https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=450 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=450)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Апреля, 2021, 15:05
У универсальных мечей, я так понимаю, указаны максимальные характеристики (для двуручного). Если его используем как одноручное насколько снижаются характеристики?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 07 Апреля, 2021, 16:51
Подскажите название актуального мода для прокачки юнитов в тренировочном лагере, видел такой мод где-то на плэйграунде, вроде, но он крашит игру (стоит 1.5.7). Или есть какие-то способы увеличить кол-во экспы получаемое солдатами в день от перков лидерства? Неделю просидел с рекрутами в городе и ни один не апнулся вообще. Лидершип не сильно вкачен, но пара перков на опыт есть, текущая тенденция печалит, не всегда хочется лично водить солдат в бой до почернения ради их прокачки, а в купе с омерзительной медициной, которая вроде бы как есть, а вроде и нет - дело становится совсем мерзотным временами. Про читы/консоль в курсе, но хочется найти более гармоничный способ.

Настроить рейтинг прокачки можно тут: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=434[/url]) или тут [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=450[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=450[/url])


Спасибо, но мне такой способ видится слишком прямолинейным (у меня своя эстетика и ожидание от игры). Может кому пригодится, нашел мод для быстрой прокачки войск в mount&blade2: bannerlord (фраза для поисковых алгоритмов, чтобы проще было найти страждущим) : https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1636. (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1636.) Еще не ставил на 1.5.7, но судя по всему, мод рабочий. Так же в этом фильтре есть пара похожих модов, если не повезет с этим - пробуйте другой.

Пользуясь случаем, спрошу о смене фракции ГГ/государства. Обращаю внимание, интересует именно смена фракции моей империи, а не смена фракции для захваченных городов на родительскую. Т.е. я начал как Владиец, 1 замок захватил у Азераев, а хочу Имперскую культуру. Мне же предлагают либо Владию, либо Азераев. Я понял что культуру можно выбрать если есть захваченное поселение Империи, но не хотелось бы с ними первыми развязывать войну, прекрасно маринуют друг друга без моего участия. Ожидал чего-нибудь вроде campaign.change_main_hero_culture set to [] найти в консоли, но не судьба.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Апреля, 2021, 18:47
При осадах есть возможность пополнить запас болтов? Одного мешка мало, под второй карман еще не прокачал... да и те уйдут быстро. Со стрелами проще - можно из стен надергать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2021, 18:50
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),
С трупов арбалетчиков.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 07 Апреля, 2021, 19:20
Такой вопрос: на копье влияют перки одноручного/двуручного оружия?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 07 Апреля, 2021, 20:39
на копье влияют перки одноручного/двуручного оружия?
Копье это древковое оружие. Соответственно на него влияют только перки древкового оружия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Xarvuls от 08 Апреля, 2021, 00:50
Приветствую, а это нормально что лорды практически полностью разбитой фракции - требуют по 800 тысяч динар за вступление в мою фракцию. Не играл примерно с мая 2020 года, тогда максимум с меня 200к просил вассал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2021, 07:23
При осадах есть возможность пополнить запас болтов? Одного мешка мало, под второй карман еще не прокачал... да и те уйдут быстро. Со стрелами проще - можно из стен надергать.
Боеприпасы можно с трупов подбирать целыми колчанами - тут прям отдушина после ВБ, когда надо было по одной их дергать.
Есть еще вариант пополнить до предела из запасов защитников на стенах, у них около основных огневых точек бочки с боеприпасами стоят... стрелы там можно набрать точно, наверное, можно и болты. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 08 Апреля, 2021, 09:33
Есть еще вариант пополнить до предела из запасов защитников на стенах, у них около основных огневых точек бочки с боеприпасами стоят... стрелы там можно набрать точно, наверное, можно и болты. 
Из стен вынимал по 5-7 штук в одном месте, а вот бочек не видел, поищу. По поводу снять с трупов - не всегда получается, т.к. их (трупов) мало бывает ))
Например, у меня сейчас идет третья по счету осада (меня осаждают) с перерывами в несколько дней, соответственно не успеваю пополниться стрелкАми. Осады пока ограничиваются буквальным стоянием под стенами - толпой подбегают и стоят, может командиры забухали, а может их Монгол Шуудан из-за стен отпугивает. Сейчас осаждает армия в 1000+, у меня всего около 250. Стрелков мало, одновременно на стенах чел 7-10, остальные - пехота. Как выйти из положения? Выйти за ворота с пехотой боязно - в отдалении еще толпа вражеского резерва стоит, не успеем вынести тех, что под стенами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2021, 10:51
а вот бочек не видел, поищу

наверное просто не обращал внимание.
вот, смотри, на снимке справа от персонажа
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 08 Апреля, 2021, 12:59
Нет никаких заначек... , батанийский замок Uthelaim, деревянный, весь обошел. Хз как обороняться - 3 стрелка и две толпы пехоты (собсно пехота и пешая кавалерия). Враг тупо стоит под стенами, тарана нет, на лестницы не лезут. Отстреливать их нечем.
Одни вопросы с новыми осадами ))
1. Как заставить пехоту метать топоры/копья (у кого есть) - стоят с полными колчанами, орут, руками машут...
2. Во время осады, я так понимаю, отряды никак не разделить? Если в дальнейшем враг при штурме будет более активным надо же на каждом направлении держать по отряду. А у меня сейчас две толпы пехоты смешно перебегают с одного края на другой, не умещаясь на стенах и лестницах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2021, 19:27
2. Во время осады, я так понимаю, отряды никак не разделить? Если в дальнейшем враг при штурме будет более активным надо же на каждом направлении держать по отряду. А у меня сейчас две толпы пехоты смешно перебегают с одного края на другой, не умещаясь на стенах и лестницах.
Свои отряды можно разделить или объединить в любой момент (выбрать отряд, F3, F5). Союзников нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 08 Апреля, 2021, 19:44
Нет никаких заначек... , батанийский замок Uthelaim, деревянный, весь обошел. Хз как обороняться - 3 стрелка и две толпы пехоты (собсно пехота и пешая кавалерия). Враг тупо стоит под стенами, тарана нет, на лестницы не лезут. Отстреливать их нечем.

Бро, ну ты чё...
специально пошел взял этот замок, у них на каждой башней по бочке со стрелами
раз
два
бочка в рядом с башней над воротами
дальше бегать не стал, ты alt зажимай хоть иногда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2021, 07:41
Бро, ну ты чё...
специально пошел взял этот замок, у них на каждой башней по бочке со стрелами
Я тоже вчера проверил, только скрины не делал. Бочки там есть.
И вообще не припомню ни одного города/замка, чтобы не было бочек со стрелами на стенах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Апреля, 2021, 11:11
Бро, ну ты чё...
специально пошел взял этот замок, у них на каждой башней по бочке со стрелами
Да, вспомнил, в Варбанде тоже такие были. Но чесслово, не было в моем замке во всех уже 4 осадах - я все стены/башни облазил и весь замок обошел - не было таких нигде, в т.ч. в местах на твоих скринах. Скрины не могу кинуть - сохраненки перезаписал, а батанцы мир запросили.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2021, 11:53
Что-то я не могу найти в настройках где отключить к чертям траву... а то зимой она вся черная, и войска с ней тупо сливаются. Можно это как-то убрать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 10 Апреля, 2021, 12:57
Что-то я не могу найти в настройках где отключить к чертям траву... а то зимой она вся черная, и войска с ней тупо сливаются. Можно это как-то убрать?
Потому что отдельной кнопки отключения нет. Можно лишь понизить детализацию.

Пара моих вопросов:
1. Можно ли как-нибудь убрать торчание дротиков и т.п. из фигуры/коня ГГ? Если стрелы/болты еще как-нибудь смотрятся, то бревна торчащие из руки/башки (
2. Заработал свой первый миллион (вру, всего лишь пол-лимона)). Куда его можно потратить? Куда вообще можно в Баннерлорде тратить деньги?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2021, 13:09
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Лордов переманивай, они тебя быстро без штанов оставят.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 10 Апреля, 2021, 13:12
Пара моих вопросов:
1. Можно ли как-нибудь убрать торчание дротиков и т.п. из фигуры/коня ГГ? Если стрелы/болты еще как-нибудь смотрятся, то бревна торчащие из руки/башки (
2. Заработал свой первый миллион (вру, всего лишь пол-лимона)). Куда его можно потратить? Куда вообще можно в Баннерлорде тратить деньги?
В городах броня выше 500к продаётся, лук знати короткий и длинный 260к, много чего куда потратить. Это кроме переманивания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2021, 13:14
Куда вообще можно в Баннерлорде тратить деньги?
На покупку самого крутого шмота, в бартерах с лордами
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Апреля, 2021, 21:14
вру, всего лишь пол-лимона
Бронька порядочная пол-лимона как раз и стоит. Еще 174000 шлем. Лук знати около 260000. И по кругу купить каждому спутнику ))))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Апреля, 2021, 10:32
вру, всего лишь пол-лимона
Бронька порядочная пол-лимона как раз и стоит. Еще 174000 шлем. Лук знати около 260000. И по кругу купить каждому спутнику ))))
И зачем я спросил...
На каком уровне они хоть появятся?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 12 Апреля, 2021, 02:29
У универсальных мечей, я так понимаю, указаны максимальные характеристики (для двуручного). Если его используем как одноручное насколько снижаются характеристики?
Наоборот, у универсального оружия показываются характеристики одноручной версии.
Поэтому, в кузнечке гораздо выгодней делать чисто двуручное оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2021, 12:50
Я не понял, тут основная масса людей в компании луком прибарахляются? Я вот с древковым выкованным дрыном гоняю. 260 длина, 59 скорость и урон >150. Ваншоты всадникам и тяжелой пехоте. На осады смысла нет ходить, они только на автобое красиво получаются. Ну и лук или арбалет можно подобрать при обороне после падения дружеского стрелка. Стрелы в бочках, бочки на стенах и башнях.
Вот что больше доставляет, так это дико имбовая Баттанская пехота. В равном пешем бою всегда вытаскивает Баттания.
Скажите ,а можно переманить к себе клан без войны? И как нанимать эти наёмные кланы типа "скрытой руки", когда у тебя свое королевство?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 12 Апреля, 2021, 14:09
А, скажите плз. Если играл последний раз в игру на версии 1.5.3 в декабре. Сейчас уже 1.5.9 Если продолжить игру на старых сейвах может ли что то не тай пойти и лучше начать новую ? Или же можно смело продолжать старые сейвы?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2021, 14:47
На каком уровне они хоть появятся?
Броньки за 200 замечал уровня после 29-го где-то, а те, что пол ляма стоят, я до 32 не видел точно, впрочем, специально я их не искал. Во всех городах их точно нет, обычно, в 1-2 всего. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2021, 14:48
Скажите ,а можно переманить к себе клан без войны?
Да, можно, делается это в точности также, как и при войне.
И как нанимать эти наёмные кланы типа "скрытой руки", когда у тебя свое королевство?
в диалоге с их лидером есть опция предложить пойти наемничать за тебя.
А, скажите плз. Если играл последний раз в игру на версии 1.5.3 в декабре. Сейчас уже 1.5.9 Если продолжить игру на старых сейвах может ли что то не тай пойти и лучше начать новую ? Или же можно смело продолжать старые сейвы?
можно продолжать. но если сейв был не долгий, я бы новую кампанию начал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 12 Апреля, 2021, 15:35
Вот что больше доставляет, так это дико имбовая Баттанская пехота. В равном пешем бою всегда вытаскивает Баттания.
По настоящему имбовые у Баттании - это их фианы. (В последнем сражении мои 168 фианов-чемпионов, 776 фрагов набили, против хорошо прокачанной асерайской армии. Реалистичная сложность)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2021, 16:04
Я тут за Южную Империю подался, так мало того, что войны постоянные против 2-3 врагов, дык еще и место убогое и юниты слабоваты. Катафрактов было, но крайне мало. В целом впечатление осталось ещё хуже, чем от игры за Стургию. Попробую за Вландию. Если и там гадость, то уйду в пустыни.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2021, 16:05
Кто подскажет, после патча переманивание кланов так же за 800000 стоит? Или уменьшили эту сумму адскую?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 12 Апреля, 2021, 16:40
Я не понял, тут основная масса людей в компании луком прибарахляются?
Ну так связка: конь+лук+два колчана+двуруч рулит в 95%. Остальные 5% это когда тебя зажали в толпе, где нужен щит+короткий/средний одноруч.
Я вот с древковым выкованным дрыном гоняю. 260 длина, 59 скорость и урон >150. Ваншоты всадникам и тяжелой пехоте.
В мультиплеере народ любит конь+копье, но мне лично тяжко - не попадаю (
Вот что больше доставляет, так это дико имбовая Баттанская пехота. В равном пешем бою всегда вытаскивает Баттания.
По настоящему имбовые у Баттании - это их фианы. (В последнем сражении мои 168 фианов-чемпионов, 776 фрагов набили, против хорошо прокачанной асерайской армии. Реалистичная сложность)
Угу, мало того что имеют топ-луки и 200+ умения луки, так еще такие косые, что почти всегда попадают в конечности или голову))
Я тут за Южную Империю подался, так мало того, что войны постоянные против 2-3 врагов, дык еще и место убогое и юниты слабоваты. Катафрактов было, но крайне мало. В целом впечатление осталось ещё хуже, чем от игры за Стургию. Попробую за Вландию. Если и там гадость, то уйду в пустыни.
У имперцев лучшая тяжкава и тяжпехота. Добавьте к ним кузаитских конных лучников и батавианских пеших лучников - будет вам счастье)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2021, 17:02
У имперцев лучшая тяжкава и тяжпехота. Добавьте к ним кузаитских конных лучников и батавианских пеших лучников - будет вам счастье)
У них вроде конные лучники присутствуют. Право не очень расторопные и дорогие. Батавианских лучников я как добавлю? Они вроде элитные Батанские войска, их видимо взять можно только если отношения с деревнями батанскими наладить? Их же будет мало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 12 Апреля, 2021, 18:45
У имперцев лучшая тяжкава и тяжпехота. Добавьте к ним кузаитских конных лучников и батавианских пеших лучников - будет вам счастье)
У них вроде конные лучники присутствуют. Право не очень расторопные и дорогие. Батавианских лучников я как добавлю? Они вроде элитные Батанские войска, их видимо взять можно только если отношения с деревнями батанскими наладить? Их же будет мало.
Букеларии как конлучники в середке - мало умения.

Элиты всегда мало ( Я за год нанял только 10, и то вербуя пленных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 13 Апреля, 2021, 02:47
Батавианских лучников я как добавлю? Они вроде элитные Батанские войска, их видимо взять можно только если отношения с деревнями батанскими наладить? Их же будет мало.
Единственный надежный способ полностью решить вопрос с элитными войсками, это прокачать лидерство до 150 (что, без возможности создавать армии, крайне сложно) и взять "Уважение ветеранов".
У меня большая часть войска (кроме тяж. пехоты) состоит из переманенных бандюков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 13 Апреля, 2021, 08:45
Ой ошибаетесь на счёт элитки. :)


Кто подскажет, после патча переманивание кланов так же за 800000 стоит? Или уменьшили эту сумму адскую?

FATALERROR, лишаем знать феодов, переманиваем и наслаждаемся сниженной суммой, иногда даже бесплатно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Апреля, 2021, 09:00
Я не понял, тут основная масса людей в компании луком прибарахляются?
Арбалет, щит + копье/меч одноручный (по ситуации). Я так с первой части.

На осады смысла нет ходить, они только на автобое красиво получаются.
:-\ это ж самое интересное после Варбанда, где все тупо один проход защищали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 13 Апреля, 2021, 09:17
Ой ошибаетесь на счёт элитки.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Ох. Это видимо кучу квестов для чудаков в деревне сделал.. Или это в городе нанимаешь?


FATALERROR, лишаем знать феодов, переманиваем и наслаждаемся сниженной суммой, иногда даже бесплатно.
Так я знать для того вроде и переманивать хотел, что бы они с феодами присоединились.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 13 Апреля, 2021, 09:44
Ох. Это видимо кучу квестов для чудаков в деревне сделал.. Или это в городе нанимаешь?
В городе элитка не нанимается (сейчас по крайней мере). А в деревнях появляется, когда "сила" конкретного старосты превышает 200.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 13 Апреля, 2021, 11:40
Ой ошибаетесь на счёт элитки.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Ох. Это видимо кучу квестов для чудаков в деревне сделал.. Или это в городе нанимаешь?

FATALERROR, лишаем знать феодов, переманиваем и наслаждаемся сниженной суммой, иногда даже бесплатно.
Так я знать для того вроде и переманивать хотел, что бы они с феодами присоединились.

Именно, куча квестов в деревнях, поднимая силу НПЦ до 200, как выше заметили, то появляется элитка, но только в деревнях.

Тогда придётся платить за феоды, особенно если он не один. :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 13 Апреля, 2021, 13:26
Ой ошибаетесь на счёт элитки. :)



как тебе такое, илон маск? :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 13 Апреля, 2021, 13:28
У них вроде конные лучники присутствуют. Право не очень расторопные и дорогие. Батавианских лучников я как добавлю? Они вроде элитные Батанские войска, их видимо взять можно только если отношения с деревнями батанскими наладить? Их же будет мало.

Качаете лидерство на 150, там будет перк переделывать бандитов в регулярные войска. И теперь лесные бандиты лучники элементарно раскачиваются в батанийский лучников 6-го тира в промышленных массштабах. Заодно можно раскачивать лутеров в тяжелую пехоту империи, горные бандиты раскачиваются в имперскую элитную тяжелую конницу, северные бандиты раскачиваются в стургскую конницу (чемпионы). Последняя примечательна тем, что для апа не требует боевых лошадей, что довольно приколькно и дешево.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 13 Апреля, 2021, 14:33
У них вроде конные лучники присутствуют. Право не очень расторопные и дорогие. Батавианских лучников я как добавлю? Они вроде элитные Батанские войска, их видимо взять можно только если отношения с деревнями батанскими наладить? Их же будет мало.

Качаете лидерство на 150, там будет перк переделывать бандитов в регулярные войска. И теперь лесные бандиты лучники элементарно раскачиваются в батанийский лучников 6-го тира в промышленных массштабах. Заодно можно раскачивать лутеров в тяжелую пехоту империи, горные бандиты раскачиваются в имперскую элитную тяжелую конницу, северные бандиты раскачиваются в стургскую конницу (чемпионы). Последняя примечательна тем, что для апа не требует боевых лошадей, что довольно приколькно и дешево.

Ты уверен, что боевые лошади не нужны для Дружинников? Я из деревень прокачивал и лошадь боевая тратилась. Хм, может с бандосами глитч.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 13 Апреля, 2021, 14:41
Ой ошибаетесь на счёт элитки. :)



как тебе такое, илон маск? :)

Были бы все торгуды... :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 13 Апреля, 2021, 17:35
Камрады, как бороться с голодом в замке?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Апреля, 2021, 11:44
Камрады, как бороться с голодом в замке?

У меня пару городов и замки, таких проблем нету,еда всегда в +. Как я понимаю, но это не точно, нужно просто поддерживать свои деревни. У меня все мои владения в глубоком тыле ,из за чего ни разу не были разграблены,процвета достаточно много. Я так понимаю зависит от этого. Если твои деревни грабят часто, пробуй просто дефать их,ибо разграбление - минус процвет - минус пища. Ну это я так понимаю но это не точно  )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 14 Апреля, 2021, 15:01
Товарищи, подскажите, плз. Помимо процего занимаюсь торговлей, соответственно для увеличения перевозимого груза - табун вьючных и старых рабочих лошадей. При этом когда их становится много, скорость отряда начинает падать. Как лучше организовать обоз, чтоб не терять в скорости ? Влияет ли скорость лошадей ? Типа скорость вьючной 34, а скорость старой рабочей лошади - 37. Или вообще их должно быть не более определённого количества ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 14 Апреля, 2021, 16:18
Товарищи, подскажите, плз. Помимо процего занимаюсь торговлей, соответственно для увеличения перевозимого груза - табун вьючных и старых рабочих лошадей. При этом когда их становится много, скорость отряда начинает падать. Как лучше организовать обоз, чтоб не терять в скорости ? Влияет ли скорость лошадей ? Типа скорость вьючной 34, а скорость старой рабочей лошади - 37. Или вообще их должно быть не более определённого количества ?
Для обоза лучше брать ТОЛЬКО мулов, они вроде меньше весят, дешевле и прочее. Закупаешь мулов, приоткрой внизу справа параметры скорости и наблюдай, когда появится там параметр "Стадо" и пойдет минус к скорости, то больше мулов не набирай в инвентарь, что бы больших минусов из-за стада не было. Либо набери кроме вьючных животных еще и обычных лошадей в количестве таком же, сколько и пеших войск в отряде - тогда будет плюс к скорости и добавится параметр "пехота на лошадях". Касательно скорости мулов и вьючных лошадей - думаю это никак не влияет на общую скорость отряда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 14 Апреля, 2021, 16:31
Камрады, как бороться с голодом в замке?

У меня пару городов и замки, таких проблем нету,еда всегда в +. Как я понимаю, но это не точно, нужно просто поддерживать свои деревни. У меня все мои владения в глубоком тыле ,из за чего ни разу не были разграблены,процвета достаточно много. Я так понимаю зависит от этого. Если твои деревни грабят часто, пробуй просто дефать их,ибо разграбление - минус процвет - минус пища. Ну это я так понимаю но это не точно  )
Проблема оказалась в моих разграбленных деревнях. Ну и большие гарнизоны. Жаль, что они не нападают на мимо проходящих разбойников (

В игре можно отдать замок/город другому лорду? Всучили город и два замка которые на фиг не нужны. Заниматься не охота, а просто бросить жалко.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 14 Апреля, 2021, 20:20
Скажите плз, а как сейчас проходить квест "похищенная дочь"? Раньше , насколько помню начинаешь объезд близлижайших деревень, и при въезде сразу сообщалось табличкой - или видели их тут, или они тут ещё. Ну и дальше там по ситуации ... А сейчас вот на 1.5.9 новую начал компанию: квест взял вроде, все соседние деревни объехал - все молчат, ни сообщения, ни слова, если в деревню захожу проехать, вроде тоже не вижу. Что делать то ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Апреля, 2021, 20:21
В игре можно отдать замок/город другому лорду?
Если ты король - то да можно отдать город/замок своему васалу. Если ты обычный подданый, можно просто отказатсья от феода и он на голосовании уйдет другому лорду. Но если ты имеешь в виду отдать замок под управление кому то из твоего же клана (жене/брату/ребенку/Спутнику и тд) то такой возможности нету. Я сам этот вопрос задвал месяца 2 назад ) И в принципе это логично, так и построена игра - феодом владеет не один человек, а конкретный клан в лице главы клана то есть тебя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Элик от 14 Апреля, 2021, 20:50
Подскажите, пжл, лень 80 страниц лопатить, есть ли польза от спутника с развитым перком "Плутовство"?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 14 Апреля, 2021, 21:47
Подскажите, пжл, лень 80 страниц лопатить, есть ли польза от спутника с развитым перком "Плутовство"?
Имхо нет, в Баннерлорде компаньоны нужны лишь как губернаторы и командиры отрядов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 15 Апреля, 2021, 02:41
Скажите плз, а как сейчас проходить квест "похищенная дочь"? Раньше , насколько помню начинаешь объезд близлижайших деревень, и при въезде сразу сообщалось табличкой - или видели их тут, или они тут ещё. Ну и дальше там по ситуации ... А сейчас вот на 1.5.9 новую начал компанию: квест взял вроде, все соседние деревни объехал - все молчат, ни сообщения, ни слова, если в деревню захожу проехать, вроде тоже не вижу. Что делать то ?
При взятии квеста (если развита разведка), показывают стрелочку на деревню куда уехали.
Если нет, то надо объезжать соседние деревни и с зажатым Alt искать имена нехарактерные для данной деревни.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 15 Апреля, 2021, 13:19
Товарищи, подскажите, плз. Помимо процего занимаюсь торговлей, соответственно для увеличения перевозимого груза - табун вьючных и старых рабочих лошадей. При этом когда их становится много, скорость отряда начинает падать. Как лучше организовать обоз, чтоб не терять в скорости ? Влияет ли скорость лошадей ? Типа скорость вьючной 34, а скорость старой рабочей лошади - 37. Или вообще их должно быть не более определённого количества ?
Скорость лошади на скорость на глобалке не влияет.
Что касается отрицательного эффекта "стадо" оно появляется когда на каждого члена отряда приходится больше 2 животин. Любых, вьючных, оседланных, овец, коров, без разницы. Пока Число животных меньше 2 Х Число отряда - штрафа за стадо не будет. При этом, лошади кавалерии тоже считаются.
Лучшее под груз мулы/вьючные лошади, без разницы, дают 100 груза (без перков). Лошади/боевые лошади дают лишь 20, но на них, в отличии от вьючных, может ездить пехота.
Отсюда вывод: Оптимальным для груза+скорость, являются соотношение: Число вьючных = Числу отряда и Число лошадей+боевых лошадей = числу пехоты. И никаких коров :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 16 Апреля, 2021, 05:10
Ребята, вопрос. Совсем не качается лидерство. В предыдущих патчах оно мало по мало подымалось само собой. Теперь практически не движется.
Чтобы поднять лидерство в описании к навыку говориться поддерживать мораль и возглавлять армии, может есть еще варианты?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 16 Апреля, 2021, 06:20
Чтобы поднять лидерство в описании к навыку говориться поддерживать мораль и возглавлять армии, может есть еще варианты?
Ещё способ нанимать рекрутов в городах/деревнях (таверна не считается). Рост слабенький, но всё-таки рост.
В свое время, объезжал селения, нанимал всех и тут же увольнял. Затратно, но хоть какой-то прогресс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 16 Апреля, 2021, 08:24
Ребята, вопрос. Совсем не качается лидерство. В предыдущих патчах оно мало по мало подымалось само собой. Теперь практически не движется.
Чтобы поднять лидерство в описании к навыку говориться поддерживать мораль и возглавлять армии, может есть еще варианты?
Создай свою армию, выигрывай бои/осады, имей разнообразную еду (все 11 видов) и где-то читал, что надо иметь мораль выше 70 или 75.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Апреля, 2021, 12:56
Совсем не качается лидерство.
может ты просто очки фокуса вложить забыл ?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2021, 12:59
что надо иметь мораль выше 70 или 75.

75, но рост медленный. И выигрывать ничего не надо. Собираешь армию побольше и просто с ней ходишь. Этого доя прокачки лидерства достаточно. Да, важное уточнение, армию нужно собрать из нескольких отрядов лордов. И чем она больше, тем быстрее качается лидерство.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2021, 13:03
Ты уверен, что боевые лошади не нужны для Дружинников? Я из деревень прокачивал и лошадь боевая тратилась. Хм, может с бандосами глитч.

А может с тех пор поправили. Я в одно время испытывал жуткий дефицит боевых лошадей. Тех же владийцев стоило прокачать 2 боевые лошади, с начала до топового бандита на лошади - 1 штука, потом уже до регуляра требовалась еще 1 лошадь боевая. Вот это точно правили. А стургию я выбирал именно потому, что боевые лошадки не требовались для их прокачки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2021, 17:20
А может с тех пор поправили. Я в одно время испытывал жуткий дефицит боевых лошадей. Тех же владийцев стоило прокачать 2 боевые лошади, с начала до топового бандита на лошади - 1 штука, потом уже до регуляра требовалась еще 1 лошадь боевая. Вот это точно правили. А стургию я выбирал именно потому, что боевые лошадки не требовались для их прокачки.
поправили.
у меня проблем с боевыми лощадьми нет после медицины 125 - перк ветеринар после боя добавляет в инвентарь половину лошадей павших всадников. Прям ощутимо стало легче!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2021, 17:42
поправили.
у меня проблем с боевыми лощадьми нет после медицины 125 - перк ветеринар после боя добавляет в инвентарь половину лошадей павших всадников. Прям ощутимо стало легче!

Вау, какой отличный источник пополнения лошадей. А то раньше по всей карте приходилось охотится, а тут лопатой грести можно. Круто же.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 16 Апреля, 2021, 20:31
Камрады, есть идеи как обороняться с гарнизоном в 360 против 800? На реалистичном. Два раза переигрывал, но противник выигрывает со счетом 300 - 0 (
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Апреля, 2021, 23:05
Камрады, есть идеи как обороняться с гарнизоном в 360 против 800? На реалистичном. Два раза переигрывал, но противник выигрывает со счетом 300 - 0 (
а что у тебя по войскам ? если там норм армия а у тебя из 300 рыл 250 ополчения, то тут хз что советовать )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2021, 06:01
Камрады, есть идеи как обороняться с гарнизоном в 360 против 800? На реалистичном. Два раза переигрывал, но противник выигрывает со счетом 300 - 0 (
а что у тебя по войскам ? если там норм армия а у тебя из 300 рыл 250 ополчения, то тут хз что советовать )

310 - обычная ИИ-солянка и 50 моих элитных кентавров. Собственно затык в них, не охота терять весь прогресс. Решил помощь в осаде блин ((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 17 Апреля, 2021, 22:20
Камрады, есть идеи как обороняться с гарнизоном в 360 против 800?
В таких случаях элементарно помогает автобой. Сама осада как-то криво реализована, когда при преимуществе 1:2 или 1:3 осаждающие под моим чутким и компетентным руководством сливали с равным счетом убитых фрагов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Апреля, 2021, 02:38
когда при преимуществе 1:2 или 1:3 осаждающие под моим чутким и компетентным руководством сливали с равным счетом убитых фрагов.
Я тут провел несколько исследовательских осад и пришел к выводу, что штурмующие почти всегда выигрывают если имеют преимущество в 250-300 воинов. Настройки реалистичные. И это они тупят с лестницами. Хотя защищающиеся тоже тупят - очень любят в порыве ярости прыгать на врага со стен))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 19 Апреля, 2021, 10:34
В таких случаях элементарно помогает автобой.
кстати тоже такое наблюдал много раз. Иду я значит на осаду,У меня рыл 800,а замок только что после осады и там слабенький гарнизон человек в 100. Иду в ручную, потери просто пздц,пару сотен. загрузка и снова иду туда же но уже на авто бой, потери в 5 раз меньше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 19 Апреля, 2021, 13:10
Вопрос в сторону экономического ребалансирования игры, хочу изменить параметры мастерских, может кто в курсе есть ли актуальные моды для этой цели? Или есть какой танец с бубном, чтобы через нотпад/другой редактор залезть в xml-ки с конфигами и руками править?
Кол-во мастерских настраивается твиком, доходность/цена - нет.

Текущая кузнечка кажется отвратительным занятием с закосом под наглый абьюз, а других вариантов стабильного заработка в условиях "один против всех" в эту игру не завезли, разве что в эпилептических припадках эмулировать дальнобойщика/космического рейнджера/фрилансера из игр нулевых годов по 15-20 игровых лет до объявления войны кому-либо, что для меня не вариант.

Конечная цель: сделать стоимость мастерских х10-15, а доходность в рамках х3-х5. Заставит ценить вложенный капитал и реально повысит ценность определенных городов + имея сформированный, крепкий тыл позволит вести боевые действия а не работать мелким барыгой на полставки (с сомнительным результатом при армии в 300+ элитных рыл).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 19 Апреля, 2021, 15:32
Арантир (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53654), поищи моды на нексусе, посмотри настройки чит-меню. Но если хочешь реализма поставь мод Better Looting - сильно увеличивает добычу лута в битвах и убирает модификаторы сломанный/дешевый и т.п. К нему советую поставить мод Make Everything Cheaper (режет цену дорогих вещей, иначе будешь миллионером в первый месяц).
Насчет мастерских - их доходность в средневековье в среднем составляла 10-30% годовых. Сравните с доходностью в игре.
И помните, что в средневековье:
В ком больше силы, тот и прав.
Никто не спросит: "Чье богатство?
Где взято и какой ценой?"
Война, торговля и пиратство —
Три вида сущности одной.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 19 Апреля, 2021, 15:35
есть какая то возможность или моды/сэйв эдиторы, чтоб перки поменять? Последний раз на 1.2 играл, а перки которые взял щас уже по сути не нужны
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 19 Апреля, 2021, 16:06
есть какая то возможность или моды/сэйв эдиторы, чтоб перки поменять? Последний раз на 1.2 играл, а перки которые взял щас уже по сути не нужны

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2342, (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2342) советуют сделать бэкап прежде чем начать колдунство. Так же мод НЕ откатывает фокус/атрибуты, только перки. Если не подходит - только через консоль задавать параметры статам, это есть в разделе читов.

Арантир ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53654[/url]), поищи моды на нексусе, посмотри настройки чит-меню.

(https://a.radikal.ru/a11/2104/fe/805888697ada.jpg)


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 19 Апреля, 2021, 16:19
есть какая то возможность или моды/сэйв эдиторы, чтоб перки поменять? Последний раз на 1.2 играл, а перки которые взял щас уже по сути не нужны
Почему не обновить игру до 1.9 и спокойно начать новую партию? :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 19 Апреля, 2021, 18:39
[url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2342,[/url] советуют сделать бэкап прежде чем начать колдунство. Так же мод НЕ откатывает фокус/атрибуты, только перки. Если не подходит - только через консоль задавать параметры статам, это есть в разделе читов.

спасибо то что нужно
Почему не обновить игру до 1.9 и спокойно начать новую партию?

игру то я на 1.5.9 начал, а раскачку по старой памяти сделал) она щас неактуальна
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 21 Апреля, 2021, 12:12
Подскажите, плз, товарищи. Осадил я замок, но у меня народу не то чтоб сильно много. Но при этом Запасы еды в поселении исчерпались до 0. Я ожидал что после этого они или сами нападут, или начнут помаленьку с голодухи умирать. А они чего то не мрут. (Правда ещё вот не на нуле параметр "Смена еды в поселении" - что оно означает? ). Что то странно. Как измором взять замок ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 21 Апреля, 2021, 15:40
Подскажите, плз, товарищи. Осадил я замок, но у меня народу не то чтоб сильно много. Но при этом Запасы еды в поселении исчерпались до 0. Я ожидал что после этого они или сами нападут, или начнут помаленьку с голодухи умирать. А они чего то не мрут. (Правда ещё вот не на нуле параметр "Смена еды в поселении" - что оно означает? ). Что то странно. Как измором взять замок ?
У ИИ люди от голода не мрут. Я ради интереса пол года осаждал замок и так и не дождался.

А почему у Вас маленькая армия? Баннер позволяет легко собрать большую армию и нагибать) Я имею в виду армию из несколько отрядов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2021, 16:32
У ИИ люди от голода не мрут. Я ради интереса пол года осаждал замок и так и не дождался.
Ну, может быть, конечно, в отношении именно поселений так, как Вы написали, а вот у армий вполне даже мрут. Иногда прямо невооруженным взглядом видно, как бежит загулявшая армия, а ее численный состав тает на глазах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Father_Antoniy от 21 Апреля, 2021, 17:00
А почему у Вас маленькая армия? Баннер позволяет легко собрать большую армию и нагибать) Я имею в виду армию из несколько отрядов.
Да начал вот партию новую. Всех опросил про знамя, поговорил с Истианой и Арзагосом. Решил за Истиану собрать Имперскую фракцию. Но в этот раз решил не поступать на службу ни в какую из фракций, а с ходу захватить какой нить замок и развиваться. Можно конечно кого нить из спутников отправить осбирать отряды, и потом их призвать, но одного собрал, - гляжу сразу штука в день затрат :-( поступления то пока с того что навоевал, ни городов ни деревень. Ну а своей армией на штурм всё таки потери будут жалко как то :-)  ДУмал вот, что измором возьму, а они вон как , не мрут.

p.s. А так как у меня пока нет никакого поселения - соответственно фракцию свою не могу создать, соответственно даже при наличии отряда компаньона не могу собирать армию
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Истеми от 21 Апреля, 2021, 22:37
В игре женился на Абагай, завел детишек, стал ханом Кергитов, но потерпев поражение - был казнен вражеским лордом. Стал играть за младшего брата Джату. Мне теперь 20 лет Абагай 32, по старому степному обычаю хотел жениться на вдове брата, она согласилась. Но нужно согласие главы клана- а это я. Как дать разрешение самому себе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 22 Апреля, 2021, 10:19
А почему у Вас маленькая армия? Баннер позволяет легко собрать большую армию и нагибать) Я имею в виду армию из несколько отрядов.
Да начал вот партию новую. Всех опросил про знамя, поговорил с Истианой и Арзагосом. Решил за Истиану собрать Имперскую фракцию. Но в этот раз решил не поступать на службу ни в какую из фракций, а с ходу захватить какой нить замок и развиваться. Можно конечно кого нить из спутников отправить осбирать отряды, и потом их призвать, но одного собрал, - гляжу сразу штука в день затрат :-( поступления то пока с того что навоевал, ни городов ни деревень. Ну а своей армией на штурм всё таки потери будут жалко как то :-)  ДУмал вот, что измором возьму, а они вон как , не мрут.

p.s. А так как у меня пока нет никакого поселения - соответственно фракцию свою не могу создать, соответственно даже при наличии отряда компаньона не могу собирать армию
Прокачай кузнечку и продавай двуручные мечи, другого варианта в текущей эконом. модели просто нет если ты играешь на реализме за свое гос-во с нуля (т.е. без узурпации фракции через вассалитет).
Армию из 300+ элиты нереально прокормить за счет стандартных воркшопов и трейдинга, только эксплойт в виде кузнечки.
Проще/выгодней всего крафтить двуручные мечи только с рубящим уроном (похожи на консервные ножи, 3 и 4 тир лезвия), можно за 2-3 железа и ковки выручать от 50 до 100к, зависит от деталей.
Кто-то крафтит метательное, не пробовал, и там вроде определенные элементы только котируются
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Potay от 22 Апреля, 2021, 13:32
Приветствую! Ребят, помогите пожалуйста, уже всю голову себе сломал (и клаву еще, но это так... Детали...) - От чего зависят Тенденции лояльности и Тенденции безопасности в городах? Честно вассаля за Вландию захватил себе половину Батании (а король такой красавчик всю эту ценную недвижимость и отдал в управление - три города, четыре замка!). Столкнулся с проблемами лояльности (ну, оно и понятно, мой персонаж коренной вландиец), но все разрешилось - ярмарки построил, народных трибунов протолкнул еще что-то. Но в итоге стал нарастать мощный минус от этих самых тенденций лояльности. Я поначалу решил, что дело в том, что с Батанией идёт война (типа реваншистские разговорчики в захваченных городах, Каладог приде, порядок наведе и т.п.) - плюс в стургских замках (есть у меня парочка) эти тенденции были вдвое ниже (война со Стургией уже некоторое время как закончилась). Ну я и подумал, что с приходом мира эти тенденции постепенно сойдут на нет. Так вот черта с два. Уже почти месяц мир (причем со всеми вообще - нещадно давлю влиянием попытки развязать войну - ЭКОНОМИКУ ЭКОНОМИТЬ НАДО) - а они и близко не уменьшаются. Кое-где даже подрастают. И я просто не могу понять причину. Проблем в поселениях нет - сразу решаю или мои капитаны клана занимаются, бандитов регулярно вылавливаем, торговля между городами неплохо наладилась... Идей просто не осталось.

Иии... Походу это просто "стабилизатор", как у Ополчения - чтобы параметр сильно не рос - забил на него и начал активно строить всякое (а не праздники проводить) - Лояльность просела и... Тенденции пошли в плюс. Не очень логично с позиции нарратива, но понимаю зачем это сделано.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Апреля, 2021, 15:38
Прокачай кузнечку и продавай двуручные мечи, другого варианта в текущей эконом. модели просто нет если ты играешь на реализме за свое гос-во с нуля (т.е. без узурпации фракции через вассалитет).
Армию из 300+ элиты нереально прокормить за счет стандартных воркшопов и трейдинга, только эксплойт в виде кузнечки.
Проще/выгодней всего крафтить двуручные мечи только с рубящим уроном (похожи на консервные ножи, 3 и 4 тир лезвия), можно за 2-3 железа и ковки выручать от 50 до 100к, зависит от деталей.
Кто-то крафтит метательное, не пробовал, и там вроде определенные элементы только котируются
Имхо лучше поставить мод Better Looting (улучшенный лут).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 22 Апреля, 2021, 16:14
Приветствую! Ребят, помогите пожалуйста, уже всю голову себе сломал (и клаву еще, но это так... Детали...) - От чего зависят Тенденции лояльности и Тенденции безопасности в городах? Честно вассаля за Вландию захватил себе половину Батании (а король такой красавчик всю эту ценную недвижимость и отдал в управление - три города, четыре замка!). Столкнулся с проблемами лояльности (ну, оно и понятно, мой персонаж коренной вландиец), но все разрешилось - ярмарки построил, народных трибунов протолкнул еще что-то. Но в итоге стал нарастать мощный минус от этих самых тенденций лояльности. Я поначалу решил, что дело в том, что с Батанией идёт война (типа реваншистские разговорчики в захваченных городах, Каладог приде, порядок наведе и т.п.) - плюс в стургских замках (есть у меня парочка) эти тенденции были вдвое ниже (война со Стургией уже некоторое время как закончилась). Ну я и подумал, что с приходом мира эти тенденции постепенно сойдут на нет. Так вот черта с два. Уже почти месяц мир (причем со всеми вообще - нещадно давлю влиянием попытки развязать войну - ЭКОНОМИКУ ЭКОНОМИТЬ НАДО) - а они и близко не уменьшаются. Кое-где даже подрастают. И я просто не могу понять причину. Проблем в поселениях нет - сразу решаю или мои капитаны клана занимаются, бандитов регулярно вылавливаем, торговля между городами неплохо наладилась... Идей просто не осталось.

Иии... Походу это просто "стабилизатор", как у Ополчения - чтобы параметр сильно не рос - забил на него и начал активно строить всякое (а не праздники проводить) - Лояльность просела и... Тенденции пошли в плюс. Не очень логично с позиции нарратива, но понимаю зачем это сделано.

Это не станет причиной восстания, просто еще 1 костыль, можно не обращать на это внимания. Главное - компенсировать разность культуры за счет эдиктов, остальное все мелочи.


Прокачай кузнечку и продавай двуручные мечи, другого варианта в текущей эконом. модели просто нет если ты играешь на реализме за свое гос-во с нуля (т.е. без узурпации фракции через вассалитет).
Армию из 300+ элиты нереально прокормить за счет стандартных воркшопов и трейдинга, только эксплойт в виде кузнечки.
Проще/выгодней всего крафтить двуручные мечи только с рубящим уроном (похожи на консервные ножи, 3 и 4 тир лезвия), можно за 2-3 железа и ковки выручать от 50 до 100к, зависит от деталей.
Кто-то крафтит метательное, не пробовал, и там вроде определенные элементы только котируются
Имхо лучше поставить мод Better Looting (улучшенный лут).

Кому важна атмосферность/минимальная ролевка - такой вариант не подходит. "Император всея половины Кальрадии бегает с черенком наголо за лутерами, в надежде набомжевать своим легионерам на зерно/гнилая цыпленок (46/50), смотреть без регистрации и смс."
Нет, не говорю что это хуже вариант для ролевика чем ковать мечи дендрофекальным способом, каждый из которых стоит как половина Саргота, но и вряд ли лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Апреля, 2021, 17:33
Кому важна атмосферность/минимальная ролевка - такой вариант не подходит. "Император всея половины Кальрадии бегает с черенком наголо за лутерами, в надежде набомжевать своим легионерам на зерно/гнилая цыпленок (46/50), смотреть без регистрации и смс."
Нет, не говорю что это хуже вариант для ролевика чем ковать мечи дендрофекальным способом, каждый из которых стоит как половина Саргота, но и вряд ли лучше.
Как раз сей мод убирает всякую гнилую/сломанную/порванную...и т.п. хлам.
И это куда реальней чем кузнечество (с нереальными вещами), которому надо с детства учится.
Но вы правы, каждому свое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 22 Апреля, 2021, 21:09
В игре женился на Абагай, завел детишек, стал ханом Кергитов, но потерпев поражение - был казнен вражеским лордом. Стал играть за младшего брата Джату. Мне теперь 20 лет Абагай 32, по старому степному обычаю хотел жениться на вдове брата, она согласилась. Но нужно согласие главы клана- а это я. Как дать разрешение самому себе?
Вот это я понимаю отыгрыш!  Мое почтение.  Вот только ответа, увы, нет. Разве что схема с выдачей вдовы замуж к недругам и скорым несчастным случаем для жениха.  Мод для "несчастных случаев" уже есть. Но можно и по старинке - случайным джаридом в затылок на совместной охоте на лутеров.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 23 Апреля, 2021, 07:01
плюс в стургских замках (есть у меня парочка) эти тенденции были вдвое ниже (война со Стургией уже некоторое время как закончилась)
Тенденции безопасности/лояльности (по моим наблюдениям) зависят только от уровня этих показателей и Процветания (чем выше, тем больший минус). У вас наверняка Сургские замки куда беднее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 23 Апреля, 2021, 07:51
потерпев поражение - был казнен вражеским лордом
это просто лол  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 23 Апреля, 2021, 08:13
это просто
Это просто real ironman... :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 23 Апреля, 2021, 19:37
Подскажите, плз, товарищи. Осадил я замок, но у меня народу не то чтоб сильно много. Но при этом Запасы еды в поселении исчерпались до 0. Я ожидал что после этого они или сами нападут, или начнут помаленьку с голодухи умирать. А они чего то не мрут. (Правда ещё вот не на нуле параметр "Смена еды в поселении" - что оно означает? ). Что то странно. Как измором взять замок ?
У ИИ люди от голода не мрут. Я ради интереса пол года осаждал замок и так и не дождался.

А почему у Вас маленькая армия? Баннер позволяет легко собрать большую армию и нагибать) Я имею в виду армию из несколько отрядов.
замки не мрут от голода (у некоторых даже еда в параметрах отсутствует), города мрут и очень даже хорошо
я так понимаю связано с тем что в замок виллажеры еду не носят и своих запасов там нет пока, потому и расчет не идет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 23 Апреля, 2021, 19:45
ет, не говорю что это хуже вариант для ролевика чем ковать мечи дендрофекальным способом, каждый из которых стоит как половина Саргота, но и вряд ли лучше.
если дело в отыгрыше зачем вообще ковать мечи? с нормальной битвы 1000х1000 лута падает тыщ на 40-50, мануфактура монет по 500 в день приносит (окупаемость 30-50 дней получается примерно)
а 300 элиты и не должно быть легко содержать, в предпалагаемый исторический период - 300 топовых всадников (ну допустим котофракты в игре) это отряд феодала уровня короля/герцога и то не факт. В принципе если держишь один город тыщ на 8 процветания то должно хватать на такой отряд
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 23 Апреля, 2021, 22:47
Вопрос о династическом браке. Можно ли женить члена клана на члене другого клана? Конкретно мой персонаж женский — как обженить её брата?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 24 Апреля, 2021, 02:28
Вопрос о династическом браке. Можно ли женить члена клана на члене другого клана? Конкретно мой персонаж женский — как обженить её брата?
Подходиш к лидеру клана и предлагаешь породниться. Там далее предложит акторов свадьбы выбрать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Апреля, 2021, 08:43
Долго не играл. Начал по новой в версии 1.5.8. Возникла проблема. Спутники мрут как мухи. Только воспитаешь под себя-бах вынесли. Что можно сделать? А то получается что брать нормальных спутников надо либо только когда свое королевство, либо сразу отправлять с каким то поручением.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Апреля, 2021, 08:52
если дело в отыгрыше зачем вообще ковать мечи? с нормальной битвы 1000х1000 лута падает тыщ на 40-50, мануфактура монет по 500 в день приносит (окупаемость 30-50 дней получается примерно)
а 300 элиты и не должно быть легко содержать, в предпалагаемый исторический период - 300 топовых всадников (ну допустим котофракты в игре) это отряд феодала уровня короля/герцога и то не факт. В принципе если держишь один город тыщ на 8 процветания то должно хватать на такой отряд
Сковать двуручку или метательное копье тысяч за 100 легко можно когда уровень клана 2. Можно сразу покупить на себя и своих спутников любой шмот и оружие. Проблема денег пропадает. До битв 1000 на 1000 как до Китая пешком. Лутом можно практически не заморачиваться. Кроме того очки вложенные в кузнечку возвращаются очками развития других умений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 24 Апреля, 2021, 10:53
если дело в отыгрыше зачем вообще ковать мечи? с нормальной битвы 1000х1000 лута падает тыщ на 40-50, мануфактура монет по 500 в день приносит (окупаемость 30-50 дней получается примерно)
а 300 элиты и не должно быть легко содержать, в предпалагаемый исторический период - 300 топовых всадников (ну допустим котофракты в игре) это отряд феодала уровня короля/герцога и то не факт. В принципе если держишь один город тыщ на 8 процветания то должно хватать на такой отряд
Сковать двуручку или метательное копье тысяч за 100 легко можно когда уровень клана 2. Можно сразу покупить на себя и своих спутников любой шмот и оружие. Проблема денег пропадает. До битв 1000 на 1000 как до Китая пешком. Лутом можно практически не заморачиваться. Кроме того очки вложенные в кузнечку возвращаются очками развития других умений.
монжо, а смысл? можно сразу чит на деньги ввести и все купить что надо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 24 Апреля, 2021, 11:38
Вопрос о династическом браке. Можно ли женить члена клана на члене другого клана? Конкретно мой персонаж женский — как обженить её брата?
Подходиш к лидеру клана и предлагаешь породниться. Там далее предложит акторов свадьбы выбрать
Глава клана — Регея, отношения с её кланом +18, предложил брата Нусуна после того, как вручил ей знамя Неретца, она ответила позитивно как-то по-английски — и дальше ничего. В её клане есть незамужняя Василия. Нусун в войске как спутник, а не водит собственный отряд. У клана героини и Нусуна есть замок, рейтинг клана 4.

Что не так:
1) низкие отношения;
2) Нусун не «лорд», потому что без отряда;
3) у Нусуна и Василии не сходятся черты характера?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 24 Апреля, 2021, 11:42
Спутники мрут как мухи. Только воспитаешь под себя-бах вынесли. Что можно сделать?
При начале кампании (это не меняется в ходе кампании) поставить галочку в пункте: «Отключить смертность персонажей». Он сейчас как-то иначе назван, но по-прежнему верхний из двух (нижний — «Автолевелинг членов клана и компаньонов», если ты воспитываешь под себя — тут лучше снять, потому что не сможешь сам распределять им очки в умения и статы).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 24 Апреля, 2021, 12:24
Вопрос о династическом браке. Можно ли женить члена клана на члене другого клана? Конкретно мой персонаж женский — как обженить её брата?
Подходиш к лидеру клана и предлагаешь породниться. Там далее предложит акторов свадьбы выбрать
Глава клана — Регея, отношения с её кланом +18, предложил брата Нусуна после того, как вручил ей знамя Неретца, она ответила позитивно как-то по-английски — и дальше ничего. В её клане есть незамужняя Василия. Нусун в войске как спутник, а не водит собственный отряд. У клана героини и Нусуна есть замок, рейтинг клана 4.

Что не так:
1) низкие отношения;
2) Нусун не «лорд», потому что без отряда;
3) у Нусуна и Василии не сходятся черты характера?
У меня после этого окошко бартера появлялось. Сыну так поженил на дочери другого клана. Сын просто в пати был, невеста с отрядом не бегала. Они дальше плодиться начали. Может с другим не рулер-кланом попробовать? Я уже королем к тому моменту был, играл сандбокс
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Апреля, 2021, 16:31
Глава клана — Регея
Именно с ней и ее кланом проблема выскакивает. С другими такого нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Апреля, 2021, 21:29
При начале кампании (это не меняется в ходе кампании) поставить галочку в пункте: «Отключить смертность персонажей». Он сейчас как-то иначе назван, но по-прежнему верхний из двух (нижний — «Автолевелинг членов клана и компаньонов», если ты воспитываешь под себя — тут лучше снять, потому что не сможешь сам распределять им очки в умения и статы).
Если отключаешь смерть отключают рождение детей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 24 Апреля, 2021, 21:36
Еше вопрос спецам. Версия 1.5.8. Много плюшек для атлетики. Хочу развить атлетику хоть люблю конный бой.Несмотря на то .что процентов 60 времени бегаю и воюю пешим, развитие конного боя в 2 раза выше. Вроде и бегаю и воюю, а очков в атлетику при одинаковом бое дают гораздо меньше, чем коню при конном бое. От чего это зависит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: fedorpepel от 24 Апреля, 2021, 22:45
Вроде и бегаю и воюю, а очков в атлетику при одинаковом бое дают гораздо меньше, чем коню при конном бое. От чего это зависит?

От скорости удара. На коне он больше. Но если ты умеешь бить с разворота (это наносит больше урона, как раз от скорости) — то проблем не будет.


Если отключаешь смерть отключают рождение детей

У меня отключено — но лорды плодятся, у некоторых уже по двое.

Неписи просто не гибнут, а умирают от старости.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 24 Апреля, 2021, 22:50
Спутники мрут как мухи. Только воспитаешь под себя-бах вынесли. Что можно сделать?
вооружай спутников стрелковым и назначай в особую группу помимо 4 стандартных, и командуй ей держать позиции в тылу где-нить. Хорошая броня в целом тоже помогает, но в убогой боевке ванили хорошей брони не бывает...
Вроде и бегаю и воюю, а очков в атлетику при одинаковом бое дают гораздо меньше, чем коню при конном бое. От чего это зависит?
сперва надо очки фокуса проверить и сравнить множители опыта)  Атлетика хорошо расти начинает при зачистке логов бандитов.  Так же можно попытаться поабузить пешую стрельбу на сверхдальние расстояния по удерживающей позиции вражеской армии, но это куча переменных должно сойтись
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 25 Апреля, 2021, 00:12
вооружай спутников стрелковым и назначай в особую группу помимо 4 стандартных, и командуй ей держать позиции в тылу где-нить. Хорошая броня в целом тоже помогает, но в убогой боевке ванили хорошей брони не бывает...
Броня лучшая какая может быть на текуший момент. Загонять совсем в зад- не будет опыта для развития. Прошу прощения за темноту, но как здесь выделить спутников в отдельную группу? В варбанде выделял, а здесь....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 25 Апреля, 2021, 00:18
От скорости удара. На коне он больше. Но если ты умеешь бить с разворота (это наносит больше урона, как раз от скорости) — то проблем не будет.
То есть опыт в коня или атлетику напрямую связан с развитием оружейных навыков? Больше урона-больше очков в атлетику? Спасибо. Начинаю проверять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SEITEN8 от 25 Апреля, 2021, 00:42
Для задания группы: выбираешь нужный отряд (спутника) и в центральной части, рядом с названием отряда, есть флажок с римской цифрой, щелкаешь по нему и выбираешь нужный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 25 Апреля, 2021, 01:46
То есть опыт в коня или атлетику напрямую связан с развитием оружейных навыков? Больше урона-больше очков в атлетику?
вообще та же верховая езда будет прокачиватся и от простого перемещения по карте, или простой езды в бою, но крайне медленно. Если урон + скорость, растет на глазах,за бой я по пару пунктво апал спокойно. В основном лук и на максимальнйо скорости просто стреляешь в толпу - там очки будут расти за +- пару попаданий ( даже попадание в щиты идет в зачет )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 25 Апреля, 2021, 05:35
вооружай спутников стрелковым и назначай в особую группу помимо 4 стандартных, и командуй ей держать позиции в тылу где-нить. Хорошая броня в целом тоже помогает, но в убогой боевке ванили хорошей брони не бывает...
Броня лучшая какая может быть на текуший момент. Загонять совсем в зад- не будет опыта для развития. Прошу прощения за темноту, но как здесь выделить спутников в отдельную группу? В варбанде выделял, а здесь....
Хорошая броня - это 50+ (от тела + наплечники (при выборе лучше взять дающий большую защиту рукам)), шлем на 40+, руки/ноги на 20+ и главное щит (чем больше - тем лучше)!
Качать компаньонов лучше при добивании бегущего врага. До этого пусть за ГГ ходят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2021, 19:06
Вроде и бегаю и воюю, а очков в атлетику при одинаковом бое дают гораздо меньше, чем коню при конном бое. От чего это зависит?
Атлетика очень люто качается с помощью копья. Когда ты бежишь с копьем на врага и попадаешь по нему с ходу, то плюс идет очуменный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 26 Апреля, 2021, 09:22
Броня лучшая какая может быть на текуший момен
По моим наблюдениям - броня привязана к уровню главного героя. Люблю в момент маленького количества войн прокатиться вокруг всей Кальрадии и посетить все города для участия в турнирах и посмотреть ассортимент экипировки. Только к 28 уровню стала попадаться в продаже броня катафрактов, денег на нее хоть и нет, но всё же хотелось на ее цену посмотреть, то же самое и других видов брони касается по цене 600+ тыс. - стали попадаться почти в каждом городе. В итоге своих троих спутников одевал в броню разных фракций, так как заметил, что если у империи например большая защита ног на кирасе, то сапоги у них послабее будут, поэтому сапоги у баттанцев и покупал, ну и наплечники у них 20 тела, 10 рук защита, лучше и красивее пока не попадалось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 26 Апреля, 2021, 16:23
По моим наблюдениям - броня привязана к уровню главного героя. Люблю в момент маленького количества войн прокатиться вокруг всей Кальрадии и посетить все города для участия в турнирах и посмотреть ассортимент экипировки. Только к 28 уровню стала попадаться в продаже броня катафрактов, денег на нее хоть и нет, но всё же хотелось на ее цену посмотреть, то же самое и других видов брони касается по цене 600+ тыс. - стали попадаться почти в каждом городе. В итоге своих троих спутников одевал в броню разных фракций, так как заметил, что если у империи например большая защита ног на кирасе, то сапоги у них послабее будут, поэтому сапоги у баттанцев и покупал, ну и наплечники у них 20 тела, 10 рук защита, лучше и красивее пока не попадалось.
По моему, уровень появления доспехов привязан не к уровню персонажа а к дню игры, хотя могу ошибаться. У батанцев лучшие перчатки и сапоги. Наплечники асераев, есть на 20 тела, 12 рук.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2021, 14:52
ну и наплечники у них 20 тела, 10 рук защита, лучше и красивее пока не попадалось.

У Асераев ищи наплечники 20/12

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Истеми от 28 Апреля, 2021, 00:05
В игре женился на Абагай, завел детишек, стал ханом Кергитов, но потерпев поражение - был казнен вражеским лордом. Стал играть за младшего брата Джату. Мне теперь 20 лет Абагай 32, по старому степному обычаю хотел жениться на вдове брата, она согласилась. Но нужно согласие главы клана- а это я. Как дать разрешение самому себе?
Вот это я понимаю отыгрыш!  Мое почтение.  Вот только ответа, увы, нет. Разве что схема с выдачей вдовы замуж к недругам и скорым несчастным случаем для жениха.  Мод для "несчастных случаев" уже есть. Но можно и по старинке - случайным джаридом в затылок на совместной охоте на лутеров.
Выдал замуж за другого, она перешла в другой клан. Всадил метательное копье в затылок несчастному - бесчестный поступок( . Но жениться не получилось, диалог с главой клана дальше предложения заключить брак не идет, и с ней тоже - не судьба. Ну нечего найдем другую).
В игру надо добавить интриги, заговоры, и т.п., а то став главой королевства - и играть не хочется, цели нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 28 Апреля, 2021, 08:17
Несмотря на то .что процентов 60 времени бегаю и воюю пешим, развитие конного боя в 2 раза выше
Атлека очень быстро прокачивается на осадах. Нужно швырять камни и стрелять из катапульт, желательно огненными, чтобы за раз уничтожать как можно больше врагов. Так качается атлетика + метательное. Например вчера за одну осаду, поднял атлетику с 70 до 100 (вложено всего 2 очка фокуса), а метательное с 80 до 130 (3 очка фокуса)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 28 Апреля, 2021, 15:11
Камрады, я тут наткнулся на ролик с советами и часть выписал. Что думаете?

В настройках ставим:
mouse vertical movement scale - 1.00 - для одинаковой скорости по х и у.
turn camera with horse in first person - never - для конницы.
third person camera distance - 1.40 - для конницы.
enable vertical aim correction - вкл.
Когда скачешь на копейщика - тормози только кнопкой S (не двойной S!), тогда копейщик ударит раньше и промахнется.
Если резко остановиться, то поворот получится быстрей.
Блок пешего сбивай конем. Затем бей.
Всегда двигайся! Особенно когда кто-то стоит вблизи.
У коней урон натиска важней скорости.
Средние копья (длина 170-180, одноручные) лучше длинных (190+, двуручные) из-за скорости удара и возможности использовать щит.
Вражескую пехоту лучше чаржить когда они с кем-то бьются.
По лежащему бьем верхним ударом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MUXAUJIOB от 28 Апреля, 2021, 16:29
Всем доброго дня! Помогите с такой проблемой.Начал новую игру и забыл поставить смерть персонажей.Можно как нибудь включить не начиная новую кампанию?(уже просто много прошел)Пробовал консолью,но нигде такого не нашел.Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 28 Апреля, 2021, 16:31
Но жениться не получилось, диалог с главой клана дальше предложения заключить брак не идет, и с ней тоже - не судьба.

Не чтят боле турки-разрабы старых степных традиций( Видать какой-то блок на родственников.

В игру надо добавить интриги, заговоры, и т.п

пока есть это https://rusmnb.ru/index.php?topic=23620.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23620.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 28 Апреля, 2021, 19:32
Всем доброго дня! Помогите с такой проблемой.Начал новую игру и забыл поставить смерть персонажей.Можно как нибудь включить не начиная новую кампанию?(уже просто много прошел)Пробовал консолью,но нигде такого не нашел.Заранее спасибо

Нет, только новая игра.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 29 Апреля, 2021, 09:59
А кто нибудь встречал лошадей выше 4 ранга? Попадаются в продаже только всякие вландийские скакуны, асерайские степные лошади 4 ранга, а у супруга ГГ есть кассий или как его там называют, и хоть 3 ранг, но параметры получше моего вландийского скакуна, так такую лошадку ни разу в продаже не видел, 28 уровень, 900 день, возможно либо от уровня появление зависит или от проведенного времени, но на данный момент какой то очень бедный ассортимент.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2021, 12:14
так такую лошадку ни разу в продаже не видел, 28 уровень, 900 день
Взял как то перк из линейки следопытов с шансом найти коня, так именно этот конь и выпал мне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 29 Апреля, 2021, 13:05
А кто нибудь встречал лошадей выше 4 ранга?
Чистокровный жеребец, 6 ранг, урон натиска 35, скорость 65, натиск 65, здоровье 270. Но ни он, не несколько других крутых лошадей, не продаются :(. Можно получить только с помощью перка "Заклинатель зверей" (разведка 175)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 29 Апреля, 2021, 15:38
А кто нибудь встречал лошадей выше 4 ранга?
Вроде как на турнирах можно выиграть, но ни разу не встречал.
Можно получить только с помощью перка "Заклинатель зверей" (разведка 175)
В кампании есть у брата ГГ в гражданской снаряге. Я постоянно на него облизываюсь, но совесть забрать не дает ((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2021, 17:33
Всегда двигайся! Особенно когда кто-то стоит вблизи.
Это просто девиз игры! Если стоишь на одном месте больше 5 секунд, то будь готов, что в тебя что-то прилетит. Не даром даже лучники ИИ всегда делают шаг между выстрелами, чтобы раздражать того, кто в них целиться.
У коней урон натиска важней скорости.
Да скорость не особо важна. Главный параметр это маневренность (чем выше, тем ниже радиус поворота)

По остальному - вроде все так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2021, 17:35
А кто нибудь встречал лошадей выше 4 ранга?
Да, достаточно много. Раньше 4 тир часто встречался как приз на турнире, но после какого-то патча их оттуда убрали.
Как было сказано выше, элитную конюшню можно создать только с помощью перка в линейке скаутинга. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 29 Апреля, 2021, 18:09
Да скорость не особо важна.
А как же бонус скорости?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2021, 18:44
Да скорость не особо важна.
А как же бонус скорости?
ну а как высчитывается бонус при скорости 50 и 60? Там разница, думаю, не велика. Что на одной ты сносишь противника, если попал, что на другой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 29 Апреля, 2021, 18:51
Спасибо всем за ответы по поводу лошадей выше 4 ранга, жаль своей разведчице в свое время взял перк на 175 навыке другой, тогда с непереведенными на русский скиллами играл, ну ладно. Но интересно еще - а в продаже у лордов при обмене интересно можно встретить хороших лошадей.... я с ними не обменивался и внимания не мог обратить, хотя с другой стороны если найти лошадь и в бою ее хромой сделают, то обидно будет, а переигрывать битву как то не спортивно получится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 29 Апреля, 2021, 19:06
В каком патче пофиксили фракционный бонус стургов? Раньше хоть зимой от него был толк, теперь же бонус просто смешной
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Апреля, 2021, 19:29
Да скорость не особо важна

чет не согласен. От скорости растет навык владения оружием, когда лупим/стреляем верхом. Следовательно чем выше скорость тем большо опыта получаем. я так думаю....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Апреля, 2021, 19:34
ну а как высчитывается бонус при скорости 50 и 60? Там разница, думаю, не велика.

так это легко првоерить ) в один бой садишсья на топового скакуна, делаешь сейв и потмо тот же бой играешь на каком то храмом ишаке. и сравниваешь сколько набил нарпимер одноручного ружия за 2 +- похожих боя )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2021, 20:53
Да скорость не особо важна

чет не согласен. От скорости растет навык владения оружием, когда лупим/стреляем верхом. Следовательно чем выше скорость тем большо опыта получаем. я так думаю....
Чтоооо?
Езжай на осаду, пока тащат таран стреляй с лошади, со стоящей лошади со скоростью 0. У тебя и стрельба и райдинг будут расти огого - главное хедшоты делай.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2021, 20:55
ну а как высчитывается бонус при скорости 50 и 60? Там разница, думаю, не велика.

так это легко првоерить ) в один бой садишсья на топового скакуна, делаешь сейв и потмо тот же бой играешь на каком то храмом ишаке. и сравниваешь сколько набил нарпимер одноручного ружия за 2 +- похожих боя )
так не проверишь, потому как надо одинаковые удары попадать в обоих случаях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Апреля, 2021, 21:14
так не проверишь, потому как надо одинаковые удары попадать в обоих случаях.
Понятно что это далеко не точный "эксперимент". но если за один бой например качнется на 4 пункта а за другой на 20 , то тут будет и так все понятно )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 30 Апреля, 2021, 02:47
хотя с другой стороны если найти лошадь и в бою ее хромой сделают, то обидно будет, а переигрывать битву как то не спортивно получится
Для этого существует перк Ветеринар (Медицина 125), который решает проблему хромых лошадей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Апреля, 2021, 14:48
ну а как высчитывается бонус при скорости 50 и 60? Там разница, думаю, не велика. Что на одной ты сносишь противника, если попал, что на другой.
Ну в принципе вы правы...А как же: догнать, что бы воткнуть?
В каком патче пофиксили фракционный бонус стургов? Раньше хоть зимой от него был толк, теперь же бонус просто смешной
В смысле? Как был 20%, так и есть.

Я правильно понимаю, что теперь элитных коней можно получить только случайно?
И глобальный квест на воссоздание империи/ее окончательное похоронение имеет ограничение по времени?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 30 Апреля, 2021, 16:45
Ну я помню, что 1.5.7 бонус назывался "Боевые подвиги" или как-то так, и он мало того, что полностью убирал минус за движение по снегу, так еще и давал +0,5 к скорости. Теперь он называется примерно "Снежная ловкость Стургии" и больше не убирает штраф и дает всего +0,1 к скорости. Т.е. теперь это абсолютно бесполезный и худший фракционный бонус
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 01 Мая, 2021, 10:53
В каком патче пофиксили фракционный бонус стургов?
1.5.9
06/04/21
Fixed Sturgian speed bonus while on snow getting calculated incorrectly.

Наверное это...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 01 Мая, 2021, 10:59
Сейчас на арене бил боковым в голову, но противник присел и удар прошел мимо. Кто-нибудь такое встречал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 01 Мая, 2021, 11:28
так не проверишь, потому как надо одинаковые удары попадать в обоих случаях.
Проверено. При более быстром ударе увеличивается урон от любого оружия. А больше урон- больше опыта. Причем не только в оружие, а и в коня. Люди подсказали. Проверил. Все точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 01 Мая, 2021, 11:30
Ну я помню, что 1.5.7 бонус назывался "Боевые подвиги" или как-то так, и он мало того, что полностью убирал минус за движение по снегу, так еще и давал +0,5 к скорости. Теперь он называется примерно "Снежная ловкость Стургии" и больше не убирает штраф и дает всего +0,1 к скорости. Т.е. теперь это абсолютно бесполезный и худший фракционный бонус
Турки вообще Россию любят. Сделали Стургию самой слабой фракцией.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Мая, 2021, 12:36
Турки вообще Россию любят. Сделали Стургию самой слабой фракцией.
лол кек,а причем рашка к стургии ?) было где то заявление от разрабов что стургия это рпототип рашки в игре ?))))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 01 Мая, 2021, 12:43
лол кек,а причем рашка к стургии ?
Отличная фраза на истинно рашкинском языке.  Из всех слов только два предлога прописаны верно («а» и «к»). Досталось даже местоимению «При чём».
Рашкинцы в восторге :thumbup:.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: baffomet от 01 Мая, 2021, 13:17
Подскажите как можно менять культуру провинций?
А то хочу захватить всю карту, войска разной культуры не нравятся.
Хочу все провинции в свою культуры обращать.
Нашёл мод, но он вылетает при старте (видимо не под мою версию)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Мая, 2021, 14:16
Рашкинцы в восторге .
ну извиняй, мне повезло больше, я не из рашки и русский никогда не изучал. пишу "на слух" как умею.  ты изучал,и что ? нашел чем гордиться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 01 Мая, 2021, 14:25
Рашкинцы в восторге .
ну извиняй, мне повезло больше, я не из рашки и русский никогда не изучал. пишу "на слух" как умею.  ты изучал,и что ? нашел чем гордиться
А почему тогда английский не изучаете? Без него в европке туалеты мыть не берут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SEITEN8 от 01 Мая, 2021, 15:09
Сейчас на арене бил боковым в голову, но противник присел и удар прошел мимо. Кто-нибудь такое встречал?
Встречал, но только не на арене, а в бою. Когда с коня бьешь противника боковым на уровне головы, они периодически приседают. Не относится к тем кто уже в "активной рубке" и целящимся стрелкам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Мая, 2021, 15:44
А почему тогда английский не изучаете? Без него в европке туалеты мыть не берут.
а с чего ты решил что не изучаяю, это раз. А второе, какое твое дело ?)
Давай может не будем разводить срач на игровом форуме ? это никому не интерестно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 01 Мая, 2021, 15:45
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), Не стоит националистическую муть нести на игровой форум. Это Всадники, а не Миротворец.
Делаю устное предупреждение.
ПиСи: Умный из этого сделает вывод, глупый тупо будет двигать к бану. Выбор за Вами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Мая, 2021, 23:33
Не стоит националистическую муть нести на игровой форум.
так а какую я националистическую фигню двигаю ? написать рашка это национализм ?  если бы я написал что то типа"великая прекрасная Россиюшка" - вопросов бы не возникло ? Не неси чушь и давай те уже закончим этот никому не нужный спор.

P.S многоуважаемый госпадин администратор, читайте свои же правила форума , общие положения

1.3. На Форуме запрещено обсуждение политических, национальных и религиозных тем, если они не связаны с игрой или не обусловлены характером Раздела Форума, так как данные темы носят неоднозначный характер для разных групп Посетителей и могут вызвать противоречивую реакцию.

Я тут потику не разводил если шо,а вот вас куда то поенсло не ту да -_-
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 02 Мая, 2021, 06:18
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), Назвав Родину большинства пользователей сайта ''Рашкой'', вы уже оскорбляете этим их : ''так как данные темы носят неоднозначный характер для разных групп Посетителей и могут вызвать противоречивую реакцию.''
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 02 Мая, 2021, 09:25
Доброго времени суток.
Начал играть в Mount and Blade Bannerlord совсем недавно,хотел раньше но игра была не совсем доделана.
Возможно после моего комментария разработчики поменяют игру, но скорее поможет играть.
Способ создания королевства о котором нигде не говорится,по крайней мере я нигде не встречал.
"Не заслужено,случай,судьба..."
                                          Валиант "Царство небесное"
Создал персонажа с харизмой,кузаита,путешествовал- Западная Империя-Южная Империя-Асераи-Вландия-Батания-Стургия Северная Империя,по ходу,разбирался с мородерами,участвовал в турнирах,торговал,общался с лордами,собирал "стяги" по квесту.В районе 70 хода оказался в районе Северной империи не удачно воюющей со Стургией.В отряде были:медик,разведчик,инженер,тактик, макс отряда 121.СЛУЧАЙНО,увидел что Стургия захватила КРЕПОСТЬ СИРАТОС,с горнизоном и милицией в 58 войнов.Мой отряд к тому времени составлял 110чел довольно прокаченных воинов(жаба душит просто так распускать войнов,даже если финансы в минус.Ограбил близ лижайшую от крепости Сиратос деревню,осадил крепость Сиратос,захватил,осталось человек 10.походил по деревнямнабрал рекрутов покидал в замок.Армия Стургии была недалеко,понял что отобьют,пошел к королю Люккону попросился васалом,он принял,замок оставил мне.Нанял войнов.90 ход, Стургия захватила Ампреллу,гарнизон 63 -решил захватить.После боя Северная империя доровала герою Ампреллу голосованием подавляющем числом лордов.До 150 хода восстанавливал гарнизоны в городе и замке.Необходимо было найти еще 1 знамя поговорил с одним из лордов Северной Империи,женил своего брата на его дочери Кхалиси,поставил ее в замок губернатором.Поговорил с Зеной (потом увидел,что она дочь Люккона правителя Северной Империи)успешно,во  второй встрече,женился.Убеждение в районе 100(программы помогающие играть не были использованы,сражения,турниры,общение со всеми,выполнения заданий постоянно.Стургия и Северная Империя заключили мир,город и замок сохранены.Выполнял основной квест,организовал 2 каравана приносящие 700 в день,если денег не жалко то можно создать караваны,если есть сомнения,то лучше не стоит,с мастерскими точно так же,мастерская в среднем приносит 240денег,если кто то говорит что больше,не верте, в принципе может,но, опять же-СЛУЧАЙНОСТЬ.Поговорил по квесту с имперкой решил пока не спешить отдавать знамена.Родил ребенка,брат так же родил,вроде мальчики по именам,но не совсем понятно пока(находился в городе с женой 3 ночи,брат находился с  женой 5 ночей.Хожу по землям,торгую,воюю с минорными фракциями,посейщаю турниры,постоянно воюю с грабителями,мародерами, хоть их по 10 чел.Король Люккон умер,подавляющими голосами совета,королем был выбран Герой,отношения ухудшились с сыном короля до 23 и одним из претендентов до 43(отцом жены брата). Герой король 210ход: женат на дочере короля,хорошие отношения с королем и влиятельными кланами Северной имерии.С 160 до 210 хода воин почти не было.Поговорил с имперкой по квесту,осталось захватить 3 владение для объединения империи(пока только 2 город и замок). Может выгнать из королевства клан и завладеть их замком?Кто знает!
Большие проблемы в игре создают мораль поселения, Беттония захватив имперский город нажила 6 фракций мятежников по 4 лорда в каждой-  серьезная сила.
Искренне ваш, правитель Северной Империи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 02 Мая, 2021, 11:32
лол кек,а причем рашка к стургии ?) было где то заявление от разрабов что стургия это рпототип рашки в игре ?))))
По поводу "лол кек"-мы с Вами детей не крестили и хамить не к чему.
По поводу стран. Известный факт что страны в игре имеют свои прототипы. Империя это европа. Кергиты это Турция. Стургия это Русь и т. д. Это подтверждает и состав войск. Если присмотритесь даже внешний вид заставок отсылает к определенным странам. Разрабы об этом тоже упоминали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Мая, 2021, 15:05
Стургия это Русь и т. д.

Так Русь ,спору нет, при чем тут РоССия ?))) Россия  ( а до 1 721г Московия ) получилась из фино - угорских племен. А наследники и правоприемники Киевской Руси - Болрусь и Украина, но аж никак не Россия

"Лол кек" это неуважение ?))) чел ты в интернете, разслабся малость )

Лан все это надо заканчивать,хочешь отвечай,хочешь нет,я отвечать тут на политику и тем самым засорять форум не хочу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Мая, 2021, 01:34
Московия
В таком случае, никакой Украины там вообще не было. Великое Княжество Литовское, ну или Польша - как правоприемники.
Специально для упоротых копателей Черного моря - государство "Московия" существовало только в книгах Муркока. Если вы ссылаетесь на западные карты - никакой Украины там нет. Киевское воеводство в составе ВКЛ- в лучшем случае.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2021, 03:11
Так Русь ,спору нет, при чем тут РоССия ?))) Россия  ( а до 1 721г Московия ) получилась из фино - угорских племен
Герр профессор исторических сказок ,а не пошли бы вы на 3 общеизвестные буквы и там рассказывали как вы выкопали черное море и прочую чушь .Вы милейший ошиблись форумом и тут обсуждают Кальрадию ,а не Московию и ВнаУкраину .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 03 Мая, 2021, 04:15
а не пошли бы вы на 3 общеизвестные буквы
Это в лес? Бандерлоги же в лесу живут) Где много-много диких обезьян.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Мая, 2021, 09:32
Вы милейший ошиблись форумом и тут обсуждают Кальрадию ,а не Московию и ВнаУкраину .
Так не я начал это обсуждение, тут слетелись защитники Россиюшки, у которых после слова рашка загорелось ) Напеврное злые хохлы - бандеровцы, сьев очередного рускоязычного младенца, придумали и по федеральным каналам много лет транслировали шоу "наша раша".

 сами себя так називают а потом горят )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 03 Мая, 2021, 09:57
Сейчас на арене бил боковым в голову, но противник присел и удар прошел мимо. Кто-нибудь такое встречал?
Что-то новенькое... :-\

Специально для упоротых копателей Черного моря - государство "Московия" существовало только в книгах Муркока. Если вы ссылаетесь на западные карты - никакой Украины там нет. Киевское воеводство в составе ВКЛ- в лучшем случае.
:laught:

Герр профессор исторических сказок ,а не пошли бы вы на 3 общеизвестные буквы и там рассказывали как вы выкопали черное море и прочую чушь .Вы милейший ошиблись форумом и тут обсуждают Кальрадию ,а не Московию и ВнаУкраину .
:laught:

Делаю устное предупреждение.
ПиСи: Умный из этого сделает вывод, глупый тупо будет двигать к бану. Выбор за Вами.
:thumbup:

Очередное неумное трололо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 03 Мая, 2021, 11:38
Как считаете, как лучше качать персонажа?
Раньше вкладывал по 5 очков фокуса в нужные мне навыки. До смерти персонажа выходило примерно 40 очков фокуса или 8 навыков на выбор. Заметил, что навыки (за исключением боевых, управления и разведки) даже не дошли до значения 200. Может стоит качать персонажа по типу: 3-4 фокуса с сложные навыки, все равно они до капа не дойдут, но зато они имеют вкусные перки, та же медицина, например.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 03 Мая, 2021, 12:19
Пользователю вынесено предупреждение для возможности наконец-то закончить обсуждение запрещенной на сайте темы.
Всех прошу прекратить выносить свои суждения об этом и вернуться к обсуждению самой игры в данной игровой теме.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 03 Мая, 2021, 15:30
Как считаете, как лучше качать персонажа?
Раньше вкладывал по 5 очков фокуса в нужные мне навыки. До смерти персонажа выходило примерно 40 очков фокуса или 8 навыков на выбор. Заметил, что навыки (за исключением боевых, управления и разведки) даже не дошли до значения 200. Может стоит качать персонажа по типу: 3-4 фокуса с сложные навыки, все равно они до капа не дойдут, но зато они имеют вкусные перки, та же медицина, например.
Сейчас, играя на реалистичном (1.5.9), мне хватает 120+ навыка для рукопашных и атлетики и 200+ для стрелковых и езды. Остальное в дипломатию/управление/инженерию. Кон. стрелок/кон. копейщик, 280+ дней, реалистичный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 03 Мая, 2021, 16:42
280+ дней, реалистичный
Вот из-за этого и отключаю режим смерти. Нравится играть в долгую. В ВБ (Пендор) только к 600 дню создавал свое королевство и начинал понемногу трусить вшей у сильных мира. Тут выходит где то 800+ день когда уже могу создавать свое царствие. Было бы супер если бы тут можно было отключить смертность, но и в тоже время иметь возможность рождения наследников и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 03 Мая, 2021, 18:50
Вот из-за этого и отключаю режим смерти
А мне нравится этот режим, добавляет реалистичности и отыгрышь. Создаю персонажа молодым юнцом, потом каждые несколько лет меняю внешность, через цирюльника/редактор. Постепенно отрастает борода и лысеет)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 03 Мая, 2021, 19:00
280+ дней, реалистичный
Вот из-за этого и отключаю режим смерти. Нравится играть в долгую. В ВБ (Пендор) только к 600 дню создавал свое королевство и начинал понемногу трусить вшей у сильных мира. Тут выходит где то 800+ день когда уже могу создавать свое царствие. Было бы супер если бы тут можно было отключить смертность, но и в тоже время иметь возможность рождения наследников и прочее.

Я сейчас тоже отключил. Хочу всю карту завоевать.
А мне нравится этот режим, добавляет реалистичности и отыгрышь. Создаю персонажа молодым юнцом, потом каждые несколько лет меняю внешность, через цирюльника/редактор. Постепенно отрастает борода и лысеет)
Это уже какой-то Фейбл выходит или Симс)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 04 Мая, 2021, 07:27
Подскажите пожалуйста???
По квесту о захвате 2/3 (две трети)имперских поселений?

1.Эти поселения должны быть обязательно моими,или я могу распределять среди своими вассалами- кланами?
2.Или просто 2 имперских государства захватить, без уточнения количества владений?
3.Или п. 1 и п. 2 все вместе?
4.Переманивание имперских лордов (глав клана) со своими поселениями в свое королевство считается,или обязательно через боевые действия необходимо владения захватывать?
5.Свое, Северное имперское королевство считается за 1/3, или надо Южную и Западную захватить чтоб стало 2/3,а свое не считается?
6.Можно ли собранной армии в которой я не участвую отдавать приказ что осаждать? при любой войне собираются 3 армии: 1 около 1000,две 400-600.Герой не собирает идет следом,края подчищает,если самому собрать одну большую армию, захватить можно все,но мелкие отряды врага грабят деревни,ухудшается благосостояние городов может вспыхнуть мятеж,уже в каждом государстве есть свои мятежники,а в Батаннии 8 фракций метежников,по 4 лорда в каждой и тоже захватыващих города,но только те против какого государства поднят мятеж (против Батании постояно воюют 24 метежных лорда, даже больше чем военных лордов в каждом государстве).
Я просто таких вопросов нигде не встречал, как будто в другую играю,особенно в вопросе с мятежниками, просто бич всей территории, правда чужие мятежники на мое государство не влияют,а даже как то помогают.В моем случае Батания как сильный противник нейтрализована, ей войны хватит.

В королевстве 19 военных  лордов(лорды которые имеют военные отряды в армии королевства,вся северная империя),трудно  самому даже как правителю добывать себе наделы,совет не голосует,в списке претендентов на поселение,имя героя нет и никак его туда не втулить, хотя являюсь правителем,может надо закон  какой то предложить,так не нашел в законах,подобной темы.


Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 04 Мая, 2021, 10:16
280+ дней, реалистичный
Вот из-за этого и отключаю режим смерти. Нравится играть в долгую. В ВБ (Пендор) только к 600 дню создавал свое королевство и начинал понемногу трусить вшей у сильных мира. Тут выходит где то 800+ день когда уже могу создавать свое царствие. Было бы супер если бы тут можно было отключить смертность, но и в тоже время иметь возможность рождения наследников и прочее.
Вот из-за этого и отключаю режим смерти. Нравится играть в долгую. В ВБ (Пендор) только к 600 дню создавал свое королевство и начинал понемногу трусить вшей у сильных мира. Тут выходит где то 800+ день когда уже могу создавать свое царствие. Было бы супер если бы тут можно было отключить смертность, но и в тоже время иметь возможность рождения наследников и прочее.
Тоже сторонник игры без смертей, помню первый опыт игры, когда смерть по умолчанию была включена - складывается ощущение, что зря все эти битвы проводишь и качаешься, а потом персонаж умрет и по новой, особенно спутников жалко. Я например сейчас за 800 дней 3 спутников в своей армии раскачал так, что потеряв одного из них - удалил бы сразу игру, если смотреть (кнопка наблюдать) на турнире за боем своего спутника, то он качается, благодаря чему помимо битв, еще доп опыт на турнирах получают, и теперь в процентах 80 случаях в зависимости от сортировки таблицы - хотя бы один спутник доходит до финала.

в 1.5.9 у меня в одном бою убили лошадей у спутника из моего отряда и спутника который возглавляет отряд, так они после боя оба без лошадей оказались, причем командир отряда - сбрую потерял из-за этого, это что новая фишку добавили? до этого не замечал такого, может баг словил...
И еще вопрос - что значит перк "увеличивает эффективность проекта на 20%" - это скорость строительства сооружения в городе, или плюшки которые дают все сооружения типа +15% к налогу усилятся на 20% от этих 15?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SEITEN8 от 04 Мая, 2021, 10:35
Vesels,
1-3,5 - 2/3 поселений должны принадлежать фракции, распределение по кланам внутри фракции не имеет значения. Имперскими поселениями считаются те, которые изначально принадлежат северной, западной или южной империи (ну или где нанимаются имперские рекруты). Какие именно захватишь не имеет значения, главное владеть 2/3 этих поселений. Если поддерживаешь северную империю, то уже есть 1/3 и можно захватить как полностью одну империю (западную или южную), так и по половине от каждой.
4 - А что, так можно было?  :o У меня все переманенные кланы переходили без феодов, оставляя владения своему прежнему королю.
6 - С армиями тут беда, или я просто так же не нашел как ими управлять. По мятежникам ничего подсказать не могу, т.к. у меня появлялись только одиночные, которых тут же давили. Не было ни разу такого, чтобы на карте существовала одновременно сразу 2 мятежных поселения.
Претендентов на надел игра определяет по собственному алгоритму, приоритет у безземельных кланов (хотя иногда даже при наличии безземельных в выборах проскакивает клан уже имеющий феод). Оставить за собой надел в текущей версии (1.5.9) нельзя. Но есть такой момент: при гибели всех совершеннолетних лордов в клане - клан считается уничтоженным и их наделы переходят правящему клану. Поэтому если очень нужен феод клана, тогда, если в игре включен режим смертей и ты являешься правителем фракции, то можно призвать лордов этого клана в армию и гонять с ними по битвам (по моим наблюдениям, шанс смерти лордов, при личном участии в битве, значительно выше). Но это, естественно, уменьшает количество полководцев во фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 04 Мая, 2021, 16:06
Спасибо SEITEN8!!!
 Я лордов еще не переманывал, уговорить шансы на успех,шкала заполнена,но много денег хотят,убеждение 100,361 день только,еще молодой правитель, посчитал еще 2 города и 3 замка осталось.Воевать со всеми не вариант,только по одному,и то Стургия объявила войну,3 замка и город захватила,ели отбили,заключили мир,она нам дань платит,и сразу война с Вландией.
Если 2/3 имперских городов захватить,остальные империи автоматом перейдут?
Армиями управлять не возможно,типа человек свою славу тратит,сам решает что ему делать.
Если армия без меня надел захватывает,то меня в списке претендентов на надел нет,я могу принять окончательное голосование кто его получитит этих претендентов.А если я руковожу армией захватываю надел,то в списке претендентов на надел есть.
Сражаясь в реале больший шанс на смерт вражеского лорда,с учетом победы(соответственно).Так что с имперскими лордами  стараюсь автобоем.На карте 2 мятежных государства,Мятежники чайканда 5 фракций по 4 лорда,воюют с Южной империей.12 фракций метежников из Ликорона 48 лордов,воюют против Бетонии.Если еще раз буду проходить,надо за Бетонию попробовать,жесткая фракция,выносить,только с помощью арбалетчиков,а там свои хорошие лучники есть.Конницу в капусту рубят.Проблема в том что я кергит а владея имперскими поселениями -3 по марале необходимо в городах губернаторов имперцев ставить обязательно и ярмарки в первую очередь строить.Жена и жена брата-2 города,еще можно 2 с лишними спутниками.4 города только максимум получается.
Лорды и так на вес золота,уже многие престарелые,только дочки, что б их к себе в армию брать,армия состоит на 50 процентов из женщин,которые являются чаще мужчин маршалами армий,захватывают только замки.Воевал лично против 3 стургийских женщинами все 3 умерли в бою,у мужчин не так.Вроде вывод женщине легче умереть в битве.А у меня 50/50 военных лордов мужчин/женщин .
Спрашивали как получить хорошую броню,когда брата женил,повез его жену в город,пригласив в отряд,приехав в город переодел в среднюю броню,а себе ее хорошую оставил,с женой так же поступил,броня 220к+ стоит.
P.S. Культура фракций на картинке поселения показана.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 04 Мая, 2021, 16:51
У меня походу лопнули глаза :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2021, 17:30
У меня походу лопнули глаза :crazy:
Да все понятно. Почти как я читаю англ. фанфики с гугль-переводом)

Сегодня закончилась у меня война юж. империи (мы) с западной. Мы захватили 2 города и замок, они - 2 замка. Итог: мы платим 2000+ дани...Это как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 04 Мая, 2021, 17:53
Как считаете, как лучше качать персонажа?
Раньше вкладывал по 5 очков фокуса в нужные мне навыки. До смерти персонажа выходило примерно 40 очков фокуса или 8 навыков на выбор. Заметил, что навыки (за исключением боевых, управления и разведки) даже не дошли до значения 200. Может стоит качать персонажа по типу: 3-4 фокуса с сложные навыки, все равно они до капа не дойдут, но зато они имеют вкусные перки, та же медицина, например.
Если смотреть с математической стороны развития, то максимальный уровень героя можно достичь не распыляя очки по навыкам. В реале есть навыки более важные, которые надо развивать по максимуму, а есть где надо влить чуть-чуть.
На мое мнение максимально по 5 это: 1рукопашка (я двуруч), 1стрелок (я лук), конь, атлетика,обаяние, лидерство.
Атрибуты в силу, выносливость, социалку. 4 в кузнеца(при 6-4 вложения возвращаются 1 силы и  в 1 и 2 руч).Кроме того быстрое развитие кузницы поднимает уровень героя и быстро дает прирост по очкам фокуса. 2 в лекаря хорошие 3 первые свойства) Торговле хватит 1,пару в управление для увеличения войска. Если есть очки чуть в другие рукопашные для усиления войск.
Мошенничество и тактика в сад. На разведку и инженера сопартийцев. После своего развития своей медицины до 75 тоже сопартиец. К этому моменту точно будет лекарь на 120. Торговля макс 1 (или по полной если хотите все покупать)
И главное не вливать все сразу до конца. Развивайте все постепенно. У меня благодаря кузнечке всегда есть не вложенное очко фокуса. 38 очков фокуса к 150-160 дню. 40 к 200-250. Дальше идет по разному.  До смерти еще далеко
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2021, 20:14
На мое мнение максимально по 5 это: 1рукопашка (я двуруч)
Имхо хватит 3 фокуса и 3 атрибута, что дает 120+ навыка и позволяет с оружием 4 тира валить всех с 1-2 ударов в голову.
Взяв тоже самое для атлетики и перки на облегчение брони сможете со снарягой 5-6 тира догонять и перегонять лучников :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 05 Мая, 2021, 01:18
Не совсем понимаю как в Banerlord  можно с двуручником играть, у врагов лучников нет?На турнирах,другое дело.С луком только когда нормально лук прокаченный.В начале игры играл с арбалетом,на последние деньги купил, мородеры с арбалета хорошо мрут, конь,арбалет и запас болтов,даже без мечей топоров и копий со щитами.
Набрал имперскую максимально прокаченую кавалерию,пошел с Бетонией воевать,залез в леса ,лучники вынесли без шансов(еще бы двуручный топор).
Часто  воюя на коне,не могу мечом попасть по пехотинцам,меч сквозь них проходит,это баг,или это так задумано(с копьем нормально)???
Зачем лишние умения качать?Это ж маунт энд блейд меч щит копье арбалет убеждение торговля лидерство- все остальное спутники добавят.
Король-кузнец, еще б добавили возможность овец пасти или верблюдов.Все деньги от прадажи лута после боя.
360 дней 2000000 денег,куда их девать?Есть правда караваны, мастерские по 300 приносят, не понятно зачем,ну есть и есть,было 3 каравана,караванщиков торговцев как советовали люди всех убили.Остался один с меч 100 древковое 100 атлетика 80 тактика 60,лидерство 40 даже разведка 0. Главное из боя выйти,наверное для караванщика грабитель будет еще не плохо,а так оставлю караванщика,даже интересно, сколько протянет,уже 200 дней шатается по кальрадии.
Посмотрел разные виде,как профи играют, чел через пол карты куда то прет, я от замка к городу пройти не могу всех бандитов мородеров цепляю,убежище еще не одного не пропустил.
Поэтому наверное королем Северной империи к 210 ходу стал.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2021, 01:23
Vesels (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53775),
Слота-то  4.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 05 Мая, 2021, 01:58
Ну понятно в поле сражаясь копье щит арбалет болты.Осаждать арбалет два колчана с болтами одноручый/двуручный меч,болты закончаться,можно двуручником помахать,к стенке прижат,здоровье поберечь можно щит поднять. Все от обстоятельств и по обстановке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 05 Мая, 2021, 06:39
Не совсем понимаю как в Banerlord  можно с двуручником играть, у врагов лучников нет?
Можно за спиной своих щитовиков идти, либо просто с краю, отдельно от войск. Лучники только по строю стреляют, не реагируя на отдельные цели.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 05 Мая, 2021, 11:05
Часто  воюя на коне,не могу мечом попасть по пехотинцам,меч сквозь них проходит,это баг,или это так задумано(с копьем нормально)???
Наверное от длины оружия зависит. Я в итоге выбрал меч кавалерийский длиной 117 вроде.

Лучники только по строю стреляют, не реагируя на отдельные цели.
Чтой-то ни разу не замечал. Вполне себе реагируют. Конечно, если за строем идти, то они приоритетные цели выбирают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2021, 12:07
Vesels (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53775), что из всего этого потока сознания вопросы, требующие ответа, а что нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 05 Мая, 2021, 15:03
Vanok
Вопросы с вопросительным знаком,остальное пояснения и коментарии к вопросам.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 05 Мая, 2021, 17:47
Чтой-то ни разу не замечал. Вполне себе реагируют. Конечно, если за строем идти, то они приоритетные цели выбирают.
Ну несколько лучников из всей армии могут обратить внимание на отдельно стоящего игрока, сделать пару выстрелов и на этом успокоиться. Это не то же самое, когда стоишь в передних рядах в строю и через несколько секунд оказываешься нашпигован десятком стрел)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 06 Мая, 2021, 01:53
Наверное от длины оружия зависит. Я в итоге выбрал меч кавалерийский длиной 117 вроде.
Топор Палача (Executioner Axe), в идеале Тяжелый, достает вообще куда и кого хочешь, все с одного удара, по недоспешным бегущим со спины по 450+ урона, по Вландийцам-Чемпионам или Banner Knight вваливаю по 150 урона, причем, как свинья, заезжаю в их конницу, главное чтобы с копьями они не могли с разгону налететь. Частенько удавалось в одиночку, или вместе с женой Сигой выпилить всю конницу врага человек в 30-40 - лишь бы быть недосягаемыми для пеших луков. Я устраиваю свалку с рыцарями, поставив ее метрах в 50-70-ти, и пока они толпятся вокруг меня, она их выбивает по головам с Благородного лука (к 47 годам лук у нее в максимум).
Топор цепляет более одной цели, посему в кавалерийской свалке часто срубаешь сразу двух всадников наповал. Потом вокруг толпятся пустые кони, что мешает достать меня мечами и булавами, однако Топор Палача достает как раз острием врагам по головам.
Такой же топор можно скрафтить, у меня это лезвие открылось на 180-200м уровне кузнечки, у него долгий замах, но если приноровиться, то неопасны даже летящие с копьем наперевес рыцари, его реально сбить на подлете этим топором, если замах с левой. Главное - держаться подальше от пеших стрелков, это забота пехоты в стене щитов.
Сколько уже наиграно, ни один двуручный меч с этими топорами не сравнится.

С двуручником больно в начале, когда это все ещё не оружие одного удара. У меня из моих 150+ урона по бронированным целям более 70 идет от перков. И с ним очень приятно, когда он, наконец, прокачан.

Можно за спиной своих щитовиков идти, либо просто с краю, отдельно от войск. Лучники только по строю стреляют, не реагируя на отдельные цели.
Попробуйте выехать отдельно от пехоты, в меня обычно сразу град всего, что только можно, метров со 150 уже начинает лететь. Мне кажется, тут как раз ГГ - приоритетная цель.

Друзья, снова вопрос.
Не могу с основным квестом разобраться, Арагос и женщина-имперка дали квесты на создание независимого госудаства, у меня УЖЕ был замок в землях Стургии, Устоколь, отбитый у Владнийцев. Пошел по пути мужика-баттанийца, уничтожать империю, но у меня выполнено все, что он сказал, но нового он мне ничего сказать не хочет, "вернись, когда все выполнишь", и все.
Квест имперки, разумеется, не выполнен (поселения Стургийские).

После чего Арагос должен заговорить, что я ещё не сделал? Клан 5го тира. Поселения есть. Знамя собрано. Поддерживать кого-то не хочу (Рагнвальд - идиот, который воюет на 3 фронта и сам объявляет 4ю войну, и его так и не пофиксили с первых версий, в прошлый раз нас забили, я банально не успеваю ездить по карте).
Версия 1.5.1.

Заранее спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Мая, 2021, 06:29
Версия 1.5.1.
Обновись. Сейчас уже 1.5.10 вышла.
И кстати в ранних версиях стрелки были злее, потом понерфили.
Для победы над всеми надо разделять и властвовать - лордов нужно переманивать, в т.ч. независимых. Они обожают грабить корованы, ну и деревни)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 06 Мая, 2021, 08:59
Попробуйте выехать отдельно от пехоты, в меня обычно сразу град всего, что только можно, метров со 150 уже начинает лететь. Мне кажется, тут как раз ГГ - приоритетная цель.
Если быть впереди своих войск, то конечно :D Нижним подчеркиванием показано, в каком месте должен стоять персонаж по отношению к рядам пехоты, чтобы стрелы в него не летели ----- _
Тут все еще зависит от ширины фронта, если пехота стоит в стене щитов, а вражеские лучники растянулись в свободном построении, которое раза в 2 шире, то тут только за спиной прятаться. Но я пехоту ставлю почти всегда в свободное построение по 2м причинам:
1) Они могут свободно метать пилумы/топоры/сулицы
2) Она куда лучше дерется с вражеской пехотой (тут вспоминается серия total war, в которой войска без строя были сильнее в ближнем бою, чем войска в строю)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 06 Мая, 2021, 09:31
Подскажите,верны ли мои "умозаключения":
1.Лорды вражеских государств,даже которые без владений,когда отношение в районе +80,даже когда против них воюю,просто так не переходят,договорился,но все просят деньги,убеждение 120+,мне необходимо выбрать клан который перейдет,только один, 500к переход стоит(денег не жалко),таких кланов 4 с различным количеством лордов в клане,очевидно нужно переманить клан в котором больше военных лордов(лорды способные руководить армиями),я так понял военного лорда от не военного можно отличить по фотографии в клане,если одет как воин в броню значит военный,если в обычную одежду,то не военный???
2.Моя королева не хочет больше детей,если я ее возьму в отряд,ее убъют,я могу женится повторно на другой молоденькой,что б еще детей родить (заодно улучу отношение с кланом будущей жены),наверное еще вариант как улучшать отношения с кланами ???
3. Есть указ увеличивающий армию главы клана 4+ на 50 человек,если я его издам,главы кланов реально будут много людей с собой возить,сила королевства увеличится,деревни будут постоянно без новобранцев???
4.У меня есть клан без владений,у меня с ним будут отношения ухудшаться пока я ему не подарю владение,или не будут, и можно пока не беспокоится,ждать не спеша следующей войны?
5.Есть клан  состав 3 человека, 2 военных мужика и женщина в городе сидит, двое мужчин погибли в бою,осталась одна женщина,с армией не ходит,лорды королевства не хотят голосовать о исключении клана из королевства,что б исключить стоит 900 очков  (не хочу тратить),что мне с ней делать, ждать пока сама помрет 45 лет детей нет,женится на ней не хочу,владеет городом или это баг???

Прошу обратной связи.

Искренне ваш правитель Северной Империи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 06 Мая, 2021, 11:35
Подскажите,верны ли мои "умозаключения"
Если я правильно продрался через этот поток слов с иногда абсолютно бессвязными предложениями и полностью отсутствующим чувством пунктуации, то:
 
если одет как воин в броню значит военный,если в обычную одежду,то не военный
Чаще всего это значит что если одет в броню, значит он возглавляет отряд, если нет сидит в замке или городе. К примеру у меня Деббана была одета  в гражданскую одежду на иконке, но как только я ей дал отряд, иконка изменилась.

я могу женится повторно на другой молоденькой,что б еще
можешь
я ее возьму в отряд,ее убъют
можно долго, долго ее убивать в сражении. Как итог можете сам отбросить копыта  :)
Есть указ увеличивающий армию главы клана 4+ на 50 человек,если я его издам,главы кланов реально будут много людей с собой возить,сила королевства увеличится,деревни будут постоянно без новобранцев???
Они будут водить армии больше на 50 человек и только главы кланов. Динамика появления новобранцев в деревнях не изменится.
У меня есть клан без владений,у меня с ним будут отношения ухудшаться пока я ему не подарю владение,или не будут
Клан может перейти к другому правителю.
Есть клан  состав 3 человека, 2 военных мужика и женщина
если сильно мешает - исключайте. Но честно говоря не понимаю в этом смысл.  А так они спокойно доживают до  60+

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 06 Мая, 2021, 17:11
СПАСИБО.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2021, 19:04
СПАСИБО.
Для того, чтобы ответить на пост, не обязательно цитировать его весь. Огромные стены цитат без явной на то необходимости лишь мешают чтению тем, поэтому лучше либо использовать обращение (для этого достаточно кликнуть по нику пользователя), либо цитировать часть, либо вовсе просто ответить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 06 Мая, 2021, 20:06
Версия 1.5.1.
Обновись. Сейчас уже 1.5.10 вышла.
Полетят же сейвы?

осталась одна женщина,с армией не ходит
Как такое можно пофиксить? Можно из гражданского лорда сделать военного, и какие параметры определяют его "вид"? Тоже замечал такое, сидит женщина в городе или замке, ей бы армию в 150 рыл вести, судя по статусу, а она даже на карте ни разу не появлялась.

если сильно мешает - исключайте. Но честно говоря не понимаю в этом смысл.  А так они спокойно доживают до  60+
Женщины чаще всего в 50 с небольшим могут умереть, мужики чуть подольше живут, есть и 70 летний кто-то.

Тут все еще зависит от ширины фронта, если пехота стоит в стене щитов, а вражеские лучники растянулись в свободном построении, которое раза в 2 шире, то тут только за спиной прятаться. Но я пехоту ставлю почти всегда в свободное построение по 2м причинам:
1) Они могут свободно метать пилумы/топоры/сулицы
2) Она куда лучше дерется с вражеской пехотой (тут вспоминается серия total war, в которой войска без строя были сильнее в ближнем бою, чем войска в строю)
Стена Щитов позволяет выводить стургийскую пехоту практически без потерь из большей части боев (кроме атак отрядом в 200 голов на 700-800, где лучше потерять часть людей, но смять противника, чем выдерживать удары волны за волной). Костяк из Ветеранов обычно непробиваем вообще ни дня кого, кроме конных луков. Кавалерии на манер первой части МиБ, чтобы рыцари шли волной человек в 100, я тут пока не видел даже. Может пока везет, но у Вландии в армиях по 800 человек обычно 70 конных.
Свободное построение хорошо для легких битв, где надо поднять младшие отряды - рекрутов, воинов, солдат, выводя их против Looter-ов и прочей шушеры. Наступая рассыпным строем, можно добиться того, что враги не побегут организованно двумя третями отряда, а попадут в окружение и будут перерезаны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 06 Мая, 2021, 22:49
Стена Щитов позволяет выводить стургийскую пехоту практически без потерь из большей части боев
Не знаю, мне кажется мы в разные игры играем, в стене щитов моя стургская армия нещадно вырезается более широким вражеским строем за счет того, что их обходят с флангов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 06 Мая, 2021, 23:30
Стена Щитов позволяет выводить стургийскую пехоту практически без потерь из большей части боев
Не знаю, мне кажется мы в разные игры играем, в стене щитов моя стургская армия нещадно вырезается более широким вражеским строем за счет того, что их обходят с флангов
Стурги - крайне неудачный вариант для стены щитов, если это не только копейщики. Потому что один из т5 юнитов - разрушители строя, не имеют щитов вовсе. Ну и строить стену щитов без щитов...Лучший кандидат - имперские легионеры. С прокаченными перками на одноруч, двуруч и что-то еще (атлетика?) + медицина - абсолютно неубиваемы именно в этом построении. Построили, запретили стрельбу, разрешили стрельбу когда вражеский фронт в +-50 метрах - с метательного ложится просто эквивалентное кол-во пехоты сразу же. Фланги - да, проблема, но идеального строя просто не существует, на то и тактика.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 07 Мая, 2021, 06:56
Полетят же сейвы?
Могут, но насколько я помню до определенного патча главный квест был не проходим.
Может пока везет, но у Вландии в армиях по 800 человек обычно 70 конных.
По моим наблюдением все кроме кузаитов имеют каву в 10-20% от общего числа. У кузаитов доходит до 30%, но из них почти половина конные лучники.
но идеального строя просто не существует, на то и тактика.
Золотые слова! Блин только начав играть в миб я понял какая это адовая работа - быть командиром средневекового отряда на поле боя. Каждому определяй место, смотри чтобы не обошли, успевай выдвигать каву на перехват, командовать атаку, задолбали!! Ф3-Ф4 и идите в ж.пу! ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Мая, 2021, 08:12
Сейчас провел тесты 500 на 500, только пехота.

1) Стургские копейщики в стене щитов против имперских ветеранов. Итог: поражение практический в 0

2) Стургские копейщики в свободном построении против имперских ветеранов. Итог: поражение с убийством половины вражеской армии

3) Имперские ветераны в стене щитов против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось около 100 воинов.

4) Имперские ветераны в свободном построении и встречной атакой против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось  110 воинов.

5) Имперские ветераны в свободном построении и без встречной атаки против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось 246 воинов.

6) Имперские ветераны в стене щитов и намеренно растянутым строем(за пару секунд до схватки прожал атаку, так как правый и левый фланги стояли бы без дела) против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось 216 воинов.

7) Имперские ветераны в свободном построении и очень широким фронтом против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось 163 воина.

8) Имперские ветераны в свободном построении и узким, но глубоким строем против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось 120 воина.

9) Имперские ветераны в квадрате против баттанских воинов с пикой. Итог: поражение, у врага осталось 219 воинов.

10) Имперские ветераны, разделенные на 2 отряда, один из которых принимал врага в стене щитов, а второй ударил в тыл врагу(и был полностью вырезан :)) против баттанских воинов с пикой. Итог: победа, осталось 229 воинов.

Все видео есть, но с моим интернетом даже одно видео заливать очень долго. Могу 2-3  из них скинуть, если очень нужно, но вы и сами можете провести данные тесты :)

P.S. (https://poster.radikal.ru/2105/0e/dc18c4183545.jpg) (https://radikal.ru/video/1xD2fUAKcPC)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 07 Мая, 2021, 08:47
Ты хочешь сказать,что играя за империю можно пехоту выше имперских ветеранов не качать и так нормальные войска?!
По этому поводу у меня вообще никогда вопросов не возникало.В армии даже набор войск различных фракций(значение не имеет воины какой фракции) главное что б пехота была с щитами.У меня при критических сражений при превосходящей силой противника,пример,в армии  40-60 арбалетчиков(именно арбалетчики) в сражении развернутый  строй, если на возвышенности совсем красота,80-пехота со щитами- стена щитов под арбалетчиками, или за(прикрытие), или сбоку чтоб не мешать арбалетчикам стрелять в приближающих врагов,30 конница отвлекает.Понятно,что не великую тайну открыл,некоторые жалуются, понабирали топорщиков,вульженосцев,что их выносят,конечно долго бежит, мешень, стреляй не хочу.Войны с двуручниками для обороны замка подойдут(не зря же у асераев даже так войны и называются-страж замка,или у меня перевод кривой).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Мая, 2021, 09:25
Ты хочешь сказать,что играя за империю можно пехоту выше имперских ветеранов не качать и так нормальные войска?!

Я этого не говорил)
1) Тесты проводились в "Практике боя" и я не могу выбрать конкретные войска

2) Тесты проводились только на армиях состоящих из пехоты. Потому что люди были не согласны с моим мнением о том, что пехота в стене щитов уступает другой пехоте в ближнем бою, которая находится свободном построении

3) Половина армии как раз и будет состоять из среднего тира бойцов. Остальные новобранцы/элита. Если кто-то играет на легком уровне сложности/перезапускает неудачные битвы или случайно нарвавшись на превосходящие силы врага/качает баттанских фианов или кузаитских конных лучников/абузит тактику армии из одних лучников и отступлением, то да: войска могут состоять из одной элиты.

P.S. Второе видео за стургию

(https://poster.radikal.ru/2105/fd/521dc5d8e38d.jpg) (https://radikal.ru/video/IUxSnAnJciI)



Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 07 Мая, 2021, 09:27
Стена Щитов позволяет выводить стургийскую пехоту практически без потерь из большей части боев
Не знаю, мне кажется мы в разные игры играем, в стене щитов моя стургская армия нещадно вырезается более широким вражеским строем за счет того, что их обходят с флангов

А за строем пехоты строящейся стеной щитов, должны лучники стоять( кого видят,в того стреляют) в фронт свои,стрелять не будут,обходящих с флангов видят в них и будут стрелять.
можно лучников разделить на застрельщиков и лучников и строить треугольник: вершина пехота, впереди(стена щитов),фланг левый,застрельщики(немного позади за пехотой,слева),правый лучники(позади за пехотой справа),лучники/застрельщики,отряды:лучники /арбалетчики( простые лучники/ветераны лучники),такое построение в  Perisno заходило на начальном этапе.
И где твои лучники???Хотя бы десяток конницы...
Так играть в Баннерлорд нельзя,отдал пехоту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 07 Мая, 2021, 11:56
Все видео есть, но с моим интернетом даже одно видео заливать очень долго. Могу 2-3  из них скинуть, если очень нужно, но вы и сами можете провести данные тесты
Закинь на ютуб. И молодец!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Мая, 2021, 12:55
Если нужно, то могу ночью все видео поставить заливаться, а утром скинуть сюда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 07 Мая, 2021, 17:36
Доброго всем. у меня возник вопрос. 1.5.10. не могу догнать караваны.
как пример прокачан перк пехоты на лошадях на 30%, есть 100 лошадей(и ещё 30 вьючных)  на 50 человек. и при этом караван с количеством 50  имеет скорость большую и уходит. чтото я делаю не так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 07 Мая, 2021, 18:36
Доброго всем. у меня возник вопрос. 1.5.10. не могу догнать караваны.
Так на вкладке скорость указана общая скорость отряда и из чего она складывается, возможно минус к скорости дает эффект "Стадо", так как по-моему лошадей слишком много для 50 человек. А так караваны всегда были самыми скоростными отрядами. Я их лично загоняю на полуостров, который находится чуть выше Куяза, там ии всегда безбожно тупит и сам идёт в тупик.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 07 Мая, 2021, 21:15
Доброго всем. у меня возник вопрос. 1.5.10. не могу догнать караваны.
Так на вкладке скорость указана общая скорость отряда и из чего она складывается, возможно минус к скорости дает эффект "Стадо", так как по-моему лошадей слишком много для 50 человек. А так караваны всегда были самыми скоростными отрядами. Я их лично загоняю на полуостров, который находится чуть выше Куяза, там ии всегда безбожно тупит и сам идёт в тупик.

да. спасибо. тупанул. слишком много лошадей появилось, при больших потерях отряда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 08 Мая, 2021, 13:20
Сейчас провел тесты 500 на 500, только пехота.

Считаю тесты не корректными для сравнения по одной причине: в проведенных тестах у оппонента нет стрелковых отрядов. Стена щитов направлена в первую очередь на сохранение отряда до столкновения с противником. Так же стена щитов проигрывает при длительном, затяжном бою если не отдавать прямой приказ к атаке, т.к. обходят с тыла. Это удобный инструмент, а не панацея все-таки. Так же зависит от тактических действий полководца, если из стены щитов дать 2-3 залпа метательным на дистанции 50 метров (как уже писал), ущерб по противнику будет колоссальный, просто чудовищный если идет плотным фронтом пехоты (если это пехота без щитов типа асераев/стургов с топорами - совсем грязь)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 08 Мая, 2021, 13:45
Считаю тесты не корректными для сравнения по одной причине: в проведенных тестах у оппонента нет стрелковых отрядов.
Да, я уже писал, что лучники не учитываются. В практике боя на последних патчах, вражеские лучники сразу идут в ближний бой.

Так как играю в основном за Стургию и в основном пехотными войсками, то сражаться приходится против:

1) Баттании, у которой практически нет лучников, и тут как раз во всей красе показывает себя свободный строй. Если посмотрите видео тестов, которые я сегодня выложил, то увидите, что залп метательных копий всегда заставляет вражескую армию перейти в формацию "стена щитов", после чего их можно спокойно вырезать

2) Кузаитов, если стоять в стене щитов против конных лучников, то они просто расстреляют всю армию. Приходится брать их хитростью, а именно выманивать конных лучников на пехоту, поджидающую в засаде(обычно это левый край карты или овраг). После чего лошади конных лучников ловят в лоб кучу метального оружия. В любом случае - это самый сложный тип врагов и простых боев с минимальными потерями не бывает

3) Северной империи, у которой как раз лучников полно. Если стоять в стене щитов, то они так же просто расстреляют всех. Вместе с небольшим отрядом кавалерийских самоубийц начинаем кружить возле лучников, в это время пехота на всех парах мчится вперед и с небольшими потерями вырезает вражескую пехоту, которая меньше по численности и в основном стоит в стене щитов.

Стену щитов можно использовать, если армия состоит в основном из лучников/конных лучников. От пехоты требуется просто прожить как можно больше, пока наши стрелки всех не перебьют.

если из стены щитов дать 2-3 залпа метательным на дистанции 50 метров (как уже писал), ущерб по противнику будет колоссальный
Вот только в стене щитов залп будет не таким смертельным, как при свободном строе, где никто никому не будет мешать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 08 Мая, 2021, 15:04
3) Северной империи, у которой как раз лучников полно. Если стоять в стене щитов, то они так же просто расстреляют всех. Вместе с небольшим отрядом кавалерийских самоубийц начинаем кружить возле лучников, в это время пехота на всех парах мчится вперед и с небольшими потерями вырезает вражескую пехоту, которая меньше по численности и в основном стоит в стене щитов.

Стену щитов можно использовать, если армия состоит в основном из лучников/конных лучников. От пехоты требуется просто прожить как можно больше, пока наши стрелки всех не перебьют.
Против противника с кучей лучников, нужно наступать в стене щитов. Пехота доходит до стрелков не быстро, зато почти без потерь. А дальше F1+F3 и "Да Здравствует - Резня!"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 08 Мая, 2021, 15:31
Против противника с кучей лучников, нужно наступать в стене щитов
Может быть, наступление особо не тестировал. Потому что, если жму атаку, то потерь мало до того момента, как на пути встречается вражеская пехота, после чего моя пехота начинает их окружать и открывает спины и бок для вражеских лучников.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2021, 15:45
открывает спины и бок для вражеских лучников.
Займите их атакой тяжкавы, а лучше сами с двуручем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 08 Мая, 2021, 15:56
Займите их атакой тяжкавы, а лучше сами с двуручем
Дык я же выше и писал, что с конницей вокруг лучников скачу, пока пехота до них бежит)

Кстати, конница какая-то бумажная в игре. 500 вландийских/имперских всадников проигрывают 500 лучникам (даже не фианам)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2021, 16:42
Кстати, конница какая-то бумажная в игре. 500 вландийских/имперских всадников проигрывают 500 лучникам (даже не фианам)
Она не бумажная, а тормозная)) Тормозит обо все и обо всех. И в первую очередь об воздух.
К тому же 500 стрелков это много. Вы 100 на 100 попробуйте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 08 Мая, 2021, 16:52
На счет строя:
 пехота:
             стена щитов:помогает против средних и слабозащищенных превосходящих в численности пехотинцев 2-3 тир.
             если попадается стургийские разрушители строя,и асерайские  стражи замков(оружие топор палача или что то похожее),стена щитов     
             не поможет.( пехота 1 F2 F2).
             квадрат:лицом на 360 градусов,припятствует обходу с флангов,хорошо работает против конницы,наиболее эффективный в
             подавляющем большинстве случаев. (пехота 1 F2 F5)/
Стрелки:
             развернутый строй,шахматный порядок лицом во фронт, реагирует на движение врага,поварачивается ( стрелки2 F2 F3).
             против конных лучников можно попробовать круг,строй на 360 градусов,каждый стрелок целится прямо не гоняясь за скачущим по
             кругу врагом.
Конницы мало,кони дорогие, надо кормить, конные лучники в атаку:сами будут кружить,можно так же круг поставить.

Тенденция наблюдается....:)

Может помог, может глупости написал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 08 Мая, 2021, 17:35
К тому же 500 стрелков это много. Вы 100 на 100 попробуйте.
Да, 100 на 100 конница победила, хоть и с большими потерями)

против конных лучников можно попробовать круг,строй на 360 градусов,каждый стрелок целится прямо не гоняясь за скачущим по
             кругу врагом.
Попробовал, в первый раз мои лучники начали водить хоровод и были расстреляны. Во второй раз я отменил команду "Лицом к врагу" и они стояли на месте и.. снова были расстреляны практически никого не убив :(

Кто ещё знает какие-нибудь тактики против конных лучников? Очень утомляет в каждой битве пытаться их поймать в засаду и нести большие потери. Хочется что-то простое и надежное
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 08 Мая, 2021, 20:24
Цитата: cc31
Цитата: Tragern от Сегодня в 15:56
Кстати, конница какая-то бумажная в игре. 500 вландийских/имперских всадников проигрывают 500 лучникам (даже не фианам)
Она не бумажная, а тормозная)) Тормозит обо все и обо всех. И в первую очередь об воздух.
К тому же 500 стрелков это много. Вы 100 на 100 попробуйте.
Есть такое, даже обычная линия эффективна против конницы, если она не в подавляющем количестве. Но если строй разбить, начинается резня.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Мая, 2021, 23:01
Есть такое, даже обычная линия эффективна против конницы, если она не в подавляющем количестве. Но если строй разбить, начинается резня.
Поправлю - если конница потеряет скорость. Как только она остановится ее начинают резать, а так как она в большинстве с копьями, то они не эффективны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 08 Мая, 2021, 23:19
У меня все работает с строем квадрат.
С конными лучниками помогает ландшафт если на то пошло, в кузаитской степи есть участки рощиц и горные районы.
Туда заманывайте,если с горами- лучники стоят вверху, стреляют,какая нибудь конница отвлекает,а в лесах, кони скорость теряют,легко перестрелять среди деревьев.Играл за Северную империю,с кузаитами чаще приходилось воевать,знаю,что говорю.
В степи на ровной местности конечно будут потери.
Против кузаитских конных лучников хорошо заходят имперские конные лучники-букеларии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 09 Мая, 2021, 08:09
Она не бумажная, а тормозная)) Тормозит обо все и обо всех. И в первую очередь об воздух.
К тому же 500 стрелков это много. Вы 100 на 100 попробуйте.
Вот у меня отряд 514 чел. и зачем мне 100 на 100? :) Правда, в отряде не более 300 стрелков...
Надо будет попробовать, 500 фианов-чемпионов... :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 09 Мая, 2021, 08:59
Проходя за империю, (Северная империя)выполняя квест захватить 2/3 имперских владений,заметил тенденцию,которая в последствии как я понял помогла.
2/3 имперских поселений конечно захватывается не сразу,приходится воевать с неимперскими фракциями,по скольку у меня была "рваная территория",соседями были Батания, Стургия, Кузаиты,  Асераи,воевал в основном со Стургией,Кузаитами и Асераями, эти фракции и объявили мне войну по прохождению квеста (захватить 2/3 имперских поселений).Мнение лордов о войне с Батанией  неоднократно доходило до 100% но я всячески отказывался, видел что Батания сделала с Вландией и Стургией оставив им по 3 города,причем ближайшим соседям имперским фракциям не мне(Северная империя) не Западной империи войну не объявляла.Поэтому когда 3 фракции объявили мне войну с ними особых проблем не было Стургия 3 города сила 1800,Кузаиты 2 города сила 1500,Асераи 4 города сила 2600.Просто в конце с Батанией пришлось повозится изрядно,самый сложный враг оказался.
Варианты прохождения различны, доминируют в основном две фракции Батания и Кузаиты(т.е. при прочих равных способные удачнее захватывать чужие территории,наверное от политики зависит не знаю.Точно знаю что у Батании зависит от ее кучного расположение,сразу ее не захватить,быстрее отобъет,через пол карты не нужно ехать что б владения защищать.
Нет фракции с сильными воисками,есть способность фракции собирать необходимые армии для захвата городов и замков и удачно  это осуществлять,Асераи собрали воиско в 1300 для воины с Южной империей и сидели в горах ждали пока армия  в 900 чел пол их территории захватит.
В этом случае играет большую роль расположение,везде написано что асераи в выгрыше из за территории, в моем случак в большом проигрыше,из за протяженной территории,долго собираются,долго идут,тем более уже на подходе асерайскую армию уже можно нейтролизовать.Такая же беда у Стургии,хотя чуть получше.
По сути у империи сильные воиска,но по факту подавляющее число воинов в армии лордов, это воины 2-3 тира,если в армии из 1500 чел будет 20 имперских катафрактов это великая удача.
Армия героя должна быть сбалансированной,конница 10-15%,пехота 50-70, лучники 20-30% от общей численности отряда,не стоит брать одну только конницу(имперских катафрактов,что б выносит с легкостью врага-это не работает).
Оставляйте в тайниках своих городов и замков припасы,на войне припасы быстро заканчиваются,даже максимально прокаченные постройки для заготавления припасов не справляются, забрав в тайнике припасы и продав городу пусть даже отдав бесплатно,повысится уровень количества припасов,хотя бы 3-4 основных ходовых продукта,не будет голода,мораль падать не будет(восстания),гарнизон уменьшаться.
Это мой личный опыт в прохождении, может мои мысли и ошибочны,но все вроде бы сработало без особых напрягов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 09:31
Вот у меня отряд 514 чел. и зачем мне 100 на 100? :) Правда, в отряде не более 300 стрелков...
Разговор был про борьбу равных по кол-ву и качеству кавы и стрелков.
Надо будет попробовать, 500 фианов-чемпионов...
Вражеских фианов и вашей конницы? ;)
Армия героя должна быть сбалансированной,конница 10-15%,пехота 50-70, лучники 20-30% от общей численности отряда,не стоит брать одну только конницу(имперских катафрактов,что б выносит с легкостью врага-это не работает).
Правильно, лучше 1/3 тяжкавы, остальное констрелки = имба. При этом мы имеем повышенную скорость. Но так не исторично (если только не за кузаитов). Я сейчас для ролеплея собираю армию из 40% кавы (тяжкава и констрелки пополам), остальные - рукоп. пехота и стрелки пополам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GadX от 09 Мая, 2021, 10:44
Вражеских фианов и вашей конницы?
Нее!!! :) 500 фианов, я еще соберу, а вот элитной конницы - нет...

Правильно, лучше 1/3 тяжкавы, остальное констрелки = имба. При этом мы имеем повышенную скорость. Но так не исторично (если только не за кузаитов). Я сейчас для ролеплея собираю армию из 40% кавы (тяжкава и констрелки пополам), остальные - рукоп. пехота и стрелки пополам.
Каждый собирает войско на свой вкус. Вот я, например, практически не использую конных стрелков, они мне кажутся лишними :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 16:05
Вот я, например, практически не использую конных стрелков, они мне кажутся лишними
Это потому что в баттанских лесах их нет)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alan_williams от 09 Мая, 2021, 19:26
Подскажите может кто знает ответ. Увидел на ютубе у игрока в bannerlord стоял мод. Суть этого мода состоит в том, чтобы в меню торговли с городом например отображать цены зелёным, жёлтым или красным цветом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 19:43
Подскажите может кто знает ответ. Увидел на ютубе у игрока в bannerlord стоял мод. Суть этого мода состоит в том, чтобы в меню торговли с городом например отображать цены зелёным, жёлтым или красным цветом.

Это не мод, а перк в навыке торговля.

Кстати всех с праздником Великой победы!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 09 Мая, 2021, 20:26
Влияют ли перки капитана на войска ,если я лидер армии и командую всеми отрядами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 20:42
Влияют ли перки капитана на войска ,если я лидер армии и командую всеми отрядами?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 09 Мая, 2021, 21:07
Стурги - крайне неудачный вариант для стены щитов, если это не только копейщики. Потому что один из т5 юнитов - разрушители строя, не имеют щитов вовсе. Ну и строить стену щитов без щитов...
Вы не меняете бойцам принадлежность к формациям? У меня их обычно 6 ли 7,в зависимости от целей битвы - прокачка молодых, война с армией или что-то ещё.
Обычно группа 1 - это те, кого нужно качать без разбора (рекруты, молодые солдаты, воины, морские разбойники и прочее, чему надо развиваться). 2я - это прокачанные "хз кто" - Ульфхеднары, стургийский спецназ, а также редкие лукари, которых подобрали, и пока не отвезли в замок, т.е. безщитовые. 3й - крепкие щиты и наш костяк отряда, около сотни Стургов-ветеранов и им подобные (Бротва, Морские разбойники-вожаки). 4 - конные ближнего. 5 - жена, сестра и профи конные лучники, если они есть.
Первая группа режет лутеров и бандитов для кача, остальная часть отряда в мелких сражениях не принимает участия. При сильном враге эта же группа уходит в самый конец карты за наши спины (их обычно мало, т.к. я перекидываю их вниз) и не трогается до конца боя.

Суть в том, что в группе для стены щитов у меня стоят ТОЛЬКО стургийцы воины-ветераны, Скольденбротва и вожаки Морских Разбойников, т.е. те, у кого большие круглые щиты. Нахождение в этой группе кого-то ещё превращает стену в уязвимое нечто с дырами в обороне. Если туда попадают по моему недогляду высокоуровневые парни с копьями без щита (Shock Troop), будут потери, т.к. убьют не только их, но ещё и рядом стоящих.
Войско выстраивается "квадратом" - авангардом стоит ветеранская стена щитов. Сразу за их спинами могут стоять (если не убийство против очень сильного рага) - молодые парни (Копейщики, солдаты и воины, но тоже щиты и тоже в стене), а только сзади них - те, кто щитов не имеют, это Берсеркеры, Ульфхеднары и тот самый спецназ с копьем на обе руки. Группу №3, без щитов, можно ставить вообще шагов за 30 за силами основного кулака, т.к. они очень быстро бегают. Если отдать приказ на всеобщую атаку, окажутся впереди всех и помрут под стрелами.
Если здоровья много, берем с собой конных (в основном это герои у меня), и идем бить конницу с флангов, обычно мы успеваем их отвлечь хотя бы, и в общую атаку со своей пехотой конница врага не идет.
Это лучшая тактика для обороны. Первая волна врага идет ровно на стену щитов, где частично гибнет под градом копий и топоров. Как только у нас сбоку пошла "волна" сообщений о погибших врагах (я в это время обычно рублю конницу), отдаем приказ на атаку всеми силами, не меняя строя. Держать оборону в Стене Щитов долго НЕЛЬЗЯ, после 5-7 сек преимущество теряется - видимо, обходят с флангов.
В итоге тяжелая пехота прет в атаку и мнет строй врага, из-за их спин и с флангов (помните, они очень быстро бегают!) идут Ульфхеднары и копья, а луки врага не могут работать по спинам своих же. В идеале нужно вернуться и вручную отвести назад группу безщитовых, если у врага много луков-арабалетов (как писал выше, они вырвутся вперед, т.к. берут очень быстро в сравнении с бронированной ветеранской пехотой стургов, ещё и идущей в стене щитов). Отманенная моей немногочисленной конницей и лично мной, конница врага вступает в бой обычно когда уже их пехота порублена, а бой проигран, и частично просто сбегает с остатками пехоты.

Если хотите простоять в обороне весь бой - это построение "Квадрат", в середине которого так же квадратом стоят безщитовые. Но это почти всегда проигрыш. Большие битвы вроде 170 моих на 600 врага выигрываются не вырезанием всех до одного, а вынуждением врага отступить от потери боевого духа, а для этого врага надо теснить в угол. Если же мы стоим и принимаем волны подкрепления на себя, этого эффекта нет, боевой дух не падает, и нужно будет вырезать всех до одного, что ухудшает наше положение вдвое. Только что играл против армии Вландии как раз 180 на 600, у меня сбежало 220 человек врага.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 09 Мая, 2021, 21:31
 Ингвар, наверное у вас идеальный контроль войск. У меня обычно происходит так:

Перед битвой: Сейчас пехоту поставлю танковать, лучниками обойду врага с тыла, чтобы они стреляли в спину. А конница завяжет бой с вражеской, чтобы не мешала.

В процессе битвы: лучники, вашу мать, почему вы так медленно бежите? Наших уже бьют!

Пехота, я сказал вам стоять в широком строю, почему вы сами перестроились в подобие квадрата?

Так, лучники наконец дошли до своих позиций, сейчас начнем. Что?! Почему вы повернулись в другую сторону и стреляете в 2х конников?

Почему наша конница их не задержала? Аа она разделилась и часть из них отправилась в лоб пехоте, а другая гоняется за 4мя конными лучниками. Аа, задолбали, F1-F3 короче)


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 09 Мая, 2021, 21:51
лучниками обойду врага с тыла
Обычно это заканчивалось только резней беззащитных лукарей. Маневрировать можно только конными луками, и то при личном участии в маневрах. Пешие луки я стараюсь загнать на место повыше возле основных сил, но... Толку от них мало, если их меньше 30 чел, но суммарно я лучше эти 30 мест займу ещё 30 щитами. В итоге я не использую луки как тактический элемент вообще. Иногда они могут спасти, но их очень легко потерять поголовно одним неудачным маневром, это самые беззащитные войска. Максимум, что можно - вывести их перед стеной щитов на 10-15 выстрелом и тут же спрятать за нее при приближении войск врага.
Пехота, я сказал вам стоять в широком строю
Широкий строй как раз всегда и мнут, т.к. его держать некому, они там по одному. Он хорош против малых групп, т.к. позволяет их окружать - враги подавят середину этой растянутой полосы, а флаги как раз захлопнуться. F3 - идеален для лутеров, горных бандитов и прочей шушеры.
Почему вы повернулись в другую сторону и стреляете в 2х конников?
Кто ближе...) Это ещё одна причина моей нелюбви к лукам в Баннерлорде) Очень удобны всадники с луками, т.к. я могу взять их с собой, я и сам лучник неплохой, но пешие - это очень спорные юниты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Мая, 2021, 21:55
Tragern (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50714),
Великий полководец 13 века император Кальрадии Харлаус I Свадийский говорил: Простота - залог победы.
Отправь пехоту на врага - она сама дойдет.
Отправь стрелков на врага - они найдут в кого стрелять.
Но кавалерию всегда води сам!
И этим победишь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 09 Мая, 2021, 22:56
Уже какой раз не могу напасть на убежище бандитов. Опция только Leave. Что это и с чем связано? Раз на раз не приходится, где об этом можно почитать?
Время суток роли не играет.

Ребенок, дочка (младенец) по прошествии полугода все ещё Holding большими буквами БЕЗ указания места - это нормально? Жена со мной в отряде.

P.S. Для эксперимента перебил Hideout горцев, все норм. Этот же - Степные Бандиты, которые за каким-то чертом обосновались возле Омора. Такой же есть во Вландии, и взять его тоже нельзя.
Они могут быть пустые? Перед вылетом у меня темнее экран, как перед боем с боссом убежки. Но видимо там даже босса нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2021, 01:20
Ингвар (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51158), так днем же нападать нельзя. Только ночью
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ингвар от 10 Мая, 2021, 02:17
так днем же нападать нельзя. Только ночью
В том и фишка, что нет опции "Ждать до ночи", а ночью есть опция атаки, но с последующей ошибкой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 10 Мая, 2021, 10:21
Всех победил,карту захватил,не наигрался сильно быстро 861 дней.
Начну еще. :D

Но одного так и не понял,какого... подавляющее количество командующих в армиях были женщины,сильно раздражало, армии большие,а не замка не города особо не захватывали, иногда не понятно вообще чем занимались,либо очень долго осаждали,прям бесило,не другим нормальным не собрать не мне, за частую свободных лордов не было?

Почему так,подскажите,кто знает???

Единственно к кому претензий не было,это Хайласиана(Северная империя),та и армию большую соберет и достаточно за короткий срок осадит и возьмет город,замок( и сама по себе в битве хороша,на турнирах меня неоднократно выносила).

Мужики в принципе все нормальные если армии собирали.

О переходе лордов в свое королевство:

Во время войны вражеские лорды могут перейти:

Стоимость за не имеющих владений около 250к.
Стоимость за имеющих владения от 700к+ вместе с владениями.

Не воюя с государством: стоимость 500к+ без владений,700к+ с замком,с городом более 1м.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 10 Мая, 2021, 11:53
не другим нормальным не собрать не мне, за частую свободных лордов не было?
Союзные армии можно распускать за очки влияния



Почему так,подскажите,кто знает???
На официальном форуме обсуждают с разработчиком игры проблему из-за которой 1-2 фракции доминировали на всей карте, из-за чего остальные фракции распадались за несколько игровых лет. Много правок было внесено с того времени. Пришлось замедлить темп игры и распад слабых фракций с помощью различных механик. Но это конечно не отрицает того, что ии  может сильно тупить. Игроки сами выпросли ранний доступ, чего теперь жаловаться)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2021, 14:19
Игроки сами выпросли ранний доступ, чего теперь жаловаться)?
Ну, как раз жаловаться на баги и недоработки можно и даже нужно. А вот быть свято уверенным в том, что их в текущей версии игры быть не должно, не стоит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2021, 14:54
Выпросили они...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 10 Мая, 2021, 14:55
Ну, как раз жаловаться на баги и недоработки можно и даже нужно

Нужно, только турки оооочень долго реагируют на жалобы игроков. Десятки тем были созданы с жалобами на механику замедления прокачки навыков с повышением уровня; легчайшая механика, которую мододелы исправили своими руками. А разрабы только сейчас дошли. А против русскоязычных сделали ход конём и все баги списывают на русификаторы)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 10 Мая, 2021, 18:18
Есть такое, даже обычная линия эффективна против конницы, если она не в подавляющем количестве. Но если строй разбить, начинается резня.
Поправлю - если конница потеряет скорость. Как только она остановится ее начинают резать, а так как она в большинстве с копьями, то они не эффективны.
Я имел ввиду, если разбить строй пехоты, далее идет резня этой пехоты. Я кавалерию почти всегда сам вожу (как ты выше писал), т.к. после первого столкновения они разбиваются на кружки по интересам - то толпой за одиночками на край карты ускачут, то одиночками в толпу влетают.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 10 Мая, 2021, 20:21
Как переманивать лордов в свою фракцию? Отношения хорошие. Все до единого отвечают "Я рад служить своей фракции". Хоть в мирное время, хоть в состоянии войны. Скоро начну просто вырезать кланы один за другим, раз не соглашаются

P.S. Уже вырезал четверть кальрадии
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AleksS от 11 Мая, 2021, 11:59
Выход из фракции возможен только с потерей всех своих владений или есть варианты выхода (кнопка покинуть фракцию не активна)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 11 Мая, 2021, 12:47
есть варианты выхода
Нельзя покинуть фракцию, если вы состоите (возглавляете) в армии. Может быть нельзя если кто-то из ваших компаньонов тоже состоит в армии. Но это не точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Мая, 2021, 16:52
Камрады как работает приказ "действовать самостоятельно"? И можно ли потом его отменить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SEITEN8 от 11 Мая, 2021, 17:02
Передает управление отрядами ИИ (построение, атака, перемещение и т.д.). Отменить можно в любой момент, нажав повторно или отдав любой приказ.  Не работает в логовах бандитов. Работает нормально в начале боя, но после пары свалок часто сводится к "все в атаку".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Мая, 2021, 17:04
Передает управление отрядами ИИ (построение, атака, перемещение и т.д.). Отменить можно в любой момент, нажав повторно или отдав любой приказ.  Не работает в логовах бандитов. Работает нормально в начале боя, но после пары свалок часто сводится к "все в атаку".
Это типа как командование отрядами ИИ в общей армии?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SEITEN8 от 11 Мая, 2021, 17:37
Да. Если, конечно, не сам возглавляешь эту армию.
Вот как против тебя в бою противник воюет (управление отрядами), то же самое будет и с твоей стороны. Нажал F6 а далее действуешь сам по себе, отряды как-то там перемещаются, воюют...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Корман от 11 Мая, 2021, 17:41
Великий полководец 13 века император Кальрадии Харлаус I Свадийский говорил: Простота - залог победы.
Отправь пехоту на врага - она сама дойдет.
Отправь стрелков на врага - они найдут в кого стрелять.
Но кавалерию всегда води сам!
И этим победишь.
Спорная мудрость для Кальрадии 13-го века. Наоборот там конница(особенно свадийская) самый самостоятельный вид войск. А вот пехота и лучники оставленные без присмотра быстро погибают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 11 Мая, 2021, 19:27
Доброго времени суток.
Могу заметить Bannerlord версия 1.5.9  смотрится без замечаний,без дополнительных модов. Сверх доминирующих фракций нет,при войне различных фракций друг с другом,если даже одна из фракций захватывает например,1 город и два замка,другая рано или позно их отобъет "перетягивание каната".Караваны и мастерские много не приносят, первые 350-500 в день,вторые 270-350 в день,больше и не нужно,заработок от войны в день можно заработать 10к от прадажи лута.Перед тем как играть посмотрел ютуб  создал персонажа как описывали ютуберы,потом плевался.У персанажа обязательно:торговля лидерство убеждение,обязательно,по максимуму!!!Оружие по мере прохождения прокачиваются на усмотрение,лошадь/атлетика во время игры прокачивается,медик,инженер,разведчик,снабжение добираются при помощи спутников.
Изначально прокачал топор,страдал на имперских турнирах,которых много,там одноручное необходимо,на коне двуручником махать не удобно.Если на коне то можно древковое,одноручное просто не убиваешь,меч короткий,проходит сквозь противника не принося вреда,если пешком,то двуручник актуален+необходима атлетика обязательноно+броня максимальная, при этом надо быстро сближаться с врагом,что б лучники не достали.
Иногда казалось что не герой является правителем а "правящие кланы" рангом 5+, герой город захватит,а его в списке претендентов нет,есть кланы 6 ранга,на принятия закона,что б армия героя +80 к численности к войску,отрицательных факторов для королевства нет,сенат во главе с кланом 6 уровня- против,так же множество других нужных законов,сенат упорствуется.До конца игры владел 2 городами и 1 замком,все остальное кланам государства приходилось раздовать,остальное сенаторы,просто не дали себе забрать,где то очков не хватило,где то,не понятно,зато с кланами королевства отношения были 80+.
Правитель же слуга народа,вот и получилось так.
От игры получил непередаваемое удовольствие,даже не надоедали однообразные битвы как в Warband, nativ.
ВСЕМ ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!
ЕСЛИ ЧТО,ОБРАЩАЙТЕСЬ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Мая, 2021, 20:01
Великий полководец 13 века император Кальрадии Харлаус I Свадийский говорил: Простота - залог победы.
Отправь пехоту на врага - она сама дойдет.
Отправь стрелков на врага - они найдут в кого стрелять.
Но кавалерию всегда води сам!
И этим победишь.
Спорная мудрость для Кальрадии 13-го века. Наоборот там конница(особенно свадийская) самый самостоятельный вид войск. А вот пехота и лучники оставленные без присмотра быстро погибают.
Никтро не спорит, но в Варбанде ИИ ломился всей толпой вперед и побеждал если был сильней или проигрывал если был слабей. Никакой тактики. Чистая стенка на стенку, но игрок, взяв под управление каву, мог зайти в тыл противнику, что упрощала победу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Мая, 2021, 11:55
взяв под управление каву, мог зайти в тыл противнику
Вырезать на подходе лучников кавой, пока пехота бегает то за конницей, то опять возвращается к атаке на мою пехоту. А потом командуешь атаку пехоте и как только они столкнуться чарджишь конницой. И празднуешь победу. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 12 Мая, 2021, 15:33
После загрузки сейва вместо ГГ бегает круглый шар из граф. артефактов и лупит шашкой из недр своего сферического темного ничто. Отключение/включение/перезагрузки компонентов не дают результата. На оф. форуме рекомендуют файл-чек/реинсталл, но про исправление сейвов речи нет...Потрачено?

Вдогонку вопрос, если уж новую кампанию начинать придется, буду разбойничать через казни. Можно ли свое гос-во основать захватив феод, а потом благополучно этот феод потерять (сохранив гос-во)? Или игроку не прощается такая вольность? Проверять специально слишком лень
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Мая, 2021, 21:25
не герой является правителем а "правящие кланы" рангом 5+
До абсолютной монархии еще развиться надо. То есть подавить всех более сильных вассалов, чтоб королевские войска могли надрать задницу всем вассалам даже в случае их объединения. А до тех пор король вынужден лавировать между группировками знати королевства. Реализм (с)  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 13 Мая, 2021, 07:19
После загрузки сейва вместо ГГ бегает круглый шар из граф. артефактов и лупит шашкой из недр своего сферического темного ничто. Отключение/включение/перезагрузки компонентов не дают результата. На оф. форуме рекомендуют файл-чек/реинсталл, но про исправление сейвов речи нет...Потрачено?
У меня такое было пару раз на ранних патчах, исправлялось само собой после перезагрузки компа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 13 Мая, 2021, 09:38
Кто ещё знает какие-нибудь тактики против конных лучников? Очень утомляет в каждой битве пытаться их поймать в засаду и нести большие потери. Хочется что-то простое и надежное
Я всегда - ставлю пехоту в стену щитов, за ними чуть подальше лучников в свободном построении и жду - если смотреть на врага, то конные лучники по левому флангу всегда бегут, и как только они будут метрах в 100 от наших войск со своим отрядом конницы - обычно около 20 имперских конных лучников - бегу им в лоб, как только начинается ближний бой, то вражеские конные лучники разворачиваются и отступают, и тут им в спину мои пехотные лучники стреляют, если враг Кузаиты, то зрелищно смотрится залп дворцовых стражей - лошадей мрёт столько вместе с наездниками, что аж страшно становится, ну и кто без лошади остался не живцы уже, но это работает если вражеской конницы раза в 3-4 больше чем нашей, а если их раз в 10 больше, то они напролом прут и тут только кто увяз в нашей конницы пехотой помогать вырезать либо в край карты упираться и они не смогут зайти в тыл, но это уже не честно - невидимый барьер.

Вопрос - а можно ли удаленно нанимать к себе кланы наемников, а не лично искать и разговаривать с лидером клана наемников, чтобы они служили нам?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Мая, 2021, 09:43
  Провалил основной квест - не успел всех объехать, т.к. не спешил особо. На дальнейшую игру как-то влияет? Может, лишился чего полезного?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2021, 11:01
  Провалил основной квест - не успел всех объехать, т.к. не спешил особо. На дальнейшую игру как-то влияет? Может, лишился чего полезного?
Сюжет потерял с небольшим количеством уникальных квестов. В принципе, все
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 13 Мая, 2021, 12:08
Провалил основной квест - не успел всех объехать, т.к. не спешил особо. На дальнейшую игру как-то влияет? Может, лишился чего полезного?
Это не то, на мой взгляд, ради чего стоит переживать и расстраиваться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Мая, 2021, 13:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), спасибо. Но решил заново начать.
Сдуру не поставил галку автораспределения перков для спутников, теперь мучаюсь вручную братцу раскидываю вначале. Объясните, где применяются капитанские навыки? Спутников можно на поле боя поставить командовать отдельным отрядом?  :embarrassed:

p.s. на стимкоммьюнити вроде нашел:

Капитаны.
Добавлено автоматическое назначение капитана в соединения без капитана.

Чтобы использовать эту функцию, назначьте формирование компаньону с экрана партии.
Как только начинается сражение, первый компаньон/герой, назначенный в строй, выбирается в качестве капитана формирования (это также работает для сторон ИИ).

Капитаны предоставляют своим войскам бонусы всему строю.

Если капитан умирает или бежит, следующий живой товарищ/герой (если таковые имеются) в том же строю выбирается в качестве нового капитана.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арантир от 13 Мая, 2021, 15:14
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Век ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113[/url]), спасибо. Но решил заново начать.
Сдуру не поставил галку автораспределения перков для спутников, теперь мучаюсь вручную братцу раскидываю вначале. Объясните, где применяются капитанские навыки? Спутников можно на поле боя поставить командовать отдельным отрядом?  :embarrassed:

p.s. на стимкоммьюнити вроде нашел:

Капитаны.
Добавлено автоматическое назначение капитана в соединения без капитана.

Чтобы использовать эту функцию, назначьте формирование компаньону с экрана партии.
Как только начинается сражение, первый компаньон/герой, назначенный в строй, выбирается в качестве капитана формирования (это также работает для сторон ИИ).

Капитаны предоставляют своим войскам бонусы всему строю.

Если капитан умирает или бежит, следующий живой товарищ/герой (если таковые имеются) в том же строю выбирается в качестве нового капитана.


Автораспределение можно менять по ходу игры ("Настройки игры" через Esc)

А вот откуда такая инфа по капитанам и насколько она правдива - другой вопрос, капитанские перки вроде как юзлес для ГГ, если не отыгрывать вассала в армии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AleksS от 13 Мая, 2021, 16:02
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 13 Мая, 2021, 17:09
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Медленно, т.к. в отличии от ГГ не бегают за каждой экспой бандитом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vesels от 13 Мая, 2021, 18:27
Если проблема с конными лучниками,построение пеших лучников-расширенный круг,чем больше лучников,тем круг будет шире,они не гоняются за конными лучниками и не поварачиваются к ним спиной, а каждый держит свой фронт,в центр круга можно поставить пехоту,строй квадрат(если кто то из конников прорвался через строй лучников попадает в пехоту и умирает,на мой взгляд лучше строя стена щитов,защищены со всех сторон,по периметру с щитами,в середине с топорами,очень помогает.
Искусственный интелект,кстати, пользуется в подавляющем большинстве случаев именно построение пехоты-квадрат.
Стена щитов в кино хорошо смотрится,в игре необходимо другие маневры производить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2021, 19:19
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Медленно, т.к. в отличии от ГГ не бегают за каждой экспой бандитом.

Вполне бегают. Может не так успешно как ГГ, но за бандосами гоняются. Проблема тут в другом. Воюют спутники по ходу на автобое, а посему несут потери даже при столкновении с лутерами. Вот у него, пииииип, 200 тяжелых всадников 6-го тира, против него 10 лутеров и почему-то 1 из всадников по итогу столкновения труп. Ну, отрядов свтречается прилично, поэтому самостоятельно прокачанный спутником отряд - это скорее всего сброд примерно 2-го, 3-го тира с кучей новобранцев (от половины, до 2ъ\3 отряда) и редким вкраплением чего-то стоящего.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 14 Мая, 2021, 12:39
Искусственный интелект,кстати, пользуется в подавляющем большинстве случаев именно построение пехоты-квадрат
Квадратов что-то я не замечал. Но часто ИИ испльзует построение круг и ставит внутрь лучников. И конница на флангах.
Также иногда, когда я атакую врага с союзником, он тоже (если заведомо слабее врага) ставит войска в круг и отводит чуть за мои войска. И пока мои сражаются в кровавом бою, союзнички курят бамбук
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 14 Мая, 2021, 13:46
И пока мои сражаются в кровавом бою, союзнички курят бамбук
Опыта грандиозный сражений в Баннере не имею ,но посмотрев по мелочи хочется сказать ,что ИИ просто в зачатачном состоянии .Квест на засаду  на караван: -караванщики несмотря на то что я их должен защищать и то что их 3.5 калеки бросаются в неравный бой и дохнут.Турниры: Нпс-ы бегут к дальнобойщикам и абсолютно игнорируют удары в спину от бегущего им навстречу врага ,Нпс-лукарь категорически не хочет менять оружие в ближнем бою(до своего конца пытается тебя застрелить ).Но справедливости ради надо сказать ,что союзники курящие бамбук были раньше и в Варбанде и Пендоре это норма .У них свой командир и ему виднее типа . 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Корман от 14 Мая, 2021, 14:32
Нпс-лукарь категорически не хочет менять оружие в ближнем бою(до своего конца пытается тебя застрелить ).Но справедливости ради надо сказать ,что союзники курящие бамбук были раньше и в Варбанде и Пендоре это норма .
В пендоре кстати лучников научили оружие менять. Отчётливо это заметил после натива.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 14 Мая, 2021, 14:36
В пендоре кстати лучников научили оружие менять
Ну так это Пендор ) Там много классных фич
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 14 Мая, 2021, 18:11
Подскажите, спутники на вольном выпасе поднимают себе какие-нибудь статы кроме боевых. Речь о версиях  1.5.8 и 1.5.9  Я имею ввиду медицину, распорядитель, разведка и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 14 Мая, 2021, 20:22
Подскажите, спутники на вольном выпасе поднимают себе какие-нибудь статы кроме боевых. Речь о версиях  1.5.8 и 1.5.9  Я имею ввиду медицину, распорядитель, разведка и т.д.
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TOT от 15 Мая, 2021, 05:36
Здравствуйте, подскажите, у меня почему-то не спавнятся бандиты в городах, в их местах. Прихожу на отмеченные места, а там просто никого нет. 1.5.9
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Мая, 2021, 17:40
Подскажите что дает плутовство,и статы героев влияют как в Варбанде на статы ГГ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Мая, 2021, 17:45
И еще не пойму ГГ у меня имперец и нигде (даже в списках) нет героев инженеров,хотя пробовал за стургов и вландцев были по два инженера,это что так как имперец как бы с бонусом инженера и героев нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 17 Мая, 2021, 19:00
что дает плутовство
Наводишь на навык и там покахывает какой влияние развитие навыка приносит пернсонажу. Жать кажись надо на + в кружочке. Плутовство отвечает за уровень лута который выпадает после боя
нет героев инженеров
Они со временм появляются
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Мая, 2021, 19:55
И еще вопрос кто знает ,женился на Ирине дочери Рагеи уже 3года таскаю ее в отряде и в городах ночевали и т.д. а детей нет,верс. 1.5.10. может она бесплодная,тогда можно ли развестись?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 17 Мая, 2021, 20:42
И еще вопрос кто знает ,женился на Ирине дочери Рагеи уже 3года таскаю ее в отряде и в городах ночевали и т.д. а детей нет,верс. 1.5.10. может она бесплодная,тогда можно ли развестись?
Проверяем, не включена ли функция "Отключить рождение и смерти", если она включена, то детей не будет. С женой/мужем нужно провести много времени в поселение до зачатия, при условии если эта функция не задействована.
В натсройках кампании 1.5.10 отображается эта функция, но изменить её нельзя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Мая, 2021, 09:19
Перед названием одного из замков появился значок глаза. Что означает?
...ть... разобрался... недавно отслеживал значит, пропадает потом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 21 Мая, 2021, 16:43
Никак не разберусь а в бою можно открыть тактическую карту как в Варбанде,и как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Мая, 2021, 12:46
Никак не разберусь а в бою можно открыть тактическую карту как в Варбанде,и как?
ЕЕ нет. Если надо ставь мод на мини карту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AleksS от 22 Мая, 2021, 14:23
Как отдать захваченный город нужному вассалу ? После захвата города - дарю город вассалу и сразу начинается  голосование по этому городу ( но в списке претендентов этого вассала нет) Или можно претендентов менять ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 22 Мая, 2021, 15:38
cc31!Да желательно ,а где скачать и пойдет ли на в.1.5.10.?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Мая, 2021, 16:35
cc31!Да желательно ,а где скачать и пойдет ли на в.1.5.10.?

1.5.10 - это бета. На бету далеко не все авторы моды делают.
На стабильную ветку есть тут: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=511 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=511)
Но вообще вся фишка Bannerlord заключается в том, что мини-карта в нем больше не нужна: нажатие кнопки Alt показывает достаточные данные о нахождении союзников и противниках.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 25 Мая, 2021, 14:18
Кто подскажет как ускорить строительство в замке?Если пленных сбрасывать ускорится?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2021, 14:26
Кто подскажет как ускорить строительство в замке?Если пленных сбрасывать ускорится?
Нет, не ускорится, но мысль интересная :D Скорость строительства можно ускорить самым банальным способом: путем инвестирования в замок. Закидываем туда денег через меню управления поселения и получаем буст.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 25 Мая, 2021, 17:22
Кто подскажет как ускорить строительство в замке?Если пленных сбрасывать ускорится?
Нет, не ускорится, но мысль интересная
А ведь мысль и правда интересная.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 25 Мая, 2021, 18:33
Да но к сожалению в замок пленных не сбросиш,а города еще нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Мая, 2021, 19:23
Кто подскажет как ускорить строительство в замке?Если пленных сбрасывать ускорится?
мод Use Your Army To Build Improvements - войска ГГ используются в качестве стройбата, пока он находится в поселении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 26 Мая, 2021, 15:32
Кто подскажет как ускорить строительство в замке?Если пленных сбрасывать ускорится?
мод Use Your Army To Build Improvements - войска ГГ используются в качестве стройбата, пока он находится в поселении.
Он не доделанный - там нет ни бунта воинов ни повешения тупого лорда на воротах с последующем переходом замка/города на сторону врага.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 27 Мая, 2021, 17:13
Подскажите-инженер в клане назначен, а при осаде ни баллисты ни тараны не строятся,что для этого надо?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2021, 19:10
что для этого надо?
Эммм... заказать их постройку, разве нет? Не совсем понял Вашей проблемы: такого пункта нет в принципе или Вы ожидаете, что они автоматически строится будут?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Кащей от 27 Мая, 2021, 20:51
Доброго дня. Назрел вопрос: столкнулся с ситуацией, что в некоторых городах и замках при осаде на стенах и башнях нет бочек со стрелами. Это так и должно быть, илир можно исправить, построив какое-то здание в поселении? Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 27 Мая, 2021, 20:58
Доброго дня. Назрел вопрос: столкнулся с ситуацией, что в некоторых городах и замках при осаде на стенах и башнях нет бочек со стрелами. Это так и должно быть, илир можно исправить, построив какое-то здание в поселении? Заранее спасибо.

Ну вот, а говорили "не может быть". У меня такое тоже встречалось
редко, правда. Болтов при осадах точно нет (я с арбалетом играю). Хотя, может болты на стенах в имперских замках будут, пока не дошел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 27 Мая, 2021, 21:05
Vanok!Есть предложение приступить к осаде и все,строятся у меня только стационарные щиты и лестницы!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Мая, 2021, 08:50
строятся у меня только стационарные щиты и лестницы!
Строго говоря, они просто появляются в момент начала осады, т.е. как бы можно представить, что армия их просто всегда возит с собой, т.к. на их строительство времени не тратится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2021, 10:32
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Или их предоставляют защитники.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 28 Мая, 2021, 12:10
Строго говоря, они просто появляются в момент начала осады, т.е. как бы можно представить, что армия их просто всегда возит с собой, т.к. на их строительство времени не тратится.
Может считается, что это простейшие осадные инструменты, создавать которые возможно без специальной подготовки, как например те же требушеты или онагры. Поэтому стационарные щиты и лестницы могут строиться в тоже время за которое обустраивается осадный лагерь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 28 Мая, 2021, 16:45
praxet! Я это понимаю,и спрашиваю,а что нужно для того чтоб онагры и требушеты строить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 28 Мая, 2021, 19:44
что нужно для того чтоб онагры и требушеты строить?

Во время строительства осадного лагеря надо жамкнуть по иконке стенобитного орудия. Таких иконок несколько. Больше всего мне они напоминают осьминогов в квадратике.  В выпавшем меню надо выбрать, что именно следует строить: катапульту, онагр или требушет. Порядок строительства при осаде следующий: вначале строится осадный лагерь, затем штурмовые осадные орудия(башни и таран), затем метательные осадные орудия(катапульты, онагры, требушеты).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 29 Мая, 2021, 06:46
СПС за ответ!Я вижу вы знаток БЛ,а какая версия сейчас самая играбельная,пробовал 1.5.10 там еще косяков куча( хотя новшеств море),а именно после победы в бою уже команды не действуют и нападаеш на караван и бой не грузится да и еще всякого много!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 29 Мая, 2021, 12:23
1.5.10, переманиваются ли у вас лорды? У меня постоянно говорят: "Я рад служить своей фракции", даже если у лорда -100 отношения с главой своей фракции. Баг это или нет?

P.S. Вопрос снят, нашёл данный ответ на официальном форуме.

"О найме лордов, если они захотят больше денег, чем 500 тысяч + ваши деньги x 0,2, они прямо скажут: «Я не заинтересован - я не хочу служить другому сеньору». Так что, если у вас есть 1M, и если лорду нужно 700K для перехода на другую сторону, он напрямую отклоняет, так что вы не теряете время на шаги убеждения. Чтобы уменьшить сумму, которую он захочет от вас, и получить положительный ответ, развивайте свои отношения с этим лордом и найдите лордов в плохом финансовом состоянии (без феодальных владений меньше денег)"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 29 Мая, 2021, 15:16
А утебя когда бой закончен и враги бегут можно команды отдавать?И на караваны нападаеш бой без проблем грузится?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 29 Мая, 2021, 15:52
А утебя когда бой закончен и враги бегут можно команды отдавать?
Сейчас у всех так на 1.5.10, на вопросы пользователей разработчики ответили, что так и должно быть. Народ очень не доволен, может отменят
И на караваны нападаеш бой без проблем грузится?
Да, граблю караваны десятками, все норм

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Мая, 2021, 19:32
начале строится осадный лагерь, затем штурмовые осадные орудия(башни и таран), затем метательные осадные орудия
а в чем логика такой последовательности ?
Я строю в начале метательные, при том что сначало убираю все в резерв и только когда достраивается последний, сразу выставляю все 4 и они успешно розносят вражескую оборону. А за это время уже можно как раз строить тараны башни и тд
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2021, 19:58
а в чем логика такой последовательности
Логика в этом есть. если штурмуешь поселение с относительно малыми силами, то в любой момент можно ожидать армию врага. А тогда или штурмовать с одними лестницами, что иногда совсем не вариант, или если уже есть таран и башни можно спокойно идти в атаку, закхватывать поселение в котором можно и отсидеться и отбиться, если что.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Мая, 2021, 20:08
Логика в этом есть. если штурмуешь поселение с относительно малыми силами, то в любой момент можно ожидать армию врага. А тогда или штурмовать с одними лестницами, что иногда совсем не вариант, или если уже есть таран и башни можно спокойно идти в атаку, закхватывать поселение в котором можно и отсидеться и отбиться, если что.

ну возможно и так но я играю за казуитов и войско у меня меньше 1000 редко бывает ) и по 1 500 собирал а там уже пофигу навсех
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 29 Мая, 2021, 20:10
я сюда больше месяца ничего не писал, иожет пора с меня наблюдение сниавть,наблюдатели блин )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2021, 18:18
я сюда больше месяца ничего не писал, иожет пора с меня наблюдение сниавть,наблюдатели блин )
Это все, что Вы хотели написать на этом форуме?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Мая, 2021, 21:08
Это все, что Вы хотели написать на этом форуме?

почти )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 31 Мая, 2021, 17:53
Кто подскажет как ускорить строительство в замке? Если пленных сбрасывать ускорится?

ИМХО. Для ускорения строительства заранее нанимаем в офицеры пару "инженеров" с навыком 80. Заставляем ковать - прокачиваем скорость навыки квартирмейстера и инженера. Ну, и прочую медицину с торговлей...
Потом назначаем этого офицера в свежезахваченный замок управителем. Такой прораб прилично ускоряет строительные проекты...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 02 Июня, 2021, 17:06
Спутники, которые возглавляют свои партии, после боя берут лут. Я так понимаю, что в ближайшем городе они его просто сливают, якобы продают? И деньги, которые должны бы идти в общак клана, идут в никуда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 03 Июня, 2021, 09:09
И деньги, которые должны бы идти в общак клана, идут в никуда?
Несколько раз замечал, что отряды после битв приносят очень неплохой доход. Значит, так после битв они продают лут который идет в общак клану. Но надо отслеживать. В закладке финансов ежели посмотреть на графу доходов будет обозначен доход от отряда вашего сопартийца
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 04 Июня, 2021, 16:38
В в1.5.10 нет по тавернам инженеров,в новой версии лорды чтоли компаньонов набирают?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 05 Июня, 2021, 08:31
Подскажите а как свое государство основать,замок захватил и ничего,надо город захватывать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 05 Июня, 2021, 09:20
В в1.5.10 нет по тавернам инженеров,в новой версии лорды чтоли компаньонов набирают?
Со временем появляются все новые и новые герои для найма. Обязательно будет 80 инженер, 120 лекарь, 140 следопыт. Просто не спешите их набирать сначала. Версия игры сильно не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 05 Июня, 2021, 12:31
В нативе нобли-неписи могут переходить в подданство других королевств с другой культурой? Просто встретил дочку хана - правителя кергитов на службе у стургов. Ладно бы она замужем была за стургом, но нет, незамужняя еще. Причем встретил ее в плену у самого хана.

И еще вопрос. Щит на спине так и не защищает от попадания оружием? Версия 1.5.9.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 05 Июня, 2021, 16:36
potap! в в1.5.10 еще как защищает догоняю киргитского конного лучника тык копьем а звук как в забор ткнул и урона почти нет!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 06 Июня, 2021, 21:47
После того как я захватываю город, в нём всегда начинается голод, умирают войска, и уходят жители
Строил все здания, которые помогают производить еду, улучшается ситуация прям чуть-чуть, голод остаётся
Ума не приложу что нужно делать
Помогает продажа своему городу продовольствия. Кроме того надо смотреть что бы в деревнях города производились продукты и деревни не были бы разграблены. Кроме того есть политика государства повышающая питание на 2.В торговле на 200 есть перк на увеличение производства пищи. Можно уменьшить процветание, точнее оно само уменьшится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 07 Июня, 2021, 21:14
Подскажите что делать чтоб ЗАГОВОР по квесту быстро не рос?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: belam от 08 Июня, 2021, 22:42
Подскажите что делать чтоб ЗАГОВОР по квесту быстро не рос?

 Выполнять все задания Истианы или Арзагоса, не пропуская ни одного.
У меня сейчас в игре сила заговора 1183 , игровых дней с момента активации квеста 613.
Пропущено оно задание, версия игры 1.59.

(https://imagizer.imageshack.com/img924/9254/SOTMuj.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2021, 04:50
А подскажите ГГ в клане надо на должность назначать или он по умолчанию все совмещает?И кто на какую брата назначает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 13 Июня, 2021, 08:54
на должность назначать или он по умолчанию все совмещает
по умолчанию совмещает все.
И кто на какую брата назначает?
Брат у меня сначала руководит отрядом, а потом идет в губернаторы. Я ему изначально прокачиваю нужные перки и атрибуты
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 13 Июня, 2021, 10:56
А кто подскажет если решил создать собственное государство,то как обьявить проше всего войну,только на караван напасть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 13 Июня, 2021, 11:42
А кто подскажет если решил создать собственное государство,то как обьявить проше всего войну,только на караван напасть?
Проще всего зайти на вкладку государства в дипломатию и объявить войну.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 13 Июня, 2021, 11:45
Знатоки, не могу понять влияет ли на развитие лидерства величина собранной армии? Или только боевой дух.Тот же вопрос с квартирмейстерством.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 13 Июня, 2021, 16:32
Офигеваю!!!!! Берешь кого в плен-неделя и только пятки сверкают. Папаша невесты  в плену... Было интересно сколько просидит. Сбежал через 95!!!! дней. Потом 12!!! дней его где-то носило...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 15 Июня, 2021, 11:49
Просветите как такое может быть???
2 игры. 1 версия. При ОДИНАКОВОМ уровне героя статы в одной игре выше по ВСЕМ характеристикам чем в другой. Может влияет раса?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Июня, 2021, 11:56
Знатоки, не могу понять влияет ли на развитие лидерства величина собранной армии?
Да, разница ощутима, когда у тебя 500 тел или несколько тысяч - прям в разы быстрее растет.

Тот же вопрос с квартирмейстерством.
здесь не уверен, но вроде бы нет.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 15 Июня, 2021, 14:17
лом (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52659),   а даты какие в этих двух играх?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 15 Июня, 2021, 15:52
а даты какие в этих двух играх?
Смотрел по 28 уровню Империя 232день характеристики больше чем Кузаит 182 день
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 15 Июня, 2021, 16:16
лом (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52659), в отличие от Варбанда, в Баннерлорде уровень определяет не стату, а скорость повышения статы. Т.е. за более длинный срок, пусть и меньшей скоростью(на меньшем уровне) можно набрать более высокую стату. Чтобы понять, почему так получилось в данном случае, надо вспоминать как шла игра. Может в одном случае вначале прокачивалась сила, а в другом интеллект, может в одном случае ГГ больше воевал, а в другом торговал, вариантов много, но дело не в расе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Июня, 2021, 16:44
Просветите как такое может быть???
2 игры. 1 версия. При ОДИНАКОВОМ уровне героя статы в одной игре выше по ВСЕМ характеристикам чем в другой.
Да запросто.
Все зависит от того, в какой момент ты повышаешь предел изучения того или иного скилла. Последние ~20 пунктов (не помню уже точно) от фактического предела изучения скилла опыт к скиллу прибавляется с понижающим коэффициентом (т.е., меньше 1). А вот прибавка опыта к уровню персонажа идет без этого понижения. И получается, что если в одном случае ты вбухиваешь фокус поинты заранее, а в другом - изучаешь почти до конца, и только в конце вкладываешь поинт... то создается ситуация, когда у персонажей могут быть абсолютно одинаковые скиллы, но разный уровень. Или наоборот - смотря в какой момент брать сравнение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 15 Июня, 2021, 17:51
То есть не надо усиливать фокус заранее? Чем сложнее набивать статы, тем сильнее развивается уровень. Большое спасибо. Попробую. Проверю 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Июня, 2021, 18:46
Чем сложнее набивать статы, тем сильнее развивается уровень. Большое спасибо. Попробую. Проверю 
Только не забывайте, что в этом случае прокачки скиллов будет идти медленнее, то есть на неком промежуточном результате у персонажа с заранее вложенным фокусом статы будут выше за счет того, что их прокачка осуществляется с большим рейтингом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 15 Июня, 2021, 20:43
Это понятно. И если, например, атлетика и лидерство качаются очень долго, то туда хочешь-не хочешь надо добавлять очки фокуса, то боевые характеристики, конь и кузнечка растут как на дрожжах, а лишний уровень не помешает.
 Кстати, если развитие свойств уже на максимуме и не качается, то очки уровня все равно растут. Проверил на кузнечке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 15 Июня, 2021, 22:37
Подскажите провалив квест знамени игра закончится или песочница продолжится?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2021, 00:40
Подскажите провалив квест знамени игра закончится или песочница продолжится?
Продолжится
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Borman193 от 18 Июня, 2021, 21:40
Добрый день! Пожалуйста, подскажите. Игра mount and blade 2 bannerlord. Перки с пометкой «капитан» действуют только на отряд, которым вы руководите в составе общей армии королевства, либо на всю армию если вы стоите во главе, либо всегда на основной отряд вашего персонажа, даже когда он не состоит в армии?
 Сюда же и второй подобный вопрос про перки с пометкой «губернатор». Действует ли они на все ваши поселения, либо на то, в котором вы сейчас отдыхаете, либо не действует вообще так как вы не можете назначить себя непосредственным губернатором  поселения?
 Заранее спасибо. Если вопрос уже поднимался - извиняюсь, нигде не смог найти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2021, 10:19
Капитанские навыки действуют только на отряд ГГ, которым он командует, либо на отряд непися, которым командует он
Губернаторские навыки действуют на поселения, принадлежащие ГГ, за исключением тех случаев, когда в такие поселения на должность губернатора назначен другой персонаж
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TheBeast от 19 Июня, 2021, 16:19
А кто нибудь знает какое оружие выдают за вступление во фракции? Во Вландии выдали двуручный меч Часовой, в Стургии дали двуручный тоор Лавину.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 20 Июня, 2021, 04:38
Кузаиты дают приличный лук!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Июня, 2021, 19:34
1. С назначением на должность  губернатора неписи остаются на пмж в поселении и исключаются из числа активных штыков?
2. Исходя из п.1 есть смысл перед назначением забрать дорогой шмот (да, я жмот)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Июня, 2021, 19:36
А кто нибудь знает какое оружие выдают за вступление во фракции? Во Вландии выдали двуручный меч...
Хренасе, а меня прокатили. Ничего не дали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 20 Июня, 2021, 20:00
1. С назначением на должность  губернатора неписи остаются на пмж в поселении и исключаются из числа активных штыков?
2. Исходя из п.1 есть смысл перед назначением забрать дорогой шмот (да, я жмот)?

1. Да
2. С практической точки зрения да, но к лицу ли это благородному дону?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Июня, 2021, 20:55
2. С практической точки зрения да, но к лицу ли это благородному дону?
:D назовем это платой за должность, тем более далее им нужно только гражданское шмотье - его можно и поприличнее выдать.
И еще вопрос. Выдача дам-с зауж, я так понимаю, несет исключительно одни убытки - они уходят из клана, выкуп незначителен, каких-то бонусов в плане дипломатии это не приносит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 22 Июня, 2021, 07:56
назовем это платой за должность, тем более далее им нужно только гражданское шмотье - его можно и поприличнее выдать.
А разве не принимает участия губернатор, назначенный игроком, в обороне города, в случае его штурма?!
Я не припомню, чтобы лично видел губернаторов на стенах обороняемого города, но специально и не высматривал его там, т.к. не сомневался, что он там есть.
Просто всегда, обмундировывая губернатора, исходил из того, что ему может пригодиться при обороне стен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 22 Июня, 2021, 11:03
Подскажите кто знает если отдать знамя королю,и отыгрывать квест дальше за этого короля,то уже не стать королем этого королевства?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 22 Июня, 2021, 16:07
а кто подскажет как замутить в своем городе турнир ? в диалогах с губернатором ничгео похожего нету. или сейчас вообще такой опции пока что нету ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Июня, 2021, 06:00
Подскажите кто знает если отдать знамя королю,и отыгрывать квест дальше за этого короля,то уже не стать королем этого королевства?
Чисто теоретически - можно ведь унаследовать трон? В связи со смертью претендентов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Июня, 2021, 09:17
Чисто теоретически - можно ведь унаследовать трон? В связи со смертью претендентов?
А я вот, кстати говоря, даже не смотрел каким образом переходит власть во фракции - к другому члену королевской фракции или лидеру следующего по влияния клана? Или там вообще голосование?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 23 Июня, 2021, 13:17
Чисто теоретически - можно ведь унаследовать трон? В связи со смертью претендентов?

А я вот, кстати говоря, даже не смотрел каким образом переходит власть во фракции - к другому члену королевской фракции или лидеру следующего по влияния клана? Или там вообще голосование?

Ну вот теме писали о случаях наследования ГГ власти
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7583816#msg7583816 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7583816#msg7583816)
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7581184#msg7581184 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7581184#msg7581184)
по итогам голосования с учетом влияния.
Я так понял, система одинаковая для всех королевств, т.к. встречал мод якобы на исправление однообразия - т.е. вводилось прямое наследование по родне, голосование, передача самому влиятельному и т.д. Не ставил, не в курсе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 23 Июня, 2021, 15:25
А разве не принимает участия губернатор, назначенный игроком, в обороне города, в случае его штурма?!
Я не припомню, чтобы лично видел губернаторов на стенах обороняемого города, но специально и не высматривал его там, т.к. не сомневался, что он там есть.
Просто всегда, обмундировывая губернатора, исходил из того, что ему может пригодиться при обороне стен.
Нет не принимает, специально провели несколько осад, ни разу губернатор на стенах замечен не был. Видимо не барское это дело :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Июня, 2021, 06:50
Нет не принимает, специально провели несколько осад, ни разу губернатор на стенах замечен не был. Видимо не барское это дело
Хммммм. Благодарю. Хотя странно и, как мне кажется, не совсем логично, что губернатор не принимает участие в защите стен города.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2021, 11:05
Он помогает - руководит.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 24 Июня, 2021, 21:00
а кто подскажет как замутить в своем городе турнир ? в диалогах с губернатором ничгео похожего нету. или сейчас вообще такой опции пока что нету ?

ЧТо никто не знает ?( Просто в варбенде была опция устроить праздник, и собственно турнир если это был город, странно что тут такого нету
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 25 Июня, 2021, 06:03
ЧТо никто не знает ?( Просто в варбенде была опция устроить праздник, и собственно турнир если это был город, странно что тут такого нету
А в Баннерлорде эта возможность делегирована мастеру арены, видимо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 25 Июня, 2021, 11:54
А в Баннерлорде эта возможность делегирована мастеру арены, видимо.

я тоже про это подумал, но нету там таких диалогов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Cemorth от 25 Июня, 2021, 15:19
Бодрости.
Пара вопросов назрела, надеюсь, поможете. (не кидайтесь тапками, серьезно пощупать игру сел лишь с версии 1.5.10)

1)Компаньоны теперь (по сравнению с варбандом) не могут получить замок/деревню и их прокачка имеет смысл только для роли губернатора?
2)Вербовать можно лишь главных лордов/лидеров клана, или же любых членов? Соответственно, если я завербую лидера клана, это автоматом присоединит всех его участников ко мне или их надо будет уговаривать каждого лично? (учитывая, что лидеры - обычно какие то обрыганы с отрицательными перками, хотелось бы вербовать выборочно, но что то вообще не могу понять логику их наема)
3)Имеет ли решающее значение следование сюжету или провал этого квеста по факту ничего не сломает в игре?
4)Кто в игре отвечает за создание отрядов патрулей (и есть ли такая опция) Сейчас стоит мод Improved Garrisons, но с этими патрулями творится какая то дичь, они выходят из гарнизона и их кол-во начинает таять на глазах, просто все становятся раненые и возвращаются в гарнизон. Непонятно.
5)Как прокачивать плутовство/торговлю напарникам (для разных квестов)?

Заранее спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: herurg от 25 Июня, 2021, 19:28
Всем привет. Играю версию 1.6.0. Обнаружил стремную тему-лимит на присоединение кланов. Присоединил 18 кланов-остальные пишут, типа верны нации и все такое и не присоединяются. В 1.5.9 присоединил всех-кажется, за 70 кланов было)) А теперь лишили возможности дипломатии-толкают в мясорубку. а я по сути мирный человек, мне геноциды претят)) и еще-кузнечку угробили как-то((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 25 Июня, 2021, 20:15
herurg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), про кузнечку в этом видео может быть ответ

Development Update #8: Crafting Orders and Party Stances - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=FLWjofYbC90#)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: herurg от 25 Июня, 2021, 21:09
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), там про кузнечку-несколько секунд) смысл в чем-после крафта любой оружки настройки слетают-это очень неудобно. второе-у меня кузнец уже 330-замаксил, еще 11 рыл с прокаченной кузней-а ПОЛОВИНА рецептов не открыта)) уже конец игры, к слову. понятно, что пытаются бороться с палками-говнокопалками, которые весь баланс ломали)  ну да хрен с кузней-зачем лимит на лордов ввели? вот это уже принципиальный момент-честно. я как уперся в лимит-забросил игру. Я во всех Маунтах всегда ВСЕХ лордов переманивал, да и многие так делали. Зачем это было менять? тем более преход лордов при пофикшеной кузне стал непрост-лорды по-прежнему много денешек желают)) короч, пока забил на игру-буду обождать)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 25 Июня, 2021, 23:00
Хммммм. Благодарю. Хотя странно и, как мне кажется, не совсем логично, что губернатор не принимает участие в защите стен города.
Я же говорю, не барское это дело. Теперь он восседает с бокальчиком вина на балконе своего замка и наблюдает сверху за осадой, ну или мылит *опу, если расклад не в его пользу.  :)
Может ещё починят в будущем. И мы наконец увидим как бравый губернатор ведет верные войска обороняющихся в бой :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 25 Июня, 2021, 23:08
1. Как губернатора, и для мелких бонусов для всего отряда (например перки лидерства на бонусы отряда, и снижение платы, в том числе повышение опыта)
2. Вербуются только лидеры клана, все остальные лорды ссылаются на волю "босса". Зачем так сделали непонятно, как для меня лично непонятно и то, зачем сделали перекраску личных гербов в цвета Королевства/Империи =/
3. Нет не имеет, продолжите играть
4. Никто, они сами по себе
5. Это лишь мое предположение, но торговля полагаю качается если назначить компаньона управляющим в отряде (один из параметров), с плутовством не знаю :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Июня, 2021, 10:05
Торговля компаньона касается если он ведёт свой отряд и если водит Корован
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Cemorth от 26 Июня, 2021, 11:17
Asgeir and Isgerd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317), rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), Спасибо, будем разбираться.
Система рекрутинга лордов - полный бред, надеюсь, мододелы сделают систему как в старом добром варбанде. Ситуация, когда тебе нужен 1-2 человек из клана, но с ними в придачу тебе отсыпают еще 10 с дурными перками.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Июня, 2021, 12:26
Хотя странно и, как мне кажется, не совсем логично, что губернатор не принимает участие в защите стен города.

По моему скромному мнению это правильное решение. Один воин, пусть даже супербоец одетый супердоспехи не решит исход осады, зато если удастся отбиться, а губернатор будет ранен, то все его перки обнулятся и это будет очень неприятно, а если он будет убит, то это вообще боль. Не для того его игрок воспитывал.


5. Это лишь мое предположение, но торговля полагаю качается если назначить компаньона управляющим в отряде (один из параметров), с плутовством не знаю :-\

Я прокачивал спутников в отряде  по навыку "Управление" до трехсот, торговля у них так и оставалась близкой к нулю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Июня, 2021, 14:56
Система рекрутинга лордов - полный бред, надеюсь, мододелы сделают систему как в старом добром варбанде. Ситуация, когда тебе нужен 1-2 человек из клана, но с ними в придачу тебе отсыпают еще 10 с дурными перками.
То, что Вам не дают того, что хотите именно Вы, не означает, что такая система - "бред". Это значит, что игровые условия изменились, а Вы к ним подстроиться не смогли.
Я вот, наоборот, считаю клановую систему очень интересной и более реалистичной, нежели безродные лорды-одиночки. Хотя, и можно допустить, что перемещение лорда из одного клана в другой, при определенных условиях, тоже было бы разумным.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 26 Июня, 2021, 17:40
По моему скромному мнению это правильное решение. Один воин, пусть даже супербоец одетый супердоспехи не решит исход осады, зато если удастся отбиться, а губернатор будет ранен, то все его перки обнулятся и это будет очень неприятно, а если он будет убит, то это вообще боль. Не для того его игрок воспитывал.
Ваша позиция понятна.
На мой взгляд, всё-таки реалистичнее было бы, чтобы губернатор мог принимать участие в битве. Да это может привести к его гибели, но и в Вашем варианте, если рассуждать с позиции реализма, во взятом штурмом городе, верного Вам губернатора - не предателя - победители могут казнить/ослепить/оскопить/любое другое увечье.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Июня, 2021, 18:11
А куда девается губер, если город взят? Попадает в плен, откуда бежит/выкупается?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Июня, 2021, 18:33
стоит мод Improved Garrisons, но с этими патрулями творится какая то дичь, они выходят из гарнизона и их кол-во начинает таять на глазах, просто все становятся раненые и возвращаются в гарнизон
У меня тоже Improved Garrisons - средний размер патруля, разрешил тренировать, нанимать пленных, покупать лошадей, возврат домой при 50% потерь, поставил на автосоздание и только для защиты своих поселений при нападении (еще есть просто патрулировать). Со своей задачей справляются - бандитлв гоняют. Ввязываются в драку даже с мелкими партиями лордов - 30-60, но лучше им в помощь ставить на патрулирование кого-нить из спутников с отрядом нормальных бойцов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Июня, 2021, 18:54
А куда девается губер, если город взят? Попадает в плен, откуда бежит/выкупается?
Переезжает в таверну. А таверна в Кальрадии - это святая земля, там врагов арестовывать нельзя. Сидит он в таверне, расхваливает собутыльникам свой клан, поднимает уровень отношений между ними и ГГ. Заодно себе харизму качает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Июня, 2021, 19:09
Сидит он в таверне, расхваливает собутыльникам свой клан
Понятно... с такой должности поперли, как не забухать.
Кстати, выше спрашивали, как спутнику навык мошенничества качать. А от него (навыка у спутника) есть толк для ГГ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Июня, 2021, 19:18
Кстати, выше спрашивали, как спутнику навык мошенничества качать. А от него (навыка у спутника) есть толк для ГГ?

К сожалению, не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 26 Июня, 2021, 19:23
5)Как прокачивать плутовство/торговлю напарникам (для разных квестов)?
Плутовство прокачивается когда напарники воюют вместе с тобой и сдают пленных. Правда прокачка идет медленно
Торговля качается если перс управляет караваном, только большого смысла это не дает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 26 Июня, 2021, 19:25
А кто подскажет,на сегодня какая версия(НЕ БЕТА) самая доведенная до ума?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Июня, 2021, 19:31
А кто подскажет,на сегодня какая версия(НЕ БЕТА) самая доведенная до ума?
Я играю в 1.5.9, замечаний нет. Пока это последняя официальная стабильная версия.
Ну, так-то у меня стим, и обновление стабильных версий(или бета-версий по выбору) идет автоматически.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Июня, 2021, 21:56
До ума всегда доведена самая последняя стабильная версия :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2021, 02:36
Но в некоторых играх ее не существует.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 27 Июня, 2021, 12:23
Приветствую вас господа.

Продублирую свой сабщ (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7584797#msg7584797) сюда.
Перк на лонгбоу верхом так и не починили? Есть способ починить ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Июня, 2021, 16:21
Я прокачивал спутников в отряде  по навыку "Управление" до трехсот, торговля у них так и оставалась близкой к нулю.
Да точно, посмотрели все верно. Просто раньше помню при назначении на эту роль в клане выдавало взаимосвязь с управлением и торговлей (но это было давно, на старых версиях).
А плутовство видимо я так полагаю будет качаться только у напарников которые водят свой отряд, при продаже пленных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Июня, 2021, 16:23
Я вот, наоборот, считаю клановую систему очень интересной и более реалистичной, нежели безродные лорды-одиночки. Хотя, и можно допустить, что перемещение лорда из одного клана в другой, при определенных условиях, тоже было бы разумным.
А как же лорды "отщепенцы", изгнанные и просто хитропопые, увидел возможность, и переметнулся. :D Всё таки в этом плане систему нужно ещё дорабатывать, в нынешнем состоянии она сильно упрощенная, и многим не по душе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Июня, 2021, 16:25
По моему скромному мнению это правильное решение. Один воин, пусть даже супербоец одетый супердоспехи не решит исход осады, зато если удастся отбиться, а губернатор будет ранен, то все его перки обнулятся и это будет очень неприятно, а если он будет убит, то это вообще боль. Не для того его игрок воспитывал.
С нормальными навыками на тактику и прочее, он мог бы быть примером и вдохновлять воинов на стенах своим примером, руководить обороной на месте. Было бы куда реалистичнее, да пусть опасно, но зато увеличить бонус за личное присутствие при обороне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Июня, 2021, 16:31
А кто подскажет,на сегодня какая версия(НЕ БЕТА) самая доведенная до ума?
Я играю в 1.5.9, замечаний нет. Пока это последняя официальная стабильная версия.
Ну, так-то у меня стим, и обновление стабильных версий(или бета-версий по выбору) идет автоматически.
1.6 бета, немного картинки (портреты, товары) подтормаживают, иногда долго прогружаются. Было 2 вылета за 3 дня и один слом сейва :(
в остальном полет нормальный
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 27 Июня, 2021, 19:09
Asgeir and Isgerd!Все как у тебя в 1.6.0,только вылетов небыло,но другая проблема-иногда в битвах все виснет ,в диспетчере задач смотрю игра работает приходится снимать задачу и заново входить в игру!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Июня, 2021, 01:11
Asgeir and Isgerd!Все как у тебя в 1.6.0,только вылетов небыло,но другая проблема-иногда в битвах все виснет ,в диспетчере задач смотрю игра работает приходится снимать задачу и заново входить в игру!
У меня когда памяти было мало тоже в битвах подвисало. Памяти достаточно? А вообще, вроде как у них бывает такое, что после некоторых обновлений с оптимизацией проблемы начинаются :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Июня, 2021, 14:02
Приветствую вас господа.

Продублирую свой сабщ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7584797#msg7584797[/url]) сюда.
Перк на лонгбоу верхом так и не починили? Есть способ починить ?

В версии 1.6 всё работает :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 28 Июня, 2021, 22:55
Приветствую вас господа.

Продублирую свой сабщ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7584797#msg7584797[/url]) сюда.
Перк на лонгбоу верхом так и не починили? Есть способ починить ?

В версии 1.6 всё работает :)


В стиме 1.5.9 шо за дела.
На чем ты проверял?
Какие там перки на лонгбоу верхом?

Может я не те перки взял  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2021, 23:19
В стиме 1.5.9 шо за дела.
1.6 - это бета ветка
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 29 Июня, 2021, 09:56
Версия 1.5.9   Беру замок или город или захожу в слабоукрепленный своего королевства. Мои соклановцы отсыпают туда  войска. Можно как то запретить им это делать? сливают то 4-5 тир, а то и 6. Когда сам король то сложным образом все войска беру себе и раздаю по новой. А если хозяин не ты, то все... Пропали войска.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 29 Июня, 2021, 14:34
Проблема с луком только у меня на 1.5.9 ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 29 Июня, 2021, 16:34
Данные на лучников не отображаются, но по проверке перк работает. Что касается использования лука на лошади, то разница благородного от лука знати несущественна. В голову с 1 раза. Если не в голову разница 10% не большая. Более выгодно дополнительные стрелы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 29 Июня, 2021, 20:33
На чем ты проверял?
Какие там перки на лонгбоу верхом?

Ссылка сразу откроет перк для длинного лука и выделит его.
https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=bow;perk=horse-master (https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=bow;perk=horse-master)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 29 Июня, 2021, 21:06
PupuseG (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53270), изначальный  сабщ (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7584797#msg7584797)
(https://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=16266.0;attach=29759;image)
Он есть. Значит это баг?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 29 Июня, 2021, 23:05
Adrian van den Dorck, этот перк давно работает, я не понимаю в чём именно баг. =/
Возможно они что-то сломали когда накосячили с 1.5.10 и 1.6.0.
В Стиме есть 1.5.10, пробуем переключиться на неё вручную.
Разрабы изменили кое-что, сначала скачает файлы, а потом начнёт устанавливать игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 29 Июня, 2021, 23:08
В стиме 1.5.9 шо за дела.
На чем ты проверял?
Какие там перки на лонгбоу верхом?

Может я не те перки взял  :crazy:
1.6.0 - beta
Перк этот Конный мастер, всё верно :) После его изучения ГГ спокойно пользуется всеми луками в седле
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Июня, 2021, 22:54
Adrian van den Dorck, этот перк давно работает, я не понимаю в чём именно баг.
Возможно это локальный баг. Сценарий воспроизведения очень простой. Берете перк конный мастер, берете лошадь, берете любой длинный лук - и он не работает (при чем на арене с длинным луком можно залезть и стрелять с лошади).
Господа, протестите у себя на актуальной стим версии. Может это я такой особенный.

Попробую перейти на 1.6.0.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Июня, 2021, 23:22
На 1.6.0 такая же проблема. Вернулся на обычную.
Может ли быть дело в сейве?
Может кэш какой нибудь похерился ?
Можно что-то сделать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 01 Июля, 2021, 06:22
После его изучения ГГ спокойно пользуется всеми луками в седле
Возможно это локальный баг. Сценарий воспроизведения очень простой. Берете перк конный мастер, берете лошадь, берете любой длинный лук - и он не работает (при чем на арене с длинным луком можно залезть и стрелять с лошади).
Господа, протестите у себя на актуальной стим версии. Может это я такой особенный.
У меня эта проблема тоже есть. Так что особенных минимум двое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 01 Июля, 2021, 09:40
1) 1.5.9. Вылетает при попытке войти в город. В таверну, замок, подвалы заходит, все нормально. При попытке персом войти в центр города вылетает при загрузке, при подходе к воротам или, если нажать "visit" у неписей, почти сразу после появления. Собсно, как-то можно и обойтись, но хотелось бы купить мастерскую, а без личного посещения, похоже никак. Встречалось у кого? Лечится только началом новой игры?

2) Свое королевство, кланов пока нет (кроме моего). Напринимал кучу законов, но заметил, что при принятии каждого выскакивает результат решения, например: "Россия начнет поощрять лордов укреплять свои поместья (Уставы замков), это решение было отклонено при поддержке совета". При этом закон переносится в активные.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 11:56
У меня эта проблема тоже есть. Так что особенных минимум двое.
Мда.
Баг репорт?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 01 Июля, 2021, 17:10
Может я не те перки взял

может быть, 1.6.0 бета работает

(https://i.ibb.co/mRdbLXr/1898.jpg) (https://ibb.co/mRdbLXr) (https://i.ibb.co/BLcs5FJ/1900.jpg) (https://ibb.co/BLcs5FJ) (https://i.ibb.co/VBwLFhf/1902.jpg) (https://ibb.co/VBwLFhf)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 20:26
может быть, 1.6.0 бета работает
Скинь скрин своих перков пожалуйста.
Как называется лук который ты используешь?
Попробуй найти и купить noble long bow. Есть ли проблема с ним? Или это он и есть ?

+1 баг: сопартийцы дохнут, хотя опция выкл при старте игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 01 Июля, 2021, 20:56
Adrian van den Dorck (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), В версии 1.6.0 игра начиналась заново, луки пробовали все, всё отлично работает.  :-\
Может из-за старого сохранения?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 21:07
Может из-за старого сохранения?
Возможно. Как мне проверить что сейв старый ?
Вроде он еще с прошлого года.

Переустановлю игру, посмотрю что будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 01 Июля, 2021, 21:46
Может из-за старого сохранения?
Возможно. Как мне проверить что сейв старый ?
Вроде он еще с прошлого года.

Переустановлю игру, посмотрю что будет.
Я имею ввиду с прошлых версий
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 01 Июля, 2021, 23:02
Попробуй найти и купить noble long bow.
на скринах как раз он и есть. Никаких проблем с ним нет, но я предпочитаю использовать короткую версию и этот перк "Хёрзе Мастер" мне не нужен. На скринах тестовый, только что созданный персонаж, с быстро прокачанными навыками (с помощью читов). Игра за это время не успела сохраниться и я после этого боя, вышел из неё не сделав сохранение.
Если лук не работает, то возможно и правда дело в сохранениях с прошлых старых версий игры. А на 1.6.0 и без этого багов хоть отбавляй - турки одно лечат, другое калечат  :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Июля, 2021, 06:34
Может из-за старого сохранения?
Я имею ввиду с прошлых версий
У меня так и есть. Может быть и правда в этом причина.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 02 Июля, 2021, 09:26
А на 1.6.0 и без этого багов хоть отбавляй - турки одно лечат, другое калечат
Кайф
На 1.6 все равно же новый сейв создавать ?
У меня так и есть. Может быть и правда в этом причина.
На самом деле, если это так, то это все равно баг, который нужно чинить.  >:(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 02 Июля, 2021, 10:26

2) Свое королевство, кланов пока нет (кроме моего). Напринимал кучу законов, но заметил, что при принятии каждого выскакивает результат решения, например: "Россия начнет поощрять лордов укреплять свои поместья (Уставы замков), это решение было отклонено при поддержке совета". При этом закон переносится в активные.

Это нормально. Только после принятия какого-то количества законов их могут действительно отклонять до тех пор пока не приманишь к себе хотя бы одного лорда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 03 Июля, 2021, 09:47
1.5.9 В моем переводе в атлетике на навыке 200:
устойчивый-атрибут УПРАВЛЕНИЯ +1
сильный-атрибут ЭНЕРГИИ +1
У меня нет  таких названий атрибутов. Подскажите что за управление и энергия.
До 200 пока не дошел, но хочу знать что бы правильно развиваться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 03 Июля, 2021, 10:25
лом (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52659), в переводе Пупсика это атрибут "Контроль"(Лук, арбалет, метание) и атрибут "Сила"(Одноручное, двуручное, древковое оружие).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 03 Июля, 2021, 17:18
Кто как торговлю качает? Играю на 1.6.0 в песочнице с 1.5.9. Очень медленно торговля качается, хотя в социалке 8 очков и все 5 поинтов в торговле. В обычном режиме мой перс уже бы три раза от старости умер, прежде чем получит перк на торговлю землями.
И в 1.5.10 вроде была тема, что теперь на всех уровнях прокачка скиллов идет так же быстро как и в начале, но сейчас на 1.6.0. ощущение, что опять сильно замедлилась прокачка скиллов.

И рыбой барыжу, и серебрянную руду покупаю где-то по 80, а продаю по 130-150, но всё равно медленно прокачка идет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2021, 18:51
И в 1.5.10 вроде была тема, что теперь на всех уровнях прокачка скиллов идет так же быстро как и в начале, но сейчас на 1.6.0. ощущение, что опять сильно замедлилась прокачка скиллов.
А скорость обучения какая у навыка?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 03 Июля, 2021, 18:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), 11.50
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 04 Июля, 2021, 13:02
+1 баг: сопартийцы дохнут, хотя опция выкл при старте игры.

Кстати, в середине июня я начал новую игру, и за это время ни один спутник не погиб, хотя ранения случаются регулярно. Похоже, пофиксили проблему.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 04 Июля, 2021, 18:20
Цитировать (выделенное)
Кстати, в середине июня я начал новую игру, и за это время ни один спутник не погиб, хотя ранения случаются регулярно. Похоже, пофиксили проблему.

и стало нетак интресно. так же я злился и искал новых, но теперь понимаю со смертью спутников лучше)  ибо упрощение тут ведёт к потере интереса.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 04 Июля, 2021, 19:18
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), они не умирают даже при включенной смерти ГГ? У меня-то смерть отключена, я пока не готов к хардкору.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 04 Июля, 2021, 19:51
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), они не умирают даже при включенной смерти ГГ? У меня-то смерть отключена, я пока не готов к хардкору.


у меня в версии 1.6.0 не умирают. может мне везёт так)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 06 Июля, 2021, 11:35
На глобальной карте рубятся 2 армии, в сумме свыше 1000 чел. При попытке приблизиться к этому мест - вылет. Бьются уже неделю. Это нормально?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Июля, 2021, 13:28
На глобальной карте рубятся 2 армии, в сумме свыше 1000 чел. При попытке приблизиться к этому мест - вылет. Бьются уже неделю. Это нормально?

нет. у меня было и больше, казуиты 1000 - 1500 +- на империю 1000-1500, ни разу небыло вылетов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Июля, 2021, 15:54
На глобальной карте рубятся 2 армии, в сумме свыше 1000 чел. При попытке приблизиться к этому мест - вылет. Бьются уже неделю. Это нормально?
Нет конечно. Моды есть? Попробуйте перезагрузиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 06 Июля, 2021, 18:24
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как купить город? Разорвал вассальную клятву, оставив себе два города и замок. Денег почти 2 млн. Бывшие сограждане объявили войну, купил мир за 170 тыс. Но все попытки купить себе еще какой-нибудь феод не удались, всем остальным меняться согласны, а феодов нет в предложении ни у владельцев, ни у меня. Чего я не знаю?
Upd: Навык торговли 230 и до умения "Всему есть цена", который позволяет "использовать поселения при бартере" еще очень далеко. Все дело в этом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Июля, 2021, 22:16
Upd: Навык торговли 230 и до умения "Всему есть цена", который позволяет "использовать поселения при бартере" еще очень далеко. Все дело в этом?

ну по идеи да. Если бы феод можно было просто покупать, тогда какой бы был смысл добавлять такой перк ?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 07 Июля, 2021, 13:16
Вышло вчера обновление, и вроде как добавили возможность отключить авторекрутинг в гарнизон через какой-то checkbox. Что это за чекбокс вообще такой?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PupuseG от 07 Июля, 2021, 15:27
Вышло вчера обновление, и вроде как добавили возможность отключить авторекрутинг в гарнизон через какой-то checkbox. Что это за чекбокс вообще такой?

(https://a.radikal.ru/a36/2107/5a/e4c96fd9460at.jpg) (https://radikal.ru/big/ofkz5zq0l12te)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 07 Июля, 2021, 20:49

у меня в версии 1.6.0 не умирают. может мне везёт так)

После обновления в начальных настройках появился выбор: вероятность смерти членов клана снижена на 100 %, на 50 % и реалистичный вариант. Тут турки молодцы,  сумели пойти на встречу всем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 07 Июля, 2021, 22:28
а подскажет кто где можно почитать весь список изменений. ато при входе в игру там есть новости обновлений но то ли они у меня не обновились то ли я не туда смотрю,но их что то нету. А обнова там почти на 7 гигов,хотелось бы весь список почитать все таки
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2021, 23:40
а подскажет кто где можно почитать весь список изменений. ато при входе в игру там есть новости обновлений но то ли они у меня не обновились то ли я не туда смотрю,но их что то нету. А обнова там почти на 7 гигов,хотелось бы весь список почитать все таки

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3029214572281943285 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3029214572281943285) - 1.6
https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/3029214572281094766 (https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/3029214572281094766) - 1.5.10
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Июля, 2021, 09:50
Нанял клан наемников. Они долго служить будут? Пока сам не разорвешь контракт или сами могут уйти? А то с дуру подарил главе клана замок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 09 Июля, 2021, 10:17
Нанял клан наемников. Они долго служить будут? Пока сам не разорвешь контракт или сами могут уйти? А то с дуру подарил главе клана замок.

Не знаю как должно быть,но у меня они всегда сваливали через определенное время. При том что об этом даже известия никакого не было. Просто смотрю своих лордов,а наемников нету. И кстати про замок - они его заберут с собой, у меня так замок увели, больше никогда им владения не давал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2021, 12:13
Что, почувствовали себя в шкуре правителя, связавшегося с ГГ?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 09 Июля, 2021, 15:57
Нанял клан наемников. Они долго служить будут? Пока сам не разорвешь контракт или сами могут уйти? А то с дуру подарил главе клана замок.
Наемники покидают фракцию после заключения мира.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Июля, 2021, 16:18
Наемники покидают фракцию после заключения мира.
Т.е. если я постоянно с кем-то воюю, они не уходят?

И еще вопрос - bound crossbow (которым вооружены сержанты и шарпшутеры) кто-нить в продаже видел? Как его поиметь? )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Июля, 2021, 19:46
Нанял клан наемников. Они долго служить будут? Пока сам не разорвешь контракт или сами могут уйти? А то с дуру подарил главе клана замок.
Пока воюете и платите голду. До 1.5.9-10 (точно не помню) можно было взять в королевство, но потом разрабы порезали т.к. игрок этим широко пользовался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 10 Июля, 2021, 13:30
Кто-нибудь помнит, какие там модификаторы на рождения детей? Вроде после какого-то обновления(когда дети клепались раз в неделю) ввели модификаторы. У меня двое мальцов, какой шанс у моего пенса пятидесяти лет, наклепать еще парочку наследников с девахой двадцати лет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Элик от 10 Июля, 2021, 14:28
Подскажите, пжл, как передать городу продукты?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 10 Июля, 2021, 14:42
Элик (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41656), просто продавай продукты в этом городе. И если хочешь, чтобы твой город не голодал, не закупайся там по максимуму.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: herurg от 11 Июля, 2021, 00:21
Всем привет. Подскажите, какой параметр или перк влияет на КОЛИЧЕСТВО присоединяемых лордов. Раньше можно было переманить всех, а сейчас какой-то лимит. максимум у меня-24 штуки(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 11 Июля, 2021, 08:24
А если начал игру на низкой сложности потом можно увеличить сложность? И как?
Название: Вылет при истечении таймера квеста "Остановить заговор" 1.6.0
Отправлено: BannerMount от 11 Июля, 2021, 11:08
В своей компании достиг момента, когда сила заговора достигла 2000/2000, именно в этот момент игра вылетает, из-за этого не могу продолжить играть дальше. Консольные команды, действующие на прошлых патчах (campaing.cancel_active_quest) отсутствуют в версии 1.6.0, ни один из модов по отмене задания так же не подходит. Что можно с этим сделать? Заранее спасибо за ответ. :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 11 Июля, 2021, 15:07
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Esc и кнопка Campaign Options. Она находится между опциями и возращением в игру. Там можно включить почти всё, кроме опции рождения и айронмена.

BannerMount (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53881), проблем у меня было с этим квестом конечно на всех патчах. Дам неприятный совет, начать новую игру в сэндбоксе просто. Там ровно ВСЁ что есть в обычной игре, кроме этого основного маразматичного квеста. В любом случае, этот квест сейчас ничего не дает, кроме того что задалбывает своим квестлогом, а когда его починят, всё равно придется начинать игру сначала, чтобы он работал как надо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 11 Июля, 2021, 18:04
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 12 Июля, 2021, 09:32
В любом случае, этот квест сейчас ничего не дает, кроме того что задалбывает своим квестлогом
:-\ т.е. его можно просто отменить командой campaing.cancel_active_quest ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 12 Июля, 2021, 11:20
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), консолью не пользовался, но могу сказать, что если есть возможность его отменить, то это надо делать, просто потому что как я уже сказал, квест сейчас никак не помогает упростить задачу по получению государства. Это знамя Нереция ни на что не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Июля, 2021, 09:46
На глобальной карте рубятся 2 армии, в сумме свыше 1000 чел. При попытке приблизиться к этому мест - вылет. Бьются уже неделю. Это нормально?
В общем, никуда этот глюк не делся, пока обхожу стороной этот Бермудский треугольник. В битве застрял отряд компаньона - битва отмечена, что идет, но количество бойцов не меняется уже пару недель игровых. Расформировал этот отряд - теперь он с моим именем там же. Выгнал спутника из клана - он все равно в нем числится. Какой консольной командой убрать спутника из клана? Где-то на нексусе в форуме какого-то мода встречал ее, но теперь уже не вспомню где... Поиском нигде не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Июля, 2021, 18:04
Консольные команды, действующие на прошлых патчах (campaing.cancel_active_quest)
Пишет анкноун команд. С campaign.complete_active_quest то же самое. Почему? версия 1.5.9.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: BannerMount от 14 Июля, 2021, 20:05
Пишет анкноун команд. С campaign.complete_active_quest то же самое. Почему? версия 1.5.9.
На 1.5.9 эта команда уже не доступна, она была доступна на более ранних версиях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 14 Июля, 2021, 22:22
На 1.5.9 эта команда уже не доступна
всё логично, они ведь Песочницу сделали для тех, кто хочет просто поиграть без Главного квеста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 16 Июля, 2021, 09:55
campaign.complete_active_quest
На 1.5.9 эта команда уже не доступна, она была доступна на более ранних версиях.
В общем, нафиг эту мутотень, заново начну в песочнице, но неохота лопатить моды на обновления. Подскажите, велика разница между 1.5.9 и 1.5.10? Ничего нового?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Июля, 2021, 12:17
.5.9 и 1.5.10? Ничего нового?

Все тут.
https://www.taleworlds.com/en/News/461 (https://www.taleworlds.com/en/News/461)
Если плохо с английским, в хроме есть довольно сносный автоматический переводчик на любой язык
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 16 Июля, 2021, 22:30
неохота лопатить моды на обновления
на е1.5.10 и е1.6.0 их ещё мало обновилось, лучше их пока поотключать а оставить на оружие и броню
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Июля, 2021, 04:52
Подскажите куз. страж хана в ближнем бою что за секиру использует и где ее достать ?И еще есть ли моды на многоженство,ведь кузаиты и асераи восточные народы,у них хоть по три жены должно быть!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 17 Июля, 2021, 09:43
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), в оригинале это оружие называется Glaive, но не думаю, что европейское название оружия уместно употреблять к его восточному аналогу. Тут более уместно использовать китайское название Гуань Дао или Янь Юэ Дао нежели Глефа. В Руси 13 век тоже есть такое оружие, но там, если не ошибаюсь, оно названо просто Клинок. Гуань Дао там тоже есть. Покупается оно в городах кузаитов, мне в Одок попадалось, но стоит дофига - более 30 000.
Мод был такой, но давным-давно, нерабочий теперь. Если честно, он мне не понравился. Как бы так помягше сказать, гейский он. Ладно б там была возможность за мужиков замуж выходить, играя за женского персонажа, но там и играя мужиком в списке "невест" мужские НПС будут. Так что в топку такие моды.
Название: Re: Баг со временем в игре
Отправлено: Finsterforst от 17 Июля, 2021, 11:53
Перенаправьте плиз, если пишу не туда. Впервые пользуюсь форумом.
Таймер времени которое дается на задание (любое) стал в обратную сторону, выглядит как минус - 230921039 часов
Когда беру миссию, захватить 2\3 империи, после того как достигаешь 4 уровня и нанимаешь 100 человек, миссия начинается и сразу же завершается с сообщением- вам не хватило времени на выполнение задания. И сюжетная ветка просто останавливается и активный заданий становится 0. Гуглом пользовался, ни единого намека на аналогичную ситуацию не находил. Халп, как лечить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Июля, 2021, 12:53
Finsterforst (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897), А какая версия игры ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 17 Июля, 2021, 12:54
Finsterforst ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897[/url]), А какая версия игры ?


Последняя актуальная стимовская, русификатор, если это важно, Ruseg (или как то так) с этого форума, тоже ласт версия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Июля, 2021, 12:56
Finsterforst (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897), Я имел ввиду стабильная ветка или бета-версия.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 17 Июля, 2021, 13:52
Finsterforst ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897[/url]), Я имел ввиду стабильная ветка или бета-версия.


Хороший вопрос. Пишу с работы, но 90% стабильная 1.5.10, если не ошибаюсь. При условии что бэты не прилетают с автообновленями по умолчанию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 17 Июля, 2021, 14:28
Finsterforst ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897[/url]), Я имел ввиду стабильная ветка или бета-версия.


e1.5.10.276370
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 18 Июля, 2021, 06:46
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), СПС за ответ,я почему про многоженство спросил,т.к. пишут что по квесту игра глюкнуть может играю в песочницу,и хотелось бы побольше членов клана заиметь!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Июля, 2021, 16:55
Перенаправьте плиз, если пишу не туда. Впервые пользуюсь форумом.
Таймер времени которое дается на задание (любое) стал в обратную сторону, выглядит как минус - 230921039 часов
Когда беру миссию, захватить 2\3 империи, после того как достигаешь 4 уровня и нанимаешь 100 человек, миссия начинается и сразу же завершается с сообщением- вам не хватило времени на выполнение задания. И сюжетная ветка просто останавливается и активный заданий становится 0. Гуглом пользовался, ни единого намека на аналогичную ситуацию не находил. Халп, как лечить?
Это вы загрузили старый сейв на новую версию игры. У меня через некоторое время игра начала вылетать, а потом и сейв испортился. Рекомендую новую игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 18 Июля, 2021, 21:25
Перенаправьте плиз, если пишу не туда. Впервые пользуюсь форумом.
Таймер времени которое дается на задание (любое) стал в обратную сторону, выглядит как минус - 230921039 часов
Когда беру миссию, захватить 2\3 империи, после того как достигаешь 4 уровня и нанимаешь 100 человек, миссия начинается и сразу же завершается с сообщением- вам не хватило времени на выполнение задания. И сюжетная ветка просто останавливается и активный заданий становится 0. Гуглом пользовался, ни единого намека на аналогичную ситуацию не находил. Халп, как лечить?
Это вы загрузили старый сейв на новую версию игры. У меня через некоторое время игра начала вылетать, а потом и сейв испортился. Рекомендую новую игру.

проделывали банальные вещи типа удаления\установки? в офиц саппорт писали?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 19 Июля, 2021, 16:54
проделывали банальные вещи типа удаления\установки? в офиц саппорт писали?
Хватило новой игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 19 Июля, 2021, 17:22
проделывали банальные вещи типа удаления\установки? в офиц саппорт писали?
Хватило новой игры.

Я 50 часов всрал только до этого дойти :с чтож, спасибо за инфу в любом случае. Параллельно погуглил, сами разрабы пишут что сохранения в новые патчи лучше не переносить, все сломается. Либо не обновлять, либо начинать новую. Пздц, и за это 2к уплочено
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 20 Июля, 2021, 17:21
Подскажите пишут что если основной квест провалил,когда заговор достиг максимума то игра вылетает и все,а если просто не брать его, не брать знамя а просто играть как песочницу(но чтоб брата и семью спасти)то когда 700+ дней выделенных на квест кончатся и он станет просто проваленым игра не заглючит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 20 Июля, 2021, 19:23
сами разрабы пишут что сохранения в новые патчи лучше не переносить, все сломается. Либо не обновлять, либо начинать новую.

В стиме, в свойствах игры можно выбрать бета-версии и там выбрать любую старую стабильную, на которой драгоценный прогресс сохранен. Я и сам так ни разу недоиграл этот квест - хотя говорят он все равно недоделанный, так что пофиг.  Я люблю новые начинать  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 21 Июля, 2021, 10:18
сами разрабы пишут что сохранения в новые патчи лучше не переносить, все сломается. Либо не обновлять, либо начинать новую.

В стиме, в свойствах игры можно выбрать бета-версии и там выбрать любую старую стабильную, на которой драгоценный прогресс сохранен. Я и сам так ни разу недоиграл этот квест - хотя говорят он все равно недоделанный, так что пофиг.  Я люблю новые начинать  :crazy:

О, круто. буду знать на будущее, спасибо. Уже морально сам настроился на новую игру
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 27 Июля, 2021, 19:04
Камрады, скажите можно ли складировать лут у себя в замке, типа как в Варбанде был специальный сундук? Таскать с собой в инвентаре не вариант, потому что по квесту лидера бандитов в городах "Достать оружие", этот ворюга забирает не заказанные топорики, а всю ВСЮ норм оружку!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 27 Июля, 2021, 19:07
Камрады, скажите можно ли складировать лут у себя в замке, типа как в Варбанде был специальный сундук? Таскать с собой в инвентаре не вариант, потому что по квесту лидера бандитов в городах "Достать оружие", этот ворюга забирает не заказанные топорики, а всю ВСЮ норм оружку!


Сундук в замке есть, складировать можно. Вот только я хз что будет если замок захватит враг
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 28 Июля, 2021, 15:37
Сундук в замке есть, складировать можно. Вот только я хз что будет если замок захватит враг
То же стало интересно...Камрады, кто знает просветите.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rachel_Alukard от 28 Июля, 2021, 18:12
То же стало интересно...Камрады, кто знает просветите.
все будет утрачено. Это работает и с городом и с замком.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 28 Июля, 2021, 18:40
То же стало интересно...Камрады, кто знает просветите.
все будет утрачено. Это работает и с городом и с замком.


Тоесть по логике все самое ценное лучше таскать с собой?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 29 Июля, 2021, 08:49
Тогда в халявных квестах от лидеров городских ОПГ все про...шь. Я ж говорю как они на топовый лут лохов разводят, сам так скока раз попадал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 29 Июля, 2021, 09:18
Еще вот интересно. Захватил я замок, но королевство не создал, с прежними хозяевами помирился, прошел год, кругом война, кровькишки, а на меня никто даже не смотрит, хотя могли мимоходом просто раздавить и все. Это значит пока я официально о своём государстве не заявляю, меня никто в упор не замечает? Или это всё таки какая то поддержка начинающих феодалов со стороны АИ? Вы как считаете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Июля, 2021, 09:42
Тоесть по логике все самое ценное лучше таскать с собой?
По логике, укреплять поселение надо.

Это значит пока я официально о своём государстве не заявляю, меня никто в упор не замечает?
Пока не заявляешь о своих амбициях, ты им не конкурент ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 29 Июля, 2021, 12:24
Стрельба в движении из седла.

Когда двигаюсь верхом на лошади прицелиться из лука невозможно, круг сведения начинает сужаться только при полной остановке. При этом на некоторых видео игроки целятся и стреляют из лука верхом на полном скаку без штрафа к точности.

Как добиться такого результата? Это прокачка умений, или какие то моды? Заранее спасибо за любую информацию)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 29 Июля, 2021, 12:39
Прокачка лука, ещё перки в ветках Лук и Езда, щас не помню какие- надо в игре смотреть, у самого лука параметры точности
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 29 Июля, 2021, 12:49
Прокачка лука, и ещё перки в ветках Лук и Езда, щас не помню какие- надо в игре смотреть
Ок, понял, будем искать. Спасибо)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 29 Июля, 2021, 12:57
А вот еще пару вопросов на счет смертей в игре:

- может ли умереть Главный герой? Ну там от старости, или в бою? Максимум что у меня было - это потеря сознания, попасть в плен. Или ГГ по умолчанию бессмертный и всех переживет?

- Если в начале игры выбрал режим без смертей, все лорды на карте тоже бессмертные и не будут меняться? Если их казнить, будут ли появляться новые? Ведь как я понял в этом режиме не только нет смертей, но и рождения новых персонажей тоже нет. Возможен ли в теории вариант вообще всех лордов истребить и остаться в гордом одиночестве?)

- Если при старте включить возможность смертей, спутники тоже будут стареть/умирать? Как в таком случае реализован процесс старения ГГ?

Заранее всем спасибо) Игруха просто ТОП, затянула с головой))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 29 Июля, 2021, 13:36
Эту тему где то на 30х-50х страницах разбирали. Если коротко, в режиме смертности умирают все и от старости и в бою. Рождения только в режиме смертности. Казнить лучше не надо, слишком огромный минус к репутации, одни враги кругом будут
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Июля, 2021, 09:57
А вот еще пару вопросов на счет смертей в игре:

1. Умереть может, как в бою так и от старости. Насколько я помню, там чем старше он становиться тем больеш шанс не потерять сознание а именно умереть. Так же,Если не ошибаюсь, ГГ может тупо умереть от какой то болезни, но как я понял только в старости глубокой

2. Если откючишь режим смертности то и рождатса не будут.

3. Спутники дохнут как мухи, хотя вроде как этот момент подправили, читал на каком то форуме. А раньше они реаьно очень часто умирали при том у меня несколько топовых спутников закованых в хорошую броню умирало в мелких битвах где перевес мог быть, например 6 к 1, или против каких то бандитов обыкновенных. Спйчас с этим вроде уже получше
Процесс старения ГГ - где то писали что 1 000 ходов это 10 лет для ГГ. я в принципе больше 1000 ходов в одной партии и не играл, но по моим наблюдением так и было. если начинаешь 20ти летнем там +- то к 1000 ходу ГГ было уже где то под тридцатник
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 30 Июля, 2021, 13:56
1. Умереть может, как в бою так и от старости. Насколько я помню, там чем старше он становиться тем больеш шанс не потерять сознание а именно умереть. Так же,Если не ошибаюсь, ГГ может тупо умереть от какой то болезни, но как я понял только в старости глубокой

2. Если откючишь режим смертности то и рождатса не будут.

3. Спутники дохнут как мухи, хотя вроде как этот момент подправили, читал на каком то форуме. А раньше они реаьно очень часто умирали при том у меня несколько топовых спутников закованых в хорошую броню умирало в мелких битвах где перевес мог быть, например 6 к 1, или против каких то бандитов обыкновенных. Спйчас с этим вроде уже получше
Процесс старения ГГ - где то писали что 1 000 ходов это 10 лет для ГГ. я в принципе больше 1000 ходов в одной партии и не играл, но по моим наблюдением так и было. если начинаешь 20ти летнем там +- то к 1000 ходу ГГ было уже где то под тридцатник
Круто! спасибо большое за инфу)) А если умираешь от старости, все, провал?) Игра не пройдена?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 30 Июля, 2021, 14:15
Круто! спасибо большое за инфу)) А если умираешь от старости, все, провал?) Игра не пройдена?

появится окошко с выбором наследника (члены твоего клана) и будешь дальше играть за выбранного персонажа.
Поэтому важно как можно раньше заделать наследника и заняться его воспитанием.

По итогу, если играть за своего наследника, то персонаж получается намного интереснее чем стартовый герой, хотя возрастом будет моложе, чем герой на старте
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 30 Июля, 2021, 17:58
кто-нибудь знает как отключить прорисовку травы на боевой карте?
зимой эти пожухлые заросли сильно мешают - юниты с ними сливаются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 30 Июля, 2021, 22:05
кто-нибудь знает как отключить прорисовку травы на боевой карте?
зимой эти пожухлые заросли сильно мешают - юниты с ними сливаются.

согласен на 100%
это одно из поганых нововведений. в начале был снег. и было красиво. зачем сделали эту грязь не понимаю. наверное есть мод какой на картинку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 31 Июля, 2021, 01:33
Выше писали если провалиш основн квест игра вылетает,вопрос -это подправили?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Июля, 2021, 12:41
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), первый раз играл на 1.5.8, квест провалил на этапе "создать свое королевство" или "собрать знамя", как- то так (долго откладывал, там в течении 10 лет вроде надо уложиться). Какое-то время продолжал, вылетов не было.
Сейчас забил на квест, в песочницу начал, но уже пожалел - надо было с историей начать и забить потом на основной квест, зато +3 семейника было бы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 31 Июля, 2021, 15:39
potap!На мой взгляд 1.6.0+ самая стабильная пока версия,тоже думаю знамя не брать а играть как в песочницу!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Июля, 2021, 15:48
На мой взгляд 1.6.0+ самая стабильная пока версия
Я на 1.5.9 с кучей мелких, но полезных, модов, которые пока не обновляют.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 02 Августа, 2021, 12:25
Кто в курсе, есть в игре адекватные способы заработка? Кузнечкой пользоваться не хочу, считаю ее багоюзом. Но караваны и мастерские вообще расстроили. Доход от них 150-200 монет в лучшем случае. Причем если с мастерскими понятен принцип, то как рассчитывается доход каравана я так и не понял. Несколько раз перезагружался, запускал одного и того же спутника из одного и того же города, у одного и того же торговца. Отслеживал доход в течение двух игровых месяцев. Один раз получал 800-1300 монет, остальные разы ворвались от 50 монет до 400, но в среднем это было 150 монет. Я если честно в шоке)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Августа, 2021, 13:10
Кто в курсе, есть в игре адекватные способы заработка?

На счет мастерских, у меня и по 400 приносили, если у тебя несколько мастерских то уже +- расходы на солдат покрываешь  + по пару копеек с караванов.

А так больше всего я зарабатывал это на дву вещах:

1. Тупо продаешь лут после боев в города. Когда у меня уже была +- нормальная армия и относительно большие бои с другими лордами то за 1-2 боя я мог лута продать спокойно на 70-80к. Вопрос по финансам был закрыт на долго. + продажа тех же пленных,еще пару копеек в копилку

2. Тупо торговля. Тут все понятно купил дешевле продал дороже + качаешь торговлю персонажу открываешь интерестыне перки и поднмиаешь лвл тем самым. Но учитывая пункт 1, торговлей я занимался не по тому что нужно было бабло а потмоу что мне это нравилось )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 02 Августа, 2021, 15:59
HoHCTon (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53920), можно стать наемником. В этом случае влияние конвертируется в золото. Если правильно помню, 30 влияния, это примерно 1 500 денег в сутки. Правда влияние наемника быстро падает, но активные боевые действия позволяют держать его на уровне. Плюс есть навык, который увеличивает влияние за победы в турнирах.

По поводу караванов и мастерских... Какими бы прибыльными они не были, с нормальным отрядом прокачанных войск все равно в минуса уходишь.

По поводу торговли... Чтобы на ней зарабатывать, нужно только ей и заниматься. Обычно, чтобы купить что-то дешевле, а потом продать это дороже, необходимо покрывать большие расстояния, что означает потерю времени, разве что  вначале игры, пока рынок еще не установился, можно на торговле зарабатывать челноком между близлежащими городами, позже уже этот номер не прокатит.

Лут с армий... Ну не знаю, 5-10, ну ладно, 20 тысяч погоды особой не сделают. Опять же, придется нон-стопом бить вражеских лордов.

Думаю, лучшим вариантом будет комбинация всех возможных вариантов:
* заполнить все доступные слоты мастерских;
* снарядить пару караванов;
* стать наемником;
* если в начале намеченного маршрута есть возможность купить дешевле, а по пути или в пункте назначения продать дороже - не упускать этот момент;
* продавать весь лут (хотя, как по мне, лучше его спускать на опыт войскам);
* взять навык в ветке "Управление", который делает зарплату отряда в 2 раза меньше;
* ну и самое главное, когда вся эта мышиная возня надоест, заняться кузнечкой :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Августа, 2021, 16:48
* продавать весь лут (хотя, как по мне, лучше его спускать на опыт войскам);
а вот с єтого ммоента поподробней можно ? что значит пускать лут на опыт ? каким образом ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 02 Августа, 2021, 17:41
Думаю, лучшим вариантом будет комбинация всех возможных вариантов:
* заполнить все доступные слоты мастерских;
* снарядить пару караванов;
* стать наемником;
* если в начале намеченного маршрута есть возможность купить дешевле, а по пути или в пункте назначения продать дороже - не упускать этот момент;
* продавать весь лут (хотя, как по мне, лучше его спускать на опыт войскам);
* взять навык в ветке "Управление", который делает зарплату отряда в 2 раза меньше;
* ну и самое главное, когда вся эта мышиная возня надоест, заняться кузнечкой
Пожалуй так и сделаю, видимо так все и задумано))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 02 Августа, 2021, 17:43
А есть ли более подробная инфа о влиянии банд в городе на доход мастерской? Встречал пару раз вскользь, что если устранить банды в городе с мастерской, то доход от нее возрастет. Никто не проверял еще?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 02 Августа, 2021, 17:48
Цитата: DolphinRU от Сегодня в 15:59
* продавать весь лут (хотя, как по мне, лучше его спускать на опыт войскам);
а вот с єтого ммоента поподробней можно ? что значит пускать лут на опыт ? каким образом ?
В ветке управления есть два перка:
 - 4й по счету называется "оплачен в обещание" или как то так, в оригинале "Paid in Promise" - этот перк позволяет «пожертвовать доспехи», которые распределяют 50% стоимости сброшенных предметов инвентаря в виде опыта между войсками;
- 5й по счету называется "подающие руки" или вроде того, в оригинале "Giving Hands" - Этот перк позволяет «пожертвовать оружие», которое распределяет 50% стоимости сброшенных предметов инвентаря в виде опыта между войсками.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 02 Августа, 2021, 17:51
а вот с єтого ммоента поподробней можно ? что значит пускать лут на опыт ? каким образом ?

А вообще вот есть интересный сайт (он правда англоязычный, но встроенный переводчик браузера в помощь), там подробно расписано описание всех перков и указано как они работают на практике и работают ли вообще.

https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=one-handed;perk=basher (https://www.bannerlordperks.com/perk;skill=one-handed;perk=basher)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Августа, 2021, 18:05
вообще вот есть интересный сайт (он правда англоязычный, но встроенный переводчик браузера в помощь), там подробно расписано описание всех перков и указано как они работают на практике и работают ли вообще.
пасиб. по перкам я +- знаю они у меня все с переводом, но этот момент как то упустил из виду
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 02 Августа, 2021, 19:55
есть ли более подробная инфа о влиянии банд в городе на доход мастерской? Встречал пару раз вскользь, что если устранить банды в городе с мастерской, то доход от нее возрастет. Никто не проверял еще?

Уничтожение банд влияет на процветание торговцев и ремесленников в городе, что влечет за собой улучшение качества войск предлагаемых ими для найма. Т.е. уменьшая процветание бандитов, игрок увеличивает процветание добропорядочных горожан. По поводу того, что это влияет на мастерские игрока - не замечал (много банд проредил), хотя, может это влияние незначительно и его сложно заметить. Проверю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 03 Августа, 2021, 14:08
может это влияние незначительно и его сложно заметить
Крестьяне несут товар из деревень в город. Если бандиты их перехватывают, в городских мастерских меньше товара,  а соответсвенно и прибыли. По идее должно быть так  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 03 Августа, 2021, 14:22
Крестьяне несут товар из деревень в город.

Если я правильно понял, то в вопросе речь шла не о мародерах и бандитах за пределами города, а о влиятельных персонажах в городах, которые курируют переулки. Так вот, если "зачистить" эти переулки от банд (во всплывающих подсказках на портретах "авторитетов" указывается сфера их влияния, там должно быть пусто), то их благополучие станет нулевым, а у торговцев и ремесленников наоборот вырастет, ну и бонусом улучшится отношение к персонажу всех хороших знатных в городе, но ухудшится всех плохих. С точки зрения найма войск, лучше держаться золотой середины. С точки зрения ролевого отыгрыша лучше конечно быть более принципиальным в своих поступках внутриигровых :)

Кстати, иногда получается на разборках насмерть убить главаря банды. В этом случае он исчезает из линейки знатных персонажей в городе и, как следствие, уменьшается количество "горизонталей" рекрутов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Августа, 2021, 15:04
С точки зрения ролевого отыгрыша лучше конечно быть более принципиальным в своих поступках внутриигровых
А если я захочу отыгрывать бесхребетного приспособленца?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 03 Августа, 2021, 15:21
А если я захочу отыгрывать бесхребетного приспособленца?

Тогда просто все подряд квесты делать: и тем и тем. Туда-сюда отношения будут прыгать с персонажами, но в итоге все равно будут положительными.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 04 Августа, 2021, 12:50
Вопрос на миллион  :)

Есть ли в ванильной версии игры возможность проносить с собой оружие при "прогулке" по городу? Хочу зачистить город от уличных банд, но пока что с одноручным мечом так себе получается))

Или для этого лучше просто побольше спутников с собой привести и не париться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: HoHCTon от 04 Августа, 2021, 12:51
Да кстати, в продолжение темы мастерских. Кто то пробовал скупать в городе продукцию своей мастерской, влияет ли это на доход?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2021, 14:29
Все спутники на сцену все равно не влезут - по ним есть ограничение. Оружие, впрочем, тоже не пронести.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 04 Августа, 2021, 17:14
Подскажите в песочнице можно создать свое королевство или без флага нельзя?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2021, 18:38
Подскажите в песочнице можно создать свое королевство или без флага нельзя?
Да, можно. В закладке клана есть кнопка "создать королевство". Условия создания описаны в появляющейся подсказке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 04 Августа, 2021, 22:54
Есть ли в ванильной версии игры возможность проносить с собой оружие при "прогулке" по городу? Хочу зачистить город от уличных банд, но пока что с одноручным мечом так себе получается))
У оружия и доспехов есть критерий: "гражданское" (иконка мужика с вилами под изображением оружия) - просто найди/создай хороший экземпляр. Бандиты в легкой одежде, хорошим оружием с 1-2 ударов ложатся. Метательные ножи тоже есть гражданские. Оптимальный вариант двуручный меч с хорошим рубящим уроном, но можно и одноручным оружием управиться.

Или для этого лучше просто побольше спутников с собой привести и не париться?
Я обычно иду на это дело с женой (Сильвинд) Вдвоем справляемся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Babkin от 11 Августа, 2021, 21:42
может и было раньше, но 100 страниц я не осилю) вопрос на миллион: стакаются ли перки личные/главы клана с перками управляющего? если я к примеру в торговле разные ветки вкачаю себе и "брату" будет ли толк?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Августа, 2021, 22:29
Перки брата-управляющего работают если он в отряде игрока назначен на должность управляющего, при этом перки игрока-управляющего перестают учитываться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Августа, 2021, 19:19
Король Детерт погиб в битве, ГГ выбрали в короли. Погонял я немного и решил свалить от них - нужные мне законы отклоняют, сволочи, и не хочу быть королем, хочу быть ампиратором  :crazy: Как свалить с королевского трона?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 17 Августа, 2021, 20:49
На экране фракции в верхнем правом углу красная кнопка "Отречься от лидерства"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 18 Августа, 2021, 00:17
Такой вопрос, начал новую игру в песочнице с 1.6.0

и вот незадача, женушка не хочет мне рожать наследников, из модов, только актуальные твики стоят, кто сталкивался с таким, может какие то новые условия для детей появились?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2021, 00:28
Женушка какого возраста? Может старая просто уже
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 18 Августа, 2021, 08:46
и вот незадача, женушка не хочет мне рожать наследников
у меня была похожая фигня,пару игровых лет таскал ее с собой, ночевал в замках с ней неделями и тд. Ничего не помогало,я просто забил,и тут она решила розродится сразу двумя подрят
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 18 Августа, 2021, 09:24
Такой вопрос, начал новую игру в песочнице с 1.6.0

и вот незадача, женушка не хочет мне рожать наследников, из модов, только актуальные твики стоят, кто сталкивался с таким, может какие то новые условия для детей появились?
Там целый ряд условий на это влияет, возраст, совместное времяпровождение, насколько всё это эффективно хз. Тоже долго ждал, даже поКD голую её в замке поселил (может хоть какой нибудь охранник трахнет), ну в итоге через пару игровых лет родила. Ещё может быть харизма как то влияет или отношения между супругами, я со своей через кузню поднял, когда заказы её крафтил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2021, 11:58
Радуйтесь что еще сексуальное поведение не прописано.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 18 Августа, 2021, 12:10
Радуйтесь что еще сексуальное поведение не прописано.  :)
В модах уже и это прописали😊
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2021, 12:34
В Crusader Kings круче.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Августа, 2021, 13:49
Стрельбу сквозь пол пофиксили? Или по прежнему лучники с 1 этажа убивают тех, кто сидит на верхушке башни?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 18 Августа, 2021, 13:58
Король Детерт погиб в битве, ГГ выбрали в короли. Погонял я немного и решил свалить от них - нужные мне законы отклоняют, сволочи, и не хочу быть королем, хочу быть ампиратором  :crazy: Как свалить с королевского трона?
На экране фракции в верхнем правом углу красная кнопка "Отречься от лидерства"
Неактивно. Я так понял, возможность отречения добавили в 1.5.10, я играю в 1.5.9, обидно... Эх, придется ломать неблагодарных вассалов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Августа, 2021, 17:12
Неактивно. Я так понял, возможность отречения добавили в 1.5.10, я играю в 1.5.9, обидно... Эх, придется ломать неблагодарных вассалов.
Попробуй перейти на 1.5.10. Там вроде только главный квест ломался.
В Crusader Kings круче.
В ЕУ4 еще круче: нет человека - нет проблем))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 18 Августа, 2021, 19:12
Неактивно. Я так понял, возможность отречения добавили в 1.5.10, я играю в 1.5.9, обидно... Эх, придется ломать неблагодарных вассалов.
В торренте 1.6.0., старые сейвы без проблем, моды тоже (не все)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 19 Августа, 2021, 02:17
Женушка какого возраста? Может старая просто уже
кажется я активировал режим где отключается рождение и смерть...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 19 Августа, 2021, 09:32
Если пленить всех вражеских лордов, то враг и сдаться может. Что думаете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2021, 10:19
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
А не разбегутся тем временем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: alexfromsouth от 19 Августа, 2021, 11:41
Всем привет. Такой вопрос вот родились дети, они будут начинать с характеристикам 1? Будут ли у них бонусы (хар-ки или фокусы)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2021, 12:46
Всем привет. Такой вопрос вот родились дети, они будут начинать с характеристикам 1? Будут ли у них бонусы (хар-ки или фокусы)?
Их характеристики будут расти на основании характеристик родителя. Каждые несколько игровых лет можно будет принимать дополнительные решения в отношении ребенка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 19 Августа, 2021, 14:56
А дочь становится вождём клана в случае смерти ГГ, если она старший ребёнок? Хотелось бы определиться какие скилы ей прокачивать- вождя или простого губернатора(командира отряда).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 19 Августа, 2021, 15:05

На экране фракции в верхнем правом углу красная кнопка "Отречься от лидерства"
Неактивно. Я так понял, возможность отречения добавили в 1.5.10, я играю в 1.5.9, обидно... Эх, придется ломать неблагодарных вассалов.
А ты сейчас не воюешь случайно? Просто у меня война и кнопка тоже неактивна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 19 Августа, 2021, 16:32
Черт... да, воевал. Ну, я уже все равно обновился до 1.6 и заново начал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 19 Августа, 2021, 16:49
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), А почему не до 1.6.1,там много нововведений!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 19 Августа, 2021, 22:50
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]), А почему не до 1.6.1,там много нововведений!

Моды в сравнении с очередным патчем пока вносят больше нововведений, а они еще не обновились.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 20 Августа, 2021, 07:55
cc31 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519[/url]),
А не разбегутся тем временем?

Это да, но пока они в плену, то не воюют. И бандитов на своих землях не гоняют (хотя на ИИ голод не действует).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 20 Августа, 2021, 07:58
Черт... да, воевал. Ну, я уже все равно обновился до 1.6 и заново начал.
Нет, хня, опять воюю-кнопка работает, значит причина в другом🤔
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 20 Августа, 2021, 08:14
Если пленить всех вражеских лордов, то враг и сдаться может. Что думаете?
Мне чтоб простой белый мир заключить пришлось 21 рыло в казематах томить, плюс 4 гада в бою погибли (Ассирия), не больно то они к миру стремятся. Вот интересно, какие ещё аспекты на это влияют, если, например, деревни да караваны уничтожать, эффект будет? Как вообще это работает? Ваши имхо плз😊
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 20 Августа, 2021, 14:41
Если пленить всех вражеских лордов, то враг и сдаться может. Что думаете?
Мне чтоб простой белый мир заключить пришлось 21 рыло в казематах томить, плюс 4 гада в бою погибли (Ассирия), не больно то они к миру стремятся. Вот интересно, какие ещё аспекты на это влияют, если, например, деревни да караваны уничтожать, эффект будет? Как вообще это работает? Ваши имхо плз😊
Хотел бы я сказать, что фракция сдается после потери земель, но у меня ЮИ захватила 2 асерайских города и 3 замка. И 25 лордов (читом запретил им сбегать). Асераи хранят гордое молчание...в казематах и только предлагают выкуп.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 21 Августа, 2021, 06:23
Если пленить всех вражеских лордов, то враг и сдаться может. Что думаете?
Мне чтоб простой белый мир заключить пришлось 21 рыло в казематах томить, плюс 4 гада в бою погибли (Ассирия), не больно то они к миру стремятся. Вот интересно, какие ещё аспекты на это влияют, если, например, деревни да караваны уничтожать, эффект будет? Как вообще это работает? Ваши имхо плз😊
Фракции очень ревностно смотрят на потерю земель. Если фракции теряют феод, то стремятся его вернуть, и именно захватившая сторона должна платить трибут чтобы заключить мир (по сути, за отказ второй фракции от притязаний на феод). Для заключения мира с данью (когда ты что-то захватил и тебе еще платят) мало разгромить армию вражескую, надо чтобы на врага напала третья сторона, тогда он попытается выйти из конфликта. Также очень благотворно влияет на миролюбивость ИИ отсутствие легких добыч в вашем королевстве - если у вас все замки/города по качеству обороняющих хрен возьмешь, то ИИ склонен забивать на это дело и переключаться на войну с другими.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 21 Августа, 2021, 18:21
именно захватившая сторона должна платить трибут чтобы заключить мир
Я замечал следующее: выплата дани зависит от того, кто просит мир. Если захватившая феод сторона хочет мира, тогда возможно они и будут платить дань, если же мир просит сторона проигравших, то они дань платитть и будут. Но это не точно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 21 Августа, 2021, 20:37
мало разгромить армию вражескую, надо чтобы на врага напала третья сторона, тогда он попытается выйти из конфликта.
Точно. На два фронта они воевать не любят, как вариант - самому напасть на одну из воюющих сторон, захватить что не приколочено и по быстрому замириться, только что так сделал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 22 Августа, 2021, 12:22
Господа!
Подскажите в Сарготе нет третьего предприятия или я его не нашел просто?
Судя по надписям по нажатию alt его нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Августа, 2021, 14:24
Господа!
Подскажите в Сарготе нет третьего предприятия или я его не нашел просто?
Судя по надписям по нажатию alt его нет
Там есть винодельня, но она не показывается на карте. Поговори с пивоваром (или как-то так) и рядом будет она.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 23 Августа, 2021, 01:20
Господа!
Подскажите в Сарготе нет третьего предприятия или я его не нашел просто?
Судя по надписям по нажатию alt его нет
Там есть винодельня, но она не показывается на карте. Поговори с пивоваром (или как-то так) и рядом будет

Благодарю
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 23 Августа, 2021, 08:31
Благодарю
Пожалуйста. Сам очень удивился. У этого пивовара указано, что он владелец пивоварни и винодельни, но винодельни то нет. Ан есть, только видимо подпольная) Гонют суррогат из отходов пивоварни смешивая с прокисшим вином))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 23 Августа, 2021, 18:12
Как вылечить хромую лошадь, уже год таскаю в инвентаре -результата ноль.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 23 Августа, 2021, 21:46
wert007ss (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916), wert007ss (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916), Только на мясо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Августа, 2021, 21:56
Как вылечить хромую лошадь, уже год таскаю в инвентаре -результата ноль.
так там же вроде как есть перк какойто, и шансом а излечение. а если не излечилась то походу все
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 23 Августа, 2021, 22:46
Назрел непростой вопрос, а могут ли другие лорды и леди или уважаемые люди в городе выкупать обратно, купленные предприятия, играю с твиками и совсем недавно было 39 предприятий в 13 городах... сейчас глянул их уже 18... и принадлежат они не мне 100%

или может не смотря на твики, есть какой то механизм, запрещающий монополию в игре?

Только сейчас пока писал, кажется допетрил, может быть что при войне, мои предприятия в городах как бэ конфискуют?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 24 Августа, 2021, 08:17
wert007ss ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916[/url]), wert007ss ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916[/url]), Только на мясо!

Нееет! Этож уникальный экземпляр 65/70, 35 урон, 300 здоровья, я на нём как на БТРе. Дал называется родственничку покататься пока сам атлетику качал (кстати вот, неписи лошадей крашат- просто ппц,особенно слабобронированных).

так там же вроде как есть перк какойто, и шансом а излечение. а если не излечилась то походу все

Перк есть на 125 уровне медицины, щас вот у нпс качаю, просто не знаю где скакуна держать, в ВБ и ИГ было в инвентаре, а как в БЛ- хз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 24 Августа, 2021, 09:44
Как вылечить хромую лошадь, уже год таскаю в инвентаре -результата ноль.
По моему опыту нужно переложить коня в инвентарь и отдыхать в поселениях. Еще можно взять перки на лечения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2021, 09:55
Только сейчас пока писал, кажется допетрил, может быть что при войне, мои предприятия в городах как бэ конфискуют?
Ага, есть такое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 24 Августа, 2021, 16:31
Добрый день .
Хочу поставить мини-моды ,а так же и большие моды ,но не один не запускается ,хотя версия соответствует . Может какой то еще мод нужно поставить для запуска модификаций ?
(https://c.radikal.ru/c29/2108/68/29d710612b81.png) (https://radikal.ru)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2021, 18:54
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), у Вас, похоже, нарушен порядок служебных модулей. Порядок расположения связки модулей (по очередности): Harmony, ButterLib, UIExtenderEx и все они над базовыми модулями игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 24 Августа, 2021, 19:58
Добрый день. Вышел патч 1.6.1. если я не успел отключить автообновление, он снова покрашил игру и нужно начинать заново? И тут же вопрос, как отключить автообновление если игра куплена в стиме? Стандартные найтроки этого сделать не позволяют, либо я чтото недоглядел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Августа, 2021, 21:55
Finsterforst (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897), "Управление" - "Свойства" - "Бета-версии" - выбираешь нужную версию игры. После выбора перестает обновляться, я так на 1.5.9 долго сидел, пару дней назад только на 1.6 решил перейти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 24 Августа, 2021, 21:58
Спасибо! Вся жопа сгорела за вечер, думал - всё
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 25 Августа, 2021, 11:32

По моему опыту нужно переложить коня в инвентарь и отдыхать в поселениях. Еще можно взять перки на лечения.
О да, вылечился, именно отдыхать 2-3 суток, а не шляться по карте, ещё конечно перк сработал наверное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 27 Августа, 2021, 22:43
Вопрос:
Если попытка переманить лорда, была провалена, причем с критической ошибкой, значит ли это, что он более никогда ни при каких условиях к тебе не перейдет?
может есть консольная команда для этого? или он станет доступен для этого еще раз при смене королевства на другое?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 30 Августа, 2021, 19:13
Просветите кто знает,ГГ вассал ЮЖ Имп,в1.6.2,только начал даже замка нет и тут в тяжолой ,но выигранной битве Рагея погибла и меня выбрали Императором,даже знамени нет еще,подскажите что это даст и можно ли будет свое королевство когда знамя получу создать и квест основной продолжить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Августа, 2021, 20:42
подскажите что это даст и можно ли будет свое королевство когда знамя получу создать и квест основной продолжить?
я бы на твоем месте забил на главный квест так как его основная задача и есть создание своего королевства, а ты его и так уже получил,счиатй на халяву. так какой смысл проходить квест ?) тем более пока что он нудный и не интерестный
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Августа, 2021, 13:52
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), я тоже забил на основной квест. Сейчас играю в StoryMode, но только из-за семейников, которых нет в песочнице. Один раз тоже выбрали императором, но тут по мне так сложнее - влияния мало, законы нужные отклоняют, ненужные не дают отменить, в общем номинальная должность ) В 1.5.9 не смог отказаться от трона, чтобы свое с нуля создать. Не знаю, сейчас может есть такая возможность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 01 Сентября, 2021, 12:25
Вопрос по управлению замком. Стал вассалом Вландии, была война с Батанией, у батанийцев отжали замок, на голосовании этот замок передали мне во владения. И в этом замке невозможно ничего построить \ улучшить. В графе "строительство" со значком кирпичиков стоит - 0. Время выждал, с учетом вдруг что изменится, кирпичики не прибавляются, настроение в замке падает, назревает мятеж. Вопрос, собственно, что делать? Откуда брать кирпичики что бы улучшать замок?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Сентября, 2021, 13:10
Вопрос по управлению замком. Стал вассалом Вландии, была война с Батанией, у батанийцев отжали замок, на голосовании этот замок передали мне во владения. И в этом замке невозможно ничего построить \ улучшить. В графе "строительство" со значком кирпичиков стоит - 0. Время выждал, с учетом вдруг что изменится, кирпичики не прибавляются, настроение в замке падает, назревает мятеж. Вопрос, собственно, что делать? Откуда брать кирпичики что бы улучшать замок?
Скорее всего лояльность в замке на нуле.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 01 Сентября, 2021, 13:37
Цитировать (выделенное)
Скорее всего лояльность в замке на нуле.

Кстати да. Я даже взял в компаньоны баттанийца и назначил его губером. Это дало +1
Но то что я, вландиец, владелец, даёт -3
Как фиксить? Какие способы есть поднятия лояльности? Если ярмарку даже не построить, например 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 01 Сентября, 2021, 14:26
Finsterforst (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53897), Непаникуй все наладится со временем главно не давай деревни грабить чтоб еды было в плюся и гарнизон кинь поболее чтоб безопасность повысить и посмотри логова рядом нет,тоже минус дает и месяца через 3 все наладится!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 01 Сентября, 2021, 14:30
Спасибо! буду пробовать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 01 Сентября, 2021, 15:28
Спасибо! буду пробовать
Обязательно сделай квесты в деревнях приписанных к замку. Они тоже влияют.
Гоняй бандитов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Finsterforst от 02 Сентября, 2021, 14:19
Цитировать (выделенное)
Обязательно сделай квесты в деревнях приписанных к замку. Они тоже влияют.
Гоняй бандитов

Получилось, кирпичики потихоньку прибавляются, еще раз всем спасибо за ответы!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 02 Сентября, 2021, 16:03
еще раз всем спасибо за ответы!
Обращайся, мы всегда готовы помощь советом - как потратить его время)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: belam от 04 Сентября, 2021, 00:39
Если попытка переманить лорда, была провалена, причем с критической ошибкой, значит ли это, что он более никогда ни при каких условиях к тебе не перейдет?
может есть консольная команда для этого? или он станет доступен для этого еще раз при смене королевства на другое?
Есть сто процентный способ переманивания любого лорда вне зависимости от его отношения к вам.
Перед диалогом сохраняемся.
Наша задача - заполнить четыре кружочка успеха. Кружочки заполняются, когда лорд соглашается с вашим доводом. Шансы успеха и провала указаны рядом с каждым вариантом. При выборе каждого возможно 4 исхода: Успех (+1), Провал (0), Критический успех (+2), Критический провал (-2).
Начинаем диалог и получаем хотя бы один кружок(главное не получить критический провал). На четвертый вопрос не  отвечаем, а жмём вариант "пожалуй сказать мне и вправду нечего" и выходим из диалога.
 Далее сохраняем игру и сразу же загружаем тот же самый сейв.
Далее начинаем диалог с лордом заново и видим у нас опять четыре попытки на убеждение и самое главное, все кружочки которые мы получили ранее , перед перезагрузкой никуда не исчезли.
Процедуру повторяем до победного.
Пользуемся пока не пофиксили.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 04 Сентября, 2021, 19:08
Пользуемся пока не пофиксили.
прикол в том, что убедить у меня получалось в % 75из 100, без всяких сейвов и тд. Но проблема в том что после успешного переубеждения лорді запрашивали цену овер дохера золота за переход
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 04 Сентября, 2021, 21:04
Но проблема в том что после успешного переубеждения лорді запрашивали цену овер дохера золота за переход
Около 300к монет, но это при отношении 70+. Вот интересно уровень отношений влияет как-нибудь на цену.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 04 Сентября, 2021, 22:07
wert007ss (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53916),

По логике должно влиять... и в том числе, так же должны влиять противоположные черты характера, если есть... но это по логике... что там накодили разрабы и включили ли вообще такое в игру неизвестно...
Например, я точно знаю, чтобы замириться с фракцией, без разницы к какому лорду подходить с +50 или -50 в отношениях, сумма будет одна и та же...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 05 Сентября, 2021, 12:51
Господа! Можно ли как то воскресить лорда, павшего в бою? консолью или еще как то?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2021, 13:04
Хорошая идея для модов.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 05 Сентября, 2021, 18:47
Около 300к монет, но это при отношении 70+
ну так 300к это не так то и мало, учитываю что это цена за один клан, а один клан тебе погоды не сделает, нужно хотя бы несколько
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rumble от 05 Сентября, 2021, 23:00
Играю за Вландию с 1.5.8. Сейчас стоит 1.6.2 бета.
Стоит ли начинать игру заново ? Может из-за того, что я грузил старые сэйвы на новых версиях, какие-то новые механики не работают в игре ?
А если стоит, то на бета патче или нет ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 06 Сентября, 2021, 08:04
На 1.6.0 поставил сейв с 1.5.2- всё работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 06 Сентября, 2021, 08:34
один клан тебе погоды не сделает, нужно хотя бы несколько
Ещё как сделает, я например второй клан относительно недавно подтянул, щас с третьим отношения прокачиваю, а до этого на пару с мелким (3 чела) кланом колбасились. Они же на себя значительные силы оттягивают, когда деревни жгут или по другому как-нибудь партизанят, и с лишней (в самом деле далеко не лишней) фигурой сразу целый ряд тактических схем можно реализовывать. А про цену, я просто уточнить пропорцию "лояльность--цена" хотел (чисто интересно😊).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Сентября, 2021, 17:28
Играю за Вландию с 1.5.8. Сейчас стоит 1.6.2 бета.
Стоит ли начинать игру заново ? Может из-за того, что я грузил старые сэйвы на новых версиях, какие-то новые механики не работают в игре ?
А если стоит, то на бета патче или нет ?
Может поломаться глобальный квест кампании и вроде все. Никаких новых механик не добавилось, только шмотки, деревни и новая (расширенная) карта некоторых городов и замков, но они должны нормально загрузиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rumble от 06 Сентября, 2021, 20:41
Цитировать (выделенное)
Может поломаться глобальный квест кампании и вроде все. Никаких новых механик не добавилось, только шмотки, деревни и новая (расширенная) карта некоторых городов и замков, но они должны нормально загрузиться.

Вот у меня он и поломался :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 06 Сентября, 2021, 22:40
Добрый день всем. Выполнил квест по спасению семьи и получил в отряд брата. Может ли кто-нибудь сказать, зачем он сделан таким могучим? Какую роль он будет играть в дальнейшем? Как правильно расставить ему умения и способности, чтобы получить от этого максимальную пользу?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 07 Сентября, 2021, 00:46

Качай управление. В дальнейшем получится отличный командир отряда или губернатор. Вообще можешь уже сейчас выделить его в отдельный отряд, дать чел 50, назначить управляющим и он сам начнёт качаться. Я его сначала так и использовал типа хранилища для элитных войск, а когда город беззащитный подвернулся, этих бойцов забрал и по быстрому его захватил (город).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 07 Сентября, 2021, 01:53
Смотрите какая интересная вещь получается, играя в песочницу, частенько замечал, как в сообщения писали, что такой то тип пропал, но в энциклопедии я не находил таких персонажей, это точно. К тому же имена у них не совсем обычные так скажем, в том плане, что это и не спутники (сначала думал о них).
И некотрое время спустя, консольной командой добавил себе в группу - героя. Этакий урезанный вариант компаньона, делать с ним ничего нельзя кроме как переодеть, да к тому же их можно ставить в защиту городов и передавать в армии.
Вопрос: кто в курсе что это за механика такая с героями?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2021, 09:27
Может хотели сделать таких же приключенцев, которые бегали бы на ровне с ГГ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 07 Сентября, 2021, 11:23
Скорее всего это лидеры восставших городов, когда восстание подавляют, они пропадают (хотя бывает, что один или двое остаются в живых и шарятся по карте пока кто-нибудь их не придавит). Ещё пропадают несовершеннолетние, когда в клане погибают все взрослые (клан соответственно тоже погибает).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2021, 12:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Да вроде даже обещали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 07 Сентября, 2021, 15:39
Смотрите какая интересная вещь получается, играя в песочницу, частенько замечал, как в сообщения писали, что такой то тип пропал, но в энциклопедии я не находил таких персонажей, это точно. К тому же имена у них не совсем обычные так скажем, в том плане, что это и не спутники (сначала думал о них).
Это разве не лорды и их родственники? Всегда думал, что эти они умирают в бою/от старости.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 07 Сентября, 2021, 16:13

Это разве не лорды и их родственники? Всегда думал, что эти они умирают в бою/от старости.
Про умерших так и пишут" умер такой то", а не "пропал", к тому же лорды и их родня есть в ынцыклапедии и живые и покойные. Говорю же это лидеры повстанцев...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 07 Сентября, 2021, 17:27
в общем это какие то рандомные герои...
видимо есть запас героев, действительно из восставших городов, даже если ни один город не восстал, игра их зачем то генерирует, а с помощью консольки можно получить как такого персонажа, так и старосту деревни и даже лорда или представителя минорной фракции. при чем копию, ну и игру может крашнуть)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rafinad от 08 Сентября, 2021, 00:16
А по моему это старосты в деревнях. Потому что игра этими сообщениями и в компании сыпет. И бывает в хорошо известную деревню приходишь, а там начинается приветственный диалог с новым человеком.
Тут еще подумал что этот пул героев может использоваться при изменении процветания поселений. У меня в текущем сейве 19 лет прошло от старта и в городах с высоким процветанием 6-7 старост, одна деревня зажиточная есть с 5 старостами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 08 Сентября, 2021, 01:45
Да кстати, старосты растут, и видимо при падении процветания, уходят в небытие
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 09 Сентября, 2021, 11:02
консольной
Смотрите какая интересная вещь получается, играя в песочницу, частенько замечал, как в сообщения писали, что такой то тип пропал, но в энциклопедии я не находил таких персонажей, это точно. К тому же имена у них не совсем обычные так скажем, в том плане, что это и не спутники (сначала думал о них).
И некотрое время спустя, консольной командой добавил себе в группу - героя. Этакий урезанный вариант компаньона, делать с ним ничего нельзя кроме как переодеть, да к тому же их можно ставить в защиту городов и передавать в армии.
Вопрос: кто в курсе что это за механика такая с героями?
Нет никакой механики.
Это нотайблы из городов/деревень пропадают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2021, 12:39
Стесняюсь спросить... а где кузнечкой мильоны поднимают? Я задолбался по городам носиться и скидывать им, выгребая по 30-60 тыс. Лорды же на бартере цену сильно сбивают - меч ручной работы берут по цене фабричного (магазинного)  :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 13 Сентября, 2021, 14:00
Стесняюсь спросить... а где кузнечкой мильоны поднимают? Я задолбался по городам носиться и скидывать им, выгребая по 30-60 тыс. Лорды же на бартере цену сильно сбивают - меч ручной работы берут по цене фабричного (магазинного)  :blink:
На ранних версиях такие цены были, щас пофиксили, но если кузня в фулл прокачана можно до 300 к за изделие поднять, только очень сложно клиенту угодить, вечно он чем то недоволен, хоть и заданные параметры соблюдены и материалы т5, а всё равно цену сбивает. (версия 1.6.0.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2021, 14:55
Я тоже пока на 1.6 гоняю. Т.е. проблема со сбытом это не у меня одного?
Просто тут в соседней теме все еще раздают советы не морочиться с заработком - "кузнечка мильоны приносит"... https://rusmnb.ru/index.php?topic=23784.msg7586329#msg7586329 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23784.msg7586329#msg7586329)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 13 Сентября, 2021, 16:16
Ну мильоны- это громко сказано, но бюджет поддерживает ощутимо, и крафчу я только на заказ, так проще, правда заявленый гонорар далеко не всегда отдают, кидалы матьих😬
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 15 Сентября, 2021, 16:52
Подскажите а есть ли опция отключения авто набора в гарнизон? А то новобранцев вебует, я их выкидывать забодался,а то еды не хватает!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 15 Сентября, 2021, 17:45
Подскажите а есть ли опция отключения авто набора в гарнизон? А то новобранцев вебует, я их выкидывать забодался,а то еды не хватает!
:( Поездите по связанным поселениям - повыполняйте их квесты и погоняйте бандитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 15 Сентября, 2021, 18:43
Подскажите а есть ли опция отключения авто набора в гарнизон? А то новобранцев вебует, я их выкидывать забодался,а то еды не хватает!

есть кнопочка отключения авторекррутинга в панели управления отрядами, нужно найти свой город/замок, ты кнуть на него и слева будет эта кнопочка, там же есть интересная кнопочка с лимитом жалования, можно установить предел для города, по жалованию именно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 16 Сентября, 2021, 17:10
Клеймор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452), СПС нашел все как вы написали!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 18 Сентября, 2021, 04:56
И снова здравствуйте.

Подскажите механику повстанцев. Вот город взбунтовался, появилось 4 новых псевдолорда. Обычно я наблюдал как другие королевства, давали им пиндюлей, самим лордам, и захватывали обратно город, писалось что клан уничтожен. Сам же при разговоре с ними не имел каких либо строк о сотрудничестве кроме обмена. И недавно обнаружил, что один такой восставший клан, присоединился к королевству, и после этого появилась возможность с ними говорить и присоединении к своему королевству. Значит ли это, что это такой интересный механизм по созданию новых и новых кланов? и как точно уничтожить клан, при каких условиях он решает вступить в королевство?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 18 Сентября, 2021, 06:46
Хочу попробовать новый вариант развития событий-Стать вассалом Сев Имп,Лукон от старости быстро тапки отбрасывает,стать королем,и вот вопрос если по квесту буду основать Имперское королевство,то весь Север будет мой,или только моего клана города или замки?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 18 Сентября, 2021, 09:29

[/quote]
И снова здравствуйте.
Здоровья и добра! Уточни пожалста повстанцы присоединяются в качестве минорного клана(наёмников) или это полноценные вассалы? У меня на страткарте болтается пара недобитых революционных отрядов, но о присоединении в диалоге никакой строки нету. 1.6.0.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Сентября, 2021, 11:29
Хочу попробовать новый вариант развития событий-Стать вассалом Сев Имп,Лукон от старости быстро тапки отбрасывает,стать королем,и вот вопрос если по квесту буду основать Имперское королевство,то весь Север будет мой,или только моего клана города или замки?
Если по помогаешь кому-либо по квесту, то все земли будут ихние.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Сентября, 2021, 11:48
И снова здравствуйте.

Подскажите механику повстанцев. Вот город взбунтовался, появилось 4 новых псевдолорда. Обычно я наблюдал как другие королевства, давали им пиндюлей, самим лордам, и захватывали обратно город, писалось что клан уничтожен. Сам же при разговоре с ними не имел каких либо строк о сотрудничестве кроме обмена. И недавно обнаружил, что один такой восставший клан, присоединился к королевству, и после этого появилась возможность с ними говорить и присоединении к своему королевству. Значит ли это, что это такой интересный механизм по созданию новых и новых кланов? и как точно уничтожить клан, при каких условиях он решает вступить в королевство?
Если я правильно понял, то новый клан может присоединиться только если их фракция погибла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 18 Сентября, 2021, 14:39
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), Да не помогать ,а именно обьявить себя,свой клан!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Сентября, 2021, 16:46
cc31 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519[/url]), Да не помогать ,а именно обьявить себя,свой клан!

Тогда все что захватил под своими знаменами - твое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 19 Сентября, 2021, 09:59
присоединились как полноценный клан, один из них ддаже успел взять в жены кузаитку. произошло это когда захватил город асераев, потом он восстал, и пока я его осаждал, они как то незаметно для меня поменяли цвет фракции со своего на асерайский, и теперь с ними есть диалог о присоединении
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 19 Сентября, 2021, 10:44
Круто! Интересно это баг или механика такая, но в любом случае момент прикольный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RUsi4 от 19 Сентября, 2021, 16:02
Может обсуждали раньше, но рядом ответа не видел. Вопросик такой: можно ли отказаться от уплаты выплачиваемой дани? или обязательно самому объявить войну?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 19 Сентября, 2021, 18:54
Только война
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RUsi4 от 19 Сентября, 2021, 20:08
Только война
Спс. Другого способа тоже не нашел....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Сентября, 2021, 10:01
cc31 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519[/url]), Да не помогать ,а именно обьявить себя,свой клан!

Чтобы основать собственное королевство, сначала нужно отказаться от королевской "должности" и выйти из королевства. Соответственно, у тебя остается только твоя личная собственность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dezz_spb от 20 Сентября, 2021, 14:48
Приветствую камрады!
Не нашел темы технические вопросы Банерлорд, пишу сюда.
Установил игру 1.6.1 от игрухи, игра не запускается. Все библиотеки на месте, все фреймворки и директы в наличии, (скайрим идет без вылетов), но игра отчаянно не хочет запускаться. Выглядит это так: лаунчер не появляется, он присутствует, но на экране не отображается, меняется курсор на игровой, но это все, дальше никаких движений.
Что есть в решениях по данной проблеме?
Конфиг ноута леново Г770
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 20 Сентября, 2021, 16:39
dezz_spb (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), Не юзать всякий треш от криворуких васянов, а-ля "от игрухи"... на известном торрент-трекере россыпью валяются кошерные ГОГ версии всех билдов... учитывая наличие сверхмощного видеоадаптера на борту, искать в инете правленый engine_config.txt или править самому, выкручивая всё на минимум, особенно разрешение экрана... может с версией от ГОГ этого делать и не придётся... хотя сомневаюсь... проверить, не пытается ли игра запускаться на интеловской встройке, игнорируя наличие более производительной видеокарты...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2021, 16:50
dezz_spb (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20184), целый раздел есть как бы: https://rusmnb.ru/index.php?board=15.0 (https://rusmnb.ru/index.php?board=15.0)  ;)

Что до проблемы, есть мнение, что ноут просто не тянет. Как минимум, видюха уже хуже заявленной в минимальных требованиях, процессор, вероятно тоже ("i5" - это, если что, не модель и может быть масса вариантов с производительностью)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dezz_spb от 20 Сентября, 2021, 17:23
Не юзать всякий треш от криворуких васянов, а-ля "от игрухи".
Просто меня смущает версия  e1.6.2 Beta Hotfix, в бету как то не очень хочется играть, понавыпускали патчей, ломай теперь голову. бета не бета. Какая актуальная сейчас? Или такая: обновлен до версии 1.5.9.266354 (46218) :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dezz_spb от 20 Сентября, 2021, 17:30
Что до проблемы, есть мнение, что ноут просто не тянет.
В танки гонял спокойно, скайрим идет на медиуме +120 модов, у меня просто катализ контроль от АМД не пускается, какой то конфликт в виндами именно для этой видяхи, вобщем печаль беда.  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2021, 18:50
Просто меня смущает версия  e1.6.2 Beta Hotfix, в бету как то не очень хочется играть, понавыпускали патчей, ломай теперь голову. бета не бета. Какая актуальная сейчас? Или такая: обновлен до версии 1.5.9.266354 (46218) :blink:
Для купивших игру актуальная та версия, которая по умолчанию скачалась у них. У пиратов же такая, видимо, судьба голову ломать. Но вообще, стабильная последняя версия - это 1.6.1

В танки гонял спокойно, скайрим идет на медиуме +120 модов, у меня просто катализ контроль от АМД не пускается, какой то конфликт в виндами именно для этой видяхи, вобщем печаль беда.  facepalm
Танки так заточены, чтобы даже на калькуляторах идти а Skyrim, на секундочку, игра 10-летней давности. Так что это вообще не показатель. Ваша проблема не только в том, что видюха не тянет, но еще и что это встройка без своей оперативки. Тут целый спектр возможных проблем вероятен. Решать их бессмысленно, так как даже если игра запустится, шанс адекватно поиграть в нее стремиться к нулю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dezz_spb от 20 Сентября, 2021, 20:19
что видюха не тянет, но еще и что это встройка без своей оперативки
как это определено вами? У меня 4096 видео на борту вобще то по всем бенчмаркам.
а Skyrim, на секундочку, игра 10-летней давности
Это да, но учитывая ее требовательность ко всяким фреймворкам, она как раз то является показателем целостности системы в игровом плане.
Но вообще, стабильная последняя версия - это 1.6.1
качаю вот эту Mount & Blade II: Bannerlord v. 1.6.1.282007 GOG, будем разбираться, Анно Домени победили и это решим. 8-)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2021, 10:33
как это определено вами? У меня 4096 видео на борту вобще то по всем бенчмаркам.
4 гигабайта видеопамяти на такой модели в принципе не может быть. Ну никак вообще. Насчет отсутствия своей памяти вообще я, конечно, тоже не прав - сейчас посмотрел внимательнее, у вашей модели 2 гига.

Это да, но учитывая ее требовательность ко всяким фреймворкам, она как раз то является показателем целостности системы в игровом плане.
Не знаю, что Вы имеете в виду под "целостностью", но как бенчмарк эта игра уже давно не состоятельна.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mauro от 21 Сентября, 2021, 11:19
как это определено вами? У меня 4096 видео на борту вобще то по всем бенчмаркам.

Определено по характеристикам, заявленным производителем... которые общедоступны в гугле... разве что у вас какая-то особенная 6650М, лично по вашему заказу изготовленная... в лучшем случае, у вас 2 гигабайта видеопамяти... стандартные AMD Radeon HD 6650M, которые совали в ноутбуки, имели 1 гигабайт... откуда у вас такие оптимистичные верования в 4 гигабайта, непонятно... чтобы не гадать на кофейной гуще, просто скачайте утилиту GPU-Z и развейте все сомнения...

Это да, но учитывая ее требовательность ко всяким фреймворкам, она как раз то является показателем целостности системы в игровом плане.

Очень интересная мантра... только непонятно, какое отношение она имеет к реальности, в которой присутствует Баннерлорд...

Послушайте... запустить Баннерлорд на своём железе, через всякие танцы с бубном, вам может быть и удастся... хотя, с 1 и даже с 2 гигабайтами видеопамяти DDR 3 - это утопия... но поиграть на таком ноутбуке, учитывая всего лишь 8 гигабайт оперативной памяти и непонятный древний интеловский И5, вряд ли получится...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Сентября, 2021, 14:11
asus, "древний" intel i3 1.2GHz, GeForce MX110 2Gb, DDR4 12Gb
вполне комфортно играю на средних настройках, на максимальных пробовал с установкой битв на малое значение, но там любоваться некогда и нечем, битвы под 1000 идут, но это просто неуправляемые толпы и месиво, я меньше поставил. Памяти было 8 Гб, подтормаживало по ходу прохождения, поставил 12 - все норм. Видео да, наверное требуемый минимум.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Demokratizator от 22 Сентября, 2021, 18:59
Приветствую всех. Поскольку в теме присутствует админ, спрошу здесь, ибо не знаю куда обращаться с таким вопросом. В 1.6.2 турки включили русский перевод, но в хотфиксе его удалили, но у меня эти файлы благополучно сохранились. Нужен ли такого рода русификатор и не нарушит ли каких либо прав?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2021, 19:50
Нужен ли такого рода русификатор и не нарушит ли каких либо прав?
Чисто с моей точки зрения не нужен, так как его качество вызывает сомнения. Когда разработчики решат, они сами опубликуют его официально. Но я не вижу оснований запрещать опубликовать его Вам самостоятельно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 22 Сентября, 2021, 21:03
Когда разработчики решат, они сами опубликуют его официально.
А ведь действительно интересный вопрос, на сколько качественно будет сделана эта официальная локализация ? Возможно авторам неофициальных русификаторов есть смысл и далее делать свои переводы, в качестве альтернативных вариантов. А уж игроки сами оценят чей лучше и какой использовать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2021, 22:04
А ведь действительно интересный вопрос, на сколько качественно будет сделана эта официальная локализация ? Возможно авторам неофициальных русификаторов есть смысл и далее делать свои переводы, в качестве альтернативных вариантов. А уж игроки сами оценят чей лучше и какой использовать.
Думаю, нет смысл загадывать что-либо, пока официальный перевод не выйдет официально и мы не сможем оценить его качества.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 23 Сентября, 2021, 07:59
Так я и не понял что делать с руссиком. Обновилась сегодня игра до 1.6.2. Вроде говорили есть руссификатор, потом тут пишут что с фиксом его удалили. Что мне делать сейчас. ставить от камрада Пупусега русик для 1.6.1?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2021, 09:29
Так я и не понял что делать с руссиком. Обновилась сегодня игра до 1.6.2. Вроде говорили есть руссификатор, потом тут пишут что с фиксом его удалили. Что мне делать сейчас. ставить от камрада Пупусега русик для 1.6.1?
Есть версия русификатора от Пупусега и для 1.6.2. А про официальный никто не говорил, что он будет в этом обновлении - были только догадки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 24 Сентября, 2021, 11:42
asus, "древний" intel i3 1.2GHz, GeForce MX110 2Gb, DDR4 12Gb
вполне комфортно играю на средних настройках, на максимальных пробовал с установкой битв на малое значение, но там любоваться некогда и нечем, битвы под 1000 идут, но это просто неуправляемые толпы и месиво, я меньше поставил. Памяти было 8 Гб, подтормаживало по ходу прохождения, поставил 12 - все норм. Видео да, наверное требуемый минимум.

Я, конечно, не специалист, но игра в баннерлорд на этом - intel i3 1.2GHz и слова о комфорте, может написать только мазохист, чувствующий себя комфортно при 5-10 ФПС :thumbup:

Может быть автор в режиме боя, думает что играет в пошаговую стратегию и все кажется норм? :D :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Сентября, 2021, 13:26
О, владельцы крутых железок подъехали. Спецом для тебя глянул - до 20 просаживает в самой толпе боя, битвы на 500 стоят :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 24 Сентября, 2021, 16:52
Хорошо, хорошо, не волнуйся ты так, играй в удовольствие :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 01 Октября, 2021, 08:41
Возник вопрос к знатокам-мододелам: в данный момент играю с МОДом "Realistic Battle", в котором автор  в том числе и изменил (значительно уменьшил) мораль всех бандитских отрядов. Причём, уменьшил до такой степени, что они (бандиты) сбегают с поля боя моментально при потерях 1-2 человек (из 10-ти). Явно что-то с моралью у них. Так вот, собственно вопрос - где (в каких файликах) можно изменить (увеличить) мораль бандитских отрядов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2021, 09:48
Возник вопрос к знатокам-мододелам: в данный момент играю с МОДом "Realistic Battle", в котором автор  в том числе и изменил (значительно уменьшил) мораль всех бандитских отрядов. Причём, уменьшил до такой степени, что они (бандиты) сбегают с поля боя моментально при потерях 1-2 человек (из 10-ти). Явно что-то с моралью у них. Так вот, собственно вопрос - где (в каких файликах) можно изменить (увеличить) мораль бандитских отрядов?
Вы уверены в том, что влияет именно этот мод? Я не вижу ни в его описании, ни в в файлах никакого упоминания о влиянии на отступление.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 01 Октября, 2021, 10:20
У меня и без мода они сразу разбегаются как только под обстрел попадают, правда если толпа большая, некоторые успевают свои камни кинуть, ещё перк на понижение морали от стрельбы влияет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 01 Октября, 2021, 11:20
В предыдущее мое прохождение пол-года назад (версию уже не упомню) разнообразные бандюки были гораздо злее и сбегали только при больших потерях. Так что низкая мораль мораль - фишка ванили или МОДа - не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Октября, 2021, 11:57
У меня и без мода они сразу разбегаются как только под обстрел попадают, правда если толпа большая, некоторые успевают свои камни кинуть, ещё перк на понижение морали от стрельбы влияет

Ну так это и логично +-, представь себе ситуацию из жизни, когда толпа в 10 человек оборванцев с голым задом,у которых из вооружения камни или в лучшем случае дрын какой то, бежит до последней капли крови в бой с подготовленным отрядом ГГ ....не странно ли ? зачем им это ?  в реальной жизни они не то что убегать при смерти 2-3 человек должны, они в принципе либо сразу по лесам прятатся будут либо в плен без боя.
Или еще более странная ситуация когда у тебя уже +- прокаченный отряд человек 150, ті ввязіваешься в "бой" с бандитами ,тех же 10 человек, но они все равно упорно бегут в атаку пока 2-3 не пристреял лучники, и только тогда отступают....ситуация бредовая.

Вспомните те же герои меча и магии 3, даже в такой древней игре была механика - если ты с большим отрядом нападаешь не мелкий отряд противника то они боятся с тобой сражатся и предлагают присоеденится к тебе. вот это норм тема.

В нашей игрушке по логике они должны бы были сразу в плен сдаватся,если ты их уже догнал .

В крайнем случае можно было бы сделать интерестную механику когда ты и пару твоих сопартийцев доганяете горе бандитов где то в лесу и там уже завязывается бой 10 на 10 например....

Ех мечты
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 01 Октября, 2021, 16:28


Ну так это и логично +-, представь себе ситуацию из жизни, когда толпа в 10 человек оборванцев с голым задом,у которых из вооружения камни или в лучшем случае дрын какой то, бежит до последней капли крови в бой с подготовленным отрядом ГГ ....не странно ли ? зачем им это ?  в реальной жизни они не то что убегать при смерти 2-3 человек должны, они в принципе либо сразу по лесам прятатся будут либо в плен без боя.

Ну в основном они и сдаются в начальном диалоге, а те кто насмерть стоят, те стало быть конкретные отморозки. Интересно было бы сделать как в Тотал варе: пленных перебить или поработить или отпустить, и соответственно последствия этих действий для ГГ. Например, казнить- минус к спауну банд в данном районе и минус к репе ГГ (ещё картинку можно-виселицы вдоль дороги и головы на кольях😬), поработить - плюс населению в каком-нибудь городе(деревне) на выбор и минус к лояльности в данном городе, освободить- плюс к репе и плюс к спауну банд, вот.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 01 Октября, 2021, 16:55
Ну, а на вопрос, в каких файликах нужно покопаться, дабы изменить мораль бандюков, кто-нибудь даст совет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Октября, 2021, 15:00
Играю в песочницу,в клане только жена и дети малые,а усыновление тут не предусмотрено?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2021, 17:32
Играю в песочницу,в клане только жена и дети малые,а усыновление тут не предусмотрено?
Принимая компаньонов в свой клан, по сути ты их усыновляешь. Других вариантов нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Рарог от 02 Октября, 2021, 19:30
Поделитесь опытом, как вывести запасы пищи в замке в плюс? Я уже и по колёсам пинал, и клеймы зачистил, и даже карбюратор промыл, но всё равно не заводится.
Причём, когда отдаёшь захваченный замок в другой клан, там почти сразу еда в плюс выходит, а у меня все строения на троечке, орошение включено, управляющий в топе, с благосостоянием деревень и прочими фишками на развитие, гарнизон до минимума, лишь бы безопасность не падала, пленных нет,  все бандиты в округе зачищены, но закрома всё равно второй год пусты. Соответственно, гарнизон вымирает, лояльность падает и пр. Всё ресурсы игры я вроде бы использовал, но положительного результата так и не добился, пришлось отдать замок в стратегической точке другому клану, ибо задолбался туда гарнизон собирать. Есть ли возможность решить эту проблему без мода? Не запускается пока с ним игра (
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Октября, 2021, 20:34
Странно никогда такого ни на одной версии не было!Даже не знаю что посоветовать,если ты все испробовал!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 02 Октября, 2021, 20:52
Рарог (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42248), если есть время и желание поэкспериментировать, попробуйте управляющего убрать. Цель акции - снизить процветание, которое, в свою очередь, определяет потребление пищи в феоде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Рарог от 02 Октября, 2021, 21:04
такого ни на одной версии не было!

Асерайский замок Тубилис, на него и вландийцы и имперцы всегда в первую очередь агрятся, хотел оставить себе, чтоб их армии на осадах гробить, но проблемы с пищей не позволили держать там топовый гарнизон, так что пришлось отдать. Кстати, со всеми замками асераев была подобная проблема, в итоге оставил себе только два города.
Рарог ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42248[/url]), если есть время и желание поэкспериментировать, попробуйте управляющего убрать. Цель акции - снизить процветание, которое, в свою очередь, определяет потребление пищи в феоде.

Ага, читал в Сети о такой проблеме, что когда процветание высокое, то люди жрать начинают как не в себя ) Попробую на очередном замке. Но в городах такой проблемы нет. Там тоже давно всё построилось, ополчение набралось по максимуму и стоит постоянный проект на процветание, но пища не убывает. В том же соседнем Куязе +27 стабильно.

Вот если б можно было эти потоки перераспределять, было бы просто замечательно. Такой мод есть, и как утверждает автор, он был сделан именно после столкновения с подобной проблемой в замках. Но с ним я пока так и не смог запустить игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 02 Октября, 2021, 22:31
но пища не убывает.
В городах вроде действует бонус от разной пищи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 03 Октября, 2021, 11:27


Вот если б можно было эти потоки перераспределять, было бы просто замечательно. Такой мод есть, и как утверждает автор, он был сделан именно после столкновения с подобной проблемой в замках. Но с ним я пока так и не смог запустить игру.
На нексусе есть мод "Donate food in town and castle", чтобы вручную амбар заполнять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 06 Октября, 2021, 02:22
Ребята, кто-то, может быть в курсе, если ли лимит на присоединяющихся к королевству, кланов? 51 клан присоединил, а остальные живут без дома, состояние на нуле, но пишут что очень счастливы со своим хозяином.
И как я понял, королевства, при захвате всех их владений, не уничтожаются?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 06 Октября, 2021, 15:54
Прошу тапками не кидать, я 10 лет вообще не интересовался принципиально "че там игра"...просто думал что тема руссификатора будет прямо в шапке))

Успел понять что есть три русика...от трех авторов.
Я так понимаю, что других нет?

В таком случае жутко банальный вопрос...какой лучше?

Или хотя бы, чем отличаются на ваш опыт?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Октября, 2021, 16:34
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), на данный момент актуален только руссификатор от Пупусега и то последний на 1.6.2.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 06 Октября, 2021, 16:35
Клеймор (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52452), В песочницу или в квестовую играете?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 06 Октября, 2021, 17:54
В песочницу...
И то ли это баг такой интересный, потому что перед тем как лорды перестали заманиваться, я впервые за иру позвал к себе на службу пару наемных кланов. они успешно сбежали. может быть конечно это совпадение
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wert007ss от 06 Октября, 2021, 19:29
Не баг, просто конкуренты больше предложили, нормальное явление😊(шютка). Любой кто с тобой в данный момент не воюет может переманить у тебя этих миноров, механика такая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 06 Октября, 2021, 22:46
Добрый латник ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253[/url]), на данный момент актуален только руссификатор от Пупусега и то последний на 1.6.2.


cc31, благодарствую!


Такой еще нетривиальный...учитывая статус продукта, на BL имеет смысла ждать скидки Стимовские Рождественские к примеру?

Опыт Стимовский небольшой совсем, не могу прикинуть...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 07 Октября, 2021, 11:30
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), В базе записано, что самая большая скидка была -20%, учитывая статус, вряд ли будет выше. Хотя, может кто-то знает побольше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Клеймор от 07 Октября, 2021, 13:28
Не нашел в темах про моды подобного раздела, чему немного удивился, потому попытаю счастья тут.

Если ли среди нашего околобанерлордного сообщества кодеры, разработчики модов, готовые взяться за приватный заказ/разработку дополнения к игре?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 08 Октября, 2021, 19:17
Ну в основном они и сдаются в начальном диалоге, а те кто насмерть стоят, те стало быть конкретные отморозки. Интересно было бы сделать как в Тотал варе:
десять плюсов сделать как в тотал вар )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 08 Октября, 2021, 19:19
Такой еще нетривиальный...учитывая статус продукта, на BL имеет смысла ждать скидки Стимовские Рождественские к примеру?
я брал под НГ , там были скидки + подарочный купон был под ДР, взял грн за 600 вроде или 500, хз скок в рублях это )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 08 Октября, 2021, 19:35
хз скок в рублях это
Если 600 гривен было, то как сейчас в рублях и стоит))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Октября, 2021, 14:32
Если 600 гривен было, то как сейчас в рублях и стоит))
хз, тогда что то под 800-900 стоило без скидок
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 12 Октября, 2021, 22:46
Такой вопрос...а как откатить стимовскую игру от своих шаманств с русификаторами?

Успел и Пупусега запустить (ноль) и поставить коммандо (кракозяблы шрифта). Снес игру через приложения (программы и компоненты), установил заново...а в Modules так и остались файлы коммандо :blink: facepalm

Что то ума не приложу (допускаю что туплю), а как избавиться теперь от всех своих насилований?

Кэп очевидность во мне предполагает...после удаления остается этот Модулес в системе и его надо вручную убрать?

Остерегаюсь без совета уже лезть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Октября, 2021, 22:56
как избавиться теперь от всех своих насилований?
Проверить целостность игровых файлов попробуй в стиме
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 13 Октября, 2021, 09:22
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), зачем все сносить, я просто вручную удаляю в папке с модулями все, кроме 5-ти нативных модулей (если надо - обновляю игру) и заново ставлю что надо. Если в нативном модуле что менял, возвращаю на оригинал (при обновлении они сами).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 13 Октября, 2021, 15:11
Люди хелп!
После последней обновы что-то случилось с формациями, а конкретно со стрелкАми.
Теперь в начале боя они автоматом строятся в несколько рядов, а не в одну линию как раньше, и приходится их самому насильно ставить так, как раньше они сами стояли. Как это пофиксить?
Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2021, 19:27
После последней обновы что-то случилось с формациями, а конкретно со стрелкАми.
"Последняя" - это какая? 1.6.3 или 1.6.4? Тестировал на днях 1.6.3, никаких проблем не наблюдал. Моды никакие не стоят, случаем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 13 Октября, 2021, 19:46
Цитировать (выделенное)
"Последняя" - это какая? 1.6.3 или 1.6.4? Тестировал на днях 1.6.3, никаких проблем не наблюдал. Моды никакие не стоят, случаем?
Обычный стимовский БН 1.6.3, никаких модов не ставил
Add: создал нового перса и проверил-все нормально, лучники стоят в линию в начале боя, захожу на проблемного перса-опять в 2-3 шеренги, даже если лучников 3-4 человека. А ведь по началу с этим персом все было норм... Пехота стоит в линию, все ОК. Я подозреваю что это как-то может быть связано с перками, типа есть же в игре капитанские навыки, вот только для чего они-хз.
А как вообще смотр войск провести, как в ВБ, не заходя в битву? Просто глянуть на свою армию, с формациями там поиграться? Я мог что-то в формациях не то активировать лукарям кмк
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 14 Октября, 2021, 15:31
Товарищи, я так понимаю сейчас на обновляемой стимовской вообще невозможно с русским поиграть?

Пупусег просто не работает, а commando включенный выдает дикие кракозяблы (причем в это время стоит еще Энглиш, а переключение на Русский в настройках отсутствует).

Последнее у всех или я что то недоделал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2021, 20:27
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253),  попробуй отключить  Ui fix... Я не уверен что ещё можно сделать, талики всё всем переломали... Наш всё ещё запускается на прежних версиях если что.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 15 Октября, 2021, 23:56
талики всё всем переломали
Да, похоже так и есть, увы(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 17 Октября, 2021, 10:58
Камерады, а кто нибудь разобрался на что влияет уровень ИИ в бою?

Я по WB привычке максимальный поставил...и что то не понял...

Вроде и механика такая же и все правильно делаю...а не рубятся нормально даже лутеры :blink:

Я выдохнул, смирился поставить "нормальный"...и не заметил чтобы поведение противника в бою как то прям ощутимо ухудшилось, вполне неплохо себя ведет...но при этом ситуация пришла в норму...как в WB на максимальном.

Закралось подозрение, что речь идет о банальном гандикапе...может тот высокий просто им урон снижает?

И может средний уровень есть "реальный"- без гандикапов?

Или как то по другому все?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2021, 11:16
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), я так понимаю, речь о сложности боевого ИИ. Этот параметр отвечает за личные боевые навыки ботов: с повышением сложности, они начинают лучше фехтовать и это реально заметно на изначально сильных юнитов. У всяких лутеров улучшения почти нет, ибо они плохие бойцы сами по себе. То есть, с повышением сложности, навыки повышаются нелинейно. Что Вы подразумеваете под "не рубятся нормально" я не знаю, поэтому в полной мере ответить на вопрос не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2021, 12:51
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253),
Им просто скорость реакции накидывает, либо сильно, либо чрезмерно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2021, 13:45
Им просто скорость реакции накидывает, либо сильно, либо чрезмерно.
Не вводи в заблуждение. Не только скорость реакции, но еще и шанс ошибки в бою, причем скорее второе, недели первое. Тупо скорость реакции была в первом маунте, где при ее значительном повышении бот тупо зеркалил все твои действия и ты его вообще пробить не мог, здесь схема взаимодействия более нелинейная.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 17 Октября, 2021, 14:05
Тупо скорость реакции была в первом маунте, где при ее значительном повышении бот тупо зеркалил все твои действия и ты его вообще пробить не мог,
Я мог)))

Vanok, NightHawkreal

И именно поэтому меня в легкий ступор вогнал тот факт, что лутеры как терминаторы выдерживали по 4-5 ударов мечом с коня на нормальной скорости. При этом еще обязательно перехватывая меня смачным ударом, когда по механикам ИГ и WB не должны были.

При этом, на этом же самом сложном ИИ я вполне спокойо и уверенно побеждаю в арене
То есть получается, конный бой не дается

Я принял это как "окей, физика стала другой, надо привыкнуть", поставил пока на средний.
И вот тут меня ждало удивление...с виду поведение не изменилось, на арене техника боя ИИ не стала тупить и поддаваться как я ожидал.

Конный бой же стал таким, каким я привык видеть в прошлых сериях на максималках.  :blink:

Просто теперь надо меньше ударов нанести- раз
И нет какого то сверх гарантированного ответного жесткого удара ножичком - два

Яж не халявщик, я не против хардкора)) Но здорового...вот и пытаюсь понять, здоровый ли он.

За примером обращусь в Тотал Вар, Рим и Медиевал 2. Там прибавка сложности в бою означала что крестьяне врага имеют мотивацию и урон выше адекватной. Было сложно...но как то токсично)

Вот и гадаю...не такая же фигня ли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 18 Октября, 2021, 17:50
Скачал 1.6.4 и был крайне разочарован,исчезло освобождение лордов фракции из плена с повышением отношений,а раньше отношения с кланами своей фракции к середине игры до 100 доходили,это глюк?Считаю самая играбельная версия 1.6.3,кто как думает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Октября, 2021, 22:25
Цитата: Vanok от Вчера в 13:45

    Тупо скорость реакции была в первом маунте, где при ее значительном повышении бот тупо зеркалил все твои действия и ты его вообще пробить не мог,

Я мог)))
Все могут, но! - если не следить за щитом/блоком, то все ложатся))
Скачал 1.6.4 и был крайне разочарован,исчезло освобождение лордов фракции из плена с повышением отношений,а раньше отношения с кланами своей фракции к середине игры до 100 доходили,это глюк?Считаю самая играбельная версия 1.6.3,кто как думает?
Если судить по этому, то самые играбельные - 1.5.7-1.6.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 20 Октября, 2021, 20:21
Скачал 1.6.4 и был крайне разочарован
не понимаю чего вы ожидаете от игры которая все еще в раннем доступе. вот выйдет полноценно, тогда и будем критиковать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2021, 20:37
не понимаю чего вы ожидаете от игры которая все еще в раннем доступе. вот выйдет полноценно, тогда и будем критиковать
Вообще эта реплика должна была принадлежать Хоуку, но я отвечу за него. Критиковать можно и нужно на любой стадии, но в рамках раннего доступа нужно учитывать, что состояние игры может измениться к релизу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Октября, 2021, 21:15
Ага, тогда уже поздняк будет метаться.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2021, 22:31
Ага, тогда уже поздняк будет метаться.  :)
А ты прямо изметался сейчас
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Октября, 2021, 11:16
А вот напомните, пожалуйста, continue campaign (продолжить компанию) в меню - загружает последнее по времени сохранение?   :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 21 Октября, 2021, 11:29
Почерпнул здесь для себя много полезного, спасибо. Имхо, игра раскрывается во всей красе, только при полном отсутствии кузнечки, как вида прокачки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 21 Октября, 2021, 15:12
А вот напомните, пожалуйста, continue campaign (продолжить компанию) в меню - загружает последнее по времени сохранение?   :embarrassed:
Ага.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 21 Октября, 2021, 19:30
Ага, тогда уже поздняк будет метаться. 
можно подумать разрабы чекают наш рускоязычный форум и берут во внимание наши замечания )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2021, 14:43
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584),
Зато его чекает аудитория.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 22 Октября, 2021, 14:46
Зато его чекает аудитория.
это да, но это не меняет того факта что наше негодование тем или иным никак не повлияет на финальынй продукт
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2021, 14:54
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584),
Зато может повлиять на следующий и аналогичные С турок уже явно начали брать пример..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 23 Октября, 2021, 06:55
Далеко прошел на в.1.6.3 285789,сейчас вышла 287068,а сохранения будут работать на новой версии без глюков?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 23 Октября, 2021, 12:23
Да еще не понял, в 287068 спутников нельзя на лошадей посадить,это баг чтоли пишет что не оборудовано,и седло тоже не ставится!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 23 Октября, 2021, 16:34
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), уровень верховой езды спутника достаточен для выбранной лошади?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 23 Октября, 2021, 18:43
Дак на вьючных любой уровень подходил,а вообще как без лошади верх езду качать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2021, 21:25
а вообще как без лошади верх езду качать?
Никак :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2021, 10:59
Нужно двое, один будет лошадью, другой - всадником.  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 24 Октября, 2021, 11:57
Да еще не понял, в 287068 спутников нельзя на лошадей посадить,это баг чтоли пишет что не оборудовано,и седло тоже не ставится!
В чит-магазине есть два вида лошадей - для игрока и для ИИ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TenderJonny от 24 Октября, 2021, 18:44
Хорошо, спустя цать лет вы заставили меня зарегаться, чтобы задать этот крайне важный вопрос.
Я уже весь мозг и интернет сломал, но в упор не вижу где и как крафтятся одноручные или же одно-дву-ручные копья. Есть двуручное древковое и... пика (тоже двуручное древковое). Туда же и мечи и топоры итд итп. К своему удивлению, ни в стиме, ни в гугле, ни в ютубе, ни тут гайда или хотя бы слова нет. Максимум видел туманные фразы по типу комментов "забыл рассказать как делать одно-дву-ручные мечи, а мне лень описывать"

жесть, сайт по устройству прямиком из 2006 где-то
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2021, 01:24
TenderJonny (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54084), заходите в категорию двуручных копий и там как раз можно создавать "одно-двуручные", как Вы выразились. Чисто одноручных копий в игре в принципе нет: все можно использовать в двух режимах. Поэтому у них и отображаются при создании 2 закладки с характеристиками - для одноручного и для двуручного режимов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TenderJonny от 25 Октября, 2021, 02:04
Боги Кальрадии смилуйтесь! Я был слепцом! Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 25 Октября, 2021, 16:16
Можно ли как-нибудь увеличить продолжительность жизни? Я имею ввиду, мол, чтобы годы проходили медленнее. а то играл всего ничего, а уже на 5 лет "состарился"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 25 Октября, 2021, 18:03
А зачем, за наследника продолжишь!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lilavati от 29 Октября, 2021, 05:11
С чем связана вероятность обнаружения при проникновении во вражеский город? Шанс 0 процентов у меня. Зачем я тогда на шанс перк в плутовстве брал. Непонятно как поднять шансы. Криминальный рейтинг 0, отряд маленький. Да блин я даже персонажа переодевал сам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 29 Октября, 2021, 15:10
С чем связана вероятность обнаружения при проникновении во вражеский город? Шанс 0 процентов у меня. Зачем я тогда на шанс перк в плутовстве брал. Непонятно как поднять шансы. Криминальный рейтинг 0, отряд маленький. Да блин я даже персонажа переодевал сам.

Да ни с чем она не связана. Это перк(как и сама возможность) не работала и не работает. 0 шанс, отрицательные шансы, 30% шансы - я лично не смог найти ни одного упоминания об удачной попытке проникновения. Везде только жалобы, что не получается и даже нет опции "пробиться наружу". Тебя просто ловят и сажают в тюрягу. Причем сами тейлы не дают никаких разъяснений по поводу механики вообще или её работоспособности в частности. Вот, в частности, пост от 18 августа
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/sneak-in.445859/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/sneak-in.445859/)
с ответом КМа "мне сказали, что описанный косяк не баг, а решение разработчиков"(I've been informed that the issues you have reported are not bugs but intended design decisions). То есть на август этого года они понятия не имели, как это вообще будет работать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lilavati от 30 Октября, 2021, 07:00
Есть ли смысл в перке покупать и продовать города? Можно ли на этом заработать и можно ли стравить между собой фракции?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 30 Октября, 2021, 11:58
Lilavati (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54012),
До покупки городов нужно долго развиваться (если при создании ГГ вложить очки в навык торговли), есть способы куда проще и дешевле.
Фракции и так воюют между собой, но у них нет желания уничтожить друг друга, если же вы хотите выгоду поиметь от раздора, то просто выбирайте правильную фазу для нападения, мне вот все платили дань, при том, что у моей фракции не было Лордов и сила была 2000.
http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-10-1200-54-48-55.1633989326.png (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-10-1200-54-48-55.1633989326.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lilavati от 30 Октября, 2021, 12:46
Я спрашиваю тех кто качал торговлю и покупал-продавал города. Как фракции воюют я знаю. Просто второе прохождение и опять немного не хватает терпения до 300 торговлю прокачать. А мне нужно фракцией руководить, создавать кланы, водить войска иначе мои лорды просто сливаются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 30 Октября, 2021, 13:25
Lilavati (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54012), на ютубе видел видео про прокачку торговли и скупку городов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 30 Октября, 2021, 20:53
Есть ли смысл в перке покупать и продовать города? Можно ли на этом заработать и можно ли стравить между собой фракции?
Продавать города можно только с огромной скидкой, потому что кальрадийские лорды не имеют достаточно денег. Поэтому заработать тут не получится. Но ведь смысл в песочнице придумываем мы сами, ГГ может скупать города, это же здорово, да здравствует капитализм, светлое будущее феодализма!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 31 Октября, 2021, 07:21
Как просмотреть отношения с каким либо кланом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 31 Октября, 2021, 09:22
Как просмотреть отношения с каким либо кланом?
Смотри отношения с его членами. Они одинаковы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lilavati от 31 Октября, 2021, 11:06
Есть ли смысл в перке покупать и продовать города? Можно ли на этом заработать и можно ли стравить между собой фракции?
Продавать города можно только с огромной скидкой, потому что кальрадийские лорды не имеют достаточно денег. Поэтому заработать тут не получится. Но ведь смысл в песочнице придумываем мы сами, ГГ может скупать города, это же здорово, да здравствует капитализм, светлое будущее феодализма!
То есть если без кузнечики играешь смысла в перке нет? Единственное быстро захватывать восставшие города, которые твоей фракции ненужны ввиду удаленности. И пробовать их какой либо стороне конфликта, с целью конфликт продлить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paleh от 31 Октября, 2021, 20:52
Да еще не понял, в 287068 спутников нельзя на лошадей посадить,это баг чтоли пишет что не оборудовано,и седло тоже не ставится!

Тоже в 1.6.3 с этим столкнулся. Вьючных лошадей приравняли к мулам, теперь спутника с 0 верховой езды нельзя посадить на вьючного коня и прокачать до нормальной лошади.
Но у меня через некоторое время такой спутник таинственным образом апнул верховую езду до 16 уровня.
Имею 2 версии:
1. На глобальной карте считается, что он передвигается верхом, так как получает ускорение от лошадей в инвентаре;
2. На каком-то из десятка турниров его насильно посадили на лошадь и он там прокачался.

Второй вариант видится более вероятным.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Russian Civilian от 31 Октября, 2021, 22:22
Я не осилил просматривать все 108 страниц - поэтому вопрос (надеюсь, не задублил) - стоит ли качать какую-либо ветку (грабёж, социальную или интеллект), помимо боевых?
Никак не могу найти информацию, действуют ли перки ГГ, дающие бонусы губернатора на свои города/поселения. И так же не могу определиться, нужно ли мне лидерство или та же тактика...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Октября, 2021, 22:48
Нужен большой отряд, качай лидерство, в автобое тактика какие-то плюшки дает. В окне развития по каждому навыку описание есть, что дает. Смотри, выбирай
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 01 Ноября, 2021, 00:51
Russian Civilian (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54102), всё на всё влияет, но всё не прокачать, можно сыграть по-разному, но играть придётся не один раз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Russian Civilian от 01 Ноября, 2021, 05:16
Спасибо за ответы.
Просто я давно не играл, пропустил много обновлений. С тех пор поменялись перки, ввели прилично нового, но помню, что вроде ГГ не назначить губернатором и т. п. - поэтому сомневался, что перки с пометкой губернатора работают. А автобоем я не пользуюсь, практически и никогда ветку социалки и разбоя не качал особо, отсюда же и вопросы...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 01 Ноября, 2021, 10:28
Никак не могу найти информацию, действуют ли перки ГГ, дающие бонусы губернатора на свои города/поселения.
Перки губернатора работают только у губернаторов. Для героя они, соответственно, бесполезны.
стоит ли качать какую-либо ветку (грабёж, социальную или интеллект), помимо боевых?
ветка социалки достаточно специфичная, полезные вещи там есть, но полезны они не всем )).
а умения ветки интеллекта это просто маст хев, независимо от стиля игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Ноября, 2021, 05:26
Подскажите если кто знает,если включена опция на гибель соклановиков и жена погибнет,можно опять женится или уже все,нельзя?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 03 Ноября, 2021, 09:59
Ребята, че то с шейдерами (или другим, я хз что за это отвечает). Земля черная, пыль разноцветная. Что делать, где копаться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Леонид от 03 Ноября, 2021, 13:32
Добрый день.
Обновил игру до 1.6.4 (до этого было 1.6.0), возникли 3 вопроса:
1. При атаке пехота подходит к врагу на метра 2-3 и встает, вперед прут пару человек, огребают, остальные стоят, только оружием машут, затем выдвигаются еще пару человек, опять огребают и т.д.
2. После победы, не послать бойцов добивать бегущего врага.
3. При использования лука на лошади, появляется эффект замедленной сьемки.
Из модов стоят: Realistic Battle Al Vodule, Calradian Reforms: The Armory. Все последней версии.
Может кто знает как это исправить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 03 Ноября, 2021, 14:11
Может кто знает как это исправить?
бгг... удалить моды

2. После победы, не послать бойцов добивать бегущего врага.
3. При использования лука на лошади, появляется эффект замедленной сьемки.
2. это таликов задумка, причем давно, и вроде на 160 уже была - после победы бойцы "не слушаются" приказов. Хрень, конечно.
3. это от RBM.
Скорость перезарядки лука и арбалета: Скорость перезарядки лука и арбалета была изменена на псевдоисторическую скорость (двойная скорость, если быть точным), это задано в конфигурации боевого модуля в разделе RealisticRangedReload. По умолчанию это значение равно 2 - скорость перезарядки луков составит 3 секунды, скорость перезарядки легкого арбалета составит 5 секунд, а у тяжелых арбалетов скорость перезарядки составит 10 секунд, эта скорость перезарядки будет значительно снижена вашим мастерством с каждым соответствующим оружием. Когда установлено значение 1 - луки будут иметь исторически точную скорость перезарядки 6 секунд (именно столько времени требуется для IRL колчана), у легкого арбалета скорость перезарядки составит 10 секунд (простой охватывающий ремень), а у тяжелых арбалетов скорость перезарядки составит 20 (сложный охватывающий ремень) секунд, эта скорость перезарядки будет значительно снижена вашим мастерством с каждым соответствующим оружием. Если установлено значение 0 (или любое другое число, кроме 1 или 2), скорость перезагрузки будет такой же, как в ванили, и масштабирования не будет. Мы считаем, что значение 2 лучше всего подходит для игрового процесса RBM, ванильные перезагрузки слишком быстры и делают дальнобойные юниты очень опасными, реалистичное поведение 1, с другой стороны, довольно медленное, а арбалеты особенно становятся очень нетипичными, поскольку они будут выполнять роль гибридной пехоты, которая будет более актуальна в ближнем бою, чем в дальнем бою, однако, если вы хотите получить исторически точный опыт, не стесняйтесь попробовать.

В описалове к моду все подробно расписано, что он меняет, это всего лишь 20 пункт из 29 (+ еще 17 дополнительно) )) Читайте хоть, что ставите.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 04 Ноября, 2021, 00:45
tov2000 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47271), насколько я помню эти проблемы были с начала времён 3д и всегда это проблемы всяких драйверов, поищите в сети, думаю найдёте ответы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 06 Ноября, 2021, 12:19
Есть ли разница в надбавке к скорости передвижения по карте между обычной кавалерией и легкой? Имею ввиду будет ли отряд двигаться быстрее если, например, вместо вландийских рыцарей использовать авангардов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 06 Ноября, 2021, 14:20
tov2000 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47271), внутри одного типа вроде разницы нет, я как-то тоже проверял, если сравнивать одну ветку но разные ранги.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Ноября, 2021, 16:04
Есть ли разница в надбавке к скорости передвижения по карте между обычной кавалерией и легкой? Имею ввиду будет ли отряд двигаться быстрее если, например, вместо вландийских рыцарей использовать авангардов?
Неа, никак не влияют. Хоть отряд в 71 рыло тяжкавы, хоть 71 констрелков - скорость одна. А вот стоит добавить вшивенького мула или лошадка раненная приблудилась - скорость сразу падает.
И кстати вландийские рыцари и авангардисты оба скачут на вландийских скакунах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 06 Ноября, 2021, 22:05
С чем связано то, что woodland longbow стоит столько же сколько и оба топовых лука в игре (noble bow и noble longbow)? он же абсолютно по всем параметрам гораздо хуже. Разрабы забили болт на соотношение цен и параметров предметов? Если луки знати реально машины убийства и полностью оправдывают свою цену, то тут цена вызывает только недоумение...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Reklamist от 07 Ноября, 2021, 01:50
Доброго времени суток!
Поигрывал активно весной, считай почти "прошёл" песочницу, появились дела итд забил.
Сейчас вернулся и вспомнил что стояли моды, разобрался и заново их скачал.
Один из них Better looting и с ним я помню было реально нормально воевать. (я не любитель торговли/кузнечки и других способов заработка как баги и гличи какие-то) Война/квесты итд.
Начал новое прохождение и понял что из-за него раз в 2-3 минуты выкидывает, с ним конечно легче воевать и не смотреть на эти кузнечки итд.
Мб кто-то знает похожий и рабочий на текущем патче, (BL обновлялся в марте последний раз) буду благодарен если скинете название.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Reklamist от 07 Ноября, 2021, 01:57
Хорошо, спустя цать лет вы заставили меня зарегаться, чтобы задать этот крайне важный вопрос.
Я уже весь мозг и интернет сломал, но в упор не вижу где и как крафтятся одноручные или же одно-дву-ручные копья. Есть двуручное древковое и... пика (тоже двуручное древковое). Туда же и мечи и топоры итд итп. К своему удивлению, ни в стиме, ни в гугле, ни в ютубе, ни тут гайда или хотя бы слова нет. Максимум видел туманные фразы по типу комментов "забыл рассказать как делать одно-дву-ручные мечи, а мне лень описывать"

жесть, сайт по устройству прямиком из 2006 где-то

Не знаю... не знаю дружок.
Мне кажется никто и не заставлял тебя регаться... да ещё и сайт поливаешь.
Создай свою базу данных, форум и помогай другим.
Я вот с 2015 вроде тут и благодарен людям за то что они помогают.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 07 Ноября, 2021, 08:37
А Гальтера при каком-то развитии событий можно как-то в живых оставить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Ноября, 2021, 11:44
Один из них Better looting и с ним я помню было реально нормально воевать. (я не любитель торговли/кузнечки и других способов заработка как баги и гличи какие-то) Война/квесты итд.

Отчасти функционал указанного мода содержится в Bannerlord Cheats (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=450 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=450))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 07 Ноября, 2021, 15:46
Один из них Better looting и с ним я помню было реально нормально воевать. (я не любитель торговли/кузнечки и других способов заработка как баги и гличи какие-то) Война/квесты итд.

Отчасти функционал указанного мода содержится в Bannerlord Cheats ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=450[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=450[/url]))

Это где вы нашли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 07 Ноября, 2021, 15:53
что за "Издержки жилья", негативно влияющие на процветание города?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Reklamist от 07 Ноября, 2021, 20:11
Как я понял у тебя стоит пункт строить новое жильё.
Мб в этом проблема? Население условно 3.000 человек а домов на 4.000
Это я так просто в голове подумал. Мб тебе пункт на процветание поставить? Я не знаю как это работает, но я бы так попробовал и посмотрел, по логике - рост процветания = рост уровня жизни в следствии = прибыль населения.
Всё это выше мной написано - вилами по воде писано)
Попробуй разные решения, вдруг моё поможет, я бы так попробовал и попробовал бы улучшить экономическую ситуацию в области, мб привлечёт новых людей хз  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 07 Ноября, 2021, 20:59
Это где вы нашли?
Посмотрел, действительно нет таких параметров, хотя мне казалось, что они раньше были в моде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 08 Ноября, 2021, 13:29
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении? У моей фракции и сила больше, и пленных 14 на 0, и набегов больше, и осад, и поселений. Единственное что - потери 7 тыс на 6 тыс. и при подписании мира МЫ должны будем выплачивать дань. что за бред?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 08 Ноября, 2021, 15:32
Цитировать (выделенное)
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении? У моей фракции и сила больше, и пленных 14 на 0, и набегов больше, и осад, и поселений. Единственное что - потери 7 тыс на 6 тыс. и при подписании мира МЫ должны будем выплачивать дань. что за бред?
Это что! У меня полностью разбитые фракции (без владений, состоящие из единственного клана лидера фракции), бегающие с "армиями" по 10-15 человек, регулярно попадающие в мои застенки, за мир требуют с меня 1.000+ дани. И изменить это невозможно никак (ну, только если казнить).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 09 Ноября, 2021, 11:08
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении? У моей фракции и сила больше, и пленных 14 на 0, и набегов больше, и осад, и поселений. Единственное что - потери 7 тыс на 6 тыс. и при подписании мира МЫ должны будем выплачивать дань. что за бред?

Имхо сейчас это чистый рэндом. Кто первый предложит - тот и лох. По другому объяснить невозможно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 09 Ноября, 2021, 14:00
Кто первый предложит - тот и лох
Ну так логично. Кому нужно, тот и просит мира - тот и платить должен. Не хочешь воевать - устрой геноцид(с возможными последствиями).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Ноября, 2021, 00:08
что за "Издержки жилья", негативно влияющие на процветание города?
Это модификатор, который, если мне не изменяет память,  принимает значения +2, +1, 0, -1, -2. При малых значениях процветания он имеет максимальное значение и помогает процветанию расти побыстрее, а при больших значениях процветания, наоборот, мешает процветанию расти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Ноября, 2021, 00:14
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении? У моей фракции и сила больше, и пленных 14 на 0, и набегов больше, и осад, и поселений. Единственное что - потери 7 тыс на 6 тыс. и при подписании мира МЫ должны будем выплачивать дань. что за бред?

Если пленить всех вражеских лордов, то враг и сдаться может. Что думаете?
Мне чтоб простой белый мир заключить пришлось 21 рыло в казематах томить, плюс 4 гада в бою погибли (Ассирия), не больно то они к миру стремятся. Вот интересно, какие ещё аспекты на это влияют, если, например, деревни да караваны уничтожать, эффект будет? Как вообще это работает? Ваши имхо плз😊
Фракции очень ревностно смотрят на потерю земель. Если фракции теряют феод, то стремятся его вернуть, и именно захватившая сторона должна платить трибут чтобы заключить мир (по сути, за отказ второй фракции от притязаний на феод). Для заключения мира с данью (когда ты что-то захватил и тебе еще платят) мало разгромить армию вражескую, надо чтобы на врага напала третья сторона, тогда он попытается выйти из конфликта. Также очень благотворно влияет на миролюбивость ИИ отсутствие легких добыч в вашем королевстве - если у вас все замки/города по качеству обороняющих хрен возьмешь, то ИИ склонен забивать на это дело и переключаться на войну с другими.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Ноября, 2021, 07:26
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении?
Просто жди пока мир предложат тебе сами. Если ты как сам бы "просишь" мира, то и дань платить будешь ты сам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 10 Ноября, 2021, 11:49
моды на Bannerlord не пашут, всё устанавливаю от имени администратора. Всё подрубаю в лаунчере. Эффекта нет. что может быть не так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Ноября, 2021, 20:31
моды на Bannerlord не пашут,
я не спец по модах вообще, но чисто по логике я думаю может быть 3 причины .
1. Лицензия ли у тебя ? если пиратка то она может быть кривая может быть из за этого
2. Совпадает ли у тебя версия игры с версией модов.
3. Самая банальная  - ты просто неправильно ставишь моды. Банально не в ту папку или еще что. От многих слышал что моды работают криво, но что бы они не работали вообще - такого не припомню.

я думаю тут нужно больше инфы - какая версия игры, конкретно какие моды и тд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2021, 18:40
моды на Bannerlord не пашут, всё устанавливаю от имени администратора. Всё подрубаю в лаунчере. Эффекта нет. что может быть не так?

Сначала можно посмотреть ролик: http://www.youtube.com/watch?v=NkX_b_U7TzM&t=208s (http://www.youtube.com/watch?v=NkX_b_U7TzM&t=208s)
Если не поможет, зайти сюда и попробовать сделать как написано в спойлере: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 13 Ноября, 2021, 13:11
Если ты как сам бы "просишь" мира, то и дань платить будешь ты сам.
Нет, это не так.
Условия мира рассчитываются независимым экспертом и ИИ по умолчанию с ними согласен. Т.е. если в условиях мира стоит "противник платит вам дань 800 в день", то, потратив 100 влияния, можно предложить и та сторона согласиться.
Совершенно точно могу сказать что на условия прямо влияет кол-во пленников. Можете сами проверить - сумма выплат до пленения и после будет отличаться где-то на 100.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 13 Ноября, 2021, 23:57
Нет, это не так.
как то не замечал такого, хотя в принципе я и особого внимания не обращал. Вот сегодня играл, за Вландию. Война с Баттанией. Какой был перевес по пленным не помню но мир заключался после разгрома большой армии Баттании и взятия одного замка.....дань 3500 в день
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 14 Ноября, 2021, 03:50
От чего зависит условие выплачивания дани при мирном соглашении? У моей фракции и сила больше, и пленных 14 на 0, и набегов больше, и осад, и поселений. Единственное что - потери 7 тыс на 6 тыс. и при подписании мира МЫ должны будем выплачивать дань. что за бред?

Учитывается множество факторов плюс игровые механики, всё это довольно интуитивно отлеживается, а разделить всё это примерно можно на такие как; условия, претензии и потенциал.
Условия - чем хуже ваши дела, тем больше будут с вас требовать дани.
Претензии - если вы что-то отобрали или наносите ущерб, то это будет входить в требуемую с вас сумму.
Потенциал - чем больше ваша сила, тем выгоднее сумма.
Защита интересов - наверно относится к владениям, а точнее к их защите, т.е. когда есть перспектива потерять что-то, либо когда терять больше нечего.
Благосостояние фракции - доход фракции + её накопления.

И тут могут быть различные комбинации, к примеру вы отобрали много городов и фракция на грани уничтожения, ей терять нечего и требуемая с вас сумма будет только расти, также бывает если вам вдруг объявила войну вторая фракция, то первая может сразу с выплаты перейти к требованию суммы.
Захват пленных лордов тоже влияет, но возможно косвенно и для каждого клана это свой приоритет, если у клана много участников, то захват лорда не повлияет на сумму, а если клан больше не может собрать отряд, то претензии снимаются и предлагается выкуп.

Как правило (повторюсь) чем лучше условия для вас, тем больше вам заплатят, но не стоит сильно давить, иначе подрастут претензии, а если ещё вы станете немного слабее, вами заинтересуются и соседние фракции.

Самое большое изменение происходит сразу после разгрома вражеской армии, а дальше уже всё зависит от их потенциала, если они начинают собирать новую армию, предлагаемая сумма падает, а если возникают трудности с созданием армии либо с её силой, то условия для вас могут улучшаться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 14 Ноября, 2021, 13:44
Ну я тогда вообще запутался. Воевал с Северной империей. Все поселения захвачены, в плену 30 лордов, у них ни одной активной армии, у меня 4 армии, у них потери огромные, у меня - нет. а для мира требуют 2к
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 14 Ноября, 2021, 14:14
Версия игры 1.6.4. Навожу стрелку на табличку финансы, что-бы посмотреть доходы караванов, и.. ничего не поисходит, нет отображения инфы по каждому каравану. Что я делаю не так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 14 Ноября, 2021, 16:41
Ну я тогда вообще запутался. Воевал с Северной империей. Все поселения захвачены, в плену 30 лордов, у них ни одной активной армии, у меня 4 армии, у них потери огромные, у меня - нет. а для мира требуют 2к

к примеру вы отобрали много городов и фракция на грани уничтожения, ей терять нечего и требуемая с вас сумма будет только расти
но не стоит сильно давить, иначе подрастут претензии
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 14 Ноября, 2021, 23:03
Добавил ещё фактор - Защита интересов, это объясняет почему сумма растёт у фракций у которых уже нет владений.
Возможно на форуме разрабов есть и их объяснения, что-то они могли и рассказать сами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dralexz от 15 Ноября, 2021, 21:29
Кто-нибудь придумал как обучить/посадить на лошадку спутника с навыком верховой езды ниже 10? (вьючие и мулы не работают)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paleh от 15 Ноября, 2021, 23:25
Кто-нибудь придумал как обучить/посадить на лошадку спутника с навыком верховой езды ниже 10? (вьючие и мулы не работают)
Участвуй в турнирах, там спутников принудительно сажают на лошадей, навык качается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Ноября, 2021, 23:45
Ну я тогда вообще запутался. Воевал с Северной империей. Все поселения захвачены, в плену 30 лордов, у них ни одной активной армии, у меня 4 армии, у них потери огромные, у меня - нет. а для мира требуют 2к
ну потому что навернео все проще, как я и написал выше. Кто мир предлагает (читай просит мира) тот и платит баблишко
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 16 Ноября, 2021, 20:00
Такой короткий вопрос, данный форум представлен на сайте разработчика, а есть ли обратная связь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 17 Ноября, 2021, 00:08
Совсем забыл сумма выплаты ещё зависит от доходов фракции, если они всё потеряли, то в любом случае платить не смогут много, и вот тут сразу возникает интересный момент, фракция платит вам хорошую дань, но, через какое-то время на них нападает другая фракция и отбирает у них владения, что будет, дальше:
1. Фракция распадётся из-за долгов.
2. Фракция объявит войну должникам и тем самым снимет выплаты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 17 Ноября, 2021, 23:03
Подскажет кто что означает пометка "капитан" в перках? Как оно работает например у спутников ? Работает только когда спутник управляет своим отрядом ? но на такой случай есть у некоторых первков  пометка " лидер отряда".

 Или эти перки работают когда спутники в отряде ГГ в качестве "капитанов" ? Или "капитанами" считаються только те, кто назначен на роли в отряде, типо разведчик,хирург и тд ?  Или же капитанами считаються все спутники в отряде ГГ ?
Может мне это кто то разжевать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paleh от 17 Ноября, 2021, 23:16
Капитан - персонаж, который состоит в армии (не в отряде, а именно в армии) и во время сражения берёт командование над одним из отрядов.
(https://i.playground.ru/p/xhiR2ync6Etau1DzeeY-cg.jpeg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 17 Ноября, 2021, 23:28
Капитан - персонаж, который состоит в армии
а тю, всего то.....понял пасиб
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 18 Ноября, 2021, 13:23
Защита интересов - наверно относится к владениям, а точнее к их защите, т.е. когда есть перспектива потерять что-то, либо когда терять больше нечего.
Это про силу гарнизонов, а не про количество владений. Если у вас всего один только что взятый замок с маленьким гарнизоном, который легко взять обратно, то потребуют дань. Если этот же замок вы укрепите до 300-400 приличных воинов, то этот вопрос будет снят с повестки дня.
Самое большое изменение происходит сразу после разгрома вражеской армии, а дальше уже всё зависит от их потенциала, если они начинают собирать новую армию, предлагаемая сумма падает, а если возникают трудности с созданием армии либо с её силой, то условия для вас могут улучшаться.
Так после разгрома вражеской армии как раз увеличивается число пленных и, таким образом, уменьшается потенциал для созыва новой. К слову, если в плену все лидеры кланов, то новую армию они не смогут созвать в принципе. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 19 Ноября, 2021, 12:28
Кто вкурсе второй раз женится можно в игре ? Ато моя взяла до померла через пару месяцев свадьбы, детей нарожать естественно не успела.

UPD
Сам уже проверил, можно. может кому пригодится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dean108 от 20 Ноября, 2021, 22:18
Здравствуйте.
Как ограничить гарнизон в замке или городе, а то сжирают все деньги?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2021, 22:35
Как ограничить гарнизон в замке или городе, а то сжирают все деньги?

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 21 Ноября, 2021, 01:41
Здравствуйте.
Как ограничить гарнизон в замке или городе, а то сжирают все деньги?

(http://ipic.su/img/img7/tn/8.1637448080.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/8.1637448080.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 22 Ноября, 2021, 17:14
Пропадают войска гарнизона в поселении. С едой всё норм, никакого голода. Закинул 142 конницы, пособирал и натренировал стрелков, возвращаюсь, а конницы уже 120. То же самое потом произошло и с прокаченными стрелками
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Ноября, 2021, 17:24
Пропадают войска гарнизона в поселении. С едой всё норм, никакого голода. Закинул 142 конницы, пособирал и натренировал стрелков, возвращаюсь, а конницы уже 120. То же самое потом произошло и с прокаченными стрелками
Версия какая? Было такое в 1.6.2 вроде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 22 Ноября, 2021, 17:41
tov2000 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47271), когда заходите в город, сверху-слева есть полоса тенденции развития, там можно увидеть напротив пункта гарнизон или + или - в скобках, это бывает когда установлен автонабор, также ваши отряды могут пополнять и забирать войска при посещении, я когда с армией захожу, мои спутники сбрасывают солдат в гарнизон и тут же набирают новых, это раздражает и приходиться иногда оставлять армию около города.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 22 Ноября, 2021, 18:53
Пропадают войска гарнизона в поселении. С едой всё норм, никакого голода. Закинул 142 конницы, пособирал и натренировал стрелков, возвращаюсь, а конницы уже 120. То же самое потом произошло и с прокаченными стрелками
Версия какая? Было такое в 1.6.2 вроде.
1.6.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Ноября, 2021, 18:55
1.6.0
Ну вот и ответ. Был фикс в одном из последующих патчей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 22 Ноября, 2021, 18:57
1.6.0
Ну вот и ответ. Был фикс в одном из последующих патчей.

Понятненько
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 24 Ноября, 2021, 13:09
Пользовался трейнером для тестировки кузницы (открывал все предметы в ней). Нажал не ту кнопку и теперь у меня известность 10000000. Недоглядел данный момент, сохранился и всё. Можно ли как-нибудь исправить это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Ноября, 2021, 14:19
сохранился и всё. Можно ли как-нибудь исправить это?
Загрузи ранний сейв.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 24 Ноября, 2021, 14:42
сохранился и всё. Можно ли как-нибудь исправить это?
Загрузи ранний сейв.
Нет возможности, ранний сейв на том же слоте. А сейв с другого слота откинет меня чуть ли ни на начало игры
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 24 Ноября, 2021, 15:07
Как отменить обучение гарнизона в городе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Ноября, 2021, 15:42
Какой порядок запуска модулей Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, MCM? Они должны быть выше Native, Sandboxcore, Custombattle, Sandbox и StoryMod или сразу за ними?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 24 Ноября, 2021, 16:01
Пользовался трейнером для тестировки кузницы (открывал все предметы в ней). Нажал не ту кнопку и теперь у меня известность 10000000. Недоглядел данный момент, сохранился и всё. Можно ли как-нибудь исправить это?
Попробуй эти коды, но со знаком минус:
campaign.add_influence [X] — добавить Х очков влияния главному герою
campaign.add_renown_to_clan [X] — добавить Х очков славы клану главного героя
campaign.add_renown [х] [название клана] - дает Х очков славы конкретному клану
И не забывай, что куча сохранений - залог долгой и успешной игры. И так же душевного здоровья игрока)
Какой порядок запуска модулей Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, MCM? Они должны быть выше Native, Sandboxcore, Custombattle, Sandbox и StoryMod или сразу за ними?
Правильная очередность загрузки модов:
1. Harmony
2. Butter
3. UIEx
4. Mod Conf
5. Потом идут системные красные моды.
6. Сами моды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 24 Ноября, 2021, 16:03
del
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Askольd от 24 Ноября, 2021, 16:09
Россия  ( а до 1 721г Московия ) получилась из фино - угорских племен. А наследники и правоприемники Киевской Руси - Болрусь и Украина, но аж никак не Россия...
Историк-самоучка ?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 24 Ноября, 2021, 16:28
Пользовался трейнером для тестировки кузницы (открывал все предметы в ней). Нажал не ту кнопку и теперь у меня известность 10000000. Недоглядел данный момент, сохранился и всё. Можно ли как-нибудь исправить это?
Попробуй эти коды, но со знаком минус:
campaign.add_influence [X] — добавить Х очков влияния главному герою
campaign.add_renown_to_clan [X] — добавить Х очков славы клану главного героя
campaign.add_renown [х] [название клана] - дает Х очков славы конкретному клану
И не забывай, что куча сохранений - залог долгой и успешной игры. И так же душевного здоровья игрока)

Please enter a positive number
Format is "campaign. add_renown [PositiveNumber] [ClanName]".

Увы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 24 Ноября, 2021, 17:24
В Варбанде если долго не было войны можно было найти лорда который предлагал ее развязать,а тут можно как нибудь если мир долго?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 25 Ноября, 2021, 10:05
Историк-самоучка ? 
Нет. Просто в сказки не верю  :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Ноября, 2021, 14:23
В Варбанде если долго не было войны можно было найти лорда который предлагал ее развязать,а тут можно как нибудь если мир долго?
Грапь корованы, жги дерёвни. Ну или просто напади на какого-нить лорда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 25 Ноября, 2021, 15:02
Россия  ( а до 1 721г Московия ) получилась из фино - угорских племен. А наследники и правоприемники Киевской Руси - Болрусь и Украина, но аж никак не Россия...
Историк-самоучка ?  :D

Официальная история РФ -это вообще отдельная тема, зачастую к истории как к науке, она не имеет ни малейшего отношения. Можно сказать, что в основном -это политика в угоду тому или иному существовавшему историческому перонажу. Вот хотя-бы взять историю появления т.н. "шапки Мономаха". Ее подарил своему зятю - московскому князю Юрию Даниловичу, хан Золотой Орды Узбек. Прикол в том, что это женский головной убор, которым на Московии впоследствии венчали на княжение и на царство. Это примерно как подарить какому-то инородцу  женский кокошник, представив его как головной убор князя. В общем, ордынцы были теми еще забавниками и шутниками, "шапка Мономаха" -это современное лошение и глумление над кем-либо, отчасти презрение  :)
То же Иван Грозный, когда сватался к английской королеве, выводил свое происхождение к римским императорам, в письмах к крымскому хану Гирею, который сжег Москву, обращался со словом "брат" указывая этим словом на свою принадлежность к роду Гиреев (привет Рюриковичам -колобковичам).  Петр1 во время поездок в Англию и Францию, устраивал в своих покоях настоящий свинарник, загаженный специально дерьмом по гобеленам на стенах, а также в посуде из которой он ел. Вся эта информация, копии писем Ивана iv, воспоминания очевидцев, есть в официальной историографии этих стран. В общем, что хотели, то и творили, так и историю про себя любимых писали. Но в официальной истории РФ этого, конечно же, нет. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Ноября, 2021, 16:16
обращался со словом "брат" указывая этим словом на свою принадлежность к роду Гиреев
Серьезно? Если вы выставляете себя таким офигенным историком, то должны бы знать, что по тогдашней дипломатической традиции ВСЕ царственные особы считались "братьями". А насчет
официальной историографии этих стран
в этих то странах ну точно историю не редактировали в угоду политике, это же только в России может быть, да? У хохлов вон есть один сумасшедший псевдоисторик-дурачок(по типу нашего Фоменко. Кстати, а какой он "наш" с такой то фамилией?), который на полном серьезе втирает про "вторую украино-персидскую войну, когда Сашко Великий разбил Дария при Гавгамелах". И лет через 300 такой вот как вы, возьмет этот, без сомнения, "серьезнейший источник" и будет на основании его что-то доказывать оппонентам.
Если уж на то пошло, то нынешние великие укры к Киевской Руси вообще никакого отношения не имеют. Тогдашних киевлян вырезал Батый в 13 веке(они как бы оборонялись до последнего). А теперешние - это "понаехавшие" польско-еврейские переселенцы, с соответствующим суржиком и повадками генетических предателей. Они всю свою историю искали, кому бы продаться подороже. Польскими холопами им быть не понравилось, перебежали к москалям. У москалей не понравилось - перебежали к шведам(привет "желто-блакитный" флаг). Со шведами не вышло - перебежали к австро-венграм в 1 мировую. Потом к немцам. И с немцами не вышло, немцы себе захватывали землю, а не для бандеровцев.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 25 Ноября, 2021, 16:33
вторую украино-персидскую войну
можно ссылочку, на такие глубочайшие исторические познания? Может, наконец, узнаю и про хахлов выкопавших Черное море, про великих укров :). Не, ну я то на самом деле знаю, откуда ноги растут. но вот хотелось бы от вас услышать или увидеть вашу интерпретацию сего опуса.
ПыСы, почему "глупым хАхлам" глубоко фиолетово на вашу альтернативную историю от Фоменко или того же Задорнова, почему они не рассказывают на каждом угле про то, что этруски это предки русских а бог солнца Ра от русского слова радость? Может причина банальна и "глупые хахлы" не такие уж и глупые, как вы ? Может все дело в пропаганде, не задумывались над этим, а?
В Киеве, Львове, Луцке уже в 15-16 веках существовало Магдебурское право, появились первые университеты в Киеве, в Острожске, Львове, а  на территории Московии а затем и Рос. империи помещики людей на собак продолжали менять еще каких-то 150 лет назад, вплоть до 1861 года, а первый университет появился только в середине 18 века, и основан был Ломоносовым, который, кстати, учился в Киеве, в Киево -Могилянской академии у тех самых "глупых хахлов".. Задумайтесь над этим и не пишите больше глупости...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2021, 18:36
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), Арго 4548 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53609), думается переход на исторические вопросы подобного рода явно лишен в данном топике.
Ну а если у кого-то есть желание открыть нам "правду" на историю России, этот человек может перейти в исторический раздел и опубликовать там материал, подкрепленный доводами, а не голословными заявлениями, там можно будет подискутировать. Если, конечно, этот человек готов к дискуссии, а не считает всех, кто с ним не согласен, дураками по умолчанию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 25 Ноября, 2021, 20:25
Парни. Любое обсуждение современной истории с позиции противоборствующих сторон на этом сайте не желателен, но возможен в соответствующей теме. Но что сильно не желательно, так это замена офф. названий наций на местечковожаргоное. Запоминаем и учим для культурного диспута : украинец это не ''хохол'', россиянин это не ''москаль''. Tout est clair ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 26 Ноября, 2021, 14:54
Можно ли как нибудь понизить шанс объявления войны? Да, это основной смысл игры, но задолбало, что каждые 10 дней кто-нибудь да объявит войну тебе
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Римский Епископ от 26 Ноября, 2021, 15:05
tov2000, качай право на трон и рейтинг чести.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 26 Ноября, 2021, 15:17
ачай право на трон и рейтинг чести.
Это с Пендора, что ли?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Римский Епископ от 26 Ноября, 2021, 15:19
ачай право на трон и рейтинг чести.
Это с Пендора, что ли?  :D

Нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 26 Ноября, 2021, 17:53
tov2000, качай право на трон и рейтинг чести.

Ты имел ввиду Варбанд? Просто в Баннере вроде нет никакого прав на трон и рейтинга чести
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 28 Ноября, 2021, 11:51
Кончается еда в городе. Надвигается голод. Войн ни с кем не ведем. в плане процветания всё отлично. Специально помотался по разным городам, набрал еды и привез на рынок. Всё равно отрицательный показатель динамики еды. Что делать?

Еще где-то читал, что есть мод, позволяющий управлять поселением и решающим эту проблему, но не помню что за мод
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 28 Ноября, 2021, 15:50
teghaioleg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54172), или уменьшать гарнизон, или уменьшать процветание или и то, и другое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 29 Ноября, 2021, 13:38
Большие отряды крестьян, передвигаются как черепахи. что с этим делать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2021, 19:46
Большие отряды крестьян, передвигаются как черепахи. что с этим делать?
Ничего, просто наблюдать за ними :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 30 Ноября, 2021, 07:58
Большие отряды крестьян, передвигаются как черепахи. что с этим делать?
Ничего, просто наблюдать за ними :D
:cry: :cry: :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Ноября, 2021, 21:39
Большие отряды крестьян, передвигаются как черепахи. что с этим делать?
так а в чем собственно проблема ?) чем тебе это мешает ?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 01 Декабря, 2021, 11:19
Большие отряды крестьян, передвигаются как черепахи. что с этим делать?
так а в чем собственно проблема ?) чем тебе это мешает ?)
разве это не замедляет доставку провизии в город?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 01 Декабря, 2021, 11:27
Большие отряды крестьян - значит деревни сильно раскачаны, что есть хорошо. Скорость доставки продовольствия замедляется, зато количество доставляемой пищи в каждой партии увеличивается.
По-моему, так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: teghaioleg от 02 Декабря, 2021, 07:37
При загрузке сейва вылетает ошибка
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Декабря, 2021, 10:52
При загрузке сейва вылетает ошибка
Отключайте все моды, удаляйте русификатор, если стоит, проверяйте целостность файлов игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: batia_gnoma от 07 Декабря, 2021, 05:29
Залезаю в не свой замок перед вражеской армией . После осады , меня выпускают из замка  ,а штурм происходит в открытом поле. Что это такое?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 07 Декабря, 2021, 07:27
batia_gnoma (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54206), то, что написано перед боем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юранд из Спыхова от 12 Декабря, 2021, 16:00
Добрый день, извините за такой вопрос, а где скачать русификатор для МиБ Баннерлорд?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2021, 19:04
Добрый день, извините за такой вопрос, а где скачать русификатор для МиБ Баннерлорд?

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=428 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=428)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 14 Декабря, 2021, 22:16
сегодня в версии 1.7.0 появился у меня "боевой конь". откуда он взялся я просмотрел facepalm кто знает откуда? и где взять если сдохнет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gael_KS от 15 Декабря, 2021, 12:17
Ребят, такой вопрос. После обновы 1.7 (играю через Стим) юниты начали очень быстро дохнуть, особенно кавалерия, даже при численном перевесе, тактическом преимуществе и т.д. раньше терял стабильно в 2-2.5 раза меньше противника. Сейчас идём ровно, не смотря на разные тактические приёмы. Не возникало ни у кого подобной проблемы?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 15 Декабря, 2021, 15:51
Gael_KS (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54215), Если на повышеной сложности то так и будет,к томуже противник почти до последнего бойца бьется!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 15 Декабря, 2021, 19:09
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), В "разведчике" есть перк, который с вероятностью 5% в день позволяет найти ездовое животное. Какое именно животное - это как повезет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 15 Декабря, 2021, 23:18
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), В "разведчике" есть перк, который с вероятностью 5% в день позволяет найти ездовое животное. Какое именно животное - это как повезет.

не похоже. у меня это перк не прокачан совсем. но спс буду иметь ввиду.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 16 Декабря, 2021, 17:00
Кто-нибудь в курсе,что за снежные артефакты в виде гирлянд?Появились с обновлением 1.6.5.
(https://i.imgur.com/rB447lY.jpeg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 16 Декабря, 2021, 17:33
Зима, снег...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 16 Декабря, 2021, 19:39
Sergik1777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045), Глюк,в1.7.0 устранили вроде!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 16 Декабря, 2021, 19:43
Поскажите если в квестовой игре отдать знамя Владыке ,а потом против него бунт с сохранением владений можно будет учинить чтоб квест провалился и продолжать как песочницу но с родственниками?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 17 Декабря, 2021, 18:58
Как переназначить компаньонам род войск в битвах?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Декабря, 2021, 00:46
Как переназначить компаньонам род войск в битвах?
В 1.7.0 пока никак - ждем, когда разработчики поправят, в 1.6.5 вверху экрана справа есть флажочек с римской цифрой - нажимаете и выбираете.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 18 Декабря, 2021, 10:58
Появились с обновлением 1.6.5.
они были в бете 1.6.5. видать перешли по наследству так сказать )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 18 Декабря, 2021, 15:59
ждем, когда разработчики поправят
Да, я тут уже давал ссылку на тему с оф. сайта, вроде как разработчики решили восстановить функцию, но это не точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rusmk от 18 Декабря, 2021, 22:20
Подскажите, не могу создать своё королевство. Кнопки во вкладке клан справа-вверху просто нет. Клан уже 5 уровня. Клан независимый. В чем ещё может быть проблема?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 18 Декабря, 2021, 22:46
rusmk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53998), через диалог с губернатором теперь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rusmk от 18 Декабря, 2021, 23:32
rusmk ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53998[/url]), через диалог с губернатором теперь.

Спасибо. Точно. Получилось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 19 Декабря, 2021, 03:45
совместим ли мультиплеер для стим и егс версий?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2021, 11:18
совместим ли мультиплеер для стим и егс версий?
По идее, да
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 20 Декабря, 2021, 13:55
Здравствуйте, вопрос такой. При организации каравана торговец предлагает за 25000 устроить караван с увеличенной стражей. Однако, если заплатить, будут 30 стражников, как и за 15 тыс. Или они качеством лучше? Или эта функция еще не работает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 20 Декабря, 2021, 18:45
Или они качеством лучше? Или эта функция еще не работает?
там больше конных стражей, насколько я понял. то есть они лучше по качеству
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 21 Декабря, 2021, 12:08
будут 30 стражников, как и за 15 тыс
В предыдущих версиях, если ты покупал караван с улучшеной стражей, то через пару дней кол-во стражников все равно уменьшалось до 30. Можеь поправили этот баг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 21 Декабря, 2021, 12:23
там больше конных стражей, насколько я понял. то есть они лучше по качеству
Проверил - нет. Через несколько дней за 15 тыр. 29 конных и 1 пеший - вероятно сам компаньон,  он пешим бегает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 21 Декабря, 2021, 12:27
Вопрос. Есть ли способ заставить игру обновить странников - потенциальных компаньонов? А то у меня брат гг и один спутник имеют торговлю и управление. Ни караваны некому водить, ни губернаторами ставить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 21 Декабря, 2021, 12:55
у меня брат гг и один спутник имеют торговлю и управление
Брату в начале кампании можно самому выставлять атрибуты и фокусы, так что можно выставить то, что дебе необходимо. Странники появляются с течением времени, можешь подобрать, что необходимо. Также можно все равно отправить странника с караваном. Если у него есть перспектива роста навыков (выделено зеленым) то будут развиваться торговля, управление (не точно), разведка, верховая езда, ближний или дальний бой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 21 Декабря, 2021, 13:10
Странники появляются с течением времени, можешь подобрать, что необходимо.
Сдается мне, что нет, хотя конечно могу и ошибаться. Но пока появилось ровно столько новых странников, сколько я взял в копаньоны, и не больше. Еще новых не появляется.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 22 Декабря, 2021, 09:42
Здравствуйте, вопрос такой. При организации каравана торговец предлагает за 25000 устроить караван с увеличенной стражей. Однако, если заплатить, будут 30 стражников, как и за 15 тыс. Или они качеством лучше? Или эта функция еще не работает?
Стражников будет столько же, просто уровень выше (ветераны вместо обычных конных стражей). А увеличивать количество - дело сомнительное, ведь тогда падает скорость и у корована повышаются шансы отхватить люлей.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 4elovek от 23 Декабря, 2021, 17:47
взял квест "набег на вражескую территорию", в нем нужно минимум атаковать 3 деревни. Я это сделал, но после окончания времени задания оно проваливается. как это исправить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 23 Декабря, 2021, 21:20
Прочитал в одном из гайдов, что губернатор той же культуры, что и город повышает лояльность. Это так?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 23 Декабря, 2021, 21:21
Я это сделал, но после окончания времени задания оно проваливается. как это исправить?
В заданиях каждая разграбленная деревня отображается после грабежа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Декабря, 2021, 08:40
Прочитал в одном из гайдов, что губернатор той же культуры, что и город повышает лояльность. Это так?
Да, а губернатор чуждой культуры понижает лояльность города.


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 24 Декабря, 2021, 18:44
Приветствую .
Как отключить автообновления для игры (стим версия)?
Объясню зачем нужно .
Когда выходит новый патч , игра автоматом качает его , в тот момент когда русик для этой версии еще не вышел , я бы лучше бы его дождался а потом скачал бы .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 24 Декабря, 2021, 19:04
в тот момент когда русик для этой версии еще не вышел
Уже не актуально, т.к. с версии 1.7.0 русская локализация уже встроена, да и вообще заявлеие неверое
последнее время русики появляются с выходом её беты в этот же день, либо на следующий, т.е. к 1.6.5 появился в день выхода беты 1.6.5, а к 1.7.0 появился сегодня.
И не говорите потом, что не видели:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Декабря, 2021, 19:18
Как отключить автообновления для игры (стим версия)?
Не помню точно, давно отключал. Или в настройках стима, или в настройках игры (ПКМ по БЛ в библиотеке).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Декабря, 2021, 22:13
Как отключить автообновления для игры (стим версия)
Правой кнопкой в библиотеке стима - свойства - обновления - выбери себе пункт который подходит. Или в крайнем случае там же в библиотеке стима - свойства - бета версии можно загрузить ту версию которая по душе
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 25 Декабря, 2021, 00:48
Прочитал в одном из гайдов, что губернатор той же культуры, что и город повышает лояльность. Это так?
Это так, что каждый спутник принадлежит к какой то культуре. И если ты спуника ,например, культуры Казуиты запихнешь на губернатора в город с культурой Империи, то соответственно такой губернатор будет понижать лояльность. Типо население не воспринимает чужака, или как то так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 25 Декабря, 2021, 01:51
(http://ipic.su/img/img7/tn/42.1640386248.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/42.1640386248.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/69.1640386254.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/69.1640386254.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 25 Декабря, 2021, 15:21

в тот момент когда русик для этой версии еще не вышел
Уже не актуально, т.к. с версии 1.7.0 русская локализация уже встроена, да и вообще заявлеие неверое
последнее время русики появляются с выходом её беты в этот же день, либо на следующий, т.е. к 1.6.5 появился в день выхода беты 1.6.5, а к 1.7.0 появился сегодня.
И не говорите потом, что не видели:

У меня версия игры 1.6.5  Русик на сайте я вижу только для версии 1.6.4 .
Может где то еще есть .
Но а насчет встроеной локализации . Не совсем понял . Она в игре уже . Так вот в настройки захожу , не вижу , увы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 25 Декабря, 2021, 15:58
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), Как замечено выше ''с версии 1.7.0 русская локализация уже встроена.'' Обновитесь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 25 Декабря, 2021, 16:16
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), да, либо обновитесь до 1.7.0 либо - https://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4979-mount-and-blade-2-bannerlord-rusifikator.html#sel=21:6,21:16 (https://commando.com.ua/mb/bannerlord-novosti/4979-mount-and-blade-2-bannerlord-rusifikator.html#sel=21:6,21:16)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 25 Декабря, 2021, 17:13
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016),
за ссылку спасибо, поставил , работает
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),

Но вообще странно почему не могу выбрать русский язык. Для этого я специально переустановил игру, Получается в этом случае игра должна была включать все файлы .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 25 Декабря, 2021, 18:24
почему не могу выбрать русский язык
Выбор официальной русской локализации доступен только с версии игры 1.7.0, а у вас 1.6.5.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 25 Декабря, 2021, 20:59
Так. Все разобрался . 1.7.0 это же бета версия . У меня не обновляется до этой версии . У меня отключено было загрузка бета версии в настройках стим . Теперь все гуд
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 25 Декабря, 2021, 22:19
а кто подскажет как в ЕG обновить ее до беты 1.7.0 ? ато там сейчас только 1.6.5 а никаких настроек что бы обновить не вижу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 26 Декабря, 2021, 00:45
Подскажите плиз, можно ли жену как то убрать из отряда, а то беременная, пускай в городе сидит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 26 Декабря, 2021, 01:09
Подскажите плиз, можно ли жену как то убрать из отряда, а то беременная, пускай в городе сидит?
так в принципе так же как и любого спутника,так же и жену.  на крайний случай сделай губернатором каокго то города )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 26 Декабря, 2021, 11:11
Подскажите собираюсь свое гос-во строить(играю имперца),кому лучше Азероту или Истиане знамя отдать,что проще за Империю или против?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rollo от 26 Декабря, 2021, 23:24
так в принципе так же как и любого спутника,так же и жену.  на крайний случай сделай губернатором каокго то города )
Города всего два и на грани, так что губернаторы там соответвующих культур. А как любого спутника убрать, не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 27 Декабря, 2021, 07:20
Подскажите собираюсь свое гос-во строить(играю имперца),кому лучше Азероту или Истиане знамя отдать,что проще за Империю или против?
Одинаково.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 28 Декабря, 2021, 01:19
Подскажите собираюсь свое гос-во строить(играю имперца)
Не государство, а фракцию, поскольку в игре государство одно, это Кальрадия, а фракции это республики и в Кальрадии идёт гражданская война.
кому лучше Азероту или Истиане знамя отдать,что проще за Империю или против?
Проще что, у вас какая задача? Что бы вы ни делали в игре, ничего не изменится, идея игры в том, что воны будут всегда и вы можете воевать, а можете созерцать, можете захватить всю карту, а потом всё потерять, раздать, распустить и игра начнётся с начала, так что всё зависит от ваших временный задач.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: memteh от 28 Декабря, 2021, 10:18
В 1.7.0 пока никак - ждем, когда разработчики поправят, в 1.6.5 вверху экрана справа есть флажочек с римской цифрой - нажимаете и выбираете.
Возможно это не баг, а фича. Распределить войска по отрядам под определенной цифрой можно в интерфейсе перед битвой. Только нужно иметь в отряде более 20 бойцов, чтобы этот интерфейс активировался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Декабря, 2021, 11:43
Возможно это не баг, а фича
Ничего себе фича. Спутнику теперь не назначишь род войск. То с конем в пехоте болтается и как итог первый же и мрет, то думает, что он на коне и гоняет за кавалерией  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Декабря, 2021, 19:58
Ничего себе фича. Спутнику теперь не назначишь род войск. То с конем в пехоте болтается и как итог первый же и мрет, то думает, что он на коне и гоняет за кавалерией 
да лан исправят. игра уже как год в раннем доступе и еще наверное столько же будет. поправят
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Декабря, 2021, 21:31
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584),
Походу это все таки задумка разработчиков. Так что надо привыкать facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 31 Декабря, 2021, 11:20
CyIIIH9K ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584[/url]),
Походу это все таки задумка разработчиков. Так что надо привыкать facepalm

я как то в этом сильно сомневаюсь. думаю они рпосто что то натупили/намудрили. ну будет видно что тут спорить )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: focusm от 01 Января, 2022, 19:57
Други, приветствую!
Подскажите; в патче 1.7.0 не могу найти кнопку "создать королевство" . Делаю по квесту Истианы, все условия выполнил, а кнопки не вижу(((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 01 Января, 2022, 21:14
focusm (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54245), через диалог с губернатором.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Января, 2022, 09:35
На 7й день Лиена вышла замуж за Брончара из Кузаитов,он что свататься через всю карту ездил,или жениться можно по каким-то кнопкам и не мотаться по карте?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 02 Января, 2022, 12:03
На 7й день Лиена вышла замуж за Брончара из Кузаитов,он что свататься через всю карту ездил,или жениться можно по каким-то кнопкам и не мотаться по карте?
"Свадьба с заместителем" - средневековая классическая фишка  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 02 Января, 2022, 17:22
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), жениться можно без ухаживаний и бесплатно, даже если ты свою невесту ни разу не видел.

На 7й день Лиена вышла замуж за Брончара из Кузаитов
Вполне возможно, поскольку персонаж входит в игру где уже ведутся войны и происходит продолжение истории, а не её начало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 02 Января, 2022, 21:50
На 7й день Лиена вышла замуж за Брончара из Кузаитов
думаю тут работает какой то скрипт, который зависит от старта кампании. У меня тоже в некоторых партих на 7-10 день Лиена уходит замуж, а в других нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 03 Января, 2022, 19:43
Кто играет в в.1.7.0.,ничего не пойму гор Мизея имеет 3ри деревни не пожженые,построил сады и хранилища 3го ур,орошение включено гарнизон меньше 200 ,а еда все время в минусе,тут что с едой намудрили?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 03 Января, 2022, 20:43
Кто играет в в.1.7.0.,ничего не пойму гор Мизея имеет 3ри деревни не пожженые,построил сады и хранилища 3го ур,орошение включено гарнизон меньше 200 ,а еда все время в минусе,тут что с едой намудрили?
Да вроде нет.
Но ты учитывай, что в минус к еде идет 1/40 от процветания города.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 03 Января, 2022, 23:05
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
(http://ipic.su/img/img7/tn/72.1641240246.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/72.1641240246.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 04 Января, 2022, 06:06
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), Понял, у меня гарнизон все сжирает,но пока у меня город и замок ,армии копить надо, элиту сбрасываю и других качаю!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Fuze от 04 Января, 2022, 15:36
Добрый день!
Подскажите пожалуйста
Играю 1.7.0,в песочнице.
В патчноуте было указано что теперь битвы увеличены и составляют 1000 vs 1000, но у меня по прежнему 500 vs 500, в настройка масштаб битвы стоит максимальный (1000), или я ошибаюсь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 04 Января, 2022, 18:43
Fuze (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54139)
Вольный перевод.
Цитировать (выделенное)
Изменен максимальный размер армии в режиме настраиваемой битвы с половины текущего размера битвы на параметр максимального размера битвы. Это означает, что если размер битвы настроен на (400), то обе стороны теперь могут иметь размер армии до 1000 на 1000 по сравнению с предыдущими 200 на 200.

Это означает, что если вы в настройках установили размер битвы 300 на 300, то в режиме настраиваемой битвы у вас армии могут быть не более 150 на 150, т.е. половина размера от настроенного, а в 1.7.0 теперь размер армии в режиме настраиваемой битвы не зависит от этой настойки, но максимальный размер битвы так и остался 1000, т.е. 500 на 500. Они изменили размер выбираемой армии, а не размер битвы и только для режима настраиваемой битвы.
Так?
Ожидается: +2
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Fuze от 04 Января, 2022, 19:27
Fuze ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54139[/url])
Вольный перевод.
Цитировать (выделенное)
Изменен максимальный размер армии в режиме настраиваемой битвы с половины текущего размера битвы на параметр максимального размера битвы. Это означает, что если размер битвы настроен на (400), то обе стороны теперь могут иметь размер армии до 1000 на 1000 по сравнению с предыдущими 200 на 200.

Это означает, что если вы в настройках установили размер битвы 300 на 300, то в режиме настраиваемой битвы у вас армии могут быть не более 150 на 150, т.е. половина размера от настроенного, а в 1.7.0 теперь размер армии в режиме настраиваемой битвы не зависит от этой настойки, но максимальный размер битвы так и остался 1000, т.е. 500 на 500. Они изменили размер выбираемой армии, а не размер битвы и только для режима настраиваемой битвы.
Так?
Ожидается: +2


Понял, принял.
В новости об обнове на главной было написано так: "увеличен максимальный размер битвы - теперь одновременно могут сражаться 1000 на 1000 человек".
А есть мод, который снимет ограничение на размер битвы в песочнице, которая компания, но без сюжетных миссий?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deinvogel от 04 Января, 2022, 20:58
Может кто-то сможет помочь.
У меня в место снега зимой в небе летают как будто белые ленты.
Частицы снега падают из одного места, как будто там портал какой-то
Вот скриншот
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 04 Января, 2022, 21:30
Может кто-то сможет помочь.
Как тут поможешь. Это к разрабам игры. Когда выпустят релиз  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 04 Января, 2022, 21:32
Deinvogel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54250), в 1.7.0 эту проблему устранили. Пока играете в 1.6.5 придется терпеть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Deinvogel от 04 Января, 2022, 23:05
Спасибо за ответ, я просто думал может у меня что-то не так.
На бету ещё не переходил из-за модов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Января, 2022, 17:28
Кто заполучил себе "Сторонников/Suppoters" (вкладка Клан-Другое), расскажите чокаво, если это вообще не заготовка на светлое будущее  :)
Ими могут быть старейшины деревень и "менеджеры" городов (торгаши, мафиёзы и т.п.). Если кто-то из них сторонник, например, клана Х, то глава этого клана Х будет у него друзьях (правда числовое значение их дружбы не узнать). Со многими такими песронажами у моего ГГ тоже хорошие дружеские отношения (пока самое высокое +56), но в сторонниках никого пока нет. Они берутся достижением какого-то высокого порогового значения дружбы/выполнением n их квестов/... ? И какой бонус эти сторонники дают ? Если их (сторонников) у вас уже несколько, бонусы у них разные или одинаковые ?   

P.S. За отсутствием местных, пришлось смотаться к мудрецам заморским ) Вопрос снят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: J.Blackway от 07 Января, 2022, 18:02
Здравствуйте, подскажите пожалуйста в MB Warband раньше был мод ( не знаю есть ли сейчас или нет ) вообщем там когда тебя убивали ты мог переключаться на одного из своих компаньонов, а есть ли такой для Bannerlorda ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 07 Января, 2022, 20:38
Кто заполучил себе "Сторонников/Suppoters"
Доходил в отношениях с ними до 100, но все равно они были сторонниками существующих кланов. Может в последних версиях пофиксили.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 07 Января, 2022, 21:22
Доходил в отношениях с ними до 100, но все равно они были сторонниками существующих кланов. Может в последних версиях пофиксили.
Да шут с ними  :), я думал там что-то интересное, а оказалось, что они дают влияние, которого при активной мордобоедеятельности и грамотном законотворчестве и так дофига.
Т.е. по сути "Сторонники" нужны для красоты, как ачивка. Причем, если чувак уже чей-то сторонник, то сделать его своим - тот ещё "квест" с рандомайзером, т.к. они с кумиром должны сначала рассориться. В общем, если надо, ищем кого-то, кто пока ещё не фанатеет ни от кого, качаем с ним дружбу выше +50 и молимся каким-нить Одинам, т.к. шанс составляет всего 0.05-2.5% в зависимости от крутизны отношений (проверка на везение проходит раз в день). При везении уровня "или свисток сломается или акула глухая попадётся" миссия походу невыполнима  :D

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2022, 02:12
Здравствуйте, подскажите пожалуйста в MB Warband раньше был мод ( не знаю есть ли сейчас или нет ) вообщем там когда тебя убивали ты мог переключаться на одного из своих компаньонов, а есть ли такой для Bannerlorda ?

Такое есть в этом моде: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431)
Но он еще не обновился под 1.7.0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: J.Blackway от 08 Января, 2022, 10:04
Здравствуйте, подскажите пожалуйста в MB Warband раньше был мод ( не знаю есть ли сейчас или нет ) вообщем там когда тебя убивали ты мог переключаться на одного из своих компаньонов, а есть ли такой для Bannerlorda ?

Такое есть в этом моде: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431[/url])
Но он еще не обновился под 1.7.0


Спасибо огромное !
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 08 Января, 2022, 15:18
Есть вопрос, хотя и чужой. Человек с год не играл, а сейчас, после всех обновлений, снова к игре вернулся и не может понять, что случилось.
Сохранения раньше сортировались по времени, самое последнее - вверху списка. А сейчас мало того, что неизвестно, по какому признаку, не по алфавиту, не по времени, так еще и загружает одно сохранение, а загружается другое, хотя и его же.
Отряды раньше мог назначать, ты в первый пойдешь, а вот вы оба - в третий, а сейчас вообще не может понять, как это делать. Или никак уже, назначены конные стрелки в четвертый отряд, допустим, и ничего не изменить?
Человек в смятении и спрашивает, что делать, пытаться понять, как это работает, или подждать, пока это исправят?
А я прошу ему помочь. Пожалуйста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2022, 15:44
Сохранения раньше сортировались по времени, самое последнее - вверху списка. А сейчас мало того, что неизвестно, по какому признаку, не по алфавиту, не по времени, так еще и загружает одно сохранение, а загружается другое, хотя и его же.
Если сейв старый, то там могут быть проблемы с сортировкой. Новые сейвы сортируются нормально - по дате сохранения.

Отряды раньше мог назначать, ты в первый пойдешь, а вот вы оба - в третий, а сейчас вообще не может понять, как это делать. Или никак уже, назначены конные стрелки в четвертый отряд, допустим, и ничего не изменить?
Убрали эту фишку разработчики в 1.7.0, видимо не от большого ума кто-то предложил в студии. Но народ активно бунтует, думаю, вернут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 08 Января, 2022, 15:54
Убрали эту фишку разработчики в 1.7.0, видимо не от большого ума кто-то предложил в студии. Но народ активно бунтует, думаю, вернут.
Да уж. И распределение войск тоже убрали. А фишка была классная. Можно было выделить отдельно копейщиков или мечников к примеру. Может тоже доработают и вернут facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 08 Января, 2022, 17:16
Очень благодарю, и человек передает поклон и уважение! Успокоили и помогли, как обычно здесь и бывает.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 10 Января, 2022, 19:34
Всем добра. Такой вопрос,- каков правильный алгоритм действий при задании "ремесленики не могут продавать свои товары" , что-бы и волки были сыты и овцы целы. Потому как, всегда остается здесь одна "обиженная" сторона, останется недовольным или ремесленник или торговец. Или другого пути нет и проще не брать это задание?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 10 Января, 2022, 21:41
Или другого пути нет и проще не брать это задание?
У меня не получилось оставить все стороны довольными. Но с другой стороны отношения можно потом и поправить. Как по мне с квестами у ТВ туго. Хотели наверное сделать в стиле Ведьмака 3 (меньшее из зол), но получилось не ах.  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 11 Января, 2022, 03:32
получилось не ах. 
Ну хоть что-то сделали. МиБ - не про квесты. Это слешер в средневековом антураже. То есть игра вообще из другого жанра. И, если уж говорить конкретно об этом квесте, в подобной ситуации очень сложно оставить всех довольными. Что можно предложить обнаглевшему от безнаказанности монополисту в обмен на монополию, если эта монополия - ЕДИНСТВЕННОЕ, что он хочет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 11 Января, 2022, 11:50
Всем привет, давно не играл начал с новой обновы. Подскажите что там с вассалами. Когда я становлюсь королем - их можно делать из своих спутников, выращивать из семьи и переманивать? Раньше по моему можно было только переманивать. Подскажите что изменилось?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 11 Января, 2022, 12:44
их можно делать из своих спутников
Можно
Подскажите что изменилось?
Проще вам перечитать в новостях сайта изменения. Ванок довольно подробно и толково расписывал каждое. 
Из основных последних обнов это русификация, система баттл теран.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2022, 14:13
Раньше по моему можно было только переманивать. Подскажите что изменилось?
Сейчас можно делать вассалами своих спутников
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 11 Января, 2022, 15:15
В навыке арбалета есть перк Deft Hands (ловкие руки): Doubles the interrupt threshold while you are reloading your crossbow. Не пойму, что он дает. Что за "interrupt threshold"?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Января, 2022, 16:02
В навыке арбалета есть перк Deft Hands (ловкие руки): Doubles the interrupt threshold while you are reloading your crossbow. Не пойму, что он дает. Что за "interrupt threshold"?

Речь идет о прерывании перезарядки при получении урона.
Возможно, есть какой-то минимальный порог входящего урона при котором перезарядка сбивается и этот перк его удваивает. Но это не точно. Сам никогда его не брал, т.к. полезность от этого сомнительна. Впрочем, там и второй перк в паре "Loose and Move" - такое себе, разве что вторая его половинка для капитана, ускоряющая стрелков под командованием на 5%, крч, облом на 150 уровне арбалета по перкам :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 12 Января, 2022, 09:02
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), спасибо. Я эти ручонки выбрал, т.к. перк со скоростью мне показался еще более бесполезным, т.к. стрелки в основном на месте стоят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 12 Января, 2022, 11:38
Комрады, такой вопрос. Бегал наемником за Вландию, потом принял присягу от короля. Мне дали мечь и пару кавы, а деревни не дают, крутись как хочешь? Это же как бы феодализм, нужно же что то. Даже содержания нет как я понял. Или потом дадут деревню за заслуги, или деревни дают теперь только с замками/городами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 12 Января, 2022, 11:46
деревни дают теперь только с замками/городами?
Да. Теперь в момент принесения присяги деревню не дают.

Есть несколько способов от короля получить владение (замок/город). Как правило, все в итоге сводятся к тому, что при голосовании о том, кому достанется завоёванный у врага феод или отобранный королём у другого феодала в Вашем же королевстве, надо выиграть за счёт влияния своего или своих сторонников. Так что приумножайте своё влияние и друзей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 12 Января, 2022, 11:51
деревни дают теперь только с замками/городами?
Да. Теперь в момент принесения присяги деревню не дают.

Есть несколько способов от короля получить владение (замок/город). Как правило, все в итоге сводятся к тому, что при голосовании о том, кому достанется завоёванный у врага феод или отобранный королём у другого феодала в Вашем же королевстве, надо выиграть за счёт влияния своего или своих сторонников.

Когда я играл на 1.3 патче, я задружился с королем в битвах, он выдал за меня его дочку/родственницу практически даром. Потом при дележке он мне отсыпал богатый город. Такое щя возможно действовать через короля?
А все понял, это тоже самое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 12 Января, 2022, 11:55
Потом при дележке он мне отсыпал богатый город. Такое щя возможно действовать через короля?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 12 Января, 2022, 14:09
Играю в песочницу, развитие героя - где-то между 3 - 4 уровнем, пошел вассалом за Вландрию в течении пяти минут игрового времени получаю замок/две деревни во владение. За отношениями с Лордами никак не слежу, просто выполняю задания всех кого встречаю, доход от мастерских и караванов где-то 1500..., отлавливать нищебродов по карте скушно - решил поучаствовать в войнах за Каладога.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Января, 2022, 14:40
в течении пяти минут игрового времени получаю замок/две деревни во владение
Ваш клан единственный без владений. Поэтому первый же захваченный феод часто отдается именно игроку
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 12 Января, 2022, 14:49
пошел вассалом за Вландрию

решил поучаствовать в войнах за Каладога

Дертерт осуждает такое
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 12 Января, 2022, 14:59
пошел вассалом за Вландрию

решил поучаствовать в войнах за Каладога

Дертерт осуждает такое
Но, ..., Вы же меня поняли? Да? Остальное мелочи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Января, 2022, 18:13
Никто не обращал внимание, что с призами на турнирах? Обещают меч, 5 тир. Думаю, во! Сейчас я обзаведусь ножиком из дамаска. Выигрываю турнир и получаю меч 1 тира, хуже, чем мой фальчион, снятый с бандитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 12 Января, 2022, 18:34
Кавалерам доброго дня!

Несколько раз сталкивался с ситуацией, когда при найме офицера он приходит с НЕРАСПРЕДЕЛЁННЫМИ очками статов, что невероятно удобно - можно сделать из него действительно хорошего инженера, кузнеца или следопыта.

Вопрос: есть ли какая-то закономерность в появлении таких NPC?
Можно их как-то вычислить?

С уважением,
Кирилл
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Января, 2022, 21:38
огда при найме офицера он приходит с НЕРАСПРЕДЕЛЁННЫМИ
Честно говоря ни разу с таким не сталкивался. Только распределял брату Натаносу статы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Января, 2022, 21:49
Честно говоря ни разу с таким не сталкивался.
Нанял двоих. Первая пришла со сброшенными скиллами, вторая - распределенная. С чем связано - хз. Для проверки нанял еще 2 - оба распределены. Видимо редкий баг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Января, 2022, 22:16
вторая - распределенная
Припоминаю, что у меня  подобное было в ранних версиях. То ли из сери 1.4. то ли еще раньше
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 13 Января, 2022, 03:36
в ранних версиях
В 1.7 все еще случается  :D Тут вот мод выкатили, который при найме делает компаньона 1 уровня - типа можно раскачать, как надо. С одной стороны "вы не контролируете компаньона до встречи с вами, у них у всех своя история, бла бла бла". С другой - а нафига они тогда нужны? Раскачаны они криво, без учета роли, в которой игрок хотел бы их использовать. Перки взяты "на отвали", частично вообще не то, что надо(просто потому, что там половина перков вроде бы ничего, а по факту бесполезны и надо брать альтернативный, от которого есть хотя бы какая то польза, пусть и мизерная). Исключительно как бойцы? Тоже самое - у половины нет нужных скилов или перков. Я играю от лучников - зачем мне милишник, у которого 0 в луке и который просто не сможет его раскачать(потому, что уровень большой и пока появится свободный поинт фокуса - я от старости раньше умру)? Зачем мне милишник, у которого взяты одновременно перки на "дамаг одноручки без щита" и "повышенная защита щита от выстрелов"?! То есть один из них ВСЕГДА не работает.
То есть нужен мод, который будет сбрасывать им аттрибуты и перки - но он, увы, давно не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 14 Января, 2022, 16:53
Здравствуйте. Непонятен алгоритм работы перков губернаторства у главного персонажа. Читал же здесь, что если губернатор в городе или в замке не назначен, то его обязанности исполняет сам персонаж, включая и работу его перков по управлению этого города-замка. Но по факту это не так, Ставлю кумандовать в городе странницу или быструю, с немного прокачеными перками по управлению  на торговле караванами и вот эти перки начинают работать, то доход повышается от деревень, то цена найма уменьшается. Но когда убераю их с губернаторства и ставлю своего персонажа, доход понижается, хотя перки по управлению прокачены очень значительно. Как быть, или я не так пониаю что-то? Корлевство пока не создал -хочу немного прокачать города, быть может перки губернаторства не работают у главного персонажа из-за этого?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 14 Января, 2022, 19:23
перки губернаторства не работают у главного персонажа из-за этого?
Перки губернаторов работают только для членов клана которые назначены губернатором. Главный герой быть губернатором не может. Перки губернатора для главного героя не работают.
Задача главного героя исполнять пророчество Мадигана а не губернаторствовать🤣
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 14 Января, 2022, 21:43
Пытаюсь разобраться, какова механика начисления поинтов для повышения уровня персонажа в версии 1.7. Если кто-нибудь знает, поясните.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Января, 2022, 01:11
поясните
За любое действие идет набор экспы. Идет он сразу в 2 шкалы - в скилл, связанный с этим действием и в уровень. То есть если даже скилл раскачан в максимум - в уровень за применение этого скила все равно идет начисление. К примеру, у меня одноручка 300, атлетика 300 и дальше расти не могут(в используемом мной моде это предел). Но когда я нарезаю круги по арене, убивая одноручкой врагов(то есть применяя эти 2 скила) - уровень все равно растет. Экспа идет не за убийство, а за нанесенный дамаг. То есть, стреляя из арбалета в щит(которым закрылась цель) - в арбалет все равно идет экспа, так как щит получил дамаг.
Я не уверен, включена ли сейчас экспа на арене в игре без модов(когда то не было, потом включали, а сейчас я играю только с модами) - но механика в любом случае работает так. Оружие - качается применением. Атлетика - применением оружия  :D Разведка - когда нашел что-то(обычно бандитское убежище, но и за остальное чуть-чуть повышают). Торговля - ТОЛЬКО продажей с прибылью того, что сам купил. Продажа награбленного - не учитывается. Чарм - повышением отношений с НПС. Стюард - когда твоя банда жрет твою еду  :D (То есть все перки, снижающие потребление еды, замедляют прокачку).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 15 Января, 2022, 08:30
Спасибо за развёрнутый ответ :)

За любое действие идет набор экспы. Идет он сразу в 2 шкалы - в скилл, связанный с этим действием и в уровень.
То есть, если персонаж получает 30 опыта в атлетику, то столько же заносится и в шкалу опыта его уровня?

Стюард - когда твоя банда жрет твою еду  :D (То есть все перки, снижающие потребление еды, замедляют прокачку).
Стюард это интендант? А если перки на снижение потребления еды не брать, то лучше будет качаться?
И тогда с медициной также получается? Перки на ускорение лечения замедляют прокачку этого умения?

К примеру, у меня одноручка 300, атлетика 300 и дальше расти не могут(в используемом мной моде это предел).
Этот мод случайно не Leveling Rebalance?

Но когда я нарезаю круги по арене, убивая одноручкой врагов(то есть применяя эти 2 скила) - уровень все равно растет.
Получается, что с модом уровень персонажа не имеет ограничений?

Тут вот мод выкатили, который при найме делает компаньона 1 уровня - типа можно раскачать, как надо.
Как называется?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 15 Января, 2022, 13:07
Стюард это интендант? А если перки на снижение потребления еды не брать, то лучше будет качаться?
И тогда с медициной также получается? Перки на ускорение лечения замедляют прокачку этого умения?
Нет, навык качает факт излечения, а не его время. Поэтому увеличение скорости лечения это хорошо, а не плохо.
А прокачка "Управления (steward)" вообще не так работает. На всякий - вся инфа о навыках и как они качаются расписана прямо в игре, в окне прокачки. И про управление там написано : "Повысьте боевой дух отряда, расширив ассортимент еды". А ассортимент это не объем, а многообразие. В игре, если не ошибаюсь, всего девять видов продовольствия, в инвентаре, при просмотре, у них будет значок батона/багета (к примеру пиво - это потребляемый армией прод.ресурс, а вино - нет, им можно только торговать). Так вот, если у вас всего два вида еды, пусть даже в огромных объемах, рост боевого духа будет отрицательный и прокачки "Управления" не будет, а если все девять видов - то прокачка от данного параметра будет максимальной. Изменения можно видеть наведением курсора на значок "боевого духа" (золотая птичка справа снизу экрана). И никакого отрицательного эффекта для прокачки навыка управления перк на снижение потребления еды не несёт.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Января, 2022, 14:28
То есть, если персонаж получает 30 опыта в атлетику, то столько же заносится и в шкалу опыта его уровня?
Да

А если перки на снижение потребления еды не брать, то лучше будет качаться?
Автор канала Strat Gaming считает именно так. И, учитывая его подробный и обстоятельный разбор всех перков - я склонен ему верить. Lesotundr в данном моменте путает 2 вещи - увеличение навыка от съеденного и влияние разнообразия съеденного на мораль отряда. Это как бы 2 разных вещи, хотя косвенное влияние есть - чем разнообразнее еда, тем быстрее прокачка. Проверяется элементарно - самое начало игры, из еды у вас мешок пшеницы. Ждем несколько дней, и выданные в обучалке конники сожрут все зерно. Будет дикое падение морали и абсолютно смешное значение экспы в прокачку. У меня при 2 интеллекта и 1 фокусе - вообще 1!!!! опыта. То есть, несмотря на плохой рацион и падение морали от голода - экспа идет. Разнообразие еды из 1 вида - все равно "разнообразие", только хреновое  :D
В общем, кормите сытно и разнообразно - и будет счастье.

Этот мод случайно не Leveling Rebalance?
Именно он. Но этот мод все таки несколько "читерский", позволяет прокачать всё на максимум, что ролевую систему полностью уничтожает. Отлично подходит для первого прохождения и теста всех механик игры, но недостаточно хардкорен. Я параллельно начал второе прохождение на ванильном балансе - посмотрим, насколько будет тяжело.

Получается, что с модом уровень персонажа не имеет ограничений?
Максимальный уровень персонажа - 62. Точно так же было в Варбанде. В чистой игре, с учетом диких пенальти на набор экспы с ростом уровней - не думаю, что у кого то хватит терпения. С модом - 62 без напряг берется, ибо планка уровней значительно ниже.

Как называется?
RookieCompanions.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 15 Января, 2022, 14:54
На всякий - вся инфа о навыках и как они качаются расписана прямо в игре, в окне прокачки. И про управление там написано : "Повысьте боевой дух отряда, расширив ассортимент еды".
Да, я видела, просто не знаю, насколько точно там описание и можно ли ему в полной мере доверять.

Проверяется элементарно - самое начало игры, из еды у вас мешок пшеницы. Ждем несколько дней, и выданные в обучалке конники сожрут все зерно.
Я пока в режиме песочницы прохожу, сюжетку потом попробую, когда все баги поправят.

Именно он. Но этот мод все таки несколько "читерский", позволяет прокачать всё на максимум, что ролевую систему полностью уничтожает. Отлично подходит для первого прохождения и теста всех механик игры, но недостаточно хардкорен.
Как раз его поставила для ознакомления и ещё кое-что по мелочи.

VadimAleks, Lesotundr, спасибо за разъяснения :)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 15 Января, 2022, 20:21
Ещё вопросы появились :)
Сколько и каких лошадей/верблюдов допускается на одного человека в отряде, чтобы они не считались за стадо и не было штрафа на скорость передвижения из-за этого?
Как влияет скорость маунта на скорость передвижения отряда и как рассчитывается скорость, если в отряде медленные вьючные вперемешку с быстрыми скакунами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 15 Января, 2022, 22:12
Сколько и каких лошадей/верблюдов допускается на одного человека в отряде
По моим наблюдениям, на одного пешего воина можно купить максимум 2 животных. К примеру один конь верховой и один тягловый. Чтобы работал бонус пехота на лошадях, в отряде должны быть именно верховые лошади. Вьючные лошади дают исключительно бонус к вместимости. Макисмальная скорость отряда +3 единицы. Это если вся пехота на лошадях и минимум груза и вьючных животных.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Января, 2022, 00:08
К вопросу о стюарде и еде. Вот только что проверил: Записался, пробежал до города, там 2 поинта в стюарда прибавилось - посмотрел на опыт, набранный в текущем уровне. 148. Загрузился, взял перк на снижение потребления еды, добежал до города, +2 поинта, но опыта только 68. То есть снижение потребления еды ведет к уменьшению полученной экспы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 16 Января, 2022, 00:15
Чтобы работал бонус пехота на лошадях, в отряде должны быть именно верховые лошади.
А на пленниках это по-другому работает? У меня с двумя тягловыми лошадками и одним пешим пленником скорость оставалась как у конного отряда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Января, 2022, 00:22
А на пленниках это по-другому работает?
Пленники хорошо замедляют отряд, но можно взять перк, где пленников можно использовать как вьючных животных.
двумя тягловыми лошадками и одним пешим пленником скорость оставалась
если отряд маленький, то погрешность бонусов или малусов будет совсем не велика.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 16 Января, 2022, 18:25
Спутников лучше нанимать как можно раньше? Они могут присоединиться к другом клану или погибнуть вне отряда персонажа? Изгнанных из клана спутников можно потом вернуть обратно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Января, 2022, 18:38
Спутников лучше нанимать как можно раньше?
Если используете мод со сбросом перков - то лучше раньше. И выгонять не стоит - при следующем наборе опять ведь сбросится на 1 уровень  :D Без героя они погибнуть не могут, ибо бухают в тавернах от одиночества, а по миру перемещаются исключительно телепортами. Присоединяются они только к герою.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 16 Января, 2022, 19:55
VadimAleks, а что у них с прокачкой? Качаются так же, как и главный персонаж или есть какие-то ограничения/особенности?
И если я беру спутником, например, торговца, то чей навык будет учитываться при торговле?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Января, 2022, 21:04
а что у них с прокачкой? Качаются так же, как и главный персонаж или есть какие-то ограничения/особенности?
Качаются также как и главный персонаж. Но тут есть закавыка. Если брать спутника старшего возраста, соответсвенно у него булет более высокий уровень и меньше возможность прокачать его так как хочется именно вам. Я стараюсь брать помоложе )
И если я беру спутником, например, торговца, то чей навык будет учитываться при торговле?
В закладке клана есть возможность распределить роли своим соклановцам. Назначить интенданта, хирурга, архитектора. Если странника не назначить, то роль интенданта, хирурга, архитектора будет выпонять ГГ. Соответсвенно и опыт будет идти ГГ. Если назначить спутника на определенную роль, то будут учитываться только его навыки и опыт соответсвенно будет идти также только спутнику, минуя ГГ. Я никогда спутников не назначаю на роли, чтобы не терять опыт для своего персонажа
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Января, 2022, 21:52
Я никогда спутников не назначаю на роли, чтобы не терять опыт для своего персонажа
о а можно тут поподробнее ? неужели это профитней чем распределить роли спутникам и заточить каждого под отдельную профу ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 16 Января, 2022, 22:13
неужели это профитней чем распределить роли спутникам и заточить каждого под отдельную профу ?
Для меня да. Профитней. Зачем я буду отдавать экспу напримиер разведчику, если экспа может идти мне? Причем идет пассивно, и никаких действий (как к примеру с одноручным или мошенничеством) не требуется. Так пассивно качаются медицина, разведчик, индентант. Да на первых порах они долго раскачиваются (кроме интенданта) но все таки мой  ГГ таки получает больше опыта, быстрее раскачивается от пассивных действий. Также, как по мне спутнки абсолютно не эффективны в отряде. Их выгодней было делать губернаторами, давать отряды, или отправлять с караванами. После патча 1.7.0. спутников действительно стало выгодно нанимать за бонусы в боях. Но назначать их на некие роли? Я не вижу смысла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 16 Января, 2022, 22:29
Если странника не назначить, то роль интенданта, хирурга, архитектора будет выпонять ГГ.
С разведчиком, интендантом, хирургом и инженером как раз всё понятно, что в их отсутствие персонаж выполняет все эти функции сам. А для торговца разве тоже роль в клане есть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rafinad от 16 Января, 2022, 22:38
С разведчиком, интендантом, хирургом и инженером как раз всё понятно, что в их отсутствие персонаж выполняет все эти функции сам. А для торговца разве тоже роль в клане есть?
Да, командир каравана. При продаже и покупки товаров учитывается и качается навык торговли спутника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2022, 23:02
С разведчиком, интендантом, хирургом и инженером как раз всё понятно, что в их отсутствие персонаж выполняет все эти функции сам. А для торговца разве тоже роль в клане есть?
Я сам лично не пробовал, но ведь можно свои караваны снаряжать с неписями. Возможно, от его навыка будет зависеть доход.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Января, 2022, 23:22
Возможно, от его навыка будет зависеть доход.
Согласно тестам Flesson19, зависит, но крайне незначительно. При 1 скила средняя прибыль 300 в день, а при 300 - 350. Прирост всего в 16%. То есть можно не утруждаться и не искать профильного торговца.
Математика Тейлов - меня умиляет. При цене за город в 3 миллиона и закрытом эксплоите с кузнечным делом - существование ветки торговли можно вообще игнорировать. К тому моменту, как мы получим возможность покупать города - герой или умрет, или захватит всю Кальрадию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paleh от 17 Января, 2022, 01:33
ГГ имеет смысл отдать роль разведчика - скилл на 275 уровне навыка работает только у лидера отряда. Опять же, тактика будет качаться от того же атрибута, что и разведка.

Стюард, инженер и хирург - лучше спутникам, чтобы не тратить атрибуты и фокус на ветку интеллекта.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Января, 2022, 02:56
скилл на 275 уровне навыка работает только у лидера отряда
Проблема в том, что без ребалансных модов, в ванильной прокачке, эти 275 навыка набираются как раз к смерти героя от старости. И чтобы их набрать, придется вкинуть 5 фокуса и 6-7 аттрибутов - которых не хватает на БОЛЕЕ полезные навыки. То есть герой будет Зоркий Сокол, который всегда вовремя заметит тех, от кого надо драпать(потому, что оружейные скилы будут в районе 50-75)
И, если уж упираться в последние перки веток, то как раз Медицину надо качать самому. Потому, что последний перк увеличивает хп всех войск, повышая их эффективность. Между практически бесполезной веткой Скаутинга и очень полезной на всех уровнях Медициной - выбор очевиден.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Января, 2022, 08:49
Между практически бесполезной веткой Скаутинга и очень полезной на всех уровнях Медициной - выбор очевиден.
Я лично, как правило, тоже делаю выбор в пользу медицины и прокачиваю её ГГ, а скаутом назначаю спутника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Января, 2022, 09:40
ГГ имеет смысл отдать роль разведчика - скилл на 275 уровне навыка работает только у лидера отряда. Опять же, тактика будет качаться от того же атрибута, что и разведка.

Стюард, инженер и хирург - лучше спутникам, чтобы не тратить атрибуты и фокус на ветку интеллекта.
Проблема скаутинга в том, что он соседствует с тактикой и рогери, которые, во-первых, абсолютно бесполезны, во-вторых, крайне медленно качаются. Финальный перк у разведки, конечно, вкусный, но вбухивать 7 фокусов в атрибут только ради него...  ладно бы еще на 250 было что-то интересное, так ведь нет - для взятия всех остальных полезных перков достаточно иметь 3 в хитрости. А 7 вложить именно в интеллект - и стюард и медицина (где множество личных перков) и инженерия являются локомотивом роста персонажа и потому источником новых фокус поинтов... Вторую 7 я вкладываю в выносливость (езда, беготня, кузня) - там тоже классные перки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Января, 2022, 10:19
Я никогда спутников не назначаю на роли, чтобы не терять опыт для своего персонажа
Вроде, если спутник возглавляет отряд, ему можно назначить роль независимо от ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Января, 2022, 10:57
если спутник возглавляет отряд
То все роли - его. Как у лидера.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 17 Января, 2022, 11:00
Привет комрады. Такой вопрос. Нанял 3 каравана и они у меня отрабатывают только 500 денег максимум, как то маловато если учесть что каждый стоит по 15к и три скаута все время занимают место в клане (с учетом того что мой отряд в 120 чел где то 800руб. содержание) все время в минусе приходится быть. Так же пробовал делать кузню в сарготе и маслобойню (потому что рядом деревни с оливками), толку от них нет вообще, максимум 160 кузня давала, продал это дело, при том что в моем предприятии есть уровни, они со временем повышаются? Я пробовал говорить с работниками, ни каких действий с моей стороны не надо, ни денег на расширение ничего подобного... Может кто в общих чертах написать что делать, что бы хотя бы быт в плюсе или какую ссылку на гайд по экономике. По моему же в 1.7 экономику не трогали?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 17 Января, 2022, 11:20
Соратники, доброго дня!

Вопросы по лошадям.

В игре ДВА вида вьючных животных: вьючные лошади и мулы.
Причем мулы - дороже. При этом весят меньше и скорость имеют ниже...
Кто-нибудь знает, зачем их два?

Ещё вопрос. У каждого типа лошади в характеристиках указан вес.
Зачем? На что он влияет?

С уважением,
Кирилл
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 17 Января, 2022, 11:39
Привет комрады. Такой вопрос. Нанял 3 каравана...

Привет!

ИМХО - экономика в игре всё ещё кривая. И мастерские и караваны генерируют мизерный доход в сравнении с кузнечным делом или с той же торговлей. Будем надеяться, что в будущем разрабы это исправят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 17 Января, 2022, 12:14
при том что в моем предприятии есть уровни, они со временем повышаются? Я пробовал говорить с работниками, ни каких действий с моей стороны не надо, ни денег на расширение ничего подобного...
не повышается, эта механика не доделана.
Кто-нибудь знает, зачем их два?
Ещё вопрос. У каждого типа лошади в характеристиках указан вес.
Зачем? На что он влияет?
Скорее всего, чисто для антуража.
Принципиальной разницы никакой.
Возможно, разный выхлоп при забиве маунтов на мясо - я не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Января, 2022, 15:38
если спутник возглавляет отряд
То все роли - его. Как у лидера.
Не, спутнику - лидеру партии можно конкретную роль назначить. Не знаю, когда появилось, я на 164 заметил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Января, 2022, 16:03
Чет с этой системой расстановки перед боем затупил. Поставил отряд, единственного спутника назначил командовать им, а кнопка READY неактивна. Что еще им надо?

P.S. все через ж... нужно пустым формациям выбрать тип войск, кнопка станет активной. Нахрена это делать, если у меня только один тип войск (30 пехоты), непонятно...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2022, 18:39
P.S. все через ж... нужно пустым формациям выбрать тип войск, кнопка станет активной. Нахрена это делать, если у меня только один тип войск (30 пехоты), непонятно...
У меня нормально работает старт боя, не нужно ничего дополнительно выбирать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Января, 2022, 19:03
У меня нормально работает старт боя, не нужно ничего дополнительно выбирать
Возможно глюк, больше не встречалось. Но на форуме стима народ жаловался, там и нашел решение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 17 Января, 2022, 19:05
Зачем я буду отдавать экспу напримиер разведчику, если экспа может идти мне?
Так там же в какой то ветке есть перк, который распредиляет опыт между всеми, как я понял поровну .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kustar от 17 Января, 2022, 19:42
Математика Тейлов - меня умиляет. При цене за город в 3 миллиона и закрытом эксплоите с кузнечным делом - существование ветки торговли можно вообще игнорировать. К тому моменту, как мы получим возможность покупать города - герой или умрет, или захватит всю Кальрадию.
вчера открыл весьма действенный способ прокачки торговли.
1. закупаемся мулами и вьючными  животными на все котлету. я брал где то 1000 мулов и 300 вьючных для сбития цены.
2. находим город с дефицитом мулов
3. ловим караван ( обязательно до того как он в город зайдет)
4. выкупаем в караване все кроме мулов
5. продаем мулов караванщику на максимум (тк возле города действуют региональные цены города - получаем неплохой гешефт и прокачку торговли. но после покупки всего у караванщика надо выйти из диалога и открыть диалог снова для продажи мулов, ибо математика тейлворлд такая математика))
6. бежим в город обгоняя караванщика и сливаем вьючных лошадей, обрушивая цену на мулов (мулов не продаем чтобы не сбивать среднюю цену их покупки)
7. караван заходящий в город будет вынужден продать мулов по низкой цене, ибо ни денег ни товаров у него нет.
8. заходим опять в город и выкупаем мулов по цене в 2-3 раза ниже чем продали караванщику. Затем выкупаем вьючных лошадей
9. снова ждем следующих лохов караван

эксплоитом не считаю, тк логика действий оч прослеживается. Выкупая все товары и всучивая мулов вы заставляете караванщика продать их, даже по низкой цене,  тк ничего кроме мулов у него нет а кормить караван и охрану надо)

а вот эксплоит - это продать пачку вьючных животных, потом выкупить их по 5-ти кратной цене у караванщика (чтобы накачать караван деньгами)  и затем продать, но уже мулов на все его деньги. Опят в обмен на наличку получается. Но это уже не интересно - слишком легко.

Может кто в общих чертах написать что делать, что бы хотя бы быт в плюсе или какую ссылку на гайд по экономике
мастерские приносят в среднем 350-300 динаров. при стоимости в 15 000 ( и это без учета всякиз перков ) ты обобьешь их за 50 дней, что по меркам Баннера - оч быстро. Для поддержки штанов неплохо в начале. Другое дело, что к примеру кузнечкой ты, жахнув молотком разик, заработаешь 45-90к при полной прокачке. Караваны вообще считаю бесполезными - они требуют тиммейта и их гопнуть могут. Оч невыгодное вложение. Деньги поднимаются кузнечкой и торговлей верховыми животными. От асераев и кузаитов в Вланидию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 17 Января, 2022, 20:13
Выкупая все товары и всучивая мулов вы заставляете караванщика продать их, даже по низкой цене
Так это же капитализьм в действии :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Января, 2022, 21:02
в общих чертах
По моему опыту: покупая мастерскую, нужно учитывать не только наличие ресурсов в ближайших деревнях, но и политическую/криминальную ситуацию в округе. При войне - крестьяне, поставляющие ресурсы, могут и под раздачу попасть. Осада города - на пользу бизнесу тоже не идет. Толпы бандитов в округе - даже если не уничтожат, то распугают и крестьян и караваны. То есть, выбирая город, нужно смотреть еще и на карту. У меня любимый город Chaikand (мастерская с шерстью в нем сейчас 672 приносит). Он на отшибе, за озером. Вдали от войн. Основная масса бандитов пасется чуть дальше, в пустыне за горами. Ну и я там регулярно пробегаю по своим делам, попутно чищу залетных гопников, если завелись. Тот же Правенд, несмотря на вроде бы выгодное положение и ресурсы - значительно хуже. Он находится на краю континента, за ним полторы деревни и дальше море. В итоге лорды туда набегают редко и гонять расплодившихся бандитов просто некому. Хозяева города вечно на войне в центре карты. Ну и, по моему мнению, прибыль от мастерских/караванов именно такая, как считают разработчики. Исключительно для "поддержания штанов", миллионером с неё не стать. Однако 1 прибыльная мастерская/караван позволяет в начале игры без проблем содержать отряд в сотню войнов, не задумываясь об их зарплате. То есть просто - вложился 1 раз и забыл про зарплату. Пока ты нейтрал - никто твои караваны не тронет(а у бандитов силенок не хватит). У меня только 1 раз напали и то огребли. Опять же, эти 300-500 - это ЧИСТАЯ прибыль. За вычетом затрат на содержание каравана и его охраны(там есть перк на снижение зарплаты охране). Вот когда сунешься в большую политику - тут с караванами придется завязать. Но тогда и источники дохода будут уже другие - грабеж чужих(и своих) поселений. "Своих" - в смысле налогообложения  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 12:43
Взяла первый перк "Пробойник" в ветке арбалетов и что-то не вижу эффекта.
По простым грабителям урон наносит без изменений, хотя у них явно меньше 20 брони =/
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Января, 2022, 14:23
Взяла первый перк "Пробойник" в ветке арбалетов
По этому перку ничего не скажу - ибо всегда и все берут альтернативный. Этот перк - он актуален против плохо бронированых противников, а они явно не являются проблемой. А вот быстрое прицеливание - очень важно. Иначе пока ты целишься - враг в тебя 2 стрелы засадит.
Опять же, если стоит какой нибудь Realistic Battle Mod - для бронебойных болтов нет разницы, 20 брони у лутера или 0. Они "броню" просто игнорируют(в кавычках, потому что тряпки на лутерах броней только называются), так что разница вообще не видна будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 15:46
Этот перк - он актуален против плохо бронированых противников, а они явно не являются проблемой.
У меня арбалет не основное оружие, просто качаю его для повышения уровня. Перк брала из-за второго бонуса - уменьшение стоимости найма воинов дальнего боя на 20%. Но игнор брони явно не работает. Realistic Battle Mod не использую. Кстати, странно, что самострел нельзя использовать верхом, а значка соответствующего в описании нет, как у некоторых луков. И штраф к урону стрелкового оружия верхом тоже как-то нелогичен. При попадании в цель болту всё равно, откуда он выпущен, из седла или с земли, урон всё равно будет нанесён, штраф может быть к точности и то во время движения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Января, 2022, 16:19
Ребята, есть вопрос - начали новую игру с новым обновлением. При попытке взять любой замок штурмом выкидывает из игры. При проверке целостности файлов игры не находит один файл, но залить его, видимо, не может, пробовал три раза. И еще раз с горя переустановил всю игру, тоже не помогло. Есть советы, что делать? Не то, чтобы мне были нужны замки, но некоторый дискомфорт...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 17:19
При проверке целостности файлов игры не находит один файл
GOG версия? Какого именно файла не хватает?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Января, 2022, 17:26
Ребята, есть вопрос - начали новую игру с новым обновлением. При попытке взять любой замок штурмом выкидывает из игры. При проверке целостности файлов игры не находит один файл, но залить его, видимо, не может, пробовал три раза. И еще раз с горя переустановил всю игру, тоже не помогло. Есть советы, что делать? Не то, чтобы мне были нужны замки, но некоторый дискомфорт...
Моды все отключены? Включить английский язык в настройках пробовали (если русский стоит)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Января, 2022, 17:31
Какого именно файла не хватает?
Какого файла не хватает - не говорит, но уверяет, что одного. Версия Steam. Если я правильно понял, что такое GOG :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Января, 2022, 17:32
Моды все отключены? Включить английский язык в настройках пробовали (если русский стоит)?
Модов нет, кроме руссификатора. Отключать его не пробовал, но теперь обязательно попробую, когда игрок проснется )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 17:39
Модов нет, кроме руссификатора.
С версии 1.7.0 русификатор больше не нужен :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Января, 2022, 17:56
С версии 1.7.0 русификатор больше не нужен
Вот сейчас было просто сокрушение основ! Пошел смотреть...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 18:00
Пошел смотреть...
Так а чего там смотреть, официальную локализацию добавили же, русский язык теперь выбирается в настройках игры безо всяких модов :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 18 Января, 2022, 18:06
Включить английский язык в настройках пробовали (если русский стоит)?
Попробовал на английском, не вышло. Моды отключены (я ж игру переустанавливал и после этого активировать мод русификации забыл, конечно), результат тот же - нет одного файла, не хотите ли его скачать, пошел вон на рабочий стол.
Про локализацию я упустил, знал, что её собираются делать, но не увидел, что сделали. И все равно не работает, горе какое :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Января, 2022, 20:19
Но игнор брони явно не работает.
А как, по вашему мнению, это должно проявляться? Читайте, что пишут в левом нижнем углу. Если он не работает, то будет надпись "Absorbed damage X". Если работает, то такой строчки не будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 18 Января, 2022, 20:39
Взяла первый перк "Пробойник" в ветке арбалетов и что-то не вижу эффекта.
По простым грабителям урон наносит без изменений, хотя у них явно меньше 20 брони
Можно узнать как вы это определили? Смотрели логи журнала? Там пишется сколько урона поглощено и в какую часть тела попадение. К примеру у лутеров голова и и руки чато бывают не бронированные никакими тряпками. Тоже на это надо обращать внимание
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Северьяна от 18 Января, 2022, 21:02
Можно узнать как вы это определили?
Урон по логу, броню по шмоту, который с них падает. Пробовала стрелять без перка и с перком, урон не отличается. Из лёгкого арбалета (75) с +2 болтами, урон в любую часть тела кроме головы и шеи не больше 69, с игнором брони должно быть 77.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Января, 2022, 21:49
Пробовала стрелять без перка и с перком
А бонус на дамаг от скорости(цели и стрелы) учитывается? И как вы при тестах умудрились выстрелить в идентичных условиях? Чтобы эти параметры были одинаковы(при том, что скорость видна в логе уже ПОСЛЕ попадания)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 11:11
Привет комрады, на данный момент действует механика разных культур в городах, если не твоя культура то может быть бунт. При хорошем губернаторе и человек 250 гарнизона все равно возникает бунт. Я захватчик (вландия), город имперский. Как с этим бороться? Делать максимальный гарнизон и сидеть в городе?

Так же вопрос про гарнизон. Я взял перк увелечение уровня гарнизонных войск, то есть они сами сидя будут развиваться + бонус от тренировок на плацу? Кто будет выбирать их путь развития?
Я заметил что нельзя сувать компаньона в гарнизон, это возможно (или компаньены должны сидеть в таверне и в случае чего оборонять город)? Если ты лорд ты можешь дать компаньону отряд и команды? Или надо сделать отдельный клан?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2022, 11:52
При хорошем губернаторе и человек 250 гарнизона все равно возникает бунт.

В первую очередь после захвата позаботьтесь о повышении лояльности поселения (в подсказке внутриигровой видны положительные и отрицательные эффекты). Небольшой совет: сразу после захвата, ничего не стройте, т.к. строительство сильно понижает модификатор лояльности. Начинайте строить после 50+ лояльности.

Если смущает различие культур между Вами и новым поселением, вот мод на "ассимиляцию":
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2453)
Ассимиляция проходит постепенно, т.е. сразу поселение не станет другой нации. ИИ так же ассимилируют захваченные территории.

Я взял перк увелечение уровня гарнизонных войск

Если я правильно помню, это исключительно губернаторский перк, а Вы, как главный герой, не можете назначить себя губернатором.

Кто будет выбирать их путь развития?

Броски "кубиков" :(
Опять же, есть мод, который позволяет настраивать найм и тренировку гарнизонов c учетом желаемых конечных результатов:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/688)

Я заметил что нельзя сувать компаньона в гарнизон, это возможно?

Нет

Если ты лорд ты можешь дать компаньону отряд и команды?

Отряд дать можно (в меню клана есть кнопка "Создать отряд"), отдавать прямые команды - нет, но можно настроить ИИ отряда: Нейтральный/Обороняющийся/Агрессивный (в игре в подсказках написано - что для чего)
Есть мод, который позволяет давать компаньонам задания на рекрутирование войск:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3506 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3506)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 11:58
Если я правильно помню, это исключительно губернаторский перк, а Вы, как главный герой, не можете назначить себя губернатором.
Так бред же. Если я не могу быть губернатором, то и не имею ни какого отношения к войскам в гарнизонах, но он четко говорит при выборе - есть или увел. обучения в армии или в гарнизоне. Может тогда это все относится ко всем гарнизонным войскам моих владений?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 20 Января, 2022, 12:10
сли я не могу быть губернатором, то и не имею ни какого отношения к войскам в гарнизонах,
Можно назначить спутника губернатором. Назначать нужно такого спутника, у которого совпадает культура с культурой захваченого города (Лояльность +3). Иначе будет дебафф на лояльность -3. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2022, 12:11
но он четко говорит при выборе
О каком конкретно перке идет речь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 12:27
но он четко говорит при выборе
О каком конкретно перке идет речь?
Лидерство - по моему первые два перка, верхний увеличение опыта солдат в отряде, нижний солдат в гарнизоне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 12:29
сли я не могу быть губернатором, то и не имею ни какого отношения к войскам в гарнизонах,
Можно назначить спутника губернатором. Назначать нужно такого спутника, у которого совпадает культура с культурой захваченого города (Лояльность +3). Иначе будет дебафф на лояльность -3. 
Я обычно назначаю жен меня и брата (дочерей лордов) губернаторами, у них большой показатель управления. Тем более что в поле они бесполезны.

Кстати вопрос по женам, обязательно для рождения ребенка ее возить с собой? Или как прежде она сама рожает без меня?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 20 Января, 2022, 12:41
Я обычно назначаю жен меня и брата (дочерей лордов) губернаторами, у них большой показатель управления.
Я акцентировал внимание не на навык управления, а на культуру губернатора. Губернатор с чужой для города культурой уменьшает лояльность города на -3 каждый день. Это много. Иногда стоит поставить губернатора с худшим навыком стюарда, пока ситуация не стабилизируется.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 12:43
Я обычно назначаю жен меня и брата (дочерей лордов) губернаторами, у них большой показатель управления.
Я акцентировал внимание не на навык управления, а на культуру губернатора. Губернатор с чужой для города культурой уменьшает лояльность города на -3 каждый день. Это много. Иногда стоит поставить губернатора с худшим навыком стюарда, пока ситуация не стабилизируется.

Я понял, ну если нет такого спутника с данной культурой, чем перебивать, увел. гарнизоном? Спутники в городе смогут помочь в случае восстания?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2022, 12:57
Лидерство - по моему первые два перка, верхний увеличение опыта солдат в отряде, нижний солдат в гарнизоне.
Так там в описании перка ясно написано, что вторая его часть работает ТОЛЬКО для губернатора:
+4 xp per day to tier 1-2 troops - это работает для лидера отряда
Each troop in the garrison gains +3 xp per day - это работает для губернатора

Я понял, ну если нет такого спутника с данной культурой, чем перебивать, увел. гарнизоном?
В игре есть вся информация о том, что повышает, а что понижает лояльность в конкретный момент времени. Ваша задача - снизить отрицательные факторы и повысить положительные. Однозначного ответа Вам никто не даст, нужно смотреть в чем проблема в конкретном поселении в конкретный момент времени.

Спутники в городе смогут помочь в случае восстания?
Только если у них есть перки на повышение лояльности в управляемых поселениях и спутник назначен губернатором. Просто нахождение спутника в городе/замке конкретно на этот аспект никак не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 12:59
Так там в описании перка ясно написано, что вторая его часть работает ТОЛЬКО для губернатора
Ну то есть моего губернатора моего города, сам то я не могу быть губернатором.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2022, 13:00
Да, если он у него взят и этот НПС назначен губернатором
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 20 Января, 2022, 13:04
Пнятно, я зря взял этот перк...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Января, 2022, 13:13
Почему зря? Первая его половина работает для лидера отряда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 20 Января, 2022, 23:01
как прежде она сама рожает без меня?
Эмм, я надеюсь вы хотя бы присутствовали до сообщения "Х забеременела"?  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 21 Января, 2022, 12:55
как прежде она сама рожает без меня?
Эмм, я надеюсь вы хотя бы присутствовали до сообщения "Х забеременела"?  :D
Так надо какое то время с ней находится в отряде или нет, что бы она залетела*? Раньше не надо было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 21 Января, 2022, 17:52
Раньше не надо было.
У меня в одно из прохождений вышло так, что семья жила далеко на юге, в пустыне. Ну и жена, сразу после свадьбы(на которой она не присутствовала, как и бывает в 99% случаев  :)) уехала туда. Я это не сразу понял, в энциклопедии про неё данные старые и не обновлялись. В общем, о местонахождении супруги я узнал, когда месяцев через 8 мне пришло сообщение "Лиена выиграла турнир в ХХХ". Вот тут я понял, где эта шалава шляется, когда муж не обихожен, съездил и забрал. Для беременности пришлось 24 дня просидеть с ней в городишке, типа "медовый месяц"  :D. В походах тоже не залетали супруги ни разу, всегда приходилось сидеть в городе. Только иногда неделю, а иногда 24 дня(это максимум пока был).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 21 Января, 2022, 18:06
олько иногда неделю, а иногда 24 дня(это максимум пока был).
Не знаю, может совпадение, но, похоже, чем моложе жена, тем быстрее и чаще беременеет.

Я обычно Сильвинд брал (по-моему ей 25+) и она как-то не охотно беременела, но в последние пару заходов Люду у Стургов брал (ей 18), так она за 2-3 ночевки пока кузницу ей прокачивал забеременела. И в обоих прохождениях у меня уже в 25 лет 3-е детей.

ЗЫ
В одном из модов видел, что есть ограничение в игре на беременость - 45 лет. Т.е. старше 45 не беременеют. Возможно, есть и привязка шанса к возрасту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Января, 2022, 03:08
есть и привязка шанса к возрасту.
Действительно, так и есть. Начальный шанс на залет толи 13%, толи 14% в 18 лет и он уменьшается с каждым годом, пока не станет 0. Я видел информацию, что в 36, но вы называете 45 - тут нужно дополнительное подтверждение от народа, рожали ли у кого то после 36. Возможно, что если взять перк на +30%, то как раз 45 и будет. Опять же, не ясно, это 14+30 или 14+14*0.3.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 22 Января, 2022, 12:40
дайте кто совет по мастерским ? вижу тут люди пишут что у них мастерские приносят и по
500 + дохода в день. у меня какой то капец. в каждой игре +250 было макс. сейчас в новой игре открыл 2 мастерских. деревни с необходимым материалом под боком есть , одна сначала приносила 110 теперь 85, вторая вообще 76 со старта.
что я делаю не так ? посоветуйте в каких городах лучше их запустить чтобы доход был нормальный. Играю за Казуитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 22 Января, 2022, 18:49
Друзья, не могу скачать CharacterManager с нексуса!
Есть у кого на версию 1.7.х?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Января, 2022, 19:04
Кузницу в Макебе я еще понять могу - там хоть 1 точка руды есть. Но лен в Одохе? Когда ближайший ресурс аж за озером напротив Чайканда? Да и Макеб не самый удачный город - туда в случае войны моментально набегают осаждать.

Чайканд, Балтакханд и Аккалат - шерсть. Вот где профит. Бывает комп там по 2 мануфактуры ставит, так я конкурента выкупаю, перепрофилирую на какую нибудь фигню и назад ему же продаю. Чтоб мои ресурсы не потреблял.
Насчет Тиала - тоже не очень вариант. В случае войны на него прибегают всегда. Но пока тихо - пусть будет. Купил просто потому, что место было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 22 Января, 2022, 19:33
Кстати, мастерские ещё отбирают, если они находятся в городах враждебной фракции?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 22 Января, 2022, 20:01
вижу тут люди пишут что у них мастерские приносят и по
500 + дохода в день. у меня какой то капец. в каждой игре +250 было макс.

На прибыль мастерской влияет в т.ч. процветание города, в котором она находится, наличие сырья необходимого для производства, рынок сбыта для производимых товаров.
Итого, берем мастерскую если:
1. Процветание у города выше, чем у других потенциальных вариантов.
2. Рядом с городом есть деревни с необходимым ресурсом, и лучше, если их будет больше чем одна.
3. Город находится на пересечении торговых путей, а не в углу карты (для сбыта готовой продукции).

Кстати, мастерские ещё отбирают, если они находятся в городах враждебной фракции?
да
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 22 Января, 2022, 20:24
1. Процветание у города выше, чем у других потенциальных вариантов.
2. Рядом с городом есть деревни с необходимым ресурсом, и лучше, если их будет больше чем одна.
3. Город находится на пересечении торговых путей, а не в углу карты (для сбыта готовой продукции).
прям описание гончара в Данустике)  Но увы, есть еще:
4. минимум конкуренции на рынках сбыта в соседних городах.
И вот там уже голову сломать можно. 
Жаль что все это сущие копейки и полная фигня относительно кузницы и продажи лута с лутеров.

Разрабы там вообще планируют баланс экономики?  Счас чот совсем печально все.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Января, 2022, 20:52
Разрабы там вообще планируют баланс экономики?
Как раз сейчас - она в балансе. Ограбить и поделить всегда было эффективнее, чем "купить сырье, орудия производства, произвести товар, попытаться его продать, заплатить налоги". Так что - все, как в жизни.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2022, 21:05
Друзья, не могу скачать CharacterManager с нексуса!
Есть у кого на версию 1.7.х?

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=520 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=520)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 22 Января, 2022, 22:46
Как раз сейчас - она в балансе. Ограбить и поделить всегда было эффективнее, чем "купить сырье, орудия производства, произвести товар, попытаться его продать, заплатить налоги". Так что - все, как в жизни.
глупости.  Даже в формате средневековья - драное тряпье и ржавый металлолом не могут быть основной ликвидной ценностью. В десятки, если не сотни раз эффективней мануфактур и торговли едой, скотом и заложниками.  Хотя еще профитней делать самый обыкновенный, но заказной топор, или спамить другими поделками типа примитивных метательных ножей.
Здоровый баланс был в варбанде - заработать на лутерах можно было разве на первую чахлую кобылу.  Лесных и сстепных бандитов вообще лучше было избегать, пока не обзаведешься приличным отрдом, но тогда и гонятся за ними уже обычно невыгодно. Относительно профитно было только с морскими драться за кольчужки и прочее мид-тир снаряжение, на этапе когда уже силен, но еще беден.
В баннерлорде же нет этого этапа. Взять все - продать все, повторить все. Без реалистик мода победа за 2-3 залпа лучников, с реалистиком просто любая стенка на стенку, лишь б твои на 1-2 тира старше были.  С десятком крестьян погонял лутеров  недельку игровую - купил лордские доспехи себе и спутнику.  Поиграл в войну фракций - все исожгли, всех наняли, все съели. Обложили врага данью 100 монет в день - и снова лутеров ловить, восстанавливать потери...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 22 Января, 2022, 23:14
И вот там уже голову сломать можно. 
А чо её ломать? Я в таком случае покупаю в округе мастерские, перепрофилирую их на другое производство и продаю обратно :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Января, 2022, 02:53
Даже в формате средневековья
А вот тут уже уточняйте - а КАКОГО средневековья? Мануфактуры и крупные торговцы - это позднее средневековье и раннее Возрождение. А если брать, допустим, ранее Средневековье - то там рубахи и ржавые мечи(то есть тот самый лут, который мы наблюдаем) огромная ценность. Потому, что ткань - ручная работа, никаких станков нет. Нормальное железо - тоже редкость, ибо никакого научного понимания процесса нет и каждый кузнец шаманит с бубном на свой манер. Вас деревянные вилы, с которыми лутеры бегают, не наводят ни на какие мысли? Их наличие означает, что железа мало и оно дорого.
заработать на лутерах можно было разве на первую чахлую кобылу
А сейчас не так? С лутеров мне падают 2-3 драных рубахи и пара деревянных вил. Если повезет, то пара молотков. Цена им - 15-25 динаров. Доспехи 15-20к. То есть мне этих лутеров надо не одну тысячу убить(дроп то с них не 100%). Кое-какую добычу можно взять только с логова бандитов(которое еще вынести надо с голой то жопой). Неее, если модов не ставить, настройки сложности на минимум - то может и получится. Не пробовал.

Уже лет 15, как игры выходят конструктором "сделай сам" и без модов унылы. Зачем разработчикам убиваться в т.н. "баланс" если этот самый "баланс" - для каждого игрока свой? Они делают его для 90% дегенеративной аудитории, желающей играть левой пяткой, а оставшиеся 10% допилят под себя модами.

P.S. Если уж упарываться в "реалистичность" - текущая ситуация лично для меня логична. Это только в игре у нас у доспехов функция автоподгонки и любой доспех налазит на кого угодно. В реальности они делались "под клиента". И чтобы подогнать его под нового владельца - нужен был квалифицированный! специалист(а не замковый кузнец, для которого вершина искусства - подковы для лошадей и наконечники для копий). Часто выгоднее было позволить старому хозяину выкупить свое барахло, если у него средств хватало. Потому игровые цены на доспехи выглядят вполне вменяемо(не забывайте, что в магазине почти 200% накрутки, так что указанную цену делите на 3 - вот и будет реальная стоимость НОВОГО доспеха под заказ).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Января, 2022, 09:56
Кузницу в Макебе я еще понять могу
вот я все равно не понимаю в чем разница ,шерсь в Балтханд у тебя приносит 900+,у  меня 200+. Вторая так же была шерсть,Выкупил и сменил производство.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 23 Января, 2022, 10:39
После обновления 1.7.0 перед боем теперь можно самому настраивать начальную расстановку. Раньше я всех спутников в меню отряда запихивал в один отряд и во время боя приказывал отступать, чтобы не померли в бою. сейчас же нет такой возможности, ибо перед боем абсолютно все войска в одной группе. и каждый раз возиться с отрядами не хочется. Можно ли как нибудь заранее сделать отряды до боя, чтобы автоматически всё было?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Января, 2022, 10:40
Вторая так же была шерсть
Сырья не хватало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Января, 2022, 11:09
Сырья не хватало.
Ты не понял, я выкупил сразу две шерстяные мастерские, одну оставил а вторую зразу изменил производство.  Сейчас ситуация в принципе не сильно изменилась, 252 золота одна шерстяная, шерстяная в Одок 252 так же.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 23 Января, 2022, 11:17
Откуда то появилась дочь. Это как понимать? От какой-то бандитки из Макеба, которую я знать не знаю

UPD: Еще и член отряда родила от меня... Что происходит???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Января, 2022, 11:49
Что происходит
Модами балуемся?  :D Насколько я помню, есть мод, который убирает рандом в беременностях и как раз позволяет детей с кем угодно заводить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 23 Января, 2022, 12:09
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),
Что происходит

Модами балуемся?  :D Насколько я помню, есть мод, который убирает рандом в беременностях и как раз позволяет детей с кем угодно заводить.

Хмм, лееее, точняк. сам скачивал, сам устанавливал и забыл facepalm facepalm facepalm facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Praidid от 23 Января, 2022, 12:42
Подскажите, раньше можно было из меню войска делить юнитов на отряды, лучников к лучникам, арбалет к арбалетам, пикинеров отдельно воинов с коротким оружием отдельно просто назначая их в один из 8 доступных отрядов. Как это сделать сейчас не могу разобраться. В планировке войск перед боем ,делать этого тоже нелья. Там нет узкой специализации воинов только ближний дальний кавалерия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Января, 2022, 12:43
Что происходит???
А вы мистер тот еще ходок  :D :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Января, 2022, 12:45
Подскажите, раньше можно было из меню войска делить юнитов на отряды
Никак. Это новая "полезная фишка" от разрабов. Хотя  яуверен что в след обновах вернут такую опцию
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Praidid от 23 Января, 2022, 18:46
Не ужели нет мода, возвращающей этот флажок деления войск. Какой смысл было это вырезать?
С какой версии это убрали. Мне вот не уперлось это распределение войск перед боем аля тотл вар. Мне надо пехоту делить по типу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 23 Января, 2022, 18:48
С какой версии это убрали.
Ну роде как с 1.7.0 но это не точно. Насчет мода, хз может и есть,не искал меня это не сильно напрягает.
но этой фигней недовльны большинство игроков, по этому я думаю в сед . патчах все вернут
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Praidid от 23 Января, 2022, 19:26
Спасибо)
Вот тебе и вернулся в MandB спустя время. Одно разочарование)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Января, 2022, 19:29
Мне вот не уперлось это распределение войск
Оно разрабам уперлось. Они к этому разделению разный АИ привязали. И чтоб не было косяков из серии "игрок назначил в группу с АИ стрелков конницу без метательного оружия" - вообще убрали такую возможность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Января, 2022, 08:26
Оно разрабам уперлось. Они к этому разделению разный АИ привязали. И чтоб не было косяков из серии "игрок назначил в группу с АИ стрелков конницу без метательного оружия" - вообще убрали такую возможность.
Я думаю, не такое это плохое решение, как может показаться на первый взгляд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: African от 24 Января, 2022, 14:17
Соратники, доброго дня!

Оказался в забавной игровой ситуации.  :o

Присоединился к Южной Империи, достиг 4го ранга, обзавёлся феодами, прикидываю, когда удобнее будет провозгласить независимость... И тут - БАЦ!

Во время осады гибнет Рагея, и сенат меня внезапно единогласно избирает следующим Императором.

И как мне теперь завершать основной квест?
- Передать Драконье Знамя сам себе я не могу, ибо нет такого диалога.
- Бунтовать против себя самого и отделяться от собственного королевства - как-то очень уж глупо...

Кто-нибудь с таким раскладом в игре сталкивался?

С уважением,
Кириллос
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 24 Января, 2022, 16:11
И как мне теперь завершать основной квест?
Играй себе со спокойной душой дальше. Забей на квест и обьединяй Кальрадию.  8-)
К сожалению, разрабы косяково сделали главный квест, где ничего ни на что не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 25 Января, 2022, 04:54
African (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37407), отказываешься от престола и дело с концом.
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), согласен, с разделением юнитов перед началом боя. Привык уже к нему и старая версия мне например уже не к чему я и этой "фишкой" доволен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 25 Января, 2022, 12:01
согласен, с разделением юнитов перед началом боя. Привык уже к нему и старая версия мне например уже не к чему я и этой "фишкой" доволен.
Так она реально неплоха. Но хотелось бы более детализировать отряд. К примеру отдельно выделить копейщиков или двуручников. Думаю, что наличие старой и нвовой системы дополнило бы друг друга и лишь выиграло бы от такого симбиоза  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Января, 2022, 12:52
К примеру отдельно выделить копейщиков или двуручников.
Проблема в том, что для игры - они все просто пехотинцы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 25 Января, 2022, 14:10
Оно разрабам уперлось. Они к этому разделению разный АИ привязали. И чтоб не было косяков из серии "игрок назначил в группу с АИ стрелков конницу без метательного оружия"
Спорное утверждение, т.к. даже при текущей системе это неизбежно. Например, если у части стрелков кончились боеприпасы - они уже пехота ближнего боя, в то время как у других боеприпасы еще есть и они продолжают быть стрелками, при этом оставаясь в одном отряде. Тоже самое и со стрелковой конницей - при отсутствии боеприпасов она превращается в кавалерию ближнего боя. Да и при наличии припасов ведь можно отключить стрельбу и тогда юниты становятся ближнего боя, хотя группа остается "дальнобойной".

Так что, думаю, то что сейчас есть в игре связано не с привязкой к АИ, а с банальной сыростью и недоработкой новой фичи. Почему-то уверен, что её допилят и она будет мега-удобной. Я верю в Тейлов ))))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Января, 2022, 14:36
хотелось бы более детализировать отряд. К примеру отдельно выделить копейщиков или двуручников.
Там есть возможность выбрать приоритет (или несколько) для разных типов солдат в одном отряде, может это оно? Я, правда, так и не понял, как это работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 25 Января, 2022, 14:43
Там есть возможность выбрать приоритет (или несколько) для разных типов солдат в одном отряде, может это оно?

Не, там же во всплывающей подсказке в игре написано, что это выбор приоритетных целей для атаки.

К этой фиче больше вопрос другого плана. Вот тяжелая кавалерия Вландии, с точки зрения этой системы - это войны с древковым, со щитом, или тяжелобронированные? Или застрельщики со щитами - это метатели или воины со щитами?

Просто классификация целей для приоритета немного не совпадает с классификацией юнитов внутри игры. Было бы логичнее, если бы там были: кавалерия, стрелковая кавалерия, стрелки, пехота со щитами, пехота без щитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Января, 2022, 15:10
К этой фиче больше вопрос другого плана. Вот тяжелая кавалерия Вландии, с точки зрения этой системы - это войны с древковым, со щитом, или тяжелобронированные? Или застрельщики со щитами - это метатели или воины со щитами?
м.б. приоритет по текущему состоянию, т.е. что в руках у цели.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 29 Января, 2022, 20:44
Не, там же во всплывающей подсказке в игре написано, что это выбор приоритетных целей для атаки.

К этой фиче больше вопрос другого плана. Вот тяжелая кавалерия Вландии, с точки зрения этой системы - это войны с древковым, со щитом, или тяжелобронированные? Или застрельщики со щитами - это метатели или воины со щитами?

Просто классификация целей для приоритета немного не совпадает с классификацией юнитов внутри игры. Было бы логичнее, если бы там были: кавалерия, стрелковая кавалерия, стрелки, пехота со щитами, пехота без щитов.

UPD
Эмпирическим путем выяснил. Все же это не цели для атаки, а тип юнитов в группе. Актуально только для отрядов пехоты, т.к. лучники и кавалерия они шо так шо так правильно делятся.

Т.е., например, у нас есть группа пехоты номер 1, а мы хотим всех пикинеров убрать в группу 2. Выбираем для группы 1 иконки тяжелой пехоты и щитов, а для второй группы иконку древкового и начинаем двигать. Все пикинеры перейдут в группу 2, а если они закончатся, то начнут перемещаться уже любые другие войны.

Крч. технически, можно делить пехоту на классы (тяжелая, легкая, застрельщики, двуручники).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Января, 2022, 21:03
Почему при таких показателях система высчитывает что я еще и дань платить должен )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 30 Января, 2022, 21:54
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), сам мириться пришел или предложили?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 30 Января, 2022, 22:13
Все же это не цели для атаки, а тип юнитов в группе
Странно, вроде ж там было указано, что это именно предпочтительные цели  facepalm. Проверю потом ) Спасибо  8-)
я еще и дань платить должен )
Я так понимаю эта система работает, чтобы не было эффекта снежного кома и проигравшая сторона имела шанс восстановится получив кое-какие репарации после потери городов и замков. Пробуйте поставить мод дипломатию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Января, 2022, 23:46
сам мириться пришел или предложили?
не предлогали и я не предлогал. Просто если предложить то только на таких условиях . А мне уже как бы и война не нужна эта, но и мир н атаких условиях м не не нужен.

 
Я так понимаю эта система работает, чтобы не было эффекта снежного кома и проигравшая сторона
Довольно старнно система работает. Получается что моя фракция на голову разбила Стургию,отхватила наверное 1/3 территорий если не больше но при заключении мира....платить должен я им... может быть с точки зрения "не дать загнутся" фракции, в этом и есть какая то логика, но вот с точки зрения реальной жизни и войны это полный бред. Где это видно было что бы победившая сторона платила проигравшей дань ? Типо вот мы вас победили но нате вам денюжку что бы вы могли восстановится и снова напасть.

Возможно еще это из за того что с момента начала войны прошло 19 дней....хз кароче.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 31 Января, 2022, 03:06
Где это видно было что бы победившая сторона платила проигравшей дань ?
Так может это не дань, а репарации, тогда всё логично, если Вы были агрессором в этой войне ))))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 31 Января, 2022, 11:14
Просто если предложить то только на таких условиях
Кому нужно, тот и платит. Все логично. Вот когда они, спасаясь от уничтожения, приползут просить о мире - вот тогда они будут платить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 31 Января, 2022, 15:02
Подскажите, как создать свое имперское королевство? Я отделяюсь от Северной Империи сохранив свои владения, но кнопка королевства не активна, и нигде не могу найти решение о создании своего королевства?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 31 Января, 2022, 16:03
как создать свое имперское королевство?

(http://ipic.su/img/img7/tn/2022-01-31_160226.1643634163.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/2022-01-31_160226.1643634163.png)(http://ipic.su/img/img7/tn/2022-01-31_155737.1643633887.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/2022-01-31_155737.1643633887.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Zabulus от 31 Января, 2022, 20:18
Наверняка уже кто-то отвечал на данный вопрос, но все же, прошу ответить: (абзац ниже можно не читать и сразу переходить к сути вопроса)
При захвате пол карты+ все фракции (кроме разбитой Империи и Вландии) постоянно объявляют войну (даже Хузаиты, оставшиеся без городов). Банально нет никакой возможности выправить экономику (каждый день по минус 20-30тыс, ни одну затяжную осаду не провести), т.к. необходимо единолично ехать с фронта боевых действий с юга на бывшую территорию Вландии, где необходимо проредить войска в своих городах и замках для снижения ежедневных затрат. Пока туда путешествуешь, лишишься штук 5-7 городов (отдавать эти потом и кровью нажитые города вассалам не хочу - да и после геноцида Вландийских лордов все эти дарственные вассалам приведут только к бунтам в поселениях из-за культурной нетерпимости населения городов). Судорожный крафт оружия порядком поднадоел (да и ничего не дает в приграничных городах, где у торговцев 20-30тыс наличности, нужно все равно уходить вглубь к неразрушенным городам, оголяя тылы)

Суть вопрос вкратце:
если не выполнять главный квест (просто дождаться истечения таймера на этапе задания "поговори с имперской женщиной и блондином с Маруната), то при расширении границ своего королевства все остальные фракции будут также нетерпимы и постоянно объявлять войну или же основной "красной тряпкой" является выполнение главного квеста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Zabulus от 31 Января, 2022, 20:26
сам мириться пришел или предложили?
не предлогали и я не предлогал. Просто если предложить то только на таких условиях . А мне уже как бы и война не нужна эта, но и мир н атаких условиях м не не нужен.

 
Я так понимаю эта система работает, чтобы не было эффекта снежного кома и проигравшая сторона
Довольно старнно система работает. Получается что моя фракция на голову разбила Стургию,отхватила наверное 1/3 территорий если не больше но при заключении мира....платить должен я им... может быть с точки зрения "не дать загнутся" фракции, в этом и есть какая то логика, но вот с точки зрения реальной жизни и войны это полный бред. Где это видно было что бы победившая сторона платила проигравшей дань ? Типо вот мы вас победили но нате вам денюжку что бы вы могли восстановится и снова напасть.

Возможно еще это из за того что с момента начала войны прошло 19 дней....хз кароче.

за захват у вражеский фракций поселений они хотят контрибуцию (поэтому стоимость заключения мира увеличивается). При этом истребление численности войск противника глобально меняет картину торгов (им будет физически нечем ответить на вашу агрессию и при малой численности войск уже сама враждебная фракция предложить вам временный доступ к своей платежной системе). Хотите мир на своих условиях - изрядно проредите вражеские войска
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NikSolovey от 31 Января, 2022, 22:29
Родственники Варик и Альда (Брат и Сестра) - дальнейшая судьба (развитие) после того как спасли от бандитов? Где можно почитать? или в кратце опишите.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 01 Февраля, 2022, 01:03
после того как спасли от бандитов?
Растут. Пару раз по достижении определенного возраста отвечаешь на вопросы об их развитии с выбором скилов/аттрибутов. По достижению совершеннолетия можно взять в отряд или назначить куда то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 01 Февраля, 2022, 01:30
Растут
Если включена опция "рождение и смерть"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 01 Февраля, 2022, 11:31
Если включена опция "рождение и смерть"
Никогда её не выключал, потому не знал  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 01 Февраля, 2022, 12:36
Кто-нить в курсе, турки вообще планировали поддержку стимворкшоп, или так и придеься на нексусе мониторить моды и обновы?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 01 Февраля, 2022, 19:21
поддержку стимворкшоп
Для меня - это не плюс, а скорее минус. По опыту других игр, не всегда обновление является нужным и полезным. Очень часто автор мода начинает "васянить" и добавлять абсолютно ненужные фишки. В случае нексуса, я могу не обновляться. Стим же - обновит без моего желания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 02 Февраля, 2022, 05:00
поддержку стимворкшоп
Для меня - это не плюс, а скорее минус. По опыту других игр, не всегда обновление является нужным и полезным. Очень часто автор мода начинает "васянить" и добавлять абсолютно ненужные фишки. В случае нексуса, я могу не обновляться. Стим же - обновит без моего желания.
Разве стим обновляет автоматически из воркшопа моды?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 02 Февраля, 2022, 05:51
Разве стим обновляет автоматически из воркшопа моды?
Единственная игра, где я пользуюсь модами из воркшопа - Conan Exiles. И они обновляются автоматически. При том, что Конана я не запускал уже больше полугода.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Февраля, 2022, 10:22
поддержку стимворкшоп
Для меня - это не плюс, а скорее минус. По опыту других игр, не всегда обновление является нужным и полезным. Очень часто автор мода начинает "васянить" и добавлять абсолютно ненужные фишки. В случае нексуса, я могу не обновляться. Стим же - обновит без моего желания.
Разве стим обновляет автоматически из воркшопа моды?
Да, все подписки обновляются автоматически.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Февраля, 2022, 09:37
играю с выхода игры в ранний доступ. Весь путь обходил кузнечку как нечто читерское,благовонное, убивающие весь интерес от игры.Вчера в очередном прохождении все таки решил попробовать что это такое.....и это просто мрак.  Убив пару часов на прокачку,получаешь нереальный профит. Закупил материалов на 20к, скрафтил мечей на 200-300....что это за бред. За час одел себя, за час одел спутников +-. Смог выделить максимальное чисто отдельных отрядов с топовыми воинами....теперьу  меня у самого армия рыл в 600-800 наверное, так как бабки не проблема.  Лорды из королевства нафиг не нужны.
И собственно зачем я это написал....не повторяйте моих ошибок, не качайте кузнечку ибо она убивает весь интерес от игры.
Надеюсь разрабы пофиксят ее,и наоборот апнут мастерские....у меня 4 мастерских вроде в общей сложности 1к в день приносят,ну что это за копейки? Надеюсь разрабы займутся караванами,а то как я карван делаю,с дорогими воинамИ, так его обязательно какие то бандиты/лорды выносят спустя пару недель. А как я хочу на карван напасть так у него скорость 5.0 фиг догонишь.


UDP

возник поврос по кузнечке.
Взял перк в котороем "10% создать оружие тонкой работы"
Второй перк "5% создать легендарное оружие"
А как собственно понять что созданное оружие тонкой работы или легендарка ?  это какт оотображается или только характеристики выше ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Февраля, 2022, 10:24
а кстати,вроде где то чистал что можно теперь спутников лордами сделать. это как ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Февраля, 2022, 12:30
а кстати,вроде где то чистал что можно теперь спутников лордами сделать. это как ?
Да. Если ты правитель фракции
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 06 Февраля, 2022, 13:36
А как собственно понять что созданное оружие тонкой работы или легендарка ?  это какт оотображается или только характеристики выше ?
когда начинают показывать статы получившейся вещи - там иногда бонус статы зеленым прокают.  У тонкой - 1-2, у легендарной 5-6. 
С реалистик модом там совсем уберштуки могут получаться, когда сила тычка у меча не 5, а 8 например. Или ломик на 65 дробящего против стандартного вархаммера на 26.
 В целом да, кузнечка сломана во всем - от нереальных цен и дикого буста прокачки до уберпалок и убогого интерфейса с мильоном кликов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Февраля, 2022, 13:52
В целом да, кузнечка сломана во всем
А что, кто то играет в ванилу? Семейство модов True ххх - режут цены. Leveling rebalance plus - режет цены вообще так, что от кузнечки толку 0(легендарная двуручка высшего тира стоит 1288 динаров). Еще какие то другие моды из используемых мной - тоже режут, но я не выяснял какие, ибо считаю свою сборку "в балансе". Когда стоит True Army Costs и за броню КАЖДОГО воина платишь по рыночной стоимости - то, что я за легендарку из тамасской стали получаю "аж целых" 17к вот вообще никак не влияет на баланс. Так, легкое облегчение ситуации. И, к слову, эскплоит на крафт легендарок не работает. Так что крафтится она очень редко и не стабильно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 06 Февраля, 2022, 16:10
 моды конечно же многое правят, что не отменяет корявости и откровенной запущенности натива. Когда эксплойты даж искать не надо - сами орут в лбюой игре, и за 2 года у разрабов не доходят руки исправить хотя бы пару строк в xml - это весьма грустный повод задуматься
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 06 Февраля, 2022, 19:06
Столкнулся с проблемой в версии 1.7.0. Докачал атлетику до 175 дают на выбор перк "Энергичный" и "Здоровые граждане". Выбрав последнее можно качнуть выносливость. Написано следующее "+1 к выносливости". Но, если его активировать, то выносливости не дадут. У всех так или это какая то другая выносливость?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Февраля, 2022, 21:22
А что, кто то играет в ванилу? Семейство модов True ххх - режут цены.
Моды модами, это понятно. Но удивляет что разрабы за уже больше как год после выхода в ранний доступ так и не сделали адекватную економику.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2022, 21:27
У всех так или это какая то другая выносливость?
Она прибавляется, но сразу не отображается. Нужно закрыть и снова открыть меню персонажа.

Это касается всех перков, дающих +1 в атрибуты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Февраля, 2022, 02:30
разрабы за уже больше как год после выхода в ранний доступ так и не сделали адекватную економику.
"Адекватная экономика" - она для всех своя. Кто-то гуглит "как заработать много денег в баннерлорде за 15 минут", а кто-то ноет "понерфите кузнечку" на офф форуме. Ну вот, разрабы понерфили кузнечку в 10 раз(джавелинов за 100к больше нет, есть за 10к). А цену на города никто уменьшать не стал. Как стоил 3 ляма, так и стоит. То есть раньше нужно было скрафить 30 джавелинов, а сейчас 300. Что это изменило, кроме времени гринда?
Как не крути, а недовольные будут в любом случае. Так что лучше оставить это модерам.

К слову, у меня сейчас 30 уровень, 295 кузнечки - а джавелины я крафтить не могу. Не сгенерилось мне древко для них. Такой вот RNG. И при следующем прохождении я обязательно поставлю мод, который изначально делает доступными все запчасти. Лично у меня бомбит вот от этого тупого решения "ковал я 252 меч и пришло мне в голову, как вырезать палку для метательного копья", а цены - после нерфа они в балансе(опять же, по моему мнению. Хотя бы есть смысл кузнечку качать).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 07 Февраля, 2022, 07:33
К слову, у меня сейчас 30 уровень, 295 кузнечки - а джавелины я крафтить не могу.
Не знаю что за джавелины, и не понимаю какой от них смысл если они по 10к. Я ковал полуторные мечи из запчастей 4/5 лвл,продавал их по 20-30к.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2022, 11:06
Но удивляет что разрабы за уже больше как год после выхода в ранний доступ так и не сделали адекватную економику.

Я ковал полуторные мечи из запчастей 4/5 лвл,продавал их по 20-30к.

Ну так Вы сами выбрали свой путь в экономическом развитии.

Дело не в том, сколько игра в раннем доступе находится, а в том, что невозможно в конкретной игре сделать "адекватную" экономику. Хотя бы потому, что "адекватная" экономика на начальном уровне, будет "неадекватной" в лейт гейме и наоборот.

В принципе, со временем заметно, что рынок в баннерлорде саморегулируется. И если зарабатывать "честно" (торговля, налоги, наёмничество), то играть довольно интересно.

Кто не любит гринд - всё просто, не качайте кузнечку. Хотя, тут другой косяк в перекосе экономики. 2 армии разбил, продал шмота и пленных на 500к+, а с такими раскладами и кузнечка не нужна. Я, кстати, последние свои 2 кампании в кузнечку не вкладываю ни одного фокус поинта и игнорю её вообще. Нет в ней смысла, кроме глитча на деньги. Легендарное оружие? Да ну, о чем вы?! При прокачке навыка оружия прибавка к урону идет значительно сильнее, чем несчастные зелененькие +3. Т.е. при скиле 100+, эти +копейки зеленые в статы оружия толком на урон не влияют. У меня двуруч тамасский покупной бьет 120+ по голове. Ну, допустим, скрафчу я себе двуруч, который будет бить 164, дальше что?  И тот и тот меч убивает с одного удара. Стоит оно 5 фокус-поинтов? Для меня - нет.

Короче, думаю, что и после релиза и после 10ков патчей ничего с экономикой делать не будут. В принципе, она работает. Хотя, наверное, динамические цены на оружие и броню частично решили бы проблему. Т.е. чем больше единиц одного товара, тем он дешевле, но они явно не будут с этим заморачиваться, хотя бы потому, что созданное оружие с одинаковыми характеристиками, но с разными названиями будет расцениваться ИИ как разное оружие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 07 Февраля, 2022, 12:43
Хотя, наверное, динамические цены на оружие и броню частично решили бы проблему. Т.е. чем больше единиц одного товара, тем он дешевле, но они явно не будут с этим заморачиваться, хотя бы потому, что созданное оружие с одинаковыми характеристиками, но с разными названиями будет расцениваться ИИ как разное оружие.
Это неплохая идея, если её внедрить с умом. Например, единицы "одного типа товара" считать не по названию, а по категории - "одноручный меч", "двуручный топор" и т.п. А можно и шире - "рукопашное оружие", "дальнобойное оружие", "доспехи", "щиты" и т.д.

Но внедрять такую систему с "предложением" на рынке нужно только уравновешивая её "спросом", чтобы был хотя бы шанс для саморегулирования.
А значит армии должны потреблять оружие и доспехи не в тех смешных объёмах, как сейчас гарнизоны, а серьёзно десятками единиц, в пиках, возможно, до сотен в день.
А самое очевидное это реализовывать в нативе то, что уже сделано в ряде модов, когда прокачка бойцов требует не только денег и лошадей, но и снаряжения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 07 Февраля, 2022, 15:22
невозможно в конкретной игре сделать "адекватную" экономику. Хотя бы потому, что "адекватная" экономика на начальном уровне, будет "неадекватной" в лейт гейме и наоборот.
никто и не пытался, вот и выглядит невозможным.  Я все больше вижу баннерлорд не как сиулятор, а как аркаду. Что в боевке, что в экономике, что в стратегии завоеваний, что печалит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 07 Февраля, 2022, 17:48
Про иканомику - НОВЫЙ СПОСОБ ПРОКАЧАТЬ ТОРГОВЛЮ ОТ 0-300 ЗА 5 МИНУТ► Bannerlord ► - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=EJ0_uZXc7zI#)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Февраля, 2022, 19:56
Про иканомику
Неплохой кликбейт. Чувак с таким апломбом подает древний эксплоит. Причем "за 5 минут" ну вот никак не выйдет, ибо надо иметь запас товара и денег. Другие ютуберы хотя бы честно предупреждают, что на подготовку уходит в районе часа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2022, 20:26
Не в обиду автору этого канала, но несколько раз натыкался в предложках на его видео - сплошной копипаст бородадых эксплойтов, которые "буржуйский" ютуб уже давно обмусолил. А подает как какое-то мега открытие с эффектом разорвавшейся бомбы

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 09 Февраля, 2022, 12:24
Доброго ! Подскажите, к чему привязана вероятность появления топ-тряпок/палок в городских магазах : к уровню ГГ/уровню его известности/времени со старта/… ?

которые "буржуйский" ютуб уже давно обмусолил
Пытался там нагуглить что-нить относительно свежее (не ранее весны 21-го) на тему черт (traits) героя и ниасилил. Не попадался ли, возможно в каком-то комплексном видосе, подробный тест-разбор с цифирями прокачки эти самых черт ? Тема тут на форуме обсуждалась, но инфа по некоторым моментам была на уровне предположений, мож «буржуи» что конкретного натестили/в коде раскопали ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 09 Февраля, 2022, 14:34
Подскажите, к чему привязана вероятность появления топ-тряпок/палок в городских магазах

Броня/оружие - наличие кузницы в городе.
Луки/арбалеты/щиты - наличие в городе мастерской плотника

Шмотки высокого тира могут попадаться в городах и без кузницы/плотника, но с этими мастерскими ассортимент больше и чаще спавнятся.

мож «буржуи» что конкретного натестили/в коде раскопали ?

Да, раскопали.
Мод, который ведет лог изменений трейтов, т.е. можно отследить какие действия и какие результаты каких квестов влияют на рост/понижение трейтов:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3684 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3684)
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/3684/3684-1643558342-618963438.png)

Т.к. мод берет внутриигровую инфу, то все будет на русском и без дополнительной локализации мода

ЗЫ
Самое интересное, что некоторые действия, вроде как хорошие, минусуют трейты. Например, при сдаче рабов по квесту старосте деревни, растет честность, но минусуется милосердие...

Сложнее всего с доблестью, нужно постоянно побеждать превосходящие по силе армии и, вроде как именно по силе, а не по количеству (полоска баланса сил должна быть не в пользу игрока)

Быстрее всего падает честность. Казнь одного лорда: -1000 в трейт. А при -4000 трейт "Лживый" становится уже ярко-горящим. При том, что за хорошие дела этот трейт восстанавливается по 20-50 единиц. Т.е. убив одного лорда, нужно несколько десятков добрых дел сделать, чтобы восстановить особенность ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2022, 14:55
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), интересный мод, спасибо за наводку
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 09 Февраля, 2022, 15:52
Броня/оружие - наличие кузницы в городе.
Луки/арбалеты/щиты - наличие в городе мастерской плотника
В одном и том же городе, с одними и теми же мастерами, ассортимент со временем растет в классе. Скажем ассортимент топовых фракционных касок на старте почти никакой, но со временем он все лучше и лучше, пока не замирает на топовых образцах. Вопрос в том, что является фактором их появления, просто время или рост каких-либо значений у ГГ, за что ему и предлагаются лучшие образцы.
В старом прохождении я приобретал коняге какое-то "нано-евро-броне-пончо" (точное название хрен упомнишь), дорогущее, но оч.легкое и крепкое, причем оно было во многих городах. Сейчас и мой ГГ до прошлого уровня ещё не дорос и этого "пончо" нигде нет, хотя я спецом мутил шопинг-тур в его поисках. Вот и не пойму чего торгаши его зажали.
Мод, который ведет лог изменений трейтов
За мод спасибо, хоть я обычно не ставлю ничего кроме русика, ибо нафик не надо (а сейчас уже и русик), тут ради добычи инфы видимо придётся  :)
и, вроде как
В этом-то и загвоздка, что с доблестью все на уровне предположений, конкретных цифр и формул, каким должно быть соотношение и одинаков ли бонус,  мне не попадалось. Думал может в видосах это все подробно "разжевано" на чьих-нить тестах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 09 Февраля, 2022, 20:56
Знатоки модов. подскажите, не появился еще какой то мод по типу наполеоновских войн или Огнем и Мечем как было в варбанде ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dvk от 10 Февраля, 2022, 07:29
Цитировать (выделенное)
В этом-то и загвоздка, что с доблестью все на уровне предположений, конкретных цифр и формул, каким должно быть соотношение и одинаков ли бонус,  мне не попадалось. Думал может в видосах это все подробно "разжевано" на чьих-нить тестах.
По моему личному опыту (а мой ГГ "заработал" более 2.000 доблести) бонус за сражение всегда одинаков - 20 единиц, а соотношение сил для его получения определяется исключительно "на глазок" по шкале.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 10 Февраля, 2022, 14:44
По моему личному опыту (а мой ГГ "заработал" более 2.000 доблести) бонус за сражение всегда одинаков - 20 единиц, а соотношение сил для его получения определяется исключительно "на глазок" по шкале.
Спасибо за инфу. Т.е. выходит, что единственное мерило "доблести" это стартовый перекос шкалы в пользу ворогов ? И соло-бой ГГ с десятком лутеров, это не типичная для начинающего перса "тренировка на кошках", а прям подвиг-подвиг )), который приравнен по "героичности" в те же 20 единиц, что и реально потный замес супротив превосходящих "взрослых" армий ?  Я до домашнего компа и соответственно установки мода ещё не добрался, пока могу ток теоретизировать )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2022, 15:49
И соло-бой ГГ с десятком лутеров, это не типичная для начинающего перса "тренировка на кошках", а прям подвиг-подвиг ))

Ну, с копьем или одноручным оружием это вначале игры действительно подвиг. Всё относительно жеж
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 10 Февраля, 2022, 16:54
Ну, с копьем или одноручным оружием это вначале игры действительно подвиг
Что-то мне подсказывает, что игроки попроще в основном идут по пути наименьшего сопротивления, предпочитая в таких боях лук, а скилловики ушатают кучку лутеров чем угодно ). Я ни разу не скилловик, но при игре на коне с копьем, путем аккуратного выщелкивания бедолаг оказавшихся с краю, сложность представляет разве что вилоносец, которых на 10 тел обычно один, реже пара.
В любом случае, завалить в соло десяток гордых обладателей булыжников несоизмеримо проще, дешевле и быстрее, чем раскатать (без чито-модов и прочего непотребства) в поле типовую армию даже с двукратным перевесом по шкале, не говоря уж про соотношение 1 к 10.
Если игра уравнивает эти кардинально разные противоборства в "доблести", то ок, но для меня они и близко не равнозначны )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Февраля, 2022, 20:22
Если игра уравнивает эти кардинально разные противоборства в "доблести", то ок, но для меня они и близко не равнозначны )

А что такое - "доблесть"? Это вроде как храбрость, мужество, отвага и другие синонимы. Т.е. что один против 10, что 100 против 1000, и то и то - слабоумие и отвага доблесть )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 11 Февраля, 2022, 02:00
завалить в соло десяток гордых обладателей булыжников
Уровень уточняйте. На 1 уровне эти ребята могут и навешать, если им вдруг камни всем сгенерятся, а мы не лучник. Ну а про "метателей волшебных камней" времен старта ЕА я даже напоминать не буду  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 11 Февраля, 2022, 10:44
Это вроде как храбрость, мужество, отвага и другие синонимы. Т.е. что один против 10, что 100 против 1000, и то и то - слабоумие и отвага доблесть )))
Это если расценивать действия персонажа в отрыве от действий игрока. Но игра должна оценивать именно действия игрока и его риски, а не его игровой аватарки, ей вообще всё фиолетово )).
И поэтому странно, на мой взгляд, уравнивать бой с кучкой лутеров и армейские замесы.
Вы же много видео по игре видели, хоть раз попадался видос «Один на коне и с копьем против 10 лутеров !!!» ? Я думаю вряд ли кто-то будет позориться с таким горе-контентом, ибо кроме массового фейспалма и глумления сей «гайд» ничего не заслужит.
Совсем другое дело - полевой замес 100 против 1000 (со шкалой реального соотношения сил 1к10), если в процессе будет видно, что победа взята не читами и эксплойтами, а тактическим скиллом и микроконтролем. Таким мастерам (если они вообще есть), по крайне мере от меня, респект и уважуха.     

Уровень уточняйте. На 1 уровне эти ребята могут и навешать, если им вдруг камни всем сгенерятся, а мы не лучник.
Уровни начальные (там кач очень быстрый), входящий урон полный. Если стоять разинув варежку, то конечно могут. Игрок должен учиться уклоняться/блокировать, ибо потом будут лететь уже не камни, а стрелы, топоры, пиллумы и прочие подобные девайсы.   
Ну а про "метателей волшебных камней" времен старта ЕА я даже напоминать не буду 
Я играл на старте и помню этот странный вайн избиваемых лутерами бедолаг. Тогда ещё на реддите какой-то чел прикольный видос выложил со стебным названием «Ah yes, Overpowered looters», где вывел героя в одних труселях, с двуручем, пешком, против 50+ страаашных и ужааасных лутеров. Уклонившись от залпа камней, отходя и маневрируя большую их часть он вырезал, выжившие сдриснули.
Сам я так конечно не умел, но копьём с коня как-то справлялся (ибо долго не находил лук с нулевым требованием к навыку). Как по мне, то раньше было ещё проще с лутерами бороться именно из-за той системы морали – игрок выносил примерно половину, а остальные в ужасе драпали. Сейчас против начального героя-одиночки лутеры бьются до последнего и риск не дожить до конца выше.
__________________________________________________________
P.S. Мне ясен ваш взгляд на лутеров, и пусть для вас бой с ними подвиг, но мне было интересно как это понимает игра, поскольку сам (как вышел писал) до тестов с модом пока не добрался. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 11 Февраля, 2022, 15:45
пусть для вас бой с ними подвиг
А в какой вселенной бой одного против 20 превосходящих его во всем противников с победой - не будет подвигом? Лутеры - явно не первого уровня. Оружие? У героя может не быть лошади/лука/копья - цветочки он в детстве собирал, а не с патрулями ездил. Броня? Герой начинает с такой же голой жопой, как и лутеры. Тут речь идет не о моем отношении(понятно, что ГГ всех нагнет, ибо он умнее, а для тупых есть Святые Сейв И Лоад), а логичном восприятии мира.  Потому, что "подвигом" это считаю не я, и не вы(к счастью), а другие НПС, живущие в этом самом мире.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2022, 15:53
полевой замес 100 против 1000 (со шкалой реального соотношения сил 1к10)

Опять же, всё относительно. Размотать одному в полной экипировке с прокачанными скилами 20 бомжей с точки зрения игрового опыта как игрока - да, не подвиг, с голой жопой - подвиг, а в случае опыта "аватара", так и то и то подвиг. Их же все таки в 20 раз больше. Но, в то же время, размотать 100-ей элитных фианов 300 имперских новобранцев - это разве подвиг? А вот обратынх видео я не видел. Чтобы условных 100 бойцов 2-3 тира размотали прокачанную превосходящую армию ИИ-лорда. Армия игрока всегда ощутимо качественнее по составу, чем армии ИИ, за редкими, конечно, исключениями.

Повторюсь - всё относительно. А понятие "доблесть", тем более внутри игры - так вообще очень условно. На мой взгляд, все же система именно развития "доблести" в игре нормальная. Типа ты такой весь доблесный, не спрашиваешь - "сколько их?", а спрашиваешь - "где они?!". А кто уже там эти "они" не суть важно: лутеры, лорды, короли... Убивайте всех! Господь узнает своих!
 :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 11 Февраля, 2022, 18:07
Капец вы усложняете как. facepalm
Доблесть - это победа, когда не ты их догоняешь, а они тебя. Вот и все. И один на пачку лутеров потому не сработает - лутеры обычно не агрятся на одиночек  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 11 Февраля, 2022, 20:47
кто в курсе, как понять этот перк ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 11 Февраля, 2022, 21:30
Продолжительность жизни членов клана немного увеличивается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2022, 22:52
кто в курсе, как понять этот перк ?

Увеличивает среднюю продолжительность жизни членов клана. У меня с ним ГГ дожил до 101 года ))) Ну и остальные были далеко за 70+
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 11 Февраля, 2022, 23:21
Увеличивает среднюю продолжительность жизни членов клана.
Понял,пасиб. Я так и думал но описание крайне туманное.

Встречный вопрос ,чем же ты таким занмался в игре что у тебя ГГ до 101 года протянул ?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Февраля, 2022, 23:35
Увеличивает среднюю продолжительность жизни членов клана.
Понял,пасиб. Я так и думал но описание крайне туманное.

Встречный вопрос ,чем же ты таким занмался в игре что у тебя ГГ до 101 года протянул ?)

Мод пробовал. Служил солдатом 3 круга )))) Я только ближе к 50 годам "освободился". Правда пришлось мод удалять и дальше без него играть. Видимо автор мода так долго в игру не играл, т.к. там начинается вылет на вылете из-за странников, которые исчезают и появляются когда захотят и бегают между лордами как сумасшедшие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ecofreeon от 12 Февраля, 2022, 07:42
Такой вопрос: у меня есть город и знамя дракона, но когда я приходу к Истиане, она только дает совет к какой фракции примкнуть, а свою-то как создать? У меня импреский замок и город, но в меню клана (4 ур), нету никаких кнопок чтобы можно было создать свою фракцию/королевство
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 12 Февраля, 2022, 10:51
Такой вопрос: у меня есть город и знамя дракона, но когда я приходу к Истиане, она только дает совет к какой фракции примкнуть, а свою-то как создать? У меня импреский замок и город, но в меню клана (4 ур), нету никаких кнопок чтобы можно было создать свою фракцию/королевство

В последних обновлениях создание королевства через диалог с губернатором. Назначь губера и поговори с ним
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 13 Февраля, 2022, 13:28
как удерживать поганых наемников в королевстве?
Отношения наилушие, влияние им дарю чтоб не меньше 30 было, война есть - заняться есть чем.  Все равно сваливают к соседям, а от тех - к врагам. Одни Бени-Зиляль, хоть и конченые мерзавцы, но служат верно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2022, 14:00
Наемники на то и наемники, чтобы быть корыстными сволочами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: altalion от 13 Февраля, 2022, 17:02
Ребят, я ньюфаг в Баннерлорде, впервые решил попробовать игру с модами. Устанавливал всё с помощью Vortex. Список модов:
(https://i.ibb.co/30hQBjH/image.jpg)
При запуске игры получаю уведомления об ошибке, постоянно неверно выстроен список модов:
(https://ltdfoto.ru/images/fcking_errors.jpg)
Как, млин, их правильно расставить, подскажите, ради всех богов?

P.S. опытным путем понял, что при установке Mod Configuration Menu не появляется модуль MBOptionScreen. Но так и не смог корректно его установить
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 13 Февраля, 2022, 18:46
altalion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54310),
(http://ipic.su/img/img7/fs/2022-02-13_184432.1644767096.png)
Плохо видно, но мне кажется, в правом окошке как раз написано, что должно идти после чего.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 13 Февраля, 2022, 19:10
Наемники на то и наемники, чтобы быть корыстными сволочами.
вообще не вопрос - денег и влияния наверное больше чем у всей остальной кальрадии вместе взятой, но почему-то сбегают на 2-3й день все кроме первых. Почему эти корыстные сволочи вместо стабильной зарплаты и легких побед раз за разом сбегают от меня через посредников к оппоненту, чтоб сливаться и платить выкупы мне?  :-\  Ща у западной империи, с которой воюю, наемных кланов уже больше чем родных - оттуда они чот не сбегают. 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 13 Февраля, 2022, 19:19
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), Это нововведение, раньше они уходили только после окончания войны, видимо механика меняется у разраба, да и с наёмом тоже не всё понятно, AI нанимает всегда даже если глава в армии и рядом нет отряда наёмников, т.е. лорды где-то сами наняли для фракции наёмников, а игроку приходиться самому гоняться за главой наёмников.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2022, 21:49
altalion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54310), порядок запуска модулей следующий: Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, MCM. Все должны идти ДО оригинальных модулей игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 13 Февраля, 2022, 21:52
Как, млин, их правильно расставить, подскажите, ради всех богов?

Главное, чтобы вот эти были первыми и в таком порядке:
(https://i.ibb.co/9Wcxzt7/123.png) (https://ibb.co/9Wcxzt7)

Ну, в твоем списке BetterExpeditionWindow не будет, его просто пропускай.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: altalion от 13 Февраля, 2022, 21:58
MCM
Vanok, спасибо, это я понял. Но проблема оказалась в установке Mod Configuration Menu. Через Vortex — нет эффекта, в списке модов не появляется MBOptionScreen. Запаковываю файлы мода в 7z, вручную кидаю в Vortex — по-прежнему нет эффекта, не появляется MBOptionScreen в списке модов...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2022, 23:25
Зачем такие сложности, если можно вручную распаковать архив с модом в папку Modules и вообще не использовать Vortex?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Targaryen56 от 14 Февраля, 2022, 09:01
Товарищи, подскажите пожалуйста, столкнулся со следующей проблемой:

Зачастую при сражении на глобальной карте( когда нападаю на замок/караван/лорда/бандитов/деревню) возникает ситуация- открывается тактическое окно( где можно расставить войска перед началом боя и тд), но при этом невозможно начать бой. Кнопка "Готово" просто не нажимается, при зажатии Tab показывает, что у врага вообще нет войск. И таким образом, зачастую при попытке с кем-то сразиться я просто не могу этого сделать. Доступен только автобой или отступление, а сам не могу сражаться, так как просто не нажимается "готов".  Игра версии 1.7.1.298033, модов не установлено.

Так вот, возможно ли как-то починить эту проблему установками патчей и тд, либо же обойти проблему как-то отключив эту возможность расставить войска перед битвой, то есть чтобы было как в варбанде- нажал "в бой" и сразу начинается бой, а тактикой занимаешься уже в реальном времени. Дико мешает геймплею такое дело- даже при численном и качественном преимуществе автобой не в мою пользу, все завоевания сводятся на "нет", ибо тупо не могу сражаться лично. Ну и прокачка естественно идет черепашьими шагами. Помогите пожалуйста
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Февраля, 2022, 09:30
Targaryen56 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54312), возможно, это и не баг. Кнопка будет недоступна при неправильном заполнении отрядов. Точно не подскажу сейчас, но там то ли командиров надо выставлять, то ли группы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 14 Февраля, 2022, 09:45
Там вроде бы в первый раз иногда приходится вручную выставить все отряды, для которых есть соответствующие типы войск. Обычно с первого по четвёртый (рукопашная пехота, стрелки, рукопашная пехота, конные стрелки).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Targaryen56 от 14 Февраля, 2022, 12:30
Targaryen56 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54312[/url]), возможно, это и не баг. Кнопка будет недоступна при неправильном заполнении отрядов. Точно не подскажу сейчас, но там то ли командиров надо выставлять, то ли группы


А если нет командиров и ползунки с этими группами не двигаются? Это значит что недостаточно войск для группы или что? Я, наверное, оффтоплю, но если вы правы, то можно разъяснить про управление этими группами перед боем? Либо же направить на тему, посвященную этим тактическим азам?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Февраля, 2022, 15:58
А если нет командиров
Командир - не обязателен. Просто в некоторые моменты игра не может сама определить, к какому типу относятся данные юниты и просит это указать. Ползунки потому и не двигаются, что с данной группой не сопоставлен никакой юнит. Допустим, у вас копейщики. Выберите для пехотной группы 1 или 2 приоритет полеармы - и ползунок сможет двигаться, зачисляя туда этих самых копейщиков. Подробнее я объяснить не смогу - у меня такой случай был всего 1 раз более чем за 200 часов. В остальных случаях игра сама все правильно распределяла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Февраля, 2022, 16:08
Targaryen56 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54312), есть такой косяк, проявляется при первом бое. Исправляется назначением пустым формациям любого типа войск, кнопка станет активной. Потом не встречается (у меня так было).

Чет с этой системой расстановки перед боем затупил. Поставил отряд, единственного спутника назначил командовать им, а кнопка READY неактивна. Что еще им надо?

P.S. все через ж... нужно пустым формациям выбрать тип войск, кнопка станет активной. Нахрена это делать, если у меня только один тип войск (30 пехоты), непонятно...

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 14 Февраля, 2022, 17:09
Кнопка "Готово" просто не нажимается

Это видимо и недоработка разрабов и неточный перевод.
(http://ipic.su/img/img7/tn/6.1641947089.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/6.1641947089.png)
В данном случае нужно просто для лучников создать отдельный отряд, поскольку они попали в первый отряд, а там указан другой тип войск.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Eternal Wanderer от 16 Февраля, 2022, 23:59
Не пойму баг это или фича, но при осаде города у него постепенно уменьшается запас еды (и всё было бы хорошо), но когда у него остается 1 день до окончания запасов его потребление начинает не соответствовать цифрам. Т.е. потребление города в день -170, запасов в городе 17, спустя сутки запасов остается 12, т.е. вместо -170 игра отняла -5, при том никто от голода не умирал и даже показатель "Поселение голодает: Нет", Так как это понимать? экономия припасов населением, канибализм или баг игры?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Февраля, 2022, 06:42
Не пойму баг это или фича, но при осаде города у него постепенно уменьшается запас еды (и всё было бы хорошо), но когда у него остается 1 день до окончания запасов его потребление начинает не соответствовать цифрам. Т.е. потребление города в день -170, запасов в городе 17, спустя сутки запасов остается 12, т.е. вместо -170 игра отняла -5, при том никто от голода не умирал и даже показатель "Поселение голодает: Нет", Так как это понимать? экономия припасов населением, канибализм или баг игры?
То, что Вы описали, я думаю, это баг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Февраля, 2022, 16:17
никто от голода не умирал
А остальные показатели не менялись? Допустим, процветание упало, гарнизон уменьшился/раненые в нем появились? Механику "уморить поселение голодом" разработчики реализовывать и не будут, ибо "гуманизьм" и цензура не пропустит. Если только модер какой то возьмется, но это приведет к эксплоитам со стороны игрока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 17 Февраля, 2022, 19:07
будто в игре мало эксплойтов)
Недавно с армией в 600 хороших войск осадил уже голодающий Порос с кучей гарнизона и местным правителем с его отрядом - ртов 700 в общем. Пока осаждал, разгромил 2 армии спасения, пользуясь удобным полем боя в том районе.  Осаду держал недели 2, хотя провианта у врага не было вообще, а в меню осады писали что на 4 дня.  На 10+ день гарнизон начал потихоньку выбывать с ранениями, но только гарнизон - ополочение и правитель были без потерь. В итоге я плюнул и начал зачем-то строить требушеты с баллистами. Баллисты города оказались намного круче, и моя армия начала стремительно опасно таять в осадной перестрелке.  Начал штурм 300 на 600. Куча моих застряло за баллистами нашими и нихрена не сделало в бою. Сотня стрелков подавила защитников огнем в начале и ничего больше не делали. И только полторы сотни пехоты вырезали 500 врагов ценой  2/3 состава.
В этой игре вообще хоть что-то может работать логично и правильно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 19 Февраля, 2022, 17:37
Всем доброго времени суток.
 Подскажите пожалуйста механику поднятия опыта солдат за доспехи и оружие (перки в Упралении:Гарантия обещания и Дающая рука).
Просто ставлю брата на роль интенданта (только у него это всё прокачано), выбрасываю доспехи и оружие из инвентаря до оределённого момента и тут начинает моргать лимит выдаваемого опыта, а после другой добычи трофеев так вообще не показывает,что опыт даётся.
 Так как узнать когда можно поднять опыт у армии с помощью шмоток и оружия ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 19 Февраля, 2022, 17:49
Так как узнать когда можно поднять опыт у армии с помощью шмоток и оружия ?
Если я правильно понял механику, то пока значение белое , опыт даваться будет. если мигает красным, то ты хочешь влить опыта больше чем могут поглатить твои солдаты, ну или может стоит какой то лимит.
Если вообще не дает опыт у меня только одно предположение - тебе просто уже некого качать в отряде. Но я не уверен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 19 Февраля, 2022, 22:12
В том то и дело, что есть куда качать.
 Правда заметил, что если набираешь новых солдат, то прокачка шмотками/оружием опять идёт, но также до оределённого лимита. Может таким способом можно прокачивать только до определённого ранга ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 20 Февраля, 2022, 14:37
Может таким способом можно прокачивать только до определённого ранга ?

Mihey (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321), до упора вся ветка качается, но не сразу. Например, элитная имперская ветка - Новобранец имперской виглы->Имперский конный воин->Имперский тяжёлый наездник->Имперский катафрактарий->Имперский элитный катафрактарий - вот так ступенями и будет прокачиваться, если будет хватать трофеев.
Если я правильно понял механику, то пока значение белое , опыт даваться будет. если мигает красным, то ты хочешь влить опыта больше чем могут поглатить твои солдаты, ну или может стоит какой то лимит.
Если вообще не дает опыт у меня только одно предположение - тебе просто уже некого качать в отряде. Но я не уверен.

верно, так и есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 20 Февраля, 2022, 17:14
Может таким способом можно прокачивать только до определённого ранга ?
Специально не проверял, но скорее всего действует стандартная механика - набор очков до следующего уровня, пока не нажмёшь повысить, очки больше не набираются, так же и в вашем случае, при жертвовании амуниции, она конвертируется в очки опыта, до следующего уровня, далее жмите повысить и снова жертвуйте амуницию.
===
Для проверки можно оставить одного солдата у которого до повышения осталось пару очков, а затем тоже самое с солдатом, у которого очень много нужно очков до повышения, количество амуниции для них должно быть разным до предельного значения.
===
Жертвовать можно не только после боя, но и просто в инвентаре, хотя всё меняется, я это делал на старой версии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 23 Февраля, 2022, 15:47
Подскажите пожалуйста.
 1) Стоит ли прокачивать навык Тактика у персонажей котрым хочешь создать свой отряд ?
 2) И правильно ли я понимаю, что Лидерами отрядов и возможно Губернаторами лучше назначать родню в виде братьев, сестёр, жён, детей, во первых потому, что сам их развиваешь, специализируя в определённой области, а вовторых они (возможно) не подвержены измене, хотя спутники наверное тоже, но они уже более прокачаны и пригодятся в своём отряде в качестве командиров ?
 П.С. Играю в эту игру впервые так, что извиняюсь за примитивные вопросы. Просто пока дошёл в кампании до освобождении семьи и тут встал вопрос по прокачке сестры и младшего брата (У Натаноса уже всё распределил). И так как в опциях игры я оставил "Рождение и смерть", думаю это не последняя дилема.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MNXA от 23 Февраля, 2022, 16:05
При присоединении к чужой армии и во время битвы если я буду командовать например лучниками, то лучники 6 тира (элитные батанийские фианы) мне не подчиняются(бегут недалеко от обычной пехоты). это баг или фича?
Если самому собрать армию то все нормально.

p.s. если даже стану командовать пехотой они не будут подчинятся. т.е. они никому не подчиняются и сами по себе бегают за пехотой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2022, 20:03
Возможно, игра не относит их к классу лучников?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 23 Февраля, 2022, 20:09
Подскажите пожалуйста.
1) им оно и нужно прежде всего.  Разница в потерх достаточно заметна у хороших и посрственных тактиков-союзников когда они тех же лутеров гоняют.
2) измен в игре, увы, пока нет - только кланом целиком. Так что выбирай кого куда по обстоятельствам.  Имхо, губрнаторами таки лучше спецом нанятых странников ставить нужной кльтуры, либо сильно прокачанных спутников, заранее готовившхся к этой роли. Младшие балды всеж слабокомпетентны в юности, и набирать опыт чисто губером будут слишком долго, а потенциал у них огромный.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 25 Февраля, 2022, 15:19
Подскажите пожалуйта.
 Если поставтиь себя в битве как "Командир", то бонусы от умений как "Лидер отряда" перестают действовать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2022, 17:12
Подскажите пожалуйта.
 Если поставтиь себя в битве как "Командир", то бонусы от умений как "Лидер отряда" перестают действовать ?
Нет. Ты все равно остаешься лидером всего отряда
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: JackHunter от 25 Февраля, 2022, 19:42
Всем привет. Наконец-то купил и скачал Mount & Blade II: Bannerlord. В целом круть. Вопрос такой. В свое время много играл в первую часть. Так вот там были "официальный читерский режим". Я мог мгновенно прокачать персонажей, поднять денег и прочее. Очень удобно для обкатки тактик и экспериментов. Во второй части тоже разбираться надо, проверять. Скажите если что-то такое во второй части?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 25 Февраля, 2022, 20:19
И зачем тебе это,вначале попробуй пройти на самой легкой сложности,научишся поймеш все,а потом и посложней режим выбереш!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: JackHunter от 25 Февраля, 2022, 21:12
И зачем тебе это,вначале попробуй пройти на самой легкой сложности,научишся поймеш все,а потом и посложней режим выбереш!
Спасибо, конечно. Но вопрос не в этом. Каждый играет как ему вольно. Читы в соло игре не равно читерству из онлайн игр(сам это не переношу и не понимаю). В соло, это что-то на уровне пользовательских настроек. Игра очень обширная, не хочу запарывать что-то, да и времени нет на кучу переигровок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 25 Февраля, 2022, 21:44
JackHunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12816)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MNXA от 26 Февраля, 2022, 23:49
Возможно, игра не относит их к классу лучников?



(https://b.radikal.ru/b13/2202/cd/97e47ffbc658t.jpg) (https://b.radikal.ru/b13/2202/cd/97e47ffbc658.jpg)

На картинке: слева толпа пехоты, посередине около 15 батанийских фианов 6 ранга(в том числе и моих) которые следуют за пехотой на небольшом отдалении и мне не подчиняются, справа лучники командиром которых я и являюсь(там тоже есть фианы 6 ранга)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 27 Февраля, 2022, 13:49
MNXA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16478), может, это войска главнокомандующего?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Февраля, 2022, 15:20
MNXA ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16478[/url]), может, это войска главнокомандующего?

Ну или, как вариант, был еще один лорд в армии, которому надо  было какие-то войска выделить, их и выделили
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 27 Февраля, 2022, 21:10
MNXA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16478), обращайте внимание на окно распределения войск перед боем
(http://images.vfl.ru/ii/1645985208/e52f77f3/38243040_s.png) (http://vfl.ru/fotos/e52f77f338243040.html)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 01 Марта, 2022, 21:35
А можно как-то выдать сестру ГГ замуж и чтоб она в клане осталась?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 01 Марта, 2022, 23:01
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448)
Может тебе нужен другой результат? Тогда да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MNXA от 02 Марта, 2022, 00:37
Ну судя по всему с лучниками это опять баги)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Марта, 2022, 16:06
VVL99! Не понял ответа какой результат?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 02 Марта, 2022, 16:37
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448)
Ну у тебя цель при выдачи сестры какая была, а оставить в клане зачем хочешь, вот исходя из этого и компенсируй.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 03 Марта, 2022, 06:47
VVL99! Не понял ответа какой результат?
В его ответах додумывать самому надо  :D Или замуж ее (она в другой клан уходит), или в твоем остается в девках. Можешь попробовать сам жениццо на ней - сразу точно нет, если только выдать, мужа тогойт, а потом попробовать на вдове, правда хз, получится ли без модов. За инцест не переживай - для тех времен это норм  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 03 Марта, 2022, 09:04
додумывать самому надо
Там вариантов вроде не много, если очень хочется, можно сестру и не выдавать, но если нужно усилить другой клан и за это ещё денег дадут, то можно компенсировать потерю, жениться самому, женить братьев, вот твой клан и пополнится. У меня в этом плане наоборот, мне некогда было за ними следить, в один момент родственников в клане может быть очень много и кого чем занять...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 04 Марта, 2022, 16:52
VVL99!Я к тому спросил что думал можно ее замуж отдать за очень прокачанного лорда и он к моему клану присоединится как нибудь!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 04 Марта, 2022, 17:25
очень прокачанного лорда и он к моему клану
Так я сразу и спросил:
Может тебе нужен другой результат?
Если тебе нужно прокачать свой клан сильными персонажами, так и сказал бы. Первый способ я уже объявил, а второй это секретные персонажи, типа "сбежавших дочерей", но сам никогда не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 05 Марта, 2022, 17:54
Здравствуйте.
 Подскажите пожалуйста на счёт перка "Передислокация" в разделе "Управление".
В описании написано,что он даёт прирост влияния от пожертвований воинам, но когда передаю лут войскам, прибавляется только опыт (из за перка "Гарантия обещания"), а влияние остаётся неизменным.
 Это баг, ошибка перевода или ещё что то?
И ещё вопрос, что такое "Ускорение проектов" в том же перке ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 05 Марта, 2022, 19:06
Mihey (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321)
Похоже и перевод неверный:
Цитировать (выделенное)
Влияние, получаемое от пожертвования войск в гарнизон, увеличивается на 25%.

И перк не рабочий.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 06 Марта, 2022, 05:13
Mihey ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321[/url])
Похоже и перевод неверный:
Цитировать (выделенное)
Влияние, получаемое от пожертвования войск в гарнизон, увеличивается на 25%.


И перк не рабочий.


Теперь понятно значение этого перка, да перевод кривой получается.

Вроде работает. Кидал войска в город сюзерена и влияние прибавляется.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 06 Марта, 2022, 05:35
Теперь понятно значение этого перка, да перевод кривой получается.
Вроде работает. Кидал войска в город сюзерена и влияние прибавляется.
Я не пользуюсь оф. переводом, поэтому у меня смысл этого перка в том, что если ты отдал солдат в гарнизон другого лорда то должен получить больше влияния чем без перка, но у меня на 1.7.1 он похоже не отрабатывает, т.е. я отдаю солдат в чужой гарнизон и мне дают 37 влияния, затем перезагружаю сохранёнку, включаю перк и снова отдаю тех же солдат в тот же гарнизон, но получаю те же 37 влияния. Сам перк должен работать если ваш персонаж назначен управляющим этого отряда, я пробовал и так и так, но всегда результат одинаковый. Не знаю может я что-то недопонял просто.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 07 Марта, 2022, 19:28
Такой вопрос.
Я пересмотрел всех странников в библиотеке и только у Кузаитов есть персонажи, которые обладают навыком управления.
Только у меня так? города строятся просто ужасно долго с ними , там дебаф за народность .... В общем стены первого уровня на 3 года растянулись.

Ещё, где-то здесь читал, найти не могу, что можно взять себе пленницу по квесту в отряд и её перки можно самому настроить. Как это сделать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 08 Марта, 2022, 17:02
Я пересмотрел всех странников в библиотеке и только у Кузаитов есть персонажи, которые обладают навыком управления.
Только у меня так? города строятся просто ужасно долго с ними , там дебаф за народность .... В общем стены первого уровня на 3 года растянулись.
Набор потенциальных спутников создаётся рандомно каждый раз (для каждого прохождения) и со временем дополняется по мере выбытия первоначальных.

Ещё, где-то здесь читал, найти не могу, что можно взять себе пленницу по квесту в отряд и её перки можно самому настроить. Как это сделать?
Развитие малолетних детей (сестры, брата, собственных детей и племянников) можно направлять, выбирая им атрибуты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 08 Марта, 2022, 17:24
Доброго времени суток.
 Тут назрело пару вопросов:
 1) Весной 1087 стал вассалом у императора Люкона (Северная империя), но уже летом, после кончины Люкона от старости (в 65 лет), сенат выбирает меня правителем Северной империи. При этом хотелось бы выполнить условия сюжетной линии, но так как у меня класс клана пока 3 то выполнение квеста не засчитывается.
 Вопрос в том, что когда достигну 4 класса клана, квест засчитается автоматически и против меня начнёт заговор Арзагос или всё таки надо создавать именно своё королевство отличимое от уже существующих ?
 2) Сестра Алея достигла совершеннолетия и встал вопрос при распределении перков, так вот стоит ли открывать перк в Обаянии на 30% шанс иметь детей( вроде называется "Мужество"), а то вроде как слышал, что при замужестве они (НПС) пропадают как члены семьи ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 08 Марта, 2022, 18:00
Развитие малолетних детей
Не об этом речь. Раньше был баг, позволяющий взять в отряд сбежавшую дочь(вроде бы) или еще кого то из квестовых персонажей и она оставалась как компаньон. Но сейчас это пофиксили, по крайней мере у меня просто сразу закрылся квест.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 10 Марта, 2022, 17:38
где-то здесь читал, найти не могу,
Над форумом есть форма поиска, пишешь слово указываешь искать "в разделе" и всё находится, ваша пропажа №2 в теме - "Общее обсуждение Bannerlord".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 11 Марта, 2022, 17:01
Подскажите пожалуйста.
 Если в своём замке\городе не назначен губернатор, то по умолчанию губернатором является игрок , то есть , есть ли смысл делать упор на перки губернаторства ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VVL99 от 11 Марта, 2022, 17:28
по умолчанию губернатором является игрок
Всегда думал что нет, но на самом деле да.
https://www.youtube.com/watch?v=fgNTUXho-zE# (https://www.youtube.com/watch?v=fgNTUXho-zE#)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2022, 19:05
Если в своём замке\городе не назначен губернатор, то по умолчанию губернатором является игрок , то есть , есть ли смысл делать упор на перки губернаторства ?
Смотря что Вы хотите получить. Размер гарнизона, да, растет. Еще можно повышение лояльности от личного присутствия повысить. А так, текущая ветка развития не дает особых экономических преимуществ ни у неписей, ни у игрока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 18 Марта, 2022, 18:29
Подскажите,а как сделать собщения об убийсте юнитов в бою в правом верхнем углу более компактными?Это мод какой-то или в настройках игры можно изменить?
И ещё есть ли такой мод или настройка,чтобы количество вражеских отрядов всегда отображалось без нажатия ALT?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Марта, 2022, 19:57
Подскажите,а как сделать собщения об убийсте юнитов в бою в правом верхнем углу более компактными?Это мод какой-то или в настройках игры можно изменить?
И ещё есть ли такой мод или настройка,чтобы количество вражеских отрядов всегда отображалось без нажатия ALT?
В настройках лог битвы можно только отключить. Мода для поставленной задачи, к сожалению, не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 19 Марта, 2022, 03:59
А, кстати, есть ли история сообщений которые отображаются на глобальной карте по типу журнала боя на тактической карте, просто не всегда успеваешь перекинуть взгляд и прочитать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2022, 11:06
А, кстати, есть ли история сообщений которые отображаются на глобальной карте по типу журнала боя на тактической карте, просто не всегда успеваешь перекинуть взгляд и прочитать ?
Есть лог войны с конкретной фракцией, есть информация отдельных персонажей. Общего лога нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: zmei333 от 19 Марта, 2022, 14:21
Всем привет. Поддерживает ли игра в стиме русский язык?
Потому что: https://ibb.co/ts2t0qy (https://ibb.co/ts2t0qy)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2022, 15:07
zmei333 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15901), не там смотришь. Нужно в списке языков в магазине смотреть, чтобы понять поддерживается ли тот или ной язык или нет. А так, русский включается в настройках самой игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 19 Марта, 2022, 17:12
Подскажите пожалуйста, работает ли перк "Шампур" (древковое оружие, 6 позиция), который даёт игроку (если он губернатор своего поселения) 1 безопасности в день управляемого поселения?
 Просто активировав данный перк я не заметил каких либо изменений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 19 Марта, 2022, 17:32
Привет народ .Решил тут снова побегать в Баннер и не смог пройти дальше создания перса .Ибо рожи генератор выдает просто омерзительные ,какие то дегенераты сплошняком .Просто рука не поднимается играть уродом .Есть ли какие варианты ,кроме как самому сидеть в редакторе до опупения ,пытаясь хоть что то слепить годное ? Может какие пресеты лиц можно где то скачать и заменить ?
Ps  Все ,нашел пресеты на Nexus .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 20 Марта, 2022, 02:16
Просто активировав данный перк я не заметил каких либо изменений.
Логично. Игрок не может быть губернатором.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 20 Марта, 2022, 03:47
Логично. Игрок не может быть губернатором.
Досадно. Я почему то думал, что если губернатор не назначен, то по умолчанию, игрок выполняет эти функции, при этом тщательно подбирал перки с упором на губернаторство.
 Короче персонаж частично запорот ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 20 Марта, 2022, 07:37
В настройках лог битвы можно только отключить.
Оказывется,можно не только отключить,но и сделать компактным,чего я и хотел  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 20 Марта, 2022, 09:18
Sergik1777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045), Как это сделать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Марта, 2022, 16:29
Пробую начать играть в одиночку. Есть какие-то моды, которые маст хэв, по вашему мнению? Хотя бы несколько, возможно. Чтобы начать проходить уже "правильный" Баннерлорд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2022, 16:44
Пробую начать играть в одиночку. Есть какие-то моды, которые маст хэв, по вашему мнению? Хотя бы несколько, возможно. Чтобы начать проходить уже "правильный" Баннерлорд.

Сейчас прямо "маст хев" нет модов, можно играть и без них. По отдельным деталям каждый сам себе находит что нравится, вот по соседству есть тема: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23882.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23882.0)
Жизнь сильно облегчает разве что RTS Camera и многим еще нравится RBM. Еще я мод на гарнизоны держу, но не уверен, что он на самом деле сильно полезен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Марта, 2022, 18:25
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), благодарю. Пока что пожалуй на RTS Camera и остановлюсь.
Возможно, потом ещё каких-то небольших модификаций накачу, для этого надо исследовать Нексус. Ну, или если кто-то чего ещё посоветует. Да и в процессе игры станет понятнее, что мне не нравится или чего не хватает.
 Хотел поставить ещё Realistic Battle Mod, но почитав обсуждение на Нексусе, понял, что мод не идеален, и в некоторых (возможно редких) случаях искажает баланс, поэтому ещё требует "полировки". Возможно, это потребует от создателей дополнительных компромиссов.
 Также заинтересовал Auto Resolve Rebalanced, в целом создатели на очень правильном пути, на мой взгляд. Но мод также требует некоторых доработок, судя по написанному в обсуждении (на Нексусе).
Diplomacy - тоже интересно, но побаиваюсь пока ставить. Потому что подобный мод, как мне кажется, достаточно сложный в плане качественной интеграции в уже существующие переплетения взаимосвязей существующего порядка, и периодически может что-то требующее правки вылазить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: hollow36rus от 20 Марта, 2022, 18:46
Еще я мод на гарнизоны держу
Ты то мне и нужен!  :D
У меня такой же набор модов. И есть пара вопросов..
Начну издалека.
1. Как и у человека несколькими постами выше, который стал королём до выполнения основного квеста - у меня такая же проблема. Я король Стургии, клан 4 уровня. До конца основного квеста ещё 1000 дней, но для его выполнения клан должен быть независимым. Я так понимаю, что других путей, кроме как покинуть пост короля - у меня нет? Отдать баннер самому себе я же не могу. Правильно я понимаю?
2. Какие последствия, если я просто забью на этот квест?
3. Теперь, собственно, к вопросу про Improved Garrisons. У некоторых моих замков весьма активные Guards (Стража) и часто охотятся не только за бандитами, но и за хилыми лордами. Проблема в том, что иногда (возможно, когда стража идёт защищать деревню вместе с гарнизоном) они захватывают заложников и вместо продажи складывают их в замок. В одном из моих замков сейчас указано, что внутри 277 пленных. Однако, когда я захожу в меню управления пленными - там пусто. Ощущение, что эти заложники мне не принадлежат. Сперва я подумал, что это баг мода. Однако, потом покопался в интернете и наткнулся на стимовское обсуждение такой же проблемы (но без этого мода). Ответом было - вы не выполнили основной квест, логика игры еще не считает вас настоящим королём фракции, чтобы позволить управлять чужими пленными (как в случае, если бы пленных туда поместили иные лорды). Так вот вопрос - у тебя такая проблема есть хоть в одном замке (чтобы пленные были, но их потрогать нельзя)?
И если "нет", то теперь вопрос ко всем: возможно ли это действительно из-за того, что квест не выполнен? Если да, то какие вообще могут быть варианты решения для меня? Только покинуть королевство и создать свое? Или чит-команда есть какая-нибудь? :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 20 Марта, 2022, 19:54
Sergik1777 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045[/url]), Как это сделать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 20 Марта, 2022, 21:17
2. Какие последствия, если я просто забью на этот квест?
Да никаких последствий. я вообще сколько раз играл всегда на квест забивал. Ты просто провалишь и все играй себе спокойно дальше
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Марта, 2022, 21:56
hollow36rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25276), у меня нет такой проблемы, так как я не использую этот функционал  :crazy: На квест можно просто забить, он провалится и можно будет играть дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: hollow36rus от 20 Марта, 2022, 22:49
так как я не использую этот функционал
А как же ты разгоняешь толпы бандитов вокруг деревень? По 50-100 голов  :o
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2022, 01:07
А как же ты разгоняешь толпы бандитов вокруг деревень? По 50-100 голов  :o
Количество бандитов пропорционально размеру отряда игрока. Если отряд не очень большой, бандиты тоже маленькими отрядами бегают. Вот у тебя сколько лимит на солдат?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 21 Марта, 2022, 04:24
Отдать баннер самому себе я же не могу. Правильно я понимаю?
Можешь.
 Я просто не стал создавать своё королевство, так как сильно усилил Северную империю в которой являюсь императором, приехал к Истиане и сказал,что оставляю Знамя Дракона себе. Получилось, что квест на создания своего королевства провален но квест на поддержку имперской фракции выполнен. Сейчас начался квест на объединение империи в условиях которого: владение 2\3 исконно имперских земель (вроде так,если ничего не путаю)
 П.С. Через 10 дней начался заговор Арзагоса
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 21 Марта, 2022, 17:10
Подскажите,есть в игре лимит на количество владений?А то при голосовании меня постоянно игнорят  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2022, 17:22
Подскажите,есть в игре лимит на количество владений?А то при голосовании меня постоянно игнорят  :(
Предполагаю, что лимит, если можно так сказать, мягкий: чем больше у тебя владений, тем меньше шанс, что твою кандидатуру вообще выставят на голосование.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: hollow36rus от 22 Марта, 2022, 01:17
Вот у тебя сколько лимит на солдат?
Клан тир 5, Квартирмейстер брат с уровнем Стюард 275. Итого: 280 голов постоянно в отряде  ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 22 Марта, 2022, 07:56
Наткнулся ещё на одну проблему,вассалы во время войны не собирают армии,хотел собрать сам,и больше чем на половине доступных отрядов увидел это:
(https://i116.fastpic.org/big/2022/0322/3f/3951a78494921cf137beaba9cdeaad3f.png) (https://fastpic.org/view/116/2022/0322/3951a78494921cf137beaba9cdeaad3f.png.html)
Хотелось бы узнать,из-за чего такое может быть,влияния кланам для сбора войск хватает,а почему не собирают войска-непонятно.Владения у всех кланов имеются,как минимум по 2 замка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2022, 10:50
Клан тир 5, Квартирмейстер брат с уровнем Стюард 275. Итого: 280 голов постоянно в отряде  ;)
Ну вот и ответ. У меня в текущей кампании только 108 человек в отряде находиться может, соответственно и шайки бандитов по карте намного меньше по размеру, чем у тебя.

Хотелось бы узнать,из-за чего такое может быть,влияния кланам для сбора войск хватает,а почему не собирают войска-непонятно.Владения у всех кланов имеются,как минимум по 2 замка.
Может отряд этого лорда просто разбили в какой-то из битв или вовсе из плена только вышел. Плюс надо учитывать, что лорды, не являющиеся лидерами своих кланов, в принципе войска хуже собирают, так как бюджет им выделяют по остаточному принципу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Марта, 2022, 17:28
На что в этой игре влияет сбалансированность оружия? Если на конкретные базовые параметры (напр. урон, скорость и т.п.), то по каким формулам ведётся расчет? Какие-то коэффициенты к базовым характеристикам или как там, чего ...?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Марта, 2022, 19:31
На что в этой игре влияет сбалансированность оружия? Если на конкретные базовые параметры (напр. урон, скорость и т.п.), то по каким формулам ведётся расчет? Какие-то коэффициенты к базовым характеристикам или как там, чего ...?

Я описывал схему работы handling здесь: https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23139.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23139.0)
Точных формул, само собой, нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: hollow36rus от 22 Марта, 2022, 19:59
Точных формул, само собой, нет

Есть, например, такие куски кода:


А ещё "WeaponBalance" и "Handling" по коду игры - разные вещи
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 23 Марта, 2022, 16:15
Цитата: Vanok
Наверное, так и есть. Просто для наглядности вышеописанного:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 24 Марта, 2022, 19:16
Накопилось несколько вопросов, касаемо спутников.
1) как работают вообще их навыки в моем отряде? Про роли интенданта/медика/инженера/скаута вроде разобрался, нужно ставить именно тех, у кого выше эти навыки. А как быть с личными перками? Вот допустим, стоит ли брать в отряд нпс с высокими навыками мошенничество, лидерство, тактика, обаяние, торговля? В их описании бонусы идут: лидер отряда и перс. Имхо смысла от спутников с этими навыками вообще нет. Буду ли получать после битвы больше лута, если у нас в отряде есть нпс с рогери, больше чем у меня? Будет ли тип с тактикой 100 давать преимущество в автобитвах моему отряду? Будут ли цены в магазине меньше если у спутника высокая торговля? Какой смысл от высокого обаяния или лидерства нпс ИМЕННО в моем отряде. Проясните пожалуйста)
2) при нахождении персов, их навыки уже разбросаны, и в основном ИИ выбирает им самые бесполезные, как личные, так и общественные перки. Как можно находить людей в отряд, по типу брата Натаноса? Т.е. навыки уже прилично высоки, а перки не разбросаны.
3) стоит ли вообще держать в отряде людей кроме вышеописанных натаноса (идеального как по мне интенданта), медика, инженера и скаута?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 24 Марта, 2022, 22:18
3) стоит ли вообще держать в отряде людей кроме вышеописанных натаноса (идеального как по мне интенданта), медика, инженера и скаута?
в некоторых ветках перков есть такие ,которые действуют на капитанов. Капитан это челик которого ты назначаешь перед боем в какой то отряд. Например жена моего перса прокачана в лучника, соответственно ее ставлю командиром лучников. Брат командир кавалерии и сам ГГ командир конных лучников и тд. Не уверен все ли это верно работает в данной версии игры, но по идее задумка именно такая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 25 Марта, 2022, 07:22
1) как работают вообще их навыки в моем отряде? Про роли интенданта/медика/инженера/скаута вроде разобрался, нужно ставить именно тех, у кого выше эти навыки. А как быть с личными перками? Вот допустим, стоит ли брать в отряд нпс с высокими навыками мошенничество, лидерство, тактика, обаяние, торговля? В их описании бонусы идут: лидер отряда и перс. Имхо смысла от спутников с этими навыками вообще нет. Буду ли получать после битвы больше лута, если у нас в отряде есть нпс с рогери, больше чем у меня? Будет ли тип с тактикой 100 давать преимущество в автобитвах моему отряду? Будут ли цены в магазине меньше если у спутника высокая торговля? Какой смысл от высокого обаяния или лидерства нпс ИМЕННО в моем отряде. Проясните пожалуйста)
В отряде значительное число навыков спутников не работают и не качаются. Я про не боевые. Но брать их всё равно имеет смысл, кого-то с прицелом на должность губернатора, кого-то с расчётом назначить главой каравана. Безусловно выбирая тех, у кого есть полезные для этих ролей навыки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 25 Марта, 2022, 16:14
В отряде значительное число навыков спутников не работают и не качаются. Я про не боевые. Но брать их всё равно имеет смысл, кого-то с прицелом на должность губернатора, кого-то с расчётом назначить главой каравана. Безусловно выбирая тех, у кого есть полезные для этих ролей навыки.

[/quote]
Интересует исключительно ОТРЯД
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 25 Марта, 2022, 21:20
2) при нахождении персов, их навыки уже разбросаны, и в основном ИИ выбирает им самые бесполезные, как личные, так и общественные перки. Как можно находить людей в отряд, по типу брата Натаноса? Т.е. навыки уже прилично высоки, а перки не разбросаны.

Самый лучший найти супругу и наплодить детей, и там им поставить что хочешь.

Спутников в отряд безусловно ставить.
Все зависит от твоей тактики и поведения в бою. Я спутников выбирал исключительно за боевые качества. Лук(2 колчана)+лошадь+двуручник они сносно качаются, как конные лучники удачно стреляют при команде наступать. С учётом того, что ты их по максимуму можешь одеть, они очень удачно проявляют себя и в штурмах логов и обороне замков. и впринципе очень сильная боевая единица, а самое главное много раз может умереть  :D
А всякие навыки, всё очень зависит от тебя, выбрал ли ты интелект  или наоборот хочешь проявить себя в качестве наступающей еденицы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: 369 от 26 Марта, 2022, 12:40
Подскажите, пожалуйста, возможно ли жениться или выйти замуж сразу за нескольких супругов? Какое максимальное количество жён или мужей может иметь ГГ? Возможный алгоритм действий такой: 1. замаксить отношения с несколькими сестрами; 2. пойти свататься к их отцу; 3. тут же после первой просватать следующих. Кто-нибудь пробовал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 26 Марта, 2022, 13:03
Подскажите, пожалуйста, возможно ли жениться или выйти замуж сразу за нескольких супругов?
Мод Marry Anyone ( https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=478 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=478) ) в помощь. Там для ГГ заявлена легализованная полигамия. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Марта, 2022, 13:18
Подскажите, пожалуйста, возможно ли жениться или выйти замуж сразу за нескольких супругов?
Мод Marry Anyone ( [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=478[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=478[/url]) ) в помощь. Там для ГГ заявлена легализованная полигамия. :)

Уточню, чтобы точно было понятно: без модов такое невозможно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: psychoshark от 26 Марта, 2022, 14:35
Господамы, подскажите, что я делаю не так?

Хоть тресни, не получается захватить замок. Размер отряда - 156 душ, все прокачанные до 3-5 ранга, выносят двукратно превосходящего врага на раз, но! Каждая попытка осады замка или города всегда притягивает каждые 3-4 дня по 3-4 отряда врага, которые тупо выносят меня быстрее, чем я успеваю настроить осадных машин. И почти всегда из-за угла выезжает танк орда душ в 600 вражьих.

Уже который месяц ныкаюсь по карте, не могу найти свой угол - основать империю(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Марта, 2022, 15:45
psychoshark Внимательно смотри лог и когда  напишут город взбунтовался-сразу едешь и захватываешь ,мятежников мало и отряды у них маленькие ,не нападут .Так пол Кальрадии можно захватить и быть в нейтральном статусе ,с городами ,но без королевства .А потом 3-4 лорда-мятежников изловить и все .В городе обычно около 300 сидит ,я со 141 вынес без всяких осадных орудий .Инженерия 0 ,обходил по краю карты ,устроил перестрелку с одной стороны ворот ,а полез с другой ,немного помог своим расчистить стену и все победа .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 26 Марта, 2022, 16:18
Господамы, подскажите, что я делаю не так?

Хоть тресни, не получается захватить замок. Размер отряда - 156 душ, все прокачанные до 3-5 ранга, выносят двукратно превосходящего врага на раз, но! Каждая попытка осады замка или города всегда притягивает каждые 3-4 дня по 3-4 отряда врага, которые тупо выносят меня быстрее, чем я успеваю настроить осадных машин. И почти всегда из-за угла выезжает танк орда душ в 600 вражьих.

Уже который месяц ныкаюсь по карте, не могу найти свой угол - основать империю(

Не стройте осадных машин, для замков с малым числом обороняющихся - это совершенно не объязательно, сразу начинайте штурм. По 4 лестницам зайдут 150 человек и маргнуть не успеете.
И ещё, постапрайтесь для штурма замков с малым гарнизоном использовать только пехоту, так как лучники в осадах значительно меньшую помощь оказывают, а после захода на стены штурмующих и вовсе безполезно стоят
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Microbus от 28 Марта, 2022, 22:13
Добрый день. Недавно начал опять играть в игру. Не уверен, но вроде появились изменения в перках "Управления", а именно на 100 и 125 уровнях. "Гарантия обещания" и "Дающая рука" Есть функции передачи брони или оружия войску для поднятия опыта. Как она работает.
Назначил интенданта с этими перками, а выбора передачи предметов не нашол.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Марта, 2022, 22:22
Microbus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52392), мне кажется, проблема в неточном переводе. В оригинале написано не "ненужное", а discarded, то есть уничтожаемое (выкидываемое) - когда ты отправляешь лут в левую часть экрана в инвентаре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 29 Марта, 2022, 10:03
выносят двукратно превосходящего врага
Еще с Варбанда работающая тактика: небольшой бандой топовых стрелков подваливаешь на осаду. Враги, видя свое 3-4 кратное превосходство, выбегают на вылазку и умирают под стрелами. Потом спокойно вырезаешь оставшихся в городе стрелков. Я, признаться, был несколько разочарован, когда увидел, что это и тут работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Марта, 2022, 10:19
discarded, то есть уничтожаемое (выкидываемое)
а также ненужное, списанное, забракованное. Корректный перевод, просто описание перка не объясняет, каким образом происходит "передача" )

Есть функции передачи брони или оружия войску для поднятия опыта. Как она работает.
Скидываешь в своем инвентаре оружие/бронь(под нее тоже такой перк есть) в левую часть, оно "передается войскам" (исчезает) с добавлением опыта. После боя все, что не забираешь себе (оставляешь в левой части) также передается войскам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2022, 13:13
а также ненужное, списанное, забракованное. Корректный перевод, просто описание перка не объясняет, каким образом происходит "передача" )
То, что у слова может быть несколько переводов, не значит, что можно игнорировать контекст. Конкретно в данном случае слово "ненужное" вообще никак не объясняет сути. Именно поэтому и непонятен механизм передачи, так как для построения логики "ненужное - это то, что ты выбрасываешь - значит надо выбросить" гораздо сложнее, чем просто "выкидываемое - значит надо выбросить". Это именно что неточный перевод.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Марта, 2022, 15:58
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен с контекстом. Поэтому во фразе "ненужное ... можно отдать войскам, чтобы повысить их опыт" больше логики, чем "выброшенное ... повышает опыт войск" (каким образом? :blink:) А не нужно оно в данном случае ГГ-ю, т.к. он распоряжается барахлом.
В любом случае, как я выше писал, из описания что в оригинале, что в переводе (хоть ненужное, хоть выброшенное) не каждому сразу понятно, что для этого надо сделать игроку. Я лично сразу обратил внимание на подсказку, что "за это барахло войска получат ... опыта" или как-то так, я в оригинале играю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 30 Марта, 2022, 17:17
Кто нибудь обращал внимание; если в сражение с армией выбивать вражеских лордов, то это как то это сказывается на боевом духе, эффективности вражеских войск и.т.п., то есть, есть ли смысл увивать командующих в битве ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Марта, 2022, 18:27
Кто нибудь обращал внимание; если в сражение с армией выбивать вражеских лордов, то это как то это сказывается на боевом духе, эффективности вражеских войск и.т.п., то есть, есть ли смысл увивать командующих в битве ?
Лично для меня проблематично в рубке 500 на 500 (играю с максимальным размером битвы) вообще опознать, где находится ставка врага в битвах. Как вы их находите? Ищете самый бронированный конный отряд?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2022, 18:36
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), вражеские лорды, как правило, сами на рожон лезут
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Марта, 2022, 19:10
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), вражеские лорды, как правило, сами на рожон лезут

У меня на рожон лезут в основном конные лукари. Потом идёт стена щитов при поддержке дальников. А вот конники их вступают в бой с фланга и никогда не лезут на рожон…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Марта, 2022, 19:48
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), сначала конные лучники, потом лорд. Если конилучников нет, первым на копья, как правило, несется лорд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: igort от 30 Марта, 2022, 21:51
Подскажите, последний раз играл на 1.7.0. Нормально пойдут сохранения на последней бете ( с учётом всех новшеств)? Смотрю много всяких изменений было или лучше начать игру заново?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 31 Марта, 2022, 01:18
Лично для меня проблематично в рубке 500 на 500 (играю с максимальным размером битвы) вообще опознать, где находится ставка врага в битвах. Как вы их находите? Ищете самый бронированный конный отряд?

 Скажу сразу, что пока "щупаю" игру и мне просто интересны слабые стороны ИИ, по этому применяю тактику набега и отступления(не помню как это называется на игровом сленге), потихоньку истребляя вражеских юнитов, то есть пользуюсь механикой игры не приносящей никаких издержек и негативных последствий,если хотите, то не много читерю.
 Так вот ставя свою армию в приличном отдалении от вражеской и сам сближаясь с противником, можно разглядеть тех персонажей которые изображены на иконках лордов перед боем, сложней распознать когда вражеская армия движется в направлении твоих отрядов, но это бывает когда в условиях битвы ты обороняющийся (странно конечно,что даже при большом перевесе в силе,например 700 врага на 300 союзников и при условии, что ты нападающий, вражеская армия принимает оборонительные построения пуская в атаку только конных лучников если конечно же они есть).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Microbus от 02 Апреля, 2022, 02:00
подскажите пожалуйста, есть ли перк отвечающий за качество добычи после боя, а то постоянно все треснутое и пошарпоное попадается? Нормального не видел вообще
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 02 Апреля, 2022, 05:12
подскажите пожалуйста, есть ли перк отвечающий за качество добычи после боя, а то постоянно все треснутое и пошарпоное попадается? Нормального не видел вообще
Нет, есть только перки на общее количество лута. Как оно будет на полном релизе, хз. Но имхо ничего в этом плане не поменяется. Тк середине игры, когда уже лям динар, лут проще покупать себе и соклановцам, чем выбивать в дропе. Говорю как человек, прокачавший плутовство до 275 и взявший последний перк. Имхо он бесполезен вообще
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 04 Апреля, 2022, 18:12
Подскажите, последний раз играл на 1.7.0. Нормально пойдут сохранения на последней бете ( с учётом всех новшеств)? Смотрю много всяких изменений было или лучше начать игру заново?
Если пересохранить, всё норм.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 04 Апреля, 2022, 18:22

подскажите пожалуйста, есть ли перк отвечающий за качество добычи после боя, а то постоянно все треснутое и пошарпоное попадается? Нормального не видел вообще


подскажите пожалуйста, есть ли перк отвечающий за качество добычи после боя, а то постоянно все треснутое и пошарпоное попадается? Нормального не видел вообще
Нет, есть только перки на общее количество лута. Как оно будет на полном релизе, хз. Но имхо ничего в этом плане не поменяется. Тк середине игры, когда уже лям динар, лут проще покупать себе и соклановцам, чем выбивать в дропе. Говорю как человек, прокачавший плутовство до 275 и взявший последний перк. Имхо он бесполезен вообще

Тоже попадается только сломанное, кроме лошадей, пару раз выпадала чистокровная лошадь. цена перепродажи порядка 20К. У неё феноминальный урон - 35.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Microbus от 04 Апреля, 2022, 19:05
Добрый день. Подскажите мод на управление войсками при осаде. А то они меня практически не слушают. Часть стоит там где я им сказал, а часть так и прет к своим любимым местам, где и подыхают. Особенно при обороне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2022, 19:16
Добрый день. Подскажите мод на управление войсками при осаде. А то они меня практически не слушают. Часть стоит там где я им сказал, а часть так и прет к своим любимым местам, где и подыхают. Особенно при обороне.

Частично помогает RTS Camera - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431)
Еще есть такая фича: если во время штурма скомандовать войскам отступить, а потом, не дожидаясь их выхода с поля боя, призвать назад, они перестанут разбегаться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 05 Апреля, 2022, 02:25
И все таки. Как переманивать лордов С ВЛАДЕНИЯМИ? Какие условия для этого нужны?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2022, 09:51
И все таки. Как переманивать лордов С ВЛАДЕНИЯМИ? Какие условия для этого нужны?
Хорошие отношения, прокаченный навык общения, сила клана игрока. Или Вас конкретные формулы интересуют?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 05 Апреля, 2022, 10:13
И все таки. Как переманивать лордов С ВЛАДЕНИЯМИ? Какие условия для этого нужны?
Хорошие отношения, прокаченный навык общения, сила клана игрока. Или Вас конкретные формулы интересуют?
Отношения 100, обаяние 300, клан самый сильный на континенте. В разговорах абсолютно со всеми «я верен правителю да и денег у тебя не хватит» единственные кто переходит, и то с огромным трудом-бомжи, у которых уже не осталось земель, и чьи нации на грани исчезновения
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 05 Апреля, 2022, 11:09
И все таки. Как переманивать лордов С ВЛАДЕНИЯМИ? Какие условия для этого нужны?
Переманивай во время войны с этой фракцией. В мирное время переходят без владений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 08 Апреля, 2022, 00:54
Вопрос по очкам характеристик и фокуса. Есть ли возможность прокачивать навыки до их максимума ради последних перков в ветках (это 250-300 лвлы), но не вкачивая характеристики до 10 (жалко)? Допустим можно ли металки прокачать ради impale, вложив 5 в фокус и допустим 8 в связанную характеристику? Где можно найти точную инфу по этому или хотя бы подобие калькулятора перков?
Как примерно прикинуть, через сколько уровней навыка множитель угаснет до 0?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2022, 09:36
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), вот тут на редите таблица есть, сколько можно получить очков навыка при фокусе и развития соответствующей характеристики: https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/gill8j/bannerlord_skill_cap_formula_tested_verified/ (https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/gill8j/bannerlord_skill_cap_formula_tested_verified/)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 08 Апреля, 2022, 09:50
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), вот тут на редите таблица есть, сколько можно получить очков навыка при фокусе и развития соответствующей характеристики: [url]https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/gill8j/bannerlord_skill_cap_formula_tested_verified/[/url] ([url]https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/gill8j/bannerlord_skill_cap_formula_tested_verified/[/url])

От души  8-)
Действительно, оч полезная ссылка. Выходит везде достаточно 7 атрибута, кроме социалки. Там ради последнего перка в торгашке необходимо 8
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 08 Апреля, 2022, 18:33
От души  8-)
Действительно, оч полезная ссылка. Выходит везде достаточно 7 атрибута, кроме социалки. Там ради последнего перка в торгашке необходимо 8

есть фича с выносливостью. можно прокачать до 6, а потом из перка кузнечное дело докинуть ещё одну выносливость, не расходуя уровневую вкачать до 7.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 09 Апреля, 2022, 18:47
Здрасьте! Играю в е1.7.1 и интересует вот что: почему-то всю игру я не могу получить ничего на вопрос лорду "У меня есть один вопросик". В диалоге есть этот выбор, но когда нажимаю, моему герою просто нечего сказать и все, что я могу выбрать это "Неважно...". Я не могу понять, это так и надо? Это баг или фича? С кем бы я ни говорил, всегда моему персу нечего сказать.

(https://radikalfotos.s3.eu-central-1.wasabisys.com/uO0sSrcnOc.png) (https://radikalfoto.ru/ib/uO0sSrcnOc)
(https://radikalfotos.s3.eu-central-1.wasabisys.com/3ucAXfICko.png) (https://radikalfoto.ru/ib/3ucAXfICko)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2022, 20:43
Там вроде бы по квестам отдельным появляются опции
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 09 Апреля, 2022, 22:20
Здрасьте! Играю в е1.7.1 и интересует вот что: почему-то всю игру я не могу получить ничего на вопрос лорду "У меня есть один вопросик". В диалоге есть этот выбор, но когда нажимаю, моему герою просто нечего сказать и все, что я могу выбрать это "Неважно...". Я не могу понять, это так и надо? Это баг или фича? С кем бы я ни говорил, всегда моему персу нечего сказать.

([url]https://radikalfotos.s3.eu-central-1.wasabisys.com/uO0sSrcnOc.png[/url]) ([url]https://radikalfoto.ru/ib/uO0sSrcnOc[/url])
([url]https://radikalfotos.s3.eu-central-1.wasabisys.com/3ucAXfICko.png[/url]) ([url]https://radikalfoto.ru/ib/3ucAXfICko[/url])

Нужно понимать, что игра все ещё в раннем доступе, и как минимум до этого лета там и останется. Многое может быть обрезанным или неполным
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Пикадор от 10 Апреля, 2022, 11:10
Как там, добавили чтонибудь? В M&B 2.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 10 Апреля, 2022, 11:20
Да много чего. И хорошего, и пока непонятного.  Пока бы лучше в моды на варбанд играть до готовности игры. Интересовали какие-нибудь конкретные возможности?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Апреля, 2022, 16:25
Интересовали какие-нибудь конкретные возможности?
Возможность стать мужем Императрицы и возродить Империю)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 11 Апреля, 2022, 18:33
cc31!Это о моде?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 11 Апреля, 2022, 19:45
cc31!Это о моде?
Это про желания. Хотя был мод, где можно было жениться на Рагее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 14 Апреля, 2022, 00:29
Кузницы кальрадии, вы не знаете где или как лучше всего доставать материалы пятого V уровня для двуручных мечей? У меня только четвертые, часа три сидел разбирал тир 6 мечи свои, которые сам и крафтил, постоянно падает всякое говно, но не тир 5. Может, надо именно покупать мечи в городах? И чтобы они были обязательно из дамасской стали сделаны? Помогите по-братски :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2022, 10:40
Вообще, чисто логически, странная механика - разбирать самостоятельно сделанное оружие, чтобы изучить НОВЫЕ для себя элементы :crazy:
Думаю, что действительно нужно какие-то чужие экземпляры разбирать просто
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Апреля, 2022, 19:14
Кузницы кальрадии, вы не знаете где или как лучше всего доставать материалы пятого V уровня для двуручных мечей?
Ты о компонентах типо стали и тд или ты именно о новых чертежах ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 14 Апреля, 2022, 19:17
Кузницы кальрадии, вы не знаете где или как лучше всего доставать материалы пятого V уровня для двуручных мечей?
Ты о компонентах типо стали и тд или ты именно о новых чертежах ?

Я именно о чертежах, типа клинка, рукояти и т.д. На самом деле, мне выпал 5ый клинок, когда я переплавлял свое же оружие. Просто вчера потратил часа 3-4, пытаясь выбить и потерял надежду, а сегодня с пары попыток выбил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Апреля, 2022, 19:45
Я именно о чертежах, типа клинка, рукояти и т.д.
я не знаю какая именно там схема, но вот что я заметил когда сам качал кузнечку
Значит крафтил я также одни только двуручники, ломал их, и выпадала мне одна фигня т1 т2 т3 и прочее. в принципе странно когда ты плавишь двуручный мечь и тут тебе выпадает чертеж как сделать из ветки древко для копья т1 тира...ну то такое ,не о том речь
Затем я начал делать все остальное вооружение максимально возможного тира....метательыне ножи,копья, двуручные секиры,одноручные булавы и тд и тд....и из слома этого барахла, чертежей стало падать значительно болье,чаще, и чертежей высоких тиров в том числе. я хз как это работает и как это должно было работать в представлении разрабов....ну как то так
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 14 Апреля, 2022, 19:59
Я именно о чертежах, типа клинка, рукояти и т.д.
я не знаю какая именно там схема, но вот что я заметил когда сам качал кузнечку
Значит крафтил я также одни только двуручники, ломал их, и выпадала мне одна фигня т1 т2 т3 и прочее. в принципе странно когда ты плавишь двуручный мечь и тут тебе выпадает чертеж как сделать из ветки древко для копья т1 тира...ну то такое ,не о том речь
Затем я начал делать все остальное вооружение максимально возможного тира....метательыне ножи,копья, двуручные секиры,одноручные булавы и тд и тд....и из слома этого барахла, чертежей стало падать значительно болье,чаще, и чертежей высоких тиров в том числе. я хз как это работает и как это должно было работать в представлении разрабов....ну как то так

понял, спасибо) Вообще жаль, что приходится качаться в кузнеца полностью. Мастерские приносят максимум 300 злотых, караваны где-то так же... То есть в игре нет по сути нормального пассивного заработка, кроме с города и деревень, но до этого ещё дойти надо. Кстати, сколько ты получаешь денег за крафт? Что лучше все ковать? Я кую двуруч меч из IV чертежей и стоит это 16к, а с клинком V и всем остальным IV 20к. Или лучший заработок именно на заказах? Там и по 80к дают
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 15 Апреля, 2022, 02:21
Кстати, сколько ты получаешь денег за крафт? Что лучше все ковать?

Заметил,что самое дорогое оружие это полуторные мечи. У меня они пока стоят 50 с лишним тысяч но стоимость зависит от успешности крафта, то есть от выпавших характеристик оружия при его создании и чем успешнее прибавка к характеристикам, тем дороже но не на много,примерно на 1 или 2 тысячи. Так же на стоимость влияют открытые перки,например; "Мастер-кузнец" в кузнечном деле, который убирает штраф при продаже оружия.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2022, 02:34
Как в мульте открывать новые вещи? Для этого надо фармить добычу, которая даётся после каток, а у меня ее всегда 30. Сыграл много матчей, уровень чего-то там повышается, а ничего не могу открыть. Пиплы в шлемах с плюмажами бегают, а я в начальных шмотках. Как эту добычу то фармить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апреля, 2022, 10:54
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), да, вещи покупаются за добычу. Заходишь во вкладку "Арсенал", выбираешь фракцию и воина, нажимаешь "настройка", выбираешь вещи, покупаешь (или можно просто примерить). Добыча дается по окончанию матча (не дается, если выйдешь из него до полного завершения). Не знаю, сколько дается после дезматчей или обычных битв (недавно появились батл-сервера, как в Варбанде), но на скирмишах (схватках) у меня относительно быстро фармить получается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апреля, 2022, 11:50
Теперь вопрос у меня.
В мультиплеере на осадах, дезматчах или этих новых баттлах, когда на сервере очень много людей (например 120), у меня фпс начинает проседать до ~50. То есть зависимость между количеством людей на сервере и ФПС, грубо говоря, обратно пропорциональна. Что именно из железа больше всего нагружается количеством воинов в битве? Я думал, что проц, но включение турбо буста проца (до 4 Mhz, 6 ядер) во время игры не особо помогает. Выходит, видюха? Она у меня довольно среднячковая по меркам 2022 года (1050Ti 4 гб DDR5), хотя до сих пор не жаловался, и до низких настроек графон пока ни в одной игре понижать не приходилось. В Баннере выставлены низко-средние (FullHD, текстуры и AF на среднем, тени, частицы и пр. на низких). Пробовал уменьшать всё до низких - пользы мало, а глазам неприятно. Есть ещё подозрение на нехватку оперативки, сейчас стоит планка 8 ГБ (DDR4), возможно, ещё 8 ГБ могли бы помочь? Да и не один человек мне уже говорил, что 8 ГБ для Баннерлорда маловато. Ещё и учитывая, что 4 гб из этих 8 у меня жрёт система, то есть игре остается всего 4 гб.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 15 Апреля, 2022, 12:46
Теперь вопрос у меня.
В мультиплеере на осадах, дезматчах или этих новых баттлах, когда на сервере очень много людей (например 120), у меня фпс начинает проседать до ~50. То есть зависимость между количеством людей на сервере и ФПС, грубо говоря, обратно пропорциональна. Что именно из железа больше всего нагружается количеством воинов в битве? Я думал, что проц, но включение турбо буста проца (до 4 Mhz, 6 ядер) во время игры не особо помогает. Выходит, видюха? Она у меня довольно среднячковая по меркам 2022 года (1050Ti 4 гб DDR5), хотя до сих пор не жаловался, и до низких настроек графон пока ни в одной игре понижать не приходилось. В Баннере выставлены низко-средние (FullHD, текстуры и AF на среднем, тени, частицы и пр. на низких). Пробовал уменьшать всё до низких - пользы мало, а глазам неприятно. Есть ещё подозрение на нехватку оперативки, сейчас стоит планка 8 ГБ (DDR4), возможно, ещё 8 ГБ могли бы помочь? Да и не один человек мне уже говорил, что 8 ГБ для Баннерлорда маловато. Ещё и учитывая, что 4 гб из этих 8 у меня жрёт система, то есть игре остается всего 4 гб.

Хм, ты пробовал ставить тени с динамических на статистические? Либо вообще их выключить? Так же глянь в диспетчере задач нагрузку на цп и гп, но я уверен что нагрузка будет 100% на видеокарту, а цп будет процентов на 20% загружен. Поэтому моя теория такая: если всех нпс и игроков обрабатыет процессор, то видео обрабатывает все тени этих нпс и игроков, от чего игра точно проседает даже на мощных компах. Возможно еще, что игра просто до конца не оптимизирована, ведь это ранний доступ. Надеюсь, что помог

UPD. хотя возможно, что 8гб озу уже маловато
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Апреля, 2022, 12:49
Вопрос такой: при обороне замка солдаты у всех бегут хрен пойми куда, или это я что-то не понимаю? Перед боем расставляю солдат на стены, но они тупо убегают с этих позиций в какой-то глубокий тыл. Обычно это выглядит так:
- ИИ наступает с трех направлений - через фланги и центр (ворота) примерно равными силами.
- На правом фланге мои бойцы легко опрокидывают все волны атакующих, куча народа стоит вообще не вступая в бой.
- В центре вообще тишь, да благодать - после отражения первой мощной атаки ИИ посылает в этом направлении каких-то единичных самоубийц, большинство из которых даже не добегает до моих бойцов - в итоге они большую часть осады просто курят.
- Зато не левом фланге я и еще 5 человек сдерживаем настоящий зерг раш, раз за разом встречая волны по 40-50 человек. Интенсивность боя там такова, что возможность посмотреть счет убитых возникает лишь в те несколько секунд, когда пополняешь колчан. Ну, один раз это еще весело, но когда по такому сценарию проходят все бои, это уже как-то утомляет. Причем, перед боем я отряды туда специально ставлю, но все лишние (а это вообще все, за исключением тех пятерых) сразу убегают на другие позиции.
Возможно ли как-то это регулировать, перекинуть бойцов на проблемное направление? 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 15 Апреля, 2022, 13:12
Вопрос такой: при обороне замка солдаты у всех бегут хрен пойми куда, или это я что-то не понимаю? Перед боем расставляю солдат на стены, но они тупо убегают с этих позиций в какой-то глубокий тыл. Обычно это выглядит так:
- ИИ наступает с трех направлений - через фланги и центр (ворота) примерно равными силами.
- На правом фланге мои бойцы легко опрокидывают все волны атакующих, куча народа стоит вообще не вступая в бой.
- В центре вообще тишь, да благодать - после отражения первой мощной атаки ИИ посылает в этом направлении каких-то единичных самоубийц, большинство из которых даже не добегает до моих бойцов - в итоге они большую часть осады просто курят.
- Зато не левом фланге я и еще 5 человек сдерживаем настоящий зерг раш, раз за разом встречая волны по 40-50 человек. Интенсивность боя там такова, что возможность посмотреть счет убитых возникает лишь в те несколько секунд, когда пополняешь колчан. Ну, один раз это еще весело, но когда по такому сценарию проходят все бои, это уже как-то утомляет. Причем, перед боем я отряды туда специально ставлю, но все лишние (а это вообще все, за исключением тех пятерых) сразу убегают на другие позиции.
Возможно ли как-то это регулировать, перекинуть бойцов на проблемное направление? 


У меня такая же херь, ты пробовал расставлять челов и говорить им занять позиции? F1 F6 вроде. Еще возможно, что отрядами управляют твои спутники и они решают как именно их подразделения буду вести себя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 15 Апреля, 2022, 13:56
Возможно ли как-то это регулировать, перекинуть бойцов на проблемное направление? 
Да вообще осады игре  напрочь забагованые  .У меня не так много опыта в Баннере по штурму городов ,но меня так эти баги выбесили ,что я бросил снова игру .При начале штурма как не разбивай свои войска на группы ,копм всё равно их сам разделит ,причем мешая пехоту и лучников в две группы вперемешку и назначая их в группы 2 и 4 . Потом начинают бежать к лестницам без всякого приказа группки идиотов и дохнут .Приказ отступить заставляет их вернутся ,но после того как они вернулись и заняли позицию ,снова начинают бежать очередные идиоты .Почему то все солдаты передвигаются в замедленном шаге ,как будто на насрали в штаны ,кроме тех ушлепков ,которые сами бегут ставить лестницы . Ну его нахрен такие пироги ,я лучше в Пендор пошпилю  пока не починят Баннер .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Апреля, 2022, 14:48
У меня такая же херь, ты пробовал расставлять челов и говорить им занять позиции? F1 F6 вроде. Еще возможно, что отрядами управляют твои спутники и они решают как именно их подразделения буду вести себя
Пробовал, но эффекта я не ощутил. Прибегают только какие-то ребята на замену выбывшим из боя по уважительной причине.
Про спутников версия интересная, может дело и в том, что я пытаюсь руководить не своим отрядом (хотя, конечно, странно - армия-то моя и в поле мои команды выполняют)... надо проверить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 15 Апреля, 2022, 14:59
У меня такая же херь, ты пробовал расставлять челов и говорить им занять позиции? F1 F6 вроде. Еще возможно, что отрядами управляют твои спутники и они решают как именно их подразделения буду вести себя
Пробовал, но эффекта я не ощутил. Прибегают только какие-то ребята на замену выбывшим из боя по уважительной причине.
Про спутников версия интересная, может дело и в том, что я пытаюсь руководить не своим отрядом (хотя, конечно, странно - армия-то моя и в поле мои команды выполняют)... надо проверить.

Попробуй, вдруг ты ты дал своим спутникам формации и они по скрипту выставляют как хотят, либо еще теория, что в принципе осада так работает, ну вот так и все тут. Либо баг и нужно прям в игре приказывать, а не в этом меню подготовки
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2022, 16:21
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), да, вещи покупаются за добычу. Заходишь во вкладку "Арсенал", выбираешь фракцию и воина, нажимаешь "настройка", выбираешь вещи, покупаешь (или можно просто примерить). Добыча дается по окончанию матча (не дается, если выйдешь из него до полного завершения). Не знаю, сколько дается после дезматчей или обычных битв (недавно появились батл-сервера, как в Варбанде), но на скирмишах (схватках) у меня относительно быстро фармить получается.

За тдм и за битвы вообще не дают ничего. Хз как фармить, у меня лично схватки не находит вообще. Чудом каким-то нафармил 100 добычи, и сам не понял, как
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 15 Апреля, 2022, 16:24
Кстати, сколько ты получаешь денег за крафт? Что лучше все ковать?

Заметил,что самое дорогое оружие это полуторные мечи. У меня они пока стоят 50 с лишним тысяч но стоимость зависит от успешности крафта, то есть от выпавших характеристик оружия при его создании и чем успешнее прибавка к характеристикам, тем дороже но не на много,примерно на 1 или 2 тысячи. Так же на стоимость влияют открытые перки,например; "Мастер-кузнец" в кузнечном деле, который убирает штраф при продаже оружия.

Полуторный меч это как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2022, 16:48
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), у всех :)

https://www.youtube.com/watch?v=IUlxFXyZB0E# (https://www.youtube.com/watch?v=IUlxFXyZB0E#)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Апреля, 2022, 18:14
у меня лично схватки не находит вообще
А регион какой выбран, Европа? У меня Европа, и в последнее время достаточно быстро находит (до 2 мин). Вечером. Как оно днём - не в курсе.

__________
иншалу алаа (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54408), логично, да. Но тени только статические. Что их можно отключить полностью - не знал, проглядел, видимо. Если так, то в мульте они мне не нужны, в Варбанде в мультиплеере отключал, просто потому что без них было удобнее.
Нагрузку в диспетчере отслеживать ещё не пробовал, сделаю сегодня ради любопытства. Отслеживал лишь температуру и частоты на на наличие троттлинга (с ноута играю), там всё ок. Ещё одну планку ОЗУ давно докупить хотел, в итоге зажал денег, да и не видел особой необходимости. Ладно, посмотрим...
Также, к слову, периодически ловлю в матчах микрофризы, при стабильных 60 фпс. Но тут, возможно, hdd виноват. На ССД терабайтник тоже денег жалко. Жадный пользователь, короче говоря.) Кстати, долгое время не мог понять из-за чего иногда во время игры происходило подвисание на секунду-полтора, затем щелчек, шум вентилятора и отвисание. Оказалось, долбанный APM винчестера, лечится его отключением.

Вот ещё, из системных требований к Баннеру:
Цитировать (выделенное)
При использовании интегрированной видеокарты требуется 2 ГБ дополнительной оперативной памяти.
У меня дискретка, но, судя по всему, зависимость существует. Возможно, и в моём случае большее количество ОЗУ может даже немного разгрузить GPU.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Апреля, 2022, 22:48
Заметил,что самое дорогое оружие это полуторные мечи.
именно они. я уже давненько не заходил в игру, точное название не скажу, но полуторные продавал и по 20-30 и по 50к, они самый больший профит имеют
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Апреля, 2022, 22:55
Полуторный меч это как?
полуторный это который можно брать как в одну рук так и в обе руки. Когда ты выбираешь детали, там обычно стоит опции по типу: одноручное,древковое, двуручное и ТД. Что бы меч считался полуторным нужно так подобрать детали что бы у твоего меча была иконка и одноручного и двуручного.
Такие мечи зачастую намного дороже обычных одноручно или двуручных мечей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 15 Апреля, 2022, 23:03
Полуторный меч это как?
полуторный это который можно брать как в одну рук так и в обе руки.


Аааа, да да, понял! Я такие же кую, ну у меня 36к максимум, хз почему, клинок 5 и еще какая-то херь 5, остальные две детали 4
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Апреля, 2022, 08:04
Аааа, да да, понял! Я такие же кую, ну у меня 36к максимум, хз почему, клинок 5 и еще какая-то херь 5, остальные две детали 4
Да в принципе и этого хвататет,а вообще они раньше дороже продавались но по моему с 1.7.0 или с более ранней обновой это пофиксили. Но вообще, сделал 10 мечей, заработал 300-350к ) как бы и этого хватает

P.S вообще не вижу смысла качать кузнечку ибо проще секономить время и просто банально начитерить бабла. Потому что по факту кузнеча это то же самое читерство - миллионы из воздуха.  Проще не тратить время на прокачку кузнеца до 300 а в рубить читы ) результат один и тот же но с меньшей затратой времени ) Но как по мне, что первое что второе убивает интерес от игры )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2022, 09:40
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), естественно, не влезут такие скрины, если их не сжимать. Не надо лениться, учитесь сжимать картинки для удобства других. Да и место на сервере не резиновое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 16 Апреля, 2022, 11:12
Аааа, да да, понял! Я такие же кую, ну у меня 36к максимум, хз почему, клинок 5 и еще какая-то херь 5, остальные две детали 4
Да в принципе и этого хвататет,а вообще они раньше дороже продавались но по моему с 1.7.0 или с более ранней обновой это пофиксили. Но вообще, сделал 10 мечей, заработал 300-350к ) как бы и этого хватает

P.S вообще не вижу смысла качать кузнечку ибо проще секономить время и просто банально начитерить бабла. Потому что по факту кузнеча это то же самое читерство - миллионы из воздуха.  Проще не тратить время на прокачку кузнеца до 300 а в рубить читы ) результат один и тот же но с меньшей затратой времени ) Но как по мне, что первое что второе убивает интерес от игры )

Это да. Я недавно сделал второго перса кузнеца, потому что на первом прохождении нереально играть, я объездил все города, купил в самых богатых городах 5 мастерских, но приносили они то +300, то +150) Это просто такая херь, у меня на армии 2300 уходило в день, то есть где-то -1000 в день, ну что это такое блин
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Апреля, 2022, 12:23
естественно, не влезут такие скрины, если их не сжимать. Не надо лениться, учитесь сжимать картинки для удобства других. Да и место на сервере не резиновое.
ок шеф
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 16 Апреля, 2022, 12:25
Это да. Я недавно сделал второго перса кузнеца, потому что на первом прохождении нереально играть, я объездил все города, купил в самых богатых городах 5 мастерских, но приносили они то +300, то +150) Это просто такая херь, у меня на армии 2300 уходило в день, то есть где-то -1000 в день, ну что это такое блин

надеюсь что к полноценному релизу сделают что то с экономикой и с пасивным доходом,ато пока что это нерабочая хрень как по мне

По идее я думаю доработают систему уровней в мастерских,их можно будет улучшать и соответственно доход будет больше
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 16 Апреля, 2022, 12:32
Это да. Я недавно сделал второго перса кузнеца, потому что на первом прохождении нереально играть, я объездил все города, купил в самых богатых городах 5 мастерских, но приносили они то +300, то +150) Это просто такая херь, у меня на армии 2300 уходило в день, то есть где-то -1000 в день, ну что это такое блин

надеюсь что к полноценному релизу сделают что то с экономикой и с пасивным доходом,ато пока что это нерабочая хрень как по мне

Тоже надеюсь, а то я там читал статьи челов на этом форуме про экономику, там были мемуары на несколько томов, типа экономика все дела... спрос предложение, избыток переизбыток, дискуссии экономистов и политологов, а на деле в ранних версиях мастерские платили чисто от балды +5 или даже 10000 ОДНА мастерская, одна. Потос разрабы решили починить, в итоге просто порезали максимально и такое ощущение, что просто поставили лимит, чтобы выше какого-то значения не уходило. Конечно, экономика работает неплохо, нет сырья, нет продукции, но это решается простым завозом игроком ресов в город... А вот как цена формируется абсолютно не понятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2022, 12:34
128
Посмотрел видео, было полезно!
По поводу осадной башни скажу, что ее можно разрушить уже причаленную. То есть долго и упорно бьешь по ней со стены мечом и она разрушается. Хитов у нее много, но это вполне реально и однажды решило в мою пользу исход безнадежного боя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 16 Апреля, 2022, 13:21
ну у меня 36к максимум, хз почему
Я же выше объяснял facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 16 Апреля, 2022, 20:57
В общем начал новую игру. думал побуду странником.
Взялся быть барыгой, катаю, купил подешевле продал подороже. Катаю вокруг всю карту. Тоесть запомнил цены закупаюсь у хузаитов дешманом и погнал.
Абсолютно бесполезная тема. Поясню.
Баланс много войнов - высокая грузоподъёмность, расходы на армию - доходы от предприятия надо соблюдать. Опытным путём определил, что больше 30 войнов с собой возить  - это очень затратно. Причём есть смысл возить только конницу. 5 крутых война + спутники, для зачистки убежищь и остальные это войны 2лв на конях у кузаитов (просто их не повышать), выходит не дороже 400 монет. Этого хватает, чтобы завершить переход от одного города к другому закупить/продать и быть хоть немного в плюсе после дневных подсчетов.
Закупив мулов и вьючных лошадей так, чтобы сильно не затрудняли ход (не опускалось ниже 3.0) закупаюсь дешманом.
В итоге, даже с прокаченными перками экономики, выносливости и умением управлять лошадьми больше 12000 грузоподъёмность не поднять. И необходимости такой нет, потому как в городе с выгодой удаётся продать на сумму 2000-10000 не больше, а это пшик. Быть продаваном бесполезно. Механика, например у северян шкуры и мех дешево вино и оливки дорого, а у южан всё с точностью на оборот не работает. Есть маленькая диспропорция, но она тает на дневных переходах.
Есть один саааамый выгодный способ, покупать жрачку (в основном рыба пшеница и виноград) смотреть на карте тот город который штурмуют и быть у дверей первым как только закончится штурм. можно купить шпеницу по 4 и продать по 40 не менее 700 единиц. Но тут есть риск не упеть и вообще никто никого не штурмует.
В итоге я себе даже шмоток купить не могу. И чем это лучше кузнечки непонято. Тупо скитаешся по карте тратя время, а дахода 0.


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 16 Апреля, 2022, 21:45
Я первое время просто бегал по карте со спутниками, массово скупал мулов в городах, где их дофига, и продавал там, где их нет. В итоге 100к динаров относительно не за долгое время. Но это так муторно, и большую часть времени смотришь лишь на глобальную карту. А 100к в Баннере, как оказалось, - мелочи для полководца с амбициями. Чего там с источниками пассивного дохода - пока не разобрался, не доиграл ещё.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 17 Апреля, 2022, 02:07
Подскажите пожалуйста, уровень\ранг юнита влияет ли на потребление пищи ?
 И кстати,как повышать количество пищи в городах и замках ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Апреля, 2022, 07:47
Подскажите кто знает,плохо знаю англ.,хочу поиграть в глобальный мод,какой файл в русификаторе отвечает за диалоги между НПС,чтоб хотябы диалоги были на русском?Можно ли в папку англ,скопировать и чтоб города и НПС были на англ.,а диалоги на русском?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2022, 11:11
Есть один саааамый выгодный способ, покупать жрачку
Имхо самый выгодный товар - это кони. Покупаешь У ассераев и продаешь вландийцам. Даже без раскачки торговли имеешь 30-50к на круг.
Подскажите пожалуйста, уровень\ранг юнита влияет ли на потребление пищи ?
Нет.
И кстати,как повышать количество пищи в городах и замках ?
1. Привозят крестьяне из приписанных деревень и торговцы караванами - если враг блокирует город и/или разграбляет деревню/караван, то еды нет.
2. Если город твой, то в нем можно построить сады, дающие еду.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2022, 11:56
Подскажите кто знает,плохо знаю англ.,хочу поиграть в глобальный мод,какой файл в русификаторе отвечает за диалоги между НПС,чтоб хотябы диалоги были на русском?Можно ли в папку англ,скопировать и чтоб города и НПС были на англ.,а диалоги на русском?
Это не один файл, их несколько, например std_companion_strings_xml-rus.xml , std_conversations_xml-rus.xml , std_lord_conversations_xml-rus.xml (все лежит в Modules\SandBox\ModuleData\Languages)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Апреля, 2022, 11:59
И кстати,как повышать количество пищи в городах и замках ?
1. Привозят крестьяне из приписанных деревень и торговцы караванами - если враг блокирует город и/или разграбляет деревню/караван, то еды нет.
2. Если город твой, то в нем можно построить сады, дающие еду.
Есть ещё способ - самому привозить и продавать в городе еду. Какую-то разовую проблему так можно решить, но плохо, если город без помощи игрока не может решить проблему обеспечения пищей нормальными способами, указанными выше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 17 Апреля, 2022, 13:44
Есть ещё способ - самому привозить и продавать в городе еду. Какую-то разовую проблему так можно решить, но плохо, если город без помощи игрока не может решить проблему обеспечения пищей нормальными способами, указанными выше.
Да, город застроен полностью, набегов на городские деревни не замечал.
 Кстати, может такое быть, что из за большого количества бандитов в округе происходят перебои с поставками продовольствия ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 17 Апреля, 2022, 14:05
Mihey (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321), потребление пищи зависит от величины гарнизона, прокачанности деревень и благосостояния города. Игрок  достаточно быстро может только уменьшить размер гарнизона. Если он этого сделать не может, то тогда надо преодолеть голод с его падением лояльности и безопасности. Одновременно с голодом будет опускаться благосостояние и, одновременно, ежедневное потребление пищи. Бандиты, конечно, влияют на поставки продовольствия, но не столь критично.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 17 Апреля, 2022, 14:22
прокачанности деревень
А как прокачиваются деревни, это в "Ежедневных работах по умолчанию" ставить на "Орошение" или на "Жилые дома" ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 17 Апреля, 2022, 16:28
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Спасибо попробую!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 17 Апреля, 2022, 18:26
Mihey (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321), деревни прокачиваются сами по себе с течением времени, если их не разоряют. Если выбрать "Орошение", то процесс ускорится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 18 Апреля, 2022, 01:45
Подскажите пожалуйста, уровень\ранг юнита влияет ли на потребление пищи ?
 И кстати,как повышать количество пищи в городах и замках ?

Лучше всего покупать зерно в городах других и привозить в свой город, еда постепенно будет увеличиваться, ну и конечно же строить сады, в первую очередь, если прям большие беды
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Апреля, 2022, 07:55
Кстати, может такое быть, что из за большого количества бандитов в округе происходят перебои с поставками продовольствия ?
Крестьяне, как правило, носят продукцию из своих деревень в ближайший город на продажу.
Если рядом есть логово бандитов, а вокруг бегает много банд, то часть крестьян не будет добираться до города. Что тоже может негативно повлиять на благосостояние города и количество пищи на рынке, если деревни её производят.
В этом случае игроку надо железной рукой навести порядок, устроив демилитаризацию окрестных бандитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 18 Апреля, 2022, 15:45
Если выполнять задания в деревнях приписанных к городу, то вроде тоже влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 18 Апреля, 2022, 16:59
Всем спасибо за советы по вопросу продовольствия для города.
Вообщем понял, что надо поставить в управление города "Орошение", погонять банды в округе и привезти провизию из других регионов.
 Просто в этот город (город застроен полностью),долгое время,собирал элитные войска которыми собираюсь пополнять свою армию по мере потерь, а тут обратил внимание, что провизии ноль и пошла в минус и как я понимаю, что при отсутствии пищи гарнизон потихоньку дезертирует.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 19 Апреля, 2022, 15:14
rokjir ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779[/url]), у всех :)

[url]https://www.youtube.com/watch?v=IUlxFXyZB0E#[/url] ([url]https://www.youtube.com/watch?v=IUlxFXyZB0E#[/url])

Кстати, Ванок в этом видео говорит что за катапульты не встать - но оказалось, что это не так.
Вот только вчера стрелял. Правда, это почему-то был мангонел, но суть та же. Проблема там одна - не понял как регулировать дальность стрельбы. Влево-вправо двигается, снаряды тоже можно подносить (если не кончились), так что стрелять можно и одному. Но более весело найти занятое орудие, с которого уже успешно стреляют (т.е. уже прицеленная) и отстранить одного из бойцов от управления. Второй будет сам носить снаряды, игроку остается только нажимать кнопку "огонь" и собирать фраги, прокачивая инженерию.     
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2022, 19:00
Кстати, Ванок в этом видео говорит что за катапульты не встать - но оказалось, что это не так.
Я не говорил, что за катапульты не встать. Не знаю, почему отдельные личности так решили. Я говорил о том, что игрок не может отдавать приказы ботам, сидящим за катапультами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 20 Апреля, 2022, 07:52
Всем спасибо за советы по вопросу продовольствия для города.
Вообщем понял, что надо поставить в управление города "Орошение", погонять банды в округе и привезти провизию из других регионов.
 Просто в этот город (город застроен полностью),долгое время,собирал элитные войска которыми собираюсь пополнять свою армию по мере потерь, а тут обратил внимание, что провизии ноль и пошла в минус и как я понимаю, что при отсутствии пищи гарнизон потихоньку дезертирует.
Вдогонку выкрикну, что у любого города, даже в идеальных условиях есть ограничение по возможности прокорма, как населения, так и гарнизона. Если даже после полной застройки города, включения орошения и зачистки округи от криминальных элементов еды всё равно не хватает, надо попробовать вывести из города часть гарнизона. Может быть держать там, условно, не 200 бойцов, а 150, например.

Плюс есть ещё один фактор риска, который может вызвать голод в городе - это союзные армии большой численности, которые могут прийти в город и скупить всё продовольствие на рынке, вызвав резкий локальный дефицит. Поэтому игроку, не рекомендуется, командуя армией, приводить её в свой город. И обращать внимание, если к его городу направляется не только вражеская армия, но и союзная, учитывая, что она тоже может стать источником бедствия и голода.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 20 Апреля, 2022, 09:38
Кстати, Ванок в этом видео говорит что за катапульты не встать - но оказалось, что это не так.
Я не говорил, что за катапульты не встать. Не знаю, почему отдельные личности так решили. Я говорил о том, что игрок не может отдавать приказы ботам, сидящим за катапультами.
Сорян, не так понял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Апреля, 2022, 17:43
Почему в мульте мои враги машут оружием гораздо быстрее меня? Всегда проигрываю в рукопашник, лишь из-за того что мой перс замахивается вечность, а враги со скоростью лопастей нарезки делают
И меня убивают всегда ваншотом, в то время как мне чтобы убить кого то нужно 3-4 удара минимум
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 20 Апреля, 2022, 19:03
Почему в мульте мои враги машут оружием гораздо быстрее меня? Всегда проигрываю в рукопашник, лишь из-за того что мой перс замахивается вечность, а враги со скоростью лопастей нарезки делают
И меня убивают всегда ваншотом, в то время как мне чтобы убить кого то нужно 3-4 удара минимум
Скилл. Ты очевидно новичок в мультиплеере МиБа.
Тут механика похожа на Варбандовскую. На скорость атаки влияет угол удара, выполняемый поворот корпуса во время удара и положение относительно противника.
На урон - бонус скорости и местоположение противника в условной зоне поражения наносимого тобой удара.

Бонус скорости. Если во время атаки двигаться в сторону противоположную наносимому удару, бонус скорости будет отрицательный, соответственно, и урон меньше (и наоборот). Также урон будет слабее, если во время удара пятиться назад.

Зона поражения.
Шкала условная, для разного оружия она может выглядеть немного по-разному. Зелёная зона - зона максимального поражения (момент наибольшего ускорения). Красная - минимального. Чем выше параметр сбалансированности оружия, тем эта зелёная зона больше.

О разнице в обмундировании и мощности оружия, думаю, рассказывать нет смысла. Также урон будет выше при попадании в голову.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Апреля, 2022, 22:47
Почему в мульте мои враги машут оружием гораздо быстрее меня? Всегда проигрываю в рукопашник, лишь из-за того что мой перс замахивается вечность, а враги со скоростью лопастей нарезки делают
И меня убивают всегда ваншотом, в то время как мне чтобы убить кого то нужно 3-4 удара минимум
Скилл. Ты очевидно новичок в мультиплеере МиБа.
Тут механика похожа на Варбандовскую. На скорость атаки влияет угол удара, выполняемый поворот корпуса во время удара и положение относительно противника.
На урон - бонус скорости и местоположение противника в условной зоне поражения наносимого тобой удара.

Бонус скорости. Если во время атаки двигаться в сторону противоположную наносимому удару, бонус скорости будет отрицательный, соответственно, и урон меньше (и наоборот). Также урон будет слабее, если во время удара пятиться назад.

Зона поражения.
Шкала условная, для разного оружия она может выглядеть немного по-разному. Зелёная зона - зона максимального поражения (момент наибольшего ускорения). Красная - минимального. Чем выше параметр сбалансированности оружия, тем эта зелёная зона больше.

О разнице в обмундировании и мощности оружия, думаю, рассказывать нет смысла. Также урон будет выше при попадании в голову.

Да, новичок. Но всегда горит от того, что одновременно с врагом замахиваемся друг на друга, а по щщам получаю я один :o
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 20 Апреля, 2022, 23:44
Ребят(мужики, дамы, камерады) , я что то не могу въехать, а когда обновления то устанавливаются? :blink:

Вышло же вроде 1.7.2, вижу список изменений.
Так совпало что у меня как раз была пауза долгая, ну запустил, в Стиме смотрю игра обновляется, удовлетворился.

В итоге я замечаю что не вижу анонсированных изменений...смотрю на свою версию...1.7.1 с копейками...я чего то не понимаю?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Апреля, 2022, 23:54
Ребят(мужики, дамы, камерады) , я что то не могу въехать, а когда обновления то устанавливаются? :blink:

Вышло же вроде 1.7.2, вижу список изменений.
Так совпало что у меня как раз была пауза долгая, ну запустил, в Стиме смотрю игра обновляется, удовлетворился.

В итоге я замечаю что не вижу анонсированных изменений...смотрю на свою версию...1.7.1 с копейками...я чего то не понимаю?


1.7.2 это бета сейчас. Чтобы ее запустить: в Стиме пкм на игру, далее свойства-бета версии. И выбирай 1.7.2. Но учти что в мульт при этом сыграть не сможешь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 21 Апреля, 2022, 16:50
Здравствуйте.
 Прочитав одно руководство по поселениям https://castlepeak.ru/guides/mount-and-blade-2-bannerlord/upravlenie-gorodom-622/#%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5 (https://castlepeak.ru/guides/mount-and-blade-2-bannerlord/upravlenie-gorodom-622/#%D1%83%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D1%8B_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0,_%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BB%D0%B8%D1%8F%D1%8E%D1%82_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5), увидел сравнение плюсов и минусов между замком и городом, так вот в плюсах замка написано, цитирую:
Цитировать (выделенное)
Позволяет копить высокоуровневых юнитов.
.
 Вопрос заключается в том, почему именно в замках и почему именно высокоуровневых ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 21 Апреля, 2022, 21:07
Здравствуйте.
 Прочитав одно руководство по поселениям, увидел сравнение плюсов и минусов между замком и городом, так вот в плюсах замка написано, цитирую:
Цитировать (выделенное)
Позволяет копить высокоуровневых юнитов.
.
 Вопрос заключается в том, почему именно в замках и почему именно высокоуровневых ?
 
Только в деревнях пренадлежащих замкам можно нанимать элиту
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 22 Апреля, 2022, 00:00
Только в деревнях пренадлежащих замкам можно нанимать элиту
Это я знаю, что только в деревнях принадлежащих замку нанимаются уникальные войска которые можно прокачать до 6 ранга.
  Так говорится, что именно КОПИТЬ. У меня за этого возникают предположения, что то ли в гарнизонах замков войска не берутся союзными отрядами которые находятся в составе армии (обычно когда создаёшь армию и в союзных отрядах недобор, то они набирают солдат прямо из гарнизона города), то ли автор просто не правильно выразился.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 22 Апреля, 2022, 01:18
Только в деревнях пренадлежащих замкам можно нанимать элиту
Это я знаю, что только в деревнях принадлежащих замку нанимаются уникальные войска которые можно прокачать до 6 ранга.
  Так говорится, что именно КОПИТЬ. У меня за этого возникают предположения, что то ли в гарнизонах замков войска не берутся союзными отрядами которые находятся в составе армии (обычно когда создаёшь армию и в союзных отрядах недобор, то они набирают солдат прямо из гарнизона города), то ли автор просто не правильно выразился.


По своему опыту могу сказать, что юнити топовые что в деревнях замковых, что городских. Там изначально тир 1 новобранцы, которые просто качаются, если их никто не берет. Собственно так они сами и докачиваются до тир 5, выше не видел. Главное, чтобы их никто не нанял кроме тебя, иначе будут заново там сидеть качаться с тира первого
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 22 Апреля, 2022, 02:35
Только в деревнях пренадлежащих замкам можно нанимать элиту
Это я знаю, что только в деревнях принадлежащих замку нанимаются уникальные войска которые можно прокачать до 6 ранга.
  Так говорится, что именно КОПИТЬ. У меня за этого возникают предположения, что то ли в гарнизонах замков войска не берутся союзными отрядами которые находятся в составе армии (обычно когда создаёшь армию и в союзных отрядах недобор, то они набирают солдат прямо из гарнизона города), то ли автор просто не правильно выразился.


По своему опыту могу сказать, что юнити топовые что в деревнях замковых, что городских. Там изначально тир 1 новобранцы, которые просто качаются, если их никто не берет. Собственно так они сами и докачиваются до тир 5, выше не видел. Главное, чтобы их никто не нанял кроме тебя, иначе будут заново там сидеть качаться с тира первого

Нет, юниты топовой ветки (те, которые выкачиваются в 6 самый высший тир) нанимаются ТОЛЬКО в деревнях, принадлежащих замку
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 23 Апреля, 2022, 00:31
Но учти что в мульт при этом сыграть не сможешь

Та я в него вообще не играл никогда))
А нет, вру...было опыт лет 10 назад)

Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 27 Апреля, 2022, 18:02
Всём привет, вопрос в следующем
Как максимально правильно и эффективно прокачать персонажа? Учебник я прочитал, но до конца не понятно
Я так понял нужно максить выносливость (именно кузнечка, верховая, атлетика,), социальность(всё кроме торговли), интеллект (руководство)
Так? Так как боевые навыки проще качать
А нужна ли вообще тактика? Или например торговля?
Разведку, медицину, инженерку можно не качать так как есть на это спутники, правильно? А такие навыки как тактика, торговля и тд от спутников распространяют своё действие на отряд или нет? Какие атрибуты и наыки нужно максить и почему? Как должно всё это выглядеть в идеале?
Только начал разбираться, хочу максимально выжать из своего персонажа, максимально грамотно его прокачать без вложения в бесполезные навыки
Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 27 Апреля, 2022, 18:07
А также какое самое эффективное оружие из ближнего боя? Что лучше качать двуручное или древковое?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 27 Апреля, 2022, 23:36
А также какое самое эффективное оружие из ближнего боя? Что лучше качать двуручное или древковое?
По мне так древковое.
 Лучше всего прокачать кузнечку и смастерить себе глефу, кстати убойная штука, а если использовать верхом так вообще одни ваншоты, при этом всё равно куда попадаешь.
Кстати, если собираешься биться в пешем строю, так лучше всего подходит бердыш (тоже лучше смастерить самому), он в толпе валит по несколько противников, люблю его использовать при штурмах как второе оружие (вместо лука и стрел), а так при штурмах у меня щит и палаш.
 Бердыш тоже можно использовать верхом, но он меньше чем глефа, по этому на скаку глефой пользоваться безопасней.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Апреля, 2022, 08:49
Как максимально правильно и эффективно прокачать персонажа? Учебник я прочитал, но до конца не понятно
Я так понял нужно максить выносливость (именно кузнечка, верховая, атлетика,), социальность(всё кроме торговли), интеллект (руководство)
M&B тем и хорош, что в нём можно перепробовать все схемы прокачки.
Здесь можно выбирать любую на свой вкус.
У меня был и лютый одноручник со щитом и арбалетом, и условный "берсерк" с двуручным топором и дротиками за спиной, и конный лучник с кучей колчанов, и аля европейский рыцарь - конная консерва с длиннющим копьём наперевес.
Направления прокачки боевых навыков можно выбирать любые и легко тасовать между собой. В любом направлении можно достичь статуса покорителя Кальрадии.
Только надо помнить, что всё и сразу без читов прокачать до максимума не получится.

Что касается остального, то сначала придумайте себе образ героя, которого будете отыгрывать.
- Покоритель вселенной, имеющий целью перекрашивание всей карты в свой цвет? Тогда нужна большая армия, а значит харизма (обаяние, лидерство), интеллект (управление), можно ещё в хитрости взять тактику.
- Торгаш с караваном и двумя десятками охранников? В этом случае без торговли в ветке харизмы не обойтись.
- Бродячий кузнец, делающий деньги "из воздуха"? :laught: Который бродит по городам с осликом, гружёным инструментами и материалами и выполняет заказы благородных господ.  :D Тогда, соответственно, выносливость и кузнечка.
Всё остальное (медицина, инженерия, разведка), при необходимости, можно поручить спутникам.
Опять же я перечислил только три варианта, а их гораздо больше, включая например, покорителя вселенной, который зарабатывает торговлей и кузнечкой в свободное от покорения вселенной время. Хотя без читерской прокачки хобби останутся на уровне "ниже среднего".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 28 Апреля, 2022, 14:41
Всё остальное (медицина, инженерия, разведка), при необходимости, можно поручить спутникам
А там же ещё есть роль Квартимейсера в клане(или как там его, заранее извините) который отвечает за управление, получается можно тоже спутнику качать, А свободные очки вкладывать в что либо другое, верно? Или зачем тогда его качать именно мне если можно поручить спутнику?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 28 Апреля, 2022, 14:44
Есть ли какие нибудь гайды по перкам и атрибутам где повторно всё объясняется, а то не понятно что за что отвечает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 28 Апреля, 2022, 15:58
ну у меня 36к максимум, хз почему
Я же выше объяснял facepalm

Гений игры, а я ниже написал, что у меня все равно 36к.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 28 Апреля, 2022, 16:31
ну у меня 36к максимум, хз почему
Я же выше объяснял facepalm

Гений игры, а я ниже написал, что у меня все равно 36к.
Значит стремись стать гением и разберись во всём сам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: иншалу алаа от 28 Апреля, 2022, 16:56
ну у меня 36к максимум, хз почему
Я же выше объяснял facepalm

Гений игры, а я ниже написал, что у меня все равно 36к.
Значит стремись стать гением и разберись во всём сам.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Апреля, 2022, 19:45
А там же ещё есть роль Квартимейсера в клане(или как там его, заранее извините) который отвечает за управление, получается можно тоже спутнику качать, А свободные очки вкладывать в что либо другое, верно?
Верно, можно и спутнику отдать, просто в начале игры низкий уровень клана накладывает ограничение на количество спутников в отряде.
И какую-то роль, как правило, приходится выполнять ГГ. У меня это часто бывает именно роль квартирмейстера. Когда появляется достойный кандидат на эту роль - брат ГГ, например, можно назначить его.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 28 Апреля, 2022, 23:08
У меня в общих расходах написано плата наёмникам и сумма постоянно меняется, хотя наёмников у меня нет
Что это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 29 Апреля, 2022, 05:04
У меня в общих расходах написано плата наёмникам и сумма постоянно меняется, хотя наёмников у меня нет
Что это?
Это плата наемникам, которые нанял правитель твоей фракции. Тут как это устроено-Король нанимает наемников, а платят за их содержание из своего кармана вассалы :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 29 Апреля, 2022, 05:22
Плюс есть ещё один фактор риска, который может вызвать голод в городе - это союзные армии большой численности, которые могут прийти в город и скупить всё продовольствие на рынке, вызвав резкий локальный дефицит. Поэтому игроку, не рекомендуется, командуя армией, приводить её в свой город.

Прямая связь между количеством гарнизона + ополчения и наличие еды - реально есть. Есть определенный максимум количеству штатных войск в городе. Свыше данного максимума - потребление провизии резко увеличивается.

Наличие, на рынке города, громадного количества продуктов не связано НИКАК с потреблением гарнизоном. Еда с рынка предназначена для торговли и, как ни странно, со снабжением находящихся ПРИШЛЫХ войск. Не важно, что эти войска вашего отряда или чужих лордов. Достаточно, отсутствия у них в рюкзаках, необходимой пищи.

Очень важно иметь полноценное меню питания: зерно + рыба + финики + оливки + сыр + виноград и т.д. Тогда боевой дух отряда, находящееся в городе на излечении не понижается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 29 Апреля, 2022, 05:58
Или зачем тогда его качать именно мне если можно поручить спутнику?

На ранних стадиях игры, вы можете, из всех странников выбрать одного с перком управления, взять его в отряд и назначить квартирмейстером. Тем самым, необходимость  в прокачке перка управления вашего героя, отпадает. В последствии, вы его можете посадить в замок или город, назначив на должность губернатора.

Как ни странно, но с перком управления проявляются, в основном, странники женского пола. Как можно больше берите, в начале игры, подобных персонажей. В последствии игрового времени игры, странников с развитым данным перком, почему-то становится меньше.

Да и не забудьте смотреть на возраст странника - чем моложе, тем лучше. А то может создаться ситуация, когда ваш ГГ еще жив, а спутники состарились и померли.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Апреля, 2022, 02:19
Или зачем тогда его качать именно мне если можно поручить спутнику?

На ранних стадиях игры, вы можете, из всех странников выбрать одного с перком управления, взять его в отряд и назначить квартирмейстером. Тем самым, необходимость  в прокачке перка управления вашего героя, отпадает. В последствии, вы его можете посадить в замок или город, назначив на должность губернатора.

Как ни странно, но с перком управления проявляются, в основном, странники женского пола. Как можно больше берите, в начале игры, подобных персонажей. В последствии игрового времени игры, странников с развитым данным перком, почему-то становится меньше.

Да и не забудьте смотреть на возраст странника - чем моложе, тем лучше. А то может создаться ситуация, когда ваш ГГ еще жив, а спутники состарились и померли.

Лучший кандидат на роль интенданта-брат гг. странно и неразумно на эти должности брать кого-то ещё
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kosmosgrad от 30 Апреля, 2022, 12:06
Народ всем привет. После годового перерыва решил по новой погонять по Кальрадии, переустановил все, что можно было и столкнулся с проблемой отсутствие работы мода на автоблок. Не знаю в тему ли вопрос, но если кто-то в курсе, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Апреля, 2022, 12:08
Проверь соответствие версий.
З.Ы.: В игре и так есть автоблок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kosmosgrad от 30 Апреля, 2022, 20:17
Проверь соответствие версий.
З.Ы.: В игре и так есть автоблок.
Ох тыж, а можно подробней? Версии я проверил, последние обновления еще от мая 2021 года, где то так я и перестал играть, нового вроде не выходило ничего. По этому и спросил, вдруг уже включили в игру и я просто не вижу, или выпустили мод в который входит автоблок как элемент.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Апреля, 2022, 20:35
обновления еще от мая 2021 года, где то так я и перестал играть, нового вроде не выходило ничего
с мая 2021 выходило много чего ) как бы скоро май 22 года, ты думаешь за год обновлений небыло ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 30 Апреля, 2022, 22:38
медицину ... можно не качать так как есть на это спутники, правильно?
Самый вкусный перк медицины - работает только у ГГ. А если он не нужен, то можно вообще на медицину забить. Особой разницы нет, если работорговля не является основным источником дохода. Если живешь исключительно на выкупы за пленных - тогда еще есть смысл профильного врача нанять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 01 Мая, 2022, 02:52
медицину ... можно не качать так как есть на это спутники, правильно?
Самый вкусный перк медицины - работает только у ГГ. А если он не нужен, то можно вообще на медицину забить. Особой разницы нет, если работорговля не является основным источником дохода. Если живешь исключительно на выкупы за пленных - тогда еще есть смысл профильного врача нанять.
Это какой? Из медицинских у онли у гг есть только «забота о здоровье», продлевающий жизнь клана (что?) судя по описанию, максимально бесполезный навык
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 01 Мая, 2022, 08:08
Проверь соответствие версий.
З.Ы.: В игре и так есть автоблок.
Ох тыж, а можно подробней? Версии я проверил, последние обновления еще от мая 2021 года, где то так я и перестал играть, нового вроде не выходило ничего. По этому и спросил, вдруг уже включили в игру и я просто не вижу, или выпустили мод в который входит автоблок как элемент.
Сейчас версия 1.7.1.
Автоблок вкл в настройках. И в мае 2021г. он уже был. Я сам начал играть с марта-апреля 21г.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kosmosgrad от 01 Мая, 2022, 21:02
обновления еще от мая 2021 года, где то так я и перестал играть, нового вроде не выходило ничего
с мая 2021 выходило много чего ) как бы скоро май 22 года, ты думаешь за год обновлений небыло ?
Было конечно, но как не странно, автоблок новый - это май 21 года)). тут вся фишка в том, что откатил на 1.5 и все работает, а на 1.7.1 не робит). И найти ничего не получается, на нексусе нет,  да и на других отсутсвуют, вот и спросил)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kosmosgrad от 01 Мая, 2022, 21:03
Проверь соответствие версий.
З.Ы.: В игре и так есть автоблок.
Ох тыж, а можно подробней? Версии я проверил, последние обновления еще от мая 2021 года, где то так я и перестал играть, нового вроде не выходило ничего. По этому и спросил, вдруг уже включили в игру и я просто не вижу, или выпустили мод в который входит автоблок как элемент.
Сейчас версия 1.7.1.
Автоблок вкл в настройках. И в мае 2021г. он уже был. Я сам начал играть с марта-апреля 21г.

Да я вам сударь пузырь отправлю, если вы на скрине продемонстрируете, где именно)). Все перепахал в настройках, нет его.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 02 Мая, 2022, 06:10
Да я вам сударь пузырь отправлю, если вы на скрине продемонстрируете, где именно)). Все перепахал в настройках, нет его.
Настройки/управлять направлением блока (вторая строка сверху) - ставим авто.
Пузырь милсдарь вы сами за майские праздники выпейти)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kosmosgrad от 02 Мая, 2022, 14:10
Да я вам сударь пузырь отправлю, если вы на скрине продемонстрируете, где именно)). Все перепахал в настройках, нет его.
Настройки/управлять направлением блока (вторая строка сверху) - ставим авто.
Пузырь милсдарь вы сами за майские праздники выпейти)
От души братко!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 03 Мая, 2022, 02:16
Подскажите пожалуйста.
 Есть ли способ запретить спутникам со своими отрядами отдавать элитные войска в гарнизоны городов не принадлежащих своему клану, а то наполняешь их отряды элитой, а они потихоньку (иногда по 2-3 юнита, а иногда и по 20) сливают её в гарнизоны не принадлежащих тебе городов ?
 П.С. Заметил, что передача солдат идёт только в малочисленные гарнизоны и им не  важно, что город своего клана или союзного.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 03 Мая, 2022, 05:07
Лучший кандидат на роль интенданта-брат гг. странно и неразумно на эти должности брать кого-то ещё

Разговор идет о первых стартовых месяцах и тут только сторонние странники помогут. А где вы сможете заиметь, на раннем этапе игры в песочнице, брата у ГГ? Вы его создали в единственном экземпляре и родственник у него один - Вы! :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 03 Мая, 2022, 05:40
Да вообще осады игре  напрочь забагованые  .У меня не так много опыта в Баннере по штурму городов ,но меня так эти баги выбесили ,что я бросил снова игру .

А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое?  :blink:
Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и...гораздо интереснее того-же Пендора.

Например, никогда не заморачиваюсь на управлением по осаде. Жму клавишу Автобой и....пЕлЕвать на потери - главное результат... :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 03 Мая, 2022, 05:59
Если выполнять задания в деревнях приписанных к городу, то вроде тоже влияет.

Если выполнять задания от влиятельных  людей в деревнях у ваших городов и замков, то лояльность данных поселений к вашему ГГ увеличивается. Это можно увидеть, какой размер доверия к вашему ГГ, если навести курсор на потрет главного жителя деревни.

При высокой лояльности и, при наличии соответствующих перков в разделе Управление у вашего ГГ, повышается благосостояние поселения. А значит, повышается денежная отдача  в ваш бюджет.

Также, идет небольшой плюсом к вашему влиянию от всех ваших сторонников, в том числе знатных людей подопечных деревень и городов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 03 Мая, 2022, 08:34
Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 03 Мая, 2022, 08:50
Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить? И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо
1. Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. - главное, что свой для народа.
2. Выполнять квесты в поселениях и их деревнях.
3. Следить за наличием еды. В поселении сначала ставь полив, строй амбар и печи для обжига. Потом мастерские.
4. Поставить гарнизон, но следи чтобы всю еду не сожрал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 03 Мая, 2022, 09:41
И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется?
В оригинале нет, моды есть на смену.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Nevitamd от 03 Мая, 2022, 10:41
Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. - главное, что свой для народа.
У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 03 Мая, 2022, 12:51
Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях?
Ещё как вариант, принять закон о прощении долгов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Мая, 2022, 13:19
А какая вера вам мешает НЕ ИГРАТЬ, в осаде и защите замков и городов, на АвтоБое? 
Да, есть баги, но в целом -то игра с большим потенциалом и...гораздо интереснее того-же Пендора.
Да с потенциалом игры я согласен ,он огромный . Но в Пендоре этот потенциал реализовали модеры  ,а в Баннере еще нет .
Автобой  я вообще не приемлю ,для меня половины игры именно в боевке .Да и потом в автобое не взять город с гарнизоном 300 ,имея всего 140 бойцов ,а вручную можно .И смысл тут побеждать умением  ,а не толпой .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 03 Мая, 2022, 15:21
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), Полностью согласен по автобою,тем паче что комп в основном элиту в автобое убирает!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Pannister от 03 Мая, 2022, 17:38
Всем доброго времени суток.
 У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 04 Мая, 2022, 09:14
Всем доброго времени суток.
 У меня вопрос: создал своё королевство, завербовал пару кланов, захватили пару городов и после того, как я раздал наделы вассалам они почему то перестали бегать с нормальными отрядами. Если в самом начале (как только создал королевство) их отряды были где-то по 100 человек, то теперь бегают 30-50. Я подумал, может они просто не набирают людей, проследил за парочкой лордов, но оказалось, что они всё таки собирают армию по деревням, затем едут в город, а из него выезжают без 2-3 человек. И такое длится уже дней сто, даже не знаю, что делать.(
Если кто сталкивался, отпишитесь, пожалуйста.

Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи - привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно - постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Мая, 2022, 11:17
Извиняюсь, что не по теме, но как удалить своё собственное сообщение в теме?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Pannister от 04 Мая, 2022, 11:34
Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи - привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно - постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.
Интересная идея, про еду я даже не подумал. Буду сегодня пробовать, спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 04 Мая, 2022, 12:40
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), напиши мне в личку ссылку, которое хочешь удалить
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Pannister от 04 Мая, 2022, 13:18
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Т.е. лорды свозят нанятых солдат в город, там оставляют и бегут за следующей партией? И так продолжительное время?
Проверьте наличие продовольствия на рынке этого города. Не исключено, что его там нет. И все свезённые лордами солдаты дезертируют из-за голода.
Тогда можно попробовать экстренный способ гуманитарной помощи - привезти туда много еды, продать там на рынке и посмотреть на результат. Если проблема всё-таки в дефиците еды, но разовой товарной интервенцией она не решается, то заберите город себе и постарайтесь решить проблему в ручном режиме самостоятельно - постройте там всё, что даёт еду. Дайте развиться близлежащим деревням, производящим еду. Защищайте крестьян, которые эту еду в город носят.

Всё оказалось еще интереснее, у клана отсутствовала не только еда, но и деньги). Еду завёз, сейчас попробую ввести пару законов на налоги и повыполняю задания в деревнях и городах, надеюсь поможет. Спасибо за ответ!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2022, 17:02
Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. - главное, что свой для народа.
У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)
Поищите через энциклопедию. Вы можете поставить губера-стурга, подождать когда поднимется лояльность и поставить деньговыжимателя)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: лом от 06 Мая, 2022, 18:11
Поставить губернатора-стурга. Плевать, что он 1 ур. - главное, что свой для народа.
У меня отхваченных городов много, а спутников стругов нет ни одного, они почти всё асераи, так получилось что игра решила самые вкусные навыки отдать им  :)
Надо в начале игры набирать спутников из разных народов, причем обращать внимание на возможность развить управление. Тогда к своему 16-17уровню они могут иметь управление 4-5. Отдаешь город или крепость ему в подарок и у тебя нет проблем с городом и прибавляется твой клан. Если нет такого героя прогоняешь кого-то из спутников и берешь нужного. Уровень можно поднимать через кузнечку. Ну, а до своего государства, только назначать управителя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Нэл от 10 Мая, 2022, 17:08
При диалоге с кем-либо, есть вариант "У меня есть один вопросик." Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2022, 05:06
При диалоге с кем-либо, есть вариант "У меня есть один вопросик." Но когда ты нажимаешь на него, ничего не происходит, можно поподробнее узнать, что это, и куда с этим надо?)
Все просто, игра в бэте и диалоге не доделаны. Возможно этот вариант будет убран в дальнейшем, либо будет связан с заданиями.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 12 Мая, 2022, 05:15
...Отдаешь город или крепость ему в подарок...

Не путайте людей своими фантазиями.

Города и замки, в подарок, может отдавать только правитель королевства - либо существующему клану, либо создать новый клан и передать ему владение.

А ГГ может назначать, на свои на замки и города, только ГУБЕРНАТОРА. То есть, назначает управляющего на свое поселение. Само поселение ОСТАЕТСЯ в собственности ГГ и приносит ему прибыль.

Губернатор, особенно если он одной фракции с владением, способен давать бонусы поселению. Тем самым, УВЕЛИЧИВАТЬ доход для владельца и тренирует войска в городе. Особенно, если у губернатора развит в управлении перк  +2  очка в день, для юнитов 4-5-6 уровней. Само по себе происходит апгрейд войск до максимального уровня.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 12 Мая, 2022, 05:56
1. Подскажите, пожалуйста, как повысить верность в поселениях? У меня народность батанская и я отхватил пару замков у стургии, верность стремительно падает из за того что разные народности. Как её повысить?

2. И возможно ли сменинь народночть поселения? Или она со временем сама меняется? Заранее спасибо

       В вашем посте 2 вопроса.

      1. Верность поселения теряется от недостатка продовольствия + плохой обороны.
       Первое устраняется правлением с акцентом на сады. Естественно, все экономические постройки должны быть отстроены на 3 уровень. Когда захватываю замок или город, то первым ставлю на ремонт или постройку ЭКОНОМИЧЕСКИЕ строения. Ваш показатель снабжения продовольствием должен быть всегда на ЗЕЛЕНОМ плюсе

      Второе устраняется наличием высокоуровневых юнитов в гарнизоне замка или города. Но самое главное, наличие войск НЕ ДОЛЖНО быть чрезмерным. Как правило, для замка это в пределах 80 юнитов, для городов до 350. На начальном этапе необходимо держать на четверть меньше. НО! Не менее четверти юнитов гарнизона замка или города должны составлять высокоуровневые бойцы.
      Почему не менее четверти. Здесь, как МНЕ КАЖЕТСЯ, введен ИНДЕКС БЕЗОПАСНОСТИ - своего рода коэффициент безопасности. Чем ниже уровень юнитов гарнизона, тем меньше уровень безопасности. И наоборот. Увеличением количеством низкоуровневыми юнитам тут дело не поправить.
      НО. Если слишком много высокоуровневых юнитов, а город или замк имеет низкое благосостояние, то ИИ игры сам начинает отсекать лишних юнитов.
      В общем,благосостояние + безопасность на прямую дают зависимость на лояльность города или замка.

      2. Ответ прост - нет. Фракционная принадлежность ваших поселений не меняется.
      От сюда вывод. Требуются губернаторы совместной с поселением фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lovi_Topor от 22 Мая, 2022, 16:11
здравствуйте,  друзья!
подскажите, пожалуйста, чайнику, возможна ли установка модов, если играю в игру через GeforceNow (облачный гейминг), игра приобретена в EpicGames. или моды можно только на пиратку установить? хочется немного разнообразить игру, а как - не знаю.
играю через облако по причине того, что ноут древний.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Мая, 2022, 17:19
Lovi_Topor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54466), насчет GeforceNow не скажу, вероятно нет, а для клиента EpicGames моды устанавливаются ровно также, как и для стим версии игры, то есть путем закидывания в папку Modules
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dedoxinox от 23 Мая, 2022, 19:00
Кто нибудь помогите, ставлю моды Harmony, ButterLib, Mod Configuration Menu, UIExtenderEx, Bandit Militias и Real horses. Всё ставил через vertex, игра вроде запускаеться мод меню работает, но при начале кампании всё вылетает, что с этим делать? помогите пожалуйста. версия игры 1.7.1
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 23 Мая, 2022, 19:43
Всё ставил через vertex
Некоторые моды требуют ручной установки. Может проблема в этом ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dedoxinox от 23 Мая, 2022, 20:56
Всё ставил через vertex
Некоторые моды требуют ручной установки. Может проблема в этом ?

Спасибо большое, да я немного почитал и разобрался))) Играю и радуюсь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 25 Мая, 2022, 14:00
Я извиняюсь, а разрабы окончательно забили на игру? Уже 2.5 месяца никаких обнов, больше месяца назад вышел смешной и ненужный хотфикс. Типа все? Из можно не ждать, по крайней мере в этом году?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: perfect_Prefect от 25 Мая, 2022, 14:56
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), обновление 1.7.2 где-то должно бы выйти. Там и в одиночке чего-то поделали, и в мультиплеере ранги введут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dedoxinox от 25 Мая, 2022, 22:15
Играл и радовался не долго. После определенного дня как правило это 60-75 происходит вылет с такой ошибкой как на первом скрине. Так несколько раз пересоздавал. и всегда вылетает. Кто знает почему и что нужно модам, ставил как написано там, откуда скачивал моды, а именно с nexus. И вручную и с помощью vertexa. Всё одно, я наверное дурачок(. Помогите пожалуйста
P.S И почему рядом с модами красные восклицательные знаки?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2022, 09:34
Dedoxinox (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54469), Вы играете на нестабильной бете 1.7.2 с модами, рассчитанными на более старую версию игры. Действительно, что могло пойти не так? Красные восклицательные знаки предупреждают об обнаруженных проблемах. Если навести курсор, появится подсказка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dedoxinox от 26 Мая, 2022, 13:49
Dedoxinox ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54469[/url]), Вы играете на нестабильной бете 1.7.2 с модами, рассчитанными на более старую версию игры. Действительно, что могло пойти не так? Красные восклицательные знаки предупреждают об обнаруженных проблемах. Если навести курсор, появится подсказка.
Это я понял, но и на 1.7.1 присутствует всё тоже самое, такой же вылет и точно такие же восклицательные знаки, в которых написано примерно это "Не удалось проверить часть или весь код, включенный в этот модуль." И типо TaleWorlds не несет ответственность за работу приложения со сторонним кодом, я так понял модами. Можно ли с этим, что-то сделать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 26 Мая, 2022, 15:26
Dedoxinox (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54469), в целом можно дождаться пока доделают сам банерлорд. Моды не поспевают за ним.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dedoxinox от 26 Мая, 2022, 15:31
Dedoxinox ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54469[/url]), в целом можно дождаться пока доделают сам банерлорд. Моды не поспевают за ним.
Походу как вариант, придется). Просто уже в ванилу наигрался. И хотелось, что-то новенькое попробовать. И смотрю у людей вроде всё работает. Ладно буду пробовать ещё)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 27 Мая, 2022, 10:47
но и на 1.7.1 присутствует всё тоже самое
потому что и на 171 моды ставишь старых версий (у тебя на скрине они под 170)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 27 Мая, 2022, 12:42
Просто уже в ванилу наигрался
Сейчас добавилось очень много новых модов для варбанд, загляни в новости на главной, может что и зайдёт :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wioletwolf от 27 Мая, 2022, 13:23
Много времени потратил что бы полазить по встроеным читам, но не нашел как можно увеличить лимит войска ГГ. то есть бегаю по деревням набираю например 1000/400 через какой то интервал времени часть войск сбегает. моральных дух при этом 93-99. хотелось бы иметь возможность набирать войско по максималке. например 1500/10000000)))))))).
И есть ли возможность как в предыдущей серии игры что бы открыть всю карту сразу. ну или увеличить обзор вокруг персонажа прям по максимому.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 28 Мая, 2022, 18:50
то есть бегаю по деревням набираю например 1000/400 через какой то интервал времени часть войск сбегает. моральных дух при этом 93-99. хотелось бы иметь возможность набирать войско по максималке. например 1500/10000000)))))))).
не совсем понял что значит 1000/400 и тем более 1500/100000000.....
но вообще у тебя в меню отряда указано максимальное количество содат которое можешь таскать с собой. А поднимать это количество точно так же как и в старом маунте - перки, лидерство ну и уровень клана
А сбегают твои воины потому что ты превишаешь этот лимит,и будь у тебя хоть 100 морали, это не важно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: maximumhappy от 30 Мая, 2022, 16:30
Всем доброго времени суток.

Подскажите как баннер в игру закинуть, раньше можно было ctrl+V и баннер готов, а потом эту фичу убрали, а как теперь баннер красивый в игру впихнуть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 31 Мая, 2022, 06:37
Много времени потратил что бы полазить по встроеным читам, но не нашел как можно увеличить лимит войска ГГ. то есть бегаю по деревням набираю например 1000/400 через какой то интервал времени часть войск сбегает. моральных дух при этом 93-99. хотелось бы иметь возможность набирать войско по максималке. например 1500/10000000)))))))).
И есть ли возможность как в предыдущей серии игры что бы открыть всю карту сразу. ну или увеличить обзор вокруг персонажа прям по максимому.
Читы на нексусе есть, спокойно делал себе 1000 человек в отряде. Там можно и 10000 сделать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: wioletwolf от 31 Мая, 2022, 08:56
Читы на нексусе есть, спокойно делал себе 1000 человек в отряде. Там можно и 10000 сделать.
Совместимы с 1.7.2? если да кинь ссылку в личку плз
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 06 Июня, 2022, 13:58
Можно ли что-то сделать со спутниками? Пока что встречается абсолютное безобразие. Почти всегда перки взяты не те какие нужно. Часто попадаются спутники, например имеющие 120 разведки, но при этом с 1 очком фокуса, характеристики брошены в силу и уровень 13+. Он просто не качается.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kurak от 06 Июня, 2022, 20:32
в 1.7.2 напасть на разбойников не могу, так задумано?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Июня, 2022, 21:14
Можно ли что-то сделать со спутниками?
На нексусе был мод, который позволял обнулять их. Там правда мутно, ручками через консоль с указанием имени. Но если очень уж нужно - то можно и пострадать разок. Назывался Respec perks, был сделан под 1.6.1, под 1.7 еще работал. После 1.7 я не обновлялся - не вижу смысла ломать отлаженную сборку ради мультиплеерных свистелок и перделок(которые я все равно не увижу) и фикса багов, которых у меня никогда не было.
Ну и еще был Rookie Companions, который в момент найма делал спутника 1 уровнем. Этот я не пробовал(не было необходимости).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 06 Июня, 2022, 22:04
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), как раз на выходных я нападал на банды сам по себе и в квестах "Уничтожить 8 банд"(не помню, как он называется), "Караван-ловушка", нападал на логова сам по себе и в квесте "Уничтожить логово", все работало.
Название: Как полностью убрать спутников из войска?
Отправлено: Infernal Metalyst от 07 Июня, 2022, 16:41
Раньше можно было просто как и в варбанде создать отдельную группу войск засунуть туда всех спутников и с началом боя приказать им отступить и все спутники всегда оказывались в целости. И вот вобщем сейчас вернулся в игру спустя больше чем пол года а тут уже нельзя зайти во вкладку отряд и поместить всех спутников в одну группу. Что делать чтобы мой врач не получал по лицу помогите ему плиз а то он нафидит вот.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Июня, 2022, 21:55
чтобы мой врач не получал по лицу
Назначить его капитаном в группу лучников? Если уж на то пошло, его вообще можно назначить капитаном в группу, в которой больше никого не будет - и отправлять её в тыл.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Infernal Metalyst от 08 Июня, 2022, 04:48
VadimAleks
Назначить его капитаном в группу лучников? Если уж на то пошло, его вообще можно назначить капитаном в группу, в которой больше никого не будет - и отправлять её в тыл.

Спасибо, но таким образом я смогу засейвить не всех спутников на более поздних этапах игры когда спутников которым не нужно участвовать в бою будет больше. Может есть способ чтобы как в варбанде или более ранних версиях игры выборочно поместить всех спутников в одну группу/отряд и послать их в тыл.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mihey от 08 Июня, 2022, 18:52
Может есть способ чтобы как в варбанде или более ранних версиях игры выборочно поместить всех спутников в одну группу/отряд и послать их в тыл.
Может как вариант, вооружить их под определённый род войск и создать две группы и с помощью перекидывания из одной группы в другую добиться,что бы в одной группе остались только спутники ?
Название: Да
Отправлено: Kalyyvan от 08 Июня, 2022, 18:57
Могут крепости и города вербовать/повышать ур.Подчинения пленников(Не лордов) ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Июня, 2022, 20:28
Могут крепости и города вербовать/повышать ур.Подчинения пленников(Не лордов) ?

Нет, но такой функционал есть в этом моде: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 09 Июня, 2022, 01:53
всех спутников в одну группу
Увы, разработчики решили не утруждаться и намертво связали боевой АИ с назначенной группой. Таким образом, единственный способ иметь спутников отдельной группой - выдать им единообразное вооружение, которое будет отсутствовать у остального отряда. Тогда их выделят в отдельную группу(конница, лучники, конные лучники и т.п.).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Infernal Metalyst от 09 Июня, 2022, 16:31
VadimAleks и Mihey большое вам спасибо за помощь вы лучшие, а то реально уже и не знал что делать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 09 Июня, 2022, 16:39
всех спутников в одну группу
Увы, разработчики решили не утруждаться и намертво связали боевой АИ с назначенной группой. Таким образом, единственный способ иметь спутников отдельной группой - выдать им единообразное вооружение, которое будет отсутствовать у остального отряда. Тогда их выделят в отдельную группу(конница, лучники, конные лучники и т.п.).
Че реально нельзя, как допустим в Варбанде, взять группу НПС, назвать их допустим, «Спецназ короля» и использовать как отдельный отряд в битве? Тогда это реально жесть и плохо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Raspil от 11 Июня, 2022, 00:49
Если в игре инструмент (или мод), позволяющий отключить respawn (подгрузку) юнитов во время сражения?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Июня, 2022, 02:48
позволяющий отключить respawn
А вы с какой целью интересуетесь?  ;)
Вообще - нет. Для маленьких армий это еще можно сделать, выкрутив бетлсайз в максимум, чтобы ВСЯ армия появлялась сразу. Если же в бою больше 1000 участников - избежать подкреплений никак нельзя. Если только сносить первую волну, а потом драпать(но это за собой влечет вполне понятные последствия в виде падения морали, пенальти за дизорганизацию и т.д.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Июня, 2022, 11:47
Можно ли как-то отказаться от замка/города? В планах повоевать вассалом, потом уйти и основать свое. Но поселения, отдаваемые мне на голосовании как собаке пятая нога. Пока вижу один вариант - отдать кому-нить на голосовании используя свое влияние, но не всегда прокатит, если влияния мало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Июня, 2022, 13:16
Можно ли как-то отказаться от замка/города?
Подарить не вариант? Сразу говорю, у меня к тому моменту уже был перк на покупку городов, так что не уверен, возможно ли это без него. Но я в трейде просто сбагрил ненужный мне город(Нафига я вообще его хапнул?! Он на краю мира, нация не профильная, деревни убогие. Да и старые хозяева на него поглядывают. В общем, жадность это плохо!) симпатичному мне королю. Пусть воюет теперь за него со старыми хозяевами  :p
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Июня, 2022, 14:15
Подарить не вариант? Сразу говорю, у меня к тому моменту уже был перк на покупку городов
:) без перка не вариант
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Июня, 2022, 21:46
есть проблемка с мультиплеером, может было у кого подобное
хочу к примеру сыграть осаду, выбираю сервер, загружаюсь, и игра намертво зависает либо на екране выбора бойца либо еще до того.
Что бы было понимание, зависает не сам ПК а именно игра, так как свернуть через альт+таб,закрыть и тому подобное - все это работает. А игра не реагирует и при том в диспетчере задач она отображается как вполне себе рабочая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lu_ck_y от 17 Июня, 2022, 07:43
Поиграл на 1.7.2 часов 15, норм работало, поставил несколько модов, наиграл 10 часов  стала крашиться игра.  Даже если моды отключить, выкидывает по ошибке. Проверил разрешения в dll, сносил папку в юзере, перехешировал в стиме, ничего не помогло. Стартанул новую катку, подумал, что поломал сейвы, накатив моды в середине катки, откатал пол часа, сохранился и вышел. Следующий запуск и снова вылет.  Игра просто не работает. Может кто знает решение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Июня, 2022, 07:56
Игра просто не работает. Может кто знает решение.
Моё решение - играть без модов. Всё работает без вылетов, без крашей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lu_ck_y от 17 Июня, 2022, 08:03
Моё решение - играть без модов. Всё работает без вылетов, без крашей.
Видимо прийдется переустановить игру, ибо без модов тоже не работает пока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2022, 09:38
Lu_ck_y (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54506), а Вы делали поэтапное сохранение сначала на 1.7.0, затем на 1.7.1? Дело в том, что в 1.7.1 поменяли систему сохранений и чтобы сейвы не сломались, разработчики рекомендовали именно в таком порядке обязательно сейвы сохранять. Если Вы, допустим, перешли с 1.7.0 сразу на 1.7.2 или вообще с 1.5.10, возможно, Ваша проблема в этом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lu_ck_y от 17 Июня, 2022, 09:46
а Вы делали поэтапное сохранение сначала на 1.7.0, затем на 1.7.1?
Я год не играл. Поэтому начал в 1.7.2 заново. В процессе игры поставил моды и играл с ними дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 17 Июня, 2022, 10:31
Если купить мастерскую, поменять на ней продакшн и продать - ии будет с этим что то делать? Есть идея просто стать монополистом
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Июня, 2022, 10:37
ии будет с этим что то делать?
Нет. Я так и делал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Июня, 2022, 11:10
Есть идея просто стать монополистом
Нет. Я так и делал.
Это популярный на данный момент эксплойт. Правда он требует на первоначальном этапе больших вложений на покупку и смену профиля десятка мастерских, которые являются конкурентами Вашим, но со временем это отбивается за счёт монопольно высокой цены при сохранении стабильного уровня спроса на Ваш товар.
Для примера, я сейчас в Жакулане приобрёл три мастерских и все они мне производят масло из оливок.
Везде в близлежащих городах, где нашёл я покупал мастерские этого же профиля и после смены вида их деятельности, я их сразу продавал. Потери в среднем на эту операцию на каждой из них составили примерно 17000.
Сменил профиль я четырём или пяти мастерским в западной части Кальрадии, после их продав.

Теперь, приехав в Жакулан, я покупаю примерно 100 единиц масла в среднем по 50-60 монет за ед.
Потом еду и продаю товар в среднем по 270-300 монет за ед.
Получается, что за одну поездку я отбиваю затраты примерно на полторы мастерских, а через несколько таких поездок буду получать чистую прибыль.
И это не считая стандартного ежедневного дохода от их обычной работы в Жакулане, который может составлять примерно несколько сот монет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sollers от 19 Июня, 2022, 11:20
Всем привет.
Ребята, подскажите пожалуйста, что за проблема с локализацией модов? Например обновленные моды "Mod Configuration Menu" или "Serve as soldier" с файлами для локализации, отображают только английский язык. Перепробовал всевозможные методы. Создавал и папку RU в Languages и просто в Languages закидывал с подменой оригинала и в самом файле перевода менял "english" на "русский" и названия файлов перевода изменял. Даже устанавливал японскую локализацию для проверки, все равно выдает английский. Может кто проверит допустим мод "Serve as soldier"? Перевести строку под ID FLT0000015 на - Я хочу служить в вашем отряде в качестве солдата. Это первый диалог, чтобы понять подхватывается ли перевод. Понять просто это на моей стороне или обновление что-то сломало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 19 Июня, 2022, 11:27
у интенданта  отряде какой навык основной?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 19 Июня, 2022, 12:11
у интенданта  отряде какой навык основной?
Стюард или как он там называется в русской локализации. В виде ключа, в левом нижнем углу в окне навыков. Но перки интенданта встречаются и в других ветках точно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2022, 13:02
Ребята, подскажите пожалуйста, что за проблема с локализацией модов? Например обновленные моды "Mod Configuration Menu" или "Serve as soldier" с файлами для локализации, отображают только английский язык.
Мод новый, локализация старая. Может быть в этом дело? Автор изменил/добавил текстовые параметры и локализация просто не может ими оперировать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sollers от 19 Июня, 2022, 13:11
Мод новый, локализация старая.
В локализации к версии 1.7.2 необходимо было добавить всего три строки. Но дело не в этом все ID совпадают, я сверил с файлом ServeAsSoldier.dll. Сейчас перевел пару строк в самом ServeAsSoldier.dll, все работает. Думаю, что обновление игры е1.8.0 нарушило какую-то привязку по локализации, либо все-таки у меня какие-то проблемы в игре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 19 Июня, 2022, 13:16
у интенданта  отряде какой навык основной?
Стюард или как он там называется в русской локализации. В виде ключа, в левом нижнем углу в окне навыков. Но перки интенданта встречаются и в других ветках точно
спасибо

еще вопрос по частоте рождения детей от чего зависит и какие условия для зачатия. Вроде жинку 10 лет в отряде таскаю а за все время двоих только наделали, так и должно быть? или надо где то в поселениях отдыхать, тогда шанс повышается? Еще интересно если ее в отряде нет (например наместником ставлю) есть шанс, что забеременеет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 19 Июня, 2022, 13:32
у интенданта  отряде какой навык основной?
Стюард или как он там называется в русской локализации. В виде ключа, в левом нижнем углу в окне навыков. Но перки интенданта встречаются и в других ветках точно
спасибо

еще вопрос по частоте рождения детей от чего зависит и какие условия для зачатия. Вроде жинку 10 лет в отряде таскаю а за все время двоих только наделали, так и должно быть? или надо где то в поселениях отдыхать, тогда шанс повышается? Еще интересно если ее в отряде нет (например наместником ставлю) есть шанс, что забеременеет?
перк Мужество, самый первый в ветке обаяния даёт дополнительный шанс на зачатие. Перк личный, так что имеет смысл его качать обоим родителям (но это не точно, могу ошибаться)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 19 Июня, 2022, 14:47
Еще интересно если ее в отряде нет (например наместником ставлю) есть шанс, что забеременеет?
Ну вы же понимаете, что "где-то рядом был охотник с настоящим ружьем" (с)  ;)
А если серьезно - по моему, не залетит. У меня было прохождение, когда она после свадьбы умотала жить с моими мелкими родственниками, которые сидели на краю географии, в пустыне за морем. Добиралась она туда долго, так что сначала я не знал, где она(в энциклопедии показывалось старое местонахождение), а потом как то закрутился. В общем, где она - я узнал почти через год, когда она турнир выиграла. Ну поехал конечно, забрал блудную жену. Со мной в отряде - залетела быстро.
А вообще, я обычно после свадьбы, что бы заделать наследника как можно раньше, устраиваю "медовый месяц". Просто сажусь в городе и жду. Обычно достаточно от недели до трех, месяца ни разу не сидел. Проверено не один раз, вот насчет наличия перка не поручусь - не помню, поскольку прохождений было несколько и я не всегда его брал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 20 Июня, 2022, 01:24
Ещё кстати заметил что как моя фракция берет город асераев (играю за южную империю). Тот кому дают город переходит на их сторону (раз 8 уже такое было). Это как то связано с тем что город по лояльности отваливается я так понимаю. Баг или фича? 1.8.0 версия. У асераев таким макаром уже в 2 раза больше лордов чем у нас)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 20 Июня, 2022, 01:26
Еще интересно если ее в отряде нет (например наместником ставлю) есть шанс, что забеременеет?
Ну вы же понимаете, что "где-то рядом был охотник с настоящим ружьем" (с)  ;)
А если серьезно - по моему, не залетит. У меня было прохождение, когда она после свадьбы умотала жить с моими мелкими родственниками, которые сидели на краю географии, в пустыне за морем. Добиралась она туда долго, так что сначала я не знал, где она(в энциклопедии показывалось старое местонахождение), а потом как то закрутился. В общем, где она - я узнал почти через год, когда она турнир выиграла. Ну поехал конечно, забрал блудную жену. Со мной в отряде - залетела быстро.
А вообще, я обычно после свадьбы, что бы заделать наследника как можно раньше, устраиваю "медовый месяц". Просто сажусь в городе и жду. Обычно достаточно от недели до трех, месяца ни разу не сидел. Проверено не один раз, вот насчет наличия перка не поручусь - не помню, поскольку прохождений было несколько и я не всегда его брал.

просто помню на старых версиях где то год назад, может полтора, у меня жинка как инкубатор бомбила. Штук 6 наверное заделала, а здесь за все время (15 лет) двоих только

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 20 Июня, 2022, 06:24
Штук 6 наверное заделала, а здесь за все время (15 лет) двоих только
А это как раз правили в районе патчей 1.6-1.7(точно не скажу, не помню уже). Как раз меняли формулы расчета вероятности залета и влияние перка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Июня, 2022, 09:29
Ещё кстати заметил что как моя фракция берет город асераев (играю за южную империю). Тот кому дают город переходит на их сторону (раз 8 уже такое было). Это как то связано с тем что город по лояльности отваливается я так понимаю. Баг или фича? 1.8.0 версия. У асераев таким макаром уже в 2 раза больше лордов чем у нас)
Это дурацкая особенность геймплея, если вы имеете ввиду, что переходят эти же самые вражеские лорды, у которых забираются сперва их города. Это было в 1.7, это видимо останется и на релизе. Очень сильно усложняет кампанию, но видимо стоит лишь надеяться на моды, тк у турков очень много нелогичных игровых особенностей
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advnc от 20 Июня, 2022, 12:08
Ещё кстати заметил что как моя фракция берет город асераев (играю за южную империю). Тот кому дают город переходит на их сторону (раз 8 уже такое было). Это как то связано с тем что город по лояльности отваливается я так понимаю. Баг или фича? 1.8.0 версия. У асераев таким макаром уже в 2 раза больше лордов чем у нас)
Это дурацкая особенность геймплея, если вы имеете ввиду, что переходят эти же самые вражеские лорды, у которых забираются сперва их города. Это было в 1.7, это видимо останется и на релизе. Очень сильно усложняет кампанию, но видимо стоит лишь надеяться на моды, тк у турков очень много нелогичных игровых особенностей
Нет, лорд которому город выдали изначально в моей фраке был, затем он переходит на сторону врага максимум через неделю и там остаётся. Захватываю город по новой - отдаем другому лорду, он также переходит и остаётся уже в новой фраке. 1 раз лорд так вернулся в изначальную фраку и все
После нескольких таких приколов мы в итоге город завоевали надолго. Потом потеряли и я боюсь щас по новой начнется
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Июня, 2022, 12:42
Ещё кстати заметил что как моя фракция берет город асераев (играю за южную империю). Тот кому дают город переходит на их сторону (раз 8 уже такое было). Это как то связано с тем что город по лояльности отваливается я так понимаю. Баг или фича? 1.8.0 версия. У асераев таким макаром уже в 2 раза больше лордов чем у нас)
Это дурацкая особенность геймплея, если вы имеете ввиду, что переходят эти же самые вражеские лорды, у которых забираются сперва их города. Это было в 1.7, это видимо останется и на релизе. Очень сильно усложняет кампанию, но видимо стоит лишь надеяться на моды, тк у турков очень много нелогичных игровых особенностей
Нет, лорд которому город выдали изначально в моей фраке был, затем он переходит на сторону врага максимум через неделю и там остаётся. Захватываю город по новой - отдаем другому лорду, он также переходит и остаётся уже в новой фраке. 1 раз лорд так вернулся в изначальную фраку и все
После нескольких таких приколов мы в итоге город завоевали надолго. Потом потеряли и я боюсь щас по новой начнется

Честно тогда не знаю, с таким ещё не сталкивался, хотя мб это действительно новый баг или фича 1.8.0. Или возможно просто фракция, куда бегут ваши лорды, игрой считается сильнее, чем ваша. Но чтобы именно лорд с захваченным у асераев городом (к примеру) перебегал на сторону этих самых асераев-этого точно не было
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 20 Июня, 2022, 20:37
есть проблемка с мультиплеером, может было у кого подобное
хочу к примеру сыграть осаду, выбираю сервер, загружаюсь, и игра намертво зависает либо на екране выбора бойца либо еще до того.
Что бы было понимание, зависает не сам ПК а именно игра, так как свернуть через альт+таб,закрыть и тому подобное - все это работает. А игра не реагирует и при том в диспетчере задач она отображается как вполне себе рабочая.

Народ что реально ни у кого не было подобной проблемы ?  Я может немного дополню....комп у меня ок, сингл играю на максималках без лагов,проблема именно в мультиплеере. Подумал....ну может, хз может не тянет мой комп на высоких настройках мультиплеер (хотя казалось бы , бред же, с чего бы в друг,но попробовать можно) - скрутил настройки до средних,результат то же. Загружается сервер, выбор персонажа и зависло. Один раз правда удалось все таки загрузится и поиграть аж секунд 10 ,добежав до первой вражины и хорешенько замахнувшись топориком ,снова игра зависла. Хелпаните кто чем может
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Июня, 2022, 23:22
Стандартное удаление конфига пробовал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 21 Июня, 2022, 19:17
Стандартное удаление конфига пробовал?
Не думал что это могло решить проблему по этому не пробовал. Сейчас попробовал, без результатов - выбор стороны прогрузился, далее зависло на таком окне с фоновым шумом боя и никаких реакций.  В диспетчере задач игра вроде как в рабочем состоянии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 22 Июня, 2022, 15:59
У кого нибудь работает Mod Configuration Menu на 1.8.0? Ставил v.4.7.3 и v.4.7.2 ни в какую не хочет игра запускаться >:(
Требуемые системные моды стоят в нужной последовательности.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 22 Июня, 2022, 17:09
Petro Buleka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), у меня работает, то есть игра запускается, мсм есть, другие моды с настройками в мсм видны, но нифига не пашет локализация самого мсм и модов с ним связанных. Сегодня напишу автору. Версия игры е1.8.0 316217 Стим.

UPD Автор МСМ, Арагасас, подсказал; оказывается в версии е1.8.0 изменился способ локализации. А я некоторое время не следил за игрой и упустил это из вида. Сейчас глянул в локализацию игры, а там новый language_data.xml, где перечислены все локализованные xml модуля. Завтра разберусь поподробнее.
Ага, вот турки в чейнджлоге к е1.8.0, в части касающейся моддинга сообщили следующее: Языковые файлы теперь ссылаются в языковых папках на "language_data.xml " (ранее они автоматически искались и добавлялись).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Июня, 2022, 01:31
Не стал откладывать до завтра, сделал сейчас. Тем более там не много. Получилось. Заработала локализация МСМ и модов.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 23 Июня, 2022, 12:35
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), спасибо за ответ.
Таки заработало, удалил полностью все моды и поставил заново. Возможно причина была в том что устанавливал копированием с заменой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Июня, 2022, 23:42
 Если на должность в отряде никто не назначен (в т.ч. ГГ), будут работать соответствующие перки ГГ? (квартирмейстер, хирург, скаут, инженер)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Июня, 2022, 23:55
Если на должность в отряде никто не назначен (в т.ч. ГГ), будут работать соответствующие перки ГГ? (квартирмейстер, хирург, скаут, инженер)
Да, будут работать перки ГГ. Это можно легко проверить: чьи перки работают, тот и получает опыт прокачки
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 28 Июня, 2022, 01:30
Как снарядить ГГ в инвентаре двумя видами одноручного оружия сразу (меч и булава)? Игра заменяет одно на другое. Приходится занимать верхний слот чем-нить, добавлять в другой слот одно оружие, потом освобождать 1 слот и кидать в него второе оружие. Такая же хрень и с добавлением двух колчанов - игра меняет одно на другое.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Июня, 2022, 08:19
Как снарядить ГГ в инвентаре двумя видами одноручного оружия сразу (меч и булава)? Игра заменяет одно на другое. Приходится занимать верхний слот чем-нить, добавлять в другой слот одно оружие, потом освобождать 1 слот и кидать в него второе оружие. Такая же хрень и с добавлением двух колчанов - игра меняет одно на другое.
Играл на выходных в 1.8.0. Брал с собой в бой и на осады разные комплекты снаряжения, в т.ч. и по два-три колчана стрел. Проблем не замечал.
В прошлом прохождении на 1.7.2 вроде, одеваясь "по гражданке", брал с собой два клинка (длинный и короткий), тоже не припомню проблем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 28 Июня, 2022, 10:57
Да это не проблема, просто большое неудобство - если добавляешь в инвентарь оружие того же типа, что уже есть, оно добавляется не в пустой слот, а заменяет оружие, которое уже есть. Приходится с бубном танцевать, как выше написал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 28 Июня, 2022, 13:50
Как снарядить ГГ в инвентаре двумя видами одноручного оружия сразу (меч и булава)? Игра заменяет одно на другое. Приходится занимать верхний слот чем-нить, добавлять в другой слот одно оружие, потом освобождать 1 слот и кидать в него второе оружие. Такая же хрень и с добавлением двух колчанов - игра меняет одно на другое.
У меня никаких проблем с этим не было и нет. Щас даже специально пошёл проверил - описываемой автозамены не происходит. Версия 1.8, но и на более ранних такого не было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 28 Июня, 2022, 21:08
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), когда выбираешь второе однотипное оружие, то при нажатой ЛКМ надо его перетаскивать не на ГГ, а в нужный слот, прямо в этот прямоугольничек.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: naybe от 28 Июня, 2022, 22:09
Спасите кто нибудь мою горящую задницу, решил установить моды, зашел на нексус, установил вортекс, скачал эти основные 4 мода, harmony/butter/MCM/UIextend, откатился на 1.7.2, пробую запустить, пишет что бл#ть у вас новая версия одного г№вна, подгоняю, ломается все остальное. Полгода назад моды ставил таких танцев с бубном не было. Прошу простить. Горит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2022, 23:08
naybe (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54527), 1.7.2 - это основная стабильная версия. На ней, с актуальными версиями "большой четверки" не может появляться таких надписей. Вероятно, дело не в игре и не в модах, а в Вашем вортексе. Шлите свои лучи говна в его адрес.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 29 Июня, 2022, 08:20
potap, когда выбираешь второе однотипное оружие, то при нажатой ЛКМ надо его перетаскивать не на ГГ, а в нужный слот, прямо в этот прямоугольничек.
Всегда именно так и делаю, что с первым, что со вторым/третьим оружием или несколькими колчанами, поэтому и не замечал никогда с этим проблем оказывается. :laught:
И для меня открытие, что так делают не все.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Июня, 2022, 10:33
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]), когда выбираешь второе однотипное оружие, то при нажатой ЛКМ надо его перетаскивать не на ГГ, а в нужный слот, прямо в этот прямоугольничек.

Спасибо тебе, доброе привидение :D всегда снаряжал через менюшку под предметом "иквип"...

Всегда именно так и делаю, что с первым, что со вторым/третьим оружием или несколькими колчанами, поэтому и не замечал никогда с этим проблем оказывается.
И для меня открытие, что так делают не все.

Меня это преследовало с первой части. Долго же я терпел  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Иван Клюев от 09 Июля, 2022, 18:13
Скажите пожалуйста, в чем разница между Верховое животное и Боевой скакун. Т.е. вот в читмагазине, самой дорогой является Чистокровная лошадь, верховое животное, следующее за ним по цене Боевой конь пустынников, боевой конь. Чистокровная лошадь вроде бы лучше и по характеристикам и по классу, Есть ли что то что дают слова Боевой скакун хорошего Боевому коню пустынников, или мне и дальше следует кататься на Чистокровной лошади?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 10 Июля, 2022, 05:34
Скажите пожалуйста, в чем разница между Верховое животное и Боевой скакун
Различий нет, пользуйтесь конем с лучшими хар-ми. Имхо это сделано, чтобы не тратить элитных коней для апгрейда войск.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 10 Июля, 2022, 10:30
Кто-нибудь в му тореру или как она там выигрывал по квесту про купчую? Или она багованная?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: menistrely от 15 Июля, 2022, 22:36
Доброй ночи! Сорян если вопрос ранее звучал, но ответа я негде не нашёл.
Не могу войти в мультиплеер пишет "не удалось подключиться к серверу".
В стиме эту проблему обсуждали, но ответ был дан тупейший что мол нужно качать актуальную версию не бета. Но я перепробовал все версии и не на одной не смог подключится к серверу.
Если кто знает плиз помогите.

p.s. может потому что я из Крыма то и не могу подключиться (VPN не пробовал)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 16 Июля, 2022, 08:05
может потому что я из Крыма
Не обязательно быть из Крыма. У меня провайдер Теле2 - эти дебилы периодически просто рубят определенные адреса и подсети. Без каких либо решений суда, постановлений РКН и прочего - просто несколько дней не работает доступ, потом пара дней все в порядке, потом опять несколько дней не работает. Такая же фигня с прокси и ВПН - неделю не работает, потом пару дней включают, потом опять неделю в ауте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Иван Клюев от 18 Июля, 2022, 13:50
Здравствуйте, возник вот какой вопрос. Такие перки как Пикинер например в которой написано +2% к урону которое наносят пешие воины вашего подразделения. Будет ли она работать на конного лучника когда под ним убьют коня?
И следовательно Рядом с пикинером перк кавалерия, который дает +2% к урону который наносят всадники вашего подразделения. Во первых является ли конный лучник всадником? Во вторых является ли он всадником если под ним убили коня?
Являются ли лучники пешими воинами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Июля, 2022, 19:33
Здравствуйте, возник вот какой вопрос. Такие перки как Пикинер например в которой написано +2% к урону которое наносят пешие воины вашего подразделения. Будет ли она работать на конного лучника когда под ним убьют коня?
И следовательно Рядом с пикинером перк кавалерия, который дает +2% к урону который наносят всадники вашего подразделения. Во первых является ли конный лучник всадником? Во вторых является ли он всадником если под ним убили коня?
Являются ли лучники пешими воинами?
1) нет, конный лучник, даже потеряв коня, все равно остаётся конным лучником, перки пехоты на него работать не будут
2) конный лучник является конным лучником, а не всадником (тем что вы имеете ввиду). Соответственно перки всадника на него тоже работать не будут
3) потеря лошади не меняет класс юнита. Всадники остаются всадниками, КЛ остаются КЛ
4) лучники В ИГРЕ не являются пешими воинами, на них действуют перки пеших лучников, а перки пехоты-нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 18 Июля, 2022, 21:09
Здравствуйте, возник вот какой вопрос. Такие перки как Пикинер например в которой написано +2% к урону которое наносят пешие воины вашего подразделения. Будет ли она работать на конного лучника когда под ним убьют коня?
И следовательно Рядом с пикинером перк кавалерия, который дает +2% к урону который наносят всадники вашего подразделения. Во первых является ли конный лучник всадником? Во вторых является ли он всадником если под ним убили коня?
Являются ли лучники пешими воинами?
и вроде как все перечисленные перки будут работать только елси ГГ будет назначен капитаном какого то конкретного вида войск, да ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 18 Июля, 2022, 21:46
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), если капитаном назначен ГГ, то будут действовать перки ГГ, если капитаном назначен какой-нибудь лорд или НПС, то будут действовать перки этого лорда или НПС. Кстати, наверняка все это знают, но мало ли. Если в меню расстановки войск перед битвой(там где назначаются капитаны) нажать Alt и навести курсор на портрет лорда или НПС, то высвечиваются все перки этого героя.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: One-Winged от 31 Июля, 2022, 17:53
Вопрос 1. Что выгоднее всего делать с пленными лордами чужой фракции? Сдать в таверну, пожалуй, худший вариант, ибо лорды тут же возвращаются в свои владения для продолжения войны. Можно обменять у союзного лорда за деньги, однако, как я заметил, денег за это платят даже меньше, чем в таверне, а если этого лорда победят, то все захваченные пленники освободятся. Третий вариант это сдать пленников сразу в союзную крепость\город за очки влияния, а четвёртый - это оставить их у себя в ожидании выкупа. Есть ли ещё какие-то выгодные варианты, какой наиболее предпочтителен?

Вопрос 2. Какое именно преимущество в войне даёт захват вражеского правителя, и как это может быть использовано?

Вопрос 3. Есть ли эффективный способ получения владений чужого клана внутри одной фракции? В менюшке королевства можно за влияние предложить кикнуть какой-либо клан и перераспределить все их владения, либо выбрать конкретное владение на перераспределение, однако, как правило, такие предложения никем не поддерживаются, если направлены против укоренившихся оригинальных кланов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: bulava74 от 31 Июля, 2022, 20:06
Нет, лорд которому город выдали изначально в моей фраке был, затем он переходит на сторону врага максимум через неделю и там остаётся. Захватываю город по новой - отдаем другому лорду, он также переходит и остаётся уже в новой фраке. 1 раз лорд так вернулся в изначальную фраку и все
После нескольких таких приколов мы в итоге город завоевали надолго. Потом потеряли и я боюсь щас по новой начнется



Проблема,возможно,  ваших отношениях с данным лордом. Если они ниже определенной величины, то шанс на переманивание ИИ увеличивается. Скорее всего, в последнем патче, игроделы пересмотрели формулу переманивания, увеличив порог лояльности к ГГ. Тем самым, шансы отторжения, от вашей фракции, возрастают.

Пример, опосредованный.
Ранее было цифра +10 и меньше в ваших отношениях и шансы на уход лорда от вас были 100%.  То сейчас, возможно, +25 и меньше и шансы те-же 100%.  Следите за отношениями - кому даете владения.

В последних двух патчах разрабы очень сильно подняли фактор  влияния отношений на игровую механику..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 31 Июля, 2022, 21:22
Вопрос 1. Что выгоднее всего делать с пленными лордами чужой фракции?
По моему мнению, выгоднее отпустить сразу после сражения. Это даёт прибавку к отношениям и прокачивает обаяние.
Просто в момент, когда я имею возможность брать в плен вражеских лордов для меня сумма выкупа за лорда не является определяющей в бюджете.

Вопрос 2. Какое именно преимущество в войне даёт захват вражеского правителя, и как это может быть использовано?
Не припомню каких-то специальных бонусов от пленения именно правителя фракции в сравнением с пленением обычного лорда. Ну кроме увеличенной суммы выкупа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 06 Августа, 2022, 21:18
По моему мнению, выгоднее отпустить сразу после сражения. Это даёт прибавку к отношениям и прокачивает обаяние.
Просто в момент, когда я имею возможность брать в плен вражеских лордов для меня сумма выкупа за лорда не является определяющей в бюджете.

Я беру лордов в плен и таскаю их с собой до предложения выкупа. Делаю я так для того, чтобы плененный лорд некоторое время  не мог собрать новый отряд и начать злоумышлять против нашего королевства. Но чем хорош Баннерлорд - так это вариативностью. Нет единственно правильного решения, можно выбрать то, которое ему больше по душе.


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 12 Августа, 2022, 11:46
Я беру лордов в плен и таскаю их с собой до предложения выкупа
Через дня три-четыре лорд сбежит, и дело с концом
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 12 Августа, 2022, 23:12
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112), Иногда, конечно, сбегают, но в основном или выкупаются, или отпускаются в связи с перемирием. Я сейчас говорю про этап игры с битвами армий по 1000+ воинов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 20 Августа, 2022, 20:54
Давно я не был на этом форуме. Народ, подскажите, как получить "законно" максимально большое потомство? Я знаю что в каком то патче порезали эту возможность чтобы не было по 15 детей, но я играя на молодого человека (с мужеством) имея молодую хуже, 15 лет уже сижу с 1 сыном
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Августа, 2022, 23:44
RRezak092 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), попробуйте вот этот мод: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=648 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=648)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 23 Августа, 2022, 16:47
RRezak092 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738[/url]), попробуйте вот этот мод: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=648[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=648[/url])

Выручите ещё парочкой модов, если они существуют. Существует мод на дополненную кузницу? Чтобы можно было крафтить луки, броню, щиты, просто увеличение ассортимента крафта. 1.8.0 версия. Здесь видел что есть куча модов, но пока я там разберусь.
P.s. есть ли на них русификаторы?
U.p.d. Походу неактуально. Я даже гармонию мод не смог так поставить чтобы игра запустилась(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 24 Августа, 2022, 06:12
Я даже гармонию мод не смог так поставить чтобы игра запустилась
Хм, ну как бы в стиме куча постов, что после последнего патча у многих и сама игра не запускается. Не то, что бы с модами. Ждите, или откатывайтесь на 1.7
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Августа, 2022, 09:25
Хм, ну как бы в стиме куча постов, что после последнего патча у многих и сама игра не запускается. Не то, что бы с модами. Ждите, или откатывайтесь на 1.7

Основная причина решается описанным здесь способом: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789)

Существует мод на дополненную кузницу?

О таком функционале пока что не слышал
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 24 Августа, 2022, 12:38
Хм, ну как бы в стиме куча постов, что после последнего патча у многих и сама игра не запускается. Не то, что бы с модами. Ждите, или откатывайтесь на 1.7

Основная причина решается описанным здесь способом: [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789[/url])

Существует мод на дополненную кузницу?

О таком функционале пока что не слышал

Не помогло. Без гармонии запускается всё ещё (после удаления тех файлов частично потеряна локализация). С гармонией так же не запускает.
Про кузню жаль, мне казалоь такой мод чуть ли не в первую очередь будут делать, возможно я один любитель крафтер)
В любом случае спасибо, подожду, может что прояснится в будущем. Возвращаться в 1.7 не хочется
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 24 Августа, 2022, 17:08
Без гармонии запускается всё ещё

RRezak092 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738), а установка вручную производилась или через Вортекс. Такие моды лучше вручную ставить. А может версия устаревшая или dll-ки заблокированы. Причины не запуска могут быть разные. Почитал и даже не знаю, что сказать и тут жалобы и в ВК. Мне наверное повезло, хз как там с багами в самой игре, я по многу не играю - раз, два в неделю по часу, может чуть более, но игра у меня не крашится и нормально запускается с модами.
Версии Гармонии и остального если установлено всё-таки проверь. Вот рабочие версии
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: soldzjja от 25 Августа, 2022, 17:58
Приветствую, не подскажите способ/мод как убрать лимит прокачки навыков?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 25 Августа, 2022, 18:35
Приветствую, не подскажите способ/мод как убрать лимит прокачки навыков?
Пробовал просто начитерить очки навыков и влить скажет 500 в какую то категорию? Сам не пробовал, просто в голову пришло
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: sadmachine от 25 Августа, 2022, 19:01
Доброго времени суток.
У меня такая проблема, что игра стала вылетать либо при загрузке сейва, либо когда я делаю первые шаги по карте после загрузки(а может быть такое, что я минут 20-30 побегаю, а потом опять вылетит).
Ошибка 100% из-за модов, только удалять все не хочется. Пробовал файлы проверять в стиме, проверял все актуальные версии модов(все подходят для версии 1.8.0). Ставил все моды через вортекс.
Читал на нексусе, что из-за дипломатии может такое быть и из-за армий бандитов. Их удалил, а проблемы остались.
Может у кого была такая проблема? (https://sun9-8.userapi.com/impg/L4qPAC5Egqrcnxmk8x0UnYVBfChLWU9sSZFuiw/l3rj7lxCEd4.jpg?size=994x548&quality=96&sign=6d471862152532051c7fc68b42527bba&type=album)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: PetrR от 25 Августа, 2022, 20:50
Добрый вечер, помогите разобраться с чертами характера!
У меня на ГГ дебаф "Лживый" (да-да я казнил вражеских лордов, и с моей токи зрения это полезная фича), и теперь этот статус не позволяет мне нормально пройти игру, я не могу переманить на свою сторону ни одного лорда, все просто говорят что со мной нельзя вести дела (взаимоотношения 80+)
Какие существует методы устранения этого дебафа? Существуют ли какие-то моды, чит-коды, или возможность что-то прописать в файлах игры?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 25 Августа, 2022, 21:33
Добрый вечер, помогите разобраться с чертами характера!
У меня на ГГ дебаф "Лживый" (да-да я казнил вражеских лордов, и с моей токи зрения это полезная фича), и теперь этот статус не позволяет мне нормально пройти игру, я не могу переманить на свою сторону ни одного лорда, все просто говорят что со мной нельзя вести дела (взаимоотношения 80+)
Какие существует методы устранения этого дебафа? Существуют ли какие-то моды, чит-коды, или возможность что-то прописать в файлах игры?
НА какой версии играешь? На 1.8.0 вроде нет сейчас адекватного способа "пройти игру". Захватить карту если имелось ввиду. Лорды собирают себе кучу земель и просто уходят с ними в другие фракции. Постоянно. Походу сломали что-то или чисто технически сделали невозможным захватить карту, не знаю точно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 25 Августа, 2022, 21:35
Приветствую, не подскажите способ/мод как убрать лимит прокачки навыков?

soldzjja (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54607), сам лимит в 1024 убрать не знаю как, но достичь его быстро можно с помощью BannerlordCheats. При таком значении персонаж и так становится убером. Делается это очень просто, заходишь в МСМ меню BannerlordCheats и ищешь раздел Опыт (см. скрин) передвигаешь ползунки у Множитель опыта, Множитель предела обучения и Множитель скорости обучения на максимум, далее Готово, выходишь из МСМ и ищешь на карте отряд каких нибудь калек. Например, стреляешь в кого нибудь из лука, попал и у тебя Лук 1024  :D. Прокачать можно отряд, спутников а вот братца с супругой кажется нет. Тут на сайте устаревшая версия, вот новая, рабочая на е1.8.0 -  https://disk.yandex.ru/d/Uo3M8Cd6M7z6Og (https://disk.yandex.ru/d/Uo3M8Cd6M7z6Og)

sadmachine (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54608), наверное Бандиты сломали сохранение. Этот мод удаляется особым способом. Сначала нужно очистить карту от бандитских армий Ctrl-Alt-N, затем сохраниться выйти из игры и отключить мод.

PetrR (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54609), хз что делать, попробуй тоже BannerlordCheats, там есть пункт Предложения игрока всегда принимаются. Ещё есть мод на отслеживание изменений в чертах характера, но тут он не поможет. Просто для информации - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3684 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3684)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 25 Августа, 2022, 21:49
PetrR (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54609), если устранять дебаф в рамках игры, то вот цитата из учебника:

Цитировать (выделенное)
Честь
Спасти похищенного (выдается в городе) +100
Отбить дезертиров (отказ от денег дает больше всего в карму) +100
Уничтожить логово +50
Доставка коров +30
Зачистить поля +30
Победить преступного лорда +50
Сопроводить торговца +50
Казнить лорда -1000
Пожертвовать юнитами -30

То есть поездить по карте, повыполнять квесты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: soldzjja от 25 Августа, 2022, 22:20
Приветствую, не подскажите способ/мод как убрать лимит прокачки навыков?

soldzjja (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54607), сам лимит в 1024 убрать не знаю как, но достичь его быстро можно с помощью BannerlordCheats. При таком значении персонаж и так становится убером. Делается это очень просто, заходишь в МСМ меню BannerlordCheats и ищешь раздел Опыт (см. скрин) передвигаешь ползунки у Множитель опыта, Множитель предела обучения и Множитель скорости обучения на максимум, далее Готово, выходишь из МСМ и ищешь на карте отряд каких нибудь калек. Например, стреляешь в кого нибудь из лука, попал и у тебя Лук 1024  :D. Прокачать можно отряд, спутников а вот братца с супругой кажется нет. Тут на сайте устаревшая версия, вот новая, рабочая на е1.8.0 -  https://disk.yandex.ru/d/Uo3M8Cd6M7z6Og (https://disk.yandex.ru/d/Uo3M8Cd6M7z6Og)

У меня просто немного другая проблема, в целом меня полностью устраивает потихоньку качаться и получать уровни, вполне интересно. Просто сейчас я 20 уровня и практически все навыки которыми я пользуюсь уперлись в лимит прокачки и идут прямо со скрипом, последние пару уровней очень долго набивались и получается что практически впустую провожу сейчас время и из за этого как то теряется интерес, а деятельность в игре не хочется менять тк пока интересно этим заниматься. И все проблемы вроде как можно решить просто убрав это ограничение, но пока что то нигде не могу найти решение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 25 Августа, 2022, 23:03
все навыки которыми я пользуюсь уперлись в лимит прокачки и идут прямо со скрипом,
в смысле, у тебя так что ли? Не хватает очков фокусировки? Добавь, последний пункт в разделе Опыт.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 26 Августа, 2022, 13:01
Основная причина решается описанным здесь способом
У меня это не сработало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 26 Августа, 2022, 17:16
В версии 1.8.0. на загрузочном экране пояилось Birth and Death options к сожалению совсем не владею англ.,что же это и надо ли это активировать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 26 Августа, 2022, 19:07
В версии 1.8.0. на загрузочном экране пояилось Birth and Death options к сожалению совсем не владею англ.,что же это и надо ли это активировать?
Как то изменяется рождаемость и смертность. Толкового не нашёл ничего в инете тоже. Из того что нашёл, ничего особенного эта галка или её отсутствие не меняет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 26 Августа, 2022, 20:07
пояилось Birth and Death options
Опция Рождения и Смерти, раньше она была в меню создания персонажа, теперь её вынесли оттуда в отдельный модуль, как я понял. Помнится раньше с этой опцией были проблемы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Августа, 2022, 20:35
В версии 1.8.0. на загрузочном экране пояилось Birth and Death options к сожалению совсем не владею англ.,что же это и надо ли это активировать?
из описалова к 1.8.0:
Введен новый вариант сложности "Смерть героя в бою"/Hero Deaths in Combat и перенесен "Включить рождение и смерть"/Enable Birth and Death в отдельный модуль.
- 3 доступные опции, которые можно изменить во время игрового процесса: "Отключить все боевые смерти"/Disable All Battle Deaths, "Отключить боевые смерти только для игрока"/Disable Battle Deaths Player Only и "Включить все боевые смерти"/Enable All Battle Deaths.
- "Включить рождение и смерть"/Enable Birth and Death теперь будет отображаться только во время создания персонажа, если в лаунчере выбран модуль "Параметры рождения и смерти"/Birth and Death Options. Если модуль не появляется, значение по умолчанию включено.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 27 Августа, 2022, 11:13
Господа спасибо за обьяснения!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 27 Августа, 2022, 20:02
В 1.8.0 не пойму что случилось с деньгами,к 5 ур клана обычно уже деньги девать некуда было ,а здесь со 100000 вылезти не могу?Как тут деньги делать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 27 Августа, 2022, 22:43
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), там чет много наизменяли, вот изучай Economy Changes with 1.8 and onwards (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/economy-changes-with-1-8-and-onwards.452027/)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 28 Августа, 2022, 21:08
В 1.8.0 не пойму что случилось с деньгами,к 5 ур клана обычно уже деньги девать некуда было ,а здесь со 100000 вылезти не могу?Как тут деньги делать?
Как и раньше, я делаю мастерскими и кузнечкой(пока не будут земли). Когда есть уже земли то с них неплохо падает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TheBeast от 29 Августа, 2022, 14:43
В сообществе стима, видел совет по исправлению зависания игры 1.8.0 при помощи программы Process Monitor, может кто проверял ? Что это вообще и как работает, что там настраивать чтоб работало?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2022, 15:26
В сообществе стима, видел совет по исправлению зависания игры 1.8.0 при помощи программы Process Monitor, может кто проверял ? Что это вообще и как работает, что там настраивать чтоб работало?
Process Monitor - это инструмент контроля активности, а не диспетчер задач и не какая-то волшебная программулина для оптимизация процессорного времени.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 29 Августа, 2022, 16:31
Непонятно откуда и непонятно как у меня в инвентаре появилась чистокровная лошадь, спустя 100500 часов игры и мыслей что Асерайская лошадка топ) Есть вообще то где то гайды по таким приколюхам и способу их получения?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 29 Августа, 2022, 17:59
Непонятно откуда и непонятно как у меня в инвентаре появилась чистокровная лошадь, спустя 100500 часов игры и мыслей что Асерайская лошадка топ) Есть вообще то где то гайды по таким приколюхам и способу их получения?
Обратите внимание на описание навыка в разделе "Хитрость"/"Разведка" - "Укротитель зверей". Во время путешествия по степям Ваш отряд может каждый день с вероятностью 5% (т.е. примерно каждый двадцатый день) найти ездовое животное.
Может быть у кого-то из Вашего отряда есть такой навык и Вам повезло. Вы нашли Чистокровную лошадь. :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 29 Августа, 2022, 20:58
Непонятно откуда и непонятно как у меня в инвентаре появилась чистокровная лошадь, спустя 100500 часов игры и мыслей что Асерайская лошадка топ) Есть вообще то где то гайды по таким приколюхам и способу их получения?
Обратите внимание на описание навыка в разделе "Хитрость"/"Разведка" - "Укротитель зверей". Во время путешествия по степям Ваш отряд может каждый день с вероятностью 5% (т.е. примерно каждый двадцатый день) найти ездовое животное.
Может быть у кого-то из Вашего отряда есть такой навык и Вам повезло. Вы нашли Чистокровную лошадь. :thumbup:

У меня и разведчик есть и шанс найти лошадь есть, но там не написано что возможно найти на столько крутую. 6 тир лошади. Очень круто
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 29 Августа, 2022, 22:44
Ещё вопрос, когда ГГ становится правителем фракции, армии перестают оставлять гарнизон в захваченных феодах. Как исправить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MNXA от 31 Августа, 2022, 14:20
(https://i.ibb.co/jDX3qtm/20220831151800-1.jpg) (https://ibb.co/jDX3qtm)

Было такое что несколько лордов стоят в 1 деревне уже несколько недель?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Glampartyzan от 31 Августа, 2022, 22:52
Всем привет, играю в маунт 2 как только вышел, но что то пошла не так с выходом 1,8....   решил попробовать установить 1,8 - начала зависать практически на всем, новая игра зависает уже на создании персонажа. откатился до версии 1,72 - она теперь просто вылетает сразу на экране загрузки.  В разделе моды перед запуском игры  заметил некоторые позиции помечены, как проблемные.... не понимаю, что делать даже... Подскажите кто сталкивался и как лечить это? Переустановка не помогает((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Glampartyzan от 01 Сентября, 2022, 00:11
Доброго времени суток.
У меня такая проблема, что игра стала вылетать либо при загрузке сейва, либо когда я делаю первые шаги по карте после загрузки(а может быть такое, что я минут 20-30 побегаю, а потом опять вылетит).
Ошибка 100% из-за модов, только удалять все не хочется. Пробовал файлы проверять в стиме, проверял все актуальные версии модов(все подходят для версии 1.8.0). Ставил все моды через вортекс.
Читал на нексусе, что из-за дипломатии может такое быть и из-за армий бандитов. Их удалил, а проблемы остались.
Может у кого была такая проблема? ([url]https://sun9-8.userapi.com/impg/L4qPAC5Egqrcnxmk8x0UnYVBfChLWU9sSZFuiw/l3rj7lxCEd4.jpg?size=994x548&quality=96&sign=6d471862152532051c7fc68b42527bba&type=album[/url])

  у меня тоже самое.... отпишись если найдешь решение пожалуйста
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Сентября, 2022, 09:25
Glampartyzan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54618),  возможная причина вылетов после отката до 1.7.2 описана здесь: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.msg7592789#msg7592789)
Возможно, она уже и не актуальна, но кто знает.
Там же описаны общие способы  решения вылетов.
Если навести мышку на восклицательный знак, там напишут что именно "не так". В данном случае это не ошибка, а просто уведомление.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 01 Сентября, 2022, 11:30
Переустановка не помогает((

Glampartyzan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54618), переустановка не поможет, потому что у вас в списке модулей один левый, самый верхний. Насколько помню, это модуль от неофициального русификатора, очень древний. Удалите его, он не нужен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2022, 10:59
В Варбанде на версии 174 идут все моды от предыдущих версий а в Бандерлоге как новая версия так  моды не идут пока их не подгонят
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2022, 12:27
В Варбанде на версии 174 идут все моды от предыдущих версий
Ну, я бы так не сказал. Когда турки уже чисто багфиксы выпускать начали, проблема с совместимостью исчезла. Сейчас, я так понимаю, они постоянно код дописывают и переписывают, что ломает определенные моды, но далеко не все.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 12 Сентября, 2022, 20:29
https://radikal.host/i/WDTIa (https://radikal.host/i/WDTIa)
(https://radikal.host/i/WDTIa)
Давно игру не запускал . Сегодня обновился и вот такое выдает . Что это может быть?

P.S.  Сорри не актуально уже . Не знаю как удалить сообщение
Помогло проверка целостности файлов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Сентября, 2022, 18:06
Пара модов в лаунчере не активна - не дает поставить галку. Версии модов совпадают с игрой 1.8.0, все гармонии и т.п. установлены, длл разблокированы. Вроде все. Русский и англ поиск ничего не дали. В чем может быть причина?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2022, 19:23
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), что именно за моды? В идеале еще скриншот.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 15 Сентября, 2022, 08:29
Давно не играл и уже забыл, что лучше, вьючные лошади или мулы? В частности по скорости армии при большом количестве.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2022, 10:08
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]), что именно за моды? В идеале еще скриншот.

(https://imageup.ru/img72/4023454/snimok-ekrana-120.jpg)

Family Tree
Scouting effect Movementspeed
Насколько я понял, это не косяк какого-то мода, т.к. судя по поиску периодически выскакивает с любым модом, но решения не нашел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 15 Сентября, 2022, 10:23
Комрады, поясните момент с релизом игры.
Вот через месяц баннерлорд выходит из раннего доступа, как фактически это будет выглядеть? Это будет новая игра которую надо будет покупать в steam, или можно будет свою бету апгрейдить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 15 Сентября, 2022, 10:39
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), ничего не надо покупать. Это просто релизная версия. Обновился и дальше играешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2022, 10:43
Давно не играл и уже забыл, что лучше, вьючные лошади или мулы? В частности по скорости армии при большом количестве.

(https://imageup.ru/img99/4023476/snimok-ekrana-121.jpg)
По моему лошади по любому лучше, хз зачем мулы вообще - скорость меньше, грузоподъемность одинаковая (по 100), пехота не сядет )) разница в цене не существенна как в нативе, так и с модами на экономику. Я их использую только как товар, как транспорт бесполезны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 15 Сентября, 2022, 11:00
Давно не играл и уже забыл, что лучше, вьючные лошади или мулы? В частности по скорости армии при большом количестве.

([url]https://imageup.ru/img99/4023476/snimok-ekrana-121.jpg[/url])
По моему лошади по любому лучше, хз зачем мулы вообще - скорость меньше, грузоподъемность одинаковая (по 100), пехота не сядет )) разница в цене не существенна как в нативе, так и с модами на экономику. Я их использую только как товар, как транспорт бесполезны.
Я всегда думал, что скорость, указанная в инфе - это боевая скорость, а не на глобальной карте.
А на глобальной карте скорость отряда рассчитывается по какой-то формуле, с использованием как раз параметра вес, который у мула (300) меньше, чем у вьючной лошади (430).
Вообще, было бы неплохо разработчикам выложить в общий доступ информацию с формулами по неочевидным механикам.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2022, 13:36
Насколько я понял, это не косяк какого-то мода, т.к. судя по поиску периодически выскакивает с любым модом, но решения не нашел.
А в стандартном лаунчере что пишет?

Я всегда думал, что скорость, указанная в инфе - это боевая скорость, а не на глобальной карте.
Так и есть - скорость боевая. На карту она никак не влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2022, 13:47
А в стандартном лаунчере что пишет?
в стандартном выделяет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 15 Сентября, 2022, 14:52
Давно не играл и уже забыл, что лучше, вьючные лошади или мулы? В частности по скорости армии при большом количестве.
Прямо исследований-исследований я не проводил, но когда таскался по карте как торговец сделал для себя такой вывод. Разницы между мулами и вьючными лошадьми в смысле характеристик нет. Если вы используете их для перевозки груза, выгоднее вьючные лошади, так как они дешевле. Если вы используете их для продажи с целью наживы, выгоднее мулы, так как у них бОльшая разница в цене.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 15 Сентября, 2022, 15:05
С мастерскими я смотрю все по старому. На прибыль влияет какой-то генератор рандомных чисел. Поставил кузню рядом с месторождением железа, выкупил конкурентов с ближайших районах, очистил район от бандитов, чтобы караваны не перехватывали. Один фиг выхлопа с гулькин нос. На самом предприятии кстати до сих пор показывается первый уровень. Появилась возможность его прокачивать или всё как и было? Интересно до релиза подтянут?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2022, 16:08
в стандартном выделяет
Ну вот и ответ. Я сам отказался уже от этого лаунчера. Он прикольный, но сильно старый уже и, походу, каким-то немного иным образом грузит модули, в результате чего появляются странные баги.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2022, 16:13
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), встроенным пользуешься? В принципе, единственный минус - не показывает зависимости, но если уже знаешь, что за чем следует...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Сентября, 2022, 16:23
Интересно до релиза подтянут?
С учетом того, что прибыль они с каждым патчем всё режут и режут - не то, что бы "подтянут". Не удивлюсь, если еще хуже сделают.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Сентября, 2022, 17:38
(https://imageup.ru/img86/4023851/snimok-ekrana-123.jpg)
1.8.0. Как избавиться от вампиров? :blink: Настройки графики не трогал, по умолчанию. Что из них так влияет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2022, 18:47
Vanok, встроенным пользуешься? В принципе, единственный минус - не показывает зависимости, но если уже знаешь, что за чем следует...
Почему, показывает, даже пишет в каком порядке грузить
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 16 Сентября, 2022, 05:31
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), "Texture Streaming Budget" поставь на Very Hight и перезапусти игру.

Что за новая уродская система расстановки войск? При битве с бомжами постоянно просят расставить солдат. А во время осады еще и все расставленные бойцы поперлись куда-то куда я не говорил. И поделились на группы так, как я их не делил. Можно это все как-то отключить и сделать как было?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 16 Сентября, 2022, 15:26
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), возможно это исправляет?

BasicFixes (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4413)

Очевидные ошибки, исправленные этим модом:
Исправлено, что ИИ потребляет слишком много пищи и становится перегруженным (1.0.1 +)
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ застрял в поселении, из которого он не может набрать рекрутов (1.0.1 +)
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые караванные партии не могли найти город для торговли (1.0.2 +)
Исправлена неправильная проекция формирования, когда капитан формирования верхом, но само формирование нет (1.0.3 +)
Исправлено неправильное расстояние между юнитами при развертывании (1.0.3 +)
Исправлено неправильное изменение размера свободного строя, когда юниты начинают умирать (1.0.4 +)
Исправлена ошибка сброса ширины строя при смене формации (1.0.4 +)
Исправлена ошибка при выполнении квеста "Семейная вражда", когда игрок по какой-либо причине теряет сознание (1.0.4+)
Исправлено невозможность получения денег за продажу лорда с помощью опции таверны "Продать всех заключенных" (1.0.4 +)

Вещи, которые я считаю (прим. - автор) ошибками, этот мод исправляет:
Исправлено, что войска идут в строй, когда этот строй хочет, чтобы они подняли свои щиты (1.0.4 +)
Исправлено, что войска поднимают щиты при построении, тем самым замедляя их (1.0.4 +)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Axio от 16 Сентября, 2022, 23:25
Здравствуйте уважаемые, может кто сталкивался с такой проблемой, игра намертво встает (зависает картинка), например, при просмотре энциклопедии или при создании персонажа. В момент зависания не прогружаются некоторые элементы (броня на челике, морды в энциклопедии). В игру не играл давненько, но с таким столкнулся впервые.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2022, 23:32
Axio (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54657), не дублируй одинаковый вопрос в разных темах плж.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Axio от 16 Сентября, 2022, 23:37
Axio ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54657[/url]), не дублируй одинаковый вопрос в разных темах плж.

Так в той теме я вопрос не задаю, а констатирую факт :) Версия у меня не тестовая, игра в EG куплена, там вроде бы нет такого
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2022, 23:41
 :)
на счёт эпиков фз, что там у них, я брал в стиме, можешь хоть приблизительно описать характеристики компа?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Axio от 16 Сентября, 2022, 23:48
:)
на счёт эпиков фз, что там у них, я брал в стиме, можешь хоть приблизительно описать характеристики компа?
8 гб оперативка, проц i5 4 ядра, видяха gtx 650 2 гб, как то так

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 17 Сентября, 2022, 00:30
Здравствуйте уважаемые, может кто сталкивался с такой проблемой, игра намертво встает (зависает картинка), например, при просмотре энциклопедии или при создании персонажа.
у меня была такая же фигня но только при попытке зайти в мультиплеер, сразу на странице выбора фракции, иногда на странице выбора чилипиздрика которым буду сражаться. при этом сингл работает прекрасно.  но мне тут никто эту проблему решить так и не помог.  3070 видяха да и все остальное на хорошем уровне ,большинство игрушек на ультрах тянет так что тут не проблема в железе
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gray23 от 22 Сентября, 2022, 10:53
Народ, я в шоке - мои спутники-конные лучники в какой-то момент стали отказываться пользоваться луком, хотя и лук у них есть и стрелы и всё остальное пробовал забрать - бесполезно :blink: С ходу кулаками врагов бьют коль меча не дам. facepalm Команда "огонь по усмотрению" активна. Посоветуйте что-нибудь пожалуйста!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 22 Сентября, 2022, 11:11
Gray23 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54627), диагноз ставить при недостатке информации конечно сложно. Может быть у них в инвентаре луки, которые нельзя использовать верхом?
Хотя уверен, что это Вы проверили в первую очередь.
Вообще попробуйте ещё поэкспериментировать, может быть они будут использовать луки спешившись или смените им луки, если у них в руках луки не ванильные (может быть они забаганые из-за корявого мода), попробуйте выдать лёгкие арбалеты.
Сам с такой проблемой ещё не сталкивался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 22 Сентября, 2022, 13:33
Gray23 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54627), а в какой они группе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 22 Сентября, 2022, 14:51
Народ, я в шоке - мои спутники-конные лучники в какой-то момент стали отказываться пользоваться луком, хотя и лук у них есть и стрелы и всё остальное пробовал забрать - бесполезно :blink: С ходу кулаками врагов бьют коль меча не дам. facepalm Команда "огонь по усмотрению" активна. Посоветуйте что-нибудь пожалуйста!
в начале битвы проверь приоритет использования оружия в настройках отряда, в котором спутники.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gray23 от 22 Сентября, 2022, 15:34
Может быть у них в инвентаре луки, которые нельзя использовать верхом?
Хотя уверен, что это Вы проверили в первую очередь.
Ё-моё.. facepalm Вот как раз это мне и в голову никогда б не пришло проверить - по той простой причине, что за 2 недели игры я нигде не встретил хоть какой-то признак, что существуют специальные пешие луки. И только после твоих слов я с трудом один такой признак нашёл - когда я навожу курсор на пеший лук, который недоступен персонажу по уровню, то видна соответствующая иконка, но если этот лук становится по уровню доступен, то иконка говорящая, что он не для всадников ОТСУТСТВУЕТ :blink: :thumbup: facepalm
Короче, явный баг, которому видимо место в FAQ и мне даже любопытно, как другие игроки узнают впервые о пеших луках. :blink:
Короче, спасибо и респект!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gray23 от 22 Сентября, 2022, 15:40
в начале битвы проверь приоритет использования оружия в настройках отряда, в котором спутники.
В настройках никакого отряда ничего про приоритет оружия что-то не вижу.. Может ты настройки подразделения имел в виду? Насчёт "Отдать предпочтение..."? Но там вроде тоже не об этом речь (Ролик Рэма на эту тему есть)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 22 Сентября, 2022, 17:47
Короче, спасибо и респект!
Всегда готов помочь, чем могу. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gray23 от 23 Сентября, 2022, 21:52
В настройках отряда (не подразделения) которым руководит мой спутник есть выбор приоритета (защитный/нейтральный/агрессивный), но часто бывает, что он зафиксирован на нейтральном и изменить невозможно. Кто-нибудь знает - это просто баг или доступность этой настройки зависит от игровой ситуации как-то? Да и как оно вообще работает может описано где-то? Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 25 Сентября, 2022, 13:48
но часто бывает, что он зафиксирован на нейтральном и изменить невозможно
Возмможно баг. Но у меня было также в зависимости от персонажа. Если он трусливый то я не мог ему поставить агрессивный стиль и т.д.
Да и как оно вообще работает может описано где-то?
Нейтральный - отряд ведет себя без каких либо указаний
Агрессивный - отряд ищет врага и нападает, жжет деревни, караваны
Пассивный - избегает сражений
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Сентября, 2022, 11:14
Пара модов в лаунчере не активна - не дает поставить галку. Версии модов совпадают с игрой 1.8.0, все гармонии и т.п. установлены, длл разблокированы. Вроде все. Русский и англ поиск ничего не дали. В чем может быть причина?
Разобрался. Нашел подсказку на нексусе, проверил - все работает.
Если вы используете BannerLord Mod Launcher и некоторые моды не выделяются, нужно в файле SubModule.xml заменить строку <ModuleCategory value="Singleplayer"/> на две <SingleplayerModule value="true"/>
<MultiplayerModule value="false"/>
вторая (Multiplayer) может и не нужна, но они идут вместе в остальных ~40 модах у меня и на нексусе советуют ставить и ее на всякий случай ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TheBeast от 26 Сентября, 2022, 15:35
Народ, вроде был мод чтоб послать сообщение любому лорду чтоб поговорить с ним на любом расстоянии, не подскажите как назывался? Надоело бегать и отлавливать для переманивания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gray23 от 26 Сентября, 2022, 18:25
Народ, вроде был мод чтоб послать сообщение любому лорду чтоб поговорить с ним на любом расстоянии, не подскажите как назывался? Надоело бегать и отлавливать для переманивания.
Один такой знаю - Diplomacy называется, но там это крохотная часть функционала, он много что делает. Есть и русификатор к нему, но настройки он не русифицирует, а жаль..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 27 Сентября, 2022, 03:51
Кто-нибудь знает из чего рассчитывается шанс на проникновение во вражеский город под прикрытием? Я конечно слышал, что там используется навык мошенничества, но там ведь еще что-то должно быть. Дело в том, что у меня шанс 0 процентов стал, то есть еще меньше, чем был в начале игры. Я думал это из-за армии, но армию спецом уволнял. Один хрен даже в одиночку не пробраться внутрь. Как шанс мог снизиться со временем? У меня пока единственное предположение, что это связано с известностью. Типа из-за высокой известности и уровня клана, тебя уже в лицо каждая собака узнает. Но это не точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Smash от 27 Сентября, 2022, 20:43
Всех приветствую ! Товарищи, подскажите куда копать, сегодня решил установить модов, так как ванильная игра поднадоела, все работает, ничего не крашится, но вот что за странная особенность, урона как от луков так и от арбалетов нет вообще, боты друг другу не наносят урона стрелами, так же и по мне урон от стрел не проходит, никаких модов не ставил на урон. Хотел больше скринов прикрепить с списком модов которые установлены но чет не получается

Важный момент, в пользовательской битве урон проходит как надо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 28 Сентября, 2022, 08:26
никаких модов не ставил на урон
RBM меняет урон всего оружия. Я с ним играю проблем нет.
Первый и второй скрин одинаковые.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Smash от 28 Сентября, 2022, 11:14
RBM меняет урон всего оружия.


Спасибо большое дружище! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Отключил РБМ и все теперь урон проходит от стрел!) А что это за мод вообще? я просто ставил по сборке одного ютубера не особо вникая
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 28 Сентября, 2022, 11:59
я просто ставил по сборке одного ютубера не особо вникая

 :D

RBM:
Цитировать (выделенное)
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны в соответствии с экспериментальными данными. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон от снаряда основан на кинетической энергии, дальнобойное оружие использует тягу и имитацию веса снаряда на основе. Улучшена тактика искусственного интеллекта. Отряды поднимаются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен в стоимость.

Подробнее тут https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/791)
Видимо, он у тебя конфликтует с каким-то другим модом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: TAV4eg от 28 Сентября, 2022, 15:12
Кто-нибудь знает из чего рассчитывается шанс на проникновение во вражеский город под прикрытием? Я конечно слышал, что там используется навык мошенничества, но там ведь еще что-то должно быть. Дело в том, что у меня шанс 0 процентов стал, то есть еще меньше, чем был в начале игры. Я думал это из-за армии, но армию спецом уволнял. Один хрен даже в одиночку не пробраться внутрь. Как шанс мог снизиться со временем? У меня пока единственное предположение, что это связано с известностью. Типа из-за высокой известности и уровня клана, тебя уже в лицо каждая собака узнает. Но это не точно.
Да, это так, высокая известность уменьшает вероятность проникновения. Влияет уровень мошенничества, перки в этой ветке, например "Двуликий" (Two-faced), и уровень стен (некритично).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RRezak092 от 03 Октября, 2022, 16:30
Gray23 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54627[/url]), Может быть у них в инвентаре луки\

Речь идёт о каких то модах или добавили некое подобие собственных орденов из Пророчества Пендора и в баннерлордах:? Можно свои самодельные войска создавать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 05 Октября, 2022, 06:49
Подскажите,что за проблема с Birth and Death при запуске игры?


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Октября, 2022, 09:14
Birth and Death ссылается на более старый модуль, чем установлен. Турки просто забыли обновить требования, ничего проблемного в этом нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 11 Октября, 2022, 16:54
Доброго времени суток. Может кто подскажет, что делать с королевствами бомжами? К примеру Батания ни одного поселения, из кланов только королевский и периодически наёмники всякие. Так они умудряются ещё и войны объявлять. как сделать чтоб "королевство было уничтожено".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 12 Октября, 2022, 07:52
Доброго времени суток. Может кто подскажет, что делать с королевствами бомжами? К примеру Батания ни одного поселения, из кланов только королевский и периодически наёмники всякие. Так они умудряются ещё и войны объявлять. как сделать чтоб "королевство было уничтожено".
Напрашивается решение отловить и обезглавить всех представителей королевского клана бомжей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Guriwaka от 13 Октября, 2022, 00:51
Добрый день, кальрадийцы.

Кто сталкивался с таким: у меня предустановленная сложность кампании - "Лорд знамени", но она постоянно при новом заходе в игру стоит на "Флибустьере". Приходится каждый раз выбирать в опциях кампании "Лорда знамени". При этом остальные опции (всё в максимальный хард) - такие, какими были выбраны изначально.

Должен отметить, что у меня не стоит автораспределение умений членов клана и не отмечена опция "Железная воля". Не знаю, может ли это как-то сказываться на предустановленной сложности.

И бонусом вопрос: копейщики свои копья используют только супротив конницы или их можно заставить применять копья и против пехоты? Мои архаровцы (стургийские копейщики) с пехотой разбираются мечами, копья достают только при столкновении с конницей. Мне хотелось бы это контролировать, ибо у самого перс - пеший копейщик, и хотелось бы синхронности отряда с лидером. Помню, в Варбанде были выборы типа "использовать только тупое оружие" и пр. Как с этим в Баннерлорде?

Спасибо за внимание.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Muchacho от 14 Октября, 2022, 08:06
А существует какой нибудь мод, который даёт возможность давать указания армиям лордов? Ну к примеру осадить определённый замок, а не тот, который ему вздумалось. Нет системы оккупации)). Берут замки где попало.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 14 Октября, 2022, 08:12
А существует какой нибудь мод, который даёт возможность давать указания армиям лордов? Ну к примеру осадить определённый замок, а не тот, который ему вздумалось. Нет системы оккупации)). Берут замки где попало.
Феодальная вольница, ёпрст :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bakum от 14 Октября, 2022, 20:05
Здравствуйте, такая проблема, после очередного захода в игру пропал звук, пробывал переустанавливать игру, лазил в файлах, драйвера обновлены, ничего не помогает, во всех остальных играх звук есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2022, 20:29
Здравствуйте, такая проблема, после очередного захода в игру пропал звук, пробывал переустанавливать игру, лазил в файлах, драйвера обновлены, ничего не помогает, во всех остальных играх звук есть.
А в микшере звука винды смотрели?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2022, 22:33
Bakum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54722), приветствую на форуме, скачивал что-либо другое перед этим? И попробуй просто перезагрузить комп.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bakum от 17 Октября, 2022, 08:02
Здравствуйте, такая проблема, после очередного захода в игру пропал звук, пробывал переустанавливать игру, лазил в файлах, драйвера обновлены, ничего не помогает, во всех остальных играх звук есть.
А в микшере звука винды смотрели?
Да, все нормально, в других играх звук есть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bakum от 17 Октября, 2022, 08:02
Bakum ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54722[/url]), приветствую на форуме, скачивал что-либо другое перед этим? И попробуй просто перезагрузить комп.

Не скачивал, перезагрузка не помогает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2022, 09:21
Да, все нормально, в других играх звук есть
Я имею в виду, что в микшере можно отключить звук для конкретного приложения. Вы это проверяли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kate от 17 Октября, 2022, 12:53
Ребята, помогите, пожалуйста!
Сделала обновление 1.8.1 - и почти полностью слетел русский язык. Диалоги, описание  перков и прочие важные вещи теперь на английском, который я не знаю.
Модов нет, в настройках игры стоит русский язык. В чем может быть причина и как это починить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2022, 13:52
Kate (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54731), пробуйте проверить целостность файлов в стим. Если есть какие то ошибки с файлами, должно все исправиться.
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2022, 17:05
Kate (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54731), очень часто пишут "модов нет", а потом какой-то левый мод все же всплывает, например, аппендикс от старого пользовательского русификатора и т.п., который за давностью лет воспринимается пользователем как родной модуль. Про проверку Вам уже написали, еще можно попробовать обнулить конфиг игры: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)
Ну и, само собой, если речь о пиратке, то это Ваши проблемы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Октября, 2022, 17:27
А существует какой нибудь мод, который даёт возможность давать указания армиям лордов? Ну к примеру осадить определённый замок, а не тот, который ему вздумалось. Нет системы оккупации)). Берут замки где попало.

KingdomStrategiesCommand (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4368?tab=description) - это замена необновляющегося Command Faction Parties.
И еще в помощь настоящему самодержцу, а не петрушке на побегушках - No Fief Elections If You Are King (есть еще No War Decisions If You Are King, но он давно не обновлялся).


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kate от 17 Октября, 2022, 17:58
О-ох! Преогромное спасибо! Помогла проверка файлов!
Ребята, вы - замечательные! Буквально меня спасли (а я уж чуть не рыдала от огорчения).:)
Играю через стим, но когда-то, действительно, стоял русификатор. Прежде он не мешал - когда в игру ввели русский, язык, а тут вот вылезло, видимо, что-то. 
С благодарностью!  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Bakum от 18 Октября, 2022, 09:47
Да, все нормально, в других играх звук есть
Я имею в виду, что в микшере можно отключить звук для конкретного приложения. Вы это проверяли?
Да, спасибо большое, глупо что не заметил)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 19 Октября, 2022, 21:36
Месяц, купленная кузница работает без дохода.  В окружающих городах других кузниц нет. Пивоварня доход стабильно приносит. Играю с можем расширенной Кальрадии и Королевствами.  В моде что-то сломали или у кузницы раскачка долгая? Другую мастерскую туда не воткнуть, т.к. на город работают деревни: металл, дерево, рыба.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Октября, 2022, 22:12
Месяц, купленная кузница работает без дохода.  В окружающих городах других кузниц нет. Пивоварня доход стабильно приносит. Играю с можем расширенной Кальрадии и Королевствами.  В моде что-то сломали или у кузницы раскачка долгая? Другую мастерскую туда не воткнуть, т.к. на город работают деревни: металл, дерево, рыба.
Месяц без дохода для мастерских это сейчас можно увидеть часто.
Рекомендую обратить внимание на то, чтобы на рынке в городе было необходимое сырьё - металл и дерево. Если сырья там нет или мало (пара десятков единиц) это и может быть причиной отсутствия дохода (мастерская фактически простаивает), привезите сами из других городов или деревень и продайте на рынке.
Часто это решает проблему нулевого дохода мастерской. Другой вопрос, что доход от мастерской (даже если он станет отличным от нуля) может быть неспособен компенсировать потери от продажи на рынке материалов, купленных в других местах дороже. Что делает схему коммерчески бессмысленной, но по крайней мере, Вы убедитесь, что причина в отсутствии сырья на рынке.
Сразу оговорюсь, что сам играю только на чистой ванили, поэтому не могу ручаться за то, как работает игра с модами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ульфрик от 20 Октября, 2022, 09:14
Доброго дня всем всадникам!
Я к вам с вопросами и за советом.
Озаботился значит вопросом расширения своей семьи в Кальрадии на версии 1.9.0, но столкнулся с некоторыми проблемами, которые изложу ниже. Может у кого будут какие мысли по этому поводу.

1) Я взял в жены девушку из знатного рода Стургов. До свадьбы у нее была куча родственников. После свадьбы же у нее в карточке пропала информация о всей родне (остался только муж - я) и у всей ее родни она исчезла из списка родственников.
Кто-нибудь с таким сталкивался и может кто знает как лечится этот баг (или это фича?)?

2) Мой брат Ножон женился, мы взяли его жену в свой отряд, уже года 2-3 колесим все вместе, но детей у них нет.
В игре реализована возможность рождения детей у брата?

3) Сформировал отряд под предводительством брата Ножона, но его супруга осталась у меня в отряде.

Есть ли возможность воссоединить их семью? Ни вернуть брата в свой отряд, ни передать супругу брата в его отряд я не могу.

4) Младший брат тоже женился, но он сидит в одном городе, а она в другом.
Есть ли возможность свести их вместе, не беря их в отряд, для продолжения рода?

буду признателен за любые ответы)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2022, 10:26
Кто-нибудь с таким сталкивался и может кто знает как лечится этот баг (или это фича?)?
Интересный вопрос. Надо вечером будет глянуть как у меня прописано. Родители вроде как в любом случае указываться должны.

В игре реализована возможность рождения детей у брата?
Для вторичных членов клана этот шанс сильно зарезан. Что точно не влияет на этот шанс, так это нахождение в одном отряде и т.п. Зачатие в Баннерлорде осуществляется без прямого контакта :)

Сформировал отряд под предводительством брата Ножона, но его супруга осталась у меня в отряде.
А она красивая? Формально супруга Ножона член твоего клана и ты, как лидер, можешь сам определять где она будет находиться. Надо глянуть, вроде была возможность отправлять неписей в отряд других неписей. Тоже гляну вечером.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Октября, 2022, 11:08
вроде была возможность отправлять неписей в отряд других неписей.
До 1.9.0 точно нет, 1.9.0 не ставил еще, но скорее всего тоже нет. Был мод Transfer Companions, но талики что-то поломали в игре и автор не может его обновить после 1.7.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 20 Октября, 2022, 19:01
Месяц, купленная кузница работает без дохода.  В окружающих городах других кузниц нет. Пивоварня доход стабильно приносит. Играю с можем расширенной Кальрадии и Королевствами.  В моде что-то сломали или у кузницы раскачка долгая? Другую мастерскую туда не воткнуть, т.к. на город работают деревни: металл, дерево, рыба.
с мастерскими сейчас, имхо, сделали интересную деталь,- в одной сессии хорошо приносят прибыль одни, в то время как другие почти ничего. Глянул тут на ютубе один свежий обзор по мастерским. Чел. хвалил шерстяное производство, дававшее сверхприбыли. Переделал себе , но не тут то было, шерсти много, кол-во жителей нормальное а прибыли большой нет. Стал чисто из интереса менять производство. Ио чудо, у меня заработало виноделие, дававшее больше чем таже стабильная ювелирка. Поэтому,  думаю, нужно просто искать доходную матерскую.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 20 Октября, 2022, 19:56
1) Я взял в жены девушку из знатного рода Стургов. До свадьбы у нее была куча родственников. После свадьбы же у нее в карточке пропала информация о всей родне (остался только муж - я) и у всей ее родни она исчезла из списка родственников.
Кто-нибудь с таким сталкивался и может кто знает как лечится этот баг (или это фича?)?
Сейчас проверил. В карточке жены после свадьбы информация обо всех родственниках сохранилась.

3) Сформировал отряд под предводительством брата Ножона, но его супруга осталась у меня в отряде.

Есть ли возможность воссоединить их семью? Ни вернуть брата в свой отряд, ни передать супругу брата в его отряд я не могу.
Это странно. Я без проблем во вкладке "клан" - "отряды" могу выбрать отряд соклановца и сменить в нём командира на другого спутника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2022, 20:12
1) Я взял в жены девушку из знатного рода Стургов. До свадьбы у нее была куча родственников. После свадьбы же у нее в карточке пропала информация о всей родне (остался только муж - я) и у всей ее родни она исчезла из списка родственников.
Посмотрел на своем сейве: у жены ГГ остались в списке и братья, и сестры, и отец. Без матери она только, видимо из пробирки.

3) Сформировал отряд под предводительством брата Ножона, но его супруга осталась у меня в отряде.
А вот неписей в один отряд брать нельзя, у меня такая же фигня - просто не дает их перевести в отряд подчиненного
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ульфрик от 21 Октября, 2022, 07:38
Спасибо всем за ответы!
У меня видимо какой-то локальный баг с древом семьи, что у жены пропали все родичи из карточки.
Благодарю за по подсказку по поводу смены руководителя отряда, а то я до этого ловил отряд, разговаривал с ним, думал там в диалоге можно снова вернуть человека в отряд)

В итоге имею:
1) После возврата Ножона из другого отряда, его жена забеременела почти сразу))
2) Моя тоже забеременела только находясь у меня в отряде, хотя до этого долго сидела одна в городе))
3) Брата и его жену забрал тоже в свой отряд, жду когда и они сподобятся на пополнение)

Так что думаю верятность завести ребенка все же увеличивается, когда муж с женой находятся в одном месте (в одном замке/городе или в одной армии). По крайней мере у меня только так и получилось, хотя ранее я читал об этом где-то на просторах интернета.

И еще один интересный момент: у моих братьев со мной отношения 0 после того, как они женились, а у сестры и всего клана её мужа, наоборот, 100 после свадьбы))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2022, 10:20
Так что думаю верятность завести ребенка все же увеличивается, когда муж с женой находятся в одном месте (в одном замке/городе или в одной армии). По крайней мере у меня только так и получилось, хотя ранее я читал об этом где-то на просторах интернета.
Раньше это было совершенно не так - жена могла забеременить, находясь в другом городе. Хотя, возможно, это все-таки поправили в последних патчах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 24 Октября, 2022, 07:25
Товарищи, подскажите что по производству в новом патче? (темы не нашел)

Купил за сотни денег пивоварню в правене: зерно по 6, пиво по 36, для верности выкупил все пиво, стало по 50, доход 0.
Купил пивоварню в воструме: зерно по 6, пиво по 37, выкупил все пиво, стало по 54, доход 200.

Как там по другим производствам? Есть че нить стабильное? хотел взять ювелирку, но что то смутили дешевские цены на нее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 24 Октября, 2022, 08:15
KolenZo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31225), если краткой выжимкой, то тема тут: https://rusmnb.ru/index.php?topic=24279 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24279) и тут: https://rusmnb.ru/index.php?topic=24261.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24261.0). Вообще всегда такие вещи в силу повышенной важности печатаем на главной странице.
Если надо всё и подробно, то там есть ссылка на стим, но там на английском
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 24 Октября, 2022, 08:18
Как там по другим производствам? Есть че нить стабильное? хотел взять ювелирку, но что то смутили дешевские цены на нее.
Сейчас производство, торговля и экономика в целом настроена так, что стабильного дохода от мастерских я в нативе не встречал. На то, чтобы зарабатывать сколько-нибудь нормальные деньги с мастерских я бы не рассчитывал. Что-то может  измениться после релиза - завтра, но маловероятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 24 Октября, 2022, 13:23
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Краткую выжимку читал, спасибо, ссылку на английском гляну дома.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), Вот и я так понял, что стабильного дохода можно не ждать, и это имхо правильно, ибо перк на 125 торговли на +1 реноун/день убивал напрочь смысл каких то сражений для поднятия лвла клана.

Для меня сюрпризом стал релиз 25.10, только я решил после полугодового перерыва поиграться - и вот тебе.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 25 Октября, 2022, 20:08
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли? у меня что-то ничего не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2022, 20:42
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли? у меня что-то ничего не работает.

Отключить моды обязательно надо. Моды блокируют достижения
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 25 Октября, 2022, 22:41
Мне ещё пришлось папку в документах удалять. Включение чит-мода в консоли, даже на всякий пожарный, отключает достижения. Лечится тоже удалением папки в документах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 26 Октября, 2022, 08:24
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли? у меня что-то ничего не работает.

Отключить моды обязательно надо. Моды блокируют достижения
отключил все моды, даже "смерть и рождение" от тейлов, начал новую игру - не помогло.

Мне ещё пришлось папку в документах удалять.
какую папку?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 26 Октября, 2022, 08:39
А я вчера был приятно удивлен получением достижений, они их с релизом ввели?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 26 Октября, 2022, 08:57
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли?
Да.

А я вчера был приятно удивлен получением достижений, они их с релизом ввели?
Да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 26 Октября, 2022, 09:19
какую папку?
На диске С, в папке Документы, игра создает свою папку: Mount and Blade II Bannerlord - вот ее и надо удалять.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2022, 09:30
отключил все моды, даже "смерть и рождение" от тейлов, начал новую игру - не помогло.
Надо на форум добавить смайлик "ну тогда не знаю", он бы в этой ситуации отлично подошел
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 26 Октября, 2022, 09:37
Товарищи, подскажите что там с основным квестом?
Правильно ли я помню что знамя дракона нужно предъявлять уже после сбора 2/3 империи, чтобы не возиться с тупыми квестами Истерики и Азгалора?
Что вообще будет после сбора 2/3 Империи? (ЕМНИП там квест проваливался)

Есть ли продолжение квеста с Радагосом? (который убил родителей)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2022, 09:58
На предъявление знамени, если я ничего не путаю, есть таймер. Если не сделать этого, квест будет считаться проваленным.
Радагоса мы просто отпустили с миром. Всё.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 26 Октября, 2022, 10:21
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли?
Да.

А я вчера был приятно удивлен получением достижений, они их с релизом ввели?
Да.

Не надо начинать, я продолжил компанию с 1.8 и у меня начали появляться ачивки. Я загрузил старый сейв 1.8, сохранился в новой версии и уже опять загрузился, что бы фишки 1.0 начали работать норм.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 26 Октября, 2022, 14:23
Что-то я забыл. Если соглашаешься с Истианой или Арзагосом при первой встрече, то все, выбор сделан? Или только потом, когда уже собранное знамя кому-то из них приносишь происходит окончательный выбор?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 26 Октября, 2022, 14:24
Радагоса мы просто отпустили с миром. Всё.
Хотя в достижениях есть такое: Победить Радагоса на дуэли.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Октября, 2022, 15:25
Что-то я забыл. Если соглашаешься с Истианой или Арзагосом при первой встрече, то все, выбор сделан? Или только потом, когда уже собранное знамя кому-то из них приносишь происходит окончательный выбор?
Можешь вроде с обоими согласиться, решение потом принять, кому отдать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 26 Октября, 2022, 15:43
Радагоса мы просто отпустили с миром. Всё.
Хотя в достижениях есть такое: Победить Радагоса на дуэли.
Когда найдёшь братанов у лысого казака в плену, есть возможность его отпустить или убить. Вроде так
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 26 Октября, 2022, 15:56
Можешь вроде с обоими согласиться, решение потом принять, кому отдать.
Ну да, проверил опытным путем :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Октября, 2022, 16:51
Когда найдёшь братанов у лысого казака в плену, есть возможность его отпустить или убить. Вроде так
Там более стандартный вариант: либо лично с ним сражаться, либо толпой забить. За личную битву дают ачивку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 26 Октября, 2022, 20:50
В главном квесте, где надо опросить десять лордов, осталось двое и нигде их нет. Так надо или это глюк? Сначала знак желтый был над замком, но никого в нем не было. А теперь даже знака нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Октября, 2022, 21:34
для открытия достижений в steam надо новую игру начинать что ли? у меня что-то ничего не работает.


Я не начинал новой игры, но у меня пошли достижения. Я играю кампанию, может быть, дело в этом. И у меня нет модов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 26 Октября, 2022, 21:49
В главном квесте, где надо опросить десять лордов, осталось двое и нигде их нет. Так надо или это глюк? Сначала знак желтый был над замком, но никого в нем не было. А теперь даже знака нет.
Я с таким сталкивался, причем все произошло у меня на глазах. Лорд состоял в армии, которая проиграла битву. После этого он стал неуловим. В Маунт-энд-Блейде лорды вроде бы пропадали иногда с карты на некоторое время после поражений, может быть здесь именно такой случай. Вообще на карте больше десяти лордов для выполнения квеста, и я попросту переговорил с другим человеком.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 07:34
В главном квесте, где надо опросить десять лордов, осталось двое и нигде их нет. Так надо или это глюк? Сначала знак желтый был над замком, но никого в нем не было. А теперь даже знака нет.
Я тоже с такой проблемой столкнулся. В карточке лорда написано, что он в том городе, я туда иду, его там нет нигде. Рядом тоже нет.
Вдруг в карточке меняется место нахождения на другой город. Иду туда, его там тоже не нахожу. Смотрю, а в карточке опять написан тот первоначальный город. Иду туда и в этот раз его там нахожу.
Может быть сыграло роль то, что его незадолго до этого брали в плен. И его местонахождение уже было указано в карточке, хотя он ещё не успел материализоваться в указанном месте.

Ещё вчера заметил, оставалось последних двух лордов опросить по квесту.
Бегу от Вландрии до Кузаитов через всю карту. Добегаю, опрашиваю одного, потом оказывается, что последний оставшийся тоже кузаит и находится в соседнем городе. Опрашиваю и на радостях убиваю пару банд степняков, а от третьей раненый не успеваю убежать. Решаю перезагрузиться, но последнее сохранение как раз на выходе с территории Вландрии, т.е. впереди долгий путь и два неопрошенных кузаитских лорда.

Бегу и о чудо в имперском городе, мимо которого пробегал увидел жёлтый восклицательный знак.
Заскакиваю в город, даю взятку за доступ в лордам и опрашиваю имперского лорда.

Последнего быстро нахожу у кузаитов.

Получается, что список лордов для опрашивания на предмет старой битвы рандомно создаётся игрой не в момент создания мира или начала квеста, а при каждой загрузке..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 27 Октября, 2022, 09:49
Там более стандартный вариант: либо лично с ним сражаться, либо толпой забить. За личную битву дают ачивку.
Это у лысого есть вариант дуэль или толпой, а радагос после того как лысому отрубит голову подходит к тебе и говорит мы в расчете типа, а ты вроде как можешь сказать, что изза тебя мои родители погибли и довести дело до драки (я не делал)

Получается, что список лордов для опрашивания на предмет старой битвы рандомно создаётся игрой не в момент создания мира или начала квеста, а при каждой загрузке..
я хз что там у вас получилось, у меня всегда одни и те же лица по данному квесту: по 2-3 чела у каждой фракции, выполняется всегда довольно быстро и без проблем, на релизной версии 2 раза уже сделал
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 27 Октября, 2022, 10:12
я хз что там у вас получилось, у меня всегда одни и те же лица по данному квесту: по 2-3 чела у каждой фракции, выполняется всегда довольно быстро и без проблем, на релизной версии 2 раза уже сделал
У меня вчера было четыре стурга, четыре вландрийца и сначала два кузаита, а потом после перезагрузки один имперец и один кузаит.
Как-то так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 27 Октября, 2022, 12:17
Вопрос по главному квесту.
Я пошел по пути уничтожения империи, то есть я борюсь с Юстинианой.
1. Я отдал знамя королю вландии где я лорд, но знамя у меня (или на новом патче надо опять ему его отдать?). Типа вландия должна захватить весь мир? Знамя не могу использовать, это типа баг?
2. Что будет если я не буду выполнять основные квесты которые подготовка плана Юстинианы? Что будет в конце? Всеобщая война?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2022, 12:46
Это у лысого есть вариант дуэль или толпой, а радагос после того как лысому отрубит голову подходит к тебе и говорит мы в расчете типа, а ты вроде как можешь сказать, что изза тебя мои родители погибли и довести дело до драки (я не делал)
Ну да, точно, уже перемешались эти персонажи во вступлении, забыл, что семью мы не у Радагоса спасаем, а у другого бандита.

1. Я отдал знамя королю вландии где я лорд, но знамя у меня (или на новом патче надо опять ему его отдать?). Типа вландия должна захватить весь мир? Знамя не могу использовать, это типа баг?
Квест засчитался? Висит теперь задание на захват поселений и второй квест на силу заговора?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 27 Октября, 2022, 13:02
Это у лысого есть вариант дуэль или толпой, а радагос после того как лысому отрубит голову подходит к тебе и говорит мы в расчете типа, а ты вроде как можешь сказать, что изза тебя мои родители погибли и довести дело до драки (я не делал)
Ну да, точно, уже перемешались эти персонажи во вступлении, забыл, что семью мы не у Радагоса спасаем, а у другого бандита.

1. Я отдал знамя королю вландии где я лорд, но знамя у меня (или на новом патче надо опять ему его отдать?). Типа вландия должна захватить весь мир? Знамя не могу использовать, это типа баг?
Квест засчитался? Висит теперь задание на захват поселений и второй квест на силу заговора?
Да, сила заговора и захват. Но знамя у меня (баг?). Что будет если я не буду выполнять квесты по силе заговора?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 28 Октября, 2022, 09:24
У меня вчера было четыре стурга, четыре вландрийца и сначала два кузаита, а потом после перезагрузки один имперец и один кузаит.
Как-то так.
То есть хотите сказать, что в одной игре у вас идет по данному квесту к примеру Rhagaea или Lucon, а в другой нет чтоли? У меня в каждой игре я могу у них спросить о безумии, как и у прочих лидеров фракций и еще нескольких персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 09:44
У меня вчера было четыре стурга, четыре вландрийца и сначала два кузаита, а потом после перезагрузки один имперец и один кузаит.
Как-то так.
То есть хотите сказать, что в одной игре у вас идет по данному квесту к примеру Rhagaea или Lucon, а в другой нет чтоли? У меня в каждой игре я могу у них спросить о безумии, как и у прочих лидеров фракций и еще нескольких персонажей.
У меня получилось так, что в первый раз (до перезагрузки) мне не пришлось разговаривать ни с кем из асераев и имперцев.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 28 Октября, 2022, 10:54
Вопрос. У меня есть город, мне надо туда засунуть пару членов семьи из отряда (что бы они тусовались во дворце), все меню пересмотрел, ничего не выходит. Где это делается?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 28 Октября, 2022, 11:34
Где это делается?


(https://i.ibb.co/RCvd1L1/image.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 28 Октября, 2022, 12:28
Еще в 1.7.0 завершил игру и ждал релиза, поэтому не заходил еще в игру, жду выходных, но смотря видео видел баффы дающиеся баннерами - типо защита от стрел 0.1, еще что то 0.05, вопрос - можно ли как то узнать конкретное число на какое баннер повышает определенную характеристику или защиту, или что значят эти числа проценты или еще что то?
В игре появилась статистика сколько убил врагов в бою, сколько ранил, или добавили возможность уйти на покой, где будет отображена эта информация?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 28 Октября, 2022, 13:31
видел баффы дающиеся баннерами - типо защита от стрел 0.1, еще что то 0.05, вопрос - можно ли как то узнать конкретное число на какое баннер повышает определенную характеристику или защиту, или что значят эти числа проценты или еще что то?
Пока самое логичное предположение, что 0,05 = 5%.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Guriwaka от 29 Октября, 2022, 00:10
Небось накажут, но попробую задать этот вопрос чатланам ещё раз:

У кого-то есть проблемы с формациями?

До последних перемен, например, построение "квадрат" работало, как нужно: воины строились плотно и выставляли щиты в четыре стороны, при это не сдвигаясь с места, пока ты не прикажешь. Т. е. к ним нельзя было заехать в тыл с какой-либо стороны, потому что тыла как такового и не было.

Теперь же они всем скопом при построении поворачивают лица в сторону врага, что ты ни делай. Ещё и постоянно вопреки приказам двигаются, пытаясь держаться к врагу фронтом, что просто беда при столкновении с конными лучниками, которые кружат вокруг с большей скоростью относительно той скорости, с какой пешие поворачиваются.

Спасибо.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 29 Октября, 2022, 01:26
Guriwaka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), по умолчанию все формации с начала боя "смотрят на врага", т.е. будут постоянно поворачиваться к нему фронтом. Выбери формацию и нажми F7 - отряд повернется по направлению твоего взгляда и больше не будет поворачивать строй вслед за врагом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Guriwaka от 29 Октября, 2022, 16:16
Guriwaka ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121[/url]), по умолчанию все формации с начала боя "смотрят на врага", т.е. будут постоянно поворачиваться к нему фронтом. Выбери формацию и нажми F7 - отряд повернется по направлению твоего взгляда и больше не будет поворачивать строй вслед за врагом.


Я это знаю. Вы только половину моего сообщения осветили, так сказать. Проблема главная в том, что в формациях "квадрат" и "круг", которые подразумевают оборону по периметру, воины вообще все смотрят в одну сторону - повернув туда же свои щиты: как итог - им могут заезжать в спину и во фланг. А раньше в этих формациях щиты прикрывали все направления, т. к. воины смотрели лицами и щитами вовне от центра. Понимаете? И это сломалось с выходом релиза. Попробуйте сами поюзать эти формации - лучше поймёте, хотя, если раньше, до релиза, Вы не пользовали "квадрат" и "круг", то и изменений не увидите, поскольку не с чем сравнивать будет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 00:45
Steam, релиз. Смерть лордов так и не работает? У меня за пару десятков боев ни один вражеский лорд не помер .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2022, 00:49
А ты ее включил?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 00:53
А ты ее включил?
Мод B&D включен, стоит опция Disable Battle Death for Player Hero. Смерть сокланов тоже отключена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 11:17
Несколько компаньонов при компоновке отрядов на поле боя постоянно попадают в первый отряд. Там пехота, а они конные. Как-то можно исправить?

Конечно поражает скорость боя. Через десяток секунд после начала боя враг уже начинает влетать в мои первые ряды бойцов. В 1.8 все как-то степеннее было (особенно когда у тебя солдат больше), можно было еще успеть пострелять по сонным врагам  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 11:31
Такой еще вопрос - есть ли мод на нормальный инвентарь? В реальности у каждого лидера отряда было бы как минимум 3 инвентаря - общий (все что есть вообще), личный, личный вьючный. Ну хотя бы 2, а то свои ништяки искать в бесконечной портянке неудобно.
И так же должны быть пара доп слотов под оружие, который типа на маунте прикручены. Никто ж не бегал с копьями и 2х топорами все время.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 13:07
А ты ее включил?

Так чего, у кого-нибудь работает опция смерти лордов? Компаньоны вроде дохли в старых патчах, а вражеские лорды никогда. Надоели всякие мелкие бузотеры, хочется их проредить. Казнить рука устает :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 30 Октября, 2022, 13:20
Мод B&D включен, стоит опция Disable Battle Death for Player Hero. Смерть сокланов тоже отключена.
У меня периодически проскакивают сообщения о чьей-либо смерти
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2022, 13:41
Ага, я тоже видел,притом в первый же день.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 14:10
Мод B&D включен, стоит опция Disable Battle Death for Player Hero. Смерть сокланов тоже отключена.
У меня периодически проскакивают сообщения о чьей-либо смерти
Я так понимаю, что сообщения в глобал чате о смерти, это не то. Они есть без включенных опций и относятся к негеройским неписям (их даже в энциклопедии нет).
По идее должно работать так - битва с вражеским отрядом и в результирующем логе ты должен увидеть лорда с красной единичкой, а потом он в вике должен как мертвый показываться. Т.е все - финита, с ним мы больше не встретимся. Обещали это как раз с релизом сделать.
На стиме народ ответил, что шанс на смерть 2% и ниже. Похоже нужно мод искать или возможно в xml поковыряться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 30 Октября, 2022, 19:03
Ну не наю. Вот список умерших лидеров фракций: (https://imageup.ru/img224/4056739/2022-10-30_18-58-24.jpg)
А вот список умерших лордов (то что уместилось в экран):(https://imageup.ru/img79/4056746/2022-10-30_18-58-39.jpg)

Немос умер в 28 лет, явно не своей смертью :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 30 Октября, 2022, 19:56
По идее должно работать так - битва с вражеским отрядом и в результирующем логе ты должен увидеть лорда с красной единичкой, а потом он в вике должен как мертвый показываться. Т.е все - финита, с ним мы больше не встретимся. Обещали это как раз с релизом сделать.
кхм... оно и до релиза так было. Через раз кого-нить тогойт, к праотцам в битве отправлял. До 1.8 включительно, после еще не играл.
Может от выставленной сложности зависит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 20:09
По идее должно работать так - битва с вражеским отрядом и в результирующем логе ты должен увидеть лорда с красной единичкой, а потом он в вике должен как мертвый показываться. Т.е все - финита, с ним мы больше не встретимся. Обещали это как раз с релизом сделать.
кхм... оно и до релиза так было. Через раз кого-нить тогойт, к праотцам в битве отправлял. До 1.8 включительно, после еще не играл.
Может от выставленной сложности зависит?
Сложность на максимуме. У меня ни один лорд в моей собственной битве не умер. А так да, список мертвых героев постепенно растет. Всегда в начале игры смотрю сколько там народа (обычно около 10-15), а потом на 300й день уже раза в 2 больше. Но это все не мои заслуги ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 30 Октября, 2022, 20:30
По итогам битвы вот как показывает: (https://imageup.ru/img97/4056803/2022-10-30_20-29-16.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 30 Октября, 2022, 20:35
По итогам битвы вот как показывает: ([url]https://imageup.ru/img97/4056803/2022-10-30_20-29-16.jpg[/url])

Во! Работает значит. А этот Сергиос случаем не твой соклан? И это же автобой был?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Октября, 2022, 20:43
Во! Работает значит. А этот Сергиос случаем не твой соклан? И это же автобой был?

Лично у меня так было еще на старых версиях игры ,имею в виду что после битв писалось кто умер
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 30 Октября, 2022, 23:34
Во! Работает значит. А этот Сергиос случаем не твой соклан? И это же автобой был?
Не, из клана Западной Империи (я за Батанию). И да, это был аввтобой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 07:25
Несколько компаньонов при компоновке отрядов на поле боя постоянно попадают в первый отряд. Там пехота, а они конные. Как-то можно исправить?
Есть простой, но утомительный способ перекидывать в окне распределения войск между отрядами своих НПС из пехоты в те, где они должны находиться соответственно своему вооружению.

Для примера, у меня один НПС попал в пехоту, при этом он по вооружению конный лучник. При этом у нас есть четыре стандартных отряда: пехи, стрелки, конные всадники с рукопашным оружием и конные стрелки. Как правило, игра знает, что в отряд пехоты НПС включён неправомочно, показывая количество бойцов в отряде конных лучников, она покажет, что там 9 из 10, но при этом изменить количество ползунком не даст.
Создаём новый пятый отряд и выбираем, чтобы он содержал конных лучников, ползунком перекидываем всех конных лучников сначала в него, а потом возвращаем ползунок на ноль. Игра сначала заберёт НПС из пехоты и из четвёртого отряда в этот пятый отряд, а потом всех перекинет в правильный четвёртый.
Иногда с первого раза не получается и надо повторить дважды, т.е. удалить созданный пятый отряд, создать его снова и поплясать с ползунком ещё раз.

Это не сложно, но при частых битвах утомляет проделывать это каждый раз. Остаётся либо смиряться с тем, что НПС будут использоваться неэффективно, либо совершать эти лишние телодвижения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 31 Октября, 2022, 09:52
Несколько компаньонов при компоновке отрядов на поле боя постоянно попадают в первый отряд. Там пехота, а они конные. Как-то можно исправить?
Есть простой, но утомительный способ перекидывать в окне распределения войск между отрядами своих НПС из пехоты в те, где они должны находиться соответственно своему вооружению.

Для примера, у меня один НПС попал в пехоту, при этом он по вооружению конный лучник. При этом у нас есть четыре стандартных отряда: пехи, стрелки, конные всадники с рукопашным оружием и конные стрелки. Как правило, игра знает, что в отряд пехоты НПС включён неправомочно, показывая количество бойцов в отряде конных лучников, она покажет, что там 9 из 10, но при этом изменить количество ползунком не даст.
Создаём новый пятый отряд и выбираем, чтобы он содержал конных лучников, ползунком перекидываем всех конных лучников сначала в него, а потом возвращаем ползунок на ноль. Игра сначала заберёт НПС из пехоты и из четвёртого отряда в этот пятый отряд, а потом всех перекинет в правильный четвёртый.
Иногда с первого раза не получается и надо повторить дважды, т.е. удалить созданный пятый отряд, создать его снова и поплясать с ползунком ещё раз.

Это не сложно, но при частых битвах утомляет проделывать это каждый раз. Остаётся либо смиряться с тем, что НПС будут использоваться неэффективно, либо совершать эти лишние телодвижения.
Да, я так и делаю сейчас. Крайне утомительно, особенно когда активная войнушка и битвы каждые две минуты. В 1.8 у меня вообще отряды на шаге формирования настраивались одни, а после начала битвы формировались совсем по другому.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 31 Октября, 2022, 10:06
Да, я так и делаю сейчас. Крайне утомительно, особенно когда активная войнушка и битвы каждые две минуты.
Согласен. Надеюсь, что разработчики этот косяк исправят в обозримой перспективе. При этом каким номером идёт этот баг в списке багов на исправление затрудняюсь представить. Не думаю, что самым приоритетным.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mikke007 от 31 Октября, 2022, 10:11
При этом каким номером идёт этот баг в списке багов на исправление затрудняюсь представить. Не думаю, что самым приоритетным.

Да уж. Думаю список там немаленький. С релизом добавились застревания в текстурах, чего раньше вообще почти не наблюдал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 31 Октября, 2022, 14:46
Несколько компаньонов при компоновке отрядов на поле боя постоянно попадают в первый отряд. Там пехота, а они конные. Как-то можно исправить?

Конечно поражает скорость боя. Через десяток секунд после начала боя враг уже начинает влетать в мои первые ряды бойцов. В 1.8 все как-то степеннее было (особенно когда у тебя солдат больше), можно было еще успеть пострелять по сонным врагам  :D

Вот что нашел по первому вопросу, но не проверял
(https://i.postimg.cc/CMCBNt47/2022-10-31-14-38-05.png) (https://postimages.org/)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2022, 15:06
Sery_volg (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=397), это давно уже не актуально для игры
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 18:17
Как теперь работает система взятия в плен? Я вроде затыкал бандитов копьем, а трое живы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2022, 18:55
Как теперь работает система взятия в плен? Я вроде затыкал бандитов копьем, а трое живы.
Как и раньше, есть шанс, что убитый будет ранен, а не умрет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 19:11
Т.е. дубиной по старинке нельзя?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gospell от 31 Октября, 2022, 19:24
Т.е. дубиной по старинке нельзя?
Ну так дубиной оглушает, клинком убивает и с шансом оглушает
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 19:26
А, тогда норм, а то неудобно было бы. Хотя можно было бы сделать и лучше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gospell от 31 Октября, 2022, 19:28
А, тогда норм, а то неудобно было бы. Хотя можно было бы сделать и лучше.
Например?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 19:43
Возможность целенаправленно бить рукояткой или плоской стороной меча или копье там перевернуть. Сейчас, кстати, дубину в продаже фиг найдешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Октября, 2022, 19:54
Т.е. дубиной по старинке нельзя?
Ну так дубиной оглушает, клинком убивает и с шансом оглушает
Подожжите. Дубиной только? А то я булавами, шестоперами валю, а они мрут...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2022, 20:02
Да не, вроде тупой урон никуда не делся. Просто даже булаву найти не так просто в некоторых культурах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 01 Ноября, 2022, 08:47
Проясните по новинке во второй части - отправить NPC сопровождать стадо в другой город.Вознаграждение 900 монет, нужно отправить с ним 9 бойцов.При формировании отряда сразу списывается 1500 монет.Это типа жалования на весь период или за что плата? Она не вернется?Получается я буду в минусе на 600 монет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 01 Ноября, 2022, 10:44
Подскажите, как посмотреть праметры NPC до вербовки в таверне?По диалогу можно понять только специализацию NPC.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 01 Ноября, 2022, 11:07
Подскажите, как посмотреть праметры NPC до вербовки в таверне?По диалогу можно понять только специализацию NPC.
В энциклопедии, и то не все, только несколько максимальных вроде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2022, 12:45
В энциклопедии, и то не все, только несколько максимальных вроде.
Почему не все? Все более-менее прокаченные, то бишь значимые для нас. ЛКМ или ПКМ по портрету персонажа перед диалогом (точно не помню уже) и открывается его страница в энциклопедии. Общелкиваешь всех, затем с выбранным уже говоришь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 01 Ноября, 2022, 13:48
Знатоки БЛ,кто подскажет,какой смысл отдавать замуж сестру,если она уходит из клана,ее же лучше управляющим использовать?И второй вопрос если включена опция и жена ГГ погибнет, второй раз можно жениться на другой?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 01 Ноября, 2022, 14:42
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), жениться повторно можно и нужно. А с сестрой не знаю, я сюжетку не играл. Ну не ходить же ей всю жизнь в девках....
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Raspil от 01 Ноября, 2022, 14:42
Не подскажите, есть возможность передавать воинов союзным лордам. В собранной армии в диалоговом окне есть графа "передать воинов", но при попытке провести данную операцию, кнопка "готово" не работает (погасает как неактивная).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Andross от 01 Ноября, 2022, 18:42
Подскажите, как посмотреть праметры NPC до вербовки в таверне?По диалогу можно понять только специализацию NPC.
Правой кнопкой на иконке, в таверне, и выпадет окно информации о персонаже. Так что можно даже не разговаривать... Удачи.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 01 Ноября, 2022, 18:45
Не подскажите, есть возможность передавать воинов союзным лордам. В собранной армии в диалоговом окне есть графа "передать воинов", но при попытке провести данную операцию, кнопка "готово" не работает (погасает как неактивная).
Я пользуюсь опцией "передать солдат в гарнизон" крепости или города лорда, которого хочу поддержать.

Кстати, уже писал здесь ранее, что так и не сделали пока разработчики, чтобы выполнение квеста, выдаваемого лордами, на пополнение гарнизона крепости определённого вида солдатами добавляло бы этих солдат в гарнизон.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 01 Ноября, 2022, 19:33
Все более-менее прокаченные,
Я это и написал))

то бишь значимые для нас
А вот с этим можно поспорить. Есть спутники, вроде подходят, но по принятии оказывается бесполезным.  Я пару-тройку таких выгонял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2022, 19:59
Знатоки БЛ,кто подскажет,какой смысл отдавать замуж сестру,если она уходит из клана,ее же лучше управляющим использовать?И второй вопрос если включена опция и жена ГГ погибнет, второй раз можно жениться на другой?
Только для улучшения отношений с тем кланом, куда отдал, думаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 01 Ноября, 2022, 20:52
Подскажите, как посмотреть праметры NPC до вербовки в таверне?По диалогу можно понять только специализацию NPC.


https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3721 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3721)

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/3730/3730-1644569201-344075003.png)

(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/3730/3730-1644569224-1536703340.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2022, 21:18
Тут хоть что-нибудь без мода сделать можно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 01 Ноября, 2022, 21:28
Тут хоть что-нибудь без мода сделать можно?

Да, казнить Радагоса
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 01 Ноября, 2022, 21:33
Проясните по новинке во второй части - отправить NPC сопровождать стадо в другой город.Вознаграждение 900 монет, нужно отправить с ним 9 бойцов.При формировании отряда сразу списывается 1500 монет.Это типа жалования на весь период или за что плата? Она не вернется?Получается я буду в минусе на 600 монет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 01 Ноября, 2022, 21:45
Не подскажите, есть возможность передавать воинов союзным лордам. В собранной армии в диалоговом окне есть графа "передать воинов", но при попытке провести данную операцию, кнопка "готово" не работает (погасает как неактивная).
По-моему, там здоровье лорда, которому передаете солдат, должно быть не меньше какого-то значения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 01 Ноября, 2022, 21:54
Проясните по новинке во второй части - отправить NPC сопровождать стадо в другой город.Вознаграждение 900 монет, нужно отправить с ним 9 бойцов.При формировании отряда сразу списывается 1500 монет.Это типа жалования на весь период или за что плата? Она не вернется?Получается я буду в минусе на 600 монет?

Типа того, а еще отряду что-то кушать надо по дороге.

В минусе ты точно не будешь, т.к. прокачается обаяние и репутация у НПС. А репутация бесценна )))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KOshei от 02 Ноября, 2022, 10:05
Народ, решил тряхнуть стариной и зарубиться в оригинальный Баннерлорд. Подскажите пожалуйста, где почитать актуальную информацию по билду персонажа. Что актуально, что нет, что дает и т.д.
Чтобы сходу персонажа не запороть хоть!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2022, 10:11
https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23067.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23067.0) все дороги ведут в учебник. Но игра обновилась буквально недавно, и врядли кто ещё досканально сверял
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KOshei от 02 Ноября, 2022, 10:50
Спасибо, добрый человек!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2022, 11:29
Всегда рад помочь, обращайся :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 12:40
   По ходу, продолжается история с "хергитами", только теперь "хузаиты". Это, по-видимому из-за сочетания букв kh в начале слова.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 02 Ноября, 2022, 13:38
По ходу, продолжается история с "хергитами", только теперь "хузаиты"
По лору получается хузаиты - предшественники хергитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 13:47
   Дело не в преемственности, дело в том, что кергиты переводятся, как хергиты, а кузаиты, как хузаиты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2022, 14:04
   Дело не в преемственности, дело в том, что кергиты переводятся, как хергиты, а кузаиты, как хузаиты.
Чисто по транскрипции все онлайн переводчики единогласно заявляют, что "хергит" и "хузаит". А вот по произношению есть нюансы. Яндекс достаточно отчетливо читает "Керги´т" и "Хью´заит", а Гугл "Кэ´ргит" и "Ку´заит". Ну а руководствоваться, видимо, все же надо официальным переводом. Да вот только беда: лично у меня уже давно прочно закрепилось "Кергиты" и "Кузаиты" и если первых вроде особо никто и не оспаривал, то вот вторых читать я иначе попросту не смогу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 14:10
   Да, это не критично, но легкий диссонанс вызывает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 02 Ноября, 2022, 14:42
В релизной версии появились флажки,их только Персу ставить и один на всех будет действовать или кажднму НПС давать и на них свои флажки будут действовать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2022, 14:58
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Вроде кергиты там есть - одно из подплемен хузаитов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 15:26
Арсланбек,
Вроде кергиты там есть - одно из подплемен хузаитов.
По лору получается хузаиты - предшественники хергитов.
 
   При всем уважении, внимательно прочитайте мой пост  :)
  Дело не в преемственности, дело в том, что кергиты переводятся, как хергиты, а кузаиты, как хузаиты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2022, 15:55
Может турки сами переводили?  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 15:59
Может турки сами переводили? 
   Возможно. Привыкли к "хергитам", привыкнем и к "хузаитам". Да, кстати, где-то спрашивали о возможности изменения внешности персонажа, не могу найти. Это нужно мод ставить, или в нативе есть такая возможность?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 02 Ноября, 2022, 17:32
Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), клавиша B или V
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 17:55
Арсланбек, клавиша B или V
   В каком окне? Ага, понял. На глобальной карте. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 02 Ноября, 2022, 18:11
 В каком окне?
На карте. В - флаг изменить, V - внешность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 02 Ноября, 2022, 18:12
   Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Faraon67 от 02 Ноября, 2022, 21:38
Может турки сами переводили? 
   Возможно. Привыкли к "хергитам", привыкнем и к "хузаитам".
Я так их с самого начала и звал "хузаиты". И привыкать не надо. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 02 Ноября, 2022, 21:45
Вот интересно, даже в релизной версии разработчики так и не развили тему с возможностью апгрейда мастерских.
Хоть бы тогда убрали эту надпись "мастерская первого уровня".

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 02 Ноября, 2022, 21:46
Я думаю это задел на будущее развитие игры
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 03 Ноября, 2022, 07:28
Я думаю это задел на будущее развитие игры
Да, только вопрос: когда у них дойдут руки до этого задела.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2022, 10:58
Когда  решат что и так сойдёт, а надо бы выпустить ДЛС) И в ДЛСы уже напихают всяких плюшек от развития мастерских и разведения коней до всяческой косметики. Это имхо. Но в целом про планы выпускать длс они говорили ещё в древних блогах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Ноября, 2022, 18:57
Когда  решат что и так сойдёт, а надо бы выпустить ДЛС) И в ДЛСы уже напихают всяких плюшек от развития мастерских и разведения коней до всяческой косметики. Это имхо. Но в целом про планы выпускать длс они говорили ещё в древних блогах.
Да в принципе странно. Эта надпись об уровнях мастерских есть еше по моему с самого выхода в ранний доступ. Если это "задел на будущее" то могли бы уже и доделать за столько времени. А если это к будующим ДЛС, то какой смыслпросто пихать нерабочую надпись в игру ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2022, 20:59
А если это к будующим ДЛС, то какой смыслпросто пихать нерабочую надпись в игру ?
Я не утверждал, что именно к ДЛС, просто предположил, поскольку её всё ещё не убирают. Иначе логики нет. Но возможно у них просто тестер халтурщик. Пока вот обновился после релиза, езжу, смотрю что сделали, но особо изменений не вижу. Надеюсь, хоть в имперских сценах вытащили наконец деревья из домов :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 03 Ноября, 2022, 21:26
   Скажите, о мудрейшие, развитие квеста со знаменем Дракона зависит от того, кому я отнесу собранные фрагменты, я правильно понял?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2022, 21:43
   Скажите, о мудрейшие, развитие квеста со знаменем Дракона зависит от того, кому я отнесу собранные фрагменты, я правильно понял?
Да
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 03 Ноября, 2022, 22:45
   Так это получается, да простят меня боги Кальрадии, одного из этих людей придется обмануть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 03 Ноября, 2022, 23:37
Ага, раз мы что-то обещали обоим. А в целом и обоих видимо, если оставить себе. Имхо, это ничуть не лучше (а то и хуже) того сюжета, который изначально предполагался ещё в Истории героя, где предполагалось что Гарлаус никакой не король, и должно было быть вторжение нежити, и который Армаан потом зачем-то выпилил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 03 Ноября, 2022, 23:44
Понятно, как-то неблагородно получается. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grid от 05 Ноября, 2022, 10:30
Всем привет, вопрос видимо технический. Давно не заходил в Bannerlord, решил поиграть после релиза, а в главном меню меня ждал сюрприз, отсутствие кнопки "новая игра" или "начать игру". В чем может быть проблема, кто то уже сталкивался этим? (https://ibb.co/nnY10gb)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2022, 11:32
Grid (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), у тебя отрубился базовый модуль игры - такое бывает если грузить ее со старым конфигом. Посмотри в лаунчере внимательнее, активируй базовый модуль (скорее всего storymode), если не поможет - удали все конфиги: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grid от 05 Ноября, 2022, 13:10
Ванок, спасибо за ответ. Заработало после проверки целостности файлов. Теперь появилась другая проблема. В мультиплеере пишет "сервер не найден" хотя интернет работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2022, 14:47
Grid (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), пункт 1 в решении проблем по ссылке, что я дал
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 06 Ноября, 2022, 08:25
Подскажите версия релизная ,хочется Стургией квест выполнить,но надо захватывать имперские города а там сразу лояльность минус 3,даже если нанять всех стургов НПС,то городов на5-6 хватит,игры дают +3,но лояльность на гране,как еще ее повышать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2022, 10:15
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), в городских проектах поставить "гуляния и игры", наместника имперца тоже надо, можно сбросить ему перки и выставить на лояльность. Так же в проектах построить ярмарку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лллёха от 06 Ноября, 2022, 16:56
Всем привет, как работает, и работает ли вообще, приоритет для отряда который где-то гуляет с моим спутником (стоит нейтральный ничего сделать не могу )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 06 Ноября, 2022, 20:09
Лллёха (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54791), моды стоят какие-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 07 Ноября, 2022, 18:08
И до какого номера версии они уже добили? Или еще год добивать будут?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 07 Ноября, 2022, 18:15
И до какого номера версии они уже добили? Или еще год добивать будут?
До 1.0.0ххххххчето там. Полный релиз уже как бы
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 07 Ноября, 2022, 22:12
Кто напомнит, где искать третий кусок знамени?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: vasul от 07 Ноября, 2022, 22:58
До 1.0.0ххххххчето там. Полный релиз уже как бы
Этих релизов уже было 35 с чем-то,далее 36,37,43,4403 и все с чем-то
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 07 Ноября, 2022, 23:17
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), после общения с Арзагосом и Истианой появляется два логова разбойников.  Там два куска знамени и находятся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 07 Ноября, 2022, 23:19
Спс. Поскольку задание дала Истиана, вокруг неё и крутился, а с прошлого раза уже и не вспомнил) Навестил Арзагоса, появилось логово. Немного недоработали этот момент, имхо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 09 Ноября, 2022, 03:59
Всетаки кто знает,флажки на каждого НПС действуют какой ему повесишь или только ГГшный на всех?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 09 Ноября, 2022, 07:41
Всетаки кто знает,флажки на каждого НПС действуют какой ему повесишь или только ГГшный на всех?

Как я понял, флаг действует на подразделение, которым командует обладатель флага. Т.е. НПС или ГГ должен быть капитаном подразделения, чтобы флаг работал.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 09 Ноября, 2022, 08:39
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), Спасибо за ответ!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: borisov от 09 Ноября, 2022, 21:19
Подскажите!  Как распределить юнитов по родам войск в отряде. Раньше были латинские цифры. Может есть какая заветная "кнопка" о которой я не знаю?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2022, 21:25
Подскажите!  Как распределить юнитов по родам войск в отряде. Раньше были латинские цифры. Может есть какая заветная "кнопка" о которой я не знаю?
Теперь нет. Игра сама за нас распределяет в соответствии со своей логикой. В зависимости от наличия коня и набора оружия.
А НПС после появления стадии расстановки отрядов ещё и распределяет ошибочно - всех в пехоту.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: borisov от 09 Ноября, 2022, 21:35
Век, дорогой, что же делать? Посоветуй! Вот два спутника конных попали в пехоту. Стоят теперь на конях как вкопанные. Хотя до появления пехоты , спокойно отзывались на приказы конницы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 09 Ноября, 2022, 22:03
А НПС после появления стадии расстановки отрядов ещё и распределяет ошибочно - всех в пехоту
Скоро за нас так сковородки "тефаль" думать начнут, извините за рекламу... Сам недавно бился башкой как кого распределить. Показалось, стоит подождать доработок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 10 Ноября, 2022, 00:31
подскажите пожалуйста где хранить пленников. что сделать чтоб лорды не убегали?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2022, 00:35
В паре метрах под землей.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 01:28
подскажите пожалуйста где хранить пленников. что сделать чтоб лорды не убегали?

В подземелье города/замка. Из замка сбегают реже, поэтому перков уменьшающих вероятность побега из города аж 2.
Перки губернатора, снижающие вероятность побега: два для города, один для города/замка:
в верховой езде на 225 уровне снижает вероятность побега на 50% из города
в мошенничестве на 25 уровне снижает на 20% опять же из города
в инженерии на 50 уровне снижает на 25% вероятность побега

т.е. тебе нужен губернатор замка/города с этими перками. Но даже с ними вероятность не 0-я. Всё равно сбегать будут. Не так часто, но будут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 10 Ноября, 2022, 07:21
Век, дорогой, что же делать? Посоветуй! Вот два спутника конных попали в пехоту. Стоят теперь на конях как вкопанные. Хотя до появления пехоты , спокойно отзывались на приказы конницы.
Я вот тут писал уже, как решаю эту проблему:
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7594792#msg7594792 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23075.msg7594792#msg7594792)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Элик от 10 Ноября, 2022, 15:25
Уважаемые знатоки БЛ! Кто подскажет: какие законы нужно принять в государстве, чтобы увеличить численность отряда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 15:43
Уважаемые знатоки БЛ! Кто подскажет: какие законы нужно принять в государстве, чтобы увеличить численность отряда?
Закон о свитах: для клана 5-6 уровня +40 к отряду лидера клана и -1 влияния в день
Закон о королевской страже: +60 к отряду правителя (т.е. короля), -0,2 влияния в день для остальных кланов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Baner от 10 Ноября, 2022, 17:42
Хэлп! Создал королевство, а ни один клан не хочет даже переговоры вести. Со всеми кланами Северной Империи высокие отношения, денег 2млн., обаяние за 200, а ни мне

- Вы мне не друг, да и денег у вас не хватит! Тупик. Как быть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 10 Ноября, 2022, 17:46
Хэлп! Создал королевство, а ни один клан не хочет даже переговоры вести. Со всеми кланами Северной Империи высокие отношения, денег 2млн., обаяние за 200, а ни мне

- Вы мне не друг, да и денег у вас не хватит! Тупик. Как быть?
Kill 'em all !!!  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 18:13
Вы мне не друг, да и денег у вас не хватит! Тупик. Как быть?


Ищи безземельные кланы, они охотнее переходят.

Да, и еще, мод, расширяющий энциклопедию: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3721 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3721)
Подскажет, сколько примерно денег на взятку захочет глава клана:
Вот, например, клан с кучей взрослых, но без владений, готов перейти за 200к +/-
(https://i.ibb.co/jRvdmvn/image.png)

Правда в моей партии у Стургии осталось всего 2 города и 1 замок, а кланов достаточно много, но все же.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 10 Ноября, 2022, 19:27
В подземелье города/замка. Из замка сбегают реже, поэтому перков уменьшающих вероятность побега из города аж 2.
Перки губернатора, снижающие вероятность побега: два для города, один для города/замка:
в верховой езде на 225 уровне снижает вероятность побега на 50% из города
в мошенничестве на 25 уровне снижает на 20% опять же из города
в инженерии на 50 уровне снижает на 25% вероятность побега

т.е. тебе нужен губернатор замка/города с этими перками. Но даже с ними вероятность не 0-я. Всё равно сбегать будут. Не так часто, но будут

захватил замок но не вижу менюшки где пленников посадить хоть убейте. подскажите где там искать

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KolenZo от 11 Ноября, 2022, 05:51
захватил замок но не вижу менюшки где пленников посадить хоть убейте. подскажите где там искать
в цитадель - управление пленниками
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Razdol от 11 Ноября, 2022, 09:14
в цитадель - управление пленниками
сначала войти в подземелье надо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 11 Ноября, 2022, 10:30
Кстати,подскажите,есть ли мод,расширяющий количество пленных в тюрьмах,а то как не придёшь скинуть пленников-мест постоянно нету(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 12 Ноября, 2022, 00:42
сначала войти в подземелье надо

спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 12 Ноября, 2022, 00:56
подскажите пожалуйста как выполнить квест -  создать имперскую фракцию?

все условия выполнены
-клан 4 уровня
-имперский замок
-100 человек
-клан независим

везде стоят галочки 
но разговаривая с истианой у меня есть только пункт о поддержке какой либо фракции , но не о том что я готов основать свою.

подскажите в чем может быть проблема? в квесте написано что создать империю можно в меню клана после выполнения всех требований. но я там все обыскал но не нашел такого пункта

скрины прикрепил
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seregkaos от 12 Ноября, 2022, 01:21
Поговори с управляющим в своем замке или городе. Там в разговоре нам пора создать государство что-то типо того, дальше выбераешь фракцию доступную.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 13 Ноября, 2022, 20:12
Поговори с управляющим в своем замке или городе. Там в разговоре нам пора создать государство что-то типо того, дальше выбераешь фракцию доступную


спасибо . никогда бы не подумал
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Keridan1 от 13 Ноября, 2022, 20:13
подскажите в захваченом замке ничего не строится все голодные и вобщем все плохо. как туда еду завезти и стройматериалы чтоб начало строится ченить
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 13 Ноября, 2022, 20:31
подскажите в захваченом замке ничего не строится все голодные и вобщем все плохо. как туда еду завезти и стройматериалы чтоб начало строится ченить
Надо, чтобы верность была выше не помню какого значения. Для ускорения роста верности надо посадить наместника той же культуры, что и замок, выбрать "гулянья и игры" в управлении замка, если в приданных деревнях есть проблемы, то надо их порешать. Гарнизон при этом должен быть чем меньше, тем лучше, чтобы поменьше потреблял еды, но тут нельзя переборщить, потому что слушком маленький гарнизон уменьшает безопасность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Ноября, 2022, 13:39
Подскажите по кузнечке пожалуйста. С перком мастер кузнец (в 2 раза уменьшающем штраф продажи своего кованного оружия) клепаю двуручи и продаю по 29к каждый (5 тира части в них). А вообще какую самую дорогую пушку в 1.0.1 можно склепать? Какие части вы берёте? Двуручное лезвие каскары (как то так) самое профитное?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 14 Ноября, 2022, 14:15
Подскажите по кузнечке пожалуйста. С перком мастер кузнец (в 2 раза уменьшающем штраф продажи своего кованного оружия) клепаю двуручи и продаю по 29к каждый (5 тира части в них). А вообще какую самую дорогую пушку в 1.0.1 можно склепать? Какие части вы берёте? Двуручное лезвие каскары (как то так) самое профитное?

Тут как бы бОльшая стоимость не означает что это оптимальный вариант для заработка. Нужно же учитывать ресурсы, которые тратятся на изготовление (себестоимость). Ну типа, например, лучше же выковать 2 меча по 4000 чем за те же ресурсы один но за 6000
По себестоимости, самый лучший меч для фарма денег:
<CraftedItem id="F85097533CDEE0283F39807897F98261"
name="Crafted Two Handed Sword"
crafting_template="TwoHandedSword">
<Pieces>
<Piece id="cleaver_blade_3"
Type="Blade"/>
<Piece id="khuzait_guard_9"
Type="Guard"/>
<Piece id="vlandian_grip_7"
Type="Handle"/>
<Piece id="aserai_pommel_5"
Type="Pommel"/>
</Pieces>
<!-- Length: 110 Weight: 2 -->
</CraftedItem>
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Ноября, 2022, 14:54
Подскажите по кузнечке пожалуйста. С перком мастер кузнец (в 2 раза уменьшающем штраф продажи своего кованного оружия) клепаю двуручи и продаю по 29к каждый (5 тира части в них). А вообще какую самую дорогую пушку в 1.0.1 можно склепать? Какие части вы берёте? Двуручное лезвие каскары (как то так) самое профитное?

Тут как бы бОльшая стоимость не означает что это оптимальный вариант для заработка. Нужно же учитывать ресурсы, которые тратятся на изготовление (себестоимость). Ну типа, например, лучше же выковать 2 меча по 4000 чем за те же ресурсы один но за 6000
По себестоимости, самый лучший меч для фарма денег:
<CraftedItem id="F85097533CDEE0283F39807897F98261"
name="Crafted Two Handed Sword"
crafting_template="TwoHandedSword">
<Pieces>
<Piece id="cleaver_blade_3"
Type="Blade"/>
<Piece id="khuzait_guard_9"
Type="Guard"/>
<Piece id="vlandian_grip_7"
Type="Handle"/>
<Piece id="aserai_pommel_5"
Type="Pommel"/>
</Pieces>
<!-- Length: 110 Weight: 2 -->
</CraftedItem>

СПС) но хотелось бы не по себестоимости, а именно самую дорогую пушку)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Zak08rus от 14 Ноября, 2022, 17:44
Ребят, подскажите мод! Не могу женить сына на нормальное невесте, в клане нужной невесты есть вдова, и глава клана всучивает ее(((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 14 Ноября, 2022, 17:47
Zak08rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54365),

Вот: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4575 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4575)

В квартале таверн дополнительное меню появится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Ноября, 2022, 20:02
Ребят, подскажите мод! Не могу женить сына на нормальное невесте, в клане нужной невесты есть вдова, и глава клана всучивает ее(((
Невеста совершеннолетняя?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 14 Ноября, 2022, 20:17
Так там без разницы, сначала по старшенству.

Zak08rus, убей старшую.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 14 Ноября, 2022, 20:28
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), у меня несовершеннолетние не появляются в списке предложений.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 15 Ноября, 2022, 09:01
кто знает почему версия в стиме 1.0.0.4407 не обновляется до 1.0.1....?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 15 Ноября, 2022, 09:03
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
В свойствах игры проверь, может у тебя стоит фиксированно версия 1.0.0 Должно быть так:
(https://i.ibb.co/3h75PZ4/123.png) (https://ibb.co/880nQZN)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 15 Ноября, 2022, 09:48
спс помогло :thumbup:
уже привычка обновляться через бет версии. я так понимаю теперь они не актуальны в связи с релизом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 00:05
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), у меня несовершеннолетние не появляются в списке предложений.

Если есть старшая, моложе всё равно не появится. Поэтому без разницы. Если бы не появлялась вообще, тогда другое дело. )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 07:09
Если есть старшая, моложе всё равно не появится. Поэтому без разницы. Если бы не появлялась вообще, тогда другое дело. )
А если сначала подъехать к избраннице и с ней замутить шуры-муры, и после того, как она скажет, что готова на всё, но надо заслать калым батюшке, разве не появится возможность в разговоре с отцом её именно о ней и говорить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 11:21
Он же женит не себя. Функции сватовства члену клана, вроде, нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 11:35
Он же женит не себя. Функции сватовства члену клана, вроде, нет.
Возможность с главой клана обсуждать женитьбу/замужество другого члена его клана есть.
Если до этого соблазнить невесту, то сумма калыма будет небольшой, если не соблазнять и не получать её согласия, то глава клана запросит полный ценник.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 16 Ноября, 2022, 11:46
Возможность с главой клана обсуждать женитьбу/замужество другого члена его клана есть.
Если до этого соблазнить невесту, то сумма калыма будет небольшой, если не соблазнять и не получать её согласия, то глава клана запросит полный ценник.
У меня вообще ничего не запросил так отдал, наверное отношения с кланом влияют
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 16 Ноября, 2022, 13:49
Могут и сверху доплатить еще.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 16 Ноября, 2022, 14:22
Он же женит не себя. Функции сватовства члену клана, вроде, нет.
Возможность с главой клана обсуждать женитьбу/замужество другого члена его клана есть.
Если до этого соблазнить невесту, то сумма калыма будет небольшой, если не соблазнять и не получать её согласия, то глава клана запросит полный ценник.

То ли я дурак, то ли...

У человека проблема, он не может женить члена отряда на какой-то курице, которая вторая по старшенству. ИИ предлагает ему старшую. Каким образом на это влияет соблазнение от ГГ? Или можно соблазнить от компаньона?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 16 Ноября, 2022, 20:25
Если герой уже женат, то нельзя. Только мод или ждать, пока старшая незамужняя умрет/выйдет замуж.

Если ГГ холост, то, вроде как, соблазненную можно женить на брате. Раньше точно можно было, может пофиксили, не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 16 Ноября, 2022, 21:57
Он же женит не себя. Функции сватовства члену клана, вроде, нет.
Возможность с главой клана обсуждать женитьбу/замужество другого члена его клана есть.
Если до этого соблазнить невесту, то сумма калыма будет небольшой, если не соблазнять и не получать её согласия, то глава клана запросит полный ценник.


То ли я дурак, то ли...

У человека проблема, он не может женить члена отряда на какой-то курице, которая вторая по старшенству. ИИ предлагает ему старшую. Каким образом на это влияет соблазнение от ГГ? Или можно соблазнить от компаньона?
Если ГГ холост, то, вроде как, соблазненную можно женить на брате. Раньше точно можно было, может пофиксили, не проверял.
Да, раньше можно было, а после релиза я пока тоже не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 17 Ноября, 2022, 09:12
Вопросы по релизной версии.
1)В каком интерфейсе можно поменять профиль мастерской.
Через продавца мастерской (не входя в локацию города) ничего нет
Через вкладку кланов только информация о мастерской.
2) Неважный. Откуда могут поступить деньги на ранней стадии игры, если своих денег 30 000, два каравана с общим доходом 1-1,5 в день и отряд сопровождающий караван торговца по заданию за  500 в день.Денег поступило 26 000.Не 50 же дней они ходили? Или 50?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 17 Ноября, 2022, 09:20
1)В каком интерфейсе можно поменять профиль мастерской.
Через продавца мастерской (не входя в локацию города) ничего нет
Через вкладку кланов только информация о мастерской.
Во вкладке Кланов, рядом с названием мастерской есть значок со стрелочками, на него надо нажать и там появится меню, в котором можно выбрать вариант продажи мастерской или смены её направления деятельности.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Ноября, 2022, 16:39
Денег поступило 26 000
Дошел караван и продал большую партию товара? Я, конечно, не знаю, как работает эта механика сейчас, но когда я играл под модами на е1.7 - у меня это работало именно так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 17 Ноября, 2022, 16:55
Дошел караван и продал большую партию товара? Я, конечно, не знаю, как работает эта механика сейчас, но когда я играл под модами на е1.7 - у меня это работало именно так.
Ну вот не знаю - не написали за что.Сохранился на всякий случай.Очень много при ежедневных поступлениях 1-1,5 тыс.
А вто когда собираешь отряд из НПС и бойцов на задание, за это списывают деньги.Они потом возвращаются, или это типа жалование сразу за все время задания?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 17 Ноября, 2022, 17:02
это типа жалование сразу за все время задания?

Да. Потому что эти люди уходят в "виртуальный" отряд, который нигде на карте или в городе не встретишь и ежедневные расходы по ним считать, видимо, не стали, а сделали их по схеме: "утром денги - вечером стулья".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 17 Ноября, 2022, 17:10
а сделали их по схеме: "утром денги - вечером стулья".

Ясно - командировочные. :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 17 Ноября, 2022, 20:29
Как подорвать верность города? Чтобы он взбунтовался. Чтобы без объявления войны его к себе прибрать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Ноября, 2022, 21:17
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), сдается мне, без модов никак.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 17 Ноября, 2022, 22:13
Как подорвать верность города?
Выполняй квесты преступников в городе.
Квест "Лидеру банды требуется оружие" дает ощутимый минус в лояльность поселения после успешного его выполнения. (если выполнить его в только что захваченном кем-то городе, восстание начнется буквально через пару дней)
Остальные квесты прямо не влияют на лояльность, но влияют косвенно, т.к. выполняя квесты главарей, ты усиливаешь их группировки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Ноября, 2022, 07:57
Мне кажется, что DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417) достоин звания Волонтёра.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 18 Ноября, 2022, 12:32
Как подорвать верность города? Чтобы он взбунтовался. Чтобы без объявления войны его к себе прибрать.
Отрицательным модификатором лояльности является голодание: при food stocks = 0 (-4) лояльность падает на -2 ежедневно.
Также security, если падает ниже 50, даёт отрицательный модификатор (к примеру, при security = 20 идёт ежедневный штраф -1.2 к лояльности, точной формулы я не знаю).
Есть еще случайный фактор - "проблемные" квесты связанных деревень. К примеру, кощмаряшие деревню бандиты (активный квест extortion by deserters) дают -0.5 к лояльности феода.
Так что совет простой: поддержививть голод и разруху (наличие бандитских убежишь и невыполненных квестов снижает безопасность).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Ноября, 2022, 14:44
А знаете, на что я обратил внимание недавно, что в Баннерлорде по сравнению с Варбандом у ГГ и спутников стали гораздо реже в бою убивать лошадей.
В Варбанде сплошь и рядом были ситуации, когда под ГГ или под НПС падала лошадь, их окружала толпа пехоты и забивала толпой.
В Баннерлорде я почти не встречаю таких ситуаций. Почти всегда всадника убивают, когда лошадь ещё стоит на ногах.

Кто-то ещё сделал подобное наблюдение или это мне одному так кажется?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 18 Ноября, 2022, 14:52
Кто-то ещё сделал подобное наблюдение или это мне одному так кажется?
Не могу сравнить, т.к. в Варбанд играл на уровне "запустил/закрыл". В Баннерлорде в сражениях погибших лошадей в соотношении с живыми (стоящими в поле) гораздо меньше. Т.е., абстрагируясь от ГГ и спутников, всадники в бою погибают чаще чем их лошади. Если, конечно, они бодрым галопом не влетают в каре пикинеров.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 18 Ноября, 2022, 15:08
Кто-то ещё сделал подобное наблюдение или это мне одному так кажется?
Мне тоже так показалось. Правда играл в БЛ пока достаточно мало, вследствие чего решил что именно показалось и писать про это не стал. Но раз кажется уже двоим, значит не кажется :) Ну и правильно в общем-то. Ещё бы им урон нормальный добавить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Ноября, 2022, 15:18
Тоже такое заметил. Имхо коням бы уменьшить хп на 30-50%. Но тогда вообще смысл кавалерии потеряется. Ну или сделать модификатор колющего урона пик по коням выше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 18 Ноября, 2022, 18:06
Т.е., абстрагируясь от ГГ и спутников, всадники в бою погибают чаще чем их лошади
Мне тоже так показалось.
Тоже такое заметил.
Ну значит разница с Варбандом всё-таки есть на самом деле.
Мне кажется, что это не то чтобы делает покупку топовой лошадиной брони совсем не нужной, но сильно снижает её боевую необходимость.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 18 Ноября, 2022, 23:47
Кто-то ещё сделал подобное наблюдение или это мне одному так кажется?
В противовес этому всадников стали сбивать с лошадей
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2022, 00:04
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Боты прицельней бить начали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 19 Ноября, 2022, 12:22
В противовес этому всадников стали сбивать с лошадей
Да, но есть и встречный противовес - всадники научились на лошадей садиться.

Боты прицельней бить начали.
А вот это, наверное, да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Zak08rus от 19 Ноября, 2022, 20:02
Ребят! подскажите мод, на авто создание караванов (когда караван уничтожили, чтобы он создавался автоматически). И мод чтобы в выборах владельца поселения всегда был мой клан
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Ноября, 2022, 10:04
Такой вопрос.
1. При создании новых отрядов своего клана на их содержание требуется постоянно круглая сумма, что в ноль сводит весь мой заработок. А сами себя они прокормить на карте не в состоянии? В чем смысл клана тогда?
2. Когда обзавожусь поселением, там есть функция «безлимитный набор войска», «безлимитные траты» и тд.  Как это работает, расскажите поподробнее плиз. Типа есть эта функция вкл, сумма на содержание гарнизона и сам гарнизон будут стремиться к бесконечности?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 20 Ноября, 2022, 13:17
При создании новых отрядов своего клана на их содержание требуется постоянно круглая сумма, что в ноль сводит весь мой заработок. А сами себя они прокормить на карте не в состоянии? В чем смысл клана тогда?

Прокормить каким образом? Торговать они не умеют, для этого есть караваны. Пленных они раньше продавали, сейчас просто "сгружают" в подземелье (обещали исправить и вернуть продажу).

Отряды своего клана нужны, когда создаешь королевство с 0-я. Чтобы было кого звать в свою армию во время войны. Ну и влияние от побед этих отрядов капает в общую копилку твоего клана.

Когда обзавожусь поселением, там есть функция «безлимитный набор войска», «безлимитные траты» и тд.  Как это работает, расскажите поподробнее плиз. Типа есть эта функция вкл, сумма на содержание гарнизона и сам гарнизон будут стремиться к бесконечности?

Гарнизон не может стремится к бесконечности, потому что есть ограничение на размер гарнизона в городе/замке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2022, 13:22
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), твои отряды - твои расходы. Не хочешь расходов, не создавай отрядов, очевидно же :) По мне, так очень даже логично получается: ты нанимаешь солдат, они выполняют данные тобой задачи - ты им платишь жалование за это.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арго 4548 от 21 Ноября, 2022, 06:04
Вопрос.
Когда лучше создавать свое королевство, имеется в виду по времени, как можно раньше или же лучше с этим не спешить? А может вообще пока обойтись без создания королевства, захватывая город за городом потихоньку, оплачивая затем мирное соглашение? На 2 уровне уже имею замок и город, но, понятное дело, они "голые" и их нужно долго отстраивать и укреплять.
Просто в случае быстрого создания королевства, тебе обьявляют все войну, как выжить в таких условиях неизвестно (игра без кузнечки, денег не так и много).
В другом случае, неспешного захвата городов, игра становится скучной и одноообразной, -накопил бабла- захватил- откупился. Так можно пол карты захватить но повторюсь -скучно.
Кто какого мнения придерживается на сей счет, может какие даст советы?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 21 Ноября, 2022, 06:49
Вопрос.
Когда лучше создавать свое королевство, имеется в виду по времени, как можно раньше или же лучше с этим не спешить? А может вообще пока обойтись без создания королевства, захватывая город за городом потихоньку, оплачивая затем мирное соглашение?
Какой-то странный вопрос, на который нет одного правильного ответа, можно играть разными способами.
Даже крайне странными. Например, в качестве наёмника способствовать захвату карты одним из королевств или обломков империи. Когда они захватят карту, жениться на наследнице. Дождаться гибели или естественной смерти правителя и вуаля. :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 21 Ноября, 2022, 07:27
Дождаться гибели или естественной смерти правителя и вуаля.
Так можно дождаться и своей смерти от старости :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 21 Ноября, 2022, 07:38
твои отряды - твои расходы. Не хочешь расходов, не создавай отрядов, очевидно же :) По мне, так очень даже логично получается: ты нанимаешь солдат, они выполняют данные тобой задачи - ты им платишь жалование за это.
часто они вообще выполняют какие то свои собственные задачи или даже вообще чужие, кстати заметил что у моих персонажей которые лидерами этих отрядов ходят, качается навык торговли, чем то они там торгуют, только вот дохода я не замечал
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2022, 09:20
качается навык торговли, чем то они там торгуют, только вот дохода я не замечал
У любого прапорщика тоже навык торговли качается. Все об этом знают, но никто ничего доказать не может  :crazy:
Но вообще, повторюсь, мне кажется странной претензия, что созданные отряды не приносят твоему клану денег. Ну разве что если какой-нибудь мод на нордов введут, где в основе игрового процесса будут налеты лежать. А так, сплошные расходы - это нормально, я считаю
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 21 Ноября, 2022, 09:27
А так, сплошные расходы - это нормально, я считаю

я эти свои отряды использую чтоб армию водить без расходов влияния
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 21 Ноября, 2022, 11:28
Может кто нить объяснить что турки постоянно заливают обновы в стиме по 1МБ, и зачем это делается, что это такое. Такой бред наблюдаю только для этой игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2022, 11:53
и зачем это делается, что это такое
Такой бред наблюдаю только для этой игры.
На моды часом в мастерской не подписывался? Сдается мне, ты сам себе "бред" и сгенерировал, ибо обновление модов из мастерской выглядит как обновление игры. А вообще, многие игры и без всяких модов периодически таким образом обновляются. Всякие инди проекты частенько "страдают" от этого - когда всякие мелкие косяки поправить надо и т.п. В чем только проблема то, не пойму?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Ноября, 2022, 12:29
В чем только проблема то, не пойму?
Видимо, в том, что делают это втихаря, без объяснения, че там изменили  :) я второй раз это встречаю в БЛ, на моды не подписывался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olegdo от 21 Ноября, 2022, 13:08
и зачем это делается, что это такое
Такой бред наблюдаю только для этой игры.
На моды часом в мастерской не подписывался? Сдается мне, ты сам себе "бред" и сгенерировал, ибо обновление модов из мастерской выглядит как обновление игры. А вообще, многие игры и без всяких модов периодически таким образом обновляются. Всякие инди проекты частенько "страдают" от этого - когда всякие мелкие косяки поправить надо и т.п. В чем только проблема то, не пойму?
Это еще у меня с беты, ни одного мода пока не ставил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 21 Ноября, 2022, 14:20
Почти всегда всадника убивают, когда лошадь ещё стоит на ногах.
Так в ванильном баннерлорде по сути брони нет и точность стрельбы запредельная у всех. С RBM вот наоборот - тяжелые кавалеристы практически неуязвимы, пока лошадь не скопытится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Guseyn_Guseynli от 21 Ноября, 2022, 14:21
Привет всем. Как увеличить кол-во бандитов и их отрядов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Ноября, 2022, 15:35
Так в ванильном баннерлорде по сути брони нет и точность стрельбы запредельная у всех. С RBM вот наоборот - тяжелые кавалеристы практически неуязвимы, пока лошадь не скопытится.

Сейчас в RBM вроде скорость лошадям понизили (учет веса всадника и т.п.), да и просто выбить из седла могут.

Привет всем. Как увеличить кол-во бандитов и их отрядов?

Выбирай:
Bandit Militias (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1768) - бандиты объединяются, тренируются и совершенствуются, становятся более сильными и грабят деревни (и одиноких главгероев).
TakeHideouts (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2178) - захвати убежище и сам терроризируй округу  :crazy: (тут должен быть fury smile)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 21 Ноября, 2022, 15:44
Когда лучше создавать свое королевство
В сюжетной кампании есть ограничение по времени, вот на него и ориентируйся :) В песочнице можно вообще не создавать, т.к. песочница на то и песочница, там можно играть в "свою" игру вообще не захватывая поселений и не основывая королевств.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 21 Ноября, 2022, 17:18
Когда лучше создавать свое королевство
В сюжетной кампании есть ограничение по времени, вот на него и ориентируйся :) В песочнице можно вообще не создавать, т.к. песочница на то и песочница, там можно играть в "свою" игру вообще не захватывая поселений и не основывая королевств.
Разве в сюжетке по истечения срока главного квеста, он не запускается по новой?

И ещё: как полностью уничтожить фракцию? Чтобы мелкие оставшиеся после потери городов отряды не жгли деревни. Ханство, без единого города и замка , а все не сдаётся, и хочет за мир дань с моей стороны!!! Казнить их всех-портятся отношения со всеми вообще, и это бесполезно-через день они опять новых наняли. Стим, последняя версия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 21 Ноября, 2022, 17:47
как полностью уничтожить фракцию? Чтобы мелкие оставшиеся после потери городов отряды не жгли деревни. Ханство, без единого города и замка , а все не сдаётся, и хочет за мир дань с моей стороны!!! Казнить их всех-портятся отношения со всеми вообще, и это бесполезно-через день они опять новых наняли. Стим, последняя версия

Если только так:
Kingdom Decay (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4681) - ослабляет безземельные королевства, медленно убивая их членов и/или истощая их ресурсы, и блокирует им определенные действия, настраиваемый.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 21 Ноября, 2022, 18:28
2й год лениво ищу мод, ускоряющий смену сезонов, чтоб внуков повидать  :) 
А то начал новую игру - за 2 года вялого геймплея набил кучу опыта, 4й ранг клана, стал любимым вассалом Рагеи с 4 феодами и огромнми доходами.  Младший брат еще не вырос, а в игре уже делать нечего  :embarrassed:

Счас думаю обмазаться модами Cheyron-а  и прочей иммерсивной хардкорностью. Но меня терзают смутные сомнения, что в условиях повышенной смертности и банкротсв карта опустеет гораздо скорее, чем подрастет новое поколение лордов.
Есть какой-нить способ настроить продолжительность года дней в 30-40?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2022, 19:57
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=990 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=990)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 21 Ноября, 2022, 20:53
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Идеально то что надо, спасибо  :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 23 Ноября, 2022, 14:13
Подскажите,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?Объездил всю карту,не могу его найти.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Век от 23 Ноября, 2022, 14:22
Подскажите,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?Объездил всю карту,не могу его найти.
Я тоже не встречал его пару вечеров, но не придал этому значения.
А ещё странное заметил - в последней сессии никого не могу выбить из седла копьём.
При этом в предыдущей сессии выбивание всадников из седла было очень распространённым событием.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 23 Ноября, 2022, 14:32
Таскаю жену с собой в отряде уже несколько лет. У обоих взят перк на +30% шанса завести детей. Одного родила вначале и все. Дальше ни какую) Как ещё эти шансы увеличить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 23 Ноября, 2022, 16:23
Таскаю жену с собой в отряде уже несколько лет. У обоих взят перк на +30% шанса завести детей. Одного родила вначале и все. Дальше ни какую) Как ещё эти шансы увеличить?

Шансы уменьшаются с возрастом женщины и количеством уже рожденных детей. В 45 женщины Кальрадии становятся бесплодными. По хорошему, надо брать жену помоложе, тогда она к 30 годам троих должна родить.

Это конечно совпадение, но очень забавное: в двух прохождениях подряд жена-стургийка рожала мне двойню :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 23 Ноября, 2022, 16:23
PS
У обоих взят перк на +30% шанса завести детей.
Перк работает только у одного. Т.е. двоим он не нужен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Ноября, 2022, 23:05
Как ещё эти шансы увеличить?
Нуууу, вы же не маленький  :D Берете жену и устраиваете "медовый месяц" в городе(в седле на скаку как то не очень удобно  ;)). Если за месяц ожидания не залетит - грузите сейв.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Izmegul от 24 Ноября, 2022, 09:56
,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?
Видел пару раз за 3 года. Кстати почти всегда у асераев встречал - мб у остальных не принято  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 24 Ноября, 2022, 14:00
Подскажите,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?Объездил всю карту,не могу его найти.
Не убрали точно. Недавно выполнял несколько на территории Вландии, Баттании, Асераев. Но он довольно редкий, мне пришлось несколько кругов сделать, выполняя все квесты в деревнях, чтобы спавнились новые квесты, ловил этот для спутников "правильных" :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Ноября, 2022, 22:53
По системе прокачки есть инфа, как ХР набирается в навыках (сколько за какие действия)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2022, 09:40
По системе прокачки есть инфа, как ХР набирается в навыках (сколько за какие действия)?
За какие действия - в описании самого навыка написано.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Ноября, 2022, 11:23
За какие действия - в описании самого навыка написано.
Неправильно выразился. Где посмотреть, сколько ХР получает ГГ за определенные действия.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 26 Ноября, 2022, 11:27
Подскажите,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?Объездил всю карту,не могу его найти.
   Как по мне, довольно жестокий квест. Понятно горе отца, но убивать жениха на глазах у девушки - та еще жесть. Я надеялся на более мирный конец.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 26 Ноября, 2022, 12:56
убивать жениха на глазах у девушки
А его убивать надо?  :o Я её просто уговаривал вернуться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Арсланбек от 26 Ноября, 2022, 14:25
   У меня почему-то не получилось уговорить  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 26 Ноября, 2022, 18:14
Подскажите,а квест "похищенная дочь" убрали что ли в последней версии?Объездил всю карту,не могу его найти.
На 1.0.1 точно есть. Игра за асерая, квест попался в отжатой асераями деревне хузаитов. Заметил путаницу в названиях деревень, родной девушке и той где она находится, видимо русик виноват. Уговорил её вернуться к отцу и она теперь числится в Странниках (спутниках), вот только найти её нигде не могу, больше половины городов уже объездил. Остались необследованными только города враждебных фракций.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 27 Ноября, 2022, 00:46
На 1.0.1 точно есть. Игра за асерая, квест попался в отжатой асераями деревне хузаитов. Заметил путаницу в названиях деревень, родной девушке и той где она находится, видимо русик виноват. Уговорил её вернуться к отцу и она теперь числится в Странниках (спутниках), вот только найти её нигде не могу, больше половины городов уже объездил. Остались необследованными только города враждебных фракций.
Раньше, через пару дней после завершения квеста, девушка появлялась в таверне ближайшего города и ее можно было нанять как спутника. В одном из обновлений это либо сломали, либо пофиксили. В любом случае, она перестала спавнится в таверне.

Сейчас есть способ заполучить ее в отряд с нераспределенными очками навыков и очками фокуса, следующим образом:
1. ДО (важно!) очередного суточного списания денег (в данном случае, это маркер срабатывания внутриигровых триггеров, нам нужно, чтобы он не сработал, пока мы все не сделаем), необходимо найти и войти в локацию с беглянкой. Идеальное исполнение: взять квест у отца сразу после суточных выплат и бегом бежать (конем скакать) в деревню, в которой укрывается девушка с "похитителем".
2. Разговариваем с девушкой. В текущей версии (проверял), исход квеста абсолютно неважен. Можете уговорить, можете "отпустить", можете убить. Главное, чтобы квест закрылся.
3. Выходите из локации, НО (важно!) не уходите из деревни, т.е. после выхода не нужно нажимать пункт "Уйти" (остаться в меню деревни).
4. Жмем "Прогулятся", загружаемся в локацию и находим девушку там же, где мы ее оставили.
5. Говорим с ней и предлагаем присоединится к отряду. За стандартную плату она соглашается.
6. Не выходя из локации (важно!) заходим в меню персонажа и распределяем ей очки фокуса и очки навыков по своему усмотрению.
7. Выходим из локации, девушка становится спутником. НО! Инвентарь недоступен. Т.е. в меню отряда ее нет.
8. Отправляем ее выполнять ЛЮБОЙ квест. По завершению она появится уже как нормальный спутник везде где должна.

В текущем прохождении у меня из 11 спутников 9 "пропавших" дочерей. Прокачивать их одно удовольствие, т.к. по факту получаем спутников с кучей нераспределенных фокуспоинтов и очков навыков. Да, знаю, что есть моды и можно любого спутника перекроить под себя, но там есть соблазн большой накинуть "лишнего". В этом же случае, скажем так, "серая" схема. Вроде как дыра (а может "пасхалка"? :) ), но вроде как и игровым путем спутник получен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 27 Ноября, 2022, 13:14
Долго у меня не попадался этот квест,а потом даже зачастил.А у кого дочери лучшие управленцы попадаются?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 27 Ноября, 2022, 16:13
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), тысяча благодарностей за подсказку, а то у меня уже две таких дамы зависли  :laught:
Tankist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), особо не обращал внимания на их навыки, но у меня пара из хузаитских деревень - Странницы с хорошо прокачанной разведкой  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 27 Ноября, 2022, 16:51
А у кого дочери лучшие управленцы попадаются?
Асераи, управление 80-100
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Outlaw от 04 Декабря, 2022, 18:07
добрый день.
подскажите, пожалуйста, как спутников определить в одну группу, что бы там не было других войск? Спутники с луком, мечами и на конях. При формировании группу, туда постоянно попадают другие войска.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 04 Декабря, 2022, 19:05
добрый день.
подскажите, пожалуйста, как спутников определить в одну группу, что бы там не было других войск? Спутники с луком, мечами и на конях. При формировании группу, туда постоянно попадают другие войска.
Помимо лука, дай им любое метательное оружие. Тогда группа "Конные лучники" с включенным фильтром на метательное оружие будет брать в первую очередь спутников, т.к. в игре нет других конных лучников и конных застрельщиков в одном лице.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Декабря, 2022, 19:43
добрый день.
подскажите, пожалуйста, как спутников определить в одну группу, что бы там не было других войск? Спутники с луком, мечами и на конях. При формировании группу, туда постоянно попадают другие войска.
Помимо лука, дай им любое метательное оружие. Тогда группа "Конные лучники" с включенным фильтром на метательное оружие будет брать в первую очередь спутников, т.к. в игре нет других конных лучников и конных застрельщиков в одном лице.
Жаль что турки не сделали таких базовых важнейших вещей. И вся работа по допиливанию Банера ляжет на плечи мододелов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Декабря, 2022, 12:50
как полностью уничтожить фракцию? Чтобы мелкие оставшиеся после потери городов отряды не жгли деревни. Ханство, без единого города и замка , а все не сдаётся, и хочет за мир дань с моей стороны!!! Казнить их всех-портятся отношения со всеми вообще, и это бесполезно-через день они опять новых наняли. Стим, последняя версия

Если только так:
Kingdom Decay ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4681[/url]) - ослабляет безземельные королевства, медленно убивая их членов и/или истощая их ресурсы, и блокирует им определенные действия, настраиваемый.

В дополнение. Мод Kingdom Annexation (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4844?tab=files) - аннексия королевств. По сути это все же присоединение (поглощение), т.к. все происходит с согласия правителя присоединяемого королевства. Необходимо соблюдение условий:
- присоединяемое королевство намного слабее вашего (по умолчанию менее 25% от вашей общей силы);
- присоединяемое королевство не имеет или имеет очень мало феодов;
- если вы захватили большую часть феодов, связанных с их культурой (по умолчанию 40%).
Чтобы присоединить королевство нужно быть правителем и переговорить с правителем этого королевства.
Другие правители также могут осуществить присоединение, если их королевства соответствуют критериям.
Чем лучше отношения с правителем, тем выше шанс на присоединение.
После присоединения некоторые кланы станут мятежниками без королевства, которые объявят войну вашему (или другому присоединяющему) королевству (казнь этих мятежников приносит меньший штраф).
Совместим с Diplomacy, DynaCulture, Kingdom Decay. Текущая версия 0.3.0 не работает с Separatism.
Все настраивается.


Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sery_volg от 09 Декабря, 2022, 17:25
Скажите идет ли прокачка у солдат в гарнизоне замка и  вербуются ли пленники, если сидят в подземелье замка?
Или прогресс идет, когда с собой таскаешь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2022, 20:00
Скажите идет ли прокачка у солдат в гарнизоне замка и  вербуются ли пленники, если сидят в подземелье замка?

Пленники - точно нет. Прокачка - скорее всего нет. Но все меняется с установкой этого мода: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=451)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 09 Декабря, 2022, 21:27
Как быстрее всего качается управление? Именно герою, который интендант в отряде, а не наместник
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 09 Декабря, 2022, 23:11
Прокачка - скорее всего нет
А зачем тогда строить "Тренировочные площадки"?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Декабря, 2022, 00:42
Как быстрее всего качается управление? Именно герою, который интендант в отряде, а не наместник
Так же, как и главному герою: полная численность отряда при максимальном разнообразии еды.

А зачем тогда строить "Тренировочные площадки"?
Солдаты в гарнизоне прокачиваются, но на усмотрение ИИ (т.е. он сам решает кто в замке нужнее - стрелки, копейщики и т.д.). Всё же мод Improved Harrisons прям обязателен к установке, делает менеджмент гарнизонами и прокачку войск в них максимально прозрачным.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 10 Декабря, 2022, 01:19
Как быстрее всего качается управление? Именно герою, который интендант в отряде, а не наместник
Так же, как и главному герою: полная численность отряда при максимальном разнообразии еды.

А зачем тогда строить "Тренировочные площадки"?
Солдаты в гарнизоне прокачиваются, но на усмотрение ИИ (т.е. он сам решает кто в замке нужнее - стрелки, копейщики и т.д.). Всё же мод Improved Harrisons прям обязателен к установке, делает менеджмент гарнизонами и прокачку войск в них максимально прозрачным.
То есть отряд должен быть забит полностью и +7 разнообразие еды? Всегда 100-200 солдат таскать? Ну или сколько там обычно максимум бывает
Просто ТАК МЕДЛЕННО этот навык качается…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2022, 09:36
Прокачка - скорее всего нет
А зачем тогда строить "Тренировочные площадки"?
Ну, с площадками значит да :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 10 Декабря, 2022, 12:23
Прокачка - скорее всего нет
А зачем тогда строить "Тренировочные площадки"?
Они дают небольшой ХР ежедневно, но это практически незаметно. Вообще весь городской менеджмент в нативе по скорости сильно отстает от внутриигровых событий и мало на них влияет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 10 Декабря, 2022, 21:11
То есть отряд должен быть забит полностью и +7 разнообразие еды?
Да. По другому Управление не прокачать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Декабря, 2022, 22:14
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), если есть возможность, то хорошо бы встать во главе армии, потому что чем больше людей под началом, тем быстрее прогресс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: RedWine от 13 Декабря, 2022, 13:02
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, есть ли в игре какой-то контроль над размерами клана? После того, как в клане стало 40-45 участников, рождаемость среди соклановцев снизилась до 1 ребенка за 10-15 игровых лет... Если такого контроля нет, то в чем может быть причина?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 15:26
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, есть ли в игре какой-то контроль над размерами клана?

Тоже интересно есть ли лимит для размера клана, и есть ли ограничение на количество детей
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GreatWarlord от 18 Декабря, 2022, 19:41
Подскажите, а какой параметр в item.xml влияет на шанс появления предмета в продаже? Или просто надо ждать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 24 Декабря, 2022, 12:52
Кто сколько и какие войска ставит в гарнизоны на замки/города?
Есть ли разница для значение Охрана качество войск? То бишь допустим 50 стражников хана равноценно ли 200 сынам хузаита?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2022, 13:26
Качество войск совершенно точно учитывается при авторассчете - это я Вам точно могу сказать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 24 Декабря, 2022, 15:02
Есть ли разница для значение Охрана качество войск?

Нет, для поддержания порядка главное количество. А вот когда дело дойдет до обороны, как сказал Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), учитывается качество.

И еще, если речь идет о поселении игрока, в которое он может назначить губернатора, для повышения правопорядка нужно учитывать перки губера. В каждой ветке оружия (одноручное, двуручное, луки и т.д.) есть перк на увеличение безопасности поселения. Этот момент нужно учитывать при выборе типа войск в гарнизон (у губера-лучника скорее всего будет перк на увеличение безопасности от кол-ва лучников в гарнизоне, у мечника - от кол-ва пехоты со щитами и т.д.)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 24 Декабря, 2022, 17:23
Так а что дает то эта «безопасность поселения»?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Декабря, 2022, 19:16
Повышает отношения с местной знатью и торговцами. Низкая безопасность снижает лояльность.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 24 Декабря, 2022, 21:18
А еще такой вопрос, в городах тоже есть лимит пленников? Или там можно много копить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 24 Декабря, 2022, 21:31
KenobiObivan4 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54905), есть – зависит от уровня стен. Если не ошибаюсь при первом уровне 40, 2/50, 3/60.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 25 Декабря, 2022, 15:32
Дорогие камрады, я не могу сам найти как отдать тактическое управление солдатами (приказы на поле боя) в руки ИИ...как в рамках своего отряда, так и будучи предводителем армии в походе (ну и плюс коомбинация "свой отряд на помощь другому)

Думал что логика какая то в назначении сержантов в слот видов войск, но нет...ничего не происходит(зачем тогда вообще?) ...а як тогда?

Полгода как приобщился к Баннеру, а мудрость так и не нашел сам facepalm

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 25 Декабря, 2022, 16:52
могу сам найти как отдать тактическое управление солдатами (приказы на поле боя) в руки ИИ...

этож вроде,  комбинация F3-F4 отдает выделенное подразделение сержантам под управление ИИ, или  можно F6

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 25 Декабря, 2022, 17:34
F3-F4 отдает выделенное подразделение сержантам под управление ИИ, или  можно F6
Попробую, спасибо :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 26 Декабря, 2022, 19:27
Не пойму как завершить компанию по уничтожению империи.Поселений у них ни каких не осталось.Одна империя самоликвидировалась.А что с оставшимися двумя делать?Лордов их них по карте гонять что ли?И сколько это будет продолжаться?Одних отлавливаешь,другие появляются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 27 Декабря, 2022, 00:28
Лордов их них по карте гонять что ли?И сколько это будет продолжаться?Одних отлавливаешь,другие появляются.
Терпение, мой друг, терпение :)
Если мне не изменяет память, там у фракций, у которых нет поселений, но которые нужно уничтожит по мейн квесту в квест-буке появляется полоска прогресса - когда перевес будет на твоей стороне в 100ку - фракция побеждена. Только не вздумай их казнить, полоска наоборот в минус будет уходить.

Я решил этот вопрос созывом 20+ кланов под свои знамена. Они в течении пары лет всех переловили и победили. Сам лично я этим не занимался
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 27 Декабря, 2022, 10:51
Я уже многих переманил,но запросы у оставшихся растут.Просят по 500-700К,где столько золота набрать?Все оставшиеся фракции объявили мне войну и терзают со всех сторон.Мои лорды заняты войной с ними.Осталась только южная империя.Сам стал гонятся за её лордами.У них армии по 2-3 десятка бойцов.Полоска прогресса стала расти.Пока следующего лорда ищешь она падает.Эта бесполезная затея.Устал уже.Хочу уже новую компанию начать,да эта не закончена,дело принципа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 27 Декабря, 2022, 23:48
Я уже многих переманил,но запросы у оставшихся растут.Просят по 500-700К,где столько золота набрать?Все оставшиеся фракции объявили мне войну и терзают со всех сторон.Мои лорды заняты войной с ними.Осталась только южная империя.Сам стал гонятся за её лордами.У них армии по 2-3 десятка бойцов.Полоска прогресса стала расти.Пока следующего лорда ищешь она падает.Эта бесполезная затея.Устал уже.Хочу уже новую компанию начать,да эта не закончена,дело принципа.
Тоже раздражает подобное, когда ии читерит в свою сторону постоянно. Имхо тут выход один-присоединяться к самой сильной фракции, когда перс уже старый или осталось мало времени до истечения финального квеста. И потом только возглавить эту самую фракцию.
А вообще: советую играть за хузаитов. С раннего доступа эта фракция самая сильная, сколько не играл, они у меня ВСЕГДА уничтожают южную, северную империи, стургию и чуть-чуть асераев. Я хз почему им разрабы сделали такой имбовый авто расчет компании…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Декабря, 2022, 06:06
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), Так ведь прототип хузаитов это турки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 28 Декабря, 2022, 07:55
Так ведь прототип хузаитов это турки.
С чего бы? Хузаиты - аналог племен-кочевников. При их создании явно вдохновлялись монголами, и прочими степными народами.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Декабря, 2022, 15:29
А тюркские народы были изначально не кочевыми?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 28 Декабря, 2022, 18:11
А тюркские народы были изначально не кочевыми?
Факт в том, что Османская империя-прообраз современной Турции это сборная солянка арабских племен, греко-византийцев и остатков золотой орды. Но в игре здесь однозначно-хузаиты это чистые монголы кочевники. Если бы разрабы делали преференции асераям и империи, тогда бы разговоры об этом имели место быть))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 28 Декабря, 2022, 18:41
Если апнуть всяких разбойников до нормальных войск, они перестанут же давать мошенничество за нахождение в отряде?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 28 Декабря, 2022, 19:00
Если апнуть всяких разбойников до нормальных войск, они перестанут же давать мошенничество за нахождение в отряде?
Да. Лучший и самый быстрый способ качать его-вытаскивать лордов из темниц. Смотреть где проходят осады, где поднялся мятеж или где он был подавлен в ближайшее время. В таких городах очень высокая вероятность нахождения кучи лордов в тюряге. Качается очень быстро, не нужен никакой гемор с бандитами в отряде
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 28 Декабря, 2022, 20:56
А разве для этого не нужно же какую-то сторону принять?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Декабря, 2022, 21:03
Османская империя-прообраз современной Турции
Я не про османскую империю, а про то, что было намного раньше ее. И чье имя сохранилось в названии современной Турции. Тюркские народы, которые вышли на мировую арену чуть раньше монголов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 28 Декабря, 2022, 21:13
А разве для этого не нужно же какую-то сторону принять?
Вообще нет. Можно просто кататься по карте свободным фрилансом, периодически заглядывая в темницы городов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 29 Декабря, 2022, 07:53
Вообще нет. Можно просто кататься по карте свободным фрилансом, периодически заглядывая в темницы городов
Есть способ проще, поставить мод Encyclopedia Extended, там есть фильтр "Заключенные" - можно смотреть список всех пленных лордов и освобождать нужных (если нужно апнуть отношения с конкретным кланом).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 29 Декабря, 2022, 16:44
Создал свое королевство и веду (вроде) по уму политику: принимаю законы на кол-во и качество ополчения, на уменьшение влияния вассалов и тд.
Появился вопрос: после определенного момента ополчение в городах вассалов перестает расти. Его в ноль убивает параметр «в отставке». В своих городах я юзаю «строевые учения» и эта проблема решается. Как быть с городами лордов? Как им повышать ополчение?
Заметил, что при большом ополчении враги неохотно идут на осады, и не объявляют мне войны, что на начальных этапах своего королевства жизненно необходимая вещь)))

И еще такой момент. У вражеской фракции нет ни городов, ни замков, помимо правящего клана и наемников осталось 2 клана, при переманивании которых их пленные боссы говорят, «мол у тебя денег нету и я останусь верен своему правителю»…
Че за? Как их переманить? Надоело что эти огрызки объявляют мне войну и требуют с меня дань (!).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 30 Декабря, 2022, 07:44
поставить мод Encyclopedia Extended
Там показано, сколько денег нужно иметь в казне чтобы глава клана начал диалог о возможности перехода и указана сумма, которую клан затребует в случае успешного диалога.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Декабря, 2022, 13:56
поставить мод Encyclopedia Extended
Там показано, сколько денег нужно иметь в казне чтобы глава клана начал диалог о возможности перехода и указана сумма, которую клан затребует в случае успешного диалога.
Спасибо, попробую) беда всех этих модов что турки патчами ломают моды постоянно.

И еще вопросик. Как заставить вассалов принудительно НЕ творить херню и не выносить тупые и никчемные голосования на объявления ненужных мне войн и законов каждую неделю? Все мое влияние сожрали, болваны, и боюсь что на следующем вече придется таки объявлять войну, хотя я в ней вообще не заинтересован.
Принял много законов на укрепление самодержавия и ограничения власти подданных, и это вообще не помогает.
ИИ в этой игре все берет из воздуха, в том числе и влияние?
Как принудительно заставить лордов сидеть тихо под шконками?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 30 Декабря, 2022, 14:30
Как принудительно заставить лордов сидеть тихо под шконками?

War And AI Tweaks (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4754)

2d.) Only rulers can propose war and peace. This includes the player kingdom.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 30 Декабря, 2022, 14:47
Mendeleev! Во первых больше двух трех вассалов и не надо,во вторых если у клана есть владение то надо лимонов 4-5 чтоб его перетянуть!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 30 Декабря, 2022, 20:10
А есть ли какие-то моды, с помощью которых можно набирать полностью нулевых спутников для прокачки самому? Ну или мод, чтобы сбрасывать навыки и характеристики спутникам?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 30 Декабря, 2022, 23:01
А как отдать приказ своему лорду выполнить какую-нибудь задачу?Например взять в осаду замок или город или патрулировать область.Такое возможно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 31 Декабря, 2022, 06:00
мод, чтобы сбрасывать навыки и характеристики спутникам

Единственный на данное время рабочий
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4108?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4108?tab=description)
Но читайте внимательно комменты - он с багом. Нельзя делать параметры равными 0 - это изменит их сортировку.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 31 Декабря, 2022, 13:10
Единственный на данное время рабочий

Нет.

Ну или мод, чтобы сбрасывать навыки и характеристики спутникам?

Вот этот мод прям топ для этого: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700)

Добавляет кнопку редактирования в энциклопедию на страницу персонажа.
В новом меню можно сбросить перки, очки фокуса, уровень, внешность, короче всё что угодно любому персонажу, который есть в энциклопедии
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Декабря, 2022, 14:51
А есть ли какие-то моды, с помощью которых можно набирать полностью нулевых спутников для прокачки самому?

Peasants https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4795 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4795)
в деревнях можно нанять крестьянок.

Recruit everyone https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2359?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2359?tab=description)
найм практически любого игрового непися (сам пользуюсь).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 31 Декабря, 2022, 14:58
А как отдать приказ своему лорду выполнить какую-нибудь задачу?Например взять в осаду замок или город или патрулировать область.Такое возможно?

Посмотри в моем посте в разделе PARTY
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7594937#msg7594937 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7594937#msg7594937)

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 31 Декабря, 2022, 16:49
Подскажите кто пробовал,если вкл смерть компаньонов,вражеские лорды тоже смертны будут?Или только мой клан?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 31 Декабря, 2022, 17:12
Юрикс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), точно не знаю, но всё это можно настроить в БаннерлордЧит, как угодно. Вышла новая версия 3.0, если не будет обновления, то уже завтра добавлю перевод и этой версии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 01 Января, 2023, 02:24

Подскажите кто пробовал,если вкл смерть компаньонов,вражеские лорды тоже смертны будут?Или только мой клан?
Да, ИИ тоже смертны
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 01 Января, 2023, 07:12
Объясните пожалуйста, в чем прикол последнего обновления когда при 5 фокуса и 7 атрибута лимит обучения - всего 210?
Как так вообще?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 01 Января, 2023, 22:56
MikeNew (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130), у меня сейчас в навыке "Верховая езда" 271, скорость обучения х0,37, т.е. до 275 дотяну. Фокус 5, атрибут 6, лимит обучения 200. Что показывает лимит обучения непонятно, но не максимальное развитие навыка. Возможно, скорость обучения х1.0 и выше, надо будет проверить при игре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 02 Января, 2023, 00:18
Объясните пожалуйста, в чем прикол последнего обновления когда при 5 фокуса и 7 атрибута лимит обучения - всего 210?
Как так вообще?
Так всегда было. 210 это не лимит навыка, а предел ускоренной прокачки. При твоих исходных данных ты качнешь этот навык до 288, просто после 210 прокачка будет идти медленнее
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 02 Января, 2023, 14:34
MikeNew ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130[/url]), у меня сейчас в навыке "Верховая езда" 271, скорость обучения х0,37, т.е. до 275 дотяну. Фокус 5, атрибут 6, лимит обучения 200. Что показывает лимит обучения непонятно, но не максимальное развитие навыка. Возможно, скорость обучения х1.0 и выше, надо будет проверить при игре.

Не дотянешь.
Фокус 5, атрибут 6 - верхний предел 274.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Января, 2023, 21:25
Вижу какой то новый значек появился, иногда после битвы вылазит, что он значит ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 02 Января, 2023, 21:42
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), дезорганизация же, наведи курсор на отряд и узнаешь на сколько часов она.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Января, 2023, 22:10
дезорганизация же, наведи курсор на отряд и узнаешь на сколько часов она.
что то первый раз о таком слышу, после релиза не играл. а на что оно влияет ? я когда курсор навожу ничего нету
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 02 Января, 2023, 22:15
prividenie777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29653),

Кап прокачки навыка рассчитывается по формуле: Кап = (Атрибут x 14 - 10) + (Фокус x 40).

Т.е., например, при атрибуте = 7 и 5 фокус-поинтам, кап скила будет = (7х14-10)+5х40 = 88+200 = 288

Таблица с уже подсчитанным капом (строка - Очки атрибута; столбец - очки фокуса)
(https://i.ibb.co/dfG92VQ/skills.png)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 02 Января, 2023, 22:17
что то первый раз о таком слышу
Всегда такое было. После битвы скорость отряда и мораль значительно падает. Просто в последних версиях добавили для наглядности иконку, чтобы было видно - на какой отряд действует дебаф к скорости и морали.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Января, 2023, 22:37
Всегда такое было. После битвы скорость отряда и мораль значительно падает. Просто в последних версиях добавили для наглядности иконку, чтобы было видно - на какой отряд действует дебаф к скорости и морали.
понял пасиб. я имел в виду что именно значка такого я не видел не играл уже добрых пол года.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 02 Января, 2023, 22:50
я когда курсор навожу ничего нету
ну официальный русик он такой, да. Хотя хорошо хоть такой есть )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Января, 2023, 11:51
еще такой вопрос созрел. присоиденился я к фракции и обноружил что я преступник ) ну помогал там бандитам пару раз ну че такого то
как от этого избавиться ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: march11 от 03 Января, 2023, 15:33
После того как я захватываю город, в нём всегда начинается голод, умирают войска, и уходят жители
Строил все здания, которые помогают производить еду, улучшается ситуация прям чуть-чуть, голод остаётся
Ума не приложу что нужно делать

У меня была подобная проблема , выкупил и грохнул пивоварни, еда пошла в плюс. Возможно потому что они жрут много зерна. Но это в тех локациях где вокруг деревни с производством зерна.   
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 03 Января, 2023, 18:13
как от этого избавиться ?
Красная цифра в скобках (-1) означает, что авторитет преступника снижается на 1 ежедневно. Через 22 дня будет 0
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Января, 2023, 18:53
еще с таким помогите. Хочу я значит в своем поселение проредить стан бандитов, прихожу я к ним в переулок,затевается драка, но вот в чем беда....их человек 10 стоит , а я 1 или с 1 спутником, без нормальной брони/оружия
Два вопроса

1. Как надеть "гражданскую одежду" ? В торговле выбираю именно ее, она еще подсвечивается синим, но не меч не броню одеть на персонажа не могу. Только купить. И после покупки так же не одевается. Это баг такой или нужны еще какие то танцы с бубном что бы я мог одеть хоть какую то минимальную броню, щит взять и тд ?
2. Можно ли взять с собой  больше чем 1 спутника ? Несколько спутников например или просто бойцов из отряда ? Если да то где такие настройки и как это сделать


Вот как на скрине, как я должен 1 , в халатике каком то , завалить 8 бандитов ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 03 Января, 2023, 19:31
1. Как надеть "гражданскую одежду" ? В торговле выбираю именно ее, она еще подсвечивается синим, но не меч не броню одеть на персонажа не могу. Только купить. И после покупки так же не одевается. Это баг такой или нужны еще какие то танцы с бубном что бы я мог одеть хоть какую то минимальную броню, щит взять и тд ?

Для начала нужно переключится на гражданский аутфит (кнопка с шляпой над головой героя). Синим подсвечивается то что НЕЛЬЗЯ надеть, т.е. НЕ гражданская одежда. Нужно выбирать броню и оружие, которое при переключении на гражданский аутфит не подсвечивается синим. У гражданского оружия есть значок крестьян с вилами под его иконкой во всплывающем окошке с характеристиками оружия. Ну или в кузне такой же значок на лезвиях, которые можно использовать для создания гражданского оружия.

2. Можно ли взять с собой  больше чем 1 спутника ? Несколько спутников например или просто бойцов из отряда ? Если да то где такие настройки и как это сделать
В таверне нужно подойти к любому своему компаньону и сказать ему в диалоге, чтобы он собрал всех. Затем нужно дождаться, пока он подбежит к каждому из компаньонов (они все будут в таверне). После того, как он подойдет к каждому из компаньонов нужно выйти из таверны и все компаньоны присоединятся к герою.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Января, 2023, 19:57
Доброго !
Давненько я сей высокосветкий дискач не посещал  :). В праздники решил приобщиться к таки релизной версии Баннера, что-то подзабылось, многое и не зналось :D , подскажите лорды добрые, кому не сложно.
Пока играю соло (хрен знает зачем качаю персу "Доблесть" на гопниках), попутно лутаюсь на турнирах, где выбил пару древесно-тряпошных девайсов с устрашающими названиями (типа штандарт кабздеца и вымпел мертвеца ). Стало интересно. Искал толковый толмут за эту новую "механику" баннеров, на русском не нашёл (может плохо искал), нашёл лайтовый на заморском. Часть инфы там не совсем точна, например, в том описании, получение баннеров tier2 возможно только в войсковых замесах с лидерами кланов, по факту они мне выпали в банальных турнирах. Часть инфы вообще отсутствует. Непонятки :
1. Баннеры уникальны или постепенно можно накопить пачку одинаковых (кроме сюжетного) ?
2. В боях их можно просохатить при сливе/отступлении ?
3. Эффекты баннеров одного типа могут складываться или действует только самый сильный бонус ?
4. Бонус от баннера может быть общевойсковым или только отрядным ?
Пример : допустим есть два спутника, у одного  Marksman’s Flag (Increased ranged damage by 10%), у второго Bowman’s Flag  (Increased ranged damage by 8%). Первый капитан отряда конных лучников, второй просто мужик с луком и на коне (правда согласно толмуту в бою он будет сам таскать свой баннер, т.к. не капитан).
Какой бонус будет у конных лучников и какой у пеших, всей нашей ватаги, от этих двух баннеров ? 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 03 Января, 2023, 20:42
получение баннеров tier2 возможно только в войсковых замесах с лидерами кланов, по факту они мне выпали в банальных турнирах
В качестве награды присутствуют и на турнирах. Мне в имперском Поросе попадалось асерайское Знамя пыльных дьяволов, у вландийцев на турнире тоже попадалось. Знамя низкого ранга ещё может рандомно выпасть после зачистки Убежищ бандитов. Можно накопить одинаковых. По эффектам ничего не скажу, не обращал внимания. Может ещё кто что добавит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Января, 2023, 21:11
Синим подсвечивается то что НЕЛЬЗЯ надеть, т.е. НЕ гражданская одежда
вот я баран,а я наоборот думал что синим подствечивается то что можно, но попробовать наоборот не додумался,Пасиб . Не могли блин красным подсветить....логично же нет ?
От души
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 04 Января, 2023, 10:40
Знамя низкого ранга ещё может рандомно выпасть после зачистки Убежищ бандитов. Можно накопить одинаковых. По эффектам ничего не скажу, не обращал внимания. Может ещё кто что добавит
Ясно, спасибо. Поздновато эти баннеры ввели, народ давно воюет без этого "реликвийного колдунства", кто на тактическом скилле, кто на читомодах, поэтому видимо на нюансы их эффективности уже всем пофик, даже гайдописцам, а к баннерам относятся скорее как к прикольной боевой инсталляции :) 

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Января, 2023, 13:30
Так эти баннеры для чего нужны то? И где именно они работают? Если ТОЛЬКО как бусты КОМАНДИРОВ и их отрядов, то это даже смешно, тк все что связано с командирством (перки и тд) вообще имхо лишнее в игре. Эти бусты настолько ничтожны и малы, что даже заморачиваться нет смысла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CE XII от 04 Января, 2023, 14:00
Зашел как раз спросить в том числе и про баннеры. Вообще в этой игре дофига чего не понятно, начиная с прокачки, и разбираться не очень охота. Выбираю баннеры которые покрасивше, эти все циферки и выгода и тактика не доставляют.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 04 Января, 2023, 16:54
Так эти баннеры для чего нужны то? И где именно они работают? Если ТОЛЬКО как бусты КОМАНДИРОВ и их отрядов, то это даже смешно, тк все что связано с командирством (перки и тд) вообще имхо лишнее в игре. Эти бусты настолько ничтожны и малы, что даже заморачиваться нет смысла.
Не всё, что не имбует, бессмысленно :) Но да, если бы топовые вымпелы давали бы не + 10-20%, а + 100-200%, гайд на эту тему появился бы у каждого Bannerlord-стриммера, т.к. такая имба имела бы высокий спрос у игроков, а так с инфой по ним почти голяк.
Мне не особо зашёл эндгейм сей игры, да и времени мало на королевские заботы, интереснее тактический уровень наёмника с ватагой в сотню разномастных "диких гусей", поэтому "командирство", прокачка капитанов, а не губеров, и т.п. расклады, мне приоритетней. Вот, хочу вкурить, как в это дело оптимальнее вписать баннеры.

Выбираю баннеры которые покрасивше, эти все циферки и выгода и тактика не доставляют.
Созерцательный каеф - тоже каеф  :), у меня при подборе шмота не последнюю роль играет. С баннерами мне такой подход вряд покатит, каждый такой девайс это минус левая рука (т.е. минус лук/щит/двуруч...), поэтому давать скажем лучникам баннер дающий бонус щитам, красоты ради, наверно не стоит 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 04 Января, 2023, 17:39
Эти бусты настолько ничтожны и малы, что даже заморачиваться нет смысла.
Но если встретятся, например, 50 на 50 имперских легионеров и у одного отряда будет командир с перками и баннером - он выиграет всегда. Так что, думаю, польза все же есть. Просто она не так очевидна и не добавляет в игру опцию "Нагиб".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 04 Января, 2023, 17:46
а к баннерам относятся скорее как к прикольной боевой инсталляции
скорее всего именно так  :) В моём случае, я не играю, а занимаюсь переводами, мне некогда обращать на это внимание, я даже БаннерлордЧит использую, чтобы не тратить впустую свободное время.
Выбираю баннеры которые покрасивше
Для каждой фракции свои баннеры, 3 уровня по два штуки.
Созерцательный каеф - тоже каеф
Согласен на все 100%  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Января, 2023, 18:49
Так эти баннеры для чего нужны то? И где именно они работают? Если ТОЛЬКО как бусты КОМАНДИРОВ и их отрядов, то это даже смешно, тк все что связано с командирством (перки и тд) вообще имхо лишнее в игре. Эти бусты настолько ничтожны и малы, что даже заморачиваться нет смысла.
Не всё, что не имбует, бессмысленно :) Но да, если бы топовые вымпелы давали бы не + 10-20%, а + 100-200%, гайд на эту тему появился бы у каждого Bannerlord-стриммера, т.к. такая имба имела бы высокий спрос у игроков, а так с инфой по ним почти голяк.
Мне не особо зашёл эндгейм сей игры, да и времени мало на королевские заботы, интереснее тактический уровень наёмника с ватагой в сотню разномастных "диких гусей", поэтому "командирство", прокачка капитанов, а не губеров, и т.п. расклады, мне приоритетней. Вот, хочу вкурить, как в это дело оптимальнее вписать баннеры.

Выбираю баннеры которые покрасивше, эти все циферки и выгода и тактика не доставляют.
Созерцательный каеф - тоже каеф  :), у меня при подборе шмота не последнюю роль играет. С баннерами мне такой подход вряд покатит, каждый такой девайс это минус левая рука (т.е. минус лук/щит/двуруч...), поэтому давать скажем лучникам баннер дающий бонус щитам, красоты ради, наверно не стоит 
Это где такие вымпелы по 10-20% то? Самые лучшие, что падают со знати или в турнирах дают некие 0.01 или 0.2 пункта. За единицу берется 100%? Ты точно в этом уверен?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 04 Января, 2023, 19:51
Это где такие вымпелы по 10-20% то? Самые лучшие, что падают со знати или в турнирах дают некие 0.01 или 0.2 пункта. За единицу берется 100%? Ты точно в этом уверен?
Да, во внутриигровом описании указаны странные значения, например, +0.08 к милишному урону. Мне было крайне сомнительно, что это простая числовая прибавка, она вообще ниочем. Наверняка речь шла о процентах, просто, скажем так, описание своеобразное, будто кусок кода выдернули и наспех к тексту пришили.
Как уже писал выше, наших толмутов по этой теме не нашёл, нашёл заморский :
https://www.gamerguides.com/mount-and-blade-ii-bannerlord/guide/introduction/useful-gameplay-tips/how-banners-work-in-bannerlord (https://www.gamerguides.com/mount-and-blade-ii-bannerlord/guide/introduction/useful-gameplay-tips/how-banners-work-in-bannerlord)
Внизу статьи есть таблица этих тряпиц на палочке, разных тиров, подтвердивших моё предположение о процентах. Большинство имеют в топе 10%, но пара вымпелов даже значение в 20%. С моими цифрами и названиями из игры они коррелируют, где у меня 0.08, тут - 8%, где 0.06 тут - 6
Возможно, что данный гайд не верен, но другого у меня нет, сам с вопросами к местным лордам да конунгам пристаю :D. А значения в нём, на мой взгляд, вполне реалистичные для игры - и баланс не рушат и не полный шлак для редкого приза.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Января, 2023, 21:34
Но все равно, согласитесь, перки командира, командование этими отрядами в битве, баннеры-это лишнее, согласитесь?
Для меня, как человека, всегда качающего в играх soft skills, никогда не было проблемой нагибать в баннере, ВООБЩЕ игнорируя командирство это. Вкачанные разведка, тактика, обаяние, лидерство, управление и медицина делают в этой игре ненужными боевые скиллы и командование подразделением в битве
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 05 Января, 2023, 11:33
Подозреваю, что все эти баннеры - для расчета при автобое. Когда сойдутся 1000 на 1000 - вот там возможно будет как то заметно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 05 Января, 2023, 12:00
Кто подскажет, из какого файла игра цепляет название фракций в описаниях городов?

p.s. Сам спросил, сам отвечу. SandBox\ModuleData\spkingdoms.xml
Конкретно за это отвечает name="..." Оно же отражает название гос-ва в энциклопедии.
Есть еще short_name="..." и title="..." , где они отсвечивают пока не понял, т.к. они есть и в других файлах.
Долго не мог выцепить, пока не начал новую игру, т.е. сохраненка не цепляет изменения в этом файле почему-то.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 05 Января, 2023, 20:11
Для меня, как человека, всегда качающего в играх soft skills, никогда не было проблемой нагибать в баннере, ВООБЩЕ игнорируя командирство это. Вкачанные разведка, тактика, обаяние, лидерство, управление и медицина делают в этой игре ненужными боевые скиллы и командование подразделением в битве
  :D Вот так зайдешь спросить про боевые реликвии, а окажешься на симпозиуме про мягкие умения
Да, для "нагиба" т.н. "командирство" можно игнорировать. Да, обаятельное лидерство в управлении, королю и его губерам, полезнее какого-нибудь +n к натиску. "Soft skills matter !", ок.
Но, я не о том приходил спросить. А пока выяснилось только то, что знаний по принципами и нюансами работы вымпелов минимум и толком никому эти знания не интересны. "Вы можете что-нибудь рассказать про баннеры - Нет, только показываю - Красивое"  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advinal от 06 Января, 2023, 19:20
После крупного сражения остается немного противников, которые сбежали с битвы, и игра аннулирует весь полученный лут и опыт воинов с только что прошедшей масштабной битвы. в итоге лут и опыт получается только с сбежавших противников, хотя за битву 400 на 400 человек до нее я не получаю ничего. То же самое происходит и в осадах, когда несколько десятков человек сбегают в цитадель и битва начинается повторно, я не получаю лут и опыт с крупной осады, а только лишь с тех, кто сбежал в цитадель. В настройках кол-во участников сражения 1000 на 1000.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 06 Января, 2023, 20:35
Если перейти с 1.0.2 на 1.0.3 предыдущие сохранки адекватно будут работать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 07 Января, 2023, 00:10
После крупного сражения остается немного противников, которые сбежали с битвы, и игра аннулирует весь полученный лут и опыт воинов с только что прошедшей масштабной битвы. в итоге лут и опыт получается только с сбежавших противников, хотя за битву 400 на 400 человек до нее я не получаю ничего. То же самое происходит и в осадах, когда несколько десятков человек сбегают в цитадель и битва начинается повторно, я не получаю лут и опыт с крупной осады, а только лишь с тех, кто сбежал в цитадель. В настройках кол-во участников сражения 1000 на 1000.
Они складываются, по-моему. Сколько там лута будет с двадцати бедолаг, засевших в донжоне, всего ничего, но, когда берешь цитадель, то барахла выпадает прилично.

Если перейти с 1.0.2 на 1.0.3 предыдущие сохранки адекватно будут работать?
Если без модов, то да.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Января, 2023, 12:48
Как отключить постановку игры на паузу при свертывании в оконном режиме?

upd.
 :)
Stop game on focus lost в настройках геймплея.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ZedDo от 09 Января, 2023, 12:13
Хола! Давно бьюсь над одной проблемой в баннерлорде: в варбанде можно было выделять отдельных юнитов в кастомные группы для индивидуального управления в бою, а во второй части такой функции не вижу. Весь интернет излазил. На англоговорящих форумах пишут о специальной кнопке в меню отряда, но у меня её просто нет! К тому же, видел разные скриншоты этой менюшки. На одной половине эти кнопки есть, на другой нет. Какая-то тёмная магия. Кто-то ещё сталкивался с этой проблемой? Решение имеется? Сразу сообщу - моды установлены, но интерфейс они не затрагивают.
Прошу, помогите!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2023, 12:15
ZedDo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54936), эта кнопка была в более ранних версиях игры, потом ее вырезали
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: ZedDo от 09 Января, 2023, 12:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), гадство - не иначе. Быть может, для этого есть мод?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 10 Января, 2023, 07:17
Быть может, для этого есть мод?
Разрабы жестко ограничили этот момент, привязав отдельный скрипт АИ для каждого типа войск. Чем им помешала возможность самому назначать туда юнитов - я не понимаю. Ну назначил я, что воины без метательного оружия - теперь лучники. Стало быть, сам себе злобный буратин и это МОЯ проблема. Пусть тупят. Но нет! Даун, поломавший АИ(ведь раньше то все работало!), тупо не пожелал отлавливать ошибку "нет нужного оружия" и отрубил саму возможность её возникновения.
Об тупости данного решения народ ДВА ГОДА на форуме писал - но разрабам похер. Выкатили в релиз "как есть".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Svinez от 10 Января, 2023, 17:38
Так-с, не играл в єто год, подскажите, теперь нет галки отключить старение, так как я обычно раскачиваю перса в терминатора и торгую, а єто медленно?
А баннеры откуда берутся что-то я не понял?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 10 Января, 2023, 18:05
теперь нет галки отключить старение
Теперь модуль birth and death options  в меню ,отключаешь его и нет старения и нет детей .А баннеры дают на турнирах и в луте попадаются .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 10 Января, 2023, 21:28
Созерцательный каеф - тоже каеф  , у меня при подборе шмота не последнюю роль играет. С баннерами мне такой подход вряд покатит, каждый такой девайс это минус левая рука (т.е. минус лук/щит/двуруч...), поэтому давать скажем лучникам баннер дающий бонус щитам, красоты ради, наверно не стоит 
А банеры носятся разве в руке? У меня персы с банерами все равно ловко стреляют из луков с коня.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyberCorpse от 10 Января, 2023, 23:36
А банеры носятся разве в руке? У меня персы с банерами все равно ловко стреляют из луков с коня.

Баннеры, надетые на компаньонов/лордов, носятся одним из бойцов той формации, которой этот персонаж командует. Соответственно, этот боец не может носить оружие, требующее двух рук (щит, лук или двуручник).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 11 Января, 2023, 12:53
А банеры носятся разве в руке? У меня персы с банерами все равно ловко стреляют из луков с коня.
Лично пока эти штандарты-вымпела так и не юзал – герою даже «дать подержать пиво» некому :D, уже второй игровой год перс в соло упорно «пылесосит» по карте гопников, бандосов и их убежища в погоне за «Доблестью». Баннеры пока только копятся в инвентаре. Но из того, что читал, принцип такой, как выше верно описал CyberCorpse :
Если спутник с баннером по совместительству командир какого-нить отряда нашей ватаги, тряпицу таскает один из его подчиненных бойцов, в левой руке. В зависимости от вида своей снаряги сей воин будет или ослаблен, т.к. не сможет прикрываться щитом, но сможет орудовать правой рукой одноручным девайсом, или ,коли все его «орудия труда» двуручные, ему вообще останется со своим вымпелом только суету наводить.
Если же спутник с баннером не входит в ком.состав, он должен в бою таскать тряпицу сам. Таскает ли он её на самом деле или это только подразумевается – пока не знаю, как и не знаю, даёт ли в таком случае баннер свой бонус или нет.

А баннеры откуда берутся что-то я не понял?
Падают трофеями после боев, зачистки убежищ или на турнирах, последним способом добывать топовые версии баннеров понятное дело гораздо проще. Принцип такой же, как с типовым турнирным лутом : коли в замесе участвует много крутых вояк приз будет круче.  В моем прохождении, если видных соперников на турнире было 0-2 чела, давали баннер первого уровня, если 3-7 - второго, на турнире с 8-ю именитыми участниками (и местным королем в т.ч., возможно это важнее) мне выпал баннер 3-го уровня. Т.е. когда посещаем город, в котором тусит королевская армия с кучей лордов и одновременно идёт турнир, при желании, можно save/load’ом перебирать всякое, что нужнее в качестве приза : конь-огонь!, модная тряпка/палка-убивалка или топовый баннер :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 11 Января, 2023, 15:12
1. Баннеры уникальны или постепенно можно накопить пачку одинаковых (кроме сюжетного) ?
2. В боях их можно просохатить при сливе/отступлении ?
3. Эффекты баннеров одного типа могут складываться или действует только самый сильный бонус ?
4. Бонус от баннера может быть общевойсковым или только отрядным ?
Пример : допустим есть два спутника, у одного  Marksman’s Flag (Increased ranged damage by 10%), у второго Bowman’s Flag  (Increased ranged damage by 8%). Первый капитан отряда конных лучников, второй просто мужик с луком и на коне (правда согласно толмуту в бою он будет сам таскать свой баннер, т.к. не капитан).
Какой бонус будет у конных лучников и какой у пеших, всей нашей ватаги, от этих двух баннеров ? 
1. Да, встречаются одинаковые и очень часто.
2. Не пробовал  :D
3. 4. Бонус баннера распространяется лишь на отряд, который под ним выходит на бой. Т.е. у отряда ГГ будет один бонус, у отряда его офицера - бонус от его собственного баннера. Инфа сотка, это можно проверить перед боем, когда назначаешь командиров отрядов - наводишь курсор на фото командира отряда и там чётко называется какой бонус этот отряд имеет от баннера.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 11 Января, 2023, 15:17
Но все равно, согласитесь, перки командира, командование этими отрядами в битве, баннеры-это лишнее, согласитесь?
Не соглашусь!
Баннерлорд - игра простая. Чтобы стало интересно надо самому себе придумывать челенджи, ограничения (ну, например, играть одним лишь своим кланом против всей карты). И в этом случае такие ништяки как +6% очень даже уместны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 11 Января, 2023, 21:14
Ребята,помогите разобраться.При загрузке служебных модулей Harmony,ButterLib,UiExtenderEx и МСМ игра вылетает.Версия игры 1.02,версия модов от 25.12.22 скачаны с нашего сайта.С одной Harmony загружается.Подключаю остальные вылетает,других модов нет.Измучился,не знаю что делать.Без них,сами понимаете,других модов не поставить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DolphinRU от 11 Января, 2023, 23:48
помогите разобраться
В каком порядке загружаются модули в лаунчере?
Должно быть так:
Сначала (именно в таком порядке):
Harmony
ButterLib
UIExtenderEx
МСМ

Потом стандартные модули:
Native
SandBoxCore
Sandbox
StoryMode
CustomBattle
Birth And Death Options

Потом все остальные моды:
...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Января, 2023, 23:49
Tankist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), пробовали полностью сносить все папки с этими модами и распаковывать файлы заново?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 12 Января, 2023, 00:31
помогите разобраться

Tankist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), dll-ки может система заблокировала.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 12 Января, 2023, 01:19
Порядок такой.Несколько раз сносил и распаковывал.Файлы были заблокированы.Всё разблокировал,думал пойдёт.Нет опять вылет.В чём же дело?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 12 Января, 2023, 01:49
Похоже это из-за Butterlib.С ним вылетает.Если его убрать и оставить harmony и uiextender запуск проходит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 12 Января, 2023, 09:17
Попробуйте подписаться на эти моды в стиме, если у Вас там игра куплена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 12 Января, 2023, 12:44
К сожалению она там не куплена.У меня windows 7.Может поэтому?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 13 Января, 2023, 15:50
В новом лаунчере всё запустилось.Интересно почему всё-таки в старом не получается?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Января, 2023, 17:18
В новом лаунчере всё запустилось.Интересно почему всё-таки в старом не получается?
То есть, у Вас какой-то нестандартный лаунчер? С этого и надо было начинать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tankist от 13 Января, 2023, 18:04
Обычный,стандартный лаунчер.А запустилось через загрузчик,на который Вы дали ссылку в соседней теме.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 13 Января, 2023, 18:20
Похоже это из-за Butterlib
Там файлов много, какой-то из них пропустил. Вот поэтому через стандартный лаунчер и не мог запустить, а запустил через пользовательский, потому что у них как правило, есть функция разблокировки файлов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 13 Января, 2023, 19:42
Ку всем .В инете нашел инфу о том ,что можно в городе дать люлей местным авторитетам и типа в городе станет меньше проблем .Нашел в городе братков ,побил ,на следующий день опять стрелка с ними и их боссом ,опять навалял .Из города авторитет не исчез и вроде ничего не изменилось .Какие изменения будут с этих разборок ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 13 Января, 2023, 22:53
Какие изменения будут с этих разборок ?
Сам пришел задать этот вопрос, присоединяюсь. Кроме хорошей драки и падения отношения с бандито и парой персонажей (+-10 отношения) ничего не поменялось. Подумал - может я у них подворотню отжал? ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KenobiObivan4 от 16 Января, 2023, 22:04
А есть ли смысл давать хоть какие-то шмотки наместникам?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 17 Января, 2023, 19:26
Доброго !
По сравнению со своим давнишним прохождением, в текущем, в послебоевом луте, стали изредка выпадать девайсы превосходящие покупные. Тогда выпадали либо полные магазинные аналоги, либо их ущербные версии разных оттенков всратости (ржавый/помятый/рваный/ношеный и т.п.). Сейчас, в зачищенных бандлагерях, попадались например меч "тонкой работы" или стрелы с приставкой "сбалансированные", с повышенным уроном. Искал по всем магазам второй такой колчан – "сбалансированных" такого типа нигде нету, только обычный вариант.
Отсюда стало интересно :
1) Это с торгашами пока не везёт или когда-то ввели Pro-версии снаряги, которые можно получить только послебоевыми трофеями ?
2) Есть ли подобные продвинутые версии девайсов 5-6 класса (крафт в кузне отдельная история) ?
3) Наконец главное, фик с ним с блейдом, что с там с маунтом :) ? Можно ли выбить условного "сбалансированного Буцефала тонкой работы" или конный призовой ассортимент турниров это потолок ?

Какие изменения будут с этих разборок ?
Весь этот уголовный движ поэтапно внедряют. В ближайщем патче дадут возможность не только зачищать эти «переулки», но уже и лайтово ОПГшить - на подворотню можно будет посадить смотрящего (из спутников с криминальными наклонностями) и 5 бойцов-«пехотинцев». Эта братва будет доить город на 2% его "процветания". С доходной точки зрения выглядит беспонтово, с точки зрения криминализации города может и пригодится. Но лучше дождаться итоговых опций, правок и балансировок, чтобы оценивать. Вряд ли дело дойдёт до проститутошных, фисштех-траффика или шервудских лесов, но может чем-нить ещё да разнообразят криминальные будни.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Января, 2023, 21:33
А есть ли смысл давать хоть какие-то шмотки наместникам?
Вроде нет, т.к. они не участвуют в битве при осаде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 18 Января, 2023, 00:44
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), после боев я разжился шлемом и доспехом 6 уровня с характеристиками выше брони катафрактов, у торговцев я таких не видел. Насчет лошадок и оружия как-то не обращал внимания,  я как получил я на турнире тьяльского скакуна, так и езжу на нем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 18 Января, 2023, 09:07
Ясно, спасибо
как получил я на турнире тьяльского скакуна, так и езжу на нем
В этом и засада :). Моему персу уже на втором турнире выпал королевский конь, на управление которым даже навыка в тот момент не хватало, а в последующие пару-тройку десятков турниров пересмотрел весь пул топовых маунтов. И походу это всё, привет, за всю последующую игру никаких достижений коневодческого хозяйства не предвидится, условного тьяльского скакуна-чемпиона  королевской селекции, за достижение чего-нибудь не вручат. Да, того, что есть, хватает, а драг-рейсинг в игру не завезут (никакого тебе «Иигого, дал да ушёл!»). Просто и жокейский навык качается легко (и быстро упирается в потолок) и матчасть новую не дают – итого никакого прогресса в этом плане из игрового года в год, скушновато.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Advinal от 18 Января, 2023, 09:29
После основной битвы, если есть сбежавшие вражеские войска, начинается второй бой на добивку. После 2 боя все повышения и вещи, заработанные за первый бой, сбрасываются и засчитываются только полученный опыт и ресурсы с противников за второй бой (то есть почти ничего)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Января, 2023, 11:07
После основной битвы, если есть сбежавшие вражеские войска, начинается второй бой на добивку. После 2 боя все повышения и вещи, заработанные за первый бой, сбрасываются и засчитываются только полученный опыт и ресурсы с противников за второй бой (то есть почти ничего)
Игре бы еще годика 2 в раннем доступе бы побыть. Непонятно че турки делали все эти годы. Игра сырая до неприличия
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 18 Января, 2023, 15:20
После основной битвы, если есть сбежавшие вражеские войска, начинается второй бой на добивку. После 2 боя все повышения и вещи, заработанные за первый бой, сбрасываются и засчитываются только полученный опыт и ресурсы с противников за второй бой (то есть почти ничего)
Вопросов в тексте нет, если подразумевались типовые "Кто виноват?" и "Что делать?", то краткие ответы Турки и Ждать :)
Если поподробнее, то в стародавние времена такой порнухи я не припомню, видимо традиционно улучшая одно сломали другое. Ищем на форуме техподдержки разрабов подобное и находим несколько похожих, относительно свежих, багоописаний, например : https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/cant-get-experience-and-captured-equipment-if-a-second-battle-happens.455233/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/cant-get-experience-and-captured-equipment-if-a-second-battle-happens.455233/)
На них примерно схожие ответы от разрабов : "Hey, our team is aware of this issue and working on it (Приветули, мы в курсях, как бы работаем)" и одинаково неопределённый статус решения проблемы - "In Progress". Когда он сменится на Resolved (Решено), армаган его знает. Такая фигня
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 20 Января, 2023, 18:18
мне кажеться или с последней обновой качать кузнечку стало гараздо болле долгим занятием ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 20 Января, 2023, 22:18
и одинаково неопределённый статус решения проблемы - "In Progress". Когда он сменится на Resolved (Решено), армаган его знает. Такая фигня
Играл 2 года назад ,перк использовать любые луки верхом не работал и сейчас вкачал и не работает ,прогресс налицо .Хотя надо отметить , они все равно молодцы и пилят достойную игру .Про уголовный движ понял ,спасибо .Поставил бету ,начал новую игру -лошади все стандартные ,а из лута да- выпадают всякие тюнингованые вещи . Выбил наплечники роскошные 16-19 из каких то дегенератов ,в продаже такие без суффикса роскошные и защита меньше .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 20 Января, 2023, 23:10

Играл 2 года назад ,перк использовать любые луки верхом не работал и сейчас вкачал и не работает ,прогресс налицо .


Я езжу на лошадке и, когда не рублю длинной глефой, постреливаю из длинного лука знати.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 20 Января, 2023, 23:16
перк использовать любые луки верхом не работал
у меня раньше работал, сейчас не знаю, он мне не нужен и я его не беру
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grunchlik от 21 Января, 2023, 14:19
Есть ли мод или другие возможности, которые позволяют менять цвета игровых юнитов, флагов, фракций? Раздражает много оранжевого, фиолетового, голубого и прочего множества ярких оттенков, которые делают игру какой-то несоответственной что ли
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grunchlik от 21 Января, 2023, 14:29
Есть ли возможность менять боевую музыку. Ведутся ли какие работы по созданию гайда по интегрированию своих музыкальных треков в эту facepalm (прости господи) систему боевой музыки, какая-нибудь инфа по кодированию этих сегментов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: serjptiz от 21 Января, 2023, 16:20
Здраствуйте,подскажите пожалуйста,есть ли какой то способ сделать так,чтобы войска(союзные и вражеские) не убегали с поля боя?Может быть какой нибудь мод или чит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 21 Января, 2023, 17:13
и вражеские) не убегали с поля боя

да, есть. В Баннерлорд Чит (мод такой) должна быть такая функция. Мой перевод, но только для стабильной 1.0.3 версии, на бету 1.1.0 автор ещё не обновил - https://disk.yandex.ru/d/W1uYezVGgRk9iw (https://disk.yandex.ru/d/W1uYezVGgRk9iw) (мод полностью)
Оригинал на Нексусе - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1839 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1839)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: serjptiz от 21 Января, 2023, 17:32
благодарю :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 21 Января, 2023, 22:22
Advinal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54929), Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), чего-то я не понимаю. У меня был бой 600+ моих  против 700+ вражин. Мне удалось одолеть супостата, но последовал бой на добивание. Результаты по влиянию и известности в первом прикрепленном файле, по пленным  во втором прикрепленном файле, по добыче в третьем. Это явно не результаты боя 226 vs 45, т.е. у меня все учитывается. Версия 1.0.3.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 22 Января, 2023, 14:38
Сейчас есть способ заполучить ее в отряд с нераспределенными очками навыков и очками фокуса... В текущем прохождении у меня из 11 спутников 9 "пропавших" дочерей...
Спасибо за принцип "рекрутинга" :). Можно чутка подробнее про их "взгляды на жизнь" ? Начальная специализация (Странница, Черная, Проклятая, Дева щита, ...) у таких девиц рандомная для своей фракции или фиксированная (условно все "беглянки" Асерая - профессиональные "Странницы", "Леопардиц" (в нашем переводе) не выпадало) ? Если скорее всего фиксированные, можно список, каких барышень какая фракция поставляет в "пропавшие дочери" ?

чего-то я не понимаю. У меня был бой 600+ моих  против 700+ вражин...
Я хз как этот баг срабатывает, "Мопед не мой ..." :)  Но жалобы есть, и не одна, вряд ли бы их стали выдумывать просто так, а разрабы подтверждать проблему. Судя по форуму техподдержки, те, кто с этим сталкивался, модами не обмазывались, т.е. багует сама игра. Но таких жалоб и не десятки, видимо происходит такая фигня весьма редко. А в комментах там пишут всякое, кто-то про косячность чуть ли не каждой битвы :
"This happens in every multi-phase battle, not just armies. Even that one where you're mopping up the last 2 looters that ran away, you only get loot and XP for those last 2 looters even if you had to fight 1000 other people."
А кто-то насчитал вероятность 1 из 20 битв, и предполагает, что это от того, что первую фазу игра ошибочно засчитывает за отступление игрока :
"I have had a couple of multi-phase battles that resolve correctly, and give me the correct loot. That is only about 1 out of 20 battles though, and I never get the troop XP, it treats it as if I was the one retreating."
Сам, в новом прохождении, пока с 2-х фазными боями почти не сталкивался, лишь пару раз. Но то были горе-банды лутеров и я не анализировал объём добычи, мешком лаптей больше, мешком меньше, для соло-перса это лишь бессмысленный перегруз.
P.S. Насчёт багов в целом. Смотрим например патч-лог обновы 1.1.0 : https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/6133373340357143635 (https://store.steampowered.com/news/app/261550/view/6133373340357143635) и на количество строк типа "Fixed a crash ...", "Fixed a bug...", "Fixed an issue ...". С каким количеством проблем из данного списка доводилось встречаться в игре или тут на форуме, с одним процентом, с десятью ... ? Явно не сильно больше. А у кого-то они вылезали.  И разрабы по возможности фиксят. Если не доводилось лично сталкиваться, не факт, что этого не было у других. Баги они разные, и какие-то подобны тому суслику - мы можем его не видеть, а он есть, и кому-то может поднагадить  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 22 Января, 2023, 16:45
Народ,а подскажите каких то пару интерестных модов, которые вот прям маст хев для комфортной игры ? Как например в первой части был мод на дипломатию, и тому подобное. Ато как то в этйо части еще над модами не задумывался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2023, 20:18
Народ,а подскажите каких то пару интерестных модов, которые вот прям маст хев для комфортной игры ? Как например в первой части был мод на дипломатию, и тому подобное. Ато как то в этйо части еще над модами не задумывался.

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431) - RTS Camera
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588) - Diplomacy
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=439 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=439) - Realistic Battle Mod (касательно этого мода - вопрос дискуссионный, так как он плохо дружит с некоторыми другими модами и сильно перекраивает игровой процесс)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 22 Января, 2023, 21:36
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=431[/url] - RTS Camera

от души. а скажи эти моды если поставить то текущий сейв сломает ? лучше сразу новую начинать или будет работать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2023, 22:40
Ни один из вышеуказанных модов не ломает сохранение
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 23 Января, 2023, 10:15
Есть ли возможность менять боевую музыку. Ведутся ли какие работы по созданию гайда по интегрированию своих музыкальных треков в эту facepalm (прости господи) систему боевой музыки, какая-нибудь инфа по кодированию этих сегментов?

Кто музыку заказывал?
Warband Music Addition Mod (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/753?tab=files)
в принципе, все интегрирование заключается в замене треков на свои с соответствующим переименованием. Я основную тему менял на музыку TES Morrowind.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 23 Января, 2023, 16:50
Добрый день. Спрашиваю не для себя, поэтому в формулировке вопросов могут быть неточности.
ГГ имеет около 3 000 очков влияния, при этом при голосовании по любым вопросам ему предоставлено только право "Воздержаться". Как получить право что-то решать?
Второй вопрос - у ГГ есть один соратник, но иных не встретить, есть три кандидата в соратники, которые сидят в трех городах и в которых ГГ не заинтересован. Примерно 300-й день игры, но ни одного нового соратника не встретил. Они есть вообще, или как?
Если кто может подсказать, подскажите, пожалуйста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Января, 2023, 20:43
ему предоставлено только право "Воздержаться"
такого не может быть, есть три варианта, Воздержаться можно так, а Поддержать или выступить против, надо очки влияния вложить, тогда они станут активными.
Новые спутники со временем появляются, но не много.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 23 Января, 2023, 21:31
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), я немного подробнее раскрою, если вы не против. Например, король спрашивает, кому отдать город Эпикротею, лорду Икс, лорду Игрек или лорду Зет. Внизу под каждым предложением есть шкала, сколько лордов проголосовало за то или иное решение. Например, 30% за лорда Икс, 30% за лорда Игрек и 40% за лорда Зет. Вы хотите чтобы Эпикротея отошла к лорду Игрек. Тогда надо нажать на пергамент лорда Игрек. После этого на нем появятся надписи, кажется 20i, 60i и 120i(цифры могу перепутать).. Эти цифры показывают, сколько очков влияния вы готовы вложить в это решение. Чем больше очков влияния вы вложите, тем на большую величину изменится шкала процентов, вы можете нажать по очереди на каждую цифру и посмотреть на результат. После того, как вы выбрали тот результат, который вам нравиться больше всего, надо нажать кнопку "Готово". При этом отношения  с лордом Игрек улучшатся, а лордами Икс и Зет - ухудшатся.

Насчет спутников. Находясь на глобальной карте надо нажать букву N. Откроется Энциклопедия. Надо выбрать вкладку "Лорды". На этой вкладке надо найти раздел "Род занятий" и там поставить флажок рядом с надписью "Странники". Странники - это и есть потенциальные спутники и их всегда значительно больше трех. После того, как вы поставите флажок, в списке останутся только странники. Нажав на имя странника, вы перейдете на его страницу, где указаны его характеристики и где его видели в последний раз.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 23 Января, 2023, 21:38
Благодарю за подсказки!
Насчет
Находясь на глобальной карте надо нажать букву N
не получается, мы пробовали. Там есть имена странников, но против них стоит надпись "Не встречался". Они действительно не встречались, тут не врут, но ведь хочется как раз встретиться! А где с ними можно встретиться - не пишут!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 23 Января, 2023, 21:43
Epak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=73), В версии 1.0.3 еще пишут, а ваш знакомый играет, похоже, в бета-версию 1.1.0, там включили туман войны, надо ему больше городов объехать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 23 Января, 2023, 21:47
Epak ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=73[/url]), В версии 1.0.3 еще пишут, а ваш знакомый играет, похоже, в бета-версию 1.1.0, там включили туман войны, надо ему больше городов объехать.

Нет, он играет в 1.0.3, он проверил. И побывал он практически в каждом городе, минимум по разу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Января, 2023, 22:59
Нет, он играет в 1.0.3

Epak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=73), не зависимо от того в какую версию он играет, все странники находятся в тавернах городов. Ищите их там. А если лень искать, то они должны отображаться в подменю таверны, вверху. Прям оттуда можно с ними поговорить, нужно только нажать на их портрет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Chingizid от 23 Января, 2023, 23:33
Всем доброй ночи и мирного неба :) Подскажите пожалуйста, а не создается ли мод наподобие Prophesy of Pendor, а то ванила как то не очень?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2023, 00:03
Всем доброй ночи и мирного неба :) Подскажите пожалуйста, а не создается ли мод наподобие Prophesy of Pendor, а то ванила как то не очень?

Вот все, что уже создали: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=32 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=32)
Вот почти все, что создают: https://rusmnb.ru/index.php?board=325.0 (https://rusmnb.ru/index.php?board=325.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 24 Января, 2023, 16:49
А я что-то упустил? Вроде digital companion был же какой то платной фигней в стиме, которую можно было приобрести.
А сейчас он в лаунчере игры (где выбираешь между синглом и мультом) в свободном доступе.
Или я что-то попутал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2023, 18:51
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), всем, кто на момент выхода этого компаньона владел игрой, его подарили
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grunchlik от 25 Января, 2023, 19:01
Есть ли возможность менять боевую музыку. Ведутся ли какие работы по созданию гайда по интегрированию своих музыкальных треков в эту facepalm (прости господи) систему боевой музыки, какая-нибудь инфа по кодированию этих сегментов?

Кто музыку заказывал?
Warband Music Addition Mod ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/753?tab=files[/url])
в принципе, все интегрирование заключается в замене треков на свои с соответствующим переименованием. Я основную тему менял на музыку TES Morrowind.

основную тему и музыки из кампаний я и сам могу заменить, но вы не поставите таким способом музыки из тех же TES Morrowind чтобы они звучали в бою таким способом, а этот мод который вы дали просто убирает боевую музыку
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Января, 2023, 19:27
Grunchlik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54962), ну автор заявляет, что и боевую меняет. Я не ставил его, сам менял только музыку на карте. Разве в боевых сценах не из той же папки треки берутся? Опять же, не пробовал сам, т.к. отключаю ее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Января, 2023, 19:56
Нет, он играет в 1.0.3, он проверил
Значит выплыл очередной древний баг, времен e1.5-е1.6. Был там такой момент, когда информация в энциклопедии по компаньонам(возможно и не только по ним, но остальное как то не критично было) не обновлялась.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 25 Января, 2023, 20:33
Grunchlik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54962[/url]), ну автор заявляет, что и боевую меняет. Я не ставил его, сам менял только музыку на карте. Разве в боевых сценах не из той же папки треки берутся? Опять же, не пробовал сам, т.к. отключаю ее.


а подскажи плыз поэтапно, как поставить свою музыку на карте?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Grunchlik от 26 Января, 2023, 02:24
Grunchlik ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54962[/url]), ну автор заявляет, что и боевую меняет. Я не ставил его, сам менял только музыку на карте. Разве в боевых сценах не из той же папки треки берутся? Опять же, не пробовал сам, т.к. отключаю ее.


а подскажи плыз поэтапно, как поставить свою музыку на карте?

Для начала лучше всего скопировать папку music для последующей замены (бэкапа) если что пойдет не так.
Менять не боевую музыку можно поменяв эти файлы:
fantastic_grounds_02_TSI_dark_soils.ogg
Location_Aserai.ogg - Location_Vlanda_Teaser.ogg
Maintheme.ogg
MBII_Campaign_Maintheme_Variation.ogg - MBII_Warband_Travel_Homage.ogg
medieval_04_DG2_ARO_the_maiden.ogg
renaissance_03_DG2_open_the_gates.ogg
sacral_spheres_04_evil_curse.ogg
world_adventure_07_MKS_ancient_fields.ogg
В общем те, у которых нет префикса battle, combat, siege, на те которые хотите. Только каждый файл который вы меняете нужно подредактировать в каком-нибудь звуковом редакторе или в онлайн конвертере https://mp3cut.net/ru/. (https://mp3cut.net/ru/.) К примеру та музыка, которая звучит в кампании на карте, в среднем звучит минуту-две. Так и надо каждый свой музыкальный файл урезать чтоб был секунда в секунду с оригиналом или на пару секунд меньше. А то в игре музыка будет накладываться одна на другую и будет какофония. Еще надо конвертировать этот музыкальный файл в формат .ogg, из формата мп3 или что там у вас. В том же конвертере это можно сделать https://online-audio-converter.com/ru/. (https://online-audio-converter.com/ru/.) После чего переименовываете на тот файл который хотите заменить и кидаете в папку music\PC с заменой.
Пример: в папке с игрой, в папке music\PC есть файл Maintheme.ogg - открываете, смотрите продолжительность 2 минуты ровно. Потом берете любой музыкальный трек который у вас на компе есть к примеру Anvil_of_Crom.mp3 (у вас что-то другое) продолжительность которого скажем 3 минуты 50 секунд. обрезаем в редакторе чтоб было продолжительностью 2 минуты и сохраняете. Потом то что сохранили переконвертируете в формат .ogg и сохраняете. ну и заодно переименовываете в Maintheme.ogg. Теперь если его кинуть в папку PC и подтвердить замену файла то при запуске игры будет играть музыка та которую вы поставили. так же и с другими треками которые в кампании будут на локациях.
С боевой музыкой так сделать нельзя, потому что она разбита на сегменты по 10-15 секунд и там одного сегмента может быть несколько вариантов разных интонаций, которые звучат под настроение боя и судя по всему, как я понял, закодировано в этом файле: soundtrack.xml
В самом этом файле дофига текста и что там к чему и за что отвечает я бы сам хотел узнать, по этому и спросил тут, но видимо никто не знает! Ну ничё подождем еще годик другой, пока что нарисуется, а музыка Бейзила Поледуриса из "Конан Варвар" и "Плоть + Кровь" (без которых битвы, как к модам из "Варбанд", так и в том же "Скайриме", уже в серьез не воспринимаются) - пока останется в тёплых воспоминаниях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Января, 2023, 10:05
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), я эти 4 менял:
MBII_Campaign_Maintheme_Variation.ogg
MBII_Campaign_Track_03.ogg
MBII_Warband_Hommage_MASTER_110719.ogg
MBII_Warband_Travel_Homage.ogg
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Января, 2023, 10:25
С боевой музыкой так сделать нельзя, потому что она разбита на сегменты по 10-15 секунд и там одного сегмента может быть несколько вариантов разных интонаций, которые звучат под настроение боя и судя по всему, как я понял, закодировано в этом файле: soundtrack.xml

Тут (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2126) увеличили длительность COMBAT_A_06_40prc.ogg с 0:24 до 2:07
На нексусе есть пара паков с soundtrack.xml, скачаю, посмотрю, что менялось.

upd.
В общем, пробежался, можно даже не перезаписывать треки. В этом случае кидаем трек в папку PC, в soundtrack.xml необходимо указать новое имя трека, указать путь к нему <Path>...</Path>. Длину трека также можно не менять, в этом случае нужно в <TotalLengthInSamples>...</TotalLengthInSamples> указать его длину в сэмплах.
Треки разбиты на 38 тем <Theme>.
В модовых паках еще удалено <int>1</int>, я хз за что это отвечает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 26 Января, 2023, 15:13
В общем, пробежался, можно даже не перезаписывать треки.
зачем вообще эти танцы с бубном ?) не проще на ютубчике включить фоново любую музыку ?))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 26 Января, 2023, 16:15
Вот тут человек немного рассказывает о музыке, звуках в ванильной игре и о том как это будет сделано в Королевствах Арды
https://www.youtube.com/watch?v=2jzo5EKCLwo# (https://www.youtube.com/watch?v=2jzo5EKCLwo#)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 28 Января, 2023, 00:41
спасибо всем за ответы. похоже это гимор который я не осилю facepalm

p.s. музыка Бейзила Поледуриса ассоцируется только с фильми того времени, неторопливо так по мне) а на ютубчике музыка идёт постоянно, хотелось именно в игре сделать поэтапно)
 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 28 Января, 2023, 15:46
а есть какой то мод на погоду ? ну там что бы например туман,дождь и тд. ато запарило уже все битвы в ясную солнечную погоду
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Января, 2023, 17:50
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), Realistic Weather должен подмочить и подморозить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 28 Января, 2023, 19:36
Realistic Weather должен подмочить и подморозить.
пасиб. а сейв он поломать не должен я думаю, да ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 28 Января, 2023, 19:42
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), О начале новой игры для работы мода предупреждений не было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dobro38rus от 29 Января, 2023, 19:02
Здравствуйте, подскажите пожалуйста есть ли в игре такое копьё, что бы можно было боковые удары наносить, но при этом и рыцарский удар что бы был?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Января, 2023, 19:04
Через консоль открыл все бандитские убежища, но при попытке войти в них появляется только вариант "уйти", при нажатии на который убежище исчезает с карты. С чем может быть связано?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2023, 19:14
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), персонаж твой не ранен случаем?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 29 Января, 2023, 19:40
Нет, я новую игру начал в песочнице, потестить кой-чего хотел.

Через консоль открыл все бандитские убежища, но при попытке войти в них появляется только вариант "уйти", при нажатии на который убежище исчезает с карты. С чем может быть связано?
Разобрался, это пустые убежища. Зайти и зачистить можно только "инфицированные"  :D , остальные пустые, видимо, по ходу игры "заражаются" вирусом бандитизма.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Января, 2023, 18:03
Через какое время фракция перестает существовать ? вот у меня была война с хазуитами.  Я их полностью разбил, у них ни одного замка/города. Но при этом они все равно бегают кошмарят все мои деревни а на предложение мира еще и с меня дань хотят 2к.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Января, 2023, 20:25
Через какое время фракция перестает существовать ? вот у меня была война с хазуитами.  Я их полностью разбил, у них ни одного замка/города. Но при этом они все равно бегают кошмарят все мои деревни а на предложение мира еще и с меня дань хотят 2к.
Без модов они будут жить вечно😁
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 30 Января, 2023, 20:28
Без модов они будут жить вечно😁
чего ? реально ? то етсь они как бомжи будут просто бегать по карте, нападать на меня и кошмарить мои деревни ? мда. сразу видно что игра релизнулась -__-

а какой мод накатить не подскажешь ? или новую игру надо будет начинать ?


UPD реально бред ) они уже месяца 2 игрового времени просто бомжи, снова закатывают войну со мной и требуют денег за мир ) ну что это такое ?))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 30 Января, 2023, 22:56
Без модов они будут жить вечно😁
чего ? реально ? то етсь они как бомжи будут просто бегать по карте, нападать на меня и кошмарить мои деревни ? мда. сразу видно что игра релизнулась -__-

а какой мод накатить не подскажешь ? или новую игру надо будет начинать ?


UPD реально бред ) они уже месяца 2 игрового времени просто бомжи, снова закатывают войну со мной и требуют денег за мир ) ну что это такое ?))
Это надо спрашивать тех, кто играет с модами))) я пока что на ванили, во всяком случае до выхода пендора или подобного крупного мода. А по твоей теме-у меня такая же северная империя-владений нет, кроме правящего клана парочка бомженаемников, и все равно, требуют с меня дань :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 31 Января, 2023, 05:57
есть ли в игре такое копьё, что бы можно было боковые удары наносить, но при этом и рыцарский удар что бы был?

можно скрафтить в кузнице
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Dobro38rus от 31 Января, 2023, 06:39
Через какое время фракция перестает существовать ? вот у меня была война с хазуитами.  Я их полностью разбил, у них ни одного замка/города. Но при этом они все равно бегают кошмарят все мои деревни а на предложение мира еще и с меня дань хотят 2к.
Без модов они будут жить вечно😁
А если всех казнить?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 31 Января, 2023, 06:55
уже месяца 2 игрового времени просто бомжи, снова закатывают войну со мной и требуют денег за мир
у меня такая же северная империя-владений нет, кроме правящего клана парочка бомженаемников,
Такая фигня нынче только в песке или в сюжетке тоже ? В моих старых похождениях, сюжетка, во время выполнения соответствующих глобальных стратегических квестов типа «Make Imperia great again!»,таки отправляла поверженные безземельные фракции на свалку истории. А в песочнице да, была эта партизанщина, и для её ликвидации правящий клан требовалось лишить не только феодов, но и голов всего взрослого состава, что в мои планы не входило. Как оно сейчас пока не знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 31 Января, 2023, 07:31
А если всех казнить?)
ну если казнить то там же штраф большой к отношениям со всеми лордами, нет ? да и потом они сейчас бегают по 20-30 человек в отряде , ты их еще поймай.
Такая фигня нынче только в песке или в сюжетке тоже ?
Ну у меня сюжетка. Кланы типо восставших мятежников не раз видел что писало - уничтожен такой то клан. А вот основные фракции нифига. Вчера как играл так хазуиты снова мне войну объявили, так еще и пока я со всем войском бодался с империей, успели замок один отжать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 31 Января, 2023, 08:15
А вынос этих хузаитов совпадает с сюжетным заданием или это идёт по личной инициативе, а по квесту пока надо щемить всяких имперцев ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 31 Января, 2023, 10:10
А вынос этих хузаитов совпадает с сюжетным заданием или это идёт по личной инициативе, а по квесту пока надо щемить всяких имперцев ?
сюжетка на вынос имперцев. но сюжетка на этапе когда я уже создал королевство но с Арзагосом еще не поговорил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 31 Января, 2023, 15:09
но сюжетка на этапе когда я уже создал королевство но с Арзагосом еще не поговорил
Так мож, в данном случае, проблема в «беге впереди паровоза» - мочить наглухо степных мимопроскакалов команды ж не было пока  :)
Сам проходил сюжетку давненько, на старте РД, в эпоху «снежных комов». И к моменту, когда я только-только развился в собственное царство-государство, этим «комом», прилетевшем из степей, южную империю уже раскатало под ноль, а северная еле отбрыкивалась последними катафрактами. Но при этом, формально, южная империя числилась в живых и её отряды даже иногда встречались (хотя большинство её кланов разбежалось по другим хозявам). А вот когда я взял задачу втащить империи и выполнил её (из-за вышеописанных имперских проблем это было нетрудно), попутно допинав северян, то по завершении увидел надписи, что мол эти две из трёх империй "покинули чат". И таки да, в списке фракций их уже не было. Т.е. триггером их окончательной ликвидации ("Вот заключение о смерти и нам плевать на шум в гробу !" - как говаривал один поэт)  был факт сдачи квеста. Имело ли значение, что задача была противоимперской или пофик и условные трупы любых фракций на момент сдачи квеста становились бы безусловными - я хз
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 31 Января, 2023, 19:42
мочить наглухо степных мимопроскакалов команды ж не было пока 
так это не я ,они сами постоянно нападают )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 31 Января, 2023, 21:07
еще подскажите, вылез квест на какой то заговор против меня. шкала постоянно заполняется. как понизить? за все время моего восстания только 1 раз Арзагос дал квест на то что бы перехватить какой то караван заговорщиков. И то после выполнения я не особо заметил что бы эта шкала как то снизилась.  Ина что оно влияет ? что будет когда она заполнится полностью ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 31 Января, 2023, 22:05
Такая фигня нынче только в песке или в сюжетке тоже ?

Я уничтожил в сюжетке Северную и Западную империи, но они через какое-то время возродились в землях асераев. Еще я уничтожил Стургию, эти пока не возродились, но время от времени объявляют войну моей родной Вландии.

еще подскажите, вылез квест на какой то заговор против меня. шкала постоянно заполняется. как понизить? за все время моего восстания только 1 раз Арзагос дал квест на то что бы перехватить какой то караван заговорщиков. И то после выполнения я не особо заметил что бы эта шкала как то снизилась.  Ина что оно влияет ? что будет когда она заполнится полностью ?
Эта шкала быстро растет после получения задания от Арзагоса, так что надо все бросать и побыстрее выполнять задание. Я стараюсь это делать кавалерийским отрядом, чтобы двигаться с хорошей скоростью. По-моему, выполненное задание - минус 50 очков. Я допустил заполнение шкалы , когда воевал за империю, давно, правда, дело былою Тогда появились три другие шкалы за варварские королевства, которые тоже росли и чтобы их понизить надо было с этими варварскими королевствами воевать. Если не воевать и шкала заполнится, то основной квест считается проваленным.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 01 Февраля, 2023, 07:48
Я уничтожил в сюжетке Северную и Западную империи, но они через какое-то время возродились в землях асераев. Еще я уничтожил Стургию, эти пока не возродились,
А уничтожены эти фракции были условно (т.е. просто лишены городов и замков) или прям насмерть ?
Для примера,на скринах чьего-то видоса (чел проходил сюжет за Зап.Империю), верхняя часть - условная «смерть» южной империи : феодов нет, но ребята держатся.
Нижняя же часть – «смерть» фактическая : от южан в лог прилетает прощальная смс-ка «Ой всё!» и в списке фракций теперь их нет, как и северян.
(https://imageup.ru/img59/4187520/ov.jpg)
Условно-мертвые фракции цепляются за жизнь и пытаются захватить хоть какой-нить захудалый замок, чтобы там «make great again». А вот отлетевшие в игровой адъ, у меня оттуда не возвращались, но это было давно.   
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 01 Февраля, 2023, 19:56
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), условно, т.е. лишены феодов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 01 Февраля, 2023, 22:04
условно, т.е. лишены феодов.
кек, так условно своих хазуитов я тоже уже давным давно победил ) но тем не менее кошмарить меня им это никак не мешает )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 03 Февраля, 2023, 08:58
В общем, выходит (из раскуренного на текущий момент, по немногочисленным поступившим данным), простым отжатием земель фракцию не завалить. Чтобы уничтожение фракции перешло из состояния «Типа» в состояние «Внатуре» (с вычеркиванием её из списка участниц) должен сработать триггер, например в виде закрытия/сдачи определенного сюжетного квеста.
В примере, скриншот которого я приводил выше, игрок выполнил квест по возрождению империи. Условно-дохлая южная империя (без феодов) при этом сдохла окончательно, отчитавшись о том в логе событий, а живая северная империя (с феодами) влилась в состав империи западной (фракция игрока). И обе империи-неудачницы покинули список фракций. К сожалению иных (неимперских) фракций в условно-дохлом состоянии на момент сдачи квеста там не было, и поэтому не понятно, они бы тоже отлетели или продолжали бы партизанить. Может тут ещё найдётся внимательный сюжето-всякоразно-проходитель и сей момент сюжетных триггеров подробно прояснит, но пока что-то стесняются )
Ну и, если не заниматься чито/модоюзом, есть ещё «План Б» : под лозунгом кого-то из IRL-прототипков игровых имперцев «Extremis malis extrema remedia» устроить фракции-бомжу ещё и групповое отделение голов от организьмов )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Февраля, 2023, 19:06
Народ где лучше купить игру в стиме или ЭГС ? В ЭГС сейчас скидка ,но как там с загрузкой бета-версий и поступают ли туда тихие фиксы ? Вроде на форуме TW пишут ,что бету можно и в Эпике загружать ,а про эти тихие исправления ничего нет .Что то загорелось поддержать TW монетой .Ну я конечно знаю ,что в ЭГС нет мастерской модов и всяких руководств ,как в стиме  ,но это как бы не особо большая проблема .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Февраля, 2023, 20:56
Сам думай. Насчет бета-версий, вот честно, не знаю, но там точно нельзя откатиться назад на предыдущую версию, как в стиме, нет поддержки инструментов мододелов и создания выделенных серверов. Вторичная платформа, в общем, во всех отношениях. Если хочется поддержать, купить игру можно на сайте разработчиков - тогда ты получишь ключ для стима
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Февраля, 2023, 22:42
Народ где лучше купить игру в стиме или ЭГС ?
Если ты, как и я, не запариваешься модами, то бери в эпике. меня устраивает , мне всякие там мастерские и тд не нужно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 03 Февраля, 2023, 23:19
Если ты, как и я, не запариваешься модами, то бери в эпике. меня устраивает , мне всякие там мастерские и тд не нужно
  На моды и мне как то по фиг ,  скачать и руками поставить любой мод можно .Интересует только ,что бы все актуальные фиксы и беты ставились .В стиме то это присутствует ,а как у эпиков не знаю .Может они там чисто релизными версиями торгуют ,поэтому и спрашиваю .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 04 Февраля, 2023, 00:25
,а как у эпиков не знаю
я и сам не знаю, и никогда этим вопросом не задавался. всегда играл в ту версию которая была и никаких проблем у меня не было )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 04 Февраля, 2023, 22:33
купить игру можно на сайте разработчиков - тогда ты получишь ключ для стима
Так и сделал .В стиме не купить напрямую а через сайт TW все прошло .Да и непонятно ,что там в эпике с бетами и фиксами . Не нашел достоверной информации ,все что нашел-какие то рассуждения 2-хгодичной давности о том ,что лучше стим или эпик .А так уже гружу бету из стима .
Всё таки я установил стим ,а так не хотел , пиратил 1000 лет .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 05 Февраля, 2023, 00:28
Всё таки я установил стим ,а так не хотел
Делайте как я. Игру купили? Ну и все. Спокойно качайте пиратку. Известно где постоянно обновляемые раздачи ГОГ версии.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 05 Февраля, 2023, 15:46
можно ли создать отдельный клан из какого то спутника/родственника ? ну то есть что бы он ушел в свободное плавание, стал независимым и был как полноценный отдельный клан ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Февраля, 2023, 23:25
ну то есть что бы он ушел в свободное плавание, стал независимым и был как полноценный отдельный клан ?
Даришь надел спутнику и он становиться главой своего клана ,но у него клан начального уровня  и всего 3 чела в нем ,так что это нерентабельно ни фига .В бете можно отдать свою трон кому-нибудь и уйти из королевства .Так можно и королем спутника сделать и можно наделать всяких разных царств . А из семьи не выйдет ,только если дочь отдать за соседнего короля и он случайно помрет и его жену выберут королевой .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 09 Февраля, 2023, 10:58
Доброго !
Искали тут с ГГ его брательнику супружницу, то ещё вышло приключение, поначалу прям Medieval massive epic facepalm (былинное ликоприкладство). То вместо «шекспировской» Бьянки предлагали Катарину, то,  из-за этого же принципа «сперва в жены выдаем только старшую из незамужних дам», в семье с убитым батей его старший сын, вместо сестры, подсовывал свою мамку.
Вопрос возник ещё в процессе поиска этого сынка, просто стало интересно, о чем игра речь молвит. В игровой энциклопедии у неписей ведётся лог событий (где обычно пишут : пленил/попал в плен, сбежал из плена, взял город в осаду … и т.п.). У нашего «Стифлера» последней записью числилось «Дезертирует», причем именно в форме настоящего времени, типа он в процессе действа. Проанализировал странички нескольких других неписей - таких «Дезертирующих» не то чтобы много, но есть. У чемпионки в этой дисциплине вообще весь лог из этих записей с КД в два дня (на скрине)
Собственно вопрос, что это вообще за событие, которое разрабы зачем-то в игре учитывают и выкладывают в лог персонажа ? Может какой умудренный толмач/числописецъ переводил/модил эту часть кода и знает к какому действию неписей пришито это описание. Клиент игры стоковый, без модов.
В заморской версии игры указанное событие описано как «is fugitive». Т.е. прямого указания на именно дезертирство нет, возможно подошло бы определение «В бегах», вот только откуда-куда-почему и сам смысл данной строчки в логе мне непонятны.
«Лёгкое погугливание» этого фугитивного статуса на заморских ресурсах не помогло, ответа разрабов не попадалось, а от игроков ток предположения, анализом моего игрового мира не подтверждаемые.
(https://imageup.ru/img39/4201749/fugi.jpg)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 09 Февраля, 2023, 11:22
Собственно вопрос, что это вообще за событие, которое разрабы зачем-то в игре учитывают и выкладывают в лог персонажа ?
Не попадалось такое.
Теоретически, это может быть отказ лорда от призыва в армию королевства.  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Февраля, 2023, 12:01
В заморской версии игры указанное событие описано как «is fugitive». Т.е. прямого указания на именно дезертирство нет, возможно подошло бы определение «В бегах», вот только откуда-куда-почему и сам смысл данной строчки в логе мне непонятны.
«Лёгкое погугливание» этого фугитивного статуса на заморских ресурсах не помогло, ответа разрабов не попадалось, а от игроков ток предположения, анализом моего игрового мира не подтверждаемые.
явно не дезертирство. Скорее всего "беглец" - бегает от более сильного противника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 09 Февраля, 2023, 14:29
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), я для себя объяснил это аналогом Маунт-энд--Блендовского "лорду такому-то удалось сбежать с поля боя", уж не знаю, правильно это или нет. Срабатывает это событие намного реже, чем в М&B, какие-то звезды должны сойтись.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 09 Февраля, 2023, 17:18
Теоретически, это может быть отказ лорда от призыва в армию королевства. 
Думаешь ввели механику отмазок "Я не могу, у меня лапки" ?  :)  Хотя кто этих разрабов знает ...
явно не дезертирство. Скорее всего "беглец" - бегает от более сильного противника.
Я тоже полагаю, что речь не про дезертирство, но и не про простое избегание боя. Уклонение (попытки уклонения) слабого войска от сильного это типовая модель поведения отрядов на стратегической карте, созданная для них разрабами, чтобы те напрасно не гибли. Так поступают практически все отряды неписей, порою не раз за день, делать о таком запись в личный лог на мой взгляд избыточно.
аналог Маунт-энд--Блендовского "лорду такому-то удалось сбежать с поля боя"
Может быть, но тогда выходит, что дамам сильно больше фарта в этом плане  :)

Доп.наблюдение : "Фугитивность и гендерное неравенство"  :)
Сей перекос был сразу заметен, но решил проверить чуть тщательнее. Для пробы взял хузаитов, по 12 благородных дам и мужей, холостых, подряд сверху списка.
Из мужиков : ни разу не сбегавших - 6, "один раз не ... дезертир" - 5, дважды бегал - всего один. Типичный мужской лог - пленил/попал в плен, подобная запись в "трудовой" хотя бы по разу есть у всех.
Дамы :  ни разу не бегали - 3 (из них две воительницы - Абагай и Мела), разок - 1, дважды - 4, трижды - 3 и одна четырежды. Типичный женский "дневник" - у восьмерых (из 12-ти) в логах есть только это "дезертирство" и больше вообще никаких сведений.  Большинство их них домохозяйки, т.е. без боевых навыков, такие например никогда не выходят на турниры.
У других фракций картина личных логов примерно схожая : мужики в основном малюют на спинах купола за ходки, а дамы куда-то "сбегают", за исключением воительниц типа Сваны, Льены, Айры, Абагай и т.п., у этих амазонок фугитивность нулевая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 09 Февраля, 2023, 23:40
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), на беременность их ещё проверь, думаю это тоже оказывает влияние.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 10 Февраля, 2023, 07:59
тоже оказывает влияние
Фик его знает, каким внешним объективным анализом этот фугитив вычислить, тут надо спецов по ковырянию в коде игры. Кабы это чисто дамским приколом было, но мужики тоже периодически этими непонятными «забегами» занимаются.
Да и этот личный (б)лог ещё своеобразно ведется, у разных событий разный срок «архивного хранения». Например у кучки топовых лордов, которых ГГ ищет для бесед по главному квесту, краткий итог той беседы типа «Лорд А обвиняет лорда Б в трусости» зашит в их логе походу навечно, с датой аж до появления ГГ в игре. Срок хранения инфы о пленениях - около 2-х игровых лет и если их (пленений) было дофига, то новая инфа затирает старую. А инфа о фугитиве вообще краткосрочная. На моем скрине выше, левая часть (весна 1088) актуальная, а правую (осень 1087) я делал ранее. Сейчас в логе Амалианы (справа) инфы о 5-ти осенних дезертирствах уже нет, только пара свежих «забегов» весной 88-го указана.
Походу там или шляпа какая-нить фиксируется, или это отображение какого-то багующего элемента, просто вот натолкнулся случайно, думал разберусь «о чем базар, простите, речь», но ниасилил  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 10 Февраля, 2023, 17:47
Добрый день. Может ли кто-нибудь подсказать, что делать: пытаемся поменять свой город на чужой, в своей же фракции. За один город предлагалось три своих и порядка восьми миллионов, согласие не получено. Если только за деньги, то 15 миллионов. Это так и должно быть? Сколько у кого обмен поселениями стоит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 10 Февраля, 2023, 19:14
Походу там или шляпа какая-нить фиксируется, или это отображение какого-то багующего элемента

Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), очень может быть.
У меня в игре отряд Аниды исчез, после чего в её логе и появилась запись о дезертирстве. Но я подумал, что это из-за мода, который перевожу. Я в то время с ней флиртовал, поэтому отслеживал каждый её шаг. Она вышла из Саналы, посетила пару деревень с целью набора рекрутов и отправилась вновь в Саналу и вдруг отряд Аниды превращается в отряд её братца Диюла, прям у меня на глазах, а сама она на несколько дней исчезла. Я нигде её не мог найти, в Энциклопедии значилось, что она в Санале, но её там не было. Мод, который переводил, вообще не указывал её местоположение. Там например, пишется, что ты уже флиртуешь с такой-то в (указывается поселение) а в результате получается, как на скрине. Кстати, перед родами они также исчезают на некоторое время. Интересно, на чистой игре также или всё же это  фишка/баг мода?

Забыл добавить, Диюл до этой магии с подменой отрядов, своего отряда не имел, потому что не задолго до этого был выкуплен из плена.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 11 Февраля, 2023, 07:55
Из мужиков : ни разу не сбегавших - 6, "один раз не ... дезертир" - 5, дважды бегал - всего один. Типичный мужской лог - пленил/попал в плен, подобная запись в "трудовой" хотя бы по разу есть у всех.
Дамы :  ни разу не бегали - 3 (из них две воительницы - Абагай и Мела), разок - 1, дважды - 4, трижды - 3 и одна четырежды. Типичный женский "дневник" - у восьмерых (из 12-ти) в логах есть только это "дезертирство" и больше вообще никаких сведений.  Большинство их них домохозяйки, т.е. без боевых навыков, такие например никогда не выходят на турниры.
Они не домохозяйки, они губернаторы.
Тут есть один нюанс. Сколько бы народу не было в клане, реально со своим отрядом бегает по карте не больше трёх. У кузаитских кланов это обычно три мужика (исключения - Абагай, Яна, Месуи и кто-то еще), а девки с высоким стюард рулят в поселениях.
И мне доводилось видеть как мужики одного клана массово были разбиты (и ушли на несколько дней куда там они пропадают), и тогда с отрядом бегали вот эти вот бабы-губернаторы. Возможно, они потом уступали свои отряды тем мужикам, вернушимся из респауна. Т.е. я бы сравнил логи этих баб-дезертиров с их логами их соклановцев.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 11 Февраля, 2023, 13:33
посетила пару деревень с целью набора рекрутов и отправилась вновь в Саналу и вдруг отряд Аниды превращается в отряд её братца Диюла, прям у меня на глазах, а сама она на несколько дней исчезла
Возможно это рекрутинг и передача войск, но написано-то (мягко говоря) иное, даже на заморских языках. Может это перекур после передачи войск игра называет дезертирством, типа рекрутёр устал и в ауте, как-нибудь корявенько это в логе обзовём, шоб пока не искали :)

Они не домохозяйки, они губернаторы ... Т.е. я бы сравнил логи этих баб-дезертиров с их логами их соклановцев.
В перспективе - да, для удачливых фракций, у каждой такой дамы есть шанс стать губером. Но обычно число всех взрослых живых знатных дам больше числа всех феодов фракции вместе взятых. У невезучих же фракций, с кучей отжатых у них земель, число первых кратно больше. А есть ещё губеры-мужуки... Поэтому я предпочитаю определение "домохозяйки", а губер она при этом аль нет - это уже совместительство  :)
Даже если сравнить логи, я не могу понять что это за конкретное действие, описанное одним глаголом негативной коннотации и без привязки к чему либо. А игра (разрабы) считает нужным это отображать в логе.
В моих скринах выше хузаитская Эзахея "дезертировала" уже после отсидки и во время мира (причем мир у них пока полный, со всеми, даже мятежных городов на карте нет, только бандосы мимокрокодилят). А Амалиана занималась этим же "дезертированием" пять раз подряд через день. И повторюсь, это не чисто женское занятие, обычные мужики-отрядоводы тоже нет-нет, да сфугитивят.

P.S. Так как англоязычная фраза "is fugitive" имеет много значений и тамошняя аудитория игры тоже толком не вкуривает, что она конкретно означает, перевёл его турецкий оригинал - "kaçak". В варианте с подставленным впереди именем, перевод совпадает 1в1 с англоверсией : и "John is fugitive" и "John kaçak", и гугль и яндекс, переводят как "Джон в бегах" facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 11 Февраля, 2023, 17:30
я не могу понять что это за конкретное действие
Ну чего непонятного то? В Кальрадии нет магии телепорта. Оставшийся без отряда герой не может мгновенно появится в нужном городе. Поэтому он просто исчезает с карты, а через некоторое время появляется там, где нужно. Время его отсутствия в мире и названо "в бегах". А как еще сформулировать? Ну можно было бы назвать "путешествует", но в данном контексте "беглец" более точно. То есть не умер, свободен, здоров, но временно недоступен. Занят спортивным бегом до домашнего города.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lesotundr от 11 Февраля, 2023, 21:30
В Кальрадии нет магии телепорта. Оставшийся без отряда герой не может мгновенно появится в нужном городе ... Время его отсутствия в мире и названо "в бегах" ... Занят спортивным бегом до домашнего города.
И давно из Кальрадии телепорт исчез ?  :D У меня всегда был и существует по сей день.
Тут это вполне общепринятый вид перемещения. Не основной, но тем не менее. Спутник с отрядом отправленный на квестовое задание, возращается с него по сроку в мой отряд телепортом в любой край карты. Осбовожденный мною из тюрьмы лорд не скачет в честную домой по карте, а материализуется сразу где-то там на родине. Тех же дам игра телепортами периодически рандомно гоняет по фракционным городам, у моего ГГ невеста так до свадьбы летала по Стургии.
Пример сходу из игры : Едем на места разборок. Находим пленных в темнице города Мизея, выбираем одного. Смотрим на статус "Взят в плен, видели в Мизее". Логично, т.к. он в её тюрьме.
(https://imageup.ru/img237/4207339/fugitive-3.jpg)
Спасаем чувака оттуда, сразу смотрим статус "Сбежал, встретил нашего ГГ. Видели в Эпикротее". Уже. В Эпикротее. В Кальрадии "без телепортов". Это нифига не соседний пригород, если что.  Скачем в Эпикротею, и он действительно там. И лог у него тот же и нет там никаких фраз про "fugitive/дезертировал".
Не работает в общем теория про любые "путешествия" неписем без отряда. Тут вообще все куда-то бегают, кто реально, кто телепортами. Вот только пишут "дезертировал" далеко не про всех.

Пока у меня сработало только это предположение :
объяснил это аналогом Маунт-энд--Блендовского "лорду такому-то удалось сбежать с поля боя"
Только непись не сам сбежал, а был мною отпущен. Ловим отряд, избиваем и отпускаем начальника. Я таким "логичным" способом "Обаяние" обычно качаю, только раньше пофик было, кто все эти потерпевшие, а тут посмотрел до и после : 
(https://imageup.ru/img258/4207343/fugitive-4.jpg)
Перехватили отряд слева внизу, возле Ониры (где аватарка ГГ), а через секунду его уже "видели" в его родовом Замке Химли, справа вверху, над Ортонгардом. И этот телепорт игра уже засчитала "дезертирством". Такие дела.
Как только девица из моего раннего скрина умудрялась сбегать из боя пять раз подряд да через день, это ж прям талант  :). Или чем-то ещё этот fugitive можно получить ... ну да фик с ним уже.

За один город предлагалось три своих и порядка восьми миллионов, согласие не получено. Если только за деньги, то 15 миллионов. Это так и должно быть? Сколько у кого обмен поселениями стоит?
Хз, ни разу не менялся феодами. Попробуй сначала отношения с хозяином поднять повыше, подарками/помощью в бою/спасением из плена, может ценник и скинут  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Февраля, 2023, 00:16
Видели в Эпикротее
ВИДЕЛИ его. А если "не видели"? Вот и получается, что он в бегах. Куда бежит - неизвестно(пока), ибо вас там не было и он вас в известность не поставил. А когда его из плена спасли - он "спасибо, братан, я до Эпикротеи, хочу бухать и женщин". Ситуация АБСОЛЮТНО другая. Статус "в бегах" возникает ПОСЛЕ поражения в битве, но ДО ТОГО, как тело добежало до города и засветилось там. Потому, что НИКТО(кроме АИ) не знает, куда он там бежит. Может в ближайший город стресс вином заливать, а может в принадлежащую ему деревеньку набирать "воинов" чтобы смыть кровью позор поражения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 12 Февраля, 2023, 10:31
Хз, ни разу не менялся феодами. Попробуй сначала отношения с хозяином поднять повыше, подарками/помощью в бою/спасением из плена, может ценник и скинут 
Благодарю за совет! Возможно, мы так и сделали - купили другой город практически за полцены, за 5 миллионов  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 12 Февраля, 2023, 12:00
Epak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=73), не могу сказать, насколько влияют на цену отношения, но что влияет точно, так это благополучие и прокачанность города. Т.е. прокачанная в максимум Санала будет стоить намного дороже, чем какая-нибудь много раз разграбленная несчастная Ампрелла. Но в любом случае маржу при продаже заряжают такую, что ростовщики, финансировавшие крестовые походы, плачут от зависти. Кстати, если говорить о городах, дешевле всего покупать взбунтовавшиеся города. Но тут есть подвох - у этих городов благополучие, а, следовательно, и доходность, очень низкие.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 12 Февраля, 2023, 12:28
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), пока со стопроцентной уверенностью можно быть уверенным, что данный статус возникает у NPC при их временном отсутствии в мире игры. Причины, как видно, могут быть разные, поражение в битве, роды ещё какие-то.
Вот, чем не причина, побежала на "глядки" к Ачаку  :laught: Отсутствует уже сутки, 6-го дезертировала, 7-го спросил о ней у Сильвины, если бы она где-то была в мире игры физически, Сильвина бы дала точный ответ о её местонахождении и роде занятий в реальном времени (фишка мода, в отличии от ванильной Энциклопедии он не врёт).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 12 Февраля, 2023, 12:30
данный статус возникает у NPC при их временном отсутствии в мире игры
Абсолютно верно!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Faraon67 от 14 Февраля, 2023, 20:04
Добрый вечер. Пару вопросов возникло. Версия 1.0.3. Как компаньону поменять группу? Т.е. был он пехотинцем, я его посадил на коня и соответственно хочу сделать всадником. В Варбанде можно это было делать во вкладке "отряд". А тут как?
И второй вопрос. Начинаю осаду замка\города, строится осадный лагерь, орудия начинают стрелять по стенам. А когда начинаю штурм, орудия не стреляют. В версии 1.8.0 такого не было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ivanfedor1 от 14 Февраля, 2023, 20:34
Всем привет! Сегодня скачал игру с подписки xbox game pass на ПК. При запуске игры заходит в лаунчер и при попытке загрузки выдает ошибку. unhandled exception code 0xc000001d at address 0x7fff9c1bd3e7. Кто сталкивался с таким счастьем? Как это пофиксить? Все варианты пробовал, ни один не помог. Комп нормальный, игру тянет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SimBaD от 14 Февраля, 2023, 20:47
Как компаньону поменять группу?
Вот тоже интересно,замучился искать,причем приписан этот нас к пехоте хоть и числится как лучник там,если пеший и с луком или конник если с лошадью и в лидеры пехоты его не добавить...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: SimBaD от 14 Февраля, 2023, 22:13
Решил проблему с группами переводом нпс в отдельную категорию перед боем и тут же ее расформировать тогда они становятся как и должны в конницу 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 14 Февраля, 2023, 22:46
 
Добрый вечер. Пару вопросов возникло. Версия 1.0.3. Как компаньону поменять группу? Т.е. был он пехотинцем, я его посадил на коня и соответственно хочу сделать всадником. В Варбанде можно это было делать во вкладке "отряд". А тут как?
И второй вопрос. Начинаю осаду замка\города, строится осадный лагерь, орудия начинают стрелять по стенам. А когда начинаю штурм, орудия не стреляют. В версии 1.8.0 такого не было.
Возможность игроку определять нпс в отряд была убрана, все делает ИИ. Народ недоволен, но вот так. Из осадных орудий я строю только требушеты, и они в игре стреляют, т.е. это не всеобщая проблема.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Февраля, 2023, 08:23
Начинаю осаду замка\города, строится осадный лагерь, орудия начинают стрелять по стенам. А когда начинаю штурм, орудия не стреляют.
Посмотри, может там некому стрелять/не хватает команды - все ушли на штурм)) сам вставай или назначай кого
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Faraon67 от 15 Февраля, 2023, 11:01
Начинаю осаду замка\города, строится осадный лагерь, орудия начинают стрелять по стенам. А когда начинаю штурм, орудия не стреляют.

сам вставай или назначай кого
С этого места по подробнее. Как назначить кого то, чтобы он стрелял? Я уже и солдат расставлял рядом с орудиями.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Февраля, 2023, 11:15
Юниты не используют осадные орудия (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/3551679689856324773/)
вообще-то, есть такая функция в этих ваших интернетах, как ПОИСК ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Faraon67 от 15 Февраля, 2023, 12:10
Юниты не используют осадные орудия ([url]https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/13/3551679689856324773/[/url])
вообще-то, есть такая функция в этих ваших интернетах, как ПОИСК ))

Спасибо за подсказку, будем пробовать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2023, 12:25
Я вот, например, наоборот хочу, чтобы эти дурачки не бежали лестницы подымать и за тараны хвататься раньше времени, а у кого-то проблема, что автоматом не происходит такого  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Firral от 18 Февраля, 2023, 22:53
Доброго времени суток.
Подскажите, а баннеры вассалам можно как-то поменять, хотя-бы модом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 20 Февраля, 2023, 17:11
Доброго дня! Подскажите, почему игра в Epic Games до сих пор не релизной версии и не обновляется до неё? У меня там что-то 1.0.3....??
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: клещ от 20 Февраля, 2023, 18:13
Доброго дня! Подскажите, почему игра в Epic Games до сих пор не релизной версии и не обновляется до неё? У меня там что-то 1.0.3....??
1. Epic Games самая отстойная платформа
2. 1.0.3 актуальная версия игры. для установки беты 1.0.1 в Epic Games нужен бубен.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Февраля, 2023, 19:03
1.0.3, если что - это и есть релизная версия. 1.1.0 - это не релиз, это следующее крупное обновление и даже в стиме оно пока что во вкладке бета-версий.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 21 Февраля, 2023, 08:16
1.0.3, если что - это и есть релизная версия. 1.1.0 - это не релиз, это следующее крупное обновление и даже в стиме оно пока что во вкладке бета-версий.
Если это релиз, почему я не могу захватить переулок, закоулок и подворотню? Вроде везде писали, что теперь бандитничать можно, то можно это можно. А я все ещё "не можно".  :crazy:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: FATALERROR от 21 Февраля, 2023, 08:19
Доброго дня! Подскажите, почему игра в Epic Games до сих пор не релизной версии и не обновляется до неё? У меня там что-то 1.0.3....??
1. Epic Games самая отстойная платформа
2. 1.0.3 актуальная версия игры. для установки беты 1.0.1 в Epic Games нужен бубен.
Почему Эпик отстойная платформа? Там бесплатно мне кучу игр раздали, я купил несколько ультимейтов у Юбиков за 250-300  р. Обычная платформа, так же устанавливаешь игру и играешь, а игры юбиков совсем Эпик не требуют, только Юплей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 21 Февраля, 2023, 19:35
Почему Эпик отстойная платформа?
Эпик постоянно все засерают ) не обращай внимания ) Да там много чего нету того что есть в том же стиме, но в вопросах цены за игры, стим далеко по зади. И если челвоеку не нужны всякие приблуды стимовские, то зачем переплачивать за игры?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 21 Февраля, 2023, 19:55
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), Полностью поддерживаю твое мнение.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 21 Февраля, 2023, 19:58
Поясните мне пожалуйста еще раз по главному квесту. Квест на уничтожение империи.  Южная, Северная разбиты полностью, то есть городов/замков 0 уже очень долгое время. Осталось только Западная империя. Так же разбиты Хузаиты уже с год игрового времени наверное.
Вопрос номер 1 - как сделать что бы они уже окончательно загнулись, пропали с карты и со списка фракций. Раньше такое точно происходило. Сейчас нивкакую.  Они постоянно лезут ко мне с войнами и отвлекаюют , еще и дань с меня требуют

Вопрос номер 2 - гланый квест "ослабить империю" -  "поселений в ее владениях должно быть меньше 4"   - тут имееться в виду именно города Северной/Южной/Западной империй или и города включай таких фракций как например Вландия или Баттания ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2023, 20:30
Позвольте вставить и свои пять копеек по эпику. Раздачами хорош, а поддержкой модификаций - не вышел. Имею наглядный пример в арке, где с эпиковской версии невозможно войти на сервера с модами из стима. Не стану говорить что обе платформы есть зло, а вот договориться как то в плане модов не помешало бы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 21 Февраля, 2023, 23:02
Стим - это сервисы. Моды, скриншотики, руководства, обсуждение. Отзывы от других игроков, в конце концов. И все это в одном.
ЕГС практически всего из этого лишен, он чисто магазин. При этом этот магазин без функционала, да еще и с кривым интерфейсом (раньше по крайней мере) вел агрессивную политику по выкупу эксклюзивов. Собственно, последнее и навлекло на него гнев многих игроков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Февраля, 2023, 06:42
Стим - это сервисы
А некоторых "сервисов" лучше бы не было. Дико бомбит от невозможности отключить ненужный патч. Ну сингловая это игра. Какого хрена они мне принудительно накатывают патч, который делает ненужные ЛИЧНО МНЕ, в моей копии игры, изменения. А в последнее время в индустрии тенденция еще и пачку багов добавлять. В итоге у меня куча купленых игр, и они же, но скачанные с торрента, с нужной версией патча и без привязки к интернету.
Вот раньше, до стима, была отличная практика для игр с поддержкой мультиплеера - ты можешь сидеть на любой версии, но на сервер тебя пускают, только если у тебя такая же. И все! Хочешь мультиплеер - обновляешься. Не нужен он тебе - спокойно сидишь. А сейчас? Вон у меня Ведьмак третий. Ну не нужна мне некст-ген версия с примочками для видеокарты, которой у меня нет и никогда не будет! Однако стим накатывает патч и или я его ставлю, или у меня нет Ведьмака(ну, типа лицензионного нет. А так то есть, конечно. Торрент наше все  :p).
Ах да, еще фееричные объемы патчей по 60 гигов. Тоже очень радует, в эпоху отмены безлимита.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 22 Февраля, 2023, 18:35
Сколько играю и только сейчас заметил, что в игре могут быть разные формы одного имени. Персонажа зовут Ареник, Рода назвала его Эрен. Диалоговая строка правда из мода Healthy Relationships Rewrite. Замечал ли кто подобное?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Февраля, 2023, 03:32
Замечал ли кто подобное
А не надо пользоваться надмозговыми русификаторами. Если вы прикинете, как пишется по английски это имя(оба имени), то все вопросы отпадут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Февраля, 2023, 13:19
А не надо пользоваться надмозговыми русификаторами.

О чёрт, верно! Я ж сам постоянно пишу туркам о их косяках в локализации  :laught:

VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), а если серьёзно, никаких русификаторов с именами тут нет, - кроме официального от турок. Healthy Relationships Rewrite я перевожу сам. Имена он берёт из русика игры, вот эта строка: That's very noble of you, {HERONAME}.\n \nThank you for honoring me.
Помимо этого, у меня в игре 5 модов: Harmony, ButterLib, UIExtenderEx, МСМ и Primae Noctis, который я тоже перевожу и знаю, что в нём нет никаких имён. Всё, практически чистая игра!
А это официальный русификатор от TaleWorlds
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Февраля, 2023, 16:16
А это официальный русификатор от TaleWorlds
Ну вот такие вот там Васяны  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Февраля, 2023, 16:36
Ну вот такие вот там Васяны 
:D перепроверил ещё несколько раз, похоже на глюк. Вот только не понятно, код какого-то мода заглючил или код самой игры, я ж на бете 1.1.0. Сейчас опять тихое обновление пришло на неё. Ну как бы там не было, Рода теперь называет моего героя правильно, а то я вообще в непонятках был  :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Firral от 24 Февраля, 2023, 06:25
Lesotundr, VadimAleks, пока со стопроцентной уверенностью можно быть уверенным, что данный статус возникает у NPC при их временном отсутствии в мире игры. Причины, как видно, могут быть разные, поражение в битве, роды ещё какие-то.
Вот, чем не причина, побежала на "глядки" к Ачаку   Отсутствует уже сутки, 6-го дезертировала, 7-го спросил о ней у Сильвины, если бы она где-то была в мире игры физически, Сильвина бы дала точный ответ о её местонахождении и роде занятий в реальном времени (фишка мода, в отличии от ванильной Энциклопедии он не врёт).
А что за мод такой?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 24 Февраля, 2023, 12:19
А что за мод такой?

Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), смотря о каком вопрос.
На первом скрине Primae Noctis, перевод которого я всё никак не закончу из-за технических причин.
На втором Ask Where A Lord Is, он позволяет, как в Варбанде узнать точное местоположение любого лорда/леди данного королевства в реальном времени. Раньше был аналогичный мод Bannerlord Ask To Find Lord, я его переводил, где-то тут на форуме должен быть линк. Но он уже не рабочий, автор его забросил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Firral от 24 Февраля, 2023, 21:48
На первом скрине Primae Noctis, перевод которого я всё никак не закончу из-за технических причин.
Да, я про него. Спасибо!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olala от 10 Марта, 2023, 00:50
Кто-нибудь сталкивался с тем, что при достижении определенного кол-ва человек в семье (т.е. не включая спутников) главный персонаж и его братья перестают рожать? Возраст не старый, уже рожали детей и вот резко все перестают. На данный момент в семье (включая младенцев) 43 человека. Это ограничение игры, видимо? Можно как-то обойти - настройками, модами?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Марта, 2023, 00:57
Помню Историю героя и число 32.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 10 Марта, 2023, 12:30
Решил начать в "релизной" версии новую игру и не присоединяясь ни к кому создать свое королевство, выбрал фракцию для персонажа империю, так как планировал стать обладателем и правителем имперских городов. И вот после создания своего государства с выбором разумеется имперского языка и законов и захватив Порос и Ликарон, какого было мое удивления, что я получил штраф -3 за мою имперскую народность, не подходящая к имперской народности городов, ну еще и преступником стал у фракции у которой отжимал города.
Причем в игре до "релиза" если стать вассалом и получить надел - был бонус за народность, как положено, даже объявив независимость бонус не спадал.
Разумеется не то, чтобы нельзя было нивелировать этот штраф с помощью законов, но всё же хотелось бы поменьше таких ошибок в игре.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: olala от 10 Марта, 2023, 12:56
Помню Историю героя и число 32.
И что, модами ограничения не снимаются?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DZIN от 10 Марта, 2023, 17:32
Всем привет ! Отказала девушка в баннелорде и появилось окно диалога: "Мб попробуем снова начать отношения?", а она отшивает, есть ли возможность снова с ней заобщаться? Или как можно в файлах игр сбросить ее отшив
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 10 Марта, 2023, 18:38
Всем привет ! Отказала девушка в баннелорде и появилось окно диалога: "Мб попробуем снова начать отношения?", а она отшивает, есть ли возможность снова с ней заобщаться? Или как можно в файлах игр сбросить ее отшив
Действуй, как в жизни-отказала одна, подкатывай к другой)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Марта, 2023, 20:39
Я думаю, есть какой-то перерыв, по истечению которого она снова будет согласна на уговоры, но точно не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: REACTIVE от 10 Марта, 2023, 22:37
Кто-нибудь обращал внимание на свою статистику? В прошлые выходные начал новую игру в песочнице и наиграв примерно часов 8 решил посмотреть в обителе свою статистику = оказалось я наиграл аж 0.54 как я понял часа, и у меня были если верить статистике 42 стычки с бандитами, вот только на английском языке (для проверки переключил) W я так понимаю Win, а L это Lose, получается что я все 42 из 42 проиграл, я сначала думал, может это в локализации русской ошибка - типо В - это всосо, П - это Победил, но нет, в игре всё наооборот. Вообщем бомбит от этого, не хочу начинать новую кампанию, пока не будет нормально учитываться статистика, ибо давно ждал возможности отслеживать свой результат в бесконечной песочнице без старения персонажей и неспешной игре.
Потестил время в игре сейчас - на глаз показатели 0.00 имеют ввиду час разделенный до сотых значений, причем если использовать разные слоты сохранений, то иногда не учитывается время, когда мы управляем персонажем, например в той же самой обителе афкашим, а иногда нормально срабатывает, ну и в меню персонажа время не идет - считается как пауза, а простой в паузе на глобальной карте идет в зачет времени в игре
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 10 Марта, 2023, 22:46
REACTIVE (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53644), за МиБ точно не скажу, а вот в арке у меня часы тоже пропадали на новой карте, так что думаю это просто глюк стима, который имеет шансы на жизнь в любой игре. Также это может быть глюк самой игры (лично у меня тогда пропали ещё и пройденные миссии вместе с часами, произошло после какого то патча). Трудно назвать точные причины, но сам факт пропадания точно видел. Подробнее можно поинтересоваться в техподдержке, если это так важно.
По части времени - мне кажется, учитывается активность персонажа, если стоять некоторое время и ничего не делать - уверен, что игровое время перестаёт начисляться
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 11 Марта, 2023, 10:24
Кто-нибудь обращал внимание на свою статистику?
херня полная статистика эта. Недавно я закончил главный квест,после которого статистика вылазит сама. так там тоже было ,например побед в турнирах - 0,наиграно часов - там было что то 2 или 3 часа.  и тд и прочий бред.
Я думал это связано с тем что я закончил квест сразу после недавнего обновления, и типо по этому оно статистику посчитало только за последние пару часов. Но видимо нет, видимо оно просто не работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 12 Марта, 2023, 11:45
Вчера начал очередное прохождение. Купил пивнуху в Правене. Пивнуха не приносит дохода от слова совсем. Просто ноль, и так уже месяц. Рядом есть село с зерном. Зерно есть в самом городе(причем много), не в городе конкурентов нет, ни в окрестных городах. Спрашивается, где может быть косяк?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 12 Марта, 2023, 12:09
Спрашивается, где может быть косяк?
в разрабах )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 12 Марта, 2023, 13:55
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), перепрофилируй. Кстати, есть мод, с которым можно сменить производство в деревне.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2023, 08:06
У кого нибудь работает перк "пастух"? А то у меня он не уменьшает, а увеличивает штраф от стада.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Марта, 2023, 02:29
он не уменьшает, а увеличивает штраф от стада.
Есть такой баг. Добавили в прошлом патче. Так же народ жалуется на АИ и формации, вот только я не в курсе - это их снова сломали, или их просто не починили с момента "релиза".
Разработчики идут верной дорогой, с каждым патчем становится все хуже.  facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Марта, 2023, 20:08
Добрался я наконец до сюжетки и возник такой вопрос – квест "заговор Арзагоса" так и будет висеть пока не выполнить квест на объединение Империи. Просто что бы я не делал при захвате 12 из 13 городов квест с заговором проваливается и начинается война на три фронта. Все задания Истианы я выполняю - разбил 2 лагеря заговорщиков и караван. Сила заговора даже на 1100 не заполнялась. Я думал может нужно дождаться выполнения или завершения квеста "заговор" и потом объединять империю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Марта, 2023, 10:56
Добрался я наконец до сюжетки и возник такой вопрос – квест "заговор Арзагоса" так и будет висеть пока не выполнить квест на объединение Империи. Просто что бы я не делал при захвате 12 из 13 городов квест с заговором проваливается и начинается война на три фронта. Все задания Истианы я выполняю - разбил 2 лагеря заговорщиков и караван. Сила заговора даже на 1100 не заполнялась. Я думал может нужно дождаться выполнения или завершения квеста "заговор" и потом объединять империю.
Тот же вопрос интересует. По идее, если держать шкалу прогресса заговора в узде-объявления войны на 3 фронта не должно быть. Возможно это очередной косяк версии. А возможно так и должно быть реально
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: frister от 22 Марта, 2023, 20:57
Подскажите - возможно ли как то изменить количество стрел в колчанах?
Делаю упор на стрелков, соответственно любой разумный военноначальник будет в такой ситуации таскать с войском тройной боезапас с обозом, так что читами не считаю.

Залез в файлы игры, конкретно в weapons xml - изменил количество стрел в колчане, поставил х10 - цена на стрелы выросла в двести раз (была 890, стала 170000), что ломает всю экономику. Причем неважно - сколько делать стрел - 80 или 280 -  цена в городах улетает в космос.

Как быть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 23 Марта, 2023, 07:42
frister (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51045), при расчете цены как-то учитывается атрибут apearence. Но как он влияет я не понял. Поиграйся с ним.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Марта, 2023, 14:10
любой разумный военноначальник будет в такой ситуации таскать с войском тройной боезапас с обозом, так что читами не считаю.
У вас средневековье. Промышленности - нет. Какой либо стандартизации - нет. Указанный "тройной боезапас" в принципе невозможен, ибо и луки, и стрелы, являются ШТУЧНЫМ(и весьма дорогим) производством. К примеру, даже Тамерлан(а это конец 14 века) от своих воинов требовал наличия всего 20(!!!) стрел. И кто вам сказал, что стрелы от одного лука - подойдут(ну точнее - смогут быть эффективными) к другому? Луки - разные, натягиваются в разной степени, так что даже длина у стрел будет разная. Стрелу длиннее - еще можно использовать. А если она короче, то выстрел будет как резинкой от трусов(которых тоже еще нет).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 23 Марта, 2023, 15:37
любой разумный военноначальник будет в такой ситуации таскать с войском тройной боезапас с обозом, так что читами не считаю.
У вас средневековье. Промышленности - нет. Какой либо стандартизации - нет. Указанный "тройной боезапас" в принципе невозможен, ибо и луки, и стрелы, являются ШТУЧНЫМ(и весьма дорогим) производством. К примеру, даже Тамерлан(а это конец 14 века) от своих воинов требовал наличия всего 20(!!!) стрел. И кто вам сказал, что стрелы от одного лука - подойдут(ну точнее - смогут быть эффективными) к другому? Луки - разные, натягиваются в разной степени, так что даже длина у стрел будет разная. Стрелу длиннее - еще можно использовать. А если она короче, то выстрел будет как резинкой от трусов(которых тоже еще нет).
И да, и нет. У НПС вот наоборот все из воздуха, у них бесконечны все ресурсы. Получается в песочнице в антураже поздней античности у игрока стоят искусственные ограничения, а у компа-постиндустриальное общество?)))
Пока что выглядит так
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Марта, 2023, 17:18
У НПС вот наоборот все из воздуха, у них бесконечны все ресурсы.
Так, подождите. У НПС стрелы кончаются? Когда я играл - кончались.
И поскольку лучники - имбы на данном уровне развития, то делать РЕАЛЬНОЕ количество стрел в колчане это вполне обоснованное ограничение.
Запихнуть 100 стрел в колчан конечно можно, но пользоваться ими после этого будет нельзя. Ибо синтетики еще не изобрели, оперение из натуральных перьев, которые в таком пучке просто помнутся/поломаются и стрела полетит совсем не туда, куда хотелось бы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 23 Марта, 2023, 19:04
Запихнуть 100 стрел в колчан конечно можно, но пользоваться ими после этого будет нельзя.
Люди хотят поломать и так хреновый баланс. Пофиг, что есть перк на +3 стрелы на каждый колчан, пофиг что лучники носят по 2 колчана (около 60-ти стрел), пофиг что если стрелы заканчиваются, лучники начинают их собирать по дороге. Мы хотим сломать эту игру  :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: frister от 23 Марта, 2023, 19:38
frister ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51045[/url]), при расчете цены как-то учитывается атрибут apearence. Но как он влияет я не понял. Поиграйся с ним.

по итогу покопался - нашел параметр value =xxx у камней. прописал такой же у каждой стрелы/болта - теперь всё стоит по 500, по крайней мере не ломает экономику.
Сам спросил - сам ответил )

У вас средневековье

У нас пока ещё жива Империя. Там со стандартизацией всё было получше, чем в средневековье.
Опять же - массовое применение арбалетов предполагает какую то промышленность.

И почему "даже Тамерлан"? Это вроде бы далеко не промышленный центр, а орда кочевников.

ЗЫ
Подразумевается не 100 стрел на колчан, а специально выделенные подносчики боеприпасов, которых в игре нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 23 Марта, 2023, 19:39
А зачем, в таком случае, вообще увеличивать количество стрел если можно просто убрать щиты у пехоты. Тогда и экономика не нарушится и лукари будут безраздельно доминировать. Я думаю через файлы игры это можно устроить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: frister от 23 Марта, 2023, 19:44
А зачем, в таком случае, вообще увеличивать количество стрел если можно просто убрать щиты у пехоты. Тогда и экономика не нарушится и лукари будут безраздельно доминировать. Я думаю через файлы игры это можно устроить.
Убрать щиты у пехоты - бред.

Таскать с собой обоз с болтами/стрелами мне кажется вполне логичным.
Взять тех же генуэзских арбалетчиков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Марта, 2023, 20:30
И почему "даже Тамерлан"? Это вроде бы далеко не промышленный центр, а орда кочевников.
Вот сейчас вот Бухара, Самарканд, Хорезм и прочие древнейшие города, культурные и промышленные центры Мавераннахра аж подавились.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: frister от 23 Марта, 2023, 20:58
Бухара, Самарканд
ну.... там знатно погуляли монголы, полностью разграбив Бухару, Самарканд. О какой промышленности тут может идти речь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Марта, 2023, 22:43
там знатно погуляли монголы
Как бы 150 лет прошло - отстроились. Самарканд - вообще столица империи Тамерлана.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Марта, 2023, 07:26
frister ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51045[/url]), при расчете цены как-то учитывается атрибут apearence. Но как он влияет я не понял. Поиграйся с ним.

по итогу покопался - нашел параметр value =xxx у камней. прописал такой же у каждой стрелы/болта - теперь всё стоит по 500, по крайней мере не ломает экономику.
Сам спросил - сам ответил )

Value это и есть стоимость. Я думал ты его уже пробовал менять)

А человек просто спросил, как изменить стоимость  :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: frister от 24 Марта, 2023, 21:16
Value это и есть стоимость. Я думал ты его уже пробовал менять)

А человек просто спросил, как изменить стоимость  :laught:

А там такого параметра нету. Пришлось добавлять по каждой стреле/болту
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Добрый латник от 04 Апреля, 2023, 14:06
Здравия всем и чистого неба!
Камрады, очень нуждась в моде, который оживляет взаимодействие с лордами, с кланами.

Потому что в оригинале просто неинтересно лордом играть еще с ИГ, в Варбанде хоть можно было интриги строить, хоть как то, а тут просто ничего...предложения вроде бесполезны, в настолки тоже не тянет играть....геймплея хочется, чтобы формировались реально Отношения позитивные или отрицательные между знатью у тебя....не знаете такого?

Дипломатия приснопамятная вроде не подходит, она больше про политику меж государствами, меня не прельщала, не заметил там ничего что отвечает желанию...  :cry:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 04 Апреля, 2023, 22:54
геймплея хочется, чтобы формировались реально Отношения позитивные или отрицательные между знатью у тебя....не знаете такого?

Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), вот этот мод - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4510 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4510)
Но предупреждаю, он очень сырой и перевода пока нет. Перевод в процессе, я не спешу, потому что мне моё зрение дорого.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: sivsoft от 05 Апреля, 2023, 00:35
Замучили постоянные восстания. Просто невозможно. Кто придумал маразм, чтобы каждую неделю какой-то из городов восставал?  facepalm
В итоге скачешь от города к городу (и это при том, что у тебя города все имеют твоего спутника (которого еще и выделить специально надо, но он почему-то числится продолжает в твоем отряде, т.е. просто -1 человек), чтобы выполнять бесконечные дурацкие квесты. Зачем мне тогда наместник? Чем он занимается? Просто странно. Еще не доловил одну банду восставших, уже еще в одном городе восстание. Есть ли какое-то решение, мод, чтобы этот цирк прекратить, чтобы меньшая вероятность восстания была?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 05 Апреля, 2023, 12:54
sivsoft (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9342), Governors Handle Issues (reloaded) (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4526)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 05 Апреля, 2023, 19:14
Замучили постоянные восстания. Просто невозможно. Кто придумал маразм, чтобы каждую неделю какой-то из городов восставал?  facepalm
В итоге скачешь от города к городу (и это при том, что у тебя города все имеют твоего спутника (которого еще и выделить специально надо, но он почему-то числится продолжает в твоем отряде, т.е. просто -1 человек), чтобы выполнять бесконечные дурацкие квесты. Зачем мне тогда наместник? Чем он занимается? Просто странно. Еще не доловил одну банду восставших, уже еще в одном городе восстание. Есть ли какое-то решение, мод, чтобы этот цирк прекратить, чтобы меньшая вероятность восстания была?
С умом нужно управлять))) принимать законы на верность, перки на верность наместникам, назначать наместников с родственной культурой и тд…я хз как вы так играете))) там самое что есть из элементарных вещей, будучи королем-удерживать высокую лояльность даже чуждых тебе городов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 05 Апреля, 2023, 21:37
Есть ли какое-то решение, мод, чтобы этот цирк прекратить

sivsoft (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9342), могу предложить мод - Баннерлорд Чит, только в нём можно не уменьшить вероятность восстания а совсем её отключить. Отключается в МСМ-меню мода, предпоследняя строчка в самом низу - https://disk.yandex.ru/d/uch23lX23sP4_g (https://disk.yandex.ru/d/uch23lX23sP4_g)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 06 Апреля, 2023, 00:21
С умом нужно управлять))) принимать законы на верность, перки на верность наместникам, назначать наместников с родственной культурой и тд…я хз как вы так играете))) там самое что есть из элементарных вещей, будучи королем-удерживать высокую лояльность даже чуждых тебе городов
Ну так и управляешь то с умом и тд и тп  ,а квесты то не решаются сами и из-за это падает и лояльность и пища в минус ,а эти квесты идут по кругу и конца и края им нет .Реально мод -губеры решают проблемы ,тут просто сам напрашивается в игру ,как необходимая часть игрового процесса .Впрочем зная Тейлов ,думаю они никогда такого не добавят в игру .И с пищей косячина знатная в игре ,в закормах 10к всякого продовольствия лежит ,а что бы город сам брал оттуда нет такой команды и все .Ну добавь ты указик какой в игру ,нет скачи сам ,доставай ,продавай и все равно приедет туча караванов и все скупить и опять город в жопе .Игра то вроде и нормальная ,так по мелочи все просто никак не логично и неудобно ,аж капец .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DZIN от 08 Апреля, 2023, 19:34
Вопрос, есть ли у кого гайд как грамотно и лучше командовать войсками во время сражения? У меня битвы происходят следущим образом: "Кого больше тот и победил". И как лучше комбинировать войска, можно ли просто тупа набрать катафрактариев в отряд и всех убивать как в варбанде.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 08 Апреля, 2023, 19:55
можно ли просто тупа набрать катафрактариев в отряд и всех убивать как в варбанде.
Это самая удачная тактика боя. Против лома... ну сам знаешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Тур от 08 Апреля, 2023, 20:40
Вопрос, есть ли у кого гайд как грамотно и лучше командовать войсками во время сражения?
Зависит от фракции, прокачки воинов, численности противника и других факторов.
Играю за асераев, отряд с опытными воинами, противник примерно равной численности.
Атака: Пехота, Стрелки, Конные Мамлюки - Приблизиться F1 + F4, Фарисы - Передача командования F6.
Оборона: Пехота - Стена Щитов F8, Стрелки - Ничего, Конные Мамлюки - Приблизиться F1 + F4, Фарисы - Передача командования F6.
Примерно так. Иногда в зависимости от обстановки действую иначе, например, посылаю в атаку Фарисов и Мамлюков. Они атакуют совместно, закручивая противника против солнца, осыпая его градом стрел и дротиков. А потом подходит пехота с лучниками и довершают разгром.
За другие фракции действовать надо по другому.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 09 Апреля, 2023, 00:58
На самом деле ты прав. Катафракты в этой игре на самом деле решают все проблемы)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Юрикс от 09 Апреля, 2023, 05:51
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), На самом деле все,абсолютно проблемы решают кузаитская стража хана,и в поле и при штурие стен!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 09 Апреля, 2023, 11:02
Зависит от фракции, прокачки воинов, численности противника и других факторов.
ДА нифига в этой игре ничего не зависит. У меня отряд 350 конницы, чисто конные лучники 50/50 с обычной кавалерией. И этот отряд решает любую задачу против любого врага. Что бой что осада. И это на реализме.
С балансом у этой игры явно большие проблемы в этом плане. Учитывая что конница обучается достаточно легко и быстро + сразу нанимается в деревнях. Нету смысла, а от этого и интереса, заморачиваться с наймом разносортного отряда по типу лучников, пехоты нескольких видов и тд. Тем более когда ты собираешь армию там все равно будут все виды войск.
А и да, забыл добавить,  вся тактика боя за такой отряд заключается в нажатии кнопки в атаку. Ну максимум  конных лучников можно повести за собой,обойти с фланга, что бы в спину расстреляли бедолаг.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DZIN от 09 Апреля, 2023, 12:11
Я играю на реализме, и хоть войска норм, но если их будет больше хотя бы на 20 телов я проигрываю в хламину.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: i_Padre от 09 Апреля, 2023, 17:10
Приветствую. Подскажите пожалуйста, играя на Xbox есть возможность использования читов? Или иных способов быстрого заработка? А-то устал уже от несправедливого компьютера, воюю уже достаточно давно с одной фракцией, перебил им уже почти 5 тысяч человек, но они мало того что не теряют в войсках, так ещё и сильнее становятся. При том что я им вообще отдыха не даю, постоянно нападаю+убиваю пленных лордов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2023, 17:28
i_Padre (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55093), а стандартный функционал не работает? https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23345.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=23345.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: i_Padre от 09 Апреля, 2023, 18:22
К сожалению на Xbox не работает ни редактирование файлов (такой возможности в принципе нет), ни alt + ~
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2023, 20:03
i_Padre (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55093), попробуйте вот эту приблуду поставить: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1227 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1227)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: i_Padre от 09 Апреля, 2023, 20:21
На Xbox можно устанавливать приложения/игры только через их официальный магазин, это тоже не подойдёт. Я думал может внутри игры есть какая-нибудь возможность (не считая вызова консоли, не работает)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2023, 20:28
А, у Вас именно XBOX (думал Gamepass на ПК). Ну тогда без вариантов, да - на ней же даже файлы не отредактируешь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Элик от 15 Апреля, 2023, 13:59
Доброе время суток Гуру Bannerlorda! Столкнулся с такой ситуацией: у моего спутника прокачан медик до 250 (примено). Заметил такую особенность: осадили меня в замке (у меня 350 воинов, у противника 1500). После штурма просто колосальное количество врагов остаются ранеными. Убитых - еденицы. Примерно 40-50 убитых на 700 раненых. У меня 20-30 убитых на 150 раненых. Тоесть вроде бы первый приступ отбил, но враг стал по соотношению сильнее. Как это фиксится и от чего зависит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Апреля, 2023, 18:00
Вообще, раненых всегда больше, чем убитых - это норма, но медицина еще больше сгладить отличие может. Еще много зависит от типа полученного урона. Еще могу предположить, что спутник твой был ранен и навык действовать прекратил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Элик от 15 Апреля, 2023, 18:25
Таких боев было много. Я по одному бою не судил бы. И еще в эту тему: почему балисты, онагры и требушеты никого не убивают? Только ранят. Причем за выстрел могут снести больше 10 чел.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Апреля, 2023, 18:49
почему балисты, онагры и требушеты никого не убивают?
Точно "никого"? Или все таки убивают того, в кого прямое попадание, а остальных ранит осколками?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 15 Апреля, 2023, 18:57
Точно "никого"? Или все таки убивают того, в кого прямое попадание, а остальных ранит осколками?
насколько я замечал, там просто всех ранит. не убивают они ни кого. возможно из за этого у тебя и такая проблема. у самого были бои где балисты нон-стоп выносили по 10-15 воинов за выстрел. а за весь бой сколько таких выстрелов....вот тебе и 700 раненых
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2023, 20:44
Подскажите пожалуйста нормальный мод на женские лица? Те, что можно создать в игровом редакторе, или ё*ла НПС женщин-просто слезы :D
Сделал более менее норм вариант себе, но все равно хотелось бы мод какой на это дело…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 16 Апреля, 2023, 00:21
Доброе время суток Гуру Bannerlorda! Столкнулся с такой ситуацией: у моего спутника прокачан медик до 250 (примено). Заметил такую особенность: осадили меня в замке (у меня 350 воинов, у противника 1500). После штурма просто колосальное количество врагов остаются ранеными. Убитых - еденицы. Примерно 40-50 убитых на 700 раненых. У меня 20-30 убитых на 150 раненых. Тоесть вроде бы первый приступ отбил, но враг стал по соотношению сильнее. Как это фиксится и от чего зависит?
Я согласен с мнением о вкладе дальнобойных орудий в количество раненых. Кроме того может влиять еще вот что. У хирурга есть два перка - "Клятва лекаря" и "Военный врач". "Клятва лекаря" распространяет перки хирурга на войска противника, а "Военный лекарь" заменяет тридцать процентов смертельных ранений на несмертельные при штурмах. В моем понимании штурм и оборона замка - это разные вещи. Следовательно, можно попробовать при обороне поселения заменить хирурга на спутника, у которого не задействован перк "Клятва лекаря".
И еще в эту тему: почему балисты, онагры и требушеты никого не убивают? Только ранят. Причем за выстрел могут снести больше 10 чел.
Оружие в игре поделено по типу урона: рубящее, колющее, оглушающее. Дальнобойные орудия отнесены к оглушающему оружию. Правильно или нет, но вот так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2023, 00:55
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4670 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4670)
Но это чисто результат поиск, сам мод не проверял никак, возможно он и не работает уже под 1.1.3
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: GandiCup от 16 Апреля, 2023, 12:41
Сейчас для оплодотворения нужно возить с собой вторую половину или сидеть в одном городе некоторое время. А с братом в кампании такая же тема? Если сразу после женитьбы, один(Абагай) станет губернатором, а второй(Натанос) командиром отряда, оплодотворение не произойдет? Или в их случае все равно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 16 Апреля, 2023, 13:46
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4670[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4670[/url])
Но это чисто результат поиск, сам мод не проверял никак, возможно он и не работает уже под 1.1.3

Спасибо) а разве уже вышла 1.1.3?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2023, 14:20
Спасибо) а разве уже вышла 1.1.3?
Нет, не вышла :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 22 Апреля, 2023, 11:33
Сейчас для оплодотворения нужно возить с собой вторую половину или сидеть в одном городе некоторое время. А с братом в кампании такая же тема? Если сразу после женитьбы, один(Абагай) станет губернатором, а второй(Натанос) командиром отряда, оплодотворение не произойдет? Или в их случае все равно?

Вроде рядом должна быть. У меня супруга престала рожать, после того, как ей отряд дал. Вророде не сидел, только на осадах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 22 Апреля, 2023, 17:34
Камрады, а куда деваются воины которых я освободил, но не взял к себе?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2023, 17:37
Камрады, а куда деваются воины которых я освободил, но не взял к себе?
Растворяются на просторах Кальрадии :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Апреля, 2023, 09:50
почему балисты, онагры и требушеты никого не убивают? Только ранят. Причем за выстрел могут снести больше 10 чел.

Deadly Siege Engines (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5263) - изменяет урон осадных орудий с оглушающего на убивательный)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DZIN от 25 Апреля, 2023, 20:30
Знает как можно быстро улучшать отношения с жителями деревни что бы по быстрей набирать элитные войска, а то долго набирать этих пацанов в отряды
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2023, 00:27
Раньше был мод Kill bandits raise relations - можно было относительно честно качать отношения через него. Но этот мод давно не обновлялся.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 26 Апреля, 2023, 16:11
Был/есть похожий мод Manhunters или как-то так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2023, 17:32
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), я его хотел посоветовать, но он такой же нерабочий сейчас.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 26 Апреля, 2023, 19:44
Знает как можно быстро улучшать отношения с жителями деревни что бы по быстрей набирать элитные войска, а то долго набирать этих пацанов в отряды
Выполнять квесты.
А еще есть такая тема, что если подгадать движение разбойников и уничтожить их отряд прямо у деревни (загрузится бой в деревне) качнете и отношение с местными и с лордом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: literan3006 от 28 Апреля, 2023, 00:14
Лагерь заговорщиков обнаружен, не могу пройти

В задании говориться об укрытии "в окрестностях Замка Тирбю", на самом замке стоит метка (желтый восклицательный знак). Однако рядом с замком вообще нет никаких логов пробегаю все деревни и соседние города - ничего, захожу в замок хожу пешком/бегаю на коне в самом замке и рядом с ним ничего.
Баг? или я что-то не понял?
Друзья, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 28 Апреля, 2023, 07:34
Да,был у меня такой баг,все окрестности облазил,лагеря так и не нашёл,задание провалилось.Перезагрузка не помогла.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 29 Апреля, 2023, 12:13
Ребята, кто в курсе, какое оружие ИИ на компаньонах использует лучше всего? Что им выдавать? Я заметил что арбалеты на лошадях такое себе, как и луки в принципе…
Кто что использует? Мб глефы онли им раздать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Апреля, 2023, 12:44
Ребята, кто в курсе, какое оружие ИИ на компаньонах использует лучше всего? Что им выдавать? Я заметил что арбалеты на лошадях такое себе, как и луки в принципе…
Кто что использует? Мб глефы онли им раздать?
Имхо в зависимости от их прокачанных навыков. И обязательно щит!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 01 Мая, 2023, 02:51
Наткнулся на перк "забота о здоровье" - Шанс избежать смерти от старости для каждого члена клана. Тут сразу возникает вопрос, а до скольких лет живут тут нпс, есть ли смысл брать этот перк?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 01 Мая, 2023, 13:48
Наткнулся на перк "забота о здоровье" - Шанс избежать смерти от старости для каждого члена клана. Тут сразу возникает вопрос, а до скольких лет живут тут нпс, есть ли смысл брать этот перк?
Имеет смысл брать этот перк, если играешь с включенной смертью. По мне это очень полезный перк, беру его всегда, в купе с обманом смерти на 225 лвл ГГ живет за 100 лет вообще.
По другим членам клана-примерно на 10% дольше живут, обычно от старости умирать начинают с 60 где-то, с этим перком-после 75-80 лол :laught:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 01 Мая, 2023, 19:45
Наткнулся на перк "забота о здоровье" - Шанс избежать смерти от старости для каждого члена клана. Тут сразу возникает вопрос, а до скольких лет живут тут нпс, есть ли смысл брать этот перк?
Имеет смысл брать этот перк, если играешь с включенной смертью. По мне это очень полезный перк, беру его всегда, в купе с обманом смерти на 225 лвл ГГ живет за 100 лет вообще.
По другим членам клана-примерно на 10% дольше живут, обычно от старости умирать начинают с 60 где-то, с этим перком-после 75-80 лол :laught:
Спасибо, понял и принял к сведению. Пока поставлю другой, ибо тот на данный момент важнее. Лет через 20 зайду к мастеру арены и переделаю :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kover_Lebowski от 03 Мая, 2023, 16:02
Всем доброго дня . Прохожу компанию и столкнулся с такой проблемой: после захвата 13 городов , мне объявили войну 3 фракции ( Хузаиты , Вландия и Асераи) . Сколько бы я их не бил , мир они не заключают ( выскакивает письмо с предложением мира от них , но через секунду сразу же пропадает ) . Вопрос в том , так и должно быть , или у меня запоротый сейв ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Мая, 2023, 16:26
Я до такого результата не доходил, но мне кажется, что они и не должны хотеть заключить мир при таких условиях.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kover_Lebowski от 03 Мая, 2023, 16:36
Я до такого результата не доходил, но мне кажется, что они и не должны хотеть заключить мир при таких условиях.
В том то и дело , что я пару раз ловил сообщение о том , что они предлагают , но спустя секунду оно исчезало ( я тормоз и не успевал нажать) . У Асераев и Хузаитов я по половине лордов в плену держу , уже не войска , а бичи бегают , но мир никак не могу с ними заключить . В задании написано, что я должен либо захватить их города , либо заставить мир заключить . Там шкала есть , которая показывает , насколько я приближен к цели ( от -100 до + 100) . Если только при +100 я смогу мир заключить , то это слишком жестко
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 03 Мая, 2023, 19:37
Если только при +100 я смогу мир заключить , то это слишком жестко
ТАм не нужно именно +100, я сам недавно проходил кампанию. Тоже была эта фигня, да и полоски эти с +55 могли реско скакнуть в минус, фиг пойми от чего.  Не скажу точно значения, но в какой то момент все как то само собой розруливалось. Но вообще эта система поломаная ужас. У меня бывали ситуации когда я явно побеждал с огромным перевесом а ко мне поступали предложения заключить мир только с выплатой огромной дани с моей стороны.
Я думаю, просто удерживай баланс захваченых городов/лордов и в какой то мемент все будет ок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Kover_Lebowski от 04 Мая, 2023, 15:44

Если только при +100 я смогу мир заключить , то это слишком жестко
ТАм не нужно именно +100, я сам недавно проходил кампанию. Тоже была эта фигня, да и полоски эти с +55 могли реско скакнуть в минус, фиг пойми от чего.  Не скажу точно значения, но в какой то момент все как то само собой розруливалось. Но вообще эта система поломаная ужас. У меня бывали ситуации когда я явно побеждал с огромным перевесом а ко мне поступали предложения заключить мир только с выплатой огромной дани с моей стороны.
Я думаю, просто удерживай баланс захваченых городов/лордов и в какой то мемент все будет ок.
Спасибо) но, походу, я заново начну, ибо из-за бага, при освобождении пленных лордов, с ними ухудшается отношение на - несколько миллионов) и ещё баги по мелочи. Походу сломанный сейв
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2023, 16:12
Спасибо) но, походу, я заново начну, ибо из-за бага, при освобождении пленных лордов, с ними ухудшается отношение на - несколько миллионов) и ещё баги по мелочи. Походу сломанный сейв
Вроде такое было при игре на новой версии старым сейвом. Можете откатиться на старую версию и пройти кампанию.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 06 Мая, 2023, 19:38
Подскажите, не могу понять корректно ли у меня работает игра. Наемником или членом какого-либо государства не являюсь. Граблю караваны Вландии. Наверное штук 10-15 разграбил. Но никаких последствий не заметил - спокойно вхожу в их города, общаюсь с лордами. Никаких претензий ко мне они, будто, не испытывают. Это нормально? В первой части, помоему, после первой же атаки начиналась охота за тобой, а тут как-то все безнаказанно сейчас получается. До смешного, стою возле Правена, граблю их караван на выходе из города и тут же в Правене продаю.
Игра куплена в стиме. Мод только один - на испорт/экспорт персонажей.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Мая, 2023, 12:39
Это нормально?
Нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 07 Мая, 2023, 13:03
Где-то в игре можно посмотреть значение преступника? По квестам и тд пишется, что увеличилось на 10  допустим или снизилось на столько-то. А где посмотреть текущее значение?

Всё пытаюсь выяснить даётся ли мне это за грабеж)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 07 Мая, 2023, 14:22
Snow Hunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55135), было дело, нападал я на нейтральные деревни Южной империи, очень надо было воевать с ней, а король постоянно норовил поскорее заключить мир, так меня очень быстро перестали пускать в города. "У вас очень высокий рейтинг преступника, " - ехидно говорили они мне со стен, а дверь не отрывали. Гады, одним словом. Т.е. если рейтинг преступника в государстве у вас высокий, вас перестают пускать в города этой фракции. Такой вот индикатор. Но это я вассалом был.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 07 Мая, 2023, 22:11
Не понимаю. За квесты дают преступный рейтинг. Если начинаю у крестьян трясти товар и они боятся и отдают - тоже добавляется +10 к преступного в государстве. Но если они не соглашаются отдать миром и убиваю всех - не добавляется. С караванами тоже самое. Уже и файлы игры в стиме восстановил. Ничего не меняется.

Не могу понять в чем причина. При нападении на караван написано - Вландия объявит войну. Может причина в том, что объявлять войну-то некому? Ну, т.е. своей страны у меня нет, ни вассал, ни наёмник, а простой разбойник. Неужели разработчики это не учли?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 08 Мая, 2023, 00:13
Snow Hunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55135), я сейчас попробовал начать игру с атаки на крестьян. Никаких последствий не случилось. Не то что объявление войны, даже отношения с деревенскими олигархами не изменились, что такого-то, ну, уничтожил я отряд крестьян, ну присвоил себе их вещи, делов-то. Так что да, похоже, это особенность игры, можно считать ее багом, можно эксплойтом.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 08 Мая, 2023, 01:25
Методом проб и ошибок выяснил, что это действительно баг. Если на караван или крестьян напасть через автобой - лидер фракции сразу кидает войну твоему клану (клану игрока, не стране какой-либо), преступный рейтинг увеличивается на 60, со всеми причастных к отряду отношение -30. А если этот же отряд разбить вручную, а не автобоем - никаких последствий нет)) До этого теста автобоем ни разу не пользовался.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 08 Мая, 2023, 14:16
Что опять же возвращает нас к тому, что игра все еще в раннем доступе по сути, и фиксить все это турки будут очень долго…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 13 Мая, 2023, 14:17
Подскажите до какого уровня перс может качаться, есть ли тут лимит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2023, 22:06
Подскажите до какого уровня перс может качаться, есть ли тут лимит?
Здесь лимит скорее не по уровню, а по прокачке навыков, так как именно они определяют пользу от прогресса персонажа. Но так вообще 31 вроде как
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Мая, 2023, 06:55
Подскажите до какого уровня перс может качаться, есть ли тут лимит?

По-моему предела нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Мая, 2023, 07:06
Цитата: Petro Buleka
По-моему предела нет
Цитата с реддита:
Level 61 requires 281 million xp
Level 62 requires 337 million xp
After that the xp bar gets stuck at 119 797 657 / 119 797 657

It takes ~5 710 000 xp to get to level 30
~32 000 000 to level 40
~217 000 000 to level 50
~1 393 000 000 to level 60
~2 130 000 000 to level 62.5 (32 bit integer limit?)

Лично я, когда ставил мод, дававший 1 аттрибут каждый уровень, пытался упороться в максимум всех скилов. И уровню так к 50му у меня уже были примерно такие же цифры, так что данной цитате можно верить.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Мая, 2023, 07:17
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),  то есть фактически можно докачться до 62го уровня?
И забыл упомянуть - оба персонажа качались на чистой версии игры, начинал в кампании. Тот что 39го уровня - 2279 дней, на данный момент ему 49 лет. 41го - 2440 дней, 51 год.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Мая, 2023, 11:06
Подскажите до какого уровня перс может качаться, есть ли тут лимит?
Кажетсья мне что лимит тут это скорее время жизни персонажа. Качай хоть до 100 лет если доживет. Но на высоком лвл опыта нужна  будет столько что ты 1 лвл годами качать будешь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2023, 11:48
о есть фактически можно докачться до 62го уровня?
Фактически - только до 31-ого, так как остальные варианты ограничены очками фокуса и ты их можешь получить только за счет читов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Мая, 2023, 11:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), вопрос вроде был про уровень персонажа, на моих скринах персы 39го и 41го уровня. А ты про уровень чего имел ввиду?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Мая, 2023, 13:08
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), вопрос вроде был про уровень персонажа, на моих скринах персы 39го и 41го уровня. А ты про уровень чего имел ввиду?

Значит мои данные неверные.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Мая, 2023, 16:03
Народ, если играть через захват восставших городов, но при этом НЕ создавая своего королева-будут ли моему клану объявлять войну другие фракции?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Мая, 2023, 16:06
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), королевства точно нет. Независимые кланы вроде могут, но это не точно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Мая, 2023, 17:25
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), королевства точно нет. Независимые кланы вроде могут, но это не точно.

Получается это очень выгодный отыгрыш? Особенно на сложности «лорд знамени»…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 14 Мая, 2023, 17:54
42 уровень, точно можно получить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Владыка севера от 14 Мая, 2023, 17:57
Подскажите до какого уровня перс может качаться, есть ли тут лимит?

По-моему предела нет

Кузнечку и атлетику качать самое выгодное, так как эти 2 навыка дают возможность качать общие скилы, а это возможность прокачать уровень.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 14 Мая, 2023, 23:03
А что будет, если основать королевство, а после потерять все владения?
Игра продолжается или гейм овер?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 15 Мая, 2023, 07:43
А что будет, если основать королевство, а после потерять все владения?
Игра продолжается или гейм овер?
Будешь бегать простым бомжом  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Мая, 2023, 11:06
Что произойдет, если истечет время главного квеста на сбор знамени дракона? Не удастся создать свое королевство и получить ачивку в стиме? Или как?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Мая, 2023, 11:22
Квест будет провален. Ачивку не дадут, но кампанию можно будет продолжить (вроде бы).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2023, 13:11
Квест будет провален. Ачивку не дадут, но кампанию можно будет продолжить (вроде бы).
Можно продолжать играть как обычную песочницу, отличие только в том что есть братья и сестра ну и кусок знамени будет постоянно валяться в инвентаре. У меня так было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Qatv от 15 Мая, 2023, 16:33
Всем привет, кто-то знает есть ли мод который помогает вербовать вражеские кланы или чтоб они сами просились перейти ко мне, а то надоедает искать "свободный" клан в энциклопедии и искать лорда по всей карте
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: John Kabriel от 16 Мая, 2023, 21:24
Тема для коротких вопросов по игре, не укладывающихся в другие темы. Для того, чтобы не засорять раздел кучей тем.
Все новые темы-вопросы будут вливаться сюда.
Если я что-то делаю технически неправильно, то прошу прощения, буду исправляться, только не бейте.
Во-первых. Я не понимаю, почему нет описания города Варчег (Верчег, кому как удобнее)? Во-вторых. Мы знаем, что есть Чертидские горы, они начинаются чуть дальше горы Ильтан и оканчиваются там, где располагаются деревни Мореброд и Дворустье. Город Ревил находится на полуострове Кахьяр. Но ведь, Бальгард, Варновополь, Сибир расположены ведь тоже на полуострове? Полуостров прям так и называется: Чертидские горы? А как называются горы и другие типы местности на полуострове Кахьяр?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 16 Мая, 2023, 21:27
Если я что-то делаю технически неправильно, то прошу прощения, буду исправляться, только не бейте.
Приветствую на форуме, бить точно не будем :) Думаю, перечисленное - недоработки. Ну так и Рим не сразу строился, и Варбанд не сразу создавался, русификатор тоже поначалу делался любителями, уверен что и с банерлордом то же самое. Ещё несколько патчей вероятно исправят проблему :)
Допускаю также, что некоторые вещи могут являться заделом на будущее. То ли Фрэнк то ли Каллум обещали ДЛС.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2023, 22:42
John Kabriel (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55156), ну, я так понимаю, что разработчики не пытались составить максимально полной географии игры - так, чисто наметки сделали. Если Вам интересна эта тема, могу предложить взять карту игры и нанести на нее отметки по имеющимся в игре описаниям. Может быть, картина станет  более целостной. А так, вообще, я думаю, что Чертидские горы - это уже не полуостров. Полуостров - это аппендикс к западу от Балгарда, ну и место расположения самого Ревила. Тот же Верчег - это уже скорее всего не часть полуострова.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 17 Мая, 2023, 15:47
Господа, объясните мне пожалуйста, как вы проходите момент с созданием и развитием своего государства? Именно самые первые горячие времена.
Я имею к примеру 150-300 элитных, беру город/замок, и ТУТ ЖЕ буквально, через пол игрового дня под моими стенами 2к армии…
Я бл.ть даже за такой короткий срок сам, будучи вассалом, не собирал армии и уж тем более не осаждал кого-то…Комп тупо телепортирует армии ко мне, выходит?
Чтобы я не делал, где бы ни брал поселения, результат один-у меня еще даже раненые не вылечились, а под моими стенами уже полчища…
Неужели единственная возможность на реальном уровне сложности захватить карту это абузить кузнечку и торговлю, и заключать постоянно перемирия и платить дань?
П. С. Как я понял, ИИ абсолютно все берет из воздуха-влияние, юнитов, деньги и ресурсы. Даже лордов, судя по всему. Я пересажал десятки лордов к себе в темницу, и пофигу-на меня идут новые, 18 летние, сгенерированные взамен заключенных…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 17 Мая, 2023, 17:28
То ли Фрэнк то ли Каллум обещали ДЛС.
А есть хоть какая то инфа что это за ДЛС будет ? хотелось бы что то типо наполеновских войн )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2023, 19:13
Пока что никаких намеков не было
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2023, 19:32
CyIIIH9K (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53584), ни малейшей информации не было ни на тот момент, ни сейчас. Просто общая фраза что "они собираются". Да в принципе было бы странно, если бы не собирались. Сейчас всюду пихают ДЛС.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Мая, 2023, 19:55
После Europe Campaign Map и глобальных исторических и не очень модов даже не знаю, что они могут предложить в ДЛС. Исправление ошибок и введение механик, реализованных более мелкими модами? Про лор можно не вспоминать. На фоне того же TES здесь его нет и не планировалось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 17 Мая, 2023, 20:28
Трудно сказать. Судя по другим играм - могут предложить примерно то же самое только под другим соусом. Если вспоминать навскидку, в Конан было ДЛС на строительство, коней и одежду. До чего додумаются в каждой конкретной игре предполагать трудно, лично я бы хотел углубление в фэнтэзи, но может кто то захочет древнюю грецию или рим, насколько рук хватит.
Исправление это не то, это патч. Уж за патчи думаю денег брать не будут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 17 Мая, 2023, 23:32
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), в осаде можно и 2к армии громить, главное не подпустить таран и осадные башни, чтоб по лесенкам ползли, ну и самому быть очень активным. Лично я с прокаченным лучником нехило помогаю. И не забывай что можно создать отряды, это еще 300+ помощников
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2023, 23:57
Рано еще для DLC- мододелы толком на ноги  не встали, чтобы их делать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Мая, 2023, 04:10
Mendeleev ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088[/url]), в осаде можно и 2к армии громить, главное не подпустить таран и осадные башни, чтоб по лесенкам ползли, ну и самому быть очень активным. Лично я с прокаченным лучником нехило помогаю. И не забывай что можно создать отряды, это еще 300+ помощников

Так а где деньги то брать на содержание этих отрядов? До потери пульса сидеть крафтить двуручи сотнями?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Мая, 2023, 04:31
Цитата: Mendeleev
Так а где деньги то брать на содержание этих отрядов? До потери пульса сидеть крафтить двуручи сотнями?
Поставить несколько "экономических" модов? Которые внесут в абсурдный мир со сломанной экономикой хоть немного логики? К примеру, на мастерские в городах и нормальный доход с караванов. В раннем доступе такие были и, я уверен, сейчас тоже есть нечто подобное.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: rokjir от 18 Мая, 2023, 06:46
Господа, объясните мне пожалуйста, как вы проходите момент с созданием и развитием своего государства? Именно самые первые горячие времена.
Я имею к примеру 150-300 элитных, беру город/замок, и ТУТ ЖЕ буквально, через пол игрового дня под моими стенами 2к армии…
Я бл.ть даже за такой короткий срок сам, будучи вассалом, не собирал армии и уж тем более не осаждал кого-то…Комп тупо телепортирует армии ко мне, выходит?
Чтобы я не делал, где бы ни брал поселения, результат один-у меня еще даже раненые не вылечились, а под моими стенами уже полчища…
Неужели единственная возможность на реальном уровне сложности захватить карту это абузить кузнечку и торговлю, и заключать постоянно перемирия и платить дань?
П. С. Как я понял, ИИ абсолютно все берет из воздуха-влияние, юнитов, деньги и ресурсы. Даже лордов, судя по всему. Я пересажал десятки лордов к себе в темницу, и пофигу-на меня идут новые, 18 летние, сгенерированные взамен заключенных…

Ну, 150 объективно мало.
Надо не меньше 300 элиты чтобы с наименьшими летальными потерями взять город. Неплохо еще иметь отряды спутников - после провозглашения своего государства их можно будет призывать в свою армию, какая-никакая а подмога.
Вообще самое начало развитие государства - это моё любимое время в игре, как и в первой части. Что ни день, то осада! Именно для таких жестких боёв и прокачиваешь свой отряд. Лично я этим наслаждаюсь и очень жалею, что армии у ИИ быстро заканчиваются, и после того как дюжина их лордов оказываются в твоей тюрьме они сами предлагают мир и репарации от 1500 в день (мне и по 3300 в день платили). Суть в том, что как минимум одну крупную армию ты разбить должен. 300 против 2000 это не так страшно, как выглядит. Имея такое преимущество ИИ обычно не строит осадные башни, а сразу идёт на штурм с одним тараном. Вынес таран - выиграл бой. Тут еще надо понимать, что ИИ первым делом посылает в бой свою элиту, и первый этап штурма может выглядеть как "все пропало", но у него-то элита кончается, а у тебя - нет. И когда на стены полезут всякие арчеры, то потери могут быть 100 к 3 в пользу обороняющегося. А потом они тупо сбегают с поля боя. Короче, совет простой: без героических побед не бывает новых государств. Надо просто быть готов к элитному замесу и самому рубиться так, чтобы рука устала.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 18 Мая, 2023, 10:39
Так а где деньги то брать на содержание этих отрядов? До потери пульса сидеть крафтить двуручи сотнями?
Ну а как ты хотел? Чтоб основать свое государство, надо не мало заработать, чтоб такие минусы как 3-7к не особо ощущались. Да и пока воюешь в минус обычно не уходишь, за счет сбыта трофеев, а вот в мирное время минусы да бывают жесткие. Соглашусь с комментарием выше, экономика тут через опу сделанная, так что да, приходится двуручки ковать. Лично я копья кую, в четыре раза меньше затрат по ресурсам, но немного дешевле. Кстати вопрос к кузнецам, интересно узнать у кого сколько выходит максималка по продаже изделия, у меня 23к с двуручки и 20 с копьев, и вообще легендарное кто то выковывал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 18 Мая, 2023, 18:08
интересно узнать у кого сколько выходит максималка по продаже изделия
я полуторные по 37-39 продавал. Полуторные кстати всегда дороже чем чистый двуручник.
PS до того как кузнечку немного пофиксиили они по 80к +- шли
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 18 Мая, 2023, 19:01
интересно узнать у кого сколько выходит максималка по продаже изделия
я полуторные по 37-39 продавал. Полуторные кстати всегда дороже чем чистый двуручник.
Ого... Действительно, никогда бы не догадался  :blink:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 19 Мая, 2023, 18:18
Это нормально, что у меня в одной из кампаний Реджия женила на себе какого-то лорда, и родила от него? Вроде же после 30 женский нпс не может забеременеть
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Мая, 2023, 19:20
Вроде же после 30 женский нпс не может забеременеть
Может – вероятнось низкая, но есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 20 Мая, 2023, 12:51
Вроде же после 30 женский нпс не может забеременеть
Там хитрая формула с понижением вероятности от возраста, где она становится равна нулю в возрасте 45 лет. Но поскольку это RNG, то вероятность, допустим, 4.5% не сильно отличается от нуля.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 23 Мая, 2023, 16:39
Подскажите кто знает, что за баг?
Играю только с косметическими модами на дипломатию, боевку, дипломатию и Хорберкс с банками и кровотеченями, арены новые. Вот на 400-500 хожу в казне 1.8 млн, доход +12000 динаров в день. А он мне второй раз пишет вы не доплатили вашему отряду и теряете боевой дух. И так 2 раза подряд за 1 неделю. Что за баг? :cry:



Да с женитьбами напряг. Вот я свою сестру держу управленцем города, губернатором то бишь, а до этого немного ее на караване с братом младшим раскачал. Но замуж сестру не выдаю, ибо смысла нет. Приданное не дадут: деньги, земли(хотя у меня самого хватает уже будучи вассалом ЗРИ: 4 города и 5 крепостей на их подступах, все компактно в Центре. Ну 1.2-15 млн динаров в походной казне и уже 4 млн. динаров в одном банке Зеоники лежит под 300-600 годовых, а положил вначале игры тысяч 20-50). Но вот на дипломатию отношения и эти браки не влияют. Так смысл кому-то сестру замуж или племянницу отдавать, просто теряешь губернатора лишнего или караванщика, либо просто спутника -родственника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 23 Мая, 2023, 19:31
Подскажите кто знает, что за баг?
Играю только с косметическими модами на дипломатию, боевку, дипломатию и Хорберкс с банками и кровотеченями, арены новые.
Да ты, черт побери, перечислил очень много модов))) и кто сказал, что косметические моды не могут рушить экономику игры, или баланс, к примеру? Все зависит от криворукости конкретного разработчика, конкретного мода. А я всегда говорю, что ставить моды на нынешний баннер, где моды сделаны для версий 2020-го, самоубийство))) особенно зная турков, выкатывющих раз в месяц мини обновы, не вносящие абсолютно ничего, но сносящие нахер все сохранки и моды…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 24 Мая, 2023, 00:12
Но 500 ходов все было нормально. А вот как уничтожили Южную империю, захватив последний город, то пошли эти баги с деньгами. Сообщение у вас не хватило денег и войска недовольны, когда в казне почти 2 ляма динаров.
А моды все под версию 1.12.0, а сейчас 1.14. Моды все свежие. от Мая месяца.





Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 24 Мая, 2023, 01:50
А что значит «на 500 ходу?» это же не пошаговая игра
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 24 Мая, 2023, 07:19
Моды всему виной,ищи проблему в них.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 24 Мая, 2023, 12:06
А что значит «на 500 ходу?» это же не пошаговая игра
Я имел ввиду основную сюжетку, было 1000 дней до выполнения задания осталось 500.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 24 Мая, 2023, 12:06
Моды всему виной,ищи проблему в них.
Оригинальный ответ. ;)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 24 Мая, 2023, 20:53
joker_jeronimo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55106),  дружище, я играю без модов, поэтому конкретный ответ тебе не дам, поумствую немного. Вот смотри, ты пишешь

уже 4 млн. динаров в одном банке Зеоники лежит под 300-600 годовых, а положил вначале игры тысяч 20-50

В ваниле такой опции нет, т.е. ты используешь мод, который капитально изменяет экономику. Может там что-нибудь перемкнуло? Попробуй отключить этот мод.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 25 Мая, 2023, 11:26
Спасибо за четкий ответ. Тоже подумал  нужно золотишко из банка забирать. Там вроде лимит всего  1 млн динаров, а уже 4 накапало. Просто жаба давила там уже 30-40%  ставка в неделю капает.

А мод на банки это Хорберкс Легаси, а ставил его не из-за банка и обучения лекциям навыков в городе. Просто хотелось кровотечение и прорубание нескольких противников одних доспехов попробовать, да и лошадь стала сбивать всех больно(как игрока, так и ИИ).

Моды вообще не особо хотел ставить, только на расчлененку сразу поставил. А потом увидел свежую сборку на ютуб, вот и каждый мод попробовал на совместимость, треть из сборки выбросил, наврал ютубер о совместимости. Но в основном мелочи: арены и новые условия ставок и призов, расчленёнка, прорубание, ОТЛИЧНЫЙ мод на улучшенные гарнизоны(без него ванила вообще пресная), дипломатия для союзов и пактов ненападения и прочее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 25 Мая, 2023, 12:14
Спасибо за четкий ответ. Тоже подумал  нужно золотишко из банка забирать. Там вроде лимит всего  1 млн динаров, а уже 4 накапало. Просто жаба давила там уже 30-40%  ставка в неделю капает.

А мод на банки это Хорберкс Легаси, а ставил его не из-за банка и обучения лекциям навыков в городе. Просто хотелось кровотечение и прорубание нескольких противников одних доспехов попробовать, да и лошадь стала сбивать всех больно(как игрока, так и ИИ).

Моды вообще не особо хотел ставить, только на расчлененку сразу поставил. А потом увидел свежую сборку на ютуб, вот и каждый мод попробовал на совместимость, треть из сборки выбросил, наврал ютубер о совместимости. Но в основном мелочи: арены и новые условия ставок и призов, расчленёнка, прорубание, ОТЛИЧНЫЙ мод на улучшенные гарнизоны(без него ванила вообще пресная), дипломатия для союзов и пактов ненападения и прочее.
Жесть конечно))) я вообще удивлен, что у тебя игра запускалась и хоть как-то работала с такой солянкой не пойми чего…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 25 Мая, 2023, 12:16
Спасибо за четкий ответ. Тоже подумал  нужно золотишко из банка забирать. Там вроде лимит всего  1 млн динаров, а уже 4 накапало. Просто жаба давила там уже 30-40%  ставка в неделю капает.

А мод на банки это Хорберкс Легаси, а ставил его не из-за банка и обучения лекциям навыков в городе. Просто хотелось кровотечение и прорубание нескольких противников одних доспехов попробовать, да и лошадь стала сбивать всех больно(как игрока, так и ИИ).

Моды вообще не особо хотел ставить, только на расчлененку сразу поставил. А потом увидел свежую сборку на ютуб, вот и каждый мод попробовал на совместимость, треть из сборки выбросил, наврал ютубер о совместимости. Но в основном мелочи: арены и новые условия ставок и призов, расчленёнка, прорубание, ОТЛИЧНЫЙ мод на улучшенные гарнизоны(без него ванила вообще пресная), дипломатия для союзов и пактов ненападения и прочее.
Жесть конечно))) я вообще удивлен, что у тебя игра запускалась и хоть как-то работала с такой солянкой не пойми чего…
Нормально. Это ж все графические и моды интерфейса в 90% случаев.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 25 Мая, 2023, 12:56
Спасибо за четкий ответ. Тоже подумал  нужно золотишко из банка забирать. Там вроде лимит всего  1 млн динаров, а уже 4 накапало. Просто жаба давила там уже 30-40%  ставка в неделю капает.

А мод на банки это Хорберкс Легаси, а ставил его не из-за банка и обучения лекциям навыков в городе. Просто хотелось кровотечение и прорубание нескольких противников одних доспехов попробовать, да и лошадь стала сбивать всех больно(как игрока, так и ИИ).

Моды вообще не особо хотел ставить, только на расчлененку сразу поставил. А потом увидел свежую сборку на ютуб, вот и каждый мод попробовал на совместимость, треть из сборки выбросил, наврал ютубер о совместимости. Но в основном мелочи: арены и новые условия ставок и призов, расчленёнка, прорубание, ОТЛИЧНЫЙ мод на улучшенные гарнизоны(без него ванила вообще пресная), дипломатия для союзов и пактов ненападения и прочее.
Жесть конечно))) я вообще удивлен, что у тебя игра запускалась и хоть как-то работала с такой солянкой не пойми чего…
Нормально. Это ж все графические и моды интерфейса в 90% случаев.
Кароче, предвижу от тебя новые вопросы в будущем, типа «почему у меня в игре бегают терроры из кс, которые не могут даже 1 урона нанести, и джедаи, требующие миллиарда денег, и вместо замков-пони) я же только графические моды ставил, как на ютубе советовали»…
 :D
Еще раз, черным по белому-моды на баннер ЗЛО! Особенно на баннер, тк их авторы вообще не парятся о совместимости ни с самой игрой, ни с высерами других криворуких мододелов)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2023, 13:12
Еще раз, черным по белому-моды на баннер ЗЛО! Особенно на баннер, тк их авторы вообще не парятся о совместимости ни с самой игрой, ни с высерами других криворуких мододелов)))
Не согласен. Есть масса вполне сбалансированных и аккуратных модов. Просто надо изначально правильно воспринимать моды как доработку, вмешивающуюся в игровой процесс, которые потенциально могут его сломать или изменить просто потому что автор модов ни перед кем не отвечает и не обязан его хоть как-то контролировать, в том числе и в части совместимости с другими модами.

А мод на банки это Хорберкс Легаси, а ставил его не из-за банка и обучения лекциям навыков в городе. Просто хотелось кровотечение и прорубание нескольких противников одних доспехов попробовать, да и лошадь стала сбивать всех больно(как игрока, так и ИИ).
У хорберакса ненужные элементы можно отключить в настройках и тогда они не  будут влиять на игровой процесс.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 25 Мая, 2023, 13:42
У хорберакса ненужные элементы можно отключить в настройках и тогда они не  будут влиять на игровой процесс.
Мне кровотечение и прорубание понравилось. Те же банки  в нем это скорее антураж, только первые ходов/дней 10-20 1 раз брал 2000 динаров, да и то не в каждую компанию. Потом лежит в банке и капает. А  мне текущей добычи хватает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Мая, 2023, 13:47
Еще раз, черным по белому-моды на баннер ЗЛО! Особенно на баннер, тк их авторы вообще не парятся о совместимости ни с самой игрой, ни с высерами других криворуких мододелов)))
Какая глупость)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 26 Мая, 2023, 14:37
прорубание понравилось
Похоже вы жанром ошиблись. С "прорубанием" вам в анимешный слешер. С нетерпением посмотрю, как вы реальным мечом прорубите не то, что "несколько противников", а хотя бы ОДНОГО.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 26 Мая, 2023, 18:52
С нетерпением посмотрю, как вы реальным мечом прорубите не то, что "несколько противников", а хотя бы ОДНОГО.
Нет уж, товарищ капитан, мы Вам палку на ровном месте давать не будем. Идите сами ловите :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 27 Мая, 2023, 04:42
мы Вам палку на ровном месте давать не будем
Каждый судит в меру своей испорченности  :D
Сказочки про разрубание трех свиных туш одним ударом оставим на совести японских сказителей. Достаточно элементарной физики: чтобы разрубить тело одним ударом, необходимо тонкое и острое лезвие(сложно что-то разрубить арматурой). А теперь вопрос - что будет с таким мечом, когда он встретит на своем пути не мясо, а 1) позвоночник, ребра 2) металлические доспехи? В первом случае есть хорошие шансы выкрошить режущую кромку(кости как бы не просто так рубят ТОПОРОМ), во втором - вообще без комментариев. Это только в кино японская катана рубит миланский доспех от макушки до яиц(был лет 35 назад такой забавный фильм).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2023, 10:18
К счастью, мы играем не в симулятор фехтовальщика, развитие которого сдерживается душными экспертами, и хотя бы в рамках модов никто не может запретить нам какие-либо допущения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 27 Мая, 2023, 11:00
никто не может запретить
Ну да. Имперские штурмовики уже есть, ждем паровозик Томас в количестве 1000 штук.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 27 Мая, 2023, 12:49
Алярм! Кто-то в интернете неправильно играет в игру!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: joker_jeronimo от 28 Мая, 2023, 00:09
прорубание понравилось
Похоже вы жанром ошиблись. С "прорубанием" вам в анимешный слешер. С нетерпением посмотрю, как вы реальным мечом прорубите не то, что "несколько противников", а хотя бы ОДНОГО.
Вы как-то плохо читаете.  Зацепить пару солдат не значит убить. И в моде стоит как разница по чему рубить: тканевый доспех легко разрубается, кольчуга хуже, а вот пластинчатый только по рукам ногам и голове и то не с 1 раза. Разница что длинным оружием можно нескольких поранить или их щиты.

Кстати никто не знает по переманиванию лордов будучи вассалом?
Разгромил последний город Южной империи, но лорды остались и теперь у каждого фракция с названием своего рода. Попробовал пару пленных лордих-женщин  навербовать и выдать замуж за своих путников. В отряде они появляются, но при попытке их снарядить они не появляются: выбираешь их имя, а там фигура в броне последнего ранее персонажа.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 28 Мая, 2023, 06:16
Вы как-то плохо читаете.  Зацепить пару солдат не значит убить. И в моде стоит как разница по чему рубить: тканевый доспех легко разрубается, кольчуга хуже, а вот пластинчатый только по рукам ногам и голове и то не с 1 раза. Разница что длинным оружием можно нескольких поранить или их щиты.
Вообще-то толщина брони у рук-ног и тела в реале одинакова. Вот у шлема да, может в два раза толще быть, но обычно в полтора.
Кстати никто не знает по переманиванию лордов будучи вассалом?
Разгромил последний город Южной империи, но лорды остались и теперь у каждого фракция с названием своего рода. Попробовал пару пленных лордих-женщин  навербовать и выдать замуж за своих путников. В отряде они появляются, но при попытке их снарядить они не появляются: выбираешь их имя, а там фигура в броне последнего ранее персонажа.
На действия мода похоже. Смотрите что наставили.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 28 Мая, 2023, 13:53
joker_jeronimo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55106), в игре есть леди-воины, которые ходят с отрядами по карте, и леди. которые дома сидят. Когда фракция остается без поселений, то отряды появляются и у леди воинов, и у леди-домоседок. Если победить леди-домоседку, то в меню пленения вместо "Вы славно сражались, я вас отпускаю", пишется "Вы не воин, уходите". Может, завербованные вами женщины - это леди-домоседки?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 28 Мая, 2023, 18:24
joker_jeronimo ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55106[/url]), в игре есть леди-воины, которые ходят с отрядами по карте, и леди. которые дома сидят. Когда фракция остается без поселений, то отряды появляются и у леди воинов, и у леди-домоседок. Если победить леди-домоседку, то в меню пленения вместо "Вы славно сражались, я вас отпускаю", пишется "Вы не воин, уходите". Может, завербованные вами женщины - это леди-домоседки?

Нет, там все гораздо проще и банальнее-он наставил туеву хучу модов, которые порушили весь здравый смысл там))) там бесполезно что-то советовать, когда у него несколько десятков конфликтующих между собой и самой игрой, модов)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 31 Мая, 2023, 23:06
Что делать с заданием "Заговор Арзагоса"? Уже год прошел и все одно и тоже, уничтожьте караваны, логово бандитов, а дальше то что делать, полоска как была на 1000 так на том же уровне примерно и стоит. Может надо все пропускать и чтоб она заполнилась до 2000? Непонятно.
Есть еще одно задание - захватить 13 поселений (насколько я понял это именно городов). Но это слишком пока круто для той стадии игры где я нахожусь. Я так понял это в целом надо будет сделать для завешения сюжетки, или нет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 01 Июня, 2023, 00:22
Royal Flush33 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55128), надо захватывать 13 городов имперской культуры. Если пока не хватает сил, то надо их копить. Заговор Арзагоса - это препятствие на пути захвата городов. Если допустить достижение шкалы 2000, то головной боли сильно прибавится. Как именно прибавится, вы узнаете, захватив 12 городов, не надо доводить до этого пока мало сил.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Royal Flush33 от 01 Июня, 2023, 17:01
prividenie777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29653), Понятно. Как то скудненько и банально с квестами 😏
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 02 Июня, 2023, 13:59
Мне вот интересно, возможно ли как-то отыгрывать в баннере через мораль и дух отряда? Апать себе всевозможными способами мораль, и так же брать перки на понижение морали врагу в бою? Эта механика вообще работает? Сейчас я вижу то, что оставшись в одиночестве против сотни моих всадников, НИ РАЗУ ни один враг не побежал. Это глупо и нелогично.
Пока что выглядит все как недоработанный рудимент, по типу криминала в переулках и дипломатии. Так ли это?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 02 Июня, 2023, 18:20
Так ли это?
фишку когда ты нападаешь огромной армией на 5 бандитов и те спокойно бегут в атаку на тебя не исправляли и походу исправлять не планируют. Тоже всегда бесило это
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 02 Июня, 2023, 22:28
НИ РАЗУ ни один враг не побежал
Вальхалла ждет! Трусу туда не попасть.  :D
А по теме: раньше ведь мораль работала, убегали. Сейчас(после т.н. "релиза") не убегают? Я игру не ставил, жду, когда уже будет полноценный релиз, а не забагованная бета под этим названием.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 02 Июня, 2023, 22:39
Сбегают, но когда их совсем уже минимум остаётся. А при штурме так вообще пачками улепётывают в цитадель.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 05 Июня, 2023, 18:11
Здравствуйте!
Вопрос не мой, но я постараюсь сформилоровать поточнее. Куплен город в личное владение и объявлено свое-собственное государство. Как сделать так, чтобы государство прирастало соседними лордами, а не покупкой соседних поселений? Чем вообще жить, войну объявлять? Как и кому? То есть наблюдается некоторая растерянность в планах на будущее. Посоветуйте, пожалуйста?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 05 Июня, 2023, 18:56
Посоветуйте, пожалуйста?
нуу....я бы сказал что это зависит от того какие ресурсы уже накоплены. Сколько золотишка в кармане, сколько и каких войск ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 05 Июня, 2023, 20:26
Сколько золотишка в кармане, сколько и каких войск ?
Отряд 291 человек, все кавалеристы. Денег 6,5 миллиона. А, влияния 195. У меня личная просьба, объяснять попроще, игрок очень давно взрослый. Что можете посоветовать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 06 Июня, 2023, 06:20
Что можете посоветовать?
ну лично я бы занялся в первую очередь накоплением войск. для большой войны 300 человек это ни о чем. выделить спутников в отдельные отряды и заполнить их по максимуму элитой. Постараться переманить какой то клан а лучше два. Просто что бы начинать с кем то воевать у тебя должен быть хороший мобилизационный запас. Что бы ты мог призвать в войско хотя бы какую то 1000 человек и в запасе еще оставались.
Но вообще по большому счету я тебе так скажу, сложно тут что то советовать потому что у каждого свой стиль игры и свой интерес. Я бы делал то что написал выше, а кто то просто любит ездить торговать например. Так что у каждого свои интересы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2023, 14:15
Доброго время суток, - лет сто не был на форуме, подскажите где скачать и как установить варбант 2. ???
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 10 Июня, 2023, 14:30
АзБукиВеди (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), привет, помню тебя со стародавних времён) Купить можно в стиме https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/?l=russian (https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/?l=russian)  или у таликов  https://www.taleworlds.com/en/Store (https://www.taleworlds.com/en/Store)
Ещё вариант у эпиков  https://store.epicgames.com/en-US/p/mount-and-blade-2 (https://store.epicgames.com/en-US/p/mount-and-blade-2)
Я бы советовал стим, там покупает большинство, мододелы тоже в основном кучкуются там. Не факт что эпики поддерживают моды. Установится само. С возвращением :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2023, 15:10
понял. спс  :) там два варианта в стиме, второй дороже этот Купить Mount & Blade II: Bannerlord Digital Deluxe, - какой из двух покупать ? и перевод на русский уже вмонтирован или отдельно скачивать устанавливать ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 10 Июня, 2023, 15:17
Перевод точно должен быть, уже есть официальный и несколько неофициальных, а вот что такое Digital Deluxe без понятия. Авось кто отпишется, самому интересно. Я покупал когда только вышло
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Июня, 2023, 15:19
Digital Deluxe - это игра + ненужная мишура, к самой игре отношения не имеющая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2023, 19:16
Digital Deluxe - это игра + ненужная мишура, к самой игре отношения не имеющая.
понял, спс. значит скачивать первый вариант без ненужной мишуры  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2023, 19:23
Да уж. стим не принимает оплату. охренеть. и тут санкции, - а говорили игры не в политике. просто нет слов ...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: AVE от 11 Июня, 2023, 05:24
Любые игры после санкций покупаю здесь с активацией в стиме: https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/ (https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/)
Кидалова ни разу не было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2023, 11:23
Любые игры после санкций покупаю здесь с активацией в стиме: [url]https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/[/url] ([url]https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/[/url])
Кидалова ни разу не было.
там несколько предложений в вертикальном списке. какой покупать ? и что то запутался с оплатой. если не затруднит, в личку пошагово действия при покупке, что то моих мозгов не хватает. я не очень дружу с этими програмульками  :-\
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 11 Июня, 2023, 11:41
Любые игры после санкций покупаю здесь с активацией в стиме: [url]https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/[/url] ([url]https://plati.market/games/mount-blade-ii-bannerlord/888/[/url])
Кидалова ни разу не было.

Если можно, то опубликуйте действия при покупке в общем доступе. И еще, если знаете. Вот Баннерлорд - он доступен в Стиме, просто нельзя осуществить оплату. А можно ли купить игру, которая запрещена к продаже в России. Там в Стиме на странице игры появляется надпись:"Ой, извините, данный товар недоступен в вашем регионе"?
Ну, вернее, что можно купить, я не сомневаюсь, можно ли будет эту игру скачать и в эту игру играть? :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2023, 13:02
В стиме можно покупать с кошелька. Как в этот кошелек закинуть денег, писал тут: https://rusmnb.ru/index.php?topic=6848.msg7595344#msg7595344 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=6848.msg7595344#msg7595344) - этот вариант мне более предпочтителен, так как такую покупку можно отменить, если что (сделать рефанд) и ты 100% защищен от левых ключей.
А вот то, что заблокировано в регионе, только через Плати.ру с достаточно большой накруткой ценника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 11 Июня, 2023, 15:32
Купил God of War в Стиме за 2000 р. 
Сколько переплатил - не поймешь, потому что легально она у нас не продается. :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Rusich23345 от 11 Июня, 2023, 20:50
Здравствуйте, комрады! :) Возник вопрос. Я поговорил с посредником и спросил, что если у семьи пленника нет денег на выкуп, в своём ответе он упомянул некую "Республику Геройю". Искал инфу про неё, ничего не нашёл. Может кто-то имеет информацию о ней
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 11 Июня, 2023, 21:12
Rusich23345 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55208), не дублируй комментарии, я тебе уже ответил  https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7600107#msg7600107 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=16266.msg7600107#msg7600107) на первый. Заодно будет нелишним почитать Правила https://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0) .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2023, 21:42
Купил God of War в Стиме за 2000 р. 
Сколько переплатил - не поймешь, потому что легально она у нас не продается. :)

а каким путём ? вот реально я там не хрена не понимаю. раньше с стима легально покупал, а сейчас не понимаю дурак старый что там где и как.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 11 Июня, 2023, 22:48
Для покупки Баннерлорда много вариантов. Если через Плати.ру, то так. Переходите, по ссылке, которую подсказал AVE (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263). На ней продавцы, они все продают стим-ключ, и вам самостоятельно надо выбрать одного. Это ваш риск. В крайнем столбике -цена.По-моему, разумнее выбрать того, у кого много покупок, это признак надежности. Я бы первого выбрал, но это я.  После того, как вы выбрали продавца, наведите на него курсор и нажмите ЛКМ. На странице, куда вас забросит нажмите кнопку "Купить сейчас". Дальше выберите "Банковская карта и "Оплатить". Потом вводите данные карты, вводите смс код, вводите почту, и получаете на почту цифровой ключ от игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2023, 23:59
Рекомендую еще выбирать тех продавцов, у кого в способах оплаты предусмотрена возможность платить через систему быстрых платежей - в этом случае можно будет избежать комиссии платежных систем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Snow Hunter от 12 Июня, 2023, 13:40
Для меня более удобный вариант покупке в стиме через МТС-банк. Там открывается виртуальная карта (открывал её вообще ночью за 5-10 минут). И дальше кидаю на неё с основной карты деньги, а через платежи в приложении МТС-банка пополняю аккаунт в Стим. У них это как отдельная услуга в платежах есть. Пишу не рекламы ради, кроме как пополнение в стиме этой картой не пользуюсь)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 13 Июня, 2023, 12:32
Snow Hunter (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55135), а какая у них комиссия? Настолько же жесткая как в Киви?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2023, 17:51
Дружи, ну не хватает у меня мозгов купить по этим много ходовкам. я раньше редактировал брутинвальду и выкладывал для общего пользования. а что сейчас ни кто не может выложить скачать варбанд ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2023, 18:43
Дружи, ну не хватает у меня мозгов купить по этим много ходовкам. я раньше редактировал брутинвальду и выкладывал для общего пользования. а что сейчас ни кто не может выложить скачать варбанд ?

К сожалению, это противоречит правилам нашего сайта. Могу рекомендовать еще такой способ покупки: https://shop.buka.ru/item/Mount___Blade_II__Bannerlord (https://shop.buka.ru/item/Mount___Blade_II__Bannerlord)
Просто делаешь покупку, как в любом интернет-магазине, тебе высылают ключ - его надо активировать в стиме. Единственное, ключ могут прислать не сразу - это особенность именно магазина Буки. Зато цена полностью идентична стоимости в стиме
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Июня, 2023, 18:47
что сейчас ни кто не может выложить скачать варбанд ?
Видимо все таки Баннерлорд? (Варбанд - первая часть была). Ну так заходите на трекер и выкачиваете - версии там вполне оперативно обновляются.
Если вот прямо горит "купить"(хотя я бы не стал -мое отношение 3 года назад, когда я сразу купил 2 ключа в первый же день ЕА уже давно не совпадает с теперешним "криворукие разрабы сами не могут допилить игру и модерам мешают") - тогда plati.ru вам в помощь. Там есть продавцы(как минимум один, я проверил только что), который принимает российские карты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Pogarnik от 14 Июня, 2023, 19:54
Скажите пожалуйста, есть ли возможность матрилинейного брака для сестры, чтобы она осталась в клане, или в случае брака она всегда уходит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Июня, 2023, 23:27
всегда уходит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Retriever от 26 Июня, 2023, 18:57
Подскажите есть ли аналог мода True Army Costs или как его можно запустить на современных версиях игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 26 Июня, 2023, 22:13
Подскажите есть ли аналог мода True Army Costs
К сожалению нет.

как его можно запустить на современных версиях игры.
Никак. Вернее, можно на свой страх и риск, т.к. автор его больше не поддерживает. Причина - якобы ИИ со временем сталкивается с трудностями при наборе войск. Я предлагал автору сделать это отключаемым для ИИ или вообще убрать, но он остался при своем.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KaiserReich от 27 Июня, 2023, 12:10
Ванок, что вам даёт мотивацию работать на сайте? Можете поделиться секретом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Retriever от 27 Июня, 2023, 22:06
К сожалению нет.

Никак. Вернее, можно на свой страх и риск, т.к. автор его больше не поддерживает. Причина - якобы ИИ со временем сталкивается с трудностями при наборе войск. Я предлагал автору сделать это отключаемым для ИИ или вообще убрать, но он остался при своем.

Если удастся уболтать этого не очень хорошего человека все же починить мод под новые версии это было бы неописуемо для любителей исторично отыгрывать. В этом же и фишка чтобы были трудности в наборе войск и не тока у ии но и у игрока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 27 Июня, 2023, 23:04
Если удастся уболтать этого не очень хорошего человека все же починить мод под новые версии это было бы неописуемо для любителей исторично отыгрывать. В этом же и фишка чтобы были трудности в наборе войск и не тока у ии но и у игрока.
кхм... этот нехороший человек делает неплохие моды, без которых вы уже не можете играть. По поводу уговоров - можете сами к нему обратиться в дискорд, но это бесполезно. Либо изучать C#
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: WCrow от 30 Июня, 2023, 10:11
Ребят, всем здравствуйте!
Вопрос по bannerlord)
Подскажите, есть ли моды или, возможно, получится как-то самому в настройках файлов игры изменить количество войск у нпс-лордов? Не только своих, но и у других фракций, чтобы у каждого лорда было по 500-600 юнитов, к примеру, в отряде? Хотелось приблизить баталии к реалистичным средневековым сражениям, чтобы битвы происходили 10000 на 10000. Не спрашивайте "зачем?", это просто мой бзик)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2023, 11:55
WCrow (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55232), можно, но это уровень редактирования "мод", а не просто твик в конфиг файле
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: WCrow от 30 Июня, 2023, 13:14
Спасибо) Попробую подредачить под себя)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 30 Июня, 2023, 21:09
можно
А турки убрали ограничение в 2000 юнитов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2023, 11:54
А турки убрали ограничение в 2000 юнитов?
В исходном вопросе не спрашивалось могут ли эти армии одновременно все на поле боя выйти
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 06 Июля, 2023, 05:12
Товарищи, подскажите мод, который бы убирал голосование за захваченные земли и давал возможность королю самому их распределять. Мне хотелось бы распределять территории по намеченному плану, а эти уроды кандидатов выдвигают от балды, в итоге у одного клана земли в противоположных частях карты. У кого-то 2 города, у кого-то один замок.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Июля, 2023, 07:05
мод, который бы убирал голосование
Единственный рабочий вариант Keep Own Fief - оставить захваченный замок себе или отдать лидеру одного из своих кланов(в оригинале If you are the Leader of a Kingdom"You have the option to Grant the fief to yourself or one of your clan leaders"). Голосование будет в том случае, если вы не Король.

Темы других подобных модов завалены воплями страждущих "update plz" и "not working".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 07 Июля, 2023, 10:13
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), спасибо, то что надо. На бете не работает к сожалению, но буду иметь ввиду на будущее.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 08 Июля, 2023, 16:54
Камрады,кто играет на бете,подскажите,как теперь разыскивать определённых персонажей в игре?А то теперь вместо местонахождения персонажей в энциклопедии пишет "error",даже если с ними уже встречался...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2023, 17:08
Sergik1777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045), переключайся на английский
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Июля, 2023, 02:33
Чё то я не понял ,играю в бету , встретил Рагею ,поговорил о союзе и выкупил ее дочь себе в жены за 69к .А там всякие ухаживания раньше были и встречи ,разговоры ? Это баг или так всегда можно было? Я то раньше бегал ,уламывал ..
И это , еще возник вопрос к тем ,кто играет долгие партии . Я то , блин, всегда начинаю ,потом выходит патч и все заново .На предыдущем патче играл в смертностью ,захватил 13 городов в нейтральном статусе  ,везде по 500-600 гарнизона ,у самого уже 350 армия и 4 компаньёна по 200 рыл бегали .Но пришла пора и стали умирать наместники и компаньёны прокачанные ,а замена их на молодежь из таверн ,очень негативно действует  на все .И прокачивать их уже нереально ,пока я с ними бегаю качаюсь , все просру .
А если не включать модуль рождение и смерти ,то чё перс будет жить за пределами разумного ? И никаких штрафов нет ,как  типа в варбанде было , помню статы там падали после боев в преклонном возрасте .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 09 Июля, 2023, 13:29
А если не включать модуль рождение и смерти ,то чё перс будет жить за пределами разумного ? И никаких штрафов нет ,как  типа в варбанде было , помню статы там падали после боев в преклонном возрасте .

Я заканчивал игру в 70 лет без штрафов. При этом спутники умирали от старости, хоть смерти и были отключены. Засада тут в том, что правила меняются от версии к версии, и как все сейчас - непонятно.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seax от 09 Июля, 2023, 20:49
Добрый вечер всем! Я малость запутался. Во времена Истории Героя и Варбанда утверждалось, что Кальрадия была провинцией империи. Теперь, если взглянуть на карту Баннерлорда, то где здесь Кальрадия, а где нет? Если ориентироваться например, по Верчегу или Карасу, то получается как-то уж слишком большой кусок для провинции - половина империи! Может правильнее считать Кальрадией всю карту Баннерлорда, кроме земель асераев и кузаитов? А то, что имеем в 1257 году во времена Варбанда - это Западная Кальрадия и она вовсе не провинция империи, а просто ее западная часть. Как есть, например, Западная и Восточная Европа. Я думаю, что разработчики просто решили "переобуться" при разработке Баннерлода: дескать давайте расширим территорию Кальрадии на восток и какая разница, что там творилось в предыдущих играх серии...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Июля, 2023, 21:30
seax (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564), стоит учитывать, что в Баннерлорде мы наблюдаем Империю периода своего упадка. Она уже потеряла ряд своих провинций к моменту старта кампании.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Июля, 2023, 23:08
Чё то я не понял ,играю в бету , встретил Рагею ,поговорил о союзе и выкупил ее дочь себе в жены за 69к .А там всякие ухаживания раньше были и встречи ,разговоры ? Это баг или так всегда можно было? Я то раньше бегал ,уламывал ..
Можно было. Не знаю, когда появилось (может и всегда было), во всяком случае в одной из версий перед релизом я тоже просто заплатил калым отцу невесты, правда перед этим встречался с ней раз с предложением.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seax от 10 Июля, 2023, 12:10
seax ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37564[/url]), стоит учитывать, что в Баннерлорде мы наблюдаем Империю периода своего упадка. Она уже потеряла ряд своих провинций к моменту старта кампании.

В этом и дело: то, что в 1257 году называется Кальрадией, было утрачено уже к 1077 году. Получается все, что к востоку от Баттании уже и не Кальрадия вовсе!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Июля, 2023, 19:15
В этом и дело: то, что в 1257 году называется Кальрадией, было утрачено уже к 1077 году. Получается все, что к востоку от Баттании уже и не Кальрадия вовсе!

Если говорить чисто о карте, то вот: https://i.redd.it/k0yvrujddtq41.png (https://i.redd.it/k0yvrujddtq41.png) - примерно так получается. География очевидно сильно в некоторых местах изменилась.
Что до того, что считать Кальрадией, а что нет, то точной информации о нас нет - разработчики ни подтверждают, ни опровергают ее. Если говорить о Кальрадии как части империи, то данные вполне сходятся. Никто же не говорит о том, что все провинции должны быть строго одного размера. Кроме того, можно допустить, что понятие Кальрадии могло сильно измениться за прошедшее время. Да, очевидно, что разработчики допилили лор и в некоторых местах оставили ляпы и пустоты, но говорить о явных расхождениях я бы не стал - тут скорее дело в наших личных додумках на фоне общей поверхностности мира.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: seax от 11 Июля, 2023, 11:21
можно допустить, что понятие Кальрадии могло сильно измениться за прошедшее время
Согласен. Здесь, наверное уместно сравнивать не с Европой, а с Америкой. Что считать Америкой? Можно считать территорию от Гренландии до Огненной Земли. Если по отдельности, то есть Северная, а есть Южная и обе они Америки. Есть так же Латинская Америка. И есть США, которые чаще всего и называют Америкой. Наверное так.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 11 Июля, 2023, 11:53
Все гораздо проще, на самом деле. Кальрадия из Вб никак не связана с Кальрадией из БЛ. 2-3 города и 1 клан с похожими названиями оставили и все. Не стоит искать тут никакой взаимосвязи, поскольку сами разрабы положили на этот аспект большой болт. Они просто напросто не заморачивались, и создали абсолютно новую карту, не имеющую ничего общего со своей же предыдущей кальрадией)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июля, 2023, 12:30
Сюжет это не сильная часть игры.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 11 Июля, 2023, 14:09
Как связаны уровень клана и количество поселений во владении?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 11 Июля, 2023, 14:41
Как связаны уровень клана и количество поселений во владении?
Напрямую - никак. Но я так понимаю, тебе интересно знать есть ли взаимосвязь между уровнем и пределом, при котором тебе перестануть отдавать поселения на голосовании?

Они просто напросто не заморачивались, и создали абсолютно новую карту, не имеющую ничего общего со своей же предыдущей кальрадией)))
Ну, это уже из одной крайности в другую. На предыдущей странице выложил сопоставление - на нем видны вполне узнаваемые сочетания.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 11 Июля, 2023, 14:50
Как связаны уровень клана и количество поселений во владении?
Напрямую - никак. Но я так понимаю, тебе интересно знать есть ли взаимосвязь между уровнем и пределом, при котором тебе перестануть отдавать поселения на голосовании?
Нет.
1. Уровень клана растет от количества захваченных поселений?
2. Растет ли уровень клана у ИИ по ходу игры?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Товарищьчь Ка от 11 Августа, 2023, 15:39
Приветствую! Подскажите как отключить "туман войны" в плане спутников и лордов, чтоб их статы были видны до личной встречи?
Слышал на ютубе, что в моде diplomacy можно это настроить, но в настройках мода ничего не нашел.
Версия игры 1.1.5
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: mafkirn от 23 Августа, 2023, 21:20
Доброго времени суток. Случилась такая оказия. В кампании создал своё королевство до выполнения квеста на сбор знамени, в итоге случился казус, пришлось выйти из свой фракции, чтобы клан был независим, разумеется всё пропало. можно ли как-то через консоль вернуться обратно? (в процессе партии часто воевал поэтому отношения ниже плинтуса). Консольные команды, вроде как нашёл, но возникла проблема №2. имена фракций, и правильное написание команд. Само собой название моей фракции неясно, при справке campaign.join_kingdom help названия фракций отображаются ?????? ???????, и неясно ху из ху. То же самое и с именами персонажей, чтобы по-быстрому отношение вернуть в нужное русло. Сплошные вопросы.
P. S. Неужели придётся начинать всё сначала?
Может кто-нибудь научить работать с консолью в игре?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Августа, 2023, 21:48
при справке campaign.join_kingdom help названия фракций отображаются ?????? ???????, и неясно ху из ху
Переключитесь на английский режим - тогда знаки вопроса заменятся на нормальные названия
campaign.join_kingdom Vlandia, например
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Гидеон_Лорр от 03 Сентября, 2023, 16:13
Столкнулся вчера с такой проблемой. Играю, выскакивает с боку игровое оповещение такойто исполнилось 8 лет что будете делать? Кликаю по иконке и происходит краш игры, при этом когда захожу в другие такие же оповещения только других детей ничего подобного не происходит. Модов затрагивающие каким либо детей нет ни визуальных ни системных. Если кто знает в чем прикол подскажите, что можно с этим сделать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Сентября, 2023, 23:11
Модов затрагивающие каким либо детей нет ни визуальных ни системных
То есть все таки какие то моды есть? Ну так не удивляйтесь тогда. Дело в том, что автор мода мог случайно положить измененный им файл из не относящихся к тематике мода. Он же ведь не на "голой ваниле" этот мод делал, а в 90% случаев пилил сборку модов для себя и только потом решил выложить мод(ы) из неё в общий доступ.
В итоге файл у вас есть, а мода, из которого этот файл взят - нету. Вот и краш. Это обычное дело, случалось у меня не раз и не два с другими играми.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 07 Сентября, 2023, 15:01
Шел 4-й год раннего доступа Баннерлорда, а люди все еще удивляются постоянным багам, вызванным дичайшими солянками разнообразных, никем не проверенных модов, склепанных на коленке под версии 2020-го… :D
И таких вопросов, как выше-95% от общего числа…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 02 Октября, 2023, 13:23
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как правильно создать свое государство, если сразу после создания начинается война, причем ни с кем-нибудь, а с родиной? Что могло быть неправильно сделано? Что надо сделать, чтобы никто не обиделся?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2023, 14:03
Epak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=73), ну смотрите. Есть король - формальный владелец всего королевства. Он определяет, каким дворянам какой надел выделить под управление. Хотя каждый лорд самостоятельно распоряжается полученной собственностью, считается, что все его территории все равно принадлежат королевству. Вы же заявляете, что с этого момента надел считаете своей суверенной собственностью, а король идет лесом. Конечно, тот обижается :)

Создать свое государство без войны не выйдет, в общем. Правильного варианта тут нет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Epak от 02 Октября, 2023, 18:56
Правильного варианта тут нет
А есть правильный план? Как действовать, если не особенно умеешь управлять государством, даже и в реале, что уж тут об игре говорить? Может быть, статья, ссылка на статью, ссылка на человека, который когда-то читал статью, как это делать-то?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2023, 19:47
Свое государство - это самый хардкорный вариант в игре. Его лучше пробовать когда уже более-менее разобрался в боевых действиях и понимаешь как действует компьютер. Ну а так, общий совет: иметь на момент восстания хотя бы один город (а лучше два) и пару замков, заблаговременно прокачать компаньонов чтобы сделать их самостоятельно действующими лордами. По возможности прокачать навык харизмы, чтобы переменить к себе другие кланы. Объявлять бунт когда страна находится в состоянии войны, лучше двух. Затем бегать - уничтожать отдельно взятые отряды, чтобы набрать преимущество в войне. Или попробовать собрать армию и забрать себе крепость какую-нибудь, если дадут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 08 Октября, 2023, 13:10
Вопрос такой - а как замириться в режиме sandbox? Версия не бета (что-то там 1.1.6, без модов) Решил создать свое королевство, подождал пока Южная империя захватит у асераев свой же ранее оккупированный асераями замок. В замке около 80 защитников, у меня уровень клана 5, мой отряд в 180 человек и пара отрядов сделанных из компаньонов с высоким steward скиллом, человек по 70-80. Ну ок, захватил-то я запросто, назначил жену губернатором, с ней поговорил и сказал "да будет тут королевство имени меня"... а потом пришла Рагея с армией в 650 рыл и замок осадила... помню раньше, еще в раннем доступе, получалось договариваться, денег там дать и т.п. (денег - вагон и небольшая телега). Сейчас предлагаю мир между нашими королевствами, а она менжуется, у нас, дескать, новые веяния, демократия, все дела - это, короче, совету решать. То есть некуда даже деньги в качестве отступных совать. В кампании там к Арзагосу/Истиане бежишь и все, а вот в песочнице как именно королевство с нуля - как? Так-то понятно, что вроде все логично, пришли какие-то бомжи, посягнули на территориальную целостность, и теперь армия пришла их выкуривать, а не договариваться, типа "ладно, за денежку если - то забирайте". Но это все ж игра...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2023, 15:14
А разве это правильно, когда игрок может такими манипуляциями эксплойтить войну с заведомо более сильным противником? Денег на лапу королю дал и все - проблема решена. Собственно, у ИИ производятся такие же просчеты, что и голосования, когда ты состоишь во фракции: разные лорды на основании определенных параметром решают интересна ли им война. Решение основывается на текущем соотношении сил, потерях, личных желаниях лорда и т.п. Мод "Дипломатия" еще сильнее углубляется в данные нюансы, в ней появляются дополнительные возможности. Но в целом просто там с кондачка сейчас не замириться. На мой взгляд, это достаточно реалистично проработанная по своей сути модель.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 08 Октября, 2023, 16:25
Понятно... видимо, значит, придется помочь какой-то одной фракции почти догрызть другую, а потом захватить ее оставшиеся владения.
Цель, в общем-то, некий ролеплей "из грязи в князи" - из банды благородных наемников, без вассалитета, в короли. Хотя и понятно, что это и должен быть челлендж, но пока он что-то граничит с невозможным...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KarlsonUfa от 15 Октября, 2023, 15:42
возможно ли дать другие имена компаньонам/спутникам, может быть через редактирование кого либо файлика?
если для этого нужен мод то какой лучше, да и есть ли он вообще?

боюсь в процесе прокачки их спутать, что каждому из них качать и на какие роли.., а то имя у одного например Ялир Рыба, а он будет хорош как командир лучников и инженер когда нибудь...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2023, 16:13
возможно ли дать другие имена компаньонам/спутникам, может быть через редактирование кого либо файлика?
Имена можно изменять через окно клана. Напротив имени каждого персонажа есть иконка пера. Жмем на нее и вводим новое имя
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: desdichado от 15 Октября, 2023, 16:49
Товарищи, хэлп. Собрал знамя, поговорил с этими двумя, ну и высветилось, что могу создать как бы свое королевство. Прихожу в замок, а в диалогах с управляющим тишина. Никому не служил, все сам. Что делать то?  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KarlsonUfa от 15 Октября, 2023, 16:50
Имена можно изменять через окно клана. Напротив имени каждого персонажа есть иконка пера. Жмем на нее и вводим новое имя
Странно, но у меня такое перо только рядом с моим персонажем, а у спутников его нету.. и если пытаться нащупать перо в том месте где оно должно быть (как у моего персонажа) то методом тыка в экран ничего не нащупывается..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 15 Октября, 2023, 17:22
Имена можно изменять через окно клана.
Это только у членов семьи такая опция есть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KarlsonUfa от 15 Октября, 2023, 17:25
Имена можно изменять через окно клана.
Это только у членов семьи такая опция есть.


а что со спутниками набранными в городах..? файлик мб какой то все таки, или мод есть?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 15 Октября, 2023, 17:29
desdichado (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), класс клана -4, воинов в отряде не меньше 100?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 23 Октября, 2023, 13:13
Как заставить в осаде бойцов юзать онагры? Построил онагры, убрал в резервы, достал все, вырубил все катапульты замка противника. Нажимаю Lead assault, собираю всех бойцов в один отряд чтобы никто никуда не бежал к лестницам, сразу стоять на месте в shieldwall, ну окей, навожу на один онагр, там шестеренки появляются, и что-то типа Delegate Control, окей, к этому онагру пехота бежит. И... стреляет всего один онагр! да и тот криво косо, мне бы чтоб пехота по всем 4 разбежалась и вынесла стены вместе с теми кто там на этих стенах стоит. Да еще какие-то дурни все равно убегают ставить лесенки, хотя вроде и говорю этого не делать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2023, 13:19
Бежать должны автоматом ко всему осадному снаряжению, которое игрок выставит на штурм. Даже наводить ничего не надо. Мало того, ручное указание, к сожалению, работает через пень колоду, поэтому лучше вообще не трогать ничего. А стреляют, да, хреново.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 23 Октября, 2023, 13:33
Бежать должны автоматом ко всему осадному снаряжению, которое игрок выставит на штурм. Даже наводить ничего не надо. Мало того, ручное указание, к сожалению, работает через пень колоду, поэтому лучше вообще не трогать ничего. А стреляют, да, хреново.
Если не трогать ничего - бегут и к стенам и куда угодно, а у меня задача мятежный город в котором пара сотен ополчения взять отрядом менее 100 человек, без огромных потерь. Вроде разобрался, навестись чтоб были шестеренки и нажать ЛКМ. И так для каждого онагра - в общем, удалось убить половину защитников и снести стену до такого состояния, что еще часть защитников сбрили мои фиан чемпионы.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 23 Октября, 2023, 14:02
у меня задача мятежный город в котором пара сотен ополчения взять отрядом менее 100 человек, без огромных потерь.
Поставь пехоту рядом с воротами. Сам встань за онагр, разнеси ворота, пехота ворвётся и всех порешать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 23 Октября, 2023, 14:15
у меня задача мятежный город в котором пара сотен ополчения взять отрядом менее 100 человек, без огромных потерь.
Поставь пехоту рядом с воротами. Сам встань за онагр, разнеси ворота, пехота ворвётся и всех порешать.

Ну, ворвавшись 90 на 200 если играть на высокой сложности, шансы огрести даже от ополчения есть, даже если иметь фиан чемпионов, легионеров и стургийских топористов... Тупо числом даванут...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 23 Октября, 2023, 15:22
Качество всё-таки превосходит количество
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 24 Октября, 2023, 14:15
Но... как? Можно примерную тактику боя? Какой размер битвы? Какая сложность? У меня, конечно, армия более разношерстная, там и десятка стургийских тяжелых топористов, и пяток стургийских копейщиков, и пяток имперских легионеров и пяток же ветеранов пехотинцев, и чутка пехоты без щитов, типа стургов лайнбрейкеров, баттанских фалксменов и менавливатоны... сломал еще на карте мира онаграми пролом в стене, и вот пехота когда в этот пролом лезет - огребает нехило...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 24 Октября, 2023, 19:34
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), без тарана ломаю ворота, либо метательными топорами, либо приказываю пехотинцам сломать. Далее перевожу пехоту внутрь и приказываю атаковать. Тут стоит отметить что у персонажа прокачана медицина на 288 и много перков на здоровье юнитам. Но это необязательно когда в крепости всего две сотни ополченцев.
Размер битвы 800, сложность максимальная.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Jon Silver от 25 Октября, 2023, 05:44
всем привет, такой вопрос: можно ли как то отключить бунты городов? в общем у меня такая проблема, что из за высокого благополучия городов ИИ(сделал его таким специально, чтоб у ИИ деньги были большие армии нанимать) в городах безопасность 0, даже при больших гарнизонах, в итоге города бунтуют против своих ИИ хозяев, уже 4 мятежных города на карте и сколько то еще будут, вот в этом и вопрос, можно ли как то повысить безопасность в городах ВСЕМ ( не игроку, а ИИ), ну или вовсе отключить мятежи? в модах на читы можно отключить бунты только себе, а мне нужно именно ИИ
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 25 Октября, 2023, 07:29
Angelberth ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474[/url]), без тарана ломаю ворота, либо метательными топорами, либо приказываю пехотинцам сломать. Далее перевожу пехоту внутрь и приказываю атаковать. Тут стоит отметить что у персонажа прокачана медицина на 288 и много перков на здоровье юнитам. Но это необязательно когда в крепости всего две сотни ополченцев.
Размер битвы 800, сложность максимальная.

Ну вот у меня вместо сломанных ворот была сломанная онаграми стена, в пролом завожу пехоту и получаю довольно внушительные потери.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 25 Октября, 2023, 11:11
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), суть в том что когда нет тарана защитники не выставляют бойцов перед воротами, а когда есть пролом там они как раз и ждут вторжения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Angelberth от 25 Октября, 2023, 17:05
Хмм... понял, вообще да, сломать стену - это крайне плохая затея, оказывается. Если стены заранее онаграми не сломать, то куча защитников стоит толпой на стенах и ждет - и пачками гибнет от выстрелов онагров, то есть можно выкосить несколько десятков защитников еще до штурма.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: desdichado от 27 Октября, 2023, 17:13
desdichado ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158[/url]), класс клана -4, воинов в отряде не меньше 100?

создал через меню клана. только выбранная культура в завоеванных поселениях не меняется. спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: desdichado от 27 Октября, 2023, 17:17
Ребят, может уже кто-то задавал вопрос, но я на форму вернулся недавно.
Я не могу неписей нанять, кроме тех, кого оставил управляшками в замках.
Пишет, что типа не могу вести в отряде больше.
что за хрень? мест полно свободных. это баг или как то напильником можно исправить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 27 Октября, 2023, 21:49
desdichado (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8158), количество спутников ограничено, но растет по мере прокачки клана. Сколько доступно на настоящий момент можно посмотреть на вкладке "Клан".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: desdichado от 28 Октября, 2023, 13:35
понял, спасибо за разъяснения
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 04 Ноября, 2023, 14:59
Камрады, подскажите, что делать с квестом на уничтожение н-го кол-ва шаек. Играю на последнем патче неделю - провалил 3 квеста. Шаек просто не хватает(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 04 Ноября, 2023, 18:36
Камрады, подскажите, что делать с квестом на уничтожение н-го кол-ва шаек. Играю на последнем патче неделю - провалил 3 квеста. Шаек просто не хватает(
Искать тщательнее))) они иногда очень далеко от локи разбегаются, приходится долго искать. Навыки скаута в помощь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 05 Ноября, 2023, 07:09
Камрады, подскажите, что делать с квестом на уничтожение н-го кол-ва шаек. Играю на последнем патче неделю - провалил 3 квеста. Шаек просто не хватает(
Искать тщательнее))) они иногда очень далеко от локи разбегаются, приходится долго искать. Навыки скаута в помощь
Пробывал телепортироваться по карте с чит-меню - шаек просто нет. Словно не создаются.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KarlsonUfa от 09 Ноября, 2023, 17:45
Подскажите кто в курсе..
создал собственное королевство, накидал в гарнизон города свои элитные войска, галочку у отряда гарнизона "автоматический наем воинов" отключил, дальше ушел из города повоевал, возвращаюсь, а в гарнизоне у меня от тех воинов что оставлял недостача куда то пропало человек 15 и вместо них появилось примерно 10 непрокачанных юнитов всех мастей, голода в горе нет, на вкладке управления городом пища в плюсе, наместник молчит, ничего говорит не знаю ничего не видел
кто воинов коммуниздит? как с этой траблой бороться?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Ноября, 2023, 13:18
KarlsonUfa (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55340), а вы по деньгам в минус случайно не уходили?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Profkaaa от 10 Ноября, 2023, 18:39
Появился такой баг. Нашел я своему брату жену, поженил их, все отлично было. Она бегала то в моем отряде, то я их вместе садил в поселение. Никаких телепортов и ничего подобного не было. Ноо, теперь зашел в игру, играю на железной воле. И вижу, что жена брата пропала из моей вкладки клана, в героях ее нету, и характеристики менять тоже не могу. Но, при этом в энциклопедии она есть, жива, и что самое интересное, числится в моем клане, и ее видели день назад возле Маруната, и этот день никогда не меняется, то есть я неделю игрового времени пробегал, она все так же была день назад возле Маруната. Я уже проверил все возле этого Маруната, нигде ее нету, Может кто-то сталкивался с такой проблемой, знает как решить? Могу скинуть скрины, но без понятия, как тут это делается(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2023, 19:03
И вижу, что жена брата пропала из моей вкладки клана, в героях ее нету

(https://sun9-53.userapi.com/impg/tayi5XqbCpCOu-iiuS7w5OLBCvTP0ZIivkHx-Q/LjlkyY-jQmE.jpg?size=604x483&quality=96&sign=3515555c86da1411ca09709bb2cd0892&type=album)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 10 Ноября, 2023, 20:36
Подскажите кто в курсе..
создал собственное королевство, накидал в гарнизон города свои элитные войска, галочку у отряда гарнизона "автоматический наем воинов" отключил, дальше ушел из города повоевал, возвращаюсь, а в гарнизоне у меня от тех воинов что оставлял недостача куда то пропало человек 15 и вместо них появилось примерно 10 непрокачанных юнитов всех мастей, голода в горе нет, на вкладке управления городом пища в плюсе, наместник молчит, ничего говорит не знаю ничего не видел
кто воинов коммуниздит? как с этой траблой бороться?
Это старая хрень, происходит если затраты на гарнизон города превосходят 2000 монет. На этой недели забыл про нее и потерял 150 элитников ((
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: KarlsonUfa от 13 Ноября, 2023, 02:18
KarlsonUfa ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55340[/url]), а вы по деньгам в минус случайно не уходили?
было такое, но всего на сутки, а гарнизон продолжал таять уже после этого случая неоднократно, я примерно раз 10 в течении примерно игрового года доукомплектовывал гарнизон после этого
Это старая хрень, происходит если затраты на гарнизон города превосходят 2000 монет. На этой недели забыл про нее и потерял 150 элитников ((

спасибо, за инфу, те надо гарнизон просто более дешевый в обслуживании? вообще странно ибо пропадали юниты только в варчеге, а в оморе точно такой же по составу гарнизон не терялся, а затраты на гарнизон в обоих городах одинаковые 2900 золотых..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 16 Ноября, 2023, 22:45
Как вернуть пехоту в битвы. Лимит стоит 600. Как масштаб битв значительно перерастает эту цифру, на поле игра выпускает только моих элитных финнов и элитную кавалерии. Пехоту только если в подкрепе увижу, что случается крайне редко.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 17 Ноября, 2023, 13:07
Уровень кланов у ИИ по ходу игры растет или остается на уровне старта?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 17 Ноября, 2023, 13:47
Уровень кланов у ИИ по ходу игры растет или остается на уровне старта?
Растёт,  но гораздо медленней, чем у гг
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 17 Ноября, 2023, 21:25
Как вернуть пехоту в битвы. Лимит стоит 600. Как масштаб битв значительно перерастает эту цифру, на поле игра выпускает только моих элитных финнов и элитную кавалерии. Пехоту только если в подкрепе увижу, что случается крайне редко.
Поднять лимит, но в большой битве все повторится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 18 Ноября, 2023, 21:24
Как вернуть пехоту в битвы. Лимит стоит 600. Как масштаб битв значительно перерастает эту цифру, на поле игра выпускает только моих элитных финнов и элитную кавалерии. Пехоту только если в подкрепе увижу, что случается крайне редко.
Никак. В движке зашито ограничение на количество юнитов. Причем кавалерист считается за 2 (сам+лошадь). То есть максимум будет 1000 пехоты или 500 кавалерии. Кто не влез - тот в подкреплении.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 19 Ноября, 2023, 14:54
Чисто из любопытства. Что лорды ,с которыми я в состоянии войны, делают в чертогах властителя, в моем городе, да ещё и при плохих отношениях?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 19 Ноября, 2023, 16:01
Чисто из любопытства. Что лорды ,с которыми я в состоянии войны, делают в чертогах властителя, в моем городе, да ещё и при плохих отношениях?
Ждут, когда нормальные адекватные люди модами поправят эту инди поделку, превратив сырую альфа-болванку в некое подобие интересной РЕИГРАБЕЛЬНОЙ рпг…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 19 Ноября, 2023, 16:02
Чисто из любопытства. Что лорды ,с которыми я в состоянии войны, делают в чертогах властителя, в моем городе, да ещё и при плохих отношениях?
Видимо пользуются возможностями очередного бага от разработчиков.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 20 Ноября, 2023, 11:45
Подскажите условия для возникновения восстаний в городах. Цель - изначально задать фракции эти условия, чтобы ее раздирало на части. Например, Киевская Русь в период междоусобиц.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 23 Ноября, 2023, 18:49
Еще один вопрос в пустоту  :D
Кто в игре активно юзал наемников, подскажите такой момент. Если им подарить замок/город, они его удерживают или быстро теряют? Просто интересно, могут ли они превратиться в относительно самостоятельное "княжество". Понятно, что они при этом так и останутся второстепенной фракцией наемников с соответствующим поведением.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2023, 19:02
Я вот раньше даже не пробовал проверить, что наемникам можно подарить надел. Мне казалось, это действие должно быть недоступным в рамках реалий игры
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 23 Ноября, 2023, 19:43
Подскажите условия для возникновения восстаний в городах. Цель - изначально задать фракции эти условия, чтобы ее раздирало на части. Например, Киевская Русь в период междоусобиц.
В реале элементарная жадность власть предержащих, но как это в игре реализовать?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Ноября, 2023, 01:13
Я вот раньше даже не пробовал проверить, что наемникам можно подарить надел. Мне казалось, это действие должно быть недоступным в рамках реалий игры
У меня отложилось в памяти, что кто-то описывал ситуацию "нанял наемников, подарил им замок, а они, сволочи, переметнулись со временем". Хм, может показалось...?  :-\

Подскажите условия для возникновения восстаний в городах. Цель - изначально задать фракции эти условия, чтобы ее раздирало на части. Например, Киевская Русь в период междоусобиц.
В реале элементарная жадность власть предержащих, но как это в игре реализовать?
Нашел объяснение разрабов о работе системы восстаний. Присвоил фракции на старте законы, снижающие влияние правящего клана и повышающие влияние остальных, снижающие лояльность в городах. Как следствие, все это создает условия для восстаний. Не совсем то, конечно, хотелось бы, чтобы внутрифракционные кланы передрались и начали воевать между собой.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 24 Ноября, 2023, 04:42
хотелось бы, чтобы внутрифракционные кланы передрались и начали воевать между собой.
Это придется самостоятельно реализовывать систему "лояльности" лордов и возникновения новых фракций/королевств путем объявления независимости каждым лордом. А не имеющимся механизмом "город восстал и вышел из фракции". В общем, тут задача не для модера, а для самих разработчиков, причем очень сложная. Так как алгоритмы "поддержания лояльности и контроля" для королей будут очень жесткими, с сотнями факторов. Иначе через полгода игры будем иметь Кальрадию из 40-50 королевств.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Ноября, 2023, 05:15
Так как алгоритмы "поддержания лояльности и контроля" для королей будут очень жесткими, с сотнями факторов. Иначе через полгода игры будем иметь Кальрадию из 40-50 королевств.
Ну во-первых не сотни, во-вторых "алгоритмы "поддержания лояльности и контроля"" уже реализованы (развиты), например, модом Allegiance Overhaul. Весь алгоритм сводится к учету взаимоотношений, личных качеств, родственных связей, наличию владений. Вот то, что кодить надо сам механизм войны между кланами внутри фракции, это никто не спорит. Мой же максимум это правки xml/xslt.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 24 Ноября, 2023, 18:20
Ну во-первых не сотни, во-вторых "алгоритмы "поддержания лояльности и контроля"" уже реализованы (развиты), например, модом Allegiance Overhaul. Весь алгоритм сводится к учету взаимоотношений, личных качеств, родственных связей, наличию владений
А этот мод учитывает Право подтвержденное силой? В реале хватит победить и казнить несогласных - остальные тут же заткнуться, а не как в игре - все будут дружно ненавидеть гг и по фигу, что он всех сильней.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Ноября, 2023, 18:58
Цитата: cc31
А этот мод учитывает Право подтвержденное силой? В реале хватит победить и казнить несогласных - остальные тут же заткнуться, а не как в игре - все будут дружно ненавидеть гг и по фигу, что он всех сильней.
Ну да, в реале такого персонажа будут все любить...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 24 Ноября, 2023, 20:08
Цитата: cc31
А этот мод учитывает Право подтвержденное силой? В реале хватит победить и казнить несогласных - остальные тут же заткнуться, а не как в игре - все будут дружно ненавидеть гг и по фигу, что он всех сильней.
Ну да, в реале такого персонажа будут все любить...
В реале такого все будут дружно уважать...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 24 Ноября, 2023, 21:11
Цитата: cc31
А этот мод учитывает Право подтвержденное силой? В реале хватит победить и казнить несогласных - остальные тут же заткнуться, а не как в игре - все будут дружно ненавидеть гг и по фигу, что он всех сильней.
Ну да, в реале такого персонажа будут все любить...
как говорил Макиавелли : лучше пусть боятся,  чем любят.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 25 Ноября, 2023, 03:43
как говорил Макиавелли : лучше пусть боятся,  чем любят.
В первоисточнике: Пусть ненавидят, лишь бы боялись  :)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 25 Ноября, 2023, 07:29
Как вернуть пехоту в битвы. Лимит стоит 600. Как масштаб битв значительно перерастает эту цифру, на поле игра выпускает только моих элитных финнов и элитную кавалерии. Пехоту только если в подкрепе увижу, что случается крайне редко.


Gur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55409), Esc>Параметры>Игровой процесс>Приоритет возрождения воинов. Здесь выставь либо "Распределение", что приведет к начальному спауну все видов войск(и последующих подкреплений) в равных долях независимо от их элитности. Либо "Низкий уровень", что приведет к тому, что стороны сначала будут посылать нищебродов к которым принадлежат в основном пехота и дешевые лучники. Повторюсь и замечу, что несмотря на название функции "Приоритет возрождения воинов", она меняет и стартовое соотношение видов войск.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Ноября, 2023, 13:20
Цитата: cc31
А этот мод учитывает Право подтвержденное силой? В реале хватит победить и казнить несогласных - остальные тут же заткнуться, а не как в игре - все будут дружно ненавидеть гг и по фигу, что он всех сильней.
Ну да, в реале такого персонажа будут все любить...
В реале такого все будут дружно уважать...
Уважение и страх перед силой разные вещи. Так что в этом плане все норм реализовано. ИИ нам показывает свое отношение к нам и другим ИИ, но мы же не знаем, что видят ИИ, когда открывают энциклопедию, может там сплошная любовь к сильным мира Кальрадии 😁
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergeevich от 02 Декабря, 2023, 17:58
Подскажите, пожалуйста, как можно отредактировать характеристики перков?
Логику перков менять не хочу, лишь подкрутить коэффициенты)

Редактировать характеристики предметов можно через обычный блокнот (Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBoxCore\ModuleData)
А для перков как я понял все сложнее.

Нашел вашу тему на этом форуме (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23044.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23044.0))
Значит нужно приложение для редактирования кода C#? Мне достаточно Visual Studio Code или Notepad++, т.к. это базовая модификая?
Ещё есть ориентиры расположения перков в файлах (https://apidoc.bannerlord.com/v/1.1.0/class_tale_worlds_1_1_campaign_system_1_1_character_development_1_1_default_perks.html (https://apidoc.bannerlord.com/v/1.1.0/class_tale_worlds_1_1_campaign_system_1_1_character_development_1_1_default_perks.html))
Получается через редактор нужно найти библиотеку "TaleWorlds". В ней CampaignSystem.CharacterDevelopment.DefaultPerks
Возможно сразу редактировать изначальные файлы? Или нужно через отдельную папку внутри Modules?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 02 Декабря, 2023, 21:50
Предполагаю, что нужно именно через программу, так как это специальная среда для программирования, а не просто редактор текста. Также предполагаю, что для того, чтобы разобраться в нужном Вам вопросе, придется хотя бы на базовом уровне изучить .NET. Более точный ответ, к сожалению, Вам дать не могу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 03 Декабря, 2023, 18:32
Подскажите, пожалуйста, как можно отредактировать характеристики перков?
Логику перков менять не хочу, лишь подкрутить коэффициенты)


есть уже готовые моды которые умеют так делать
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 05 Декабря, 2023, 01:31
Всем привет. Если какой какой-нибудь мод, который правит выплату дани. Это вообще жесть, вражеская фракция на последнем издыхании,остались последнии 2 замка,  а требуют, чтобы моя фракция дань ИМ платила. Мод дипломатия это вроде не правит.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 05 Декабря, 2023, 09:21
вражеская фракция на последнем издыхании,остались последнии 2 замка,  а требуют, чтобы моя фракция дань ИМ платила.

значит они еще не почувствовали что на последнем издыхании, надо еще пресануть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Декабря, 2023, 09:36
Мод дипломатия это вроде не правит.
Ну, может это и субъективная оценка, но мне кажется, что с дипломатией фракции себя гораздо адекватнее ведут и в этом плане, и по части войн вообще. По крайней мере, в дипломатии есть усталость от войны и она очень серьезно влияет на поведение фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 05 Декабря, 2023, 10:14
Что лучше всего качать спутникам, будущим командирам отрядов/лордам - управление и тактику?
А наместникам - управление и инженерию?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Декабря, 2023, 13:20
Что лучше всего качать спутникам, будущим командирам отрядов/лордам - управление и тактику?
А наместникам - управление и инженерию?
В ветке лидерства есть полезные навыки еще и для тех, и для других. А вот инженерия не особо полезна для лордов. Она больше для воюющих армий на осадах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 05 Декабря, 2023, 15:09
Что лучше всего качать спутникам, будущим командирам отрядов/лордам - управление и тактику?
А наместникам - управление и инженерию?
Имхо
1. Командирам отрядов/капитанам нужны отрядные (капитанские) перки повышающие скорость атаки оружия, точность стрельбы, кол-во жизни и т.д. Больштнство находятся в ветках оружия, езды, атлетики.
2. Для наместников я пользуюсь этим учебным материалом:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 05 Декабря, 2023, 17:53
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), спасибо, стало понятнее. Правда то, что спутника можно сделать лордом, нашел только в одном руководстве в стиме.
Еще вопрос. Интересуют спутники только своей народности (Стургия). Знаю, что со временем их количество увеличивается (хотя кто-то может и умереть - запись в журнале). Какое количество спутников будет доступно через 2-3 игровых года и влияет ли на это их количество на старте? Потому что на старте бывает всего три спутника своей народности, а бывает и семь-восемь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 05 Декабря, 2023, 19:16
Paladin Ratibor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6766), создаете отдельный отряд, назначаете туда спутника и даете ему войска - это и есть "лорд".
https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=24027.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article&topic=24027.0)

Ростер возможных спутников меняется. Как часто не могу сказать - не задавался таким вопросом раньше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 05 Декабря, 2023, 20:50
Paladin Ratibor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6766), новые спутники появляются наверное только когда ктото умрет от старости за 20 игровых лет не встречал новых спутников, вот лорды плодятся сотнями. Спутника можно сделать лордом отдав ему замок, он становится главой своего клана
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 06 Декабря, 2023, 10:17
В ветке инженера есть навык Foreman на 125 уровне. Он даёт +100 к процветанию при строительстве любого проекта. Это очень полезный перк для замка
тут палка о двух концах. Для замка это слишком быстрый рост – рано или поздно запасы продовольствия иссякнут из-за слишком высокого процветания. Хотя если замок никто не будет осаждать, то это не имеет большого значения.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 06 Декабря, 2023, 21:04
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), а вы пробовали играть со смертью лордов в битвах? А то все пишут что тогда они наоборот мрут как мухи.

Еще такой вопрос: последний перк на 275 в Медицине указано что может использовать персонаж - т.е. только ГГ или спутник-хирург тоже увеличивает здоровье всем воинам в отряде?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Декабря, 2023, 21:39
В ветке инженера есть навык Foreman на 125 уровне. Он даёт +100 к процветанию при строительстве любого проекта. Это очень полезный перк для замка
тут палка о двух концах. Для замка это слишком быстрый рост – рано или поздно запасы продовольствия иссякнут из-за слишком высокого процветания. Хотя если замок никто не будет осаждать, то это не имеет большого значения.


Никогда не сталкивался с проблемами из-за благополучия в замках. Вот в городах это постоянная проблема(
riegant ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181[/url]), а вы пробовали играть со смертью лордов в битвах? А то все пишут что тогда они наоборот мрут как мухи.

Еще такой вопрос: последний перк на 275 в Медицине указано что может использовать персонаж - т.е. только ГГ или спутник-хирург тоже увеличивает здоровье всем воинам в отряде?

Только персонаж - глава отряда. Хоть ГГ, хоть назначенный компаньон, хоть любой лорд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Декабря, 2023, 23:50
Интересуют спутники только своей народности
То есть захват чужих городов и назначение туда губернаторов не планируется? А то, насколько я помню, там штрафы были за губернатора другой нации(понаехали тут).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 07 Декабря, 2023, 07:36
riegant, а вы пробовали играть со смертью лордов в битвах? А то все пишут что тогда они наоборот мрут как мухи.

да, я играю со смертью и лорды довольно регулярно умирают, но я чуть чуть ускорил рождение детей, есть некоторые кланы близкие к вымиранию где осталось в живых по два три лорда уже в преклонном возрасте, но некоторые кланы разрослись и там по 30-40 взрослых лордов
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 07 Декабря, 2023, 09:06
Интересуют спутники только своей народности
То есть захват чужих городов и назначение туда губернаторов не планируется? А то, насколько я помню, там штрафы были за губернатора другой нации(понаехали тут).
Нет, планирую захватить только Стургию, дальше, уверен, брошу играть. Понял, что максимальное количество странников одной народности (по крайней мере у стургов) - 10, но обычно выпадает около 5. Никакого мода на максимальное количество странников не нашел, только на спутников и солдат в спутники.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 07 Декабря, 2023, 19:29
Появился ещё один вопрос. В разговоре с посредником в таверне из диалога понятно, что есть возможность выкупа спутников из плена, но сколько раз спутники в плен не попадали, продолжение данного диалога так и не возникало. Так это баг или я что-то не понимаю?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alexe2332 от 10 Декабря, 2023, 02:45
Здравствуйте, меня одного смущает что когда крафтишь одноручное оружие персонаж берет его больше за конец рукояти чем дефолтное оружие, не подскажете можно ли это как то исправить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2023, 12:18
Никогда не обращал внимание на такие вещи. Возможно, дело в том, что Вы выбираете другую рукоять при крафте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alexe2332 от 10 Декабря, 2023, 14:44
Никогда не обращал внимание на такие вещи. Возможно, дело в том, что Вы выбираете другую рукоять при крафте.
ну я испробовал все рукояти 5 тира плюс менял размер но результат тот же
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 10 Декабря, 2023, 19:32
Решил, значит, спустя долгое время вновь поиграть. Раньше, помнится, я мог в энциклопедии посмотреть информацию про каждого лорда/леди, не встречаясь с ними лично. А сейчас, я как понимаю, это необходимо. Можно через консольные команды или через подшаманивания над файлами как-нибудь сделать так, чтобы было всё по-старому? а то скакать и знакомиться с каждым как то не комильфо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 10 Декабря, 2023, 22:18
tov2000 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47271), campaign.toggle_information_restrictions
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 11 Декабря, 2023, 12:53
когда крафтишь одноручное оружие персонаж берет его больше за конец рукояти чем дефолтное оружие, не подскажете можно ли это как то исправить?

Тоже это долго очень раздражало у полуторного меча, потом нашел рукоять которую держит нормально.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alexe2332 от 11 Декабря, 2023, 14:43
когда крафтишь одноручное оружие персонаж берет его больше за конец рукояти чем дефолтное оружие, не подскажете можно ли это как то исправить?

Тоже это долго очень раздражало у полуторного меча, потом нашел рукоять которую держит нормально.
а проблему с одноручным оружием смог решить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 11 Декабря, 2023, 14:53
а проблему с одноручным оружием смог решить?

с одноручным не замечал, вероятно тоже от рукояти зависит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergeevich от 12 Декабря, 2023, 01:07
есть уже готовые моды которые умеют так делать

вот такая?
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23143.msg7565143#msg7565143 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23143.msg7565143#msg7565143)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 12 Декабря, 2023, 06:11
Sergeevich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38936),

возможно да, этот не пробовал, у меня стоял Founta's Tweaks
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 13 Декабря, 2023, 11:55
Подскажите пожалуйста, последний перк в медицине, на +1 хп солдатам за каждую единицу навыка выше 250, написано (личный), работает на какую группу солдат вообще? На отряд, на армию, на Гг?
Стоит ли его качать своему хирургу?
3 год бета теста, а все никак не внесут в перки ясность…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2023, 12:08
Подскажите пожалуйста, последний перк в медицине, на +1 хп солдатам за каждую единицу навыка выше 250, написано (личный), работает на какую группу солдат вообще?
Действует на отряд, если персонаж с данным перком лидер отряда. Действует ли на армию, хз, не проверял никогда. Возможно, действует, если персонаж командует всей битвой, так как технически во время боя армия приравнивается к отряду.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 13 Декабря, 2023, 15:35
Подскажите пожалуйста, последний перк в медицине, на +1 хп солдатам за каждую единицу навыка выше 250, написано (личный), работает на какую группу солдат вообще?
Действует на отряд, если персонаж с данным перком лидер отряда. Действует ли на армию, хз, не проверял никогда. Возможно, действует, если персонаж командует всей битвой, так как технически во время боя армия приравнивается к отряду.
Спс))). Но тогда почему он (personal)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 13 Декабря, 2023, 17:44
Подскажите пожалуйста, последний перк в медицине, на +1 хп солдатам за каждую единицу навыка выше 250, написано (личный), работает на какую группу солдат вообще?
Действует на отряд, если персонаж с данным перком лидер отряда. Действует ли на армию, хз, не проверял никогда. Возможно, действует, если персонаж командует всей битвой, так как технически во время боя армия приравнивается к отряду.
Разве личные перки не действуют только на ГГ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2023, 20:18
Разве личные перки не действуют только на ГГ?
В данном случае в описании перка недвусмысленно говорится о том, что бонус получают солдаты в отряде, а не только ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 13 Декабря, 2023, 23:02
Разве личные перки не действуют только на ГГ?

На первой картинке показано, что у моего полкового хирурга активен личный перк "Клятва лекаря". На второй картинке показано, что этот перк дает ей +5 здоровья. Т.е. личные перки действуют не только на ГГ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Декабря, 2023, 01:46
Разве личные перки не действуют только на ГГ?

На первой картинке показано, что у моего полкового хирурга активен личный перк "Клятва лекаря". На второй картинке показано, что этот перк дает ей +5 здоровья. Т.е. личные перки действуют не только на ГГ.

Гений просто, показывает клятву лекаря, где написано: (ЛИЧНЫЙ, дающий 5 хп тому, у кого он есть), и потом опять этого же персонажа, мол смотрите, ему идет прибавка, ахах. Просто гений…
Чел имел ввиду, на кого именно действует перк на 275 медицины. Вопрос по прежнему открыт
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Декабря, 2023, 12:10
на кого именно действует перк на 275 медицины. Вопрос по прежнему открыт
Он действует на вашу армию. Всё. То, что в бою вы можете командовать войсками союзников - банальная недоработка движка, чтобы не разбираться "должен ли этот юнит слушать вашу команду" для каждого из возможных 1000 солдат.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Декабря, 2023, 13:08
на кого именно действует перк на 275 медицины. Вопрос по прежнему открыт
Он действует на вашу армию. Всё. То, что в бою вы можете командовать войсками союзников - банальная недоработка движка, чтобы не разбираться "должен ли этот юнит слушать вашу команду" для каждого из возможных 1000 солдат.

То есть, если я захожу в битву только своим отрядом, он бесполезен? Я редко пользуюсь в поле армиями, тк ИИ туп как пробка, и мне проще своими 350 солдатами воевать, чем собирать союзников по нескольку дней…
Это печально. Смысл тогда качать медицину, тем более что 275 получить очень тяжело…ради 25 хп у войск в армии? Это бред как по мне
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2023, 13:48
Вообще, игра вполне умеет разделять отряд игрока от других союзников. Если тебе подходит подкрепление союзника, оно будет управляться отдельно. Если ты вступаешься за армию, но отдельно от нее, то тоже будешь сам командовать. Вместе действуют только изначально завязанные на армию отряды.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Декабря, 2023, 14:54
Вообще, игра вполне умеет разделять отряд игрока от других союзников. Если тебе подходит подкрепление союзника, оно будет управляться отдельно. Если ты вступаешься за армию, но отдельно от нее, то тоже будешь сам командовать. Вместе действуют только изначально завязанные на армию отряды.
Да при чем тут это. Мне выше написали что этот перк действует только в бою армии, выходит он просто бесполезен? Тк я играю не армией, а одним своим отрядом
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 14 Декабря, 2023, 19:52
Тк я играю не армией, а одним своим отрядом
Ну я то называю свой отряд "армией"  :) Даже если там полтора инвалида. "Армиями" в смысле "я и лорды" никогда не пользовался. В Баннерлорде не доживал до того момента, а в Варбанде очень уж тупые лорды были.
Сформулирую по другому: этот перк работает только у вас и только на ваш отряд.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Paladin Ratibor от 16 Декабря, 2023, 12:39
Управление направлением атаки - что эффективнее: по направлению взгляда или по обратному направлению взгляда?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 16 Декабря, 2023, 15:51
Подскажите как уменьшить репарации или вообще их свести на нет через файлы? просто они слишком огромные и получается, что эта дань обедняет кланы, и те ходят отрядами 20-30 человек и в итоге никакой нормальной игры
 
UPD, вот еще плюс это, Асераи будут выплачивать огромную дань
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 17 Декабря, 2023, 11:36
Управление направлением атаки - что эффективнее: по направлению взгляда или по обратному направлению взгляда?
Это как вам удобнее мышкой двигать.
Подскажите как уменьшить репарации или вообще их свести на нет через файлы? просто они слишком огромные и получается, что эта дань обедняет кланы, и те ходят отрядами 20-30 человек и в итоге никакой нормальной игры
Не волнуйтесь, ИИ берет деньги из воздуха. А маленькие отряды из-за истощения рекрутской базы во время войны.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 17 Декабря, 2023, 12:10
Подскажите как уменьшить репарации или вообще их свести на нет через файлы? просто они слишком огромные и получается, что эта дань обедняет кланы, и те ходят отрядами 20-30 человек и в итоге никакой нормальной игры
Не волнуйтесь, ИИ берет деньги из воздуха. А маленькие отряды из-за истощения рекрутской базы во время войны.


так состояние вражеских кланов в итоге становится на благополучии "очень бедный" или это не влияет на численность отрядов?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Декабря, 2023, 13:04
это не влияет на численность отрядов
Они же их не за деньги нанимают, а за большое человеческое спасибо  :)
Я даже не могу вспомнить, в какой игре(без модов) комп честно нанимал бы войска в меру своих финансовых возможностей. Может быть в каких нибудь старых Варкрафтах - но там на карте было конечное, заранее известное количество золота. А вот там, где у компа теоретически неограниченные доходы(торговля, налоги, бесконечные рудники), то есть нельзя четко отследить его финансы, разработчики обычно просто скриптом докидывают войска и не утруждаются обоснованием этого прироста. "Вах, дэдушка бальшой наследство оставил. С надписью "дарагому Алибабе и его 40 гюльчатаям"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 17 Декабря, 2023, 13:11
Полностью согласен с написанным выше: комп читерит жутко, получая ресурсы, влияние и солдат из ничего. Мне иногда кажется что даже армии генерятся уже собранными. Иначе как объяснить: я разбиваю 2 армии по 1500 чел в каждой на осаде, отпускаю всех лордов, и КОГДА У МЕНЯ ДАЖЕ РАНЕННЫЕ после той осады не все выздоровели, ЭТИ ЖЕ САМЫЕ лорды меня опять осаждают, в количествах по 1к…
Как это объяснить, кроме как написаным выше алгоритмом, я не знаю)))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 17 Декабря, 2023, 17:51
Постоянно сбрасываются роли в отряде. Это баг или происходит из за каких то действий?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 18 Декабря, 2023, 08:13
я разбиваю 2 армии по 1500 чел в каждой на осаде, отпускаю всех лордов
Так не отпускайте лордов,пускай в подземелье сидят.Больше лордов в тюрьме=меньше вражеских отрядов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2023, 12:17
я разбиваю 2 армии по 1500 чел в каждой на осаде, отпускаю всех лордов
Так не отпускайте лордов,пускай в подземелье сидят.Больше лордов в тюрьме=меньше вражеских отрядов.
У наместника 225 верховой езды, 50 инженерии, 25 мошенничества. Что это означает, думаю догадался? Так вот, сбегают абсолютно все каждый день, по одному. Держать их в обезьяннике просто нет смысла. И нет, вместимость подземелья не превышена
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 19 Декабря, 2023, 14:27
комп читерит жутко, получая ресурсы, влияние и солдат из ничего.

еслиб ИИ не читерил, то вообще никакого сопротивления не мог бы оказать, игрок и так катком  прет по карте сминая любые армии, а если  те армии буду состоять из отрядов в 20-30 ополченцев вообще неинтересно играть будет

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 19 Декабря, 2023, 20:44
Подскажите как уменьшить репарации или вообще их свести на нет через файлы? просто они слишком огромные и получается, что эта дань обедняет кланы, и те ходят отрядами 20-30 человек и в итоге никакой нормальной игры
Не волнуйтесь, ИИ берет деньги из воздуха. А маленькие отряды из-за истощения рекрутской базы во время войны.


так состояние вражеских кланов в итоге становится на благополучии "очень бедный" или это не влияет на численность отрядов?

Частично может и  берет,но кол-во войск напрямую связано с благосостояние клана. В игре полно этому примеров.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 20 Декабря, 2023, 06:48
Что будет если я по главному квесту на королевство захвачу город или замок, это квест сдам, а потом поселение потеряю.
Главный квест сфейлится?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2023, 09:26
Основной квест все равно ведет к войне. Можно даже зафейлить противостояние заговору, квест все равно пойдет дальше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 20 Декабря, 2023, 10:51
Что будет если я по главному квесту на королевство захвачу город или замок, это квест сдам, а потом поселение потеряю.
Главный квест сфейлится?
Нет, не сфейлится.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Декабря, 2023, 11:59
А что будет, если к примеру в кампании не успеть собрать знамя или к примеру не создать королевство, пока счетчик дней тикает в обратном направлении? Будут провален главный квест и что потом?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 20 Декабря, 2023, 13:04
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), до такого никто не доходил
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Gur от 20 Декабря, 2023, 16:48
А что будет, если к примеру в кампании не успеть собрать знамя или к примеру не создать королевство, пока счетчик дней тикает в обратном направлении? Будут провален главный квест и что потом?
Это же насколько надо в игре вообще ничего не делать,  что бы довести игру до такого состояния  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Alisacat007 от 20 Декабря, 2023, 18:00
А что будет, если к примеру в кампании не успеть собрать знамя или к примеру не создать королевство, пока счетчик дней тикает в обратном направлении? Будут провален главный квест и что потом?
Это же насколько надо в игре вообще ничего не делать,  что бы довести игру до такого состояния  :D
Если отыгрывать Дон Кихота, вечного авантюриста-одиночку, то вполне можно ничего и не делать.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 20 Декабря, 2023, 19:13
Так, расчет юмористов окончен. Вопрос по прежнему актуален
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Lawy от 20 Декабря, 2023, 19:40
Вроде будет просто песочница, без квеста. Квест закроется. Хотя там такой квест и такая игра, что всё равно песочница.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 21 Декабря, 2023, 18:51
Так, расчет юмористов окончен. Вопрос по прежнему актуален
Я проверял недавно.
Все основные квесты будут провалены, новых не выдадут.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 22 Декабря, 2023, 12:00
До какого возраста жена может забеременеть? До 40 лет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 22 Декабря, 2023, 12:14
До какого возраста жена может забеременеть? До 40 лет?
До 44 включительно, если нет до этого детей. У меня Реджия даже беременела, женив на себе предварительно какого-то лорда. Другое дело, что шансы на все это около нуля
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 23 Декабря, 2023, 07:15
До какого возраста жена может забеременеть? До 40 лет?
Насколько помню/замечал до 40-ка идет нормальный шанс, после уменьшенный. Мах возраст не уточнял, но после 50-ти у меня жены не залетали в разных кампаниях.
У меня Реджия даже беременела, женив на себе предварительно какого-то лорда
Вроде Реджия замуж не выходит? Или что-то поменялось/мод поставили? - Сорри, похоже не замечал раньше. Сейчас сунулся, а эта милфа женилась на 19-ем парне из Вландии))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 23 Декабря, 2023, 13:02
Вроде Реджия замуж не выходит? Или что-то поменялось/мод поставили? - Сорри, похоже не замечал раньше. Сейчас сунулся, а эта милфа женилась на 19-ем парне из Вландии))
У мена брат женился на Рагее, и стал  императором потом
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 23 Декабря, 2023, 13:15
Насколько помню/замечал до 40-ка идет нормальный шанс, после уменьшенный
Там кривая на уменьшение, (базовый шанс+модификатор от возраста)/модификатор от количества детей*перк на фертильность. В 45 эта вероятность приходит к 0.
Вроде Реджия замуж не выходит?
Это она за игрока замуж не выходит(без модов). Поскольку жена переходит в семью мужа, а Рагея лидер фракции. Что повлечет за собой некие "правовые коллизии" и проблемы с наследованием. А все прочие НПС идут к ней в консорты.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 25 Декабря, 2023, 11:54
Есть ли вообще реальная польза от "тактики" если не собираешься пользоваться автобоем?
А то без автобоя там всего два-три полезных перка для лидера отряда..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 25 Декабря, 2023, 12:11
Есть ли вообще реальная польза от "тактики" если не собираешься пользоваться автобоем?
Нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plut от 25 Декабря, 2023, 20:31
Почему персанаж когда в городе одет совсем в другую шмотку не в ту что ему я надел ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 25 Декабря, 2023, 21:02
Почему персанаж когда в городе одет совсем в другую шмотку не в ту что ему я надел ?
На вкладке персонажа вверху есть переключатель на цивильную одежду.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plut от 25 Декабря, 2023, 22:55
Спасибо
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tov2000 от 28 Декабря, 2023, 21:50
Господа, лорды в платьях, сыновья также когда вырастают одеты в платья. Это как то исправимо?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 28 Декабря, 2023, 22:50
Господа, лорды в платьях, сыновья также когда вырастают одеты в платья.

(https://i.pinimg.com/736x/bb/6c/27/bb6c27a7ab52359eb491911b8384017f.jpg)

NPC Nobles Fixed - formerly No More Clones (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6204)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 29 Декабря, 2023, 09:12
когда вырастают одеты в платья

Все нормально, в духе времени  :)
Кто играет - попробуйте https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6204?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6204?tab=description)
Вроде бы должен фиксить это. Я пока не собрался, только присматриваюсь к необходимым модам(ибо ванильный гейдизайн - такое себе).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Декабря, 2023, 05:58
се нормально, в духе времени  :)
Это где у нас в России? Чисто поржать и знать куда не ехать)
Продолжение в болталке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 30 Декабря, 2023, 14:57
Отчего зависит поступление о браках для членов твоего клана?
А то в прошлой игре сыпались как из рога изобилия, а сейчас ни одного.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Декабря, 2023, 16:10
Отчего зависит поступление о браках для членов твоего клана?
А то в прошлой игре сыпались как из рога изобилия, а сейчас ни одного.
От отношения и нужды в браке.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 30 Декабря, 2023, 16:12
Это где у нас в России?
Это по европейски!  ;)
Но вообще, я еще в 2000 году неоднократно видел в московском метро "сладеньких", целующихся взасос. Меня это тогда несколько шокировало - у нас в провинции как то еще не осмелели до такой степени.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 30 Декабря, 2023, 16:18
Это где у нас в России?
Это по европейски!  ;)
Но вообще, я еще в 2000 году неоднократно видел в московском метро "сладеньких", целующихся взасос. Меня это тогда несколько шокировало - у нас в провинции как то еще не осмелели до такой степени.
У нас в Перми это чревато недопониманием и членовредительством, ибо не фиг)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 02 Января, 2024, 14:55
Столкнулся с проблемой: Очень долго сохраняется игра. Загрузка длится меньше.
Стоит достаточно много модов, версия 1.1.6.
Может быть изза:
1. Наковал 100500 двуручных мечей для фарма бабла.
2. Стоит Character Reload, грят может влиять.

И игра и системник куда заливаются сейвы - SSD. Размеры файлов сохраненок стали больше 35 МБ.

Никто не сталкивался с таким?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Января, 2024, 01:01
Никто не сталкивался с таким?
Ну сами же все понимаете  ;) Дофига мусора в сейве+старая версия игры+моды.
Навряд ли кто-то будет сейчас, после выхода долгожданной 1.2+ сидеть на 1.1.6
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 03 Января, 2024, 14:37
Навряд ли кто-то будет сейчас, после выхода долгожданной 1.2+ сидеть на 1.1.6

а что там такого долгожданного на 1.2.х ? я вот еще посижу на 1.1.6 и походу на ней останусь
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 03 Января, 2024, 16:43
Если переделать в каждом городе по одной мастерской в кузницу - будут в каждом городе в продаже накапливаться тонны оружия?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 03 Января, 2024, 18:43
Ну сами же все понимаете   Дофига мусора в сейве+старая версия игры+моды.
Навряд ли кто-то будет сейчас, после выхода долгожданной 1.2+ сидеть на 1.1.6
Пока 1.2 не стабилизируется - не буду на нее переходить. Плюс моды должны обновиться. Привык к определенным возможностям и без них очень некомфортно.
При этом, 1.2.8 уже есть, готова к установке, но всякие баги с осадами и кривизна - очень мешает переходу.

Жаль, что нет простого решения с длительностью сейвов.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 03 Января, 2024, 21:44
Долго не играл, а тут уже релиз вышел и многое поменялось, есть вопрос.

Что делать с мастерскими? Строю серебряную мастерскую, к примеру у хузаитов. Рядом есть деревня, которая производит серебро. Очень долго стояла, но доход был 0.
Купил пивоварню, рядом с городом деревня с зерном, доход 30-40, спустя несколько игровых месяцев вырос до 100. Почему многие пишут о мифических 500-800 дохода с одной мастерской, как этого добиться?

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Января, 2024, 21:59
Жаль, что нет простого решения с длительностью сейвов.
Читайте патч ноуты к 1.2.х
Там, кроме всего прочего, и сейвы оптимизировали. Это вот то самое "простое решение".
А насчет "1.2 стабилизируется" - вот 1.2.8 это как раз оно и есть. Пока "стабилизировалась" - 8 патчей прошло. А баги - они потому и баги, что у кого то есть, у кого то нет. Вон, к примеру, взять всеми обосранный Киберпанк - я большую часть этих багов не видел, хотя комп у меня 2018 года сборки. А вот то мракобесие, которое все на ютуб выкладывали, это на типичном, картофельном "компе для учебы" получается. А потом условный Васян набегает в тред с воплями "аптимизации не завезли! На моем мощном компе не идет!". Начинаем разбираться и оказывается, что "мощный комп" это Рязань из первых поколений, 2017 года и видюха-огрызок 1050ti. Кто ему рассказал, что это "мощный игровой комп" - вопрос интересный.
Почему многие пишут о мифических 500-800 дохода с одной мастерской, как этого добиться?
Это раньше так было. До того, как Тейлы полностью переделали механику мастерских.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Января, 2024, 22:11
Сорри, модератор. Я думал, что посты объединятся. А это, похоже, не на этом форуме так работает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Tragern от 03 Января, 2024, 22:13
Это раньше так было. До того, как Тейлы полностью переделали механику мастерских
Так а что теперь делать в релизе, есть ли актуальные гайды на мастерские, а то одни старые попадаются?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 03 Января, 2024, 23:33
Так а что теперь делать в релизе, есть ли актуальные гайды на мастерские, а то одни старые попадаются?

Вот только сегодня смотрел https://www.youtube.com/watch?v=nHLCobaMMNc#&ab_channel=Hero (https://www.youtube.com/watch?v=nHLCobaMMNc#&ab_channel=Hero)
Не то, чтобы полный гайд, но определенное понятие он дает. В частности, из него следует, что мою любимую шерсть(на которой и был навар по 670+ динаров) занерфили чуть ли не до себестоимости, а в цене сейчас ювелирка и еще парочка товаров.

Господа! Вопрос возник: вот раньше девушки в Кальрадии были, скажем так, сильно на любителя. И приходилось ставить моды типа "Красотки Кальрадии" и "Женщины Кальрадии", которые делали их более менее приличными(насколько это возможно при этом движке).
Так вот, менялись ли разработчиками лица этих "красоток" со времен ЕА? То есть нужно ли сейчас искать подобные моды? Дело в том, что внешность пишется в сейв. То есть если я ставлю такой мод, то нужно начинать новую игру. Не хотелось бы играть часов так 40, чтоб выяснить, что во всей Кальрадии нет леди, достойной моей руки, сердца и прочих запчастей. А тут еще "туман войны" устроили, так что даже в Энциклопедии не посмотреть на них. Только Рагею видно, ибо она глава фракции.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 06 Января, 2024, 02:19
А есть ли отдельное отношения между Кланами? И где можно посмотреть?
Просто при казни пишут, что "клан такой-то начал недолюбливать".
Но отдельно отношений кланов не нашел, только персональные отношения показывает.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 06 Января, 2024, 03:38
Но отдельно отношений кланов не нашел, только персональные отношения показывает.
Так в ваниле клан не отделяется от его лидера. "Государство - это я"
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 06 Января, 2024, 09:46
А есть ли отдельное отношения между Кланами? И где можно посмотреть?
Просто при казни пишут, что "клан такой-то начал недолюбливать".
Но отдельно отношений кланов не нашел, только персональные отношения показывает.
Между кланами нет. Только между персами, но они работают на уровне король-вассал и для брака.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 07 Января, 2024, 17:30
Часто жены при поступлаении комплектуются луками, которые не подходят по характеристикам.
Например "Длинный лук Знати" или просто "Лук Знати" при навыке лука около 30. Т.е. если снять, то экипироват не выйдет.
Будут ли они пользоваться им?
Пробовал отследить - чет не выходит увидеть.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Января, 2024, 19:48
Будут ли они пользоваться им?
Если экипирован - то будут. Чек на навык уже "типа пройден".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 07 Января, 2024, 19:53
Если экипирован - то будут. Чек на навык уже "типа пройден".
Просто в аналогичной ситации когда они сидят на лошади с арбалетом (не конным), то из арбалета не стреляет, если не спешиться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 07 Января, 2024, 20:49
Просто в аналогичной ситации когда они сидят на лошади с арбалетом (не конным), то из арбалета не стреляет, если не спешиться.
Разные ситуации)) арбалет (не конный) и не предназначен для стрельбы верхом, какой бы навык не был.

Если экипирован - то будут. Чек на навык уже "типа пройден".
о, не знал. Встречал у аристократок лошадей цивильных, требующих более высокого навыка езды, чем у них имелось.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 07 Января, 2024, 22:42
Встречал у аристократок лошадей цивильных
Главное не давать команду спешиться  :) Подозреваю, что назад не сядет.
Хотя при входе в новый боя должна быть верхом - лошадь то в слоте.

Если экипирован - то будут. Чек на навык уже "типа пройден".
Мне вот только сейчас в голову пришло: а ведь эффективность будет такая, что этого лука, можно сказать, нет. Допустим, на лук надо 30 скила. При этом эффективность рассчитывается из расчета 350 максимум. То есть дебафы будут более 90%.  Это значит, что стрелять будет "в белый свет" на 1 дамага.  facepalm В общем, менять надо в любом случае.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Января, 2024, 00:43
Мне вот только сейчас в голову пришло: а ведь эффективность будет такая, что этого лука, можно сказать, нет. Допустим, на лук надо 30 скила. При этом эффективность рассчитывается из расчета 350 максимум. То есть дебафы будут более 90%.  Это значит, что стрелять будет "в белый свет" на 1 дамага.  facepalm В общем, менять надо в любом случае.
« Последнее редактирование: Вчера в 22:49 от VadimAleks »
Неа, никакого дебафа не будет - расчет идет от оружия. а только потом от умения. А умение очень слабенькое(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 08 Января, 2024, 02:47
Неа, никакого дебафа не будет - расчет идет от оружия. а только потом от умения. А умение очень слабенькое

Автор вот этого мода https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5815 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5815) не согласен.
А если эффект мультипликативный, то разницы нет. Что 100 дамага на 0.1, что 0.1 на 100 - результат одинаков. Вспоминаем, что кроме дамага есть еще рассеивание(точность) и скорострельность, понижаем их в 10 раз(коэф 0.1) и становится вообще все печально. А если туда добавляется еще и дальность(напрямую или через начальную скорость стрелы), как в моде RBM (я не уверен, работает ли это в ваниле, но скорее всего - ведь в ваниле есть модификатор урона от скорости) - то можно вешаться.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 08 Января, 2024, 05:47
Все понятно, пойдем честным путем, через раскачку на бандосах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Января, 2024, 08:37
Все понятно, пойдем честным путем, через раскачку на бандосах.
К сожалению это работает первые 10-50 каток, потом заеб.вает(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 08 Января, 2024, 16:11
Давненько не заходил в игру. Сейчас заметил что на вкладке расстановки войск перед боем, по мимо опции командиров отрядов, появилось опция "Герой". Что это такое и что оно дает отряду ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 08 Января, 2024, 17:22
Давненько не заходил в игру. Сейчас заметил что на вкладке расстановки войск перед боем, по мимо опции командиров отрядов, появилось опция "Герой". Что это такое и что оно дает отряду ?
С НГ!
Это ты или командиров назначаешь или просто всех своих героев в отряд пихаешь.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 08 Января, 2024, 18:56
Это ты или командиров назначаешь или просто всех своих героев в отряд пихаешь.
Да, это окошко для героев, которые приписываются к отряду.
Только туда не очень много героев влезает в само окошко и как их пролистывать- непонятно.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: front242 от 09 Января, 2024, 16:47
Столкнулся с проблемой: Очень долго сохраняется игра. Загрузка длится меньше.
Стоит достаточно много модов, версия 1.1.6.
Никто не сталкивался с таким?
день добрый. Была такая же проблема (очень долго сохранялась игра). В результате оказался виноват ссд (перекинул файлы на другой и все пришло в норму...ссд кстати помер через пару месяцев)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Января, 2024, 16:48
Что такое "сторонники" ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Января, 2024, 18:20
Что такое "сторонники" ?
Подельники? Сокамерники? Соучастиники?  :crazy:
Это точно не из какого-то мода на преступность?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Января, 2024, 18:27
Подельники? Сокамерники? Соучастиники? 
Это точно не из какого-то мода на преступность?
Нет, на этом скрине вообще чистейшая версия игры, без единого мода. Версия,насколько я понял, последнняя, 1.2.8
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 10 Января, 2024, 18:43
Это точно не из какого-то мода на преступность?
В оригинале Supporters. Когда с лордом ОЧЕНЬ хорошие отношения, то он начинает генерить игроку влияние.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 10 Января, 2024, 18:51
Когда с лордом ОЧЕНЬ хорошие отношения, то он начинает генерить игроку влияние.
О каком именно лорде речь ? Например я присоеденился к Стургии, с лидером стургии отношение 94. Или ты не об этом ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 10 Января, 2024, 20:02
О каком именно лорде речь
О любых лордах, с которыми хорошие отношения. Фактически в игре влияние(influence) это, скорее, "уважение". Лорды уважают ГГ и потому прислушиваются к его мнению. ("Влиять" то можно по всякому. Можно по принципу дона Корлеоне - голову любимого коня в кровать)
Насколько я понял из англоязычных постов, поддержка идет по принципу "кто первый встал, того и тапки". То есть если репутация с лордом 100, а он не саппортер, значит он уже поддерживает кого то другого. Точных значений нигде не называют, просто пишут "очень высокие" или "очень хорошие".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Января, 2024, 21:37
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), немного не так. Речь идет не о лордах, а о персонажах-простолюдинах, вроде главарей банд, старост деревень и т.д. Когда значения отношений с ними пересекают значение 50(или чуть больше, я не засекал) они начинают приносить вам очки влияния. У этих простолюдинов есть такая характеристика "Власть". По этой характеристике они разделяются на обычные персоны, влиятельные персоны и могущественные персоны. Обычная персона приносит вам 0,05 влияния в день, влиятельная персона - 0.1 влияния в день, могущественная персона - 0.15.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 10 Января, 2024, 21:43
Речь идет не о лордах
Могущественная персона - это не лорд?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: prividenie777 от 10 Января, 2024, 21:50
Могущественная персона - это не лорд?
Нет, я там прикрепил скрин со списком могущественных персон в моей игре. Это главари банд, уважаемые жители деревень и т.д.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 10 Января, 2024, 21:55
Нет, я там прикрепил скрин со списком могущественных персон в моей игре
Да, разобрался уже. В оригинале(на офф форуме) они notable. Что сразу делают понятным, кто это. А вот на реддите куча клоунов в нескольких ветках обсуждали эту тему, и все они говорили о лордах. Ни один из них не упомянул ни "notable", ни town|village person - в общем, не о том они говорили, а я проверять не стал. Как говорится, "миллионы мух..."  :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: praxet от 11 Января, 2024, 12:33
Да, разобрался уже. В оригинале(на офф форуме) они notable
Это те как раз, кто рекрутов дает. И чем больше отношение у этой могущесвтенной персоны к вам, тем более крутые юниты он вам предоставляет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 12 Января, 2024, 13:19
Что такое "сторонники" ?

когда заходишь в поселение, там местная знать, купцы, ремесленники, бандиты,если навести на портрет среди параметров во всплывающей табличке о персонаже есть информация, какие отношения с ним у твоего,  насколько он в авторитете  обычный там или могущественный, и последней строчкой кого он поддерживает, чтоб он стал сторонником вероятно надо поднять отношения выше чем у него с другими кланами
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 12 Января, 2024, 21:24
Еще возник такой вопросик касательно контроля переулка. Вот захватил я один переулок, поставил своего человечка. С переулка мне капает +- по 50 золота в день. Ну как бы такое себе. Вопрос в том, можно ли как то развивать все это дело ? что бы моя банда как то взаимодействовала с другими бандами, отжимала их территорию или что то вроде того ? или мне просто самому перебить всех в остальных переулках,и даст ли это какой то ефект. Ато в диалогах со своим "смотрящим" варианты только передать бойцов и покинуть район/отдать район другому.  На этом функционал заканчивается или я где то что то упускаю ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 13 Января, 2024, 04:25
Ученые люди Кальрадии, спешу с вами поделиться открытием сделанным моими Санальскими учеными на пользу ваших купцов(как будто в Санале вообще думают о чём-то кроме бабок). Ученые доказали, что если мастерские производят всю продукцию на склад, а не продают её, то у вас потихоньку качается торговля в пассивном режиме.

Так же осажденные в своем отчаянии больше не прибегают к открытию порталов сил Хаоса, благодаря чему, в осажденном городе ополчение больше не высирается бесконечно. Восславим же нашего Императора Армагана Явуза!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 13 Января, 2024, 17:42
Еще возник такой вопросик касательно контроля переулка. Вот захватил я один переулок, поставил своего человечка. С переулка мне капает +- по 50 золота в день. Ну как бы такое себе. Вопрос в том, можно ли как то развивать все это дело ? что бы моя банда как то взаимодействовала с другими бандами, отжимала их территорию или что то вроде того ? или мне просто самому перебить всех в остальных переулках,и даст ли это какой то ефект. Ато в диалогах со своим "смотрящим" варианты только передать бойцов и покинуть район/отдать район другому.  На этом функционал заканчивается или я где то что то упускаю ?
Никак, это в свое время автора/ов игры допекли и они сделали это...
Так же осажденные в своем отчаянии больше не прибегают к открытию порталов сил Хаоса, благодаря чему, в осажденном городе ополчение больше не высирается бесконечно. Восславим же нашего Императора Армагана Явуза!
Силы Света терзают меня, думаю я - а не еретик ли Вы? Может на костер, на всякий случай))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 14 Января, 2024, 00:12
Понял. Значит получается что нету смысл тратить целого спутника на этот бред. В караване от него и то профита будет больше )
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 14 Января, 2024, 19:36
Понял. Значит получается что нету смысл тратить целого спутника на этот бред. В караване от него и то профита будет больше )
Самый цимес это поставить братана губером. Есно он должен быть раскаченным!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 16 Января, 2024, 22:54
день добрый. Была такая же проблема (очень долго сохранялась игра). В результате оказался виноват ссд (перекинул файлы на другой и все пришло в норму...ссд кстати помер через пару месяцев)
Ви таки будете смеяться...
Но мой SAMSUNG 870 EVO оказался из той самой говносерии 2021 года и подох.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 18 Января, 2024, 23:21
Господа хорошие, есть такой вопрос. Если в Южной империи помрёт или погибнет императрица Реджия, то следующей станет её дочь Айра или как оно? По лору эта имперская фракция борется за монархический принцип наследования в Империи. Мне этот вопрос особо интересен, так как я воюю за южан и даже смог жениться на принцессе Айре Петер))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 19 Января, 2024, 08:18
воюю за южан и даже смог жениться на принцессе Айре Петер))
У тебя больше шансов занять престол, чем у Ирки Беспутной  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 19 Января, 2024, 10:15
Народ, возник вопрос по ИИ в бою.
1) Лесные бандиты. Выстраиваются в линию и пытаются стрелять. Мои стоят на месте(я команды не давал). Еду вперед на лошади, лошадь убивают, после чего я с копьем захожу вдоль строя, убивая бандитов по одному. Защищается(пытается) каждый раз один, крайний. Остальные пытаются стрелять "куда то туда".
2) Турнир. Бот с луком кого то выцеливает. Набегаю я и пытаюсь его рубить. Поскольку скила нет, а броня у него хорошая - я его рублю раз 10-12. Все это время, он игнорирует меня и пытается выцеливать "кого то там".
И так постоянно.
На раннем доступе такой тупизны не было, лучники догадывались сменить оружие уже при приближении к ним, не дожидаясь пока по башке стучать начнут. А сейчас даже удар по башке не повод достать меч/сменить цель.
Никто подобного не наблюдал?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Furious2517 от 19 Января, 2024, 10:16
Драконарий (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55511), К сожалению(или к счастью) у нас на территории всей Кальрадии в данный момент что-то между феодальной раздробленностью и демократией (думаю когда-нибудь разрабы что-нибудь сделают с этим, но не сейчас). После смерти правителя проходят выборы, где выбирается новый правитель. Выбирается самый приятный типочек с самыми хорошими отношениями. Твои родственные связи с кланом правителя никак на это не влияют. Поэтому если метишь на трон, просто постарайся закорешится со всеми кланами и тогда во время выборов получишь большинство.

VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), только что проверил в турнире. Подбежал к арбалетчикам, они сразу выхватили мечи. Но вроде бы видел подобный тупняк на каком-то недавнем патче. Патч 1.2.8? Проверь выставлен ли уровень боевого ИИ на полководца.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 19 Января, 2024, 10:41
VadimAleks, только что проверил в турнире. Подбежал к арбалетчикам, они сразу выхватили мечи. Но вроде бы видел подобный тупняк на каком-то недавнем патче. Патч 1.2.8? Проверь выставлен ли уровень боевого ИИ на полководца.
Подтверждаю. 1.2.8, уровень баннерлорд, со сближением противник убирает лук/арбалет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 20 Января, 2024, 19:05
1.2.8, уровень баннерлорд, со сближением противник убирает лук/арбалет.
Это в новом RBM они так AI "доработали", что он работает хуже, чем в оригинале. Включил ванильное парирование/блок - все стало нормально, оружие меняют, на меня переключаются.
В общем, печаль.  :( Хотели как лучше, а получилось как всегда.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 21 Января, 2024, 19:57
Драконарий, К сожалению(или к счастью) у нас на территории всей Кальрадии в данный момент что-то между феодальной раздробленностью и демократией (думаю когда-нибудь разрабы что-нибудь сделают с этим, но не сейчас). После смерти правителя проходят выборы, где выбирается новый правитель. Выбирается самый приятный типочек с самыми хорошими отношениями. Твои родственные связи с кланом правителя никак на это не влияют. Поэтому если метишь на трон, просто постарайся закорешится со всеми кланами и тогда во время выборов получишь большинство.

Печально. Если бы знал это - женился бы не на Айре Беспутной)))

P.S. дислокация супруги (в городе наместником или в отряде) влияет на шанс деторождения или без разницы сие?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 21 Января, 2024, 21:26
P.S. дислокация супруги (в городе наместником или в отряде) влияет на шанс деторождения или без разницы сие?
Выполнение супружеских обязанностей происходит только если оба супруга находятся в одной локе или отряде. Если супруга залетела, когда вы были далеко, то имхо стоит задуматься о помощнике)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 22 Января, 2024, 09:05
стоит задуматься о помощнике
разводе. Во время боя всякое может случиться. Случайно прилетевшее в спину копье может оставить вас счастливым безутешным вдовцом с возможностью выбрать новую, молодую жену  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Torrug Septim от 24 Января, 2024, 14:29
Всем привет! Вопросов несколько, и буду искренне рад если поможете!
1) Кто может на пальцах объяснить как из пака брони Вестероса вытащить отдельную броню?
Ставлю весь пак, комп слабый, игра крашится.
Хочу пройти компанию за варваров на стороне Вландии, и для своих войск через "май литл варбанд" хочу воткнуть броню ланистеров. (единстевнно нормально работающая броня у меня это броня гондора, но от нее уже воротит)

2) При Использовании "импрувед гарнизон" переодически крашится игра. Мое подозрение в том что используются войска из майй литл варбанд и по этому краш. Есть решение этой проблемы?

3) Как на сайте генератора банера для гг вставить свою картинку, или закинуть в игру свое изображение?


Заранее спасибо за ответы..
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 24 Января, 2024, 15:34
1. Через моддинг кит выдергиваешь нужное, собираешь новый мод.

3. Никак. Только "рисовать" доступными элементами, т.е. собирать из них нужное.

Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Torrug Septim от 24 Января, 2024, 17:59
1. Через моддинг кит выдергиваешь нужное, собираешь новый мод.

Это прога отдельная? А если я просто лишнее из самого мода по удаляю?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2024, 18:39
А если я просто лишнее из самого мода по удаляю?
Даже если мод после этого запустится, сами модели все равно лежат в заархивированном виде, как правило в одном или нескольких больших архивах. Этот архив будет грузится в любом случае целиком, вне зависимости от содержимого xml файлов. Таким образом, выполнения заданной задачи Вы все равно не достигните
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sad Sunfish от 25 Января, 2024, 02:48
Здравствуйте. Назрел такой вопрос. Зависит-ли шанс ковки оружия "тонкой работы", да и легендарного, от используемого металла? Просто я сколько не пытался не получается сковать такой топор с использованием обычной стали, сплошь качественное. Но те же ромфеи из качественной стали делаются тонкой работы, даже с меньшим навыком кузнечки, чем требуется.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: CyIIIH9K от 27 Января, 2024, 23:11
Подскажите, если уничтожить какую то фракцию, например пусть будет Вландию, то кланы этой фракции со временем присоединиться к другим фракциям или просто исчезнут ?
ато столкнулся с такой ситуацией, играю за Стургию. Фракция уже достаточно сильно разрослась, захватила почти всю  Вландию и Баттанию , но вот количество кланов, и соответственно отрядов, не растет. Как было в начале так и есть. Получается ситуация когда таким количеством кланов уже достаточно трудно оборонять все границы. Вот я и думаю, если какую то фракцию дожать, то возможно кто то из кланов уничтоженной фракции примкнет к моей Стургии ?)
И сразу уточню, мой ГГ не глава Стургии, то есть сам переманивать кланы я не могу.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2024, 11:11
то кланы этой фракции со временем присоединиться к другим фракциям или просто исчезнут ?
Кто сможет, те присоединяться к другим. Кто не сможет, через некоторое время исчезнут
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 28 Января, 2024, 13:01
то возможно кто то из кланов уничтоженной фракции примкнет к моей Стургии ?)

у меня присоединяются всего пара кланов остальные уничтожаются,  и присоединяются куда то во вражеские случайно
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: dimonb29 от 28 Января, 2024, 14:34
Приветствую .
Такой вопрос по поводу глобальных(больших) модификаций M&B2 bannerlord .
Я всегда играл в стандартный баннерлорд и использовал только минимоды .
К примеру , в варбанд было так , установил большой мод , даже несколько , то в один поиграл , надоело , другой запустил .
А в варбанд как устроено ? К примеру хочу поиграть в этот мод https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=475 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=475) , но потом хочу запустить стандартный баннерлорд или поставить другой большой мод и поиграть . Тут так же устроено ? Или нужно каждый раз возвращать старые файлы , неужели нельзя переключаться ?
просвятите меня плиз ...
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 28 Января, 2024, 17:49
В баннерлоде можно запускать сразу несколько модов, он ещё прогрессивнее. Некоторые старые моды криво работали и их надо было ставить с заменой файлов игры. Сейчас все моды включаются как отдельный модуль и не затрагивают игру
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 29 Января, 2024, 16:26
В баннерлоде можно запускать сразу несколько модов, он ещё прогрессивнее. Некоторые старые моды криво работали и их надо было ставить с заменой файлов игры. Сейчас все моды включаются как отдельный модуль и не затрагивают игру
Но есть есть проблема сейвов! Может запустится, а может нет. А если запустится, то может вылетит через несколько лет, а может нет. В этом сейчас главная проблема(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2024, 21:38
Ну, большие моды, конечно же, вместе запускать не стоит. А вот мелкие вполне можно комбинировать. Отдельные мелкие и с большими модами вполне нормально дружат - в этом и главная прелесть системы. В варбанде можно только один конкретный мод поставить и все, а в баннере свой комплект формировать без необходимости править файлы модульной системы и компилировать их
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 30 Января, 2024, 20:55
разводе. Во время боя всякое может случиться. Случайно прилетевшее в спину копье может оставить вас счастливым безутешным вдовцом с возможностью выбрать новую, молодую жену 

А какова вообще вероятность смерти героя или члена клана в бою? Я играю довольно давно уже, но только раз видел, что убивали моего со-клановца (в стычке в убежище бандитов)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 31 Января, 2024, 10:13
А какова вообще вероятность смерти героя или члена клана в бою?
Последние известные данные - 2%. Упоминаний об изменении этого шанса в патч ноутах не было. Я тоже за все время терял компаньона один раз(и тоже в логове бандитов).
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 01 Февраля, 2024, 18:14
Последние известные данные - 2%. Упоминаний об изменении этого шанса в патч ноутах не было. Я тоже за все время терял компаньона один раз(и тоже в логове бандитов).

Впрочем, убивали мою сестру (Алею) в большом сражении, где был и мой клан. Но она к этому времени уже была замужем в другом клане и сражалась под чужим знаменем. Но жалко, конечно, и понравился ролик с сожжением покойной)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 01 Февраля, 2024, 21:55
При попытке поженить сынку 18 лет столкнулся с проблемой. У Раганвада есть дочка на выданье, Валла, тоже 18 лет. Но хитрый стург в диалоге о сватовстве предлагает для моего сына не свою дочь, а другую незамужнюю девку из своего клана, даже не кровную родственницу.
Собственно вопрос - как поженить кровиночку на нужном мне варианте? В идеале без смертоубийства лишней девки. Есть ли актуальный на данный момент мод, который позволяет выбрать конкретный вариант из списка доступных? Или как можно скипнуть предлагаемый вариант? Вроде помню, что предлагаемый вариант менялся, раньше с таким сталкивался. Но так и не понял, что вызывает его изменение :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 01 Февраля, 2024, 22:08
Есть ли актуальный на данный момент мод, который позволяет выбрать конкретный вариант из списка доступных?
В ванильной игре, когда вы обращаетесь к главе клана с предложением брака с кем-то из его клана, он предложит только самого старшего члена, который доступен для брака, иногда это может быть уже пожилая вдова
мод "I Don't Want Your Eldest Member"  решает эту задачу, дает возможность выбрать других членов клана, доступных для брака.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 01 Февраля, 2024, 22:53
мод "I Don't Want Your Eldest Member"  решает эту задач, дает возможность выбрать других членов клана, доступных для брака.
Огромнейшее спасибо тебе за такую быструю подсказку! Мод рабочий, а ты нереально крутой чел! :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Hydra от 03 Февраля, 2024, 14:10
Здравствуйте, форумчане! Быть может сможете помочь? Установил определённое количество модов, хотел разнообразить игру вот они если это важно (версия игры 1.2.8 пиратская): ButterLib  Harmony  MBOptionScreen  UIExtenderEx  Diplomacy  BetterTime  OpenSourceArmory + Weaponry  swadian armoury  Tetsojin_v115  TournamentsXPanded. Игра запустилась, но при попытке создать сессию в песочнице игра выдёт краш. Моды в лаунчере расположены в таком порядке: на самом верху гармония, баттерлиб юи экстендет и option screen. Всё остальное на дне. Могу лог предоставить при необходимости
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 03 Февраля, 2024, 14:45
Чтение инструкций никто не отменял. Из них должно было бы стать понятно, что служебные модули должны идти именно в таком порядке:  Harmony, UIExtenderEx, ButterLib, MBO
Tetsojin сделан под 1.1.5 - он в 1.2.8 вполне может и не работать, что и будет приводить к вылетам.
По остальному надо проверять моды, правильность установки, блокировку DLL (они не должны быть заблокированы) - https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 03 Февраля, 2024, 20:40
Hydra (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55539), отключи все моды и включай по одному, найди на каком крашится, а потом попробуй посмотреть те моды которые он требует, возможно можно попробовать их более старые версии
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 07 Февраля, 2024, 20:10
Подскажите пожалуйста, можно ли где-то в ресурсах локализации игры найти список имен для персонажей по культурам? Ну тот список, из которого игра рандомно выдает имя при создании ГГ. Если да — объясните пожалуйста на пальцах, где найти. Заранее спасибо)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 07 Февраля, 2024, 22:40
А есть на этом форуме тема сравнения Баннерлорда с первой частью M&B?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Juvegen от 08 Февраля, 2024, 05:35
Камрады всем здрасьте.
Подскажите есть ли смысл переманивать лордов являясь еще вассалом вландии, они попадут мне в клан или станут вассалами короля вландии. Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 08 Февраля, 2024, 09:25
Переманиваются не отдельные лорды, а кланы. Поэтому, да, попадают всем кланом не к тебе, а во фракцию
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 08 Февраля, 2024, 09:46
Juvegen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55549), только внимательно смотри чтобы Дертерт не был у них во врагах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 09 Февраля, 2024, 16:43
Подскажите пожалуйста - как выдать дочь замуж?) Иногда приходят совершенно рандомные предложения от неженатиков из других королевств, но вот у лордов из моего никакого диалога о браке нет. Почему то выдавать можно только сыновей.
Апд. Поторпился. Почему то дочку в семью не хочет брать только глава фракции (конкретно - хан Мончуг), хотя у него два 18-летних свободных сына =/ Есть какой нибудь мод, который это фиксит?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2024, 19:04
Лорд Алакс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18595), указанный функционал есть в данном моде: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=497 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=497)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 09 Февраля, 2024, 19:22
указанный функционал есть в данном моде
Увы, мод не помог. В списке женихов на выданье нужных сыновей нет( Но все равно спасибо за помощь. Выдам дочурку в клан кергитов к Месуй, может через пару сотен лет Борча получится, гы-гы.
АПД. Гнилой цыпленок, я понял почему дочку нельзя выдать за сыновей Мончуга! Пресловутая дочка - внучка самого Мончуга) Игра на экране персонажей не показывает дедушек и бабушек, но все равно разрабы запарились и решили предотвратить гипотетические кровосмешения. Прям крусадеры какие то. Мелочь, а приятно :thumbup:
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 12 Февраля, 2024, 23:50
АПД. Гнилой цыпленок, я понял почему дочку нельзя выдать за сыновей Мончуга! Пресловутая дочка - внучка самого Мончуга) Игра на экране персонажей не показывает дедушек и бабушек, но все равно разрабы запарились и решили предотвратить гипотетические кровосмешения. Прям крусадеры какие то. Мелочь, а приятно

Кто сказал, что в "крестах" нельзя дядю и племянницу поженить?)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Juvegen от 14 Февраля, 2024, 04:39
Подскажите пожалуйста, нигде не смог внятно найти, сколько максимально можно получить очков атрибутов для распределения на одного перса?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: DarkSnowder от 14 Февраля, 2024, 12:39
прошу простить за возможно тупой вопрос, но всё же - как в Стим моды загрузить можно? (сделал перевод, а загрузить в стим чёт не пойму как) Дайте совет пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: syabr от 14 Февраля, 2024, 15:48
DarkSnowder (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54463), перевод можно и сюда загрузить. Залей на куда угодно и поможем с оформлением загрузки.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Февраля, 2024, 04:04
Подскажите пожалуйста, нигде не смог внятно найти, сколько максимально можно получить очков атрибутов для распределения на одного перса?
Поясни пожалуйста. Сколько очков атрибутов дают вначале? Вообще ничем не ограничено кол-во, но набивать уровни выше 30 очень тяжело, перс скорее умрет от старости (если играть в кампанию)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Juvegen от 15 Февраля, 2024, 04:39
Подскажите пожалуйста, нигде не смог внятно найти, сколько максимально можно получить очков атрибутов для распределения на одного перса?
Поясни пожалуйста. Сколько очков атрибутов дают вначале? Вообще ничем не ограничено кол-во, но набивать уровни выше 30 очень тяжело, перс скорее умрет от старости (если играть в кампанию)
Спасибо, я думал что есть ограничения, что больше определенного количества очков атрибутов в процессе не получить, и надо наперед думать что больше хочешь развить. Я песочницу играю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 16 Февраля, 2024, 23:47
Подскажите пожалуйста, нигде не смог внятно найти, сколько максимально можно получить очков атрибутов для распределения на одного перса?
Поясни пожалуйста. Сколько очков атрибутов дают вначале? Вообще ничем не ограничено кол-во, но набивать уровни выше 30 очень тяжело, перс скорее умрет от старости (если играть в кампанию)
Спасибо, я думал что есть ограничения, что больше определенного количества очков атрибутов в процессе не получить, и надо наперед думать что больше хочешь развить. Я песочницу играю.
Могу посоветовать, если играешь в компанию и планируешь свое королевство, вообще не вкладывать атрибуты в силу, ловкость и выносливость, а все кидать в нижние 3 атрибута. Будет гораздо лучше играть за короля в таком случае в лейт гейме)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 17 Февраля, 2024, 18:53
Очень нужна помощь, ибо задолбал уже этот геймплейный косяк(. Подскажите пожалуйста, как можно достать пленника-врага из темницы союзного поселения? Побег из Шоушенка игра устроить не дает, ибо враг, а у владельца города/замка можно выкупать только тех пленников, которые у него с собой, но не в темнице.
Есть какой-нибудь способ достать благородных зеков из чужих застенок, помимо перекупа поселения? Есть ли какой-нибудь мод, который добавляет такой способ?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 17 Февраля, 2024, 20:55
Камрады, а как заполучить золочённый имперский шлем с бело-пурпурным гребнем?) В продаже его ни разу не видел. Затрофеить если? Но он только у очень немногих имперских архонтов встречается. Я себе купил шлем дворцовой стражи, но этот более импозантный  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 17 Февраля, 2024, 23:16
Есть какой-нибудь способ достать благородных зеков из чужих застенок, помимо перекупа поселения?

Попробуйте вот это https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4963 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4963)
Я сам не пробовал, чего-то меня Баннер утомил немного, сделал перерыв пока.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 18 Февраля, 2024, 03:09
Камрады, а как заполучить золочённый имперский шлем с бело-пурпурным гребнем?) В продаже его ни разу не видел. Затрофеить если? Но он только у очень немногих имперских архонтов встречается. Я себе купил шлем дворцовой стражи, но этот более импозантный  :D
Попробуй выдать за подобного чела своего женского перса…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sandinsands от 18 Февраля, 2024, 04:31
Попробуй выдать за подобного чела своего женского перса…
А если я за мужчину играю? Просто женского члена клана бессмысленно выдавать - она удет в новый клан.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Февраля, 2024, 17:13
А если я за мужчину играю?
Тогда выбивать или читерить. Можно еще попробовать установить мод, который после казни лорда выдает тебе его снарягу. Возможно есть мод, который позволяет пленных раздевать.
Раньше до релиза в подобных шлемах и пафосной броне бегали наемники Потерянного Легиона, можно было легко прибарахлиться, сейчас им пафоса в снаряге поубавили, увы.
Можно еще попробовать построить кузницы в городе, они вроде как делают броню/оружие, может скрафтят. Но не знаю, сработает ли, никогда не проверял.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 18 Февраля, 2024, 17:31
Слушайте, а у кого-нибудь Айра Петер (она же Ирка) рожала вообще?  :D Четвёртый год в счастливом браке и что-то без потомства ( Ни в одной партии сия принцесса не была фертильной, хотя даже её матушка, императрица Реджия, как-то залетела на пятом десятке, было дело ))
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 18 Февраля, 2024, 17:41
рожала вообще?
Рожала, еще как. Немного терпения не хватило на ачивку "Большое гнездо" :D 5 из 7. В каждой "чистой" катке за Империю: стабильно два-три сына. Трейт на шанс беременности брал? В замке время проводил с ней?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 18 Февраля, 2024, 21:29
Камрады, а как заполучить золочённый имперский шлем с бело-пурпурным гребнем?) В продаже его ни разу не видел. Затрофеить если? Но он только у очень немногих имперских архонтов встречается. Я себе купил шлем дворцовой стражи, но этот более импозантный 


в продаже никогда не видел, только как трофей взять но шанс мал, с модами можно взять
мод    Kaszniam's Make The Lord Naked     https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2552?tab=files&file_id=36932 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2552?tab=files&file_id=36932)  дает возможность забрать у плененного лорда снаряжение перед тем как отпустить его после битвы или когда казнишь
мод  You Keep What You Kill  https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4838 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4838) с настраиваемым шансом дает возможность получить в качестве трофеев снаряжение воинов которых ты убиваешь в битве сам лично

ну и cheatmode
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: MikeNew от 19 Февраля, 2024, 06:01
Пленных лордов возможно вообще своими вассалами сделать?
А то из кучи лордов почти ни у кого нет пункта с помощью которого можно их завербовать, а те у кого есть - ни в какую не соглашаются несмотря на то что отношение с ними 100.
Так и тянет всех казнить.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 19 Февраля, 2024, 07:22
MikeNew (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130),  качестве вассала переходит клан, соответственно, только с главой клана можно поговорить о том чтоб он принял твою присягу. На убеждение вероятно очень много факторов может влиять, на сколько богатый его клан, сколько у него владений, насколько сильна его фракция, насколько сильна твоя, есть ли война между вами и сколько его врагов в твоей фракции. У меня было бедные кланы за переход требовали миллионы, а богатые переходили  почти бесплатно вместе с городами и даже теряя города. один лорд был как то вообще принципиально несговорчив и никак ко мне не хотел идти, я, говорит, не предам своего короля, хотя у него с ним отношения были минус сорок а со мной сотка, и это был бедный клан,  владений у них не было и это был последний клан в этой фракции. может от личных качеств еще зависит он был милосердный и честный а я жестокий.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Февраля, 2024, 17:43
Кто занимался прокачкой кузнечного дела, подскажите пожалуйста - сейчас все накрафченные мечики все так же навсегда остаются в itemlist'е как раньше? И потом магазины и турниры забиты кучами Молоток (создано)? Или же турки научились удалять из катки побочные продукты прокачки?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 19 Февраля, 2024, 17:50
Лорд Алакс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18595),   в итем они вроде остаются, но никогда их не видел ни в магазинах ни на турнирах
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 19 Февраля, 2024, 17:56
но никогда их не видел ни в магазинах ни на турнирах
Ну на дорелизных версиях точно такое было, и вроде бы даже после( А как сейчас навык кузнечки работает? Чем он выше - тем круче итоговые статы у железяки? Или же он только на сложность изделия и выпадение "сбалансированый" влияет?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 23 Февраля, 2024, 14:02
Рожала, еще как. Немного терпения не хватило на ачивку "Большое гнездо"  5 из 7. В каждой "чистой" катке за Империю: стабильно два-три сына. Трейт на шанс беременности брал? В замке время проводил с ней?

Трейт взял ещё до свадьбы. И в замке тусуемся и в табулу играем периодически, да) Даже беру время от времени с собой в отряд, благо боевые статы у неё хорошие, хоть девица и с скверным характером  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 23 Февраля, 2024, 14:06
Партия подходит постепенно к концу (до "победы Империи" уже год-два осталось, не более, кмк)) и я уже задумываюсь над следующей, где оставлю знамя Дракона себе и буду свою собственную имперскую фракцию пилить, а не впрягаться за существующие)

Но 4 уровень клана не так-то просто наработать. Какой самый надежный способ приподнять престиж для этого? Наёмничество? Но мне не очень хочется помогать какой-то другой фракции, ведь потом будет труднее её выносить :D В турнирах стараюсь участвовать и про +1 престижа за первое место в рейтинге - знаю.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Зеоника - лучший город от 02 Марта, 2024, 08:09
Всем привет! Заметил такую особенность. Решил поиграть чисто за спутников и семью. Ибо ванильное прохождение без исскучтвенных усложнений дается уж слишком легко. И вот при расширении семьи случается такая штука. После 50 человек во вкладке семья, перестали приходить уведомления о чьей-то беременности. Хоть год безвылазно в городе сиди. Ну и сама беременность тоже не случается. Только если кто-то из членов клана умрет от старости или в битвею Тогда приходит на следующий же день. Но при этом, детей, которые подросли, все еще можно было пристраивать. И за счет новых жен расширять численность. Но вот у меня 65 человек в семье. И те дети, которые достигают совершеннолетия, просто пропадают. Их нет во вкладке клана. И вот вопрос. Как я понимаю, это специальное ограничение. Чтобы кланы сильно не разрождались. Можно ли как-то снять это ограничение? Сам найти этот параметр в файлах игры найти не смог. Жду помощи!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 02 Марта, 2024, 15:59
Зеоника - лучший город (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55590),  есть мод No Clan Size Pregnancy Limit, вроде снимает ограничение на беременность, а вот о том  что дети исчезают не знаю, скоро сам столкнусь вероятно, у меня сейчас 45 взрослых членов в семье
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 03 Марта, 2024, 17:07
Что не так блин с этим мультиплеером? Мало того, что там почти мертвый онлайн, так еще и как то рандомно засчитывает экспу и золото…
Поиграл час, вышел-и все в пустую, ни одного золота, не 1 экспы не дали…Как эта хня то работает? facepalm
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 03 Марта, 2024, 19:42
Есть смысл казнить пленных лордов и возможна ли зеркальная ответка при попадании в плен самому?  :D
Я в курсе про падение репутации и всё такое, но слишком тяжело идёт война по сюжетке с Вландией (Хузаитов и Баттанию смог одолеть в войне по заговору Арзагоса, но у вландийцев больше сил и нашу империю отвлекают постоянно соседи, варскор из минуса не выходит ( Подумал про вот такую стратегию с целью уменьшения численности войск противника.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 03 Марта, 2024, 21:53
Драконарий (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55511), вроде бы ответки в ванилле не будет, но могу и ошибаться. Сам играю с модом Better Executions, там она точно есть)
Ну и смысл появляется при массовых казнях, когда за раз 10-20 голов срубаешь. Только тогда становится заметна разница в войсках. Причем на обескровленное королевство еще радостно налетают соседи, пользуясь перевесом в силах.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 04 Марта, 2024, 17:25
Ну и смысл появляется при массовых казнях, когда за раз 10-20 голов срубаешь. Только тогда становится заметна разница в войсках. Причем на обескровленное королевство еще радостно налетают соседи, пользуясь перевесом в силах.

Значит, буду рубить бошки варварам  :D
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: tytalex2811 от 07 Марта, 2024, 09:05
Подскажите, что может помочь. Я стал императором Южной Империи и враги великой империи вечно объявляют нам войну, война буквально бесконечна и идёт постоянно 4 фронта. Возможно это связано с тем, что я регулярно казнил пленников и половина кланов попросту ненавидит меня. Но большое количество одновременно идущих войн сильно уменьшают эффективность нашей экспансии, знает ли кто то выход из подобной ситуации? :(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 07 Марта, 2024, 09:57
tytalex2811 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55599), сконцентрироваться на одном противнике, а остальным пока платить дань. И таким образом вышибать врагов по одному.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 07 Марта, 2024, 10:21
Подскажите, что может помочь. Я стал императором Южной Империи и враги великой империи вечно объявляют нам войну, война буквально бесконечна и идёт постоянно 4 фронта. Возможно это связано с тем, что я регулярно казнил пленников и половина кланов попросту ненавидит меня. Но большое количество одновременно идущих войн сильно уменьшают эффективность нашей экспансии, знает ли кто то выход из подобной ситуации? :(

На то она и Империя чтоб давить противников на 3 -4 фронта, улучшай отношения с кланами и переманивай их к себе. Тогда твои кланы сами будут разбираться с посторонними даже без особого твоего участия. Сам выбирай целью одну фракцию и ее дави до победного не обращая внимания на остальные фронты, с одной разобрался можно на следующую переключиться и так далее по очереди.
а так я вообще не понимаю зачем казнить кого-то, у меня вот при войне отношения с вражескими кланами растут быстрее чем с союзниками я их всех отпускаю сразу
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: BuKuHr от 07 Марта, 2024, 12:04
Всем привет. Давно не был в мире МнБ ... Решил поиграть в Баннерлорд.
Возник вопрос: клан 3ур., независим (и без какого-либо королевства), отряд в 114 рыл, но подхожу, чтобы осадить замок (гарнизон 92) и ..мне вовсе не дает такой опции: только поговорить со стражей или с лордом.
Почему не могу осадить, как решить проблему? подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: riegant от 07 Марта, 2024, 12:17
BuKuHr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144),
надо обьявить войну, напади на крестьян, караван или лорда этой фракции
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: BuKuHr от 07 Марта, 2024, 13:02
надо обьявить войну, напади на крестьян, караван или лорда этой фракции
Спасибо большое за подсказку!
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plut от 09 Марта, 2024, 23:47
Всем привет . Может это где-то и было но . Подскажите как добавить битвы на мостах ну в определённых местах на лакациях. В некаторых модах я такое видал .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 10 Марта, 2024, 13:22
Это вроде и в нативе есть - если бой происходит рядом с мостом на глобальной карте.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Artanis93 от 10 Марта, 2024, 18:12
У меня два вопроса к участникам этого соообщества.

1.У меня щит, копье и лук. Я когда кручу колесиком мыши назад, то мне тяжело выбрать оружие. Оно либо выбирается неправильно, либо игра меделенно реагирует на мои движения колесиком мыши и оружие долго выбирается. Как это фиксить?

2. И как правильно попадать копьем по врагу? А то когда я скачу на коне, то ни в кого попасть не могу нормально.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 10 Марта, 2024, 18:27
Artanis93 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55608), прокрутка скроллом вверх - смена оружия, прокрутка вниз - убрать, достать или поменять щит
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Plut от 10 Марта, 2024, 18:29
В нативе нет . Я в POP засунуть хачу и там ещё есть пару ущелий где можно такую штуку  впихнуть .
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Artanis93 от 10 Марта, 2024, 18:32
Мне нужно победить отряд Темеон. У меня людей больше, чем в этом отряде. Но мало всадников. В основном у меня лучники и пехота. У отряда Темеон все воины всадники и тяжелобронированные. Как мне их победить?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 10 Марта, 2024, 20:07
В нативе нет
значит мы в разные МнБ играем - у меня в нативе есть))

Мне нужно победить отряд Темеон. У меня людей больше, чем в этом отряде. Но мало всадников. В основном у меня лучники и пехота. У отряда Темеон все воины всадники и тяжелобронированные. Как мне их победить?
лишить кавалерию преимущества - лучников на возвышенность, пехоту впереди чуть ниже в несколько рядов, чтобы всадники застревали в строе пехоты, а не проносились сквозь него, ну и используй местность, чтобы кавалерия не могла активно действовать - лес, пересеченку, воду и т.д. Правда, если большая разница в уровне твоих воинов и противника, не сильно поможет)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Драконарий от 11 Марта, 2024, 11:18
2. И как правильно попадать копьем по врагу? А то когда я скачу на коне, то ни в кого попасть не могу нормально.

Практика нужна и тогда глаз набьётся ) Для начала практикуй простые атаки с прицелом "между ушей коня".
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Artanis93 от 12 Марта, 2024, 11:30
После выполнения квеста пропавшая дочь на выходе из деревни у меня постоянно вылетает игра. Ошибка на скрине. У меня пиратка (версия 1.2.9.34019). Как мне пофиксить эту ошибку?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Лорд Алакс от 22 Марта, 2024, 21:10
У меня одного в Кальрадии перестали покупать одежду?)
Есть мастерская по производству шерстяных тканей, которая, если верить описанию, — производит одежду. Как я понял, одежды как отдельного товара нет, а мастерская производит "гражданские" шмотки, как кузница — броню и оружие. Но суть не в этом. В каком бы я городе не ставил эту шерстяную мастерскую — всегда нерентабельно. Забиваю склады шерстью, продаю/покупаю шерсть на рынке — никакого эффекта. Наличие/отсутствие производства шерсти в деревнях и городах тоже никак не влияет.
По всей Стургии и Баттании пытался ставить — нерентабельно. Любые другие мастерские работают на ура, только бы сырье на складе было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Ice2Snake от 23 Марта, 2024, 16:41
Приветствую всех! Вопрос по кузнечке мода "Calradia at war". Этот мод в числе прочего добавляет throwing hammers (метательные молоты) в кузнице, но навершия в этой категории закрыты. Как их разблокировать знает кто-нибудь?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Андрей Соловьев от 03 Апреля, 2024, 18:25
Доброго времени суток. Только вкатываюсь в Баннерлорд и хотел бы спросить, какой русификатор в настоящий момент наиболее актуален?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 03 Апреля, 2024, 19:50
Андрей Соловьев (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14163), а тот который встроен в игру.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sekret_Engel от 08 Апреля, 2024, 17:07
Возможно вопрос не в тему(сорри, хз куда писать) подскажите где можно найти Банерку верисии 1.2.7, уж больно хочется в My little warband :cry: поиграть, или каким образом можно на версии 1.2.9 поработать над переделкой войск или добавить свои?
Буду благодарен если направите на нужную тему.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Астранах от 08 Апреля, 2024, 22:25
Подскажите по такому моменту. Если я играю за фракцию, допустим Вландию и захватываю поселения других фракций - как сделать чтобы в моих новых вдадениях рекрутировались войска моей фракции, а не той, у которого отбил поселение? Или это невозможно?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sekret_Engel от 09 Апреля, 2024, 00:57
На сколько я знаю, только через моды, в ваниле такого нет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Sergik1777 от 09 Апреля, 2024, 06:57
Подскажите,какой есть надёжный способ заработка влияния на данный момент (1.2.9)?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 09 Апреля, 2024, 09:37
Возможно вопрос не в тему(сорри, хз куда писать) подскажите где можно найти Банерку верисии 1.2.7, уж больно хочется в My little warband :cry: поиграть, или каким образом можно на версии 1.2.9 поработать над переделкой войск или добавить свои?
Буду благодарен если направите на нужную тему.
В библиотеке - свойства игры - бета-версии - выбираешь нужную.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 09 Апреля, 2024, 11:04
Sergik1777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045), штурмы крепостей/городов соло отрядом приносят больше всего влияния.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 12 Апреля, 2024, 09:07
Камрады есть несколько вопросов для поболтать:
1. Какое копье считаете лучшим? Подлиннее, побыстрее. Вопрос именно про копья.
2. Всегда брал навык на скорость для коня, но многие стримеры берут на маневр, даже если не используют стрельбу. Может я неправ?
3. Что лучше для коня тяжкавы: скорость или натиск?
4. Сколько народа вы держите в гарнизонах городов? Я когда-то нашел детальное руководство и следуя ему пихаю народ 2-4 тира пока их зарплата не достигнет 1200 голды (1700 у границы в военное время). Но может уже что-то поменялось/есть лучшее решение?
5. Как на вер.1.2.9 с караванами и мастерскими? Стоит ли связываться?
6. Есть ачивка на посещение каждого поселения. Что значит посещение? Просто зайти на меню или именно на локацию?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Vanok от 12 Апреля, 2024, 09:40
2. Всегда брал навык на скорость для коня, но многие стримеры берут на маневр, даже если не используют стрельбу. Может я неправ?
Я тоже так делаю. На мой взгляд, маневренность важнее на ранних этапах игры, а также в тех случаях, когда нужно активно воевать с разрозненными рядами вражеской пехоты. Догонять вражеских всадников редко есть смысл.

3. Что лучше для коня тяжкавы: скорость или натиск?
Определенно натиск.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 13 Апреля, 2024, 21:17
Камрады есть несколько вопросов для поболтать:
1. Какое копье считаете лучшим? Подлиннее, побыстрее. Вопрос именно про копья.
2. Всегда брал навык на скорость для коня, но многие стримеры берут на маневр, даже если не используют стрельбу. Может я неправ?
3. Что лучше для коня тяжкавы: скорость или натиск?
4. Сколько народа вы держите в гарнизонах городов? Я когда-то нашел детальное руководство и следуя ему пихаю народ 2-4 тира пока их зарплата не достигнет 1200 голды (1700 у границы в военное время). Но может уже что-то поменялось/есть лучшее решение?
5. Как на вер.1.2.9 с караванами и мастерскими? Стоит ли связываться?
6. Есть ачивка на посещение каждого поселения. Что значит посещение? Просто зайти на меню или именно на локацию?
1. Тяжелый ланец знатного всадника. Длинное, дамажное, и есть рыцарский удар
2.маневренность не нужна игроку вообще, тк всегда можно притормозить. Онли скорость
3. Скорость
4. Лучшее решение-ополчение, максимум, которой можешь поднять. А так например хороши воины дальнего боя и внезапно дружинники в качестве пехоты гарнизона. В поле они все равно ничего не могут
5. Никак. Забей. Это мусор и копейки
6. Вроде бы зайти на меню каждого города и замка(деревни не обязательно)
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 14 Апреля, 2024, 09:12
1. Тяжелый ланец знатного всадника. Длинное, дамажное, и есть рыцарский удар
3. Скорость
4. Лучшее решение-ополчение, максимум, которой можешь поднять. А так например хороши воины дальнего боя и внезапно дружинники в качестве пехоты гарнизона. В поле они все равно ничего не могут
5. Никак. Забей. Это мусор и копейки
1. Если ты про ланец знатного всадника с длиной 200 и скоростью удара 83, то пырялка хорошая, сам пользовался пока не нашел тонкий атгейр из качественной стали (213/87). Рыцарский удар в Банлорде хрень. Да сильный, но из-за точности хрень. Я тот же урон копьем в башку нанесу и куда точнее.
3. Бился сегодня и на рыцарском коне и на аскарате. Перки на натиск не брал. Разница в уроне +-5, а разница в натиске 32 против 20. Но по впечатлению рыцарский конь лучше прорывается сквозь толпу.
4. Но ополчение не дает безопасность, которая действует на верность и слабее. Или я что-то не понимаю?
5. Ага, при стоимости мастерской в 24к окупаемость пару лет. Кому это надо? Я модом уменьшил цену до 12к и стало более менее. Вот только иногда мастерские тупят. Смотришь на вкладку - простаивают. И не важно есть ресурсы на рынке/складе(
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Апреля, 2024, 11:00
1. Если ты про ланец знатного всадника с длиной 200 и скоростью удара 83, то пырялка хорошая, сам пользовался пока не нашел тонкий атгейр из качественной стали (213/87). Рыцарский удар в Банлорде хрень. Да сильный, но из-за точности хрень. Я тот же урон копьем в башку нанесу и куда точнее.
4. Но ополчение не дает безопасность, которая действует на верность и слабее. Или я что-то не понимаю?
1. В руках игрока рыцарский ланец-единственное оружие ближнего боя в игре, способное игнорировать читерский блок ии-тот самый блок, при котором 10 лутеров становятся даже для фулл прокачанного игрока практически непреодолимы, тк блочат неписи абсолютно все(индийско-турецкие традиции сломать то, что работало, и добавить того, чего не нужно, фигли)…мне очень помогают подобные ланцы против врагов без копий, которые стоят в глухой обороне и фиг им чо сделаешь…
4. Когда под твоими стенами окажутся 2 армии по 1.5к рыл каждая, тебя не спасут ни верность, ни безопасность, ни благополучие. А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 14 Апреля, 2024, 16:12
4. Когда под твоими стенами окажутся 2 армии по 1.5к рыл каждая, тебя не спасут ни верность, ни безопасность, ни благополучие. А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут…
Если верность ниже 25 то ополчение не вступает в бой
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 14 Апреля, 2024, 16:40
4. Когда под твоими стенами окажутся 2 армии по 1.5к рыл каждая, тебя не спасут ни верность, ни безопасность, ни благополучие. А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут…
Если верность ниже 25 то ополчение не вступает в бой
Я хз как нужно играть, чтобы в твоих поселениях верность была 25)))
Всегда ставлю грамотного земляка-наместника, законы, гуляния на худой конец…никогда с этим проблем не было
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: VadimAleks от 15 Апреля, 2024, 01:28
А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут
Потому, что ванильный авторасчет кривой. И ополченец от топового рыцаря отличается ровно ничем. А вот если стоит мод на нормальный автобой, который учитывает уровни и бронирование юнитов - картина совсем другая.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 15 Апреля, 2024, 07:11
А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут
Потому, что ванильный авторасчет кривой. И ополченец от топового рыцаря отличается ровно ничем. А вот если стоит мод на нормальный автобой, который учитывает уровни и бронирование юнитов - картина совсем другая.
Согласен, 500 ополченцев побеждающие 1,5 к армии это уже даже не имба, а читерство.
И кстати как можно набрать столько ополчения? У меня мах 350 было.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 15 Апреля, 2024, 09:06
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), строевые учения, процветание, перки наместника. Процветание хорошо бустить с помощью перка наместника в инженерии на 125 уровне, там даёт +100 к процветаннию за каждый завершенный проект.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2024, 11:53
А вот 500 ополченцев на авторасчете-спасут
Потому, что ванильный авторасчет кривой. И ополченец от топового рыцаря отличается ровно ничем. А вот если стоит мод на нормальный автобой, который учитывает уровни и бронирование юнитов - картина совсем другая.
У меня стоит мод на ак47 и нанокостюм, дальше что?
Моды это кал, я их вообще не рассматриваю (разве что Пендор на Варбанд). Моды это субъективное видение чела с улицы, а не разраба. Так что сильное ополчение-фишка, а не кривой расчет
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Апреля, 2024, 12:03
Как-то избирательно - в данном случае игровые косяки не косяки, а фишки, а в другом случае "читерство нпс" и т.п.  :D 
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2024, 15:09
Как-то избирательно - в данном случае игровые косяки не косяки, а фишки, а в другом случае "читерство нпс" и т.п.  :D 
Чего?
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 15 Апреля, 2024, 19:39
Как-то избирательно - в данном случае игровые косяки не косяки, а фишки, а в другом случае "читерство нпс" и т.п.  :D 
Чего?
Туфту гоните уважаемый. Не могут 500 шпаны 1,5 тысчи братвы завалить - пупок развяжется)
З.Ы.: на нексусе еще есть мод на гранатомет.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 15 Апреля, 2024, 21:55
Как-то избирательно - в данном случае игровые косяки не косяки, а фишки, а в другом случае "читерство нпс" и т.п.  :D 
Чего?
Туфту гоните уважаемый. Не могут 500 шпаны 1,5 тысчи братвы завалить - пупок развяжется)
З.Ы.: на нексусе еще есть мод на гранатомет.
500 ополчения и плюс мой отряд на 100-150 рыл, прорвавшийся на осаду-изи вин против 1.5к армии на авторасчете. Версия стим 1.2.9. Точка.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: potap от 15 Апреля, 2024, 23:31
- Но ведь это же читерство!
- Неть! Это фишка умных разрабов! В отличие от читерского блока нпс, которую ввели эти глупцы-разрабы.

:D

...единственное оружие ближнего боя в игре, способное игнорировать читерский блок ии-тот самый блок, при котором 10 лутеров становятся даже для фулл прокачанного игрока практически непреодолимы, тк блочат неписи абсолютно все(индийско-турецкие традиции сломать то, что работало, и добавить того, чего не нужно, фигли)…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Mendeleev от 16 Апреля, 2024, 10:39
- Но ведь это же читерство!
- Неть! Это фишка умных разрабов! В отличие от читерского блока нпс, которую ввели эти глупцы-разрабы.

:D

...единственное оружие ближнего боя в игре, способное игнорировать читерский блок ии-тот самый блок, при котором 10 лутеров становятся даже для фулл прокачанного игрока практически непреодолимы, тк блочат неписи абсолютно все(индийско-турецкие традиции сломать то, что работало, и добавить того, чего не нужно, фигли)…
Яснопонятно…
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 16 Апреля, 2024, 11:23
- Но ведь это же читерство!
- Неть! Это фишка умных разрабов! В отличие от читерского блока нпс, которую ввели эти глупцы-разрабы.

:D

...единственное оружие ближнего боя в игре, способное игнорировать читерский блок ии-тот самый блок, при котором 10 лутеров становятся даже для фулл прокачанного игрока практически непреодолимы, тк блочат неписи абсолютно все(индийско-турецкие традиции сломать то, что работало, и добавить того, чего не нужно, фигли)…
Яснопонятно…
На среднем и ниже нпс ложатся? Ложатся. Значит играть можно. Если вам трудно на сложном, то это ваши проблемы. Сами выбираете режим мазохистов. Сегодня ночью не спалось (от активных боев заболел локоть :( и смотрел разных стримеров. Все прекрасно на Драконе (или как там) побеждают. Я сейчас побегал на арене и погонял северных разбойников. Трудно, но побеждаются. Не понимаю в чем проблема? Да раньше было полегче, но по сравнению с Варбандом так себе. Там скорость ударов была куда больше.
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: cc31 от 19 Апреля, 2024, 15:20
Напомните: как поднять щит над головой? Так давно не играл за пехоту, что забыл (
Название: Re: Вопросы и ответы. Вы спросили - мы ответили (может быть)
Отправлено: Petro Buleka от 19 Апреля, 2024, 16:20
Напомните: как поднять щит над головой? Так давно не играл за пехоту, что забыл (
Надо отключить автоблок