Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Гражданская Война в России => Тема начата: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 00:31

Название: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 00:31
Название темы говорит само за себя - здесь будет выкладываться сводки со строительных площадок мод-клона, обсуждаться архитектура и порядок застройки населенных пунктов, и вообще все, что связанно с "перестройкой", которая, естественно, будет зло и безжалостно высмеиваться некоторыми))


Добавлено: 25 Сентября, 2009, 00:34
Первое здание на питерской стройплощадке - "штаб" всему голова, а без "исполкома" ну никак ничего нельзя исполнить
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090925/52654/thumbs/U6vuR6w28c.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24187379.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090925/52654/thumbs/9mpSiKfS4U.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24187372.html)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: seville от 25 Сентября, 2009, 10:48
Предлагаю надписи на зданиях все же не делать, либо делать в нейтральном фоне, так как город может быть захвачен белыми или анархистами, а красные надписи останутся и кстати предлагаю лозунги сделать нейтральными. Конечно интереснее было бы с лозунгами и флагами той фракции кто в данный момент "рулит" в городе, а если город захватывает оппозиция то лозунги бы менялись, но к сожалению я не представляю как это можно сделать. Кстати Ваш мод я установил от 13 Мая, если он модернизировался, то очень хотелось бы обновить. А так играю в RCW взахлеб. Наверное я теперь Ваш Фанат. С глубочайшим уважением модераторам и разработчикам мода "RCW".
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Diomed Tidid от 25 Сентября, 2009, 15:34
А можно надписи "Штабъ", "Исполком" сделать флагами. При захвате города флаги предыдущего владельца города меняются на флаги нового и в оригинальном M&B. Но только на этих флагах будут надписи. В красном городе над тюрьмой флаг с надписью "ЧК". Захватили город беляки и флаг меняется на надпись "контрразведка". И так для всех ключевых зданий. Ну а ШТАБЪ он для всех ШТАБЪ.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 25 Сентября, 2009, 16:18
Логичней просто замена флага победившей фракции,а вывески можно оставить,например(как предложение)
Просто штаб фракции КА звучит как Реввоенсовет он же РВС,а главный это СНК(Совет народных коммисаров).
Diomed Tidid
ЧК такого нет понятия,есть ВЧК(в нашем случае Всекальрадийская Чрезвычайная комиссия =) ).
Соответственно над тюрьмой гордо реет ВЧК.
Эт касательно чисто фракционных зданий.
А остальные можно и теми же оставить ну или внести легкое разнообразие вариациями.
Заведения Общепита и общенайома.
Отель(Альянс),Трактиръ,Пітъйный домъ(КА,БА),Шинок(для Махновцев),Чайхана(для Эмирата).
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 16:58
А можно надписи "Штабъ", "Исполком" сделать флагами. При захвате города флаги предыдущего владельца города меняются на флаги нового и в оригинальном M&B. Но только на этих флагах будут надписи. В красном городе над тюрьмой флаг с надписью "ЧК". Захватили город беляки и флаг меняется на надпись "контрразведка". И так для всех ключевых зданий. Ну а ШТАБЪ он для всех ШТАБЪ.

Теоретически, можно, но практически - кто этим будет заниматься? Флаг он как бы один, по умолчанию, на город/лорда, и каждому городу с флагом приписан конкретный флаг как scr_banner_х, где х - идентификатор флага. И имено этот флаг меняется при захвате города другой фракцией. Так что, на все надписи флагов по умолчанию не хватит, а как вводить новые - я пока не знаю, не занимался этим. В данный момент у меня главная задача - максимально конвертировать Native в клон-мод CWR по антуражу, т.е. заменить прикиды, оружие, сцены, населенные пункты, карту, перевести осаду из "вертикали" в "горизонталь", т.е. избавиться от штурмовых лестниц и крепостных стен, заменив это атакой укрепленных позиций силами пехоты и кавалерии. По объему работа просто грандиозная, так что пока на большее не замахиваюсь. Если есть понимание, как сделать то, о чем пишете - присоединяйтесь к реализации, буду только рад...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Mark7 от 25 Сентября, 2009, 17:13
Rockwell прописывать кому какой флаг можно в модульке, надо найти часть кода, которая отвечает за это.
в module_scripts, game_start
ключевые слова
script_give_center_to_lord
script_give_center_to_faction_aux

Вот после них ты прописываеш банеры лордам городам ну и так далее.
Там же можно прописывать города каким лордам дать и ещё много чего.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 17:16
Rockwell прописывать кому какой флаг можно в модульке, надо найти часть кода, которая отвечает за это.
в module_scripts, game_start
ключевые слова
script_give_center_to_lord
script_give_center_to_faction_aux

Вот после них ты прописываеш банеры лордам городам ну и так далее.
Там же можно прописывать города каким лордам дать и ещё много чего.

Спасибо большое, как только покончу с конверсией мод-клона - обязательно займусь))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 25 Сентября, 2009, 19:53
Если что, могу заняться сценами. Может, ещё какие-нить мелкие объекты сделать?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 20:00
Если что, могу заняться сценами. Может, ещё какие-нить мелкие объекты сделать?

Неплохо бы)) Нужны трактиры, тюряги, цирк (это который для Арены и Турниров), магазин и какие-нить открытые лавки для торговли оружием и прикидамию. Ну, и один-два псевдожилых дома, причем в стиле того времени. Делать пока только российское, т.к. я еще думаю, переселять ли Альянс будем переселять в западноукраинские города - Львов, Ужгород и т.п.

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 20:01
Кроме того, нужны бронеавтомобили, трехдюймовки, да и танк бы не помешал - пока для антуража, как статические объекты, а потом, глядишь, все это начнет ездить/постреливать))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 25 Сентября, 2009, 20:11
Слушайте, а дайте-ка мне модельку человечка для сохранения пропорций и размеров :)
P.S. Как там с бронепоездом?
Вот хорошая текстура: http://uvtextures.com/v/metal/metal_surface/metal_uv2_19.jpg.html
И тоже неплоха: http://uvtextures.com/v/metal/metal_surface/metal_uv2_18.jpg.html

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 20:12
В асю почаще заходите!

Добавлено: 25 Сентября, 2009, 20:12
Я в КОНТАКТЕ http://vkontakte.ru/id11208248?11245
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 20:21
Лови масштабную фигурку) http://narod.ru/disk/13523476000/man_scale.obj.html
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 25 Сентября, 2009, 20:42
Только масштабную? :( Ну ладно, хотя бы для пропорции сойдёт :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: KapelaN от 25 Сентября, 2009, 22:53
Может пригодиться...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 23:44
Только масштабную? :( Ну ладно, хотя бы для пропорции сойдёт :)

В смысле? Размеры этой фигурки четко соответствуют размерам персонажей в игре)) Так что можно использовать как натурную модель)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Paranoik88 от 01 Октября, 2009, 15:18
ЭЭЭ, не знаю мож пригодится. Размер только подогнать нужно


Добавлено: 01 Октября, 2009, 15:24


Добавлено: 01 Октября, 2009, 17:31
Вот ещё домик, тоже может пригодится, по размеру вроде подогнал.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Октября, 2009, 19:53
Paranoik88
Коллега, избегайте кириллицы в названии файлов, плиз - не раскрываются)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Октября, 2009, 20:41
а зачем вам масштабы по человеку, потом подстроите под свой размер здание в редакторе сцен при помощи клавиш  ПКМ + B
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Paranoik88 от 01 Октября, 2009, 23:33
Paranoik88
Коллега, избегайте кириллицы в названии файлов, плиз - не раскрываются)

Не вопрос, так значит перезалить надо? И как насчет телеграфа и водонапорно башни, вот думаю смоделить.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 13:56
Начал строительство двухэтажного здания для города.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Октября, 2009, 14:43
Отлично, коллега)) только мне кажется, нужно немного с арзитектурой определиться, а то домик как-то несколько на пост-апокалипт, как мне кажется, смахивает)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Paranoik88 от 02 Октября, 2009, 15:19
Ну может канеш мрачновато немножко) Может все таки найдется в каком нить городе местечко потемнее.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Clegane от 02 Октября, 2009, 15:22
Тюрьма Екатеринослава ПОСЛЕ взятия Екатернослава махновцами. ))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Paranoik88 от 02 Октября, 2009, 15:24
Я вобщем-то специально дестройные окна туды воткнул, имхо, антуражно. Выбитые прикладами или камнями.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 16:08
Я не знаю что это такое), но это у меня во дворе стоит и на нем написано 1915)
Наверное кочегарка какая-то) Повесил на стену плакатик.

Добавлено: 02 Октября, 2009, 23:22
На этих выходных много свободного времени, принимаются заказы на моделирование)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Октября, 2009, 23:53
Нужно много чего, а конкретно: трактирЪ, цирк (это будет Арена), тюрьма, магазинЪ, оружейная и "одежная" лавки. Так что выбирайте, коллега))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Paranoik88 от 04 Октября, 2009, 12:38
Подкиньте что ли фоток, и идей, как реализовывать лавки, на что они похожи должны быть? Я как-то слабо представляю. Вот та что я выкладывал до этого похоже вообще или нет?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 04 Октября, 2009, 14:08
Цирк Крутикова.Киев.1890г.
Общий вид с улицы Городецкого.
Цирк Чинизелли.Санкт Петербург.1877г.

Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Октября, 2009, 14:16
Обновленная Арена и ТУрниры: как показала практика, казачьий прикид - самое оно) Ну, равно как и маузер, пика и шашка)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/52654/thumbs/WPdTEOOSe9.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24624231.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/52654/thumbs/GLUKKrK4H6.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24624248.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/52654/thumbs/kfTj78VkV1.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/24624263.html)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 05 Октября, 2009, 19:24
имхо, все равно - неатмосферно. не в тему. как сделать - не знаю. я бы - убрал вообще.
ну или варианты с выходом за пределы арены или переноса "тренерских" состязаний на народные гулянья с переименованием турниров в ЯРМАРКИ...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Октября, 2009, 19:39
Ну, все равно - пока это лучше, чем броненосные воины с мечами и щитами. Атмосферность будет после полной конвертации мод-клона, ибо нельзя объять необъятного
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 18 Октября, 2009, 12:02
Вот такие дома нужны? (http://keep4u.ru/imgs/s/2009/10/18/9a/9a2b4dc0c62ad6390a3062e6a56fbdc3.jpg) (http://keep4u.ru/full/2009/10/18/9a2b4dc0c62ad6390a3062e6a56fbdc3/jpg)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 18 Октября, 2009, 12:17
в городах, думаю, они уместны, если будут совпадать по масштабу. Но задачу осовременивания деревень тоже еще не отменял. Так что доброму вору все впору...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Anarchist от 28 Октября, 2009, 09:46
Насчет городов:
На карте у басмачей 2 Кокчетава  =/.
Логично предположить, что если есть крепость Кокчетав, то рядом должна быть деревня Щучинск, (тогда станица Щучинская, сейчас город Щучинск - я в нем живу  :) )

BalashovM дом для тех времен отличный, только провода  =/ до электрификации...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Clegane от 28 Октября, 2009, 16:08
Провода, провода. Да это ж телеграф. Или станция телефонная.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 01 Ноября, 2009, 00:17
Вот фотоматериалы по дореволюционному хутору http://fotki.yandex.ru/users/r7384/view/84439/?page=2  и по резиденции адмирала Колчака http://admiral-kolchak.narod.ru/index.files/foto6.htm

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 01:21
На сайте http://cgresource.net/files/cat2.html есть готовые 3d модели(русская церковь 19 века,мечети и многое другое) думаю можно скачать и добавить в мод особенно русская старинная церковь 19 века в деревни очень подойдёт
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Ноября, 2009, 01:36
AzVer

Судя по размеру, в ней полигонов за 100 тыс. Насколько мне помнится, максимальная емкость одной сцены что-то порядка 65 тыс. полигонов - это суммарная, с учетом всех и вся... Поэтому, даже если скачать, придется переделывать и снижать емкость раз в 50...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 01 Ноября, 2009, 12:47
http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_1=73&sort=pricea
Тут неплохие модели и не сильно емкие....
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 01 Ноября, 2009, 13:13
На этом сайте представлены модели не особо ёмкие архитектуры (модели 4 подойдёт),также есть глава антикварная мебель(около 5 экземпляров)(люстры) занимают мало,также модели 2-х старинных поездов и вагона http://www.swishsite.ru/3dmax.html

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 13:59
фотки сельского трактира 19 век вид снаружи и вывески,обстановка в трактире http://www.gobars.ru/bars/2912/ кое что можно взять за основу

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 14:25
http://www.archidom.net/ddd.htm Куча всяких 3d моделей (особенно интерьера) рекомендую

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 15:34
Некоторые 3d модели с текстурами для города (фонари,скамейки)

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 15:48
3d модель мельницы и колодца для деревни с текстурами а также плошка с пальмой в кабинет к военночальникам http://www.filehoster.ru/files/ds9101

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 16:01
http://allday.ru/index.php?cstart=5&do=tags&tag=3d+%EC%EE%E4%E5%EB%E8 тоже сайт с моделями
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 01 Ноября, 2009, 16:45
Называйте картинки по-английски, а то не открываются!!!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 01 Ноября, 2009, 20:42
Вот
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 07 Ноября, 2009, 01:52
Дом крестьянина середняка середина 19 века http://allday.ru/index.php?newsid=190959
Интерьер дома бедного крестьянина сер 19 век http://nitro.66.ru/blog/63486/
Хата бедного крестьянина сер 19 века http://gorod.tomsk.ru/index-1246618404.php
Казачий курень http://lori.ru/67466
Сакля http://www.liveinternet.ru/users/uroboros_a/post104131921/
Мечеть в Бухаре http://www.advantour.com/rus/uzbekistan/bukhara/maggoki-attari.htm
Ещё одна мечеть http://www.liveinternet.ru/community/769936/post93600581/
Дворец и интерьер дворца последнего бухаоского эмира http://online-tour.com.ua/uaplaces/view/145
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Ноября, 2009, 09:59
Коллеги, поскольку на данном этапе предполагается крепости заменять на укрепрайоны (одно, максимум, двухуровневые, с траншеями, "колючкой" и прочим), просьба помочь с фотографиями/картинками по данной тематике - пойдет и по Первой мировой...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Лемрант от 17 Ноября, 2009, 12:37
Насколько я знаю, основными укреплениями были траншеи и прочие деревянные (не)долговременные позиции, бетонные доты были только на линиях старых фронтов и у некоорых городов. При обороне использовались здания и баррикады. Этим никого не удивишь.
Но крайне важными в этой войне были бронепоезда и ж-д артиллерийские платформы. Скажем, именно они играли ключевую роль при многочисленных оборонах Царицына (Сталинграда).

Фотографий, увы, не много.

Также ссылка (http://www.fortification.ru/library/shperk_f/101.htm) на фортификационную статейку.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Ноября, 2009, 13:26
Спасибо, Лемрант) Плюс к этому натянем еще "колючку" - и будет нам счастье))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 17 Ноября, 2009, 14:15
Ну самый неплохой тип это спираль Бруно.Спираль.
 :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Ноября, 2009, 16:04
Спираль Бруно сделать можно, но ты представляешь, сколько полигонов она завесит? Поэтому пока сделал вот такую "колючку":

"Колючка в интерьере"
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091117/52654/Hj567yxlvy.jpg) (http://ipicture.ru/)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091117/52654/1vpR6WanK6.jpg) (http://ipicture.ru/)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091117/52654/sBEi3YbRT4.jpg) (http://ipicture.ru/)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091117/52654/2XQE5p9d7R.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 17 Ноября, 2009, 16:22
Тогда может лучше так.....
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Ноября, 2009, 16:29
А чем так плохо? Все бы Вам, коллега, критиковать)))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 17 Ноября, 2009, 16:43
Все как раз нормально получается.....
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Ноября, 2009, 16:48
Просто каждая новая "проволочка" - это почти 1600 полигонов... И в том варианте, который ты предложил, как раз на одну проволочку больше... Ну, а дальше начинается простая арифметика)) Можно, правда, сделать ".lod"ы, но лишний гемор...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 18 Ноября, 2009, 20:08
Элемент укрепрайона
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091118/52654/585zF7S8bx.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 18 Ноября, 2009, 23:27
Rockwell
а ведь пулемет сквозь мешки, собака, простреливает, пожалуй...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 18 Ноября, 2009, 23:29
Aaz
Вполне возможно - зато другой огнестрел не простреливает... Это все нужно пробовать...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 19 Ноября, 2009, 11:32
Rockwell
(...)Это все нужно пробовать...
Попробовать в массы... :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 19 Ноября, 2009, 12:58
Колючка, траншеи и мешки заменят городские и крепостные стены, я правильно понимаю?)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 19 Ноября, 2009, 16:09
Правильно понимаешь - правда, помимо перечисленного там еще кое-что будет, но уж точно не навязшие на зубах медиевальные стены
Название: Re: Градостроение
Отправлено: RommT от 19 Ноября, 2009, 16:14
Тогда надо убрать постройку осадных башен и лестниц.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 19 Ноября, 2009, 16:18
RommT

Что Вы говорите? А мы вот думали, может, оставить осадные башни, и лесТницы - а то как же без них преодолевать проволочные заграждения и минные поля)))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 19 Ноября, 2009, 18:21
Я думаю время осады нужно оставить.
Зависимость как и раньше от сложности укреплений.
Как вариант время нужно сделать проходы в колючке и минных полях.Провести артподготовку и тд.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 19 Ноября, 2009, 18:31
Совершенно верно, коллега - я так и намеревался дать этому пока рабочее название "Assualt Preparation: Weapons & Tactics" (хе-хе, почти SWAT))), поскольку сходу укрепрайоны атаковать сложно)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 22 Ноября, 2009, 20:56
Я правильно понимаю, что мешки с песком относятся ко вполне легитимным элементам укрепленных районов? Т.е., на некоторых фотках того периода я их видел, но вот были ли особым образом оборудованные стрелковые/пулеметные/артиллерийские позиции по типу "мешки буквой П" в тот период?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 23 Ноября, 2009, 11:16
Rockwell были конечно,как и различного рода баррикады из подручных средств.
Статья
http://www.fortification.ru/library/shperk_f/101.htm
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 24 Ноября, 2009, 16:01
Фото здания дореволюционного Троицка архитектурные памятники http://community.livejournal.com/russiantowns/1108323.html
Фото здания дореволюционного Воронежа http://fotki.yandex.ru/users/el-gribk/view/17850/?page=0
Огромное количество цветных фоток Проскудина-Горского дореволюционная Россия в цвете
http://fotki.yandex.ru/users/andrew-lazarev1/view/35525?page=2
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 26 Ноября, 2009, 13:38
Строящийся укрепрайон. Работа долгая и в чем-то нудная, так что пока ничем другим особо заниматься не буду - придется какое-то время обходиться тем, что есть в моде, на новое оружие/экипировку/миниатюры рассчитывать в ближайшее время не стоит (если только, конечно, кто-нибудь не отбросит ложный стыд и не примкнет к "людям моделирующим")
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091126/52654/627PUSnrmx.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 26 Ноября, 2009, 17:56
Великолепно! А флаг у каждого генерала будет свой висеть, как и полагается?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 26 Ноября, 2009, 18:18
Естественно свой)) И при захвате УР будет меняться на флаг захватившей стороны)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Fergus от 27 Ноября, 2009, 08:53
Строящийся укрепрайон.
Красота  :thumbup:

ЗЫ Когда очередная версия мода выйдет? Порадуете нас перед Новым Годом например? :)
ЗЗЫ И это... будете ли таки делать чтобы униформа выпадала в лут? Тут поигрался в Age of Blackpowder: Calradian Colonization.Так вот там униформы присутствуют "поюзанные", то бишь то с пятном кровавым, или бинт на ноге или ещё дефект какой. Насколько помню у новеньких не встречал, а вот у разнообразных rusty и проч. вполне.
Пардон что наоффтопил, но писал по мере прихода мыслей, да и чтобы не распыляться по всем темам
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 27 Ноября, 2009, 18:19
Fergus
камрад Rockwell единолично штурмует основы градостроения. соответственно, если
(24 (ч) - работа, семья, хлопоты) х n (дней до НГ) х 1 (мододел) окажется больше необходимого y усилий, то будет счастье...
насчет униформы - как я понимаю, для "поюзанной" надо делать отдельную модель, а число моделей конечно. так что для беты такой подход вряд ли будет востребован. И нужно ли?
По поводу мыслей лучше все-таки распыляться... А чтобы они не терялись - записывать их...
По поводу версий мода - как по мне, так лучше играть в версию без багов, чем в новую, но с багами (если конечно, не стоит цель выявить их методом дельтатеста)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Лемрант от 28 Ноября, 2009, 02:05
Rockwell, я вам могу помочь немного со "сценоделанием". Если, конечно, получу некие материалы.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 13:18
Как лучше всего разбивать модель здания для текстуры, чтобы все вышло ровно и понятно?

Добавлено: 29 Ноября, 2009, 16:49
Большие здания не получались, решил сделать оборонительный пунктик...
Но раскрас вышел неожиданным...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 17:28
Енто чего такое?)))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 17:31
Rockwell
Дот. =))

Сейчас доделаю более сносную текстуру, выложу новый вид)

Добавлено: 29 Ноября, 2009, 17:38
Вот такое защищенное место)

Добавлено: 29 Ноября, 2009, 19:03
Вообще, что нынче надо строить?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 21:39
Один из типов укрепрайона
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091129/52654/Avz3S436N0.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 21:44
Rockwell
Хорошо защищает при обстреле?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 21:47
Что именно? Мешки - да, колючка - нет)


Добавлено: 29 Ноября, 2009, 21:48
Никишка, расскажи плиз, а что это ты сделал? Это дот-дзот в сборе, или его составные части?)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Лемрант от 29 Ноября, 2009, 21:55
Кхм... Товарищ Rockwell, хочу вам помочь в создании сцен. Куда изволить обращаться?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 21:56
Лемрант
Не вопрос - с удовольствием принимаю любые предложения о помощи))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Лемрант от 29 Ноября, 2009, 22:04
Собственно предлагаю. Только, вот досада, у меня нету никаких моделей по нужной тематике. Могли бы вы выслать их готовыми к употреблению?

P.S. Переделку, ради тренировки, начну с быстрых битв.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 22:07
Rockwell
Цельная модель из дота, двух досок и некой кучи.

У меня появилась мысль:
Я сейчас строю здания в стиле классицизма - 19 век.
Думаю, что надо создать несколько типичных элементов - окна, колонны, лестницы, портики (или как звать треугольную штуку над колоннами) - и их комбинировать со зданиями.
Так можно и текстуры нормальные для всего сделать, и место сэкономить, как думаешь?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 22:15
Никишка
Я так и делаю - сначала набрасываю всяких кубиков - пирамидок - цилиндриков - шариков и т.п., делаю им текстурную развертку, а потом уже леплю из них все, что заблагорассудится - при этом, как понимаешь, шаблон текстурный для всех един...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 22:18
Rockwell
То есть не так, как со штабом, стоящим в Петрограде? На него у тебя только одна текстура)
А то я пока только придумываю, как поэффективней делать)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 22:24
Лемрант

Как раз хотел тебе предложить заняться быстрыми битвами)) В особенности, было бы неплохо, если бы ты разобрался, где в модульке убирается средневековый доспех с дамы-военачальника, которая обороняет крепость...

Добавлено: 29 Ноября, 2009, 22:27
Никишка

Текстура одна, но базис под текстуру универсальный - я из этих составных частей потом могу делать другие здания...
Кстати, ты, надеюсь, понял, что, если тебе нужно в модели применить несколько однотипных деталей (например, спицы в колесе), то совершенно нет необходимости делать текстурную развертку ВСЕХ спиц? Достаточно одной, а потом, после текстурирования, можно эти спицы тиражировать в Вингсе хоть миллион раз, и все будут под одной текстурой))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 22:28
Rockwell
О! Я как раз хотел спросить, как именно это делается. Сначала сделать текстуру у одного предмета, и лишь потом копировать его в вингсе?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Лемрант от 29 Ноября, 2009, 22:34
Постараюсь изучить этот вопрос относительно Дамы, однако... Работе с модульной, пока не обучался.
Отвечу завтра.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 22:42
Никишка
Да... Например, колесная пара - два колеса и ось. Колесо, в свою очередь, состоит из обода, ступицы и спиц (скажем, по 8 двойных спиц в каждом колесе). Так вот, тебе нужно в Вингсе изготовить один обод, одну ступицу, одну спицу, как правило, парную - она как бы "пронзает" ступицу", ну и, естественно, ось... Потом все это затекстурировать, а после этого ты множишь спицы до 8, собираешь обод с ними и ступицей в колесо, затем дублируешь колесо, и оба колеса вешаешь на ось. В результате, ты имеешь 21 деталь, а для текстурирования тебе прищлось сделать только 4... Я понятно объяснил?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Ноября, 2009, 22:48
Rockwell
Абсолютно! Делаю окно)

Еще вопросы:
- как сделать collision mesh,
- есть ли какие-то особые действия для добавления объекта в игру кроме редактирования файла scene_props,
- можно ли совместить в одной ддс-ке текстуры для нескольких объектов из разных obj файлов?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 29 Ноября, 2009, 23:08
По укреп району супер.....
Как вариан можно еще один круг колючки добавить.
Тип периметр.Естественно с выходом паралельно гланому.
=)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Ноября, 2009, 23:17
4xxx
Не стоит злоупотреблять колючкой - на ней слишком много полигонов висит((
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 30 Ноября, 2009, 00:17
Rockwell
на правах рацпредложения: в УРе тюрьма планируется или как? если нет (или если есть еще куда приткнуть), предлагаю сделать точку перехода к тренеру или на арену. как мне кажется, место, где тренируются или соревнуются на предмет лучшего владения оружием, можно замотивировать под военный полигон.
кстати, подумалось вдруг, что в альтернативном мире "замок" вполне можно назвать не УРом, а заставой
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Fergus от 30 Ноября, 2009, 10:13
Fergus
камрад Rockwell единолично штурмует основы градостроения. соответственно, если
(24 (ч) - работа, семья, хлопоты) х n (дней до НГ) х 1 (мододел) окажется больше необходимого y усилий, то будет счастье...
насчет униформы - как я понимаю, для "поюзанной" надо делать отдельную модель, а число моделей конечно. так что для беты такой подход вряд ли будет востребован. И нужно ли?
По поводу мыслей лучше все-таки распыляться... А чтобы они не терялись - записывать их...
По поводу версий мода - как по мне, так лучше играть в версию без багов, чем в новую, но с багами (если конечно, не стоит цель выявить их методом дельтатеста)
Насчёт времени понятно - я не подгоняю, вдруг упустил и не заметил сообщение планируется ли выход новой версии беты. А так - будем ждать "when its done"

Про униформу вопрос возник только по одной причине: я как-то задавал вопрос о том почему в моде не выпадает униформа (спецом так сделано или просто руки не дошли) на что был ответ мол не комфортно будет носить униформу с дыркой в районе сердца :) И только потом я увидел "поюзанную" униформу в одном из модов серии Век пороха.

Чтобы не оффтопить:
Я как-то упустил - укреп.район он в роли чего? Замка, деревни или "новое слово в науке и технике"? :) Видимо штурмовать его стнадартный алгоритм будет или как?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: 4xxx от 30 Ноября, 2009, 11:29
Aaz
Тюрьму в виде зиндана =),яма с решеткой....жизненно.
Что еще подумалось.
При концентрации 1/3 шанс удержать УР данного типа минимален.
Вплоть до того что просто закидают гранатами.Колючка слишком близко к позициям.

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 11:36
Fergus
Это как вид крепости,в дальнейшем основной тип.
Алгоритм штурма стандартный.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Ноября, 2009, 11:41
Укрепрайон пока вместо крепости - перевод штурма из "вертикали" в "горизонталь", с учетом скорострельности и дальнобойности стрелкового оружия, а также возможности штурма с использованием кавалерии.

Aaz
В УРе тюрьма имеется - точнее, "губа" (provost prison - именно как "военная тюрьма")- вон та вот небольшая деревянная хибара справа от флагштока... Вообще, из строений на территории, как видишь, присутстуют казарма, что-то типа штабного здания, лазарет, "губа", конюшня и что-то типа цейхгауза... Думаю, достаточно... Теперь нужно попробовать это место в деле - нужно быстро обидеть народ и попытаться это дело штурмануть...
Насчет тренполя или Арены - интересная мысль, погляжу, как это лучше реализовать... Кстати, "застава" мне нравится, больше отвечает духу времени - все-таки УРы относятся к более позднему периоду... По-английски это тогда будет звучать как "outpost", что тоже неплохо - например, Tobolsk Outpost...

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 11:47
4xxx
Насчет удержания позиции - это уже будет чистой воды эмпирика... "Колючка" полностью непроходима, правда, через нее можно перескочить, но боты этого не умеют по определению, даже верховые, поэтому для прохода остаются только "ворота" - а с учетом "шлагбаума" "продавливаться" атакующие будут с двух сторон через небольшое пространство.
В общем, будем посмотреть...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 30 Ноября, 2009, 18:29
Rockwell
а главное - какая экономия на полигонах получится, если сделать для всех одно тренировочное поле вместо кучи разномастных арен! максимум антуража: изгородь и немного зрителей военного вида...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Ноября, 2009, 18:31
Aaz
Ну, особой экономии тут не будет, т.к. для каждой сцены общее количество полигонов подсчитывается вне зависимости от других сцен, а одномоментно в игре реализуется только одна сцена))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 30 Ноября, 2009, 19:17
Rockwell
экономия - в работе, а минимум полигонов - в простецком антураже сцекны
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Ноября, 2009, 21:11
Так, разобрался, как менять декорации в отедльно вынесенных локациях типа донжонов, резиденций Лордов и т.п.
Начал тренироваться на "штабе" Келлера, который на Тобольской заставе...
Вот так оно выглядит "снаружи" - то есть, в редакторе при "выползании" за стены (сразу вспоминается БУшков с его "Летающими островами"... Или Лапута Свифта)))
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/52654/meFREj5UWh.jpg) (http://ipicture.ru/)

А вот так примерно, на скорую руку, смотрится внутри
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/52654/ylrYvTLKOo.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/52654/AM3PAUFmPS.jpg) (http://ipicture.ru/)

Как уже говорил, текстуры просто бросил "на скорую руку"... М-да, а дело-то действительно ну оооооочень долгое - это я про временные затраты на моделирование и текстурирование...

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 21:17
Понятно, что всякая мебель и прочие элементы интерьера добавляются в редакторе из имеющегося в наличии и внесенного дополнительно))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 30 Ноября, 2009, 23:32
Итак:
Нас было больше, мы были бухарцами. У нас не было гранат.

А. Неконтролируемая атака: все на конях доскакивают до проволоки, где тормозят и пытаются идти дальше, вследствие чего не стреляют и гибнут под пулями и гранатами защитников.
Б. Контролируемая пешая атака:
1. Спешить всех с коней, строить в редкую линию.
2. После очистки с двойными потерями главных позиций врага вести цепь по 10 шагов вперед, не давая врагу накопить значительные силы у защищенных точек прицельным огнем во время остановок.
3. Дойти до колючей проволоки. Попробовал нажать "всем в бой". Обойти проволоку и вступить на территорию пункта смогло три человека из тринадцати.

Ощущения игрока:
Получал по пуле в полминуты, и спрятаться от них не было никакой возможности. Спасал лишь код на здоровье. Эффективно: добраться до бокового незащищенного здания, оттуда отстреливать врагов как в тире.

Вывод: колючую проволоку надо, может быть, поставить под неким углом. Чтобы пехота могла ее кое-как обойти, а коням было тесно. Коннице на штурме делать нечего. Наличие гранат дает почти решающее преимущество. Слишком низкая для нападающих возможность спрятаться. Возможно, стоит попробовать сделать какие-то прикрывающие объекты и для нападающих.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Ноября, 2009, 23:51
Никишка
Ну, вот тут как раз и должен проявиться талант командира))
Есть особенность в самом движке МиБа - как я уже говорил. он "заточен" под средневековую кавалерию+штурмы замков "по вертикали"... Поэтому всадник с огнестрелом в руках - тупая мишень для противника... Как показал опыт, оптимальный вариант - команда "прекратить огонь" (F5) и сразу "все в атаку" (F3)... В этом случае кавалерия меняет огнестрел на холодняк, и, похоже, при этом сразу же у них включаются мозки, т.к. действия становятся осмысленными, и вместо тупого тыканья конскими мордами к препятствия всадники начинают достаточно целенаправленно двигаться к проходам и далее на противника...
По поводу "колючки" - возможно, есть смысл сделать не сплошной периметр, а некоторыми "разрывами" -типа, чередование "колючки на первой линии и мешков с песком на второй как бы в шахматном порядке... Но опять-таки - многое зависит еще от соотношения атакующих/обороняющихся... С 13 бойцами штурмовать заставу как-то сложновато...
По поводу укрытий для атакующих - они ж дурные, эти боты, они ж будут тупо натыкаться на "укрытия", бежать за ними на месте, постепенно смещаясь в сторону, а потом вырываться из-за укрытия и нестись вперед... Если бы можно было приказать им залечь, переползти, окопаться - но все это сослагательное наклонение, т.к. движок изначаетльно на это не рассчитан, а заморачиваться со всем этим я пока не готов...

И еще - меня интересует общее впечатление в целом (с учетом дальнейших доработок)...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 30 Ноября, 2009, 23:55
Rockwell
- А как добавить и игроку шанс пережить бой? Пока это возможно, лишь прикрываясь своими соратниками;
- 13 бойцов у меня было в конце боя, то есть я хотел показать, что лишь 2 из 13 смогли обойти проволоку, а остальные же просто пытались ее прорвать;
Расположение проволоки как-либо точно стоит изменить.

Цитировать (выделенное)
Как показал опыт, оптимальный вариант - команда "прекратить огонь" (F5) и сразу "все в атаку" (F3)... В этом случае кавалерия меняет огнестрел на холодняк, и, похоже, при этом сразу же у них включаются мозки, т.к. действия становятся осмысленными, и вместо тупого тыканья конскими мордами к препятствия всадники начинают достаточно целенаправленно двигаться к проходам и далее на противника...

Отнюдь. Уткнулись с пиками наперевес в эту проволоку, потом синхронно упали с коней под залп защитников.



Добавлено: 01 Декабря, 2009, 16:19
Вот такие окна я думаю ставить классицистическим зданиям.
(Снизу)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Декабря, 2009, 16:27
Как вариант - очень даже))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 01 Декабря, 2009, 16:28
Rockwell
Вот. Это моя любимая архитектура, так что я пока ей буду заниматься)


Добавлено: 02 Декабря, 2009, 02:02
Дом.
(http://s59.radikal.ru/i165/0912/7a/1b22cc2ef656.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 02 Декабря, 2009, 03:48
Что-то дом яркий очень) Не похоже, что он жил в царскую эпоху, да и гражданская уже как два года должна идти) Может сделать более ободранным?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 02 Декабря, 2009, 11:30
Kazak
Ободранным делать - много работы для небольшого результата) и ведь не по всем же домам стреляли и не все были стары...)
Побледнее сделать - можно)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Декабря, 2009, 11:41
В действительности, все равно придется много работать над текстурированием - все эти здания/сооружения пока только "рабочие варианты")))

Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 02 Декабря, 2009, 11:53
Rockwell
Да. Я этот дом собрал в вингсе, потому получил сразу 5 мешей в брф-файле. Думаю, что сделаю еще несколько элементов зданий, и буду их сразу в игре собирать по кускам для экономии места в брф'е)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Декабря, 2009, 12:14
А зачем экономить место в брф? Ну, можно и так - другое дело, что под каждый элемен нужна своя текстура, и тогда нужно учитывать размеры dds-файлов...
Просто еще в редакторе сцен геморройно обеспечивать ортогональность разных деталей относительно друг друга - в отличие от того же Вингс, в редакторе сцен отсутсвует цифровая индикация перемещения/изменения размера/поворота, равно как и привязка к пространственной координатной сетке, так что все приходится делать "на глазок", а это геморно
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 02 Декабря, 2009, 12:17
Rockwell
Не, текстур я имею мало, это учтено)

Добавлено: 03 Декабря, 2009, 02:59
(http://s04.radikal.ru/i177/0912/02/63b9be77987c.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 03 Декабря, 2009, 16:09
Предлагаю в крупных городах (Москва,Петроград) и ещё в ряде других назвать оружейные магазины названиями соответствующими тому времени я знаю несколько таких предпртятий:В Москве был завод под названием 'Слава Москва',в Петрограде предприятие 'Шафъ и Сыновья',
в Челябинске есть оружейный завод Златоуст,эти заводы и предприятия занимались в основном изготовлением холодного оружия для регулярной армии и казаков,сделать упор в таких магазинах на хо,можно добавить Тульский оружейный завод и Ижевский там в основном производили огнестрел.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 03 Декабря, 2009, 16:12
Возможно, в будущем - каждое название требует отдельного объекта в виде доски с этим самым названием, которое нужно соответствующим образом текстурить и втягивать в редактор сцен... Сейчас этим никто заниматься не будет...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 03 Декабря, 2009, 22:41
Мелочи... А у нас пока лишь простые дома слегка затронуты.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 04 Декабря, 2009, 09:20
Никишка
у здания, думаю, стоит фундамент под колоннами пустить...
кстати, если уж взялся за архитектурные излишества - предлагаю подумать над тем, чтобы для мегаполисов не "строить" отдельные дома, а "вытягивать" фасадный ряд на улицу целиком, оставляя арки-ворота там, где предполагаются проходы.
AzVer
по названиям думаю, что историчность названий отдельных предприятий в абстрактноальтернативном моде - фишка из разряда лишних...
вот просто обозначения типов зданий, стандартные - для антуража бы подошли: трактир, гостиница, булочная, банк, управа и т.д.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 04 Декабря, 2009, 17:25
Aaz
- Про фундамент и я недавно сообразил, проверю, будет ли лучше.
- Фасадный ряд-то все равно из отдельных частей делается, иначе он будет весьма скучен. Так что количество моделей зданий будет одно, а остальное - дело на потом)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 04 Декабря, 2009, 18:22
Без фундамента вообще не стоит делать модель здания - причем фундамет лучше делать потолще, чтобы для любого рельефа подошло, можно было "утопить" его в землю
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 04 Декабря, 2009, 18:28
Rockwell
Даже так... Хм, посмотрим.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 04 Декабря, 2009, 19:03
Никишка
я и не спорю насчет того, что разные фасады нужны. просто я предлагаю пойти по пути питера: богатые и разнообразные фасады, которые "с тылу" все одинаково желтые (серые/...). т-сказать модульная система: в заготовку фасада улицы вставляй себе одинаковые по длине фасады зданий, не заморачиваясь на боковые стены (которых вообще видно не будет) и задние дворы (которые будут стандартными)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Декабря, 2009, 00:02
Второй тип заставы
(http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/05/7c/7cd846cadeb8ed474cadfcc9c4c160b9.jpg)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 07 Декабря, 2009, 16:34
Окопы (с вынутым глинистым грунтом, как положено)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091207/52654/VHxhMfKiRH.jpg) (http://ipicture.ru/)(http://pic.ipicture.ru/uploads/091207/52654/Ur1sEJGVSP.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 07 Декабря, 2009, 16:55
Окопы класс!!!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Ставр от 07 Декабря, 2009, 18:48
я тут в сети нашел кое какие 3d модели для некоммерческого пользования. Если интересует, то вот ссылки:
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=1404
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=665
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=418
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=876
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=992
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=877
http://artist-3d.com/free_3d_models/dnm/model_disp.php?uid=812
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 07 Декабря, 2009, 19:39
Ставр
весь вопрос, как я понимаю, сколько полигонов у этих моделей.
Rockwell
вообще-то замечательно... но ты же меня знаешь... я не могу без критики... в общем, к таким добротно сделанным окопам так и просится небольшой (перешагиваемый) бруствер. а то доски сверху пропадают в никуда...

ждем землянки, доты и дзоты...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 07 Декабря, 2009, 21:07
Aaz
Нет, чтобы ограничиться первой фразой, до многоточия... Ничего, сойдет и так - не собираюсь заморачиваться... Доски сверху просто присыпаны землей)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: exelents от 07 Декабря, 2009, 22:51
Rockwell, спасибо огромное за проделанную работу, необычный и интересный мод, ждем патча или новой версии с нетерпением)
И просьба одна - если возможно, добавить церквушки в некоторых городах.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 07 Декабря, 2009, 22:59
exelents
перефразируя малоизвестный уже анекдот, там не сортир менять церквушку добавлять, а всю систему менять надо...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 08 Декабря, 2009, 23:30
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 09 Декабря, 2009, 00:07
Смотрится совсем неплохо))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 09 Декабря, 2009, 00:12
Rockwell
Спасибо! =)
Церковь наша мне очень нравится, мечеть значительно слабее)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Ставр от 09 Декабря, 2009, 13:43
в моде «Русь – 13 век» есть симпатичные церкви ( белокаменные, с золотыми куполами)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 09 Декабря, 2009, 13:50
Ставр
Во многих модах есть много чего симпатичного. Но это не значит, что мы будем "тянуть" в этот мод что-либо из других модов - достаточно того, что еще осталось некоторое количество заимствованных (по согласованию с авторами) объектов из других модов, которые в ближайшее время будут заменены на собственные... А что и где в каком моде есть - это мы в курсе, спасибо за информацию
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 09 Декабря, 2009, 14:00
Никишка
если это мечеть, к ней по штату вроде должен минарет прилагаться. сори, но не силен в этом каконе...
часовенка нормально, для небольших городов (бывших поселков). в городах мода я бы тему церквей раскрыл через белокаменные строения. если нужны аналоги - я ссылок много напостил, там все есть.
кстати, на базе часовни можно разнообразные деревянные домишки сообразить, думаю...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: exelents от 10 Декабря, 2009, 14:02
Никишка, церковь действительно потрясающе выглядит, спасибо)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 10 Декабря, 2009, 22:03
exelents
Спасибо большое)
Aaz
Все верно) И про домики подумал, и про белокаменную. Минарет думал - ставить али нет, решил сделать попроще, и там дорисуем, коли что.

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 23:04

Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 10 Декабря, 2009, 23:23
Никишка, пора переходить к другим зданиям - города нужно строить
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 11 Декабря, 2009, 21:39
По надписи - банк, по виду - вокзал.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 11 Декабря, 2009, 21:59
Смотрится вроде ничего - кидай модель, погляжу ближе
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 11 Декабря, 2009, 22:12
Кидаю.
http://narod.ru/disk/15880872000/Bank.rar.html
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 11 Декабря, 2009, 23:38
http://sh-kuren.narod.ru/ku.jpg расположение домов(куреней) в казачьей станице
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 12 Декабря, 2009, 02:40
да вроде нормальный банчок. вокзал он побольше должон быть...
только опять наличие отсутствия фундамента беспокоит...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 12 Декабря, 2009, 10:33
Часовенка неплохая, а вот мечеть, скажу честно, слабовато...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 12 Декабря, 2009, 12:25
Да часовенка очень даже ничего,а вот мечеть как то не очень
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 12 Декабря, 2009, 16:04
Тип "Застава № 3" - с бетонными капонирами. Из капониров ГГ стрелять нужно в режиме "от первого лица" (R).
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091212/52654/Mj372QGX8w.jpg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 12 Декабря, 2009, 17:44
Rockwell
весьма прэлэстно...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 12 Декабря, 2009, 17:47
Rockwell
Какой процент защищающихся укрыт в капонирах?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 12 Декабря, 2009, 18:56
Не считал)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 12 Декабря, 2009, 19:10
Rockwell
Если их там будет много, то нападающим - крышка...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 12 Декабря, 2009, 21:15
Не думаю - в них не так сложно попасть, сам пробовал
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 12 Декабря, 2009, 21:31
Rockwell
Хорошой игрок и наш АИ - разные штуки... Но поверю тебе)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 12 Декабря, 2009, 22:57
"Чукча не читатель - чукча писатель"... Я как раз не отношусь к разряду "хороших" игроков - я вообще в плане компьютерных игр игрок отвратный))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 13 Декабря, 2009, 22:46
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 13 Декабря, 2009, 22:59
все лучшее и лучшее. и даже виден фундамент!
кстати, у банка я бы тоже фундамент сделал темных цветов. можно и все здание - для банка сие вполне нормально (например, картинка здания 30-х годов http://www.cbr.ru/regions/print.asp?file=JAROS/JAROS_his.htm , еще банков можно обсмотреться на вкладке история сайта цб http://www.cbr.ru/regions/)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 13 Декабря, 2009, 23:06
Aaz
Банк обработать надо будет. Первая ссылка не работает, на второй не нашел фото.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 13 Декабря, 2009, 23:24
по первой ссылке запятая прицепилась, подредактировал. по второй - слева выбираешь регион, сверху жмешь на вкладку история и зыришь фоты. не у всех они есть, но того что есть- достаточно
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 13 Декабря, 2009, 23:26
Aaz
То, что надо. Спасибо. Но пока продолжу другие нужные здания...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 14 Декабря, 2009, 01:05
много цветных фоток куреней http://domovenka.ru/2009/06/chto-mogut-rasskazat-doma-gorod-zaporozhskikh-kazakov/
А также для антуража в деревни(станицы) добавить замечательный колодец-журавль
Кстати если будут станицы,то и население должно быть казачьим благо мужская форма уже есть(да если будет такое то пусть с некоторые с оружием ходят военное время всё-таки) по куреням дом должен быть белого цвета с синими окнами
Фото дом дореволюционного купца

Добавлено: 14 Декабря, 2009, 01:46
Дореволюционная ярмарка и торговый ряд

Добавлено: 15 Декабря, 2009, 00:22
Никишка магазин и ещё здание рядом с ним получились первоклассно,так держать!!!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 15 Декабря, 2009, 01:31
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 15 Декабря, 2009, 11:12
Ух ты прикольно
Название: Re: Градостроение
Отправлено: WarVarg от 15 Декабря, 2009, 12:34
красиво!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 15 Декабря, 2009, 17:16
Сайт http://3ddd.ru располагает огромным количеством моделей всякой всячины(фонарные столбы,настольные лампы,скамейки и.т.д) думаю некоторые модели которые там есть  для улучшения общего вида городов подойдут
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 15 Декабря, 2009, 17:42
Их все равно нужно переделывать - а значит, делать по-новой, поскольку все они слишком высокополигональные. Подобных высокополигональных моделей в инете валом, а вот низкополигональных не встречал. Так что, как говорится, за основу будем брать, но делать все придется все равно с нуля... AzVer, а почему бы тебе самому не попробовать?))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 15 Декабря, 2009, 17:48
Присоединяюсь к последнему вопросу! Это очень легко осваивается.

Добавлено: 15 Декабря, 2009, 22:45
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Декабря, 2009, 00:13
Никишка, верни предыдущий штаб "взад"
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 16 Декабря, 2009, 00:17
Rockwell
Я с тем ничего не делал, это другой)
Ты сказал делать штаб, я сделал штаб)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Декабря, 2009, 00:29
А - ну ок
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 16 Декабря, 2009, 00:45
Rockwell
Его можно легко переделать под жилой дом)
Кстати, еще ты попросил сделать мэрию - по сути, это штаб для Альянса?

Добавлено: 16 Декабря, 2009, 23:52
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Декабря, 2009, 00:07
Мэрия - это не штаб для Альянса... Это здание перед входом в которое стоит градоначальник (мэр, комиссар, реис, старшина) и выдает квесты
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 17 Декабря, 2009, 00:09
Rockwell
А штаб для чего? А - замок для местного господина?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Декабря, 2009, 00:21
Умный ты, Кит, сил нет - все знаешь...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 17 Декабря, 2009, 00:32
Rockwell
Да, не обделен и я умишком!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 17 Декабря, 2009, 01:05
http://all-photo.ru/empire/index.ru.html
Российская империя в фотографиях, в тч - архитектура. очень неплохая подборка... есть с разбивкой по территориям
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 18 Декабря, 2009, 00:21
ууффф, попробовал смоделить в wings колодец-журавль,требует доработки,пока сделал что мог,за основу брал фото выложенное здесь мною на предыдущей странице
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 18 Декабря, 2009, 18:13
Здесь обитают чиновники. Хотя этот же дом нормально смотрелся бы в качестве жилого. Так что мне кажется, что можно строить жилые дома, и отдельно сделать табличку типа "мэрия", и привешивать ее к одному какому-нибудь зданию в каждом городе.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 19 Декабря, 2009, 13:17
неплохо, но для чиновников нужен более помпезный центральный вход, иначе, на мой взгляд, несколько нелепо смотрится козырек в центре крыши. если на нем сделать надпись "Управа", опустить вниз те же колонны (или фальшколонны, наполовину скрытые в стене дома), 4 штуки, то вполне ничего может получиться. а так - козырек предлагаю убрать (во всяком случае дя жилых домов). еще варант "длинного" присутственного места: этот домик без козырька и его зеркальное отображение (с дверью справа) присоединить к центральному объекту "вход с колоннами и козырьком"
да, и не совсем логично смотрться окно сбоку: оно так близко к входу, что как будто сразу от стены начинается. я бы убрал вообще или отдалил
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 19 Декабря, 2009, 13:32
вот еще ссылка на обсуждение со всякими краеведческими интересностями, хоть и современный вид, но зато с подводкой. для всяких особенностей очень даже ничего.
http://yarportal.ru/topic43711.html?hl=
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Декабря, 2009, 14:47
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 20 Декабря, 2009, 17:49
Никишка
маловато здание для тюрьмы в сравнении с отведенным для него местом. тонковато как-то.
учитывая игровые условности (никто не будет ломать стены и прокрадываться по крыше из негостеприимного заведения), можно, думаю, и не заморачиваться на ограду.  но вообще, для тюрьмы будет идеальным квадратный периметр с небольшим двором (Д), кторый с двух сторон будет огорожен угловым зданием (П), а с остальных - стеной (С).

ППП
СДП
ССП

Только окна камер я бы сделал поменьше: на первом этаже можно все оставить как есть (административный корпус), только пусть окна и двери выходят во двор, а выше сделать 2 этажа с узенькими окнами камер, можно с внутренней и внешней стороны.
В целом получилось довольно мрачно, для тюрьмы сойдет. А если заготовки из этого же кирпича чуток увеличить в размерах вверх и вширь, и убрать решетки, получатся неплохие заводские цеха.

Добавлено: 20 Декабря, 2009, 17:54
да, комментарий был насчет "упрощенного варианта".
первый скрин не очень понравился, и решетки на окнах вроде лучше смотрятся.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 20 Декабря, 2009, 17:55
Здание больницы нач 20в
Резиденция адмирала Колчака здание 1
Тоже его 2-е здание
Дом Колчака в Омске вид сверху http://photos.lifeisphoto.ru/18/3/184696.jpg
Старинное здание дореволюционного Омска http://www.rosfoto.ru/photos/big/0072000/073047_338.jpg
Ещё http://www.ljplus.ru/img3/e/g/egoga/Omsk_manuf_5.jpg   http://rmx.ru/photo/id/3490.jpg

Добавлено: 20 Декабря, 2009, 18:10
Здесь много фото старинного дома казачьего атамана http://www.yughotel.ru/hotel_dostoprimechatelnosti.php
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 20 Декабря, 2009, 21:43
еще одна мысль насчет присутственных мест, как можно козырек замотивировать: выдвинуть чуть вперед всю подкозырную часть дома. можно и без колонн. вполне уберется 3 окна поверху и столько же внизу, ну или вход по центру с окнами по бокам. единственно, крыша должжна соответственно изогнуться, как я понимаю.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Декабря, 2009, 22:01
Касательно тюрьмы - я вот подумал, наверное, все-таки не стоит делать из нее монументальное сооружение со стеной, плацем, "колючкой" и злыми собаками... Думаю, тюрьму можно заменить чем-то типа околотка, тем более, что охраняется она высокопоставленным офицером)) В B&G эту функцию у меня выполняли офис шерифа у америкосов и "констебулари" у канадцев... Один дом - и достаточно, без излишней плащади)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Декабря, 2009, 22:27
Rockwell
Я не думаю, что она занимает слишком много площади, но этот вопрос пока преждевременен)
Когда начнем застройку, будет видно, что адекватнее.

Добавлено: 20 Декабря, 2009, 23:25
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Декабря, 2009, 23:30
Вот это правильно...
Кстати, неплохо было бы еще телеграфных и электрических столбов добавить - все-таки 20 век, как-никак))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Декабря, 2009, 23:31
Rockwell
Это был мой следующий десерт! =)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 20 Декабря, 2009, 23:43
Да я думаю телеграфные и электрические столбы будут очень антуражно смотреться

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 00:01
Вот фото некоторых старинных зданий моего родного г.Воронежа
Дом М.Е. Земскова. Конец 1880-х годов:
Механико-техническое училище им. Петра Великого. 1909-16 годы:
Музыкальное училище. 1913 г. Архитектор М.Н. Замятнин
Дом Н.Т. Шуклина с кинематографом "Увечный воин".
1915-17 гг. Архитектор М.Н. Замятнин:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 21 Декабря, 2009, 00:26
фонари - замечательно.
насчет турмы, я сначала подумал так, как Rockwell
а вот потом решил, что неплохо бы иметь местечко, которое будет базой для правоохранителей... т.е. не только допр, но и угро с чека. так что антуражное здание с внутренним двориком, в котором будет стоять авто, а на вышке у ворот или с угла примостится недоступный для разговору часовой с пулеметом - типа зрителей на арене (как вариант). или просто кинуть на подходящее место модель пулемета без охраны
в общем, время военное и для места обитания военной власти такое здание вполне подходит.
а в иных городах, где представители правящей элиты рассованы по более представительным зданиям, сгодится и одинокое двухэтажное здание с зарешеченными окнами, причем не обязательно красного кирпича....

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 00:30
Rockwell
а вот насчет электрических и телеграфных столбов - не будет ли сие излишне? в качестве антуражного элемента на уклицах города фонари хорошо смотрятся, а если рядом поставить телеграфно-элетрические стоббы - не переборщим с антуражем?
Никишка
чем тротуары мостить думаешь?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Декабря, 2009, 00:31
Aaz
В общем, основа для тюрем есть, все остальное - частные корректировки)
Асфальтом уже мощу тротуары. Пока использую отдельную модельку для куска асфальта. Может, заменим текстурой, хотя это вызовет некоторые некрасивости.
AzVer
А ты, кстати, решил не моделировать?)
А то я столько фотографий все равно никогда не обработаю, и существующих хватит для застройки русских городов...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 21 Декабря, 2009, 00:44
Aaz
Столбы не излишество, а, если хочешь, символ времени, так что лишними никоим образом не будут - наоборот, оживят антураж...
Кит, не забудь только, что на столбы нужно будет провода натянуть)))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Декабря, 2009, 00:47
Rockwell
Провода - самое интересное и антуражесоздающее!
Сразу наполненность появится!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 21 Декабря, 2009, 00:52
Никишка
А то!))) Ведь и без "колючки" Заставы не выглядели бы так антуражно - те же провода))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Декабря, 2009, 01:03
Rockwell
Вот-вот) Так что скоро заантуражим все, что и есть наша нынешняя глобальная задача)

Кстати, для ухода от Натива нужно будет когда-нибудь отредактировать полевые сражения... Ведь не было таких бегов стенка на стенку через поле...
Извините за преждевременные слова)

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 02:20
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 21 Декабря, 2009, 07:56
Никишка
тогда уж тебе чугунный бордюр и мраморный парапет потребуются.
кстати, ОиМ выявил баг движка: юниты спокойно ходят под водой без последствий. так что любой водоем, накрывающий перса (нпс) с головой,будет проблемным с точки зрения реальной физики, а у нас альтернатива вроде только по истории...
короче, может, пока без каналов?

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 07:59
и еще
насчет асфальта: брусчатка выглядит вполне антуражно, но с асфальтом точно никак не сочетается.  поскольку асфальт - в первую очередь дорожное покрытие, и логично в первую очередь "мостить" им дороги. Но на 20 век мне приятней видет брусчатку как на тротуаре, так и на дороге. в крайнем случае - асфальтовая дорога и брусчатый тротуар...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Ставр от 21 Декабря, 2009, 12:09
Братцы, а можно на карте Ригу разместить?????
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 21 Декабря, 2009, 12:18
Ставр
Можешь сам переименовать для себя любой из населенных пунктов - это легко делается....
Название: Re: Градостроение
Отправлено: WarVarg от 21 Декабря, 2009, 12:58
Rockwell подскажите пожалуйста как менять название населенного пункта?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 21 Декабря, 2009, 13:02
В текстовом файле parties.txt, в любом удобном редакторе - находишь название любого населенного пункта, и заменяешь на желаемое. Но для того, чтобы новое название активизировалось, необходимо начать новую игру...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: WarVarg от 21 Декабря, 2009, 14:52
О Благодарю! Просто хотелось немного изменить название населенных пунктов, а то Омск в центре Украины немного смущает)))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 21 Декабря, 2009, 15:11
Никишка
Я пока тренируюсь в моделировании,как только получится что-нибудь дельное,сразу выложу
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Декабря, 2009, 21:49
Aaz
Этот баг выявил и я весьма давно, играя в моды с кораблями. Я не собирался вынуждать нпс падать под воду, пока выложил вариант того, как сама суть может выглядеть, а без перил никуда бы оно не пошло дальше.
Брусчатка и асфальт, почему я делаю так:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 21 Декабря, 2009, 23:12
Никишка
хех, моей же картинкой меня уесть хочешь.
но почему так, я из нее таки не понял. у нас на улицах и сейчас не лучше...
по сабжу: брусчатка получилась достаточно симпатично, чтобы положить ее как дорожное покрытие. асфальт в нынешнем виде меня пока... пугает... и он менее авантажен для впечатления. к тому же, тогда надо делать его "неидеальным", с трещинками и выбоинками, чтобы все как в жизни...
в любом случае, ситуация, при которой на дорогу идет брусчатка, а тротуар - асфальтовый - нереальна абсолютно, по моему мнению...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Декабря, 2009, 23:19
Aaz
Как минимум, на этих картинках тротуар темней и однородней, как и получится при сравнении асфальта с брусчаткой. Из этого я делаю вывод, что все же именно тротуары заасфальтированы.
Нынешняя текстура и модель асфальта требуют доработки, с этим не спорю.

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 01:03
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 22 Декабря, 2009, 01:07
Никишка
А точно телеграфные и электрические столбы были такими? Просто на фотках тех времен, что я видел, очень сложно разобрать конструкцию столбов, и, потом, они разные - одни с большим количеством поперечных рей, другие напоминают кактус...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Декабря, 2009, 01:08
Rockwell
Есть с большим количеством рей, есть и всего лишь с одной на 4 провода. Так что такой столб подойдет как собирательный, я думаю.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Декабря, 2009, 01:10
Вот ещё сделал наполовину курень богатого донского казака,требует некоторой доработки
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Декабря, 2009, 01:18
AzVer
Хорошо, что ты выложил, так как:
при создании домов есть две задачи: сделать красиво, и при этом с минимальным количеством полигонов (поверхностей). Полигоны влияют на скорость загрузки.
Ты, используя шахматные доски для создания стен и крыш, сильно увеличиваешь количество полигонов, по сравнению с необходимым. Лучше всего брать куб и обрабатывать его: изначально у него всего лишь 6 полигонов, а у сетки - 100...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 22 Декабря, 2009, 02:05
Никишка
что касается Ярославля, из недавно помянутой ссылки стяну цитату
"На пересечении улиц Победы и Салтыкова-Щедрина, аккурат за колокольней Никиты Мученика, мы можем обнаружить церковный дворик, замощенный булыжником. Он несколько десятков квадратных метров, и именно благодаря ему мы можем представить, как выглядели центральные улицы и дороги нашего города, равно как и любого другого провинциального города в России, еще каких-то 70-75 лет назад.

Укреплять проезжие части в Ярославле начали лишь в начале 19 века, но процесс набирал обороты и к началу века 20го замощены были не только собственно проезжие части, но и тротуары, дворы в центральной части города, и основные магистрали на окраинах.

Асфальтом булыжную мостовую начали закатывать лишь в 30е годы, процесс затянулся на десятилетия, и до сих пор в глухих частях Ярославля можно обнаружить фрагменты старой мостовой. Интересен тот факт, что старое дорожное покрытие не демонтировали, его положили в основу нового, и сейчас при ремонте любой улицы центра города, мы можем увидеть в раскопе своеобразный срез эпох - множество слоев крошащегося недолговечного асфальта, лежащих на мощном основании - пласте булыжников.

Живо воссоздать первичный облик такого пласта нам помогает дворик на Победы, 49. Его никогда так никому и не захотелось заасфальтировать. Собственно, и колокольню то тоже не взорвали, хотя очень хотелось, но она находилась в географическом центре города, была началом координат для геодезических измерений и топографической съемки, потому и уцелела. Время хранит забытый дворик на перекрестке Мологской и Никитской улицы.
"

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 02:12
вот центральная площадь соседнего губернского центра (рядом там как раз все присутственные места располагались) http://all-photo.ru/empire/index.ru.html?kk=eaef0de375&img=7650&big=on
опять же брусчатка

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 02:19
вот здесь http://all-photo.ru/empire/index.ru.html?kk=f6eee687cf&img=19356&big=on
видно, что тротуар действительно покрыт чем-то, отличным от брусчатки, но это, скорее - бетонные плиты. которые, как я и говорил, все покрыты уникальным узором выбоин и трещин...
в общем, для простоты предлагаю за образец взять повальную брусчатку...

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 02:23
Аналогичные пилты - у Газпрома того времени: http://all-photo.ru/empire/index.ru.html?kk=fac3862437&img=14712&big=on
но это - в столицах
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Декабря, 2009, 07:27
Aaz
Повальная брусчатка?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Декабря, 2009, 12:33
Никишка
понятно,учту на будущее
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 22 Декабря, 2009, 20:19
Никишка
ну типа да. или вариант с плитами на тротуарах, но никак не асфальт. лично мне кажется, что брусчатка самодостаточна. могу ошибаться, историю дорожного строительства начала 20 века не изучал.
все приведенные ссылки - результат копания в заранее изведанных фотоссылках инета.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Декабря, 2009, 21:15
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Декабря, 2009, 21:18
Улица здорово смотрится!!!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 22 Декабря, 2009, 23:36
ну, в целом нормально, но
1. фонари рядом со столбами смотрятся менее выигрышно (о чем я и предупреждал)
2. пропорции высоты домов-ширины дорог и тротуаров не совсем соблюдены, кажется. тротуар - намного уже дороги должон быть...
фонари - ниже гораздо, 1 этаж где-то... вот столбы - по высоте нормально вроде.
на фото "газпрома" в этой теме фонари ниже 1 этажа. на других фотах (не выкладывал) - они в 2-2,5 раза ниже столба.
3. козырек на доме без соответствующего фасада ну не смотрится...
вот еще один вариант, как можно его мотивировать: поднять высоту в конкретном месте http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=58
вот еще вариант - повесить фронтон на колоны при неизменности стиля дома http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=47
здесь - и выступает, и в высоту отличается http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=31
вот - колонны до первого этажа, который со входом
http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=20
а вот дом. просто дом...http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=8&pos=14
кстати, если не лазал - особенно рекомендую. и для интерьерной архитектуры http://yarcenter.ru/gallery/thumbnails.php?album=18

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 23:36
4. забор вдалеке - высоковат.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Декабря, 2009, 23:42
Aaz
Все пропорции не соблюдены, так как это просто общая картина моих наработок без точностей: все равно все надо будет заново переделывать с появлением более приличных домов. Здание с козырьком мне пока неохота трогать: займусь при желании, когда другого делать не захочется.

А картинки в достаточном количестве я уже скачал себе на компьютер из разных тем форума, так что теперь в них мало нужды...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Декабря, 2009, 23:49
Вот сделал с помошью куба,немного шахматной доски и цилиндров
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 22 Декабря, 2009, 23:55
последний пак картинок, благо все равно уже загрузил - 20 мб, сочетание было-сейчас, есть несколько видов одной и той же улицы в разное время. для сборки потом может, потребуется...
http://depositfiles.com/files/f6hl61d1j
а здание с козырьком - хорошая основа, на которой можно разного намутить...

Добавлено: 22 Декабря, 2009, 23:56
и вообще - молодец.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 23 Декабря, 2009, 00:02
Aaz
Посмотрим.
Почти каждое здание вышло как основа для нескольких вариаций, что тюрьма, что с козырьком, что на последних двух скриншотах справа.
Кстати, мне нравится текстура дороги, которую я сделал для последних скринов.
AzVer
Я, пожалуй, кину тебе пару моделей, которые я считаю (наученный Rockwell'ом) подходящими по количеству точек. Там до 1000 полигонов. А у тебя - 3000...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 23 Декабря, 2009, 00:09
спасибо,я изучу
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 23 Декабря, 2009, 00:30
Кит, нормально получается... Согласен с Aaz - нужно подкорректировать высоту фонарей/столбов. Что касается их взаимного расположения, то, как я понимаю, это пока только эскиз - окончательный вариант будет совсем другой, с учетом новых зданий, которые еще только в проекте - я прав?))

Далее, при планировнаии территории помни, что персы будут двигаться то АИ-мешам от Entry Point  к Entry Point практически по замкнутой кривой (с некоторыми возможными изменениями маршрута), и что для перехода на разновысотные уровни они должны, как минимум, подниматься по пандусу (прыгать они не умеют)... Кроме того, в существующем варианте центров городов у персов дурная привычка приползать и задумчиво стоять напротив оружейника и доспешника, а также торговца лошадьми. Поэтому, если будешь планировать города самостоятельно (а это было бы неплохо), учитывай эти особенности... Поскольку без освоения АИ-мешей ничего не получится))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 23 Декабря, 2009, 00:37
Rockwell
Расстановка всех этих моих зданий и так далее есть только демонстрация моего прогресса, размеры, расположение, вообще все потом буду делать с нуля, имея и зная свой архитектурный потенциал, так что ты абсолютно прав)
Аи-мешами займусь, но пока самих зданий мало (и пока ноль всего для Эмирата и Запада), я не буду забивать голову лишним)

Добавлено: 23 Декабря, 2009, 19:35
Rockwell
Хочу сделать автомобиль для города.
Вопросы:
1. Как сделать колесо из одного куска, не могу сам придумать.
2. Где я делаю раскадровку для анимации (попробую поэкспериментировать)?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 23 Декабря, 2009, 19:55
Никишка
Я ж уже объяснял - колесо таким образом крутится только на стратегической карте. В городе, в боевой локации и т.п. таким образом оно крутиться вряд ли будет. А как сделать из одного куска - ну, так вытащи мою модель "каравана", и все поймешь
По поводу раскадровки и прочее - долго объяснять, в другой раз - сегодня слишком занят в реале
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 23 Декабря, 2009, 23:40
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 24 Декабря, 2009, 00:58
Никишка
 а техника не слишком раритетная? вроде бы для 20х годов уже более современные мафынки актуальны были.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 24 Декабря, 2009, 01:05
Aaz
Да кто ж распознает-то) Если и распознают, то можно будет поставить у какого-нибудь чиновника фамусовского консервативного типа =)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 24 Декабря, 2009, 01:12
Если нужно вот легендарный Руссобалт
Вот ресурс с неплохими фото по авто того времени http://auto143.narod.ru/russo_balt.htm

Добавлено: 24 Декабря, 2009, 22:17
курень 3d только не доделал балкон,двери и окна
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 24 Декабря, 2009, 22:22
AzVer
Порядок. Перед тем, как потом будешь экспортировать модель, разверни лицом к оси x, и лучше поставь на начало координат для удобства. Чтобы поставь на горизонтальную плоскость: tools - put on ground.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 00:59
Коллеги, напоминаю: для техники существует отдельный раздел - пожалуйста, выкладывается свои посты касательно техники там
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 01:03
Rockwell
Там военная...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 01:17
Никишка
Там любая... В следующий раз нетематические посты буду изымать))
Объясняю: поскольку МиБ - игруля исключительно военная, следовательно, любая техника является военной... Но, так и быть, раздел переименовал)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 01:20
Rockwell
Даже первый русский автомобиль, который, судя по картинкам, можно разрубить шашкой? :(
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 01:20
См. пост выше)

Добавлено: 25 Декабря, 2009, 15:20
AzVer

Не совсем понял модель куреня - вероятно, если бы была еще и текстура, стало бы яснее
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 16:13
Rockwell
Там прилагается картинка. Эта модель, как я понял, просто слегка сплющенный на первый взгляд вид стен и крыши куреня.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 16:31
Нужны модели с текстурами
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 16:36
Rockwell
Не торопи Azver'а. А то он, как я, потратит много времени на ненужную работу - если выйдут тяжелые модели)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 18:51
Начало застройки боевой сцены штурма города
(http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/25/e8/e827144edbe4c53c740bc04567d84f6e.jpg)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 19:55
P.S. С АИ-мешами, походу, разобрался.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Декабря, 2009, 20:07
Кит, у тебя все время какие-то темноватые скрины
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 25 Декабря, 2009, 20:08
Rockwell
Воюю на закате))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Крестоносец от 27 Декабря, 2009, 00:01
Вау,класс :)
Rockwell,надеюсь ты еще не забыл о моем предложение ;)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 27 Декабря, 2009, 20:02
Никишка
Неплохо)) Примерно аналогичное направление в антураже я использую при создании боевых сцен для осады/обороны города - благодаря наличию РАЗНЫХ локаций для мирного брожения по городу и для его осады/обороны. К сожалению, для застав такое пока не подходит - брожение и осада/оборона осуществляются на одних и тех же локациях, и мирно бродить в дыму и пожарищах меж горящих оборонительных сооружений как-то некорректно))

Крестоносец
Помню, коллега, за что и признателен))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 27 Декабря, 2009, 22:24
Rockwell
Постепенно решим сию проблему)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 28 Декабря, 2009, 23:14
Башня станционная водонапорная
(http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/29/d2/d265d3cb3110e1ae7f036de26bd71a14.jpg)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 28 Декабря, 2009, 23:22
Годная для занятия обороны?)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 28 Декабря, 2009, 23:24
Есссно - внутри, как положено, спиральная лестница-аппарель, между стенкой и водонапорным баком, так что вбегаешь в дверь, быстро наворачиваешь круги наверх и выскакиваешь на обзорную площадку))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 28 Декабря, 2009, 23:29
Rockwell
Прекрасно)
И там будут стоят суровые стрелки своих и чужих?)

Добавлено: 29 Декабря, 2009, 02:53

ВНИМАНИЕ! Очень требуются картинки для текстур окон, старинных, картинки крупные и четкие нужны. Очень сложно мне с этими окнами работать)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 10:10
Кит, пять баллов))
Кстати, для окон можно было бы использовать то, что называется по-английски Stained Glass, а по-русски - витражи)) На известном тебе ресурсе http://www.cgtextures.com/ как раз неплохая, имхо, подборка - я ими сам пользовался для иконок на стратегическую карту))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 11:30
Rockwell
Смотрел там. Витражи не всегда уместны, а проблема у меня не только с церковью) Вообще с окнами проблема)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 19:22
Постепенное развитие инфраструктуры. Здание вокзала позволяет вести огонь через окна с двух этажей. Так что выковыривать защитников придется по-любому))
(http://keep4u.ru/imgs/b/2009/12/29/cf/cfdb45e0f484f453a8dc55c9db71c959.jpg) (http://keep4u.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 19:24
Rockwell
А как через них стрелять, если там стоят нормальные окна?!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 19:27
Там нет нормальныйх окон - по умолчанию, все стекла разбиты, одни рамы остались)) Короче, как положено - "провалы" в стенах, внутри можно шастать вверх-вниз по лестницам и бегать по этажам, выглядывать и стрелять из окон))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 29 Декабря, 2009, 19:33
Вот может такие подойдут
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 19:43
AzVer
Спасибо, могут пригодиться)
Rockwell
Постараюсь выложить дополнение к твоему объекту)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 19:48
????
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 19:57
Rockwell
Я тоже станцию делаю)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 20:00
А - понятно)) Очень хорошо - чем дальше в лес, тем толще партизаны))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 20:07
Rockwell
Ага)
У меня слегка постапокалиптической наружности, но зато жизненно!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Декабря, 2009, 20:10
ЛУчше предапокалиптической, а то получится некий симбиоз "белого солнца пустыни" с "фоллаут-тактикс"))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Декабря, 2009, 20:12
Rockwell
Ну, у меня ее просто чуток бомбили...

Да и можно слегка поразвлекаться, никто и не заметит))

Добавлено: 29 Декабря, 2009, 23:14
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Декабря, 2009, 00:13
"Стекающий" от напалма?))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 30 Декабря, 2009, 00:18
Rockwell
Да Я хотел просто сделать мини-разрушения сзади, чтобы окна не делать, а вышло слегка иначе...)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 30 Декабря, 2009, 10:35
Это как будто склад с углём снарядом пробило :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 31 Декабря, 2009, 19:52
Никишка
насчет детализации собора - вот тебе выборка фотографий оригинала, современные, но все видно
http://images.yandex.ru/search?text=%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%20%D0%B2%20%D1%8F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5&stype=image
также мне лично очень симпатично здание вокзала... с большими окнами....
http://yarcenter.ru/gallery/displayimage.php?album=4&pos=89
современный цветной вид есть в моем паке картинок

Добавлено: 31 Декабря, 2009, 19:57
купола собора - увеличишь, там и окна видны http://www.yarmalysh.ru/fotoalbom/jaroslavl/kupola-kazanskogo-sobora

Добавлено: 31 Декабря, 2009, 20:01
редкое фото "с тыла" http://taxopark76.ya.ru/replies.xml?item_no=36&ncrnd=1598
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 31 Декабря, 2009, 21:48
Aaz
Сама детализация не нужна - много полигонов на них тратится, что мне сейчас невыгодно.
А за окна и вокзал - спасибо! Особенно окна полезны)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Января, 2010, 16:06
Боевая локация продолжает развиваться
(http://i053.radikal.ru/1001/16/091ebac01378.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 01 Января, 2010, 20:31
Еще один вариант вокзала, теперь уже для мирного города.
(http://i035.radikal.ru/1001/41/1634db2e9dc8.jpg) (http://www.radikal.ru)


P.S. На этом, скорее всего, прощаюсь на неделю, так как завтра уеду.
P.P.S. Хорошо было бы, если бы кто выяснил, как добавить свою текстуру для земли, чтобы у нас могли быть и снег, и пустыня, и асфальт, и брусчатка, а то и несколько видов ее.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Января, 2010, 21:53
Ну, я, например, просто текстуру снега заменил текстурой песка, оставив прежнее название ground_snow. А если дополнительные текстуры земли к уже имеющимся - наверное, только через модульку
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 01 Января, 2010, 22:07
Rockwell
Именно дополнительные. Мне кажется, что в некоторых случаях проще сразу игровые файлы редактировать, чем выдирать нужную строчку из результата компиляции модульки...

Кстати, текстура песка изначально уже есть: "desert".
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Aaz от 02 Января, 2010, 01:00
Никишка
у меня есть непроверенное мнение, что текстуры проще заменять, чем добавлять,
с другой стороны,  еще имеется и недодуманная мысль про то, что текстура - это не только желаемый цвет, но и определенные прописанные для нее физические свойства.
причем работает одновременно на тактической и стратегической карте (заметили, как пожелтели снега после изменения песочка на арене?)
а глобальные изменения - это, скорее, пища уже для модульки...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 02 Января, 2010, 01:10
Aaz
Заменять проще простого. Но знание того, как добавлять новые, значительно расширит наши графические возможности.
Одновременно для битвы и карты прописан только снег, для остальных (большинства) ландшафтов разные файлы.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 03 Января, 2010, 13:00
Стройка продолжается.
(http://s39.radikal.ru/i085/1001/75/9510b3dc2f11.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 11 Января, 2010, 22:46
Текстуры для этого дома я почти целиком рисовал сам.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 15 Января, 2010, 20:57
Народ сорри так сказать... А как тут текстуры с Альфа каналом себя ведут?. Это я для размышления по поводу окон. вЕРНЕЕ СТЕКОЛ. ;)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 15 Января, 2010, 21:12
maxguard
Вопрос непонятен.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 15 Января, 2010, 22:42
Да вполне понятен... Я пробовал сделать стеклянную бутылку - пока не очень получается, но, судя по ряду новых модов, это возможно... Нужно поирать с настройками текстуры альфа-канала и с настройками брф-эдитора...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 15 Января, 2010, 22:49
Rockwell
Ну, собственнно, единственно возможное и изучаемое - выяснить, что дают какие шейдеры в брф-эдиторе.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 16 Января, 2010, 01:22
Rockwell
А что именно неполучилось? Насколько помню черный цвет отвечает в альфа за прозрачность ТЕкстуры. И по любому бутылка должна иметь прозрачность. Почитав форум я вижу что на объектах статики используются материалы- спикулярМапс и НормалМапс.
Блин... надо с БРФ этим эдитором разобраться что там да как :) Да и еще вопросик сколько поликов ваша статика??? НАпример есть вокзал и сколько в нем полигонов.? Через какое расстояние вы выставляете дальность в лодах геометри? И еще один нескромный вопрос. :) Какая  геометрия на статике используется? Помимо визуального лода! ;)

Добавлено: 16 Января, 2010, 01:45
Черная - прозрачная, белая - непрозрачная. Это как бы подложка под основное изображение, через которую "просвечивают" текстуру.
В Фотожопе выделяешь все, что должно быть прозрачным, и делаешь Save Selection. В поле Name для нового канала пишешь Alpha. Главное проследить, чтобы прозрачное в альфе было черным, а видимое - белым. Если наоборот, то надо инвертировать выделение (при выделенном нажать Select Inverse). После этого, сохраняя *.tga, надо убедиться, что стоит галочка "Alpha channels"/"Альфа-каналы" Ну а потом в DDS/
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Января, 2010, 01:51
maxguard

Что такое альфа-канал, каким образом обеспечивать прозрачность в ФОШ - сорри, но это уровень детского сада, так что, поверь, я в курсе. Проблема в другом - есть глюки с конвертацией в .dds-формат; иногда текстура вообще отказывается конвертироваться. А то, что "черное- прозрачное, белое - непрозрачное" - истины общеизвестные
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 16 Января, 2010, 01:52
1681 полигон это много???
(http://s42.radikal.ru/i096/1001/b0/48899ca2b74d.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: 16 Января, 2010, 02:03
(http://s47.radikal.ru/i117/1001/7c/7442f7d8cb13.jpg) (http://www.radikal.ru)
здесь 2400 поликов.
Сколько допустимо?

Добавлено: 16 Января, 2010, 02:10
Rockwell
Нуу.. Звиняй старик малоли...  ;)Да кстати а какими ты прогами конвертиш текстуры помимо фотошопа ?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: BalashovM от 16 Января, 2010, 20:14
Лучше всего - не более  6000-10 000. 1000 - 2000 и такая хорошая детализация - это идеал!

Добавлено: 16 Января, 2010, 20:14
Тьфу, я ж говорю - не надо в Бульдозере-Кислороде делать!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 16 Января, 2010, 20:33
СкОООлько Скооолько!!! 6000 на модель... а...
И чего есле сделать деревушку из  3000 полигональных моделей в 20 -25 объектов тормозов небудет???
Дело в том , что убраны все невидимые полигоны вручную. Да кстати какие модели лучше делать базируемся на квадратных полигонах (выгодно) или на треугольных (не выгодно но качественно) ;)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Января, 2010, 22:45
Кто сказал про 6 - 10 тыс. полигонов на здание? Расстрелять из крупнокалиберного пулемета! Постараться не выходить за 2 к... Чем меньше - тем лучше.
И очень важно, чтобы не было "прозрачности" в брф-формате. То есть, сохраняя модель в формате .obj (обязательное условие для непривязываемых к скелетам моделей) В ОБЯЗАТЕЛЬНО порядке проверять модель в брф-эдиторе на "пористость"
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 16 Января, 2010, 23:44
Спасибо Rockwell
Все равно пока С БРФ эдитором не разобрался так что все что написано после фразы
Чем меньше - тем лучше ДЛЯ меня ДРЕМУУУЧИЙ ЛЕС! :)
Вопрос Господа -текстуры 512Х512, 1024Х1024, это нормально для данных моделей.?
Или можно и больше?

Добавлено: 17 Января, 2010, 00:05
(http://s53.radikal.ru/i142/1001/7c/dc34c774a933.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s40.radikal.ru/i089/1001/17/12e5033586b3.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s005.radikal.ru/i209/1001/0e/4c72131fe635.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i079.radikal.ru/1001/34/b087eb171eb2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Января, 2010, 00:42
Не более 512. А вообще, в dds-формате есть 128-256-512 и максимум - 1024.
И постарайтесь разобраться с брф-эдитором - это совсем несложно, поскольку никто не будет ваши модели "лечить" от "пустых" полигонов, которые всегда проявляются при конверсии, например, из макса в вингс, я уже не говорю про Кислород и прочее...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 18 Января, 2010, 02:36

Добавлено: 18 Января, 2010, 15:52
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 19 Января, 2010, 21:36
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 20 Января, 2010, 05:18
А жилыми домами оставшийся участок заполнять не будешь?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Января, 2010, 10:17
Kazak
При "заполнении" сцены необходимо учитывать два момента:
1) Каждое здание что-то "весит" в плане полигонов, а количество полигонов желательно минимизировать;
2) Чем больше зданий, тем уже пространство между ними, тем сложнее формировать "пути движения" написей по АИ-мешам - к сожалению, эта система не настолько универсальна, чтобы обеспечить ненатыкание на препятствия в извилистых закоулках.
Кроме того, фаза " боя в городе" подразумевает перемещение противостоящих сторон по свободноому пространству, которое тоже должно быть.
Так что вот такие дела, коллега)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Января, 2010, 16:32
Rockwell
Я предполагаю сделать зону активности внутри показанного на скрине кольца, остальные дыры заблокировать псевдостенами/заборами, чтобы создавалась видимость крупного города.
То есть игрок будет ходить по этим четырем улицам и думать, что за ними еще много всего... Кстати, дальнюю улицу я хочу заставить баррикадой, чтобы можно было представить, куда идет далее этот город)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 20 Января, 2010, 17:22
Никишка Это типо Ширмы штоли? Как бы улицы блокируешь баррикадами чтоб выхода небыло. А потом Оптягиваешь все Ширмой с Рисунком большого города? Кстати мысль!
Да и еще покажи саборчик поближе есле можно?
Люди прозьба неимоверная есть мануал на этот БрфЕДИТ.Немогу разобраться чего куда тыкать надо... :) да и с мануалом побыстрее выхлоп пойдет. ДАйте ссылку пожалуйста! :embarrassed:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Января, 2010, 17:29
maxguard
Верно. Собор есть на одной из страниц этой темы - листай.
Поищи мануал на форуме в раздел инструкций и уроков.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: ArashiKami от 20 Января, 2010, 17:33
Ну рас есть Заборы то предлогаю уделить им тоже немного внемания,
так же как и тавернам если они буду изменини Добустим токими вещами как плокатами с различными призывами. (Прошу прощения если не туда.).
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 20 Января, 2010, 17:37
ArashiKami
Зря предлагаете: города с их заборами в разное время будут принадлежать разным фракциям, а плакаты будут оставаться. Это глупо, так что такая идея не будет осуществляться.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: ArashiKami от 20 Января, 2010, 17:52
Прапоганда всегда имела место быть в независемости от правителя города.
я же е предложил только Б.Д. пропоганду развешивать...
просто на мой взгляд такие лестовочки бы оживили город... но вообщем деловаше, я не вправе требовать или указывать.
Нет так нет.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Января, 2010, 18:32
ArashiKami
Дружище, ты специально язык коверкаешь? Прошу тебя, пиши грамотно, глаза режет...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Января, 2010, 00:10
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 21 Января, 2010, 23:21
В декорациях города фонарные столбы и скамейки будут?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 21 Января, 2010, 23:26
AzVer
О, скамейки - неплохая идея. Хочу картинку со скамейкой того времени!)
Столбы есть вместе с фонарями, не пропадут даром.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 22 Января, 2010, 04:31
AzVer
О, скамейки - неплохая идея. Хочу картинку со скамейкой того времени!)

Принципиального отличия от современных скамеек не было))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Января, 2010, 13:07
Вот старые скамейки http://img-fotki.yandex.ru/get/16/annasavinova81.0/0_ab8f_f791dd2b_XL
http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/002266/2266523.jpg
Любимая скамейка Л.Н.Толстого http://img-fotki.yandex.ru/get/15/svetanp.5/0_f379_9202ad97_XL
Она же http://img-fotki.yandex.ru/get/3209/kl11a641.5/0_24270_3d291b8a_XL  (такая для сельской местности подойдёт)

Ещё забавный старинный плакат случайно нашёл,можно использовать(например налепить у магазина)

Добавлено: 22 Января, 2010, 14:22
Название: Re: Градостроение
Отправлено: exelents от 22 Января, 2010, 14:40
Никишка, неплохо) Тротуаров не будет? Ограда возле церкви странно смотрится, уж лучше окольцевать ею и арочный проход добавить. В качестве идеи, можно аллею сделать или парк, к примеру, ряд деревьев небольших и скамейки через раз. В идеале фонтанчик) Но это мысли вслух, даже в таком виде интересно.
http://s006.radikal.ru/i214/1001/56/cc046abd833d.jpg
http://s004.radikal.ru/i207/1001/4c/7b4ec1001d8c.jpg
http://s47.radikal.ru/i116/1001/cb/22e6219a755e.jpg
http://i060.radikal.ru/1001/06/56a3b4d95d60.jpg
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Января, 2010, 14:56
Смоделил 2 типа виселиц в города(сельскую местность) для устрашения поставить(гражданская война всё-таки),а ещё можно в городах с помощью новых текстур раскрасить стены в каком нибудь закутке (как будто там расстреливали)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: exelents от 22 Января, 2010, 15:13
AzVer, очень неплохо получилось. Вот только, мне кажется, в Гражданскую они почти не использовались, все больше стреляли и рубили. Насчет окраски стен -хорошая идея
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Января, 2010, 17:20
AzVer
Сами по себе модели имеют малую ценность. Модели делать намного проще, чем текстурировать их, и потому ценны лишь полноценные объекты.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: AzVer от 22 Января, 2010, 17:57
Никишка
Ну например делать модели хо в вингсе я пытался,оказалось не под силу
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 22 Января, 2010, 18:08
AzVer
Но уж со зданиями без изысков оно точно так)

Добавлено: 22 Января, 2010, 19:35
Название: Re: Градостроение
Отправлено: MOHCTEP от 24 Января, 2010, 08:53
Какое-нибудь подобие тротуаров будет?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 24 Января, 2010, 09:13
Да.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 27 Января, 2010, 17:22
Количество зданий для города достаточно. Теперь займусь оформлением.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Bers от 29 Января, 2010, 22:00
Такой вопросик.
У вас текстуры зданий в игре будут такие же как и на скринах, или будет некая пошарканость и др.?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Января, 2010, 22:04
Bers,

А зачем нам пошарканость? Гламурность отнюдь не повредит - игра есть игра, и в ней можно уйти от извечных серых жизненных реалий))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Января, 2010, 22:20
Bers, Rockwell,
да, вряд ли будем пачкать, но вопрос спорный.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Января, 2010, 22:27
Никишка,

Это только компьютер не в состоянии решить задачу про Буриданова осла... Человек отличается от компа способностью из двух равнозначных условий выбрать то, которое ему по душе... Так что, думаю, спорить тут особо не о чем))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Никишка от 29 Января, 2010, 22:31
Rockwell,
Спора нет, есть размышления о том, как аккуратно сделать дома слегка попачканными, ибо сейчас здания с полностью одноцветными стенами выглядят неприятно.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Kazak от 30 Января, 2010, 05:26
Я же давно уже предлагал слегка загрязнить дома)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 01 Февраля, 2010, 19:48
Никишка могу поделиться текстурами, у меня этого добра для градостроения гигов на 10 наверное.
Опиши тип текстур и я залью на файло обменник. Текстуры все очень приличные с хорошей детализацией.
Есть и стены и лепнина, кровельные, цоколь вообщем дафига. ТАк что есле надо всегда Пожалуйста.
А то я пока еще только разбираюсь В Брф эдиторе. И толку от меня НЕМА :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: maxguard от 19 Февраля, 2010, 21:50
http://flashpoint.ru/forum/attachment.php?attachmentid=44604&d=1165184639
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Июня, 2013, 18:41
Стройплощадка:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 16 Июня, 2013, 21:39
А лес и храм это фон или объекты?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2013, 21:42
Судя по названию...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Don_Cossack от 16 Июня, 2013, 22:09
А лес и храм это фон или объекты?
Фон.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 16 Июня, 2013, 22:23
Фон.
Ну я так и подумал!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Июня, 2013, 20:01
И снова стройплощадка:

Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 19 Июня, 2013, 18:27
"Москва не сразу строилась..."(С) - стройка века продолжается))


Сразу отвечаю: поскольку мы имеем дело с виртуальной реальностью и альтернативной историей, памятник Минину и Пожарскому может оказаться в любом месте. Равно как и все остальные узнаваемые объекты.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 19 Июня, 2013, 21:53
А кремль будет?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 19 Июня, 2013, 21:55
А кремль будет?

Если сделаешь модель Кремля - будет обязательно
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Июня, 2013, 23:18
В целом центр альтернативной Москвы закончен - осталось наставить фонарей (в хорошем смысле), насадить деревьев, кинуть всякие афишные тумбы, коляски, автомобили... В общем, много чего осталось)) Так что, ежели у кого есть желание поучаствовать в градостроительстве, милости просим - работа очень даже затратная по времени. Да, не пугайтесь вида покрытия - это мерная сетка, для облегчения расставления моделек.

Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2013, 15:43
А можно на фонари добавить красных? :)

PS Хочу такой прикид :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Июня, 2013, 20:40
PS Хочу такой прикид


Не вопрос - лови)): http://yadi.sk/d/EfKMj-_66LNU5 (http://yadi.sk/d/EfKMj-_66LNU5)

Кстати, а почему только красных на фонари? Или ты имел в виду "красные фонари"? Так вроде как цензура...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2013, 20:49
Ну, я слышал что белые этим больше баловались.  :)
 

Добавлено: 30 Июня, 2013, 20:55

И чтоб покачивались :)

Chronicles of Might and Magic Preview (http://www.youtube.com/watch?v=ZHNA-t8GqXo#ws)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 31 Марта, 2014, 11:54
Столкнулся еще с одной непоняткой: при работе внутри редактора сцен периодически наблюдается "зависание", после чего игра "вылетает", и, ежели не успеваешь до этого сохранить изменения сцены, вся работа насмарку. Есть идеи, в чем причина? Кстати, может ли "вылет" быть следствием некоторого "перегруза" полигонами?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: qwerty403 от 09 Апреля, 2014, 17:57
В полигонах вся беда. Удаляйте камни или что у вас там выскокополигональное и вылетать перестанет
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Osiris от 24 Мая, 2014, 15:30
А есть годная ссыль?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Июля, 2015, 12:12
Намедни поставил Scene Chooser, так что теперь можно будет строить ландшафты и прочее с относительным комфортом.

Правда, сам вариант мода со встроенным "выборщиком сцен" становится несколько "откосяченным", поэтому есть смысл оставить этот вариант мода исключительно для "сценостроения", а потом файлы .sco просто "залить" в "чистый" вариант мода.

И сразу возникает вопрос: какие именно сцены соответствуют сценам штурма населенного пункта (города), ибо давно этим занимался и уже изрядно подзабыл?

Если действовать методом исключения, получается следующее:

Всего для каждого города (town) имеется 9 опций, а именно (на примере town_6, у меня под этим номером Москва):

town 6 alley: generate - это переулок, в котором ГГ начинает свой путь в игре, где на него нападает бандит, а затем встречает купец;

town 6 arena: generate - арена, и этим все сказано

town 6 castle: indoors - крепость-замок, в котором ГГ встречается с повелителем города

town 6 center: generate - центр города, куда ГГ попадает при посещении города

town 6 prison: indoors - тюрьма, тоже понятно

town 6 room: indoors - комната, в которой ГГ встречается с купцом после первого входа в игру и после убийства напавшего на него бандита (см. town 6 alley);

town 6 store: indoors - помещение магазина, в котором находится торговец пожитками. А вот несчастным торговцам оружием и броней приходитя ютиться на улице.

town 6 tavern: indoors - таверна, он же трактир и прочие питейные заведения, так что тоже понятно.

town 6 walls: generate - судя по всему, как раз здесь и происходит основное действо при штурме города. Надеюсь, я прав.
 

Добавлено: 20 Июля, 2015, 14:06

"На задворках Империи" (место самого первого входа ГГ в игру - town alley). Типа Москва 1919 г.


Добавлено: 20 Июля, 2015, 22:39

Продолжаю "играться" со сценами. Вот решил перебросить станцию, в качестве town wall - как раз для штурма города. В МиБе вроде немного подвисала, поглядим, как поведет себя в Варбанде. Вариант еще не окончательный, в процессе, так сказать.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 23 Июля, 2015, 00:45
Вот решил, что телеграфные столбы могли бы добавить антуража:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2015, 01:29
Чего-то на них не хватает...  :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2015, 09:08
Столбы вполне годные. Скорее не хватает наполненности всех локаций предметами. Очень и очень голо и пусто. И сцены плоские как блин. Нужно  минимум холмики/бочки/скамейки, ерунду какую нибудь и пару сорняков у стен... Не верится что во всём городе  и по всей станции не выросло ни единой травинки) Деревья тоже не помешали бы, и кустики в некрасивых углах для их сглаживания)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 23 Июля, 2015, 10:09
Столбы вполне годные. Скорее не хватает наполненности всех локаций предметами. Очень и очень голо и пусто. И сцены плоские как блин. Нужно  минимум холмики/бочки/скамейки, ерунду какую нибудь и пару сорняков у стен... Не верится что во всём городе  и по всей станции не выросло ни единой травинки) Деревья тоже не помешали бы, и кустики в некрасивых углах для их сглаживания)
Уважаемый коллега, как я уже писал ранее, это еще далеко не окончательный вариант - как говорится, under constrution. Понятно, что все перечисленное Вами, и даже более того, будет, скрины же выложены исключительно в порядке текущего информирования, дабы не думали, что опять все умерло)
Насколько же я понял коллегу NightHawkreala, он имел в виду некое дополнение к столбам в виде вздернутых на них комиссаров и иже с ними)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2015, 14:56
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Видишь, автор меня понимает.

Вообще, чего мне не хватает в редакторе - так это возможности класть нормальные трупы. )
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 23 Июля, 2015, 19:32
syabr,
Видишь, автор меня понимает.

А я, глядя на эти столбы, перебрал всё что угодно вплоть до изоляторов и проводов :D facepalm
Трупы комиссаров даже в голову не пришли...  Склонен согласиться, пара повешенных будут смотреться очень хорошо. Стоит даже потрудиться над моделью, если нет готового. Попробую поискать, может где видел.
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Буду ждать) Очень давно я проходил этот мод ещё на ИГ, и осталось приятное впечатление)


ПС   вроде бы тут был повешенный  http://rusmnb.ru/index.php?topic=18342.0
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июля, 2015, 20:07
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Готовые здесь все буквой T.
 

Добавлено: 24 Июля, 2015, 14:17

(http://s017.radikal.ru/i413/1507/1b/75ae315948fe.jpg)
 
 (http://www.radikal.ru)
Добавлено: 24 Июля, 2015, 14:18

Сомневаюсь, что повешенные бывают в такой позе.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 24 Июля, 2015, 23:25
Работы по благоустройству "штурмовой локации" - захолустной станции - продолжаются.

Теперь пассажир может добраться до станции по мощеной дороге, с обеих сторон обсаженной деревьями:
Лихач подвозит пассажира к центральному входу:
Однако времени до отхода поезда еще достаточно, поэтому можно побродить у гранитного фонтана, одновременно задаваясь вопросом, куда делась вода:
Или почитать рекламные материалы на афишных тумбах:
Бедный пассажир! Он и не подозревает, что буквально через несколько минут его жизнь круто изменится. А все потому, что некто уже включил компьютер и загружает модуль "Гражданская война в России"
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Vojd от 25 Июля, 2015, 17:13
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2015, 19:58
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 26 Июля, 2015, 00:01
Предместье готовится к обороне (under construction).
Вторая разновидность боевой локации для штурма/обороны города, первой является ж.д.станция
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2015, 01:07
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Жаль пулеметных гнезд или вышек нет.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 26 Июля, 2015, 01:15
Вышки будут, целых две, а вот по поводу пулеметов - это да. Да и хорошо бы пушки были не для мебели, а стреляли, но, пока, как говорится, за неимением гербовой пишем на...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июля, 2015, 01:42
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Именно это меня расстраивает.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 27 Июля, 2015, 00:39
Добавил вышку - оттуда тоже будут стрелять.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Августа, 2015, 14:21
Касательно привязки юнитов к энтри-пойнтам на штурмовых локациях (если не прав, прошу более опытных товарищей поправить):
Entry point 0 - точка появления атакующих и генерирование их подкреплений в дальнейшем
Entry point 3 - точка вылазки (контратаки) защитников
Entry point 15 - точка генерирования подкреплений защитников
Entry point 10, 11, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46 - точки диспозиции юнитов защитников
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2015, 22:10
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Это для города или для замка? Я на всякий случай кину подробнее

Город:
0 — место появления ГГ с его армией;
3 — место появления заащитников при контр-атаке;
10 — место появления защитнков пролома (преимущественно бойцов ближнего боя) при обороне;
11 — место появления ГГ при обороне;

15 — место появления подкреплений защитников при обороне;
40-46 — места появления лучников при обороне;
51-55 — путь движения осадной башни.


Замок:
0 — место появления ГГ с армией при штурме;
1 — место появления ГГ в мирное время;
2 — место появления ГГ при выходе из палат лорда;
3 — место появления защитников при контр-атаке;

7 — место появления ГГ при выходе из тюрьмы;
10 — место появления защитников пролома (преимущественно бойцов ближнего боя) при обороне;
11 — место появления ГГ при обороне;
15 — место появления подкреплений защитников при обороне;

23 — место появления стража замка (привратника);
24 — место появления тюремщика;
40-46 — места появления стражников в мирное или лучников в военное время;
51-55 — путь движения осадной башни.

 

Добавлено: 02 Августа, 2015, 22:12

10, 11, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46 - точки диспозиции юнитов защитников

Да,  но там есть тонкости кого где, 10 это пролом, туда пехоту, не надо туда лучников естественно. ГГ (11) я обычно ставлю не далеко но повыше, примерно как лучника. И чтобы можно было рядом спуститься-подняться- спрятаться за угол
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 02 Августа, 2015, 22:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарю!  Я как раз имел в виду город, а, точнее, его локацию "town # walls: generate".
В принципе, большинство позиций совпадает, единственное, как понимаю, 0 и 11 как бы взаимозаменяемы: 0 при атаке силами ГГ, 11 при обороне силами ГГ (в последнем случае, получается, что 0 - точка генерирования и исходная позиция атакующей армии противника).
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 02 Августа, 2015, 23:03
0 при атаке силами ГГ, 11 при обороне силами ГГ
Именно так :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 08 Августа, 2015, 12:18
Добрый день, уважаемые Мибофильцы (хе-хе, мой неологизм, от сочетания "МиБ" - это понятно, и "филес", что по-гречески означает "любовь").
Позвольте представиться: Прораб Модович Долгостроев, можно просто Прораб. Возглавляю широко известную в узких кругах контору, именуемую "Модстрой".
Коллега Rockwell, мой старый приятель, пригласил меня помочь ему с реализацией сего долгостроя (прошу только не путать с моей фамилией), и я с радостью согласился.

(http://pic.lg.ua/x/11/7075da/md_cdd2885e.jpg) (http://pic.lg.ua/s/QPCCt)
Вот тут мы с вами как раз находимся на стройплощадке объекта под названием "Петроград". Ну-ка, посмотрим, что мы тут имеем...

(http://pic.lg.ua/x/13/b17c6d/md_f54ea015.jpg) (http://pic.lg.ua/s/5kTFa)
Боже. как все запущено! Это никуда не годится. Почему "ШтабЪ", как положено, с твердым знаком, а "Исполком" без такового? Краски не хватило? Да, тут, конечно,еще работать и работать...

(http://pic.lg.ua/x/17/1fd110/md_61444b32.jpg) (http://pic.lg.ua/s/hfFcB)
А это - будущая "штурмовая локация" на подступах к "Петрограду" . Какой она будет, пока представляется смутно, но все в наших руках...

Ну что ж, всем удачи, а я пошел трудиться. Нет, ну как же тут все запущено-то...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Janycz от 08 Августа, 2015, 14:14
Почему "ШтабЪ", как положено, с твердым знаком, а "Исполком" без такового? Краски не хватило? Да, тут, конечно,еще работать и работать..
А в каком году твердые знаки на конце слов убрали?

Одежда у строителя, который изображен на скрине, (это Модович Долгостроев что-ли?) слишком современная.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 08 Августа, 2015, 14:43
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), в википедии все написано)
Де-юре реформа прошла в 1918 году, но де-факто полностью на новую орфографию перешли в начале 20-х годов.

Одежда у строителя, который изображен на скрине, (это Модович Долгостроев что-ли?) слишком современная.

Во-первых, не Модович, а Прораб Модович. Что касается второго Вашего тезиса - позволю себе оставить его без комментариев))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 15:12
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Это мифологический персонаж, дух-покровитель долгостроев  :laught:

Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
А где его маленькие помощники-равшаны?  :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Janycz от 08 Августа, 2015, 22:33
Janycz, в википедии все написано)

Можно ссылку на статью?

Это мифологический персонаж, дух-покровитель долгостроев

Интересно, чтобы оживить долгострой и максимально по-быстрому его доделать, что надо принести в жертву этому духу?

Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648), а будет ли на сценах обилие агитационных плакатов? И что собствено будет представлено на сцене Петрограда?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Августа, 2015, 22:45
Janycz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),
Личную жизнь.  :D
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 11 Августа, 2015, 08:37
Это мифологический персонаж, дух-покровитель долгостроев

Просто восхитительное определение, коллега! Прораб Модович чрезвычайно польщен и просил передать Вам свою глубокую признательность))

а будет ли на сценах обилие агитационных плакатов? И что собствено будет представлено на сцене Петрограда?

По порядку.
 Обилия агитационных плакатов пока особо не предвидится, поскольку города имеют игровую особенность менять фракционную принадлежность, и, например, как мне кажется, представители Белого Движения, захватившие ту же Москву, будут достаточно сюрреалистично смотреться на фоне плакатов типа "Вся Власть СоветамЪ!".
Вместе с тем, как я уже писал ранее, есть идея подобные вещи, равно как и соответствующие портреты, изготавливать по типу banners, то есть при смене фракции одновременно меняются и картинки на них (по типу изменения фракционных знамен). Но это пока только в перспективе.
Что же касается "а что собственно будет представлено на сцене Петрограда", отвечаю: чего смогу отыскать в открытых источниках либо, если дойдут руки, смоделировать самостоятельно, то и поставлю (в свое время удалось смоделировать что-то "смольнообразное", что и поставил). Во всяком случае, сомневаюсь, что там увидите Зимний, Дворцовую площадь и Исаакиевский собор. Воспринимайте это как некий альтернативный Питер из виртуального мира. Мне еще кучу других городов лепить, и хотелось бы, чтобы мой родной Екатеринослав все-таки отличался от того же Львова, а Бухара не походила на Омск.
 

Добавлено: 11 Августа, 2015, 11:00

Подумал, что здание Государственного Российского исторического музея будет для Москвы более знаковым:
(http://pic.lg.ua/x/9/5c2bfb/md_04fa9b32.jpg) (http://pic.lg.ua/s/rdB4k)
(http://pic.lg.ua/x/12/3cf5ab/md_ec1274cb.jpg) (http://pic.lg.ua/s/Pfteq)
Конечно, Кремль там с Собором Василия Блаженного был бы еще знаковее, но, как говорится, "що маемо, то маемо".

P.S. Модельки не мои, я их вынул из открытого источника, разрешенного к некоммерческому использованию, и немного подработал в соответствии с потребностями мода)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Августа, 2015, 23:15
Штурмовая локация "Переправа".

Пересечь реку можно двумя путями: по стационарному мосту либо по понтонной переправе.
Только не стоит забывать, что на противоположной стороне поджидают сюрпризы в виде "колючки" и бетонных капониров, а с обеих площадок наблюдательной вышки не только открывается великолепный вид на реку, но и имеется возможность вести прицельный огонь из всех стволов.
P.S. "Господа, все к шлюпкам!" - голос Джека Воробья был полон воодушевления. Поймав неодобрительный взгляд Барбосы, он тут же поправился:"Конечно, командуете Вы, Командор!". Капитан Барбоса слегка усмехнулся и, повернувшись к пиратам, негромко произнес:"Идем вброд" (попытка воспроизведения известной сцены). К чему это я - ах, да, можно, конечно, попытаться провести ГГ по дну реки, но там очень глубоко, и идти придется очень-очень долго.

P.S.S. Штурмовая локация пока еще under construction, хотя основные работы уже завершены.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 20 Августа, 2015, 02:01
можно, конечно, попытаться провести ГГ по дну реки, но там очень глубоко, и идти придется очень-очень долго
Может порыться в теме скриптов и прикрутить какой-то чтобы тонулось в воде?)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Августа, 2015, 09:08
Может порыться в теме скриптов и прикрутить какой-то чтобы тонулось в воде?)
Думал об этом (равно как и о других harms - типа, наткнулся на "колючку", потерял сколько-то жизни). Правда, в этом случае придется дно водоема еще больше углубить, чтобы накрывала и всадника на лошади с головой)).

Кстати, в свое время обнаружил интересный момент: когда непись пешая, действует она вполне здраво в рамках AI-мешей и энтри-пойнтов. Когда же та же непись громоздится на лошадь, похоже, лошадиные мозги становятся доминирующими (как в том анекдоте про превосходство высшей формы жизни над низшей), и поведение всадников становится зачастую непредсказуемым, в частности, они упорно тычутся лошадиными мордами в препятствия, пренебрегая AI-мешами и подставляя филейные части под удары противника. Например, в своем Blue&Grey, когда я сделал сцену штурма форта, пехота грамотно втягивалась в разрушенные ворота, а вот всадники носились, где ни попадя, а потом все сконцентрировались у внешней стены форта, толкая ее конскими мордами - вероятно, пытались опрокинуть...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 20 Августа, 2015, 09:15
Возможно там слишком узко? Вообще, я охотно бы глянул на скриншот меш в этом месте. Не должны себя так вести.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Августа, 2015, 09:23
Возможно там слишком узко? Вообще, я охотно бы глянул на скриншот меш в этом месте. Не должны себя так вести.

Окей - отыщу и вышлю)) :D
 

Добавлено: 20 Августа, 2015, 19:55

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Выкладываю скриншот - здесь видно, что, в основном, вся кавалерия сгрудилась справа, и только наличие барьеров не позволяет им носиться по округе. Пара всадников, конечно, в форт попали, но это уже статистика:
(http://pic.lg.ua/x/14/464d02/md_1a79d11b.jpg) (http://pic.lg.ua/s/pF9D3)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 20 Августа, 2015, 23:04
Rockwell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3648),
Ну что тут сказать, кони простор любят :D А барьер не должен стоять на меш, вон там слева. Будут биться бошками в этом месте, думая что туда можно идти. Если они респавнились сразу всей этой кучей что я вижу, то часть точно встала изначально не на мешах. И вытащи тот квадрат где проступает земля, могут тупить. Что бы я советовал: не зажимать их, барьеры отнести подальше, можно к углам и замаскировать под заборчики/кустики, чтобы не было вида будто натыкаются на воздух. Продлить меши везде до барьера. Возле барьеров можно сильно ими намельчить, и туда  если и пойдут, то неохотно. Они крупные любят больше.

ПС  а зачем вообще барьер? Где войти - они найдут, можно было меши вокруг всего сооружения, и пускай себе скачут)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Августа, 2015, 23:10
Возле барьеров можно сильно ими намельчить, и туда  если и пойдут, то неохотно. Они крупные любят больше.
Это я помню - зависит не от размера меша, а от количества edges, а неписи, как и любая нормальная сущность, стремятся двигаться по линии наименьшего сопротивления))
Спасибо за подсказку - это скрин трех- или даже четырехлетней давности, барьеры действительно нужно выносить за меши, как я сейчас и поступаю. Другое дело, что, если вспомнить тот же Native, то, когда на арене рубятся всадники, в конце-концов лошади утыкаются мордами в стены и очень неохотно оттуда выбираются. Наверное, все-таки какая-то особенность движка.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 20 Августа, 2015, 23:14
Можно вообще убрать барьеры. Пускай перепуганные лошади носятся по полю. Когда без седока - кто ей претензии предьявит)) Странности в поведении лошадей заметны именно когда начинает тыкаться куда не надо. Поэтому лучше  свободно бегать. Если и убегут к краю локации, то никто там их особо не увидит
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 20 Августа, 2015, 23:17
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарю - наверное, это действительно оптимальный вариант.
 

Добавлено: 21 Августа, 2015, 09:22

Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 28 Августа, 2015, 00:28
Несколько утомившись пейзажами среднеевропейской части виртуальной России, Прораб Модович решил на некоторое время отвлечься и обратить свой взор на Восток, для чего отправился в Бухару.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Mormyllon от 29 Августа, 2015, 11:15
Несколько утомившись пейзажами среднеевропейской части виртуальной России, Прораб Модович решил на некоторое время отвлечься и обратить свой взор на Восток, для чего отправился в Бухару.


Крастота!Только вот остальные строения как-то уныло смотрятся на фоне мечети, может ее немного тусклее сделать?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 29 Августа, 2015, 13:26
Крастота!Только вот остальные строения как-то уныло смотрятся на фоне мечети, может ее немного тусклее сделать?

Не, самое оно) Немного, конечно, утировано, но, на самом деле, для мусульманского мира очень характерно. Просто приходилось частенько бывать в разных подобных странах, так что насмотрелся - резкий контраст между богатой роскошью и унылой бедностью.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 04 Октября, 2015, 22:52
Сегодня Прораб Модович посетил стройплощадку локации под рабочим названием "украинское село".
Конечно, тут еще трудиться и трудиться, но населенный пункт уже начинает приобретать какие-то очертания - тут и мазанки, и тын, и перевернутый глечик на тыне, и деревянная церквушка с небольшим кладбищем позади. Ну, а подсолнухи сам Бог велел, ибо какая же  украинская деревушка без них))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 13 Октября, 2015, 15:18
Решил, что брусчатка будет смотреться более аутентично, нежели соответствующая "нативовская" текстура, поэтому ввел сразу два вида. Городов-то много, нужно, чтобы и в этом было некоторое разнообразие:

Да, я в курсе, что, например, в Москве на Красной площади совершенно иная брусчатка, но не будем забывать, что это виртуальная Москва из альтернативной истории)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 28 Октября, 2015, 11:15
В некоторых городах будут тротуары, изготовленные из асфальтобетона, получившего широкое распространение в Российской Империи в конце XIX - начале ХХ веков.

Кроме того, по мнению коллеги syabr'а, дерево, торчащее прямо из мостовой , выглядит, по меньшей мере, странно (в чем я с ним полностью согласен), так что, думаю, вот такие партеры будут смотреться вполне уместно.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 28 Октября, 2015, 21:34
Для полной завершённости общей картины не хватает немного проросшей травки. Может быть её прямо  к модели добавить, чтобы потом не приходилось бегать по городу и утыкивать отдельными объектами травы? Думаю, так и вес будет меньше.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 28 Октября, 2015, 23:52
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо за подсказку, подумаю)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Декабря, 2015, 00:05
Просто для информации (дабы пресечь возможные слухи): продолжаю копошиться с городскими сценами. Долгое это дело, но никто ведь не обещал, что будет легко.
Очередной town center: на это раз виртуальный Иркутск. Как показала практика, методика "закрытого фона", когда все видимое пространство закрывается зданиями, позволяет избежать ненужной работы по созданию замкнутых (кольцевых) панорам.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 06 Декабря, 2015, 15:20
Виртуальный Станиславов (ныне Ивано-Франковск):
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 10 Декабря, 2015, 15:03
В отличие от столиц других фракций, Гуляй-Поле представляло собой небольшую украинскую деревню (точнее, село, поскольку церковь в наличии). Такой я столицу махновской территории и сделал:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 14 Декабря, 2015, 01:25
Ну какая же Одесса, тем более, виртуальная, может обойтись без моря? Равно как и без Воронцовского маяка (ну, типа Воронцовского маяка) и крейсера на траверзе? Ой, а вдруг он возьмет, да как шарахнет из главного калибра? Шоб я так жил...
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 15 Декабря, 2015, 18:04
Виртуальный Екатеринослав. По-прежнему индустриальный, хоть и махновский. И Днепр, как водится, чуден при тихой погоде, и трубы мастерских Гантке дымят вовсю... Родной город, ну что тут еще сказать)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Amkar_ultras от 16 Декабря, 2015, 21:26
Отличный должен быть мод!! Огромная благодарность тем, кто его поддерживает! Как продвигается работа?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 16 Декабря, 2015, 23:24
Спасибо за поддержку) А вот вопрос, если честно, не совсем понятен - скрины новых локаций выкладываются, значит, работа над модом продолжается. Или Вы имели в виду что-то совсем другое?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Amkar_ultras от 17 Декабря, 2015, 16:43
Прошу прощения, немного неправильно выразился, хотелось бы узнать, сколько примерно работы готово в процентом отношении?
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 17 Декабря, 2015, 18:48
Прошу прощения, немного неправильно выразился, хотелось бы узнать, сколько примерно работы готово в процентом отношении?

В процентах относительно чего? Если относительно полной конверсии (т.е., имеется в виду, полная замена "нативовских" сцен антуражем гражданской войны), то получается следующая картина: 68% городских центров, 100% всех штурмовых локаций (которые "town walls"), 100% всех Outposts (которые в оригинале "Castles", у меня "заставы"), 32% городских штабов (которые town castles, это где "лорды" сидят), 18% всех таверн, 4% всех подворотен, 9% всех арен, 0% всех тюрем, 0% всех магазинов, 10% деревень. Вроде, ничего не забыл? Что касается одежды/оружия - замена практически 100%-я.
Если относительно нового геймплея - менее 1%.
Надеюсь, подобная статистика дает ответ на Ваш вопрос?)

 

Добавлено: 17 Декабря, 2015, 18:49

И снова махновская вотчина - на сей раз виртуальный Никополь. Здесь уже наблюдается некоторая "смычка" города и деревни
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Amkar_ultras от 18 Декабря, 2015, 18:29
Вполне! Спасибо за информацию!
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 30 Декабря, 2015, 22:30
Локация "Виртуальный Киев". Технический прогресс налицо - трамвайная линия уже превратилась в неотъемлемую часть пейзажа:
Название: Re: Градостроение
Отправлено: kotofey от 31 Декабря, 2015, 05:49
У вас там день настанет когда-нибудь? :)
Тротуар бы добавить, клумбы, и всякий хлам раскидать по городу для оживления.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 31 Декабря, 2015, 09:37
Угу. А еще демонстрантов, транспаранты, баррикады, дворников, околоточных, собак, кошек, коров, свиней и прочего.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2015, 17:35
И столбы с аксессуарами.   :D
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 31 Декабря, 2015, 19:53
И столбы с аксессуарами.   :D

Столбы есть. Осталось изловить "аксессуары")
 

Добавлено: 01 Января, 2016, 18:37

Вот решил увековечить в моде любимые сайты. Надеюсь, их можно заметить)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 01 Января, 2016, 19:32
Отлично смотрится :D И даже вписалось в общий антураж :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 01 Января, 2016, 20:27
Отлично смотрится :D И даже вписалось в общий антураж :)
Благодарю, коллега) Я старался)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 03 Января, 2016, 20:57
Броневик еще только сошел с конвейера, а уже занял стратегическую позицию в локации "Виртуальный Саратов". Интересно, и как это Владимир Ильич ухитрился на нем удержаться и не сверзиться?
(текстурная работа бронеавтомобиля уважаемого коллеги Игоря Дончика. Модель моя, навеяна работой уважаемого коллеги Германа Сергеевича).
Как видите, пока убрал какие-либо опознавательные знаки, обозначающие фракционную принадлежность, поскольку при захвате, скажем, "красного" Саратова белыми броневик с красной звездой будет смотреться этаким сюром.

Да, и отвечаю: НЕТ, НЕ ЕЗДИТ) Но очень надеюсь, что когда-нибудь поедет)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: nekit996 от 03 Января, 2016, 22:21
Очень круто, антруажно :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 03 Января, 2016, 22:34
Очень круто, антруажно :)

Благодарю, коллега) Мы действительно стараемся)
 

Добавлено: 04 Января, 2016, 01:58

Локация "Виртуальный Севастополь". Кстати, один из немногих городов Российской Империи, имевших до революции свой трамвай (здесь, для разнообразия, синий). И, само собой, корабли дымят, равно как и паровоз (а что им еще остается)


Добавлено: 04 Января, 2016, 22:08

 

Добавлено: 04 Января, 2016, 22:09

Надоели городские площади. Поэтому локацию "Виртуальная Уфа" сделал в виде одной улицы. Да, и еще решил все-таки посадить в пролетку извозчиков, а то экипаж как-то сиротливо без них смотрится.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 05 Января, 2016, 18:47
Иркутск (Верчег),
нашёл непися бьющегося лбом об стену, надо подтянуть меши ближе к домам, чтобы граждане не попадали на свободное пространство.
За барьером рэндомно появляется леди и тоже бьётся башкой. Возможная причина - отсутствие энтрипойнта №31, вместо него есть непереименованный энтрипойнт №3

Если согласно гайду, то точки появления мирных жителей должны быть №31-39, а там идёт №32-39, причём не в только этой, а во многих сценах.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Января, 2016, 22:20
Спасибо, коллега syabr)

Действительно, в виртуальном Иркутске обнаружил косяк - во-первых, "лишние" AI-меши, которые уже убрал (очевидно, глаз ранее оказался "замылен", вот и не заметил несколько фейсов), а, во-вторых, непись бился головой о барьер по опять-таки, банальной причине - я недоглядел один entry point под номером 34, который оказался "всунут" в соседний дом. Все это уже устранено, статус-кво восстановлен.

Теперь касательно entry points: позволь не согласиться с утверждением, что для мирных жителей entry points начинаются с 31, а номера 3 нет вообще. На самом деле, все entry points для мирных городских жителей начинаются с номера 32, а entry point под номером 3 как раз и предусматривает возможность схватки уже в самом городе - из него генерятся городские защитники.

Если пройдешься по всем без исключения городам в том же Native, entry point под номер 31 не найдешь, зато в каждом городе имеется entry point под номером 3. В гайде, на который ты ссылаешься,целесообразно сделать соответствующую правку.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 05 Января, 2016, 22:29
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0  добавлю на рассмотрение гайд) На завтра пишу в планы пройтись по нативу и парочке модов)
ПС меши в воздухе не соединены с основной сеткой, особо не мешают
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Января, 2016, 22:43
Все равно убрал, зачем лишнему висеть?)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 05 Января, 2016, 23:02
Не смог удержаться, прямо сейчас забежал в натив. Действительно, 3 и 32, и это ужасно. Выходит, столько времени уйма народу ставила энтрипойнты неправильно
Но я  не совсем понял, как тогда будет выглядеть исправление, кто появляется на №3?
(http://savepic.su/6918986m.png) (http://savepic.su/6918986.htm)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Января, 2016, 23:07
В № 3 появляются бойцы, противостоящие нападающим при перемещении схватки в черту города (как мы помним, при штурме города существует три уровня боя: первый - собственно, сам штурм, который у меня, в частности, происходит в соответствующей штурмовой локации; второй (в случае, если защитники еще не успокоились) - схватка в самом городе; третий (что бывает очень редко) - схватка в "замке", в данном случае, в штабе или ставке командующего).

Таким образом, entry point 3 обеспечивает появление вооруженных защитников при реализации второго уровня боя. В мирное же время данный entry point находится в латентном состоянии и никак на окружающее не влияет.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 05 Января, 2016, 23:15
Ааа, так там стоило сделать пометку, что №3 попросту ставится и в мирном городе тоже. Возможно не всем известно, что сцена одна и та же, и возможно многие проставляют именно для "мирного", и потом ломают голову)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Января, 2016, 23:17
Вполне возможно, что так и следовало бы сделать)
Во всяком случае, лично у меня каких-либо косяков из-за entry points не было)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 06 Января, 2016, 23:51
Подумал, что трамвай без вагоновожатого как-то сиротливо смотрится - ну прямо как пролетка без извозчика. А, главное, что новый вагоновожатый отличается спокойным характером и немногословием.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: kotofey от 07 Января, 2016, 04:42
Эти все затемнения убираются группами сглаживания (в 3д максе это так называется) См вложение.

Кстати, а где текстурки зданий брал?  Я тоже такие хочу:)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 07 Января, 2016, 11:11
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), см.личку)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: NightHawkreal от 07 Января, 2016, 14:49
Если бы трымвай еще ездил, я был бы счастлив. :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 07 Января, 2016, 15:46
"Если бы у моей бабушки был... , то это был бы мой дедушка". Жизнь не терпит сослагательного наклонения  :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 08 Января, 2016, 18:07
Шариз(Одесса) зал лорда
Нашёл энтрипойнт №20 под стулом и не на мешах. Там будет обычный непись или может это с секретаршей что задумано?)) И толком не нашёл списка энтрипойнтов для зала лорда в гайдах
(http://savepic.net/7572663m.png) (http://savepic.net/7572663.htm)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 08 Января, 2016, 18:25
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарствую - видать, entry point 20 секретарь-машинистка заныкала, на всякий пожарный))

По поводу раскладки entry points:

0 - ГГ
6, 7 - охрана
8 - место генерирования бойцов-защитников штаба при реализации третьего этапа драки за город (если до подобного доходит)
16 - хозяин кабинета (штаба)
17, 18, 19 - жена, коллега, претендент другой фракции (судя по всему, жесткой привязки упомянутых неписей к entry points нет, потому как, например, в одном случае женщина появлялась на 17, а в другом на 19)
20 - 31 - многочисленные родственники хозяина кабинета, которые, слава Богу, все одновременно не появляются, но периодически какое-то количество их может присутствовать, что, конечно же, несколько раздражает. Поэтому я их и располагаю группками, типа общайтесь между собой и не отсвечивайте).
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 08 Января, 2016, 18:52
Премного благодарен за список, пополнил им гайд) Кстати, бегая по кабинетам, я долго не мог понять, чего же не хватает, потом сообразил - какого нибудь фикуса в углу, или папоротника в горшочке, или любого другого декоративного растения. Углы иногда смотрятся пустовато. Собственно можно  обычный цветок из уже имеющихся посадить, было бы во что. В общем очень советую сделать несложный горшочек с землёй, самого простенького вида.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 08 Января, 2016, 18:57
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), думал по поводу горшочков с цветами, скорее всего, сделаю парочку разновидностей.
Тут, главное, выдержать золотую серединку - попытаться создать иллюзия не очень пустого пространства и одновременно не захламить его)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 08 Января, 2016, 22:07
Ростов (Суно)
Энтрипойнт под столм без меш, за окном дом висит в воздухе, в комнате просятся люстра и дверь в конце дорожки (хотя в принципе там есть настольная лампа, но как то отсутствие люстры насторожило. Непривычно)

Москва(Правен)
Несколько напрягло окно без ручек/стёкол

Омск - вид в окно

С залами и тавернами что готовы вроде закончил)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 22 Января, 2016, 16:01
Локация "Виртуальный Херсон". Подумалось, что небольшой скверик должен несколько оживить городской пейзаж.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 27 Января, 2016, 21:38
Локация "Виртуальный Симферополь". Что , среди городов нет Симферополя? Уже есть - вместо Новороссийска (тогда Антанта может расположиться более компактно). Главная достопримечательность - конка (правда, без империала). Что вы говорите? Прикид у кучера такой же, как у вожатого трамвая? Ну, это естественно, конка и трамвай из "одного муравейника". А вот цвет верха фуражечки у кучера немного другой.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 09 Февраля, 2016, 19:01
Достроенная локация "Виртуальный Ужгород":

Достроенная локация "Виртуальный Омск":
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2016, 02:11
Очень порадовала тумба с афишами в Омске, аж прямо душу согрела :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 10 Февраля, 2016, 12:11
Очень порадовала тумба с афишами в Омске, аж прямо душу согрела :)

Ну дык, коллега, мир, пускай даже виртуальный, должен знать своих героев))
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 14 Февраля, 2016, 22:52
Переделанная локация "Виртуальная Москва". Решил, что часть кремлевской стены не помешает. Да, и еще - поскольку это виртуальный мир, сходства с реальной архитектурой искать особо не стоит)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Vanok от 15 Февраля, 2016, 00:12
Класс! Каждый раз все красивее и красивее.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 15 Февраля, 2016, 01:07
Спасибо, коллега Vanok) Понятное дело, когда уже чем-то занимаешься достаточно длительное время, появляется некоторый опыт) Тут, главное, помнить, что "нет предела совершенству" и "лучшее - враг хорошего", дабы вовремя остановиться)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 24 Февраля, 2016, 15:55
По тестированию:
Москва
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 24 Февраля, 2016, 16:33
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарю, коллега)
По замечаниям:
1. Касательно AI-лимитера - долго сомневался, потом решил все-таки использовать, поскольку, во-первых, вторая стадия штурма (драка в городе) реализуется очень редко, а, во-вторых, данный лимитер для пули не помеха, так что ежели ГГ суждено быть подстреленным,никакой лимитер ему не поможет)
2. Я ж предупреждал, что в этой версии переделаны ТОЛЬКО городские центры) Офисами я только начал заниматься. Так что "кольцевой фон" уже отсутствует; более того, в большинстве кабинетов будут "запортьеренные" окна, что снимет головную боль с "видом из окна".
3. Перила на балконы обязательно сделаю, спасибо, что заметил) Плюс нужно будет еще некоторые текстуры зданий подредактировать, но это уже позднее)
Еще раз спасибо)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 24 Февраля, 2016, 16:47
А не проще ли поставить там обычный барьер? До драки на улицах доходит, когда много гарнизона. Если ГГ штурмует последний город побеждаемой фракции - врагов будет много до неприличия, поскольку все набьются туда и будут сидеть, стремясь обрасти войском :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 24 Февраля, 2016, 17:05
Обычный барьер не подходит, потому как главная фишка трамваев и конок - возможность в них забираться и бегать)
Я вначале туда даже заводил неписей, по AI-мешам, и они, в принципе, входили, проходили и выходили, но периодически скапливались и зависали в узких местах. Поэтому я и решил - Бог с ним, пускай у ГГ будет относительно безопасный "схрон", до него ж еще все равно добраться нужно, а ежели врагов достаточно, то стрелять будут и попадать все равно, "залегания" ГГ пока не предусмотрено. Кроме того, у ГГ могут элементарнейшим образом закончиться патроны, а сквозь трамвайные стенки холодняком много не намашешься, все равно выходить придется)
Зато неписи спокойно ходят, и есть какая-то уверенность, что, сбившись с курса, не зависнут в пространстве.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 25 Февраля, 2016, 10:30
При проезде по Саратову видны внутренности дома, лучше бы вовсе перекрыть этот проулок  декоративной решёткой или телегами, или как вариант вытянуть дом в высоту. И немного домешить :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 25 Февраля, 2016, 17:01
Благодарю, коллега syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), подкорректируем)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: syabr от 27 Февраля, 2016, 13:19
Никополь

Гуляйполе.
В углу явно любят прятаться вражеские шпионы  :D  Там можно закрыть угол барьером, но не прямо, а наискосок от стены в дверь, чтобы соскальзывали по нему к выходу)) Если прямо, он возможно начнёт биться в барьер. И хорошо бы поставить там диванчик.

Бухара.
Не отмешена лестница и верх стен, (заодно лестницу ставят перекладинами вверх) и улица вдоль стен.

Остальные кергитские города в моей версии нативные. Где небольшое неотмешенное крылечко в пару ступенек - не писал, там не застревают.  Пару квадратов меш под зданиями (несоеденены с основной сеткой) тоже глюком не счёл. Обошёл все улицы городов, есть ещё квесты по тестированию? :)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 27 Февраля, 2016, 15:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), благодарю, коллега)
По поводу Бухары - просто забыл убрать лестницу, она была необходима в период возведения, теперь же надобность в ней отпала, так что спасибо, что заметил, уберу)

Как только покончу с кабинетами начальства, переброшу обновленную версию для тестирования)
Название: Re: Градостроение
Отправлено: uesugi от 05 Августа, 2018, 12:44
В свете выхода новой версии для тестирования (как глоток свежего воздуха :)) поделюсь парой заметок. Первая: в стандартной подмиссии ночного разбоя на праздно шатающегося главгероя боты садят из ружей сквозь лошадь, запряженную в конный трамвай. Ввиду того, что это обьект статический (и чертовски красивый :thumbup:) возможно имеет смысл добавить некий лимитер, а то лупят дробью сквозь зверюшку, ироды. Вторая:  возможно имеет смысл заменить в стандартном редакторе текстуры почвы в тех же  логовах разбойников (в связи с добавлением чудесных текстур городской брусчатки, часть из них проникла в гористо-лесистую местность). А с ранее озвученой мыслью об отсутствии запачканности и трещин на текстурах домов абсолютно согласен. Любая старая вещь когда-то была новой.  В городах присутствует ощущение глубины и  наличие у городов продолжения за пределами игровых локаций.
Название: Re: Градостроение
Отправлено: Rockwell от 05 Августа, 2018, 22:38
Коллега uesugi, чрезвычайно признателен за столь высокую оценку данного "долгостроя", равно как и за отмеченные "косяки" (на самом деле, их неизмеримо больше, будут устраняться по мере продвижения).

Касательно "простреливаемой лошади" - обязательно проверю. Полагаю, Вы правы, следует окружить ее "лимитерами" - нужно только проверить, насколько они будут эффективны.

Текстура земли - также известный "косяк". Там еще время от времени могут появляться участки с синей координатной сеткой, которую я использовал для "привязки" зданий. Постепенно все это также будет откорректировано.

Рад, что моя идея "закрытого горизонта" для городских сцен пришлась Вам по вкусу - в свое время пробовал разные варианты, и остановился именно на этом.