Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 0
Гостей: 357
Всего: 357

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - GreyB

Страницы: [1] 2 3 4 ... 17
1
WhiteRaven, Грей увидел как делают танчики люди, у которых руки на месте и горько заплакал.

2
The Last Days / Re: Доработка The Last Days 3
« : 18 Декабря, 2014, 17:28 »
У меня пока только Луевана из союзничков, на ней мужские шмотки, под них просто нет женского варианта. Что там на моей эльфе за броня вечером гляну, как домой доберусь. Но пока все начальные броньки Ривендера и Лихолесья глючат. За ссыль спасибо =) попробую. Но думаю там именно в привязке доспеха дело. Сам бы взялся поправить, да инструментария нужного под рукой нету, а снова искать его... качать...

3
The Last Days / Re: Доработка The Last Days 3
« : 18 Декабря, 2014, 11:17 »
Расцеловал бы того, кто включит "осадить город/замок". По идее, мододелы просто в файле menus.txt заблокировали опцию "осадить"
В настройках вроде включается.

Ребят, ни у кого нет мода небольшого, чтобы анимацию правил, или привязку доспехов. А то играю на варбанде эльфийкой, так у нее при стрельбе из лука голова сантиметров на 10 съезжает с шеи. Я так понимаю, корень бед в том, что мод делался под изначальный M&B, а на варбанде анимация другая. Ответ напрашивается сам - поменять анимацию, или поменять привязку к скелету моделек. Первое проще, но и анимация в варбанде красивее...

В любом случае, у самого руки вряд ли дойдут =( потому вот побираться пришел. Может кто уже делал, или в натыкался в сети?

4
GreyB, мне кажется что он с места не сдвинется , гусеницы утоплены
Хех.. есть такое. Я думал с такого ракурса не заметно ^^

5
Как у вас тут интересно. Вот тоже похвастаюсь танчиком.

6
Красотища... Как живой. А глазницы на шлеме и должны там близко быть?

7
Цитата
Где прописать?
А фиг его знает. Я бы начал искать с mission_templates. Найди там "миссию", которая соответствует прорыву с силой и кури скрипты, которые формируют экипировку.

8
NightHawkreal, ей-ей =) я же не покушаюсь, чего так сразу. Просто тут на форуме как-то темка была с разными сексуальными извращениями способами ролевого отыгрыша в стиле развлеки себя сам. Кто-то наемника отыгрывал, кто-то лутера, кто-то пастуха. А еще там предлагали выбрать себе из лордов "врага" и всячески строить ему козни. Ну типа месть, та самая персонал ревендже из-за которой ты в путешествие двинулся. Как-то попробовал и вышло довольно забавно - нагадить-то лорду иначе чем просто раз за разом колотить его, да жечь его деревеньки нельзя. Пичалька.

А раз тут хотелки пишут, дай думаю напишу свою. Все равно разработчикам тему не читать, никто за поток сознания банхаммером не бьет и вообще уютная тема.

9
Цитата
Да тут не в точности дело. Волна стрел над головами противника проносится, кажется что лучники цель выше берут чем надо.
Дело в точности, у меня, а когда кажется креститься обычно советуют =)

Цитата
И еще вопрос я играю на моде, и  когда проникаешь в город и тебя заметели, то можно прорватся боем. Но у моего героя нету никакой экипировки, тоесть он без брони и оружия, а кулаками стражу не забьёж. Как исправить?
"На моде" это значит не в нейтив? Тогда берешь модульку и прописываешь себе шмотки какие нравятся.

10
Простой способ:
1. В начале боя нажать: 2 - F3 - F1.
2. Потом когда враг будет на расстоянии уверенного выстрела нажать: 2 - F3 - F2

Очевидный способ:
Поправить параметры навыка Стрельба лучникам и параметр Точность лукам.

11
Цитата
Если отношения будут меняться от каждой мелочи, сложно будет представить, что  в Кальрадии в итоге наступит, это почище чем сюжет, завязанный на лордах, где все нужные лорды либо в тюрьмах, либо перебежчики, либо застряли между трех сосен.
А что собственно наступит? Если система нестабильна, а она, основанная на рендоме, рано или поздно выйдет из стабильного состояния, то некие параметры системы лавинообразно перейдут в предельные значения. Другими словами возможны перегибы в стиле:
- все ненавидят всех и нет вариантов улучшения отношений
- все любят всех и нет вариантов ухудшения отношений
- все ненавидят/любят одного лорда больше всех остальных лордов.

Собственно с определенной точки зрения, это даже было бы интересно, хотя и не реалистично. Для увеличения реализму стоит сделать всего две вещи:
1. События, меняющие отношения должны происходить не слишком часто. В предельном случае, когда они не происходят никогда - получим то что имеем сейчас - статичные пофигистические отношения лордов.
2. "Время лечит". Вернее сглаживает остроту отношений. По некоторому кулдауну отношения, отличные от пофигизма постепенно к пофигизму скатываются.

Цитата
МИБ превратится из РПГ в симулятор политика
Все-таки политика это политика =) а тут просто несколько дополнительных квестов, связанных некоей логической линией. Например, жена лорда А изменяет ему с лордом Б. Лорд С об этом треплется направо и налево. Если ГГ вызовет С на дуэль и наваляет ему (обычный квест, да), то С, обиженный на А не проголосует за него, когда А станет маршалом выбираться. И наоборот, если ГГ найдет доказательства измены, то С и А улучшат ортношения, а Б и А ухудшат. При этом выбор конкретного маршала может не быть самоцелью, а просто квесты и поступки лордов (вроде того же голосования), получают некую логику, а не будут отдавать явным рендомом.

Опять-таки, чем чейчас отличаются лорды? Банером, мордой лица и все? А так будут индивидуальностями.

12
Цитата
Ну, зачатки всего этого есть уже и в Варбанде, а "подлянки" были в анонсе Баннерлорда.
Ну, если были, то Грей счастлив ^^

13
 Ну да, не запутанные. Просто трекер событий/отношений. Лорд А не любит лорда Б, потому что два месяца назад Б выбил на турнире А из седла. Лорд С решает провести охоту и зовет лордов в гости. Поручает игроку развести письма-приглашения, т.е. квест дает. Вот тут можно всем письма доставить, и лорды А, Б и С благополучно поохотятся вместе и улучшат отношения. А можно преподло не доставить письмо лорду А, чтобы он обиделся на Б и С за то что его не пригласили.

 Ну и классика измены-разоблачения а-ля подвески из трех мушкетеров. Чтобы по сути все сводилось к задачам типа съезди туда-то, привези то-то, или убей того-то, или еще какую не сложную манипуляцию выполни. В отдельных случаях, можно еще и отряды бандитов, убийц, гвардейцев кардинала спавнить с началом задания, чтобы ГГ жизнь медом не казалась. А на выходе денежки и улучшение отношений как за обычный квест для непритязательных, плюс изменение сети отношений между лордами (кланами?) для интриганов.

 Собственно, это так мечта-хотелка. Сильно сомневаюсь, что будет подобное, по крайней мере не в том виде, в каком я его описал. Все-таки тяжело представить ГГ с сотней свадийских рыцарей, едущим за подвесками королевы к вейгирам, попутно отбивающимся от подлых кергитов :D

 Масштаб операций ГГ не тот. Мы играем командиром отряда наемников, в дальнейшем более или менее крупным феодалом, возить письма, лазить в окна и искать предметы дамского туалета в тумбочке - не наш уровень. Потому удел таких квестов - два-три задания на начальном этапе, чтобы в друзья к лорду втереться.

14
Даешь социальную сеть лордов!

Чтобы у каждого к каждому было свое отношение, чтобы были какие-то события с фоточками (охотились вместе, лорд А обидел лорда Б, жена лорда С изменяет с лордом Д), чтобы они инфой из этой сети всячески делились у себя на стене, рассказывая сплетни. Чтобы можно было плести интриги и заговоры, влиять на отношения лордов друг к другу, подставляя врагов и помогая друзьям.

Слишком сложно делать не надо =) иначе игрок запутается и забьет. А вот сеть отношений и трекинг "социальных" событий, было бы мило. Плюс набор в десяток квестов (развести приглашения на праздник, смотаться в Лондон за подвесками и т.п.), влияющих на сеть отношений. Плюс ГГ и его друзья, как участники той самой сети.

Таким макаром каждый сможет себе сюжет сочинять сам ^^

15
Стереотипы =) просто стереотипы. Это как дурная привычка - фиг избавишься.

16
От у меня от них лупы и идут вниз =) не хотел треугольников на видных местах, потому 3-4 лупа лишних вышло.  :embarrassed: Теперь все равно менять сетку поздно - придется тогда развертку и текстуру переделывать.

17
Разукрашенный вариант
А еще таки переделал сетку. Так лучше?

Материалы что-то мне не даются =\ они то темные, то бликуют как сволочи.

18
Теория моддинга / Re: Левая рука
« : 01 Ноября, 2014, 19:02 »
Цитата
А в мульте спавняться же снаряды из пушек или прямо из бортов корабля?
В мульте все есть, просто я не умею :D

А против ботов делал себе для нейтива =) миленько так вышло. Когда на тебя толпа прет, порой проще подстрелить кого-нибудь с левой, а не пытаться блочить кучу ударов.

19
Теория моддинга / Re: Левая рука
« : 01 Ноября, 2014, 18:10 »
Не совсем. Отзеркалить анимацию - как раз дело не хитрое кмк. Правда придется пол дня повозиться с поиском нужного инструмента. Лично для меня оно упердось в юзабельность. Если для сингла - то надо учить ботов тоже так стрелять - а это невозможно. Если для мульта, то там какая-то очень уж сложная связка клиентской и серверной части. Типа на клиенте отслеживаем события, но реализуем их на сервере. Я ковырял какой-то скрипт клиент-серверный, но всех тонкостей так и не понял.

В общем, пока это просто как "занимательная мододельня" этакая задачка, чтобы не скучать. Для претварения в жизнь надо банерлорда ждать, все рано там модулька совсем другая будет.

20
Теория моддинга / Re: Левая рука
« : 01 Ноября, 2014, 16:40 »
Строка 1887 в хедер оперейшен
agent_get_bone_position           = 3310 #(agent_get_bone_position, <position_register>, <agent_no>,Делалось на версии 1.153 + WSE

21
Теория моддинга / Re: Левая рука
« : 01 Ноября, 2014, 15:03 »
Простите за некропостинг =[ но как бы давно на форуме не был, забрел, полистал темы, нашел интересную. Кратенько опишу как сделать пистолет в левую руку. Делал с год назад, все забыл, но проникся, установил варбанду снова, откопал трупик мода и вспомнил =)

 Текущий вариант, мягко говоря, не готовый: он не учитывает навык стрельбы персонажа, при экипированном пистолете не показывается прицел, не тратятся патроны, да и работает 100% только для ГГ, но самую главную задачку - выстрел из пистолета в левой руке оно решает. Ах да, еще Грей так и не вкурил как следует как работает система событие-реализация в сетевой игре, потому все скрипты для сингла онли.

Итак начнем. Во-первых добавляем в module_items сам пистолет:
#lefthandpistol
["lefthandpistol ", "lefthand pistol ", [("lefthandpistol ",0)],
itp_merchandise|itp_type_shield|itcf_carry_revolver_right|itp_wooden_parry|itp_force_attach_left_hand, 0, 60 , weight(2)|hit_points(400)|body_armor(4)|spd_rtng(100)|shield_width(1)|shield_height(1),imodbits_shield],

Т.е. наш пистолет - на самом деле щит.

Затем в module_mission_templates в начале объявляем свои процедуры, которые собственно и будет производить выстрел.
lpistol_down = (
0,0,0,[],
[
(try_for_agents,":agent_no"),
(agent_get_wielded_item,":item_no",":agent_no",1),
(eq, ":item_no", "itm_lefthandpistol"),
(agent_get_defend_action, ":action", ":agent_no"),
(eq, ":action", 2),
(agent_set_defend_action, ":agent_no", -2, 1000),
(agent_set_slot,":agent_no",99,1),
(agent_set_animation, ":agent_no", "anim_ready_pistol", 1),
(try_end),
]


lpistol_click =(
0,0,0.5,[(game_key_released, gk_defend),],
[
(get_player_agent_no, ":agent_no"),
(agent_get_slot,":ready",":agent_no",99),
(agent_get_wielded_item,":item_no",":agent_no",1),
(try_begin),
(eq, ":ready", 1),
(eq, ":item_no", "itm_lefthandpistol"),
(agent_set_animation, ":agent_no", "anim_release_pistol"),
(init_position,pos20),
(agent_get_position,pos1,":agent_no"),
(agent_get_bone_position, pos20, ":agent_no", hb_hand_l),
(position_transform_position_to_parent,pos20,pos1,pos20),
(play_sound,"snd_pistol_shot"),
(particle_system_burst, "psys_pistol_smoke", pos20, 15),
(add_missile, ":agent_no", pos20, 55000, "itm_lasgun",0, "itm_cartridges",0),
(agent_set_slot,":agent_no",99,0),
(try_end),
]
)

Первая процедура отлавливает всех агентов, которые кастуют действие "защита", проверяет наличие нужного предмета и, если предмет найден, выполняет три вещи:
- убирает действие "защита". Мы же не можем блочить пистолем, верно?
- выставляет в агентский слот 99 значение 1. Это для нас - скриптеров - отметочка, что прицеливание выполнено.
- проигрывает анимацию прицеливания из пистолета.

Вторая функция при каждом релизе клавиши блока (т.е. в момент, когда мы отпускаем ПКМ) проверяет слот 99, если он равен 1, т.е. было произведено прицеливание из пистолета, то проверяем наличие пистолета-щита, а если и это верно, то:
- запускаем анимацию выстрела
- выхватываем позицию кости левой кисти агента
- переводим ее в глобальные координаты
- играем звук выстрела
- добавляем дыма
- и, самое главное, спавним мизайл (т.е. пульку летящую) в позиции левой руки.
- выставляем прицеливание в 0.

Собственно, вторую процедуру по идее стоить перевесить не на релиз клавиши блока, а на окончание блока агентом - тогда будет работать и для неписей. Однако, несчастный ИИ все равно будут пытаться "блокировать" пистолетом и буде держать "прицеливание" до последнего, умирая с гордо поднятым пистолетом. Так что все равно это бесполезно, увы.

 Чтобы все заработало  последнее, что нам надо сделать - это прописать в каждой сцене в конце, после всех системных и модных триггеров такой текст:
  lpistol_down,
  lpistol_click,

Компилимся, заходим, покупаем пистолетик, идем стрелять и... ой! Персонаж "стреляет" мечом, а пулька вылетает из левой руки и уходит в землю. А почему? А потому что мы не поменяли анимацию выстрела. Подробно описать как это сделать сейчас не могу, сорри, за год с лишним все позабыл. Но в целом, план такой:
- найти аниму пистолетного прицеливания и аниму пистолетного выстрела
- выгрузить из
- отзеркалить в любом удобном редакторе (я, кажется, блендер юзал, но на 100% не поручусь)
- загрузить с тем же именем.
- если у вас в моде есть и обычные пистолеты, а не только "леворукие", то грузим с другим именем и прописываем новую аниму в module_animations и соответствующем хедере.

Эти скрипты вроде "скелета" можно их улучшать до нетпределасовершенству. Например анализировать агенский навык стрельбы и в соответствии с ним поворачивать позицию выстрела на рандомный небольшой угол. Можно проверять для выстрела не только наличие пистолета-щита но и наличие патронов к нему, а после выстрела уменьшать число патронов. Единственно в чем не уверен - это в возможности рисовать прицел и делать его актуальным вероятному отклонению выстрела. Тут лучше спросить мастеров, умеющих всякие менюшки, текстовые окна и прочие рисования на экране вызывать.

Надеюсь кому-то был полезен ^^

22
=) спасибо за отзыв.

Сетка. Сорри =( разными объектами сделано, потому сеточка не шибко красиво снята.

Кажется все-таки с сеткой на морде я перемудрил =( треугольников там нету, хотя визуально линии и сходятся, но зазор небольшой таки есть.

По концепту - это валькирия из вархамера много тысяч. Фанарт, стало быть =) потому за логикой сего крафта к дизайнерам из GW. А вообще оно как-то лихо летает в атмосфере. По назначению примерно как ми-24: транспортировка и непосредственная поддержка войск.

23
Грей принес модельку, чтобы его похвалили
Текстур пока нетути. К текстурам еще через боль и страдания идти.

24
Модулька написана на Python, но есть ModuleSystem++, которая написана на С++, используя API Python'a: https://bitbucket.org/cmpxchg8b/modulesystem

При это для моддинга ни С++ ни Питон знать не надо. По крайней мере для того чтобы переодеть солдат, переименовать лордов, добавить/убрать фракции и сделать пулеметы. Модульная система она сама по себе модульная система. Знания Питона будут плюшкой, облегчающей понимание, а знание плюсов пригодятся тут разве в целях расширения кругозора и развития абстрактного мышления.

С другой стороны свет клином не моддинге МиБ не сошелся =) потому учить что-то новое всегда полезно.

25
Благодарю за познавательный материал.Пользуясь случаем, хочу спросить: где можно почерпнуть знания, чтобы я смог самостоятельно разбирать подобные коды?Видите-ли, я не программист и не смог бы разобрать подобное

Питон это. Знания берутся, например, тут: https://www.google.ru/search?client=opera&q=python+%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest



Страницы: [1] 2 3 4 ... 17
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC