Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 499
Всего: 500

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - naBka

Страницы: [1]
1
Yason
Понял.Все же попробовал менять настройки скорости анимации удара(не замаха) и мне понравилось.Удар выглядит более реалистично,а не как в матрице :)

2
"Меняем 0 на 1, и вуаля! - после начала новой игры компаньоны перестают общаться (больше никаких жалоб или комплиментов)."
Может дело в этом?

3
Ясно...Просто была мысль привязать скорость махания к росту уровня ГГ,а то старый ветеран машет мечом как новобранец )) Получается нельзя привязаться и к весу оружия? В параметрах важна сила,а про вес ничего нет. А то как-то странно размахивать с одинаковой скоростью булавой и мечом.

4
"легко.. переносим тектурки и зпапки текстур например натива в папку текстур брутала.. не сами папки а именно текстуры из папки в папку с заменой."

Именно так.Пробовал--работает.


5
Приветствую всех! Уважаемый ToteKopf, правильно ли я понял,что в файле actions. в строке, например:
  parry_slashright_onehanded 0  1
  0.450000 anim_human 28820 28815 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
цифры 0.4500000 означают скорость выполнения движения?Чем ниже значение тем быстрее? Основной вопрос в том,влияет ли это значение только на персонажа(гг) или на всех ботов?

Страницы: [1]
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC