Новости разработки :
За последние несколько недель автором была проведена работа над экономической системой в моде, которая теперь готова примерно на половину.
Основные ее особенности:
- Армии лордов теперь создаются и пополняются сообразуясь не с бюджетом самого лорда, а с ресурсами его фракции;
- Фракции понадобится содержать солдат в армиях лордов и гарнизонах, тратя на это ресурсы, если их не хватает, они станут получать штрафы в виде низкой морали и уменьшенного количества патронов и снарядов в бою;
- Каждая деревня производит сырьевые ресурсы, которые позже используются в городах при производстве. Всего три типа сырьевых ресурсов - уголь, металл и продовольствие.
- Каждый город имеет определенное количество производственных мощностей, которое используется для производства Military Equipment (военное оснащение) для создания армий, Military Supplies (военные припасы) для ее содержания, Consumer Goods (потребительские товары) для населения, или используется для развития городов, деревень или инфраструктуры.;
- Количество реально используемых производственных мощностей (и количество выработки ресурсов в деревнях) зависит от нескольких факторов, таких как качество жизни населения, количество рабочих и изношенность станков. Плохо развитая инфраструктура увеличивает расход сырьевых ресурсов, а их нехватка приводит к ограничению производства.
- Большие потери на фронте и призыв большого количества людей на фронт приведет к уменьшению количества рабочих, что скажется на использовании производственных мощностей. Низкий уровень жизни приведет к событиям, временно понижающим использование производственных мощностей, таких как забастовки на заводах. Чрезмерное изнашивание оборудования приведет к его выбрасыванию, что уменьшит потенциальное количество производственных мощностей.
- Управление экономикой фракции происходит из меню города игроком, или - для других фракций - с помощью ИИ. В меню управления экономикой игрок сможет распределить производственные мощности, а также настроить другие параметры, такие как размеры импорта ресурсов;
- Баланс выполнен так, что во время войны экономику нельзя будет развить - оборудование будет изнашиваться, инфраструктура - ломаться, а качество жизни населения - неизбежно понижаться, тогда как производственные мощности нужно будет направить на создание и содержание армий. В таких условиях игроку нужно будет закончить войну до того, как его фракция потеряет возможность ее продолжать. У Центральных держав и России положение экономики будет гораздо тяжелее, чем у остальных стран на момент начала игры.
Вот так на данный момент выглядит меню управления (не доработано полностью на данный момент):