Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28881
  • Последний: Lisardlll
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 716
Всего: 720

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - syabr

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 17
26





Эта модификация представляет собой сборник наиболее востребованных фишек и предназначена для warband 1.174.

Основное:
Добавлено множество новых типов войск, большинство из которых изменено с целью добавления новых видов.
Больше войск. Число рекрутов было почти удвоено, и все усилены. Автор рекомендует максимально увеличить размер боя.
Большие сражения. Количество волн подкреплений перед окончанием боя было увеличено, и они будут приходить раньше, обеспечивая непрерывную битву.
Предприятия дешевле и они более прибыльны, турниры приносят в десять раз больше выплат при максимальных ставках. Награды на арене были скорректированы.
Многие нации были слегка переименованы для соответствия реально существующим.
Брызги крови и прочая возня с текстурами.
Наёмники в тавернах изменены для разнообразия и численности.


27



Основная цель автора для этого мода - сделать оригинальную сюжетную линию более реалистичной. И чтобы люди говорили о старых добрых временах мира и процветания. Если у вас установлен перевод на Warband, он добавится и тут.

Особенности:
- Через 3 дня после захвата ваши деревни начнут давать Кальрадские войска (случайно дает ополченцев).
- Более 600 новых предметов.
- Добавлено несколько баннеров.
- Изменены фоны меню и загрузочные экраны.
- Похитители в начале теперь имеют имена (их 5).
- Ставки на турниры теперь требуют больше денег, но вы всё ещё можете ставить 100 динаров.
- Была увеличена награда за побежденных противников на арене.
- Увеличено количество наемников в таверне.
- Скот следует за вами.
- Можно встретиться с цеховым мастером и старейшиной через меню города или деревни.
- Навыки улучшается до 15 уровня вместо 10.
- Пленных можно продать хозяину таверны.
- Переделано небо и трава.



28





Это бета-версия многообещающей модификации от китайских мододелов, имеющая небольшую сюжетную линию. Сюжет, как часто бывает, включает развернувшуюся некогда борьбу со злом. Произошла битва за Зендар, и в результате которой часть героев вынуждена была бежать с материка. История саги продолжится спустя 16 лет, в 1273 году, Вами, ещё помнящим легенду о героях и стремящимся достичь их славы. Конец истории часто является началом другой истории... Можно выбрать между сюжетом и песочницей.

Особенности:
※Есть геройская одежда с показателями 100 к защите.
※Солдаты могут тратить деньги на врачей.
※Можно набирать солдат в городах своей страны.
※Игроки могут тратить деньги, чтобы построить команду.
※Новая система армии.
※Изменения в некоторых видах оружия.
※Баннеры и карта старые.
※Есть новая эпическая музыка, заставки и меню.
※Есть казино в городах, где рискнув деньгами, можно получить хорошее оружие или коней.
※Можно построить собственный замок с деревней и потом отдать её спутнику. При этом вы сразу становитесь независимым правителем. Управление - через одного министра. Это именно замок, а не форпост.
※Есть Зендар и Таверна Четыре пути.
※В Зендаре можно пользоваться сундуком и стоят странные люди, вероятно связанные с сюжетом.
※При назначении спутника лордом он сам приобретает геральдическую броню, не нужно тратить деньги на его экипировку.
※Некоторые не переводимые изменения.



29
Тема мода



ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ



ЗА СВЕТ

ЗА ТЬМУ

Гайд составлен на основе прохождения syabr версии для Warband и давнего прохождения на Mount&Blade, гайда от nora_lee, советов по игре за Тьму от DeathXin с taleworlds, практического исследования Тьмы от Bastard и перевод некоторых сложных фраз от praefectus. Также спасибо FGV за полезное дополнение.

FAQ



1 Кто такой Потерянный Рыцарь, и для чего он?
Это небольшой квест. Если четыре раза поговорить с ним по-доброму при встречах, он даст вам таинственную карту, которая укажет путь к подземелью с сокровищами. Его можно найти возле Тебандры, Вейдар, Аделен, Дуган, в лесу возле Альделен. Может встречаться в центре глобальной карты, которую он пересекает по диагонали NW - SE. Если вы уже встречались с ним прежде, можно попросить Борчу найти его снова.

2 Что за подземелье? Как туда добраться?
Прочитайте внимательно карту , которую вы получите от Потерянного Рыцаря. Вы найдете вход на стороне единственного озера на юго - восток до Джелкаллы. Исследуйте в озере путь вдоль скал под водой. Используйте "зеркало правды", чтобы увидеть до конца. Есть два различных способа, один к воротам подземелья. Внутри будут скелеты и зомби, предметы в сундуках будут обновляться каждые три дня. (Сейчас вы можете только исследовать три этажа там. Больше приключений ждёт во второй главе).
Для ИГ деревни с пещерами, возле которых ездит рыцарь: Ильвия, Шапешти, Альделен, Дуган, Элердаг.

3 Как получить секретный свиток в замке?
а) Прежде должны быть получены Зеркало истины и некоторые камни.
б) Войдите в замок Дерчиос и проверьте зеркалом стены. Скрытое место наверху, там стоят два чучела.
в) Бить чучела справа налево камнями смотря в зеркало (успешно - когда летит солома), и повторять так, пока свиток не выпадет.
г) Прочтите секретный свиток, чтобы получить "Облако шторма".
д) Если вы не имеете всего необходимого, вместо секретного свитка вам выпадет свиток подсолнуха, понижающий навыки. Это шутка мододела с отсылкой к древнекитайским манускриптам.

4 Почему иногда уменьшается размер отряда?
Высокоуровневые юниты занимают больше места. Если качать лидерство у спутников, размер отряда увеличивается на 2 за навык.

5 Что за штуковина "Lonely Swordsman"?
Это меч, выпадающий после четырёх побед над неким Lost Knight (не обязательно подряд).

6 Что такое знак воина и зачем он нужен?
Если у вас есть значки и достаточно мест в отряде (помните, высокоуровневые юниты занимают больше места!), поговорите в Зендаре с тренером об обновлении войск, для ИГ или ВБ - не выяснено.
Нужно иметь 1 знак воина чтобы повысить уровень 5 нанятых лезвия, 5 рыцарских гладиаторов и 1 знак рыцаря для повышения 5 mercenery конниц, 5 рыцарей чести.

7 Что такое командиры подразделений?
Вы можете назначить своих спутников командовать частями отряда перед боем.

8 Какие интересные предметы есть в модификации?


Получаемые случайным образом при победе над сильными врагами, не все:


9 Как выполнить квест "Сохранить Мельву за Рольфа" для конца?
Когда вы находитесь за пределами стены, продолжать бежать вниз по дорожке или ж / д до у вас есть возможность отступить. Нажать F для выхода.

10 Как надеть броню на лошадь?
Кони одеваются через меню лагеря, причём для каждой породы лошади - свой вид брони (только для ВБ).

11 Где искать портреты?


Награда за этот квест:


12 Где 5 подсказок-ключей?
ключ 1 - Поговорите Борчей в сцене лагеря
ключ 2 - Лошадиный рынок, нужно набрать не менее 75 баллов в стрельбе верхом или 1500 баллов в езде с препятствиями. Нужен навык езды 7 и выше, стрельбы верхом 6 и выше.
ключ 3 - Выпадет из Хель (Хель нападёт после того, как Гарнеев появляется в первый раз)
ключ 4 - от тренер Гай на Zendar (после упражнений и слушая его рассказы)
ключ 5 - в г Джелкала, сундук возле кучи хвороста в углу у стены. Там же - арбалет-автомат

13 Какие есть кнопки управлния?
F - скрытное передвижение отряда
R - ускориться на карте (при этом падает мораль!)
Средняя клавиша мыши - "Энергоудар"
Мощный удар-при зажатии Z (пешим, после получения этой способности шторм работает только на коне) откидывает всех стоящих рядом врагов и наносит им нехилый урон
Z в сражении при нажатом "Энергоударе" (после прочтения свитка) - использование заклинания "Шторм", по началу оно слабое, навык растёт от частоты применения
Нажмите ту же кнопку ещё раз для отмены. Кроме того, можно назначить горячие кнопки через меню.
Магия для ИГ: Е - собрать энергию, Х - выстрелить (разница в длительности удерживания кнопки).
В ВБ не надо нажимать энергоудар, шторм и без этого работает.

14 Как основать своё государство и управлять им?
Города здесь нельзя захватывать самостоятельно или являясь наёмником фракции до прохождения основного квеста. При нападении на крестьян честь уменьшается, отношения с фракцией падают, но возможность всё равно не появится, пока силы Тьмы не станут фракцией. Тогда можно отбить у них замок, рекомендую Джельбег, поскольку в нём быстрее строить лестницы, и гарнизона там около 900, тогда как в Тихр и Верчег - по 2000. Со свитком, Щитом Судьбы и сотней отборных юнитов в несколько приёмов можно снизить численность гарнизона и отбить замок. Лечитесь быстро в окрестных тавернах, выбирая фразу "Мы отдохнём здесь, подайте пищи и вина", тогда здоровье частично прибавится сразу.
Когда захватите первый замок, будет только фраза назначить советником местного гражданина. Назначьте гражданина, перезайдите в замок, увольте его в диалоге и тут появится возможность назначить советником спутника. Спутников сделать лордами нельзя. Чтобы добыть себе вассала, бейте любого лорда, и когда попадётся, предложите присоединиться к вам в диалоге после боя. Чтобы дать ему надел идите к спутнику, назначенному советником. Флаг, название государства и цвет фракции меняются через меню лагеря и в замке. Если очень сложно отбить замок именно у тёмных - нападите на любую другую фракцию, с ними немного проще и в их городах гарнизоны меньше.

15 Что такое энциклопедия Кальрадии?

Есть два тома "энциклопедии о Кальрадии". Можно получить только в деревне Сарен, нужны хорошие отношения.
Оба дают по +1 интеллекта и +200% к скорости прочтения, т.е. всего вы будете читать на 400% быстрее, всё это суммируется! И + ко всем навыкам, связанным с интеллектом. (кстати гг не хочет листать вторую энциклопедию если в инвентаре уже есть первая, надо просто положить 1-ую, если она уже прочитана, в другой инвентарь, может это баг)
 
16 Примечания
- У Рольфа и короля, который основал турнир, попадаются разные камни, например король может дать камень "Руководство небес" а Рольф - "Вдохновитель ветра".
- Спутникам можно давать читать книги.
- Если нажать правый ctrl во время боя, то можно настроить формации, командиры отрядов будут отдавать команды воинам.

- И еще информация для тех кто уже прошел сюжет.
После вступления в чью то фракции в городах у торговцев появляется королевский арсенал, в котором можно купить лучшие вещи фракции. При хороших отношениях с фракцией (а может и с королем), у меня появился пункт у короля набрать элитных воинов, но при нажатии он постоянно говорил, что они на задании, возможно из за того что велась война. В городах и замках можно набрать 199 новобранцев определенной фракции за 2к монет, но при условии что воинов в замке/городе 300 и меньше и достаток выше очень бедного, т.к. тратиться достаток во время набора. Чтобы быстро повысить достаток города, нужно распустить пленников в меня города, в замках тоже можно распускать, но там достаток не повышался.


Гайд составлен на основе прохождения syabr версии для Warband и давнего прохождения на Mount&Blade, гайда от nora_lee, советов по игре за Тьму от DeathXin с taleworlds, практического исследования Тьмы от Bastard и перевод некоторых сложных фраз от praefectus. Также спасибо FGV за полезное дополнение.


30





Эта модификация от китайских товарищей, оригинальное название которой читается как 七七三国黄巾之乱,  имеет много сходства с Восстание жёлтых тюрбанов 1.5 и Восстание жёлтых повязок - 2 . Больше всего похоже, что это переосмысление от совершенно другого автора. Непременно сделайте задание торговца со спасением его бестолкового брата и всё что дальше, потом он начнёт задавать другое, уже по сюжету начала Троецарствия. Подогнанный перевод прилагается, но можно попробовать взять из вышеупомянутого Троецарствия, если вам надоели названия из warband. Основные моменты:

※ Увеличены атрибуты при создании персонажа.
※ Даётся отряд сопровождения из очень сильных бойцов.
※ На карте можно найти нейтральные селения (очень удобно, если вы со всеми перессорились).
※ Двенадцать фракций.
※ Можно убить пойманных лордов или попробовать переманить.
※ Сильно увеличена численность гарнизонов, в среднем около тысячи человек.
※ Изменены все сцены, включая турниры, города, боевые, в последних построены вышки.
※ Новая музыка, звуки и флаги.
※ Спутников вы узнаете только по перекочевавшим именам, они переделаны до неузнаваемости.
※ У продавца коней можно часто встретить лошадь со здоровьем выше 3000, но она и стоит, как половина королевства.
※ Все воины и ветви их развития обновлены, касается и наёмников в таверне.
※ Изменены линии жизни героя и его скакуна.
※ Тонны оружия и одежды пополнили прилавки местных продавцов.
※ Торговец книгами теперь подрабатывает ещё и продажей всяких диковинок. Это лучшее место, чтобы купить отличное оружие и уникальных ездовых существ (навскидку замечены волк, кабан, панда, скелет, слон и ещё какая-то тварь).




31
Это творчество принадлежит перу моих родственников, которые согласились выложить его здесь. Нигде раньше не публиковалось и без их разрешения нигде не может быть опубликовано. Написано осенью 1965 года.


   Близ одного из важнейших городов государства стоял небольшой деревянный домик с чердаком и погребом. Жили в этом домишке очень хорошие и добрые люди. Семья состояла из трёх человек: хозяйка домика, её мать и дочь 17-18 лет. Да, пора девушке подумать уже и о замужестве, но она и не думала об этом. Много сватов приходило, и все уходили с отказом. Многие парни объяснялись ей в любви, но они ей не нравились. Красивая была эта девушка, стройная. Глаза чёрные-пречёрные. Когда она грустит, глаза становятся ещё больше и чернее, а когда смеётся, то в них как-будто закрадывается какой-то чёртик, и пляшет, и строит всякие рожицы, так, что если кто посмотрит в это время на девушку, ни за что не удержится от смеха. А бывало даже так, что все от её смеха начинали плясать, даже те, которые не умеют, а получается так хорошо, словно все, ещё не научившись ходить, уже превосходно танцевали, и занимались этим всю свою жизнь. И всё от чёртика, плясавшего в глазах девушки. Нда... от чёртика... В том-то и дело, что уже с пол-года прошло, как поселился у них в доме чёрт. Только этот чёрт был особенный, весёлый-превесёлый. Но, как говорится, с кем поведёшься - от того и наберёшься. Вот почему так весело смеётся девушка. Но как же чёрт появился в этом домике? А это целая история.

   В аду. Что такое ад? Думаете, это помещение какое-нибудь? Нет. Ад находится глубоко под землёй. Там безвоздушное пространство. Духота стоит ужас какая! Пламя бушует вовсю. А правит этим подземным царством сам господин дьявол. А чертей там развелось тьма-тьмущая. Как говорят, - негде яблоку упасть. Родился человек, научился говорить, сказал "чёрт" - родился чёрт. Чем больше человек произносит это слово, тем больше становится чертей. Вот черти на ночь и вылезают на землю, повеселиться и людей попугать. Вместе со всеми рос и этот чертёнок, о котором шла речь выше. Звали его Виллий. Ну так вот, рос он рос, и превратился в прекрасного молодого чёрта. Его уже хотели выбрать на место старого умирающего дьявола, но тут-то и произошло то, о чём я хочу вам рассказать.
   В той деревушке ада, где жил Виллий, жила и знаменитая на весь ад ведьма Лючия. Раз пошла ведьма к господину дьяволу на бал, организованный по случаю перевыполнения плана совершённых злодейств. Ну вот, увидела она, как перенаселён город, вот и говорит дьяволу:
- А неплохо бы послать партию чертей туда, наверх (она имела в виду Землю, мир людей).
Соорудили, значит, земспутник № 1033, и целая стая чертей взлетела на Землю. Среди них были Виллий и его друг Юкервий. В самый последний момент перед полётом Виллий поссорился с ведьмой, а та отомстила ему, отослав его с другом на далёкую Землю. Вы думаете, черти как были с хвостами, рогами и копытами, так и поселились на земле? Нет. Сам господин дьявол отобрал у них эти драгоценности. Именно драгоценности, иначе какой же это чёрт, если у него нет даже хвоста, не говоря уже об остальном.

На Земле... И так, молодой прекрасный человек (человек) поселился в домике, где жила девушка, о которой речь шла выше. Звали её Тальвира. Как и все люди, Виллий устроился на работу, поступил в институт. Но особенно крупных успехов добился его друг Юкервий. Он завёл себе обширное общество всевозможных знакомых, пользовался их доверчивостью, и блат быстро сыграл свою роль. Ничего не зная, Юкервий стал одним из главнейших людей государства, стал богат. На работу он выезжал, лишь когда его предупреждали о какой-нибудь очень важной комиссии, которые, к его счастью, бывали слишком редко. Множество девиц посещало его домище. Он принимал всех, но вскоре они ему поднадоели порядком, и ему захотелось что-нибудь новое, именно самое прекрасное. Но об этом после.

   Что случилось с Виллием? Что случилось? Что же ещё может случиться. Конечно, влюбился... Да и как можно не влюбиться, когда живёшь под одной крышей с таким милым созданием, как Тальвира?! А что ж она? Да так же как и с другими. Так же весела, горда, так же посмеивалась над ним. Но плохи шутки с чёртом! Хорошо ещё, чёрт попался весёлый, шутил с ней. Но с каждым днём он влюблялся всё сильнее и сильнее. Шутки ему надоели. А в его душу закралось подозрение, уж не пронюхала ли Тальвира, что он чёрт. Захотелось ему стать настоящим человеком, и добиться любви красавицы. И он решил рассказать обо всём своему другу, и спросить, не знает ли тот, как добиться всего этого. Кровь Юкервия забурлила. Так вот, где можно полакомиться, вот где живёт самое красивое создание на земле и под землёй, а до неба он ещё не добрался, но ещё доберётся... блат поможет! И у него в головке закружился план...  Он улыбнулся, и таинственно прошептал:
- Мой дражайший друг! Ведь ты совсем забыл про ведьму Лючию! Я думаю, тебе надо спуститься под землю и поговорить обо всём с нею. Только она может тебе помочь.
- Но ведь я с ней в ссоре! - воскликнул с горечью Виллий.
- Мне ничего не жалко для дорогого друга - сказал Юкервий, и с этими словами отсыпал в мешочек множество драгоценностей.
Таких красивых, что никакая женщина не устоит перед ними (но ведьма их, конечно, не оденет, иначе какая же она ведьма, а просто будет всем показывать и возбуждать в них зависть, а это ей доставляет огромное удовольствие).
- На - сказал Юкервий. - Отдай это ведьме, и она простит тебя.
Виллий обрадовался, и, даже не сказав "спасибо", ушёл, а потом опять вернулся.
- Но как же я спущусь под землю?
- Мой дорогой, надо уметь заводить блат. Вернуться очень просто. На этот нож, он не простой, а волшебный. Достать его можно только по блату. Ровно в полночь убей кого-нибудь из людей, затем смажь нож вот этим раствором, и убей себя. Не бойся, тебе не будет больно, если нож будет смазан человеческой кровью и этой мазью. Иди и помни: ровно в полночь и именно этим ножом.
Виллий ушёл. А Юкервий подумал "ничего, вернётся - скажет мне всё, что наговорит ему ведьма, и я узнаю дорогу на небо, а она наверняка лежит через человечество. А пока он будет устраивать свои, а точнее, мои дела, я успею опутать и эту красотку".
С такими мыслями он лёг в роскошную кровать и заснул со счастливой улыбкой на лице, ведь он делает подлость, а что может быть ещё прекраснее для чёрта.
 
 Да, человеком не так-то просто стать. Но Виллий очень хотел стать человеком, и твёрдо решил добиться свидания с ведьмой. Ночью Виллий забрался в самый дальний и тёмный угол сада, и стал поджидать жертву. Прошло полчаса, а ему показалось - целая вечность. Никого... Нервы сдавали. Его начинало колотить от ужаса, что ему предстоит убить человека. Шаги... Шаркающей походкой, медленно и спокойно мимо Виллия прошёл ничего не подозревающий старик. Виллий быстро вышел из темноты. Старик оглянулся, и, увидев Виллия, спокойно спросил:
- Который час? Не спится, молодой человек? Вот и мне не спится.
Они разговорились. Виллий увидел в старике очень хорошего человека, и понял, что никогда и никого на всём свете он не сможет лишить радости жить. Но близится полночь, а Виллию обязательно надо встретиться с ведьмой. Осталось пятнадцать, десять, пять... минут. В считанные минуты Виллий решил всё. Старик с ужасом смотрел на Виллия, и не мог поверить своим глазам. Только что красивый молодой человек на глазах превратился в страшного, правда без рогов и прочего, но настоящего чёрта. Виллий прыгнул в кусты и исчез в темноте, достал нож, смазал его раствором. О ужас! Полночь! Виллий взглянул на небо, и резким движением с силой вонзил нож в то место, где у людей находится сердце, а у чертей - обыкновенный пузырь. Боль пронзила всё тело. Но, так как нож был волшебный, то Виллий не умер, а провалился сквозь землю. Долго он лежал словно мёртвый. Таким его и нашла молодая, грязная и растрёпанная, с метровыми ногтями и чёрными как уголь зубками ведьмочка Гальфиндрия. Она позвала трёх молодых чертенят, и велела им перенести Виллия в свой дом на гусиных лапках. Очнулся Виллий через три месяца от биения в левой стороне груди, где раньше находился пузырь, а теперь...
Виллий не догадался бы. Помогла Гольфиндрия.
- Это у тебя сердце.
- Не может быть! Сердце только у людей, а я ведь чёрт.
- Ты, видимо, не убил человека, когда спускался к нам в ад, вот у тебя и появилось сердце. Но ты ещё всё-таки не человек, хотя и принадлежишь теперь к обществу людей.
- Но я им обязательно стану! - сказал Виллий.- Мне б только поправиться и встретиться с ведьмой Лючией. Но почему-то ужасно болит это сердце, от чего бы это?
- Тебе надо всего тринадцать капель человеческой крови. Всего чёртову дюжину, но от любящего тебя человека.
- Где ж мне достать их? Если бы даже Тальвира дала своей крови, то и эта кровь не помогла бы мне, ведь Тальвира меня не любит.
- А ты уверен в этом?
- Да.

Месяц за месяцем проходили незаметно, словно таяли, пролетали года. А Виллию не становилось лучше. Гольфиндрии очень понравился Виллий, когда она ещё впервые увидела его, и с каждым днём он нравился ей больше и больше. Ей тяжело было видеть его мучения, видеть его больным и разбитым. Она могла б, конечно, через связь с Землёй передать Юкервию, что нужна кровь для Виллия. Уверена была, что кровь Тальвиры помогла бы ему, так как не сомневалась в любви Тальвиры к Виллию, и поняла из рассказов Виллия, что он тоже любит Тальвиру. Но, если ему помочь, то придётся с ним расстаться, а этого ей не хотелось, и она тянула. Но настоящая любовь не может допустить, чтобы возлюбленный мучался. Хоть Гольфиндрия и была ведьмой, но она любила, и поступила, как поступит далеко не каждый из людей. Она решилась помочь Виллию.

   Как тебе живётся, Тальвира? Видно плохо. Грустные глазки у Тальвиры. Ничто ей не мило. Много лет прошло, а не забыла Виллия. Всюду ей слышится его голос. С тоской глядит на роскошные подарки, которыми засыпал её Юкервий. "Зачем он ходит сюда? Сегодня же скажу, чтоб больше не приходил"- думала она. В дверь постучали, и вошёл Юкервий с огромным букетом пионов и флокс в одной руке, а другой рукой достал из кармана коробочку... Ой-ёй-ёй...! С золотым перстнем, на котором, как огонь (это действительно был огонь, чёртов огонь в камне), горел камень невиданной красоты.  Тальвира зажмурилась. Комната полыхала, словно зажгли целый костёр. Ну как тут его выгнать? Неудобно. Да ещё при том, что Тальвира и не догадывалась, что любит Виллия, хотя всё в ней уже говорило об этом.
- Дорогая Тальвира! Вы, быть может, уже и забыли некоего Виллия, проживавшего несколько лет назад в вашем доме.
Тальвира вздрогнула.
- Я получил вчера известие, что он тяжело болен, и ему нужна кровь, всего тринадцать капель.
- И вы не дали?! - воскликнула Тальвира.
- Моя, к сожалению, не подошла. Я по совместительству работаю ещё и врачом, и мне кажется, то-есть, я даже уверен, что поможет ему только ваша кровь.
Тальвира, ни на секунду не задумываясь, бросилась к столу, схватила нож. Юкервий не успел даже опомниться и что-либо подумать, как Тальвира уже разрезала ножом руку.
- Берите, сколько угодно берите! Скорее, ведь ему плохо!
Только теперь Тальвира поняла, как сильно она любит Виллия. Юкервий взял кровь для Виллия и про запас для себя и ушёл.

Кровь Тальвиры помогла Виллию. Он поправился, и встреча с ведьмой наконец-то состоялась. При виде драгоценностей она сделала вид, что забыла ссору, и, как ни в чём ни бывало, весело болтала с ним о пустяках. Когда же речь зашла о главном, ведьма аж скрипнула от злости зубами. Виллий выложил остальные драгоценности. Ведьма радостно схватила их своими чёрными, с багровыми, словно в горошек, усыпанными родинками и зелёными разных размеров бородавками руками (в тот сезон это было модно среди ведьм), но неохотно сказала:
- Стать человеком не так-то просто, непросто, но возможно. Самое главное, чтоб душа стала человеческой. Делать всё с душой, от чистого сердца, и, как они, то-есть люди, говорят, идти в ногу со всем человечеством, быть всегда впереди.
Ведьма сморщилась, словно от зубной боли, и сразу стала в два раза меньше. Затем выпрямилась, стала прежнего роста, и продолжала: - И чтоб полюбил тебя человек.
Виллий вспомнил о Тальвире, как давно он её не видел.
- Облик человека и сердце ты уже получил, ну, а дорогу на небо вы найдёте вдвоём, если будете жить в любви и согласии всю жизнь, словно в первый месяц после свадьбы.
Виллий поблагодарил ведьму, и, как ни просила его Гольфиндрия остаться, он ничего не хотел слышать и снова взлетел на землю.
Тальвиру он нашёл такой, какой оставил несколько лет назад. Только теперь в её глазах вместо насмешки он ясно видел ласку и внимание.




32
Том 5: Модификации / [WB] Рассвет новой эры
« : 03 Октября, 2023, 15:31 »
Тема мода


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


Можно быть мужчиной, женщиной и гуманоидом. Первые два вида традиционные обитатели Кальрадии. При рождении гуманоидом герой сразу получает хороший огнестрел этой расы, и, поскольку мутации в суровых условиях кальрадских пустошей необратимо изменили его организм - существенный плюс к силе. Кроме того, он по умолчанию не может оказаться сыном дворянина, так что выбора флага не будет. Также не удивляйтесь, если в диалогах к герою-гуманоиду обратятся как к даме - вид пришельцев/мутантов слабо изучен местной наукой, поэтому далеко не все знают, что это за существа, и как к ним обращаться правильно.

АРТЕФАКТЫ


Есть множество вещей, которые можно найти и забрать себе без каких-либо угрызений совести, поскольку их хозяева либо погибли, либо необратимо мутировали и позабыли о своём имуществе. Некоторые артефакты сложно достать, понадобится попрыгать и проявить смекалку, другие надо просто хорошенько поискать. Суйте любопытные носы всюду, и это непременно будет вознаграждено. Поживиться можно:

а) в деревнях на открытой местности, лежащие в сундуках обычные вещи (впрочем среди них тоже есть 3 артефакта)
б) в деревнях в домах (можно выбить несколько дверей при этом. Для суровых последователей высокой морали разъясним, что это всё же ограбление, правда никакие отношения не упадут, и хозяин дома ничего не скажет вооружённому ГГ, роющемуся в его вещах, из опасений за свою шкуру. Вещи тоже обычные)
в) в новых локациях на карте (здесь могут быть как обычные вещи в сундуках, так и раритетные, и отдельно лежащие предметы с уникальными характеристиками, последние два вида и считаются настоящими артефактами)
г) в городах (мы не стали убирать традиционные сундуки, но переместим их в более логичное место, ведь никто не станет хранить свои вещи прямо на улице)
Обычные вещи возникают рэндомно и в случайном количестве. Артефакты - строго в нужном количестве и определённом месте.

 

ЧИТЫ


Мы их не выключали. Но на некоторых существ в силу их особенностей они могут не действовать. Это не глюк. Если вам никак не пройти какую-то трудную локацию - предварительно поищите артефакты и вернитесь туда более опытным героем. Некоторые артефакты обеспечивают высокую защиту или наносят большой урон врагам. Мы советуем сначала тщательно обыскать всё что можно, в основном деревни.

ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА


(Ruined Lair)
На карте "Разрушенное логово" (Ruined Lair) вы можете найти ценное оружие для себя и своих спутников и использовать эту локацию как склад. Но, конечно, оружие просто так вам никто не отдаст. Паук в клетке на первом этаже приручённый и не кусается, его убивать не нужно, он не считается врагом. Кроме того, в локации можно встретить убежавшую лошадь и много полезных предметов. Мы советуем обыскивать её очень тщательно в каждом закутке. Если вы встретили бандитов на мосту - некоторые из них, как и ГГ, могут упасть в клетку-ловушку под ним. Уровень воды в этом месте не настолько высок, чтобы можно было утонуть. Обратите внимание, что ловушка имеет разрушаемую дверь, и если увлёкшийся боем ГГ угодил неё - выбраться возможно. Если же провалился один из бандитов - можете временно оставить его там, до конца боя он никуда не денется. Потом можно убить его прямо в клетке или выпустить и подраться на равных, выбор за ГГ.
Локация Ruined Lair имеет две дополнительные сцены: находится под охраной бандитов и паука Archne. После того как главный герой убьет главаря бандитов, вход в локацию будет начинаться с комнаты главаря, а не с развалин города. В комнате главаря находится сундук, в который вы можете складывать свои пожитки.
1)Если вы были оглушены бандитами, то очнётесь в апартаментах императрицы, где обосновалась эта банда. Для побега из плена вам нужно будет найти выход из этой локации.
2)Если вы были отравлены пауком Arachne в зале императора Кальрадии, то очнетесь в логове пауков, где вы можете найти озеро с жидкой движущейся лавой. Оттуда вам тоже нужно будет найти выход. Прыгайте вверх и чуть вперёд, чтобы выбраться из паутины.

(Battle Camp)
На карте "Военный лагерь" (Battle Camp) вы можете улучшить свои навыки/заработать трофеи/золото/захватить пленных.
Отряд свадов под командованием свадийского командира отбивается от толп гуманоидов, которые наступают из леса в города Свадии. На этой локации вы можете брать с собой в бой солдат. Также на карте есть рычаг, который активирует колья. Это может вам помочь при обороне лагеря. Чтобы активировать рычаг, нужно ударить по нему.



Подробнее по механизму инвазии: количество гуманоидов зависит от текущей волны и количества солдат в бою. В каждой новой волне будет больше гуманоидов и они будут сильнее.
После каждой удачно отбитой волны в отряд будут поступать подкрепления: 1 свадийский пехотинец и стрелок. Чем выше у вас скилл Leadership, тем более опытные солдаты будут поступать в бой.
После убийства гуманоида вам будут выдаваться монеты. Чем сильнее был противник, тем больше денег вам дадут. Если гуманоида убили вы лично, то вы получите 100% сумму от его убийства. Если гуманоида убил солдат из вашей партии, вы получите только 50% от суммы, которую за него дают. Все деньги начисляются в конце боя. Если вы сбежали из боя, то получите только 50% от заработанных денег.
Дополнительно при убийстве гуманоида вами или солдатом из вашей партии вам могут попадаться трофеи. Чем выше скилл Looting у вашей партии, тем больше шанс на трофеи. Все трофеи идут в сундук в главной палатке. Также вы и ваш воины могут брать пленных. Для содержания пленных должен быть развит соответствующий навык. Чем выше скилл содержания пленных у вашей партии, тем больше пленных вы будете захватывать.
Если вас оглушили или убили командира Свадии, игра заканчивается и вы получаете 100% от заработанных денег.

(Cave)
На карте "Пещера" (Cave) вы можете найти пещеру и, если выберите верный ход и победите всех охранников, то сможете забрать магические предметы из сундука, которые имеют огромную силу в умелых руках (подробнее по магии см. "Гайд по магии").
 


ПОДРОБНЫЙ ГАЙД ПО МАГИИ (НАУКЕ)


Собственно, это не колдовство. Скорее это наука, пришедшая вместе с гуманоидами. Умение поставить силовое поле, например, для этого не нужен седой дедушка-колдун с толчёными лягушачьими костями или отваром из мышиных хвостиков и ядовитых трав. Логично предположить, что в средневековье не все знакомы с научными терминами, поэтому могут назвать и наукой и магией, но суть это не меняет.

Магия.
Чем выше уровень тем выше сила магии, цена, скорость пополнения. Новые способности.
1) Чтобы стать магом, нужно взять с собой в бой 2 волшебных предмета.
2) Для выбора магии держать нажатой клавишу V (нужное кол-во энергии обозначено в скобках панели выбора магии).
3) После выбора магии может быть 3 варианта.
а). Магия этого типа сразу вступает в действие.
б). Нужен выбор места действия этой магии. Для этого нужно держать нажатой ту же V и давить ЛКМ и ПКМ для приближения/отдаления и поворота камеры влево или вправо.
в). Магия переходит в другую презентацию, и персонаж делает выбор магии там.

Кол-во маны можно посмотреть, где находится панель здоровья. Мана постепенно пополняется. Чем сложнее магия, тем больше нужно маны.
Все маг. способности открываются на 5 уровне скилла "Магик" и выше. Пока сделано только 5 способностей для пяти же уровней. Но если уровень будет выше, эти же способности будут улучшаться, но новые появляться не будут.
Некоторая магия (такая, как, например, силовое поле) может находится в игре только в 1 экземпляре. Магия доступна пока только на режиме битвы и защиты от гуманоидов.

Способности.
Есть способность исцеления (ну тут все понятно).
Есть способность телепорта: выбрать нужное место, куда персонаж желает переместиться через "V", чтобы оказаться именно там и немедленно.
Взрыв огня: выбор нужной области, где все будет подорвано.
Выбор магии меча: переход на другую презентацию и выбор магии меча там:
1. Огненный меч. Может делать огненные взрывы во время боя (урон для всех, кто рядом с тобой).
2. Ледяной меч. Может замораживать врагов, лишая их возможности двигаться.
3. Белый меч. Чем меньше здоровья у персонажа (когда он работает), тем больше враги получают урона.
Силовое поле. Ну тут все понятно. Героя нельзя убить, пока он в нем. В силовом поле можно зайти в самую толпу врагов и смотреть как они умирают от электричества.

Уровни.
1 уровень. 1 мана/сек. Доступен только магический огонь. Малая дальность действия и выбора позиции.
2 уровень. Теперь можно использовать телепорт. 2 мана/сек огонь сильнее и дороже. Большая дальность выбора места действия магии. Больше запас маны.
3 уровень. Способность исцелять себя и своего коня (если герой на нем). Огонь сильнее. Выбор места действия магии выше. 3 мана/сек. Больше запас маны.
4. Выбор магии меча. Больше запас маны. Больше дальность выбора магии. 4 мана/сек. Огонь еще сильнее. Может с 1 удара убить лутеров и крестьян.
5. Силовое поле. Может выдержать 15 (примерно) ударов. Враги на лошадях при ударе током падают, а их конь умирает. Других просто отбрасывает. Когда щит пробит, все, кто находится рядом с персонажем, отлетают. 5 мана/сек. Сильнее магия мечей и огонь. Больше маны и радиус выбора места действия магии выше. На шестом уровне и выше все способности становятся сильнее, цена их - дороже, запас маны - больше, скорость пополнения ее - выше. Радиус действия магии также увеличивается.


Авторы гайда: Ordinary, syabr

33





Это обширная модификация от разработчиков из Китая, оригинальное название которой читается как "乱世风云录". Перевести можно как "Хроники хаоса". Перевод будет загружен, если установлен на Warband. 18+, могут попадаться несколько голые люди, которых автор забыл одеть.

Основные моменты:

※ Шесть королевств с другими ветвями роста новобранцев.
※ Минорные армии и бандиты.
※ Полностью изменённая крупная карта, селения на которой имеют другое расположение.
※ Перерисованные флаги и возможность их менять.
※ Другие заставки.
※ Другие звуки и музыка.
※ Можно заставить ссорящихся NPC остаться.
※ Повышены атрибуты на начало игры и даётся войско сопровождения.
※ Пересмотрена стоимость вещей и добавлена ещё уйма.
※ Деревья развития другие.
※ Есть чит меню в лагере.
※ С каждым пунктом навыка "содержание пленных" берётся дюжина человек.
※ Уменьшены шансы на побег.
※ Увеличено число наёмных солдат в тавернах.
※ Спутники доработаны и получают опыт быстрее. Есть и новый товарищ.
※ Есть колесницы (в колесничего растёт один из ваших воинов).
※ Внешность некоторых лордов другая.
※ Есть соляные копи и бар "На перепутье". В первой локации можно купить скелет коня и огнестрельное оружие. Также продаётся очень дорогая книга и посох.
※ Турниры прежние, но добавились анимации.
※ Заменена полоса здоровья главного героя и его лошади существа.
※ Ездовая живность пополнена. Помимо обычных и необычных лошадок, есть лань, верблюд, кабан и несколько видов ослов.
※ Небольшие декоративные изменения сцен.
※ Переделаны наёмники.
※ Управление своим царством осуществляется через министра.


34





Это очень приятный старый мод, оставляющий ощущение проработанности. Начинается от деталей оформления в виде новых меню, и дальше не оставляет на протяжении всей кампании. Карта от Истории героя обновлена полностью, другие реки, селения, низины и возвышенности. Не слишком большая, но и не маленькая, в самый раз, чтобы путешествие не длилось неделями. Бандитов и всяких проходимцев на ней тоже хватает если нужны, но и проще объехать, если здороваться с ними вы не желаете. Есть огнестрельное оружие, при выстреле дающее огромные густые облака дыма, а в таверну заселили множество имеющих его наёмников. Много красивой национальной одежды в магазинах. Из государств можно назвать Боснию, Греческую республику, Епархию Черногории, Княжество Сербия и Оттоманскую империю. Рождение не изменено, флаг можно получить сразу, и их несколько других на выбор. Переделаны почти все ветви развития воинов, и все они получили иное обмундирование. Переименованы спутники, и переодеты люди в городах. Перевод практически идеален. Единственное, что расстраивает - невозможно создать своё королевство, но такова уж игра.

Иллюстрации

35
Обсуждение модов для Warband / [WB] I am the lord
« : 29 Сентября, 2023, 15:12 »






Это любопытная модификация от авторов из Китая, оригинальное название которой звучит как "我是领主", и её основная цель - дать игроку почувствовать себя лордом любого королевства, со слугами, феодами и возможностью их усовершенствовать. Дело именно в ощущении, а не в том что вам сразу дадут какую-то пресловутую деревню. И оно здесь действительно есть, то вам лично сообщат что король наградил титулом, то предложат пройти в зал совета для решения вопросов по вашему феоду, даётся сразу замок и флаг. Пройти, кстати, можно и в комнаты, встроена дополнительная сцена и открываемая дверь. Заведующий залом слуга даже подскажет, что строить в первую очередь, и это не банальная мельница в деревне. Сразу скажу что строить нужно всё, и таверну, с которой стоит начать, и лесопилку, и каменоломню. И конечно, всё это со временем предстоит усовершенствовать, в улучшенной таверне появятся спутники более высокого уровня, а прочее даст вам материалы для следующих улучшений. Здесь довольно много завязано именно на ресурсы, а не на деньги, хотя и они тоже важны. Ещё интересно, что можно проводить праздники без жены, через всё того же управляющего в замке. Но жениться тоже стоит, и приятно, и дополнительный инвентарь. Когда прокачаетесь, управляющий даст вам посмотреть сундук с реликвиями предков, там есть отличная броня, пистолет и патроны. Ваш титул будет повышаться по мере завоеваний. Обратите внимание, что на карте сразу будут и дружественные, и нейтральные и вражеские царства.

Прочие особенности:
※ Изменены меню.
※ Можно убирать туман войны. Если не выбрали это, поселения будут последовательно добавляться в список ваших исследований.
※ Изменены меню города.
※ Есть новая музыка.
※ При наведении курсора на персонажей показывается информация о них.
※ Изменены линейки развития многих воинов.
※ Добавлены лорды-женщины.
※ Когда организуете праздник, можно выбрать мужское застолье и женские посиделки. Лучше зайти в оба места.
※ В изменённых диалогах есть "ааа" и "ааа роза".
Суть "ааа" - вы даёте деньги для поднятия отношений, верхняя строка - 3000, затем 5000, 10 000.
"Ааа розу" - можно вручить для поднятия отношений с лордом-женщиной (роза покупается за 300 монет в таверне у Цветочницы, сначала одна, потом можно больше. Кажется, чем больше покупаете - тем больше сможете нести. По мере улучшения отношений возможна свадьба с этой леди, при этом её вроде можно уговорить стать обычной, без войск).
※ Турниры происходят чаще, они обычные.
※ Миникарта в бою.
※ Есть выкрики текстом перед боем.
※ В конных будут повышаться только наёмники и войска государства, которому служите.
※ В тавернах нанимается ростовщик, будет стоять у вас в зале.
※ Модернизация замка и любых построек.
※ Перед боем есть несколько вариантов построения, защитное и стрелковое. Также можно скомандовать просто нападать, если вам лень разбираться с расстановкой войск.
※ В локации, по которой бегаете, теперь пишется её название.
※ В таверне что строили вы - меняются и приходят новые люди. Иногда уникальные, например рыцарь Дон Кихот.
※ У жены есть сразу всё для застолья, но она может оставаться в том городе где производилась церемония бракосочетания.
※ Развивать можно только ваш замок. В городе и деревне - обычное управление и строительство.
※ При переполнении тюрьмы вероятно создание организации воров.
※ Любые национальные войска имеют собственные преимущества.
※ Из списков отношений если нет кнопки выйти, выходите "Esc".
※ Можно организованно вербовать рекрутов в своих владениях и сразу писать, кем они должны стать.
※ Обычные управленцы в замке заменены на тех кого сможете (или не сумеете) достать. Некоторые там не показываются, смотрите внимательно и сохраняйтесь перед наймом.
※ Возможны восстания и предательства.
※ При создании союза наёмников можно нанять телохранителя, которого возможно повысить до НПС чтобы не умирал.
※ Своё государство управляется примерно так же, через советника.



36



Это небольшая версия совмещённых модификаций Custom Character Creation и Combat Animation Enhancement, в которую автор включил анимации от последнего. Также он изменил создание героя и снаряжение для войск.



Родная страница

37
Том 5: Модификации / [WB] Вековая легенда
« : 21 Сентября, 2023, 11:47 »

Гайд о том, как правильно создать ГГ, получить армию боссов и захватить мир


Создание ГГ


Рождение мужчиной, сын лорда/дитя степи/студент
Даётся книга исцеления, +1 к перевязке

женщина/дочь лорда/дитя степи/студент
Даётся книга исцеления, +1 к перевязке

Красивая женщина/дочь лорда/дитя степи/студент
Даётся трактат о ценности вещей
 
Нежить дочь лорда/дитя степи/студент
Примечания: не даётся щит и меньше денег, нельзя настроить внешность
Даётся большая книга хирургии

Скелет дочь лорда/дитя степи/студент
Примечания: не даётся щит и меньше денег, нельзя настроить внешность
Даётся книга о делах военных

Робер (робот) дочь лорда/дитя степи/студент
Примечания: не даётся щит и меньше денег, нельзя настроить внешность
Даётся трактат о ценности вещей
 
Мумия сын лорда/дитя степи/студент
Примечание: нельзя настроить внешность
Даётся жизнеописание Аликсена Великого

Женщина-мумия дочь лорда/дитя степи/студент
Примечание: нельзя настроить внешность
Даётся Об искусстве фехтования
 
Гном-мужчина сын лорда/дитя степи/студент
Даётся Сочинения по логике
Примечание: внешность можно настроить

Гном-женщина дочь лорда/дитя степи/студент
Примечание: внешность можно настроить
Даётся Риторика к Гереннею

Гигантский мужчина сын лорда/дитя степи/студент
Примечания: внешность можно настроить, есть шрамы
Даётся Риторика к Гереннею

Гигантская женщина дочь лорда/дитя степи/студент
Примечания: внешность можно настроить, есть краски для лица
Даётся жизнеописание Аликсена Великого

Особой разницы между вариантами не замечено, разве что женщине дают меньше денег. Навыки примерно одинаковы. Начало может показаться сложным для неопытных игроков, бандиты многочисленны и довольно сильны. Поэтому простейший вариант - родиться отпрыском лорда и студентом, последнему дают книгу, которую можно тут же продать. Какая именно попадётся книга - рэндомно. Киньте единичку на торговлю, чтобы суметь поторговать специями (их чаще всего можно найти в Королевстве Бога, светло-фиолетовая фракция). Первоначальный квест с торговцем убран, но торговца можно найти в таверне и всё же взять этот квест, пользуйтесь, ведь он даст вам ещё денег. Даже не думайте вербовать рекрутов в деревнях. Бандиты уложат их в два счёта. Наёмники в тавернах в основном пешие, поэтому их тоже не рекомендую. Идеальный вариант - раздобыть около тысячи или чуть больше монет и нанять сразу хороших воинов в казармах. Если никого не дают - значит у вас нет необходимой суммы. Попробуйте пойти в другой гарнизон, цены меняются в зависимости от числа и качества воинов, там предлагаемых. Очень сильны Хетч и Династия Лета. С таким отрядом можете смело нападать на бандитов, не имеющих босса (на начало игры горные бандиты ходят без боссов, и у них можно отбить следопытов, имеющих оглушающее оружие, таким образом вы откроете путь к заработку на пленных).

Создание своего государства


В этом моде создавать своё государство можно практически сразу, как только сформировали достаточно сильный отряд не менее 70 человек из воинов, взятых именно в гарнизонах. Присмотритесь, какие фракции воюют на момент вашего появления в игре. Нередко бывает, что только что отвоёванный одной из фракций замок стоит с 40-60 человек гарнизона, и его легко сразу захватить. Необходим только прокачанный отряд и изрядный запас денег, чтобы сразу нанять туда хороший многочисленный гарнизон. Иначе прибегут отвоёвывать. Как правило, Династия Лета воюет с кем-либо, и наиболее удачный вариант - оттяпать кусок тут (красным цветом - фракция ГГ):

Заодно, мимо Хальмара в Аммерад, Ичамур, Саргот и Нарру ходят караваны, и это узкое ущелье прекрасно подходит чтобы их там ловить.

Теперь о деньгах и где их взять. На специях много не заработаете, они нужны только сразу после создания на найм первых воинов. Гораздо прибыльнее пугать караваны той фракции, с которой вы решили ссориться или напасть на лорда. Отряды лордов бывают и по 30 человек, и по 300, так что выбор велик. Если вы поймали лорда - не торопитесь его отпускать, добыть чести ещё успеете, сейчас вам важнее деньги. Запугайте его в диалоге, выбрав нижнюю фразу о том что намерены убить его. Появятся варианты отпустить за деньги и раскрыть секрет. Второе не работает, поэтому требуем денег и выпускаем. От испуга он отвалит сразу 50000, в то время как выкуп, если вы его задержите, обычный, в среднем 3-5 тысяч.


Итак, у нас есть деньги и замок (очень пригодится для перевербовки пойманных боссов), нужно право на трон, но тут возможны глюки - посланные говорить о ваших правах спутники могут не вернуться. Поэтому лучший вариант - сделать лордом Фирентиса или Алаена, если вам очень нужен лорд, дав им относящуюся к замку деревню, или попросту подождать. Право на трон не особо влияет на события, разве что поначалу к вам будут проситься отрицательные лорды. Лордов довольно часто выгоняют из фракций, и, если деревня бесхозна - вероятно что выгнанный лорд прибежит проситься к вам в государство.
Одно из преимуществ создания своего государства - наличие линейки развития воинов фракции ГГ. Редактирование линейки даётся сразу после захвата первого владения и в дальнейшем всегда доступно из меню (выход из редактирования - правая кнопка мыши). Арсенал и снаряжение воинов небогаты, зато при желании можно все виды собственных юнитов делать конными, что даёт хорошую скорость отряда на карте.

Замечу, что гарнизонные воины намного лучше, но и свои пригодятся. Их можно набить в самый низ гарнизона замка для общего количества, поместив более серьёзных воинов наверх, чтобы в сражение выходили именно верхние. Но на гарнизон 700 человек нападать едва ли станут. Если вы захватили город - улучшайте с ним отношения, жертвуя пленных и деньги. Это влияет на развитие города и прибыль с него. Да и в казарме могут изредка появляться интересные виды юнитов. Например, у Хетч в Сарготе я получил таких:

Жертвование 1000 улучшает отношения на+1 и известность на+1, кроме того, повышает процветание города, и вы соберёте больше налогов.

Боссы


Итак, замок есть, теперь нужна непобедимая армия из боссов, и добыть их - процесс сложный. Когда ГГ начальных уровней - боссов нет либо единичные, не слишком сильные особи. С ростом в уровне ГГ боссы появляются на карте, к 20 уровню будут точно. Пока ГГ растёт и ссорится с фракцией, необходимо накопить небольшую армию из Следопытов (отбиваются совсем рядом, у горных бандитов между Нарра и Тульга, чем ещё раз выгоден именно этот район). Изначально прокачивайте спутников на оглушающее двуручное оружие и сами им владейте. Особо подчеркну, что армию следопытов стоит собрать именно ДО появления боссов, иначе придётся отбивать их у самих боссов, что невозможно. Следовательно, отбиваем всех встречных Следопытов и копим их в своём замке, он для этого в основном и был нужен.

Все виды боссов

Этот только оглушает врагов:

Четыре босса ниже оглушают врагов, если приказать использовать оглушающее, причём первые два медлительны и ленивы, лучше их не брать:

Оглушает без команды:


Убивают:

Имея отряд вместительностью 80-90 человек (при средней сложности), можно попытаться захватить мелкоуровневых боссов. Для этого ставим в начало списка отряда кого покрепче. Подойдут тяжелобронированные рыцари или хенские драгуны около 60 человек, оставшееся место заполняем следопытами. Ездим между Наррой и Тульгой, присматриваясь к составам отрядов горных бандитов. В списке должен быть горный бандит new new, он последний в списке. Подойдёт и горный бандит new new new, но он сильнее. Вообще, чем больше new в его имени - тем сильнее босс.


Нашли, вступаем в бой. Драгунам можно приказать стоять и стрелять на подвернувшемся холмике, это изрядно проредит противника. Затем команда атаковать и добиваем остатки простых бандитов. Босс живуч, и непременно останется на поле боя к концу сражения. Не любящим долго ждать можно советовать именно в этот момент отступить, сохраниться, и дальше пробовать оглушить его автобоем с выходом без сохранения, если вдруг нечаянно его убили. Прочим же - отступить, и снова в бой (так ваша армия окажется вся в одной точке у флага, что и нужно), и тут уже велим всем стоять, а атаковать оглушающим оружием. Как правило, наши драгуны и рыцари к этому времени уже переранены, и тут самое время вступить в бой следопытам , спутникам и ГГ с оглушающим оружием, которое мы прокачивали выше. Если всё сложилось удачно - тащим пойманного босса в родной замок, перевербовываем, добавляем в гарнизон на ночь чтобы не убежал, и тихо радуемся нашему первому помощнику в борьбе с мировым злом. Таким же образом и можно уже с его же помощью захватываем ещё нескольких горный бандит new new и горный бандит new new new. Как только есть 2-3 таких, можно рискнуть и напасть на Qitiandashen. Этот очень красивый и яркий босс совсем не так страшен как кажется. Он даже не убивает ваших воинов, а лишь оглушает их, так что, если видим что обстоятельства складываются не в пользу ГГ - быстренько отступаем и отлёживаемся в ближайшей таверне или своём замке. Принцип охоты на Qitiandashen похожий, измотать его вначале сильными воинами и под конец оглушить. Правда, следопыты тут уже не играют первую роль, они слишком слабы для него. Лучше их смешать с нашими 2-3 горный бандит new new (их - в самый конец отряда, и при команде действовать оглушающим оружием они молотят супостата кулаками), и тогда шансы на успех возрастут. Пойманный и перевербованный Qitiandashen - это настоящий ходячий клад, хорошо отрабатывающий свою немалую зарплату. Мало того что при виде его враги на карте разбегаются, так ещё и приносит вам постоянную прибыль, добывая пленных.
Похожим образом можно попытаться заполучить босса у лесных бандитов, обитающих на территории фракции Хетч. Некоторые из них довольно медлительны, что удобно если ваш отряд пеший.
Добавлю, что за убитого или оглушённого босса вы получаете 3380 опыта.
Есть и другие способы получить их, если вы вдруг упустили момент с созданием армии следопытов.
Во первых, можно случайно спасти одного или нескольких у тех же горных бандитов, поэтому всегда смотрите список вражеских отрядов и их пленных.
Во вторых, когда ГГ уже высокоуровневый и боссов на карте много, они начинают встречаться в гарнизонах замков, очевидно будучи захваченные лордами. Ездим по карте, высматриваем в списке гарнизона босса, ссоримся с фракцией, захватываем этот замок, освобождаем босса и берём к себе в отряд.
Даже один Qitiandashen способен оглушить ещё Qitiandashen, таким способом собираем непобедимую армию и начинаем захват всей карты.

Интересные вещи


(В основном всё со скриншотов ниже можно найти в магазинах. Бомбу и гранаты можно получить в луте, один из шлемов - снять со спутника)

[/spoiler2]

38
Том 5: Модификации / [MB][WB] The Horde Lands
« : 21 Сентября, 2023, 11:19 »
Тема мода

СОЗДАНИЕ СВОЕГО ГОСУДАРСТВА


Требуется захватить город или замок, не будучи при этом вассалом другого королевства. С фракцией, у которой захватываете, надо установить отрицательные отношения (напасть на кого нибудь, деревня, караван). Переходящим к вам лордам сразу давайте какое нибудь владение. Управление своим государством осуществляется через меню лагеря. Приказы лордам отдаются через диалог. Не давайте лордам поместье, пока они не присоединятся к вам (нужно поговорить с ними, с каждым), иначе возникнет глюк, поместье станет нейтральным.

ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА НА КАРТЕ


Таверна
Самое любопытное - таверна "Смерть дракона". Она находится у реки, на холме, между территориями Levarian и Velorian. Первым делом стоит осмотреть башню. Внизу под лестницей, в щели с травой, найдёте сундук с очень интересным содержимым (бумстик, книга некромантии и пара рэндомно меняющихся мелочей), а на верху башни ночью появляется привидение, с которым можно поговорить и купить у него кристалл для магии. Тыкайте мышкой в его инвентарь, кристалл невидим.
Книгой некромантии можно вызывать нежить. Появляются всюду, даже на стене осаждаемой крепости. Часть нежити конная, если вам срочно нужна лошадь - можно приказать нежити спешиться, только стойте рядом с их конями, и тут же взбирайтесь в седло. Книга иногда не хочет работать. В таком случае на один бой отдайте её спутнику, а после заберите, она снова годна к употреблению. Книгой можно пользоваться не изучав ни одного заклинания и не встретив ни одного учителя магии.
В самой таверне можно найти одного из учитилей магии (о магии ниже), торговца чёрного рынка, и официантку; жениться на последней нельзя, это вроде как входило в планы автора, но не было реализовано.

Точное местоположение таверны:


Чёрные рынки
Один чёрный рынок имеется в каждом государстве. Ищите хорошенько в городах, в закоулках и на чердаках, проверяйте лавки, и говорите со всеми встречными. Торговец определённого государства продаёт вещи только этого государства.
Только один торговец чёрного рынка продаёт вещи всех фракций. Он находится на острове. Во время нападения на ГГ грабителей в городе может заглючить и подсвечиваться красным.
местоположение острова, на котором торговец всех фракций:


Есть соляные шахты, где можно попробовать поискать штуковину для магии, заодно туда можно сдать пленных.
Местоположение шахты на карте:


ПЛАВСРЕДСТВА


Они реализованы не очень хорошо, но необходимы, уже хотя бы для того, чтобы доплыть до острова с торговцем всех фракций. Лодки покупаются в прибрежных городах. Возможность появляется, если у ГГ есть 2000 динаров. Чтобы плыть, высаживаться - нажимаете мышкой на цель, допустим на город. Запоминайте, где оставили свою лодку, чтобы воспользоваться ею вновь при необходимости.
При управлении в бою клавиша 'I' переключает команды. Упавшие в воду гибнут. Иногда в лодке появляется вода, но этот глюк нестрашен.

УЧИТЕЛЯ МАГИИ


Есть несколько учителей магии. Каждый из них обучает своему типу магии. Посетите:
Galstaff (второй этаж в таверне в локации Смерть дракона). Он учит заклинанию файербола и продаёт зелья. Он даст квест принести ему посох, на который идти лучше прокачанному ГГ. Искомое подземелье совсем рядом, просто потыкайтесь в двери и найдёте.
Учитель Skald , обучающий заклинаниям огня ("огненная стена", "иссушающий луч"), обитает в башне, путь в которую лежит через то самое подземелье, куда посылает Galstaff. Для упрощения пути, я однажды вылез из этой башни попросту через окно, возможно и туда можно попасть так же.

Староста деревни Базек (Bazeck) - третий учитель, учит "волне" и "ледяному шторму" . Он потребует привезти ему спиртного (вино) и обучит заклинаню воды. Он может научить ещё одному заклинанию, если через некоторое время вернуться к нему после выполненного квеста и прокачав владение первым. Заодно даст магическую вещь, она пригодится в диалоге с Некронусом.
Necronus, обучающий высшим заклинаниям, стоит в таверне Tombstone. Идти к нему надо с начальным опытом заклинаний, иначе он не захочет ничему учить. У него я получил квест на колдовскую книгу, которую требовалось отобрать у кого-то из королей. Началось с магической вещицы, полученной у старосты Базека. Она очень нужна Некронусу, будет три варианта ответов:
1 забирайте- наградит заклинанием "огненного облака"
2 не отдавать - даст "цунами"
3 потребовать доказательств, что это его вещь - он научит "призыву мертвых".

После этого он скажет что научит ещё заклинанию ("телепорту"), если принести ему книгу, которая находится у одного из королей, вроде оранжевая фракция.

С квестом всё просто, ловите короля и в диалоге угрожаете, что не отпустите его, пока не даст книгу. Убеждение не нужно, отдаёт. "Призыв мёртвых" - вещь крайне полезная, с его помощью можно оживить павших в бою. У него же можно забрать кристалл магии, потыкайте в инвентарь, он полувидимый. Чтобы он научил магии - из отряда его прийдётся убрать.
Пандора - бродячий менестрель, появляется в тавернах рэндомно. Учит заклинаниям исцеления и их усовершенствованиям: "ловкость", "лечение", "наложение рук" (последнее - для лечения окружающих), "замутнение рассудка".
(Проще пойти сначала к старосте, потом поискать Пандору, потом, прокачавшись, к Galstaff с его квестом, так выше вероятность, что оставшиеся учителя возьмутся чему то учить; перечисленные лезть из шкуры вон не требуют).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАГИИ


Осуществляется кнопками, о которых расскажет Galstaff.
В сражении нажимайте 6 , 7, 8 , 9 или 0 , чтобы выбрать категорию заклинаний . Затем нажмите " E ", чтобы открыть перечень доступных заклинаний из выбранной категории. 'T' - выбрать заклинание из списка.
Щелчок левой клавишей мыши - выбрать само заклинание и применить его.

На ГГ не должно быть тяжёлой брони, иначе заклинания не получатся удачными. Для колдовства необходимы предметы - посох или кристалл. Для этого можно начать игру родившись магом или найти эти предметы, у Galstaff , в соляной шахте , сундуке. Чем больше вы используете магию, тем качественнее будут получаться заклинания. Можно тренироваться на мирных жителях, отношения не портятся.
Некоторыми заклинаниями можно попасть по своим войскам, чем дольше тренируетесь - тем реже это будет происходить.
Для исцеления - выберите соответствующее заклинание и переключитесь CTRL чтобы исцелить своих воинов. Чтобы снова переключить на себя - повторно нажмите CTRL. ГГ вполне может исцелиться зельями, у учителя их много.
В бою кнопка 'Y' - выбрать зелье , кнопка 'G' - тип зелья, 'V' - выпить зелье. Есть зелья здоровья и зелья маны.

ПРОЧЕЕ


При начале игры фракция с нежитью враждебна к игроку.
Приятен в использовании крепкий огненный лук с эльфийскими стрелами, поджигает местность и наносит урон врагам. При неосторожном использовании можно задеть своих.
Любой из видов магии может задеть вашу лошадь или союзников.
Возможно, не все заклинания можно выучить.
Есть банки (лучше не одалживайте, может возникнуть глюк)
Торговцы книгами называются "скрывающий знания" , "знающий суть".
Враги присоединяются друг к другу.
Любой НПС типо хозяина таверны, может быть нанят в отряд (присоединяется даром).
Где-то есть "огненный посох", но кто его даёт - не выяснено.
К учителю огненных заклинаний можно попасть, проехав по локации до конца стены, проскакав по верху этой стены и прыгнув прямо на лошади в окно его башни. Внизу его башни есть телепорт к началу подземелья.
Магию можно просто так юзать, никого не убивая, чтобы прокачаться. Со всеми заклинаниями так работает.


39

Сразу предупреждаю, что китайский язык сложен для понимания, поэтому тут нет ответов на все вопросы. Здесь собрано всё что известно, которое я дополнил своими наблюдениями и записал. Просьба ко всем играющим пополнять комментариями, время от времени буду регулярно дописывать и переделывать всвязи с появлением русификации. Некоторые места и спутники могут называться по другому, но можно сориентироваться, где они вообще находятся. За помощь в сборе информации благодарю siriushuang, igort, 1zironka1, lutar, Howard M, Andyboi

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ

СПУТНИКИ

СТРОИТЕЛЬСТВО

СОЗДАНИЕ СВОЕГО ГОСУДАРСТВА

ИНТЕРЕСНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА НА КАРТЕ

ПРИМЕЧАНИЯ

41
Том 5: Модификации / [MB][WB] Chronicles of Talera
« : 20 Сентября, 2023, 14:49 »
Тема мода

1. Особенности прохождения


Общее:

Святыни:

Заметки:

Интересное оружие:

Управление камерой:

2. Квесты


Активация фракционных квестов
Для активации квестов фракции надо говорить с лидером фракции (у Иллориан и Феррон)
Если поддержать претендента на престол Иллорианцев - фраз взять квест у него НЕ БУДЕТ. То-есть и фракционные квесты окажутся закрыты. Заодно может исчезнуть инквизитор из таверны Иллориана.

ОБЩИЕ:
Великий инквизитор

Спасение раненого

Месть бандитам

Квест с ложным письмом

Квест с наркотиками Grift


КВЕСТЫ ИЛЛОРИАН:
Обойти святыни

КВЕСТЫ ФЕРРОН:

3. Фракционная магия



РS Благодарю praefectus за помощь с переводом некоторых мелочей на официальном форуме и Black_Raven за пополнение данного гайда ещё двумя найденными пещерами и Мерзостью)

42
Том 5: Модификации / [MB] Wedding dance
« : 20 Сентября, 2023, 14:36 »
Тема мода

Советы, что и в какой последовательности делать в игре, с кем говорить, описаны квесты и большая часть возникающих проблем. Есть порт для warband, но сюжета там пока нет.

КВЕСТЫ


ПРОХОЖДЕНИЕ


КОЛЕСНИЦЫ И КАТАПУЛЬТЫ


ПРИМЕЧАНИЯ


43
Том 5: Модификации / [WB] Legend Heroes - Scarlet Love
« : 20 Сентября, 2023, 14:23 »
Модификация предполагает сюжет, это перевод с китайского языка ответов разработчика на наиболее часто задаваемые вопросы.
Тема мода


1. Как набирать и улучшать отряды личной охраны?
Ответ: Все NPC могут иметь личную охрану. Прокачивайте навыки доминирования у NPC.Чем выше доминирование, тем выше уровень личной охраны (кроме самого игрока).

2. Как получить и развить существо?
Ответ: Отправляйтесь в Замок Вильяма (замок Чулок Дайи находится на стыке Саландер и Куджит) и поговорите с главой деревни в деревне Курган, будет диалог о кургане, вы можете получить квест монстра и завершите квест монстра, вы можете получить яйцо питомца, а затем высидеть его в меню лагеря.
[Достигнут лимит]

3. Как выращивать и улучшать Варкрафтное существо?
Ответ: Он также улучшается в меню лагеря, но требует определенных условий, а именно питания и дополнительных яиц питомца, а также определенного количества убийств. Опыт убийства, не позволяйте питомцу сражаться в одиночку, вы можете использовать только одно слово, когда мощное существо осаждено - умрите, попробуйте сразиться с ним и защитить его спину.

4. Сколько NPC можно нанять?
Ответ:
Первоначальные 16 NPC завершили начальную торговую миссию и отправили Манида. После выполнения миссии гильдмастера по устранению нескольких грабителей в таверне появится Рольф. После выполнения миссии мэра по спасению девушки - заложницы в таверне появится Ямила;
После 15 уровня 16 NPC будут случайным образом появляться во всех тавернах Кальрадии в течение двух недель (включая 3 вышеперечисленных , если вы не наймете их сначала, выполнив квест );
Лидер бандитов NPC конокрад, бандиты, лесные пираты, пираты, пустынные грабители, - у каждого есть лидер бандитов, убейте 10 солдат самого низкого уровня, начните набирать войска более высокого уровня, убейте 10 команд высокого уровня, чтобы создать войска более высокого уровня. Продолжайте, пока не появится главарь, после убийства 5 лидеров главарь бандитов автоматически присоединяется к команде и дает соответствующий титул.

Сюжетный NPC : (выберите историю принцессы, чтобы получить ее)

2 служанки: подарок в начале, покинет команду на короткое время в середине, а 4 учителя и ученика очень сильны на более позднем этапе: подарок от сюжета ученичества, ветвь убийства навсегда покинет команду. Ян Цзюнь: Убив ветку дивизии и выполнив задание соревновательного соревнования, таверна Имперского города отыскала его и стала последователем.

Светлый эльф: Убейте дивизию, выполните брачную миссию, следуйте, когда нежить вырвется наружу, не убивая дивизию. Золото, Огонь, Духи Земли: Когда восстанет нежить, ищите Кармен и следуйте за ней! (Не убивайте элементы разделения, и есть ангелы, чтобы следовать за ними) Сансяо, Киена: разделение подразделения следует в течение короткого времени после трех поражений.

Сюжетные NPC доступные у торговцев
Циена: В настоящее время нет постоянного начала сюжета, то же самое ниже. Ток:
Барр: Третий из семи Героев Восточной Метрополии + Рейнджер Восточной Метрополии.

5. Как получить очки технологий ?
Ответ: Каждый город, подчиненный деревне, будет давать игрокам очки технологий: 30 очков в день в городах, 20 очков в замках и 10 очков в деревнях ! Строительство зданий может получить дополнительно 2 очка за каждое здание в день!

6. Как рассчитать Кровавый Щит Яркого Мага?
Ответ: Светлый Эльф и Яркий Холостяк могут увеличить объем крови всех ваших войск, что является кровавым щитом, предложенным в начале. Чем больше воинов Бакалавра Яркости, тем больше кровавых щитов , и тем больше крови вы добавите в свои войска .

7. Нужно ли заново открывать версию ?
Ответ: Пожалуйста, обратите внимание на номер версии. Версию с тем же номером не нужно повторно открывать, например, с 1028c по 1028d .

8. Как набирать специальные войска?
Золотая женщина-генерал: скажите женщине-солдату Калад станет женщиной-генералом. В меню управления городским оружием потратьте 3000 динаров, чтобы перейти на золотую женщину-генерала. Гроссмейстерский боец: став гроссмейстерским бойцом, вы можете играть на арене особым бойцом, и хорошее выступление пробудит мечту гроссмейстера о бойцах в красных мантиях в команде. Сила Карлоса (наездник на кабане-эльфе): в настоящее время самый сильный юнит, специализирующийся на лучниках майя, варварах и наездниках на кабанах. Метод обмена находится в городском меню найма, и каждый из лучников, варваров и диких кабанов Всадника можно обменять на карту Сила Лооса. Другие спецподразделения: в настоящее время нет официального канала для получения, но его можно получить, спасая заключенных и вербуя заключенных.

8. Моральные проблемы
Ответ: Увеличен урон боевого духа, поэтому для обеспечения боевого духа вы можете покупать пищевые добавки у владельца таверны за деньги, а часто сражаться с дикими монстрами может повысить боевой дух, а повышение боевого духа НПС может повысить боевой дух собственной команды после у вас есть шанс убить врага на поле боя.

9. Многие NPC не могут менять экипировку , могут ли они улучшать экипировку?
Ответ: В отчете можно посмотреть всех НПС и экипировку всех видов оружия. Если вы не можете поменять ему экипировку, посмотрите его предметы и требуемые условия перед настройкой атрибутов, а потом установите экипировку, которую он будет экипировать сам. Библиотека.

10. Как получить очки специальных навыков NPC ?
Ответ: Согласно обаянию NPC , чем больше очарование увеличивается с течением времени, тем больше оно увеличивается! 
[Достигнут лимит]

​11. Когда NPC использует специальные навыки, каково правило потребления очков навыков ?
Ответ: Чем выше уровень соответствующего навыка, тем меньше потребление. Например: Быстрый марш Момоча: чем выше навыки разведки и проводника, тем меньше потребление. Вербовка многих NPC : чем выше уровень доминирования, тем меньше потребление. Загорание светлого эльфа: чем выше уровень персонажа, тем меньше потребление. Хирургия Амиры: Чем выше уровень хирургии, тем меньше расход и чем выше лечение первой помощью, тем больше восстановительной крови.
 
12.Как получить специальное оружие?
Ответ: Существует два класса специального оружия, оружие из метеоритного железа и оружие заговора. По достижении определенного количества можно сменить на Метеорит. Наконец, сменить на оружие можно в меню лагеря или соберите 3-5 доспехов. В сложных боях у вас будет шанс получить Метеорит. Сюжетное оружие: Как следует из названия, оно получается через сюжеты, и сложность его получения варьируется. Поскольку каждый предмет является уникальным предметом, его характеристики немного сильнее, чем у метеоритного снаряжения. Есть также некоторое сюжетное оружие, которое всегда принадлежит NPC и не может быть получено игроками.

13. Каковы ответы на загадочные вопросы иностранного торговца?
Ответы:

№1: 228
№2: 347
№3: 90
№4: 360
№5: 39
№6: 170
№7: 40
№8: 63
№9: 65
№10: 160

14. Как получить 7 камней света, черного, золота, дерева, воды, огня и земли?
Ответ: Если вы не убьете основной сюжет, вы можете получить три драгоценных камня черного, водного и дерева после выполнения задания по истреблению темных сил. Другие драгоценные камни на самом деле являются светлыми, золотыми, земными и огненными эльфами в вашей команда.

15. В основной миссии сражались пять команд разбойников, почему вы не прошли миссию?
Ответ: Также есть команда боссов, у каждого есть босс .

16. Почему соревнование на арене не возвращает здоровье?
Ответ: Для тех, кто хочет восстановить здоровье, в каждом раунде будет восстановлено только 20%, дорожите каждой игрой!

17. Почему некоторые лорды видимы, а некоторые невидимы?
Ответ: Лорд, отношение лорда которого превышает 30 , будет отображать его позицию.

18. На краю карты есть лагерь альянса. Что это такое?
Ответ: Это замок миссии, и в какой-то момент он окажется там, где должен быть! Идите по сюжету.

44

Гайд написан по прохождению финальной версии мода "Троецарствие Финал" (Three kingdoms 2.76). Тему с перечислением всех имеющихся версий можно найти здесь это всё один мод, но содержание и названия версий существенно различаются, поскольку авторы неоднократно меняли и версии и сам сюжет, как например было с Эрой драконов, кто играл - поймёт. Кроме того, существуют аддоны имеющие своё прохождение и гайды. В отличие от громко известной ранее версии Romance Of The Three Kingdom изменений очень много, и, считаю, не все они пошли моду на пользу. Поэтому не считайте написанное истинным для всех версий. Непонятные моменты можно уточнить в китайском гайде, но в настоящем руководстве они все разобраны с учётом названий из имеющегося перевода (прошу помнить, он неполный, поскольку кочует от старых версий). Я приложил уйму скриншотов, и не ленитесь их смотреть, ведь, если вдруг найдётся некто, усовершенствующий перевод, он начнёт расходиться с гайдом, посему - лучший вариант приложить наглядно. В целом, финальная версия не сложна для прохождения, но я буду советовать, с чего проще начать, для новичков. Пополняйте комментариями, если вы нашли что-либо, не описанное здесь.




Для справки:
по остальным местам, не понятно, что это за города в нашем переводе. Кто встретит - пишите, пополню гайд.  (Сундуки с сокровищами находятся в: Сюй Ушань, Сянъян, округ Сяпи, Цзянье, Лоян, Чэнду, Чанъань, округ Тайшань, Цзяньменгуань, Чиби, округ Чжо Таоюань, Лунчжун, Гуйлинь, гора Тайхэ, найдены не все)
Полное перечисление существующих версий [WB][MB] смотреть здесь.

45
[Достигнут лимит]




Это модификация от разработчиков из Китая, оригинальное название которой звучит как "乱入的中华民国2.0加强版". Авторы попытались добавить Китайскую республику на просторы привычной карты. Добавлены флаги, несколько меню и цвета фракций. Появилось огнестрельное оружие, но его нет в продаже, забирайте из добычи. Некоторые из старых спутников переодеты и перевооружены. Особенность - есть танки, можно купить или вырастить соответствующего воина. Многие солдаты изменены, и танкисты среди них встречаются. Управление государством осуществляется через министра. Подходит перевод от warband, он загрузится сам, если установлен на игре.

[Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит]

46
[Достигнут лимит]






Эта модификация от китайских товарищей, под названием "卡拉迪亚狂想曲", имеет две версии, стабильную и для тестирования 1.035 с исправлением (последнее упорно не хочет устанавливаться, стоит смотреть первую).
У обоих одна ошибка - не выполняется задание торговца с братом. Поэтому можно смело плюнуть на него. Из прочего - в меню города можете нанять при наличии денег и известности, прелесть в том что эти солдаты уже хорошего уровня, в то время как деревенские рекруты развиваются долго. Автор взял себе задачу переделать все фракции, на данный момент изменена рыжая, где дополнены линейки развития конных воинов. Некоторые иконки отрядов лордов переделаны, если у него много людей, это доступно и вашим вассалам, происходит автоматически. Короли способны нанимать личную гвардию, а поскольку все со всеми воюют, удобнее отбивать её из плена чем тратить деньги на найм. Спутники прежние, но плату теперь не берут.
Кроме того, разработчики пишут о чарах и вампирах, замедлении скорости на определённых почвах (обычная - ускорение; степь - войско идёт средне; горы - замедляется; пустыня - постепенное падение темпа, а при отсутствии медицины и питания будут погибшие от истощения; лес - медленно, и уменьшается дальность обзора; снежное поле - будет падать, при нехватке еды и медицинской помощи люди будут гибнуть от холода). Вероятно, это пока только в планах. В большинстве случаев подходит перевод от warband, если он установлен на основную игру. В целом, хорошо подойдёт игрокам, не желающим больших изменений.


[Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит]

Родная страница

47
Обсуждение модов для Warband / [WB] Conquest of calradia
« : 13 Сентября, 2023, 13:43 »
[Достигнут лимит]


СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА

Это неплохая модификация для тех, кто не желает сильных изменений привычного warband. На знакомой по оригинальной игре карте и в локациях можно встретить заросли лесов, новую музыку, флаги, другие заставки и переделанные кое-где линейки развития воинов. Торговцам добавлено немного лошадей, можно найти пятнистую серую в яблоках, белую и коричневую с поводьями, помимо обычных коней. Управление своей фракцией осуществляется через министра.

[Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит]

Родная страница

48
Обсуждение модов для Warband / [WB] Ruler of the province
« : 11 Сентября, 2023, 19:20 »
[Достигнут лимит]


СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА

Это неплохая солянка, составленная из общедоступных файлов. Здесь встроены другие флаги, меню и сцены, вырезано первое задание торговца. Другие локации турниров. В прибрежных поселениях можно купить корабль. Наёмников в тавернах сразу много и разных видов. Заодно там есть странные продавцы, каждый со своим репертуаром. По обычной карте путешествуют бандитские лорды, в сражении можно вступать в бой на любой стороне, добавлены дипломатия и Freelancer. Спутники (есть и новые, и старые) сопровождают главного героя. Можно строить форпост, а в личном городе доступно создание зала гильдии, университета и кузни. Изменены все ветви развития большинства воинов. Бандиты будут нападать всегда, даже если их очень мало по сравнению с вашим отрядом. Управление своей фракцией осуществляется через министра.


[Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит]


Родная страница

49
Том 5: Модификации / [WB] The choice of Inswear
« : 10 Сентября, 2023, 14:23 »
[Достигнут лимит]

Тема мода

Многие из вас, наверно, часто хотели не просто выносить толпы врагов, но и иметь какую-то цель. Эта модификация как раз предоставляет такую возможность. К этому замечательному моду существует несколько русификаторов, но, поскольку оригинальный язык - китайский, существует разница и некоторые неточности. Поэтому гайд написан с разными вариантами названий и кнопок. Подчеркну также, что я не стану описывать только прохождение (его и так можно боле-мене понять из переводов, прочтя вкладку "задания", а разберу некоторые особенности, которые могут помочь и покажу то, что иногда бывает трудно найти. Чтение китайского официального форума подсказывает, что иногда людям трудно найти определённое место, отряд, либо понять, как двинуть сюжет дальше. Добавлю также, что автор продолжает работать над модом, и возможно, когда-либо этот гайд будет пополнен. Обратите внимание, что модификация построена на прохождении сюжета, в неё нельзя играть как в обычный мод без риска запороть прохождение. Поэтому совет: не вступайте в первую попавшуюся фракцию, вступать потом понадобится по сюжету конкретно к королю Кевину Сайерсу (фракция сайерсов). Можно наняться к нему наёмником, спрашивайте у лордов задания, пока они не предложат контракт. Заодно он оплатит содержание всех воинов своей фракции в вашем отряде. Также, лучше не спрашивать у лордов других фракций специальные задания (фраза "чему бы вы могли научить меня?") до поры до времени, как правило они поручают убивать их врагов из другой фракции. Фраза появляется после вступления в отряд Джеффри, он же будет считать поверженных. Старайтесь не захватывать себе перечисленные в данном руководстве города, иначе, возможно, что-то пойдёт не так. Если вы обнаружили нечто интересное, о чём здесь не написано - не стесняйтесь пополнить комментарием. Итак, поехали.

ПРОХОЖДЕНИЕ



ПРИМЕЧАНИЯ


50
[Достигнут лимит]


СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА

Это своеобразная модификация от авторов из Китая, находящаяся в стадии разработки, оригинальное название которой читается как "春秋战国时代". Тут необходимо пояснить, что это целый период в истории страны, правда это не помешало разработчику пихать туда всё что угодно. Из крупных отличий, изменена глобальная карта, вмещающая сорок шесть фракций. Задание торговца вырезано. Есть другие меню и добавлено много брони и оружия, которые могут понравиться не всем. Флаги, турниры и спутники старые, но наёмники в тавернах и новобранцы существенно переделаны. Лорды тоже переодеты. В торговле можно встретить прекрасных коней и абсолютно нешаблонных существ, например волка, верблюда, слона и корову. Бандиты нынче шныряют грандиозными отрядами. Музыка, включающая в себя китайские мотивы, впечатляет. О мрачном. Любящим разведать сцены остаётся подождать исправлений, поскольку некоторая часть локаций новых городов не доделана. Всё же, посмотреть на получающееся и повоевать там уже можно. Перевод будет загружен от warband, если вы ставили его на основную игру.

[Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит][Достигнут лимит]

Страницы: 1 [2] 3 4 5 ... 17
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC